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Mais quittons les produits video car il n'y avait pas que cela à Cologne. Chez GVP, on découvre le DSS (Digital Sound Studio), une solution complète incluant un échantillonneur de son d'une résolution de 8 bits avec réglage de volume séparé. Le logiciel livré offre une interface utilisateur graphique facilitant l’enregistrement, l'édition d’échantillons et inclut en prime un séquenceur 4 pistes interfacé MIDI en entrée. Des effets du genre réverbération sont en outre disponibles. Pour sa part, Sunrise propose un échantillo- neur son 12 bits stéréo. Notez que la version 16 bits de cette carte était exposée sous verre... La fréquence de numérisation peut aller jusqu’à 80 kPlz pour une bande passante allant de 20 Hz à 20 kPlz. Un lecteur de ti- ournal 30 pour Amiga 500 aux monstres à base de MC 68040 de X- Pert. Signalons l'Impact 040 de GVP offrant une fréquence d'horloge de 28 mHz et des performances 6 fois supérieures à celles d'un A 3000. Ce gain est obtenu à l'aide de RAM spécifiques (8 Mo en 40 ns) ce qui, bien entendu, se paye... De son Boostez-moi ça ! Côté, Progressive Peripheral présentait ses deux nouveaux modèles pour 2000 et 3000 qui dépassent les 19 Mips. Côté mémoire, la place règne avec 64 Mo possibles et surtout 4 Mo de cache pour les données et une quantité similaire pour les instructions. Ces cartes disposent en outre d'un bus SCSI II de 32 bits et utilisent indifféremment les RAM déjà en place sur un A 3000. En matière d’émulation, soulignons la nouvelle version de l'émulateur Power PC Board (voir notre précédent numéro) ainsi que l'annonce par Vortex de l'A- Tonce Plus pour Amiga 500 et vre. Tout comme l'émulateur Amiga pour PC (si.si) présenté par Comptée. Il s'agit d'une carte d’extension reprenant la structure d'un Amiga 500 Plus.

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Document sans nom CD-ROM tous les CD-ROM pour consoles et micros au banc d'essai h UltimaV:la solution complète Reportage tl'avenir de Commodore se toue à Cologne« Jeux du mois :Robocop 3, Civilization, Gobliiins «» 3615 Tilt: gagnez et choisissez vos cadeaux!
...... .«-rit cmcrr irnrc* nuini cnf râkl Uionr.innu CCÛAfcUt.7KnDTAÇ KÇNITK-AOA N°98 JAHVIER1992.25F-BELGIOUE:175FB.SUISSE:7.50FS-CAMADA:6.50$ CAH.MAROC:39DH.ESPAGNE:750PTAS.ISSN07S-6968 rivj; f . (KO ’Z : JOM.i 'Zl OCEAN SOFTWARE LTD.. BOULEVARD RERTNIER, 7S017 PAI TEL: 47603326 FAX: 42279S73 ACCLAIM~AND MASTER5 OF THE GAME1” ARE TRADEMARKS OF ACCIAIM ENTERTAINMENT INC THE SIMPSONS™ TM & © 1990 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORP. AIL RIGHTS RESERVED.
TILT MICROLOISIRS 9-11 13. Rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tel (16-1) 46 62 20 00 Télex : 631 345 Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél (16-1) 64 38 01 25 REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Philippe Seller Chef de rubrique Mathieu Brisou Rédacteur Guillaume Le Pennec Maquette Christine Gourdal et Marie-Josè Estevens Photographe Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Francis Blanchard. Thierry Bonvel. Acidric
Briztou.
Morgan Camuset. Marina Capelle, Daniel Clairet. Daniel Cuirot, Laurent Decomble. Laurent Defrance. Hervé Ducamps, Yannick Duprè. Elisabeth Estevens. Pierre Fouillet Jacques Horbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC). Emmanuel Hermellin. François Hermellin, Jimmy H , Jean-l.oup Jovanovic. Juju. Piotr Korolev. Véronique I.amour. Tristan Lhomme, Marie Hélène Laugier. Olivier Martinerie. Dogue de Mauve. Fabrice Merillion. Axel Munschen, Brigitte Najac, Marie Page. François Paupert. Bruno Roltel.
Brigitte Soudakoff. Spirit. Jérôme Tesseyre. Tilikete dit Fifi. Pierre Truchin, Emmanuel Vigier MINITEL 3615 TILT Marie Poggi et François Julienne ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houcix Assistante commerciale Claudine I_efebvre Ventes Synergie Presse Philippe Brunie. Chef des ventes.
9. Rue du Colonel-Avta. 75754 Paris Cedex 15.Tél. (1) 46 38 13
90.
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numéros) 229 F (TVA incluse).
Etranger 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) - 2 000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Promotion Marcella Briza Directeur Administratif et Financier Margareth Figueiredo Fabrication Jean-Jack Vallet Éditeur
• Tilt-Microloisirs * est un mensuel édité par Editions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F R C.S. Paris B 320 508 799
Durée de la société 99 ans à compter du 19 12 1980 Principal
associé Sègur Siège social 9-11 13. Rue du Colonel-Avia, 75754
Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel
Directeur délégué : Jean Pierre Roger La reproduction, mèrne
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plaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port
compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de
TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex Tirage de ce numéro 120 000
exemplaires Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaciel Directeur de
la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3° trimestre
1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec,
Photogravure de l'Ouest.
Imprimeries : Sima-Torcy-Impression. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
Janvier 92, bonne année et... bonnes nouvelles !
Uno : Micro Kid s . La première émission entièrement consacrée à l'univers de la micro, prend de l'ampleur.
20 minutes d'actualité, de test, de jeu, de reportage, c’est ce qui vous attend sur FR3 tous les mercredis à 18h et les dimanches à 10hl5 ! Zwei : Tilt recrute !
Toujours à la recherche de nouveaux talents, nous attendons vos CV, lettres de motivation et photos... Three : vos dessins arrivent en masse à la rédaction.
Super, continuez. Notre illustrateur Jérôme Tesseyre vous livrera ses plus grands secrets. Trequa .et pour finir, attention ! Le numéro 100 de 71 farriveenmars, et avec lui une surprise de taille... 8 AVANT-PREMIERE Epie, le « nouveau » Wing Commander !
Il arrive sur ST et Amiga, il fait la nique au superbe Wing Com mander... Epie, un soft à suivre de très près. Dogue.de Mauve vous présente également le nouveau procédé sonore ‘MUSE qui accompagne les dernières productions de Lucasfilm. Indy 4 et Monkeylsland II. Deux interviews choc : Omar Sharif participe à la création d'un jeu de bridge : Rainer Bopf. Ancien pilote, se lance dans la programmation pour un futur simulateur de vol sur A320. Et toujours, des masses de news.
Y( TILT JOURNAL A Tilt d'Or, que la fête continue !
Certains avaient le sourire, d'autres non... Les éditeurs des plus grands hits 91 vous saluent ! Reportage : c'est à Cologne que se déroulait le salon Amiga 91. Toutes les nouveautés hard et soft pour faire le point sur l'avenir de Commodore. Macintosh, les programme freeware sous Windows. Compatibles PC. La N 98 Sound Blaster Pro et le CD Rom : un mariage réussi !
MICRO KID’S A A Démo, mode d’emploi.
L un s'appelle Dogue de mauve, c'est un spécialiste de la démo.
L autre se nomme Eric Ramaroson, c'est le plus grand photographe micro de l'univers. Ils analysent pour vous une méga démo sur Atari ST, une véritable dissection à chaud.
HITS Les Gobliiins de Tomahawk Le jeu d'aventure action de ce début d'année est français et se nomme Gobliiins ! Une autre petite merveille, c'est Robocop 3 qui mêle avec brio exploration, combat et simulation. Lisez avec attention le test de Hare Raising Hauoc, alias Roger Rabbil 2. Le soft le plus controversé du mois. Les autres titres Grand Prix et Son Shu Si testés en bêta version ». Castle of Dr. Brain. Tee nage Mutant Hero Turtles, l'Aigle d’Or 2. Alien Breed, Think Cross, WWF, World Class Rugby, Trex Warrior 7 ROLLINGsofts M mâ Beaucoup de flops, mais... ... vous craquerez sans
doute pour les nouvelles versions d Alien Storm et de Microprose Golf sur Amiga, d'Utopia et de Mega Lo Mania sur Atari ST. Méfiance pour les autres... Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 98 et 101 un poster entre les pages 164 et 165 CREATION _ Programmation, son, image et freeware.
Ce mois-ci, Y Atari ST est à l'honneur avec Art Department Pro- fessional pour le traitement de l’image et P Logo pour la programmation sans peine. Possesseurs de PC, attention, le Freeware vous ouvre ses portes avec quatre logiciels géniaux et... bon marché. Sur Amiga enfin, des décibels en masse avec les digitalisations sonores d’Audio Sculpture.
Q A PAINT BOX Les astuces du grand Jérôme !
Jérôme Tesseyre vient en aide à tous les lecteurs fanas de création graphique. Aujourd'hui, un coup de loupe sur l’organisation de la palette et l’utilisation de la souris, quatre pages de conseils, l’avis d'un pro !
Q l DOSSIER J CD-ROM, il arrive !
Mathieu Brisou a fait le tour de la question. Du PC à la Mega- driue, en passant par F Amiga, l’Atari ST, la PC Engine, les consoles Nintendo ou l'Apple, le support laser fait des ravages... Où, quand, comment ? Tilt répond !
1 AO SOS AVENTURE De l’âge de pierre au nucléaire : Civilization enterre tous ces concurrents, de Sim City à Populous.
Toute la rédaction est tombée d'accord pour reconnaître dans le dernier logiciel de Sid Meier l'un des bests of de cette année. Le test intégral de ce Tilt d'Or vous attend page 103. A ses côtés, drame ! Marie est agressée dans Police Quest III. Les enquêteurs de BAT 2 ont des sueurs froides, les fourmis de Sim Ant envahissent le jardin et Robin des Bois fait son entrée dans la ludothèque Sierra avec Conquests of the Longbow ! Ne loupez pas non plus Willy Beamish, original et comique, ainsi que Space 1889 et Mega- traueller II, deux jeux de rôle signés Empire.
Code des prix utilisé dans Wt .-A=iusqu'à99F,B 0Oàl99F,C=2Q0à299F,P = 300à399F,E m MESSAGE 84 Ultima 5. La solution.
Huit pages de message, la soluce complète d’Ultima cinquième du nom, les premières réponses au superbe Croisière pour un Cadavre, la rubrique qui fait plus fort que I aspirine !
M FORUM Tilt répond... Critiques, éloges, problèmes techniques, virus, coup de cœur ou de gueule, vous avez la parole.
1 SESAME Musique et programmation.
Juju vous dit tout sur les » MOD », des fichiers spécifiques à la digitalisation sonore sur ST, Amiga ou PC !
1 Sll INDEX Cherchez, trouvez !
Hits, dossiers, bancs d’essai, challenges ou solutions, plus de quatre ans de tests classés par ordre alphabétique. Et bien sûr, la liste de tous les programmes testés dans ce numéro.
1 QO PETITES ANNONCES JL Et une PA gratuite !
Achats, ventes, échanges, du CPC à la Super Famicom, le marché de l'occase est au mieux de sa forme.
148 TESTEZ LES TESTEURS A vous de jouer !
Qu’il s’agisse des rubriques de ce numéro ou des softs testés, donnez-nous votre avis et gagnez peut-être un abonnement.
’400à499F,F=de500à999F,G=del 000à 1 499F,H=del 500à 1 999F,I-de2 000à3 000 F. fi Le premier magazine européen de loisirs consacré aux logiciels PC !
Le premier numéro est arrivé, avec en prime, une disquette ite !
Les toutes dernières înfos et critiques, avec articles sur : I ' ' A “ 4 ç. * 1 ~ '¦ y ONKEY ISLANDS INGS COMMANDER JEUX SUR AMSTRAD PC UIDE POUR LES DEBUTANTS SUR PC rN GUIDE DES CLASSIQUES DE TOUT TEMPS UN GUIDE DES CARTES SONORES Disponible maintenant chez les principaux marchands de journaux.
Vous êtes questionné par un alien souriant, riche et armé jusqu'aux dents, qui parle Cicishien.... Aiien Combat and Role- laying Adventure FREE Original Uahfspeed Clusters Included Quelle est la réponse ? Diplomatie, commerce ou guerre?
Quels que soient vos choix, faites-les rapidement.
Vous vous déplacez à l'Hypervitesse - Douter pourra it vous être fatal.
AÜCK0PR05E SIMULATION • SOFTWARE Hyperspeed, for your IBM PC compatibles. MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tél: 0666 504 326 p oupi, c’est Noël ! Vive les vacances ! Sur ma planète natale, de la neige mauve recouvre les arbres pourpres sur lesquels poussent des disquettes violettes. Le Père Noël (rouge) m’a apporté une flopée de floppy (jetez donc un coup d’œil sur les News !). Le voyage s’est bien passé. Dans l’avion, un Airbus A320, j’ai fait une partie de bridge avec Jacques Harbonn, Rainer Bopf et Omar Sharif.
Ensuite, j’ai pris le vaisseau Epie jusqu’à chez moi en regardant l’excellent Monkey Island 2 de Lucasfilm.
Malheureusement, mon séjour a été de courte durée et j’ai dû repartir en chasse. Car les previews, elles, ne prennent jamais de vacances!
O a 3
0) 3 0 0 02 ¦O Epie : épique i Digital Image Design suit la piste
ionisée de Wing Commander II en produisant Epie, une épopée
intergalactique somptueuse. Aidez votre peuple à échapper à
une quinte de toux solaire et à un belliqueux voisin. Espace,
frontière de l’infini... une effroyable supernova.
Immédiatement les mesures d’urgence sont prises pour construire la formidable flotte galactique qui emmènera toute la population vers des cieux plus cléments. Le jour du départ arrive enfin, mais le soleil est sur le point d’exploser. Du coup, devant l'imminence du danger, Alors que la version quasi définitive de Robocop 3 (testée dans ce numéro) vient tout juste de sortir, les programmeurs de Digital Image Design nous ont présenté leur prochain logiciel, Epie, sur lequel ils travaillaient d’ailleurs conjointement à Robocop 3 (ce qui explique son degré élevé de finalisation). L’histoire se
place dans un lointain futur Les humains ont colonisé une planète éloignée dans la constellation de Magellan. Tout allait pour le mieux jusqu'au jour où un savant décèle un problème alarmant : le soleil du système donne des signes de faiblesse et d’ici à quelques années à peine, il explosera en la décision de contourner l’espace territorial de l’Empire Rexxon est abandonnée Mais en dépit des demandes cordiales, l’Empire interprète cette violation comme une déclaration de guerre et envoie toutes ses forces poyr détruire votre convoi. Une épopée « Epie » va commencer Tout le jeu se déroule en 3D
vectorielle surfaces pleines, complétée de graphismes bitmap pour certains décors.
Les vaisseaux sont particulièrement travaillés, très diversifiés et l’animation vraiment fluide pour de la 3D calculée gérant autant d'objets.
Le jeu se compose de différentes phases, alternant des missions au sol et d'autres dans l'espace, les missions variant elles-mêmes dans leur contenu d’une phase à l’autre.
Entre chaque « niveau », de superbes séquences animées, dignes de la Guerre des Etoiles (pas les pauvres logiciels parus il y a bien longtemps sur Atari Stet Amiga, le film !) Vous mettront dans l'ambiance. Il faut voir l'arrivée des navires dans le 1 & 2. Le jeu mélange harmonieusement les graphismes bitmap et 3D (on remarquera particulièrement les algorithmes de sphères). Le ST et l'Amiga ont enfin leur Wing Commander !
Vaisseau-mère, qui abordent le sas tout en pirouettant ou le visage hideux des aliens. Il y a même un clin d'œil plus appuyé encore à Star Wars, l'empereur détruisant son commandant qui a échoué, dans une scène qui rappelle étrangement celle de l'Empire Contre-Attaque. Les musiques sont superbes et les bruitages tout aussi réussis. Sur ce que nous avons pu en juger, l’ergonomie ne semble pas poser de problème non plus.
Epie promet d’être un concurrent sérieux de Wing Commander II (compte tenu des capacités moindres des machines concernées). Le programme sortira en début d'année 92 sur Atari ST et Amiga sous le label Océan.
En attendant, rêvez un peu en
3. La séquence d’introduction est impressionnante. Le look des
vaisseaux évoque (Ewok ?)
Star Wars et Galactica.
4. Les humains ne disposent que d’un nombre limité de chasseurs.
5. Votre vaisseau, l’Epic One, au décollage.
6 & 7. Au sol ou dans l’espace, le combat fait rage.
8. Mais attention !
La vie est courte et vous n'êtes pas immortel... regardant ces superbes écrans, tirés de la présentation et du jeu lui-même.
Jacques Harbonn L’adaptation d’un grand jeu de cartes comme le bridge méritait des professionnels. Alors nous avons envoyé Jacques Harbonn à la rencontre d’Omar Sharif.
_ vont-premières_ Omar Sharif On Bridge Oxford Softworks est une société anglaise spécialisée dans l’adaptation micro des grands jeux classiques de réflexion (échecs, dames, backgammon, go, bridge) Il faut dire qu’elle est particulièrement bien placée dans ce créneau, puisque l’un de ses principaux programmeurs, Chris Whittington, qui est aussi le président de la société, est Grand Maître International d’échecs ! Nous avons déjà eu l’occasion de tester les différents programmes de cette société, le plus souvent d’ailleurs dans la rubrique Hit étant donné leurs qualités. Son programme
d’échecs, Chess Champion, reste à ce jour indétrôné dans l’univers des logiciels d’échecs tournant sur micro et son logiciel de dames n’est pas mal non plus. Cette fois, c’est sur un logiciel de bridge, Omar Sharif On Bridge (titre non définitif) que travaillent les programmeurs. La société avait diffusé il y a quelques temps déjà (voir Tilt
78) un autre programme de ce type, Bridge Player 2150 Galactica.
S’il jouait correctement, était en revanche d’une laideur
vraiment consternante (sans aucun graphisme ni même une
présentation agréable) et d’une ergonomie douteuse Ce nouveau
programme corrige tous les défauts du précédent. C’est la
voix d’Omar Sharif, grand joueur de bridge et à qui l’on doit
de nombreux traités sur le sujet, qui a été choisie pour
servir de base aux digitalisations sonores du jeu, tant pour
la version anglaise que française A l’occasion de cet
enregistrement, nous avons eu l’occasion de le rencontrer et
de découvrir d’ailleurs un homme charmant Le jeu tourne sur
PC et compatibles en VGA Le graphisme des cartes est très fin
et bien coloré, mais surtout parfaitement lisible. Le système
utilisé pour les enchères est d’une grande ergonomie.
Un tableau récapitule toutes les enchères possibles, certaines d’entre elles s'affichant en grisé si elles ne sont pas sélectionnables sur le moment Il suffit de cliquer à la souris sur l’enchère de son choix, système bien plus pratique que l’entrée au clavier Le jeu de la carte est tout aussi agréable. Les quelques parties que nous avons pu jouer laissent augurer d’une bonne force du programme, tant au niveau des enchères que du jeu de la carte. Les options complémentaires sont riches (retour arrière sans limitation, aide du programme pour jouer une carte, possibilité de laisser le mort jouer
le contrat, tenue des comptes, etc.). Nous n’avons bien évidemment pas pu juger des résultats des digitalisations vocales qui n'étaient pas encore intégrées, mais si elles rendent les intonations de l'enregistrement (ce qui ne devrait pas poser de problème), vous aurez droit à la justesse de ton du grand acteur. Nous vous parlerons bien évidemment plus à fond de ce programme à sa sortie Jacques Harbonn ...Au sommaire... NEWS des prochains mois Pour le début 92, 21st Century Entertainment annonce trois produits : Rubicon, tout d'abord, dont vous nous avions déjà parlé dans le numéro 93. La
version finale devrait sortir en janvier prochain sur Amiga et ST. Pinball est, comme son nom l'indique, une simulation de flipper. Le jeu contiendra quatre plateaux différents, chacun avec des graphismes et une bande sonore adéquate. On nous promet aussi des mouvements de balle hyper-réalistes et une jouabilité exemplaire. Prévu pour février sur Amiga.
Deliverance, enfin, est annoncé sur micro Amiga, ST) et consoles (Megadrive). Il s'agit d’un jeu d'action combinant le beat'em ail à la façon de Barbarian avec le coté « aventure du célèbre Stormlord. Il n'arrivera qu'aux alentours de mars 92 mais nous aurons sûrement l'occasion de vous en reparler dans les mois qui viennent.
Chez Grandslam, on prépare Die Hard 2, conversion du film à succès avec Bruce Willis dans le rôle principal. Le jeu se présente sous la forme d'un shoot'em up dans le genre d'Opération Wolf. Il comportera cinq niveaux d'action pure entrecoupés de mini-jeux de réflexion. La réalisation sera assurée par Tiertex et prévue sur ST, Amiga, C64, PC et consoles Sega avec une date de sortie encore inconnue (quel suspense !).
Turbo Charge est un jeu qui a connu un immense succès sur C64. A tel point que System 3 a choisi d’en éditer les versions 16 bits. Celles-ci sont prévues pour janvier et seront réalisées par Michael Raasch, un excellent programmeur allemand. Le jeu est un subtil (?) Mélange entre Oui Run et Chase HQ avec, je vous rassure tout de suite, une réalisation digne de ce nom.
Plus de détails très bientôt dans notre rubrique Avant- Premières.
Team 17, les auteurs de Full Contact et ô'Alien Breed (testé en Hits dans ce numéro) annoncent leur nouveau jeu : Project-X. Et, devinez quoi, c'est un shoot'em up ! Mais Team 17 oblige, Project-X s'annonce d'ores et déjà comme une future référence sur Amiga. Les données techniques sont impressionnantes : scrolling parallaxe en 50 images seconde, 32 couleurs à l’écran (en fullscreen), effets sonores digitalisés (avec 300 Ko par niveau) et sprites nombreux tout autant qu'énormes. Un jeu digne des meilleures consoles « et sans ralentissements intempestifs -, précise-t-on chez Team 17. Annoncé
sur Amiga avec 1 Mo de mémoire, Project-X devrait être là pour la fin janvier.
Vous connaissez tous Paperboy, qui fut en son temps un grand classique du jeu d'arcade. Et bien Mindscape annonce Paperboy 2 qui ne pourra que ravir les fans du premier. Bientôt disponible sur PC, Amiga, C64, Amstrad, Spectrum, NES et GameBoy.
Pas sur ST? Non, pas sur ST... On continue d’attendre Knightmare (ou Le Chevalier du Labyrinthe), toujours de Mindscape, sur ST et Amiga Le jeu devrait être prêt pour le tout début de l’année prochaine et les démos laissent augurer d’un très beau produit.
Océan ne faiblit pas et annonce la sortie prochaine sur Atari ST et Amiga de trois logiciels.
Parasol Star est le troisième volet de la remarquable série commencée avec l’excellent Bubbie Bobbie et continuée avec le génial Rainbow Island.
Ce dernier volet reprend plutôt 12 le principe de jeu du premier épisode, avec un parasol en lieu et place des bulles pour vous défendre Liquid Kids cest un sympathique jeu de plates-formes action, mignon, correctement réalisé et bourré de petites astuces à découvrir Comme l’évoque le titre, l’eau est de la partie puisque c’est à l’aide de bulles d’eau que vous vous défendrez contre vos adversaires.
Enfin Space Gun est un jeu de tir sur cible à la manière de Beast Busters. Vous allez hacher menu de l’alien en vous infiltrant toujours plus profondément dans une station spatiale. La preview que j’ai pu en voir ne m’a pas particulièrement plu, mais j’attendrai de tester la version finale pour porter un jugement définitif.
Le nom d Aquaventura vous dit-il quelque chose 7 Pour les petits nouveaux, c’est un titre que Psygnosis annonce depuis plusieurs années sans qu’on n’en voit jamais plus qu’une image. Une sorte de Iron Lord british, si l’on veut .
Quoi qu’il en soit, le jeu pourrait sortir au début 92, uniquement sur Amiga Aquaventura mélangera sprites 3D et polygones remplis pour un jeu d’arcade sur dix tableaux déplus en plus complexes. Cela valait-il le temps d’attendre 7 Réponse dans un prochain numéro.
Les responsables d’Expose Software, pour leur part, nous ont envoyé des images de Heredis, un nouveau jeu aux graphismes prometteurs sur ST et Amiga pour le début 92.
Empire, l’éditeur anglais, arrive en force avec une floppée de jeu pour la nouvelle année.
Twilight 2000 est l’adaptation micro du jeu de rôle postapocalyptique du même nom.
L’action se situe en l’an 2000, après la troisième Guerre Mondiale. Vous aurez à diriger et à faire survivre un petit groupe de personnages aux caractéristiques très détaillées.
Outre l’aspect logistique et stratégique, le jeu contiendra des scènes de combats en 3D assez impressionnantes. Un jeu à surveiller sur 16 bits et PC Attendu sur les mêmes machines, International Sports Challenge vous convie à une série d’épreuve sportives originales, dont une course de chevaux et une épreuve de vélo de course réalisée en 3D Guy Spy est une production Readysoft, qui avait déjà réalisé la série des Dragon's Lair Si Guy Spy utilise le même type d’images, il semble que l’interactivité soit nettement plus poussée. Enfin un jeu beau et jouable chez Readysoft 7 Tous les espoirs sont
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415 PC Ki.l II 340 The Simpsons 269 Street of rage 395 Poptllous 340 Tortues Ninja 219 Toc Jain ami Earl 415 Super Long .Vise Col.Un 340 Tortues Ninja II 269 Les toutes dernieres nouveautés disponibles a de supers prix AU 16.(1 J.43.38.79.65. _ LES MICROS ATARI ST AMIGA IBM PC 3 II Construrtiun Kit 325 Amnios 245 Cr».isiene]Ksir im Cudavrv 345 Dentelais 285 Battle Islc 295 Eye of Beholder II 295 Final Kigllt 245 Deuteros 285 Lcisure Suit Lorry V 395 Formula OncGranil Prix 315 Intelligent Slrategy Games 269 Lord of the Ring I I VF 345 Megaloniania 280 LotusTurhn il 245 Mega Fortress 349
Pl.puloUS II 285 Return to Europe 149 Migl.t ami Magie III 395 Silent Service II 315 Rugby The World Cup 225 Police Qucsl 111 395 The Simpsons 245 Shailow of the Beast III 345 Secret Wea| oniifLuliwafe 395 Tiporr 245 Silent Service II 345 Willy Beamisl.
395 Utopia 245 Tip Off 245 W'ing Conunamler II 395 on peut donc espérer un grand produit avec Drakkhen 2.
Lucasfilm annonce pour les prochaines semaines le premier des quatre disques supplémentaires pour Secret Weapons of the Luftwaffe. La disquette contient un nouvel appareil, le P-38 Lightning, et des missions correspondantes.
D'après ce que nous avons pu voir, la simulation est toujours très pointue et il semble que certaines routines de 3D aient été légèrement améliorées.
Une extension très attendue à la rédaction... Dogue de Mauve et Jacques Harbonn Black Crypt d’Electronic Arts et Eye of the Beholder 2 de SSI s'apprêtent tous deux à débarquer sur nos micros (Amiga pour le premier et PC pour le second). Encore un peu de patience : un vrai test en profondeur est prévu pour bientôt. Constitueront-ils un véritable changement par rapport au fabuleux Dungeon Master ? Affaire à suivre !
Drakkhen 2 d'Infogrames est, lui aussi, en préparation, Actuellement, le scénaric a été écrit et les graphistes travaillent sur le look des salles et des personnages. Le premier volet avait su innover ; AMIGA 5000 +. 1 MEGA RAM NOUVEAU WORKBENCH 2990F Tout le catalogue micro disponible au 16.(1).43.38.79.65. DU MAROI AU SAMEDI DE 10 H À 12 H 30 ET DE 13 H 30 A 19 H. Nom : ... (on majuscules) Adresse : ...... Bon A découper et A adresser a : p COCONUT VPC 13, boulevard Voltaire g 75011 Paris TITRES PRIX Code Postal : Ville
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Jamais le terme d’avant-première n’a été plus adapté qu’ici. Quelques semaines seulement avant la sortie (en V.O.) de Monkey Island 2, l’équipe de Lucasfilm a bien voulu nous dévoiler ce que je n’hésiterai pas à appeler l’un des jeux phares de l’année 92. Au programme : sabres ébréchés, ossements, trésor caché et poupées vaudou. La vengeance de LeChuck le pirate sera terrible !
Ce n est un secret pour personne : j’adore les jeux Lucasfilm. Zak McKracken est, avec Dungeon Master et Vroom, l’un de mes softs de chevet. Mais je ne crains pas d’être taxé de favoritisme en annonçant ceci : Monkey Island 2 est un jeu FA-BU- LEUX ! Je sais, je sais, on vous la fait à chaque fois. A force de lire que tous les jeux sont « fabuleux », « parfaits », « géniaux », « déments », etc., vous ne savez plus que croire.
Mais les chiffres, eux, ne sauraient mentir. Jugez plutôt : 2 niveaux de jeu, 7 Mo (bien compactés) sur le disque dur, des dialogues occupant 130 pages (un vrai petit roman), des images en 256 couleurs sur PC VGA et des dizaines d’heures d’aventure hilarante.
Un gros jeu n’est certes pas un grand jeu mais vous serez au moins sûr d’en avoir pour votre argent... Comme dans le premier volet, l’humour est omniprésent, les graphismes excellents et l’animation des plus soignées. Mais la plus 14 grande surprise vient de la bande sonore qui utilise un nouveau système appelé 'MUSE. Le principe en est totalement nouveau : au lieu de créer une série de musiques « statiques » liées à une situation précise dans le jeu, le musicien met au point des « ingrédients » sonores qui se combinent au gré de l’action.
Et les moindres détails ont une incidence sur la musique.
Selon que vous possédiez ou non tel objet, que vous ayez rencontré ou non telle personne, le son évolue sans cesse et de manière si subtile que tout cela semble parfaitement naturel. Le système 'MUSE devrait désormais être utilisé pour la totalité des produits Lucasfilm.
Y compris les simulateurs et autres jeux d'action.
D’autre part, Lucasfilm commence le développement sur CD-ROM et Multimédia.
Doug Glen, responsable de l'ensemble des jeux, insiste bien sur le fait que les jeux Multimédia en sont à leurs balbutiements. D’après lui, les jeux vidéo actuels par sont au Multimédia ce que le cinéma de 1905 était rapport au cinéma d’aujourd’hui. Et pourtant les résultats sont déjà étonnants. J’ai pu voir Loomen version parlante et c’est une indéniable réussite. Si l’histoire n’a pas changé (une aventure fantastique musicale et poétique), l’adjonction des voix a demandé de nombreuses modifications. L’accent a été mis sur les mouvements et les expressions des personnages afin de correspondre
aux paroles prononcées. Un acteur professionnel a prêté sa voix à chaque personnage du jeu. Le plus difficile pour les interprètes a été d’adopter le ton correspondant à chaque réplique, le jeu ne pouvant pas être enregistré à la manière d’un drame radio classique.
Le Téléchargement a Grande Vitesse 3615 Le graphisme d'!ndy4a un look plus sérieux que celui de Monkey Island 2 mais il n'en est pas moins réussi (surtout en VGA sur PC).
Mais le résulta! Est excellent. Si cette version parlante de Loom a été réalisée de manière très « artisanale ¦ , les programmeurs s'attachent désormais à la création d'outils évolués qui permettraient d'installer facilement les voix, et ce en n’importe quelle langue.
La version parlante de Monkey Island 2 est prévue et un certain nombre de produits seront développés directement en • talkie » (c'est le terme employé par Lucasfilm). Un titre est déjà avançé, celui de Young Indy, qui racontera les aventures de jeunesse d’Indiana Jones... Quant à Indy 4, dont on vous parle depuis plusieurs mois déjà, le jeu est déjà bien avancé et il devrait sortir pour février 92.
L'aventure vous entraînera à la recherche du continent perdu d'Atlantis, en compétition, bien sûr, avec les nazis. Les premières actions du joueur conditionneront le reste de la partie, sachant qu'il y a trois « voies • différentes. La voie % de l'Action (qui comprend des affrontements de type arcade), la voie de l'Aventure (résolution « classique ¦¦ de pièges et quête d'objets) et la voie de l'Intuition (qui fait appel aux dons de voyance de Sophia, la compagne d'Indy). Le jeu utilisera bien sûr le système 'MUSE, en mélangeant une bande-son originale avec les thèmes classiques composés par
John Williams. Même si ma préférence va à Monkey Island 2, je suis certain qu'Indy 4 sera lui aussi l'un des softs marquants de l'année 92. De superproduction en superproduction, Lucasfilm continue son parcours sans faute dans le domaine des jeux micro.
Soulignons également le fait que les jeux Lucasfilm disposent systématiquement d’un manuel en français soigneusement traduit et que la plupart d’entre eux seront disponibles en V.F. intégrale un ou deux mois après leur parution (un peu plus pour les « talkies »). Dogue de Mauve Des MILLIERS de LOGICIELS du Domaine Public A TÉLÉCHARGER POUR PC XT AT MACINTOSH AMIGA ATARI ST TT IMAGES...MUSIQUE...PAO...DÉMOS... COMPILE...UTILITAIRES...JEUX... BUREAUTIQUE...ETC... POUR RECEVOIR GRATUITEMENT c moon ) (Notre protocole de téléchargement) ADRESSER 4 FRS EN TIMBRE AVEC VOTRE NOM, PRÉNOM, ADRESSE, TYPE
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Tilt : Bonjour, M. Bopf. Vous êtes le programmeur d’Airbus A320. Qu'est-ce qui vous a amené à concevoir un logiciel de ce genre ?
|vant-M INTERVIEW- irbusA320: volez avec BopfRaîner!
Rainer Bopf, un nom qui ne vous dit probablement rien. Et pourtant, ce programmeur aviateur allemand à la cinquantaine énergique est l’une des personnalités de l’informatique les plus intéressantes du moment.
Rainer Bopf : J’ai toujours été un fana des simulateurs de vols. Il faut dire que je suis moi- même pilote privé depuis de très nombreuses années.
Tilt : Quand avez-vous commencé à voler ?
R. B. : J'ai fait mes débuts en
1963. Et je suis devenu pilote en 1966. J’ai actuellement un peu
plus de mille heures de vol à mon actif, ce qui n'est pas
trop mal (rires).
Tilt : A partir de quel moment vous êtes-vous intéressé aux micros ?
R. B. : Au milieu des années 70, je me suis acheté un SCMR
C'était un ordinateur en kit avec la fantastique capacité
mémoire de 4 Ko et une
• résolution graphique » de vingt lignes de quarante
caractères. A l'époque, cela coûtait 250 marks (soit environ
700 francs). Et, croyez-le ou non, j'avais réussi à programmer
dessus une sorte de simulateur. Un peu primaire, certes, mais
un simulateur quand même (rires) !
Tilt : Durant combien de temps avez-vous travaillé sur cette machine ?
R. B. : En 1980, je me suis offert un Apple II. Une véritable
merveille de technologie, à l’époque ! J'ai programmé pendant
quelques années et, en 1986, je me suis mis à la programmation
à temps complet. A force de réaliser des produits amateurs,
j’avais fini par être assez calé en matière de simulateurs.
Lorsque j'ai eu mon Amiga, il y a trois ans, j'ai décidé de développer mon premier vrai soft dessus.
Tilt : Vous n’étiez pas plutôt tenté par le monde des PC ?
A l’heure actuelle, les compatibles dépassent de loin les 16 bits en matière de simulation 3D.
R. B. : Ce qui est vrai maintenant ne l’était pas il y a trois
ans. L'Amiga m'apparaissait (et m'apparaît encore) comme une
excellente machine, nettement moins chère que les PC.
Tilt : Comment se passe la programmation ?
R. B. : J'utilise l'assembleur Devpac 2 en travaillant sur une
série de listings modulaires et minutieusement commentés.
Ainsi, dès qu’une partie tourne correctement, je peux la classer et m'attaquer à autre chose. Et, pour la version finale, il ne me reste plus qu'à assembler tous ces modules pour obtenir le programme complet.
Tilt : Vous n’utilisez pas de langages « évolués » ?
R. B. : Non. A mon avis, rien ne remplace l'assembleur pur. De
toute façon, la programmation 3D requiert une rapidité
maximale pour conserver une bonne jouabilité.
Tilt : Quel est le résultat ?
R. B. : Pour être franc, j'avouerais que mes premières routines
n'étaient pas des plus rapides. Grâce à un travail acharné et
à un coup de pouce des autres programmeurs de Thalion, j’ai
cependant réussi à les faire doubler de vitesse.
Actuellement, le résultat est satisfaisant.
Tilt : Est-ce que vous utilisez les avantages propres à Vamiga, comme le blitter pour remplir vos polygones en 3D ?
R. B. : En effet. J'exploite les capacités multitâches de l'Amiga
en calculant les différents points à l'écran pendant que le
blitter remplit les faces. Je fais aussi appel à de nombreuses
tables de valeurs précalculées pour éviter d’avoir recours aux
multiplications qui prennent beaucoup de temps au processeur.
Tilt : Quel est le niveau de réalisme dans Airbus A320 ?
R. B. : Je dirais que le jeu correspond pour 95 % à la réalité.
Il faut dire que j'ai travaillé en collaboration avec le chef
pilote de la Lufthansa qui me prévenait à chaque fois qu'un
élément semblait ne pas coller avec la réalité. J'en profite
au passage pour saluer les deux sponsors du jeu : la Lufthansa
et Airbus (rires).
Tilt : Est-ce que cela veut dire que l’on peut vraiment apprendre à piloter avec un tel logiciel ?
R. B. : Non, je ne dirais pas ça.
Mais on apprend effectivement comment naviguer, comment utiliser le système radio et comment s’orienter dans l’espace. Mais on n’apprend pas vraiment à voler... Tilt : Quel est le territoire couvert par le jeu ?
R. B. : Il y a plus de mille aéroports différents, qui couvrent
la majeure partie de l'Europe. En gros, du Danemark à l'Italie
et de la France à l'Autriche. Mais nous avons prévu la
possibilité de disquettes supplémentaires et de versions
améliorées pour les acheteurs répertoriés.
Tilt : Je suppose qu’il y a des perturbations météorologiques, comme les vents et les nuages.
R. B. : Effectivement, il y a des nuages. Plus le joueur à un
rang élevé dans la hiérarchie aérienne, plus il y a de nuages.
Mais je n'ai pas intégré les vents : le jeu est déjà assez difficile comme ça. De plus, en tant que pilote, je sais qu’on ne peut pas simuler les vents. En vol, on sent leur influence sur l'appareil et le manche à balai, ce qui n'est pas possible sur un micro.
Tilt : Au niveau des instruments, retrouve-t’on la complexité du véritable tableau de bord ?
R. B. : J’ai veillé à respecter au maximum la taille réelle et la
prépondérance des différents cadrans et voyants.
Considérant ce que permet l’écran de l'Amiga, l'aspect général est vraiment celui d'un Airbus. Les modifications qui ont été faites étaient nécessaires pour la jouabilité, c'est tout.
Tilt : Quelles sont les commandes utilisées dans le jeu ?
R. B. : J'ai volontairement utilisé la souris et les touches de
fonctions afin que le joueur n'ait pas à regarder tout le
temps son clavier pour appuyer sur telle ou telle touche. Cela
permet, entre autre, de jouer dans le noir pour rendre
l'ambiance des vols de nuit. Attention, toutefois, à ne pas
vous endormir aux commandes !
Tilt : Enfin, question rituelle, avez-vous d’autres projets ?
R. B. : Effectivement, je prépare une nouvelle simulation...
d'hélicoptère, cette fois. Environ 60 % des routines d'A320
devraient être réutilisables. Mais je vous promets que ce ne
sera pas un simple changement de graphisme... Tilt : Dans ce
cas, je propose que nous prenions rendez- vous pour un autre
entretien d’ici à quelques mois...
R. B. : D'accord. A bientôt !
La version définitive d'Airbus A320 avec manuel en français (et écran anglais) devrait être disponible au début 92 et nous ne manquerons pas de vous en parler plus en détail dans un prochain numéro.
Propos recueillis et traduits par Dogue de Mauve Si vous voulez vraiment Je vousatJkitfi L ans l'arène de KILLERBALL les équipes les plus détenninées à vaincre, quelque soient les moyens, sont prêtes à vous affronter dans des matehs où les règles sont simples : SEULE LAVICTOIRE COMPTE. O Plus vous progresserez, plus vos adversaires seront impitoyables, 24 équipes plus sauvages les unes que les autres sont prêtes à vous affronter, ou plutôt à vous anéantir sous les hurlements des foules - déchaînées.
Seuls les plus courageux d'entre vous arriveront , au niveau ultime: La Ligue Elite...ou tout devient possible, et surtout le pire. -. JÊn KILLERB ALL pif un ou deux joueurs' . ?
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0. 449F «r“n[~ TITRES A VENIR DONALD DUCK O.S. 449F GOLDEN AXE 2
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Je désire participer au : concours de scénarios Prénom :- . Téléphone : I ATARI ST STE - AMIGA ITURE | _ nSteoIlh | Alien Storm Gauntlet 3D Grand Prix Mosfer Golf (Microprose) Populous 2 Powermonger Dota Disk Robocop 3 Tip Off WWF Super stars 31 Amiga 249 249F 259 259F 259 259F 259 259F 259 259F 349 349F 259 259F 259 259F 309 309F 259 259F 299 299F 259 259F 259F ND 249 249F 249 249F 259 259F 249 249F 259 259F ND 309F 159 159F NRJ 3 319 319F + Fié Combat Pilot + Double Dragon 2 + Itoly 90 + Turbo Out Run + Welltris PROMOTIONS MICROMANIA 179 l 79F 179 179F 179 179F 149 149F ST AMIGA 179 179F
ND 99F 99 99F 99F ND Swilchblade 2 Greot Courts 2 Heroe Quest Lemmings ND 99F 179 179F 179 179F 249 249F 299 299F 259 309F 249 249F 279 279F 259 259F 249 249F 349 349F 299 299F 349 349F 79 79F ND 399F 299 299F 349 349F ND 299F 249 249F 129 129F 349 349F 249 249F 249 249F 199 199F 199 199F 199 199F 199 199F 199 199F 199F ND 199 199F 99 99F 199 199F ST AMIGA IID 399F 259 259F 259 259F 259 259F 299 299F 299 299F 259 259F 249 249F ND 299F N0 299F 249 249F 299 299F ST AMIGA 159 159F 289 289F 249 249F 249 249F 259 259F 299 299F 259 259F 259 259F 259 259F 269 269F 299 299F 79 79F 149 149F F15 Desert
Storm Sc. Disc F19 Stealth Fighter F29 Reloliolor Klick Off 2 Life and Dealh M 1 Tank Plaloon Mogic Pockets Manchester Un. Europe Oui Run Europo Prehistorik RBI2 Retnm lo Europo Retum ol Wrtcn lord Meg) otiom spe manette ®vfâtT 599F ND ND 899F 249 249F 349 349F AMSTRAD 464 6128 NRJ 3 ND 279F + FI 6 Combat Pilot + Double Dragon 2 + Italy 90 + Turbo Out Run + Welltris_ j g|| 289F 299F 399F 149F 359F 499F 349F 149F 349F 349F 349F 349F 259F 149F 299F 299F 259F 359F 359F 299F 299F 299F 299F 299F 349F 299F 299F 359F 349F 159F 299F Apprentice ADS+ Sherman M4 BabyJo Gsco Heot NightShift Pitfighter
Prehistorik Roodland Space Crusode Super Space Invoders Thunderburner 119 169F 109 159F 149 199F 119 159F 140 180F 109 159F 109 159F 109 159F 119 169F 129 159F 129 159F 109 159F 109 149F 109 159F 119 159F 109 159F 109 159F Panzo Kick Boxing 199 249F Super Sqweek 149 199F ND 199F ND 229F ReturnofWitchLord 59 79F Swop . Grand Prix 500 N2 ND 199F Robozone 109 159F Swilchblade 109 159F ND 199F ND 149F ND l 99F Targhan ND 149F Tetris 109 149F Avontoge Tennis 299F Golden Axe 299F Robin Hood 309F BobvJo 289F Kick off 2 299F Silent Service 2 349F Baille Commond 299F Leisure Suit lorry 1 (VGA)
399F Sim Eorlh 399F Baille of Britoin Miss. Disc.
159F Leisure Suit lorry V 399F Sorcerers Applionce 349F Blues Brolhers 299F Life ond Deotb 2 299F Sorcerers 299F Chuck Yeoger 349F links Boyhill Coursa 159F Spoce Quesl IV 399F Commond HQ 349F links Boutifull 159F Speedball 2 299F Counldown 299F Links Fireslone 1S9F Spiril of Excolibur 349F De loxe Poinl 2 François 985F Ml Tonk Plotoon 399F Teom Suzuki 299F ESS Mego 349F Megofortress 359F Terminolor 2 299F F14 Tomcal 359F Mig 29 M Fulcrum 449F Ullimo VI 299F FI 5 Strike Eogle N2 349F Noscar 359F UMS2 349F FI 5 N2 Scénario Disk 159F RBI2 299F Willy Beomish 399F F19 Sleollh Fighler 385F Rick
Dangerous 2 249F Wing Com. N2 Speoch Disk 179F F29 RETALIATOR 299F Riders of Rohon 349F Wing Commander Miss Disk 1 149F Gateway lo Savage Front 299F Rise of the Dragon 399F Woll Pock 349F OFFRES SPECIALES AMSTRAD MICROMANIA ND 99F 59F ND 59F ND 59F ND NIGHTBREED NARC GHOULS'N GH0ST CRACKD0WN CABAL LES INCORRUPTIBLES THE ELIMINATOR LA COLLECTION ND 175F, Les 15 Logiciels qui ont fait te succès de l'Amstrad !
LES VAINQUEURS ND 99F + Forgotten Worlds + Thunderblode + Ttger Road + Lost Duel + Blosteroids TOP PC COMPATIBLES V ing Commander H2 399F Shadow Sorcerer 309F Might and mogic 3 399F Immortol 299F Jetfighter 2 (François) 399F F117A NightHowk 399F Gunship 2000 399F Costles 349F Eve of Beholder 299F Heurt of China 399F Wing Commander 349F Secret Weapons 399F Wing Commander Miss. Disk N2 149F Andretti 299F Red Baron 399F Kling Quest V(VGA) 449F lUinks 399F Sim City + Populous 299F Lemmings 199F I NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Codaver 359F Captive 299F Civilisation 399F Dungeon Master 399F Elvira 2
399F Lord of the Rings 2 349F Martian Mémorandum 399F Powermonger 349F Star Trek 349F Thunderhowk 349F NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER ST AMIGA 259 259F 249 249F 349 349F 349 349F 299 299F 149 149F 259 259F 249 249F 259 2S9F The Simpson's room Jeuteros Heqalomania Rugby World Cup Shodow Sorterer nnal Fight rerminator 2 Silent Service 2(1 Hunter Railroad Tycoon Winning Tactics iace Quest 4 lunderhawk Flight of Intruder Eve of Beholder Gods Flinal Whistle Mlidwinter 2 Centurion TOP 20 ST AMIGA ST AMIGA 249 249F AUTRES NOUVEAUTES ADS+ Shermon M4 28 Bord's Construction Set d's Triple Pack (1+2+3)
Costles Data Disk PC Compatible igai 2 Spoce Wrecked SuperSpaceInvoders leSeige ie Simpson s yota Celico GT4 Rolly irtles N2 . Jrtles Adventure IV Sport Boxing, UMS2 Plonet Éaitor Super Stors Hudson Howk Les Aventures de Moktar Mega twins Obitus Pitfighter Roce Drivin' Smash TV Super Spoce Invoders Turtle N2 Ultimo VI
U. M.S. 2 Planet Edit.
Falcon V 3.0 Heimdoll Lemmings dota disk LES MonTey Lost in LA.
[ic Canddle 2 jreater Glory Obitus Overlord PGA Course Disk jhter Drivin Rab Avontoge Tennis Bononza Bros Gsco Heot Devious Designs Double Dragon 3 Elvira 2 First Somourai Gloc AUTRES NOUVEAUTES ST AMIGA TOP 10 AMSTRAD TheSimpsons 109 159F Final Figlit 119 169F Out Run Europa 119 169F Terminator2 109 159F Manchester United European 109 159F 3D Construction Kit 249 249F Rick Dangerous 2 99 149F Klick OfR 139 179F Pirates ND 145F Xiphoes Fantasy_ND 249F ST Amigc 30 Construction Kit 399 499F BobyJo 289 289F Bora's Taie 3 ND 249F Baille of Britain Miss, Disc. 159 159F Beast Busler 259 259F Blues
Brothers 299 299F Codaver 249 249F Cadaver the Poy Off 159 159F Chuck Rock 249 249F De Luxe Point François De Luxe Point IV français 0f F15 Strike Eagle 2 AUTRES NOUVEAUTES 99 149F 199 249F 199 249F Heroe Quest 1Ô9 159F Saga Mokowe ND 199F Sdow Ninjo Turtles 109 159F Supercars LES JUSTICIERS 3 299 299F +SHAD0W WARRI0RS + ROBOCOP 2 +BATMAN LE FILM LE TEMPS DES HEROS ND 249F + North ond South + Prince of Persia + Moonblaster Borborian 2 Beast 2 Pegnsus Lemmings Dota dise Utopio Turricon 2 Masterblazer Armour-Geddon Super Cors 2 109 159F 109 159F 109 179F 140 180F 119 159F 109 159F 109 179F
199 229F Darkmon Fugitif ST Ami LES MAITRES DE L'AVENTURE 349 349F + Moupiti Island + Les Voyageurs du Temps + Opération Stealth ANE Alien Slorm BolHe Cammond Blues Brothers Bononoza Brothers Broinies Gauntlet 3D Gloc Hudson Howk Mego Twins Smosh TV Space Gun Siril of Excolibur underjaws Turrican 2 Turtles N2 WWF Super Stors ND 99F DEMENT DEMENT 59 99F CHASE HQ +NARC 59F ND ND 99F GHOULS'N GH0ST+ NARCND 99F LES JUSTICIERS 3 fm 169 199F «M» + Shudow Warriors + Robocop 2 + BotmanleFilm LES 100% A D'OR 59 99F + Opérolion Wolf + Afterburner + R Type + Titan Fate Gotes of Dawn Another World ModTV
Croisière pour un cadavre Lotus Turbo Chall. 2 Rise ol the Dragon Robozone Robin Hood R Type 2 Sim City + Populous Spiril of Excolibur Strikefleet Toki Ultimo V UMS2 Wild Wheels Woll Pock itîïilks Monkey Islands Matrix Marauders Monlhy Python Spellbound ême si cela ne se déroulait pas à quinze mètres du sol, c’était tout de même de la haute voltige ! Editeurs, programmeurs, journalistes : tous attendaient avec émotion la remise des Tilt d’Or 91. Au centre de la piste, Jean- Miche! Blottière et Jérôme Bonaldi.
C'est au Cirque d'Hiver que s'est déroulée la cérémonie tant attendue de la remise des Tilt d'Or
91.
Eux événements notoires pour ce début d’année : à Paris, la remise des Tilt d’Or, à Cologne, le salon Amiga 91 !
Photos pour le premier, enquête serrée pour le second, Tilt fait le point sur l’avenir de Commodore. Vous préférez jouer PC ?
Attention, le CD- ROM s’intéresse de très près à la nouvelle carte sonore Sound Blaster Pro. Sur Macintosh enfin, le freeware vous ouvre ses portes. De bonnes affaires à faire !
11 °s 5 s OR CIRCUS Connus et moins connus, tous ceux qui comptent dans le monde de la microloisir étaient au rendez-vous.
Une soirée mémorable.
L'émotion des « nominés », les respirations qui s'arrêtent dans l'attente des résultats, la joie des lauréats : des moments qui resteront dans les mémoires.
Les invités se sont réunis autour d'un majestueux buffet. Tout le monde avait le sourire aux lèvres.
Juste un regret : la salle n'était pas assez grande pour accueillir tous nos fidèles lecteurs.
ADVANTAGE TENNIS Lundi 3 novembre 1991 LE JOURNAL DES JEUX CHAMPIONS. ? 1ère ANNEE N° 000001 TOUJOURS GAGNANT !
Encore une victoire écrasante d’ADVANTAGE TENNIS sur ses adversaires. Sa supériorité technique incontestable a été démontrée sur tous les terrains lors de la précédente saison. Comme nous, le Tennis Mondial se demande s’il y aura cette année un joueur suffisamment entraîné pour réussir l’exploit de ravir son titre à ADVANTAGE TENNIS et devenir Numéro 1.
GAGNEZVOTRE PIN’S N°1 MONDIAL PROFIL D’UN CHAMPION Bravo! Vous n’avez pas renoncé, vos qualités techniques et votre mental de battant vous ont hissé au rang de N°1 mondial. Tout gagnant mérite sa médaille. Si vous êtes parmi les 200 premiers à nous envoyer la photo d’écran représentant la première page de votre “Press-book” sur laquelle nous pourrons constater que vous avez triomphé d’ADVANTAGE TENNIS, vous recevrez le pin’s ADVANTAGE TENNIS PLAYER NUMBER 1.
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? Comptabilisation des points ATP et progression des adversaires dans le classement géré par l’ordinateur.
? Différents angles de vue du joueur.
Magnifique smash haut en extension sur le gazon de Wimbledon.
HE AD PC & COMPATIBLES ATARI ST & STE - AMIGA INFOGRAMES - 84, rue du 1er Mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - Tél.: 78 03 18 46 ti -i journal 1 • • h montée en gamme... Amiga: Commençons par Commodore chez qui on note l'absence d’annonce fracassante. A noter toutefois que l'ensemble de la gamme est là: du 500 Plus aux A 3000 Tower et Unix. Sans oublier les kits de mise à niveau du système (de 1.3 à 2.0) destinés notamment au 500. Par ailleurs, soulignons que le CDTV était vendu sur le salon aux alentours des 1 400 DM, soit un peu moins de 5 000 F, ce qui correspond à un tarif
inférieur de plus de 1 000 F à celui pratiqué en France.
Cette année encore s’est déroulé à Cologne le salon Amiga 91, où revendeurs côtoyaient importateurs locaux et fabricants internationaux d’extensions. Le hardware a été une fois de plus prépondérant mais, cette fois, les prototypes de l’an passé font place à des produits finis... Un salon immense.
La grande nouveauté de ce salon vient avant tout de l'imagerie et les produits vidéo allemands, notamment les genlocks institutionnels, onf fait une irruption en force. Par rapport aux modèles connus en France, ils ne présentent que peu de différences du point de vue performances mais offrent un look en pupitre dans la plus pure tradition vidéo.
Mais voyons d'un peu plus près les concurrents en présence.
Le DCTV (à ne pas confondre avec CDTV) fonctionne enfin en Pal. Venu d'outre-Atlantique, ce système permet de numériser des images en 100 000 teintes et ce en une dizaine de secondes quelque soit la source vidéo. Soulignons qu'ici. X Amiga ne traite plus une image RVB mais conserve le codage du signal vidéo d'entrée. Cette technique permet, outre un nombre très important de couleurs, de faire défiler ces images à des cadences élevées. Ainsi, IVS propose une solution de lecture des images en temps réel à partir d'un disque dur. Cela nous a valu trois minutes de Retour vers le Futur
avec, en prime, lecture en temps réel du son, lui aussi stocké sur disque dur. A noter que plusieurs logiciels gèrent le DCTV et qu’une version adaptée à ce boîtier de Real 3D doit arriver très prochainement.
Loin des hauts de gamme coûteux, GVP retourne aux sources avec un filtre pour digitaliseur qui transforme le signal d’une caméra couleur en noir et blanc.
Cela implique donc l'utilisation des traditionnels filtres colorés... Intérêt de la chose : un prix attractif et un excellent rendu.
Dans un domaine plus sérieux, soulignons la disponibilité de la carte graphique 24 bits « Impact Vision 24 ». Prévue pour les Amiga 2000 et 3000, elle intègre un genlock RVB et accepte en entrée des signaux Y C ou composites. Avec elle, il est possible de numériser n'importe quelle image vidéo et de la sauvegarder au format IFF dans n’importe quelle résolution. Un En vedette : les outils de vidéo.
Flicker fixer est en outre installé sur la carte, ce qui procure un bon confort visuel lorsque l'on dispose d'un écran de type Multisync. C'est hélas rarement le cas dans une installation vidéo... A noter que cette carte dispose déjà d’un environnement logiciel conséquent avec Calligari. Scala, Macro Paint et autres.
De son côté, Video Technik propose deux digitaliseurs vidéo haut de gamme. Le •• Snapshot Pro ¦ et le séparateur « Pro RGB » donnent accès à I’Amiga à des numérisations en mode FIAM d’une finesse inégalée. Un modèle supérieur, le •• Studio Plus », est pour sa part destiné aux applications professionnelles. Dans le même ordre d’idées, soulignons • Sally » de Merkens qui, associé à la carte graphique 24 bits ¦¦ VD 2001 » peut enregistrer et relire en temps réel une séquence de 112 images en 24 bits soit 4,4 secondes de vidéo. Bien évidemment, il est possible d'accéder à chaque image
avec n'importe quel logiciel graphique compatible avec cette carte.
Prix public conseillé : de 199 F à 289 F. UNE EXPLOSION D'ARCADE, D'HUMOUR ET D'ACTION ! ' Pour recevoir en avant- ? ' première le Pin's BABY JO e! Son Poster, retournez le bon de commande ci-dessous, accompagné de votre chèque à l'ordre de LORICIEL à : LORICIEL - Dépt. V.P.C. - t 81, rue de la Procession, 92500 Rueil ' ? OUI je commande 1 ou Pin's BabyJo au prix unitaire de 25,00 FF TTC (Port compris).
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CHEZ TOUS LES REVENDEURS A PARTIR DU 30 OCTOBRE 91 .Ville:. Dans un tout autre domaine, à signaler chez ICD le « Flicker Free Video •• qui supprime le flicking en mode entrelacé tout en fonctionant sous genlock. Il requiert un moniteur VGA de type Multisync et, bien entendu, un A 500 ou A 2000.
Mais quittons les produits video car il n'y avait pas que cela à Cologne. Chez GVP, on découvre le DSS (Digital Sound Studio), une solution complète incluant un échantillonneur de son d'une résolution de 8 bits avec réglage de volume séparé. Le logiciel livré offre une interface utilisateur graphique facilitant l’enregistrement, l'édition d’échantillons et inclut en prime un séquenceur 4 pistes interfacé MIDI en entrée. Des effets du genre réverbération sont en outre disponibles. Pour sa part, Sunrise propose un échantillo- neur son 12 bits stéréo. Notez que la version 16 bits de
cette carte était exposée sous verre... La fréquence de numérisation peut aller jusqu’à 80 kPlz pour une bande passante allant de 20 Hz à 20 kPlz. Un lecteur de ti- ournal 30 pour Amiga 500 aux monstres à base de MC 68040 de X- Pert. Signalons l'Impact 040 de GVP offrant une fréquence d'horloge de 28 mHz et des performances 6 fois supérieures à celles d'un A 3000. Ce gain est obtenu à l'aide de RAM spécifiques (8 Mo en 40 ns) ce qui, bien entendu, se paye... De son Boostez-moi ça !
Côté, Progressive Peripheral présentait ses deux nouveaux modèles pour 2000 et 3000 qui dépassent les 19 Mips. Côté mémoire, la place règne avec 64 Mo possibles et surtout 4 Mo de cache pour les données et une quantité similaire pour les instructions. Ces cartes disposent en outre d'un bus SCSI II de 32 bits et utilisent indifféremment les RAM déjà en place sur un A 3000.
En matière d’émulation, soulignons la nouvelle version de l'émulateur Power PC Board (voir notre précédent numéro) ainsi que l'annonce par Vortex de l'A- Tonce Plus pour Amiga 500 et vre. Tout comme l'émulateur Amiga pour PC (si.si) présenté par Comptée. Il s'agit d'une carte d’extension reprenant la structure d'un Amiga 500 Plus.
La carte peut recevoir 8 Mo de Fast RAM et 2 Mo de chip RAM.
Elle inclut un anti-flicker, un slot MMU et un slot PC ainsi que toutes les entrées sorties de Y Amiga. La même société propose aussi des cartes multi-slots pour A 500. Ainsi la Slot Board rajoute 5 slots AT, une sortie vidéo, 6 connecteurs Zorro II et 2 MMU.
Dans le domaine mémoire de masse, la nouveauté vient de l’intégration de mini-disques durs avec leur contrôleur à l'intérieur d'un 500. ICD et Gigatron proposent ainsi respectivement les Novia et Arriba. Le premier offre 20 Mo, le second 46 ou 60 Mo.
Enfin, signalons pour conclure que Microrobotics est le premier a annoncer une extension mémoire pour Amiga 500 Plus. Elle ajoute 1 Mo de chip RAM, portant à 2 Mo le total disponible.
A lire tout cela, on imagine bien que le salon était réellement immense (environ cinq fois la superficie de Micro & Co). Et comme à chaque fois, les jeux constituaient en quelque sorte le - parent pauvre de cet Amiga Show.
Peu de jeux Peu de vraies nouveautés étaient présentées mais certains jeux étaient cependant au stade final de leur conception.
C'était le cas de Formula One Grand Prix, le nouveau jeu de chez Microprose réalisé par Geoff Cremmond (déjà auteur de l'excellent Stunt Car). Nous vous le présentons d'ailleurs en « Bêta-version » dans ce numéro. Chez Electronic Arts, on pouvait voir une version plus avan- irmr UH1 ir « 1 Rev. p9 91 R313R51g[ÎLJ.OIOR311 CC)J331_*or rgx Gmbfr Etalant sous vos yeux ses charmes électroniques dénudés, voici la Atonce Plus. Il s'agit d'une carte d'émulation PC qui transformera votre Amiga 500 ou 500 Plus en 286 (cadencé à 16 Mhz). Elle est compatible avec les dernières versions de DOS et
DE-DOS et autorise l'utilisation d'un coprocesseur arithmétique (optionnel).
Une bonne idée pour tous les joueurs qui veulent profiter de l'immense logithèque utilitaire du PC sans pour autant délaisser leur Amiga favori.
Me code SMPTE est intégré sur la carte et le logiciel Bars&Pipes sera prochainement compatible avec cette carte. Son prix devrait tourner (pour la version 12 bits) aux environs des 5 000 F. Les cartes accélératrices ont aussi été à l'honneur, de la VXL 500 Plus. Elle dispose d'un processeur de type 80286 cadencé à 16 mHz et dispose de 500 Ko de RAM ainsi que d’un emplacement pour coprocesseur arithmétique. Elle tourne sous les versions 3.2 à 5.0 de MS- DOS et 5 et 6 de DR-DOS. A sui- Sur le stand Mirrorsoft, deux champions d'arts martiaux annonçaient à leur façon la sortie de First
Samurai.
3. 290 F
1. 690 F
2. 190 F
3. 190 F
3. 790 F 170 F 420 F 390 F 540 F 980 F
1. 790 F
4. 990 F
5. 690 F TILT 01 92 | Offres valables jusqu’au 30 Janvier 1992
145 F 150F 110F 140 F 140 F 160 F Liste des logiciels
disponibles sur demande, accompagnée de 2 timbres à 2,50 F
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PORT : POSTE 60 F Pour 1 logiciel 25 F. TOTAL TRANSPORTEUR 100
F par colis. CONTRE REMB 80 F. Règlement par J CHEQUE J CCP J
CARTE BLEUE N de carte Date d'expiration DATE .
SIGNATURE premier temps développé sur Megadrive mais, étant
donné l'insistance du public, il n'est pas impossible que
Factcr 5 réalise une version Amiga. A suivre... Mirrorsoft,
pour sa part, avait organisé plusieurs démonstrations de
karaté pour célébrer la sortie de l'excellent First Samurai
(testé dans notre précédent numéro). Combat au poing et au
sabre, le spectacle, très réussi, attirait du monde.
Quelques jeunes allemands ont même pu s'essayer aux arts martiaux.
Outre 'Amiga, les sociétés allemandes se consacraient également au CDTV. Software 2000, par exemple, annonçait la parution d'une série de jeux de reflexion sur la nouvelle machine de Commodore (Shiftrix, Lettrix, Cubulus et Magic Serpent) ainsi cée de Black Crypt, très semblable en apparence à Dungeon Master. Populous 2 était également visible et attirait une foule de spectateurs teutons.
Le stand de Factor 5, les concepteurs de Turrican, était, lui, pris d'assaut par une foule de fans déchaînés. Ceux-ci s'arrachaient posters, T-shirts et surtout le CD de Chris Huls- beck, compositeur attitré de la série des Turrican. Une belle image de Turrican 3 était visible sur le stand. Le jeu sera dans un ?
Le lecteur de CD vidéo de Pioneer permet d'utiliser les jeux laser originaux (Dragon's Lair) sur votre Amiga.
Le lecteur laser est une belle machine qui ne dépareillerait pas dans votre ensemble Hi-Fi.
Seul inconvénient, son prix élevé.
Part de ces titres étant disponibles en borne d’arcade. Malheureusement, le coup prohibitif de l'appareil (4 500 F environ en version « bas de game )en limite énormément l'intérêt.
Au final, côté jeu, un salon réussi mais sans grande surprise, la plupart des produits et logiciels présentés ayant déjà été annoncés auparavant.
De manière plus générale, exception faite de quelques up- grades, les nouveautés logiciels étaient assez rares. Signalons tout de même la version 1.4 de Real 3 D, Cailigari II qui se veut une version light de son prédécesseur Scala 2.0 dont l'ambition est de devenir une véritable plate-forme multimédia.
François Poper et Dogue de Mauve qu'un jeu d'aventure du nom de Holiday Maker.
On ignore pour l'instant si ces produits seront distribués en France (comme beaucoup d'autres jeux qui sont retenus aux frontières par la barrière des langues).
Nous avons aussi pu admirer une série de jeux développés cette fois sur un lecteur de CD vidéo qui se connecte à Vamiga.
Au programme, Shadow of the Stars. Voyage to the New World, Space Ace, Dragon's Lair, Thayer's Ouestet Flrefox, la plu- EXTENSIONS MEMOIRE STE BARETTE SIM ouSIP 512 Ko 250 F BARETTE SIM ou SIP1 Mo 700 F BARETTE SIM ou SIP 4 Mo 2.000 F DISQUES DURS PR0TAR 20 Mo 2.890 F PR0TAR 40 Mo 3.890 F PROTAR 52 Mo 4.990 F MONITEURS Monochrome SM 124 1.190 F Couleur SC 1435 2.290 F EMULATEURS MAC:SPECTREGCR 3.790F PC : AT ONCE 1.990 F COMMUTATEURS JOYSTICK SOURIS 120 F MONITEUR C0ULJM0N0 190 F LECTEUR INT EXT. 290 F NOS POINTS FORTS:
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METAL PLANET POWER DRIFT R TYPE SOPHELIE SAFARI GUN TOWER OF BABEL WORLD CUPSOCCER + Moniteurcouleur eeeh + Extension à lMo SOURIS SOURIS OPTIQUE TRACK BALL LECTEUR EXT. 3"1 2 LECTEUR EXT. 5"1 4 SCANNER 400 DPI LOGICIELS DEGRIFFES 59 F L'UNITE LES PERIPHERIQUES INDISPENSABLES STAR LC 20 STAR LC 200C STAR LC 24 200 STAR LC 24 200C + 200 F ACCESSOIRES AMIGA ATARI IMPRIMANTES DISQUES DURS A 500 DATAFLYER 45 Mo 3.650 F DATAFLYER 52 MoQ 4.190 F DATAFLYER 105 MoQ 5.390 F DISQUES DURS A 2000 DATAFLYER 45 Mo 2.950 F DATAFLYER 52 MoO 3.290 F DATAFLYER 105 MoQ 4.590 F EXTENSIONS MEMOIRE A 2000 DATAFLYER
RAM 0 Mo 950 F DATAFLYER RAM 2 Mo1.800 F DATAFLYER RAM 4 Mo2.690 F EXTENSIONS MEMOIRE A 500 512 Ko Ext. Sans horloge 250 F 512 Ko Ext. Avec horloge 320 F BASEBOARD 0 Mo 990 F BASEBOARD 2 Mo 1.890 F BASEBOARD 4 Mo 2.890 F GVP HCD 2000 52QtOKo 3.690 F GVP HCD 2000 52Q+2M0 4.690 F CARTE ACCELERATRICE MICROBOTIC VXL30 3.495 F VIDEO GENL0CK R0CTECK 1.390 F DIGITALISEUR DIGIVIEW GOLD4.0 1.490 F MONITEUR 1083S 2.290 F MONITEUR 1084S 2.490 F SON OIGITAUSEUR STEREO 480 F DIGITALISEUR MK II 560 F INTERFACE MIDI 420 F MINI AMPLIFICATEUR STEREO 4 Watt sans HP 360 F MINI AMPLIFICATEUR STEREO 4 Watt avec HP
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jeux + Manette Saluons l'arrivée d'un nouveau confrère. Il
s’agit de PC Review, premier magazine européen entièrement
dédié au PC.
Dans les kiosques, 33 F. QQQ vive le CD-ROM La firme allemande Dynamics commercialise deux nouveaux joysticks.
Le Manix Twins (ci-dessus) est un modèle très spécial qui s’utilise avec les deux mains simultanément. Le Manix Deck, quant à lui, est une lourde manette « de bureau ». Chacun de ces deux joysticks dispose d’un autofire et d'un turbofire.j Disponibles sur toutes machines (prix : A B).
Nous vous avions présenté il y a quelques mois la carte multimédia ProAudio Spectrum, de Media Vision. C'est maintenant Creative Labs qui se lance sur ce créneau, avec la Sound Blaster Pro.
Cette nouvelle mouture de l’une des cartes sonores les plus répandues comporte, comme la ProAudio, un port destiné au branchement d'un lecteur de CD-ROM.
Vendue séparément, elle sera aussi disponible sous la forme d’un bundle, qui comprendra la carte Sound Blaster Pro. Un lecteur de CD-ROM et plusieurs disques (ces derniers n'étaient pas encore disponibles au moment où j’écris ces lignes), une interface MIDI et un séquenceur Votre machine va prendre la parole 64 pistes. Nous avons reçu un lecteur de CD-ROM externe, mais une version interne est disponible. Parmis les CD prévus, une extension Windows Multimédia permettra de profiter pleinement de la Sound Blaster et du CD-ROM dans l'environnement graphique de Microsoft.
La question qui peut se poser, une fois cette description faite, est l'intérêt d'un tel matériel pour les joueurs et les utilisateurs « moyens ».
Prenons les éléments un par un.
La carte Sound Blaster (avec laquelle la •• pro est bien entendu parfaitement compatible) est, comme la ProAudio Spectrum, reconnue par tous les programmes prévus pour la carte AdLib.
Mais, même si la carte de Media Vision dispose d une voie (deux, puisque c'est en stéréo) de digitalisation vocale, elle n'est pour l'instant utilisée par aucun logiciel.
La digitalisation vocale de la Sound Blaster Pro, elle, est de plus en plus utilisée dans les jeux, et entendre les Kilrathi projeter, dans Wing commander II, de détruire la Terre, est tout simplement superbe !
Cela dit, quand on en vient aux logiciels typiquement musicaux, la Sound Blaster montre ses limites : un souffle, léger mais sensible, apparaît dès que le volume est insuffisant. La ProAudio Spectrum ne souffre pas de ce défaut et offre de plus un son de meilleure qualité (mais la différence est peu sensible). Le CD-ROM est, lui aussi, à l'avantage de Media Vision (ou plutôt de Ubi Soft, qui distribue l'ensemble carte + CD en France), car le lecteur Philips est plus rapide que le lecteur Mitsubishi fourni avec la Sound Blaster.
L’extension Multimedia est toujours aussi amusante... et aussi inutile ! Il y a plusieurs possibilités. Par exemple, vous pouvez ne pas posséder de PC, ou ne I pas aimer la musique. Dans ce cas, n’achetez ni la ProAudio, ni la Sound Blaster. Vous pouvez avoir un PC et désirer éliminer de votre mémoire le triste « bip •• auquel vous êtes habitué. Une Sound Blaster (normale) ou une AdLib semblent tout indiquées. En revanche, si vous désirer profiter de la musique et accéder au support CD, la Sound Blaster Pro est un bon choix. Moins chère (mais un peu moins bonne) que la ProAudio
Spectrum, elle possède l’immense avantage d’être reconnue par la grande majorité des jeux.
Dernière précision : le prix du bundle est d'environ 5 500 F avec cinq CD.
Jean-Loup Jovanovic QQQ Copieurs ?
Les japonais ont la réputation de copier ce que les autres font. Fondée ou non, cette croyance populaire trouve une curieuse confirmation dans la venue de deux nouvelles machines sur le marché nippon. La première se nomme FM Towns II. Fabriqué par Fujitsu, cet ordinateur à base de 386 et de CD-ROM complète la gamme FM Towns avec un modèle plus compact que les autres. En fait, l’organisation de la machine évoque irrésistiblement une Macintosh Clas- sic. Même disposition générale, écran (ici couleur) intégré au boîtier.
Bref, on se demande si les designers de Fujitsu n'ont pas un peu trop lorgné du côté des côtes de Californie et plus précisément vers Cuppertino.
Il semble du reste qu'il en soit de même pour le nouveau bébé d’IBM japon. Il faut savoir que la filiale de l'empire du soleil levant Echucks Revenge distribué par UBISOFT 8 10 Rue de Vaim; 93100 Montreuil fi JKBlSSt "Je pensais en avoir fini avec le fantôme du pirate LeChuck. J’avais tort...Combien de fois ce vieil imbécile obèse pouvait-il mourir? Les autres pirates me disent qu’il n’y a pas d’échapatoire. "Si LeChuck veut ta mort, tu es mort. " La légende dit que le trésor de Big Woop donne la clé d’une grande puissance. Je dois le découvrir avant que LèChùck ne me retrouve".
* graphismes scarmés en 256 couleurs
* Ouais, de la musqué reggae
- iql&active, mec !
* Vous pouve*.mourir...de rtn
* Mode "facile" Extraits de "Les Mémoirès'de Guybrush Threepwood,
les années sur l’Ile aux singes tisponible dans les FNAC et
dans les meilleurs points de vente LiiCûsfihn (îtn»e de Big
Blue dispose d’une gamme spécifique et les IBM « nippons »
n’ont que peu de points communs avec les machines proposées
ici. En lieu et place du PS 1, on trouve là-bas un PS à base de
386 avec VGA dont la présentation reprend aussi le principe
d'un Mac Classic.
Alors, directement inspiré du don' L itre it dainn 1er Ara ch nid I) point 5 Uenl 0 ni ‘j Gnmc Mnvc Cvclt bébé d'Apple ou plus simplement dessiné dans un but d'optimisation de l’espace ? On ne sait pas mais tant le FM Towns II que le nouvel IBM apparaissent terriblement séduisantes.
On ne risque malheureusement pas de les voir en France avant un moment.
Mathieu Brisou sj|ilt ournal u plus simple- 1 - 000 Freewares : Windows, enfin Toute une série de jeux viendra compléter efficacement la première liste fournie par Microsoft. Même s'ils ne sont pas furieusement originaux, ils pourront vous distraire entre deux rendez-vous... Le Macintosh dispose, pratiquement depuis sa sortie, d'une logithèque de freeware de qualité qui surpasse sans difficulté tous les autres micro-ordinateurs. Pour essayer de combler cette lacune, AB Club, la filiale • grand public •• de AB Soft, nous propose Do mu km!manc? To it P 1 ficml 1 *» "-J; 1 II “* i '
* ? * ! 1. 0 i ï - 9 « ±rf » * rfL.- g™.
Travailler sous Windows s'avère parfois dangereux : une rafale de mitraillette vient de zébrer votre écran... Tuant, non ?
Chiers endommagés, mais cela risque de ne pas être toujours le cas... Passons à la description des différents packs. Gestion personnelle est de loin le moins intéressant. Il regroupe, sur trois disquettes, des programmes spécifiques, comme les gestionnaires de recettes culinaires, d'arbres généalogiques ou de cassettes vidéo. Almanach, un agenda-calendrier, est seul digne d'intérêt. Le pack Icônes est lui aussi très décevant. Les icônes proposées sont laides et quelques dizaines seulement (sur plus d'un millier !) Sont utilisables. Les autres packs sont parfois inégaux, mais proposent
aussi quelques petites merveilles. Par exemple, le pack utilitaires 2 inclut WinEditet Win- Batch, qui sont respectivement un excellent éditeur multifichier destiné à la programmation (il conviendra aussi bien au Basic compilé, au C, au Pascal...), et un langage de macro-commandes puissant ; Jeu de réflexion (voir notre rubrique création) est lui aussi excellent et comporte un Backgammon, des jeux de cartes, Collumns, et Pipe Mania (ce dernier dans une version identique aux versions du commerce de l'Atari ST ou de Y Amiga !)• AB Soft propose une série de logiciels en freeware destinés à
Windows.
L’environnement de Microsoft y gagne en ergonomie et... en humour.
Pour décrire rapidement les autres packs : Musique propose plusieurs programmes permettant, toujours sous Windows 3 et à l'aide du petit haut-parleur des PC, de jouer des musiques sur 3 voix, des voix et des séquences digitalisées, de piloter une Sound Blaster, etc... Graphiques fractals et économiseurs d'écrans offre plusieurs programmes très originaux (comme l'analyseur de fractal, d'un niveau tout à fait professionnel) ; Jeux d'arcade et Gags est surtout intéressant pour les différents gadgets, très réussis ; Dessin, enfin, propose une dizaine d'utilitaires de dessin et de
conversion de formats graphiques, bien utiles pour faire du graphisme sous Windows.
Quelques « bons • logiciels dans un lot assez inégal. Les Pack Windowsôe AB Club comportent des applications souvent plus intéressantes, mais ne sont pas pour autant exempts de défauts. Ainsi, Il aurait été ju- ditieux (par exemple pour les icônes qui remplissent plusieurs Jean-Loup Jovanovic neuf packs de freewares (logiciels mis dans le domaine public, que l'on peut utiliser librement) et de sharewares (une participation est demandée par l'auteur, qui fournit en échange une version complète, les sources, un manuel imprimé, etc.), tous destinés à l’environnement graphique de
Microsoft. Nous vous avions déjà parlé de 101 logiciels pour Windows de Logiciels et Médias, qui regroupe 38 répertoires) d’appliquer une méthode de compactage. Cela aurait permis à la fois de diminuer la place occupée et de les rassembler toutes dans un fichier facilement manipulable.
De plus, sur les 33 disquettes qui nous sont parvenues, trois présentaient des défauts de support, qui ont nécessité l’emploi de Disk Doctor (des Norton Utilities). La chance aidant, nous avons pu récupérer les fiLa Boutique Informatique SPECIAL PROFESSIONNELS f Si! L'ESPACE INFORMATIQUE _GRAND PUBLIC ACCESSOIRES 100 F Clavier I02T . Filtre écran 14’ (polarisé) Souris .... Souns DEXXA .. Soins Logitech Pitol...... Souris Multicolore .... Scanman32+Graytouch 1 090 F NOUVEAU Scanner mu1- drecÊonnel 256 .. 2 550 F Carte
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* 907,95 F 988,43 F 18 MOIS
636. 89 F
688. 77 F 24 MOIS 502,14 F
539. 57 F 36 MOIS 371,57 F 394,58 F ¦ Coût total du crédit :
1167.52F. TEG en vigueur au20 12 1991:21.96% EXTENSIONS Wü
isfito tête isr mSasas ffl ï Autoroute Express est un atlas
routier informatisé pour PC et compatibles.
Grâce à ses treize disquettes (disque dur obligatoire), il propose aux conducteurs d'établir leurs trajets à travers la France, la Grande-Bretagne, l'Europe et les Etats-Unis. Il offre des cartes en couleur extrêmement bien détaillées (7 000 noms de lieux et 125 000 kilomètres de routes sont en effet en mémoire). Bref, autoroutes, routes nationales et départementales et autres axes routiers d'importance sont au rendez-vous. En outre, un zoom permet de cibler une partie de la carte, comme par exemple, Paris intra-muros et ses artères principales.
La notice, d'une grande simplicité, ainsi que les menus déroulants et les raccourcis claviers décrivent pas à pas les commandes à effectuer : choix de l’endroit de départ, destination, manière dont l'on roule, style de route à prendre. L'ordinateur se charge de tout calculer : distances à parcourir, estimation du temps, trajet le plus rapide ou le plus long, endroits où il faut changer de route et même parcours de golf sont alors exposés. Ces renseignements s'affichent sous forme de tableaux parfaitement clairs et de carte routière où clignotent les routes à emprunter. Bien
entendu, si le conducteur désire décomposer son trajet par étape, il n'y a aucun problème.
Ilt Sournal Suivez le guide) S’appuyant sur les
1. Le logiciel vous affiche une carte très précise (option zoom)
: le trajet sélectionné clignote, vous montrant ainsi la route
à prendre.
2. Les indications sont très nombreuses et vous n'aurez aucune
excuse si vous perdez votre chemin.
Données cartographiques de l’IGN (pour la France), Autoroute Express donne les informations les plus récentes. Il est même possible, en renvoyant la carte d’enregristrement incluse dans le manuel, de profiter de mises à jour. Un jeu géographique est en outre intégré au logiciel mais il s'avère être la partie la plus décevante de l'ensemble.
Il teste vos connaissances en posant des questions sur les noms des localités et les distances. On n'apprend pas grand chose car les mauvaises réponses ne sont pas corrigées.
De plus, si l'on joue avec le niveau de difficulté le plus élevé, on ne bénéficie que d'une ou deux questions.
Est-ce à dire que le logiciel n'est pas assez fort pour en poser plus ? Fleureusement, Autoroute Express ne s'achète pas pour son jeu ! Le principe de l’atlas routier sur- ordinateur est une très bonne chose. Simple d’utilisation et très agréable à parcourir, il offre un grand confort aux (futurs ?) Conducteurs (logiciel Next Base pour PC et compatibles. Prix : F).
Laurent Defrance Est-il nécessaire de préciser que les deux compilations que je vous présente ce mois-ci ont été concoctées par Ubi Soft ? La première, Destination Danger (pour ST, Arniga et PC. 299 F), dispose de tous les éléments qui peuvent faire une bonne compil : quatre jeux qui vont du très bon à l’excellent, une BD d'Flugo Pratt. (Les Celtics), et un abonnement de six mois à la meilleure revue de micro-informatique ludique de l’univers connu (je ne m'avance pas pour ce qui est de l'univers inconnu, mais je pense que cela reste le cas...), je parle bien sur de Tilt.
Les quatre jeux proposés ont de quoi faire rêver : Indiana Jones Aventure (tout simplement génial), le superbe Midwinter, l'excellent Fatcon (bien qu'un peu OQO ancien) et Bloodwitch, captivant surtout à deux. Tout cela dans une même boîte et pour moins de 300 F: il fallait le faire. Ubi Soft l'a fait. Bravo!
La seconde compilation va évidemment sembler un peu terne.
Elle n'en comporte pas moins de très bons jeux : Stunt Car (je ne ferai plus de remarques sur le fait que ce jeu est inclus dans quelques 1 029 102 compilations Ubi...), P47, (un shoot- them-up bien réalisé), le très- réussi-sur-ST-et- 4rr) ga mais- inutilisable-sur-PC-Wxen et enfin Satan, un jeu d'arcade très sympa. Pour ST. Amiga et PC, elle vous coûtera 229 F. La version CPC comporte en plus le superbe Army Movies et Cham- pionship Sprint (course de F1), pour 229 F en disquette et 169 F en cassette. J.-L. J. Votre destin ne dépend plus que de votre intelligence, de vos talents au
volant et de la force de votre détermination.
PROf «*mmo Votre Atari crache du feu, faites *FOR.
Votre Amstrad vous réveille en chantant la Marseillaise, faites
* FOR.
Tous les problèmes techniques que vous pouvez rencontrer sur votre micro peuvent être résolus par l’un de nos animateurs. Et ce n’est pas tout ! Deux forums programmation (vous en rêviez, non ?), un forum graphismes (alors les artistes en herbe, heureux ?) Et un forum démos (vous pourrez vous y procurer les démos vues à MICRO KID’S).
Si vous voulez savoir à qui vous avez affaire, reportez-vous à la page d’en face.
Ah j’oubliais ! Si vous voulez en savoir plus sur chaque forum, lisez donc leur édito.
A N I F 0 R U A T E jjM R S Nom : Decomble Prénom : Laurent Pseudo : ! ATAHELP Fonctions : FORUMS ATARI ST, STF, STE, XL, XE. Que demander de plus ? N’oubliez pas le point d’exclamation avant son pseudo.
Nom : Cuirot Prénom : Daniel Pseudo : AMIKA Fonctions : gère le FORUM AMIGA (difficile de se tromper, non ?)
Nom : Caron Prénom : Jean-Jacques Pseudo : KRACH Fonctions : animateur des rubriques PC et VIRUS (niark, niark !)
Nom : Martinerie Prénom : Olivier Pseudo : CPCMAN Fonctions : vous prouve que les AMSTRAD CPC et CPC+ ne sont pas abandonnés.
Nom : Merillion Prénom : Fabrice Pseudo : SPEEDER Fonctions : vous le connaissez déjà via le Sésame. Il a rejoint notre équipe et ne parle que GFA Basic, assembleur 68000 et 88x86.
Nom : Roitel Prénom : Bruno Pseudo : NOBRU Fonctions : aurait pu s’appeler Pascal mais qui C, le Basic est peut-être son Eden.
Nom : Najac Prénom : Brigitte Pseudo : CIGALE Fonction : la seule présence féminine, chef des animateurs et spécialiste des graphismes.
Nom : Vigier Prénom : Emmanuel Pseudo : GLUEV Fonctions : roi de la démo, vous aide à accéder à ce monde magique.
Drôle Punish Your Machiney tel est le titre étrange de la toute dernière mégadémo sur ST. Une punition à laquelle votre Atari prendra goût très rapidement. Dogue de k Mauve, docteur es démo, et Eric Ramaroson, photographe de l’impossible (allez
• donc « shooter » un scrolling qui file à 50 images seconde !),
la décortiquent 0 pour vous. Joli cadeau de Noël, non ? Vous en
voulez plus ? Alors regardez 0 Micro Kid’s : à la demande
générale, l’émission fait désormais dix-neuf minutes QQQ Nous
vous avions parle dans Tilt 95 de la seconde International
Coding Conférence (ICC 2) organisée par le groupe allemand
Delta Force. Punish Your Machine est la démo résultant de
l'effort conjugué de tous les participants à cette «
coding-party ».
Une super-production sur deux disquettes de 800 Ko, bourrées à craquer de graphisme. De musique et de code au top niveau de ce qui se fait actuellement sur ST. Insérez le disque A dans votre lecteur et lancez votre ST. Que la fête commence !
Après quelques secondes de chargement, vous verrez apparaître l'intro, réalisée par Delta Force. Au-dessus d'un logo clignotant, les mots • Punish Your Machine » ondulent et se balancent au rythme d'une belle musique soundchip (ou « bip-bip » comme disent certains). Pour compléter le tout, des pages de texte présentant la démo défilent en scrolling vertical ou horizontal.
C'est sympathique mais, pas d’affolement, ce n'est encore que l’intro. Une simple pression surespace et vous entrez dans le vif du sujet... Le (c’est-à-dire la démo qui accompagne les phases de chargement) est des plus simples. Un texte descriptif de l'écran suivant s'affiche au fil d'un curseur clignotant. Lorsque le chargement est terminé. Le fond bleuté de l'image se pare de magnifiques nuances dorées. Il suffit alors d'appuyer sur espace pour passer à la ' suite.
Le i h (l'écran de sélection des dé- mos) a également été conçu par Delta Force. Bien qu'utilisant des graphismes essentiellement monochromes, le main menu est très coloré, ceci grâce a ('utilisation ha bile. De » rasters » (dégradés de couleur) dotés d’ellets de vagues lort bien réalisés.
A l'aide des touches fléchées, vous laites
1. 2. L'intro & le main menu : ça assure !
Défiler le titre de chaque démo au long d un scrolling vertical. A noter qu'en appuyant sur Help, vous aurezdroit à un menü gtter- i natif dans lequel une touche du clavier correspond à chaque démo. Bien pratique pour les fainéants... Le premier screen s’intitule : iS&l I Toujours par Delta Force, plus précisément par Big Alec, musicien et programmeur de talent. En haut, un superbe logo Delta Force s’enroule autour d’un cylindre en ras- ters bleutés. A noter que ce logo est signé Tanis, le célèbre graphiste du groupe TCB.
Wrnww,
• nahona erenc une ¦ multi-parts • . C'est-à-dire une démo «
syncscrolling » comprenant plusieurs1 écrans enchaînés, culièfe
permettant Ceux-ci:sont tous à base de 3D, avec sans ralentir
le pr courbes.de splines, volumes composés de track (une musiqi
points et vectorballs (petits sprites en forme comme sur Àmig,
de boule), le tout étant bien réalisé • et agréable à
regarder.. .. .;1: est également unë « multi-parts » .codée,
cette fois, par les F rançais’du groupe Over- landers (que, je
l’avoué tout de go; j’ai l'hon- neurde compter parmi mes amis).
Ne souhaitant pas êtreaccusé de partialité, je vous laisse
découvrir vous-mêmes la 3D-mise au point par Mister Bée et les
graphismes de Furyo... Voici un autre écran français, c’ëst de
ST-Connexion. Ce très pointues de ne technique.; parti-, au
niveauvisuel (un énormescrolling com- ; déplacer tout l’écran
posé de.briques qui ondulent sur l’axe des esseur) et de sound-
Y) mais les programmeurs apprécieront la en 4, voies
digitpl.es, , performance.
Rien d’extraordingire réalisé par Legacy (encore des français !). S'inspire très nettement! D’une démo dé Silents sur Amiga. Après une intro
- composée de plusieurs plans de sprites se £ SmfeEI iM déplaçant
sur tout l'écran, vous aurez droit f ...'H •» WÆ. • MB »
BeaWOup a'ésrans g nt été 1 fKjl Pttr destFrar ais.
F à un cube en 3D sur lès faces duquel se dé- ’-Y-al roulent diverses animations (étoiles, poly- s 4p- gones, graphismes vectoriels...). Certes,
- 1XHE oun Iest indéniable. Unexeellent screen.
The best part qltfbe Création est une M création (c'est le cas de le dire) de Delta Force. Il s'agit d'un affichage de texte en fullscreen (image exploitant la surface optimale de l’écran) avec, en fond, de superbes rasters horizontaux. Techniquement réussi, cet écran vaut surtout par la qualité de son K 44 design et son excellente musique.
C’est le groupe Naos, des petits gars bien de chez nous, qui a codé _ Une belle démo dans laquelle ATM. Le graphiste, fait encore une fois la IV* y 1141k 1 lUVI W. kll IV IVIU lu preuve de son immense talent. *Admirez - l’aspect BD de la présentation, c’est superbe ! L’écran lui-même est nettement plus clâssique : un scrolling déformé selon une courbe sinusoïdale très fine complété par des boules en 3D. Pas très original mais efficace... ' L’originalité n’est pas non plus au rendez- vous pour le titre de l’écran qui suit. Il s’ap- ¦ pelle ICC 3teci et a été conçu par les Future Minds.
C’est probablement leur THE SOUND SOURCE branchée sur votre PC, resti- tue les voix de vos héros, vous offre des orches- ?|||||||§j . Trations et des effets sonores ÇO stupéfiants.
Qui peut être assez dingue pour se mettre dans la peau de ROGER RABBIT... vous !
Votre mission, mettre la main sur cet infernal BABY HERMAN avant que sa MUMMY ne s'aperçoive de sa fugue... Sinon vous en verrez de toutes les couleurs ! Tous les pièges vous attendent, le garnement est rusé et la séduisante JESSICA surveille vos exploits. Vous voilà prévenu... Disney vous offre ce dessin animé interactif au graphisme stupéfiant, aux animations délirantes et à la bande sonore époustouflante.
Developed by BlueSky Software ©The Walt Disney Company and Amblin Entertainment, Inc. INFOGRAMES - 84, rue du 1' Mars 1943 69628 Villeurbanne Cédex - Tél. 78 03 18 46 Distribué Demos Micro Kid’s 9-13, rue du Colonel-Avia m 75754 Paris Cedex 15 Dogue de Mauve & Eric Ramaroson T* ilMHH De 199 FF à 269 FF selon ordinateurs.
Disponible sur AMIGA, ATARI, CPC CPC+, IBM PC et Comp.
Photos : Denis GANKINE Sortie nationale le 12 décembre chez tous les revendeurs MET Wm LE CATALOGUE ’ Oui, je désire recevoir le catalogue* LORICIEL Nom :- Prénom :- Adresse :- Code postal Ville : - ' Cataloj contre 2 fiml Comme vous allez le constater dans les pages suivantes, nous avons décidé d’inclure dans les hits un nouveau type de tests. Nous les appelons « bêta-versions ». Il s’agit en fait de programmes presque définitifs, à mi- chemin entre i’avant- première et le hit. Pourquoi cette nouvelle formule ?
Tout simplement pour vous communiquer au plus tôt nos impressions sur un produit, sans pour autant décerner à la va-vite des notes et des avis peu sérieux, comme cela se fait trop souvent ailleurs...
P. S. : Soyez très attentifs au test de Hare Raising Havoc, alias
Roger Rabbit 2. Un hit noté 8 est rare mais comme les avis
sont partagés... k a) o = JJ 3 O X Diriger trois petits goblms
facétieux et plein de courage à travers un univers enchanteur,
est un véritable régal ! Tomahawk nous a concocté un cocktail
à base d’humour, de décors colorés et d’une jouabilité sans
reproche.
Editeur : Tomahawk. Chef de projet : Muriel Tramis ; concepteur graphiste : Pierre Giihodes ; Programmeur : Roland Lacoste.
PC Il est des contrées lointaines où les légendes font partie de la vie quotidienne. La fable du débonnaire Angoulafre, roi de son état, est depuis longtemps connue de tous les rêveurs et poètes. Lors d'un banquet pantagruélique, il se mit soudain à délirer. Le début de cette histoire est raconté à l'écran de manière humoristique et sans le moindre texte. Grâce à cette superbe présentation animée, le joueur ne peut pas renoncer à la mission qui lui est confiée : trouver l’antidote à la folie du roi. L’union faisant la force, trois héros sont dirigés par le joueur : trois comme les
petits cochons, trois goblins ayant chacun leur propre personnalité. Le premier, Oups, est le technicien du groupe.
Il est le seul à pouvoir prendre des objets et à les utiliser à bon escient. Le revers de la médaille est qu’il n'est pas assez costaud pour porter plus d’un de ces objets à la fois (ce qui oblige le joueur à réfléchir constamment à la meilleure utilisation des objets ramassés). Le second goblin, Asgard, est l’inverse du premier. C’est un guerrier qui ne connaît que la manière forte : ses poings sont ses uniques armes. Mais il peut aussi grimper à tout ce qui pend. Enfin Ignatius est le magicien. Il n’emploie qu’un seul sort, dont les effets sont très variables.
La première épreuve consiste à remettre au sorcier Niak un diamant, afin de le mettre dans de bonnes dispositions pour qu'il accepte de fournir son aide. Chaque tableau représente une énigme à résoudre. Par exemple, pour le premier écran, il faut mettre la main sur une pioche, qui se révélera un outil indispensable pour récupérer le diamant (deuxième tableau) à remettre au sorcier sans se faire manger par sa plante carnivore (troisième tableau). La combinaison des différentes caractéristiques des goblins permet de venir à bout des tableaux. Ainsi, pour la première énigme, la force du
guerrier fait tomber, du pilier droit, une come.
Le technicien, en soufflant dedans, fait apparaître une branche d’arbre. Le magicien n'a plus qu’à la transformer en pioche. Une icône s'affiche alors, indiquant que le joueur peut passer au tableau sui- vant. Auparavant, les sauts de tr°'S aPr®s d’aventure action ÆKy plein de charme, JBV simple d’utilisation et passionnant à souhait. Un très beau jeu à s’offrir pour NoëL TYPE_ aventure action GRAPHISMES-* ? ? ? ?
Des couleurs « chaudes », un décor très soigné, des sprites de taille agréable, tout harmoniquement beau.
ANIMATION.* ? ? ? ? ?
Les animations sont désopilantes (mouvements d'humeur des goblins et même des monstres) et très rapides (386).
BANDE SON ? ? ? ?
Les effets sonores sont simples et ne représentent que le strict minimum.
D Piotr t ©oi, mais... C’est vrai qu’ils sont sympas, ces gobliiins (un i par individu) ! Jusqu’ici, nous avions l’habitude de manier deux sortes de personnages : les super-héros barra- qués comme des armoires normandes et maniant des pistolets répulseurs-atomi- seurs-réducteurs-moulineurs-j’en passe et des meilleurs (cf. Turrican) ou les mini-héros évoluant dans des paysages de guimauve, les couleurs pastel et la gentillesse dégoulinant de l’écran (cf. Cap- tain Planet). Les gobliiins, eux, manient avant tout l’humour et j’avoue humblement avoir éclaté de rire à plusieurs reprises
devant leurs mimiques incroyables.
Las ! Le principe du jeu impose une solution unique à chaque tableau, ce qui réduit fortement son intérêt : tant que vous n’aurez pas accompli les bonnes actions dans le bon ordre, vous en serez réduits à faire agir systématiquement chaque personnage sur chaque objet Comme les solutions ne sont pas forcément logiques, cela provoque parfois un certain agacement. Mais enfin, les gobliiins sont tellement drôles qu’on leur pardonne... Piotr Korolev chaque action, lui ont permis de voir qu’il était sur la bonne voie. Dans le cas d’une mauvaise manipulation d’objets ou d’un geste
absurde (frapper un de ses amis), les goblins font signe au joueur qu'il perd la tête et son temps ! Les animations sont vraiment un des points forts du jeu. Les héros ne restent pas une seconde en place. Leurs déplacements sont rapides et sans hésitation. Le contrôle, entièrement à la souris, s'effectue à l’écran en cliquant sur l’endroit que l’on désire at- teindre. Le mode de sélection des actions est extrêmement simple puisqu’il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris pour faire défiler les différents curseurs qui permettent d’agir : le poing pour l’action (frapper,
jeter un sort ou utiliser les objets), la main ouverte pour prendre et déposer les objets (réservée à Oups) et la flèche pour les déplacements. Le joueur ne manipule qu'un goblin à la fois. Le temps n’est pas compté et cela laisse toute latitude au joueur pour résoudre les énigmes. Seuls cas de fin de jeu : les chutes, les coups reçus (zombie, plante carnivore, dragon à deux têtes...), la perte d’objets utiles et les grosses frayeurs répétées. Ce dernier point est très bien développé. Ce sont des scènes pleines d’humour.
Lorsque nos fiers héros se trouvent nez à nez avec un squelette, un quasimodo ou un pot d’où un diable jaillit, ils prennent peur et frisent à chaque fois la crise cardiaque. Cela se répercute sur la barre d’énergie qui diminue à chaque mauvaise action.
Un système de code à la fin de chaque niveau permet au joueur de ne pas refaire tout le parcours.
La difficulté est progressive ce qui permet de bien se familiariser avec les commandes et l’univers très étrange de ces petits êtres. 11 faudra être particulièrement rusé pour réveiller Shadwin, le très vieux rat, dont les conseils sont réputés. Gemel- lor, le dragon à deux têtes, et le triste géant Melia- gante feront de vous, si vous parvenez à résoudre leurs énigmes, les trois plus célèbres goblins que le monde des fables et des légendes n’ait jamais portés. Le jeu en vaut très largement la chandelle !
Laurent Defrance Axel : ©se5 !
Gobliiins m’a complètement retourné !
Dès la première image j’ai été séduit par ce superbe jeu. Original, simple, plein de charme (décors et personnages sortent tout droit d’une bande dessinée), bourré d’humour et d’une jouabilité exemplaire, Coktail Vision a réussi un grand jeu d’aventure. Pour preuve, la simplicité avec laquelle le joueur agit : chaque goblin dispose de deux à trois actions maximum.
Ce qui pourrait donner peu d’intérêt au jeu. Mais pas du tout. Ils sont complémentaires et peuvent composer de nombreuses combinaisons. C’est justement cette entente qui donne au jeu toute sa richesse.
Axel Münschen Robocop 3 AMIGA Jeu d’action multigenre (conduite automobile, exploration de bâtiment à pied, simulateur de vol simplifié, combat d’arts martiaux), Robocop 3 est servi par une réalisation exceptionnelle et un scénario intelligent.
Editeur : Océan. Programmation : David Dixon, Jamie Cansdaie et Phil Allsopp ; graphismes et animation : Russ Payne, Phil Allsopp, Paul Hollywood et Ian Boardman ; musique et bruitages : Oistein Eide, Martin Wall.
Océan nous propose une nouvelle fois une adaptation micro d’un film à succès. Mais qui s'en plaindrait aujourd'hui, devant un logiciel de la qualité de Robocop 3? Le programme a été entièrement développé par l’équipe de Digital Image Design, qui a déjà à son actif F-29 Retaliator.
C'est vous dire que la 3D vectorielle en surfaces pleines n’a plus guère de secrets pour eux. Le thème est le suivant : la compagnie OCP (celle qui a présidé à la création de Robocop) est au bord de la faillite. Elle a été rachetée par une société japonaise, qui utilise ses propres robots ninjas pour assurer la sécurité de la ville de Détroit. Ces derniers sont aussi programmés pour détruire Robocop, ce qui ne va bien évidemment pas faciliter la tâche de notre héros qui doit déjà se charger des truands. L’action elle-même se déroule selon différentes phases bien diversifiées.
L’intégralité de l’univers est représentée en 3D surfaces pleines, avec un excellent rendu du relief. Les divers éléments mobiles (voiture, Robocop, ninja, gangsters, etc.) sont de grande taille et bien travaillés et les décors riches de nombreux éléments complémentaires qui apportent encore plus de réalisme. Ainsi les rues de la ville sont-elles » meublées » d’immeubles, de lampadaires, d’arbres, etc. Dans la phase où Robocop est équipé d’un jetpack lui permettant de voler, les décors sont encore plus élaborés au point que l'on peut se demander si le plan de la ville n'a pas été
fidèlement reproduit. Les scènes en intérieur sont un peu plus pauvres à ce niveau, mais vous pourrez cependant y découvrir portes, bureaux, murets et quelques autres éléments. Outre la vue habituelle frontale, vous disposez d'une série de vues complémentaires (à la manière des simulateurs de vol) variables selon les phases : vues latérales, de l'arrière, vue externe par caméra fixe, vue aérienne, image fournie par une caméra « intelligente » qui juge du meilleur angle pour suivre le héros et sa cible et même zoom variable dans certains cas. Revenons au jeu lui-même. L'aventure se
compose de quatre phases principales. Dans la première étape, vous pilotez votre bolide dans les rues de Détroit, à la poursuite des véhicules volés ou en infraction. Un radar vous permettra de traquer votre proie. Une fois votre cible en vue, il faut la forcer à s’arrêter en percutant latéralement plusieurs fois le véhicule (comme pour le faire sortir de la route). Au deuxième stade, vous voilà à pied pour explorer différents immeubles. Les truands sont nombreux, prêts à tirer sur vous dès que vous montrez le bout de votre nez. Vous bénéficiez pour vous défendre d'un tir inépuisable,
mais il faut soigneusement choisir ses cibles, car de nombreux innocents peuplent aussi le niveau. Si certains immeubles ne sont pas trop complexes, d'autres en revanche sont de véritables labyrinthes où il est fort difficile de ne pas se perdre. La troisième période se joue à la manière d’un simulateur de vol simplifié. Equipé de votre jetpack, Jimmy : w:, mais ••• Je ne peux que confirmer les dires de Spiril et de Jacques en ce qui concerne la qualité de la 3D (bien que certaines représentations en intérieur, à un tournant de couloir par exemple, me semblent un peu confuses). En
revanche, j’espère de tout cœur que la difficulté et la jouabilité du combat contre le robot ninja seront corrigées car il est pour l’instant proprement injouable. Vous ne pouvez éviter les coups qu’il vous donne (vous êtes trop lent) tandis que lui ne s’en prive pas. De plus, s’il se montre intelligent dans certains cas, dans d’autres c’est une brute obtuse, frappant à tort et à travers... à distance de vous, ce qui n’a bien entendu aucun effet !
Heureusement vous aurez bien d’autres sources de plaisir avant d’en arriver là.
Jimmy H. Spiril : om !
J’avais déjà eu l’occasion d’observer quelques superbes phases du jeu au cours des différents salons internationaux. Cette version quasi finale ne m’a pas déçu et le logiciel est vraiment impressionnant au niveau de la qualité de programmation de cet univers 3D. La jouabilité, autre point capital, est tout aussi réussie. En particulier le contrôle à la souris se révèle très agréable, te maniement s’effectuant en douceur et avec eaucoup de précision, les ordres étant exécutés immédiatement. J’ai bien aimé aussi la trame changeante, bien que l’alternance poursuite routière exploration de salles
m’ait semblé un peu répétitive au début (mais cela provient peut-être de mes résultats). En revanche les nombreux intermèdes apportent un grand dynamisme au jeu.
Spirit vous serez confronté aux redoutables hélicoptères mais aussi à d'autres engins meurtriers. Il faudra développer une stratégie particulière pour chaque cas de figure pour avoir quelques chances de gagner. La quatrième phase vous place dans une arène close pour une lutte mortelle contre le robot ninja. Celui-ci vous est supérieur sur quasiment tous les points et ce n’est qu’en usant d'une stratégie fine que vous pourrez peut-être en venir à bout. En fait, cette étape, bien que superbe (il faut voir les pirouettes du ninja), me semble beaucoup trop difficile. Une fois vos munitions
épuisées, vous n'aurez quasiment plus aucune chance de vous en sortir car le ninja est beaucoup plus ra- pide. 11 se dégage au moment où vous le frappez et il faudra donc anticiper sur ses mouvements, ce qui est loin d’être facile. Entre chacune de ces phases se place un intermède animé et brillamment orchestré qui vous met dans l'ambiance pour l'action suivante. Le jeu ne se limite pas à quatre niveaux comme vous pourriez le croire et vous allez enchaîner ces différentes sections (qui diffèrent elles-mêmes plus ou moins selon les circonstances) dans un ordre variable qui dépend de vos
résultats précédents. Cette non linéarité du découpage est un point très positif qui évite toute L’intérêt ne faiblit pas tout au long de l’aventure, 'd'autant que le déroulement n’est pas linéaire et que la réalisation est top niveau.
TYPE action multigenre GRAPHISMES_* * * La 3D est superbement reproduite avec de nombreux éléments complémentaires et des « objets de grande taille.
ANIMATION_??????
Rien à dire ici aussi. Elle est fluide et très rapide pour de la 3D calculée.
BANDE SON_????
Les musiques sont variées mais les bruitages d’action mériteraient plus de diversité.
Prix : C sensation de monotonie. La réalisation est exceptionnelle. Je vous ai déjà parlé des graphismes 3D superbes et variés. L'animation est tout aussi étonnante, fluide et rapide. Seule la rencontre dans l'arène est un peu plus lente, mais étant donné la diversité et la complexité de l'animation, on le comprend un peu. Les musiques sont superbes et les bruitages d’action évocateurs mais un peu limités cependant à mon goût. La jouabilité (joystick et ou souris selon les cas) n’est jamais prise en défaut, sauf peut-être encore dans le combat contre le ninja où vos ordres mettent un
court instant avant d'être exécutés. Un grand jeu passionnant et difficile. Jacques Harbonn Grand Prix AMIGA Grand prix est une simulation de course de FI qui mérite toute votre attention quant à la justesse de sa mise en scène et au réalisme de son jeu.
Malheureusement, seule une version bêta a été distribuée à toute la presse micro française.
Impossible alors de faire un test réel de ce logiciel !
La version de Grand Prix testée ici présente toutes les options de jeu mais séparément, sans rendre compte de la continuité de la partie. Dans de semblables cas, Tilt a toujours refusé de porter un jugement définitif sur un programme. Ce Hit version bêta vous permettra donc simplement d’apprécier les plus évidentes qualités et défauts de Grand Prix. Pour le test définitif, nous préférons attendre la version complète du jeu.
Notre testeur se paye le luxe de doubler Nelsi Je passerai rapidement sur la bande son. De bonnes musiques, un bruitage par contre peu réaliste pour les moteurs, espérons que cela sera modifié pour la version finale. Côté graphismes, le décor est très convaincant. De nombreux détails viennent conforter le réalisme des circuits. Par contre, la vue du pilote est très plane et il est plutôt difficile de voir arriver un virage... Enfin, de très nom- i Piquet dans un virage : Tift en tête !
Breuses animations agrémentent la course. On verra certains pilotes pousser leur voiture en bord de piste après un accident, un présentateur commenter l'épreuve, etc. La mise en scène est exceptionnelle et confère à ce produit une vitalité hors pair.
Si ce programme propose aussi de très nombreuses options de jeu (gestion de la mécanique, SonShuSi AMIGA ST Attendue depuis longtemps à la rédaction, la version quasi finale de Son Shu Si ne nous a pas déçus. Impossible cependant, pour un journaliste digne de ce nom, de prétendre faire le test complet d’un jeu dont la bande sonore n’a pas été intégrée et qui ne comporte encore que quelques niveaux. C’est pourquoi nous avons choisi de vous en parler sous notre nouveau label : « Bêta-version ».
Editeur : Expose Software ; Programmation : Alexandre et Xavier Kral ; graphismes : Philippe Geurten ; musique : Emmanuel Larry (ST).
L’action se situe dans une contrée lointaine à une époque des plus reculées. Le roi de ce pays, un homme bon et généreux, vient malheureusement de tomber gravement malade. Affairés autour de lui, les guérisseurs du royaume ne savent que faire car le roi est victime d’une malédiction. 11 est sous l’emprise d’un sort lançé par les prêtres noirs du sombre démon Taar-Ka. Un maléfice qui ne pourra être conjuré qu’avec la mort de Taar-Ka lui- même.
Son Shu Si, un valeureux héros, part à la recherche du monstre sur l’île de Tan-Tao, un endroit de voir arriver un virage... Enfin, de très nombreuses animations agrémentent la course. On verra certains pilotes pousser leur voiture en bord de piste après un accident, un présentateur commenter l’épreuve, etc. La mise en scène est exceptionnelle et confère à ce produit une vitalité hors pair.
Si ce programme propose aussi de très nombreuses options de jeu (gestion de la mécanique, du moteur, sensibilité des commandes par exemple), la version communiquée à la presse n’a permis à personne d’en apprécier les effets sur la piste. Les photos que vous pourrez observer ne correspondent qu’à des tableaux fixes, pas encore implantés dans le jeu réel. Il nous faudra attendre un peu plus pour juger de tout cela.
Côté pilotage pour finir, le jeu m’a semblé très délicat à manier. Il est vrai que, n’ayant pas accès aux options sus-nommées, comment porter un jugement définitif ? Tout de même, il semblerait que Grand Prix mise plus sur la richesse de sa mise en scène que sur sa maniabilité ou son réalisme. Comparé à Vroom en mode » arcade », la valeur sûre du moment, on sent bien moins ici l’impression de vitesse.
De nombreux menus de configuration.
54 ! UMD uift N*ho “ Nane g Piccai'do PatTM* J Clwosc AnoChor T h SÜBctionCaJ Conplvt* sauvage hanté par toutes sortes de créatures malfaisantes et où la main de l'homme a bien du mal à poser le pied... Son Shu Si est un jeu de plates-formes shoot’em up dans la plus pure tradition des jeux sur consoles, l'intention des auteurs étant d'ailleurs de prouver que les jeux d’action sur micros peuvent riv ser avec leurs homologues sur résultat est-il à la hauteur de ces objeç cile à dire pour l'instant mais la bé vraiment prometteuse... * T Techniquement, le jeu profite !¥qualité habituelle
des produits Expose. Sur Amiga, le scrol- ling (en full-screen et 32 couleurs, soit cinq plans graphiques) tourne à 50 images seconde. Les sprites sont nombreux (monstres, tirs divers, décors mouvants, etc.) mais l’animation ne souffre que de rares ralentissements. Les musiques, très réussies, ont été conçues pour coller à l'action et devraient inciter le joueur à rester des heures durant devant la version finale. Bref, la réalisation ne souffre pas de reproches. Et que les possesseurs de ST se rassurent, la version Atari est également très soignée. Scrolling plein écran (en 16 couleurs)
et animation fluide (25 images seconde) sont au W ZÆ ixVXtv ' ' * v * C vA v» Vwiv.vv 3fc ~ JaSSF r i
* | n~a - ¦ ’ J,’ 'IrP® ’i * 91k: » * » • » * » ' » . * X1 1 w
1' L Wi» r- *~T- i rendez-vous. Mais plusieurs de nos Rolling
Softs le montrent ce mois-ci, un jeu très technique n’est pas
forcément un bon jeu. Heureusement, Son Shu Si évite cet
écueil. La version actuelle est déjà très jouable.
Ques et des magasins où vous pourrez acquérir de nouveaux équipements. Bref, la partie s'annonce prenante et variée... Seuls les graphismes m'ont un peu déçu. L'animation du personnage central, en particulier, n’est vraiment pas convaincante. Mais les gens d'Expose nous ont promis de le redessiner complètement pour la version finale. Celle-ci devrait être prête le mois prochain et nous ne manquerons pas d'en faire alors un véritable test... Dogue de Mauve Votre personnage saute et virevolte en tirant sur ses adversaires. Il doit collecter divers bonus (nourriture, nouvelles armes,
gemmes, pièces d’or) et rechercher les salles cachées à travers les six niveaux du jeu. Le jeu comporte également des phases intermédiaires sous forme de casse-briCastle ofDr. Brain PC EGA VGA Castle ofDr. Brain est un jeu de réflexion déguisé en jeu d’aventure : plutôt que des muscles, ce sont des neurones qu’il vous faudra pour parvenir à explorer toutes les pièces de ce château étrange.
Editeur : Sierra. Conception : Corey Cole ; graphismes : Andy Hoyos, Douglas Herring, Dennis Lewis, John Shroades ; musique : Orpheus Hanley.
Bonne nouvelle ! Votre lettre de candidature au poste d’assistant du docteur Brain a reçu un écho favorable. Vous voilà devant la porte d’entrée du château dans lequel votre éventuel employeur vous attend. Malheureusement pour vous, le docteur est un homme un rien compliqué et plutôt que de vous demander un curriculum vitae, il va vous imposer une série d’épreuves destinée à tester vos connaissances dans des domaines aussi divers que l’astronomie ou les mathématiques. Chacune de ces épreuves vous permettra d’accéder à la pièce suivante ou à collecter un objet nécessaire à la poursuite
de votre exploration du château. En tout, il vous faudra traverser une dizaine de salles et emprunter trois ascenseurs différents pour accéder enfin au laboratoire du docteur Brain. Nul besoin de muscles d’acier ou de réflexes de grand fauve pour triompher, mais juste d'un peu de reflexion et, parfois, de quelques connaissances particulières (vous pouvez d’ores et déjà réviser votre atlas stellaire...). Les énigmes à résoudre sont souvent tirées de jeux connus (comme le taquin, le Master Mind ou le carré magique) ou sont constituées de purs exercices de logique (suites mathématiques à
compléter, labyrinthes à traverser, etc.). Malheureusement aussi, le programme tout en anglais vous proposera des épreuves linguistiques, telles qu’un pendu, un » mots-cachés » ou un décryptage de message secret. Inutile de préciser que les joueurs anglophobes seront pénalisés dans ce genre d'épreuves.
Encore un jeu pour intello ? Pas sûr... Dynamix réussit le tour de force de rendre amusante la résolution de problèmes mathématiques en les enrobant d'images de qualité et d'une histoire amusante. Le programme m’a fait penser aux maisons hantées des fêtes foraines dans lesquelles vous devez parcourir des pièces bariolées mais pleines de trappes, de miroirs et de pièges : elles sont sans danger et pleines d’humour. Castle of Dr. Brain est ainsi : c'est une sucrerie intellectuelle, une barbe à papa mentale. Pourtant, le jeu TYPE_ _réflexion GRAPHISMES- ? ? ? ?
Des décors magnifiques et souvent humoristiques qui donnent un climat particulier mais réussi à l’aventure.
ANIMATION_? ? ?
Très peu d'animations, ce qui ne nuit cependant en rien à l'intérêt du jeu.
BANDE SON ? ? ? ? ?
Des bruitages un peu rares mais des musiques dans l'ambiance.
PRIX : D n’est pas exempt de défauts, à commencer par un scénario très linéaire. En effet, tant que vous n'aurez pas réussi toutes les épreuves imposées par une pièce, vous ne pourrez accéder à la suivante.
Certes, il est rare de bloquer sur une énigme car un système d'aide est constamment disponible pour éviter les crises de nerfs (il vous en coûtera une des pièces économisées au cours de votre exploration). Mais cette linéarité implique une solution unique et, par là même, une durée de vie du jeu assez réduite : une fois parvenu au laboratoire du docteur en ayant testé les trois niveaux de difficulté existants, vous pourrez effacer le programme de votre disque dur... De plus, aucune scène d'action ne viendra reposer vos neurones rougis par l’effort (ce qui ne re- 56 présente pas
forcément un inconvénient lorsque l'on considère le manque d’habileté des programmeurs de Sierra en matière d'animation).
Mais malgré ces défauts. Castle ofDr. Brain est un logiciel que je n'ai pu m’empêcher d'apprécier : les graphismes (qui m'ont évoqué le dessin animé tiré de Beetle Juice) sont vraiment drôles et en parfaite harmonie avec l’ambiance générale du jeu. L'ergonomie est bonne et les principes de jeu très intuitifs : vous n’aurez souvent pas besoin du menu d’aide pour comprendre la nature de l'épreuve qui vous est imposée.
Acidric : nom !
Evocateur le titre de ce jeu : brain, en anglais, veut dire cerveau. Mieux vaut d’ailleurs annoncer la couleur, car pour pénétrer dans l’univers de Castle of Dr. Brain. Il est nécessaire défaire jouer à fond la myriade de neurones et autres synapses dont notre tête est remplie. Sur fond d’aventure, ce jeu propose des énigmes logiques à base d’opérations mathématiques et autres concepts d’arithmétique élémentaire, voire des épreuves de connaissance comme l'identification d’une constellation.
Bref, on se trouve malgré soi en présence d'un éducatif et les épreuves proposées s'avèrent d’un niveau souvent élevé et pour des esprits primaires comme le mien, le tout devient rapidement lassant. C’est d’autant plus désagréable que l’ensemble est fort bien réalisé tant du point de vue graphisme qu’illustration sonore. Reste que, comme je n’aime pas être éduqué malgré moi, Castle of Dr. Brain a bien du mal à me convaincre.
Acidric Briztou Vous pourrez de plus sauvegarder quand vous le jugerez nécessaire et établir autant de sauvegardes que vous voudrez, ce qui préservera le bon état de vos nerfs.
Enfin, vous ressentirez cette satisfaction particulière procurée par la résolution d’une énigme, ce bien-être mental qui vous submerge lorsque vos déductions vous permettent d'aboutir au bon résultat. Vous ne me croyez pas ? Entrez dans le château du docteur Brain et vous comprendrez ce que je veux dire. Piotr Korolev Doguy : oui: !
Au départ, nous n’avions pas prévu de passer Castle of Dr. Brain en Hit. Mi- casse-tête mi-éducatif il ne nous semblait pas relever du contenu habituel de nos pages «jeux ». Grossière erreur ! Lorsque Jérôme, Piotr, Eric et moi-même nous sommes retrouvés à plancher tous ensemble sur le carré magique, nous avons compris que Castle of Dr. Brain était un vrai jeu de réflexion. De plus, il bénéficie de sons et de graphismes d'excellente qualité, dignes des meilleurs jeux d’aventure de Sierra. Dans le genre, c’est une réussite, d’autant qu’il conviendra aux joueurs de tous âges (à condition
toutefois qu’ils aient un minimum de connaissances en anglais).
La note de Piotr, peut-être un peu sévère, s’explique par le prix élevé du logiciel et sa durée de vie un peu limitée. Cependant, si vous aimez faire fonctionner vos petites cellules grises et que vous disposez d’un PC, Castle of Dr. Brain devrait vous passionner.
Dogue de Mauve Teenage Mutant Hero Turtles AMIGA programmeurs de Mirrorsoft ne s'en tirent cependant pas trop mal. Les niveaux, les pièges, les ennemis, les différentes animations : tout est très fidèle à l’original. Moi qui connais bien le jeu, je n'ai pas repéré d’erreur (à part une pizza qui manque dans le second niveau). Par contre, au niveau de la Le premier jeu basé sur les Tortues Ninja fut, en son temps, un immense succès commercial, bien que d’une qualité contestable. Un an après, Mirrorsoft s’attelle à la conversion de la borne d’arcade du même nom. Les fêtes approchant à
grands pas et les fans des reptiles acrobates étant nombreux, nous avons tenu à vous présenter ce produit. Mais, attention ! Le jeu n’étant pas encore terminé, nous ne pouvons prétendre en faire un test complet.
Cs c :’ or. C c. t i w-TS cê cüïoc.
Réalisation, je suis un peu plus sceptique. Le scrol- ling (horizontal, vertical et parfois diagonal) oscille entre 12 et 16 images seconde, avec de nets ralentissements lorsqu’il y a plus de cinq ou six spri- tes à l’écran.
Au niveau graphique, la plupart des ennemis sont très ressemblants (on retrouve les lanceurs de boomerang, de bombes, de couteau, de plaques d’égout, etc.) mais, même compte tenu des différences de résolution et de palette, l’ensemble est un peu décevant. En particulier le premier boss de fin de niveau, un rhinocéros mutant qui a terriblement « rétréci au lavage »... Les tortues tes égouts sont vraiment mai famés, elles-mêmes ne sont pas mal, en espérant que la version finale permettra de les différencier par leurs couleurs et leurs armes respectives. En effet, seul Donatello (ou Leonardo,
je nç sais plus) était disponible ici. Enfin, s’il n’est pas question de jouer à quatre, comme sur l’arcade, vous pourrez quand même vous lancer à deux dans l’aventure.
La bande sonore n’était pas implantée mais, sachant qu’elle sera signée Jeroen Tel (l’un des plus grands noms de la musique sur micro), on peut penser qu’elle sera réussie.
Je vous donne donc rendez-vous dans le prochain numéro de Tilt pour un véritable test.
Cowabunga ! Dogue de Mauve PC TOUS ECRANS CARTE SON Le premier épisode de la saga de Roger Rabbit nous avait fortement déçus (cf. Tiit 62). Hare Raising Havoc ne vaut guère mieux. Il présente certes une mise en scène soignée et comique. Mais que je sois fait moine si l’un de vous ne s'y ennuie pas au bout de quelques minutes de jeu. Un flop de plus ! Cependant, la rédaction étant d’un avis partagé et comme ce logiciel était très attendu, nous avons décidé de le présenter en hits. Faites-vous une idée !
Disney Software. Programme : Barbara Michalec ; graphismes et animations : John Roy ; musique : Doug Brandon ; bruitages : Steve Williams Je tiens tout d’abord à vous parler de l’installation de ce programme sur disque dur. Ce ne sont pas les 30 minutes nécessaires au chargement qui m’ont agacé, mais plutôt la mise en place des options sonores. En effet, voici le premier program- me PC que je rencontre qui oblige l’utilisateur à modifier la configuration de sa carte Sound Blaster. Vous devrez ouvrir votre machine et trafiquer les switches pour profiter de la bande son. Ça, c'est agaçant !
Ce détail mis à part, Roger Rabbit 2 propose toutes les configurations écran ou son possibles. Il permet même de modifier la vitesse du jeu au cas où votre machine serait trop puissante, ce qui semble peu probable étant donné la demande du soft en matière d’animation. En VGA, les dessins sont fouillés mais décevants, surtout si on les compare à un produit équivalent comme Dragon ’s Lair. En fait, le jeu est tout aussi intéressant en EGA. Côté animation, le travail des programmeurs est de bonne qualité. Malheureusement, même un PC puissant ne saura éviter les accès disque et mémoire qui
occasionnent des arrêts sur image lorsque se lance une digit son par exemple. Techniquement, Hare Raising Hauoc n’est donc pas une petite merveille. Seule la bonne humeur de son personnage, les digitalisations sonores nombreuses et l’originalité des situations proposées méritent le coup d’œil, j'ai bien dit le coup d’œil seulement !
Le scénario de cette partie est le suivant : vous, Roger Rabbit, allez rester seul dans une grande maison pour veiller à la sécurité d’un garnement facétieux. En fait, le sale môme prend la poudre d'escampette dès le début du jeu. Votre personnage est alors coincé dans le salon. Il devra progresser de pièce en pièce grâce à des astuces complexes afin de retrouver le bébé. Par exemple, dans le salon, Roger doit tout d’abord soulever le tapis pour y prendre un aimant. Grâce à ce dernier, il collecte une clef dans l’aquarium. 11 ouvre ensuite une penderie, saute et rebondit sur le ca
napé pour allumer un gros ventilateur auquel il se suspend, lâche prise, rebondit un peu partout pour enfin passer par la trappe d’aération de la porte... Ouf ! U faut du timing, de la précision dans les sauts et surtout quelques minutes de réflexion avant de découvrir ce savant enchaînement.
Piotr : , mais... Ce jeu est détestable et adorable.
Comme cela ne vous aide pas trop à vous faire une idée, je vais préciser ma pensée. Ne pas pouvoir sauvegarder la I suite d’actions illogiques nécessaire à la résolution de chacune des scènes, lutter contre la montre et revenir au début de l’aventure en cas d’échec, être obligé d’accomplir une action précise à un moment précis : tout cela est détestable.
Mais les aventures totalement loufoques de ce lapin, les décors et les très nombreux gags, la folie nécessaire à la résolution des énigmes : tout cela est adorable.
Personnellement, je me suis laissé avoir.
II faut dire qu’Olivier m’a présenté le jeu et m’a donc évité de « patiner » au démarrage. Mais lorsque nous sommes parvenus aux niveaux inconnus de mon mentor, j’ai été complètement pris par l’action et par ces fichues côtelettes que nous n’arrivions pas à prendre !
Comme quoi, il ne faut pas sous-estimer le coté affectif du joueur qui sommeille en nous. Si vous êtes comme moi, vous pourrez peut-être vous laisser tenter par l’appel du lapin... Piotr Korolev Acidrlc t oui, mais Dérangé, oui, je suis dérangé par le nouveau Roger Rabbit. Les graphismes sont moyens, l'installation pas évidente et le mode de protection contestable. De même, il n’existe pas de sauvegarde et le nombre d’actions apparaît par trop limité. Et que dire du déroulement d’un jeu dans lequel un impitoyable compteur ne laisse que trop peu de temps au joueur moyen pour trouver les bons
trucs ? Alors, nul ? Non. Non parce que Roger Rabbit 2 ouvre une nouvelle voie. Pour moi, il s’agit véritablement du type même de jeu d’aventure action graphique que les éditeurs nous proposerons demain. Oui, l’action est trop complexe mais les gags sont au rendez-vous et, si l’on s’accroche un peu, la magie du lapin fou opère vite. Oui, ce jeu est loin d’être parfait mais pour une première du genre, c’est malgré tout concluant.
Conclusion, en toute conscience, je ne peux pas conseiller l’achat de Roger Rabbit 2 mais je vous recommande de le voir au moins une fois.
L'Aigle d'Or 2 AMIGA Graphismes très soignés, animations d’un réalisme remarquable, l’Aigle d’Or 2 aurait pu frapper très fort en ce début d’année 92.
Malheureusement, ce programme ne parvient à égaler ni Prince of Persia, ni Another World. Ses défauts : la lenteur du jeu, des pièges trop répétitifs et un joystick qui ne répond pas assez rapidement.
Acidric BrizJou Toutes les situations qu’affronte votre lapin chéri sont très comiques. Il hurle, se brûle, se prend un tas de coups sur la tête et voit trente-six chandelles ! C’est drôle, c’est vrai, mais la première fois seulement. Ensuite, on se lasse ! Dans la cuisine par exemple, ce n est qu’en ouvrant sept fois le réfrigérateur que Roger trouve une peau de banane, un objet indispensable pour la suite. Mais s’il rate son coup, let’s go pour sept nouvelles ouvertures du frigo... Etant donné qu’il vous faudra environ une bonne dizaine de tentatives pour mettre en place l’ensemble de la
manœuvre, vous ouvrirez 70 fois le frigo... Et ce n’est pas tout, lorsque vous aurez découvert l’astuce de la cuisine (ce n’est que le deuxième tableau !), il faudra sans doute reprendre tout au début puisque le temps de jeu est limité... Un conseil, testez vous-même votre résistance : ouvrez une bonne centaine de fois votre propre frigo avant d’acheter ce programme. Si vous trouvez ça drôle, c’est que l’investissement en vaut la chandelle !
Hare Raising Hauoc est en fait tin dessin animé.
Son mode d’emploi est le suivant.- vous allez souf- frir pour découvrir toutes les astuces du jeu. C'est seulement après que vous vous amuserez, en rejouant l’intégralité de la partie sans commettre de faute, et donc sans recommencer toujours les mêmes manœuvres. L’intérêt de ce logiciel aurait dû reposer sur le comique de ses situations. Hélas, tout se transforme très vite en comique de répétition, puis en répétition tout court ! Je suis persuadé que Hare Raising Hauoc trouvera malgré tout des émules, ne serait-ce que pour la popularité de son héros. Mais vous, lecteurs avertis, ne
tombez pas dans le piège ! Olivier Hautefeuille Il aurait suffi d’une option sauvegarde pour éviter le flop. Sans elle, la répétition des scènes est plus qu’agaçante.
Arcade réflexion TYPE GRAPHISMES_ Comparé à Dragon’s Lair, voici un titre décevant. Les décors sont corrects mais le dessin manque vraiment de précision.
ANIMATION Tant que l’on joue en EGA et sans carte son, ça passe. Par contre, ça casse dès que le micro doit faire des accès mémoire.
BANDE SON_ ? ? ? ? ?
Super, les digits explosions, bruits de ressort, etc. Sans carte, les dialogues apparaissent dans des bulles.
PRIX : D Jeu trop lent, mauvaise réponse du joystick, énigmes pas assez variées : voilà les trois défauts qui brisent la jouabilité de L’Aigle d’Or 2 TYPE_ _action aventure GRAPHISMES ? ? ? ?
Les tableaux sont bien dessinés. Ce n’est pas du grand art mais cela suffit à ce genre de mission.
ANIMATION ? ? ? ? ?
Chapeau pour le réalisme avec lequel ont été traduits les mouvements du héros.
BANDE SON L’ambiance sonore est assez réduite, mais elle colle toujours à l’action.
PRIX : B Editeur : Loriciel. Chef de projet : Pascal Jarry ; graphismes : Christophe Perrotin, Philippe Tesson et Isabelle Maury ; animation : Philippe Tesson ; bande son : Michel Winogradoff.
L’aigle d’or est une statue au pouvoir immense. Nah- mur, grand prêtre d’une secte malfaisante, se l’est approprié et en a caché les morceaux dans plusieurs coffres de sa base secrète. Votre mission, si vous l’acceptez, consiste à découvrir tous les fragments de ce talisman. Bonne chance, Jim !
L’aventure se déroule en scrolling latéral. Le paysage de la base est séduisant. Dessin détaillé, plein de couleurs et d’effets de matière, on n’a aucun mal à plonger dans l’ambiance de cette mission. Deuxième atout, et c 'est sans aucun doute le point fort de l’A igle d'Or 2, l'animation de votre personnage est un modèle du genre. Il marche, saute, se retourne, dégaine une arme ou se suspend à une barre avec tant de réalisme que l'on ne peut que comparer ce soft à Prince of Persia ou Another World. Loriciel a, une fois de plus, utilisé ici la digitalisation de film vidéo, comme cela
avait déjà été le cas pour Panza Kick Boxing.
Mais si soignée soit-elle, la mise en scène de ce programme suffit-elle pour porter L’Aigle d'Or 2 au rang des super hits ? Je ne le pense pas.
Les principaux défauts de cette partie sont les suivants : le jeu est lent, assez répétitif et le maniement du joystick manque de précision. D faudra dans un premier temps passer outre la lenteur de l'Amiga.
Changement de disquettes, temps de chargement : on perd quelque vingt secondes à chaque fois que l’on appelle une option spéciale. Le scénario de L'Aigle d'Or 2 développe un terrain d’action assez varié. Par contre, on ne peut pas en dire autant des assaillants. D s’agit trop souvent des mêmes ennemis, des mêmes traquenards et je n'ai pas senti ici le frisson de l’exploration, celui qui vous fait frémir à chaque nouvelle pièce visitée. Enfin, c'est la mauvaise 60 gestion du joystick qui brise un peu plus l’ambiance du jeu. J’ai essayé plusieurs manettes mais, à chaque fois, impossible de
déclencher un saut (joystick en haut et à gauche par exemple) en étant sûr du résultat ! C'est agaçant, surtout lorsque l'on sait que les sauvegardes ne sont pas accessibles partout et qu’il faudra souvent compter au moins cinq minutes de manipulations pour se retrouver là ou l'on a échoué.
Etant donné la qualité des animations, cette difficile gestion « joystick » est d'autant plus énervante.
Doguy : nom I L’Aigle d’Or 2 était l’un des softs français les plus attendus de ces derniers mois. Malheureusement, la version finale m’a vraiment déçue. N’allez cependant pas croire que le jeu n’est qu’un mauvais remake du premier volet La partie est entièrement animée. Votre personnage se déplace dans un complexe labyrinthique à la recherche des différentes parties de l’Aigle d’Or. L’animation est soignée, effectivement proche de la qualité de Prince of Persia. Mais c’est tout... et c’est trop peu. Les graphismes sont plutôt moyens, l’action très molle (les balles vont à 2 km h !), les
décors trop peu variés et on se désintéresse bien vite de la partie. Il serait donc malhonnête de ma part de vous conseiller de l’acheter : vous seriez déçu.
Dogue de Mauve L'Aigle d'Or 2 développe une stratégie moyenne.
Bien sûr, il faudra faire appel à des bornes spéciales pour explorer les cartes, recevoir les messages de vos alliés (on découvre des indices au fur et à mesure que l'on progresse, c’est sympa) ou gagner des bonus en jouant au Reversi.
Mais cela n'est en rien comparable à la richesse « aventure » dAnother World, ni à la complexité « plates-formes » de Prince of Persia.
L'Aigle d'Or 2 ressemble à un exercice de style, qui mélange les deux genres sans être vraiment convaincant ni dans l’un ni dans l’autre. La forme est intéressante, le fond laisse à désirer. Dommage.
Olivier Hautefeuille Marie : mais... J’ai vraiment craqué sur la présentation de l’aventure, une phase animée et vraiment superbe, ainsi que sur le fait que l’on ne découvre le but de la mission et les moyens pour la mener à bien que petit à petit, en progressant dans le jeu. Je suis entièrement d’accord avec Olivier en ce qui concerne la qualité des animations. En revanche, je trouve dommage que le jeu ne s’ouvre pas sur des tableaux à plusieurs étages, ou dans la profondeur de l’écran. En développant une stratégie comparable à celle d’un jeu d’aventure, les concepteurs de cette mission ont
oublié l’aspect arcade. Je me souviens par exemple de Navy Seals, une aventure qui proposait des mouvements aussi réalistes. Là, c’était l’action qui primait, et cela passait bien mieux.
Enfin, la stratégie de L’Aigle d’Or 2 n’est pas assez développée. Il aurait fallu soit l’écarter complètement, soit la pousser plus loin, vers un vrai jeu d’aventure. L’Aigle d’Or 2 séduira les jeunes joueurs. Pour les autres, je suis sceptique.
Marie Page AhenBreed AMIGA Proche de Gauntlet, Alien Breed introduit une dimension stratégique.
La réalisation est de haut niveau mais la trop grande difficulté le rend moins accrocheur que son prédécesseur.
Editeur : Team 17. Programmation : Andréas Tadic, Peter Tuleby ; graphisme : Rico Holmes ; bande son : Allister Brimble.
La réalisation est superbe et le coté stratégique fort développé, mais le programme finalement moins convaincant que Gauntlet.
.action stratégie TYPE.
GRAPHISMES _ ? ? ? ? ?
Les décors sont d’une grande richesse, les ombrages apportant un excellent relief en dépit de la vue aérienne.
ANIMATION. ? ? ? ? ?
L'animation est tout simplement parfaite : déplacement des créatures et scrolling multidirectionnel à 50 images seconde.
BANDE SON ? ? ? ? ?
Les bruitages d’action sont d’une grande variété et les digitalisations sonores directement utiles au jeu.
PRIX C Team 17, à qui l’on doit déjà Full Contact, nous propose un nouveau jeu d’action dans le style de Gauntlet. L’équipe a résolu les différents problèmes techniques de fort belle manière. Le programme fait un réel usage des 32 couleurs de l’A- miga (ce qui n’est malheureusement pas si courant ! ), met à profit l’écran PAL intégral (c'est- à-dire qu’il est quasiment plein écran) et surtout tourne à 50 images seconde, ce qui lui garantit une bonne qualité d'animation. Vous allez incarner un astronaute qui doit explorer une gigantesque station spatiale. Dans le jeu à deux simultané,
les deux personnages se retrouvent sur le même écran, à la manière de Gauntlet. Les options de départ permettent de choisir si les bonus sont partagés à égalité ou attribués uniquement à celui qui les a trouvés. La présentation s'apparente une fois encore à Gauntlet, avec une vue du dessus rehaussée d’un bon effet de relief par des ombrages généreusement distribués. Votre héros va se déplacer de salles en couloirs pour remplir sa mission (différente selon le niveau) mais un certain nombre de problèmes vont bien entendu venir le perturber. Tout d'abord, il aura affaire à divers ro-
bots, insectes et autres monstres. Au sein d'une même catégorie de créatures, on note certaines différences, quelques-unes apparaissant plus rapides ou plus résistantes, ce qui complique le challenge. Ensuite, sa route est parsemée de nombreux obstacles : portes nécessitant une clé pour s'ouvrir, barrière d'énergie (certaines ne pouvant Splrit : , mais... Nul doute que les programmeurs de Team 17 ne se soient défoncés pour la réalisation, qui est vraiment superbe. Le problème, c’est que l’intérêt n’est pas du même niveau ! Non pas qu’il faille seulement abattre de l’alien sans réfléchir,
au contraire. A mon avis, le coté stratégique est peut-être trop présent pour un jeu d’action et la difficulté trop haut placée, car le second niveau demande déjà de trop multiples essais. Certains apprécieront de disposer d’un challenge à leur mesure, mais d’autres risquent de se décourager. Un bon conseil : essayez-le avant de l’acheter.
Spirit être traversées que dans un seul sens), chaleur des réacteurs, « tapis roulant » et surtout découverte du bon chemin. Fort heureusement, différentes aides sont là pour le secourir. Il dispose d'une arme, aux munitions limitées toutefois. 11 est indispensable de ne pas tirer à tort et à travers et de gérer vos munitions avec soin, car vous seriez bien mal sans arme. Ces packs de munitions, tout comme les clés, les kits de soin et l’argent, se trouvent de-ci de-là. A certains endroits, vous trouverez aussi un terminai d'ordinateur, qui se révèle capital. C’est là que vous pourrez
acquérir de meilleures armes (tir double, lance-flammes, missiles, Certains graphismes sont excellents, laser, etc.), acheter des munitions, un kit de soin, un jeu de clé ou même une vie supplémentaire.
Les programmeurs y ont même inclus un Pong (le tennis originel) pour vous détendre un peu ! Vous pourrez aussi recourir au radar qui vous fournira un plan du niveau en cours et même acheter une carte. Cette carte est si importante qu’elle doit constituer votre premier achat. Toutefois, elle ne vous révèle pas la position des champs d’énergie.
Doguy : oui, mais... Alien Breed, le nouveau jeu de Team 17, était annoncé comme un super jeu par toute la presse européenne. Je me suis donc empressé de l’essayer dès son arrivée à la rédaction. Première impression en voyant l’intro du jeu : « C'est génial ! ».
Première impression en voyant le jeu : « Tiens, ça me rappelle Gauntlet ». C’est vrai, le jeu n’est pas original, ce qui lui vaut ce petit « oui, mais... » dubitatif. Mais si vous êtes un inconditionnel de Gauntlet ou que vous ne possédez pas encore ce grand classique, Alien Breed vous enchantera. Il profite d’une excellente réalisation (scrolling plein écran en 50 images seconde), de beaux graphismes et d’une bande son impeccable à base de sons digitalisés. L'humour n’est pas absent non plus grâce à la présence d’un antique Pong auquel vous pourrez jouer sur les ordinateurs de la station. A
ce propos, un grand coup de chapeau à Vaffichage monochrome vert de ces mêmes ordinateurs. L’effet de tremblement et de luminosité variable [dans le genre de la console Vectrex) des écrans est particulièrement réussi En ce qui concerne le jeu lui-même, il acquiert toute sa dimension en mode deux joueurs.
Seul, vous aurez bien du mal à vous en sortir... Fans de Gauntlet, amateurs d’Aliens (le film), ce jeu est fait pour vous !
Dogue de Mauve ce qui vous oblige parfois à faire de grands détours. Cet aspect stratégique est hautement développé d’ailleurs. II est hors de question de foncer à l’aveuglette comme dans Gauntlet. En effet, vous risquez alors de vous retrouver à court de clé avec une horde de monstres aux trousses ou bloqué dans une salle close (en passant à travers un champ d’énergie à sens unique par exemple, sans clé pour sortir par l’autre porte) et obligé d’annuler la partie. On peut fermer certaines portes de communication pour bloquer le passage. Mais ne faites cela qu’à bon escient pour ne pas
vous retrouver une nouvelle fois bloqué ! La réalisation est top niveau. Je vous ai déjà parlé des graphismes très réussis. L’animation est parfaite avec un déplacement fluide de votre héros et des créatures et un scrolling multidirectionnel impressionnant de souplesse. Les effets sonores sont d’une grande variété, complétés d’une bonne musique d’introduction et de digitalisations vocales qui vous aident tout au long du jeu. Allen Breed est assez prenant mais difficile et ne révélera ses secrets qu'aux meilleurs. Jacques Harbonn AMIGA Think Cross Bien proche dans son principe de
Puzznic, Think Cross recèle cependant de nombreuses nouveautés qui enrichissent le challenge. Le jeu est difficile mais les codes fréquemment attribués éviteront de vous laisser aller à tout découragement.
Editeur : Max Design. Programme et graphismes : Johann Schilcher ; bruitages : John Wood.
Une fois n’est pas coutume, c’est un programme autrichien qui a aujourd’hui les honneurs des Hits.
Si vous avez déjà joué et aimé Puzznic (présenté il y a bien longtemps sur Amiga dans les Hits de Tilt
84) , Think Cross devrait vous enchanter. Bien que les deux jeux
soient fort semblables, je n’ai pu résister au plaisir de
vous présenter ce dernier-né, doté d’éléments nouveaux qui
l’enrichissent encore. Le principe de jeu est d’une
simplicité en- 62 fantine. Différents blocs peuplent l’écran
et, pour les faire disparaître, il suffit de mettre en
contact, horizontalement ou verticalement, deux ou plu
sieurs pavés identiques. Si le principe est simple, la
réalisation de ce challenge est une tout autre paire de
manches. En effet, vos dalles ne peuvent se déplacer que
latéralement et tomber sous l’effet de la pesanteur.
Impossible donc de remonter un bloc, ce qui constitue une
réel handicap comme vous vous en apercevrez vite. De plus,
s’il est facile d’amener deux galets identiques à se « ren
contrer », il n’en est pas de même dès que ces monolithes
sont plus nombreux. Il faut en effet que la connexion entre
les trois moellons soit parfaitement simultanée, ce qui
oblige à recourir à différentes techniques. Le simple fait
de passer à proximité d'un bloc similaire fait disparaître le
tout, même si le premier était en train de chuter et devait
théoriquement s'arrêter plus loin. La progression de
difficulté est menée tambour battant et si le premier niveau
ne pose vraiment aucun problème, dès le second, vous devrez
faire tourner vos méninges à plein régime pour terminer
avant le temps imparti. De nombreux éléments nouveaux vont
faire leur apparition au fil des ni- Réservé aux amateurs de
casse-tête de haut _' niveau, Think Cross est varié et
passionnant mais peut-être un peu trop difficile.
TYPE_réflexion GRAPHISMES__? ? ?
Les graphismes sont simples mais clairs, ce qui est le principal.
ANIMATION_? ? ?
L’animation est succincte mais difficile de faire mieux dans ce style de jeu.
BANDE SON ? ? ? ?
Les bruitages digitalisés soulignent bien les actions.
PRIX C Doguy: !
Vous vous en êtes sûrement déjà rendu compte, les grands jeux peuvent globalement se diviser en deux catégories : d’un côté les softs à grand spectacle, dotés de magnifiques graphismes, d’une interface sonore fabuleuse et d’une qualité technique éblouissante (Dungeon Master, Wing Commander 2, Vroom, etc.). De l’autre, des logiciels avec des graphismes simples, une bande son minimale, ne réclamant aucun exploit technique particulier mais d’un intérêt en « béton armé » (Tetris, Kick Off, Lemmings, Supaplex). Think Cross fait partie de cette seconde catégorie. C’est le genre de jeu que l’on boote
pour « une petite partie » et que l’on a ensuite le plus grand mal à lâcher.
Attention, cependant ! La difficulté est très élevée et seuls les meilleurs parviendront à progresser (autant dire que j’en ai bavé avant de passer le deuxième tableau !).
Dogue de Mauve veaux, compliquant le plus souvent la tâche, mais vous aidant cependant parfois. Vous découvrirez ainsi des masses non appariables, qui peuvent servir de support pour boucher un trou ou bloquer un mécanisme, des ascenseurs, des ponts mobiles, des aérolithes voyageurs (qui peuvent d'ailleurs vous servir éventuellement à déplacer vos briques), des tourelles de tir et des « Elémentaires » (feu par exemple) qui détruisent vos blocs au moindre contact (ne vous réjouissez pas trop vite, les éléments détruits ne sont pas considérés comme appariés !), des convoyeurs tantôt bien
pratiques, tantôt franchement catastrophiques, des plates-formes fragiles qui s'effondrent si vous les surchargez et enfin des ressorts. Il devient vite difficile de se « dépatouiller » au milieu de tout cela. A titre d'exemple, il m'a fallu plus d'une heure pour réussir à terminer le niveau 7. Fort heureusement. Quelques éléments viendront à votre secours. Tout d’abord, vous disposez » d'aides » (en nombre , limité toutefois), qui permettent de recommencer le niveau au début (seul moyen si vous avez commis une erreur). Mais attention, l'horloge ne sera pas réinitialisée pour
autant. Tous les 30 000 points vous gagnerez une bombe, précieuse pour éliminer un élément devenu solitaire.
Vous pourrez aussi choisir de passer purement et simplement un niveau tous les cinq niveaux. Enfin tous les quatre niveaux (sans compter le niveau bonus qui peut ne pas être achevé), un mot de code vous est octroyé, pour vous permettre de recommencer où bon vous semble. Il existe même des niveaux secrets qui enrichissent encore le jeu.
L'entrée en est bien gardée puisqu'elle ne se révèle que par un placement particulier des différents pavés.
La réalisation est correcte, ce type de jeu ne sollicitant guère de toutes manières de grandes capacités. Les blocs sont clairement représentés et leur dessin varie tous les cinq niveaux. L'animation est simple, les briques se contentant de glisser et de chuter.
Les bruitages sont un cran au-dessus avec un bon rendu des explosions et des bruits des » machines ». La jouabilité est excellente, l’ergonomie au joystick ne posant aucun problème. Think Cross est un jeu qui passionnera les amateurs de casse-tête et seuls les très bons pourront (peut- être) en voir la fin. Jacques Harbonn Spiril : ncn * Je ne suis pas d’accord avec Jacques sur de nombreux points. Tout d’abord, Think Cross n’est qu’une copie de Puzznic, certes enrichie mais une copie quand même. Or, dans ce style de jeu, c’est l’originalité qui prime. On pourra m’objecter que le génial Dr.
Mario n’est lui-même qu’un mélange de Tetris et de Columns, mais il introduit une stratégie de jeu différente, ce qui n’est pas le cas ici Ensuite la progression de difficulté est vraiment beaucoup trop abrupte. Dès le second niveau, il faut déjà s’y reprendre à plusieurs fois pour terminer le tableau et les choses ne font qu’empirer par la suite. J’aime bien les puzzles mais passer une heure par écran me semble vraiment trop ! Un bon conseil, si vous n’êtes pas un réel passionné des jeux de casse-tête, essayez-le avant de Tacheter.
Spirit WWF AMIGA Océan signe ici un programme de catch de bon niveau. Il est parvenu à reproduire habilement i’ambiance chaude des rencontres américaines, tout en offrant des possibilités de jeu quasi exhaustives alliées à une excellente ergonomie. Et l’on peut même y jouer à deux !
Editeur : Océan ; programme et graphisme : Twilight ; musique : Sean Conran.
Si vous suivez avec attention les rencontres de catch retransmises par Canal Plus, WWF est fait pour vous. Vous incarnez l'un des trois monstres sacrés de ce sport exhibition, Hulkster (alias Hulk Hogan), Ultimate Warrior ou British Bulldog. Ces catcheurs sont présentés en images digitalisées et quelques précisions vous sont octroyées sur leurs points forts respectifs. Vous serez opposé soit à un ami (qui contrôlera alors l’un des deux autres), soit à une belle brochette de catcheurs de la fédération tenue par le programme. Avant les combats contre la machine, une polémique s’installe
entre les deux antagonistes : on retrouve bien là l'ambiance des rencontres de catch américaines, chacun cherchant à démoraliser son adversaire et à prouver qu'il est le meilleur. Vous aurez ainsi à répondre aux dires de votre challenger en choisissant parmi les trois réponses possibles celle qui lui fera le plus » mal ». Une fois sur le ring, il faudra cependant prouver vos capacités car vos adversaires ne vous feront pas de cadeau.
Les mouvements sont d’une extrême diversité et regroupent à peu près tous les cas de figure. Aux manchettes et coups de pied simples ou plus complexes s'ajoutent les coups de genou ou de pied avec élan (en rebondissant éventuellement sur les cordes).
Vous pourrez aussi grimper sur les coins pour un coup de pied volant plongeant encore plus meurtrier ou vous jeter sur un adversaire au sol. Dans ce dernier cas, profitez-en pour le bourrer de coups de pied ou le maintenir dos au sol pendant les trois secondes fatidiques qui feront de vous le vainqueur. Mais attention ! Au moment où il se relève (s’il le peut bien sûr), il risque fort d’enchaîner sur Spirit : wî !
Océan a réussi là un coup de maître car, jusqu’à présent, ce sport n’avait jamais bénéficié d’une conversion de qualité sur micros. Le programme offre quasiment tout ce que l’on peut rêver pour ce style de jeu : des effets spectaculaires (on voit ainsi les grimaces des catcheurs bloqués par une prise spéciale), une jouabilité excellente et une grande diversité de jeu. Je ferai cependant un petit reproche en ce qui concerne la difficulté, peut-être un peu trop grande. Les prises s’enchaînent sur un tel rythme que l’on est hors d’haleine après quelques minutes de jeu. De plus j’ai cassé un
joystick et le second ne vaut guère mieux. Océan aurait-il des parts chez un fabricant ?
Spirit une prise spéciale, ce qui vous placera en mauvaise position si vous n’étiez pas prêt. Ces prises spéciales, propres à chaque joueur, sont mises en application dans les corps à corps. Elles sont d’une grande variété (double nelson, projection, marteau-pilon, brise dos, etc.) et souvent spectaculaires. Il faut agiter la manette le plus rapid ment possible de gauche à droite, le premier parvenant à compléter son « index » réalisant sa prise. Si vous êtes au sol, c’est 1 appui répété sur le bouton de tir qui vous permettra de vous relever plus rapidement. Je peux vous assurer que
vous allez bientôt transpirer presque autant que ces bêtes de ring et vous bénirez vite les programmeurs qui ont pensé à mettre une pause, indispensable pour souffler un peu ! Outre ces attaques, vous disposez de différentes possibilités de déplacement : marche dans toutes les directions, y compris en diagonale, et course d'élan avec rebond sur les cordes dont nous avons déjà parlé. Le combat peut même se continuer hors du ring mais il faudra réintégrer ce dernier avant le temps limite.
Un index mesure l'énergie restante de chaque combattant mais, contrairement aux autres softs de combat, votre adversaire ne s’effondre pas tout TYPE_ GRAPHISMES _? ? ? ? ?
Les sprites sont de grande taille bien représentatifs et le décor de la salle enrichi des portraits géants des lutteurs.
ANIMATION.
L’animation est rapide et d'une grande diversité et le scrolling multidirectionnel du ring se fait oublier tant il est fluide.
BANDE SON Les digitalisations sonores renforcent l'ambiance et une agréable musique soutient la présentation.
PRIX ; C à coup lorsque son index chute à zéro. Il met simplement plus de temps à récupérer et c'est à vous j'en profiter pour l’immobiliser au sol avant de dépasser le temps limite de la rencontre. La progression de difficulté est bien menée mais la barre assez haut située. Le premier catcheur est déjà asVous vensi cse temsssia- votre ad vers sez difficile à vaincre et le second passe ses prises spéciales à une vitesse impressionnante. En dépit de la grande variété des mouvements permis, l’ergonomie devient vite naturelle après quelques parties d'échauffement (lancez tout simplement
le mode deux joueurs pour vous familiariser avec toutes ces possibilités). La réalisation est d’un excellent niveau. Je vous ai déjà parlé des images digitalisées de présentation des catcheurs. Les sprites qui les représentent sur le ring sont assez fidèles, de grande taille et animés de manière naturelle et rapide.
Quelques bonnes digitalisations sonores d’ambiance (hurlement de la foule, ahanement des catcheurs) complètent le tout. WWF vous fera passer un très bon moment, seul ou contre un ami, mais gare aux crampes et aux bris de joysticks soumis ici à très rude épreuve. Jacques Harbonn Doguy: !
Après Hudson Hawk contre lequel j'avais eu la dent un peu dure (origine canine oblige ! ), voici une nouvelle licence Océan mettant en scène des célébrités américaines : les superstars du catch. Les jeux de catch n'ont jamais été très nombreux sur micros. Il faut dire que c’est un sport particulièrement difficile à simuler étant donné la variété des prises et de l’action. Les concepteurs de WWF s’en sont bien tiré : vous pouvez courir, sauter, frapper du poing, du pied, sortir du ring et même attaquer votre adversaire à grands coups de chaise... La réalisation est des plus satisfaisantes : le
scrolling plein écran et les deux catcheurs, de grande taille, se déplacent en 50 images seconde.
Il faut dire qu’il y a très peu d’animations supplémentaires (à part les sprites des chaises) et que le ring, tout bleu, fait un peu « tristounet » mais cette souplesse dans le jeu est particulièrement agréable.
La jouabilité est bonne (bien qu’éprouvante pour les bras et les joysticks !) Et je pense que WWF fera le bonheur des fans de catch et de combats en tous genres (surtout à deux joueurs).
Certes pas le jeu de l'année mais une incontestable réussite dans le genre... Dogue de Mauve World Class Rugby_« Nous vous avions présenté dans la rubrique Hit de Tilt 96 Rugby the World Cup, que nous avions bien aimé. Eh bien World Class Rugby lui est supérieur sur presque tous les points !
Editeur : Audiogenic. Programmation : Paul Tweddell ; graphismes : Ally Noble, Richard Beston, Herman Serrano ; bruitages : David Whittaker.
Le match va se dérouler soit contre la machine (riche de huit niveaux différents), soit contre un ou plusieurs partenaires humains (jusqu’à quatre joueurs simultanés avec le quadrupleur de joystick). Si vous jouez avec des amis, vous pourrez choisir de vous opposer, chacun dans un camp différent, ou au contraire de faire équipe contre le programme. Avant de commencer la partie elle même, intéressez-vous aux différents paramétrages qui vont influer grandement sur son déroulement. Ces réglages couvrent de nombreux domaines. En ce qui concerne les conditions atmosphériques, on a le
choix entre un terrain normal, dur, enneigé, boueux ou sous la pluie, avec un vent nul à fort. D’autres choix influent sur 65 les règles du jeu : prise en compte des hors-jeu et possibilité de « combat » au sein du match. Chaque match peut durer de 4 à 80 minutes selon vos désirs. Dans le même ordre d’idée, vous pourrez opter pour des « replay » lors de vos essais et ou ceux de l’ordinateur, dans le mode de visualisation de votre choix (nous y reviendrons). Enfin, et c’est là un point capital, vous avez la possibilité de redéfinir chacun des joueurs de votre équipe et de les sauvegarder.
Les caractéristiques sont d'une grande richesse : énergie, habileté, résistance aux blessures, poids, vitesse, agilité et qualité des coups de pied, récupération du ballon et saut.
Comme vous le voyez, ce logiciel est bien plus riche à ce niveau que Rugby The World Cup. Ve- nons-en au jeu lui-même. Le terrain est représenté en partie, avec scrolling multidirectionnel complémentaire, soit du dessus à la manière de Kick Off soit en mode 3D. Ne vous emballez pas.
Il ne s'agit aucunement d’un véritable mode 3D.
En fait, il existe bien une certaine impression de fuite qui donne l’illusion de la profondeur, mais Morgan : mi !
Décidément, je vais devenir un pro du rugby ! Ce nouveau logiciel d’Audiogenic nous arrive juste après Rugby The World Cup, testé dans notre précédent numéro.
La comparaison est intéressante, chacun des deux jeux ayant ses points forts et ses points faibles. Je trouve World Class Rugby fort bien réalisé. Il tire bien parti des capacités du ST. Les sprites, bien que petits, sont finement dessinés et leurs mouvements très réussis. L’animation, sans être la plus fluide jamais vue sur Atari, est tout à fait correcte pour le jeu.
La plus nette différence entre les deux jeux vient de la prise en main. RTWC est nettement orienté arcade. On joue vite en explosant son joystick mais c’est au détriment de la finesse de jeu. La prise en main de WCR est nettement moins aisée, en particulier pour la gestion des tirs.
Mais elle autorise une précision bien plus grande. Il est même possible de «feinter » l’adversaire en faisant sembler de passer à gauche tout en lançant la balle à droite. A mon avis, les accros du rugby préféreront WCR pour sa gestion plus fine tandis que les rois de l’arcade se défouleront sur RTWC. A vous de choisir : le ballon ovale est dans votre camp.
Morgan Camuset cet effet est très peu marqué et il faut basculer à répétition entre les deux modes pour saisir la légère nuance qui les sépare. A mon avis, l’un des deux modes aurait parfaitement pu être supprimé, mais ne nous plaignons pas : ils sont aussi jouables l'un que l'autre. En revanche, et c’est là un point bien plus original, vous pouvez opter pour une vue générale où les joueurs sont bien petits mais qui permet d'avoir une bonne vue d’ensemble, ou pour une vision plus rapprochée, beaucoup plus agréable pour suivre finement le déroulement d'une action. On dispose aussi du
radar devenu classique, réglable en taille comme en position sur l’écran. L’un des gros avantages du système est que l’on peut permuter d'un mode à l'autre à tout moment, ce qui peut s’avérer très pratique dans certaines circonstances. Là encore, l’avantage est à World Class Rugby face à Rugby The World Cup. En ce qui concerne les différentes actions de jeu, les deux programmes se retrouvent dos à dos. Récupération de la balle, course, passe, drop, coup de pied en touche, remise en jeu, essai, transformation, tout y est. Pour les mêlées, vous pourrez opter pour une agitation
droite-gauche à la manière de Rugby The World Cup ou laisser le soft s'en charger. Cette mêlée commence avant que tous les joueurs ne soient présents. Ils s'intégrent à la mêlée à .mesure de Spirit : yï, mais... e serai un peu plus réservé que acques. Certes, World Class Rugby dispose des nombreux atouts que vous avez pu lire. Cependant, le contrôle vraiment ardu impose un apprentissage assez long, peu compatible avec ce type de jeu. Autant on accepte de passer une heure à maîtriser les commandes multiples d’un simulateur de vol, autan la jouabilité d’un logiciel de sport devrait être
naturelle. De plus, dans les passes, il n’est pas possible de choisir entre différents équipiers situés du même coté. En contrepartie, on peut feinter, ce qui est assez original et la possibilité de jouer en équipe contre le programme est judicieuse. World Class Rugby vous fera passer de bons moments, mais le logiciel de rugby digne de Kick Off n’est pas encore né !
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logiciel de composition musicale PC LYRA comprenant un playback
à plusieurs voix leur arrivée, mais cela handicape bien évidem
ment le camp dont les équipiers sont les plus dispersés. Les
transformations sont plus classiques puisque l'on reste dans la
vue habituelle. Le contrôle est assez complexe à acquérir et il
vous faudra un certain temps pour le maîtriser. Ainsi, pour un
coup de pied à suivre, faut-il appuyer sur le bouton de tir en
poussant le joystick vers l'avant. La direction du tir est
donnée globalement par la position du manche (haut simple ou
diagonale), modifiée par la position d’un index mobile qui
apparaît à ce moment. Il faut encore réappuyer sur le bouton
de tir une fois la balle en l’air pour accroître sa hauteur (et
donc sa portée), cette hauteur étant proportionnelle à la durée
d'appui.
Comme vous le voyez, les choses sont loin d’être évidentes. Cependant une fois le contrôle maîtrisé, il se révèle plus fin que celui de Rugby The World Cup. Le programme joue déjà bien en force faible et se montre redoutable à haut niveau. La réalisation est tout à fait honnête. Certes, les graphismes à la Kick Off ne méritent pas un prix de beauté, mais ils sont en contrepartie très lisibles, avec des sprites correctement dessinés et de bonne taille et un ombrage du ballon donnant une «Æivsw* O '.-T; ¥ V» r , , idée de sa hauteur. L’animation des rugbymen est assez rapide et le
scrolling multidirectionnel sans faille. La musique d'introduction est agréable (David Whittaker oblige ! ) et quelques digitalisations (vivats de la foule, cris des joueurs en cas de bagarre, impact des coups de pied) confortent l’ambiance. En définitive, World Class Rugby est actuellement le meilleur jeu de rugby à 15 sur micro, dépassant sans problème Rugby The World Cup, pourtant déjà d’un bon niveau.
Jacques Harbonn Ce jeu est quasiment ce que Kick Off est au football, facilité de prise en main mise à part.
TYPE_ GRAPHISMES ? ? ? ?
Ils sont simples mais clairs, ce qui est le principal.
ANIMATION ? ? ? ? ?
Le scrolling du terrain est parfait mais l’animation des joueurs est un tantinet trop lente.
BANDE SON.
La musique d’intro est enlevée et le jeu sur le terrain s’enrichit de bruitages réalistes.
PRIX : C Trex Warrior AMIGA Si vous aimez les shoot-them-up, mais que vous soyez lassé de la énième version de R-Type et autres SWIV, Trex Warrior est fait pour vous. Les combats en 3D sont d’un grand réalisme et un zeste de stratégie est indispensable pour aller loin.
Editeur : Thalion. Programme et graphismes : Michael Bittner et Erik Simon ; musique : Skinnibone.
Et rapidité d'animation, ce qui était impossible il y a quelques mois encore. Le scénario est d'une grande simplicité. En ce XXIIe siècle, un nouveau sport a fait son apparition, éclipsant tous les autres. Pilotant une petite soucoupe dans un espace clos, il faut survivre aux attaques de différents droïdes volants. Ce terrain contient quelques éléments qu’il faut apprendre à reconnaître pour les éviter ou au contraire les utiliser à votre profit. Il y a tout d’abord deux pyramides surmontées chacune d’une bombe en équilibre instable.
La plaque drainant l'énergie ne peut être détruite.
D faudra donc l'éviter à tout prix, car votre vaisseau ne supporterait pas plus de quelques secondes de contact avant d'exploser. Une autre plaque sert de tremplin. Nous verrons plus loin son utilité. Enfin, différents murets forment des Spirit : !
Lorsque Jacques m’a montré ce jeu, j’ai tout de suite été séduit par la qualité de l’animation. Mais, d’un naturel méfiant, j’ai voulu en voir plus et explorer moi- même le jeu. Je n’ai pas été déçu, bien au contraire. La jouabilité est si parfaite que l’on peut sauter et s’arrêter sur le sommet d’un mur, pourtant bien peu large. Les droïdes se succèdent à grande vitesse, bien différents les uns des autres et l’aspect stratégique qu’il faut développer souvent pour les vaincre n’est pas le moindre des plaisirs. Bref, du tout bon qui séduira tous les amateurs d’action et je trouve même Jacques
un peu dur de ne lui avoir attribué que 16.
Spirit Force et IaMaS Sôient Avec Toi !
?
GEN D'OR (GENERATION 4) • MEGASTAR (JOYSTICK) HIT (TILT) • TOP DU MOIS (MICRO NEWS) computim DISTRIBUÉ PAR P.P.S. . N n ¦ ¦ ¦ . A , . .. . N . 150. Boulevard Haussman 75008 Paris Disponible sur PC, et bientôt sur AMIGA t«:a 1)43594?4?
La réalisation est superbe et les astuces à trouver enrichissent d’autant le jeu, tout comme les armements complémentaires que l’on peut acquérir.
__shoot-them-up 3D GRAPHISME _?????
La 3D vectorielle donne une excellente idée du relief et quelques praphismes bitmap embellissent les décors.
ANIMATION _x ? ? ? ? ?
Difficile de trouver plus rapide et plus fluide dans une vraie 3D calculée.
?
?
Les tirs et explosions sont bien rendus mais la musique est réservée à la présentation.
Abris derrière lesquels vous pourrez vous retrancher temporairement. Passons maintenant au vif du sujet, c'est-à-dire aux combats eux-mêmes. Un téléporteur, visualisé par une colonne bourdonnante à la manière de Star Strek va mettre en place vos ennemis. Les premiers sont de simples soucoupes comme vous, qui se déplacent cependant à bonne vitesse. Vous pourrez mettre à profit votre radar pour les repérer et visualiser aussi les autres éléments. Utilisez votre laser pour les détruire, tout en vous déplaçant pour échapper à leurs tirs. Malheureusement, on vous a doté au début
d'un laser d’occasion, qui chauffe rapidement.
Si sa fréquence de tir est importante au début, elle chute lamentablement lorsqu'il est au rouge. Encore heureux qu'il n’explose pas tout simplement ! Si vous avez quelques problèmes pour en finir avec un de vos adversaires, c'est ie moment de vous souvenir des » abris », qui se révéleront d'une grande utilité pour laisser refroidir votre arme. Mais attention ! Ces abris ne sont pas parfaits et il faut surveiller votre adversaire pour vérifier qu'il ne puisse tirer par un interstice. Vous allez ensuite faire la connaissance du vaisseau ailé. Il lance des missiles qui tournent autour de
vous. La bonne technique consiste donc à rester tout simplement immobile. Quant à le détruire, c’est une autre paire de manches, car il évolue au-dessus de votre hauteur de tir. C'est le moment de recourir au tremplin pour gagner de l’altitude, soit en restant dessus et jouer au yo-yo, soit pour accéder au fait d'un mur. Par la suite, les droïdes vont devenir de plus en plus redoutables (vous vous en doutiez bien !). Des canons fixes ou mobiles font leur apparition, lançant des missiles à tête chercheuse difficiles à tromper. C’est peut-être le moment de reconstituer votre bouclier en
récupérant les quelques bonus. Les adversaires font souvent preuve Doguy : oui !
Difficile, lorsque l’on s’intéresse un tant soit peu à « ceux qui font les jeux », de ne pas connaître Thalion Software. Cette société allemande, créée il y a deux ans, a réuni en son sein un bon nombre des meilleurs codeurs de démos sur Atari ST. Leurs précédentes réalisations, sans être toujours des plus intéressantes, disposaient à chaque fois d’une qualité technique « top niveau » (en particulier Enchanted Lands, probablement le jeu le plus techniquement parfait de toute la ludothèque ST). Trex Warrior sur Amiga (marketing oblige) n’échappe pas à la règle. Il faut dire que Michael Bittner
est sans aucun doute l’un des meilleurs programmeurs sur 68000 à l’heure actuelle. La 3D est excellente et on peut supposer que la version ST sera encore plus rapide. Les graphismes bitmap, signés Erik Simon, sont également très réussis.
Et, le plus important, l’intérêt du jeu est là et bien là. Les combats sont variés et prenants et le vaisseau particulièrement maniable. Un excellent jeu qui fait la nique aux meilleures 3D surfaces pleines sur PC.
Dogue de Mauve d'attaques originales et il faudra utiliser au mieux des accidents de terrain pour les éviter et découvrir les tactiques gagnantes. Heureusement, avec l'argent alloué dans les premiers combats, vous pourrez enfin améliorer votre engin : missile, onde de choc, turbo, bombe, refroidisseur de tir, aide au pointage, et enfin recharge du bouclier de protection. L’ergonomie, capitale pour ce type de jeu, est sans reproche : bouton gauche pour tirer, bouton droit plus déplacement de la souris pour avancer ou reculer et déplacement latéral pour pivoter. On dispose même de freins
puis- sants pour s arrêter quasiment sur place en appuyant sur la bame d'espace. La réalisation est un petit bijou. La 3D surface pleine rend très bien le relief et l’on peut choisir entre un dallage classique ou en dégradé qui ralentit à peine l’animation.
Mais c’est surtout cette animation qui coupe le souffle. Lorsque l'on se déplace ou tourne sur soi- même, le décor défile à grande vitesse et sans la moindre saccade. Les mouvements des ennemis sont tout aussi réussis. Les bruitages de tir sont bien rendus mais la musique n’est proposée qu’en présentation. Un excellent shoot-them-up varié à souhait et enrichi d’un zeste de stratégie.
Jacques Harbonn ?
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supporter la pauvreté de la récente version de Silent Service II sur ST, lamentable adaptation de l’un des fleurons de la marine microludique ? Il vous reste heureusement quelques nouvelles versions de hits célèbres pour faire vibrer vos neurones. Ne loupez pas la version Amiga d’Alien Storm, un jeu qui prouve que les micros tiennent encore la route devant les consoles.
Attention, pour les amateurs de stratégie, Utopia est désormais disponible sur SI... Enfin, jetez donc un coup d’œil à Mega Lo Mania sur ST et à Pegasus sur Amiga, deux jeux de qualité. Quant à Strikefleet, il a profité de la grande mansuétude de Jacques Harbonn !
U d) 0 = 21 oi *• 3 0 x yolling yfts Alien Storm AMIGA Graphiquement la réussite est totale, exploitant bien les capacités de l'Amiga. Le jeu est plus difficile que sur Megadrive, les réactions de votre héros étant moins vives que sur l'original.
Z o C 3 cc LU US Gold a réussi une adaptation particulièrement travaillée de ce beat- them-all d'arcade déjà transposé sur Megadrive (version testée dans Tilt 93).
(jet, missile, etc.). La jouabilité ne pose aucun problème et la réalisation est excellente. Les monstres sont très finement dessinés et hauts en couleur, l'animation fluide et rapide et la bande son combine bruitages digitalisés et musique. Un excellent beat- them-all très fidèle à l'original.
Jacques Harbonn Vous pourrez incarner au choix un robot, une jeune femme ou un homme musculeux, et choisir de combattre seul ou avec un ami.
La conversion est d'une grande fidélité et l’on retrouve les créatures fort variées disposant d’attaques tout aussi diversifiées, les différents modes de jeu (scrolling latéral libre ou forcé et jeu de tir sur cible) et les moyens supplémentaires de destruction Editeur.
Type US GOLD . Beat-them-all Mitroprose Golt AMIGA Nommés aux Tilt d’Or 91 en version ST (test Tilt 94), cette superbe partie de golf ne souffre en rien de son adaptation sur Amiga.
Ce qui vous séduira le plus ici, c'est à la fois la richesse des options de jeu et la rapidité d'exécution de toutes les commandes.
Comparé à Links sur PC, un programme somptueux mais qui charge ses écrans graphiques en une minute au moins, le golf de Microprose est si souple que jamais ambiance de la partie n'est rompue. On oeut bien sûr choisir son club, mais aussi sélectionner une caméra particulière (suivi de la balle, scrolling, etc.) ou même modi-
• ier la position des pieds de votre joueur. Un grand hit,
entièrement manié à la souris. En oref, un sans faute.
Olivier Hautefeuille MICROPROSE golt Editeur.
Type.
* **** Graphismes Animation_ Bande son_ Prix-
* * * *
* * ?
_D ment. L’animation souffre d'une certaine lenteur : il y a un temps d’hésitation avant chaque saut.
Difficile dans ce cas de réagir rapidement face aux nombreux ennemis et aux obstacles naturels.
Dans le premier niveau, par exemple, des geysers de feu surgissent du sol sans que l'on puisse les prévoir. Une fois touché par ces flammes, Wolverine perd des points d'énergie, matérialisés par une barre. Même s'il existe des capsules d’énergie, il est difficile de ne pas perdre des vies. Une seule option permet au joueur de recommen- Lethal Xcess cer à l'endroit où il est mort.
Robozone n'apporte rien de très original aux beat-them-all. Sa réalisation très moyenne (il faut choisir entre une musique ultra-répétitive et des bruitages ridiculement pauvres) et son action peu passionnante ne vous laisseront pas un grand sou- IMAGE WORKS _ Beat-them-all Editeur Type
* ** Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_
* * * _C Robozone ATARI ST Peu d'intérêt pour ce beat-them-all
futuriste. Une disquette spéciale présente le jeu, mais
n'apporte rien à son intérêt. On peut sans problème passer à
côté de ce soft qui n’a rien d’inoubliable.
New York 2067. La « grosse pomme » n'en finit plus d'exhaler ses nuages de pollution.
Les habitants ont déjà quitté la ville.
La criminalité a élu domicile et les Scaven- gers, énormes robots à l’apparence d'insectes, ont construit à la place de Central Park un dôme gigantesque qu'ils ont appelé le « four ».
Dans ce beat-them-all, le joueur dirige un robot aux longues pattes et aux sauts de tZM =Y-N3 A:ÿ-YQ0003743» U AMIGA Les graphismes de Lethal Xcess s'inspirent très nettement de Wings of Death.
Cependant, le jeu ne parvient pas à égaler son modèle.
=3 Ul IO O ' ' «ÙÇ* » âfeü . *" * * Wk crapauds, Wolverine. Sa mission est de détruire le ¦ four ».
Le jeu comporte trois niveaux (les utilisateurs de ST simple face auront accès aux deux derniers niveaux en envoyant le coupon inclus dans le manuel, ce qui n’est vraiment pas très pratique I), dont la réalisation est loin d'être excellente.
Les décors sont parfois trop sombres pour que l’on puisse se repérer. Ils manquent d'originalité et se ressemblent étrange- Voici la suite de Wings of Death qui fut en son temps l’un des tous meilleurs shoot’em up sur ST et Amiga.
Malheureusement, le manque d’originalité et la qualité inférieure des graphismes de Lethal Xcess en font une séquelle sans grand intérêt.
Les shoot'em-up se font de plus en plus rares sur nos micros depuis l'arrivée des consoles. Difficile, même pour l'Amiga. De rivaliser avec la Megadrive ou la Super Fa- micom. Heureusement, certains programmeurs n'hésitent pas à pousser la machine dans ses derniers retranchements techniques pour égaler les meilleures cartouches japonaises. C'est le cas de Lethal Xcess qui tire parfaitement parti du 68000 grâce à une programmation pointue. L’animation oscille entre 16 et 25 images seconde avec parfois plus d'une trentaine de sprites à l'écran.
Mais Lethal Xcess est aussi la preuve qu'un jeu techniquement réussi n’est pas toujours un bon jeu. A part la page de présentation, superbe, les graphismes sont assez moyens et s'inspirent nettement de Wings of Death, sans pour autant parvenir au même niveau. La bande sonore est agréable, On dénombre pas moins de vingt sprites simultanément à l'écran.
Mélangeant bruitages et musiques. Bon point : la possibilité de jouer à deux simultanément, ce qui rend alors le jeu nettement plus prenant. Mais cela ne suffit pas à classer Lethal Xcess dans la rubrique Hits.
Dogue de Mauve ECLIPSE Editeur Type shoot-them-up
* * * * Graphismes_ Animation_ Bande son- Prix_
* ****
* * * * _C jÿofts
• NOUVEAUTE Graphismes.
Animation_ Bande son_ Prix_ AMIGA Accolade nous offre ici une bonne adaptation micro du jeu de plateau du même nom qui plaira à tous les amateurs de stratégie, confirmés ou non.
Le but de Stratego est de capturer le drapeau ennemi en utilisant au mieux son armée, composée d’hommes de niveaux et d’habiletés différents. Ce qui complique le tout, c’est que les pièces adverses sont « retournées » et que l’on 74 Un passage difficile dans lequel vous serez obligé d'avancer en tirant sans cesse pour ne pas finir écrasé.
Je vous l’avais présenté en avant-première dans 777(95, il est maintenant disponible sur Amiga. Si Under Pressure tient ses promesses en ce qui concerne l’action (un shoo- Le dernier shoot’em up d'Eldritch the Cat est musclé et agréable à jouer.
Under Pressure n'arrive cependant pas à se détacher du lot.
AMIGA Under Pressure t’em up brutal saupoudré d’un nuage d’astuces), la réalisation est un cran en dessous de ce que laissait présager la préversion.
Le principe de jeu est simple : vous dirigez une robot de combat à travers huit niveaux remplis de pièges et d’adversaires en tous genres.
Le scrolling différentiel et multi-directionnel (il suit votre personnage dans ses mouvements) est plein écran et les sprites comptent parmi les plus gros jamais vus sur Amiga (votre robot fait 96 pixels sur 80). Mais il y a un revers à la médaille : l’animation n’est pas des plus fluides (environ 16 images seconde, avec des ralentissements notables en présence de nombreux sprites) et les graphismes assez peu colorés (ce qui permet aux programmeurs d’économiser la place mémoire). Les sons, tous digitalisés, sont de bonne qualité et accompagnent bien l'action (mais on est encore loin
de la qualité de First Samurai). Under Pressure plaira aux amateurs de shoot'em up mais risque fort de décevoir le joueur un tant soit peu exigeant. Dommage... Dogue de Mauve ne connaît donc leur valeur que lors des combats. Le programme propose diverses facilités : sélection du plateau de jeu et des pièces, retour arrière sans restriction, placement de vos pièces au départ ou recours à l’un des cas de figure classiques, etc. Le logiciel offre quatre niveaux et se défend déjà honorablement au niveau 2. La réalisation est honnête, avec en particulier des graphismes très distincts, mais on
aurait aimé un peu plus d’originalité pour les pièces ou les plateaux de ELECTRONIC ZOO shoot-them-up ? ? ? * + * * *
* * * * _C Editeur _ Type.
Cette version est analogue à la précédente et appelle donc les mêmes commentaires.
Signalons seulement que la musique de présentation et les quelques bruitages « d’action sont nettement moins bien rendus, mais cela n’a qu’une faible importance dans ce type de jeu.
JH Editeur Tvpe stratego Graphismes
* ? * Animation non Bande son + * Prix.
Jeu complémentaires.
Le soft n’en demeure pas moins agréable et satisfera les amateurs de ce jeu ou des jeux de réflexion en général. Jacques Harbonn Quelle déception ! Alors que la version PC m’avait séduit, cette adaptation sur Atari ST est une catastrophe.
Nnnmi nnnHwmuflH
- nnrnmin mnnpprof S lent Service II VERSION ATARI ST ATARI ST
Graphismes Bande son Animation Graphiquement aucune différence
entre les versions Je la note 10 tout de même, par respect oour
ce titre qui fut quand même l'une des oremières grandes
simulations de la micro.
Mais les défauts de ce produit sont plutôt nombreux. En voici les principaux. Graphiquement, les décors sont plats, sans vie. La mer est uniforme, la ligne d’horizon constituée tout simplement de lignes plus ou moins espacées. Les graphistes ne se sont oas trop foulés, ça se voit. Côté maniabilité, il faudra dire adieu à la souris : alors que la plus minable des simulations ST utilise au moins le joystick, voilà l'un des programmes vedette de l’un des king of the simulation (Microprose) qui ne connaît même pas la mouse... Incroyable ! Le choix des postes de combat ne passe plus ici
par l'écran principal si beau sur PC. De plus, tout est très lent et la moindre des commandes fait ronronner la disquette. Un exemple : essayez de lancer une torpille. Quelques secondes de chargement pour voir une très simple vue extérieure du submersible (cela n’apporte rien à l’ensemble), puis rechargement pour revenir au scope ou à la passerelle. Résultat, du temps perdu et surtout l'ambiance de l’offensive qui bat de l'aile.
Enfin, et ce sera le seul point positif de ce réquisitoire, les bruitages sont excellents.
Merci, chers programmeurs, mais cela ne nous suffit pas. Un flop, à croire qu’une équipe de comiques s'est amusée à faire une pâle copie de l'un des fleurons de notre force navale micro ! C'est une catastrophe, Thérèse !
Olivier Hautefeuille ATARI ST _MICROPROSE Editeur.
Type.
Combats sous-marins ? * Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_ ? ?
* * ? ?
_C Si les programmeurs de Loriciel ont bien travaillé en ce qui concerne les animations du bambin (il suce son pouce dès qu'on le laisse inactif, hurle un bon coup s'il se brûle les fesses, rougit à mesure qu’il va plus mal, etc.), en revanche l'action elle-même est un bon cran en dessous.
Le jeu reste finalement trop classique : sauter de plates-formes en plates-formes en évitant les attaques des guêpes, vers, fleurs lançant des dards empoisonnés et autres catastrophes.
La réalisation est moyenne avec une fenêtre de jeu un peu petite et une animation fluide mais bien lente. De plus, la gestion des collisions est assez particulière. Ainsi, Utopia pour sauter un feu, il faut obligatoirement commencer le saut à distance du feu et non juste à proximité comme d’habitude. La musique est meilleure mais ne peut cependant se comparer à celle de l'Amiga. Un jeu qui plaira sans doute aux plus jeunes mais qui risque de laisser les autres sur leur faim en dépit de l'humour omniprésent.
Jacques Harbonn _LORICIEL Editeur_ Type.
Action plates-formes ? * ?
Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_
* * ?
* * ? * _C IL ATARI ST Pas de grandes différences entre cette
version ST et la version Amiga présentée dans Tilt 95. Baby Jo
est un logiciel inégal.
On ne présente plus Utopia, ce fantastique logiciel de gestion de ville à la manière de Sim City, enrichi d’un aspect militaire et espionnage dans la lutte qui oppose les colons aux extraterrestres. Gremlin nous propose la version ST place que d'une courte tête devant le très prenant Civilization que vous pourrez découvrir dans ce numéro.
BabyJo La version Atari ST est aussi prenante que l’originale. C'est un challenge de haut vol que de réussir à assurer le bien-être de ses colons dans ce climat de guerre latente où il faut sacrifier une bonne partie des fonds publics à l'espionnage et à la défense (recherche militaire et construction d’armement). Les dix races d'extraterrestres sont vraiment fort différentes, ce qui enrichit encore le jeu.
La réalisation est de grande qualité, tant au niveau des graphismes en 3D isométriques très travaillés, que du scrolling multidirec- tionnel fluide et rapide. Musique et bruitages utiles au jeu complètent le tout.
Un jeu incontournable pour tous les stratèges en chambre. Jacques Harbonn GREMLIN stratégie . ? * ? * * Graphismes Animation _ Bande son _ Prix_
* * * ?
? ? * ?
_C ¥ ATARI ST Thunder Burner Non, arrêtez le massacre ! Vous n'allez pas gâcher les plus belles années de votre vie pour ce robot ringard !
Thunder Burner est un flop, un vrai !
Seule la démarche de votre héros, lourde et rythmée par de bons bruitages, m'a séduit pendant quelques secondes... Ensuite, quelle monotonie, quel manque d'idée ! Votre engin peut se transformer en jet. C'est vrai aussi qu'il doit faire face à des bunkers, des mines ou des avions ennemis. Mais qu'est-ce qu'on s'ennuie ! Il ne se passe rien, le scrolling dévoile un paysage uniforme. Vite, un bon vieux Space Invaders pour que j’oublie ce scénario pitoyable, ces graphismes sans vie, cette guerre qui ne mène à rien ! Un flop, vous dis-je, et ce sera mon dernier mot. Olivier Hautefeuille Fort
Apache ¥ AMIGA Editeur LORICIFl Type shoot-them-up Graphismes Animation + + + Bande son ? + ?
Prix S Dragon fs Lair 2 3 LU O PC TOUS ECRANS CARTE SON Dirk est de retour, Daphné est encore prisonnière, c’est reparti... Sorti sur Amiga voici quelques mois, Dragon ’s Lair : Escape from Singe's Castle, édité par Ready Soft sort enfin sur PC.
Après avoir délivré sa dulcinée des griffes de l'horrible Mordoc, notre célèbre Dirk doit maintenant la sauver du non moins terrible dragon Singe. Pour ce faire, il devra à nouveau affronter de multiples dangers et pièges avant de venir à bout du château de Singe et de pouvoir retrouver sa bien-ai- mée. Les graphismes (VGA) sont superbes, que dis-je époustouflants, les animations sont ¦ cartoonesques », la musique et les sons (carte son) sont criants de vérité : c'est un véritable dessin animé. Mais si côté réalisation ce logiciel est un petit chef- d’œuvre, en ce qui concerne
l'intérêt du jeu, il reste égal à ses deux prédécesseurs. Le joueur dirige Dirk au joystick ou au clavier (avec une très bonne ergonomie) et il faut encore et toujours trouver la bonne combinaison de mouvements à faire effectuer au téméraire Dirk afin qu'il se sorte de la situation périlleuse dans laquelle il se trouve confronté à chaque scène (trop courtes à mon goût). Après avoir enfin réussi à passer un obstacle, il est aisé pour le joueur de le repasser sans problème, les manipulations devenant machinales. Le logiciel prévoit une sauvegarde, ce qui est agréable, car elle évite que l’on
recommence trop souvent les mêmes manipulations lorsque l'on bloque à un niveau avancé. C'est très beau pour les yeux mais ce n'est pas un jeu sur lequel on s’attarde. Thomas Alexandre Editeur_READYSOFT
- dessin animé Type- Graphismes.
Animation_ Bande son Prix_ ? ? ? ? ?
? ? * ? ?
? ? * * _D Si vous êtes un fou de western, un passionné de jeux de plateaux, un inconditionnel de reconstitution historique, jetez un rapide coup d’œil à Fort Apache et allez relire un Blueberry ! Ce nouveau jeu d'impressions ne vaut pas la peine que l’on s’y attarde.
Impressions est connu pour développer des jeux de wargames stratégie. Il faut vraiment être un mordu des reconstitutions de batailles historiques pour se plonger dans un tel univers sachant que, pour la plupart de ses jeux, Impressions ne fait pas de grands efforts pour soigner la réalisation.
Graphismes peu convaincants, animations déplorables (les personnages rentrent dans les décors), bruitages inexistants, rien qui puisse retenir très longtemps le joueur devant son écran. C'est dommage car l'histoire change un peu des sempiternelles batailles napoléoniennes ou de la Seconde guerre mondiale. Fort Apache vous met dans la peau d’un capitaine de l’armée Les superbes graphismes de Don Bluth... 76
• NOUVEAUTE • VERSION Mega Lo Mania Editeur _ Type.
F Hitf»t ir IMAGE WORKS Ti np Stratégie • Graphismes
* * * * Animation + + Bande son
* ? * ? ?
Prix.
14 40 Sports Boxing Déjà testé sur Amiga dans un précédent numéro, Mega Lo Mania ne perd rien de son intérêt dans sa version ST. Partez à la conquête des différentes îles et devenez le Maître du Monde !
Cet excellent jeu de ImageWorks vous propose de parcourir les siècles dans un univers de guerre et de violence. Quatre généraux se défient pour la possession totale des îles : à vous de montrer vos qualités de stratège. La gestion de vos ressources (aussi bien humaines que minérales) est très importante, vos petits personnages se reproduisant d'autant plus vite qu'ils sont oisifs, et il est important de savoir doser le développement scientifique, la fabrication et le développement de la population. Les graphismes de la version ST sont identiques à ceux de la version Amiga, l'anima
tion est tout aussi limitée et les bruitages excellents : vous disposez de trois options au choix (musique, voix digitalisées ou bruitages). Il aurait été agréable de pouvoir mixer les trois... L'ergonomie est parfaite, tout se contrôle à la souris et, lorsque vous passez sur un objet, une fenêtre s'ouvre, américaine, à l'époque des cow-boys et des indiens. Votre mission principale est de orotéger le chemin de fer, la diligence, le convoi de chariots et de préserver la paix avec les Comanches. En même temps, il vous faudra former de jeunes recrues. Le eu se déroule en temps réel. Au début
de chaque jour, vous faites face à une série d’incidents, qu'il faut régler au plus vite.
Une fois l'action terminée (que vous soyez vainqueur ou perdant), la journée s'achève.
Ce système de mission journalière est intéressant, car le joueur aura peu de risque de refaire deux fois la même partie. Toutes !es commandes passent par la souris. Des cônes, à droite de l'écran, indiquent les différentes actions que le joueur peut faire : envoyer un éclaireur, déplacer une troupe de soldats, donner l’ordre de tirer, descendre de cheval, voir la carte générale des opérations...Malgré de nombreuses options de jeu, Fort Apache, comme beaucoup d'autres wargames, perd beaucoup de son intérêt à cause d’une réalisation médiocre. Laurent Defrance Déjà présenté en version
PC dans Tilt 83, ce logiciel est original à plus d’un titre. Il vous propose différents combats de boxe contre des adversaires variés ou contre un ami.
Les possibilités de mouvements et d'attaques sont multiples et les parades ont ici Editeur Tvnn IMPRESSIONS wargame « Graphismes ? * Animation * Bande son * Prix C La version ST de Mega Lo Mania est strictement identique à la version Amiga.
Vous avex le choix entre des voix digitalisées, des bruitages ou une musique de circonstance. Les trois simultanés auraient été préférables. C'est tout de même un excellent logiciel I W w ATARI ST AMIGA leur importance, tout comme le jeu de jambe. La représentation en 3D surfaces pleines est inhabituelle et pas très esthétique, mais elle permet en revanche une animation fluide et surtout une visualisation sous des angles variés. Les bruitages ont une utilité directe dans le jeu, confirmant l'efficacité d'un coup et même sa localisation. Toutefois, l’animation est bien lente et les
graphismes peuvent devenir confus dans certains cas. La possibilité de redéfinir certaines caractéristiques du joueur et leur amélioration au cours des parties est une bonne idée. Malheureusement, les temps de chargement sont quasi prohibitifs, pouvant même survenir en pleine action lors d'un changement de vue. En dépit de ces défauts, le challenge reste assez prenant.
Jacques Harbonn Doté d’une réalisation « top niveau » sur ST, No Buddies Land n’arrive malheureusement pas à retenir le joueur bien longtemps devant son écran.
No Buddies land . MINDSCAPE boxe 3D ? ? + _ ? * ? ?
* ? * _C |*ollina ÿofts Bud, le héros de No Buddies Land, a bien
des problèmes. Les dieux ont maudit sa contrée en y faisant
pleuvoir un véritable déluge. Poursuivi par l'eau qui monte à
grande vitesse, Bud va devoir escalader six niveaux différents
emplis de pièges, de bonus et d'adversaires divers. Le jeu se
déroule en un scrolling vertical plein écran parfaitement
fluide (50 images seconde) accompagné d'une musique entraînante
dotée de percussions digitalisées. Anciens programmeurs des
groupes de démo Hotline & Synth Dream, les gens d’Eternal
utilisent les techniques les plus pointues pour exploiter le
ST à son maximum. Une qualité technique qui fait chaud au cœur
si, comme moi, vous appréciez le travail bien fait.
Malheureusement, l’intérêt de la partie ne suit pas. Votre personnage répond presque ¦ trop bien - aux commandes et il vous faudra faire preuve de beaucoup de précision pour ne pas tomber à l'eau après un saut involontaire. La difficulté est trop élevée par rapport au challenge que propose le jeu.
Malgré la qualité de la réalisation, on abandonne très vite. C'est dommage... Dogue de Mauve Editeur_EXPOSE SOFTWARE Type_plates-formes Graphismes-* * * * Animation_***** Bande son_***** Prix_C bien progresser. En dépit de toutes ces qualités, il manque à Pegasus des attaques de monstres plus variées.
Certes, certaines créatures géantes dans la phase beat-them-all sont originales, mais les autres ne varient guère tout au long d'un même monde, couvrant pourtant dix niveaux. Jacques Harbonn Editeur _ Type.
_GREMLIN shoot-them-up beat-them-ai!
Graphismes.
Animation_ Bande son _ Prix_
* ****
* *****
* * * _C Strikefleet ATARI ST Electronic Art nous propose un
nouveau simulateur de combat naval.
AMIGA Graphismes Animation_ Bande son _ Prix_ Tantôt chevauchant Pégase, le cheval ailé, tantôt à pied, vous allez vous enfoncer dans de sombres régions inexplorées pour ce jeu qui alterne shoot-them-up à scrolling horizontal et beat-them-all.
Les bonus sont gérés de manière intelligente. Une fois détruites, les créatures libèrent des cristaux. En les accumulant, vous accéderez à différents pouvoirs (tirs améliorés, régénération de l'énergie) qui vous coûteront un nombre variable de cristaux. A vous de décider de les utiliser ou non. D'autres bonus sont acquis directement : vie supplémentaire, clé permettant d'explorer certains passages dans les phases de beat-them-all, ondes destructrices, etc. La réalisation est d'un excellent niveau, avec des graphismes bien travaillés et surtout une animation impressionnante. Pégase bat
des ailes gracieusement tout en courant d'un galop enlevé.
Au sol, votre cape ondoie au fil de vos mouvements.
Le scrolling est fluide et s'enrichit d'un scrolling différentiel couvrant de nombreux 78 plans. En revanche, la bande sonore est plus quelconque, les bruitages étant un peu trop répétitifs et la musique absente.
La progression de difficulté est superbement menée, le jey étant vraiment facile au début, pour devenir nettement plus dur au fil du temps. Le système de codes et les options continues (limitées) permettent de L'aspect stratégique est correctement développé mais les écrans de jeu ne sont pas suffisamment diversifiés.
Vous allez prendre le rôle d’un commandant d’une ou de plusieurs unités, dans des missions très variées (14 au total) : patrouille, escorte de différents convois, combat contre d’autres navires, des avions, des sous-marins, des missiles, etc. Vous bénéficiez de différentes armes (tourelles de tir, missiles balistiques, torpilles, etc.) pour vous en débarrasser. L'ergonomie est excellente, le jeu se jouant exclusivement à la souris de manière très naturelle. Le contrôle des hélicoptères et des différentes unités sous vos ordres apporte un plus • certain. La réalisation est
correcte, les graphismes des vaisseaux étant très fins et les bruitages de tir honnêtement reproduits.
Toutefois, le jeu se joue principalement au niveau stratégique, les combats se déroulant le plus souvent hors de portée visuelle.
Un simulateur intéressant, d'autant que le choix est finalement assez limité sur cette machine.
Jacques Harbonn ELECTRONIC ARTS combat naval
* **** * . * * * C Face OH w ATARI ST z LU = o
• VERSION Editeur _ Type Graphismes.
Animation_ Bande son _ Prix_ Cette conversion sur Atari ST a perdu au passage les quelques points forts qui permettaient au logiciel de bien se tenir en dépit d'une jouabilité médiocre. Si les joueurs
• estent bien dessinés, les repères du terrain ont perdu couleurs
et consistance et la foule qui entourait la patinoire a tout
simplement disparu, tout comme les traces laissées par les
patins sur la glace. De même, les remises en jeu ne
s'accompagnent plus de la vue de l'arbitre. Les bruitages ne
sont pas mieux lotis, bien pauvres et peu réalistes en dehors
de quelques digitalisations vocales. En contrepartie, le
déplacement des joueurs est désormais plus rapide mais le palet
toujours aussi difficile à identifier rapidement. L’achat est
ici beaucoup moins justifié que sur Amiga. Jacques Harbonn
Elite nous propose ici un beat-them-all nanti de quelques
éléments originaux.
Vous incarnez un digne combattant qui doit se frayer un chemin en dépit des attaques très copieuses qu’il va essuyer. Les adversaires surgissent d’un peu partout : devant, derrière, posté sur un mur ou même du sol ! Un peu répétitifs au début, leurs assauts diffèrent ensuite beaucoup à plus haut niveau. Pour les combattre, vous dis- Editeur KRISAUS Type hockey sur glace Graphismes + + * Animation
* * * ?
Rande son
* + Prix C Last Battle AMIGA posez d'une panoplie de mouvements
particulièrement variée : coup de poing ou de pied, donnés
debout, accroupi ou en saut avec même un spectaculaire ciseau
de jambe, tout cela dans la direction de votre choix. A chaque
carrefour, le choix vous est laissé de la direction à prendre,
qui affecte le style de jeu : nouveaux combats dans les rues ou
adversaire unique beaucoup plus redoutable. La réalisation est
d'un bon niveau, avec des graphismes travaillés et des décors
changeants. L'animation de votre homme est bien rendue (bien
qu’il n'y ait pas beaucoup de mouvements intermédiaires). En
revanche, les mouvements des attaquants classiques sont
monotones. La bande son combine une agréable musique à quelques
bruitages de coups correctement reproduits. En dépit de ces
qualités, il manque à ce logiciel un petit quelque chose,
mais il pourra cependant vous faire passer de bons moments.
Jacques Harbonn _ELITE beat-them-all
* * ? * _C Voici la version ST de ce jeu de tir déjà testé sur
Amiga dans Tilt 93. Vous allez explorer, pistolet mitrailleur
en main, une ville envahie par les zombies.
Les attaques sont d'une grande variété, tout comme les différents modes de scrolling (horizontal, vertical et frontal en pseudo 3D) ou les monstres de fin de niveau, toujours redoutables. La réalisation est inégale : face à la diversité du scrolling, aux créatures bien dessinées et aux bruitages digitalisés qui collent à l'ambiance, le programme souffre d'un ralentissement important dans les phases de scrolling horizontal lorsque les sprites se multiplient.
Jacques Harbonn Dirigez votre tir sur le vautour : vous perdriez du temps à essayer d'atteindre directement le zombie volant. Pour le reste, fiez-vous à votre instinct et à vos réflexes.
. ACTIVISION tir sur cible _ * ? ? ?
* * ?
? * ?
_C ATARI ST Beast Busters Fuzzball AMIGA Fuzzball est un jeu de plates-formes action doté de cotés sympathiques.
Vous devez ramasser les différents fruits éparpillés dans chaque écran, de manière à ouvrir la porte conduisant au tableau suivant.
Mais de nombreuses créatures veillent sur leur •• trésor ». Elles sont sensibles à votre tir, se transformant en œufs. Vous devrez cependant ramasser ces œufs très rapidement si vous ne voulez pas qu'ils éclosent en monstres encore plus agressifs (cette transformation pouvant se reproduire jusqu’à trois fois de suite). Il faut soigneusement analyser le parcours pour reconnaître Un jeu agréable mais trop difficile le chemin. La réalisation est agréable avec des graphismes quasiment plein écran, des décors mignons, une animation fluide et rapide (excepté si l’on recourt au tir auto
matique) et quelques bruitages sympathiques. Malheureusement, le jeu est vraiment beaucoup trop difficile. J’ai ainsi passé prés d'une heure sur le premier tableau sans parvenir à en venir à bout ! Chaque saut doit être calculé au pixel près avec un timing tout aussi rigoureux. Cette trop grande difficulté gâche à mon sens le programme et seuls les super-grands du joystick pourront peut-être progresser un peu.
Jacques Harbonn Editeur_SYSTEM 3 Type_action plates-formes Graphismes_? * * * Animation_? ? * ?
Bande son-* ? ?
Prix_C PC TOUS ECRANS CARTE SON Un mauvais clone de Barbarian (Palace Software) qui avait dû être oublié dans un tiroir.
Une ligue de magiciens maléfiques a créé l'épée Deathbringer en y emprisonnant l'âme d'un démon, pensant l'utiliser pour détruire Karn le barbare. Malheureusement pour eux, vous incarnez Karn, vous vous êtes emparé de l'arme et devez vous frayer un chemin jusqu’à l’antre de vos ennemis pour les affronter. Votre alliée démoniaque se nourrissant d’âmes, vous veillerez à apaiser son appétit en tuant un grand nombre d'oposants. De plus, lorsque le « soul level » atteint son maximum, vos blessures sont magiquement guéries. Chaque niveau est composé de décors et de monstres différents, tous
hostiles. Un tableau intermédiaire est à passer entre deux régions et de très gros adversaires vous y attendent. Il faut alors rengainer son épée et user de l’agilité de Karn. Le héros se contrôle au joystick et il y a aussi une option de gestion clavier qui est agréable. Karn bénéficie de 8
• NOUVEAUTE Champion Driver AMIGA Champion Driver vous met au
volant de différents bolides : kart, voiture de rallye, F3,
prototype et enfin F1.
Possibilités de mouvement et de 8 façons de frapper. Les images (VGA) sont en fait de l’EGA avec les 256 couleurs du VGA. Elles sont vraiment moyennes, hormis celles des écrans intermédiaires qui sont plus fouillées (et figurant comme par hasard au dos de la boîte). La musique (Ad Lib) est entraînante mais un peu trop répétitive à mon goût et devient vite lassante. Ce n'est pas le jeu du siècle et il est loin d’utiliser toutes les capacités actuelles du PC. Ce logiciel m'a laissé une impression de déjà vu, sans aucun intérêt nouveau. Si vous êtes un fanatique de ce genre de jeu,
achetez-le, mais je vous aurais prévenu. Thomas Alexandre Editeur_ _EMPIRE aventure laction _ ? ? ? ?
? * * D Type- Graphismes Animation Bande son Prix_ Les différents circuits sont d’une grande variété, certains privilégiant la vitesse et d’autres la conduite dans les virages. Il faudra gérer soigneusement votre essence en vous arrêtant régulièrement à votre stand pour ne pas tomber en panne sèche en plein circuit. Votre position à l’arrivée conditionnera votre prime, laquelle servira à améliorer votre équipement : pneus mieux adaptés, moteur plus nerveux et ou plus solide, turbo prolongé. La réalisation est d’un bon niveau. Si le circuit est vu du dessus (moins impressionnant que
les vues 3D), l'animation est fluide et peut être très rapide. Les bruitages de moteur et de dérapage sont bien rendus. Le jeu est prenant, car les différents bolides doivent se conduire de manière fort différentes. De plus, les adversaires deviennent de plus en plus redoutables au fur et à mesure de votre progression, certains n’hésitant pas à zigzaguer devant vous ou à se rabattre brusquement pour vous fermer la porte. S'il ne peut se comparer à Vroom, Champion Driver vous fera cependant passer de bons moments. Jacques Harbonn Editeur_IDEASOFT Type_course de voiture Graphismes-? *
* * Animation_? ? ? ?
Bande son-? * * Prix-C Final Fight Cette conversion est fidèle et permet même de jouer à deux simultanément.
Cependant, le jeu est nettement plus facile que sur la version Megadrive.
Z o d) CE LU Smash TV AMIGA portes de la salle et se précipiter vers vous pour vous mettre en pièce. Certaines salles contiennent des dangers supplémentaires : mines, robots résistants, canons, etc. Pour vous défendre, exploitez le fusil mitrailleur aux munitions inépuisables dont vous disposez. Différents bonus apparaissent aussi un court moment. La réalisation est correcte. Les salles sont vues du dessus mais l’effet de relief est cependant présent.
L’animation reste fluide en dépit du très grand nombre de sprites simultanés. La bande son est plus pauvre, les bruitages de tir étant trop répétitifs. En dépit de ces qualités, Smash TV est fade et vite ennuyeux.
Les hordes sont beaucoup trop nombreuses pour être arrêtées, même avec l’aide du tir automatique, et l’on se contente de tirer en tous sens pour abattre le maximum d’ennemi avant de succomber. Il est bien dommage d’avoir ainsi gâché un bon travail de programmation (pour l’animation surtout) par un scénario aussi insipide.
Jacques Harbonn OCEAN Editeur.
Type.
. Beat-them-all ? ? ? * Graphismes.
Animation_ Bande son _ Prix_ ? * _C Ce beat-them-all constitue la première tentative de conversion d’un jeu Super Famicom (voir Tilt 88) vers les micros.
La castagne est de règle et vous allez affronter des hordes de combattants divers dans des lieux variés.
Cette adaptation prend quelques libertés avec la version originale. Certains ennemis ont perdu leurs pouvoirs spéciaux, les bonus sont directement accessibles et, surtout, l’attaque spéciale de votre héros (coup de pied volant en rotation) ne consomme plus d’énergie. Il devient alors possible de l’utiliser en permanence, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile. En contrepartie, vous disposez désormais d’un nouveau personnage et surtout de la possibilité de jouer à deux, « plus » capital qui faisait cruellement défaut à la version SFC. La réalisation est d’un bon niveau avec des dé
cors variés, des personnages joliment dessinés, une animation fluide et très rapide (elle se ralentit toutefois un peu lorsque le combat vous oppose à trop d’adversaires) et un scrolling sans à-coup. La bande sonore propose une bonne musique d’intro qui cède ensuite la place à des bruitages corrects. Le jeu est assez prenant et cette conversion vous satisfera... à condition de ne pas poser les yeux sur la version originale, dotée de superbes graphismes 256 couleurs, d’une animation à couper le souffle et de bruitages du même cru !
Jacques Harbonn Editeur.__US GOLD Type_beat-them-all Graphismes- Animation- Bande son_ Prix__ Boston Bomb Club AMIGA Jean-Loup avait beaucoup aimé la version PC de ce jeu d’action réflexion original, testé dans Tilt 95. La conversion sur Amiga ne m’a pas déçue, bien au contraire.
Rappelons qu’il s'agit de mener à bon port des bombes sur un circuit complexe, en manipulant aiguillages et taquets de blocage. Parfois vous serez conduit à utiliser d'autres procédés (tremplins par exemple).
Les autres joueurs (tenus par le programme) vont mettre leur grain de sel. Plaçant des bonus à recouvrer, bouleversant la position des pièces mobiles ou lisant même 81 carrément sur le plateau de jeu. La réalisation est agréable, avec des graphismes clairs, une animation fluide et quelques bruitages. Mais surtout la jouabilité est parfaite et l'humour omniprésent (on voit même le « Game Over • vous tirer son chapeau I). Un bon programme qui plaira sans nul doute à tous les amateurs d'action ré- flexion.
Editeur Jacques Harbonn SILMARILS Type .
Action réflexion Graphismes
* * + * Animation ? ? ?
Bande son ? ? -ir Prix O 7 Sliding 10 Skill s AMIGA Sliding Skill [à ne pas confondre avec Sliding, toujours sur Amiga, paru dans le Tilt 88) est un petit jeu de réflexion.
V Wacky Races ATARI ST Vous connaissez sans doute Satanas et Diabolo. Les voici de nouveau réunis pour une folle course.
Le trajet s'annonce périlleux car, outre les difficultés du terrain (il y a de nombreux fossés à sauter), d'autres obstacles se dressent sur votre route : autres concurrents, ver, lapin, rocher, etc., qu'il faudra éliminer de votre éperon rétractile. Ajoutez à cela que les voies sont multiples, vous obligeant parfois à revenir sur vos pas en marche arrière pour prendre un autre chemin. Une fois arrivé, il faudra lutter contre la montre pour mettre en place un piège vicieux comme vous les aimez. La réalisation est modeste avec des décors succincts et des bruitages réduits. Le dessin
des héros est déjà meilleur et le scrolling multidirectionnel fluide. Le jeu s’avère finalement assez prenant par sa variété et ses nombreuses touches d'humour. Nul doute que les amoureux du dessin animé y trouveront leur compte. Jacques Harbonn Editeur Type HITEC action Graphismes .
Animation_ Bande son_ Prix_
* ? *
* * ? ?
* * * C S'il s'apparente par certains cotés à Think Cross, il est
loin cependant d'offrir la même richesse ni une difficulté
similaire. Vous allez apparier différentes briques en les
poussant devant vous. Toutefois, si elles sont bloquées contre
un support (mur ou SI vous aimez les jeux de réflexion, tournez
vous plutôt vers Think Cross.
Autre brique), vous ne pourrez plus les déplacer à moins de disposer d’une ventouse, livrée en nombre limité dans certains tableaux. Une fois toutes les briques similaires accolées les unes aux autres, elles disparaissent. Le jeu est assez aisé, la progression de difficulté ne s'effectuant que fort lentement. Un système de codes donnés tous les cinq niveaux vous évitera de toujours recommencer au début. La réalisation est agréable, avec en particulier une musique variée et entraînante. Mais le jeu est trop simple pour être captivant.
Jacques Harbonn Editeur_FUN WORLD Type_réflexion Graphismes_* * * Animation_* * * Bande son_* ? * * Prix_C |2 Titanic Blinky AMIGA Dans ce shoot-them-up plates-formes, vous incarnez un agent secret déguisé en fantôme. Votre but : collecter les différentes notes de musique éparpillées un peu partout.
Pour les découvrir, il vous faudra tirer sur de petits escargots pivotant qui révèlent, selon les cas, une note de musique (à récupérer donc) ou une bombe (dont vous devrez vous éloigner avant qu'elle n'explose). Différentes créatures peuplent chaque tableau. Certaines disparaîtront sous vos tirs mais d'autres sont invulnérables. A vous de les éviter d’un saut bien calculé ou de changer de chemin. L'une des originalités de ce jeu est qu’il fait appel à la stratégie. De nom- breux chemins peuvent mener au même endroit, certains beaucoup plus périlleux que d'autres. Pour compliquer encore
la tâche. Ces chemins ne sont souvent pas directement visibles. Vous devrez vous jeter dans le vide et voir sur quelle plate-forme vous atterrissez. La réalisation est correcte, avec des graphismes mignons et hauts en couleur, une animation simple mais fluide et des bruitages d’action variés mais sans musique. Jacques Harbonn Editeur_ZEPPELIN GAMES Type_shoot-them-up plates-formes Graphismes ? ? ? * Animation
* * * * Bande son
* * * Prix_C L'AIGLE D'OR DISPONIBLES SC1R CPC CPC+ AMIGA - ATARI
- IBM PC et Comp.
P°ur , recevoir en avant-
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LORICIEL - 81, RUE DE LA PROCESSION, 92500 RUEIL CL vous allez en prendre plein les mirettes et plein les oreilles, sans pour autant oublier d’être intelligent !
Regardez un peu les images que l’on peut obtenir sur un Amiga complété d’une carte HAM-E et retravaillée sous Art Department Professional. Difficile de faire la différence avec une diapositive de bonne qualité ! Toujours sur Amiga, Audio Sculpture enrichira votre univers musical, au prix toutefois d’un travail assez peu aisé.
P. Logo comblera les Stistes qui avaient développé leur programme
Logo sur Thomson. Enfin sur PC, découvrez quelques freewares
bien utiles dans le domaine de l’image ou des macrocommandes
en particulier sous Windows.
Lancement. En fait, il n'est possible de réaliser ni l'un ni l'autre, car les différents fichiers dépassent les capacités d'une disquette vierge, même pour l’installation de base. Vous pourrez cependant passer par ce système si vous acceptez de perdre une partie des formats de sauvegarde spéciaux. Pour ma part, j'ai dû recourir à une installation sur RAM-Disk, avec l'obligation de relancer le programme d'installation à chaque utilisation du logiciel !
Donc, sans disque dur, point de salut réel. Le !?
3 Iarï DEPARTMENT PROFESSIONAL Art Department Professional est un nouveau logiciel de traitement d’images disponible sur Amiga.
Son arrivée est d’autant plus remarquée que les logiciels de ce type ne sont pas légion sur Amiga, contrairement à ce qui se passe sur Atari ST. L'un de ses principaux points forts est la grande richesse des formats qu'il est à même de gérer, que ce soit pour le chargement ou la sauvegarde d’images ou en ce qui concerne les différentes cartes graphiques, scanners et autres matériels complémentaires connectables sur la machine.
L'installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au programme dédié très bien réalisé, qui peut tout prendre en charge ou vous laisser la main pour les choix importants. Il n'en est pas de même malheureusement pour l'installation sur disquette. En effet, le manuel propose d'installer le programme soit directement sur une disquette Workbench. Soit sur une disquette vierge, en modifiant cependant la disquette Workbench de programme demande aussi beaucoup de mémoire, 1 Mo étant vraiment le strict minimum et 4 Mo se révélant nécessaires pour travailler à l'aise. Si votre mémoire se situe
sur deux cartes différentes, il est important de recourir à l’instruction * mergemem » au boot de manière à augmenter le nombre de blocs contigus seuls utilisés par le programme.
Passons au programme lui-même. L’écran de travail est d’une grande clarté, les fonctions étant regroupées par type. Les boutons principaux font défiler les fonctions de manière originale, un clic sur le même bouton faisant défiler en marche avant ou arrière selon que l’on clique sur la droite ou la gauche de la zone- bouton. Le programme fonctionne d’une façon assez particulière, qui enrichit d’autant ses performances. Si vous chargez un écran Amiga classique, celui-ci s’affiche directement. Mais vous pourrez aussi charger des formats fort différents (HAM-E, BMP Windows. Deluxe Paint PC,
Digi-View. GIF, MacPaint. PCX et bien d’autres). L’image ne sera pas affichée au début mais rien ne vous empêche cependant de la retravailler à l’aide des nombreux outils que vous verrons par la suite. Si vous désirez pouvoir cependant juger visuellement des modifications que vous apportez, il suffit simplement de reconvertir le format d’écran d’origine en un format affichable par votre Amiga. Les options sont ici aussi très vastes : haute ou basse résolution, entrelacée ou non, au standard Pal ou NTSC, avec overscan vertical et ou horizontal, et enfin gamme de couleur allant de 2 à 262 144
couleurs (mode HAM-E et autres cartes graphiques étendues).
Deux autres modes complémentaires sont même accessibles avec les Amiga 500 Plus : VGA et super haute résolution. Art Department Professional travaille en fait sur des fichiers 24 bits (8 bits pour le monochrome), ce qui permet de supporter tous les formats sans perte d’information.
La première série d’outils modifie le rendu visuel à l’écran sans changer le fichier correspondant.
Vous pourrez ainsi paramétrer de manière très simple les parts respectives du rouge, du vert et du bleu dans l’image, la luminosité, le contraste Superposez deux photos et obtenez une troisième image surréaliste.
Et le gamma (qui joue sur la courbe définition contraste). Une fois l’image à votre goût, le programme vous donne la possibilité de transcrire ces modifications sur le fichier lui- même. Tous les autres outils modifient en revanche directement le fichier image correspondant. Pour nettoyer les images digitalisées, vous disposez de l'épuration des points ou des zones qui « détonnent » par rapport aux pixels environnants. Les corrections sont variées et tout à fait efficaces.
Les habituels changements d’échelles (dotés d’une routine anti-aliasing très performante), rotations, effet négatif et extraction des contours sont de la partie. Nous allons nous attarder un peu sur les effets plus particuliers.
Le programme est à même de transformer n’importe quelle image couleur en image monochrome. Certes, d'autres programmes sont à même de réaliser cette conversion mais les résultats sont ici d’une extrême fidélité. A l’inverse, vous pourrez aussi coloriser une image monochrome soit en laissant le programme calculer de lui-même les nouvelles couleurs, soit en les définissant vous-même, soit encore en combinant les deux méthodes. Vous pourrez encore protéger une zone de l’image, redéfinir la taille des pixels (assez différente selon les formats), créer des rectangles vides ou remplis ou rajouter un
effet de » tuile ». Les options texte sont d’une grande puissance, disposant en particulier d'un anti-aliasing et d’une gestion de la transparence. Après ces différentes opérations, il n’est pas inutile de retravailler le contraste de l’image, ce qui s'effectue simplement. Le programme commence par analyser le contraste existant et vous permet ensuite de régler les deux bornes d’activité.
Tous ces outils peuvent bien évidemment se combiner entre eux pour accéder à de nouveaux effets : transformation d’une image 16 couleurs en une nouvelle image dotée d’une palette de gris beaucoup plus riche, solarisation d’une image monochrome ou couleur et bien d’autres.
J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir les différentes possibilités de combinaisons d'image. En effet, lorsque vous chargez une image, vous avez la possibilité de conserver la précédente en tant que fond, avec paramétrage du placement, mais surtout de la proportion du » mélange » final, ainsi que de la transparence.
Vous pourrez ainsi très facilement obtenir le même type de trucage qu'avec la méthode des « sandwich » utilisée en photographie, avec un contrôle très précis de la prépondérance respective des images. Les résultats sont tout simplement étonnants. Dans le même ordre d’idée, vous poumez aussi obtenir un effet de canevas pour le fond ou créer des marges. Les temps de traitement de la quasi-totalité des outils sont très faibles (pas plus de quelques secondes le plus souvent), ce qui est un véritable exploit quand on connaît le nombre d’informations traitées. Seules les applications de filtre
demanderont un peu plus longtemps.
Le seul véritable regret concerne l'absence d’Undo qui oblige donc à des sauvegardes fréquentes. Cette absence peut s’expliquer par la consommation mémoire de ce type de logiciel, mais un Undo paramétrable (disponible par exemple pour les Amiga dotés de beaucoup de mémoire) aurait été à mon avis bien préférable.
Une fois votre nouvelle image parfaite, vous disposez de nombreux formats pour la sauvegarder, formats appartenant tout aussi bien au monde Amiga qu’aux mondes PC ou Mac. Voilà qui devrait faciliter le travail des graphistes de logiciels de jeux par exemple, adaptant leurs images très simplement du plus performant vers le moins performant évidemment. Le programme est compatible Arexx, ce qui permet d’automatiser les différents processus. Les impressions sont lussi bien gérées, que ce soit directement dans le logiciel, ou par création de fichiers de séparation de couleurs en vue d'un flashage
ultérieur. Le manuel en anglais est très clair et explique de manière détaillée chaque fonction, mais certaines nécessiteront cependant un apprentissage préalable. En définitive, Art Department Professional apparaît donc comme un excellent logiciel de traitement d'images, utile tout autant à ceux qui travaillent seulement sur Amiga, avec ou sans carte 24 bits, qu'à ceux qui veulent transposer leurs images retravaillées sur d’autres machines (disquettes ASDG, importée par Bus Plus pour Amiga 1 Mo minimum - 4 Mo en fait - et disque dur si possible ; prix : H).
Jacques Harbonn 85 REEWARE Les programmes de dessin sous Windows ont la particularité étonnante d’être tous d’un prix prohibitif, sans pourtant être toujours à la hauteur de nos espérances. Heureusement, il existe un certain nombre de logiciels du domaine public ou distribués en Shareware (leur auteur demande en général moins de 100 F ! ), qui couvrent tous les besoins simplement, sans fioriture, et par cela même, sont souvent les plus efficaces.
Paint Shop permet, à l'aide de tramage (« dithering »), d'afficher des images en plus de 16 couleurs. Si vous disposez d'une carte SuperVGA, elles seront bien entendu en « vraies » 256 couleurs... PAINT SHOP. De Robert Voit, est un utilitaire de visualisation et de traitement d’images bitmap, qui peut en outre convertir les fichiers entre différents formats. Les options qu’il propose ne se trouvent en général que dans des programmes à 4 000 ou 5 000 F. Son utilisation est simplissime. Les seules options disponibles à l’ouverture (après un petit écran rappelant qu’il est demandé une
participation) est le chargement ou le collage d’une image depuis le presse-papier. Le dessin s'affiche instantanément dans la fenêtre et son nom. Sa définition et son nombre de couleurs s'affichent dans la barre de titre (cela a l'air tout bête, mais je ne connais aucun autre programme qui permette d'accéder à ces informations aussi simplement). Il est maintenant possible de 86 traiter cette image de multiples façons : changement de la taille en X et Y, » ditherring » en 16 couleurs ou en monochrome (transformation des couleurs surnuméraires en tramages), transformation en niveau de gris,
rotations, inversions, etc. Les formats reconnus au chargement sont les BMP (bitmap Windows et OS 2). RLE (bitmap système Windows), IMG (GEM). GIF (reconnu par de nombreux programmes de dessin, dont Autodesk Animator et les principaux logiciels de PAO), PCX (attention, tous les formats de fichiers Paintbrush ne sont pas reconnus) et, enfin, le format Mac monochrome. A l’exportation, ces mêmes formats sont disponibles, mais avec quelques options supplémentaires : par exemple, il est possible de sélectionner le type de RLE. Ou d'inclure - ou non - un en-tête dans les fichiers Mac. Rien
d’extraordinaire dans toutes ces options, mais ce logiciel simple et puissant est bien pratique (et ne coûte pas cher !). Il est inclus dans le pack 101 logiciels pour Windows, dont c’est peut-être le meilleur programme.
| SHOWGIF, de Allen C. Kempe, est un autre produit particulièrement intéressant. Son créateur, ' programmeur chez Microsoft, l’a mis dans le domaine public et vous pouvez l'utiliser et le copier librement. ShowGif, en plus d'être un convertisseur d’images bitmap, est un véritable gestionnaire de bibliothèques d'images.
Les formats reconnus, entre autres PCX, TIFF et Targa (TGA), permettent d’importer des images en plus de 256 couleurs.
Malheureusement, si les fichiers PCX et GIF n'ont posé aucun problème, le programme n’a pas reconnu les formats de mes fichiers TIFF et Targa (il faut dire à sa décharge que ces formats disposent de nombreuses variantes et qu’à ma connaissance, aucun programme - même dans le commerce - n’est capable de les reconnaître tous !). La création d’une bibliothèque se fait très simplement et il est possible d’assigner à chaque image un mot-clef et un commentaire, qui permet de les manipuler facilement par la suite. Vous pouvez trouver ce programme dans le pack Windows Dessin de AB Club.
IF WINBATCH et WINEDIT (de Steve Shauer) sont deux produits complémentaires, qui existent dans le circuit commercial « normal », mais qui sont aussi distribués dans les packs Windows de AB Club.
Le premier est un gestionnaire de macrocommandes et de batches. Qui tire pleinement parti des fonctions incluses dans Windows. Fonctions, boucles conditionnelles, passage de paramètres sont au rendez-vous.
WinBatch permel de manipuler les programmes et les fichiers Windows, d'afficher du texte, en un mot d'automatiser toutes les fonctions de Windows, bien plus efficacement que le Recorder (gestionnaire de macro-commandes fourni avec Windows). Winbatch est composé de deux programmes : l'un, qui permet d’enregistrer des macros et de les lancer, reste sous forme d'icône ; l'autre se lance avec comme paramètre le nom d'un fichier batch.
Aucun des deux ne permet d’éditer ces batches (qui se présentent sous forme de fichiers texte).
L'édition est dévolue à WinEdit, un éditeur multifichier dédié à la programmation. Il n'est pas réservé à Win Batch et permet, par exemple, de lancer dans une fenêtre la compilation d’un programme (dans n’importe quel langage !). Les fonctions de recherche remplacement sont étendues et l'ergonomie excellente : les principales options sont accessibles via une ligne d'icônes. Ces deux produits ( WinBatch et WinEdit) méritent à eux seuls l’achat de ce pack d'utilitaires (qui en contient par ailleurs beaucoup d’autres !).
Audio sculpture Audio Sculpture est un nouveau logiciel de composition musicale pour Amiga, travaillant à partir d’échantillons digitalisés de différents instruments. Il est dû à la nouvelle société Expose Software.
Nous vous avions déjà présenté rapidement la version Atari ST de ce même logiciel dans le Tilt Journal 93, mais ce logiciel méritait une étude plus approfondie.
L’installation sur disque dur ne pose jdM pas trop de problème. En effet, s’il yB n'existe pas de programme ¦1 d'installation dédié, l'absence de protection logicielle alliée au faible nombre de fichiers à recopier rend cette installation facile.
L’écran de travail est assez particulier. Il se scinde en différentes zones, la moitié inférieure étant toujours réservée à l'édition de la partition, tandis que la moitié supérieure varie en partie ou en totalité selon les options sélectionnées. Ce système s'avère finalement assez peu pratique à l'usage pour différentes raisons. Tout d’abord, l'abandon du bandeau supérieur et de ses habituels menus déroulants surcharge d'autant l’écran principal, inconvénient encore aggravé par la représentation peu évocatrice des différentes icônes. Ensuite, les « fenêtres » supérieures variant de taille, il
faut sans cesse chercher à un endroit différent la case de fermeture, d’autant que cette option de sortie varie aussi dans sa représentation. Bref, si après un apprentissage prolongé, on parvient à s'y retrouver sans trop de problème, Audio Sculpture est en revanche un logiciel quasiment impossible à maîtriser si l'on n'a pas lu pas soigneusement la documentation auparavant.
Passons au programme proprement dit et commençons la création de notre mélodie. La disquette contient 33 instruments digitalisés, ce qui est bien. Cependant la plupart sont des percussions, les instruments plus classiques étant un peu laissés pour compte. En revanche, le système de changement d'instruments est dune grande souplesse d'emploi, chacun se voyant attribuer une touche différente du clavier numérique, l’usage de la touche « Enter » permettant d’augmenter encore leur nombre (jusqu'à 35). Pour jouer, vous allez utiliser tout simplement le clavier, configuré de façon intelligente à la
manière des touches d’un piano.
Vous aurez ainsi accès à deux octaves qui, par l'usage des touches de fonction modifiant le registre d’action, pourront s'étendre finalement à trois. Si vous avez le bonheur de disposer d’un clavier MIDI (ou de tout autre instrument MIDI d’ailleurs), l'écriture de votre partition en sera d'autant facilitée, le programme gérant de manière complète cette interface.
Il est temps de commencer l'enregistrement.
Vous disposez pour cela de 64 » patterns » (séquences musicales courtes), composés de 64 notes sur chacune des quatre voix simultanées (et jusqu’à huit voix en passant en mode MIDI).
Chaque note s'inscrit sur la portée au moment où vous la jouez, les » temps morts » n’étant pas pris en compte. Une fois la première voix du premier pattem définie, vous disposez de deux moyens pour enregistrer les trois autres voix.
D'une ergonomie douteuse mais d'une puissance redoutable !
Vous pouvez ainsi soit composer « en aveugle » (ou plutôt en sourd !) En vous fiant à la partition, soit exécuter le pattem et rajouter les autres notes en temps réel. Vous pourrez aussi vous aider de la désélection d’une ou plusieurs voix pour faciliter votre tâche. Il ne vous reste plus qu'à composer de la même manière les autres patterns. Une fois l’ensemble des patterns définis, vous allez pouvoir les ordonner, c'est-à- dire expliquer au logiciel l'ordre d'exécution de ces séquences et leur éventuelle répétition. Ce système s'avère très pratique, faisant gagner de la place mémoire et
évitant le recours au couper-coller. Pour le moment, votre création est encore bien plate. C'est le moment d'introduire les différents effets voulus. Pour cela, il faudra modifier manuellement les attributs de chacune des notes ou des silences concernés. Ce système est assez contraignant mais offre en revanche les possibilités d'intervention les plus vastes. Ces effets sont d’une grande variété : réglage de la vitesse d’exécution ou du volume, modulation d’amplitude sonore (le son croît ou décroît), saut à un pattem différent, arpège, vibrato et portamento (identique à l'effet glissé sur une
guitare) croissant ou décroissant, ces deux derniers effets pouvant être couplés à une commande de volume et, enfin, exécution de macro-instructions sur lesquelles nous reviendrons. Il est temps d'écouter votre chef d'œuvre. Pendant son exécution, la partition se déroule simultanément et vous avez le choix en prime entre le mode vu-mètre et le mode oscilloscope qui simule les fréquences pour chaque canal droit et gauche. Audio Sculpture recèle donc d’excellentes capacités de création musicale, au prix toutefois d'un travail ardu pour l’entrée des effets. De plus, la partition est loin de
livrer ses secrets au premier coup d’œil, car elle n’est composée que de chiffres et de lettres.
Ainsi « G 209F07 » signifie que le programme joue la note sol (G en notation anglaise) avec l’altération dièse, sur la deuxième octave, avec l'échantillon 9, et une pause de 7 50ème de seconde entre chaque note (ce qui définit en fait le tempo). Une retranscription en portée musicale classique ou simplifiée aurait été bien plus lisible, cette option faisant cruellement défaut au programme.
Audio Sculpture offre aussi toute une série de fonctions complémentaires. Chaque échantillon peut être visualisé sous forme d’une courbe et travaillé de manière simple. Vous disposez pour cela d'un zoom permettant de grossir la zone utile, du classique couper-copier-coller, d'un booster pour amplifier la courbe, d’un effet d’écho, d'un fade in et out (apparition ou disparition progressive du son), d'une création d'accord de 2 à 4 notes (l’instrument unique se dédoublant alors en instruments identiques couplés, jouant en accords). Un menu complémentaire ouvre la porte à des transformations
encore plus complexes grâce à huit oscillateurs, complétés de trois autres particuliers dédiés au filtrage, à la résonance et à la phase. Vous pourrez alors modifier l’amplitude, la phase ou le pitch (la note pour simplifier) de tout ou partie de l’échantillon, par repositionnement des 16 points d’ancrage de ces courbes spécifiques. Toutes ces modifications sont définitives, le programme ne disposant pas d’un Undo, ce qui est un lacune grave à mon sens. On peut certes contourner le problème en copiant l’échantillon dans le buffer avant toute modification mais un système automatique aurait été
bien préférable. Vous pourrez encore changer la fréquence de votre échantillon (pour l’accorder aux autres instruments par exemple), ou digitaliser directement à partir du logiciel qui accepte la plupart des digitaliseurs sonores du marché.
Toutefois l'échantillon sera limité à 64 Ko. Ce qui est un peu court. Ouvrons une petite parenthèse pour signaler que cette limitation se retrouve aussi au niveau de la mémoire disponible pour l’ensemble des opérations puisqu'il n’est pas possible de franchir la barrière des 300 Ko. Cela a certes le mérite de faire tourner le programme sur un simple Amiga 500 sans extension mémoire, mais il est bien dommage que ceux qui possèdent une mémoire plus importante dans leur machine ne puissent l’utiliser.
Plutôt que de recourir à des échantillons, retravaillés éventuellement, pour définir vos instruments, Audio Sculpture vous laisse la possibilité de créer vos instruments directement à partir du chip sonore de l'Amiga. Les possibilités créatives sont ici aussi très vastes : définition de l'octave, de l’amplitude, de l’attaque primaire et secondaire (avec réglage de leur vitesse) et de la décroissance du son. Les résultats sont moins flatteurs à l’oreille qu’avec les échantillons, mais les instruments peuvent ici être modifiés en temps réel pendant l’exécution du morceau, ce qui est un » plus »
certain. La synthèse vocale n'a pas été oubliée non plus (avec phonèmes anglais toutefois). On peut modifier la vitesse et la longueur de cette synthèse, qui devient une fois créée un échantillon à part entière, avec toutes les possibilités de modifications déjà décrites. Enfin, pour ceux qui veulent pousser le programme dans ses derniers retranchements, l'éditeur de macro, programmé dans un assembleur simplifié, leur ouvrira de nouvelles portes. Cet éditeur permet d’adresser directement Paula (le processeur sonore de l’Amiga), ce qui fait gagner un temps précieux. Le logiciel autorise 16
macros par composition. Les exemples fournis sur la disquette vous révéleront toute la puissance de son usage : instrument jouant en accord de manière classique ou très inhabituelle (dérive progressive des deux notes de l’accord), boucles très rapides donnant d'excellents effets de réverbération avec des batteries, etc. En conclusion. Audio Sculpture offre d'impressionnantes possibilités de créations musicales et de traitement des échantillons sonores. Mais il souffre d’une interface bien peu intuitive, d'une représentation obscure de la partition, d'une absence d’Undo et d’une limitation
incompréhensible de la mémoire de travail. Le manuel provisoire explique rapidement chaque fonction mais mériterait de s'attarder plus longtemps sur certains sujets.
Espérons que le manuel définitif corrigera au moins ce point (disquette Expose Software pour Amiga ; prix : n.c.). Jacques Harbonn I Plogo Le Logo est un langage qui a eu son heure de gloire sur ordinateur 8 bits. S’il ne peut se comparer aux langages plus évolués (nouveaux Basic, Pascal ou C), il demeure en revanche le langage le plus facile à appréhender pour des personnes qui n’ont aucune notion préalable de programmation (les enfants surtout).
Le programme peut s'installer sur disque dur mais demande cependant obligatoirement la disquette d’origine pour confirmation. P Logo travaille selon deux modes : direct où les commandes sont immédiatement interprétées et exécutées et mode éditeur. Cet éditeur est sous GEM, avec menus déroulants, ce qui permet de bénéficier de l’aide éventuelle des accessoires de bureau.
Signalons cependant un fonctionnement un peu particulier lors de l’ouverture des menus à la souris. Le pointeur doit être vraiment sur l’option, le glissement du pointeur vers le haut de l’écran refermant le menu déroulant. Cet éditeur dispose d’une aide en ligne complète et des différentes facilités pour se déplacer au sein du listing par lettre, ligne ou page et travaille en deux modes, insertion ou recouvrement. Il est en revanche regrettable que rien ne vienne rappeler à l’écran dans quel mode on se trouve, ce qui peut être source de confusion ou d’erreur. De même un contrôle de la syntaxe
dés l’entrée de la ligne aurait été le bienvenu pour ce langage principalement destiné aux débutants. Les erreurs de syntaxe ne sont détectées qu’à l’interprétation, le programme s'arrêtant et redonnant la main à l'éditeur en cas de problème.
La grande originalité de ce Logo est qu’il est à même de charger directement les fichiers Logo écrits sur Thomson TO et MO et bien sûr de les exécuter aussi.
Mais il offre aussi de nombreuses instructions complémentaires pour gérer les capacités supérieures de l'Atari ST, que ce soit pour le graphisme, le son ou la souris.
En revanche, rien n’a été prévu pour le GEM, mais il faut dire que le logo ne se prête pas vraiment à ces applications.
En définitive, P Logo, en dépit de quelques défauts, apparaît comme un Logo correct, s’adressant tout particulièrement aux anciens possesseurs de Thomson qui n’auront pas à réécrire leur programme (disquette Profil pour Atari ST ; prix : F).
Jacques Harbonn Février 92 ... 2 événements choc ALBERTVILLE 92 et V X V MICROÏDS SUPERSKI II MICROEDS 58, Ch. De la Justice 92290 CHATENAY MALABRY TEL(l) 46 32 24 35 FAX(l) 46 32 25 64 La SOURIS : UNE BETE DE DESSIN Vous avez été nombreux à répondre à notre concours de dessins. Nous publierons les meilleurs. Vos dessins nous intéressent. Continuez à nous envoyer vos disquettes. Il est inutile de nous Envoyer les applications pMr les visualiser et ejmlus... c’est interdit.
Le dessin à la main a ses caractéristiques propres,le dessin sur ordinateur aussi. Les outils traditionnels n’ont pas leur équivalent sur machine. Le dessin à la plume ou au pinceau produit une qualité de trait souple et dynamique, qui ne peut croquis (en rouge), à repasser en noir, être que vaguement simulée sur machine.
Si on fait un desan sur papier, à la plume où au pinceau, le scanner où la caméra pourront en rendre compte, mais le trait aura toujours un aspect de marches d’escalier, inhérent au dessin sur machine, la structure de l’image informatique étant une trame de pixels carrés, impropres à définir les subtilités des tracés traditionnels. Quand on ne dispose ni de scanner, ni de caméra ni de tablette graphique, il faudra réaliser la totalité du tracé à l’écran avec la souris, ce qui complique bien la situation.
Le dessin à la souris La souris qui est certes un petit animal charmant, n’est pas en revanche un outil très commode pour dessiner. Elle ne favorise pas les gestes déliés et rapides, aptes à produire de belles lignes souples.
On devra s’exercer à l’art difficile du dessin à la souris, sachant que l’on obtiendra toujours un résultat différent de celui produit par un outil traditionnel (plume, pinceau, ou feutre). Il vous faudra donc repenser le dessin en fonction de ce 90
- Jérôme Tesseyre- nouvel outil. Sur certaines machines il est
possible de régler le déplacement de la souris. On choisira
plutôt celui où le débattement est le plus grand par rapport à
l’écran, dans le but de gagner en précision. Il est
indispensable d’avoir sur la table où l’on travaille un espace
bien dégagé pour faciliter les mouvements de la main et du
bras. La surface sur laquelle la souris se déplace devra
impérativement être lisse, plate et propre pour ne pas
perturber le bon fonctionnement de la petite bille qui se
trouve dans le boîtier de la souris. Utiliser un petit tapis en
caoutchouc toilé n’est pas obligatoire, mais procure néanmoins,
pour un prix modique, un confort de travail supplémentaire.
Enfin on vérifiera la propreté des petites roulettes qui se
trouvent dans le ventre de la bête : en effet CREATURES DE
REVE_ Dessiner un personnage sur ordinateur est une chose
difficile, surtout s'il s'agit d'une femme.
Les lignes harmonieuses du corps humain ne se laisseront pas facilement enfermer dans une trame rigide de pixels. On évitera de traiter les couleurs du visage avec l'aéro.
Celles-ci ont tendance à retenir des impuretés qui les empêchent de tourner rond.
Un peu d'exercice On s’entraînera à tracer des lignes horizontales et verticales avec la fonction brosse pour régler le geste par rapport à l’écran. Il ne faut pas essayer de dessiner vite pour commencer, mais plutôt d’avoir un mouvement de la main lent et précis.
La maîtrise du geste ne s’acquièrera qu’avec de la pratique. 11 est maintenant temps de se lancer dans la réalisation d’une illustration déterminée. Quelques croquis sur papier permettront de mettre en forme l’image que l’on désire faire. On s’y reportera au cours de la réalisation définitive. On choisit dans le menu une brosse d’un pixel carré et on dessine les grandes lignes de son sujet.
La mise au carreau Dans le numéro du mois dernier était décrite une technique permettent de mettre en place à l’écran un tracé précis en utilisant un film transparent placé sur l’écran. On peut aussi, pour ce faire.
Recourir à la technique séculaire dite de la mise au carreau. Cette technique, utilisée par les peintres depuis les temps les plus reculés, consiste à diviser le dessin préparatoire en carrés. Ceci fait, on divise l’écran en un même nombre de carrés, à l’aide de la fonction grille. Il ne reste plus alors, en se reportent au croquis ainsi quadrillé et en s’aidant de la trame de carreaux, qu’à tracer à l’écran les contours du dessin. Le mode basse résolution de Vamiga est de 320 pixels par 256 pixels.
En utilisant un pas de grille de 32 pixels par 32 pixels, on obtient une division horizontale de 10 et verticale de 8, exactement. Soit la division de la surface de l’écran en 80 carreaux égaux. On peut sauvegarder ce quadrillage de façon à pouvoir le réutiliser ultérieurement pour un autre dessin.
Le croquis et « l'encrage » VAISSEAUX SPATIAUX Dans l'espace, la lumière est très dure et les ombres très noires.
Il ne faudra pas hésiter à contraster le dessin. Regardez les photos de la NASA pour avoir l'ambiance et laissez aller votre imagination pour le design du vaisseau lui- même. Les logiciels 3D vous permettront de réaliser de belles constructions.
On trace donc à l’écran le dessin avec une brosse d’un pixel. Il ne s’agit pas, à cette étape du travail, de rentrer encore dans les détails. Il est inutile ffe chercher à obtenir un tracé bien proprefa vec des surfaces fermées. Ceci fait, ofeauvegarde. L’étape suivante consiste à repasser l’ensemble du dessin pour obteniripll'acé définitif. Cette phase du travail est 1(| üivalent de l’encrage dans les techniques traditionnelles. Avec une brosse de couleur différente que le premier tracé on repasse le dessin le plus précisément passible, car c’est le tracé final.
L’épaisseur de la brosse a son importance aussi. On choisit de préférence une brosse fine, car on pjourra par la suite épaissir le tracé de l’ensemble du dessin, mais pas le diminuer. La fonction undo p ermet de rattrapp er les erreurs. On ne doit pas se priver d’utiliser cette fonction. Si le dessin comparte des traits qui doivent impérativement être droits, on utilisera la fonction ligne droite. Le dessin terminé, on sauvegarde.
Les retouches Avec une patite brosse de la couleur du fond on retouche les défauts, dans la fonction loupe. A cet égard, l’utilisation d’un ordinateur est idéale, car il autorise tous les repentirs et toutes les modifications passibles. On prend soin de fermer toutes les surfaces qui ne le sont pas, et d’éliminer les pixels parasites indésirables. On sauvegarde. On a donc maintenant à l’écran le premier tracé croquis, le dessin définitif et, éventuellement, le quadrillage superposé.
Pour effacer le croquis et le quadrillage, on procède comme ceci. On protège la couleur du trait définitif avec la fonction masque (stencil) et on fait un rectangle avec la couleur de fond sur l’ensemble de l’écran. La couleur de trait étant protégée, celui-ci ne subira aucun dommage. On peut également effacer l’écran, en donnant à la couleur de transparence la teinte du fond. On sauvegarde.
Modifier l'épaisseur du trait de l'ensemble du dessin Le dessin au trait est maintenant achevé.
Si l’on juge que le tracé est trop maigre, on peut l’épaissir de la façon suivante. On crée une grande brosse de tout le dessin, en donnant de la transparence à la couleur de fond, de façon à ce que celle-ci ne soit pas copiée. D se peut que la machine refuse de prendre une si grande brosse, si l’on ne dispose pas d’une place mémoire suffisante. Auquel cas on doit procéder en plusieurs fois. On active la brosse, puis de nouveau un peu à côté et ainsi de suite jusqu’à obtenir l’épaisseur désirée. On peut pratiquer ainsi, élément par élément, pour avoir des épaisseurs de trait différentes dans
le dessin. Des traits d’épaisseurs différentes, pour les différents plans de l’image produiront une - impression de profondeur. Les traits épais devant, les traits fins derrière. On sauvegarde. Si on préfère que le trait n’apparaisse pas, une fois le dessin complètement terminé, dans le but d’obtenir un rendu plus réaliste, on le laisse le plus fin possible. Nous venons plus loin comment modifier la couleur de ce trait où comment s’en débarrasser.
Organiser la palette et gérer les couleurs ppint |jp MONSTRES____ Les univers de la BD et des jeux micros produisent souvent toutes sortes de créatures déplaisantes, dragons et autres monstres. La réalité dépassant souvent la fiction, on pourra s'inspirer d'animaux réels pour inventer des monstres plausibles. On pourra traiter le su|et de façon plus humoristique.
On doit maintenant s’occuper de colorier notre chef-d'œuvre. Avec la fonction remplissage ceci est un jeu d’enfant. On protège la couleur du trait pour ne pas risquer de le remplir par erreur. On ne doit pas utiliser la couleur du trait pour faire un remplissage. On réservera dans la palette une couleur spéciale pour le trait. Cette couleur ne sera pas utilisée ailleurs. Pour faire les remplissages on prendra dans la palette une couleur sur trois. Imaginons qu'on dispose d'une palette de trente deux couleurs. Les deux premières couleurs L'ordinateur est un outil très pratique pour le dessin
technique, et en particulier celui des voitures. On pourra se créer une bibliothèque d'objets qui servira pour plusieurs engins (roues, phares, rétros, etc.). Les couleurs seront traitées en aplats pour rendre compte de l'aspect brillant de la carrosserie.
VOITURES DE COURSE _ fj & i a*n ij & i riM i ia y & s rêT u & 0 «t la couleur dans la palette, de choisir un outil, aérographe ou brosse, et de travailler les parties qui doivent paraître dans la lumière. On fera de même pour les parties ombrées. On procédera ainsi dans l'ensemble du dessin.
Et sur tous les continents, les hommes ont E=£t prétexte pour créer des images de combattants en pleine action. Le dessin devra être construit pour donner l'impression de dynamisme et de mouvement.
FAROUCHES GUERRIERS_ sont celles des icônes d’outils, on n’y touche pas. Les couleurs trois et quatre seront réservées à la couleur du trait et à la couleur du fond. Le premier remplissage se fera avec la couleur six, le second avec la couleur neuf, le troisième avec la couleur douze et ainsi de suite jusqu’au bout de la palette. On aura donc dix couleurs pour remplir les surfaces fermées qui constituent le dessin. On rempli toutes les surfaces. A l’aide de la fonction modification des couleurs, on règle les tantes exactes du dessin. On prendra soin d'économiser les couleurs le plus possible.
Si deux couleurs ont une teinte très voisine on n’en utilisera qu’une seule. On a maintenant un dessin en couleur traité en aplats. On sauvegarde. Il convient à ce stade de revenir dans la palette afin de l'organiser. Supposons que la couleur six, qui est celle qui a servi à faire le premier remplissage, soit un rouge.
On attribue ce rouge à la couleur cinq et à la couleur sept, soit par copie, soit manuellement avec les trois curseurs R V
B. Il ne reste plus alors qu’à éclaircir la couleur cinq et
assombrir la couleur sept pour obtenir un petit dégradé de
trois teintes différentes de rouge. On procède ainsi pour les
autres couleurs de la palette utilisées dans le dessin. C'est
un peu fastidieux, mais en fait assez rapide. Si le desan
comporte un élément qui nécessite plus de teintes, on créera
pour celui-ci un dégradé plus grand, de cinq ou six teintes
proches. Ceci fait, on sauvegarde, la palette étant ainsi
sauvegardée.
Modeler les couleurs Pour donner du modelé au dessin, on procède comme ceci. On ouvre la fenêtre de création de masque. On sélectionne la couleur de la surface que l'on veut modeler et on active l’inversion de masque. Cela signifie que toutes les couleurs sont protégées, sauf celle de la surface où l'on veut travailler.
Il suffit alors de prendre la teinte claire de Envoyez-nous vos dessins !
Les thèmes qui vous sont soumis ce mois-ci sont, au choix :
- Un robot high tech.
- Un château (genre AD&D).
- Un dessin technique (3D ou ray tracing bienvenus).
- Un personnage amusant (genre cartoon).
- Un animal (réel ou fictif).
Vous pouvez illustrer plusieurs de ces thèmes (c’est même recommandé).
N’oubliez pas de signer vos dessina A ce propos, nous tenons à présenter nos excuses auprès de Patrice Chomine. Il nous a envoyé un dessin le mois dernier que nous avons attribué à Nicolas Coussieu.
Nous les félicitons néanmoins tous les deux d’avoir participé. Et maintenant, à vos souris !
Modifier la couleur du trait de contour Si on veut faire disparaître le trait de contour, on sélectionnera la couleur du trait dans la fenêtre de création des masques, et on inversera le masque.
Toutes les couleurs seront protégées, sauf le couleur du trait. On choisira alors une brosse carrée de deux ou trois pixels de côté, de la couleur que l’on souhaite attribuer au trait On repassera sur le trait aux endroits où l’on veut modifier sa couleur.
Le dessin est maintenant terminé. D est magnifique. On fait une ultime sauvegarde. Q ne reste plus qu’à en faire une copie sur une disquette et à l’envoyer à Tilt qui le publiera sûrement dans sa rubrique Paint Box.
Tous les chemins mènent au ? Quel que soit le qualificatif à appliquer au CD-ROM, il n’en reste pas moins que ce dernier va profondément bouleverser notre point de vue sur la mémoire de nos machines. Seuls quelques pionniers se lancent sur le territoire inexploré de la petite galette irisée haute densité. Fabricants et éditeurs prennent cependant conscience qu’il leur faudra passer sous les Fourches Caudines du numérique pour pouvoir satisfaire à une demande toujours plus importante. L’état des lieux dans notre dossier... UN CD-ROM s V 500 DISQUETTES Lorsqu'au tout début des années 80.
Phillips et Sony lancent le Compact Disc, une révolution touche le milieu de la musique. Le disque en vinyle disparaît en effet au profit d'une galette argentée que l'on peut manipuler sans crainte pour son contenu. Toutefois, nul n’imaginait alors les autres utilisations possibles du CD et ce n'est véritablement qu'en 1986 que l'on songe à utiliser ce support comme mémoire de masse pour les ordinateurs. Il est vrai que le CD permet le stockage d’environ 650 Mo alors qu'à l'époque, la mémoire vive des ordinateurs est encore limitée dans la plupart des cas à 256 Ko en matière de PC et à 64
Ko pour les micros personnels. Actuellement, CD et informatique font partie du paysage. Certes, tout le monde n’en dispose pas mais la notion, elle, est assez répandue. Toutefois, il existe encore pas mal d’idées reçues à ce sujet et le CD-ROM reste souvent mystérieux pour le grand public.
En fait, il est possible d'assimiler le CD- ROM à une grosse disquette dont le formatage est commun quelle que soit la machine. De cette manière, il est possible de lire les données qu'il contient sur toutes les machines. Mais là n'est pas l'avantage principal de ce média. Son apport majeur réside dans sa capacité de stockage. Trop souvent, un programmeur se trouve limité par la place dont il dispose. Résultat : graphismes limités, voire simplifiés, animations avec un nombre de positions intermédiaires restreint, sons ramenés à la portion congrue. Tous ces problèmes s'effacent
avec le CD-ROM qui permet de concilier le maximum d'impératifs grâce à ses capacités de stockage. Il libère les développeurs de la contrainte place, du moins dans une certaine mesure. En effet, on parle souvent en matière de CD- ROM de musique qualité CD. Or celle-ci est consommatrice d’espace. Les développeurs doivent donc jongler avec divers paramètres (taille des graphismes et des séquences d'animation, encombrement de la partie programme, quantité de musique) afin d’offrir le produit le plus homogène possible.
En outre, afin de simplifier le travail des développeurs, précisons qu’il existe un standard spécifique permettant de disposer de jeux offrant un son CD en parfaite synchronisation avec le déroulement de l’action. Il s’agit du CD- ROM XA, adopté, par exemple, par Nec pour sa PC Engine. Contrairement à ce qui se passe avec un CD- ROM normal où la partie enregistrée à un endroit et la partie programme à un autre, ce standard permet de mixer des pistes son avec des pistes informatiques (contenant programmes et graphismes). Ainsi, inutile de faire des aller et retour d’une partie du disque
à l'autre, se traduisant par des pertes de temps (d'où ralentissement de l’intensité du jeu) et des problèmes de synchronisation. Il suffit de placer les bruitages au bon endroit. Pour la petite histoire, précisons que ce système se nomme • répartition statistique des données ¦ et qu’il permet d'optimiser les temps de réponse d’un lecteur de CD-ROM. C'est du reste crucial. Définie en 1986, la norme Un CD-ROM peut être lu indifféremment par toutes les machines High Sierra précise un temps d'accès moyen pour le CD-ROM de l’ordre d’une seconde. Or, en matière de disque dur, on trouve
couramment des temps d’accès de l'ordre de 20 millisecondes. Comme vous le constatez, un disque dur fait état de temps d’accès beaucoup plus réduits que les CD- ROM. Ce dernier est lent, mais il faut faire avec. Tout cela n'est cependant que peu de choses en regard des C'est par le Pcque le CD-ROM est arrivé.
Convertis dès la première heure aux vertus du CD-ROM, les compatibles disposent d’une logithèque et d’une offre matérielle importante. Mais, l’utilisateur ne s'y retrouve pas toujours... En matière de lecteur de CD-ROM sur PC, trouver pointure à son pied n'est pas toujours très facile. Primo parce que l'offre est extrêmement large. Secundo parce que .
Ne sait vraiment où PC et CD- ?
95 avantages de ce mode de stockage. Le CD-ROM offre une quantité très importante d'informations tout en offrant les mêmes qualités de résistance qu’un CD normal.
Moins sensible qu'une disquette, il se laisse manipuler sans restriction et surtout ne se démagnétise pas. Ajoutons à cela que le coût d'un CD-ROM se révèle très attractif pour les éditeurs. En effet, en petite série un CD-ROM se facture en duplication dans les 25 F avec boîtier et jaquette. Pour donner des comparaisons, une cartouche de console tourne aux environs de 65 F et une disquette 3 pouces et demi entre 5 et 10 F. A l’octet, le CD-ROM se trouve donc être le média le moins coûteux et, compte tenu des difficultés à le pirater, l'on comprend aisément pourquoi il représente un média
d'avenir pour les éditeurs et de ce fait pour les utilisateurs.
Le CD-ROM semble pourtant avoir bien du mal à s'imposer et, PC Engine mise à part, ses succès se font attendre. Les raisons de cette situation sont nombreuses et complexes. En fait, elles dépendent souvent d'un univers particulier. Ainsi, Apple a fait des efforts significatifs en matière de CD- ROM sur Mac en proposant rapidement un lecteur performant, simple à installer et proposé à un tarif accessible. Les résultats sont encourageant. Pour sa part, Microsoft a du mal à convaincre les développeurs de passer au CD-ROM pour la consultation de ses documentations de développements.
D'un côté un fabricant, de l'autre un éditeur.
Une réussite, un demi-échec. Comme dans tout ce qui touche au matériel, seule une attitude active de la part des fabricants de micros permet d’espérer de bonnes chances de succès. Par attitude active, nous entendons commercialisation de lecteurs à des prix accessibles mais aussi support aux développeurs intéressés par ce support.
C’est à ce seul prix que le CD-ROM pourra s'imposer. D’où les questions que se posent les acheteurs potentiels face au CD-ROM et à leur machine. Questions auxquelles nous tentons de répondre avec une analyse des diverses forces en présence!
Ossier manière générale, on choisira de préférence un lecteur disposant du meilleur temps d'accès (aussi bien en prenant en compte les temps de piste à piste que ceux de secteur à secteur). En la matière, les lecteurs de grandes marques comme les récents modèles de Phillips ou Sony offrent une moyenne d'environ 600 à 800 millisecondes. Il sont en outre proposés à des tarifs relativement raisonnables (environ 6 000 F). Il est possible de trouver des lecteurs moins onéreux mais souvent ces derniers représentent l’ancienne génération, ROM vont (quelles applications, quel standard,
etc.). Mais revenons au premier point et à la manière de s’en sortir face à l’offre actuelle. Première chose : le standard de CD-ROM sur PC est fixé par une norme appelée couramment High Sierra et codifiée au sein de l’ISO (International Standard Organisation) sous la référence ISO 9660.
Cette dernière précise le format phsysique des disques et donc des lecteurs ainsi que des performances minimales. Tout lecteur ne répondant pas à cette norme doit être irrémédiablement écarté. Bien entendu, de Le FM Towns de Fuji ce qui se traduit par des temps d’accès situés entre 800 millisecondes et 1 seconde.
Côté fiabilité enfin, il est difficile de juger et le bouche à oreille ainsi que la réputation des marques restent des éléments essentiels de choix.
ESS Mega de Coktel Vision : une simulation.. Toutefois, le temps d'accès n’est pas tout en matière de CD-ROM. En effet, une attention toute particulière doit être portée au débit, c'est-à-dire à la vitesse à laquelle les informations peuvent être ¦ digérées » par la machine. Ce facteur dépend pour une bonne part de la carte d’interface entre l'ordinateur et le lecteur de CD-ROM. Plus cette dernière dispose d'une capacité de transniveau 1 (il s'agit de recommandations de oase édictées par Microsoft pour la mani- oulation, sur PC, de sons stockés sur CD- ROM). Ces cartes offrent une
belle ouverture sur l'avenir et, compte tenu du fait qu'elle ne sont pas beaucoup plus coû- :euses qu’un pack carte son plus contrôleur de CD-ROM, il n'y a pas de raison de s’en oriver... Dark Side sur FM Towns : l'avenir.
Utilisant les possibilités du CD-ROM.
Fert élevé, mieux cela vaut. Précision : cette mesure s'exprime en kilo octets par seconde. Soulignons que depuis quelques temps déjà, diverses cartes « son » intègrent en standard un contrôleur pour lecteur de CD-ROM. C'est le cas notamment des Soundblaster Pro et Pro Audio Spec- trum. Bien entendu, ce que nous venons d'évoquer à propos de la vitesse de transfert reste valable pour ces cartes multifonction. Pour les spécialistes, une précision : bien souvent, ces cartes sont conformes aux spécifications Windows Multimédia de =nfin, dernière précision d’ordre technique : une carte
et un lecteur de CD ne suf- I dsent pas à lire des données stockées sur CD-ROM avec un PC. Reste en effet à acquérir un petit module logiciel qui constitue une extension au DOS et permet la gestion du lecteur. Faites attention : trop souvent es revendeurs omettent ce léger « détail • qui se révèle par la suite monnayable. Du ¦este, à propos de prix, disons qu'il faut compter dans les 8 000 F pour booster » son PC au CD.
L’existence de bases de données comme celle de la CIA (disponible en France) qui propose diverses informations d’ordres économiques, stratégiques et politiques sur tous les pays du monde. Ces CD se révèlent malgré tout relativement coûteux puisque, mis à part des produits comme ESS, ils flirtent allègrement avec les 1 000 voire 1 500 F. Pour vous et moi, c’est plutôt dissuasif. Reste qu’investir maintenant, dans les conditions que nous avons exposées plus haut (respect de l’ISO 9660 et des spécifications Microsoft), c’est déjà avoir un avant-goût de ce que sera le multimédia sur PC dans
les années à venir. Des machines comme le FM Towns de Fujitsu mais aussi certains PC de Tandy et de Philips le mouvement est bien enga- aujourd’hui seront la baisse dans un avenir.
I Acheter un CD-ROM à son PC vaut-il le :oup ? Compte tenu de ce que nous avons dit au début à propos des incertitudes qui ¦ègnent sur le CD-ROM et le PC, disons que, pour l’utilisateur strictement personnel, cela mérite réflexion. Côté applications, nn se trouve en effet face à une offre des olus réduites. Côté jeu, les titres ne se bous- sulent pas au portillon. Citons ESSMega de Coktel Vision - un simulateur de navette spatiale européenne - ainsi que divers logiciels de Sierra On Line. Mais reste un bon I oaquet de projets qui arrivent mais que l’on n’a toujours pas eu loisir de
découvrir comme ceux d’Infogrames et d’Electronic Arts oour ne citer que des grands de l’édition.
I Sôté applications personnelles, il existe di- I ers disques intéressants comme les CD- ROM de PC Sig, regroupant des programmes du domaine public ou des recueils de dessins, icônes et autres qui peuvent intéresser les amateurs de création graphiques et de PAO par exemple. A noter aussi sur un parc estimé en France à environ 10 000 lecteurs de CD-ROM sur micros, la firme de Cuppertino s’adjuge environ un quart des ventes. C’est un succès d’autant plus éclatant que le nombre de Mac est bien moindre que le nombre de PC... Les raisons de cette situation s’explique d’abord par un tarif
relativement compétitif. En effet, à l’heure actuelle, et avec le récent CD SC+ d’Apple, l’offre CD-ROM sur Mac est facturée environ 1 500 à 2 000 F de moins que sur PC à performances équivalentes.
En outre, l’installation de l’ensemble se révèle extrêmement simple. Côté applications, la situation est proche de celle sur PC : à part de rares jeux comme The Man- hole, les titres disponibles sont en effet des plus sérieux. Recueils de dompubs, de dessins en bitmap ou en vectoriels et autres polices de caractères sont ainsi parmi les rares à pouvoir intéresser les utilisateurs personnels. Reste que, comme toujours, les prix s'avèrent relativement élevés. On s’en doute, l'argument est toujours le même : « Si le parc était plus important, on pourrait vendre plus, donc moins cher ¦ . En
attendant, il faut payer le prix fort.
• ATARI Atari se refuse bien entendu à ces tarifs élevés. Oui, il
existe un lecteur de CD- ROM Atari ! D'ailleurs un nouveau
modèle a été présenté au CeBIT de Flanovre. Las, ce dernier
n’est pas disponible et en matière d'applications, disons que
la situation évoque plutôt les larges étendues vierges du
Sahara que la luxuriance d'une forêt tropicale. Bien entendu,
Atari a des dans ce domaine. ?
Ossier taine de titres réellement disponibles, dont pas loin de la moitié de jeux. Leur qualité n'est pas forcément des plus impressionnantes mais les prix de ces programmes Testent dans la limite du supportable puisqu'ils se situent généralement aux alentours de 300 F. En outre, ce lecteur pour Amiga 500 devrait permettre la lecture des CD Audio classiques ainsi que des CD+G.
Bien entendu, un équivalent pour Amiga 2000 est en prévision. Nous ne savons pas si le CDTV sera un succès mais nul doute que la venue de ces extensions pour Amiga permettra à la gamme de disposer d'une logithèque CD-ROM imposante, quitte à se servir de celle existante pour la machine multimédia de Commodore. Somme toute, il s'agit donc d'une évolution logique à l'intérieur de la gamme.
LA PC ENGINE DE NEC LES ANNONCES SUR CONSOLES LES CONSOLES Depuis la venue de la PC Engine et de son lecteur de CD, les fabricants nippons se laissent convaincre par les mémoires optiques. Résultat : une foule d’annonces... » PC ENGINE A tout seigneur tout honneur : qui dit CD-ROM sur console de jeu dit Nec PC Engine et sa fameuse extension, à savoir, son lecteur de CD-ROM, plus précisément de CD-ROM XA. Lors de son lancement, la PC Engineétait déjà destinée à manipuler les capacités de stockage impressionnantes des mémoires optiques.
Pensez donc: pas moins de 600 Mo de données, ça ne se refuse pas, surtout lorsque cela représente environ 2000cartouches... Résultat: la Nec se targue d'un catalogue impressionnant sur CD-ROM. Pas moins de cinq cents titres sont actuellement disponibles et ce à des prix extrêmement attractifs.
En effet, il faut compter dans les 300 à 500 F pour un titre CD pour PC Engine. Evidemment, en la matière, les choses ne sont pas toujours roses. Trop souvent, les développeurs se limitent à utiliser la place disponible pour le son, et rien que le son. On a certes ainsi droit à de la musique qualité CD et à des bruitages à base d’échantillonnage, mais quid des niveaux de jeu, des Ainsi, un ST CD
- un Atari intégrant en standard un lecteur de CD-ROM - est en
prévision. Mais, pas de date. Et côté développement, inutile de
chercher bien loin... Restent alors les offres de sociétés
tierces. Il existe des lecteurs disponibles pour ST. mais on
retombe sur le problème des applications. En outre, la
compatibilité de ces lecteurs avec ceux que pourrait proposer
Atari reste à démontrer. Bref, en matière de ST. mieux vaut
attendre des jours meilleurs.
• AMIGA Côté Amiga, la situation est plus simple et plus
complexe. La venue du CDTVéclaire d’un jour nouveau l’univers
du CD version Amiga. Diverses sociétés proposent des
lecteurs. Généralement destinés au 2000, ils se révèlent dun
coût assez accessible - comptez moins de 10 000 F - et d'une
installation aisée. Las, il ne sont pas compatibles avec le
standard établi par le CDTV appellé à être décliné prochaine
ment sur la gamme Amiga. Ainsi, Commodore annonce pour le
tout début de 1992 un lecteur de CD-ROM pour Amiga 500 (le A
690) qui transfigurerait ce dernier en CDTV. Ce périphérique se
présentera grosso modo sous la forme d'un disque dur comme
le A 590 de Commodore. Son prix devrait avoisiner les 4 000
F. Cela mettra l’ensemble Amiga 500e t son lecteur au
tarif d’un CDTV avec lecteur de disquette et clavier. De
quoi réfléchir... En matière d'applications, ce
périphérique permettra d'utiliser tous les programmes
CDTV. Rappelons qu’en la matière, l’offre est importante
puisque ia logithèque CDTV se compose d'une bonne quaran- 98
AIT DES EMULES: VE CD-ROM tE MULTIPLIENT graphismes et des
animations plus complexes ? En tait, le problème en
matière de CD-ROM est que compte tenu de la place mémoire
disponible, si l'on désire réaliser une application de
qualité, il est nécessaire de pousser le développement plus
avant que pour un programme sur disquette ou sur cartouche.
Graphismes plus nombreux et de meilleure qualité, bande
sonore évoluée mais aussi programme plus complexe
nécessitent des investissements hors de proportion avec ce
que l'on connaissait jusqu’à présent. Le budget d'un
développement sur Amiga, par exemple, dépasse rarement
les 200 000 F. Une bonne application CD-ROM coûtera
environ 3 fois plus.
D'ou l'importance du parc installé pour amortir pleinement les développements sur CD-ROM. Et justement, c'est à ce niveau que la PC Engine commence à devenir véritablement intéressante pour les éditeurs.
Les aficionados de cette console vont certainement crier au sacrilège en lisant ces lignes, mais il faut tout de même savoir regarder les choses en face: pour un investissement de l'ordre de 5 000 F (console PC Engine plus lecteur de CD), l'ensemble apparaît relativement coûteux.
D'autant plus que, toujours non importée officiellement (c’est-à-dire par Nec ou une filiale), la PC Engine se trouve dotée d'une logithèque encore très peu européanisée.
Trop de titres sont en japonais, incompréhensibles pour le commun des mortels. La venue de la PC Engine Duo (regroupant dans le même boîtier une PC Engine et son lecteur de CD) à un tarif plus compétitif pourra peut-être donner une nouvelle impulsion à la logithèque. Mais en la matière, mieux vaut voir venir... D'un autre côté, la Nec PC Engine et son lecteur - mais aussi la Duo - permettent de lire des CD classiques ainsi que des CD+G. Pour les férus de Hi Tech, ce n'est pas à négliger.
La norme ISO 9660 Le vocable de CD-ROM se traduit par Compact Disc Read Only Memory. Autrement dit, il s’agit d’un CD utilisé comme mémoire en lecture seule. On ne peut en modifier le contenu mais sa capacité de stockage reste pour le moment quasiment inégalée. Les CD-ROM sont soumis à un certain nombre de points communs. Le plus connu est la fameuse norme High Sierra ou encore ISO 9660. Concrètement, il s’agit d’un standard international précisant la manière dont fonctionne un CD-ROM du point de vue organisation des données. Type d’informations, bits de corrections d’éven
tuelles erreurs, bits de vérification et autres sont ainsi pris en compte par cette norme. L’intérêt de la chose est qu’il est ainsi possible d’utiliser un CD-ROM destiné à un type de machine sur d’autres. Ainsi, imaginons que l’on dispose d’un CD-ROM genre Slide Show sur PC. Sur Macintosh, il ne sera pas possible d’exécuter le programme "Slide” mais, grâce à un logiciel adéquat, il sera toujours possible de lire les images.
C’est ce qui permet, par exemple, de réaliser des CD-ROM fonctionnant sur diverses machines. Ainsi, le CD ESS Mega de Coktel Vision fonctionne indifféremment sur Amiga et sur PC et compatibles. _ GA S'inspirant du système développé par Nec, Sega tire aussi des plans sur la comète en matière de CD et de consoles.
C'est plus précisément à la Megadrive que pense la firme nippone lorsque l’on évoque les CD-ROM. Au menu de ces prochains mois, une extension pour Megadrive au design agréable et au contenu technique des plus intéressants. Dépassée par la Nintendo 16 bits du point de vue performances, la Megadrive compte en effet sur ce périphérique pour redorer son blason. Dans le lecteur, on trouve donc un 68000 (le processeur déjà utilisé par la console), une bonne dose de mémoire ainsi que divers petits perfectionnements qui lui permettent de doubler sa rivale. Scrollings ultra-rapides, effets de
zoom et autres déformations d'écran sont ainsi au menu de la 16 bits Sega.
De même, ce lecteur permet la lecture de CD Audio» normaux ». En ce qui concerne les CD+G, on ne sait pas. Mais cet argument reste malgré tout limité face au prix.
Pour marquer le coup, il faut en effet que Sega soit en mesure d'annoncer un tarif qui ne soit pas supérieur à celui de Nec. Cela est-il possible ? Il semblerait que l'ensemble (Megadrive et lecteur de CD) soit proposé à moins de 4 000 F. C'est plus qu’une Duo, mais moins qu'une PC Engine. Reste la question des applications et, là, il faut avouer que les informations sont plutôt rares. Gageons que d’ici au lancement officiel de cette extension (qui devrait intervenir dans les six prochains mois), Sega aura su convaincre les développeurs d'en passer par l'impiratable et peu coûteux CD...
• NINTENDO On se doute bien que le numéro un mondial de la
console de jeu ne pouvait rester sans réagir. Bref, Nintendo
aussi se convertit au CD-ROM pour ce qui est de son modèle
vedette : la SuperFami- com. Pour la petite histoire,
soulignons que le lecteur de CD de la NES 16 bits est en cours
de développement chez... Phillips !
Suite à divers malentendus avec Sony, la firme nippone s'est en effet tournée vers le géant européen de l'éléctronique grand- public pour la mise au point de ce périphérique. Sa sortie devrait intervenir à la fin de 1992 et, chose curieuse, on nous annonce qu'à l'occasion sera révélé un sys- tème nommé CD-ROM XA Bridge qui de- ?
Vrait permettre une certaine compatibilité entre SuperFamicom avec CD-ROM et Compact Disc Interactif, ou CDI, ordinateur à base de CD-ROM capable de manipuler des images vidéo de qualité comparable à celle d'un magnétoscope. Cette information issue de Philips et de Nintendo brouille les cartes car l'on ne sait pas dans quelle mesure Nintendo acceptera de se laisser doubler par un partenaire ou bien de se rallier à un standard, perdant ainsi droit de regard sur les développements sur ses consoles. Pour en revenir à des aspects plus terre à terre, ce lecteur devrait, comme les autres, être
en mesure de lire des CD et peut-être même des CD Photo, le standard établi par Philips et Kodak permettant de stocker sur un CD des photos prises avec un appareil photo classique. Toutefois, en ce domaine, rien n’est certain. En outre, soulignons que Nintendo compte bien lancer ce périphérique à un tarif particulièrement attractif, avec un catalogue d'environ 30 titres au lancement. Mais il reste encore du chemin à parcourir et les prochains mois devraient nous en apprendre un peu plus.
Patience donc.
Le CDI de Philips : sons, images et programmes.
La bataille de demain : CD-ROM contre CDI • DEMAIN La présentation de" la situation ac- en matière de que ce soit ou sur consoles, montre bien le malaise qui entoure ce support. Malgré toutes les qualités dont le CD puisse se targuer en tant que mémoire de masse, la situation actuelle est assez incertaine. Dans combien de temps ce type mémoire va-t-il s’imposer ? Faut-il investir maintenant ? Voilà les questions plus courantes se posent les utilisateurs. Et en dehors de l'univers du Mac et de la console Nec PC Engine, les réponses restent vagues.
En fait, le problème du CD-ROM se pose avant tout en terme d'applications. Ce n’est pas parce que l’on met sur sa machine un tel périphérique que ses performances vont s'en trouver transfigurées, Megadrive mise à part bien sûr puisque le lecteur CD- ROM de cette console en augmente sensiblement les performances. Pour l'utilisateur, le CD-ROM se traduit en terme de quantité d'informations. Pour l'éditeur, il est synonyme de sécurité et de lutte contre le piratage. En effet, copier un CD-ROM est une entreprise techniquement possible mais irréaliste. Le coût de l'équipement pour effectuer une
telle prouesse est en effet extrêmement élevé. Toujours est-il que les utilisateurs attendent par manque d’applications et que les éditeurs attendent par manque de marché potentiel.
C’est précisément pour cette raison que le CD-ROM a du mal à décoller. La venue récente de constructeurs comme Commodore devrait, à très court terme, changer les choses. De même en ce qui concerne les géants de la console de jeu.
A côté de cela, des machines comme le CDI vont brouiller les cartes. Architecturées autour d'un lecteur de CD, cette machine se veut être une alternative au micro personnel avec ou sans CD-ROM. Toutefois, le CDI ne doit pas cacher qu 'un micro équipé d'un CD-ROM peut se révéler redoutablement efficace dans un cadre strictement personnel.
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posés de trois à sept tribus (le jeu est bien entendu plus intéressant avec le maximum de groupes). Deux possibilités pour gagner : recouvrir la majeure partie du globe ou faire parvenir le premier une colonie sur Alpha du Centaure. Mais commençons par le début.
Vous disposez au départ du jeud'un» settlers "(groupe de colons) et il s’agit de trouver un bon emplacement pour installer sa première ville. Une rivière ou un bord de mer offrant suffisamment de ressources est conseillé. Ces ressources sont de trois types : nourriture, commerce et matières premières. La nourriture peut être obtenue en petites quantités sur des pâturages, ou plus généreusement sur des terres irriguées, ou dans des zones de pêche ou de chasse (indiquées respectivement sur la carte par un poisson et un animal). Le commerce peut se développer sur les cases comportant des
routes, ou tout simplement en bord de mer. Les matières premières sont abondantes dans les forêts et dans les mines. Après avoir construit votre ville, vous pouvez commencer à « fabriquer » votre première armée. Cela prend quelques tours pendant lesquels vous ne faites qu’attendre.
Votre première milice construite, vous pouvez, soit l'envoyer visiter les terres environnantes (vous ne les connaissez pas et votre ville est un îlot de couleurs dans un écran noir), soit, solution plus prudente, la Les carrés bleus sont des villes (dans cette partie, je contrôlais les Français).
£os g|venture s Gvilization Connaissez-vous Populous ? Ou Sim City ?
Et bien, oubliez-les ! Bien qu’excellents, aucun des deux n’arrive à la cheville du dernier jeu de Sid Meyer, Civilisation. Depuis une semaine que ce jeu est arrivé à la rédaction (c’est une « bêta » très avancée), j’ai passé toutes mes nuits dessus (je ne suis apparemment pas le seul...)- Et je n’arrive pas à en décrocher.
J’ai peut-être joué une douzaine de parties, sans ressentir aucune lassitude. Seul Dungeon Master (qui a tout de même deux ans) peut sur ce point l’égaler. Ce jeu a bien entendu été sacré Tilt d’Or après un plébiscite de toute la rédaction et plusieurs mondes créés puis défaits... Editeur : Microprose.
Fortifier, ce qui augmente sa défense. Chaque unité dispose d'un nombre de points de déplacement par tour et il vaut mieux visiter la planète à l'aide d'un chariot ou une frégate. Vous pouvez maintenant (et successivement) construire des baraquements, qui permettront de produire des armées expérimentées, un grenier pour engranger les récoltes et éviter les famines. Et un nouveau groupe de colons. Simultanément à ce développement, vos savants découvrent de nouvelles sciences (il y en a plusieurs dizaines ! ).
Qui permettent de développer de nouvelles armes, des bâtiments, etc. Par exemple, la poterie permet En fonction de votre avance scientifique, vous pouvez construire divers bâtiments ou armées. La durée nécessaire est indiquée.
De construire les greniers, les mathématiques de produire des catapultes (très efficaces en attaque) et le commerce d'envoyer des caravanes vers d'autres villes. Chaque nouvelle science permet d’en acquérir d'autres. Par exemple, l'argent permet de découvrir le commerce, l'écriture de développer la littérature, etc. Mais revenons à notre ville. Elle comporte maintenant un grenier, des baraquements, éventuellement des murs d'enceinte et un marché. Le second (ou le troisième, le quatrième...) groupe de colons, après avoir irrigué les environs de cette première ville et construit quelques
routes, va aller bâtir une autre ville un peu plus loin. A ce stade, vous pouvez déjà avoir rencontré un autre peuple, ou être encore tout seul dans votre coin. Dans le premier cas. Vous pouvez avoir signé un traité de paix et ou échangé des sciences, ou être en guerre (dans cette phase dujeu.il vaut mieux éviter ces conflits : vous êtes si faible que la moindre petite armée peut vous voler une ville, voire vous détruire purement et simplement !). Dans tous les cas. Il va falloir assurer à la fois le développement et la défense de vos villes. Et tout cela en gardant un œil sur le
bien-être de vos concitoyens, qui peuvent devenir très embêtants si vous ne vous occupez pas d eux. Une attitude agressive peut être très payante, mais laisse vos arrières faibles et Tectopg reudolism Tighter riigKt Forest rortifg Tri gjite Fus i en Power Genelie Engine»' Grctncry Gra-ïlçir.- .. ollo Progrob SES?"
Fer, Ûstronoep Qto.t«ic Theor» Qutomobil* ËL.
BflUlMhip Toabcr rld9e Building Jponic Wppkcng Ccnnon Carovan Copernicu-’ Ob?cr-ar.caj Çourthouse "----- Cruiser Cure for Cancer il Police Quest III Pour le troisième volet de cette saga, l’équipe de Sierra a tout particulièrement soigné la mise en scène de l’aventure. Par contre, le scénario de PQ3 est tout aussi rigide que ceux des deux épisodes précédents. Cette mission ne passionnera que les amateurs du genre. Si l’on n’y retrouve pas la richesse d’un Croisière pour un cadavre, cette mission profite par contre d’un jeu très visuel, servi par la nouvelle interface Sierra. Plus de texte à
taper, des énigmes qui s’enchaînent sans jamais vous bloquer : un hit et une affaire à suivre sur le Message... Editeur : Sierra. Programme : Doug Oldfield ; graphismes : Mark Crowe ; musique : Mark Seibert ; bruitages : Rob Atesalp.
U ... et ce à l'aide de graphismes. On apprend ainsi que la frégate nécessite le magnétisme (pour les boussoles).
Le déplacement de vos bateaux, de construire des armes nucléaires, de diminuer le mécontentement de vos citoyens, etc. Quatre types de gouvernements sont possibles : la dictature, la monarchie, la république et la démocratie. Chacune offre ses avantages et. Par exemple, si en démocratie la production est très augmentée, le mécontentement général l’est tout autant ! Vous débutez en dictature, à vous de découvrir les autres modes de gouvernement... De temps en temps, votre peuple, content de son développement. Vous propose d’améliorer votre palais.
Trois styles sont possibles, l’étendue du château indiquant votre progression dans la partie.
Je m'arrête là. Mais il reste une infinité de paramètres que je n’ai pas décrit. Cela n’empêche pas ce jeu d’être d’une grande simplicité d’emploi. Tout est géré à la souris, à l’aide d’icônes et de menus déroulants.
Les options n’apparaissent que quand vous pouvez les utiliser, ce qui limite le nombre de choix (nombre qui serait sinon astronomique !). La vue du terrain, à défaut d’être belle, est particulièrement claire. Vous repérez du premier coup d’œil les endroits propices à votre installation, les zones à irriguer ou les routes à construire. Si cela ne suffisait pas, une option vous permet d’avoir l’aide éclairée de vos spécialistes militaires et civils, qui vous diront par exemple : « A cet 104 La « Civilopédia » est une documentation « en ligne » complète, qui vous permettra d'obtenir des
informations surtout.. peu développés. A l’opposé, un trop grand statisme permet de développer les villes que vous possédez, mais laisse libre cours à l’extension de vos concurrents... Ce jeu regorge d une foule d’idées géniales, comme les •• Wonders of the world » (merveilles du monde) qui. Au prix d'un temps de développement important. Offre des avantages stratégiques majeurs. La Grande Bibliothèque permet de découvrir plus facilement des sciences, la Grande Muraille augmente vos défenses, d’autres permettent (en vrac) d’augmenter Guncpyder Hwigîng Gcrrens Mills * Hccver Oaa
Hcrsebsc». Riding Mgdro Plsr.t Industrialisation Invention esjsr**"* Irrigation FRIGATE Hiliory Unit endroit, la construction d’une route serait profitable, car elle augmenterait le commerce. » Lorsque vous cliquez sur une ville, vous obtenez sa fiche de statut.
Sont représentés le nombre d’habitants (et leur état d’esprit), les ressources, les réserves en nourriture, la répartition des paysans sur les terres (vous pouvez les changer en cliquant simplement dessus), les diverses constructions déjà réalisées, etc. C’est aussi sur cette page que vous sélectionnez ce que vous désirez construire. Si vous êtes pressé (et que vous disposez de suffisamment d’argent !) Vous pouvez terminer une construction en les achetant avec vos pièces d’or. De même, les caravanes qui arrivent à la ville peuvent participer à la construction d’une 11 merveille ». Lorsque
vous rencontrez un autre peuple, une conférence au sommet avec son dirigeant permet d'échanger des sciences, de signer des traités ou de déclarer la guerre. Le visage de ces dirigeants change d’expression en fonction de la qualité de vos relations. C’est d’ailleurs le seul endroit du jeu présentant une quelconque animation, bien limitée de surcroît. La musique, absente de la préversion que j’ai sous les yeux, sera probablement incluse dans la version finale.
En guise de conclusion, je ne peux que vous décrire le drame que Civilizaiion a produit à la rédaction de Tilt. Ceux qui l’ont essayé (moi le premier) n’arrivent plus à s'en détacher, et ce malgré la quantité de travail qui caractérise la période de Noël ! Est-ce la complexité (alliée à la simplicité d ’emploi) de ce jeu ? Ou le plaisir d’être enfin maîtres d'une civilisation ? Les deux, sans doute.
De toute façon, ce jeu est au-dessus des superlatifs, le seul mot qui puisse lui convenir étant » indispenCe qui vous frappera le plus dans la résolution de cette énigme, c’est la beauté de sa mise en scène. Police Quest III développe des graphismes VGA superbes.
Les effets de zoom, le fait que le personnage rétrécisse lorsqu'il s'éloigne de vous ou encore le multi- fenêtrage qui permet de vitaliser une scène dans un style BD. Voilà qui ne laissera pas indifférents les possesseurs de PC puissants. En ce qui concerne les bruitages. Sierra parvient enfin à utiliser les cartes sons pour autre chose qu'à l’amplification de musiques £os £|venture Quand je pense à tout ce que je ne1 vous ai pas dit sur ce jeu ! Pour abréger : courez acheter Civilization, vous ne POUVEZ PAS être déçu !
TYPE Simulation de... civilisation I GRAPHISMES_? ? ?
Comme ceux de Railroad Tycoon, les graphismes de Civilization sont assez laids, mais très lisibles. L’intérêt est tel que les graphismes n'ont finalement que peu d'importance... ANIMATION_?
Simplistes. La sirène de police sonne avec justesse, les portes claquent, chaque lieu possède sa propre ambiance... Il ne manque plus que quelques digitalisations sonores pour égaler les grands de l’aventure animée ! L’animation des personnages reste le seul point faible de cette somptueuse mise en scène.
Comme s'il s'agissait d’un tic à tout jamais propre à Sierra, la démarche des personnages de cette nouvelle aventure reste saccadée, souvent risible. Dans l’ensemble, l’effort fourni en matière de graphisme et sable ». Je n’en veux pour preuve que son élection au titre de Tilt d’Or. Catégorie « stratégie ». Pour accéder à ce titre. Civilization a gagné la compétition qui l’opposait à Utopia et Hunter, qui sont pourtant des « pointures » dans le genre. Comme je vous le disais, indispensable. Vraiment indispensable.
Jean-Loup Jovanovic Pas de bruitage dans cette version bêta, donc pas de note... PRIX : D Les animations sont rares et sans intérêt.
BANDE SON_- C'est après l'agression de votre femme que commence l'enquête réelle.
De bruitage est convaincant. Ce n'est pas lui qui vous empêchera de plonger dans l'ambiance de cette nouvelle mission.
Le scénario de Police Quest III ressemble fort à celui d'autres titres de la série. Promu inspecteur et marié à la fabuleuse Marie, celle que vous avez sauvée des griffes de Bains il n'y a pas bien longtemps, vous allez dans un premier temps patrouiller dans la ville. Il faudra mettre en cage un fou qui se prend pour Tarzan, réprimander quelques conducteurs non respectueux des lois en vigueur ou sermonner l'un de vos agents... Rien de fabuleux, mais cela nous apprend au moins à manier les principales fonctions de l'aventure : jours de cette rigidité qui vous obligera sans cesse à recommencer
l'aventure après un échec. Un exemple : lorsque l'on sort du commissariat sans prendre le temps de visiter son vestiaire, on se fait agresser par le fou d'Aspen Falls. Alias Tarzan. Pourquoi ?
Tout simplement parce qu'il faut posséder la ma- Quelques conseils... Pour tous ceux qui débutent dans la série des Police Quest, voici quelques conseils qui )vus éviteront de recommencer trop souvent l'aventure au début. Dans le commissariat, vous devez visiter votre vestiaire (niveau 11 ainsi que la remise qui se trouve au même étage afin d'y prendre des piles. Après l'agression de votre femme, braquez votre lampe sous la voiture... Pour Tarzan, il faudra lui rendre la monnaie de sa pièce : utilisez ses clefs ! Pour se servir de l'ordinateur, il faut absolument demander une carte spéciale au
responsable qui se trouve au dernier niveau du commissariat. Enfin, n'oubliez pas de comparer les dossiers qui ont trait à l'agression de Marie. Le numéro de la médaille de bronze est important. Bonne chance !
La plupart des dialogues s'enchaînent sans intervention du joueur.
Conduite de votre voiture, gestion de l'inventaire, etc. Ensuite, l'affaire se corse. Votre femme est agressée et vous êtes muté au bureau des homicides. C'est là que l'aventure prend toute son ampleur. En effet, plus question de mener à bien des tâches éparses.
Maintenant, il faut collecter des preuves, se servir des ordinateurs, établir des portraits robots... C'est passionnant et l'on sent bien plus ici que dans les épisodes précédents la logique de l'aventure, le fait que toutes vos actions interfèrent entre elles pour vous mener peut-être à la victoire. En contrepartie, les scénaristes de PQ3 n'ont pas su échapper à la lourdeur des productions Sierra : le scénario souffre tou- INTERET: 17 Le jeu est suffisamment riche et bien mis en scène pour méri ter une telle note. Difficile de résis' ter à son ambiance !
TYPE_aventure animée GRAPHISMES ? ? ? ? ? ?
C’est superbe ! En VGA, les moindres détails sont de la partie, effets de relief, de lumière, zoom, multi-fenêtrage... ANIMATION_? ? ?
Cela n'a jamais été le point fort de Sierra. Les démarches de vos personnages sont plus comiques que réalistes.
BANDE SON ? ? ? ? ?
On profite vraiment ici de bruitages qui collent à l'action. Les musiques sont aussi très intéressantes.
PRIX : D traque à ce moment précis. OK. C'est une erreur, mais pourquoi ne pas laisser au joueur la possibilité de retourner au commissariat pour réparer cet oubli ? Au lieu de ça. L'aventure se termine et il faut faire appel à une sauvegarde bien antérieure pour rattraper sa faute. J'aurais préféré un simple blâme ! Ce besoin incessant de flash back est agaçant. Il brise l'ambiance et la continuité du jeu.
Police Quest III profite enfin de la nouvelle interface utilisateur développée par Sierra. Plus question maintenant de frapper un ordre quelconque au clavier. La souris se charge de tout, par l'intermédiaire de menus d’icônes. Merci pour cette souplesse de jeu. Même si elle est un peu tardive (il faut rappeler qu'un logiciel tel que les Voyageurs du Temps par exemple utilisait un mode de jeu encore plus souple il y a plus de deux ans !).
Positive. Malgré la trop grande linéarité de son scénario. Cette aventure est si belle et si complexe quelle m'a sans cesse tenu en haleine. Le jeu passionnera un large public (cette même linéarité interdit les impasses insurmontables), pourvu qu'il lise couramment l'américain ! Olivier Hautefeuille £os £| venture La conclusion de ce test est en fin de compte assez Willy Beamish U Imaginez : la scène se déroule dans une petite ville américaine. Plan large puis travelling et zoom sur une petite rue. Dans un roulement de skate-board, au son d’une musique trépidante, il arrive, précédé de
son crapaud fétiche répondant au doux nom de Horny. « Il », c’est Willy Beamish, le nouveau héros de chez Dynamix.
Et, à mon avis, vous allez l’adorer !
La petite ville où habite Willy Beamish comporte un certain nombre de lieux clef qu'il vous faudra visiter.
Ficile de faire plus ergonomique. Au niveau graphique, la version VGA que nous avons testée dispose de superbes pages dessinées à la main puis scannées et retravaillées. Les personnages, entièrement animés, ont des attitudes très » cartoon ». Il faut dire que des artistes de Disney et de Hannah Barbera ont collaboré au jeu, avec également des références aux Simpsons (l'usine de déchets toxiques). Sans être les plus beaux graphismes jamais vus sur PC, je dois avouer que c'est un style que j'apprécie. Le son non plus n'a pas été négligé. Avec une carte AdLib, vous aurez droit à des musiques
variées et à quelques bruitages sympathiques. On est assez loin de la qualité de Wing Commander 2 mais la bande sonore colle parfaitement à l'action. Une réussite.
Ce qui m'a surtout plu dans Willy Beamish, cependant. C’est l’originalité du scénario, pourtant très linéaire. Ici, pas de monstres à massacrer, pas de monde à sauver, pas de vaisseaux à affronter... Vous devez juste aider un jeune garçon à devenir le champion Nintari de tout le pays. Une histoire qui devrait nous rappeler à tous de bons souvenirs. Sans parler du plaisir jubilatoire de se glisser dans la peau d'un Editeur : Sierra. Conception : Dynamix.
Willy Beamish est un jeune garçon d'une dizaine d’année qui partage son temps entre le skate-board.
Ses meilleurs amis (dont un grand-père fantomatique) et les jeux vidéo. Son rêve : remporter le grand championnat de jeu Nintari. Pour y parvenir, Willy, qui a déjà été élu champion régional, s'entraîne dur, très dur. Trop dur. En fait, pour que son carnet de notes ne s'en ressente pas... Le résultat : un C en musique. Le genre de note qui risque fort de déplaire à ses parents. D'autant que le père de Willy vient juste de perdre son travail. Bref. Willy va devoir agir avec 106 prudence et circonspection s'il veut pouvoir participer au tournoi. Une gaffe de trop et c'est l'école mili
taire qui l'attend ! A vous, bien évidemment, de guider ce jeune héros à travers les endroits les plus étranges et les situations les plus tarabiscotées... Comme dans toutes les dernieres productions Sierra, le jeu est entièrement contrôlé à la souris. Selon la forme de celle-ci (flèche, loupe, etc.), vous pourrez vous déplacer, manipuler des objets ou dialoguer avec les autres personnages. Une interface des plus simples qui autorise cependant un certain nombre d'actions complexes. A noter qu'une option didactique est prévue qui vous donnera toutes les instructions nécessaires au
maniement du programme. Dif- Maman raconte une histoire à votre petite sœur Brianna. Ne la dérangez pas.
Trop désobéissant, vos parents ne vous laisseront pas prendre part à la compétition. Au fur et à mesure de vos actions, vous verrez d'ailleurs apparaître un thermomètre qui indique jusqu'à quel point vous pouvez « tirer sur la corde «avant d’être envoyé à l'école militaire (qui. Je vous le rappelle, ne dispose pas de console Nintari).
Heureusement, vous aurez à tout moment la possibilité de sauvegarder la partie... Willy Beamish est vraiment attachant et j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer.
L’aventure mélange parfaitement humour, action, diplomatie et aventure (l'histoire se compliquant sérieusement à partir d’un certain point) tout en étant ni trop facile ni trop difficile.
Le jeu dispose d'une option didactique particulièrement conviviale.
INTERET:16 Un jeu original qui dégage une atmosphère bien particulière.
TYPE_aventure animée GRAPHISMES_' Des graphismes très agréables dans le style des dessins animés à la Disney.
ANIMATION_? ? ? ?
Les animations, nombreuses, sont fort bien mises en scènes (effet de travelling, de plongée, de zoom, etc.). Les personnages bougent bien et leurs attitudes correspondent parfaitement au style du jeu.
Dans le grenier de la maison, Willy retrouve son papy fantôme en train de jouer avec les trains électriques de son père. Vous pourrez vous en servir sous la forme d'une mini simulation. Le jeu intègre ainsi certaines séquences qui apportent au jeu sa richesse.
BANDE SON_? ? ? ?
Bien que ce ne soit pas le point fort du logiciel, la bande sonore de Willy Beamish s’en tire avec les honneurs. Les musiques sont rythmées et les sons peu nombreux mais tout à fait honnêtes.
PRIX : D jeune garçon d’à peine neuf ans. Vous allez enfin pouvoir effrayer votre maîtresse, piquer la perruque du directeur, pousser votre petite sœur de la balançoire, etc. A moins que vous ne décidiez d’être plus sage et de tondre la pelouse, de nettoyer la voiture ou d’aider maman à préparer le repas. Mais attention, il vous faudra trouver du temps libre pour jouer car.
Sans entraînement, vous ne serez jamais assez fort pour remporter le tournoi. D’autre part, si vous êtes La contrepartie, cependant, réside dans le coté linéaire du jeu. Vos choix sont relativement limités, ce qui diminue évidemment la richesse de la partie. Mais je conseillerai quand même Willy Beamish à tous les amateurs d’aventure et à ceux qui n’ont pas oublié ce que c’est que d’avoir neuf ans. A noter qu’une bonne connaissance de l’anglais sera utile pour pouvoir apprécier tout l’humour de certaines reparties. Un excellent jeu... dans son style. Dogue de Mauve £os £|venture Space
1889 Space 1889 est un jeu de rôle original, qui nous est proposé par Empire en même temps que Megatraveller 2.
Et, comme ce dernier, il présente un certain nombre de défauts qui l’empêcheront d’intéresser la majorité des joueurs. Le concept du jeu est pourtant intéressant et met en place un univers très riche tiré d’un jeu de rôle sur table. Quel dommage !
Editeur : Empire. Graphismes : Steve Suhy ; programmation : Don Wuenschell.
TIQEK téressante. Mais qui ne vous donne aucune information sur la suite de votre mission. Frustrant ! Le ieu, représenté en 3D isométrique, ressemble à Ullima
VI. Mais la richesse de ce dernier est fort loin. Vous déplacez
vos cinq personnages avec une seule icône, qui se divise si
vous entrez en mode combat. Les bâtiments sont représentés
sous forme de « boîtes », une ouverture simulant la porte et
un pictogramme indiquant le type de bâtiment (magasin,
etc.). Chaque ville dispose d'un monument spécial, que vous
pouvez visiter : musée dans la ville de départ, baraquements
militaires, etc. Vous rencontrez divers personnages, Les
rencontres désagréables sont monnaie courante. Lézards
visqueux, indiens sauvages ou, comme ici, tigres féroces,
pullulent littéralement dans ce jeu 1 Les points de vie de
vos personnages ne sont pas affichés et ces derniers meurent
souvent sans vous prévenir.
Intelligent mais discipliné, vous allez dans cette ville, et vous cherchez ladite personne. Si vous la trouvez, elle ne vous donne que peu d'informations, se contente de vous conter une histoire, souvent très in- Tiré du jeu de rôle du même nom, Space 1889 vous met dans la peau de personnages de l'époque victorienne. Non pas celle que vous connaissez, mais une autre, très différente, ou le « plus léger que l'air » (le dirigeable) s'est développé au détriment du « plus lourd que l'air « (l’avion).
Thomas Edison a inventé un moyen de traverser l'espace et l’Angleterre, qui contrôle déjà le quart de la planète, a implanté des colonies sur Mars et Vénus.
Des promenades sont possibles vers Mercure et vers la Lune.
Cet univers riche et original aurait pu donner lieu à un ieu exceptionnel, comme Font été Marlian Dreams et Savage Empire (d'Origin). Malheureusement, il n’en est rien. Première chose, le scénario est inexistant. Certes, il faut retrouver une momie et suivre les progrès de l’expédition allemande en Egypte, mais comment ? A un moment, un personnage vous dit : « Telle personne, dans telle ville, peut vous aider. » 108 mais vous ne pouvez qu’acheter ou vendre et la conversation se limite à un monologue. Les déplacements entre villes peuvent s'effectuer à pied, en bateau ou en dirigeable,
chaque » case » représentant une journée (et la nourriture correspondante). Les distances étant relativement importantes, on en arrive rapidement à transporter des milliers de jours de nourriture.
Les différents objets que vous transportez ont chacun leur poids, et si ce dernier dépasse un certain seuil, vous fatiguent rapidement.
Bizarrement, la nourriture, elle, ne pèse rien... Les objets que vous pouvez acquérir sont nombreux et variés : atlas, armes diverses, tente (pour dormir), détecteur de métaux, etc. Les combats sont l'un des rares points de ce jeu qui soit intéressant : au départ, vous indiquez pour chaque personnage l’action qu'il doit accomplir (tirer, se déplacer, parer...), puis vous lancez le combat, les héros accomplissant vos ordres.
Vous pouvez les arrêter à tout moment pour modifier leurs actions.
Space 1889. Sur la base d'une bonne idée (et d'un bon jeu de rôle), réussit le tour de force d'être franchement raté. On recherche désespérément un but.
Une mission. La documentation, qui présente fort Le nombre d'actions possibles, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, est très limité.
Bien l’univers où vous évoluez, est nettement moins diserte sur les actions possibles (par exemple, il n’est nulle part indiqué qu’il faut utiliser un pick lock » pour ouvrir un coffre). Les communications sont limitées à leur plus simple expression et il est rapidement lassant de s'entendre en pemianence répondre « bonjour ». Ou « comment allez-vous ? ». Seul moins d'un dixième de la population a quelque chose d intéressant à vous dire.
L’ergonomie est assez mauvaise. Par exemple, pour utiliser un objet, il faut faire défiler les personnages un par un. Puis sélectionner l'option utilisée, puis faire défiler les objets un par un... Puisqu'il y a un inventaire qui montre les personnages et leurs possessions, pourquoi n’y avoir pas inclus cette option ?
L'installation, nullement automatisée, nécessite la copie « manuelle ¦ des trois disquettes sur le disque dur. Les bruitages, enfin, sont limités (je n’ai pas pu Megatraveller II : Ouest for theAncients A côté de l’aventure que vous allez vivre, le premier épisode de cette série (Megatraveller I : the Zodhani Conspiracy) va ressembler à une promenade de santé !
Vos cinq héros devront explorer plus d’une centaine de planètes pour sauver Rhylanor et retrouver la trace des mystérieux « ancients ». Tout cela pour la modique récompense d’un demi-milliard de crédits... Editeur : Empire. Scénario : Marc Miller ; programmation : Clenn Dill, Charles Criffith ; graphismes : Ann Cruss, Quinno Martin, Franck Schurter.
Le scénario est simple : une race disparue (les Ancients) a laissé sur de nombreuses planètes des vestiges de sa civilisation. C’est le cas sur Rhylanor, où vous passez des vacances bien méritées. Mais, alors que vous visitez le temple de ces énigmatiques extraterrestres. Une gelée rouge (et accessoirement empoisonnée) commence à s’en échapper et recouvre U
• t. ï. ¦ (Ttvx tktnf ] CrtÜ f JP1_ * - (If n: mginMrlng FK
£ - Des graphismes améliorés., INTERET:10 Quelle déception !
Avec un thème aussi original, Empire n’a réussi à faire qu’un
jeu plus que moyen, qui ne rend en rien l’atmosphère
particulière du jeu de rôle.
TYPE_jeu de rôle GRAPHISMES_? ? ?
Le VGA ressemble plus à de l’EGA. Les paysages sont quelconques, les personnages aussi. Tout le jeu est gris et terne.
C'est bien triste... ANIMATION_?
Les personnages bougent, mais c'est tout.
BANDE SON_ (sans carte) Sans carte sonore, seuls quelques bips viendront vous déranger pendant votre sommeil !
PRIX : C tester le jeu avec une carte sonore).
Ce jeu, dont j’espérais beaucoup, m’a fortement déçu. A n'acheter que si vous êtes un » fana » du jeu de rôle. Jean-Loup Jovanovic La base navale, outre du fuel et des informations, vous permet d'entrer dans les villes avec toutes vos armes I Même opportunité avec les « scouts ».
Rapidement les terres environnantes. Si elle continue à se répandre, la capitale sera atteinte dans sept ans et aucun moyen de l’arrêter n’a encore été découvert. C’est justement votre mission : un demi-milliard de crédits est offert à qui sauvera la planète ! Vous voici donc parti à la recherche de spécialistes des anciens, qui pourront vous aider à stopper cette calamité.
Ce scénario principal est accompagné d'une multitude d'histoires simultanées, plus ou moins impor- Le bar est bien désert. C'est malheureusement le cas de la plupart des lieux de ce jeu. Les conversations sont, de plus, très limitées.
Tantes. Deux inconnus se trouvaient sur les lieux au moment de l’accident et une corporation est soupçonnée de ce méfait. De même, de nombreuses guerres entre corporations vous donneront l’occasion de gagner l’argent qui vous est nécessaire. Plus simplement. Certaines personnes vous demanderont d’accomplir une action ou de rapporter un objet, pour une somme d’argent substantielle.
Vous devrez, pour mener votre mission à bien, parcourir toute la galaxie, composée de pas moins de 117 planètes habitées I On est loin des quatre planètes disponibles dans Megatraveller 1 ! De nombreuses améliorations ont été apportées, aussi bien au niveau de l'interface qu'à celui de l'intérêt de jeu.
H©s qventure La vue des personnages, de dessus, est identique au premier épisode, mais vous disposez de trois niveaux de zoom qui vous permettent de voir une plus grande surface.
Les passants sont très nombreux, trop nombreux Ûd iflu uitfi tu dMkv ttti ctarKtv?
FtammBil ~ -t:3 Baders Lauj Infcrart Oactars _ ¦ ¦ jeSt, ! . H
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o a n 5tr De* En iïi B !
D ht Ec ÎT i 1 !u Da La création des cinq personnages est longue et particulièrement fastidieuse.
Pour pouvoir parler à chacun d’eux. Pour simplifier la vie des joueurs, les personnages AMIGAux sont représentés en vert, les ennemis en rouge et les personnes « sans intérêt » en gris. Mais attention, un « vert «peut devenir» rouge «quand vous vous en approchez ! L'ergonomie à, elle aussi, été très améliorée et tout se gère à l'aide de menus déroulants et d’icônes.
Les graphismes, en VGA 256 couleurs, sont plutôt laids. Les villes sont dessinées de façon sommaire, les personnages vus de dessus sont ridiculement petits et leur tête dans la fiche de personnage est tout sauf sympathique. Il est annoncé dans la documentation 110 la possibilité de changer leur apparence, mais je n'ai pas trouvé cette option.
La création des personnages est toujours aussi complexe. Mais la plupart des options sont superflues. La création de chaque personnage (vous en dirigez cinq !) Peut prendre une bonne vingtaine de minutes et. Quand on voit dans le jeu le peu de différences entre un » bon « personnage et un « mauvais « personnage, cela devient (rétrospectivement) assez irritant.
Vous disposez de deux races, les humains et les Varg.
Qui sont des chiens génétiquement modifiés. Ils sont les seuls à avoir la possibilité de poursuivre deux carrières. Ce qui leur donne un avantage considérable.
Les caractéristiques sont tirées aléatoirement et vous pouvez les » relancer « autant de fois que vous le désirez. Les métiers disponibles offrent tous leurs avantages et leurs inconvénients et si la » navy « produira des soldats d'élite, l'aristocratie rapportera de l’argent.
Tout le jeu est basé sur les » compétences « (skills).
Ces skills, au nombre d'une centaine (I), recouvrent tous les domaines d'activité, du tir au laser à la discussion, en passant par le pilotage ou le combat en gravité 0.
Malheureusement, dans le jeu, l'intérêt de ces compétences n’apparaît pas.
Les combats spatiaux sont une autre déception de ce jeu. De temps en temps, lors de vos déplacements entre les différentes planètes, un vaisseau vous communiquera son intention de vous attaquer (en plus, ils préviennent !).
Le combat se déroule dans une vue de dessus. Si l'ennemi peut se déplacer, ce n’est pas votre cas. Mettez en mode automatique et laissez les choses se dérouler toutes seules.
Vos cannoniers tireront sans aucune intervention de votre part. Si cette démarche est assez logique (les résultats sont fonction des compétences de chacun), elle n'en est pas moins monstrueusement frustrante et on en arrive rapidement à éviter soigneusement tout combat... Au sol, les choses sont encore pires. Vos personnages attaquent seuls, certes, mais pour une raison non déterminée, le personnage principal, celui que vous dirigez, ne peut pas attaquer ! Vous ciblez l'ennemi, vous lancez « attack » et vos compagnons se ruent sur l’ennemi.
Mais pas vous ! Et il est impossible de faire feu manuellement... Un certain nombre d'options rehausse quelque peu l'intérêt de ce jeu. Ainsi, lorsqu’une situation nécessite l’emploi d’une compétence particulière, le personnage le plus efficace en ce domaine se proposera pour accomplir la tâche.
Les bruitages, assez limités, ne dérangeront pas votre méditation... En conclusion, ce jeu propose un univers immense, mais des défauts l’empêchent d'atteindre la qualité d’un Hard Nova (qui se déroule dans le même type d'univers). Il est en revanche nettement plus réussi que le premier volet et plaira sans aucun doute aux amateurs de space opéra.
Jean-Loup Jovanovic INTERET : 13 JjjÊÿf Megatraveller 2 est l’exemple même du jeu mal fini. A la fois in-T téressant et frustrant, il plaira surtout aux amateurs d’explorations fastidieuses.
TYPE_jeu de rôle GRAPHISMES_? ? ?
Il me semble incroyable que des graphismes VGA puissent être aussi ratés. Si la phase de création est assez jolie, cela se gâte très rapidement et même l'introduction est hideuse.
ANIMATION_?
Les personnages bougent mais, vu leur taille, ce n'est pas une prouesse. La séquence d’introduction est aussi mal animée qu’elle est mal dessinée.
BANDE SON_? ?
Bip ? Bip !
PRIX : C i SimAnt Après Sim City et Sim Earth, Electronic Arts nous propose une nouvelle simulation globale. L’échelle est plus modeste : une maison et son jardin. Il est vrai que, pour les fourmis que vous êtes, cela fait beaucoup, beaucoup d’espace à conquérir... Pour une fois que les éditeurs pensent au Macintosh, nous nous devions de vous parler de Sim Ant qui vous ferapasser de longues heures devant votre écran.
Editeur : Electronic Arts. Conception : Will Wright et Justin McCormick ; programmation : Mick Foley. Daniel Goldman. Brian Conrad : musique : Matthew Berardo, Steve Haies. Jack Thorton. Chris Schardt.
P~ini.iiJLTnnnnni n 11 înnnnro donc nourrir votre reine et ses rejetons (toujours affamés). Pour cela, il vous faudra lancer des expéditions à travers votre bout de jardin, éviter toutes sortes de créatures horribles (de l'araignée à la tondeuse à gazon). Ramener la nourriture à votre fourmilière et attendre que votre reine ait pondu suffisamment de soldats. Dans un premier temps, il est fortement recommandé d'attirer toutes les fourmis disponibles à votre suite. La corvée de ravitaillement est un travail... de fourmi (justement), long et fastidieux, mais indispensable si vous voulez
que d’autres générations voient le jour. En attendant, vous pouvez toujours fai- OMS StiNI | Health Patch Houif MHTF | ?„1 Oueprit (BBTOMBTÎFI j 81BCK COLONIES Q ? Rtn coioNirs : Plfif I Voilà une vue générale du monde. En haut à gauche, vous pouvez apercevoir la cuisine et un objet stratégiquement primordial : le réfrigérateur I En bas, la barre de contrôle du comportement et des naissances : devenez le Malthus des fourmis.
C’est l'été. Allez dans n'importe quel jardin, n'importe quelle maison et observez. Au bout de quelques minutes, vous verrez fatalement des fourmis. Ces charmantes petites bêtes mènent une existence très mouvementée, sans que nous leur prêtions la moindre attention... du moins jusqu'à ce que nous découvrions Sim Ant.
Calculée échouer à cause d'un bête accident.
Bien entendu, avant de commencer le génocide des fourmis rouges, il vous faut des troupes. Vous devrez
i. 'p-i |uj Sous ce nom se cachent en fait trois jeux, utilisant
les mêmes commandes. En apéritif, un mini wargame.
Deux fourmilières s'affrontent dans une lutte à mort.
Vous êtes le cerveau de la fourmilière noire : à vous de tuer un maximum de fourmis rouges et. Surtout, de supprimer leur reine. Sur le terrain, vous contrôlez une seule fourmi (qui, par la magie des phéromones.
Peut en recruter des dizaines d autres). Protégez-la de votre mieux. Ici. La mort n'est jamais qu'une perte de temps (vous vous réincarnez aussitôt), mais il est toujours désagréable de voir une offensive patiemment re joujou avec le code génétique de vos larves, décider de la proportion de soldats, de travailleurs, etc. parmi les futurs nouveau-nés. Tout cela est vite joué (une vingtaine de minute) et suffisamment complexe pour que l’intérêt se renouvelle de partie en partie.
Le plat de résistance est la version stratégique du jeu précédent. Vous devez conquérir le monde, en l'occurrence un jardin et une maison, et les humains viennent s'ajouter à la liste de vos ennemis. Le terrain est divisé en 200 carrés. Vous gagnez si vous avez éliminé les fourmis rouges et infesté la maison au-delà de tout espoir de désinsectisation. Cela fait beaucoup de travail, quand on démarre avec juste une reine !
Les premières minutes se déroulent comme dans le jeu de base mais, très vite, il vous faudra élever des reproducteurs et les lancer à l'aventure. Bien entendu, les fourmis rouges en font autant, quoiqu'avec moins d'agressivité. Cette version combine l'économique, le militaire et la gestion du potentiel « humain ». U faut pas mal de doigté pour en venir à bout sans catastrophes. Dieu merci, le programme aide beaucoup.
En fait, c’en est même agaçant. Vous ne contrôlez jamais qu’une « case » à la fois, pendant que l'ordinateur gère les autres. Et tandis que les colonies auxquelles vous dispensez personnellement vos soins s'étiolent, celles dont s'occupe l'ordinateur prospè- BBS; b La perfide arachnide... Sos aventure rent de façon indécente... Le temps de jeu reste très raisonnable : avec un peu d'habitude, on termine la partie en trois ou quatre heures.
Enfin, le dessert : un jeu » ouvert » où vous pouvez faire toutes les expériences » scientifiques » que vous voulez avec ces pauvres bêtes, qui n'en demandent pas tant (du genre « combien de fourmis faut-il pour tuer une araignée et quel sera le pourcentage de pertes ? » ou » combien de temps une fourmi peut-elle tenir sans nourriture avant de devenir folie ? • ou.
Dans un registre plus léger « une fourmi placée dans un labyrinthe apprend-elle à retrouver son chemin ? »). C'est amusant, certainement très documenté sur les mœurs des fourmis, mais fait un peu gadget (par contre, presque la moitié du manuel est consacré à une étude zoologique et sociologique que j'ai trouvée très intéressante).
INTERET : 16 Un bon compromis sacre des fourmis rouges) et stratégie (le placement dans la cour).
TYPE_réflexion stratégie Il y a peu à dire sur la réalisation, sinon qu elle est fort soignée. Evidemment, à de rares exceptions près, les graphismes sont plus fonctionnels qu'esthétiques, mais ce n'est pas gênant dans ce genre de jeu (force m est de confesser que je n ai pu tester que la version noir & blanc, ce qui ne doit pas aider...). Et puis, de temps en temps (notamment à chaque décès), de petits tableaux en gros plan viennent illustrer votre destin. Celui de l'araignée est particulièrement répugnant et accompagné d'un bruit de mandibules parfaitement hideux.
GRAPHISMES_? ? ? ?
La version noir & blanc est un peu tristounette, mais on se repère bien.
ANIMATION_? ? ? ? ?
Le grouillement des fourmis est bien rendu et devient hallucinant dès que vous avez plusieurs centaines d’individus à observer.
BANDE SON_? ? ? ? ?
Agréables à entendre, même s’ils ne sont pas d’une importance capitale dans ce genre de programme.
PRIX : E Les combats temps réels sont bien plus complets que ceux du premier épisode.
Santé qui illustre très bien le scénario novateur de l'aventure. Plusieurs races d'habitants, un monde futuriste où se jouent toutes les passions : on prendra plaisir à seulement découvrir cet étrange monde. Le multi-fenétrage développé par Computer's Dream enchaîne en de nombreux sous-écrans les divers lieux traversés. La plupart sont animés et surtout soutenus par des bandes son de qualité. Sur ST. une interface de type MV 16 permet d'égaler les superbes bruitages de la version PC. Ensuite, c'est l'aspect « temps réel ¦ qui crédite encore l’intérêt du jeu à long terme.
BAT2, c’est tout simplement un super BAT ! Alors que le premier épisode de cette superbe aventure passionne encore bien des joueurs, ce second volet développe encore plus de richesse et de réalisme. Les douze membres de Computer’s Dream prouvent une fois de plus leur soif d’originalité et leur talent. Les nuits seront longues !
Editeur : Ubi Soft. Conception et réalisation : Computer’s Dream.
Le Bureau des Affaires Temporelles reprend du service pour l une des aventures les plus complexes que l'on connaisse aujourd'hui. Nominé au Tilt d'Or 91.
BAT 2 possède des atouts certains dans tous les domaines. Il ne me reste qu'à vous le prouver pour vous convaincre d'investir dans cette fabuleuse saga.
La mise en scène de BAT 2 repose sur deux aspects essentiels. En premier lieu, c'est le vaste champ de manœuvre que vous devrez explorer qui garantit la profondeur de l'aventure. Les graphismes sont très soignés. Ils développent une ambiance lourde et pe- Il n'y a pas moins de 200 personnages autonomes, avec leurs propres habitudes, leur travail, leur mémoire aussi puisqu'ils se souviendront de tout ce que vous leur ferez subir... La gestion de l’aventure passe, comme pour le premier épisode, par l'emploi souris d’un curseur multifonction. Mais de nombreux « plus » ont été apportés à
cette partie. Par exemple, les bulles de dialogue des personnages comportent des mots de couleur rouge.
En cliquant sur ces mots précis, vous pourrez approfondir la discussion et enrichir ainsi vos sujets de conversation. Autre « plus ». La gestion des combats est bien plus intéressante ici quelle ne 1 était dans le premier volet de la quête. Le joueur peut se faire aider d'un ou de plusieurs acolytes. Il les disposera stratégiquement sur le terrain, puis jouera • action • sur une vue animée 3D qui ressemble fort à une vision infrarouge. Pour les transports, encore du nouveau.
Vous pourrez piloter des voitures, des hélico, etc. La gestion de toutes ces scènes d arcade est à la fois réaliste mais pas trop complexe pour ne pas briser la continuité du jeu. BAT 2 appartient a cette race d a- venture où l’on ne meurt pas à tout bout de champ... Voilà, tous ces atouts font de BAT 21 une des missions les plus riches et bien mises en scène de la micro
91. Mais n’allez pas croire crue la difficulté du jeu soit
insurmontable. Rédigé en français et fourni avec une notice
aussi claire que complète. BAT 2 vise un très large public.
Je pense qu il i atteindra au-delà de toutes ses espérances
Olivier Hautefeuille Une parfaite exploitation des
possibilités du VGA 256 couleurs.
Version bêta PC Si la version PC communiquée par Ubi Soft n'était pas encore entièrement jouable au moment de ce test, je peux tout de même vous en parler.
La bande son issue d'une interface spéciale connectée au port parallèle est superbe, plus belle encore que celle du jeu sur ST. Côté graphisme.
Computer’s Dream a exploité toutes les possibilités du VGA 256 couleurs. Je peux vous assurer que ça va dépoter ! Enfin, tout ce qui concerne le jeu en lui-même est bien entendu en tous points semblable à ce qui est testé ici sur ST. Un grand titre. Olivier de Hautefeuille INTERET :18 Aspect temps réel, ambiance sonore et grphisme haut de gamme, un cocktail réussi entre action, aventure et rôle.
TYPE_aventure animée rôle EDITEUR_U* i Soft GRAPHISME_ J’ai aimé le multifenêtrage et la logique de la topographie des lieux. En revanche, les couleurs sont un peu fades.
? ? ? ?
Ce n’est pas le point fort du soft. Pourtant, chaquetableau est animé, ainsi que les combats et les scènes d'arcade.
BANDE SON-? ? ? ? ?
(carte son) A l’aide d'une interface spéciale, le ST développe ici des bruitages superbes.
LANGUE_français PRIX : C ANIMATION Conquests ofthe Longbow Par Saint George ! Sierra nous étonnera toujours.
Conquests of the Longbow présente de très beaux graphismes et va vous permettre d’incarner l’une des grandes figures de la littérature anglo-saxonne. Oyez !
Oyez ! Robin de Locksley, dit Robin des Bois, est de retour et va encore détrousser les riches, pourfendre les canailles et rétablir la justice sur les terres du bon roi Richard. Du travail en perspective pour tous les redresseurs de torts sur PC.
Editeur : Sierra On Line. Conception : Christy Marx. Bill Davis ; graphismes : Kenn Nishiuyc : programma lion : Richard Aronson ; musique : Mark Seibert.
Après les magnifiques King Quest V et Space Quest
IV. Sierra persiste et signe en nous offrant de vivre les
aventures du célèbre hors-la-loi Robin des Bois. Le jeu
débute par une superbe présentation au cours de laquelle un
troubadour nous conte les malheurs de l’Angleterre : nous
sommes en l'an 1193 et le noble roi Richard Cœur de Lion,
revenant des croisades, a été capturé par Léopold d'Autriche.
Ce dernier, ennemi juré du souverain anglais, demande une
rançon de 100 000 marks en échange de sa liberté. Entre
temps, le prince Jean a pris le pouvoir et accable les
paysans d’impôts afin d'éviter qu’ils ne réunissent la somme
réclamée par Léopold. Le joueur incarne Robin des Bois et
doit réunir le plus de fonds possibles pour délivrer son roi
et faire échouer le plan du prince félon. Au début de
l’aventure. Robin se trouve dans sa caverne secrète de la
forêt de Sherwood et, après une discussion matinale avec ses
fidèles compagnons d’armes (Petit Jean, Frère Tuck, Will
Scarlett). Il peut aller fouler l’herbe de la forêt. Sitôt
posté sur la colline qui surplombe le chemin traversant
Sherwood (c'est le lieu idéal pour des embuscades et Robin
devra y venir souvent), il ne tardera pas beaucoup avant
qu’une paysanne importunée par un garde du shérif de Not-
tingham ne fasse son apparition. Notre héros ne devra pas
hésiter à voler au secours de la pauvre femme et à abattre le
maraud d’une flèche en plein cœur. 11 os| venture faudra
ensuite visiter la forêt de fond en comble pour y faire
d’autres rencontres. Lorsqu'il découvrira la clairière où
l’on peut s'entraîner au tir à l’arc, Robin pourra affiner
son habileté à faire mouche en vue du grand concours de
Nottingham. Et si l'on doit parcourir tous les lieux, il y
a possibilité de faire appel à une carte du pays qui donne
accès direct à certains endroits (le refuge des hors-la-loi,
la colline d’où l’on peut surveiller Watling Street,
Nottingham, la vieille ferme, le chêne ancestral...) Le
principe du jeu reste fidèle à tous les Sierra. Le joueur se
trouve confronté La vaste forêt de Sherwood abrite une
clairière où l'on peut s'entraîner au tir.
à une succession de missions qu’il doit accomplir dans un ordre bien précis (il faut sauver Marianne de son agresseur dans la forêt puis acheter les vêtements du mendiant pour réussir à entrer déguisé dans la ville et être reçu par le cordonnier).
Les énigmes, tout en demandant de l'astuce, ne sont pas infranchissables et vous ne risquez pas d’être bloqué pendant des heures. Il faudra profiter des sauvegardes pour arriver à bout de chaque énigme.
Les auteurs du jeu (certains avaient participé à Conquest of Camelot) ont apporté quelques modifications à l'histoire originale. De nouveaux person- 114 nages font leur apparition, comme l'abbé Abbot qui conspire avec le Prince Jean et le shérif de Nottingham. La reine Eléanore, mère de Richard, et surtout les moines noirs des marais.
Une autre nouveauté : le fantastique joue un rôle important dans le scénario. Marianne se retrouve ainsi promue prêtresse des Anciens Pouvoirs et protège la forêt. Robin devra utiliser des objets magiques au cours de ses aventures (l'émeraude. La bague qui commande le feu...). Cela ne fait qu'apporter plus de piment en donnant un goût d'imprévu à l'histoire déjà connue de tous.
Quelques scènes d'arcades entrecoupent l’aventure, comme le tir à l'arc (remarquablement bien rendu), les combats au bâton ou à lepée, le labyrinthe de St Mary's. Le jeu avec le soudard (qui vous donnera I e- meraude si vous le battez en misant votre or).
En bref, il y a dans ce jeu tout ce qu'il faut pour ne pas s'ennuyer.
L’humour est omniprésent : soit sous forme de situations farfelues mais aussi lors de joutes verbales (en anglais) entre notre héros et ses amis. Robin se dirige à la souris avec l'interface icônes dernièrement adoptée par Sierra. Et si les décors (VGA 256 couleurs) font des décors de véritables pastels, il est regrettable L'autel de l'église de St Mary's : la preuve incontestable de la beauté et de la précision des graphismes (VGA 256 couleurs).
Derrière ce lieu de recueillement, deux portes donnent sur le labyrinthe végétal situé derrière l'édifice.
Que les personnages ne soient pas aussi bien travaillés. Les visages des intervenants, en surimpression surlecran. Rappellent IEGA. Les animations sont un peu saccadées (la démarche de Robin lui donne un petit côté pantin), ce qui jure étant donné la précision des paysages.
Quant aux musiques (pour les bienheureux possesseurs d'une carte son), elles nous plongent réellement dans l’univers médiéval.
Les oiseaux gazouillent, les chats miaulent, la corde de l'arc vibre et c'est tout juste si l'on ne se retourne pas lors qu'une flèche décochée par Robin se fiche dans une cible. A mon avis, tous les adeptes des jeux Sierra y trouveront leur compte.
Thomas AMBfcdre INTERET: 17 Un bon jeu d’aventure qui promet de longs moments devant son ordinateur et qui prouve que le PC est incontestablement une machine qui a de nombreuses ressources.
TYPE_aventure animée GRAPHISMES ? ? ? ? ?
(VGA) Les décors sont de petites merveilles mais il est dommage que les personnages qui arpentent les lieux ne soient pas aussi réussis.
ANIMATION_? ? ? ?
(386) Si certaines animations sont très bien réussies (la brume
qui ondoie, les vibrations de la flèche plantée dans la
cible), les déplacements des personnages restent un petit
peu saccadés.
BANDE SON_? ? ? ?
(Soundblaster) Des mélodies médiévales envoûtantes et des bruits surprenants car très proches de la réalité.
PRIX : D 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret © (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 19 h à 19 h30, Lundi 14 h à 19 h Dimanche 14h à 18h 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 MONTPELLIER © 67 58 39 20 de 9h30 à 12h30,14h à 19h30 r- [520STE +10 Disquettes -N 2490 F 520STE 1M°Ram + 10 Disquettes 2790 F 520STE 2M°Ram 3490F 520STE 4M°Ram 4290F 1040STE + Tapis 10 Disquettes 3290F 1040STE + SM124 4290F AMIGA 500 NC AMIGA 500 1M5 Ram 2990F AMIGA+ & 50 Disquettes NC MON. SC1435 ST 1990F MON. 1083S Commodore 1990F
- =4 IM|liÇ| ©y© Console + CD Rom Intégré + 1 CD au choix 3490F
ûl=ï ms-üa-g iKQfiTsa 200F les 5 Boîtes (3,5P DF DD Marque +
Etiquettes) LYNX II SEGAGEAR + Alimentation + 1 jeu 790F 990F
S. FAMICOM MEGADRIVE + 1 jeu +1 jeu +1 joy NC 1290F NEC GT NEO
GEO jeu + 1 jeu 2490F 3490F LOCATlOiJ JjS 31Ë a 50F le Week
End 100F la Semaine
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jeux Nec et Megadrive sur une selec.ion de jeux à 300F pièce
(100 titres différents)dont la liste peut être obtenue sur
demande.
3615 TILT Le téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un minitel, un micro et un câble pour-les relier. Il vous faut aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la gestion de la communication et la correction d'éventuelles erreurs. Le nôtre s'appelle TRANSITY.
Pour le commander, il vous suffit de remplir ce bon et de le renvoyer, accompagné d'un chèque bancaire ou postal du montant correspondant, à : - TILT minitel 9 13 rue du Colonel Pierre-A via 75754 Paris cedex 15 ? Disquette Transity au prix de 25 F ? Disquette + câble au prix de 100 F NOM :_Prénom :_ Age :_ Adresse :__ Code Postal : I I I I I I VILLE :_ MARQUE DE VOTRE MICRO : _ FORMAT DISQUE : ? 3" 1 2 ? 5" 1 4 CABLE : ? DB 9 ? DB 25 Je viens au secours de tous les aventuriers perdus dans Ultima V. Dans le manuel de la version Amiga (très mal traduit par Ubi Soft), il y a énormément
d'erreurs. Voici donc les sorts avec leur exacte composition, ainsi que ceux découverts par votre serviteur en cours de partie.
Sorts pour les personnages du niveau 1 : ¦Message in a Mottle ULTIMÂ V, THÈ SOLÏrnON F Il se nomme le Great Jean-Marc of Montpellier et il nous transmet des nouvelles de Britannia. Vous voulez savoir ce qu’il advint de Lord British ? Vous voulez apprendre les secrets qui détruiront les Shadowlords ? Alors, remerciez Jean-Marc dont l’aide mettra fin à bien des errances. Affûtez vos guerriers et fourbissez vos sortilèges !
- AN NOX : ginseng garlic -» guérit un membre de l'équipe
empoisonné.
- AN ZU : ginseng garlic - réveille un membre de l'équipe.
- GRAVPOR : sulfur ash blk pearl attaque un ennemi (missile
magique).
- IN LOR : sulfur ash - crée de la lumière.
- MANI : ginseng sp. Silk redonne des points de vie.
- AN YLEM : blood moss garlic fait disparaître certains
objets.
Sorts pour les personnages du niveau 2 :
- ANSANCT : sulfur ash blood moss désamorce un coffre piégé
ou ouvre une porte fermée à clef.
- AN XEN : garlic sulfur ash repousse les morts vivants en
mode combat.
- IN WIS : nightshade -» localisation (remplace un sextant).
- KAL KEN : sp. Silk mandrake -» in- voque un animal qui vient
alors se joindre à wons durant un combat.
- REL HUR : sulfur ash blood moss » change la direction du
vent.
Sorts pour les personnages du niveau 3 :
- IN FLAM GRAV: blk pearl sulfur ash sp. Silk jette une boule
de feu sur un ennemi, la boule de feu continuant à brûler
pendant un moment.
- INNOX GRAV : nightshade sp. Silk blk pearl jette du poison
sur un ennemi et empoisonne l'endroit où il se trouve pendant
un moment.
- INPOR : sp. Silk blood moss - téléportation de l'équipe sur
une courte distance ; durant un combat, ce sort téléporte celui
qui le lance.
- IN ZU GRAV : ginseng sp. Silk blk pearl -h endort un ennemi
ou un membre de l'équipe.
- VAS FLAM : sulfur ash blk pearl -» jette une boule de feu sur
un ennemi.
116
- VAS LOR : sulfur ash mandrake crée de la lumière (faisceau
plus large que IN LOR).
Sorts pour les personnages du niveau 4 :
- AN GRAV : blk pearl sulfur ash dissipe un champ d’énergie.
- DES POR : blood moss sp. Silk » pour descendre dans les
donjons.
- UUS POR : blood moss sp. Silk - pour monter dans les donjons.
- INSANCT : sulfur ash ginseng garlic » protège pendant un
moment les membres d'un groupe en combat.
- IN SANCT GRAV: mandrake sp.
Silk blk pearl - jette de l'énergie qui bloque les ennemis et bloque aussi les couloirs d’un donjon.
- WIS QUAS : sp. Silk nightshade » rend visible les ennemis
lors d'un combat.
Sorts pour les personnages du niveau 5 :
- AN EX POR : blood moss garlic sulfur ash bloque
magiquement une porte.
- IN BETXEN : blood moss sp. Silk sulfur ash invoque des
nuées d'insectes qui viennent se joindre à vous en combat.
- IN EX POR : sulfur ash blood moss déverrouille une porte
bloquée par magie.
- INZU : ginseng nightshade sp. Silk jette un vent qui
endort les ennemis.
- REL TYM : sulfur ash blood moss mandrake » double la
fréquence des coups portés à l’ennemi.
- VAS MANI : ginseng sp. Silk mandrake redonne des points
de vies (plus puissant que MANI).
Sorts pour les person nages du niveau 6 :
- AN XEN EX : blk pearl nightshade sp. Silk -* envoûtement et
prise de contrôle d'un ennemi.
- IN AN : sulfur ash garlic mandrake annule les effets de la
magie pendant un moment.
- IN VAS POR YLEM : blood moss suif ur ash mandrake provoque
un tremblement de terre qui n’affecte que les ennemis.
- QUAS AN WIS : mandrake nightshade crée la confusion chez
l’ennemi.
- WIS AN YLEM : mandrake sulfur ash rend visible ce qui est
caché pendant un instant.
- REF XEN BET : sp. Silk sulfur ash mandrake nightshade
change un ennemi en rat.
Sorts pour les personnages du niveau 7 :
- IN NOX HUR : nightshade sulfur ash blood moss » jette un
vent empoisonné.
- IN QUAS CORP : nightshade mandrake garlic » fait fuir les
ennemis.
- IN QUAS WIS : nightshade mandrake vue aérienne de
l'endroit où l'on se trouve (remplace un gem).
- IN QUAS XEN : mandrake sp. Silk blood moss ginseng sulfur ash
duplique un membre de F équipe ou un ennemi en combat.
- SANCT LOR : mandrake blood moss nightshade rend invisible
celui qui jette le sort.
- XEN CORP : blk pearl nightshade » attaque un ennemi (puissant
mis- sile magique).
Sorts pour les personnages du niveau 8 :
- AN TYM : mandrake garlic blood moss » arrête le temps.
- IN FLAM HUR : sulfur ash blood moss mandrake jette un vent
enflammé.
- INMANI CORP : garlic ginseng sp.
Silk sulfur ash blood moss mandrake » ressusciie un membre de l’équipe.
- IN VAS GRAV CORP : mandrake sulfur ash nightshade jette
un vent d’énergie sur les ennemis en combat.
- KAL XEN CORP : mandrake garlic blood moss sp. Silk invoque
un démon qui vient se pindre à vous en combat.
- VAS REL POR : sulfur ash blk pearl mandrake » téléportation
avec arrivée dans les portes lunaires (phase 1 = Moonglow :
phase 2 = Britain : phase 3 = Jhelom : phase 4 = Yew : phase 5
= Minoc ; phase 6 = Trinsic : phase 7= Skara Brae : phase 8=New
Magincia).
Liste des mots de passe pour entrer dans les donjons :
- COVETOUS : avidus
- DECEIT: fallax
- SHAME : infama
• • • ih • • •
- DESTARD : inopia
- DESPISE :vilis
- HYTHLOTH : ignavus
- WRONG : malum
- DOOM : veramocor Liste des MANTRA :
- COMPASSION: mu
- JUSTICE :beh
- VALOUR ¦. Ra
- HONORsumm
- SPIRITUALITY.om
- HUMILITY : lum
- HONESTY : ahm
- SACRIFICE :cah Listes des personnes pouvant se joindre à vous :
- DUPRE (fighter) : sur une île au sud de Skara Brae, « keep
bordermarch » position c'a", a'p". Il faut le «grap- ple »
pour pouvoir entrer.
- GEOFFREY (fighter) : dans la taverne de Buccaneer's Den.
- GORN (fighter) : dans la prison de Palace Blackthorn.
- GWENNO (bard) : dans l'armurerie de Britain.
- JAANA (mage) : dans le sous-sol de Yew. Pour y entrer, passez
par le passage secret qui se trouve derrière la cheminée,
dans la maison de l'armurier.
- JOHNE(mage) : dans l'Underworld.
Près de la sortie du donjon Depise. Sur une île « Keep Ararat », position d'k", d’b".
- JULIA (bard) : à Empath Abbep.
- KATRINA (fighter) : dans la taverne de New Magincia.
- MARIAH (mage) : chez le Healer. Au château de Lyczaeum.
- MAXWELL (fighter) : dans la salle d'entraînement de Serpent's
Hold.
- SADUJ (gardener) : la nuit, sur le toit du château de Lord
British (attention, ne le prenez pas avec vous car c’est un
traître et il finira par attaquer l'équipe).
- SENTRI (fighter) : sur une île au sud de Skara Brae, « keep
bordermarch • position k'a". A'p". Il faut le « grap- ple »
pour pouvoir entrer.
- TOSH1 (bard) : à Empath Abbep.
Utilisation des potions :
- BLACK : rend invisible.
- BLUE: réveille.
- GREEN : empoisonne.
- OF1ANGE : endort.
- PURPLE : change en rat.
- RED : guérit de l'empoisonnement.
- WHITE : fait voir ce qui est caché.
- YELLOW : des points de vie.
Utilisation des scrolls : En transcrivant l'ancien langageSosa- rian, les concepteurs du jeu ont eu la bonne idée de choisir des signes dont certains sont quasiment identiques et qui ne peuvent pas être affichés à l’écran tel qu 'ils sont écrits. Voici donc la liste des scrolls et leur utilisation en langage Britannia.
- VL (vas lor).
- RH (rel hur).
- IS (in sanctj.
- IA (in an).
- IQW (in quas ivis).
- KXC(kalxen corp).
- IMC (in mani corp).
- AT(an tym).
Se reporter aux sorts pour l’effet des scrolls.
Voilà maintenant toutes les indications nécessaires si vous voulez finir l'aventure et retrouver Lord British.
- Pour obtenir une augmentation de vos points de force, de
dextérité et d’intelligence, il faut souvent prier dans les
shrines. Pour tout savoir, allez dans le shrine du codex
(position o'j".
O’j”) : on vous indiquera dans quelle vertu vous devez encore nous perfectionner. Si vous avez failli, suicidez vous I
- Pour escalader les montagnes, il faut un « grapple ». On peut
le demander à Lord Michael. à Empath Abbey.
- Pour apprendre à jouer de la harpsi- chord, il faut demander à
Lord Ken- neth, au phare de Greyhaven. Puis aller dans la
chambre de Lord British qui se trouve sur le toit de Castle
British, puis jouer la partition 678 987 876
7653. Le mur s'ouvrira • prenez la Sandalwood Box.
- Au nord-ouest de Britannia. Dans un trou au milieu de la
montagne, se trouve un «glass sword » (position fa", e’a").
C'est une arme très puissante mais qui ne sert qu'une fois. Vous la trouverez dans ce trou après chaque combat.
- Le tapis volant se trouve à l'entrée de la chambre de Lord
British. Sur le toit du Castle.
- Le cheval parlant se trouve dans Té- table de la hutte de lolo.
- A Castle Serpents Hold. Vous pouvez acheter 5 skull keys pour
100 pièces d’or. Pour cela, voir Kristi.
- La couronne de Lord British se trouve dans la pièce sur le
toit de Palace Blackthom (positionp'f". M'e"). Pour en ouvrir
la porte, utiliser les skulls keys.
- L’amulette de Lord British se trouve dans Tunderworld. Entrez
par le donjon Destard et partez vers le sud (position o'b",
g'j"). On repère assez facilement l'endroit avec un gem. Car
il y a ici cinq tombes alignées. Utilisez le sort IN POR pour y
arriver plus rapidement.
- Pour la longue-vue (spayglass), allez à Keep Farthing (position
p a”, e’,a"j et demandez-la à Lord Segallion. Il vous demandera
ce que représentent les huit planètes. Il faudra lui répondre «
uirtues ».
- Pour ne pas être attaqué à Palace Blackthorn, il faut un black
badge.
000 ¦¦ MM • ¦ Rendez-vous à Keep Windemere (position a'i", p’i'j, avec un «grapple», voyez Alistara et parlez-lui de l'oppression. Elle vous demandera alors le mot de passe. Répondez-lui « impera ».
- Le mot de passe de la résistance est « dawn ».
- Le sextant se trouve au phare de Grevhaven. Demandez-le à
David.
- Le « HMS Cape Plan » se trouve quant à lui à East Britanny,
dans le bâtiment situé au nord de la ville. Il faudra
trouver un certain meuble dans la pièce fermée à clef.
- A Palace Blackthorn, au deuxième étage, il y a deux couloirs
qui sont fermés par toute une série de portes. Ces portes ne
s'ouvrent qu'avec des skull keys. Au bout du premier couloir,
dans une pièce, vous trouverez une « jewe- led sword », au bout
de l’autre couloir, une « sword of chaos ».
- Les « mystic sword » et « mystic ar- mour » se trouvent dans I
’Underworld, à côté de la sortie du donjon Hythloth.
Escaladez les montagnes à l'ouest et cherchez au milieu d'une mare de lave (position o'j", o’j").
- Les trois shards se trouvent également dans Tunderworld. Pour
le shard of Cowardice, entrez dans le donjon Destard et partez
vers l'est, utilisez plusieurs fois le sort IN POR (posi
tion Ti", Ta"). Pour le shard of Hatred, entrez par le donpn
Covetous et partez vers le sud (position e'b", i’c'j. Il se
trouve au milieu d'une clairière. Pour y entrer, il faut faire
le tour en escaladant... On peut toutefois s’y rendre
également par le donpn Wrong. Pour le shard of Faslehood,
entrez par le donpn Deceit, partez vers l'ouest et escaladez
les montagnes. Ce dernier shard se trouve sur une petite Ile
(position fa", m’a").
- Pour tuer les Shadowlords, il faut tout d'abord posséder les
trois shards : le Cowardice, le Hatred et le False- hood. Vous
les trouverez dans Tunderworld. Muni de ces trois shards,
rendez-vous dans les trois lieux où se trouvent des flammes. A
ce moment, il suffit de crier le nom du shadowlord opposé à la
flamme en question, par exemple Lord of Hatred (haine) avec la
flamme of love (amour). Lorsque le Lord passera sur la flamme,
lancez le shard dans le feu et le tour est pué.
- Voici les noms des trois shadowlords : Falsehood : Faulinei
Cowardice : Nosfentor Flatred : Astaroth
- Allez dans la maison des Shadowlords (Keep Stonegate,
position e'k", j'e") et prenez le spectre de Lord British.
Attention, il faut être sûr avant cela d'avoir bien tué tous
les Shadowlords. Sinon, ils vous reprendraient le spectre au
premier combat.
0 « MM M f f • M
- Allezdans Tunderworld, descendez par le donpn Shame, partez
vers Test et utilisez lesortINPOR. Traversezen- suite la mer
jusqu'à la grande île et allez vers le centre en remontant
par un torrent de lave. Pour traverser l’obscurité, utilisez
bien sûr l'amulette de Lord British. Au centre, on aperçoit le
donjon Doom. Entrez-y et utilisez le spectre pour dissoudre le
champ d'énergie des Shadowlords. Attention, il faut
maintenant mettre la couronne de Lord British pour ne pas être
possédé durant les combats. Pourtant, dans certaines salles
se cachent des wisps.
Pour les faire sortir de leur trou, il faut enlever la couronne. C'est un risque à ?
Messages en vrac Un crépitement sur le téléscripteur de l’agence Tilt-Presse : c’est Evariste qui nous communique les premiers tuyaux sur Croisière pour un Cadavre.
C’est bon, Coco, on tient la une... EVARISTE Je uous livre ici mes premiers pas dans le superbe Croisière pour un Cadavre. J'ai terminé le jeu, mais je ne vous dis pas tout, pour ne pas briser l'intérêt de cette fabuleuse enquête.
Dans votre chambre, un papier est posé à côté du cendrier. Prenez-le. Il faudra le défroisser pour le lire. Vous apprenez ainsi qu 'un rendez-vous au bar à été convenu la nuit dernière. Il est 8 h 10.
Utilisez maintenant la carte. Vous remarquez que très peu d'endroits sont accessibles. Repignez le fumoir. Tom est assis dans un fauteuil. Si vous éteignez le gramophone, Tom vous le fait rallumer. Parlez-lui alors. Il faudra lui demander son avis sur Hector et vous- même. Interrogez-le à propos du rendez-vous du bar. Il ne semble rien savoir sur ce sujet. Parlez-lui ensuite de la mort de Niklos. Vous obtiendrez ainsi le dévouement d'Hector. Il est 8 h 20.
La pièce située sur la gauche est le bar.
Le message disait que le rendez-vous aurait lieu ici. Il faut donc y pousser l’enquête. Montrez le papier au barman afin de connaître son avis. Effectivement, il est au courant. Il vous informe du fait que le père Fabiani est l’auteur de ce message, comme l’indiquait le » F» en signature. Ce dernier prendre ! Mais si vous ressortez de là sans les avoir tous tués, le combat sera perdu...
- Descendez maintenant jusqu 'au huitième niveau. Le chemin
n’est pas direct et il faudra sans doute monter et descendre
entre les différents étages.
Dans certaines salles, il faut de même découvrir des issues secrètes. Vous trouverez enfin une pièce où se tient un miroir. Placez vous en face de ce dernier et vous serez aspiré de l'autre côté I Derrière se trouve Lord British.
Pourvu que vous possédiez à ce mo- ment-là la « sandalwood box », le combat est gagné !
Bon courage à tous et longue vie !
Avait oublié son missel sur la table.
C’est un bon renseignement et un objet en plus dans votre poche ! Il est 8 h 30.
Maintenant, une nouvelle pièce est accessible. Il s'agit de la chambre de Désiré Grosjean et du père Fabiani. Allez-y (elle se situe à Tavant-dernier niveau du navire). Ni Fabiani, ni Désiré ne sont ici. Un tiroir à droite... mais, fausse piste ! A côté de chaque lit se trouve une valise. Tirez puis ouvrez celle de gauche, c'est la valise de Fabiani. Elle contient notamment tous les éléments indispensables pour jouer au casino.
L’autre valise est malheureusement fermée à clef. Tirez maintenant les couvertures du lit de droite... Oh, une peluche I Elle appartient à Désiré. Remettez tout en place et sortez. Sur le pont, ouvrez la première porte à droite. Vous assisterez à une scène entre Daphnée et Julio. Demandez à ce dernier son avis sur la mort de Niklaus.
Vous apprendrez que Daphnée à été très choquée par la mort de son père.
On la comprend ! Terminez la conversation. Il est 8 h 40.
Julio est retourné dans sa chambre, la votre en fait ! Mais laissons-le là pour le moment et en route pour le pont supérieur. Servez-vous de la carte pour vous y rendre. Suzanne est là, qui se repose sur une chaise. Il faut lui parler et ¦ H ¦¦ • • • M ¦ notamment la questionner sur Julio.
On apprend ainsi que ce personnage participe à des courses automobiles.
Les voitures sont financées par ses parents qui se débrouillent très bien dans la vie. Ils travaillent dans le textile.
Vous apprendrez aussi que Suzanne est une amie de la famille Karaboud- jan. La conversation tourne court. Il est 9 h 00.
In a Imottle mam a m iM mm ¦¦ • Vous vous souvenez maintenant du missel découvert plus avant. Lisez-le.
Une lettre s'y trouve cachée. Utilisez ensuite la carte, direction le fumoir.
Sous le fauteuil de Tom (il n'est plus là), un papier vous intéressera sûrement. Il est 9 h 10.
Vous apprendrez que Tom a commandé un bracelet Kartier pour une valeur de 17 000 F. Lisez à ce moment la lettre trouvée précédemment dans le missel... Il est alors 9 h 20. Bonne chance pour la suite, Je vous communiquerai d'autres indices dans le prochain numéro de Tilt.
NICOLAS Je lance un appel désespéré à tous les fanatiques de Hound of Shadow, un jeu aussi difficile que génial. Je suis bloqué dans la salle de lecture du Bri- tish Muséum. J’ai déjà obtenu une carte de passage provisoire dans cette salle mais je ne parviens pas. Malgré les explications du programme, à me procurer un volume (The Book of Days de Wide Chambers ou Nameless Cult's de Von Juntz). Est-ce qu’une âme charitable pourrait m'indiquer avec moult précisions la marche à suivre ? Sinon, le lendemain de la visite de l'amie de Marcus à votre appartement, rendez- vous ou grenier. Vous
y trouverez, tracés dans la poussière, des signes qui ne semblent pas sans rapport avec votre dernier cauchemar. Dernière remarque, comment obtenir de Marcus qu 'il me cède l’étrange statuette boursouflée qu'il dissimule sous son bureau ?
Merci d’avance à tous et à toutes.
FIRELORD Salut les AMIGAs. Voici quelques trucs et astuces pour vos fins de soirées difficiles.
yArkanoid : tapez DSIMAGIC (DSI ?
QGIC en QWERTY) pendant la phase de présentation, puis les lettres B, D. C, L, E, S, Pet F. vous aurez de bonnes surprises !
Bubble Bobble : au 100e tableau, pour vaincre le monstre, attrapez les fioles marquées d’un éclair puis sautez contre le mur en faisant des bulles, elles éclatent et... adieu le monstre !
Hero Quest : Pour obtenir un perso a béton », ne sélectionnez que celui-ci et faites-lui faire des missions qui commencent par une salle avec un escalier.
. M.e“"Le. Fouillez cette pièce. Si vous gagnez de l’argent, repartez, sauvegardez uotre perso et réitérez la manœuvre, le tout jusqu a plus soif !
Quelques questions pour finir. Je cherche des pokes pour Super Wonderboy et Ivanhoe. Pourquoi les armes de Hero Quest ne donnent-elles pas ou très peu de bonus lors des combats ?
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, atchao !
TOM THE BEST Je suis bloqué dans Explora II. Comment remplir ma tâche, c’est-à-dire ramener les ferrets de la reine ? Merci d'avance.
TILTUS PourJAlexandre. Merci tout d'abord pour ta solution. Au sujet de la douche que tu veux prendre dans Lany 3, c'est tout à ton honneur ; il te suffit, après l’entraînement, de retourner à ton vestiaire et de prendre la serviette (wear towe!). Dirige toi ensuite vers la douche (porte de gauche). Pour se laver, tape" take shower » pour prendre la douche et « use soap » pour te servir du savon afin que tout brille au mieux.
A plus sur le Message !
MAJOR FIREGUN Pour Scanner dans Game Overll. Le code d'accès au deuxième niveau est 11423. Quant à trouver un médaillon ou une porte bleue, impossible de t'aider !
Pour R-Type par contre, au début de la partie, appuie sur les touches FI à F9 pour des vies infinies.
Autre astuce, lorsque le micro te demande le disque n°2. Appuie sur HELP et tape » M E », puis la flèche du haut.
Insère le disque n° 2 et frappe la barre d'espace pour commencer. Pourquoi toutes ces manip ? Parce qu’ensuite, tu peux agir comme suit : F5 = invulnérabilité murs et aliens.
F6 = invulnérabilité aliens.
F7 = crédits illimités.
F8 = un partenaire peut contrôler le globe à la souris.
Dans Stargoose. Presse les touches FI à F10, tu obtiendras les vies infinies.
Par contre, je ne connais aucun truc sur Impact, juste quelques codes : Golg (11), Fish (21). Zqil ou Wall (31), Plus (41), Head (51). Fork (61), Road
(71) et User (81).
Pour 1040 ST Renaud, tu peux recharger ton énergie dans Robocopen faisant Shift et un dick gauche souris.
Dans les high score, tape SUEDE- HEAD (ou SUEDHEAD) pour atteindre le deuxième niveau. D1SAPOIN- TED pour le troisième.
Pour Alex the Best, dans Saint Dragon, cherche D16E 0122 et remplace D1 par 4A.
Enfin, il faut bien que je pense un peu à moi I Dans Gods, au début du niveau 2, au-dessus de la trop door, il y a des bonus. Mais comment les attraper ? Et comment passer le World 2 ?
Juste après le marchand, je trouve une arme plus puissante, mais les monstres du haut du niveau suivent ma trajectoire, sans que le puisse les abattre !
Merci à tous les lecteurs du Message.
TILTUS Pour Billy the Kid, dans Croisière pour un Cadavre, la petite clef que tu cherches dans ta chambre se trouve sur le tapis, au-dessus du sac de golf.
Sache aussi que toutes les cabines sont accessibles au fur et à mesure que tu progresses dans l'enquête. En ce qui concerne les outils, si c’est le pied de biche que tu cherches, il se trouve dans la cale, posé sur une caisse. Pour y accéder, il faut passer par les coursives, puis pénétrer dans la cuisine lorsque la cuisinière ne s’y trouve pas (lumière éteinte) et enfin ouvrir une trappe.
Maintenant, s'il s’agit d’ouvrir la porte de la cale en début démission, c 'est impossible. Tu auras accès à ce lieu après 16 h 40. Bon courage.
AILYS ST Bonjour à tous ! Dans Explora III, il faut délivrer le fou de l'asile. Ensuite.
Rendez-uous dans le terrain en chantier à côté de chez Momo Laçasse. Donnez au clochard une bouteille de vin (qui se trouvait dans votre frigo), donnez lui un peu d'argent et fouillez dans sa poubelle. Ensuite, retournez chez vous, et prenez dans votre boite aux lettres le code bancaire qui s'y trouve.
Allez retirer 800 francs. Ensuite, rue Marc Hassain (bonpur le jeu de mot), sur la droite, entrez dans le magasin de sport et achetez un canot et une bouée.
Plus loin sur la droite, achetez aussi des fleurs. Rue Guy Yotine (rebonjour le jeu de mot), entrez chez l'opticien... Il vous faut des lunettes de protection.
Rue Gérard Mensoif (rebonjour le rejeu de remot !), prenez à gauche et descendez dans les catacombes, utilisez la bouée sur vous et... affaire à suivre !
TILTUS Pour Ai ys ST, voici un petit bout de soluce pour commencer les Voyageurs du Temps. Je te rappelle que l'ensemble du jeu à été résolu dans Tilt 78 page 122. Dans la machine centrale, il faut que tu introduises le papier dans l'ouverture, que tu presses ensuite le bouton vert, puis le rouge.
Très vite, tu récupères les papiers ressortis de la machine et tu fonces au centre du téléporteur. Te voilà dans les marécages pour la suite de l’aventure... Bonne chance à toi !
• • h mm* bb • • • THE BADSTALIEN Salut à toi, preux chevalier !
Voici quelques renseignements concernant Bard’s Taie 3.
- Le code des catacombes est Tarjan.
Ce donjon est abordable dès le cinquième niveau d'expérience et compte deux étages.
- Le code du repaire du sorcier, « Un- terbrae », est CHAOS. Ce
donjon est abordable au neuvième niveau, il compte quatre
étages. Au troisième étage, tu trouveras une énigme dont la
réponse est SWORD. Au quatrième, on rencontre le sorcier. Mais
attention, il est très puissant. Attends donc de maîtriser
tous ses sortilèges, dont notamment MIBL et RIME. Récupère un «
mage staff », il te sera utile si tu possèdes des lanceurs de
sorts.
La quête m'attend, je vais te laisser.
Mais n'hésite pas à me joindre, je t'aiderai de mon mieux par l’intermédiaire du Message. Que l'esprit d'Hawk- slayer et de tous ses compagnons soit toujours avec toi !
THE MAZE ECHO Pour Malibu aux prises avec les pirates de Ring Quest III, tu dois leur demander de te prendre sur leur bateau pour traverser les mers. Ils te jetteront à fond de cale, où tu peux attendre que le temps passe durant le voyage. Juste avant d'arriver, lance le sort de sommeil pour t‘évader et jette toi à l’eau (attention aux requins). N'oublie pas de fouiller le bateau avant de partir.
Pour Tête Brûlée, dans Indy. Le manuel de pilotage se trouve dans la bibliothèque de Venise, rangée du milieu. Dans l'un des tableaux en allant vers la gauche. Il vaut mieux monter dans le dirigeable si tu as les billets (volés au type du journal). Il s'y passe une petite partie d'arcade dans le labyrinthe de la structure. Mais à la fin, tu arriveras dans l'avion de secours où se trouve ton père. Cela te permet d'éviter les premiers postes de douane.
Lorsque tu es attaqué par les chasseurs. Vise les avec le curseur et tire I Mais si tu as le laisser-passer signé par Adolf, tu n’auras aucun mal pour passer toutes les douanes.
Pour Adventure Man, dans Rise of the Dragon, pour ne pas te faire électrocuter, observe bien le schéma sur la porte du coffret électrique. Il faut de la dextérité et de l’oreille... Si tu entends des « bip ». Débranche vite la pince que tu viens de placer, sinon... Je te conseille même de faire une sauvegarde dès que I un des outils est en place.
Finalement, une fois la manipulation réussie, tu recevras tous les messages uidéophone sur ton répondeur.
Toujours pour Adventure Man. Mais dans King Quest Vcette fois, tu trou- M • • • ¦¦ Hi M ueras la corde dans la taverne. Mais il te faut auparavant sauver le rat des griffes du chat en lançant soit la botte, soit le poisson pourri. Lorsque tu seras ensuite capturé par le patron de l'auberge, le rat te sauvera à son tour.
N’oublie pas enfin de prendre le gigot dans le garde-manger.
Et pour tous les fanas de Wing Commander maintenant (I, II ou missions), sachez qu'il suffit de taper sur « Q » pour se retrouver immédiatement au prochain combat.
Je me pose quant à moi quelques questions épineuses au sujet de King Quest IV. Où trouver la bride pour la licorne, les clefs pour la crypte et la maison de l'ogre, peut-on accédera la trappe du plafond dans la vieille maison et à quoi sert le grand orgue dans la tour secrète ? A la prochaine.
OLIVIER ET FREDERIC Voici une petite astuce pow Shinobi sur Sega Master System. Pour choisir uotre niueau de jeu. Pressez la manette vers le bas et appuyez sur le bouton 2 en même temps, quand ies yeux apparaissent. Bonne chance.
STMAD 3 Dans Switchblade en piste 58 secteur 4. Remplacez la séquence 6C 00 0016 par 60 00 0016. Résultat, des vies à ne plus savoir qu'en faire ! V Pour Arkanoïd 2 maintenant, tapffl MAGENTA pendant le chargement, en appuyant surSHIFT. Et ensuite RE- TURN. Pendant le jeu. Cette astuce uous permettra de passer au niveau suivant grâce à la touche - S *. Pour Arkanoïd 1. Même manœuvre avec cette fois le code DEATHST.AR. En ce qui me concerne, j’aimerais savoir à quoi correspondent les lettres qui sont inscrites dans les capsules de SpeedbalL Dans Kult je reste bloqué après le mur
d'étoiles.
Dans Elf. à la fin du niveau 4. Le chef Maya me dit que je peux aller dans le temple si je le désire Ije lui ai offert lïdolej. Cependant, la porte reste blo quée... Help me ! Au niveau 2 d'In- terphase. Que faire lorsque votre partenaire arrive sur une table tournante ?
Enfin, dans Rick Dangerous 1 et 2.
Existerait-il une touche semblable à HELP sur Amiga (invulnérabilité) ?
Merci à tous ceux qui pourront me sortir du pétrin et bonne chance aux autres.
HANGETSU BASSAI-DAI Pour Nicolas (Tilt 94) qui cherche à battre la femme Ninja dans Buddokan.
Voici ma technique. Lorsque le match commence, saute immédiatement en avant, au plus près du Ninja et place toi en parade haute. Laisse l'adversaire t'attaquer sans cesse, jusqu’à ce que son Kl soit très diminué. Ensuite, il faut frapper très rapidement, et au bon moment. Pour cela, écoute le bruit de ses coups de poing et frappe juste après à l'aide de coups de pied avant simples.
JB THE WIZARD Dans Captive, comment se servir des gants de combat et où trouver des armes ? Faut-il conserver le clipboard et les messages. Enfin, comment sortir du deuxième donjon ? Je suis pourtant certain d'avoir tout visité... Merci à tous pour vos plans et oos soluces.
MARC Dans Bard’s Taie III, où se trouve le vieil homme qui permet de monter de niveau. C'est le premier épisode de la série que j'achète et la notice n 'est pas très claire à ce sujet. Merci d'avance.
NINJAMIGA Dans Dungeon Master, où se trouvent les clefs de l'escalier aux squelettes pour les niveau 11,12,13 et 14 ?
DOCTOR HARBONN Pour Ninjamiga, il est en effet très dif- ficilede tuer Lord Chaos. Il faut en fait que tu parviennes à bloquer ce dernier.
Pour ce faire, il existe un recoin très utile. Si tu parviens à faire en sorte que Lord Chaos se place dans cette « niche », tu le figeras sur place en lançant contre lui un Fluxcages. C'est en effet une barrière énergétique qu 'il ne peut pas traverser ! Ensuite, il ne te reste plus qu'à éliminer l’ennemi avec un sort fuse. Lord Chaos se transformera alors en Lord Librasulus. Sinon, tu peux aussi essayer de bloquer l’adversaire par deux côtés (un mur et un pilier par exemple) et lui supprimer toute issue avec deux fluxcages cette fois.
Mais quoi qu’il en soit, c'est toujours très difficile. Il faut que ton équipe soit au mieux de sa forme. Pour plus de rapidité. Allège tout le monde au maximum et donne leFirestaff au plus puissant du groupe. Bon courage et à bientôt sur le Message.
TILTMAN Voici des astuce pour CPC !
Dans Exolon, au début du jeu. Appuyez sur 2 (define key) et tapez ZOR- BA. Choisissez ensuite vos touches pour le maniement de la partie et en route vers une lutte facile puisque les vies sont désormais illimitées.
Dans Short Circuit, au début du premier niueau. Appuyez simultanément sur les touches 0, C, E, A et N. Super, vous voici déjà au deuxième niveau !
Pour ma part, et toujours sur CPC, je cherche des vies infinies pour Robo- cop.. Impossible de même de retrouver, dans RamboIII, le colonel Traut- man. Merci de votre aide. A plus !
LUDOVIC Dans Strider sur Sega Master System, voici comment atteindre tous les niveaux de jeu sans encombre. Pour aller directement au niueau 2, allumez la console en maintenant appuyé » haut » et les deux boutons. Pour les autres niveaux, voici les combinaisons : Niveau 3 : bas et deux boutons.
Niveau 4 : droite et deux boutons.
Niveau 5 : gauche et deux boutons.
J. M. Pour les fans de WingsofFury, voilà mon cheat mode. Tapez à
n’importe quel moment du jeu « COLIN WAS HERE ». Ensuite : M
- munitions infinies.
F fuel infini.
P nombre d'avions maximum.
C- changement de munitions en vol.
D - avion indestructible.
JORY Sur ST, dans Teenage Mutant Hero Turtles, essayez donc de tapez les codes 8859 puis 1506 et enfin le vrai code de la notice. Lorsque la partie commence. Appuyez sur HELP et l'énergie ne sera plus jamais épuisée. Cette astuce fonctionne très bien, sauf en ce qui concerne la première bouche dégoûts du niveau 3. Qui me dira comment éviter de me noyer en ce point délicat ?
Dans Ninja Remix, je tourne en rond, bien que je possède tous les objets. Help me please !
Indiana Jones and the Last Cru- sade me pose également problème.
Dans le souterrain, sous la bibliothèque, je me perd sans cesse... Qui m'indiquera la sortie ? Vite, je craque Enfin, une dernière astuce pour finih Aux fans de Prehistorik, sur la page de présentation, tapez dès que l'ordinateur a fini de charger le code GRA- WAGARS puis la barre d'espace. Sur la deuxième page de présentation, tapez ensuite CYBELE et enfin faire « fi- re ». Vous voilà avec 400 vies, de quoi s'amuser un max ! Salut.
GAMA3 Please, envoyez-moi les mots de passe de BabyJosur Amiga ! Je stagne aussi dans Rick Dangerous. .. Y a t-il un moyen d'obtenir des vies infinies ? Et même chose sur Shadow Warrior... Avant de vous quitter, un grand merci à Imath 93 pour sa soluce dans Cabal.
BONUX Dans Goldrush, que faire après avoir reçu l’aérogramme du frère ? A quoi servent l’aimant et la ficelle et enfin que faut-il dire au forgeron pour qu 'il me donne le fer ? Merci à tous.
THE TERMINATOR 3 Pour les amateurs de Brat, je vous envoie la liste des codes que j'ai découvert : 2 : mikemoto : 3 : sasutozo ; 4 : su- matzee ; 5 : nokitago ; 6 : itsanono ; 7 : mozimato ; 8 : hozitomo ; 9 : mo- kitemo : 10 : zumokato : 11 : chanas- tu : 12 : nagaitsu.
Pour moi maintenant, quelques questions. Tout d’abord, comment faire un « campaign disk » dans Battle of Britain ?
Comment passer le troisième niveau de Elf? A part aiguiser ma hache et la donner au bûcheron, je ne sais plus quoi faire. Enfin, comment entrer les codes des différents pays et quels sont- ils dans Rocket Ranger ? Toutes ces questions sont sur Amiga. Merci d'avance et bonne route.
CHERRIK Pour le Super Aspirateur de l'espace qui lutte dans Ivanhoé, sache que le roi est enfermé au troisième et dernier étage. En ce qui concerne le jeu à deux dans Rainbowlsland, il se fait à tour de rôle. Pour le sélectionner, lorsque l'on te demande de choisir entre lou2 joueur, frappe la barre d’espace pour augmenter les crédits. Appuie ensuite sur la touche 2.
Dans Rick Dangerous II, il existe bien un cinquième niveau (très difficile) auquel on ne peut accéder qu’en gagnant tous les niveaux précédents, et dans l'ordre !
Dans Horror Zombi, les premiers codes sont : WOLFMAN. HAMMER.
LUGOSI et NOSFERATU.
Il existe un cheat mode pour Cyber- noïd. Redéfinissez les commandes en tapant YXES. Une petite musique retentit. Redéfinissez à nouveau lescom- mandes en choisissant cette fois les directions normales de la manette. Ce cheat mode est aussi valable pour Cy- bernoïd 2, mais avec les codes OR- GY et ZORBA. Dans Nitro. Il en est qui ne connaissent pas la signification des icônes. La voici : C -» Coin, de l'argent.
P -» Points.
N » Nitro. Accélération momentanée.
G - Gas, du carburant.
Dans Beach Volley d’Ocean, tapez pendant le jeu DADDYBRACEY. L'écran fera un flash. Ensuite, lorsque la balle est en l’air, il suffit de presser FI pour changer de niveau.
Dans Dizzy Treasure Island, la hache sert à couper le pont de bois (situé à gauche du point de départ de i'aven- ture) et la bible à pouvoir ensuite ressortir par la tombe sans périr foudroyé.
Messagem « |)ottle Dans Prehistorik enfin, la première salle bonus se trouve au niveau 1, écran 6, premier bassin. En espérant que toutes ces indications en sortiront un bon nombre de l'impasse, je vous salue bien bas.
BILLARDMAN Pour parvenir sans problème au dernier stage de Pac-Man sur PC, recherchez la chaîne Cl 06 FI 06 dans PM.EXE et remplacez-la par 90 90 90
90.
Quant à moi, toujours sur PC, je recherche désespérément des trucs pour Carrier Command et la solution complète de Colonel's Bequest. Si toutefois l'un des plus grands aventuriers à réussi à finir cette difficile enquête. Merci à tous et répondez nous vite !
MISTER T Je répond à Cédric pour son SOS concernant Xénon 2. Pour avoir des vies infinies, c'est très simple. Lorsque s’affiche le tableau de sélection des modes graphiques (VGA, EGA, CGA), appuie sur F7. Ensuite, dès que tu vois ton vaisseau, appuie sans arrêt sur la touche I (une vingtaine de fois). En ce qui me concerne, comment trouver les catacombes de BAT ? Merci d'avance.
SADISTIC Puisque les codes de Lotus Turbo II communiqués par Tilt dans son test ont été modifiés, voici les nouveaux mots de passe : £ BLOW - STORM COURSE BAGLEY - MARSH COURSE PEACHES - DESERT COURSE LNERPOOL - MOTORWAY COURSE THE SKIDS - SHOW COURSE TWILIGHT - NIGHT COURSE PEA SOUP - FOG COURSE DEE SIDE - FOREST COURSE TURPENTINE -» arrête le chrono DUX » un petit jeu... ASTALABISTA BABY Pour Argos (Tilt 95) qui lutte dans Dungeon Master, te voilà donc bloqué au niveau 9. Pour passer cette fameuse grille derrière laquelle se trouve un coffre, c’est tout simple. Surtout, ne
touche pas au levier qui ouvre la trappe et fait tomber le coffre. Regarde plutôt à droite de cette grille, tu trouveras normalement un chemin en zigzag qui conduit vers un escalier remontant au niveau 8... Prends-le, tu découvres un couloir, puis au bout une trappe. Saute alors dedans et te voilà derrière la grille, et en possession du coffre. Bon courage pour la suite !
ANONYME MEGA ST Dans Killing Kloud, comment mener à bien la mission 6 ? Merci à tous.
ELISABETH PourJ-Fet Dragon Dream, ainsi que tous les aventuriers qui luttent dans King Quest V. voici quelques trucs qui vous aideront sans doute. Il faut vous rendre au temple des brigands.
Après une courte séquence animée, vous devez retrouver leur camp. Pour cela, rendez-vous à l’oasis, soit 3 fois sud, 2 ouest à partir de la fontaine du temple. Là, buvez un coup et repartez, 3 sud, 1 ouest... Oui, vous y êtes ! Débrouillez-vous maintenant pour retrouver la baguette. Ensuite, revenez sur vos pas, jusqu 'au temple, ouvrez la porte et dépêchez-vous de prendre la bouteille magique et une pièce d'or.
Là, vous pourrez rencontrer une diseuse de bonne aventure qui vous donnera le médaillon. Placez-le autour de votre cou et en route pour la forêt. Offrez la bouteille à la sorcière... Dans sa maison, vous trouverez entre autres une petite clef qu 'il faudra utiliser sur la porte du gros chêne, afin de découvrir le cœur de la princesse !
Maintenant, j'ai moi aussi quelques problèmes dans Trial by Fire Comment se débarrasser de Télément « air «et y a t-il un moyen de se rendre à Raseir sans utiliser de caravane ?
Merci d'avance et à très bientôt.
VICTOR Voici quelques ruses diaboliques pour plusieurs jeu sur PC. Il vous faudra modifier les chaînes de caractères suivantes avec un éditeur de secteurs, comme PC Tools par exemple. Quantau résultat de ces astuces, je vous laisse les découvrir... 4D Driving: dans EGA.COM, remplacer 5C3A 19 par 5C 2A 19.
Abraham's Battle Tank: remplacer 03 90 2B CO 23 46 A4 5E 5F 8B par 03 90 2B B8 0100 A4 5E 5F 8B.
Buck Rogers.
- pour l'essence, remplacer Al 00 00 C6 06 par Al 00 00 C6 AF.
- pour les vies, remplacer FE OE 6A Al par 90 90 90 90.
California Games • remplacer FA FC 555651 par 00 00 31 CO C3.
Crime Wave : remplacer 14 05 A6 15 OD EB par EB OA A6 15 OD EB.
Deathtrack : sauvegardez la partie sans dépenser d'argent et remplacer 10 21 00 par 40 420F.
Die Hard : remplacer 1B C6 06 8C 6101 par 00 C6 06 8C 6101.
Double Dragon :
- pour les vies infinies, remplacer Cl 06 18 E8 02 00 par Cl 06
18 E8 FF FF.
- pour les crédits infinis, remplacer Cl 061C E8 05 00 par Cl 06
01E8 FF FF.
Double Dragon II :
- pour des vies infinies, remplacer 83 2E A8 5D 01 par EB 03 AO
5D 01.
- pour le mode deux joueurs, il faut faire deux manipulations :
joueur 1, remplacer 53 39 00 02 CA 66 par 60 04 00 02 CA 66,
joueur 2, remplacer 53 39 00 02 CA 61 par 60 04 00 02 CA 61.
Dragon ’s Lair : remplacer BA 08 01 E82136E8EF21 parBA 08019090 90 E8EF21. Pour obtenir ici 255 vies, allez au secteur 01, déplacement 0336 (150 parhexa) et remplacez 03 par FF.
Dragon Strike • remplacer 14 03 E8 OC 90 2E par EB 03 E8 OC 90 2E.
Eye of the Beholder : remplacer 14 194183 FF 03 par EB19 4183FF 03.
F 19 : dans START.EXE, remplacer 1B B183 C4 02 8946par 1B B15831 CO 89 46 puis, dans SU.EXE, remplacer Cl 06 39 00 0200 BB 5000 B914 05 90 par 90 90 90 90 90 33 CO 8E D8 BE 84 00 OE, et enfin dans le même fichier remplacer 301F 43 E2 FB FF OE 39 0015 2C par 01BF 3B 00 ADABADABB8B4FC.
Fat Man : remplacer 14 5B56519A 06 par EB 5B 56 51 9A 06.
Fetiche Maya : dans P.DAT, secteur 00, déplacement 001, entrez FF.
Fire and Forget II • remplacer 5319 par 60 04 au début des chaînes suivantes
- Fuel infini(53 19 00 03D14A)
- Missiles infinis (53 19 0003D1A6)
- Kêrozène (5319 00 03 D1A2)
- Vies infinies (53 19 00 03 D1AC)
- Crédits infinis (53 19 00 03 22 94) Great Court, dans le
fichier EGA, remplacer 8B CC 61 par 90 90 90 Hard Bail II -.
Dans la chaîne 80 3E 58 86 0114 98 9A 14, remplacez 9A 14 par
EB 96.
Horror Zombi : dans V.EXE ou
C. EXE, remplacer 32 D21E 06 5156 par 32 D2 E9 2C 08 56.
Hunter : remplacer 14 00 E9 par 90 90 90.
Hydra : remplacer EB CO 43 6A par C4 0043 6A.
Impossible Mission II : remplacer FE OE 01A6 par 90 90 90 90.
Indi500 : dans la chaîne 8B1E24 32 8BBF2BA5, remplacer 8B1E par EB 24 et dans la chaîne 55 8B EC 81EC AA, remplacer 55 par CB.
Railroad Tycoon. Dans GA- ME.EXE, remplacer 39 46 FC 14 03 E9AE00B8 par 89 46 FC EB 03 E9 AE00B8.
Populous : dans la chaîne 1D 03 E9 AC FA OE, remplacer 1D par EB.
Popcom : remplacer FF 8C18 9183 par 90 90 90 90 90.
Kick Offll : remplacer 32 D21E par E91A08.
Métal Mutant : remplacer 64 00 00 00 0100 par FF 00 00 00 01 00.
Wing Commander : dans la chaîne CO 1514 B8DC 3A 50, remplacer 15 par EB.
Test Drive III : dans la chaîne 14 32 2BC08946E8, remplacer 14 par 15.
Ski or Die : remplacer 15 11 3A £6 15 0Dpar90903AE6 90 90.
Sim Earth : dans la chaîne 15 06 Cl 06 561B, remplacer 15 06 par 90 90.
Silent Service II : dans la chaîne FE 39 46 FC 15, remplacer FE par FC.
Robocopremplacer E8 2F 00 par 2B 2300.
Rick Dangerous II. Remplacer 15 03 E9 2F DA EB D2 par 15 03 90 90 90EBD2.
Voilà, c’est tout pour aujourd’hui. Bon courage à tous et à la prochaine !
MACGIVER JUNIOR Salut à Tilt et à tous ! Voici quelques trucs pour Amiga.
After the Warpour la première partie, pressez ALT (celui de gauche), 1 et B ; pour la deuxième partie, ALT, 1 et M (ou ?si QWERTY).
Toki : Tapez R pour casser l'écran, N pour le réparer puis KILLER. Les touches de fonction (FI à F8) changent les niveaux.
Shadow of the Beast: Dès que Beast apparaît sur l'écran, appuyez sur les deux boutons de la souris ainsi que sur celui du pystick. Vous obtiendrez des vies infinies.
Nitro : Tapez MAJ à la place de votre nom... Résultat, 5000 de fuel et 50 pièces pour votre équipement.
Test Drive II: Tapez AERF (ou QERF en QWERTY), vous obtiendrez une vie supplémentaire et de meilleur conditions d’accélération et de freinage. Ce cheat mode peut être renouvelé plusieurs fois.
Z-Out : Maintenez enfoncées les touches JetKpendant quelques secondes pour obtenir l’invulnérabilité. J et les touches delà 6 changent de niveau, J et la touche 3 du pavé numérique avance dans le niveau.
J’ai aussi le bonheur de vous annoncer que j’ai fini Godssans cheat mode. Je vais donc vous aider pour les monstres : Le Centurion : éviter les boules de feu en passant dessous. Tirez sans arrêt.
Le Dragon : dans le magasin du début de ce niveau, achetez un bouclier. Gardez-le jusqu’à rencontrer le monstre.
Avant d’ouvrir la porte, utilisez ce bouclier, puis entrez et n 'arrêtez pas de tirer sur sa queue. Enfin, évitez sa flamme en tirant sans cesse.
Le Minotaure : la technique est la même que celle du dragon.
Le Crâne Géant : il faut se placer d droite sur le rebord. Tirez sans arrêt et sautez sur la plate-forme qui apparaît au milieu. Faites attention au serpent lorsqu’il revient sur la plate-forme à droite... BILBO Appel à toutes les patrouilles ! Dans Cadaver the Payoffi à la fin du niveau 3, comment éliminer le gardien et que faire des urnes de poudre grise et blanche ?Le hobbit vous salut !
NICKI ST Dans Retour vers le Futur 3. Je voudrais savoir comment passer les tapeurs de la locomotive ? Je cherche aussi l'invulnérabilité dans Amazing Spiderman Merci d tous.
THIERRY PourJuju le Tilté. Lorsque tu as loué le drag, il faut te diriger vers le point jaune... C'est la base Epsilon, là où tu trouveras Vrangor. Bon courage.
PATRICK Pour 1040 ST Renaud qui chercher d se lancer dans Geisha, après la visite chez monsieur... (j'ai oublié le nom, sony I), tu te retrouves face à une demoiselle allongée. Verse lui un peu de cocktail vert sur le dos... Elle sera très mécontente mais te donnera tout de même une carte magnétique. La suite est assez simple. Pour connaitre par exemple la zone pour la pèche aux huîtres perlées, regarde la publicité dans l'armoire. Bonne chance I SERGE Avis à tous les passionnés de JRR Tol- kien. Dans Lord of the Ring, j'erre dans les Hauts de Gargals. Sans trouver la pierre de printemps
• springsto- ne ». Ma première question, où se trouve t-elle et comment s'en servir7Dans ce même lieu, impossible de mettre la main sur les lis » lilies ¦ vers la rivière, afin d'aider Goldberry. Est-il vraiment indispensable de résoudre ces deux énigmes pour vaincre le jeu ? Merci d tous.
PLAYER MAN Je rappelle à tous les joueurs d Opération Stealth qu 'il faut, dans la base, utiliser la cigarette explosive sur l'ordinateur.
PourAnti Blaireau dans ZombL si tu veux utiliser les fusibles qui se trouvent au troisième, place-les dans le compteurs au sous-sol. Attention, il te faudra utiliser les gants, sinon... En ce qui concerne le camion, il faut prendre les clefs, les placer et utiliser la pédale.
Enfin, pour remonter dans le magasin, utilise la corde. Pour ceux qui sont à l'intérieur, sachez que la fille ne peut pas utiliser d'armes.
Quant à moi, je cherche des aides pour Budokan. Pirates et Back to the Futur 2. Merci.
RAOUL ST Dans Croisière pour un Cadavre, pour Sherlock, il faut que tu fouilles la lingerie pour y découvrir un pendentif.
Il se trouve dans la corbeille des invités. Dedans, tu verras des initiales,
D. K. qui ne sont autres que celles de Daphnée Karaboudjan !
T-lOOO ALIAS TTB Je voudrais seulement savoir comment monter et descendre en ascen- seurdans Corporation. Mêmeen utilisant ma carte, impossible de changer d'étage ! Merci d’avance.
AMIGAMAN Je vous communique quelques cheat mpde, sur Amiga bien sûr !
(5ly-spy : tapez comme code « 007 » puis SHAKEN NOT STRIRRED pendant le jeu. Résultat, des crédits infinis.
Monty Pyton : faites une partie puis entrez dans les score SEMPRINIPOO- KY. Lorsque vous arriverez ensuite au niveau 2, vous recommencerez le niveau en son début en cas d’échec.
Cabal : Pendant le jeu, tapez SCHLI- KA. Ensuite, F2 change de niveau.
Toki : pendant le jeu, entrez le code MICHEL JANICKI JEAN CHARLES SEYRIGNAC. Vous avez maintenant des crédits infinis. Pour changer de niveau, pressez les touches de fonction.
SWIV : appuyez sur Ppour mettre en pause le jeu. Ensuite, activez capslock et tapez NCC-1701-D. Enlever capslock et la pause. Résultat, des vies infinies.
NavySeals : entrer WOZZIE dans les scores pour des vies infinies.
Back to the Futur 3 : choisir le le- vel 1 puis, pendant l’image, tapez ROTTEN CHEAT. L’écran flash, voilà des vies infinies.
Pang : lorsque la carte du monde est affichée, tapez vite WHAT A NICE.
L'écran devient alors rose, poussez la manette à gauche pour changer de niveau.
The Plague : pressez le bouton gauche de la souris pendant tout le chargement pour des vies infinies. Bon courage à tous !
GUILLAUME Une astuce pour Wings ofDeath sur ST. Lorsque vous avez mis la disquette B dans le lecteur et que vous voyez le message « start new game », il faut tapez ST FOREVER. Vous pourrez alors choisir vos armes et votre niveau.
• ¦ M H 9 0 m Pour les armes, voici la liste des touches
utiles : ¦ ™ ¦¦ 0 0 mmm m bord de la navette. Kamakura sera
ainsi sauvé à 8 heures d'une panne de pressurisation...
Quelques codes enfin pour vous aider dans votre enquête :
Schmidt : 170855, Amiot : 98842PA, Kamakura : TSUNAMI, Connoly
: ALBIREO.
A moi maintenant, et toujours dans Murders in Space. Comment récupérer le Cops, sauver d’autres personnages et obtenir d'autres codes ?
Merci d tous !
THE LAST ULTIMATE J’ai un gros problème dans Ultima 7.
Mon avatar dépasse les 900 points d’expérience et, pourtant, il n'est que 2e niveau. ..lien va de même pour tous les membres du groupe qui, bien qu'ayant plus de 600 XP, n 'ont jamais changé de niveau. Au secours ! ! Merci d’avance à tous les avatars.
LE PASSAGER CLANDESTIN Pour Chaos 2000. Dans le difficile Croisière pour un Cadavre, il ne faut pas que tu perdes trop de temps dans les toilettes du navire. Celles du bas ne présentent aucun intérêt.
Quant à celles du haut, tu trouveras juste du savon dans le lavabo. L’objet qui se trouve dans le siphon ne sert à rien à mon avis. Laisse tomber.
Qui me dira ce qu'il faut faire du savon que j'ai découvert ?Merci à tous les enquêteurs et d bientôt sur le Message.
LE TILTEUR FOU Pour Nel (Tilt 94), la porte dont tu parles est celle de Butre. Une fois entré, recharge tes quatre droïds et uo vers le mur posé sur des roulettes. Appuie sur la flèche de marche avant avec le bouton droit de la souris et le mur se déplacera. Un conseil, prend de l’électricité avant de t'engager dans le passage ainsi ouvert.
Quant à moi, que doit-on faire du » planet probe » obtenu à l'ordinateur se trouvant sur Butre ? Comment ressortir ensuite, la porte d’entrée reste désespérément close. Répondez-moi vite, merci.
MAX KOUGLOFF Pour venir en aide à tous les aventuriers qui se sentent perdus dans Croisière pour un Cadavre, voilà la liste des premiers lieux à visiter, ainsi que les horaires de ces explorations :
- votre chambre (8 h 10)
- le fumoir (8 h 20)
- le bar (8 h 30)
- la chambre de Désiré
- la chambre adjacente (8 h 40)
- le pont supérieur (9 h 00)
- le fumoir(9 h 10)
- la salle à manger (9 h 30) FI petit triangle.
F2 -4 petite boule de feu.
F3 - boomerang.
F4 nuage de feu.
F5 -» grosse boule de feu.
F6 -4 étoile de protection.
F7 - boule de protection.
F8 -4 invincibilité.
Sachez enfin que les têtes de mort annulent l'invincibilité. A la prochaine !
TILTUS Je rappelle d Ervin et à tous les fanas de Lemmingsque l'intégralité descodes de ce soft vous ont été offert dans Tilt 91 page 113. Malheureusement, puisque tant de messages doivent trouver chaque mois leur place dans cette rubrique, nous ne pouvons vous les communiquer une deuxième fois.
Par contre, bonne nouvelle ! Ces codes seront prochainement disponible sur le 3615 Tilt!
L’INCONNU DU 23 Pour le Tilté du Cosmos (Tilt 94), dans Murders in Space, il faut arrivera la station à 2 heures. Pour cela, passe en mode manuel durant l’arrimage de la fusée (touche Fl). Va ensuite au labo 2 et parle à Schmidt qui te dira comment on fait fonctionner le bras manipulateur. Promène-toi maintenant dans la station. A 3 heures et à 4 heures, le labo 2 est fermé. A 5 heures, tu emmènera Schmidt à l'analyse biologique.
Au-dessus du clavier numérique, il y a quatre boutons. Appuie d’abord sur celui de gauche (diagnostic), puis sur celui qui se trouve juste à sa droite (transfert des données dans le Cops).
Quitte ensuite Schmidt et appuie sur F10 (accès au Cops). Clique sue SEND pour le transfert des données sur la Terre. Attends deux ou trois heures et regarde dans le Cops. Tu liras une série de chiffres dans le message pour Schmidt. Grâce aux trois premiers, tu peux maintenant préparer une potion.
Approche-toi du bras manipulateur.
Chaque chiffre correspond à un ingrédient (parexemple, 6pour Trisanil...). Mélange maintenant les ingrédients versés dans 'éprouvette avec le shaker. Prends la potion et retourne voir Schmidt au labo 1 (analyse biologique). Injecte-lui le contenu du flacon et... il est sauvé !
A 7 heures, une sonnerie retentit. Muni de la trousse d'urgence, rends-toi très vite au labo 2. Pour sauver Conno- ly, tu dois lui faire une trachéotomie.
Surtout, ne lui parle pas avant de l’avoir sauvé car tu n 'aurais plus assez de temps pour agir et il mourrait sans doute !
Pour le fusible, il faut s’en servir dans la boîte qui se trouve sous le tableau de _______m.*.™»™ .
- la cabine de Tom et Rose Logan (9 h 40)
- votre chambre (9 h 50)
- la cabine de Tom
- la salle à manger
- le pont supérieur
- la salle à manger (10 h 00)
- votre chambre (10 h 10)
- le bureau de Niklaus (10 h 20)
- chez Fabiani (10 h 30)
- la salle à manger (10 h 40)
- le pont supérieur
- chez Fabiani
- pont principal bâbord arrière (10 h 50)
- les toilettes
- la lingerie (11 h 00) Munis de ce « timing ». Interrogez, re
gardez, fouinez et vous découvrirez une foule d'indices I ELIJA
Dans Legend of Faerghail, sachez que l'on peut obtenir autant
d'argent qu’on le désire en créant des personnages, en
uendant leurs affaires à l‘emporium, puis en transférant leur
pécule à l'un des membres de l'équipe.
Autre astuce, quand vous possédez une armure «plate mai », faites-la vendre par l’un de vos personnages les plus chargés. Celui-ci verra sa capacité à négocier augmenter de 2 %, sans avoir vendu son armure puisqu'il ne peut recevoir l’argent offert, tant il possède déjà de choses sur lui !
J'ai quant à moi plusieurs questions à poser pour ce jeu. Je possède une sorte d’arbre généalogique dans ma notice qui devrait logiquement me servir à répondre aux questions d’un elfe, au nord-est de Thyn, devant le château des elfes. Mais aucun des noms communiqués par ma notice ne le satisfait... Que faire ?
Plus loin, au sud-est de Thyn, je rencontre une agréable prêtresse qui ne veut pas m’adresser la parole. Que faut-il donc faire là encore pour la convaincre ?
Dans Eye of the Beholder enfin, au 11e niveau, comment agir devant le mur où est gravé le mot « CHWAT » ?
Merci à tous et à bientôt.
PHILIPPE G Dans Leisure Suit Larry 5. Je n’arrive pas à sortir de l’aéroport. A quoi sert ne numéro de téléphone que j'ai trouvé dans l’une des trois enveloppes ? A quoi servent de même les trois cassettes découvertes dans le bureau ?
Répondez moi vite ! Un grand merci d'avance.
L’AMIGALE Voici quelques astuces ; Dans Predator II, mettez le jeu en pause et tapez YOUR ONE UGLY MOTHER.
Dans LineofFire : lorsque la page de sélection apparaît, tapez OPERATION FERR1T.
Pour Turrican II. Pressez HELP puis 4 et 2. Attendez une dizaine de secondes et pressez deux fois ESC.
Pendant l'écran de présentation de Chase HQ, il faut taper IN A GAR- DEN puis T pendant le jeu pour gagner du temps. Salut à Etienne et à Sebastien.
KES Dans Countdown, où trouver le code du CAD, où se procurer les fils(uiire)et la fléchette ?
Pour vous aider, voici quelques astuces. Chez Me Bain, ramassez la clef et l’utiliser après avoir fait pivoter le bouclier de la statue. Allumer l’ordinateur, lire l'écran, prendre les explosifs.
Déplacer l'armoire, y prendre la boite et faire sauter le coffre. Ensuite, allumer le lustre. Chez Mason. Ramasser les batteries, prendre la clef sous l'oreiller pour ouvrir le perroquet. Une fois celui-ci détruit, on obtient une clef. Le CAD est derrière la plante. Regarder la photo, puis les papiers du bureau. Ouvrir la commode. La caisse à outils est au-dessus de l’évier. Bonne chance !
FIRE 98 Pour Tête Brûlée, dans Indy, pour faire décoller le biplan, tire le bouton qui se trouve en bas à droite, tire et pousse ensuite celui qui est à côté, et ce quatre fois de suite. Inverse maintenant les aiguilles et touche à tous les interrupteurs. Tire et pousse aussi rapidement le bouton en bas à droite, jusqu'à ce que l'aiguille en haut à droite indique
3. Pousse enfin le bouton rouge... Pour Sharra de Fionavar cette
fois, et toujours dans Indy. Lorsque tu es chez Henri, prends
le dessin du trophée à côté de l’armoire. Au château, quand tu
est déguisée en domestique, donne ce dessin au premier garde
du deuxième étage. Dans les tiroirs, tu trouveras plus loin
un laisser-passer. C'est sur ce dernier qu'est inscrite la
combinaison du coffre situé derrière le grand tableau. Pour
se débarrasser de Biff, remplis le trophée de bière et
donne-le lui, accompagné d'un coup de poing !
A moi maintenant, dans Indy, je me fais tout le temps découper par la scie lors de la première épreuve... Que faire pour éviter le massacre ? Indy nes'a- baisse pas assez tôt !
Dans les Portes du Temps enfin, je suis désintégré par le système de sécurité. Saleaffaire Iqui viendraàmon aide ? Merci d’avance.
TILTUS Pour sauver Théa et tous ceux qui luttent encore dans les catacombes de Indy, voici une nouvelle fois ce qu 'il faut faire pour sortir de ce lieu. Lorsque vous avez découvert le passage secret, prenez-le. Vous découvrirez une salle où se trouve une machine. Là, il faut utiliser le cordon rouge sur cet engin.
Actionnez la roue. Ensuite, dans la salle des trois statues, regardez le purnal et placez les statues dans I ordre qui y est indiqué. La porte s'ouvre, ce qui uous donne accès à un nouveau passage. Il vous faut maintenant continuer la route jusqu’à découvrir la fameuse salle des crânes. Là encore, servez vous du journal. En poussant un crâne, une note de musique est pué. En fait, la note de droite correspond au DO. Il vous suffira de joueur la partition du purnal pour que s’ou- vre le passage. Il ne vous reste plus qu’à continuer jusqu’à la tombe. Là.
Ouvrez le cercueil, observez le de près, puis ouvrez enfin le cadenas de la grille pour sortir de cet enfer et rejoindre le château. Courage I MAX Pour Robert 1640 PC, dans Maniac Mansion, il faut attendre devant la cuisine que sorte Edna. Cela peut-être un peu long, alors patience !
TILTUS En ce qui concerne le badge de police de Maniac Mansion, voilà la marche à suivre. Envoyez Bernard dans la salle de jeu uidéo et utilisez le pton dans le boîtier. Il faut ensuite lire les high scores (c’est un code) et se diriger vers la radio. Lisez attentivement le poster (avis de recherche). Allumez la radio et composez le numéro de « police antimétéore ». Allez ensuite chez Edna, puis en prison I Ouvrez la porte gauche avec la clef lumineuse. La deuxième porte sera quant à elle ouverte grâce au code obtenu plus avant dans les high scores du jeu vidéo. Il suffit main
tenant d’attendre la police, puis de ramasser le badge pour le donner à la Tentacule mauve. A plus !
CATHY ET LAURENT Grâce à ce courageux couple d'aventuriers. Voilà la réponse aux questions que se pose Elisabeth dans King Quest V. C'est dans l’auberge que tu découvriras ce que tu cherches. Lorsque les trois hommes assomment Gra- ham et l'enferment (tu ne peux pas éviter cela), c'est le rat qui délivre le roi.
Bien sùr, il faudra qu'il ait auparavant aidé lui-même le rongeur, en lançant la chaussure trouvée près du squelette (dans le désert) pour faire fuir le chat, devant la boulangerie. C’est à ce moment que Ton trouve la corde. Dans la montagne, voila la marche à suivre.
Suis le chemin du serpent (effrayé grâce au tambourin) et mets la cape. A la demande de Graham. Mange la cuisse d’agneau. Il te faut alors accrocher la corde à la corniche, et non pas suri 'arbre. Quand Cédric est enlevé, utilise la luge pour descendre la pente et donne la seconde partie de la cuisse d'agneau au faucon. Bonne chance pour la suite.
XAM FOLGUOK Pour Patrick dans Larry III, je suis étonné que tu portes des « pantyho- se » ! Blague à part, il faut se servir de ces sous-vêtements pour descendre du piton rocheux. Mais il est normal que tu tombes ensuite et atterrisse sur un petit îlot, with un palmier et des noix de coco on the rocks ! Ensuite, enchaîne les ordres suivants : takepot, make rop (pour confectionner une corde), climb palm tree, look, take nuls (pour prendre des fruits), clim douin, throw rope over canyon, tie rope to tree (pour lancer la corde de l’autre côté et l'arrimer aux arbres de ton côté). Il ne te
reste plus qu a relever la robe et à passer au-dessus du vide (climb rope). Bon courage pour la suite et n hésite pas à faire des sauvegardes pour le passage difficile de la rivière.
PATRICK Appel général à tous les aven turiers du message. Personne encore n ’a envoyé la solution complète de Larry 5. Qui sera le premier à nous aider dans cette nouvelle mission ? Merci d'avance.
FIRELORD Je suis bloqué dans Super Wonder- boy. Que faire de l’étoile que me donne le vieil homme Pimpossible de trouver l'emblème. Je me fais donc tuer systématiquement par le dragon. Existe t-il des pokes ? Comment avoir plus d'argent (je me souviens que sur la borne d’arcade, il suffisait de secouer la manette...) ? Une âme généreuse pourrait-elle enfin me donner les codes de Targhan, sur Amiga ? Merci d'avance et à bientôt dans le Message.
AMOS MAN Dans Armour Geddon. Je n'arrive pas à terminer la première mission.
Qui peut m'y aider ? Merci, et un grand bonjour à tous les aventuriers !
TILTUS Dans Killing Kloud, pour Amos Man. Afin de capturer un droïd, il faut avoir placé auparavant dans le secteur des NET (ce sont des missiles) et des PUP (unités mobiles qui te ramèneront un prisonnier dans les locaux de la police). Ce travail s'effectue sur la carte, avant de lancer l'offensive. Ensuite, il faudra que tu vole à basse altitude pour collecter les NET et PUP là ou tu les a déposés. Alors seulement, tu pourras prendre un droïd en chasse, le coincer lorsqu 'iI est près de toi (et en face de ton engin) en tirant un NET et, lorsque l’ennemi est dans le filet, en appelant
un PUPpour clore cette première offensive. Il ne te restera plus alors qu’à rejoindre la base pour interroger le droïd. Bonne chance !
ERIC DE PARIS Salut les bloqués ! Les peux rougis par trop de nuits monochromes, voici quelques réponses sibyllines aux stressés des derniers numéros.
Pour Claudie, coincée dans Iceman.
Les consignes de réanimation se trouve à la page 17 de ton manuel !
Dans King's Quest pour se débarrasser du dragon, il faut lui jeter de l’eau. En ce qui concerne la sorcière, il suffit de la pousser.
Pour ma part, je suis bloqué au début de Space Quest Dans la salle où se trouve les deux vaisseaux spatiaux, impossible de m’introduire dans ."un ou l'autre. Queue faire, comme disait un castor de mes amis ?
Je rencontre aussi un problème au début de The Payoff. Le dcta disque de Cadaver. Je ne sais pas ce qu’il faut donnera manger à l’aubergiste Comment sortir ?
Dans Cadaver maintenant je reste comme un blaireau devant les grilles de la fin du deuxième tableau. Quel est donc cet objet qui seul permet le passage ? Merci d’aivnce. Tchaooooo !
TILTUS Pour Eric, voilà quelques réponses aux énigmes de Conquest of Camelot Blue. Echo, heast. Gold. Fire. Minor.
Shadow. Ship. Song. Rime, uater. Wind.
Wine, riddle. Key. Peari. Wheel... Une fois les énigmes résolues, diriges-toi vers la colline.
L’INCONNU 91 En réponse à Nicolas Tilt 95). Pour Strider II (ST ou Amiga!. Voilà une astuce qui fonctionne ! Tu n’as pas besoin de vies infinies. Tape plutôt pendant le jeu SÎVIFT en appuient sur SHIFT. Si cela ne marche pas du premier coup, recommence plusieurs fois.
Tu verras bientôt apparaître le cheat mode à l’écran. Ensuite, voilà les touches utiles : E -* plein d’énergie du Strider (si tu presses E sans arrêt, tu seras invulnérable).
D plein d’énergie du robot.
S - détruit tous les ennemis sur ton passage.
En réponse à Sky WalkerfTilt 95), voici comment obtenir l’invulnérabilité dans Twinworld sur ST. Recherche la chaîne 08 00 00 00 66 00 00 84 et remplace 66 par 60.
Pour James Pond, tapez MR2 ( ou ?R2)et RETURN. Ensuite, les touches suivantes entrent en action : Toutes les touches de la rangée du bas (W.X.C... définissent le nombre des missions.
Help » pause D ouure tous les cadenas Retum » ange 1 chapeau 2 -» bulle autour de la tête 4 lunettes 3 » enlève les lunettes Bon courage et à bientôt.
HARDHARRY Help ! Sur ST, dans Dungeon Mas- ter. Comment ouvrir toutes les grilles de l’appartement du gardien, dans le niveau 2? Merci.
MAX Pour Frédéric qui se bat dans Elvira je ne sais pas quoi te dire de plus, si ce n’est que la cadavre existe bel et bien et qu’il te faut persévérer. Mais es-tu bien sûr d'avoir effectué toutes les manipulations signalées plus avant dans la solution donnée dans Tilt 92 ? Pour la sixième clef, elle se trouve bien chez le capitaine des gardes. Il faut que tu regardes derrière la lettre, sur le tableau au mur. Bonne chance !
LE SAUVEUR Qui se souvient encore de Larry 1 ?Je cherche les bonbons et ne les trouve pas !
Autre question, dans Déjà Vu llcette fois, comment sortir de l'hôtel ? Merci à tous pour vos prochaines réponses.
Tchao !
LE NINJA DE LA MORT QUI TUE Dans Métal Mutant, je suis bloqué au deuxième barrage, impossible d’aller cliquer l'icône... Merci et salut à tous et à toutes.
SANS NOM Pour nous qui luttez dans Dynasty War. Cherchez 53 19 00 07 FF 32 et remplacez 53 par 52. Pour le joueur 2, même manipulation dans la chaîne 53 79 00 07 FF 34.
Dans Silkworm, sur la chaîne 53 6C 00 40 6A. Remplacez 53 par 52.
Dans FlyingShark, inscrivez FLS au lieu de votre nom, dans les scores bien sûr IA plus !
TILTUS Pour l’Inconnu du 23 qui mène sa Croisière pour un Cadavre, il faut que tu lises la lettre trouvée dans le missel, juste après avoir découvert le papier du fumoir. Tu parleras ensuite du reçu Kartier avec Fabiani.
MAX Pour Frédéric, il n’y à pas à ma connaissance d’autres piles dans le manoir de Maniac Mansion. Il faut que tu prennes garde à allumer la lampe juste quand cela est nécessaire et surtout à effectuer la réparation des fils le plus rapidement possible. A plus.
TOM THE BEST Je suis bloqué dans Explora II. Comment remplir ma tâche, c’est-à-dire ramener les ferrets de la reine ? Merci d'avance.
NICOLAS Je lance un appel désespéré à tous les fanatiques de Hound of Shadow, un jeu aussi difficile que génial. Je suis bloqué dans la salle de lecture du British Muséum. J’ai déjà obtenu une carte de passage provisoire dans cette salle mais je ne parviens pas, malgré les explications du programme, à me procurer un volume (The Book ofDays de Wide Chambers ou Nameless Cult’s de Von Juntz). Est-ce qu une âme charitable pourrait m'indiquer avec moult précision la marche à suivre ?Sinon, le lendemain de la visite de l’amie de Marcus à votre appartement, rendez- vous au grenier. Vous y
trouverez, tracés dans la poussière, des signes qui ne semblent pas sans rapport avec votre dernier cauchemar. Dernière remarque, comment obtenirde Marcus qu'il me cède l’étrange statuette boursouflée qu'il dissimule sous son bureau ?
Merci d'avance à tous et à toutes.
MAJOR FIREGUN Pour Scanner dans Game Overll, le code d'accès au deuxième niveau est 11423.
Pour R-Type par contre, au début de la partie, appuie sur les touches FI à F9 pour des vies infinies.
Autre astuce, lorsque le micro te demande le disque n° 2, appuie sur HELP et tape « M E », puis la flèche du haut. Incère le disque N° 2 et frappe la barre d’espace pour commencer.
Pourquoi toutes ces manip ? Parce qu’ensuite, tu peux agir comme suit : F5 = invulnérabilité murs et aliens.
F6 = invulnérabilité aliens.
F7 = crédits illimités.
F8 = un partenaire peut contrôler le globe à la souris.
Dans Stargoose, presse les touches FlàFlO, tu obtiendras les vies infinies.
Par contre, je ne connais aucun truc sur Impact, juste quelques codes : Golg (11), Fish (21), Zqil ou Wall (31), Plus (41), Head (51), Fork (61), Road
(71) et User (81).
Pour1040 ST Renaud, tu peux recharger ton énergie dans Robocopen faisant Shift et un click gauche souris.
Dans les high score, tape SUEDE- HEAD (ou SUEDHEAD) pour atteindre le deuxième niueau, DISAPOIN- TED pour le troisième.
Pour Alex the Best, dans Saint Dragon, cherche D16E 0122 et remplace D1 par 4A.
Enfin, il faut bien que je pense un peu à moi ! Dans Gods, dans le début du niveau 2, au dessus de la trap door, il y a des bonus. Mais comment les attraper ?Et comment passer le World 2 ?
Juste après le marchand, je trou veune arme plus puissante, mais les monstres du haut du niveau suivent ma trajectoire, sans que je puisse les abattre !
Merci à tous les lecteurs du Message.
AILYS ST Bonjour à tous I Dans Explora III, il faut délivrer le fou de l'asile. Ensuite, rendez-vous dans le terrain en chantier à côté de chez Momo Laçasse. Donnez au clochard une bouteille de vin (qui se trouvait dans votre frigo), donnez lui un peu d’argent et fouillez dans sa poubelle. Ensuite, retournez chez vous et prenez dans votre boîte aux lettres le code bancaire qui s'y trouve. Allez retirer 800 francs. Ensuite, rue Marc- Hassain, sur la droite, entrez dans le magasin de sport et acheter un canot et une bouée. Plus loin sur la droite, achetez aussi des fleurs. Rue Guy Yo- tine
(bonjour le jeu de mot I), entrez chez l'opticien... Il uous faut des lunettes de protection. Rue Gérard Mensoif (rebonpur le rejeu de remot ! ), prenez à gauche et descendez dans les catacombes. Utilisez la bouée sur uous et... affaire à suiure !
TILTUS Pour Gus, dans les Portes du Temps, voilà ce qu'il faut faire pour éviter les mammouths à la préhistoire.
Lorsque tu as saoulé l’homme, vas deux fois uers l’ouest, mange le jambon et attends 7 h 01 pour aller au sud. Devant la femme nue, tu donneras les herbes découvertes plus avant.
Ainsi, tu pourras l'embrasser. Fouille ensuite la pirogue : tu empoches une cuisse de mammouth, une hache et du silex. Il faut manger la cuisse, manger le poisson et boire le « sake » acheté plus avant. Dans la pirogue, tu te diriges ensuite vers Test. Il te faudra plus loin mettre le feu, enfiler le kilt et le masque, aller au nord puis deux fois à l’ouest. Là, tu rencontrera Kong. Parle lui et regarde le plusieurs fois de suite.
Plus loin vers Test, tu utilisera le pha- ser... Je te laisse découvrir la suite.
Bonne chance et à bientôt.
Merci à Evariste, Dustin, Victor, Olivier, Manille, Alexandre et Jérôme pour leurs solutions complètes, et à vous tous pour vos messages.
Olivier Hautefeuille Aimés lecteurs, bonjour ! Vous êtes sur Tilt FM, le rendez-vous de tous les Tilmen (les autres sont aussi les bienvenus !). Comme chaque mois, posez vos questions en direct, et nos spécialistes tenteront de vous répondre ! Mais voici notre premier auditeur.
Bonjour, quelle est ta question ? Comment ça, on est pas à la radio ?
On est dans le magazine Tilt ? Allo ? Bon, il a coupé. Passons aux questions du second auditeur.
F orum ?
Virus ( ? !)
Je vous pose des questions très importantes (j'écris pour la première fois) :
1) Je me suis acheté Night Hunier, ThunderStrike. BattleStorm,
tout ça sur PC. J’ai un énorme problème : la disquette n° 4 de
Night Hunter est infestée par le virus • Ping Pong Old String
J’ai un anti-virus qui peut le détruire, mais Tilt conseille
de ne jamais utiliser un anti-virus sur un original. Que faire
?
2) Pour BAT et Opération Wolf sur PC, faut-il absolument une
souris ?
3) Pensez-vous qu’il y aura une baisse de prix sur la Game Gear ?
4) Que pensez-vous de First Sa- murai sur PC ? Et de Starrush
d’Eclipse qui doit sortir en décembre sur PC ?
5) Je vous en suplie, je cherche des jeux d’arcade (genre Gods)
sur PC. Et est-il prévu une version PC de Turrican et de
Gods ?
6) Je me suis acheté Battle- storm sur PC. Je le hais. Les
sprites clignotent quand il y en a trop, l’action ralentit, et
puis les couleurs sur EGA sont horribles.
Jean-Loup Jovanovic s’est planté. Les SM1 de Wing Commander sont faisables, et non impossibles. Christophe ¦ 1) Comme tu n'es pas très précis, je vais évoquer plusieurs éventualités.
La première, c 'est que tu as acheté Night Hunter, que tu as protégé les disquettes, que tu as installé le jeu et avec lui ton virus. Cela signifie que les disquettes originales étaient infectées. Il te suffit de les rapporter (ou de les renvoyer) pour qu'elles te soient échangées.
La seconde possibilité, c'est que tu as installé le jeu, mais sans protéger tes disquettes originales (et a fortiori sans les copier au préalable). Cela sous-entend que ton dur était déjà infecté. Tu peux essayer ton anti-virus (somme toute, tu ne risques plus rien...), si cela ne marche pas, agit comme pour la première proposition.
Dans le troisième et dernier cas, tu as acheté le jeu et, pendant l'installation, ton anti-virus t'a signalé la présence du « Ping Pong » (tu as aussi pu tester la présence de virus sur la disquette). Cela ne signifie pas forcément que la disquette est infectée. Si tu n'as pas encore installé le jeu, essaye (sauvegarde les données importantes avant) en désactivant ton anti-virus. Si tu Tas déjà fait et qu'aucun virus ne s'est répandu sur ton dur, considère que seule la marque du virus est sur la disquette (il peut s’agir du système de protection) et n'en tient pas compte.
2) Il est très rare de trouver des jeux qui nécessitent
absolument la souris (ce n'est pas le cas de ceux que tu
cites). En revanche, certains en tirent parti et tu trouve
ras sans doute plus agréable de jouer à BAT et à Op. Wolf avec
que sans. Tu peux sans difficulté trouver des souris de
bonne qualité à moins de 300 F.
3) A un moment ou à un autre, toutes les machines baissent de
prix.
Ce ne serait pas beaucoup m'engager que de te répondre • oui ».
En revanche, aucune baisse n'est actuellement prévue.
4) First Samurai n'est pas encore disponible sur PC (au moment où
j'écrit ces lignes), je ne peux donc pas te donner mon
opinion.
5) Le moins que Ton puisse dire, c'est que les jeux d'arcade ne
sont pas légion sur PC. Il y a bien des jeux comme Métal
Mutant, mais ils sont assez anciens et il peut être difficile
de se les procurer... Aux dernières nouvelles, Gods immine
sur PC et il est excellent (DdM dixit).
6) Ce que tu décris est le dur destin de la majorité des jeux
d'arcade (shoot-them-up et beat- them-all) sur PC. A quand
un « bon » jeu d’action sur ces machines ?
JLJ, consulté, continue à trouver les Secret Missions 1 très difficiles (tiens, elles ne sont plus impossibles ?).
Poésie Ô, grand Tilt Eclaire ma faible lanterne, Je possède un Amiga 2000te (c’est pour la rime) et je le trouve bien terne C’est bô, non ? ... Ah, bon !
Alors, venons en aux faits : j’ai l’impression que mon A2000est une grosse boîte bien vide, ou du moins pas beaucoup plus pleine que I'A500. En clair, je voudrais savoir quels sont ses avantages par rapport au petit frère, mis à part la présentation PC pratique et le fait que les lecteurs externes et les disques durs ne se trimbalent pas à côté ? Je me pose des questions... Les disques durs sont au même prix sur les deux machines, les cartes AT Once sont moins chères et plus performantes que les « passerelles A2000 ».
Alors ? Les 2 500 F de différence ne sont-ils dus qu’au plastique ajouté (en grande quantité) sur VA2000 ? A noter que 'A500+ possède maintenant 1 Mo chip sans raccord.
Allez, pour te r’mercier, encore un ch’ti su’ le thème de la guerre : Oh, Atari, tu es fini Oh, Amiga, tu deviens rikiki, nous nous sommes trop blessés les PC nous ont dépassé, les consoles nous ont terni et nos marchés ont été pris.
Nous avons été trop piratés C’était sûr’ment notre destinée Toto le Rigolo ¦ Je comprends ton désarroi, mais tu exagères ! Les PC ont en effet grossi (certains diraient démesurément) dans le domaine de la micro-informatique personnelle, mais il n’y a par exemple aucun jeu d’arcade valable sur cette machine (non mais I). L A2000 est plus cher pour plusieurs raisons.
Certaines sont bonnes, d’autres moins. La meilleure raison que j'ai pu trouver est qu 'elle ne s'adresse pas au même public, et ceux qui veulent du « pro » sont prêts à payer plus cher. Tu parles des émulateurs PC. Mais sais-tu le calvaire que peut être l'installation d'un tel matériel sur A500 ? Avec 'A2000, il suffit de brancher une carte et le tour est (presque) joué.
Et permets moi aussi un petit quatrain, qui, j'espère, te remontera le moral : Non, 'Amiga n'est pas fini, Ne te fais donc pas de soucis.
Il n'y a, pour le sauver, Qu'à ne pas l’abandonner... ST: je ne suis pas un CPC !
Un grand bonjour AMIGAl à toute la rédaction. Ce qui va suivre l’est moins (excusez-moi d’avance). En effet, j’ai remarqué un phénomène étrange dans Tilt. J’ai un Atari 520 STE, que je considère comme une bonne machine, même si Vamiga est plus performant. Mais est-ce une raison pour boycotter les tests concernant le STE ?
La presse micro à tendance, en effet, à marquer une préférence prononcée pour l'Amiga 500.
Par exemple, dans le Tilt de septembre, on dénombre 18 tests Atari pour 41 Amiga. Etrange, non ? Dans le numéro d’octobre, les chiffres sont de 11 pour le STEet 15 pour l'Amiga, je reconnais que c'est correct. Mais, dans celui de novembre, plus que 3 tests Atari pour 28 tests Amiga ! Bizarre, bizarre... Je ne suis sans doute pas le seul ata- riste surpris. L'Atari Stva-t-il disparaître du magazine ? Et ne dites pas qu'il ne sort pas de jeux sur Atari ! Vais-je devoir mettre mon STE à la poubelle ? Car, en deux mois, il va arriver au niveau du CPC : tel qu'il est parti, il n'en a plus
pour longtemps ! Je sais que ma lettre sera jetée, mais j'aurais dit ce qui m'attriste...CR ¦ Sommes-nous à ce point injustes ? Il nous arrive parfois de faire des erreurs, ou de dire des choses que nous ne pensons pas.
Mais avons-nous réellement dit que le ST est une mauvaise machine ? Ces reproches viennent- ils du fait quil y ait moins de jeux sur ST (je sais, tu m avais dit de ne par dire ça. Mais c'est vrai...) ?Je vais essayer d'analyser la situation. Il n'y a pas si longtemps (tout au plus quelques mois), le ST et Iamiga régnaient seuls sur le champ de bataille de la micro familiale. Il ont vaincu, pour y parvenir, les C 64 et autres Spectrum.
C'était l'âge d'or, où Dungeon Master et Xénon II pour le ST, Sha- dow of the Beast et Battle Squa- dron pour Amiga étaient les meilleurs jeux qui soient. Puis, simultanément, les consoles 16 bits sont arrivées et les PC se sont « émancipés ». Les unes ont pris pied dans le jeu d’action, les autres dans le jeu de rôle, d’aventure et les simulations. Et les deux compères. ST et Amiga, en ont évidemment pris un coup. D'aucuns, depuis quelques temps (souvent les utilisateurs de ces machines), s'écrient: » On tue nos machines ! ». Sans même se rendre compte que, s'il y a une chose qui peut
tuer une machine, c'est bien ce genre de réactions !
Pourquoi les C 64, Apple II, Atari 800 ont-t-il duré si lontemps, bien plus longtemps que nos 16 bits ?
Parce que leurs possesseurs les défendaient et n'en auraient changé pour rien au monde. Cela semble tiré par les cheveux ? Réfléchissons à un éditeur qui voit un possesseur de ST dire : « Mon ST se sent mal, dois-je le jeter et prendre autre chose ? ». Il serait stupide de sa part de continuer à payer des programmeurs pour travailler sur cette machine ! Et il voudrait bien faire de la console ou du PC ! Mais, comme les programmeurs ne connaissent que le 68000, on les envoie vers la seule autre machine qu'ils connaissent bien, 'Amiga. Du coup, il sort moins de jeux inédits sur ST (les
conversions arrivent toujours, car le parc installé est important, mais pour ce qui est des créations, c'est le désert !), donc il se vend moins de ST, donc on fait moins de jeux, donc... Je parlais plus haut de ce que les éditeurs peuvent entendre. Les ventes des différentes machines, cela, ils l'entendent fort bien. Et, si Dungeon Master est Tune des plus grosses ventes de l'histoire de la micro, c 'était il y a deux ans ! Bon, après ce tableau sanglant de l'univers micro, revenons aux questions que tu te poses concernant Tilt.
Non, nous ne défavorisons pas le ST. Il arrive effectivement moins de logiciels sur cette machine que sur Amiga, c'est tout. Il peut nous arriver, rarement, d'oublier un logiciel, mais en aucun cas dix d'un coup (si on reprend tes derniers chiffres, c'est 25 jeux ST que nous aurions du trouver pour arriver à égalité avec 'Amiga I). Et, si tu lis aussi les autres lettres du Forum, tu verras que les possesseurs d'Amiga se posent eux aussi le même genre de questions. Le problème du ST ET de 'Amiga, ce sont les consoles et les PC. Et peut-être, aussi, le peu d'attachement de certains
ataristes pour leur machines... PC Lecteur de ton journal depuis deux ans, je me décide enfin à t'écrire. Devant me décider au plus vite pour un achat, j'ai besoin de ton aide. Pourrais-tu m’expliquer la notion d'environnement, avec MS-DOS 5 et Windows 3 (peut-on cumuler ces deux logiciels ? ) ? Encore quelques questions : qu'est-ce que la mémoire EMS ? Qu'est-ce qu'un contrôleur 2FDD 2HDD ?
Peut-on pousser un 386sx jusqu'à 25 Mhz ? (A propos, WCII peut-il se contenter d'un 386sxà 20 Mhz ? Que deviennent les animations, les combats ?)
Enfin, peut-on augmenter la capacité d'un disque dur interne ou faut-il ajouter un disque dur externe ? (A ce propos, peux-tu, comme pour WCII, indiquer la place occupée par les jeux ? ).
Sylvain ¦ Tes questions vont nécessiter quelques explications techniques. Prêts ? 1) Il est nécessaire d'expliciter un certain nombre de termes. Le système d’exploitation (Operating System) est le ¦ minimum vital » de l’ordinateur, le logiciel sans lequel rien ne marcherait. C’est lui qui s'occupe de gérer les disques, la mémoire, etc. Sur PC, tu peux installer les systèmes d'exploitation MS-DOS, DR-DOS, OS 2, Unix. Pick, Prologue... Le plus répandu est bien évidemment MS-DOS. Composé de deux fichiers « d’amorçage » (IBMBIOS.COM et IBMDOS.
COM) et du gestionnaire de commandes (Command.COM), il se charge à l'allumage du PC et prend en tout en charge.
Les environnements graphiques (Windows, GEM, Geoworks, etc.) sont des couches supplémentaires qui s’ajoutent de toute façon à ton système d'exploitation. Il servent à améliorer l'ergonomie et ou les possibilités du DOS (par exemple en lui ajoutant le multitâche ou la gestion transparente de la mémoire située au dessus de 1 Mo). A l'époque où les intégrés (Framework, Symphony, etc.) étaient encore répandus, on utilisait le terme d'intégrateur graphique. Cela signifie la même chose. Avec les versions 1,2, 3 et les futures 3.1 et 3.2 de Windows, tu es obligé de les charger après MS-DOS.
Deux ¦ systèmes d'exploitation environne- ments graphiques » sont en préparation, il s'agit de OS 2 2.0 et de Windows NT. Ils n'arriveront que dans plusieurs mois et nous vous en reparlerons.
Un contrôleur 2 FDD 2 HDD (Floppy Disks Drives Hard Disk Drives) est une carte qui permet de gérer deux lecteurs de disquette et deux disques durs.
Il n'est pas possible, au niveau de l'utilisateur (même confirmé !) D’accélérer la vitesse du processeur.
EMS signifie « Expanded Memory System » (en français : mémoire paginée). Il s'agit d'une méthode permettant d'utiliser la mémoire située au-dessus de 1 Mo. Cela date d'il y a déjà un bon moment et c 'est très lent et peu efficace (pour te donner une idée, chaque fois qu'un programme essaye d’accéder à une information située au-dessus du premier Mo, les 64 Ko où elle se trouve sont copiés en- dessous de ce Mo et le programme ne lit son info qu'après ! Des programmes très célèbres (Lotus 1-2-3J utilisent encore cette métode, ce qui lui permet de subsister. En revanche, il est
difficilement compréhensible que des jeux comme Wing Commander n'accèdent pas à la mémoire directement ! La « mémoire étendue » (extended memory), qui est gérée à partir des 386sx, est en effet à la fois plus rapide et plus simple à utiliser (toute la mémoire est alors considérée comme un bloc contigu, ce qui est nettement plus logique).
Tout cela pour te dire que la mémoire sur PC, ce n'est pas simple !
Wing Commander II est un peu lent sur un 386sx, mais c'est supportable. Ce sont surtout les animations intermédiaires qui souffrent, les combats restent pour leur part très corrects.
Il existe sur le marché (Super- Stor, par exemple) des logiciels qui permettent d'augmenter la capacité d'un disque dur, mais ils le ralentissent. Je ne les ai pas vus distribués en France... Il est en revanche facile (si tu disposes de l'emplacement adéquat, ce qui est généralement le cas) d'installer un second disque dur interne. Les disques durs externes sont assez chers et il est en général préférable, si Ton ne peut pas en ajouter en interne, de remplacer celui qui est installé par un autre de plus grande capacité. Et il est toujours possible d'utiliser un disque dur en carte,
ce qui ne te prendra qu'un slot d’extention... Chaque fois qu 'un jeu nécessite plus de deux ou trois Mo, nous le signalons dans les tests.
PC (bis) Atariste depuis 8 ans (voilà qui ne nous rajeunit pas ! NDA), je m'intéresse à l'univers PC et j'ai besoin de tes conseils :
1) Qu’est-ce qu’une mémoire cache ? Quelle est sa fonction ?
2) Qu'est-ce que DR-DOS 6 ?
3) Peut-on accélérer un 386 sx à 16 Mhz jusqu’à 25 Mhz ? A quel
prix ?
F orum
4) Peut-on monter soi-même une carte sonore ? Une carte joystick
? Une extention mémoire ?
5) Quels sont les CD-ROM disponibles sur PC ? Leur prix ?
Quels logiciels tournent actuellement sur ce format (utilitaires, jeux, ...) ? Pourrais-tu y consacrer un dossier ?
6) Mis à part le prix, les PC (configuration lourde, type 386sx
20 Mhz VGA) surpassent-ils 'Amiga et le ST? La
compatibilité leur assurent-elle un avenir à long terme ?
Hugues Leterme ¦ 1) Une mémoire cache permet de tire des données plus rapidement. Si elle se situe au niveau du disque dur, elle garde en mémoire les données qui ont été utilisées. Au niveau du processeur (il s'agit des • mémoires caches à accès rapide -), les choses sont un peu différentes. Statistiquement, les programmes comportent plus de passages continus que de sauts. La mémoire cache charge un bloc (plusieurs Ko) de programme et permet donc au processeur d'y accéder très rapidement. C'est compliqué ? Il suffit de savoir qu'un disque cache est en général très efficace, un
processeur cache nettement moins...
2) Le DR-DOS 6 est un système d'exploitation compatible MS- DOS
développé par Digital Research (le concepteur du CP M).
Il offre, pour un prix inférieur, plus de possibilités. Ce qui ne l'empêche pas de se vendre nettement moins bien...
3) Non, c’est strictement impossible.
4) Il est très facile d'installer toutes sortes de cartes dans un
PC, c'est même là une de ses grandes qualités. Par exemple,
la machine sur laquelle je travaille dispose de neuf slots
d’extension, dont deux seulement sont libres... Pas de
problème non plus pour la mémoire, il suffit d'enclencher
les ba- rettes SIMM dans l'emplacement prévu à cet effet.
5) Je pourrais te citer une multitude de marques (Philips,
Sony, Matsushita, etc.) et de modèles, sans que cela
t'apprenne grand chose. Juste pour la forme, je citerais les
packs Sound Blaster Pro + CD et Pro Audio Spectrum + CD.
Il existe deux type de CD : les CD de première génération (lents) et de seconde génération (rapides).
Les premiers coûtent entre 4 000 et 5 000 F, les seconds plus de 6 000 F. A part les encyclopédies et autres • œuvres complètes de Shakespeare -, peu de choses intéressantes. Les jeux commencent à arriver (ESS de Tomahawk, les Sierra, Wing Commander I, etc.), mais profitent encore bien pauvrement de ce support. Quant au dossier, il se trouve dans ce numéro. Tilt, c'est du service rapide !
6) C'est la question piège ? Cela dépend de l'utilisation que tu
désires en faire. Si tu aimes l'arcade, il serait idiot
d'acheter un PC.
Idem si tu aimes l'arcade et les simulations et tous les autres jeux : le PC est, du point de vue jeux, extrêmement spécialisé : rôle, aventure et simulation sont ses (seuls ? ) points forts. Si tu désires en faire une utilisation semi-professionnelle (traitement de texte, tableurs, etc.), c'est le bon choix.
L'ST de l'art Je possède un Atari 1040 STFet j'ai quelques questions à vous poser à son sujet.
1) Pourquoi Ubi Soft n’utilise plus la carte MV16 et ses 16 voies
? Les musiques seraient plus belles qu'avec la carte AdLib (11
voies).
2) Que pensez-vous de la musique de Starglider II sur ST ?
3) Est-ce que je peux utiliser Pro 24 si j'ai un clavier Midi ?
4) Que faut-il utiliser comme logiciel ou comme cartouche pour
digitaliser des musiques ?
5) Est-ce que Spectrum 512 est un bon logiciel de dessin et re
connaît-il les images DEGAS et NEO?
6) Je possède le STOS, et je voudrais savoir s'il est normal que,
pendant le chargement, le ST affiche TOS 1.6, alors que je
possède un STF?
7) Est-ce qu'avec l'émulateur PC DITT01 je peux utiliser Lotus
123, DBASE 3+ ; Rats et Manus- cript ? Sinon, quel est
l'émulateur le moins cher qu ipermet- trait de les utiliser
? DSA ¦ 1) J'ai l'impression que la MV16 n'aura eu qu'une
existence éphémère... Elle permettait pourtant des musiques
de qualité. Mais, somme toute, le STE peut faire, lui aussi,
de très belles musiques.
2) Si je me souviens bien, elle est très réussie (je ne retouve
plus ma disquette !), mais pourquoi cette question ?
3) Tu risques d'avoir un problème de mémoire et d'être limité
dans tes possibilités. Pro 24 est très gourmand en mémoire...
4) ST replay, qui en est à sa énième version, me semble le plus
indiqué.
5) Oui et oui. Plus clairement, c’est un excellent logiciel de
dessin, et un programme de conversion est fourni.
6) Je pensais, comme toi, que le 1040 STF était sous DOS 1.4...
Bon, si cela ne pose pas de problème. Je propose que nous
passions à la question suivante.
7) Même si cela fonctionne (ce qui n'est pas évident ! ), je
crains que ces programmes ne soient très lents ainsi émulés.
Pour ce qui est des émulateurs PC • hard -, compte entre 3 et 5 000 F. Les noms ? PC Ditto, AT-Once, etc. A500+?
Voici trois ans que je possède un superbe A500 et je dois dire que je commence à m’inquiéter pour son avenir. Ceci pour plusieurs raisons :
1) L'arrivée de I'A500+ risque-t- elle de couler mon cher A500 ?
2) Faut-il attendre une extension transformant ’A500en A500+ ?
3) Si la transformation de I'A500 n'est pas possible, est-il
possible que l'on me le reprenne si j’achète un A500+ ?
4) Existe-t-il une extension pour faire parler en français mon
A500?
Voilà mes questions, merci de me rassurer vite. J'aurais du mal s’il fallait encore changer de micro-ordinateur. J'en suis à mon cinquième : : (ZX81, Oric 1, At- mos, C64, ...) Domi+ ¦ Je ne comprend pas pourquoi tu t’inquiètes. L'arrivée du500+ ne peut que renforcer la position de 'Amiga. De TOUS les Amiga ! Si des jeux sont créés pour 'A500+, je serais très étonné qu'ils ne soient pas AUSSI compatibles A500 (le parc installé est une motivation plus que suffisante...). A partir du moment où tu t'amuses avec ta machine et où tu trouves des jeux, pourquoi diable en changer ?
Donc :
1) Non, il ne va pas le couler, il va le remplacer. Mais cela va
prendre pas mal de temps, et, d'ici là, tu trouveras ENCORE
PLUS de jeux sur ta machine.
2) Non !
3) Cela dépend de Mr Commodore... Pour l'instant, rien de tel
n'est prévu.
4) Pas à ma connaissance.
WC2 Suite à votre enthousiasme pour Wing Commander II, j’ai acheté ce logiciel. Malheureusement, je ne peux pas en profiter pleinement : il plante aléatoirement à chaque partie ! Les conseils présents dans la notice n'apportent pas de solution. J'utilise un Compaq 386sx 20 avec le DOS
3. 31 (de mon père). J'ai essayé :
- d’utiliser QEMM 386, CEMM, EMM ;
- de libérer la MEM vive jusqu'à 601 Ko ;
- un config.sys avec : buffers 15, files 15 ;
- un autoexec.bat avec juste le driver clavier ;
- de ne pas utiliser Ctrl-Q qui met le turbo dans les voyages ;
- de supprimer Smartdrive (qui ralentissait énormément le jeu)...
A court de solution, je lance un SOS : pouvez-vous m'indiquer
comment résoudre ce problème ? Nicolas ¦ La gestion de la
mémoire sur PC est, depuis toujours, un vrai casse-tête. En
Toccurence, il est difficile de savoir, simplement avec ta
lettre, si le responsable est le DOS, le PC. Les cartes qui y
sont installées ou tout autre élément auquel je n'aurais pas
pensé. Ce que je te propose, c'est de faire une disquette «
minimum », sans gestionnaire EMM, sans Keybfr, juste
éventuellement avec Mouse.
Si cela ne marche pas, il ne te restera qu'à rapporter ce jeu au lieu d'achat et à te le faire rembourser... AYEZ LE RÉFLEXE 3615 TILT QUI PEUT VOUS OFFRIR DES PRIX AUSSI BAS À QUALITÉ ÉGALE ET VOUS RACHETER VOTRE ANCIEN MICRO ?
Exemple : 386 SX 16 1 Mo 1 LEC 3" 1 2 1 Clavier 102T + 5" 1 4 +1 souris DISQ DUR 40 Mo + 1 BJ 10 E SVGA Couleur Environnement 1024 768 PITCH 0,28 DOS 3, 4 ou 5 L'ENSEMBLE 11 860 F seulement NOUS... À SUIVRE AVEC INTERET DISQUETTES BOITE DE 10 3-1 2 2D 3*1 2 HD 5"l 4 2D S-1 4HD neutre 32 59 18 33 Konica 45 87 33 55 Configuration de base
- 1 Mo de Ram extensible - Sortie série el parallèle
- Boîtier AT Babv ou Mini tower Clavier 102 touches 200 W Carte
VGA Trident 16 Bits 256 Ko
- Lecteur 1.2 ou 1.44 Mo Ex. 1 Mo
- Contrôleur FDD HDD 40 Mo 80 Mo 120 Mo 200 Mo 2’
Lecteur ...
.r 410 F VGA 256 Ext.
Mono couleur mono couleur mono couleur mono couleur 1 Mo SVP ...... 286 - 12 5 940 7 700 7 050 8 810 8 190 10 385 11 240 13 140 Souris 3 boutons___________________ .130 F 286- 16 6 100 7 850 7 220 8 980 8 620 10 520 11 380 13 275 Ext carte VGA : i «n f 386 SX 16 6 995 8 895 8 225 10 050 9 355 11 255 12 115 14015 ae zoo i o a D i z M ----- do 9 SA Ko n 1 hAn .i ou r 270 F 386 SX 20 8 175 9510 9 845 11 050 10 980 12 880 13 730 15 630 Imprimantes CITIZEN 120D+ . . ________________ 386 - 25 8710 10510 9 940 Il 640 11
070 12 970 13 830 15 730 + 1 100F 386 - 33 C 9 795 Il 695 11 030 12 930 12 160 14 060 14915 16815 124 D .... + 1 850 F 486 SX 20 11 955 13 860 13 190 15 090 14 350 16 220 17 080 18 980 Canon BJ 10 E + 2 400 F 486 - 33 C 16 625 18 490 17 930 18 830 18 060 19 960 20 815 22 715 Notre force
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£ésame PAS COMMODE LES .MOD !!!
Vous avez un ATARI ST ou un AMIGA. Voire même un PC (avec une carte sonore), alors voici la structure des fichiers musique pour les soundtracks (ex: Al'DIO SCULPTURE).
Nous allons commencer par ilécrire les fichiers MOI), puis je vais vous donner un listing (en (H A Basic sur SI. Mais assez simple à adapté sur d'autres machines).
TOOLSMOD !!!
Alors celle description ne vaut que pour les fichiers MOI) venant de l'AMIGA (c'est à dire que les fichiers MOI) style TCB tracker sur ST ne fonctionnent pas de la même façon).
OC 1 1 IS COMMENTAIRES 0 à 19 Nom du module Maintenant il faut regarder à l’adresse du fichier MOI) + S43X si la séquence "M K." est présente, car cette séquence détermine s'il y a 15 ou 31 samples dans le MOI). Donc pour les octet suivants il faut rajouter: x=(n sample-1 )*30, et ceci 15 ou 31 fois.
X+20 à 41 Nom du .sample x+42 à 43 I .ongueur du sample x+44 à 45 Volume du sample x+46à47 Adresse de départ pour la répétition du sample.
X+4X à 4() I .ongueur de la répétition.
Si longueur est 2 alors pas de répétition.
Maintenant nous sommes à l'octet S 11)6 pour un fichier .mod avec 15 samples ou S3B6 pour 31 samples.
S 11)6 ou S3B6 Vide SID7 ou S3B7 Nombre de positions dans la partition.
S11)X ou S3BX 128 Octets contenant les pattems à jouer. Octet le plus grand détermine le nombre de pattems dans le morceau.
Voici la liste des pattems. On la trouve, si vous m'avez, bien suivi à l’adresse: adresse=2()+(30*nombre de samples- 11+2+128 Un pattem a comme longueur lKo c'est-à-dire 1024 octets.
Il se compose de celte façon: 1er & 2ème octet contiennent la fréquence du sample (la note).
3ème octet N du sample et le 4ème octet contient l'effet.
Donc 4 octets pour 1 voie comme le soundtrack est sur 4 voix cela en fait 16 octets par track (piste) et un pattem se compose de 64 tracks donc: 16*64=1024 nous voila retombés sur nos pattes!
Après les pattems nous avons les samples en eux même, je répète l'adresse des samples pour ceux qui sont un peu perdus: adresse sample=20+(30*nombre de samples-1 )+2+128+( 1024*nombre de pattems) A cette adresse il y a 4 octets qui, ma foi, sont là pour faire joli (ou bien je ne sais pas trop, hihi!)
Pour avoir la longueur du sample reportez vous au début de la description et si la longueur vaut 0 alors y'a plus de samples.
Voici finie la description, maintenant passons au programme.
LOOKMOD !!!
Ce programme vous donne des renseignements sur le fichier .MOD (taille, nombre de sample, etc.) et vous fait un graphique du sample. Pour passer d'un sample à un autre, appuyez sur les touche "+" ou Pour sortir du programme, appuyez sur une autre touche.
Tous les £ signifient que vous devez passer à la ligne suivante (touche retum huhu).
RESERVE 300000 £ FIEESELECT "A: *.M()D","",rS £ OPEN "I", l,rS £ taille =LOF( I)£ mod =MALLOC( taille'? ) £ IF mod7r=0 £ GOSIIB stop £ ENDIF £ BLOAD rS.mod' i £ ON BREAK GOSUB stop £ DIMparp7f(129), slonb(31), sdetfutl(31 ), slon(31 ), svol(31 ), nsampleS(31) £ FOR Wc=0 TO 3 £ packS=pack$ +CHR$ ( PEEK(i' +mod% »£ NEXT i 7c £ 1F packS="PA(’K" £ PRINT "Fichier compacter !" £ REPEAT£ ITNTIL LEN(INKEYS) £ ENDIF £ FOR i%=0 TO &H1.3 £ c7 =PEEK(i9f+mod7 ) £ nomS=nomS+CHR$ (c7 ) £ NEXT i%£ PRINT "LOOKMOD (c) TILT by JUJU”.£ PRINT "Nom du fichier: ";r$ £ PRINT "Nom du MODULE: ";nomS £ PRINT "Taille du
.MOD: ";taille7 £ FOR i7r=&H438 TO &H438+3 £ c'7r=PEEK(i‘ r+mod7r) £ s32S=s32$ +CHRS(c%) £ NEXT i7r £ IF s32S="M.K." £ nsample=31 £ ELSF, £ nsample=15 £ ENDIF £ PRINT "Nombre de samples: ";nsample;';s32$ £ FOR i%=&H14 TO &H14+(nsample*30)-30 STEP 30 £ INC s7r £ FOR n%=i% TO i91+21 £ c7c=PEEK(n7r+mod%) £ nv;unpleS(s‘ f )=nsampleS( s'7 )+(’IIRS(c '7,)£ NFXT n‘ i £ c' r=(PFF,K(if r+22+modf7 )*256)+PFF.
K(itf+23+mod' f ) £ slon(s7 )=c' ! Longueur du sample £ svol(s'7 )=(PP:HK(i +24+mod' r )*256) +PFI ¦ K( Wf +25+mod''? ) ! Volume du sample £ c' MPFF.KlW +26+mod' ? )*256H-PFF K(i' f+27+mod' ! ) £ sdehutl(s' )=c' Idebut de la boucle £ b' f =PFFK(i' î +29+mi d'7 ) £ IF' b' 1 îsi 1 alors boucle dans sample £ c' , =(PFFK(i'T +28+mod'4 1*256 H-PFF.K (i' î+29+itkk1‘ ) £ slonbls' , )=c' üongeur de la boucle £ FNDIF £ nf:xt i • , £ (T.R s'7, £
• IF nsample= 15 £ dp' =&IUD6+mi'dT £ f;i.sf£ dp' t
=&I13B6+mod'4 £ FNDIF £ nomp' !=PHFK( dp' î ) £ PRINT £ PRINI
"Nombre de poslion: ";nomp' £ 1 :( )R i ' =dp’ i +2 H ) dp'
r +2+ 12X £ INC s' £ parp ' ( s T = PF Fku ) £ NHXT £ FOR
i' , = l lOs'i £ II parp'vü'T ) parm'' £ parm'i =parp' ¦' (if*
) £ FNDIF £ NFXT i(7, £ PRINT "Nombre de paticm: ":p;um' £ IF
nsample= 15 £ ds'7=dp‘ I + 128+ pann'Â * 10241+4 £ FLSI: £
ds 7 =dp'i + 12X+1 parm'7 * 10241+4 £ FNDIF £
CI. R o9 £ sam'7 = l £ RHPHAT£ IF uS="+” £ INC sam C? £ FNDIF £
IF uS="-" £ DF.C sam' , £ FNDIF £ IF samCt nsample £
sam‘C=nsample £ FNDIF' £ IF sam l £ sam' ( = l £ FNDIF £ IF
slon(samf ï ) () £ pasr =slon(sam' r ) 32() £ BOX
0,136.319.199 £ COI .OR 0 £ PBOX 1,137.3 IX. 198 £ OOL.OR 7 £
CI. R of £
CI. R dsam' f £ FOR u' = l FO sam' ? £ ADD dsamT.slon(u' ) £
NFXT u' f £ dsam' =dsam' -slon(sam' î ) £ FOR
i' =ds9I+dsam' TO ds' +dsamT +slon(sam' ) STFP pas' £
INC o7, £ e' =(PFEK(iT )-128) 4 £ FINE
o' r.l68-c' î,o'7r,168£ NFXT c ( £ PRINT ATI 1,9);"N0"
;sam'7 " £ PRINT "Nom du sample: ";nsampleS(sam' );" "£
PRINT "Longueur: ";slon(sam' r);" " £ PRINT "Début boucle:
";slonb(sam' r "£ PRINT "Longueur boucle: ";sdebutl(sam' f "£
PRINT "Volume du s;unple: ";svol(sam'7 );" "£ FNDIF £ RFPFAT£
uS=INKFYS £ UNTIL LFN(uS) £ l INTII. US=" " £ CiOSlIB stop £
PROCFDI FRF stop £ d' f =MF’RFT(mod' ! ) £ RFSFRVF -1 £ FDIT
£ RF-Tl RN £ A SUIVRE... Dans le prochain numéro on verra
comment jouer ses super .MOI). Avec, je l'espère un programme
en Assembleur et un autre en CFA. Aile A+. Je bouge de là !
CI. ARKFITF& JI1JU
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Ri 71. P. 31 PC Engine GT ri 87, p. 82 Supergrafx ri 76. P. 28 Dossiers CES Las Vegas ri 88, p. 94 Consoles 16 bits ri 73, p. 100 Cours de dessin ri 74, p. 98 De l'arcade au micro ri 68, p. 80 Demos ri 91, p. 94 Emulateurs ri 78, p. 106 Gagner sa vie dans la micro ri 89, p. 96 Guerre des consoles ri 81. P. 104 Imprimantes ri 82, p. 120
• Jeux d'aventure ri 70. P. 94 Jeux d'échecs électroniques ri 77.
P. 86 Jeux de guene ri 71, p. 96 Jeux de plates-formes ri 74,
p. 82 Joysticks ri 80, p. 84 Maîtrisez vos mémoires ri 73. P.
126 Micro + Futur = CD ri 83, p. 134 Micro sans accrocs ri 86.
P. 96 Micros et camescopes ri 96. P. 92 Modem, mode d'emploi ri
75. P. 88 Musique et micro ri 76. P. 100 Nouveaux virus ri 70.
P. 110 Ordinateurs et magnétoscopes ri 71, p. 122 Presse
internationale ri 87, p. 104 Réalité virtuelle ri 92, p. 96
Salon de la musique 89 ri 71, p. 110 Scanners ri 90. P. 96 ST,
Amiga contre PC ou Mac ?
Ri 84. P. 140 Les simulateurs de demain ri 68. P. 88 Scénario de jeux ri 93. P. 100 ri 94, p. 93 Virus ri 95, p. 108 Challenges Conseils de guerre ri 76, p. 90 Courses de voiture ri 87. P. 90 Football ri 80. P. 76 Golf ri 91. P. 82 Jeux à deux ri 69. P. 82 Jeux de combat ri 67, p. 82 Jeux d'exploration ri 79. P. 76 Jeux de plates-formes ri 92, p. 82 Jeux de réflexion ri 90. P. 86 Jeux de rôle ri 83, p. 114 Les meilleurs jeux d'aventure ri 88. P. 82 Les nouveaux jeux de combat ri 86. P. 80 Pilote d'essai sur PC ri 78, p. 92 Les shoot’em up ri 76, p. 90 Simulations de combats navals ri 89, p. 82
Simulations de conduite ri 75, p. 76 Simulations de Formule 1 ri 77, p. 74 Simulations de sports de ballon ri 70. P. 88 Simulations de tanks ri 84. P. 126 Tennis ri 82. P. 106 Hits A-10 Tank Killer ri 78, p. 61 Advanced Destroyer Simulator ri 88, p. 48 The Adventure of Link n° 79, p. 51 n° 86, p. 40 ri 76. P. 62 n° 90, p. 66 n° 84, p. 88 ri 87, p. 59 n“ 82, p, 58 n“92, p. 62 ri 84, p. 80 n° 90, p. 61 n° 92, p. 60 n” 96, p. 54 n° 86. P. 56 ri 84. P. 64 n" 87, p. 64 ri 74, p. 44 ri 89, p. 54 n” 76. P. 57 n" 84. P. 78 ri 91. P. 66 ri 92. P. 66 n° 95. P. 68 n° 78, p. 66 n" 76. P. 58 n" 74, p. 48
n» 83. P. 72 n” 94, p. 66 ri 84. P. 92 ri 88. P. 49 ri 88. P. 54 n“ 89. P. 58 n° 95, p. 76 ri 89. P. 61 n° 74, p. 42 ri 74, p. 66 ri 82, p. 53 n° 91, p. 60 ri 78. P. 59 n” 78. P. 68 n" 78. P. 64 n° 74, p. 49 ri 77, p. 54 n" 86. P. 37 n” 90, p. 64 n» 74, p. 60 n° 91, p. 56 n» 74, p. 58 n“ 84. P. 84 ri 69. P. 51 n” 83. P. 86 ri 93, p. 60 ri 82, p. 66 ri 91, p. 64 ri 90, p. 58 m' 88, p. 59 n° 74. P. 51 n° 96. P. 37 ri 81. P. 74 ri 86. P, 60 ri 81, p. 59 n° 80. P. 54 n" 94, p. 68 n° 77. P. 50 ri 78, p. 58 ri 75. P. 49 ri 83. P. 65 n” 79. P. 56 ri 81. P. 70 n° 94, p. 46 ri 75, p. 50 n1188, p. 50 n"
80, p. 59 ri 84, p. 90 ri 96, p. 46 ri 83. P. 66 Aero Blaster Aiter the War Aldyrtes Alpha Waves The Amazing Spiderman The Apprentice Armour-Geddon Atomic Robo-Kld ATP Augusta Golf Les Aventures de Moktar Awesome Battlechess II Battle Command Battle Squadron Battlestorm Block Out The Blue Max Booly Brat The Brainies Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Lives Budokan Cadaver Captain Planet Captive Car-Vup Castle of Illusion Castlevania Celhc Legends Championship Run Chaos Strikes Back Chase H.Q Chess Champion Chip's Challenge Colorado Combo Racer Conqueror Continental Orcus Crack Dovvn Crime
Wave Cyber Lip Darius Darius Turin Dark Century Das Bool Datastorm Days of Thunder Deuteros Devil Crush Demi Hunter Dick Tracy Disc Double Dragon II Double Dragon III Down Load Dragon Breed Dragon Strike Dynasty Wars Elf E-Modon Escape from the Planet of the Robot Monsters ESS Eswat Extase F19 Stealth Fighler ni7A Fighter Bomber Final Fight Fire and Brimstone Fire and Forget II First Samurai Flighl of the Intruder Flight Simulator IV et Designer Flimbo's Quest Flood Fly Fighter Formaüon Soccer Fred Full Contact Full Métal Planete F29 Retaliator Gauntlet III Genghis Khan Ghost Battle
Ghostbusters II Ghosts'n Goblins Ghouls'n Ghosts Go Player Gods Gold of the Aztecs Golden Axe Grand Prix 500 II Grandzort Great Courts II Gunboat Gunship 2000 Le Gunsiick Gynoug Hammernst Hard Driviri Hawaiian Odyssey Heavy Unit Hill Street Blues Hole in One Horror Zombies Hoverforce Fludson Hawk Icerunner Impossamole Indianapolis 500 International Soccer Challenge Intruder Italy 90 It Came from the Desert Ivanhoe Jackie Chan James Pond Jetfighter II Jimmy White's Whirhvind Snooker Jumping Jupiter’s Masterdrive Kalaan Kick OH 11 Killing Cloud Killing Game Show Klax Knightsof theSky Last Ninja
3 Legend of Hero Tonma Lemmings LHX Attack Chopper Life and Death II, the Brain The Ljght Corridor Links : The Challenge of Golf Logical Loom Lorna Lost Dutchman Mine Lotus Esprit Turbo Challenge Lotus II Magic Pockets Manchester United Many (aces of Go Marchen Maze n° 90, p. 56 MarvelLand n° 93, p. 56 ri* 86'. P. 44 n° 89. P. 53 n” 95, p. 72 n- 91. P. 54 n" 91, p. 53 n° 87, p. 61 n” 94, p. 48 ri* 82, p. 78 n° 76, p .68 ri 89. P. 56 n” 78. P. 54 n” 94. P. 52 n° 83, p. 70 n° 80, p. 62 n” 95, p. 64 ri* 86, p. 52 ri 95, p. 78 ri 84, p. 82 n” 81. P. 68 n° 75, p. 53 n° 93. P. 55 ri 75. P. 51 ri*
86. P. 38 ri 82, p. 60 ri 84, p. 60 ri 74. P. 54 ri 86, p. 58 n' 75. P. 60 n° 77, p. 57 ri 81, p. 80 ri 80. P. 53 n" 90. P. 65 ri* 83. P. 82 ri 76, p. 64 ri* 92, p. 57 n" 84, p. 74 ri 84. P. 96 n° 87, p. 55 ri* 74 , p .50 n" 92, p. 56 n“ 95. P. 63 ri 79, p. 62 n° 77, p. 61 ri* 93, p. 57 n' 78. P. 56 ri* 88, p. 53 n° 81. P. 63 ri* 82. P. 74 n° 86, p. 41 n0 94. P. 56 ri* 96. P. 4S ri* 93, p. 59 ri 96, p. 39 ri* 80, p. 56 ri* 83, p. 88 ri 95, p. 66 ri* 87. P. 54 n” 82. P. 76 ri* 81. P. 76 n° 75. P. 48 ri 76, p. 60 n0 82, p. 50 ri* 89, p. 64 ri 82, p. 54 n5 84. P. 76 n” 93. P. 68 ri* 75. P. 54 ri*
86, p. 42 ri* 87, p. 60 n” 96. P. 34 ri* 83, p. 78 ri183. P. 64 ri* 96. P. 36 ri 82, p. 72 n° 84, p. 70 n° 81, p. 66 Mean Streets n° 81, p. 65 Mega Man 2 ri 86, p. 35 Megafortress ri 81, p. 60 Merchant Colony ri 76, p .55 Métal Mutant ri 90, p. 57 Mickey Mouse : Castle of Illusion n° 76. P. 52 Microprose Golf ri 75. P. 59 Midnight Résistance ri 79, p. 47 Mldwinter n° 92, p. 59 Midwinter II, Fiâmes of Freedom n°93. P. 61 Ml Abrams Tank Simulation ri 86, p, 36 Monster Business ri 92, p. 53 Moonwalker n° 73, p. 70 Mysüc Defender ri 79, p. 50 Nasar Challenge ri 82. P. 56 Navy Seals n° 90. P. 59
Nebulus 2 ri 90. P. 63 New York Warriors n° 82, p. 55 Ninja Spirit n° 77, p. 55 Ninja Warriors n” 86, p. 48 Onslaught ri 88, p. 62 Opération Thunderbold ri 80, p. 55 Over the Net ri 87, p. 53 Pang ri 79. P. 52 Panza Kick Boxing n° 94. P. 58 PC Globe n” 75. P. 56 Pick'n Pile n° 89, p. 62 Pinball Magic n° 80. P. 58 Pipe Mania n° 74, p. 62 Plague n° 75, p. 57 Plotting ri 76. P. 56 Tne Power ri 91. P. 58 Powermonger ri 92. P. 60 P47 ri 88. P. 56 Prehistorik n” 92. P. 54 Prince of Persia ri 96. P. 42 Puzznic n” 91. P. 55 Quadrel ri 79. P. 60 Quartz m 74. P. 64 Quick and Silva m 82, p. 64 Raguy ri'
82. P. 62 Railroad Tycoon ri 74. P. 68 Rainbow Islands n° 79. P. 54 RBI II Baseball n° 74, p. 46 Red Alert n° 76, p. 54 Red Baron ri 89, p. 52 Revenge of Shinobi ri 84, p. 72 Rick Dangerous II ri 92, p. 59 Robocop 2 n- 96. P. 40 Rodland n° 78. P. 72 Rolling Ronny ri 86. P. 50 R Type II ri 79. P. 48 Rugby The World Cup n° 81, p. 62 Rygar ri 91, p. 62 Saint Dragon n” 83, p. 80 Secret Weapons ol the Luttwaffe n° 78, p .55 Shadow Dancer ri 86, p. 34 Shadow of the Beast II ri 96, p. 50 Shadow Warriors ri 90. P. 72 Sherman M4 n° 89. P. 50 Sideshow n° 78, p. 60 Silent Service II n° 88, p. 57 Sim
Earth n° 84, p. 61 Simulera n° 89, p. 60 Sliders ri* 93, p. 63 Sonic the Edgehog n° 78, p. 70 Space Ace ri* 90, p. 62 Speedball II ri 77. P. 56 Spindizzy Worlds ri* 83. P. 90 Starush n° 95. P. 84 Strider n” 94. P. 62 SU-25 Soviet Attack Fighter ri* 77. P. 60 Supaplex ri 93, p. 66 Super Monaco Grand Prix ri 88. P. 55 Super Oll Road Super Volleybal n° 82, p, 80 Fire Ring ri 73, p. 144 Superstar Soldier n° 82, p. 52 Hard Nova n° 88, p. 107 Swap n” 87. P. 62 Heart of China n° 93, p. 106 Swilchblade II n” 92. P. 50 Heimdall ri 96, p. 107 SWIV n" 89. P. 59 Hero Quesl n° 92. P. 107 Team Suzuki n» 87.
P. 56 Héro s Quesl n° 74, p. 114 Team Yankee n” 87, p. 57 Hound of Shadow n” 73, p. 140 Tennis Cup n° 77, p. 48 Humei n" 93. P, 114 Terminator 2 n° 93, p. 72 lceman ri 79, p. 130 Thunder Force III n° 81. P. 58 The Immorîal n"82, p, 132 Thunderslrike n° 80, d. 60 Indiana Jones Tie Break n° 79, p 46 el la dernière croisade n° 70, p. 130 Tiger Heli n= 77, p. 58 Infestation ri 77, p 97 Tilt n° 91. P. 52 Iron Lord n" 74. P. 116 Time n= 75. P. 55 Joumey ri 68, p. 122 Toki n- 88. P. 58 Reef ihe Thief n° 74, p. 117 Tournameni Golf n189. P. 55 Ring Quest V n“ 88. P. 108 Tower of Babel ri 76. P. 70
Ringdoms of England n” 71. P. 138 Toyoia Celica ri S6. P 54 The Krislal n" 68. P. 123 Triple Baille FI n: 76. N 61 Legend of Djel n° 69. P, 112 Turrican ri 79. P. 53 Legend of Faerghail n°80. P, 110 Turrican II ri 55. P 51 Leisure Suit Larry 5 ri 95. P. 125 Tusker n: 75. O 55 The Lord of Ihe Ring Vol.l ri 88, p. 110 TV Sports Basketball m 77. P 52 Manhunler 2 ri 71. P. 136 Ultimate Ride m 84. P 62 Martian Mémorandum n° 96, p, 116 Unreal rr 80. P. 52 Maupili Island ri 78, p. 116 Ulopia
- =95 .0 S0 Mégalo Mania ri 93, p. 108 Vaxine m ST. p. 52
Megatraveller 1 ri' 83, p. 150 Venus ri 51. O 78 Might and
Magic III ri 95, p. 123 Verytex ri 91 ' p. 57 Mokowe n" 88, p.
112 Vette m 74. P. 47 Moonslone n” 94, p. 106 Vroom
- 94 p 50 Murders in Space ri 84, p. 152 Wall Stree: o=77 .o 53
Nobunaga's Ambitions II n° 93. P. 113 Wardner o= 92 p. 51
Obilus ri 89, p. 108 Welltris o= 51. P 61 Opération Sleallli ri
80. P. 113 Wing Commander o= 53. P 76 Ooze n° 71, p. 140 Wing
Commander Personal Nightmare n“ 69, p. 116 Secret Missions n rr
92. N 52 Phantasy Slar 11 ri 84, p. 154 Wing Commands I!
O= 95. P 60 Phantasy Slar III n" 95. P. 122 Wings o= 52. P 68 Pirates n° 70. P. 128 Wolfpack o= 50. ? 50 Pool of Darkness ri 95, p. 121 Wreckers o= 93. N. 64 Prophecy n° 68. P. 124 X-Oui rr 75. : 52 Quesl for Glory 11 ri 86. P. 106 Yeager Air Coins o= 93. P. 52 Rings of Medusa ri 80, p. 112 Z-Out o= 86. D. 46 Rise of Ihe Dragon n" 89. P. 106 Zéro Wing rr 93. ? 53 Saga ri 88, p. 112 Savage Empire ri 87, p, 115 SOS Aventure Sdaw Search for Ihe Ring n” 88, p.112 ri 82, p. 134 The Adventuras a Rnbr. Rixe o= 95. P !04 The Secrel of Monkey Island n°82, p. 136 Age o= %. 3 105 Shadow Sorcerer n°95, p.
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O= 93. P 116 The Simpsons r Bandü Rings s Ererr C-ja o= 93. P. 110 Ban VS Ihe Space Mutants ri’ 94, p. 100 Bard'sTaleE
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N° 73. P. 142 CouniÔMr. Te Dcccsay.
0= 57. P 112 Tangled Taies n° 76. P. 108 Centunom Daierosr st ricrv rr 92. O. 104 The Third Courier n” 80, p. 115 Chsnp»m of trs Sa n= 92. P 106 Ultima VI ri 78, p.119 Champtre Kr-rr.
Rr= SI. P 126 Les Voyageurs du lemps n» 70. P. 126 TheCcitoa sâaqjes m 77. P 94 Wizardry VI : Bane of Ihe Cosmic Forge Coran the Orrnsrar rr 96. D. 110 ri 91, p. 104 Conques: a Canecc o= 79. O. 102 Wonderland ri 86, p. 104 Coumo r.
O= 89. ? 104 World of Adventure II : Martian Dreams Croisière par ir.
Rr 93. O. 117 n- 93. P. 111 Ctysois of Artcrea rr 88. D. 111 Xenomorph ri 79, p. 100 Damcdes o= 81. P 128 Ys ri 82, p. 138 Tne Darit Heat s Ltâri Deaih Kriÿc of Kr-nn ri 91. P 106 rr 91. O 10S Hors-séries DragonSghî rr S3. P 152 n»72S Dragon Wara r,= 74. P 154 Guide 1990 Dragons Breath n= 76. P. 110 Guide 1991 n°85H Dragons of Fsme n= 75. P 100 Guide 1992 n° 97H Drakkher, n= 75. P. 96 Micro jeux : 160 pages de listings n° 1 Elvira Explora Iîl ri SS. P 104 ri86. P 107 Solutions Eye of the Beàjder n= 90. P. 104 Ciladel n°71. P. 144 Fascination n° 96, p. 118 Fale-Gaies of dawr.
N° 95, p. 127 Dungeon Master ri 61. P. 148 Fétiche maya ri 73. P. 138 au n° 67. P. 100 The Final Bame ri 83, p. 148 Elvira, Mislress of Ihe Dark ri’ 92, p. 112 Final Command ri 76. P. 107 Eye of ihe Beholder ri 93, p, 124 Fétiche maya n° 76. P. 116 Indiana Jones and Ihe Last Crusade n° 77, p. 101 n°95, p. 130 n” 94, p, 110 n° 75, p. 106 n’ 90, p. 110 n°68, p. 129 n” 69, p. 120 n° 88. P. 114 n° 78, p. 122 n° 79, p. 106 du n° 68, p. 129 au n° 74, p. 122 Prince of Persia Secrel of Ihe Monkey Island Shadow of the Beasl Space Quesl III Targhan Ultima VI Les Voyageurs du lemps Zack Me Kracken
Leisure suil Larry III n° 89, p. 112 Lemmings (codes) n° 91, p. 113 Loom n” 90, p. 113 Maniac Mansion n“ 95, p. 132 New Zealand Story n° 73. P. 150 Opération Sleallh : Secrel Delense n° 87. P. 120 Police Quesl II n° 95, p. 133 Populous n° 79, p. 110 el n° 80. P. 120 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO 4D Sports Boxing Amiga 77 Paini Shop PC 86 Aigle d'Or 2 ST 59 Pegasus Amiga 78 Alien Breed Amiga 61 Plogo ST 88 Alien Storm Amiga 72 Police Quest 3 PC 104 Art Department Professional Amiga 84 Robocop 3 Amiga 52 Audio Sculpture Amiga 87 Robozone ST 73 BabyJo ST 75 Showgif PC 86 Bat 2 ST, PC 112 Silent
Service II ST 74 Beast Busters ST 79 Sim Ant Mac 111 Boston Bomb Club ST 81 Sliding Skill Amiga 82 Castle of Dr. Brain PC 55 Smash TV Amiga 81 Champion Driver Amiga 80 Son Shu Si Amiga 54 Civilization PC 103 Space 1889 PC 108 Conquest ol Ihe Longbow PC 113 Stratego ST, Amiga 74 Deathbringer PC 80 StrikeÜeet ST 78 Dragon's Lair 2 PC 76 Teenage Mutanl Hero Turtles Face Olf Ice Hockey ST 79 Amiga 57 Final Fight Amiga 81 Think Cross Amiga 62 Fort Apache Amiga 76 Thunder Bumer ST 76 Fuzzball Amiqa 80 Titanic Blinky Amiga 82 Gobliiins PC 50 Trex Warrior Amiga 68 Grand Prix Amiga 53 Under Pressure
Amiga 76 Hare Raising Havoc PC 58 Utopia ST 75 Lasl Baille Amiga 79 Wacky Races ST 82 Lethal Xcess Amiqa 73 Willy Beamish PC 106 Mega Lo Mania ST 77 Winbaich PC 86 Megatraveller II PC 109 Winedil PC 86 Microprose Golf Amiga 72 World Class Rugby Amiga 65 No Buddies Land ST 77 WWF Amiga 64 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement.
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Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d’opinion, vous pouvez sauter une question, mais n’en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
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* jn s set .
G,agP-et an à’utv TESTS Notez les noteurs ! Etes-vous d’accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d’autres termes, nos tests sont-ils fiables et corrects ? Attention : vous ne notez pas le jeu. Mais la critique du jeu !
GOBLIIINS Votre note : 0 ROBOCOP3 Votre note : 0 I 2 3 4 5 6 7 (jî 9 10 GRAND PRIX Votre note : 0 1 2 3 4 5 6 TJ 8 9 10 SON SHU SI Votre note :0 I 234 5 6789 10 CASTLE OF DR. BRAIN Votre note : 0 I 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TEENAGE MUTANT HERO TURTLES Votre note :012345678 (9) 10 HARE RAISING HAVOC Votre note : 0 1 2 3 456789 10 L’AIGLE D’OR 2 Votre note :0 1234 5 £0789 10 ALIEN BREED Votre note : 0 1 2 3 4 5 6 7 (1T 9 10 THINK CROSS Votre note: 01 2345678 9 10 WWF Votre note :0 1 23456789 WORLD CLASS RUGBY Votre note : 0 I 2 3 4 5 6 7 TREX WARRIOR Votre note : 0 1 2 3 4 5 6 7 SIM ANT Votre note
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éditeurs (software et hardware) étaient présents. Les bornes d'arcade ne manquaient pas à l'appel non plus et, sur le stand de System 3, on vous offrait même la possibilité d’être pris en photo avec un charmant mannequin. Une indéniable réussite pour les organisateurs qui préparent déjà le rendez-vous de l'année prochaine.
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