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Pour une fois, on O remarque bien plus _ difficilement les différences pourtant classiques entre les versions ST et Amiga d’un même soft. Ainsi, côté graphismes ou animation, il est vraiment difficile de choisir. Le jeu ST est un tout petit peu moins rapide que son homologue Amiga, mais seul un chronomètre permet de s’en rendre compte. Les animations des deux softs sont par contre aussi souples l’une que l'autre. Côté bruitages, l'avantage va très nettement à la nouvelle version Amiga. Ronronnement du moteur plus profond, effet stéréo, ça tourne mieux ! Mais ce qui différencie bien plus encore ces deux programmes, c’est la possibilité de joueur au joystick les épreuves « racing » du jeu Amiga. Voilà un « plus » certain ! Il reste enfin à parler du réglage plus précis, sur Amiga, de la sensibilité de la souris. En conclusion, cette nouvelle version de Vroom surpasse sa consœur. Nous attendrons avec impatience le jeu PC pour voir comment réagit un compatible face à une simulation si pointue. AVEC AMIGA, ENTIi CD-ROM A V Cl Le nouvel Amiga, l’Amiga 600 : Le système évolutif par excellence. L'Amiga 600, une nouvelle génération de micro-ordinateurs personnels, plus puissante. Il a été conçu en utilisant les dernières technologies, de nouveaux composants, plus compacts et plus performants s’intégrant parfaitement au processeur 68000 Motorola. Il est donc plus compact, possède une mémoire RAM de 1 Mo, le système d 'exploitation WorkBench 2.0. De plus, vous pourrez sans difficulté augmenter les capacités mémoire de votre A600. Un plus, pour tous les passionnés de vidéo, d'infographie... Pour étendre les possibilités de 1A600, Commodore a prévu un lecteur de CD ROM connecté sur l’A600, PA670.

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Document sans nom Colïï] PC-AMIGA-ATARI ST HEROES OF THE 357TH EN AVANT PREMIERE HEROES OF THE 357TH EN AVANT PREMIERE DUNE : TEST COMPLET !
HITS : DUNE, FALCON 3.0, LES MANLEY II, VROOM AJVLIGA L'AUTEUR DE MIDWINTER DOSSIER : ISSN073 6968. N 102 AVRIL 1992. 28 F. .
MAROC : 42 DH CANADA : 7S CAN BELGIQUE : ISO F8 SUISSE : 8 FS. ESPAGNE : 750 PTAS DEVOILE GALACTICON ET ASHES. 10 ANS DE MICRO. LA LEGACY OF THE NECROMANCER ll nvuTknu i uiiVLVii ninjiu ¦ v li bnnni* ht i w vi*i.
€ & TM 1991 TRI-STAR P1CTURES. INC. ALI RIGHTS RESERVED HOOK" AND ASSOCIATED CHARACTER NAMES ARE TRADEMARKS OF TRI-STAR PICTURES. INC. AVANT-PREMIERES Laura Bow revient !
6 4P* Salut à tous et à toutes !
Welcome to Tilt new génération !
Comme promis, voici la nouvelle formule de Tilt. Couverture, mise en page, tests, avant-premières, chacun des éléments qui compose notre (votre) journal a été ré-étudié, en posant à chaque fois les mêmes questions, fondamentales : qu'attendez-vous de telle rubrique ?
Comment peut-on l'améliorer pour mieux répondre a vos désirs, à vos besoins ?
Les tests de jeux, qui représentent l'âme d'un journal comme Tilt, ont été les premiers à subir un examen de choc.
Nous avons mis à nu le squelette de nos tests, défini tous les critères qui entraient en ligne de compte. Puis, nous avons travaillé sur ces critères, nous les avons affinés, nous en avons créé d'autres, avec le souci permanent de pousser jusqu 'au bout la logique d une rubrique qui prétend vous informer le plus complètement possible sur la valeur réelle d'un logiciel.
N° 101 Le résultat : une grille de tests à faire pâlir de jalousie la check-list d'un mécano d'Airbus A320 ! Jeu d'action, jeu d’aventure, simulateur, à chaque famille de jeux ses exigences propres. Chaque journaliste a désormais en sa possession un document qui correspond au type de logiciel testé et lui permet de vérifier, lors de la rédaction de ses articles, qu’aucun élément n'a été omis.
Tous les jeux sont vus par au moins 3 personnes (ce qui va demander un effort accru de la part des éditeurs : nous avons besoin de 3 exemplaires de chaque jeu...), nous présentons les softs dans leur environnement concurrentiel, nous multiplions les aides, les astuces qui permettent d’entrer plus vite dans le jeu, etc. Avant-Premières, Tilt Journal, Création, toutes nos rubriques ont été ainsi passées au crible. Le résultat, vous l ’aurez sous les yeux dès les premières pages tournées. A vous l'honneur... Jean-Miche! Blottière
P. S. : La refonte d'un journal ne se fait pas en un jour. Tout
le travail sur chacune des rubriques a été mené en parallèle
avec la sortie de Consoles + et la réalisation de Micro Kid's.
L'équipe au grand complet travaille depuis plusieurs mois
d'arrache-pied. Bravo et un grand merci à tous !
De belles previews ce mois-ci. Et des exclusivités ! La bombe du mois en avant-premières est, sans aucun doute, Laura Bow.
L'héroine de Colonel Bequest, dans une nouvelle enquête.
Dogue de Mauve a arpenté les rues de Liverpool à la recherche de l'info qui fait Tilt ! Il a déniché deux superbes titres, créés par Mike Singleton. Cette fois-ci, il lève le voile sur Galacticon et Ashes of Empire. Chez Electronic Arts, nous avons vu Heroes of the 357th. Une simulation de vol comme on les aime : très ludique ! Ce n'est pas tout, vous saurez tout sur Fables. Legacy of the Necromancer et les autres.
Q TILT JOURNAL PC Forum : la disparition des jeux.
Oui, les éditeurs de jeux désertent ce show qui. Semble-t-il, devient de plus en plus tourné vers le marché professionnel haut de gamme.
Le marché bourgeonnant du CD-ROM nous gratifie de trois nouveaux modèles dont un portable. Mickey vient de se trouver un nouvel appartement à Marne-la-Vallée. Tilt vous en dit plus sur ses projets avec Eurodisney.
MICRO KID'S Greetings to ail the Demo-makers !
Les créateurs de démos rivalisent de prouesses techniques et de créativité. Encore de superbes productions dans ce numéro.
N’oubliez surtout pas de nous envoyer les vôtres.
Ky HITS Dune : la guerre de l’épice sur PC.
Dune : vous allez pouvoir vivre la fabuleuse aventure de Paul Atréides. Falcon 3.0 : plus qu'une simple remise à jour de cette excellente simulation. Vroom sur Amiga : on en prend plein les yeux et les oreilles, une superbe course de voitures. Shuttle. La seule véritable simulation de vol sur micro, hormis Flight Simulator 4.0. Battle Isle. Un des meilleurs wargames sur micro, plus qu'un simple remake des jeux de plateau. De l'action et de la stratégie, voilà de quoi est fait Ork. Le dernier Psygnosis.
Fi 1 ROLLING SOFTS Pas forcément des jeux nuls !
Mais oui. C’est vrai quoi ! Ce n'est pas parce qu'un jeu passe en Rolling Softs qu'il n’est pas digne d’intérêt. Par contre, il est vrai que c'est la rubrique où passent, en général, les immondices que certains éditeurs veulent nous faire prendre pour des jeux. Mais Tilt veille au grain, malgré le fait que les véritables flops sont heureusement assez rares.
% CREATION La rubrique des homo-micro maousse costo.
D'excellents programmes au menu. Avec Stos 3D. Vous pourrez créer vos propres objets en 3D. Vous cherchiez un bon séquenceur et un éditeur de sons sur Amiga ? Stop ! Digital Sound Studio est là. Pour les fous de programmation sur ST. Basic 1000D est dédié aux mathématiques.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 146 et 149.
M AVENTURE « Kirk à Enterprise... » Star Trek sur PC ! Vous jouez le rôle du Capitaine Kirk qui doit mener à bien une série de missions. Intrigues et mystères dans Maupiti Island, toujours sur PC. De l'humour et de la fantaisie avec Les Man- ey : Lost in L.A. Shadowlands est le jeu de rôle du mois sur ST ! Enfin, vivez les aventures de Buck Roger dans Matrix Cubed.
10 1 MESSAGE I J1LL King’s Quest V : X A la solution complète !
Tilt s'est décarcassé pour vous fournir toutes les indices et le plan de ce grand titre de Sierra. Message vous donne également la solution complète de Con- quests of the Longbow. Monkey Island II (première partie) et plusieurs pages de Questions Réponses pour sortir de l'impasse. Nous comptons sur vous aussi pour aider tous les aventuriers.
PAINT BOX Du talent de nos lecteurs.
Jérôme Tesseyre est tellement fasciné ou horrifié par vos œuvres, originales ou « pompées », qu'on a vraiment du mal à lui faire rendre ses papiers à l'heure !
1 lin dossier JL 100 Tilt, 10 ans de micro (suite.
L'histoire de la micro ludique à travers les pages des cent numéros de votre magazine préféré. Il n’y a que dans Tilt que vous lirez une histoire pareille ! Les grands moments des cinquante derniers numéros marquent le retour des consoles, l'explosion des PC et l'arrivée des CD-ROM et CD1.
Code des prix utilisé dans Tî t : A=jusqu'à 99 F. B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F. E - Falcon 3.0 : un banc d'essai à ne pas manquer pour tous les mordus de simulateurs de vol... et les autres I I Sn forum X V Questions et réponses.
Le courrier des lecteurs : ils nous questionnent, nous répondons. De la manière la plus précise possible. N’hésitez surtout pasà nous écrire, on adore ça !
1 f y PETITES ANNONCES Le marché aux puces.
Vous voulez vous débarrasser de votre machine ou de vos logiciels ? Vous cherchez une occasion ? La bonne affaire ? Les
P. A. de Tilt sont là pour ça.
400 à 499 F, F = de 500 à 999 F. G = de I 000 à 1 499 F. H = de 1 500 à 1 999 F. 1 = de 2 000à3 000 F. a y est!
Après une petite période de « creux », les éditeurs se lancent dans de nouveaux grands projets. Sierra, par exemple, nous prépare de superbes choses. Tilt vous emmène aussi à la découverte des prochains softs de Mike Singleton, le roi de la 3D, et son équipe. Nous brisons également le sceau du « Top Secret » sur les prochains jeux d’ Electronic Arts, avec le superbe Heroes of the 357th, Psygnosis et son Air Support, 21 st Century pour Deliverance ou encore Virgin qui nous prépare Fables & Fiends ainsi que Legacy of the Necromancer.
The Dagger of Am on Ra C’était vraiment inattendu mais personne ne s’en plaindra. Le prochain jeu d’aventure de Sierra est un polar.
Laura Bow, l’héroïne de Colonel Bequest est de retour! Cette fois-ci, il s’agit de démasquer un meurtrier amateur d’antiquités.
Dogue de Mauve Nais sommes en 1988, Roberta Williams prépare la sortie de King Ouest ’s IV. Lors d’une interview accordé à Tilt (voir n° 57, page 26), Roberta nous gratifie d'un scoop! La spécialiste des |eux d'aventure féeriques change de registre et se lance dans l'enquête policière. Un an plus tard, Sierra nous présente Colonel Bequest. Un jeu d'aventure qui met en vedette une nouvelle héroïne, nommée Laura Bow. Pour ceux qui viennent de découvrir le trépidant monde de la micro ludique, sachez que Colonel Bequest est l'un des meilleurs Sierra. D'ailleurs, il suffit de relire le test de 77 t
pour s’en rendre compte : « Colonel Bequest n'est pas un Sierra comme les autres.
Rus que ïamais. L'ambiance est au rendez-vous dans cette vieille demeure où s'affrontent douze personnages, qui semblent tout droit sortis des meilleurs écrits d'Agatha Christie. Colonel Bequest est un soft passionnant, inoubliable, incontournable ".La - vieille demeure citee plus haut est une demeure coloniale isolée, près de la Nouvelle-Orléans, où est invitée l'héroïne du |eu, Laura Bow.
Cette demeure appartient au Colonel Bequest. Le personnage central d'une étrange famille tiraillée par de sournoises intrigues et des antagonismes latents mais profonds Comme on peut s'y Laura va muthpÊCT les rencontres et les interrogatoires pour retrowcr la piste de ki dague d'Amon Ra qui a été dérobée oans Je musoe leycndeder. Deux doigts d'Agatha Christie, un zest d'Hertuto Poiro* et une pincée d'Arsène Sierra s'annonce attendre, Laura Bow va vivre des moments intenses dans cette demeure où les meurtres se succèdent à un rythme effréné! Du coup, elle se surprend à jouer les Hercule Poirot
(pour notre plus grand plaisir). Je vous laisse imaginer mon état de surexcitation quand on m’a appris que Laura Bow nous revenait dans une nouvelle aventure. La démo que nous possédons nous donne peu d'informations sur le jeu. L’action se passe à New York en 1926.
Laura Bow encore toute auréolée de son succès dans l’affaire
• • Colonel Bequest », vient de terminer ses études de
journaliste.
A la recherche de son premier emploi, elle se rend chez le rédacteur en chef de I t Tribune, un des plus a grands Mb' quotidiens de
* W New York. Le J rédacteur en chef L M embauche aussitôt la
belle Laura et lui confie immédiatement une affaire.
II s'agit du vol d'un objet antique d’une valeur inestimable : la dague d'Amon Ra. Ce trésor de l'Antiquité égyptienne a disparu alors qu'il était W, exposé au musée de
v. Leyendecker. Laura (vous.
¦ | en l’occurence) va mener H son enquête avec l'efficacité Hr qu'on lui connait. Cette aventure l'entraînera dans les bas-fonds new yorkais à la recherche du moindre indice. Cette passionnante enquête journalistique prend une autre tournure quand Laura se rend au musée Leyendecker pour un cocktail mondain dans l'espoir d'y glaner une information sur la disparition de la dague. Au cours de la soirée, un meurtre est commis! Pour les invités du cocktail, la fête est terminée. Mais l'enquête ne fait que commencer pour vous! Sortie prévue en juin sur PC en VGA, et en juillet pour la version EGA.
Une version française est prévue en août. Tilt reviendra avec plus de détails sur Laura Bow Il dans un prochain numéro. Vous pouvez cependant d’ores et déjà lui réserver une place de choix dans votre logithèque.
RTfTW 'homme à la 3D MikeSingleton ÛfVqf jjfl Bien que les noms des concepteurs et autres program- VgJ jflNj meurs de jeux se retrouvent la plupart du temps injuste- ment projetés en fin de manuel et en tout petits caractères, il existe dans notre milieu quelques personnalités qui sont parvenues à une certaine notoriété. C’est le cas de Mike Singleton, à qui l’on doit, entre autres, Whirligig, Midwinter et Fiâmes of Freedom. Tilt est allé interroger « l’Homme à la 3D » sur ses prochaines productions : The Galacticon et Ashes of Empire.
THE GALACTICON 7 1 7he Galacticon est le nom de la nouvelle odyssée spatiale conçue par Mike Singleton (qui vient de fêter son anniversaire mais dont nous tairons, par charité, lage exact). Dans un futur très lointain, un voile sombre recouvre la destinée de la galaxie tout entière. L'Etoile du Trône, siège central de l'empereur, a été usurpée par un serviteur du mal, qui n'a pas hésité à décimer l’ancienne famille impériale. Le chaos qui s'est ensuivi menace directement l’existence de toutes les races intelligentes.
( à r'4 il Un jeu à l’échelle galactique !
Un seul homme peut redresser la situation, un chevalier valeureux, descendant de l'ancienne lignée impériale, qui devra se rendre jusqu'à l'Etoile du Trône pour y réclamer l'Epée des Etoiles, plantée depuis des éons dans le trône lui-même. Evidemment, c'est à vous que Mike et son équipe proposent d'incarner ce courageux prétendant à la couronne, dans une quête à travers la galaxie aussi ardue que passionnante. Si vous échouez, les ténèbres et la barbarie régneront pour longtemps sur l'univers.
De l'aventure, vous serez amené à explorer de nombreuses plar ran à l'aide de techniques 3D particulièrement soignées.
Superbement repr » L Dans The Galacticon, chaque personnage dispose d'un visage qui lui est propre.1 Eté The Galacticon s'étend sur toute la galaxie (galaxie par ailleurs superbement générée en fractales). Heureusement, à l’instar des héros de Star Trek.
Le joueur n'explorera qu'une infime partie des milliards do mondes existants. Votre quête se décompose en épisodes se déroulant chacun à l'intérieur d'un système solaire. Une fois que le joueur a triomphé du challenge qui l'attendait, il a le choix entre trois voies interstellaires, le but étant de s'approcher progressivement de l'Etoile du Trône. Mais le chemin en apparence le plus court n'est pas forcément le meilleur.. L'action de The Galacticon. Entièrement en 3D.
S'annonce particulièrement variée. Mike nous promet, outre les - classiques » séquences de combats spatiaux, des courses- poursuites dans des champs d’astéroïdes ou des poubelles interstellaires, l’abordage de vaisseaux adverses durant lesquels le joueur sera confronté avec des chevaliers en armure, le survol de réalisation de The Gatacticon qui a retenu notre attention Mike, déjà célèbre pour le réalisme de sa 3D. Innove dans de nombreux domaines.
Ce qui étonne tout d'abord, c'est la complexité des objets.
Pour certains d’entre eux, le nombres de faces se chiffre en centaines. Il faut dire que.
Comme le signale Mike, le PC est une machine particulièrement bien adaptée la mise au point de flammes entièrement gérées en polygones Les premiers essais que nous avons pu voir étaient impressionnants (les tuyères d'un vaisseau qui, tels des dragons mécaniques, vomissent un déluge de feu) mais encore trop gourmands en temps machine pour envisager de les inclure dans le jeu. Il faut préciser qu’un seul de ces réacteurs était constitué de soixante faces 3D.. Difficile alors, même pour un PC puissant, d'animer avec fluidité une dizaine de vaisseaux quadrimoteurs lancés à plein régime.
L une des autres surprises de The Galacticon vient des extraterrestres. En effet, Mike et son équipe ont conçu un « synthétiseur » de visage qui, à partir d'une dizaine de valeurs aléatoires, va créer un mondes inexplorés et des séquences d'accostage dans d'immenses croiseurs ou stations spatiales. N'oublions pas non plus la possibilité de rencontrer certains extraterrestres qui, en échange d'objets, vous aideront à accomplir votre mission.
On le voit, The Galacticon est un jeu aux proportions • epic ». D'ailleurs, ce n’est certainement pas un hasard si la musique, longue et fort bien faite, reprend le fameux thème composé par Holst en hommage à la planète Mars Si l'idée de départ est alléchante, c'est surtout la à la 3D, alors que la structure des écrans du ST et de l'amiga favorise plutôt l'utilisation de sprites et de blocs.
L'un des aspect de sa 3D sur lequel il insiste tout particulièrement est la gestion des jeux d'ombre et de lumière Chaque facette est coloriée en fonction de son orientation par rapport à la principale source de lumière (en l'occurrence, votre vaisseau). Cette technique, déjà utilisée dans Whirligig, renforce encore l'illusion d'un monde en 3 dimensions. Une réussite !
Actuellement. Mike travaille sur Votre vaisseau est équipé d'u qui vous permet de manoeuv version PC de Lords of Midnight, hit sur micros 8-bits.
Uite, le look du jeu a bien changé visage à chaque fois différent.
Evidemment, le visage et le casque de la créature sont eux aussi finement ombrés... Aussi complexes qu'ils soient, les calculs sont extrêmement rapides. Sur un 286, la génération complète d'un visage prend moins de 2 secondes ! Et sur un 486.
Elle est quasiment instantanée... correspondra à la direction dans laquelle regarde le pilote plutôt qu'à celle dans laquelle il va. Le graphisme du cockpit pourra tourner sur 360' horizontalement et s'incliner sur 45° verticalement, le tout étant animé de manière souple. Le vaisseau se dirigera au joystick tandis que le viseur intelligent permettra de passer Quoi qu'il en soit. Mike et son équipe travaillent énormément sur l'ergonomie de la partie afin que The Galacticon soit accessible à ceux qui n'ont ni six mains ni trois cerveaux.
Mike nous a également montré le résultat de ses recherches en matière d intelligence artificielle Pour simuler les lactiques adverses, il a crée services d'extra-terrestres AMIGAux, qui viendront vous soutenir intelligemment lors de certaines échauffourées.
The Galaclicon est assurément un projet de grande envergure, qui pourrait bien déloger Wing Commander ou Epie du podium en matière d’odyssée spatiale. Cependant, l’équipe de Mike Singleton a encore Un visage différent pour chaque extra-terrestre.
Outre ces différentes techniques. Mike a aussi mis au point des algorithmes de projection de graphismes bitmap sur des objets 3D. Cela lui permet notamment d'obtenir des planètes et des satellites particulièrement réalistes. Le résultat est similaire à Wing ou encore Strike Commander avec, en plus, les jeux de lumières et les zooms rotations en temps réel de chaque objet.
Lors des combats en orbite, on peut plonger en piqué vers le sol, qui grossit à toute vitesse ou encore foncer vers l'horizon au-dessus d'immenses déserts ou de forêts. Le rendu rappelle fortement G-Loc. Jeu qui il y a quelques mois remporta un immense succès dans les salles d'arcade.
Quelles que soient la beauté ou la complexité des graphismes, il est certain que la jouabilité est pour ce type de jeu une préoccupation majeure. Les combats dans l’espace étant particulièrement rapides et le champ de bataille virtuellement infini, Mike a mis au point un système de visée « intelligent • qui aidera le joueur à régler les affrontements. La vue adoptée gera suggestive et 10 Ashes of Empire met en scène une nation guerriere sur le déclin et qui menace d'emporter avec elle le reste du monde en utilisant l'arme nucléaire- Votre rôle : envahir l'Empire avant qu'il ne soir trop
tard. Le jeu vous met aux commandes d’une véritable armée qu'il vous faudra guider sur terre, en mer et dans les airs contre un ennemi qui n'a plus rien à perdre ! Plus de 11 000 personnages, 10 000 véhicules, 8 000 bâtiments à visiter... plusieurs mois de travail devant elle avant de pouvoir commercialiser le produit. Le jeu sortira d'abord sur PC (un 386 étant recommandé), aux alentours d'octobre. Une version Amiga est envisagée, de même qu’une version ST Enfin, le jeu sera également,., développé pour la Megadrive (pour Noël).
Le second jeu que Mike nous a par des tonnes de déchets et, surtout, il est prêt à user de l'arme nucléaire.
If , % Afin d'éviter une catastrophe, le joueur s'infiltre dans l’Empire à la tête de ses troupes et tente de mettre à bas la dictature militaire Bien que les auteurs s'en défendent, le jeu rappelle vraiment Midwinter.
Mais il dispose de nombreux atouts originaux. L'un des GAME PAUSED i A - montré s'intitule Ashes of Empire. Il s'agit d'un immense wargame qui allie action et stratégie, à la manière de Midwinter. Le scénario est assez simpie : vous incarnez un colonel, homme de terrain et agent des services secrets, et vous devez envahir un immense continent, Attaque en piquée sur une forteresse ennemie., passage la qualité de la 3D tramée... si toutefoi: adverses vous en laisse le temps !
• l'Empire ». Cet empire est une nation en voie de désintégration. Son économie, dont l’unique industrie est celle de l'armement, est dans un état catastrophique et sa population d'esclaves meurt de faim. Il représente de plus une réelle menace : il empoisonne l'environnement aspects les plus impressionnants est la taille du jeu, immense. Pour vous donner une petite idée, l'Empire est divisé en 42 régions peuplées par près de 11 000 personnages organisés en castes à l'intérieur de clans (dont l'emblème est généralement un animal). Chacun de ces personnages a un nom une profession et peut être
recruté en échange de denrées En outre, le jeu comporte 650 personnages spéciaux dotés de talents uniques ou de connaissances spécifiques.
Contrairement aux autres, qui ne sont représentés que par des silhouettes, ces personnages spéciaux possèdent chacun un visage et des caractéristiques propres. Il y a en tout environ 8 000 bâtiments (de 28 types différents, de l'eglise au hangar) et 10 000 véhicules (jeeps, buggys, barges, sous- marins chasseurs, etc.). Les concepteurs de l'équipe Digital Wizardry (qui ont réalisé, entre autres, l'adaptation de Flying Shark sur micro) ont travaillé de manière intensive pour mettre au point ce monde. Au design du groupe se sont ajoutées les nombreuses idées et techniques éprouvées de Mike.
Aussi, le look des déplacements en 3D fait énormément penser à apercevoir des chasseurs Midwinter. On retrouve les ennemis tournoyer comme des mêmes techniques de tramage vautours au-dessus de vos et de variation de lumière sur propres unités, ou encore un les faces. Evidemment, I’Amiga duel entre deux tanks, est loin d'égaler le PC mais le L'ergonomie du jeu, à base jeu paraît fort jouable. D’icônes, est très proche de Contrairement à la plupart des celle de Midwinter (mais, après autres jeux du même genre, la tout, pourquoi changer une mer est ici très bien simulée. Recette qui marche ?).
Les Les vagues, plus ou moins cartes, réalisées en fractales, fortes selon votre position par superbes, sont bien entendu rapport à la côte, vous zoomables • à l’infini • . Bref, soulèvent et vous secouent Ashes ot Empire sera dans tous les sens. De quoi certainement l’un des attraper le mal de mer... Vous programmes marquants de aurez par ailleurs la possibilité cette année en matière de jeux de creuser des canaux à de stratégie. Il arrivera l’intérieur des terres et de vous théoriquement sur Amiga vers ombrés. Vous l’aurez compris, tout cela ressemble énormément à l'extraordinaire Ultima
Underworld. Pourtant, Mike m’a affirmé ne pas connaître le jeu d’Origin. Ce qui prouve, une fois de plus, que les grands esprits se rencontrent... xi | I Ui ’ I On ne sait pas encore ce que donnera la partie wargame du jeu, qui faisait toute son Originalité il y a quelques années. Connaissant Mike, il est probable que cet aspect aussi sera amélioré.
Lords of Midnight PC n’est pas prévu avant début 93, ce qui nous laisse amplement le temps de voir mûrir le projet.
Soyez certains que nous vous en reparlerons dans quelques mois • Dogue de Mauve la fin avril. Une version PC est annoncée pour un peu plus tard, de même qu'une version ST. Pour finir. Mike nous a montré les premières images animées de Lords ot Midnight sur PC Lords of Midnight est en fait son premier jeu. Il date de l'époque où il programmait sur Spectrum. Jeu d’aventure et de rôle, il connut, en son temps, un grand succès. Inspiré par un brin de nostalgie, Mike a décidé de réécrire le jeu pour les machines d'aujourd'hui... Et le résultat semble être à la hauteur de l’enjeu.
Mike utilise ici tout son savoir- faire en matière de 3D, avec projection de décors bitmap y déplacer (entre deux immenses falaises, l’effet est saisissant !).
Une autre originalité concerne les combats. Dans Ashes ot Empire, les combats (du moins ceux qui se déroulent à proximité de vous) se poursuivent en temps réel, avec ou sans votre participation. Lors de vos déplacements, vous pourrez 12 Liquid Kid, l'eau et le feu!
Liquid Kid est un futur nouveau soft Océan, qui devrait ravir tous les adeptes des jeux de plates-formes fantaisistes, rapides et colorés.
Vous incarnez un petit hipo- potame pour le moins étrange et azimuté (croisement d'un poussin rondouillard et d’un bubble gum jaune fluo).
Notre héros au doux patronyme de Hipopo était paisiblement uendormi quand son village fut attaqué par un démon de feu, lequel kidnappe les villageois et sa dulcinée, fichtre, diantre, la situation se corse ! Son sang ne faisant qu'un tour, il se lance à la poursuite des sbires du démon |ÜK »i.
• à u • I?
Monde qu i! Faudra Hipopo va bien
* maniabilité j de ce jeu d'action . T nés facilite beaucoup
exploration du vaste et complexe terrain de jeu.
A première vue. Le maniement du sus-dit personnage est d'une grande facilité, il court, saule, tournicote et crapahute en tous sens avec une dextérité digne d'un danseur du Bolchoï.
Que serait le jeu de plates-formes sans sa cohorte de créatures malfaisantes, je vous le demande ? Comme de bien entendu, ils ont toutes les apparences de la plante tueuse inflammable, aux ersazts de mar- supilami noirs sans queue et car- le terrain de jeu de Liquid Kid offi particulièrement difficiles. Pour cc orienter le saut avec précision.
N ivores. 11 y a de quoi devenir fou !
Hipopo ne dispose à ce jour que de bombes a eau pour tuer ses ennemis. Sept niveaux de folie sont prévus, avec une difficulté croissante, entendez par là plus de monstres et de pièges inci- dieux. A chaque fin de niveau, un des sept suppôt du démon, pas franchement rigolards malgré leur look de mutants échappés de la ville des toons, vous attend de pied ferme.
Le scrolling de type bi-direction- nel est sans surprise, l’animation fluide, les graphismes psychédéliques à souhait. Les décors tendances Pop Art sont franchement hallucinants, véritables feux d'artifice de cou-“ leurs vives Un fourmillement de détails rend le tout fort attrayant.
A noter la variélé de la bande- son, qui donne une réelle dimension ludique.
Rapidité, ruse et chance ont l'air d'être indispensables pour sauvegarder l’existence d’Hipopo et délivrer ses amis, Liquid Kid semble être bien parti pour se faire de nombreux supporters.
Une adaptation de jeu d'arcade réussie... en attendant de voir la version finale. Amédée Nèfles STATUS : MA NU A L CotITROL '•¦K-l- I 1 .7T7J- P T I A I DAMAGE I ' ; TAR5E7 32 MAP WIPE-G 8 MASEP 15 £,!’ Psygnosis) utilise une technique de 3D fractale qui aysage un aspect particulièrement réaliste.
Les concepteurs de ce jeu ont choit alors que la mode est aux polygo Air Support (f confère au pc Imaginez un avenir où le potentiel militaire de chaque nation serait devenu tel que chacune d'entre elles posséderait de quoi faire sauter vingt fois la planète. Un futur où tous les combats seraient menés par ordinateurs interposés, a travers une réalité virtuelle aux dimensions mondiales... Bienvenue dans l'académie militaire de Air Support. C'est ici que sera sélectionnée l'élite de l'élite, les plus grands chefs militaire de tout le continent. Et votre but est d'en faire partie I
Malheureusement, seuls dix des mille officiers admis ressortiront promus au grade de commandeur.
Psygnosis: des nouveautés dans Pair !
Air Support est le prochain grand jeu d’action stratégique de Psygnosis sur Amiga. Psygnosis annonce également la conversion de ses récents succès et quelques projets « grandioses ». Dogue de Mauve, notre spécialiste des missions délicates, s’est rendu directement chez l’éditeur anglais pour en savoir plus... On pourrait s etonner que les concepteurs du jeu aient choisi d utiliser une 3D • lil-de-fer » alors que la mode est aux polygones remplis. Toutefois, cela leur permet de mettre en scene des formes a la fois réalistes et complexes en conservant a l'animation toute la fluidité nécessaire
au plaisir du jeu. De plus, il s agit là, en accord avec le scénario, de la représertation habituelle des simulations par ordinateur (les conflits étant ici arbitres par les machines) Fnfin, une option super 3D a ete intégrée, qui permet moyennant le port de lunettes bicolores de profiter d'un effet de relief encore plus étonnant J avoue que les fameuses lunettes ne m’ont tEAPOH;TA?.SBT HCMINS nommée « Frac- scape », sont superbes. Certes, l'affichage du il n'entrave pas le jeu puisqu'il vous est possible de continuer la partie alors que le dessir ... ht !,C&k Les formes son! à
la complexes. Malgré cela, l'animation reste très fluide, indispensable au plaisir de jeu. Les joueurs habitués aux jeux en 3D surfaces pleines apprécieront-ils Air Support?
Air Support est un logiciel qui voit grand. Terrain vaste, gestion pointue des ressources et de l'équipement, routines d'intelligence articielle développées. Si ces éléments font la base de tout wargame digne de ce nom, il faut savoir que Air Support possède certaines caractéristiques qui lui sont propres.
Au niveau graphique, par exemple, la technique de Frac-Scape • utilise une 3D fractale qui confère au paysage un aspect particulièrement réaliste. Les cartes obtenues sont superbes, au prix d'une certaine lenteur d'affichage, ce qui n'entrave cependant pas le jeu puisqu'il vous est possible de continuer la partie alors que le dessin n'est pas achevé Lors des déplacements (à bord d'un tank, d'un chasseur ou de votre vaisseau amiral) la vision passe en mode vectoriel, le paysage, vos adversaires et tout les instruments étant représentés sous formes de vecteurs lumineux.
Pas paru apporter grand- chose mais les fans de La Créature du lac noir seront certainement aux anges. En ce qui concerne la progression, le jeu se divise en deux phases Tout d'abord, vous devrez prouver votre valeur en temps que soldat, pilote et stratège et gagner vos galons de commandeur au fil de 20 missions de difficulté Armour Geddon croissante. Ensuite seulement, Profitons-en pour signaler vous entrerez en seconde l'arrivée de ce wargame sur phase : la guerre totale I Et. PC L’adaptation que j’ai pu même s'il ne s'agit que d'une voir était d'excellente qualité simulation, votre
adversaire ne Cette version PC d Armour vous fera pas de cadeau. Geddon devrait paraître à la fin Air Support mettra à votre du mois d avril, en même disposition une assez grande temps qu'un certain Armour variété de véhicules au sol et Geddon II » (titre provisoire) dans les airs. Lors de la partie qui arrivera, lui, sur Amiga Air Support vous permet de diriger jusqu'à 16 unités il sera possible de diriger avec, au programme, une simultanément jusqu’à flopée de nouvelles idées.
16 unités, en sus de votre Autre conversion d'un Hit sur vaisseau amiral. Le jeu opère Amiga, mais sur ST, cette fois, donc à plusieurs niveaux. Leander. Parti avec un a priori Ce que j'ai vu de Air-Support négatif, j'avoue avoir été m'a semblé convaincant. étonné par la bonne qualité de Actuellement, le jeu est assez cette adaptation. Les complexe et difficile à prendre programmeurs de W.J.S. (déjà en main mais l'ergonomie est auteurs d’Ork dont nous vous bonne (un système de mot de parlons en rubrique Hits) ont Lors d'une partie d'Air Support, il sera passible de diriger simultanément
jusqu'à 16 unités, en sus de votre vaisseau amiral. Ce qui signifie que le jeu opère à plusieurs niveaux. Il est complexe mais conserve une bonne ergonomie.
Mour Geddon va bientôt sortir sur PC. Pas de changements, le J est toujours aussi vaste et sera forcément plus rapide.
Passe a été prévu pour pouvoir su tirer le meilleur parti du ST accéder à chaque mission). Les graphismes sont moins Air Support (prévu pour mai colorés et l'animation plus lente sur Amiga) plaira sûrement aux - quoique très honorable amateurs de stratégie et à tous mais la jouabilité, qui faisait ceux qui ont aimé Midwinter ou l'essentiel de Leander, a été conservée La bande sonore dans lequel vous devez faire Pour l'adaptation de Leander sur ST, les programmeurs de W.J.S. (auteurs de Ork) ont su tirer le meilleur parti du ST. Evidemment les graphismes sont moins colorés et l'animation est
plus lente que celle de la version Amiga.
Est très soignée (avec du passer des tomates d'une soundtrack, c'est-à-dire une plate-forme à une autre à l'aide musique a base d'instruments de divers accessoires digitalisés) mais les auteurs ne (trampoline, balançoire. ). En savent pas encore si elle vous tout cas, le concept est assez accompagnera durant toute la original. Tomato sera-t-il le partie Si l’effet de parallaxe a nouveau Lemmings ? Pas sûr, disparu, le scrollmg plein écran car un serieux concurrent est est relativement fluide Enfin, le déjà sur les rangs. Il s'agit de tableau d'entrée des high Lemmings 2(à ne pas scores est
absolument confondre avec Oh No More Une version ST pour Leander qui vaut celle sur Amiga identique à celui de I Amiga Lemmings, testé dans le Leander sur ST est donc une précédent numéro). Dans ce conversion de qualité, ce qui nouveau jeu, les lemmings est (malheureusement) assez prendront de l'ampleur. Plus rare pour être signalé Le jeu gros, les sprites seront encore devrait être disponible pour plus rigolos et disposeront • incessamment-sous-peu et d une panoplie de ravira à coup sur les Ataristes mouvements toujours plus friands de jeux d’arcade. étoffée. Certains soufflent Deux
grands jeux sont même qu'il pourrait y avoir des actuellement mis au point dans lemmings volant. . Une théorie les laboratoires secrets (et bien que nous ne manquerons pas gardés !) De l'éditeur. Le de vérifier avant la sortie du premier se nomme Tomato et il jeu, prévue pour la fin de met en scène... des tomates ! L’année.
C'est un jeu assez délirant Dogue de Mauve Enfin un bon jeu d’arcade sur PC ! Et pas des moindres : les programmeurs de Rampart ont eu l’excellente idée de combiner intelligemment action pure et stratégie. Ce mélange détonant va mettre le feu aux poudres de votre PC.
I i failli attendre ! Electronic Arts comble la plus grosse lacune dans la logithèque du PC avec la sortie prochaine de Rampart. La première véritable adaptation d'arcade (digne de ce nom) sur cette machine. Ce grand classique d'Atari Games met en scène un combat médiéval où il s'agit de défendre votre territoire et de nes&ææsaæai a» • • i i • lit H • I II :: & c£ :: »» tt h go " :: e A :: - . :: &.
Rampart: un siège pour trois déclenchement des hostilités. Les voiliers qui tirent et bougent La partie démarre sans cesse. Certains changent invariablement par le choix de souvent de direction ce qui trente secondes), vous devez également actionner vos canons, ce qui demande une certaine dextérité quand vous avez plusieurs adversaires à contrer. Le but du jeu : détruire le château ou éventuellement la flotille adverse. Un château, ça ne se détruit pas en quelques coups de canons. Il faudrait plusieurs tours de combat pour obtenir ce résultat Mais, et c'est là le hic, ces séquences sont
entrecoupées de phases dites de réparation au cours desquelles le joueur dispose d'un temps limité (une quarantaine de secondes au premier niveau) pour réparer son château Vous avez tout intérêt à réparer rapidement vos murs, car le temps ainsi gagné permet d'agrandir votre château et d’y mettre des canons supplémentaires. Celui qui n’a pas réparé son château à temps (ou n'a plus grand- chose à réparer vu l'étendue des dégâts) perd la partie.
Gérable à la souris, au clavier ou au joystick, on peut dire que Rampart est une sorte de shoot'em up « intelligent ». La version PC que nous Pendant l'accalmie, vous devez réparer le plus vite possible votre château à l'aide de tuiles de différentes formes.
Plus le joueur est rapide, plus il a de temps pour étendre son territoire en créant de nouveaux remparts.
Selon l'importance du territoire acquis et le nombre d'ennemis détruits pendant le précédent combot, le programme vous octroie un nombre supplémentaire de canons ! De quoi faire réfléchir les plus téméraires?
î UUB ?
• DïffJTÎJ ¦ Mm conquérir ceux de vos adversaires. Comme dans
tout bon jeu d arcade, le mode multi-joueurs est
automatiquement propose en début de partie. Trois joueurs
peuvent participer simultanément à l'hécatombe.
Perché sur le plus haut donjon de votre château, vous apercevez les limites de votre territoire, mais également les positions de vos ennemis qui reluquent, avec indécence, votre domaine. Certains d'entre eux s'abritent derrière les murs de leurs lorts tandis que d’autres sillonnent les eaux calmes de la baie voisine en attendant, tels des vautours, le votre territoire et du niveau de difficulté. Vous avez ensuite quelques secondes pour placer, à l’intérieur des murs de votre château, deux ou trois canons. La séquence de combat qui suit est courte, intense et stressante. Il faut réagir vite I
Dès que votre viseur (qui n'est autre que le curseur de la souris) apparaît, il faut tirer sur des cibles mobiles (les bateaux) ou fixes (les châleaux). Les projectiles fusent en décrivant de longues courbes avant de retomber sur leurs cibles en provoquant d’énormes d'gâts et mêmes des incendies. Les plus dangereux sont évidemment accroît la difficulté du jeu.
Comment l'ennemi se comporte-t-il ? Votre (vos) adversaire(s) vous tire(nt) dessus à boulets rouges !
Pendant ce temps (environ possédons est tout à fait étonnante Bonne animation, belles couleurs, on dirait presque la version arcade 1 Sortie prévue en mars (label Electronic Arts). Man-X Jaguar XJ220: rapide !
Le Paris- Dakar ?
Trop salissant ma chère !
Core Design lance une nouvelle sorte de courses... Finis les voitures de série trafiquées et les 4X4 boueux s’enfonçant dans les sables du désert. Ici, on visite les pays les plus chics du monde à bord des plus beaux fleurons de l’automobile !
Participants de ce rallye snobinard finiront sans doute par regretter de ne pas s'être plutôt inscrits pour le Paris- Dakar 1 D'autant que la route défile à une vitesse jusqu'à présent inégalée sur micro, ce qui augmente considérablement le niveau de difficulté... En effet, vous avez à peine le temps d'apercevoir le virage qui vient que vous vous retrouvez déjà planté dans le décor, trois virages plus loin ! Même si on ne peut que saluer letonnante performance technique, on est en droit de se demander si cet exploit ne pourrait pas poser quelques problèmes de jouabilité dans la version finale
(nous n'avons pu voir qu’une pré-version dans laquelle la jouabilité n’était pas encore réglée) Quoi qu'il en soit, pour bénéficier de ces impressionantes pointes de vitesse, il vous faudra garnir vos Amiga et Std'un méga de mémoire. Autre investissement envisageable : l'achat d'un cable •• Link • qui permettra de connecter deux machines.
Marc Lacombe programme : la course se déroulera à travers une douzaine de pays, divisés chaque fois en six étapes, et vous fera découvrir les USA, la Russie, la Chine, l’Inde, le Japon, la Suisse, ou bien encore l'Angleterre.
Bien entendu, chaque pays traversé offrira un type de terrain et des conditons climatiques différentes : pluie, vitesse stupéfiante et il est souvent difficile de rester en piste... D'autant qu'aux virages du circuit viennent s'ajouter les divers obstacles qui jonchent la route et ies écarts de vos concurrents, prêts à tout pour remporter la course !
» Après le succès remporté par Heimdallet ses sympathiques vikings, Core Design délaisse le fracas des armes archaïques et la lenteur des voyages maritimes primitifs pour se tourner vers des technologies nettement plus évoluées... En effet, c'est aux commandes de véritables petits bijoux mécaniques dépassant plusieurs centaines de kilomètres à l'heure - que vous pourrez bientôt disputer des courses effrénées contre i ordinateur ou un de vos copains !
Jaguar, Ferrari, Porsche, Lamborghini, des bolides capables de performances stupéfiantes et dont on apprécie les qualités esthétiques... mais, surtout, des noms qui font rêver 1 Tout comme les destinations que vous proposera le vent, neige, brouillard, feuilles mortes, tempête de sable, chutes de pierres, tunnels, pentes vertigineuses, routes étroites serpentant à flanc de falaise, sentiers inondés... Les epuis quelques mois, le public achète, les yeux fermés, tous les petits cousins de Dungeor Master. Comme ça se comprend !
Quand on voit la qualité de logiciels tels que Eye of the Beholder, Black Crypt ou Captive, il est vraiment être difficile de résister. Ces softs sont parmi les plus prenants, l'excellent système de jeu dont il disposent donne au joueur la possibilité d'agir directement sur l’environnement ludique. Un tel degré d'interactivité ne se rencontre que rarement. Les adeptes de ces programmes dépassent largement le cadre des amateurs de jeux de rôles. On peut donc s’attendre à ce qu'un grand nombre d’éditeurs développent leur propre soft de jeu de rôles. Le titre que nous vous présentons sort sous le
label Virgin. Un logiciel du type Dungeon Master mérite Legacy of the Necromancer Développé par les créateurs de la série Eye of The Beholder, Legacy of the Necromancer sera sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de rôle de Tannée. Disponible cet été sur PC!
Toujours une certaine attention, surtout quand on apprend qu’il est développé par Westwood Associates, les programmeurs de la série Eye of the Beholder! Une fois de plus, on va faire appel à vous pour sauver le monde du chaos. Le scénario de Legacy of the Necromancer apparaît comme sa malédiction se retourne contre lui. Depuis ces temps oubliés, un dangereux magicien aux pouvoirs
• démesurés •* est emprisonné dans votre village. Sa geôle est
un temple de glace situé a l'intérieur d'un dongeon La
situation devient penlleuse quand on apprend que le sus dit
ignoble personnage est en train de se libérer, la glace
redevenant eau sous l'effet de la chaleur géothermique et
autres billevesées du même ordre. Il a bien évidemment
l'intention de nuire une nouvelle fois, invoquant tout un tas
de gentils compagnons (morts-vivants. Créatures du chaos,
champignons géants, etc.) et mettant en place un grand nombre
de pièges sournois, damned! Il vous faut reagir au plus vite :
désigne par les anciens du village, vous devez partir en quête
du mal et le détruire Pour résumer, vous des plus classiques.
Il y a près de deux cents ans, un nécromancien belliqueux
appelle une ère de ténèbres et de froid qui devrait mettre fin
à l'humanité, ceci pour punir la folle témérité des hommes (ils
avaient eu la mauvaise idee d'essayer de le tuer) Heureusement,
le sort voulut que (V T| 1 1 Bp- w&'M Ali êtes l'unique joyeux
luron prêt à risquer sa vie pour sauver le monde de cette
terrible engeance.
Vous devrez alors vous enfoncer dans l'antre sous-terraine du nécromancien pour le débusquer m * rien que pour vous, bande de petits veinards. Vous pourrez visualiser, et c’est une nouveauté, la montée en puissance de votre personnage. Les graphismes sont à première vue sompteux et Battle Isle B3?
Du nouveau et du détonant pour les fans de Battle Isle! Un Data disk avec de nouvelles cartes qui va certainement relancer l’intérêt pour le meilleur jeu de stratégie sur micro. En prime, Tilt vous dévoile la préparation de Battle Isle II. On salive d’avance!
* I o-ilO-~a|l wv "Jvj? *] camp pssi wm hê* i mm,
- I O-I il! MAGIC I v ¦ 1 AIL donnent une réelle dimension à et
l’anéantir. Good Luck! Un grand choix de personnages et
d'attributs vous sont proposés, avec les classiques
caractéristiques du jeu de rôles. Vous aurez treize niveaux
d'angoisse et de sueurs froides à explorer, énigmes à résoudre,
combats à gagner. Il vous sera même possible d’obtenir des
informations de certains humanoïdes de passage, tout ça
l’aventure. L'animation promet d'être excellente ainsi que la
bande sonore utilisant des sons digitalisés.
En attendant la sortie de ce soft prometteur, vous pouvez contempler les photos et rêver de vos futures prouesses.
Amedée Nèfles Battle Isle est remis en vedette dans notre L rubrique Hit avec la al vI sortie de sa version PC. Rappelons aux y à ."tY. non-initiés que ce logiciel est un superbe v wargame. Mais attention I quand on f'-tp parie de wargame, la wj* majorité de nos JBLàM lecteurs pensent tout ______ de suite à un jeu rébarbatif et inintéressant. Avec Battle Isle, les programmeurs de Blue Byte ont prouvé qu’un wargame pouvait être encore plus prenant qu'un bon Poputous ou un grand jeu d'aventure. Un bémol à mon enthousiasme débordant : Battle Isle n'est réellement intéressant qu’en mode deux
joueurs (intelligents de préférence).
Alors, la bonne nouvelle pour ceux qui adorent ce jeu (et pour ceux qu veulent le découvrir), c'est la sortie prochaine d'un Data disk qui contient dix nouvelles cartes. La mauvaise nouvelle : il n’y a que deux cartes pour le mode deux joueurs, le reste n'étant jouable qu'en solo (sniffl). Cependant, les programmeurs nous assurent que l’intelligence de l'ordinateur est plus étoffée que dans l'original. Autre bonne nouvelle, Blue Byte travaille actuellement sur Battle Isle III Ce dernier s'inspirera des combats historiques qui jalonnent notre passé avec, bien entendu, le même et fabuleux
système de jeu que le précédent titre. Aucune date de sortie valable pour le Data disk et pour Battle Isle II. Mais pas de panique, on veille au grain.
Fables and Fiends La naissance d’un nouveau jeu d’aventure est toujours un événement important, suscitant bien des passions et commentaires. Le tout nouveau Fables & Fiends de Virgin Games, prévu pour juin, devrait déchaîner l’enthousiasme. C'est du moins ce que nous pensons au vu de sa conception.
Quand nous avons vu les premiers écrans de jeu, nous sommes restés cois d'admiration! Et nous avons décidé de vous faire bien vite partager cette découverte. Fables & Fiends est un jeu d'aventure sur PC (VGA couleur) des éditions Virgin Games. Conçu comme les softs Sierra, il semble les surpasser, pour le fond comme pour la forme. La beauté des graphismes est à vous couper le souffle et utilise au mieux les capacités du mode VGA.
L'animation n'est pas en reste, les personnages se déplaçant, de façon très naturelle, en 3 dimensions dans les divers écrans. La multiplicité des décors grandioses et des détails iptions des points forts de ce nouveau titre. L'ensemble est entièrement géré à la souris, ceci pour privilégier et préserver la convivialité du jeu. Le scénario a l’air des plus classique. Vous incarnez un jeune aventurier parti à la découverte d'un pays fantasmagorique, recélant bien des surprises, la magie étant des féeriques est sans conteste un quatre éléments (l'eau, la terre, l’air et le feu). Il vous faudra
découvrir un grand nombre d'objets et d'artéfacts qui vous aideront dans votre progression et vous permettront de résoudre bien des mystères. Je vous en dirai plus dans notre prochain numéro. Fables & Fends devrait être disponible en juin 92.
Précédé ment nommé Kyrandia, Fables and Fiends nous propose des graphismes dont la beauté est à couper le souffle. Le (eu utilise au mieux les capacités du modo VGA sur PC. A voir ces superbes photos d'écrans, on en bcrve déjà.
Grâce à cette nouvelle simulation d’Electronic Arts, vous allez pouvoir revivre les plus glorieux instants de la chasse aérienne américaine pendant la deuxième guerre mondiale. Simulation à la fois ludique et réaliste, Heroes of the 357th risque de plaire aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs confirmés.
Avait pas de méthode moins drastique pour aguerrir les pilotes (les simulateurs de vol n'existaient pas encore à l'epoque). Au fil des séances, les accidents se raréfièrent et à la fin de l'été 43, les pilotes et les mécaniciens avaient atteint un très haut degré d'efficacité. Les succès des pilotes américains au combat justifièrement pleinement ces séances d'entraînement. Les escadrilles furent, tout d'abord, affectées à l’escorte de bombardiers (principalement des B-24). Ce type d'actions fut déterminant dans le dénouement de la guerre, car les bombardiers, bien protégés, ont pu mener à bien
leur mission : détruire les raffineries de pétrole allemandes.
Conséquence : la Luftwaffe, en manque de carburant, était bien obligée de réduire le programme d'entraînement de ses pilotes.
Ces jeunes allemands inexpénmentés et mal entraînés ne firent pas le poids face aux as yankees, Voilà pourquoi des escadrilles comme la 357e firent de beaux cartons dans le ciel européen. Voilà comment, à force de travail, on devient un héros de guerre Avec Heroes of the 357th. Le logiciel, Electronic Arts nous invite à revivre les chaudes heures de cette glorieuse escadrille. Simulation essentiellement ludique, Heroes dispense le joueur des traditionnelles phases de décollage et d’atterrisage. Le jeu est entièrement axé sur la réalisation des missions. Ces dernières se déroulent dans le cadre
de la deuxième guerre mondiale. Votre coucou, un P-51Bs est équipé d'un moteur Creee en 1942, la 357e débuta son programme d'entraînement à Hamilton Fields, une base aerienne située à San Pablo, près de San Francisco.
Cet apprentissage fut rude et dévastateur. Sachez pour la petite histoire que, dans l'aviation, les pertes américaines en matériel et en vies humaines ont été beaucoup plus importantes pendant les entraînements qu'au combat proprement dit. Dans la 357e, huit pilotes sont morts sans avoir vu un seul avion à croix gammée. Quant aux pertes en avions (des P-39), elles furent innombrables. L'inexpérience des pilotes yankees était à l'origine de cette triste hécatombe. Mais il n'y de sites, I attaque au sol, la mission spéciale, l'interception de V1 et l'incontournable mode ¦ practice », L'objectif
du fighter sweep (interception) consiste a détruire rapidement les vagues d'avions ennemis. Escorté par deux autres P-51, vous devez faire preuve de bon sens tactique pour vaincre vos adversaires.
L'escorte de bombardiers (bomber escort) vous transforme en protecteur : vous devez impérativement détruire tous les chasseurs qui tentent de barrer la route aux bombardiers. Le strafing run (attaque au sol) est une mission effectuée à basse altitude, avec comme objectif la destruction de sites ayant un intérêt stratégique pour l'ennemi.
Vous verrex cette image chaque tocs présentation de la mission (le bnefing) et l'armement du P-51 (en fonction de la mission à remplir). Heroes vous propose 34 missions réparties en sept do jugement, de pilotage ou... de Rolls Royce Merlin. Le système de |eu est assez traditionnel avec l’enrôlement dans l'escadrille, la catégories, c'est-à-dire l'interception, l'escorte de bombardiers, le bombardement Le bombardement de sites (en piqué) est un exercice particulièrement difficile. Il faut être précis, donc s'approcher le plus possible de l'objectif, lâcher la bombe au bon moment et décrocher à
temps (question de timing). La - mission spéciale •• est désignée comme telle parce que vous devez obligatoirement utiliser des armes que le P-51 n'a jamais utilisé pendant cette guerre , a savoir des canons e: ries roquettes En*o Ipfflj l'interception de V1 est I la mission la plus I , difficile à entreprendre dans Heroes. Le V1 1 J9w| est un robot volant bourré de bombes.
Dont la vitesse pose des problèmes au P-51. Vous devez vous " 1 ¦'» alléger au maximum v os. , ? -, Vos coéquipiers vous suivront parloir* !
Pour le gagner de vitesse en larguant bombes et réservoirs de carburant. Evidemment, au cours de toutes ces missions, l'ennemi est partout dans les cieux (chasseurs) et au sol (DCA).
La qualité graphique de Heroes est similaire à celle de LHX Attack Chopper. C’est-à-dire nette et très agréable. A l’instar de Chuck Yeager, c'est l’horizon qui bascule pendant un virage (et non l'avion), ce qui accentue les effets visuels.
Tout a ete fait pour que le joueur puisse aller à l'essentiel. Les sequences intermédiaires peuvent être court-circuitées, et le joueur sera étonné par le nombre d'options mises à sa disposition.
Pour n'en citer que quelques-unes, il y a l'option
• armes et carburant infinis ».
L’invicibilité, l'autopilote, le plan-radar, etc. Vous vous rendrez rapidement compte que piloter le P-51 de Heroes requiert une certaine maîtrise. Il faut toujours tenir compte du poids de l'appareil, de son niveau de carburant, etc. En outre, les performances du P-51 (nettement ia manière œ uods. U ailleurs, la ressemblance entre Deliverance et le jeu des Bitmap Brothers est frappante! Le graphisme (magnifique), l'animation (fluide), l'attitude des adversaires, les décors, les bruitages... tout tait penser à Gods. Loin d'être un défaut (si ce n’est du point de vue de l’originalité) cette
similitude laisse présager un excellent résultat. La pré-version que nous avons vue sur Amiga était très belle, avec des sprites énormes et superbement animés (en particulier les golems, que l’on peut voir counr à l’intérieur des murs).
Deliverance comportera 4 niveaux (¦ Le Palace de Satan « Le Puit des Enfers », « La forêt n ennemi mn de desce ex. Un tel ucte est impru re le bombardier nt de sa part car II efendro. Le fou!
En dessous des jets auxquels nous sommes habitués) ne permettent pas l'exécution d'une manœuvre sans Donne préparation. Par exemple, l'appareil perd rapidement de l'altitude si vos virages sont trop serres (vous devez en tenir compte).
Pour finir, ie soulignera les superbes effets visuels qu'on obtient en utilisant les caméras hors-cockpit de Heroes. Un régal!
Prévu pour mars avril, Heroes of the 357th sera disponible sur PC (386 à 25 mhz au minimum pour une bonne animation) sous le label Electronic Ans. Aucune autre version n’est prévue pour l'instant.
Man-X TM & © 1991 PARAMOUNT PICTURES CORPORATION. ALI RIGKTS RESERVED.
Deliverance La suite de Stormlord 2 était en gestation depuis plusieurs mois déjà. Après une longue phase de développement, les auteurs s’apprêtent à accoucher de leur nouveau jeu. Son nom ?
Deliverance, tout simplement !
C’est un beat-them-all qui sera sans doute de grande qualité. En fait, un clone de Gods !
Si le scénario de cette suite au célèbre Stormlord est très proche de l’histoire originale, la mise en scène est. Elle, complètement différente. Le premier épisode était un jeu d’action réflexion composé d’une suite d’épreuves et de mini casse-tête à résoudre. La nouvelle mouture s'oriente définitivement vers le beat’em ail » intelligent ». à enchantée » et « Le Paradis ») que vous devrez explorer de fond en comble afin de libérer les charmantes fées qui y sont retenues prisonnières.
Conçu par Peter Versyvelen (programmation) et Kim Goossens (graphisme), Deliverance devrait être disponible sur Amiga et ST en avril chez 21st Century Entertainment. Dogue de Mauve LA «BLACK CRYPT» - SI VOUS AIMEZ LES SOUTERRAINS LES MONSTRES GROUILLENT.
La «Black Crypt™» est véritablement infestée de vingt-cinq des monstres les plus hideux et bassements rusés.
D'aventuriers intrépides pour rapporter les objets mystiques qui peuvent renouveler le pouvoir des quatre gardiens et vous donner la seule chance de sauver le monde du démon.
La «Black Crypt» est I' aventure souterraine la plus mouvementée et la mieux animée avec une perspective changeante et exceptionnellement précise.
Elle retrace un combat en temps réel contre des personnages maléfiques, avec un graphique Amiga semi-extra- lumineux en soixante quatre couleurs.
Mais vous êtes averti, vous pénétrez dans cet antre du mal à vos risques et périls. En espérant que vous soyez en pleine possession de vos moyens.
Ils vous attendent pour vous harceler dans une douzaine de souterrains communiquants qui se chevauchent sur vingt niveaux reliés entre eux.
Le ténébreux Seigneur Estoroth est le plus odieux d'entre eux.
Il y a des siècles quatre gardiens aux pouvoirs surnaturels étonnants 'avaient bannLdu pays. Au cours de l'événement, les gardiens et leurs armes avaient disparu.
Aujourd'hui, Estoroth est de retour à la recherche d'une horrible vengeance contre des gens sans défense.
Votre rôle est de mener une bande Electronic Arts, Langley Business Centre, 11 -49 Station Rd. Langley. Berks SL3 8YN, Angleterre, Tel (44) 753 549442, Fax (44) 753 546672 Disponible sur Amiga.
Ar: dein I . . « me!
Avec Ishar, les petits français de Silmarils s 'attaquent au domaine réservé des éditeurs anglais : le jeu de rôles façon Donjons & Dragons !
Un soft qui satisfera tous les goûts et qui pourrait bien réussir à bouter enfin ces cochons d’Anglais » hors de notre beau pays !
4 0 000 lieux, soit 16 000 vues, plus de 150 personnages 200 000 équipés possibles.. Quand Silmarils décide de mettre le paquet sur un jeu de rôles, le résultat est impressionant 1 Ishar est la suite de Crystal ot Arborea. Du même éditeur, et en reprend à peu de choses près le système de jeu. Cette aventure sera en effet entièrement gérée à la souris, grâce à une série d'icônes, et vous mettra à la tête d'une équipe composée au maximum de cinq aventuriers Outre l'exploration de sombres donjons, vous pourrez répondre à l'appel des grands espaces en parcourant de vastes étendues composées de
plaines et de forêts parsemées de lacs.
Les amateurs de contacts humains pourront goûter aux joies du commerce et faire des dizaines de rencontres. En effet, la réussite passe par la constitution d'une équipe soudée, ce qui n’est pas toujours facile II ne sera possible d enrôler un petit nouveau dans l'équipe qu'après un vote démocratique des membres déjà présents 1 Les nostalgiques de la baston disposeront d'une panoplie d'armes impressionnante.
Quant aux adeptes de la magie, les globes d'invulnérabilité, les sorts da guérison, les potions d invisibilité, de paralysie ou d’aveuglement, les boules de feu, et.. même... les appels à la résurrection, devraient largement suffire à satisfaire leur inextinguible soif de pouvoirs.
Les auteurs se sont fortement inspirés de Advanced Donjons & Dragons... Les superbes graphismes du jeu seraient dignes de figurer sur la couverture du célèbre Players Handbook. Et le système de jeu reprend les grands principes mis en place par l'ancêtre des jeux de rôles on retrouve les points de vie et d'expérience, les différentes classes (guerrier, voleur, clerc, magicien .) Et caractéristiques des personnages (force, intelligence, sagesse...). Comme dans un vrai jeu de rôles, l’interaction entre les personnages jouera un rôle capital et il sera possible de parvenir au but de différentes
façons, en employafit la force, la ruse ou la magie, en fonction des différents talents des membres de votre équipe. Ishar sortira simultanément sur tous les types de machines (Amiga. ST PC et Macintosh)... Marc Lacombc Wmi B r: n cfécoSvrir lès innombrables tableaux de PARASOL STARS, éclairs et les étoiles pot» repousser les vagues d'ennemis, ros monstres envoyés par leur chef diabolique; Chaostikhai Vous pouvez jouer seul ou a deux a travers plus d une centaine de tableaux.
Il vous faudra ctre très habile pour percer le secret de PARASOL STARS. I TAITO Celui-ci est hyper-sensible, le moindre écart et c’est le crash. En combinant souris et joystick (en appuyant sur la touche gauche de la souris tout en maintenant la manette à droite ou à gauche), on active le compensateur, qui permet de stabiliser l’avion dans une position pré-définie. C’est une option rarement exploitée sur les simulateurs de vol, un bon point pour Jaeger Software. Une fois en l’air, vous pouvez apercevoir le porte-avions à partir duquel vous venez de décoller, en utilisant le bouton gauche de la
souris : cette commande permet de faire un tour d’horizon de tout ce qui vous entoure. Si vous maintenez le cap droit devant vous, vous découvrirez, au bout de quelques minutes, une arche dressée en pleine mer, qui ressemble à s’y méprendre à l’un des nombreux décors de Flight Simulator.
D’autres lieux sont à découvrir mais cela demande un » Fighter Duel se présente comme un simulateur de vol proche de la gamme des Flight Simulator.
Simulation et combat sont les deux composantes de ce nouveau programme en haute résolution.
Corsair contre Zéro, tout un programme ! Avec Fithter Due!
Vous allez revivre les glorieux (?)
Combats aériens qui déchirèrent le ciel durant la seconde guerre mondiale. A vous de choisir votre camp : américain avec le Corsair ou japonais avec le Zéro! Le menu de début sert de briefing avant de prendre les commandes de l’avion.
Ce qui est important, ici, c'est la sélection de votre mission.
L'entrainement est un passage L'écran de présentation : au premier pian le célèbre Corsair américain. Au fond, un Zéro qui n'est pas à son avantage.
Tn haut de l'écran, un menu déroulant offre de nombreuses options : combat, simulation, choix de son avion.
Obligé pour appréhender les commandes de base et découvrir les ressources de votre avion. Par la suite, vous pourrez choisir le mode combat, dont l’objectif consiste à intercepter et détruire tous les avions ennemis. Les.
Autres choix sont, dans une certaine mesure, moins importants : partie à deux avec modem, affichage de nouvelles couleurs, position de départ de l’avion (nord ou sud)... Pour avoir accès à ce menu durant la partie, un rebootage est nécessaire.
Vue du porte-avions.
Le sous-menu, en bas de l'écran, apparaît dès que l'on clique simultanément sur les boutons de la souris.
Vous vous installez maintenant à bord de l’avion. Comme dans Fligh! Simulator les éléments essentiels pour un bon pilotage sont représentés en bas de l’écran : tachimètre, altimètre, compte-tours, flaps... Après avoir mis les flaps en position décollage, il faut lancer le moteur. La souris sert d’accélérateur. Dès que la vitesse atteint les 100 nœuds, vous pouvez tirer sur le manche à balai, la manette de jeu en l’occurence.
Entraînement assidu et de nombreuses heures de vol. Fithter Duel a des qualités techniques indéniables. Souple et rapide, l’animation est l’un des atouts de cette simulation de vol. Le manuel de pilotage (en anglais) offre l’avantage d’être complet et précis et propose de s’initier à quelques figures d’acrobatie.
Laurent Defrance La voix du micro Tous les samedis de 16 heures à 18 heures, sur 93.1 F.M., vous aurez l’occasion d’entendre les voix enchanteresses ou hilarantes de l’équipe de • Micro-Onde », émission radiophonique entièrement consacrée aux ieux vidéos.
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Micro Kid's est produite par l'unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les Productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec le soutien de Micromania.
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Megplomonia 259 309F FinâlRght 259 259F Terminator 2 249 249F Silent Service 2(1 Meg) 349 349F Winnipq Tactics Eve o ND 299F 249 249F First Somourai 259 259F Age 299 299F FI 9 Stealth Fighler Avantage Tennis 249 249F Football Gozy Baby Jo 289 289F Gountlet3D Baille Isle N0 299F Gmtfaltiet Codcver 249 249F Hudson Hawk Codover the Pay Off 159 159F Kiüerball Double Dragon 3 259 259F Knigtilmoie Micromania PROMOTIONS MICROMANIA ST STE
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0 • Le CD-ROM de Nec es» cher mais c'est le plus compétitif des trois lecteurs testés.
Un secret pour personne, le monde des microloisirs est en perpétuelle effervescence. De nouvelles machines, de nouveaux accessoires, des livres, des Annoncé depuis bien longtemps comme le support du futur, le CD-ROM est en train d’investir peu à peu nos PC familiaux, alors qu’il n’y a pas si longtemps, seules les entreprises en avaient l’usage... et les moyens (la baisse dramatique des prix des lecteurs n’est pas étrangère à cet état de fait). Et si le lecteur CD-ROM est encore beaucoup plus cher que le lecteur CD audio grand public (la technologie n’est guère différente mais le volume
d’affaire est bien moindre), il n’est plus besoin d’être millionnaire pour l’acquérir. Nous vous avions déjà présenté deux CD-ROM dans nos colonnes. En voici trois autres, assez représentatifs du marché actuel, chacun avec ses avantages et ses inconvénients.
Périphériques et des manifestations. Le Tilt Journal a choisit de se faire l’écho de cette actualité bouillonnante.
Aujourd’hui, on assiste à l’essor du CD-ROM et à l’arrivée du CDI.
Nous avons donc tout naturellement décidé de leur consacrer une gazette régulière qui vous permettra de suivre leur évolution au cours des prochains mois.
Comme vous le voyez, l’avenir de la micro est un torrent agité mais vous pouvez compter sur Tilt pour chevaucher la crête de la vague sans jamais se laisser déborder.
Dogue de Mauve Avant de commencer le test de chacun d’eux, il est important d'apporter une précision. Ceux qui comparent sur papier les performances des CD-ROM face à nos disques durs classiques n’ont aucun mal à tirer les conclusions suivantes : si le CD-ROM dispose de capacités de stockage impressionnantes (550 Mo ! Par disque), son temps d’accès I (300 ms au mieux) et sa vitesse de transfert (150 Ko s environ) ne semblent guère compétitifs face à ceux d’un disque dur Un CD-ROM bien conçu peut concurrencer un disque dur classique.
Classique (temps d’accès : 15 ms ; vitesse de transfert : 400 à 600 Ko s). Pourtant, la pratique donne une impression beaucoup moins tranchée. En fait, avec un lecteur rapide (300 ms) et un CD-ROM bien organisé (ce qui est capital et de mieux en mieux mis à profit par les éditeurs), les temps d’attente sont subjectivement similaires à ceux d'un disque dur, sauf dans le cas d’un accès à une plage très éloignée. Ce point a son importance et les speedés du micro n’ont plus de raison particulière de le bouder.
Nous avons choisi de vous présenter ce mois-ci trois lecteurs CD-ROM : un lecteur haut de gamme, le Nec Intersect. Un lecteur bas de gamme (plus en prix qu’en performance d'ailleurs), le Philips CDD 461, et enfin un lecteur portable, le Sanyo ROM-PD1. Ces trois lecteurs sont des lecteurs externes, qui ne peuvent donc être intégrés à l’intérieur de votre PC.
Commençons par le Sanyo ROM-PD1. Il s'agit d'un lecteur portable de faible dimension et de poids en proportion. Il peut d'ailleurs être utilisé, connecté à une chaîne, comme un banal lecteur CD audio, car il dispose en façade des principales touches de gestion (lecteur, marche avant et arrière, arrêt) et de sorties pour ampli externe et casque. La mise en place des CD s'effectue très simplement.
CD-ROM portable ou lecteur « de table », il vous faudra faire le bon choix.
En soulevant le » couvercle », à la manière du CD-ROM des PC Engine ou des lecteurs laser audio portable. L'alimentation est assurée, soit par un petit transformateur, soit par un bloc d'accus rechargeables. Le Sanyo ROM-PD1 ne nécessite pas de carte d'interface, ce qui constitue son point fort et son point faible ! Ce lecteur se connecte tout simplement sur n’importe quelle sortie parallèle. Mais cet avantage est malheureusement contrebalancé par une série d’inconvénients. Parlons tout d’abord de l’installation. Si vous disposez d'un portable Sanyo MBC-17NB ou 18NB ou encore d'un
Compaq LTE, pas de problème. Le programme d'installation fera tout automatiquement pour vous.
En revanche, si vous possédez un compatible plus classique, les choses se compliquent. En effet, le programme d’installa- ¦¦ 4H3 Mmm PO iiaai , Le ROM-PD1 de Sanyo est l'un des rares CD-ROM portables. Un peu gros pour servir de discman !
Tion va configurer par défaut le driver pour un port parallèle bidirectionnel situé à l'adresse 378H. Or, ces données peuvent varier en fonction du micro et des programmes résidents et il vous faudra alors modifier manuellement ces données, en vous aidant de programmes d’analyse tels que Norton Utilities. Selon les cas, cette adaptation est plus ou moins difficile, nécessitant même parfois la réinstallation du DOS 1 Enfin, l’occupation du port parallèle gênera ceux qui sont amenés à imprimer Qu'en est-il des performances ?
Eh bien, là encore, pas de quoi s’extasier Les temps d'accès sont lents (900 ms en moyenne, avec toutefois une vitesse de transfert correcte, (150 Ko s en mode bi-directionnel). Le Sanyo ROM-PD1 est donc loin de constituer la panacée, et j’aurais tendance à vous conseiller un autre choix, à moins que vous ne vouliez l'utiliser avec un portable, où son alimentation autonome lui redonne un net avantage (prix : 5 600 F environ).
Le Nec Intersect se présente comme un boîtier de petite taille ; pouvant s'installer en position horizontale ou verticale, cela peut permettre de gagner un Le Sanyo ROM-PD1 est vraiment loin de constituer la panacée.
Peu de place. Ce lecteur dispose lui aussi de sorties ampli et casque (écouteurs fournis).
Toutefois, il ne peut servir à remplacer un lecteur CD audio car il n’a aucune touche de lecture ou de recherche. Cette fonction ne lui est pas interdite pour autant, et vous pourrez écouter dessus vos CD audio favoris, à condition de charger auparavant le programme de gestion correspondant. L'installation requiert la mise en place d'une carte courte 8 bits. Cette carte de type SCSI permet de gérer jusqu'à 7 lecteurs en chaîne. L’alimentation du lecteur lui-même est assurée par un cordon secteur.
La mise en place des CD se fait au moyen d'un chargeur fourni, moins pratique que le système tiroir, mais indispensable ici pour assurer le changement de position. L'installation du driver est d'une grande facilité, le programme d'installation se chargeant de tout, et sans erreur.
Saluons aussi au passage l'intelligence » de ce driver, qui teste la présence du CD-ROM avant de charger les programmes correspondant, évitant ainsi d'occuper inutilement 75 Ko de mémoire principale si précieuse. Les performances sont excellentes, les meilleures du QQQ volant!
Les lecteurs de CD-ROM peuvent aussi servir de lecteurs audio.
Marché actuellement, avec un temps d'accès de 300 ms et une vitesse de transfert moyenne de 150 Ko s avec des pointes pouvant aller jusqu'à 1,5 Mo s ! Cet excellent lecteur n'est en fait handicapé que par son prix, supérieur à la moyenne (8 500 F environ).
Le CDD 461 de chez Philips es» une machine polyvalente et agréable d'utilisation. Un bon compromis entre les défauts du Sanyo et le prix du Nec.
Le troisième lecteur, Philips CDD 461, a l’apparence d’un lecteur laser audio de salon, avec son tiroir mobile et ses touches de fonctions en façade (lecture, recherche avant et arrière et même mode random). Il peut d'ailleurs parfaitement convenir à cet usage, grâce aux sorties ampli et casque (celui-ci est d'ailleurs fourni). Ses dimensions et le dessus métallique permettent de placer dessus un moniteur, pour peu qu'il ne s'agisse pas d'un 20 pouces bien entendu ! Ce lecteur nécessite lui aussi l'installation d'une carte 8 bits spécifique, de très petite taille d'ailleurs. Cette
carte dispose de jumpers pour paramétrer adresse et canal DMA, évitant ainsi tout conflit éventuel avec une autre carte SCSI (disque dur par exemple) ou une Soundblaster. Toutefois, cette carte ne semble pas capable de reconnaître plusieurs unités CD- ROM. Tout comme le Nec, l’installation du driver CD-ROM s'effectue sans aucune complication, grâce au programme d’installation dédié. Ce lecteur est assez agréable d’emploi, en particulier grâce à son tiroir amovible, permettant une mise en place simple et rapide des CD-ROM. En revanche, ses performances sont assez modestes :
temps d’accès de 700 ms et vitesse de transfert de 150 Ko s. Cependant, l'offre est loin d'être inintéressante pour deux raisons. Ce lecteur est livré avec un pack de cinq CD-ROM, comprenant entre autres ESS Mega et World Atlas (voir les tests dans ce numéro), Euro- pean Business Guide (qui donne des renseignements utiles aux voyageurs désirant découvrir l'Europe) et le Disk of Disks (catalogue Euro-CD des principaux titres disponibles, dont la seconde édition est vraiment très bien réalisée, avec découverte réelle de chaque CD présenté). L'autre point fort concerne son prix, très
compétitif si l'on Le CDD 461 de Philips ne dépareillerait pas dans votre salon.
Tient compte du pack CD-ROM proposé (prix : 4 500 F environ).
En conclusion, le Philips constitue un excellent choix pour un amateur peu fortuné, le Nec offrant pour sa part ce qui actuellement se fait de mieux en matière de performances. En revanche, le Sanyo n’est à conseiller qu'à ceux qui utilisent vraiment leur portable en mode autonome.
Jacques Harbonn PS : Un grand merci à Euro-CD pour sa compétence et ses conseils précieux.
Fîl | ournol Logiciels CD-ROM Pas de doute, le CD-ROM commence à se démocratiser (voir nos tests dans ce numéro). Aussi avons-nous tenu à tester quelques logiciels et compilations disponibles sur ce support pour vous donner nos impressions.
ESS Mega est déjà d’une autre photos en VGA 256 couleurs.
Les jeux du CD Games Pack 2 ne profitent pas vraiment des capacités du CD-ROM.
Dommage I n'a absolument pas été mis à profit. Ainsi, les bruitages proviennent du misérable haut-parleur du PC, ce qui est un comble sur CD-ROM, qui a la qualité d'écoute et de reproduction d'un laser audio ! (CD-ROM Software Toolworks ; prix : G).
Golden Immortal est à ma connaissance le premier jeu d'aventure créé d'emblée sur CD-ROM. A première vue, il paraissait impressionnant : 130 Mo de données graphiques, plus d’une heure de musique, qualité
CD. Malheureusement, le test impartial est beaucoup moins
flatteur (c’est le moins que l'on puisse dire !). Les
graphismes sont vraiment mauvais, allant du quelconque au
franchement laid. Ajoutez à cela que le premier épisode se
déroule princi- 38 Le CD Game Pack II est une compilation de
programmes bien connus : Chessmaster 2100. Robot Tank,
Beyond the Black Hole, Life & Death, Gin Cribbage King,
Checkers, Loopz, Puzzle Galle- ry, Bruce Lee Lives et enfin,
Backgammon. Mais je ferais toutefois deux gros reproches à
cette compilation. D'une part, son prix est loin d'être
attractif et, d'autre part, le support CD paiement en mode
texte ! Cependant, les 130 Mo de graphismes y sont bien,
mais bien mal utilisés : travelling peu suggestif, en une
succession rapide d'images fixes digitalisées dans la
cathédrale, troisième épisode basé sur un parcours en
forêt rendu par une animation digitalisée. Malheureusement,
cette animation pèche par son irréalisme (animation
sautillante, mauvais suivi du chemin, et bien d'autres
problèmes). Les musiques sont en revanche variées, et de
qualité
CD. Mais la gestion absurde coupe le son dès que le programme
recherche des données sur CD-ROM, obligeant en permanence à
le reconnecter !
Enfin, et c'est peut-être le plus grave, le scénario est d'une platitude incroyable. Il n'y a rien à comprendre. Par exemple, il suffit dans le premier épisode de se balader et d’effectuer toutes les actions possibles, en pratiquant éventuellement quelques allers retours entre des lieux proches. Espérons que les créations CD annoncées par les éditeurs de jeux classiques seront d'un autre niveau que ce logiciel. A éviter (CD-ROM Mo- therLode ; prix : F).
Nance de ce parc orbital. Vous allez contrôler manuellement la navette, de manière à la mettre sur la bonne orbite, à la diriger ensuite sur ses objectifs, puis à la faire redescendre • en vol plané • pour atterrir sur le porte- aéronefs. Le jeu est loin de mettre finement à profit le support CD mais il a l'avantage d'être intéressant et bien réalisé. Et le support CD est bien exploité pour le récapitulatif de la conquête de l’espace, en séquences digitalisées, avec des documents étonnants : la chienne Leïka, la première sortie de l'homme dans l’espace, les premiers pas sur la
lune. Etc. (CD- ROM Coktel ; prix : F).
En fait, les meilleurs CD-ROM actuels ne sont pas destinés au jeu.
Mammals est une encyclopédie exhaustive de tous les mammifères, avec de très nombreuses ESS Mega, déjà assez ancien, vous met aux commandes d'un parc orbital (satellites et autres stations orbitales).
Au jeu proprement dit s'ajoutent des séquences digitalisées qui retracent l'histoire de la conquête spatiale.
Trempe. Cette simulation vous invite à mettre sur orbite des satellites, à construire une station spatiale, puis à gérer la mainte- accès permanent à un glossaire pour expliciter un terme, de nombreux enregistrements de cris de ces animaux (fort bien rendus en qualité CD) et, dans certains cas, des séquences animées de bonne longueur.
Ces animations sont assez particulières, se déroulant par séquences fluides interrompues malheureusement assez souvent (près de 2 fois par seconde) à cause d'un accès CD.
Toutefois, elles restent bien agréables. Un jeu de recherche d'animaux se greffe sur cette encyclopédie, permettant de contrôler ses connaissances.
Un excellent CD-ROM. Au prix très compétitif, en anglais malheureusement (CD-ROM CMC Research ; prix : F) World Atlas est, comme son nom l’indique, un atlas mondial avec des cartes VGA précises et. Surtout, de très nombreuses des informations très intéressantes sur la localisation géographique, les caractéristiques physiques ou le mode de vie, un données sur plus de 250 domaines, dont la population, l’éducation, l'économie ou les communications. Cette nouvelle version est trilingue (anglais, français, allemand), ce qui est une excellente idée (CD-ROM Software Tollworks ; prix : F),
Chess Dalarom est, pour sa part, une fabuleuse encyclopédie d'échecs, contenant la majorité des parties de tournois jouées dans le monde depuis 1966 (soit près de 50 000 parties !) Commentées par les plus grands joueurs (Kasparov, Kar- pov, Fischer, Tal, Kortschnoï, pour n’en citer que quelques- uns et non des moindres !). Le logiciel de recherche, très performant, permet de retrouver en quelques instants les parties correspondants à un joueur, une ouverture donnée, l'Elo d'un ou des joueurs, une année, un lieu, le résultat d'une partie ou même le nom d'un commentateur. Ainsi, il
suffit de quelques secondes pour retrouver les 24 parties du championnat du monde Fischer-Spassky ou Kasparov-Karpov. Ces parties sont ensuite reproduites sur un échiquier 2D, simple mais très clair, avec possibilité de visualiser les différentes analyses du commentateur et les conséquences des parties. Un autre module permet d'analyser l'évolution des points Elo d'un ou plusieurs joueurs. Les passionnés d'échecs fortunés ou les clubs ne seront pas déçus par ce CD (CD-ROM Van Djik ; prix : 5 500 F environ).
Le Robert Electronique est en fait l'équivalent CD de Y Encyclopédie Robert en 9 volumes. Le logiciel d'exploitation, bien réalisé (ce qui est ici capital), permet de retrouver immédiatement l'orthographe d'un mot (avec utilisation éventuelle de la recherche phonétique ou des jokers). Ses définitions (en mode abrégé ou non), ses synonymes, antonymes et homonymes et les citations associées. Ce programme peut travailler en mode résident et être ainsi appelé depuis votre traitement de texte, assurant alors au besoin la recopie directe du mot vers votre document. Le mode de recherche
des citations est encore plus génial, permettant d'effectuer très rapidement des recherches multifactorielles (par exemple, recherches de citations d'un auteur particulier contenant simultanément les mots •• jour *• et « nuit »)• Ce CD n'a en fait qu'un réel défaut, son prix, l'éditeur ayant décidé de le positionner 20 % plus cher que l’édition papier, ce qui ne se justifie guère ! (CD-ROM Le Robert Van Djik ; prix : 7 700 F environ).
Crystaha, proposé par Ubi Soft, regroupe cinq jeux sans grand intérêt. BAT, s’il était novateur à sa sortie, a bien vieilli. Night Hunterest laid malgré ses qualités (le concept est original : vous dirigez un vampire qui doit trouver sa pitance chez les pauvres villageois pour survivre).
Pick'n Pile, jeu d'action reflexion, est sympa, mais sans (suite page 40) Mickey pointe le bout de ses oreilles !
Cette fois ça y est presque... Des mois qu'on en dormait plus I Depuis le premier coup de pioche en août 1988, on attendait avec impatience l’ouverture d'Euro Dis- neyland... Plus que quelques petits jours à tenir puisque c'est le 12 avril que Mickey ouvrira les portes de son royaume magique ! Sur près de 40 hectares, on pourra découvrir une tren- L ’ouverture d’Euro Disneyland approche à grands pas ! L ’usine à rêves de Mickey proposera des attractions qui ne pouront pas laisser indifférents les amateurs d’aventure et d’action que nous sommes !
Taine d’attractions en tous genres, allant du frisson pur et dur (avec, par exemple, le petit train de • Big Thunder Mountain » qui foncera à travers un canyon escarpé), à des attractions plus portées sur la technologie, dont nous vous reparlerons bientôt... Les amateurs de haute technologie que vous êtes devraient en effet être fascinés par les spectres du •• Phantom Manor », ou les pirates du bateau du capitaine Crochet (des automates contrôlés par de puissants ordinateurs), le Visionarium (une salle de cinéma dotée d’un écran de 360°). Ou bien encore le court métrage en relief
Cap- tain Eo, avec pour vedette l'increvable Michael Jackson, tout spécialement sorti de son caisson pour l’occasion !
Mais l’attraction la plus alléchante pour nous autres fans d’action sera sans aucun doute le « Star Tours », un simulateur de vol qui vous fera revivre les plus grands moments du film La Guerre des étoiles grâce à une salle de cinéma montée sur ver- rins hydrauliques qui reproduira les mouvements du film... Imaginez-vous à bord d'un chasseur X, frôlant la surface de l'étoile noire et ressentant les secous- S* © THE WALT DISNEY COMPANY AND LUCASFILM LTD.
Vous ne rêvez pas I C'est Chewie en personne qui vous accueillera au « Star Tours ».
Ses et les vibrations dues à la vitesse et aux mouvements de l'appareil ! Les fans de Star Wars tels que moi seraient près à vendre leur mère pour grimper là-dedans (Maman, mets ton manteau !). Rendez-vous donc le mois prochain pour les premières impressions, et que la force soit avec vous !
Marc Lacombe (suite de la page 39) journa plus. Iron Lord est très beau mais pas très intéressant. Enfin, Pro Tennis Tour est un bon jeu de tennis, mais on lui préférera sa seconde version. Pour Crys- talia, c’est raté, mais ce n'est qu’un coup d’essai.
Origin se lance lui aussi dans la • compil CD ». Celle que nous avons reçue regroupe Wmg Commander et Ultime V! Lorsque nous avons eu les premières informations à ce sujet, il était question que les deux Missions Disks soient inclus avec Wing Commander ; ce n'est pas le cas, et on se demande à quoi peut bien servir ce support. Certes, cela permet de limiter la place occupée sur le disque dur.
Mais au prix d’un ralentissement très sensible... Ultima VI est un superbe jeu, mais là aussi on aurait aimé une utilisation plus judicieuse du CD, par l’ajout de voix digitalisées par exemple.
Ces deux jeux sont donc dans des versions strictement identiques à celles vendues précédemment. D’autres CD sont prévus, l'un regroupant les six premiers Ultima, l’autre Wing Commander et ses deux data disks (ou comment vendre deux CD au lieu d'un...). J'espérais mieux d'un éditeur comme Origin ! Le CD-ROM inspire décidément les • grands » du jeu PC. Le CD que j'ai sous les yeux porte le logo de Microprose, et comprend deux jeux, certes excellent, mais plus tout jeunes... Si Carrier Command ne dépareillera pas votre logithèque (sauf pour ce qui est de la bande son : aucune
carte sonore n’est reconnue !), RedStormRi- slng est trop vieux et, malgré sa grande qualité, trop en deçà des jeux actuels. De plus, Rise Storm Rising ne fait que quelques 700 Ko, et Carrier Command... 180 ! Tout le contenu de ce CD tiendrait sur une seule disquette 1.2 Mo ! On pourra me dire ce qu'on veut, vendre 700 F un CD comprenant deux jeux anciens alors qu’une seule disquette suffirait, c’est absurde.
Alors, pourquoi ces éditeurs se lancent-ils dans le CD ? Et bien tout simplement parce que cela ne coûte pas cher, moins de 10 F par disque. Les CD Origin ou Microprose (je ne sais pas le prix de la compilation Ubi) sont de plus vendus très chers. Il s'agit donc d'une bonne façon de se faire de l’argent facilement... Une dernière remarque sur ces
CD. Les jeux n'ont pas du tout été modifiés. Pas du tout. Cela fi
Logiciels CD-ROM
- - wine -- corprrutno? A '- ' T 7* V7 r. Ultima VI et Wing
Commander, deux grands classiques d'Origin réunis sur un CD.
Signifie, entre autres, que les systèmes de protection sont toujours actifs, et ce même s’il est impossible de copier un CD (et il suffirait de vérifier la présence de ce CD pour empêcher toute copie sur un autre support). Je sais, je pinaille, mais je trouve tout de même cela désolant. Jacques Harbonn & Jean-Loup Jovanovic 000 C’est dans l’après-midi du 29 février, aux environs de Rambouillet, qu’a débuté la Snork deuxième du nom, une réunion de programmeurs de démos. Dès le début, on a pu apprécier la bonne organisation (du chemin fléché jusqu’au règlement intérieur) et la beauté
de la salle, un authentique pressoir du douzième siècle !
’nork Coding f viveladémo!
Si certains s ’empressent d’annoncer le déclin du ST, il existe encore, parmi les as de la démo, d’« irréductibles gaulois » qui continuent d’innover sans relâche sur leur machine favorite. Tilt est allé à leur rencontre durant la Snork Coding Party 2.
Cette convention, organisée par Samos, Bouldog et ST Dragut.
Avait essentiellement pour but la finalisation de la Snork mégadé- mo, commencée il y a quelques mois.
Les invités étaient surtout composés de groupes français et belges : TRB, Genesis. Mystic, DMA, OVR, Masters, Prism, Le- gacy, Silvers, 1984, Zuul. HMD, TSB, MJJ PROD, Art of Code, Oxygéné, Fantasy, Misfits. Par- Non, le ST n’a pas dit son dernier mot ! Vive la démo !
Mi les plus célèbres) et de quelques indépendants, comme Dewey, Babar, Mcoder ou le magazine Terminal. Un groupe allemand, SBF. S’était également déplacé Au total, on pouvait dénombrer près de Les fanas de l'Atari ST répondaient tous présents à la Snork 2* édition.
120 personnes. La salle s’est rapidement trouvée envahie par les ST, bien sûr, mais aussi les Amiga, PC et autres 7T. Ce qui prouve que les utilisateurs d'Atari ne sont pas sectaires.
En ce qui concerne la mégadé- mo elle-même, plusieurs écrans ont été dévoilés en avant-première, comme le main menu en 3D faces pleines ou encore la
• Dentro », démo typiquement dans le style Amiga. De même, un
certain nombre d'auteurs présentaient leurs screens en cours de
finition, notamment un superbe plasma, réalisé sur PC par Ziggy
Stardust.
Après une période «• creuse », on constate aujourd'hui l’arrivée de nombreux petits nouveaux, tandis que certains grands groupes parlent de réaliser leur dernière mégadémo avant de fermer boutique. Phénomène que beaucoup déplorent car, la plupart d'entre eux connaissant la machine sur le bout des doigts, ils seraient à même de produire quelque chose de vraiment original.
Outre les ordinateurs, la Snork accueillait de nombreuses animations et divertissements : une sono de 2 x 500 watts pour l'ambiance, des consoles Nec CD-Rom et Super Famicom, deux 7T (pour Zarathustra, programmeur de talent), la présence des auteurs de Son Shu Si d'Expose Software (dont le soundtracker Audio Sculpture remporte un franc succès), ainsi qu'un magnétoscope pour la projection de courts et longs métrages d'animation, sans ouVous n'allez pas en croire vos mirettes et vos oreilles, dorénavant vous pourrez trouver à n'importe quelle heure du jour et de la nuit, sur le 3615
FR3 rubrique Micro- kid, le tee shirt chic et choc de l'émission (le même que celui porté par Jean-Miche! Blottière), ainsi que le superbe pin's clignotant !
• •• Ày| icro Kid's fri newlook!
Enfin, pour le plaisir de vos oreilles, vous pourrez vous procurer le CD Micro Kid's, comprenant blier les six cents sandwichs et les innombrables litres de boissons, Car les demo-coders ne se nourrissent pas que d'octets et d'eau fraîche... En tout cas, l'ambiance était sympathique. De nombreux programmeurs et artistes de tout poil ont pu se rencontrer, discuter et mettre au point ensemble l’avenir des démos sur ST. que l’on espère actif et bien rempli Douglas Alves & Dogue de Mauve quinze musiques de vos softs préférés comme vous ne les avez jamais entendues, entièrement
réorchestrées par Jacky Giordano et Didier Clerc. Pour vous mettre l'oreille en écoute, vous aurez l'occasion d'ouïr : Sonic The Hedgehog (Sega), Celtic Legend (Ubi Soft), Flame of Freedom (Microprose), Super Mario Bros 3 (Nintendo).. CD ou cassette disponibles chez tous les revendeurs.
Amédée Nèfles SflLIfl SOFTWARE & mm Kphos présentent CHÉOPS lü1 dans (L® SJ sesm (Mi L'Egypte... ... 5000 ans d'histoire et d'aventures.
Au cœur de la Grande Pyramide ...décryptez les hiéroglyphes pour accéder aux passages secrets.
Evitez les pièges mis en place par les architectes... ...cherchez un objet indispensable pour la connaissance de l'Égypte ancienne.
Mais attention la grande Pyramide saura se défendre.
• M Disponible sur : AMIGA ATARI PC Dunouveau pour la Casio Fx
Heureux possesseurs d’une Casio Fx, préparez-vous à de
nouvelles conquêtes. Oubliez les calculs fastidieux et
penchez-vous sur l’univers du jeu ou du graphisme avec le
manuel de Loïc Fieux, qui en deux coups de cuillère à pot vous
explique comment transformer votre triste calculatrice en bête
ludique. Blitzkrieg, Loto, Automorpion sont quelques-uns des
jeux que vous pourrez programmer ; et si vous avez l’âme d'un
artiste (primitif), Fx Paint 3 répondra à vos désir.
Jeux et graphisme sur Casio Fx, Editions Radio Dunod.
Un logiciel d'aventure et d'arcade accompagné d'une documentation sur l'Egypte Amédée Nèfles SfiLIA SOFTWARE GROUP Impho»
(1) 47.70.65.04 53.23.93.72 L'Amiga nouveau est arrivé, son
design ne surprendra pas les habitués de la gamme Commodore
ni les adeptes de la traditionnelle couleur crème.
Un peu plus compact que Vamiga 500. Le plumage reste accessoire par rapport au ramage, équipé en standard d'une RAM de 1 Mo Mazette. Il fallait y penser ! Cet Amiga. Comme son petit frère, aura pour cœur un Motorola 68 000, 16 32 bits cadencé à
7. 09 Mhz et comme il se doit un lecteur de disquette interne
3"1 2. Il est livré avec une souris, ournal L'Amiga600: c'est
pour maintenant !
Une disquette Workbench 2.0, une disquette Extras et le classique manuel, le tout pour 3 690 F. Que demander de plus ? Une gamme plus étendue ? C'est chose faite. Plusieurs modèles sont disponibles, dont une configuration équipée d'un disque dur interne de 20 Mo, le 600-20, pour 4 990 F. Sympathique non ? Un émulateur devrait à l'instar du 500 et 500 +, le rendre compatible avec le CDTV. A ce sujet, Commodore va commercialiser l'Amiga-CDTV, un bundle composé d’un lecteur CDTV avec télécommande infrarouge plus un clavier, une souris, un lecteur de disquette 3” 1 2 et d'une série
d’accessoires qui vous permettront de profiter selon vos désirs des capacités de l'Amiga et du CDTV réunis. Décidément, tout devient possible., pour 6 690 F (prix public conseillé), Amédée Nèlles La société ACE nous propose deux imprimantes. La Ace-Blackjet 360, impression bulles d'encre 300 dpi, 2 4 pages, avec 50 petites buses actives et une résolution de 300 300 dpi agrémentée d'une interface Centronics et d’une vitesse d impression maximale de 360 cpm comme son patronyme l'indique devrait ravir les amateurs pour la somme de 4 990 F. Vous preferez peut-être sa petite nommée
Ace-Blackjet 160, moins chère : 3 490 F. La seule différence réside dans la vitesse d'impression maximale de 160 cpm. A vous de choisir ! Amédée Nèfles OOQ Ça bougepourje520STE!
Jean Richen, directeur de communication de la société Atari France, nous parle de l’orientation de ce standard à l’occasion de la sortie des packs Tilt d’Or et Micro Kid’s.
«icîoMD'S SiSUjupon Si?'
Les packs Til» d’Or ef Micro Kid's sont des solutions « clefs en main » destinées aux débutants qui souhaitent acquérir des valeurs sûres.
Dans le souci de rester proche de nos utilisateurs et, surtout, de nos futurs acquéreurs. Notre société, en collaboration avec Tilt, Micro Kid's et un certains nombres d'éditeurs, propose deux solutions prêtes à l'emploi pour les débutants.
A moindre coût - soit pour un investissement de base de 2 690 F (prix public conseillé), ils pourront entrer en possession d'un Atari 520 STE et d'un panel de jeux, sélectionnés parmi les meilleurs !
Le pack Tilt d'Or s’oriente plus précisément vers les adeptes du jeu toutes catégories. Ils pourront découvrir cet univers en toute confiance quant à la qualité des produits proposés, soit Vroom. Une palpitante simulation de course automobile (Lankhor). Magic Pockets, un 42 des tops du jeu de plates-formes (Mindscape), ou encore Croisière pour un cadavre, un must du jeu d'aventure (Delphine Software) Ce pack sera disponible dans tous les magasins de micro-informatique.
Le bundle Micro Kid’s, lui. S'adresse d'avantage au grand public. Distribué exclusivement dans les centres commerciaux Auchan, il contient trois softs Océan d'excellente facture, mettant en scène des personnages connus et appréciés du grand public. Robocop, un formidable challenge dans la catégorie arcade aventure, Hudson Hawk. Un jeu de plates-formes dans lequel vous retrouverez l'ambiance du film du même nom avec Bruce Willis, et, pour finir. Toki. Une adaptation réussie d'un célèbre jeu d'arcade.
• Cette initiative prouve une nouvelle fois que la potitique d
Atari France est de toujours rester en adéquation avec les
besoins des utilisateurs et du grand public. ¦¦ Propos
recueillis par Amédée Nèfles La malédiction des dieux était
prévue pour l’époque Ragnaritk.
époque pendant laquelle la confusion et la ruine s’abattraient sur le Monde, et les dieux se rassembleraient sur le dernier champ de bataille.
Distribué par UBI SOFT 8 10 Rue de Valmy 93100 Montreuil Bois sponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente.
PC Forum: on ne joue plus, Utilisateurs personnels, joueurs, amateurs, passez votre chemin ! Sur les deux étages, immenses, qui composaient le PC Forum, un seul jeu était présenté (sur le stand Guillemot) et le prix des machines était très loin de ce que l’on rencontre généralement. Les 286 étaient proposés au prix des 386 (10 000 F et plus), les 386 dépassaient les 20 000 F et les 486 se promenaient allègrement entre 30 000 et 100 000 F. Et pour cause, seules les sociétés les plus solides pouvaient se payer des stands valant en moyenne 300 000 F... Pour ce qui est du logiciel, même
combat ! Microsoft, Lotus, IBM sont les principaux acteurs, et si les prix des produits s'approchent lentement des 5 000 F, ils ne sont semble-t-il pas près de passer au-dessous de cette barre. Les visiteurs ? Le costume-cravate était de rigueur, ce qui n'empêchait pas ces messieurs très sérieux (ou ces jeunes loups dynamiques...) de se ruer sur tel ou tel stand lorsqu'un jeu, du type « la roue de la fortune », y était organisé. C'est d'ailleurs la principale nouveauté de ce salon : pas un stand où il n’y ait un logiciel. Une panoplie de pin's ou un micro portable à gagner..
Regarder ces messieurs respectables et grisonnants se bousculer pour accéder au podium était très surprenant. Peut-être, finalement, qu'un peu de jeu vidéo ne leur aurait pas fait de mal 1 Les quelques badauds qui avaient accepté de dépenser les 200 F de l'entrée (ou comment interdire l'entrée aux « gamins »...) n'ont pu être que déçus. Certes, il y avait du beau matériel, de beaux logiciels, mais les nouveautés n'étaient pour la plupart que des antiquités recarrossées.
Le Sicob, dans ses premiers temps, était ouvert à tous et présentait aussi bien du matériel professionnel que des produits « grand public ». Il a, par la suite, évolué en salon typiquement professionnel, avant de disparaître. Aujourd’hui, c’est le PC Forum, 100 % « pro », qui reprend la main. Avec succès ? Pas sûr... dows, les utilisateurs en ayant assez des UAE ( Unrecovera- ble Application Error ») de ce dernier. S’il ne les tient pas, je crains fort qu'IBM perde du coup toute crédibilité dans ce domaine... IBM offrait à qui voulait un superbe annuaire de 800 pages (du format des
mini-annuaires) regroupant les applica- Ce salon fut l’occasion de faire le point sur trois sujets forts : OS 2, le système d’exploitation des PS 2 IBM, la baisse sensible des prix sur les 486 et l’intérêt des éditeurs pour les logiciels adaptés aux machines multimédia.
OS'2 2.0 Le principal événement logiciel était l'arrivée imminente de OS 2 version 2. Rappelons que IBM OS 2 2 est destiné à remplacer MS-DOS et Windows et, 44 par la même occasion, à écraser Microsoft. C'est un environnement multitâche qui permet d’utiliser dans des fenêtres des programmes DOS, des applications Windows et des applications spécifiques OS 2, en mode 32 bits et en « multitâche préemptif » (• vrai multitâche »), ce qui permet en théorie de continuer de travailler même si une application « plante ».
Ce n'est pas vraiment une nouveauté : des bêtas se promènent un peu partout depuis plusieurs mois. Nous avons cependant eu droit à une superbe démonstration de son fonctionnement et c’est réellement impressionnant (mais, pour l’instant, les applications Windows sont uniquement plein écran ..). Le présentateur, très efficace, relançait le système après chaque partie de sa présentation Plusieurs machines équipées de ce système d'exploitation étaient disponibles et c’est sur ces machines que j'ai compris le pourquoi de ces réinitialisations : pour un système dit • stable »,
OS 2 2.0 en version bêta plante de façon aussi régulière qu'amusante ! Il m a de plus semblé un peu lent, mais il faudra attendre une version finalisée (prévue pour mars-avril) avant de juger. S'il tient ses promesses, il risque de supplanter MS-DOS et Win- tions existantes ou prévues. Evidemment, rien que du très sérieux.
Le 486 à toutes les sauces Il y avait de tout au PC Forum.
Des 286. Des 386sx, des 386et, surtout, des 486sxet 486dx. De tailles et de prix variables - mais toujours très chers.
Le 486dx 50. Qui devait envahir les micros, n'est en fait présent que sur un très petit nombre de machines : les cartes et les coprocesseurs ne supportent pas une fréquence aussi élevée.
Pour pallier ce « petit » problème, Intel développe un 486 25
50. Qui fonctionnera en 25 Mhz quand il communique avec l’ex
térieur. Plusieurs fabricants de composants se sont lancés
dans la fabrication de processeurs compatibles 386(des 486
sont annoncés) et la course à la puissance ne semble pas
prête de s’arrêter. Tant mieux pour notre porte-monnaie :
cette concurrence ne peut que faire chuter les prix. Les
périphériques occupaient, avec les micros, tout le
premier étage, mais il n'y avait pas grand chose de nouveau.
Quelques imprimantes couleur haute résolution (Tectronics
A3 PXI....) à plus de 50 000 F, des lasers monochromes qui
n'en finissent pas d'approcher les 5 000 F et toutes sortes
d'applications • en réseau »... Multimédia Tout le monde
attendait, au PC Forum, les systèmes et applications
multimédia. Sur le stand Philips, on trouvait des télévi
sions haute définition et des chaînes hi-fi
(qu'allaient-elles donc faire dans cette galère ? ) ainsi,
bien sûr, que les CDI et stations MPC (PC multimédia).
Malheureusement, les produits présentés, très sérieux, n’étaient pas des plus attractifs.
Les stations MPC n'étaient pas non plus très convaincantes car à base de 386sx Deux stands présentaient des produits multimédia intéressants. Sur le stand Autodesk, une petite application, Aaplay Multimédia, permettait de faire jouer en temps réel des animations en 320 x 200, 256 couleurs dans une fenêtre Windows. Sur le stand Guillemot, on pouvait admirer la nouvelle carte de Creative Technologies, la Vidéo Blaster, qui permet de capturer une source vidéo et de faire de l'incrustation d'images pour moins de 4 000 F TTC (le prix exact n'est pas encore communiqué). Une carte vidéo
permettant la compression temps réel dans un rapport de 150 : 1 est attendue pour la fin de l'année aux alentours de 10 000 F. Pour finir, ce salon semble avoir été très concluant commercialement, aussi bien pour la société Capric qui l'organise chaque année que pour les exposants qui ont pu signer moult contrats.
Mais tout le côté ludique et personnel du PC était absent, ce que personne, à part moi, ne semblait vraiment regretter... Jean-Loup Jovanovic iiarme pas a en 'Sy croire mes veu ni mes A. oreilles! Kpic esl un térilahle cliel d'oeim e. j qui révolutionne même plus à mon sens l'épopée iulergalactique que le célèbre H'... (1 .2. Kpic esl vraimenl un grand jeu. Tel y qu'on en oil pas soinenl dans la carrière d'un ordinateur. Inutile de A vous dire que son achat est indispensable. nu 19 20 uns A A f£ (•M«IV «1 S* ’ !
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ASCII, qui pourta alors être récupérée par d'autres logiciels Paramétré pour cassettes vidéo, livres, disquettes nVIOEOTHEQUI Une gestion comptôte et de haut niveau de votre vidéothèque Vous pourrez gérer tous vos films, d'après la marque de la cassette et combien de fois vous ave; déjà vis1onnô cette cassette, pour une capacité de 400 films nADRBASE Ce logiciel vous permet de gerer un carnet d'adresses, un répertoire téléphonique, enveloppe. Mailing, etc D une taille de 32000 fiches environ, il vous donnera une impression de votre agenda sans ratures et sans fautes
nBCOOGOPFRATA OlUMEyDIABQlO • Com- pil de 4 logiciels de la très tonne équipe d"auteurs de AAS qui diffusent de nombreux autres Sharewares de qualité Essaye; BC BlOC (gestion de documents!. OPERAT (pour instituteurs), VOLUME (problèmes de volumes), et DIABOLO (éditeur de docl. Et vous aurez un aperçu de leurs talents Hvous pouvez enfin gerer vos disquettes facilement Les tris so font par noms, genres.
Sauvegarde automatique en fin de cession si vous ave; modifié la base Simple et efficace nCATf GO Gesticn documentaire de vos Ivres, vidéo cassettes, eic les sujets ont paramétrable le tri se fart soit par les auteure. Les titres, etc Bien fait ce lo gicid peut gérer vos prêts, et où sont rangées vos disquettes favorites nMINIMET il ¦ Wu Ce logiciel a ôté composé é la demande et sur les spécifications d'entreprise du bâtiments il a pour fonctions de réaliser très rapidement et très facilement des métrés dans n'importe que! Corps d'état COMMUNICATION MINITEL n VIDEOTEX! Vidéotext est un
logiciel de cap- ture d'écran minitel La restitution peut se faire soit par mode paquet, soit en continu La version complète peut gérer 120 pages minitel BUREAUTIQUE TABLEUR nGElCAlC - Mmi tableur de 120 l.gnes-3? Colonnes. Et 20 fonctions pa cellule Presse papier, formatage des données, modification de la grille, etc. . Rapide et b*en failli I n GESTION FINANCIERE il »iv Vousavez besoin de calculer le montant du prêt ou les intérêts pour l'achat de votre ROLLS1 II Ce logiciel vous te fera en toute simplicité, et en plus, pour une somme modique, vous aurez la dernière version de GF
HCAP90 Que vous soyez particule» ou autres associatons. Ce programme vous permettra de survie votre comptabilité de façon plus simple, plus rap.de. et plus efficacement qu'avec des techniques classiques sur papier Avec une aide en ligne.vous auriez la gestion du passif, de l’actif, gestion financière, dépense et recotte La version complète est livrée avec un manuel de 70 pages n COMPTE Gestion de compte oancaire un ton aperçu du programme compret. Utilisable dans sa version Shareware pou' son propre compte bancaire la ver- non complète possède un mot de passe et une fonction de ré
cupération des informations des serveurs de Banques par minitel Un Shareware très bien fait n BUDGET *11 " D'une utilisation intuitive, ce logiciel nous permet de gérer vos comptes en utilisant la souris pour vos déplacements dans les différentes rubriques Très simple d'utilisation nPARC Gestion de pa-c matériel complète sortie, entrée, mouvement. Référence Livré avec une dxumentation très complète nCOMPTAGA f’D79i? Ce logiciel permet au comptable (et aux autres) de tenu é jour très facilement, les livres de comptes obligatoires Son utilisation est simple et ne demande aucune
connaissance en informatique. Il permet de gérer les recettes, les dépenses, 'es bilans, les amortisse- Symboles nnnn 1Z3 Disquettes par application Paquet de logiciels Livre.Livre et disquette. Livre et paqueimateriel Version de logiciel complète
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Codification Paquet de logiciel üvre Logiciel en Allemand Logiciel en Anglais Logiciel en Fiançais monts (déclaration 2035 A et 2035 Bl. Les taxes sur salaires fournit avec une documentation très complète PARLATEUR V 1.21 n C'est un calculateur parlant français (Vous voyez et entendez te résultat'" I capable de traite» les nombres négatifs et la virgule la version complète vous derme en plus, la possibilité de faire des opérations sur des racines, des logarithmes et des exposants.et vous pouvez utiliser la souris pour entrer vos données logiciel, documentation et voix entièrement traduit
en français Matériel nécessaire : IBM-PC |XT,AT) ou compatible.DOS 3.3 OU supôneur.256 ko RAM libre. PARLATEUR r.l F1078E prix 189 Ft EDUCATION SCIENCES noico ANGLAIS Version limitée à 130 mots pour ce traducteur français - Anglais en Freeware le prix do la version complète, n'est (à votre bon coeur Messieu- dames ) pas imposé par I auteur la traduction mot à mot est claire et fidèle Vous pourrez vous-même créer votre proore dictionnaire de mots H ESPAGNOL Pour apprendre ou se perfectionner en Espagnol tout en jouant Du même auteur que Anglais ot Allemand l'Europe s'est pour demain
nANGlAIS v3 Pour apprendre ou se perfectionner en Anglais et en jouant nAUEMAND Ml Pou» ce perfectionner en Allemand d’une façon agréable n ECRITURE ‘ S entramer à la pratique de i orttog aphe en s'amusant n GENEALOGIE Ttl-f* Cfft que. Grâce à cette base de donnée, que vous renseignez avec votre livret de famille ou tout autre document Simple et effteace Un exemple avec le Grand Hugue vers 865 AJC nl£0 1 Un petit logiciel pour les petites têtes blondes, afin de réviser efficacement les tables de multiplications nE2 TREE ' :• logiciel permettant d'enregistre» les arborescences
généalogiques familiaux. Il est pos- siblo de prendre en compte 16 manages par personne et 32 enfants par couple ¦¦ ponses en EGA Oôsolê pour les possesseurs d'écran CGA1 Très intéressant pour les profs, car livré avec les utilitaires de formulation des Questions Vous çcuvez également créer votre propre DibliothèQue de questions - repenses le tout en couleur Très bien"1 nORDIREGION ; logicile bndé d exploitation des données démographique â l'aide d une carte de France, utilisée dans l'enseignement.
NASTBOGRAPH 1 .«il Ce logiciel calcul et dessine les cartes du ciel de 1600 è 2050. Ainsi qu'une anima non des planètes lentes, de Jupiter d Pluton nASTROPHiLE :¦ Ce log ciei d'astiotogie vous permet de savoir très rapidement votre thème astral en fonction de l'heure. Ou jour du mois, de l'année et de l'endroit do votre naissance II possède aussi une fonction thèmes comparés et bien d autres n PASCAL r 1 lltcf Cours de Pascal et Turbo Pascal en hyper texte 1res complet, il rendra de nombreux services aux débutants en Pascal amsi qu aux aunes n PROVERBES ; W? Retrouver un proverbe Ce logi
ciel vous permet de définir plusieurs niveaux, et vous donno on prime l'explication du proverbe n: grâce a ce programme en diffusion libre (domaine pu Mie). Et après quelques essais, vous se*ez champions des participes passes Niveau programmable pour tous élèves studieux Dur-dur"1 LA VIE DU LAC Un programme ecolo En jouant, apprécier les différentes composantes d'un écosystème lacustre, tous les principaux mécanismes, éléments nutritifs, phytoplanctoos. Poissons, otc sont mis en jeux. Si je vous dis que ce programme à ôté écrit pour l'EDF qui diffuse la versicn complète, pour l'étude du
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épatant. On peut voir le sas s'ouvrir et.
’-AW e1 . An ... va s'enfuir aux com vaisseau de combat rc armé qu'il pilotera de Odyssey est vraiment construit à la manière d'un film. Dans cette scène, Zork, le héros de l'histoire... L'aventure commence réellement sur une lointaine planète-bagne sur laquelle Zork a été transféré. Ici, une vue sur le sas par lequelle il va s'échapper.
... le vaisseau de Zork va jaillir du silo dans ; I un vrombrissement de réacteurs, talonné Par un escadron d'i n ter cepte urs aussi Ici encore, les graphismes de PGCS, tout en rapides qu'aggressifs. Le combat dégradés de gris, rendent bien l'ambiance s'annonce particulièrement rude ! Cette glauque du lieu. A l'arrière-plan, un sequence impressionne par la quahte des camion débouche sur la rue, ignorant que bruitages (il faut entendre le « vrooom » dans quelques secondes... *le* v°isseaux qui décollent), accompagnés d'une musique rythmée qui colle parfaitement à l'action.
; . I ____ Même si la démo se déroule essentiellement en 3D, elles! émaillée de pleines pages très travaillées où PGCS démontre l'étendue de son talent.
Quelques-uns des temps forts qui vous attendent dans Odyssey. Avec tout ça. On est presque étonné d'apprendre que la démo tient sur seulement (?!?) Cinq disquettes... L'essentiel de l'aventure se déroule en 3D. Comme dans Epie, des vaisseaux de toutes formes el dimensions vont et viennent à travers l'écran, la plupart du temps accompagnés de bruitages parti culièrement convaincants. Ce qui étonne surtout, c'est la qualité de l'animation. Les astronefs virevoltent et se croisent avec une grâce et un souci du détail dignes des meilleures scènes de Star Wars. Même si les algorithmes de 3D ne
sont certainement pas les plus rapides jamais conçus sur Amiga, la beauté et le réalisme des mouvements (qui ont exigé la création le vaisseau apparaître progressivement.
Le scénario emmène Zork à la découverte de mondes étranges et d'extra-terrestrès parfois déroutants. Celui-ci s'appelle « Eye » et c'est le dernier survivant d'une race antique. C'est lui aui indiquera à Zork comment abattre les Kryllions.
THHRHRh est elle aussi étonnante, les mouvements I de chaque engin étant à la fois souples et variés.
Près Voyage, le mois dernier, vous condes, on s'aperçoit du soin immense pensiez avoir tout vu... Que nenni I C’est apporté à la conception. L'affichage est aujourd'hui à une véritable odyssée que parfaitement synchronisé avec la mu- vous convient les membres d’Alcatraz, sique, qui se fait majestueuse ou rythmée célèbre groupe franco-suisse qui se lance selon ce qui se déroule à l'écran, également dans la création de jeux. Le scénario d Odyssey n’est pas d'une Odyssey est sans conteste l’une des dé- folle originalité mais la mise en scène est mos les plus surprenantes et les plus ori-
extraordinaire. Vous suivez les tribula- ginales jamais réalisées, et ce toutes ma- tions d'un certain Zork, héros intersidéral chines confondues. Profitant de leur de son état, dans sa croisade contre les savoir-faire en la matière, Hornet (pro- Kryllions (comprenez : les méchants ex- grammation), PGCS (graphismes), Greg tra-terrestres qui veulent contrôler l’uni- (musiques) et Zoltar (bruitages) ont déci- vers).
Dé d'aller plus loin que la simple démons- Evidemment, cette quête n'est pas simple tration technique (« J'affiche un sprite et Zork vit une multitude d’aventures plus gros que le tien ! »). Avec Odyssey, avant de la mener à son terme, ils ont « tout simplement » réalisé le pre- Champs d'astéroïdes, combats spatiaux, mier mini-film sur micro. Et le résultat est voyages sous-marins, exploration de la- éblouissant ! Dès les premières se- byrinthe. Tractations diverses, tels sont d’utilitaires spécialisés) font d'Odyssey une référence en la matière. A noter également. L’utilisation judicieuse
de formes sphériques et cylindriques, rarement utilisées dans ce type de 3D. La réalisation est excellente, en particulier en ce qui concerne le mélange des formes 3D avec des sprites ou des décors bitmap (mégalopoles. Champs d’astéroïdes, explosions, planètes énormes, carte animée du système solaire, etc.). Les scrollings, plein écran et souvent parallaxes, sont eux aussi particulièrement fluides.
Lors de certaines séquences, l'Amiga gère un décor fractal complexe (façon Midwinter) tout en conservant une souplesse d’animation remarquable. Bref, Hornet fait son travail de programmeur mieux que bien des • professionnels «.
Quelques secondes avant la superbe séquence finale. L'arme absolue, construite au fil de l'aventure, vole en direction de la planète des Kryllions. Préparez-vous à un feu d'artifice digne des plus grandes sagas du space opéra I Inspirés par une multitude de livres, de films et d'illustrations de science-fiction, les membres d'Alcatraz n'ont pas hésité à laisser courir leur imagination. Plus qu'une simple démo, Odyssey... Quelques minutes seulement après son arrivée à bord du transporteur de détention, Zork est déjà en fuite. Eh oui, même les terribles Kryllions ne sauraient retenir longtemps
l'un des héros les plus célèbres de la galaxie... Ceci dit, le suspense d'Odyssey vaut bien celui de la plupart des classiques de la S.F. Survolant la surface de planètes desertées à bord do son vaisseau volé, Zork part à la recherche de la bombequi lui permettra d'anéantir la menace Kryllion. Pour mener cette difficile mission à bien, il devra d'abord échapper à ses ennemis et surtout trouver ceux qui accepteront de l'aider.
Fois très approximatif de l'anglais utilisé.
Mais ces inconvénients mineurs ne sauraient entamer l'enthousiasme que l'on ressent en admirant Odyssey. Que ce soit pour la première ou pour la centième fois.
Même l'humour n'a pas été oublié (témoin. Le générique qui liste une flopée d'acteurs imaginaires), non plus que l’amour, sous la forme d'une belle dédicace de PGCS « à Nathalie ¦*.
Décidément, les concepteurs de démos n'ont pas fini de nous étonner !
Pour ceux qui seraient encore en train de lire cet article au lieu de la réclamer à leur contact ou sur le 3615 TILT, je dirai simplement qu'Odyssey est l’une des cinq meilleures démos sur la machine de Commodore et que tout Amigaïste digne de ce nom se doit (que dis-je, a le devoir !)
De se la procurer.., Quant a moi, je retourne.m'y plonger. Que Zork soit avec VOUS !
Je vous rappelle que nous attendons vos plus belles créations (originales, bien en- ... vous ouvre la voie des étoiles I Tout comme dans les bans simulateurs de vol, Odyssey comporte une multitude dé'.'
Vues subjectives qui enrichissent l'action.. composées par Gfèg et aux biui- fpjPTOlwTOlTpanaitement homogènes èf qui « collent » véritablement à l'action.
Il faut avoir entendu au moins une fois le vrombissement des chasseurs qui se tancent à la poursuite de Zork et le bruit des lasers pour savoir ce qu'ambiance Sonore veut dire... On pourrait penser, 3D oblige, que les graphismes d'Odyssey n'ont rien de vraiment spectaculaire. Mais il n'en est rien.
En effet, la démo est émaillée de nombreuses planches dessinées à la main de très bonne qualité (et d'inspirations fort diverses). PGCS, vieux routard de la démo, nous gratifie ici de ses meilleures réalisations.
On le voit, Odyssey est une démo aux proportions homériques ! Et pour ceux (mais y en a t-il ?) Qui ne seraient pas tout a fait convaincus, je finirai en citant quelques chiffres significatifs.
3 méga-octets de graphisme, 7 musiques qui m absolue que Zork veut mettre au point, wttjtlnqdémos majeures surAmiqa.
Tendu ! ) et vos démos favorites, aussi bien sur Amiga que sur ST ou même PC.
Les meilleures d’entre elles seront sélectionnées et passeront dans les prochaines émissions de Micro Kid's.
Pour tout renseignement, composez le 3615 TILT ou écrivez à : i Tilt Micro Kid’s
• Démos 9-13 rue du Colonel Pierre Avia ) 75015 Paris tue de
Mauve & Eric Ramaroson DUNE o NTERET ous vous l'avions annoncé
ii y a déjà plusieurs mois, et le voilà enfin : Dune, la
planète des sables, envahit votre micro ! Et de bien belle
façon, il faut le dire. Le roman de F. Herbert me semblait
difficilement traduisible sur micro-ordinateur.
C est donc avec une certaine appréhension, mais aussi avec beaucoup d'espoir que j'attendais ce produit. Je vous rassure tout de suite, cet espoir n'a pas été déçu : Dune est en tout point grandiose. La principale difficulté, qui était de suivre l'histoire originale, a été fort élégamment shun- tée, puisqu'en fait le scénario s'en éloigne assez fortement, I ambiance seule ayant été préservée.
Certes, vous retrouvez Paul Atréides, le Mentat Tufir Awat, ou encore Duncan Idaho. Mais le jeu commence sur une planète divisée, où vous devez combattre pied à pied avec les Harkonnen. L'empereur Padisha a partagé Arakkis (nom officiel de Dune) entre le duc Léto Atréides (votre père) et le baron Vladimir Harkonnen. Très différents dans leurs manières comme dans leurs objectifs, ces deux forces ne peuvent que s'opposer, les Harkonnen ayant de plus une force militaire nettement plus importante. Heureusement pour vous, une force n'a pas été prise en compte lors du partage : les Fremens.
Peuple autochtone particulièrement rétif à l'égard de vos ennemis. Votre rôle Machine : PC. Satisfaisant sur : 286 ou +. Affichage VGA et carte sonore (tous types) fortement recommandés.
Mémoire EMS ou XMS utilisée si présente.
Souris quasi-indispensable.
Jeu en français.
- Stiigar est indispensable pour créer des armées. A partir du
moment où on vous parle d'un « grand chef », vous pouvez savoir
où le trouver en discutant avec Hara, puis avec le chef de la
tribu placée au centre de la carte.
- Chani vous permettra de rencontrer Kynes, et augmentera
votre charisme auprès des Fremens. Lorsque Hara demande à
rentrer chez elle, raccompagnez-la et parlez à Stiigar.
- Pour trouver Kynes, allez dans le désert seul avec Chani.
Parlez-lui, attendez le soir, parlez-lui.
- A partir du moment où Chani a été capturée, entraînez suf
fisamment d'armées et envoyez ceux qui sont experts en combat
en mission d’espionnage. Chani est retenue près des sietchs
de départ.
Initial, en tant que Paul, est donc de convaincre ces tribus éparses de se joindre à vous. Vous disposez. Pour vous déplacer de sietch en sietch - ce sont les villes fremens - d'un omitoptère (omi), sorte d avion-hélicoptère seul capable de résister à Dune. Sur les trois groupes que vous visitez au début, deux se joignent à vous. Lorsqu'un chef fremen accepte vore autorité, vous pouvez diriger ses hommes et leur donner des ordres. La seule option du début est de leur faire travailler l'épice.
Es Hits, des Hits, comme s’il en pleuvait ! Ce mois-ci, nous vous proposons un véritable test du très attendu Dune, sur PC.
Fabuleux ! Falcon 3.0, quant à lui, devrait ravir les fans de simulation, à moins qu’ils ne lui préfèrent Shuttle, un logiciel très controversé que certains hésitent à classer dans la catégorie « jeux ». Ork, le nouveau Psygnosis, débarque sur Amiga, nettement plus guerrier que Dyna Blaster, qui profite surtout d’un mode cinq joueurs. Dylan Dog (un copain !) Est l’un des premiers jeux gore italiens sur PC. Un coup d’essai qui promet... Enfin, Battle Isle est disponible sur PC alors que le moteur Vroom vrombrit sur Amiga.Bref, nous sommes comblés...
V. fl)
• S’3 Sf !
Adapter sur micro le best-seller de Franck Herbert était une gageure. Rendre l’atmosphère si particulière du film de David Lynch n'était guère plus aisé. L'équipe de Cryo gagne, avec Dune, sur les deux tableaux. Bien plus encore, le jeu est original. Les graphismes, la musique, les animations ne souffrent d’aucune critique, mais ce ne sont que des détails au regard de la richesse de ce jeu. Un hit exceptionnel, digne des plus grandes réalisations cinématographiques !
Editeur : Virgin Games ¦ Concept : Cryo ¦ Programmation : Rémi Herbulot ¦ Graphismes : J.-J. Chaubin, Didier Bouchon, Sohor TyM Musique : Stéphane Picq.
Fous démarrez dans e palais, près de 'otre père. Parlez- ui, il vous explique a situation, et vous lonne comme pre- nier objectif d’aller etrouver Gurney lans un sietch. Al- ez-y. Parlez au fre- nen, et enrôlez-le.
Leux autres sietch ont visibles sur la :arte, faites de iiême (si l’un d’entre eux refuse, ne vous inquiétez pas, il acceptera plus tard). Retournez au château. Parlez à votre père Leto, à Jessica, à Gurney.
Allez trouver Dun- can, qui a été promu responsable de l’é- pice, et qui sera là pour vous rappeler vos obligations envers l’Empereur.
Dans la phase suivante, assez longue, vous devez parcourir les sietch pour obtenir des informations, et recruter le plus possible. Vous rencontrez une fremen, Ha- ra, qui vous accompagne et vous indique plusieurs autres sites.
Les premiers pas Quand vous rentrez, Jessica vous parle de votre pouvoir, et vous conseille de partir seul dans le désert. Allez-y, restez-y assez longtemps (faites Attendre le matin » et attendre le soir » pour allez plus vite).
Attention, les Fre- mens perdent confiance si vous n’allez pas les voir assez vite. Le timing a une grande importance.
Cette drogue unique dans l'univers et dont l'Empereur demande des quantités rapidement croissante (tout manquement à la livraison est suivie du débarquement des troupes impériales, les sardau- kars, et par votre mort rapide...). Par la suite, lorsque vous aurez recruté Stilgar, le chef fremen, vous pourrez demander à vos troupes de s’entrai- Paul! Je suis content revoir!
Le Duc nr'a demandé de t'aider.
En tant que "mentat", j'analyserai notre position stratégique, face â nos ennemi les Harkonnens.
Comparatif : Civilization, de Microprose Bien que très éloigné dans sa réalisation, Civilization (qui a été, je le rappelle, Tilt d’Or) est le jeu qui se rapproche le plus de Dune. Dans les deux jeux, la partie gestion est prédominante, avec une présence néanmoins importante de la stratégie. Le côté aventure est absent, et la qualité de la réalisation est très différente : Dune est une super-production alors que Civilization est un jeu assez terne zation est aussi plus complet, plus complexe - et nécessite un bon 386 pour S mais passionnant), i’il est en tout point moins
beau, Civiliner au combat, d'attaquer des bases Harkonnen ou de chercher leurs positions.
Dune mêle jeu d'aventure, stratégie e( gestion.
Fréquemment, les différents personnages vous donnent des informations et évaluent votre progression. Au fur et à mesure que le temps passe, vos pouvoirs augmentent : vous pouvez contacter vos troupes par télépathie, dans un rayon d'action de plus en plus grand De nouveaux personnages apparaissent (Chani, Kynes. Etc.), et avec eux de nouvelles possibilités. Par exemple, la rencontre avec Kynes vous permet d'initier la phase de plantation de Dune, et repousser ainsi les Harkonnen (là où il y a des plantes, il n'y a pas d'épice... ). Les combats sont féroces, d'autant que les Harkonnen
semblent épaulés par des troupes d'élite (des sardaukars ?). Il est donc important de n'envoyer au combat que des troupes nombreuses, bien armées, bien entraînées et motivées La partie gestion, enfin, est primordiale. L'Empereur vous contacte régulièrement, avec des exigences en épice toujours croissantes. Il est capital d'en récolter suffisamment, sous peine de voir le jeu se terminer prématurément... Techniquement, ce jeu est très proche de ce qui.
Pour moi. Est la perfection. Les graphismes sont (J% OLIVIER : OUI ! La plus grande qualité de Dune' c est d'offrir au joueur un jeu à la fois complexe et facile à gérer. La difficulté de l’aventure augmente très progressivement. Au début, le joueur est pris par la main... Puis, peu à peu, l’affaire se corse et la complexité se dévoile dans toute son ampleur.
Deuxième atout, l'extraordinaire convivialité de l’interface utilisateur, avec un maniement entièrement à la souris. Toutes les options sont facile à sélectionner. Les ordres donnés au programme sont exécutés rapidement. Pas une minute de temps mort, voilà qui nous permet de rester dans l'ambiance.
Enfin, la puissance stratégique de cette partie s'accompagne d’un travail de mise en scène soigné. En bref, un grand programme qui devrait séduire tous les amateurs du genre. Olivier Hautefeuille fonctionner correctement ! Alors, lequel choisir ? Il est très difficile de traikher. C’est vous dire la qualité de Dune !
Mais j’ai personel- lement une petite préférence (encore que...) pour Civilization, car les parties se suivent et ne se ressemblent pas du tout. Bon, en fait, ce sont deux très bons jeux qui doivent absolument figurer dans votre logithèque. Un point c’est tout.
Ou, !* CfWIW Uti fêbrKêhf dé fttifes Tu trouv*-** p fù I volé* Hi 0ru i‘«t Cf n'«f p*î for-, méi a» ptt îé-J c*f i« WtCte r* s«il fvOn i tr*r.*r Chaque personnage apporte son lot d'indices pour vous permettre de progresser dans le jeu. Si vous découvrez le fabricant de distille, vous pourrez vous déplacer sans crainte dans le désert.
Cl r» Grâce aux prospecteurs, vous serez bientôt capable de connaître la densité de l'épice propre à chaque région de la planète. Très utile pour savoir où creuser et pour remplir les caisses de votre camp.
Vous avez toujours rêvé de survoler le Sahara en hélicoptère ? Dune vous offre mieux encore, le vol de nuit en orni au- dessus d'Arrakis. Sans frais, sans risque, satisfait ou remboursé ?
DOGUY : OUI ! Dune... Cela faisait des mois que nous attendions ce jeu. Alors, l'adaptation est-elle fidèle ? Je serais tenté de répondre oui... et non. Oui, car on retrouve tous les personnages et événements clefs du cycle de Dune. Les Atréides, les Harkonnen, les Fremens, l'épice, le ver, tout est là. Et non. Car les designers ont tenu à faire de Dune un véritable jeu et non un dessin animé vaguement interactif, ce qui les a obligés à prendre une certaine distance par rapport à l'œuvre originale.
Le résultat est un grand jeu de stratégie mâtiné d'un zest d'aventure, qui retranscrit l’atmosphère si particulière d'Arrakis, la planète des sables. C'est aussi l'un des seul à exploiter vraiment le PC. Zooms, déformations, graphismes hauts en couleur, animations fluides... le tout soutenu par une musique extraordinaire, même sur une » simple » carte AdLib (pour peu que vous ayez de bons haut-parleurs). Dune est sans conteste l'un des plus beaux jeux de ce début 92. Et pour ceux qui, comme moi, regretteraient de ne pas y trouver l’étincelle de génie qui habitait l’œuvre de Herbert, je
terminerai sur cette note d'espoir : Dune II arrive ! Dogue de Mauve «A i La vie n'est pas faite que de voyages, de stratégie et de combats et les designers de Cryo ne l'ont pas oublié. Avec Chani, une jeune femme Fremen, Paul découvrira que, si Dune est une planète aride, son soleil permet aux plus belles idylles de s'épanouir et que sa nuit réserve des surprises plus douces encore... Lorsque vous aurez été initiés aux plus grands secrets de Dune et que votre esprit sera purifié, le temps sera venu pour vous de chevaucher le Ver. Expérience ultime qui fera de vous le maître incontesté de
Dune et de son peuple, les Fremens. Alors, seulement, le destin des Harkonnen sera T scellé.
Très beaux et sont soutenus par des changements de palette à couper le souffle. Qu’il s agisse des visages, nombreux et bien dessinés, ou des lieux, tout aussi variés, rien ne vient casser l'ambiance.
L'animation n'est pas en reste, les personnages bougent de façon très réaliste lorsqu'ils vous parlent. Les omis survolent des paysages désolés très bien rendus, les animations intermédiaires (communication, départ de navette, combats...) sont superbes. Mais, à mon avis, ce qui fait la force de ce jeu. C'est la musique. Lancer Dune et mettre le casque sur les oreilles est une expérience étonnante. Du jamais ouï sur micro-ordinateur. De très nombreuses scènes musicales accompagnent (merveilleusement) le jeu. Et il est possible de les faire jouer dans l'ordre, au hasard ou en fonction de
la situation. J'avoue une préférence pour la deuxième solution... Dune est un jeu passionnant. La variété des situations et des personnages. La qualité des graphismes, de la musique et de l’animation, et la possibilité de recommencer de nouvelles parties à chaque fois différentes (mais la succession des événements reste en gros la même) en fait un très grand hit.
Jean-Loup Jovanovic 18 Dune est un grand jeu. Grand par la taille et par la qualité. A ne pas manquer !
TYPE PRIX.
Aventure stratégie _C PRISE EN MAIN_ 18 18 16 19 14 19 L'installation est entièrement automatique et pendant toute la première partie du jeu les personnages vous « prennent par la main ». Exemplaire !
GRAPHISMES_ Le style est très original, même si certains personnages sont repris du film. Les jeux de dégradé, qui changent avec l'heure, sont sublimes.
ANIMATION_ L'animation n'est pas très importante dans ce type de jeu. Cela rend d'autant plus étonnant sa qualité : les visages s'animent de façon réaliste, les scrollings sont rapides et fluides, même sur un 286 MUSIQUE Le summum ! Bravo à Stéphane Picq, sa musique est tout simplement exceptionnelle. Une version CD est d'ailleurs prévue.
BRUITAGES S'ils sont réusis, les bruitages sont aussi assez rares, et passent presque inaperçus à côté de la musique.
MANIABILITE_ L'ergonomie est parfaite.
Tout est géré à la souris, et chaque action peut être effectuée de plusieurs façons.
DIFFICULTE_ _moyenne Si, au début, le jeu est d'une simplicité enfantine, les choses se corsent au fur et à mesure que le temps passe.
DUREE DE VIE_ 16 18 Les parties sont longues, et les parties successives ne se ressemblent pas.
INTERET GLOBAL _ Dune est passionnant. Le mélange de stratégie, de gestion et d’aventure est détonant, et il vous sera bien difficile de quitter votre ordinateur.
Hü* Configuration matérielle nécessaire machine : compatible AT, 386, 486 modes graphiques : carte et écran VGA média : 4 disquettes 3 ”1 2 carte son : AdLib, Soundblaster ou Roland contrôles : clavier ou joystick notice : 342 pages en anglais mémoire de masse minimale : 11 Mo RAM minimale : 600 Ko disponibles système d'exploitation : DOS 5.0 protection : aucune Falcon 3.0 ne s’adresse qu'aux possesseurs de PC, aucune version n’étant prévues pour le ST ou 'Amiga.
Editeur : Spectrum Holobyte (tél. : 510-522- 1164 à Alameda, Californie). Conception : Gihnan Louie ¦ Producteur : Scot Bayless ¦ Graphismes et animation : Matt Karlstrom, Zachary Fuller, Chuck Butler & Louis Sremac ¦ Musique : Paul Mogg.
FALCON INTERET Après des versions Guerre du Golfe des programmes A-10, F-15 et F-117A, voilà le tour du F-16 de passer sous la toise du jugement de l’histoire. Une version pour rien ? Certainement pas ! Si Falcon 3.0 ressemble beaucoup à son prédécesseur, il constitue une simulation d'un niveau beaucoup plus abouti.
|J| OLIVIER : OUI ! Le premier Falcon fût disponible sur PC en juillet 1988. Ce si- mulateur était une réussite. Aujour- d'hui, pour le troisième épisode de la 0 série, Spectrum Holobyte a su maîtri- ser tout à la fois réalisme technique et jouabilité. J'ai particulièrement apprécié la profondeur apportée à la préparation des missions. Les cartes sont les plus belles que j'ai jamais vues, les menus d'ouverture sont complets, beaux et maniables. La vitesse de jeu est largement suffisante, même sur un 386 de base. Falcon 3 développe un très vaste terrain de manoeuvre en 3D. Le nombre
d'éléments représentés est impressionnant.
Enfin, le vol en escadrille vous permettra de mettre en place des stratégies poussées. Un simulateur performant et accessible à tous.
J'achète ! Olivier Hautefeuille es premières minutes. Le boîtier de la version destinée aux USA que j'ai testée fournit, outre les quatre disquettes 3'1 2 du programme, un manuel de 342 pages, une carte de référence des touches de fonction et quatre cartes représentant les théâtres d’opération proposés. Après une très belle scène d'introduction, on se retrouve dans la salle de guerre (war room). C'est dans ce tableau que l'on pourra décider des grandes options de la partie : niveau de difficulté, jeu à deux (par modem), poste d'affectation, nom et symbole de son escadre, etc. Pour suivre une
(bonne) habitude, les programmeurs ont pensé aux joueurs impatients de chevaucher leur monstre et ont inclus à cet endroit une « instant action -. En quelques secondes, on se retrouve à quelques milliers de pieds au-dessus du sol, face à une chasse adverse relativement passive et facile à débusquer. C'est à l'occasion de cette première prise en main que l'on peut apprécier la souplesse de l'animation.
Sur un 386sx à 20 Mhz. Cette fluidité dépend directement des options de paramétrage : avec musique et bruitages, un niveau de détails extérieurs maximal et un horizon • estompé ». Les saccades de l'engin pourront être gênantes, l’animation produisant même parfois un arrêt sur image d une demi-seconde. Rien de vraiment dramatique mais les possesseurs de 80286 à 12 Mhz peuvent d'ores et déjà préparer leurs cachets d'aspirine ! Par contre, géré par un processeur cadencé à 25 Mhz ou plus, le vol est un vrai régal, assez proche (sans toutefois l'égaler) de celui de Chuck Yeager Air Combat
... il faudra que le pilote adverse réussisse une manœuvre d'échappement exceptionnelle pour le décrocher.
L'utilisation de ses leurres peut également constituer une solution.
Dans le cas présent, la cible est restée accrochée et le pilote peut faire feu : scène spectaculaire en vue externe, le missile se sépare de l'avion pour fondre sur l'ennemi.
Conclusion logique à une action bien menée, le sidewinder a trouvé sa proie qu'il percute dans une explosion bitmap fatale pour l'adversaire : une simulation de combat aérien de très bon niveau.
Mobilisera tout de même votre machine pendant une petite demi-heure pour copier et décompacter les 11 Mo du logiciel.
Falcon PC dans l'arène de la simulation teurs de vol actuellement sur micro »). La version
3. 0 que nous vous présentons dans ces pages a cependant de
plus sérieux concurrents que ses prédécesseurs. Pour les
fanas d’émotions, les accros du vol sans le casse-tête de la
technique, il existe Chuck Yeager Air Combat, qui a am
plement mérité son Tilt d’Or. Pour les historiens, les es
thètes des belles mécaniques, Lu- casfilm a produit LM Un vol
en escadrille ! Le joueur n'est pas seul : il est. à chaque
mission, leader d'une équipe dont il pourra décider du
comportement, parfois en lui attribuant des objectifs
différents du sien. Ainsi dans une patrouille de quatre Falcon
pourra-t-il décider de spécialiser deux unités pour le combat
aérien tandis que les deux autres s’occuperont des cibles au
sol. Cette décision est annoncée sur le Falcon 3.0 nécessite
600 Ko de RAM disponibles. Cette voracité implique évidemment
une extension mémoire à 1 Mo, DOS 5.0 venant se loger dans
la mémoire haute ainsi obtenue. Mais cela implique aussi la
confection d'une disquette de boot par le traditionnel FORMAT
A : S et l'ajout d’un CONFIG.SYS et d'un AUTOEXEC.BAT fournis
avec le programme. Gardez votre manuel du DOS à portée de
la main et dites adieu à tous vos utilitaires résidents !
L’Installation en elle-même ne demande aucune compétences
techniques particulières mais im- Entre le F-16 et nos
micros, c’est une vieille histoire d’amour. La première
apparition du chasseur de General Dynamics sur nos écrans
date de Tilt 56. Quelque peu bridé par le manque de puis
sance des machines de l’époque, il s’inscrivait pourtant
déjà dans le gotha des simulateurs. Examinée et testée dans
nos pages hits de Tilt 63, la deuxième version provoquait
l’admiration d’Eric Ca- beria (« ...le plus prenant des
simula- Installation : de la mémoire et du temps !
Plan de vol déterminé avant le décollage. Sur ce plan, toutes les unités amies et ennemies sont repérées, ainsi que le ou les objectifs à atteindre.
Les waypoints sont totalement reparamètrables.
Un monde entièrement modélisé. Les services secrets américains étant assez actifs, on peut disposer d'une représentation exacte de tout objectif que I on désignera. Pour ce faire, un zoom est à notre disposition : augmentant peu à peu l'échelle de vision, il permet à son plus fort grossissement une vue 3D exacte de l'endroit. Mieux encore, comme si on disposait d'une caméra mobile, on a alors tout loisir de se déplacer dans le camp ennemi, repérant ainsi les unités de SAM.
Les différents bâtiments ou les réservoirs de carburant ! Tout ce qui intentent dans le programme est modélisé. Les décors ne sont pas une simple toile de fond, ils ont une « existence » 3D. On comprend aisément l'importance de la place Secret Weapons of the Luftwaffe, un bijou de documentation et de reproduction. Pour les redresseurs de tort en cuirasse hi- tech, Microprose a dévoilé son F-117A, avec ses missions calquées sur l’actualité des points chauds du globe.
Notre faucon combattant devra jouer du bec et des serres pour se faire une place au soleil des logiciels qui marquent leur temps : il a suffisantes d’atouts pour y arriver sans trop de mal.
Prendre le bon cap (il peut pour cela demander l aide d'un Awacs) et à guetter d'éventuels " bandits ».
De l'usage des instruments de bord. La difficulté principale du programme réside dans sa complexité. Les 342 pages du manuel illustrent bien ! Importance de la tâche qui attend l ’aspirant- pilote. Il lui faudra mémoriser les effets des 102 touches ou combinaisons de touches sensées représenter les commandes du F-16. Les contrôles des cartes et des vues intérieures ou extérieures ou les ordres aux coéquipiers. Un travail important et parfois rébarbatif mais garant d’une durée de vie importante du jeu. D'un point de vue sonore, l'ensemble est moins convaincant, même si les sons essentiels
répondent à l'appel. Les habitués de Yeager Air Combat ou de Secret Wea xms ne découvriront de prime abord aucune innovation sensationnelle : la simulation semble « tradition- mémoire requise par le programme !
Le vol du faucon. Le hud constitue le principal élément de navigation avec le comed (l'écran digital d'information). Après avoir poussé les gaz au maximum, le déblocage des freins précipitera le F-16 vers sa mission. Le vol en lui-même ne réclame pas une dextérité particulière. La puissance du F100 Pratt & Whitney écarte la menace d un décrochage tant que le régime se maintient au- dessus des 50 % et l'avionique se charge du maintien de l'assiette. Il ne reste plus au pilote qu'à MAX WT: 60 000 LE LENGTH: e? FT 3.5 IM i,i|N6SPftM: H? FT 6 IH TOP SPEED-. MACH £.3 MftX RANGE: 2 000 HM
COMBAT RADIUS: §io NM MAX CEILING: 60 000 FT ENGINE: TWO R-32 TURBOFANS BV TUMANSKV RADAR TVPE: 1 ¦ TYPE PRIX F-16 : le déséquilibre parfait constituer ce qui fut appelé le brelan », un appel d’offre fut lancé pour un chasseur léger polyvalent. Deux candidats planchè- F A-18 Hornet Hornet de la Navy).
La conception du F-16 est basée sur un principe contraire à tous les canons de la construction aéronautique de l’époque : pour qu'un avion soit manœuvrable, il faut qu'il soit en déséquilibre permanent.
Jusqu'alors, toutes les recherches al- rent alors sur le projet : General Dynamics (dont le YF-16 deviendra le Figh- ting Falcon de l’Air (aient dans le sens d’une augmentation de la stabilité, pour un vol plus sûr. Avec le Falcon, General 18 19 Force) et Northrop (dont le YF-17 deviendra le F A-18 nelle ». Les commandes de bords, bien que complexes. Sont normales, l'animation évolue entre l'honnête et le bon. Les graphismes sont habituels à ce niveau de programmation. Pourtant, avec Falcon 3.0, les simulateurs de vol semblent passer un cap. Tout comme les jeux d'aventure avec Ulti- ma
Underivorld. Nous arrivons à la frontière de la réalité virtuelle. Il est ahurissant de constater que Dans les années 60, les Etats-Unis lancèrent plusieurs programmes destinés à leur assurer la suprématie aérienne, alors difficilement assumée par le F-4.
De ces études émergèrent deux chas- 'F-4 Phantom F-16 Falcon me toute, est une image fidèle de nos préoccupations réelles. Cette profondeur rend le jeu passionnant et il ne fait aucun doute que nombreux seront ceux qui ressentiront cette fascination. Pour ma part, je sais déjà que mes nuits vont se passer à une altitude de 10 000 pieds au-dessus de l lraq. à guetter le Fulcrum ou le Flanker.
Over. Piotr Korolev Dynamics fait un 180° : grâce à l’électronique qui prend en charge le contrôle de l’assiette, la firme produit un funambule qui obéit à la moindre sollicitation du pilote. Le F-16 est bien vite devenu la clé de voûte des forces aériennes de l’Otan et s’il est aujourd'hui dépassé, il reste néanmoins l’un des appareils les plus racés de la chasse occidentale.
PRISE EN MAIN_ Si l'iconographie et la documentation du manuel sont très fouillées, l’installation du logiciel est particulièrement laborieuse.
GRAPHISMES_ Une excellente 3D surfaces pleines, mais qui manque encore un peu de finesse et de détails, pour représenter un théâtre d'opération entièrement modélisé.
ANIMATION_ Une animation un peu hachée sur 386sx qui donne sa pleine mesure sur les ¦ grosses cylindrées ».
MUSIQUE__ Une musique qui colle bien au genre : entre le branché de Top Gun et l'héroïco-pompeux de Star Wars.
BRUITAGES_ Des bruitages qui se limitent à l'essentiel, et encore... De petits détails auraient encore enrichi le jeu.
MANIABILITE_ Toute la première partie de préparation se déroule à la souris, donc avec une bonne ergonomie. La partie vol proprement dite admet le contrôle clavier ou joystick et dépend directement de la puissance du processeur.
DIFFICULTE confirmé Même si le jeu permet une prise en main simplifiée, il demandera quand même une certaine expérience pour livrer tous ses secrets.
4 lu- H W 0c Une nouvelle ¦ JC Ul version pour ce H M fc simulateur de S F-16 d’un niveau tout à fait correct, permettant des missions variées et d'un grand réalisme.
DUREE DE VIE_ Après que vous ayez exploré tous les sites, accompli toutes les missions, modifié toutes les options, vous pourrez encore créer vos propres missions... ad vitam eternam !
INTERET_ Un jeu fascinant et grisant, qui vous colle à votre siège et vous Incite à poursuivre toujours plus loin votre exploration... J'y retourne !
Simulateur de vol VROOM Sur Atari ST, Vroom a déjà décroché le Tilt d’Or 91 de la meilleur course automobile sur circuit. Mais suite à de très nombreux appels, la société Lankhor n’a pas hésité à améliorer encore son programme lors de son adaptation sur Amiga. Résultat, une simulation toujours aussi passionnante mais encore plus maniable. Un grand hit ! Je préviens tous les lecteurs qui avaient, sur ST, souffert de l’absence du contrôle joystick en mode compétition que maintenant, tout est possible. Vroom écarte finalement tous ses concurrents, deLotus II à Formula One Grand Prix.
Vroom vs Formula One Grand Prix Le seul concurrent réel qui puisse mettre en péril la carrière de Vroom sur Amiga est sans doute Formula One Grand Prix de Microprose. Ce titre surpasse le programme de Lankhor par sa mise en scène. Paysages plus détaillés, scènes animées qui confortent l’ambiance de la course, la partie y est bien plus riche.
Mais cette richesse est bien trop gloutonne pour un simple Amiga. Résultat, Formula One est plus lent que Vroom.
Enfin, la vue frontale de la piste est trop plate » à mon sens, ce qui rend difficile l’appréciation des trajectoires. Pour ces simples raisons, je n’échangerai jamais mon Vroom contre un Formula !
Lors de sa commercialisation, Vroom sur ST avait séduit tous les pilotes micro par le très grand réalisme de son jeu. Il surpassait en cela tous ses concurrents, de Indianapolis 500 à Lotus II. Sur Amiga, cette course profite des mêmes atouts. Elle se place d’entrée de jeu en pôle position de sa catégorie.
Au menu, deux types d'épreuves très différents dans le mode d’obtention des scores mais aussi dans leur réalisation technique. Dans le premier, le mode « arcade ». Le jeu est très proche de tout ce que l’on connaît déjà en matière de course auto. Il s'agit d’une épreuve contre la montre pendant laquelle le pilote voit son score grandir en fonction de sa vitesse, du nombre de concurrents qu’il double. Etc. Mais cette épreuve est techniquement très classique. En effet, la voiture va toujours rester parallèle à la piste, en ligne droite comme en virage. Si on lâche un tant soit peu les com
mandes. On a l'impression que la voiture suit la piste d'elle-même. Le jeu est très bien réalisé et donc passionnant, mais cela n'a rien à voir avec le réalisme du deuxième type de course, le mode « racing “. Pour ce dernier, la technique de programmation employée est très différente. Ici, le bolide tourne vraiment par rapport à la piste. Si vous allez tout droit à l'approche d'un virage, vous sortirez immanquablement de la piste. Normal me direz vous ? Bien sûr. Mais regardez donc attentivement les softs de course auto que vous possédez déjà... Rares sont ceux qui proposent ce type de jeu.
C est donc ce mode » racing » qui mérite le plus votre attention. 11 profite lui aussi dune réalisation graphique et sonore haut de gamme, mais côté réalisme du pilotage, c'est là et seulement là que l'on a vraiment le frisson !
Réalisation technique, du grand art ! Comme sa version ST, Vroom a profité sur Amiga du savoir faire des programmeurs de Lankhor. Si sa mise au point a été plutôt longue, on ne peut que s'en féliciter aujourd'hui. Faisons donc le tour de ce petit bijou, côté pilotage, pixels puis décibels.
Le pilotage. Toutes les épreuves commencent |J| PIOTR : OUI, MAIS...! Avec cette version Amiga, Lankhor a levé le principal reproche que je faisais à Vroom ST : le contrôle souris en mode course. Reste cependant une simulation de course automobile qui ne simule que la dernière étape d'une longue chaîne, à savoir la course elle-même. Vous ne vous occuperez jamais de la construction de votre bolide, de son financement, du choix du pilote, de votre stratégie en championnat, etc. Cette option, si elle n’est pas mauvaise en soi (d’autant qu’elle correspond à une tendance générale des nouvelles
simulations. Pour s’en convaincre, il suffit de constater le succès que rencontre l’excellent Yeager Air Combat), restreint cependant un peu l'intérêt du jeu.
Doté de quelques options de gestion d’une écurie de course, Vroom aurait peut-être réussi à convaincre les purs et durs de l'arcade que la simul’ pouvait, elle aussi, être passionnante. Reste que Vroom est un excellent logiciel, impeccablement réalisé, qui vous donnera le grand frisson à 300 km h au bout de la ligne droite. Vous pouvez sans problème l’acquerir : il ne vous décevra pas.
Piotr Korolev L'un des atouts de Vroom, c'est la qualité de ses graphismes et notamment, on s'en rend bien compte ici, la profondeur de la vue.
Regardez : le pilote voit la piste très loin devant lui.
Lorsqu'il n'est pas gêné par un relief, il peut donc anticiper les courbes et prévoir la trajectoire idéale. Le bolide est ici en sortie de piste. Il est possible de rouler comme cela, sur l'herbe, mais attention... Il est vraiment difficile de retrouver l'asphalte sans se « manger » un panneau et, là, fa sera plus grave.
Les indications sur le tableau de bord sont vraiment petites et il faut avoir le coup d'oeil pour savoir où on en est.
Et pourtant, impossible de se passer de ses données si l'on veut tirer un profit maximal de sa formule 1. Ici, vous êtes sur le sixième rapport, accélérateur au plancher (petit indicateur blanc de droite), frein relâché bien sûr (petit indicateur de gauche).
En dessous, la barre horizontale représente le compte-tours.
Vous éviterez la zone rouge plus à l'oreille (rugissement du moteur I) qu'au regard.
Après la première ligne droite, le premier virage de ce grand prix du Japon est redoutable. Regardez sur le plan en haut à gauche : c'est presque une épingle à cheveux. Les novices feront bien de se mettre dans les roues d'un concurrent pour apprendre à négocier la courbe.
‘JP*-lrs* o.f jjrtprm Sfe ti»« o*B7"V» Onp O «fc lap C'00"00 g.F i Plus loin, après les deux lacets, n'hésitez pas à mordre sur le bas côté. Le concurrent que l'on aperçoit dans le rétroviseur n'est pas très content mais ce qu'il faut, c'est gagner ! En haut à droite, le tableau permet de vérifier sa position dans la course.
C'est le problème de cette courbe en descente... Les accidents sont quasiment inévitables lorsque l'on n'a pas pratiqué le mode « racing » pendant plusieurs heures.
Mais : il faudra de nombreux accidents pour vous éliminer de l'épreuve. Et puis, un passage au stand et c'est réparé !
?
Configuration matérielle nécessaire Média: 1 disquette 3,5 Contrôles : joystick ou souris (dans tous les modes de jeu). Notice : en français. Caractéristique : jeu à deux par liaison modem.
Sauvegardes autorisées : 9 sur disquette programme.
?
Vroom a déjà été testé en version Atari ST( Tilt94. Hits page 50). La version PC est en cours de développement et devrait être sur le marché en avril
93. .. Courage !
|H MAN-X : OUI ! Il était déjà 2* extraordinaire sur ST avec sa fulgurante vitesse d'animation. La version Amiga m'a laissé pantois, sans superlatifs suffisamment convaincants pour décrire l'éblouissante réalisation de Lankhor sur cette version. Les possesseurs d’Amiga sont favorisés par rapport au Stmaniaques puisqu'on peut contrôler son engin à l'aide du joystick (et non la souris) ! Et je peux vous dire que Vroom avec un joystick c'est du délire !
En outre, les bruitages sont tellement convaicants qu'on a rameuter une partie de la rédaction quand on y a joué. Non, non rien à dire c'est du béton ce soft.
J'achète !
Man-X bien évidemment par le feu tricolore qui ouvre la piste. Ensuite, au joystick ou à la souris, il faut des nerfs d'acier pour vaincre ! En ce qui concerne la gestion mécanique, le choix se fait entre une boîte automatique ou manuelle, avec six rapports à la clef. Pas de choix de voiture, de réglage des pneumatiques ou du profilé du fuselage de l'engin... En fait, les menus de jeu sont assez simples et permettent de plonger directement dans l'action.
Dès les premiers coups d'accélérateur, on se rend compte du réalisme de cette simulation. Un mini compte-tours, un compteur de vitesse, une boîte où I on peut lire le rapport sélectionné, tout cela est petit mais marche au quart de tour. La voiture bondit, dérape, tressaute à chaque fois que l'on passe un rapport. Lorsque l'on freine trop fort, le dérapage enlève tout contrôle de la direction.
Autre exemple, dans une côte, on peut caler si l'on ne rétrograde pas... Enfin, imaginez même que lorsque les pneus sont usés, la voiture perd de l'adhérence et qu'un virage que l'on pouvait passer à 150 km h ne se négocie plus qu'à 90... Voilà pour le réalisme pointu de ce pilotage fabuleux.
Les paysages extérieurs sont très réduits, cela ce voit très bien sur cette photo. Si l'on compare Vroom à Lotus II par exemple, il est sûr que le hit de ce mois n'est pas le grand gagnant côté pixels.
Mais réfléchissez... Lorsque l'on est aux commandes d'une formule I, et je vous assure que cela décoiffe, point n'est besoin de regarder l'horizon, sauf pour suivre le circuit des yeux.
Graphismes et animation haut de gamme.
Les graphismes sont eux aussi très soignés, il ne faudra pas compter sur les nombreuses options d'un Lotus I! Par exemple (pluie, brouillard, neige, etc.). Mais Vroom surpasse tous ses confrères dans plusieurs domaines. L'animation : Jamais d'à-coups. De saut d'image, même à 300 kilomètres heure. Le relief du paysage : Les côtes sont nombreuses. Derrière un vallon, un virage qui s ouvre tout à coup : dérapage, freinage... crac I Le platane ! Superbe. Signalons aussi le fait que l'oeil porte ici très loin et que I on peut souvent suivre la piste sur une grande distance, repérer les
courbes, les adversaires, etc. Bande-son. Face à toutes ces qualités visuelles.
Vroom développe également une bande-son exceptionnelle. La musique d'ouverture est sympa mais, surtout, ce sont les bruitages •• moteur » qui valent le coup d'oreille. Le plus intéressant W Un point de plus que la version ST : Vroom est une valeur sûre à ne pas manquer.
TYPE . Course de formule 1 314 Km h, c'est à peu de chose près la vitesse de pointe que l'on peut atteindre avec la Fl.
Lorsque les pneus sont neufs (c'est le cas ici puisque nous en sommes au premier tour de piste), il est possible d'attaquer cette longue courbe en descente en ne freinant que très rarement. Sinon, au loin, on distingue un concurrent, ainsi qu'un autre, tout prêt d'apparaître dans le rétro gauche.
Dans tout cela, c'est que l'on peut deviner l'approche d un adversaire avant même de le voir dans le rétro. Sinon, pour le (un. Vous profiterez de l’effet « doppler ». Du souffle de vent sous les tunnels, des chocs à vous fracasser le tympan, etc. Chapeau, Jean-Luc !
Prise en main, durée de vie. Lors du test de la version ST. nous vous avions signalé la difficulté fait d'un léger déplacement de la souris. Essayez, mais je ne garantis rien. Par contre, le joystick est très bien utilisé dans ce mode. Il n'est plus besoin de maintenir la manette en avant pour conserver une accélération. On peut stabiliser l’accélérateur à n'importe quel régime, ce qui autorise un pilotage plus détendu. Quant à la durée de vie de cette simulation, elle est garantie par son réalisme.
18 z DIFFICULTE_ Ce n'est pas inaccessible, mais il faudra un sérieux entraînement pour vaincre... moyenne VI OC III 18 19 18 18 19 17 du pilotage « souris ». Suite à de très nombreux appels de pilotes du même avis. Lankhor a décidé de remédier à ce problème pour cette version Amiga. Ainsi, il est maintenant possible de lancer le mode » championnat » en contrôle joystick.
C’est un très grand » plus ». Je vous l'assure ! En effet, si les concepteurs du programme nous invitent à essayer la souris, je vous avoue que je n'apprécie toujours pas pour ma part ce moyen de contrôle pour la course. Il arrive trop souvent que I on accélère ou que l'on freine sans le vouloir, du Même s'il n'existe que six circuits, le jeu est suffisamment riche et difficile pour que l'on accroche à très long terme. Avant d'arriver en tête du championnat, vous allez user du pneumatique, mais quel plaisir de voir ses temps au tour s amenuiser au fur et à mesure que I on fait plus
corps avec la machine. En plus, le mode » jeu à deux » est possible par liaison modem ou câble, AmigaAmiga ou Amiga'ST... Je vous conseille donc très vivement ce soft, c'est un indispensable !
Olivier Hautefeuille GRAPHISMES__ Beaucoup de relief, une vision large, du très bon travail, même si les décors sont peu variés.
ANIMATION _ L'effet de vitesse est remarquable et le jeu est souple à 100 %.
BRUITAGES_ Tout y est, ce qui renforce l'ambiance et la pare d'un réalisme sonore épatant.
MANIABILITE_ Grâce au mode joystick, Vroom est très jouable sur Amiga. Pour les novices, la prise en main sera longue quand même.
DUREE DE VIE_ Des circuits pas très variés, mais le mode championnat à de quoi vous tenir longtemps.
JOUABILITE FUN_ Excellente ! La mise en scène est si soignée, le pilotage si réaliste, c'est l'éclate garantie !
PRISE EN MAIN_ Qu'il s'agisse des menus d’ouverture, de la doc ou du jeu, la prise en main est très aisée.
PRIX Stou Amiga ?
Pour une fois, on O remarque bien plus _ difficilement les différences pourtant classiques entre les versions ST et Amiga d’un même soft. Ainsi, côté graphismes ou animation, il est vraiment difficile de choisir. Le jeu ST est un tout petit peu moins rapide que son homologue Amiga, mais seul un chronomètre permet de s’en rendre compte. Les animations des deux softs sont par contre aussi souples l’une que l'autre. Côté bruitages, l'avantage va très nettement à la nouvelle version Amiga. Ronronnement du moteur plus profond, effet stéréo, ça tourne mieux !
Mais ce qui différencie bien plus encore ces deux programmes, c’est la possibilité de joueur au joystick les épreuves « racing » du jeu Amiga. Voilà un « plus » certain !
Il reste enfin à parler du réglage plus précis, sur Amiga, de la sensibilité de la souris. En conclusion, cette nouvelle version de Vroom surpasse sa consœur. Nous attendrons avec impatience le jeu PC pour voir comment réagit un compatible face à une simulation si pointue.
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(: Commodore J’AI UN NS L’INFORMATIQUE 2 m CONSTRUCTEUR MONDIAL DE MICRO-ORDINATEURS hü* BATTLE ISLE Que tous les possesseurs de PC se réjouissent ! Battle Isle débarque en force sur leur machine préférée.
Enfin un jeu de stratégie peu ordinaire, maniable à souhait et passionnant ! Finie l’ère des wargames rébarbatifs et compliqués. Battle Isle allie avec brio une simplicité d’utilisation déconcertante à une stratégie de jeu plus poussée que celle des échecs.
Connaître l'emplacement des dépôts et des usines. Au premier niveau, l'espace de jeu est très restreint.
¥ Machine : PC Modes graphiques : EGA VGA Média : disquettes 3”1 2 et 5”1 4 Carte son : AdLib, Soundblaster, Pro Audio Spectrum Contrôle : joystick, clavier et souris Notice : en français Par contre, les tous derniers niveaux offrent des cartes étendues où il faudra faire preuve d'une stratégie beaucoup plus développée pour gagner. Sur l'écran de droite, vous pouvez admirer i'effectif ennemi au grand complet. Sur les cartes réservées aux parties en solitaire, l'ordinateur dispose d'un nombre d'unités beaucoup plus important. Ce n'est pas du favoritisme, c'est plutôt une manière de combler le
manque d'ingéniosité dont fait preuve la machine. En effet, l'intelligence artificielle n'est pas son fort. Elle se borne souvent à des attaques en masse.
E n'est plus la peine de vous présenter le scénario de ce jeu (pour plus de détails, référez vous à Tilt 94), il est d'ailleurs rappelé par une superbe introduction.
Le joueur est à la tête d'une vingtaine d'unités de combat différentes possédant chacune ses propres caractéristiques : mobilité, portée de tir, offensive, défensive, terrain de prédilection. Le but du jeu est en apparence fort simple : anéantir l'ennemi ou bien lui prendre son quartier général.
Cependant, la réalité est autrement plus compliquée. L'ordinateur (ou bien un autre joueur) ne se laisse pas faire et il vous faudra établir un vaste plan de conquête afin de venir à bout de votre adversaire. Il y a au total 32 cartes différentes sur lesquelles vous pourrez essayer vos talents de stratège (en mode solitaire et à deux joueurs). Chacune des cartes apporte son lot de problèmes et d'avantages. Pour gagner, une tactique de combat « générale « est totalement inutile, elle conduit 66 Les hexagones cerclés de pointillés rouges représentent la zone que peut couvrir le troisième
régiment de Mechfusilliers. Avec cette méthode, on voit directement quels objectifs les unités peuvent atteindre pour effectuer des mouvements de troupes en fonction de leur mobilité respective. La stratégie du jeu ne permet pas de miser la victoire sur des unités isolées. Seules les offensives construites seront récompensées.
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2™ CONSTRUCTEUR MONDIAL DE MICRO-ORDINATEURS hiü assurément à la défaite. 11 vaut mieux élaborer un plan d action en rapport avec la disposition du terrain et la force de vos troupes (de plus, il existe plusieurs manières de conquérir une île...). lion de dépôts et d'usines, transport de troupes approvisionnement en énergie... Autant de para mètres à gérer, c'est tout simplement diabolique Le déroulement du jeu s'effectue de manière alter née. Chaque tour est composé d'une phase de combat pour un joueur et d'une phase de déplace ment pour l'autre. Ainsi, pendant que l'un attaque l'ennemi,
l'autre déplace et réorganise ses trou pes (et inversement au prochain tour). Ce System- a l'avantage de permettre l'élaboration de véri tables plans de bataille : on peut garder un col lancer une attaque commando, former une seconde ligne de défense composée d'artillerie lourde et de SAM. Toutes les situations possible- sont réalisables et seul le joueur le plus intelligen' verra ses efforts récompensés. On est ici bien loin des wargames simplistes qui se limitaient le plu- souvent à une opposition de forces de différentes puissances. Tout est pris en compte. Le terrain par exemple, est un
élément vital. Une simple uni té d'infanterie (Mechfusilliers) prend beaucoup plus de valeur juchée sur une montagne et pourra même résister à des unités plus fortes, comme les chars légers. En fait, le terrain est un facteur indis pensable pour gagner. Les unités ne se déplacent pas de la même manière et un transporteur ne pourrait en aucun cas traverser une zone de forêt dense. Pensez-y avant de déployer vos troupes.
Dans Battle Isle. Tout a été pensé dans les moindres détails : réparation des véhicules, construc- MMAN-X : OUI ! Avant Battle Isle, j'étais résolument anti-wargame. Je trouvais ces jeux lents, casse-pieds, sopori- tiques bref, la vraie daube ! Grâce à Battle Isle, j'ai découvert l'univers passionnant du wargame sans la lourdeur de gestion des wargames classiques.
L'ergonomie de ce logiciel devrait être prise comme exemple par tous les concepteurs de wargames sur micro. Quel confort de jeu ! En outre, les combats, qui donnent droit à des séquences animées, rendent le jeu très vivant. En solo, Battle est bien, sans plus. En mode deux joueurs Bl devient le plus grand jeu de stratégie sur micro, toutes catégories confondues ! La version PC possède un gros avantage sur celle de Vamiga : l’ordinateur joue très rapidement (en mode solo). Un jeu qu'il ne faut rater sous aucun prétexte.
MAN-X Les dépôts et les usines sont primordiaux dans le jeu. Pour obtenir une supériorité numérique et des moyens de réparation proches des zones de combat, il faut capturer le plus de dépôts possibles.
Seuls les Mechfusilliers en sont capables, alors ne gaspillez pas ces troupes dans des combats inutiles, d'autant plus qu'ils sont peu efficaces. Il est impossible de gagner avec les troupes initiales.
î* Nous vous ¦¦ avons déjà présenté dans le Tilt 94 la version Amiga IH de Battle Isle.
Pourtant, un tel jeu mérite largement qu’exceptionnellement, nous vous présentions en Hit sa version PC. Principale différence par rapport à V Amiga, la rapidité. Le PC gère plus rapidement ses troupes. Alors que l'Amiga réfléchissait béatement durant parfois quelques minutes pour finalement bouger chacune de ses unités, le PC, lui, est capable de déplacer les unités nécessaires en un minimum de temps.
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AMIGA, ENTREZ DANS L'ERE DU CD ROM Commodore COMMODORE BUSINESS MACHINES 2“ CONSTRUCTEUR MONDIAL DE MICRO-ORDINATEURS hüi Les unités de combat sont elles aussi spécifiques.
Elles se divisent en trois catégories : terrestres, aériennes et marines (chacune pouvant avoir des interactions avec l'autre). L'infanterie est un élément capital du jeu car elle seule peut investir les dépôts, les usines et la base ennemie. Il faut donc l'utiliser avec beaucoup de précaution. Une des clés du succès réside dans l'utilisation conjuguée de ces trois forces pour lancer des attaques sur tous les fronts. Mais il ne faut jamais oublier que l'adversaire cogite aussi. L'attaque seule ne suffit pas. Un réseau de défense impénétrable est indis- Gilles : oui ! Battle Isle est
indéniablement une réussite. Les wargames jusqu’alors étaient en grande majorité totalement imperméables au grand public. Même si l’intérêt était présent, on était vite découragé par la complexité des commandes et les manuels nécessitaient généralement un diplôme en stratégie militaire pour être déchiffrés correctement. Avec Battle Isle, tous ces problèmes disparaissent. Le manuel, simple et précis, se lit en quelques minutes et on maîtrise avec une facilité déconcertante les commandes dès le début de la partie. Toutes les opérations se font avec le joystick, seule la barre espace est
utilisée pour changer de tour de jeu. Les mauvaises langues diront que Battle Isle est trop simpliste et que la volonté de vulgariser les wargames a donné un jeu insipide et peu réaliste. Ils se méprennent totalement. On retrouve tous les paramètres classiques dans ce genre de jeu : forces d'attaques et de défense, capacité de déplacement, influence du terrain sur les mouvements. On a l'embarras du choix ! Gilles Duprès A 5 pensable (on n’est jamais à l'abri d'un commando aéroporté de Mechfusillers qui vient envahir une base non gardée !). Du côté réalisation, il n'y a rien à redire.
Pas d'exploits techniques, cela n'est pas nécessaire pour un tel jeu. Les graphismes sont clairs et précis. Les animations peu nombreuses et le scrolling sont efficaces. Quant aux bruitages, ils n'ont rien d'extraordinaire. L'intérêt Les troupes passées en revue.
FRV EU5TER T-T CFUSROER Le char lourd T-7 Crusader est un des piliers de l'armée terrestre.
L'unité de reconnaissance Favbuster excelle en seconde ligne.
Terre contre mer, le combat est possible.
La suprématie de la mer est un problème qui prend de plus en plus d'ampleur au cours des niveaux. Porte- avions, vedettes et mines flottantes, les combats seront durs. L'une des unités les plus puissantes reste la plus discrète : le sous-marin. Il est la hantise de tous les matelots. Les unités marines apparaissent dans les parties les plus complexes.
Du jeu n'est pas là. Ce qui fait la force de Battle Isle. C'est sa simplicité d utilisation.Toutes les actions possibles s'opèrent à partir du joystick.
Ainsi. Battle Isle réussit à réunir la richesse des wargames les plus complexes à une ergonomie quasi parfaite, ce qui en fait tout simplement le premier wargame intéressant accessible à tout public.
En mode deux joueurs, cela devient carrément génial ! Le jeu acquiert une durée de vie quasiment illimitée. Seule l'intelligence des deux joueurs limite les possibilités tactiques. Pour peu qu'ils soient sensiblement de même niveau, les parties se transforment en guerres de cent ans. Le jeu devient alors un véritable chef-d'œuvre !
Marc Menier lU II n’y a qu’un mot OC à dire : génial !
Jamais encore un mMM 2 wargame n’avait ¦ su combiner une si bonne ergonomie et un intérêt de jeu quasiment inépuisable.
Battle Isle s'adresse aussi bien qu bleu » du wargame qu’au général à quatre étoiles. A posséder absolument !
TYPE PRIX wargame stratégie _C 17 16 17 5 3 GRAPHISMES_ Les capacités graphiques du PC sont bien exploitées. On en vient presque à oublier que la résolution est de 320 x 200. De plus, le style des graphismes correspond parfaitement à ce type de jeux.
ANIMATION _ Le scrolling multi-directionnel pour se déplacer sur la carte est très honorable pour un PC Rien ne nuit à la jouabilité du soft.
MUSIQUE_ Les musiques s’intégrent parfaitement au jeu et ne deviennent jamais gênante.
BRUITAGES_ Les programmeurs auraient pu faire un effort mais cela ne nuit aucunement au jeu en lui-même.
MANIABILITE_ Un wargame entièrement géré au joystick et de manière rapide et efficace. On ne saurait rêver mieux. L'ergonomie est quasiment optimale. Bravo !
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S i i i i î 1 i E Shuttle est une simulation de vol en navette spatiale hyper-réaliste. Elle mérite en ce sens un 15 20 d’intérêt global. Mais attention ! Sa prise en main est si difficile et son maniement si complexe que rares sont ceux qui prendront grand plaisir à sa pratique. Voilà un soft réservé aux purs techniciens qui sont prêts à lutter des journées entières avant d'atteindre peut-être le septième ciel !
* Editeur : Virgin Games (tél. : 081 960 2255) ¦ Distributeur :
Virgin Games France : (1)
44. 59.56.00 ¦ Développement : Vektor Grafix ¦ Programme : I.
Martin,
A. Craven, J. Fisher, D. Robinson et G. Baird ¦ Graphismes :
M. Griffiths et D. Austin.
Que peut-on faire de sa navette ?
Le jeu permet tout d’abord au pilote novice d'apprendre à contrôler les phases simples (atterrissage, mise sur orbite, retour sur terre) avant de lui proposer des épreuves plus complexes. Après de longues heures de pratique, on pourra par exemple placer un satellite sur orbite, réparer un engin spatial défec- Voilà l'un des écrans du tableau de bord. Je vous rappelle qu'il en existe une vingtaine de ce type I Ici, il s'agit d'une phase de pilotage assez simple, celle de l'atterrissage de la navette. Le pilote vient d'abaisser les trains. Il va ensuite retourner en vue « HUD » pour assurer
l'alignement sur la piste. Tous les interrupteurs que vous voyez à l'écran peuvent être actionnés à la souris.
Voici la navette prête au décollage. Vous remarquerez la précision graphique de l'installation. Par contre, le paysage extérieur est très simple. Pas de dégradé dans le ciel par exemple... Le programme tient compte du cycle du soleil. Le joueur voit tomber la nuit, puis se lever le jour. En haut à droite, le témoin de « temps accéléré ».
Cette fois, c'est le décollage. La fumée des réacteurs va peu à peu masquer la piste et le site de lancement. Le pilote n'a rien à faire pendant toute cette phase de jeu. Il peut de ce fait jongler avec les vues extérieures pour admirer la scène. En haut à gauche, le « fimer » de mission.
Tueux. Se servir du MMU (petit module de propulsion qui permet aux cosmonautes de quitter la navette), etc. Mais ce qu'il faut savoir, c'est que vous ne pourrez pas vous essayer à tous les types de missions dès le début de l‘aventure. Il faudra en effet vaincre l'épreuve d'atterrissage avant d'accéder à l'espace.
Prise en main, dur, dur ! C est le principal défaut de cette simulation : sa prise en main est plus difficile que jamais. La notice, tout d'abord, est en anglais, et rien n'a été fait pour faciliter sa lecture. Il faut donc jongler avec la table des matières pour comprendre au compte-gouttes le jeu.
Fort heureusement, on peut choisir dans les menus déroulants différentes aides. La plus poussée vous place systématiquement sur le tableau de bord correspondant à la manoeuvre demandée.
Mais là encore, ce sera à vous de mémoriser la fonction des différents instruments de bord et de vous référer à chaque fois à un chapitre précis de la notice. J'ai aussi regretté le manque de soin apporté au debriefing de chaque mission.
Lorsque l’on a planché pendant plusieurs heures sur un vol, il est douloureux de ne pas voir le programme détailler les fautes commises. Par exemple, même si vous réussissez la première mission sans pour autant gagner l’accès à la deuxième (est-ce un bug ?), ne comptez pas sur ce debriefing pour vous en apprendre la raison. Il indique en effet « atterrissage parfait » et, plus avant, « retra- Comparatif ShutHe Flight Simulator 4.0 Flight Simulator 4.0 est un programme très similaire à Shuttle. En effet, son jeu profite lui aussi d'un réalisme aigu et il peut, comme Shuttle, servir de
simulateur réel d’apprentissage pour un pilote. Mais la comparaison de ces deux programmes est surtout invaillez votre entry » ! Allez savoir pourquoi... pas de la souris. Voilà qui devrait faire reculer plus d'un joueur ! Personnellement, je me serais bien plié à cette complexité si le vol de Shuttle m'avait intéressé à tout moment. Malheureusement.
90 % des actions sont ennuyeuses, bien que réalistes. Allumage de telle turbine, programmation de l'ordinateur de bord, vidange de tel réservoir, extinction de la dite turbine, mise en chauffe de tel Le pilotage : un tableau de bord géant et... parfois rasant ! Le tableau de bord de la navette Columbia comprend une vingtaine d'écrans que l'on peut faire scroller à la souris. Le nombre des interrupteurs, potentiomètres et cadrans dépasse la centaine. De même, il y a presque une centaine de touches clavier à mémoriser si l'on ne se sert téressante en ce qui concerne l’aspect ludique des vols.
Là où Shuttle est à mon sens bien trop austère, Flight Simulator 4 profite quant à lui de très nombreuses options qui le rendent réellement accessibles à tous.
Quel dommage que Shuttle ne profite pas des mêmes atouts ! Par exemple, la possibilité de placer son appareil en n’importe quelle coordonnée permet à FS 4.0 de travailler des points spécifiques. Résultat, pas la peine d’attendre une heure pour travailler son atterrissage. Un grand nombre de pilotes, des novices sans aucun style, ont ainsi prit goût à l'une des simulations aériennes les plus complexes que la micro ait jamais développé. En revanche, je crains que Shuttle n'agisse en sens inverse sur ces même novices et peut-être même les dégoutte à jamais de la conquête spa
tiale. Dommage !
Les manœuvres de base qui permettent l'ouverture des baies et le déploiement de l'antenne KHU sont sans doute plus ludiques, déjà parce que l'on voit enfin le résultat d'une manœuvre à l'écran. Ici, la soute est vide mais on y remarque l'emplacement du MMU (le véhicule autonome des astronautes) qui vous servira pour des missions prochaines.
TA PIOTR : OUI ! Compliqué, fastidieux, lent... j'entends déjà les commen- taires sévères qui vont saluer l'arrivée de Shuttle (sauf peut-être dans cer- gn tains journaux concurrents irrémédia- “ blement englués dans le « C'est super ! ...). C’est vrai que le programme de Virgin est terriblement compliqué et qu'il est licite de se demander s’il s'agit bien d'un jeu. Mais à l’aube d’un nouveau grand défi pour l’humanité (peupler l’espace), il est extraordinaire que chacun puisse simuler sur son micro ce que seule une élite peut vivre réellement. Je sais que je ne ressentirai jamais
l’incroyable émotion de l’astronaute dans la navette au décollage mais un programme comme Shuttle m’apporte une consolation : je peux l’imaginer.
Face de la planète est très simple.
On n’y distingue vraiment que les océans. Bravo en revanche pour les tableaux de bord ! Eux sont vraiment réalistes et le fait que tous les interrupteurs puissent être actionnés à la souris conforte l’ambiance de cette mise en scène. Côté animation, il vous faudra un PC cadencé au moins à 20 Mhz. Et encore, les chargements de tableaux sont assez long, même avec une machine de ce type. Les bruitages sont rares, ce qui est plutôt normal pour un vol spatial. On aurait pu faire mieux tout de même, comme inclure par exemple dans la bande-son la sirène qui annonce le décollage immédiat. Ce n’est
pas grand chose, mais... Maniabilité, sauvegardes et menus. Il est possible de manier Shuttle quasiment entièrement à la souris. C’est l’un des atouts de ce programme.
Grâce à de très nombreux menus déroulants, vous pourrez faire appel à tous les écrans de jeu sans toucher au clavier.
Celui-ci ne sera utilisé que pour le maniement du MMU ou des (rares) phases de pilotage réel de la navette. L’emploi du clavier est assez déroutant.
Déjà, les combinaisons de touches sont nombreuses et complexes.
Mais c’est aussi l’organisation même des options qui est étrange. Par exemple, pour avancer le jeu de quelques minutes, on doit faire appel à deux Piotr Korolev appareil, ouverture puis fermeture de vannes, etc. On ne voit rien à l’écran bien sûr, si ce n'est le texte assez sympa et « pro ~ qui répond et commente chaque manœuvre. Réaliste, oui, ludique, non !
En fait, les seules phases de jeu intéressantes se passent sur orbite. Lorsqu’il s'agit de piloter le MMU, là, c’est le pied ! Vous contrôlez les rotations de l’astronaute sur trois axes, ainsi que ses déplacements... Une sacrée prise de tête. Même chose pour le maniement des bras articulés, des Un Boeing 747 va lâcher la navette au-dessus de la piste. Il vous faudra juste allumer le HUD, abaisser les trains d'atterrissage, puis jongler entre le manche et les aérofreins.
Sur les menus déroulants de Shuttle, on trouve un manuel technique assez complet et surtout traduit en français.
On y apprend le fonctionnement des différents modules qui composent la navette. Il s'agit ici du moteur principal : quand et comment fonctionne-t-il, quel est son carburant ?
Réponses I ?
Caméras, surtout lorsque l’on est en vue extérieure. Shuttle n’offre donc à mon sens que 10 % de manœuvres réellement ludiques.
Mise en scène pour les amateurs de 3D Je tiens tout de suite à vous prévenir, il n’y a rien d’exceptionnel dans les graphismes de Shuttle.
Par rapport à des simulateurs de vol récents, on ne profite ici que de bien peu de couleurs (16 au maximum), de dégradés, de profondeur. A tel point que le mode EGA présente presque qu’autant d’intérêt que le VGA... La gestion 3D est correcte, surtout lorsqu’on commence à manier les vues extérieures.
Sinon, le zoom animé qui vous plonge près de la base d’envol de Vandenberg n’a rien à voir, par exemple, avec le décor d’un Falcon 3.0. La sur- 74 menus différents. La réponse au clavier sera de même douteuse sur un 386sx de base. Il arrive souvent qu’il faille appuyer quelque temps sur la touche pour voir un résultat, au risque de rebasculer dans l’option inverse. Pas pratique ! En ce qui concerne les sauvegardes, vous ne mémorisez qu’un seul état sur le disque, ce qui vous oblige à refaire toute une partie de la mission en cas d’échec.
Faut-il acheter ce programme ? Non. Sauf si vous êtes vraiment passionné par tous les aspects techniques de l’aéronautique spatiale.
Pour vraiment profiter de Shuttle. Il faut d’une I Shuttle est une IU simulation QC spatiale hyperréaliste t techniquement.
« C'est une première et cela mérite un 14 20 d’intérêt global. Mais ce « vrai » simulateur est aussi très difficile à prendre en main, et finalement bien peu ludique, même à long terme. Un soft réservé à un public très spécialisé... simulateur de navette spatiale PRISE EN MAIN _ La notice anglaise est peu claire, le nombre d'actions impressionnant. Il vous faudra trimer dur.
GRAPHISMES_ Une note qui compte surtout pour les tableaux de bord, très réussis. Les graphismes extérieurs sont simples. EGA et VGA sont quasiment équivalents.
• T-000 05:80 00 Conoencer le compte b rebours final
• Commencer b ree.pl ir te Pêservoir E-tér ieur 4 oxygène Iiqjide
• f-OM ¦ 02-58 ¦ 80 _ Commencer b r-mp ir
• ;d hydrogène liq jtde ANIMATION___ Attention, si la jaquette
annonce « PC 12 Mhz minimum », le jeu ne sera souple
qu'au-dessus de 20 Mhz (environ 4 images seconde). Sinon, des
attentes d’une minute pour charger un tableau et un vol
saccadé... 15 Configuration matérielle nécessaire k Commencer b
rempl ir le Réservoir •
• Les çort*» Velcro sont retirées du fichier des • donnée* de
vol et collées ou tableau de bord 14 aig pila 15 Machine : PC
tous modèles (16 Mhz minimum recommandé) Modes graphiques :
CGA, EGA, VGA Média : 2 disquettes 3”1 2 (1,2 Mo) Cartes son
: AdLib, MT 32, Lapc-1 (pas indispensable) Contrôles : souris
(recommandée), joystick, clavier Notice : en anglais Matériel
annexe : poster des tableaux de bord (80 60 cm) Langue du jeu :
anglais, français ou allemand Installation : disque dur
obligatoire pour les modes EGA et VGA Temps d'installation :
3 minutes Taille mémoire disque : 3 Mo sans décompression,
4 Mo avec décompression RAM minimale : 512 Ko.
Part avoir envie de placer un satellite sur orbite (c’était mon cas), mais d'autre part vouloir comprendre et assimiler une bonne centaine de manipulations qui agissent dans les entrailles de la navette et dont on ne voit jamais la résultante (ce n'est plus mon cas).
Shuttle est en fait une excellente simulation, mais qui montre bien que le réalisme a ses limites. Seuls les véritables astronautes useront de ce produit avec plaisir, et pour s’entraîner, eux qui connaîtront plus tard le vrai frisson du décollage. Mais le simple joueur, lui, restera cloué à son fauteuil, déçu !
Olivier Hautefeuille A La touche F7 ouvre l'écran de communication. Sur cette photo, il s'agit des messages qui accompagnent la très longue phase de préparation.
Mais plus tard, ce listing sera très utile : c'est là que le micro corrigera vos fautes et vous aiguillera dans le otage.
A Voici l'un des menus déroulants de Shuttle. Cette photo montre bien la richesse graphique du mode « vue extérieure ».
A tout moment, vous pourrez sélectionner l'une des caméras proposées. Pour l'heure, il est question de visualiser le MMU.
M •» h oi* r: H'ID 0* COMrimdOTit Sn fz C-OI'CM n Pro«ié 51 F3 Ao-j&sîw. à -y**:'* F4 51 F« çoucr.* F5 Ml 1 -J y _ :f F 5 HMÜ i .
ùif F¦ cciv r?
V«w _ routa ;f.F9 VO* 747 H»' F , '-'04 5fW«W F») Spf qoucr* rvi :».ji 04* a» r* vo* Cl r4ltiAf*A inrt F7 MUSIQUE_ Seulement en introduction. Rien de spécial, les cartes son ne sont pas au mieux de leur forme.
BRUITAGE_ Bien sûr, il existe peu de « bruits » dans l'espace. Mais j'aurais souhaité quelques sonneries, bip bip, voix digit, etc. En bref, la carte son n'est pas du tout nécessaire ici.
MANIABILITE_ Shuttle obtient ce 14 grâce à sa gestion « souris » quasi complète. Mais la réponse au clavier est bien moins séduisante, surtout sur des machines peu puissantes.
DIFFICULTE_expert Il faudra à mon avis plusieurs journées entières de vol pour ne serait-ce que comprendre et mémoriser le contrôle de la centaine d'instruments de bord.
DUREE DE VIE_ ... si l’on accroche au jeu. Si vous vous passionnez pour la technique du fonctionnement d'une navette, durée de vie garantie. Sinon, circularum, nothing to see !
En dehors de Bug Bomber, Dyna Blaster n’a pas encore de réel équivalent dans le monde micro. C’est en fait la transposition sur micro d’une création sur console.
Mais si vous aimez ce style de jeu, voici une sélection de logiciels approchant.
Bien que le scénario en soit bien éloigné, le jeu qui s’en rapproche le plus est à mon avis Supaplex, qui privilégie cependant plus le coté stratégie réflexion face à l’action pure.
Plus éloigné, mais appartenant cependant au même monde, on retrouve les grands classiques Tetris, Welltris et Block-out, que nous ne vous ferons pas l’affront de présenter ! Ces jeux [Tetris et Welltris surtout) fascinent plus encore que Dyna Blaster et ont à ce titre une durée de vie bien plus grande. Tetris est interdit dans les entreprises japonaises, pour ne pas faire chuter la productivité, c’est vous dire !
Mémoire : 512 Ko Contrôle : joystick Caractéristiques : jeu à cinq simultam possible en mode bataille grâce ai quadrupleur fourn (le 5e joueur jouanl au clavier) Sauvegarde : par codes Installation sur disque dur : non (mais chargement très rapide) Bien que proche de Bug Bomber de KingSoft dans son princioe et son réalisahorfd bon nfveau e siîrlou on prlnciDe d Ce à T er9onomie évoluée, sa donne envie d'aller to oSrs plus bin P P J6U S'mp'e maiS prenant’ Les tableaux de fin de niveau sont toujours redoutables : pas de muret pour se protéger et limiter les mouvements des monstres, des
aliens résistants et plutôt intelligents qui sont souvent coriaces !
Pour vaincre, il existe pourtant une solution simple : larguez un chapelet de bombes et protégez-vous rapidement avant qu'elles n'explosent. Il ne faut pas être dans le couloir de l'impact... L'explosion du labyrinthe d'un seul coup I Protégé par un champ de force, l'adversaire résiste à l'assaut. Attendez le moment opportun pour frapper à nouveau et vous en débarrasser une bonne fois pour toutes... Maintenant, les aliens sont!fl rauemblés... Recommence 1 même manœuvre, vous auré1 encore plus de chance de T ' réussir. Regardez bien, vos s' ennemis changent de couleirr lorsqu 'ils sont touchés.
T p* TYPE PRIX 13 15 14 11 17 16 yna Blaster fait partie de cette race de programmes bien peu impressionnants au premier abord et pourtant vraiment captivant. Le principe du jeu est vraiment d'une grande simplicité. Vous contrôlez un petit bonhomme qui doit nettoyer chaque labyrinthes de ses monstres à laide de bombes. Ces bombes sont le seul moyen dont vous disposez pour vous débarrasser des monstres et vous frayer un chemin. Mais attention, vous devrez vous mettre à l'abri avant que la bombe n'explose. Dans les premiers tableaux, le chal- Certains monstres sont intelligents. Ils fuient
vos bombes comme la peste I D'autres sont plus rapides que l'éclair.
D'autres encore peuvent franchir sans dommage tous les obstacles. Mais la principale difficulté du jeu est la suivante : les labyrinthes sont grands et on ne peut pas bien sûr les visionner dans leur ensemble. Quel travail alors pour appâter les aliens et en regrouper un nombre élevé avant de lancer les bombes meurtrières... o Icnge est d'une grande simplicité. Les monstres sont peu nombreux et, surtout, font preuve d’une certaine bonne volonté pour être anéantis ! Mais le reste du jeu est loin d'être aussi facile, heureusement. Et il vous faudra un bon moment avant de venir à bout des 64
tableaux que comporte le programme. Ainsi, vous allez être progressivement confronté à un labyrinthe de plus en plus complexe, restreignant sérieusement vos possibilités de mouvement, à des ennemis toujours plus nombreux et surtout plus redoutables. La disparition de toutes les créatures d'un niveau ne suffit pas pour accéder au suivant. Il faut encore découvrir la porte, qui se cache derrière un muret, et cela avant la limite de temps fatidique. Fort heureusement. Chaque tableau contient aussi un bonus : |f) SPIRIT : OUI. MAIS... Je suis tout à fait de l’avis de Jacques. Sous des
dehors de logiciel passe-partout, Dyna Blaster parvient à captiver le joueur après quelques instants pour ne plus le lâcher que fourbu ! Je lui reprocherai cependant une certaine carence dans la variété des monstres. Un jeu de monstres différents pour chaque niveau aurait permis d'amplifier la progression de la difficulté et, surtout, de prolonger le plaisir de la découverte. Spirit bombe à télécommande, dont vous déclenchez l'explosion au moment voulu, vie supplémentaire, bombe de portée amplifiée et capacité de franchir les obstacles. Chaque huitième tableau offre un challenge
particulier : les monstres y sont nettement plus résistants et plus retords (chenille aux multiples segments, fantôme mettant au monde une nombreuse progéniture, etc.). En sus de ce mode de jeu en solitaire. D jna Blaster vous propose un mode multijoueur (jusqu'à cinq simultanément !). Le but n'est plus ici de détruire les monstres mais d'anéantir vos adversaires. La réalisation est d'un bon niveau. La présentation surprend déjà agréablement par la qualité des graphismes. L'animation est fluide et rapide. La bande-son offre quelques bruitages d'explosion, mais surtout une musique
obsédante. La iouabilité au joystick est parfaite et le plaisir de jeu est grand, seul comme à plusieurs. Un jeu d'action stratégie prenant. Jacques Harbonn Le scénario, [f| simple, n'est pas original (il est tiré 2 d’un jeu sur ™ console), mais l’action reste prenante et la réalisation très correcte.
ANIMATION_ Le scrolling multidirectionnel est parfait et l’animation des monstres amusante.
MUSIQUE_ Le leitmotiv obsédant n'est jamais lassant et soutient parfaitement l’action.
BRUITAGES__ Tout se résume au bruit des explosions, au cri des monstres spéciaux de fin de niveau, lorsqu'ils meurent enfin, et à un petit bip signalant que tous les monstres d'un tableau ont été éliminés.
JOUABILITE_ La jouabilité est parfaite, votre bonhomme réagissant au quart de tour.
DUREE DE VIE_ Le même tableau est en fait toujours différent : seuls le type et le nombre de monstres sont constants, leur position ainsi que celle des murets variant, ce qui modifie totalement la technique gagnante à chaque fois.
GRAPHISMES_ Rien de bien impressionnant (le jeu ne s’y prête pas), mais du bon travail tout de même.
Action stratégie _C L’éditeur italien Simulmondo nous avait déçu avec 1000 Miglia (voir Tilt 100 et ce numéro). En nous offrant cette aventure spaghetti, il montre qu’il sait mettre la main à la pâte (ouaf !
Ouaf !) Et nous entraîne dans un univers baroque où le sang coule à grands flots, façon sauce bolognaise.
Tiré de comics italiens à succès. Dylan Dog est un aventurier des temps modernes. Notre héros, qui fait chaque nuit le même rêve atroce, reçoit une lettre d'un certain Professeur Mal le conviant à une réception dans son manoir. Il fait la connaissance de l’énigmatique maître de maison et se mêle aux convives. Tout se passe pour le mieux, lorsque l’horreur se déclenche soudainement. Chaque invité ayant bu du champagne se saisit de l'arme DYLAN DOG Le tableau de contrôle. On remarque : les « points d'honneur » qui concrétisent votre progression (ici 648), la lune qui symbolise le temps restant
à Dylan, l'inventaire et la tombe qui sort de terre au fur et à mesure que le héros s'affaiblit.
VI REBS : OUI. MAIS... Il est vrai que Dylan Dog bénéficie de très beaux graphismes et de très belles musiques. Malgré tout, je suis un 0 peu moins enthousiaste que Thomas.
” Le jeu se résume à parcourir cette demeure de long en large tout en combattant les êtres possédés qui se dressent devant vous. L’intrigue est solidement bâtie mais l’on finit par se lasser de combats qui deviennent répétitifs. La difficulté première vient du grand nombre de pièces à visiter, et non pas de la façon d’aborder le terrain, comme dans Prince of Persia. Néanmoins, il est vrai que Dylan Dog mérite le détour.
Rebs INTERET ?
Configuration matérielle nécessaire Type de machine : PC 386 DX 33 MHZ.
Modes graphiques acceptés : VGA 256 couleurs. Disquettes : une 720 Ko. Et une 1 Mo 44. Carte son : Adlib, Sound- blaster, Roland.
Contrôles permis : Joystick et clavier.
Notice : en français. Bande dessinée livrée avec le jeu en italien. Place requise sur disque dur: 1.497278 Mo.
RAM minimale requise : 640 Ko.
En haut : la précision graphique de Dylan Dog est intéressante.
Voyez le sang qui gicle lors des combats, c'est d'un réalisme plutôt cruel I A gauche : si les écrans sont complexes, la plupart des objets ne sont là que pour le look.
Qui lui tombe sous la main et assassine son voisin.
Dylan réalise qu'il vit son cauchemar de chaque nuit. Il ne lui reste plus qu'à trouver une issue pour s'échapper de ce dédale.
Au départ, Dylan n'a sur lui que son revolver et quelques cartouches. Un conseil pour commencer : partez tout de suite vers la gauche et vous trouverez un couteau autrement plus efficace que vos poings face à tous les fous furieux qui vous attendent. Chaque endroit doit être visité et vous y trouverez des objets (cassette, livre, clés...). Les ennemis Photo 1 : tout commence dans la salle à manger. Les habitants de la maison sont pris de folie... Photo 2 : premier adversaire, cette femme est la reine du coup bas.
Le majordome va lui aussi entrer dans la danse.
Sont nombreux (brutes armées de barres de fer, majordomes fous, punks munis de perceuses. Sauvages tenant une hache...). Dylan se contrôle au joystick ou au clavier. Lors des combats, il esquive, donne des coups de poing et de couteau, tire... avec une bonne fluidité de mouvement. Les 2 secondes d’écran noir entre chaque pièce nuisent considérablement aux déplacements de notre héros et finissent par lasser. Malgré cela, la jouabilité est excellente. Vous pouvez à tout moment visualiser votre inventaire, plan de sa durée de vie. En effet, Dylan Dog accroche car le joueur veut connaître le
fin mot de l'histoire. Et à mon avis, ce n’est pas le genre de jeu que l'on recommence une fois qu’on l’a terminé.
17 15 15 14 W Dylan Dog reprend les recettes de jeux tels que Aztec (vieux jeu sorti sur Apple et Commodore 64j, Prince of Persia et Another World. Mais il n'arrive pas à les égaler complètement... tout en étant quand même un bon jeu d’aventure action. Si vous êtes un mordu de l’un des jeux précités, il y a un petit risque que vous soyez déçu par Dylan Dog, non pas du point de vue graphique mais sur le votre énergie, le temps qu'il vous reste, des indices guidant vos recherches et. Pour finir, votre score : les points d'horreur (au début.
Ils sont à 666. Soit le chiffre de l'Antéchrist, et lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes tiré d'affaire). Notez que vous ne pouvez porter w installation Pour tester, j’ai été obligé de lancer le jeu a partir des disquettes (la première étant bootable). La version finale sera installable.
Photo 3 : dans la bibliothèque, Dylan venait de presser l'araignée sur le mur... Un passage secret I Photo 4 : votre héros pénètre dans les sous-sols de la maison. Il va se heurter à de très nombreux culs de
(J) OLIVIER : OUI. MAIS... Dylan Dog est un logiciel très bien
réalisé.
L'animation du personnage me rappelle un peu celle de Prince of &W Persia, même si la panoplie de “ mouvements est réduite. C'est grâce à la taille impressionnante de son terrain de jeu et à la beauté de ses décors que Dylan Dog pourra séduire les plus purs amateurs d’exploration. Mais pour la grande majorité des joueurs, par contre, on souffrira de l’aspect répétitif des combats, le jeu devient très vite lassant côté « action ». Ce n’est donc pas un soft que j’achèterais, à moins d’être un mordu de labyrinthe. Olivier Hautefeuille que 5 objets. Chaque cristal gris que vous ramassez fait
baisser vos points d'horreur.
Les graphismes sont beaux et travaillés.
La première partie de l'exploration se déroule dans des pièces modernes, non sans quelques touches fantaisistes (cadavres en série, hémoglobine dégoulinant le long des murs. Lorsque vous aurez ouvert le passage secret dans la bibliothèque, vous plongerez dans les souterrains. L’ambiance y est glaciale et l'on s'y croirait. Vous rencontrez également d’autres personnes qui n’ont pas été atteintes par cette folie et leur aide est très précieuse. Les musiques sont très belles et variées en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Il est regrettable qu'aucun bruitage n'ait été prévu. Grâce à
Dylan Dog, les italiens ont désormais leur mot à dire dans le monde des jeux d'aventure action.
Thomas Alexandre GRAPHISMES_ Des décors travaillés, et surtout des scènes intermédiaires à la fois belles et inquiétantes.
ANIMATION_ Rien à redire, si ce n'est les changements de pièce. Les ventilateurs tournent, les chaînes hi-fi et leurs enceintes tremblent... en bref, des animations réalistes.
BANDE-SON_ De très belles musiques style années soixante-dix. Il est regrettable que les bruitages aient été oubliés.
JOUABILITE_ Dès les premières minutes du jeu, on se rend compte que la maniabilité ne pose aucun problème.
C’est indéniablement un jeu très beau et très prenant.
Son côté mystérieux y est pour quelque chose.
TYPE_ aventure action PRIX Editeur : Psygnosis ¦ Produit par : WJS Design ¦ conception : Wayne Smithson, Kevin Oxland ¦ programmation : Wayne Smithson ¦ graphismes : Kevin Oxland ¦ musique : Tim Bartlett ¦ bruitages : Wayne Smithson.
Psygnosis aime que ses héros aient des tronches d’erreur de la nature... Celui de Ork n'échappe pas à cette règle et devra de surcroît faire preuve d’intelligence ! Un véritable challenge pour ce jeu de plates- formes plutôt musclé, d’autant plus que le terrain regorge de pièges, de monstres et d’énigmes quientraveront la progression de notre héros... Un véritable parcours du combattant !
Chez les Heyadahls. On ne rigole pas avec le service militaire.. Les jeunes recrues subissent un entraînement sévère, et les plus douées, destinées à devenir capitaines de vaisseau, doivent affronter à la fin de leurs études une série d'épreuves terrifiantes qui permettront de tester leurs capacités physiques et intellectuelles. Ku-Kabul fait partie de l’élite et s'apprête aujourd'hui à passer l'examen final... quelque chose d'aussi terrible que l'oral de serbo-croate pour nous autres terriens.
Mais ici. En cas d'échec, pas de rattrapage.. juste une petite urne contenant des cendres qu’on dispersera dans l'espace après un bref cérémonial !
Heureusement, Ku-Kabul a de la chance puisque c'est vous, joueur émérite. Infatigable guerrier ayant survécu à des dizaines de jeux vidéo, qui allez guider ses pas par l'intermédiaire du joystick.
C’est donc confiant que notre héros entre dans la première arène, armé seulement d'une mitrailleuse laser et de propulseurs dorsaux vides. Les examinateurs ayant volontairement oublié » de faire le plein, c’est sur ses deux petites pattes griffues que Ku-Kabul devra commencer à se frayer un chemin â travers ce labyrinthe infernal infesté de créatures effrayantes. Le programme ne vous alloue qu'une seule vie. Dont l'état est symbolisé par une courbe d'électro-cardiogramme pas très précise, mais l'option « continue » permet en fait de rejouer trois fois.
Les mouvements du personnage principal se limitent au minimum puisque celui-ci ne peut que marcher, sauter et tirer. Dommage que les programmeurs n’aient pas pensé à ajouter un mouvement d esquive (se baisser, par exemple).
L'exemple type d'un atterrissage plutôt risqué : ces maudites bestioles s'agglutinent autour de la plate-forme et vous empêchent de vous poser, manœuvrez avec précision et dégommez en un maximum, ou optez pour une solution plus prudente en choisissant un autre endroit pour atterrir I Mais n'oubliez pas que le niveau d'énergie de vos jetpacks est terriblement limitée.
Remake de Killing Game Show. Plus étoffé que ce dernier. Ork mélange avec un certain bonheur l’action et la réflexion. Ceci dit, les graphismes sont assez décevants pour un Psygnosis.
Avec des couleurs ternes et des formes relativement sommaires. Vous avez intérêt à utiliser un bon joystick si vous voulez éviter les crises de nerfs. Le contrôle est tellement sensible (peut-être trop sensible) que votre bipède exécute des mouvements superflus souvent fatals. Crise de nerfs ! En outre, j’ai l'impression que les programmeurs ont quelque peu bâclé le jeu. C'est à jurer que cela leur demandait un effort surhumain de rajouter quelques graphismes de plus pour permettre à votre Heyadahl de se baisser pou éviter les coups à la tête ! Voilà de petits défauts qui se
conjuguent admirablement bien pour faire d'Ork un jeu qui aurait pu être bien mais que moi, je n'achète pas (ça c'est sûr !). Man-X qui aurait permis au personnage de faire preuve d'un peu plus de finesse dans son comportement envers ses ennemis et d'éviter de bafouer la convention de Genève toutes les cinq secondes !
Notre gaillard peut également voler, mais l'utilisation des propulseurs dorsaux s'avère plutôt délicate : il est en effet impossible de décoller ou d’atterrir ailleurs que sur une plate-forme, sauf en cas d'atterrissage forcé dû à une panne de carburant.
De plus, certaines plates-formes sont infestées de monstres, ou sont trop éloignées de l’endroit où vous désirez vous rendre. Gardez donc toujours un œil sur le niveau de carburant si vous voulez éviter de vous retrouver coincé en bas d'un puit, à attendre une mort certaine... Et n'espérez pas vous en sortir en sacrifiant une vie pour utiliser l'option « continue » car, à part vos points de vie, le programme remettra impitoyablement tous les paramètres (munitions, fuel, objets, présence des monstres...) dans le même état exactement qu'au moment de votre mort.
Cependant, malgré son apparence répugnante et bestiale, notre héros n 'est pas qu'une machine à tuer... Il est aussi capable de transporter une dizaine d'objets (clés, scanner, mines, roquettes, poids, gemmes...) et de les utiliser au bon moment. Autre signe d'intelligence, l’animal est capable d'interroger les ordinateurs qu'il rencontre sur son chemin, afin de contrôler de façon précise son niveau de vie, ou d'analyser les objets qu'il a ramassés, pour découvrir leur utilisation.
S'il dispose d'un scanner, il peut également, en le connectant au terminal, obtenir une vue de son environnement immédiat (ce qui permet parfois de détecter des passages ou des monstres situés au-delà du champ de vision habituel). C'est également à partir de ces terminaux que le joueur peut sauvegarder (une seule sauvegarde par disquette, et le programme ne reconnaît qu'un seul drive, ce qui rend les sauvegardes plutôt laborieuses) ou charger des parties... Mais encore faut-il réussir à les atteindre, car, histoire de pimenter un peu l’ac- Dégoulinant et baveux à souhait, ce monstre
particulièrement répugnant semble tout droit sorti du film Alien. Pour se débarrasser de ce gêneur, une seule solution, que l'on pourrait tout à fait appliquer à n'importe quel monstre de fin de niveau de n'importe quel shoot-them- up : viser la tête !
Comme on peut le voir, les programmeurs de Psygnosis ont une fois de plus « mis le paquet » sur les graphismes qui ont fait la réputation de cet éditeur.
L'ambiance du soft s'en ressent et on se croirait plongé au milieu d'un zoo intergalactique I rrS ttS ti tta TfktT Ci-dessus à gauche, un passage particulièrement chaud du troisième niveau. Vous pourrez sauter de justesse par-dessus cette bouillonnante fosse de lave à l'aller, mais il vous faudra emprunter une plate-forme pour le retour. A droite, un superbe monstre, inoffensif, mais tout aussi repoussant que ses collègues de bureau.
Et pour finir, ci-dessous, on croise au détour des décors les squelettes de gigangesques animaux qu'on préférerait éviter de rencontrer I De haut en bas : Placez la sphère dans le réceptacle prévu à cet effet, puis filez rapidement vers la droite.
V Amiga 500 minimum Contrôle : Joystick Notice en français Disquettes : 2 Sauvegarde : oui La barrière laser est maintenant désactivée et on peut apercevoir en bas à droite de l'écran une des trois clés tant convoitées.
Cette clé étant pour le moment inaccessible, retournez vers le réceptacle qui contient la sphère et descendez dans le puits.
Placez-vous ensuite juste en-dessous du rocher sur lequel est placée la clé, à côté de la plate-forme, et faites décoller la roquette. Celle-ci fera tomber la clé en explosant. Il ne vous reste plus qu'à la ramasser et à décoller depuis la plateforme pour ressortir du puits I Vous découvrirez le reste par vous-même, mais sachez que les énigmes se complexifient au fil des niveaux et vous donneront pas mal de fil à retordre !
ï Ci-dessus : toujours fidèle ô sa réputation, Psygnosis nous offre de splendides images. A gauche : un des précieux terminaux de l'ordinateur. C'est de là que vous pourrez effectuer les sauvegardes, analyser les objets ramassés et obtenir une partie du plan du niveau dans lequel vous vous trouvez. A droite : une bande de migngons lemmings vous attaque I TYPE PRIX 16 11 17 12 tion, les terminaux se font rares et sont parfois défendus par des hordes de monstres ! Aucun doute, les programmeurs de Psygnosis remportent haut la main l'Oscar du sadisme ! D'autant que les fourbes nous ont également
concocté une Ork reprend en gros le principe de jeu de l’excellent Killing_ Game Show (du même éditeur), le stress de la ¦ marée montante » en moins, ce qui laisse un peu plus de temps au joueur pour réfléchir. Il ne bénéficie plus de l’aspect novateur de son prédécesseur et semble un peu moins beau, ce qui explique sa note, légèrement inférieure.
Pourtant, son système de jeu un peu plus étoffé, ses énigmes plus complexes et un excellent dosage de la progression du niveau de difficulté le rendent sans doute plus prenant.
(J) DOGUY : OUI, MAIS... Je suis d'accord avec Marc pour dire
qu'flrk est un jeu d'action agréable. La réalisation est
honnête mais, une fois de plus, les contraintes techniques
nécessaires au scrolling en parallaxe (en 50 images-seconde,
évidemment !) Ont obligé les graphistes à travailler avec
un nombre très limité de couleurs. Et si l'animation mérite à
mon avis un bon 15, je descendrai la note graphique à 12.
Quant à la bande sonore, elle est sympathique mais pas
inoubliable. Personnellement, je trouve Ork beaucoup plus
agréable que Killing Game Show. La difficulté est mieux
dosée, l'action étant progressive et les énigmes de plus en
plus complexes. Au bout d'un moment, les astuces à trouver ne
dépareilleraient pas dans un bon jeu de rôles micro. Cette
partie réflexion fait tout l’intérêt d’un jeu par ailleurs
plutôt classique et lui confère une bonne durée de vie.
Enfin, soulignons la qualité du packaging et en particulier
du manuel qui, une fois n'est pas coutume, bénéficie d'une
traduction française de très bonne qualité. Dogue de Mauve
horde d'abominations aux looks torturés, dans la plus grande
tradition Psygnosis ; des essaims bourdonnants, des monstres
grimpeurs à l'agilité surprenante, une ribambelle de
créatures volantes, d étranges papillons aux yeux
globuleux, de répugnantes créatures émergeant de la boue, des
scorpions tombant du plafond, une hideuse larve géante, et
même (gros clin d'œil !) Une cohorte de lemmings kamikazes
égarés au milieu de ce tas d'immondices !
Les décors, que l'on croirait tout droit sorti du film Alien (avec une mention spéciale pour l'aspect organique du 3r niveau) recèlent eux aussi pas mal de dangers : les parois, composées parfois de squelettes d'immenses créatures, sont souvent garnies de pics acérés et dissimulent d'immondes amas de chair qui crachent des goutelettes d'acide sur les malheureux visiteurs... sans parler des barrières laser, des herses aiguisées. Des fleuves de lave ou des éruptions volcaniques ! Le tout constamment accompagné du son oppressant d une sourde respiration d'asma- thique, uniquement
interrompue par le bruit des puissantes rafales de mitrailleuses et les cris des monstres désintégrés.
Mais heureusement, les monstres ne constituent pas le seul souci du joueur, car l’intérêt du soft réside ailleurs... Chaque niveau constitue en fait une véritable énigme, qu'il faut résoudre avant de pouvoir accéder au niveau suivant. Si le premier niveau ressemble à une véritable promenade, destinée à familiariser le joueur avec les commandes et les différents équipements (il suffit de trouver une clé pour mettre la main sur l'or qui permettra de soudoyer le gardien de la porte), la suite est loin d'être aussi facile... Dès le second niveau, il vous faudra non seulement récupérer trois
clés, mais aussi deviner dans quel ordre les placer pour ouvrir l'accès du troisième niveau (des inscriptions codées, gravées sur chaque clé, permettent de trouver le code par déduction, un peu à la manière d’un Mastermind). Bien entendu, les clés sont dissimulées un peu partout et il faudra apprendre à vous repérer dans le labyrinthe tout en combattant les monstres, et découvrir l'enchaînement d'actions qui permettra d'accéder à chacune d’elle.
A conseiller donc aux fans d'action musclée qui aimeraient réfléchir. Marc Lacombe GRAPHISMES_ On retrouve une fols encore le style inimitable de Psygnosis, avec des monstres répugnants à souhait et de superbes images entre deux niveaux, mais les couleurs manquent un peu de finesse.
ANIMATION _ Les démarches des personnages sont souvent un peu raides, et malgré les 3 niveaux de scrolling parallaxe, le décor semble manquer de profondeur.
BANDE-SON_ Des bruitages efficaces et une musique originale, à base de piano et de guitare sèche, qui dénote agréablement au milieu des inévitables morceaux House- techno-acid-megamix » qu’on a l'habitude d'entendre sur Amiga.
Un bon mélange d’action et de îü réflexion, peut- 2 être moins réussi que Killing Game Show, mais encore bien au- dessus de la mélée.
ERGONOMIE_ La taille imposante du sprite qui représente le héros rend difficile toute tentative d'esquive. Mieux vaut être muni d'un joystick précis, surtout dans les diagonales.
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des modifications au fonctionnement du téléchargement,
dorénavant encore plus de possibilités (jugez-en par vous-même
!).
Avant, vous ne pouviez télécharger qu'un seul fichier à la fois.
Maintenant, vous sélectionnez plusieurs fichiers vous pourrez les télécharger les uns à la suite des autres.
(Eh ! Vous avez remarqué le nouveau look ?).
O ilt vous invite une fois de plus à vous ballader dans la galerie des Rolling Softs. Vous pourrez y admirer ou critiquer les logiciels exposés. Ils ont tous subi un test rigoureux avant de passer sous les plumes, inflexibles et exigeantes, de nos artistes.
Nous avons tenu compte de vos souhaits et je vous promets que, dorénavant, les notes et les appréciations seront encore plus sévères que dans nos précédents numéros. Alors laissez vous mener par le guide des Rollings Softs : il vous présentera quelques chefs-d’œuvre, tels que Heart of China sur Amiga, et des flops, comme Guérilla in Bolivia. Bonne lecture et à la prochaine !
AMIGA ïsl d ur mde facilité Si la réalisation est assez brillante, en revanche le scénario de ce jeu d'action manque de punch et rend finalement le programme moyen.
Sur un thème extravagant n'apportant rien au jeu, US Gold nous propose un beat- them-all plates-formes assez sympathique.
Vous allez parcourir des contrées variées (terre, eau, air) à la recherche d’une pierre portant le doux nom de ¦¦ Yeux bleus du dragon », Au début du jeu, le choix vous est d'ailleurs laissé du monde à visiter. Mais comme vous pouviez vous en douter, une armada de créatures diverses s'est donné leur. L'animation est elle aussi de qualité, les mouvements étant harmonieux et le scrolling sans à-coup. La bande-son est déjà plus modeste. Face à la superbe musique de présentation, les bruitages en cours de jeu paraissent un peu pauvres. En tait, le principal problème de ce logiciel est sa trop
grande facilité et le peu de variété de l'action. Toutefois, il saura accrocher les plus jeunes et même les autres pour quelques parties, d'autant qu’il est possible de jouer à deux simultanément.
Les écrans sont d'une bonne variété, rehaussés par une excellente mise en couleur.
Animation _12 L'animation est tout à fait satisfaisante, tant pour les mouvements des créatures que du scrolling fluide.
Bande-son_12 La musique de présentation est superbe, les bruitages d'action beaucoup moins I Prix_ C Jacques Harbonn Editeur Type US GOLD plates-formes _ 15 le mot pour gêner votre progression. Pour vous défendre, un seul moyen : user largement de votre épée qui peut faire des ravages. A la fin de chaque niveau, un monstre gardien vous attend, plus ou moins redoutable mais toujours original Une fois abattu, vous pourrez accéder à l'antre d’un dieu qui vous fera alors cadeau d'un objet utile. La réalisation est d’un bon niveau. Les graphismes sont travaillés, très variés d’un monde à
l'autre (tant pour les créatures que les décors eux-mêmes) et riches en cou- Tennis Cup II Jacques Harbonn Loriciel n’a pas résisté à la tentation de sortir un Tennis Cup numéro lien utilisant les recettes du premier. Si en 1990 ce tennis faisait partie des simulations innovantes, aujourd’hui Tennis Cup II n’apporte rien d’exceptionnel.
Ce qui différencie avant tout le premier Tennis Cup de celui-ci, c’est son plus grand nombre d’options. Choix des tournois, de l’écran de jeux (partagé en deux horizontalement ou plein écran), technique de jeu (déplacements et tirs du joueur assistés par ordinateur), affichage des juges et arbitre, nombre de sets... Toutes ces options font partie désormais des bonnes simulations de tennis.
Mais Tennis Cup II va plus loin pour ce qui concerne l’entraînement et l’option « radar ». En plus du classique « training » joueur contre machine, il existe un stage avec un entraîneur. Ce dernier montre les coups à travailler. Le joueur doit faire les mêmes mouvements et relancer la balle envoyée par trois machines.
Lors du match, un « radar » placé sur le côté gauche de l’écran, indique au joueur sa position et celle de son adversaire.. Loriciel aurait-il perdu la balle ? Quelle naïveté de croire quïl suffit de rajouter des options pour faire mieux que le précédent !
L’exemple le plus significatif est sans doute le •• radar ».
Autant son utilité est incontestable pour des sports en équipe comme Kick Off, autant en tennis cela ne se justifie absolument pas.
De plus, lorsque le joueur est placé côté gauche, le « radar » le masque en partie.
Le mode Training avec professeur est une vraie rigolade. Le joueur ne peut pas à la fois regarder les coups du prof et se déplacer pour rattraper la balle. Et je ne parlerai pas du temps de chargement trop long entre les scènes de jeu (le passage au vestiaire est à mon sens inutile) et les points, la médiocrité des bruitages, l’animation trop saccadée et une jouabilité très contestable.
On pourrait croire que je fais du mauvais esprit ! Greats Courts I et II, Advantage Tennis ou même Tennis Cup I pour sa simplicité devraient largement avoir vos préférences.
Laurent Defrance Loriciel aurait-il perdu la balle?
Quelle naïvete de croire qu'il suffit de rajouter des option!
Que le précédent.
Tennis II n apporte rien d'exceptionnel par rapport aux autres simulations de tennis.
Editeur _LORICIEL Type___Tennis Graphismes _13 La taille des joueurs est l'élément positif du jeu. Malgré cela la représentation des personnages laisse à désirer Animation_ 6 Comparativement aux autres simulations de tennis, l'animation des joueurs de Tennis Cup II est pauvre : les mouvements de raquettes ne sont pas détaillés, le déplacement du sportif est trop saccadé.
Bande-son_ 6 Les applaudissements systématiques entre les coups agacent plus qu'ils ne motivent. Le bruit de la balle ou les cris d'efforts du joueur ne sont pas convaincants.
Prix_C Faniastic Voyage Ce logiciel reprend le scénario du film de science-fiction du même nom.
Pour sauver la vie d’un savant, un sous- marin a été miniaturisé avec son équipage et injecté dans une veine. A vous de retrouver le caillot cérébral et de le détruire.
Pour cela, il vous faudra récupérer avant les neuf parties du circuit imprimé indispensable au fonctionnement du laser. Au cours de votre épopée, vous devrez veiller à vous approvisionner régulièrement en carburant et oxygène. Outre les difficultés du tracé (passage très étroit où il faut naviguer au millimètre, découverte des issues parfois bien cachées), vous devrez faire face aux défenses de l’organisme qui vous considèrent comme un intrus. La réalisation est empreinte d’une certaine originalité. Ainsi de nombreux décors et quelques attaquants sont basés sur des photographies réelles
prises au microscope électronique (vaisseaux sanguins, réseaux neuronaux, globules rouges et blancs, etc.). Les projecteurs du sous-marin n’éclairent qu’une portion d’espace, avec un excellent rendu de l’assombrissement en limite de portée.
Les graphismes de Fantastic Voyage sont correctement travaillés.
On a cependant vu plus joli.
Les boucliers de protection disposent eux aussi d une gestion originale : ils se rechargent lorsque trois tirs consécutifs abattent trois ennemis. L’animation des défenseurs Editeur- Type--- combine rapidité et fluidité et le scrolling ne pose aucun problème. Les bruitages d’action sont variés et bien rendus, mais pour bénéficier de la musique (qui remplace alors les bruitages), il faut disposer d’un Mo de mémoire chip. En dépit d'une certaine originalité, Fantaslic Vovage n'est finalement qu’un shoot-them-up, moins prenant que les classiques du genre. Il pourra cependant vous faire
passer un bon moment pour quelques parties.
Jacques Harbonn Graphismes Les graphismes sont correctement travaillés mais on a cependant vu plus joli.
Animation____12 Pas de gros reproche. L'animation du sous- marin aurait cependant pu être légèrement plus rapide.
Bande-son_13 Populous World Edi for Les bruitages sont de bonne facture, mais il est un peu dommage de ne pas pouvoir profiter de la musique en même temps.
Prix . C W. AMIGA Ce nouveau jeu d’action réflexion dispose de quelques atouts (progression de difficulté bien menée, jeu à trois simultané) qui peuvent parfaitement justifier son achat.
Electronic Zoo nous offre ici un sympathique jeu d'action réflexion original à plus d’un titre Le mode de lancement du jeu vous met d'emblée dans l'ambiance, puisqu'il faut faire sauter le mur de la prison pour libérer vos petits voleurs et commencer à jouer.
Ensuite il est possible de jouer jusqu'à trois simultanément (deux aux joysticks et le troisième au clavier), pour résoudre conjointe- 86 ment chaque tableau. Le but est de ramasser l'intégralité des gemmes de chaque tableau dans l'ordre indiqué. Vos voleurs se déplacent sur les planchers plafonds, et passent de l'un à l’autre à loisir.
C'est d'ailleurs ainsi que vous éviterez les trappes et accéderez à des endroits peu accessibles. Au fur et à mesure des niveaux. Différentes créatures (que vous pouvez seulement éviter) feront leur apparition et la complexité des solutions ira croissante. La réalisation, sans être exceptionnelle, reste agréable. Certes les décors auraient pu être plus travaillés, mais ils sont bien lisibles. Ce qui est le principal dans ce type de jeu.
L'animation est d'un bon niveau, les créatures bougeant naturellement, le tout complété de quelques animations complémentaires. Les bruitages d’action sont simples mais efficaces. La jouabilité est sans défaut, que ce soit pour le maniement des personnages ou la progression de difficulté, très bien menée.
Sans être un grand jeu, Daylight Robbery pourra vous tenir quelques heures en haleine. Est-ce suffisant pour acheter ce logiciel ? La réponse est certainement non pour la grand majorité de nos lecteurs mais les amateurs du genre peuvent prendre le risque.
Jacques Harbonn Editeur Type ELECTRONIC ZOO _action réflexion Graphismes_ 12 Les personnages sont bien dessinés mais les décors un peu trop uniformes Animation_ 14 Les mouvements des créatures sont fluides et correctement décomposés, et quelques animations complémentaires enrichissent le jeu.
Bande-son_11 Les bruitages sont modestes mais appropriés, suffisants pour ce type de jeu.
Prix _ C W AMIGA Cet éditeur de monde vous permettra de modifier les mondes existant de Populous, de créer les vôtres et de paramétrer finement le jeu.
Une nouvelle jeunesse pour ce grand programme.
Après les mondes complémentaires des Terres Promises, Electronic Arts nous propose un nouveau complément de ce logiciel qui défit les années, à savoir Populous. Il s'agit ici d'un éditeur de monde qui va vous permettre de laisser libre eours à votre imagination pour créer le ou les univers de votre choix.
La disquette contient d'ailleurs les sprites correspondant au monde d’origine, ainsi que les mondes des Promised Lands.
Le système utilisé allie simplicité et efficacité. Une planche regroupe tous les éléments qui vont servir à constituer le terrain de manœuvre. Vous pourrez à loisir redessiner ou modifier un élément. Une autre planche effectue le même travail pour les sprites, avec visualisation de l'animation résultante. Cet éditeur de monde ne se limite pas au seul aspect graphique. Vous pourrez aussi modifier l'intelligence des opposants, leur manière de réagir, les effets de l'eau, des marécages et autres. De même, il devient possible de modifier les paramètres associés à une maison ou un
château : taux de natalité et de décès, gain de mana et intelligence.
Tout cela peut bien entendu être sauvegardé sur disquette et les images bénéficient même d’un mode IFF possible.
L'utilisation de ces mondes requiert la même procédure que celle des Promised Lands. Populous World Editor est un complément utile à Populous, qui enrichira d’autant votre expérience si vous échangez vos créations avec des amis.
Jacques Harbonn Editeur_ELECTRONIC ARTS Type_éditeur de monde Graphismes-- Les graphismes fournis sont ceux de Populous et des Promised Lands. Les autres dépendent de votre talent.
Animation -- La remarque précédente s'applique aussi à l'animation des sprites.
Bande-son_13 Les possesseurs de 1 Mo de RAM pourront créer leur musique, les autres devront se contenter dun religieux silence.
Prix_B 8 Free P.C. !
Un scénario original mais un jeu qui est loin d’être à la hauteur de ce que l’histoire laissait prévoir.
Dans un futur régi par les machines et où les hommes sont enfermés dans un zoo (anciennement Washington D.C.), vous incarnez le détective privé Avery Zedd. Les robots vous ayant implanté une bombe dans le corps, vous avez douze heures pour découvrir et éliminer, bon gré, mal gré, l'humain qui leur résiste. Pour ce faire, vous êtes assisté dans votre mission par un robot escorteur. Le jeu est basé sur les déplacements du héros et sur ses rencontres avec des tierces personnes. Sur la version que j'ai testée, la gestion souris ne fonctionnait pas et j'ai donc dû utiliser le clavier.
Cela ne m'a pas gêné car le nombre d'actions proposées est affreusement limité. Il n'y en a que trois : tirer, parler et utiliser Les combats (trop faciles) se résument à appuyer sur une touche (aucune direction à donner).
L'option ¦ examiner » a été oubliée et si Zedd découvre un objet, il le ramasse de sa propre initiative. La phase dialogue permet de choisir le ton du héros : amusé, menaçant, bluffeur... mais cela n'est pas vraiment décisif pour la suite de la conversation. Les graphismes sont assez beaux et rappellent un peu ceux de Martian Mémorandum.
Quant aux musiques (carte sonore), elles ne sont pas très variées et sont rares mais les bruits des robots reflètent bien les sons mécaniques. Les possesseurs d'une soundblasler apprécieront les voix digitalisées. Chose importante : le jeu n'est pas linéaire mais on se lasse vite des excursions à dos de robot (du style gallinacée ?) A n'acheter que si vous raffolez des ballades en forêt et des aventures où vous êtes plus spectateur que joueur.
Thomas Alexandre Editeur_ CINEPLAY Type_aventure action Graphismes - 12 Les graphismes sont réussis mais les décors ne sont pas assez variés.
Animation -12 Les animations sont correctes quoique quelquefois un peu saccadées.
Bande-son 13 Si tes musiques et les bruits sont honnêtes, les dialogues sont eux criants de vérité (en anglais). Un bon de commande est indu dans la boîte pour recevoir la disquette donnant accès à la totalité des discussions.
Prix D Cisco Heat AMIGA Cette course de voitures assez particulière se déroule au sein des rues de San Francisco, avec leurs tramways et leurs redoutables descentes.
Vous participez à la course annuelle de la police, et vous allez vous mesurer à d'autres pilotes émèrites capables eux aussi de louvoyer entre les obstacles. Ceux-ci sont assez nombreux d'ailleurs. Outre les pylônes, immeubles, panneaux et autres arbres qui bordent la route, il vous faudra éviter les autres véhicules (qui se rangent toutefois en entendant vos coups de klaxon), les camions imposants, les véhicules en panne et les autres voitures de police, sans oublier de suivre les déviations.
La réalisation est d'un bon niveau, avec des graphismes très variés et haut en couleur et une animation rapide (bien que légèrement saccadée). Mais l'impression de vitesse est bien rendue, tout comme les sinuosités et yolliiiçi offs IMAGE WORKS course de voitures _ 13 Editeur_ Type- Graphismes Les graphismes sont variés et bien colorés, tant pour les véhicules que le décor lui- même.
Animation _13 Elle est rapide et rend bien les mouvements du véhicule mais aurait pu être plus fluide.
Bande-son_13 Lénsembie bruitage-musique est assez convainquant sans pour autant sortir de l'ordinaire.
Prix_ C "V Red Baron AMIGA Si cette conversion Amiga reste superbe graphiquement, en revanche, elle demande trop au 68000 et ne sera vraiment jouable que sur Amiga 3000 ou avec une bonne carte accélératrice.
Red Baron, le simulateur de coucou vedette sur PC est désormais adapté sur Amiga. Le programme nécessite une machine dotée de 1 Mo de mémoire minimum et de deux lecteurs de disquette ou de 1 disque dur.
En dépit du faible nombre de disquettes (trois seulement si l'on peut dire), ce dernier est chaudement recommandé car les chargements sont vraiment très longs. Un petit programme d'installation se charge du transfert du programme sur votre disque dur, sans que vous ayez besoin de vous en soucier.
_DYNAMIX simulateur de combat aérier les dénivellations de la route, ou les embardées de votre véhicule La bande-son combine une musique agréable à des bruitages d'action corrects. Le jeu est assez difficile dès le premier niveau et il vous faudra déjà une bonne maîtrise pour réussir à finir premier et dans les temps. Cisco Heal vous fera passer de bons moments, à condition de ne pas rechercher une réelle simulation de conduite, ici fort simplifiée.
Jacques Harbonn Cette version Amiga offre le même éventail très varié d'avions divers, de conditions météo et d’options de jeu.
En revanche, la lenteur d'affichage, qui se fait déjà jour lors de l'examen du coucou sous toutes ses coutures, prend des proportions dramatiques pendant la simulation elle-même.
Alors que la version PC était fluide et rapide, on ne peut vraiment pas en dire autant de la version Amiga, qui a du mal à dépasser une image par seconde !
Inutile de vous dire que dans ce contexte, les combats perdent complètement leur attrait !
Décidément, il semble bien que les programmeurs de Sierra (Dynamix n'en est qu’un label) aient bien du mal à maîtriser le 68000 qui est quand même capable de beaucoup mieux. En revanche si vous disposez d'un Amiga rapide 3000ou doté d'une bonne carte accélératrice), l'achat devient justifié car ce simulateur est plein d'atouts. Jacques Harbonn Editeur Type Graphismes 17 Les graphismes 3D sont superbement tra vailles et tout aussi bien coloriés.
Animation_1 Animation, quelle animation ? Une image seconde Flight Simulator I sur Apple II fai sait mieux !
Bande-son_10 Les bruitages de moteur sont discrets et 1er bruits de tir plus encore.
Prix_C Guérilla in Bolivia w AMIGA Présenté comme une simulation avec éléments d'action, ce wargame est en fait bien peu accrocheur : le hasard y remplace la stratégie !
Ce wargame vous invite à incarner le Che dans la guerre civile bolivienne qui l'oppose: aux forces du régime en 1966 67. Vous allez devoir gérer votre petite armée sur diffé rents points. Côté nourriture, surveillez vos provisions pour refaire des stocks à temps chasser ou même vous rationner au besoin Il vous faudra aussi gérer la fatigue et l’entraînement de vos hommes. Mais c'est bien entendu les opérations militaires qui von’ revêtir la plus grande importance. Votre position sur les cartes ne vous sera donnée qu’une seule fois au début. Par la suite, vous devrez estimer votre avance
et prendre les mesures nécessaires (exploration, embuscade, avance ou attaque) en choisissant vos hommes en conséquence. La réalisation est moyenne. Si les cartes sont bien reproduites, en revanche les digitalisations qui sont censées égayer les intermèdes ne sont guère réussies. Mais c'est surtout le mode de jeu qui est en cause L'absence de repérage des troupes sur la carte donne beaucoup plus l'impression que tout se joue au hasard plutôt que du fait d'une stratégie évoluée.
De plus l’ergonomie laisse à désirer et oblige souvent à passer par d'inutiles écrans intermédiaires. Bref, on s’ennuie vite et les amateurs de wargame risquent de s’en lasser après quelques minutes.
Jacques Harbonn Editeur Type _CCS _wargame Graphismes_ 12 Les cartes sont bien dessinées, mais les images digitalisées mal rendues.
Animation_.
Il n'y en a pas, ce qui est assez habituel dans un wargame.
Bande-son_10 Les digitalisations sonores sont censées renforcer l'atmosphère, mais le résultat n'est pas probant.
Prix_ C W» Heurt of China AMIGA Si la conversion de King Ouest V sur Amiga était plus que sujette à caution, celle d'Heart of China est en revanche parfaitement réussie et vaut le détour.
Que les Amigaïstes se rassurent : Heart of China, ce superbe jeu d'aventure à l'ambiance très particulière et aux graphismes splendides (Tilt d'Or 91 s'il vous plaît I ) est désormais disponible sur leur machine.
Rappelons le thème en quelques mots : vous incarnez un aventurier qui, aidé d'un ninja sage et puissant, doit retrouver une jeune fille.
La conversion sur Amiga est excellente. Si les écrans 32 couleurs n'ont pas la même beauté que ceux de l'original, ils restent cependant de très bonne facture. La mise en image variée (fenêtres multiples, gros plans) a été conservée, tout comme les nombreuses animations complémentaires bien rendues.
La bande-son est riche de musiques diverses, collant bien à chaque scène mais les bruitages d'action ont malheureusement disparu. Cette adaptation se révèle un excellent choix pour les aventuriers en herbe sur Amiga, car la qualité de la conversion graphique est épaulée par un scénario original et non linéaire.
Jacques Harbonn La conversion de HOC sur Amiga est excellente. Réduit à 32 couleurs les graphismes restent attrayants, le multifenètrage et les nombreuses animations ont été conservées. La bondo-son est riche de les musiques diverses. On aime I _DYNAMIX Editeur_ Type aventure graphique animée.
Graphismes_16 Bien que moins stupéfiants que ceux de la version PC, les graphismes Amiga restent de très bonne facture.
Animation__ Les nombreuses animations complémentaires et la mise en image variée renforcent l'ambiance.
13 Bande-son 12 Les musiques sont belles et variées mais il n'y a aucun bruitage.
Prix___c Le programme est installable sur disque dur grâce au petit programme dédié, ce qui est important vu la multiplicité des disquettes (neuf disques bourrés à craquer). Pourtant, en dépit de cette abondance, le jeu reste tout à fait jouable sur disquette, même avec un seul lecteur.
O z Winter Challenge aurait pu etre un lut comme le furent Winter Games et Winter Olympiad.
Mais le jeu d'Accofade manque cruellement de finition et d'originalité. Une simulation sportive moyenne. Accolade peut mieux faire.
Une fois passé la phase d'initialisation assez longue, les chargements restent de durée raisonnable et surtout les permutations de disquette ne se multiplient pas outre mesure.
12 WinterChallenge C’était inévitable ! Les jeux Olympiques d'Albertville allaient être l'occasion de nouveaux softs de glisse ». Accolade s’y colle le premier en nous offrant huit épreuves de neige et de glace ultra classiques. En attendant le très prometteur Superski 2 de Microïds (voir en pages Hits), chaussez vos skis et défendez les couleurs de votre pays.
Bobsleigh, luge, slalom, supergéant, patinage de vitesse, ski de fond, biathlon et saut à ski. Ces huit activités sportives font parties des épreuves les plus regardées dans une compétition olympique. Il n'est donc pas surprenant de les retrouver réunies dans un même logiciel. Pour faire tomber les records, l'entraînement est hautement recommandé Même si certaines fautes ne sont pas sanctionnées lors de ces séances de prise en main, il n'est pas évident d'atteindre la ligne d'arrivée. Le jour où l'on se sent enfin prêt pour affronter les adversaires (dix concurrents au total, avec
la possibilité de sélectionner les dix en mode
• • humain ••), on regrette amèrement de ne pas avoir poussé plus
à fond l’entraînement. Les places se jouent au centième de
seconde près. Faire un bon classement demande une prise de
risque extrême et une excellente anticipation. Ralenti, avant
et arrière sont une aide précieuse pour celui qui veut
progresser.
Winter Challenge aurait dû être un hit comme le furent à leur époque Winter Gameset Winter Olympiad. Mais le jeu d’Accolade manque cruellement de finition et d'originalité.
Le seul moment de réel innovation est présent lors de la procédure d'installation : le paysage animé tranche avec les traditionnels tableaux d'installation. Pour le reste je vous laisse |uge. Les épreuves déjà classiques sont toutes présentées de la même manière : le sportif est vu de dos (ce qui limite la visibilité pour la plupart des descentes). On pourrait, à la rigueur, dépasser ce problème de représentation, si les courses n'étaient pas démesurément longues. Plus de cinq minutes pour venir à bout du biathlon, on croit rêver ! Si la jouabilité des scéances de glisse pure ne
pose aucun problème, on ne peut pas en dire autant 90 pour le patinage et les deux sports de ski de fond. La touche « return • du clavier donne la cadence au sportif II faut sans cesse appuyer dessus tout en gardant le rythme !
Oreilles et doigts ne le supporteront qu’un temps. Une épreuve sur deux m’a donné envie de me battre pour monter sur la plus haute marche. Cinquante pour cent de plaisir, est-ce assez pour que l'on casse sa tire- lire 9 Laurent Defrance Editeur ACCOLADE Type Sports de neige Graphismes 10 La taille des sprites est assez grande. Mais les décors sont d'une pauvreté affligeante.
Les dégradés de couleurs des pistes ne donnent pas assez l'impression de relief et cela gêne considérablement lors du saut à ski.
Animation__14 Elle est loin d'être exceptionnelle. Les mouvements du skieur sont très réduits et manquent de souplesse.
Bande-son_7 La musique est saoulante et manque de punch Les bruitages ne valent guère mieux.
Prix_ C I2 Volfiev AMIGA Décidément, l'heure est aux adaptations sur Amiga des grands succès qui ont marqué les 8 bits.
Volfiev vous propose de piloter un petit engin le long de certaines lignes et de les quitter pour entourer une portion de terrain qui révélera alors l'image sous-jacente. Mais les monstres qui hantent chaque niveau ne Les décors et les monstres sont très changeants, vont pas se priver de vous embêter. Vous devrez éviter leur contact direct mais aussi réintégrer vos pénates au plus vite pour échapper à la décharge d’électricité qu'ils libèrent sur vos « lignes ».
La réalisaion est d’un bon niveau. Les graphismes sont agréables avec des créatures très différentes d'un niveau à l’autre. L’animation, bien que simple (il n'y a pas de scrolling), est bien réalisée. La bande-son n'offre pas de musique, mais en compensation, les bruitages sont variés et évocateurs. La jouabilité est excellente, améliorée encore par un vaste éventail d'options choix du niveau de jeu, jeu à deux, choix du tableau en mode entraînement. S’il ne peul certes pas prétendre à la palme de l'originalité, Volfiev peut cependant vous faire passer un bon moment. Jacques
Harbonn Editeur _EMPIRE Type- action Graphismes_12 Les décors et les monstres sont très changeants, mais on aurait aimé qu'il en soit de même pour l'image sous-jacente.
Animation_13 L animation est simple mais efficace.
Bande-son_14 Il n’y a pas de musique mais les bruitages sont variés et collent bien à l'action.
Prix_C Bénéficiant d'une bonne réalisation.
Volfiev ne peut certes pas prétendre à la palme de l'originalité. Ce jeu d action peut cependant vous faire passer un bon moment. Il n'est donc conseille qu'aux amateurs de lignes !
Le Téléchargement a Grande Vitesse 3615 W The Godfather AMIGA Editeur.
Type Pour cela vous disposez d’un pistolet aux munitions inépuisables et d’un angle de tir varié. Vous pourrez même changer de main, avancer ou reculer en profondeur ou vous accroupir.
Les gangsters qui sont à votre poursuite font preuve d’attaques variées. Ici. Ils cheminent dans la rue. Là, ils se sont postés aux fenêtres ou sur le pas de la porte. Ailleurs encore, ils patrouillent en voiture, ne ralentissant que légèrement pour vous envoyer une rafale de mitraillette. Pour proQuel dommage d’avoir ainsi gâché une ambiance superbe et des graphismes somptueux par une programmation médiocre. The Godfather rate ainsi les hits et d'assez loin !
The Godfather (Le Parrain) reprend certaines phases importantes tirées des trois épisodes cinématographiques. Si les lieux et les époques diffèrent, en revanche, le but est toujours de faire la peau aux malfrats qui vous attaquent.
En couleur rendant parfaitement l'atmosphère des films noirs. L’animation combine le bon et le moins bon. Les animations complémentaires multiples et variées enrichissent considérablement les scènes et le scrolling différentiel renforce l'impression de profondeur.
En revanche, l’animation du héros et des attaquants est bien lente, ce qui gâche une bonne partie du plaisir de jeu. La bande- son, composée quasi exclusivement de digitalisations vocales et de bruits de tir, est un peu lassante à terme. Le principal problème vient en fait de la jouabilité, assez moyenne, et de l’intérêt de jeu, bien en deçà de ce qu’on pouvait en espérer.
A mon avis, il est vraiment dommage d’avoir ainsi gâché les graphismes et l’ambiance parfaite donnée par Pete Lyon par une programmation quelconque, ne rendant pas hommage au logiciel. Si The Godfather n’est pas déplaisant, il est malheureusement loin de pouvoir prétendre être un hit.
Jacques Harbonn _ US GOLD _action Graphismes_19 Les graphismes sont de toute beauté, enrichis d une mise en couleur collant parfaitement à l'ambiance.
Animation_15 Les animations complémentaires et le scrolling différentiel sont excellents, les mouvements des personnages beaucoup moins.
Bande-son_13 Les digitalisations sonores vont bon train, mais cela ne suffit pas toujours.
Prix_ C gresser, vous devrez parfois passer par les échafaudages, conduire un yacht, et bien d’autres choses encore. La réalisation est inégale. Les graphismes de Pete Lyon sont absolument superbes, d’une richesse et d’une précision incroyables, avec une mise Les graphismes de Pete Lyon sont absolument superbes, d'une richesse et d une précision incroyables. Il est vraiment dornmoge d'avoir ainsi gâché les graphismes et l'ambiance de The Godfather par une programmation quelconque.
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ventes enregistrées actuellement par la société Titus, mais cela n’explique pas tout. Que ce soit sur Amiga (Tilt 94), Atari ou PC, le jeu est d'excellente qualité.
Je ne vous ferais pas l'affront de vous raconter l'histoire. Il y a encore quelques mois, il suffisait d'allumer sa télévision ou son poste de radio pour découvrir les mésaventures de Moktar. Amoureux de la Zoubida de Barbés. Pour lui prouver son amour, il décide de l'emmener danser au bal du samedi soir. Sans la mère de la jeune fille, l'histoire s'arrêterait là. De Paris à Marrakech en passant par les égouts et le désert africain, les pièges sont aussi diaboliques que variés. On ne compte plus les ennemis. Qui se bousculent pour mettre un terme à cette idylle. Poubelle- massue,
gros bras tatoué, bébé flin- gueur, clochard alcoolique, garde voilé... la liste est longue. Il faut apprendre à les connaître pour s’en débarrasser. Chaque niveau se présente sous la forme de mini-labyrinthes où les passages secrets et les salles de bonus sont aussi nombreux que les scorpions du désert. Face à tant d'incompréhension, Moktar-en-djelaba ne peut compter quesurlui-mêmeet sur certains objets extrêmement précieux pour aller au bout des quinze niveaux. Le tapis volant, le ressort, le scooter « doré •* (importé du Ko- weit ?), la poubelle roulante, le skate et
surtout la balle sont indispensables pour celui qui sait s’en servir. Bien des énigmes se résoudront par une bonne pratique de ces objets. Le(s) chemin(s) qui mène(nt) à la victoire est (sont) si tortueux qu’il est nécessaire, parfois, de se faire un plan. Vous n’êtes pas prêt d’en voir la fin.
Laurent Defrance Editeur-TITUS Type_plates-formes Moktar est t'un des jeux de plates-formes les plus vastes qui existent.
Graphismes-17 Des graphismes très soignés pour une ambiance BD.
Animation-13 Le scrolling (point fort dans la version Amiga) manque de fluidité. Dès que Moktar s’approche du bord de l'écran, on attend plusieurs secondes avant de voir la suite.
Bande-son-16 Pour les inconditionnels de Lagaf 8 Pour tous les autres !
Jouabilité-15 Grâce au « password », il est possible de terminer le jeu. Le niveau de difficulté est par endroit trop élevé. A moins d'avoir un très bon joystick, il est préférable de jouer avec les touches du clavier Vous y gagnerez en précision.
Prix_C Bonanza Bross AMIGA Si ce jeu d’action peut être éventuellement amusant à deux, en solitaire c’est en revanche un bide complet, du fait de la ridicule étroitesse de l’écran de jeu.
Anciens voyous repentis, vous venez d'être engagés par le propriétaire d’une chaîne de magasins qui vient de subir plusieurs vols et veut tester l’efficacité de ses services de surveillance. Vous allez donc parcourir chaque magasin à la recherche des objets déposés à votre intention. Il vous faudra échapper aux gardes, aux cuisiniers, aux chiens et aux - malabars ». Pour cela, soit vous les évitez en vous faufilant derrière leur dos et en vous cachant dans des renfoncements, soit vous les assommez temporairement de votre étourdisseur. La réalisation est très inégale. En revanche,
lorsque l’on joue seul, la fenêtre reste aussi réduite qu’à deux, ce qui ne se justifie plus du tout. Les décors sont quasi inexistants et le graphisme des personnages plutôt raté.
En revanche, le scrolling est fluide et complété par moments d'un scrolling différentiel. La bande-son est principalement dévolue à une musique moyenne, les bruitages étant rares et mal rendus. A deux, le jeu peut éventuellement retenir quelques parties, mais en solitaire, ce programme n'a guère d'attrait. Jacques Harbonn Editeur _US GOLD Type_action Graphismes-8 Les écrans sont vraiment trop petits et les décors absents.
Animation- 12 L'animation est moyenne, mais le scrolling d'un bon niveau.
Bande-son-10 La musique est correcte sans plus et les bruitages quelconques ne relèvent pas le niveau général.
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à dédaigner.
Headline, avec ses titres géants et finement gérés, apportera une touche professionnelle à vos écrits.
Les amateurs de bruitages et musiques ne sont pas oubliés avec ST Sound Digitizer sur ST et Digital Sound Studio sur Amiga.
Enfin, le crayon optique Trojan pourra vous rendre service sur Amiga, tout comme l’extension Megachip, portant la mémoire chip de Y Amiga à 2 Mo. Comme vous le constatez, il y en a pour tous les goûts.
S Jacques Harbonn T0S3D Bien que moins puissant que son équivalent Amos sur Amiga, le Stos est un excellent Basic sachant gérer facilement son, graphismes et animations 2D. Ce module 3D lui ouvre de nouveaux horizons, d’autant que la création des objets 3D est un jeu d'enfant sous cet éditeur étonnant.
Stos. L'excellent Basic dédié au jeu de l'Atari ST. dispose désormais d'un module 3D. Identique à celui d'Amos (testé dans Tilt 94). L'ensemble se compose de deux disquettes - indépendantes » et ne fonctionne qu'en configuration couleur.
La première est l'éditeur 3D qui va vous permettre de modeler vos différentes formes.
Avant de commencer à travailler, il est capital de réaliser une copie de sécurité, d'autant que la disquette doit être dèprotégée en écriture pour pouvoir être lancée. Dans le cas contraire, le programme chercherait désespérément à écrire sans y parvenir et sans pour autant vous prévenir (un petit message d'alerte aurait été le bienvenu pour les étourdis). L'installation éventuelle sur disque dur s'effectue manuellement, sans grande difficulté toutefois.
L'écran de travail reprend la disposition de la version Amiga. Le haut de l'écran est dévolu aux figures système et utilisateur, ainsi qu'aux deux zones de travail. Le bas de l'écran rassemble l'ensemble des icônes de travail. Au premier abord, ces icônes semblent peu explicites, mais après quelques instants de prise en main, tout devient clair et parfaitement ergonomique, d'autant que les fonctions sont regroupées par type. Stos 3D dispose de trois figures planes et de deux objets 3D. Le cube et la pyramide. Cette limitation à deux objets 3D peut sembler bien restrictive au premier abord,
mais les possibilités de modelage sont telles que l'éventail créatif est encore très large. Seules les formes rondes poseront de réels problèmes.
Une fois la forme de départ transférée dans lune des zones de travail, vous pouvez letirer ou la rétrécir dans un sens ou dans l'autre. Ces manipulations sont parfaitement intuitives puisqu'il suffit de cliquer dans la case correspondante et de déplacer la souris en maintenant le bouton appuyé pour voir l'objet se déformer en temps réel. Il ne faudra pas plus de quelques secondes, par exemple, pour transformer le cube en feuille ou en rail. Ces déformations n'affectent que les deux plans visibles et il faudra donc faire pivoter la forme pour travailler sur le troisième plan. Le changement de
taille de l'objet s’avère aussi facile. Pour modeler l’objet de manière plus fine, vous pourrez recourir au glissement des lignes ou points qui le constituent, là encore en temps réel à la souris. C'est grâce à cette méthode que vous obtiendrez une pyramide tronquée à partir du cube, en « inclinant » les différentes faces verticales vers le centre. Le sélecteur d'éléments qui vous a permis de repérer le point ou la ligne concernée permet aussi de cibler une face ou un objet particulier, en effaçant éventuellement temporairement les autres pour mieux travailler. Bien évidemment votre création
ne se contentera sans doute pas d'une seule forme et vous pourrez redéfinir un nouvel objet formé de divers éléments, ce qui permet d'appliquer une même fonction simultanément à plusieurs éléments en une seule opération. Une fois votre forme modélisée. Vous pourrez affiner sa présentation en mettant à profit les formes 2D et les quelques outils de dessin pour agrémenter les faces de De la 3D facile l’objet. Il ne vous reste plus qu'à admirer votre création sous toutes ses coutures. Rien ne vous empêche alors de déplacer rapidement l'objet dans les trois plans et surtout de le faire pivoter.
Ces rotations en temps réel contrôlées à la souris sont vraiment impressionnantes et l'on a du mal à imaginer qu'il s'agit d'un affichage calculé tant il est rapide. L'éditeur dispose encore de quelques autres facilités : zoom plein SB99» n BTBTDe* ïBâST” b«hi lianaa» Xchsinm Stos 3D accepte de gérer simultanément jusqu'à vingt objets 3D auxquels se combinent les sprites.
écran, undo. Effacement d'un objet ou d'un bloc, paramétrage des couleurs de l'objet et.
Bien entendu, sauvegarde et chargement des objets sur disque. Ce modeleur 3D est l'un des plus ergonomiques et offre l'affichage de très loin le plus rapide sur ST. même s'il s'avère un peu moins puissant que celui de 3D Construction Kit ou de Cyber Studio.
La seconde disquette fournie dans le pack Le modeleur qu'est le Stos 3D se présente comme étant l'un des plus ergonomiques et offre un affichage qui est, de loin, le plus rapide sur ST, même s'il s'avère être un peu moins puissant que celui de 3D Construction Kit ou de Cyber Studio.
Concerne l'utilisation de ces objets 3D au sein de programme Stos.
Après la traditionnelle copie de sécurité, il faut réaliser une disquette de travail, qui mettra tout à la fois à jour votre version du Stos et y inclura les nouvelles instructions 3D. L'installation sur disque dur est possible mais assez particulière puisqu'il faut d'abord créer cette disquette de travail pour la recopier ensuite sur le disque dur.
Grâce à ces nouvelles instructions, vous pourrez afficher ces objets 3D, en combinaison éventuellement avec des images 2D plus classiques, les déplacer en mode relatif ou absolu, les faire pivoter, détecter une éventuelle collision, ou encore déformer l'objet ou le dessin d'une de ses faces Les résultats sont à la hauteur des espérances et la programmation s'avère assez facile de surcroît. Le Stos anime ces objets de manière rapide, à condition toutefois qu'il n'y ait pas trop d'objets présents simultanément en gros plan.
Stos 3D accepte de gérer simultanément jusqu'à 20 objets 3D. Auxquels peuvent se combiner les sprites plus classiques. La rotation d'un cube peut tourner à 25 images seconde et la démo de la course de voiture présentée mouline encore à plus de 16 images seconde, alors que les objets sont plus complexes. Pour les meilleurs résultats, vous devrez imaginer votre séquence à la manière d'un film, en combinant les déplacements de l'objet lui-même à ceux de la caméra et du zooming, Ce module 3D apporte une nouvelle jeunesse à ce Basic, le modeleur 3D valant à lui seul le détour pour sa facilité d
usage et sa rapidité de manipulation (disquettes Mandarin pour Atari ST. Prix : E).
Jacques Harbonn EADUNE Headline est le genre de « petit » logiciel qui devient indispensable une fois que l’on y a goûté pour donner une touche professionnelle à vos écrits sur ST. IH Si le traitement de texte est vraiment l'outil idéal pour l'écriture de mémoire, de thèse, de lettre, de dossier ou même de fanzine simplifié, il montre en revanche ses limites dès qu'il s'agit d'obtenir de très gros caractères ou des fontes, un peu trop spéciales. Il paraît cependant bien disproportionné de dépenser temps et argent dans un logiciel de PAO pour une simple page de couverture ou un titre de
présentation. Ceux qui disposent d'un Atari ST pourront désormais se tourner vers Headline. Un petit programme simple, parfait pour perfectionner l’aspect esthétique de ses travaux d'écriture. Le programme fonctionne sur toute la gamme Atari, depuis les ST jusqu'aux TT. En passant par les Mega STE. Il travaille en moyenne ou haute résolution, ainsi que dans le mode VGA des TT. Avec les grands écrans et les différentes cartes graphiques ou overscan. Le programme, non protégé, peut parfaitement être installé sur disque dur.
Il n'existe pas de programme dédié d'installation, ce qui ne pose en fait aucun problème dans ce cas précis, étant donné le peu de difficulté de l'entreprise. Lors du premier lancement du programme, vous devrez charger une à une les fontes que vous comptez utiliser.
La disquette d'origine contient déjà un échantillonnage de cinq fontes de qualité et Application Systems, le distributeur de ce logiciel, vous permet d enrichir considérablement cet éventail grâce aux trois disquettes de fontes dédiées, vendues à un prix modique.
Headline est aussi capable de reconnaître directement les fontes Signum (il en existe plus de 700 !) Et les fontes GEM.
Toutefois, la plupart de ces fontes, trop petites, ne vous seront guère utiles pour les gros titres.
Une fois les différentes fontes installées, il suffit de sauvegarder les paramètres pour que leur chargement s'effectue automatiquement lors de la session de travail suivante. Un tout petit reproche cependant : le nombre total de fontes est limité à 50. Ce qui est déjà beaucoup mais reste inférieur à la capacité mémoire d'un STE (actuellement, avec la baisse vertigineuse de prix Un programme d'excellente convivialité des RAM. Il suffit de 1 500 F environ pour gonfler son 520 STE à 4 Mo !).
De plus, une fois parvenu à cette limite fatidique des 50 fontes, il n'est pas possible de remplacer une fonte par une autre, à moins de refaire intégralement le fichier de configuration. Vous devrez encore charger les 1 ILHL .
Ëâ minala Headline est si intuitif que le manuel n'est en fait utile que pour connaître les ajustements.
Deux trames avant de commencer à travailler.
Le travail sous Headline est si intuitif que le manuel n’est en fait utile que pour connaître les raccourcis-clavier ou les ajustements très précis.
Vous choisissez la fonte désirée, le type de justification (à gauche, pleine justification, centrée), l'espacement (aussi appelée « chasse » dans le jargon d'imprimerie) et les attributs 98 (gras, souligné, ombré, italique et relief) cumulables les uns avec les autres.
Le résultat est superbe du fait des fontes bien travaillées, mais le programme est loin de donner sa pleine mesure.
Il faut régler d'autres paramètres pour aller plus loin.
Vous pourrez ainsi définir l'épaisseur du gras et la position de l'ombre éventuelle, et cela dans les deux directions.
Le réglage de la jonction des trames va permettre de pousser le programme en affichant le caractère ou son ombre en mode tramé (chacun d eux dans la trame de votre choix) ou encore en autorisant des possibilités inaccessibles autrement (effet « outline » en combinant mode relief et effacement du caractère). Tous ces facteurs peuvent être définis pour une série de caractères ou pour un seul.
L'approche du caractère (positionnement exact) est. Elle aussi, paramétrable finement, par pas de 1 ou 4 pixels, dans toutes les directions, tout comme celle de l’ombre, pouvant être déplacée indépendamment. Le résultat sera ensuite sauvegardé au format PIC. PAC ou IMG pour être repris dans n importe quel traitement de texte acceptant les graphismes (c'est-à-dire tous actuellement !).
En définitive, le champ d'action d'Headline peut paraître un peu restreint au premier abord, mais ce qu'il fait, il le fait bien.
Pour un prix modique, il apportera une touche professionnelle à vos écrits (disquette Application Systems pour Atari ST. Prix : C pour le programme. B pour chaque disquette d'une quinzaine de fontes).
Jacques Harbonn IGITAL SOUND STUDIO Digital Sound Studio offre tout ce que l’on pouvait espérer pour les digitalisations sonores de qualité en stéréophonie sur Amiga. L’éditeur de son est excellent et le séquenceur d’un bon niveau lui aussi. Que demander de plus ?
Du Ceux qui disposent d'un Atari ST pourront désormais utiliser Headline, un petit programme simple, parfait pour perfectionner l'aspect esthétique de ses travaux d'écriture. Ce logiciel fonctionne sur toute la gamme Atari, du ST au TT.
Digital Sound Studio (DSS) est tout à la fois un digitaliser sonore mono ou stéréophonique, un éditeur de son numérique et un séquenceur musical pour Amiga. Il fonctionne sur toute la gamme Amiga, depuis l'antique Amiga 1000, jusqu'aux nouveaux Amiga 3000 et 500 Plus (pas de problème donc ici avec le nouveau Workbench).
Le boîtier, de très faible dimension et d'esthétique agréable (ce qui n'est pas si courant), se connecte sur le port parallèle de la machine. La connexion à la source audio s'effectue par deux prises cinch (une pour chaque voie), deux potentiomètres permettant de régler indépendamment les volumes d'enregistrement. Le DSS accepte tous les types de signaux et vous n’aurez donc aucun problème pour connecter vos différentes sources audio. Le programme de gestion n’est pas protégé et s'installe donc facilement sur disque dur. Avant de commencer l'enregistrement, il est important de régler le volume
pour éviter toute saturation.
L'oscilloscope du programme vous sera ici d une grande aide, tout comme les LED témoins de saturation du boîtier. Personnellement, j'ai trouvé les potentiomètres un peu trop sensibles.
Mais il est possible de contourner la difficulté en affinant le réglage avec le volume de la source sonore. Il vous faudra définir la fréquence d'échantillonnage (jusqu'à 44 kHz sur A500 et 2000 et 51 kHz sur un A3000 ou avec une carte accélératrice), le canal concerné (droit, gauche ou les deux pour la stéréo), la taille de l'échantillon, le type d’oscilloscope et enfin l’éventuelle analyse temps réel du spectre. Cette digitalisation va mettre à profit le plus grand bloc mémoire contigu disponible, qu'il s'agisse de mémoires fast ou chip. Il est possible de couper l'enregistrement en cours de
route, mais aussi de le pauser momentanément, ce qui est une excellente idée. Une fois l'échantillon « dans la boîte ", vous pourrez l ecouter à différentes vitesses. La reproduction par le ou les haut- parleurs du moniteur, pour peu que vous n'ayez pas choisi une vitesse d'échantillonnage trop faible, est d'une excellente qualité, sans le moindre souffle et avec un effet stéréo parfaitement rendu. Vous disposez même d'un filtre passe-bas pour l'améliorer éventuellement.
Si vous avez choisi des fréquences élevées (plus de 28.8 kHz), vous devrez passer en mode hi-fi pour les rejouer, l'ordinateur ne pouvant alors plus rien faire d'autre. Il ne s’agit nullement d une limitation du programme mais d'une particularité (encore une !) De l'Amiga. Paula. Le coprocesseur sonore de l'Amiga, reproduit les sons sous DMA (c’est-à-dire en libérant rapidement le processeur 68000 pour d'autres tâches) mais ne peut dépasser cette fréquence fatidique. Au-delà. DSS reprend les choses en main en confiant au 68000 le soin de gérer directement cette reproduction La visualisation de
l’échantillon sous forme de courbe ouvre la porte à de nombreuses manipulations complémentaires, facilitées grandement par le zoom de grande amplitude, les différents marqueurs que l’on peut utiliser et le tableau de bord type magnétoscope. Le couper copier coller est bien sûr au rendez-vous (grâce à ce système, on peut faire dire n importe quoi à une personne si l'on dispose d un éventail varié place mémoire, au prix d une dégradation de la qualité de reproduction). Une fois votre travail parachevé, vous pourrez le sauvegarder aux formats classiques IFF. Sonix ou en données brutes.
Le disque dur s'avère ici indispensable si vous avez des échantillons dépassant la capacité de stockage d'une disquette, ce qui survient très vite.
En " qualité CD ». Soit 44 kHz en stéréo, il suffit de moins de 10 secondes d'échantillonnage pour remplir intégralement une disquette !
Du son stéréo de qualité CD avec DSS Passons maintenant au séquenceur (ou soundtracker pour les anglophiles). Il peut travailler en coordination avec l’éditeur de son précédent et récupérer directement des échantillons, à condition qu'ils satisfassent à quelques règles simples : être monophoniques, de taille inférieure à 256 Ko, en mémoire chip (le programme permet de passer facilement de l’une à l'autre des mémoires) et de fréquence d’échantillonnage compatible avec Paula (inférieure donc à 28,8 kHz). Vous disposez de quatre pistes indépendantes, de 31 instruments librement redéfinissables,
de 8 effets différents (effet « shazam » très spécial, changement de ton, de volume, de tempo, saut et filtre).
L’entrée des notes s'effectue directement sur le Le programme autorise la conservation d'échantillons et la permutation des voies.
D'échantillons de sa voix I), mais aussi la permutation des voies droite et gauche, la conversion d'un échantillon stéréo en mono (par mixage des voies) et son inverse. D'autres fonctions élargissent encore les trucages : retournement (aux effets toujours étonnants), changement de volume, écho (avec paramétrages fins du délai, du taux d amortissement et du nombre d échos), mixage et rééchantillonnage (pour récupérer un peu de clavier de l'Amiga ou sur un clavier Midi. DSS autorise une liste de 128 blocs au maximum, chaque bloc étant lui-même composé de 64 événements choisis parmi les 31
instruments disponibles.
S’il ne s’avère pas aussi puissant qu’un logiciel dédié tel qu'Audio Sculpture par exemple, il peut cependant parfaitement suffire dans la plupart des cas.
En définitive. DSS apparaît comme un excellent choix pour qui veut digitaliser et travailler son et musique sur Amiga. Tant par son électronique sophistiquée que par ses logiciels d’accompagnement puissants. Le manuel est entièrement francisé par l’importateur (pack GVP importé par CIS pour Amiga tous types.
Prix : n.c ). Jacques Harbonn LA DIGITALISATION SONORE La digitalisation sonore, encore appelée échantillonnage, tonctionne selon un principe simple. On prélève à intervalles réguliers plus ou moins rapprochés des échantillons » stockés sur un octet. Plus ces prélèvements sont effectués de manière rapprochée, plus le risque de • sauter » un événement important est faible et l'enregistrement fidèle. Un échantillonnage à 4 kHz ne pourra convenir à la rigueur que pour la parole et il faut pousser à 20 kHz Pour la musique et plus encore si on veut une qualité hi-fi.
TSOUND DIGITISER S’il a l’avantage d’accepter n’importe quelle source sonore, de faciliter les réglages d’enregistrement et d’offrir quelques trucages en sus, ST Sound Digitizer pèche cependant par son prix peu attractif, son usage monophonique et surtout sa reproduction sonore à partir de la cartouche.
Le ST Sound Digitizer est un petit digitaliseur sonore monophonique se connectant sur l'Atari ST. Il se présente sous forme d une cartouche facile à enficher dans le port correspondant de la machine. Sur sa face latérale, on découvre deux prises jack pour brancher entrée et sortie son. Ainsi que les potentiomètres de réglage correspondants. La cartouche accepte en entrée absolument toutes les sources audio possibles : radio, télévision, magnétophone ou scope. CD audio, platine disque, sans oublier les différents types de microphones. Cette grande polyvalence est un point très positif. En
revanche, l'obligation de se connecter à un ampli extérieur ou à un casque pour pouvoir ensuite écouter les résultats l'est beaucoup moins et la possibilité d'écoute sur le moniteur manque ici cruellement.
P Le programme de gestion de cette cartouche fonctionne en monochrome ou en couleur. Il n'est pas protégé et peut donc être installé sur disque dur. II se compose en fait de trois modules indépendants.
Le premier module, le scope, va vous permettre d'analyser le signal en temps réel, pour l’ajuster.
L'idéal est que le signal occupe la quasi-totalité de la plage sans pour autant en déborder. Vous parviendrez rapidement à un réglage parfait en agissant sur le potentiomètre d'entrée et éventuellement le volume général de la source audio. Le deuxième module gère les principales fonctions. Avant de commencer à digitaliser, vous devrez encore définir certains paramètres.
Comme la fréquence d'échantillonnage et la durée de la digitalisation. La gamme de fréquence est large, allant de 1 kHz (même les paroles sont déformées à cette fréquence) à 64 kHz (de qualité donc supérieure théoriquement au CD qui « plafonne ¦ à 44 kHz). La durée totale de l'enregistrement dépend à la fois de votre mémoire et de la fréquence sélectionnée. Ainsi, même avec 4 Mo. Vous ne pourrez guère dépasser la minute et demi à 44 kHz. Une fois l'échantillon en mémoire, vous pouvez encore le travailler de différentes manières : couper coller (en bénéficiant d’un zoom de grande amplitude pour
faciliter votre tâche), inversion, changement de ton, mixage et réajustement du volume, sans oublier la gestion des disques. Le Midi est géré, de manière minimale il est vrai : en activant cette option, il est possible d’affecter l'échantillon à une touche du clavier Midi. Le dernier module fournit quelques effets particuliers. Il permet ainsi de paramétrer écho ou réverbération, en temps réel ou sur l'échantillon.
En définitive, le ST Sound Digitizer est un produit inégal. La grande diversité des sources audio acceptées ainsi que le réglage fin du volume et la grande gamme de fréquence d'échantillonnage sont à porter au crédit de la cartouche. En revanche, le logiciel d'accompagnement aurait pu être plus pointu, la reproduction directe par le moniteur manque a l'appel et le prix n’est pas particulièrement compétitif pour un digitaliseur monophonique (cartouche Navarone importée par Clavius pour Atari ST. Prix : F). Jacques Harbonn I ASIC1000D Cette mise à jour du Basic 1000D, langage de haut vol dédié
aux mathématiques et au calcul, exploite pleinement les potentialités des Atari TT et apporte aussi une puissante aide en ligne sur ST. Nous vous avions déjà présenté il y a bien longtemps (Tilt 81) cet étonnant Basic tournant sur Atari ST dans toutes les résolutions. L'installation sur disque dur ne pose aucun problème, les disquettes n'étant pas protégées. Ce Basic est résolument tourné vers les mathématiques et le calcul en général et offre des possibilités absolument stupéfiantes dans ce domaine : précision de 1 230 chiffres, calcul fractionnel ou formel (développement de polygones,
résolutions d équations en mode littéral, intégrales et dérivés, etc.). L'éditeur offre un débuggeur surpuissant et le compilateur accélère encore le programme.
Une nouvelle version est désormais disponible.
Compatible avec l'intégralité de la gamme Atari, depuis le simple 520 ST jusqu'au TT en passant par les Mega STE.
Sur ST. cette version n'apporte que quelques modifications : éditeur encore plus agréable d'emploi, instructions supplémentaires de sortie prématurée de boucles, fonctions calendrier enrichies, tout comme la gestion d’écran et sauvegarde des écrans de graphes.
Si vous disposez de plus de 512 Ko de mémoire, vous pourrez disposer en outre d’une aide en ligne très efficace, appelée d'un simple appui sur la touche help.
La grande nouveauté vient en fait d’une version dédiée au TT Outre la gestion des modes écrans complémentaires spécifiques à cette machine, cette version tire profit du coprocesseur et des possibilités supplémentaires du 68030.
La chronométrage des temps de calcul de e” (avec 1 000 chiffres significatifs) parle de lui- même. Il faut près d’une minute et demie pour effectuer ce calcul sur ST. 12 secondes pour un 7T avec version ST et plus que 3 secondes pour ce même TT avec la version dédiée TT. Soit un gain de 400 % à machine égale I Outre sa vitesse, cette version TT offre aussi quelques fonctions complémentaires, telle que le tracé de fractales par exemple.
Le manuel ultra-complet de plus de 500 pages explique clairement chaque fonction.
Un Basic vraiment fantastique pour l'ingénieur, l’étudiant ou même le simple lycéen, confronté à ses problèmes de maths (disquette Mori pour Atari ST et TT. Prix : F ou B pour la mise à jour ST). Jacques Harbonn EGACHIP 500 2000 Megachip vous apporte les 2 Mo de RAM vidéo des Amiga 3000 ou 500 Plus. Toutefois, son prix le réserve plutôt aux possesseurs d'Amiga 2000.
Un nombre toujours croissant de logiciels dédiés à l’image ou au son.
D'extensions vidéo type carte 16 millions de couleurs et même récemment de logiciels de jeu (Red Baron par exemple) imposent ou mettent à profit une mémoire vidéo supérieure aux tristes 512 Ko auxquels nous sommes habitués sur Amiga Dans le même ordre d’idée, le multitâche tant vanté de l’interface Intuition de l'Amiga ne donne elle aussi sa pleine mesure qu'avec une mémoire vidéo étendue.
Rien de plus agaçant en effet que de disposer de 8 Mo de RAM par exemple et de ne pas pouvoir lancer simultanément deux applications, les 512 Ko de vidéo d'Agnus se trouvant vite saturés. Megachip offre une élégante solution matérielle pour régler ce genre de problème. Il s’agit d’une minicarte venant s’emboîter sur le support Agnus de votre carte Amiga.
Cette extension offre d emblée 1 Mo de mémoire vidéo supplémentaire, le Super Fat Agnus (le même composant que sur les LES MEMOIRES DE L’AMIGA L Amiga gère sa mémoire d’une manière assez particulière. Elle est constituée de deux parties principales : d'une part la mémoire fast, qui est celle qui augmente lorsque l'on rajoute une extension mémoire, et d'autre part la mémoire chip.
Cette mémoire chip est la seule que soient capables d'adresser directement les coprocesseurs vidéo et audio de l’Amiga. Elle dépend du type d'Agnus présent sur la carte (Agnus, Fat Agnus et Super Fat Agnus, gérant respectivement 512 Ko, 1 Mo et 2 Mo de vidéo).
Amiga 500 Plus et 3000. Qui permet de gérer 2 Mo de RAM vidéo) étant fourni ou non selon l’option choisie. L’installation est plus ou moins facile selon le type de votre Amiga.
Sur un Amiga 2000 déjà doté de 1 Mo de vidéo, tout est très simple. Il suffit de retirer délicatement Agnus de son support carré (il existe théoriquement un outil spécial, mais on peut parfaitement y parvenir avec un simple tournevis fin, en allant tout doucement). On replace alors l’extension sur le support désormais libre d'Agnus (en respectant bien le même sens de positionnement que F Agnus d’origine), on raccorde la minipince à la broche 36 de Gary (indispensable pour la reconnaissance de la nouvelle configuration) et le tour est joué.
Si votre Amiga 2000 n'avait que 512 Ko de vidéo (il suffit de taper « avail » sous CLI pour connaître le montant exact des RAM chip et fast disponibles), vous devrez aussi déplacer ou retirer des cavaliers (jumpers).
Sur Amiga 500, les choses sont un peu plus complexes. Les jumpers se présentent sous forme de pastilles à souder et vous devrez en outre couper soigneusement deux connections de ces jumpers.
Sur les Amiga les plus anciens (carte révision 5), il faut même couper une piste, fort bien repérée heureusement sur la notice. A noter que, sur les Amiga 500 les plus vieux (première version de la carte 5). La Megachip 500 2000 ne sera jamais reconnue par l'Amiga. Ce qui lui ôte alors toute utilité !
Pour résumer un peu les choses, on peut dire que l’installation sur Amiga 500 ne doit pas être exécutée par un novice mais par une personne ayant quelques connaissances du fer à souder pour ne rencontrer aucun problème.
Rappelons aussi qu'une telle bidouille fait perdre immédiatement la garantie de votre A500.
Qu'en est-il des résultats ?
On se retrouve bien avec 2 Mo de vidéo sans qu’il soit besoin d'un quelconque programme de configuration.
Ce point est capital car il conditionne la compatibilité maximale avec l’ensemble des programmes et des extensions diverses de l’Amiga. Ainsi, la Megachip 500 2000 fonctionne sans problème avec Deluxe Paint IV. Disney Animation Studio. Photon Paint 2. Digi-Paint 3, les cartes 16 millions de couleurs HAM-E ou DCTV et Audio Sculpture.
Pour n en citer que quelques-uns.
Dans le même ordre d’idée, le multitâche de l’Amiga pourra enfin prendre tout son sens.
L extension Megachip fait donc la preuve de son efficacité.
Toutefois, son prix relativement élevé risque de limiter son acquisition. Pour un possesseur d'Amiga 2000 déjà doté de différentes cartes, ce choix est envisageable, tout comme pour le possesseur d'Amiga 500 ayant déjà investi dans des cartes particulières type BaseBoard (carte d'extension mémoire portant la mémoire fast d’un Amiga 500 à 4 ou même 6 Mo en interne).
En revanche, celui qui n'a qu'un vieil Amiga 500 sans extension aura plus intérêt à se tourner vers un Amiga 500 Plus, d’un prix guère différent, en se faisant éventuellement installer un switcheur de ROM pour garder la compatibilité avec sa bibliothèque de programmes (extension DKB pour Amiga 500
2000. Importée par lnter Computing. Prix : I).
Jacques Harbonn ROJAN LIGHTPEN Les crayons optiques ont eu leur heure de gloire au temps des T07 et autres T07 70. Mais l'arrivée massive des souris a eu vite fait de les reléguer au placard. Pourtant, dans certains cas, ils peuvent encore se montrer de quelque utilité.
Ainsi le pointage direct dans une zone spécifique de l’écran apparaîtra beaucoup plus naturel à un enfant qu’un déplacement correspondant de la souris. Bus Plus nous en propose un sur Amiga qui ne manque pas d'atouts. Il se connecte tout simplement sur le port joystick. Une disquette de Workbench modifié assure sa gestion de manière transparente. Ce crayon optique va remplacer la souris. Pour cela, il dispose de deux boutons d'accès aisés. La compatibilité avec la grande majorité des logiciels s’est révélée excellente.
Ainsi Deluxe Paint IV. Photon Paint 3, Audiomaster ou Professionnal Page n’ont-ils posé aucun problème. Tout au plus peut-on noter une légère difficulté à déplacer le curseur crayon jusqu’aux angles extrêmes du moniteur.
C’est là que la gestion intelligente de ce crayon optique prend en fait tout son sens. En effet, la souris n’est nullement déconnectée et il suffit d éloigner le crayon optique de l’écran pour lui redonner vie. Ainsi, chacun choisira en fonction du moment et du logiciel le mode le plus approprié. Un excellent crayon optique qui satisfera ceux qui en ont l'usage (extension Trojan, distribué par Bus Plus. Prix : F).
Jacques Harbonn ,i * MAIil NI ÜENIA • JAUNI ORANUE DRE AVEC LUMIERE fAu commencement étaient les ténèbres.
Heureusement, ce déprimant état de fait ne dura guère et la lumière fut.
Avec la lumière, apparurent les couleurs et leur éclatante diversité, mais aussi les questions qu’elles engendrent. C’est sur ces problèmes chromatiques que nous allons tenter de faire la lumière.
Tout dessinateur débutant sur ordinateur aura été intrigué, voire ébahi, par la différence qui existe entre l'organisation des couleurs sur machine et les mélanges que des générations de zélés profs de dessins lui avaient appris à faire avec de la peinture. Par exemple, le jaune dont il parera son dessin de citron ne sera plus une couleur primaire, chose pourtant communément admise en peinture, mais deviendra un mélange de rouge et de vert. Notre débutant, sans s’émouvoir exagérément, emporté par son enthousiasme créateur, aura pris l'habitude de pratiquer ces nouveaux mélanges de couleurs par
maints tâtonnements erratiques. Ce nouvel état de choses n'est pourtant pas dû au caprice des programmeurs de logiciels graphiques, mais bien à la stricte obéissance aux universelles lois chromatiques, dont nous allons de nouveau essayer d'examiner les bases.
L'enfance de l'art Souvenons-nous de notre prime enfance et de ces blouses maculées de couleurs pures que nous rapportions à la maison à des mères éplorées, quoique déjà pourvues, heureusement, de détergents modernes et antiredéposition. Rappelons-nous qu'à cette époque reculée, bien que pas si lointaine, on enseignait aux bambins que nous étions à mélanger les couleurs avec méthode, sinon avec goût. On apprenait par exemple que les trois couleurs primaires étaient : le bleu cyan, le jaune citron et le rouge magenta, et qu'en les mélangeant, les teintes les plus subtiles pouvaient être
obtenues. Ces trois couleurs étaient appelées 102 VIC primaires, car on ne pouvait les fabriquer avec aucune autre. Par mélange du bleu et du rouge, on obtenait du violet. Des nuances variées de vert pouvaient être réalisées par addition de bleu et de jaune. Enfin, le jaune ajouté au rouge nous donnait la possibilité de peinturlurer des tombereaux d’oranges. Ces lointaines séances d'apprentissage se finissaient souvent par des mélanges approximatifs des trois couleurs sacrées. S'offraient alors à nos yeux juvéniles et émerveillés des teintes incertaines de brun, de marron, des grisâtres et des
cacas d'oie profonds, aptes à colorier nos créations LES ROBOTS La synthèse soustractive des couleurs est le principe qui régit le mélange des couleurs pigmentées (pigments naturels ou peinture). Souvenirs d'enfance... Spacewar, de Bertrand Misiak, sur Atari.
Impressionnant, ce robot Viking ! Un bon exemple d'économie de couleurs. Une dizaine de nuances de gris suffit à faire de beaux modelés.
La fonction « grille » a été utilisée pour dessiner le décor, simple et évocateur.
LVAN ? MAI»! NIA r VIIIK I I.YAN • JAUNI VERT ? MafiENT A ' JAUNI NO IR les plus débridées. Le vieux maître, tout attendri par tant de spontanéité, fier de nous dispenser son savoir séculaire, nous apprenait qu'on avait mis en pratique, par ce déluge de peinture, la synthèse soustractive des couleurs (illustration 1). Mais la cloche avait sonné et nous étions déjà loin.
PORTRAITS Portraits, de Jacky Coquelet, sur Atari.
Même s'ils proviennent d'une digitalisation, ces portraits jumeaux sont très réussis.
Attention à l'utilisation de la fonction « aérographe » pour rendre les modelés d'un visage. Le grain de la peau peut sembler trop grené, et être désagréable à l'œil. Quoi qu'il en soit, on a ici du beau travail.
Couleurs et lumière Alors me direz-vous, que faire de ce savoir, quand on se trouve confronté à ces déstabilisantes composantes Rouge, Vert, Bleu, des fenêtres de création de couleur de nos logiciels graphiques ?
Pourquoi un mélange de rouge et de vert produit-t-il un jaune citron ?
Comment expliquer qu'en additionnant du vert et du bleu on obtienne une couleur azurée assimilable au bleu cyan ? Et de quel prodige mystérieux provient le fait que le rouge ajouté au bleu produit un rouge éclatant identique au rouge magenta de notre prime jeunesse ?
Non, nos vieux maîtres n'avaient pas tort. Mais la différence qui réside entre les couleurs qu’on triture avec allégresse du bout du pinceau et les technologiques couleurs électroniques de nos écrans video est essentielle. Les unes sont des pigments colorés tandis que les autres sont de la lumière colorée. Cette différence de nature n'est pas sans influer sur leurs compositions et comportements. A notre débutant interloqué on devra avouer, sans ambages, qu'il met en pratique dans son art infographique la synthèse additive des couleurs (illustration 2).
Le rouge, le vert, le bleu Les rapports qui existent entre la synthèse soustractive et additive sont pourtant plus étroits qu’il n'y paraît.
Mais à ce stade de notre explication, un rapide retour dans le temps s'impose.
En 1669 exactement, un savant génial autant qu’anglais, du nom de Newton (Isaac pour ses amis), élaborait des théories sur la chute des pommes. Le verre était-il dans la pomme ? Toujours HALTE AU POMPAGE STERILE !
Le but de cette rubrique est de publier des créations ORIGINALES, pas des pompages serviles d'illustrations de jeux ou autres : ils sont impitoyablement éliminés. S'il nous est arrivé, par inadvertance, de publier des copies de dessins, nous nous en excusons auprès de leurs auteurs légitimes. Si une image est belle, rien n'empêche de s’en inspirer pour en créer une autre, à sa façon.
Signer l’image de quelqu'un d’autre n'est ni élégant, ni honnête, et en tout cas ne favorise pas beaucoup la créativité. En somme, VIVE LE POMPAGE CREATIF !
- B 1 T!RT MAGENTA R » V ? B = BLAN R V B - R = CYAN R V B
est-il qu'à l'aide d'un prisme de ce transparent matériau, il
eut l’astucieuse idée, par une belle journée ensoleillée, de
décomposer la lumière blanche de l'astre en un spectre
chromatique LES TABLEAUX
Y. et C. au piano, de Marie-Christine Guenot, sur Amiga.
Ce thème ne vous a pas beaucoup inspiré, seuls ces trois dessins nous sont parvenus. Ils sont néanmoins très beaux. Copier un tableau est un exercice difficile mais instructif. Cela permet, par l'observation, de comprendre comment les grands maîtres procèdent, parassemblages de formes et de couleurs, pour susciter l'émotion.
LUMIERE - -r BLANCHE PRISME wrrr La lumière blanche est décomposée par un prisme en un spectre de couleurs.
(illustration 3), mettant ainsi en évidence la composition intrinsèque des rayons solaires. Il prouva par cette mémorable expérience que la lumière était composée de couleurs, celles de l'arc-en-ciel. Le rayonnement d’une lampe à incandescence, halogène ou autre, eût permis la même démonstration, mais Newton n’en disposait pas. Un siècle plus tard, un autre génial savant britannique, Thomas Young, prouva qu’on pouvait, par filtrage optique, réduire le nombre des couleurs du spectre chromatique à trois : le Rouge, le Vert et le Bleu. Ce sont les mêmes couleurs dont nous disposons sur nos
ordinateurs ; les couleurs de la lumière. Emouvant.
L'écran à la loupe Pour s'en convaincre, munis d'une modeste loupe, observons attentivement la surface d’un aplat de couleur blanche sur l’écran de notre moniteur.
Qu'observe-t-on ? Une trame de points rouges, verts et bleus s'étale uniformément sous nos yeux écarquillés (illustration 4). Ce sont les mêmes CVAH Observé à la loupe, votre écran livrera le secret des mélanges de couleurs RVB, couleurs R V B que celles du spectre mis en évidence par Young. Ces points sont des pastilles de phosphore colorées qu'active un incessant et pacifique 104 bombardement d’électrons, provenant de trois canons situés dans le fond du tube cathodique de notre moniteur. En jouant sur les curseurs R V B dans la fenêtre de création des couleurs, on règle l'intensité du
bombardement d'électrons sur les pastilles de phosphore, et on change ainsi la couleur affichée à l’écran. L'ordinateur nous permet de manipuler commodément ces composants fondamentaux de la lumière par de simples glissements de curseurs, ce qui en fait un outil idéal pour comprendre les mystères de la couleur.
Pourquoi les pommes sont-elles rouges ?
Prenons un objet coloré quelconque ; la pomme rouge de notre ami Newton, par exemple (illustration 5). Il faudra d'abord pour que notre œil perçoive la couleur de ce fruit écarlate, le placer à la lumière : sans lumière, point de couleur. La pomme nous paraîtra rouge.
Les pigments qui en composent la surface absorberont les rayonnements bleus et verts de la lumière, ne réfléchissant que le rouge. Autre exemple végétal, un citron nous paraîtra jaune, car la pigmentation de sa peau ne stoppera que le rayonnement bleu de la lumière, renvoyant vers nos yeux le rouge et le vert, c'est-à-dire du jaune. La neige, réfléchissant la totalité de la lumière, nous paraîtra blanche tandis qu'un morceau de charbon, qui l’absorbera toute, nous paraîtra noir.
C'est pourquoi le système des couleurs pigmentées des objets colorés, qui Les objets colorés absorbent ou réfléchissent la lumière et ses composantes.
Soustraient de la lumière blanche (R V B) tout ou partie de chaque composant, ne nous renvoyant que le reste, est appelé « soustractif ».
RVB-RVBi NOIR R V B - B = JAUNE R V B - R = CVAN R V B - V = MAGENTA LES CHATEAUX M Château, de Alexandre Gachet, sur Amiga.
La création d’une bibliothèque d'objets peut être très utile pour construire des châteaux réellement fantastiques. Tours, créneaux, meurtrières, textures de murailles, pourront être assemblés de mille manières.
Additif, soustractif même combat Retournons une dernière fois dans la fenêtre des couleurs. Plaçons les trois curseurs R V B au minimum. L’écran sera noir, obscur. Pour créer un jaune éclatant, par exemple, il suffira de pousser les deux curseurs du rouge et du vert au maximum. On aura procédé par addition de couleur à partir du noir (synthèse additive). Maintenant, poussons les trois curseurs R V B au maximum. L’écran sera blanc, lumineux. Pour créer le même jaune éclatant que précédemment, il suffira de pousser le curseur bleu au minimum. On aura procédé par soustraction de couleur à partir
du blanc (synthèse soustractive). Au rouge, au vert, au bleu de la synthèse additive correspondront, dans cet ordre, le cyan, le magenta, le jaune de la synthèse soustractive (illustration 6). Les deux systèmes sont donc parfaitement complémentaires et constituent deux points de vue symétriques sur un même phénomène global, celui de la couleur, et sont aussi indissociables que ne le sont les ténèbres et la lumière. C.Q.F.D. Tilt MICROLOISIRS RjJjnMfue. Paint Box 3, -P, T3, Xue. Du. Gbnel A VIA Paris &de*.-t5 Envoyez-nous vos œuvres !
THE THEMES Les thèmes qui vous sont soumis ce mois-ci sont, au choix :
- un animal en 3D (imaginez une bestiole faite avec des volumes
simples et un peu de calcul) ;
- un portrait de star (star du spectacle ou de la politique, bref
une célébrité) ;
- un objet usuel (2D ou3D) (les objets les plus communs peuvent
aussi être le sujet de beaux dessins) ;
- un masque (de robot, d’animal, de monstre..., une bonne
utilisation de la symétrie ?) ;
- un dessin heroic fantasy (un thème vaste pour vos imaginations
sans limites).
Soyez gentils de signer vos dessins lisiblement et en toutes lettres. Cela facilitera notre travail et évitera des erreurs regrettables dans l’attribution des images.
Le trépidant parcours de l’histoire de la micro ludique française continue avec le passage en revue des cinquante derniers numéros de Tilt. Dans ce marathon informatique, vous revivrez l’avènement des 16 bits avec Vatari ST et l’Amiga. Vous suivrez également la grande mutation du marché avec l’explosion des consoles et la formidable montée des PC. Un fait nouveau : la génération des consoles portables pointe le bout de son nez avec, comme chef de file, la Gameboy. Tilt dévoile également le CDI, le CD-ROM et l’arrivée du CD.
«M Février 1988 k j Dany Boolauck arrive !
Dw ier Au sommaire BobMorane, Iznogoud, Star Trek, 1' incomparable Arche du Capitaine Blood sur ST, Fire Power et CAD 3D sur Amiga, Crash Garrett sur PC.
53 Dungeon Master : naissance d’un mythe Match : « Atari ST ou Amiga ?
Lequel de ces deux micros faut-il acheter aujourd'hui ?
Pour répondre à cette question, Tilt publie un hors-série entièrement centré sur le match ST Amiga. » (Tilt journal p. 16) Espérance de vie : « Au rythme de sortie des nouveautés en micro-informatique, le ST a cinq années devant lui... • (Elie Kenan. Interview, Tilt Journal p. 24. C'était en février 1988, il reste encore un an... Rendez-vous en février
1993. .. Ouverture : ¦ Une nouvelle boutique vient d'ouvrir au
145 rue de Flandres, elle s'appelle Shoot Again. » (Tarn
tam soft
p. 119) 52 par rappori a laucre. Suivez le guide Celui d un
nouveau hors s ne de r» qul leur entièrement consacré
AvsecT’"?,a:su',m,sa rnZ. Plusdob M possible, nous u
comparons point par point les c acténstiques des ST et cefes
de Mm,gu trouverez oien sOr dans ce guide une préseniatton des
solts de jeux et de loisir KuTdV 5 Cn,F'anCC 5ür ST " sur
An,igo ZulJi a da',enu"c- * 'éflex.on. de simulation, de
sport, de stratégie solts de dessin, de musique, logiciels
éducatifs Apparemment, les deux machines se res mblent et
pourtant elles sont fort diHérentes. Ceux qui prennent parti
pour la première sont contre la seconde (et réciproquement!
Avec beaucoup de passion Pour evtte, les erreurs que
pourra'd«T Mto|PMa0n' es* argent de faire un Pomt Mesurer pour
mieux comparer' Ce v%7”h3Tïd' °~ '' Honnête : « Je pense que
le piratage n’est pas un geste fait dans l’esprit de voler
quelque chose. C’est plutôt une solution de facilité. On est
chez un copain qui a le jeu, c’est plus pratique de le copier
et de pouvoir y jouer très vite que d’attendre d’avoir de
l’argent ou l’ouverture des magasins par exemple. »
(Interviewde Way- ne Holder, père de Dungeon Master p. 26)
Tilt découvre le « Realistic Games System » sur NES Au
sommaire : Au sommaire : Les plans de Faery Taie B| ~ Le
CES de Las Vegas P ~ Skate or Die sur C64 , Gee Bee Air Rallye
sur Amiga, Xénon, Police H Quest, Dungeon Master, ™ Space
Quest 3 sur ST L'interview des auteurs de Blood et de Crash
S Garrett ~ Lancement de Commodore Revue Compte-gouttes : «
Bandai, M le nouveau distributeur des B consoles Nintendo en
France, ne projette pas de commercialiser plus d’une
quinzaine de ti- g très cette année. *• (TJ p. 18) ICO MODORE
s. * Hypocrite : « Je ne sais pas si Sega va lancer une console
16 bits. » (Interviewée Hayao Na- kayama, président de Sega,
p. 15) Révélation : « Sega signifie Service Game et a été fondée
il y a quarante ans. «(Interview de Keizo Hamahara, directeur
de l’international chez Sega
p. 15) Robots : « C’est dans le plus grand secret que Nintendo
développe le concept de jeu le plus révolutionnaire auquel
l’on ait pensé : il s'agit d'un système que l'on connecte à
une NES et qui permet de contrôler des robots d'un mètre de
haut qui remplacent les personnages de jeu. La première
cartouche sera une simulation de boxe. Le combat n'aura pas
lieu à l’écran mais devant vous, par robots interposés.
D’après notre correspondant, le réalisme est tellement
poussé que des bleus apparaissent sur l’épiderme des robots en
cas de coup un peu trop fort. D’autre part, il arrive que
des blessures apparaissent sur la figure des robots mais
elles se referment toutes seules à la fin des combats. Le
nom de ce système : RGS pour Realistic Games System. » (Tam
tam soft du mois d’avril 1988 p. 114).
M Hanovre 1988 : le rush Amiga Au sommaire : Imagina 88, 7e festival international des images de synthèse Gunship, Warlock's Quest, L'ange de crystal, Ultima 4 surST, EmeraldMine, Jet, Return to Atlantis sur Amiga Tous les logiciels de création de dessins animés Les pièges et astuces de Bard' s Taie sur Amiga Copieur ! : « Importer en France une console compatible NES made in Hong Kong.
Tla société R... a essayé de franchir le pas avec la Micro- Genius, présentée sur le Salon du jouet. Résultat : elle est victime d'une saisie en contrefa- 4 Attente : « Je pense que l’on compare à tort le ST et Camiga.
Alors, moi, je dis : attendons !
Dans quelques mois, l'Amiga sera au même niveau que le ST, sinon à un niveau supérieur... » (Cher Tilt p. 116)) çon et d'une procédure judiciaire dont la principale clause est le versement de plus d'un million de francs de dommages et intérêts provisoires. • (Tam-tam soft p. 124)) Sicob : le choc Atari !
Au sommaire : Buggy Boy, Super Ski, Return to Genesis , La marque jaune. Explora sur ST, Obliterator, Great Giana Sisters, Les passagers du vent sur Amiga, Ultima 5, Bard' s Taie 3 sur Apple ~ Un nouveau hors-série : PC Facile !
~ Les secrets de 1' animation sur micro arrachés aux programmeurs de Gunship, Pirates, Defender of the Crown, 1' Arche du Capitaine Blood ~ La solution de Space Quest C'est sûr, Sam ! : « Atari compte renforcer sa place sur le marché du jeu avec une nouvelle console architecturée autour d'un 68000. Ses performances graphiques et sonores seront supérieures à celles delà PC Engine de Nec. Cette machine sera introduite en
1989. » (Sam Tramiel, interview p. 110)) Courage ! : « Nous avons
estimé qu’il fallait profiter du salon du son et de la
vidéo pour élargir notre marché : nous avons constaté que
notre console était peu connue du grand-public et des
revendeurs... » (Interviewde Babeth Duché, directrice du
marketing de la société qui distribuait alors les consoles
Sega en France, p. 10) Vroaaar ! : « Loriciel se lance dans
la communication grand- public en sponsorisant la Pors-
che Turbo de René Metge. Un soft devrait suivre... » (Tilt
Journal p. 11)) ¦- t Courage ! (bis) : « Il est né
cessaire d'officialiser la marque Nintendo auprès du
grand-public et des revendeurs qui ont parfois besoin
d’être rassurés... » (Interview de Patrick Lavanant,
responsable de la distribution des consoles Nintendo, p.
10)) KU: Les softs hard... Au sommaire : Un challenge
explosif : les softs pornos comparés Les Guillemot achètent
un château pour leurs programmeurs Le voilier Tilt remporte
la Coupe de Yachting des Journalistes devant TF1,
France-Inter, Télé Poche . . .
Carrier Command, Space Harrier, Gauntlet2, Out Run sur ST, Star Ray sur Amiga, Conqueror sur Archimedes Enquête : les femmes et les ordinateurs Le plan de Barbarian de Psygnosis sur Amiga Tout sur le nouveau j PC Thomson* A voile et à moteur : « En Zodiac, Florence Serpette s'est illustrée en jouant admirablement du menton et des genoux pour assurer la stabilité en virage. Eric Cabéria, malgré des départs parfois limites, a su rattraper inexorablement tous ses concurrents. En voile, Da- ny Boolauck était là, bien sûr, et sa formation de champion national au Racing Club de
France lui a permis de sauver une journaliste du magazine Media qui était dans une situation cruciale. » (TJ p. 13)) do zier Création (ter) :
- Et voici Delphine Software, dont les créateurs ne sont autres
que les auteurs de Tonie Tile et de l'adaptation de Space
Harrier. » (Tilt Journal .. f,c D»ao. Ag fOc.J ‘‘"’Wt'anto Zl
S°d6'‘ il.
«•Ni «.S „„ j. Si se flé J* « Oceen P 57H Scénario : Quand j'ai l'idée d'un scénario en tête, je me mets devant mon ordinateur et je me raconte une histoire sur environ 10 pages.
Je lis ensuite beaucoup sur le ou les sujets qui se rapportent au scénario. Ca peut durer deux mois. Je prends des notes et je dessine alors le monde dans lequel vont évoluer les personnages. Au fur et à mesure que le monde prend corps, d'autres idées viennent et s'ajoutent au scénario. Je prends le temps qu’il faut et je n’hésite pas à retarder la sortie du jeu si je ne suis pas satisfaite de mon travail. » (Interview de Roberta Williams, créatrice des King’s Quest)) Tilt bimensuel... Au sommaire : F 18 Interceptor, Bard’ s Taie 2 sur Amiga, Corruption sur ST . . .
Les scanners au banc d'essai Le PC d'Atari en avant-première Exemple à suivre : « Ultima 1 sur Apple a été programmé en Basic, avec 16 icônes. J’avais 16 ans. » (Interview Richard Garriot p. 19)) 57 sommaire : Le CES de Chicago Flight Simulator 3 sur PC, Opération Jupiter sur ST, Jeanne d’Arc sur Amiga, jeu dont les graphismes sont signés Eric Chahi Tous les moniteurs au banc d'essai premier Tilt bis Création : « Ere Informatique vient d'an- noncer la création d’Exxos, destinée à supplanter Ere International. » (Tilt journal p. 20» Création (bis) : « Océan vient de créer Océan France
en association avec Marc Djian. Objectif : devenir le leader en jeux d'arcade. » (Tarn tam soft p. 12)) Proposant les versions instrumentales de musiques connues des amateurs de jeux, le CD Game Play arrive.
109 60 imprimantes au banc d'essai Turbo Cup, The Temple of Flying Saucer, Nebulus sur ST, Tetris sur Mac, PC, ST, CPC, Amiga, C64, PCW, IX GS . . . , Fantavision sur Amiga Le PC Show de Londres et 1 ' arrivée d'un petit nouveau, Linel, avec Dragonslayer C0 Acidric Briztou 00 débarque La PC Engine commence à faire parler d’elle Non mais ! : « A propos des Thomson, quand arrêterez- vous les retrains du genre m ¦ son affreux, machine obli- ge », « animation saccadée rappelant le ZX 81 ». Sachez que, si les jeux sur Thomson - sont mauvais, la faute en re- 1 vient aux programmeurs. Il n'y a pas
de mauvaises machines, seulement des programmeurs paresseux.» (Forum p. 14)ÏT Lancement : • Nec annonce le lancement aux USA de la PC Engine pour le début 89.
Nintendo et Sega n’ont qu'à HT" bien se tenir, tant la qualité de cette console est remarquable. » (Tarn tam soft p. 16)) . ir Anniversaire : Loriciel vient de fêter ses 5 ans. La création de cette société remonte en effet au 29 septembre 1983. » (Tamtamsoftp. 19)Paranoïa : « J’ai toujours considéré que le but d’Atari en France était d’empécher le développement de Commodore ». (Interview Franck Lanne, Pdg de Commodore France)) Le dernier Tilt bis Au sommaire i«r rf t if » * ir I îlii II One interview exclusive de Gérard Ceccaldi, le créateur d'Hebdogiciel Iron Lord, Le Livre de la
jungle, Fish sur ST, Dragon Flight sur ST, Amiga et PC, Manhunter sur PC Toutes les explications que vous attendiez sur la norme Midi Grâce â un slvle accrocheur et à un Ion acide, Hebdogiclel s'est alllré un lecloral nombreux ainsi que des procès retentissants...
v. TsrsspœmaKm.. pouvait vendre les softs par correspondance
moins cher que les autres. On a commencé à passer les pubs.
Mais Atari n'a finalement pas édité les logiciels pour
lesquels ils faisaient de la pub. C'est là qu'on a fait le
premier rédactionnel : Atari nous prend pour des cons !
Ensuite, on s’est jamais arrêtés de défendre la veuve et
l'orphelin. On emmerdait le monde par plaisir... » (Idem)
Jiut4 M4 sUJVt'sUSl * & doz ier Ceccaldi : « Il y a eu trois
gros procès, tous signés Amstrad : le premier parce qu'on
avait fait une couverture où on voyait un dessin représentant
Alan Michael Sugar avec un T- shirt sur lequel était marqué
Gros Porc en anglais. Amstrad a perdu. Le second, Amstrad nous
l’a fait car nous avions déposé le nom Amstrad Magazine. Ils
ont perdu aussi. Pour le troisième, nous avions inventé un
faux Amstrad, le CPC 5512, une sorte de 6128 avec 512 Ko de
RAM. Amstrad demandait un milliard de domma- 9 Amstrad a
perdu. (Interview Daniel Ceccaldi p. 23) Ceccaldi (bis) : «
Atari a lancé une gamme de softs. Pour les vendre, on
passait de la pub gratos et, en échange, on :es et intérêts.
Là encore. ç &4rS fi & *7 AuÂ'C Cl 'UM&*7?cr.
A uetyu U* Sm* yc-ot* -t 1 8 Le Guide 1989 60 S Au sommaire 62 Erreur : « Dernière minute : alors que nous mettons sous presse, Sega annonce l’arrivée de la console 16 bits pour janvier. Elle sera compatible avec les programmes déjà sortis sur la console précédente... » (Quelle console choisir ?
P. 121)) 61 Au cœur des réseaux pirates Au sommaire : Dossier
pirates : quatre mois de filatures, d'infiltrations et deux
exécutions sommaires pour découvrir les organisations pirates
les plus fermées du monde Galactic Conqueror sur Amiga, Space
Harrier 2 sur ST, King Quest 4 sur PC
- Tous les logiciels de 3D Les secrets de Dungeon Master Tilt
redevient mensuel Au sommaire : ' lletbe,, Hrlgh, Loi,
Jnn-mtHel Blaitlt,r.
T. ,®'""1' (fi Thierry Braille |U$ Coi Boolnuc» ITIIII. Pc„, ,
Polar e Softu are ¦ Saeah J..„ ,B Tel.
Lflthy Cor.,po, Caroline Fonseca IH", JérAnir Bona 7 ,COnMot"*,, L .ocfonUi r Ulrich f Bouchon, créateur Cmmonuef l fc*, tout d« Informatique.
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• La très sympathique *
7. S"'"* Ed,,‘on htarle‘Caroline Lafay Poirlce Dre**, (FH 3».
' C(.,l«i„, 0„ta.a,d „ ™« (UUw ii.
I Mare Bayle. Iha„„, s, le P.,, de c Wclll.
LoHclela ¦CMUaphe Caere, , Olbh tOefan Fem.,.1, _ Pat,Ire Dre.et (R J, Btaltlee Le Mhaye, ,, D entrai ,Canal * j. '• Ptnrla Bya, ,B Teleeoa Une pente du team Itlr Conseil : « Pour un programmeur débutant, il est fondamental de sonner à la bonne porte. Allez sur tous les salons européens et américains, discutez avec les autres program- Scoop : « Je donne un scoop pour vos lecteurs : le monde de Britannia est plat et gare aux monstres qui viennent du dessous. » (Richard Garriot, interview p. 34) La Megadrive attaque !
Au sommaire : Dossier PAO ou comment réaliser un journal Comparatif joysticks ~ CES de Las Vegas 1989 Dragon' s Lair, les Portes du temps, Zak Mac Kracken sur Amiga, Life and Death sur PC, Barbarian 2 sur ST Arrivée de la Megadrive : à l'époque, nous écrivons « le » Mega Drive, en deux mots, et nous essayons comme des fous (il y a même eu une tentative à coups de marteau démontage des de connecter des cartouches 8 bits sur la 16 bits pour vérifier une compatibilité 8 bits 16 bits ZC Devenez journaliste 00 grâce à Tilt !
Au sommaire : 'T& érOuAMt ji hci jJLu rt' - Ca barde ! : « Nintendo, pour contrer Sega, est obligé de dévoiler au Japon sa console 16 bits. Konix, de son coté, devrait commercialiser une machine révolutionnaire courant 1989 • 112 Si j’aurais su ! : « Les premiers Joysticks d’or ont été décernés le 24 février 1989 sur FR3 et en direct de Cannes, dans rémission « Drevet vend la mèche ».
¦ Nec, Sega, Nintendo : le match Falcon, Speedball, R-Type, Bombuzal, La quête de 1’ oiseau du temps, Meurtre à Venise sur ST, CrazyCars 2, Pacmania, Sword of Sodan sur Amiga Le plan de Druid 2 ~ Dossier : où trouver les meilleurs réparateurs, comment remédier vous-même aux pannes les plus courantes, où acheter au meilleur prix, comment éviter les virus, les journalistes de Tilt dévoilent pour vous leurs « trucs » personnels, petites bidouilles et astuces pratiques Zî La console Nec est 00 là !
Au sommaire : : C’est of- abandonne la micro. » Horreur : « Question : tu as une machine préférée ? Réponse : l’Amiga, mais il faut reconnaître que c’est une horreur pour la programmation. » (Steve Bak - Goldrunner, Ge- nesis, interview p.34) meurs, ils vous aiguilleront sur S les bons éditeurs... (Idem) Atari, c’est flou ! : L’Atari ST+, la consoles 16 bits à base de 68000, c’est pour plus tard. Selon les rumeurs, Atari présentera ces deux machines aux développeurs en février | mars. On affirme également -i.
Que la future console Atari 16 bits utilisera des cartouches compatibles avec le futur ST + p-« dont on ne sait pas grand cho- ‘-i; se. Bien entendu, ces informations sont à prendre au conditionnel. On ne sait jamais avec Atari. » (Reportage CES de .
Las Vegas p. 18) Ces récompenses ont été remises à la suite des votes des lecteurs de notre confrère heb- 4 domadaire Joystick, •• (Tilt Journal fair-play mais un peu ( !) Naïf p.23) Votez PC !
Au sommaire : Morosité : « Atari Corp. a acheté une chaîne de magasins aux USA déficitaire à tel point qu Atari a perdu en 1988 la coquette somme de 85 millions de dollars. Cela explique une certaine morosité... » (Reportage Sicob 89 p. 21) C'est pas nous ! :« La sortie de notre dossier sur le piratage a été suivie d'une série de perquisition chez de gros pirates. Ce concours de circonstances a semé le trouble chez les petits copieurs.
Certains nous accusent d'être responsables de ces événements... » (Tilt Journal p. 26.
On a même embauché pendant un mois deux gardes du corps pour Dany, l'auteur de l'article...) Enquête : les PC vont-ils bientôt remplacer les ST et Amiga ?
Un dossier spécial flops Xénon 2, un shoot ' em up signé Bitmap Brothers, Skweek, Dragon Ninja, Archipelagos sur ST Imaginez : vous enfifez votre costume de données, vous mettez vos lunettes 3D, vous lancez votre programme favori et vous vous retrouvez plongé « dans » le jeu. Avec des sensations, des odeurs, des sons, des goûts.'- réels ». Il pleut, La bombe Atari !
Au sommaire : Créez votre jeu. . . Et devenez milliardaire.
Quelles sont les machines à utiliser, les langages à connaître, les pistes à suivre, les jeux qui marchent le mieux ?
Le CES de Chicago 8 9 et 1' arrivée de la Lynx, du Power Glove, du Game Boy Silkworm, Vigilante, Journey sur Amiga, Kick Off, Space Quest III sur ST Le plan de Zak Mac Kraken Les simulateurs de demain technologies qui mêlent images de synthèse et intelligence artificielle... » (Reportage Imagina p. 20) Haine : « Je suis fou de jeu alors je hais les PC ! » (Alain Huyghues-Lacour, dossier PC
p. 101) Boute-en-train : « Amstrad a décidé de sponsoriser le
train du bicentenaire de la liberté de la presse. De Jean
Kaminski (Amstrad Magazine, coulé par Amstrad France) : -- Mon
journal a été interdit de parution à coups de procès par
Amstrad.
Je suis assez stupéfait de voir aujourd’hui cette société sponsoriser le train du bicentenaire de la liberté de la presse... » (Tilt journal p. 38) Comment devenir programmeur professionnel ?
Au sommaire : Femelle : « Je t'écris pour apporter une précision importante : l’Amiga est un ordinateur femelle. J’explique : en espagnol, amiga est le féminin de AMIGA et signifie donc amie au féminin... » SPECIAL USA Au cœur du volcan!
Zft Le CDI est-il Ô7 l’ordinateur du futur ?
Au sommaire : & , S'O COU C Les voyageurs du temps et Strider en avant- premières L' arrivée du CDI, que nous considérons déjà comme 1' ordinateur du futur Tout ce qu' il faut savoir pour connecter son micro à une chaîne hi-fi Que signifient fractales, scrolling en parallaxe, 3D surfaces pleines, animations vectorielles ou en temps réel ? Enfin des explications claires et précises . . .
Shoot' en up Construction Kit ou comment créer votre shoot ' em up sans rien connaître à la programmation sur Amiga Rainbow Islands, Rick Dangerous sur ST, New Zealand Story sur Amiga ~ Apprenez à monter votre propre serveur minitel Avant-première sur Ghouls' n Ghosts Xénon II, Stunt Car, Great Courts, Bloodwych sur ST Hasard : « Un incendie a ravagé les locaux d’Atari à Sures- nes. 12 casernes de pompiers ont été mobilisées. Par chance, les locaux n’abritaient que le stock tampon d’Atari. » (Tilt Journal
p. 30. De nombreuses rumeurs ont couru à l’époque sur cet in
cendie qui avait détruit les stocks de machines destinées à
être remplacée par les nouveaux STE et miraculeusement
épargné la comptabilité d’Atari...) Humour noir (charbon) : •
Pour la rentrée. Atari pète le feu avec son Portfolio dont on
espère qu’il ne sera pas un feu de paille et le 520 STE flam
bant neuf ! Objectif : griller l’A- miga sur la ligne
d’arrivée. » £ (Banc d’essai de l’Atari 520 STE p. 28) Modem :
« Le vainqueur du -- tournoi organisé sur le jeu Po- L pulous
entre la France. L'An- gleterre, la RFA, la Suède par modem
est gagné par un Fran-, _ gais : Régis Périchon. • (Tilt IC
journal p. 32) Torride : « C'est là qu’ont lieu les « tests
» de Tilt, au grand dam de ceux qui travaillent vraiment,
incommodés par les musiques, les cris d'Eric Cabé- ria, les
halètements d'Alain Huyghues-Lacour... » (Sommaire p. 4)
Clair et précis : « Un chou c’est un chou, une fractale, c'est
une fractale. » (Jean- Loup Renault, sommaire p.5) 11
Archimedes 3000 : le - I 32 bits le moins cher du marché ! E
Au sommaire : Avant-première : Interphase, B.A.T. Atari
dévoile le TT et le Stacy 4 L'Archimedes 3000 : un 32 bits à
9 000 francs Shadow of the Beast sur Amiga, Manhunter 2 sur
compatibles PC Citadel : le plan Criquets : « Ce qui ne se
voit pas dans notre fanzine, ce sont les quatorze coupures de
courant, les deux tempêtes de sable (c’est fréquent au Sa-
hel), les criquets et les moustiques et surtout les
quarante- trois degrés qu’il faisait à l’intérieur...
-(Résultat du concours « Créez votre journal » organisé par
Tilt) 7fl Le 520 STE, micro de U l’année ?
Au sommaire : Le test complet de l'Atari STE Initiation : comment se protéger des virus et les éliminer 114 Au secours : « disquettes Amiga dans mon ST ?
Do ier Le Guide Au sommaire : imo Chaos Strikes Back Au sommaire : Plus fort que Dungeon Master : Chaos Strikes Back Le STOS enfin disponible en français Indianapolis 500, Vette sur PC, Battle Squadron, It Came From the Desert sur Amiga Hard Driving sur ST Championnats européens : les résultats . Le meilleur joueur européen est français, il s' appelle Guillaume Noiret teur assidu depuis le n° 3.
Alors je pense que nous allons encore passer une bonne année ensemble... »(AHL. P. 32) Raté ! : « Les PC 2286 et 2386 sont tellement fiables que la firme de Sugar échange tous les modèles vendus avec disque dur pour couper court à toutes rumeurs à propos de certains problèmes... Raté ! » (Acidric Briztou p. 33) 1C Scoop ! La console 16 0 32 bits de Commodore Au sommaire : Sherman M4, ESS, Drakkhen sur ST, Opération Thunderbolt, F2 9 Retaliator sur Amiga, PC Kid sur Nec Comment utiliser un modem, quels sont les plus performants, comment les brancher ? Un dossier Tilt Premiers écrans de
Harricana, Midwinter arrive... ganisateur de la Devil’s Party 89, copy-party internationale où Juju, au péril de sa vie, avait été envoyé, p. 39) Incompris : « A quoi ça sert que Wnitaker, il se décarcasse ? Si vous désirez faire de l’animation sonore, vous enregistrez quelques bruits avec un sampler (robinet qui coule, porte qui grince, coups de marteau), la rédaction de Tilt crie Test de la Game Boy ~ Enquête : les jeux sur consoles 16 bits vont-il tuer les micros Certains en tremblent d'appréhension, d'autres de joie . Qui va gagner ?
~ Initiation : comment fonctionne la mémoire de votre micro ? Mathieu Brisou vous explique comment bien la gérer Budokan sur PC, Ghostbusters II, Cabal sur Amiga Maturité : « La mentalité des groupes pirates français est désastreuse, contrairement à leurs collègues européens, ils sont trop jeunes et pas assez mûrs... » (Interview de X, l’orSic transit... :« Certains d'entre vous pensent que c'est super d'être journaliste à Tilt. Je vais vous dire franchement que c’est également mon avis.
Quand je travaille, je joue, et quand je veux me distraire le week-end, je joue. Ce n’est peut-être pas très varié mais je ne m’en lasse pas. Et puis Tilt représente beaucoup de choses pour moi car je suis un lecConsoles 16 bits : la fin des micros ?
Au sommaire : Panne sèche « Créatifs, les pirates ? Dommage que l’ex- groupe pirate Ackerlight ne soit pas présent. Devenu éditeur, leur premier produit se nomme Wings of Glory. Ce jeu est proche de 1943 et, d’autre part.
Broderbund a sorti il y a deux ans Wings of Fury. Où est la créativité là-dedans ? » (Laurent Weill. Pdg de Loriciel, lors de la même conférence, p. 30) au génie et vous donne un Tilt d'or. Comment ? Vous aimez la musique ? Vous n’êtes vraiment pas dans le coup ! » Si maman, si... : •• Si les pirates achetaient les jeux au lieu de pirater, le marche français du logiciel représenterait 1,5 milliard de francs au lieu des 300 millions actuels i .
(Benoit de Maulmin, d’lnfogra mes. Lors de la conférence S"r le piratage organisée au Salon de la Micro à l’espace Charn perret, p. 30) (AHL, pas content aprèc le Tilt d'or de la meilleure animation sonore décernée aux Voyageurs du Temps, p. 39) 77 Atari : « La Lynx sera vendue avec quatre jeux, annonce Atari. Renseignements pris, ces quatre jeux sont en fait les quatre épreuves d’un seul jeu : California Games. J’adore ce genre d’humour ! On peut supposer que. S’il s’agissait d’un jeu d’arcade avec 12 niveaux.
Atari aurait annoncé que la console était vendue avec 12 jeux... » (Tilt Journal p. 31) La banane dans le chou !
Bravo ! : « Nous avons essayé de faire quelque chose e1 espérons y être parvenu I » (Philippe Martin, à l’occasion de la soirée de remise des prix Amstrad Cent pour cent au Croixement, p. 38) Au sommaire : Dossier : le choix d'un matériel idéal pour un musicien qui a la banane et du choux ! (le sourire et de 1' oreille, bandes d'ignares ! ) Le match Lynx Game Boy Le banc d'essai de la Supergrafx Croisière pour un cadavre, Secret Defense : Opération Stealth, Warmonger en avant- première Les tests de Full Métal Planet et de Midwinter sur ST, de Tower of sur Amiga Maupiti Islands dévoilé
Marion Vannier, Pdg d’Amstrad, p. 32) Vinaigre : ¦ Ecoutez, moi, pour mes enfants qui ont 7-8 ans, je n’achète pas un PC Compatible. J’achète un ordinateur familial. On n’attrape pas les mouches avec du vinaigre... » (Idem) Prémonitoire : « Aujourd’hui, je ne peux évoquer que le passé et non le futur. » (Idem) 79 CDTV : « Depuis un certain temps, le bruit courait que Commodore allait lancer une nouvelle machine. C’est une console ! Carte mère d’Amiga 500, un mega de mémoire pour le son et l’image, un lecteur de CD-ROM, pas de clavier. Une télécommande à infra-rouge. La nouvelle
console de Commodore coûtera de 5 000 à 7 000 francs... » (Tam-tam soft p,118. Cette fameuse « console ¦ , entrevue grâce à de faux badges et à un camouflage sophistiqué sur le Titus, c’est dingue ! : « Si vous êtes assez dingue pour créer un jeu pour une machine qui n’existe pas encore, c’est que votre département recherche et développement sert vraiment à quelque chose. » (Sega à Titus, à propos d’un jeu sur CDI créé par Titus) Dure : « L’année 1989 a été très dure pour nous. Nous avons licencié 100 personnes sur 120, abandonné notre immeuble en Californie et la plupart de nos
installations ont été détruites par le tremblement de terre ». (Interview de la directrice du marketing d’Epyx.
P. 27) Dum-Dum : « Pour la première fois, j’écris sans peur
parce que la Securitate a été liquidée. Je suis passionné
d’informatique. Une science pas interdite mais maudite
parce qu’informatique = décentralisation de l’information.
Après quelques rafales de mitraillettes et dix balles
dum-dum dans ma chambre, mon Amiga que j’avais réussi à me
procurer après deux ans d’attente est mort. Je lance un appel
pressant... • (Câlin Butiu. Timisoa- ra, Roumanie, p. 30)
CES, sera très vite dévoilée : ce sera le CDTV...) Sacrifice :
« Ata Ata Holo Uglu, c’est à ce cri, lancé par Philippe
Ulrich, qu’un 520 ST a été sacrifié à coup de hache sur le
Forum Atari. » (Tilt journal p. 42) Un peu prématuré : «
Atari, réduit à exposer dans un hôtel, a de bonnes raisons de
se faire des cheveux. IBM serait sur le point de sortir un
16 32 bits de loisirs. Quant à Amstrad, s’il ne réagit pas
rapidement, il est condamné. (Tarn tam soft
p. 118) ~ Tous les échiquiers électroniques au banc d'essai
Silkworm 4, Cadaver, Turrican, Wings, LHX Attack Chopper et
Prince of Persia en avant- première Colonel' s Bequest sur
PC, Infestation, Tennis Cup, Pipe Mania, Rainbow Islands sur
Amiga Créez votre serveur minitel sur ST La solution
d'Indiana Jones and the Last Crusade Lancement mondial de
1'Amiga 3000 au Sicob L'ATI (pour Art et Technologie de 1'
Image) , une école destinée à tous les passionnés d'images de
synthèse, nous ouvre ses portes Poète et paysan : « Mais où
sont donc passés les inventeurs géniaux, ces gazelles qui
sautillaient allègrement en avant du troupeau ? » (Chapeau
d’intro au reportage sur le CeBIT 90) Je crois en toi, micro :
« Moi.
Je crois que ceux qui achètent un micro et non une console recherchent autre chose. En tout cas, c’est ce que je crois.
Et c’est à moi de faire passer le message... » (Interview de La Lynx est là !
Au sommaire : L’Amiga 3000 Au sommaire : Le plan des Voyageurs du Temps F 29 Retaliator, Turrican sur Amiga, Railroad Tycoon sur PC ~ Comment travaillent les graphistes de BAT, des Voyageurs du Temps, de Tennis Cup ? Comment se servent-ils des digitalisations ? Combien gagnent-ils ? Tilt répond et offre en prime 8 astuces « pro » pour les accros du graphisme sur micro Qu’ est-ce exactement que le DVI ? Tilt explique cette fabuleuse avancée technologique qui relègue Dragon' s Lair au rang de gentil ¦ Cris du cœur, ou plutôt de I BBKppjfigfigM l’estomac : « J’étais moi-mê- 1 9 me crackeur
et je suis mainte- | nant oroarammeur de leu. Je S I peux vous dire que c’est pas g ; ¦ - 1 gne chaque mois et que ceux qui piratent nous en bouffent mecs, please. Arrêtez de pom- La Turbo GT de Nec et la Neo Geo déboulent Au sommaire Amiga sur des cartouches vierges à destination de la Megadrive. L’appareil coûte 1 500 francs et les cartouches vierges 150 francs. C’est notre confrère britannique Computer and Video Games qui a été le premier à publier ce scoop, photos à l’appui. Dès le numéro de mai, Joystick reprenait très sérieusement l’info, suivi de Micronews. Seulement, voilà : il
s'agissait d'un poisson d’avril monté par Computer and Video Games. Non content d'avoir épinglé nos confrères, l'auteur de l'article, perfide, ajoutait : « Ils ne manquent pas d’humour en Angleterre, alors qu'en France, les traditions foutent le camp : voilà qu’on fait les poissons d’avril en mai. » L'auteur de cet article, vous vous en doutez, n’était autre... qu’AHL. Tss, tss, tss... (Tilt Journal p. 34) Scoop :« La nouvelle a éclaté comme une bombe : une firme japonaise vient de mettre au point un appareil permettant de transférer les programmes EU. A. 01 La guerre des consoles
01 est déclarée.
Au sommaire : ' W ST' ilSlLJr-ji La guerre des consoles : 14 machines au banc d'essai Trois nouveaux Amstrad sur le sentier de la guerre IBM à 1' assaut des ST et Amiga Présentation du FM Town Epie en avant-première Prix : « Exemples de prix relevés pour Storm lord dans trois boutiques : 99 F, 199 F, 249 F. Pour First Word : 599 F, 650 F et 850 F. Pas mal, non ? » Russie : « Question : ce contrat a-t-il été juteux pour vous ? Réponse : pas vraiment. C’est le Computer Cen- ter Academy of Science of USSR, pour lequel je travaille, qui est propriétaire officiel du jeu et qui touche les royal
ties. » (Interview de Alexei Pa- jitnov, auteur de Tetris p. 42) Méthode Coué : • J’aurais pu faire une console 16 bits mais je suis persuadé que notre console permettra de réaliser des jeux aussi bons que ceux qui tournent sur Megadrive ou (Forum p. 146) Nec. » (Interview d’Alan Mi chael Sugar, à propos du lan cernent de la GX 4000) Indianapolis 500 sur Amiga Au sommaire Visite d'Electronic Arts USA Silent Service 2 sur PC, Simulera, Pang sur Amiga, Ghouls ' n Ghosts, Super Monaco GP sur Megadrive, The Immortal sur ST, Secret of Monkey Island sur PC Dossier : bien choisir son imprimante et
l'utiliser _ I au mieux ~~~ Le test ----- complet ËE Spr’ d tas sur Amiga Wing Commander explose !
Au sommaire : Lord of the Rings, Eye of the Beholder en avant-première Présentation des nouveaux Mac Le banc d'essai du PS l Cadaver sur ST, Wing Commander sur PC, Powermonger sur Amiga Tilt fait le point sur les CD-ROM, CDI, CDTV, DVI Elégant « J’aime : le prix de la console et des cartouches, la qualité de la ludothèque. Je n’aime pas : soyons indulgent... » (AHL en conclusion du banc d’essai de la VCS
2600) Flop ! « Au coeur des jeux Nintendo est le premier ouvra-
No problem : « S’il le fallait, Atari pourrait mettre un
concurrent du CDTV sur le marché en trois mois. » (Sam
Tramiel, interview) Tout s ex Tout s’explique ! « Il en est
des micros comme des hommes. Comment expliquer une
passion ? La relation entre le micro et celui qui lui
caresse le ST et Amiga contre PC et Mac : une analyse des
points forts et des points faibles de chaque machine pour
vous aider à choisir ~ Avant-premières : Gods , Croisière
pour un Cadavre qui se précise, Silkworm 4 ~ Le Forum Atari
est une réussite avec le TT 32 bits, enfin montré en France
Tests : Panza Kick Boxing sur ST, James Pond, Captive sur
Amiga La solution de King' s Quest 4
I. CDTV: ItnurvK rovi dctvi laro* . CmpaiM : Ici i jni * nfc
» (* •. «• «ta «pmJwiram»Uisnr. LOMn'Aimo j«jw, A |jjn|RJ ||
(I ge publié en France sur ce sujet. Les cartouches font
l’objet d’une analyse aussi compétente qu’ennuyeuse. De
plus, chaque jeu se voit attribué une cote de violence. Il y a
aussi des aides pour les jeux mais ils sont imprimés à
l’envers, ce qui oblige à utiliser un miroir pour les lire. »
(Tilt Journal
p. 41) clavier est souvent inexplicable. Le coup de foudre, ça
existe... » (J.-L. Renault p. 150) Dégueulasse : « Dans
Killing Clouds, le personnage est attaché sur un siège et
vous lui administrez des chocs électriques pour le faire
parler. Sa loquacité dépend de sa résistance à la douleur.
Le joueur devra trouver les moyens les plus efficaces tout
en gardant son prisonnier vivant. Peut-on admettre de
telles séquences dans un jeu ? » (Tilt Journal p. 14) Mle
match ST et Amiga contre PC et Mac Le Guide 1991 Au sommaire :
Au sommaire : Nihon no Tilt, la nouvelle rubrique i San,
fait un tabac Lemmings déboule en avant-première Amiga 90,
à Cologne, confirme la monti irrésistible de Commodore et fait
pa terne 1 ' Amstrad Expo ~ Au salon de la micro, 1' équipe de
Fra Championnat Européen des jeux vidéo ses concurrents : 12
000 francs pour Sadeghin, le premier, et 9 500 franc: Gérald
Vespier, le second Golden Axe, The Animation Studio sur
Pick' n Pile sur ST Le Grand Marabout Eric Cabéria donne qui
viennent d’acquérir un micro de ] conseils et guide leurs
Tristoune : Il est bien loin le temps où Amstrad déplaçait
les foules par son image novatrice. Partagée entre les jeux
sur GX 4000 et les PC pas chers, la marque fait figure
d’entreprise sérieuse. Un sa- Banana San arri Au sommaire :
1991 premiers pas V* M Ion de plus oi trop ? » (Intrc Amstrad
Expo |
* 61 Super Famicom, Turbo 01 GT, GameGear ] Au sommaire : _ ~
Dossier : la presse micro mondiale au banc d'essai l HSM !
Match : Game Gear contre PC i 1 Engine GT ’îM Banc d'essai : la
Super Famicom I~ Vaxine sur ST, Castle of piffllSjffif? SjgSj
Illusion sur Megadrive fra»» Happv birthday « Le 4 dé- «Ol
cembre. Date de la soiree de remise des Tilt d'or, coïncidait
!avec l'anniversaire de Stépha- ne Lavoisard, rédacteur en
rassé de ces appendices, coû- chef de Génération 4. Nous ne
terait moins cher et pourrait pouvions que lui offrir la
collec- donc être positionné comme 'tion complété de Tilt. 35
kilos à concurrent direct des consoles bout de bras, une
performance japonaises haut de gam- dont s’est rit notre
athlétique me... » (Tilt Journal p. 38) [confrère... » (Tilt
d'or, p. 27) Rumeurs : « Nintendo ne Commodore réfléchit : •
Un veut pas commercialiser sa nombre important d'Amiga console
16 bits avant 1993- 500 sont utilisés comme 1994. Encore que de
vagues consoles de jeu. Autrement dit, rumeurs avancent la date
d'u- interface imprimante, bus d’ex- ne commercialisation
courant tension, etc. sont inutiles aux 1992. » (Banc d’essai
Super joueurs. L’Amiga 3000, débar- Famicom p. 84) M Antoine
Tomas invente la disquette en carton !
Au sommaire : Match Game Mate Game Boy Populous II en avant-première A*-ar:L 7800 attaque les £ Nintendo et Sega 8 bits !
Jr I «La Lynx 2 arrive jâ Vision » Si l'on compare no- A w ÿ tre industrie à celle du cinéma, Jÿ nous en sommes au passage O du muet au parlant. Nous al- TisSfr Ions faire un bond fantastique dans les années à venir. » (Ro- berta Williams, dossier p. 98) V ]¦ Mutation : « Le compartimen- rflfiHI ,a9e floppy cartouche n'existe Au sommaire ! î JIj! ' Pius’ Les éditeurs travaillent
* ¦-' aussi bien sur le marché de la jj£ÿ I micro que surcelui de
la consolé le. » (Dossier p. 101) Avec le temps. . : « Elie
Ke- nan quitte Atari. Daniel Ham- maoui le remplace... » (Tilt
Journal p. 31) Maxwell, une piste : « Patron de presse bien
connu, Robert Maxwell possède un véritable empire, qui s'étend
jusqu'à l’édition de jeux par le biais de Mirrorsoft. Or, le
dernier-né de cet éditeur, plus précisément Killing Cloud, nous
avait posé un cas de conscience. La présence d’une scène de
torture nous apparaissait particulièrement choquante. Notre
confrère d'outre-Manche, New Computer Express, rapporte que
Robert Maxwell lui-même, notamment à la suite rie l'article
de Tilt, décide de faire retirer cette scène de Killing Cloud
».
(Tam-tam soft p.123. Faut il faire un lien entre cette décision et le décès mystérieux du patron de presse ?)
Imago, Qrt Antoine Tomas : la U disquette en carton II, le retour Au sommaire : ) Les nouveaux Atari, Mega STE en téte Tous les scanners au banc d'essai Le CeBIT de Hanovre marque le triomphe des PC ' Choisir un Basic pour son PC Eye of the Beholder sur PC Le plan de Space Quest III Tenace : « Pourquoi ne parlez-vous pas du MSX qui. Malgré sa décadence, constitue toujours un parc de 100 000 machines ? » (Forum) p** PS”- fai Commodore lance le CDTV gÊSmm Le CDI Philips approche !
Au sommaire j un salon de i au reportage
3. 28) Super-tenace : « Vous avez déjà comparé les résolutions
d'un CPC, d’un C64 et d’un Spectrum. Merci, mais les gros
pixel (je devrais dire énormes) de ces deux premières ma
chines font ricaner le Spectrum... » (Forum p. 114) 92 r r
Wing Commander II, le plus beau jeu du monde... Les virus sont
désormais bien connus. Comment les éviter, s' en protéger et
les détruire ? Tilt fait le point sur les dernières techniques
anti-virus Tous les derniers développements d'Origin en
avant-premières Reportage : 1'International Coding Conférence
est le plus grand rassemblement d'auteurs de démos d'Europe .
Quatre jours de folie et de démos plus belles les unes que les
autres. . .
Banc d'essai : le 500 Plus Le plan de Prince of Qes vessies pour des lanter Persia, Maniac Mansion nes ? . „ Alari s’apprêterait a sur le projet Jaguar, une console 64 bits ! » (Tilt Journal optimiste p. 125) 93 M-tEï sur fj' C'EST LE II SEPTEMBRE !
Tilt lance un grand concours de scénario et vous explique comment créer votre jeu La solution de Eye of the Beholder Le banc d'essai du CDTV Le test complet de Croisière pour un Cadavre Dne interview des Bitmap Brothers Quatre journalistes rejoi- Gunship2000, Vroom en avant-premières Quelle est la meilleure configuration pour jouer sur un PC ?
Wing Commander, Secret Missions II sur PC, Armour Geddon sur Amiga Dossier : le point sur les univers virtuels Au CES de Chicago, la Super Famicom triomphe avec Super Ghouls' n Ghosts fj et Super R-Type Retard : • Dans le domaine micro, Amstrad a depuis longtemps un métro de retard. Cette fois, il y a beaucoup trop de machines performantes pour qu’Amstrad puisse espérer un quelconque succès » (Forum P-115) Tilt lance Micro Kid’s Au sommaire : Tilt lance Consoles + Au sommaire : gnent Tilt et Consoles + : Dogue de Mauve, Laurent De- france, Jean-Michel Maman et Marc Lacombe. Ils vont avoir
la lourde tâche de remplacer Dany Boolauck et Alain Huyghues Lacour. Ça va fumer !i Délire : « Atari stoppe tous les développements concernant la Panther pour se concentrer Amour-passion : « Je vois bien que mon ST est maintenant désuet, que ses graphismes sont bien primaires et qui est moins doué pour l’animation que nombre de ses concurrents actuels. Mais est- ce qu’il existe des raisons véritables pour conserver, contre vents et marées, son ordinateur au-delà de la durée de son existence médiatique ? A quand un dossier sur le problème de l’après-vie des ordinateurs ? Un
dossier qui traiterait de l’amour que les passionnés portent à la machine qu’ils possèdent et dont 95 Au sommaire : lancer un lecteur de CD-ROM" compatible CDI. » (TiltJourna
p. 44) Du maître à Scarabée : « Le | message est clair : « Le
futur * n’est pas écrit. Il n’y a d’autre destin que celui que
nous, créons nous-même. » (Dogue j • Zen » de Mauve à propos
de î Terminator 2, p. 58) ils ne veulent sentimentale ment pas
se séparer ? Est-il possible de conserver une dizaine
d’année une machine dépassée ? » (Forum p. 121) r i. Le FM
Town au banc d’essai Au sommaire Le Mega CD dévoilé Les
secrets de la photo d'écran. Tous les trucs pour réussir ses
photos à coup sûr Une interview de Philippe Ulrich et toutes
les photos de Dune Les conseils des plus grands scénaristes
de jeux pour vous aider à participer à notre grand concours de
scénarios dont le premier prix est une bourse de 30 000 francs
et la signature Réponse : A moins de vouloir faire un combat
par semaine avec un repas entre chaque tir. je pense qu’il
est inutile d’ache- !
Ter ce jeu. Quant à Strike Commander, il nécessitera un 386 33 Mhz... » (Forum p. 129) d'une convention de développement sur CDI Philips Le plan de Secret of Monkey Island Vroom : deux ans de travail et, à la clef, une simulation époustouflante Le CDI, enfin !
Au sommaire Paint box, une nouvelle rubrique pour tous les amoureux du dessin sur micro La présentation officielle amorce d'une lame de fond tionner la micro ludique Comment coupler un camescope pour quels résultats, avec quel matériel et à quel prix : un dossier très complet sur un sujet peu exploré Montée en puissance : « Wing Commander II tournera-t-il sur mon 286 à 10 Mhz ?
Le Guide 1992 Au sommaire : 1992 : l’année du PC... Au sommaire : Toutes les nouveautés micros du CES de Las Vegas, dont les extraordinaires Dark Seed, Guest, F 15 Strike Eagle III, Sherlock Holmes, B 17 Flying fortress. . .
Les secrets de la digitalisation vidéo dévoilés par Pascal Jarry, responsable des développements logiciels de Loriciel Un reportage dans les coulisses de Micro Kid' s, pour tout savoir sur la réalisation d'une émission télé dédiée aux jeux Les tests de Eye of the Beholder II, Monkey Island II, Elvira II. . .
Super comparatifs : les matchs 8 bits, des portables . ST contre Amiga contre PC contre Macintosh. . .
ÜS ¦ D’accord, pas d’accord ? : « L’arrivée des Japonais est 'un facteur de maturation du marché. En particulier avec une garantie de qualité. Ceux qui ont connu les micros britanniques de la première moitié des années quatre-vingt (Oric, Sinclair) comprendront que l'on s'émerveille devant l'alimentation et les ports de la NES. Tous ceux qui ont explosé de rage devant un Power- drome d’E.A. sur Atari ou un Turbo Cup II de Loriciel sur PC, honteusement inexploitables, pourront passer sur NES ou sur Megadrive avec soulagement. Le contrôle de fer qu'exerçaient, au début, les japonais a
quelque peu moralisé le marché. Tous les jeux sont parfaitement jouables... » (Grant Octopus p. 131) Snif ! : « Ça me fend le coeur de vous le dire mais j'ai bien peur que les jours de la Super- grafx ne soient comptés... » (Banana San, match des 16 bits. P. 139) Glacial : « Un conseil, testez vous-même votre résistance : ouvrez une bonne centaine de fois votre propre frigo avant d’acheter ce programme. Si vous trouvez ça drôle, c’est que l'investissement en vaut la chandelle I » (Olivier Haute- feuille, refroidi par Hare Rai- sing Havoc. Hits, p. 59) 1992 Qû 1992 : l’année du 0 Compact
Disc... Au sommaire : Tous les CD-ROM pour ST, Amiga, PC et console: testés, comparés, annoncés... F~ La solution d'Ultima V r~ Le test complet de Civilization, un des plus grands jeux du moment avec Epie et Robocop 3 .
~ Un Amiga couplé à un lecteur de CD Vidéo Pioneer, c'était à Cologne, au Salon Amiga 91. . .
~ PC, Sound Blaster Pro et CD-ROM, ou comment transfigurer votre PC . .
Prémonitoire ? : « J’ai veillé à respecter au maximum la taille réelle et la prépondérance des différents cadrans et voyants... » (Rainer Bopf à propos du programme... Airbus A320 ! Avant-premières
p. 16) Un vrai pro : « Il y a aussi les jeux de rôles, c’est la
deuxième gamme. Alors là, vous êtes Batman, vous êtes la
Tortue Ninja, vous êtes Robocop.
Vous avez les mêmes armes et vous détruisez comme dans le film. » (De l’affligeant Florian Spiero, expert » en jeux vidéo de l’émission La Grande Famille, Tilt Journal p. 30) Percutant : André Panza à propos d’André Panza Kick Boxing : • Je n’aime pas perdre, surtout contre moi-même ! » (Micro Kid’s p. 13) ... 1992 : l’année de Tilt !
« Tilt, qui était déjà très « micros ». Va se consacrer exclusivement aux compatibles PC, Amiga et Atari ST. Sans oublier, bien sur, les CDI, CDTV, X68000 et autres FM Towns qui représentent les machines de demain... » (Edito, p. 4) Voilà, ce dossier « 100 numéros de Tilt » est bouclé.
En route pour une autre décennie. Rendez-vous le premier juillet 2001 ! Il y aura, je peux vous le dévoiler en exclusivité mondiale, le test de Lovesplit II sur Xcray 3000... Jors, chers aventuriers, toujours sur la brèche, je suppose? Moi, je suis bloqué dans Black Crypt, mais à part ça, ça tourne. Sans transitions, je vous présente les jeux d’aventure qui ont largement mérité leur place dans votre rubrique préférée. Star Trek est, bien sûr, le jeu à ne pas rater si on est un trekkie! Pour ceux qui adorent Leisure Suit Larry, voici Les Manley : Lost in L.A. Vous y découvrirez les
endroits chauds de la Californie. Les joueurs de jeux de rôles pourront s’éclater avec Matrix Cubed, le nouveau Buck Rogers. Une bonne nouvelle pour les Pcistes, Maupiti (le Tilt d’or, s’il vous plaît) débarque avec ses 256 couleurs!
Marc Menier Machine : PC mode graphique : VGA 320 | x 200 (256 couleurs) EGA TANDY Média : 5 disquettes 5"1 4 Carte son : Roland Lapc-1 MT-32, AdLib, Soundblaster, Soundblaster Pro, Pro Audio Spectrum Contrôle : clavier ou joystick place mémoire sur disque dur : 8 Mo ¥ CELA RESSEMBLE
A. .. La partie de Star Trek 25th Anniversary dans La carte
interstellaire (qui fait office de protection) propose une
vingtaine de destinations. Un simple ordre et Tchekov
propulse l'Enter- prise en hyper-espace à l'autre bout de la
galaxie où l'attendent les vaisseaux klingons qu'il lui faudra
affronter dans une lutte sans mer
ci.
En 1991, la série Star Trek fêtait ses 25 ans d’existence. A l’occasion de cette commémoration, les programmeurs d’Interplay ont décidé d’adapter sur PC les aventures de l’Enterprise. Le pari était osé, car les fans de Star Trek, très nombreux, sanctionneront impitoyablement la moindre erreur. Eh bien ! Que tous les trekkies se réjouissent. Action, aventure, stratégie : un must.
Les combats se font à partir du pont de l'In- terprise. Tout le monde est à son poste habituel : Scotty aux réparations, MM. Sulu et Tchekov à la navigation et Uhura aux communications. M. Spock, quant à lui, donne â l'aide de son ordinateur des conseils avisés. Il est possible d'effectuer la plupart des actions de la série télévisée.
EK 25m ANNIVERSARY respace présente dans son déroulement plusieurs similitudes avec Wing Commander.
Les phases de déplacement automatique se font suivant la même technique et les combats sont semblables (ceux de Star Strek étant plus simplifiés, bien sûr). La réalisation technique de Wing Commander reste globalement supérieure.
Dans Slar Trek 25lh Anniversary. Vous avez bien évidemmem le rôle du capitaine de l'USS Enterprise, James T. Kirk. A l'instar de la série, vous allez devoir mener à bien une série de missions (des épisodes en quelque sorte). Mais vous n'êtes pas tout seul : Mac Coy, M. Spock et Scotty forment une équipe à toute épreuve.
« Capitaine, capitaine ! Ils viennent de lever leurs boucliersI!
- Armer les torpilles à photons. Monsieur Sulu!! » Editeur :
Interplay ¦ Programme : Jayesh J. Pâte! ¦ Directeur artistique
: Todd J. Camaster ¦ Musique : The Fat Man, Dave Covett.
OsMventure SosO Outre les combats, on retrouve plusieurs séquences animées similaires 0 celles de Wlng Commander (photo d-contre). Par exemple, les phases d'approche ou la mise en scène des déplacements rapides entre deux.
Le système de jeu est séparé en deux parties. La première se déroule sur le pont de [Enterprise.
L'équipage au grand complet est là, chacun à son poste. C'est ici que vous recevez les ordres de votre commandement. Vous devez aussi mener des batailles sans merci contre les klingons et autres racailles qui polluent l'espace. Si les discussions ne donnent rien, levez les boucliers et annihilez toute résistance. Parfois, la force reste le seul recours possible. La phase de combat est importante et n'a pas été réduite à un simple jeu annexe. Les vaisseaux ennemis (en 3D) sont très COMPARATIF Jeu d'aventure spatiale, Star Trek est en tait un mélange de Wlng Commander et de Sfisce Ouest Les
similarités avec le premier se retrouvent dans les combats tandis que la partie aventure reprend les Ingrédients du second. La comparaison s'arrête lé car Star Trek propose une série do mini- aventures, chacune sanctionnée par un pourcentage de réussite, ce qui lui confère cette petite touche d'originalité.
Bien animés et les batailles sont exaltantes. Scot- tyjoue ici une part importante, car il doit, avec son équipe, tenir le vaisseau en une seule pièce et trouver le moyen d'alimenter en énergie les boucliers.
« Fascinant ! Si vous voulez mon avis, capitaine, ces Klingons sont en lait des robots synthétoïdes. »La deuxième partie du jeu est consacrée à l’aventure proprement dite. Le jeu se déroule exactement comme dans les production Sierra ou Lucasfilm.
Vous dirigez Kirk à l'aide du joystick. Spock, Mac Coy et le chef de la sécurité vous suivent auto- La partie aventure du |eu se déroule à la manière des productions Sierra. Vous dirigez le capitaine Kirk, les autres suivent automatiquement. Tout est géré au joystick. Un système d'icOnes permet de discuter, de regarder, d'utiliser des objets.
« Paré pour la téléportation, monsieur Scott! ».
Au cours des missions, vous devrez vous rendre sur différentes planètes. La téléportation est le moyen de transport le plus sûr et le plus rapide d'arriver à destination.
Les pirates ilasis ont pris le contrôle d'un vaisseau de la fédération.Ayant réussi à court-drcuiter les boucliers énergétiques, Kirk et ses hommes se sont téléportés en plein cœur du vaisseau prisonnier. Immédiatement, le docteur Mac Coy soigne un officier blessé.
Premier contact avec les pirates! Les deux gardes sont vite neutralisés par le capitaine Kirk. Le Phaser était réglé pour assommer. Mieux vaut agir vite et libérer les prisonniers avant que les Elasis ne se réveillent.
Après un bref examen de la serrure,
M. Spock affirme que le mécanisme d'ouverture a été piégé.
L'équipement donné par l'officier blessé dans la salle de
téléportation lui permettra de désamorce r la bombe. Les
prisonniers sont saufs !
'J E MAWE RE«D VOUA REPORT ON THE PROBLENS RT BETA «VAniO AMD EUALUATE *OUR PERFORMANCE AT g 8* . VOO ANO VOUR CREV RECEIV-E i ConnENDATION POINTS A la fin de chaque mission, l'Amiral communique le pourcentage de réussite et les points de recommandation. Il est possible de faire plusieurs erreurs sans pour autant échouer (comme de laisser mourir le chef de la sécurité).
• este encore à neutraliser les pirates. Ils sont réfugiés dans
la salle de mmandement. Quelques coups de osers en viendraient
à bout facilement iis cela n'est pas nécessaire. Le chef des
tites accepte de se rendre sans nbattre.
En mai 1989 (Tilt 66) Olivier Scamps écrivait de Startrek 1 : « Scénario éculé, analyseur de syntaxe plutôt retors malgré l'usage de la souris... cela ne sauve pas le joueur de l'ennui le plus profond... Un bon somnifère ! » Il est heureux de constater que les concepteurs de Startrek II ne se sont pas bornés à mettre en place une deuxième mouture de ce « navet ». Qu'est-ce qui fait la différence alors ? Tout simplement la qualité de la mise en scène de ce deuxième épisode, son maniement facile et surtout une bonne dose d'action pour brisser toute monotonie éventuelle.
Mafiquement dans vos déplacements. Quatre joueurs au lieu d'un, voilà une sacrée innovation.
Surtout que chacun joue un rôle actif, en rapport avec ses compétences (cela reflète l'autorité du commandant Kirk : vous le dirigez mais il fait accomplir l'action à la personne la plus appropriée).
Les graphismes sont magnifiques (malgré la résolution) et les nombreuses animations semblent donner à chaque personnage une vie propre. Ainsi. Si vous attendez un peu, vous verrez Spock sortir un tricordeur analyseur, ou bien Mac Coy prendre une de ces positions qui faisaient très « futuriste » à l'époque (le dos droit et les mains dans le dos). L’atmosphère est vivante, on a parfois l'impression de regarder effectivement un épisode. Les missions sont nombreuses et variées. Elles vous emmènent tour à tour sur des planètes éloignées et en plein cœur du vaisseau Lors d'une action,
l'ordinateur choisit automatiquement le personnage le plus adapté à la situation. Ici, le capitaine Kirk assomme avec son phaseur des duplicatas de Kilngons.
Ennemi, tout cela grâce au miracle de la téléportation.
Tous les fans de Star Trek ayant un PC se doivent de posséder ce jeu. Les programmeurs ont réussi à redonner vie aux protagonistes de la série dans de nouvelles et palpitantes aventures.
Le jeu est bourré de petits détails et de clins d’œil, même les fameuses discussions entre le bon Docteur Mac Coy et l'inébranlable M. Spock ont été conservées. Dès que l'on charge le jeu. On se retrouve émerveillé devant son PC. à vivre ces aventures inédites de nos idoles.
Marc Menier Star Trek 25th Anniversary est une réussite totale. On se retrouve complètement dans l'ambiance de la série télévisée. La pluralité des missions renforce encore plus la ressemblance. A posséder absolument!
TYPE-Aventure animée PRIX__E PRISE EN MAIN_ Le système de jeu est simple et facile à utiliser. On entre dans la partie directement, les commandes ne posent pas de problèmes particuliers.
GRAPHISMES_ Malgré la résolution, on reconnaît nettement chacun des personnages dès le premier coup d’œil.
C’est incroyable!
ANIMATION_ La phase de combat est très bien réalisée. Quant à la partie aventure, les personnages sont très vivants et de nombreuses animations fluides viennent agrémenter les différent tableaux.
JOUABILITE_ Entièrement géré au joystick. Les programmeurs auraient pu cependant trouver un système d’accès à l’inventaire plus pratique.
MUSIQUE_ Avec une carte Soundblaster, on a l’immense plaisir d’entendre les musiques de la série télé.
BRUITAGES_ L’ambiance sonore du jeu est riche. Bruit des phasers, téléportation, petit sifflement caractéristique du communicateur d'Uhu- ra, tout y est ou presque... ¦Message in a BmotVle ¦¦ MM BBS MB B • MB H MB • 0 M BBM MM • • B MM M M
• B Graphiquomant, la v*r*ion PC d« Maupltl Idand n'a rlan à
«nvler aux |*ux ST ou Amiga.
In fait, têul l'ambiance fonore
• ft moins séduisante sur compatible. Sur la photo de gauche, la
découverte du cadavre de Juste. A droite, l'utilisation
classique des menus déroulants.
Maupitivous permettra de trouver à même l'écran tous les indices disponibles.
A droite de la fenêtre de décor, le tableau Indique votre état dans le |eu (Ici, « ftagada ») et vous avertit surtout de la présence éventuelle d'autre personnages.
MAUPfTI ISLAND ordres qu'il applique sur les objets visibles du dé cor. De très nombreux personnages évoluent dans l'univers de cette mission. Vous devrez le-, interroger. C'est l'occasion de profiter de super bes synthèses vocales (carte son). Par contre, au cun bruitage ne vient soutenir l'enquête. Graphiquement. Maupiti offre de très beaux écrans VGA Maupiti Island vous a déjà passionné sur ST et Amiga. Dans la rubrique Message in the Bottle, les enquêteurs de tout poil luttent encore, aidés dans leur travail par la solution complète parue dans le dernier numéro de Tilt.. Mais il nous
fallait encoie vuus présenter la version PC de cette superbe mission. Moins « jolie » que ses consœurs, Maupiti PC reste en tête de liste des aventures à connaître.
SI jwsl® % H •• if J?
N r î SUSBv vvm I»’
* ï~
* r«ee R* «ft.
M*»i» l'enquéte progresse. Vous pouvez interroger ies suspects sur leur emploi du temps, heure par heure, mais aussi leur inontrei les indices.
Nouvelles questions vous sont proposées au fur et à mesure que nouvelle adaptation de Maupiti a quelque peu perdu de sa classe. Sinon, pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce fabuleux programme, il faut que vous sachiez que ce soft offre des écrans fixes. Loin des animations ou paysages 3D qui font le succès de la plupart des aventures micro, Maupiti opte pour une mise en scène plus posée, plus classique. Le joueur sélectionne à la souris des ordres dans des menus déroulants.
Jérôme Lange est détective privé. Pour éviter une tempête, le bateau qui l'emportait de par les océans accoste dans l’île de Maupiti Des le matin, le drame se noue.
La jeune Marie a disparu.. Trafic d'armes, drogue ou traite des planches, une énigme digne de Ta- gada Christie: Mise en scène, l'action Maupiti en boisse! Comme nous vous le signalons dans le compaiatif des versions PC. ST et Amiga. Cette Le dialogue est très bien géré dans Maupiti Island. Le loueur n'aura qu'à sélectionner un personnage présent pour ensuite piocher à la souris des sujets de discussion dans la liste qui s'affiche à l'écran. Comme dans le célébré Croisière pour un cadavre de Delphine, de
- • AMIGA w Maupltl à quelque peu perdu de _ sa classe lors de
son adaptation “ sur PC. SI les graphismes m m tiennent la
route et que le scénario, les options de jeu ou la jouabillté
sont toujours aussi plaisants, on ne peut en dire autant de la
bande son et des animations. Ici, même si l’on connecte son
micro à une carte son, la partie ne s’agrémente que de musiques
certes jolies mais qui ne remplacent pas les bruitages présents
dans les versions ST ou Amiga. Quelques exemples : finis
l’ambiance « jungle » devant chez Maguy, le bruit des vagues et
les craquements dans le bateau. Côté animation, vous ne
profiterez pas non plus de la mouche qui volait dans les
cuisines ST ou Amiga, ni du petit ventilateur que l’on allumait
avec plaisir au début de l’aventure.
Voici un bon exemple de la précision graphique de MaupHI Island sur PC.
L'aquarium est déplacé.
Regardez aussi dans le coin inférieur gauche... Editeur et distributeur ; Lankhor tél. :
16. 30.33.03) ¦ Conceptlor : Christian Droin, Bruno Gourier et
Jean-Luc Langlols ¦ Programmation ; Guillaume Genty ¦
Scénario : Sylvlan ¦ Graphismes : Stéphane Polard ¦ Musique :
André Bescond et Atréid Concept.
Configuration matérielle nécessaire Machine : compatible PC (XT ou AT suffisants) Modes graphiques : CGA, EGA, VGA.
Carte son : Adlib, Sound Blaster Contrôles : souris (recommandée) ou clavier Notice : en français Place requise sur le disque dur : 1 Mo RAM : 512 Ko ... ce zoom maison pour vous montrer qu'un simple mégot de cigarette peut être détecté à l'œil nu... Un indice de plus à prendre en compte) au maximum le maniement de ce programme.
Merci pour nous ! Que l’on joue au clavier ou à la souris, aucune manipulation ne pose problème.
Le système qui gère les scènes d’interrogatoire est très bien conçu. Au fur et à mesure que vous progressez, les sujets de discussions s’étoffent et l’on peut même mémoriser certaines phrases clef dans un calepin automatiquement géré par l’ordinateur. Imaginez la puissance du système qui permet de montrer un objet découvert à quelqu'un pour tester ses réactions ou de suivre en catimini un suspect pour mettre à jour son rôle dans l’affaire. C'est génial. Je ne ferais qu'un reproche à la jouabilité de ce soft, concernant les sauvegardes de partie. Elles sont limitées au nombre de quatre,
ce qui est peu, et il est impossible de charger une partie sauvegardée sans faire mourir son personnage. Mais ce n'est là qu’un petit défaut, face à la puissance stratégique de ce produit.
Olivier Hautefeuille En mode CGA (photo du haut), Maupiti est en monochrome. Mais la définition graphique reste suffisamment pointue pour que l'on profite au mieux de l'ambiance de l'aventure. La réalisation de la version EGA est excellente.
Regardez comme le dessin reste fin, comme les couleurs sont bien utilisées.
- - L'option « Suivre » est particulièrement intéressante. Elle
vous permet de pister un suspect, afin de vérifier ses
agissements, et de les confronter ensuite à son témoignage.
Admirez au passage les superbes digitalisations.
Ou EGA. Le mode CGA est trop pauvre à mon goût. En conclusion. Maupiti sur Pcne vous séduira pas autant qu’ont pu le faire les versions précédentes. De plus en plus, on attend aujourd'hui de nos programmes des animations 3D. Cela manque ici. Un scénario qui n'a rien perdu de sa complexité. C'est l’atout majeur de Maupiti ; un scénario en béton qui garantit à long terme l’intérêt du jeu. S'il est possible de résoudre l’énigme en quelques minutes lorsque l’on connaît le fin mot de l’histoire, il faudra plusieurs journées d’enquête pour bien assimiler le rôle de tous les personnages,
pour découvrir, d’indices en dépositions, les tenants et aboutissants du scénario.
Maupiti n’a rien de linéaire en ce sens. Il vous laisse libre d’agir comme bon vous semble et les interactions entre les divers suspects ou témoins sont passionnantes. Jouabilité. Un must ! Les programmeurs de Lankhor se sont attaché à faciliter Maupiti Island a été testé en version Atari ST dans Tilt 78 page 116 (SOS long) et en version Amiga dans Tilt 80 page 69 (RS). Pour la suite des aventures de Jerôme Lange, il faudra attendre la sortie de Sukiya en été 92.
Maupiti PC perd un point face aux versions ST et Amiga. Moins « travaillé » il reste passionnant côté scénario.
TYPE_ Enquête policière _ C PRIX_ GRAPHISMES_ 17 De très beaux écrans fixes qui s’obscurcissent lorsque tombe la nuit. VGA et EGA sont tous deux très bien traités.
ANIMATION_ MUSIQUE_ 14 Les musiques sont riches et variées. A noter qu’elles sont intéressantes même sans carte son.
BRUITAGES_ 17 JOUABILITE__ Rien à redire pour le maniement de cette mission. Curseur et choix sur écran pour les objets, déplacements ou dialogue.
S os (aventure
• • ¦ ¦¦ M • • V MATERIEL Amiga 500 minimum Contrôle : souris
Versions prévues : ST et PC Jusqu’à présent, les jeux
d’aventure en 3D isométrique se limitaient à la manipulation
d’un seul héros... Shadowlands vous en colle quatre sur les
bras !
Pas toujours obéissants mais courageux, les gaillards vont tenter de ressusciter leur prince afin de le remettre sur son trône. Shadowlands est un jeu ambitieux qui profite d’une mise en place graphique originale mais dont l’ergonomie n’a malheureusement pas été suffisamment soignée. Il en résulte un logiciel prenant mais au maniement souvent frustrant.
Editeur : Domark ¦ Développement : Teque ¦ Programmation : Barry Costas ¦ Graphismes : Mark Anthony S Dean Lester « Son : Matt Furmss.
SHADOWLANDS Les forces du chaos, menées par l’ignoble Cthul Toi Anuin envahissent le paisible royaume de Kuranos. Semant la terreur sur leur passage. Avant de partir explorer la quinzaine de niveaux que propose Shadow- lands, le joueur devra créer une équipe composée de quatre personnages. Les caractéristiques de chacun étant tirées au sort, on choisira de préférence des personnages aux talents complémentaires. Les décors, quelque peu sommaire' sont présentés en 3D isométrique et dévoilés par un scrolling qui, malheureusement, ne se déroule pas de façon continue, mais saute d’un bloc à un
autre, ce qui ralentit nettement l’action. De plus, les personnages sont petits et quasiment indit férenciables les uns des autres... Seul bon point un ingénieux système qui permet d eclairer uni pièce en fonction de l’endroit où se trouve la source de lumière, laissant certaines zones dan l’ombre et limitant le champ de vision des person nages, obligeant ainsi le joueur à se préoccupe Sous vos ordres, les quatre personnages font bloc avant de se lancer à l'attaque du squelette qui se trouve pour le moment dans la pièce à coté.
Brutus et la Chose, les deux guerriers du groupes, seront les premiers à cogner. Il convient donc de les équiper en priorité avec les armes les plus puissantes que vous aurez pu récupérer.
«¦»?* 4 Attention, une terrible valkyrie approche) Mieux vaut mettre les personnages en alerte. L'autel enflammé que l'on aperçoit à droite permettra de ressuciter un des membres du groupe au cas ou l'un d'entre eux viendrait à mourir... Ce qui ne saurait tarder cardans Shadowlands, les combats sont généralement aussi confus que mortels.
; Çl.mrtN B* : MA - ¦j ùÿf il* _ bot» tkv il l'écran de création des personnages : choisissez l'apparence de votre héros favori en sélectionnant une bouche, un nez, des yeux, ou une coupe de cheveux ! Il est même possible de créer des visages « vides » particulièrement effrayants.
Une option très appréciable dans ce genre de jeu.
M Zfl 11 ? Il DJQC tCOMBOT LKL IEIGHT DES 50 KG J MOGIK L L fi Fe fs f« fs ! SsfeuR j FORCCBi Xf lûoo Wtr , GQHE L'écran d'inventaire permet d'échanger des objets entre les personnages et de vérifier le contenu des sacs de chacun d'entre eux. En bas à gauche se trouve l'échiquier qui permet de définir jusqu'à cinq formations de combat différentes. Cette partie « gestion » est bien conçue et ergonomique.
Sans cesse des torches que transportent ses héros. Autre particularité de Shadowlands, vous pouvez déplacer chaque personnage individuellement et. Même diviser l'équipe en plusieurs groupes... On trouve autour de l'écran principal quatre petits menus représentant le corps de chaque personnage. En cliquant sur les différentes parties de ces corps, on déclenche une action. Comme utiliser ou lancer un objet, regarder, manger, se déplacer seul ou en groupe, etc. On peut également accéder à un menu général où s'affichent les caracéristiques de chacun et où il est possible d’examiner le
contenu des sacs à dos. D'échanger des objets ou d établir un ordre de marche. Cet écran sert également à effectuer un bien curieux transfert qui consiste à « pomper » l'énergie magique contenue dans tout objet (torche, pomme, etc.) afin de recharger les sorts (fireball. Light...) déjà utilisés. L'accès à chacune des salles du donjon constitue une véritable énigme. Les solutions, simples dans les premiers niveaux (pousser un levier, introduire une pièce dans une fente...), deviennent plus complexes au fil des niveaux (un personnage déclenche l'ouverture tandis que les autres
franchissent la porte), d’autant que les monstres, de plus en plus agressifs, vous laissent bien peu de temps pour réfléchir. Pour retrouver les restes de Vashnar. Il vous faudra faire preuve de beaucoup d'ingéniosité et... surmonter les quelques défauts du système de jeu (les personnages n'évitent pas systématiquement les obstacles rencontrés, ce qui peut poser des problèmes pour passer une porte par exemple, et les menus dissimulent parfois certaines portions du décor ce qui empêche de cliquer sur la destination choisie). Mais on s'habitue très vite au principe du jeu et ces
quelques inconvénients s'effacent devant l'ingéniosité des stratégies à mettre en place: il faudra par exemple faire tomber les monstres dans des fosses, emprunter des téléporteurs pour accéder à certaines salles, éteindre les torches afin d'éviter les pièges qui se déclenchent sous l'effet de la lumière, lancer des flambeaux loin du groupe pour faire diversion, ou bien encore répartir les personnages dans différentes salles afin de déclencher l'ouverture d'une porte! Shadowlands ressemble à un prototype qu'on aurait lâché un peu hâtivement sur le marché. L'ensemble fonctionne mais
mériterait de nombreuses améliorations... On attend donc avec impatience une suite éventuelle dans laquelle l'intérêt de jeu serait cette fois agrémentée d’une meilleure jouabilité, de graphismes plus détaillés et d’un scrolling plus dynamique. En attendant, Shadowlands vous offre plus d'une cinquantaine d’heures d'un jeu peut-être imparfait mais déjà terriblement exci- ,an|! Marc Lacombe f£ L’intérêt du soft et M llJ l’originalité du Il U système de jeu M S compensent largement les nombreux défauts de la réalisation.
TYPE PRIX Aventure SI VOUS AVEZ MANQUE LE DEBUT... Pas question de risques, éloignez le partir sans garde en l’attirant biscuits... avec une torche Commencez par tandis qu’un faire rapidement le complice subtilisera tour de la zone la clé et ouvrira la extérieure en porte. Un peu plus ramassant quelques loin, une torche pommes, un arc et jetée sur le coté un bâton avant que droit du mur la nuit ne tombe. Déclenchera L’entrée du l'ouverture de la souterrain vous porte. Pour entrer mènera ensuite dans la piece dans les entrailles suivante, il suffira contient une dague et permettra de
transporter plusieurs objets) et ressortira prestement en évitant soigneusement le garde qui ne devrait opposer qu'une molle résistance.
M. L. du donjon où les qu’un personnage choses sérieuses se
tienne sur la pourront enfin dalle, tandis qu’un commencer.
Inutile autre Ira chercher le de prendre des coffre (celui-ci
GRAPHISMES__ Le look japonais des héros colle mal avec le
scénario et les personnages sont difficiles à différencier
sur l'écran d’action, mais les effets de lumière sont parti
culièrement réussis.
ANIMATION_ Le scrolling par blocs devient vite agaçant et l’animation des personnages se limite au minimum vital.
BANDE-SON_ Quelques grognements, le choc métallique des épées constituent l’essentiel d’une ambiance sonore trop maigre.
ERGONOMIE_ Le système de jeu à la souris est une excellente idée mais sa réalisation laisse parfois à désirer.
SOS a
• • venture ¦g LES MANLEYIN : " LOSTINL.A. | Matériel : PC 386
sx | INTERET Affichage VGA Cartes son reconnues Jeu et doc en
anglais Un nouveau grand jeu d’aventure vient de voir le jour,
qui est largement au niveau des Sierra et Lucasfilms. Lost in
LA est tout simplement hilarant. Il est de plus beau,
difficile, long... Les stars disparaissent! Non. Pas les
étoiles! Les célébrités du showbiz sont victimes d une razzia
systématique : votre ami Helmut, la plus petite star (une
quinzaine de centimètres), a disparu après vous avoir
téléphoné. Sa compagne, la plantureuse LaFon- da Turner. Est
elle aussi portée manquante. Après votre succès dans Search
lor the King, vous voilà parti pour de nouvelles aventures. Ne
prenant que votre courage et votre carte de crédit, vous
partez donc à la recherche de Helmut, dans la jungle
hollywoodienne. La première chose que l'on re- Comparatif
Martian Mémorandum est beau, mais son Intérêt est faible
comparé à Lost in LA. S'il démontre les possibilités des PC
VGA, il est linéaire et manque totalement d'humour (testé sur
PC, Tilt 94, intérêt Dans Les Manley, le curseur de la souris
change de forme selon l'action possible.
Ici, vous Otes en mode dialogue et bien entouré ! Il faut comprendre l'anglais pour profiter de textes parfois étranges étant donnée la situation.
Musique sont un degré en dessous (il faut dire que Monkey II est, sur
17) . A l'opposé, Monkey II est très beau, très drôle, et c’est à
mon avis l’un des seuls à faire la pige à Lost in LA Ce
dernier est certes plus délirant, mais il est tout de même
assez linéaire ; les graphismes et la marque en lançant ce
jeu, ce sont les graphismes.
Sans être exceptionnels, il sont bons et. Surtout, ils sont régulièrement animés, de façon réaliste (ou rigolote, cela dépend). Lorsque vous commencez le jeu. Vous êtes près de deux char- ces points, excellent) (testé si r PC, Til 99, intérêt
18) .
Le dernier coup de téléphone d'Helmut. La plus petite star du monde va bientôt disparaître... Les premiers pas retournez voir les deux haltérophiles, puis le maître- nageur. L’éclipse commence. Prenez son foulard. Dans le désordre : - le pigeon laisse une crotte. Ramassez-la avec votre carte de crédit - utilisez la pellicule du gérant de l’hôtel pour vous faire photographier avec l'héroïne du marchand de matériel électronique - quand vous avez le PC portable, vous pouvez utiliser le bon gratuit pour allez voir le show « combat dans la boue »... On arrête là. Je ne vais tout de même pas vous
raconter tout le jeu.
Retrouver Helmut ne va pas etre une partie de plaisir!
Dans mcran de départ, parlez aux deux ‘ Miss Hulk ».
Allez à gauche, regardez puis ouvrez ie distributeur de journaux. Regardez à nouveau. Allez à gauche Parlez au maître nageur, Aventure 14 15 14 16 BUCK s ROGERS 2 MATRIX CUBED Votre mission est d’une importance extrême : il s’agit tout simplement de sauver la Terre! Buck Rogers lui-même vous a donné les directives qui vous conduiront jusqu’à Jupiter, seul endroit où peut être créé le Matrix Cubed !
16
110. 1 y 07 12 14 LJELOOnC TO TME BOGUE I RD KILLER KrnE YOU
FlftY CRLL DE P1R KRHE IT I yJVSI UnFORTUnRTE YOUR SHIP HRD
5UCH 01FFICULTIES PRISE EN MAIN_ Le manuel est succinct,
mais original : il s’agit d’une feuille de choux, pleine
d’humour, qui vous explique entre autres comment configurer
votre mémoire.
GRAPHISMES_ S'ils ne sont pas exceptionnels, les graphismes de Lostin LA sont souvent très drôles, et les différents lieux et personnages très bien rendus. Certaines scènes sont assez osées, à réserver aux plus de dix ans... (!)
ANIMATIONS_ Les personnages parlent Ne manquez pas ce jeu. L’atmosphère délirante qui prédomine est soutenue par un scénario complexe et passionnant, et vous tiendra des heures en haleine, de longues heures de plaisir et de rire dans la capitale californienne !
DIFFICULTE_ Ni simple ni difficile, ce jeu satisfera la plupart des joueurs.
DUREE DE VIE_ La difficulté est moyenne, mais le jeu est suffisamment grand.
Les musiques, entraînantes et rythmées, soutiennent parfaitement l’ambiance du jeu. Si on est très loin de Monkey II ou de Dune, elles se laissent écouter avec plaisir.
BRUITAGES S’ils ne sont pas très nombreux, les bruitages n'en sont pas moins très réussis. Cris digitalisés, ronflements, bruits de bagarre... sont au rendez-vous.
MANIABILITE_ bougent, les visages changent d'expression... De nombreuses scènes animées illustrent en outre l’aventure.
MUSIQUE_ Tout le jeu se manipule à la souris, d'une façon qui rappelle les derniers Sierra. Mais en mieux!
Le curseur change de forme en fonction de ce qu’il survole.
TYPE PRIX - moyen et mantes « body-buildeuses ». Qui parlent de façon très vraisemblable. Sur la plage, une éclipse à lieu. Vous voyez Les et le maître nageur en 3 4 plongeante (heu... je crois), dans une image de toute beauté. Le soleil disparaît, et soudain apparaissent les yeux de notre héros, deux taches noires et bleues qui bougent dans tous les sens!
Les dialogues ne sont pas en reste, et si vous lisez la langue de Shakespeare, vous passerez une bonne partie du jeu à vous tenir les côtes (pendant l'autres partie, vous vous grattez la tête : certaines astuces sont assez tordues!). Par exemple ; vous êtes au lit avec deux superbes play-mates; elles vous demande de « recommencer ». Après quelques hésitations, vous acceptez, et vous commencez à déclamer la structure de la mémoire EMS des PCI Un peu plus tard, dans la
2458. La Terre, après être passée, dans l'épisode précédent
(Counldown lo Doomsday). Bien près de la destruction
totale, reprend peu à peu allure de planète habitable.
Les forces de la NEO ont démontré leur valeur en
repoussant les attaques inces- Le sympathique Killer Kan
est un pirate.
Il est fortement conseillé d'accepter la proposition qu'il vous fait... même position, c'est vous qui devenez demandeur... d'une disquette DOS (en plus, elles en ont une) ! Et tout est à l'avenant. Pas un moment de sérieux. Les graphismes de ce jeu mêlent dessin et digitalisations. Sans être les plus beaux qui soient, ils sont très sympathiques, et soutiennent fort bien l'ambiance délirante du jeu. Les animations sont nombreuses, un peu dans le style de Marlian Mémorandum, tout en n'atteignant pas leur qualité. La musique est entraînante et variée, et divers sons digitalisés (à mon goût
trop rares) viennent soutenir l'action aux moments opportuns. Les Manley est un héros attachant, et ses aventures sont passionnantes. L'humour, permanent. Ne grève en rien la difficulté des astuces el la variété des situations. Ce jeu est l'un de mes préférés, il satisfera les amateurs d'aventure lassés par le sérieux habituel de ce type de jeux (Monkey Island I et II mis à part). Une dernière remarque. A certains endroits, vous pouvez vous tromper, mourir, etc. Les programmeurs ont pensé à vous : vous pouvez à chaque fois recommencer juste avant la scène, même si vous n'avez pas
sauvegardé. Bravo pour cette excellente idée!
Jean-Loup Jovanovic Sos (|venture Votre première mission : faire du « baby sitting » auprès d’un nouveau chef de secte, le Sun King.
Ce préambule permet en fait de faire connaissance avec le ]eu.
Promenez-vous un peu, faites vos courses et allez voir ce Sun King. Des V Matériel requis 80386 sx 16 EGA ou VGA Carte sonore superflue... Jeu et notice en anglais.
Espions de la RAM mettent la main sous leur veste : il faut réagir vite, et faire le bon choix (sinon, gare à vous I). Faites tomber votre protégé, tuez les méchants, et cette première mission est proprement terminée!
Santés de la RAM. Ce groupement politico- économique descendant des grands cartels russo-américains, et l’avenir est maintenant un peu moins sombre. Néanmoins, les choses sont loin d'être parfaites. En particulier, l’énergie fait cruellement défaut pour dépolluer la Terre. Buck vous confie donc une mission capitale un savant. Le docteur Romney. A inventé un objet très spécial, la Matrice, qui permettrait de transmuter la matière en énergie. Malheureusement, la technologie nécessaire fait défaut, et il vous faut réunit les meilleurs savants de plusieurs disciplines pour que cet objet puisse
être créé. Pour simplifier votre tâche, la RAM a aussi entendu parler de la Matrice, et désire bien éntendu en avoir le contrôle. C’est ainsi que commence une aventure qui va vous faire parcourir une grande partie du système solaire... Les graphismes des différents lieux sont très différents, et vous passez des grottes infestées de rats à des villes hyper-technologiques ou à des paysages post- apocalyptiques. La vie n’est pas rose en ce lointain futur, et vous aurez plus d'une fois l’occasion de renie style de représentation des combats est identique à celui des autres jeux SSI.
L'utilisation du VGA est un « plus » mais on est encore loin de Eye II I Vous aurez beau tuer Lord Refuge, il réapparaîtra, tel le Phoenlx, à chaque fois plus puissant. Son but est simple : vous empêcher de parvenir à vos fins. Tous les moyens lui sont bons... Jusqu'à la fin du jeu. Il viendra sans cesse vous casser les pieds. De nombreux écrans fixes vont soutenir l'action.
Celui-ci est de loin le plus beau.
L’aventure commence... Retournez à votre vaisseau. Le scénario proprement dit ne commence que maintenant Romney, le savant initiateur du projet Matrix, est capturé par des agents de la RAM, et vous devez le libérer avant qu’il ne soit trop tard... JU contrer le malheur sur votre route. De très nombreuses races, plus ou moins bizarres, croisent votre chemin, et se révèlent parfois AMIGAles, parfois moins. Les graphismes ont été améliorés, mais on est encore loin de ce que permet le VGA.
L’animation est correcte, et les explosions sont très bien rendues. Rien de bien folichon... Et le pire est à venir : la musique. Hormis les premières minutes de présentation, seuls de brefs passages tirent parti des cartes sonores Tout le reste, explosions. Tirs, soit sortent du petit haut parleur du PC. Soit sont purement et simplement hideux. Le mixage de bips de sons mal digitalisés est vrai- ment insupportable, surtout pour ceux qui comme moi. Utilisent un casque! L’aventure, trè- fouillée, est une réussite. Les lieux et les situa lions sont variés et originaux et un peu de re flexion
est requise pour progresser. Le scénarii souffre malheureusement du même défaut qu.
L’épisode précédent : une douzaine d’heures sut fisent à finir le jeu! Certes, il est possible d’aug menter la difficulté et la résistance des ennemi; mais cela n’augmente en rien l’intérêt du jeu. Ui jeu agréable, mais qui m a laissé sur ma faim.
Jean-Loup Jovanovi g II gm Trop court ! Bon, je m uj suppose qu on ne ¦ H peut pas demander J mÆ 5 à SSI de ne taire que de bons jeux !
Vous pourrez y prendre plaisir quelques heures, surtout si vous aimez Buck Rogers.
TYPE_ _ Jeu d’aventure PRIX_c GRAPHISMES Ce n’est ni très laid, ni très beau.
La plupart du temps, c'est tout à fait acceptable et certaines images (trop rares...) sont très réussies.
ANIMATION_ Mis à part les explosions, qui sont assez réussies, rien de bien folichon... BANDE-SON_ Beurk! Cela commençait pourtant bien, avec une intro accompagnée d’une jolie musique.
Mais pendant le jeu, le mélange haut-parleur carte sonore est des plus ratés.
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Message in a leottle Mi 0 0 0 mIII • • M
• • • «i MONKE Wk, ISLAND r 5 j ar un extraordinaire hasard, nous
avons retrouvé les albums photographiques de Guybrush
Threepwood. C’est en découvrant une pièce secrète dans une
vieille maison de l’île de Phatt que nous avons récupéré un
coffre dans lequel se trouvait une dizaine de livrets
poussiéreux et tachés de moisissures. Nous avons soumis cette
découverte à l’analyse d’un expert de Scabb Island (nommé Wally
Junior, de la famille d’un cartographe très connu), qui nous en
a certifié l’authenticité. Tous les clichés 'M*
* mA * ns sont accompagnés de commentaires écrits par le
vainqueur de LeChuck lui-même. Les ravages du temps ayant
accompli leur funeste besogne, nous ne pouvons vous présenter
que le premier album, les autres étant encore en cours de
restauration. Le volume que nous vous montrons aujourd’hui
explique comment Guybrush est venu à bout de Largo Lagrande.
La terreur de Scabb Island.
Woodtick, Scabb Island. Me voici à Woodtick, dans une bien embarrassante situation. En effet, j'avais décidé de parcourir les mers à la recherche du légendaire trésor de Big Whoop et m'étais arrêté dans cette petite île. Las! Un triste personnage du nom de Largo Lagrande y jouait les dictateurs et il me délesta de tout mon argent dès notre première rencontre. Il ne me restait plus qu'à trouver le moyen de gagner de l’argent. Peut-être la pelle qui était fixée au panneau pouvait-elle m'aider. En tous cas, elle finit bien vite dans mes poches.
J'entrais alors dans le village.
Woodtick était un village de pirates typique. U était formé d'épaves recyclées en commerces. On y trouvait bien entendu une taverne, déserte du fait de la terreur que faisait régner Largo, mais également un menuisier, spécialisé dans les jambes de bois, et un cartographe. Le blanchisseur occupait le navire tout au bout du village tandis que l'aubergiste avait choisi le plus beau bâtiment pour installer son hôtel. La pancarte clouée à l’entrée de l'auberge annonçait qu'on y cherchait un cuisinier.
Je ne suis pas très versé dans l’art culinaire mais je cherchais un moyen de subsistance. Pourquoi ne pas demander?
L'aubergiste m'avait affirmé qu’il avait trouvé ce qu’il lui fallait mais je décidais de m 'en assurer par moi-même. Comme il m'interdisait l’accès aux cuisines, je dus m'y introduire par l'extérieur, en passant par la fenêtre. H y avait effectivement un cuistot qui faisait preuve d’une certaine habileté pour éplucher les pommes de terre. Je réquisitionnais cependant le couteau qui traînait sur la table. Je jetais aussi un coup d'œil à la Vichyssoise qui chauffait sur le fourneau, en me disant que le patron m'offrirait peut-être la place si j'arrivais à saboter un peu l'œuvre du cuisinier...
Wally exerçait la très honorable profession de cartographe.
Il passait son temps penché sur de vieux manuscrits et avait ainsi appris à reconnaître n 'importe quelle île à son simple contour topographique. Malheureusement pour lui, à force de déchiffrer ses cartes, il avait fortement abîmé sa vue. Ce qui l'obligeait à porter un monocle. De temps à autre, pour se frotter les yeux, il le déposait devant lui. C’est ainsi que j'ai pu m'en saisir (ce dont je ne suis d’ailleurs pas très fier...). Dans l'atelier, j'ai aussi pu me procurer une feuille de papier vierge de toute inscription.
Le patron de l'auberge veillait à la tranquilité de son seul client, Largo Lagrande. Je devais donc trouver un moyen de 'éloigner de son comptoir. Il se trouve qu'il portait une affection particulière à un petit crocodile qu’il gardait en laisse.
Avec mon couteau, je coupais la corde qui retenait le pauvre animal captif. Libéré, ce dernier ne perdit pas une seconde et fila par la sortie! Le patron, oubliant sa peur de Largo, quitta son poste à la poursuite de sa mascotte et je ne le revis jamais. J'en profitais pour prendre les gâteaux au fromage que le reptile avait oublié dans sa gamelle.
Le blanchisseur de Scabb me fournit trois objets importants. Tout d'abord, sous les trois marins endormis, je trouvais un seau. Ensuite, grâce à un bâton trouvé sur la plage et à une ficelle trouvée à la cabane, utilisés sur la boite, je pus confectionner un piège pour le rat. En l'appâtant avec les gâteaux au fromage. Une fois pris, je pus empocher l’animal paralysé de terreur. Enfin, c'est dans cette blanchisserie que Largo venait déposer son linge : il me suffisait de me procurer un de ses tickets pour entrer en possession d’un de ses vêtements. La question était de savoir comment.
¦Message in a |%ottle Il n'y avait personne à la taverne, désertée par les clients depuis l’arrivée de Largo. Le patron y essuyait sans se lasser le même verre. Il refusa de me servir à boire (je n'avais alors plus de papiers pour prouver mon âge) mais me laissa accomplir un geste peu ragoûtant : ramasser sur la feuille de papier l'un des crachais dont Largo avait « décoré •' un des piliers de l'établissement. Lorsque je lui demandais de goûter à sa soupe, il fut d’accord pour aller chercher le pial en cuisine. Quand il y trouva le rat que j'y avais préalablement jeté, il me donna la place du
cuisinier.
Lîle de Scabb ne se limitait pus à ta seule ville de Woodtick.
Ainsi, sur la plage se trouvaient deux amis à moi dont la conversation me permit d'apprendre plusieurs détails intéressants sur Big Whoop et Largo. J'y découvris en outre le bâton qui me servit à confectionner le piège du rat de la blanchisserie.
Mais l'un des endroits les plus inquiétants était le marécage, peuplé de chauve-souris. Pour le traverser, il fallait emprunter un cercueil en guise d'esquif! C'était néanmoins le passage obligé pour se rendre à la cabane Vaudou.
C'est en traversant ce marais que j'eus l'idée de remplir mon seau de boue : cela allait m'être très utile.
A l'auberge de Woodtick abandonnée, pur son propriétaire, je m’introduisis dans la chambre de LeChuck. Lu première chose que j'y fis fui de prendre la perruque posée sur la table de chevet. Ensuite, je fermais la porte et y posais le seau plein de boue en équilibre.
Caché derrière le paravent, j'attendis alors le sinistre personnage. Lorsque ce dernier franchit l'entrée, il se retrouva enduit de la tête au pied! Je le suivis chez le blanchisseur puis revins après lui à sa chambre pour y subtiliser le ticket qu 'il avait caché derrière la porte. C'est ainsi que je pus récupérer... son soutien-gorge!
S’il était sur Scabb un endroit encore plus sinistre que le marais, c’était bien le cimetière! Il était composé de deux parties.
Im partie basse abritait les caveaux, malheureusement fermés à clef. Je me décidais donc à explorer la partie haute située sur la colline. C’est là que je découvris la tombe d'un ancêtre de Largo Largrande. Pour une personne initiée aux arcanes du Vaudou comme moi, c'était une aubaine. Je me transformais en pilleur de tombe. Au premier coup de pelle, un orage éclata et c’est à ta lueur des éclairs que j’exhumais un tibia ayant appartenu au grand-père de Largo.
Voilà celle qui me permit de vaincre Largo Lagrande. Mamie Vaudou habituit dans une cabane au Ih uI du marais.
Dans iantichambre se trouvaient toutes sortes de potions que je ne pus utiliser ainsi que lu ficelle du piège à rat de la blanchisserie. Pour venir à bout de Largo, la magicienne avait besoin de quatre objets que je lui fournis : une perruque, un crachat, un os d'un ancêtre et un vêtement de Largo.
Lorsqu’elle fut en possession de ces quatre ingrédients, elle confectionna une poupée vaudou quelle me confia. Je retournais alors à l'auberge, dans la chambre de Lagrande.
Le tyran de Scabb Island ne fut pas particulièrement ravi de me revoir. Il voulut même me flanquer une raclée. Plus rapide, je pris une épingle que je piquais dans la poupée à son image. Les contorsions de mon adversaire prouvèrent que la méthode était efficace et Largo fut bien vite obligé de crier grâce. Il ne put me rendre ma fortune, déjà dépensée, mais il jura de quitter file. Quelque peu grisé par ce succès, je fis preuve d'une certaine imprudence en me vantant de ma précédente victoire sur LeChuck et en exhibant la barbe de ce dernier : le nabot parvint à me la subtiliser!
Grâce au monocle de Walfy et à l'avance sur salaire du tavemier, je pus sans problème louer le bâteau du capitaine üread. Il faut dire que Mamie Vaudou m'avait beuucoup inquiété : elle m 'avait appris que Largo pouvait parfaitement ressuciter LeChuck grâce à la barbe qu'il m’avait volée. Il me fallail donc partir à la découverte des autres îles, à la recherche de Big Whoop, seul moyen d’anéantir définitivement te terrible fantôme. Quant à ce dernier, je savais que je devrais l'affronter dans une lutte terrible.
D'après un manuscrit découvert par Piotr Korolev ¦Message in a |%ottle m • • • mmm m ¦ ¦ ¦ • • mm hi mm • • Wwm mm • • • m m m • • • , Quest V Encaissé dans le vallon de Daventry, le château de Sir Graham accueillait avec confiance cette chaude matinée d'été.
L'ombre du Mal n'était pourtant pas loin.
Mordack. Le sinistre Maîlre des Té- nèbres, apparut soudain à l'orée d une clairière.
Rapide comme le (eu. Il sortit de sous sa cape le bâton que lui avait jadis remis Sauron, et le tendit vers le château.
Quelques rauques incantations vinrent briser la quiétude de la vallée. Le château fut peu à peu entouré d'un rayon puissant, puis disparut. Comme un rêve qui s'évanouit.
Esquissant un sourire, le cruel Mordack savoura encore un instant cette vision d'horreur, cette terre brûlée par sa magie... Puis il s'en fut vers son royaume, fier de sa vengeance.
Je vous laisse imaginer la tristesse et la crainte qui envahirent Sir Gra- ham lorsqu'il revint de sa promenade matinale. Femme, enfants et château avaient bel et bien disparu de son royaume ! Plongé dans une tristesse sans fond, il se laissait aller â quelque découragement bien légitime lorsqu'une voix retentit, juste au-dessus de lui.
Levant les yeux, il vit un hibou, lu- netté et attifé de drôle de façon, qui le regardait et parlait dans un langage parfaitement compréhensible. Cédric, ainsi se nommait le volatile, s'adressa à lui en ces termes :
- Maître de Davenlry. Je peux vous dire ce qui est arrivé...
C'est le sinistre et puissant Mordack qui est la cause de
tout ce mal. Pourquoi, je n'en sais rien... Mais peut-être
puis-je toutefois vous aider, suivez moi et ayez confiance!
Cédric déversa soudainement sur Sir Graham une poudre magique puis s'envola vers l’est.
Graham sentit alors son corps s’al- léger à tel point qu'il lui fut possible de suivre le hibou dans sa course aérienne.
Traversant lecielclairde Daventry.
Le hibou plongea bientôt vers une vieille bâtisse cernée d une rivière.
N'ayant point encore l'habitude de voler. Graham trouva plus prudent d'atterrir dans l'eau du torrent.
C’est tout couvert de boue et trempé jusqu'aux os qu’il se releva.
Un vieillard le regardait. Le très vieux mais néanmoins puissant magicien Crispinophur était à ce jour le seul homme capable de l’aider dans sa quête...
- Je dois partir â la recherche de ma famille et dé mon château,
vers la demeure du sinistre Mordack.
Décida Graham, tout empli du courage des héros.
- Voilà pour t'aider, jeune chevalier, lui répondit Crispin le
magicien.
Et il remit au jeune homme un bâton magique et une poudre qu'il conservait depuis longtemps en prévision des jours difficiles.
- Cette poudre magique te donnera le pouvoir de discuter avec
tous les animaux de ce monde, de comprendre leur langage et de
gagner leur aide, si toutefois tu la mérités, dit le
vieillard. Il te faut maintenant partir. Emmène avec loi mon
disciple Cédric... Moi. Je suis trop vieux pour affronter le
Mal en ce sombre jour. Bonne chance à vous deux!
Graham partit alors sur les routes du royaume de Daventry.
La vallée de Daventry Traversant le pont de pierre. Graham marcha vers le sud. Il évita le serpent venimeux qui barrait la route de l'est et continua sa course jusqu’à Sérénia. Cité paisible qui abritait notamment trois commerces, un tailleur, un cordonnier et un marchand de jouets. Graham aurait bien acheté une cape ou de nouvelles chaussures mais il ne possédait, hélas! Aucune pièce de monnaie, sa fortune ayant entièrement disparu avec son château. Il fit donc la connaissance des marchands. Mais sans rien acquérir. Sur la place du village, quelque chose brillait sur le sol, vers la
ruelle nord.
Une pièce d'argent! Voilà bien une découverte intéressante, se dit notre héros. Une odeur fétide émanait aussi d'un tonneau tout proche.
Graham regarda et saisit un poisson. Il ressortit enfin du village et marcha vers l'ouest. En suivant la rivière, il aperçut une boulangerie. En échange de sa pièce d’argent, il acheta une tarte à la crème. Mais prudent, il se garda bien de la manger tout de suite. Il attendrait que la faim le tenaille... Toujours suivi de Cédric. Graham marcha encore vers l’ouest. Il remarqua une auberge, puis plus loin encore. Une clairière. La. Scene horrible pour qui parle désormais le langage des animaux, un ours était en train de piller une ruche, dévorant le miel et tuant du même coup bon
nombre d’abeilles. Graham se souvint des paroles du vieux magicien et décida d'intervenir. Il fallait faire fuir l'ours, détourner son attention. Graham fouilla dans sa besace. Saisit le vieux poisson et le lança devant lui. L'ours s'en empara aussitôt et s'enfuit...
- Merci de tout cœur, preux chevalier! Je me nomme Beetrice.
Reine des abeilles, et t'offre ce miel et cette cire, pour te
remercier de ta bonté!
Graham salua cette nouvelle alliée, ramassa un bâton qui traînait sur le sol. Et continua sa quête vers le nord pour assister là encore à un drame : cette fois, l'enjeu en était une fourmilière. Mise à mal par un chien endiablé. Que faire, se dit Graham. Je ne peux attaquer ce molosse. Il fouilla une lois de plus sa besace et saisit le bâton qu'il avait ramassé plus avant. Tout hargneux qu'il était, le chien aimerait sûrement jouer avec lui. Graham lança le bâton, détournant ainsi le chien de la fourmilière. L'un des insectes s'adressa à lui en ces termes :
- Sir Anthony the Greal. Tel est mon nom. Je suis le roi des
four- sure l'aide de mon peuple quand tu le désireras!
Assez fier de ses deux bonnes actions. Graham reprit sa route. Cédric le hibou volait au-dessus de lui. Ils marchèrent vers l’est, puis vers le sud. Près de l’auberge, Graham entendit en lui une voix lointaine : « Cherche et tu trouveras... » Curieux message, mais pourquoi ne pas fouiller cette meule de foin? I! N'aurait sans doute rien découvert sans l'aide promise d’une colonie entière de fourmis... Sir Antony lui remit bientôt une aiguille d’or, un nouvel indice ixrur sa quête contre le mal. Graham remar- clo- J-lV* ¦Message in a |%ottle m mmm mmm • • • mmm mIII t • mm • • • h
m mm • • •
- VL ''S tr- qua aussi, dans la vallée, un camp de gitans, un
saule pleureur et surtout le chemin qui menait à la (orêt
noire... Mais plutôt que d‘y pénétrer, il continua sa course
vers l'ouest, jusqu'aux portes du désert.
Le désert, la soif et le sang!
Le désert de Davemry a toujours eu bien mauvaise réputation. Les points d’eau y sont rares et l’aventurier qui marche à l’aveuglette périt bien souvent sur le sable, sous le bec des vautours allamés. Graham connaissait bien pourtant cet endroit. Il savait par exemple qu’en partant de la ruche et en marchant toujours vers l’ouest, on atteignait une première oasis. Il y but de l’eau fraîche et poursuivit sa route vers le nord, jusqu'à rencontrer une muraille, qu'il longea vers l’ouest pendant de longues heures de marche.
Enfin, il aperçut une source, entourée de rochers. Derrière se trouvait un temple aux portes majestueuses mais désespérément closes.
Alors qu'il se désaltérait à la source.
Graham entendit l’approche de plusieurs cavaliers. Il se cacha aussitôt derrière les rochers de la source. Bientôt, deux hommes richement vêtus apparurent. Ils marchèrent droit devant la porte du temple et l'un d’eux leva son bâton, lançant la formule magique d'ouverture « open sesame ». Graham mémorisa la formule et regarda les deux voleurs repartir vers l'ouest. « Il me faut ce bâton magique se dit- alors notre héros, marchons! » La route fut longue, à l'ouest, puis au sud jusqu'à découvrir une deuxième oasis. Marchant encore à l’ouest, puis au sud, Graham découvrit le
campement des voleurs. Dans l'une des tentes, les femmes dansaient. Dans l’autre par contre, seul un léger ronflement troublait la lourde atmosphère de l'endroit.
Tout doucement. Graham y pénétra. Il vit un homme assoupi, celui qui s’était introduit dans le temple quelques heures auparavant. Sur un pouf, le bâton magique était à portée de main. Il fallut bien de la prudence à Graham (jour s’en saisir sans réveiller le voleur... Dehors, Graham but l'eau d’une cruche pour reprendre des forces et refit le chemin qui l’avait mené jusque là. Devant le temple, il frappa la porte d’un coup de bâton, prononça la formule et pénétra dans le bâtiment. Merveille de toutes les merveilles : or, diamants, richesses inestimables. Mais que fallait-il empocher
avant que ne se referme la porte? Graham eut tout juste le temps de saisir une lampe et une pièce d’or. Il s'élança dehors, quelques secondes avant que ne se ferme à nouveau la porte majestueuse. Sur le chemin du retour.
Graham découvrit également un squelette. Il saisit la vieille chaussure qui traînait là et rejoint enfin la vallée, retrouvant le disciple Cédric qui l’attendait avec anxiété... Elfes, sorcière et lutins !
La douce température de la vallée redonna confiance à notre héros. Il marchait vers l’est lorsqu'il découvrit la roulotte des gitans. L'homme était peu courtois, mais la pièce d'or facilita grandement les pourparlers.
Graham lut introduit dans la roulotte. Face à Madame Mushka. La voyante.
- Je vois ton royaume, je vois ta famille, s’exclama bientôt la
femme devant sa boule de cristal. Mordack est avec eux mais,
horreur! Ils ont tout été réduits à l’état de miniatures.
Enfermés dans un bocal deverre! Voilà qui t’aidera dans ta
quête, prend ce pendentif et porte-le lorsque tu ren
contreras le Mal... Graham se retrouva à l'air libre. Il plaça
autour de son cou le bijou magique et marcha vers le sud,
puis à l'est. A la croisée des routes, devant la boulangerie et
alors qu’il hésitait sur le chemin à suivre. Graham entendit
quelques couinements affolés. Un rat fuyait devant un chat,
sans grande chance de survie! Graham sortit aussitôt la vieille
chaussure de sa besace et visa le chat qui s'enfuit aussitôt.
Il venait de se faire du rat un précieux allié!
Graham connaissait la sinistre légende qui entourait la Forêt Noire.
Bien peu d’humains y avaient pénétré sans y périr. Mais il savait aussi qu’il lui fallait continuer sa quête. Il pénétra donc dans le chemin sombre et tortueux qui s’ouvrait au nord de cette clairière. Dos voulé.
Nez crochu, cernée de crapauds, la sorcière de la forêt est une créature cruelle. Elle vit dans un château aux façades sombres et tortueuses. Graham se heurta bien sûr a cette dangereuse femme. Même si le pendentif magique le préservait alors des |x uvoirs du monstre, comment pénétrer dans la demeure de l'ennemie sans la faire disparaître? Graham se remémora alors la lampe ¦ qu'il avait subtilisée dans le temple du désert. Il l’offrit à la sorcière... reta à droite et â gauche pour découvrir finalement une clef sur la lampe pendue au plafond, un petit métier à tisser dans un coffre
et une pochette de cuir dans un tiroir.
Riche de ces trois nouveaux objets, il repartit vers le sud. Bientôt, il repéra une étrange porte, creusée à même le tronc d’un chêne majestueux. « Une clef, une porte, voilà qui devait faire l’affaire » se dit-il.
Dans la niche creusée dans le bois.
Graham découvrit un autre bijou, un tout petit cœur d’or.
Mais il fallait maintenant quitter la Forêt Noire... Graham marcha, mar- Celle-ci. Fort intriguée, ouvrit le bouchon qui fermait la lampe de cuivre et. Surprise! Un génie en sortit qui.
Trop content de retrouver sa liberté, enferma derechef la sorcière dans le pot! Une bonne chose de faite, se dit Graham et il traversa le pont qui menait à la demeure de la sorcière.
Quel sordide intérieur... Graham fu- La sorcière était toujours là pour lui barrer la route
• • •
• • • 0 0 0 cha. Sans Irouver la moindre issue.
Alors qu'il commençait à désespérer, il remarqua au détour d'un chemin trois paires d'yeux qui brillaient dans les sombres buissons. Quelles que soient les créatures cachées là.
Elles ne répondaient à aucune de ses questions. Il décida alors de touiller sa besace. Dans la pochette de cuir de la sorcière, il découvrit trois émeraudes. Alors qu’il les retournait dans la main, l'une des pierres tomba par terre. Aussitôt, un lutin sortit du buisson, empocha l’émeraude et se fondit à nouveau dans l'obscurité. Graham vit alors le moyen de sortir de cette impasse. Il déposa sur le sol un peu de miel, puis jeta à ses pieds une nouvelle émeraude. Un autre lutin fonça tout aussitôt vers la pierre mais, ruse de toutes les ruses, il pataugea dans le miel et resta englué au sol.
Graham le saisit par les épaules! Soulevé du sol. Le malheureux gnome promit à Graham de lui montrer l'issue de la forêt, s'il lui rendait sa liberté. Marché conclu ! Le petit homme dégagea l'entrée d'un souterrain et conduisit le Maître de Davenlry vers les profondeurs d'une grotte secrète. Graham ne fut pas longs à sympathiser avec le lutin qui, pour le remercier de sa générosité - n'avait-il pas gagné trois émeraudes dans l'aventure? - lui donna même une paire de chaussures toutes neuves et merveilleusement façonnées. Graham se retrouva bientôt à l'air libre. Il appela Cédric et
s'en fût sur les chemins de la vallée.
Les deux compères ne furent pas long à rencontrer le saule pleureur.
Sous la forêt, les nains avaient creusé une galerie secrète Cet arbre majestueux pleurait toutes les larmes de son tronc. Emu par ce spectacle. Graham déposa devant le saule le petit cœur d'or qu'il avait trouvé dans le Forêt Noire.
Il brisa ainsi l'un des sorts de la défunte sorcière. Une princesse, délivrée de son mal. émergea de l’arbre et s’en alla en quête d’amour. Elle laissa sur son passage la harpe dont elle jouait auparavant. Graham s'en saisit et continua sa route vers l'ouest. Les gitans avaient quitté les lieux. Sur le sol. Graham ramassa un tambourin. Plus loin, il fit la rencontre de deux nains bourrus. Au plus vieux, il donna le métier à tisser et empocha en échange une superbe marionnette. Assis pour prendre un peu de repos, Graham réfléchissait à la suite de sa quête. Il fit l'inventaire des
objets qu'il possédait. Une marionnette, une paire de chaussures, une aiguille d'or... Il ne fut pas long à associer ces trois indices aux trois magasins qu'il avait visité dans le village!
- En route Cédric. Nous retournons à Sérénia, s'écria le
chevalier!
La cape chez le tailleur, le marteau chez le cordonnier Au village, dans chacun des commerces, il vérifia le bien fondé de sa théorie. Il obtint en effet une cape en échange de l'épingle d'or, une luge pour la marionnette et un marteau de cordonnier contre les chaussures. Trois objets qui devaient lui être particulièrement utiles pour la suite!
Mais même le plus valeureux des héros perd de sa clairvoyance lorsque survient la fatigue. Epuisé par tant d’allées et venues. Graham pénétra dans l'auberge, sans prendre garde a l'œil torve du tenancier. Quelle erreur ! Assommé, ficelé comme un saucisson, le voilà prisonnier dans la cave de l'auberge.
Impossible de desserrer les liens, aucun espoir de fuite sauf si... Maître rat, en souvenir de l'intervention de Graham. Décida fort heureusement de venir grignoter la corde qui ficelait le héros. De nouveau libre, Graham empocha la dite corde, monta les marches de la cave, défonça la porte avec le marteau puis saisit, dans la cuisine, le jambon caché dans le placard.
Deux portes... A droite, l'auberge et ses brigands, à gauche, la liberté.
Graham retrouva Cédric sur la route et s'enfuit bien vite vers l'est, dépassa la ville et revint par le premier chemin qu'il empruntait au tout début de son aventure. Usant du tambourin pour faire fuir le serpent, il atteignait bientôt la route des montagnes... Supplices et précipices!
Graham et Cédric débouchèrent sur une longue corniche enneigée. Le froid était si vif que le héros n'aurait pu survivre sans la cape achetée dans le village de Sérénia. Ainsi vêtu, il put continuer sa route vers le nord, jusqu’au précipice. Là, le passage était bloqué par un éboule- ment. Graham saisit la corde qu'il lança contre le roc. Après quelques tentatives infructueuses, il parvient enfin à saisir un petit piton rocheux, non loin de l’arbre mort qui poussait dans la montagne. Il se hissa ainsi sur une nouvelle plate-forme. Le vent soufflait sans relâche dans l'immensité du monde des
glaces. Six petits rochers traçaient sur la droite comme les marches d'un escalier.
Graham aurait pu se lancer a l'aveuglette dans ce passage, mais il préféra tester auparavant la résistance des rochers. Judicieuse idée qui lui permit de ne marcher finalement que sur la première, la troisième, la cinquième et la sixième « marche ».
Il dut enfin passer avec prudence sur le tronc d'arbre recouvert de neige pour pouvoir enfin continuer sa route vers l'est. Mais alors qu'ils débouchaient sur un nouveau sentier. Graham et Cédric entendirent soudain un grognement sourd et puissant. A peine setaienl-ils retournés qu'ils aperçurent le monstre, un énorme loup gris qui fut sur eux d'un seul bond. Graham esquissa l'offensive mais en une contre-attaque fulgurante, le loup bondi! à nouveau, saisit le hibou dans ses crocs et s'enfuit vers l est !
Le loup prit le hibou entre ses crocs. Il fallait faire vite !
Graham étail épuise par la longue course qui l avait mené là. Il fallait pourtant qu’il réagisse au plus vite.
Dans sa besace, il saisit le jambon volé dans l'auberge de la vallée. La viande savoureuse réveilla en lui son courage. Le loup avail dévalé une pente raide et sinueuse. Aucune chance de le rattraper en allant à pied! Graham se saisit de la luge qu'il avait avec lui. Il prit son élan, sauta sur l'engin et se lança dans le slalom... Il négociait chaque virage et prenait de plus en plus de vitesse !
Trop sans doute, puisqu'il déborda soudain du bord de la piste, effectua un vol plané pour atterrir, sain et sauf mais sa luge cassée, sur une nouvelle plate-forme neigeuse. Il continua donc à pied, toujours vers l'est. Un nouveau chemin serpenta il le long d’un précipice. Sur un piton rocheux, un aigle majestueux se lamentait sur son sort. Graham interrogea l’oiseau.
- C'est la faim qui me tenaille, répondit l'aigle, et je n'ai
plus longtemps à vivre sans quelque pitance !
Comment Graham pouvait-il rester insensible à cette ultime requête, lui qui avait déjà compris que venir en aide aux animaux de ce vaste royaume étail l une des tâches majeures de sa quête? Il donna donc le reste du jambon à l'aigle, qui s'envola après l'avoir chaleureusement remercié. Marchant le long du chemin escarpé. Graham arriva bientôt devant une porte majestueuse, cernée de stalactites. Il flairait certes le danger mais c'était là le seul chemin possible. Quelques pas encore et ses craintes devinrent réalité... Deux énormes loups l'encadraient déjà, qui le poussaient vers
l'intérieur de la caverne de glace.
Le chemin de glace continuait vers l'est.
Au loin, un portail.
Assise en haut d'un piédestal fait de glace et de cristaux, la reine Icebella régnait sur son empire. Femme sévère et puissante, souveraine d'un royaume de glaces étemelles, Icebella énonça son cruel verdict. Pour avoir franchi les portes de son monde. Graham et Cédric. Que l'on apercevait enfermé dans une petite cage, étaient condamnés à mort!
Mais malgré l'atrocité du discours de la reine. Graham fut séduit par sa beauté. Il se remémora alors la princesse du saule et l'harmonie qui avait autrefois jailli de la harpe de la jeune et belle femme. Mu par une inspiration subite, il se saisit de la harpe et égraina quelques notes, étonné lui-même par la beauté de son chant. Il était temps! Toute cruelle qu elle était. Icebella retint d’un geste ses loups qui s'apprêtaient à dévorer le héros. Elle proposa alors un marché à Graham. En échange de sa liberté et de celle de Cédric.
- Si tu me débarrasses du Yéti qui hante mon royaume depuis peu,
toi et ton compagnon aure2 la vie sauve. Va, et ne rentre pas
bredouille!
Graham partit donc vers l'est, escorté de Greywolf. Le chef des loups.
La grotte du Yéti s'ouvrait dans la montagne. Tandis qu'il s'approchait de l'antre du monstre, le ventre serré par l'angoisse, Graham réfléchit à l'arme qu'il pourrait utiliser contre ce nouvel ennemi. Dans sa besace, il ne restait que bien peu de chose.
« Une tarte à la crème pourrait calmer la bête... » se dit notre héros. De toute façon, il ne possédait rien de mieux à offrir au Yéti. Grognements m m ¦¦ • • • mmm sourds, le pas lourd du monstre approchait déjà. Saisi de panique.
Graham lança la tarte de toutes ses forces. Le Yéti prit le gâteau en pleine figure. Il ne put hélas en apprécier la saveur! Aveuglé par la tarte, affolé par la soudaineté de l'action, il tournoya sur lui-même, trébucha dans la neige et perdit soudain l'équilibre... Il tomba dans le précipice, les yeux masqués de crème! Graham avait vaincu cette nouvelle épreuve. Avant de s'en retourner vers la reine des glaces, il décrocha d'un coup de marteau l'un des fragments de cristal qui ornait la caverne du monstre, comme on s'empare d'un trophée pour commémorer une éclatante bataille. Fidèle à
sa promesse. Icebella libéra les deux compères aussitôt quelle apprit la bonne nouvelle, et Graham et Cédric purent continuer leur route vers le nord. Ils redescendaient maintenant la montagne, se dirigeant au hasard vers une plaine plus hospitalière que les précipices neigeux du royaume des glaces.
Epuisés, glacés jusqu'aux os, Graham et Cédric aboutirent après une marche longue et difficile sur un plateau rocheux d'où sourdai! Une source. Au loin, la mer brillait, ensoleillée et calme. Graham regardait l'eau calme et limpide lorsqu'une ombre menaçante obscurcit le ciel.
Il venait d'être pris pour cible par un aigle royal. Saisi dans les serres de l'animal, il ne reprit conscience que dans le nid de ce dernier, un nid monstrueux planté sur un piton rocheux inaccessible. A côté de lui.
Deux œufs énormes craquaient, annonçant la naissance imminente de deux aiglons affamés. Graham. Pris de panique, regarda autour de lui.
H|essageiii a Jjotfle L'aigle fondit sur Graham et l'emporta dans son nid.
Quelque chose brillait à ses pieds... Un collier de perle, il l'empocha.
Puis se levant, il invoqua le ciel de lui venir en aide, de l'emporter loin de ce cauchemar! Bien lui en pris... Il avait autrefois sauvé la vie à un aigle mourant. Ce dernier aperçut ses signaux et vint à son secours.
Voyage en mer Perçant de nouveau le ciel ensoleillé des montagnes. Graham fut transporté hors de cet enfer gelé, vers une plage de sable fin. Loin des habitants du royaume des glaces... Graham et Cédric approchaient du but. Mordack n'habitait-il pas une île à l'est des océans? Il fallait donc trouver un bateau... Graham découvrit sur la plage une vieille barre de métal. « Un levier efficace.... » se dit-il et il l'emporta avec lui. Plus loin, en longeant la plage vers le nord, il découvrit une embarcation, la coque du bateau était trouée mais avec de la cire d'abeille, il put colmater la
brèche. Les deux compagnons prirent la mer. Vo- guantvers l'est, vers le grand large. Il fallut bien du courage à l'équipée pour éviter le serpent de mer qui sévissait plus au nord. Enfin, ifs accostèrent sur une première île peuplée de dangereuses créatures. Graham usa là encore de sa harpe pour désorienter l'adversaire et repartit aussitôt. Emportant avec lui un coquillage. Un hameçon et le malheureux Cédric. Blessé grièvement a la suite de ce nouvel assaut.
Rejoignant la plage d'ou ils étaient partis, mais plus au nord cette fois, nos deux héros aperçurent la cahute d'un pécheur. Graham frappa à la porte... Pas de réponse! Mais oui, il fallait utiliser la cloche pendue près de l'entrée !
- Aidez-moi, hurla Graham au vieillard qui l'écoutait sur le
pas de sa maison. Mon ami est blessé et je ne
• • • H M ¦¦ • • ( possède aucun remède pour le guérir!
Mais le vieillard était trop sourd pour comprendre un traître mot de cet appel au secours. Graham ouvrit sa besace, saisit le coquillage en forme de cornet ramassé sur l'île et le donna au marin. Imaginez la joie du vieillard qui put à nouveau, en portant le coquillage à son oreille, entendre distinctement tous les bruits de l'océan !
- Entrez dans ma maison, dit le vieille homme. Je vais sauver
votre hibou, mais il faut me raconter votre histoire, me dire
comment et pourquoi vous êtes parvenus jusqu'ici!
Le vieillard connaissait bien le repère de Mordack.
Graham ne fut pas long à expliquer sa quête. Le marin fut tant ému par l'histoire qu'il décida sur le champ d'aider nos héros. D'un coup de sifflet magique, il appela la sirène qui suivait souvent ce rivage. La femme poisson était une amie du Bien. Elle promit donc à Graham de l'aider dans sa quête contre le sinistre Mor- dack.
Voguant à nouveau sur les flots de la mer de l'est, le bateau filait droit dans le sillage de la sirène. Graham aperçut bientôt la sombre silhouette de l'île de Mordack. Un îlot rocheux entouré de brume qui crachait dans l'immensité du ciel des volutes de fumées malfaisantes... « Voici donc le but de ma quête, se dit Graham.
Puisse ma famille être encore en vie! » L’île de Mordack, souterrains et sortilèges Aspiré par les courants diaboliques qui entouraient l'île de Mordack, la frêle embarcation eut tôt fait de se fracasser sur les récifs qui cernaient le domaine du Malin. Cédric et Graham se retrouvèrent au pied d'un escalier taillé à même le roc et qui menait vers le château. Graham ramassa un poisson échoué dans la crique et monta l'escalier. Ils débouchèrent alors face a un monstrueux portail. Deux dragons de pierre lorgnaient sinistrement sur nos deux héros. Lorsqu'il vil les yeux des monstres
briller dune lueur maléfique, Graham se saisit aussitôt du cristal qu'il avait décroché de la caverne du Yéti. Bien lui en prit ! Les facettes brillantes de la pierre reflétèrent aussitôt les deux rayons mortels qui fusèrent des yeux des dragons. Graham et Cédric passèrent sans encombre le portail piégé. Devant la porte du château. Graham hésitait quant à la marche à suivre. Il aperçut alors un passage étroit, comme une maigre plate-forme qui contournait la sinistre demeure sur la gauche. Il s'y engagea et parvint sur une terrasse plus vaste, percée d'une grille rouillée. Il se
servit de la barre de fer pour faire jouer les gonds de la trappe. Un passage s'ouvrait là. Crachant dans le soir une humidité lourde et nauséabonde.
Graham évita de justesse les rayons lancés contre lui.
- Je vous attendrais là. Maître, s'écria Cédric que l'obscurité
du passage semblait effrayer au plus haut point!
Graham mit un pied dans l'orifice, il se faufila et déboucha dans un couloir voûté. Un labyrinthe s’ouvrait devant lui. Les murs humides étaient tous semblables et Graham crut bien s'être perdu après avoir emprunté au hasard des couloirs sombres el sordides. Mais bientôt, alors qu'il tournait une fois de plus sur la gauche, il tomba nez à nez avec un monstre enchaîné à la muraille. L'animal semblait inoffensif et son triste regard ému l'homme. Graham ne patvint à faire réagir la bête qu’en jouant du tambourin qu'il détenait toujours dans sa besace. Saisissant l'instrument, le monstre
se mit à en jouer et se lança dans une danse folle et grotesque. Il finit par s'enfuir de la cellule, laissant derrière lui une petite clef que Graham empocha. La route reprit, plus longue et dangereuse encore, dans les couloirs du labyrinthe. Graham désespérait à nouveau de revoir un jour la lumière du soleil lorsqu'il découvrit une porte. Surprise, la clef correspondait à la serrure! Il déboucha bientôt dans une pièce voûtée.
Dans l'armoire, il découvrit un sac de pois. Sur le nord s'ouvrait la cuisine. Une jeune fille lavait le sol de cette pièce. Elle sursauta en entendant les pas du visiteur inattendu!
- Je suis la princesse Cassima. Aidez moi, Mordack a condamné
ma famille et m'a faite prisonnière. Il m'a proposé un marché
atroce : en échange de la liberté des miens, il veut faire de
moi sa femme!
Graham venait de trouver une précieuse alliée. Il promit à la jeune femme toute son aide et poursuivit son exploration vers l'est. Le hall dans lequel il déboucha alors renfermait un orgue majestueux. Il n'en joua pas. Bien sûr. De peur de se faire entendre du maître des lieux.
La princesse Cassima était devenue l'esclave de Mordack.
Dans la salle à manger. Graham furetait sans trop savoir que faire lorsqu’une créature monstrueuse surgit de l'obscurité. Il eut beau de défendre, il ne put combattre le monstre et fut jeté dans un cachot humide et froid. Etait-ce la fin de sa quête? Un rat traversa la cellule et fuit par un trou. Graham se pencha et découvrit un morceau de fromage. Il s'en empara grâce à l'hameçon qu'il possédait. Triste et désespéré. Graham attendait qu’on lui vienne en secours. Le doux regard de la princesse Cassima réchauffait encore son cœur... Soudain, il entendit un grattement, puis l une des
pierres du mur commença à bouger.
Un passage venait de s'ouvrir! Cas- sima l'attendait. Elle l'emmena à nouveau à travers le labyrinthe, puis dans la cuisine. Lorsqu'il traversa la salle à manger. Graham s'attendit bien sûr à voir resurgir son ennemi.
Mais il avait bien réfléchi à la situation et remarqué la démarche gauche du monstre. Dès que la bête survint, il lança alors les pois sur le sol. L'ennemi trébucha, glissa pour s'étaler enfin de tout son long. La route était libre! Graham continua son exploration. Il vit bientôt un chat qui le regardait avec des yeux fourbes et luisants. « Un allié du Maître de l'ombre !» se dit-il et il décida de capturer l'animal. Le poisson posé sur le sol attira bien sûr le chat, Graham profita aussitôt de ce que la bête était occupée à dévorer sa proie pour l'enfermer dans le sac désormais vide de
pois. « Une bonne chose de faite! Maintenant, explorons le premier étage! » Le château renfermait seulement trois pièces à l'étage. Dans la bibliothèque. Graham découvrit un volume de magie très étrange. Il y lut et apprit quelques formules, notamment celles qui permettaient aux créatures humaines de se transformer en tigre, en lapin, en mangouste ou en pluie. Alors qu'il mémorisait les étranges runes, il entendit soudain des pas dans l'escalier. Graham eut tout juste le temps de se cacher pour apercevoir son ennemi de toujours. Mordack était là. Qui venait se coucher dans le
grand lit à baldaquins de sa chambre. Tout tremblant de crainte mais aussi plein d’espoir puisqu'il n'avait pas été découvert, Graham attendit encore quelques instants dans sa cache avant de se risquer dans la chambre du Maître. Mordack ronflait. Sur la petite table de nuit, son bâton magique était sans surveillance. Vil comme l'éclair, Graham s'en empara et quitta sans un souffle cette chambre maudite. Il traversa le palier et poussa la porte qui lui faisait face. Le laboratoire!
Un nombre incroyable de fioles, de machines complexes et de livres de magie encombraient la vaste pièce.
Sur le grand bureau qui trônait à l'une des extrémités du laboratoire.
Graham demeura interdit devant le sinistre spectacle qui s'offrait à ses yeux. Dans un bocal, à peine plus gros qu'un pot de confiture, se tenaient la son château et tous les membres de sa famille. Cruel sortilège qui avait ramené les chers disparus à la taille de souris! Poussé par la rage et la colère, Graham se retourna et jeta un coup d’œil circulaire sur la pièce. Il fallait agir au plus vite. Mordack pouvait a tout moment se réveiller et constater la disparition de son bâton magique... Graham gravit l'escalier qui menait à la mezzanine. En haut, une machine imposante attira son
attention. Mu par quelque instinct que lui donnait le bâton de Mordack. Il déposa ce même bâton à l'une des extrémités de la machine. De l'autre côté, il plaça le bâton que lui avait remis Crispin. Le vieux magicien. Au milieu enfin, il déposa le morceau de fromage qu’il avait découvert dans le cachot. Curieuse combinaison. Certes, mais qui lui était dictée par une insaisissable connaissance des sorts et runes du Royaume de l'Ombre. Comme mue par ce savoir, la machine se mil d’elle-même en route. Eclairs, fluides en fusion, rayons cosmiques... l'infernale mécanique s'ébranla, puis
s'immobilisa à nouveau. Graham regardait les deux bâtons sans parvenir à se décider sur ce qu’il fallait faire désormais lorsque s’ouvrit brutalement la porte du laboratoire. Mordack se tenait là, écumant de rage, ricanant quelques incantations lugubres ! L'ultime affrontement était dès lors inévitable!
Combat et magie, le fin mot de l’histoire Graham et Mordack se saisirent en même temps de leur bâton magique respectif. Face à son frêle ennemi, Mordack fit alors appel à l'une de ses incantations diaboliques.
Une fumée s'éleva de tout son corps... Il venait de se transformer en un monstre volant, redoutable, effrayant. Graham fut terrifié. Mais alors qu’il portait un dernier regard sur le bocal qui enfermait sa pauvre famille, il saisit à son tour son bâton et se remémora les formules qu'il avait lues dans la bibliothèque. Faisant appel à toute son énergie, il lança à son tour un sortilège et prit aussitôt la forme d’un redoutable tigre. Le combat tournait en la défaveur de Mordack. Celui-ci reprit l'offensive. Il devint dragon cracheurde feu et aurait brûlé vif notre héros si ce dernier
n'avait lait lui aussi appel à la magie. Transformé en lapin, Graham parvint à esquiver toutes les attaques du Malin. L’ennemi usa encore d'un stratagème. Sous la forme d un serpent, il menaçait maintenant le pauvre lapin essoufflé et terré dans le fond du laboratoire. Graham avait vu juste dans la bibliothèque. Il connaissait aussi la formule qui donne vie à la mangouste, l'ennemi le plus puissant du serpent. Surpris et contrarié par cette dernière parade, Mordack usa enfin de son arme la meilleure, le feu ! Cerné par les flammes, la mangouste allait périr. Dans un ultime sursaut,
Graham fit appel à ses dernières ressources. Le sort de la pluie mettrait définitivement en échec le Maître de l'Ombre. Et c'est une averse généreuse qui éteint à jamais la fureur de Mordack!
Epilogue Ce fut grâce au savoir du grand magicien Crispin que Graham vit émerger d’un bocal sa famille et son royaume. Il comprit aussi ce qui avait poussé le terrible Mordack à agir ainsi. On raconte que dans des aventures passées. Alexander. Le fils de Graham. Avait transformé Man- naman, le frère de Mordack. En chat ! Tel était le grief qui poussa Le Maître de l'Ombre à agir contre le royaume de Daventry. Mais qu’en est-il du chat, enfermé dans son sac, dans la salle à manger? Tous les habitants de Daventry espère bien que ce dernier ne prépare pas actuellement une vengeance plus ter
rible encore.
Olivier Hautefeuille Merci à Gilbert. Akihiro, Gilles. Nicolas. Fabrice, Laurent et Cathy. Co- gan. Stephan et Jean-François qui nous ont aidé à mettre au point cette solution.
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es dans la salle au-dessus du planétarium. Mets les planètes dans les trous comme suit : devant la porte, la planète qui luit ; en face, la planète à deux lunes ; à droite, dans le coin, la planète avec des symboles. Tu remontes ensuite au dernier trou (celui avec une spirale) pour la petite maquette de planète. Après, quand tu entres dans le planétarium, les planètes sont disposées sur leurs emplacements respectifs et lu as droit à la petite » musiquette » (c'est bon!).
Appuis maintenant sur le bouton du globe central et au lieu d'une clé simple, tu en as deux en or. Direction la salle du milieu : utilise les clés dans les serrures 1. 4. 3. 2. Enfin, tu te places au centre de la pièce et le voila téléporté au niveau 5.
Enfantin! Mais j'ai galéré comme toi... Bon courage.
TILTUS Pour Pascal, dans Explora 1 voilà comment ouvrir le coffre de la cuisine. Il te suffit d'utiliser la feuille codée qui se trouvée dans la table de nuit de la chambre. Pour trouver la machine à remonter le temps, il faut : A letage:
- prendre la carte perforée sous le lapis
- prendre la clef sur la statuette
- ouvrir la commode, prendre les gants Dans la chambre:
- prendre le grappin sous le lit
- prendre la carte perforée sous l'oreiller
- prendre la feuille codée dans la table de nuit Dans le bureau :
- prendre la boule dans la bibliothèque
- remettre la boule sur la rampe d'escalier Dans la cuisine :
- prendre la bouteille
- jeter le vin
- utiliser la feuille sur le coffre
- prendre le briquet Il faut ensuite prendre la cane perforée
dans le « samovar » en bas de l'escalier, puis ouvrir la porte
de la cave. Au nord-est. Allumer le briquet, monter, aller à
lest, éteindre le briquet et placer la carte perforée dans la
bible. Une bougie sur le meuble allumez-la !
Ensuite, directions ouest, bas. Bas et est. Regarder derrière la glace et allumer l’interrupteur.
Maintenant, directions ouest, haut, sud-ouest et jeter la boule d’escalier.
Finalement, direction nord-est. Bas.
Est. Prendre le fusible dans le bureau et au nord, voici la fameuse machine. Il suffira alors d'activer la manette. De placer le fusible, de réactiver la manette et... de sauvegarder!
Bonne chance pour la suite !
JORY Voici quelques aides et quelques questions pour les lecteurs(trices).
Comment passer la forêt de Twin- world ? Je suis bloqué vers la fin.
Qui m'indiquera la sortie du labyrinthe dlvanhoé ? SOS' J'aimerais aussi des vies infinies dans Robocop 2, Batman the Movie, Flimbos Quest et Bubble Bobble Sur Atari STE. Quel est le code de Navy Moves please?
Pour avoir des crédits infinis dan Turrican 2 tapez les touches suivantes : espace. I. 1. 1. 4. 2. Esc et esc. Attention, il ne faut iras utiliser le pavé numérique. Salut!
ST SUPER SONIC Je rappelle à tous ceux qui sont bloqués dans le Manoir de Mor- tevielle que pour parvenir à la fin de cette enquête, il faut : I ) Aller chercher le poignard pointu dans l'avant-dernière porte à droite.
2) Prendre la bague avec la croix dans la dernière porte à
gauche.
3) Aller à la cave, placer le poignard dans le petit trou en bas
de la colonne du milieu et prendre le passage.
4) Mettre la bague dans la main de la vierge, entrer dans la
crypte
5) Prendre l'objet en bois qui est situé sur le cou de Julia.
6) Sélectionner l'action « sortie » pour retourner près de la
vierge.
7) Reprendre la bague, sortir.
8) Aller au grenier, placer l’objet en bois dans le trou au
milieu du meuble.
9) Fouiller le tiroir du haut, prendre la baguette, la placer
dans l'objet en bois (de droite), puis tourner la baguette.
10) Lire le livre, et...!
Quant à moi. Je voudrais savoir comment entrer dans le puits. Quelques bidouilles pour Prince ofPersia sur ST et surtout pour la Quête de l'Oiseau du Temps Merci à tous.
GENGIS KHAN Salut les Tiltés! J'ai un problème dans Knightmare sur ST. Je m'explique! Dans la forêt, après être monté dans 2 wagonnets et passé quelques aortes. Je trouve 3 balles. I short. I canif (penknile) et une branche d’arbre (twig). Je trucide quelques gnomes et un élevage de lapins agressifs. Quatre génies des arbres impossibles à tuer me disent alors : « J'ai perdu ma couverture.
J'ai perdu mon arme. J'ai perdu mon enfant - et « Avez-vous vu ma tasse ? ». Je vois aussi un « trou » dans les nuages, mais malgré tous mes efforts... (cliquer sur la flèche, monter avec bouton gauche, bouton droit, les 2 boutons, la barre d’espace et return) mon équipe ne veut pas monter. Je suis donc bloqué après 5 minutes de jeux. Help me please !
Tous les trucs pour Knightmare sont les bienvenus.
BERNARD Je vous écris au sujet du jeu Mean Street version Atari ST. Pouvez- vous m'aider? Comment récupérer la boîte contenant la cane d'accès à l'ordinateur se trouvant à l'intérieur de la cage du gorille, dans le laboratoire du chercheur Cal Davis ?
Merci d’avance.
LEGOLAS Voici un petit coup de pouce aux aventuriers en détresse... Pour Nicolas, dans Mound of Shadow (n° 98). J'ai moi aussi peiné dans la bibliothèque... Voici ce qu'il faut faire : tape « read » puis le nom de l'auteur, puis le nom du livre.
Par exemple : « Read Juntz name- less cuits ». Si tu ne l'as pas encore commandé, il faut d’abord suivre la môme procédure en remplaçant « read » par « take ».
Quant à la statue verte de Marcus.
Je pense qu'il s'agit juste d'un clin d’œil aux œuvres de Lovecraft.
En examinant attentivement les traces dans le grenier, tu découvriras des signes cabalistiques te permettant de te rendre chez le défunt Talbot... Là. Une recherche attentive révèle un autre « pont » qui te mènera à Blythburg où tu rencontreras un allié, le Père Paul Ma- son. L'ennui, c'est qu'il ne t'aidera que si tu peux lui fournir plus de renseignements sur le « Hound of Shadow »... Et là. Malgré mes recherches à la bibliothèque, je coince! Je compte sur vous tous pour m'aider à progresser.
Autre chose : dans Heimdall que faire après avoir exploré toutes les îles ? A quoi servent les parchemins couverts de runes indéchiffrables? Merci d'avance.
TECHNOBUSTER J'aimerai bien une aide pour Space Quest IV. Je suis bloqué au niveau du Calaxia Mail. Faut-il récupérer de l'argent au distributeur automatique ? Si oui, comment faire et à quoi servirait-il? A acheter un computer et son câble ? Que faut-il faire après ?
Pour Lord of the Rings, quels sont les codes?
Côté The Faery Taies où trouver les 5 statuettes d'or?
Pour Wasteland je n'arrive pas à finir. J'ai massacré les prêtres dans la citadelle, vidé la Sleeper Base, annihilé les robots à Las Vegas et dans la base Cochise, mais maintenant, je ne sais plus quoi faire. Help !
J’aimerai aussi a oir une grosse aide pour King's Quest IV et The Colonel's Bequest Thanks a lot... A noter : les jeux sont tous sur PC... Si jamais quelqu’un a besoin d'hints pour Space Quest 3. Je suis là!
NICOLAS Salut à Tilt et à tous. Voici quelques trucs sur Amiga !
Blues Brothers pendant la présentation des deux personnages à choisir, tapez HOUL.Q. L'écran flashe et tous pouvez alors taper un chiffre de I à 6 (niveaux) puis le sélectionner avec la barre espace.
Venus : des codes Level 2 : MANTIDS Level 3 : CICADAS Level 4 : PSYLLIOS Leve 5 : PIERIDS Level 6 : SATYRID Lad 7: LYCAENID Level 8 : PYRALID Level 9 : NOCVID Bon, à moi. Des vies infinies pour Wrath ofthe Démons, énergie infinie pour First Samourai, Wild Streets, Dragon Ninjo, Saint Dragon et Crack Down (cheat mode si possible).
Help!!
TERMINATOR X Salut ! Je lance un appel à tous les possesseurs de Cadaver ce jeu fabuleux. Au niveau 2. Je suis bloqué. Je voudrais savoir comment pénétrer dans la « pièce des Capitaines ». Où trouver la pierre précieuse qui ouvre la serrure du passage est?
Où trouver aussi les clefs qui font soulever les barres devant certaines portes?
D'autres portes restent fermées, comment les ouwir? Merci pour toutes vos aides futures.
JEAN-MARC Dans Turrican 1 au level 5,2 au sommet de la tour, après avoir creusé son propre passage, Turrican tombe dans un fossé où il combat un monstre à 3 têtes. Après l’avoir détruit, il se trouve devant un vaisseau. A partir de là, que dois-je faire? J'ai tout essayé. Le vaisseau ne décolle pas et il n’y a pas d’autres passages. Merci d’avance pour vos réponses.
¦Message in a Beottle ¦ ¦¦ MaB • • m imBB ¦ • • m Ê m mi « • Mri mm im • • • mm m mm BUCK ROC.ERS Pour Gaetanne et Sylvain, la Wind- get key se trouve au niveau 6 de Dungeon Master (celui des Golenîs et du Firestalf- tout le monde n’a pas la même numérotation-). En descendant du niveau 5, ouvrez les 3 portes magiques avec les Ra Key. Engagez-vous dans ce long couloir et laissez de côté les serrures turquoises pour ouvrir te serrure rubis (A la fin du niveau 10, dans le min-zoom). Avancez. Dans cette pièce, des objets mais surtout un passage secret au nord- ouest... Pour l'ouvrir, prenez
le couloir à Test.
Tout au fond de celui-ci. 3 pas avant la porte, il y a un bouton dans la paroi de gauche. Appuyez et retournez sur vos pas. Le passage est ouvert, avancez. Restez au début du long couloir menant au sud. Derrière vous, il y a un mur secret. Faites 7 pas en avant, sur votre gauche, à nouveau un bouton, appuyez. Revenez sur vos pas. Le mur n'est plus là et il dévoile une belle Windget Key... Pour Tom The Best, dans Explora Il Parle avec Prévisse qui te confie 11 ferrels à remettre à la reine. Utilise ensuite le fer sur le cheval (trouvé au début de cette époque). Dans l'auberge, utilise
l'épée sur le garde pour le faire fuir.
Regarde le tonneau. Remplis la jarre avec le vin (pour le cyclope plus tard) puis repars. Parle avec Buckingham qui le remet une dague. Avance.
Dans le hall, utilise la clef (trouvée au niveau du forgeron) sur la porte.
Dans la pièce suivante, utilise l'eau du vase pour éteindre le feu et mets la dague dans le passage secret.
Celui i s'ouvre! Entre, discute avec Milady pour avoir enfin le dernier ferret manquant, puis remets le tout à la reine.
Pour Superjoy. Toujours dans Explora U, il faut donner à Thyrésias le sang du Cyclope que Ton récupère dans la jarre après lui avoir transpercé l’œil d'un coup de lance.
On obtient cette lance à partir du fer de lance trouvé à l’époque U (la queue du lion d'or) que Ton utilise sur la branche, de l'époque XI (la jungle) précédemment coupé par l'épée.
Pour Droopy. à propos du plan sur Chaos Strikes Back. Je vois que la pièce Death Row du niveau 4 te reste inconnue. La porte qui la protège est infranchissable de ce côté. Aussi, rends-toi au Diabolical Démon Director (niveau 2) et mu- nis-toi du Lock Pick. Dirige-toi ensuite vers la serrure en or au nord- ouest (repère 21). Et active-la à nouveau avec le Lock Pick. Une trappe s'ouvre sous tes pieds qui te mènera par Tunique chemin à la Death Row.
Endroit critique, car il te faudra tuer un Golem à travers une grille pour que celle-ci s'ouvre et dévoile les objets quelle protégeait.
Salut à tous, et à la prochaine.
ST MAD 4 Me voici de retour. Que signifient les symboles sur les capsules de Speedball 1 et 2 ? Je cherche toujours comment passer le niveau des Mayas dans Elf. Quelqu 'un aurait-il un truc pour Vroom ? Merci d'avance!
YOANN J'ai lu dans le n° 99 le déchirant appel au secours d'Anne Onyme (ah ! Ah ! Ah I). Pour sortir de la grotte.
Il faut, une fois que Ton a déterré le pic, se mettre au-dessus du rocher à côté duquel vous étiez attaché. Observez la paroi rocheuse. Actionnez le pic (2 ou 3 fois). Une fois que le trou est assez large, rentrez-y et à vous de jouer!!! Sachez qu’il n'y a rien à faire devant le palais du Général Mandigua. Une fois sorti de l’arcade qui est après la grotte, il faut aller dans l'hôtel.
CHRISTOPHE Pour Rodland. Afin d’obtenir des vies infinies, le mieux est de posséder un éditeur de secteur et de remplacer 536C 0044 6A04 426E par 4E7I 4E71 6004 426E sans recalculer le Checksum. A bientôt.
HUBERT Sur PC. Au début du 3e niveau de Prince ofPersia, comment ouvrir la grille ? Merci de iotre réponse.
ADRIEN Pourriez-vous me donner des trucs pour Indiana Jones and the Last Crusade version aventure ?
Je suis à la frontière autrichienne, juste après le château. Là. On me demande un laisser-passer que je n'ai pas. Où le trouver ou comment faire pour passer sans se battre ?
J'aimerais aussi des trucs sur Quin DR JONES Hello! Dans Indiana Jones.
Pourriez-vous me dire comment sortir du château de Brünwald? Le tout sur Atari. Merci d'avance!
TKC Salut à toutes et à tous, voici quelques trucs pour Atari ST (avec Mu- til) : 6reat Courts 2 : sauvez votre joueur et éditez le fichier portant son nom (nom.pla). A l'adresse 0A0, remplacez le dernier octet par FF. à
• MM M MM • • • la ligne du dessous, remplacez les octets
2.4,6.8.10.12 par FF.
Tennis Cup : éditez le disk de sauvegarde: dans les premiers secteurs de la piste 00, vous trouverez une liste de vos sauvegardes. Continuez à chercher secteur par secteur jusqu'à ce que vous trouviez le nom de votre joueur. Sur la même ligne que le nom. Remplacez les 6 derniers octets par 64.
Prince of Persia : éditez le fichier PRINCE.SAV. à la ligne 000 : octet I : temps disponible, mettre FF octet 2 : temps écoulé, mettre 00 octet 3: level, 01, 02. 03. 04. 05.
06, 07. 08. 09. OA. OB ou OC octet 4 : points de vie. Mettre FF Sim City : éditez votre fichier de sauvergarde (nom.sty). A l'adresse 0C20, remplacez les octets 6,7.8 par FF.
Kick Boxing : sur le disk 2. Dans le dossier B. De boxer 00A jusqu'à boxer 00H. Ce sont vos... boxers. De boxer 001 jusqu'à Boxer OOP. Ce sont les adversaires! Dans les fichiers de vos boxers, adresse 000.
Remplacez les octets 2,3,4 par 63, pour les adversaires, adresse 000.
Remplacez les octets 2,3.4. par 50.
A moi maintenant. Je voudrais qu'on m’aide à truquer la sauvegarde de Hunter. Je suis sûr que c'est possible (vie, munitions, crédits).
Je voudrais des crédits ou de l'énergie pour Double Dragon 2 Toutes les infas possibles sur Personal Nightmare seront les bienvenues.
C'est tout, bye bye!
MAD-ATARI Pour anonyme (Tilt n° 96 qui est coincé dans Métal Hurlant, le seul moyen de s’en sortir est d’avoir la boite du jeu original pour connaître le mot de passe (en anglais!). J'y suis passé et j'ai finalement acheté (!) Ce jeu super. Aussi maintenant : comment détruire le robot volant du monde souterrain?
TILTUS Salut Lucien! Voila qui l’aidera sûrement pour vaincre le superbe Heart of China 1 ¦Message in a |%ottle m M M H • « MM • • mWm MM • • • MM MM ¦ Lorsque lu as atterri en catastrophe, rien n'est perdu... Bien sûr. Kate est très malade et elle risque de prendre froid. C’est L ucky qui devra aller chercher de l’aide. Pendant ce temps, Chi va s 'occuper de la jeune femme. Il commence par lui faire absorber des herbes magiques. Ensuite. Il trouve dans l'avion un imperméable et une couverture. Maintenant que Kate est enveloppé dans ces chaudes protections, revenons à ce
malheureux L ucky qui est tout « strike » dans le froid! Attaqué par AHDN, l’Abominable Homme des Neiges pour les intimes, il sera enfin sauvé par Ama. Courage, la suite vous appartient !
CLAUDE Je tiens à vous signaler que les codes de Lemminga du Tilt n° 91 p. 113. Pour le niveau MAY- HEM, sont faux à partir du niveau
13. Voici ma correction !
13 : OGANNLDHIN 14 : CKNOLEOIIK 15 : GAKHMEOJIY 16 : IJIMDMGKIO 17: NJMDMGALIM 18 : IMDOGIOMIX 19: MEMGEJMNIS 20: MKGKJNOOIS 21 : OGCNOMDPIJ 22 : GKNOMDOQIS 23 : GGJHLFMBJU 24 : IJJNNKGCJR 25 : NJLFOGCDJK 26 : HLGMGMNEJ5 27 : NNIGAKMFJO 28: FMCIJOLGJS 29 : MGCNOLGHJS 30 : GKONNNIIJQ Bon courage TOM ST Pour Hard Harry (Tilt n° 98). Dans Dungeon Master les portes de l’appartement du gardien ne s'ouvrent pas. Pour avoir le coffre, il faut appuyer sur le bouton de la salle où se trouve le coffre jusqu'à ce qu’il apparaisse hors des salles.
A moi maintenant, je voudrais savoir comment obtenir de l’énergie infinie ainsi que tous les bonus dans Bar- barian 2 Tout cela sur Atari. A bientôt.
N1CKE Pour Elija dans Eye of the Be- holder. Dans la salle « chwat », regarde bien le mur est du pilier du milieu (il y en a trois dans la salle).
Tu verras un défaut dans la paroi.
Qu’il suffit d'actionner pour ouvrir un passage secret vers le sud. Attention, il y a un « xorn » juste derrière.
Ce passage débouche sur quelques pièces, et dans Tune d’entre elles, lu trouveras la clef qui te permettra de passer au niveau suivant. Attention une fois de plus, il y a un « mind- flayer» qui erre dans le coin!
Maintenant, à moi de poser quelques questions : Au niveau 10. Comment ouvrir la porte orientée au sud, juste après la salle aux missiles magiques (celle où il est marqué, à l'entrée. « drow nord for button ») ?
Au niveau 5. Il y a une salle pleine de téléporteurs. Juste avant l'escalier qui mène au niveau 6... Y-a-t-il un moyen pour prendre Tépée qui se trouve derrière l'un de ces téléporteurs (le premier qu'on aperçoit en arrivant) ?
Où trouve-t-on la dague « Guine- soo »?
Enfin, à quoi servent les « wand of stick » ?
Merci d'avance.
MAX Pour Geoffrey, voilà la solution du labyrinthe de Another World Va d'abord sur la gauche et laisse-toi tomber. Même manœuvre deux fois à droite, puis une fois à gauche et une dernière à droite. Lorsque tu es sorti, va recharger le pistolet sur la gauche. Il faut maintenant détruire les murs blindés grâce au super rayon. En continuant sur ta droite, tu trouveras un garde. Tue-le, prends de l’élan et saute par-dessus le gouffre, sur la droite. Il te suffira ensuite de briser un mur pour atterrir dans les souterrains. Bonne chance!
THE GREAT JEAN-MARC Cher Message. The Great Jean- Marc vous envoie les codes des étapes des aventures de Moktar dans la Zoubida.
ETAPES CODES n° I 6752 n° 2 * 2845 n° 3 -* 3559 rf 4 - 1015 n° 5 * 9822 n° 6 * 7541 n° 7 2665 n° 8 * 2466 n° 9 » 1331 n° 10 -* 1802 rt° Il * 0791 n° 12 -* 1204 n° 13 2290 n° 14 8311 n° 15 2332 n° 16 - 2578 PHILIPPE Je vous adresse un SOS. J'ai acheté Magic Pocket après avoir lu la critique élogieuse passée dans votre numéro de décembre.
Le gosse Bitmap reste bloqué dans la petite cave en dessous de l’emplacement de sa bicyclette. Pas moyen de sortir de cet endroit et je n’ai pu trouver d'autres chemins. Je suis claustrophobe et j'ai peur du noir! Un grand merci à celui ou celle qui pourra m'indiquer la solution de mon problème.
Enfin, peut-on bidouiller pour changer de niveau?
HAKIM 5 - LE RETOUR Salut à tous. Je voudrais d'abord vous dire que sur The Simp- sons, version Amiga, à la présentation. Il suffit de taper * COWABUN- GA » en appuyant sur caps locks.
Pour obtenir les vies infinies... Si vous n'arrivez pas à la fin. Après cela, c’est que vous le faites exprès!
Pour ma part, je cherche un truc pas trop compliqué à taper au davier sur Super Wonder Boy in Monaterland Et bonne chance les Simpsons!
ARGOS Dans Bard’s Taie quel est le moyen d'accéder à la tour de Kylea- ran et à celle de Mangar? Quand j'entre dans cette dernière, je trouve, au lieu du labyrinthe espéré, une bouche magique qui dit : « Depised ones, none save Mangar may enter his demesne » (sic). Dur. Non ?!
TILTUS Pour Gold Fabrice qui se bat dans Countdown. Il faut prendre la boîte de maquillage dans la loge. Tu trouveras aussi une clef au-dessus de la porte. Ouvre la boîte, regarde le bureau et ouvre aussi le tiroir avec la clef (celui situé en haut à droite). Tu trouveras alors un papier, il faut le déchiffrer avec le CAD. Sors ensuite de la loge et questionne le barman.
A plus !
DEPECHE MODE Voici les codes en mode 1 joueur de Battle Isle Level 1 : CONRA Level 2 : PHASE Level 3 : EXOTY Level 4 : MOUNT Level 5 : FIGHT Level 6 : RUSTY Level 7 : FIFTH Level 8 : VESUV Level 9 : MAGIC Level 10: SPACE Level 11 : VALEY
• • • Level 12 : TESTY Level 13 : TERRA Level 14 : SLAVE Level 15
: NEVER Level 16 : RIVER Enfin, je cherche des vies infinies
pour First Samouraï et Final Fight Comment mettre 2 players à
Ad- vantage Tennis ?
Comment jouer à Rock & Roll7 Le tout étant sur Amiga. Bien sûr.
Merci d'avance.
BANDANA JONES Un petit coup de pouce... Dans In- dy au lieu de taper injustement le domestique, tu lui demandes : « Avez-vous de la famille en ville ». Il te répondra, puis tu sélectionnes : « rien, mais il veut vous voir immédiatement ». Il te répondra de lui prouver que tu connais la personne en question. Alors, tu lui diras : « Je peux vous le prouver ». Il ne te restera plus qu’à contempler la naïveté du domestique. Bonne chance.
Dans Indy toujours, est-on forcé de se battre contre le garde de la salle d'alarme ? Salut et merci.
LELUI Dans Dungeon Master fini 4 fois et arpenté des nuits entières... Je ne sais toujours pas à quoi servent les couronnes et la majorité des colliers. Si quelqu’un le sait, il aura gagné une cuisse de rat ou un bout de crieur. D’avance merci et à bientôt sur le message !
SUPER NANARD DE CARPENTRAS Salut à tous! Je vous propose aujourd’hui :
- un cheat mode pour Tortues Ninja version PC : il suffit de
presser ARP en même temps. A vous de trouver l'effet de ce
truc!
- un cheat mode pour Xénon II version PC : lorsqu'on vous de
mande le type d'écran, validez le vôtre avec F7 et pressez I
pendant le jeu. Plus besoin de tirer sur les ennemis.
Rentrez-leur dedans !!
- des codes pour Savage : 2e niveau : TERMINALE et 3e niveau
NIGHTMARE (si cela ne marche pas. Tapez ces codes en QWERTY!
- encore des codes pour the Light Corridor cette fois : Niveau
10:3305 Niveau 20 : 6811 Niveau 30: 5518 Niveau 40 : 1825
Niveau 50: 9932 Pour obtenir du courage à volonté et de la
Slime infinie aux deux premiers niveaux de Ghostbusters II.
Pressez Ctrl, Alt. S et L en même paraît.
Pour ma pari, il me faut des trucs pour Terminator 11, Simp- sons, Castles. Drakkhen, Wings of Fury Comment sort- on de la capsule dans Martian Dream et comment mettre des objets sur soi ? Tant que vous y êtes, donnez-moi une solution! A la prochaine et merci d'avance.
* m b MM 000 ummm mm m • • • m mm i m • • • mm m m • • • mm ¦
temps lorsque le logo Aclivision apMAJOR FIRGUN Eh oui, me
revoilà après un mois de silence ! Pour Billy Jones, si tu les
as, regardes dans les Tilt n° 79 et 80 : les codes y sont au
complet. Sinon, en voici quelques-uns, juste pour un petit coup
de main: 50 HOBOZ JOB. 100 CALEOLD. 150 BIN- QUEME. 200
EOAMPMET. Tente déjà d’arriver jusque-là, tu verras, ce n’est
pas de la tarie!
Pour Illisible, il est normal que tu ne trouves pas l'escalier squelette au niveau 11. Il y passe bien mais on ne peut pas y accéder. Courage, tu touches presque au but.
Pour MCST. Les différents bâtons que tu peux trouver recèlent des pouvoirs magiques. Mets-les dans la main de tes personnages à la place d’une arme et clique dessus. Tu verras alors de quoi ils sont capables.
Pour Gaétan ne et Sylvain, qu'ouis- je? Qu'entends-je? Il n’y a qu'un dragon dans Dungeon Master mais il est au niveau 14, et, pour autant que je m’en souvienne, il n'est nullement obligatoire d'avoir une clef pour le rencontrer, étant donné qu'il n'y a pas de porte. Si vous êtes bien au niveau 12, cherchez plutôt un interrupteur pour ouvrir la porte de la petite pièce contenue dans la grande salle à gauche en entrant.
Pour ma pari, n'existe-t-il pas de cheat-mode pour KLAX sur ST ?
Comment se connecter sur les terminaux dans Narcopolice ? Merci d’avance et à la prochaine.
SEBASTIEN Je suis un habitué de la série des Ultima et je me suis précipité sur Ultima 6 dés sa sortie. Mais malgré mes jours (et mes nuits) d'exploration, je suis resté bloqué. Par exemple, les Moongates refusent de me dévoiler leurs secrets : j'ai pourtant parlé au roi qui m’a en effet donné une sorte de « mode d'emploi » de l'Orbe de Lune. J'ai beau la poser par terre, rien, absolument rien ne se passe. J'ai également essayé, au Codex, d'en terminer avec le jeu : rien à faire! Il ne se passe strictement rien quand j'utilise le « Vortex Cube ». Je l'ai pourtant rempli des 8 pierres
de Lune. Je suis désespéré.
Comment finir le jeu ? N'y-a-t-il pas un moyen de lancer ce satané fichier END. EXE, que je puisse enfin voir la fin de ce jeu qui m'occupe l'esprit depuis près d’un an ! Je vous en nrie faites cesser mon supplice... MAX Dans Leisure Suit Lorry 5 et grâce à l’aide de Jérémy de Paris, voici qui aidera Claude et PC Cheat qui bloquent tous les deux à New York.
Dans l'aéroport, regardez les pubs pour trouver le numéro de téléphone d'une agence de location de Limousine. Prenez une pièce qui se trouve dans la boite, sous la caméra de surveillance, et téléphonez (à droite) au 52-4668.
Sorlez maintenant et prenez la limousine. Montrez au chauffeur la serviette du Hard Disk Café. Il vous y conduira. Oh, un porte-feuille sur le siège. Empochez, c'est pesé! Quelques dollars, des caries de crédits, c’est OK! Placez maintenant une cassette dans votre caméra et entrez dans le café. Parlez au maître d'hôtel et donnez lui, disons... 100$ pour une place! Celui-ci manipule son ordinateur et vous donne un ruban.
Prenez-le et entrez dans la salle à manger. Bonne chance pour la suite!
DP DIFFUSION le domaine public à prix sympa FLOP Sur Amiga, dans Rolling Ron- ny, il faut trouver une touche magique qui te permettra d'accéder aux niveaux supérieurs. PS : appuyé sur la touche D avant le commencement de la partie.
Pour Wing Amiga dans Lotus II (Tilt n°99), écris TURPENTINE pour du temps infini.
Les meilleurs logiciels du domaine public sur ATARI.
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Dans Baby Joe is G oing Home, pour accéder au deuxième niveau, je vous rappelle que le mot de passe est YOUPI.
S'il vous plaît, donnez-moi d'autres mots de passe car c'est dur!
Sachez enfin que. Dans Leander.
Le code pour le deuxième monde est XSP.
FAB Dans Indiana Jones 3, j'arrive jusqu'au château mais je perds toute ma vitalité contre les gardes nazis. Ils n'acceptent pas la corruption. Y-a- t-il un moyen de les éviter? Ou une technique pour les battre sans perdre d'énergie? A enturiers, aidez-moi! Merci.
DP DIFFUSION 10 Rue du Vergeron 38430 MOIRANS SKULL Pour Amigafan dans Croisière pour un cadavre (Tilt n° 99), il faut cliquer sur les deux boutons de la souris en même temps et sélectionner « charger un jeu ».
Pour ma part, je voudra s savoir s’il existe un cheat mode pour Sim City sur ST. Merci.
A2ERTYLT Pourrais-je savoir s’il existe des « trucs » (genre vies infinies, cheat mode...) pour Strider I et Prince of Persia sur STE (je possède un clavier Azerty) ? Ces deux jeux sont excellents mais l'ennui est que j’ai peur quand j'affronte les gardes de Prince et que je coince devant le monstre de la fin du premier niveau à Strider (je n'ai réussi à le vaincre qu'une fois et je ne sais pas comment j'ai fait!). Merci d'avance à tous ceux qui répondront à mon appel de détresse.
MAX Je vous rappelle les trucs de Prince Entrez «prince mégabit» comme code. Ensuite, voici l’empbi des touches savantes!
Shift w » potion verte shift t » mega potion rouge shift s » un point de vie shift I » changement de niveau U, H, J et N » vision des alentours shift H * temps supplémentaire K * tuer à distance shift b » plonge la tour dans le noir shift i inverse le tableau Bonne chance!
ANONYME Dans Fighter Bomber, remplacez un nom par « BUCKAROO », en bas de l’écran s'inscrit : « oh no.
Ils a buckaroo ». Vous avez alors accès à toutes les missions. Dans l’une d'elles, il vous suffira de taper « D» pour vous retrouver devant l’objectif.
Tapez « Sinatra » dans les scores de Gremlins U. vous aurez des vies infinies.
Pour Front 242 fTilt n° 93) dans Shadoiv Dancer. Un petit rappel ! Tape dans ce jeu el en Qwerty :
- CIVE ME INFINITES ». Tu auras alors tous les pouvoirs espérés.
Et moi, j’existe et je lutte aussi! Qui me donnera de quoi gagner tous les combats dans Panza Kick Boxing 5 Salut à tous et merci d'avance, je reviens dès que j'ai du nouveau sur le message.
M mmm wmmm • • • CHARY _ m?.s£?af »?.a. b°± £.. S'Iul ! Pour Gobliiins. J'ai quelques codes à vous proposer • 2 - VQVQFDE (VQVQEDE) 3 -» ICIGCAA 4 - ECPQPCC 5 - FTWKFEN 6 -» HQWFTFW 7 - DWNDGBW 8 » JCJCJHM 9 - ICVGCGT 10 LQPCTJU 11 - HNWVFKA 12 - FTQKULD Par contre, que faire au niueau 12 01 am bloqué ! Merci.
TOTOCHE Encore quelques codes pour Gobliiins ANONYME 2 Dans Chuck Rock (sur STE). Pour auoir des aies infinies, tapez escape puis le code FAST AINT THE WORD.
Pour choisir le niveau de départ, tapez TURN FRAME et l'une des touches de là 5. En ce qui me concerne, je cherche des vies infinies pour Terminator
2. Merci d'avance.
LESTAT Pour Indi Jones, je rappelle qu 'il y a deux moyens de quitter l'Allemagne.
Soit vous sautez dans le biplan et démarrez avant que les mécanos n'arrivent Igrâce au manuel de la bibliothèque). Soit vous prenez les billets dans la poche du voyageur (Henry doit alors le distraire) et montez dans le zeppelin Pendant qu'Henri fait jouer Edelweiss au pianiste, Indy vole la clef.
Ensuite, c’est la labyrinthe... Pour Fascination, si vous voulez quittez l’hôtel, cherchez le coin déchiré de la revue du hall. A plus I TOTO LE COSTAUD Dans Spherical version ST. quand apparait le menu, appuyez sur F6 et entrez le code ¦ 1 joueur -. Niveau 9 = RADAGAST. Niueau 19 = YARMAK, niveau 39 = ORCSLAYER.
2 joueurs : niveau 9 = GHAN1MA, niveau 19 = GLIEP.
Je cherche maintenant à obtenir l'invulnérabilité dans Strider 2. Dans Xénon 1. Comment passer le stage 4?
Salut les mecs et longue vie à Tilt I Alléluia I INTRUDER FROM PC Salut à tous ! Dans Falcon. Sur PC.
Lorsque vous êtes à court d'armes, faites : shift j » armes air-air au maximum shift I » armes air-sol au maximum (en clavier QWERTY) Dans King of the Beach, le pass- ivord pour le dernière plage est SUN- DEVIL.
Par pitié, quelqu'un pourrait-il me donner les mots de passe de Thar- gan , le premier en tout cas ?
Dans Budokan. Existe-t-il une technique sûre pour vaincre les guerriers 9 et 10?
Dans Catacomb. Quel est le score maximum ? Peut-on accéder à la salle pleine de trésors du niveau 5 ? Comment ? Merci d'avance à tous les fanas de m. MCST Salut, me voilà de retour I Tout d'abord, thank you à Droopy !
Pour continuer, aidons un peu Billy Jones avec quelques codes pour Po- pulous 201 BURHIPED 250 : VERYOXT 266 : MORIKEED 399 : ALPOLON 500 : SHADW1LDON Terminons avec Anne Onyme dans Opération Stealth. Pour creuser la terre sur la droite de la grotte, tu dois utiliser l'objet qui t'a servi à défaire tes liens.
Bon courage à tous !
TILTEUR DESOLE Existe t-il un moyen de sauvegarder les parties de Magic Pocket ? Merci de me répondre par le message et à bientôt !
LUC Dans Deuteros, après que j'ai eu construit sept stations orbitales, les aliens entrent en guerre... Que faire pour les prendre de vitesse car, à chaque fois, il détruisent tout sur leur passage. Merci à tous les stratèges et à bientôt sur le Message.
THE HUNTER Salut à tous les Stistes. J'ai pris ce pseudo car j'ai réussi à vaincre le difficile jeu Flunter I Voilà ma technique :
- prendre tous les objets que l'on trouve dans Ttle.
- en XI92-Y71, aller au store et y prendre l'uniforme ennemi
situé au sud de l’île.
- en X163-Y169. En portant cet uniforme, on ne se fait pas
capturer. On peut alors saisir le pass.
- en X91-Y173. Prendre le document,
- en X135-Y238. Faire exploser la prison et. ô surprise !.
Voici que l’entrée d’un bunker apparaît dans le sol. Lorsque
l’on pénètre dans le bâtiment, le général est là. Il affirme «
je ne suis pas le général ! », mais que cela ne vous empêche
pas de le tuer et de prendre sa tête... A plus !
PC VENGEUR Des codes, encore des codes... pour Moktar cette fois.
1 -» 6FFF 2 6387 3 -» 8D7E 4 * 1B59 5 7163 Quant à moi, je cherche comment tuer le dragon bleu (troisième écran) dans Wrath of the Démon. Dans Mokter, à la cinquième étape, il y a un homme géant armé d'une hache. J'atteinds bien la porte tout en haut, mais impossible d’aller plus loin. Aucun passage secret, je suis désespéré, qui pourra m’aider ?
ISABELLE Pour Nicolas, dans Hound of Shadow. Il faut taper » find chambers » pour obtenir le livre. Utilise aussi cette expression pour les autres bouquins (find). Sinon, installe-toi à l'un des bureaux de la bibliothèque et entre Tordre « fill a form in a request and order Von Juntz' par exemple) from the book request desk ».
Pour la statuette, je n 'ai jamais réussi à l'acheter à Brody. Bon courage à tous I DAVID Bloqué dans Cada ver face au dragon du sous-sol-STOP-Help me-STOP
- merci I BANDANA JONES Impossible de passer Biff le Nazi dans
Indy Dès que ce dernier apparaît, les verbes d'action ne sont
plus à l'écran... Comment alors lui donner de la bière ?
Merci de répondre, je craque !
TILTUS Pour Edouard qui cherche à passer les herses de Prince of Persia la seule solution est d’aller plus vite. Entraîne- toi encore et bon courage !
NICKI ST Salut à tous ! J'ai une question à uous poser: dans The Simpsons comment se débarrasser des pots de fleurs, de l'affiche de cinéma et de l'homme que Ton doit attendre à la sortie de ce même cinéma ? Merci.
Maintenant, quelques aides. Pour Player Mon. dans Back to the Futur
2. Quand tu es sur l'eau du premier niveau, il faut sauter sans
cesse. Quand enfin tu aperçois la bordure, recule un louf
petit peu et saute une dernière fois. A plus.
S. B.O.P.C Un grand bonjour à tous !
Quelqu'un aurait-il un cheat mode pour Rick Dangerous et Battle Storm (invulnérabilité)? Merci d'avance. PS: J'ai fini Popcom avec
• • ¦¦ H H • • • 267 337 points ! Qui relève le défi (sans Cheat
mode, bien sur...) ?
BART Je cherche la liste des objets pourpres du niveau I de Bart VS Space Mutants. Jeconnaisdéjà l'affiche, leche- ual à bascule, le ballon, la borne d’incendie. Les fleurs, la peinture, le flic, la fontaine, le panneau électronique et les stores... En échange, un petit truc très utile pour ce jeu version PC. En arrivant devant la façade du magasin « Mets Novelity Hut », entrez-y, achetez une bombe et lâchez-la en pressant " Q » ou en baissant le joystick. Vous obtiendrez alors une centaine d'explosifs ! Tchaoooo !
007 Pour être invulnérable dans lmpos- samole. Il faut appuyer sur « T » dés que les premiers écrans apparaissent.
Faites de même pour Xénon II Pour passer ensuite le premier niveau, faites pause et tapez « RUSSIAN AIR », puis » N », Bonne chance.
FARFOUILLE 94 Je vous propose une petite magouille pour Captive . Il s'agit de sauvegarder vos jeux au furet à mesure de votre progression. Jusque là. Rien de spé cial... Mais ensuite, lorsque uous êtes en orbite, rechargez votre partie en re tirant la disquette au bout de quatre à cinq secondes. Dés que le message « error disk » apparaît, cliquez et vous voilà prêt d recommencer l'aventure avec vos poches pleines de tout ce que vous y aviez mis avant, ainsi qu avec les armes de la sauvegarde ! Rusé.
Non ?
Une question enfin à quoi servent toutes les cartes de jeux trouvées dans l'aventure ? Merci à tous et à bientôt ' TILTUS Pour Cadaver of Aventure, sache que la solution complète de Monkey Is- land est parue dans Tilt 94 page 110.
La solution de message în a b»”1!
Conquests of the Longbow PREMIER JOUR Vous commencez cette fabuleuse aventure dans la caverne secrète de la forêt de Sherwood. Prenez votre corne ainsi que vos quelques pièces d'or puis sortez respirer le grand air.
Après une discussion matinale avec vos compagnons, allez vous poster sur la colline qui surplombe Watling Street. Il ne tardera pas beaucoup avant qu’une paysanne importunée par un soldat ne passe sur le chemin. Volez à son secours et abattez le rustre d'une flèche en plein cœur.
Avant que la pauvre femme ne s’en aille, donnez lui une pièce. Rendez- vous ensuite à la vieille ferme et discutez avec les trois frères et leur mére. Vous apprendrez qu'ils vont espionner pour votre noble cause.
Retournez ensuite au campement et allez au teiTain d'entraînement au tir à l'arc. Vous y trouverez un jeune homme qui désire s'enrôler dans vos troupes, sa tête étant mise à prix pour braconnage. Une petite séance de tir vous fera le plus grand bien et vous préparera au grand concours de Nottingham.
DEUXIEME JOUR Rendez-vous au poste de guet, descendez et allez parcourir la forêt côté ouest jusqu'à ce que vous trouviez Marianne sur son destrier attaquée par un féroce moine noir.
Abattez-le sans tarder. Récupérez ensuite la chaussure que vous lance Marianne en guise de remerciement. Sonnez de la corne afin que vos compagnons viennent enterrer la dépouille du moine.
TROISIEME JOUR Allez encore au poste de guet et descendez dès que le mendiant passe sur Watling Street. Donnez- lui une pièce et il vous donnera ses vêtements, ce qui vous procurera un déguisement idéal pour entrer incognito dans Nottingham. Une fois dans la ville, rendez-vous chez le cordonnier et donnez-lui la chaussure laissée par Marianne. Il vous raconte le complot fomenté par le Prince Jean et ses alliés et vous remet un peigne. Quittez ensuite la ville.
QUATRIEME JOUR Une nouvelle surveillance au-dessus de Watling Street s'impose.
Descendez dès que vous verrez un soldat escortant un prisonnier. Tuez le garde et donnez une pièce d'or au pauvre homme. Rendez-vous ensuite au Willow Grove et donnez le peigne à Marianne. Le signe de reconnaissance effectué, elle se confie à vous et vous donne une mission : récupérer un parchemin dérobé par les moines noirs des ma- CINQUIEME JOUR Allez à la vieille ferme où vous apprenez que les trois fils ont été capturés par les hommes du shérif et qu'ils vont être exécutés. Courez au lieu de guet et interceptez le moine en marron. Faites mine de le frapper et il vous donnera ses
vêtements.
Frère Tuck, lui, se chargera de châtier le moine allié du Prince Jean.
Vous voilà déguisé en moine et vous n'avez plus qu’à vous rendre à l'église Saint Mary. Une fois dans les lieux, dirigez-vous vers l'autel et sortez par l'une des deux portes.
Dans le labyrinthe, trouvez la porte secrète du nord et entrez. Vous voilà devant le bûcher de l'abbé Abbot.
Actionnez l'anneau du milieu pour ressortir et revenez à l'église. Là. Allez dans la blanchisserie et prenez les trois robes qui sèchent. Ensuite, pénétrez dans la grande salle et parlez à Abbot. Il vous charge d'aller lui chercher du vin. Qu'à cela ne tienne : prenez le baril et allez au pub. Dans le pub, regardez le tonneau qui descend du plafond et discutez ensuite avec le consommateur attablé. Il vous propose de jouer avec lui : acceptez et misez une pièce. Il vous faut maintenant le vaincre et vous récupérerez une émeraude magique. Une fois le bijou dans votre escarcelle,
faites remplir le baril par le tenancier et ressortez par la grille du fond. Vous voilà dans une cave dont l'un des tonneaux donne accès à un passage secret. Une fois dans la ca- 5 Boulevard Voltaire 73011 Paris Tél. (1) 43 38 96 31 Fax. |1) 43 38 11 86 72-74 rue de Paris 39800 Lille Tél. 20 42 09 09 Fax. 20 37 09 29 26 rue de la Palud 13001 Marseille TÉL. 91 33 24 23 (•AMUP DP matériel testé 72 Heures, prix TTC Uhmmc r + réviMb|M préawiB Imprimantes matricielles, jet d'encre, laser
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Abbot vous invite à trinquer avec lui.
Ne refusez pas mais pensez à mettre l'émeraude dans votre verre (elle vous permettra de boire autant que vous le voulez sans subir les conséquences de l'alcool). Pensez à faire parler Abbot qui va vous raconter des choses très intéressantes. Une fois qu'il s'est évanoui, fouillez-le pour le délester de sa bourse, récupérez le tonneau et allez dans sa chambre qui est maintenant ouverte. Là. Soulevez les coussins et vous y trouverez le cube auquel il a l'air de beaucoup tenir.
Retournez dans la grande salle et après vous être assuré qu'Abbot sommeille toujours, passez par le passage de la tapisserie murale.
Vous allez maintenant explorer le côté ouest du tunnel. Une nouvelle porte se présente devant vous et, si vous y regardez de plus près, vous constatez qu'il y a un petit orifice par lequel vous voyez deux gardes tourner en rond. Dès qu'ils quittent la pièce, poussez la porte et déposez une pièce sur la table avant de vite en ressortir. Les gardes revenus, ils découvrent votre pièce et s'empressent d'aller au pub. Vous voilà tranquille : la voie est libre pour œuvrer en paix. Revenez dans la pièce des gardes et ouvrez la trappe du sol. Vous avez découvert les trois frères prisonniers.
Setvez-vous des trois robes comme d'une corde et faites sortir les captifs de leur geôle.
Une fois les robes endossées par vos amis, rejoignez le tunnel et quittez les lieux par la cave de la taverne. Vous constatez que le shérif et ses gardes festoient dans le pub.
Baissez la tête et traversez la pièce.
Lorsque le shérif s'adresse à vous et vous demande de le bénir, jouez le jeu-et il vous laissera sortir tranquillement car personne ne vous a reconnu. De retour dans la forêt de Sherwood, la mère des trois ex-captifs vous remet un filet magique en guise de remerciement.
SIXIEME JOUR message jn a ||oHle Encore une fois, allez au poste de guet et descendez à la vue du moine noir. Ce dernier refusant de coopérer, menacez-le avec votre arc et acceptez le défi qu'il vous lance. Vous voici un bâton en main et il ne vous reste plus qu'à le rosser (n'oubliez pas que vous êtes Robin des Bois I).
Le moine terrassé, emparez-vous de sa robe et allez au monastère des marais. Devant l’édifice, utilisez le sifflet du moine noir et l'un de ses compagnons vient vous chercher sur une barque. Suivez-le et vous voilà devant l’entrée du bâtiment.
Donnez le sifflet ainsi que la bourse au moine et répondez à ses trois énigmes (voir manuel de jeu). Le test passé, vous pouvez vous promener dans les lieux. Allez à la tour sud-est et lisez tous les parchemins du mur nord. Vous y trouverez celui que Marianne vous a chargé de récupérer. Rendez-vous ensuite dans la pièce centrale où vous rencontrez le chef des moines noirs. Dès qu'il sort, allez à la tour nord-ouest où vous le retrouvez en train de torturer un nain. Il vous charge de continuer la besogne et s’en va. Délivrez le malheureux qui vous demande de lui rapporter son poème, volé
par les moines. Retournez à la tour sud-est et renversez le verre de vin sur la table. Profitez de l’absence du maître des lieux pour vous saisir du poème et rejoignez Fulk. Après lui avoir remis son bien, il vous demande de le suivre et vous indique un passage secret. Montez dans la barque et actionnez les têtes numéros un. Cinq et trois (en partant de la gauche), comme indiqué sur l’un des parchemins.
Vous voilà libre. Fulk vous offre son poème et la « bague qui commande l'eau » pour lui avoir sauvé la vie.
SEPTIEME JOUR Allez au Willow Grove et donnez le parchemin à Marianne. Elle vous apprend l'existence des pouvoirs druidiques et vous explique comment les utiliser (voir manuel de jeu). Discutez avec Marianne qui vous donne une autre mission : vous rendre au marché de Notting- ham pour remettre le parchemin à un émissaire de la reine Eléanore.
Allez vous isoler dans la forêt pour ouvrir le cube volé à Abbot. Pour ce faire, tapez : NEMORALIS (les premières lettres des noms druidiques des arbres : voir parchemin de Fulk).
Vous êtes maintenant en possession de la « bague qui commande le feu ». Allez au poste de guet, descendez sur Watling Street et allez deux fois à l'ouest. Attendez jusqu'à ce qu'un lutin vienne gambader sous vos yeux et capturez-le avec le filet magique (attention, le filet doit être posé devant lui et non pas jeté sur lui). Si vous réussissez à l'attraper, il vous mène au chêne ancestral de la forêt et réveille l'esprit qui habite l'arbre : le grand homme vert.
Celui-ci vous pose alors trois énigmes auxquelles vous devez répondre en utilisant les pouvoirs druidiques (voir main dans le manuel). Notez que les solutions aux
• • • H M M • • • vrée, elle se meurt. Utilisez alors votre
moitié de cœur sur la sienne et la magie fera son effet.
énigmes n'ont rien à voir avec les arbres. En voici quelques-unes : SNOW, FEATHER. COMB, COIN... Si vous le satisfaites, il vous offre la protection de la forêt. Pour en bénéficier. Il faudra vous poster au milieu d'un grove et nommer l'arbre présent grâce aux pouvoirs de la main.
HUITIEME JOUR Retour au poste de guet où vous interceptez un archer qui se rend au grand concours de tir à l'arc de Not- tingham. Proposez-lui de l'or et il vous cède ses vêtements. Vous voilà fin prêt pour aller au marché.
Sur place, montrez le drapeau désigné par Marianne (voir manuel de jeu) aux * scholars » qui passent afin de ne pas tomber sur un espion du prince Jean. Lorsque vous avez trouvé votre homme, remettez-lui le parchemin. Allez alors participer au concours de tir et payez deux pièces d'argent au garde. Il vous faut gagner pour obtenir la flèche d’argent et pouvoir payer la rançon de Richard Cœur de Lion.
NEUVIEME JOUR Allez vous promener dans la forêt où vous allez être poursuivi par des gardes du shérif. Trouvez un grove.
Regardez de quelle plante il s'agit (voir manuel de jeu) et nommez la sous son nom druidique grâce aux pouvoirs de la main. Vous êtes transformé en arbre et les gardes passent à côté de vous sans vous remarquer. Ne vous inquiétez pas, sitôt les soldats partis, vous regagnez votre apparence normale. Retournez au campement et mettez les vêtements que vous portiez au tournoi. Retournez à Nottingham et plus précisément au château. Demandez à voir le shérif et insistez.
Une fois devant le shérif, vous le décidez à vous suivre dans la forêt en lui faisant croire que vous allez lui livrer Robin des Bois. Lorsqu'il s'aperçoit du traquenard, il est trop tard et vous le détroussez puis l'hu- miliez avant de le relâcher. Marianne est à vos côtés et vous dit qu'un chevalier va venir récupérer tout l'argent que vous avez réuni.
DIXIEME JOUR Vous apprenez que Marianne a été capturée et qu'elle va être brûlée.
Sonnez de la corne et tous vos compagnons se réunissent : chacun propose une stratégie d'attaque.
Choisissez-en une mais sachez que certaines ne fonctionneront pas et que d’autres occasionneront de plus ou moins grandes pertes d'hommes. Une fois Marianne déli- ONZIEME JOUR Allez vous poster au-dessus de Watling Street et sonnez de la corne car le convoi transportant le trésor du prince Jean approche. Comme précédemment. Choisissez une façon d'attaquer.
DOUZIEME JOUR La forêt est à nouveau ratissée par les hommes du shérif qui n'a pas apprécié que vous voliez l’or. Refaites comme avant : trouvez un grove. Identifiez la plante et nommez la sous son nom druidique avec les pouvoirs de la main. Vous êtes encore transformé momentanément en arbre et les gardes ne peuvent pas vous capturer. Retournez ensuite au poste de guet et descendez à l'approche du chevalier qui. Selon les dires de Marianne, doit venir récupérer la rançon pour délivrer Richard. Sitôt à ses côtés, vous vous apercevez que c'est un imposteur et vous l'abattez d'une
flèche.
TREIZIEME JOUR Rendez-vous au monastère des marais et mettez au doigt la bague qui commande l'eau. Des lucioles apparaissent et si vous leur parlez, elles vous apprennent qu'un chevalier est bien prisonnier dans une tour. Elles vous procurent une barque et vous guident jusqu'à la tour en question. Il vous faut maintenant escalader la paroi. Le lierre qui se présente à vous est trop mince Utilisez donc la magie : identifiez la plante et utilisez à nouveau le pouvoir des druides. Vous pouvez alors grimper après que le jeune lierre soit devenu une véritable échelle. Vous découvrez le
chevalier prisonnier qui n'accepte de vous suivre qu'après que vous lui ayez donné le mot de passe (LIONS) en vous servant encore des pouvoirs de la main. Il ne vous reste plus qu'à vous échapper en redescendant le lierre alors que deux moines noirs vous jettent de grosses pierres.
Et voilà, c'est maintenant termine Le reste n'est plus que du spectacle Richard Cœur de Lion rentre au pays et un jugement aura lieu. Tous les personnages que vous avez croi sés viendront témoigner pour ou contre vous et l'histoire, si vous suivez tout ce qui précède, se terminera bien.
Thomas Alexandre U§ iim)€ïiiiff INFORMATIQUE 283, rue du Fb Saint-Antoine 75011 Paris Tél : (1) 43.70.82.45 (lignes groupées) Du Lundi au Samedi de 10 h à 13 h et de 14 h à 19 h - Métro : Nation CONFIGURATION DE BASE S.B.I. Boitier mini tour : 1 Mo de RAM; 1 lecteur haute densité 3 2; disque dur 40 Mo; 2 ports série; 1 port et 1 port jeux.
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Forum Bienvenus, très chers lecteurs, dans les pages du centième Forum. (Il n’y en avait pas dans le numéro 1 de Tilt y Comme le temps passe!
Fidèles à nous-mêmes, nous répondons à vos questions, à vos critiques, à vos remarques, sincèrement et, nous l’espérons, complètement. Tilt gagne des pages, et le Forum aussi par la même occasion. Cela nous permettra de répondre à de plus nombreuses lettres, et d’approfondir certains points.
On se fout de nous!
La ludotique a-t-elle un avenir? Je suis propriétaire, depuis quelques mois, d'un Amiga 500 + et je découvre avec une certaine irritation la mauvaise qualité des logiciels commercialisés. Ainsi, sur cinq jeux achetés, trois ont dû être retournés (bugs multiples, problèmes de compatibilité, etc.). Sans oublier l’accueil dans les magasins où inexistant rime avec incompétent. Bien souvent, les logiciels atteignent 300 F l'unité, ce qui est logique vu le travail des concepteurs. Mais pour ce prix le consommateur doit pouvoir exiger de rencontrer des vendeurs soucieux de vendre et de
conseiller!
Enfin, les logiciels doivent fonctionner! Sinon, le risque est grand d'écœurer les nouveaux venus qui utiliseront leur argent à d’autres loisirs que la ludotique.
Hener ¦ Le problème que tu soulèves est d'actualité : pourquoi la micro-informatique ludique n'est-elle pas soumise aux règles de la concurrence ? Pourquoi accepte-t-on les logiciels bugués, les produits mal finis, les revendeurs malpolis ?
Qu'est-ce qui vous empêche, vous acheteurs, de faire jouer la concurrence ? D'aller voir chez X, Y, Zavant d'acheter ? Et de choisir en fonction du prix, mais aussi de l'accueil et du conseil qui vous sont prodigués? Peut-être la passion est-elle trop forte, mais sans une certaine réflexion ce marché n 'arrivera jamais à maturité.
J’accuse!
J’accuse Lucasfilm de racisme!
Oui, de racisme, envers nous, malheureux détenteurs de PC CGA 8088, qui ne pouvons même pas profiter de leur dernier jeu d'aventure, Monkey Island II. Quelle ne fut pas ma déception lorsqu’en arrivant dans un magasin spécialisé, je lus sur la boîte de cet admirable jeu : « Configuration minimale VGA MCGA, 640 Ko ». Je trouve déplorable que, sous la pâle excuse de la probable future disparition de nos PC •• bas de gamme », les éditeurs de jeu nous dénigrent ainsi. J’attendais tellement la sortie de ce jeu que j'ai frôlé la dépression nerveuse en apprenant l'impossibilité d’y
jouer. Je lance un SOS, et j’espère que tous les rejetés de la société élitiste dans laquelle nous vivons sont aussi indignés que moi. Rassurez-moi en me disant qu ’lndy IV me sera accessible (de toute façon, mavien'a déjà plus aucun sens, alors un peu plus ou un peu moins...) SuperVD, soutenu par AIR
M. J. et The Jocker ¦ Sais-tu que le PC de base a plus de dix ans
? Et que la carte CGA est presque aussi vieille? Cela ne te
console pas ? Ah, désolé. Bon, je crains que les jeux
Lucasfilms ne soient plus jamais adaptés pour le CGA, mais
d'autres maisons d'édition produisent toujours une version
pour cet affichage, comme SSI (avec les Pool of... ef les Eye
of the Beholder I ef llj. Pour les jeux d'aventure, c’est plus
délicat, car une grande partie de l'intérêt provient des
graphismes, et il est normal que les programmeurs pro
fitent de ce nouveau (il a tout de même deux ans!) Standard
VGA.
Désolé, pas de CGA pour Indy IV.
PC Désirant acheter un PC. J'ai opté pour un 386dx 33, avec 4 Mo de RAM et un DD de 80 Mo, ce qui représente, je pense, une configuration assez puissante. Mais diverses questions me hantent.
1) Dx ou sx, que choisir, sachant que l’utilisation de mon PC
sera ré- seivée aux jeux et au loisir? Le dx est-il démodé?
2) Une de mes préoccupations vient de la compatibilité des jeux.
Sont-ils tous compatibles avec les diverses gammes de PC? Les gammes sont-elles différentes les unes des autres (Olivetti, Amstrad, «PC made in Taïwan», etc.)?
3) Enfin, une dernière question, on parle déjà de 486, et même de
586. Avec la configuration que j’ai choisi, suis-je tranquille
pour le moment, vus les derniers programmes (Strike
Commander), qui demandent de plus en plus de puissance? Ne
dois-je pas attendre. Ou ce genre de méga-jeux
toumera-t-il correctement sur mon 386 33, malgré tout
puissant?
Jean-Baptiste ¦ Le 386dx 33 est actuellement le « haut de gamme » PC. Les 486, trop chers (mais cela baisse très vite) ne représentent qu'une toute petite part du marché.
1) Le dx (vrai 32 bits) est nettement plus rapide que le sx
(16-32 bits). Il est aussi sensiblement plus cher! Le 386dx 33
n’est pas démodé, loin s'en faut.
2) Une des leçons que Atari et Amiga auraient dû tirer du PC est
justement cette compatibilité ascendante entre les
différents processeurs Intel et les différents modèles de
PC. Seuls quelques systèmes de protection « tordus » peuvent
poser des problèmes (3 jeux seulement, dont 2 français,
refusent de fonctionner sur le mien!). Même si les différences
de performances entre deux PC sont souvent impressionnantes,
ils acceptent tous la plupart des jeux.
Pour les programmes professionnels, de plus en plus d'applications utilisent le mode protégé du 386, et ne sont donc compatibles qu'avec les 386 sx, 386dx et 486.
3) Ne t'inquiète pas, les 486 et 586 mettront plusieurs années à
dominer le marché. Cela dit, c'est l'évolution « naturelle
», et d'ici trois ou quatre ans, le 386dx 33 sera l’entrée
de gamme. Une petite remarque sur les prix, en passant.
Les prix que j'ai pu relever pour les PC « made in Taiwan » (en configuration VGA disque dur complète) les moins chers sont (environ) de 7 000 F pour un 386sx, de 9 000F pour un 386dx, de 13 000 F pour un 486dx 33. Nous sommes très loin des prix pratiqués par les » grands » (IBM, Compaq, Olivetti, et même maintenant Amstrad Cette baisse semble devoir se poursuivre, et les 486 devraient passer rapidement la barre des 10 000F!
Double Amiga Je ne pense pas être publié, car je soulève un problème sur le nouveau bébé de chez Commodore, que je viens d'avoir. Il s’agit de l‘Amiga 500 +. Depuis trois ans, j'avais un 500, puis l'arrivée du 500 + m'a donné envie de changer. Seulement, il y a peu de temps, j’ai pu lire dans ton super magazine que le 500 + n'était pas 100% compatible avec le 500.
J'ai donc téléphoné à la FNAC pour savoir s'il n'y avait pas d'adaptateur pour qu'il soit compatible, ou s'il fallait simplement attendre les prochains jeux pour savoir si |e devais ou non vendre mes originaux, Le vendeur m’a dit que Commodore allait sortir des 500 + avec des adaptateurs de ROM (Quickstart + ROM
1. 3), pour que les anciens logiciels fonctionnent. J'ai alors
téléphoné à un revendeur à Paris, qui était agréé Commodore,
et qui vendait avec l'autorisation de Commodore des 500+ 100
% Compatibles. J'ai l'ordinateur depuis une semaine, et il
fonctionne à merveille, avec tous les logiciels. Je vous
préviens du modèle compatible A 500 +.
Forum David ¦ Voici une nouvelle qui va mettre du baume au cœur des acheteurs de 500+ ! Cette initiative démontre que Commodore prend en compte les utilisateurs. J'espère simplement que le prix de la modification ne sera pas excessif.
ST : dur?
Possesseur d'un superbe 1040 STF, et par là même lecteur de votre journal depuis deux ans, je prends la plume pour la première fois afin d'éclaircir quelques points.
Grand amateur (pour ne pas dire fou) de jeux d'aventure, tels que Les Voyageurs du temps, Maupiti Island, Opération Stealth, et surtout Croisière pour un cadavre, le fabuleux, l'inoubliable, j'aimerais savoir s'il est avantageux d'installer une unité de disque dur sur mon ST, afin d’éviter tous les chargements intempestifs qui, à mon sens, peuvent gâcher l'intérêt d'un jeu. D’aucuns disent que l’avenir du ST est sacrement compromis, c'est pourquoi je m'en remets à vous quant à la marque éventuelle d'un disque dur. A défaut de disque dur, faudra-t-il attendre l'arrivée du CD-ROM auquel
vous faites allusion dans votre précédent numéro? Combien de temps mettraient les versions CD de jeux tels que Kick Off ou Croisière pour un cadavre?
Mathieu ¦ Pour ce qui est du confort d'utilisation. Il est indéniable que le disque dur est très important. En revanche, sur ST, ils sont assez chers. Comme je me tue à vous le répéter, le ST est toujours là, et ce n’est pas parce que deux ou trois personnes se sont posé la question que la machine va disparaître soudain! Pour ce qui est de la marque de DD, je n 'ai essayé que celui proposé par Atari, donc je serais bien mal venu de te donner des conseils. Choisis-en un de 40 Mo ou plus, si tu ne veux pas être trop limité, en ayant un temps d’accès de 40 min ou moins. Et surtout, compare
les prix!
Secte Voilà, je possède un Amiga et j’aimerais savoir ce qu'est un » Guru Méditation » (ou Software Failure).
Est-ce que c’est un problème sur la disquette? Il y a marqué : « Press left mouse button to continue , et en fait ça ne continue pas, l'ordinateur se réinitialise! Pourquoi certaines fois ça passe, ça charge? Et enfin, y a-t-il un moyen de lutter contre? De réparer? J’aimerais aussi savoir si tous les jeux que vous testez, vous les achetez, ou si les éditeurs vous les donnent, qu'est-ce que vous en faites après ? Vous les gardez ? Vous les revendez?
Esteban ¦ Aucune machine n'est à l'abri d'un - plantage ». Chaque constructeur a sa façon de prévenir l'utilisateur que - quelque chose ne tourne pas rond ». Sur ST, tu verra apparaître des petites bombes, sous Windows un message t'annonce une « Unrecove- rable Application Error », et sur Amiga tu as un « Guru Méditation ». Somme toute, seul Commodore montre là un peu d'humour. Quand à résoudre le problème, cela me semble très délicat, d'autant que tu ne précises pas le programme qui est en cause... Les éditeurs nous envoient généralement leurs produits, et après les avoir testé
nous les rangeons de manière à pouvoir y accéder par la suite. Pour faire le guide, par exemple... Fax Cela fait quelques années que j'achète votre revue, tous les mois, et j’aimerais vous poser quelques questions.
1) Pourquoi les constructeurs de manettes de jeux n'ont-ils pas
encore lancé sur le marché des volants pour les
simulations, jeux de voiture, etc. Imaginez Indianapolis 500
ou Lotus II avec ce genre de manettes! Je crois que l’intérêt
de ces jeux en serait augmenté. Y a- t-il un problème
technique ou financier?
2) J'aimerais savoir pourquoi il y a une telle différence entre
les joysticks pour Amiga et PC. Ayant les deux machines,
j'ai pu comparer : les joysticks PC n'ont aucune précision
(ceux que j'ai), contrairement à ceux pour Amiga, qu'il
suffit de brancher, et hop, on n'a plus qu'à jouer. Sur PC,
pour les simulateurs de vol par exemple, impossible de
faire tenir mon avion à l'horizontale, généralement il
incline à gauche, et quand je le reprends il fait un tonneau à
droite ! Pour finir, j'ai un PC qui est une très bonne machine
de travail et de jeux (simulation, aventure, rôles, etc.)
mais je ne vendrais pour rien au monde mon Amiga, qui se
défend encore très bien, iln’yaqu'àvoir des chefs d’œuvre
comme Another World, Robocod, MoktareX bien d’autres.
Je crois que ces deux machines se valent, chacune dans son domaine (avis personnel).
Sandy (contrairement à ce que ce nom pourrait laisser croire, je suis un garçon!)
¦ 1) J'ai vu, il y a quelques années, un volant de ce type sur PC, de marque QuickShot, mais il n'était ni précis ni agréable. Je ne sais pas s'il est toujours commercialisé.
L intérêt de ce type de joysticks, en pratique, est très limité, et les quelques tentatives pour en distribuer se sont soldées par des échecs...
2) Les joysticks PC sont très différents des joysticks
classiques. Ils sont analogiques, ce qui signifie que plus tu
pousses dans une direction, plus l'avion (par exemple)
penche vite. Les inconvénients en sont la nécessité de régler
à chaque partie l'alignement du joystick (des molettes se
trouvent dessus ou dessous) et la difficulté à jouer aux jeux
d’arcade classiques. L'avantage est, avec un peu d'habitude,
un meilleur contrôle pour les simulateurs. Pour finir, je suis
tout à fait d’accord avec toi!
PC ou pas PC... Je me permets de vous écrire à propos de votre numéro 99 de Tilt.
1) Usant avec intérêt votre Forum, je remarque que d'après vous
il ne faut surtout pas abandonner notre Amiga ou Atari...
Quelques pages avant, l'article sur le CES de Las Vegas
condamne de manière très marquée nos micros en faveur du PC.
Dur de regarder en face son Amiga quand on lit vos articles!
N'êtes vous pas en train, inconsciemment, de provoquer une mort prématurée de nos Amiga et ST en les coulant? Certes, le PC est une superbe machine, mais à quel prix! On peut s’acheter un A500 pour le prix d’une carte sonore... De plus, ce marché avance trop vite, hier les cartes EGA, aujourd'hui le VGA, demain le Super VGA. Atitre d'exemple, j’ai un ami, chef de projet en informatique.
Bien qu’ayant les moyens d'acheter une douzaine de 486 par mois, il refuse de renouveler son matériel (un 286!)... Pourquoi? Pour lui, » c'est un gouffre à sous »... Alors, Tilt, lorsque Amiga et ST disparaîtront, qui les remplacera? Qui proposera pour un prix abordable des softs semi-pros, des éducatifs, des jeux (arcade-aventure), des DomPubs, des démos? Certes, le PC propose des graphismes superbes, mais pas de Shadow of the Beast, d’Agony sur cette machine... Si nos micros disparaissent, ce sera la fin d'un marché en Europe; en effet, on n'a pas le même niveau de vie ni la
mentalité des américains, à mettre de grosses sommes d’argent dans les loisirs. A moins que les PC 486 SVGA, carte sonore ne baissent aux alentours de 5 000 6 000 F, ils n'auront jamais, je pense, l'impact des Amiga, Atari, Amstrad... sur le marché grand public européen. J'ai un copain de lycée dont l'oncle est commerçant en informatique. Pour lui, le PC se vend mal. Les petites configurations 286 VGA trouvent acheteurs, mais il s'agit le plus souvent de directeurs de petites boites... Pas vraiment le profil du joueur! Par contre, les consoles sont prises d'assaut... 77 fnous
informe que les PC se sont vendus à 27 millions d'exemplaires. OK. Mais les 3 4 sont des configurations CGA ou EGA! Et combien sont ceux qui l'utilisent de manière ludique?
Combien le prix d’une configuration pour jouer à Guest ou à Strike Commander? Désolé, messieurs les éditeurs, je ne suis pas milliardaire! 2) A quand la sortie d’un micro-ordinateur PC 586 ayant les capacités d'une Neo Geo, compatible CD-I... ? (Dès sa sortie, jTachète!) 3) Toutes les condoléances pour Micro-News.
4) A propos de piratage. Ma tante a acheté il y a quelques mois
une Megadrive pour sa fille (ta cousine, donc, si je comprends
bien (NDJ)).
« Ouah ! C’est fantastique » disait- elle les premiers mois. Aujourd'hui, elle désire vendre la machine : deux ou trois cartouches par mois pour pouvoir égaler les copines d'école, cela revient cher... Vous nous dites que le support d'ici quelques mois sera le CD. Tout à fait d’accord. Oui, mais JAMAIS ni les machines ni le support se s’imposeront sans le piratage. En effet, je remarque que beaucoup de personnes sont dégoûtés par leurs machines en raison des prix des cartouches. Et comme c'est un public jeune et qu'ils n'ont pas toujours les moyens, ils se tournent alors vers le piratage mi
cro. ... Alex ¦ Les deux premières questions que tu poses sont capitales. (Merci de tes poser!) Je vais essayer de trancher ce nœud de vipère. Depuis que les PC se sont trouvé une qualité ludique, les boucliers se lèvent de la part des ST et Amiga, les possesseurs de PC se frottent les mains... Enfin, une situation des plus malsaine. C'est pourtant oublier que le PC NE DISPOSE PAS DE JEU D'ACTION! I! Oui, je sajs, Wirtg Commander II s'en rapproche, et Gods est très réussi.
Mais ce ne sont que deux exceptions dans une mer de simulations, d'aventure et de rôles. Le PC ne peut en aucun cas prétendre à la même universalité que le ST ou l'Amiga. OK? Bon, passons au CES. Les données que nous vous avons communiqué et l'impression qui en ressortait est que le PC est omnipotent. Cela est vrai... aux USA! Nul ST, peu d'Amiga aux Etats Unis, tien que du PC et de la console (NES en tête). Donc, au CES, rien que du jeu PC, c’est normal! L'Europe a depuis longtemps démontré sa spécificité en matière de micro-informatique ludique et personnelle, et cela ne risque pas de
changer. Maintenant, si tu es rassuré pour l’avenir du 68 000, permet moi de défendre un peu le PC. D'après ta description, c’est :
- un concurrent du ST et de l'Amiga. C'est une erreur de taille,
ceux qui ont un PC ET un Amiga ou un ST te le confirmeront, ces
machine sont complémentaires, -un monstre cher et spécialisé.
Faux et vrai. Le PC n'est pas plus cher, à configuration
équivalente, qu'un ST ou un Amiga Un 386 sx 29,2 Mo, VGA, 60 Mo
de disque dur se trouve aux alentours de 6 000 F TTC. Un Amiga
500+ avec écran, + 1 Mo, plus un disque dur n'est guère moins
cher. Le prix des cartes sonores, qui semble t'irriter
fortement, varie entre 499 F TTC (Sound Master avec deux haut
parleurs) à plus de 3 000 F. La Sound Master est 100% compa
tible AdLib, et donc avec la plupart des ieux... -une machine
utilisée pour le " pro -, pas pour le jeu. Vrai et faux. Je ne
sais pas quelles marques propose l'oncle de ton ami, mais s'il
propose un 386 sx à 10 000 F ou plus, il est normal que seuls
les - pros » s'adressent à lui.
De plus, cette dualité est une force, pas une faiblesse, et le possesseur d'un PC ne peut que se réjouir de pouvoir ouer ET travailler sur la même machine. D’ailleurs, ce procès est un mauvais procès, car le ST et 'Amiga sont dans le même cas. Tu sais, la crise actuelle des ST et Amiga est surtout due au fait que les possesseurs de ces machines se rendent compte qu 'elles ne sont pas immortelles. Malgré la disparition, il y a peu, des C64.
Spectrum, et encore plus récemment CPC (désolé pour ceux qui ne sont pas au courant, mais je préfère être sincère), ils refusaient jusqu'à présent d'accepter cette mortalité. Et, du fait de cette prise de conscience, nombreux sont ceux qui se disent « si mon mcro doit disparaître un pur, pourquoi pas demain »... Mais non, pas demain! Dans un an, deux ans, plus peut-être, et d’ici là ces machines ont le temps d'évoluer, comme le PC le fait actuellement. Donc à la question - faut-il garder mon ST (ou mon Amiga) », je réponds oui!
Bien sûr qu'il faut les garder. Ce sont d’excellentes machines, tout à la fois puissantes, peu onéreuses et merveilleusement fournies en jeux, utilitaires, programmes de création, etc.! Une dernière remarque sur les PC. Le 286 représente actuellement environ 35 % du parc utilisé. Les 8088 ne représentent plus que moins de 15 %,le reste étant représenté par une majorité de 386 sx, quelques 386 et 1 ou 2 % de 486.2) Je croyais que tu n'avais pas d'argent? Car, quand cela arrivera, cela risque de coûter très, très cher! 3) La disparition d'un confrère est toujours douloureuse. 4) Les
consoles et les CD- Rom sont destinés au ¦¦ grand public ». Il suffit de voir le succès, par exemple, de la NES, pour comprendre la différence avec le monde micro-informatique ludique. Malgré le prix des cartouches (490 F), elles se vendent comme des petits pains. Et il n 'est pas possible de les copier! Je ne pense pas que le piratage puisse aider les consoles ou les CD- ROM, en aucune façon.
Forum VGA (étendu) Je vous écris pour trois questions.
1 ) J'ai remarqué que sur ma carte VGA il existe une encoche pour étendre la mémoire vidéo (passer de 256 Ko à 512 Ko ou 1 024 Ko).
Mon revendeur m'a dit qu'IBM a arrêté la fabrication de ces extensions, en proposant directement des cartes VGA 1 Mo. Est-ce que vous ne connaîtriez pas un endroit où l’on puisse se procurer ces extensions?
2) Je voudrais vous féliciter pour le Sesame « Assembleur sur PC
».
Est-ce que vous pourriez maintenant, s'il vous plaît, en faire un sur ¦ comment jouer un son sur carte Ad Lib •• ? Car il n’y a pas de raison que ce soient toujours les ST et Amiga qui aient droit aux programmes musicaux dans Sesame!
3) Et enfin, dernière question, est-ce qu'il existe un flipper
digne de ce nom sur PC? Comme De- vil's Crush sur NEC, par
exemple ?
Un fidèle abonné... ¦ Fidèle, et anonyme, de surcroît.
Mais passons à tes questions.
1) Ton revendeur est un âne. IBM n'a jamais proposé, que je
sache, de carte VGA extensible. Les cartes originales n
'avaient que 256 Ko, un point c'est tout. Il propose
maintenant sa carte XGA, avec 1 Mo, mais c'est un sur-ensemble
du VGA non compatible avec le standard du marché (VESA). Les
mémoires des cartes VGA, pour spécifiques qu'elles soient,
sont parfaitement trouvables et je ne peux que te conseiller
de contacter un autre revendeur. (Vérifie, sur la
documentation de ta carte ou chez le revendeur qui te Ta
vendu, le type de mémoire qu'il te faut).
2) Cela fait déjà plusieurs mois que je - tanne Juju pour qu'il
nous ponde un papier sur le format MIDI et sur son utilisation
sur PC. Il me Ta promis...
3) Pas à ma connaissance... PC 10 Mhz J'aurais quelques questions
à poser à mon journal favori,
1) Je possède un PC cadencé à 10 Mhz. Est-ce suffisant pour jouer
à Might and Magic III h Ou dois-je me résigner à sauter par la
fenêtre? (Ne vous inquiétez pas, j'habite au rez-de chaussée.)
Si 10 Mhz n'est pas suffisant pour avoir des animations
correctes, ne peut-on pas tout simplement les supprimer?
2) Est-ce que. D'après vous, Eye of the Beholder II est mieux que
Might and Magic III? Même si ce n'est pas le cas, est-ce qu’il
fonctionne correctement sur un PC 10 Mhz?
3) Est-ce que Monkey Island va sortir en version française?
4) Toujours à propos de MMIII, 640 Ko de mémoire vive, est-ce
suffisant?
Rémi
* Un 8086 à 10 Mhz n'est suffisant que pour certains jeux.
1) Ce n 'est pas le cas pour MMIII, qui n'est vraiment utilisable
qu’avec un 386 dx (ou comment mal utiliser les possibilités
des PC
1) . Attends, que fais-tu? Non, ne saute pas.... Nooooooon !
Impossible de '¦ débrayer les animations.
2) Oui et oui. Eye II est à mon avis infiniment (heu...1
ou2points d'intérêt) supérieur à MMIII... Il fonctionne
déplus correctement sur un 28612 Mhz, je pense qu'il doit être
jouable sur un 8088 (mais assez lent tout de même).
3) Il devrait être disponible en français au moment où tu lis
ces lignes.
4) Oui. La mémoire étendue (au format EMS) n 'est pas
obligatoire.
CPC Bonjour, je suis un lecteur inconditionnel de Tilt, je possède un CPC 6128 et je vous écris à l'imprimante car mon écriture est illisible.
Bon. Je passe aux questions.
1) Pourquoi n'y a-t-il quasiment plus de jeux testés sur CPC 6128
?
Le nombre de possesseurs de CPC est devenu trop restreint ? Je n'ai pas pu trouver le nombre exact, mais je pense qu'il est largement suffisant pour que vous leur mettiez 1 ou 2 pages.
2) Sur CPC, existe-t-il de TRES bons jeux d'aventure? J'ai lu
dans le numéro de février que Bat existait sur CPC. Où
puis-je le trouver ?
Aurai-je une chance à la FNAC?
3) Existe-t-il de bons scanners à un prix raisonnable sur CPC, et
sont-ils compatibles avec OCPArt Studio?
4) Existe-t-il des systèmes de digitalisation sur CPC à un prix
raisonnable?
5) Question subsidiaire : que penses-tu du CPC?
Hervé Cos ¦ Heureux d'apprendre que je ne suis pas le seul à écrire comme un cochon!
1) Il ne s'agit pas du nombre de possesseurs de CPC, mais de la
domination du marché par les 16 bits. J’ai moi-même plusieurs
8 bits chez moi, ce qui ne veut pas dire que je les utilise.
Cela dit, le nombre et la qualité des fanzines CPC que nous
recevons à la rédaction est impressionnant, et nous allons
faire un effort. Pour les détails sur les zines, attends, le
dossier arrive...
2) Il y en a des quantités, mais tu risques d'avoir du mal à les
trouver. Je te citerai par exemple Bard’s Taie (jeu de
rôles), Manoir de Mortevielle,... Bat doit, en théorie. être
disponible à la FNAC, mais ¦ il est lui aussi assez ancien. Si
tu ne le trouves pas, essaie de le commander directement chez
UBI.
3) et 4) Désolé, pas à ma connaissance.
5) Le CPC me semble dépassé.
Comme les autres 8 bits, il a laissé la place aux 16 bits. Condoléances.
CD-I Vous serait-il possible de faire un mega-dossier sur le CD-I, répondant à ces modestes questions.
1 ) On parte du CD-I comme d’une machine fabuleuse, ayant des capacités graphiques hors du commun, entre autres la possibilité d'afficher un nombre important de couleurs, mais qu’en est-il vraiment? Quel est te résultat à l’écran, car j’ai eu l’occasion d’en voir un et j’ai été très impressionné, mais je me demande si les PC avec leurs nouveaux modes graphiques ne font pas mieux.
2) Pour l’animation, un jeu comme Wing Commander pourrait-il
exister sur CD-I, et tes zooms peuvent- ils être programmés,
et est-ce que la machine est assez rapide pour les effectuer?
3) Le CD-I est-il programmable comme un ordinateur, et est-il
plus ou moins puissant qu’un PC 386dx?
4) Est-il préférable d’acheter un PC haut de gamme ou un CD-I?
J’ai entendu parler d’un prix de 9 000 F pour 1e CD-I.
5) Des compagnies de jeux micro vont-elle développer sur ce sup
port , et quel sera 1e niveau de qualité par rapport à ce
qui se fait sur micro? Des softs, tels Monkey Is- land, ou
autres jeux d’aventure aussi fabuleux vont-ils sortir?
6) Et enfin, questions habituelles : quel sera le prix en France,
avec quoi sera-t-il fourni, quel sera 1e prix des CD... Luc ¦
Vous êtes nombreux à nous demander des renseignements sur le
CD-I. Je vais donc, en répondant à tes questions, tenter de
faire un tour d'horizon. (Mais sans répéter ce qui a été dit
dans le dossier!)
1) et 2) Le CD-I esf à la fois une console, une chaîne Hi-Fi et
un magnétoscope (ou plutôt un CD Vidéo). De ce fait, ses
caractéristiques techniques permettent, entre autres,
l’affichage de séquences vidéo, pour l'instant en quart
d'écran, et à la fin de l'année (quand le CD-I arrivera chez
nous) I en plein écran (« full motion »). Cela est rendu
possible par la présence de processeurs spécialisés dans la
décompression de séquences vidéo en temps réel (24
images s).
Selon la façon dont ce processeur sera utilisé, il permettra de plus ou moins belles animations, (Ca, il faudra attendre pour le savoir!) En outre, je suis en mesure d'affirmer que le CD-I est compatible CD- Rom XA. De ce fait, les CD du futur CD-Rom Super Nintendo seront compatibles avec le CD-I orum
3) Le CD-I permet déjà de faire du dessin ou de la musique. Rien
n 'interdit de penser qu'une mémoire de masse lui sera
ajoutée pour conserver vos création. La programmation est un
autre problème, et je doute que l'utilisateur puisse, dans
un avenir proche, programmer sur CD-I.
4) Les PC sont des micro-ordinateurs, le CD-I est une chaîne
Hi- Ft CD audio CD Vidéo console grand public. Ils ne sont pas
du même monde...
5) De très nombreuses compagnies développent déjà pour le CD-I
mais les titres vraiment intéressants sont à venir. Nul
doute que de bien belles choses vont arriver dans les
prochains mas !
Quant à savoir s'ils ressembleront à Monkey... J'ai cru comprendre que Lucasfilm s'intéresse de très près au CD-I, nous verrons bien ce que cela donnera.
6) Prix en France : environ 5 000 F Prix des CD annoncés aux
alentour de 200 F. Critiques et questions Deux critiques et
deux questions.
Cl)Vous devenez PC, au détriment des autres machines.
Certes, vous testez tes jeux vidéo tels qu’ils vous arrivent. Maisy a-t-il tellement de gens qui possèdent tes configuration requises? Extasiez-vous, bien sûr, et nous aussi, sur Wing Commander II, mais en Tilt Journal... et sur les pages suivantes, donnez du concret aux possesseurs d'Amiga. Atari et consorts.
C2) Forum novembre 91 : â Jérôme Picot, qui s’informe sur les wargames, vous répondez des... âneries. Populous ou Megaloma- nia ne sont PAS des wargames.
UMS II est mal fait, Battle Isle est à la fois trop étroit et trop aléatoire. Et il a raison, Jérôme, vous n’attribuez pas de notes élevées aux wargames (comme si 1e son ou l’animation avaient de l’importance I), et vous parlez des « vrais » wargames comme de jeux « lourds et ennuyeux à souhait ».
Puisque vous dédaignez 1e public wargameur, cela ne vous gênera pas pour leur recommander une excellente revue américaine, Computer Gaming World, qui ne traite que de stratégie!
Q1) Pourquoi existe-t-il tant de ba- sics? Sont-ils très différents? Lequel conseillez-vous? Celui livré avec l'Amiga suffit-il au commun des mortels?
Q2) Pourriez-vous expliquer une fois pour toute (avec des photos SVP), la différence que vous faites entre 3D, 3D isométrique. 3D surfaces pleines, 3D vectorielle, 3D calculée et 4D? Un de vos tests parle de » mélanges de sprites et de 3D calculée »? Je vois ce qu’est 1e bitmap, mais pourquoi la 3D n’est elle pas considérée comme du bitmap? Enfin, quel nom donnez vous à une simple vue en perspective?
Lestât ¦ Pour résumer, une critique presque justifiée, une pas du tout, et deux questions intéressantes.
Commençons par le commencement, c'est-à-dire les critiques.
Cl) Deux phénomènes, tout à fait naturels, participent à la présentation d’un nombre relativement important de hits sur PC (Soit dit en passant, 'Amiga est toujours très bien servi, seul le ST ralentit un peu...). Le premier, c'est notre mauvaise foi et notre volonté de dire du mal de l'Amiga. Hein ? Non, c ‘est pas ça? Oh, pardon. On me signale que le PC est devenue une machine de jeu abordable et très puissante, et que les jeux qui arrivent dessus sont très bons, presque aussi bons que sur Amiga. Et qu'il faudrait en parler... Excuse-moi, mais ta diatribe me semble plus qu'exagérée,
et j'avais très envie de te répondre sur le même ton. Bon, pour mettre les points sur les i, le PC est une machine de jeu à pan entière, et si tu ajoutes un disque dur et un peu de mémoire à ton Amiga tu arrives au prix d'un 386 sx VGA (machine idéale pour jouer). De plus en plus de joueurs disposent d’une telle machine. Il suffit de lire le courrier (et je ne sélectionne pas les lettres de PCIstes!) Pour s'en rendre compte. Nous serions bien mal venus de ne pas en parler, comme des ST et Amiga Na! De plus, les jeux PC sont très inégaux (cela va de Double Dragon II, ignoble, à Eye II,
superbe), mais depuis quelques mois nous voyons arriver des jeux de très grande qualité, et d'autres sont en gestation. Celaneveutpas dire que 'Amiga n’a pas de bons jeux, il suffit de regarder la tension qu'à provoqué l'attente de Black Crypt sur la rédaction pour s'en convaincre. LePC. ’Amigaef eST s ont trois très bonnes machines.
Un point c'est tout.
C2) Là, désotè, tu as tout faux. Les jeux de rôles sur micro sont en grande majorité nuls, lents, laids, inintéressants, etc. Cela ne s’applique évidemment pas aux wargames classiques ou avec figurines. Les jeux que j'ai cités sont à ma connaissance les seuls distribués en France qui vaillent le coup.
J'ai un petite tendresse pour Full Métal (si tu me dis que ce n’est pas un wargame, je mords!), mais j'aime aussi beaucoup Battle Isle (un des plus beaux wargames sur Amiga). Populous ef Megalomania ne sont effectivement pas, dans l’acception stricte du terme, des wargames, mais ils s'en rapprochent bougrement. Le mélange de gestion et de stratégie ne fait qu'ajouter à leur intérêt. Je te signale enfin que Full Métal et Battle Isle ont tous deux eu une très bonne note. A l'opposé, leur ergonomie désastreuse à valu aux jeux IntemeCine (Blitzkrieg...) ou Impression (Cohort, Fighting for
Rome, etc.) de mauvaise notes.
Les seconds sont d'ailleurs bien moins bons que les premiers.
Q1) Comme dans beaucoup de domaines, les éditeurs ont essayé d'imposer un standard. Cela a conduit à de multiples idbmes, peu différents, mais suffisamment pour nécessiter une réécriture partielle. Le basic qui accompagne ’Amiga est tout à fait correct, et suffit aux principaux besoins.
Q2) Aie ! Impossible de passer des photos dans le Forum, je vais donc devoir t'expliquer cela par écrit. Un dessin bitmap est, comme tu le sais, formé de points. Tout ce qui s'affiche sur ton écran est du bitmap, la 3D comme le reste. Il est possible d'afficher une image plane, comme c’est généralement le cas dans les jeux d‘arcade, dans Delux Paint ou dans un traitement de texte. Pour donner l'illusion de 3D, plusieurs méthodes sont possibles. La plus connue, celle utilisée pour la majorité des simulateurs, est la 3D vectorielle. Cela ne veut pas dire que l'écran affiche autre chose
que des points, mais que l'image d'un objet est calculée en mémoire sous forme de coordonnées 3D (X, Y et Z permettent de présenter un objet en 3D). Cela ne change rien pour l'affichage, mais pour les calculs de mouvements cela simplifie grandement les choses! L'affichage peut se faire, soit en 3D « fil de fer », c'est à dire que seules les arêtes sont représentées, soit, c’est le cas maintenant pour tous les programmes, sous forme de faces de couleurs urnes, que l'on appelle pour faire joli des surfaces pleines. 3D calculée est un terme impropre (toute 3D est calculée!). Selon les
cas, il peut s’agir de 3D vectorielle normale, ou d'images 3D très complexes calculées au préalables. La 3D isométrique permet de représenter un personnage dans une vue en perspective « approchée ». Un objet proche et un objet lointain auront la même taille (d'ou le isométrique »). Pour te donner un exemple, c'est ce qui est utilisé pour Cadaver.
Forum Le PC va-t-il disparaître?
Lecteur assidu depuis 10 ans. J'ai pu voir révolution du PC de 1982 à nos jours. Je suis bien sûr heureux de la place grandissante qu’il occupe dans vos rubriques. On s'attache à une machine, j’ai cru je suis pas sûr que ce soit bien ça, c'est mal écrit... ndj) aux Apple, aux PC, à l’Amstrad CPC, ces machines m'ont apporté un plaisir incomparable face à une console comme I’Ataga ou les gadgets de ce type. L'apparition récente d'une rubrique PC dans vos annonces est une excellente chose, mais un nuage vient voiler la voûte céleste du PC, maintenant au zénith : je sais qu'IBM
connaît des difficultés en ce moment. Pourquoi n’en pariez-vous pas? En quelle mesure cela peut-il perturber le monde de la micro? ... Luc ¦ Quand IBM éternue, le monde tremble sur ses bases... Et bien non, les récentes » restructurations » (licenciement de 40 000 personnes, en deux fois) chez IBM ne changeront probablement nen au marché actuel de la micro. La récession qui frappe actuellement le monde de la micro-informatique professionnelle (En fait, la majorité des constructeurs sont toujours bénéficiaires. Seules les sociétés comme IBM ou Compaq ont des pertes.) N’est que la
conséquence directe de la foison de marques et de la baisse des prix actuelle. Tant mieux pour nous, utilisateurs!
Quand je vois que certains vendent des 286 à 20000 F... Il est normal que les acheteurs se tournent vers d’autres fournisseurs.
Messieurs les spécialistes : J'ai acheté voici quelques temps un Stacy (et oui, on peut encore en trouver...), et malgré le prix exorbitant de ce S7F, j'en fus tout de même très heureux quelques temps. Néanmoins, quelques menus problèmes m'amènent à m'en repentir.
1) Les jeux actuellement développés tirent trop souvent parti
des fabuleuses améliorations du STE, et je n'en vois pas la
couleur... est-il possible de modifier ma bécane pour avoir,
enfin, un portableSTE?
2) Un des avantages de mon Stacy est d’avoir un disque dur.
Malheureusement, les logiciels du commerce se sont jamais installâmes (alors que les versions PC le sont I). Est-il possible de contourner le problème par une • bidouille ••?
3) Jusqu'à présent, j’ai réussi à ne pas craquer, et à acheter
mes logiciels dans les magasins plutôt que de faire des
économies par les réseaux de piratage. Mais cela commence à
bien faire! Je vais néanmoins attendre votre réponse, qui,
j'en suis sûr, sera de bon conseil, avant de me prononcer
définitivement sur les valeurs de l’honnêteté, mais ne tardez
pas trop, car mes pauvres nerfs sont déjà bien attaqués.
The Jocker ¦ Ton problème est pour le moins épineux!
1) Il n'est pas possible, simplement (sans bricolage TRES
poussé) de transformer ton Stacy en STE portable. Désolé.
2) Si rares sont les logiciels instal- lables sur disque dur. Il
n'en existent pas moins. Je te citerai par exemple les Sierra,
ou les Lucas- film. Pour les jeux non installables, la seule
possibilité est souvent de » déplomber » le programme.
3) Je ne peux pas te conseiller d'utiliser des logiciels piratés.
Cela dit, étant donné que tu achètes tous tes jeux, on
pourrait s’attendre à ce que les éditeurs te fournissent
des versions de leurs programmes fonctionnant sur ta
machine. Il est plus que surprenant qu'ils te conseillent de
la vendre, car, somme toute, les protections ne sont pas
faites pour gêner l'utilisateur honnête. Désolé, messieurs
les éditeurs, mais tant que vous importunerez les utilisateurs
par des protections délirantes, vous promouvrez le piratage. A
noter qu'aux USA, les protections disparaissent peu à peu.
Du fait du boycottage pur et simple des logiciels protégés
par les utilisateurs.
Cela me semblerait aussi une bonne solution en France... Notation Chers amis, je viens de terminer le Tilt 98, et j'en suis très déçu. Votre enquête va me permettre de donner mon avis. Remarque : Chaqu'un a son système de jugement, et il est libre de voir les choses comme bon lui semble.
Pour un lecteur de magazine, la seule façon de démontrer qu'il aime est d'acheter. S'il n'aime pas, il n'achète pas, ou il laisse tomber son abonnement. Donc... bienvenue à l'enquête ! Mais revenons au sujet. Pourquoi ai-je été déçu? J’ai déjà eu l'occasion de vous écrire pour « critiquer » le système de points (les notes) : à mon avis, l’échelle de jugement de Tilt est trop montée vers le haut (pour faire plaisir aux éditeurs? J'espère que non I), A mon avis, mais vous pourriez poser la question aux autres lecteurs, il est temps de remettre un peu d’ordre. Une anecdote : dans notre usine,
il y avait un temps la note Urgent » pour toutes les commandes à livrer vraiment rapidement. Puis quelqu'un est sorti avec un •• Très urgent », car trop de mes collègues abusaient du mot Urgent ». Bien sûr, tout ça a duré quelques moins, et...soudain, voilà la nouvelle idée : « Pour tout de suite » ! Un beau jour, le Pdg nous a tous appelés en réunion, pour nous montrer le dernier né... une note qui disait : » POUR HIER ». Résultat : on a recommencé avec le mot URGENT, contre-signé par le responsable de production, et tout marche maintenant impeccable. Et Tilt dans tout ça? Et
bien, non seulement vous avez inséré dans les Hits : -un jeu avec note de 8 (scandaleux) ; -2 jeux avec note de 13; -1 jeu avec note de 14 ; mais aussi 3 BETA versions ! ! ! ! Et tout ça en baitie à ce que vous écriviez il y a quelques temps de vos confrères. Vous avez déjà « Avant-Premières », non? Et... quel sens mettre au 8 dans les Hits? A mon avis (encore... on rentre dans les aléas du subjonctif), il faudrait avoir : -Hits : logiciels avec une note de 15 mini ;
- Nouveautés :...; -Bidon!! (Et oui.
Peur pour la pub) au dessous ! ! ! Le tout avec une révision des notes.
Un 15 doit être vraiment TRES bon, un 18 indispensable, un 20 pour le Tilt d’OR. Uniquement à la fin de l'année! Rien à me répondre à ce sujet? J'espère que si!
Pietro Cremona ¦ J’ai, au contraire, de nombreuses choses à te répondre. Et tout d'abord, des excuses. Oh, pas pour les Hits à 8 ou pour les Betas, mais pour la montée lente mais régulière des notes dans Tilt.
Et je vais tenter de t’en expliquer les raisons. Tu émets l'hypothèse que la pub intervient dans les notations. Ce n 'est pas le cas. Maintenant, essaie de te mettre deux minutes à la place d'un journaliste de Tilt II arrive, en 19xx, dans ce superbe magazine, bien décidé à juger justement et impitoyablement.
Il teste un jeu A, moyen, met 9 ou 10, puis un jeu B, nul, met 3, puis un bon jeu, C, lui met 14. Un moment, il trouve un jeu D meilleur queC, tout naturellement, il monte à 15.
Le jeu E est une merveille, superbe, génial, il met 18. F est encore meilleur... Dur, dur! S’il met 15 ou 16 au dixième de la série, il sera honnête avec le jeu au moment du test. Mais les joueurs qui ont vu F
(18) et Z (15) qui est meilleur, ne comprennent plus nen!
Nous allons revoir les notes à la baisse, promis. (Ce n'est pas une promesse en l’air!) Mais il est à prévoir que. Dans quelques mois, et tout à fait insidieusement, elle vont remonter. Et nous les rebaisserons, Etc. Vous avez aussi votre rôle à jouer, en nous signalant que nous montons trop haut dans les notations.
Pour ce qui est des Hits mal notés, ils sont venus d'une constatation toute bête : il y a un type de jeu, attendus ou présumés bons, qui se révèlent finalement très décevants. Pour ces jeux, nous avions trouvé important d'insister, de décrire plus à fond ce qui nous décevait. Notre erreur a été de les intégrer aux Hits, cela ne se reproduira plus. Les béta-versions, enfin, proviennent de notre frustration à recevoir régulièrement des versions « presque finies ces jeux sont souvent quasi-identiques aux versions finales, mais cela n’est pas tou ours le cas. Et les noter ne nous
semblait pas très professionnel (c'est pour cela que nous ne présentons pas toutes les nouveautés en même temps).
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les jokers « ? » et * »), soit enfin en choisissant vous-même dans la liste les fichiers que vous voulez sauvegarder Le programme signale en permanence le nombre de disquettes dont vous aurez besoin pour la sélection en cours. Quaterback est à même de travailler avec deux drives pour accélérer le travail et de gérer tous les disques durs et streamers reLes programmes PC (les logiciels • sérieux », mais aussi les jeux) deviennent de plus en plus gourmands en ce qui concerne la place requise sur le disque dur. La plupart occupent couramment 4-5 Mo et imposent une installation sur le
dur. Mais voilà, nos disques ne sont pas extensibles. Si les 40 Mo habituellement proposés pouvaient suffire il n’y a pas si longtemps, il faut désormais tabler sur 80 ou 120 Mo pour pouvoir -• tenir « au moins quelques mois ; et en dépit de la baisse de prix, les disques durs de grande capacité restent coû- QQQ Plus de place sur un disque dur PC... teux. Double Disk vous propose une solution logicielle pour pallier cet état de chose. Il s’agit d un compacteur travaillant en temps réel, que ce soit à la lecture ou à l’écriture, et de manière transparente. L'installation s'effectue
aisément. Le mode de fonctionnement est assez original. Double Disk crée un fichier fixe caché sur votre partition normale, correspondant à la nouvelle unité qu’il a redéfinie.
Jusqu’à dix nouvelles partitions compactées peuvent ainsi être définies, cohabitant avec les connus par l'Amiga DOS. Le programme ne bloque pas le fonctionnement multitâche de l'Amiga et vous pourrez travailler à d’autres occupations pendant ces sauvegardes Les restaurations disposent des mêmes facilités de traitement : restauration complète ou partielle. Dans le répertoire d’origine ou dans un autre. En conclusion, Quaterback remplit parfaitement sa fonction et vous facilitera la vie pour ces sauvegardes si fastidieuses mais si importantes (disquette CCS.
Francisé par CIS ; prix ; ne).
Jacques Harbonn GramR Peu performant en ce qui concerne la correction orthographique, GramR s’avère en revanche très puissant pour tout ce qui touche à la conjugaison et aux corrections grammaticales. Un soft utile.
Partitions normales. A lusage, les performances sont tout à fait honorables. Les ralentissements restent très modérés, pour peu que l’on dispose d’un processeur puissant (386 SX au minimum). En revanche, le compactage est moins puissant que ne le laissent supposer les publicités Les algorithmes de compactage utilisés sont très efficaces sur le graphisme, les fichiers-son ou les textes, mais beaucoup moins sur le code 160 Mo de données sur un DD de 40 !
Programme. Ainsi, la compression moyenne relevée pour divers programmes de jeux (tous fichiers confondus) était de 25 % environ, tandis que certaines images (icônes de Visual Basic par exemple) ont pu voir leur occupation disque chuter de 75 % (ce qui permettrait donc de stocker 160 Mo de données sur un simple disque dur de 40 Mo !). La compatibilité avec les programmes et autres utilitaires est excellente, et l’on peut recourir sans problème au DOS, PC Tools ou Norton Utilities pour gérer ces unités. Il faut toutefois prendre deux précautions : ne pas utiliser de cache disque sur
la partition • portant » vos unités compactées (sous peine de plantage logiciel) et surtout déconnecter les unités compactées avant toute réorganisation du disque dur.
Un bon utilitaire, qui pourra donner un peu d’air à vos disques durs surchargés (disquette Ver- tisoft pour PC ; prix : F).
Jacques Harbonn De nos jours, tout traitement de texte un peu performant est doté d’un correcteur orthographique. Mais quelle que soit la puissance de ce correcteur, il ne peut contrôler que l’existence ou non des mots figurant dans le texte traité, sans tenir compte du contexte.
Ainsi, que ce soit pour Le Rédacteur 3 sur Atari ST ou pour Word version Windows sur PC (deux références en la matière), une phrase du type : « Je mordrait ces pomme à belle dans » est considérée comme dépourvue de faute I C’est ici que les correcteurs grammaticaux peuvent apporter une aide précieuse. Nous avons choisi de vous présenter ce mois-ci un nouveau venu, GramR, qui fonctionne sur toute la gamme PC Avant toute chose, signalons que le programme ne fonctionne que sous Windows. GramR tire son appellation du langage du même nom dédié à l’étude linguistique. Notre GramR
combine trois fonctions : conjugueur (le Bescherelle à portée de souris I), correcteur orthographique et correcteur grammatical.
GramR fonctionne indépen- Pour conjuguer sans faute sur PC damment du traitement de texte, mais en revanche accepte la majorité des formats : Word, WordPerfect, Write, Works et autres Textor, sans oublier l’indispensable ASCII. Le programme travaille selon deux modes : mode immédiat, parfait pour tout texte inférieur à dix pages, et mode différé pour les longs textes, qui seront ainsi traités en tâche de fond. La correction orthographique et grammaticale est simultanée.
En ce qui concerne la correction orthographique, GramR est un bon cran en-dessous de nos deux références. Ainsi, il bute sur sept mots de la dictée 89 du championnat d’orthographe que Le Rédacteur 3 ou Word connaissent. Cependant, il reste très honorable pour la pratique courante. Son analyse détecte en revanche bon nombre de fautes grammaticales.
Dans notre phrase d’exemple du début (« Je mordrait ces pomme à belle dans »), GramR trouve « mordrait » et • pomme , mais laisse passer GramR ne résout pas tous les problèmes
• • dans », qui demande, lui, la compréhension réelle de la
phrase, ce qui est actuellement hors de portée des program
mes, même sur gros systèmes.
Soumis à une batterie de différents textes, GramR s’est toujours très bien sorti de cette analyse grammaticale, ne faisant que de manière exceptionnelle de fausses propositions et se tirant très bien des accords complexes du participe avec l’auxiliaire « avoir • (sauf dans les cas où la phrase est vraiment longue et alambiquée). Outre les accords de participe, GramR détecte aussi les fautes d’accord en genre et en nombre, les confusions • a à » ou • quant quand », les problèmes d’élision (l’apostrophe), et même les cas d’accord alors que le participe passé est invariable.
Le conjugueur, bien fait, même s’il ne dévoile pas l’intégralité des temps, apporte un autre plus au programme. En conclusion, GramR est un programme dont il est bien difficile de se passer une fois que l’on y a goûté (pour ceux qui écrivent beaucoup, tout du moins) (disquette Sunsoft pour PC avec Windows ; prix : F).
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75. P. 49 Killing Cloud n' 87. P. 59 Eswat n" 83. P. 65 Killing Game Show n“ 82. P. 58 Extase n“ 79. P. 56 Klax n 92. P. 62 F19 Stealth Fighter n“81. P. 70 Knights of the Sky n 84. P 80 F117A re 94. P. 46 Last Ninja 3 n" 90, p. 61 Fîendish Freddy s n" 71. P. 64 Leander n” 92. P 60 Fighter Bomber re 75. P 50 Legend of Hero Tonma n”%, p 54 Final Fighi n“ 88, p. 50 Lemmings n- 86. P 56 Pire and Brimslone n" 80. P. 59 LHX Attack Chopper Fire and Forgel II n" 84. P 90 Life and Death II, Ihe Brain n° 100, p. 72 First Samurai n" 96. P 46 The Light Corridor n“ 71, p 60 Flighi of Ine Inhuder n" 83. P
66 Links : The Challenge ol Golf n“ 84. P 64 Flight Simulalot IV ei Designer n" 90, p. 56 Logical n” 87. P 64 Flimbos Quesi n° 81. P 66 Loom n" 74, p 44 Flood re 81. P 65 Loma n“ 89. P. 54 Fly Fighter n '86. P. 35 Los! Dutchman Mine re 100, p. 69 Formation Soccer re 31. P. 60 Loius Esprit Turbo Challenge n" 99. P. 62 Fred re 76. P .55 Loiusfl n° 76, p 57 Full Contact n" 90. P. 57 Magic Pockets n° 84. P. 78 Full Métal Plarieie n” 76. P. 52 Manchester United re 91. P. 66 F29 Reialialor re 75. P. 59 Many faces of Go n" 92. P. 66 re 79. P. 47 Mârchen Maze n» 95. P. 68 n“92. P. 59 MarvelLand n° 78.
P. 66 Gaunilei 111 n" 93, p 61 Mean Slrceis n” 76. P. 58 Genghts Khan re 86. P 36 Mega Man 2 n" 74. P. 48 Ghosl Baille re 92. P 53 Megafortress n" 73. P. 74 Ghostbusters 11 n“ 73. P. 70 Merchanî Cobny n 83. P 72 Ghostsn Goblins n" 79. P. 50 Meîal Mutant n‘ 94. P. 66 Ghouls n Ghosts n” 73. P 56 Mickey Mouse Castle of Illusion re 84. P 92 n“ 82. P 56 Microprose Golf n 88, p. 49 Go Rayer re 90. P 59 Midnight Resisiance n" 99. P. 49 Gobiiiins re 98. P 50 Midwinter n 98. P. 55 Gods n: 90, p 63 Midwinter II. Plantes of Freedom n° 88, p 54 Gold ol ihe Aztecs n" 82. P 55 Ml Abrams TankSimulaüon n- 89,
p 58 Golden Axe n” 77. P 55 Ml Tank Platoon n° 95, p 76 n“ 86. P 48 Monsler Business re 73, p. 64 Grand Prix n” 98, p. 53 Moonwalker n° 89. P. 61 Grand Prix 500 II re 88, p. 62 Mysnc Delender re 74. P 42 Grandzort re 80.p 55 Nasar Challenge if 74. P 66 Greal Courts 11 n“ 87, p 53 Navv Seals n“ 82. P. 53 Gunboai n" 79, p. 52 Nebulus 2 n 71. P. 68 Gunship 2000 re94,p. 58 New York Warriors n 100. P. 71 Le Gunshck re 75, p. 56 Ninja Spirit n“ 73. P. 60 Gynoug n" 89. P. 62 Ninja Wamors n- 91. P. 60 Hammerflst n° 80. P. 58 North and Soulh n' 78, p. 59 i lard Drivin n” 74. P. 62 Oil Impenum re 78, p.
68 Hare Raising Havoc n" 98. P. 58 Onslaught re 78, p. 64 Harlequin re 100. P. 64 Opération Thunderbold n" 74. P. 49 Hawaiian Odyssey n” 75. P. 57 Over ihe Net n" 77. P. 54 Heavy Uni!
N“ 76. P. 56 Pang n' 86. P. 37 Hill Streel Blues n" 91, p 58 Panza Kick Boxing n” 90. P. 64 Hole in Onc n“ 92. P. 60 Paperboy n” 74. P. 60 Horror Zombies re 88. P. 56 Paragliding Simulation re 91. P. 56 Hoverlotte re 92. P. 54 PC Globe n° 74 p. 58 Hudson Hawk n' 96. P. 42 Pick n Rie n 84. P. 84 Hypetspeed n 99. P. 55 Plnball Magic n“ 83. P. 86 Icerunner n“ 91. P. 55 Pipe Mania n" 93. P. 60 Impossamole re 79.p 60 Plague nr 82, p. 66 Les Incorruptibles re 73. P. 72 Plolting n" 91. P. 64 Indianapolis 500 n 74, p. 64 Popukxis Dala Disk n” 90 . P. 58 re 82. P. 64 Populous II n" 88. P. 59
International Soccer Challenge re 82, p. 62 The Power n“74. P. 51 Interphase re 73, p. 62 Powermonger re %. P 37 Intruder n“ 74, p 68 P47 n”8l. P 74 Italy 90 re 79. P 54 Prehislorik re 86. P 60 It Came from the Desert re 74. P 46 Prince ol Persia n“ 81, p. 59 Ivanhoe n° 76, p. 54 Projecl Ftreslari n“ 99, p 52 Jackie Chan re 89, p. 52 Puzznic n0 70, p 56 James Pond n°84, p. 72 Quadrel il* 71. P. 56 Jetfighter II n0 92. P. 59 Quartz n" 92, p. 56 n" 95. P. 63 n" 79, p 62 ri 69, p 44 n" 77, p. 61 n" 93. P. 57 n“ 99. P. 56 n" 78. P. 56 ri 88, p. 53 ri 81. P. 63 ri 82. P. 74 n" 100, p 67 ri 86. P.
41 ri 98, p. 52 n° 100. P. 84 n” 73. P. 51 n” 94. P 56 ri %. P 48 n” 93, p 59 n" %, p 39 n" 80. P. 56 n" 83. P. 88 n” 95, p. 66 ri 87. P. 54 n” 71. P. 74 n° 82. P. 76 n'-’ 81. P. 76 ri 75, p. 48 n" 71. P. 55 n- 71, p. 54 n” 76. P. 60 ri 82. P. 50 n° 71, p. 70 n" 89. P. 64 ri 82, p. 54 ri 84. P. 76 ri 98. P. 54 n° 93. P. 68 ri 75, p. 54 ri 86, p. 42 n° 87. P. 60 n” 96, p. 34 n1183, p. 78 n” 83, p 64 ri 96, p. 36 n" 82. P. 72 ri 84, p. 70 n" 82. P n» 71. P. 66 n” 83. P. 76 n° 92, p. 52 n° 95, p. 60 ri 82, p 68 ri 99, p 46 n” 80. P 50 n» 71. P. 76 ri 99, p. 58 ri 98. P. 65 n» 93. P 64 ri 98, p 64
n" 75. P. 52 n” 93. P. 52 n'186. P. 46 ri 93. P. 53 ri 93, p. 108 ri 83. P 150 ri 98, p. 109 ri 100. P. 146 ri 95. P. 123 ri 88. P 112 ri 99, p 104 ri 94, p 106 ri 84. P 152 ri 93. P. 113 ri 89. P. 108 ri 80,p 113 ri 71, p 140 ri 84. P. 154 n' 95. P. 122 ri 70. P. 128 n” 98, p. 104 ri 95. P. 121 ri’ 86. P. 106 ri 80, p 112 ri 89. P. 106 ri 88. P. 112 ri 87. P. 115 ri 88. P. 112 ri 82, p. 134 ri 82. P 136 ri 95, p. 126 ri 98. P. 111 ri 94.p. 100 ri 98. P. 108 ri 90. P. 106 ri 76, p. 109 ri 77, p. 96 ri 78. P. 118 ri 99. P. 103 ri 83. P. 146 ri 96, p 106 ri 88, p. 106 ri 73. P 142 ri 76, p 108
ri 80. P. 115 ri 78. P. 119 ri 100.p 140 ri 100. P. 137 n" 70. P 126 n" 98. P. 106 ri 91, p. 104 ri 86. P. 104 ri 93. P. 111 ri 79. P. 100 ri 82. P. 138 ri 72S ri85H ri 97H ri 1 ri 71, p. 144 ri 61. P. 148 ri 67. P. 100 ri 92, p. 112 ri 93, p. 124 ri 76. P. 116 ri 77, p. 101 ri 89. P. 112 ri 91. P. 113 ri 90, p. 113 ri 95, p. 132 ri 73. P 150 ri 87. P. 120 ri 100. P. 152 ri 95. P. 133 ri 79. P. 110 ri 80. P. 120 ri 95. P. 130 ri 94. P 110 ri 75, p. 106 ri 90. P 110 ri 69, p. 120 ri 88.p 114 ri 98. P. 116 ri 78, p. 122 ri 79. P. 106 du ri 68, p 129 au ri 74. P. 122 ri 94. P. 104 ri96.p 105 ri
96, p. 112 ri 93. P. 116 0° 93. P. 110 n” 86. P 109 n-100. P 147 n" 74, d. 121 ri 98, p. 112 ri 84. P. 156 n" 94. P. 102 ri 87. P. 114 n" 90. P. 107 n” 100. P. 143 n" 70. P. 132 n“87, p. 112 n° 92. P 104 n“ 92, p. 106 ri 81, p 126 n” 98. P. 103 n° 77, p. 94 ri 96. P. 110 ri 79, p. 102 n» 98, p 113 ri 89. P. 104 ri 93. P. 117 n° 88, p. 111 n” 81, p. 128 ri 91. P. 106 n“ 91. P 108 n” 83, p. 152 ri 74. P. 154 n" 76. P. 110 n' 75, p 100 ri 75. P. 96 n“ 88. P 104 n" 99, p. 106 n” 86. P. 107 n°90. P. 104 n'-' 99. P 101 ri 96. P. 118 n- 95. P 127 n" 73, p. 138 ri 83. P. 148 ri 76, p 107 n” 73, p. 144
n° 88. P. 107 n" 93, p. 106 n" 96. P 107 ri’ 92. P. 107 n° 100, p. 149 n” 74. P. 114 ri 73. P. 140 n" 93. P 114 ri 79. P. 130 n” 82. P. 132 n» 77. P 97 ri-74, p. 116 ri 74, p. 117 ri' 88. P. 108 ri 71, p. 138 ri 80, p. 110 ri 95. P. 125 ri 88. P. 110 ri 71, p. 136 n-’ 87, p 62 ri 74. P 56 n» 92. P 50 ri 89. P. 59 ri 87. P. 56 ri 87. P. 57 n° 98. P. 57 n” 77, p 48 ri 93, p 72 n" 98. P 62 n" 81, p 58 ri 80. P 60 n" 79. P. 46 n" 77, p. 58 n”91. P. 52 ri 75. P. 55 n- 99. P. 53 n- 88. P. 58 n 89, p. 55 ri 76. P. 70 n" 86. P. 54 n° 98, p. 68 ri 76. P. 61 n° 79, p. 53 ri 88, p. 51 n° 75. P. 58 ri 77,
p. 52 n» 73. P. 58 ri 84, p. 62 n° 80. P. 52 ri 95, p. 80 ri 87, p. 52 n” 81. P. 78 n» 91. P. 57 n” 74. P. 47 n» 94. P. 50 n° 77, p. 53 n” 92. P. 51 n" 81. P. 61 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
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RBI 11 Baseball Realms Red Alerl Red Baron Revenge of Shinobi Rick Dangerous 11 Robocod Robocop 2 Robocop 3 Rocketeer Rock'n Roll Rodland Rolling Ronny R Type II Rugty The World Cup Rygar Saint Dragon Secret Weapons of the Luftwalle Shadow Dancer Shadow of the Beast Shadow of the Beast II Shadow Warriors Sherman M4 Shinobi Shufflepuck Cafe Sideshow Silent Service II SimGiy Sim Earth Simulera Sliders Son Shu Si Sonic Ihe Edgehog Space Ace SpeedbaH II Spindizzy Worlds Slarush Stnder SU-25 Soviet Atlack Fighter Supaplex Super Monaco Grand Prix Super Off Road Super Volleybal Super Wondeiboy in
Monster Land ri 73. P. 6 Superstar Soldier n" 82, p 52 Swap Swiichblade Switchblade II SWIV Team Suzuki Team Yankee Teenage Mutanl Hero Turtles Tennis Cup Termlnator 2 Think Cross Thunder Force 111 Thunderstrike Tic Break TigerHeli Tilt Time TipOff Toki Tournament Golf Tower of Babel Toyota Celica Trex Warrlor Triple Battle FI Turrican Turrtcan H Tusker TV Sports Basketbaü Lifo Ultimate Ride Unreal Utopia Vaxme Venus Verytex Velte Vroom Wall Sireel Wardner Wélhris Quick and Silva Raguy Railroad Tycoon Rainbow Islands Wesl Phaser Wing Commander Wing Commander : Secret Missions II Wing Commander
II Wings Wolfchild WoKpack Wonder Boy III World Class Chess World Class Rugby Wreckers WWF X-Out Yeager Air Combat Z-Out Zéro Wing SOS Aventure The Adventures of Robin Hood Age Another World Armaeth 1 Bandit Kings of anienl China Bards Taie III Bards Taie Construction Set
B. A.T. BAT 2 Battlemaster Battle Isle BattleTech II : Crecent
Hawks Revenge Betrayal Black Crypl Blocdwych Buck Rogers :
Countdown to Doomsday Centurion, Defender of Rome Champion of
the Raj Champions of Krynn Civilization The Colonel s Bequest
Conan the Cimmerian Conques! Of Camelot Conques! Of the
Longbow Countdown Croisière pour un cadavre Crystals of
Arborea Damodes The Dark Heart of Uukrul Death Knights of
Krynn Dragonflight Dragon Wars Dragons Breath Dragons of Flame
Drakkhen Elvira Elvirall Explora III Eye of the Beholder Eye
of the Beholder 11 Fascination Fate-Gates of dawn Fétiche maya
The Final Battle Final Command Fire King Hard Nova Heart of
China Heimdall Hero Quest Hero Quest Héro s Quest Hound of
Shadow Hunter Iceman The Immortal Infestation Iron Lord Keef
the Thief King Quest V Kingdoms of England Legend of Faerghail
Leisure Suit Larrv 5 The Lord of the Ring Vol.!
Manhunter 2 Martian Mémorandum Maupiti Island Mégalo Mania Megatravellcr I Megatraveller II : Quest for the Ancients Mercenary III : The Dion Crisis Might and Magic Ul Mokowe Monkey Island 2 Moonstone Murders in Space Nobunaga s Ambitions II Obitus Opération Stealth Ooze Phantasy Star 11 Phantasy Star III Pirates Police Quest III Pool of Darkness Quest for Glory II Rings of Medusa Rise of the Dragon Saga Savage Empire Sdaw Search for the King The Secret of Monkey Island Shadow Sorcerer Sim Ant The Simpsons : Bart VS the Space Mutants Space 1889 Space Quest IV Starflight Starflight II Star Vega
Storm Master Super Hydlide Suspicious Cargo Sword of Vermilion Swords of Twilight Tangled Taies The Third Courier Ullima VI Ultima VII ültima Underworld Les Voyageurs du temps Willy Beamish Citadei Dungeon Master au Elvira. Mistress of the Dark Eye of the Beholder Fétiche maya lndiana Jones and the Last Crusade Leisure suit Urry Ul Lemmings (codes) Loorn Maniac Mansion New Zealand Story Opération Stealth : Secret Defense Out ol the Blues Brothers Police Quest II Populou5 et Prince ot' Peraa Secret of the Monkey Island Shadow of the Beast Space Quest III Targhan ültima VI Ultima V Les Voyageurs
du temps Zack Me Kracken Wizardry VI : Bane of the Cosmic Forge Wonderland World ol Adventure II • Martian Dreams Xenomorph Ys Hors-séries Guide 1990 Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings Solutions t±i ournal Rappelons que cette carte s'insère tout simplement dans le port d'extension situé sous 'Amiga (celui réservé habituellement à l’extension mémoire). L'installation n'invalide donc pas la garantie, la machine n'étant pas ouverte pour mettre en place l'émulateur. En mode Amiga, cette carte apporte 512 Ko de mémoire supplémentaire, complétés de 512 autres Ko de
RAM-Disk (la carte est peuplée d'un Mo mais seuls 512 Ko peuvent être reconnus directement par l'Amiga) et d'une horloge sauvegardée par pile. Mais c'est bien entendu en mode PC que la KCS prend tout KCS PowerPC Board Avec la carte KCS, transformez votre Amiga en PC !
Son sens Le lancement en mo- 'de PC peut s'effectuer soit à partir de la disquette d'installation, soit directement à partir d'une partition dédiée PC de votre disque dur. La liste des disques durs compatibles est longue, mais certains restent cependant non gérés La carte est architecturée autour d'un NEC V20 cadencé à 8 Mhz II s'agit donc d'un émulateur PC XT. Toutefois la version 3 du driver d’émulation dispose d’intéressantes fonctionnalités. Tout d'abord, elle gère tous les modes graphiques couleur du PC : CGA, EGA mais aussi VGA, le tout en 16 couleurs, sans oublier le mode
Hercules En mode VGA 16 couleurs, l'émulation est parfaite (il n'existe quasiment aucune différence entre les couleurs Pcd'origme et les couleurs émulées), mais le programme ralentit beaucoup pour gérer ces couleurs II met à profit un système intelligent pour reconnaître le nombre de couleurs effectivement utilisées et passer éventuellement en 8, 4 ou 2 couleurs pour accélérer l'affichage. A ma connaissance, la KCS est le seul émulateur PC sur Amiga capable de gérer le VGA 16 couleurs, ce qui est un • plus - certain Le driver gère aussi les drives Amiga (jusqu'à quatre unités, 3.5
pouces et
5. 25 pouces, pouvant disposer d'une mémoire tampon pour ac
célérer les accès disque), les ports série et parallèle, la
souris (drivers Mouse Systems, Genius, Microsoft, etc), les
deux joysticks et le son Les extensions mémoire
complémentaires (extension sur la carte du disque dur par
exemple) sont Attention, certains jeux PC ne boot pas sur
l’Amiga KCS reconnues sans problème La carte est livrée avec
la version
4. 01 de MS-DOS (version trop gourmande en mémoire). En re
vanche, vous aurez droit au manuel intégral de Microsoft, ce
qui est d'autant plus appréciable que certains autres émula
teurs ne fournissent même pas le DOS I Qu'en est-il de la
compatibilité ?
Eh bien, en ce qui concerne la lecture des disquettes, il n'y a aucun problème, l'émulateur gérant parfaitement le format MS-DOS et même les formats non standards des logiciels protégés Pour les logiciels eux-mêmes, l'enthousiasme doit être tempéré Si la très grande majorité des logiciels sérieux fonctionnent sans problème, y compris en mode VGA 16 couleurs (j’ai pu ainsi faire fonctionner parfaitement Graphie Work- shop, un shareware dédié à l'affichage, à la conversion et au retravail d'images de différents formats et résolutions), les jeux pour leur part sont beaucoup plus
sujets à caution. Il semble principalement s'agir de problèmes de registres couleur et il est probable que le changement de paramétrage de l'émulation puisse venir à bout du problème dans certains cas.
Nous vous avions présenté il y a un an environ la première version de cet émulateur PC pour Amiga. La dernière version, troisième en date, apporte de nombreuses améliorations.
En conclusion, si vous voulez mettre l’émulation PC à profit pour bénéficier de la formidable logithèque PC dans le domaine professionnel, la carte KCS vous donnera entièrement satisfaction, d'autant qu’elle est la seule à proposer actuellement le mode VGA 16 couleurs. En revanche. Si vous pensiez principalement jouer, l'émulation risque de vous poser quelques problèmes (carte KCS pour Amiga, importé par Bus Plus ; prix : I). Jacques Harbonn QQQ uaterbock La sauvegarde régulière de vos disques durs Amiga est un impératif capital pour qui veut éviter de perdre des données. Quaterback
facilitera grandement la vie de tous les utilisateurs. En effet, il permet d’automatiser cette sauvegarde grâce à des menus d’options très variés.
Depuis quelques temps les disques durs sur Amiga sont devenus accessibles a un plus large public, grâce à la démocratisation de leur prix. Le disque dur est un outil indispensable pour qui veut travailler sérieusement avec son Amiga. Tant par ses capacités de stockage que par la vitesse d'accès aux données. Cette vitesse d’accès est d'ailleurs améliorée par le FFS (Fast File 178 System), que Commodore n’a pas cru bon d'intégrer à la gestion des drives (On se demande bien pourquoi, d’ailleurs !). Le disque dur souffre de sa relative fragilité, qui impose des sauvegardes régulières
pour prévenir tout risque de perte de données. Si cette sauvegarde est possible par le CLI. Elle reste bien peu pratique et surtout très longue. Quaterback se propose de vous faciliter la tâche Le programme n est pas protégé et peut donc s'installer facilement sur disque dur (faites cependant une copie sur disquette).
Quaterback commence par faire la liste de tous les fichiers présents sur l'unité concernée, ce qui peut prendre un certain temps mais offre aussi des avantages, comme vous le verrez. Une fois cette liste établie, vous pourrez la sauvegarder sur disquette ou l'imprimer. Le Pourune sauvegarde facile des DD Amiga res : soit par le bit d archive (qui permet de connaître les fichiers déjà sauvegardés), soit en fonction de la date de création (d'où programme vous permet de sauvegarder, soit l'ensemble des fichiers (pour la première sauvegarde), soit une sélection de votre choix (pour les
sauvegardes complémentaires suivantes). Cette sélection peut s'effectuer de diverses maniè- tapis garantie 1 an 4 000 F Urgent1 Mlchael BENECH.
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