Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

Le Falcon tient assurément la route face à l'Amiga, au PC ou même au Macintosh. Dotee d'un disque dur de 40 ou 80 Mo et d'un minimum de 2 Mo de RAM (probablement 4), car la mémoire vidéo pouvant déjà consommer 300Ko, il n'est pas viable de n’avoir qu’un méga Ports d'entrée sortie. Le nouveau- né d’Atari dispose égale ment en standard du nouveau bus SCSI II qui, je vous rassure, est en compatibilité ascendante avec le bus SCSI I classique. Il permettra, outre la connection de durs pouvant faire plusieurs gigaoctets, de connecter les innombrables périphériques SCSI, CD- ROM. Scanners, lecteurs de cartes... On retrouve aussi, bien sûr. Les prises parallèles et MIDI présentes sur le ST. Le bus ACSI, par contre, n'est PLUS disponible et tous les périphériques Atari de type disque dur (Megafile 44) et d'ailleurs, exploitant l'ensemble des nouvelles possibilités graphiques de la machine. Il sera également muni d’un genlock qui offre des possibilités d'incrustation équivalentes à celles de I’Amiga (sachant qu'il vous faudra lui adjoindre certains en standard). Il est à souhaiter, sans pour autant que cela soit certain à l'heure actuelle, que la version de base grand public soit autres imprimantes laser deviennent inutilisables, ce qui est vraiment regrettable. De même, les nouveautés du TT et du Méga Falcon : le son, à fond ! Grâce au Multi Tos, le Falcon es» une véritable machine multitâche. Attention, cependont les applications qui tournent simultanément risquent de s'en trouver ralenties Le Falcon dispose également de huit entrées sorties sonores, qui permettent de digitaliser vos sons directement en 16 bits et non plus uniquement à l'une des quelques fréquences fixes du STE . Cela signifie que vous pourrez échantillonner vos sons à n'importe quelle fréquence entre 1KHz et 50KHz (pur comme du cristal !). On pourra donc espérer voir fleurir sur cette machine des soundtrackers supérieurs à ceux de I’Amiga ou à certaines cartes sonores PC (puisque en 8 voies de qualité

Click image to download PDF

Document sans nom LA PASSION DE LA MICRO SOLUCES: ANOTHER WORLD, I AVANT-PREMIERES: BAT 2, UNDERWORLD, I MIGHT& MAGIC IV, ELITE 2 ULTIMA VII, HEARTOF CHINA I PC KID SUR AMIGA PETITION: SAUVEZ VOTRE ST !
POSSIER: LES EMULES DE DUNGEON MASTER i TOUT SUR LE FALCON 030 ROAD AND TRACK MIGHT & MAGIC IV L L .‘Msfcl LiTT- AU UJ Retrouvez la féerie du film de SPIELBERG dans un fabuleux jeu d'aventure intéractif. L'horrible Capitaine Crochet a kidnappé les enfants de PETER. Aidé par la Fée Clochette PETER part à la recherche de ses enfants dans l'univers imaginaire de NEVERLAND.
LE MAGAZINE I JOYSTICK a dit'Hook est un jeu d'aventure très impressionant.'' cf ri Vous n'avez jamais joué à un jeu aussi fou ! Vous ne pourrez plus vous arrêter d'y jouer ! Aidez notre héroes à passez les 120 tableaux du jeu. Chaque tableau est encore plus dément que le précèdent.
Le magazine JOYSTICK A DIT: "Aussi puissant que LEMMINGS."
OCEAN S 25 BOULEVARD EL: 4766 • Dans le nouveau jeu des auteurs de SIM CITY, vous dirigez une colonie de fourmis. Il faut développer la colonie, la nourir, et la protéger contre les aggressions extérieures.
JOYSTICK MEGASTAR 94%: "SIM ANT est un jeu extra- ordinaire... du jamais vu."
SimAnt % Déjà la rentree ! , , Ces vacances ont ete décidément courtes... trop courtes. Mais oublions vite notre vie d’estivant, la rentrée s’annonce très prometteuse avec la sortie de plusieurs nouveautés, les unes plus explosives que les autres. Celle que nous attendont avec le plus d’impatience est, sans aucun doute, le Falcon 030 d'Atari ! Est-il aussi surprenant que le laisse entendre son constructeur ?
8 Dogue de Mauve vous a concocte un mini-dossier très complet sur les spécifications techniques de la « bête » !
Ensuite, vient le CD-I. Nous allons enfin pouvoir juger comment se comporte commercialement cette nouvelle machine car sa sortie est annoncée pour ce mois de septembre. Toujours dans le domaine du hard, la montée du PC secoue notre marché.
Tilt a donc procédé à une enquêfe-boutique, fort intéressante, sur l’achat d’un PC (voir la rubrique Actuel). Cote softs, vous avez été très nombreux à nous réclamer un dossier sur les jeux de rôles à la Dungeon Master.
0 fa *5 £ £ o W* Jacques Harbonn et Jean Loup Jovanovic, nos deux grands spécialistes du genre, ont mis le paquet pour vous servir un dossier comparatif des meilleurs titres.
En ce qui concerne la disquette en couverture de Tilf. Sachez que vous en verrez d’autres si les résultats de ce premier essai sont très encourageants.
Pour le reste, je vous renvoie aux rubriques habituelles du journal. L’équipe de Tilt se rend à Londres pour Teuropean Computer Trade Show. Il y a fort à parier que les titres que nous allons y découvrir vont encore repousser les barrières techniques de quelques octets !
En attendant le reportage js souhaite de ce show, je vous une bonne lecture.
Dany Boolauck AVANT-PREMIERES : La rentrée s'annonce très prometteuse avec une pléthore de titres. En tête de liste, nous avons un titre surprise : Mighl and Magic IV (Clouds of Xeen). Personne ne s'attendait à voir la suite du fabuleux MM3 avant au moins 1 an ! Elite 11 fait sa première entrée dans notre rubrique previews. La suite du jeu- culte des années 80 sera-t-elle aussi révolutionnaire ? Suspense... MICRO KID'S : 46 L'ATARI ST TOUJOURS A L'HONNEUR Les démos que nous avons reçues sur ST sont si démentes qu'on a donc décidé de vous en remettre une couche ! Nous renouvelons notre appel
aux programmeurs de démos. Envoyez-nous vos meilleurs réalisations.
C'est votre rubrique, défoncez-vous !
52 HITS: LES SIMULATIONS EN VEDETTE B17 est la simulation de vol à ne pas manquer ! C'est un petit bijou technique qui allie à la perfection les exigences du joueur confirmé et du débutant. Aces of the Pacific est également une superbe simulation réalisée par Dynamix. Lequel choisir ? Nos tests vous le dirons.Parmi les autres tests de ce mois-ci, signalons l'étonnant Wolfenstein 3D. Un jeu d'action hors-pair sur PC. A voir également Striker, Crazy Cars III. D-generation et Première.
Dans la série, Great War Planes, Dynamix nous gâte avec le superbe Aces of The Pacific.
Cette simulation de vol, sur PC, vous permet de « revivre * la guerre du Pacifique qui a opposé les pilotes américains et japonais dans des duels à couper le souffle ! Serez vous à la hauteur ?
ROLLING SOFTS : DU BON ET DU MOINS BON L'arrivage mensuel des softs qui n'ont pas eu l'honneur de paraître dans les hits.
Vous y verrez des softs qui devraient aller directement des stocks de l’éditeur à la poubelle (Cgbercop sur ST. 82 Cool Croc Twins sur Amiga), et ceux qui méritent le détour (Chessmaster 3000, European Championship sur PC).
96 CREATION TILT JOURNAL : 28 Notre mini-dossier sur la bécane de Sam Tramiel va vous éclairer sur les capacités du Falcon 030. Qu'est-ce qu’un BBS (Bulletin Board Service) ? Jean Loup Jovanovic fait le point sur ce phénomène qui se propage.
SAUVEZ VOTRE ST ! Ecrivez aux éditeurs pour qu'il soutiennent cette machine !
Son avenir est entre vos mains.
Le traitement de texte vedette sur Atari ST fait peau neuve avec l’arrivée du Rédacteur 4 .Qu'apporte-t-il de plus que le Rédacteur 3 ?
Jacques Harbonn fait le point. Le Scanner à main Marstek Ml05 est un dispositif de numérisation des documents papier pour PC.
Son principal attrait un excellent rapport qualité prix. L'Ami-Bacfc est présenté comme LE logiciel de sauvegarde sur Amiga.
LES EMULES DE DUNGEON MASTER C'est indéniable, le système de jeu de Dungeon Master est devenu une référence, au même titre que les Ultima, en matière de jeu de rôles.
Plusieurs logiciels, d'excellente qualité se sont largement inspirés de DM. Tilt les passent au crible dans un super-comparatif.
ACTUEL : ENQUETE BOUTIQUE 108 LE VRAI PRIX D'UN PC SOS AVENTURE: H2 CRIMES ET MYSTERES CHEZ SIERRA Laura Bow and The Dagger of Amon Ra est enfin disponible sur PC.
Ce jeu d'aventure à la Agatha Christie est à ne pas manquer.
BAT 2 est la suite de Bureau des Affaires Temporelles (label UBI).
Darklands le premier jeu de rôles de Microprose ne déçoit pas.
Un grand soft ! A lire aussi les test de Gateway d'Accolade et Dark Queen of Krynn de SSL LUDIC: 126 Indiana Jones and The Fate of Atlantis est le jeu d'aventure de cet été.
Nous avons penser qu'un petit coup de pouce, sous la forme d'un Ludic, ne vous ferait pas de mal !
MESSAGE IN A BOTTLE : 128 SOLUCES : ULTIMA VII, BAT2, HEART OF CHINA, UNDERWORLD... Plusieurs solutions complètes vous sont proposées dans cette rubrique que vous chérissez tant !
FORUM : SESAME : TAM TAM NEWS : PETITES ANNONCES : L'achat d'un PC relève plutôt du parcours de combattant que de la joyeuse acquisition d'un objet tant convoité. Tilt a visité, incognito, une quinzaine de boutiques. Le résultat est affolant : les prix varient du simple au triple !
Ce numéro comporte un encart non folioté entre les pages 34 et 37, destiné aux abonnés de France métropolitaine et un encart abonnement non folioté entre les pages 132 et 135 INDEX : 162 166 TESTEZ LES TESTEURS : Code des prix utilisé dans Tilt : A- jusqu'à 99 F. B - 100 à 199 F. C - 200 à 299 F. D - 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F - de 500 à 599 F, G - de 600 à 999 F, H - de 1 000 à 1 499 F. I - de 1 500 à 1 999 F, J • de 2000 à 3000 F. QUARANTE OISEAUX ET FEU A VOLONTE!
S’il existe un appareil militaire moderne qui ne figure pas dans Birds of Prey™, c’est qu'il ne vaut sans doute pas la peine d'être piloté!
Que vous choisissiez d’être un pilote américain ou soviétique, d'être aux commandes d’un jet de combat ou d'un bombardier, avec Birds of Prey, vous pourrez tout faire.
Chaque sorte de missions est différente, allant de la reconnaissance aérienne à l'interception d’un raid de bombardement, en passant par le largage d’un batallion de parachutistes, et toutes sont évolutives; les possibilités sont donc illimitées.
La puissance militaire mise à votre disposition est des plus vastes, en tout 40 types d'avion, parmi lesquels le F-l I7A Stealth Fighter, le Tornado F MK.3, le BAC Harrier Gr Mk.3 et le Mig-29 Fulcrum.
Quel que soit l'appareil sélectionné, vous serez ébahi par l'effrayante précision de la simulation plus vraie que nature des techniques de combat d'aujourd’hui.
Et quelle que soit votre mission, vous vous envolerez vers un environnement réaliste, où l'action est menée à un rythme effréné à terre comme en mer.
Toutefois, avant de décoller, il vous faudra identifier les positions ennemies et mettre au point des stratégies vous permettant de les annihiler. Vous serez alors en mesure d'armer votre appareil d’un arsenal d'une technicité effarante.
Une fois dans les airs, des programmes mathématiques complexes calculeront les limites optimales que vous pourrez atteindre avec votre type d'appareil, en fonction de son poids, de sa charge utile et des lois de l’aérodynamique.
Après quatre années d'effort, Argonaut Software a conçu ce que Jez San décrit comme étant "le plus réaliste et le plus dynamique des mondes jamais créés".
Envolez-vous!
Disponible sur IBM PC et Amiga avec I Mo.
TOYS IN THE ATTIC EUROPE flRGONfICJT Software Ltd.
Représentatif: Exasoft. 12 rue du Château d'Eau, 9410 Champagne au Mont d'Or Tel: 72 17 07 83 i Ha rubrique avant-premières est un peu courte ce mois-ci. Mais je rassure nos fidèles lecteurs, ce n’est qu’un petit passage à vide qui sera vite oublié grâce aux gros titres que nous allons vous présenter dans le prochain Tilt. En attendant, je vous invite à découvrir Might and Magic IV, la suite du fabuleux jeu de rôles de New World Computing : Might and Magic III.
Harrier Jump Jet est le titre de la nouvelle simulation de vol de Microprose qui risque de faire du bruit à sa sortie. PC Kid, la mascotte de la console NEC débarque sur Amiga.
Pour finir, ne ratez surtout pas Troddlers, Castles 2 et Elite 2.
Salut à Tous !
Tk
V. & Si le système de jeu reste similaire à celui de Might &
Magic 3, les aventuriers et les monstres ont fait peau neuve.
Lus concepteurs ont repris les routines «le programmation déjà
utilisées, ce qui explique lu rapidité avec laquelle New World
Computing nous offre cette suite. Admirez un peu ces trois
chevaliers qui se dressent devant vous I Ils paraissent bien
sur d'eux I MIGHT & MAGIC Ë Ë W ( 'eux qui ont parcouru les
¦ : : ËËËfË C t w JT ââff .'contrées de Terra dans f 1 9 J W
Ë Æm Cr W Ë Ë Mi9hl & Magic III ont déjà goûte Acte quatre de
la série des Might & Magic, Clouds of Xeen promet d'être un
chef-d’oeuvre dans le genre. Préparez-vous donc à jouer les
ghostbusters car le méchant de cette histoire n’est autre
qu’un sorcier mort-vivant. Dire qu’il faudra attendre ’
automne prochain avant que ce jeu n’aille rejoindre les rayons
Ceux qui ont parcouru les contrées de Terra dans Might & Magic
III ont déjà goûte au savoir-faire de New World Computing en
matière de |eux de rôles. Clouds ofXeen bénéficie d’un
scénario original, d'un immense territoire à explorer, de
hordes de nouveaux monstres, d'animations fantastiques et de
bruitages améliorés... bref, de quoi combler plus d’un
explorateur endurci. L’aventure débute dans le royaume du
bon roi Burlock où seigneurs et vassaux coulent des jours
heureux.
Jusqu'au jour où Roland, le frère du souverain réapparaît, alors que tout le monde le croyait mort. Il fait sans cesse allusion au Sixième Miroir lorsqu'il narre ses voyages. Le roi accepte de l'aider dans sa quête. C'est ainsi que les meilleurs soldats de la cour partent à la recherche de cet objet.
Crodor, le conseiller du roi, constate que cette passion pour le mystérieux miroir aux pouvoirs inconnus est néfaste au pays. Le roi y laisse sa santé, le peuple gronde et le trésor baisse à vue d'oeil.
Des bruitages en stéréo Une nuit, réveillé par un bruit étrange, il surprend le frère du roi en train de perpétrer un rituel de magie noire. C'est avec effroi qu'il réalise que sous l'apparence de Roland se cache Lord Xeen. Cel être démoniaque n’est autre qu’un mort-vivant aux pouvoirs magiques incommensurables, el de surcroit invincible à la magie. Rapidement neutralisé, Crodor est immédiatement conduit dans la tour du baron Darzog. Hélas, ses sortilèges sont inopérants dans l'enceinte de la forteresse. C'est en utilisant la télépathie qu'il lance un SOS aux alchimistes de New- Castle afin
qu’ils fabriquent une arme capable cle terrasser Xeen. Quelle n'est pas la déception de Crodor lorsqu'il assiste à la destruction de NewCastle. Il est loin de se douter que votre groupe d'aventuriers a perçu son message et vient de lever le camp, avec la ferme intention de découvrir la raison pour laquelle Xeen convoite le Sixième Miroir et d'occire le mécréant.
Ight ond HoQic; ciouds 0f Xeen The L'introduction vraiment superbe vous met tout de suite dans l'ambiance. Elle débute par un petit clin d'oeil cinématographique puisqu'un dragon rugit comme le célèbre lion de la MGM.
L'aventure avec un grand A Des mains digitalisées ouvrent ensuite un parchemin sur lequel figurent les visages des divers antagonistes. A l'instar de Might & Magic III, les posses seurs d'une Soundblaster se délecteront des voix digitalisées. Pour l’anecdote, sachez que vous allez devoir vous frotter à l'animal domestique de Xeen... un dragon (très utile en hiver pour se réchauffer les ©É!0 pieds). La phase de création des personnages et le système de jeu restent identiques à ceux de Might & Magic III. Les faciès des héros ont été modifiés. Le héros au visage mi-humain, mi- zombie est
particulièrement affreux. L'aventure peut être jouée en mode guerrier (plus de combats) ou en mode aventurier (plus d'énigmes). Tout commence dans la ville de Vertigo où vous avez accès à divers commerces. Si les graphismes ne paraissent pas avoir changé, le face-à-face avec les nouveaux monstres est un régal.
Chaque combat est agrémenté d’animations, de cris et de bruits d'armes ou de sortilèges exceptionnels. Techniquement supérieur au précédent épisode, Ciouds of Xeen apparaît incontournable. Souhaitons que de nouveaux équipements et sorts soient inclus et que, cette fois, tous les bugs supprimés.
A suivre de très près... Thomas Alexandre Harrier Jump Jet Cette simulation signée Microprose met en vedette l’un des plus étonnants jets actuellement en service dans quelques armées du monde. Piloter le Harrier, un jet capable de décoller verticalement, ça vous tente ? Il va falloir attendre le mois de septembre pour pouvoir vous lancer dans des missions qui vont vous changer de celles que vous rencontrer habituellement dans les simulations de vol classiques. Un titre à suivre de très près.
Les mécaniciens s'affairent autour de votre jet. Le décollage vertical du Harrier lui permettra de réaliser des missions qu'un jet ne pourrait normalement pas effectuer. Sur cette photo d'écran, l'appareil est cache en pleine forêt.
Ca ne s’arrête jamais chez Microprose ! B-17 vient à peine d'être testé dans nos colonnes qu'on nous présente déjà une nouvelle simulation.
Harrier Jum Jet est le premier produit Microprose à être entièrement développé en Grande- Bretagne. Dans le secrel de leur cellule de création, les programmeurs de Harrier ont mis au point une nouvelle technique de représentation en 3D. Harrier sera, paraît il. La première simulation de vol à proposer un univers en fractal avec des effets d'ombres qui accentuent singulièrement les reliefs. Pour le joueur, cela signifie qu'il pourra piloter son zinc dans un monde dont le réalisme est extrêmement bien rendu. En outre, les vols en rase-mottes ou dans des vallées donneront une réelle
sensation de vitesse.
Pour les non-initiés, le Harrier est un avion à réaction capable d'effectuer des décollages verticaux. Conçu par la British Aerospace, ce jet était, au départ, destiné aux opérations terrestres mais fut.
Par la suite, employé sur des porte-avions. Les program- jsr V X ----r Uwl ivioB* l iféb £1 lur -3 •¦“«IBUiR-.
Autres nuances de couleurs qui « habillent » le décor donnent au monde de Harrier un relief plus découpé que dans les autres simulations. Reste à savoir si le jeu apporte un réel intérêt ludique. Vous le saurez en lisant le test de Tilt dans le prochain numéro. Sa sortie est prévue sur PC en septembre et sur Amiga en 93.
Dany Boolauck noclur origine pour de-5 errestres, le Harrier i capacités.
Don1 Navy meurs de Microprose ont étroitement collaboré avec des pilotes de la RAF. Afin que le degré de réalisme d'Harrier Jump Jet soit poussé au maximum. Le programme vous propose de piloter le AV-8B Harrier.
Un appareil équipé d'un radar ou le GR7 Harrier, spécialement conçu pour les vols nocturnes.
Au cours de ces missions de nuit, le pilote est équipé de lunettes à infra-rouges qui lui permettent de •• voir » comme en plein jour. A l'écran, cela se traduit par une représentation graphique en monochrome (vert) du paysage et du tableau de bord. Le système de jeu ne présente pas de grosses surprises. Vous avez le choix entre trois mondes successivement nommés Hong Kong. Falklands et Nord Kapp (un monde, paraît-il, imaginaire). Fait intéressant, chacun de ces mondes, génère aléatoirement une serie de missions à remplir.
Autrement dit, le joueur pourra jouer plusieurs fois dans un monde sans jamais retomber sur la même série de missions.
De plus, le choix vous est donné pour le type de missions que vous voulez réaliser. Vous pourrez « traiter » chacune d'elles indépendamment ou les aborder dans le cadre d'une campagne militaire. La démo d'Harrier Jump Jet est édifiante sur ce que nous réserve cette simulation. L'introduction est une séquence animée assez détonante. Le jeu en lui-même est également très surprenant.
En effet, les effets d'ombres et On retrouve dans Harrier ce qui
• - ratr le succès des produits Microprose, à savoir, un bon sys-
= de jeu, une technique de programmation rodée ei une excellent
ergonomie.
C'est dans votre laboratoire que r vous créez les sortilèges qui feront de vous un puissant U sorcier. Une dose de poudre, quelques cierges, trois pierres et | deux oignons, on mélange, on B touille et on obtient son premier I hmtî 11 "- y sort... ou une belle explosion !
às HH tH . + S UBI Soft joue aux apprentis sorciers avec Spellcraft, un jeu d’action et de stratégie où vous devrez jongler avec les ingrédients magiques pour créer nombre de sorts dévastateurs. Mages, sages, chamans et sorciers, ils n’ont qu’à bien se tenir !
PoHders -4_
• of J lofi 5* -v cy Stones trouver le bon catalyseur et les
bons ingrédients. La moindre erreur et c’est l'explosion. Au
début du jeu, vous ne savez rien, il faut trouver les formules
magiques appropriées. Etant donné le système de magie et le
nombre d'ingrédients et de catalyseurs, il existe une quan
tité incroyable de sorts à découvrir. De plus, on peut
expérimenter jusqu'à huit variations d'un seul sort en
manipulant les doses initiales. Une fois cette phase
terminée, vous pouvez expérimenter l'effet des sorts en
parcourant le domaine des sorciers et en oblitérant des
monstres (à la magie ou à l'épée). L'exploration constitue la
troisième phase de Spellcraft.
A partir d'une carte du monde, vous parcourez le globe à la recherche de reliques. Pour regagner des ingrédients, il est possible de faire du commerce.
Spellcraft est un formidable jeu d'action avec une bonne part de stratégie.
Marc Menier $ Dans notre monde, la magie a été ignorée depuis des siècles. Pourtant, il existe un monde mterdimensionnel oit la magie est reine : Valoria.
Connecté a notre terre par quelques noeuds interdimen- sionnels. Ce monde est le lieu de refuge de tous les puissants magiciens ayant peuplé la terre.
Pour Garwayen. Le président du conseil des magiciens, la situation est grave. La magie s'effrite, un héros doit acomplir une quête sacrée, les princes sorciers doivent être détrônés... Ayant trouvé en vous son descendant astral. Garwayen vous des précipkes fait venir en Valoria par l'intermédiaire de Stonehegue. Puissant nexus magique. Sous sa tutelle, vous allez devoir apprendre les rudiments de la magie et aller combattre les princes sorciers, pour le salut de Valoria.
Spellcraft est composé de trois phases distinctes : la création de sorts, les combats et l'exploration. Avant toutes choses, un bon magicien doit posséder de bon sorts. Vous avez à votre disposition un laboratoire pour tenter de les créer. Après avoir choisi un collège de magie (eau, air, feu et terre), c’est à vous de
* * ¦ & Votre quête vous mènera aux quatre coins du monde à la
recherche de divers Wfr'l Jewels avec les adeptes maqieion
Candies ° ~*ofl | L'événement MULTIMEDIA IMACK_ MUSIQUE_ Lc
images utilisenttoutes lesleeh- La musique, originale, est une
véri- niques et les associations possi- tahle bande son qui
apporte au pro- bles : iluit informatique chaleur et xensj- ¦
palette graphique hilitë.
¦ synthèse 1D précalculée C 'hanteurset musiciens interprètent ¦ vidéo pure ou incrustée sur de nombreux thèmes, lie styles tlil- l'imuge synthétique... lérents : classique, folklore andin.
Ta ,etc (versionsCDi INTERACTIVITE
I. interactiv itë s'appuie surune technologie d'avant-garde.
Elle permet par exemple au joueur de circuler librement sur le
pont d'une caravelle en image de synthèse précalculée*, d v
combattre des conquistador*?
Filmés et incrustés sur ces images, de piloter un Tuntt dans l'espace ou sur îles planètes, d'errer entre les murs mégalithiques'' d'une ville IN'CA... ~ Disponible sur PC HD. PC CDROM - septembre 1992 Et un événement sur vos écrans : INCA CDI en novembre 1992 INCA CDI : une coproduction PHILIPS Interactive Media et Coktel Vision cokiii v m
5. Rue Jeanne Braconnier ‘ 2 .K16 Mcudon-lu-Forci Vous vous
souvenez sans doute d’Atreid Concept, la société de
développement bordelaise qui, contre vents, marées et bateaux
échoués, continue son ascension vers les sommets. Tilt vous
dévoile en exclusivité leurs prochains jeux Macintosh, à
paraître sous le label Kalisto.
Es deux premiers titres à paraître sur Mac sont The Tinies et Cogito. Deux jeux de réflexion. Le premier vous met aux prises avec d'horribles bestioles poilues, dont le seul but semble être de semer la zizanie sur la planète. Une seule solution : réussir à leur faire rejoindre leur « lits » respectifs afin de les endormir. Malheureusement, les Tinies. Aussi stupides que les Lemmings, ne se déplacent qu’en ligne droite jusqu'à ce qu'ils heurtent un obstacle. Si les premiers tableaux sont simples, les choses se compliquent vite avec l'apparition de une ribambelle de petites boules de poils
hargneuses qu'il vous faudra si vous voulez réussir à les endormir dans le laps de temps imparti.
Qui caractérise le label Kalisto. I faut voir le jeu en 256 couleurs sur un écran 12" : superbe !
Evidemment, tout se fait à la souris et le jeu comprend pas moins de 101 tableaux. Bref, Tinies semble promis à un très bel avenir sur Macintosh... Cogito, pour sa part, est un jeu de réflexion plus classique, mais qui reste néanmoins très soigné. Le principe de jeu est proche de celui du Rubik's Cinq jeux Mcr chez Atreid Concei The Tinies vous met au prise avec guider avec intelligence et doigté, téléporteurs, interrupteurs, murs coulissants, etc... On pourrait cependant penser que The Tinies n’est qu’un jeu de réflexion de plus. Mais ce serait compter sans la qualité graphique et sonore
exceptionnelle The Tinies et Cogito sont tous les deux annoncés pour la rentrée de septembre.
Ulo Glider (titre encore aujourd'hui provisoire) est un autre jeu intelligent, mais davantage orienté « action » (à ce titre, il me rappelle le très bon Supa- plex de chez Digital Intégration).
Vous y dirigez un glisseur qui doit nettoyer une station spatiale des extra-terrestres qui l'ont envahie.
Pour cela, il devra activer, dans chacun des 101 tableaux, une bombe aussi protégée que bien dissimulée. Tout comme The Tinies et Cogito, Ufo Glider profite d'une mise en place graphique exceptionnelle (256 couleurs sur écran 12 ") et d'une bande son comme on en a rarement entendue sur Mac. De plus, la difficulté est fort bien dosée et chaque tableau apporte son lot d’astuces et de bonus délirants. Ulo Glider est annoncé pour octobre.
Egalement prévu pour la fin octobre, Polysonic, un logiciel de musique grand public. Mais Polysonic est unique en son genre, car c'est le premier utilitaire de ce type à se servir de la technique « soundtrack » très développée sur Amiga, c'est-à- dire à créer des musiques à l'aide de sons digitalisés et non plus de sons synthétisés.
Polysonic vous permettra donc de composer des morceaux en 8 voies mono ou 4 voies stéréo.
Et la qualité est bien supérieure à ce que l'on entend habituellement sur Mac. A noter que Polysonic s'intégre facilement à l'environnement Mac.
Une aventure en français sur Mac Il gère le Midi et Quicktime et permet notamment de sauvegarder les musiques dans un format autojouable et réutilisable par l'utilisateur moyen dans ses propres créations.
Dernier titre, Vixit, prévu également sur ST, Amiga et PC, qui arrivera en novembre. Vixit s'annonce comme le premier jeu d'aventure évolué entièrement en français sur Macintosh.
L’histoire se déroule au début du siècle : jeune détective frais émoulu de l'école de police, vous êtes envoyé dans une abbaye ou ont lieu d'étranges événements. Une fois entré, vous ne pourrez ressortir qu'après avoir résolu l'énigme qui imprègne les lieux.
Les principaux atouts de Vixit : des graphismes magnifiques, une bande son soignée et surtout un réalisme très poussé.
En effet, chacun des personnages du jeu agit en suivant ses propres impératifs et motivations . Chacune de vos actions peut, à tout moment, influencer le jeu. Ainsi, si vous vous montrez aggressif à l'égard d'un prêtre, ses amis risquent de se montrer plus réticent avec vous.
En ce sens, Vixit peut être qualifié de biogame ». Notons enfin l'interface de dialogue, étonnant, qui vous permet de questionner vos interlocuteurs rapidement en abrégeant les mots (seules les voyelles sont utilisées). Vixit risque donc fort de créer un événement dans le monde du Mac, peu habitué à des jeux d’aventure aussi complets. Pour terminer, signalons qu'Atreid ne s'en tient pas à ces quelques projets et prépare bien d'autres nouveautés, sur toutes machines et sur tous supports (CD-ROM en particulier). Nous aurons certainement l'occasion d’en reparler prochainement .
Nicky Boom L’heure est à la diversité. Microïds l’a compris. Il élargit ses horizons avec Dominium, un wargame stratégique, et Nicky Boom, un jeu de plates-formes, fruit du travail de deux indépendants, Manfredi et Lambin, s’inscrivant dans la tradition des jeux consoles.
Comme pour la plupart des jeux de plates-lormes. L'histoire n'a rien d'original. Ici, le scénario tient en deux lignes.
Le jeune héros, Nicky. Part a la recherche de son grand pere retenu prisonnier par un magicien ténébreux qui a changé les habitants pacifiques de la région en de leroces bêtes sauvages.
Nicky dispose de moyens explosifs pour se Irayer un che- min à travers les 8 vastes Coléoptères, papillons, fourmis, escargots... les ennemis, à première vue ne paraissent pas féroces. Le problème, c’est qu'ils ont une taille démesurée.
En leur sautant dessus vous récupérerez des bonus, le pont à droite doit être construit avec des bouts de bois que vous trouverez... quelque part !
Niveaux. Ce sont des bombes de différentes portées qui lui permettent d'ouvrir des passages secrets, de détruire les murs des salles de bonus, de casser les bulles de verre ou sont enfermées des echelies.
Ces diverses bombes vous donneront la possibilité de tuer un maximum de monstres.
I e nombre de ces gros pétards ¦ est limite, ce qui oblige le loueur a bien réfléchir avant de les utiliser. De plus, ils se trouvent généralement dans des endroits cachés. Ce qui demande une exploration minutieuse des différents niveaux.
A la mamere de Sonic ou de encore de leui jeler des trognons de pomme en pleine poire 1 Cles. Boucliers, bonus, rondins de bois, pour construire SB- îles passerelles sont autant d'objets à découvrit et a ramas sur. Les décors bucoliques du débul s'assombrissenl au fui e i mesure c|ue le jououf [xisse les niveaux L'ombre du Vilain n'est imitais très loin !
(Sortie prévue sur Amign. PC & Atari a la rentrée) Laurent Déliant: Ne cherchez pas 6 rentrer clans ces maisons « schtroumpfs » ou à descendre à l'intérieur dos puits, ils ne sont pas visitables.
Même les trognons de pomme n'y pourront rien changer.
Mono, le héros ventru peut sauter sui les ennemis pour les laire disparaître. Mais la méthode la plus efficace est au» tmmmB G * &rk} “Ordinateur micro maxi-fun ?...tsss... comme si on avait besoin de ça pour s’amuser”.
Mais l'Amiga 600, c'est aussi un maxi microordinateur : artiste surdoué et sacrée tête pensante.
A m i g a 6 0 0 Amis du maxi-fun, laissez aux rabat-joies yoyos et bilboquets,.. Prêts pour un petit combat intersidéral en trois dimensions ?
Plutôt d'attaque pour une simulation de vol, une course bien speed en formule 1 ou une promenade de santé dans une jungle remplie de monstres ?
Arcades, plateformes, stratégies ou jeux de rôles, le fun n'i plus de limites. En 256 couleurs et stéréo s'il vous plait I Graphisme, montage vidéo, son... il vous ouvre l'ère multi média.
Il vous enseigne aussi les langues et se surpasse encore dans les fonctions traditionnelles comme le traitement de texte.
Au total, un monde sidérant de 4000 logiciels.
Le micro maxi-fun ?... tsss...comme si on pouvait s'en passer.
Çï Commodore MICRO INFORMATIQUE Troddlers | les p 'fit es bébêtes K qui montent... I: ft -• , % 0 Tn a , fU * ' r % *d m*i $ L'arbre généalogique des bébés Troddlers : Lemmings. Jouabilité, finesse... Aucun doute, le rejeton a hérité des qualités de ses parents I Méfiüz-vous de ces oiseaux préhistoriques capables de briser un blcc de glace d'un seul coup de bec et placez des coussins en dessous des trous afin d'amortir ia chute de vos petits protégés 5 Imaginez de turbulentes petites bestioles issues de croisements entre des Gremlins et des Lemmings, et capables par dessus le marché
de grimper au plafond... De quoi devenir fou ! C’est ce qui risque de vous arriver avec ce soft qui pourrait bien marquer la chute de l’empire des Lemmings !
De Divinius (qui sous le coup de la colère serait capable de les transformer en Stone et Char- den !), Hokus et Pokus vont donc devoir se lancer à la poursuite des fuyards.
Troddlers est en fait un mélange entre deux monstres sacrés du jeu vidéo : le célèbre Lemmings et le sympathique Spherïcal, dont les vieux routiers de I ’Amiga se souviendront avec une certaine émotion.
Comme dans Lemmings, vous devez mener vers la sortie une horde de créatures indisciplinées mais cette fois, vous déplacez sur l’écran un personnage (Hokus ou Pokus. Ou les deux à la fois, en mode deux joueurs), dont le maniement est quasiment identique à celui des petits sorciers de Spherica .
Nos héros sont en effet capables de faire apparaître et disparaître autour d'eux des blocs de différents types (blocs de pierre, trempolines, etc) qui permettent de faciliter la progression des Troddlers en bouchant les fosses, en enfermant | les monstres ou en les écra- Divinius le sorcier aurait mieux (ail de se casser une jambe le jour où il a engagé Hokus et Pokus (ce qui donnerait en fran- çais quelque chose comme Abra et Cadabra !) Comme apprenlis. Ces deux paresseux de premier ordre sont en effet les rois de la gaffe... En faisant le ménage dans le donjon de leur maître, les bougres
laissent échapper une véritable armée de Troddlers. Ces petites bestioles, qui prennent vie au contact de l'eau, s'empressent bien sûr de disparaître dans une porte de téléportation ! Prêts à tout pour échapper à la fureur ri|V OTM . • N x ---------- '**] . . r .r l MMMHMH»- f|"' .... -...... ,.:r|! ** • • »*»• * 4rm
* - E- v !
Pr : : '•v | £Z |
• • J' U -- wr -----
• . Ii r nzjSizz
• i r* ; : te ww ' ...j i ' ‘ sant. Le soft, organisé en
une succession de missions, contiendra une centaine de niveaux
pour un joueur et soixante niveaux pour deux joueurs.
Contrairement à Lemmings, où on vous demandait à chaque fois
de sauver un certain nombre de bestioles, votre objectif varie
à chaque mission et on pourra, par exemple, vous demander de
ramener quelques diamants.
Bien entendu, les obstacles ne manquent pas : blocs de glace que les Troddlers ne peuvent Un nivuuu siinplo, dans loquel il suffit .1 e construire un «escalier pour acheminer les charmantes bestioles vers la sortie. Ces dernières sont Capables de grimper au mur, mais pas vous, ce qui rend souvent les choses plus difficiles.
Pas escalader, fosses vertigineuses au fond desquelles ils risquent de s'écraser, étranges machines cracheuses de lasers... Sans compter les quelques zombies et créatures de cauchemar friandes de cuisses de Troddlers !
L'option deux joueurs, qui permet de jouer à deux simultanément, soit en s'entraidant, soit en s'opposant, lui garantit une durée de vie illimitée, ce qui n’était pas le cas de Lemmings.
Où l'option deux joueurs manquait d'intérêt et nécessitait l'emploi de deux souris. Nous n'avons pu voir que quelques niveaux de démonstration différents de ceux qui se trouveront dans la version définitive du jeu, mais Troddlers est déjà terriblement accrocheur. Pas étonnant quand on connaît la réputation de son éditeur, Storm (Sale Curves), à qui on doit déjà Silkworm et Ninja Warriors.
Deux softs qui sont les meilleurs de leur catégorie sur Amiga !
Chaque fois que Storm s'attaque à un genre, il en tire le meilleur et réalise LE soft de référence. Aucune raison donc que la catégorie des jeux « Nounours et anges gardiens » échappe à cette règle... Tremblez pauvres Lemmings.
L'heure desTroddlers à sonné !
Marc Lacombe I I I. : 1114V-5V-XM-KV F : 11149-59-8A-I5 GAMME THRUSTMASTER ss -
* M*. • W*l r vr s vsw wm •* * 'F & • r « . : HVK m ... _2 - wm
r r. ww F
- • A", tevm h 1 -s”- MM a «4 m t r Zw, l I ?éi i..--,'-fi r
îv .- ¦ -h' Ici, Iss risquas sont nombreux : chutas morlollos,
glaçons, tirs lusars... Il vous faudra agir vite st aménager un
chemin siVr pour les Trocldlors, mais vous no disposa? Que d'un
nombre limité de blocs de pierre.
OS !*KI VIMKMHAI III II l*( K I I OMI'KIS vins mt i vwii tir 11. ( i 1: comi.ij si u ; 3615 DP n i ri:ssi:k iiiRi ut. t wdi ivhcsmsi: timni Désignation LU, Prix Cnit, j Montiint Offre valable jusqu'au 30 09 92 j dans la limite des stocks disponibles [ TOTAL TTC NOM: ..PRENOM: .
I. A KOI TIQIK NEOCOM - 71 Bld de Brandebourg - 942IHIIYRY SEINE
ADRESSE: .
VILLE: .C0D.P0ST.: ..
Règlement: ? Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) ?
Carte Bancaire
N°: .... ? Mandat
Date Expiration; ... Date:
Signature: OOQQOQDO Hooperport
* **** «ttlwi jMÿwt 'SKîtCT*»**»-»*!
L-'-U ffiiet SJ 'ïatîniij | David Braben a mis plus de trois ans pour mettre au point la suite de Elite, considéré comme l’un des plus grands classiques sur micro.
Un logiciel à ne pas manquer !
Chaque système stellaire est représenté avec un souci du détail ci faire pcilir un aslionotne ! Le joueui poima sotidet une planète avec ses instruments et visualise! Sut ses écrani sa topographie exacte, toutes les planètes auront des océans, des montagnes et des forets.
Les dinosaures de la micro, .qui ont vu notre petit univers naître se rappellent certaine ment du légendaire Elite, cree par David Braben poui Tele- comsoft (label Firebird). Il s'agis sail d'une sorte de Space Saga en 3D. Ou le joueur devait botir une fortune en faisant du commerce intergalactique. Il avait le choix entre commercer légalement ou devenir un pirate de l'espace. Les points forts d'EWe résidaient dans les voyages spatiaux, la possibilité d'améliorer son matériel grâce a ce fameux commerce, les combats et surtout les missions que le joueur ne découvrait qu'après plusieurs
dizaines d'heures de jeu' Innovateur, révolutionnaire (a l'époque) Elite est rapidement devenu un |eu-cultc. Une des références dans sa catégorie. Aujourd'hui David Braben est millionnaire (uniquement grâce aux royalties ï Elite). Au heu de se reposer sur ses lau uers. David s'est remis au travail. ..sur Elite II. Ce projet vient d'aboutir, après plus de Irois ans de développement. Elite II sera identique a son predeces- seur avec des plus non négligeables. La technique 3D utilisée est capal île de générer des décors très touilles. Le loueur pourra atterrir sur les planètes,
survoler les cites et les chaînes montagneuses, piloter des vais seaux longs de 40 kilomètres!
Vous aurez le choix entre un mode action ou jeu de rôles.
Une centaine de systèmes stellaires comportant des dizaines.(te planètes seront a explorer. Des missions vous seront proposées par différentes organisations. Elite II sortira sur Amiga. Dont nous vous présentons quelques photos d'écran et sur PC. Sortie prévue pour cet automne sous le label Konami.
”1
• h ch»
• MpfcàTnlltiiî T ' 7 S.
t I 1 '
- --h--- ¦lu OU
- IHüüTFS H» "IX9B
T. * "• nm Ql_ Dany Boolauck Les voyages interstellaires feront
partit- de volti- lot quotidien, les dangers les plus courants
de celle phase sont les r i ri nrs a pilotage, la panni d
fuel ou encore h s attaqu» - inti mpi -11 - des pirati -, ».
I». » » cherche d'un Lutin facilement acquis.
PARTEZ AVEC INDIANA JONES | ET DECOUVREZ LE MYSTERE DE L’ATLANTIDE... Un écrit perdu de Platon mentionnait l’existence Sophia connait le mystère de l’Atlantide grâce à un collier découvert lors de recherches archéologiques.
Indy dispose d’une clé ancienne mais ne connait pas le mystère de l’Atlantide... d’une richesse nommée Orichalcum.
L’orichalcum peut servir à la réalisation d’une arme fatale.
Les Nazis ont trouvé cet écrit et souhaitent prendre possession de l’orichalcum.
Bientôt disponible sur PC et AMIGA Indiena Joom and tne Fais of Aoanfis TM and ù 1»1 LucasArts Entertainment Compagny. INDIANA JONES ® Regtstered trademarfc o» Lucasfilm Lld Usad under authorization Al nght raservad Distribué par UBI SOFT : 8 -10 Rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bols Disponible dans les fnac et vos meilleurs points de vente.
M vant- rentières axan,-p . V S* •- Lt IÆIL Castles II : 113 tx-J - 1 2,1 h*c n i i ’VWp'W • ! . T* 1 2 7 i
• «¦«:»*« IM «admAt I cSituittt» f mtlfn» V fll C'est à partir de
cotte carte que vous pouvez lancer vos diverses opérations,
files comprennent l'espionnage, le sabotage, les sièges ou les
attaques surprises.
Siege & Conquest immense domaine, vous aviez pour tâche de veiller aux besoins de vos sujets (nourri Lire et protection) et de vos vassaux (alliances), construire votre château, repousser les envahisseurs éventuels ou conquérir les domaines voisins.
Avec Castles II, on retrouve tous ces éléments avec, toutefois. Un enrichissement des interactions augmentant singulièrement la complexité du jeu.
Jeu de stratégie administrative, diplomatique et militaire, Castles II est une sorte de wargame dont le fil rouge est une aventure. Votre objectif est de devenir le roi ! Mais attention, vous n’êtes pas seul !
I e roi Charles de Bretagne est I- mort sans laisser de successeur. A l'âge d’or des chevaliers, des châteaux forts et de la loi salique. Cette situation se traduisait invariablement dans les faits par une bonne guerre bien sanglante ! C'est le scénario qui vous est proposé dans Castles II (la suite de Castles d'Interplay). Votre objectif : devenir le roi en éliminant ou en soudoyant vos concurrents.
Rappelons que Castles est. à la fois, une simulation économique et politique avec des éléments de jeu d'aventure. En tant que seigneur d'un ‘ Ttic ne ws spread as qutcfüy as a plaque, " "JOing Chartes of Bretagne tuas ctead.
Bend wttfvout an fietr. " S La trame de Castles II repose sur les relations que vous entretenez avec vos voisins. Diplomatie, guerre, espionnage sont les principales stratégies qui mènent au succès. Deux de vos plus importantes missions sont la construction de votre château et vos rapports avec les seigneurs du voisinage (barons, évêques etc.). Mais au lieu d'ètre le seigneur passif de Castles qui attendait les offensives adverses, vous pourrez lancer des attaques et même assiéger des châteaux. Le succès de toutes vos actions belliqueuses dépendra de l'efficacité de vos espions.
Ceux-ci
C. -T peuvent explorer des territoire inconnus, évaluer les
forces d armées adverses et effectuer quelques sabotages. En
outre vous devrez faire preuve d’un grand sens du commerce, ca
la puissance de votre armée dépend de la santé de l'éconi mie
de votre domaine. Autre élément nouveau de Castles : par
rapport à son prédécesseur : le financement des recherches
pour la création di nouvelles armes. Le système jeu ainsi que
le graphisme de Castles 2 sont similaires à cet de Castles. Sa
sortie est prév pour cet automne sur PC.
Dany Boolai La mort du roi Charles : C'est l'événement qui va déclencher la guerre fratricide entre les barons de Bretagne. Trouvez vous des alliés et devenez roi !
Dinosaures à peine sorti de leur coquille el autres chenilles jurassiques qui vont l'impressionner ! BC Kid s’en débarrasse à grands coups de boule répétés, ou carrément en leur sautant dessus tète baissée.
D’autre part, notre sympathique galopin peut utiliser les plantes du décor comme plates-formes de saut et récupérer toutes sortes de bonus sous la forme de fruits. Enfin, si. Par chance, il trouve sur son chemin des gigots de mammouth, il deviendra, pour quelques instants, un minuscule Hercule quasi-invulnérable.
Comme la majorité des jeux sur consoles, BC Kid comprend une multitude d’astuces, de passages secrets et de niveaux, plus délirants les uns que les autres (vous vous êtes déjà baladé à l’intérieur d'un dinosaure géant ?)... La jouabilité et la durée de vie restent à coup sûr les plus grands atouts de ce lype de jeu. Il aura fallu attendre près de trois ans avant que BC Kid voit le jour sur micro. Evidemment, le jeu a pris un petit coup de vieux entre temps [BC Kid 2 existe sur NEC. Depuis un bout de temps maintenant).
Tous les hommes de Cro- Magnon vous le diront, la préhistoire était une époque difficile. Surtout pour un gamin de la taille de BC Kid, à peine plus haut que trois oeufs de véloci- Ceci dit. L’adaptation sur Amiga ne déçoit absolument pas : le scrolling 320x256 tourne à 50 images seconde.
Les graphismes, légèrement moins colorés mais plus fins, sont extrêmement fidèles à l’original et l’animation du héros et de ses adversaires est toujours pleine d’humour.
Bref, on retrouve tous les éléments de la version console.
La préversion que nous avons vue ne comportait pas de musique mais, sachant que l’équipe de Factor 5 (oui. Ceux-là même qui ont « commis » Turrican) s'occupe de cette conversion, on peut supposer que la bande sonore finale sera vraiment à la hauteur. Reste à savoir si BC Kid remportera auprès des joueurs sur Amiga le même succès que sur PC Engine.
Réponse en décembre, lois de la sortie du jeu... Dogue de Mauve raptor. Heureusement, le kid a de l'agressivité à revendre et une tête aussi dure que volumi neuse (sa mère ne lui répète-t- elle pas sans cesse : » BC Kid.
Prends ton bérel en peau de Iri cératops et va me chercher trois kilos de mammouths ? •} Bref, ce ne sont pas quelques ndez vous. Mal rover BC Kid vc 4 4ENTREZ DANS L'UNIVERS Micromania r Ouvert jusqu'au 12 septembre SUPER NINTENDO Ninja Turtles IV (Arcade) Bulls vs Blazers (Basketball Prince of Persia (Plateform Spiderman & X Men (Actic Robocop 3 (Action) GAMEBOY Tom and Jerry (Plateforme) Joe and Mac (Plateforme) Parasol Star (Plateforme) Dr Franken (Arcade) MEGADRIVE Aliens 3 (Arcade) European Soccer (Foot.)
M Captain America (Action) Terminator (Action) Team USA Basket (Sim.)
Ouvert même le dimanche II SOLARBOY É Jl JfcLOGIQUE EVVNOMIQUE 349F mm I. fb s * '•"« ||I‘*M|1|WA!
GAMEGEAR Batman Returns (Action) Terminator (Action) Out Run Europa (Auto) Wimbledon Tennis (Sim.
Adaptateur Super-Nintendo Seulement * Promos MEGADRIVE Promos GAMEBOY J f 199F 345f 175F, 345F 145F 389F | 175F 3WF| 195F "World Cup Italie M» 215F Super Thunderblade 215F Alex Kidd W» 215F Mickey Mouse A49f 399F Quackshot 399F Soccermanio Fist of Northstar Elevator Action Kid Icarus FI Race rrn?n MICROMANIA LYON Centre C- Lyon-La-Part-Dieu Niveau 1. Face sortie Métro 69000 © 78 60 78 82 Commandez par téléphone au 92 94 36 OQ Depuis Paris composez le 16 92 94 36 OO Commandez par minitel 361 5 MICROMANIA BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MKROMAN A ELP. 009 - 06901 SOPHIA-ANTIPOUS CEDEX
Livraison garantie par Colissimo - 48h r I Nom-Prénom 1 Adresse Code Posto!
Téi Consoles Prix Titres 12 29 (Att»«tion I C«sol«s 60F) Total à payer = I RÈGLEMENT : Je joins L__J Chèque bancoite I CCP ZJ Mandat-lettre I C_I le ptêfète payet ou lüileut d réception (en ajoutant 26F) août frais de remboursent N’de membre (focultotif) ( PAYEZ PAR CARIE BLEUE CARTE I N 1 E R R A N C AI R E Date d expiration ..... Signature : I I I ! i L i_i I i i i J I i i I MICROMANIA 70 CHPS-E1YS M George V - RER Ch. De Gaulle-Étoile ® 45 62 76 18 _ MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Hrouefe et 4, passage de la Réale Nhr.-2-Métro et RER Us Halles ® 45 08 15 78 MICROMANIA
CHAMPS-ÉLYSÉES Galerie des Champs (Galerie Basse) - 84, av. Des Champs-Bysées RER Ch. De Gaule-Bo3e M George V © 42 56JT MICROMANIA ROSNY 8 Centre C" Rosny 2 ® 48 54 73 07 MICROMANIA VELIZY 8 Centre C""1 Vélizy 2 ® 34 65 32 91 MICROMANIA LA DÉFENSE CerireC-des 4 TempsRotonde des Miroés RER U Défense ® 47 73 53 23 MICROMANIA US 3 MOUUNS Centre C” Les 3 MouSns - Pont de Bfcncourt Issy-les-Moulineaux r 45 29 09 90 CELVON MICROMANIA NICE Centre C“ Nice-Etoile Niveau -1 06000 ® 93 62 01 14 Dis diiaim» m mui ENTREZ DANS L'UNIVERS MICROMANIA ST STE ¦ AMIG I NOUVEAU ST AMIGA ATARI ST AMIGA ATARI
ST-AMIGA St MMGA T ST AMIGA The Games Espano 349 349F Cray Cars 3 299 299F Sensible S«cer 259 259E Fin ond lcr 2S9 259F Ishcr 299 299F I» Grand Prix (Miaoprase) 349 349F Dune H0 309F Graham Toyior Challenge 299 299F BMC 249 249F Jogoar ND 259F Hook 259 259F Eye ol Bebelder 2 ND 3S9F Vroom Oslo dise 149 I49F 2 Vroom 249 249F CnHialiae ND 349F O Striker 2S9 259F Lete Ot Tnmprass 3OT 309F Monhey Island 2 ND 379F Airbos 359 359F Globd Effet!
349 299F MANETTES DE JEU Manette SPEEDKING 125F QUICKJOY VIJFT FIGHTER 129F Manette NAVIGATOR 149F QUICJK JOY V SUPERBOARD 175F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99F QUICKJOY TOPSTAR 295F Double Bill Double Bill FI 9 Stealth Fighter + Mig 29M Fulcrum ST AMIGA 399r 399f 3D Construction Kit + Deluxe Paint 3 ST AMIGA 399" 399f Promos ATARI ST - AMIGA ST AMIGA ND 199F ND 225F ND 299F 149 149F 119 119F 229 229F ND 199F ND 199F 22S 225F 22S 225F ND 99F ND 99F 99 99F ND 99F 229 229F Ur Support ND 259F Lquatic Games 319 319F ndy IV (Action) 259 259F ndy IV (Aventure) ND 379F Populous N2 Plus ND 379F tuper Sport
Challenge 299 299F Wizzkid 259 259F AUTRES NOUVEAUTÉS si iuo lard's Taie Conts. Set ND 319F Bunny Bricks 229 229F Castles 279F ND Castles data disk ND 319F Conquest of Longbow ND 349F Crusader of Dark Savant ND 459F Daemonsgole ND 349F Jominium 299 299F Free D. Cl ND 279F G-loc 259f ND Lord of Rings ND 259F lovo9 ND 349F do Greater Glory ND 349F ’odfic Islands 299 299F ’ool 259 259F ’opulous Challenge data disk ND 149F Prophecy of Shadow ND 329F led Zone ND 259F tobin Hood (Sierra) ND 349F tules of Engagement ND 259F Jtopia Twin Pack 349 349F NOUVEAUTÉS À NE PAS MANQUER !
ST AMIGA ENSEMBLE DU CATALOGUE ST AMIGA ST AMIGA Battle Isle ND 299F Pinboll Dreams ND 259F Birds of Prey ND 349F Pion 9 349 349F California Games 2 259 259F Pool of Dorkness ND 329F Corl Lewis Challenge 259 259F Populous 2 299 299F Castles ND 299F Powermonger Dala Disk 149F ND Coverl Action 349 349F Projed X ND 259F Dork Queen Of Krynn ND 309F Push Over 259 259F Gionts of Europe ND 79F Risky Woods NO 269F Harpoon ND 349F Robocop 3 259 259F John Bornes 259 259F Shuttle 309F 309F Links ND 359F Superski 2 299 299F Megalortress ND 309F Super Tetris 349 299F Megatraveller 2 ND 299F Steel Empire
299 299F Ork 259F ND Ultima VI 309F ND John Modden Football Black Crypt Sim Ant Lemmings Lemmings Data dise Croisière pour 1 Cadavre Master Golf California Games 2 Addams Family Parasol Stars Battle Data Disk Populous Editor Sports Collection Vroom data dise Another World ST AMIGA ND JMT I ND 259T ND 34VF I &W2HT * MAIX&T I » ND MW P ND 3WT
- 3W7-3W P P ND 1WT P ND mr » jmjpw I ND JW » Jmivm P FI 9
Stealth Fighter + Mig 29M Fulcrum 399F NOUVEAUTÉS À NE PAS
MANQUER !
A Train 399F FI5 Strike Eagle N3
A. TJLC 449F Indy IV (Action) B 17 Fortresse Volonté 449F Mantis
Crazy Cars 3 299F The Manager 499F 309F 499F 309F PC
COMPATIBLES T PC COMPATIBLES Aces et the Pndtk 399F Gtobol
Conguest 449F Lan ot Tempress 359F Dork Omm of Krynn 329F Dune
359F Prophecy et Slwdiw 329F Indy IV (Avnatara) 379F Ultime
VII 399F Hook 349F Fakon3.0 449F The Games Espona 92 399F Epie
349F Powermonger 349F Heroes ot the 357Tb 349F Ishar 299F
PosbOver 299F Eleraom 349F o World Teenls Champ 349F
GviRsatioe 399F Global Eff Kl 349F Promos PC COMPATIBLES J44FP
299F 3MT» 199F ¦3WTp 199F 349T» 229F 279F Star Trek Lemmings
Midwinter 2 Croisière Super Ski 2 Corporation Immortol 3D
Construction Kit + Deluxe Paint 3 399F
• 3Wp 149F 99F MANETTES DE JEU TOPSTAR 5V227 289F CARTE SV 202 l
QUICKJOY SV 202 175F QJ0Y SV 202 - ü«th2' PC COMPATIBLES
NOUVEAU - DOUBLE BILL 349F 499F 349F 399F 499F 319F 419F 399F
329F 449F 379Fj 299F 379F Amazon Birds of Prey Car and Driver
Crusader of Dark Savant Daemonsgate Dnrklands Dominium Falcon
Miss Disk 1 Grand Prix Unlimited Gunship 2000 Scén.Disk Harpoon
Designer John Madden 2 419F 419F 4S9F 399F 499F 329F 249F 349F
249F 199F 319F 399F Laura Bow VÜCROMANIA MICROMANIA MiCROMANI
AUTRES NOUVEAUTÉS 309F Lord of the Rings 2 Microprose Golf
Pacific Islands Ouest for Glory Rex Nebular Riskv Woods
Sherlock Holmes Spècial Forces Super Sport Chall.
Task Force 1942 Theater of War The Seige V for Victory Another World 349F Monkey Island 2 359F California Gomes 309F Pion 9 399F Corl Lewis Challenge 349F Rampa rt Steel Empire 299F Castles 349F 349F Costles Dala Disk 149F Super Tetris 349F Chessmasler 3000 359F Toyota 299F Dungeon Master 349F Treosure lo Sovoae Fronlier Ultima Underworïd 329F Eye of Beholder N2 349F 399F F117A NightHawk 399F Utopia 299F Harpoon 399F Wing Corn. 2 Speach Disk 179F Jetfighter 2 399F Wing Commander N2 399F Links 399F Wina Corn. 2 Spècial N2 World Class Chess 199F Links Hyatt, etc... 179F 359F ENSEMBLE DU
CATALOGUE LES NOUVEAUTES D'ABORD ! - LES NOUVEAUTES D'ABORD ! - LES NOUVEAUTES D'ABORD !
* « te «f.
* EL sL .
Nstc&
* 3«»l râ LA DISQUETTE r* f * y* î -4 V '«.
Dfs pohli-' nivi ni»* du jt*u.
Mois on lion «•! T
• *•• r ivis IKW I de Sphi ricol n possibilité r* rvi r r uw '
* dSÿ ko** » *
• ;iviw i.PïTw ti rvfrv r rerrrfcSC sr Kx ,rr V m- r r «vrc £»•
r
• WPS C'est la grande surprise de la rentrée !
Une disquette bourrée de démos jouables en couverture de Tilt.
Précisons que cette disquette Tilt tourne sur PC, ST et Amiga. Elle contient trois démos jouables, une pour chaque machine.
A vos bécanes !
Les possesseurs de PC vont pouvoir s'en donner a pouvoir s'en donner a coeur joie avec Oli ! No More Lemmings. On nu preneur plus cos diables .1 la lieveluro vertu! Vous devez aider lus petites créatures a surmonter tous les obstacles qui les aopa mut c|e la sortie (qui les mono au niveau suivant). Vous contrô lez l":. I emminçjs a l'ani. Des icônes de commande: , situées au lias de l'écran. Cliquez sui I ici me. Puis sur le Loiuminq de votre choix el cet ternira exécu loi a l'action desireo Pour Vatari ST nous avons choisi Turrican 2 ( ’.e s,l n k il cm np do Hambow Arts n'est certes pas
une nouveauté, mais les amateurs u iIkhiviin n il ci 'i lainii mont avec plaisii. Le Iciminutor île la mu ro dans ses oui ivres!
Utilisez vulie |oyStick poui dm rjei le a il il il Uni: pression ' n i ii île - .i n li. I mi ilon î le tu 11'mue un lu ni «mal I Jne | lies
• ion continue r leclenche un I» lies soulenu que vous pouvez ‘
lu ii je.' Dans lous les sens, a l'aide du manche de voire
manette I a barre d'espace lait exploser les bombes Sur Amiga.
Tilt vous offre la superbe preview de Storm Trocidlers Ce a
d'a lion lellexion est un savant mélange r ie Sphencnl
(Rainbow Arts) et Lomhungs (Psyyilosis).
CHARGEMENT DES DEMOS
1. OH! NO MORE U DEMO JOUABLE , (PC VGA EGA) lnlrodui.se vote
disquette hit dans le lecteur de dise incite i i| ¦¦¦. K H" ii
suivant Lftn minç|s I i «raii allie heia un mi mu i ni vin is
|K mire choisir lu moi le vitloo, A l'aide des ISKKfegBK&n "
6 ' .A. Ali' .1 il i A| i| Hiyi
• il 1,1 II il II I IIHL 11 II iN . Llil I |i • v; illtli il
voire ' ;lu ix nus; ivi. ' 11 ii-1 Ai ii i h 1 I ’C. Vous
revient ili MiialiijutMiM 'i il ,n, ! H )S|.
Elo lloii ; i : i ioi |i • vu li 'i r 'i :i an illiol INI IIII Il' , Il il oli ¦ Il II II II uni: ilns ounliyi nations ni . » ,li ¦:. B't ' ( à ni i| j, il il ,li •.
I idy ou JG A . Plu
• ; ' un fljw'Arud PC i H).-PC 2086.
N,: stade. Kl (inini) lovi.nl n n mulot lient lonctionnei URRICAN II IO JOUABLE ATARI ST OUT 35 in OZ TIME 0*5 mvFffb a ' ntruduise la disquette Tilt : HIS II-loi leill '1" In|l il tlli A. lii n no voire orcliiiàteui
• rharijôméul (lu progianime
• loia (loin; aulnmatiquciiioiil
• l i n i (iei.au uppamiliu siêrne écran (chacun de ces
• ¦ i n- . Ntienl |i infoi lioiis sur le | i n. Ledomiei oia,in
ilis) miailia ali n . | «un lanl
3. TRODDLERS DEMO JOUABLE AMIGA luise. . Itrr d | lli lans le
lecteur IlSl!|lll.tU; Pllis iiii llo.'
• oïdmaleui sou;:- leusi « • ... |ia «a | i,n ci «îsequent
11. Illil -H ai il ll'l, il |. N doriio tournante litleii.
98 ) 49s; 4-02 ) | |Q3 001Î000 Je vous recommande donc vivement la lecture de notre avant-premières Troddlcrs afin de vous familiariser avec toutes les règles du jeu.
Bonne chance !
Falcon Les rumeurs les plus folles courraient sur le Falcon, la nouvelle machine d’Atari.
Aujourd’hui, Tilt fait le point, avec les informations les plus sûres et les plus complètes du moment.
J_ avais promis des tonnes de nouveautés pour la rentrée : les voilà. L'événement, c'est bien sûr le Falcon, la nouvelle machine d'Atari que nous vous dévoilons, explications claires et exemples à l'appui.
Jacques est toujours fidèle au rendez-vous avec sa rubrique CD- ROM et Jean-Loup, lui, fait le point sur BBS, ces nouveaux monoserveurs rapides et pas chers. Enfin, vous êtes également en vedette puisque je vous présente quelques-unes des créations originales qui nous parviennent à la rédaction.
Alors, heureux ? 3 0 S 0) T3 D 3 O) o Q A la fin du mois de juin se tenait à Londres une conférence, dont le but était d'exposer aux développeurs les possibilités du nouveau-né d'Atari : le Falcon. Cet événement sans précédent mérite d'être noté, car il démontre la volonté qu'a le constructeur de Sunny- vale de promouvoir sa nouvelle machine. Mr. Miller, concepteur de la gamme Falcon en a décrit le complet fonctionnement. Atari a non seulement dévoilé - la bête » (dont plusieurs exemplaires étaient laissés à la disposition des invités), mais a également décrit les grandes lignes de son
avenir, la stratégie de vente que le constructeur compte adopter ainsi que les applications auxquelles sont a priori destinées le Falcon.
Plusieurs sociétés développant déjà sur le Falcon ont également [ décrit leurs produits. Hisoft était venu montrer son Lattice C (même si leur prestation ressemblait plutôt à une dissertation sur les fenêtres de types Macintosh) et la société française BrainStorm C'est à Londres qu'Atari a présenté le Falcon aux développeurs présentait la version DSP du désormais célèbre Adebug. Ainsi les développeurs sur Falcon disposeront, dès leur arrivée sur la machine d'environnements de programmation complets et performants (d'autant que les utilitaires ST ou 7T bien programmés marcheront sur
Falcon).
La machine proprement dite est construite autour d'un 68030 cadencé à 16 Mhz, mais la nouveauté vient surtout de la présence d'un DSP 56001 cadencé, lui. à 32 Mhz.
L'ensemble des bus est à16 Mhz. La machine dispose d'un blitter comparable à celui du STE.
Le Falcon dispose évidemment de tous les modes graphiques du ST mais aussi de toutes nouvelles résolutions qui montent jusqu’à 640x480 en 256 couleurs (soit l’équivalent du Super VGA) ainsi qu’un mode - True Color», 320x200 en 32768 couleurs. Les possibilités de scrolling identiques au STE ont été conservées, ce qui a permis à Jeff Minter de faire une démonstration de sa version Falcon de Llamatron, fort jolie | Joystick ou joypad ?
Le Falcon dispose également de ports joystick dont était pourvu le STE , mais qui n'avait pas encore reçu la faveur des éditeurs de jeux, ni des constructeurs de joysticks, l’un n’allant pas sans l'autre. En effet, les éditeurs avaient jusque-là attendu que les différents fabricants conçoivent les nouveaux joysticks pour écrire des produits les utilisant, alors que les fabricants ne voyaient pas l’intérêt de produire un périphérique qu'aucun logiciel n'exploitait.
Drôle d'oiseau un Cette situation apparemment bloquée vient de trouver une heureuse issue : Atari construira lui-même son joystick et encourage vivement les développeurs à l'utiliser.
Joypad serait d’ailleurs un terme plus exact, car il s’agit vraiment d'un équivalent de ce que l’on trouve sur toutes les consoles de jeux, mais en beaucoup plus complet.
Il dispose, en effet, d'un petit panneau comportant douze boutons qui faisaient souvent cruellement défaut aux consoles, en particulier dans les jeux de rôles.
éléments de hardware pour pouvoir l'exploiter au maximum) Mal heureusement, les sprites hard- wares et autres effets spéciaux (zoom, déformations...) ne sont pas prévus à l'heure actuelle Au niveau périphérique, le Falcon est doté en standard d’un lecteur haute densité de 1.44 Mo compatible MS-DOS. Un disque dur de type IDE est éga lement prévu (mais pas forcément Alliex l'immense talent de Boris Valejo aux extraordinaires résolutions graphiques du Falcon et vous obtiendrez ce genre d'images superbes.
Le Falcon tient assurément la route face à l'Amiga, au PC ou même au Macintosh.
Dotee d'un disque dur de 40 ou 80 Mo et d'un minimum de 2 Mo de RAM (probablement 4), car la mémoire vidéo pouvant déjà consommer 300Ko, il n'est pas viable de n’avoir qu’un méga Ports d'entrée sortie. Le nouveau- né d’Atari dispose égale ment en standard du nouveau bus SCSI II qui, je vous rassure, est en compatibilité ascendante avec le bus SCSI I classique. Il permettra, outre la connection de durs pouvant faire plusieurs gigaoctets, de connecter les innombrables périphériques SCSI, CD- ROM. Scanners, lecteurs de cartes... On retrouve aussi, bien sûr. Les prises parallèles et MIDI
présentes sur le ST. Le bus ACSI, par contre, n'est PLUS disponible et tous les périphériques Atari de type disque dur (Megafile 44) et d'ailleurs, exploitant l'ensemble des nouvelles possibilités graphiques de la machine. Il sera également muni d’un genlock qui offre des possibilités d'incrustation équivalentes à celles de I’Amiga (sachant qu'il vous faudra lui adjoindre certains en standard). Il est à souhaiter, sans pour autant que cela soit certain à l'heure actuelle, que la version de base grand public soit autres imprimantes laser deviennent inutilisables, ce qui est vraiment
regrettable. De même, les nouveautés du TT et du Méga Falcon : le son, à fond !
Grâce au Multi Tos, le Falcon es» une véritable machine multitâche.
Attention, cependont les applications qui tournent simultanément risquent de s'en trouver ralenties Le Falcon dispose également de huit entrées sorties sonores, qui permettent de digitaliser vos sons directement en 16 bits et non plus uniquement à l'une des quelques fréquences fixes du STE . Cela signifie que vous pourrez échantillonner vos sons à n'importe quelle fréquence entre 1KHz et 50KHz (pur comme du cristal !). On pourra donc espérer voir fleurir sur cette machine des soundtrackers supérieurs à ceux de I’Amiga ou à certaines cartes sonores PC (puisque en 8 voies de qualité
CDJ.L’ancien Yamaha est tout de même conservé pour assurer la compatibilité avec la gamme ST. STE, telles que le bus VME ou le Zilog 8530 gérant les nouvelles prises séries ont disparu du Falcon 030, mais le connecteur LAN (Local Area Network, i.e. réseau local) est toujours présent. D’autre part, les prises joystick évoluées du STE ont été conservées sur le Falcon.
Extension de la RAM La mémoire du Falcon ne sera pas extensible par des barettes SIMM malgré tous les efforts d'Atari, des Disque dur et disque mou Très attendu , le drive HD1.44 Mo fait son apparition sur Falcon et sera d’origine sur tous les modèles (d’ailleurs, il en va désormais de même sur les Méga STE et 77).
Le format devrait être compatible avec celui des disquettes MS DOS du PC. La machine dispose également d'un disque dur IDE 2.5 pouces.
IDE est une norme de disque dur très répandue sur PC dont le principal avantage est d’être très bon marché, hélas la technologie IDE ne permet pas de capacités de stockage supérieures à 350 Mo. Quoi qu’il en soit, le dur interne étant au format 2.5 pouces il sera de toute façon difficile de trouver des modèles de plus de 200 Mo.
Encore jgm de I ournal une magnifique image de Boris Valejo (qui signa et continue de signer les plus belles couvertures des livres 5F) digitalisées en mode 640x480 sur Falcon.
Avouez que ça en jette !
Espérons que nous pourrons bientôt vous montrer des dessins en 32 000 couleurs... Il est important de noter que la version de base du Falcon est dépourvue de disque dur et ne devrait disposer que d'un Mo de RAM. Elle ne sera cependant pas destinée au grand public mais plutôt orientée vers des applications microcontrôleurs très spécialisées. L’Afari ST a déjà longtemps souffert de n’avoir pas de disque dur en standard, c'est l’une des raisons qui font que les jeux d'aventures sont plus impressionnants sur PC.
Ce problème en standard a été soulevé lors de la réunion de Londres et la question demeure en suspend actuellement. C'est pourquoi, il faut espérer pour l'avenir même de la machine que, si le public se voit offrir une version dépourvue de disque dur, celle-ci sera délaissée au profit d'une version en étant équipée.
Quels jeux pour mon Falcon ?
Pour l'instant, il n’existe évidemment pas de jeux dédiés aux Falcon (à part Llamatron de Jeff Minter), mais on peut espérer en voir fleurir avec l'arrivée de la machine.
Si l’on considère que le Falcon est • compatible ST», les jeux et utilitaires ST et TT pro- prement programmés devraient marcher sur le Falcon. En règle générale, si un logiciel fonctionne sur TT, il raisons techniques (telles probablement que la nécessité pour le processeur vidéo d'accéder à la RAM en 32bits) ont rendu impossible l'utilisation de ce type d’extension. Atari espère toutefois proposer des solutions dans la même gamme de prix que les Voici une Photo du nouveau bureau GEM qui accompagnera le Falcon.
Principale différence avec celui du ST : plus de couleurs et toutes sortes de nouvelles icônes.
SIMM. En plus d’un hardware prometteur, le Falcon dispose d’un nouvel environnement multitâche, le MultiTOS Conçu et réalisé par Eric Smith, l'auteur allemand de Mint, le MultiTOS ressemble au MultiFinder du Mac.
Pour l’utilisateur, la première différence vient du fait que plusieurs applications peuvent résider simultanément en mémoire. Les fonctionnera également sur Falcon. Voici une liste de quelques titres connus qui devraient fonctionner sur Falcon : Dungeon Master, Bard’s Taie, R-Type 2, Cybercon 3, Mutil, Calamus SL, Craft... et probablement bien d'autres.
D'autre part, Atari compte également sur la résolution 320x200 en 256 couleurs pour que les jeux PC voient le jour sur Falcon. A quand Ultima Underworld ? En tous cas, il paraîtrait que Sierra va adapter ses derniers titres sur le Falcon. Affaire à suivre... applications conçuent pour ce faire peuvent même continuer à s'exécuter en tâche de fond. Il vous est, à tout moment, possible de passer sous le bureau, qui est lui aussi une tâche, pour copier quelques fichiers, ou de consulter la liste des processus en cours en ouvrant la fenêtre U. La gestion des fenêtres, quant à elle, a été revue
et permet d'agir sur les ascenseurs des fenêtres non actives. Mais, de même que pour la partie vidéo, il se peut que le système subisse des modifications avant la commercialisation de la machine.
Le look du Falcon Extérieurement, la machine ressemble étrangement à un STE , mais sa couleur a tourné au gris anthracite avec les inscriptions des touches qui sont jaunes, hormis celles des touches de fonctions qui, elles, sont rose-orange ! Un merveilleux (?!?) Design qui ne devrait plus être sujet qu'à de légères modifications.
Atari compte commercialiser le Falcon avant la fin de l'année Parlons francs... Le Falcon devrait être vendu en version de Comme sur Macintosh, il est possible sur le Falcon d'avoir une multitude d'applications simultanément en mémoire et de passer de l'une à l'autre par l'intermédiaire d'un menu déroulant.
Le DSP, un processeur épatant !
Utilisé dans le domaine musical pour les réverbs et autres appareils accompagnant les synthés, présents dans les modèles Transpac ou même certaines chaînes Hi-Fi, le DPS existe sur NeXT ou en carte d'extension pour MAC ou PC.
Le DSP est un processeur semi-parallèle de Motorola, ce qui permet d'effectuer plusieurs opérations simultanément; pour donner un ordre d'idée, calculer une image fractale de type Mandelbrot avec un même algorithme sur le DPS du Falcon au lieu du 68030 fait gagner un rapport de vitesse de 3. Il permet de travailler en entier, virgule fixe ou virgule flottante et, parmi ses applications les plus importantes, il offre des possibilités de traitement de signal temps réel telles que la FFT (Fast Fourier Transform), la WHT (Walsh-Hadamard Transform), permettant le filtrage de sons,
l'antialiasing haut de gamme ou encore la « lossy compression compression avec perte, telle que JPEG, permettant de diviser par 40 la taille d’une image digitalisée sans perte sensible à l'oeil.
Comme vous le voyez, toute l'équipe de Tilt (rédacteurs, photographes et maquettistes) a un goût très sûr en matière de graphisme.
Et quelle meilleure publicité pour un nouvel ordinateur que ces belles illustrations signées MMBoris Valejo I A noter que le DSP du Falcon dispose d’une RAM statique (mémoire de travail du DSP) de 32 Kword, ce qui correspond à 96 Ko car un Word sur DSP vaut 24 bits.
Une autre application qui ne manquera pas d’intéresser le monde des Ataristes et surtout des musiciens, est la possibilité de réaliser à l’aide du DSP un studio de mixage 8 voix complet.
Base (i.e. sans disque dur et avec 2 Mo de RAM) aux alentours de 5 000 F TTC avec l'écran. Les modèles haut de gamme disposent de mémoire allant jusqu'à 14 Mo, ce qui semble pour l'instant être le maximum que supporte la machine, et d'un disque dur interne de 40 ou 80 Mo en
2. 5". Le prix de ces configurations serait légèrement
supérieur à 10 000 F TTC. Des prix intéressants pour une
machine non moins intéressante ! A noter que l'écran n'est pas
obligatoire, puisque que le bébé marche sur n'importe quelle
télé (secam, pal ou NTSC) disposant d'une prise péritel, et ce
dans l'ensemble de ses résolutions que ce soit en 32 768
couleurs ou en 640x480.
De plus Atari compte sortir le Falcon 030 avant la fin de l’année pour pouvoir certainement profiter de la période des fêtes.
Dieu que c'es* beau !
D'après certaines sources mal informées, ce serait l'affiche de « Dar l'invincible 2» Personnellement, j'en doute mais, quoi qu'il en soit, cela fait honneur au isme Falcon.
Enfin, le Falcon 040 est déjà en préparation, il s'agirait d’une machine conçue autour d'un 68040 à 25Mhz, qui, pour ceux qui l'ignoreraient, est plus rapide qu'une configuration 68030 à 32Mhz.
Le DSP 56001 serait peut-être remplacé par un 96002 (plus performant) et le bus VME referait, dit-on, son apparition. Alors pari fou d'Atari ? On ne le pense pas, les passionnés qui désespéraient de voir l’avenir de l'informatique uniquement peuplé de PC, Mac et autres CD-I. La Rédaction dà car si le 7T n’a pas vraiment obtenu de succès auprès du grand public, leur nouvelle machine risque bien de ranimer Nom CPU Graphisme Palette Son RAM Disquette Disque dur Prix (avec écran) Atari 520 STE 68000 à 320x200 en 16 sur 4096 3 voies mono 512 Ko 720 Ko en option 4 190 F 8 Mhz couleurs Amiga 500 +
68000 à 7.2 Mhz 320x256 en 32 couleurs sur 4096 4 voies stereo 1024 Ko 880 Ko en option 4 990 F PC 386SX 80386SX à 25 Mhz 320x200 en 256.
Couleurs (VGA) sur 262 144 11 voies mono, (norme Adüb) 2048 Ko ou plus 1,44 Mo 40 Mo mini 8 500 F env.
Mac LCII 68030 3 16 Mhz 512x384 en 256 couleurs sur 16 millions 1 sortie mono 4096 Ko
1. 44 Mo 40 Mo 12 000 F env FALCON 030 68030 3 16 Mhz 640x480 en
256 sur 262 144 8 voies stéréo 2048 Ko ou plus
1. 44 Mo 5 000 F env.
Le Guiness Disk of Records est l'équivalent CD-ROM du livre du même nom (remplacez « disk » par « book », évidemment).
Tous ces records fabuleux s'accompagnent d'illustrations de qualité.
Ici, dans la catégorie « Mammifères », on trouve le plus grand (la girafe) et le plus rapide (le léopard), représentés sous la forme de photos digitalisées et commentés par un petit texte occessible à partir de la barre de menu.
Comme chaque mois, voici une moisson nouvelle de CD-ROMs, orientés cette fois vers l’éducation, et la culture Mais attention, cela ne signifie pas qu’ils soient ennuyeux.
(à condition qu'ils maîtrisent l'anglais), mais son prix me semble un peu surestimé (CD- ROM Compton, distribué par Euro CD: prix : F) MULTIMEDIA AUDUBON'S MAMMALS I Cette encyclopédie fait le pendant de celle que nous vous avions déjà présentée et qui Jacques Harbonn les a décortiqués pour vous... GUINESS DISK OF RECORDS Tout le monde connaît le Livre des Records, cata logue des exploits et records en tout genre. Désormais, rien ne vous empêche d'en feuilleter la dernière édition sans quitter votre micro Le programme tourne en mode multimédia, mais entre en conflit avec le module Kernel 386
de Windows 3.1 (voir encadré) Sous Windows 3.0, il n'y a en revanche aucun pro Dlème. Face à l'édition papier, cette version CD-ROM apparaît bien plus ergonomique Le navi gateur retrouve en un instant l'article correspondant au sujet étudié. On peut aussi « feuilletei » les illustrations graphiques et sonores, ou laisser le programme défiler un diaporama Par contre, il est un peu dommage que le module de recherche ne puisse être associé à ces fonctions pour retrouver rapidement l'illustration d'un fait précis.
Les photographies et illustrations sont nombreuses et fort bien rendues grâce à l’usage du mode SVGA Quant aux différents enregistrements sonores, le support CD ROM leui assure, bien i entendu, une haute qualité de reproduction Ce CD intéressera les curieux en tous genres concernait les oiseaux. Cette fois, ce sont les mammifères qui sont | à l'honneur. Le texte reprend | l'intégrale de l'encyclopédie datant de 1840 : Quadrupeds ol North America. Il s'agit donc plus d'un document d’archives que de renseignements à la pointe du savoir. En contrepartie, tous les mammifères d’Amérique du Nord
sont passés en revue. Les illustrations reprennent les superbes lithographies de l’édition originale, fort bien rendues par le mode SVGA. Le CD-ROM comprend aussi un grand nombre d'enregistrements sonores de cris des divers ani maux présentés. Si ce CD n’est pas inintéressant, il souffre cependant de la comparaison avec les derniers produits MPC. Son navigateur, ;ous DOS, non graphique et commandé uniquement au cia- 1 rier paraît d'un usage bien | jrchaïque face aux fenêtres mul- iples. Souris et menus déroulants je Windows (CD-ROM CMC, jistribué par Euro-CD ; Prix : F) PME TABLE OF
HISTORY : SCIENCE & INNOVATION (CD-ROM The Software Toolworks, distribué par Mindscape ; Prix: F) AMAZING UNIVERSE Amateurs d’astronomie, vous ne pourrez rester indifférent à ce CD qui regroupe 101 photographies prises par les meilleurs télescopes et la NASA. Vous pourrez contempler le - visage » de Mars, un artefact des plus curieux, Réservé aux anglophones comme c'est malheureusement jncore le cas pour la majorité des
CD) , ce CD vous fera pénétrer le nonde des sciences. Il s’agit
en ait de • sciences » au sens large.
insi, outre l'astronomie, la bio- [ ogie, la physique ou les mathé- 1 natiques, vous pourrez vous nformer de découvertes touchant 'art, la communication, la diplo- natie ou la sculpture, pour n’en citer que quelques-uns (il y a 144 rubriques au total).
De CD est une véritable mine de enseignements pour les curieux Je toute nature et l'on peut y iécouvrir une foule de renseignements passionnants. Saviez- rous, par exemple, que l’inven- ion du cerf-volant date de 100 ans avant JC ou que le pre- nier vidéodisque, datant de 1927, fournissait une image econnaissable en dépit de la aible résolution (15 x 30) ?
- es articles sont agrémentés l'illustrations diverses (photogra-
hies et dessins) et parfois même 1 d’animations - (en fait, il
s'agit lus de diaporamas rapides que le réelles animations).
Ces illus- rations sont en VGA et, bien que éussies, elles
paraissent un peu 1 grossières » face au SVGA qui :ommence à
devenir la règle sur DD-ROM.
Dertaines fiches contiennent éga- ement un certain nombre de locuments sonores, mais ceux- :i sont plus rares. Différentes nformations complémentaires (classification périodique des éléments, périodes historiques, atlas mondial, photographies aériennes à grossissement variable) complètent ces fiches. Bien que n'étant pas MPC, le navigateur de ce CD est d’un bon niveau.
Graphiquement l’interface est tout à fait réussie et d'accès facile (contrôlée à la souris). Le navigateur permet une recherche sur deux critères simultanés (ce qui n'est déjà pas si mal) et fonctionne en mode hypertexte pour la quasi-totalité des articles. Il souffre cependant d'un défaut particulier : l'accès aux informations demande plus de temps que dans la plupart des autres logiciels de ce type.
Mauvaise organisation des données ou alors mauvaise gestion ?
En dépit de ce petit problème, ce CD satisfera en fait tous les curieux et pourra se révéler particulièrement utile aux lycéens et étudiants.
World View, pour sa part, regroupe sur un CD-ROM cent photographies ayant trait à l'exploration spatiale.
Même si toutes les images ne sont pas forcément exceptionnelles, on peut se laisser tenter... admirer le geyser de Triton, ou encore détailler Andromède. Le programme reconnaît la très grande majorité des cartes graphiques pour autoriser le SVGA, et dispose aussi de certaines possibilités de manipulations d’images. Ainsi, rien ne vous empêche de zoomer à loisir sur Il semble exister quelques incompatibilités entre Windows 3.1 et certains programmes sur CD-ROM.
Plutôt que d'installer les deux versions ou de renoncer à certains CD, voici un système qui vous permettra de vaincre la plupart des incompatibilités. Dr. Watson est un programme fourni avec la version 3.1 de Windows dans le but d’aider au débogage.
Il peut servir à outrepasser des erreurs. Pour cela, il faut rajouter à la fin du fichier « win.ini » les lignes suivantes : [Dr. Watson] et GPContinue=13 Lancez Dr. Watson avant le programme fautif et ignorez les • erreurs » que Windows
3. 1 vous signalera.
Pour plus de sécurité, quittez Windows après en avoir fini avec l’application, car le système peut se révéler instable.
Lent pour votre plus grand plaisir.
Le gestionnaire MPC, identique à celui de Worldview, n'appelle aucune critique. En revanche, si certaines images sont splendides, d’autres sont plus quelconques.
Mais à ce prix, on peut se laisser tenter (CD-ROM Aris, distribué par Euro-CD : Prix : D).
LEARN TO SPEAK SPANISH Destiné à apprendre l'espagnol aux anglais, ce CD peut pourtant Et les nouveaux jeux, c’est pour quand ?
Pour bientôt ! On-line annonce deux jeux sur CD-ROM pour PC. Il s'agit de La ville sans nom, un jeu qui se situe dans le Far-West et vous invite à démontrer en 3D que vous êtes le roi de la gâchette.
Vous découvrirez Psycho- Killer qui se définit comme un
• cauchemar virtuel • et vous met aux prises avec un tueur
sans pitié. Espérons que l’interactivité sera plus poussée
que dans la version CDTV qui nous avait déçu.
DdM un détail particulier, d'appliquer l'un des 18 filtres à l’image ou encore de contrôler le contraste.
Autre point positif : le CD contient les gestionnaires pour PC et Mac et peut donc être utilisé indifféremment sur les deux systèmes.
Tout serait donc parfait... si l’ergonomie n'était pas si déplorable !
En effet, pour adapter le programme à votre carte graphique, il faut définir une variable d'environnement. Pire encore : si la souris est gérée, elle l'est de manière incomplète, obligeant à de fréquents retours au clavier.
Enfin le sélecteur de fichier est d'une rare incohérence. Il est bien dommage de gâcher de si bonnes images par un si mauvais gestionnaire. Les passionnés d'astronomie avaleront la pilule mais les autres ? (CD-ROM Hopkins, distribué par Euro-CD).
Mini-lexique NAVIGATEUR : c’est le programme qui gère le CD-ROM et vous permet de « naviguer » dans la masse d’informations de ce support.
HYPERTEXTE : Ce système permet d'effectuer une recherche d'articles simplement en cliquant sur les mots-clés.
WORLD VIEW Ce CD regroupe en effet une centaine de photographies ayant toute trait à l'exploration spatiale : premiers pas de l'homme sur la lune, décollage de la navette spatiale, photographies diverses de la terre, du soleil, de la lune, etc. Par ailleurs, les images sont exploitées en SVGA, garant de qualité. Ces images sont fournies en quatre formats différents : PCX, BMP (Windows) taille normale ou réduite et TIFF. Cette diversité vous permettra de les exploiter plus facilement dans vos applications, d'autant que vos créations seront libres de tout droit. D'autre part, ce CD
vous offre en prime de nombreux clips sonores (en anglais) et 25 animations si vous le lancez sur Mac.
Le navigateur sous MPC est très agréable d'emploi. Il affiche un « mur d'images ¦¦ pour visualiser rapidement la banque.
De bien belles images, à un prix ajusté, ce qui ne gâte rien (CD- ROM Aris, distribué par Euro- CD ; Prix : D) WILDPLACES Tout comme le précédent, ce CD vous propose une centaine d'images complétées de clips sonores (en anglais). Le thème est ici la nature sauvage. Cactus, dune ou coucher de soleil défî- parfaitement être utilisé chez nous, combinant du même coup l'apprentissage des deux langues. Le package fournit deux CD.
Le premier contient le programme lui-même, avec le gestionnaire MPC et les différentes leçons. Le second est un CD audio classique fournissant le support vocal si important pour l'apprentissage des langues.
Avant de pouvoir être utilisée, chaque leçon doit être transférée sur disque dur, de manière à laisser en permanence le CD audio dans le lecteur. Ce petit inconvénient est largement compensé peut être prononcé indépendamment. Différentes étapes sont proposées : vérification de la compréhension du - discours ¦¦ parlé, approfondissement du vocabu- | laire, explication des règles grammaticales, mise en pratique et test final. Désormais vous pouvez même enregistrer votre accent pour le comparer à celui d'origine. Ce CD prouve la supériorité de ce support pour ¦ l'apprentissage des
langues face aux méthodes traditionnelles ou aux logiciels sur disquette. Un excellent produit à un prix compétitif (CD-ROM Hyperglot, distribué par Euro-CD ; Prix : F) Jacques Harbonn Le Seigneur des anneaux de
J. R.R. TOLKIEN Vol IL Le légendaire combat entre le bien et le
mal recommence dans «Les deux tours». Mais cette fois, vous
vous enfoncez plus profondément que jamais dans le monde
enchanté de la terre intermédiaire.
Transportez l'anneau de Rauros à la limite du Mordor. A chaque étape, il vous faudra affronter des monstres, des elfes, des trolls, des spectres et des hobbits. Aidez à vaincre les forces du mal et faites-vous guider en retour dans de mystérieuses forêts, de sombres marécages et de dangereux défilés.
Pour corser le jeu, n'utilisez qu'avec parcimonie la fonction de cartographie automatique.
La nouvelle intrigue mettra tout votre sang-froid à l'épreuve car il vous faudra jouer trois parties à la fois et réaliser trois missions pleines de suspense.
Le jeu «Les deux tours» possède des graphiques VGA 256 couleurs, une bande musicale complète et des effets digitalisés. C'est un jeu à part entière, mais aussi la suite du volume 1.
Depuis longtemps déjà, nous savions que nos lecteurs n’étaient pas de simples obsédés du joystick, avachis devant leur ordinateur mais de vrais créateurs. Sur PC, ST ou Amiga, en Basic, en C ou en Assembleur, vos créations nous parviennent régulièrement. Il était donc normal d’y consacrer une partie du Tilt Journal. Zoom sur VOS créations !
Décidément, vous êtes créatifs ! Sur ST, sur Amiga et même sur PC, vous nous envoyez régulièrement vos réalisations. L'un des premiers titres que nous avons reçu s’intitule Mental. Réalisé en STOS compilé par Sébastien Keromen, c'est un jeu de réflexion qui rappelle Extase d’Exxos. Le but du jeu : guider un ou plusieurs mobiles sur un circuit, en faisant bon usage des « stoppeurs ».
Aiguillages et autres mécanismes, afin de les faire parvenir en même temps sur la case d’arrivée. Aussi difficile à faire qu’à expliquer ! De fait, Mental a bien des atouts dans sa manche : les tableaux sont nombreux et bien pensés, et on peut profiter de deux modes de jeu : - action » (limité dans le temps) et émotion •• (temps illimité et ambiance graphique, et musicale, en rapport avec un thème de votre choix). Sébastien a également programmé une intro qui explique avec clarté et humour le fonctionnement du jeu.
Les lecteurs mènent le jeu Au chapitre des défauts : la difficulté élevée (mais c’est facile à corriger) et des graphismes médiocres qui devraient être retouchés si le jeu venait à être commercialisé. En tous cas, bonne chance à Sébastien pour la suite...L'Entrepreneur est un autre titre sur ST, réalisé par Hubert Martin et Pierre Lambin.
Il fonctionne en haute et en moyenne résolution et a été programmé en GFA basic. Présenté comme un jeu et un outil de pédagogie, l'Entrepreneur permettra au joueur de s'initier aux subtilités de la gestion d'un restaurant. Si l'aspect stratégique et économique est de qualité, le jeu est affligé de graphismes très laids (car réalisés en GFA). L'Entrepreneur ne peut donc prétendre au rang de logiciel « pro », mais il reste amusant. Enfin, j'ai gardé le meilleur pour la fin, voici Amanda de Stéphane Mécary. Il s'agit d’un jeu de réflexion assez proche dans son concept de Deflektor.
Le but du jeu : déplacer et faire pivoter correctement une série de miroirs afin d'orienter la course d’un rayon laser, pour le faire toucher des diamants positionnés à divers endroits de l’écran. Si les premiers tableaux sont relativement simples, cela se complique rapidement avec la mise en place d'objets variés qui dévient le rayon dans tous les sens. Pour un logiciel « amateur », Amanda fait preuve d’un grand professionnalisme. Le jeu utilise le mode VGA 256 couleurs, avec des graphismes simples pour les éléments du jeu et des décors digi- talisés divers (tour Eiffel,
Notre-Dame...) pour le fond. Les bruitages sont réussis, même avec le haut-parleur du PC, il est possible de sauvegarder ses meilleurs scores et un système de codes permet d'accéder au tableau de votre choix. A noter enfin qu'Amancte a été réalisé entièrement en Assembleur, ce qui est très rare sur PC. Encore un peu de travail, et Stéphane Mécary trouvera bientôt sa place dans une équipe de développeurs français...Voilà, c’est tout pour cette fois. Mais si vous avez réalisé des jeux de votre cru, n'hésitez pas à nous les envoyer et, dans la mesure du possible, nous en parlerons dans ces
colonnes.
Dogue de Mauve U. m et LE SPORT, C'EST FUN !
Pardonnez-moi ce titre ringuard, inspiré par la dernière compil Ubi-Fun Radio qui rassemble cinq grands (et moins grands) titres de logiciels sportifs.
A tout seigneur, tout honneur, voici Speedball 2, à mon avis le meilleur titre des Bitmap Brothers à l'heure actuelle. Vous y affronterez l'ordinateur, ou un autre joueur, dans une série de matchs hyper- violents. Kick Off 2, que l'on ne présente plus, est sans aucun doute l'une des grandes références actuelles en matière de football. Great Courts 2 est un bon soft de tennis réalisé par Blue Byte. Une fois passée la période d'adaptation, il peut même s'avérer passionnant.
Toumament Golf, sympathique sans plus, vous envoie jouer sur le green. Grand Prix 500 2, enfin, est une course de moto assez quelconque, bien loin du génial super Hang-On. S'il vous manque la majorité de ces jeux, vous savez ce qu'il vous reste à faire... (la compil micro 2 sur ST, Amiga et PC, prix : C) S’il y a une machine difficile à maîtriser, c'est bien le PC.
La Bible PC : Programmation système Que vous soyez programmeur ou simplement passionné, La Bible PC est Le livre qu’il vous faut !
Si je devais être exilé sur une île déserte avec pour tout bagage un compatible PC, pour tout logiciel un langage de programmation, et pour toute lecture un livre de mon choix, nul doute que je prendrais la dernière édition de la Bible PC.
Ce mastodonte (1545 pages avec l’index !) Contient tout ce que peut désirer un programmeur en basic C. assembleur ou pascal, et ce, qu’il soit novice ou confirmé. La structure du PC vous intéresse ? Les cartes graphiques (y compris une description complète du standard VESA et des cartes VGA et Super VGA) ? Le BIOS ? La gestion du joystick ou de la souris?
Tout y est. Chaque élément est décrit, décortiqué, expliqué à l’aide d’exemples clairement commentés.
Pour ceux que l'entrée de quelque centaines de pages de codes rebuterait, les disquettes jointes leurs permettront d'économiser leurs forces. Oui, le qualificatif de bible correspond bien à ce livre. Si la précédente version présentait quelques rares lacunes, elles seront encore plus difficiles à trouver dans cette nouvelle mouture, en grande partie remaniée. Certes, les « pros - regretteront, par exemple, le peu de place accordé à la gestion étendue de la mémoire (en particulier, les «386 expender ••...), ou encore l'absence complète des cartes sonores. Mais pour 99,9 % des problèmes ce
livre est LE livre à posséder. Evidemment, il est assez cher, mais c'est du tout bon ! Chaque question est expliquée à l'aide d'un ou plusieurs exemple(s), en général en plusieurs langages. Que ce soit pour sa culture personnelle ou pour le développement d’une application précise, ce livre comporte toutes les informations nécessaires, bien présentées et clairement explicitées. La table des matières et l’index sont complets. Et permettent de trouver facilement l'information recherchée. La partie finale du livre, traditionnellement réservée à la partie la plus importante de la
programmation sur PC. Je veux parler des interruptions.
Elle a été fortement enrichie, et comporte maintenant une description complète des interruption XMS et EMS, VESA (que ceux qui ne sont pas familiers avec ces termes me pardonnent, les programmeurs savent de quoi je parle). En conclusion, si vous en avez les moyens, et que vous désirer vous lancer (ou vous perfectionner) dans la programmation sur PC, plutôt qu’acheter une montagne de livres sur chaque sujet, prenez La Bible 3e édition.
Elle est aussi épaisse que la somme des autres, mais plus facile à transporter.
Et, dans le pire des cas, si vous n’avez pas de PC. N’aimez pas la programmation ou ne savez pas lire, vous gagnerez toujours 15 centimètres en montant dessus ! (La Bible PC, 3e édition de Michael Tisher. Prix : E - quand même ! -).
Jean-Loup Jovanovic Rex Nebular va arriver!
AflCROPROSE SIMULA MON • 5 O ' T W A » Spécialiste du logiciel Rex Nebular, bientôt sur vos Compatibles IBM PC.
MicroProse Ltd Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury Glos GL8 8LD UK. Tél: + 44 666 504326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE le PDG de Philips Multimédia Publishing France s'explique Ca y est, courant septembre, le CD-I sera disponible en France. Après notre dossier dans le précédent numéro, nous avons tenu à nous entretenir avec x Jean-Claude Larue, è « grand manitou » en | la matière.
Tilt : Bonjour M. Larue. Alors, le CD-I attendu avec tant d'impatience, c'est pour ce mois-ci ?
Jean-Claude Larue : Et bien en fait, pour Philips, le lancement a réellemnt commencé le 24 juin dernier, lors de la présentation officielle du CD-I . Depuis, nos différents distributeurs (Fnac, Darty, Connexion, Expert, etc.) Pourra-t-on trouver le CD-I facilement? Y aura-t-il des vendeurs capables de renseigner le client?
Courant septembre, il y aura à travers la France quelques centaines de points de vente. Et, à la fin de l'année, nous devrions en avoir plus de mille sur tout le territoire. Comme aux USA ou en Angleterre, nous avons formé un réseau de distribution efficace | nous ont donc déjà commandé j plusieurs milliers de lecteurs CD-I qui seront mis en vente, dès la rentrée de septembre.
Avec un personnel qualifié pour renseigner l’amateur. Dans la majorité des magasins, on trouvera le grand kiosque international qui comprend le CD-I, un écran et un vaste éventail de titre.
Nous avons aussi conçu un kiosque français, plus réduit, qui ) s'adaptera parfaitement aux 1 petites boutiques. D’autre part, il y aura une « hotline • Philips et un service Minitel consultable 24h 24h.
Quels seront les différents modèles disponibles ?
Les modèles 205 et 220 seront diffusés tous deux à moins de 6000 F. Ils seront livrés avec Pin- bail, le fameux jeu de flipper.
Combien de titres seront commercialisés en même temps que | la machine ?
I Environ 25. Les titres couvrent à peu près tous les types d'utilisateurs. Pour les enfants, il y aura, par exemple : L’Atelier de Dessin, Mothergoose, Sesame Street, Max le maximagier.
Pour les amateurs d'art : Une | moisson de Soleil (Van Gogh), Treasures of the Smithsonian.
Dans la catégorie loisirs, nous vous proposerons Les Oiseaux d’Europe, Time Life Photography.
En matière de musique, il y aura, entre autres, Classical Juke Box, Cool Oldies, Louis Armstrong. Et enfin, pour les jeux, on trouvera Palm Spring Open (le golf), Connect 4 (» puissance 4» en France, NDLA), Battleship, Sargon Chess, Dark Castle, Jigsaw, et bien I d'autres.
Pour les anglophobes, y aura-t-il des titres en i français? .
Tom le Maximagier, bien sûr, puisque c'est le premier titre entièrement réalisé en français sur CD-I. Mais on trouvera également Les Oiseaux d’Europe, Time Life Photography ou encore Palm Spring Open, etc. Quel sera le rythme de parution des prochains titres ? Et dans I quel ordre de prix ?
II est prévu que sortent environ cinq titres supplémentaires chaque mois, s'adressant à toutes les catégories d'âge et d'intérêt. Par ailleurs, Les prix s’échelonneront entre 199 F (,Sesame Street) et 349 F (Palm Spring Open), la majorité des titres étant vendu aux alentours de 250 F. Qu’en est-il des accords entre Nintendo et Philips pour une éventuelle compatibilité entre le CD-I et le CD-ROM Nintendo ?
Les accords fermes avec Nintendo portent sur la création de titres spécifiques sur CD-I, avec les personnages les plus célèbres des jeux Nintendo (Ze da, Mario, etc.). Concernant la compatibilité , entre les deux machines, rien de définitif n'a été conclu.
Merci, M. Larue et longue vie au CD-I.
Propos recueillis par Dogue de Mauve CD-I : les livres Avec l’arrivée du CD-I, il était normal que paraissent un certain nombre d'ouvrages de références sur la nouvelle machine de Philips. The CD-I Design Handbook (qui, comme son nom l'indique, est en anglais) est l’un des premiers. Il aborde avec précision, mais sans jamais devenir trop technique, les points essentiels du dévelopement sur CD-I. Pas question, en effet, de concevoir son programme à la manière d'un logiciel micro ordinaire... Bien que s'adressant en priorité aux développeurs, ce livre s’avérera également précieux pour
tous ceux qui veulent mieux connaître la technologie CD-I.
The CD-I Production Handbook, pour sa part, est destiné à tous ceux qui se trouve impliqués dans la création d’un titre sur CD-I. Bien que beaucoup plus ciblé, ce livre bénéficie également d'une maquette claire et aérée et il pourra intéresser ceux qui se passionnent pour tous les aspects du CD-I.
(Livres Addison-Wesley Publishing ; Prix : A).
Dogue de Mauve U A NIMELAND LE RETOUR 2 Animeland, ce fanzine dédié au mangaset à la « japanimation », en est maintenant à son sixième numéro et fête ainsi son premier anniversaire.
En constante amélioration, que ce soit au niveau de la mise en page ou de la qualité des articles, les deux derniers numéros abordent des thèmes très variés, allant de grands dossiers comme Nadia ou le fameux créateur Myazaki, d'interviews de personnalités du milieu (françaises ou japonaises), ou présentant tout simplement des longs et courts métrages d'animation ou mangas méconnus en france (Record of Lodoss War, Silent Môbius, Vidéo Girl Aï, Space Cruiser Yamato.
Vampire Princess Miyu, etc...) sans oublier les tests de Gundam F-91 et de Dragon bail Z, tous deux sur SFC. De plus.
Animarte, l'association créée par ces mêmes bénévoles propose maintenant à ses adhérents un service de VPC, nommé « Animecom », leur permettant de se procurer au Japon de nombreux articles comme des Lds et cassettes vidéos, mais aussi tous les dérivés : CD's, artbooks. Maquettes, posters, mangas, magazines, etc...Comme on peut le voir, les gens d’Animarte ne chôment pas et comptent bien redonner une image de marque au dessin animé japonais, trop souvent dénigré en France.
Devant tant d'enthousiasme de la part de ces passionnés, on ne peut qu'espérer qu'ils y réussissent !
Ecrivez à : Animeland Animarte, 15, rue de Phalsbourg, 75017 Paris(sans oublier une enveloppe timbrée).
Douglas Alves ELECTRONIC ARTS ÇA BOUGE !
Electronic Arts va bien et le prouve. Avec l’ouverture d’un bureau français, situe à Lyon, et d'un autre en Allemagne, la société américaine entend se lancer à fond sur le marché européen. Ces antennes serviront à renforcer les équipes de vente et de distribution des produits
E. A., mais elles déboucheront sur la mise en place de
développements européens (programmeurs français, à vos CV !).
Enfin, après les disquettes et les cartouches, Electronic Arts
va s’attaquer au CD-ROM sur Macintosh et PC (et, peut-être,
plus tard, au CD-I). Dans les milieux bien informés, on
chuchote que l'éditeur participerait avec Matsushita à la
conception d'une nouvelle console de jeu. Commentaire de Mark
Lewis, le directeur général pour l'Europe :
• no comment ! ».
Dogue de Mauve DU NOUVEAU DANS LA PHOTO MAGNETIQUE Après le ION RC 260 et le ION-PC KIT, Canon France lance, pour les possesseurs du Mac, le Kit lON-Mac 560.
Composé du nouvel appareil RC-560, ainsi qu’une carte de numérisation pour la famille Mac II et Quadra.
La carte pilote le RC-560 et, outre les fonctions d'édition d'image, le logiciel peut créer des animations QuickTime. Avec le Kit ION- Mac, Canon ouvre une ère nouvelle au monde de la PAO : une fois les images Mac enregistrées sur la disquette du ION, on peut les voir en connectant l'appareil sur un écran vidéo ou un video-projecteur. Prix de l'ensemble : plus de 17 000 F pour le RC-560 et 5000 F pour le kit lON-Mac).
Rama Lorsque Rex Nebular arrivera, elles auront tout ce qu'elles désirent à portée de main AflCROPROSE" simula mon • sc"w* “f Spécialiste du logiciel Rex Nebular, bientôt sur vos Compatibles IBM PC.
MicroProse Ltd Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury Glos GL8 8LD UK. Tél: + 44 666 504326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE Imaginez une véritable foire uniquement consacrée à la micro et rien qu’à la micro.
Des tonnes de logiciels, de périphériques et de consommables en promotion, du domaine public à tout va, des démos plein les yeux et de la musique plein les oreilles, voilà, en résumé, ce que l’on trouve dans ce salon anglais.
C’est du 10 au 12 juillet que s’est déroulé The 6th International Computer Show au Wembley Conférence Center de Londres. Comme chaque année, le monde afflue dans ce salon grandissant à chaque édition, La majorité des exposants sont de simples revendeurs qui profitent de l’occasion pour casser les prix sur leurs matériels, entre autres les configurations PC. Exemple : un 386sx à 25 Mhz équipé de 2 Mo de RAM, d’un disque dur Seagate de 42 Mo, d'un lecteur 3,5 pouces HD et d’un moniteur S-VGA 14 ” avec en prime deux billets d'avion pour Paris (!!!), le tout pour un peu moins de 7000 F !
Best Electro- mation éducatif qui contient de véritables scènes animées. Safari met en scène des animaux de la savane qui courent, galopent et sautent. Existent aussi Sea Life et Humans. Toujours côté logiciels, nous avons droit à une démonstration époustouflante : il s'agit de véritables images de synthèse réalisées sur Amiga, tout à fait comparables à ce qui peut être réalisé sur des machines plus professionnelles. En France, on a le Minitel avec son téléchargement. En Angleterre, il y des micro-serveurs accessibles à l'aide de micros équipés de modems. Cyberspace Gateway est un de
ceux-là. Si l'apparence est celle d'un micro-serveur ou BBS (voir notre article), le serveur n'en dispose pas moins de 16 portes d'accès. Voici le numéro :
19. 44,71.580.6433. Enfin, finissons ce tour de salon par
quelques gadgets intéressants.
File a Disk est un classeur dans lequel vous rangez bien soigneusement des fiches de couleurs 6th International nies, un Américain, est spécialisé dans les accessoires pour Atari. Le CartMaster est une de ses dernières trouvailles : il permet de connecter jusqu'à quatre cartouches sur un ST. Une carte horloge, par exemple, un digitali- seur, et pourquoi pas i Spectre GCR : l'émulateur Macintosh.
Real Things est un logiciel d’ani- différentes. Enfin, le • clou » du salon cette fois-ci consiste en l'adaptation pour PC du fameux clavier en carton. Posé sur votre clavier, vous colorez les touches qui correspondent aux différentes commandes de votre simulateur de vol favori. Et si vous changez de simulateur, vous changez de clavier... en carton ! Silverbird Key- board Overiay est vendu par pack de cinq pour 50 F environ. Rendez-vous nous est donné pour l’édition d'hiver du 19 au 21 février 1993 à Londres.
David Téné Jeff Walker : fou de l'Amiga Il existe en Angleterre un magazine en noir et blanc entièrement consacré à l'Amiga. Certains l’appelleraient fanzine, mais j'insiste pour comparer JAM (Just Amiga Monthly) à un magazine. Outre ses 50 pages bien remplies et ses quelques pages de pub, le fond et la forme sont dignes d’une vraie revue : reportages, actus, enquêtes, interviews, conseils techniques... D'ailleurs, JAM est devenue LA référence des utilisateurs techniques & Amiga. Jeff Walker, son rédacteur en chef, est un vieux de la vieille puisqu'il a collaboré à de nombreux
magazines dont notamment Amiga Computing. Et son besoin d’indépendance l'a poussé à créer son propre magazine. Jeff croit énormément au succès du CDTV. Voici ses explication : « Lorsque Steve Franklin, directeur commercial de Commodore a déclaré, il y a trois ans lors d'une conférence de presse, qu’il ferait de I’Amiga la machine fami- liale la plus vendue en Angleterre, les journalistes lui ont ri au nez. Mais voyez le résultat à présent : l'Amiga est le micro le plus populaire chez nous. A présent, Steve Franklin se consacre uniquement au CDTV. J’ai donc de fortes chances de penser que
le CDTV est tombé entre de bonnes mains. Par ailleurs, depuis que le mot Amiga apparaît devant CDTV, les ventes ont carrément décollé. En effet, imaginez que pour 6 000 F environ, vous avez un lecteur de CD audio et CD-ROM, un clavier, un lecteur de disquette... Bref, vous disposez d’un véritable ordinateur à base de CD- ROM. D’autre part, ici, le CD-I de Philips est vendu deux fois plus chers qu’aux Etats-Unis (vous savez, le fameux dollar informatique !). Voilà donc pourquoi je suis confiant en l'avenir du CDTV » David Téné Ce soir, vous pourriez devenir le roi des chemins de fer,
créer une civilisation, ou vous transformer en pirate des Caraïbes.
Vous pourriez aussi aller vous coucher tôt.
Avec toutes ces possibilités de voyages fantastiques, il n'y a pas de raison d'aller se coucher tôt.
Conçue par le gourou des logiciels, Sic! Meier, chaque aventure vous entraîne dans un jeu de rôle stratégique où vous devez faire preuve d'imagination et de bon sens. Vous pouvez jouer avec le train que vous avez toujours désiré, survivre et prospérer aux côtés de Gengis Khan, ou naviguer sur un galion au large de l’Espagne. Voulez- vous vraiment aller vous coucher?
Spécialiste du ludiciel Railroad Tycoon, Civilization, et Pirates.
Des classiques du Numéro Un des éditeurs de logiciels en Europe.
MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial F.state. Tetbury. Clos. GL8 8L.D. UK. Tel: 44 666 504 326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE Ubi Soft : ça déménage !
Houlà, on peut dire qu'ils ne chôment pas chez Ubi Soft. Non content d’éditer, de distribuer et de compiler sans cesse des dizaines de logiciels, voilà qu'ils se mettent à organiser toutes sortes d’événements dans notre petit monde.
Compte-rendu de nos envoyés spéciaux... Vous vous souvenez peut- être du grand concours « Battle Isle » organisé il y a quelques temps par Tilt et UBI Soft, Et bien, les gagnants ont eu l'illustre privilège d'affronter les lournalistes de Tilt au cours d'une mémorable partie de Paintball.
Pratique sportive tout droit venue des Etats-Unis, le Paintball permet à deux équipes de « s’entre- tuer » à l’aide d’armes à air comprimé, projetant des billes de peinture sur une grande distance.
Bref, de quoi s'offrir une baston d'un réalisme saisissant et surtout sans bobos ! Autant vous dire que les jolies stratégies que l’on couche sur papier ne servent à rien quand les billes filent dans tous les sens. C'est chacun pour soi. D'ailleurs, si vous voyez par hasard Doguy dans la forêt de Meudon. Dites lui qu'il peut sortir de son bunker, la partie est terminée.
Que pour des journalistes habitués à faire du sport confortablement assis dans un fauteuil en | cuir en s'usant le pouce sur un joystick, l’après-midi ne fut pas sans douleurs et courbatures.
Enfin, il nous restait nos stratégies militaires inégalables, acquises lors des parties assidues de wargames sur micro.
Parmi les journalistes appelés sous le drapeau, on pouvait I compter : Dogue de Mauve, Marc Lacombe, David Téné, Jean- Loup Jovanovic, Laurent Defrance et votre serviteur, Marc Menier. Carole Brozek et Carole Degoulet représentaient UBI Soft.
Face à eux, de jeunes lecteurs avides d'en découdre avec leurs
- idoles ». Nous considérant trop forts pour être réunis dans un
même groupe (ou était-ce le contraire ?), les animateurs de
cette journée ont séparé les participants en deux équipes
homogènes. En fait, dès les premières batailles, on
s'aperçoit très vite | Pour tous renseignements, Sur la ligne
de départ du très célèbre autodrome de Montlhéry, les
journalistes de Tilt sont déjà prêts à se livrer une course
sans merci.
' contactez Lionel Thomine de Cobra Loisir - tél : 49 00 07 89.
Si le Paintball était réservé aux vainqueurs du concours, il n'en était pas de même pour la grande journée « Dune » au Virgin Megas- tore de Paris, le 4 juillet dernier.
L'équipe de Cryo était là au grand I complet pour présenter au quidam son chef-d'oeuvre pixélisé.
Revenons au sport, maintenant. Avec une course de For- I mule 3000 organisée a l'occasion de la sortie de Jaguar XJ220.
Le logiciel de Core Design... 26 mai 1992, 15 heures. Quatre monoplaces s'apprêtent à démarrer pour une course effré- , née et sans pitié sur le célèbre autodrome de Montlhéry. A bord, Richard Barclay de Core Design, Frank Ladoire de Génération 4 et Dany Boolauck et moi-même, David Téné, de Tilt. Non loin de là, Seb, un confrère de Joystick est prêt à nous mitrailler, l'appareil photo rivé à l'oeil droit (c'est d'ailleurs à lui que nous devons les photos qui illustrent ce reportage). Le départ est donné. Dans un vrombissement indescriptible, les bolides s'élancent sur le circuit. Trois
personnes d'Ubi Soft nous observent avec un regard inquiet, mais admiratif (?).
Ici, pas de vie infinie. La simulation fait place à la réalité. Un faux pas et c'est le tête à queue, le tonneau ou, pire encore, la tête écrasée contre un tronc d'arbre. Mais heureusement, de précieux conseils nous été dispensés par la très sympathique équipe de Mygale Contact, la seule école française à l'heure actuelle de Formule Ford qui soit son propre constructeur.
Des stages sont organisés tout au long de l’année et le meilleur se voit offrir une saison complète.
Selon ses capacités et son acharnement, il peut gravir les échelons et accéder à la Formule 3, puis à la Formule 3000 et enfin, peut-être, un jour, à la Formule 1 Pour tous renseignements, Mygale Contact - tél. :
(16) .70.58.13.22.) Marc Menier & David Téné Si tu nous vends ton
Amiga 500 1500 francs, on veut bien te vendre un Amiga CDTV.
Jusqu'au 31 12 92, pour tout achat d'un Amiga CDTV, Commodore te rachète 1500 francs ton Amiga 500 ou 500 plus avec son boîtier d'alimentation et sa souris. De toutes façons, tu n'en auras plus besoin puisque l'Amiga CDTV est l'alliance des deux technologies, le CD-ROM et l'Amiga. Lecteur de CD-ROM, de CD Audio, CD+G, l'Amiga CDTV s'utilise très facilement avec une télécommande à infrarouge. A toi l'univers du CD-ROM.
Avec un clavier et un lecteur de disquettes, l'Amiga CDTV redevient un Amiga sur lequel s'adaptent tes accessoires, ton écran (TV ou moniteur) et tes logiciels actuels. Tu retrouves ainsi toutes les fonctions du microordinateur. Plus de 4000 logiciels, plus de 80 titres, tous les CD-Audio, avec l'Amiga CDTV tu n'as pas fini de t'amuser.
O Commodore "Pour tous renseignements, consultez le 3614 code Commodore" MICRO INFORMATIQUE ¦ DEMOi Ca y est, les programmeurs ST inversent la vapeur !
Après une longue période de vaches maigres, les démos reviennent en force sur ST. Tilt vous en présente quelques morceaux choisis... A tout seigneur, tout honneur. La plus grosse production de ces dernières semaines, c'est la mythique Phaleon Gigadémo qui sort enfin après plus de deux ans d’attente. Organisée par le groupe NeXT et annoncée comme la démo la plus impressionnante sur ST, la Phaleon a quand même pris un sacré coup de vieux. La plupart des écrans "géniaux" conçus, à l'époque, paraissent aujourd’hui assez banals. Mais quelques screens tirent bien leur épingle du jeu, ne
serait-ce que les différents main menus conçus par NeXT : un Shadow of the Beast inspiré du jeu original sur Amiga et nettement plus beau que la version ST éditée par Psygnosis et un Dungeon Mas- ter un peu dépeuplé, mais dont les graphismes sont dignes de l'original. D’autre part, les spectateurs pressés n'ont pas été oubliés avec un menu simplifié et un mode “ Amiga ” qui charge les écrans les un après les autres.
Impossible ici de décrire un à un tous les écrans car la Phaleon tient sur pas moins de 4 disquettes bourrées à craquer. Sachez simplement que la majorité des groupes sur ST y sont représentés et que certains écrans exploitent les avantages du STE.
Enfin, un coup de chapeau à la présentation qui reprend le style graphique des stations NeXT. Bref, une démo bien finie qui mérite de figurer dans votre “ démothèque " (attention, la Phaleon nécessite un ST avec un mega de mémoire).
Dans un tout autre genre, voici la dernière démo d'An Cool, la MDEMO 3. Programmeur du groupe TCB (voir notre interview), An Cool est un spécialiste de la one-man- démo. Ainsi, la MDEMO 3 est une réalisation particulièrement psychédélique qui mélange heavy métal et acid music, sous la forme de clips délirants et stroboscopiques (à déconseiller aux personnes sujettes à l'épilepsie). Bien que la technique ne soit pas réellement le point essentiel - de cette démo, on remarquera que toutes les musiques sont au format soundtracker (4 voies digit). Une démo amusante pour tout ST(avec un méga)
quij séduira les fans d’An Cool.
Finissons avec une démo I entièrement conçue et réalisée par le groupe aile- ’ mand NPG. Elle s'intitule... heu... en fait, je ne peux pas vous donner le titre, car change à chaque fois qu'on la charge (!!!).
Sans vraiment atteindre des sommets, elle propose quelques jolis écrans qui, pour être classiques dans leur présentation (scrollings, logos, etc.), n'en sont pas moins sympathiques. Rien ne vous oblige à vous la procurer mais elle vaut quand même le détour.
Voilà, c’est tout pour cette fois-ci. Le mois prochain, nous vous proposerons de nouvelles démos et d’autres interviews. Enfin, n’oubliez pas, vous retrouverez toutes ces démos et bien d’autres encore dans Micro Kid's sur FR3.
Les grands noms du ST Ce mois-ci, nous vous proposons les interviews EXCLUSIVES de Mascot de Delta Force, l'une des très rares filles à faire partie d’un groupe et Tanis, le célèbre graphiste de TCB.
TANIS CHEZ TCB Tilt Bonjour Niklas (dit “Tanis”). Tu Hj as 19 ans et tu es le graphiste prin- cipal du célèbre groupe The Care- g bears (ou TCB). Peux-tu nous en dire plus sur les autres membres du jJJ groupe ?
Niklas : Il y a Nick, le programmeur principal. Il a 21 ans et étudie à l'université. A vrai dire, il travaille plus sur PC que sur ST. Jas est le deuxième programmeur, il a 20 ans. Malheureusement, il est particulièrement inactif. An Cool, programmeur et musicien, a 20 ans et est aussi à la fac. Gogo, qui a également 20 ans, est le seul membre du groupe qui ne soit Principal atout de la Phaleon Gigadémo, la possibilité de choisir chaque écran à l'aide du main menu de votre choix. Vous sélectionnerex, selon vos préférences, un menu sous la forme d'un Dungeon Master (un grand labyrinthe
en 3D plein de téléporteurs et de trappes - on raconte même qu'un monstre hante les couloirs) ou une superbe reprise en fullscreen du Shadow of the Beast de l'Amiga (voir ci-dessus). Ou, si vous êtes pressé, vous pourrez utiliser les menus alternatifs (type Amiga ou Punish Your Machine).
A droite, l'écran de présentation d'une démo qui met en scène des dragons : sympathique non ? Bref, la Phaleon Gigadémo, malgré sa lente maturation, mérite de figurer dans la "démothèque" de tout collectionneur qui se respecte. J'ai dit.
: LE REVEIL DU ST mi£ro_|CÎds pas suédois. C’est le second graphiste et il travaille actuellement avec Thalion Software en Allemagne.
De la démo et nous avons senti alors que nous disparaissions dans l’ombre. Nous n'avons donc pas l'impression que quiconque soit réellement intéressé par une nouvelle production TCB... Sincèrement, je pense que vous vous trompez... Peut-être pourrais-tu quand même nous en dire plus ?
Il n’y aura pas beaucoup d'écrans. Cette fois, nous misons sur la qualité plutôt que sur la quantité. Cela aurait probablement pu être notre démo la plus techniquement brillante jusqu'à présent. Il y a énormément de graphismes différents et toutes les musiques sont soundtrack. Bien sûr, nous nous attaquons aux Lost Boys pour avoir “tué" deux carebears dans leurs précédentes démos. Cette fois, nous “ tuons " TCB est probablement le groupe le plus connu sur la scène ST. Mais vous n'avez pas sorti grand-chose depuis environ un an. Allez-vous faire quelque chose pour changer cet état de fait ?
Heu... En fait, nous avons une démo terminée mais il manque quelques détails à régler, ce qui devrait prendre environ 2 heures. Ceci dit, personne ne ressent plus la même motivation pour la finir, comme c’était le cas des Cuddly Demos.
Tu veux dire que vous n’allez PAS la sortir, après tant de temps passé dessus ?
Nous ne savons pas trop... Nous sentons que les gens ne la réclament pas autant que c’était le cas il y quelques années.
Après nos plus grosses démos, la scène ST s’est transformée en une sorte de jungle UNE FILLE CHEZ DELTA FORCE NDLA). New Mode m’a tout de suite demandé de venir dans DF. Et voilà !
Quels sont tes hobbies ?
Le ST. dormir... seule (rires).
Et puis, j'ai une passion pour la France et je voudrais faire des études de français plus tard.
Merci Mascot de nous apporter une bouffée d'air frais dans ce monde exclusivement masculin.
Interview réalisée par Furyo, du groupe Overlanders m'a donc spontanément donné son ex-ordinateur.
Quelle est ta fonction dans Delta Force ?
(Eh oui !)... J'écris aussi un peu dans Maggie (un célèbre fanzine sur disquette, NDLA).
Tilt : Bonjour Mascot.
Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Mascot J'ai 17 ans, je suis allemande et je m’appelle Régine Vetter.
Depuis combien de temps as-tu ton ST ?
Mon frère a arrêté d'utiliser le ST, il y a environ 3 ans, pour s'acheter un PC. Il Comment es-tu rentrée dans le groupe ?
Sammy Joe, l'un des membres du groupe, est mon voisin et, lors d’une fête organisée chez lui, j'ai rencontré New Mode et Slime (respectivement programmeur et graphiste, deux d'entre eux dans une séquence animée avec des graphismes bitmap et 3D.
Nous avons également travaillé sur des routines de raytracing en temps réel, mais Nick s'est lassé car il n’y avait que 16 couleurs disponibles (contrairement au PC qui dispose de 256 couleurs en VGA).
A part ça, avez-vous d’autre projets hors du monde de la démo ?
Pour ma part, je veux continuer à travailler dans le domaine du graphisme sur ordinateurs mais pas obligatoirement le ST. De très bonne machines sont arrivées. Tout m’intéresse, du PC à la Silicon Graphics en passant par le CD-I. J'aimerais également pouvoir continuer à travailler sur des jeux, si j’en ai l’occasion. Je suis actuellement en contact avec plusieurs éditeurs et, qui sait, peut-être verra-t-on bientôt mes graphismes sur consoles. Je travaille également beaucoup sur papier ces temps-ci.
Bien que les ordinateurs soient de plus en plus puissants, je trouve que le papier et la crayon sont encore le moyen le plus facile de s'exprimer. Peut-être devrais-je faire des illustrations de couvertures plutôt que des graphismes sur ordinateurs. Ou les deux.
Travailler avec les éditeurs m'inquiète un peu, car j’ai eu des expériences décevantes dans ce domaine. Ceci dit, les labels avec lesquels je suis en contact sont très sympas et les collègues sont les meilleurs dont on puisse rêver... Enfin, plus tard, j’aimerais travailler sur des films d’animation réalisés sur Silicon Graphics ou d'autres machines du même genre.
Et j'espère que vous finirez par sortir votre démo.
Eric Ramaroson & Dogue de Mauve "TOUT A DISPARU" de François Coulon & Sylvie Sarrat, Faustino Ribeiro, Laurent Cotton "En un seul logiciel, trois aventures d'aujourd'hui illustrées chacune par un graphiste différent.
Un style résolument neuf."
Atari ST STE, lecteur double-face AMIGA "LA BELLE ZOHRA" de François Coulon, illustré par Faustino Ribeiro.
"Le premier vrai roman informatique. Partagez les souvenirs de la belle et inoubliable Zohra Célestibus" Atari ST STE, lecteur double-face AMIGA
o o o o Bon de commande ? "Tout a disparu" : 198 F Nom Prénom :
... ? "La belle Zohra" : 132 F
Adresse complète : ...... ? Les deux
logiciels : 245 F
...... ? ST ?
AMIGA ? Envoi normal (port compris) ? Envoi en recommandé
(ajouter 40 F) Vente uniquement par correspondance - Paiement
par chèque bancaire ou postal joint Les logiciels d'en face,
147, rue La Fayette, 75010 Paris Tél.: (1) 40 23 07 44 MICRO
KIC avec TILT et ( DE NOMBREUX EVENEMENTS DANS LE SILLAGE DE
MICRO KID S !
Voici déjà quelques échos.
Plus d'informations dans les prochains numéros... LE CONCOURS DE CREATION GRAPHIQUE Graphistes et dessinateurs, à vos pinceaux, à vos souris !
Sous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA MICRO KID'S lance un grand concours de création en collaboration avec TILT et Ce concours est ouvert à tous les participants.
Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, un micro bien sûr mais aussi un papier et des crayons, des feutres... les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
LES ASSISES DE L’INTERACTIVITE Un grand projet est à l'étude au sein du MINISTERE DE LA CULTURE, avec la collaboration de MICRO KID'S.
Ces ASSISES DE L'INTERACTIVITE ont pour but de définir une approche intellectuelle, culturelle et déontologique du rôle joué par le CD-I dans l'univers des jeux micro. L'idée est donc de regrouper en un même lieu, sous forme d'ateliers animés et expérimentaux, l'ensemble des partenaires concernés par ce genre d'investigation.
CONCOURS DE SCORE SUR SIMULATEUR DE VOL Participez sans tarder à notre grand Concours de Score sur Simulateur de Vol ! Les pilotes qui obtiendront les meilleurs scores (homologués par photos d'écran) seront invités à participer à une grande bataille aérienne, en temps réel sur le stand de Micro Kid's à Imagina.
LES « GOODIES » MICRO KID’S Le pin's clignotant, les tee-shirts, le disque ou la K7 de toutes les musiques de l'émission et bientôt la collection complète de Micro Kid's en cassette vidéo, sont disponibles dans les magasins référencés sur le 3615 code FR3, rubrique MICRO KID'S... Mais aussi, par correspondance, à la boutique de MICRO KID'S. Vous trouverez le bon de commande dans les pages de TILT et CONSOLES + de ce mois-ci I ONSOLES ‘ TOE7 MICROtOISIRS Micro Kid's es» produite par FR3 e» les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collabore!
'S sur FR3 IONSOLES + CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER: DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... Dans MICRO KID S sur FR3, le DIMANCHE A 10H05, ou sur le 3615 code FR3 !
Des consoles, des tee-shirts, le CD ou la K7 de toutes les musiques de i’émission, des pin s clignotants... c*os UCROS r MICRO KID'S SUR FR3, tous les dimanches à 10h05, c'est toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, le fanzine de la semaine, les dessins sélectionnés pour le grand concours de création graphique, le championnat, le top jeu vidéo, aes démos, une rubrique trucs et astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, etc. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Le premier «Magazine Jeu» télé des Consoles et des Micros DES JEUX !
MICRO KID'S permet aux plus grands champions consoles ou micros de s'affronter sur les grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la cler... Vous pouvez écrire au journal pour participer à ces mégamafchs !
DESJDEMOS , „ sans tarder vos démos à TILT.
Les meilleures seront diffusées dans MICRO KID'S.
Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, ¦nvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel 75754 Paris Cedex 15 Pierre-Avia, Je désire participer au match des champions : Nom : Prénom : Age Adresse : .. post ine : Mach Micromania : toute l'équipe de Tilt et Consoles +, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Hüî ’été fut chaud !
Les pieds en éventail sous le soleil des tropiques, je fus enrôlé de force pour jouer les as de l’aviation dans Aces of Pacific. Rapatrié d’urgence à bord de la fameuse forteresse volante, que vous pouvez désormais piloter avec B-17 Flying Fortress, ce sont les cellules allemandes qui m’attendaient dans Castle of Woffenstein 3D. Voilà un endroit calme et solitaire propice à une petite partie de Hong Kong Mahjong Pro, avec quelques compagnons de fortune, histoire de passer le temps.
De toutes manières, ma fuite est planifiée : je vole une mitrailleuse lourde et je tire sur tout ce qui bouge. Ensuite, je trouve la sortie et je saute dans une Lamborghini modèle « Crazy Cars 3 » qui m'attend, moteur allumé. Plutôt simple, non ? Et pour me remettre de ces émotions fortes, j'irais voir Première au cinéma.
A bientôt !
.8 e « 5 ACES Ofj Vous rêviez de devenir un des « black sheeps » de Papy Boyington ? Sierra vous en offre l’opportunité avec ce superbe simulateur des combats aériens américano-japonais dans le Pacifique sud. Une merveille logicièlle à se procurer de toute urgence !
Il est étrange de constater, pour nous autres Européens, que les Américains considèrent le Pacifique comme le principal théâtre d'opérations militaires de la Seconde Guerre mondiale : s'ils connaissent tous le - D-day » (le débarquement en Normandie), ils se souviennent surtout des terribles combats qui se sont déroulés dans les atolls perdus des Mariannes et autres Philippines. Aces of the Pacific rend hommage à tous ces pilotes qui allaient porter la menace dans le camp adverse sans aucune assurance de retour. Cet hommage concerne d'ailleurs tout autant les Japonais que les Américains.
En effet, il vous sera possible de choisir votre camp, ce qui vous permettra d’alterner des missions de bombardements au sol en Curtiss Helldiver et des missions de torpillage en Nakajima Kate. Pour être exact, vous pourrez faire partie de tous les corps Editeur : Sierra. I Concepteur : Dynamix.
I Dir. Programmation : Bob Lindstrom. I Dir.
Artistique : Randy Dersham. I Dir. Musical : Alan McKean. I Dir. R&D : Darek Lukaszuk.
I Dir. Manuel : Lynne Tunstill.
Duel dans le ciel micro Il est Impossible de voir Aces of the Pacific sans penser à Secret Iveapons of the Luftwaffe : tous sur des critères de goût que sur un réel avantage de l'un sur l'autre. Si votre chère terre de deux sont des France vous est monuments de précieuse, programmation, achetez Swotl ; des chefs- si les exploits de d'œuvre de Greg » Papy » documentation Boyington dans et des poids le Pacifique vous lourds de la prise laissent rêveur, en main. Il est procurez-vous peu de chose qui Aces. Quel que les sépare et soit votre choix, votre choix devra il sera de toute plutôt se faire
façon excellent... (* DENIS : OUI MAIS... Aces ofthe Pacific j” est magnifique. Mais il a les défauts ; de ses qualités et la difficulté de la prise en main est importante. Avant que vous n'arriviez à apponter, les Japonais seront déjà à New York !
Je ne suis pas sûr que certains bugs n’aient pas réussi à tromper la vigilance de Dynamix (je me suis crashé de façon suspecte plusieurs fois...). Et puis, cette documentation en anglais est frustrante. Je croyais que les éditeurs étaient légalement obligés de traduire les manuels. Aces of the Pacific est une belle simulation, mais je lui préfère encore Yeager Air Combat qui me fait ressentir les sensations du dogfight sans m'obliger à avaler deux cachets d'aspirine avant... Denis Marsoulaud Un retour à la base s'impose. Si vous en avez le temps... HE PACIFIC d'époque ou des dessins en
couleur des différentes machines. Comme pour Swotl. La présence de cet ouvrage justifie presque l'achat du jeu ! Seul point noir, mais il est de taille : nos amis anglophones refusent de comprendre que nous ne parlons pas tous leur langue et n'ont traduit que le fascicule de la procédure d'installation. Heureusement, d'ailleurs, car cette dernière en déroutera plus d'un. Hormis le fait que le jeu nécessite Vous êtes touché, et ovec ce zéro derrière vous, vous êtes en mauvaise posture.
W Configuration nécessaire PC 386sx ou supérieur.
2 Mo de RAM.
DOS 5.0. Ecran et carte VGA.
6 Mo libres sur disque dur.
596 Ko libres en RAM.
304 Ko d'EMS.
Contrôle par clavier, souris, joystick et ThrustMaster.
D'armée des deux camps, entre 1942 et
1945. Autant dire que vous disposez de tous les avions et de
toutes les missions possibles à cette époque.
Si la qualité d une simulation se mesure à la qualité de sa documentation. Aces atteint des sommets : le manuel compte 235 pages (dont 188 entièrement dédiées à la présentation historique), illustrées par des photos hü± MJLJ : OUI ! Aces ofthe Pacific, malgré ses défauts (nécessité d'un 386 5™ 33 Mhz et surtout d’une gestion rigou- reuse de la mémoire), est un jeu superbe. La difficulté des missions “Nfc est contrebalancée par la possibilité de paramétrer très finement les dangers encourus. Sélectionner le mode « avion non touché » permet de commencer en douceur, et ce n'est que quelques
missions plus tard que vous pourrez passer aux modes les plus réalistes. Le vol en escadrille et la possibilité de communiquer entre coéquipiers est aussi un très bon point. Les graphismes sont fins, l’animation fluide... Evidemment, c’est un peu lent. Mais le réalisme est très poussé, sans ternir le «fun».
JLJ une machine très performante, il faudra probablement passer par une disquette de boot dédiée pour pouvoir lancer le programme.
Pas très ergonomique, tout ça... Le jeu en lui-même est une petite merveille. Aces o Ihe Pacific s'inscrit dans le cadre des simulateurs de vol destinés aux fanas d histoire et de belles machines. Aussi, n'espérez pas trouver de prise en main rapide ou de séances de tir sur cible : il vous faudra passer par des phases d entraînement longues et difficiles avant de pouvoir prétendre remplir des missions complètes. Nous sommes loin de YeagerAir Combat ! Est-ce à dire que les phases de combats sont mauvaises ou dépourvues d'intérêt ? Pas du tout !
Dotées d une excellente animation, de très bons bruitages et d une ergonomie somme toute relativement poussée, vous passerez des heures à refaire une même mission. Juste un conseil pour les combats aériens : n'hésitez pas à passer en vue externe si vous voulez " casser du zéro ». En vue cockpit, vous n 'avez quasiment aucune chance. Vous pourrez partir juste pour une seule mission ou opter pour une campagne complète, c'est-à-dire jusqu'à la reddition niponne. Vous apprendrez au fur et à mesure à reconnaître les différentes caractéristiques des avions proposés (le Hellcat est un vrai veau
!) Et vous comprendrez les problèmes de logistique de l'époque (faibles charges utiles, autonomies désespé rément réduites...). Aces of the Pacific est un petit bijou, à ranger d'urgence à côté de Secret Weapons... Magnifique programmation, excellente iconographie. Superbe rendu de l'action : s'il est moins ludique que YeagerAir Combat, il est aussi beaucoup plus fouillé et complet. Il constitue à mon sens un des meilleurs investissements actuels en matière de simulateurs de vol.
Piotr Korolev JÊf [jT Un simulateur de vol q£ difficile pour une Ê q] reconstitution m M somptueuse ¦ V delà guerre m m du Pacifique.
Magnifique et quasi exhaustif, il satisfera les plus exigeants mais découragera les débutants.
TYPE PRIX simulateur de vol PRISE EN MAIN - 12 18 17 14 18 17 Ce n'est qu'après plusieurs heures de travail que vous trouverez la récompense de vos nombreux efforts (surtout avec une documentation tout en anglais).
GRAPHISMES - Superbes la plupart du temps, ils ont juste une tendance à la simplification lors des combats.
ANIMATION Etrange mais bonne : votre avion (en bitmap) vole avec une parfaite fluidité mais les paysages (en vectoriels) donnent parfois l’impression de faire de l'« image par image ».
MUSIQUE Elle satisfera les amateurs de musique militaire pompeuse.
BRUITAGES Au cours de combats aériens, vous pourrez même entendre le bruit (réaliste) des moteurs ennemis.
MANIABILITE- Le nombre de commandes est réduit pour une simulation de cette qualité qui n’en demande pas moins un long apprentissage.
DIFFICULTE - Expert Il faut vraiment bien connaître la simulation pour accrocher tout de suite à Aces. Le néophyte risque de se décourager très vite.
DUREE DE VIE - 18 Vous pourrez voler sur presque tous les avions américains et japonais entre 1942 et 1945, en missions (paramétrables) de suprématie aérienne, escorte, mitraillage, bombardement, torpillage... Rendez-vous dans 3 ans pour un compte-rendu !
W Configuration nécessaire Machine : PC AT à 16 Mhz minimum.
Mode Graphique : VGA ou MCGA.
Média : 2 disquettes 3" 1 2 ; Carte Son : AdLib, Sound Blaster ou Roland.
Contrôle : joystick ou clavier. Souris uniquement pour les menus.
Manuel : anglais.
Langue du jeu : anglaise.
Protection : roue en carton.
Installation : copier les disquettes sur le disque dur. Il faut disposer de 640 Ko de RAM minimum.
ROAD A AND TRACK Editeur : Accolade ¦ Développement et programmation : Tom Loughry, Sam Nelson et Keith Orr I Graphismes : Roseann Mitchell et Jefl Rianda I Musique : Rob Wallace, Ken Allen et Russel Shifler Microprose fut bien inspiré de sortir son Grand Prix. Cela a donné des idées à Accolade pour la conception de son simulateur de voitures de course. Les deux produits sont de la même veine, avec une légère avance pour Road & Track. Très complet, plus abordable, il ne se contente pas d’être une copie du jeu de Microprose. Il va beaucoup plus loin et beaucoup plus vite... La préparation à une
course de FI est affaire de spécialiste. Il ne faui pas songer à remporter des victoires, si vous n'adaptez pas votre voiture aux conditions climatiques (pluie, soleil, variable) et au tracé du circuit. Pour ce faire. Road & Track vous prend par la main et vous guide dans vos choix de préparation. Nature des pneumatiques, dosage des freins, choix de la boîte de vitesse (manuelle ou automatique), degré d’angle de l'aile... chacun de ces paramétres doivent être étudiés avec minutie. Si vous faites les mauvais choix, vous risquez une sortie de route, ou de terminer dans les profondeurs du
classement. C'est un des aspects réalistes du jeu. Il y en a bien d 'autres, à commencer par le nom des pilotes et l'écurie pour laquelle vous allez défendre les couleurs. Les seize coureurs qui tentent de décrocher le titre de champion du monde de FI durant les années 90. 91 ou 92. Sont exactement les mêmes que dans la réalité. Mansell, Patrese. Senna... A vous de vous faire un nom aussi prestigieux, au volant d une des 5 voitures proposées. De superbes photos digitalisées présentent les bolides : MacLaren- Honda, Ferrari. Williams-Renault, Benetton- Ford et Tyrrell. Les
caractéristiques de ces FI ne sont malheureusement pas dévoilées.
Lors de la course, il faut être un expert pour apprécier leurs différences.
La classique course d’entraînement vous familiarise avec l’un des seize circuits du grand prix. La fidélité du tracé est exceptionnelle. Même le célèbre tunnel de Monaco est Même en « Lane Control », les risques de crash sont réels. Un freinage trop tardif, une vitesse non contrôlée, un coup de volant malheureux, le tête à queue, puis la sortie de route, sont le lot quotidien d'un pilote inexpérimenté.
|A JLJ : OUI MAIS... Road & Track rappel-
• le par bien des côtés les autres clas- siques du genre, Vroom
et Irdia- napolis 500. Du premier, il a repris un certain côté
ludique, une facilité d’uti- lisation, une ergonomie bien
pensée.
Le réalisme poussé rappelle Indy 500, surtout pour ce qui est du réalisme de la conduite. En effet, comme dans aucun autre jeu à ma connaissance, la réaction de la voiture est intimement liée à sa vitesse, et il est capital de freiner suffisamment avant un virage, et de recommencer à accélérer dès le milieu de celui-ci, tout en gardant bien entendu une bonne trajectoire. Le problème, c'est que le contrôle au clavier est très désagréable, et qu'un joystick est à mon avis moins pratique que la souris. Le mode « pilotage automatique » permettra de se faire la main, mais il maintient la
voiture au centre de la route, ce qui correspond rarement à la meilleure trajectoire... En conclusion, Road & Track est un jeu agréable, pour peu que vous disposiez d'une machine assez rapide (un 386-33). JLJ hü* Vous pourrez même intégrer vos chefs- d'œuvre architecturaux aux grands prix.
Mais le point fort de Road & Track, c'est bien évidemment son championnat du monde. Avant de prendre le départ pour le tour de qualification, vous pouvez » survoler le circuit et en étudier le tracé autant de fois que vous le désirez. Quand vous vous sentez prêt, il faut déterminer le nombre de tours (de 1 à 20). Et le nombre de concur- pour ce qui est de la vitesse, elle ne décoiffe que les chauves ! Road & Track a su combiner avec beaucoup de Vroom (lankhor), Road & track, Grand Prix Microprose)... Le tiercé gagnant ? Il est sur que ces trois simulations de formule 1 tiennent le haut du
pavé. Hormis le jeu français qui domine de l'aileron, et des pneux, ses concurrents représenté. Un éditeur de pistes vous permet de modifier ou de créer vos propres circuits.
Croisement, virage en épingle à cheveux, ligne droite, lac. Collines... le jeu prend de la hauteur Mais ce n’est pas tout. Vous disposez d une trentaine d'objets à placer sur le bord de la route à votre convenance : cameraman pour revisionner certains passages ou accrochages, indicateurs de tournants, panneaux de limitations de vitesse, buildings, tunnels. .. Cela ne prend que quelques secondes, grâce à l'utilisation très simples des icônes.
« Vroom est une valeure sûre à ne pas manquer... » dixit OH dans Tilt 101), les deux autres titres, à première vue, franchissent la ligne d'arrivée roues dans roues. Pourtant au bout d'un tour de chauffe, Road & track a déjà quelques longueurs d'avance. Trop complexe et pas assez rapide, Grand Prix a autant de détracteurs que de supporters.
La richesse de ses options plait davantage aux vrais mordus de simulation. Mais 17 rents (de 2 à 16). Le seul reproche à faire concerne le tour de qualification. Un seul pour avoir la meilleure place sur la ligne de départ, c'est vraiment trop court et pas du tout réaliste. Pour le reste, vous n'aurez pas de souci à vous faire. L’impression de piloter une vraie FI est très forte. En réglant votre siège, vous pouvez voir plus ou moins loin devant vous. Le tableau de bord est clair et précis. Un rapide coup d'oeil dans les rétros pour connaître la position de vos poursuivants. Freinage avant
le virage et accélération dans le tournant sont des notions qu'il faut sans cesse avoir en tête. Sinon, c'est le tête à queue et. Dans le pire des cas. La collision avec une voiture (gerbes de feu à l'appui) ou le choc avec un cameraman, placé sur le bas côté, en attente de sensations fortes. Il va être gâté ! Road & Track est en tout point remarquable. Il n'est pas tombé dans le piège des simulations très complètes mais difficiles à utiliser. Il se met à la portée de tous ce qui est un gage de succès quasi assuré.
Laurent Defrance PIOTR : NON ! Prenez le problème dans tous les sens, vous arriverez irrémédiablement à la même conclusion : une course automobile consiste à maintenir une voiture entre deux lignes parallèles en évitant les obstacles éventuels. Partant de ce constat, on peut donc légitimement se demander quel intérêt (autre que bassement mercantile) ont les éditeurs à nous proposer chaque mois des courses de F1. Après Indy 500, Nascar Challenge et, surtout, Vroom, on peut estimer que tout a été dit : on ne pourra plus faire que du « réchauffé », au mieux une bonne copie. A ce stade, vous
allez penser : « Maintenant, il va nous dire que Road & Track est justement l’exception qui fait que nous avions tort... » Et bien, je suis désolé pour Roads & Tracks mais ses bonnes digits, son paramétrage assez complet et ses courses fidèles aux circuits originaux ne suffisent pas : à mon sens, rien ne justifie son achat pour ceux qui possèdent déjà un de ses prédécesseurs. PiotrKorolev TYPE PRIX 17 17 15 8 5 18 dosable 18 ‘doigté" réalisme et ludisme. Les différents niveaux de difficulté contentent à la fois le joueur "Vroomien” et l'expert de Formule 1. Pour le reste, on retrouve le même
travail graphique (3D surface pleine) et le même souci du détail.
Si vous avez aimé Orand Prix vous adorerez Road & Track.
Lane 'control Lane control : Quelle trouvaille !
Cette option vous retire une épine du pied.
Lorsqu'elle est active l’ordinateur prend en charge, jusqu'à une certaine limite, le contrôle du véhicule.
Il intervient essentiellement dans les virages.
Selon la nature du tracé et la vitesse à laquelle vous déboulez, il choisit la meilleure courbe. Vous pouvez quasiment lâcher les commandes, l'ordinateur fait le reste. Mais, cela est vraiment efficace si vous ne roulez pas comme un fou, dans ce cas, il ne peut rien pour vous. Le téte à queue, et parfois pire, est la seule issue. Une fois que vous connaîtrez parfaitement les réactions de votre voiture, vous abandonnerez cette aide intelligente.
PRISE EN MAIN - Un jeu d’enfant. Les menus et les icônes sont très explicites. Les accès à certains menus par les touches du clavier durant la course sont rapides GRAPHISMES - De superbes images digitalisées pendant la présentation, avec des décors en 3D, surfaces pleines soignées, et une vue changeante des autres bolides, reconnaissables à la couleur de leur écurie.
ANIMATION - Une option permet de donner plus de vitesse à votre voiture.
Elle consiste à limiter les détails du décor. En revanche, si vous voulez garder tous les éléments extérieurs, vous piloterez une voiture où la sensation de vitesse est très réduite.
MANIABILITE- Avec l’option originale « lane control », on laisse presque la voiture nous commander. C’est un aspect important du jeu car il apporte, au début, une grande maîtrise dans le pilotage de la voiture et permet au joueur de commencer progressivement son apprentissage de pilote.
DUREE DE VIE - Tout le monde y trouvera son compte. Grâce à la sauvegarde, vous pouvez coller à l'actualité en jouant un grand prix toutes les 2 semaines.
5 niveaux de difficultés, plus le « lane control » et le choix de sa boîte de vitesses. En mode “novice”, vous survolerez le championnat du monde.
MUSIQUE - Vous pouvez l'oublier. Elle n'apporte rien au jeu et surtout, elle tape sur le système.
BRUITAGES - Ridicule ! Crissement de pneu et accélération manquent totalement de réalisme.
Course de formule 1 DIFFICULTE jours où l’on regrette de ne pas être coureur de F1.
L’excellent Vroom.
Riche en options et très agréable à piloter, il est des ] Une simulation de q£ F1 qui talonne LU _hü£_ WOLFENSTEIN 3D Configuration matérielle souris, joystick.
Notice : en anglais.
Installation disque dur : 2 minutes ; 2,4 Mo occupés.
Mode : VGA.
Médias : 2 disquettes 3"1 4 (720 Ko).
Carte son : AdLib, Soundblaster.
Contrôles permis : clavier, RAM minimale requise : 640 Ko.
Wolfenstein 3D est un jeu d’action génial qu’il vous faut posséder à tout prix.
Des déplacements à la Underworld, des animations d’une fluidité jamais vue, des musiques et des bruitages dignes d’un film de guerre, une jouabilité extraordinaire, des ennemis variés et terrifiants... L'histoire se déroule en pleine Seconde Guerre mondiale. Selon les bruits qui courent, un savant allemand ressusciterait les morts pour créer une armée de zombies dévouée au Fiihrer. Vous incarnez W J Blazkowicz. Un espion allié qui a été capturé par les nazis après s être introduit dans le château de Wolfenstein. Profitant d'un moment d’inat tention de votre garde, vous le neutralisez et
émergez de votre cellule après lui avoir dérobé son couteau, son luger et huit cartouches.
Votre but est de réussir à vous évader et pour ce (aire, vous devrez explorer les dix niveaux du château, chacun étant reliés à l'autre par des ascenseurs et liquider tous les Allemands qui vous barreront le chemin. Le jeu comporte six épisodes indépendants de difficulté l tfÜCl SCORE UUES 7 22! 700 8 Tous les niveaux sont reliés par des ascenseurs. Cherchez bien car certains, cachés derrière des murs pivotants, vous emmènerons à un niveau spécial rempli de trésors et d’ennemis.
REBS... OH OUI ! Je laisse ce jeu fantastique de côté quelques instants pour vous faire part de mes impressions. Heureusement que Thomas est tombé par hasard sur le shareware et que DP-Tool a eu l’extrême gentillesse de nous adresser Wolfenstein car sinon je serais passé à côté d'un jeu d’action vraiment génial. Depuis que je l’ai vu, je n'arrête pas d'y jouer. Les graphismes, l’animation et surtout les musiques et les bruitages sont merveilleux. J’en arrive à me croire vraiment dans le château, cerné par les Allemands. Je me suis même surpris à plusieurs reprises à pencher la tète en
faisant avancer mon personnage pour voir si un Allemands ne m’attendait pas dans un angle de la pièce, et à sursauter lors d'une attaque éclair... Il est vraiment très prenant. Je regrette, par contre, que les programmeurs n’aient pas inclus les grenades parmi les armes.
Commandez le, vous serez immédiatement conquis. Bon je vous laisse, une colonne de nazis m’attend derrière une porte. REBS croissante Quatre modes de difficultés allant de » Can I play daddy à I am deaih incarnate » (le plus sanglant) vous sont proposés.
L'écran de jeu représente le décor dans lequel vous évoluez avec, en bas. Le niveau que vous visitez, votre score, le nombre de vos vies (vous en gagnez une tous les 10 000 points), le visage de votre personnage, votre santé et l étal de vos munitions. Vous dirigez i» iri- . ¦ A l'origine, il y a Apple. Le maintenant plus scénario était le de 10 ans, même et les Cas f e décors en 2D Wolfenstein avec une vue de était un petit dessus.
Jeu bien Wolfenstein 3D sympathique qui ne fait que était sorti sur reprendre la Blazkowicz dans une vue en 3D comme dans Underworld. Au clavier, au joystick ou à la souris. Tout au long de vos explorations dans les dédales de la forteresse, vous serez amené à ouvrir des portes, à chercher des clés et à sonder les murs à la recherche de passages secrets. Ces derniers renferment des trésors, des munitions, des armes ainsi que des trousses de soins. Vous y découvrirez une petite mitraillette, puis une mini gatling qui vous permettra de nettoyer un couloir ou une pièce en quelques secondes. Les
contrôles se font sans aucun problème. Les gardes sont à éliminer sans pitié car ils ne vous feront pas de cadeau. Dès que vous en tuez un. Vous récupérez ses cartouches. Vous allez rencontrer des ennemis de toutes sortes comme les soldats, les SS. Les bergers allemands, les zombies, les officiers et les boss de fins de niveaux. Les graphismes sont superbes et l'animation est d'une fluidité étonnante.
Beaucoup plus rapide que dans Underworld.
Elle vous plonge réellement dans l'action. Les musiques et les sons ont été réalisés de façon magistrale. Les mélodies sont très militaires (une rappelle même La Grande Evasion), les Wolfenstein 3D n’est disponible que sur commande L'éditeur de Wolfenstein 3D est Apogee, compagnie qui se trouve au Texas.
Le premier épisode " Escape from Castle Wolfenstein » est en fait un shareware qui vante le mérité des cinq autres.
Le distributeur français est DP- Tool Club dont le siège social se trouve à Villeneuve d'Ascq dans le 59.
Portes claquent, les mitraillettes crépitent... et pour peu que vous possédiez une Soundblaster. Les chiens aboient et les Allemands parlent. Tenez vous bien, le tout est en stéréo. Je vous laisse imaginer votre héros ouvrir une porte, avancer avec précaution en regardant à droite ou à gauche, puis se retourner brutalement après avoir entendu
- achtung ¦¦. Plusieurs sauvegardes sont possibles et elles
vous seront d'une très grande utilité car les adversaires sont
nombreux, fourbes et coriaces. Au fur et à mesure que votre
héros s'affaiblit, vous voyez du sang couler des commissures de
ses lèvres, ses yeux devenir vitreux... Thomas Alexandre «ni
Wolfenstein 3D est rr un excellent jeu ni d’action qui mérite
H- vraiment que l’on 55 parle de lui. Le jeu “ en lui même peut
paraître barbare, puisqu’il faut avancer, explorer et décimer,
mais qu’est ce que l’on s’amuse. Suspense, angoisse et
défoulement sont assurés.
TYPE - jeu d'action en 3D Editeur : Apogee. I Distributeur : DP-Tool Club. I Conception : Jay Wilbur, Tom Hall.
¦ Programmation : John Carmack, John Romero, Jason Blochowiak. I Graphismes et animation : Adrian Carmack. I Musiques et bruitages : Robert Prince.
PRIX -D PRISE EN MAIN - 18 16 13 16 17 19 16 16 D'une facilité déconcertante.
GRAPHISMES Faits de rectangles zoomés et de sprites, ils sont magnifiques et variés.
ANIMATION Epoustouflante ! Les déplacements sont très rapides, la mitraillette crache des flammes... Chaque mort d'un monstre de fin de niveau fait l’objet d'un instant replay.
Les possesseurs de PC lents peuvent calibrer la taille de l’écran de jeu.
JOUABILITE - La gestion souris est conseillée, mais votre petit animal préféré risque d'y laisser des poils.
MUSIQUE - Des marches militaires, des airs angoissants... qui vous accompagneront dans vos traversées du château.
BRUITAGES - Comme en 40 ! Si vous n'en avez pas une, achetez une Soundblaster. Les personnages parlent (guten tag, achtung, auf wiedersehen...j et surtout crient en mourant (Aïïiï, Arghh, Ohohoh...). DIFFICULTE - Si les premiers niveaux se passent sans gros problème, les ennemis finissent par fourmiller. Vous tomberez sur de vrais séminaires de nazis.
DUREE DE VIE - Infinie ! C'est le jeu même dont l’on ne se lasse jamais.
Quand vous le terminerez, vous aurez toujours envie de recommencer.
Theatre of War de Three Sixty Pacific est un wargame révolutionnaire dans son concept.
Résolument visuel, il se déroule en temps réel. Désormais, il ne suffit plus d’être un stratège, il faut savoir aussi prendre rapidement toutes les décisions qui s’imposent. Malgré quelques imperfections, Theatre of War est un wargame qui ne passera pas inaperçu !
_hü__ THEATRE OF WAR* De la guerre de Cent Ans a la guerre du Golfe ! C'est à peu de choses près la |lériode que couvrent les scénarios de Theatre o War.
Vous avez le choix entre trois types d'armées : médiévale. Seconde Guerre mondiale et armée contemporaine. Ensuite, il suffit de sélectionner un des multiples scénarios (qui varient selon que vous jouiez seul ou à deux) et en avant pour une petite guerre pas piquée des vers ! Votre mission : protéger le général.
Theatre Of War s'inspire un peu des échecs.
On distingue en gros trois types de pièces : les fantassins, qui ne se battent qu'au contact, l'artillerie qui tire à plusiei irs cases de distance et le général. Si le général meurt, la partie est perdue. Suivant l’époque, il est possible de Distributeur : Electronic arts I Editeur : Three Sixty Pacific I Programme: John White, Sugan Chagarlamudi, Alexander G.M Smith I Graphismes : Grant Campbell, Rick Bants, Bob monaghan I Bande-son : Paul Butler Configuration matérielle nécessaire 3"1 2 HD.
Carte son: Soundblaster, Adlib Contrôle : souri Mémoire étendue : EMS ou XMS indispensable.
DOS 5.0 recommandé.
Machine: PC mode graphique: Super VGA (ATTENTION : le jeu fonctionne uniquement avec une carte super VGA et un VESA driver) Médias : deux disquettes faire Lin nombre incroyable de choses : creu ser des tranchées, modifier le terrain pour le rendre difficilement praticable, tirer à la cala pulte. Actionner des radars pour délecter l'ennemi, donner l'ordre d'attaquer tout ennemi rentrant dans un certain périmètre.
Cetle dernière action qui permet d ailleurs d établir des plans d'action malgré les actions simultanées des deux parties. Il est en effet dur de pénétrer dans un périmètre sous contrôle de l'ennemi. Il faut savoir ménager ses efforts.Chaque pièce possède un niveau d énergie et de vitalité Toute action coûte de I énergie, il faut donc agir en plaçant stratégi quement le général pour qu'il puisse redonner des forcesàses troupes. Plus on a accès à des moyens technoli tgiques et plus les comhi C'est la mêlée ! Le» bleus tentent une percee, les pions rouges les encerclent.
Quand l’organisation du groupe a été enfin décidée, IL DEVIENT SOUDAIN GRISANT DE FAIRE LA TOURNÉE DES SALLES DE CONCERT.
Scooters Rapido de Peugeot.
Le point de vue le plus impertinent sur la ville.
Spécialement confit pour signer des contrats de musique de jeunes, voici le Scooter Rapido. Nouvelle version dérivée du ST; tout automatique, démarreur électrique, nerveux et maniable, le charme sulfureux de son carénage profilé et de ses roues alu n 'a d'égal que l'efficacité de sa fourche AV à bras tiré.
Dès 14 ans cl sans permis, léger (poids à vide sans essence 5 9 kg) voici le nouvel altrape-groupies de la gamme des Scooters Peugeot. Bit Wr EL Ll EL W I hü* i Différence à l'extrême bouger tandis qu'il déplace les siennes). C'est également une manière de rendre l'action simultanée un peu confuse.
Le nec plus ultra de ce jeu de wargame reste bien sûr de jouer avec deux PC connectés ensemble.
Y un wargame rfî réellement innovateur et visuellement superbe.
Wargame SI »01 12 18 15 13 |A GILLES : OUI MAIS... Theatre of War 3 m’a déconcerté ! Il ne ressemble en rien aux wargames traditionnels. Les graphismes Super Vga sont magni- fiques, les bruitages sont originaux, ' i bref on en prend plein la vue. Mais en ce qui concerne le jeu même, mon avis est mitigé. D’un côté, il est riche en possibilités, de l'autre il présente certaines lacunes.
L’ergonomie, par exemple, est loin d'être parfaite. On ne contrôle qu’une pièce à la fois tandis que l'ordinateur, lui, lance des attaques groupées parfaitement orchestrées. La vue du terrain en perspective est originale, mais pas très claire, surtout si l'action se situe au fond du camp adverse.
Enfin, je trouve que l'ordinateur n'est pas un adversaire très intelligent. Theatre of War est un wargame qui en déroutera plus d'un.
Si vous avez la chance d'y jouer à deux avec des PC connectés, il doit être formidable.
Gilles Duprès 14 MANIABILITE- Malgré la variété des mandes, il 12 14 wargames conventionnels, comme Battle Isle par exemple, l'ordinateur n'attend pas paisiblement son tour pour Avec Theater of War, il n'y a pas de tours de jeu mais essentiellement des actions en temps réel. Au contraire des agir, il bouge ses pièces sans relâche. Chacun des adversaires agit donc indépendamment de l'autre, en même temps. C'est à vous de gérer votre armée et d'établir une défense avant que l'ennemi ne soit sur vous.
En mode deux joueurs (sur un liaisons sont intéressantes : établir des relais d'énergie (campements), envoyer un espion en mission suicide contre le général adverse, poser des mines, surveiller l'espace aérien ou terrien grâce aux radars (qui contrôlent alors les unités d artillerie environnantes), et bien d autres actions encore.Theatre Of War est à la fois génial et décevant ! Génial car il est innovateur, beau et riche en possibilités.
Décevant car l'ordinateur n’est pas un adver- seul PC), on revient au système de tours de jeu, mais les actions restent simultanées.
En effet, le programme revient dans le temps avant de passer au deuxième joueur (ainsi celui-ci verra les pièces de l'adversaire saire tenace et futé, l'ergonomie laisse à désirer et le jeu à deux sur un seul PC est trop confus. Par contre, y jouer avec deux PC connectés efface la majorité des défauts cités précédemment, et le jeu devient alors géant.
Marc Menier Cependant, il n’est pas à mettre entre toutes les mains. Seul les fanas de ce genre de jeu sauront l’exploiter au maximum, les novices risquent d’être déroutés par cette nouvelle approche des wargames.
DUREE DE VIE - Seul, l'intérêt est vite limité.
Avec deux PC connectés, Theatre of War risque fort de vous passionner.
Com- est fastidieux de déplacer une pièce après l’autre, surtout lorsque le temps est compté.
DIFFICULTE - facile L'ordinateur n’est pas une foudre de guerre.
La notice rentre dans les détails mais ne réussit pas à donner une vue d'ensemble claire du jeu.
Même si le style peut ne pas plaire à tout le monde, les graphismes sont en Super VGA, et ça se voit !
15 PRISE EN MAIN Theatre of War est GRAPHISMES ANIMATION TYPE PRIX L'animation des différentes pièces est bonne. Une mention spéciale pour les combats, bien réalisés.
MUSIQUE Des mélodies aux consonnan- ces étranges.
BRUITAGES Si vous avez une bonne carte son, vous aurez droit en prime à une voix digitalisée qui vous rappellera à l'ordre.
»AS D’ACCESSOIRES SANS AUDIOSONIC SV 227 TOPSTAR PC LE MUST SUR PC SV 133 MEGASTAR AMIGA ¦ ATARI - AMSTRAD AMIGA, ATARI, AMSTRAD. NINTENDO. SEGA SONT DES MARQUES ET MODELES DEPOSES GAME BOY EST UNE MARQUE DEPOSE DE NINTENDO AMERICA. INC SV 329 FOOTPEDAL NtNTENOO Un compWmem û votre manette Entièrement programmée pour simulateurs, shoot them uo. Etc Exista on verser AMIGA. ATARI. AMSTRAD.
SV 120 FOOTPEDAL et aussi SEGA SV 429 FOOTPEDAL SG 433• MEGA STAR SEGA SV 336- PROPAD PROGAMMABLE CONSOLES DE JEUX VIDEO SV 900' TURBO CHARGER KIT Alimentation e! Chargeur de batteries Trcs haute podormanæ Secteur oualtemoogaro Versicn cb ruse avec aexus 700 ma Autenonue sir cocsote en monochromo 12teures.oncoUeur2heures Avecacajs 1AC0ma SV 907' HANDY BOY TOUT EN T.... AudioSonic Quickjoy et Supervision sont distribué par: udiosonic France 103-115 rue Charles Michels BP 99 93203 ST DENIS Cedex SV 334' PROPAD Pour SUPER NINTENDO Existe aussi en version SEGA a 16 bus SV 43-V PROPAD SEGA SV
333- MEGASTAR NINTENDO En vente cher votre revendeur naBüuel. Grandes surlaces et magasins spécialisés hiîi Configuration matérielle nécessaire Atari ST 1 Mo couleur, 1 lecteur, installation sur DD possible.
Ah, il existe encore des programmeurs capables de tirer parti du ST ! Si la version PC de D-Generation était excellente, la version ST ne l’est pas moins.
Et comme ce jeu est passionnant, le résultat est... détonant !
GENERATION Les savants fous ont encore frappé ! La sociélé Genoq. Bien connue pour ses résultats impressionnants dans le domaine de la manipulation génétique, signale un disfonclionnement dans un de ses laboratoires, qui mettait au point un nouveau type de mutants, la génération de néogénes - D •• (nous vous rappelions que les générations A. B et C avaient déjà posé quelques menus problèmes.). La D-Generation est une arme mortelle, un mulant métamorphe aux possibilités encore La principale originalité du jeu est la possibilité de dialoguer avec les employés. Chaque fois que vous en libérez
un, vous gagnez une vie.
Les informations qu'ils vous donnent sont en revanche de peu d'intérêt. mal connues. De nombreuses personnes sont bloquées dans les locaux de la Genoq. Et il est impératif de les en faire sortir. La D- Generation doit en outre être éliminée.
D-Generation est un jeu étonnant. Au premier abord, il rapelle les jeux CPC ou Spectrum.
Comme Alien 8et Knight Lore. La représentation en 3D isométrique est précise à défaut d’être jolie, et votre personnage doit traverser un grand nombre de salles, chacune étant un puzzle plus ou moins complexe. Les monstres et les pièges sont légion, et il vous faudra trou- Les premières minutes TYPE PRIX ver le moyen de les passer sans risque. Les premiers devront généralement être éliminés et les seconds contournés ou désarmés. Le jeu est délimité en zones, chacune pouvant s'étendre sur plusieurs étages. Des cartes d'accès permettent de traverser les différentes zones, encore faut-il
les trouver !
A la partie classique typiquement « arcade-aventure • s'ajoute une connotation aventure pure II est important de collecter des informations au fur et à mesure de votre avance, en parlant avec les savants rescapés et en consultant les ordinateurs.
Si les 256 couleurs du mode VGA ont laissé la place aux 16 couleurs du ST. cela ne gâche en rien les qualités de ce jeu. Les graphismes sont fins et les couleurs bien choisies, et l'animation aussi rapide que fluide. Les bruitages sont réussis mais peu nombreux. La ma- JLJ : OUI. Retrouver l’ambiance des anciens jeux Spectrum a été un réel plaisir. La difficulté merveilleusement dosée et la maniabilité parfaite font de D-Generation LE jeu d'aventure action, aussi bien sur ST que sur PC.
Cette version montre, que le ST est un très bon micro, sous-exploité par les programmeurs... Et il suffirait de quelques programmes de cet acabit pour relancer le ST, depuis quelques mois considéré comme le parent pauvre de la micro ludique. J.L. J. i 1!
Muni de votre jet-pack, vous atterrissez sur la terrasse de l'immeuble.
Dans la première salle, vous trouvez un rescapé, dont vous êtes séparé par un tireur rotatif. Un bouton (ils ont une forme triangulaire) permet de le désactiver. Le prisonnier peut vous donner des informations sans intérêt, de même que l'ordinateur.
Dans la salle de gauche, un autre prisonnier vous attend.
Désactivez le tireur rotatif avant de vous en approcher.
Dans un coin, vous trouverez le précieux laser et un «pass ¦ de niveau 1... ANIMATION - Le petit personnage déambule d’un pas nonchalant entre les monstres rebondissants... C'est bien fait !
MUSIQUE - Une musique entraînante introduit le jeu, mais il manque un fond musical pendant la partie.
BRUITAGES - Les boules font Boing Boing, les tirs Zap Zap, etc. L'ambiance sonore est somme toute réussie.
Non seulement D- WÊ M Génération est l’un 1 Ê m des rares jeux de ¦ Ê | ce type sur ST, ¦ m Z mais en plus c'est ” une totale réussite.
Ne le manquez pas !
Niabilité de notre héros, enfin, excellente.
D Génération est sans doute le meilleur jeu de ce type, aussi bien sur ST que sur PC (ce n'est pas difficile, c’est I un des seuls ! Seul le très ancien AirBall se rapproche un peu).
De très, très longues heures de plaisir en perspective. JLJ DIFFICULTE - Si, au début, les pièges sont faciles à éviter, les choses se corsent rapidement, et progresser nécessitera aussi bien de la réflexion que de la dextérité.
DUREE DE VIE D-Generation est le type de jeu qui dure très longtemps.
L’étendue du jeu est impressionnante, et la difficulté croît rapidement pour se stabiliser à un bon niveau.
GRAPHISMES - L'usage judicieux des couleurs permet une bonne lisibilité, les sprites sont fins et bien dessinés.
MANIABILITE- Le personnage réagit bien aux commandes.
Arcade aventure -C PRISE EN MAIN - Les commandes sont d’une simplicité extrême (clavier + joystick), et la progressivité est bien dosée.
36 15 DP Des MILLIERS de LOGICIELS du Domaine Public 36 15 MAJ EXTENSIONS ET MISES A JOUR “ 3615 DEMO TE mAMANmAŒnER 3617 1 NOVIRUS VACCINEZ VOTRE ORDINATEUR j GRATUITEMENT'' C MQQN ) l Noire- pmt.xioic lie lélécliarpcmenD ADRESSEZ s FRS ES TIMBRE A l « VOTRE XOM.
L'RÊSOM. ADRESSE. TYPE D'ORDISATELR.
TYI'E DE DISQUETTE. ETC... A : NEOCOM-DP 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY sur SEINE .
PC MAC AMIGA ATARI ALT'PS IUUI.L r :
36. 25.10.24 LOGICIELS MOINS CHERS ?
_hii___ HONG KONG MAHI Editeur : Electronic Arts I Développement : N ne Dragon Software I Programme : Julian Fitch I Graphismes : Julian Fitch, Dennis Yung, Carolly Hauksdottir I Musique : david Govett Avec Hong kong Majong Pro, Electronic Arts nous fait découvrir tous les plaisirs et la subtilité de l’Asie. Ce jeu très populaire chez les Chinois et les Japonais est un habile mélange entre les jeux de dominos et de cartes. Alors si vous en avez marre de casser de l’Alien ou d’entamer votre quinzième campagne militaire, venez donc vous détendre en faisant une petite partie de Mahjong.
Une superbe image digitalisée de Hong Kong en guise de tapis de jeu.
Et c'est en Super VGA.
Difficulty : easy.
HininuM H and : 0 ints Use your LEFT button to select and de-select opponents. Ÿou «ust choose 3 and only 3 before you can Exit.
De jeu. Le reste des pièces étant mises dans un pot commun. A chaque tour, les participants tirent une pièce et en rejette une sur la table, face visible. Le but du jeu est de former une main gagnante.
INTERE Il fau! Choisir trois adversaires qui seront gérés par l'ordinateur.
Attention à oncle Chen, c’est un adversaire ¦d redoutable.
Les combinaisons gagnantes ! Il existe trois combinaisons possibles : le Chow. Le Pong et le Kong. Le Chow est une suite numérique de trois pièces provenant d'une de ces familles de pièces : chiffres, bambous ou balles. Il est possible de faire un Chow en tirant une pièce du pot commun ou en réclamant la pièce que le joueur précédant a lancé sur la table (el seulement ce joueur). Le Pong est une association de trois Le Mahjong, vous connaissez ? Peu connu sous nos latitudes, il est aux Asiatiques ce que le Tarot est aux Européens. Afin que vous puissiez mesurer l'étendue des possibilités de
ce jeu, il est important d'en connaître sommairement les règles. Les pièces du Mahjong sont composées de plusieurs familles : il y a les chiffres, les bambous et les balles. Ces trois familles comprennent chacune neuf pièces différentes, qui se suivent dans un ordre croissant de un à neuf Il y a d’autres familles, comme les vents (4 pièces), les dragons (3 pièces) et les fleurs (8 pièces). Mise à part la famille des fleurs, chaque pièce de chaque famille est présente en quatre exemplaires. Les parties se jouent avec quatre adversaires. Les pièces sont mélangées et chaque participant reçoit
14 pièces en début JONG PRO w Configuration Machine : PC (286 ou plus), PS 2 (modèle 30 ou pus) Modes graphiques : VGA, super VGA Média : 2 disquettes 3"1 2 (1,2 Mo) Carte son : Roland MT-32, Adlib, Soundblaster Langue de jeu : anglais Contrôle : souris Recommandé : pièces identiques, le Kong nécessite quatre pièces semblables. Si un joueur pose une pièce sur la table, les autres peuvent la réclamer pour former une combinaison gagnante. Si deux joueurs veulent la même pièce, il faut savoir que le kong a priorité sur le Pong et le Pong sur le Chow. Une main gagnante est formée généralement de
trois combinaisons (Kong. Pong ou Chow) et d ' une paire, ou des combinaisons spéciales comme le dragon de jade.
Tout l’art de ce jeu réside dans l'art de choisir et de rejetter la bonne pièce. Il faut mémoriser les pièces visibles sur la table et savoir bloquer l'adversaire au bon moment.
Pour le reste, il faut croiser les doigts et prier les Dieux. Hong kong Mahjong Pro est visuellement superbe avec le Super VGA Vos adversaires s'expriment en anglais ou en chinois et les musiques mettent totalement dans l'ambiance. Electronic Arts a su transposer ce jeu avec beauté sur PC tout en conservant son esprit originel. Marc Menier EMS, DOS 5.0 et Mémoire cache |A GILLES : OUI ! Pour être franc, le mot
* Mahjong me faisait plus penser à un art martial qu’à autre
chose. Avec Hong Kong Mahjong Pro, j’ai décou- vert un jeu
passionnant qui me change des éternelles parties de poker. Bien
que les règles soient un peu compliquées, elles sont expliquées
avec clarté et il est même possible de se faire aider en cours
de partie, ce qui permet de bien saisir toutes les subtilités
de ce jeu. Les digitalisations, les animations et les musiques
donnent au jeu une atmosphère très agréable. Bien qu’ayant
perdu 3 000 dollars, j’étais encore possédé par le démon du jeu
au bout de cinq heures de parties acharnées. Ajoutez-y des
images de fond en super VGA et vous comprendrez tout
l’intérêt que je porte à ce jeu.
Gilles Duprès Éf yj Electronic Arts a su q; rendre ce jeu de 1LU réflexion I B J | passionnant, en B W Z créant une ” atmosphère très agréable et détendue. Les adversaires et les voix digitalisées rendent les parties très vivantes.
Une fois les règles assimilées, le Mahjong se révèle être un jeu complet, intéressant et riche en possibilités. Le PC est un adversaire fort honorable et il saura vous tenir tête, que vous soyez novice ou expert.
TYPE PRIX réflexion PRISE EN MAIN - 17 16 12 15 M 15 Expert 16 Toutes les règles sont clairement expliquées à l’écran. Il est possible de demander conseil à l'ordinateur, tout est fait pour que le novice soit capable de jouer rapidement.
GRAPHISMES - Des images au format Super VGA en décor de fond, dommage qu’elles ne soient pas plus nombreuses. Les portraits digitalisés et les pièces du jeu sont superbes.
ANIMATION - Très peu d'animations dans Hong kong Mahjong Pro mais elles ne sont que mineures pour ce genre de jeu.
MUSIQUE - Des mélodies très orientales qui vous mettent dans l'ambiance et vous détendent.
BRUITAGES - Des voix digitalisées de bonne qualité rendent ce jeu quelque peu statique très vivant.
MANIABILITE- La gestion à la souris est impeccable ; il faut avouer que les manipulations sont peu nombreuses.
DIFFICULTE - C'est une chose de comprendre les règles, c’en est une autre de gagner.
DUREE DE VIE - Si vous aimez les jeux de réflexion, le Mahjong d'Elec- tronic Arts fera marcher votre matière grise durant de longues heures.
Editeur : SSI. ¦ Programmation : Gary Grigsby.
¦ Développement : Joël Billings, David Landrey et Allyn Nevitt. I Graphismes ; David Boudreau et Kathryn J.Lee. Configuration nécessaire Machine : tous PC.
Modes graphiques : EGA minimum.
Médias : 1 disquette 5" 1 4 de 1,2 Mo.
Cartes son : AdLib, Sound Blaster, SB pro.
Contrôles : souris et clavier.
Installation : disque dur obligatoire avec 1,8 Mo disponible.
Temps d'installation : moins de 5mn.
RAM minimale : 570 Ko.
Système de protection : le manuel.
Carrier Strike se situe entre les wargames historiques, genre guerre napoléonienne et les nouveaux wargames stratégiques comme Battle Isle et Perfect General. Il s’adresse aux passionnés de la Seconde Guerre mondiale et aux « wargamistes » purs et durs. Très complet et rigoureux, la conquête du Pacifique Sud n’est pas à mettre entre toutes les mains.
CARRIER STRIKEl e mai 42 à juin 44. Américains | et Japonais luttaient pour le contrôle du Pacifique Sud. En tant que joueur, vous prenez le commandement des forces alliées en choisissant un des 6 scénarios historiques proposés.
Coral Sea (7-9 mai 42) est le premier. Vous devez protéger le port de Moresby. Tout en détruisant la flotte japonaise. Les missions sont sensiblement les mêmes mais elles deviennent plus difficiles à mesure que le temps avance. Chaque tour de jeu fait progresser la partie de 20 minutes. Vous avez bien évidemment tout le temps pour prépa- 68 rer vos attaques. Votre premier travail consiste à prendre connaissance de vos porte- avions et de la nature des avions transportés.
Les puristes de reconstitution historique vont se régaler. On retrouve tous les avions de la Seconde Guerre mondiale : les chasseurs mustang et P-38 lighting : les bombardiers B26 marauder et mosquito : les patrouilleurs Hudson et C-47 Dakota. Pour les bateaux, c'est le même souci d authenticité. Trois classes de vaisseaux: les porte-avions d'où décolle votre armada d oiseaux de feu: les navires de guerre pour protéger les porte- avions : les croiseurs et torpilleurs, fer de t ¦; AXEL : NON. A l'heure où les jeux de wargame affichent des qualités graphiques et sonores dignes des jeux
d'aventure (Battle Isle et Perfecf General en sont de très bons , exemples), j'ai eu beaucoup de mal à apprécier Carrier Strike. Les écrans varient peu et sont tristes à mourir, hormis les tableaux de commandes clairs et précis, l'aire de jeu indique uniquement la position des forces en présence. Lorsque l'ordinateur commence à jouer, il se passe un temps assez long avant qu'il vous rende la main. La fidélité historique est respectée. Grâce au manuel, vous saurez ce qui s’est passé réellement dans cette partie du monde, il y a un demi-siècle. Mais cela n'empêche pas le joueur de rester
totalement libre de ses mouvements et de ses décisions. On ne s’en plaindra pas. AxelMunshine AUDIOPORT Cane sonore externe, se connectant sur le pon parallèle du | PC. Utilise les extensions multimédia de WINDOWS 3.1. Génère et restitue des fichlers.WAV jusqu'à 22 Khz en mono.
GRATUIT : 2 jeux ‘PICK'n PILE" et "INDIANA jONES &. THE LAST CRUSADE" I 890 F TTC REF. 100 030 SOUND MASTER II lECTEUR CD ROM SONY SCSI 6211 . Lecteur externe 100% MULTIMEDIA PC . Temps d’accès + latence 380 ms . Taux transfert 150 Ko s - 64 Ko buffèr . Capacité de stockage 600 Mo - dim : 325x44x 177 mm GRATUITS : 2 jeux hits "CHESSMASTER 3000 * REALMS' RÉF. 100 070 - 6 490 F HC SOUND MASTER + ET SES 2 ENCEINTES Un son de qualité 100% ADLIB pour tous vos logiciels de jeux et éducatifs - DEMO DUNE en exclusivité RÉF. 100 010- 490 F ne Carte sonore 100% compatible ADLIB, possédant 2 entrées
analogiques, une interface MIDI FULL DUPLEX, une sortie SONORE. Echantillonnage jusqu'à 25 Khz en entrée et 44,1 Khz en sortie Livrée avec 3 logiciels VERSION FRANÇAISE INTEGRALE : . VM Key (reconnaissance vocale) . PC Lyra (composition musicale) . VM Edit (édition et traitement de Tonde sonore) . Driver Windows RÉF. 100 020 - I 390 F TTC PRO AUDIOSPECTRUM 16 Carte MPC dotée de caractéristiques similaires à la Pro AudioSpectrum Plus mais pouvant échantillonner des fichiers stéréo 44 Khz en 16 bits.
QUALITE CD AUDIO STUDIO D'ENREGISTREMENT !
RÉF. 100 050 - 3 160 F ne PRO AUDIO SPECTRUM PLUS T Carte MULTIMEDIA PC échantillonnant jusqu'à 44 Khz stéréo sur 8 bits, sous DOS et WINDOWS, pilotant des périphériques SCSI (lecteur CD ROM), communiquant avec un synthétiseur via son Interface MIDI.
RÉF. 100 040- 2 650 F TC LECTEUR CD ROM SONY6101 . Lecteur externe, bus AT - Capacité de stockage 600 Mo . Temps moyen d’accès + latence 500 ms . Taux de transfert 150 Ko s - 8 Ko de bulfer .dim: 355x61x331 mm GRATUIT : un jeu CD ROM PC "CRYSTALIA" RÉF. 100 060 - 3 690 f ne Signature obligatoire Ü Contre-remboursement DE COMMANDE à retourner à : satisfait ou remboursé 13 rue Vladimir Jankelevitch, 77184 EMERAINVILLE Mode de paiement ? Chèque ou mandat-lettre ü Carte Bleue N°_ Date d'expiration.
O Je désire recevoir la liste de vos jeux sur CD ROM O Je désire recevoir la liste de vos logiciels éducatifs pour PC AMIGA ATARI Nom ..Prénom .. N° Rue .. Code postal .....Ville ... 1_L Wurts sont garants 1 an pièces et main d’œuvre - Si vous n'êtes pas saoslail vous avez un délai de 10 tours pour nous retourner le produit complet
et intact dans son emballage d’origine, le remboursement est hors Irais de contre-remboursement et de pod Kiîi Pour chaque bâtiment de guerre, vous ovez un descriptif très complet et fidèle à la réalité historique.
Ces caractéristiques vous permettent d'évaluer vos forces et d'établir un pian d'attaque victorieux.
TYPE PRIX 17 5 4 7 confirmé 15 hésiter à jouer à Warship. Le jeu propose 4 scénarios et la possibilité de créer ses propres histoires. Mais c est surtout Carriers at War 1941-1945 de SSG qui se lance des forces maritimes. La phase de décollage des avions est très simple. Comme pour le reste, la préparation des avions (carburant. Armement, alignement...) passe par un écran dépouillé de toutes fioritures Vous n'aurez pas le droit à de superbes scènes en 3D montrant le bombardier en bout de piste, prêt à s'élancer dans les airs. Les seules scènes d'animation se déroulent pendant les combats, au
moment où le joueur reste inactif. Le jeu se rattrape par son côté hyper-réaliste. Le temps, par exemple, a été pris en compte puisque selon la saison, le vent, symbolisé par des nuages, peut perturber le vol des escadrilles ou rendre difficile, par manque de visibilité, l'attaque d une base ennemie. La coupure radio est prise en compte, si vous ne voulez pas révéler vos positions à l'ennemi.
Les bâtiments qui ont subi des avaries peuvent être réparés. La simplicité des commandes est le second aspect positif du jeu.
Tout passe par des menus très bien illustrés dans le manuel. En 2 coups de • clique ", vous parvenez à faire décoller vos avions. La carte principale du jeu est extrêmement lisible. On L’éditeur SSI est bien connu des joueurs d’aventure et de jeux de rôles. On lui doit, entre autre, Dragons of Flame, Pool of Darkness et surtout Eye of the Beholder II.
Mais il est aussi réputé pour ses jeux de wargame. Ils sont l'œuvre de Gary Grigsby. Si le thème des batailles navales de la Seconde Guerre mondiale vous passionne, il ne faut pas va tout de suite à l'essentiel. Un résumé historique de ces deux années de guerre du Pacifique est inclus dans le manuel, non traduit en français. Il vous aidera à appréhender le mieux possible les futures batailles que vous aurez à livrer. Laurent Defrance rapproche le plus de Carrier Strike. En plus des unités aériennes et navales, le jeu prend en compte les unités terrestres. Vous participez aux batailles du
Pacifique avec, en plus, le raid de Pearl Harbour. Numéro 1 aux Etats-Unis, ce wargame compte parmi les meilleurs réalisations et se tourne surtout vers les initiés du genre.
MI"T Un jeu de wargame sérieux et très f* réaliste. La partie I graphique a été 2 volontairement _ négligée.
Carrier Strike plaira à ceux qui attachent plus d’importance au contenu qu'à la forme.
Le propre d'un wargame c'est de pouvoir recommencer autant de fois qu’on le désire le même scénario. Il existe plusieurs manières de remporter une bataille. Si vous dépassez les premières heures de Carrier Strike, vous irez jusqu'au bout. Alors, armez- vous de patience !
PRISE EN MAIN - Souris ou clavier, les commandes sont automatiquement enregistrées. Le manuel propose de vous aider dans votre première mission en détaillant chacun des ordres que vous avez à effectuer.
Il faut vraiment être un grand habitué des wargames traditionnels et connaître assez bien l’histoire de ces années de guerre. Sinon, vous risquez d'être un peu dépassé et ne pas savoir ce qu'il faut faire.
DUREE DE VIE GRAPHISMES - Ce sont surtout les tableaux qui occupent la plus grande partie du jeu. Les scènes de combat sont graphiquement très moyennes et répétitives.
BRUITAGES - Les rebonds de la balle sur les poteaux, le cri étouffé du gardien de but qui bloque une balle, les cris de supporters, tout y est.
Musicale est uniquement présente pendant la présentation du jeu. Elle ne casse pas des briques, pour le reste c'est le silence... des fonds marins.
ANIMATION - Uniquement pendant les phases de combat. C'est loin d'ètre la priorité des programmeurs !
- action stratégie -D MUSIQUE La bande DIFFICULTE de cette
publicité DCTV.
Révolution vidéo tjgga ta»t.; DCTV Paint: Un logiciel de dessin complet et rapide qui accompagne les utilitaires de digitalisation et de conversion.
? Digitalisez, affichez et retouchez des Images 16 mHHons de couleurs avec votre Amigd : A DCTV dlgttaBse en 10 secondes une Image vidéo stable provenant d’une caméra ou d’un magnétoscope.
A Les Images DCTV peuvent être converties dans tous les formats Amtgd*1, y compris en HAM et 24 bits.
A DCTV est livré d’origine avec un ensemble logiciel de traitement et de relouche d’images vidéo.
A Avec DCTV, animez des Images vidéo couleur aussi facilement que dans les modes graphiques Amiga®.
Nécessite 1 Mo mlnl.
3à 5 Mo de RAM recommandés.
DCTV est un système révolutionnaire de traitement d’images vidéo composite PAL par le biais des fichiers IFF standard de l’Amlga.
Distribué en France par CIS. 14. Avenue HERTZ - Europarc - 33600 PESSAC (F) r : +56 363 441 Fax : +56 362 846 CIS sera présent à atacom’92 12,13 et 14 Septembre 1992 JUVISY-France CRAZY CARS 3 Configuration matérielle nécessaire Machine : Amiga tous modèles.
Un double lecteur ou un disque dur évite le changement de disquette à la fin de chaque course.
Média : 2 disquettes 3”1 2 Contrôle : joystick.
Manuel : français mais jeu en anglais.
Matériel annexe : un poster de la Diablo jaune or.
Titus renoue avec ses anciens succès. Les deux premiers Crazy avaient été bien accueillis par la presse. Aujourd’hui, le troisième volet de ces courses américaines crée la surprise grâce à une réalisation technique de très haut niveau.
Crazy Cars 3, c'est avant tout une idée de scénario original.
Qui s écarte des classiques courses de voiture. En tant que pilote de course. Votre ambition est de participer et de gagner les » Saturday Night Races ». Courses du samedi soir. Elles sont formellement inter dites, ce qui rend le challenge encore plus excitant. Une vingtaine de « pirates •• de la route ont le même objectif que vous : accéder a la première division en amassant un maximum d argent. Vous débutez en bas de lechelle (4e division) avec 6 000 dollars en poche. Pour chaque course, il faut payer un droit d'inscription plus ou moins élevé selon le niveau de la difficulté, le risque
de rencontrer la police et la force des concurrents locaux. Ces derniers ne participent qu'aux courses de leur région mais n'en sont pas moins redoutables. En partant à la dixième place, vous devez vous classer parmi les trois premiers pour gagner de l'argent. Celui-ci est réutilisé pour s’inscrire à d autres courses, équiper sa Lamborghini, faire des répara- Version Les versions Atari et PC sont prévues pour la rentrée de septembre.
Editeur : Titus. ¦ Conception : Richard Hooper, Florent Moreau et Eric Caen. I Programmation : Richard Hooper. I Graphismes : Françis Fournier, Didier Carrère, Bob Belaïdouni, Florent Moreau et Patrick Lopez.
¦ Musique et bruitages : Richard Hooper.
DANY : NON. Oui, il est bien ce logiciel 22 de Titus mais il ne mérite pas le 18 dont le gratifie notre testeur. Si Laurent a eu des sueurs froides en voyant l’animation de Crazy Cars 3, je me demande ce qui lui est arrivé quand il a vu celle de Vroom l Laurent estime que les deux softs ne sont pas comparables je ne suis pas d’accord. Une animation est une animation quelle que soit le type de jeu et, ici, il s'agit d’un genre où la vitesse est primordiale ! Ce qui me choque également c'est l’enthousiasme de Laurent pour un soft qui et d’une qualité équivalente à Lotus II ou Jaguar. Il
offre un aspect stratégique que les autres n'ont pas. Bon, un point pour Cars 3.
Mais il n'a pas d'options jeu à deux. Un point en moins, la balle au centre. En outre, je trouve les changements de disquettes un peu trop fréquent Un point en moins pour l’ergonomie. Le contrôle de la voiture ? Il n’atteint pas celle de Lotus II. Quant aux bruitages, ceux de Vroom sur Amiga ont dix longueurs d'avance. Non vraiment je conseille les amateurs d'y regarder à deux fois avant de se précipiter sur ce soft.
Dany Boolauck Non, il n'y aura pas de comparaison avec Vroom de Lankhor ! On ne peut comparer une course de voiture type arcade avec une simulation de formule 1. En revanche, Jaguar ou Lotus II sont des softs qui se rapprochent de Crazy Cars 3 sans toutefois l'égaler. Jaguar XJ-220 de Core Design est tions. Ou miser sur vos futures chances de succès. Les circuits sur lesquels vous évoluez sont les larges routes américaines encombrées de son trafic journalier. Le moindre choc avec un autre véhicule vous fait perdre un point de carrosserie et l'abandon n'est pas loin.
On s'aperçoit très vite que l’argent joue un rôle déterminant dans ce jeu II faut être un fin gestionnaire pour espérer aller le plus loin possible. Si certaines courses sont faciles à remporter (Miami, Boston. Houston...), elles ne rapportent pas suffisamment de dollars pour que vous puissiez continuer à terroriser les pauvres conducteurs du dimanche !
Accumulez un maximum d'argent, tel un Picsou du bitume, n'est pas non plus une solution. Les autres concurrents prendront une avance considérable en s'équipant des meilleurs options qui amélioreront considérablement les performances de leur bolide.
Techniquement Crazy Cars 3 est une totale réussite. Rapide et fluide, l'animation donne des sueurs froides. Le pilotage de la Diablo se fait avec beaucoup de doigté. Elle réagit très bien aux moindres écarts. La difficulté est bien dosée et il existe plusieurs moyens pour arriver à ses fins. L équipe deTitus a su renouveler avec intelligence ce type de jeu. Crazy Cars 3 a pris une excellente option pour le titre de meilleure course de voiture.
Laurent Defrance cependant un solide challenger. Il a l'avantage de proposer des parties à 2 joueurs et d'afficher de nombreux décors différents. Mais il manque cruellement d'originalité et la trop grande facilité à remporter les courses rend la partie beaucoup moins intéressante.
[y! Un jeu de course ff original, très ni prenant et qui l_ développe un y aspect stratégique encore inconnu dans ce domaine. La série des Crazy Cars arrive à maturation. Et pourquoi pas un quatrième volet où l’on pourrait jouer à deux ?
TYPE - Course de voiture PRIX -- PRISE EN MAIN - Aucun souci à se faire. Tout est prévu : les séances d’entraînement pour se familiariser avec les futurs circuits, les 2 modes de contrôle de la manette et le système de sauvegarde après chaque passage de division.
GRAPHISMES - Ils sont superbes et très variés. Les couchers de soleil vous donneront envie de vous arrêter. Les intempéries et les divers obstacles sont très réalistes.
ANIMATION - Dire que ça décoiffe est un euphénisme. Sans équiper votre bolide de moteur hyper puissant, vous êtes déjà à 272 km h.
MUSIQUE - Elle a le mérite de ne pas venir nous casser les oreilles pendant les courses.
BRUITAGES - Réalistes à souhait, on arriverait presque à conduire les yeux fermés !
MANIABILITE- Les 2 modes de contrôle du joystick apportent un plus grand confort au pilote. Le contrôle de la voiture est assez fidèle à la réalité.
DIFFICULTE Progressive Les premières courses sont assez faciles à remporter. Les niveaux des concurrents évoluent à mesure de leur performance. Le système des divisions augmente, de façon logique, la difficulté des courses.
DUREE DE VIE - Incontestablement vous aurez beaucoup de mal à vous arracher à ce jeu.
Cette simulation de foot est une sacrée bonne surprise ! Loin de la rigueur technique de Kick Off et de ses extensions, Striker joue la carte du « fun » pur et dur... Défoulez-vous sur le terrain, et jouez au réalisateur de retransmission télévisée... Ici ma chambre à coucher, à vous Cognac Jay !
Avant de chausser vos crampons. Vous devrez commencer par choisir une des soixante équipes, de différents niveaux (les joueurs sont plus ou moins rapides et adroits), que propose le programme... Difficile de battre l'Allemagne quand on a l'Angola, mais cela peut constituer un bon handicap pour jouer contre un ami débutant. Vous définissez avant la partie une stratégie globale (offensive, défensive), mais vous pourrez, à tout moment du jeu. Faire apparaître un tableau tactique qui vous permettra de redéployer vos joueurs sur le terrain en fonction de la situation. Pour finir, réglez le
niveau de difficulté, choisissez le type de terrain (humidité, vent) et le mode de contrôle (du plus simple, façon arcade, au plus complexe, façon Kick Off).
Sur le terrain, vous dirigez le joueur le plus proche de la balle et vous disposez bien sûr de toute une panoplie de coups : balles hautes ou basses, têtes, dribble, balles brossées.. Tout y est : les fautes, les cartons rouges, les blessures des joueurs, les tirs au but en cas i A tout moment du jeu, vous avez la possibilité de faire opparaître cet écran stratégique. Séléctionnex une formation et vos joueurs se répartiront automatiquement selon vos ordres sur le terrain.
D'égalité et même l'ennui des spectateurs lors des parties un peu trop ramollies ! Seule ombre au tableau, un système de passes un peu faible qui favorise le jeu • individuel ». La carte radar est très bien faite (le ballon est repérable d'un seul coup d'oeil à l'intersection de deux lignes perpendiculaires) et un DOUGLAS : OUI ! Après une longue domination de Kick Off sur l'ensemble des machines : consoles ou micro, Striker prouve qu'avec une tout autre représentation du terrain et un jeu beaucoup plus orienté arcade, on peut créer un football rapide, amusant et surtout jouable. Le seul
reproche que l'on pourrait lui faire c'est qu'au niveau des options et de la technicité, il est un ton en dessous de Kick Off, mais c’est aussi cela qui le rend plus accessible. Du côté technique, la perspective du jeu provient de l'utilisation de rasters pour simuler les bandes des différents terrains et de la 3D pour les lignes de démarcation. Quant à la rapidité, pas de problème, cela déménage tellement que l'option « magnétoscope» est bien utile pour revoir ce qui s'est passé sur le terrain. Tout simplement magnifique ! Douglas Alves I I 990 F TTC* ï I m. ni 'Ni ivPl 1 ¦ PAR
iole musique voix midi portjoystickJ JNE SEULE CARTE SONORE COMPATIBLE AVEC DE TRES NOMBREUX LOGICIELS ivec toutes les fonctions dont vous rêvez... 11 voix de musique FM (compatible AdLib) entrée de voix numérisée (taux d'échantillonnage : 4-15 Khz) Sortie de voix numérisée (taux d’échantillonnage : 4-44,1 Khz) DMA et décompression hardware Interfaçable MIDI (en full duplex) Prises microphone et line-in Amplificateur de puissance et contrôle de volume Sortie 4 watts par canal Synthétiseur vocal Port joystick Q • Distributeur exclusif : GUILLEMOT INTERNATIO
B. P. 2 - 56200 LA GACILLY - FRANCE Tél : (revendeurs) 99 08 90
88 Tél : (utilisateurs) 99 08 81 71 Fax: 99 08 94 17 Sound
Blaster est une marque de CREATIVE TECHNOLOGY Pte Ltd
(Singapour) Toutes les marques citées sont des marques
déposées.
Logiciels inclus : SB Talker Dr Sbaitso - Synthétiseur vocal Voxkit - Digitaliser de sons Talking Parrot - Perroquet animé FM Intelligent Organ - Logiciel musical Jukebox - sous Windc i Carte 8 PS 2 (25 EX HX)
* Prix public hïu rond de couleur permet de déplacer les joueurs
qui se trouvent en dehors de 1 écran, pour récupérer les balles
remises en jeu Etant donné l'incroyable rapidité de l'action,
la fonction magnétoscope est loin d'être un gadget... Elle vous
permet de voir tous les détails du jeu et de profiter du
travail des programmeurs : les joueurs semblent vivants et on
a vraiment l'impression d assister à un match de foot télévisé.
Vous pourrez faire des arrêts sur image, revenir en arrière
pour revoir une faute ou une collision entre deux joueurs, etc.
Même les actions les plus anodines deviennent passionnantes
vues au ralenti ! Malheureusement, il est souvent difficile
de déclencher le ralenti dans le feu de l'action... N'hésitez
donc pas à engager un troisième larron pour faire office de
réalisateur. Ce qui ne fera que rendre encore plus délirante
cette simulation d une convivialité déjà exceptionnelle.
Marc Lacombe W JEAN-PIERRE : OH BEN OUI ! J’irais droit au but, c'est vrai que je gagne beaucoup d'argent, mais ce n'est pas une raison pour le dépenser dans des jeux plutôt rasoirs. C'est pourquoi « que » je préfère Striker, où « qu'on « s'éclate bien, plutôt que Kick-Off dont au sujet duquel que c'est trop compliqué à jouer. Jean-Pierre Pépin 2 minutes de jeu... 2 minutes de jeu... 2 minutes de jeu... Grâce à la fonction magnétoscope, vous pourrex revoir à votre guise les plus belles actions.
L’Italien s’avance et shoote ! La balle décolle et se dirige à une vitesse phénoménale vers les Camerounais... Oui, tout à tait Thierry, d’autant que son collègue, le numéro 9, en profite pour feinter le goal et marquer le but !
£t c ’est le choc I Ahlala Jean-Michel, c’est terrible ! Deux des défenseur» s’écroulent o terre, fauchés par le ballon meurtrier do l’Italien Tuiassenti !
¦J Un excellent foot, q» surtout à deux, jfî Jamais on n'aura vu |_ quelque chose 2 d'aussi vivant !
N'hésitez pas à revoir vos actions au ralenti car tout se passe tellement vite qu’on rate le plus drôle.
TYPE - simulation sportive PRIX -c PRISE EN MAIN - On est un peu dérouté au début (d’autant que le manuel fournit bien peu d’indications), mais on s'habitue aux commandes au bout d’une ou deux parties.
GRAPHISMES - Ils sont simples mais réussis, et pleins d'humour, avec des détails rigolos comme les fausses pubs qui bordent le terrain.
ANIMATION - Elle est excellente pour un jeu de foot. Les joueurs inclinent la tête avant de faire une tête, tacklent avec des gestes naturels, et se protègent les coucougnettes lors des penaltys !
MUSIQUE - Vous aurez droit au début à une étrange musique de fanfare, délicieusement ringarde et bien dans le ton du jeu... Allez savoir si les programmeurs l’ont fait exprès !
BRUITAGES - Les rebonds de la balle sur les poteaux, le cri étouffé du gardien de but qui bloque une balle, les cris de supporters, tout y est.
MANIABILITE- La variété des niveaux de difficulté permet de jouer au choix, avec la maniabilité irréaliste d’un jeu d’arcade, ou encore avec une précision comparable à celle de Kick Off.
DIFFICULTE - confirmé DUREE DE VIE - A deux, impossible de s’en lasser... Tout seul, c’est différent, mais un système de championnat vous permet quand même de vous exercer contre l’ordinateur.
APRES AVOIR ETE NO 1 AU JAPON ET AUX USA, A-TRAIN ARRIVE EN EUROPE LA VOIE ROYALE VERS LA FORTUNE!
LES GRANDES MÉTROPOLES DU MONDE SONT POLUÉES ET ASPHYXIÉES PAR LA CIRCULATION.
Elles ont un besoin urgent d'un nouveau MOYEN DE TRANSPORT EN COMMUN. LES MOYENS EXISTANTS SONT SURCHARGÉS ET LES GOUVERNEMENTS REFUSENT D'INVESTIR VERS DE NOUVELLES SOLUTIONS.
"Trop coûteux" disent-ils!
VOUS POUVEZ ÊTRE LE REMÈDE AUX CAUCHEMARS DES GRANDES VILLES. PRENEZ LA TÊTE D'UNE COMPAGNIE DE TRANSPORT EN COMMUN. IL FAUDRA DÉVELOPPER ET ORGANISER LE RÉSEAU, CRÉER DE NOUVELLES LIGNES. Si VOUS RÉUSSISSEZ À FAIRE PROSPÉRER VOTRE COMPAGNIE, LA FORTUNE VOUS ATTEND. MAIS CE N'EST QU'UN DEBUT. Vous POUVEZ ENSUITE VOUS ASSOCIER AVEC DES BANQUES POUR ACHETER DES TERRES, DES USINES, DES BUILDINGS DES CENTRES COMMERCIAUX, DES CLUBS DE VACANCES... Votre société sera même côtée en bourse.
"Avec A-TRAIN prenez la tête d'un empire FINANCIER" LA PRESSE EST UNANIME!
GENERATION 4 GEN D'OR 96%: "UN JEU TOUT SIMPLEMENT FABULEUX, EXTRAORDINAIRE QUI ECRABOUILLE TOUT..." TILT HITS: "A-TRAIN EST UN SOFT QUI N'A PAS FINI DE VOUS PASSIONNER" IBM PC & COMPATIBLES APPLE MACINTOSH CBM AMIGA OCEAN SOFTWARE LTD | 25 BOULEVARD BERTHIER ' 75017 PARIS TEL: (1)40539286 ' FAX: (1)42279573 .
L. artdink Configuration matérielle nécessaire MACHINE : PC, AT,
PS 2.
Microprocesseur 80286 minimum.
Il est largement recommandé d'avoir un 80386 ou mieux, un 80486.
Mode graphique : VGA MCGA cartes son : Adlib Roland MT-32 Sound Blaster.
Médias : 5 disks 5,25" HD ou trois disks 3,5" HD Contrôles : souris, clavier, joystick Installation disque dur obligatoire.
Ram nécessaire : 640 K Dos : 3.0 IBM PC- DOS minimum.
Version 5.0 conseillée.
Contrôle d'une équipe de dix personnes. C'est à vous, en tant que commandant, de tirer le meilleur parti de chacun. Les postes d'équipages sont : pilote, co-pilote, naviguateur et artilleur. Suivant votre humeur, il est possible de laisser l'ordinateur gérer ces postes ou bien, à tout moment de reprendre le contrôle manuel de la situation .Cette option permet de C est le combat de David contre Goliath. Pour ceux qui aiment l'action, le vent dans les cheveux et les loopings vertigineux, Red Baron sur PC leur est destine.
Ce simulateur de vol est axé sur l'action. La 3D vectorielle fluide et rapide, et un avion maniable permettent des combats intenses et mouvementés.
La forteresse volante dans ses oeuvres. Véritable légende dans l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, le B-17 régnait en prédateur sur le ciel. Capable d'atteindre une cible précise à cinq miles d'altitude, c'est le bombardier qui emmenait dix hommes d'équipages, souvent des adolescents, et les transformait en unité de combat terriblement efficace. Leur sort est entre vos mains, à vous de diriger ce mastodonte aérien au terme des 25 missions.
L'équipage du B-17. Au contraire des autres simulateurs de vol, B-17 vous donne le Microprose donne dans la démesure ! Fini les acrobaties aériennes dans des coucous casse-cou, B17 Flying Fortress vous met aux commandes du bombardier légendaire de la Seconde Guerre mondiale.
Amateurs d’action ou férus de simulation pure et dure, ce jeu risque fort de faire des émules. Toujours plus loin dans la simulation... m, « F* 4 TV¦ t a mi ÉM f L : W ' l K - 'a T j r ïï 1 '% ÎP ? • a v Une photographie souvenir de l'équipage au qrand complet devant e B-17. Tous ces braves gaillards (navigateur, bombardier, opérateur radio, mécanicien...) sont sous vos ordres, il est de votre devoir de les faire revenir sains et saufs.
En fait, sous des aspects de simulation, Red Baron est un jeu de combat où on garde souvent le doigt crispé sur la mitrailleuse.
D’un autre côté, B-17 Flying Fortress est une simulation de plus grande envergure. Vous pouvez jouer alternativement le rôle des dix hommes d'équipage. Les fans de simulations et d'aviation se feront un plaisir d'atterrir et de décoller manuellement.
Mais si cette phase déplait aux pros de la gâchette, ils peuvent choisir de laisser cette tâche à | b DANY: OUI ! Génial ! B17 est plus qu'une simple simulation! C'est le premier logiciel de simulation de vol qui soit réellement à la portée de tous.
Le système de commandes facilite l’utilisation du B17, au point que même un débutant peut jouer sans avoir jamais touché à une simulation. Si vous êtes un amateur pur et dur de la simulation réaliste, B17 vous en donnera pour votre argent.
Pour les autres, laisser faire le pilote de votre équipage et concentrez vous sur votre mission, tout en cassant des Alllemands.
C'est tout simplement passionnant !
Dany Boolauck l'ordinateur pour se concentrer sur les huit postes de mitrailleuses. En fait, B-17 est un logiciel grand public dans le sens où il est possible de mettre l'accent sur la phase de jeu que l'on affectionne et d'assister au reste en » spectateur ¦ .
Satisfaire chaque tendance. Si le pilotage vous ennuie, vous pouvez prendre le rôle des artilleurs. Sinon, en observant l'ordinateur, le joueur apprendra à tirer parti au maximum de son bombardier. B-17 introduit une dimension humaine qui relance l’intérêt des simulateurs de vols.
Il n'est plus question du simple rapport homme-machine que seuls quelques ennuis mécaniques peuvent troubler. Il vous faudra gérer, dans B-l 7, efficacement l'équipage et veiller au grain. Souvent, les membres de l'équipage sont blessés, il faut alors donner l'ordre à quelqu'un d'abandonner son poste pour aller secourir son coéquippier, ou prendre sa place. Et encore, je ne vous parle pas des moteurs qui prennent feu. De la pression d'huile qui chute ou de la soute à bombe qu’il faut ouvrir manuellement. Plus ils réussissent de missions, et plus l'équipage gagne en expérience, il est donc
important de les garder en bonne santé. Dans les combats, ne croyez pas que vous pourrez évitez les tirs en faisant des loopings ou des tonneaux et ne comptez pas sur les missions en solos. Avec le B-17, la meilleure tactique est de rester en formation et de faire feu des huit pièces d'artillerie B-17 est une simulation complexe sans pour autant être rébarbative. Bien qu'il nécessite un PC puissant (386 ou 486) pour être vraiment intéressant. B-17 est une simulation qui satisfaira les exigences de chacun. De nombreuses vues externes, de l'action trépidante avec les huit artilleurs, on peut
en profiter d'un point de vue action ou bien plus pleinement en effectuant chaque phase des missions, du décollage jusqu'à l'atterrissage. Un chef d'œuvre !
Marc Menier j H qj B-17 est une l l M rr simulation complexe.
B ni mais complète et ¦ m | facile à utiliser. Si une g g Z phase de jeu vous “ gêne, confiez- la à l’ordinateur et éclatez-vous sur le reste. Vous aurez toujours le temps d’apprendre les rudiments de l’aéronautique plus tard, après avoir abattu quelques ennemis.
TYPE - simulateur de vol j PRIX-c PRISE EN MAIN - Une notice claire. Les novices sont pris en charge lors de la première mission.
GRAPHISMES - Plusieurs niveaux de détail pour la 3D. Les écrans de contrôle du B-17 sont réellement superbes.
ANIMATION - Mieux vaut avoir un PC puissant. Sinon vous serez dans l'obligation de régler le niveau de détail pour obtenir une animation suffisamment rapide.
MUSIQUE - Seulement durant les brie- fings. Les musiques sont toutefois réussies.
BRUITAGES - Le volume varie suivant la distance. Sur cette Beta version, les bruitages étaient peu nombreux.
MANIABILITE- Le B-17 est difficile à manier, mais c’est normal pour un appareil si lourd, on n'est pas sur un ULM ! De nombreux raccourcis claviers particulièrement utiles.
DIFFICULTE variable Tout dépend si vous choisissez d’être assisté ou non par l'ordinateur.
DUREE DE VIE- Il vous faudra de nombreuses heures (réelles !) De vol avant de terminer l'ensemble des missions proposées par B-17.
7 Configuration matérielle nécessaire Machine : Amiga Médias : 3 disquettes 3”1 2 HD Contrôle: joystick RAM : 1024 K PREMIERE Core Design récidive avec Première, un jeu de plates- formes qui reprend tous les poncifs cinématographiques dans un scénario très humoristique.
Auteur des graphismes de Heimdall, Jerr O’Carroll montre de nouveau la pleine étendue de son talent.
Venez découvrir à travers six niveaux plus fous les uns que les autres la folle histoire du cinéma.
Dépêchez-vous, la « Première » va commencer !
Ne quoi ? Voilà pour l'aspect de Première.
Au niveau du jeu de plates-formes, vous devez aidez Clutch à se répérer dans le dédale des studios et retrouver ses bobines. Sur le chemin, il peut récupérer quelques babioles (Emmy Awards. Césars) ainsi que munitions, pizzas et pop-corns pour refaire le plein d'énergie. Si vous avez le malheur de mourir, il faudra recommencer au début du niveau (à Un réalisateur de première !
Alors qu'il venait de mettre la dernière touche à son film, un rival sans imagination dérobe à Clutch Cable les bobines de films et ce, la veille même de l avant première. Calamitas et boules de gommes! Clutch doit absolument retrouver ces bobines avant la première représentation. Un scénario original et bien mis en pratique. A partir de ce synop- sis. Première vous propose de revivre le temps d'un jeu de plates-formes les moments forts du cinéma. Les plus grand classiques du genre sont présents : les films spaghettis, l'époque du noir et blanc avec en prime momies et hiéroglyphes, l'horreur
avec ses maisons hantées, la science-fiction (ahh. Des aliens!). I âge d'or de la 20th Century Fox. Le dernier niveau fait hommage au Moyen Age avec son lot de sorcières, chevaliers et crapauds. Jerr O’Carroll est responsable des graphismes de Première. Son travail sur micro est très proche du style des Cartoons de la belle époque. Le résultat est tout simplement saisissant. Concrètement, cela don- Ul DANY : OUI MAIS. Il est bien ce jeu de 2"* Core Design, sans plus. Les mouve- “ ments du personnage sont limités, les couleurs sont un peu trop sobres à 2fi mon goût et l'ergonomie est tout
juste satisfaisante. En outre, la musique est répétitive. Néanmoins, j’ai pris un certain plaisir à explorer les premiers niveaux du jeu. Celui de l'Albatros et de la grenouille, par exemple, est intéressant. Ceci dit, Première ne fera pas l'unanimité, seuls les fanas de ce type de jeu trouveront leur compte, les autres peuvent l’oublier.
Dany Boolauck 14 18 13 18 14 variant d'un niveau à l'autre, mais répétitives et parfois d'un intérêt limité.
La valeur de Première n’égale pas sa beauté. Certes les graphismes et les musiques sont formidables, mais bien que les formes changent, le fond reste le même : l’action est souvent répétitive, il n’y a qu'un seul type d'arme et le rythme n'est pas assez Ambiance Far West cartoon pour ce duel au pistolet. Si vous voulez passer cette épreuve du premier niveou, il Faut dégainer à la vitesse de l'éclair contre ce bouledogue (de Mauve !)
13 DOGUY: NON. Comme la majorité des jeux Core Design, Première réussit à innover dans un genre très classique.
L'une des bonnes idées est la possibi- lité de se déplacer en profondeur, ce 4k qui apporte au jeu une dimension stratégique non négligeable. D'un point de vue technique, c'est très honnête (il me paraît difficile de faire un scrolling en 50 images seconde avec des sprites aussi gros), mais ça manque de finition. La gestion de l'interaction sprites décor est assez médiocre (le personnage se tient toujours de la même façon sur la terre ferme ou sur le bord d'un tonneau), on ne peut tirer qu'un seul projectile à la fois et l’action est trop molle à mon goût. Dans le même genre, j'ai une
nette préférence pour First Samurai. Les graphismes de Jerr O'Carroll, dans la lignée de Heimdall, sont tout à fait sympathiques et les musiques reflètent bien l'ambiance de chaque univers. Bref, Première est un jeu agréable mais, moi, je ne l'achèterai pas.
Dogue de Mauve moins d'atteindre une borne de sauvegarde).
Une innovation : il existe deux plans de jeux.
Clutch peut sauter du premier plan à l’arrière- plan pour éviter les ennemis. Ceux-ci changent d'aspect suivant le niveau (cow boys, aliens, fantômes, chiens, etc...). Autre nouveauté : les sempiternels Boss de fins de niveau sont remplacés par des épreuves.
B m Les graphismes de oc Première dans le ¦ LU P|us Pur style ¦ J | « cartoon » sont g Bv Z fabuleux. Malgré un “ scrolling moyen, les six niveaux sont vraiment variés et capturent bien l’atmosphère des différentes époques cinématographiques. Dommage qu'il n’y ait pas un peu plus d’intensité et de variété dans l’action proprement dite.
TYPE -plates -formes PRIX-c PRISE EN MAIN - La documentation n'était pas encore disponible. Le jeu n'en reste pas moins facile d'accès.
GRAPHISMES - Définitivement le point fort de Première. Jerr O’Carroll est vraiment un artiste hors- pair.
ANIMATION - Le scrolling en 25 images seconde, bien qu'il soit multidirectionnel, est saccadé, il crée un effet « flou ». A la longue, ça gâche le plaisir de jouer.
MUSIQUE Des musiques sur plusieurs voix géniales et qui collent parfaitement aux références cinématographiques. Du très bon travail !
BRUITAGES- La bêtaversion testée ne comportait pas encore de bruitages.
MANIABILITE- Le personnage est maniable mais les sauts ne sont ni pratiques ni réalistes.
DIFFICULTE moyenne Six long niveaux mais durs à passer, car on recommence dès le début à chaque mort.
DUREE DE VIE- Certes les graphismes et les musiques sont démentiels mais le jeu de plates-formes en lui-même reste moyen.
Occupation du disque dur beaucoup plus réduite. Un CD à ne pas manquer pour tous les joueurs d'échecs.
Jacques Harbonn V European Championship 0) 8 0 * i: 1 Ce nouveau jeu de chez Elite vous permet de participer aux Championnats Européens de football de
1992. Votre but est de passer quatre matchs éliminatoires, les
quarts de finale et les demi-finales afin de vous qualifier
pour la finale. Tout commence par une présentation qui
atteint les summums de la simplicité et de la rapidité.
Après avoir opté pour une équipe parmi vingt-cinq, vous
pouvez paramétrer le jeu.
Diverses options comme le choix des contrôle, de la bande-son et le calibrage du joystick vous sont Uors que les dernières ardeurs solaires tentent de raviver la douleur de coups de soleil pommadés et le souvenir des jours oisifs oublieux d’un avenir laborieux, la rédaction de Tilt retrouve un semblant de calme, tel le fauve assoupi et repu après une folle partie de chasse dans la savane. Quelques journalistes, l’oeil fixe et la main tremblante, ne parviennent même pas à quitter les fauteuils dans lesquels, nuits et jours, ils ont testé les nouveautés du monde de la micro ludique. Dans
leurs esprits embrumés de fatigue, ils repensent à leurs vacances passées, si proches encore et pourtant déjà si lointaines dans leur souvenir. Ils savent qu’ils ont devant eux une année entière consacrée au jeu, une année à jauger les productions des meilleurs éditeurs, une année pour dénoncer les flops. 0 lecteur, toi qui lit ces mots, sache combien... BONG!
NDLR : par suite d'une insolation, notre collègue Piotr a dû être transféré en maison de repos. Que cela ne vous empêche pas de déguster la rubrique Rolling Softs comme un des derniers fruits de l'été... A Nous vous avions déjà présenté, dans Tilt n° 100, la version floppy • classique » de ce jeu d'échecs, toujours indétrôné dans le domaine de la puissance de jeu et des options (bien que World Class Chess ne soit pas loin derrière).
Pourtant, nous n'avons pas pu résisté au plaisir de vous en reparler à l'occasion de la sortie de la version CD-ROM. Cette nouvelle version tourne en mode multimédia (voir rubrique ¦ CD-ROM ¦), et nécessite donc une configuration adaptée. Ellle offre,en revanche, toutes les facilités de Windows (fenêtres et multitâche en particulier).
Les avantages de cette version CD ne se limitent pas à cela. En effet, le programme est devenu particulièrement bavard en diable, commentant ses avis ou ses aides à haute et intelligible voix. Les débutants bénéficient désormais d'un apprentissage des règles » multimédiatisé -, combinant animation et commentaires parlés.
L'aspect graphique n'a pas été oubltè non plus : mode 256 couleurs et possibilité de contrôler l’angle de vue 3D de manière complète. Citons encore un avantage propre au CD-ROM : installation plus rapide et Editeur - Type - Graphismes Ils sont bien travaillés et la visualisation 3D Itorêe.
Animation ---12 Elle enrichit l'apprentissage des régies mais reste limitée.
Bande-son -15 Les commentaires en voix off représentent une réelle amélioration, à condition toutefois de parler anglais.
|*olling Soft iHTChessmaster 3000
- THE SOFTWARE TOOLWORKS
- échecs Prix - proposées. Le jeu débute par l'entrée sur le
terrain des deux premières équipes, suivies de l'arbitre qui
siffle le coup d’envoi. Vous contrôlez le joueur le plus proche
de la balle, ainsi que le goal. Chaque joueur peut courir,
tacler, faire une tête et tirer vers le haut ou vers le bas.
Contrairement aux penalties, les corners, les remises en jeu,
les cartons jaunes, les cartons rouges et les coups francs avec
le mur défensif n'ont pas été oubliés. Après chaque but, que
vous pouvez 2 sauvegarder si vous le désirez, vous le revoyez
au O ralenti. Il est dommage que le jeu soit gâché par sa
réalisation plus que bâclée. Si vous jouez tout seul tu contre
l’ordinateur, espérons que vous ayez un joys- tick et que
vous puissiez le calibrer correctement.
Dans le cas contraire, ou à deux joueurs, le contrôle clavier est impraticable. Les graphismes VGA sont du 320x200 en 16 couleurs et déçoivent passablement. Quand aux animations, elles sont correctes quoiqu’un peu saccadées. La seule musique du jeu est celle de la présentation, lors des rencontres, les bruitages sont désolants. Un jeu de foot bien loin de Kick Off et à fuir ventre à terre sans se retourner.
Thomas Alexandre Editeur -ELITE Tÿpefoot -bail Graphismes----4 Excepté la seule image en VGA qui précède la rencontre, c'est laid. Le ballon n'est môme pas rond.
Animation-11 Correcte, mais je ne la porterai pas aux nues.
Un joueur courant avec le ballon est loin de donner une impression réaliste Bbnde-son -10 Une seule musique lors de la présentation et qui devient rapidement stressante Prix-C Cybertop ST Voici venu le successeur du Parrain ou de STB version ST, plus moche, plus lent et... sans intérêt. Votre mission consiste à récupérer des pièces éparpillées aléatoirement dans les quatre niveaux du jeu, le tout dans un temps limité.
Le jeu se déroule horizontalement. Cependant, il n'y a aucun scrolling entre chaque écran, excepté au début des niveaux, où l'on bénéficie d'une vue globale du décor. Sorte de croisement entre Robocop et X-Or, vous devez récolter les pods qui apparaissent un par un pes va-et-vient sont incessants), aléatoirement et successivement à n’importe quel endroit du niveau. Heureusement, les auteurs, dans un souci de perfection, ont pensé à nous indiquer à l’aide de petites flèches où trouver la prochaine pièce. Votre décor, composé d'obstacles que vous pouvez escalader, contient des pièges
évidents (à éviter) et des ennemis regorgeant de bonus en tout genre (puissance de feu, vie, énergie...). Les méchants vous font perdre du temps en tirant bêtement sur vous (seule exception, le shinobi : lui, il vous saute dessus I). Côté animation, la démarche du héros est cocasse : il progresse par des sauts de ballerine très particuliers qui, comble du ridicule, le font marcher en état de lévitation ! Les ennemis, quant à eux, bougent peu, et ce manque de mobilité leur confère un air guindé. De plus, suivant les différents degrés d'élévation, des bugs de collision vous touchent,
vous traversent et continuent leur petit bonhomme de chemin comme si vous n'aviez pas été sur leur trajectoire.
En progressant dans les niveaux, de nouvelles difficultés apparaîtront, du type pieux acérés qui sortent du sol, mitraillettes fixées au mur ou dynamite qui tombe en parachute ! Mais le plus navrant de cet Punk et Funk sont deux crocos vraiment très cools. La preuve, ils portent des casquettes, des T-Shirt, des lunettes de soleil, partagent les mêmes goûts... et la même copine ! Et c'est justement pour cette “cro- codilette” â l’esprit large que nos deux compères ont décidé de faire la preuve de leur courage, en partant explorer une soixantaine de tableaux bourrés de dangers.
Malheureusement, le joueur, lui, n’a aucune ensemble, c’est la lenteur du jeu. A partir de trois malheureux sprites à l'écran, tout est considérablement ralenti ; quand il y en a six, on doute : ce jeu aurait-il été programmé en Basic?... Détail hilarant : la vitesse de décrémentation de l'horloge varie en fonction du nombre de sprites à l'écran !
Au total, ce soft nous rappelle les débuts du ST. On a du mal à croire qu'un éditeur ait pu sortir un tel programme. En conclusion, évitez absolument ce soft, il n'est pas digne de votre machine.
Douglas Alves Editeur -ENERGIZE Type-action Graphismes - 10 La page de présentation est de qualité moyenne (bien qu'un peu pompée). Idem des graphismes au cours du jeu, fort peu variés.
Animation---4 Extrêmement lente dés le départ, elle devient quasiment statique quand le nombre de sprites est supérieur à trois. Vous avez dit animation ?
Bande-son--9 La seule musique, bien que lassante, est de loin préférable aux immondes bruitages (on ne dispose malheureusement pas du mixi).
Prix--- C Les graphismes, plutôt confus, ne facilitent pas le maniement des deux crocos, déjà particulièrement ardu.
Seule lueur de clarté dans cet océan d'obscure médiocrité : la musique, que je me vois contraint de vous chantonner ici... Tabada, dimdam, doudimdam I motivation pour se farcir les soixante niveaux monotones et lassants de ce jeu de plates-formes sans intérêt... Le maniement des deux crocos est un véritable calvaire car le centre de gravité varie en fonction de l’endroit où se trouvent les personnages, ce qui oblige le joueur à réfléchir un moment pour tenter de deviner de quel côté bougera son personnage lorsqu'il poussera le joystick d'un côté ou de l'autre. Ces quelques secondes de
réflexion nécessaires avant chaque mouvement vous empêchent d'utiliser vos réflexes pour échapper aux créatures qui vous poursuivent... Le comble pour un jeu d’arcade ! Pour palier à cette difficulté, les programmeurs vous laissent le choix entre deux modes de contrôle... aussi confus l'un que l'autre.
Même en jouant à deux simultanément, on se lasse très vite de ces tableaux aux graphismes laids et confus. A quelques détails près, tous les niveaux se ressemblent : il suffit d'écraser quelques bestioles en leur sautant dessus et d'allumer toutes les lampes d'un niveau pour passer au suivant, et l'accroissement de la difficulté ne fait qu’augmenter le risque de se faire tuer. Dommage, les deux crocos au look Amstrad dégénéré étaient sympas, mais le jeu, lui, n'est finalement pas cool du tout I Marc Lacombe Prt„Btlr---ARCADE MASTER (EMPIR Type r ---jeu de plates-formi iphismes - 10 Les
graphismes sont sympas en gros plan et dans les séquences d'introduction, mais perdent leur charme une fois réduits a l'état de sprites.
Animation ---- 8 Rien d'extraordinaire dans la démarche de nos deux héros.
Bande-son -13 D'excellentes musiques très 'cool' et funky, qui ne suffisent pas à briser l'ennui.
Prix -C Guy Spy * M 4 u • Les graphismes sont particulièrement réussis. Guy Spy est un véritable dessin animé.. Guy Spy pourrait être le petit petit fils de Dirk et l'arrière-arrière... grand-père de Ace.
Encore un jeu à la Dragon's Lair qui certes est toujours aussi beau, mais ne présente pas un grand intérêt.
Décidément, soit l'équipe de ReadySoft ne sait faire que ça, soit fait preuve d'un manque d’imagination certain. Dans ce dernier clone de Dragon’s Lair et de Space Ace, vous incarnez un agent secret mélange de James Bond et d’Indîana Jones. Votre but est d'arrêter le cruel Baron Von Max qui cherche à s'emparer des cristaux de l'Armaguedon pour régner sur la planète. Le jeu est une succession de treize tableaux qu'il vous faudra surmonter, les uns après les autres, en agitant votre joystick ou en appuyant sur votre pavé numérique. Vous allez devoir faire des roulés-boulés, mitrailler, escalader
une montagne, combattre, tirer à l'arc... bref, vous allez affronter tous les dangers que rencontre habituellement le parfait petit agent secret. Il n'y a rien à redire sur les graphismes VGA qui sont très beaux, comme dans les précédents jeux de Don Bluth. Les animations montrent encore les prouesses dont sont capables les programmeurs de chez ReadySoft. Louons aussi les musiques et les bruitages qui sont superbes. Hélas, le jeu se résume à intégrer la parfaite combinaison de mouvements qu'il faut faire effectuer au héros pour éviter qu’il ne trépasse. Rendons grâce à la sauvegarde
qui évite que l'on ne recommence cinquante fois le même tableau (quoique!). ReadySoft avait tenté de changer de registre avec Wrath of the Démon, mais pourquoi donc ne continuent-ils pas dans cette voie? Je ne vous conseille pas l'achat de ce jeu, à Global Conquest ?
Un clone de Civilization. Techniquement très réussi, il risque d'agacer les adeptes du jeu de Sid Meier, car il n’apporte strictement rien de nouveau.
Dans un monde inconnu, vous allez mener une armée au combat pour conquérir l'ensemble du territoire.
Vous pouvez jouer contre l’ordinateur, à plusieurs ou par modem. Après avoir choisi l'un des quatre scénarios proposés, vous débutez avec un certain nombre de villes, dont votre capitale. Cette dernière est primordiale, car sa perte sonnera votre défaite. Vos métropoles produisent des unités militaires : infanterie, tanks, sous-marins, navires de guerre, espions, avions... Chacune d’elles coûte son propre prix et demande un certain nombre de tours d'attente avant d'être fabriquée.
Comme dans Civilization, le territoire ne se dévoile qu’au fur et à mesure de la progression de vos armées. Vous pouvez donner des ordres successifs à vos troupes, comme fortifier, suivre à la trace, battre en retraite... Si les combats en extérieurs sont équitables, vous vous apercevrez qu’investir une ville ennemie est extrêmement difficile. Les avions sont très utiles pour affaiblir les cités avant de lancer
J. r~ - , X' t- a .vr.w . ,J Xjtru ' UJJX- *- J , Xxt .rr
- Utxt.
'XX J txrxrx- a-
• » . F.r Comme dans Civilization, vos troupes se lancent à la
conquête de nouveaux territoires et cette carte s'éclaircit au
fur et à mesure que vos troupes progressent.
* •« « attxtxx*.
» Jtttxx.
P? ' art 'Uxx .'a moins que vous ne soyez un fanatique du genre ou que vous n'ayez de l'argent à gaspiller Thomas Alexandre
- READY SOFT
- dessin animé 16 Editeur Jraphismes - Les graphismes VGA restent
fidèles aux précédents jeux de Don Bluth. Vous allez visiter
divers coins du globe.
Animation--17 D'une fluidité exemplaire, elles sont la clé de voûte de cette aventure animée.
Bande-son--15 Musiques, bruits de mitraillette, cris...ponctuent le Jeu sans un seul temps mort.
Prix -E l’assaut final. Il est bon parfois de conclure des alliances, quitte à les rompre par la suite. De temps en temps, des cartes événementielles apparaissent sur votre écran et vous annoncent des bonus ou des malus. Ainsi, vos troupes peuvent gagner de la rapidité dans leur déplacements, de même que vos bateaux peuvent rester bloqués pendant cinq tours... Les graphismes en EGA haute résolution sont particulièrement réussis. Les musiques et bruitages sont assez restreints, mais sympathiques.
Prenez Civilization, améliorez les graphismes, supprimez des options et vous aurez une idée de ce que vaut Global Conquest. Personnellement, je préfère retourner au premier qui est peut-être moins beau mais beaucoup plus varié Après tout, rendons à Sid ce qui appartient à Sid.
Thomas Alexandre
• MICROPLAY wargame 16 Editeur- type - Graphismes - Les
graphismes en EGA haute résolution sont très beaux. Chaque
unité et type de terrain fait l'objet d'une superbe image
zoomée.
Animation -13 Elles se résument aux déplacements des troupes. Les avions qui vont bombarder l'ennemi font particulièrement fourbes.
Bande-son 13 Une musique très wargame, lors de la présentation, puis quelques bruitages par-ci, par là, surtout caractérisés par des explosions.
Prix - C
f. « * » V - .À ** J -h IM fU rr.
J at r*K .
V-t. - X-. * ¦tu rrrtt*.
I jrm- s Jtt.
- Jxt- t ¦Jttx’tJt- ¦ • t I aft'irXX- +** Ut a*.
X- „ «t J-"!X- i- " • * t,jt ts rc ¦* •« x- ' utxxr X- »- tJt~. Ax. ,
• NOUVEAUTE
* y ‘ .r. xxxt-
* * .A, » f +
• f . T « AlSt. 'ti » •« .
X Ut. S
* , S tt,X- 3 :
* * A X'tr S - ¦* * _ . S S 4. - * • - tV ** ’tx rtt- -a
• X- r • Xt- * s*
* uper ypate PC 16 Inutile de présenter Space Invaders. Ce
shoot-them-up antédiluvien revient en force sur PC. La
différence fondamentale avec l’original est sa grande diversité
de tableaux et la débauche de couleurs et de sons.
Les couleurs sont superbes et traduisent parfaitement l'ambiance « fin du monde » du soft.
Les quatre gros vaisseaux sont vos alliés.
Le thème de Super Space Invaders n’a rien de révolutionnaire. Une armada de petits vaisseaux venant de Mars tentent un débarquement sur terre. Votre but est de les détruire avant qu'ils n'atterrissent. Stationné en bas de l’écran, vous vous déplacez horizontalement en arrosant les vagues ennemies déferlantes. Celles- ci descendent de plus en plus vite en se déplaçant de droite à gauche, ce qui complique davantage votre travail. Vos tirs, non-automatiques, demandent une grande précision, surtout lorsqu'il ne reste que deux ou trois vaisseaux. Pour vous venir en aide, des capsules de bonus
traversent le haut de l'écran. En les dégommant, vous recevez de nouvelles armes, de l'énergie ou bien des boucliers. Après quelques tableaux, votre travail sera sensiblement différent.
Les soucoupes martiennes cherchent par tous les moyens à voler des vaches. A vous de les protéger.
En formations serrées, les aliens se déplacent de plus en plus vite.
Ne rotez pas l'arrivée de la soucoupe-bonus.
Nostalgiques des premiers shoot-them-up, qui firent un tabac dans les salles d'arcade, vos yeux vont se mouiller de larmes en voyant le résultat de Super Space Invaders. La jouabilité exemplaire vous fera revivre de grands moments. Les décors hauts en couleur redonnent de la vie au soft. La position des » envahisseurs » change assez souvent d'un tableau à l’autre pour que l'ennui ne devienne pas un nouvel obstacle. Vous aurez déjà beaucoup à faire avec les aliens! Laurent Defrance Editeur-DOMARK TAITO Type-shoot-them-up Graphismes -15 Rien à voir avec les quelques couleurs qui se battent en
duel dans l'original. Les décors sont somptueux.
Animation -13 l'os mouvements sont (trop) limités et les déplacements des ennemis n 'offrent pas de surprise.
Bande-son-12 Elle est de qualité mais elle apparaît uniquement lors de l'Intro. Les bnjitages sont passables.. Prix -C Des sept esprits de sagesse, un seul refusa de s'allier à la puissance maléfique du seigneur des Ténèbres.
Dameron. Cette incarnation du mal, poussait les hommes sur terre à s’entretuer et infligeait de cruels châtiments à tous ceux qui refusaient son influence.
Le seul esprit sage réunit son propre peuple et trouva refuge sur une île. De là, il implora le ciel qui lui vint en aide sous la forme de trois étoiles. Elles s'unirent alors pour former l'esprit chasseur, guerrier libérateur de l'humanité du nom d’Ankalagan.
• NOUVEAUTE Ce " barbare " débute sa quête, les mains vides. Dès
ses premiers pas, il se bat contre des squelettes sortis de
terne et des harpies. Leur destruction procure un glaive, des
boules de feu et de l'énergie. Avec un tel équipement, les
combats deviennent franchement plus faciles. Mais pour
progresser, il ne suffit pas d'abattre tout ce qui bouge. Myth
est un jeu qui mélange action et exploration. Chaque monstre
important, tiré de de la mythologie grecque, se combat avec
des armes différentes et des techniques de défenses
particulières. En outre, il faut examiner avec attention les
décors qui dévoilent quelques surprises (le talon de la statue
d'Achille par exemple). Si vous passez à côté, vous n'aurez
aucune chance de remporter les futurs combats. Myth se
distingue par une trop grande difficulté. Le passage d’une arme
à l'autre s'effectue au clavier, alors que les déplacements
sont contrôlés par le joystick. Pendant le changement, les
monstres continuent leurs attaques. Cela ne laisse aucun répit
pour sélectionner la bonne arme. La plupart du temps, les
monstres secondaires vous tuent en une seule fois. Vous n'avez
pas eu le temps de comprendre ce qui s’est passé que vous devez
recommencer le jeu. Enfin, les tests de collision sont
fantaisistes. Une fois, vous recevrez des coups sans que votre
énergie diminue. Une autre fois, vous n'aurez pas fait 2 pas
que vous serez déjà mort.
Myth, est un produit honorable qui demande beaucoup de patience et de persévérance.
Laurent Defrance Editeur -SYSTEME 3 Type -beat-them-ail plates-formes Graphismes -13 Les décors retracent assz bien l'ambiance ténébreuse du jeu. Les sprites sont aussi de bonne facture.
Animation -15 Les mouvements du héros sont précis et rapides. Il peut sauter en reculant et décapiter des têtes d'un coup sec et nerveux.
Bande-son-14 La musique soutient parfaitement l'action.
Certains bnjitages donnent de la chair de poule.
Prix -C Plusieurs mois après sa sortie sur ST et Amiga, Powermonger arrivent enfin sur PC. Ce jeu vous propose de conquérir successivement des îles, sur lesquelles vous êtes confrontés à une ou plusieurs autres armées. Quand vous capturez une ville, ses ressources en hommes, nouriture et armes deviennent vôtre. Les armées ennemies sont souvent très supérieures en nombre au départ de la partie, et seule une bonne stratégie vous permettra de survivre. Au tableau des améliorations, la plus frappante est, sans aucun doute, la vitesse. Sur un 386 33, et en vitesse maximum, le temps défile à
une vitesse vertigineuse, et les sons (c'est plutôt un défaut) deviennent cacophoniques. Les graphismes VGA 256 couleurs sont fins et colorés, les bruitages excellents (sauf à grande vitesse I) et l'animation fluide. En revanche, l'ergonomie laisse toujours à désirer. Par exemple, pour accéder au réglage de la vitesse d'écoulement du temps (action somme toute fréquente), il faut passer par deux menus successifs. Powermonger est un bon jeu, surtout agréable par la qualité de l'univers créé changement des saisons, réalisme des pers- donnages... Il est en revanche (à mon avis) moins complet
au niveau de la stratégie que son vénérable ancêtre, Populous. A connaître.
Jean-Loup Jovanovic Editeur-BULLFROG EA
• jype stratégie Graphismes-- ,1S Les paysages sont bien
dessinés, et changent au fil des saisons et de vos actions, des
oiseaux s'envolents... Tout ce monde en miniature est très bien
rendu Animation-- 14 Les mouvements sont fluides et rapides, et
il est possible d'observer le terrain avec de nombreux angles
de vue.
BandeSon -15 La musique de départ est agréable, mais c'est surtout par la qualité et le nombre des bruitages que ce jeu est original.
Prix--C Vlast Ninja L'éditeur anglais, System 3, a la réputation de créer des jeux originaux mais très difficiles. Ninja Remix, Fuzzball ou Myth s'adressent à des joueurs confirmés et qui disposent de beaucoup de temps pour terminer les parties. La version Atari de Last Ninja III, très proche du jeu Amiga (Tilt 96) n'échappe pas à la critique.
Le héros, Armakuni, est le seul survivant des guerriers ninjas, soldats d’élite de l'armée japonaise du 9ème siècle. Kunitoki, envieux des pouvoirs ninjas, tente par tous les moyens d'exterminer Armakuni. Par 2 fois, ses tentatives ont échoué. Il revient aujourd'hui, rempli de haine. Une véritable soif de vengeance inonde alors tout son corps.
Les lieux des combats se situent au coeur des montagnes tibétaines et essentiellement à l'intérieur des temples bouddhiques.
La saga des Last Ninja, pour ceux qui l'ignoreraient, se présente comme un mélange de beat-them-ail, d'aventure et de réflexion. Cela confère à la série une originalité reconnue et appréciée.
Pourtant, en y regardant de plus près, on s'aperçoit en réalitéque certains aspects de Last Ninja III assombrissent le tableau. L’interface, tout d'abord, est particulièrement inadaptée à l'action. Il faut, sans cesse, jongler entre les touches du clavier (ramasser les objets, sélectionner les armes) et le joystick. Par ailleurs, en ce qui concerne ce dernier qui sert à combattre et à se mouvoir, les commandes de déplacement ne sont pas du tout adaptées à une représentation 3D isométrique.
La poussée de la manette dans une direction, déplace le personnage sans qu'il se soit tourné. Cela manque en fait totalement de logique et rend les combats difficilement maîtrisables.
Côté réflexion, le jeu commence très fort, puisqu’au premier niveau, l'aventurier “ moyen " aura beaucoup de mal à rassembler tous les éléments qui permettent de ramasser le parchemin-sésame pour le niveau suivant. Heureusement, la solution se trouve dans le manuel. Mais cela signifie qu'il vous faudra énorme- mént de persévérance et une grande habitude de ce style de jeu, pour un jour en voir la fin.
Enfin, Last Ninja III plaira à ceux qui ont terminés les deux premiers, car le jeu offre davantage de possibilités. Un petit conseil toutefois, les autres joueurs auront tout intérêt à essayer cette version ST avant de l'acheter. Laurent Defrance Editeur -SYSTEM Type . -beat-thom-B Graphismes 1 Les graphismes 30 isométriques sont un des atouts du jeu. Cependant les couleurs sur Atari manquent de brillance.
Animation --- 1 Pour un ninja, ses attaques sont très limitées. Par contre, ses déplacements sont souples et rapides Bande-son - --- 1 Les bruitages sont rares et la musique est de qualité moyenne.
Prix-- -* °lus de 15 000 nf de jeux vidéo !
2eme supershow international DES JEUX VIDÉO ET ÉLECTRONIQUES CONSOLES - PC - CDROM - CDI - CDTV - IMAGES VIRTUELLES - SIMULATEURS DU 4 AU 8 NOVEMBRE 1992 AU CNIT - PARIS - LA DEFENSE EN RER: LIGNE A - LA DEFENSE, EN METRO: LIGNE N 1 - LA DEFENSE Pour toute information écrire à : SUPERGAMES . SAP- EUREXPECT - 181 AV. JEAN LOLIVE - 93500 PANTIN C'est à partir de l'écran de jeu que vous allez prendre toutes les décisions qui décideront de l'avenir de l'URSS.
L'Ukraine venant de devenir indépendante, elle affiche désormais une teinte vert pâle.
• NOUVEAUTE Après avoir goûté de la vie d'un dieu, d'une fourmi,
d'un industriel, d'un général..., vous allez maintenant pouvoir
incarner un dirigeant politique russe. Comme quoi, tout est
possible !
Avec cette simulation géopolitique, Microprose vous donne la possibilité de prendre en main le destin de l'Union soviétique. Tout débute en 1985, alors que Tchemenko vient de mourir. Avant toute chose, vous devez opter pour une tendance politique parmi les suivantes : Réformateur, Conservateur ou Nationaliste. Elles sont respectivement symbolisées par Mikhail Gorbatchev, Leonid Brejnev et Boris Eltsine.
Tout au cours du jeu, votre candidat va être confronté à des situations historiques comme la Perestroika, Tchernobyl, la destruction du Mur de Berlin... (jusqu'en 1992). Votre travail consiste à gérer le budget de la nation en agissant sur les différents secteurs de la vie active, à prendre des décisions d’ordre politique et à rester au pouvoir (gare à la crise de nerfs, au coup d’état ou à l’assassinat). La phase de gestion du budget est très détaillée et évolue en fonction de vos choix politiques. Vous recevrez régulièrement des appels téléphoniques du KGB, et de vos différents
ministres. L'écran de jeu représente la carte du monde, les indicateurs sociaux, économiques et politiques ainsi que l'élaboration de vos budgets et de votre politique. En plus des graphismes EGA 16 couleurs 640x350, chaque événement important fait l’objet de flashs télévisés, sous forme de séquences digitalisées tirées de reportages. Les musiques et les sons auraient gagné à être plus variés, mais là n’est pas l'intérêt majeur du jeu. Précisons que même si vous avez une carte son, vous n'échapperez pas au son de l'Internal Speaker, dès qu'un télex tombera (à minuit, bonjour les
voisins). Basé sur une idée originale, Crisis in the Kremlin finit par devenir lassant, car au fil des parties, les événements restent toujours les mêmes et l'on ne peut agir que sur la politique et le budget.
Un plus large éventail d'actions, comme déclarer la guerre à l’Ouest par exempë. Aurait été le bienvenu.
Néanmoins, le jeu est intéressant, car la simulation Vcrisis in the Kremlin l :*:u * UTHUAJT*A eveictuMss,' Pitwf nui ïïHm Vtrttrr £v**m Yï»* fa*u C»«6» Bntv- A* e& Editeur - Type - Graphismes Si les écrans ne sont pas très variés, la multitude de séquences digitalisées est à louer.
Animation -14 Hormis les séquences suscitées, un bras décroche le téléphone ou met une cassette dans le magnétoscope et l'on feuillette le livre.
Bande-son -13 Avec une carte son, des musiques correctes, quelques rares bruitages et oh I horreur, l'infernal Speaker (c 'est décidé, je sectionne le fil).
Prix -C Les versions PC et Mac de Sim Ant étaient très réussies. La version Amiga l’est nettement moins. Les aléas de la conversion ont encore frappé... Vous dirigez une colonie de fourmis noires, avec comme but final l’extermination des fourmis rouges et l’invasion de la maison (dont vous devez chasser les AMIGA propriétaires). Ce jeu, que je trouve excellent sur Macintosh et sur PC, est complètement raté sur Amiga. En premier lieu, les possesseur d'Amiga 500 (512 Ko) peuvent passer leur chemin, 1 Mo est absolument nécessaire.
Mais il y a mieux : pour pouvoir profiter de la haute résolution (640 x 400), il est nécessaire de disposer de 2 Mo de mémoire ! Les accès disque sont quasi permanents, et la présence d'un disque dur sera la bienvenue. Pour couronner le tout, en haute résolution, il sera préférable de disposer d’un affichage non entrelacé, soit avec un moniteur Multisync, soit avec un » Flicker Fixer - ou équivalent. Je n'ai testé que la version « basse résolution », qui s’avère déjà d'une lenteur plus que rebutante. La fourmi que vous dirigez réagit quand elle veut... Hormis cette lenteur déses
pérante, le jeu est le même que sur les autres machines.
Par ailleurs, les graphismes sont clairs et lisibles, la fourmi toujours aussi sympathique et de petites Editeur -MAXIS OCEAN Type-simulation de fourmilière Graphismes -14 Ils sont toujours aussi bons, et là au moins, on a le temps de les admirer... Animation - 3 Sur un A 500 + de base, elle est si lente que le jeu en devient incontrôlable. Ce sont les pires scrollings que j'ai pu voir sur Amiga.
Bande-son -13 Les bruitages et séquences sonores sont acceptables, maisaucun rapport avec les "bons" jeux.
Prix -C séquences musicales soutiennent régulièrement le jeu. Mais cela ne sauve pas Sim Ant des oubliettes.
Jean-Loup Jovanovic POUR CEUX OUI VONT REFAIRE LE MONDE... ABONNEZ-VOUS A SCIENCE & VIE ¦ Des météores „ ET ECONOMISEZ menacent k la Terre 'S k ' Dossier : les sociétés de fourmis ¦ Comment se faire ¦'la tête de Terminator L ppi . *• Vs 5 à " l a ' ;
* "3 H " rous aimez refaire le monde ?
Alors,vous devez connaître SCIENCE & VIE JUNIOR, le magazine de toutes les découvertes. Son ambition: vous expliquer les dernières avancées des sciences et des techniques, vous faire vivre en couleur la grande aventure scientifique et ses exploits les plus ahurissants. Alors, en route pour l'aventure, abonnez-vous vite à SCIENCE & VIE JUNIOR !
V; BULLETIN D'ABONNEMENT à retourner avec votre règlement à SCIENCE & VIE JUNIOR 1, rue du Colonel Pierre Avia 75 503 PARIS CEDEX 15 je m'abonne pour un an à SCIENCE & VIE JUNIOR (11N ) 200 F seulement au lieu de 245 F*
• Prix de vente en kiosque Q-joinf mon règlement par chèque à
l'ordre de SCIENCE & VIE JUNIOR-BRED TILT NOM_ PRENOM_ ADRESSE_
CODE POSTAL_VILLE_ DATE DE NAISSANCE _ OFFRE VALABLE JUSQU'A
FIN 1992 ET RESERVEE A LA FRANCE METROPOLITAINE RC PARIS B 572
134 773 erre Cela faisait bien longtemps que je n’avais pas
testé un jeu aussi mauvais. Tout y est : une animation digne
des ancêtres de nos jeux actuels, des graphismes pauvres et,
surtout, une absence totale de jouabilité. Si vous aimez les
sports d’hiver, allez plutôt faire un tour du côté de Super Ski
II ou même de Winter Challenge. Ils sont cent fois meilleurs.
Les huit épreuves proposées mélangent épreuves olympiques et nouvelles compétitions. Le ski de descente. Le bobsleigh, le slalom géant, la luge et le patinage de vitesse sont des sports connus de tous. Les trois dernières épreuves deviendront peut-être un |0ur disciplines olympiques.
W Winter 92 Supersports Le Baie Jumping est un dénvé du patinage de vitesse, au cours duquel il faut sprinter sur une piste ovale en sautant par-dessus des bottes de paille, sorte de course de haie à la mode hivernale.
Le Pro Ski Challenge se déroule sur une piste de slalom géant, complétée de deux ou trois rampes de saut et |alonnée de portes. Les deux concurrents s’affrontent sur la même piste.
Enfin, le Skidoo Racmg est un dénvé de la course de traîneaux. Ici, les chiens ont été remplacés par les Skidoo, ou motos-neige. La course se déroule sur des lacs gelés où le circuit est délimité par des bottes de paille et des pneus. La forme du circuit s’apparente â un circuit d’auto-cross. En mode Compétition, le nombre de loueurs peut aller jusqu'à six.
Vous sélectionnez l'épreuve qui vous intéresse, et qui constitue en quelque sorte une phase d'entraînement avant de participer au challenge, auquel une seule personne participera. Chaque épreuve est caractérisée par un nombre de points à dépasser.
Si vous n’y parvenez pas, c'est le Game Over.
La société Flair Software a manqué de... flair! Sortir un jeu de sports d'hiver quatre mois après les jeux Olympiques d'Albertville, c’était pour le moins risqué. Avec peu de chance de succès au bout. Et si au moins le jeu en valait la chandelle! Mais c’est un désastre. On se croirait revenu dix ans en arrière.
Les sprites des épreuves de ski font peine à voir. Ils sont minuscules et leur animation est limitée à trois mouvements. Le Bobsleigh et la luge manquent cruellement d’originalité. L'inclinaison de la pente et l'angle d'attaque des virages ne sont pas très visibles à l'écran. C'est seulement une fois que l'on a raté son virage que l'on découvre qu’il y en avait un ! Le seul aspect intéressant de ce jeu. C’est la représentation en 3D surfaces pleines des patineurs. Elle détonne considérablement par rapport aux autres épreuves.
Mais le plus grand reproche que l’on peut faire é Winter 92, c'est l'absence totale de jouabilité. Est-il normal d'actionner la manette vers le bas pour accélérer lors des descentes? Ce n'est pas très pratique.
Le skieur chute à chaque faux pas tandis que le sportif dingé par l’ordinateur ne tombe ïamais. Dix contre un que l’on retrouvera ce jeu en coup de griffes dans l'émission Micro Kid’s ! Laurent Defrance Si je vous dit lente et saccadée, vous n 'allez pas me croire, et pourtant c 'est vrai!
AMIGA
- FLAIR SOFTWARE sport d'hiver Graphismes - 8 Des couleurs
ternes et des sprites trop petits.
Seuls les patineurs sortent du lot.
Animation - La musique ressemble à celle que l’on trouve sur les consoles. Les bruitages sont réduits à leur plus simple expression.
Prix -c % Dizzy's Cxœllent Adventures Codemasters, société anglaise spécialisée dans les budgets ¦•, nous propose une petite compilation de cinq jeux différents, avec un point commun pour tous : le héros, Dizzy.
© wm ' rr.v. -Su.-.* _ » .
Le pauvre Dizzy se retrouve, comme d'habitude, embarqué dans de dangereuses aventures qui le font souvent tourner en bourrique.
Ce • multijeu - propose de s’amuser sur cinq jeux complètement différents et indépendants, qui varient du puzzle game jusqu’au jeu d'aventure. Commençons par un puzzle, Kwiksnax. Vous avez au départ le choix entre quatre niveaux qui correspondent respectivement à la glace, aux nuages, à Cuckooland et à un donjon. Son principe est tiré d’un vieux jeu d'arcade du nom de Pengo, et le jeu se déroule sur une surface d'écran, sans scrolling, composé de blocs mobiles et immobiles. Votre but est de collec ter des fruits pour finir les cinq tableaux du niveau tout en évitant les monstres errants.
La tactique a adopter est la suivante : s’arranger pour bloquer ou détruire les ennemis à l'aide des blocs mobiles poui récolter les fruits dans un temps limité. Les bonus que vous gagnerez vous permettront de ralentir le rythme, de transformer les blocs en fruits ou de vous rendre • monstrophage -I A noter : dans les trois premiers niveaux, vous avez la possibilité de sortir de l'écran pour réapparaître a l’opposé, option très pratique quand on sait que ces chers ennemis en sont incapables • Spellbound Dizzy consiste à délivrer vos amis et le mage Théo, enfer més dans le monde souterrain par
votre faute après, la malencontreuse lecture d'un puissant sort magique Au cours de ce jeu d'aventure classique, vous allez devoir récupérer cinq étoiles et un objet spécifique pour chaque personnage. Le système, assez rudi mentaire, propose seulement de ramasser des objets et de les utiliser au bon endroit Heureusement quelques monstres et personnages viennent égayé- ce monde monotonne.. Le dénommé Prince ol the Yolkfolk suit les traces du jeu précédent en propo sant un système quasiment identique, où seule la programmation diffère au niveau des sprites, plus rapides. Le jeu se déroule dans
une succession de tableaux sans scrolling dans lesquels vous allez devon trouver des objets servant à la résolution d'un certain nombre de casse-tête, avec l'objectif de délivrer Daisy, prisonnière d'un immonde troll. Bubble Dizzy quant à lui, est un jeu d'arcade aquatique au cours duquel vous devez collecter des perles et sauter sur des bulles d'air pour pouvoir rejoindre l'air libre sans être à court d'oxygène. Vous rencontrerez de nom breux monstres, bienveillants ou malveillants, ainsi que quelques boutelles d'air. Amusant sans plus... Le dernier du lot (un dénvé de Tetris) consiste à
faire rentrer des pièces tombant de quatre tuyaux de formes et de couleurs différentes dans un sorte de tapis percé d'orifices qui corresjxindent aux objets. La difficulté augmente très rapidement, due à la variété des formes qui apparaissent, et les tuyaux descen dent un peu plus à chaque série d'erreurs, vous obligeant à être plus rapide. Le contrôle du tapis se fait soit au joystick, soit au clavier. Vous avez le moyen de faire dévaler les objets plus rapidements grâce au bouton de feu. Vous pouvez inviter un autre joueur, en séparant l'écran en deux, mais si l'un d’entre vous perd ce
sera le game over pour tout le monde! De toute façon,, pas de regrets : cette compilation est loin d'être aussi excellente que le prétend son titre!
Douglas Alves Editeur- Type
- CODEMASTERS
- multijeux
- 12 Graphismes - Ils sont dans l'ensemble assez travaillés,
chose étonnante, par rapport à la qualité globale du jeu. Leur
style, assez enfantin, colle parfaitement au contenu.
Animation-6 Inégale, de bonne à inexistante pour certains des jeux. On se demande si les auteurs n’ont pas eu honte de le sortir... Bande-son -4 C’est la partie la plus horrible de cette compilation. Certains "morceaux" ressemblent davantage à des bugs sonores. Un conseil : débranchez votre chaîne hi-fi et baissez le volume de votre moniteur!
Prix -C CADEAUX PAR MOIS SUR LE mmr TAPEZ * JEU GAME BOY, LYNX,MEGADRI VE, PC ENGINE,SUPER NINTENDO ET UNE MULTITUDE D’AUTRES CADEAUX.. YAM'S I Ça EstÏP ÇA Son UWR KivltTEt 9*2 v MAD-PAC Tout commence à Miami, en 1946, alors que vous avez 25 ans et venez de fonder votre propre compagnie aérienne : Air Bucks. Vous débutez avec un DC-3 Dakota et un pécule de 100 000 dollars. Le jeu est entièrement basé sur les décisions que vous allez devoir prendre au fil des années. Votre but est de transformer votre petite entreprise en un véritable empire international, face à trois sociétés concur
rentes prêtes à tout pour dominer le marché. Ces dernières peuvent être dirigées par d’autres joueurs ou par l'ordinateur. Il vous faudra acquénr des droits d’atterrissage dans d'autres villes du globe en prêtant une attention particulière à la distance les séparant et à l'autonomie de vos avions. Chose intéressante, l'industrie aéronautique évolue comme dans la réalité.
Vous assisterez ainsi à la naissance du premier avion à réaction et serez témoin de grands événements historiques. L’écran de jeu représente la carte du monde et donne accès à des menus déroulants permettant d'acheter de nouveaux avions, d'organiser leurs chargements, de fixer vos tarifs, de réviser vos C'est à partir de cet écran 3ue vous allez décider es différents services que vous offrirez à vos passagers. Ainsi, vous leur offrirez un petit déjeuner au sol ou à bord, etc. appareils, de consulter l’évolution de vos finances, de faire des prêts... Les variations de prix du carburant, les
grèves et les conditions météorologiques sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues.
La gestion souris est simple mais correcte. Les graphismes en VGA 16 couleurs 320x200 sont fades et manquent de variétés. Quant aux musiques Adlib.
Elles restent potables, sans être extraordinaires. Précisons qu'il faut reconfigurer le ieu à chaque chargement, ce qui est assez énervant. La pauvreté des écrans graphiques et les actions purement répétitives nuisent considérablement à l’intérêt que l'on peut porter à Air Bucks.
Thomas Alexandre
- IMPRESSIONS
- simulateur économique 8 Editeur - Type - Graphismes - En VGA,
les quelques écrans qui composent le jeu sont franchement
moches. Je vous laisse imaginer ce que cela donne en EGA
Animation -0 Bande-son -11 Quelques musiques d'ambiance, qui
sont loin d'utiliser les capacités d’Atlib. Les bruitages ont
été oubliés.
Prix--C World Tennis Championships Dans World tennis, on prend plus de plaisir à régler tous les paramètres d’avant match qu'à disputer une rencontre. La prise en main est loin d’être évidente. Collectionneur de logiciel de tennis, il peut faire partie de votre logithèque. Pour les autres, Advantage Tennis ou Greaf Courts II vous donneront plus de satisfaction.
Difficile de réaliser un jeu de tennis aussi complet que celui-ci. Le joueur gère sa carrière de tennisman, sur un an, comme un vrai professionnel. Les entraînements sont très détaillés. Il est possible de travailler tous les coups du tennis grâce à la traditionnelle machine renvoyeuse de balle. Les matchs d’exhibitions permettent de se mesurer aux meilleurs joueurs du circuit sans que le résultat n’influe sur le classement. La création de son futur champion est très complète,.puisque vous pouvez définir la couleur de sa peau (?), de son équipement (maillot, short, chaussures,
protège-poignets). Son poids et sa taille.
D'autres options, moins futiles, donnent de la profondeur au jeu : les conditions météo, la nature du terrain, la vitesse de jeu, le contrôle des déplacements (prise en charge totale par l'ordinateur ou mouvements libres du joueur), revisualisation du match grâce au magnétoscope... Mais à vouloir trop bien faire, Mindscape a oublié l'essentiel : le plaisir de jouer. Renvoyer la balle ne pose de problème particulier, dès lors que vous ne cherchez pas des coups impossibles, style Leconte Passing Shot et volée décroisée, par exemple, sont extrêmement difficiles à effectuer, surtout si vous
choisissez de ne pas voir votre loueur. Dans ce cas, seule votre raquette au moment de la frappe apparaît.
L'engagement demande une bonne synchronisation entre le moment où vous appuyez sur le bouton, pour faire rebondir la balle au sol, et l’instant où elle s'élève dans les airs ; Votre adversaire se régale de vos nombreuses double-fautes et de vos retours " fiaga- das"! World Tennis est sûrement le jeu de tennis le plus aboutit au niveau des options, maisn, une fois sur le court, il manque de rigueur et son intérêt est limité.
Laurent Defrance
- MINDSCAPE Editeur - Type - Graphismes
- simulateur de tennis
• 12 Grapl World Tennis est un tennis honorable mais est vraiment
loin d'égaler Advantage Tennis ou Greaf courts II.
Animation --; 14 La vitesse du jeu étant paramétrable, l'animation est rapide et souple.
Bande-son - 9 La musique est moyenne et les bnjitages se résument en des bips insignifiants.
Prix --C ,na jones Part lnd ana j rev ew EUROPEAN CHAMPIONSHIP SOCCER louez un match complet avec cette superbe conversion d'arcade MAGIC POCKETS«*,_v, Um àémo Joaable du dmkt |eu de» Bknap Brou DYNAMO •CCA.CCA.VGAI AOUT 1992 folling S°ft rien. Le scrolling parallaxe, quant à lui aurait pu donner un effet intéressant si le fond disposait de plus de couleurs, dommage... Le plus gros point noir du jeu est la maniabilités. En effet, elle est extrêmement mauvaise, si bien qu'il est pratiquement impossible L’action est comme d’habitude accrocheuse et, surtout, frénétique. Les ennemis arrivent de
partout sous un déluge de gouttes d'eau.
Autre point faible de ce soft : la musique. Au total, un très bon jeu de plates-formes, ce qui n’est pas courant ces temps-ci sur ST. Douglas Alves Depuis Bubble Bobble, on peut dire que Bubby et Bobby en ont vu de toutes les couleurs, et ce n’est pas fini, loin de làl Tandis que Rainbow Island proposait un scrolling vertical, dont l'objectif était de s'élever pour éviter l’eau montante, et un mode de déplacement et d'attaque spécial, Parasol Stars reprend les bonnes vieilles recettes, c'est-à-dire un écran de jeu plus limité (malgré le scroll occasionne)), un mode d’attaque, made in
Taito, permettant de paralyser, pendant quelques instants, l'adversaire avant de l'envoyer promener dans le décor, un jeu à deux, des monstres à mourir de rire, et une jouabilité démente.
Mais heureusement, ce concept a été grandement amélioré. Nos deux héros, chargés de sauver huit mondes, peuvent dorénavant, en sus des coups de parasol, accumuler les différents types d'arme (feu, eau, foudre...), comme dans Uquid Kid avec l’eau. Ils vont maintenant pouvoir s'attaquer à distance aux vilains pas beaux, beaucoup plus conaces qu’il n'y paraît au premier abord.
Le contrôle est toujours aussi bon, ce qui permet de faire de bonnes parties de cache-cache avec des monstres aussi divers que Doh (Arkanoïd), Taco (la pieuvre de Konami) ou de vieilles connaissances de Rainbow Island. Sympa, non ?
Les bonus tombent traditionnellement par dizaines quand vous faites mouche, et, comme dans Bubble Bobble 3, votre non-respect du temps provoquera l'apparition d’un personnage indestructible et très collant... Les gardiens qui vous attendent à la fin des six tableaux du level vous demanderont un peu plus de ténacité.
La réalisation de Allen World est relativement bonne et préserve ainsi l'intérêt du jeu. Néanmoins, l'animation aurait mérité davantage de soins, car le scroll horizontal de certains niveaux est vraiment saccadé.
Après une jolie image digitalisée et une intro assez moyenne, on a droit à une musique soundtracker.
On pouvait donc s'attendre à voir apparaître un jeu de qualité, malheureusementce n'est pas le cas. Il s'agit d'un shoot-em-up à scrolling horizontal ou vertical selon les niveaux, dans lequel vous incarnez un alien qui doit tirer sur ses compatriotes, original non ?
Comme d'habitude, vous disposez de bonus : vitesse, énergie et armement (un par niveau !) Et le traditionnel boss vous agressera tout les quatres tableaux. Les décors et les sprites ne sont pas très réussis et la palette de couleurs choisie n'arrange Editeur - Type - Graphismes - Bien que le style soit particulier, je pense honnêtement que les graphismes auraient pu être un peu plus travaillés.
Animation 15 Les sprites sont bien animés et fluides, mais c'est du côté du scrolling occasionnel que ça pèche.
Bande-son -12 Ls musiques proposés sont assez sympas, mais d'une qualité sonore médiocre. Les bruitages sont répétitifs, néanmoins, ils collent bien à l'ambiance.
Prix-C d'éviter, entre autre, les boules de lave du deuxième niveau.Votre alien a aussi une fâcheuse tendance à l'apathie face à certains projectiles particulièrement rapides. Il faut donc mémoriser leur ordre d'apparition afin de bien se placer ; pas super pour un shoot- them-up me direz-vous ! Les ennemis eux, sont aussi intelligents et instinctifs qu'un plat de nouilles, ils ne quittent jamais leurs trajectoires prédéfinies, et de plus tirent sans tenir compte de votre position ! Un tel jeu aurait du sortir deux ou trois ans plus tôt. Le concept est largement dépassé et il est étonnant que
des éditeurs sortent encore des softs de ce genre. Je vous déconseille donc ce jeu sans intérêt et vous recommande de garder vos sous pour des jeux qui sont plus représentatifs de notre cher ST à l'heure actuelle. Douglas Alves Editeur- Type- Graphismes - Les graphismes sont succincts et disposent très peu de couleurs, ce qui ne les arrangent pas. Au niveau 5, la palette me rappelle celle d’un Amscommo 64128.
Animation -11 Elle est à la hauteur des graphismes. Lente mais heureusement saccadée. On éprouve de plus aucun plaisir Bande-son ---08 Le soundtrack de présentation est correct, mais pendant le jeu, la musique est quasiment inexistante. Quant aux quelques bruitages d’explosions, ils sont très peu convaincant.
Prix- -C
- HI-TECH SOFTWAF
- shoot-em-i c E REDACTEUR 4 K Fichier Edition Style Fornat
Options Intégré
* | E1 LEREDAC4,HB IMAGES ZEBRE.PC3 AI," ra sh| | |n 0|(
)|0|a|0|% |o|j ;r.B Ft py fs F9 F«O *Ft sF2 jFE *F€ sFT sF3
*F? SF«O e mois-ci, l’actualité est marquée par la sortie d’une
nouvelle version du Rédacteur, le traitement de texte vedette
sur Atari ST. Dominique Laurent et son équipe, fort de leur
expérience passée, proposent pour cette quatrième version un
intégré, comprenant, outre le traitement de texte encore
enrichi, un tableur, une base de données, un logiciel de dessin
et un autre de communication, sans oublier une kyrielle de
programmes complémentaires et utilitaires en tous genres. Par
ailleurs, le programme accepte toujours de tourner sur un
simple 1040 ST, bien qu’il se sente plus à l’aise avec une
mémoire étendue et un grand écran. Sur PC, je vous ai dégoté un
petit scanner à main pas cher et tout à fait performant,
répondant au doux nom de Marstek M105. Les possesseurs d'Amiga
ne sont pas oubliés avec Ami-Back, un logiciel de backup, si
performant et si facile d’emploi, que l’on arriverait presque à
trouver du plaisir à cette fastidieuse opération.
Enfin, Xboot vous permettra de choisir, dès l'allumage, les programmes auto à exécuter.
'V ta montait sauue ardces IÀ 4s barbus, prol hélicoïdales. A edelweiss ar ci sidérés comme.
Jacques Harbonn Le Rédacteur 3 était déjà étonnant.
Le Rédacteur 4 est tout simplement stupéfiant, eu égard aux capacités de la machine. M Laurent, par pitié arrêtez car je n'ai plus de superlatif pour la prochaine version !
Une fois encore Dominique Laurent et son équipe sont parvenus à nous étonner. Le Rédacteur 1 avait réussi la gageure de prouver qu'un programme GEM pouvait se montrer très rapide en scrolling (il était difficile de s'en rendre compte sur les autres traitements de texte de l’époque I). Le Rédacteur 3. Dont nous avons analysé les différentes versions et mises à jour au fil des mois, se payait le luxe de faire jeu égal avec l'un des produits phare sur PC (Word pour Windows version 1), le distançant même sur certains points. Le Rédacteur 4 est désormais un intégré architecture autour du Rédacteur
3 (version encore améliorée), complété d'un tableur, d'un gestionnaire de base de données, d'un logiciel de dessin et d'un programme de communication, le tout complété encore d'une foultitude de programmes complémentaires et utilitaires divers ! Tous ces programmes se partagent la mémoire mais aussi l’écran de travail, une fenêtre étant attribuée à chaque logiciel actif, tout en conservant la possibilité de travailler sur des documents multiples (à condition de rester dans la limite des sept fenêtres du GEM).
Le traitement de texte Etudions, dans un premier temps, les améliorations apportées au traitement de texte lui-même. Les habitués du Rédacteur 3 ne seront pas dépaysés, la présentation étant strictement identique. Seul un nouveau menu " Intégré •• leur permettra de faire la différence.
La principale innovation concerne la gestion de plan. Le système utilisé est aussi simple qu'efficace. Il suffit, en effet, lors de l’attribution du gabarit des paragraphes, de définir aussi leur niveau de « ramification » (ainsi chapitre, paragraphe et sous-paragraphe constituent trois niveaux distincts). Neuf niveaux sont ainsi accessibles.
Le gestionnaire de plan permet ensuite de déplier ou replier à loisir un paragraphe, de visualiser le document sélectionné jusqu’à un certain niveau de ramification, de numéroter automatiquement les paragraphes selon diverses modalités et de sauvegarder le plan de son choix.
S'il est possible de reprendre un texte ancien à un seul niveau pour le retravailler en mode plan, il est cependant beaucoup plus facile d'inclure directement ce mode plan dès la conception du document. Le procédé offre alors une souplesse extraordinaire, en particulier pour le traitement de gros documents. Quelques clics souris suffisent alors pour faire clairement apparaître l'ossature plus ou moins détaillée du travail en cours de réalisation.
La seconde amélioration porte sur l'analyse du texte, au niveau des occurrences.
« signes: 1483 «wsff te notsi M lignes: 3! «onwt te pdrun: "onnre èc Deregraghes: longueur aogenne de pitres En effet, le programme est désormais capable de rattacher à une même racine trois formes différentes d’un même mot.
Ainsi « serais », «être » et « sommes » auraient donné lieu à trois entrées différentes dans Le Rédacteur 3 et se regroupent beaucoup plus justement en une seule entrée ici. On découvre au fil des menus d’autres améliorations plus ou moins substantielles. Le correcteur orthographique, déjà très performant, a été encore amélioré.
Les propositions sont plus riches et plus rapides Siinnengnt des polices Epaisseur du Bras Epaisseur Souligneront 12 Tou» comme dans les précédentes versions.
Le Rédacteur 4 vous permet de compter et de vérifier l'occurence des mots dans vos textes.
Options pour afficher le bloc mis en mémoire ou le vider. Le calcul direct au sein du traitement de texte s'est considérablement enrichi, en particulier grâce à une calculatrice de bureau en accessoire, pouvant transmettre directement ses résultats ! L’une des nouvelles options, « abrégé », s'apparente un peu à l'ancien glossaire, qui est d'ailleurs conservé. Cette JJ- ENCORE PLUS RICHE dans le domaine du traitement de texte que la version 3, Le Rédacteur 4 est le premier J intégré sur Atari ST, même si III les modules tableur et dessin ne peuvent dépasser un usage personnel. Il conviendra
particulièrement aux étudiants, chercheurs et autres professeurs, d’autant que son prix reste très compétitif pour ce type de produit.
CONFIGURATION Atari ST, STE, Mega ST STE et 7T MEMOIRE : 1 Mo minimum, 4 Mo recommandé.
ECRAN : monochrome, couleur, et gestion des grands écrans (indispensable pour profiter pleinement de l’intégré).
INSTALLATION : disquette ou disque dur, avec possibilité d’installation partielle, facilitée par un questionnaire * ; 6-7 Mo occupés sur le dur pour une installation standard (20 mn environ).
' • Trane du Brisé Pente d Z Trane de didéo Inverse utes Polices largeur égaie POLICES JOHFIBURBTI Inprinante Laser LaserJet non compacté SŸST12LS.EHI CURS12LS.FNT BTTR12LS.FMT BBRB12LS.FHT 6REC12LS.FHT PBZ012LS.FHT R0ND12LS.FNT BTSS12LS.FKT ilet sous 1'en-tête réel: Iet sous un en-tête vide pistante je 11 en-tête ; Epaisseur du filet: Saut de page initial : Saut de page final : et il dispose d'une nouvelle option « oublier » qui néglige de corriger un mot particulier tout au long d'une séance de travail (option beaucoup plus utile qu'il ne peut y paraître au premier abord). Outre les
dictionnaires français et anglais, on trouve maintenant un dictionnaire italien avec possibilité de corriger un texte simultanément dans les trois langues ! Les opérations sur les blocs sont désormais pleinement fiables et s'enrichissent de nouvelles Les fonctions d'impression ont été très nettement améliorées depuis les premières versions. Avec de pareilles options, vous n'aurez plus d'excuses quant à la qualité de la sortie de vos plus belles lettres d'amour... fonction permet de taper un abrégé et de lui faire retrouver ensuite sa signification complète (jusqu'à huit lignes de texte). En
voici un exemple. Si vous travaillez sur la prononciation, peut-être aurez-vous besoin d'introduire plusieurs fois la phrase : » Les chaussettes de l'archiduchesse sont-elles sèches, archisèches?
Oui, les chaussettes de l'archiduchesse sont bien sèches, archisèches ». Il suffit alors de faire correspondre l'abrégé DUC, par exemple, à cette phrase, de taper seulement DUC et de remplacer ensuite tous les DUC du texte par la phrase concernée. Un gain de temps inestimable dans certains cas !
La création de tableau est devenue encore plus aisée, grâce aux apports de l’intégré et à la possibilité de modifier une entrée sans devoir défaire au préalable le tableau. L’impression en mode graphique a été totalement remaniée. Les fontes écrans imprimantes sont désormais liées, garantissant le WYSIWYG qui manquait à la version précédente.
Le paramétrage des options est désormais beaucoup plus facile et l’on dispose même d'une visualisation avant impression en mode TEST COMPARATIF DE PERFORMANCES entre Le Rédacteur 4 et Word version 2 pour Windows. Le Rédacteur 4 était installé sur un « banal » Atari STE, équipé toutefois d’un disque dur et de 4 Mo de RAM (une configuration qui s'avère nécessaire pour les travaux de longue haleine), tandis que Word 2.0 tournait sur un 486 DX 33, 8 Mo de RAM et Windows 3.1. Le mode VGA a été choisi pour se rapprocher de la résolution du mode monochrome utilisé sur le STE. En ce qui concerne la
vitesse de scrolling, Le Rédacteur 4 a laissé Word sur place en mode « graphique » (70 % plus rapide avec des fontes non-système) et reste encore supérieur en mode « texte » (environ 30 % plus rapide). On ose à peine imaginer l'écart sur un 7T !
En ce qui concerne la correction orthographique, Word, pourtant déjà très fort dans ce domaine, se fait une fois de plus surpasser par Le Rédacteur 4 (nous avons effectué des tests sur différentes dictées des championnats d’orthographe).
Ceci n’enlève rien à la remarquable qualité de Word 2.0 pour Windows, mais montre que Le Rédacteur 4 est bel et bien à même de se mesurer aux plus grands traitements de textes (une petite aparté pour signaler que la majorité des bogues dont souffre la version 2.0 de Word pour Windows, disparaissent comme par enchantement lorsque l’on recourt à Windows 3.1 au lieu du 3.0!). Non content de compter les mots, Le Rédocteur 4 est également à même de les classer selon leur nature grammaticale.
Graphique, seule capable de fournir une simulation fidèle.
Pour le reste, on trouve la qualité et la diversité incroyable du Rédacteur 3 : multidocuments, multifontes et multitailles, dictionnaires de synonymes et de césure aussi performants que rapides, gestion complète des notes, gabarit très détaillé, analyse du texte, option d'archivage, publipostage, tri des paragraphes, insertion d'image et de formules, conjugueur, formats de sauvegarde diversifiés et j’en passe !
Les autres modules de l’intégré L’un des avantages majeurs des intégrés est de pouvoir disposer à tout moment de programmes complémentaires échangeant facilement leurs données. Le Rédacteur 4 ne fait pas exception à la règle. Tous les programmes peuvent communiquer grâce à un presse-papiers dédié, indépendant du presse- papiers habituel. Les informations sont alors sauvegardées dans un format passe-partout, accessible à tous les modules. Mais Le Rédacteur 4 offre aussi une méthode encore plus puissante, le saisir poser. Le bloc est sélectionné dans un module et directement transporté à la
souris dans un autre. L'avantage de ce système, c’est que le transfert s'effectue sans aucun perte d’information, les formats de départ et d'arrivée étant connus.
Parmi les quatre modules complémentaires, deux sont déjà connus. Le premier, le gestionnaire de base de données n’est autre qu'une version améliorée d'Azthèque, déjà disponible dans la version 3.10 du Rédacteur.
Cette nouvelle mouture dispose en fait d'un plus grand nombre de champ (17), plus importants (60 caractères), plus de boutons (16) et de marques (3).
On peut désormais utiliser un masque de saisie, trier dans les deux sens, utiliser des fonctions statistiques et les macros.
En dépit de l'absence de langage de programmation, il se montre tout à fait suffisant pour un usage personnel ou même dans le cadre d’une association, par exemple. Le module de communication, quant à lui, est tout simplement une version un peu remaniée d’Emulcom 3, l'un des meilleurs logiciels de communication disponible sur ST. Eurêka, le tableur, est assez classique sans être indigent pour autant. Il offre une feuille de calcul dont la dimension peut atteindre 256 colonnes et 8192 lignes, une cinquantaine de fonctions mathématiques, le redimensionnement des cellules et la liberté de choisir
le style de chaque cellule. Il se montrera un complément utile du traitement de texte pour les tableaux ou la création de devis, mais il faudra attendre encore un peu pour disposer du grapheur associé (représentation des données sous formes de camemberts, d’histogrammes, etc).
Croquis, le module de dessin bitmap, offre la panoplie habituelle d’outils de dessin, brosses et figures pré-définies. Quelques options sont originales comme l'encadrement automatique d'une image, ou la possibilité de modifier les paramètres du texte sur une même ligne. Il ne peut toutefois se comparer aux ténors du genre (Dali 4 ou Deluxe Paint ST). Mais peut se révéler bien utile pour retoucher une image ou créer un dessin simple.
L'ergonomie de l'ensemble a été mûrement pensée, de manière à conserver le maximum de cohérence d'un module à l’autre. Cette cohérence est telle qu'il faut parfois se repérer au bandeau supérieur pour vérifier dans quel module on se trouve, les menus restant quasiment inchangés.
Les raccourcis-clavier, déjà très riches dans le Rédacteur 3. Ont été encore enrichis, de manière à rendre toutes les opérations possibles dans les macros (qui ne reconnaissent pas les ordres souris). Vu leur nombre et leur diversité, il est impossible de se souvenir de tous, mais l'utilisateur enrichira son « patrimoine » à mesure qu'il connaîtra mieux le programme.
En plus de ces cinq intégrés et les différents programmes complémentaires du Rédacteur 3 (éditeur de dictionnaire, de fontes, de formules mathématiques, etc), de nouveaux utilitaires ont vu le jour.
L'un d'eux permet de faire une analyse de texte sur tous les textes d'une partition.
L’autre se charge de convertir les fichiers Rédacteur au format Calamus (l'un des logiciels phare de PAO sur Atari SI), quasiment sans aucune perte d'information.
Citons encore l’émulation couleur sur moniteur monochrome (et l'inverse), la calculatrice (performante), l’extraction des notes d'un document et bien d’autres. Les deux manuels en français, totalisant la bagatelle de 1050 pages, sont clairs et didactiques. En dépit du volume, on retrouve très rapidement une information donnée grâce à l’index bien conçu.
En conclusion, bien qu'il s'articule principalement autour du traitement de texte, le Rédacteur 4 est un véritable intégré, le premier du genre d'ailleurs sur cette machine. Pour qui dispose d'une configuration puissante, il apportera un confort de travail et des possibilités inégalées.
Deux extensions sont par ailleurs encore prévues dans un avenir proche : un grapheur et surtout un module de correction grammaticale.
Si ce dernier est de la même qualité que le correcteur orthographique, nui doute qu’il se montrera particulièrement performant (disquettes Epigraph ; Prix : I).
Jacques Harbonn Scanner M105 L’imagerie informatique avance à grand pas dans quasiment tous les domaines. Les scanners à main sont un moyen peu coûteux de la faire pénétrer dans les foyers.
Le scanner, dispositif de numérisation des documents papier, est le complément indispensable de la PAO.
De la reconnaissance d’écriture ou même des cartes fax. Si les scanners à plat se sont démocratisés, ils restent toutefois trop chers pour un usage épisodique. En revanche.
MARSTEK 3Lie les faussaires pourraient bien être tentés e se lancer dans l'utilisation intensive de PC.
Avec une telle exploitation, une grosse configuration serait vite rentabilisée... les scanners à main sont maintenant très accessibles et toujours plus pratiques d'emploi.
Nous avons testé pour vous l'un des derniers proposés pour PC. Tout comme la plupart des scanners à main disponibles pour d'autres machines (Atari ST et Amiga pour ne pas les nommer), ce scanner opte pour la grande largeur (105 mm), facilitant d'autant la reproduction de grands documents.
L'installation de la carte courte 8 bits d'interface ne pose aucun problème, cette carte étant d'ailleurs de très faible dimension. Le scanner se raccorde à la carte par un connecteur qui semble être devenu un standard pour ce type de matériel. Ce fait a son importance, car il devient ainsi possible de raccorder un scanner dédié Atari ST ou Amiga, seule l'interface étant différente. On retrouve sur ce scanner les dispositifs de réglages habituels : niveaux de gris (depuis le mode bichrome jusqu'au mode 64 niveaux de gris), résolution (de 100 à 400 DPI) et réglage de la luminosité. Côté
ergonomie, pas de problème non plus. Le câble long donne suffisamment de liberté. Repères et fenêtre de visualisation facilitent le positionnement précis sur le document. Enfin, le bouton d'activation est large et bien placé sous le pouce (pour un droitier tout au moins !).
Voyons maintenant le scanner en situation.
Le logiciel de gestion détecte automatiquement la bonne résolution sélectionnée sur le programme fourni avet le scanner permet de travailler en mode loupe afin de retoucher les images. Et hop I on enlève la moustache de Berlioz en deux dics de souris !
Scanner. Le programme met à profit la mémoire étendue (EMS), fonction indispensable pour profiter pleinement des grandes images haute résolution. Toutefois, il semble y avoir quelques problèmes de gestion mémoire avec QEMM386 et certains résidents (pointeurs mal initialisés).
Sous EMM386 (le gestionnaire de mémoire fourni avec DOS 5.0 ou Windows 3 nécessaire par exemple pour jouer à Underworld), il n'y a en revanche aucun problème. Comme toujours le balayage doit être régulier. Une diode signale d’ailleurs les « excès de vitesse ", Cependant, ce balayage est facilité de deux manières. La première est aussi simple et efficace que l’oeuf de Christophe Colomb. Il s'agit d'une réglette métallique servant de guide horizontal ou vertical. Cette réglette comporte une petite arête qui se glisse dans une rainure du scanner.
Impossible alors de dévier et de distordre du même coup l’image. L’autre moyen est le recours au mode de transfert DMA, permettant d'accélérer le transfert des informations et du même coup la rapidité de balayage. Sur un PC puissant (486 DX33), j'ai même pu balayer les images à grande vitesse, sans tenir compte des avertissements de la diode de contrôle, et obtenir pourtant une image tout à fait correcte !
Vous pourrez d'ailleurs vous rendre compte sur les illustrations de la qualité de ces numérisations et les comparer avec des originaux (à moins que vous ne soyez complètement fauché I), Le programme ne se contente pas de gérer le scanner. D permet aussi d'éditer les images pour les retoucher (coupe, modification de pixels en mode loupe) ou même de fusionner deux images, l'une préalablement chargée et l’autre scannée.
Ce type de manipulation fait d'ailleurs de notre scanner un véritable outil de création graphique, dans la mesure où l'on ne se contente plus du simple "repompage". Les images seront sauvegardées sous le format de votre choix parmi un large éventail : TIFF, Windows, GEM, Dr. Halo, Paintbrush, et Pix, ce qui couvre en fait la quasi totalité des besoins habituels. Le manuel, s'il ne brille pas par sa présentation (de simples photocopies agrafées), a l’avantage d'être clair et surtout en français. Au final, le Ml05 de Marstek est un bon scanner à main, d'un excellent rapport qualité prix
(distribué par Pearl Agency ; tel : (16)89.66.12.11; Prix : F).
Jacques Harbonn s ATOUT prix Qg En dépit de son prix plancher, «g ce scanner à main se révèle tout à fait performant et remplit 2 pleinement le rôle qui lui est m confié.
GLOSSAIRE NUMERISATION : dispositif transformant un document papier noir et blanc ou couleur en un fichier image exploitable par l’ordinateur. Le procédé équivalent pour des sources vidéo est appelé digitalisation.
DPI : Dot Per Inch, c’est le nombre de point que le scanner est capable de reproduire par pouce (2,5 cm environ).
A titre de comparaison, le mode VGA correspond environ à une résolution de 75 DPI.
DMA : Direct Memory Access, ce système de gestion de la mémoire accélère de manière dramatique les transferts d'information.
CONFIGURATION PC tous modèles (XT compris).
ECRAN : CGA, EGA, VGA, Hercules 1 connecteur 8 bit libre.
SOURIS : ( recommandée).
MÉMOIRE : 384 Ko minimum (1 Mo et plus recommandé).
La fiabilité de la conservation des données est une des préoccupations des utilisateurs de disque dur. L’usage d’un logiciel de sauvegarde facilite grandement cette tâche rébarbative.
Alors pourquoi s’en priver?
Avec i'arrivée des Amiga 600 et de leur éventuel disque dur intégré ou plus simplement la démocratisation des disques durs, les utilisateurs de ce support rapide se multiplient. Mais quelles que soient les précautions prises, nul n'est à l'abri d'une perte d'information, d'autant plus néfaste qu'elle touche une masse de données importante. La seule protection valable consiste j îKirft r lMT b* )•!¦ ImIb* J MI-BACK t *T »¦« J JXüJ Avec Ami-Back, les possesseurs de disques durs Amiga (600 ou autres) seront comblés.
Récupération des données est aussi facile et offre là encore de vastes possibilités de configuration : récupération complète ou partielle, conservation éventuelle de l'arborescence ou de la date d'origine, sécurité lors des recouvrements de fichiers, etc. Ami- Back dispose même d une sauvegarde automatique à intervalles fixes, très utile dans une optique professionnelle L'ergonomie tout souris est très par ailleurs £ CONFIGURATION Amiga tous modèles MÉMOIRE: 512 Ko.
INSTALLATION disque dur : 2 2 mn- 141 ATOUT PRIX Ami-Back est un programme de backup aussi performant que simple d’emploi. Indispensable pour tous les possesseurs de disque dur, d’autant que son prix est ajusté.
MINI COMPARATIF Face à Quaterback que nous avions présenté il y a quelques mois, Ami- Back se révèle tout simplement supérieur sur tous les points : plus rapide et beaucoup plus complet.
Agréable et le manuel (en anglais) explique clairement chaque fonction. Un excellent programme de backup. Aussi riche que ceux du PC (disquette Moonlighter, distribué par Avancée ; Prix : F).
Jacques Harbonn Malgré un look austère, Ami-Back est un excellent programme de backup.
à sauvegarder régulièrement ses données sur disquette. Mais sous AmigaDos. La procédure est peu pratique. Ami-Back. Programme de sauvegarde dédié vient ici à votre secours. Le programme peut s'installer sur disque dur automatiquement, que vous soyez sous Workbench 1.3 ou 2.0. Les options de backup sont variées. La sauvegarde peut ainsi s'effectuer au choix sur disquette, disque dur ou même streamer (bande magnétique). Outre la sauvegarde complète et la sauvegarde " image » (qui a le gros avantage de pouvoir fonctionner avec des partitions atypiques, émulateur PC ou Mac par exemple). Ami-Back
offre un choix varié de filtres. Il devient très facile alors de ne sauvegarder que les fichiers postérieurs à une date donnée, non déjà sauvegardés (bit d'archive non positionné) ou encore uniquement ceux que vous sélectionnez spécifiquement.
D'autres facilités sont au rendez-vous : inclusion des sous-dossiers, vérification automatique, ou encore filtres divers.
Le programme travaille vite et bien, vous faisant gagner un gain de temps énorme par rapport à une sauvegarde fichier AmigaDos. La BOOT S’ils s'avèrent très pratiques, les programmes Auto et accessoires des Atari ST peuvent cependant poser quelques problèmes lorsqu’on les multiplient outre mesure. Mais Xboot est là pour veiller au grain !
Lorsque l'on dispose d'un Atari ST. d'un disque dur et d’une mémoire suffisante, on est souvent tenté de multiplier les programmes auto et les accessoires pour pallier aux faiblesses du système d'exploitation ou se simplifier le travail.
Mais se pose alors, dans certains cas, le problème de la compatibilité entre tous ces programmes, source parfois de fausses bogues difficiles à corriger. De plus, on gaspille ainsi la précieuse mémoire par une kyrielle d'utilitaires divers qui ne seront d'aucune utilité pour la séance de travail concernée.
Il existe certes une solution : renommer manuellement tous les programmes auto et les accessoires inutiles, mais le procédé devient vite fastidieux, Xboot automatise les choses pour vous de fort belle manière. Ce programme doit être le premier du dossier Auto (il se charge de son placement lors de l'installation). Une fois lancé, il vous permet de choisir les programmes auto et les accessoires qui doivent être chargés, Plutôt que de devoir effectuer ces choix à chaque lancement, Xboot vous autorise à créer et sauvegarder une série de configurations adaptées à chaque programme, qu'il suffira de
rappeler par un simple clic.
Déjà très utile ainsi, Xboot propose également diverses fonctionnalités supplémentaires qui l'enrichisse encore. Vous pourrez de ce fait, choisir le fichier » desktop.inf » (très intéressant pour tous ceux qui changent souvent de résolution ou utilisent un grand écran), le fichier « assign.sys » (pour éviter de rebooter entre chaque séance GDOS) ou encore lancer un programme GEM en auto, même dans les anciennes versions TOS qui ne disposaient pas de cette fonctionnalité.
Un dernier module permet encore d'exécuter un fichier de commandes (à la manière des fichiers batch du monde PC), ces fichiers de commandes pouvant être liés à une configuration donnée.
Un utilitaire qui deviendra vite indispensable aux possesseurs de disque dur (disquette Arobace pour Atari ST: Prix : D).
Jacques Harbonn "MICRO KID'S" Kl Kl Kl O Kl KID KID KID' "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S "MICRO KID'S" "MICRO KID’S "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID KID'S" KID'S" ID'S" ID'S" KID' O KID' O KID' "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" MICRO CLASSEMENT TITRE EDITEUR MACHINE THE GAMES ESPANA SENSIBLE SOCCER OCEAN asaiagBiâf MINDSCAPE :jm 8T, AMIGA, PC ST, AMIGA LUREOFTEMP RESS EPIC HOOK CIVILIZATION ISHAR CRAZY CARS 3 VROOM DATA DISK ACES OF THE PACIFIC OIINF AIRBUS POPULOUS 2 THE MANAGER FYF OF IHF RFHfll nFR 7 mm OCEAN OCEAN MICROPROSE SILMARILS TITUS ST, AMIGA, PC ST, AMIGA
ST. AMIGA PC. AMIGA ’ ST, AMIGA LANKHOR SIERRA VIRGIN THALION ELECTRONIC ARTS USGOLD ne uni n 8T. AMIGA PC AMIGA. PC ST, AMIGA, PC ST, AMIGA, PC
- ------------------- oi.ru CONSOLE ¦ i. .1 il lu ¦innnm-ii-
OLYMPIC GOLO TAZMANIA US GOLO SEGA ii i r en oubbcn BUGS BUNNY
FOUR PLAYERS TENNIS AUNAffll KEMCO ASMIK DONALD OUCK SEGA CHUCK
ROCK i SFNNA GRANn PRIT 7 VIRGIN ÉfUI SUPER NINTENDO juinn
anfmv rniA c ofcaA SUPER MARIO WORLD NINTENDO SEGA MASTER
SYSTEM surtn oubLcH HUMAN SUPER TENNIS TONKIN HOUSE c TCDn
OLYMPIC GOLD USGOLD SUPER R-TYPE mu i cnuu IREM ASTERIX SEGA
¦¦¦¦¦¦ SUPER KICK OFF : DONALD OUCK USGOLD qui CHAMPIONS OF
EUROPE ¦DM SEGA RATMAN TUF RFTIIRII ¦¦¦A"' GAME BOY TOKI
CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG Al AMI ATARI
SUPERMARIOLAND SIMPSONS NINTENDO ACCLAIM ATARI ATARI ATARI BUGS
BUNNY Z KEMCO TMHT wori n ri ip KONAMI NINTENDO GAME GEAR
OLYMPIC GOLD nnuAi n nnru USGOLD NES UUNHLUUULn SUPER KICK OFF
US GOLD SUPER MARIO 3 NINTENDO ariucnnuM rLYlNü EDGE WONDERBOY
DRAGON'S TRAP SEGA RESCUE RANGERS CAPCOM Onsous oqosj B33
MCAOioiBins Les Maîtres du .
Donjon Quelles motivations peuvent bien pousser les aventuriers des temps modernes à partir explorer des lieux aussi hostiles que Dungeon Master, Captive ou Underworld ? Quel instinct sadique les pousse ainsi à agresser de pauvres monstres sans défense ?
Depuis Dungeon Master, le nombre des monstres de donjon (race, je le rappelle en voie de disparition) ne fait que diminuer... Deux ans. Cela fait plus de deux ans que Dungeon Master est apparu sur nos micros ébahis de par le génie d'une équipe pourtant peu connue, Faster Than Light (FTL). Ses qualités effaçaient d’un coup tout ce qui existait auparavant. Comme Wizar- dry ou Bard's Taie, il proposait une représentation en 3D, dans laquelle un groupe de personnages se déplaçait, case par case. Mais, contrairement à ses valeureux ancêtres, il permettait, à l'aide de la souris, de
manipuler directement son environnement. Les mots "réalité virtuelle" étaient lâchés ! Pendant deux ans. Ce jeu est resté le maître incontesté des jeux de rôles, et ce, malgré la floraison rapide de différentes copies plus ou moins réussies.
Ce n'est que très récemment que le principe a été (enfin !) Poussé un peu plus loin avec Ultima Underworld. Qui ne limite plus les déplacements au “ case par case " et qui offre, quant à lui, des rencontres plus élaborées. C'était le moment iidéal pour faire le point sur ce qui a représenté une époque dans le jeu sur micro : l'époque “Dungeon Master" ! Six jeux ont ainsi été sélectionnés. Sur les critères suivants : ils doivent proposer une représentation de l'univers en 3D, permettre la manipulation directe des objets mais surtout, ils doivent définir un semblant de temps réel.
Dungeon Master. Malgré son ancienneté, a été choisi comme point de comparaison, et il ne dépareille pas ses concurrents, loin de là.
Certains ont été exclus de ce comparatif. Le principal est Chas Strikes Back. Qui est par trop une copie de Dungeon Master mais qui, surtout, en reprend en priorité les points négatifs. La progressivité et surtout la simplicité du jeu ont en effet laissé la place à un challenge plus frustrant que difficile. Quand, dans Dungeon Master. On tombe dans une trappe, il suffit de prendre le téléporteur situé tout près pour revenir là où on était. Simple et efficace. De même, dans Chaos.
Ce sont cinq ou six niveaux qu'il faut remonter.
EYE OF THE BEHOLDER , PC Amiga Comme de bien entendu, les monstres représentent l'élément principal de la majorité des jeux de rôles. Les méthodes de combat ont subit une réelle évolution avec Ultima Underworld : les monstres sont intelligents et se déplacent librement. De plus, ils ne sont pas toujours agressifs, ce qui est une nouveauté.
Dungeon Master fait des émules Eye of the Beholder a été le premier jeu de rôles du type Dungeon Master à suivre les règles d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), le plus célèbre des jeux de rôles sur table. Le thème est très classique : pour délivrer la ville de Waterdeep des attaques des monstres, les notables ont fait appel à une équipe d'aventuriers : VOUS. Le but ultime est de défaire le redoutable Beholder à l’origine de ces méfaits.
Le scénario et la réalisation sont de bon niveau (malgré les immobilisations pendant les sorts), mais le jeu est vraiment est trop facile à finir.
CAPTIVE , ST Amiga Ce jeu de rôles est le seul de ce dossier à ne pas se situer dans un monde d'Heroic-Fantasy. Riche de dragons et autres trolls, Captive propose à la place un monde très étrange, amalgamant pêle- mêle monstres préhistoriques et robots diverses et variés. Le thème développé dans ce jeu de rôles est d'ailleurs tout aussi original. Ainsi, prisonnier d'une geôle galactique, vous disposez d'un ordinateur portable, qui vous permet de guider les pas et les actions de quatre robots.
Le but ultime étant, bien entendu, de vous libérer. L'originalité première de ce jeu de rôles est le nombre infini de niveaux proposés !
LE CHEVALIER DU LABYRINTHE, Amiga Second jeu de rôles d'Anthony Crowther (l'auteur de Captive), le Chevalier du Labyrinthe (alias Knightmare) place son intrigue dans un monde classique d'Heroïc-Fantasy. Vos quatre aventuriers devront réussir quatre quêtes (trouver quatre objets différents) pour endiguer la montée en puissance de Lord Fear. Le jeu est intéressant et l'ergonomie excellente. Mais pourquoi diable avoir choisi ces couleurs !
BLACK CRYPT, Amiga Sans doute le plus proche de Dungeon Master, Black Crypt propose à quatre aventuriers de retrouver les pouvoirs perdus des grands héros et de combattre les forces du mal. Sous ce scénario classique se cache une aventure particulièrement complexe, qui offre, certes, quelques originalités (comme les passagers Avec Eye of the Beholder, SSI à lancé le "Dungeon Master AD&D". Si la première aventure est un peu courte, Eye 2 ne souffre pas de ce défaut et constitue sans aucun cloute l'un des meilleurs jeux de ce type du moment. L'univers de AD&D est superbement rendu et les
amateurs du jeu de rôles ne seront pas déçus.
Sous-marins), mais surtout, quelques limitations du jeu (ralentissements et “pauses " pendant les fermetures de portes, par exemple) le laissent un cran en deçà de son modèle.
EYE OF THE BEHOLDER II : The Legend of Darkmoon, PC La suite de Eye of the Beholder montre que les règles de AD&D (seconde édition, en l'occurrence) se prêtent parfaitement à une adaptation micro. Le jeu est grand, varié, les énigmes difficiles et très visuelles. Les petits ralentissements lors des lancers de sorts sont toujours là, mais ils ne grèvent en rien la qualité de cet excellent jeu. Le scénario est aussi l'un des plus fouillé de ce comparatif et rappelle les “vrais" jeux de rôles.
ULTIMA UNDERWORLD, PC Ca y est ! Dungeon Master est enfin battu !
Ultima Underworld propose en effet, pour la première fois sur micro, un univers réellement virtuel où tout est désormais possible. Le personnage (unique) peut marcher, courir, sauter, tourner degré par degré, longer les murs, regarder le sol ou le plafond... Il a également la possibilité de manipuler les objets directement, et ceux-ci sont soumis à la gravité. Ainsi, un objet rond posé en haut d'une pente la dévalera, un objet lancé suivra une courbe proportionnelle à son poids... Quand on sait que le scénario de Ultima Underworld est tout particulièrement fouillé et que les rencontres
permettent aussi la discussion, on comprendra aisément les notes faramineuses que l'ensemble de la profession du micro ludique a décerné à ce jeu.
LA CREATION DES PERSONNAGES ch Certains jeux permettent de créer un personnage de pied en cape, alors que d'autres privilégient son amélioration ultérieure. Dungeon Master, l’ancêtre, permet de choisir parmi une vingtaine de héros, soit totalement inexpérimentés, soit possédant déjà quelques compétences. Captive est sans doute le plus limité, les personnages étant au départ toujours identiques (normal, ce sont des droïds). En contrepartie, Captive fait preuve d'une réelle richesse pour l'amélioration des personnages. Les points d'expérience sont ventilés entre les diverses
compétences, selon le bon vouloir du joueur.
La création des personnages du Chevalier du Labyrinthe s’effectue très aisément. Il suffit, en effet, de sélectionner la race (humain, gobelin, elfe, ogre, troll, goule ou insectoïde), la classe (aventurier, gladiateur, samouraï, prêtre, sorcier, génie) et la main directrice (droitier ou gaucher, ce qui est déjà plus original). Les différentes 99 Vous pouvez, dès le départ, créer un personnage de pied en cape. “ caractéristiques (force, dextérité, agilité, vitalité, sagesse) dépendent principalement de la race, le facteur chance intervenant peu.
Dans Eye of The Beholder, comme dans Legend of Darkmoon, la création des quatre personnages de départ reprend très exactement celle d’AD&D, facilitant les choix des habitués. De même que dans AD&D, race, classe et alignement interfèrent les uns avec les autres. Le programme permet les multi-classés, gère les incompatibilités d'alignement en fonction de la classe et même en fonction des membres du groupe. Les caractéristiques sont tirées par le programme, mais rien ne vous empêche de retirer ou même de modifier directement les chiffres.
Black Crypt mélange les méthodes, puisqu'il faut choisir un membre de chaque classe (guerrier, magicien, etc.) disposant déjà de caractéristiques spécifiques, et répartir des points dans leurs différentes caractéristiques (force, etc.). Les personnages sont, en revanche, moins perUnderworld est une nouvelle étape vers la réalité virtuelle. Votre personnage se déplace librement dans un véritable donjon, sans subir les limitations dues au "case par case" des autres jeux de ce comparatif. Si, dans les autres, il est possible de tourner autour des monstres, cela devient ici impossible : rien
n'empêche les monstres de tourner en même temps que vous ! La gestion des coups est, en outre, la plus réaliste.
Les défauts de Black Crypt n'empêchent pas ce jeu d'etre l'un des meilleurs du genre, .l'ambiance, soutenue par des graphismes travailles et des bruitages réalistes, est excellente. Le Chevalier du labyrinthe, malgré son excellente ergonomie, est en deçà de ses concurrents. Les couleurs sont mal choisies et l'on sait toujours ce qui se trouve derrière la prochaine porte.. sonnalisés que dans les autres jeux de rôles.
Enfin, dans Underworld, vous ne dirigez qu'un seul personnage. Sa classe influe sur le tirage de ses caractéristiques et sur le choix initial de ses compétences. Si vous choisissez par exemple un Ranger, il sera moyennement fort (on peut retirer les caractéristiques aussi souvent que nécessaire), agile et peu intelligent, et disposera. Au choix, de dons " acrobatiques " ou de connaissances en “track". Il est également- possible de choisir le sexe et la main dominante, sans que cela influe sur le jeu.
RICHESSE DU MONDE Le monde de Dungeon Master est cohérent, mais les possibilités sont peu étendues. Chaque niveau propose de nouveaux monstres, de nouvelles énigmes et de nouveaux trésors, mais les extérieurs sont absents, de même que la communication entre les différents personnages.
Bien que la quasi-totalité de la quête se déroule dans des souterrains, Captive offre un univers extérieur, où vous pourrez affronter des animaux préhistoriques et voyager de planète en planète.
Les possibilités sont malgré tout très limitées.
Ildem pour le Chevalier du Labyrinthe : le scénario se déroule dans des souterrains, les extérieurs étant réduits à leur plus simple expression. Eye of the Beholder se déroule lui uniquement en intérieur dans de sombres couloirs de donjons. Mais, si la majeure partie de l'aventure se limite à des combats énigmes trésors, certains passages nécessitent quand même un peu de diplomatie et la présence des téléporteurs permet de visiter le donjon de plusieurs façons.
Eye of the Beholder II, s'il se déroule à 95 % dans les souterrains et dans les tours du temple de Darkmoon, propose en introduction un court passage dans une forêt. L’univers est cohérent, la superbe introduction et les réactions des personnages créant une ambiance plus réaliste que dans les précédents.
Black Crypt est, là encore, similaire à Dungeon Master, puisqu'il se déroule uniquement dans un donjon. Underworld est, sans aucun doute, le plus riche de tous. L'univers dans lequel déam- I” bule le héros est une véritable ville en miniature.
On peut même nager dans les rivières, escalader un éboulis, faire du troc... Les différents groupes (humains, gobelins, trolls, chevaliers, goules...) cohabitent avec plus ou moins de bonheur, et la présence de personnages " forts ", comme les prisonniers du 7e niveau ou la veuve du 6e, ne font qu'ajouter à la qualité du scénario. Certains sont des méchants, d’autres des gentils, mais la majorité des personnages ne sont en réalité ni bons ni mauvais.
LES RENCONTRES L'un des éléments principaux du jeu de rôles est la communication. Et il est regrettable de i voir que, dans la majorité des jeux, non seulement les personnages ne communiquent pas avec les “ monstres " de rencontre, mais ne communiquent même pas entre eux ! Dungeon Mas- ' ter sur ce point est un niveau “ plancher Tous les monstres sont hostiles, et diriger les quatre ! Personnages se résume souvent à diriger un i personnage quatre fois plus fort. Idem pour i Black Crypt et Le Chevalier du Labyrinthe. Cap- i tive permet de commercer avec les marchands.
1 c'est tout. Eye of the Beholder I et II sont nette- I ment plus originaux. Les communications avec les PNJ (personnages non joueurs) apparaissent, et surtout dans Eye II. Les petites remarques lancées par les membres de votre groupe donnent l'impression que chaque personnage est individualité. De plus, vous avez souvent l'occasion de discuter avec les “méchants" qui 99 Dans le domaine de la communication, Underworld est encore une fois le meilleur. W essaient de vous aiguiller sur la mauvaise voie.
J En ce qui concerne la qualité des interactions, Underworld est vraiment au top niveau. Les combats ne représentent guère que la moitié des rencontres et la progression dans l'aven- ( ture nécessite de votre part beaucoup de diplomatie. Ainsi, le premier niveau est habité par des humains, des gobelins verts (gentils) et des gobelins gris (moins gentils). Le roi des gobs verts peut vous apporter de nombreuses informations, pour peu que vous le flattiez suffisam- 1 ment. Le roi “ gris ", lui, ne vous parlera plus, si vous lui dites que vous êtes ami des “ verts ”... Et [ c'est ainsi dans
tout le jeu. Les trolls, les goules pourront vous être très utiles, si vous évitez de taper dessus sans nécessité.
LES COMBATS Dungeon Master a lancé, pour la première fois, 1 l'idée du “ temps réel ". Les monstres bougent et frappent en même temps que vous. A vous d'être plus rapide et plus adroit. L'utilisation des portes pour écraser les monstres a aussi été une des idées originales de ce jeu.
Dans Captive, vous ne disposez, au début, que de vos mains et de charges d'électricité brute produisant d’efficaces éclairs. Mais très vite, vous aurez besoin d’armes plus puissantes, que vous utiliserez d'autant mieux que vous serez plus expérimenté.
Les combats du Chevalier du Labyrinthe se déroulent eux aussi en temps réel. La variété des coups dépendant, bien entendu, des armes en votre possession mais surtout du niveau de 99Dungeon Master a lancé pour la première fois ridée du temps réel. (i combattant auquel vous êtes enfin parvenu.
Les conflits d'Eye of the Beholder et de Legend of Darkmoon sont assez variés. Les armes sont bien diversifiées et les incompatibilités de classe d'AD&D respectées. Seuls les combattants du premier rang peuvent frapper, les autres étant réduits à utiliser des armes de jet ou des sorts.
Black Crypt montre dans la gestion des combats un petit retard vis à vis de ses concurrents. Ainsi, non seulement il est impossible d'écraser un ennemi sous une porte, mais le jeu est bloqué jusqu'à sa fermeture totale. En dehors de ce défaut, le jeu reprend les principes de combat de Dungeon Master. Tout au plus est-il souvent impossible, du fait de la configuration des lieux, de tourner autour d’un ennemi.
Underworld offre (encore !!!) La meilleure gestion des combats. Les monstres sont intelligents, ainsi un gobelin préférera tirer sur vous avec sa fronde que combattre au corps à corps. S’il y est contraint, il sortira sa masse ou son épée et se défendra du mieux possible. Blessé grièvement, il tentera de fuir (s'il n’est pas acculé), mais se retournera pour vous combattre, si vous le poursuivez... La gestion des armes est proche de la perfection : trois coups différents sont possibles au corps à corps, chaque arme à sa portée et son coup de prédilection : l'épée est plus efficace en taille,
la masse “ casse les têtes " efficacement. Les armes de tir ont, elles aussi, leur portée, et il est nécessaire de viser (c'est d'ailleurs le seul jeu de ce comparatif qui permette de viser !) Au dessus d'un ennemi éloigné pour pouvoir le toucher.
LA MAGIE Outre ses qualités intrinsèques, Dungeon Master a offert en avant-première dans le jeu de rôles micro un système de magie original. L'association de plusieurs runes permet d’obtenir différents sorts, de puissance croissante. La magie est gérée dans le Chevalier du Labyrinthe de manière particulière. Les personnages ne peuvent apprendre nul sort. En revanche, ils vont mettre la main sur des objets magiques variés.
Ces derniers ont la particularité de consommer des points de magie et d’enrichir leur potentiel d'action à mesure qu'on les maîtrise mieux.
Pour Eye of the Beholder I et II, l'influence de AD&D est omniprésente. L'éventail et le nombre des sorts de chaque lanceur dépendent de son niveau d'expérience et éventuellement, de certaines de ses caractéristiques. Une fois les sorts sélectionnés, les magiciens doivent encore passer un certain temps pour les mémoriser, de même pour les clercs et leur d DSS La variété et la qualité des murs, portes, etc. est l'un des éléments primordiaux pour le réalisme d'un jeu de rôles. Underwodd, de par sa méthode de représentation, est très sensiblement au dessus des autres. De plus, les types de murs
sont très variés, et changent l'ambiance au cours de la partie.
Eye of the Beholder I et Il offrent des murs variés, alors que par exemple Dungeon Master n'en propose qu'un Cela a sans doute été la principale déception des joueurs lors de la sortie de Chaos Slrikes Bock : les murs étaient toujours les mèmes.
Le jeu n'apportait rien de réellement nouveau.
Pourront recopier dans leur livre de sorts les scrolls découverts, de manière à enrichir leurs possibilités.
Les personnages de Black Crypt utilisent des livres de magie dans lesquels ils choisissent un certain nombre de sorts.qu'ils peuvent, par la suite, lancer à tout moment, d’un simple click de la souris.
D'autres livres peuvent être trouvés pendant l’aventure, qui viennent augmenter le volume de sorts déjà connus.
Pour une fois, le système de magie de Under- world n'est pas le plus original. Il faut associer des runes pour former un sort de 2 ou 3 éléments. Ce sort peut être lancé autant de fois que nécessaire, pour peu que vous ayez suffisamment de points de magie.
LE REALISME La gestion de la nourriture, de la boisson, de la lumière, voire de la fatigue ou du poids transporté : autant de points qui ont été utilisés par Dungeon Master pour augmenter le réalisme du jeu de rôles. Aussi bien Bard's Taie que Wizar- dry permettent de transporter 100 tonnes de matériel et de vivre sans boire, sans manger et sans dormir. Dans Dungeon Master, un personnage mal nourri se fatigue, puis meurt d’inanition. De même, il sera d’autant plus lent qu'il est plus chargé (et il ralentira tout le groupe du même coup I). Une blessure à la jambe le ralentira, alors
qu'une blessure au bras diminuera ses performances au combat.
Pas question pour des robots de Captive de boire, de manger ou d'être fatigués. L'encombrement influe sur la vitesse de déplacement des robots, beaucoup plus alertes s'ils sont peu chargés. Pour rester fonctionnels, les robots doivent conserver un minimum d'énergie. La recharge régulière de cette dernière sur les prises (de plus en plus rares à mesure de votre progression dans le jeu) impose une gestion rigoureuse. En outre, le programme mémorise avec précision les dommages causés à vos personnages lors des combats : impossible de marcher si les jambes sont touchées, disparition de
la vision quand les yeux sont atteints, etc. Il l'ensemble n'est pas pris en compte (apparem ment) et n'influe donc pas sur la vitesse de déplacement. La lumière est présente à tous les niveaux de ce jeu de rôles. Il ne reste plus au joueur qu'à la gérer.
Black Crypt est, là encore, très proche de Dungeon Master. La nourriture et la boisson sont gérés (l’eau est un élément primordial). La lumière, en revanche, a été oubliée... Undenvorld, enfin, prend en comptes la nourriture, mais pas la boisson. Chaque aliment a ses qualités énergétiques, un gigot nourrissant plus qu'un biscuit. La lumière est superbement gérée, chaque ustensile éclairant à sa manière, et disposant d'une durée de vie propre. Si la vitesse ne semble pas être modifiée pas le poids, la distance de saut l'est. Mais le réalisme va bien plus loin. La gestion du personnage
permet toutes les fantaisies, les couloirs et les pièces ne sont pas “ bêtement ” rectangulaires et les réactions des monstres ne sont pas toujours agressives.
Ca, c'est du réalisme!
Table que par le poids de l'ensemble. En revanche, les coups reçus n'ont pas de localisation précise et n'affectent donc pas le comportement comme dans Captive.
Les aventuriers d'Eye of the Beholder et de Legend of Darkmoon ont besoin de manger régulièrement, de se reposer pour récupérer des forces et apprendre leurs sorts. L'encombrement est géré, mais de manière incomplète : le nombre de cases est limité. Le poids de n Dans Dungeon Master, un personnage mal nourri se fatigue, puis meurt. " existe même deux types d'yeux : un type à vision humaine et un autre à vision robotique (pixelisé).
Le Chevalier du Labyrinthe gère lui aussi un semblant de " réalité ", Ainsi, si vous omettez de nourrir régulièrement vos héros ou si vous les laissez se reposer de temps à autre, vous verrez ainsi leur niveau d'énergie chuter dangereusement à chaque pas !
L’encombrement est géré, tant par le nombre d’objets maximum transporL'ERGONOMIE Avoir un jeu beau, complet et complexe ne suffit pas, encore faut-il pouvoir contrôler facilement le ou les personnages. Dungeon Master a ouvert la voie en associant intelligemment la souris et le clavier. Les actions s'effectuent d'un click gauche ou droit, et les mouvements sont commandés par les touches du curseur (elles sont de plus très bien choisies I). Le système de commande est sans doute le point de Dungeon Master le plus copié. Démonstration : Eye I et II, Black Crypt, Captive reprennent
presque exactement les commandes de Dungeon Master. C'est dire si elle est proche de la perfection.
Dans le genre, l’ergonomie du Chevalier du Labyrinthe est l'une des meilleures, avec une gestion souris efficace et naturelle. Les icônes principales sont facilement reconnaissables et de bonne taille pour faciliter l'accès. Les icônes secondaires (sauvegarde, pause) sont reléguées sur le côté pour ne pas encombrer inutilement.
Mais c'est surtout le mode de présélection qui montre sa supériorité dans les combats. Tant pour les armes normales que magiques, il est possible de présélectionner à l'avance une option de combat. Cela permet d'activer d'un simple clic l’option concernée et donc de gagner un temps précieux dans les combats.
Cer latéralement, sauter avec ou sans élan, et frapper plus ou moins fort, plus ou moins haut, de trois façons différentes. Ouf ! Je crois n'avoir rien oublié. Et tout cela est possible simplement en changeant la position de la souris et en cliquant avec les boutons droit ou gauche. Le plus impressionnant, c'est qu'au bout de quelques minutes, cela devient naturel.
Du grand art I ,f La réalisation du Chevalier du Labyrinthe est inférieure à celle de Captive. « Et. Encore une fois, Underworld est le gagnant incontesté. Oh, il est certes plus délicat de faire déambuler votre personnage dans les labyrinthes, sauter au dessus des précipices... Mais ii suffit de quelques minutes pour comprendre le maniement à la souris, et toutes les actions sont doublées au clavier. Il est possible d'avancer, d'autant plus vite que le curseur est proche du bord supérieur de l’écran. On peut tourner sur place, tourner en avançant, reculer, se dépladu même auteur. Les
graphismes sont correctement travaillés, avec un bon rendu du relief, renforcé par le changement de taille des monstres en fonction de l’éloignement. En revanche, la mise en couleurs est un peu triste.
L'animation des créatures sur deux images (avec leur symétrie en miroir) est un peu rudimentaire mais contribue malgré tout à l'ambiance. La musique de présentation, agréable, cède rapidement la place à des bruitages digitalisés. Tout comme dans Captive, ces bruitages soulignent les actions importantes, néanmoins il y manque un fond sonore d’ambiance.
Tant sur Amiga que sur PC, la réalisation d'Eye of the Beholder est d’un excellent niveau. Les souterrains sont variés, avec un relief bien rendu et une excellente mise en couleur (256 couleurs sur PC). L'animation est assez fouillée (pour ce type de logiciel bien sûr), les graphistes ayant judicieusement mis à profit des effets de flou pour accentuer le mouvement. De plus, les petites créatures n’hésitent pas à bondir ou à se dresser pour vous attaquer. Outre les grincements des portes, cris des monstres et autres bruits d'épée, Eye of the Beholder vous gratifie d'un fond sonore d'ambiance
(gouttes qui tombent dans les souterrains humides, petits bruits divers renseignant sur la proximité des monstres.
La qualité de Legend of Darkmoon n'a rien à envier à son petit frère. Outre les donjons et monstres sensiblement plus nombreux, il propose de très nombreuses séquences formées de quelques images, toujours superbes. La séquence d'introduction, animée, est de toute beauté, et les bruitages sont eux aussi très bons.
L’ensemble est cohérent et participe fortement à la qualité globale du jeu.
Black Crypt est graphiquement très réussi. Les donjons sont variés et colorés, les monstres originaux, les bruitages de très bonne qualité. Les animations sont semblables à celles de Dungeon Master et les effets visuels (explosions, sorts, etc.) un peu plus nombreux. Néanmoins les séquences de début et de fin du jeu sont La réalisation de Dungeon Master est proche de la perfection. Je ne prendrais pour exemple que la durée qui a séparé sa sortie de celle de ses concurrents. Cela dit, il a quand même un peu vieilli et les graphismes 16 couleurs (sur ST), par exemple, sont un bon cran en
deçà des graphismes VGA 256 couleurs de Eye I et II. Même Black Crypt, en 32 couleurs, est sensiblement plus beau. Captive est une réussite. Les 32 couleurs de l'Amiga ont été mises à profit, sans que cela ne ralentisse le déplacement. Les décors des souterrains sont bien travaillés et assez variés d'une planète à l'autre. Les monstres sont souvent bien dessinés et leur animation, bien que simple, renforce l'ambiance. La diversité des digitalisations sonores souligne les actions importantes (combats, ouverture de porte, etc.). Bizarrement, la réalisation du Chevalier du Labyrinthe est
inférieure à celle de Captive, pourtant M Dans Underworld la technique de 3D mappée permet toutes les fantaisies.
Fixes, et ne font pas vraiment honneur à l'Amiga.
Underworld est... incroyable ! La technique de “ 3D mappée ” en temps réel permet toutes les fantaisies, tous les angles de vue. Certes, en photo, les décors et les monstres sont assez laids. Mais animés, l'impression est tout autre !
Cela bouge vite et d'une façon parfaitement fluide, au point qu'on en arrive à en avoir le mal de mer quand on tombe à l'eau ! Chaque détail du donjon est soigneusement travaillé, chaque pas est une découverte... Les bruitages sont les meilleurs de tous ceux présentés ici. Et pour cause, en stéréo ils permettent même de localiser un monstre “à l'oreille Sans aucun doute, Underworld est sensiblement au dessus de ses concurrents. Malheureusement, il souffre d'un bug particulièrement frustrant qui peut (il semble aléatoire) faire disparaître des objets.
VISION D'ENSEMBLE L'évolution du jeu de rôles de type "Dungeon Master" est réellement impressionnante. Il est particulièrement intéressant de différencier les jeux qui apportent quelque chose de plus, et les autres. Dans le premier groupe, on placera Dungeon Master (le premier!), Captive (SF), Eye of the Beholder II (plus “ jeu de rôles") et Underworld (univers virtuel). Eye of the Beholder, Black Crypt, le Chevalier du Labyrinthe et les autres (Chaos Strikes Back, etc.) sont moins originaux, ce qui n'enlève rien à leur qualité.
Les indispensables : sur ST, Dungeon Master et Captive n’ont pas vieilli d’un poil, et constituent un met de choix. Pour ceux qui en ont épuisé les richesses, Chaos Strikes Back peut être un ersatz de DM acceptable. Sur Amiga, DM, Captive et Black Crypt sont à choisir en priorité. Suivent Chaos Strikes Back, Eye of the Beholder et Le Chevalier du Labyrinthe. Sur PC, enfin, Legend of Darkmoon et Underworld sont incontournables.
Eye of the Beholder, plus simple, peut servir d'introduction à ce passionnant univers.
Jacques Harbonn et Jean-Loup Jovanovic Le .
Vrai prix 'un croyez moi, il est vraiment préférable de connaître à fond son sujet avant de se lancer dans l'exploration des magasins spécialisés !
Quel PC faut-il acheter ?
Lorsque l'on veut s'équiper d'un PC, il arrive trop souvent que l'on prévoie un budget de 5 000 F, pour finalement sortir de la boutique avec une facture qui dépasse très largement les 10 000 F. Pour remédier à ce problème, les enquêteurs de Tilt ont visité, incognito bien sûr, une quinzaine de magasins... Les résultats sont affolants : les prix varient souvent du simple au triple!
Enquête... Alors que de plus en plus de jeux fabuleux sont disponibles dans la ludothèque PC, vous êtes nombreux à vouloir acquérir prochainement un compatible. Mais l’achat de ce type de machine pose souvent problème. A la différence des Atari ST ou Amiga, les compatibles PC ont envahi le marché sous un grand nombre de marques, de configurations et de prix différents.
Ce dossier à trois ambitions. La première, c’est de vous décrire avec simplicité les divers éléments qui composeront votre futur PC, de manière à définir avec exactitude la configuration qu’il vous faudra acquérir, pour profiter au mieux des jeux les plus puissants. La deuxième, c’est bien sûr de définir le prix réel d’une telle configuration, pour que vous sachiez exactement à quoi vous en tenir côté finances.
Enfin, lisez attentivement les conseils d’achat qui clotûrent ce dossier. Nous avons enquêté dans une quinzaine de boutiques et, iraigoûtiS® x' toMfc AUCHAN (VAL DE FONTENAY, 94) Une grande surface... Le matériel est bien présenté, mais les vendeurs présents avouent spontanément, et avec franchise, ne “rien y connaître”. Pourtant, on trouve en vitrine tout ce qui se fait sur PC, des jeux, des cartes son, mais aussi des modems, des interfaces multiples et variées... Configurations proposées : PC 386 DX 25 Mhz, 1 lecteur, DD 40 MO, DOS 4, Windows, souris, 4 MO de mémoire : 10 590 F. En 20 Mhz :
8990 F Conclusion : des prix convenables mais il y a moins cher... Et comment acheter ainsi dans le brouillard le plus complet ?
C'est l'un des points les plus importants dans le choix d’un PC. Les compatibles sont caractérisés par leur type de microprocesseur (286, 386, 486, etc...), ainsi que par la fréquence d'horloge de ce dernier.
Inutile de rentrer dans les détails techniques. Ce qu’il vous faut savoir par contre, c'est qu’il est impensable d’acheter aujourd’hui un PC d’une fréquence inférieure à 25 Mhz. C'est vraiment le " minimum jouable". Avec un PC moins rapide, on ne peut plus garantir la souplesse des animations des jeux les plus complexes. Si vous optez pour un PC cadencé à 33 Mhz, vous serez amené à choisir entre un 386 De nombreux joueurs sont un peu dépassés par les caractéristiques souvent complexes des compatibles PC.
Mémoire, type d'écrans, disque dur, le PC est une machine à tel point modulable que l'on ne peut se permettre de l'acquérir sans avoir un minimum de connaissances en la matière. Pour définir la configuration idéale du PC ludique, examinons très simplement tous les éléments indispensables pour faire décoller un Falcon 3.0 ou faire vibrer les ténèbres d’un Ultima Under- worlü.
La " vitesse " de votre PC et un 486. Pour une même vitesse, ces deux types de machines sont bien sûr différentes. Si vos finances vous le permettent, choisissez un 486, en vue surtout des évolutions prochaines du matériel PC.
Conclusion : le choix le plus sûr à l’heure actuelle, un PC muni d’un microprocesseur 386 ou mieux 486, dont la fréquence (dont dépend la vitesse) est de 33 Mhz.
Le disque dur Attention, certaines boutiques essaient encore de refourguer à l’acheteur novice des PC qui n'ont pas de disque dur (DD). Si vous aviez l'habitude de vous passer de disque dur sur ST ou Amiga, c'est complètement impensable sur PC I Depuis longtemps déjà, presque tous les jeux développés sur les compatibles ne peuvent pas fonctionner sans être installés dans le
DD. C’est donc un élément indispensable à votre configuration.
Cependant, vous aurez aussi à choisir entre plusieurs types de teurs, un de chaque type, surtout qu'il ne s’agit pas d’un investissement financier important... Dans ce dernier cas, vous pouvez demander au revendeur d’inclure directement le prix de ce deuxième lecteur dans le prix global de la configuration. C'est en fait le meilleur moyen de profiter d'une remise et de se faire installer le périphérique.
Conclusion : dans la plupart des cas, un lecteur de disquette suffit.
Choisissez le format 3p 1 2.
La mémoire L'écran Toutes les configurations PC que vous verrez en boutique proposent bien entendu un écran. Le standard actuel, c'est le VGA. N'allez surtout pas acheter un PC muni d’un écran EGA !
Sachez aussi qu’il existe plusieurs types de VGA. Le VGA de base suffit largement pour profiter des jeux actuels. Si vous avez plus de moyens financiers, n’hésitez pas à investir dans une carte Super VGA et un moniteur adéquat.
Soyez dans ce dernier cas très 1 2 (disquette rigide de type Amiga ou ST). Si vous n'investissez que dans un seul lecteur, préférez celui-ci au format 5p 1 4, qui est de moins en moins utilisé. Faut-il absolument posséder les deux types de lecteurs ? Non, si vous n'achetez que des jeux neufs, car vous pourrez alors choisir le format 3p 1 2. Mais, si vous voulez copier et échanger des freewares par exemple, il sera alors intéressant d’avoir deux lec- disque dur. Ce qui varie, c'est bien entendu la capacité de stockage de ces DD. Aujourd’hui, les disques dur proposés le plus souvent sur le
marché ont des capacités minimales de 40 mega octects. C'est tout à fait suffisant pour jouer, mais n’hésitez pas quand même à investir dans un 80 Mo ou plus, si on vous le propose à un bon prix. En effet, puisque certains jeux occupent sur le disque plus de 10 MO chacun, vous ne pourrez installer, par exemple, que trois jeux sur un DD de 40 Mo. Suffisant ou non ? A vous devoir!
Conclusion : le disque dur est vraiment indispensable. 40 Mo de capacité au minimum, plus si possible.
Les lecteurs de disquettes Il existe deux formats de disquettes pour PC, 3 pouces et demi (3p 1 2) et cinq pouces un quart (5p 1 4).
Le format qui vous sera le plus utile, c'est le lecteur de disquette de 3p F N A C (PARIS 17EME) L'accueil est bon, mais pressé. Le vendeur ne s'étend pas sur les produits, mais vous remet plutôt un dossier explicatif.
Là encore, on vous annoncera qu'il n'est pas nécessaire d’acheter un PC puissant, ce qui est en fait faut.
Configurations proposées : PC Commodore 386 25 Mhz SVGA DD 40 MO :10 000 F Conclusion : des prix vraiment peu compétitifs. On entre un peu dans le domaine des PC de marque.
C'est un domaine assez simple à comprendre, même s’il est souvent présenté de façon fort complexe.
Sachez tout d'abord que votre PC comportera une mémoire de base (aussi appelée RAM) qui est quasiment toujours de 640 KO (Kilo Octects). Cela suffit à faire fonctionner la plupart des programmes, mais pas toujours au maximum de leurs capacités.
On ne peut, à l’heure actuelle, concevoir un PC ludique sans au moins 2 MO de RAM. Sachez que le célèbre Ultima Underworld ne fonctionnera pas si vous possédez 640 KO de RAM. Beaucoup de revendeurs proposent des capacités de mémoire de 1 ou 2 MO dans leurs configurations de base. Vous pourrez acquérir des barrettes SIMM que vous enficherez sur la carte de votre PC.
Conclusion : 2 MO de mémoire, voilà ce qui vous permettra de jouer cool ! Ensuite, il ne revient pas trop cher d'augmenter cette capacité en ajoutant de barettes SIMM.
D A R T Y (PARIS 1ER) Impossible bien sûr de voir tourner ici les machines proposées. C’est la 'froideur" des grandes surfaces ! Par contre, le vendeur est volubile. Dommage là encore qu'il ne connaisse rien au PC ludique ! "Un PC pour jouer, pas de problème... Inutile de vous encombrer d’un disque dur, cela ne sert que pour les utilitaires. Je vous conseille donc un petit IBM muni d’un lecteur de disquette. 5000 F seulement f'Confi- gurations proposées : Mis à part l'IBM, Darty proposait un PC 386 16 Mhz 40 MO DOS
5. 0:8000 F Conclusion : inutile de chercher, vous ne ferez pas
de bonnes affaires. Il est affligeant de constater le manque
de formation des vendeurs. Une fois de plus, c’est à vous de
maîtriser le sujet.
||duel COMPUTER DISCOUNT (PARIS 8EME) Une petite boutique qui vend aussi des jeux, mais pas les plus récents. L'accueil est bon. Si la vendeuse connaît bien les machines, elle maîtrise moins bien le domaine ludique. Elle prétendra ainsi que “pour jouer, un PC à 12 Mhz suffit largement.
Si vous achetez un ordinateur plus rapide, les jeux deviennent trop difficiles..." Configurations proposées : PC 286 12 Mhz, DD 40 MO, 2 lecteurs, souris, joystick: 7 000 F Conclusion : des prix là encore trop élevés. Quant à la vitesse proposée, c’est largement insuffisant.
Attentif au problème de mémoire, de compatibilités avec les jeux, etc... 77 f vous éclairera sur ce sujet dans un prochain dossier.
Conclusion : carte et écran VGA sont indispensables. En ce qui concerne le Super VGA, c’est plus cher et cela ne se justifie pas toujours.
Souris et joystick La souris est inclue d’office dans la plupart des configurations proposées. Bien sûr, il ne s'agit pas souvent de la " vraie " souris Microsoft, la plus souple et maniable de tout l'univers PC, mais aussi la plus chère. Néanmoins, ne faisons pas la fine “mouse”, une souris, même taï- wanaise, ne risque pas de vous lâcher de sitôt. Côté joystick, je vous conseille d’être un peu plus difficile. Il faut acheter la manette, ainsi que la carte qui vous permettra de la connecter à votre PC. Le problème, c’est que certains revendeur proposent des joysticks assez
minables. C'est l'un des éléments que l'on achètera peut-être séparément, dans un magasin plus spécialisé “jeu".
Choisissez un joystick assez grand, surtout si vous voulez profiter des simulateurs.
Conclusion : La souris est souvent comprise dans les configurations proposées. Pour le joystick, évitez les manches trop petits et peu précis.
Les cartes sonores Certains vendeurs risquent, sans aucun doute, de vous asséner cette phrase maudite : “ Oh, vous savez, le son interne du PC suffit largement pour les jeux!”. Vous l’avez deviné, il faudra absolument faire la sourde oreille à de tels propos ! Il serait ridicule en effet de lancer Lutima Underworld, par exemple, avec de simples “bip" comme support audio !
Si l'on veut profiter d'un PC pour jouer, il faut impérativement investir dans une carte sonore. Le dossier paru dans le numéro 104 de Tilt vous permettra de faire le meilleur choix. A titre d'indication, nous avons sélectionné la Sound Blaster 2 pour mettre au point le prix réel de la “ configuration PC jeu " idéale.
Conclusion : pas de jeu sur PC sans carte son I Reportez vous au dossier du Tilt 104.
Les logiciels fournis Pour toutes les configurations que l’on vous proposera en boutiques, quelques programmes vont, sans doute, être fournis avec l'ensemble du matériel. Un seul à réellement de l’importance. Il s'agit en effet, du fameux DOS, le programme ou langage qui permettra à votre PC de fonctionner. Bien sûr, toutes les configurations vendues le sont avec une version du DOS. Mais faites attention à l'ancienneté de cette version. Par exemple, il serait dommage que votre vendeur vous propose une version 3.30. Dans ce cas, vous serez obligé de partitionner votre disque dur, c’est à
dire de le subdiviser en plusieurs parties différentes.
Autre problème, de nombreux jeux ne fonctionneront qu'avec la toute dernière version du DOS. C'est à dire le DOS 5.0. En ce qui concerne les autres programmes que l'on pourrait vous proposer lors de l'achat d’une configuration, il y en a d'intéressants, comme Windows 3.1 qui vous donnera accès, entre autres, à une gestion du PC par souris et ImiqjGflÆÊ® fëxôfirfferitm RANDOM (17EME) Il s’agit ici d’un revendeur de grande marque, IBM, Compaq, etc... Le vendeur vous recommande un PS 1.
L’accueil est correct, bien qu’il manque de chaleur. Vous ne trouverez là aucune compétence en ce qui concerne le domaine ludique. Le vendeur prétend en effet que “le son interne du PC suffit largement...". Quand au prix vraiment élevé du type de matériel proposé, impossible de le faire baisser... Lorsque nous avons prétendu qu’il était difficile de mettre 20 000 F dans un PC pour jouer, le vendeur nous a conseillé de nous orienter vers les consoles de jeu Sega ou Nintendo !
Configurations proposées : PC Compaq Deskpro 386 20 Mhz : 25 000 F. Conclusion:achetez taïwanais.
Icônes. Mais attention à tous les petits utilitaires un peu ringards du style traitements de texte, calendriers, agendas...Il sont rarement performants et serviront davantage à étayer le discours du vendeur qu’à vous offrir réellement un quelconque avantage au final.
Conclusion : le DOS 5.0 est indispensable. Pour les autres programmes, ne prenez en compte que ceux dont la réputation n’est plus à faire, Windows, Word, etc... HfTDqjWÆÛ® - (PARIS 9EME) Là, c'est la boutique bourrée de cartons. Pas de jeu en vitrine mais une démo de Dune sur l’un des PC. Le vendeur est sympathique, même s'il affirme que “pour jouer,il ne faut pas prendre un PC plus puissant que 16 Mhz. Sinon, c'est trop dur I”.
Par contre, côté prix, voila l'exemple type d'une petite boutique qui cartonne !
Configurations proposées : PC 486 DX 33 Mhz DD 40 MO 1 lecteur : 10 000 F !
Conclusion : on peut faire de bonnes affaires, mais il ne faut pas toujours écouter le vendeur. Dommage que ce genre de boutique ne soit pas plus connue.
Le vrai prix d'un PC pour jouer Si l'on tient compte de toutes les exigences détaillées plus haut, le prix d’une configuration PC ludique idéale est d'environ 10 000 F. Voici le décompte de cette configuration ludique idéale, dans les conditions les plus avantageuses que nous ayons rencontrées lors de notre enquête.
Avec une telle configuration, vous serez à même de jouer avec tous les softs disponibles à ce jour, sans aucune limitation de qualité. Mais attention, cette configuration au rapport qualité prix vraiment exceptionnelle ne fleurit pas à tous les coins de rue ! Les prix varient énormément selon les boutiques visi tées. Cet exemple vous permettes, je l’espère, d'être suffisam- !0Dq]GO$ e® TRIUM- PARIS 11EME) Voila une boutique qui respire le PC ludique. Des jeux en démonstration, des cartes son sur les étagères et un vendeur qui maîtrise à fond son sujet.
Pour une fois, notre enquêteur ne s’est pas vu conseillé une “petite" machine". 33 Mhz, DD de 80 MO, 4 MO de ram, voilà qui est séduisant, surtout vu le prix vraiment bas de ce matériel. Et en plus, un PC décortiqué sur un I comptoir vous permettra de comprendre ce qu’est une carte mère, où s'entichent les Mo de RAM supplémentaires, etc... Configurations proposées : Il s’agit là de notre configuration type présentée plus haut. PC 386 33 Mhz DD 80 MO, VGA, 2 lecteurs, 4 MO de RAM, carte son, joystick... : 10 000 F Conclusion : si vous trouvez de par chez vous une boutique de ce genre, ne
cherchez pas plus loin. C'est tout à fait ce qu'il vous faut.
ee= ment exigeant pour ne pas acquérir plus cher une machine moins puissante. Pour mettre toutes les chances de votre côté, voici le détail de ce que l’on peut trouver sur le marché.
Quelques exemples de prix moyen au détail Si vous ne découvrez pas la boutique idéale, vous serez peut-être amené à regrouper vous même les diverses éléments de votre futur PC. Voici quelques exemples de configurations standards, ainsi que la fourchette de prix que l'on peut observer en boutiques. Attention, il ne s’agit pas ici de prix au centime près. Le marché du compatible PC est trop instable pour que l'on soit précis à ce point.
LES PETITES BOUTIQUES SPECIALISEES C’est le meilleur endroit pour faire de bonnes affaires. Vous y trouverez des vendeurs souvent compétents, assez aimables et désireux de faire joueur la concurrence. Il n'hésiteront pas à ouvrir une machine pour vous montrer comment ça marche, à installer toutes les cartes, les softs, etc... pour faciliter votre prise en main de la machine. En plus, en cas de pépins, ces boutiques seront les plus à même de réparer rapidement votre PC.
LES GRANDES SURFACES A éviter. Les prix ne sont que très rarement compétitifs et les vendeurs sont, le plus souvent, soit peu intéressés par la vente, soit complètement ignares en matière de PC ludique.
Pour beaucoup, le PC reste une machine “sérieuse"... Alors, de là à vous conseiller un joystick...!
ACHETER PAR CORRESPONDANCE L'achat par correspondance ne serait intéressant que s’il s'agissait d’acheter des machines de marques dont la fiabilité est prouvée depuis longtemps. Mais puisque les PC de grande noblesse (IBM, Olivetti, Compaq, etc...) sont systématiquement plus chers que les machines taïwanaises, l'achat par correspondance est souvent assez délicat.
LE MARCHE DE L’OCCASE C'est là que l’on peut faire de très bonnes affaires. Mais attention, inutile d'acheter un compatible PC, d'occase si vous ne vous y connaissez pas à fond. Ou alors, il faudra trouver un copain qui puisse vous accompagner et ouvrir la machine, examiner ses Tripes”, essayer divers programmes que vous aurez emmenés avec vous.
Ne loupez pas notre dossier “ACHETER D'OCCASE" dans notre guide de fin d'année.
ïTi Pour tous les exemples suivants, il s'agit à la base d’un PC muni d’un disque dur de 40 MO, d’un lecteur et d’une configuration écran VGA couleur.
PC 386 à 16 Mhz : de 6000 à 10 000 F PC 386 à 20 Mhz : de 7000 à 10 000 F PC 386 à 25 Mhz : de 6000 à 13 000 F PC 386 à 33 Mhz : de 7000 à 18 000 F PC 486 à 33 Mhz : de 10 000 à 25 000 F Tous ces prix concernent, pour beaucoup des ordinateurs de marques taiwanases. Nous n’avons pas jugé intéressant de pousser l’étude aux marques plus célèbres.
Un seul exemple suffit : un PC Compaq 386 à 20 Mhz coûte environ 20 000 F hors taxe... Enfin, voici ce que vous devrez raiouter à ces configurations de base pour jouer à 100 % des capacités de la machine.
1 MO de mémoire supplémentaire : 400 F Carte joystick : 150 F Joystick : 150 F Une carte son : de 1000 à 2000 F soit un ajout aux prix listés plus haut de 2000 à 3000 F. On retrouve bien, pour un PC 386 33 Mhz, le prix le plus avantageux de 7000 + 3000 soit 10 000 F. Il s'agit de notre configuration ’’ best of " décrite plus hautl Voici enfin quelques prix indicatifs pour vraiment tout savoir !
1 lecteur de disquette : 500 F MS DOS 5.0 : 700 F Windows 3.1 : 1000 F Souris : 300 F Voici quelques conseils qui vous éviteront bien des embûches... 1 Choisissez une boutique où des jeux sont mis en vente et où des démos tournent. Ici au moins, on connaît l’univers PC udique.
2 Testez tout de suite les vendeurs. S’il n'y connaissent rien, allez voir ailleurs, à moins que vous même maîtrisiez parfaitement le sujet.
3 Emportez ce numéro de Tilt avec vous. Vous pourrez ainsi faire la check list de tous les éléments détaillés plus haut.
Les plus importants : la vitesse du PC, sa mémoire, le VGA... 4 Demandez un devis détaillé (prix TTC) avec le décompte de tous les éléments, même les moins onéreux (joystick, carte joystick, etc...). 5 Inévitable question : quelle est la version du DOS fournie?
N’acceptez que le DOS 5.0. Mais si le prix de l'ensemble est vraiment intéressant, vous pourrez cependant achetez un DOS 5.0 ailleurs.
6 Pensez au problème des cartes son. Si une carte intéressante est disponible dans le magasin, essayez de l’inclure à la configuration, vous aurez sans doute droit à des rabais sur le prix d'ensemble.
7 Mettez vous au courant des conditions de garantie. Dans la plupart des ” petites " boutiques, on vous échangera directement la “ pièce " défectueuse.
Pour les grandes surfaces, intéressez vous donc aux délais de réparation.
8 Dernière question : l'ordinateur est-il installé? Disque dur formaté, DOS implanté, cartes joystick ou carte son en place et configurées ?
Vérifiez que l'on vous fourni bien les modes d’emploi des programmes, surtout celui du DOS ou des utilitaires comme Windows.
D. Bondeville et O. Hautefeuille wmmiéé« A lors que vous vous
doriez la pilule au soleil, nous avons affronté vents et
marées, et combattu toutes sortes de monstres pour vous
concocter une petite sélection de jeux d’aventure.
Les amateurs d’Agatha Christie pourront faire preuve de leurs talents de fins limiers avec Laura Bow II. Les fans de SF devront entreprendre plusieurs voyages pour résoudre le mystère de Gateway. Dark Queen of Krynn devrait enchanter les JDR avertis.
Amateurs de Tolkien, chaussez vos pantoufles de hobbit et en avant pour de longues marches sur la Terre du Milieu.
Et pour finir, voici enfin le tant attendu Darklands de Microprose. Alors, rallumez vos chères bécanes et en avant pour de nouvelles aventures !
Thomas Alexandre LAURA THE DAGGER OF AMON RA Editeur : Sierra On Line. I Distributeur : Ubi Soft. I Conception : Roberta Williams, Bill Davies. I Programmation : Brian K. Hugues, Kim Bowdish, Steve Conrad, Cynthia L. Goff, John Wentworth. I Graphismes : Bob Gleason, Jane Cardinal. I Animation : Bruce Balfour, Barry T. Smith, Deena Krvtak, Donald Waller, Dennis Lewis, Teresa D. Tidd, Suzi Livengood, Jerry Jessurum, Gloria Garland, Terrence
C. Falls, Eric Kasner, Dana M. Dean. I Musique et bruitages :
Mark Seibert, Orpheus Hanley, Dan Kehler.
17 INTERET Configuration matérielle nécessaire Cette suite tant attendue de The Colonel’s Bequest va vous plonger dans une aventure policière dans le plus pur style des romans d’Agatha Christie. Enigmes, suspense, humour, angoisse et succession de cadavres vous attendent, comme dans toute intrigue policière qui se respecte.
Jamais un Sierra n’avait atteint un tel degré d’authenticité.
Laura Bow 2 est un subtil mélange des Sierra que nous connaissons et de Croisière pour un cadavre. Nous sommes en 1926 et la jeune Laura Bow débarque à New York pour y faire ses classes de journaliste. Sitôt arrivée, cette Miss Marple en herbe se voit confier son premier reportage : enquêter sur le vol d une antiquité égyptienne, la dague d'Amon Râ.
Découvert dans un tombeau, puis ramené aux Etats-Unis contre le gré de certains conservateurs égyptiens, cet objet d’art a finalement disparu du musée Leyendecker dans d’étranges circonstances.
La première partie vous demandera de visiter chaque lieu de la ville. Si cela peut vous paraître rébarbatif, car vous devrez dialoguer longuement avec chaque personnage de rencontre, cette phase n’est pas à négliger au vu des précieux indices que vous recueillerez.
Lorsque vous commencerez à y voir un peu plus clair et à cerner tous les suspects possibles, il vous faudra vous rendre au musée.
C'est dans ce lieu mystérieux que va se dérouler un huis-clos à vous glacer le sang. Vous côtoierez tour à tour un archéologue américain, une égyptologue grecque, un policier irlandais, une courtisane française, des diplomates égyptiens... chaque personnage d'une personnalité différente et extrêmement fouillée, tel que savait le faire Agatha Christie. Cela assure le climat typiquement policier et glauque de l'aventure. Les choses vont se gâter au cours de la nuit qui s'annonce longue. Les invités seront assassinés les uns après les autres. Le cercle des suspects s'en rétrécira
d'autant plus, ce qui n'est pas sans rappeler Dix Petits Nègres. Même si vous pouvez explorer le Sierra a réalisé un véritable exploit en dotant Machine : PC 286 ou supérieur.
Mode : EGA 16 couleurs VGA Tandy VGA 256 couleurs.
Médias : 5 disquettes 3"1 2 (1,44 Mo).
Carte son : Adlib, Sound Blaster, Thunderboard, Pro Aud Spctrm, MT-32.
Contrôle : souris (recommandée), clavier.
Langue : Anglais.
Installation disque dur : 6 minutes.
7,5 Mo occupés.
RAM minimale : 640 Ko.
£ s qventure musée et ses passages secrets comme bon vous semble, l'aventure reste linéaire. N’hésitez pas à examiner chaque centimètre carré de l'écran et à prendre des notes, car les indices fourmillent et vous seront nécessaires pour la bonne fin de l'aventure.
Les graphismes en VGA 256 couleurs sont splendides, comme toujours chez Sierra. Toutes les victimes meurent de façons différentes et horribles ce qui donne lieu à de superbes images. Aucun effort n'a malheureusement été fourni quant aux antagonistes qui restent en VGA 16 couleurs.
Les animations sont parfaites. Ainsi, vous verrez du sang goutter d'une main ensanglantée, une colonie de termites affamés transporter un steak... et vous aurez même à examiner des hiéroglyphes à l'aide d’une loupe, ce d'une façon hautement réaliste.
Côté musiques, elles sont variées et adaptées à chaque situation. Les bruitages sont légèrement moins nombreux dans le jeu, mais Laura Bow a plus d'une corde à son arc vous discutez avec Ziggy. Dites que c'est Rube qui vous envoie.
Ressortez et prenez le bon sous les ordures dans le taxi.
Allez chercher la robe chez Lo Fat et revenez à la boite de nuit.
Vous voilà fin prêt(e) pour aller au musée... Discutez avec Lo Fat, puis allez aux docks pour parler avec Steve. Retournez au Tribune et échangez le bon contre un sandwich.
Donnez-le au sergent du commissariat et questionnez-le.
Direction le Speakeasy où Rube. Hélez un taxi et allez au commissariat.
Allez voir O'Riley, récupérez le bon pour un sandwich en ressortant. Là, direction la blanchisserie de Lo Fat. Donnez la balle aux enfants qui vous offriront une loupe.
Récupérez la balle de baseball dans la poubelle puis asseyez- vous. La clé qui ouvre le tiroir se trouve sous le sous-main.
Prenez votre carte de presse qui vous sera utile pour prendre le taxi sans payer.
Discutez avec accentuent l'ambiance roman noir. L'ergonomie reste inchangée avec le système souris-icône très agréable. Quant au nombre de sauvegardes, il est illimité et vous sera très précieux. Bien que l'aventure se termine assez rapidement pour un habitué des Sierra (je l'ai fini en 17h00), il vous faudra faire appel à votre tête, mais aussi à vos jambes, pour éclaircir chaque meurtre et véritablement triompher. Personnellement, je n'ai pas réussi et j'y retourne de ce pas. Vous pouvez l'acheter les yeux fermés, le plaisir de jouer est garanti. Thomas Alexandre L'assassin habite dans
le disque dur a été trouvé à proximité du cadavre d’untel... C'est un travail de fourmi qui vous attend, si vous voulez résoudre l'enquète comme l'aurait fait Miss Marple ou Hercule Poirot. Un excellent jeu réunissant les aspects aventure et enquête policière qui vous passionnera du début à la fin. Un jeu que n'aurait pas renié Agatha Christie !
De très bonne facture, la réalisation technique irréprochable... et j'en passe. Vous allez devoir mener cette enquête policière comme un véritable professionnel. Il vous sera nécessaire de tout noter précisément pour vous rappeler ce que tel personnage pense de tel autre, quel indice Il y a eu Le Manoir de Mortevielle, The Colonel's Bequest, Maupiti Island, Croisière pour un cadavre... puis Laura Bow 2.
Autant dire que les adaptations d’enquêtes policières sur nos micros ne datent pas d'aujourd'hui.
Laura Bow 2 est, sans aucun doute, la meilleure du genre. L’aventure est particulièrement animée, le scénario sans faille, les énigmes vous fait part de la mort de Carter qui, en fait, n'a pas encore été tué. Le jeu s'en trouve bloqué et le joueur condamné à errer dans le musée sans rien pouvoir faire, si ce n'est recommencer.
16 1?
16 16 'V M T-- Signalons tout de même un bug relativement gênant dans l'aventure. En effet, lors des discussions qui se déroulent au musée, après avoir joué l'indiscrète, ne parlez pas à la française car elle Le programme était presque parfait j£ M jyj; Le meilleur de tous M ££ les Sierra qui vous W Æ UJ envoûtera et vous | .-j m | fera frissonner. Les MM Z personnages tous “ plus suspects les uns que les autres, la mort qui rôde à chaque chargement d'image créent une véritable atmosphère policière qui atteint un degré jamais vu dans ce style de jeu.
TYPE Aventure Enquête policière PRIX -D PRISE EN MAIN - La boîte est un objet d’art. La dissociation des versions EGA et VGA a été supprimée.
GRAPHISMES- Les décors sont M-A-G-N-l-F- l-Q-U-E-S ! Vous visiterez New York, puis serez complètement dépaysé lorsque vous explorerez le musée et ses méandres. Les visages en surimpression sont très moyens.
JOUABILITE - Choisissez l'icône et cliquez.
C’est simple mais efficace. Une phase de dialogue a été rajoutée et agace un peu au début, puisqu’il faut ouvrir votre carnet de notes à moult reprises pour poser les mêmes questions à chaque personnage.
BRUITAGES- Pleins d'humour, les bruitages sont très bien rendus. La chanson du cabaret et le cri poussé par Laura lorsqu'elle découvre un cadavre seraient-ils un premier pas vers l'utilisation des voix digitalisées chez Sierra?
ANIMATION- Elles se résument aux déplacements des personnages.
MUSIQUE- Diversifiées, elles soutiennent le suspense incessant.
DIFFICULTES Confirmé Expert Il faut tout examiner et tout retenir. Le plus petit élément a son importance.
T DUREE DE VIE - Plusieurs dizaine d'heures avant de trouver une explication à chaque crime. Y-a-t-il un ou plusieurs coupables?
Seule votre perspicacité et votre persévérance vous le diront.
13 Qui s'y frotte, s’y pique ! Lauro Bow sera confrontée à des découvertes macabres. Il vous faudra pendre votre courage à deux mains et examiner chaque coin du bureau, car des indices s'y trouvent. A l'écran, le sang goutte de la main de manière horriblement réelle. Brrr... £OS £|venture FREDERICK POHL'S w Configuration matérielle requise Machine : PC.
Mode : EGA, VGA, Super VGA.
Média : 8 disquettes 3" 1 2 (720 Ko).
Carte son : Adlib, Sound Blaster, MT32 avec interface compatible MPU-401.
Contrôle : clavier, souris.
Langue : anglais.
Place occupée sur disque dur : 7 Mo.
RAM minimale : 640 K. INTERET Vous aurez droit à une séquence animée à chooue fois que vous décollerez de Gateway, vous devrez programmer l'ordinateur de bord aux étranges signes laissés par les Heechees. Passé ce cap, si vous avez la chance, vous atteindrez, peut-être, une planète inconnue.
A une époque où les jeux d’aventure graphique et animée sont florissants, Legend nous propose une aventure spatiale textuelle dans la lignée de Sorcerers get ail the girls et de Wonderland. Préparez-vous à faire preuve de vos talents de planet-trotter, car les voyages qui vous attendent sont loin du circuit touristique.
Tous les adeptes de récits de science-fiction ont très certainement entendu parler de Frédé- rick Pohl. Gateway est l'adaptation sur nos micros de l’un de ses plus célèbres romans. En 2077. Alors que la Terre est surpeuplée, les hommes découvrent une gigantesque station spatiale : Gateway, en orbite autour de Vénus. Abandonnée par les Heechees, une race d extra-terrestres très avancée, elle contient mille vaisseaux préprogrammés pour des destinations inconnues. C'est là une chance inespérée pour les terriens qui décident d'y fonder une Corpora tion. Vous incarnez un quidam tout à
fait ordinaire qui vient de gagner un séjour en ces lieux et la possibilité de devenir prospecteur.
Si c’est l'appât du gain qui vous guide, vous changerez vite d’état d'esprit lorsque vous apprendrez qu’une espèce appelée les Assassins menace d’exterminer votre peuple. Explorations, énigmes, monstres... et situations cocasses (il vous faudra saouler le barman d'un jeu en réalité virtuelle pour éli- Tout débute dans vos quartiers.
Ramassez la carte de crédit et insérez-la dans l'ordinateur. Une lecture des messages vous en dira un peu plus. Prenez ensuite le livre dans le tiroir et rendez-vous aux bureaux de la Corporation.
Remettez le livre à l'hôtesse qui vous donnera le dataman (prenez le temps de le consulter, il est très enrichissant).
Effectuez ensuite les actions indiquées par l’ordinateur et visitez chaque endroit.
Au bar, vous rencontrerez Thom Seldridge qui, si vous êtes agréable avec lui, vous présentera Nubar Kamalian.
Acceptez de jouer contre lui et il pariera son médaillon.
Attendez Terri Neilson et proposez-lui votre candidature au sein de son groupe de prospecteurs. Il ne vous reste plus qu'à faire vos preuves pour être enrôlé comme Prospecteur du Programme Orion.
L’arrivée sur Gateway GATEWAY Km A une époque où rr les icônes sont U rois, il est osé de h sortir un jeu Z d’aventure textuelle. Malgré tout, Gateway vaut le détour, au vu de ses graphismes remarquables et de son scénario original.
Miner le virus d'un ordinateur) vous donneront du fil à retordre. Après une présentation qui met tout de suite le joueur dans l'ambiance, l'on accède à l'écran de jeu. Il se divise en six fenêtres allouées à des icônes permettant son paramétrage, aux graphismes, aux textes, à une série de verbes, à une liste des objets et à une rosace des vents pour les déplacements. Le scénario en lui- même reste très classique, puisqu'il faut visiter chaque endroit, récupérer des objets et discu- aventure textuelle et graphique 15 17 10 10 0 13 Exan inc Sali Take axe Drop bangle Opcn blue clip Close
bluc courra II Look boots Bcad calipers ftsk coi 1 of rope Put DataNan Ycs débit cnrd No deep chrisn Unit discharger Undo dooruag Saur ficld notebook Restnrc grag clip Rcstart greçu badge Qui!
Gun ftaÜuatc gijranthynus filjn i II 9yr„nthy»S egg bluc Dachinc.
Ÿnu sec a smII m( horc Yott mtkr. Your uaij eautfously onto the ropc bridge. 11 suays dixzijingly as ijou slouly the treachcrous Crossing.
Pinnaclcs You sec a coi 1 of rope here.
The drad body of the gijranthgms lies hc the trail. The nournful checping fron insid the cgy continues in the ncst high a boue ijci ter avec les personnages de rencontre. Les commandes peuvent être entrées à partir du clavier ou en cliquant sur des listes de mots.
Un retour aux sources 14 Qui ne se souvient pas de The Pawn, Corruption, Guield of thieves, Jinxter, Knight Orc... avec nostalgie ? Ces jeux d'aventure, qui ont fait crépiter nos claviers pendant des heures, restent toujours dans nos mémoires.
Vinrent ensuite Wonderland et Sorcerers get ail the girls qui reprenaient le système de jeu.
L'écran de jeu, plutôt classique, donne occes à plusieurs fenêtres. Il est dommaae que la fenêtre allouée au graphisme, ne soit pas plus grande, mais cela n'ôte en rien à la beauté des images.
Alors que nous sommes habitués à cliquer sur des icônes stylisés, Gateway reprend le flambeau en nous livrant un jeu d'aventure textuelle au scénario fouillé, et bénéficiant de graphismes et de musiques magnifiques.
Alors, un petit effort, paresseux que nous sommes devenus... le clavier, c'est comme le vélo, ça ne s’oublie pas.
L'analyseur de syntaxe ne pose aucun problème. Ce qui est agréable, et les descriptions sont à la fois claires et détaillées. Les graphismes VGA 16 couleurs 640x480 sont de véritables petits chefs-d'œuvre et ne font que conforter l’ambiance futuriste. Tenez-vous bien... Le jeu peut même être configuré en Super VGA. A part les séquences de décollage et d’atterrissage, les animations sont assez restreintes. Non contents de nous livrer de superbes écrans graphiques, les programmeurs ont inclu de magnifiques musiques d'atmosphère. Comme dans la majorité de ce type de jeux, l’aventure est
totalement linéaire. Les énigmes ne sont pas infranchissables, mais demandent de la réflexion et de la logique. Si vous bloquez vraiment, un fascicule contenant les réponses à chaque problème est livré avec le jeu. De plus, pas moins de 128 sauvegardes sont possibles, ce qui vous laisse de la marge. En conclusion, Gateway plaira aux amateurs du genre pour peu qu'ils maîtrisent parfaitement la langue de nos voisins d’outre-Manche.
Mais ne nous leurrons pas, les icônes qui nous facilitent tant la vie risquent de manquer à beaucoup qui n’apprécieront peut-être pas les entrées de commandes au clavier.
Thomas Alexandre Editeur : Legend. I Distributeur : Accolade.
¦ Conception : Mike Verdu, Michael Lindner, G en Dahlgren.
¦ Programmation : Duane Bec*, Mark Poesch, Glen Dahlgren, Michael Lindner. I Graphismes : Tanya Isaacson, Kathleen Bober, Fred Holz, Doug Chezem, Paul Mock, Chris Moore, Mark Poesch, Mark Stutzman, Cindy Kovalck.
¦ Animation : Mark Poesch, Doug Chezem.
¦ Musique : Arfin Dog, Glen Dahlgren, Michael Lindner. ¦ Bruitages : Glen Dahlgren.
TYPE PRIX - PRISE EN MAIN - La boîte fait penser à un gros bouquin de SF américain. Elle contient une notice explicative très claire (en anglais), ainsi que les réponses à chaque énigme.
GRAPHISMES- C’est vraiment très beau.
Il est dommage que l’on ne puisse pas ajuster la taille de ia fenêtre graphique. Chaque planète a ses propres décors et ses propres autochtones.
ANIMATION- Beaucoup trop limitées à mon goût. Hormis les séquences de voyages dans l’espace, vous n’aurez droit qu'à un voyant qui clignote, des gens qui dansent et de la fumée qui sort des naseaux d’un démon... MUSIQUES - Très belles et diversifiées, elles ponctuent l’aventure du début à la fin. De vrais petites merveilles, pour peu que vous possédiez une carte son.
JOUABILITE - Cliquer sur les mots devient vite lassant car il faut continuellement faire scroller les listes pour arriver sur le terme désiré. L’option clavier est nettement plus rapide.
DIFFICULTE-confirmé Il faut visiter chaque lieu et tout examiner. Les discussions sont primordiales.
DUREE DE VIE - De longues heures devant votre ordinateur, avant que vous ne compreniez la raison du départ des Heechees et à vaincre les Assassins.
BRUITAGES - Les bruitages auraient-ils été oubliés ?
Sos «aventure ¦ %¦»••• wmOOO mmmmmmm Editeur : SSI. ¦ Distributeur : US GOU).
¦ Conception : George Mac Donald. ¦ Scénario Herb Perez ¦ Programmation : Jason Unhart, David Blake, Lester Humphreys, David Arcand, Bill Sloan. I Musique : “The Fat Man", David Govett.
HfïME ST1NGERWOOD STOKMF1 RE THOR1R SHOOTER EMELS1 OR U1 flfUOLO w Configuration matérielle nécessaire Sound Blaster Contrôles permis : clavier (recommandé), souris Notice et jeu : en anglais Installation sur le disque dur : 4 minutes, 4,1 Mo occupés Ram minimale nécessaire : 560 Ko Machine : PC Mode : Tandy, EGA, VGA Médias : 2 disquettes 3”1 2 (1,44 Mo) Carte son : Tandy 3-Voice, Adiib, Roland, M Si la disposition de l'écran reste la même, le VGA est enfin réellement exploité.
SE&RCH1HG 11’ 3 5 ATM FURR1TURE HffS BEER CRST gpOUT THF MIHOTHUR SROP KEEPER 1S CLEARING UP.
M1HOTRUR GURRÜS RUSH TO RTTRCKf i K 5 A Kl' THE DARK QUEEN OF KRYNN ment coriaces. Pour l'exemple, lorsque quatre sorciers vous envoient successivement une « delayed blast fireball », ça fait du vide dans vos rangs. Les positions et actions de vos hommes seront plus que jamais décisives pour la victoire et vous aurez rarement droit à l’erreur. Heureusement, dix sauvegardes ont été prévues, mais elles n'empêchent pas de recommencer six fois un combat avant de sortir vainqueur d'une escarmouche.
En ce qui concerne la réalisation du jeu, il est agréable de constater que les programmeurs ont enfin fait un réel effort et l'aventure n'en est que plus prenante. Les graphismes ont subi une nette amélioration. Fini les décors austères, puisque chaque donjon a été personnalisé. I .orsoue le orouœ évolue dans une 3D dans les donjons et parfois même en extérieur. Ainsi, comme dans Eye of the Beholder II. Vous pourrez traverser une forêt.
Malgré tout, c’est sur une carte du pays que vous effectuerez la majorité de vos voyages.
Cette vaste carte se divise en plusieurs parties et vous aurez même à traverser des rivières et des océans. Les combats se déroulent toujours de la même façon, en 3D isométrique et par tours. Vos adversaires seront extrêmeDécidément, Krynn n’est pas un pays de tout repos. Que les plans de conquête d’une reine démoniaque viennent assombrir la contrée, et il n’en faut pas plus pour que l’on fasse appel à vos talents de héros. Alors, à vos épées et à vos grimoires, euh., à vos souris et à vos notices.
Bien que la recette puisse paraître usée, ce dernier jeu SSI est toujours aussi captivant que les précédents, si ce n'est plus. Troisième épisode de la saga de Krynn. The Dark Queen of Krynn va vous opposer à une reine diabolique. Draconiens, morts-vivants. Dragons, guerriers Thénol et cohortes de bestiaux avides de chair humaine vous attendent dans cette étonnante aventure. Tout commence avec la création des personnages. Une panoplie de quarante-neuf superbes icônes stylisés déjà tous préparés vous sont proposés (fini de colorier la tête, le corps...). Si vous avez joué à Death
Knights of Krynn. Je vous conseille d'utiliser l'option de transfert car les premières hostilités sont pour le moins sanglantes. Votre équipe se déplace toujours en Après avoir reçu un appel au secours du général Laurana (une charmante amazone), vous la rejoignez dans la ville de Palanthas.
Fini les vacances Elle vous apprend que de sombres événements se trament et vous envoie en éclaireur à Caergoth. Une fois sur place, vous découvrez avec horreur une cité entièrement brûlée et ravagée, oeuvre des Draconiens.
Alors que vous vous apprêtez à aller faire votre rapport à Laurana, trois dragons vous attaquent. Il vous faudra leur tanner le cuir, puis retourner à Palanthas. Notez que, si vous avez transféré vos personnages de Death Knights of Krynn, vous récupérerez votre Footman's Dragonlance, très utile pour tuer un dragon d'un seul coup.
De retour à Caergoth, suivez le capitaine Daenor qui veut délivrer sa sœur kidnappée.
Vous ailez devoir explorer des cavernes et croiser le fer avec les Draconiens.
Votre prochaine étape sera une cité sous la mer qui rappelle celle de Black Crypt.
D'y voir plus clair au fur et à mesure que vous les résoudrez. Un étonnant jeu de rôles, qui s'adresse plus particulièrement aux joueurs confirmés, vu la difficulté des combats.
Thomas Alexandre nuits blanches dessus. Comme quoi, ça fonctionne.
Alors pourquoi arrêter d'exploiter un filon qui marche.
De plus, vu les améliorations techniques, nous ne pouvons que souhaiter à SSI de persister dans cette voie.
Pour l’heure, le seul éditeur sur micro qui propose des jeux de rôles respectant scrupuleusement les règles des Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).
Il est vrai que les programmeurs n'ont qu’à pondre un nouveau The Dark Queen of Krynn est le troisième volet de la saga de Krynn. Après avoir combattu la Reine Thakisis et Lord Soth dans Champions of Krynn et Death Knights of Krynn, vous allez vous attaquer à la Reine Noire de Krynn. SSI est, caverne, on discerne les rochers sur les parois, dans un château les murs sont en briques... Les monstres ont également été affinés, ainsi que les images fixes qui sont très belles. Vous aurez enfin droit à du vrai VGA. Les animations sont, par contre, toujours aussi restreintes. Les musiques et
bruitages sont excellents et un petit morceau entraînant précède chaque combat. Les affreux bruits de pas (toc POP MfTLE HUMRH FIGHTER toc) ont été supprimés et laissent place à des sons discrets et réalistes. Dans la cité sous- marine, des » floc. Floc » ponctueront vos pas.
Non content d'avoir perfectionné l'environnement du jeu. L'équipe de chez SSI nous propose un scénario hors pair qui vous conduira dans des cavernes, une cité sous-marine, des donjons... L'histoire est une succession de quêtes et de sous-quêtes qui vous permettront scénario puisque le système de jeu reste inchangé, mais ça marche.
Lorsque j'ai reçu The Dark Queen of Krynn, ma réaction a été de penser qu'il y en avait assez de ce genre de jeu.
Cependant, je m'y suis vite laissé prendre en passant deux Dans la famille SSI, je voudrais la... mère Le choix des personnages est diversifié. Enfin, les héros sont vraiment personnalisés, contrairement à ceux des précédents SSI.
Fini la corvée de coloriage, puisqu'il vous suffit de sélectionner vos aventuriers.
Vos nombreux voyoges vous entraîneront notamment sur la mer où vous devrez combattre toutes sortes de monstres aquatiques.
16 INTERET ni Un scénario qui rr tient la route, des Ul combats qui font | appel à votre Z perspicacité et “ surtout, une amélioration notable du système de jeu font que cette aventure est passionnante. Les inconditionnels seront ravis.
TYPE -jeu de rôles PRIX-c PRISE EN MAIN - Un manuel très complet qui résume les règles d’AD&D.
Une très bonne ergonomie et des sauvegardes ultra- rapides.
GRAPHISMES - Enfin du vrai VGA. De très belles images fixes.
ANIMATIONS - Surtout utilisés lors des déplacements en 3D et durant ies combats. Elles sont limitées mais cela ne gêne pas l'intérêt du jeu.
MUSIQUE - De belles musiques lors de la présentation, mais aussi au cours de l'aventure (avec une carte son).
BRUITAGES - Comme pour les graphismes, ils ont été enjolivés. Vous y aurez droit lors des déplacements et lors des combats.
JOUABILITE- Clavier ou souris, selon votre choix. Elle a été simplifiée et vous n'aurez plus à appuyer sur “move” toutes les cinq secondes lors des combats.
DIFFICULTE - Vos ennemis sont sans pitié et les combats sanglants. A déconseiller aux impatients. Il vous faudra souvent recommencer un combat avant de l'emporter. A vos sauvegardes.
DUREE DE VIE - Le pays est très vaste et les monstres pullulent, alors autant vous dire que vous n'êtes pas prêt d'en venir à bout Editeur : Interplay. ¦ Distributeur : Ubi Soft ¦ Conception : Brian Fargo. ¦ Programmation : Mark Whittlesey, Troy Miles. I Graphismes et animation : Scott Bennie, Grant S. Boucher, Ed Greenwood, John Terra, Allen Vamey, Charles Weidman III, Cheryl Austin, Keith Austin, Scott Bieser, Todd Camasta, Brian Giberson, David Nelson, Hayato Ochiai, Bruce Schlockbemd, Jacob R. Buchert III, Mark Whittlesey. I Musiques et bruitages : Charles Deenan.
A l’occasion du centième anniversaire de la naissance de
J. R.R. Tolkien, Interplay nous offre la suite de The Lord ofthe
Rings. Cette adaptation sur micro du deuxième tome du Seigneur
des Anneaux va vous donner l’occasion d’arpenter la célèbre
Terre du Milieu et de lutter contre le cruel Saroumane. Hélas,
le résultat manque de punch.
Les Ents son» des alliés précieux dont vous apprécierez la force lors des combats.
Configuration matérielle nécessaire THE LORD OF THE
* THE TW0 T0WERS Machine : PC Tandy, 100% compatibles.
Mode : EGA, l'Anneau que lui avait légué son oncle Bilbo, Frodon partit avec ses amis pour la Montagne du Destin, dans le but d'y détruire cet objet maléfique. A l 'instar du premier jeu.
VGA, Tandy.
Médias : 5 disquettes 3”1 2 (720 Ko).
Carte son : Adlib, Roland, ProAudio Spectrum, Sound Blaster, Tandy.
Contrôle : clavier, souris (recommandée).
Langue : anglais.
Notice : français.
Installation disque dur : 10 minutes, 5,3 Mo occupés.
RAM minimale : 540 Ko pour EGA VGA et 768 Ko pour Tandy.
13 Frodon et ses amis ou l'Avatar ?
INTERET Si The Two Towers peut être joué indépendamment du premier volet, il est malgré tout conseillé d'avoir lu la trilogie de Tolkien pour apprécier pleinement l'aventure. Souvenez- vous. .. le premier épisode mettait en scène le hobbit Frodon. Le sorcier Gandalf et les membres de la communauté de l’Anneau.
Après avoir perçu les pouvoirs maléfiques de The Two Towers reprend les routines de programmation de The Lord of the Rings.
Contrairement à ce que dit la notice, l'amélioration réelle des programmeurs ne réside que dans la fonction d'automapping.
S’il semble enthousiasmant de vivre les aventures des personnages de Tolkien, les puristes peuvent se sentir trahis avec ce jeu.
L'univers de Tolkien engage l'imagination des lecteurs et l'adaptation sur micro est irréalisable. Je préfère de loin la série des Ultima.
The Lord of the Rings et The Two Towers restent des Ultima de seconde zone.
Les décors sont moins détaillés, les personnages moins beaux et les énigmes trop simples.
Vivement The Serpent’s Isle !
Le jeu débute alors qu'Aragorn, Legolas et Gimli partent à la recherche de Pippin et de Merry, laissant Frodon et Sam poursuivre leur pèlerinage visant à la destruction de l'Anneau.
Commencez par diriger Aragorn et ses amis.
Montez au nord jusqu’à broche elfe. Là, filez vers l'ouest jusqu'à ce que vous rencontriez Eomer. Explorez le territoire en vous aidant de l'automapping.
Echarpez tous les Orques qui viendront vous faire de l'ombre.
Repartez vers le nord et entrez dans la forêt pour discuter avec le vieil homme. Parlez lui de Saroumane et vous verrez apparaitre votre vieil ami Gandalf.
Vous allez maintenant diriger Frodon et Sam dans les Marches Mortes.
Pensez à utiliser la capacité
* ¦ climb " pour traverser les rochers. Je vous laisse découvrir
le reste... M A ;F 1 S'il est méritoire f d'avoir adapté
l'œuvre de Tolkien sur nos PC, L'aventure continue... ¦ The
Two Towers n'est ¦ ¦” pas une franche réus- | 5 site. Il pourra
plaire aux néophytes mais cependant décevra les joueurs
avertis.
Un scénario hors pair, puisque issu de l'esprit du Maître Tolkien, mais une réalisation tristounette.
TYPE PRIX Jeu de rôles -D cette aventure reste fidèle à l'épopée de Tolkien et est fondée sur une succession de quêtes et de sous-quêtes. Vous allez diriger successivement les trois groupes de héros en vue aérienne tout au long de l’aventure. Vos voyages vous amèneront à côtoyer de nombreux personnages, tels que Gollum, les Ridersof Rohan. Les Ents. Les Huorns... mais votre principal souci sera de lutter contre le sorcier Saroumane et ses alliés orques qui mettent le pays à feu et à sang. Vous dirigez RINGS, vos héros à la souris ou au clavier en mode plein écran. L'interface icônes
n'apparaît en surimpression que lorsque vous y faites appel. Elle permet de combattre, discuter, jeter des sorts, prendre, utiliser... et propose une nouveauté intéressante : l’automapping.
Désormais, vous saurez toujours où se trouvent vos héros, ce qui vous évitera de tourner en rond trop longtemps. Les graphismes en VGA 256 couleurs n'ont subi aucune grande amélioration par rapport à The Lord of the Rings. Il est dommage que les décors n’aient pas été plus variés et détaillés, car les explorations deviennent rapidement monotones.
Les seules animations sont les déplacements des personnages et les actions lors des combats. Si les musiques sont vraiment superbes, les bruitages laissent à désirer.
Chaque personnage de rencontre, s'il ne tente pas de vous pourfendre, a son importance dans le scénario. La phase de discussion. Très importante, est similaire à celle des Ultima et vous demande d'entrer des mots“au clavier. Il vous arrivera fréquemment d'en découdre avec des Orques en fureur ou autres II VOL Cette option d'automapping 3ui n'existait pas ans le premier volet dévoile, au fur et à mesure, des lieux que vous avez visités. Ici l'entrée du domaine de Saroumane.
Monstres. Les combats se déroulent par tours comme dans tout jeu de rôles.
Tout en progressant dans le scénario, vous ramasserez des objets, armures et armes plus meurtrières. La magie est très importante car son utilisation est souvent incontournable. Divers sorts vous sont proposés et le
- help help » vous fournira du renfort sur le champs. La notice
vous éclaircira sur l’univers de la Terre du Milieu. Elle
contient des cartes du pays ainsi que des paragraphes aux
quels le jeu fait référence, comme dans les SSL Le jeu n’est en
fait basé que sur les explorations, les conversations, les
combats et les énigmes mais sans une réelle difficulté.
Je conseillerais l’achat de The Two Towers à ceux qui ont apprécié le premier épisode.
Dans le même style, il est bien loin d’avoir le piment d’un Origin.
Thomas Alexandre PRISE EN MAIN - 17 13 13 14 15 n Enfin une notice en français !
Petit lexique du Seigneur des Anneaux. L’option de transfert des personnages est bienvenue.
GRAPHISMES - Si les décors sont beaux, la palette de couleurs est restreinte. Les personnages restent potables.
ANIMATION - Elles ne visent que les déplacements et les combats. Pour le reste, ce ne sont que des images fixes.
Les héros ont un petit côté pantin mais les scrollings des décors sont fluides.
JOUABILITE- Une gestion souris simple mais efficace. Un petit bug vous empêchera d’équiper ou d'utiliser des objets lorsque vous visiterez les souterrains avec Sylvebarbe. Six sauvegardes sont possibles.
MUSIQUE - Des mélodies bien appropriées tout au long de l’aventure. Même si elles se répètent, elles ne lassent pas.
BRUITAGES - Décevants! Quelques rares bruitages qui choquent au vu de la qualité des musiques.
DIFFICULTE Confirmé Expert Il n'y a pas de difficulté puisque vous ne risquez d’être bloqué. Vous ne passez d'un groupe d’aventuriers à un autre qu'après l’action accomplie voulue et pouvez revenir en arrière.
DUREE DE VIE 14 Venir à bout de Saroumane vous demandera plusieurs dizaines d'heures, mais cela vient plutôt de l'immensité du territoire que de la difficulté de l'aventure.
Machine : Amiga 500, 500+, 1000, 2000, 2500, 3000,600 Médias : 5 disquettes 3” 1 2 contrôles : souris, joystick Deuxième lecteur de disquette conseillé Installation sur disque dur impossible Ave 808, voire ordinateur intégré, il est possible d'élaborer des programmes qui vous simplifieront la vie.
BAI II Bat II est enfin disponible sur Amiga et PC et il risque fort de rencontrer le même succès que BAT. Ce second volet des aventures du Bureau des Affaires Temporelles est un jeu d’aventure grandiose qui satisfera les plus exigeants. Courses de voitures, simulateurs de vol, combats et transactions, on a rarement vu un jeu disposer d’autant d’atouts.
Vous voilà arrivé en plein cœur de la ville de Roma II, une métropole de la planète Shedishan.
Rendez-vous à l’hôtel dénommé « le manoir de Mantoue ». A la réception, prenez la clé de votre chambre et empruntez l’ascenseur.
Lâché dans la ville... Vous trouverez dans une chambre votre contact, Sylvia Hadford. Celle-ci vous dira d’aller à la tour Minerva au Centre Automatique d’information, dont elle vous donne le passe.
Chose importante, elle vous donne aussi une carte de crédit. Refaites un tour dans le secteur touristique, achetez un recordeur vocal et un disque d’enregistrement au magasin d’électroménager et faites quelques provisions. Pour plus de sûreté, programmez BOB avec les deux programmes fournis comme exemple dans la notice, ils suffiront pour le début du jeu.
Maintenant, il est temps de vous rendre à l’astroport.
Prenez la via express (300 crédits) et trouvez un terminal à partir duquel vous pourrez louer un taxi volant.
Contre quelques crédits, celui-ci vous emmènera à la tour Minerva où vous glanerez tous les éléments nécessaires à la suite de votre enquête.
Bureau des Affaires Temporelles. Celte fois-ci, il a décidé de vous envoyer sur Shedishan. Votre mission : retirer à la toute puissante société Koshan le monopole de lechiatone
21. Matériau trop précieux pour être détenu par des personnes
sans scrupules. Le Dynorama : quand la BD s'anime.
L'environnement graphique de Bat II est novateur: vous vous déplacez dans des fenêtres disposées à la manière d'une bande dessinée. Il est possible d'élargir ces» cases » grâce à un scrolling et d'agir sur certains éléments à l aide d'un curseur dynamique qui se transforme en icône approprié à la situation.
Lorsqu'on pénètre dans une fenêtre, celle-ci s’anime et prend vie. Ainsi, l'enchaînement des lieux coule de source. Aventure multiple et Biogame : chacun fait ce qui lui plaît ! C'est le principal atout de Bat II. Le scénario n'est pas linéaire et. Mis à part La version qui nous a été présentée était quasi terminée.
L'équipe de Computer’s Dream a su tirer parti des forces du PC. Les graphismes en VGA 256 couleurs sont superbes, les ST, 90 de plus que sur Amiga) et les simulateurs de vol sont en 256 couleurs et tournent à une vitesse raisonnable.
Bat II sur PC devrait faire un malheur.
TYPE PRIX quelques passages obligatoires, il existe plus d'un moyen de parvenir à ses fins. De plus, vous pouvez rencontrer dans la ville pas moins de 200 personnages» intelligents "qui vivent leur propre vie (biogame). Il est possible de les interroger, d’en enrôler certains, de leur acheter leur équipement, etc. Tout est fait dans Bat II pour que vous ne soyez pas bloqué ou contraint de « subir » l'histoire. Il est même possible d'envoyer ses coéquipiers. Indépendamment, sur des missions spécifiques. Pour les transports, l'équipe de Computers Dreams n'a pas hésité à inclure des
véritables simulateurs 3D (quatre au total) et une course de voiture. Voilà un luxe que peu de jeu d'aventure connaissent. BOB : 16 15 16 15 14 16 était lui parfois un peu silencieux). Il y a plus de simulateurs de vol et leur rôle est plus important que dans BAT. Les combats temps réel sont bien plus importants.
Enfin, l’interface de discussion est améliorée avec un système de mot clé. Voilà une suite digne de ce nom.
Il y a quelques innovations par rapport au premier BAT (testé dans le Tilt n 74, page 112).
Tout d’abord, l’univers de BAT II est cinq fois plus grand que celui de son prédécesseur.
Maintenant, il est possible de faire défiler les fenêtres pour découvrir de nouvelles possibilités. Le d’ambiance sonore (le premier épisode A ( A es »¦ li; ! , ,y
II.
- t . ïf 'W'W
- iw "L
* 1 Bat II améliore le système de jeu de Bat.
Deuxième génération. Déjà présent dans le premier volet, cet ordinateur implanté dans le bras du joueur est une merveille. Il est pos- musiques (carte sonore MV 16) et les bruitages sont du meilleur effet. Grâce à la place mémoire (le jeu prendra 12 Mega), la version PC bénéficie d'avantages conséquents : plus de personnages passent à l’écran, de nombreuses scènes intermédiaires ont été ajoutées.
Il y a plus de dessins (environ
250) , plus de 500 animations (100 de plus que sur BAT II face à
son ancêtre dynorama est doté d’un nouveau système Le PC
dans ses œuvres sible de le programmer (avec des organi
grammes). Cela permet au joueur de personnaliser son
aventure en lançant quelques routines pour gérer l'état de
santé, analyser l'environnement, traduire les discussions et
bon nombre d'autres fonctions.
Bat I est un logiciel maniable et diversifié.
Mis à part certaines répétitions dans les discussions, l'interface d'utilisation est pratique.
Les phases de vols en 3D sont plutôt lentes, les courses de voitures, elles, sont bien animées. Ce qui fait la force de Bat II, c'est une grande liberté d'action et un environnement graphique original. Marc Menier yj Avec une grande (£ liberté de jeu, Bat II ¦ mi ne risque pas de W | vous lasser. Entre les I Wv Z courses de voitures, les combats et les simulateurs de vol, on ne sait plus où donner de la tête. On est bien loin de certaines aventures “rigides” où il faut coller pas à pas au scénario.
ANIMATION - Une multitude de petites animations donnent une vie propre à la ville de Romall.Les simulateurs de vol en 3D vectorielle sont un peu lents, la phase de combat est rapide.
JOUABILITE- Le système de curseur de sélection est efficace. Le système de discussion permet d’approfondir rapidement et facilement un thème.
Musique- Les mélodies varient en fonction des lieux (bars, discos...). Le volume des musiques respecte les notions de distance.
BRUITAGES - De nombreux bruitages qui confèrent à Bat II une atmosphère réaliste.
GRAPHISMES - Un style BD inhabituel qui nous change agréablement des nombreuses productions « à la SIERRA ».
Aventure animée PRISE EN MAIN - La documentation explique clairement chaque partie du jeu, pourtant certaines sont loin d’être évidentes.
Editeur : Microprose I Distributeur : Microprose I Conception : Arnold Henrick ¦ Programmation : Jim Synoski et Doug Whatley ¦ Direction artistique : Michael Haire Matériel nécessaire Enfin un peu d’air nouveau dans le jeu de rôles. Darklands vous propose de visiter l’Allemagne médiévale, peuplée de Trolls, de Nains, de saints et de magie.
Votre groupe d’aventuriers ne cherchent ni l’or ni le pouvoir. Son seul but est la gloire ! La béta que nous avons testée était encore un peu buggée, mais le jeu n’en est pas moins excellent.
I un du-, point-, fort, Ho Darklond-, est la gestion du temps I’ sont syrnboii par les puer es de lepoque.
DARKLANDS Quand Origin ou SSI annonce un jeu de rôles, on sait en général à quoi s'attendre. Mais quand le spécialiste de la simulation. Microprose, se lance sur ce créneau, on peut rester perplexe. Darklands est un jeu étonnant. Il reprend la grande force d’autres jeux de cette société, comme Civilisation ou Railroad Tyccoon, la possibilité de recom- mancer indéfiniment le jeu. A chaque nouvelle partie, les aventures sont redistribuées, et le but final du jeu, qui est d'obtenir un score en « gloire », s'y prête particulièrement bien.
La création des personnages n'est pas sans rappeler celle des MegatraveUer (eux aussi de Microprose). Vous choisissez un milieu social, répartissez des points, puis choisissez des classes successives, chacune prenant cinq ans.
Tions, de refaire vos forces, d étudier auprès des prêtres. Les rencontres sont parfois désagréables. Mais les brigands ne sont guère dangereux, et c'est une bonne façon de gagner un Saints et alchimie Outre les armes et armures équipées, la feuille de personnage permet d'accéder instantanément aux informations concernant celui-ci, ainsi qu'aux écrans de prière et d'alchimie.
Matériel Nécessaire : 386dx 25MHZ, 20 Mo d'espace disque disponible, 2 Mo de RAM Toutes cartes sonores, souris et joysticks reconnus.
Evidemment, à partir de 40 ans, vos caractéristiques baissent, ce qui limite les possibilités d évolution avant le jeu. Les caractéristiques sont limitées à environ 40. Et ne peuvent pas évoluer (sauf à la baisse) pendant le jeu. Les compétences (utilisation de telle ou telle arme, magie, connaissance des saints, etc.), elles, sont limitées à 99. Et monteront pendant l'aventure au fur et à mesure que vous les utiliserez. L'étendue du jeu est importante. Les villes vous permettront de glaner des informaContrairement aux jieux inspirés de AD&D, Darklands propose un système de magie
originale.
Les prêtres n'ont aucun sorts. Ils peuvent en revanche faire appel aux saints qu'ils connaissent, ¦pouf peu qu’ils aient suffisamment de vertu et de «points de prière».
Les avantages conférés, comme une augmentation d'une caractéristique, ne durent que 24 heures. Les mages, ou plutôt les alchimistes, préparent des potions qui peuvent soigner, faire des dommages, modifier une personne ou un objet... Ils ont besoin pour cela de la formule (ils peuvent ensuite tenter de la modifier) et des ingrédients, dont certains sont fort rares et très onéreux... Bien entendu, il n'y a pas de réelle classe, et un guerrier peut créer une potion, un alchimiste invoquer un saint, etc. Darklands, la série des « Pool of darkness » et Legend TYPE PRIX 13 15 14 15 13 13 La seule
similitude entre Darklands et les jeux SSI est la représentation pendant les combats. Et encore, dans Darklands vous peu d’or et d'expérience. Les extérieurs sont nettement moins bien fréquentés. Si vous rencontrerez caravanes, ermites ou bandes de lépreux, vous y trouverez aussi de nombreux monstres, comme ces meutes de loups particulièrement fréquentes l’hiver. Car le temps s'écoule à un rythme accéléré, et vous voyez . - :: MM
* 71
• » ;r »* X9tTfU Oè ' 111 .
* 35 }S OèO 3 2 tuo i ,5c2 - i ii*r§
• •i |
• V % w • 1 1 1 II
* 40 26 09
* •' Vy ?
Les combats vous mettent souvent en présence d'ennemis plus puissants que vous.
Sachez les éviter 1 Çto-r* 1 1
- 21 « * n S De très, très nombreux écrans intermédiaires vous
mettent dans l'ambiance, et vous permettent de tout gérer.
Extérieurs, donjons , châteaux forts et villes médiévales : vos personnages devront combattre dans ces différents lieux.
Les réactions sont instantanées, il y a de temps en temps des situations désagréables.
Expérimenté 15 passer les heures, les jours, les saisons... Bien entendu, les décors changent eux aussi. L'été les champs prennent une belle couleur dorée, en hiver la neige recouvre les plaines... Tout le jeu est en temps réel, mais il est possible à tout moment d'interrompre l’écoulement du temps, par exemple pour donner un ordre.
Darklands est un jeu complexe et prenant, sans doute l'un des meilleurs jeux de rôles actuels. Jean-Loup Jovanovic donnez des ordres puis mettez le jeu en « temps réel », alors que les SSI se déroulent tour par tour. Legend, qui lui aussi associe une « vue en carte » avec des passages en 3D isométrique, est sans doute le plus proche. Il est lui aussi en temps réel, et la gestion automatique des personnages est beaucoup plus poussée.
L’histoire et le contexte, en revanche, sont très en deçà du jeu de Microprose.
«¦Tj Bon, passée r l’irritation due aux m bugs, il faut bien | reconnaître que Z Microprose a réussi “ le tour de force de renouveler le genre. Darklands est un SUPERBE jeu de rôles, à ne manquer sous aucun prétexte.
PRISE EN MAIN - Si l’ergonomie est soignée, le jeu n’en est pas moins assez délicat d’accès. Les possibilités sont très étendues, et surtout les principes du jeu ne nous sont pas habituels... GRAPHISMES C’est plus rapide que Ultima 7, mais c’est aussi moins beau.
Cela dit, si l’un de vos personnages utilise par exemple un fléau, vous verrez la chaîne se balancer au rythme de ses pas.
MUSIQUE DUREE DE VIE- Non seulement le jeu semble d’une durée de vie plus que conséquente, mais il est possible de le recommencer sans ennuis de nombreuses fois. Du grand art I Les images fixes, superbes, sont très nombreuses. Les extérieurs et les donjons sont un peu moins lisibles. Mais c’est très réussi.
ANIMATION L’intelligence et la cohérence de l’univers où évoluent vos héros sont telles, que je conseillerai plutôt ce jeu aux habitués du jeu de rôles (sur table de préférence).
Plusieurs thèmes musicaux typiquement médiévaux accompagnent l’action.
BRUITAGES Les « clings » et les « clangs » sont bien rendus, mais on aurait aimé plus de bruitages d’ambiance.
MANIABILITE- Si dans l’ensemble jeu de rôles
- NC DIFFICULTE ...__ Ivs'is , SOLUTION INDY 4- The Fate of
Atlantis 1ère partie Nous sommes sans nouvelle du Pr Henry
Jones Jr, qui semblait être parti à la recherche de
l'Atlantide. Voici le début des notes retrouvées dans son
carnet de voyage. Découverte du siècle ?
Seul le retour de ' explorateur lèvera le voile !
Nous sommes partis dans le grand Nord, en Islande. Deux nouvelles pistes s’ouvrent à nous, sous des climats plus ensoleillés.
Pauvre homme.
Mourir de froid, l après avoir passé 1 sa vie à explorer I les étendues It glacées, j'en ai ¦ froid dans le dos.
Ra Heureusement, il avait dégagé le serpent avant Enfin un objet à échanger contre plus informations.
J’ai retrouvé l'idole, elle ne ressemble à rien de connu. En fait, je n’ai pas vraiment eu le temps de la regarder, ce cher « Mr Smith ¦ a réussi à me la voler. J'ai trouvé une coupure de presse ou mon nom et celui de Sophia Hapgood sont entourés.
Ca y est, j’ai le livre.
Ce n’était pourtant pas compliqué, Al était à l’université.
M n peu de bricolage L a quand même été lAnécesscrfre pour ¦We récupérer... J'ai dû faire un sale coup à Sophia . Mais elle ne voulait pas aider ce pauvre homme, et on avait vraiment besoin de ce couteau.
I Les !fouilles étaient Iabandonnées, J mais les I Allemands f ont laissé passer plusieurs choses importantes.
J’ai enfin trouvé le deuxième disque. Nous sopl re
* n.Wu ¦ , tir-
• Yi ï ' , r- .1' • f
- ¦¦êW : ’ obA r r : k 3 j T % i» S W * *•_.
' sxjf I. ' » V. r ’îeS ' Cv k IV- Walk to jun r *¦ "is tf 9le rodent Gioe Pick up Use D. 30 Open Clos* Talk to Lockat rush Pull J'ai réussi à ouvrir le passage vers les souterrains, mais j'ai bien cru que Sophia et moi allions y rester pour toujours... C'est à la salle de la maquette que les choses ont commencé à se gâter. Klaus a capturé Sophia, et l'a entraîné sur son sous-marin, avec les trois disques. Nous étions si proches de la solution ! J'ai quand même réussi à grimper dans le sous-marin. Et, avec l'aide de Sophia (qui est décidément une sacrée baratineuse), j'ai pu récupérer les
trois disques. Nous arrivons près de l’Atlantide. J'ai pris les commandes du sous-marin, et je le fait entrer dans ce qui semble être une poche d'air... Sophia s'est faite capturée.
Une véritable manie chez elle.
Elle est enfermée quelque part dans le premier cercle, et je vais (encore I) devoir aller la libérer... Quelle peste !
JU A , mis du Message in the Bottle, bonjour et bonne fin de vacances !
Foi de Tiltus, les amateurs de jeu de rôles ont vraiment de la chance. En plus de la carte légendée d'Ultima VII, un travail signé El Ultimo, vous trouverez dans le « vrac » de nouvelles indications concernant Might and Magic III, et même un guide assez complet pour tous les Avatars d'Underworld. Vous constaterez aussi que, dans les treize pages qui suivent, de nombreux lecteurs nous ont offert quelques solutions complètes : perdu dans Bat 2, bloqué dans Another World, ou épuisé dans Heart of China ?
Reprenez courage, le Message est vivant, bien vivant !
Olivier Hautefeuille ULTIMA VII Avis aux amateurs 1 88S 8E • Feilowship d’Ultima VII... Voici Theatre la carte tant attendue ! 2 ¦ 49S 43W Ferry Merci à El Ultimo 3 ¦ 36N 38W . Traine (BRAD- pour cette aide MAN) 4 - 46m8W : Traîner (PENNI) fabuleuse.
5 - 52W4W : lolo’s House 6 - 50N 52W : Hut(TSERA MEM) 7 - 24S 24E Farm (Mack) 8 - 16S 22E : Craft 9 - 24S 51E : Shrine of Compassion (Gold Ring) 10 - 8N 51W : Selwyn ’s Tower 11 - 8N 30W : Magic Carpet 12 - 141S 9W ¦. Shrine of Honor ((RlKY) 13 - 162S 7E : Pirates Flut 14 - 158S 44W : Shrine ?
15 - 43N 47W : Woodcutter (BEN)
- 101N 20W : Shrine?
- 80N 8E : Pirates Camp
• 74N 12E : Altar (Mag. Leg- s)
- 69N 4E : Weapons ¦ 84N 18W : Camp (Mag.
Rget)
- 92N 48W : Box (Ring. Dag- ï 97W4W : Bag (Sleeping ’iwder)
25 - 54N 39W : House (Horse SMITH) 26 - 56N 32W : Shrine ?
27 - 46N 12W : Wisp's House (Cristal Bail, Books) 28 - 48N 7E : Camp (Mag.
Armor) 29 - 35N 25W : House 30 • 62N 29W : Camp (Light- ning Wand) 31 - 44N 159E : Pirates Camp (Thread. Cloth, Mag. Wand) 32 - 82N 199E : Pirates Camp 33 - 17W39E : Shrine ?
Jf* Shrin % Moongote f Cemelery
• C ov« ,m«iS9£ Jr. ?. Bs!*is • • 34 - 142S 173E -.
Pirates Den
- , (Mag. Armor.
E23 s*°m’ Mag. Sword) 35 - 60N 190E : Shrine ?
36 - E23 S*0 L01* 18N 169S : Shrine (Bell) 37 ¦ 78S 198S : Pirates Camp 38 - 167S 179E : Shrine of the Codex 39 - Moonglow : Tailor (CAR- LYN) 40 - Moonglow : Scholar 41 - Moonglow : Observa tory Orrery (BRION) 42 - Moonglow : Lycaeum (PHEARCY. MARIAH. JILLIAN) 43 - Moonglow : Inn (ADDOM) 44 - Moonglow : Trainer () 45 - Moonglow : Healer () 46 - Moonglow : Farm (TOLE- MAC) 47 - Moonglow : Fellowship (RANKIN) 48 - Empath Abbey : Magic (NICODEMUS) 49 - 30N 40W : Man masqued (?)
50 ¦ 48W74W : Magic Bow 51 - 169S 28E ¦. Pirates Trea- sure (Gold, Glass Swords, Rings.
Mag Boots) 52 - 126S 73W . Pirates Trea- sure (Mag. Helm) 53 - 145S775W : Pirates Trea- sure (Triple Crossbow) 54 - 12m 75E.- Cyclop (ISKAN- DER) 55 - Moonglow : Mage (PENUM- BRA) 56 - 21W21E : Brit. Min. Co.
Vesper (Blackrock, CADOR, MARA. LAP-LEM) 57 - Serpent s Hold : Trainer lolo's South (MENION. SIR JORDAN) 58 - Serpents Hold : DENTON, PENDORAN. Lady TORY... Mag.
Weapons, Armors.
59 - N. Magincia : Shipwright (RUSSEL) 60 - N. Magincia : Workshop (ALAGNER) 61 - N. Magincia : Town Hall (Magenta) 62 - N. Magincia : The Modest Damsel Inn (BORIS. ROBIN...) 63 - N. Magincia : Greenhouse (SAM) 64 - N. Magincia : Old House (HENRY) 65 - N. Magincia : Old Hut (CONSTANCE) 66 - Vesper W. . Inn (ANSI .
KART. ANMANIVAS. FORA NAMO) 67 - Vesper W. • House (FOR- LEM) 68 - Vesper W. : Mage (WIS- SUR : Speels, Reagents. Potions) 69 - Vesper W. : Provisions (AURVIDLEM) 70 - Vesper E. : The Gilder Lizard (YONGI) 71 - Vesper E. : Trainer (ZAK- SAM) 72 - Vesper E. : House (BLORN) 73 - Vesper E. : Town Hall (LIANA. AUSTON) 74 - Vesper E. : Provisions (ELDROTH) 75 - Vesper E. : Britannian Mining Compagny Vesper.
76 - Vesper E. : House (DVELLA. CATHERINE) 77 - Minoc : Britannian Mining Compagny Minoc (GREGOR) 78 - Minoc : Gypsies (JERGI.
MARGARETA. SASHA) 79 - Minoc : Sawmill (WILLIAM) 80 - Minoc : The Checquered Cork (BURNSIDE. KAKHER.
RUTHERFORD) 81 - Minoc : Blacksmith (ZORN) 82 - Minoc : Shipwrith (OWEN) 83 - Minoc : Fellowship Hall (ELYNOR) 84 - Minoc : Town Hall (BURNSIDE) 85 - Minoc : Trainer (KARENNA) 86 - Minoc : Trainer (JULIA) 87 - Minoc : Artist’s Guild (GLADSOME. XANTHIA.
SEARA) 88 - Minoc : Hut () 89 - Empath Abbey Monks (KREG. AIMI. TAYLOR) 90 - Empath Abbey : Hight Court of Britain (JEFF. GORTH.
DAREK. GHARL) 91 - Empath Abbey : Scholar (PERRIN) 92 - Empath Abbey : Underta- ker (TIERY) 93 - Empath Abbey : Healer (REYNA) 94 - 57N 54W ¦. Bee's Cave (Honey) 95 - 58N 8E : Emp’s Nest (TRELLEK. SARALEK. TAVE- NOR) 96 - 61N 11E : Emp's nest (SALAMON) 97 - Skara Brae : Keg O’Spirits (MARKHAN. QUENTON) 98 - Skara Brae : Healer (MORDRA) 99 - Skara Brae : Apothecary (CAINE) 100 - Skara Brae : Town Hall () 101 - Skara Brae : Blacksmlth(TRENT) 102 ¦ Skara Brae : Horance’s Tower (Liche) Bonne chance !
G G message JP. ?. B ... Pour PC Patrice qui se bal dans Another World, quand lu te réveilles dans la prison, balance ta cage de droite à gauche jusqu a ce qu’elle tombe et écrase le gardien. Ensuite ramasse l'arme de ce dernier et suis ton compagnon Tu pourras ainsi tuer le gardien suivant.
Pour tous les fanas de Wing Commander 2, voici le moyen le plus sûr pour effectuer toutes les missions. Tapez, en respec tant les majuscules • Xc'2 Origin sN mx. N est le numéro de série, de 1 à 12. Et x est le numéro de la mission.
Bonne chance.
T1LTUS Pour Irisia qui se bat dans Mon- key Island. Tu obtiendras le crâne en te faisant capturer par les cannibales. Pour toi et tous ceux qui bloquent à cette partie du jeu. Voilà un rapide résumé de ce qu’il faut faire une fois sur l ’Ile aux Singes.
Relevez vous sur la plage et ramassez les bananes. A partir de ce moment, ramassez tous les parchemins que vous trouverez.
Marchez vers l'ouest de 'f e jusqu’à trouver la forteresse.
Ramassez la corde et les lunettes.
Poussez le canon et ramassez la poudre et le boulet. Allez à l'affluent de la rivière pour ramas ser le » roc insolite" qui est sur le parchemin et utilisez la poudre sur le barrage de pierre. Utilisez le roc avec le boulet de canon pour éclater le barrage. Allez ensuite à la marre et ramassez la corde.
Retournez à l'affluent et montez les escaliers. Poussez la statue deux fois, montez encore et pous sez le rocher qui est tout au bord.
Cela va faire tomber deux bananes sur la plage. Il faut aller les chercher tout de suite. Allez maintenant aux crevasses et des cendez chercher les rames à l'aide des deux cordes. Allez sur la plage la plus proche et utilisez les rames avec la chaloupe. En bateau, montez d'un écran et contournez la presqu’île Montez encore d'un écran et allez accos ter sur la plage supérieure de l'île.
Entrez dans la jungle et rejoignez le village cannibale. Rendez vous dans la hutte la plus à gauche et prenez les bananes. En sortant du village, vous vous ferez bien sûr capturer par les indigènes Mais c'est ainsi que Ton obtient le crâne. Pour vous libérer, tirez sur la planche détachée. Ensuite, sachez seulement que vous devez retourner dans la première partie de l'île afin de trouver le singe et de lui donner les cinq bananes que vous avez déjà récoltées. Bon courage. Je vous rappelle que la solution complète est parue dans Tilt 94. Page 110.
ANONYME 1 Dans Ishar sur Atari ST, pour obtenir une expérience élevée et une meilleur survie, éditez un fichier de sauvegarde et rempla cez tous les octets de la ligne ICO à la ligne 1F0 par OF OF OF.. Sachez aussi que les compagnons les plus utiles sont les prêtres, les magiciens et les clercs. Tchao.
HOLY SHADOW Pour Fabrice, au sujet de QFG2.
Trial by Fire. Je uais fe révéler quelques uns des mystères que recèle cette fabuleuse quête Comme tu l'as deviné, il existe une créature dans le désert, dont il faudra trouver la cage (caged beastj Celle ci apparait dès le onzième jour, cinq écrans vers l'ouest et trois au sud à partir de la vue générale de la ville. Vois ce qu'il en retourne et reviens ensuite chez Harik. Questionnes le alors sur la « dispel potion ».
En ce qui concerne le Griffin, ignores le. Sauf si tu recherches le combat... Tu peux cependant lui subtiliser une plume, soit en soulevant une pierre, soit en par venant jusqu'à son nid.
En ce qui concerne l’épreuve du feu (WIT). Je suis sûr qu 'un grand magicien comme toi l a déjà résolu II suffit en effet d'ouvrir la porte, de calmer les flammes et de refermer la porte (cast fletch sur la porte) Enfin, il faut la pousser pour qu elle te serve de pont (cast boit sur la porte) Tu obtiendras ainsi le sort puissant de Reversai Le temps du combat contre les éléments approche... Le feu sera aisément leurré par un peu d'encens versé dans l 'allée (ne prends pas plus d'un pot de cet encens). Il faut ensuite empri sonner le feu dans une lampe qui est posée à terre, après l'avoir
affaibli par un jet d'eau En ce qui concerne l'air, il faut l'affaiblir avec un peu de dirt » puis l'emprisonner dans le s ouf flet de l'armurerie (bel uiith Issur ou volez le pendant la nuit).
Afin de détruire la Terre et si tu es un voleur, tu n'auras besoin que de la » powder of burning ».
Sinon, ton sort de flamme » dart » suffit amplement. Une fois l'élément réduit en un petit tas, place- le vite dans le sac que tu as acheté.
Saches aussi que les guerriers peuvent recevoir une épée de feu de la part de Rakeesh. Mais il faudra bien entendu lui rendre cette arme plus tard Pour l'eau enfin, un tourbillon provoqué par ton souffle (use bel louis) te permettra de l'enfermer dans la gourde déposée au sol (drop waterskin).
En ce qui concerne ta question au sujet des maisons de Shapeir, il est en effet possible d'y entrer.
Mais seuls les voleurs auront accès à certaines maisons dans la ruelle Rami Tarik et ce. Seule ment s'ils ont fait »signe» au Money Changer. Le mieux est de s'y rendre à minuit, et discrète ment bien sûr... Mais voici déjà que tu passes à Shapeir les derniers jours de ta visite Tu dois maintenant gagner Raseir la Maudite en suivant la caravane (day 17). N’oublies rien, tu ne pourras plus revenir en arrière.
J'espère que j'ai rendu service à bien des aventuriers. En ce qui me concerne, j'ai quelques questions à vous poser concernant le superbe Ultima Underworld Pour moi en effet, l'énigme de Garamon pose bien des problèmes. J’ai vaincu Tyball et ressuscité son frère. Mais lorsque ce dernier me demande ce qui pourrait chasser le démon, je reste sans réponse... Je sais qu'il existe un rapport entre les différentes vertus, mais cela ne m 'avance guère. De plus, deux des reliques me sont encore inaccessibles.
Il s'agit de The Cup of Wonder et de The Ring of Humility. Un chevalier m a pourtant donné le code de cette dernière reliques (NWSE NESW) Aurais je com mis une erreur?
Autres questions, à quoi servent les trois clefs » courage », » truth •• et » love » ? Où faut-il jouer de la flûte (3 5 4 2 3 78-7-5)?
Une intuition m'a poussé à cacher mes reliques dans la tombe de Caribus, derrière une porte dans les catacombes, en face de la tombe de Garamon. Fallait il agir ainsi ?
Je vais en échange de toutes ces questions vous révéler quelques sorts que j'ai découvert dans ma quête : uialk uiater = YLEM + POR curse - AN + SANCT destroy undead = AN + CORP + MANI large jump = UUS + POR summon = KAL + MANI protection = IN + SANCT dead = VAS + KAL + CORP (déconseillé I) Voici en plus certaines Montras : repair = LON attack = RA appraise = HUNN Charm = UN swim = ONO casting = SOL lore = LAHN defense = ANRA unarmed = ORA mana = IMU search = LU acrobat = FAL tracking = SAHF mace = KOH sword = AMO Toute information supplèmen taire sera vraiment la bienvenue !
Mais dépêchez-vous, l'ombre que je suis s'épuise rapidement, sans lueur pour justifier son exis tence... TILTUS Merci à Kill Ray pour ces aides en ce qui concerne Lord of the Ring Bon courage pour les échecs et à bientôt sur le » Mes sage » pour le second épisode.
FREDERIC Voici quelques Montras supplémentaires pour Ultima Underworld.
Hache = GAR arrow = FAHM picking locks = AAM traps = ROMM stealth = MUL courage = SUMM RA vérité = MU AHM amour = OM CAH fait apparaître la clef de la vérité = FANLO localise la Cup of Wonder = INSAHN THE RASHER Dans Métal Mutant, quand le nom •• Silmarils » apparaît, il faut appuyer sur CTRL + SHIFT + T pour les armes infinies, et sur CTRL + SHIFT + B pour l’énergie infinie.
Pour Champion Driver, les codes de tous les championnats sont INDIA. BRAVO. CHARLIE et FOXTROT.
Pour rites qui se bat dans Deu- teros. Si tu veux te défendre contre les Méthanoïdes, il faut que tu places un cargo contrôleur de flotte de drames (DFCC) en orbite autour de toutes les planètes. Une petite question à ce propos, comment changer de système planétaire ? Je n ’ai pas assez de fuel... Enfin, pour tout ceux qui veulent tricher, appuyez deux fois sur SHIFT + C. Pour Antoine M.. dans The Simpson, tapes COWABUNGA à la page de présentation.
Pour PC-Patrice, on peut obtenir des vies infinies dans Gods en tapant Sorcery comme mot de passe.
Pour Jérôme, dans Robocop III, la meilleur technique que je connaisse pour arrêter les voitures est de foncer dessus à contre-sens. Ca parait dingue, mais ça marche!
Bonne chance à tous.
THE NEW YVON Salut à tous, je suis nouveau sur le « Message « et je vous communique quelques aides anciennes mais toujours demandées.
Dans Maniac Mansion, je connais deux moyens pour sortir de la prison :
1) Il faut être deux dans la prison. Un premier devant la
porte, l’autre devant les barreaux de gauche. Regardez les
barreaux jusqu’à ce que vous trouviez la pierre émoussée.
Lorsque nous la pousserez, la porte s'ouvrira et laissera
passer seulement le personnage qui se trouvait devant.
2) Il faut ici avoir le disque de la chambre de la tentacule et
la cassette vierge que l'on trouve sous un panneau secret
dans la pièce du téléphone cassé. Allez dans la pièce du
piano, mettez le disque dans le phonographe, placez la K7 dans
son lecteur, allumez ce lecteur (message : « maintenant, ça
enregistre »), et allumez le phonographe. Ensuite, reprenez
la K7 et allez l'écouter dans la pièce du rez-de-chaussée...
Une clef tombera du lustre. Bonne chance.
THE DUSKLORD Voici encore quelques aides supplémentaires en ce qui concerne le fabuleux Might and Magic
III. Le but du jeu est en fait de comprendre ce qui se passe
réellement sur Terra, au travers des différentes quêtes et
énigmes proposées. Tout d'abord, il s'agit de constituer
une équipe correcte.
L'équipe qui est proposée par le programme est intéressante, car elle possède plus d'argent et est déjà équipée. Je vous conseille cependant de remplacer le Barbare par un(e) Ranger afin d'avoir un quatrième « magic user » et des sorts utiles. Une fois votre équipe en place, commencez par nettoyer Fountain Head, puis les alentours.
Détruisez les QG de vos ennemis, visitez les huttes, les habitations, les roulottes, buvez au puits, parlez aux tètes... Il faut essayer de progresser continent par continent, en inspectant chaque cm2. On trouve de très nombreux objets, un peu partout dans les montagnes, les forêts, les glaciers ou déserts.
Par contre, il est inutile d'aller visiter un autre continent si le précédent n'est pas parfaitement nettoyé, aussi bien en surface que dans les sous-sols. Sinon, votre équipe se fera entièrement déchiqueter par les bestioles qui s'y trouvent, genre Major Démon ou Hydra sur le continent central.
Pour gagner un maximum d'expérience, vous devez ramener au château les Artefacts et les Orbes.
Voici à présent la liste des lieux à visiter, ainsi que les codes nécessaires pour les atteindre et les objets importants que l'on y trouve. Les indiquent les codes qui vous permettront d'atteindre les villes à partir des transporteurs.
Les autres codes sont FIRE, WATER, AIR et BREATH.
- Fountain Head (Al) «HOME», RATS.
- Bayuiatch (A2) « SEADOG »
- Wildabar (B4). FREEMAN »
- Swamp Town (E2) « DOOMED », Artefacts of Evil Blistering
Heights(D3) « REDHOT», Artefacts of Good, Neutral. Evil.
- Temple of Moo (Al), ski II Cru- sader (obligatoire pour entrer
dans les châteaux).
- Slithercult Stronghold (Bl), Artefacts of N, EPSILON
- Cyclops Grotto (Bl), Artefacts of G et E. Arachnoid Cavern
(B4), 20301
- Castle Whiteshield (A2), JAO- BARY, SMELLO, Artefacts of E.
- Castle Bloodreign (B4). OGRE.
NORTIC.
¦ Castle Dragontooth (El), 20000.
11.
¦ Fortress of Fear (B2) (Yellow key). Artefacts of G. N et E. Holo card 1.
- Hall of Insanity (A3) (Green key).
TEARS, BL1NK, EYES, Artefacts of E, Holo card 2, 2 orbes.
¦ Dark Warrior Keep (B3) (Red key), 314, Artefacts of E, Holo- card 3, 2 orbes.
- Cathedral of Carnage (B3) (Blue key), WEEDS, N-W-N-E-S, JVC,
Holo Card 4, 2 orbes.
- Dragon Cavern (Fl) 4 orbes.
- Cursed cold cavem (Dl), ECHO, CHAIN, TOMORROW, Artefacts of G
et N.
- Magic Cavern (E4)
- Castle Greywind (C4), CIRCLE, il faut y tourner les trois
sabliers, sonner le gong, tourner les quatre sabliers et sonner
encore le gong pour libérer Greywind qui donne
645.
- Castle Blackwind (D4), TEN. Il faut ici éviter les cases
piégées en se téléportant, et visiter les trois statues pour
libérer Blackwind qui donne 231.
- Tomb of terror (F2) (Black key), Artefacts of G et E, Holo card
5, 2 orbes.
- Maze from Hell (F3) (Golden key), skill Ultimate adventurer
(obligatoire pour vaincre le jeu), Holo card 6, 4 orbes.
Pour entrer dans les pyramides, il faut prendre la » golden pyramide key » que l'on trouve au Mount Keystone.
- Forward storage center (A2), 2 orbes.
- Beta engine sector (Fl), 4 orbes
- Main engine sector (F2), 5 orbes
- Alpha engine sector (F4), 4 orbes
- Central control center (C2), Interspacial transport box, CREA-
TORS.
Après avoir donné 11 orbes à l’un des trois rois, celui-ci vous donne la » blue priority access card », Lorsque vous êtes devenu un «ultimate adventurer», rendez- vous à la pyramide centrale muni de cette carte ainsi que des 6 Holo cards, puis prenez le long couloir qui vous mènera jusqu’à votre destinée... La séquence finale est 645231 !
Bon courage et longue vie à tous !
Solution complète HADES Comme de nombreux aventuriers ont encore du mal à vaincre certaines épreuves du fabuleux Ano- ther World, je vous envoie la solution complète et détaillée du jeu. Dès le début du jeu. Sortez rapidement de la piscine et dirigez vous à droite. Vous rencontrerez des animaux rampants venimeux qu'il faut tous détruire à coups de pied (méfiez-vous des plafonds pendant le séisme). On se dirige ensuite à droite où l’on rencontre un fauve monstrueux (qui vous suit d’ailleurs depuis le début, à l'arrière plan). Le zoom est saisissant ! Courez tout de suite en sautant et
bondissez sur la liane. Une fois à terre, faites de même sur la droite, c'est le seul moyen d’échapper à l’animal. Enfin, vous rencontrez bientôt votre ami. Il tuera la bête... Bloqué en prison : imprimez des mouvements latéraux à la cellule suspendue. Celle-ci, mue par l'inertie, finit par tomber sur un garde qui lâche son pistolet en mourant. Attrapez l'arme et poursuivez la quête. Votre ami était parti, il revient en courant. Tirez, courez, retournez-vous, votre compagnon est sur votre droite. Tirez à nouveau et continuez jusqu'à ce que les barres de protection soient abaissées.
Vous courez encore pour découvrir enfin un ascenseur. Vous pouvez monter tout en haut pour admirer le paysage mais pour continuer la partie, il faut descendre tout en bas.
Actionnez l'interrupteur en tirant et rendez-vous au niveau intermédiaire. Là, il faut détruire la barre. Pour cela, utilisez le mode « énergie » du pistolet : on tire, on maintient le doigt sur la gâchette, une boule d’énergie se forme, on attend qu'elle ait grossi et l’on tire à nouveau. Le faisceau d'énergie concentrée détruit alors l'obstacle. Vous allez maintenant sauter au niveau inférieur en courant. Un garde, qui se trouve prisonnier à droite, est en train de détruire les trois barres qui le séparent de vous. A gauche, empruntez immédiatement le passage ouvert par votre ami.
Prenez un bon bain d'énergie dans la machine sur votre gauche. Vous rechargez ainsi le pistolet. Poursuivez en tirant sur le garde à droite sur la passerelle.
Sautez en prenant de l’élan sur une plate forme inférieure, tirez (mode « énergie ») sur les rochers.
Un passage s’ouvre. Allez-y !
Dans les galeries, descendez au niveau le plus bas. Attention, il faut descendre sur la droite, sinon on ne peut plus accéder à la galerie des plantes carnivores. Sautez les stalagmites à droite de la première plante et courez en mode « saut » pendant le séisme, jusqu 'au prochain écran.
Là. C'est un peu délicat. Arrêtez uous à la gauche de ce nouvel écran. Repartez en courant au bon moment. Il faut attendre pour cela que le deuxième rocher qui tombe soit plus haut que le premier rocher qui chute lui aussi.
Arrêtez-vous avant le troisième rocher qui s’écroule. Repartez en courant et sautez sur la droite juste avant d'aborder la deuxième plante carnivore. Arrêtez-vous !
Sautez deux fois, une première fois pour passer la troisième plante, une deuxième pour sauter les plantes situées à même le sol.
Continuez jusqu’au groupe suivant de plantes et utilisez la même technique.
________m?.s52S®-!P. F. b 2ÏÏÏS.. Pour l'écran suivant. Il faut s'approcher, puis tirer sur les deux premières plantes qui se rétractent. Là encore, deux sauts consécutifs vous permettront d’éviter les plantes qui poussent à même le sol. Progressez maintenant jusqu'au cul-de-sac (notez la dernière excavation, elle vous servira par la suite en plongée).
Détruisez le mur et revenez sur vos pas. Arrivé au carrefour (vous devrez bien sûr éviter à nouveau les plantes), retournez-vous et tirez. La chauve-souris, effrayée, ira se jeter dans la gueule de la première plante carnivore. Il faut alors prendre son élan et sauter en s’agrippant aux stalactites.
Montez tout en haut de la stalactite située immédiatement à droite de la plante, et continuez sur la gauche. Vbus sauterez alors sur le rocher en surplomb, puis à gauche. Tirez sur le rocher, remontez, allez à droite et méfiez- vous des trous ! Arrivé au niveau du lac, il faut tirer sur le pilier qui en maintient le fond. Pour cela, positionnez-vous le plus à gauche possible et tirez en mode » énergie ». Il faut maintenant courir tout de suite vers la gauche en évitant les trous et sauter enfin sur la dalle qui va remonter sous la pression de l’eau, à l'instar d'un bouchon de champagne.
Allez à droite et détruisez le mur.
Encore à droite, il faut atteindre le niveau inférieur. La cascade est sèche. Attention, léger •• bogue » !
Il est parfois possible de franchir la cascade lorsque l'eau coule... Il faut pour cela attendre un certain temps puis avancer pas-à-pas Isur Amigaj. Dès lors, on aborde la cinquième partie du jeu. Mais là encore, • bogue » ! En effet, lorsque l'on progresse au niveau inférieur de la cascade, on réapparaît, en fait à l'étage supérieur sur l'écran suivant. Il faut alors redescendre et le jeu progresse ensuite normalement.
Tirez sur le lustre pour permettre à votre compagnon de continuer à ramper dans un conduit supérieur. Anéantissez le garde. Il est impossible, lorsque l’on continue à droite, d'éviter qu'un autre garde vous assomme. Mais défendez-vous ! Un coup de pied, quelques roulades et l'affaire est dans le sac. Continuez à droite, vous voilà pris en sandwich entre deux gardes. Il faut préparer le terrain en créant devant soi quatre à cinq barres de protection. Ensuite, marchez jusqu'à ce que ces barres protègent vos arrières. Il suffira de tuer le garde qui vous fait face pour vaincre.
Courez maintenant vers la droite.
Le deuxième garde vous a suivi.
Retournez sur uos pas. Il faut monter en utilisant la machine de « va-et-vient ». Au niveau supérieur, tirez tout de suite sur le garde. L'autre va automatiquement se protéger derrière une barrière amovible de trois barres de protection. Restez tranquille tant que ces barres ne sont pas épuisées. Ensuite, créez vous-même une barrière de défense (quatre barres) puis tirez. Si vous êtes suffisamment avancé, les barres amovibles s'ouvrent. Le garde envoie aussitôt deux boules d’énergie qui roulent au sol. Retirez-vous aussitôt, les barres se referment et les boules reviennent sur le
garde qui explose. Progressez à présent vers la droite, refaites le plein d'énergie, encore à droite, vous voici devant des lustres aux reflets mouvants.
Attendez que le lustre de gauche surplombe exactement le reflet et tirez. Vous venez d'éliminer un gardien très gênant. Redescendez. Vous voici devant la piscine.
Il faut ici condamner l’ouverture d'une barre qui correspond à un système d’énergie très dévastateur. Pour cela, plongez dans l'eau, soyez rapide et n’oubliez pas de vous reposer dans la poche d’air que l'on trouve dans le deuxième pertuis à gauche.
Remontez maintenant. Il vous faut poursuivre à droite et sauter. Détruisez immédiatement la barre de l'écran et courez sans réfléchir mais surtout en évitant de sauter.
Un puissant canon envoie derrière vous des tirs meurtriers qui détruisent peu à peu les barres amovibles que vous traversez.
Deux gardes prennent le relais du canon. Pour éviter leurs tirs, il vous suffit de vous placer en dessous d'un trou par lequel votre compagnon viendra vous sauver.
Attendez une seconde que les gardes aient tiré une fois en l'air.
Des pierres tombent sur leurs têtes I Sautez, vous montez dans un drôle d'engin qui vous expédie en pleine corrida. Il faut alors actionner le bon bouton (sur la gauche le bouton d'en haut). Cela vous permettra d'éjecter les deux capsules où vous vous trouvez.
Vous voici dans une sorte de sauna. La capsule s’ouvre, vous courez vers la droite sans sauter.
Arrêtez-vous à l'écran suivant. Ici, il faut tirer sans arrêt. Inutile de créer des barres de protection.
Votre but, abattre cinq gardes.
Courez, votre ami réapparaît !
Mais dans votre course, vous tombez dans un précipice. Une main vous récupérera au niveau inférieur. Un nouveau compagnon de lutte ? Non ! Cette même main vous assomme. Votre ami vous rejoint bientôt pour combattre l’adversaire. Quant à nous, nous rampez vers la droite. Là, se trouve un levier qu’il faut abaisser au bon moment. En effet, il s'agit d’un désintégrateur que vous allez utiliser juste au moment où le garde passe sous l'orifice de l'arme. Rampez maintenant vers l’arrière. Arrivé au centre de la lumière blanche, vous êtes aspiré par l'ouverture du plafond. Chay- kin, à bout de
force, n’arrive même plus à ramper. Son ami le portera jusqu'au bout du tunnel.
JEROME Salut à tous. Dans Black Crypt au niveau des quatre fontaines, j'aimerai savoir comment passer le cercle des têtes de mort ?
Et comment saisir la clef qui est protégée par un mur qui apparaît à chaque fois que je m’en approche ?
Merci d'avance.
PLAYBOY Pour CMC et tous ceux qui luttent dans Bargon Attack. Voici quelques aides en ce qui concerne la scène du garage.
Il faut y actionner la clef plate sur le tableau, sous le bureau.
Ensuite, regardez la machine, utilisez le badge sur l'empreinte à droite du bouton « on ». Maintenant, regardez dans l'armoire murale, devant la porte du bureau au-dessus des escaliers.
Prenez la clef de huit et placez-la sur la clef en creux, là où se trouvait la clef plate que vous avez déjà actionnée. Regardez à nouveau la machine et appuyez sur le bouton rouge « off ». Toupurs prêt à répondre à d’autres questions sur ce jeu, je vous souhaite une bonne journée... Tchao.
MAX Pour le Flingueur, dans Indi III, il faut absolument que tu te fasses fouiller lors de ta capture dans le château si tu veux ensuite atteindre Berlin. La soluce complète est parue dans Tilt 102. Bon courage.
THOMAS Je rappelle à nouveau à tous les amateurs de Prince of Persia qui bloquent devant le miroir, qu 'il suffit de rengainer son épée et de traverser ce même miroir pour que tout rentre dans l’ordre.
Bon courage.
BILBO A tous les avatars, dans Ultima
VII. J'ai réuni la » s oui cage » que j'ai plongée dans le puits,
ainsi que la potion. Mais impossible d'emprisonner Morance,
même lorsque j'essaye à minuit, comme le préconise Morda.
Que faire ?
Néanmoins, j’ai réussi à détruire les deux générateurs. Pour le Tetramedre, il faut se munir de l'Ethereal Ring qui se trouve à Spektran et la faire ensorceler par Penumbra. NB : pour ouvrir la porte, il faut un marteau, une pièce d'or, un picklock et un anneau doré. Le Tetramedre est protégé par un « Ethereal Mons- ter». Vous aurez intérêt à vous munir d'une Glass sword. Pour le « cube », faites confectionner des casques à Moonglow par l'astrologue. Avant de pénétrer dans le cube, prenez le plus de potions de soin possible.
Merci pour vos réponses à ma première question et bonne chance pour le reste.
SBOPC Pour répondre à Antoine M. qui bloque dans Moktar, à la pyramide du niveau 9, voici mon aide.
Cette pyramide est l'un des endroits les plus mortels de ce super jeu. Pour passer, il faut prendre le passage à droite, éviter le fantôme, descendre et ramasser la pierre qui se trouve sur la plate-forme au-dessus des bouteilles cassées. Ensuite, lancez cette pierre sur le fantôme, descendez et tuez tous les scorpions ainsi que le fakir avec la pierre.
Attention maintenant, il ne faut pas redescendre. Il suffit en effet de sauter sur le mur de droite et un passage apparaît. Empruntez ce passage et marchez le plus loin possible sur la droite. Descendez dans le dernier trou, en restant collé au maximum à la paroi de I INI F1 O R l l X . “T I d U EE 283, rue du Fb Saint-Antoine 75011 Paris Tél : (1) 43.70.82.45 (lignes groupées) Du Lundi au Samedi de 10 h à 13 h et de 14 h à 19 h - Métro : Nation CONFIGURATION DE BASE S.B.I. 1 Mo de RAM; 1 lecteur haute densité 3 2; disque dur 40 Mo; 2 ports série; 1 port et 1 port jeux.
S-VGA couleur VGA mono VGA couleur OPTIONS SUR LES CONFIGURATIONS SBI
- disque dur 85 Mo : + 990 F
- disque dur 125 Mo : + 1 800 F
- deuxième lecteur : + 450 F
- 1 Mo de RAM supplément : 450 F
- autres : nous consulter 286-16 5 690.00 TTC 6 990.00 TTC 7
290.00 TTC 386 SX 25 5 990.00 TTC 7 390.00 TTC 7 690.00 TTC 386
DX 33 7 190.00 TTC 8 490.00 TTC 8 790.00 TTC 486 SX 33 7 690.00
TTC 8 990.00 TTC 9 390.00 TTC 486 DX 33 9 990.00 TTC 11 490.00
TTC 11 990.00 ttc 486 DX 50 11 990.00 TTC 13 490.00 TTC 13
990.00 TTC SBI 386 DX 40 MHZ 4 Mo de RAM et 128 ko de cache 1
lecteur de disquette Disque dur de 85 Mo Carte VGA 512 ko Ecran
S-VGA couleur Souris + carte sound blaster II 1 jeux au choix
12 550 F TTC SBI 486 SX 33 4 Mo de RAM 1 lecteur de disquette
Disque dur 125 Mo Carte VGA 512 ko Ecran S-VGA couleur Souris +
sound blaster II 1 jeux au choix 13 200 F TTC SBI 386 SX 25 1
Mo de RAM 1 lecteur de disquette Disque dur 40 Mo Carte VGA
couleur Carte sound blaster II 1 jeux au choix CD ROM + s.
blaster pro 3 990 F TTC Sound blaster II 980 F TTC Sound
blaster Pro II 1650F TTC Imprimantes : LASER ACER 512 ko 5850F
TTC STAR LC 20 1850 F TTC Souris 150 F TTC 8 990 F TTC
FACILITÉS DE PAIEMENT : Carte Bancaire, Carte Aurore, Crédit
Cetelem. Paiement en plusieurs versements sans frais.
LE DROIT À L'ERREUR : Si, sous 8 jours suivant votre achat, vous n'êtes pas satisfait, Binaire s'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur.
• MB • • • m droite. Ensuite, il faut prendre deux sacs et les
descendre pour enfin les lancer sur les squelettes.
Remontez, puis laissez-vous tomber à droite.
MessageJn, a |jottje Evitez le squelette et entrez par la porte entre les deux colonnes.
Montez maintenant en évitant les couteaux du fakir et les squelettes, et redescendez par l'autre échelle. Il faut alors saisir une caisse et la lancer sur le scorpion le plus rapide. Prenez le ressort et allez chercher également les «extra bonus » qui se trouvent au- dessus de l’endroit où l'on a trouvé la caisse. Retournez ensuite à droite et prenez le passage entre les deux colonnes.
Vous voici à l'endroit le plus dangereux. Il faut calculer, au pixel prêt, la hauteur du saut, et ceci jusqu'au prochain cadenas.
Ensuite, ce sera au tour du « boss » de fin de niveau. Il ne faut pas que l’ennemi bouge. Pour cela, avancez sur la pointe des pieds (baissez-vous, puis sautez et avancez). Prenez le ballon, retournez aux pieds de la statue et tirez sur l'adversaire. Il faudra une dizaine de coups pour vaincre. Voilà, je reconnais que ce niveau est dur mais attention, la suite est encore pire ! Le code de l’étape 10 se trouve en tout début de niveau.
Pour ma part, je suis bloqué au niveau 11 de ce même jeu.
J’arrive jusqu'au •• boss », un bébé en couche culotte, je le tue et ... rien ne se passe. Help me please I Si quelqu'un pouvait enfin me communiquer le code de l'étape 12, ce serait super sympa! Le code du niveau 11 est 496A. A plus sur le « Message ».
STINGRAY Je suis complètement perdu dans Barbarian II. Dans le village de Thelston. Je suis bloqué avec le grappin. Impossible de prendre la direction du château.
JOHN Je suis bloqué dans Opération Stealth, à la scène d'arcade des rats. Qui pourrait m’aider pour les trois derniers tableaux ?
Encore.
TONY ATREIDES Salut à tous... Voici un petit coup de main ! Tout d'abord, pour Final Fight, mettez le jeu en pause et tapez « sheriff fqt -, qn ».
Cette bidouille fonctionne sur ST et Amiga. Pour Amiga seulement maintenant, dans Rodland. Mettez la pause et tapez 5 fois sur DEL. Vous aurez des vies infinies.
Tapez ensuite la barre d'espace et hop ! Vous avez changé de niveau.
Dans Speedball 2, pour n 'importe quelle partie, allez vers le multiplicateur de points, lancez la balle deux fois, puis allez vers le bumper pour y lancer la balle autant de fois que vous le pourrez. Résultat, un max de points !
Dans Imavy Seals. Tapez PSBOY (ou PSBOYS) dans les high scores. Pendant le jeu, tapez ensuite H et ESC pour passer le niveau.
A la prochaine, foi d'Atreïdes, et sus aux Harkonnens !
LORD SAUVAGE Pour tous les aventuriers perdus dans les sinistres catacombes de Doom sur Amstrad CPC, voici toute une série de combines destinées à dépuer quelques-uns des nombreux pièges diaboliques de ce terrible jeu.
- Dans la salle des vents, il faut utiliser la fiole marquée d'un
oiseau pour pouvoir avancer Mais avant de visiter cette salle,
il faut aussi avaler absolument le contenu de la fiole marquée
d'une goutte. Cela vous permettra d'être invisible et donc de
parvenir à collecter le pendentif sur la statue d'Eole, sans
périr sous le feu des dieux.
- Pour l'énigme du nain, ceux qui ont fait des études secondaires
ont du trouver... Il fallait répondre 103 ans.
Le nain vous dit ensuite « Aussi nombreux que les fils d'Adam, ils pourfendront la pierre». Cette énigme est relativement simple.
Les fils d'Adam sont les hommes.
«Aussi nombreux que... », il s'agit bien sûr des grains de sable, et donc du tas de sable qui se trouve au nord-est du labyrinthe. Si vous avez calculé correctement les coordonnées de ce labyrinthe, vous savez qu "il fait 38x38 cases.
Les coordonnées du sable sont 30,7 en x,y. Grâce à l'amphore, vous pourrez prendre du sable et le verser dans la vasque... Un mur secret s'ouvre alors devant vous !
Salut à tous et bon courage pour la suite.
TILTUS Pour Benoit qui craint vraiment de faire souffrir ses « victimes » dans Life and Death, il est actuellement impossible de te donner des indications très précises. Il faut que tu suives à la lettre toutes les indications des cours et surtout les conclusions de chaque «accident ». Bonne « scalpel partie ».
THE DAMBUSTER Au secours ! Dans Star Trek 25th, où trouver la clef que réclame Vextra-terrestre dans la grotte, à la mission Démon World ? Merci.
TILTUS Pour ST Junior et en ce qui concerne la tornade de Loom. Il suffit d’utiliser le sort que tu viens d'entendre, mais à l'envers.
LAURENT Je craque ! Aidez-moi dans Deu- teros. Un super jeu mais qui me pose vraiment problème. J'en suis en effet arrivé à un point de non- retour. Situation : j’ai conquis toutes les Usines Orbitales Métha- noïdes de notre système, mais l'ennemi continue à attaquer mes colonies à bord de vaisseaux gonflés à bloc... Et avec ça, mes ressources diminuent sans cesse ! Y a-t-il une solution miracle ? Merci de me répondre.
A1LYS STE Bonjour Tiltus, salut les tilt- mens !!! Sur Atari ST. pour ceux qui galèrent dans Terminator
II. Voilà mon astuce.
Pendant le jeu, mettez la pause
(P) et appuyez successivement sur toutes les touches de fonction,
de FI à F10. Appuyez ensuite sur le bouton du joystick.
Maintenant, lorsque nous voudrez changer de tableau, il suffira de faire ESC.
Comme c'est vous, encore quelques petits tuyaux... Pour Deuteros. Pendant le jeu, appuyez deux fois sur les touches SHIFT et C, en même temps, vous aurez tout à l'infini... Pour ma part, impossible de trouver la croix dans la forêt de Mon- key Island. Qui m'aidera ? Merci d'avance.
ATARIMAN Pour Jérôme et EMG, encore des précisions pour Robocop III Il ne faut pas aller dans les égouts, mais plutôt sortir de l'église pour affronter les réintégrateurs. Pour cela, il faut faire demi-tour, avancer vers la porte et, après un message, tirer sur les spots et sur tous les réintégrateurs avant, que votre énergie n 'atteigne 20 %.
• • ¦¦ m mmm • • • Pour ma part, je suis désespè- remment bloqué
dans Ishar.
Je n 'arrive pas à tuer le monstre armé de deux masses d'arme, sur le pont qui mène à Silmatil. A l'aide !
AMIDRAGON Je lance un SOS concernant le jeu Legend Je commence sérieusement à me lasser de massacrer sans cesse les armées ennemies, la seule occupation qui me reste dans ce jeu fabuleux, vu que je suis bloqué au niveau 2 du donjon Treihadwyl, dans une salle au nord-est, ce qui m'empêche de trouver la quatrième et dernière clef qui me mènerait au laissez- passer tant désiré par le roi. Cette salle, donc, a une sortie bloquée par six dalles d’eau, avec un levier derrière et au sol, une crevasse.
On y lit de nombreuses runes Damage. Mais mes missiles refusent de traverser le vide et je ne parviens pas à me téléporter de l'autre côté. De ce fait, je ne peux frapper que la rune située derrière le plan d'eau, ce qui fait apparaître une dalle ornée d'une tête de mort sur l'eau. Mais la route vers la sortie n’en demeure pas moins impraticable... Je me souuiens bien avoir lu au niveau 1 une note qui commençait par «A key in a dock uiill lead to a lever in a block... ». Et il me reste en outre une silver key que je n'ai pas encore utilisée. En bref, j’ai besoin de votre aide. Merci
d'avance.
TILTUS Pour Cécile, dans Croisière pour un cadavre, il faut souvent interroger des personnages plusieurs fois, quitte même à répéter certaines questions, de façon, en tout cas, à faire avancer l'horloge du jeu qui seule décidera de la mise en place des indices à découvrir. Ainsi, si tu respectes d la lettre toutes les indications communiquées dans la solution complète (Tilt 102).
En attendant bien l’apparition d'une horloge à chaque fois qu'une heure précise est indiquée, tu ne rencontreras aucun problème. Bonne chance.
VINCENT Dans le jeu Legend de Mind- scape dans les sous-sols, je ne parviens pas à récupérer toutes les clefs. Comment trouver de même les éventuels trésors qui se trouvent dans le coffre de la salle remplie de téléporteurs invisibles ? Ensuite, immédiatement au sud de la salle d'entrée, je trouve un couloir qui semble ne mener à rien... Y a-t-il une astuce ? Je trouve que les aubergistes ne disent vraiment rien d'intéressant. Comment les faire parler ? Où trouver les druides qui me permettront d'apprendre les prières ? Merci à tous de nous éclairer sur cette superbe mais très complexe
quête. A plus sur le « Message ».
SYMOON MYSELF Encore merci à Olivier C. qui m'a beaucoup aidé pour Damocles Une petite erreur d'impression s’est glissée dans la soluce Tilt
104. Les coordonnées de la pyramide sur Midas sont 577 : 341 et
non 677 ; 341. Si vous voulez assister à un beau feu
d'artifice, il faut détruire avec les explosifs l'Author's
Computer et fuir loin de toutes planètes.
Mais j'ai encore quelques questions à poser. Quelle est l’utilité du magnétoscope trouvé sur Eris Vélos City ? Peut-on le brancher sur la TV ? Les explosifs ont-ils une autre utilité que d'ouvrir le Novagen Safe ? Peut-on aller sur les planètes Juno et Triton ? N'y a-t-il vraiment rien sur les planètes Jason. Sapphire et Lucan ?
Et enfin, que faut-il faire après avoir sauvé Eris ?
Je suis actuellement à la recherche de la clef A sur Gaea.
J’espère la trouver très vite et vous en donner prochainement des nouvelles. Encore merci et d bientôt sur le « Message ».
ONERS Ayant terminé Ultima Underworld. Je me permets de vous informer qu'après la première quête proposée - retrouver la princesse - une autre se profile d l’horizon. Il s'agit en fait de renvoyer un monstre dans sa dimension en réunissant pour cela huit talismans qu'il faudra ensuite jeter dans la lave, derrière une grande porte, aidé en cela du fantôme de Garamon qu’il faudra bien sûr ressusciter. Bonne chance à tous !
ZASTAPH MANTR1C SOS ! Je lance un appel désespéré à tous les aventuriers qui luttent dans Bloodwych Je voudrai savoir à quoi sert le sort « compass » ? Est-ce que la direction signalée en rouge indique l'endroit où sont cachés les cristaux ? Combien de temps ce sort agit-il ? Enfin, j'ai un problème en ce qui concerne la sauvegarde.
En deux heures de jeu, je progresse considérablement mais je finis bien sûr par mourir... et pas moyen de sauvegarder la partie ! Merci à tous pour votre aide et mort à l'affreux Zendick !
L'HOMME SIMPSONATA Encore une réponse pour Daniel afin qu’il sorte du cachot de Maniac Mansion. Enchaîne les ordres suivants :
- faire costaud matic
- ouvrir garage
- prendre outils
- réparer téléphone
- appeler Edna
- pendant ce temps, entrer dans sa chambre
- prendre la clef... et c’est gagné!
Pour Skull, dans Sim City, n'oublie pas qu’il faut faire une sauvegarde juste après avoir entré le code » money»... Sinon, tremblement de terre !
Pour PC-Fabrice. Dans Out-Run.
Tape STARION.
Pour les fans de Sim City, jonglez avec les taxes. 20% en novembre, 0%en janvier, et ainsi de suite...Enfin, dans Maupiti Island. Si vous cherchez de l'argent, vous en trouverezchez Juste (matelas)
- chez Maguy (derrière tableau)
- dans le jardin (plan dans un gros bocal)
- à la plage (dans le creux d'un arbre)
- chez Anton (dans son sac) ¦ chez Roy (derrière le porte man
teau)
- chez vous (dans le placard) Bonne chance à tous.
TILTUS La liste de toutes les solutions parue dans Tilt est disponible dans l’index. Cherchez bien et commandez les numéros manquants.
ROBOMARC Voici un petit truc vachement sympa pour les fanas dltaly 90 sur PC. Pour réussir d tous les coups aux penaltys, appuyer sur les 4 touches directionnelles (haut, bas, droite et gauche) et sur la touche de tir. Et là, comme par magie, la balle ira en arrière.
Le gardien viendra vers vous.
Prenez un peu de recul et lobez- le. Quant à moi, toupurs sur PC, je cherche désespérément des trucs pour le superbe Railroad Tycoon ainsi que des vies infinies pour Silpheed. Merci d tous.. THE GREAT BEHOLDER Salut Tilt Voici quelques passages secrets de Dungeon Master.
Au 3‘ niveau (le premier niveau du pu étant numéroté h" niveau), après la 5r porte Gold (tortues et cotte de maille), il y a un bouton.
Sortez, allez deux pas vers Test où deux monstres vous attendent ainsi qu'une belle épée et quelques babioles.
Au 4e niveau : il y a 3 faux murs, 2 avant une salle d 2 portes dans une grande salle à l’ouest. Le 2e est avant quelques tortues. Le 3’ est près du résurrecteur de crieurs. D côté d'une tête de Chaos.
Au 6' niveau : dans la salle » ah ah ah ». à deux pas du couloir de l'escalier, il y a un faux mur. Dans une salle de Test du niveau, un bouton ouvre un passage avec une magical box qu'on utilise pour geler des squelettes sur une dalle à déclic. Cette dernière ouvre un passage à trois pas au sud. Au passage de la magical box, il y a un autre bouton pour une armure et une clef au nord.
Prés d'une porte Iron, un anneau ouvre un long couloir abritant un bouton donnant accès à une vor- pale.
Au 8' niveau : quelques boutons dans cette grande salle... Au 9eniveau : dans une salle d l’ouest, au début - un rat l’occupe -, un bouton, retournez- vous pour collecter des objets.
Egalement, un escalier et en haut un bouton pour squelettes et objets. Après le lance-fireball, d gauche après la corde, un bouton dans une impasse ouvre une salle renfermant sorcier et nourriture.
Au 10e niveau : dans une salle bourrée de monstres, au nord, un passage encore ouvert par un bouton cache une arbalète. Une petite salle cache encore un bouton. Puis, un bouton dans une impasse ouvre un passage avec un bouton qui ouvre encore un passage cachant un faux mur près du premier bouton. A côté de la grille de gauche, des couloirs, des scorpions, un bouton (clef squelette), un autre bouton ouvre un passage au nord-est. Vous trouverez la meilleure arme du jeu.
Au 11' niveau : un interrupteur au sol au début du niveau ouvre un mur avec un bouton donnant la clef squelette. La porte de l’escalier squelette, deux pas à droite, une fente dans le mur. Foncez dedans, et droite, avant, quart de tour droite, des bottes !
ROBODOC Salut à tous. Ceci est un message pour tous les fans de Robocod Sur le toit, au départ du jeu, prenez dans Tordre ; le gâteau, le marteau, la terre, la pomme pois, le robinet . Ceci fait avec les initiales en anglais : CHEAT (invincibilité). Puis, au début de la première porte après l’étoile : le pingouin, l'huile, le vin, la terre et la raquette : ceci fait POWER (énergie complète). Après être passé par-dessus les pics : la lèvre, la glace, le violon, la terre et le bonhomme de neige. Ceci donne LIVES (nombre de uies illimité).
Alors, si vous ne gagnez pas avec çà ! Revendez votre Amiga car plus, après tout çà. Vous pouvez choisir votre niveau.
EMMANUELLE Salut à tous les fans de Bubble Bobble. Rainbow Island et maintenant Parasol Star. Après une nuit enfiévrée, je suis en mesure de vous révéler comment atteindre les deux planètes secrètes, indispensable pour vraiment nettoyer la galaxie de tous les « méchants ».
Il faut pour cela découvrir une porte secrète, cachée dans le dernier tableau de la dernière planète. Pour accéder à cette porte, une seule solution : validez trois fois d’affilée le même élément (éclairs, boules de feu. Gouttes d'eau, étoiles) en prenant bien garde de choisir le même, sans faire de mélanges, et cela trois fois de suite. Si vous réussissez cette opération dans une autre planète que la dernière, les monstres du tableau en cours vaudront cent mille points. Au dernier tableau de cette planète, vous accéderez à une porte secrète. A ce moment-là. Choisissez un autre
élément à collectionner. Il suffit d'avoir la dernière porte secrète ouverte pour avoir accès aux deux planètes cachées.
Pour vous aider à préparer une stratégie précise, voici un petit récapitulatif de tous les emplacements des éléments qu 'il faut acquérir.
Sur la première planète : ¦ un éclair au premier tableau
- une boule de feu au cinquième tableau Sur la deuxième planète :
- un éclair au premier
- un éclair au cinquième Sur la troisième planète :
- une boule de feu au premier
- une goutte d'eau au quatrième Sur la quatrième planète : ¦ un
éclair au premier Sur la cinquième planète :
________m?s5sa«-!?. ?. Bs!*h..
- une goutte d'eau au premier
- une goutte d'eau au quatrième
- une boule de feu au sixième Sur la sixième planète :
- un éclair au premier
- une étoile au deuxième
- une boule de feu au sixième Sur la septième planète : ¦ une
étoile au premier ¦ un éclair au troisième ¦ un éclair au
cinquième Sur la huitième planète :
- une étoile au premier
- une étoile au deuxième
- une boule de feu au troisième
- une étoile au quatrième ¦ une étoile au cinquième
• une étoile au sixième Et pour le simple plaisir de faire le
maximum de points possibles, voici les emplacements des élé
ments sur les deux planètes cachées.
Sur la première planète secrète :
- une boule de feu au premier
- une étoile au deuxième
- une étoile au troisième ¦ un éclair au quatrième
- une goutte d'eau au sixième Sur la deuxième planète secrète :
- une étoile au premier
- une boule de feu au deuxième
- une goutte d’eau au troisième
- une étoile au quatrième
- une boule de feu au cinquième
- un éclair au sixième Bonne chance à vous tous !
T1LTUS De nombreux aventuriers recherchent la solution complète de Countdown. Shadowlands.
Black Crypt et de Cadaver Merci de votre aide !
Solution complète FREDERIC Salut à tous. Voici un certain nombre d1 indications nécessaires pour progresser dans Ultima Underworld. En attendant la solution complète.
Pour débuter, dans un premier temps, votre objectif principal est de survivre. Il faut explorer les niveaux pour trouver de meilleures armes, des potions, des pierres runiques qui vous permettront de lancer des sorts. Il vous faudra combattre contre toutes sortes de créatures ce qui vous permettra d'augmenter petit à petit vos caractéristiques en parlant aux shrines Ivoir liste des montras). Il faut augmenter au maximum l'attaque, la défense, la maîtrise d'une arme (de préférence l'épée car il en existe 2 indestructibles), la mana qui vous permet de lancer plus de sorts, le casting qui
permet une meilleure réussite dans le lancement de sortilèges, et enfin » lore » qui permet de reconnaître les objets que l'on possède (très utile pour les parchemins, les potions et les armes magiques).
Il est intéressant de discuter avec tous les habitants des abysses car ils peuvent nous fournir des renseignements précieux ou vous donner des objets utiles par la suite contre la réalisation de quêtes.
Les quêtes : 1" étage : pas de quête particulière mais l'aide de camp du chef des Gobelins verts vous remettra la recette de la soupe au vers.
2e étage : la première quête consiste à tuer le monstre (un gazer) qui hante les mines. Il vaut mieux affronter le monstre avec un niveau d’expérience supérieur à 3. Le roi des montagnards vous remettra en récompense un outil (gem cutter) qui sera utile par la suite. La deuxième quête consiste à ramener des blueprints à un vieux fou. Cette quête ne vous apporte rien si ce n 'est de l'expérience. Dans cette pièce secrète se trouve une moonstone. Le seul moyen d'y accéder est de s'y téléporter par gâte travel.
3e étage : 3 quêtes à réaliser. Le chef des Lizardmen vous demande de retrouver Ossika.
Celui-ci est mort à quelques pas de là sur une petite île au sud- est. Il faut ramener au chef un petit parchemin. Celui-ci vous donnera en échange la rune WIS.
Il faut libérer le muet enfermé dans la prison. C'est Murgo le serviteur d'un Seer du 6r étage.
Pour cela, discutez avec son gardien et donnez-lui de la nourriture en cadeau. Le trésorier, quant à lui. Veut une gemme rouge. En échange, il vous remettra le sort Walk on Water.
4' étage : Le chef des chevaliers Dorna Ironfist vous donne plusieurs quêtes à remplir. Retrouvez l’écrit de Lomé ; ce parchemin se trouve dans la pièce où se situe le shrine des Trolls. Pour y accéder, il faudra faire un cadeau au Troll qui en garde l'entrée.
Retrouver un plateau d’or : il se trouve dans une des pièces secrètes du labyrinthe dont l'entrée se trouve derrière le chevalier du chaos (porte secrète à gauche). Cette pièce est fermée par une porte qui s'ouvre lorsqu'on bouge les leviers qui sont sur le côté. En échange du plateau, vous pourrez prendre toutes les armes que vous voudrez dans l’armurerie. Un Troll vous demandera de lui faire une soupe de vers. Pour cela, utilisez la recette du 1er étage. En échange, il vous donnera des écailles de dragon.
5e étage : Donnez les écailles de dragon à la ghoule tailleur ainsi que du nylon (thread, on en trouve au 1" étage). Il vous fera des bottes qui nous permettront de marcher sur la lave. Une vieille femme, Judy, vous demande de retrouver le portrait de Tom. Ce portrait est détenu par un montagnard retenu prisonnier au 7e étage. Judy. En retrouvant le portrait de Tom pleure dans la lave, ce qui crée la clef de l’amour. Un mage vous demande de retrouver 80 pierres de minerai. Pour se téléporter dans les mines, il faut positionner les leviers dans les positions 7 2 6 (de la gauche vers la
droite, le 0 est en haut).
& étage : les Seers vous demandent de transporter des objets de l'un à l'autre, de retrouver un livre. L'un d'eux vous demande des nouvelles de Gurstang. Celui- ci est retenu au 7'' étage. Il vous donnera le mot Folanae. Dites-le à son ami qui vous parlera d'un livre de la bibliothèque. Vous découvrirez qu’il faut dire FANLO au shrine pour voir réapparaître la clef de la vérité. Pour la recherche de la pierre LVAS. Allez à droite lorsqu'on vient de l’escalier qui va du 5e au &. Vous verrez un mur avec 2 tapisseries.
Foncez entre les tapisseries. Vous serez téléporté dans une salle.
Ramassez les émeraudes et mettez-en une dans chaque coin de la pièce (ces coins sont en hauteur et l'on voit l'étendard des Seers).
Revenez au point de départ.
Appuyez sur le bouton blanc et la pierre tombe. Enfoncez l'autre bouton pour revenir. Toutes ces quêtes vous auront permis de visiter les premiers niveaux, d'améliorer vos caractéristiques. Au cour de vos discussions, vous aurez certainement entendu des talismans de Cabirus.
Voici es moyens de les récupérer : L’épée de la justice : elle est cassée en 2, la première partie se trouve au 3' étage complètement au sud-est. Il faut trouver un bout 0 • • de mur couvert de lierre. Si vous cliquez dessus, le lierre part et révèle un mur avec des veines d’or. Regardez de nouveau, vous verrez une porte secrète. Ouvrez- la, actionnez le levier et allez voir dans les pièces ainsi révélées. La deuxième partie se trouve dans les tombes du 5e, mais on y accède uniquement par un escalier qui se trouve au 4r derrière le chevalier du chaos (la porte secrète de droite).
Le cierge du sacrifice : il se trouve au 3e étage. C’est un fou nommé Zak qui le détient. Il vous le vendra sans difficulté (tapez « cierge » en anglais).
L'étendard de l'honneur : c’est Dorna Ironfist, le chef des chevaliers (4e) qui le détient. Il vous le donnera, si vous tuez le chevalier du chaos.
La coupe des merveilles : en brûlant de l’encens, vous voyez apparaître une coupe portant des inscriptions. En regroupant les inscriptions, vous formez le montra ANSAHN qui vous indique que la coupe se trouve au 3e dans la pièce à l'ouest du shrine le plus au nord-ouest (on y accède par l’eau et on y trouve un gazer).
Une fois dans cette pièce, il faut jouer l'air de flûte qu'une ghoule du 5e vous apprend. Cet air est 35423787 5.
L’anneau de l’humilité : c’est le trésorier des chevaliers du 4e qui vous en parle en échange de l’outil que vous a donné le roi des montagnards. Il vous révèle qu’il existe au 5r une pièce qui comporte 4 leviers (elle est au nord-ouest). Il faut actionner les leviers dans l’ordre suivant : nord- ouest, sud-est, nord-est, sud-ouest.
Ceci fait apparaître l'anneau au centre de la pièce.
Le bouclier de l'honneur : pour l'obtenir, il vous faudra vaincre le Golem qui se trouve au 6e niveau sur une île entourée de lave. Le livre de l’honnêteté : il se trouve dans une petite salle du 6e niveau.
Le vin de la compassion : c’est le Dr Owl (un Seers du 6e niveau) qui vous indiquera précisément sa position mais seulement si vous avez libéré son serviteur prisonnier au 3e étage.
La libération de la fille du baron... Elle est retenue prisonnière par le méchant sorcier Tybal qui est le frère de Garamon (c’est le spectre qui vous apparaît en rêves). Tybal se trouve au 7' étage. Première difficulté, la magie est interdite à cet étage et il y a plein de gardes qui ne cous veulent pas du bien. Tybal se cache derrière un labyrinthe. Pour le traverser, il existe une couronne qui fait apparaître le bon chemin (cependant, si on s'écarte du bon chemin, c'est la mort).
Cette couronne se trouve dans une salle du 7' .mais on y accède par le S1', Il faut donc trouver le bon escalier. C'est un singe voleur qui vous propose cette couronne.
Pour la reconnaître : c'est la seule avec une pierre blanche et qui ne vous blesse pas. Grâce à cette couronne, vous pourrez traverser le labyrinthe, défaire Tybal et enfin libérer la jeune fille.
La quête finale : il faut maintenant faire partir le démon de Bri- tania. Il ua falloir explorer la portion du 8e étage dont l'accès se trouve dans l'antre de Tybal. [fous y verrez la salle des vertus, enfin plus exactement, la porte qui comporte un trou de forme étrange. C'est dans cette salle qu'est en train de se matérialiser le démon.
Mais vous devez d’abord retrouver les os de Garamon. Ils se trouvent au sud-ouest. Près d'eux, vous trouverez des pierres uniques et des affaires de chevalier. Munis de ces ossements, vous devez retourner dans les tombes du 5r afin de trouver celle de Garamon (elle est juste à l'entrée) et y déposer les os.
Si nous ne vous êtes pas trompé, vous verrez le spectre de Garamon. Aux questions qu'il vous posera, répondez TALISMAN puis LAVA. Il faut maintenant trouver la clef de l'infinité qui ouvre la salle des vertus. Elle se compose de 3 clefs : la clef de la vérité, la clef de l'amour et celle du courage. Vous savez déjà où trouver les deux premières. Voici comment trouver la dernière : il faut aller dans les prisons du 7e.
Là un montagnard vous donnera une clef. Un homme vous parlera du chemin qu’il a creusé pour s'échapper. Un mur doit s'effondrer, si vous possédez une aiguille de cristal que vous aura remis un autre montagnard (elle sert aussi à trouver les tombes secrètes).
Empruntez le passage ainsi révélé. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Vous remonterez ainsi jusqu'au 3e étage où vous trouverezenfin la clef du courage. Il ne vous reste plus alors qu'à réunir les 3 clefs (dépla- cez-en une sur une autre). Descendez au 8e. Entrez dans la salle des vertus, jetez les 8 talismans dans la lave.
La fin : vous êtes téléporté avec le démon dans un autre monde. Il vous faut maintenant fuir deiKint lui par un des chemins. Ne cherchez pas à combattre ou nous mourrez. Suivez un chemin jusqu'au bout, vous y trouverez une moongate. Empruntez-la et admirez la fin de ce superbe jeu.
TILTUS Pour Harry qui se bat dans Opération Stealth. Utilise l'acide benzoïque qui se trouve dans ton stylo pour dissoudre la serrure de la cage. Ensuite, tend un filin entre deux murs grâce à ta montre. Bonne chance.
TECHNOBUSTER Salut à tous ! Pour Microgénie, dans Ultima VI, fais » Talk to Lord British ». Il voudra alors s'assurer que tu es bien l'Avatar.
Pour cela, il te posera certaines questions dont les réponses se trouvent dans le livre, au chapitre « bestiaire ».
Ex : « What valued item can on find near the spawning ground of Hydras ?». Réponse dans le petit texte consacré aux Hydres « mushroom ».
Lorsque tu auras répondu à toutes les questions, Lord British te racontera les malheurs qui se sont abattus sur Britannia. Pour discuter avec lui. Il suffit de taper les quatre premières lettres d'un mot (les mots intéressants sont en rouge). Lord British te donnera aussi une clef.
Elle sert à ouvrir les portes des égouts et à sortir du château.
Pour faire ceci, va vers le pont- levis. La clef permet d'ouvrir les tours de garde.
A l’intérieur, actionne le levier et la roue.
Désormais, tu peux sortir du château, mais il serait d’abord préférable de le fouiller de fond en comble... Pour ceux qui auraient des difficultés avec l’Orb of the Moons, parlez-en d’abord à Lord British.
Ensuite, suivez mes instructions.
Faites » use Orb of the Moons ».
Une croix va apparaître.
Par ailleurs, pour créer une porte, mettez cette croix aux alentours de l’Avatar.
L’endroit où elle sera placée déterminera la zone d'arrivée.
Pour connaître ces zones, recopiez les emplacements suivants dans un tableau de 5x5 cases.
Ligne 1 : Moonglow, Shrine of Honesty, Britain, Shrine of Compassion. Jhelom.
Ligne 2 : Shrine of Humility.
Shrine of Control, Castle of L. British, Shrine of Passion, Shrine of Valor.
Ligne 3 : New Magincia, Void, Avatar. Void, Yew.
Ligne 4 • Shrine of Spirituality, The Slab, Shrine of Diligence, Isle of the Avatar, Shrine of Justice.
Ligne 5 : Skara Brae, Shrine of Honor, Trinsic, Shrine of Sacrifice, Minoc.
Si quelqu'un désire une autre aide pour Ultima VI. La solution se trouve dans le Tilt 88.
Pour Rodriguez, dans Space Quest IV : a la sortie des égouts, attends que le vaisseau atterrisse et que ses passagers en sortent.
C'est alors le moment de passer à l'action. Sors complètement de la bouche d’égout. Puis va te cacher à l'intérieur de la navette.
Quand elle repartira, elle t’emmènera dans la pyramide, au niveau de la station de décollage. Là, tu pourras voler un • Timebuster 2000 Sux ». Je te laisse réfléchir pour la suite. Moi, j'aurai plutôt besoin de savoir ce qu 'il faut faire dans le »Galaxy Mail». Merci... Pour ma part, je n'arrive toujours pas à sortir du ventre de la baleine dans King's Quest IV (je n'arrive pas à la chatouiller). Si quelqu'un pouvait m'aider, j'en serais ravi. Merci à tous.
CHRISTOPHE Pour tous les fanas de jeux de réflexion, voici les codes pour « The curse of Ra » sur Atari ST: Osiris, Escalis, Isis, Horus, Sphinx, Sesostris, Peletoral, Amenophis, Tuthmosis, Amene- het, Penonuris, Eje. Haremhab, Ramses, Ostraka, Sethos, Ame- nirdis. Horemachet, Montemhet.
Nespekatshuti, Kouros, Idefix, Ptolemaios, Katharos, Alabastron, Arsinoe, Berenike, Sarapis, Sky- phos. Bes, Amunmin, Xenophon, Crisptna, Fayence, Marmaea, Tanis, Thumuis, Mendes, Zaga- zig, Bubastis, Buto, Athribis, Gisa, Memphis, Sakkara, Dahshur, Dime, Rubayar, Arsinoe, Fayum, Sonfar, Hawara, Beni, Behnasa, Minia, Hasan, Gebel, Amarna, Meir, Assiut, Qawelkibir, Achmim, Sohag, Abidos, Kena. Dendera, Kuft, Theben, Karnak, Abukir, Armant, Esna, Elkab, Edfu, Komombo, Hatschepsut, Anubis.
Obliskis, Amunmut, Mykerinoz, Snofru. Saneb, Userkaf. Kaem- heset.n Anchmakai, Athjema, Hetep, Nephreth, Wesiris. Sabe- khotep, Ahmose, Maat, Penonuris, Sachmet, Echnathon. Sata- nun, Haroeris, Ostrokon.
Bonne chance et à bientôt.
TILTUS Pour Le Dieu, dans les Voyageurs du Temps, je te rappelle comment sortir de la prison des Crughons. Ouvre la grille de ventilation avec la clef, jette à l’intérieur la capsule de gaz et rebouche en vitesse le trou avec le papier journal. Bonne chance.
FEAR OF THE DARK Pour Maxou qui est bloqué dans Dungeon Master : les deux autres clefs de Râ se trouvent aux niveaux 8 et 11. Elles te permettront d'accéder au « Firestaff ».
Toujours pour Maxou, le sort Zo Kath Râ n’est utile qu'au niveau 13 (le niveau où se trouve le dragon). Ce sort te permet d’extraire la «Fire Gem » du mur. Il faudra assembler cette gemme au « Firestaff» pour détruire Lord Chaos au niveau 12 et ainsi termine Dungeon Master Dans Dungeon Master. La » Diamond edge » (une épée) est très efficace pour venir à bout des Golems du niveau 6. Je sais aussi que les armures vivantes craignent plus les coups que la magie.
Pour Hard Harry, toujours dans Dungeon Master : dans l'appartement du gardien, on ne peut pas ouvrir les portes. En revanche, il y a un coffre derrière une grille. Pour le faire sortir, il faut appuyer sur le bouton à gauche de la grille. Le coffre est ainsi téléporté derrière une autre grille. Il faut renouveler l’opération plusieurs fois et le coffre se trouvera à l’extérieur des grilles, au bout du couloir. Pour Lelui (Tilt n° 101), toujours et encore dans Dungeon Master . Je sais seulement que le collier » llumu- let » produit une légère luminosité. Pour le reste, je n'en sais rien.
Dans Chaos Strike Back.
Je sais que le Lord of Darkness du dernier niveau est indestructible. Il faut donc éviter de le rencontrer.
Pour Philippe qui reste bloqué dans Magic Pocket, il faut faire une grande tornade, se placer dessus et baisser la manette. Le gosse bitmap fera un super saut et retombera près de la bicyclette.
Pour utiliser cette dernière, place le gosse dessus, baisse ta manette et appuie très vite sur le bouton » fire ». Le gosse fonce comme un fou et détruit tous les monstres !
Je termine en uous donnant quelques codes pour Populous
2. Sur Atari ST : _______m?.s52a® Jp. ?. Bsîtîs------ 0 - DOEGAC
1 - AAWOAC 2 - LONEAG 3 ¦ ACMEAB 4 ¦ OMJIAD 5 - AKSUAF 6
- OOAC 10 - UMHEAB 11 - EMDOAD 17 - ETLEAB 18 - TUMOAD 21
- 1TTIAC 23 - S1GHAG 24 - VEPEAB 26 - UXCCAF 27 - IMAT 30
- GHTAC 33 - MOMNAF 36 - ADUHAC 42 - AU1AC 45 - UP1TAB 51
- TTADAT 57 - NETTAC 61 - LILLAF 63 - THLOAC 67 - ACUPAD
68- OMTHAF 74 - UMUGAD 77 - HEOOAC 83 - NEIT 89 - TIADAG
95 - SOTTAD 101 - OWLOAB 105 - UXUBAC 111 - UHIM
117- CCALAG 123 - LYNEAD 129 - AAUXAB 133 - AKTTAC 139
- EMLO 140 - UBNGAC 146 - TUHO 150 - MMUPAB 155 - 1MALAF
161 - MONEAC 162 - ABMEAF 166 - AFUAG 176 ¦ PELEAF 182 ¦
IIGHAC Je uous dis à bientôt et longue uie à Tilt.
TILTUS Pour Christian, le code du vestiaire de Larry III est inscrit au dos de la carte que t'a donnée Suzi. Bonne chance. La solution complète est parue dans Tilt 89.
USA KID Pour Technobuster, dans Space Quest IV. Au Galaxy Galleria Mail : tu dois ramasser la carte de crédit ATM sur le tapis roulant. Aller dans le magasin « Big and Tall » pour y acheter une nouvelle combinaison, te rendre au distributeur automatique et y utiliser la carte de crédit ATM. Rien ne se passe ?
C'est normal... Va au magasin d'habits pour femmes et parle à la vendeuse. Une fois... déguisé, retourne au distributeur et vide le compte !
Reviens une nouvelle fois dans ce magasin et change-toi dans la cabine d'essayage. Ensuite, rendez-vous au Monolith Burger où tu dois essayer de gagner un minimum de 21 dollars.
Au cas où tu te ferais virer avant d'avoir gagné cette somme (ce qui est assez probable uu la vitesse à laquelle défilent les burgers I), ne t'en fais pas, le patron te réengagera aussi longtemps que tu n 'auras pas gagné plus de 34 dollars la première fois.
Puis, va au Software Store et achète le hint book. Lis-le, et tu trouveras la première moitié d'un code (la 2e se trouuant dans le papier du chewing-gum que tu as trouvé sur le policier dans le nid au ptérodactyle). Ca ne te dit rien ? Grâce à ces deux moitiés de code, tu as maintenant les coordonnées pour ta prochaine destination ! Bonne chance pour la suite... J'ai besoin d'aide pour Quest For Glory II Je n'arrive pas à avoir la terre magique pour combattre l'élément air. Le vendeur du magic shop veut quelque chose en échange... Comment faire pour l’obtenir ? Quel est le troisième cadeau
qu'il faut offrir à l’arbre (je lui ai donné l'eau et je l’ai embrassé) pour avoir le fruit de la compassion ? Et enfin, où se trouve l'homme dont parle le der- vish (l'homme dans une cage) ?
MAX Pour Steph la Terreur qui se bat dans Métal Mutant, voilà ce que je sais au sujet des vannes.
Au troisième, il faut commencer par fermer la première vanne et ouvrir la seconde. Ensuite, au deuxième étage, laisse la première vanne fermée et ouvre la seconde.
Puis au premier étage enfin, ferme la première et ouvre la seconde.
Ensuite, de retour au rez-de- chaussée. Après avoir détruit le Cervax. Ouvre la première vanne et ferme la seconde. A l'écran suivant, tu verras le piston se lever. Sache enfin qu'il faut être en mode « tank » pour le franchir.
TILTUS Pour The Rasher dans Explora
II. Voila ce que je me rappelle de la tempête qui survient à
l'époque
7. Tu dois utiliser deux objets, les cierges sur l'équipage et la
liane sur la mat. Une fois que le temps s'est calmé, prends
les boucles d’oreilles à l'arrière du bateau et utilise les
sur le générateur. Les cierges, tu as du les trouver juste
avant, à l'époque 9. Quant à la liane, il s’agit de l’époque
5.
Bonne quête et à bientôt sur le Message.
HYENE A Sken et Droopy et autres vétérans de D.M et de Chaos Strikes Back.
J'ai connu enfin la death-row.
Ce n'est rien d'autre qu'une prison modèle à la grille indestructible derrière laquelle un Golem surveille les prisonniers. De temps à autre, une miche de pain rassis et un peu d'eau croupie tombent du plafond.
Quelle humiliation ! Au bord du suicide, mes quatre aventuriers s’en sont évadés : la porte ne souvre que de l'intérieur.
Pour y aller, il faut donc commettre un crime ! Le mien fut de crocheter une serrure alors que je tenais dans mon autre main la Gold Key qui lui était destinée (niveau 2, serrure 21 du plan Droopy).
Pour l'évasion, amusez-vous ! Que le mana soit avec vous !
TILTUS Pour Dryas, The Web et Stéphanie, dans Loom. Le sort de camouflage obtenue grâce au berger est tout à fait efficace si vous cliquez auparavant sur les deux hommes de la tour.
Solution complète FRANCK Eli oui, voici la solution complète de Bat II J'espère qu'elle permettra à beaucoup d'aventuriers de résoudre leurs problèmes. Je ne vais pas vous donner la manière de commencer le jeu car tout est inscrit dans le manuel.
Voici donc la suite de la solution : à cet instant, vous pouvez commencer à voler, vendre ou acheter, car vous êtes en possession d une carte de crédit de la banque Mas- siglia. En ce qui concerne Bob, programmez-le de la manière suivante : A)
- Analyse-moi
- Si faim, affiche faim, end
- Sinon
- Si soif, affiche soif, end
- Sinon.
- Si fatigue, affiche fatigue, end
- Sinon, End B)
- Analyse humain
- Si shedish, traduire bat
- Sinon
- Si humain agressif, alarme
- Sinon
- Affiche perception (pour éviter de vous faire agresser lors
d'un vol)
- Affiche l’heure
- End Bon, voilà une chose de faite.
Avant de commencer véritablement le jeu, il va uous falloir un maximum de crédit. Voici donc une des meilleures façons de procéder : restez donc dans la réception de l'hôtel et demandez à Bob un implant de morpho et un d'hypercep. Dès qu'une personne passe devant vous, choisissez l'option « acheter ».
Vérifiez si elle dispose d'un sac et si tel est le cas, mettez tous les objets à l'intérieur. Choisissez l'option « voler ». Dans 90 % des cas. Cela marchera. Avec un peu de patience, vous pourrez mettre dans deux ou trois sacoches l'équivalent de 4 000 crédits que vous pourrez « vendre » et voler tout de suite après. Au bout de 2 ou 3 heures de jeu. Vous disposerez d'un montant de 10 0000 crédits, sans oublier un maximum d'objets. Si. Dans votre inventaire, vous disposez d'un »aureus» (40 000 crédits), il vous servira à enrôler quelqu'un dans votre équipe, vous donnant ainsi la pos
sibilité d'en apprendre un peu plus sur les divers sujets proposés ou de trouver à votre place un objet important... (Il faudra lui donner la pièce avant et, si vous lui avez donné un visiophone, uous serez toujours en contact avec lui). Je vous laisse le soin d’acheter ou de voler la nourriture. N'oubliez pas de dialoguer avec les autres humains.
Ire mission : banque Massiglia Objet obligatoire : restituteur vocal + bande vierge, carte d'accès C.A.I. (syluia), carte A, TA, RX (agence de voyage).
Déroulement : prenez le uia express direction terminus TB.
Prenez un taxi et rendez-vous sur la tour Minerva. Prenez connaissance des actions achetées ainsi que de leurs propriétaires (ordinateurs C.A.I.). Repartez de cette tour pour aller sur la tour Car- menta. Demandez un rendez-vous avec le big boss (en général, 16 ou 17 heures). Entrez dans son bureau et questionnez-le. Puis, achetez-lui des titres. Comme vous n 'aurez pas assez de crédits, repartez voir Sylvia pour avoir un nouvel ordre du jour.
2e mission : cambriolage de la banque : objets obligatoires : 1 restituteur vocal + bande (qui ne sera plus vierge), 1 flacon de Ditroxil (pharmacie), 1 axial o ventouse s (quincaillerie), 1 tablette mémorieUe (bar péristyle) 5 000 crédits !!!, 2 lentilles de | contact codeur (opticien).
1 000 crédits II!, 2 ou 3 armes ' chargées à bloc (armurerie), 4 ou 5 champs de forces ou autres protections (idem).
Déroulement : si vous n avez pas | d'axial, dirigez-vous au teminal TC. Vous pourrez acheter ou voler diverses choses. Si vous l'avez déjà en votre possession, partez dans le secteur nord, terminal TA1.
Allez dire un petit bonjour à ( l'armurier (côté droit en face de [ l'hôtel). Si vous passez à côté du t pharmacien, prenez donc du ditroxyl. Voici le plus important : I au péristyle, entrez dans la petite salle du fond. Une équipe de trompe-la-mort vous attend. Achetez la tablette et partez voir l’opti- [ cien. Attention toutefois... avant de lui commander des verres, pre- ! Nez la tablette et cliquez-la dans | la figurine de Bob (inventaire). Il vous donnera la solution. L'opti- I cien ne vous rendra pas la tablette. Quelques secondes plus I tard, les deux ringards vous attaqueront afin
de vous voler cette tablette. Donc, soyez prêt à vous défendre.
Note : après chaque combat, vous i pourrez récupérer les objets par terre en cliquant dans la loupe (inventaire) .Partez au terminal TB1 afin de prendre possession d'un katatruck. Pour le vol de la banque et durant la nuit, il vous faudra atterrir sur la plus haute i four avec une vitesse de 1PWR.
Cliquez sur le mur et entrez. Passez les lasers. Pour récupérer les objets du coffre, procédez avec la loupe de l'inventaire. Retournez au terminal et reprenez des forces, vous en aurez besoin pour la suite I 3e mission : contrats de la société Welco.
Objets nécessaires : armes, munitions, champs de forces.
Déroulement : prendre la direction du terminal TC. A l’intérieur du secteur et dans une rue toute droite, vous trouverez un grand hangar avec des murs verts. Passez la porte et au premier étage, vous trouverez le dirigeant de cette société, mort. Repartez dans la rue et attendez-vous à une attaque surprise des meurtriers. A la fin du combat, que vous gagnerez j'en suis sûr, vous trouverez par terre les 25 contrats. Repartez en direction du terminal TB.
4e mission visites diverses Objet -. Journal roma news.
Déroulement : arrivé au terminal TB, prenez un taxi pour la tour vertumnus. Entrez et dirigez-vous tout droit. Au bout du couloir, vous trouverez la secrétaire du juge. Prenez un rendez-vous.
(16 17 Heures). Entrez dans son bureau pour lui acheter ses contrats. Etrange, il n’y a rien à vendre II! Pas de panique, vous avez autre chose à faire... Prenez la direction du terminal TA. Dans une grande rue. Vous prendrez la direction de gauche, puis vous entrerez dans une maison (dont le propriétaire est mort, voir journal). Trois portes fermées sur votre droite vous paraîtront suspectes... Effectivement car. Sur la colonne de droite, un mécanisme ouvre la première. Vous entrerez dans un laboratoire afin d'y prendre un livre qui sera automatiquement traduit par Bob (inven
taire loupe), gardez-le pour Syl- via. Retournez donc lui raconter vos mésaventures... direction Astroport.
5r mission : passe prêteur.
Objet obligatoire en début de mission : la fausse carte prêteur.
Déroulement . Prenez la direction du terminal TB pour accéder à la tour Janus. Vérifiez sur la plaque qui se trouve en levée de séance, puis, dirigez-vous au sauna. Passez en mode inventaire et cliquez dans la loupe.
Il faudra prendre la carte d'un prêteur libre (en levée de séance.1 et y mettre la fausse carte à la place. Surtout, ne rien prendre d'autre). Repartir ensuite à T Astroport pour y prendre un vaisseau spatial.
6e mission : mines de ditroxyl.
Objets obligatoires • robe de préteur (magasin de Roma II). Une véritable carte de prêteur, aucune autre carte ne devra être en votre possession (sauf celles de l'agence de voyage).
Déroulement : louez un vaisseau pour accéder à la planète. Pour y entrer, il faudra arriver à faible vitesse. Une fois à l'intérieur, présentez vos papiers au garde, puis, passez votre chemin.
Attention II! Beaucoup de versions sont buguées donc, ne dialoguez pas, ne combattez pas.
Prenez la foreuse afin d'entrer dans les mines. Sur votre écran, vous verrez des cases un peu partout. Celle qui est visée est à l'extrême droite, la deuxième en partant du haut. A l'intérieur de celle-ci se trouvera un container bleu qu'il vous faudra traverser.
Un message mus préviendra ainsi qu'un écran graphique.
En aucun cas, vous ne devez vous poser sur une dalle de couleur verte.
Si tout s’est bien passé, vous pouvez reprendre le chemin du retour sur Roma II.
Note : la piste d'atterrissage est à plusieurs kilomètres de Roma II.
Sauvegardez votre jeu avant de partir.
7r mission : la prison Objet : on vous prendra tout pour vous coller en taule !!!
Déroulement : à votre arrivée, on vous accusera du meurtre de Syl- via et on vous mettra en taule.
Génial, non ! Sur votre écran, trois possibilités vous sont offertes, gauche : restaurant II!
Droite : entrainemenpcombat gladiateur , en face ?
Pour être gracié, vous devrez garder à manger et à boire pour finalement le troquer, ce qui vous donnera un objet important. Pour l’avoir, il faudra prendre, en particulier. La défense d'un prisonnier lors d'un repas. Il s'agit d'une sonde de douleur.
A ce moment vous pourrez combattre le robot (facile) puis combattre dans l'arène.
Surveillez le pouce du roi et suivez ses directives de fin de combat. Au bout de 3 combats, vous serez gracié et vous découvrirez une chose surprenante... Dernière mission... Il faudra vous rendre sur la tour Koschan.
Attendez minuit pour pouvoir passer la porte.
Attention à la caméra, passez à droite pour couper le système d'alarme puis, repartez dans le couloir et prenez la direction du coffre. Appuyez sur les lampes de gauche et... vous avez terminé le jeu. Bravo II!
AMBON Dans Monkey Island II, pour avoir la partie de la carte de Elaine, il faut tout d'abord prendre la rame et ensuite obtenir la cane à pêche en volant le poisson d’Elaine. Puis, rejoignez la falaise et servez-vous de la canne à pèche. La partie de la carte va sur le grand arbre. Utilisez la rame qui va se casser. Emmenez- la ensuite chez le charpentier.
Après, il vous faut revenir sur vos pas et utiliser à nouveau la rame renforcée. Une fois en haut, prenez donc le télescope. Mais j'oubliais ! Il faut également prendre le chien d’Elaine et retourner en haut de l'arbre.
Lâchez le chien sur le tas de papier et il ramènera la carte. A plus !
ANONYME 2 Help ! Dans Knightmare, à la deuxième quête, j'ai ouvert deux portes " gold » grâce aux clefs trouvées dans les passages secrets.
Mais je ne sais vraiment pas quoi faire aux salles - mystic doors » et • mystic chamber », Dans cette dernière, j'ai remarqué des ronds en bas du mur... Près du lance- fireball, un cercle de diamant semble être conçu pour le dé.
Mais comment agir ? Merci d'avance à tous et à toutes.
MAX Pour Fabian et avec un peu de retard, voici un peu d'aide pour le déjà ancien Shadow of the Beast II. Devant la porte, il faut tuer le Gobelin, cela ouvre la trappe, puis trois autres adversaires. Ensuite, monte le plus à gauche possible et pousse le bouton. Tu descends chez les Gobe- lins pour ramasser une clef sur la droite. Tu seras emprisonné mais ne t'inquiète pas. Cela fait partie du jeu. Il faut en effet donner la bouteille au garde de la cellule pour qu'il s’endorme.
Ouvre ensuite la porte en tirant dessus, tue le garde et ramasse la clef. Monte délivrer le prisonnier avec la clef 2. Monte chercher la bague et ouvre la porte avec la clef 1. Il ne te reste plus qu a sortir de la grotte pour poursuivre l'aventure. Bonne chance.
CLINT Pour Jory qui est perdu dans le labyrinthe que forme ce satané château d'Ivanhoé, je tiens à te rappeler quelques cheat mode très utiles. Active la pause (P) puis tape « JCIS THE BEST » pour les ST ou « WOBINETTE » pour les Amiga. Puis sur RETURN.
L’écran flashera. Ensuite, durant le jeu. Il te suffit d'appuyer sur DELETE pour faire disparaître les ennemis et de taper « WOBIN » (sans la pause) pour changer de niveau. Voici le trajet le plus rapide dans ce château, un trajet que j’ai vérifié plusieurs fois. Les codes sont D = droite, G = gauche, F = porte en face. H = porte prise de dos et M = monter un escalier : G-F-F-F-D-D-F-D- H-M, puis H-M, et enfin H-H-D-D- D-D-H-D-D-H-H-H-G. Voici donc le roi Richard resté trop longtemps introuvable. Il ne te reste plus qu'à admirer l'image finale !
Toujours pour Jorry. Dans Bat- man the Movie. Tape à la page de présentation « MAJJJJ ». Tu obtiendras alors des vies infinies et changera de niveau grâce à la touche FI 0.
Messaae_m a Jjottle _.. Pour ma part, je cherche des vies infinies pour Moktar, le recordman du monde côté longueur de chargement, après Game Over.
Bye Bye !
STEPH LA TERREUR Dans Vodoo Nightmare sur Atari ST, cherchez la chaîne 53 79 00 00 1B D4 et remplacez la par 60 04 00 00 1B D4 pour obtenir des vies infinies. En ce qui concerne l'énergie, remplacez 53 79 00 00 1B CC par 60 04 00 00 1B CC.
Dans Wîns of Fury. Rappel : il faut taper « ST-FOREVER ”, Dans Back to the Futur II, mettez le jeu en pause et tapez
• • THE ONLY NEAT THING TO DO».
Bon courage à tous !
TILTUS Pour The Edge qui lutte dans Fascination, tu as bien sur trouvé la K7 dans le revers de la veste de Miller. Observe maintenant les livres. Sur l'un d'eux, un ressort déclenche l’ouverture d'un passage secret. Il suffit de tirer sur le cordon qui apparaît alors pour trouver le dictaphone.
Bonne chance et à bientôt sur le
• • Message ».
DIDIER Je suis bloqué au second niveau de Shadowlands II m'est impossible de combler les trous qui bloquent le passage. L’énigme me dit « Cas! Some light on the problem ». Mais c'est surtout de VOS lumières dont j’ai le plus besoin ! Merci d'avance.
STEPHEN Pour ceux qui connaîtraient quelques difficultés dans le jeu fabuleux qu'est Projet X. voici quelques petites astuces pour franchir le deuxième et troisième niveau. Pour vaincre la forteresse du deuxième niveau, placez-vous en haut et à droite et laissez le ou les missiles faire le reste. En ce qui concerne le troisième niveau, placez-vous cette fois en bas et à droite pour détruire les deux vaisseaux.
Quant à moi. Je voudrais savoir s'il existe un moyen de reprendre le jeu directement au quatrième niveau. Actuellement, je suis toujours obligé de me refaire le niveau 3. Dur. Dur !
OLIVIER Pour tous les fans de Captive, sachez que le Greaser sert à aller plus vite. Il permet notamment d'éviter que les droïds en surcharge ralentissent le groupe.
Autre remarque, pour détruire les mines, il faut enlever le bras droit et lancer une balle à deux cases de la mine.
Quant à Toptic 5, le Magma Scan, ce n'est rien d’autre qu'une simple boussole.
Pour ma part, il me reste encore une incertitude. Qu'est-ce que le Fixer (le type 6) ? Servirait-il à désenrayer les armes ?
METALLICA FAN Salut à tous les fans du « Message ». Je suis encore bloqué au niveau 4 de Cadaver. Je possède une clef, mais impossible de passer le hall central dans lequel trois monstres m'anéantissent. Help me !
THE PAUWER Voici quelques indices pour Lure of the Temptress Mettez le feu à votre « lit » dans la cellule, puis enfermez le garde dans celle-ci.
Délivrez ensuite le prisonnier de la dernière chambre en utilisant le couteau sur les lanières de cuir.
Utilisez maintenant la bouteille, derrière le sac, et le tonneau pour donner à boire à l'autre prisonnier qui vous dira comment on peut sortir de là.
En fait, il suffira de pousser des briques dans le mur de droite.
Pour la suite, je suis un peu coincé et j'ai grandement besoin de votre aide. Une fois dehors, je trouve le forgeron et ensuite, c’est la galère... Aidez-moi please.
TILTUS Pour le Biterois et avec un peu de retard, toutes nos excuses, voilà ce qu'il faut faire dans la cuisine de Fascination. Déjà, n'ouvrez pas le passe-plat et ne touchez pas aux verres. Ensuite, commencez par prendre le torchon, la soude et la cuvette. Examinez les livres. Prenez la lessive ammoniaquée, mettez le masque et placez la soude dans la cuvette.
Cliquez ensuite sur le robinet, utilisez le torchon sur l'eau, puis le torchon mouillé sur le crochet.
Mettez maintenant l'ammoniaque dans la cuvette, cliquez une fois sur le passe-plat, une fois sur le verre, prenez l'eau de javel et mettez-la dans la cuvette. Cliquez une deuxième fois sur le passe- plat. Puis sur la cuvette et fermez le passe-plat. Prenez vite le torchon mouillé et appliquez-le sur la fente. Si la manœuvre a réussi, votre ennemi est KO, c’est sûr ! Il ne vous reste plus qu’à délivrer Lou. Vous apprendrez alors que Kenneth est au Blue and Red Club. Let's go pour la suite de l'aventure. Bonne route !
SUPER DEFI Pour Jérôme dans Dungeon Master, le bon chemin pour passer la salle remplie de portes de téléportation est droite, arrière, avant, gauche, droite et arrière.
Pour le jeu Magic Pockets. Dans le monde 3, lancez des glaçons sur l'eau.
Je cherche quant à moi des vies infinies pour Xénon 2.
Solution complète FRANÇOIS A la demande générale, voici enfin la solution complète de cette saga très belle mais peut- être un peu trop linéaire et facile, j’ai nommé Heart of China.
1 Introduction L’histoire que je vous décris ci- après n est qu'une solution valable pour finir le jeu : en effet, celui-ci peut être terminé par plusieurs chemins possibles, ce qui lui octroie une durée de vie accrue.
Dans ce qui suit, les chiffres entre parenthèses sont les numéros des phrases valables dans les dialogues, celles qui vous permettront d'aller plus loin dans le jeu ou encore d'obtenir certains objets très utiles.
2J Hong kong Au tout début de l'histoire, ne vous attardez pas aux docks de Hong kong, prenez un pousse- pousse pour vous rendre dans la ville. Avant toute chose, n 'omettez pas de vous procurer le bout de papier qui vole dans la rue.
Rentrez dans le bar et causez avec Ho. Le barman (3.3,2), ensuite (1,2) à Goon et enfin (1,2.3) a Chi. Faites un avion du bout de papier ramassé dans la rue et donnez-le à Chi. Maintenant, le Chinois vous suivra dans votre quête. Sortez du bar et rendez- vous chez Chum, l'herboriste.
Parlez-lui en tant que Lucky mais comme cette femme a horreur des Américains. Chi. Le Chinois devra lui parler. L'herboriste vous explique que pour lui permettre de faire des herbes de guérison, il lui faut des excréments d’une mouette, aux docks. Allez-y sans tarder, donnez la prune de Chi à l'oiseau et attendez que tombe l'excrément. Ramassez-le et retournez chez l’herboriste. Mettez l'excrément dans le pot, sur la table. Elle va vous parler (2,1).
Munissez-vous de son passeport et du plan, puis sortez. Reprenez le pousse-pousse et rendez-vous à l'aéroport. Là, Lucky devra parler à l'officier de l'immigration
(2) . Vous voilà dans l’avion. Chi doit ramasser la corde et le
grappin. Puis vous décollez.
3 Chengdu Tout d'abord, atterrissez près de la rivière. Sortez de l’avion et attendez que le paysan arrive près de vous. Chi se fera un plaisir de lui parler (2,2,2). Prenez et mettez les habits du chinois. Utilisez la corde sur la vache et allez tout de suite à la forteresse de Li Deng. Ecoutez les dires du paysan et avec Chi, marchez jusqu’à la grande porte, en utilisant la ruse de l'homme précédent, vous vous retrouverez dans l'enceinte assez rapidement. Changez-vous et revêtez-vous de la combinaison ninja. Allez dans la petite cabane à gauche et prenez les clefs.
Ensuite, entrez dans le palais par la porte principale. Vous ne craignez rien, les ninjas étant invincibles. Ecoutez attentivement la conversation, sortez et introduisez-vous discrètement dans la salle à manger (à gauche). Prenez la bouteille de vin. Rendez-vous dans la cuisine, prenez les deux gros poulets rôtis et donnez le vin au gentil chien. Il va tomber ivre mort. Allez dans la chambre, ramassez le couteau, ouvrez la porte et faufilez-vous jusqu'au grand hall, où là, vous faites connaissance de Kate qui est dans une bien mauvaise situation. Sortez de là pour vous rendre au mur
ouest de l'enceinte. Utilisez la corde sur le grappin et lancez l’ensemble sur le mur. Vous voilà deux maintenant dans cette forteresse. Rendez-vous devant le palais de Li Deng. Attendez le moment propice pour vous faufiler dans la salle à manger. Renversez la lampe à huile, maintenant, faites vite. Allez rapidement dans la cuisine, puis dans la chambre et enfin dans le grand hall. Fermez vite la porte avant que les gardes arrivent. Lucky doit alors se servir de son revolver pour tuer un des deux serpents qui menacent Kate. Mais malheureusement, elle se fait piquer par l'autre.
Prenez la pauvre femme et transportez-la jusqu 'au balcon, dans le fond de la pièce.
Prenez la petite cordelette rouge de la tenture et utilisez cette fois la corde sur le balcon. Pendant ce temps, Chi retient les soldats de la garde de Li Deng. Une fois en bas. Courez vite vers le garage à tank et introduisez-vous tous les trois dans un de ces gros chars. Utilisez la clef dans la fente à gauche et tournez-la. Ensuite, appuyer sur « start ».
Première séquence d'arcade : la simulation de tank.
Dans cette scène d’arcade, vous pouvez, si le coeur vous en dit, la passer, mais comme elle est assez amusante, il vaut mieux ne pas rater ce petit divertissement.
Il faut arriver sain et sauf à votre avion mais pour cela, il faut abattre deux chars. Descendez la montagne en ralentissant dans les virages «en épingle à cheveux ». Détruisez le premier tank.
Arrivé dans le fond, au carrefour, il faut prendre à gauche, continuez, laissez passer les vaches, avancez un peu et retournez-vous vite. Attaquez le dernier char, retournez-vous et enfin continuez tout droit. Vous voici arrivé à votre avion. Vous vous envolez aussitôt.
4 Katmandou Arrivé plus ou moins à bon port, il vous faut absolument sauver Kate d'une mort horrible. Chi va vous parler (1,3,2). Il reste donc seul avec Kate pendant que Lucky va chercher de l'aide, bien qu'en râlant. Pendant ce temps, donnez les herbes à Kate. Entrez dans l'avion et ramassez l’imperméable et la couverture de laine.
Utilisez ceux-ci sur Kate. Attendez un peu et enfin donnez vos dernières herbes de guérison à la pauvre malade. Pendant ce temps, Lucky est recueilli par ce qu'il croit être l'abominable homme des neiges. Ama. Votre secouriste va vous parler (3,1,1,1).
Enfin, sortez de cette maison et allez au Junkyard (à gauche) et prenez la petite boite à cigares.
Discutez avec le petit garçon, Kubla. Il est capricieux et veut en échange de l'essence qu'il peut vous donner, un jouet. Que pensez-vous d'une petite voiture?
Pour la fabriquer, rien de plus simple. Utilisez les baguettes de Chi sur la boite à cigares et ses pièces de monnaies sur cette même boite. Donnez l'auto obtenue à Kubla. Celui-ci, reconnaissant, vous donnera un long tuyau. Ensuite, allez à l'office du télégramme et conversez avec Nalini, la guichetière. Vous allez envoyer un message à E.A. Lomax, le père de Kate. Après ceci, faites une petite visite au Lama, écartez tout d'abord son disciple (3) et enfin rencontrez cet homme mystérieux. Parlez- lui (2,2), pas très bavard III Sortez et rentrez dans le bar du coin, discutez avec l’homme
de la table, Sardar. Malheureusement, il n'aime pas les étrangers. Ca ne fait rien, parlez à Bijaya, le barman (2.1). Reprenez la conversation avec cet antipathique de Sardar et grâce à la boisson, il est devenu plus bavard (1,2). Vous avez compris : Pour sortir de ce village, il faut délivrer le village de ce tyran de Bojon.
Rien de plus simple, allez chez lui. Parlez-lui (3.2.1) et fou furieux, il va faire jeter Lucky en prison. Heureusement que Chi n'était pas là. Maintenant, le voilà seul. Il faut absolument délivrer votre ami. Surtout, n'allez pas chez Nalini. En effet, celle-ci ne pense qu'à obtenir un rendez- vous avec le Chinois. Mais rendez-vous plutôt chez Ama, la tante de Bojon. Cette femme, folle furieuse, va aller délivrer Lucky.
Maintenant, il vaut mieux ne pas retourner chez ce sombre personnage. Il aurait vite votre peau.
Retournez chez Ama et discutez avec Kate, enfin guérie (3,1). Sortez et allez au bar. Reparlez à Sardar et donnez-lui votre revolver.
Vous venez de provoquer une révolte. Les habitants, reconnaissants de ce que vous avez fait pour eux vont vous aider à réparer l'avion et à vous faire repartir pour Istambul.
5 Istambul. Dans cette partie, contrairement aux autres, vous dirigez Kate et Lucky et non plus Chi et Lucky. Sortez de l’avion et parlez au mécanicien. Entrez dans la ville et enfin dans le centre ville. Allez dans l'autre rue, â droite et entrez dans le Bri- tish Officer s Club. Là, parlez à Hoji, le barman (2) mais surtout, ne prenez pas d’alcool. Au téléphone avec E.A. Lomax. Dites-lui (2,3,2). Ensuite, sortez, Lucky va se faire malheureusement capturer par des gardes. Kate va donc se retrouver toute seule. Tout d'abord, allez au magasin du coin (à gauche), vendez votre grosse broche
en or au marchand Kas- sim et conversez avec lui (3,2,1,2).
Achetez la scie à métaux. Sortez et allez de l'autre côté de la rue.
Là, parlez à Mohmar, l'«arna- queur du coin » (1).
Deuxième séquence d'arcade : le jeu de réflexion.
Ce petit jeu assez simple est juste fait pour vous faire gagner de l'argent. Il consiste à découvrir un petit caillou en dessous de trois coquillages que Mohmar mélange. Si vous découvrez la pierre, vous gagnez de double de votre mise. En fait, pour être â l’aise, il vous faudrait avoir 200 F d'argent local. Faites très attention car cet homme triche et essaie de vous distraire.
Après ceci, allez à la gare. Discutez avec le guichetier (1) et achetez un ticket en lui donnant tous uos dollars. Dirigez-vous vers des ponts de la ville, faites tomber les oranges, tout en vous excusant auprès d'Hakim (1). Il vous donnera une fleur, prenez-la.
Conversez avec le marchand de chameaux et achetez-en un
(3) .Allez dans le centre ville, puis vers le palais et à gauche,
près de la prison. Parlez â Almira, la vieille femme près de
la roulotte
(1) et donnez-lui la fleur. Elle vous aidera à libérer votre ami
Lucky.
Enfuyez-vous à la gare et prenez le train. En route vers Paris !
6 Dans le train vers Paris Pendant le trajet, on vous demandera de vous mettre dans la peau du personnage que vous voulez.
Choisissez Kate (le numéro 2) et un dialogue avec Lucky va alors s'entamer (2,1,1). Alors que tout allait bien, cet imbécile de Tong arrive.
Troisième et dernière scène d’arcade : le beat-them-all. Vous pouvez passer cette scène, si vous échouer trop souvent. Il faut faire tomber Tong du train en le poussant vers la gauche. Attaquez-le et entraînez-le vers la fin du train.
Le dernier wagon se détachera, et Tong mourra. Là, un chaleureux baiser de Kate vous attend.
7 Paris Ici, rien à faire, sinon observer la très belle séquence finale.
THE BIG PS Salut, j'ai deux ou trois astuces à vous communiquer.
Premièrement, dans Civiliza- tion. Quand une ville se révolte, mettez un temple, une cathédrale et ensuite un « colosseum ». Si vous voulez écraser tous vos voisins en technologie, faites comme suit : au début, créez bien la ville.
Si elle ne se développe pas assez vite, votre ville va redevenir un « settlers ». Avec celui-ci, faites une nouvelle ville la plus vite possible et refaites la même chose.
Mais attention : je vous conseille quand même de créer, en premier lieu, une milice (pour trouver des maisons, se défendre...). Au point de vue technologique, dirigez-vous vers la «literacy», ensuite vers " university ». Dès que vous avez le 1”, construisez une « library ».
Dès que vous avez le 2nd, construisez une «university ».
Chacun de ces bâtiments augmentent la science de 50 %.
Essayez ensuite de faire le SETI programme qui augmente de 50 % la science dans toutes les villes ! Bonne chance.
Tilt et Tiltus remercient vivement tous les correspondants du • Message » et tout particulièrement El Ultimo, Cedric et Mytrix, Christian R.. Trafalgar et Cocotte. Michel H.. Bigben.
Greg, ST Friend, Julien M., Alain L„ Gil, Philippe M., Alf le Red, Kill Ray, Teck. Pierre et Thomas, Fenrhyl, Nouwanda et Kix, Cécile H., Guillaume P., The Dusklord, Thierry H., Play- boy, Vital, Mordack (alias Momor pour les intimes, une charmante aventurière !), James T Kirk, Fabrice de P, Skyman (bonjour au rayon des disques).
Patrice L„ P et P.Y., Cedric B.. the Maze Echo, Ivan le Fou, Lord Nicolas of Loches, Guillaume C., Eric R., Pat le Rouge, Eric R.. Jean-François
R. , Stéphane D.. Philippe R., the Big PS, Jean-Michel C.,
Technobuster, Frédéric D., François C. et Antonio.
O * 3 Certains d’entre vous sont des vrais « fans » de Tilt, d’autres sont critiques mais justes, d'autres encore sont d’une mauvaise foi... Cependant vous désirez tous avoir une réponse, soit pour l'information qu'elle peut apporter, soit pour le simple plaisir d'être publié et d'avoir votre nom dans le magazine. Plus que les sondages, le courrier nous donne, à nous journalistes de Tilt, un point de vue privilégié sur votre perception du journal.
Nous vous informons et, un mois après, nous savons si vous avez apprécié ou non. Comment ferions- nous sans cela, pour mieux répondre à votre attente ?
Jean-Loup Jovanovic PS ; Aux revendeurs oui font traîner les réparations pendant plusieurs mois, le suis en train de préparer un petit papier sur ce sujet tpas ta peine de vous cacher, j’a tes noms W).
Blague à part, une boutique parisienne est dans mon co mateur. Je pense qu'efe n’aura pas de mat à se reconnaître (j'ai reçu trois lettres la concernant en moins d'un mois t), Le PC : bien, mais peut mieux faire Tout d’abord, félicitations pour votre journal, et surtout pour ¦ Forum »! Enfin une rubrique où on peut s'exprimer librement J'ai quelques remarques à faire sur le courrier des derniers temps...
1) D’accord, vous êtes du côté des PC, mais les gars qui vous
écrivent pour ne plus tester que de l'Amiga ou du ST se
plantent... Il y a une énorme base de PC installés, si le
marché évolue vers le PC, suivez!
Seul conseil : mettez un sticker qui précise pour qui est le jeu ! (Oui, vous le faites ! Mais je le veux en haut à gauche de la page, noir sur blanc pour ne pas découvrir que Push Over n’arrivera que dans plusieurs mois sur PC. Raaaaahh !!!).
2) Sur la lancée du PC :
- le PC est une machine puissante, mais ce qui fait sa force,
c'est sa compatibilité. Tous les modèles existent, du clone au
modèle de marque (dont les prix s’effondrent).
Pour jouer aujourd'hui, un PC 386 33 Mhz est devenu un minimum ixiur avoir une bonne animation, un bon disque dur de 100 Mo, un écran VGA couleur, le tout s’obtient pour 7 000 à 8 000 F. Vu comme ça, le PC c'est le pied, mais...
- le PC n'est pas facile à appréhender : problèmes de
config.sys et autoexec.bat, mémoire, compatibilité entre
cartes, vitesse, horloge, etc.
- les extensions jeux coûtent les yeux de la tète : joysticks à
700 F, cartes son à 1 000 F, souris à 1 000 F, etc.
- les logiciels ne sont pas donnés (200 à 500 F pour les jeux) et
leur fonctionnement n'est assuré qu'avec une configuration haut
de gamme.
Conclusion : le PC c'est bien, mais c'est pas encore la panacée.
Continuez donc à tester tous les logiciels pour toutes les machines.
Et longue vie à l'Amiga et au ST !
D’autres remarques sur le PC et sa puissance : vous dites que seul le 386 permet de tirer parti de la puissance des PC, pourtant le système d’exploitation MS-DOS continue de tourner en 16 bits, alors :
- pourquoi les éditeurs de jeux ne s’associent-ils pas pour créer
un système d'exploitation orienté jeux en vrai 32 bits,
multitâche, orienté objet, simple, puissant ? Ce serait, à mon
avis, la vraie solution pour avoir un super système
(aujourd'hui, c’est de la bidouille : MS-DOS n'est pas fait
pour les jeux !)
Enfin, je lance un appel â tous ceux qui trouvent les prix des jeux trop élevés : rebellez-vous, faites des pétitions (Tilt : lancez une pétition pour que baissent les prix, que se créent plus de VPC, etc.), gueulez ou n'achetez plus de jeux! Non, pas de piratage, plus d'achat du tout ! Si pendant un mois, personne n'achète, les vendeurs vont le sentir passer! C'est eux qui s'en mettent plein les poches, c’est vous qui déboursez, ça suffit !
Hugo ¦ 8 20 pour le style, mais 18 pour le fond! J’aime beaucoup ta façon de présenter les choses.
1) Le PC s'est affirmé comme une machine ludique de premier plan.
Le ST et 'Amiga continuent d’exister, le PC aussi, tout va bien (vous voyez bien, j’avais raison de vous dire de ne pas vous en faire...). Pour le « sticker » tu as pu remarquer qu'on fait des efforts !
2) Le PC esf une machine puissante, dont le prix ne peut que
continuer à baisser. C'est une véritable révolution qui est
en train d'avoir lieu, avec l'apparition des OS 32 bits - je
ne parte pas d'OS 2 mais de NextStep 486, de Windows NT (et
Windows 4), etc. Le P5 de Intel est aussi très attendu (à
quand les jeux "P5 avec 10 Mo de RAM libre et 200 Mo de disque
dur minimum?" Enfin, les cartes mémoire (PMCIA) devraient
faire un tabac d'ici à un ou deux ans... Evidemment, tout cela
va être très cher, mais cela va aussi faire baisser tout le
reste, et les 486 33 sont déjà à la porte du 10 000 F tout
compris... Le PC n'est effectivement pas facile à
appréhender, bien moins, par exemple, que les ST ou Amiga.
Mais l'apparition d'OS graphiques (ceux cités plus haut)
devraient simplifier l'accès des utilisateurs. Le PC étant
encore maintenant une machine* de luxe », il est normal que
les prix des extensions, même ludiques, soient excessifs.
Cela dit, ceux que tu cites sont exagérés, on trouve par exemple des souris ou des joysticks à moins de 300 F. Enfin, les jeux sont à des prix équivalents (peut-être 20 ou 30 % plus cher, mais c'est tout) aux jeux ST et Amiga Ils sont de toute façon bien moins chers que sur consoles... Personnellement, je trouve que PC, ST et Amiga cohabitent plutôt pas mal.... MS-DOS est une couche assez mince, qui ne gêne en rien la programmation d’applications 32 bits.
La seule excuse qu’ont les programmeurs est leur manque d’habitude dans ce domaine. Mais il n’est nul besoin d'un environnement spécifique (fais-moi confiance, je sais de quoi je parle).
De toute façon, avec l'arrivée des OS 32 bits (re-cf plus haut), le problème va se déplacer. On demandera avec le P5 qu'est-ce qu'ils attendent pour faire un OS 64 bits.
Enfin, pour les prix des logiciels, je pense en effet que la concurrence a du mal à jouer... Les utilisateurs (vous !) Sont les principaux responsables : vous vous jetez sur les nouveautés sans prendre le temps de chercher le meilleur prix. Si vous lancez cette mode, je suis sûr que l'on trouvera rapidement des revendeurs proposant des rabais de 30 % ou plus... Minitel en Belgique Votre revue est super, mais il est regrettable que nous, en pays étranger, soyons mis un peu de côté.
Y a-t-il un service Minitel en Belgique? Peut-on correspondre avec un Minitel en France? Pourquoi pas 2 ou 3 pages sur les bonnes adresses en Belgique ou autres, magasins, etc.?
SVP, ne faites pas comme Joystick avec ses 20 ou 30 pages de consoles, ou Génération 4 avec sa disquette démo qui ne doit pas être gratuite, vu le prix de la revue (252 FB contre 190 FB pour Tilt).
Ce serait mieux de mettre un bon vieux jeu complet. Y a-t-il des gagnants étrangers aux concours ?
Votre couverture est superbe maintenant.
Laurent ¦ J'évite généralement toutes les lettres attaquant nos confrères. En l'occurrence, Joystick et Génération 4 ont, parmi leurs points forts, respectivement les consoles et la disquette, et les lecteurs de ces revues sont, semble-t-il, satisfaits de ces magazines. Tilt n'est ni Joystick ni Gen4, les consoles ont été exclues du journal il y a déjà plusieurs mois, et les disquettes démo ne sont qu’occasionnelles.
Chacun son truc. Correspondre avec le Minitel depuis un pays étranger est normalement possible, mais onéreux. Il te faut un modem, configuré en : vitesse 75 1200 Bds, 7 bits, 1 bit de stop, parité paire.
Tu peux ensuite appeler la France, et essayer le 36 15. Mais de toute façon, ce sera très cher... Pour les infos " magasins -, il faut que les revendeurs nous informent de leur existence. Donc, messieurs les revendeurs, informez-nous de votre existence, s'il vous plaît.
Du ST au PC
a) J'aimerais vendre mon 1040 STF avec moniteur monochrome Atari
SM 125 et moniteur couleur CM 1132, avec une imprimante Star
NL 10, plein de logiciels... Combien crois-tu que je puisse
en tirer ?
B) J'aimerais m'acheter un compatible PC. J'ai deux solutions :
un 386 à 40 Mhz avec disque dur de 130 Mo, carte et écran SVGA
couleur, lecteurs 3 "1 2 et 5 "1 4, MS- DOS 5 et Home Office
Dine (qu’est-ce que c'est?) Pour 1320 F, ou bien la même
offre, sauf un disque dur de 240 Mo et sans Home Office Dine
pour 14 500 F. Que me conseilles-tu ?
C) Dans les packs S.M. Pro + lecteur de CD-Rom et Pro Audio Sp.
+ lecteur de CD-Rom, les lecteurs de CD sont-ils bons? De plus, dans les pubs, on peut lire « lecteur CD interne ». Cela veut-il dire qu’i se place dans un emplacement libre, ccmme les autres lecteurs « normaux » ?
D) Quel logiciel de dessin utilise les possibilités du S-VGA ?
Quel est son prix ?
E) J'aimerais programmer mes jeux. Quels logiciels me conseilles-
tu ? Quels sont leur prix ?
F) Avec quels logiciels sont programmés les jeux Sierra ou
Lucas- film?
G) Dans un ancien numéro, vous parlez d'un compacteur « Double
Disk » qui permet d'avoir avec un disque dur de 40 Mo de la
place pour 160 Mo. Marche-t-il avec des jeux ? Y a-t-il un
ralentissement ?
Quel est son prix ? Existe-t-il un meilleur compacteur ?
H) J'aimerais connaître la place occupée par les jeux suivants :
Eternam, Lure of the Temptress, Laura Bow 2, Indy IV.
I) Que me conseiiez-vous ? Attendre le CD-ROM d'Eternam, ou
l'acheta en disquettes maintenant ?
J) Une dernière question : quelles différences y a-t-il entre des
logiciels du domaine public, des free wares et des
sharewares?
François Lederer J'oubliais : il y a un an, je me suis abonné chez Ubi Soft à un journal dit trimestriel, The Adventurer. Pour recevoir le numéro 2, j'a dû leur écrire, et je suis obligé de récidiver pour le numéro 3. De plus, j'avais participé au puzzle du n° 1, et j'avais été tiré au sort. Je n'ai toujours pas reçu le jeu... ¦ Je me suis permis de découper ta lettre en a), b), etc.
a) Disons 7 000 ou 8 000 F
b) Je ne connais pas le « Home Office Dine » (ils t'invitent
peut-être à dîner avec eux, dans leurs bureaux ?). De toute
façon, un disque dur de 240 Mo c'est mieux qu'un disque dur de
130 Mo (lapalissade), donc je te conseille plutôt la
deuxième option.
C) C'est la SB pro (Sound BLASTER). Les lecteurs sont corrects
sans plus, mais ils ne sont pas chers. Les lecteurs internes
se mettent dans un emplacement libre, à côté des lecteurs de
disquettes.
D) Sous DOS, je te conseille Deluxe Paint 2.3, qui gère la
plupart des cartes S-VGA au standard VESA. Il coûte environ
700 F. Sous Windows, il y en a des quantités, mais ils sont
généralement nettement plus chers (entre 3 000 et 5 000 F).
E) Il te faut un logiciel de dessin (Deluxe Paint) et un langage
de programmation (Turbo C++ est un bon choix). Compte moins de
3 000 F pour le tout.
F) La plupart des jeux sont programmés en C + assembleur. Bor
land C++ semble, pour l'instant le plus prisé.
G) Personnellement, je te conseillerai plutôt Stacker, qui est
efficace, prend peu de place en mémoire et est transparent
pour le DOS (tu peux utiliser les ordres DOS habituels). Il
coûte environ 1 000 F. Il offre un rapport théonque de 2:1 (un
disque de 40 Mo contiendra 80 Mo) et un rapport effectif sur
mon dur de 1.8:1 (40 Mo = environ 75 Mo). Ce sera beaucoup
moins efficace avec certains types de fichiers, comme les
images compressées (GIF, Tiff ou JPEG), et beaucoup plus
pour les textes, bases de données, images non compressées
(BMP, PCX, Tiff non compressés). Aucuns compresseurs
n’offrent de rapport 4:1.
H) Ils font tous entre 8 et 15 Mo... Mais tu n'es pas obligé de
les avoir en même temps sur ton dur!
I) Attends le CD-ROM. Avec un peu de chance, il tirera correcte
ment parti du support.
J) Domaine Public est synonyme de Freeware. Un freeware est un
logiciel que son auteur - donne » aux utilisateurs. Il est
gratuit, complet, etc. Un shareware est un logiciel que son
auteur * prête » aux utilisateurs. Il peut être complet ou
bridé. Il est demandé une participation financière.
Pour The Adventurer (que je ne connaissais pas), Ubi m'a précisé qu'il était en cours d'impression.
Ils s'excusent du retard, etc. Idem pour ton jeu, ils m'ont promis qu’ils te l’enverraient (je te conseille néanmoins de leur envoyer une bafouille, au cas où ils auraient perdu tes coordonnées)... Dernière mise au point sur le CD
1) J'ai entendu dire que le CD-I pourrait lire tous les jeux
CD-ROM existants (Mega CD, CD-ROM PC, CDTV, futur CD-ROM Super
Nintendo, etc.), est-ce vrai ?
2) Toujours à propos du CD-I, pourrons-nous lire les CD audio
et les CD vidéo sur cette machine ?
3) Indy IV sortira-t-il sur Amigaf
4) Est-ce que les jeux de l'Amiga 600 seront compatibles avec le
vieil A500?
5) Dernière question : entre le CDTV et le CD-I, lequel
devrais-je en fait choisir?
François Kayser ¦ 1) Bon, tentons de mettre les choses au point. Même si le CD-I est capable de » lire » les CD de certaines des machines que tu cites, il sera incapable de faire fonctionner les programmes (jeux, etc.) qui sont dessus.
Tout au plus pourra-t-il, dans certains cas, lire les données (images, musique, etc.). Donc, pas de jeux Mega-CD ou SNCD sur CD-I.
Point.
2) Oui pour les CD audio, non pour les CD vidéo (ce n 'est pas le
même format). En revanche, avec la puce de décompression MPEG,
des CD vidéo spécifiques sortiront, et on pourra regarder des
films avec des
- petits » CD.
3) Désolé, pas de date pour l'instant.
4) Il semblerait que la compatibilité soit très bonne.
5) Si tu tiens absolument à acheter l'un des deux, prends-le
CD-I.
Mais je te conseillerai plutôt d'attendre un peu pour voir ce que cela donne... Et hop, un 486 !
1) Est-il vrai que si je mets un coprocesseur mathématique dans
un PC 386 DX 33 Mhz, il deviendra un PC 486 DX 33 Mhz?
2) Cela vaut-il le coup d'acheter une imprimante aux USA? La
Canon BJ 10 EX est-elle une bonne imprimante ?
3) A quoi sert le lecteur 5 "1 4?
4) Un PC 486 DX 33, DD 120 Mo, 3 Mo de RAM, pour 10 000 F, est-
ce une bonne occasion ?
5) Le CD-ROM vendu avec la SB Pro est-Il de bonne qualité ?
Adrien ¦ l) Heu... Non, ce n’est pas vrai.
En fait, tu ne verras aucune différence avec ton 386 33 actuel, sauf si tu utilises des programmes tirant parti du coprocesseur. Le 486 dispose d'un certain nombre de choses « en plus », comme une mémoire cache intégrée de 8 Ko.
2) La différence de prix ne justifie pas que tu t'embêtes à
commander aux USA. D'autant qu’il faut ajouter 18,6 % (la
TVA) aux prix américains... La BJ10 EX est un jet d’encre d'un
très bon rapport qualité prix. Sa petite taille, la qualité
correcte de l’impression et surtout son prix en font
l’imprimante idéale pour les travaux personnels (courrier,
etc.).
3) A lire des disquettes 5 "1 4.... J'avoue ne pas très bien com
prendre ta question.
4) C'est à peu près le prix de cette machine neuve (pour du
taïwanais bas de gamme). D'occasion, c'est un peu cher, sauf
si c’est du matériel » de marque ».
5) Correcte, sans plus.
Strike Commander, CD-ROM et SoundTrack Je viens de compulser pour la 137 ème fois le Tilt de juillet-aout. Et j'ai quelques petites questions à vous poser :
1) Dans les pages « Avant-Premières », vous évoquez une fois de
plus l’arrivée en novembre de Strike Commander. Je sais que
rien qu’en le voyant, je vais tomber raide. Mais je me calme
en imaginant le matériel qu'il va falloir posséder pour
jouer à ce jeu. J'ai très peur qu'il ne faille posséder un 486
à moins (Origin me semble vouloir programmer que pour les
énormes bécanes, à présent...). Qu'en pensez-vous?
2) On s'accorde tous à dire que les programmeurs de jeux
n'utilisent pas pleinement les possibilités et la puissance
des 386 (par exemple). Pourquoi ? Pourquoi les programmeurs
n’utilisent pas des softs tels que les assembleurs afin de
tirer pleinement parti de l’ordi ?
3) Ensuite, dans le dossier consacré aux cartes sonores, je vois
un encadré Le Soundtrack (...) est totalement délaissé sur
PC». Pourquoi ?
Je possède une démo, sur mon PC, de musiques SoundTrack en 4 voies. Cette démo musicale est très honnête. Donc, le PC est capable de faire du Soundtrack.
Alors, question : si le PC est capable d'en faire, du Soundtrack, serait-il capable d’égaler les plus belles musiques pour Amiga'?
4) La Sound Blaster pro dispose d'un port CD-ROM « AT » N'existe-
t-il pas un moyen de rendre ce porte SCSI, pour pouvoir
utiliser une gamme plus étendue de CD- ROM?
Alex ¦ 137 ? Pas mal, même moi je n'ai pas dû le lire autant de fois....
1) D'après les infos que nous avons, Strike Commander fonc
tionnera tout à fait correctement sur un 386 (33 Mhz de
préférence).
Evidemment, ce sera plus agréable sur une machine plus rapide, mais c 'est vrai pour tous les jeux...
2) Ah, mais ce n 'est pas si simple que cela. Programmer en
assembleur prend beaucoup de temps, et toutes les boîtes ne
sont pas prêtes à payer 10 programmeurs pendant un ou deux ans
pour qu’ils travaillent en assembleur. Actuellement, la
majorité des programmes sont en C. avec des routines
assembleur pour les points critiques (affichage, etc.).
3) Pour l’instant, je n'ai pas vu de programme permettant de
gérer plus de quatre voies soundtrack sur PC. Je suppose que
c’est possible, mais .... De très nombreux sharewares
(disponibles sur 36 15 Tilt ou sur BBS) permettent de créer ou
d’écouter des Sound- tracks au format Amiga sur Sound Blaster.
Personnellement, je trouve la qualité de sortie beaucoup moins
bonne que sur Amiga, mais c'est déjà ça.
4) Pas à ma connaissance. Mais tu peux toujours ajouter une carte
SCSI.
OKI A mon avis, nous n’avons pas les mêmes yeux : vous trouvez la 3D de Epie géniale, je la trouve très classique ; vous trouvez Microprose GP lent, je le trouve aussi rapide qu’£p c, malgré le fait qu’il y ait 15 fois plus d’objets à animer. A propos d'Epie, je trouve ce logiciel inintéressant au possible, alors qu’il est annoncé depuis plusieurs années.
Combien vous a payé Océan pour votre propagande pas vraie?
Remarquez, c’est généralisé, il n’y a pas que vous. J'aurais aimé avoir une part du gâteau, mais bon, tant pis, j'attendrai le prochain soft d’Océan.
Tout cela très sincèrement, d’ailleurs, il n'y a pas que moi qui trouve Epie nul, il y a tout le monde, sauf les magazines.
Ensuite, mon ST : 1 - Je l’utilise beaucoup pour le Midi.
2- Nous disposons pour lui d’un traitement de textes appelé Le Rédacteur IV, qui peut tout à fait rivaliser avec les plus grands logiciels sur IBM et Apple.
3- Microprose nous fait de très bonnes simulations.
4- Pourquoi tous les logiciels (et notamment les jeux) ne sont-ils pas installables sur mon disque dur SCSI 60 Mo IBM tout beau et pas cher?
5- Pourquoi les jeux d'aventure et les jeux de rôles sur PC ne sont- ils pas adaptés sur ST alors qu’ils ne nécessitent pas d'animation foudroyante, et donc que cela ne pose pas de problème particulier ?
6- Bien sûr, j’aimerais beaucoup jouer à Falcon 3, à Bite Plus, à Star Trek, mais je ne vais pas débourser 10 000 F pour jouer. Quand je suis lassé de Knight of the Sky, de GP, de Microprose Golf, de Ml Tank Platoon, de Player Manager, de Kick Off 2, de 1320, et bien je prends un ballon et je vais jouer au football avec des potes.
Pascal Lemaire ¦ Heureusement qu'il y a des lecteurs comme toi, qui de temps en temps viennent calmer les esprits et remettre les choses à leur place.
Pour ce qui est d’Epic, je suis en gros d'accord avec toi, même si tu exagères un peu. Cela dit, j'ai des amis qui adorent ce jeu. Nous n'avons pas été payés par Océan (comment ça, dommage ?), mais je suppose que c’était du second degré. Ce qui m'épate le plus, c’est que personne ne semble avoir remarqué qu 'on ne peut même pas y faire un looping. Moi qui suis fan de Wing Commander II (encore un jeu très controversé), je le trouve un bon cran au-dessus de Epie.
Mais chacun ses goûts, et WC2 n'existe que sur PC...
1) Malgré les tentatives des Amiga, PC et Mac dans ce domaine, le
ST reste le mieux placé.
2) Oui, c’est un très bon produit.
Mais, sauf erreur, il a été présenté dans Tilt...
3) Oui.
4) ... Les éditeurs n’ont toujours pas compris que les
protections ne dérangent que les utilisateurs honnêtes.
5) Le problème avec les jeux
- sérieux » est que les sociétés qui les éditent sont en grande
majorité américaines, et que hormis Microprose, aucune ne
développe pour ST...
6) Bravo !
Falcon : l'avenir ?
Lecteur assidu depuis de nombreuses années de votre revue, et possesseur d’un XT 8 Mhz VGA, j’envisage l'achat d’un nouvel ordinateur. Là débute mon cruel dilemme, car enthousiasmé par le monde compatible, j'hésite à réinvestir dans un PC. Mon budget me permettrait de choisir un 386sx 25 Mhz S-VGA avec 2 Mo de RAM (environ 8 000 F). Cependant, d’après votre dossier sur les PC, un 486 33 Mhz serait la norme pour qui veut jouer sur PC. Face à l'arrivée des nouveaux 586, les 386 (apparus en 86) résisteront-ils plus de deux ans? En effet, l'évolution fulgurante (un euphémisme) des jeux sur
PC a de quoi effrayer : Strike Commander nécessiterait un 33 Mhz pour tourner à plein régime, qu'est-ce que ce sera dans un an ou deux ? Ainsi, si l'on achète un PC normal actuellement (en l’occurrence un SX 25 Mhz), à ce rythme il sera inexploitable dans deux ans pour de nombreux jeux.
Je réponds alors à Azerty du n° 103 : le monde PC est en effet tourné vers le progrès, mais à ce rythme mon budget est trop fragile, le PC est antidémocratique malgré les baisses de prix. De plus, il semble que tout soit fait pour décourager les éditeurs exploitant pleinement les capacités structurelles de la machine, au profit de la puissance (vous le disiez dans le n°103). PC Geos est étonnant d’efficacité, Epie dispose d’une animation époustouflante sur un simple 16 Mhz, mais ce sera lNC2 qui restera dans les annales.
Je pense que le PC est victime de son évolution, au contraire du ST et de I’Amiga, qui ne peuvent progresser. Non seulement les éditeurs exploitent à fond les caractéristiques de la machine, mais en plus le standard Amiga et ST reste plus longtemps en place que le standard de configuration d’un PC.
Pour retrouver un compromis ¦ jeux semi-pro », je pense ) la gamme Mega ST et TT. Le TT n'est pas entré dans les moeurs, et la gamme Mega ST ne risque-t-elle pas de devenir obsolète pour les jeux ? (je voudrais un ordinateur exploitable au moins quatre ans).
Dernier espoir: le Falcon 030 d'Atari avec la possibilité de lui adjoindre des cartes 386sx (les cartes 586 sx sont-elles prévues ?).
Pourrais-je utiliser mon moniteur VGA? Est-ce que malgré un 68030 cadencé à 16 Mhz, le Falcon permettra des jeux intéressants, comme WC2. Falcon 3 ou Ultima?
Sera-t-il possible de lui adjoindre un lecteur de CD-ROM ou des cartes CMOS comme l'Amiga 6007 Pensez-vous le Falcon apte à remplacer le ST? Que peut-on espérer de l'alliance IBM Apple ?
Sylvain ¦ La question que Ton peut se poser, serait : « Y a-t-il un microordinateur actuel qui résistera plus de deux ans »... J'exagère ? Pas vraiment. Après le 8 bits, après le 16 bits, après le 32 bits, on arrive maintenant au 64 bits. C'est une changement d'échelle, une nouvelle étape dans la micro-informatique. S'il est plus que probable que les premiers PC 586 seront hors de prix, ils devraient baisser rapidement. Cela dit, pour passer d'une architecture 32 bits à une architecture 64 bits, il ne suffit pas de changer le processeur. TOUS les composants du PC devront être réétudiés,
les bus doublés, etc. Cela nous laisse, à mon avis, deux ou trois ans avant la généralisation de ces architectures. Après tout, ce n'est après plusieurs années que Ton voit apparaître des systèmes d'exploitation 32 bits... Je trouve qu’acheter un 386sx aujourd'hui est une mauvaise idée.
En particulier, c'est à peine suffisant pour faire fonctionner correctement Windows 3.x, qui s'impose actuellement comme le standard des applications professionnelles.
Pour comprendre le mécanisme en cause, il suffit de regarder le marché PC actuel. En premier lieu, la menace que font peser des fabricants de composants comme Ciryx ou AMD pousse Intel dans une fuite en avant, vers la conception de processeurs - haut de gamme ».
Dans le même temps, l'arrivée des PC d'origine extrême-orientale a forcé les constructeur occidentaux à une baisse des prix importante (Compaq et IBM ne sont pas épargnés). Pour faire le même chiffre, ils sont obligés de vendre plus de machines, et donc incitent les éditeurs à produire des logiciels de plus en plus gourmand en puissance. On est passé à toute vitesse de la puissance du 286 au 386sx, puis au 386 ; puis au 486... Et cette fuite en avant ne semble pas devoir s'arrêter, bien au contraire. Tous les intervenants, éditeurs, constructeurs de composants et constmc- teurs de
machines sont POUR ce renouvellement rapide et répété du parc informatique. Evidemment, cela n'a pas que des inconvénients pour l'utilisateur. La puissance des logiciels (il suffit de jeter un oeil sur Excel 4 ou sur 3D Studio; s'accompagne d'une amélioration très sensible de l'ergonomie, point traditionnellement très gourmand en puissance de calcul. Mais la chute des prix ne suffit pas plus à compenser la nécessité du renouvellement du parc informatique. D’où l'idée pour beaucoup de constructeurs de proposer des machines " évolutive ». Du 386sx, on passe au 386, du 386 au 486,
etc. , et ce pour « seulement » deux ou trois fois le prix du processeur. En revanche, pour le 586 et pour les processeurs cadencés à 50 Mhz ou plus, il est nécessaire de remplacer la carte mère, le bus, etc. Les ST et Amiga ne sont pas dans la » cours des grands ». Même Apple n'en fait pas vraiment partie. L'Archimède, le Next auraient pu contrebalancer cet effet pervers, mais le premier n’a droit à aucune promotion, et le second était trop cher à sa sortie. Le Falcon esf un « élément inconnu ». Son système d’exploitation multitâche, ses possibilités graphiques et sonores, la puissance
de son processeur permettent d'espérer le meilleur. Il ne reste plus à Atari qu’à concrétiser cette machine. J'attends, plein d'espoir, de voir cette petite merveille... En conclusion, je ne peux RIEN te conseiller. Le critère « plus de 4 ans » est à mon avis éliminatoire pour toutes les machines existant actuellement. Dans 4 ans, le 686 sera sorti, le 786 sera en route... Le 386sx n 'existera peut-être plus I CD-ROM J'aimerais avoir plus de renseignements sur le CD-ROM dont tout le monde parle tant :
1) J'ai entendu parler d'une histoire de bus SCSI et AT. Quelle
est la différence ?
2) Quels sont les critères principaux pour choisir un CD-ROM ?
3) Est-ce que chaque lecteur a une capacité de stockage ou
existe-t-il une norme?
4) Répondent-ils tous à la norme MPC?
5) Est-ce que tous les lecteurs acceptent tous les logiciels du
marché?
6) J'ai vu la publicité du pack Soundblaster + CD-ROM, est-ce une
bonne affaire?
Olivier ¦ A questions précises, réponses précises :
1) Le bus AT est le standard des interfaces pour disques durs PC.
Il est lent, mais encore assez répandu. Il n 'est pas, que je
sache, utilisé pour les CD-ROM. Le bus IDE est une extension
du précédent, une sorte de version - intelligente » du bus
AT. Le bus SCSI est le standard dans le domaine pro
fessionnel. Il est répandu aussi bien sur PC que sur Mac ou
sur stations Unix. Il permet de brancher à peu près n'importe
quelle mémoire de masse, du lecteur de cassette au CD
réinscriptible, ou même des scanners ! Hormis le CD-Rom fourni
avec la SB Pro (qui est spécifique), tous les lecteurs
utilisent ce format.
2) Comme pour les disques durs, deux critères sont utilisés. Le
premier est le- temps d'accès moyen » (Average Seek Time).
La plupart des CD ont des temps d’accès approchant les 350
millisecondes (les disques durs actuels sont plus proches des
20 ms...). La norme « MPC » définit un minimum de ls (c'est à
dire très lent). Le second critère est le taux de transfert.
Si les disques durs offrent entre 500 Ko s et plusieurs Mo s,
les CD- ROM dépassent rarement les 200 Ko s.
3) Tous les CD-ROM ont une capacité de stockage de 600 Mo. Les
CD ne sont en général que partiellement utilisés.
4) A priori, tous les lecteurs actuels répondent aux
spécifications MPC (1s de temps d'accès, 150 Ko s).
5) En théorie oui. En pratique, il y a malgré tout quelques pro
blèmes de compatibilité dus principalement aux drivers.
6) C'est un ensemble d'un excellent rapport qualité prix. Il
n'est pas "professionnel», mais c'est très correct.
Pirate de père en fils Je suis un pirate de 20 piges (de père en fils, hin, hin, hin !), depuis 6 ans je pratique ce • hobby ». J’ai un Atari, 6 jeux originaux et 401 disks de jeux piratés (+ 47 disks de démo, 15 sauvegardes de jeux = 463 disks e, tout), ainsi que des utilitaires. Comme les jeux sont et seront toujours trop chers, même sur un CPC (j’en avais un avec 200 disks pirates), les prix variant entre 199 F (pourquoi pas mettre 200 F) et 350 F (comme Monkey Island II), personne ne se risquerait à payer 1 000 F par mois pour trois jeux (j’aimerais bien ACHETER Guest, mais il n'est prévu
que sur des machines puissantes I). Même avec des tests, ce n'est pas le client qui joue, donc il ne peut savoir si ce jeu est bon. Je dépense déjà 130 F par mois pour Tilt, Gen4, Joystick.
Le Psikopat, Fluide Glacial; si ça continue comme ça. Le Tilt sera à 50 F dans cinq ans I Je tiens quand même à vous dire que j'ai acheté Monkey Island (179 F + frais d'envois, etc... 212 F (cling !)), étant donné que ma copie foirait (si les pirates me lisent, faites mieux, ou alors arrêtez le massacre !).
Les éditeurs et les programmeurs râlent parce qu'ils ont entendu parler du piratage de leurs jeux, ce qui fait soit-disant un trou dans leurs budjets (je tiens à dire que les programmeurs sont payés AVANT d’avoir fait le jeu, comme Eric Chahi). De toute façon, avec ou sans piratage, les éditeurs ne s'en seraient pas plus mal portés. Je trouve con ce que fait l’APP, un mec de 18 ans peut aller en tôle ou payer 10 000 F pour quelques octets piqués par-ci par-là, alors que certaines boites d'édition ont des copies pirates pour travailler!
Je vais créer l’APP (Association pour la protection des pirates, si ça continue I).
Alien’s ¦ Mon cher Alien (je trouve que ce nom te va très bien, tu viens vraiment d’une autre planète !), désolé de ne pas passer toute ta lettre, mais la place fait défaut. D'autant que tu continues sur la même lancée, dans le mépris absolu du travail des autres. Plusieurs remarques : primo, tu trouves les jeux chers, mais rien ne t'oblige à y jouer. Ce sont des créations originales (...) que leurs auteurs nous proposent, et seuls ceux qui peuvent les acheter ont le droit d'y jouer. Je sais, c'est difficile à gob- ber, mais nous sommes dans une société capitaliste, et c'est la loi
de l’offre et de la demande. Quand le blé ou le boeuf se vendent mal, on baisse les prix. Les jeux demandent du travail, et les programmeurs changent simplement de machine (ou de métier). Quand tu nous annonces, plein de fièreté, ta logithèque, je ne peux m'empêcher de penser à la situation du ST... Il est certes évident que sur tes 400 jeux, tu n'en aurais de toute façon acheté que quelques dizaines. Le manque à gagner des éditeurs correspond à ces jeux. Secundo : il est faux de dire que les programmeurs sont payés d'avance, ils touchent AUSSI de l'argent après, en droits d'auteur.
Et c'est souvent la part la plus importante d’un salaire ridicule, comparé au travail qu'un jeu nécessite. Tertio, je suis d’accord avec toi, les protections ne servent qu'à ennuyer l'utilisateur honnête. La lutte contre le piratage passe par une éradication des utilisateurs, pas par un système de protection. Je ne vais pas revenir sur les raisons qui nous font refuser le piratage, ce sujet a déjà été abordé dans ces colonnes de nombreuses fois. Simplement, je trouve désolant que tu ne te mettes pas à la place des programmeurs et des éditeurs, tu aurais alors une bien différente façon de
penser. A bon entendeur... CD ROM : l'arnaque !
Permettez-moi de vous faire part de mon étonnement sur l'évolution du prix des logiciels. Je crois me souvenir qu'aux meilleurs moments du débat pro-anti piratage, les tenants de ce dernier faisaient valoir qu’il était en grande partie dû au prix exagéré des logiciels. Ce à quoi les éditeurs répondaient que c'était justement en raison du piratage, et des pertes que cela leur faisait subir, que les prix des logiciels étaient élevés. On nous a même fait croire pendant un instant que l’industrie du jeu vidéo allait être tuée par le piratage. Donc, le jour où le piratage diminuerait, les prix des
logiciels baisseraient d'autant.
Alors, comment expliquer les prix des premiers jeux disponibles sur support CD-ROM (700F, en moyenne), alors que ce support n'est pas reproductible (à l'inverse des disquettes), que son prix de revient est ridiculement bas (à l’inverse des cartouches), et qu’au surplus les programmes proposés sont, pour le moment, de simples transpositions de jeux anciens ne tirant absolument pas parti des capacités de ce nouveau média. La mauvaise foi est l'apanage des sots. Les éditeurs n'en manquent malheureusement pas, tant ils sont parfaits dans leur rôle d'arnaqueurs professionnels.
Sylvain ¦ Que répondre ? Tous tes arguments sont bons, l’analyse me semble correcte, et les CD actuellement disponibles sur PC sont de l'arnaque pure et simple. Qu’un jeu phénoménal, prenant 200 ou 300 Mo, soit vendu plus cher, cela peut se justifier par le sucroît de travail que cela entraîne. Quand il ne s'agit que de simples transferts de programmes existants déjà, c'est inadmissible. Mais ce n'est que l'aube de ce nouveau support, et je pense que les choses vont maintenant évoluer très vite, et que les prix et la qualité des logiciels vont revenir dans les limites de l'acceptable.
Enfin, j'espère.
Longggaue, longue lettre Je reprends mon beau stylo pour vous écrire une lettre, pour m'élever contre quelques « bêtises «et pour vous poser quelques questions.
1) Je m'adresse à Thomas Alexandre, qui, page 114 du n°103, dit
textuellement à propos de Pool Of Darkness, dans l'encadré «
Ca ressemble à... » : « Il est étonnant que l'on puisse tuer
deux dragons avec une seule Fireball (boule de feu !) Et cela
risque de choquer les puristes des jeux de rôles, il va de soi
que Pool of Darkness ne remplacera pas une $ faie partie sur
plateau, [...] ».
Cher Thomas, je joue aux jeux de rôles depuis bientôt dix ans, mais je suis loin d’être un puriste. Moi, ce qui me choque, ce n’est pas ce que vous soulevez, mais que l'on puisse parier de puriste en disant une grosse (très grosse bêtise : un jeu de rôles ne se joue pas sur un plateau (en aucun cas), sinon on rappellerait - jeu de plateau ». Et cela ne doit pas choquer les puristes mais les renverser!
2) Maintenant, je m’adresse à Jean- Michel, rédacteur en chef :
stop !
Les notes sont trop hautes. Dans le n° 103, Addams Family, même si c’est un très bon jeu, est surnoté (pensez que Monkey Island I a reçu une note de 14 !!!). Quand à Pool of Darkness, 1 ( pour les graphismes approche du délire (visuel !)), mais ce n’est qu'un avis personnel.
3) C'est au tour de Juju, dont je trouve le sésame proche, par
endroit, de l'illisible, de subir ma critique.
Pourquoi le papier sur lequel est imprimé la rubrique est-il si mauvais? (il n'est même pas recyclé, et très mauvais à fumer !)
4) Mon cher Jean-Loup Janovic (Grrrr Jovanovic !!!! NDJ), je ne
t'ai pas oublié ! Dans la lettre intitulée « De la difficulté
d’être journaliste », je ne peux qu’être en désaccord avec
vous. Ce vénérable lecteur fait une remarque judicieuse quant
à la multitude de bugs (voir lexique n° 103) qui parcourt les
disquettes originales, mais la réponse n'est pas â la hauteur
(désolé). Si vous n’êtes pas là pour tester le jeu dans son
entier, il est absolument impardonnable que vous ne
signaliez pas le fait dans un numéro ultérieur.
Même si le cas peut s’avérer unique, cela doit permettre aux futurs acheteurs du jeu de comprendre qu’il se peut que le jeu possède des erreurs.
Après tout, l'éditeur n’a qu’à faire en sorte ses produits de qualité (le contrôle, ça existe!). SSI (sans vouloir faire de publicité) propose de changer les disquettes et ou de faire corriger le bug (voir lexique no 103 II,* le retour») par ses programmeurs aux autres éditeurs de suivre. Quant à moi, je suis possesseur de Black Crypt (version d’origine), et j'ai un gros problème quand je veux sauver : le programme ne sait pas faire la différence entre une disquette protégée et une non protégée.
5) Que s’est-il passé? Dans le n°102, la version Amiga d'Alcatraz
est notée 6, alors que dans le n° 103 la version ST est notée
8.
Sans vouloir critiquer le ST, je trouve tout de même que dans l'histoire Amiga ST on a rarement vu une version ST dépasser celle de l'Amiga ...
6) Maintenant, quelques questions : que vaut-il mieux acheter, un
i 386 DX 33 ou un 486 sx 20 Mhz ? (et pourquoi ?)
7) Pourquoi utilisez-vous ce papier de trois sous pour les
rubriques de fin de journal ?
8) Quand aurez-vous l’idée de placer les bulletins à découper
(notamment celui des petites annonces) sur le recto d'une
publicité, pour ne pas devoir racheter un Tilt pour finir
l'article dont il manque un morceau ?
9) Changez l’enquète faite à la fin de chaque numéro : les
réponses à cocher limitent l'avis du lecteur (ii y a certaines
questions dont aucun choix proposé ne me convient.
Nicolas Solinski PS : Tilt est tout de même un très bon magazine.
¦ Ta lettre est longue, mais elle contient des critiques constructives.
J’ai néanmoins été obligé de la raccourcir un chouilla...
1) S'cuse, je me permets de répondre à sa place. Mais après tout,
c’est moi son DM. De fait, ta critique sous-entend que Thomas
ne connaît pas les jeux de rôles.
Je peux t'affirmer que ce n 'est pas le cas, puisque je le masterise toutes les deux semaines (en moyenne). Que sa langue ait fourché, ce n'est somme toute pas si grave. Et si, toi, tu penses qu’un humain peut tuer un dragon bleu ou rouge sans séquelle, c'est que tu es atteint de Grosbillite aiguë. Tu me semblés même au stade terminal. Tire la langue... Aaaaa....
2) S'cuse, je me permets d'intervenir. Mais après tout, je suis
journaliste de Tilt et j'ai été un des premiers (après
Alcidric, bien sûr) à proposer un rééchelonnage des notations
des jeux. Et, pour tout te dire, je suis d'accord avec toi
(les autres aussi d'ailleurs). Mais, comme je l'ai déjà
expliqué dans ces colonnes, il est impossible d'être objectif.
Emettre une appréciation, c'est par définition faire preuve
de subjectivité. Ce qui est important, c'est que nous soyons
honnête. Pas objectif. Les goûts et les couleurs, ça ne se
discute pas !
Un exemple : encore Thomas, qui trouve Wolfenstein 3D génial. Il compte lui mettre 18 20. Moi, j'aime bien ce jeu, mais je ne lui aurais mis que 14 ou 15. Wolf3D vaut-il 14 ou 18?
C'est une question de goût personnel. A vous de connaître les goûts des journalistes.
3) S'cuse, je me permets de... etc. Bon, le fait est que je
trouve le Sesame par moment imbuvable.
Le problème avec Juju, c’est qu'il a des cheveux très, très longs, et que quand il baisse la tête sur son clavier, il ne voit plus rien...
4) S'cuse, je me permets d'intervenir, mais même si tu as mal
orthographié mon nom, je suppose que c'est à moi que tu
t'adresses.
Ce que je tentais d'expliquer dans l'article sus-cité, c’est que nous passons lors de nos tests à côté de la majorité des bugs. Normal, ils apparaissent souvent après 20 ou 30 heures de jeu. Ce n’est pas une excuse, je ne considère pas que nous en ayons besoin. En revanche, il est vrai qu'il serait bon de tes signaler par la suite (un bon point pour toi).
Tiens, je vous propose de vous lancer à la recherche du bug perdu.
On pourra passer le résultat soit dans le « Forum » soit en » Message ». Cela dit, tu risques d'être déçu, tous les programmes de plus de 100 Ko sont buggés (quand je dis TOUS, c'est TOUS !!!). Tiens, Christophe Bimont me signale que Epie ne fonctionne pas sur Amiga 2000... Amiga 500+ J’ai pu lire avec passion (comme toujours!) Le dossier sur I’Amiga
600. Je désire avoir quelques infos supplémentaires sur le 500+ :
a) Quel est le prix de l'installation des doubles ROM 1.3 et 2.0
sur un A500+ pour une compatibilité totale avec l'A500? A qui
dois-je m'adresser pour cette installation ?
Y a-t-il d'autres moyens de rendre l'A500+ compatible avec l’A500?
B) Quel est, environ, le taux d'incompatibilité entre l'A500+ et
l’A500?
C) Comment reconnaît-on un logiciel compatible 500+ si ce n'est
pas mentionné sur l'emballage?
(par exemple les anciens logiciels, les compilations, etc.) Vincent ¦ a) La plupart des revendeurs s'occupant de Commodore peuvent, soit te changer les ROMs, soit t'installer un « KickChange ».
Le prix de cette dernière solution, qui te permet de switcher d'une ROM à l’autre, est proposée à moins de 600 F, ROM et pose comprise.
B) Selon ma propre expérience, environ 50 % (la moitié des
logiciels ne fonctionnent pas ou pas bien).
C’est beaucoup.
C) En l’essayant. S'il ne fonctionne pas, tu n'as plus qu'à le
rapporter à ton revendeur, qui avec un aimable sourire
(espérons-le) te l'échangera ou ,peut-être, te le
remboursera... Quand le* prix dansent j 'LA RÉFÉRENCE " .....
ATARI Magazine
- DIGITALISE AU 1 50S TOUTE IMAGE DE SOURCE VIDEO 32 K
MEMOIRE.COMPATIBLE NEO DEGAS RESOLUTION 320 X 200 A BITS PAR
PIXEL- CONTROLE OU CONTRASTE ET LUMINOSITE PACK VIDI NEW ST OU
AMIGA 1290 F co pack comprend le «fcgrtaUseu' VIDI * VldtChrom
. PholonPalnt (pouf AMIGA) ou Spectmm 512 (pour ST) QUICKJOY
TURBO 99 QUKXJOY 5 SUPERBOARD 199 QUICKJOY VI JETFIGHTER
149 QUICKJOY TOPSTAR ...... 295 QUICKJOY SEGA FtGHTER 169
QUICKJOY Turt» Podate 279 QUICKJOY Mogastnr Junior 199 QUICKJOY
MEGASTAR 329 QUICKJOY SUPERSTAR 179 KONiX SPEEDKING ----- 109
KONIX SPEEDKING Au1o».re 129 KONIX THE NAVIGATOR 149 STING-RAY
...... 1 QUICKSHOT MAVERICK I 169 QUICKSHOT PYTHON 1 119
QUICKSHOT INTPUDER I 399 QUICKSHOT AVIATOR 1 449 QUICKSHOT
FLIGHTGRIP 1 119 VIDI RGB FILTRES COULEURS ELECTRONIQUES 799 F
PACK VIDI COMPLET ST OU AMIGA 1790 F COMPREND PACK VIDI NEW *
VIDI RGB TtEPLfflf TRAYON OPTIQUE TROJAN A500 A500+ 399F Quoi
de plus naturel que l'utilisation d'un crayon !
• ••••••••••• Particulicremeni recommande pour les applications a
Arts Graphiques, de Dessins ri les logiciels educallls Ole
Compatible avec DELUXE PAINT lit ET IV Livré avec le logcie! De
dessin KwlkDrew do TROJAN REF. ;jm-I»- P*.oiSQUETTES 3MB0F00 69
F 130 F 300 F S-IMOFDO 56 F 105 F 250 F 3.50" DFDD disquettes
crsTitiÊes ion. Garantie à vie LIVRÉES A VEC ENVELOPPES .
ÉTIQUETTES NEUTRES IV ERBATIU) DISQUETTE NETTOYAGE 3.50“ : 59 F
JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA AUTANT DONNE I VIRUS KILLER
MODE-TRAINER HYPER PUISSANT.
VIES INFINIES AUTOMATIQUESYTRES FACILE DEMPLOQ.
GELER PUIS REPRENDRE UN JEU SANS LA CARTOUCHE RIPPEH IMAGES PLUS SONS. . EDITEUR • CHOIX DES COULEUR AUTOF1RE . MUSIC SOUND TRACKER . DISKCOOER CODAGE . DECODAGE PROGRAMMES RALENT1SSEUR AVEC REGLAGE UTIUSATJONJOYSTICK .
AUTOFIRE - SAUVEGARDE MEMOIRE VERS DISK COMMANDES DOS : DiR.FORMAT.COPY ... DISK COPY DISPONIBLE A TOUT MOMENT. EOITEUR D IMAGE BOOT SELECTION . DISK MONITOR . CALCULETTE . BLOCKNOl AMIGA 500 1000 500.---------------599 AMIGA 2000 ..699 NOUS LIVRONS TOUJOURS LES DERNIERES VERSIONS à retourner à Montant BON DE COMMANDE £XP££SS « GAGNEZ DU TEMPS ! Commandez par A TITRES (garantie échange immédiat) C fê JESSICO- BP693-06012 NICE CEDEX 1 PAR MINITEL 3615 CODE JESSICO - OUVERT 7 7 • 8H è 20 H ? Je joins un chèque ou mandat lettre ? Je paie à réception au
facteur + 25 F ? Je paie par carte bleue et je complète les 2 lignes ci-dessous PRENOM CODE POSTAL SIGNATURE OBLIGATOIRE BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 6 BD JOSEPH GARNIER PORT rLOGICIEL JEUX Z8F S7XQ-IM:--- IMPRIMANTES . CONSOLES 60 F EÇLBJ--1 UTILITAIRES • ACCESSOIRES 30 F TOTAL | DOM TOM . ETRANGER ? 60 F |.Y,r|U[,l|]« I PAIEMENT ETRANGER EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL GARANTIE 1 AN SUR LES LOGICIELSa précisez voue ordinateur | DISC Q K 7 ( |a Voire N' Client N' ET RUE VILLE ... APRES LES VACANCES Travaillons un peu !
J'ai eu du mal à vous trouver un sujet intéressant !
Après les cours d assembleur 68 000 & 8088, la digit sonore sur ST & CPC, le son sur Amiga, la communication avec un Minitel via l'ordinateur, des listings Gfa ST & PC, Amos, une critique sur les bouquins informatiques et bien sur la 3D,1es idées viennent de plus en plus rares... Je crois avoir trouvé quelque chose ui vous plaira, enfin surtout au ébut. C'est l'optimisation de vos programmes en Basic.Les règles d'optimisation que je vais vous donner peuvent s'appliquer sur votre style de programmation et sur n'importe queL Basic.
VRAI OU FAUX ?
Quel joli titre, voilà l'une des premières règles à ne jamais oublier.
L'ordinateur se base sur le fait qu'il doit faire où ne pas faire une opération. Le Basic suif logiquement ce processus. Voici un p fit listing pour commencer : FOR 1=1 to 10 PRINT l 5 NEXT I Que va afficher l'ordinateur? Et bien tout simplement -1 si l 5 ou 0 si =5. Car, en informatique, un géigme résultat vrai est égal à -1 et un résultat faux est égal à 0. Alors après exécution de ce programme vous avez quatre fois -1 et six fois 0.
Maintenant imaginons, que vous ayez besoin d'une routine qui vous retourne le chiffre 1 dans une variable T quand la touche A est appuyée. Le plus simple serait, de faire ceci : IF INKEY$ ="A" THEN T=1 Hum, réfléchissons un peu, on compare le contenu du clavier au caractère A et si ce contenu est effectivement égal au caractère A alors on met T à 1. Il serait plus simple de taper cela : T=ABS(INKEY$ ="A") Car si l'opération de comparaison INKEY$ ="A" est vraie, alors l'ordinateur renvoie le chiffre -1, et avec l'instruction ABS() nous retirons le signe négatif donc nous avons 1, et voilà
le tour est joué ! Nous avons bel et bien 1 dans T !
Mais nous pouvons compliquer la chose (tout doucement). Nous voulons que T soit égal à 1 que si la touche appuie correspond à A B C ou D. T=ABS(INKEY$ ="A" AND INKEY$ ="D") Comme vous pouvez voir, dans ce style d'opération tous les opérandes sont acceptées (OR, AND, XOR, NOT, , , ==, =, + etc.). Bien sûr, si vous voulez changer le résultat de 1 par un autre chiffre comme par exemple 5, rien ne vous empêche de mettre une multiplication par 5 à la fin de cette ligne.
Vous voyez maintenant que parfois l'instruction « IF...THEN » n'est pas vraiment utile.
Allez un peu de pratique, je vais vous donnez un programme qui applique cette technique. Après avoir lancé le programme (Fonctionne sur PC et Si en GFA mais très très simple à adapter sur d'autres langage), vous appuyez sur les touches A, Z, P, ou bien M et regarder votre écran... LISTING SCREEN 19 I seulement sur PC X=200 Y= 100 REPEAT U$ = INKEY$ X=X-(ABS(U$ ="A") OR U$ ="Z") Y=Y-(ABS(U$ ="P") OR U$ ="M") PSET X,Y, UNTIL U$ =" " Bon, prenons la ligne en italique (vous voyez celle qui commence par X hini), et essayons de comprendre. Je veux ajouter 1 à la variable X à chaque fois que j'appuie
sur la touche A et soustraire de 1 la même variable X si la touche Z est enfoncée. Alors si on appuie sur la touche A, l'opération renvoie le chiffre 1 (car on prend la valeur obsolue) et si c'est la touche Z, l'opération renvoi -1.
Ce genre de routine est pratique pour déplacer un objet à l'écran.
LA PROCHAINE FOIS... Hé oui, je dois en finir là, car vous comprenez bien que ce genre d'optimisation devient de plus en plus dur, car chaque Basic à ses spécialisations, donc à partir de maintenant à chaaue fois qu'un listing sera publié dans le Sésame, l'auteur vous expliquera toutes les ruses à employer. Bien sûr, continuez à envoyer des lettres pour me demander des explications sur n'importe quel sujet de programmation (of course). Comme il reste de la place et que le sujet de la 3D vous a plus, je vais vous donner un listing en GFA pour PC qui réalise un super STAR FILED. Hop ren
dez-vous à la page d'à côté... 3615 TILT
* SAV STAR WARS Nous voilà sur la deuxième page du Sésame. Bien
commençons la partie récréation de cette rubrique avec une
routine sympa pour les démo-maker... Un star field
(c'est-à-dire un scroll 3D d'étoiles huhu)... Avant de vous
expliquer, ie vous donne le listing (listing for the women...
HooHOo... listing for the men... (j'avoue, c'est pas d'un très
bon goût)] ndp&= 100 DIM x%(ndp&), y%(ndp&), z%(ndp&), xl
%(ndp&) DIMyl %(ndp&) DIM c%(25ô) cx%= 160 cy%= 100 speed%=2
SCREEN 19 HIDEM FOR il=l TO 255 c%(il]=il cl=i 1 4
qsetcolor(255-il ,cl ,cl ,cl ) NEXT il qsetcolor(255,0,0,0) FOR
i&=l TO ndp& x% i&)=MUL RAND 320)cx%,80) y % i&)=MUL RAND
200)-cy%,80) z% i&)=RAND(256 +1 NEXT i& DO FOR i&=l TO ndp&
cx%=MOUSEX cy o=MOUSEY z o(i&)=z%(i&)-speed% IF z%[' &) =2
z%(i&)=256 ENDIF PLAN NIVEAU 256 PSETxl %(i&),yl %(i&),0 xl
%(i&)=ADD(cx%,DIVx%(i&),z%(i&))) y 1 %(i&)=ADD(cy%,DIV
y% &),z% &))) PSET xl %(i&J, yl % i&), c%(z%(i&)) NEXT i&
LOOP Dans le prochain numéro, vous allez avoir droit à de
l'Amos, ou bien du Visual Basic sur PC. Bon salut à tous, et
n'oubliez pas que je suis à votre disposition dans ma BAL sur
le 36 15 TILT. JUJU PROCEDURE qsetcolor (regl,rl,vl,bl) OUT
PORT &h3C7,regl OUT PORT &h3C9,rl OUT PORT &h3C9,vl OUT PORT
&h3C9,bl RETURN Regardezjuste au dessus dans le listing, la
procédure QSETCOLOR, elle est très cool, car c'est avec cette
routine que vous pouvez changer les couleurs de votre palette.
Les paramètres sont les suivants : REGI est égal au numéro du
registre de la couleur à changer. En VGA 320*200 vous avez 256
registres (de 0 à 255, le fond de l'écran correspond à 255) et
64 registres en 640*480 RI, VI,BI , sont les paramètres de
hauteur pour la couleur. Vous avez 64 possibilités pour chaque
paramètre qui sont Rouge, vert, Bleu, ce qui nous donne
262144 couleurs.
En ce qui concerne les variables, voici la définition de leurs contenus : ndp& : le nombre d'étoiles.
X%(), y%(): sont les coordonnées X et Y des étoiles au départ.
Z%(): coordonné Z des étoiles xl %(), y 1 %(): sont les coordonnées des étoiles au fur et à mesure quelles avancent vers vous.
Cx%, cy%: définit le centre de l'écran.
C%(): correspond au niveau de gris pour la profondeur.
Le fonctionnement de ce programme est basé sur le même procédé que la routine 3D publié dans le dernier Sésame.
Il y a 256 niveaux de plan d'étoiles. Chaque étoile à un niveau bien précis choisi aléatoirement, et après, il suffit de diminuer la grandeur du plan ou de l'agrandir.
Fgm tom news Deux mois, c’est très long ! Et on en apprend des choses : des contrats qui passent d’une société à une autre, des grands constructeurs informatiques qui s’intéressent à Monsieur Tout le Monde, et un mois de septembre particulièrement riche en manifestations diverses. Que demander de plus ? David Téné COMPAQ ATTAQUE Depuis le début, Compaq s’est toujours adressé aux professionnels. Sa politique : réaliser des compatibles IBM PC de qualité (COMPAQ), plus performants. C’est-à-dire que pour le prix qu’un PC Big Blue, Compaq offre davantage de prestations : plus de rapidité, plus de
mémoire... Jusqu'à présent, il n'y avait pas grand-chose à craindre de la part des compatibles ta'iwanais : certes, leur prix est bien inférieur, mais la fabrication, la maintenance et le suivi de ces machines asiatiques ne séduisent guère. Cependant, depuis qu’ IBM s'y met, rien ne va plus. Alors Compaq réagit en fournissant « des micro- ordinateurs-entrée-de-gamme avec un haut standard de qualité et surtout à très bas prix ».
En deux mots, des compatibles pas chers signés Compaq : « Parce qu’aucun compromis n'était acceptable sur la qualité, la fiabilité et la compatibilité propres à Compaq, nous avons donc dû trouver de nouvelles bases de conception, de fabrication et de recherche de composants » déclare Eckhard Pfeiffer, président de Compaq Computer Corporation.
Deux nouvelles gammes voient donc le jour : les ProLinea et les Contura. Les premiers sont des ordinateurs de bureau : 2 386SX25 et un 486DX33 équipé d’un lecteur de disquette 3,5 " et d’un disque dur de 84 ou 120 Mo. Il existe également une configuration sans disque dur (avec seulement un lecteur de disquette) pour connexion à un réseau.
Les prix varient d'un peu moins de 6 000 F (386SX25 sans disque dur) à un peu plus de 15 000 F (486DX33 avec disque dur de 120 Mo). Signalons tout de même que le moniteur n’est pas fourni. Les Contura, quant à eux, sont des portables aux formes très arrondies. Deux modèles sont disponibles : un 386SL (processeur moins gourmand en énergie) cadencé à 20 Mhz équipé d’un disque dur de 40 Mo ou 84 Mo et un 386SL25 équipé d’un disque dur de 60 Mo ou 120 Mo. Les prix respectifs des quatre modèles sont : 12 000 F. 15 000 F, 1 7 000 F et 21 000 F . Afin de toucher un public le plus large possible,
Compaq a même décidé de commercialiser ces deux nouvelles gammes à travers le réseau de la FNAC.
NEWTON, L'AGENDA REVOLUTIONNAIRE SIGNE APPLE Deuxième société créée par Apple et IBM en même temps que Taligent, Kaleida vient de céder deux licences à Apple et Toshiba. Cet accord porte sur une ligne de Personal Digital Assistant (PDA), dont le premier produit, au doux nom de Newton, a été présenté pour la première fois au CES de Chicago, le 28 mai dernier. S’apparentant à un agenda, Newton se situe entre les traditionnels microordinateurs et les produits électroniques grand public. En plus de l'écriture manuelle directe sur l’écran, cet appareil révolutionnaire dispose de fonctions «
intelligentes ». Exemple : vous programmez un déjeuner avec John pour vendredi. Sachant que l’on déjeune en général entre la fin de matinée et le début de l'après-midi, que l'entrée dans le fichier téléphonique correspondant à John est celle de John Sculley, et que vendredi signifie très probablement vendredi prochain, Newton inscrit, à la date du vendredi qui vient, un déjeuner à 13 heures avec John Sculley. Pour le moment, Newton n’en est qu'au stade du prototype. Par ailleurs, Sharp, qui construit des écrans couleurs à cristaux liquides d'excellente qualité a, lui aussi, signé un accord
avec Apple. Ce qui lui donne la possibilité de participer à la conception et à la fabrication du Newton. Les premiers modèles en langue anglaise sont prévus pour 1993 et sortiront respectivement sous les deux marques Apple et Sharp. Quant au prix, rien n'est encore défini et il ne devrait pas être communiqué avant la sortie de la bête.
COMMODORE SE MET AU GARDE A VOUS Non content d'investir le marché de l'Education nationale, Commodore gagne également celui des militaires. En effet, la firme américaine au logo rouge et bleu, a développé, en partenariat avec Micro-C - une société rennaise plus connue pour ses logiciels éducatifs - des bornes interactives placées dans les Centres de sélection des Armées. Ces derniers sont au nombre de 10 sur le territoire français, auxquels s’ajoute le centre du Service national d’Ajaccio. Ils ont Agenda MacWorld Expo'92 Ou comment tester le pouls d’un expublic est-allemand pour
mieux lui vendre du Mac.
A Berlin, du 2 au 3 septembre European Computer Trade Show, l'industrie du jeu vidéo exclusivement réservée aux professionnels. Du 6 au 8 septembre 1992 au Business Design Cen- ter de Londres.
Atacom 92 Un salon régional exclusivement consacré à ’Amiga Organisé par l'association du même nom. Pour plus de renseignements : (1)64.34.03.42. Du 12 au 14 septembre à la salle des expositions de la ville de Juvisy sur Orge (Essonne).
Windows Europe Capric, grand organisateur de salons devant Teternel et Editions Bosquet, responsable de Windows Magazine et autres Windows Forum associent leur talent pour ne former qu'un seul et unique salon dédié aux interfaces graphiques.
Du 16 au 18 septembre 1992 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
Apple Expo Tout l'univers et rien que l’univers Apple.
Présentation du nouveau PowerBook 145 (Mac portable) et peut-être du PowerBook couleur.
Du 16 au 19 septembre au CNIT de Paris- La Défense.
SIGED De nombreuses applications multimédia seront présentées, dont notamment le package Pioneer Ubi Soft.
Du 17 au 19 septembre 1992 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
TN 92 Telecom Network. Pour ceux qui s'intéressent aux réseaux et rien qu'aux réseaux.
Le TN 92 se tiendra du 17 au 19 septembre 1992 au Parc des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
Pour rôle la sélection, l'Information et l'orientation de tous les jeunes Français assujettis au Service national (un grand bonjour à Olivier Scamps I). Dans un centre comme le CS 3 de Rennes, ce sont plus de 60 000 jeunes gens appelés par an, soit 320 à 360 personnes par jour.
Il existe deux types de bornes, appelées BORA 1 et 2 (Borne de renseignements automatisée). La première se trouve à la fin du « grand gircuit médical », à l’issue duquel les jeunes gens sont déclarés aptes ou non, et juste avant l'entretien d'orientation. Tous les emplois proposés sont expliqués pour chaque armée : terre, air, mer ainsi que les autres formes de Service national : coopération, enseignement, VSNE, sécurité civile... Techniquement, l'ensemble est constitué d'un Amiga, d'un disque dur amovible de 44 Mo et d'un moniteur couleur à écran tactile.
Il se met en marche par un interrupteur à clé, et une seule prise de courant est nécessaire pour son branchement.
La deuxième type de borne se trouve en tin de circuit et délivre des informations pratiques sur l'ordre d’appel, l'incorporation, le déroulement du service, des présentations du matériel militaire. Par rapport à la BORA 1, la BORA 2 dispose en plus d’un genlocK et d'un lecteur de vidéodisque.
Par ailleurs, les programmes sont développés dans les deux cas grâce au système auteur- AmigaVision. Quant aux mises à jour, elles sont directement effectuées par une équipe du centre de Rennes, formée au préalable par Micro-C.
Enfin, pour s'assurer du succès rencontré par ces bornes interactives, des compteurs indiquent, journellement, leur fréquence d'utilisation. La durée des entretiens avec les officiers orientateurs, ainsi que leur contenu enrichi laissent d'ailleurs penser que la BORA 1 est déjà très appréciée par les futurs appelés.
DOUBLE DISQUE DUR Vous le savez sans doute, ce qui est le plus fragile sur un micro-ordinateur, c'est le disque dur. Lorsqu'il tombe en panne. Il vaut mieux avoir effectué quelques backups. Pour remédier à ce problème, CAL-ABCO propose la gamme de produits MicroNet pour Macintosh : deux disques durs identiques sont gérés par une carte-contrôleur miroir. Un seul disque sert en lecture. Quant au deuxième, il contient la même chose que le disque principal. Si l'un des disques est défaillant, l'utilisateur est aussitôt alerté et l’exploitation continue sans interruption de fonctionne
ment, grâce au deuxième disque. Pour ceux qui ont confiance en la fiabilité du matériel qu'ils utilisent, et qui se soucient plutôt de la vitesse de traitement, il existe une autre application réservée aux Quadra. Un logiciel spécifique réunit les deux disques en une seule unité. Une seule icône pour les deux disques apparaît sur le bureau. Lors de l'écriture d’une information, les deux disques sont sollicités simultanément. Une partie de cette information est inscrite sur le disque numéro 1 et l’autre partie sur le disque numéro 2.
Conséquence : le taux de transfert et le temps d’accès.
DES UTILITAIRES BIEN UTILES La version 2.0 de MacTools de Central Point Software vient juste de sortir. Constitué de plusieurs utilitaires, MacTools répare les disques, récupère les fichiers effacés, défragmente le disque dur, corrige les erreurs survenues dans les fichiers Word ou Excel, détecte et supprime les virus ou encore simplifie les backups. De nombreux paramètres ont été ajoutés pour automatiser au maximum toutes ces opérations, si l'utilisateur le désire, que ce soit pour la détection de virus, les backups ou tout autre fonction du programme. Disponible en version anglaise
pour 1 200 F, la version française devrait être proposée au même prix à Apple Expo. Le logiciel anti-virus pour PC sous DOS en est à sa version 1.2. Plus de 1 000 virus sont répertoriés et de nouvelles fonctions améliorent la détection des virus furtifs qui se déclenchent après un certain temps et masquent leur présence.
Par exemple, en s'arrangeant pour que la taille du fichier ne soit pas modifiée. Il existe une version Windows entièrement compatible avec Windows 3.1 (version 1.0). Télex ¦ Loriciel déménage. Voici sa nouvelle adresse : 7, rue du Fossé Blanc, 92 624 Gen- nevilliers Cedex. Tél. : (1)46.88.28.38 - FAX :
47. 90.93.93. Quant à Emmanuelle Kreuz, attachée de presse de
Loriciel, elle en profite pour déménager. Depuis la
mi-août, elle exerce son métier chez Cocktel Vision, dont les
activités s'intensifient, ¦ Sierra On Line, très célèbre
éditeur de jeux américains, Leisure suit Larry à V et tous
les épisodes de Space Ouest, King's Ouest, et Police Quest,
vient de signer un accord avec Coktel Vision, portant sur la
distribution des jeux éducatifs de ce dernier au pays des
hamburgers.
De là à ce que les produits Sierra, distribués par Ubi Soft, soient repris en France par Cocktel, il n'y a qu'un pas... ¦ Eric Chahi, qui s'est fait connaître par son superbe jeu Another World, vient de quitter Delphine Software. C'est Virgin Games, dont la filiale française est dirigée par Thierry Braille, ex-directeur général de Delphine Software qui devrait éditer la nouvelle œuvre qu'il est en train de préparer.
¦ Notre confrère anglais CTW a été le premier à l'annoncer : EMAP Images, éditeur britannique et associé des Editions Mondiales dans la publication des mensuels 77 t, Consoles + et PC Review, vient d'obtenir de la part de Nintendo son soutien officiel pour l'édition outre- Manche d'un magazine dédié à la marque nippone.
¦ John Sculley, le patron d'Apple, déclare avoir vendu plus de 300 000 PowerBook (le Mac Portable), ainsi que 200 000 LCII . Le PowerBook 140 quant à lui laisse sa place au PowerBook 145, doté d'un 68030 à 25 Mhz (au lieu de 16 Mhz). Son prix est de 16 500 F en version 4 40 et de 18 000 F en 4 80. Quant au modèle 100, il passe à moins de 13000 F (10 900 F HT), ¦ Apple toujours : voici At Ease, une extension du système 7. Destiné aux utilisateurs novices, At Ease offre un niveau de protection des données supplémentaire. Les opérations d'effacement des fichiers ou le simple fait de vouloir les
renommer sont surveillés. Il est possible d’empêcher la sauvegarde sur disque dur pour forcer un enregistrement sur disquette. Un logiciel d'apprentissage de la souris est même fourni. Enfin, un mot de passe permet le retour au Finder et à toutes les fonctionnalités du système 7. At Ease coûte un peu plus de 500 F. ¦ Commodore s'implante dans les lycées.
Plusieurs contrats ont été signés avec les rectorats de Nancy, Reims, Versailles et Cré- teil depuis début 1992. Quant au Conseil régional d’Ile-de-France, ce sont 2 500 PC, dont cinq cents 486, qu'il vient de lui commander, ce qui porte à 4 500, le nombre de total de micros Commodore au sein de l'Education nationale.
¦ A l'occasion du SIGED, Salon international de la gestion électronique de documents, Pioneer et Ubi Soft s'associent pour présenter un package multimédia composé d’une carte Pro Audio Spectrum 16, d’un lecteur de CD-ROM capable de recevoir jusqu'à 6 disques compacts, d'un driver, de deux enceintes Roland et de 6 CD-ROM, le tout est proposé pour un peu moins de 14 000 F. ¦ Le géant américain de l’informatique IBM vient de créer une filiale chargée de commercialiser des ¦¦ taïwanais IBM". Portant le doux nom d'Ambra, cette gamme à base de 386 est comparable à ce qui se trouve chez les
Taïwanais actuels. Alors, quel intérêt ?
Attaquer le marché de ceux qui se tournent vers les Taïwanais pour leurs prix attractifs avec du matériel qui bénéficie du réseau de distribution et de maintenance de Big Blue. La mayonnaise prendra-t-elle ?
¦ Commodore toujours : pendant que la gamme de ses PC se développe, celle des Amiga diminue. L'arrêt de production des 500 et 500 +, au profit du seul 600, vient d'être officialisé.
VENTES AMIGA Vds A500 4 Ext 512KO 4 Mon. Cou. 10835, Tbe. Sous garantie 4 souris + 70jx. Urgent! 5 200F. David CHOMARAT, 10, rue Ordemer, 75018 Paris. Tél. : 42JJ9.42.70. Ohg. Sur Amiga : Anarctry 60 F Comptl Aventuriers 160 F - Mooshine Racers 140 F - Gen d'or sans IK + 80 F Vincent VELTEN, 8. Ruo Des peupliers, 67120 Duppighelm. Tél. : 88.50.86.68. Vds sur Amiga Hartequin » 1 (Pami 4) 200 F - Ech. Sur MO sur Lyon Fred. Tél. : 78.22.49.85. Ach Logiciel de musique pour Amiga sur 16 bits vds téléphone sans lil portée jusqu'à 3 km bon prix peu servi Isabelle PIEROON, 3, avenue des Lilas, 93270
Sevran Tél.: (16.1|43.32.41.41. A500 + Moni. Couleur 4 extens. 512K + souris optique + 2 31 2 + Prise midi + digit. Son 4 nbx logi. 4 000 F Jérôme DESCHAMPS. 14. Rue des Alouettes, 12850 Onet. Tél. : 65.42.27.20. Vds Amiga 1000512 k 4 monit couleur 4 Jx 3 000 F à débattre Stéphane MARIE, 88, rue du Bourgneut, 28000 Chartres. Tél. : 37.38.28.40. Vds Jx sur 64 Disk, è prix dérts. Pas d'amaq. Sér. Rap. Et sympa., Dem. Liste dre tbre. David LEUCHART, 20, rue du Clos du Moulin, 59160 Lomme. Tél. : 20.92.51.99 Vds 12000 + nbx pénpnériques 6 000 F 4 A500 4 2Moram : 2 200 F 4 Genlock YC Pro : 3 800 F
ISS Gar).
Olivier OUVAL, 92. Rue de Javel, 75015 Paris. Tél. :
45. 78JI7.54. Vds Jx Amiga 100-150 F 4 Garanbe 3|x à 150 F = 400
F (crol pour I Cad-Elvira-1',Samurai-Monkey Is- land ,.j
Fabrice SOBCZAK. 19, rue Gambetta, 59188 St-Aubort Tél. :
27.3724.36. Vds A500 4 Ext. 5!2ko 4 mon. couleur 108 3 S 4
Joy Stick, Jx Vroom. Powermonger Excellent étal Prix : 3 900
F Jérérny VINAHT, 24, rue Jean-Lurçat. 94800 Villejull. Tél.
: (16.1) 47.26.74.81. Vds A500 4 ext Mem. 4 Lect. Ext 4 140
Disks dont 73 jx 4 Monit 1083 S 4 originaux r Boite 4 Joy.
Maverick; Px : 4 500 F Guillaume LAURENT, 74, rue des Saules, 78370 Plaisir. Tél. : (16.1) 30.50.14.57. Vds 500 4 moniteur Couleur 4 Ext. 512Ko 4 plus de 20 jx orig 4 2 Joysticks : 3 000 F Cedrtc ANDEREG-
G. Route du Pont de Chene. 69630 Chaponost (Lyon).
Reirute Pour ses prochoines ouvertures sur Paris et Grandes Villes de Province
• Responsables de magasin
• Vendeurs Si vous êtes jeune et passionné par les jeu*
informatiques et vidéo envoyez votre CV 4 Photo 4 lettre
manuscrite à : MICROMANIA BP 009 06901 Sophia ’ .
Antipolis Cédex Tél. : 7859.03.70. Vds ong. Stretamiga (Delux Paint (SI) 250 F) (Falcon mission disk 1 (ST) 100 F) Croisière pour... (Amiga) 150 F Françols-Manuel FAURE, La Croix Du Rocher, 38700 La Sappey en Chartreuse. Tél. : 78.88.82.45. Vds A500 Tue (08 91) 4 super otl Road 4 Livre GFA 4 souns 4 Joystick 4 Péritel 4 20 revues 4 Alim 4 2 boites 40 Dk prix 2 000 F Olivier MALHOMME, 117, rue des Déportés, 60000 Beauvais. Tél. : 44.05.1921. Vds Epie. Moonstone, Black Crypt (onginaux) pour Aml- oa. 490 F. le tout. Poss. D'éch. Damien LAVERGNE, École de Chantemerle, 87200 Saint-Junlen. Tél.:
55. 02.58.11, Vds A500 4 Ext mem 4 Lect ext. Mon coul. 4 prog.
Ong. 4 lapis souris 4 Joy tbe Prix : 3 000 F après 19 h 30 Christophe DURAND, 91500 Athis Mons.
Tél. : (16.1) 69.38.00.72. Vds A500 4 (noél 91), Ecran couleur 1083. Lect. Ext.
31 2. 10 Disks, souns. Joystick, 2|x. Pnx: 4 800 F. Xavier LHOEST, 12, rue du Unain 75016 Paris. Tél. :
(161) 43.96.65.28. Vds A2000 Lee Int. 3 2 4 10845 4 Tableur 4
traitement de textes t base de données 4- jx (II) mtopia ;
Lemmmgs 4 Data). Julien FERRARIS, Place Glabiconl, 73110 La
Pochette. Tél. : 79.25.50.33. Stop1 Urgent' Vds A500 4 Joys
4 souns t nbx ]X 4 livres uOI. : 2 500 F (tbe). Julien
CONTRl, 8, bd de Provence, 13830 La Bedoule. Tél. :
42.7322.91. Amiga vds moniteur couleur 10845 très bon étal
2 000 F Irais d'envoi compris Cécile LE GUELLEC, 21. Rue
d’Audieme, 29710 Ptoievet. Tél. : 98.91.44.46. Vds pour
Amiga (1 Mo) Eye o» the Beholder 2 : 250 F (original 4
notice en français) Philippe TAOUET, 34, nié Bouvier, 59730
Sotesmes. Tél. : 27.792524. Vds A500 4 ext. 512K0 avec
hori. 4 nbx jx et utlli. 4 2 Joysticks 4 souns 4 docs et
livres cédé à 5100 F Marc A2EMA. Résidence le Ceres, 30,
evonue Henri Mares, 34090 Montpellier. Tél. : 67.41.46.49.
Vds Demomaker pour Amiga 250 F (original) Cher, coure
d'assembleur sur disks si poss. Jérème GIBERGUES, 38, rue
du champ des Chertreux. 12200 Vulelranche de Rouergue.
85.45.25.16. A2000 4 2 lect. Int 3 1 2 4 mon. 1084S nbx Jx
6 000 F Patrick BaLO, 7, rue des Roux, l'Hay los Roses
94240. Tél.: (16.1)46616421. Vds Jx sur A500 (Epie, J.
Power. Jaguar...) 4 de 250 |x.
Dem liste Merci! Yann LE ROUX, 8. Rue Kermenou.
29600 Plourin les Moriaix.
Vds Amiga 600 neul sous garanbe 4 5 jx : 3 000 F. Philippe CREPIN, Résidence les Floralies, rue de Boflzen, 14640 Vlllers sur Msr. Tél. : 316662.47. VdsA5QO 4 mon. coul. 4 30 ong 4 2 joys. : 2 500 F Olivier DEMOL. Roule Nationale de l'Herbaudlére.
59190 Haxebrouck. Tél.: 2641.7122. Vds Amiga 500 plus 4 3D Kd 4 Deluxe Paind 3 4 Adi 4
W. 82,04 4 moniteur mono. 4 Joy 4 Jx. Prix 4 900 F Garantie 2 ans
Alexandre SRLEM, 19, ev. Du Or Ar- nolde Netter, 75012 Paris.
Tél. : (161)43.44.86.87. PR PC Amiga ou Atan vds Impr. HP
Deskjet 50016, 7 millions de couleurs 4 2 cartouches d'encre
PX6 700F â déb. Philippe DESNIER, 76, route de Saint-Leu,
95600 Eaubonne. Tél. : (161) 34.1658.42. Vds A200 B 4 31 2 int
4 DD GVP serre 2, 105 M 4 4 Mo 4 1084 4 carte AT 286 4 lect PC
31 2. Le tt tbe px 19 000F ARNAUD, 95210 St-Gratlen. Tél.:
(16. 1)34.17.1364. Vds carte 8086 XT complète 4 2 drive 31 2 px ;
I 400 F. Carte EGA Paradise 640 X 480 coul. Px : 600 F
Amiga.
Jeen-Claudo PEYRAT, 69, bd de la République, 93190 Uvry Gargan. Tél.: (16.1)436161.93. Vds sur Amiga demos ortg. 4 |x domaine public à partir de 10 F Liste sur demande Sébastien GRENIER, 36 bis, av. D’Axereix, 66000 Tarbes.
Vds ong. Amiga: Anotner World, Goblins px: 180F.
Rech orig. t Mo bas prix Efienns DERUBE, 103, route d'Evry, 91640 Leudoville. Tél. : (16.1) 846627.11. Vds |x orig. Amiga 500 plus dble dragon 3. WWF, Powermonger Data disk: 100F Sléphane THOMAS, 30, rue des Haies Fleuries, 93100 Montreull.
Vds A500 4 Ext 512 Ko 4 nbx jx 4 souris. TBE. Px : 2 500 F à déb. Benjamin GESTIN, 211er, rue des Trois Moulins, 77000 Melun, Tél. : (161)64265325.
Vds C64 4 lect.K7 4 jx 4 manuel 100 F. Ach. Monit C10845. Cher. Doc TS log 4 jx Amiga. Michel BONNE- MAIN. Rés. Monte Stello-Kaliste 4, 20290 Borgo.
Vds JX Amiga Osriar. Space Crusade. Lolus 2, Swiv, Sup.Cars 2. Heimdall. Lemmings, Ork .) Px : tOO F pce Maxence FISCHER, 32, square des Marronniers, 78870 Bailly. Tél. : (161) 34.6264.93. Vds jx sur A500 et 500 plus. CAEYMAN, 64, rue du Réseau Robert Keller, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. :
(161) 43.03.74.12. Vds A500 4 ext 512 4 lect ext. 4 log. 4 joy.
TBE Px : 3 200 F Grégory MIS7TAL, 32, av. Du Maréchal Juin,
60200 Compiègne. Tél. : 44.20.12.51. Vds ou éch. JX sur
Amiga plus. Sylvain FUSSNER. Vers les Bols Muvtgny, 74100
Annemasse. Tél. : 5027.7576. Vds Amiga 500 avec 10 jx 4
cible peritel pour TV 4 souris r tapis. Px 3 000 F Fabrice
aORIOIA, 26023 les Epis, 59450 Sln-le-Noble. Tél. :
27.87.7624. Vds |X ong sur Amiga. Black Crypl px : ISO F.
Might et Magic 3 300 F Agony : 150 F Benjamin MEYER, 161,
rte des Reninges, 74700 Sallanches. Tél. : 50662223 A500 4
Ext 512 K 4 moni 1085 4 2 |Oy (Konix Navigator.
Supercharger) 4 bte 200 disks. Px : 4 500 F Olivier BILGER,
20, rue Sadi Camot, 92170 Vanves.
Tél. : (161) 40.95.17.89. Vds Amiga 500 plus i Mo 4 Joys 4 souris 4 peritel » log. - Sdent Service, Populous 2, Knights ot Thesky, Opération Stealth 4 log. Entant Nathan neul 4 log.
Compte chèque neul 4 2 btes disquette Maurad KARA, 2, allée Pablo Neruda, 93160 Noisy-le-Grand. Tél.
(161) 43.0460.08. Vds orjx A500 Pipe Mania, Micropose Soccei px :
100 F Towei ol Babel 150 F Vds aussi mini-télé NB a 200 F
Stéphane SCHIRRECKER, 265, rue de la Montagne, 57200
Sarreguemines. Tél. : 87.96.36.49. Vds A500 4 ext 512 K 4
écran coul. 4 impr Matncielle 4 log.
4Acc.Lett:5000Fàdéb.Tanguy OUESNEL, 2. Rue dos Fontaines,
92310 Sèvres. Tél. :
(18. 1) 45.34.7522. Vds sur Amiga. Ext. 512 K 4 horl : 290 F.
Indy Adv 4 Zac MC Kraken . 170 F. ou 90 F l'un F29
retaiiator : tOOF Olivier VEIA-GOMEZ. 1, rue Camille Pissaro
Tour. 76380 Canteleu. Tél. : 352822.49. Vds C128 Pal 4 lect
K7 4 nbx pc 4 clast Ninja 2.
Bararian 1 et 2. Seuck 4 joy 4 revue. Le tt 1 000 F. Nicolas RULLEAU, 1B, rue lascure, 85000 La Roche sur Yon. TéL : 51.82.13.92. VdsA500 t Mo the 4 joy 4 Mouse * Bible Amiga 4 50 (4sk 4 nbx jx 4 câble minitel. PATRICK, 75015. Tél. :
(16. 1) 4554.19.76. Vds jx Amiga px im Rép. 100 % (Epie. Addams
Famll- ly .) Christophe SALA, 102, av. Des Fleurs, 13340
Rognac. Tél. : 42.8753.82. Vds Amiga 2000 B 4 mon. coul.
1083 S 4 livres 4 jx et util 4 joy 4 souris. Le tt gar Px :
5 500 F â déb.
Alphonse CRAVO, 1, rua de la Bretonnerie. 91150 Elampes. Tél. : (161) 64.94.76.65. Vds ou éch. Soft é bas px sur Amiga iVroom. Apldya, Robocop 3 Christophe CHOHIN, 14, rue des Sorbiers, 53230 Cossé-le-Vivien. Tél. : 43.9a.B8.97. Vds nbx |x sur Amiga. Env. 07 pour liste. Olîvior ROOUESSALANE, 33, rue Jules Ferry, 92150 Su- Vds sur C64 disk : jx. Px très Intéres Uste sur demande.
Ctfe llmb. Oavld LEUCHART, 20, rue du Clos du Moulin, 59160 Lomme. TéL : 20.92.51.99. Vds Amiga 2000 B gar. 6 mois 4 2 lect Interne 4 |oys 4 nbx sotts. Px : 4 500 F. Opbon moniteur px. 1 500 F Benoit ESTRADE, 8, rue Rosamberg, 69200 Venis- sieux. Tél. : 72.5020.03. Vds monit coul. 1083 Stéréo, lect ext., IV coul. 36 cm avec télécom. Ech. JX A500 SYLVAIN, Corbell Essonne. Tél.: (161)60.75.1721. Vds C64 4 lect. Cass 4 dm» 1541 4 120 jx. Px 2 000 F ou éch. Ctre Amiga Aymeric DEGHOO. 26 rue des Preelles, 7012 Jenappes (Morts). Belgique. Tél. :
19. 65.82.38.85. Vds jx sur C64 disk et K7 dem Rép. Assurée. Env-
.timbrée pour liste Serge ALCESILAS, 7, rue de la Forge,
59810 Fouraiiea. TU. : 27.60.38.74. VdsA500 4 monit. 1084S •
ext. 512 Ko, 1501 4 Orne exL 2 joys 4 bte rgt 4 186 disks
dont jx orig. et ubls Px : 5 000 F Laurent LAUEMAND, 4, rue
Raymond Simon, 94310 Orly. Tél. : (161) 48622466.
Vds C128 D 4 monit. Coul. T cari 4 lect cass. 4 joys 4 disks. Stéphane DELOLME, 17, rue Félix Pyat, 18000 Bourges. Tél : 482064.57. Vds C84 4 350 log 4 nhx docs et Bidouilles 4 joys 4 padd 4 2 alim. 4 câble 4 lect K7 4 revues. Px : 900 F à déb Frédéric SAFAR, 5, rue du Pré Ferey, 27180 Amères-sur-Hon. Tél. : 32.39.28.03. Vds jx C64 bas px. Rép. Assurée. Nicolas WARRET, 29, rue du B Mai, 62143 Angres.
Vds pour Amiga 500 log. Digipaint 4 carte son Ad.U6. pour PC David BOCOUILLON, 10, lot la Petite Lou- vlère, 08000 Vlllers-Semeuse. Tél. : 24.58.08.12. Vds Amiga 500 4 monit 4 Extension 512 Ko 4 200 jx.
Le tt : 3 000. Gironde unlq. Guillaume SERVANT, 235, cours de la Somme, 33800 Bordeaux. Tél. :
56. 91.32.94. Vds Action Replay MKII pour A2000. étal impec. Doc
Franç. Px 400 F Didier JANER, 23, bd des Ecoles, 31370
Rleumes.
Vds nbx )x sut disk pour C64. Tarif encore plus cool.
Sellm GRENOI, 28, rue Jacques Cartier, 85000 La Roche-sur-Yon. Tél. : 51.623266 Vds jx sur Amiga. Demandes liste. Patrick COIN, 54, rue de Franceville, 93220 Gegny.
Vds carte AcBon Replay MK2 à 600 F. Port compris.
Thomas LEROT, 115, rue Emile Zola, 62160 Bully.
Tél.: 2129.1266. Vds orig. Amiga : Blues Brothers. Prince Persia px 100 F pce. WWF: 120 F. Simulera, F-18: 80 F pce. Le n 350 F Christophe LAVEDER, résidence Las Pins, bd G. Appotlnalre les Semboules, 06600 Antlbe.
Vds A500 4 1 mega 4 disk dur 20 Mo. Ss gar 4 mon.1084S 4 2 joys mira rouge 4 logs » livre 4 60 jx.
Le tt 6 500 F Martin BERANO, 2, rue Victor Basch, 94130 Nogent-sur-Mame. Tél.: (161)48.774166 Vds jx util, demos, DP, source sonore. Famine, éducatif Une seule adresse. Johrmy TRAMONTIN, 3, rue Satnte- Féliclté, 7012 Flenu. Belgique. Tél. : 065.8247.50. VdsA500 4 joys megadnve ccmpaüble Amiga 4 souns 4 livres 4 Jxle 0:2500 F TBE Nicolas DAVID-CAVAZ, 5, allée du Gerbier. 38320 Eybens. Tél. : 786235.78 Vds PR A500, loi de disk, diglt. Image et son, impt A500, lecl31 2, tapis souris, téléviseur, etc... Jean-Marc LA- HERA. Z-l, de le MoUère, 81200 MaxameL Tél. :
63. 61.96.44. VOSA500 4 ext 512 K avec Horl. 4 monit. Cou.
Thomson 4 100 disks Le 11: 4 000F. Sans monit 3000F.
Jean-Pierre BLANCHER, 236 chemin de Bourdllhan, 30200 Begnols-sur-Ceœ. Tél : 6679.97.09. Vds ong. Pour Amiga : Menace 4 bte rang 4 notice.
Px : 50 F port compris Stéphane BEHAR, 44, chomin des Ambonets, 06610 La Gaude. Tél. : 9324.7362 Vds A500 4 monit 10835 4 exl 512 ko 4 disk 4 divers revues. Le tt comme neul ss gar Px : 5 000 F Rachid TIFOUCHE, 7, rue Ph-Hottmann, 93110 Rosny- sous-Bols. Tél. : (161)48.54.80.95. Vds A2000 B 4 Lednr 4 Ote XT 5.25 Granslam 2Mo 00 105mo quantum SC51 scanner 4 nbx livres ei jx.
14 900 F Bruno. Tél. : (161) 34.706266. Vds A2000 B 4 écran I084S 4 Carte PC 4 00 40 Mo 4 Imprirn Star LC 24-10 4 Trackba» etc.. Pnx 7 500 F 'Christophe MERTUNG, 11, lmp. Du Moulin, 91760 Ittsvllle. Tél. : (161) 64.93.0272. Vds A500 4 Mon 1084 S 4 Ext. I Mo 4 2 Joys 4 Souris 4 nbx Jx 4 utilitaires 4 Demos 4 livres. Prix.
4 500 F Frédéric EVEILLEAU, 6, parc du Chateau, 78430 Louvedennes. Tél.: (161)3689.7362 Vds J Amiga jWings. Won PacK Lemlngs. ShaOw OF the Beast flr*et Range. CpéraKn Wof) 100 à 150 F urvtê. Oevy MAI 16 nie Oéssiig, 681)03 Lyon. Tél : 78620647.
Vds A500 4 1084 4 1501 4 lect ext 4 Joys 4 Jx .
4 000 F prix â déb Adrien MAGOELAINE, 11, rue Jules Cheploin, 75006 Paris. Tél. : (161) 43.25.99.72. Vds A500 4 extension l Mega 4 Lecteur externe 4 Disquettes 4 nbx magasines 4 AmpS... Prix è Déb.
Laurent IHENOT, 5, allée Eugène Delacroix, 91270 Vlgneux sur Seine. Tél. : (161) 89426232 après 18 h. VENTES AMSTRAD Vds jx orig. pour Amstrad CPC 464 el 6128 à Pas px.
Liste tare env. Timo. Jean-Mate TALENTON, 40, tue Molkenbronn, 67380 Llngolsneim, vas ext PU CPC : connect ae Rom + trait de txt + assembleur en ROM, Px : 1 147 F Nicolas CHAGNY, 26, rue Ce la Gare, Pinea III, 38120 Saint-Egrève. Tél. :
76. 75.69.88. vas CPC 464 plus (tbe) h- mon. coul. 4 2 loys * nbx
jx + cari (course auto) + câble léléchatg. + 6 Mag + manuel
Le H : 2 000 F FréDétlc CHABANEL, Us Mar- ceaux, 26120
Chabeuil. Tél. : 75.59.06.41. vas Amstrad 6128 4 nbx )x | •
de 200) New mon. coul.
+ 2 loys 4 nbx mag » man TBE Px 2 500 F Olivier DEJAEGERE, 24, rue Henri Ghesqulères, 59155 Fa- caes Tbumesnil. Tél. ; 20.52.96.91. Vds CPC 6128 + mon. coul. 4 nbx |x 1100) * disk vierges 4 2 |oys • manuel + revues. U tl tbe Val 5 500 Px 2300 F Cyril 6REGERE, 841, rue Camot, 83140 Pont-sur-Yonne. Tél.: 88.67.13.75. Pour AD7 : vds ong. De 50 à 100 F (Compilation NRJ, elc. ) Liste ctre env. Limb. + cherche Tuner TV Daniel DESBRANCHES, 40, rue Lalayette, 70000 Vesoul.
Vds CPC 464 coul. 4 loct de disk. 4 dbleur de joys + jx » revues Px 1 OOOF Pierre OAVOIGNEAU, 23, rue des Violettes, 95380 Pulseux en France. Tél. : (16.1)
34. 68.75.61. Vds Amstrad 6128 + mon. coul. 4 jx 4 mamil + 2
(oys.
U 11 Ibe Px: 2 300F Nathalie TRIGAIO, 103, rue Haxo, 75020 Paris. Tél. : (16,1) 43.64.35.79. Vds Amstrad écran coul. CTM644 + CPC464 4 CPC6128 4 Tunner TV -t radioréveil » meuble 4 |x. U n 3 500 F Janine DUTOUQUET, 3, allée du Mail, 78170 La celle-st-Cloud. Tél. : (16.1) 39.1&44.65. Vds Amstrad CPC 464 coul. TBE + 140 (x * man px : 1 500 F Cyril LEROY, 902, bd du Val, 14200 Hérou- ville-st-Clair. Tél. : 31.95.48.02. Vds CPC 6128 plus coul., nbx jx. Mulb 2. Disk 6.0, 07 vge, éducatifs U n en TBE Px à déb Julien COLAS, U Bruyère, 28340 Rohaire. Tél. : 37.37.86.33. Vds CPC 6126 coul - 70 jx 4 2
joys -r housse 4 magazines. Px 3 700 F Nicolas NESME. Les Molles, 38160 Chatte. Tél. : 78.3856.74. Vds Amstrad 6128 sans moniteur, - clavier » adaptateur télé -f 100 jx. Sébastien CLARISSE, 9. Rue Léon Jamln, 92300 Levalküs. Tél. : (161) 475754.02 vas CPC 464 Amstrad t écr. Coul. * loct disk 4 K7 4 100 jx Px: 800F. Monique CINI, 8 bis. Chaussée Jules César, 95600 EAUBONNE. Tél.: (18.1)
3959. 8451. Vds CPC464 coul » env 100 jx dont Suider, Forgotten
Worlds 4 Synthé vocal Le tt 1 500 F TBE. Jéréme BRUNET,
Ssint-Armou, 64160 Morlaas. Tél.:
5958. 91.00. Vds CPC 6128 couleur t nbx jx + journaux 4 joy Le tl
tbe Px 1 900 F Julien ROS, 3, rue Pierre de Coubar- tln, 60
Montmorency. TéL : (16.1) 39.89.97.58. Vds Amstrad
impnmante DMP 2160 4 2 log . 1 300 F Console CBS 4 Turbo 4
Atan 2600 4 10 Jx. Px 1 000 F Hervé SEGUIRAN, Traverse
Moulin é Vent, 13015 Marseille. Tél. : 9153.43.47. Vds CPC
6128 4 nbx pr (BLood, Robocod, etc...) * man.
4 Joys 4 lect. K7 4 ubl. Px : 3 000 F. Virgile BOULANGER, rue des Ecoles, Groupe Scolaire, 54440 Rehon- Meumont. Tél. : 82.25.77.24. Vds CPC 6128 coul. 4 41 jx ortg. 4 Impr. 4 pist 4 manuel 4 câble téléch. Le n en tbe. Pxâ déb -2000F.
Tanguy IMBERT, 4, allée des Tourterelles, 92160 Antony, Tél. : (16.1) 46.61.45.17. Vds |x et complu CPC 6128 disks de 50 à 150 F. Arnaud RENVERSEE. 217, rue Berthelol. 59157 Beauvols-en- Cis. Tél. : 27,78.1481. Vds PI 512 neul en tbe mono SO. Px : 1 400 F lAmstradl 4 DK7 Didier MALBEQUI, av., Bailli do Suflren, 04880 Plerreverl. Tél. : 92.72.87.00. Vds CPC 464 Monochrome 300 F pour pièces détachées llecteur K7 Naze) 4 Jx donnés. Alexis FEURTE, 9, rue de Villeneuve, 02200 Soissons. Tél. : 23.53.22.30 VOS CPC 6128 coul., 170 |x kit télêgarde. Doubleur joys 4 boite de rangement 4 guide ubllsateur
et jx éducabls.
Px 2500 F GIL, 42, rue de la Libération, 93700 Orancy. Tél.: (16.1) 48325158.
Vds CPC 6128 4 OMP 2160 4 scanner 4 160 jx 4 meuble 4 3 joys. Val.: 11 000F. Px: 4500 F 4 D051 4 gratuit1 Olivier Foumier, U Piniede, 30120 Le Vigan. Tél. : 67.81.88.05 Vds Amstrad 6128 * momteurcoul. 4 joys 4 15jxong px 1800 F Jonathan GARRIGO, 3 quater, Gorges Foureau, 94420 Le Plessls Trévise. Tél. : (151)
45. 93.09.42. Vds Amstrad CPC 464, K7 4 une centaine de jx. Px à
déb Richard VOLTZENLOGEL, 308, rue Paul Elbel, 88420
Moyanmoutier. Tél. : 29.41.63.04. Vds Amstrad CPC 6128 écran
coul. 4 man 4 nbx jx 4 ubl - impr DMP Px : 1 700 F Nicolas
BIANCPAIN, 38 bis, rue Madeleine MlcheUs. 92200 Neullly. Tél.
:
(18. 1) 46345132.
Vds Amstrad 2086 OX px 5 000 F avec disk dur 40 MK 4 nbx jx et souris Sébastien BENAROUM, U Vesinet.
Tél : (16.1) 395253.39. Vds matédals synthé vocal, crayon opbque, Impr. DNP 2160 pour Amstrad CPC TBE Px à déb Gaétan LECIRE, 27, rue des Noës, 22440 Ploulragan. Tél.:
96. 94.4353. Vds CPC 6128 coul. 4 tunner 4 antenne 4 35 disk 4 10
disk vierges i joys Kit de télé. Le tl tbe Px 2 300 F
Jean-Marc DUTREIL, 11, rue Henri Gilbert, 94480 Ablon. Tél. :
(16.1) 45.97.1153. Vds Amstrad CPC 464 mono, tbe avec manuel
4 pr 4 ubl Ixl budjét 4 Ote rang K7 seulernem. Px : 750 F
Paul ALMAIRAL 3, square dse Santerre, 78310 Mau- repea. (151)
30.50.0330. Vds CPC 6128 4 CTM 644 4 DMP 2000 4 disk • joys
L'ensemble état neut 1 000 F Alain JONCA, 10, rue Montbauron,
78000 Versailles. Tél.: (16.1) 30212519.
Vds Amstrad 1640 PC. DD 20 Mo 4 souris 4 clavier 4 Dos 3.2 4 GEM 4 Traitement de texte 4 ubl. Px : 5000 F Marco WOLF, 17, rue Felix-Merlin, 93800 EpInay-sur-Selne. Tél. : (151) 45413754.
Vds Amstrad CPC 6128 Azetly coul. 4 |x r ubl. TBE Urgent1 Px 3 000 F Fabrice VEYSSET, 9, av. Lannes, 91440 Bures. Tél.: 051)892859.43. Vds CPC464 coul. 4 rai. 4 2 joys 4 K7 vierges * nbx jx (dble dragon, le Mans, etc...). TBE. Px : 2 000 F David GANDON, 63410 Les Charmeli Victrac. Tél. : 73565589.
Vds moniteur coul. De CAC464 Px : 600 F. Fabien GASMIER, 8, impasse de Verdun, 41300 Satbris. Tél. :
5457. 0052. Vds Amstrad 464 4 nbx |x 4 adapl. IV 4 mon 4 2 loys.
Px : 900 F Franck BOURMEAU, 71, rue Gambette, 92150
Suréne. Tél. : (151) 45.06.78.75 Vds Amstrad CPC 464
monochrome 4 joys 4 man. 4 130 jx. La tt: 1 500F. (é déb.)
C. 520 STE Sébastien BADERGOLL 21, rue du Pont Blanc, 93330
Aubervll- llere. Tél. : (151) 4834.62.78. Vds Amstrad CPC
6128 coul. 2- drive 51 4 4 alun 4 radio-Amstrad 4 jx orig -
disk 51 4 4 manuel Px 3 500 F Kuy Um THONG, 72, bd de la
Vlllette. 75019 Paris. Tél. : (16.1) 42.03.02,74. Vds
Amstrad CPC 6128 coul., traiitement de texte. |oy.
Px : 2 500 F 4 32 jx. Romain GAJEK, 29, av. Camot, Savlgny-sous-Essonne 91600. Tél. : 051) 69555255 Vds pour CPC. Ratfio-réveil. 200 F. K7 ong. D7 ong. De 20 é 70 F. Liste cire env.bmb Revues 88-91 10 F VANNIER. 33, rue Label. 75018 Parts. Tél. : (16.1)
4252. 45.47. Vds pour Amst D7 orig. Xyphoes Fantasy. FI 6 combat.
LOI jx . Hacker pro px : 250 F Géra Id FORESTIER, 57, rue Henri Gautier Bellevue, 44550 Montoir de Bretagne. TéL : 40.90.0554. ws.ong. D7 : Sprites Allve (260 F ) Music pro et Equinox (290 F.) 30 con.Kit (180 F.) Maxam 4 livre Lang mach (320 F.) José DA SILVA FERREIRA, 152, rue de By, 77810 Tbomery. Tél. : (151) 60.96.41.15. Vds Amstrad CPC 6128 coul. 4 joy 4 40 jx 4 manuel.
U b tbe px 1 200 F Julien GRUGEON, 23, résidence Véronique, 80680 St-Fusdcn. Tél. : 22.09.57.26. Vds CPC 6128 écran coul. 4 nbx |x 4 joys 4 manuel.
Px: 1 700F Fabien FLORIN, 39, rue du Mollnel.
59290 Wasquehaz. Tél. : 2098.11.47. Vds Amstrad CPC 464 4 monlt. Coul. 4 dble de |oys 4 1 joys 4100 jx 4 livres, le tt. 1100 F Thiorry POISSON, 3, rue Cugnot, 93250 Villemomble. Tél.: (16,1) 453831.42, Vds Amstrad CPC 6128 4 mon. coul t manuel 4 joys 4 nbx jx. Px : 2 000 F Loïc 0IA2, Villa l'Olivaie, 06390 Berre-les-Alpes. Tél. : 93.91.88.41. VdsAmstradCPC61284 man. 420|x.Px 2000 F 4 écran coul. Px â déb Laura ROGUIN, 35, rue Esbenne d'Orves, 93310 le-Pré-St-Gervals. Tél.: (16.1)
48. 45.93.59. Vds Amstrad CPC 6128 plus coul avec 3 man 4 3 cart
4 3 bis de rang. 4 nbx jx Richard D ARTOIS, 8, rue de
Oomouro, 88150 Oncourt. Tél. : 29 07.54.25. Vds Amstrad CPC
6128 bon étal 4 jx 4 Joys px: 1 800 F à déb Xavier LE BRIS,
31, rue de Vaux, 91470 Forges-les-Balns.
Vds CPC 6128 coul. 4 impr. DPM 2160 4 joys 4 dbleur 4 70 DK (x util, » manuel. Px : 3 000 F. EPALLE, 2, rue Lecomte de Usla, 77330 Ozoir-la-Ferrlôte. Tél. :
(151) 60.02.68.84. Vds ou éch. Nbx pi sur CPC 6128. Liste sur
demande.
Vincent BAYO, 66360 Sahurre. Tél. : 6505.61.74. Vds DMP 2160 bon étal 4 housse, rubans, câble Textomat et jx CPC 6128. Faire offre. Jéréme BRESCHI, cité 24, 01590 Dortan. Tél. : 74.77.73.82. Vds Amstrad CPC 6128 coul. 4 200 jx 4 30 ubl. 4 jx éduc. 4 revu8S 4 2 joys Px : 1 900 F. Christophe NEVEU, 20, rue St Anne, 35500 Vitra. Tél. :
99. 755931. Vds Amstrad CPC 6128 coul, 4 nbx jx 4 joy 4 impr
assembl. 4 OCP Art Studio 4 aubes ubl. Px 2 000 F. Loïc
GAHNAUD, Vsdalle commune d'Aussac, 16560 Tournera. Tél. :
45.20,66.46. Vds ong. Pour CPC 464 et 6128 à bas px. Liste
ctre env.bmb. Jean-Marc TALENTON, 40, rue Molken- bronn,
67380 Ungolshelm.
Vds CPC 6128 plus 4 2 joy 4 nbx jx 4 bt de rang. Le tt en Ibe pour 3 500F. Urgent! Martial KREMER, 11, Grande Rue, 25310 Abbevillera. Tél.: 81.35.76.96. Vds 44 jx orig. CPC 6128 le loi : 1 000 F. ou vds sép.
Demandez liste Plertlck LECOMTE. 4, rue du Fort, 80250 Halllvlllere. Tél. : 22.09.4554. Vds CPC 6128 coul. 4 man. 4 livres 4 revues 4 1 joy 4 Budget Familiale 4 jx orig. Px : 2 300 F Christian OOLBEAU. 71, rue du Troupeau, 95100 Argonteu».
Tél. : (151) 39.80.42.55. Vds PC XT Amstrad Ibe, lect 31 2 4 écran VGA 4 Woiks Il 4 nbx jx (Monkey 1. Populous .) 4 doc 4 souris. Px : 4 990 F Jean-Chrtstophe DOURRET, 8, allée des Marronniers, 42800 Salnt-Martin-la-Plalne. Tél.:
77. 75.40.88. Vds CPC 6128 4 impr 4 souris 4 (oys 4 monlt. 4
tunner 4 200 jx 4 5 util. 4 manuel 4 antenne. Px 2 600 F
Ludovic ROUZADE. 1, square Mozart 13880 Velaux. Tél. :
4Z74.71.66. Vds Amstrad CPC 464 4 mon.cout. 4 joys 4 nbx pr.
Px : 800 F Joéi DABLANC, 171, rue St Maur, 75011 Paris.
TéL : (151) 49.29.97.94. Vds 6128 coul. 4 tunner IV 4 man. * housse 4 disk ubl. 4 jx 4 livres 4 meubles. Le tt : 2 500 F. Guillaume FORTIN, 26, bd de la Forêt 28170Châtesuneuf-en- Thymerals. Tél. : 37,51.6595. Vds Amstrad CPC 6128 écran mono, nbx jx orig. Batman. Indy 3, Robocop, Night Shilt. .. Px : 1 500 F à déb Lionel POUCHEPAOASS, Le Mayne Oalls, 33124 BRANNENS. Tél. : 56.65.50.07. Vds |x sur CPC 6128 464 4 D0I-1 en DK, orig (Bt 4 notice), de 50 à 100 F. Liste sur demande Laurent FAGOT, 38, bd Kennedy, 69600 Oulllns. Tél. :
7851. 94.53. Vds Amstrad DMP 2160 fimp.) 4 2 log : 1 500 F. 4
mégadrive 4 4 jx : 2000 F 4 CBS 4 jx: 1 000F.
Hervé SEGUIRAN, Madrague Ville, 13015 Marseille.
Tél. : 91.63.43.47. Vds CPC 6128 coul 4 joys 4 impr. DMP 2160 4 Textumat 4 calcuma! 4 |X lue a déb. Px 3 000 F Philippe REFORT, 23, rue Clovis Hugues, 75019 Paris.
Tél. : 44.52.02.59. Vds CPC 464 lect.K7 mono coul. 4 manuel 4 jx 4 |oys tbe. Urgent! Px : 500 F Marlelle HERAK, 3, rue J.-B. Sémanez, 93310 Le-Pré-St-Gervais. Tél. :
(151) 48.43.25.75 Vds Amstrad CPC664 (disk) 4 100 disks 4 30 ong.
4 lect K7 4 moniL coul. 4 manuel 4 livres. Le tt: 2 400 F
Methlas HAVET, Chemin Vincent La Crèche, 59270 Ballleul.
Urgent! VdsAmsbad CPC 6128 Ibe 4 imp. DMP 2160 4 (x 4 Textomat 4 housse 4 joy 4 manuel 4 kit Nett Px intérressant Olivier BERARD, 10, rue de la Vanoise, 73500 Modane. Tél. : 79.05.21.39. Vds Amstrad CPC 464 4 moniteur coul. 4 |x. Px : 500 F. Alexandre OUBUS, 3, rue du Port aux Sablons, 91280 St-Pierra-du-Perray. Tél. : (151) 60.75.39.07. Vds Amstrad CPC 6128 mono 4 nbx |x 4 Joys 4 Oicologie 5 et 7 Px à déb. Armand LE MOUEL, 57, rue de Tunis, 31200 Toulouse. Tél. : 62.27.09.70. Vds Amstrad CPC 464 4 10 jx (Cryzor, Arkanoid.
Impossible Mission.,). Px é déb. Arnaud TEDOE, 52 rue Henri Tomasi, 13009 Marseille. Tél. : 91.41.83.45. Vds CPC 464 4 lect de disk D01 4 |oys 4 100 |x 4 revues 4 monit. Coul. Px : t 500 F â déb Nicolas ROMEAS, 40, allée des Charmilles, 74190 Passy-les- Pattes. Tél. : 50.78.10.76. Vds jx sur CPC 6128 â très bas px. Us» par tél. Oevid BERTAUO, 17. Av. Cambacéres, 91370 Vorrlères-les- Buissons. Tél. : 69.30 84.23. Vds Amslrad portable PPC 512 complet tbe ss gar 1 200 F. Paris et région parisienne Fabrice DECHY, 70, rue Charles Nodier, 93500 Pantin. Tél. : (16.1)
4540. 0257. Vds Amstrad PC 3286 16MHZ-2 Mo HD 40. 3 4 6 VGA coul.
Nbx log. Impr scanner digit VOC Le n : 9 000 F Stéphane
PACALET, 25, chemin de la Barre, 38260 La Côte-St-André.
Tél. : 74.20.29.39. VENTES APPLE Vds Mac SE 4 écran Radius
A4 4 nbx logiciels : 8500 F. Vds imprimante LaserWriter II
NTX 15 000 F LAURENT- Tél.: (151) 4835.14.06. Vds Mac LC 4
Ext 256 CLR, écran coul. 13’, DD 80 Mo.
Val. : 27 000 F. Px : 20 000 F Nbx log. Word, Excel, ss gar Philippe OUCHOSSOIS, 4, rue de Grenelle, 75006 Paris. Tél. : (151) 45.44.96.12. Vds Apple 2C 4 mon. 4 souris 4 joy 4 pentel 4 nbx jx et util. Px 3 000 F é déb. Cher |x sur Mac. Frédéric ROQUES, 43, bd Lenolr Outresne, 61000 Alençon.
Tél. : 3327.10.44. Vds Apple lie 4 impr. 4 Doc 4 util. 4 Nbx jx 4 carie Chai Mauve 4 souris 4 joys. Le t : 3 000 F. Bruno VOISIN, 66 bis, quai du Commandant Rivière, 83200 Toulon. Tél. : 94.89.2503. Vds Apple 2 4 mon. 4 lect. 4 cane 80 colonnes 4 nbx Usk et Doc. Pxâ déb. :2 500 F Jean-Phüppe LAROENOtS, 25, rue Camot, 54300 Lunevfe. TèL : 83.74.4429. Vds 2 log. Orig., neuts et complets, pour Apple Mac Abode lllustrator 3.0 2 000 F Aldus PageMaker 4.0 : 2 000 F Tél. : (151) 47,83.58.89. Vds Apple 2C 4 souris 4 écran mono. 4 livres et jx Px : 2 500 F Vivien PERARD, 4, rue Génlu, 93200 Salnt-
Denis. Tél. : (151) 424545.43. Vds Apple 2 GS 4 dav. 4 souris 4 joy 4 2 lect 3'5 el 5‘25 4 monit coU. 4 impr. 4 nbx log. CDM 4 ulbma. ).
Px i déb Fabrice DUNAN, 63, bd de la Madeleine le St-Roman E, 06000 Nice. Tél. : 93*1737.
VENTES ATARI Vds520STDF+ 100|x + util. 4 doc 4 access Lett 499 F ALAIN, 32, Pavillons do l'III, 68890 Reguis- heim. Tél. : 89.81.16.12. VOS Alan 520 ST + 12 Jx ong (Robocop 3. Another World. Croisière pour l cadavre. Opération Steaffli Px 4 700 F, Olivier ORTHWEIN. 39,bd Sainte Lude, 13007 Marseille. Tél. : 91.52.65.71. Vds Atari 520 STF + 2 joys 4 100 jx dont 5 mega orig. (Robocop 3, Croslères etc...) 4 lect dble Face : 3 500 F. Samuel PESENT!, 45, rue Jean Jacques Rousseaux, 59370 Mons en Bareull. Tél. : 20.04.00.52. Vds ou éch |x sur Atan ST px: 100F. Env. Liste Guillaume MIOT, la Clvetle.
15, rue Thiers, 27500 Pont Audemer Vds ATARI 520 STF 4 monilcoul SC1425 + nbx |x 4 ubi. 4 joys 4 souris + tapis Px . 3 000 F Romain PETIAU, 16, rue François Couperin, 78370 Plaisir.
Tél. : (16-1) 30.54.16,40. Vds JX sur Atari ST et Amiga a px dément Demandé!
Liste Laurent BOUMEDDANE, 9, av. De la Redoute, 92600 Asnières.
Vds 520 ST (1 mega) 2 000 F + nbx |x + lect. Ext 400 F Patrick BERCHER, 1, rue Salvador Allende.
91180 Saint-Germain-les Arpajon. Tél.: (16.1)
64. 90.06.09. Vds 520 STF 4 souris + cable péntei - nbx jx
(Robocop
3. Elvira. Popoulous. | 4 60 disks, rallonge ioys Px 2 000 F
Frédéric DEMAN, 16, chemin Dussart, 59262 Salnghin en
Melanlols. Tél.: 20.41.12.18. Vds pour Atan STF STE original
me Baffle ol Britain 100 F porî compris Jean Noël LANOUGAOERE
10, rue du Maçonnais, 73000 Chambery. Tél. : 79.70.11.20. Vds
520 ST 4 150 disks + Orig. 4 souris 4 Freeboot
• i peritel + bte rang. Px: 3 500F Jean-Phillppe GUIUOT, 48, rte
de la Grau, 13280 Raphaël.
Vds sur ST Oie blues orothers, neuf. Px : 200 F Olivier BaMONT. 13, rue du Grand Cari, 31170 Toume- feullle. Tél. : 61.8632.80. Orig. sur ST 100 F pce Del ol me Crown, Associe SCTF STE, 30 const Kit Tél. : 93.09.12.19. Atan STE cherche contacts. Vds Epie 200 F. Silent Service 2 200 F. Carrier Command. Capitain Blood : 80 F Jean-Marc BA2ET0UX. 25, rue du Maréchal Lederc, 94410 St Maurice. Tél. : (16-1) 43.6827.28. Vds 520 ST + souns + 2 joys 4 petit bureau. Px : 1 800 F. TBE Jean-MIchel WUIUOT, 37, rue Jean Flomet, 59121 Haulehln. Tél. : 27.31.17.98. Vds orig. ST Amiga Delux Paint 250 F;
Croisière pour un cadavre 50F. Falcon Mission I 100 F. François FAURE, La Croix du Rocher, 38700 Le Sappey en Chartreuse. Tél. : 78.88.82.45. Vds Atan 1040 STE r emul PC Abnce 4 souns + joys + nbx|x r peritel Px 4 500 F. â dêb Jean-MIchel LETESSIER, 2, place Jean Oormoy, 03100 Montluçon.
Tél. : 70.03.32.24. Vds log. Petit px. Demande! Liste. Fabrice CAMPAGNA, 84, traversée des Ecoles, 13011 Marseille.
Vds pour Atan Grand Prix 500 CCII ou Hot Rubber. Px : 120 F Sébastien BRION, 27, rue Fontaine, 75009 Parts. Tél. : (16.1)42.80.14.57 Vds ATARI 520 STF • )oys + souns - tapis 4 monit- coul SC 1325 + 40 disk le tt: 2 900 F. Guillaume REROOUILLON, BP26, 04001 Digne. Tél. : 92.34.60.51. Vds Atari STE 4 man. Et souris * 60 jx ; 2 500 F. Vds nés 4 5 jx : 1 200 F Grégory BLINEAU, 8, chemin des Grands Champs, 44340 Bouguenais. Tél. : 4065.1622. Vds divers log pour ST DE 80 : 200 F. + Ote et notice 4 lect ext pour ST SF 350 F pce Florent PERRIGOT, 28, pl du 11 Novembre, 28000 Chartres. Tél. :
37.33.0651. Vds ST Replay 4 Px :450 F TBE. Vds lynx 4 5 jx 4 2 adapt (sect + auto) - paresolell sacoche. Px: 1 700 F Olivier COLLOMP, 7, rue des Muguets, 26200 Montelimar. Tél. : 75.01.85.50. Vds ATARI 520 ST tbe * disk 4 souris + man. Px 1 500 F Fabrice OERAEDT, Les Bois, 73410 SI Ours.
Tél. : 7954.90.14. Vds Atari 1040 STF 4 monJl coul. Et mono + lect. 31 2 et 51 4 ext. * nbx log Px: 5 500F à déb Patrice LAUNAY, 91, rue Pondevllle, 31400 Toulouse. Tél. :
62. 17.18.66. Vds 520 ST 4 60 jx Cyril VALLET, 136, rue de
Flandre, 75019 Paris. Tél. : (16.1)40.36.54.82. Vds Atan 520
ST tbe + nbx jx + |oys + souris 4 revues (Kick oft 2. Moktar,
Advantage Tennis...). Px : 2 000 F. Sébastien LOZIER, 27,
cours Suchet BMC. 69271 Lyon codex 02. Tél. : 78.42.9320. Vds
pour ST : 3D construction Kit 4 cassette px : 200 F et
croisière pour un cadavre 150 F Francis OUMONT.
Tél.: 796127.91. Vds 520 STF (port, souris, joys â réparer) - monilcoul.
SC1425 Px : 1 200 F Sébastien PUDIT, 168, rue du fbg St Martin, 75010 Paris.
Vds Atan 520 ST 4 joys + souris a- jx : 2 000 F. Vds lect. Ext . Câble Hardrcopieur. Px : 700 F. Vds lois de 100 disk plein px ¦ 1 000 F Thierry ZENNARO, 53, rue
G. Braquc, 82000 Montauban. Tél. : 63.93.37.43. Vds nbx jx bas
pxll! MYSTIC DIFFUSION, 5072 rés.
Chevemy, 77100 Meaux. Tél. : (16-1) 64.33.03.95. Vds 520 ST 4 monilcoul 4 souris + nbx pr (F29.
Maopltl, Kick OU 2 .1 + util 4 doc. Tbe. Px 4 OOO F Xavier POINSIGNON, 20, av. Des Carrières. 91190 Gil Sur Yvetto. Tél. : (16-1) 60.12.13.55. Vds Atan 520 ST 4 monilcoul. SL1425 4 souris 4 joys 4 3 disk tbe Px 3 OOO F Thomas PAGE, 7, av. De la Tranquillté le Verrier. 78000 Versailles. Tél. : (16-1) 395328.49. Vds écran MB Atan SM124, état neut Px 700 F. David OUGGENHEIM, 116. Rue Petit. 75019 Paris. Tél. :
(16. 1)42.01.0752. Vds Atan 520 ST 4 écran SC 1224 4 lect ext. 4
500 jx + 50 orig. 4 souris + joys... Px : 4 000 F tbe.
Christophe GAILLY, 6. Allée des Myosotis, 93110 Rosny sous Bols. Tél. : (16-1) 485425.41. Vds Atari 520 STE 4 monil coul. SC 1435 + 3 joys + souris 4 nbx jx (Pansa KB. T2, T.Gotf...) Px : 4 400 F. à déb Nicolas MELIX. 7. Allée des Sôquois, 44240 La Chapelle sur Entre. Tél. : 40.29.70.00. Vds 520 ST 4 monilcoul + 200 Hits 4 util 4 joys + souris + livres. Le tt 4 000 F. Cher chaîne laser à bas px Vincent ROUGEOT, 4, allée Bemy d'HouvIlle, 93190 Livry-Gargan. Tél. : (16-1) 4388.76.96. Vds STE 1.40 coul 4 20 jx orig. 4 80 disk 4 ubi. 4 doc 4 2 joys 4 souns 4 Bidouilles 4 GFA Basic. Px.
5 OOO F. Eric 0AU2ET, 7 bis, rue des Marais, 91210 Draveil. Tél. : (16-1) 69.42.46.87. Vds carte Soundblaster 500 F : moniteur coul. Pour ST ou A500 (péritel) px 500 F. Samuel DEPREZ, 2B, rue Chanzy, 62580 Vimy. Tél. : 21.55.67.91. Vds 520 ST 4 mont.coul. CM 8832 4 90 jx 4 ubi.4 2 |oys 4 multitace ST. Px : 3 500 F. à déb Brune SOMO- GYI, 6, rue du Pasteur Wagner, 75011 Parts. Tél. :
(16. 1)47.00.66.18. Vds Atan 1040 STF 4 TV coul. 4 joys 4 bte de
rgt 4 jx (Fuit métal planet. Ghostbusters 2. Etc..) Px : 3
500 F è déb Guillaume CASSA, 144, rue A. Daudet, 13410
Lambesc. Tél. : 42.92.92.48. Vds sur ST : croisière 4
Killlng Cloud px 250 F. Port : 30 F Vds Megadrive 4 2 |x 4
man. Px : 1 000 F Tbe KARIM 93120. Tél.: (16-1) 48.38.29.31.
Vds 520 ST 4 monil coul. 4 joys 4 jx. Px : 3 500 F.
Alexandre MATSIS, 10, nie de la Libération, 93330
Neullly-sur-Mame. Tél.: (16.1)43.08.8765. Vds jx ong. 520 ST
: 1504 F ou échang. Ctre jx ortg PC 3 1 2 Françols-Xavier
BOSSART, 18, rue de Nleppe, 591818 Steenwerck, Tél. :
28.40.42.04. Vds STE 1 Meg 4 IOO D7 4 souris, bonne étal.
Cédric PLESSIER, 170, avenue de l'Ursuya-le-Hore, 64100
Bayonne. Tél. : 59.6368.90. Vds 1040 STE 4 souns 4 40 jx
[Another Wortd, tOqk Oft
2. Gods. ELF, Crois PR un Cad) ; px : 2 000 F Ugt Olivier
GABINSKY, 17 21, rue Francteur, 75018 Parts. Tél. : (16-1)
42.54.5558. Vds 520 STF 4 jx manette 4 souris 4 boite de rang
.
Px 1 600 F ou écti. Ctre Amiga 500. Jordan NOBLET, 8.
Les laris Mauves, 95000 Corgy-Pontolse. Tél. : (16-1
30. 31.37.64. Vds Atari 520 STF 4 écr SC 1425 4 200 dlsq (jx
récents, ubi.) * souris 4 2 joysbeks 3 900 F. Gaël BERTIN,
115, rue de la République, 50600 Saint- Hllaire-du-Marcouet.
Tél. : 33.49.16.79. 520 STF (excel. état) i monit. Leyco,
coul 4 70 jx 4 2 joysbeks. Px : 2 OOO F Frédértque CAVY, 22,
rue des Acacias, 92000 Nanterre. Tél.: (16-1) 47.25.53.99 Vds
Alan 520 STF lect : DF-DD 4 Free Boot 4 2 joys 4 souris 4 nbx
|x, GFA bas...). Px 3 500 F à déb Jean-Guillaume POULAIN, 26,
rue des Ecoles, 92330 Sceaux. Tél.: (16.1)46.61.01.41. Vds ou
éch. Atari 520 STE 4 monit. Coul SC 1224 4 nbx ]x (Vroom 4
Kick Oft 1 et 2i 4 livres 4 souns. Px à déb Cyril TEMIN. 123,
av. Philippe Auguste. 75011 Parts. Tél. : (16.1)43.67.07.00.
Vds 520 ST TBO 4 |oys 4 câble - 149 disk. Px 2 150 F Nicolas
BAUD. 21. Nie Jules Ferry. 95880 Enghien. Tél. :
(161)34.12.39.18. Vds Atari 520 ST 4 nbx jx 4 souris 4 10
disk vierge Px 2 000 F Christophe BESSON, 79 bis, quai de
l'Orge, 91700 Athis-Mons. Tél. : (16-1) 60.48.4788. Vds pour
Atan disque dur ûuantum 52 Mo, ss gar. Px : 2 500 F Arnaud
UBEYRE. 8, av. Du Centre, 78230 Le Pecq. Tél. :
(16.1)39.76.73.86. Vds ong. Sur Atan ST, Jumping Jackson Lost
Patrol, Explora 3 Powetmonger etc MichaiH MONGARNY.
Tél. : 73.92.32.88. Vds pour Atari 4 de 30 ong. Avec bte, notice. Nlnja 2.
Storm Master, Croisière..., Lltopia. Infestabon, GC1 et 2.
Px 30 â 80 F Emlllo GOMEZ, 3, villa des Bouleaux, 94420 Plessis-Trevise. Tél. : (16-1) 45.93.12.48. Vds jx pour ST è px raisonnable Demandé! Liste.
Stéphane LEMOINE. 18, rte de Corneille, 78500 Sar- trouville.
Vds 520 ST, tbe. 2 man. 4 50 jx 4 souris et tapis 4 bte de rgt Px : 1 490 F. â déb. Fabien THAUVIN, 42, quai de l'Abbaye, 45190 Beaugency. Tél. : 38.44.96.11. Vds pour Atan ST JX à parbr de 30 F. Liste par tél. Ou par lettre Anthony ROZIER, 24, Petit Chemin des Planches, 01600 Trévoux. Tél. : 74.00.27.27. Vds Atari 1040 STE 4 monil. HT Det 4 scan. 4 SMM 804 4 2 drive 4 uni 4 |x ong. 4 revues. Jéréme GUILLOT, 12, nie du Stade, 79100 Thouare. Tél. :
49. 96.74.96. Vds Atan 1040 STF bon état 4 monil coul. Philips 4
10 (x 4 1 man Px : 2 500 F. Adrien CHICOT, 19. Rue Brex.
75017 Paris. Tél. : (16.1)43.80.46.59. Vds pour Atan STF E ubi et JX â déb px incroyable.
Stéphane EYOELY, 12, rue du Baralllot. 33290 Blan- quelort. Tél. : 5885.01.72. Vds nbx jx pour ST et Amiga Liste sur demande ctre timbres et disk. CONAN. BP 112, 06220 Vallauris.
Vds Atan STE 1040 4 solts. Px 1 500 F J-F. TEIGNY, 241, av. Des Grands Godets, 94500 Champigny Mame.
Vds 3 jx orig. pour ST : mega lomania, Epie, Knights ot the Sky, px: 250F les 3 ou 100F pce. Jean-Pierre BOLLAERT, 11, rue Gaston Appert, 92390 Villeneuve la Garenne. Tél. : (16.1)47.98.32.53. Salut vds pour STE JX â un petit px. Ecrtve!-moi.
Laurent GOSSET. 83, rue de Toumevllle, 76600 la Havre. Tél. : 35.43.5283. Vds pour 520 ST jx docs Ts ong. Px 50 à 80 F Dem liste José BUITER, 33, rue de la Moissonnlère, 59640 Ounkerque.
Vds ext. Mém pour 520 STE pour passer de 512K é 1 mega Simm, de marque Goldstar : 200 F Eric MAGAl- LON, 57, cours Julien, 13006 Marseille. Tél. :
91. 47.67.69. Vds Atari 520 STF 4 monltmono 4 230 disk (jx. Ubi.)
4 joys 4 souris * bte de rgt Px 4 OOO F. â déb Cyril COUSTAN.
244. Av. Du Pin Parasol, 34980 St Clément de Rivière. Tél. :
67.84.07.79. Vds Atan 520 ST 4 monitcoul. 4 souris 4 joy 4
disk Px 3 000 F Annick CLETY, 22, rte de Vert Le Grand, 91540
Echarcon. Tél. : 69.90.03.44. Vds PR ST livres GFA Basic 3.5
px : 120 F Routine Graphie et sonore on GFA px 195 F 4 port é
déb.
Lionel DEGLISE, Marignleu, 13000 Belloy. Tél.:
79. 42.17.72. Vds Atari 1040 STE écran coul. 4 2 joys 4 meuble
Inl.
4 jx 4 log ubi. Bernard FOREST, 65, rue des Its Chauaeau, 71100 Chalon sur Saône. Tél.:
85. 432189. Vds 1 ST magasine (Atan) n" 1 à 17 px : 15 F pce Ach.
688 sub Attack sur megadnve (Px raisonnable). Alain GODIN, 4, rue du Hohenbourg, 67800 Hoenhelm. Tél. :
88. 8330.79. Vds nbx IX sur STE Px correct. Demande! Liste.
Frédéric CHAVANNE. 6, rue Paul Feval, 22190 Plerin. Tél. :
96. 74.40.37. Vds Atari 1040 STF . Monil coul. SC1224 4 Mono
SM124 4 commut écran 4 impr Epson LX 800 4 3 joys 4 souris 4
110 Disk. Px : 6 900 F José DE SAN FUIGENCIO, 30, rue Beudln,
92400 Courbovole. Tél. :
(16. 1)43348287. Vds Doc 5. 4 ubi. 4 jx musique 4 nbx soft. Px
rais.
André SEINGIER, 19 bis, rue du Baxlnghien, 59000 Ulle. Tél. : 20.92.80.45. Vds STF 5201 Mo 4 écran coul. 4 joys 4 2 souris 4 140 Disk 4 Palk 4 |x Px : 4 000 F TBE David BAZIILE, 26, rue JB. Gilbert, 76300 Sotteville les Rouen. Tél. : 35.628731 ST confirme vends jx util â bas px. Stéphane UBERT. B. rue André Mounler, 33340 lesparre Medol.
Vds Alan mega STE 4 Mo DD 48 Mo 4 SM124 (gar 1 an) 4 log Px é déb Charty MARTIN, quartier Lt Moyne, Orange 84100. Tél. : 9031.1528. Vds Atari 520 ST 4 nbx jx orig (Vroom). TBE Px à déb.
Olivier MORAZE. Tél.: (16.1)64.30.46.35. Vds sur ST 17jxorig px:60è130F (Vroom. Gods, Bat.
Lemmings, Dungeon M. etc. 1 liste ctre un dmbre Virginie VISSAC. 46, rue des Trois Chênes, 91800 Brunoy. Tél. : (16-1) 60.46.7529. Vds lect ext. 31 2 dble tace sur Atan ST px : 500 F 4 moni coul SC 1224 Stéphan SOMMELET, 79, Chemin de la Pérrière, 44600 Saint-Naxalre. Tél.:
4022. 36.01. Vds Atari 1040 TBE 4 50 rfisk px : 2 OOO F Hard
Spectre 128 4 log mac px 650 F Atonce clas. Amiga neuve.
Px 900 F Samuel FECHEROU, 3, rue du Maréchal Foch, 02000 Vemeuil sur Serre. Tél. : 2323.52.58 Vds Atan 520 ST DF 4 lect Cumana OF - TV coul . 36 cm 4 monit. SM124 4 160 disquettes 4 access. Px : 4 500F Sébastien HEMOND. 45140 Ingre. Tél.:
38. 74.97,57. Vds nbx jx sur ST. Px exceptionnel. Demande! Liste.
Julien BRAULT, 4, rue Ben|amln Moloisé, 91790 BoIssy-sous-Saint-Yon. Tél.: (181)64.913531. Vds Alan 520 ST coul. 4 man. - souns - nbx jx orig. Px: 3 200 F Maxime BRIOON. 41, allée des Frondaisons, 95270 Saint-MatDn-du-Tertro. Tél. : (16-1) 30359425.
Vds Atari 520 ST (tbe) 4 souris 4 joys 4 200 jx, util, etc * 70 disk vierge - bte rgl Px : 3 000 F. William WAGNER, 14, av. Boris Vlan, 93420 Villepinte. Tél :
(16. 1)4860.41.54. Vds Atari 520 ST 4 souris 4 ubi 4 nbx jx. Px :
2 000 F ou éch ctre A500 » ext. 512K. Laurent DUROS, 91. Rue
Paul Hochard, 94240 l'Hay-les-Roses. Tél. : (161)
49. 69.0849. Vds jx sur ST. Baby Jo, Beast 2. Blues Brothers.
Lagaf, Justiciers 3, Robocop 3, 4 Forgotten World. Thomas
GEORGES, 24400, Mussidan le Bourg les Leches.
Tél. : 5380.13.09. Vds Atari 520 ST 4 nbx jx 4 souris (Uraon mégalo mania). Px 2 000 F Jean-Phillppe VUIUIN, Moffans, rue du Château, 70200 Lure. Tél. : 84.63.01.11. Vds log. Domaine public 30 F pour ST. Env. 10 F en Ombre pour recevoir la liste Pascal DELIILE. 35, route de Traisnel, 59490 Somaln.
Vds Atan 520 ST 4 monit. Coul. 4 joys 4 souris 4 100 jx 4 exlmem 1 Mo. Px : 3 800 F Marc MATTHEY, 5, lmp. De la Mare Nombry. 93380 Neullly-Plaisance.
Tél. : (16.1)43.00.49.72. Vds écran monochrome Atari SM 144 (cause départ armée). Px. 1 000 F Tél. : (16.1)43.03.4237. Vds 520 ST OF 80 disks de log + livres + 2 joys. Px : 1 800 F ttw Vds F16: 120 F; F19 160 F; Batamat : 150 F. Tbe + Dis rat. Wllly BLAIN, Ecole Jean Zay, 02500 Hireon. Tél. : 23.58.22.63. VdsAtariSTE étendu à uni Mo ? Jbys4 100 )x (Vroom, Rot)OCO(i 3. G. Pii*...) + souris. Le tt tbe px : 2 300 F. Sébastien AUGIER, 19, rue des Catalans Clos des Fontaines, 84000 Avignon Tél. : 90.89.18.69. Vds Atari 520 ST + tapis 4 souris 4 2man et 70 bt. Le tt : 2 500 F. Raphaél DEBENEST, 3T,
rue de la Colonie.
75013 Paris. Tél. : 16.1)45.80.98.98. Vds Atari 520 ST, mon» coul., nbx |x tiw px : 3 500 F. Ludovic BOCHAND. 10, rue de la Poste, 80200 Clai- rolL TéL: (16.1)44.83.29.02. Vds Atari STF 1040 + mon» (Joy, souris, npx pr, util.)
Px 3 500 F Ullan LALARDIE, 12, av. Maxartn, 84000 Avlonon. Tél. : 90.88.14.41. Vds |x ST : Monkey Island, Croisière pour 1 cadavre.
Fascination. Stealt Cbuck Mock. Colorado Px 150 F pce. Port compris MattMeu LANCRY, 11, rue Rouget de liste, 62580 Vlmy. Tél. R 21.59.29A4. Vds nbx |x, util, demos sur STF STE à très bon px.
Tlilerry ZENNARO, 53, rue Georges Braque. 82000 Montauban. Tél. : 63.93.37.43. Vds nbx log. Orlg. Dans emballage pour Atari 520 StiSTE Px unig. 100 F. Liste sur demande. Patrice GRAU, 9, allée Marcel Paul, 93390 Clicby-sous-Bols. Tél.:
(16. 1)43.88.33.53. Vds |x Atari : Goblins et mega Twins. Px :
550 F ou 175 F pce. T pt nés : Dragonball 200 F. Francis LE,
3, ruo Henri Thiriet, 94000 Crète» Tél. : (16.1)43.39.56.99.
Vds Ikan-Star, Wars-Stnke, Force Marrier Navy Move- Game
Over III sur ST Px : 150 F le tt Guillaume BIGOT, 23, rue
Jean-Sébastien Bocb, 85000 La Roche sur Ton. Tél. :
51.62.45.32. Vds 520 ST, 1 Mo ? MonitcouL + drive ext + nbx
|x et ubi - doc * nbx livres. Px : 5 500 F. François BALDU-
Cll, 14, rue de Cambrai, 02190 Gulgnlcourt Tél.:
23. 79.94.38. Vds jx Atari STE E 1 700 titres petit px. Liste sur
demande. Marc MOUTERNO. 9. Rue Thomas Edison, 82000
Montauban.
Atari 520 ST * nbx |x + ma» + souris. Le tt 2 000 F Frédéric PLANTE, bd Diderot, 75012 Paris. Tél.:
(18. 1)43.420751. Vds 520 ST + souris 4 120 jx + 2 len. + 3 loys
4 copieur t 30 D7 vierges. Px : 2 950 F Alexandre OEBBACHE,
242, bd Jean Ossole, 06700 St Laurent du Var. Tél. :
93.07.3434 Vds STE t Mo t momtcoul 4 nbx |x 4 ubi. 4 3 ioys
+ souris. Px 4 000 F à déb Olivier THOMAS, 180, av.
Renoir, 06520 Mogagnosc. Tél. : 93.42.76.06. Vds 1040 STF + drive ext.- orig.px 12 000 FB. Cher, contact Amiga : Only Corüng 8 music David LOVERA, 8, rue des Sœurs Grises, 7000 Mons. Belgique. Tél :
065. 35.44.53. Vds Atan 1040 STF + monitcoul. SC 1425, + souris
- ?loys. Px 2 500 F. à déb Nicolas PETER, 19, me louis Gaubert,
78140 Vellzy. Tél. : (16.1)39.46.59.10. Vds 520 ST 4
monitcoul.SC 1435 t souris 4 |oys + 82 |x. Tbe. Px: 3 500F.
Frédéric SERGENT, t, av.
Georges Clémenceau. 92500 Rueil Malmaison. Tél. :
(16. 1)47.32.09.81. Vds ou éch. Sur ST JX Vds jx orlg. é bas px :
50 F. Matthias TEALDI, 55, rue Chartes Gounod, 47200
Marmande. Tél.: 53.64.24.31. Vds |x orlg pour Atari ST,
Tennis Cup 4 Turbo GT. Les deux pour 100 F. Laurent BOUCLY,
14 41, bd de la Liberté, 59282 Douchy-les-MInes. Tél. :
27.43.22.45. Vds sur Atari ST. Pang : 65 F : Hard Dnvlng 50
F ; F19 : 145 F ou 240 F le tt Originaux. Franck BREYSSE.
23, rte de Pranlary, 43750 Vais Prés le Puy. Tél.:
71,02.21.99. Vds Monkey Island, Simpson et beaucoup
d'autres. Pxà déb. Guillaume VANDAMME, 126, rue Pierre et
Marte Curie, 59130 Lambersart. Tél. : 20.09.7855. Vds 520 ST
* 70 (x + |oys - souris 4 tapis. Px 2 000 F è déb. Ech. Eue
Gamegear AC 4 3 |x. Fabien RIMBAULT. Hameau des Mimosas,
580, rue de Boeri, 06210 Mandefleu. Tél.: 93.49.78.28. Vds
IX STF E è bas px Demande2 liste Emmanuel ALCARAZ, 18. Le
Collet Blanc, 13119 St Savoumln.
Tél. : 42.04.61.71. Vds Atari 520 ST + )x + |oys ? Lect ext : 1 500 F à déb. Julien PHIUPPE, 17, rue LabaL 83300 Dra- gulgnan. Tél.: 94.67.45.91. Vds nbx titres ST STE (jx. Demos, util ). Env.disk pour liste. Jeen-Plerre, 14, rue Louis Breguet, 37300 Joue- les-Toure.
Vds Atan 520 ST 4 mon» coul - 2 man 4 |oys + Freeboot + 50 lx (Vroom, Lotus 2, Mrxikey 1, blues bro...). Px : 3 800 F Etienne LUCAS. 40, rue Saim Chartes, 78000 Versailles. Tél. : (16.1)39.42.00.60. Vds Atari 520 ST. étendu 1 Mo. Monitcoul. 4 lx 4 |oys 4- Track bail Px : 3 500 F Vds orlg. GnmdPrix 175 F; Age: 150 F; Epie 175 F. Vds chaîne HIR Passion 36000 CD px : 5 500 F Laurent ELKAIM, 179, rue JE.
Kennedy. 02100 Salnt-Ouentln. Tél. : 23.08.30.72. Vds |x orig. sur 520 ST-STE Maup-lsland. Speedball 2 px: 100F pce. Mort Manor. Barb (Psygi 50F pce Laurent RUATT1,25, rue des Saules, 31830 Plaisance du Touch. Tél. : 61.07.40.44. Vds sur ST : compil aventura extraordinaires (Zac, Iran Lord, le Manoir, Rocket ranger) Px 130 F. Clément BERNADAC, 24, rte d'Agde, 31500 Toulouse. Tél. :
61. 4841.44. Vds Atari 520 STDF 4 câble péntel 4 aeœss 4 nbx log
Px 1 500F Antoine DESMARAIS, 190, allée du Nouveau Monde.
34000 Montpellier. Tél. : 67222906.
Vds Robocop 3 sur ATARI ST Eric BOUGUEN, 17, me du Bourgneur, 29300 Qulmperté. Tél. : 98.96.25.52. Vds nbx |x (Orig.) Sur ST Bas px. IHeimdali, Eluda, Another World, Croisière pour un cadavre...) Charles CORVOISIER, 6, me Edmond Roger, 75015 Parla.
Tél. : (16.1) 45.7843.64. Vds Atari 520 STE 4 monitcoul. 4 40 jx (croisière, Vroom...) 4 bte rang Le tt : 3 500 F Yann VITASSE, 83, bd Longchamps. 13001 Marseille. Tél. : 91,06.74.42. Vds 520 ST 1 Mo 4 écran coul. • logs (GFA Basic 31 2) 4 2 |oys 4 nbx livres, revues. Px 3 500 F è déb.
MAL1K, 21, me des Cités, 93300 Aubetvllllers. Tél. :
(16. 1)48.33.74.38. Vds Atari 520 ST 4 80 jx 4 souris 4 Joys 4
livres 4 bte 4 monit.coul. SC 1425. Px : 3 200 F Uonnel
MAOUIN, 6, me Gazan, 06130 Grasse. Tél. : 93.38.04.19. Vds
Atari 1040 STE 4 monitcoul. 4 nbx |x et prags.
GIRAUO, 83, ma d'Alsace, 92110 Clichy. Tél. : (181)
47. 39.21.59. Vds Atari 520 ST + 2 )oys 4 souris 4 Freeboot 4
monltooul. SC 1224 - nbx disk Px : 3 000 F. Laurent EMERAND,
3, me Jan Mermox. 94430 Chennevièrea Marne. Tél. : (16.1)
45.76.89.02. Vds 520 ST tbe • monllcoul 1435 4 2 pys + souris
4 2 |x (Another World) 4 disk + bte rang. Px : 3 500 F Bruno
BARON, 92, allée Apollinaire, 93270 Sevran.
Tél.: (16.1)4385.22.21. Vds Alan 520 ST + log, 4 souris 4 doc 4 jeux (Vroom, F29, etc.. ) 4 util. : 2 000 F. Jonathan NOMINE, 9, rte de Fontaine, 80300 Montlognon. Tél.: (18.1)
44. 54.24.22. Vds sur ST (X, Dompub, demo, ubi. Px Intér. Cher
Rygar sur ST Daniel LEMAIRE, 20, allée des Tilleuls, 59310
Orchies. Tél. : 20.61.64.49. Vds Alan Microkid's avec 4 lx :
Robocop3 4 Vroom 4 Toki 4 Hudsow Hawk. Px : 2 400 F. David
MOLIE, 1, me Alain Gerbault, 41000 Blois. Tél. : 54.43.82.77.
Vds 520 STE 4 écran coul. 4 souns 4 tapis 4 40 |x + ubi. Px :
3 500 F Vincent ROLLAND, 3, rue des Biches, 91220 Plessls
Paté. Tél. : (16.1)60.84.84.48. Vds 520 STF 4 SC1425 4 |x px
: 2 000 F et vds Hand Scanner (1 MB): 1 200F Vds Supergraphx
4 2 |x: 1 200 F Christophe LEVINE, 44, rue de Mandres, 94440
VIBecresnes. Tél. : (16.1)45.99.25.56 3615 TILT Le
téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du
minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un
minitel, un micro et un câble pour-ies relier. Il vous faut
aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la
gestion de la communication et la correction d'éventuelles
erreurs. Le nôtre s'appelle TRANSITY.
Pour le commander, il vous suffit de remplir ce bon et de le renvoyer, accompagné d'un chèque bancaire ou postal du montant correspondant, à : TILT minitel 9 13 rue du Colonel Pierre-Avia 75754 Paris cedex 15 ? Disquette Transity au prix de 25 F NOM Adresse ? Disquette + câble au prix de 100 F Prénom :__Age :_ Code Postal : I I I I I 1 VILLE :__ MARQUE DE VOTRE MICRO :_ FORMAT DISQUE : ? 3"l 2 ~~ ? 5"l 4 CABLE: ? DB 9 ? DB 25 etites ses p Vds sur ST |x : Epie. Armourgeddon, Batttetech, Kick 0(1 2 + Final Whistle â 150 F pce sur Paré e! Région.
François TA THANH MINH, 12, av. Pierre Dupont.
95400 Vllllers-le-Bel- Tél. : (16.1)39.90.00.16. Vds Atan 520 STE + Freeboot - nbx jx et util. 4 souris 4 joy + impr. Citizen 120 D. Px 2 500 F Franck HUGUENIN. 39, me Galllénl, 92500 Rueil Malmaison.
Tél. : (16.1)4762.10.98. Pour ST, vds Master Sound 300 F. En parlait état de marche Jérôme BALANT, 11, ma Léon-Devaux, 76240 Bonsecours, Tél. : 35.80.36.39. Vds nbx pi sur ST à petn px I Liste sur demande. Philippe GHEFSI, 59, me Antoine de St Exupéry, 38230 Char- vleux-Chavagneux. Tél. : 78.32.35.92. Vds jx util. éduc. Pour 520 ST et 1040 STE. Px très intér.
Liste sur demande Philippe MAZARS. Rte de 6lanes, 48130 Bretenoux.
Vds 520 ST Alan -t momtcoul. CM8832 » 70 disk dont langages util + jx manuels. Px : 4 000 F Pascal FORET. 1. Pl. Le Vau, 92600 Asniéres. Tél. : (18.1)
47. 99.1525. Vds 1040 STF coul. + |oys + souris -t- Jx + lang. 4
livres initiation. Px ; 3 000 F Bruno LAFONT, 5, me
MontesQuleu, 33350 Castlllon. Tél. : 67.40.10.71. Vds Atan
1040 STF + monitcou! + émulateur PC + dos.5 » souris + joys
-r nbx revues Thierry BARON, 13, me Abel Ferry, 68000 Eplnay.
Tél.: (16.1)
29. 64.18.44. Vds Smasowlands * Astaste jx ong. état neul -r
docum.
Pour Atari ST Le t! 200 F - port Régis COSTELLO, 70, av. Picasso Domaine de Calas, 13480 Calas.
Vds Atari 520 ST 4 lect. ExL31 2 4 select de dnve 4 mielle souhs * 60 (x ubl. Px : 2 000 F Joèl JAHUS, 87.
Rte de Guentrange, 57100 Thlonville. Tél. : 82.82.70.52. Vds )x ST Populous, Millenlum2, Oragon's ol Flame, Geisha. LetsurB suit Larry 3. Pierre VITRY, 3, me du Printemps, 78230 LE Pecg. Tél. : (16.1)39.76.79.53. Vds jx pour Alan 520 ST px sacrifié Mlcky PETROVIC, 21 bis, me Jean Baptiste Baudln. 94800 Vtllejuil Tél. : (16.1)48.78.76.73. Vds a520 ST 1 mega gar. 5 mois 4 souris + peritel * jx (Vroom, Epie. Lagal). Px : 1 900 F. Eric KONSTANTY, Blesme, 51340 Pargny-sur-Saulx. Tél. : 26.73.78.12. Vds sur Atari jx et util, bas px Another, Gobliins. Sup Ski.
Alien Storm, Final Blow. Robocod. Reynald BIAU. 42, me Blomet. 75015 Paris.
Vds ong. ST de 65 à 150 F. Lemmings, blues brothers.
Maupib. F1 GP, Rugby World Cup, üght Corridor etc. .. François NAZABALI, 32, chemin des Pins, 31600 Saubens. Tél.: 61.56.87.03. Vds 520 ST + moni. Coul. SC 1425 4 nbx jx 4 ubl. 4 souris. Px 4 100 F. Epson LX 800 px 1 700 F Joseph GOBET, 6, square des Hautes Haies, 76240 Bonsecours. Tél. : 35.80.37.97. Vds 520 ST -* impr. + écran 4 500 jx 4 btes de rang.
4 lect. Ext 4 3 joys + 1 souris. Px : 5 000 F. Christophe GAILLY, 6, allée des Myosotis, 93110 Rosny sous Bote. Tél. : (16.1)48.5465.41. Vds ATARI 1040 STF tbe -r munit. SC1425 t jx Px 2 500 F. Nicolas MAN6I0NE, 5, chemin du Pigeonnier de la Ceplére, 31100 Toulouse. Tél. : 61.40.07.76. Vds bas px ou éch. Ctre |x orig. ST (Monkey, Heroquest.
Powermonger etc .) 4 cher, contact éch. 100 jx. Marc LE CARPENTIER. 27, me Albert Henon. 74100 VHIe-la- , Grand. Tél. : 50.92.75.40. Vds Atari 520 ST DF + écran coul. 4 util. 4 joys * souris 4 nbx jx 4 bte. Px 3 000 F. Laurent OUROS, 91, me Paul Hochard. 94240 L'Hay-les-Roses. Tél. :
(16. 1)49.69.08.49. Vds 520 STF 4 basic GFA + joys + jx tbe px :
900 F Franck SUORE, 87, rte de Malsons, 78400 Chatou.
Tél.: (16.1)39.52.11.29. Vds Atari 1040 STF + scanner - sort + utt Ripper + joys * souris neuve 4 câble * livres 4 ubl. TBE.
Jean-Françols MENESGUEN, 9. Me Bargue, 75015 Paris. Tél. : (16.1)45.67.31.88. Vds Atari 520 ST +C1224 (coupleur) + 300 disk + 2 joys. Px : 4 500 F. Didier JOUUA, 4, me des Grives.
45730 Saint Benoit sur Loire. Tél. : 38.35.78.43. Vds jx ST (Flood : Monkey Island... Vds jx Master System Vds jx Gameboy Tennis...) Yannick BONDULLE, 19, me PonceleL 75017 Parte Tél. : (16.1)43.80.18.02. Vds 520 ST: 2 000 F. + TV coul : 1 500 F ou le tt : 3 000 F. Thierry HUTIN. 8, rue César Franck, 78330 Fontenay le Fleury, Tél. : (16.1)30.58.35.67. Vds Atari 20 Ste 4 joy 4 nbx |x 60, le tt en tbe, px : 2 000 F sans moniteur Rachld LEHLOU, 1, me Heureux, 91140 Vlllebon-sur-Yvetto. Tél.: (16-1)
69. 31.1461. Vds jx ar. Sur St: Maupity. Gd prix 500 2 150F;
Balistix, 2 on 2, Portes du temps. Truck : 100 F l'unité.
Romain VIAULT, 93, me Boumeil, 89000 Auxerre.
Tél. : 86.52.21.43. Vds moml. Coul. Atari SC1224 px: 1 200F Antonio FERREIRA, 10, me du Chemin Noir, 78200 Mantes-la- Vllle. Tél. : (16.1)30.92.28.08. Vds 26 numéros de St Mag -r- 7 numéros d’Atari Mag + 12 numéros de 1 ST, le tt. 200 F. Brice PEREE, 2, me de Monteney, 10600 Saint Lyé. Tél. : 25.76.52.48. Vds Atari 1040 STF F 100 log + manuel t util, px : 2000 F Jean-Manuel SANCHEZ. Tél. : 43.33.22.05. Vds 4 de 40 orig. Atari avec bte 4 doc Utopia croisière.. Archipelagos. Dernière croisade. Zax. F16 etc... Emlllo G0ME2, 3. Villa des Bouleaux, 94420 Ptessis-Trevtse. Tél. : (16.1) 45.93.12.48.
Vds |x pour Atari STE possibilité news Laurent GOSSET.
83, rue de Tourneville, 76600 Le Havre. Tél. :
35. 43.52.53. Vds 1040 STE 1 an. Momt coul. Exel état, jx orig.
(F29 Retaliator - Frénébc 4 compll 4 demos). Px : 4 500 F.
Sébastien LELONG, les Carlines, 752, me COT Dubois, 73200
Albertville. Tél. : 79.32.62.47. Vds 520 ST. tbe. 2 joys.
Souns • access. 4 15 jx orig. (Gods, Robocop 3, First
Samouraï, Another. Etc...). Px 2 200 F Jacques OEIFOSSE, 4,
allée de langenteld, 60300 Sentis. Tél. : 44.53.54.92. Vds
les aventures de Moktar sur Atari Px 200 F Julien PALISSOT,
88270 Valtrolcourt.
Vds jx pour Atari 520 STE (news et Goodies). Px démentie! Xavier PANCHEVRE, Les Mauvrets. 49600 Braln-sur-l’Authlon.
Vds jx, ubl., éduc. Sur ST â bas px. Env.bmb. pour rép.
Cher orig. au px de 30 F Reynald BIAU, 42. Nie Blomet, 75015 Paris.
Vds Atari 520 S (tbe) 4 souris 4 1 000 disks * orig. (Lemings. Croisière pour... Powermonger) 4 Educ. Anglais. Le tt pour 2 500 F Vincent PARIER, 7, me Hoche, 94210 La Varenne. Tél. (16-1) 4883.62.60. Vds Atan 2600 4 4 jx tbe, valeur : 900 F, vendu : 450 F. Rech Gamegear 4 Masteur Geat 4 jx ent 700 F et 900 F Johan SORBETS, 1, lotissement sauvage, 32720 Barcelonne-du-Gers. Tél : 62.09,45.97. Vds Atari 520 STF tbe, px. 1 450 F 4 jx (Capbve, Kick Off. Elc.â 4 souris 4 péritel 4 revues 4 joystick.
Régis LEROUGE, 103, avenue de la République, Bât FI n°1, 59160 lomme. Tél. : 20.92.95.81. Vds St Replay 4 500 F 4 Monkey Island : 200 F 4 Mauprt Island : 200 F Stéphane DORLAC, Chemin de Moulin de Redon, 83640 Saint-Zacharie. Tél. :
42. 72.75.68. Vds Atari 2600 avec 3 manettes 4 5 |x (Wmter. Game,
Mario Bros, etc...), px 490 F à débat Arnaud PUPIN, Chemin du
bois Jardrlx Talilepled, 79270 Saint Sym- phorten. Tél.:
49.0980.68 Ap. 18h.
Reçis MA Demo 4 liste orig. que je vds à fiés bas px en env. Disk 4 env. Hmbrée. Cédrlc JOUVESHOMME. 43, me Berzellus, 75017 Pirts.
Vds 1040 STE 4 monlt coul. 1435 4 souris 4 nbx jx Px: 4 500F Wenle DONG, 193, av. Jean-Jaurès, 93300 Aubervllllers. Tél. : (16.1) 48.33.50.25. Vds ou éch Robocop 3 et Epie â prix ridicule sur St-Oenis Frédéric FONTAINE, 1, me du Bourget, 93200 St-Dente Tél. : (16.1)48.29.43.81. Vds Atan 1040 ST écran mono. SM124 et impr. Star LC10. Le tt : 4 000 F. Tél. : (16-1) 48.87.16.92. Vds jx sur Atari tbe Gods, Lotus 2, Magic Pocket, etc... Px. 2 500 F à déb. Pierrlck LAFAAGUE, 5, court Bernât, 38000 Grenoble. Tél. : 76.87.72.68. Vds Atan 1040 St 4 mon. coul 4 lect ext. 4 2 joys 4 1 souris 4 150 disks
4 prise S Midi et Modem, tbe le tt 4 000 F Jiml FRECHETTE, 373, me de Vaugirard, 75015 Paris. Tél. (16-1) 45.3065.78. Vds pour Atari ST, 1900 btres â votre disposition Petit px David ROSEU, Rte de Paris, 82350 Albias.
VdsjxST Captive, GP 500, Mean Street px • 150 F pce Carte mère PC266. 16 Mhz 1 Mo px : 900 F Karim AISSAOUI, 71, me des Ragoidelles. 92150 Suresnes.
Tél. : (16.1)45.06.31.60. Vds et éch. |x sur Atari ST entre 10 et 20 F pce. Pierre COLLINET, 38, me Emile Fontanier, 78320 Le Mesnil- St-Denls.
Vds ensemble ou sép. Pour Atan megatlle 30 4 scaner 1425 4 superchargeur 4 impr Star NL10 4 lect 31 2 Env. Offre A. HERNANOEZ, 6, me Proudhon, 25700 Valentigney.
Vds 1040 ST 4 30 jx 4 monitcoul. 4 joys 4 souris 4 ubl. 4 Gameboy tbe 4 livres. Px : 4 000 F. Philippe GUIILERMET, ruo Kennedy, 13500 Martlgues. Tél.:
42. 49.25.88. Vds orig. pour STE : Music Master px : 350 F 4 Epie
200F 4 Degas Elite: 150F 4 OP. Stealth: 200F Jérôme TUAL.
103, me du Haren, 22730 Tregastel.
Tél. : 96.23.8823. Vds pour ST STE nbx son (1 500) de 5 â 20 F. François BILLON, 47, le Coquillat, 38110 La Tour du Pin.
Vds orig. pour ST de 100 à 50 F. Liste sur demande Jean-Yves MAES, 83, me de Buzenval, 75020 Paris. Tél. : (16.1)43.72.08.74. Vds sur Atari |x éducatifs i divers access. François TEIGNY. 241, av. Des Grands Godets. 94500 Cham- plgny-sur-Mame.
Vds nbx jx pour Atari ou Amiga, px : 100 F pce. Garantie d’orig. Demandez liste Michel MASSARD, BP.88, me Louis Armand, 88190 Colbery.
Vds originaux pour ST (Epie, Robocop III, etc ) Stéphane LEMOINE, 18, rte de Corneille, 78500 Sartrouville.
Tél. : (16-1) 39.13.9484. Vds pour ST STE environ 1 500 softs de 5 â 20 F Rép.
Assurée et cadeau de bienvenue A bientôt ! Ech. STE PC François BILLON, 47, Le ¦ Coquillat., 38110 LA Tour-du-Pin.
Offre excepbonnelie. Vds |eux originaux pour ST. 60 F l'unité. Cadeaux en sus. Vds modem cap 290 : 900 F Laurent MEUNIER, 15, me du Docteur Roux, 94370 Sucy-en-Brie. Tél. : (18-1) 49.82.52.71 (après 18 h), Vds jeux Atari STF E t 750 Titres è pnx sacrifié Liste gratis sur demande. Marc MOUTERNO, 9, ma Thomas Edison, 82000 Montauban.
Vds Atari 1 040 STF » |eux 4 utilltalies 4 scanner 4 cari Ult ripper 4 livres 4 sources 4 joy, 3 500 F Jean-François MENESGUEN, 9. Me Bargue. 75015 Paris. Tél.: 4587.31.88. Vds 520 STE TBE 4 ubls 4 revues (ST Magi i nbx jeux (Epie. Bomber) 4 2 joysbes : 2 700 F CyrtllPONS,10,me du Général Glraud, 31200 Toulouse. Tél. : 612680.21. CONSOLES Vds MO franç. 4 man. 4 1 jeu : Street ot Rage 4 adapt Jap. Px : 700 F Franck KAVOYE, 23, me Brongniart, 92310 Sèvres. Tél.: (161) 45.34.00.76. Vds 9 |x Gamo Boy (Super Mano. FI Race, Robocop.
Duck Taies). Px: 700F. Slméon MIRZAYANTE, Eure- et-Loir (28). Tél. : 37.65.28.76 Vds Sega Gamegear 4 6 jx (Sonic t Donald etc. ) 4 adapt MS 4 transto. Px : t 600 F Eric GOURMELEN, 31, me Pierre Loti, 06160 Juan-les-PIns. Tél.:
93. 8725.29. Vds Console Amstrad 4 1 jeu 4 2 joys 4 gar 8 mois.
Px 450 F ou éch ctre GameGear Johan SORBETS, 1, loi. Sauvage. 32720 Barcelonne du Gers. Tél. :
62. 09,45.97. Vds pour GameGear Skweek 150 F. Wonderboy: 125 F
Les deux 250 F Mari KOMIYAMA, 14 bis, me de Milan, 75009
Parte Tél.: (161) 45.26.99.42. Vds MD 4 2 man. 4 14 jx
(Hits). Px : 5 500 F. (ss gar.)
Ach jx Lynx. Nec : 100 F pce. Vds jx MD : 300 F pce Mathieu GIBON. 2, Grande Rue. 53700 Vlllalnes-la- Juhel. W-End seulement. Tél.: 43.0322.19. Vds pour Gamegear 2 cart Sonic v.jap. (160 F une).
Dragon Crystal et Joe Montana :110 F. Frédéric BAC- QUET, 62, me des Colombes, 62710 Courtières. Tél. :
21. 75.11.59. le W.End. Vds Nés 4 4 jx (Mario 3, Tic et Tac,
Zelda 2, TMHT). Tbe, px : 1 500 F Le Mans si possible Bruno
VETEL, 15, me de Tascher. 72000 le Mans. Tél. : 43.7623.02.
Vds ou éch. Supergraph 4 14 jx dre Superfamicon ou Neo-Geo 4
(x. Vds aussi Hits sur Supergrafx. Gilles B1ETIGER, 1, me des
Merles, 68400 Rledlsheim. Tél. :
89. 54.1122. Vds GG neuve, tbe avec 2 jx 4 adapt Frédéric
RAVET1ER, 7, rue Maréchal, 45250 Briare. Tél. : 36312828.
Vds Gamegear 4 adapt. - Donald 4 Sonic 4 Cdums 4 GG Aleste. Val. : 2 050 F. Px : 1 600 F. à déb. (5 ss gar ). CLAUDE. Tél. : 88.85.72.60. Vds console Gamegear 4 6 jx : 1 300 F ou éch ctre Megadrive japon, ou franç. Avec 1 jeu. Cédrlc ROUILLE, Les Rives de l’Yerres, me Pierre de Coubertin, 91330 Terres. Tél.: (161)69.83.91.19. Vds Nés 4 4 |x (Mario 1 2, Zelda ) 4 NES Advantage 4 pistolet. Tbe. Val. ¦ 2 000 F. Px : 800 F. à déb. Nicolas COLOMBO, 56, me de Blgnoux, 86000 Poitiers. Tél.
49. 6124.92. Vds ou éch Nés Américaine 4 8 jx ctre Gameboy 4 jx
Px : 1 600 F Affaire ! Fabrice KAH, quartier du Seran 06810
La Gaude. Tél. : 93.2482.97. Vds Nec Coregiafx pari état 4 2
|x (FI circus. BE BaH) Le M : 990 F. Stéphan HUREL, 2, les
Hauts du Rouve 83330 Le Beausset. Tél. : 94.90.27.30. Vds
Lynx 4 Rygar : 600 F. Donne adapt. Secteur. Le tt
- de 2 mois Ediz TILTAY. 7 chemin des Ecoliers, 69400
Llmas-Vlllefranche. Tél. : 74.68.55.39. Vds console Nés 4
pistolet 4 7 jx (SMB1 et 3, Rygar, Bobble Bubble, Simon Ouest,
Dr Mario). Px : 2 000 F. Patrice MAERTENS, 7 13, me Paul
Verscmave, 59200 Tourcoing. Tél. : 20.76.71.10. Vds MD jap. 4
peritel 4 adapt. 4 man. 4 3 |x (Wonderboy 3, Sonic. Ouackshot)
px : 1 500 F à déb.
Cédrlc CASTAING, 2, me Lahire, 75013 Paris. Tél. :
(161) 45.8320.46 Vds sur Gamegear Sonic : 180 F, Mickey : 150 F,
Super Monaco : 140 F, Ninja Gaiden : 160 F, Colums. 130 F.
Pierre NOVOTUX, 17, me d'Estlenne D'Orros, 95340 Persan.
Tél. : (161) 39.37.07.56. Vds ou éch consoles NES 4 1 jeu
ctre Gameboy au px : 552 F Chattes DENKE, 14, me Alfred de
Vigny, 91330 Terres. Tél. : (161) 69.48.92.24. Vds Gameboy
avec Batman Px â déb Jean-Philippo ABEILLON, 103, me du
Colonel Fabien, 42100 Salnt- Etlenne. Tél. : 77.95.70.47.
Vds Megadrive 4 7 jx (Quack Shot, EA Hockey, Mickey) tbe px
2 300 F. ou éch. Ctre Neo-Geo. Stéphane FUVEL. L'envers des
Etapes, 74220 Clusaz. Tél. :
50. 0244.02. Vds Megadnve, état neuf 4 4 jx dont Sonic et 2 man.
Le tt 1 500 F Michel FOURNIRET, 14, rue Gambetta, 78420
Carrières-sur-Seine. Tél. : (16.1) 39.142128. Vds Sega
Gamegear 4 adap 4 4 jx (Mickey, Sonic, Devilisn.Columns). Px
1 300 F Arnaud BUFFON, 5, av.
De Joinville, 60500 Chantilly. Tél. : 4457.62.64. Vds Megadrive jap - man. 4 1 jeu. Px : 850 F Nicolas LANGOT, 35, me Victor Hugo, 95870 Béions. Tél. :
(16. 1) 30.76.05.93. Vds 7 p: Gameboy (MG. Man2 4 DD2 4 Gfiostl 4
Prince OU Persla 4 Robocop 4 Kung Fu Master). Px . 200 F.
pce. Spide: 100 F Benjamin AIMAR, 17, bd des Mûriers, 94100.
Tél. : (161)48,83.60.15. Vds Megadrive jap. 4 Pto2 et crack
Down (ou 4 man.
Norm et Acrob Caster) Etat neul Px : 1 000 F. Vds Ouackshot 300 F. Jean-Marc UICCHINI, 5, chemin du PetH Pin Vert, Vslpré. 13400 Aubagne. Tél. :
42. 03.11.00. BAYART. 4, square de le Chalouette. 91150 Etampes.
Tél. : 69.92.95.25. Vds NlnterWo * 2 man. + pist + 3 jx (Super Mario, Duck Hunt A Box and His Btob) p 1 000 F Christophe BESSON, 79 bis, quai de l'Orge, 91200 Athis-Mons.
Tél. : (16.1) 60.48.47.98. Vds Gamedoy v- Tetris + Gargoles Quesl + Marioland + câble Llnk t écout le tt 600 F Jértme LE NAOUR.
Le Clos La Morinlère, 61410 Utemo. Tél. : 33.3721.92. Vds console Sega GaraeGear avec 4 )*. Px : I 500 F. Guillaume COMMIN, 1, av. Léonard-Llmosln, 87350 Panarol. Tél. : 55.06.06.70. Vds Megadnve Iranç., 1 man., 1 adapl. Pour cart jap. T 2 |k en bon état. Px : 1 000 F üonol FUSCO, 5 61s, allée Baudry, 92140 Clamart. Tél. : (16.1) 48.44.18.79. Vds MSX2 Philips VG 8235,2 joys + nbx|x 4 disk + K7 Px : 1 500 F Jean-Claude CKARY, 3 bis. Av. Dema- zure, 88240 Bains-les-Balns. Tél. : 29.36.35.83. Vds 3 pr Sega MS 8 bits état neuf au px de 500 F (Basket Baseballe American Pro Football). Henri
BASSAGET, 162, rue de Saussure, 75017 Paris. Tél.: (18.1)
42. B588.00 poste 1507.
Vds console Megadrive )ap. (année 92) + 7 titres. Val. : 3 000 F. A déb 2 000 F Christophe FERRARI, 30, rue de Montmorency, 60120 Breteuil-sur-Noye. Tél. : 448083.87. Vds sur Nos Paperboy, SuperMarlo, Bros Wizzarn et Wamor. Mickaél MONGARNY. 71. Av. Do l’URSS, 63000 Clermonl-Ferrand. Tél. : 73.9282.88. Vds |x GameBoy Slmpsons et Castelvanla : 150 F le jeu, ou 250 F les deux Rodolphe TOURNIER, 2, allée des Carrières, 92130 Issy les Moulineaux. Tél.: (16.1)
45. 29.12.17. Vds console portable Nec PC Engine GT * 2 |x :
Ninja Spirit, Cybercore. Px: 2 000F. Luis Fomando, DA SILVA,
18. Rue Thiers, 59110 la Madeleine. Tél.:
2081. 86.21. Vds 4 |x Gamegear, tbo iNinja Gaiden, Donald ) px :
700 F Rég Parisienne. Yoann SELLAM, 28, rue St- Germaln.
93230 Romalnvllle.
Vds Mogadnve * 2 man » 8 |x (Sonic,Quack Shot, Strider, etc...) tbe. Px . 2 900 F Christian COUGOUR- DAN, 27, chemin St Gorgon le Genettey, 76840 SI Martin de Boscherville. Tél. : 35.32.02.58. Vds Megadnve + Sonic, état neuf. Laissez coordonnées sur répondeur Tristan LESCOT, 9, rue Jean Beauslre, 75004 Paris. Tél. : (18.1) 42.71.04.29. Vds Nec * 8 )x (PC Kid 1 et 2. Neutopia 2. Etc...) : 1 500 F. Vds aussi d aubes jx. Oavid BERTAUD, 17, av.
Cambacéres, 91370 Verrières lo Buisson. Tél. :
(16. 1) 69.30.84.23. Vds pour Nés livres contenant code + mots de
passe sur 60 jx Nés, dont les nouveautés. Px : 50 F. (+
Pm'sj.
Laurent CANTONI, 3, rue du Luxembourg, 44000 Nantes. Tél. : 40.4781.81. Vds console portable Sega Gamegear avec 3 |x (Donald Duck, Columns, Sonic) ss gar. ? Bte px t 200 F. Christophe SAINT-LAGER, 5, place de Paris, 54500 Vandoruvre. Tél. : 83.34.21.88. Stop' Vds nec Coregrapx + 5 |x (Jacky Chan. Atter bumer .) TBE Px 900 F Jértme PELLETIER, 49, Grande Rue, 91250 Salntry-sur-Selne. Tél.:
(16. 1) 60.7585.33. Vds Pro2 Megadrive jamais servie! Px : 100 F
Sur GG Sdinobi px: 100F Arnaud BACCONNIEH, 197, rue Ferrer,
62220 Canrln. Tél. : 21.37.0189. Vds Nés + Robot + pist. T 2
man. + Nés Advant. + 8 jx. Le tt : 2 400 F Thomas BOUA2IZ,
rés. De Gramont, 3, rue de la Closarlo, 78240 Chambourcy.
Tél. : (18.1
39. 79.95.23. Vds SM Système • 85 jx ? Intégré. TBE. Val. 2 900
F. Px : 1 250 F ou éch. Dre MD ou GG -F jx. Peu déb.
Fabrice PETRIS, 87 bis, rue de la Garenne, 91230 Monlgeron. Tél. : (18.1) 69.42.63.15. Vds Gameboy et 19 cari (150 é 190F. Pce). Le B. 3 400 F. Terminât!», Contra. Gtemlins, etc... Franck VERDIER, 79, chemin des Broussatières. 69126 Blindas. Tél. : 78.45.07.22. Vds sur PC Engine legendary Axe 4- Taie of Monster Path. La tt 370 F Florian PAMBRUN, 24, nia Léon Frot, 75011 Paris. Tél. : (161) 43.71.43.24. Vds Megastt, 20 jx, DMP.Starc 10 coul. Console Lynx II et IV + |x + sacoche + meuble informatique. Px : 11 000 F Pierre-Olivier HOREN, la Sauvagine, chemin du Canal, 80132 Cohon-Gouy. Tél. :
22.31.38.09. Vde Coregrafx -4 7 |x état neuf : 200 F. Vds PC englne GT + 1 |eu, px t 500 F Les deux cons sous garantie Hugues OUVAUCHELLE. 68, rue de Casblle, 60000 Amiens. Tél. : 22.91.00.07. Vds |x Nec: 200F pce. Gunhed Galaga-88, Space invaders. Oown Load. Si le tt : 600 F. PETIT. 26, Portes Les Valences. Tél. : 75.57.4284. Console CBS Colecovislon + cartouche Px : 500 F. Vds disk vierge 51 4 STEPHANE 92000 Nanterre. Tél. :
(161) 47818789.
Vds Nec Supergrafx + 7 jx (PCkld t et 2. Ghoulsn'Ghosl Super Star Soldiet ) Le tt en tbe : 2 500 F a déb Matthieu PANOUILLEREES, 21, Petite Rue. 59630 Cobrieux. Tél. : 20.84.58.16. Vds SGX + 7 jx (cause double emploi) Val. 3 500 F. Px: 2 200F Gabriel FORESTIER, 100, nie de Paris, 60200 Complégne. Tél.: 4488.48.13. Vds PC Engine GT + PC Kid 2: 1 750 F ou seule 1 600 F Matthieu GUILLAUME, 15, rue de Rechièvre, 89580 Gy l'Evêque. Tél. : 88.41.61.76 Vds |» GG (Sonic. G 20 C) : 200 à 215 F. pce. Ach. |x bas px Frédéric SOUSTEUE, 3, les Echenaux. 01390 Si André de Corcy. Tél. : 7288.4603 Vds
Megadrive Américaine -r- 2 man. + Alfflred Beast I 000 F. à déb. Vds Hellfire - Alion Storm : 200 F pce.
Julien OBLET, 6 rue du Poirier, 45000 Orléans. Tél. :
3882. 5673. Vds Megadrive iranç |anv.92 + 3 jx + 3 joys : I 700
F. à déb Gérard 80N2ALES, BP 38. Tél. : 94.97.22.91. Vds
Gameboy + 7 jx (Robocop, Chessmaster, Final Fanlasy...| 4
Casio 85006 + écout. Px : 1 200 F. à déb.
Jean-Paul MICHOH, 62, me du Ranetagh, 75016 Paris. Tél. : (16.1) 4284.97.63. Vds Megadnve 4- 8 |x en tbe pour 2 800 F à déb Bertrand RENAUD. 5, ru Jean Casse, 60160 Thlver- ny. Tél. : 4485.69.68 Vds Megadrive t 7 jx (Super Shinobt. Wax. Alren Storm, elc...) Px : 1 700 F. • arcade et aube manette. Arnaud STUARD, 19, av. Balzac, 94210 La Varenne St Hitalre Saint Maur. Tél.: (161)43.978671. Vds Nés + pist + joy m 12 jx (Mark) 2, Turbo Racing ...). Pic 3 990 F Jean-Françols 8IVI, 46, rue des Sables, Saint Romain de Jaüonu. 38460 Cremleu.
Tél. : 74.90x45.01. Vds Nec Coregrafx 4 1 jeu. Jamais servi. Px : 700 F. Vds aussi jx MSX Usas, Salamander : 100 F. Cédric USIEC- Kl, 16. Oomalne du Château, 59135 Betlalng. Tél. :
2724. 07.37. Vds Megadrive t 3 jx (Spldeiman. Abeast. Sonic) px 1
000 F à déb Vincent R0T1LX, 112, rue Brandon, 75015 Paris.
Tél. : (161) 428081.75. Sega Master Système + 2 jx. Px :
350 F. Abdel SOUNI, 8, rue Edmée Bouchardon, 78000
Versailles. Tél. :
(161) 39.4983.90. Vds Gameboy -e Gargoyie s Ouesl + Sdar Sbiker
4- Mercenary Force + Tetris. Px 700 é 800 F + Ole Bertrand
MARIN, Celllouet, 27120 Pacy-sur-Eure.
Tél. : 3836.9353. Vds Pra-2 Megadrive jamais servi. Vds Donald et Shlnobl pour Gamegear Px : 100 F pce. ArnBud BACCONNIER, 197, rue Ferrer, 62220 Carvin. Tél. : 2187.0189. Vds console Yeno m 3 jx (Pop et Chips, Kung Fu Road, Astra Wars) Px : 300 F Guillaume DEGRIJSE, 4, rue de Blella, 59200 Tourcoing. Tél. : 2676.36.11. Vds Gamegear + Shinobi + Mlckey -t- adapl Masler System + adapt. Secteur. Px 1 300 F Pascal BREISSE, 15, rue du 29 Brumaire, 42100 St-Etlenne.
Tél. : 77.37.00.67. Bon pour une annonce gratuite Ecrivez lisiblement en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement) et ne cochez qu une rubrique. Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc donner toutes les coordonnées utiles. Les petites annonces sont gratuites. Seules les annonces rédigées sur le bon à découper original de CE numéro, valable pour UNE seule petite annonce, seront publiées. Nous publierons prioritairement les annonces des lecteurs abonnés, qui joindronl l'étiquette d'expédition
de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement. Nous éliminerons impitoyablement les annonces douteuses, susceptibles d'émaner de pirates. La loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu'une copie de sauvegarde pour l'usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi. L'article 425 du Code pénal stipule que la contrefaçon sur le territoire français est punie d'un emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de 6 000 à 120 000 francs ou de l'une de ces deux peines seulement ”, Nous
vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner à Tilt P.A. : 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.
Tilt n° 105 RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES ÉCHANGES CLUBS NOM: PRENOM : ADRESSE : JJ TEL.
Ajouter 16.1 jxxir Part* et R P. VENTES PC VOS AT286 16MIU.I 20 Mo, 2FDH0 3" el 5‘. VGA1 SVGA, minitel, souris, Microsoft nbx jx util. Is tt 6000 F Régis R0CR0V, 52, rue du Jeu, 77390 6ulgnes, Tél.: (18.1) 84.06.13.81. PC 366 SX 25 SVGA, D0210 Mo 1 92 4 Mo, Ramilseng lMo. 0Rdos6. Win31, Designer : Aldus F ulii. Et jx Px à déb : 12 000 F Guillaume DEROME, 11, M do la Porte Verte, 7BOOO VetsaBes. Tél : (1611 39.553650. Vds pour PC Monkey Island. 100 F. Croisière pour un Cadavre : 100 F (Envole Collssino 48 fi chrono]. Olivier RATAJCZAK, 15, rue Placide tcfebvro, 59252 Mar- quette-en-Ostrevant
vas )x orig GX PX 51 4. Fit Simulator V3 : 100 F. F16 Combat Pilot. 80 F Tesl Drive 2. 50 F. John PORTAL Tél.: (16.1)305332.97. Vds PC 9086. 8MHz. Lect 31 2. Monit. Mono, 512 Ko.
Souris + iirterf F )o». Jamais servi Dble emploi Px 2 500 F David HUBERT, 4. Rue de Valois. 78180 Montlgny-le-Bx. Tél. : (161) 3664.05.14. Vds IBM Tandy 5" + monit coul. 1- souris + tapis F man. F ext. F 100 jx F doc. Val. 8 500 F. Px 3 500 F Steve FARESE, 11, traversa Mont-téon, 13014 Marseille. Tél. : 91.63.04.46. Vds PC 31 2 DD 30 Mo + Aaiib + jx F |oy F MS dos 5 F Works 2 » notice. Px: 4 000F. (8 MHZ). Boris MOURADIAN, 3, rue de Dijon, 06000 Nice. Tél.:
9358. 77.06. Vds Ctasy Cars 2 sur PC 51 4 : 250 F. Altered Beast
sur Megadrive : 300 F Jean-NIcolas VotLMER, 25, rue du Tir,
88200 Kemlremont. Tél. : 29.62.1139. Vds CPC 386 DX33 cacne
4 Mo HD 40 Mo SVGA 1024 258 couleur Sblaster 2, Tower joys.
Px : 8 000 F HD 40Mo I 000 F. Stéphane MARIN, 19, av.
Gambette, 94260 Fresnes. Tél. : (161) 4668.01.40. Vds
pour PC 31 2 : ultima 7, ultima undeiworld, Eye of Beholder
2. Px d'un yeu: 200F. Les trois: 500F.
Jean-Claude LESELUER, 9 bis, rue Pierre Curie, 91240 SI Michol-sur-Otge. Tél. : (16.1)60.15.75.60. Affaire! Vds IBM PS2 déc.91 302881 Mo. Ram. I lect 31 a. 1 M44-DD 30 Mo VGA couL * impr. RX80. Px : 11 000 F à déb Sébastien DAUGROIS, 3, rue Juste Métivier, 75018 Paris. Tél. : (16.1) 4606.83,08. Vds ord PC XT Turbo 640 Ko DD20 Mo. Lect. 51 4 CGA coul. F joys Px : 3 000 F â déb Alain RIVOLIER, 14, allée de t'Oserale. 94260Fresnes. Tél.: (16.1)
4668. 17.63. Vds PC286, 640 Ko. DO 40 Mo. Lect. 31 2 HD + écran
EGA coul F souris F nbx |x + nbx log. Px : 6 500 F. Gérald
CLETTE, 70, Grande Rue, 92310 Sèvres. Tél. :
(161) 462362.36. Vds PC 60386 SX 16, Co-Pro 80387, Ram 4 Mo DD 40
Mo Formatés, écran Nec 30. Px. 11 500 F Daniel POUSSARD, 4,
allée A France, 92220 Bagneux. Tél. :
(161) 46656521.
Vds pour PC log. Le Journaliste 3" et 5". Px : 600 F. Robert FOURNIER, 6 ev. R. Schuman, 68100 Mulhouse. Tél. : 89.45.47.20. Vds IBM 8530 H. 31. 30 Mo. Clavier Azerty, écran coul.
8513 Dos IBM 401FR Px : 11 000 F. Yves FOUBERT, 5, rue G. Apollinaire, 94800 Vlllejuit Tél.: (161)
48. 77.7661. Vds PC 388.16 Mhz, VGA coul. 4 Mo. Ram » 85 Mo DD +
drive 31 2 + 51 4 F souris. Px: 9 000F. Aztz BARGUI, 30, rue
des Marais, 94400 Vltry-sur-Selne.
Tél. : (16,1) 48.82.92.99 Vds oriO- PC Dune (150 F), Epie (150 F), 3’ 1 2 ou éch.
Ctre Chessmaster 3000. Jean-Marc P1NT0, 51330 Vroil. Tél: 26.73.37.91. Vds Sound Blaster Pro (pour PC) t cordon Midi F Sopft Windows + util, music. Px : 1 800 F. David PECON, 11, rue Auguste Perret, Europarc, 94000 Crétell. Tél. :
(16. 1) 49.ao.90.90. Vds PC 3286 Ams. HD40-3F5, 2 Mo VGA coul.
Nbx log.. digit voc + imp. Px : 9 000 F à déb. Stéphane
PACA- LET, rte de Ruoms, 07150 Vallon Pont d'Arc. Tél. :
7568. 06.55. Vds AT386 16 Mhz. 00 52Mo 12 ms. lect 31 2,51 4,25
HD, VGA coul.. carte Sound-biaster, clavier étendu. Px : 9
000 F Laurent RIZZO, Rés. Pasteur, 93150 Blanc- Mesnil.
Tél. : (16.1) 48.67.5588. Vds, éch PC Monkey 2, Larry 5,
Lemmings 2. Slmp- sons, Castles, Prehistorik, Gobliins.
Greatcourts 2 Px : de 100 à 230 F Mari KOHIYAMA, 14 bis,
rue de Milan, 75009 Parts. Tél. : (16.1) 45.2689.42. Vds
Amstrad PC 1640. EGA 51 4, DO 20 Mo. écran EGA + joy + log.
(util, et jx) + souris. Tbe. Px : 3 500 F. à déb Nicolas
BARDOU, 20, as. Du 8 Mal 1945, 81290 Labruguière. Tél :
83602363.
Vds PC 1512 SD coul. F log. F |x (Midwlnter, Indy et autres). Px : 4000 F. à déb. Romuald RAINFROY, 72, nie de Carentran, 50190 Portera. Tél. : 33.45.9162 Pour Sharp PC ESOO, vds câble de liaison pour transfert de prg avec PC ST ou autre. Px: 250F avec disk.
OLIVIER. Tél : 65.6363.75. PC AT 386-DX 25 Mhz, 2 mega ram. 2 lect HD (51 4 et 31 2), 1 DO 40 mega f carte soundblaster f souris, Px 8 000 F Philippe KAIESER, 19 bis, av. Fougères, 93220 Gagny. Tél. : (16.1) 43.096561. Vds PC AT 8086 640K disque dur 20 Mo, log. Compta- texte. Px : 3 500 F. Amstrad PC 1512 écran coul. Px : 3 500 F Jean-Jacques VRIGNAND, 12 rue Gabriel Fauré, 85500 les Herbiers. Tél : 5187.06.90. Vds PC 386 DX-33 Gar 7 Ms 2 Mo F DD 105 Mo F écran + carte SVGA r- nbx log. Et jx. Px 10 990 F. Philippe VERBEKE, 16, rue Bir Hakoim, 59130 Lam- bereart Tél. : 206263.77. Vds pour PC
31 2 logiciel ong (Age, lany. Dune, Star Streck) px. 100F. L’unité -t port. Richard VIN- CONNEAU. 280, rte de St Trojan Boutiere, 16100 Cognac. Tél. : 456521.75. Vds jx PC 31 2. Px 150 F pce. (Etemam, Space, etc...) Claude OLLIVIER, La Grande Plaine, bd des Armaris, 83100 Toulon. Tél. : 9427.44.76. Vds PC 386 SX ss gar. DD80 VGA lect 31 2 et 51 4 f nbx log. Cher, contacts PC. Rép. Assurée. Vds jeux Atari OP. Stealth, F19 Paul VUONG, 112 av. De la République. 93308 Aubenrilllera. Tél. : (18.1) 48632828.
Vds PC Amstrad 286 I Mo Ram VGA coul. 14 , DD 40Mo.
2 lect 31 2 + Dos 5 jx util. Tbe Px : 7 000 F Pierre GHERIEB, 139, rue Roger Salengro, 93700 Drancy.
Tél. : (16,1) 48.31.16.74. Vds pour PC Mlght and Magic 3 (VF) + EOB 2 F Slar Trek. Px: 150F l'un. Version 31 2. Emmanuel DRUELLE. Tél. : 27.45.90.88. Vds 386 SX 25 Mhz, ram 1 Mo. 31 2. 44Mo. Carte F écran VGA disque dur 20 Mo. Mat neuf. Ss gar. Px : 8 700 F Cédric HENRION, 7, lmp. Mariey, 77500 Chelies. Tél.: (16.1) 60.0861.98. Vds PC portable tbe » logiciels : 1 500 F. Yvan RIO- CREUX, 121, ev. J.-Jaurés, 54500 Vandœuvre.
VdsjxsurPCWmcomd.2 t Speach. Gooblins. Ulbma VII.
Etemam, Dune. Sp.Ouest IV. Mlght And Magic III, Eh Ira II.
Tous des orig. Px . De 150 à 200 F. Guy BONNET, 15, av.
Du Belvedére. 93310 Le Pré-st-Gervais. Tél. : (161)
43. 63.2463. Vds PC 3865 SX20 configure jx avec ong. + cane son t
souris. Px 6500F. (2 Mo, 2FDS, HD 40 Mo). Loïc HENRY-GREARD,
7, rue Eugène Manuel, 75016 Paris.
Tél. : (16.1) 45.03.49.10. Vds écran Hercule IBM pour 500 F Jean-Pierre PE- DRETT1, 41, rue de Nantes, 77290 Mltry-Mory. Tél. :
64. 27.97.49. Vds PC Portfolio Atari (plus petit PC du monde). 16
bits tbe. Val. 1 750 F. Px : 1 200 F. Vds jx sur ST Frédé-
rique SICHLER, 3, me des Aubépines, 70300 Luxeull- les-Bains.
Tél. : 84.40.06.07. PC 386 SX IBMhz DD 40 Mo. 1Mo ram lec.
51 4 HD écran VGA mono » carte coul. F souris + logs F util.
F jx. Px: 5 400F Francis FERREIRA, 6 rue du Moulon, 95300 Pontoise. Tél. : (16.1) 306274.81. Vds ou éch. Jx PC en 51 4 (Mlght and Magic 3) px : 250 F. Panza Kick Boxlng px : 100 F à déb. Cher, contact PC AT Etienne Oal. 30, rue du Rachais PoisaL 38320 Poisat. Tél. : 782563.78. Vds jx PC orig. Slartrek (VGA) : 260 F OP.Stealth (VGA-VF-CD) : 230 F. Monkey Island (EGA) : 150 F. Cr- Cadavre (EGA) : 150 F Audrey IMBACH, Le Sous-Bols, 8 chemin du Jas de Rhédes, 13170 La Ganotte. Tél. :
91. 66.01.58. Vds Dell 386 SX 16 Mhz tulllet 90 ram 3 Mo, DD 40
Mo.
Coul. Souris, Flop 31 2 * 51 4. Nbx |X F log. Sound Blast. Px: 10 000F André BRECHOT, 17, rue des Cépages, 78310 Maurepas. Tél. : (16.1) 30.50.95.71. Vds ordinateur de poche Sharp pce-500 + 130 log intégrés » carte compabble PC. Px : 4 000 F. Sylvain HOTOLEAN, Le Perlon 28760 Monteleger. Tél. :
75. 59.59.99. Vds pour PC Wmg Commander 2: 250 F Windows 3.0 450
F. (port compris). Cher, contact Répassurée. Emmanuel
BEGUIN, Impasse des Pécheurs, 74410 St Jorioz. Tél :
50.6653.44. Stop affaire! Vds PC8068 coul . F 2 lect. F 840 K
ram f DO 30 M + souris F joys F nbx jx et log. Val 12000F Px:
4500F Urgent Jéréme DEIAGNEAU, Ueu Oit Les Lanchetles Chalet
Monjoie, 74200 la Vemaz. Tél. : 50.72.14.29. VOS Amstrad PC
1640 DD 20 Mo, écran EGA nbx jx et util. (Chrilizabon-Dos
5.0, etc ..) Px : 4 000 F. TBE Gwe- naèl ROSSI, 7, me Edouard
Manet. 92500 Rueil Malmaison. Tél. : (161) 47.49.49.91. Vds
PC 386-25, Imo DD 50 Mo, lect 31 2 et 51 4 VGA coul. + souris
+ minitour. Px : 9 500 F Bmno VIARD, 8, rue St Exupéry, 91480
Varennes Jercy. Tél.:
69. 00.81.70. Vds jx PC 31 2 Blues Brothers. Crime Wave,
Op.Stealtn Px : 150 F pce. Moktar 200 F. Benoit POTHIER, 13,
loi.
Des Cèdres, 82360 Lamagitère. Tél. : 63.39.86.29. IBM PC XT 640 K + Hercule f 31 2 et 51 4. DD 20 Mo + souris + imprimante Citoh. Px : 4 500 F F port Chrlstian LA CHAPELLE. Quartier Suzette, 26110 Condorcet. Tél. : 75.27.75.78. Vds AT 286-12. DO 20 Mo, 512 Ko, CGA coul. Nbx log + |x 1 2 Mo. Px : 3 000 F à déb Gilles MOUCHARD, 23 bis, me de l'Aqueduc, 28130 Houx. Tél. : 37.32.39.25. Vds PC 1512 Amstrad + nbx jx + traitlexte + monlt- mcxio. Px : 3 000 F Philippe TESSIER, 22. Rue de la Nida, 35200 Rannos. Tél. : 99.53.63.10. Vds PC XT CGA coul. 7 Mhz 512 Ko. Lect. 31 2 + souris F 2 joys F util, t
26 jx. Tbe. Px: 3000F Cédric DAVtAUD, 4. Pl. De la République. 66310 Saint Savin.
Tél. : 49.48.00.13. Vds PC Tandy 1000 SX. 384 Ko, dble lect 51 4 F Impr + log Px : 4 000 F Jean-Paul 6ENTY, 50, me Beau- doin, 96450 Vigny. Tél. : (161)34.66.1067. Vds Amstrad PC 1512 DD coul. 2 ans F intégrale PC F joys t jx. Px : 3 500 F Laurent CROCHET, me Henri Polncaré, 92600 Asnlères-sur-Seine. Tél. : (16.1) 476461.11. AT 286 neuf, ss gar dans emb.orlg F DO 30 Mo F 31 2 HD + écran coul. F souris + carte son + joy etc. Jean-Françols GARCIA, 18 av. Des Sablons.
91350 Grigny. Tél. : (161)69.43.11.44. Vds Amsbad PC 2286 lect 31 2 écran VGA 40 Mo + Works F dos pour 10 000 F, à déb Christophe ATT1AS, 3, rue Georges Courtellne, 69100 Villeurbanne. Tél. :
78. 9369.68. Urgent ! Vds PC 20 31 2 DD 20 Mo SVGA + souris et
nbx log opt disp . Px : 5 000 F. Yves LEVOYER, 4, ma de le
Chaussée, 61200 Argentan. Tél. : 33.35.33.00. Vds jx pour PC
51 4 Prehlstonc Titan Maya. Px : tOO F Compile NRJ2 Sword and
Magic. Px: 150F. Nicolas CAZOTTES, 1. Allée des Myosobs, Bols
d'Arcy. Tél. : 34603657.
Vds pour PC. Another worid, Int Soccer, MM3, F29, WWF, Startreck. Moktar, Robin etc.. Px : I00 à 200 F Yannick HERVE, 12, rue Jean Jacques Rousseau, 78180 Montlgny le Bx. Tél. : 30.43.14.16 Vds jx PC VF. Etemam, Mlght et Magic 3, King's Q5, Croisière pour 1 cadavre, Fhght Sim 4, etc. Pascal TRIBOU, 47 143, rue de la louvière, 59800 Ullo. Tél. : 2Ç.7433.78. Vds nbx orig. PC à seulement 100 F. (Underground.
MM3, WC2, Steelempire, Startrek.. ) Vite! Franck ALA- RY AUBRY, 34, av. Des Sources, 69130 Ecully. Tél. :
7635. 0620. Vds CD Rom PC Muld media (CD + Sound pro f kit midi).
Val. : 6 450 F. Px : 3 500 F. Servi 1 fois + orig PC: 100F.
Pce Franck AlARY AUBRY, 34, av. Des Sources, 69130 Ecully.
Tél. : 7835.0020. Vds Amstrad PC 2086 8 Mhz VGA coul + DD
30 Mo + 31 2 + souris + carte joys * nbx jx. Px : 6 000 F.
à déb Nicolas HOANG. 71, av. Foch, 75116 Paris. Tél. :
(161) 4563.51.87. Vds Dune et Advantage Tennis pour PC. Px : 100
et 50 F Marceau LIMOUSIN, 2, pL Henri d'Astier, 94220 Cha-
renton. Tél. : (16.1) 4693.90.94. AT 386DX33 F SVGA F DO
120 Mo F 51 4 6131 2 HD + imp. Jet d'encre BJ130 + Modem -
Windows F excel f Word • OB . Dos 5. Px : 12 000 F Cédric
JANSSENS, 2. Me des Marronniers, 92300 Levallols Perret.
Tél. : (16.1) 4768.72.07. Vds PC Rank Xerox 640 Ko lect
1.44 Mo 31 2 * monit.
CGA Px : 2 000 F Marc VALENCE, 8, rue du Doyen Parisot, 54630 Ftavigny-sur-MoseBo. Tél. : 832671.07. Vds Amstrad PC 1512 DO mono!. + joys + carte F Intégrale PC + nbx jx Px: 4 500F à déb. Cyrill CEL1IE6 Le Village 07320 Devesset Tél. : 7530.01.57. PC AT 28612 Mhz 31 2 HO FDD 40 Mo f souris F 16 coul. 320x200 avec son + joys analog » carte. Px 5000 F Frédéric DOBLER, 3, rue de l'Hostellerie, 95130 Franconville. Tél. : (181) 34.14.75.93. Vds PR PC 31 2 jx orig Heart of China : 250 et Croisière pour un Cadavre px : 150 F Christian ARTOLA, Ouar- tier Borritz, 40320 Classon. Tél : 58.51.14.12. Vds
IBM PS1 F joys + carte audio Midi + ext 2,5 Mo + disque dur 30 Mo F Windows 3 f jeux. Px 8 000 F à déb Benjamin GUYON, 13, rue San Oanlele, 88130 Attkirch. Tél. : 89.4022.98. Vds PC AT 286 VGA avec jx : Moktar, Momkey Island, etc... Bon état Px. 3 000 F F DD 20 Mo. Px : 3 200 F Rémy JOFFROY, 12, rue Jean Philippe Rameau, 10430 Rosières. Tél. : 25.75.52.99. PC 38616 Mhz 2 Mo f SVGA f lecteur 31 2 et 51 4 F clavier f DD 48 Mà F souris F Dos F jx Le tt 8000F Cédric LEVEQUE. 121, me Edgard Quinet, 94100 Saint-Maur. Tél. : (161) 48.83.7633. Vds Amsbad PC 1512 F écran coul. F souris f super jx F
trait.de texte F div intég. Px : 4 200 F. Nicolas BLANCPA1N, 38 bis. Me Madeleine Michells, 92200 NeuiBy. Tél. : (161) 46.24.51.22. Vds carte mère 386 SX 20 Mhz : 1 000 F Carte
M. 28612 Mhz 1512 K ram) : 500 F. Ecran EGA Samsung : 500 F
Pooya K1ANI, 37. Rue de la République, 92800 Puteaux. Tél. :
(16.1) 49.00.09.58. PC 386 DX 20 Mhz Ram 4 Mo DD 65 Mo, écran
VGA coul F 2 lect HD 31 2 et 51 4 Cache 64 Ko F souris f nbx
Jx Px: 18 000F Alain GUENAND, 183, av. Pierre Brossolette,
92120 Montrouge. Tél. : (161) 4233.57.70. Vds Amstrad 5286 PC
16 Mhz DD 40 Mo VGA coul. F carte son F joys F jx orig. Px : 6
500 F Patrick GUERIN. Tél. : 53.6632.96. (Soir).
Vds PC 1640 f impr. F nbx jx f livres. Px 7 000 F Arnaud BOUVARD, 17, imp. Boileau, 38230 Charvleu- Chavagneux. Tél. : 7632.00.80. Vds PC 200 Sinclair 512 Ko Ram, lect. 31 2 (720 Ko) F souris F MSDos F nbxjx : Prince of Persra. Budo, GP.
Richard OAMPJEE, 9, av. SI Exupéry, 91170 Vlry Chatlllon. Tél. : 69.24.22.28. Vds PC AT 286 comp. 100 % IBM F 2 lect. 31 2 et 51 4.
Nbx |x f carte joys el Hercule. Année 91. Tbe. Px 6000 F Jocetyne GANGUY. 280, rte de Stalingrad.
93700 Drancy. Tél.: (161) 4636.31.44. Vds PC Tandon 386 SX 1651 4 et 31 2 VGA coul. F Windows 3 01 Px 12 000 F Eric ZALI. 44, av. Boileau, 94500 Champigny sur Marne. Tél. : (16.1)
48. 80.5333. Vds disquettes 51 4 pour 2 F les 3 Vds disque dur
Interne PC 20 Mo px 1 300 F à déb Rech contact pour A500.
Guillaume POMMIER, 15, rue du Mail Gérard Philippe, 77185
Lognes. Tél.: (18.1)60.06.68.60. Vds PC 386,33 Mhz 40 Mo F
monit VGA F DD80 Mo F lect 51 4 el 31 2 f souris f MS dos 5 f
Windows 30 F gar f ubl Px 20 500 F Stophan BONNETIER, 8, me
de Fleure, 57740 Longevllle les St-Avold. Tél. :
87. 91.12.74. Vds écran f cartB EGA coul. Px : 1 000 F. Vds PC
lect.
31 2 écran CGA px : 2 000 F Rech disque dur 80 ou 40.
Jean-Luc BATY, 86,me Faldherbe, 93700 Drancy.
Tél.: (16.1) 48.31.12.51. ÉCHANGES DébuL Sgi PC 31.2 ctier contacte sér. Ach. Utils. Jx, Win 3, Dos 5, ou ectv ctre Jx Mégad , ST, ... Thierry ACHABO. Quartier Des Faysses, 84560 Méiwrbes.
Tél. : 90.7222.78. Cher, contacl sur Alan ST. PC. Amiga. Amstrad. Ortc, V65000. Alan XL, TRS 80 Chai Virus sur Alan. PC.
Laurent MATHOUT, 1, rue Alix Marquai. 58700 Premery.
Ech. Jx et utilitaire sur Amiga. Env. Uste. Réponse assurée a 1001b Aymeric DE SAINTE FOY, 5, rue de l'Odéon, 75006 Paris.
104 OSTF Êcb Complls-Demos Lameis s’abstenir Jean-Luc JOURDAIN, 66. Boulevard Kellerman, 28200 Chaleaudun. Tél. : 37.45.20.56. (H.R.) Cher, contact sur ST Ech. Jx si poss sur région pas sér s’abst. Pascal M0RI6GI, 150. Place Saint Léger, 73000 Chambéry. Tél. : 79.70.20.48. Ach ou Ech Publlshing Partner Master version 2.1 pour Atan Noisy le Grand. Tél. : (16-1) 43.03.42.37. The Fraggles GP de Demos sur ST E cher Iracas de Demos pour Ech d’idées et plus. Région Toulonaise.
Laurent PRINSTET, 4, av. Des Vignettes, 83000 Toulon.
Groupe légal cher musiciens Codeurs débutants bienvenus SI créants. Tél après I9n00 Demander Pascal Pascal ROY, 63, chemin du Pré Rond. 73190 Saint Baldoph. Tél. : 7928.2233. Ech Jx Lynx (MRS PAC Man Gates ot Zendolon) Bastien BONALUMI, 10, rue du Vlvelay, Freplllon 957. Tél. :
(16. 1) 30.40.08.18. Salut les Nids éch. Jx Oemo Amiga 500 poss.
Pro)ect-X Branleur s'abst Je suis sérieux et très rapide
Jean- Marc HITtER, 9, rue de la Gendarmerie, 68310 Wit-
telsheim.
Sur Amiga. New group ot Demo cher Musiciens, + contacts pour éch. Jx. Demos, utils, env. Liste, rep ass Stéphane JEANTY, 5, rue Louis Lumière. 71870 Le Breull.
Ecn Jx, utils Demos Poss (Pro|ects Super SK12I. Rép.
Rapide el sérieuse Arnagueurs s’abstenir Nicolas ODEAU, Los Champs des Merisiers, 18500 Vlgnoux sur Barngeon. Tél. : 48.51.51.38. Éch el vds nbx Demos sur ST Débutam ne pas s’abs Alors écrivez de tous pays Cont Sér Joseph CHIEFA- LO. 21, rue de Nivelles, 6150 Andertues (Belgique).
Tél. : 071 52.66.28. Ach vds. éch nbx jx el utils sur Paris si poss. Pour Amiga Gilles ELYATIM, 156, rue d'Aubervilllers, 75019 Paris. Tél.: (16.1) 40.37.81.58 Cher contact sur Atan 1040 STE pour éch Jx, Demos, aubes Frédéric el Pierrick BOURU, 14. Rue Vlllers Prés, 55400 Buxy.
Club Atari vds Dompubs à 5 F Vds Blitz Hard Copieur
V. 3.03 t céble 90 F Cher Elctromden pro. THE COMPUTER S DOMPUBS
CLUB, 1, rue Alix Marque!, 58700 Premery. Tél. : 66.37.95.58.
Salut les Atanstes, Club pour éch, vte 500 |x (Epie.
BigRun, etc...), rép assur si env Dmb. Et 1 disk Sébastien GOURGUES, Lot de la Gare. 40420 Brocas.
Amiga Newlmc : pour tous les jx, util.. Demos à bas px.
Jean TOUBEAU, 6, rue dos Roses, 6010 Charlerol (Belgique).
Groupe Arakys cher codeur et musicien pour taire une bès bonne Demos, sut Amiga. Ech Demos aussi Stéphane MENOUO, 13, rue du Sapin. 74100 Vllte-la- Grand. Tél. : 5032.0522. Club CEI. Vds Config PC è px mtér Patrick GUERCHON,
22. Rue du Borrego, 75020 Paris. Tél.: (16.1)
46. 36.55.39. Très urgent' Rech. Programmeur A500 ayant du temps
et du talent pour réal. Jx Ralph LEGALL, 24, rue du Château,
68720 Zilli SHEIM. Tél. : 89.06.38.96. Cherche personne qui
aurait TV Sport Basketbail sur Atari. STE a vendre ou è éch
Merci I Cyrille GRUCHY, 24, ruo du Bourbonnais. 35000 Rennes.
Tél. :
9933. 97.86. Vous créez sur Amiga des jeux, des Demos, utils...
En Amos. ASM, C... Alors demandez notre documentation
Ludovic AIRAUD, 11, av. Capitaine Slry, 78170 la
celle-St-Cloud.
Dépôt-vente de vos logiciels PC el touchez un chèque Trouvez à moitié pnx ce qui vous manque Joindre 2 Ombres. DATAL. 27, pl. Charcot, 95200 Sarcelles Club Wisdom pour C64 128 : News, Mag. Maiérlel, aie.. Gratuit ! Joindre un timbre pour réponse. SVP. WISDOM,
2. Impasse des CourSs, 44118 La Chevrolière.
Club de NES, Megadrive. Master System 1 ou 2. (NES., MG, SMS 1 ou 2). Gratuit Krause 6AETAN0,25, rue do Lagny, 94300 Vlncennes. Tél. : (18.1) 43.98.38.03. Vs cherc. Demos, (anz. ]x el ubi CPC ? Alors demandez le catalogue Dompub cire bmb. Pour Irais de porl. DOMPUBS AXIA Diffusion, 152, ruo de By, 77810 Thomery.
Tu chera. Un super club super-NInlendo! OK tél.-moi ou écris-moi Mathieu OE VlimONGUE, 70, rue d'Agues- seau, 92100 Boulogne. Tél. : (16.1) 46.05.4677. Vous avez un Alan ST. écrivez-nous! Nous possédons plus de 200 titres INFLUENCE BAD, BP616 B4020 Jupille (Belgique).
Graphiste Amiga recherche équipe serieuse pour création Jeux. Laurent OSSART, 30, nie des Nelllers, 34970 Lattes. Tél. : 67.22.14.87. Nveau groupe de Demos cherche coder. Possède de nbreuses nouveautés! Contact de préférence Nord.
OLIVIER. 3, allée de la Comédie. 59650 Villeneuve d'Ascq. Tél. : 20.05.37.87.
F. D.C. est un nouv. Fanz. Sur CPC Pour recevoir le n" 1.
Env. 1 disk 3’ » t env trmb. Réponse assurée.
Alexandre OWMIZGUINE, 167. Bd Davout, 75020 Paria. Tél. : (18.1) 43.61.0630. Amigabaast Club ouvre ses portes a l’étranger. GD Logltèque, Modules, Oocs. Hits AMIGABEAST, BP 22 Chenée (Uège). 4032 Belgique.
Super Fanzme, code : SVMag. Lest. Previews. Demos.. Magazine concernant micro e! Consoles, gratuit sans pub Nicolas MILDHER. B, rue des Hautes Formes, 75013 Paria Tél. : (16.1) 46082931.
Club PC HO 3& 2 |x Shareware pour Windows Disquette jx + catalogue contre Ombres PC Club, BP 34, 95560 Monboult.
Vds 450 Demos sur Alari ST. Alexandre PUY, 39, rue de Vesoul, 25000 Besançon.
Amiga, éch. Demos + jx orig. C64 30 F Pascal GU1LL0T, P. R. 06000 Nica, Vie de nbx |eux sur ST. CPC 6128. El Nés à pru cadeau Ecrlcre pour liste. David LABAT, 29, rue Maurice Perse, 64340 Boucau. Tél. : 59,64.62.60 Club Atari ST : 3 000 logiciels en consultation par la poste (même France) 25FF disque!'! Liste gratuite EMC, BP50, 4400 Hématie t, Belgique.
Salut iea STI Ech. At vds, Davfl vous est dédié Plus ae 500 jx. Envoyez liste, tore et disk A bientôt Olivioi PAGES. 12, av. Charievoix do Vlllers. Tét. : 58.758389. Oub Amiga cherche Bidouilles el Trucs en but genre, réponse assur. Car nous avons plein de solullons Walter SEBAG. 9, rue de l'Opéra, 13100 Aix-en-Provence.
Am vdsjx, util, demos, DP, Fred-Fish. Source sér eliap. 1 seule adressa DO, BP 14, 7333 Tertre (Belgique).
Loglssonne club informabque ouvre tous les samedis e!
Dknaenes de 14 n è 18 heures à Evry ' ! ! LOGISSONNE CLUB Informatique, mq des Champs-Elysées, 91000 Evry. Tél.: (18.1) 64.97.93.52. Amiga vs qui désirez dea Dompub (jx, ubi, demos) à des prix hyper sympas Rép. Assur. 100 5. THE BLACK DGER (H.O.), 93, nie du Nord, 6180 Courcallas (Belgique).
TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Ava. 75754 Par» Cedex 15 Tél (16-1) 46 62 20 00 Télex : 631 345 Fax 46 62 25 31 Pour obtenir votre correspondant directement, remplacer les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du poste entre parenthèses Abonnement» : tél. : (16-1) 64 38 01 25 __ RÉDACTION " Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière (2184) Rédacteur en chef adjoint Dany Boolauck (2186) Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert (2170) Secrétaire de rédaction Sylviane Abhamon (2189) Rédacteur Guillaume Le Pennec (2194) Première maquettiste Chnstme Gourdal (2191) Maquettiste
Marie-José Estevens (2188) Photographe Eric Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paaschen (21%) Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Francis Blanchard, Pascal Blanché. Daniel Clairet, Corinne Chapalain.
Laron Jean-Jacques. Daniel Cuirai, Laurenl Decombe, Laurent Défiance, Elisabeth Estevens, Jacques Harbonn. Olivier Hauleleuille (chel de rubrique PC), Emmanuel Hermelin, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Piott Kotolev. Mane-Hélène Laugier, Olivier Martinene, Dogue de Mauve.
Marc Menier. Fabnce Ménllon. Axel Munschen. Bruno Roiral, Bngrne Soudakolt, SpInL David lene, Jerôme Tesseyre, Emmanuel Vlgier.
MINITEL 3615 TILT el 3615 TCPLUS Marie Poggi el François Julienne 12200). _ ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, me du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél : (1)4662 2000 Directeur de la publicité Antoine Tomas (2204) Chef de publicité Sylvie Houetx (2201) Claudine Lelebvre (2202) Assistante de publicité Cécile-Mane Réyé Vente Synergie Presse Alain Stefanesco. Directeur GénétaL
9. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél : (1) 46 38 13
90 Service abonnements Tél. : (I) 64 38 01 25.
France 1 an (12 numéros) 229 F fTVA incluse) Êlranger 1 an (12 numéros) 316 F (train bateau) (lanfe avion nous consulter). Les règlements doivent erre eflectués par chèque bancaire, mandai ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Penhes Cedex Pour la Belgique, tanf : 1 an (12 numéros) 2 000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n°210 0083593 31 Promotion Marcella Briza 12161) Directeur Administratif et Financier Margarel Figuelredo (2499) Fabrication Jean-Jack Vallet (2166) Éditeur ¦ Tili-Microloislrs » est un mensuel édité par TILT SNC au
capital de 4 399500 F Principal associé EM-IMAGES S.A. Siège social 9-11-13, rue du Colonel-Avia. 75754 Pans Cedex 15 © Gérant et Directeur de publication : Franüs-Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copynght Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs . Sont libres de SS,PSSf,nLî anCAens numéros de Tl1' sonl disponibles à Tilt Service abonnements.
77932 Penhes Cedex Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F iSnhS'cede 9lemenl anüapé chaque ou mandat) à l’ordre de TILT. BP 53. 77932 Tirage de ce numéro 135 000 exemplaires Dépôt légal : 3" trimestre 1992 Photocomposition et photogravure : Compotour. Europreaae. Image, Photogravure de l'Oueat.
Imprimeries : Slma. Torcy-Impresaioo, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. • Numéro de commission paritaire : 64 671.
Complétez votre collection BANCS D'ESSAI EuroXT N=75. P. 30 lynx 1476, p 29 Super Eamicom. Game Gear, PC Engine GT N-87 p 82 Supergraix N’76. P. 28 DOSSIERS CD ROM N'98, p 94 CES Las Vegas N-88.P 94 Comparant Amiga 600 N“103. P 102 Cours de desàn N"74, p. 98 Dores 1491, p. 94 Emulateurs N-'78.p.l06 Gagner sa vie dam la micro N“89. P. % Grerre des consoles N-8t,pl04 Imprimâmes N‘S2,p.l20 Jeuxderdaleslormes tm p. 82 Joysticks 1480, p 84 Micro * Futur - CD N'83 p. 134 Micro sans accrocs N’86. P. % Micro Kid's N'99, p. 90 Micros et camescopes N"96. P. 92 Modem, mode d'emploi N'76, p. 88 Musqué et
micro N'76, p 100 PC 14102. P 98 Presse internationale
1487. P 104 Réallié strtiefle N‘92. P. 96 Scanners N-90.p 96 ST.
Amiga contre PC ou Mac?
N"84, p. 140 Scénario de jeux N°93, p. 100 N-94. P. 93 Tél 10 ans N-lOO.p 116 N'IOl.p 106 Virus N . P. 108 CHALLENGES Conseils de guerre N‘76, p. 90 Courses de voiture N’87, p. 90 FoocbàD N‘80. P 76 Golf N'91.p 82 Jeux d'exploration N'79, p 76 Jeux de plates-formes 1492, p 82 Jeux de réflexion N--90, p 86 Jeux de rte N'83. P 114 Les meilleurs jeux d'aventure N‘88. P. 82 Les nouveaux ieux de combat N”86.p 80 Les shoot em up N°76, p. 90 Simulations de combats navals N“89, p. 82 Simulations de conduite N-75, p 76 Simulations de tanks N’84,p.l26 Tennis N‘82, p.106 HITS A-Traln N 104. P. 62 The
Addams Family N’103.p70 Aduanced Destroyer Simulator N‘88. P. 48 Advantage Tennis N‘99. P. 48 The Adventure ot Lnk N‘79. P. 51 Aero Blaster N“86, p 40 Aller the War N'76, p 62 L Aigle d Or 2 N‘98, p 59 Aldynes 1490, p 66 AbenBreed N‘98. P 61 Alpha Waves
1484. P. 88 The Amaanq Spxlemian N"87, p 59 Apidya NT02. P 66 The
Apprenllce N=82.p58 Aquaventura 14104. P 64 Armour-Geddon
1492. P. 62 Atome RoboKid N‘84. P 80 ATP 1490, p. 61 AugustaGoll
N*92. P. 60 Les Aventures de Moktar
1496. P 54 Awesome I486. P. 56 La Bande à Picsou la ruée vers l
or fflOO.p 72 Battlechess 11 N-84. P 64 Baille Command
N-87. P 64 Batik bte N'IOl.p 66 Battle Squadrun N*74.p 44
Battlestorm N‘89. P 54 BigRun N‘100. P 69 BirdrotPrcy N99.p
62 BkxrkOut N‘76. P. 57 The Blue Max N'84. P. 78 Booty
N-91, p. 66 Bral N‘92, p 66 TheBcainies N‘95. P. 68 Bruce
Lee Lrvcs N'76. P 58 Budokan N=74.p.4S Cadaver N°83. P. 72
Captam Planet N-94. P. 66 Captive N‘84. P 92 Car-Vup N‘88,
p 49 Canliaxx N‘99, p 49 Castle of Dr. Brain N“98.p 55
Castle ol Illusion N‘88. P 54 Caste NU02. P 70 Grsteania
N‘89, p. 58 Cetlic Legends N‘95. P 76 Championship Run
N‘89. P 61 Chaos Strikes Back N*74,p.42 Chase H.Q N’74, p.
66 Chess Champion N‘82, p 53 Chesr Master 3000 NH00. P 71
Chtp's Challenge N l.p.eo Continental Coars N‘74, p. 49
CnmeWave N’86, p 37 Cyber Lip N‘90, p. 64 D-Generation
N-102. P. 60 Dahi» N=74.p60 DariusTwin N“91. P. 56
DarkCentury
1474. P. 58 DasBoot N‘84. P 84 Days ot Thunder N‘83, p 86
Deitverarce N“103 p 61 Deuteros N93.p,60 DevüCrush
W. P.H DevlHuntei N°91. P 64 DtckTracy N"90. P. 58 Disc N"88. P.
59 Double Dragon 2 N‘74, p. 51 Douhle Dragon 3 N*96.p 37
DcsvnLoad N’Sl, p. 74 Dragon Breed N’86. P. 60 Dragon Shte
N’81,p59 tkme N’IOl.p. 52 Dytan Dog N'99. P 52 N’IOl.p 78 Dyna
Blaster N’IOl.p. 76 Dynasty Wars N‘80. P. 54 Eli N-94. P. 68
EpiclSTi 14100. P 78 Epie (PO NU04. P 58 ESS N=75.p. 49 Esuat
N‘83,p. 65 Extase N'79, p. 56 F19 Steallh Fighter N‘81.p 70
F117A N-94. P 46 Falcon 3.0 N'IOl.p 56 Fighter Bomber N°75. P.
50 Final Frght N‘88.p 50 Fire and Brimstone N‘80.p 59 Fire and
Forget H N’84, p 90 Fire and Ice N’102. P. 68 Féal Sarrwrai
N=96, p 46 Fbght ol Ihe Intnrder N‘83. P. 66 Fkghl Simulator
IV cl Designer N'OO.p.Sb Fhmbo’s Ques N-81. P 66 Flood NJ8!.
P. 65 Fly Fighter N‘86, p. 35 Formalion Soccer
1481. P 60 Fred N’76. P.55 Fuji Contact N‘90, p. 57 Full Métal
Planete N76. P. 52 F29 Rekaîot N'75. P. 59 N'79. P 47 N’92,
p. 59 Gauntlel III N’93. P. 61 Genghls Khan N‘86. P 36
Ghosl Baille N"92. P. 53 Ghosls'n Gohlira N'79, p. 50
Ghouls'n Ghosls N‘82, p. 56 Global Ellccl 14103. P. 64 Go
Player N‘90. P. 59 Gobliuns N‘98. P. 50 Gods N‘90. P 63
Gold ol the Artecs N‘82, p. 55 Grlden Axe N'86, p. 48 Grand
Prix N‘98, p. 53 Grand Prix (SD N‘103, p. 68 Grand Prix 500
B N’8S. P. 62 Grandsxt 1480, p. 55 Gréai Courts 11 1487, p.
53 Gunboat N‘79, p. 52 Gunshlp 2000 N’94. P 58 LeGunsbck
N‘75. P. 56 Gynoug N‘89. P. 62 Hammerlhl N-80. P. 58
HardDmln' N'74. P 62 Haie Raidng Maroc N‘98. P 58 Harlequin
N'IOO.p 64 Hawaflan Odysscy N‘75, p. 57 Heavy Unit N‘76, p
56 Meures ol the 357!h N‘103. P. 58 HJISoeelBues N91.P. 58
HolelnOne N92.P 60 Horror Zombies N’88,p 56 Hcaerloce
N=92,p 54 HudsonHawk N96. P 42 Hyperspeed N”99, p 55
kerunner N'Ol.p 55 Impossamole N‘79. P. 60 Irdianapobs 500
N'74, p. 64 N-82, p. 64 International Soccer Challenge
N‘82, p. 62 Inlruder N‘74. P. 68 llaly 90 N‘79. P 54 h Came
frem Ihe Desetl N’74. P. 46 luanhoe N‘76. P 54 JaddeChan
N*89, p. 52 Jaguar XJ-220 N‘104. P 53 James Pond N‘84. P 72
Jetfighteril N’92. P. 59 Jim Power N‘103, p. 76 Jlmmy
Whlle's Whirkvtnd Snooker N‘%. P. 40 Jupüer's Maslerdhie
N‘86. P 50 Kaban N‘79, p 48 Kick OU N°68, p. 47 Kick OH 11
N‘81.p. 62 Mettrai N‘99. P 51 KîBtngOoud N’91.p 62 Kiffing
Game Show N’83, p. 80 Knights ol the Sky N‘86. P. 34
Krypton Egg
1468. P. 49 LaslNtnjaS N96. P. 50 Leaixler N’99. P. 66 Legend of
Hem Tonma N‘90. P. 72 Lemmings N"89. P. 50 Life and Death
ü. Ihe Brait!
N‘88, p. 57 The Lighl Corrldur N‘84. P 61 Unks t The Challenge of Golf N 89.p60 Lnglcal N“93.p63 Loma N 90.p 62 Lotus Esprit Turbo Challenge N‘83. P 90 Lotus U N‘95, p. 84 Magx Pockels N’94, p 62 Many laces ol Go N’93, p 66 MàrchenMare 1488, p. 55 ManelLand N’93. P 56 Mean Streeis
1486. P 44 MegaMan2 N‘89, p. 53 Megalorlress N‘95, p 72 Mégalo
mania N‘103. P 73 Merchant Colony (491, p 54 Métal Mutanl
1491. P 53 Mkkey Mouse Castle ol Illusion
1487. P. 61 Microprose Gcsll N'94. P. 48 Mtdnight Resisiance
N®82, p. 78 Mldwlnter
1476. P 68 Midwinter 11, Rames ol Freedtxn N‘89, p 56 Monster
Business N‘94, p 52 Moonwnlker N’83, p 70 Mysdc Delerxler
N‘80. P. 62 Nasat Challenge
1495. P M NavySeals N’86, p 52 Nebulus 2 N"95, p. 78 New York
Wamors N‘84, p 82 NinpSpml N’Sl, p 68 Nm|a Warrtors N‘75, p
53 Onslaughl
1493. P. 55 Opération ThundertxNd N‘75, p 51 Otk N-101 p. 80
OvertheNet N’86, p. 38 Pang N‘82, p. 60 Pana Kick Boxing
N‘84. P 60 Paraghding Simulation 14100, p 74 Parasol Slars
14102. P 72 PC Globe N'74. P 54 The Peiiect General 14103.
P. 66 Plck’n Pile N‘86, p. 58 Pinhall Magx
1475. P 60 Plagie (4SI. P 80 Plolting Nmp.53 PopuluusD 14100. P
76 The Power N‘90. P 65 Powermonger N'83. P. 82 P47 N‘76, p
64 Prchrstorik N‘92. P 57 Prince ol Persia N‘84. P 74
Prince ol Persia (MAO N‘104, p 66 Prc eclX N‘102, p.56
Pushover N’IOl.p 50 Puzzrnc N"84, p. % Quadrel N‘87 p. 55
Quart!
N’74 ,p 50 Ouick and Sbva N'92. P 56 Raguy
1495. P 63 Raiboad Tycoon 1479, p. 62 Rampai!
(4103. P 80 RBI II Baseball N‘93. P 57 Realms N‘99, p. 56 Red Aletl N‘78, p 56 Red Baron N‘88, p 53 Revenge ol Shlnobl 1481, p 63 Rick Dangerous II
1482. P. 74 Risky Woods 14104. P 74 Robccod N I 00. P 67 Z-Oul
N’86, p. 46 Robccop 2 N”86, p. 41 ZeroWlng N’93, p 53
Roboeop 3 lAmigal N98, p. 52 Robocop 3 (S0 N-102. P.76
Rockcteer RodUnd N’TOO, p. 84 N94, p. 56 SOS AVENTURE
Rotting Ronny N’96, p 48 Rtvpeü N-93.p 59 The Adventuresof
Robin Hood N*94, p. 104 Rugby The WorUCup N’96, p 39 AGE
N*96, p. 105 Rygar
(980. P. 56 Another World N96.p 112 Saint Dragon N*83. P 88
Armaeth 1 N93,p 116 Secret Weapons ol the LuAueffe
1995. P 66 Bandil Kings ol andent China (993, p 110 Shadow Dancer
N*87,p 54 BanTs TaleS N’86, p. 109 Shadcw ol the Beast II
N’82, p. 76 Bard s Taie Construction Set N"!00, p 147
Shada* Wamois N*81,p 76 Bargon Attack N’104, p 115 5hcrman
M4
(975. P 48 BAT N’74. P. 121 Shurëe N'101. P. 72 BAT 2 N’98,p 112
Skieshow 19*76, p. 60 Battbnasler N’84. P. 156 Sdent
Service H N’82, p. 50 Battic lie N"94, p. 102 SimEanh N’89.
P 64 BattleTech II Crecent Havvfc's Revenge N’87.p 114
Simulera N’82. P. 54 Betrayal
1990. P 107 Sliders N’84, p. 76 BlachCrypr 19100, p 143 SonShuSl
N‘98, p. 54 Bock Roger» : Countdown to Ihromsday N’87. P.
112 Sonic the Edgehog N"93. P. 68 Centurion. Delender ot
Rome 1992, p. 104 Spsee Ace N’75, p. 54 Champion of the Ra|
19*92. P 106 Speedhall II N’86, p. 42 Champions of Krvnn
1981. P. 126 SptndizzyWorlds N’87. P. 60 Le Chevalier du
labyrinthe N’102. P. 113 Siansh N’96, p. 34 Civülatlon N98,
p. 103 Strider (983, p. 78 Conan Ihe Cimmerian N’96. P. 110
SU-25 Sovtrf Attack Ftghîcr N*83. P. 64 Conques! Of
Carnelol N’79, p. 102 Supaplex 19-96. P. 36 Oxrquesf of the
Longbow N’98. P. 113 Super Monaro Grand Prix
(982. P. 72 Coimtdown N’89. P. 104 Super OU Road N’84, p. 70
Croisière pote un cadavre N’93, p 117 Super ski 11 N-102. P
63 Ciystals ol Aitxxea N . P. 111 Super VoBeytel N’82. P.
80 Damodcs N’81. P. 128 Superstar Soldier N’82. P. 52 The
Dark Heatl of Uuknjl 19*91. P 106 Swiap N-87. P. 62
DarkSeed N-102, p. 116 Swltchblade
1974. P. 56 Death Kniqhts ol Krynn 1991, p. 108 SwitchUade H
N'92,p50 DragonfBghl N*83, p. 152 SW1V N’S9. P. 59 Dragon
Wlos N'74, p. 154 Team Suzuki
1987. P. 56 Dragons Brcalh N’76, p. 110 Team Yankee N’87, p. 57
Dragons of Flame N’75. P. 100 Teenage Murant Hero Turtles
N‘-98.p.57 Drakkhen N-75, p 96 Terminator 2 N93.p72 Eco
Quest N-102, p 120 Think Cross
(998. P. 62 Ehrra N°88, p 104 Thunder Force D1 1981,6.58 Ehrra II
N*99, p. 106 Thrmderstrike N“80.p.60 Eîemam N’103. P.110
Tle Break N’79. P. 46 Explora Ifl N’86, p. 107 Tdt N91,p.
52 Eye ol Ihe BehoWer N*90, p 104 Time N’75, p 55 Eye ol
Ihe Beholder II N*99, p. 101 Dp 08 N’99, p. 53 Fascinabon
N’96. P. 118 Told N’88, p. 58 Fate-Geles of dawn N’95, p
127 Toumament Goil N’89, p. 55 The Final Battie N-83. P.
148 Touer ol Babel N’76, p. 70 FtnaJCommand N’76, p 107
Toyota CeSca N’86, p. 54 Hard Nova N’88, p, 107 Trex
Warrior (Amiga) N-98, p. 68 Ueartof China N’93, p. 106 Trex
Warrior (STI N’104. P. 60 Heimdaü N’%, p. 107 Tripte Borde
FI N’76, p. 61 HcroQiest N’92. P, 107 Tumcan 1979, p. 53
Hère Quest N’IOO.p, 149 Turricanli N!88. P. 51 Héros Quest
N’74. P 114 Tusker
1975. P 58 Hcc* N’104. P. 112 Ultlmate Ride N’84. P. 62 Hunter
1993, p 114 Unreal N°80, p. 52 Iceman 1979, p, 130 Utopia
N-95.P 80 The Immortal N’82, p 132 Vaxine N’87. P. 52 Iron
Lord N’74, p 116 Venus N’81,p78 Ishar N’103, p. 120 Veiytex
N°91, p. 57 KeeftheThrel
1974. P. 117 Vetle 1974, p 47 Kirg Quest V N’88. P. 108 Vroom
(994, p. 50 Legend (PQ N’102'p 118 N-101. P 60 Legend
(Amiga) N’104. P 120 Wardncr (9-92, p 51 The legend ol
darkmoon.
Wdltris N"8I. P. 61 Eye of the beholder 2 N 104, p 118 Wmg Commander *83. P 76 logerai of Fæighail N*80, p 110 Wing Commander Seord Missions H N"92, p. 52 Letsure Suit lany 5 N'95, p 125 Wmg Commander II
1995. P. 60 The Loid of the Ring Vol. 1 N’88, p 110 Wings N’82,
p. 68 Lumofthclemptress N’102, p. 110 Wizkid 19104, p. 56
Les MarJey m ; losi In LA N’IOl.p 130 Woüchlld N99, p. 46
Marlian Mémorandum N’96, p 116 Woïpack N=80, p. 50 Mauptii
Island N’101, p. 126 Wreckers N93, p 64 Mégalo Mania N*93,
p 108 WorfdClassChess N99, p. 58 Megatraveter 1 1983, p 150
World dassRugiiv N-98. P. 65 MegatravvHer II : Qiest fol
the Andents N’98, p 109 Wordms N’104, p. 70 Mercenary III
The Dion Crisis 19100, p. 146 WWF N°98, p. 64 Might and
Magic m (PO N’95, p. 123 X-Out N’75, p. 52 Might and Magic
1H (Amiga) (9103, p 122 Yeager Air Combal N’93, p 52 Mokowe
N*88, p 112 Monkey Island 2 Moonstone N’99. P 104 N'94, p
106 HORS SERIES Murdeis in Space .*984, p 152 Guide 1991
N’85H Nchunaga 5 Ambitions II Obitus Opération Steafth
Phanlasy Star II N’93. P 113 (989, p. 108
(980. P. 113 1984, p 154 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de
fcstings PC Review PC Review (997H N’1 N"3 (94 fhanlasy
Star III 1995, p 122 Pianetsedge N’103, p 118 Police Quest
III (998, p. 104 Pools oi Darkness (PQ (995, p. 121
SOLUTIONS Pools of Darkness (Amiga) N’103. P.114 Quest for
GloryO N’86, p. 106 Chaos shikesback (999, p. 108 Rlrgsol
Medusa
(980. P 112 Conquesis ol ihe Longbow N’IOl.p 153 Rise ol the
Dragon (989, p 106 Croisière pour un cadavre N-102, p 133
Saga N--8S.P. 112 Ehrra, Mistress ol ihe Dark N92, p. 112
Savage Empire
(987. P 115 Eye ol the Beholder N93,p 124 Sdow N-S8.p. 112 Eye ol
the Beholder 2 N‘103, p 124 Search for Ihe Kkig N’82. P,
134 Fétiche maya N’76. P 116 The Secrel of Monkey Island
N’82. P 136 GobBns N’103, p 134 Shaduwlands N’101. P 128
Indlana Jones cl la dernière croisade N’102. P. 124 Shaiow
Sorterer N’95, p, 126 King’s Quest V N’IOl.p 138 Sherlock
Hdmes N’104, p 122 LcwuresuilLanyDI N“89. P. 112 SimAnl
N98,plll Lerrankrgs (codes) N’91.p. 113 The Slmpscms : Bait
VS Ihe Space Mutants N94, p. 100 Loom N90. P. 113 Space
1889 N*98,p 108 Lord of the rings N’104. P 124 Space Ouest
IV N-90, p 106 Mande Mansion N95, p 132 Stadlghl N’76, p
109 Mauplti (sland N’100, p 155 StarTrek N’IOl.p 122 Monkey
Island 2 (9101. P. 134 Storni Master N’99, p. 103 Opération
Steahh Secret Defense N’87. P 120 Super Hydbdc N-83,p 146
Oui of Ihe Blues Brothers N’100, p 152 Susplcicus Cargo
N*96, p 106 Police Quest 0 N95. P. 133 Sword of Vermillon
N’8S.p. 106 Police Quest 01 N’IOO.p. 160 Tangled Taies
N’76. P. 108 Populous N’79. P. 110 The Thiid Courier N’SO.
P 115 et 80. P. 120 Treasure of the savage fronder N’103. P
116 Prince ofPerala 1995, p 130 intima vn N-100, p 140
Secret of the Monkey Island N“94, p 110 Ifltima Underuorid
N’100. P 137 Shadow of the Beast 1975, p 106 Wîlly Beamish
N'98. P 106 Space Quest III (990, p. 110 Wizarrky VI Bane
of the Cosmk Fcagc 1991, p 104 UllimaV N’98. P 116
Wonderland W,y 104 llltlma VI N*88. P. 114 WorW ol
Adventure 0 Maman Dieams N“93, p 111 Xenomorph N'79, p 100
Ys N’82, p 138 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT
A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes
Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à
Tilt à l'accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia,
75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et
les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros__ Somme totale I Je vous adresse la somme de 28 F pour chaque numéro par : chèque ' mandat [J à l’ordre de Tilt.
NOM :- Prénom : - Adresse : -- Code postal :-- Ville: - SI vc*a êtes abonné, merci de nous préciser votre ntméro d'abpnné : ,1 !
(une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner letiquette d expédition de votre magazine.
Délai d'expédition : 6 semaines.
¦fÜL ournd Vous êtes nombreux à déplorer avec nous le nombre sans cesse décroissant de logiciels développés ou adaptés sur Atari ST. Plutôt que de rester les bras croisés, nous avons décidé d'agir !
Sauvez le ST !
E ST va mal ». » le ST est mort ». « le ST est obsolète ».
3artout, on entend ce genre de commentaires. Avant même d’avoir eu le temps de dire « Ouf ! » la machine d'Atari a été déclarée morte et enterrée.
Les versions ST des plus grands jeux arrivent avec plusieurs mois de retard... quand elles arrivent.
Pourtant, le ST reste une bonne machine qui a encore des atouts dans sa manche.
Alors, il faut agir ! Agir, oui. Mais tous ensemble. C'est pourquoi nous vous invitons à envoyer dès aujourd'hui une lettre de ce type à tous les éditeurs français afin de les faire réagir et de leur montrer que les ST-istes sont bel et bien là et prêts à soutenir leur machine préférée.
Si vous voulez agir et tenter de sauver votre ordinateur, recopiez dès maintenant cette lettre-type Emmanuel Dupont 7, avenue Félix le Chat 99666 Gotham City OBJET : Sauver mon Atari STF STE Madame, Monsieur, Possesseur d'un Atari ST, je remarque avec déception que vous ne produisez plus ou très peu de jeux sur cette machine. Pourtant, j'aimerais que mon Atari ne finisse pas au placard comme bien d'autre micros pour cause de piratage ou de marché parallèles juteux. Je m'engage à acheter régulièrement un ou plusieurs titres ST, à condition, bien sûr, qu'ils soient de bonne qualité comme par
exemple : (Ecrivez ici la liste de vos jeux préférés) Je reste persuadé que mon ST est une très bonne machine, supérieure à d'autres consoles ou micros. Alors, faites un effort, utilisez au mieux les capacités de la machine (en particulier du STE) et tous les Ataristes suivront. En espérant que vous tiendrez compte de ma lettre et que vous n’enterrerez pas prématurément le ST. Ludiquement vôtre.
Signature (en indiquant vos coordonnées réelles) et envoyez-là au plus grand nombre possible d'éditeurs (voir notre liste d'adresse).
BBS: la mort du Minitel ?
La rédaction de Tilt EDITEURS LORICIEL : 7, rue du Fossé Blanc 92 624 Gennevilliers cedex.
COKTEL VISION : 5, rue Jeanne-Braconnier.
92 366 Meudon-la-forêt cedex.
UBI-SOFT : 8-10, rue de Valmy 93 100 Montreuil.
INFOGRAMES : 84, rue du 1 er mars 1943 69 628 Villeurbanne cedex.
MICROÏDS : 58, chemin de la justice 92 290 Chatenay Malabry.
VIRGIN : 233, rue de la Croix Nivert 75 015 Paris.
EXPOSE SOFTWARE : N° 2A, rue tonin 13 420 Magne.
ACTIVISION DISC COMPANY 738, rue Yves Kermer 92 100 Boulogne.
PSYGNOSIS E.A : 12, rue de château d'eau 69 410 Champagne au Mont d'or.
DELPHINE SOFTWARE : 150 Bd Haussman 75 008 Paris.
Nom de l'éditeur Adresse Ville La «***!« Bulletin Board System cache en fait un système de communication proche du Minitel.
Ommençons par le cprp?
Mencement. Un BBS est C "un serveur mono (la majorité) ou multi-voies : une ou plusieurs personnes peuvent se connecter en même temps. Il fonctionne à une vitesse allant de 1 200 bauds (comme le Minitel) à 14 400 bauds. Il permet à des fAlteein Coefemce «lleler » "oii|t
(D) m»)m4 nie tJ lot* Cotference «Mlle Blreetorln lllelletlH
(Q3Ici Hetitft rilu ICIlMll (lirai fteuaje» (Mtm Plie» Utlelp
r**ii«K (llrylti le Rtfiii tuîpiMj k nu (Ilote sr»»kici H
Tnt Srck Rtfi
(T) riMfrrt Prtl.
Orra i ion «Zllppl III ici» lllprrt OtrWI (Olprritor p»|l*| Zut te Mke « ckelcs ettkle tk* ml alnteflffl «MlH Si l'accès au BBS peut paraître complexe, il suffira de peu de jours pour vous y acclimater.
Utilisateurs munis de modem de prendre, de laisser des messages et de télécharger des fichiers. Les BBS français sont pour l'instant « sans but lucratif ». Mais des BBS payants (par abonnement), en provenance des USA, sont prévus pour la rentrée. Le SYSOP (System Operator) met donc bénévolement sa ligne téléphonique et sa machine (en général un PC) à la disposition des utilisateurs (ou « users »). L'intérêt de ce type de serveur est multiple. C'est un moyen rapide et efficace pour communiquer avec d'autres utilisateurs. On peut poser des questions, ou répondre aux questions posées
par d'autres via le « MAIL » (je rappelle que, dans la majorité des cas, une seule personne peut se connecter à la fois). Pour limiter l'occupation de la ligne, il est très fortement conseillé (voire imposé par le SYSOP) d'utiliser un « Reader Off Line », petit programme permettant de télécharger (• DownLoa- der ») le courrier sous forme compressée. L'accès initial à un nouveau serveur est généralement restreint à quelques minutes, qui doivent vous permettre de laisser un message au SYSOP. Celui-ci, s'il considère votre demande valable, pourra vous « valider » et vous donner un
droit d'accès plus important. Certains BBS demandent de plus une participations financière (de l’ordre de 200 F par an). A la première connexion, il est nécessaire de donner son nom, son prénom, son mot de passe, ainsi qu'un certain nombre d’informations diverses (adresse, sujets de prédilection, etc.). Contrairement au Minitel, l'usage veux que l'on donne ses nom et prénom réels.
Selon le BBS, le téléchargement a une part plus ou moins importante. Sur tous les serveurs, le temps d'accès est limité, et par exemple en 2400 Bauds on peut SSSS K V *riMwr, «f * hU| lit* U «) SX Concerto ln*4kaarv*»l te li Bock
* 31 11 *r « •«. Whlii te tU«te O* 12 *r V "eu* te Jl teck 1167k
UlrV teiMte «u citer te ta* J7ît1 U ter V PlcUm tt «e
liklkltlee *»n»T»U Itete U ft V Pieu te n iKk rm U *r « PreUte
l.k 4e a. teck 1MU « te» « tee|Mtet le H»* te i tenkelt* SIS U
«te V mrtrtu l'trl» telle m* n «te « Nite «I te n ter» 11113 11
«te « '•*« »¦» te JS teck 1W7 11 «te V U Tocc.t* te U teck 177H
H »,r « Cnaillt r«l K Cite» te*» UNS il *»«l-ef teotlci Ï77* U
«te « te*»"* Certains BBS sont spécialisés comme Windows Manor
pour les programmes Windows.
Downloader en Zmodem (le protocole de transfert le plus utilisé) environl Mo. C’est donc sensiblement plus rapide que sur Minitel. Avec des modems plus performants. Ce sera évidemment encore plus rapide. A noter que les modems 14 400 (les plus performants) sont vendus environ 12 000 F en France (agréés FTT) et 3 000 â 4 000 F partout ailleurs (non agréés).
Sauf erreur de ma part, il est autorisé de les vendre, mais pas de les utiliser (l’absinthe fait des ravages dans l'administration, ces temps-ci). La plupart des BBS demande en retour que vous
- uploadiez» (envoyez) des fichiers, le taux UL7DL (UpLoad
DownLoad) variant de 1 2 à 1 30 ou plus. Résumons. Pour se
connecter avec un BBS. Il faut un modem. Le prix de connection
est le même que pour les communications normales (77 cts pour
6 minutes dans le même département, tarifs de nuit appli
cables), que l’on peut comparer aux 98 ct min de la majorité
des serveurs Minitel.
Le but principal de ces serveurs est la communication et le dialogue, et les SYSOPs n'apprécieront pas que l'on s'y connecte uniquement pour télécharger.
D'ailleurs, ce serait regrettable, car on trouve des choses très intéressantes sur les Mails. Si le langage spécialisé vous effraie, ne vous inquiétez pas. Après votre connection, vous pouvez appeler le SYSOP en • chat » (discussion en temps réel) pour lui poser des question, en général avec la touche O. Il vous expliquera le fonctionnement du serveur. Une liste des BBS français est proposée en téléchargement sur tous les BBS.
Je vous laisse quelques numéros de BBS ¦ sympas » sur Paris : ALF :(1) 39.50.46.98 ou(1)
39. 51.26.25 (généraliste) Chinchilla BBS : (1) 40.60.73.92
(généraliste et peu de téléchargement).
Rock'n Jazz BBS:
(1) 40.54.86.04 (musique, pas de Reader off Une) Round Midnight :
(1) 44.15.92.70 (Généraliste).
The Windows Manor: (1)
41. 10.84.93 (Windows, téléchargement abondant).
Un dossier Modems est prévu.
Nous vous y expliquerons comment les installer et les utiliser.
Jean-Loup Jovanovic Quelques Questions Quizzzzz Eh oui, pour la plupart d’entre vous, la fin des vacances approche. Et avec elle, la rentrée.
Une question cruciale se pose : que vous reste-t-il des connaissances microludiques que vous aviez accumulées cette année ? Tilt et Micro Kid’s vous propose de réviser en répondant à ces questions quizz.
1 -Comment s’appelle l'inventeur de Pong, le premier jeu vidéo ?
2 - Quel est le nom de la ville dans laquelle se déroule le jeu Batman ?
3 - Les ordinateurs Amstrad ont marqué leur époque. Mais que signifiaient les lettres CPC ?
4 - Quel est l'animal que vous incarnez dans Agony, le shoot’em up de Psygnosis?
5 - Deux Terminators s’affrontent dans le film T2. Quels sont leurs noms de code ?
6 - Vous connaissez la marque IBM. Que signifient ces lettres ?
7 - A quelle saison s'est déroulé le Summer Consumer Electronic Show de Chicago cette année ?
8 - BIT, en informatique, est la contraction de deux mots anglais.
Quels sont-ils ?
9 - L'ECTS est un salon anglais.
Quel est le nom complet de ce salon?
10 - Le jeu Dune a été inspiré par le roman du même nom. Mais qui en est l’auteur ?
11 - Toujours à propos d'IBM.
Quel est le surnom que l'on donne à la marque américaine ?
12 - La créatrice de la série King's Ouest est une femme. Comment s'appelle-t-elle ?
13 - Amstrad est le résultat de la contraction de plusieurs mots.
Quels sont-ils ?
14 - Vrai ou Faux ? Lemmings a été inventé par des japonais.
15 - On parle sans cesse des PC.
Que signifient ces deux lettres ?
16 - Une marque célèbre d'ordinateur à choisi la pomme comme symbole, quelle est donc cette marque ?
17 - Laquelle de ces trois capacités mémoire est la plus grande : 1024 bits, 512 bytes, 256 octets ?
18 - Vrai ou Faux ? Il existe un jeu qui s'appelle Tilt.
19 - Quelle est la date de la première diffusion de Micro Kid's ?
20 - Un - bug » est une erreur de programmation. Mais quel est la véritable signification de ce mot anglais ?
21 - Comment s'appelle le héros de la série King's Ouest ?
22 - Quel sport est simulé dans le jeu Links sur PC ?
23 - Dans quelle série de jeux de rôles explore-t-on Skara Brae ?
24 - Qui est l’auteur du roman : The Lord of the Rings ?
25 - Quelle est l'unité de mesure utilisée pour définir le temps d'accès aux disques durs ?
26 - Dans quel jeu apparaît le docteur McCoy ?
27 - Un salon de jeux micro se tiendra du 4 au 8 novembre 1992 au CNIT à Paris. Quel est son nom ?
28 - Vrai ou Faux ? Le héros de Lure of the Temptress est un simple manant.
29 - Shadow of the Beast est devenu un titre de référence. Mais quel en est l'éditeur ?
30 - Vrai ou Faux ? Le CD-I de Philips permet d'écouter les Compact Dises audio.
31 - Quelle machine devez-vous posséder pour faire fonctionner le jeu Falcon 3.0 7 32 - Vrai ou Faux ? PC Kid va faire son apparition sur Amiga.
33 - Quel type de personnage incarnez-vous dans Populous7 34 - Comment s’alimente le gouverneur de Phatt Island dans Monkey Island 2 ?
35 - Qui est la partenaire de Larry dans Leisure Suit Larry 5 ?
36 - Tilt vient de fêter un anniversaire. Lequel ?
37 - Sur quel avion volent les pilotes de Heroes of the 357th7 38 - Quel est le titre original du film Le Cobaye ?
39 - Qui est le créateur du célèbre jeu Prince ofPersia ?
40 - Le groupe Alcatraz a réalisé une démo Amiga tenant sur pas moins de cinq disquettes. Quel est le titre de cette démo ?
Faites le compte de vos bonne réponses en consultant les solutions ci-dessous et évaluez-vous : Moins de 5 bonnes réponses : Vous, vous êtes un nouveau dans la micro ! Bienvenue et bonne chance, un monde extraordinaire vous attend... Entre 5 et 10 bonnes réponses : Houlà, une bonne révision vous ferait du bien. Relisez donc vos anciens Tilt... et, si ce n’est pas déjà fait, abonnez- vous !
Entre 11 et 15 bonnes réponses : Alors, il suffit que le soleil tape un peu pour qu’en un clin d'oeil vous perdiez la science infuse ? Traitement conseillé : passez donc quelques semaines devant votre micro favori.
Entre 16 et 20 bonnes réponses : Même pas la moyenne ! Franchement, il serait temps de vous y remettre très sérieusement. Allez, au boulot !
Entre 21 et 25 bonnes réponses : Pas mal ! Vous n'êtes pas encore au top mais vous êtes un vrai fana d'informatique.
Entre 26 et 30 bonnes réponses : Ce ne sont certainement pas quelques mois de vacances qui vont vous faire perdre la mémoire. Bien joué !
Entre 31 et 35 bonnes réponses : Félicitations ! On peut dire que vous êtes un « vieux de la vieille - et vous connaissez votre sujet sur le bout des doigts Plus de 35 bonnes réponses : De deux choses l'une, ou vous avez triché ou vous feriez un excellent journaliste à Tilt.
Envoyez-donc votre candidature !
Solutions : 1 - Nolan Bushnell, 2 - Gotham City.
3 - Co or Personal Computer. 4 - une chouette, 5 - T800 et T1000. 6 - Industrial Business Machine, 7 - au printemps (piège I), 8 - Binary Digits.
9 - European Computer Trade Show.
10 - Franck Herbert, 11 - Big Blue.
12 - Roberta Williams, 13 - Alan Michael Sugar TRADing. 14 - Faux, 15 - Personnal Computer, 16 - Apple (of course), 17 ¦ 512 bytes, 18 - Vrai, 19 -le 11 septembre 92,20 - punaise ou doryphore, 21 - Graham, 22 - te golf, 23 - Bard's Taie, 24 - J.R.R Tol- kien, 25 - les millisecondes, 26 - Star Trek. 27 - Supergames, 28 - Vrai, 29
- Psygnosis, 30 - Vrai., 31 - PC (386), 32 - Vrai, 33 - un dieu,
34 - par un tuyau, 35 - Passionnate Patty, 36 - 10 ans, 37 -
Corsair, 38 - The Lawn- mower Man, 39 ¦ Jordan Mechner, 40 -
Odyssey.
|V JUGEZ TILT N°105 Nous avons absolument besoin de vos remarques et de vos critiques ! Puisque vous avez décidé de lire Tilt, autant qu’il soit à votre goût, non ?
Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d’opinion, vous pouvez sauter une question, mais n’en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
RUBRIQUES Lu couverture : Beurk ! ?
Pas Mal ?
BienQ Super J Le sommaire : Beurk ! Ü Pas Mal ?
Bien ?
Super ?
Les previews : Ça craint ! Q Pas Mal ?
Bien Ü Ça puise J Tilt Journal : Faiblard ! ?
Bôf ?
Bien ?
Passionnant J Micro Kid's : Nul ! ?
Pas Mal Ü Bien ?
Encore ?
Le SOS Aventure : Sans intérêt ?
Pas Mal J Bien ?
Oh. Oui ?
Le dossier : Inutile ! Ü Pas Mal J Bien ? Indispensable ?
La création : Inutile ! J Pas Mal J Bien ? Indispensable ?
Le hit-parade : Bidon ! ?
Pas Mal ?
Bien ?
Super J Le poster : Beurk ! ü Pas Mal ?
Super ?
Encore plus Ü Message in a bottle : Sans intérêt ! J Pas Mal -1 Bien ?
Encore J Sésame : Sans intérêt ! ?
Pas Mal ?
Bien ?
Encore ?
Tam-Tam soft : Nul ! ?
Pas Mal LI Bien ?
Super ?
Le forum : Ça craint ! !J Pas Mal ?
Bien ?
Super ?
Les petites annonces Sans intérêt ! J Confus ?
Pas assez ?
Parfait J VIVE LES COMPARATIFS !
Sur 100 %. Combien donnez vous à ...
- Tilt : .
- Joystick : .
- Génération 4 : . Par jeu. Quelle longueur de
test préférez-vous ?
I page ? 2 pages ? 3 pages ? 4 pages ? Plus ! ?
Comment trouvez-vous le système de notatiun des jeux ?
Imprécis ? Confus ? Pratique ? Complet et lisible _1 TESTS Notez les noteurs ! Etes-vous d'accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d'autres termes, nos tests sont- ils fiables et corrects ? Attention : vous ne notez pas le jeu mais la critique du jeu !
Aces of The Pacific (p.52 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Road & Track (p.56 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wolfenstein (p.58 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Theatre of War (p.60 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D-Generation(p.64 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Hong Kong Mahjong Pro (p.66 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Carrier Stike (p. 68) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Crazy Cars 3 (p. 72) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Striker (p. 74) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B17 (p. 78) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Première (p.80 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 Laura Bow 2 (p.l 12 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Frederick Pohl's Gateway (p.116 ) Votre note : i 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dark Queen of Krynn (p.l 18 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The I.ords of The Rings (p. 120 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Enfin, voici un espace libre pour vos remarques personnelles.
Dites-nous tout !
NOM : - PRENOM : AGE :- ADRESSE : MACHINEES) :- A retourner à : Enquête TILT - 9 13. Rue du colonel A via - 75015 Paris EN CADEAU AVEC CONSOLES + CE MOIS - Cl L'événement le plus attendu depuis que l'homme a rapporté des images de la Lune. La cassette vidéo de présentation de la Super Nintendo.
N°12 CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX LE 4 SEPTEMBRE, 29 F 1 Etrange rencontre ! Mais ce rongeur ni'a permis de me débarrasser du serpent... Et cet " archéologue - I Un véritable marchant de souk ? Heureusement, le perroquet était là.
Mais le deuxième disque nous a filé sous le nez...

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

48.8% 
10.8% 
6.6% 
4% 
3.8% 
2.9% 
2.8% 
1.4% 
0.9% 
0.7% 

Today: 77
Yesterday: 105
This Week: 385
Last Week: 640
This Month: 1855
Last Month: 2911
Total: 74376

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014