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Comme vous le voyez, Real 3D se place au tout premier pian des modeleurs sur Amiga, grâce à ses fonctions puissantes et variées combinées à une grande simplicité de manipulation. Le module fil-de-fer Ce module va vous permettre d'observer vraiment votre objet sous toutes les coutures. Alors que dans le modeleur, il faut consulter les trois fenêtres pour imaginer l’aspect 3D de l'objet, ici le programme fait le travail pour vous et vous le présente en relief. Il s'agit d’une 3D fil de fer sans traitement des faces cachées, mais elle permet cependant d’avoir un excellent aperçu du relief de votre création. Vous pouvez modifier le zoom et la perspective et faire tourner votre création selon tous les axes. L'affichage suit en » temps réel ». En fait, sur un Amiga 500. Le temps réel n'est respecté que pour des figures simples. Pour des figures complexes, constituées d’un grand nombre d’élément, le temps de calcul n’est pas négligeable, tout en restant raisonnable. La mise au point finale Bien qu’intéressante, la représentation fil de fer est loin d'être esthétique. Il faut encore introduire un certain nombre d’éléments pour obtenir des images de qualité. La lumière Le modelé d'un objet, rendu par les différences d'ombre, ne prend tout son sens qu'avec une lumière très bien définie dans sa localisation. Le placement des lampes s'effectue directement dans le modeleur, pour permettre un positionnement précis. Elles ne sont pas limitées en nombre, mais il faut savoir rester raisonnable, le temps de calcul augmentant en conséquence. L’intensité est établie par le programme dans une optique d'optimisation, mais il reste possible de reparamétrer manuellement.

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Document sans nom LA PASSION DE LA MICRO ETERNAM: LA SOLUTION ! AVANT-PREMIERE: WING i MICRO KID’S: NOS CONSEILS COMMANDER SUR AMIGA
• POUR GAGNER LE CONCOURS CD-ROM ET CDTV: DE CREATION GRAPHIQUE
TOUTES LES NOUVEAUTES !
ZOOL: SONIC SUR MICRO DUNGEON MASTER ENFIN SUR PC . KGB, LE DERNIER CRYO F L2207 - 106 - 28,00 F CARTES GRAPHIQUES PC:VGA OU SUPERVGA?
I5SN073-6968 N°106 - OCTOBRE 1992 - 28F MAROC: 42 DH CANADA 7 SCAN. BELGIQUE: 180 FB SUISSE: 8 FS. ESPAGNC: 750 PTAS COMMODORE ATARI ST AMIGA IBM PC* COMPATIBLES LE 000 DE CHOC EST DE RETOUR SUR I O S MICROS II Plongez dans les bas fonds de Los Angeles à la poursuite de dangereux criminels.
Grâce à ce jeu fantastique, vous .allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres de l'histoire du cinéma:
* Le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover)
* Martin Riggs (Mel Gibson), dit "L'ARME FATALE1' Ils forments
l'équipe la plus efficace de la police de Los Angeles.
Le jeu s'inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennemis les plus spectaculaires des 3 films. C'est un mélange de jeu de plate forme et de tir.
Plusieurs missions vous sont proposées: Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de blanchiment d'argent sale, et des traficants d'armes. Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidnapée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux.
W I _j «« Vous pouvez jouer soit avec le Sergent Murtaugh, soit avec Riggs. Chacun l““T i possède ses qualités et ses faiblesses.
FAITES TREMBLER LES CRIMIHELS !
LE THAÏ. WEAPON. LETHAL WEAPON ? . And LETHAL WEAPON 3 names.
Characlers and ail telnled mdcia are Irademarks of Warner Bros Inc. Tmft© 1992 Warner Bros Inc Ail Righls Rcscrved OCEAN SOFTWARE LIMITED. 25 BOULEVARD BERTHIER. 75017 PARIS. TEL: (1)40539286. FAX: (1)42279573 Le monde de la micro onne ! Les nouvelles machines arrivent de toutes parts : consoles, micros et autres médias interactifs se bousculent au portillon. Il y a, bien sûr, le Falcon, premier maillon d’une nouvelle génération de micros (voir notre précédent numéro
p. 28 et ce numéro p. 48), le CD-I, désormais disponible ; mais
aussi l’Amiga 4000 (nous vous en reparlerons en détail dans le
prochain numéro) et les projets « top secret » d’Apple, de
Sony, d’IBM, d’Electronic Arts, d’Acorn et de tous les autres.
Bref, si la micro est « en crise », cela ne l’empêche pas
d’évoluer et de nous offrir, à nous passionnés, de nouveaux
rêves, de nouveaux espoirs. Tilt, le seul magazine entièrement
dédié aux microordinateurs, a choisi sa voie : vous informer
en priorité de tous les événements qui secouent notre
microcosme. Sans oublier votre émission favorite, Micro Kid’s,
présente sur tous les fronts, qui vous propose un super
concours de création graphique, un dossier sur les images de
synthèse et invitera certains d’entre vous à participer à un
duel en direct sur simulateur de vol virtuel lors du prochain
festival d’Imagina.
Bouil 0 h *5 £ £ o (A Rien que ça ! Au fait, je vous rappelle que Tilt et son petit frère PC Review sont en permanence à la recherche de nouveaux collaborateurs. Si vous vous sentez l’âme d’un journaliste, que vous avez une bonne plume et que vous êtes prêt à vous lancer à fond dans l’aventure, envoyez-nous rapidement C. V. photo et lettre manuscrite. Et qui sait, dans quelques années, ce sera peut-être vous, l’éditorialiste.
Dogue de Mauve AVANT-PREMIERES : 8 COMANCHE MAXIMUM OVER- KILL, WING COMMANDER SUR AMIGA, LEGENDS OF VALOUR... Même s'il est vrai que le monde de la micro traverse une crise, les avant-premières n'en cessent pas moins de pleuvoir. Jettez donc un œil à Comanche. Le plus beau simulateur d'hélico à ce jour, la version Amiga de Wing Commander ou encore à Legends of Valour, un titre d'US Gold qui pourrait bien détrôner Ultima Underworld. Sans oublier un mini-dossier signé Dany Boolauck et Jacques Harbonn sur les derniers jeux présentés à l’ECTS 36 38 TILT JOURNAL : THE 8 BITS STRIKE BACK ET LE
FALCON S'ENVOLE : Ce mois-ci, à l'instigation de Dogue de Mauve, débute une grande série sur les ordinateurs 8 bits. Cette fois, le CPC est à l'honneur avec des démos qui, pour un peu, feraient la nique au ST et à l’Amiga. Retrouvez également les toutes dernières informations sur le Falcon 030 d'Atari, enfin en photo ! Et n'oubliez pas de feuilleter les pages du Siggraph pour admirer les nouveaux développements en matière d'images de synthèse.
MICRO KID'S : 58 UNE PLUIE DE DEMOS !
Un merveilleux cocktail de démos (Amiga et ST) et pour une excursion toujours plus lointaine dans le monde étonnant de la démo AU SOMMAIRE DU PROCHAIN NUMERO : 67 Quoi de neuf docteur ? Voici déjà un aperçu de ce qui vous attend dans notre prochain numéro Tilt recherche le responsable du Tilt Journal!
Vous êtes fana de micro-informatique, vous connaissez CD-I, CD-ROM et autres CDTV sur le bout des doigts, le futur des jeux vous intéresse, les machines de l'avenir n'ont plus de secrets pour vous, les nouvelles technologies vous passionnent et vous vous sentez prêt à coordonner une équipe de pigistes fanatiques ? Alors, n'hésitez plus un seul instant, envoyez- nous votre candidature (C.V;, photo d'identité, lettre de motivation) avant le 10 octobre 1992 et devenez chef de rubrique du Tilt Journal.
ROLLING SOFT : 94 CREATION: 102 RAYTRACING, MUSIQUE ET FAX MODEM Il y en a pour tous les goûts dans notre rubrique Création. Avec Real 3D sur Amiga, par exemple, vous accéderez au monde de l’image de synthèse. Doremi sur ST vous permettra de vous initier au solfège. Et Jacques Harbonn vous propose bien d’autres choses encore.
108 PAINT BOX : Vous avez tous entendu parler du concours de création graphique organisé par Micro Kid's. Vous trouverez dans notre rubrique Paint Box tous les conseils pour y participer... et gagner !
DOSSIER : 112 CARTES GRAPHIQUES PC : VGA OU SVGA ?
Souvenez-vous : nous vous avions tout dit sur les cartes sonores, tout révélé du vrai prix d'un PC et nous vous proposons régulièrement les tests des meilleurs logiciels pour compatibles.
Avec l’avènement des jeux en Super VGA, il était temps que nous vous concoctions un dossier sur le sujet.
C’est fait, et de main de maître, par Jacques Harbonn.
118 ACTUEL : CREEZ VOTRE FANZINE !
Vous êtes très nombreux à nous demander comment devenir testeur de jeux ou journaliste. Toute l’équipe a été mise à contribution pour vous prodiguer des conseils avisés. Envoyez-nous vos fanzines, nous en parlerons dans Tilt et dans Micro Kid’s.
HITS : 62 Z00L, D0MINIUM...ET LES AUTRES pas non plus Troddlers, Siege, Grand Master Chess, Nicky Boom, la version PC de First Samuraï ou encore Lotus III bien qu’il soulève un enthousiasme assez modéré.
Que vous soyez stratège avec Dominium, ninja extra-terrestre avec Zoo , ou « Platini des faubourgs » avec Sensible Soccer, il y en a pour tous les goûts dans les Hits. Ne manquez SOS AVENTURE : 128 DONJONS, ESPIONS ET CREATURES DE REVE CHEZ SHERLOCK HOLMES!
C’est là le thème général des rêves que font nos testeurs après avoir joué à Kyrandia, une superbe aventure animée, KGB, un jeu particulièrement riche, The Lost Files of Sherlock Holmes, le torride Leather Goddesses of Phobos 2. Dungeon Master sur PC ou encore la version Macintosh de Willy Beamish. Bref, la véritable panacée pour les aventuriers que vous êtes !
MESSAGE IN A BOTTLE : 142 ETERNAM DECORTIQUE !
Et une pléthore d’astuces diverses sur Hook, Bargon Attack, etc. 152 158 162 172 177 FORUM : SESAME : TAM TAM NEWS : PETITES ANNONCES : SAUVEZ LE ST ! : CD-I: L'EPREUVE DU FEU 126 Ça y est ! Le CD-I est disponible en France dans les boutiques. Mais qui dit machine grand public, dit test grand public. Plutôt que de lancer nos spécialistes sur le coup, nous avons fait tester la « bête » par l’homme de la rue. Edifiant... Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 130 et 133.
Nous continuons notre opération pour la sauvegarde du ST. Possesseurs d’Atari, démenez-vous, écrivez à tous les éditeurs pour leur réclamer des produits nouveaux et de qualité sur votre chère machine.
INDEX : 178 TESTEZ LES TESTEURS : 180 Code des prix utilisé dans Tilt : A= jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = de 500 à 599 F, G = de 1000 à 1499 F, H = de 1500 à 1999 F, I = de 2000 à 3000 F MICRO KID avec TILT et DE NOMBREUX EVENEMENTS DANS LE SILLAGE DE MICRO KIDS !
Voici déjà quelques échos.
Plus d’informations dans les prochains numéros... LE CONCOURS DE CREATION GRAPHIQUE Graphistes et dessinateurs, à vos pinceaux, à vos souris !
Sous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES + Ce concours est ouvert à tous les participants.
Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, un micro bien sûr mais aussi un papier et des crayons, des feutres... les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
_LES ASSISES DE L'INTERACTIVITE Un grand projet est à l'étude au sein du MINISTERE DE LA CULTURE, avec la collaboration de MICRO KID S Ces ASSISES DE L'INTERACTIVITE ont pour but de définir une approche intellectuelle, culturelle et déontologique du rôle joué par le CD-I dans l'univers des jeux micro. L'idée est donc de regrouper en un même lieu, sous forme d'ateliers animés et expérimentaux, l'ensemble des partenaires concernés par ce genre d'investigation CONCOURS DE SCORE SUR SIMULATEUR DE VOL Participez sans larder à notre grand Concours de Score sur Simulateur de Vol ! Les pilotes qui
obtiendront les meilleurs scores (homologués par photos d'écran) seront invités à participer à une grande bataille aérienne, en temps réel sur le stand de Micro Kid's à Imagina.
_LES « GOOPIES » MICRO KID S Le pin's clignotant, les tee-shirts, le disque ou la K7 de toutes les musiques de l'émission et bientôt la collection complète de Micro Kid's en cassette vidéo, sont disponibles dans les magasins référencés sur le 3615 code FR3, rubrique MICRO KID'S. Mais aussi, par correspondance, à la boutique de MICRO KID'S Vous trouverez le bon de commande dans les pages de TILT et CONSOLES + de ce mois-ci !
QNSOLMS J--I.L Micro Kid's est produite par FR3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en collaboration S sur FR3 CONSOLES + CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER: DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... Dans MICRO KID'S sur FR3, le DIMANCHE A 10H05, ou sur le 3615 code FR3 !
Des consoles, des tee-shirts, le CD ou la K7 de toutes les musiques de l'émission, des pin s clignotants... micros MICRO KID'S SUR FR3, tous les dimanches à 10h05, c'est toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, le fanzine de la semaine, les dessins sélectionnés pour le grand concours de création graphique, le championnat, le top jeu vidéo, des démos, une rubrique trucs et astuces pour améliorer vos records, des cheat modes, etc. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Le premier «Magazine Jeu» télé des Consoles et des Micros DES JEUX !
...J'S permet aux plus grands champions consoles ou micros de s affronter sur les grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez écrire au journal pour participer à ces mégamatchs !
1 MICRO KID'.
DES DEMOS !
Envoyez sans tarder vos démos à TILT.
Les meilleures seront diffusées dans MICRO KID'S.
Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pi 75754 Paris Cedex 15 Pierre-Avia, Je désire participer au match des champions : Nom : Prénom : ...... Age Adresse : . Code postal : ......Ville : Machine : .... m Micromania avec toute l'équipe de Tilt et Consoles +, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
Lirait!- Mremières Comanthe, l'ultim La nouvelle technique de programmation découverte par Nova Logic, alliée à l’utilisation intensive du 386, nous fournit le simulateur d’hélicoptère le plus souple et le plus beau à ce jour.
A voir absolument.
J mm e vous l'avais promis le mois dernier, nous vous avons rapporté les plus belles images des Hits du futur. Admirez donc Comanche, un simulateur d'hélico à nul autre pareil.
Découvrez de nouvelles photos de Legends of Valour, que certains présentent comme le successeur d'Underworld. A ' La plus grande surprise de l’ECTS a sans nul doute ét I l’ECTS a sans nul doute été la découverte sur un petit stand de Nova Logic du plus beau simulateur d'hélicoptère jamais vu ! Le scénario déjà n’est pas inintéressant. Vous prenez les commandes d'un hélicoptère de combat, le Comanche RAH-
66. Cette « bête » dispose d'une puissance incroyable : vitesse
maximum de 300 km h, armement varié et puissant - moins que
vous ne soyez plus attiré par Wizardry VII, très attendu à la
rédaction.
Ne manquez pas non plus Nigell Mansell's Worldchampionship, X-Wing, Wing Commander sur Amiga et tous les autres,sans oublier votre dossier sur l'ECTS de Londres.
.-Mmurmwww ... wrw mv il • ' .u (canon laser, missiles à tête chercheuse détectant chaleur ou radiations, mitrailleuses à cadence rapide : 4 000 coups par seconde), vision infrarouge, écran radar et laser, rien n'y manque. Chaque scénario s'appuie sur des documents authentiques pour une meilleure crédibilité. Côté réalisation, ce qui frappe d'emblée, c'est la qualité des graphismes et surtout de l’animation, due à une nouvelle méthode de programmation, Voxel Space, annoncée
* V » 4» Rockts San* *! Outre la vue extérieure très large
offerte par le cockpit, le pilote profitera de deux fenêtres
qui s'ouvrent sur le tableau de bord.
Comme 500 fois plus rapide que les graphismes polygones, c’est vous dire ! Ces graphismes s'apparentent à des fractales retravaillées en map- ping pour coller plus encore à la réalité. Le but est atteint puisque l’on peut prendre les paysages pour des cartes en relief digitalisées ! Quant à l’animation, c’est le délire le plus total. Sa rapidité et sa fluidité font totalement oublier que le programme calcule simultanément un grand nombre de paramétrés. Les paysages défilent sous le fuselage sans le moindre à-coup et les virages sont l’occasion de panoramiques parfaits. La jouabilité
n’est pas en reste, loin de là !
L'appareil réagit au quart de tour et vous permet de louvoyer à loisir dans d’étroites simulateur d'hélicoptère Vitesse de pointe de 300 km h, et des armes à vous couper ie souffle, canon laser, missiles, mitrailleuses... Le Comanche RAH-66 es une véritable bête de course ! Et puisque les graphismes et animations semblent être Ce programme profite de graphismes vraiment exceptionnels. Et cela ne freine en rien la fluidité de l'animation. Regardez les effets de reliefs de cette chaîne montagneuse.
On s'y croirait !
D'excellente qualité, pourquoi ne pas devenir pilote des escadrilles de la Nova Logic ?
Vallées ou de combattre les hélicoptères ennemis en de savantes figures. De plus un intelligent paramétrage permet de déléguer un nombre variable de fonctions au programme, facilitant d'autant le vol. Cette réalisation parfaite tire son origine, d'une part de la technique Voxel Space employée, mais aussi de la programmation elle- même. Les programmeurs, issus du monde Apple IIGS, ont programmé le PC en tirant parti du mode protégé du 386. La barre matérielle est donc assez haut placée (386 minimum, Regardez comme les déformations du paysage sont bien traitées lorsque l'appareil prend de
l'angle.
Mais attention, seuls les PC puissants pourront exploiter une si grande richesse graphique... 4 Mo de RAM. Disque dur, joystick recommandé, carte sonore pour bénéficier des superbes bruitages), mais le jeu en vaut la chandelle.
Jacques Harbonn.
Legends oValour alors un petit monde virtuel où chacun choisirait son style de vie. Certains d'entre vous se rappellent peut-être d'Alterna te Reality sur Atari ST, un des rares jeux sans histoire pré-déterminée. Legends of Valour reprendrait ce principe, en plus complexe et réaliste grâce à la puissance des PC ??
Underworld a été le premier jeu d’aventure à utiliser magistralement la technique de 3D faces pleines.
Il a ouvert la voie à une nouvelle catégorie de jeu.
Avec Legends of Valour, US Gold suit les traces d’Origin.
Désormais, il sera possible de sortir des donjons et de vivre « virtuellement ».
Le futur est à notre porte.
A la vue des graphismes, rgends of Valour risque fort de remporter un succès aussi colossal Su'Under world.
N attend impatiemment sa sortie, en automne.
On est bien loin des premiers jeux d'aventure sur Apple, comme les Wizardry.
L’industrie des jeux sur micro a profité ces dernières années de supports matériels de plus en plus évolués. En conséquence, les jeux sont peu à peu devenus plus complexes, plus intéressants. Dans le domaine des jeux d'exploration à la Wizardry, deux softs ont vraiment marqué leur époque et créé un genre qui leur est propre : Dungeon Master et plus récemment Underworld. Bien des jeux ont été développés selon le modèle de Dungeon Master, maintenant c'est au tour d'Underworld d'être une de référence Comme vous pouvez le constater en regardant les photos d'écran, la visualisation
graphique de Legends of Valour est très proche de celle d'Underworld. Une innovation de taille cependant : les décors ne se limitent plus aux dédales souterrains (bonne nouvelle pour les claustrophobes), ils s'étendent au monde extérieur. Il sera possible de se promener en ville, d’aller dans les tavernes, les auberges et même faire un tour en prison (sigh !). A la représentation en 3D s'ajoutent aussi des sprites à la location fixe (arbres, piliers, .
Tables, obélisques, etc.) qui permettent de diversifier les décors . D'emblée, avec la possibilité d’explorer une ville entière, on sent un grand potentiel se dégager de Legends of Valour. Selon US Gold, le jeu vous permettra de vivre une vie « virtuelle » réaliste, avec, entre autres, des contraintes nutritionnelles, les effets de l’alcool et de la fatigue, la maladie, le commerce ou les jeux de hasard.
Plus qu’un simple jeu d'aventure, Legends of Valour serait actuels. Cela dit, il est encore un peu tôt pour lui coller fièrement l'estampille « réalité virtuelle », terme qui. D'ailleurs, a été trop souvent utilisé à tort et à travers. Pour l’instant une chose est sûre : Legends of Valour est un jeu « à la Underworld • dont les graphismes sont plus variés.
Il y a de la magie et toute une panoplie de guildes, de monstres et de temples. Votre personnage est géré comme dans un jeu de rôles, avec des caractéristiques physiques et mentales. Si l’interactivité du monde virtuel de Legends of Valour est aussi soignée que sa représentation graphique, alors US Gold nous apporte là un soft qui risque de faire un carton monumental. Une affaire à suivre de très très près.
Marc Menier reusement qu'une bonne droite de Mike Tyson. Parfois, on aimerait bien que les souvenirs soient, comme l'oncle Boris, enterrés à jamais. Mais les choses ne sont pas si simples Si c'est la haine qui brûle dans son regard, la discussion s'engage mal.
Allez, du calme, après tout il lève peut-être la main en signe de paix.
Lucasfilm frappe un grand coup avec X-Wing, un simulateur de combat spatial qui n’a apparemment rien à envier à Wing Commander, maître incontesté du genre.
Revivre la saga de la Guerre des Etoiles sur son PC : un rêve devenu réalité ?
Réputé surtout pour ses jeux d'aventure, la société Lucasfilm risque fort d'acquérir ses lettres de noblesse avec X-Wing. Un simulateur de combat spatial basé sur la trilogie de la Guerre des Etoiles. Voilà une nouvelle qui va en faire sauter plus d’un au plafond.
Vcmt*- ¦% rentières Qui n'a pas rêvé de vivre les aventures de Luke Skywalker, de plonger au cœur de l’Etoile noire et de flanquer une bonne pâtée à Dark Vador, le méchant par excellence ?
X-Wing met en scène les épiques combats entre l'Alliance Rebelle et l'Empire.
Comme dans le film, vous jouez le rôle d’un jeune et talentueux pilote fraîchement enrôlé chez R2D2 à bord : on ne saurait rêver d'un meilleur copilote.
(TlfTTin les rebelles. Les chasseurs de l’Alliance, le X-Wing, le Y-Wing et le A-Wing, sont tous à votre disposition pour lutter contre les forces ennemies.
De nombreuses missions vous seront proposées : escorte, combat contre les fameux chasseurs Ties, attaque des Star Destroyers, sans oublier l’Etoile de la Mort. Il sera possible de contrôler plusieurs vaisseaux et le joueur fera partie d’une escadrille. A l'instar de Wing Commander, l'action s’inscrit dans des plans de bataille sur plusieurs « épisodes décidément, on ne peut pas faire cavalier seul dans l’espace I). Au début du jeu, les nouveaux pilotes devront faire leurs preuves au Yahh ! Et un chasseur Tie de Elus qui mord la poussière !
ïs forces de l'Empire n'ont qu'à bien se tenir, il y a un nouveau Skywalker en scène !
Votre coéquipier arrive à la rescousse et vous sauve d'une situation périlleuse.
C'est bon parfoisd'avoir quelqu'un sur qui compter.
Cours de missions d'entraînement avant de participer à des simulations de batailles histo- rico-cinématographiques qui opposent les meilleurs pilotes rebelles aux forces impériales.
Vous pourrez participer indépendamment à trois campagnes, chacune comportant à peu près 12 à 15 missions.
Pour adapter sur Micro une saga aussi prestigieuse que celle de la Guerre des Etoiles, Lucasfilm affirme avoir mis tous les atouts de son côté. Selon
L. Holland (réalisateur du jeu avec Edward ),- à qui l’on doit
déjà Secret Weapons ofthe Luftwaffe : The Battle ofBritain-,
X-Wing réunit « les meilleurs éléments de simulaions de
combats aériens dernier cri... par exemple, les contrôles du
cockpit comprennent 17 vues différentes ».
L'aventure profite d'un graphisme de qualité.
Avec des machines puissantes, l'animation devrait suivre.
Pour X-Wing, Lucasfilm a élaboré une nouvelle méthode qui intègre à la fois les technologies basées sur les polygones et les bitmaps. Cette intégration permettrait de créer des vaisseaux très détaillés. En outre, X-Wing est doté d'un nouveau système scénique nommée « Landru » (?!?) Qui permet d'après Edward Kilham de créer des séquences animées plein écran et un environnement très interactif. Le système sonore « Imuse » (Interactive Music & Sound Effects), également créé pour l'occasion et que nous avions pu découvrir à l'occasion de la sortie de Monkey Island 2, permettra d'avoir des
musiques en continu durant le jeu. Les thèmes se succéderont sans solution de continuité, en une sorte de fondu enchaîné musical. La bande-sonore est carrément empruntée au film. Vrombissement des chasseurs Ties et respiration mécanique de Dark Vador, l’ambiance risque alors que le jeu à deux pour vivre des combats redoutables.
Comme vous pouvez le constater, X-Wing est un simulateur de combats spatiaux très proche de Wing Commander. Mais s’il reprend tous les atouts de son prédécesseur saura-t-il le surpasser dans tous les domaines de la simulation, de la qualité du scénario à la souplesse de l'animation ?
Revivez l’un des combats spaciaux les plus réussis de l’histoire du cinéma.
Nous n'avons pas encore vu le d’être chaude ! Lucasfilm ne jeu tourner mais les photos compte pas s'arrêter là, et la d'écran sont enthousiasmantes société américaine annonce et si la réalisation tient toutes déjà deux nouveaux épisodes ses promesses, X-Wing sera (les joueurs auraient même la tout simplement la nouvelle possibilité de voler pour le référence du genre. Parution en compte de l'Empire. Voilà qui automne , sur PC bien sûr. La pourrait ajouter du piment à Force est avec Lucasfilm.
L'action). Il ne manquera plus Marc Menier.
C'est lui, oui c'est lui ! L'affreux bonhomme tout en noir avec un pot de fleurs sur la tête. Qui sait, avec un peu de chance, vous serez peut-être amené à affronter le tristement célèbre Dark Vador...Courage i Comme dans Wing Commander, X-Wing sera doté de nombreuses séquences animées qui illustreront les batailles que vous aurez à gagner pour mener à bien votre mission intersidérale.
Qu'il s'agisse des rétroviseurs qui permettent de vérifier qu'aucun adversaire ne risque de vous doubler, ou des mains qui tournent sur le volant, le réalisme de cette simulation de course rappelle celui de Vroom.
La vue de la piste est assez classiaue. Par contre, regardez, les indications qui concernent la vitesse et la boîte ne sont pas sur le tableau de bord, mais sur le haut de l'écran de jeu. La visibilité est bien meilleure.
Gremlin le grand spécialiste des courses de voitures délaisse les rallyes et se lance dans la course de F1. C’est au volant de la Williams Renault que vous allez pouvoir avaler le bitume des 16 circuits du jeu !
Algré une année 91 en demi-teinte, Gremlin avait jugé bon, à l’époque, de signer un contrat en exclusivité mondiale sur les droits d'exploitation du nom du célèbre pilote britannique. Ce coup de poker s'est révélé, en définitive, un coup de maître. En effet, grâce aux gadgets électroniques dont est bardée la Williams Renault, le fameux moteur Renault et les qualités de pilote de Nigell Mansell, la firme remporte pour l’année 92 le championnat du monde des constructeurs ainsi que le championnat du monde des pilotes ! Et quand on tient une telle licence et qu'on est éditeur de jeux, on se
lance, sans se poser de questions, dans le développement d'un logiciel de courses de F1 !
C'était un peu le but, me direz- vous, je sais, sauf que dans le cas présent c’est de l’or en barre qui tombe littéralement entre les mains de Gremlin.
C'est le sentiment général que l'on percevait à travers les propos des responsables de Gremlin, On ne peut pas trop leur en vouloir d'afficher une telle confiance dans leur produit, on sait que Gremlin est capable du meilleur avec des jeux tels que Lotus 7 et 2. On peut donc se risquer à dire que le jeu sera de bonne qualité.
Gremlin ne s'est pas trop creusé la tête pour trouver le titre de leur nouveau jeu, il se nomme Nigell Mansell's World- championship. Cette course de F1 vous place aux commandes de la Williams Renault ! Vous pourrez ainsi participer au championnat du monde en faisant crisser vos pneus sur les Et voilà le grand champion en chair et en os ! Aurez-vous le même sourire après avoir passé la ligne d arrivée?
16 circuits du jeu. But de celui- ci : accumuler les victoires et les points qui feront de vous le champion du monde !
Le joueur bénéficie d'une vision dite « subjective - puisqu’il voit à travers les yeux du pilote, lui- même calé dans l’étroit cockpit du bolide jaune et bleu marine. Vous aurez la 1 possibilité de paramé- ¦ Ml trer certains éléments | de la course tels que le niveau de difficulté, les vitesses (en automatique ou en manuel).
Comme pour la plupart des simulateurs de courses automobiles récents, il faudra ici modifier vous-même votre bolide. Et il n'y a plus qu'à tester l'efficacité de vos réglages. Attention, il y a du monde dans ce tunnel !
Worlddwmpionship I| En outre, vous aurez tout intérêt à adapter votre F1 en fonction de chaque circuit en procédant aux réglages des ailerons, des pneus etc. Pour les débutants, le programme vous propose un circuit spécial ou l’ordinateur vous guide et vous conseille. Bien entendu, vous retrouverez également la traditionnelle option practice -• qui vous permet de vous entraîner et de reconnaître les différents circuits avant de vous lancer dans la compétition. Pour l'instant, la pré-version que nous avons vue sur Amiga n'est pas très convaincante car assez lente.
Mais on nous assure que la version finale sera plus rapide.
Quant à la version PC, il paraît qu'elle est d'une fluidité déconcertante. Nigell Mansell's sera disponible en novembre sur Amiga, ST. Des versions SPC, NES, C64, CPC et Gameboy sont prévues. Dany Boolauck Pas de carte pour prévoir le: virages... Juste quelque: panneaux de signalisation.
Irfe pour prévoir les ¦ ects «ects tfw îrBCT3 'edePnSues C ave J itq SUPerbe ProdtJJ donc fa're t Ven i?aSecT et rêver avec nous aux jeux demain- L'ECTS (European Computer Trade Show) vient de fermer ses portes. La cuvée 1992 était plutôt bonne, en ce qui concerne les ordinateurs tout au moins, car les consoles étaient assez mal représentées.
Le PC régnait en maître, suivi cependant de près par Vamiga.
Quant à l'Atari ST, qui n'a jamais connu en Grande-Bretagne le succès français et surtout allemand, il était absent des présentations, mais les éditeurs continuent à adapter une grande partie de leurs titres.
Côté matériel, on pouvait remarquer deux poids lourds de l'informatique : Acorn, très présent chez nos amis anglais mais mal distribué ailleurs, et surtout Atari, qui présentait son Falcon.
Cette présentation se limitait d'ailleurs à un diaporama d’images VGA et SVGA tirées m du PC. Malheureusement, ces images étaient affichées sur moniteur EGA, induisant un clignotement désagréable, à la manière de la haute résolution sur Amiga.
Rassurez-vous, ce clignotement disparaît sur un moniteur VGA.
Philips, décidé à ne laisser passer aucune occasion, présentait son CD-I. Mais, grâce au flair de Doguy, vous savez déjà tout sur ce support et ses i posâibilités.On pouvait aussi découvrir des extensions diverses pour Amiga (disques durs, floppies. Etc,), PC (joysticks, cartes son,...) et de multiples joysticks pour micros et consoles. Mais rien de vraiment révolutionnaire.
Le monde logiciel était beaucoup plus riche. Voilà maintenant les produits importants qui feront l'actualité demain.
US Gold a frappé un grand coup avec plusieurs logiciels particulièrement alléchants.
Dans le domaine sérieux, Ptay- mation est un logiciel de création d'objets et d’animations 3D, combinant puissance et rapidité de calcul. La vidéo de démonstration est digne d'être présentée à Imagina ! Ce programme sera disponible sur PC Windows, Amiga rapide (68020 minimum) et Mac II.
Les amateurs de jeux de rôles vont se régaler avec Crusadars of the Dark Savant VJizardry VII) et The Chronicles of the Legends of Valour, que vous découvrirez plus en détail dans notre rubrique Avant-Premières.
Toujours sur le stand US Gold, Flashback, une création bien de chez nous puisque due aux développeurs de Delphine.
Cette arcade aventure se caractérise surtout par une animation exceptionnelle (semblable à celle d’Another World).
Chez Renegade, les Bitmap Brothers sont parvenus à nous étonner une fois encore avec The Chaos Engine, quasiment terminé. Ce Gauntlet-like combine une création de personnages dignes des bons jeux de rôles, des graphismes très sympathiques et colorés, une animation superbe et une bande- son réussie. Ajoutons à cela que la jouabilité est parfaite, seul ou à deux et que l’aspect aventure «rfl complète avec justesse 0 le côté action. Lü Mindscape présentait une ver- I ~ sion très avancée de Strike Commander, le superbe simulateur de vol dont nous vous avons déjà parlé, doublé main-
tenant d'un côté aventure. Pri- valeer est le nouveau nom de Trade Commander, la suite de Wing Commander II. Les animations que nous avons ¦ ects leds ¦ ecfs «ects ecf2 Après quelques mois Cp-flf plutôt calmes, Psygno- fen sis revient sur le devant fiXp- de la scène. Lemmings II 1 vous est présenté en Ma Avant-Premières. Hired l Guns est une version plus avancée du jeu de rôles 1 multijoueur aperçu il y a plus lu d’un an au CES de Chicago. F Chaque joueur dispose de sa I propre fenêtre et certaines I stratégies peuvent nécessiter !
Une action coordonnée de plusieurs joueurs. Dans Walker, vous contrôlez uh robot bipède qui doit se frayer; un chemin en dépit des attaques incessantes des troupes, des hélicoptères, des canons et autres camions blindés.
Shadow of the Beast III, dernier volet (pouf l'instant) de la série, combine la beauté du premier au scénario plus riche du second. ArmounGeddon II devrait surpasser le premier épisode, déjà superbe ; animation plus rapide,, graphismes améliorés, engins plus diversifiés, bande son plus réaliste tout comme la sjmulation elle- mêrne. Deviendra-t-il l'ultime simulateur ?
Wait and see ! .
I I Mm pu voir laissent augurer d'un grand jeu. Battletoads est l'adaptation sur micro du j grand succès d’arcade. Cette I version Amiga accepte deux J joueurs en simultané. Out- L iand&r vous plonge dans un scénario de science fiction où deux tribus s'affrontent pour l’énergie restante. Captive et Moonstone arrivent sur PC.
Dans un genre plus sérieux, Rightpaint s'annonce comme un programme de dessin sous .Mû
- r°yaf rt r * Cf.
Windows très complet. Dans le domaine musical, Miracle est un système très performant d'apprentissage du clavier et de la musique assistée par ordinateur. Il sera bientôt disponible sur PC.
Sur le stand Océan, nous . . Avons pu découvrir les r -fc. premières I ébauches ‘ • l d'Epie II. Ce i second volet I tient compte des Q' . reproches adres- w f ses au premier et yCf sera plus difficile, Cj _. avec de nom- m brquses missions.
MfLfyj.l L'animation restera j aussi fluide avec '* toutefois beaucoup plus J d’éléments. Cool World, basé sur le film, est un sympathique jeu de plates- formes, faisant un grand usage des digitalisations. Océan annonce encore la sortie prochaine d'Européen Rampage (la suite de WWF), d’un jeu de golf et d'un nouvel épisode de la Famille Addams.
Chez Domark, on pouvait juger de la qualité de 3D Construction Kit II, la version améliorée du nitd'Or 91. HarrierA 8B est un nouveau simulateur dé vol avec combats, mêlé d’options stratégiques. International Rugby Challenge est dû au talent deé créateurs de The World Cup.
D une grande richesse et semble legacy passionnant F F 5 Strike Eagle IIS Microprose Castle II reprend le principe du premier volet en l'améliorant. Les possibilités d'action sont beaucoup plus riches et les animations digitalisées apportent un • plus » indéniable.
Battle Chess 4000 est toujours aussi amusant mais il devrait en outre être beaucoup plus fort.
Images du pro chain jeu d'aventures (dénommé provisoirement Leblanc), encore à l'état d'ébauche mais dont le style et l'animation paraissent bien plaisants.
Loriciel présentait entre autres The Entity, son nouveau jeu d'aventures action particulièrement réussi graphiquement, ainsi Rex Nebular 2 Tiny Skweeks, mettant en scène les enfants terribles de Skweek.
Sports Best est un CD-ROM, regroupant trois titres bien connus : Panza Kick Boxing, Paragliding et Tennis Cup II.
Outre quelques scènes intermédiaires, le CD est plein à craquer de musiques de qualité CD ! Annonçons également l'arrivée imminente ûeD-Day un jeu de stratégie sur le débarquement. Enfin, nous avons pu dénicher quelques Leblanc Loriciel Au stand Sierra, on pouvait voir Betrayal at Krondor, un jeu dé rôles aux graphismes superbes et à l'ambiance prenante. Johnny Castaway, sans être véritablement un jeu, vous fera revivre les péripéties d'un naufragé perdu sur une île déserte. Turbo Science vous invite à un voyage pour un jeu de réflexion varié, tandis que Incredible Machine est un jeu de
puzzle. Toujours dans le même genre, IslandofDr.
«ÿ; Loe 1 pebreath*r Brain, la suite de Castle of Dr. Brain, ne devrait plus tarder. La série King Ouest s'agrandit d’un sixième volet, plus riche et encore plus beau. Enfin Space Ouest V vous fera vivre de nouvelles aventures dans la peau de Roger Wilco.
Interplay, visible dans l’espace Electronic Arts, présentait principalement trois nouveautés. Buzz Aldrin's Race into Space est un jeu de stratégie basé sur la conquête spatiale. Le The Chaos Engim Au stand Gremlin. Nigel! Man- sell's Worldchampionship, la course de F1, nous a impressionnés par sa rapidité en version PC (voir nos pages Avant- Premières). The Legacy of Sorasil est le second volet de Hero Ouest, plus riche et plus beau. Daemonsgate I est un autre jeu de rôles, qui semble particulièrement prometteur, sur le plan de la richesse comme de la qualité des graphismes.
Prévue sur PC en octobre.
Enfin, Sommer Challenge est une simulation sportive où vous pourrez participer à des épreuves olympiques telles que le 400 mètres haies, le saut en hauteur, le saut à la perche, le cyclisme etc. Sortie prévue sur PC en septembre.
Outre Rex Nebular. Le jeu d'aventures erotico-spatiales, de superbes titres à retenir chez Microprose : F75 Strike Eagle III, The Legacy, Harrier Jump Jet et Ancient Art of War in the Skies ainsi qu'un jeu de golf. Nous avons enfin vu une version jouable de FI5III sur PC. Etant donné l'excellente Chez Infogrames, on pouvait redécouvrir l'impressionnant jeu d'aventures action basé sur le mythe de Cthulhu, qui porte désormais le doux nom de Atone in the Dark. Stunt Island, la simulation de vol et de mise en scène de Disney, ne devrait plus tarder non plus.
Chez Accolade, on pouvait voir plusieurs titres PC. Inutile de vous présenter Waxworks, le jeu d'aventures que vous pouvez découvrir en avant- premières dans ce numéro.
Dark Half est un nouveau jeu d'aventures graphiques qui s'inspire d'un scénario de Ste- qualité des cra- phismes en VGA et son anima- phen King. Tion (sur un 386) cette simula- Vous jouez le rôle d'un tion de vol sera certainement homme accusé d'être l'auteur un des meilleurs titres de fin d'une série de meurtres. Sortie d'année (octobre novembre).
The Legacy est un jeu d'aven- tures rôles où l'action se déroule dans un manoir hanté.
Bénéficiant d'un système de IL! Jeu qui avoisine celui de Dun- geon Master, il sera également doté d’un auto-mapping. Sor- Rex Nebular va arriver!
MiCRQPROSE Space Hulk est le nom du prochain jeu de stratégie jeu de rôles élaboré dans les laboratoires secrets d'Electronic Arts. L'histoire se déroule dans le futur et le système de jeu ressemble à s'y méprendre à Breach et Space Crusade.
Sortie prévue sur PC et Amiga en janvier 93. Car and Driver, la simulation de pilotage de voitures de sport, est enfin prête à être distribuée en Europe. But du jeu : sillonner SIMULATION • SOFTWARE Spécialiste du logiciel Rex Nebular, bientôt sur vos Compatibles IBM PC.
MicroProse Ltd Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury Glos GL8 8LD UK. Tél: + 44 666 504326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE ect iec Mirage dévoilait The Humans, un jeu d'action préhistorique « (le scénario, pas la réalisation !), ainsi que The Legend ot Ragna- rok, un jeu de stratégie où s'affrontent les dieux. Prophecy est un jeu de plates-formes tirant ses sources de la mythologie Scandinave. La grande surprise vient surtout de Space Junk, un jeu d'aventures animé qui devrait tirer parti des capacités du Fatcon d’Atari. Affaire à suivre.
Chez Empire, Campaign, le nouveau wargame, ne fera plus guère attendre les amateurs du genre, Sur le stand Ideasoft, nous avons pu découvrir Dribbling, une simulation de football sympathique. Smash, un jeu de tennis en vue latérale, et Cattivik, un jeu de plates-formes plus classique.
Suit Race in*° 5p les différents circuits sans terminer en hachis et surtout délirer à bord de ces bolides qui nous font tous rêver ! Sortie prévue sur PC au cours du mois de novembre.
Pas de grosses nouveautés présentées chez l'auteur deAlien Breed, Team 17, Nous avons vu deux jeux d'actions que ¦ vous connaissez déjà, Les jeux micro se portent donc encore bien et la suprématie des consoles que nous avaient annoncée quelques illuminés a bien peu de chance de se réaliser (heureusement d'ailleurs I).
Le PC maintient son emprise dans le domaine des jeux de simulation stratégie, d'aventure et de rôles, mais accède aussi désormais aux jeux d'action pure. L'Amiga reste bien placé, la quasi-totalité des titres PC devant être convertis ultérieurement dans ce format. L'Atari ST est plus fragile (conversion moins systématique) mais le développement de jeux Falcon pourrait changer la donne.
Deux nouveautés chez 21 ST Century Entertainment : une version Atari ST de Pinball Dreams, et une suite sur Amiga, Pinball Fantasies, encore plus délirante.
Core annonçait la sortie prochaine de Darkmere. Un jeu de rôles eh 3D isométrique, et présentait Curse of Enchante, une aventure à la King's Ouest.
Chez Coktel Vision, la version CD-ROM de Incs est loin d'ètre prête. En revanche, la suite de Goblins et Weenje jeu d'aventures fantastico-médiévaJ.
Seront bientôt disponibles.
Dany Boolauck et Jacques Harbonn And The Cosmic Gender Bender Le dragueur interstellaire Rex Nebular atterrit sur une planète exclusivement peuplée de femmes, Androgena.
Ses habitantes veulent l'utiliser pour engendrer une nouvelle race mâle. Rex ne sait trop quoi faire; doit-il continuer à chercher le vase rare, but de sa mission, ou doit-il se résigner au rôle de play-boy?
So MOU houe jai doun| its ttiroa Rex réussira-t-il à se débarrasser de l'horrible monstre qui garde une grotte sous-marine? Il devrait peut-être lui lancer un poisson mort farci d'un hamburger pourri et quelqu'autre forme de nourriture locale.
Vous devez éviter qu'une horrible femme cannibale géante ne mange notre héros vivant. Pouvez-vous la supprimer en utilisant seulement des fruits exotiques et quelques feuilles?
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender est sur le point d'atterrir.
Passez-le prendre bientôt chez votre distributeur MicroProse.
Et pouvez-vous empêcher la diabolique Zartox de ne faire qu'une bouchée de Rex? Embarquez-le dans le téléport et emmenez-le dans la ville. Aidez-le à s'en tirer.
MICROPROSE Spécialiste du logiciel Tout ça parce que les femmes adorent les Twinkifruits!
Rex Nebular, bientôt sur vos Compatibles IBM PC.
MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8LD. Tél: + 44 666 504326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE Vous vous souvenez certainement de Stywox, une nouvelle société de développement française et son premier jeu : Ultimate Fight Ils reviennent aujourd’hui avec deux nouveaux titres: Demon’s Back, un beat'em ail médiéval, et Rabbit Run Always, un petit jeu d'action plates- formes. Deux titres attendus sur Amiga.
Graphismes colorés, mouvements réalistes, sans doute... Mais le scénario de Rabbit Run Always laisse un peu à désirer ! Trouver un Ruits de carottes au pôle ord T?! Espérons que la fluidité annoncée de l'action sera respectée... voila quelques- uns des dessins qui ont servi à mettre en place l'animation de votre lapin. Il existe ainsi une cinquantaine d'attitudes différentes... mais il proposera également des scrollings multidi- rectionnels Ci-dessus, Demon's Back.
Ci-contre, Ultimate Fight, le premier jeu de la société Stywox. Des graphismes très soignés dans les deux cas, pour une utilisation optimale des_ capacités de la machine, 'AVm- 3u'il s'agisse du ST, du PC ou e l'Amiga.
Et la bande sonore sera digitali sée (plus de 100 samples, musiques soundtracks). Les sprites sont très gros et les bons vieux boss de fin de niveau, animés, pourront atteindre la taille de l'écran.
Enfin, on nous promet que l'aspect réflexion ne sera pas absent du jeu.
Demon's Back : scrollings horizontaux, mais aussi multidirectionnels, des vues 3D, plus de 100 samples pour la bande son... les nombreux prédateurs qui sillonnent la prairie.
D’après Stywox, le jeu, plein écran, tournera en 50 images par seconde sur toutes les machines (PC, ST et Amiga).
Ces titres devraient être disponibles pour la fin de cette année. Dogue de Mauve scénario n est pas leur fort).
Tout le jeu sera base sur les mouvements du lapin, dont le sprite comporte plus de 50 positions. Notre gentil rongeur n'aura d'autres armes que son agilité et sa rapidité pour éviter Rabbit Run Always (titre provisoire), est d'un genre assez différent. Cette fois, le joueur incarne un petit lapin inoffensif qui part à la recherche d'un mythique puits de carottes » au pôle Nord (je sais, je sais, le Possesseurs de PC, réjouissez-vous!
Le Royaume des Dieux vous ouvre ses portes!
Hits 9 2 % TILT JOYSTICK Etes-vous prêt à affronter le défi de 3 adversaires cruels et complices?
• VOIX DIGITALISEES en français, musique d’ambiance et effets
sonores.
• 9 époques, de l’homme des Cavernes à l’homme moderne.
• Construction de châteaux, d’usines, de mines et de
laboratoires.
G?: fa™
• Conception et création progressive d’armes de plus en plus
sophistiquées (arcs et flèches, catapultes, canons, missiles
nucléaires et soucoupes volantes...)
• Batailles animées.
UBI SOFT Entertainment Software Screen shots on IBM PC qvant-premières Faire une suite pouvant soutenir la comparaison était déjà une gageure.
Pourtant Psygnosis a fait encore mieux en dépassant son modèle. Du très grand travail.
Lemmings II Mieux que Lemmings ?
R_ÆjT.
ï h*** pi wmmm ’ ’i t i Avec Lemmings, Psygnosis détenait un titre fabuleux, digne de figurer au Panthéon des logiciels au même titre que Teiris. Aussi c'est avec une certaine appréhension que nous avons découvert le second volet. Je vous rassure tout de suite : il ne déçoit pas. Loin de là. Lemmings il s'apparente suffisamment au premier volet pour justifier son titre et s'en différencie assez pour être pleinement original. On retrouve bien entendu la bande de lemmings, aux mimiques si charmantes (il faut voir à ce sujet la présentation, fort humoristique). Mais ici le jeu ne se
segmente pas en niveaux indépendants les uns des autres. Le but consiste à mener votre équipe de lemmings de monde en monde, chacun ayant ses caractéris- Lemmings, le retour ! Si l'on retrouve icides menus d'icônes très semblables à ceux du précédent épisode, cette dernière aventure profite de nombreux nouveaux atouts : Des lemmings plus « intelligents », des mondes plus vastes, des actions plus nombreuses et variées, etc. tiques propres : cirque, plage, neige, etc. Cette continuité, alliée à la variété des ambiances De nombreuses innovations viennent renforcer la stratégie de la partie.
Ici, pour aider au déplacement des ballons, vous utiliserez des petits ventilateurs.
Est l’un des points forts de ce second volet. Les actions possibles se sont diversifiées et peuvent même varier d’un monde à l'autre. S'il est toujours possible de creuser, on peut aussi désormais gonfler des ballons, se faire transporter dans les airs, courir, sauter (l’amplitude dépend de la vitesse initiale), faire du ski, de la musique,etc. Deux éléments capitaux ont été introduits dans le jeu. Premièrement, la possibilité d'agir directement sur l'environnement grâce à des ventilateurs que vous utiliserez pour guider les ballons, sans les crever. Les lemmings ont d'ailleurs
acquis un semblant de raison, se raccrochant automatiquement à un support en cas de chute. Secondement, il y a énormément d'humour. Il faut voir et entendre le lemming qui se cogne la tête en sautant, ou celui qui pousse un cri de Tarzan en se lâchant après s'être balancé à une chaîne, ou encore la danse des lemmings pris dans le périmètre sonore du musicien ! La jouabilité semble aussi bonne et le scrolling encore plus rapide.
Ce grand jeu devrait être disponible prochainement sur Amiga, puis sur Atari ST et PC. Un grand bravo à Psygnosis qui a réussi son difficile pari.
Jacques Harbonn Lemmings II vous offre des phases de jeu plus longues que celles du premier épisode. Dans les menus, on trouve du même coup des icônes plus variées. Ici, vous remarquerez l'option « skier », indispensable à la réussitedu monde polaire.
Pour illustrer toutes les phases stratégiques de cette simulation, History Line vous offre quelques superbes écrans de jeu.
A droite, c'est la remise d'une médaille... Bravo !
Vous avez toujours été fasciné par l’élégance raffinée de l’uniforme de poilu mais vous rechignez à ramper dans la boue ? Ce wargame historique pour PC, Amiga et ST est fait pour vous... La guerre semble tellement plus propre, vue de derrière un écran de jeu vidéo !
L’état du terrain, ce qui vous obligera à élaborer vos stratégies en tenant compte des variations climatiques.
Si vous décidez de jouer seul, vous pourrez sélectionner une des 24 cartes que propose le jeu, et choisir l’un des deux camps (ce qui double le nombre de possibilités).
Le mode deux joueurs n’offrira qu'une douzaine de cartes, mais chacun sait que les parties contre un adversaire humain sont toujours beaucoup plus passionnantes !
En attendant la sortie de ce wargame prometteur, il ne vous reste donc plus qu’à trouver un adversaire à votre mesure qui à l’époque, et attendrel'année 1916 avant de pouvoir utiliser des tanks. En effet, historiquement, ceux-ci intervinrent plus tard dans le conflit, et il vous faudra donc commencer la partie sans ce redoutable véhicule tout terrain.
Le champ de bataille en vue de dessus... Comme dans Battle Isle, chaque adversaire dispose d'une moitié d'écran pour visualiser ses troupes et effectuer ses actions.
Le système de jeu est semblable à celui de Battle Isle.
Mais quelques petites améliorations ont été apportées... Les combats, par exemple, sont désormais présentés par une impressionnante vue du terrain Les fidèles lecteurs du jeu grand sérieux sur une période des sept erreurs dans le historique rarement abordée Cette fois, vous assistez aux combats comme si vous y étiez !
Fini les explosions ringardes Ici, l'escadrille ennemie surgit à l'horizon et vient bombarder votreartillerie au premier plan !
- Périgourdin Libéré • l’auront dans les jeux sur micro, la Pre-
sans doute remarqué au pre- mière Guerre mondiale. Les mier
coup d’œil en parcourant quelques softs basés sur ce les photos
de cette page : les sujet (comme Wings ou Red graphismes de
History Line Baron) s'intéressaient surtout à 1914 - 1918
ressemblent l’aviation, mais ici, c’est une comme deux gouttes
d'eau à armée entière que vous aurez à ceux de Battle Isle. Pas
de diriger, avec ses fantassins, ses panique, les auteurs de
History artilleurs, ses tanks, ses blin- Line n’ont pas
lâchement dés, sa cavalerie, son aviation, pompé le travail de
ceux de ses navires de guerre, cargos et Battle Isle, puisque
ce sont les sous-marins, sans parler de la mêmes... auteurs
(vous suivez mise en place de bunkers, de ?). C’est en effet
aux joyeux tranchées ou de dépôts de en pseudo 3D dans laquelle
acceptera d’enfiler un casque à Teutons de chez Blue Byles
munitions... Soit, en tout, plus vous pourrez voir l’ennemi
pointe et une tenue vert -de - que l’on doit ces deux war-
d’une cinquantaine d’unités dif- s'avancer vers vos troupes
pour gris, et de prendre un fort games plutôt grand public.
Férentes à manipuler ! Livrer bataille. Par ailleurs, le fac-
accent germanique , le temps Cette fois, nos programmeurs
Oubliez les véhicules et les teur temps jouera un rôle d’un
après-midi, histoire germaniques préférés ont armes
ultra-perfectionnés de important dans le déroulement
d'accentuer encore plus le réa- délaissé les combats futuristes
Battle Isle, vous devrez vous du conflit et les différentes
sai- lisme de la partie !
Pour se pencher avec le plus contenter du matériel disponible sons auront une influence sur Marc Lacombe i vant- ¦% rentières s~ T» V: dxô.
Alors qu’on pouvait s'attendre à un « réalisme glauque », les auteurs ont préféré faire de Motorhead un jeu au style graphique caricatural, un peu à la manière des SuperDeformed que proposent les Japonais.
Qu'à vous jeter sur leur tout dernier album, March ôr Die (que je trouve légèrement inférieur à 7976, mais c’est une opinion personnelle).
Notons que les composantes principales du m* « Motorhead : Le Nous vous avions déjà parlé il y a quelques mois d’un jeu basé sur Motorhead, l’un des groupes de hard les plus célèbres de la planète.
Aujourd’hui, le projet a bien avancé et les amateurs de beat’em ail vont être ravis de retrouver Lemmy, Würzel, Mikkey Dee et Phil Campbell dans un jeu d’action sauvage.
« rock’n’roll style » n'ont pas été oubliées dans Motorhead : il vous faudra boire de la bière, piquer de la nourriture dans les magasins, ravager vos chambres d'hôtel et embrasser des hordes de grou- pies en délire. Si c'est le genre de choses dont vous avez toujours rêvé, Motorhead risque de vous plaire ! (la sortie est prévue pour novembre sur Amiga, PC et ST).
Dogue de Mauve Par les auteurs de Golden Axe, Motorhead est un beaf'em up endiablé qui vouspropose d’affronter les pires ennemis du groupe : rappers, acidmaniacs et autres country-boys.
08 =t J* sique, mais servi par des graphismes humoristiques proches du style SuperDeformed japonais (personnages grotesques dotés de petits corps et de têtes caricaturales). Réalisé par les auteurs de Golden Axe sur micro, Motorhead semble plus soigné que ce dernier. Espérons que la réalisation aura vraiment été améliorée (pour les scrol- lings et la gestion des combats) et que la musique sera à la hauteur de la réputation du groupe.
Sinon, il ne vous restera plus U auchemar pour les groupies de Motorhead ! Les membres du groupe ont été kidnappés par leurs détracteurs Par qui ? Mais par les amateurs de country, de rap, de house, de Dorothée et que sais-je encore... Heureusement, Lemmy et ses petits gars ont de la ressource et ce n'est pas un peu de baston qui leur fera peur.
Les voilà donc partis dans la rue pour affronter leurs ennemis de toujours, ceux qui, comme Si vous avez toujours rêvé de vous saouler à la bière, de piquer de la nourriture , de ravager des chambres d'hôtels et d'embrasser des groupies, alors, ce jeu est fait pour vous.
Dit Lemmy, - disent n'avoir jamais écouté notre musique mais ne pas l’aimer ». Evidemment, il y a du travail !
Motorhead se présente comme un beat'em ail (ou devrais-je dire un « overkill'em ail » ?) à scrolling horizontal assez clas- Ir % ŒS3 IfJlnr F K 7 7 7 m Crusaders of the Dark Savant Vous voilà repartis pour de nouvelles aventures fantastiques qui profitent enfin des possibilités de nos PC.
Aussi la personnalité et le karma. Les personnages peuvent se perfectionner non seulement dans le maniement des armes, mais aussi en capacité physique ou en sciences. Enfin la magie est d'une grande richesse, puisque pour choisir les sorts il y a six domaines, s'étendant chacun sur sept niveaux.
Côté réalisation, les graphismes VGA 256 couleurs sont superbes et les bruitages digitalisés, très présents, renforcent assez bien l'ambiance. Les déplacements dans les donjons sont rapides, mais s’effectuent très classiquement par « pas ».
S’il ne déçoit pas, cet épisode chUdrcn !
Weicome Les vieux de la vieille se souviennent certainement de la série culte Wizardry.
Crusaders of the Dark Savant, le septième volet, pourrait bien faire revenir celle-ci sur le devant de la scène, si toutefois le scénario est aussi bon que la réalisation qui s'annonce réussie.
Rations nombreuses. Mais ce septième volet apparaît tout autre, prêt semble-t-il à faire une dure concurrence à Eye of the Beholder II. L'équipe peut être transférée du volet précédent, conduisant à trois débuts différents selon la manière dont vous aurez terminé Bane. Si vous préférez créer votre r r f pnap équipe, le choix est vaste et pourrait marquer le retour sur le prenant : 11 races (dont les devant de la scène de ce grand mystérieux moines) et 14 pro- ancêtre. Et même s'il ne peut fessions (avec, en particulier, les prétendre révolutionner le genre légendaires Walkyries, les nin-
comme l'a fait Ultima Under- jas, ou les samuraïs). Les carac- world, -il est certain que les téristiques des personnages, fanatiques de Wizardry, encore outre les classiques- force, nombreux, lui réserveront un intelligence, piété, dextérité, accueil chaleureux, vitesse et vitalité,- couvrent Jacques Harbonn.
" Crusaders of the Dark Savant comprend , |||T ¦ également des séquences à l'extérieur qui
• T: nous changent des sempiternels donjons froids et humides.
Rusaders of the Dark Savant n’est autre que le septième volet de Wyzar- dry, une série culte du jeu de rôles sur ordinateur, qui a longtemps été au coude à coude avec celle ô'Uitima. Le précédent volet, Bane of the Cosmic Forge, que nous avions testé sur Amiga dans le Tilt 91, révélait quelques lacunes face aux plus grands, en dépit d'amélio- 1|ou stand inside a large ceurtqard, serene and calm, and it is a uielcome change from the otheruiise gloomg citg_ Si les premiers épisodes de Wizardry se caractérisaient par des graphismes sommaires, il est certain que ce septième volet est enfin à la
hauteur de ses concurrents les plus directs (EOB 2, MM 3, etc.). Wing Commander, le premier volet de cette étonnante épopée galactique qui avait vu le jour sur PC, arrive bientôt sur Amiga.
Vos canons laser vont encore fumer pour empêcher l’invasion Kilrathi.
Evidemment, les graphismes ont un peu perdu en couleurs lors du transfert du PC à l'Amiga. Mais ce qui nous inquiété surtout, c'est la rapidité de i'animation; Est-il possible d'obtenir un résultat satisfaisant sur un 68 000 ?
Téressant pour autant. Vous allez prendre les commandes d’un vaisseau spatial de combat, pour toute une série de missions, (reconnaissance, mission de protection ou de destruction, etc). Deux points forts caractérisent Wing Commander. Tout d’abord, la 3D, bien qu'ayant recours au procédé bitmap et non à de la 3D calculée, est superbe: Les combats dans l'espace sont vraiment stressants, le réalisme étant présent au rendez-vous.
Autre point capital : la multiplicité des intermèdes animés qui lient de fort belle manière tous les épisodes du jeu. Si l'action prédomine, la stratégie n’est pas totalement absente, puisque vous devrez définir les Le voilà... Après deux ans figure. Chris Roberts, le pro- bien mérité. Mais revenons au d’attente et des promesses, grammeur, ira d’ailleurs encore premier volet et à son adapta- Wing Commander va enfin être plus loin avec Wing Comman- tion sur Amiga. Le thème est adapté sur Amiga. La version der II, glorifié par un Tilt d'Or assez classique, sans être inin- PC, parue il y a
maintenant près de deux ans, avait étonné le --- monde de la micro-informatique ludique, prouvant que les PC ;| ?
étaient capables de tenir fière- _ ment leur place dans le -«'A-' ..rjSfc-- domaine des jeux d’action. Il l -11 faut savoir qu’à l’époque , Atari ST, Amiga et consoles régnaient en maître dans ce A bord de votre chasseur J 4°rS» I fl g[ “«fL' ¦« “ spatial, vous allez affronter . .. ¦ -tfaMfcSü •--f, s l'horrible armée de Kilrathi, fi* I Jmto (va un peuple d'homnies-tigres i J. I -. Ft îBMF 'vB' ’Pas assoiffés de conquêtes. Jj =i=:-n- - ©Ht tommander Wing Commander fut sans doute le premier jeu à retranscrire l'ambiance des space opéra à la Star Wars. Une référence... en attendant la sortie
prochaine de X-Wing de chez Lucasfilm (pour PC uniquement, pour l'instant).
A l'heure actuelle, seules des images fixes ont été transmises à la presse. Impossible, donc, de juger de l'animation lors des phases de combat. Par côntre, les scènes intermédiaires profitent bien des possibilités de l'Amiga en la matière.
Bonnes trajectoires de vol, cou- Les graphismes de la version per_court à un combat pour Amiga sont vraiment de fort porter secours à un vaisseau en belle facture (il est très difficile détresse ou apprendre à utiliser de les différencier de ceux de la les armements plus évolués. Version PC) et l'animation de la démo laisse présager d’un excellent travail. Les bruitages n’étaient pas encore inclus dans notre démo, mais il y a fort à parier qu'ils n'auront rien à envier à ceux de l'original, l'Amiga s'étant toujours très bien placé. Test complet très prochainement.
Jacques Harbonn Nous sommes au XXIe siècle et » l'effet de serre » devenant de plus en plus inquiétant, l'Organisation mondiale de la science décide, en accord avec l'ONU, de déclencher des explosions nucléaires à haute altitude pour former une couche opaque autour de la planète, et ainsi arrêter les rayons dévastateurs du soleil.
Mais l'opération de sauvetage tourne au cataclysme lorsque le nuage, bien trop opaque, provoque une nouvelle ère de glaciation, à laquelle bien peu de peuples réussissent à survivre.
Quelques siècles plus tard, les mammouths ont fait leur réapa- rition, les grandes civilisations ont cédé la place à l'anarchie et _ 'VJ L'intérieur d'une . V des locomotives , à vapeur. Ne i : vous laissez pas Le wagon « ambassadeur » est votre quartier général.
Une carte de la région vous permet de déplacer vos troupes et de lancer des attaques contre les trains ennemis.
Silmarils nous entraîne dans un futur sombre et glacial où ce qui reste de l’humanité se dispute la suprématie d’une planète recouverte de glace... La Terre !
HB l ' bercer par la beauté des ffK ¦ I graphismes et veillez à la F . K'j- bonne marche de "f ' I votre train : surveillez les jauges, faites le plein de charbon et poussez diverses manettes pour piloter la machine.
locomotive machine (vitesse, destination, cadrans), lui procurer du charbon et l’améliorer, en l'équipant de nouveaux wagons (marchandise, blindés, serres, prisons, hôpitaux, vigie). Des gares de triage vous permettront ensuite d'inverser l'ordre des wagons, ce qui s'avère indispensable lors des combats. Depuis votre quartier général, le wagon « ambassadeur », vous pourrez surveiller les trains ennemis Rien ne vous interdit de les bombarder ensuite, de faire sauter des voies ou des ponts, ou bien encore de donner l'assaut à l'aide de vos fantassins et de vos mammouths, tout ceci
soutenu par votre artillerie.
Les rares villes sont devenues de véritables stations polaires, d'où émergent encore parfois quelques vestiges du passé, comme le Mont-Saint-Michel, perdu au milieu d'une étendue de glace, mais vous y trouverez tout ce dont vous pourrez avoir besoin (mammouths, explosifs, garnison, esclaves, confitures).
N Le jeu sera composé de difféTransarüna rentes missions, dont l'ultime au chaos, et seules quelques objectif sera de faire briller à puissantes compagnies de che- nouveau le soleil. C est donc un min de fer (devenu le seul gigantesque jeu d'aventure, moyen de transport) - agrémente d'un soupçon de comme l'« Union Vicking » - wargame que Silmarils nous i Les survivants du refroidissement frains, Jl transformés en ;| véritables I machines de ¦' guerre. Wagons blindés, artillerie, I commandos, espions, fantassins, H ransarctica p ? Mamouths, tout y est !
Tentent de maintenir un sem- proposera de découvrir dès le blant d'ordre.. mois prochain sur ST, Amiga, Vous jouez le rôle d'un idéaliste PC et Mac, Le scénario, tiré qui rêve de redonner vie au d’un roman, est d'une qualité soleil et de mettre ainsi un malheureusement trop rare terme au monopole de l'« Union dans les jeux micro, et la Vicking », dont la cruauté n’a beauté des graphismes, alliée à d'égale que l'avidité.A bord de la finesse du système de jeu.
Votre train, le Transarctica, vous devraient assurer un succès allez donc parcourir le désert mérité à ce soft qui sort vrai- glacé, peuplé de hordes de ment des sentiers battus... loups, tout en tentant d echaper Rendez-vous le mois prochain aux trains ennemis de 1'“ Union pour le test complet de ce jeu Vicking ». Vous devrez veiller à d'aventure prometteur, la bonne marche de votre Marc Lacombe
f) *• f ;Q* Pandémonium y
• ’ ¦ « H ' ,* DiO Comme dans Lemmings, vous allez choisir un
personnage puis une action spéciale. Les graphismes de cette
partie sont très clairs.
Le joueur pourra facilement apprécier la situation.
Ne vous fiez pas au « look » de Pandémonium !
Mine de rien, ce jeu de Gremlin est un beat’em up hautement stratégique. Très humoristique, il plaira certainement aux fans de Lemmings et deTroddlers, bref, à tous ceux qui aiment l’action et la réflexion.
E succès et l'originalité de L Lemmings ne pouvaient laisser indifférents les programmeurs.de la galaxie Après Troddlers (label Storm), voici Pandémonium (label Gremlin), un beat'em up dont les graphismes font penser à Haggard, le viking.héros d'une bande dessinée anglo-saxonne très humoristique. Tout comme dans Lemmings, la stratégie joue un rôle prépondérant dans Pandémonium. Vous êtes Bobbins, le roi d'un groupe de guerriers, tous vêtus de rouge, qui portent votre nom ! La mission qui vous est confiée n'a, comme d'habitude, rien de vraiment sorcier, dans le fond îles Bobbins doi
vent explorer le royaume de Bobbinia afin de retrouver les trente joyaux de la Convoitise.
La trentaine de châteaux que vous propose le jeu doivent être investis et débarrassés (si possible) de tous les vilains du coin !
Le programme met à votre disposition une série d'icônes de commande qui vous permettent de contrôler vos hommes.
Le système est quasiment identique à celui de Lemmings.
Vous cliquez sur une commande, puis sur un Bobbin qui l'exécute aussitôt. De cette manière, les Bobbins peuvent bâtir des ponts, se battre contre les ennemis, lancer des bombes et tirer a l'aide de mousquets.
Contrairement à Lemmings, la durée d'une action entreprise (construction d'un pont par Très souvent, il faut sortir les armes pour éliminer un ou plusieurs ennemis. Et bien sûr, le temps accordé au joueur pour chaque mission est limité, bien limité... Bonne chance, Jim !
Exemple) varie selon le nombre de Bobbins qui s'y attellent.
Ainsi,chaque Bobbin supplémentaire réduit de cinq secondes le temps global que mettrait un seul homme pour construire un pont.
A noter que chaque Bobbin agit indépendamment des autres, quelque soit l'endroit où il se trouve. Vous pouvez donc agir simultanément sur tous les points stratégiques d'un château. Le joueur devra utiliser ses armes pour éliminer les monstres, surmonter les obstacles, défendre son roi et investir tous les châteaux de Bobb n a.Pandemonium sortira sous le label Gremlin sur Amiga, ST et PC en 1993.
Dany Boolauck w
* Wu + * Suite au rachat de Palace Software par la société
française Titus, les suites de Barbarian II et de Cauldron
vont, enfin, voir le jour dans les prochains mois.
Super Cauldron (ou Cauldron III) est un jeu de plates- formes aventure dans lequel l’exploration de quatre mondes devrait vous occuper plusieurs jours.
âi *
* * ! T ¦ Les vautours n'attendent qu'un faux pas pour se
jeter sur vous. Votre premier sort, jet de pierres, va devenir
rapidement obsolète contre ces monstres ailés.
• 4A i.', ' S A. i r , Ç. »,
- T» -A 7,±r- ft-r- : jr , sr V- ; - - Wf lv y m »4A. -VA. ' Aï
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- V - ¦ *4 .%* r 4 « y T' 4Aï A** - -r ¦ - i.? Iî * ..4 M '« A
*. . F La jeune héroïne de ce troisième épisode est la fille
de la sorcière du premier Cauldron.
Comme sa mère en son temps, elle va mettre toutes ses connaissances magiques au r k «rs • * -V* Le petit balai en haut à droite est un moyen de locomotion rapide et (presque) sûr. Mais son utilisation est limitée en nombre et en temps. Dans ce sous-niveau, vous trouverez soit des sorts supplémentaires, soit une clé pour passer au monde supérieur.
Pierre, chaque tronc d’arbre, chaque flaque d’eau, doivent faire l’objet d’une attention particulière. Derrière ces éléments du décor se cachent les entrées des salles et des passages secrets. Vous y trouverez des objets aussi importants que la y&JL W* .-*%rr ' * j Fantôme ou bourreau ? Choisissez votre destin !
Faites le tour, vous rencontrez ' des ennemis, mais vous ne saurez toujours pas comment passer au deuxième monde.
Articulés autour de cette map, plusieurs sous-mondes ouvrent leurs portes à celui qui saura chercher ! En effet, chaque service du bien pour chasser le maléfique sorcier qui vient d'étendre son pouvoir sur la région. Chaque monde à explorer fonctionne de la même façon. Au début, vous-vous trouvez au coeur d’une grande « map » circulaire. Si vous en clé du monde suivant, ou des sorts, qui vous seront indispensables pour vaincre certains monstres et résoudre des énigmes. Au total, il y 12 sorts repartis dans le jeu. Certains sont purement offensifs (boules de feu, boules de bowling,
lance-flammes..), d’autres aident le joueur à franchir des obstacles (bombes pour ouvrir les portes, escalier, téléportation etc.). Ces sorts diminuent lorsque l’on s’en sert. En tuant les ennemis et en récupérant les petits crapauds qui sortent de leur défunte carcasse, vous récupérez de l'énergie pour vos sorts. Des pierres magiques postées à l'intérieur de chaque monde permettent de convertir son énergie magique en point de santé. Une bonne gestion de ses forces, et une bonne utilisation de ses sorts sont la base du succès. Enfin votre balai magique, fidèle compagnon, vous transportera au
sommet de la réussite. Toutefois, il faut prendre garde à ne pas en abuser, Super Cauldron sera disponible en octobre sur PC. Amiga, ST, et même Amstrad.
Laurent Defrance ¦ i?r jl ¦A gR nrft K jP jjjBMlM
- ~1ŒB8 I ~ v* - v' I_ H Armé de sa batte de base-bail, ce
rongeur hooligan n'a qu'une idée en tête : casser de la brique
pour venir à bout de cette épreuve ! Action, humour, look B.D
et rock n'roll... Ca va chauffer dur dans le petit monde du
casse-briques !
Vous en avez marre des casses-briques traditionnels ? Vous n'êtes pas le seul... Bunny le lapin, lui aussi, en a plus qu'assez de ces maudites raquettes, pas très maniables, et a trouvé une méthode bien plus efficace : démolir les briques à coups de batte de base-bail ! Un produit de qualité signé Silmarils attendu sur tous formats... Après tout pourquoi pas... D’autant que les terrains sur lesquels joue notre ami (la plage, le paradis, l’enfer, la lune, etc) sont loin d'être de tout repos et regorgent de gêneurs en tout genre f En effet, une ménagerie (loups, requins, gorets, crabes, etc) a
élu domicile sur le terrain de sport et les bougres n'hésitent pas à gêner notre ami en déviant la balle ou en l'avalant, quand ils ne préfèrent pas dévorer le malheureux rongeur !
Heureusement, plutôt agile de nature (on se souvient encore de sa brillante victoire sur la tortue aux jeux Olympiques de 1668 I), notre héros est capable d'effectuer de superbes bonds et de donner différents coups de batte. De plus, le terrain dissimule tout de même quelques Notre lapin se retrouve plongé au cœur d'un monde délirant, aux couleurs chatoyantes. Le jeu contiendra plus de trente tableaux du même genre !
L'orchestre local entame un air de fête, tandis que les concurrents entrent sur le terrain. On reconnaîtra, au fond, habillé du tee-shirt "start" notre collaborateur Marc Lacombe.
Graphismes superbes, plein de punch et d'humour !
Bonus (mitrailleuse, super-balte, gants, etc) qui peimoltiont à Bunny de se défendre plus efli- caeement.
Vous l'aurez compris, Silmat ils change complètement de genre. Le temps d'un soft, cet éditeur français et talentueux délaisse son domaine de prédilection, le jeu d'aventure et d'aventure action (Ishar, Potiche Maya, Thargan, etc.) pour plonger dans un délire à la Tex Avery que nous ne sommes pas près d'oublier.
Les graphismes sont superbes et le principe du jeu plutôt alléchant. On attend donc avec impatience la sortie de ce sott bourré d'humour qui nous fera sans doute oublier des années de casse-briques un peu trop tristes et sans grande originalité. Pas de jaloux, Bunny’s Bricks devrait sortir très prochainement sur la plupart des machines (AMIGA, ST, PC, Mac)... Amateurs de casse- briques, de base-bail et de civet, à vos porte-monnaie !
Marc Lacombe.
FÆ III r* Bunny’s Brick est le premier casse-briques dans lequel il est possible de finir entre les mâchoires d'un requin !
Le jeu regorge d'ennemis aussi rigolos que dangereux, et vous avez de fortes chances de finir en civet !
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Ce mois-ci, nous entamons une série sur les ordinateurs 8 bits qui, contrairement à ce que l’on prétend habituellement, ne sont pas morts et enterrés. Ce numéro est consacré aux CPC mais que cela n’empêche pas les fans de C64, de Spectrum ou de T07 de se manifester.
En outre, vous trouverez dans ces pages les dernières nouvelles concernant le Falcon 030, les images de synthèse made in USA, le CD-ROM, le CDTV et, toujours, les jeux que vous avez crées.
L'esprit CPC est loin d'être mort Depuis The Demo, d’autres ont vu le jour, comme la Paradise Demo du groupe Paradox qui permit de voir des objets_ Si les capacités graphiques du CPC se limitent théoriquement à 16 couleurs simultanément en 160x200, il est clair 3ue les emomakers sont capables de faire beaucoup mieux... Ces rasters et autres équaiiseurs auraient tout à fait leur place sur ST ou Amiga.
Etonnant, pour un vieux 8 bits, non ?
Logon Système, qui fut une véritable révolution aussi bien sur le plan de la programmation que du graphisme, le CPC recommença à surprendre. Ses limites venaient d’être repoussées à un point tel quel'cnautêtreà1C0%de ses capacités. Mais vous allez vous rendre compte que ses frontières n'étaient pas encore atteintes.
A 3 (0 o ¦o 0 3 O) o Q Non, les 8 bits ne sont pas morts ! Et il existe encore de par le monde des milliers de passionnés prêts à tout pour le prouver. Vous avez un CPC qui prend la poussière dans une armoire ? Ressortez-le et donnez-lui un coup de chiffon car Tilt vous donne l’occasion de découvrir les démos qui redonnent à cette machine un nouveau souffle de vie.
The 8 bits strike Depuis l’apparition de machines plus puissantes, le CPC a été délaissé par un grand nombre de personnes pour des raisons techniques flagrantes à l'époque : tristesse des graphismes, faiblesse des musiques et manque de mémoire, Mais depuis plus d'un an, un vent de renouveau souffle sur cette machine, prodigué par des accros qui en repoussent ses limites.
Après l'apparition de la méga- démo The Demo du groupe füij Ii: • • Val Llin ¦ I en 3D. Les démomakers de tout poil se sont arraché les cheveux pour créer des démos dignes de rivaliser avec certaines productions provenant de Vatari ST. Vous voulez des preuves ?
D'accord.
Commençons donc par la Hell Part Demo de Ramdisk qui sera inclue dans une mégadémo. En haut de l’écran (en overscan), on trouve un décor scrollant sur plu: sieurs plans, rendant un effet de profondeur du plus bel effet. Au centre, sur la moitié de l'écran, 12 mini scrolling surplombent un raster (barre de couleur) horizontal, puis disparaissent pour laisser la place à des rasters verticaux et horizontaux au pixel près, chacun dessinant des courbes sinusoïdales. Plus bas .défile un scrol- ling hard avec une fonte transférée de l'Amiga. Le tout en mode 1 et en 12 couleurs. Si l'on sait que
le mode 1 ne comprend normalement que 4 couleurs, on se rend compte de la qualité de cette réalisation graphique. Les effets fractales existent aussi sur CPC grâce à Steph qui crée avec son slideshow fractal des effets psychédéliques bien connus sur ST et Amiga.
Ba k !
Les créations CPC arrivent de tous les pays Les Allemands du groupe EGS nous ont concocté un jeu répondant au doux nom de ZAPP ‘ T ' BALL Advanced Edition. L'intro est la plus belle du moment avec, pour commencer, de l'overscan à chaque écran. Le chargement, musical, précède la partie principale. L'écran entier se met à défiler, un scrolling hard apparaît en bas et se dédouble pour se loger en haut de l’écran. Après quelques nouveaux effets, apparaît un damier sur lequel un homme en 3 D fil de fer exécute une petite danse, avant de se transformer en personnage fait de vectorballs
(comme sur Amiga). Il continue à danser sur une musique créée avec un soun- tracker sur CPC+ utilisant des samples transférés du ST (pour une qualité équivalente).
La Castle Demo, réalisée à l’initiative de Marabu pendant le meeting allemand du mois de juillet, comprend 7 parties, conçues par diverses personnes comme Alien, EGS, KSC. Sans Mais comment font-ils ?
Une démo n’est plus le fait d'une seule personne mais de plusieurs organisant les tâches. Le graphiste réalise ses dessins selon le besoin du programmeur, qui peut ensuite pousser le CPC dans ses derniers retranchements. Il ne reste plus que la musique, généralement conçue en accord avec les effets qui apparaissent à l’écran.
(1er épisode) Ci-contre : Un extrait de la Paradise Demo. Remarquez l'overscan en haut de l'écran.
Ci-dessous : Qui a dit qu'on ne pouvait S as faire de 3D sur bits ? Ce smurfer en fil de fer vous montre le contraire.
Les graphismes sont maintenant de très bonne qualité grâce à l'Amiga sur lequel les artistes comme Eros peuvent donner libre cours à leur talent avant de transférer leur dessin sur CPC.
La puissance des utilitaires graphiques sur Amiga permettant la création aisée de logos et de polices de caractères utilisées dans les scrollings.
Pour en savoir plus, n’hésitez pas à contacter l’un des nombreux clubs fournissant, gratuitement, des démos CPC :
C. ROCO COMPUTER CLUB , 446, avenue Louis Herbaux, 59240 Malo les
Bains.
AMSTCPC,57, avenue Georges Brassens;95190 Goussainville.
être innovatrice, elle a comme intérêt les musiques sountrack, réalisées elles aussi à l'aide de samples provenant de l'Atari.
Remarquons particulièrement un tÜLl ournal écran qui utilise 24 images pour la déformation d'un drapeau.
L'Angleterre n’est pas en reste.
CRTC vient de sortir la CRTC Demo, dotée de très bons graphismes et qui apporte la contri- bution anglaise à la bonne marche du CPC.
L’avenir du CPC reste prometteur grâce aux transferts de l'Amiga et du ST Vous en voulez encore ? Aucun problème. La sortie prochaine de la 5 KB Demo 3 et de la OVER- FLOW 4 vont continuer cette révolution. La première profite d’un chargement musical avec un scroll hard et des vumètres.
Et encore, ce n'est que le chargement... Le menu de la seconde disposera des graphismes de Shadow of the Beast (en mode 0 et overs- Les meetings du CPC Depuis la disparition de salons de l’Amstrad, les CPCistes ont comme l’Amstrad Expo qui comme seul moyen de ren- avaient pour but la promotion contre l’organisation de meetings. Cela permet au codeurs d’échanger des idées et des astuces de programmation.
Les organisateurs sont souvent des groupes qui en invitent d'autres. Car on ne parle pas de concurrence entre « CPCistes », on parle de complicité. L’organisation est des plus simples : une salle des fêtes, une cave ou un grenier, des passionnés et une immense quantité de nourriture en tout genre (la création, ça donne fin).
L’une des plus importantes fut L’European Meeting Demo 2 organisée par le Logon System à Reims, au mois de juillet dernier. Elle regroupait plus de 60 personnes venues d’Angleterre, d’Allemagne, de Suède, de Suisse et de France.
Voici une démo de The Securitate sur CPC. Overscan, scrollinq de fond, damier (réalisé par cyclage de couleurs) et rasters viennent compléter l'animation d'une « boule qui roule ».
Décidément, le CPC n'a pas fini de nous étonner !
Beaucoup plus réduite (mais non moins intéressantes), on trouve la Static Demo de Dr Félix n’utilisant que des graphismes et des fontes Amiga.
Can), sept scrollings différenciels pour le décor et une animation absolument irréprochable du personnage.
Et finalement, pour la première fois sur CPC, de la 3D surface pleine. Dans les démos de taille Dans la Cocoon Demo de LBC et CJC, vous assisterez au-vol PARADOX R4-R4t)tS€ D€MO d'un oiseau en 17 sprites pour une animation extrêmement réaliste. Superbe ! Voilà ,c'est tout pour cette fois-ci.
Nul doute que vous regarderez désormais votre vieux CPC d'un œil nouveau. Les 8 bits ne sont Le main menu de la Paradise Demo de Paradox est l'une des rares à utiliser le mode 0. Ce que l'on perd en résolution, on le gagne en couleurs.
Remarquons que le style graphique du menu s'inspire des jeux à la Ghost'n'Goblins.
Enfin, le principe est identique aux main menus sur ST: choisissez votre porte pour accéder a la demo de votre choix.
Pas morts, bien au contraire, ils étaient seulement en hibernation et leur formidable réveil n'a pas fini de vous étonner.
Damien Wolnik-Bancal & Dogue de Mauve LEXIQUE DE DE LA DEMO SUR CPC OVERSCAN : encore appelé Fullscreen. On retire la bordure noire autour de l’écran.
Les graphismes et les scrol- lings défilent sur tout l’écran.
RUPTURE : technique de programmation qui délimite une portion de l’écran avec ses propres caracté- ristique : résolutions, nombre de couleurs... MULTIMODE : le CPC a 3 modes graphiques très distincts : le mode 2 utilisant 2 couleurs, le mode 1 utilisant 4 couleurs et le mode 0 utilisant 16 couleurs. Le mul- timode permet d'utiliser les modes ensembles.
SCROLLING HARD : technique spéciale développée par les programmeurs de demos pour un defilement de scroll plus fluide.
SIGGRAPH'92 La synthèse mode in USA Six mois après Imagina, nous voilà emportés par le torrent d’images du plus attendu et du plus important des salons de « computer graphies » au monde : le Siggraph. Après Las Vegas, c’est Chicago qui a eu le privilège d’accueillir la dix- neuvième (!) édition de cet événement. Qu’il est loin le jour où pour la première fois l’on a pu représenter un objet réel en filaire sur un écran d’ordinateur !
Avec plus de 30 000 visiteurs pour cette édition contre 25 000 les autres années et 3 000 à Imagina, le Siggraph est de loin la plus grande manifestation au monde dans le domaine de l'image de synthèse.
Toutes les applications imaginables de la synthèse y sont abordées, de la visualisation scientifique aux mondes virtuels en passant par la production audio-visuelle (le domaine de prédilection d'Imagina) ou le design industriel.
AUDIO-VISUEL : L'IMAGE DE SYNTHESE « GRAND SPECTACLE » En plus de son exposition commerciale, le Siggraph propose comme à Imagina une série de conférences sur de multiples visages de la synthèse, ainsi que des séances de projection en salle (« The Electronic Theater »).
Mais à ces conférences doivent s'ajouter des débats et de véritables cours théoriques sur les techniques de la synthèse d’images, de niveau débutant à expert. Et pour animer ces conférences, ces cours ou débats, on a évidemment fait appel aux plus respectés des chercheurs du milieu. Sont évoqués et approfondis dans ces séances « amphi- théâtrales- tout ce qu'il faut savoir sur les techniques de modélisation et de rendu, sur la TVHD, les applications médicales, les systèmes de particules, les métamorphoses, les fractales, le multimédia, les réseaux, l’art (qu’on a souvent tendance à
oublier), la réalité virtuelle, la vie artificielle, l’animation, les systèmes interactifs et j’en passe.
A signaler aussi une nouveauté dans cette dernière édition du Siggraph : la création d’un espace-jeune, le « Sigkids », destiné aux 11-17 ans, où se côtoient des Mac, des PC et des Amiga tournant à plein régime entre les doigts experts de jeunes créateurs en herbe, rêvant de pouvoir un jour troquer leur micro-ordina- teur contre une station Silicon Graphics Iris ou un RS 6000. Drôle de voir tourner dans un même salon une démo de groupe sur Amiga et une démo de logiciel de synthèse sur station graphique... Enfin, une galerie d’art, un espace de démonstration exclusivement dédié à la
recherche en matière de visualisation scientifique ainsi que de multiples attractions (dans le domaine de la réalité virtuelle notamment) venaient compléter ce grand rendez-vous de 92.
Je vous laisse découvrir, photos à l’appui, quelques-uns des thèmes abordés lors de ce salon. Un salon dont il faudra bien se remettre avant la fin de l’année, car lmagina’93 pointe déjà son nez bronzé par le soleil de Monte- Carlo ! Patrick Raynaud Ci ¦ .... O* AUDIO-VISUEL : 2 I L’IMAGE DE SYNTHESE « GRAND SPECTACLE » Q. S Elles font rêver, ces images de synthèse qui s'infiltrent progressivement dans les génériques TV, les pubs, les clips O vidéo, les habillages de chaîne ou les effets spéciaux de O cinéma. Mais les producteurs, publicitaires et autres cornai manditaires potentiels
boudent toujours ce formidable produit, en raison de son prix encore très élevé aujourd’hui : plusieurs milliers de francs par seconde d'animation, voire bien plus dans les cas extrêmes. Pourtant, ces prix se justifient en raison du travail important qu'ont fourni les graphistes, infographistes et réalisateurs. Même si les logiciels (Softimage, TDI Explore, Wavefront, Alias...) sont de plus en plus ergonomiques et performants etles stations de travail plus puissantes, cela ne suffit pas encore. Mais après tout, c’est peut-être mieux ainsi, les choses rares ne sont-elles pas celles que
l’on apprécie le mieux ?
C'est beau ce que l'on peut faire avec Alias, non ? Puisque vous voulez tout savoir sur le comment et le pourquoi de la création de cette voiture, alors sachez que la flaque d'eau a été réalisée au moyen de fractales. Savez-vous pour quels films le logiciel Alias a-t-il notamment été utilisé ? Les Temps modernes ? Non. Autant en emporte le vent ?
Non plus. Abyss ? Terminator II 7 Eh, pas si bête... Et la synthèse dans les jeux, c’est pour quand ? Pour tout de suite diront certains, en pensant au dernier article de Tilt paru sur le jeu « Guest» de Virgin Games. Oui, mais le CD, ce n’est pas pareil, ce n’est que du stockage d’images et de séquences précalculées, rétorque le sage Yoda. Il n’y pas d’interaction entre le joueur et le programme. Et pourtant c’est vrai, c’est déjà de la synthèse, et d’ailleurs le logiciel de synthèse qui a permi la création des superbes séquences 3D de Guest, 3D Studio, était présenté (et très apprécié du
public) sur le stand Autodesk au Siggraph Mais ce que nous ne sommes pas prêts de voir sur notre micro, ce sont des animations interactives mettant en scène non seulement des objets complexes en 3D, mais également mappés et illuminés.
Notez que même les démonstrations couramment faites sur les mondes virtuels se font avec des environnements graphiques somme toute encore très primaires. En fait, il existe des systèmes d’animation 3D réaliste en temps réel. Ce sont bien sûr les simulateurs, mais ce n’est pas le genre de bestiole qué Ton héberge à la maison.
Cependant, on a pu constater que les prix de la simulation en temps réel tendaient à baisser. Ainsi, Evans & Sutherland présentait ESIG-2000, un système d’animation 3D avec mapping et source lumineuse à 60 images seconde, mais cela reste un peu trop cher pour le particulier !
A L’HEURE DE LA STÉRÉ0SC0PIE Les exposants et organisateurs de ce Siggraph 92 ont joué à fond la carte de la stéréosco- pie. De nombreuses images et animations étaient en effet présentées en relief : exposition d’hologrammes, lunettes 3D sur les stands, mondes virtuels, etc. Comme chacun le sait, la perception en relief est possible dès lors que l’on regarde une image sous deux angles différents. Un borgne ne peut pas voir en relief car il n’a qu’un angle. Pour une photo ou une image de synthèse, c’est la même chose : il faut deux appareils photo ou deux caméras virtuelles disposés
parallèlement. Donc si vous faites des images 3D et aimeriez les voir en relief, sauvegardez une première fois votre image normalement, puis déplacez votre caméra vers la droite, et sauvegardez une deuxième image. Si vous avez les moyens de shooter ces deux images en diapo, ne ratez pas l'occasion de les apprécier en relief à l’aide d’un visuali- seur de diapo stéréo (vous savez, en forme de jumelles, une diapo pour chaque œil).
Maintenant, place à une grande première dans Tilt : savez-vous qu'il existe un moyen assez spécial de voir ces deux images en stéréo- scopie sans recours au moindre instrument ?
Vous voulez essayer ? Très bien : les paires d’image ci-contre sont des exemples d'images avec prise de vue décalée (notez la légère différence d’orientation entre les deux images de chaque paire). En vous plaçant bien en face et en louchant de manière à rassembler les deux images en une seule, vous découvrirez leur relief. Avec un peu d'entraînement, vous devriez y arriver, et vous verrez, une fois qu’on y arrive bien, on en redemande !
Si vous avez des difficultés, prenez une règle et inscrivez un point à mi-longueur exactement de chaque image. Puis essayez de rassembler les deux points de chaque paire en louchant dessus, le relief devrait apparaître comme un mirage.
Voilà, bonne chance dans votre quête de la sainte stéréo !
IüL journal CD-ROM m * ta Freewares en pagaille, images de qualité, visites exotiques, histoire, politique et économie, la moisson de ce mois-ci en matière de CD-ROM aura de quoi satisfaire tous les amateurs. Dommage que les prix restent encore un peu élevés... Des compilations de sharewares à ne pas manquer.
Islo Select LE C64 EST TOUJOURS VIVANT !
Vous pensiez que le vieux Commodore 64 était mort et enterré ? Que nenni ! A travers toute l’Europe, les fanatiques du meilleur des 8 bits continue à œuvrer pour promouvoir leur machine.
Parmi eux, Wolfgang Piroth, un vrai passionné, qui réalise et diffuse régulièrement des catalogues de logiciels du domaine public sur C64 C128. Si vous êtes également possesseur de C64 et que votre machine a soif de nouveautés, n’hésitez pas à le contacter : Wolfgang Piroth, 6, avenue de l’Aigle, 93310 le Pré-St-Gervais.
DdM.
BJ-20 : LES BULLES DE CANON A la fois design, portable et efficace, c’est la BJ-20, la nouvelle imprimante à es* bulle de chez Canon.
Sans être au top de l’impression, la BJ-20 garantit des résultats de grande qualité sur tout type de support (papier, plexiglas souples, enveloppes, etc.).EIIe dispose d’une dizaine de polices et d’un chargeur amovible de 50 feuilles. Enfin, elle sait se faire très discrète (ce qui nous change des stridulations de notre bonne vieille imprimante à 77 t). Pour moins de 6 000 F (prix public), la BJ- 20 est un bon compromis puissance prix. DdM Night Owl’s Cette compilation de logiciels du domaine public est un véritable régal. Tout d'abord, l'éditeur n'a pas lésiné sur la quantité puisque
ce CD contient plus de 600 Mo de données, sous forme compactée.
Ensuite, ces données sont parfaitement bien organisées, permettant une recherche facile d'un titre particulier. Ainsi, il n'y a pas moins de 58 catégories différentes, allant des communications à la musique, en passant par les utilitaires en tout genre, les applications Windows ou les images GIF.
Le gestionnaire, très agréable d’emploi, simplifie encore la tâche. Il fournit un descriptif assez détaillé de chaque programme et permet de copier ou de décompacter directement les fichiers voulus. Mais surtout il facilite ces choix de plusieurs autres manières : recherche d'une chaîne de caractères au sein du descriptif ou du nom des fichiers, lecture directe des fichiers texte accompagnant la quasi-totalité des programmes compactés ou test du programme avec retour direct dans le gestionnaire.
Contrairement à d'autres CD- ROM de freewares, ces programmes sont récents (90-91) et souvent d'excellente qualité.
Citons en vrac les dernières versions de Graphie Workshop et de Compu- show (deux ténors de l’image) ; une quantité impressionnante de fichiers Midi, Sound Blaster, AdLib, MT32 et bien d'autres; des utilitaires pour changer la configuration au boot, améliorer le DOS, gérer le disque dur et ses sauvegardes ou tester son PC; des antivirus, des aides à la programmation, des jeux de toutes sortes, DOS ou Windows, etc. Un superbe CD (CD-ROM Wayzata, distribué par Euro-CD : Prix : H).
Encore une compilation de logiciels du domaine public, qui couvre toutefois un domaine plus large que le précédent. Outre les programmes PC, ce CD contient aussi 2 000 programmes Mac, 4 000 utilitaires en tout genre pour Amiga et une quantité impressionnante d'images. Les freewares pour PC disposent d'un gestionnaire d’un bon niveau. Les programmes se regroupent en 16 catégories (communications, jeux, graphismes, programmation, utilitaires divers, etc). Là encore le gestionnaire se charge de vous fournir une description succincte du Droaramme. DiSDOse d’un Islo Select Flight Control
Syjem PRO ||ÇQ || Flight Control System iMANOfF.A BALAii 1190 FF Weapons Control System Jqfl R iM AiNTITE. DES G Vzi IV II ME UT Désignation TOTAL TTC Date: module de recherche, et permet de décompacter les fichiers compressés. Il autorise aussi le lancement d’un programme fraîchement décompacté pour test. Les programmes sont un petit cran en dessous du CD précédent, mais restent d’un très bon niveau d’ensemble. L'Amiga et le Mac sont plus mal lotis. Ils ne disposent pour la sélection que d'un simple catalogue texte. De plus, contrairement au PC, les utilitaires de décompactage
(format LZH pour Amiga et SIT pour Mac) ne sont pas fournis. Enfin, il faudra s’affranchir de la différence de format d’écriture à l'aide d'utilitaires, non fournis eux aussi (DOS to DOS pour Amiga, et Apple File Exchange pour Mac). En revanche, une fois ces « embûches contournées, l'utilisateur se trouvera à la tête d’une impressionnante logithèque de freewares, encore plus appréciables sur Amiga où ils sont plus rares, car mai importés. En ce qui concerne les images, elles sont stockées sous différents formats (GIF, PIC, MAC, PCX, ILBM), mais le problème est ici plus simple car l'KMCI
SIMUII0Ï9 TK1. : 11149-59-88-89 FAX : ( 1149-59-86-45 GAMME THRUSTMASTER ADRESSE: . VILLE: .COD.POST.: .. Règlement: ? Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) ? Carie Bancaire N°: ? Mandat Da(e Expiration: ... ( KS l'KIX S'KVIIMIi;Vf I II' Kl l'IIKI 1 IMI'KIS vous poïvez cossi' .re t . ; catalom e com.ET si « . . 3615 DP
iw adresser votre imiasiik » ec 5 ers es thirre a .- LA BOUTIQUE NE0C0M - 71 Bld de Brandebourg - 94201) IVRV7SE1NE WINNER
K. ’OMI’ VIIIII.i: PC .Wh-Mi ?
Rïï table jusqu'au A 1 10 02 dans la limite des stocks disponibles Radder Control Svstem (PALONNIDt) Oté Prix Unit. Montant |4*€) II'A rilll.i: l'C W.4Xhi Signature: 700FF . PRENOM:.
Le CD. De plus, il n’y a pas de réel gestionnaire et les descriptions des programmes sont très succinctes. Pour en savoir plus, vous serez souvent obligé de décompacter le fichier pour lire la documentation correspondante.
Cette gestion catastrophique est une entrave sérieuse à une exploitation rationnelle. Le second volume est plus simple d'usage.
Les programmes sont ici livrés sans compactage, chacun disposant de son propre répertoire.
Mais, en dépit du regroupement par type, il reste encore difficile de retrouver rapidement un programme donné. C’est d'autant dommage que ces freewares sont d'une grande diversité et souvent intéressants. Les incon- Ocean Imagery De superbes images à des prix très attractifs.
Bon nombre d’utilitaires graphiques pour PC sont capables de lire tous ces formats. Ces images sont de qualité inégale, certaines superbes et d’autres vraiment quelconques, mais leur profusion (le CD en offre près de 2 900 !) Permet à chacun d’y trouver son bonheur. Un excellent CD de freewares et d’images, qui couvre la totalité des 16 bits, Atari ST excepté (CD-ROM Islo Tech, distribué par Euro-CD, prix : ne).
Winware Encore un CD de freeware, mais celui-ci ne s'adresse qu’aux utilisateurs de Windows. Ce CD se scinde en fait en deux volumes.
Dans le premier, les logiciels sont fournis sous forme compactée (ZIP). Malheureusement le décompacteur n'est pas livré sur The Hawai CD vous permet de franchir les océans et de fournir à votre PC ou à votre Mac de très belles photos digitalisées de l'île paradisiaque.
D’un intérêt relativement limité, sauf pour les nostalgiques des vacances ensoleillées et des Beach Boys... The Hawai CD ditionnels de Windows accepteront de prendre le temps de se constituer un catalogue explicite, mais les autres risquent de se décourager (CD-ROM CeQua- drat, distribué par Euro-CD; Prix : ne).
The Hawai CD Ce CD est intégralement dédié à l'image et tout particulièrement à ce que l’on peut découvrir à Hawaï. Les 60 photographies se partagent en deux parties. La première regroupe des paysages et des scènes de vie de cette île paradisiaque.La seconde partie est dévolue au charme, avec un joli modèle insulaire. Les images sont de bonne qualité (SVGA en 640 x 480 et 256 couleurs) et fournies sous format TIFF pour PC et Mac. Mais on reste un peu sur sa faim, les 37 Mo d’images (en fait la moitié pour chaque machine) s'avérant onéreux pour un usage non professionnel (CD- ROM Pacific CD,
distribué par Avancée ; Prix : H).
Océan Imagery Encore un CD consacré à l'image. La mer et tout ce qui s’y rattache constituent le thème central. Vous pourrez ainsi découvrir différents bateaux, quelques animaux marins, des plages bordées de palmiers, des couchers de soleil superbes, des vagues impressionnantes et pour finir divers sports aquatiques. Ces images, le plus souvent d’une grande beauté et d’une excellente résolution (1100 x 800 en moyenne !), sont livrées au format TIFF, selon trois modes différents.
Le premier mode, monochrome, conviendra parfaitement aux besoins de la PAO courante.
Dans le second, les images sont en 256 couleurs.
Le dernier mode, le plus gourmand en place, livre ses images au format 24 bits (16 millions de couleurs), seul compatible avec les exigences de l'édition professionnelle. Un CD aux images Disponible sur: AjJW J PC COMPATIBLES (256 VGA) AMIGA. ATARI ST A partir du 15 Octobre 1992 ’mb o pilAi m RELAIE coKîiv ivm COKTEL VISION
5. Rue Jeanne Braconnier 92 366 MEUDON-LA-FORET Tel: ( I ) 46 30
99 37 superbes et dépaysantes mais au prix professionnel
(CD-ROM Gazelle Technologies, distribué par Avancée : prix :
I).
Apollo Great Cities of the World (v.2) Comme son nom l'indique, ce CD est dédié aux différentes missions Apollo et à la conquête de l'espace en général. Cette base de données est d'une grande richesse, contenant à la fois beaucoup de texte et de nombreuses images.
La recherche des informations au sein de cette base s'effectue à l'aide d’un programme DOS performant. Il permet en effet de rechercher un ou plusieurs éléments simultanément, avec la possibilité d'utiliser des opérateurs logiques complémentaires (ET, OU, ET PAS). Le programme The Présidents tüij regroupe les « fiches • de chaque président. Ces fiches sont d’une grande richesse. Les photographies reproduites en VGA 256 ournal SI la vie de Jefferson vous fascine, si le destin de Johnson vous captive, cette base de données est consacrée à l'histoire des différents présidents américains.
Berlin, Rome, Jérusalem, Singapour, Johannes bourg, Séoul, Chicago, Toronto, San Francisco et Buenos Aires: votre PC fait le tour du monde en un seul disque.
Préparez vos passeports.
Great Cities of the World, volume 2 Tout comme le premier volume que nous vous avions déjà présenté, ce CD vous invite à une ballade touristique au cœur de dix grandes villes : Berlin, Rome, Jérusalem, Singapour, Johan- nesbourg, Séoul, Chicago, Toronto, San Francisco et enfin Buenos Aires. Commencez par vous mettre dans l'ambiance en regardant le diaporama commenté (en anglais), qui met à profit le SVGA et les capacités sonores du CD. Le gestionnaire Windows MPC rend très facile la consultation des domaines très variés proposés : lieux touristiques, culture, moyens de transport,
shopping, hôtels, restaurants, loisirs, etc. Un Quizz vient éventuellement vérifier vos connaissances. Un CD dépaysant mais un peu cher (CD-ROM Interoptica, distribué par Euro- CD ; Prix : H).
Time Table of History: Business, Politics & Media Ce CD est une gigantesque base d'informations sur l’ensemble des faits politiques, économiques et médiatiques de l'ensemble du monde, depuis l'apparition de la vie jusqu'à nos jours ! La recherche des fiches est aisée grâce à un gestionnaire bien conçu et ergonomique. Cette recherche peut s’effectuer de différentes manières : sélection sur un ou deux mots clés combinés, vue générale sur la « carte du temps » ou présentation séquentielle des fiches. Un petit regret : la gestion un peu lente. Les textes clairs (en anglais) sont en mode
hypertexte étendu (chaque mot peut donner lieu à une recherche, simplement en cliquant dessus).
De nombreux éléments enrichissent la présentation : cartes, graphiques, photographies, documents, animations (en fait une succession d'images fixes) et déclarations de personnages célèbres. Un logiciel passionnant, qui se révélera utile à l'étudiant et une mine de renseignements pour les curieux (CD-ROM Xiphias, distribué par Euro-CD ; ’ prix : H). Jacques Harbonn constitue alors une liste correspondante, dans laquelle vous pourrez vous déplacer pour voir, copier ou imprimer les - fiches ».
Les images sont disponibles en mode VGA et SVGA pour les principales cartes graphiques du marché. Un CD qui ne peut laisser indifférent les amoureux de l'espace à condition qu’ils parlent anglais (CD- ROM Quanta Press, distribué par Euro-CD ; Prix : ne).
The Présidents Ce CD va vous instruire en détail sur les présidents des Etats-Unis.
Bien que n'étant pas sous Windows, le programme est très agréable d'emploi, faisant un parfait usage de la souris et des fenêtres. Le plus important Un outil idéal pour les historiens.
Couleurs sont nombreuses. Les documents sonores d'époque sont parfaitement reproduits grâce au support CD. Le texte explicatif, bien détaillé, aborde les aspects familiaux, politiques et généraux de la vie du président.
En mode hypertexte, certains mots clés peuvent être explicités.
Vous pourrez aussi survoler d'un coup d’œil l'équilibre des partis politiques et les principaux événements mondiaux de l’époque.
Mais le plus impressionnant reste les documents filmés d’époque.
Vous disposerez aussi de données sur l'histoire mondiale, les partis politiques et la présidence (illustrés par de nombreuses cartes et photographies). Un excellent CD en anglais (CD-ROM National Géographie Society, distribué par Euro-CD; prix : H).
“Ordinateur micro maxi-fun ?...tsss... comme si on avait besoin de ça pour s’amuser”.
Amiga 600 Amis du maxi-fun, laissez aux rabal-joies yoyos et bilboquets... Prêts pour un petit combat intersidéral en trois dimensions ?
Plutôt d'attaque pour une simulation de vol, une course bien speed en formule 1 ou une promenade de santé dans une jungle remplie de monstres ?
Arcades, plateformes, stratégies ou jeux de rôles, le fun n'a plus de limites. En 256 couleurs et stéréo s'il vous plait I Mais l'Amiga 600, c'est aussi un maxi microordinateur : artiste surdoué et sacrée tête pensante.
Graphisme, montage vidéo, son... ii vous ouvre l'ère multi média.
Vous enseigne aussi les langues et se surpasse encore dans les fonctions traditionnelles comme le traitement de texte.
Au total, un monde sidérant de 4000 logiciels.
Le micro maxi-fun ?... tsss... comme si on pouvait s'en passer.
(: Commodore MICRO INFORMATIQUE ilt aournal Non, non, ce n'est pas un simple STE mais bel et bien un Falcon 030 (regardez le joli logo en couleur au-dessus du clavier).
Le Falfon s'envole Comme chaque année, la ville de Düsseldorf a accueilli le salon dédié à la marque Atari, organisé par Atari et destiné aux fans d’Atari. Cette fois-ci, tous les visiteurs attendaient un événement de taille, la présentation officielle du petit dernier de la firme des Tramiel, le Falcon 030.
Distribution : nouveau concept Dongleware est une nouvelle société dont le patron, Meinolf Schneider, est programmeur de jeux.
Passionné par les jeux de réflexion, c'est naturellement qu'il a conçu Oxyd.
S'inspirant de Bombuzal sur Amiga, Kwirk sur Game Boy ou du célèbre jeu de société Memories, ce soft tourne sur de nombreuses machines : Amiga, Mac, Next, PC, ST, TT et bientôt Falcon. Le principe de vente est spécial : le logiciel est vendu une trentaine de francs avec les codes permettant d'accéder au 10 premiers niveaux. Si le jeu plaît, il est nécessaire d'acheter le livre d'Oxyd qui contient les codes des niveaux supérieurs. Dongleware aurait trouvé un partenaire pour distribuer ses produits chez nous. Nous vous proposerons donc dès que possible un test de ce puzzle-game.
David Téné Comme nous vous l’avions annoncé, il est équipé d’un microprocesseur Motorola 68030 cadencé à 16 Mhz et dispose toujours de résolutions graphiques de type SVGA et du mode True Color. Pour la mémoire, on peut espérer une version de base avec 4 Mo. Le Falcon allemand est accompa- Nous avions longuement parlé du Falcon 030 le mois dernier, mais voici l'occasion de préciser quelques points.
Tout d'abord, l’apparence : la carrosserie est celle d'un 520STE, d'un gris sombre mais pas aussi noir que les prototypes et les photos parues dans la presse étrangère le laissaient supposer.
Dans le coin réservé au Falcon dans l'Atari Messe, on trouvait un grand mur d'images qui présentait des graphismes tout droit venus du PC (en Super VGA 256 couleurs).
Une chose est sûre à propos du Falcon : il peut produire des images superbes.
T* 'Wà II *5 fia i i lo 1 1 9 m kT SHADOW OF THE BEAST III Malethoth reste une menace mortelle, vous ne serez complètement libre de son influence maléfique que lorsqu'il aura étô| totalement anéanti. Sous la forme d'un faible être humain, vous allez maintenant subir de nouvelles épreuves et affronter de puissants adversaires qui se mettront entre vous et "the Beast" pour le combat final.
Caractéristiques Sprites hardware multiplexés en vue latérale - 800 K de mUsique.évocatriCe - des centaines de couleurs hallucinantes simultanées à l'écran - déroulement parallaxe à 8 voies Le dernier de l'exceptionnelle trilogie, SHADOW OF THE BEAST HT a été réalisé pour recevoir encore de meilleures récompenses que ses prédécesseurs BEAST I : Jeu AMIGA de l’année BEAST U-r Meilleure présentation
- éïïIi PSYGNOSIS LTD., UNITED KINGDOM. TEL: 44 SI 709 5755 LA
FRANCE: EXASOFT, TEL: 33 72.17.07.83
• FORUM
* MULTIMÉDIA tilt j Oui, depuis l’année dernière, le multimédia a
Ê2 son salon, qui se
• a déroulera du 29 septembre au 1er octobre au CNIT de La
Défense à Paris. Malheureusement destiné exclusivement au
professionnels, le Forum Multimédia (salon de l’intégration du
son, du texte, des images et des données) réunira les
constructeurs et les éditeurs dans une bonne centaine de stand.
Espérons cependant que, pour les années à venir, ce salon saura
s’ouvrir à une clientèle plus proche du grand public.
DdM
• • • COMMODORE : REPONSE AU FALCON ?
La sortie prochaine du Falcon d'Atari semble avoir mis en effervescence Commodore, la firme concurrente. Les micros espions posés un peu partout nous ont permis de glaner quelques renseignements secrets, qui restent cependant à prendre au conditionnel. Les nouveaux ordinateurs seraient ciblés moyen et haut de gamme. En milieu de gamme (donc destiné à prendre la place de l'Amiga 2000 vieillissant), les machines devraient être équipées d’un processeur 68020 ou peut-être même 68030. Le modèle haut de gamme disposerait, lui, d’un 68040 et surtout du fameux DSP, cheval de bataille du Falcon. Voilà
qui laisse présager d’une nouvelle « guerre » Atari Commodore.
Rendez-vous prochainement pour plus d’informations.
Jacques Harbonn EXPO GIGER ET CONCERT EXXOS Dépêchez-vous ! La FNAC Forum organise une exposition consacrée à Giger ces 25 et 26 septembre. Un concert d'Exxos (qui ont créé la musique de Dune) viendra clore cette manifestation (samedi à 17h30).
G né d'un disque dur de 65 Mo, le tout étant proposé à 2 300 DM, soit environ 8 000 F. En ce qui concerne la version française (prévue pour la fin octobre), nous ne savons toujours pas à quel prix elle sera proposée au public, ni si le disque dur sera intégré, Quant aux applications, nous sommes un peu déçus de ne pas voir grand-chose, ne serait-ce que des démos ou des bouts de programmes. La plupart des machines présentées ne sont pas vraiment opérationnelles et seulement deux d’entre elles sont capables d’afficher des images en haute résolution.
Ournal Atari présentait malgré tout les prémices de deux jeux : Uamazap et Raiden, des shoot'em up à scrolling respectivement horizontal et vertical. Le résultat était plutôt sympathique.
DES JEUX SUR LE FALCON 030 ?
OUI, C'EST POSSIBLE !
Mirage exposait aussi une bêta- version d'un soft du nom de Space Junk. Il s'agit d'une aventure animée qui se situe dans l'espace. Les quelques images que nous avons remarquées n'étaient pas mal du tout, mais ne laissaient pas vraiment présumer de. La qualité du jeu (prévu pour 93). Néanmoins, il devrait exploiter au maximum les capacités du Falcon, le disque dur, s’il est livré en standard et notamment ses différents modes graphiques. Pour conclure sur le Falcon proprement dit, confirmation nous a été donnée que le Falcon 040 est bien en préparation : il ferait son apparition
moins de six mois après le Falcon 030 et son look serait complètement différent par la couleur, notamment, mais aussi par son clavier détachable... Quant à la console Jaguar, elle sortirait juste après.
Son micro-processeur serait développé en interne par Atari, ce qui la rendrait incompatible avec la gamme des Falcon.
Le ST Book ne passera pas par la France.
Présenté au CeBit’91 à Hanovre, le ST Book se veut le successeur du Stacy qui n’a jamais vraiment existé. Aux Etats- Unis, la version 1 Mo vient d’être abandonnée au profit d’une 4 Mo à peine plus coûteuse. Mais le ST Book ne verra jamais le jour dans les boutiques en France. Daniel Ham- maoui, PDG d’Atari France, s’explique : « Je considère que te ST Book arrive beaucoup trop tard par rapport au marché.
S’il avait été disponible en quantité suffisante pour être commercialisé il y a un an et demi, je n’aurais pas hésité un seul instant. A présent, je préfère de loin investir les moyens humains et financiers dont je dispose pour assurer l’envol d'un produit comme le Falcon.» D.T. Mais revenons sur terre en faisant le tour de la manifestation.
Comme d'habitude, le salon est vaste et le visiteur a de la place pour circuler. La plupart des exposants, cette année, mettent l'accent sur les applications graphiques réalisées grâce au 7T. Si le 7T n'a pas vraiment décollé en France, il a séduit de nombreuses sociétés en Allemagne, dont les écoles d'art, qui l’ont préféré au Macintosh.
SI LE TT N'A PAS VRAIMENT DECOLLE EN FRANCE; IL A SEDUIT DE NOMBREUSES SOCIETES ALLEMANDES Autre produit très prisé : le Portfolio. Les applications qui lui sont destinées sont très nombreuses.
Des logiciels du domaine public sous forme de disquettes 3 ”1 2 pouces pour PC sont même disponibles. En ce qui concerne les logiciels commerciaux, quelques titres ont particulièrement attiré notre attention comme Portmathe d'UniCom : il s'agit d'un programme qui trace les courbes de fonctions mathématiques tout en calculant leurs dérivées. Associé à ce logiciel, le PortFolio devient alors comparable aux calculatrices graphiques de type Casio ou HP très utilisées par les étudiants en mathématiques et même les candidats bacheliers.
Et ce qui ne gâte rien, son prix n'excède pas les 300 F (79 DM).
Quant à la société Abak, elle a développé deux extensions fort intéressantes : PortEx (moins de 200 francs) est une carte qui permet de concevoir ses propres montages : vous soudez directement vos composants sur cette carte qui s’entiche sur le PortFolio et intervenez en direct pour les modifications éventuelles. Port- Walk est un cordon qui relie le PortFolio à un magnétophone. Il est désormais possible d’enregistrer sur cassette audio - en guise de back-up - la RAM du PortFolio ainsi que les différentes cartes-mémoire qui lui sont connectées. Le temps de transfert est choisi selon
la qualité du support et de l'appareil enregistreur : si ce dernier est en stéréo, l’enregistrement des données se fera sur deux voix à une vitesse maximale de 2 400 bauds (2 400 bits s). Son prix : 350 F. Attaquons sans plus tarder le domaine du jeu. Original : un rallye est organisé dans l'enceinte du salon. C’est en fait un jeu de piste qui entraîne le visiteur à se balader de stand en stand pour y découvrir des informations. Le premier prix est, bien entendu, un Falcon. Remarquons par ailleurs que l'aspect ludique a beaucoup plus d'importance que l'an passé : un espace constitué de
Lynx, de 520ST et même de L'ASPECT LUDIQUE ETAIT PRIVILEGIE.
800XL et de 7800 offre au public la possibilité de se divertir et de découvrir les titres qu'il ne possède pas.
Avant de conclure, je tiens à souligner l’excellente idée d'Atari Allemagne en ce qui concerne la vente de matériel défraîchi ; un stand regroupe alimentations, disques durs, lecteurs de disquette, cartes-mère en provenance de machines d’exposition ou en panne, démontées et vendues en pièces détachées. Ce qui permet de repartir avec un disque dur à moins de 200 F !
L'Atari Messe nous donne d'ores et déjà rendez-vous pour le mois d'août 1993, toujours à Düssel- dorf. David Téné ’lbut simplement magnifique TILT 17 20 Hit Une jouabilité excellente CEIM 4, 86% “Striker est le jeu le plus rapide, le plus fluide et le plus maniable jamais programmé” JOYSTICK 93% PlflUER Hoj Distribué par UIÎI SOFT, 8-iO rue de Valmy, Disponible sur ST et AG et bientôt sur PC 93100 Muntreuil-sous-Bois Disponible dans les F IMAC et les meilleurs points de vente durée de vie très réduite à cause de l'action répétitive. Vous aimez les jeux de casino ? Vous allez être déçu... (Saen
Software Development, distribué par Commodore ; prix : C).
E. S.S MEGA Les possesseurs de micro se souviennent certainement
de cette simulation spatiale qui vit le jour en 1990. De son
transfert sur CDTV, elle a gardé toutes ses caractéristiques
et son intérêt est demeuré intact. Le but du jeu est de mettre
sur orbite des satellites, de construire une station
spatiale et de gérer la maintenance de tous ces » grands
travaux ». Le pilotage du vaisseau demande une maîtrise
parfaite des commandes. Celles-ci, bien expliquées dans la
notice, ten- l’une des seules satisfactions que vous apportera
le produit (Euro Talk, distribué par Commodore ; prix : F).
Deux raisons nous incitent à (re)parler du CDTV, cet outil multimédia-interactif. La première concerne le matériel.
Des boîtiers CD-ROM connectés sur Amiga autorisent, sur ce dernier, la lecture des applications CDTV et un nouveau package, CDTV + accessoires, permet de l’utiliser également et pour le même prix, comme un véritable CASINO GAMES Casino Games vous plonge dans la moiteur des salles de casino bordant la Riviera. Enfin, presque, car les trois jeux proposés n'ont .fijt journal______ CDTV : du neuf ?
Depuis son lancement en France, fin mai 1991, le CDTV (ou Commodore Dynamic Total Vision,) était resté assez discret.
Une cinquantaine de titres (dont 20 en français) sont actuellement disponibles.Tilt en profite pour faire le point.
Manière de suivre l'aventure. Vous pouvez, par exemple, écouter l'histoire en regardant les images, sans que le texte apparaisse, choisir l'audio, le texte et l’image, écouter une des 70 phrases sélectionnées dans l’histoire et vous enregistrer en la répétant pour travailler votre accent (possible uniquement sur les configurations dotées d'un enregistre- Trois petits jeux dans Casino Games aui offrent Astérix and Son, inspiré de la célèbre bande assez peu d'intérêt. Graphiquement, ils n'ont dessinée, est assez original. Pour chaque rien de transcendant. A la roulette, pi exemple, la roue
tourne sans grande vignette, le jeune joueur peut avoir accès à une leçon de vocabulaire concise.
C'est sûrement l'un des meilleurs produits sur CDTV qui tienne la route.
Conviction. Le poker et le « bandit manchot » sont loin de faire sauter la banque.
Ordinateur. La seconde raison est bien évidemment liée à la sortie du CD-I de Philips. Depuis un an et demi, Commodore était seul sur le marché du CD interactif.
Maintenant, la concurrence est à ses portes. Espérons que cela va créer une émulation.
LE MATCH CDTV CONTRE CD-I POURRAIT POUSSER LES EDITEURS A PROPOSER DES APPLICATIONS UTILISANT CES MACHINES A 100%. TANT MIEUX !
ASTERIX AND SON I ET II Astérix, le valeureux Gaulois, a troqué son accent typiquement français contre celui d'Oxford.
Cette aventure interactive s'appuie sur la bande-dessinée Le fils d'Astérix. Elle permet aux plus jeunes d'apprendre l'anglais de façon agréable. L'histoire contient environ 1 heure d’anglais parlé par une trentaine de personnages, plus de 400 images, une traduction complète des bulles et des explications de vocabulaire et de grammaire. Les options du programme permettent une totale liberté quant à la ment) ou interroger Astérix et Obélix pour savoir ce qui les fait courir. L’intérêt d'un tel produit réside dans son approche auprès des plus jeunes. Il est assurément plus efficace de se
familiariser avec une langue étrangère en utilisant simultanément le son, l'image et le texte, le tout réuni dans un contexte amusant et abordable par tous. Cela dit, on peut être très surpris de constater de sérieuses lacunes dans la réalisation du programme. Les graphismes sont ternes et manquent de vie (ce qui est loin d'être le cas pour la BD). Les images s’affichent une à une à l'écran.
Cela rompt l'unité de l'histoire. La partie audio est correcte et les voix audibles et très variées. C’est pas de quoi faire sauter la banque. Le premier, Fullhouse, est une sorte de poker où il est possible de flamber à deux joueurs en alternance. Les 5 cartes distribuées, vous essayez de réaliser une des combinaisons gagnantes, comme la double paire, le brelan, la suite... Au bout de deux essais, et si votre jeu fait partie des combinaisons, vous pouvez augmenter vos gains en tentant de sortir une carte supérieure ou inférieure à celle qui se trouve retournée sur le tapis. Fruit- mania, le
deuxième jeu, est un bandit manchot sans aucune originalité. Enfin, la traditionnelle roulette vous fera plus perdre votre temps que votre tête ! Rien d'extraordinaire et surtout une tent de se rapprocher le plus possible de la réalité. Des sorties dans l'espace sont même prévues afin que les spécialistes de la navette puissent réparer ou récupérer un satellite. Une documentation assez précisé de l'histoire de l’homme dans l'espace fait partie des nombreuses options du jeu. Les images digitalisées animées renforcent l'aspect réaliste. Seules ombres au tableau : un temps de
chargement de données relativement long, pour un CD et une musique répétitive (Coktel Vision ; prix : D).
Des projets tels que la Grande Encyclopédie Hachette, Indiana Jones, Secret of Monkey Island, Sherlock Holmes ou Loom devraient sortir des cartons pour la rentrée 92. En même temps que la sortie du CD-I, cela pourrait faire du bruit !
Laurent Defrance ra -'Y Un grand jeu d’aventure A 1 " ensorcelant!
Des personnages animés en vidéo* et 9 directement incrustés dans les décors.
Un vampire vorace et malicieux ¦ ‘ pour une étrange alliance, f Une ergonomie simple et riche.'
:i Sur PC 11 nit|ucniciil Disponible sur PC III). ATARI. AMIGA - Sorlic en oclobre IW2 - Disponible sur CD R()M Sorlic en novenib COKTEL VISION - 5. Rue Jeanne Braconnier-92366 MEUDON-LA l-’ORIil CEDEX coktvl mm I lue produel ion | Own Le oindes letteurs Vous vous souvenez certainement de mon article du mois dernier sur les logiciels que VOUS avez créés. Eh bien, la série continue avec War on the Land, un jeu épatant dans la lignée de Realms, Powermonger et Populous signé de la main talentueuse de Thomas Zighem.
Un futur hit ?
Cela fait maintenant plus d’un an que Thomas Zighem, un passionné de 22 ans, travaille sur son Amiga à la création de War on the Land.
Scénario, programmation (en Amos et en Assembleur), graphismes et bruitages : Thomas a tout fait dans son jeu, à part la musique d'introduction qu’il a confiée à son ami Jean-Alexis Montignie.
L'histoire met en scène trois jeunes et fougueux capitaines partis en quête des joyaux de Nehor, reliques qui, seules, leur permettront de lever la malédiction séculaire qui frappe leur famille. Evidemment, il leur faudra lever des armées, construire des villes et guerroyer les uns contre les autres pour obtenir le contrôle absolu sur le pays et les joyaux. Le jeu lui-même se déroule sur une carte isométrique que l'on peut faire défiler dans huit directions et qui s'inspire très nettement de celle de Populous.
War on the Land n'a d'ailleurs pas grand-chose à envier à ses augustes prédécesseurs. Les graphismes sont beaux, colorés et animés : votre cheval galope, les paysans labourent, les bûcherons coupent les arbres, les foreuses minières creusent le sol, etc. Le tout illustré par d'excellents bruitages qui changent d’intensité selon la distance qui vous en sépare. Ainsi, lorsque vous longez la berge d'une rivière, vous entendez très nettement le bruit de l'eau. Mais, si vous vous éloignez, celui-ci s'atténuera lentement pour faire place aux chants d’oiseaux de la forêt.Outre les décors
naturels, il existe toutes sortes de bâtiments que vous pouvez construire et, pour certains, visiter. Dans les casernes, par exemple, vous pourrez dialoguer avec l'officier de service et recruter contre espèces sonnantes et trébuchantes un certain nombre de soldats. Parmi les autres lieux importants, je cite, en vrac, les échoppes, les temples, les ateliers, les mines, les entrepôts, etc. Sachez aussi que les membres de votre peuple participeront activement à vos plans : ingénieurs (qui concevront bateaux, canons et autres armes), forgerons, menuisiers, etc. Enfin, le jeu tient
compte des différentes saisons, de l'influence de la météo, et de vos actions sur la végétation et les ressources naturelles (un sol asséché par trop de puits deviendra stérile). Bien sûr, les combats font partie intégrante de la partie et peuvent se dérouler de manière automatique ou » arcade ». Du beau boulot !
Bref, War on the Land est certainement le projet amateur le plus abouti que nous ayons vu jusqu'à présent. A dire vrai, la plupart des membres de la rédaction m'ont cru lorsque je leur ai présenté le jeu comme une pré-version du prochain titre de Builfrog. Qui plus est, Thomas n'a pas l'intention de s'en tenir là et il travaille d'arrache-pied sur la partie « jeu de rôles » de son logiciel qui permettra une gestion très pointue de votre capitaine et de ses possessions.
Toute l'équipe de Tilt lui souhaite bonne chance pour la finition de son logiciel qui, nous l’espérons, trouvera bientôt preneur parmi les éditeurs français.
Dogue de Mauve Ce soir, vous pourriez devenir le roi des chemins de fer, créer une civilisation, ou vous transformer en pirate des Caraïbes.
Vous pourriez aussi aller vous coucher tôt.
Avec le train que vous avez toujours désiré, survivre et prospérer aux côtés de Gengis Khan, ou naviguer sur un galion au large de l'Espagne. Voulez- vous vraiment aller vous coucher?
44=ChOPROSE SIMULATION - SoflUlARE Spécialiste du ludiciel Avec toutes ces possibilités de voyages fantastiques, il n'y a pas de raison d'aller se coucher tôt.
Conçue par le gourou des logiciels, Sid Meier, chaque aventure vous entraîne dans un jeu de rôle stratégique où vous devez faire preuve d'imagination et de bon sens. Vous pouvez jouer Railroad Tycoon, Civilization, et Pirates.
Des classiques du Numéro Un des éditeurs de logiciels en Europe.
MicroProse Ltcl. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8LD. UK. Tél: 44 666 504 326 DISPONIBLE: LE 3615 MICROPROSE lit ijournal MEGA III : LE RETOUR DU FILS DES MEGAS possibles (SF, Heroic- Fantasy, préhistoire, antiquité, etc.). Fin juin, l’organisation des mégas, les missions, la faune intergalactique, l’équipement, ¦ Jhtfi - SE VENGE !
Didier Guiserix, rédacteur etc., trois scénarios et un fis»’® Réalisés par les équipes des en chef de Casus Belli et écran de jeu sur carton a Casus Belli et du défunt Jeux grand joueur à ses heures, a ‘ souple.
• .WmmÊæ & Stratégies, Mega était sans mis la dernière main à la
Que vous soyez déjà joueur • «a doute l'un des jeux de rôles
troisième (et ultime ?)
De Mega ou que vous o 100 % français les plus version du jeu. Résultat : désiriez vous initier aux jeux h. L» W jHTï tu&râfc « .
Pratiqués ces dernières des règles complètes et de rôles, Mega III ne vous compte* or.
Mm»; années, d’autant qu’il permet longuement testées, un décevra pas (d’autant qu’il Ht •"*’ .
D’explorer tous les univers univers très détaillé : tout sur ne coûte que 49 F.). DdM
• EDI : TOUT POUR l LE JEU!
Gremlin S du karting qui (artonne !
Tous nos lecteurs qui habitent la province le JJJ savent : il est très Q£ difficile de se procurer QQ du matériel lorsqu’on habite un charmant petit village isolé. Une |£jl solution : la vente par correspondance. Dans ce domaine, un petit nouveau vient de faire son apparition à Paris : EDI, Société européenne de distribution informatique, qui diffuse à des prix compétitifs tout le matériel pour Amiga, PC, ST et toutes consoles. Joueurs du bout du monde (et d’ailleurs), EDI est fait pour vous ! DdM Après s’être essayés à la Formule Ford en mai dernier, nos deux reporters Dany Boolauck et
David Téné en ont redemandé : les voici sur le plus grand circuit couvert européen de karting, situé à Sheffield, en Angleterre.
%%% KICK OFF 2 : LE DEFI !
Et quel défi ! Le club micro- informatique Adam propose à tous les fanas de Kick Off 2 de s'affronter par Amiga interposé dans un immense tournoi. Le concours, organisé le 25 octobre prochain, rassemblera jusqu’à 128 participants, les trois meilleurs étant récompensés par des prix de 1 000, 500 et 300 F. A noter que ce concours se dérouie avec l’accord d’Anco, l’éditeur de Kick Off 2. Pour tous renseignements concernant l’inscription, écrivez à : Club Micro- informatique Adam, Centre socio-culturel, Place Oberkirch, 91210 Draveil.
Ou bien téléphonez au (16) (1)
69. 40.80.55 ou 69.03.70.11. Et que le ballon rond soit avec vous
! DdM Dix-neuf août 1 992, 1 8 heures : nous sommes plus
d’une trentaine à attendre le départ, en groupe de cinq.
C’est Gremlin Graphics qui organise cette rencontre en l’honneur de la sortie toute proche de Nigel Mansell’s Worldchampionship, une simulation automobile qui vous met à la place du champion du monde de Formule 1. A bord d'un kart, il va falloir se mesurer aux autres concurrents et tenter de se qualifier pour les différentes finales. En théorie, le fonctionnement est très simple : la pédale de droite correspond à l’accélérateur et celle de gauche aux freins. Mais en pratique, c’est une autre histoire ! Les virages de ce circuit sont très serrés et l'on « chasse » du train arrière presque
à chacun d'entre eux. Les pertes LA REDACTION SUR LES CHAPEAUX DE ROUE !
De vitesse dans les deux épingles sont effroyables : si l'on est trop rapide, on mettra d’autant plus de temps à reprendre une vitesse normale après le virage que le freinage aura été puissant. Si bien qu’on se fait souvent doubler par un poursuivant moins rapide. Sur le podium final, on retrouve Ruth Bartles, assistante marketing chez Gremlin et Victor Perez de PPS qui distribue Gremlin en France.
Notre bien-aimé reporter, Dany Boolauck s'est également bien classé, ce qui lui vaut la remise d'une récompense par, devinez qui ?, Zool en personne (le personnage fétiche de Gremlin Graphics).
Enfin, pour l'anecdote, signalons que les courses sont gérées à partir d'un compatible PC : un Amstrad 1640. Etonnant, non ?
David Téné Game 92 MeiJJeur Edi Tilt 9 Jeu U&* nriaw**1 Tilt D’Or 91 Jeu de l’Année 91 Spécül LES LEMMINGS ENFIN DISPONIBLES SUR AMSTRAD VENEZ LES CHERCHER DANS LES MAGASINS BOULANGER A DES PRIX COMPLETEMENT LEMMINGS GAGNEZ 1 PIN S EN RAPPORTANT CETTE PAGE icre ids On le sait depuis longtemps, les vacances scolaires sont propices à l’apparition de nouvelles démos. Pourquoi ?
Simplement parce que les démomakers n’ont plus à se soucier de leurs études et peuvent se consacrer à leurs loisirs favoris. Au menu, ce mois-ci, des démos Amiga, des nouvelles du ST et une interview.
D'accord, le graphiste de Kefrens a travaillé à partir d'un modèle, mais il n'en reste pas moins que cette image de « blouson noir » gobelin est tout simplement magnifique.
Que ce soit pour des effets inédits à base de polygones (SOS de Melon Dezign), des zooms en temps réel [Guardian Dragon II de Kefrens) ou un voyage à travers un monde en 3D (Wayfarer de Spaceballs), les programmeurs sur Amiga ne sont jamais à court d'idees et de talents. Résultat : des démos en qualité sans cesse croissante. Qui songerait à s'en plaindre...?
Le mythe de Cthulhu revu et corrige par les Spaceballs ? Non, juste un petit aperçu d'une station balnéaire à la mode sur Weirdland, le monde dépeint par la démo Wayfarer. D'accord, le maître-nageur nfest pas des plus amènes et il se brosse probablement les dents au Frameto. Il n'empèche que la démo est vraiment réussie, d'autant plus que les musiques et les bruitages sont aussi réussis que la 3D.
Detites merveilles sorties ces der- aines, nous vous présentons Wayfarer de Spaceballs, SOS de Melon Dezign et Guardian Dragon II de Kefrens.
Cela faisait longtemps qu'on ne vous avait pas présenté de démos sur Amiga. N’allez pas croire cependant que les démomakers n'aient rien produit, au contraire. Parmi toutes les nières aujourd sans doute une de mes démos dans le lot. Après une superbe n, vous aurez droit à une pre- je en 3D. Dans un esprit proche celle-ci vous propose de suivre s d’un pilote de chasse américain poursuivi par des Migs ( • Goddamned sovietics ! »). Surprise et humour sont au bout du tunnel... Wayfarer vous fera évoluer dans Weirdland, un monde géométrique, chacune de ces séquences étant accompagnée de
musiques et de bruitages de qualité. Une belle démo à conserver précieusement.
Wayfarer « ?référées miere SOS, de Crystal Melon Dezign, fait suite à Human Target. Il s’agit à nouveau d’une démo en 3D avec des formes translucides qui donnent l’impression d'être en jelly *.
Autre écran particulièrement étonnant : un scrolling circulaire qui se réfléchit sur les billes d’acier autour desquelles il tourne.
Une grande première que Melon Dezign qualifie de « ray-tracing en temps réel ».
Enfin, impossible d’évoquer SOS sans parler des « crédits » : une séquence de fin où Audiomonster signe probablement l’un de ces morceaux les plus originaux. A écouter et à apprécier sans modération... Finissons avec Guardian Dragon II, la dernière gigadémo (en deux disquettes) de Kefrens. Sans proposer de réelles nouveautés, Guardian Dragon II reprend avec une grande efficacité les éléments caractéristiques des dernières démos Amiga : damiers, glenz vectors, bitmap « 3D », fil de fer, splines, jelly vectors, zooms, etc. A noter tout particulièrement une séquence avec une planète
éclairée, en temps réel, par trois spots lumineux de couleur qui tournent tout autour. L’ensemble de la démo est fort bien mis en scène, soutenu par une musique pleine de punch et des graphismes de très bonne qualité, signés R.W.O. Bref, une démo de choix pour la démothèque des passionnés. Dogue de Mauve & Eric Ramaroson micro ids Dans les carto Legacy... li soit è èmoma- estivale thme et démos.
Tt l’intro- es over
y. Cette :t, cette t les afi- rfait du : monde s hyper- l’esthé-
rmance ïhaines t scéna- us cas, ; Fence ntro, on jltat. Le Il
n'y a pas que l'Amiga q l'honneur : sur ST aussi, les c kers
ont profité de la trêve pour traquer l'ultime algor nous
proposer de superbe; L’une des dernières en date e duction
destinée à la Frogc The Fence réalisée par Lega mini-démo (ou
, pour être exi « dentro » comme la nommei cionados) est le
symbole p nouvel esprit qui anime le pel de la démo ST. Finis
les écrai techniques qui sacrifiaient tisme et le design à la
perf de oroarammation. Les or demos sur ST seront belles e
seront pas. En Froggies over T signée que cette 3r un
excellent ré tte sur la démo !
Risées ou i si toute la est aussi : peut espéi crapaud fl Rie de Naos, C'est lors d'une petite party organisée pour ses 20 ans que nous avons pu interviewer Rie, un membre du groupe français Naos sur ST. Tilt : Quel est ton pseudonyme ?
Eric : Rie.
Et ton vrai nom ?
Eric Bercovici.
Depuis quand as- tu ton ST ?
Depuis 1986.
Quel est ta fonction dans Naos ?
Programmeur.
Comment as-tu rencontré les autres membres de Naos ?
C’était lors du l’interview concours de démo Gen4. Je codais de mon côté et j’ai rencontré les autres (à l'exception de Nucléus qui a intégré le groupe un peu plus tard). Nous avons décidé de monter un groupe pour participer à ce concours, sans savoir si nous allions continuer plus tard. Comme nous nous sommes bien entendu, nous sommes toujours présents dans le monde de la démo.
A part celle de Gen4, vous n'avez jamais fait de mégadémo ?
Non, car notre but n’était pas de devenir célèbre.
Nous avons surtout fait des recherches techniques sur le full screen et le sync scroll et n'avons donc eu le temps que de faire quelques • guest screens (écran indu dans la démo d'un autre groupe).
Quels sont tes hobbies ?
L'ordinateur, le modélisme (les voitures à essence) et le ping-pong que je pratique surtout pendant les conventions. A ce propos, un petit mot à Jess, d’Overlanders : « Continue à t’entraîner ! ».
De nouveaux projets chez Naos ?
En fait, nous attendons impatiemment le Falcon pour pouvoir développer dessus professionnellement mais aussi, bien sûr, pour faire des démos.
Propos recueillis par Furyo UNE SEULE CARTE SONORE NOMBREUX LOGICIELS avec toutes les fonctions dont vous rêvez... 11 voix de musique FM (compatible AdLib) Entrée de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-15 Khz) Sortie de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-44,1 Khz) DMA et décompression hardware Interfaçable MIDI (en full duplex) Prises microphone et line-in Amplificateur de puissance et contrôle de volume Sortie 4 watts par canal Synthétiseur vocal Port Joystick
• Logiciels inclus: SB Talker Dr Sbaitso- Synthétiseur vocal
Voxkit- Digitaliseur de sons Talking Parrot- Perroquet animé FM
Intelligent Organ- Logiciel musical Jukebox- Programme d'appli
cation sous Windows 3.1 GUILLEMOT Carte 8 bits pour IBM PC, XT,
AT, PS 2 (25 30), Tandy (sauf 1000 EX HX) et compatibles
NOUVEAU !
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(existe également avec un lecteur externe) 901 11
• Prix public généralement constat Distributeur exclusif :
GUILLEMOT INTERNATIONAL
B. P. 2 - 56200 LA GACILLY - FRANCE Tél : (revendeurs) 99 08 90
88 Tél : (utilisateurs) 99 08 81 71 Fax: 99 08 94 17 Standard
Version 2.0 Sound Blaster est une marque de CREATIVE
TECHNOLOGY Pte Ltd (Singapour) Toutes les marques citées sont
des marques déposées.
A kction, réflexion stratégie ! Le trio gagnant de ce mois de Hits. L'action est représentée par la superbe adaptation sur PC de First Samuraï, dont la version Amiga était passée à un cheveu du Tilt d'Or, et par Sensible Soccer, qui prouve qu'intelligence et football ne sont pas incompatibles. Pour la réflexion, suivez la diagonale du fou avec Grandmaster Chess : attention au gambit du neurone ! Pour les stratèges, S 'ege vous propose de revivre les assauts médiévaux qu'ont connus nos belles enceintes fortifiées.
A guetter aussi ce mois-ci, pour nos amis amigaïstes, Zool (le Sonic de la micro ?) Et le très attendu Lotus III.
Enfin, Microïds se taille la part du lion. Deux jeux, coup sur coup, Dominium et Nicky Boom, témoignent du dynamisme de certains éditeurs français. Pourvu que ça dure !
ü o c ss o Q ¦*-» c £ 3 ra DOMINIUM Dominium est un système planétaire composé de sept planètes, dont les richesses en énergie concentrée dans des générateurs (une par planète) sont l'enjeu de la guerre qui vient d'éclater entre le Haut Conseil galactique et le despotique baron Tor Dol Kraal. Si ce dernier parvenait à capturer cinq générateurs, il disposerait d'une force de frappe colossale et deviendrait ainsi le maître de la galaxie. En tant qu'officier des forces de sécurité, vous devez retrouver les générateurs dissimulés sur chacune des planètes et combattre les forces du baron,
qu'elles soient terriennes ou spatiales. La présen- Depuis quelque temps, Microïds cherche à se diversifier en créant des jeux diamétralement opposés, comme Superski II, Nicky Boom et aujourd’hui Dominium. On peut dire que ça leur réussi bien puisque ce nouveau jeu, convivial, graphiquement agréable, tactiquement très complet, a largement sa place parmi l’élite des wargames, tels Battle Isle et Perfect General.
INTERET TYPE 16 CONFIGURATION PC tous modèles.
Modes graphiques : MCGA et VGA.
Média : disquettes 3"1 2 (1.2 Mo).
Carte son : AdLib, Soundblaster, Roland.
Contrôle : souris, éventuellement clavier mais déconseillé.
Notice : en français.
Installation : disque dur conseillé.
Temps d’installation : 10 minutes.
Taille mémoire disque : 4 Mo.
RAM : 640 Ko.
10 15 12 17 i tation animée et sonore du jeu dure plus de dix minutes, et donne un aperçu assez précis de ce qui vous attend ?
Dominium est en réalité un jeu passionnant et complexe qui demande un bon sens stratégique et une certaine habitude des wargames.
Au début, vous disposez en tout et pour tout d’une usine. C’est un élément capital du jeu. Elle est le poumon de votre économie et permet de construire des unités, de les réparer, et surtout
- moyenne fâlMj m 18 JLJ : 0UIMAIS'11 y 3 les films d'auteur ces
If) films souvent passionnants mais qui souffrent de défauts
majeurs. Dominium est un jeu d'auteur. La prise en main par le
joueur est au premier abord peu naturelle, la durée trop
longue, les possibilités de contrôle (lors des combats par
exemple) trop limitées. Au contraire, l'étendue de chaque
scénario est immense, le jeu renouvelé à l'infini, la
possibilité de modifier ses véhicules excellente. Ce jeu pas
sionnera certains pendant des semaines, pendant des mois. A
l'opposé, certains le trouveront ennuyeux dès la première
minute et ne feront pas d'effort pour aller plus loin. Aucun
doute, ces derniers ont tort... JLJ
v. • % Hb 1*4;......_
• V »!**.* . :-s :î : • : î*: !••*»!* SjË witi Vous devrez
déplacer votre usine vers des lieux plus propices en énergie.
Ce sont vos jeeps qui se chargent de trouver le bon emplacement.
En plein ciel, le combat fait rage. Une option vous permet de choisir votre cible et de définir f'état d'agressivité de votre chasseur.
M Un wargame strateà I Üi tégique qui se situe M M CC exactement entre MM LU les deux géants du MM I“¦ genre Battle Isle et M M S Perfect General.
Avec plus de 10 000 possibilités de jeu, vous aurez du mal à vous en détacher.
Editeur : Microïds ¦ Conception : Eric Dubreuil, Olivier Rogé, Pierre Fallard et Olivier Grassiano ¦ Programmation : Franck Quero et Jean-Paul Mari.
¦ Graphismes : Pierre Fallard.
¦ Bande sonore : Didier Goldberg.
GRAPHISME- Dominium est moins performant1 que Battle Isle par exemple. La carte composée de pixels de couleurs manque de lisibilité. En revanche, les sprites sont de bonne facture.
PRISE EN MAIN- La présentation est un élément indispensable du jeu tout comme l’extrême clarté de la notice. En quelques clics, vous donnez des ordres précis.
MUSIQUE- La bande musicale soutient parfaitement l’ambiance spatiale de Dominium. Une musique en bruit de fond bien sentie.
Bien dosée car vous pouvez au début du jeu paramétrer la force de votre adversaire. Cela dit pour parvenir à ses fins, il faut être plutôt persévérant ANIMATION- Elle est d’intérêt réduit. Quelques sprites animés donnent un peu de vie au jeu.
DUREE DE VIE- Avec ses 10 000 configurations de jeu possibles, Dominium est sans cesse réactualisé.
BRUITAGE- Les décollages, atterrissages et explosions de tirs sont présents.
Cela reste assez discret.
- wargame spatial DIFFICULTE MANIABILITE- Tout est géré par la
souris. Les icônes sont très visuels. Le confort est total.
Richesse et la diversité des combats apportent un plus à ce type de jeu, tout comme l’intelligence de vos unités lors des affrontements. Il existe des dizaines de manière de jouer, ce qui donne à Dominium une grande profondeur et un intérêt toujours renouvelé. Mais il vous faudra passer de longues heures avant de comprendre toutes les subtilités de ce wargame stratégique. Laurent Defrance Dominium = Battle Isle + Perfect General Dominium est un savant compromis entre deux géants du wargame : Battle Isle de Blue Byte et Perfect General de QQP. Le premier a un avantage considérable sur ses
concurrents. Il peut se jouer à deux simultanément. Graphiquement, il est plus abouti et les unités différentes sont très nombreuses. En jouant contre l’ordinateur, vous découvrirez assez vite ses limites car il agit toujours de la même façon. Le second dispose d’options très intéressantes par le fait que les unités n’apparaissent que lorsqu'elles sont visibles, comme dans Dominium, et que les conditions météo peuvent bouleverser vos plans. Mais ce jeu est réservé à des experts de wargame, ce qui limite quelque peu son intérêt.. Vous disposez maintenant de trois excellents wargames sur
PC assez différents pour vous combler totalement.
De forer des gisements d’énergie et d’or afin d’alimenter toutes vos unités. Votre rôle est triple : trouver des sources d’énergie, combattre les forces ennemies et explorer chaque planète pour mettre la main sur les précieux générateurs.
Pour chaque nouvelle unité, il vous faudra définir de nombreux paramètres comme sa vitesse de déplacement, sa portée de tir, sa capacité ou encore l’étendue de portée de son radar. Il faut savoir précisément ce que vous comptez faire avec elle et donc définir un véritable plan de bataille à moyen et long terme. Votre rôle est de toujours garder un oeil sur l’état de l’usine et surtout d’être un bon gestionnaire. Cela peut paraître fastidieux, mais il n’en est rien. Au cours du jeu, vous devrez sûrement déplacer votre usine vers des lieux plus propices en énergie. Ainsi, certaines unités,
comme les croiseurs stellaires ou les amphibies sont capables de déplacer l’usine. Ce chargement précieux doit être accompagné de forces défensives comme les tanks. La gestion à la souris des icônes est d’une simplicité enfantine et les résultats ne se font pas attendre. Vous envoyez une jeep pour explorer la partie nord de la planète qui se dévoile sous vos yeux au fur et à mesure qu’elle progresse ; faites décoller un croiseur stellaire pour protéger le ciel de la galaxie ; donnez des ordres aux ingénieurs de l’usine pour qu’ils construisent en chaîne les tanks qui la défendront...Toutes
ces actions se développent simultanément, quasiment sous vos yeux. De nombreux messages vous informent du déroulement des opérations, comme l’impossibilité de déplacer une unité (chaque planète dispose de conditions climatiques et géologiques qui lui sont propres), la fin de la construction d’une unité, les différentes réactions des autochtones qui aideront tel ou tel camp ou l’immence d’une attaque ennemie. A ce sujet, la réussite ou l’échec des combats contre le baron dépendent de trois facteurs : la distance de feu, la puissance de tir et l’état des belligérants. Chaque unité dispose de
trois modes de combat réglables à volonté. Soit elle se bat jusqu'au bout, soit elle se replie dès que ses forces se trouvent diminuées, soit elle est assez bien camouflée (champ d'astéroïdes ou forêt) pour attendre que vous lui donniez l'ordre d'attaquer. La FRANCIS : OUI MAIS... Dominium est un jeu prenant, mais quelques défauts en limitent l’intérêt à certains types de joueurs. L’étendue incroyable et le nombre impression- nant de niveaux différents en prolongent quasi indéfiniment la durée de vie. Malheureusement, l’écoulement du temps est trop lent, et une seule partie peut prendre
plusieurs dizaines d’heures ce qui peut se révéler décourageant.
La sensation de lenteur est particulièrement sensible au début du jeu, alors que vous ne disposez que de peu d’unités. Les amateurs de réflexion à grande échelle et de prévisions à long terme seront ravis. Il est nécessaire de passer quelques heures pour bien saisir le principe du jeu, mais après il est difficile d’en décrocher. Pour spécialistes du genre... Francis SENSIBLE SOCCER m 18 INTERET Les effets brossés des tirs de corners associés aux possibilités de coups de tête sont d'un grand réalisme. Mais il faudra faire vite car les adversaires feront tout pour dégager et protéger ainsi
leur cage.
Nouveau venu sur la scène des simulateurs de football, Sensible Soccer détrône Kick Off II dans ses domaines de prédilection : la maniabilité et le réalisme ! Un grand programme, aussi prenant à un seul joueur qu’à deux, qui démontre une fois encore que Vatari ST a encore de beaux jours devant lui, pour peu que les programmeurs s’en donnent la peine.
¦ Editeur : Mindscape ¦ Développement : Sensible Software ¦ Programme : Chris Chapman, Dave Korn, Chris Yates et Jools ¦ Graphisme : Jon Han ¦ Bruitage et musique : Captain Sensible et Richard Joseph.
Deux ans déjà que Kick Off II tient la tête du palmarès des jeux de football, succédant au premier volet qui était, lui aussi, le meilleur de son époque. Le roi est mort, mais il faut dire que le challenger n’y est pas allé de main morte ! Tout d'abord, les options de jeu sont d’une grande richesse. L'état du terrain est pris en compte. Selon les cas, il sera déterminé par le programme en fonction de la date de la rencontre ou choisi librement par le joueur. La simulation s'y adapte alors automatiquement. Ainsi, les chutes seront beaucoup plus fréquentes sur un terrain boueux ou verglacé et le
contrôle du ballon subira lui aussi les conséquences de la météo. En ce qui concerne les équipes, le programme dispose d'une panoplie étendue, 34 pays étant représentés.
L'aspect des joueurs peut être modifié : maillot, short, chaussette et même tête. Le programme vous propose quatre styles de match : AMIGAl, de coupe, de championnat ou spécial (qui mélange tous les genres).
Avant d’entrer sur le terrain, vous pourrez encore choisir la formation (attaque ou défense) parmi les huit proposées et procéder à d’éventuels remplacements.La vue aérienne adoptée reprend celle de Kick Off avec, cependant, a M-*-* HTTWC. DÉFEND ° . I JOUER Jhn Avant de commencer le match, vous pourrez choisir votre stratégie, voir celle de l'adversaire et procéder à des changements au sein de l'équipe. Les joueurs « étoilés » sont les joueurs vedette.
Mt CONFIGURATION 3 2 minutes de jeu ...2 minutes de jeu ...2 minutes de jeu ... Kick Off II: un monarque détrôné En dépit de ses qualités exceptionnelles, Kick Off II est obligé de céder sa première place. Graphiquement, Sensible Soccer est plus réussi, avec des animations plus variées. Sa jouabilité est incroyable, puisque les actions les plus folles deviennent réalisables avec de l’entraînement.
Kick Off II conserve cependant deux atouts : la variété de ses data disks et la possibilité de jouer à quatre ou à deux en équipe.
Quelques spécificités. Ainsi, l’écran représente-t-il la quasi-totalité du terrain en largeur et la moitié en longueur, ce qui permet de se passer du radar, indispensable dans Kick Off. Les joueurs, bien que plus petits, sont plus joliment dessinés, avec un meilleur relief dû à des ombrages étudiés. Dès les premiers instants du jeu, on ne peut qu'être séduit Atari ST, STE RAM: 512 Ko minimum (mais il fau- dral Mo pour disposer du mode «replay» complet) Média: 2 disquettes 3"1 2 double face Contrôle : joystick Notice : français Langue du jeu : français Installation disque dur : non.
ÊÉk SPIRIT: OUI ! Je suis un passionné de Kick Off et croyais impossible de réussir à battre ce chef d’œuvre sur son terrain : la jouabilité.
Je suis pourtant contraint à l’avouer : Sensible Soccer est encore supérieur ! Une fois les nouveaux réflexes pris (au début, habitué à Kick Off, je voulais bloquer la balle en appuyant sur le bouton, ce qui entraîne le tir !), on joue plus en finesse, avec un réalisme encore accru. Avec un peu d’entraînement, il est possible de faire traverser au ballon tout le terrain en longueur ou en largeur à toute allure (le changement de joueur étant immédiat) ou encore de lober le gardien sorti imprudemment de sa cage ! Spirit par la jouabilité exceptionnelle ! Le joueur pousse tout
naturellement le ballon devant lui. Mais la réussite de son dribble dépendra de sa vitesse, le ballon lui échappant s’il change de direction trop brusquement en pleine course. Un rapide appui sur le bouton de tir passe le ballon à un équipier situé dans la direction choisie (s’il s’en trouve un à portée, bien sûr). Sur ce point, Sensible Soccer fait état de sa supériorité sur Kick Off car le transfert du contrôle au joueur actif est instantané. Les tirs sont aussi très finement simulés, avec une panoplie riche et variée, autorisant des actions très spectaculaires. Cette richesse se
paye en contrepartie par un entraînement indispensable pour en maîtriser les finesses. On dispose encore du tackle et des coups de tête (parfaits pour les corners). Les gardiens de but sont contrôlés par le programme (qui joue bien d’ailleurs). A tout moment, vous pouvez faire appel à un remplaçant (deux fois par match). Les règles ont été fidèlement respectées Au sommaire du prodiain numéro 'ESSAI : FALCON 030 vs AMIGA Test définitif des nouvelles machines de la génération 32 bits face à nos « bonnes vielles bécanes ».
Jeux d'aventures, jeux d'action, tous les nouveaux softs sont testés dans Tilt.
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Pour réussir vos premières passes Pour faciliter votre apprentissage (en particulier pour les effets dans les tirs et les passes), sélectionnez le mode deux joueurs, ce qui vous permettra de garder le ballon plus longtemps. Ensuite, examinez une partie jouée intégralement par le programme pour observer ses techniques.
Enfin, pour les premières parties, si vous n'êtes pas un as, commencez par affronter une équipe peu connue.
Hi,$ _ (coup franc, touche, corner, etc.), à l'exception cependant du hors-jeu. Qui n’est jamais sifflé. Les buts donnent lieu à un ralenti, accessible aussi à tout moment pour détailler une action et l'enregistrer. La réalisation est à la hauteur du reste. S'il n'y a aucune innovation graphique, le jeu est très lisible. L'animation est parfaite, avec un scrolling multidirectionnel qui se fait totalement oublier et des animations de joueurs très réalistes en dépit de leur petite taille. Autre avantage : le ballon tourne réellement, d'autant plus vite qu'il est plus rapide, et son ombre sert
de guide pour estimer sa hauteur. L'ambiance sonore est riche, avec des bruitages de ballon bien présents et surtout les cris 1fi Ê comme en rea- Le football comme “ si vous y étiez ! Dif- ficile de faire mieux, ¦ en jouabilité I MF lisme. Sensible Soccer s'avère être le successeur tant attendu de Kick Off, dont il reprend les principales qualités tout en améliorant considérablement les points faibles du standard du genre.
Un jeu qui s'annonce comme un incontournable pour les fanas de foot.
TYPE-football Version Amiga La version Amiga est totalement super- posable à celle du ST en ce qui concerne les possibilités de jeu. La musique est un peu mieux rendue et les bruitages légèrement plus variés. Les 32 couleurs dont disposent l'Amiga sont aussi mises à profit pour améliorer les ombrages (et donc l’impression de relief). En revanche, cette version s'avère plus lente, tout en restant très jouable.
PRISE EN MAIN- 15 13 18 15 15 18 La notice (en français) est claire et le contrôle du joueur instinctif, du moins pour les actions simples.
GRAPHISME- Rien de bien extraordinaire, mais l’angle de vue et le grossissement sont parfaits et les joueurs bien dessinés.
ANIMATION- Le scrolling multidirectionnel est étonnant de fluidité, à tel point qu'on l'oublie. Les animations des joueurs (tackle, arrêt de volée du gardien) sont réalistes.
MUSIQUE- Le jeu ouvre sur une excellente musique soundtrack, ce qui change des mélodies criardes du processeur ST. BRUITAGES- Le choc du ballon percutant le sol et surtout les acclamations et les cris de la foule mettent de l'ambiance.
MANIABILITE- Une fois que l’on maîtrise à fond le contrôle des tirs, les actions les plus spectaculaires deviennent possibles. Pour des actions plus simples, il suffit de quelques instants de jeu.
DIFFICULTE tous niveaux Les équipes faibles ne vous opposeront pas trop de résistance tandis que les équipes vedette donneront bien du fil à retordre aux meilleurs. Une difficulté qui s'avère donc bien dosée.
.
L'ombre portée au sol vous sera d'une grande aide pour juger de la hauteur du ballon, la distance les séparant reflétant la hauteur.
Et les vivats de la foule, qui suivent vraiment les péripéties du jeu. Amateurs de football. Sensible Soccer doit être votre prochain programme, même si vous disposez déjà de la “collection» complète de Kick Off II ! Jacques Harbonn DURÉE DE VIE- 18 Seul ou à deux, cette simulation est passionnante et captive toujours autant au fil des parties. Il ne manque qu’un data disk pour compléter la gestion des joueurs.
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VILLE :_______________________________________________ CODE POSTAL 7~ ...... (POUR BENEFICIER DE CETTE OFFRE : REMPLI CE COUPON ET PRESENTE LE À L'ENTREE DU SALON) Matériel nécessaire AMIGA INTERET ZOOL Cela faisait des mois que l'on l'attendait, ce satané Zool. Annoncé comme le Sonic de la micro, la nouvelle mascotte de Gremlin faisait rêver les Amigamaniaques. Enfin disponible, Zool est un jeu de plates-formes très tonique et rapide.
Ici, tout est question de réflexe et de coordination. Ça va vite, très vite, on n’a pas le temps de s’ennuyer. En un mot comme en cent : Zool, ça déménage !
Zool, le ninja de la Nième dimension, va vous entraîner dans les aventures les plus folles. Préparez-vous à entrer dans le monde des confiseries, où les gâteaux appétissants sont devenus vos ennemis (le pire cauchemar des gourmands I). Attention aux bâtons de réglisse, aux ours en gélatine et aux smarties qui volent en escadrille.
Pour faciliter votre tâche, des bonus divers sont habilement cachés dans les barres de chocolat géantes, les sucres d'orge et les méga « Polos ».
En cours de route, Zool peut aussi trouver des potions magiques qui lui permettront de tout faire exploser à l’écran, de sauter plus haut et même de se dédoubler ! Ce délire pâtissier représente seulement le premier niveau du jeu. Chaque niveau est composé de trois stages et il faut combattre un monstre imposant pour changer de niveau. Ceux- ci d’ailleurs se suivent et ne se ressemblent pas.
Vraiment pas ! Ils sont tous axés sur un thème différent.
MDOGUY : OUI, MAIS... Autant vous le dire tout de suite, je ne suis pas un Sonic-maniac. A la rédaction, la plupart des testeurs me prennent ¦¦ pour un dingue parce que je ne craque pas complètement devant le hérisson de Sega. Pas étonnant, donc, que je sois un peu plus réservé que Marc à propos de Zoo . Ceci dit, les graphismes sont soignés, le personnage est épatant, l'action furieuse (vous voulez du Sonic ? Mettez-vous donc en mode Fast et niveau Easy I) et la bande son à la hauteur. Il y a même des effets qui rappellent les démos d’AnCool ! Un petit regret : l’animation, victime de
fréquents ralentissements. Tunican II, sorti il y a deux ans, proposait à peu près la même chose mais avec un scrolling en 50 images seconde. La programmation aurait probablement pu être plus soignée. Personnellement, je garde mon argent pour m’offrir Legends of Valour sur PC mais ceux qui cherchaient un Sonic sur Amiga peuvent s'acheter Zool les yeux fermés. Dogue de Mauve Le .deuxième niveau représente le monde de la musique, avec des disques laser, des baffles gigantesques et des notes de musique sur lesquelles vous pouvez voler. Le troisième niveau plaira aux petits génies de la
mécanique avec sa panoplie de marteaux, de tournevis, de perceuses et de clés à molette. Il y a au total sept niveaux dans Zoo , de quoi satisfaire les goûts les plus variés.
Quoi qu’il en soit, tous se caractérisent par les mêmes qualités : une jouabilité exemplaire et une rapidité d’action incroyable. Zooi est définitive-
- nent ce que l'on pourrait appeler un jeu de plates-
• ormes instinctif. Pas besoin de réfléchir, pour réussir il
faut des réflexes et une bonne dose d'adrénaline.
3'est l'un des rares jeux où on peut traverser les ¦ableaux à fond la caisse sans risquer la peine “aximale au bout de dix secondes. Le person- 'age Zool est vraiment maniable, l'effet d'inertie est proche de la réalité, est possible de sauter dans tous les sens, de s’accrocher aux murs, de virevolter dans les airs oour détruire les monstres, de donner des coups se pieds et de poings, de tirer. Pour peu que l’on s'emporte, le jeu tourne rapidement au massacre, rotre personnage étant entraîné dans une folle sarabande de destruction. Il n’y a aucun doute : même si certains refuseront d'y voir un
concur-
- ent réel de Sonic, Zool est un grand titre, une oouffée d'air
frais dans le domaine des jeux de olates-formes. Marc Menier
Zool et H arlequin sont deux jeux de plates-formes qui ont
certains points en commun. Tout d'abord, ils sont produits par
la même société, Gremlin. Ensuite, leurs qualités respectives
les placent en tête de leur caté- gorie. On peut cependant dire
que Zool est plus rapide et instinctif que Har- lequin. Le
succès est une question de réflexes : il faut rester
constamment sur ses gardes.
Dans Harlequin, on retrouve plus le principe du bon objet utilisé au bon endroit. Le jeu demande une certaine dose de réflexion. Ces deux softs ont néanmoins un punch incroyable et sont soutenus par une réalisation solide. Zool garde un léger avantage grâce à de meilleurs graphismes et des sprites plus grands.
Il Au même titre «I que Sonic sur rr console, Zool le ni ninja de la Nième |_ dimension risque 2! Fort de devenir la mascotte de la micro. Cette petite créature est la vedette d’un jeu de plates- formes au rythme frénétique et haut en couleurs. Avec ses musiques rythmées et son scrolling parallaxe, elle vous séduira.
ZOOL FACE A L’HARLEQUIN TYPE jeu de plates-formes PRIX -C 15 15 16 17 14 18 Pans le monde de la musique, vous faites face à des enceintes géantes et des disques laser dernier cri.
N'oubliez pas de récupérer les casques de walkman et les cassettes bonus.
17 DIFFICULTE confirmés En mode normal, l’action est déjà terriblement rapide. Si vous êtes un mutant aux réflexes surhumains, essayez le mode rapide.
BRUITAGES- Les bruitages ne tiennent pas le coup face aux musiques. Comme il faut choisir entre l’un et l’autre... musique, maestro!
MANIABILITE- Zool le ninja alien court, saute, glisse, dérape et virevolte. La maniabilité est exemplaire. L’effet d’inertie est vraiment réussi.
MUSIQUE- Des thèmes musicaux variés, un rythme d’enfer, la musique de Zool atteint parfois des sommets.
DUREE DE VIE- Divertissant et faisant surtout appel aux réflexes, Zool présente un intérêt qui ne risque pas de First Samuraï est le ff meilleur de sa ni catégorie. Il peut |_ s'enorgueillir d’être 2 aussi performant qu’un jeu d’arcade aventure sur Amiga ou sur consoles. Nos machines vont enfin nous permettre de ressentir les frissons du shoot'em up réussi. Hourra !
TYPE-arcade aventure PRIX-D PRISE EN MAIN- Une démo instructive qui vous ouvre les portes du Japon médiéval. La sauvegarde rappelle à chaque instant que la partie est loin d'être gagnée d’avance.
GRAPHISMES- Certains décors manquent de « relief ». Mais dans l’ensemble, l’ambiance très colorée et dégradée du ciel est agréable à regarder. Les sprites sont lisibles et les ennemis très variés.
ANIMATION- Le scrolling multidirectionnel et parallaxe est fluide et rapide. Les nombreux personnages à l’écran ne gênent en rien le déroulement de l'action.
MUSIQUE- Une bonne musique d’intro, bien musclée, mais qui disparaît totalement pendant le jeu.
BRUITAGES- Les bruitages recréent parfaitement l’ambiance furieuse du jeu, sans qu'ils deviennent insupportables.
MANIABILITE- Attendez-vous, au début, à quelques difficultés dans l’utilisation des commandes. Certaines combinaisons, comme bouton fire + manette en bas, ne sont pas intuitives et le résultat se fait parfois attendre.
DIFFICULTE-moyenne La progression est respectée et c’est surtout ce que l'on demande à un tel jeu. Les urnes de régénération et le magicien vous aideront à persévérer.
DUREE DE VIE- Dix niveaux très vastes, composés d’énigmes variées et de nombreuses scènes de combats différents à tester.
_hi£- I
* FIRST SAM Nous ne pouvions pas résister au plaisir de vous
présenter en hit, la version PC de First Samuraï.
Mélange d’arcade et d’aventure, il est actuellement le meilleur jeu dans sa catégorie, sur PC. Ses principaux concurrents (Last Ninja III et Turrican II) tournent sur Amiga ou font partie du monde des consoles.
Mation est excellente. Les sauts sont précis et les mouvements d’escalade réalistes.
First Samuraï offre plusieurs idées originales, à commencer par les urnes de régénération. Ces dernières, placées à différents endroits du jeu, marquent l’emplacement où le joueur reprendra la partie s'il meurt, ou s’il utilise les transporteurs.
L ’histoire de First Samuraï est basée sur la vengeance. Un jeune samuraï « Chui-phu », d’après Doguy) poursuit le roi Démons, assassin de son maître d’armes, Akira. Sa quête débute dans le Japon médiéval pour s'achever en 2 323, l’ère des robots et du high-tech. Sa technique de combat est assez simple puisqu'il utilise au départ ses pieds et ses mains. Puis, pour chaque ennemi abattu, il reçoit le l'énergie magique qui se transforme à la longue en une superbe arme, le katana (sorte de longue épée). D'autres armes plus conventionnelles lui servent, s'il les découvre, à doubler sa force de
frappe. Couteaux, haches et surtout étoiles chercheuses qui attaquent tous les serviteurs du Mal qui s'approchent trop près du héros.
Mais First Samuraï ne se limite pas à des séances de combat. De nombreuses énigmes sont à résoudre pour trouver la meilleure route. A certains endroits, il faut casser des murs de pierre qui cachent un passage secret. D'autres fois, il faut faire appel à un magicien, grâce à des cloches que vous ramassez sur votre route, pour qu’il vous aide à franchir un passage délicat. L'escalade fait partie du jeu. Et bien souvent Chui-phu doit se servir de ses talents d'acrobate. A ce sujet, l'anilURAI ?
CONFIGURATION Machine : PC tous modèles.
Mode graphique : VGA.
Media : 1 disquette de 3”1 4 (1.2 Mo) Contrôle : clavier ou manette hautement conseillé.
Notice : française.
Installation : 5 minutes ; place : 1.5 Mo RAM : 520 ko minimum.
our les activer, le samuraï doit donner un peu de son énergie magique. Cela l'oblige parfois à ¦aire des choix cruels pour ainsi garder toute sa 'orce, pour affronter la horde d'ennemis et prendre e risque de devoir recommencer le jeu au début ! Autre bonne idée : la sauvegarde. Le joueur dispose d'une sauvegarde par niveau. Cela est devenu essentiel pour ce type de soft. La difficulté, sans être insoutenable, est assez élevée pour que l’on apprécie de ne pas recommencer depuis le débul. La réalisation de First Samuraï est excellente. Toutefois on peut regretter le désordre de certains
décors et une utilisation des commandes peu évidente. Mais grâce à First Samuraï. Les possesseurs de PC vont enfin découvrir les joies de l’arcade intelligente.
Laurent Defrance (A DOGUY : OUI ! Vous savez probablement déjà tout le bien que je pense de ce jeu dans sa version Amiga : action riche et variée, durée de vie immense et réalisation impeccable. La version PC ne m’a pas déçu. Les graphismes sont toujours aussi beaux (même si l’on peut regretter 3 qu’ils ne soient pas plus colorés) et l’animation d’un très bon niveau (enfin des programmeurs qui optimisent un peu leurs routines sur PC !).
Pour le son, aspect essentiel de First Samurai, je vous recommande une carte SoundBlaster. Enfin, si le jeu tourne à bonne vitesse sur un 386sx, je pense qu’on doit vraiment s'éclater avec un 386dx. A acheter, si vous voulez un vrai jeu d’action intelligent sur PC.
Editeur : Vivid Image.
¦ Programmation : Raffaele Cecco et Mevlut Dinc.
¦ Graphismes : Teoman Irmak.
¦ Bande sonore : Martin Walker.
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Editeur : Mindcraft ¦ Distributeur : Electronic Arts ¦ Programmeurs : Patrick E. Hugues.
Larry Froistard Jr.
INTERET SIEGE Il fut une époque où la vie de châtelain n’était pas de tout repos, surtout lorsque des bandes d’Orques, de Gobelins et autres monstres de tout poil pointaient leurs museaux à l’horizon, avec la ferme intention d’investir les lieux. Grâce à ce wargame de Mindcraft, vous allez pouvoir revivre ces terribles combats médiévaux en incarnant assiégé ou assiégeant.
En ces temps reculés, les humains et les elfes coulaient des jours heureux dans la vallée de Misor. Jusqu'au jour où les forces du mal déferlèrent sur le pays pour massacrer les paysans, avant de planter leurs tentes à quelques centaines de mètres du château d'Elissa. Alors que les rires et les grognements montaient du campement ennemi, les défenses s'organisaient dans le château, car le face à face promettait d'être féroce.
Siège dispose de quatre décors différents, chacun bénéficiant de six scénarios, au cours desquels vous pourrez diriger assiégés ou assiégeants.
Après avoir choisi votre camp, huit niveaux de difficulté vous sont proposés. Le but du jeu consiste à déployer vos troupes pour défendre ou prendre d'assaut l’enceinte de la forteresse. Vos unités peuvent attaquer, en renforcer une autre, tirer à volonté, se diviser, battre en retraite..., tout cela en temps réel car les troupes adverses ne soufflent pas une seule minute. L'écran de jeu représente la carte du territoire en vue aérienne. Les rivières, montagnes et crevasses sont de véritables fortifications naturelles pour les assiégés. L'option zoom vous donne la possibilité de visualiser
le champ de bataille selon trois tailles différentes, en une vue d'ensemble ou par morceaux. N'ayez pas peur d'avoir souvent recours au zoom éloigné, cela vous évitera de faire défiler l’écran dans tous les sens pour savoir si vous n’êtes pas attaqué Une option permet de visualiser ses troupes sous forme de barres colorées qui indiquent leur état. Très utile pour juger de vos chances face à l'ennemi.
JU : OUI ! Je pensais au départ qu'il s’agissait d'une conversion du jeu de plateau du même nom. Il n'en est rien, ce qui n'empêche pas ce jeu d'être excellent. La variété des situations et la possibilité de créer ses propres scénarios en étendent la durée de vie quasiment à l'infini. Ce n'est pas Civi- lizatior, mais c’est tout de même un jeu passionnant. Il appartient en fait à ce genre de jeu que l’on reprend quelques mois après l'avoir acheté, juste pour faire une nouvelle partie. Combien de logiciels peuvent en dire autant? JU s du mois clés en main, testée JND !!!
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F Canon jet d'encre BJ10E ...2990 F Canon Laser LPB4 Life, 512 ko .....6990 F Ecran SVGA 1024x768, pitch 0,28 .....2490 F Simm 1 Mo, 70 ns 270 F CD-ROM Mitsumi 600 Mo, tx 580 ko ....2990 F Souris compatible Microsoft 190 F Souris Pilot Logitech 3 Boutons 320 F Les logiciels ouverts ne sont ni repris ni échangés PROMO DU MOIS .'Traitement de texte professionnel Volkswriter 3.2 : 1190 F (Dictionnaire orthographique, formules mathématiques, etc...) Toutes les marques citées sont des marques déposées - Tous nos
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Nom Prénom .
Date: ...... ? Contre-remboursement Ville.
. Rue Siège est un très bon wargame qui vous demandera de faire preuve de tactique, de rapidité d’action, voire d’audace. Sa com- toutefois aux stra- plexité le réserve tèges confirmés.
16 TYPE -
- wargame NC PRIX 16 15 12 14 PRISE EN MAIN- Elle ne pose aucun
problème. On s’habitue très rapidement aux commandes qui
s'effectuent à la souris grâce à des icônes et des menus
déroulants.
GRAPHISMES- Les décors sont fins et variés.
Les combattants sont facilement reconnaissables car ils disposent d'une signalétique claire, d'une bonne ergonomie.
ANIMATION- Il est dommage que les animations soient souvent stoppées lorsque l’ordinateur réfléchit. Les troupes avancent, les flèches et les lances fusent, les rochers sont projetés dans les airs... JOUABILITE- Quelques séances d’entraînement sont nécessaires avant de pouvoir jongler parfaitement avec l'ensemble des unités. Passé ce cap, tout va très bien. L'option jeu à deux aurait été la bienvenue.
MUSIQUE- Hélas, le jeu ne dispose que d'un ' seul morceau musical. Sans être mauvais, il reste très moyen.
BRUITAGES- Les bruitages sont formidables.
Les flèches et les lances sifflent dans les airs, les épées s’entre-, choquent, les soldats hurlent avant de mourir... C'est la guerre qui se déchaîne sur votre micro.
DIFFICULTE-confirmé Une parfaite maniabilité des commandes et un sens de la tactique s’impose pour être victorieux.
16 DUREE DE VIE- Une durée de vie très longue.
Chaque scénario peut être rejoué car le programme n’emploie jamais la même stratégie et réagit en fonction de vos actions.
Une fois le pont en place, les soldats rejoignent le campement.
Travailler sous des volées de flèches, c'est cela la dure vie de soldat... sur un autre flanc. La variété des guerriers et leurs races (humains, tekhirs, minotaures, squelettes...) sont impressionnantes. Vous retrouverez les combattants classiques comme les soldats et les archers. Au fil des scénarios, vous commanderez des héros, des berserkers, des magiciens, des élémentaires de feu ou de terre... Les soldats du génie sont d'une importance capitale puisqu'ils s'avèrent les seuls capables de construire des ponts, de disposer les échelles d'assaut, de manier la catapulte ou l'arbalète géante,
d'utiliser le bélier ou de verser des seaux d'huile bouillante. Des renseignements sur vos troupes ainsi que sur celles de vos adversaires sont accessibles à tout moment via une fenêtre, ce qui vous permet de connaître leurs races, classes, équipements, missions (uniquement en ce qui concerne vos soldats) et aptitudes au combat. Les rapports de force et la disposition de vos armées sont très importants. Attention : si vous envoyez CONFIGURATION Machine : PC 12 Mhz, 286 ou supérieur.
Mode graphique: VGA.
Médias : 2 disquettes 3”1 4 (720 Ko).
Carte son : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôles permis : Souris.
Langue : Notice et jeu en anglais.
Place requise sur le disque dur : 5,5 Mo.
RAM minimale requise : 640 Ko.
C'est encore le génie qui va disposer les échelles d'assaut avant la bataille.
• Jfe REBS : OUI ! Décidément, les amateurs de wargame sont
comblés ces derniers temps.
Après Battle Isle, The Perfect General et Dominium, voici venu Siège. Cet excellent wargame devrait ravir tous les passionnés du genre et les clouer devant leurs écrans durant de longues heures. Préparez-vous à mener des troupes de guerriers et de monstres au combat pour assurer votre suprématie. Les personnages sont nombreux et variés. Les décors sont très beaux et les bruitages fantastiques. Les aficionados du wargame y trouveront leur compte et pourront mettre à l’épreuve leurs talents de stratège.
Rebs vos hommes au massacre, vous risquez de compter des déserteurs dans vos rangs. C'est à vous de faire preuve de tactique en mettant au point de véritables plans de bataille avant de foncer. Passée l'introduction, qui n'est pas exceptionnelle, les graphismes en VGA 256 couleurs 320 x 200 sont fins et très agréables. Sélectionnez un groupe de soldats : il se colorie en jaune. Cela se révèle très pratique pour visualiser vos troupes lorsque cinq ou six unités guerroient dans la cour du château. Les animations sont correctes. Seul point gênant, à chaque fois que le programme réfléchit,
toutes les actions sont stoppées net. Si la musique est moyenne, les bruitages sont superbes. Vous entendrez des bruits d'armées en marche, de flèches décochées, de cris d'agonie... La gestion souris ne pose aucun problème. Siège est un très bon wargame qui compte même un éditeur de scénarios.
Il ne décevra pas les amateurs.
Thomas Alexandre Les illustrations de cette publicité sont de vrais écrans DCTV.
A Digitalisez, affichez et retouchez des images 16 millions de couleurs avec votre Amiga .
A DCTV digitalise en 10 secondes une image vidéo stable provenant d’une caméra ou d’un magnétoscope.
A Les images DCTV peuvent être converties dans tous les formats AMIGA1’, y compris en HAM et 24 bits.
A DCTV est livré d’origine avec un ensemble logiciel de traitement et de retouche d’images vidéo.
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DCTV affiche les images 24 bits de votre logiciel 3D.
Nécessite 1 Mo mini.
3 à 5 Mo de RAM recommandés.
Distribué en France par CIS, 14, Avenue HERTZ - Europarc - 33600 PESSAC (F) ' © : +56 363 441 Fax : +56 362 846 DCTV permet de produire des séquences vidéo 16 millions de couleurs animées en temps réel.
DCTV est un système révolutionnaire de traitement d’images vidéo composite PAL par le biais des fichiers IFF standard de l’Amiga.
_hï2_ GRANDMASTER CHESS CONFIGURATION ney ? Contrôle : clavier, souris (quasi obligatoire).
Langue : anglais.
Média : 2 disquettes
5. 25 haute densité
(1. 2 Mo). Installation disque dur : obligatoire, 5 mn ; place
:
2. 5 Mo occupés.
PC 286, 386 et 486.
Mémoire : 640 Ko, 1 Mo en SVGA.
Modes graphiques : EGA, VGA et SVGA (recommandés).
Cartes son (pas indispensable) : MT- 32, Sound Blaster, AdLib, Covox, Disévalué en situation réelle (parties) et non par l’analyse de problèmes, moins fiable. En cours de partie, le programme signale de lui-même les coups forts ou faibles. Le réglage de la force du programme s'effectue de différentes manières complémentaires. La première est le classique réglage temps. Si les options sont Mfc SPIRIT : OUI, OUI ! Au secours ! Moi qui aime bien criti- quer et trouver la petite béte, je suis resté presque coi devant la qualité de ce programme ! Côté puissance de jeu, Grandmaster Chess
est tout simplement extraordinaire. Le fait qu’il parvienne à se mettre au niveau du débutant ne l’étant pas moins ! La vue 3D est enfin vraiment jouable, ce qui est loin d'être le cas habituellement. Les options complémentaires sont souvent originales et intéressantes. Alors Grandmaster Chess parfait ? Il le serait, si les auteurs avaient daigné joindre à la réalisation du jeu, quelques exemples de parties célèbres (il fallait bien que je trouve une critique à ce jeu magnifique !). Spirit , Les figurines Nouveau venu dans le petit monde ferme humaines en des programmes d’échecs de
haut niveau, SVGA sont Grandmaster Chess se situe d’emblée au top niveau, superbes mais surclassant World Class Chess (Sargon V) difficiles à utiliser et Chessmaster 3 000 en puissance et en beauté. Pour le jeu.
Dès l'entrée, on ne peut être qu’impressionné par la qualité de la représentation 3D. Le recours au mode SVGA a permis de combiner une riche palette de couleurs (256) à une résolution suffisante (640 x 480). Le SVGA ne fait d'ailleurs pas tout, la perspective adoptée permettant de bien séparer les pièces. Grandmaster Chess offre les options habituelles : retour-arrière (au coup par coup ou directement sur liste), aide du programme, analyse des positions avec évaluation, déplacement légaux, jeu en aveugle, etc. D'autres options sont moins courantes. Ainsi donc, le programme vous permet de
rembobiner une partie pour la livrer à l'analyse du » Maître ». Votre niveau ELO est assez variées, il y manque cependant un mode « temps égal ", De ce fait, indépendamment du temps sélectionné, Grandmaster Chess vous permet de choisir la force du programme (de débutant à Grand Maître). Cette option est vraiment capitale, évitant de décourager les joueurs débutants ou occasionnels par une série ininterrompue de défaites. Enfin, il est possible de définir le style de jeu, plus ou moins agressif. Au niveau Grand Maître, le programme se révèle vraiment redoutable. En ouverture, il dispose
d’une bibliothèque de 4 500 lignes différentes, totalisant 12 000 positions. Notons au passage que le logiciel vous autorise à choisir votre ouverture et votre développement, et vous laisse même compléter la bibliothèque de départ, déjà riche. En milieu de partie, Grandmaster Chess est incroyablement doué pour les combinaisons complexes, sans pour autant se laisser aller à une boulimie inutile ou "TOUT A DISPARU" de François Coulon & Sylvie Sarrat, Faustino Ribeiro, Laurent Cotton "En un seul logiciel, trois aventures d'aujourd'hui illustrées chacune par un graphiste différent.
Un style résolument neuf."
Atari ST STElecteur double-face AMIGA "LA BELLE ZOHRA" de François Coulon, illustré par Faustino Ribeiro.
"Le premier vrai roman informatique. Partagez les souvenirs de la belle et inoubliable Zohra Célestibus" Atari ST STElecteur double-face AMIGA O o Bon de commande ? "Tout a disparu": 198 F Nom Prénom: ... ? "La belle Zohra" : 132 F Adresse complète : ...... ? Les deux logiciels : 245 F ? ST ? AMIGA ? Envoi normal (port compris) ? Envoi en recommandé (ajouter 40 F) Vente uniquement par correspondance - Paiement par chèque bancaire ou postal joint Les logiciels d'en face, 147, rue La Fayette, 75010 Paris Tél. : (1) 40 23 07 44 j’ai pu en
apprécier la puissance - je ne suis pas un joueur assez bon pour cela. Non, c'est plutôt le juste dosage de la difficulté qui m'a séduit. Pour avoir souvent joué au échecs sur PC, je n'avais jamais rencontré un adversaire qui sache si bien s’adapter à mon jeu.
Là où d’autres étaient soit trop puissants, soit bêtes au point de manger n’importe qu'elle pièce, fut-elle même protégée, Grandmaster Chess joue « intelligent • , même dans les petits niveaux de jeu. On peut alors trouver un adversaire à sa taille, puis évoluer avec lui tout en sauvegardant son classement. Génial !
Sinon, bravo aussi pour le dessin des échiquiers, les nombreuses options présentées dans les menus déroulants, et aussi la qualité du programme d’installation sur le disque. Un grand soft.
Max Grandmaster Chess vous permettra d'améliorer votre jeu en analysant, par exemple, finement une partie que vous aurez jouée, signalant au passage les bons et les mauvais coups réalisés.
à des faiblesses positionnelles. En fin de partie, il se montre tout aussi doué, maîtrisant parfaitement règle du carré et opposition, et n'hésitant pas à sacrifier une pièce, même importante, pour aller à promotion.
Côté réalisation, pas de problème non plus. Je vous ai déjà parlé de la représentation 3D excellente. Les jeux de pièces supplémentaires (humains, monstres) sont superbes.
Côté son, la digitalisation vocale soulignant les actions importantes est d'une limpidité parfaite et les musiques qui peuvent accompagner le jeu sonl vraiment mélodieuses.
Pour conclure sur cet excellent logiciel, Grandmaster Chess est LE jeu d'échecs du moment, alliant force, diversité et beauté. Que peut-on demander de plus ? Jacques Harbonn 19 ¦ 2 portée du débu- Très très fort, iv Grandmaster Qj Chess sait pourri, tant se mettre à la ¦ “ tant. La superbe représentation 3D en SVGA est parfaitement jouable, ce qui n'est pas souvent le cas des programmes concurrents. Enfin, les différentes options complémentaires sont souvent originales et utiles. De quoi se gausser du match très contesté entre Spassky et Fischer... TYPE-échecs PRIX-NC 14 18 PRISE EN
MAIN- Le manuel est clair mais limité au minimum. En revanche, il ne faut pas plus de quelques instants pour maîtriser le programme.
GRAPHISMES- L’apport du SVGA est capital pour le mode 3D, l'angle de vue adoptée bien étudié faisant le reste.
Les jeux de pièces sont magnifiques, qu'ils soient humains ou monstres.
ANIMATION-aucune 14 14 15 MUSIQUE- La musique est bien rendue (sur une Sound blaster) et vous fournira un très agréable accompagnement sonore.
BRUITAGES- Les digitalisations vocales sont parfaites et suffisamment variées (annonces des bons et mauvais coups, des échecs, du mat final, etc. MANIABILITE - La gestion souris des déplacements n’appelle aucune critique.
En particulier, il reste facile de manipuler des pièces en ligne.
DIFFICULTE tout joueur Capable de tenir tête à des joueurs de club de première catégorie (et sans doute d'en malmener la plupart !), Grandmaster Chess se laisse aussi battre par de simples joueurs occasionnels, grâce à son système génial de choix de force.
18 DUREE DE VIE- Elle est pour ainsi dire infinie, pour les amateurs d’échecs... tant que ne sort pas sur le marché un programme encore plus performant que Grandmaster Chess ! Mais pour l'instant, c'est le meilleur.
Sur le même rayon de l'étagère Dans le monde des plates-formes, les références ont pour noms Mario, Sonic, Robocod... et tournent sur consoles. Il n'est donc pas étonnant de voir que Nicky Boom a emprunté quelques idées à ces légendaires jeux.
Sauter sur la tête de l’ennemi pour le tuer n’est pas nouveau. Cette technique de combat est de plus en plus répandue dans les jeux de plates-formes. Les faux-murs qui mènent aux salles de bonus ont fait la réputation de la gamme des Mario. Dans Digger, sur Nés, le personnage utilise de la dynamite pour se frayer un chemin à travers les galeries du sous-sol et, comme dans Nicky, il doit trouver différents pgytjg objets, des échelles par exemple, pour sortir des labyrinthes. Sur micro, beaucoup de jeux de plates- formes sont plus violents et sont pour la plupart associés à du
beat-them-all. L’excellent Gods des Bitmap Brothers est le plus riche dans ce domaine.
L’exploration des labyrinthes, la résolution des énigmes et les différentes armes pour le combat, rendent le jeu triplement intéressant.
CONFIGURATION Tout Amiga Médias : une disquette 3”1 2 Contrôle : joystick VERSION Les versions PC et Atari sont prévues pour le mois d'octobre 92.
Avec Nicky Boom, Microïds confirme sa volonté de se diversifier au maximum. C’est leur premier jeu de plates-formes conçu par deux auteurs externes à la société. Ils ont réussi leur examen d’entrée dans le monde des jeux micros.
Fraîche et sautillante, cette œuvre va vous faire bondir de plaisir. Gageons que l’on reparlera d’eux pour la suite des aventures de Nicky « boom-boom ».
Pour sauver son grand-père des griffes d’un magicien « chaotique », Nicky affronte les pires dangers à travers huit niveaux de plates-formes. Son principal souci est de trouver assez de bombes, d’où son surnom, pour se frayer un chemin et découvrir ainsi les nombreuses salles secrètes fermées par d'énormes blocs de pierre. La deuxième préoccupation de Nicky est de ne pas se perdre à l'intérieur de ces niveaux-labyrinthes. Grâce au scrolling multidirectionnel, de bonne facture, il peut explorer dans tous les sens les coins et recoins des niveaux qui deviennent de plus en plus vastes à
mesure qu’il approche de son but. Des télétransporteurs le renvoient à des lieux de plus en plus reculés. Il serait conseillé de faire un plan, tant il est Si tu nous vends ton Amiga 500* 1500 francs, on veut bien te vendre un Amiga CDTV.
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Avec un clavier et un lecteur de disquettes, l'Amiga CDTV redevient un Amiga sur lequel s'adaptent tes accessoires, ton écran (TV ou moniteur) et tes logiciels actuels. Tu retrouves ainsi toutes les fonctions du micro-ordinateur. Plus de 4000 logiciels, plus de 80 titres, tous les CD-Audio, avec l'Amiga CDTV tu n'as pas fini de t'amuser.
Cr Commodore “Pour tous renseignements, consultez le 3614 code Commodore" MICRO INFORMATIQUE Pris entre deux feux... Il vous faudra une très bonne synchronisation pour tirer sur le poisson apparu devant vous, et éviter ainsi les bulles d'air h iü facile de se perdre. De nombreux passages sont fermés à clef et il est fréquent que l'on soit obligé de revenir sur ses pas pour trouver une clef ou pousser un bouton qui déclenchera, un peu plus loin, le mécanisme d’ouverture. Fort heureusement, les monstres - insectes pour la plupart - dont la taille est égale à celle du héros, tués une première
fois le sont définitivement. Des échelles permettent d'atteindre des plates-formes en hauteur où bonus et fiole d’énergie redonnent le moral.
Pour actionner ses échelles, il faut utiliser une bombe. Même si le nombre de bombes par niveau est supérieur au nombre que vous utilisez, il faut prendre garde à les faire exploser au bon endroit.
Pour un premier jeu. Manfredi et Lambin s'en tirent plutôt bien. Le personnage, très attachant, vous fera passer d'excellents moments. La difficulté progressive du jeu est parfaitement calculée, ce qui n'est pas toujours le cas pour ce type de jeu.
La réalisation est le point fort de Nicky Boom.
Les décors sont finement dessinés et les insectes voraces ne manquent pas de réalisme. Sans être époustouflante, l'animation est d'un bon niveau.
Etant donné qu’il faut souvent revenir sur ses pas, le héros se déplace rapidement pour que le joueur n'ait pas l'impression de perdre son temps. Enfin, les quatre musiques soutiennent l'action admirablement et composent une bande musicale à la fois douce et rythmée. Nicky Boom fait partie des rares jeux qui séduira aussi bien les habitués de consoles que les possesseurs de micro.
Laurent Defrance JLJ : OUI ! Nicky Boom n'est qu'un jeu de plates-formes, mais c'est un TRES BON jeu de plates-formes, tout à fait digne des jeux consoles.
Tout d'abord, il est beau, les dégradés étant parfaitement utilisés et les monstres mignons comme tout.
Sa difficulté est très bien dosée : les premiers niveaux sont faciles, mais cela se gâte très rapidement pour le petit héros.
Et il est grand ! Immense ! Le premier niveau est un labyrinthe qui vous prendra une bonne heure, et les suivants beaucoup plus. Nicky Boom est un excellent jeu, que je conseille à tous les possesseurs & Amiga. JLJ flC ¦ W m J” Exploration, ¦ “f réflexion, action, | ¦*: trois composants I du jeu vraiment 5= explosifs ! Avec Nicky Boom, on ne se lasse pas de « faire la bombe ». Un excellent jeu de plates-formes qui trouvera facilement sa place dans votre logithèque.
- plates-formes TYPE- 15 16 14 16 15 15 PRISE EN MAIN- Très
facile. Un mot de passe vous sera donné lorsque vous arriverez
à la fin de chaque niveau. Les procédés les plus simples sont
les plus efficaces... GRAPHISMES- Les décors de fond sont su
perbes, ainsi que les dégradés du ciel. Les insectes sont d'une
ressemblance étonnante.
ANIMATION- Les mouvements du personnage sont corrects. Sa démarche légèrement chaloupée est assez « fun ».
Ses sauts sont précis. Dommage que les déplacements des ennemis ne varient pas beaucoup.
MUSIQUE- Quatre musiques « envoûtantes » qui créent une ambiance bien particulière. Il m'arrive encore de fredonner leur mélodie.
BRUITAGES- On a le droit à des « houpps » et « youppi » lorsque Nicky meurt ou découvre un trésor.
MANIABILITE- L'utilisation des bombes est assez simple. Un bon joystick est cependant recommandé, car de nombreux passages demandent une grande précision des sauts, incompatible avec le clavier.
DIFFICULTE-
- moyen Le nombre incessant de monstres est la seule véritable
difficulté.
Pour les derniers niveaux, n’hésitez pas à faire un plan, si vous ne voulez pas passer des heures à retrouver votre chemin.
16 DUREE DE VIE- Les huit niveaux que devra parcourir votre héros sont assez vastes pour que vous puissiez y passer des heures.
COMMENT VOUS PROCURER LES GOODIES ?
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ans) : ......CODE POSTAL : ..Coloris (gris chiné, blanc, noir) : ...... VILLE : .....L°9° couleur mauve ou vert :...... Signature des parents : hiü PL TWO
* ***** INTERET AMIGA têîw mil Retirez l'échelle, ils repeignent
le plafond !
Les Troddlers s'infiltrent dans les moindres recoins. A vous de les remettre sur le bon chemin.
Push Over fut le premier clone du célébrissime Lemmings. Voici le deuxième, bien qu’il s’inspire aussi du classique Spherical.
Troddlers n’est pas un jeu très novateur mais, comme second couteau, il ne manque pas d’atouts.
TRODDLERS Jouer les apprentis sorciers, en l’absence du maître, relève de la provocation ou de l’inconscience. Hokus et Pokus vont savoir ce qu’il en coûte de s'occuper des affaires des autres sans autorisation.
Ces deux novices de la magie sont à l'origine d’une véritable catastrophe : la fuite de centaines de Troddlers à travers le pays. Ces petites bêtes indisciplinées, sortes de Lemmings intelligents, ont pris la poudre d’escampette et ont follement envie de profiter de leur nouvelle liberté. Heureusement pour les deux héros, ils ont appris le pas de l’oie et marchent en file indienne, sans se poser trop de questions. Pokus et Hokus, ensemble ou séparément (vous pouvez jouer à deux joueurs en même temps), doivent les mener à la sortie.
Pour cela, ils disposent d’un certain nombre d’éléments amovibles trouvés dans le décor, comme les rochers, les blocs de pierre ou de glace, les trampolines...Une de ces pierres « carrées » placée sur la route des Troddlers leur fera changer de trajectoire. C’est ainsi qu’il sera possible de les mener par le bout du nez afin que tout rentre dans l’ordre. Pour les 175 niveaux, on ne vous demande pas de faire toujours la même chose. A l’instar de Lemmings, où l’objectif ne changeait jamais, vous aurez parfois à ramasser uniquement des joyaux, tuer tous les Foes (ce sont de méchants Troddlers
bleu métal qui tuent comme ils respirent) ou remplir les trois missions en même temps et, bien évidemment dans un temps limité. Chaque tableau propose des énigmes de difficultés très variables et qui ne respectent pas toujours la progression des niveaux. En deux ou trois essais, vous savez ce qu’il faut faire et comment le faire. Cela est d’autant plus vrai lorsque vous jouez à deux en partenaires (il y a un troisième mode de jeu où chacun des joueurs se fait la guerre par armée de Troddlers interposée) : il suffit alors d’une petite matinée pour arriver au bout des 50 tableaux.
Gjk MARC : OUI MAIS... Le système de Trodd- w ers est absolument identique à celui de Lemmings, maître du genre, mais en moins bien. Alors que, dans Lemmings, on peut faire des trous, stopper, donner des parachutes, etc., on ne peut dans Troddlers qu'ajouter des blocs ou en détruire (par l’intermédiaire du petit magicien que l'on contrôle).
Avouez quand même que c'est assez limité, même si les obstacles et les dangers varient au long du jeu. Lorsque l'on reprend les idées des autres, on s'efforce de les améliorer ou du moins de les égaler. Enfin, Troddlers reste un bon jeu de réflexion, spécialement en mode deux joueurs (l'un contre l'autre). Marc Menier La Jvfeilleiare Sélection de Logiciels du Une mine d’or pour votre micro Atari ST, Amiga, Compatibles PC et bientôt Macintosh Ces logiciels sont également disponibles sur : 3 615 IF A et 3 615 GR ATICIEL EXTRAIT DU CATALOGUE ATARI COMPTANT PLUS DE 570 DISQUETTES EXTRAIT DU
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DISQUETTE PC 503 GALACTTX : ce très beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous possédez une carte Adlib). Vous devez détruire les vaisseaux ennemis. Superbes graphiimei et animations très fluides. Nécessite un disk dur et une carte VQA- DISQUETTE PC 505 ESPAGNOL Version 3.20 : On l'annonce déjà comme le meilleur des logicieli éducatifs en Shareware, d'un coocept très original, un prof très iroooque vous guidera au cours de vos tests. Ainsi il réagira à votre travail suivant vos erreurs. Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Espagnol... de toute
façon vous o'aurez pas le choix... Superbe. Vrxsioo libre essai. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 506 REP92 : un excellent répertoire simple à utiliser, les commandes sont presque instinctives, et il n’y a pas de besoin de lire des dizaines de pages de documentations, mais seulement quelques lignes.
Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 507 LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l'inventaire de tout vos logiciels. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 508 AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d'adresses. Une très bonne réalisation. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 519 EQUAUTY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d'une balance. Les graphismes sont agréables et en VGA. Entièrement en Français.
L'auteur est tout à fait à l'écoute de vos suggestions pour les venions à venir.
DISQUETTE PC 509 GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortis en prêts.
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DISQUETTE PC 512 MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu'ils soient.
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Souris Atari ST .... 2® F Souris Amiga ------- 2® F Souris Compatible PC------------ 217 F Tapis de sotwis-------------- 40 F Trackball Atari ST ___________ 355 F TrackbaD Amiga----------- ---- » 355 F Trackball Compatible PC---------- 465 F Filtre pour écrans 12 "..™------ 142 F Filtre pour écrans K 153 F Support imprimante------------- 230 F Support pivotant pour écrans 12"------ 145 F Support pivotant pour écrans M” -------153 F Boite de rangement 50 x 3,5" . 70 F Boîte de rangement D0 x 3«5" 88 F Boite de rangent rut 50 x 5,25” ...... 70 F Boîte de rangement D0 x
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STB PC .. 162 F Barette SIMM 1 Mo Atari STB PC 300 F Lecteur externe Atari .. 550 F Lecteur externe Atari + Turbo Blitz .. 750 F Lecteur interne Atari - .-..... 500 F Lecteur externe Amiga ..550 F Lecteur interne PC 5,25” ----- ». 560 F Lecteur interne PC 3,5” 490 F Berceau 5.25" lecteur PC 3,5". .. 65 F Nous mettons également à votre disposition les produits suivant : Plus de 400 types de rabans et de kits Tcocr pour imprimantes. Oxxfiguratiooi Atari, Configurations Compatibles PC montées à la rf matvV Pièces détachées pour Compatibles PC : moniteurs,
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22 Frs pièce V -- Frais de port : 25 Fis Règlement : O Chèque
O Mandat O Contre remboursement (ajouter 40 Frs) La
ressemblance avec Lemmings est frappante. Les petites bêtes
se suivent à ia queue-leu-leu ; il faut en sauver le maxi
mum en leur faisant traverser de nombreux obstacles. Si le
but est quasiment identique, les moyens pour y parvenir sont
plus complexes chez les Lemmings. Le joueur se sert d'un plus
grand nombre d’outils pour parvenir à ses fins : creuser,
construire un pont, bloquer un passage, sauter en
parachute... Il faut choisir la bonne action, au bon moment
Un scrolling latéral accompagne la progression des Lemmings
et permet de revenir sur ses pas pour presser les
retardataires. On a l'impression d'une plus grande liberté,
ce qui donne un jeu vraiment passionnant.
Dans Troddlers, les deux magiciens utilisent les mêmes sorts que le nécromancien de Spherical : faire apparaître ou disparaître des blocs de pierre. Les deux jeux pré-cités méritent largement vos faveurs.
H!» En fait, la difficulté majeure du jeu est de donner une bonne direction aux bébêtes. Elles suivent scrupuleusement le relief du décor et les courbes des objets ou des pierres qu'elles rencontrent. On dirait des somnambules perdus dans leur rêve.
Elles font même les pieds aux murs. Grâce à la pause « intelligente », vous pouvez examiner à loisir leur future trajectoire et réfléchir à ce que vous devrez faire pour les mener à bon port. Des bonus, tombés du ciel, augmentent votre score. Certains vont plus loin puisqu’ils redonnent de l’énergie ou du temps. Bien que chaque tableau affiche un décor de fond riche et coloré, l'action reste toujours claire. L'armée de Troddlers est joliment dessinée et les petites bêtes sont légèrement plus grosses que les Lemmings.
Dans la famille « bestioles empoisonneuses », je voudrais... Poser, prendre et pousser les blocs de pierre sont les seules actions qu’il vous est demandé d’exécuter. Mais cela est largement suffisant pour tuer ou enfermer les Foes, boucher les crevasses et fabriquer en quelques secondes un escalier. En un clin d'œil, vous pourrez juger de l'état de vos forces (qui peuvent, par exemple, diminuer à cause d’un Foes parmi vos troupes), de la quantité de pierres qui vous restent en stock (15 maximum) et du nombre de Troddlers qui ont déjà franchi la porte de sortie. Troddlers est un très bon jeu
de réflexion action qui a malheureusement le désavantage d’être sorti après Lemmings.
Laurent Defrance CONFIGURATION Machine : Amiga tous modèles.
Médias : 1 disquette 3"1 2 de 720 Ko.
Contrôle : manette, clavier.
A ce niveau, vous devez ramasser tous les rubis et tuer les Foes. Les rochers servent, soit à tuer les méchants Troddlers, soit à faire apparaître les joyaux.
4£ .... ¦ I r Vous avez bien B IJ aimé Lemmings, ¦ ljlB Spherical ou |_ encore Push Over? Vous ne serez pas déçus par Troddlers, à condition que vous ne recherchiez pas la difficulté.
- action réflexion TYPE PRIX- 17 16 15 15 14 16 PRISE EN MAIN- La
simplicité à l'état pur. Prendre ou poser les blocs de pierre
se fait instinctivement.
GRAPHISMES- Les décors de fond sont « vivants » et très variés. Les personnages sont lisibles et les éléments du décor sont reconnaissables en un coup d’œil.
ANIMATION- Lorsque votre joueur n'a pas reçu d’ordre, il « pique » un petit somme. C'est la seule petite animation amusante et originale.
Dans l’ensemble, elle reste classique pour ce type de jeu.
MUSIQUE- Quelques morceaux « sautillants » et variés accompagnent joliment l'action. Vous pouvez supprimer la musique pendant le jeu.
BRUITAGES- Ils sont peu nombreux mais bien choisis. Ils ponctuent les différents événements avec humour.
MANIABILITE- Le joystick est vraiment recommandé. Vous serez plus précis dans vos gestes. Le personnage se déplace avec aisance et discipline, ce qui n'est pas le cas des Troddlers!
DIFFICULTE Les moyenne pas très niveaux ne sont difficiles. C'est un peu dommage car cela nuit quelque peu à l’intérêt du jeu. En comparaison avec Lemmings, Troddlers fait figure de débutant.
13 DUREE DE VIE Les 3 modes de jeu devraient vous faire passer de longs moments devant votre écran. Les niveaux ne sont pas les mêmes. Malheureusement, la difficulté des énigmes peu élevée ne vous donnera sûrement pas envie de recommencer une fois le jeu fini.
AVEC NOIRE JEU LEMIGAQUIZZS!
- EL A, REPONDS CORRECTEMENT A TROIS QUESTIONS PAR SEMAINE...
ALORS, 3615 TILT ET TAPE*QIZ A TOUT DE SUITE h il | LOTUS III
Le revêtement quadrillé donne une plus nette impression de
vitesse. Ici vous roulez sur une bande accélératricequi donne
des ailes à votre moteur.
MATERIEL NECESSAIRE ?
Machine: tous modèles d'Amiga.
Média: 2 disquettes 3"1 2 (720 Ko).
Contrôle : joystick ou clavier.
Notice : en anglais.
The ultimate challenge LE GENERATEUR DE CIRCUITS Le système RECS permet d’avoir accès à un nombre pratiquement illimité de circuits. Comme pour un cocktail vous faites vos propres dosages : niveau de difficulté, pourcentage de virages par rapport aux lignes droites, nature du relief, obstacles, durée de la course, météo... Ainsi vous pouvez vous amuser à créer vos propres circuits et à les faire tester par des amis. Des challenges intéressants en perspective.
Après la sortie de Jaguar et de Crazy Cars III, Gremlin ne pouvait pas rester dans les stands sans réagir. Les Lotus allaient reprendre du service avec ce troisième titre.
Mais pour passer devant ses concurrents, il aurait fallu proposer autre chose qu’une copie conforme de Jaguar XJ-220. C’est à croire que Gremlin manque totalement d’imagination ou que les auteurs de Lotus III sont les mêmes que ceux de Jaguar !
Lorsque Core Design présenta sa nouvelle course de voiture, tout le monde s’accordait à dire qu’elle ressemblait étrangement à Lotus II. Aujourd’hui, c'est l’inverse qui se passe. Lotus lit n’a pas réussi à se démarquer de Jaguar et on a parfois du mal à voir les différences. A commencer par la présentation, Le tableau des options est identique à celui de Jaguar. Choix des vitesses (manuelles ou automatiques), mode arcade ou championnat, contrôle clavier ou joystick, construction de ces propres circuits, niveau de difficultés (facile, moyen, difficile), partie à deux joueurs... Le
problème est que l’on ne sent aucune différence entre ces options. Que vous pilotiez en mode manuel ou automatique la difficulté est la même. Elle est inexistante ! Autre exemple : le niveau de difficulté. En mode difficile, j'ai terminé la plupart des courses premier avec une bonne avance. Dans ces conditions, l'intérêt devient limité. Mais en revanche dès que vous finissez dans les 10 derniers (sur 20), vous êtes game over. J’ai trouvé cela très sévère ! Comme seule consolation, il y a des codes d’accès pour chaque nouvelle course.
Pour ce qui est des graphismes, Lotus III est légèrement supérieur à Jaguar. Les décors sont réalistes et assez variés. La pluie, le brouillard, la neige, le vent, la nuit... sont sensés perturber la course. Mais leurs effets ne sont que visuels et n'empêchent pas de terminer dans les premiers.
Les options ne vous font pas penser à un autre jeu ? Eh oui, on dirait Jaguar.
MICRO KID'S" MKU D; Ml MICRHKI micrBki micrBki micrBki micrPki MICRO KID'S" "MICRO KID'S" JKID'S" :id'S" ;id'S" :ids" KID' 10 KID' 10 KID' "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" Kl Kl Kl O Kl KID KID KID' "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S MICRO MACHINE ST. AMIGA ST. AMIGA, PC PC, AMIGA ST, AMIGA ST. AMIGA, PC ST, AMIGA, PC ST, AMIGA, PC ST, AMIGA ST, AMIGA PC PC AMIGA, PC ST, AMIGA, PC ST, AMIGA ST. PC CLASSEMENT TITRE EDITEUR SENSIBLE SOCCER .üSCAPE THE GAMES ESPANA OCEAN CIVILIZATION MICROPROSE EPIC OCEAN LUREOFTEMPTRESS VIRGIN ISHAR
SILMARILS HOOK OCEAN CRAZY CARS 3 TITUS PIRE AMD ICE MINDSCAPE ACES OF THE PACIFIC SIERRA INDIANA JONES ATLANTIS LUCAS FILM DUNE VIRGIN AIRBUS THALION P0PUL0US2 ELECTRONIC ARTS EYE OF BEHOLDER 2 USGOLD CONSOLE MEGADRIVE WONDERBOY DRAGONS TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLO EUROPEAH CLUB SOCCER VIRGIN SPIDERMAN FLYING EOGE SENNA GRAND PRIX 2 SEGA CHUCK ROCK VIRGIN ÎAZMANIA SEGA NES OLYMPIC GOLO US GOLO HYPER SOCCER KONAMI SUPER MARIO 3 NINTENDO . SEGA MASTER SYSTEM BUGS 8UNNY KEMCO ADVENTUREISLAND HUDSON CHUCKROCK VIRGIN FOUR PLAYER TENNIS ASMIK OLYMPIC GOLD USGOLD SENNA GRAND PRIX 2 SEGA- DONALD
DUCK SEGA GAME BOY THE SIMPSONS SEGA SUPERMARIOLAND NINTENDO HOOK OCEAN LYNX SIMPSONS ACCLAIM TERMINAT0R2 ACCIAIM BATMAN THE RETURN ATARI BUGS BUNNY KEMCO TOKI ATARI CHECKERED FLAG ATARI WARBIRDS ATARI SUPER NINTENDO SCRAPYARD OOG ATARI SUPER SOCCER HUMAN F-ZERO NINTENDO GAMEGEAR SUPER CASTLEVANIA 4 KONAMI SUPER TENNIS TONKIN HOUSE SENNA GRAND PRIX SEGA FINAL FIGHT CAPCOM OLYMPIC GOLD USGOLD 0 UCMOIOSIMS h» DOGUY : NON. Lorsque j’ai vu Lotus III, W9 j'ai vraiment eu l'impression que Magne- tic Fields s'était contenté de rentabiliser leurs routines en faisant une séquelle à Lotus II. Impression
qui ne s’est pas démentie mais qui s’est trouvée atténuée par un certains nombre d'éléments positifs : une belle présentation, des musiques de bonne qualité (dont une qui se trouvait auparavant dans la preview de Zool) et une maniabilité légèrement supérieure à celle de son •• modèle », Jaguar XJ220.
3 Comme le souligne Laurent, Jaguar et Lotus III font totalement double emploi et même les fanatiques du genre n’auront rien à gagner en possédant les deux.
Bref, Lotus III n’apporte absolument rien de neuf et, pour cette raison, je ne peux pas vraiment vous le conseiller. Moi, en tous cas, je ne l’achèterai pas. Dogue de Mauve traversent de temps en temps la route sans crier gare. Impressionnant ! L'animation rapide rappelle celle des précédents Lotus. Un point positif à mettre à l’actif du jeu.
Enfin, la bande sonore est du même calibre que celle de Jaguar. Très rock et surtout originale, vous avez le choix entre 5 morceaux musicaux. Ma préférence va nettement à Jaguar qui autorise le joueur à participer entièrement au championnat du monde. Lotus III est un jeu qui malheureusement arrive trop tard. Il n'offre rien de très nouveau. La partie à deux joueurs (évidemment identique à celle de Jaguar !) Est à mon sens la plus intéressante. Laurent Defrance La partie à deux joueurs reprend le même principe que les précédents Lotus.
Jaguar n'a rien inventé ! C'est l'aspect le plus «fun» du jeu qui vous propose un vrai duel entre vous et un ami.
PRIX- Si, dans la réalité, il y m | a peu de points LU communs entre une Êé* OC Lotus et une Jaguar, ¦ LU il n'en existe cepen- È M. Æ dant que peu en g Z informatique : si vous possédez déjà Jaguar, Lotus III ne vous apportera rien de nouveau. Sinon, elle constitue une simulation dotée d'une bonne animation par laquelle vous pouvez vous laisser tenter.
- course de voiture TYPE 13 15 15 17 14 16 Lotus III a pourtant
des qualités qu'il serait injuste de passer sous silence. Le
revêtement des circuits est assez original et donne une
véritable sensation de vitesse. Les courses sur les
autoroutes ne manquent pas de sel. Elles se déroulent sur des
voies en double sens, où les voitures qui arrivent en face ne
font rien pour vous éviter. De gros camions PAS DE FLEUR POUR
LOTUS, JAGUAR EST SUR LE PODIUM
- facile 14 Il y a une évolution sensible entre les deux premiers
Lotus et cette nouvelle course de voiture. Même si le
principe de jeu ne varie pas (terminer chaque course dans les
10 premiers), la réalisation technique de Lotus III est
supérieure. En revanche, il est difficile de le comparer
avec Jaguar tant les deux jeux sont identiques. Ce qui donne un
net avantage au jeu de Core Design, c'est son aspect
compétition qui à mon sens est le plus intéressant.
Ici pas de game over dès que vous terminez dans les profondeurs. Une mauvaise conduite est aussitôt sanc- tionnée par des dommages qu'il faut réparer avec l'argent gagné lors des courses. Une mini gestion qui donne du piment à la course. Si vous recherchez un jeu de voiture qui sorte vraiment des sentiers battus, je vous conseille vivement Crazy Cars III, le troisième prétendant au titre de meilleure course de voiture. Outre son excellente réalisation, il intègre stratégie et gestion de la carrière automobile de votre pilote.
Si je devais n'en choisir qu'un, ce serait Crazy Cars III.
Seules les parties à deux joueurs offrent une réelle difficulté. Votre Lotus ne subit aucun dommage et les chocs encaissés ne vous empêchent pas de vaincre.
DUREE DE VIE MANIABILITE- La voiture n’est pas contrariante.
Dans les virages, même à grande vitesse, elle reste toujours sur ces quatre roues. C'est l'aspect arcade qui prime avant tout.
BRUITAGE- Le crissement des pneus manquent de réalisme. En revanche les changements de vitesse et le bruit du moteur sont un ton au- dessus.
Enchaînez un ami à votre Amiga et vous devriez passer de bons moments à l’intérieur de vos Lotus. Jouez tout seul contre l'ordinateur risque de vous lasser très vite.
PRISE EN MAIN- Des options qui ne diffèrent pas beaucoup les unes des autres et n'apportent pas de réelles innovations.
ANIMATION- Légèrement plus rapide que dans Jaguar, ce qui n’empêche pas le pilote d’être toujours à fond.
MUSIQUE- La bande son est bonne, constituée de cinq morceaux suffisamment rock pour soutenir l'action.
GRAPHISMES- Les décors sont réalistes et variés, mais ils ressemblent nettement à ceux de Lotus II.
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LE DROIT À L'ERREUR: Si, sous 8 jours suivant votre achat, vous n'êtes pas satisfait, Binaire s'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur.
Idèle au rendez- vous, voici notre rubrique « Rolling Softs » dans laquelle vous trouverez peut-être votre bonheur. Arcade, sport, simulateur, stratégie... tous les genres s'y retrouvent.
Les amateurs du ballon ovale se régaleront avec World Class Rugby.
Super Tetris enchantera les adeptes de Tetris. Certains flops, comme Samourai : The Way of the Warrior et Football Champ sont à éviter.
Et, c’est sans compter avec les autres. Mais après tout, il en faut pour tous les goûts et toutes les couleurs. Alors, je vous laisse juger par vous- même en feuilletant ces quelques pages. Et, longue vie aux « Rolling Softs » !
A ra x 0) w ra Le championnat à 8 équipes, le Tournoi des 5 nations, la Coupe du monde à 16 équipes ou les matchs AMIGAux, voici résumée dans ce soft, une année complète de rugby. Les 15 joueurs et les remplaçants disposent de leur propre caractéristique : énergie, habileté, résistance aux coups, vitesse... Chaque joueur peut être redéfini et sauvegardé. Les options, nombreuses, recréent les véritables conditions d'un match. La météo, par exemple, influe directement sur le jeu : terrain neigeux, pluvieux, sec... Le hors-jeu et la force du vent sont aussi des paramètres à prendre en
compte. Une fois que tout cela est réglé, vous commencez une partie, soit contre l'ordinateur, soit contre un ami. Clavier ou joystick, c’est à vous de choisir. Le terrain est représenté, soit du dessus comme dans Kick OU, soit légèrement en 3D. Vous pouvez passer instantanément de l'un à l'autre pen- dant le match. Une vue générale de l'action est aussi possible, mais les joueurs sont évidemment plus difficiles à repérer. On retrouve le traditionnel radar réglable à souhait. En ce qui concerne le jeu, vous pouvez tout faire. Une seule exception : lors des passes, vous ne pouvez pas choisir
l'équipier qui recevra la balle. Elle ira automatiquement au joueur placé le plus près de vous. On ne s'en plaindra pas, car il est déjà difficile de maîtriser tous les coups comme le drop, le coup de pied en touche, la mêlée, le plaquage et surtout la feinte de passe. Les moments forts peuvent être revisualisés au ralenti et sauvegardés. La réalisation de World Class Rugby est de bonne qualité. Les joueurs sont bien dessinés, l’animation est assez rapide et la musique du célèbre Whittaker donne des ailes aux joueurs. Bien que sa prise en main demande plusieurs heures d'entraînement, c'est
actuellement le meilleur jeu de rugby sur le marché. Laurent Defrance Editeur -
- AUDIOGENIC
- rugby
- 14 Type - Graphismes - Les sprites sont de taille raisonnable
et très lisibles.
L'ombre du ballon donne une bonne indication de sa hauteur.
Animation -15 Le scrolling multidirectionnel est souple et rapide.
Les mouvements des joueurs sont corrects.
Bande-son ; 16 Les bruitages et les quelques voix digitalisées de la foule et de l'arbitre renforcent parfaitement l'ambiance.
Prix-C Dojo Dan AMIGA ?
Hormis deux, trois idées intéressantes, Dojo Dan manque sérieusement de punch pour faire partie des hits. Son niveau de difficulté élevé le réserve plus particulièrement aux adeptes et aux spécialistes de beat-them-all plates-formes.
L'histoire de Dan, le gentil karatéka, n’a rien de très originale. Sa mission consiste à libérer Banzaari des forces des ténèbres incarnées par Valrog. Le roi de l'Ordre sinistre des Enfers. Bien que le scénario d'un beat-them-all plates-formes ne soit pas l'élément essentiel du jeu, Europress aurait pu faire quelques efforts pour nous éviter le sempiternel thème du Bien contre le Mal.
Cela est d'autant plus rageant que les concepteurs du jeu ne manquent pas d'idées originales. Par exemple, lorsque Dan détruit un ennemi, sa force intérieure est libérée sous la forme d'un symbole du Yin et du Yang. S'il les ramasse, il accroit son chi, c'est-à-dire son énergie intérieure. Dès que le chi atteint son maximum, Dan libère sa haine sous la forme d'un super punch.
Autre exemple du même type, la manière dont les niveaux sont ordonnés. Le pays à explorer est en effet partagé en 5 sections subdivisées en 4 cantons chacunes. Vous avez ainsi la possibilité de choisir uniquement l'ordre de passage des 4 cantons. Ainsi, si vous ne parvenez pas à terminer un niveau, vous n'êtes jamais bloqué. Il y en a trois autres qui vous attendent sur le chemin.
Enfin, la sauvegarde est possible, ce qui est assez rare pour ce type de jeu. Cependant, ces quelques points intéressants ne suffisent pas à en faire un hit. Techniquement, Dojo Dan est loin d'être parfait. Les graphismes manquent réellement de soin et la taille des sprites est trop petite.
Dès qu'il y a plus de deux personnages à l'écran, l'action devient confuse. Par ailleurs, les mouvements du héros de Dojo Dan sont peu lisibles. Ainis. Donner un coup dans les pots magiques est toute une histoire. Le héros doit en effet se placer juste devant l'objet pour que son coup soit réussi. De la même manière, en plein vol, il ne peut pas se battre, aussi doit-il choisir entre le saut ou le combat. Mais ce qui est plus grave, c'est que l'on a pas le temps de ramasser les Yin et les Yang au moment où ils se libèrent. Les ennemis sont si nombreux qu'ils ne vous laissent aucun répit.
Passages secrets et objets de toutes sortes donnent, par moments un peu de souffle, à la partie. Mais c'est une bien maigre consolation au regard de l’ensemble de ce jeu.
Laurent Defrance
- EUROPRESS
- beat-them-all 11 Editeur- Type - Graphismes- Les décors sont
loin d'être inoubliables et les couleurs restent, dans
l'ensemble, un peu trop criardes. Quant à la taille des
sprites, elle est imperceptible.
Animation-12 Les combats sont très limités : coup de pied ou coup de poing, c'est bien peu. Le scrolling multidirectionnel est malgré tout assez fluide.
Bande-son - 13 Une très jolie musique orientale accompagne le jeu. Mais on constate, malheuseusement, une absence totale de bruitages.
Prix -C Vous n'aurez pas le temps de vous reposer.
L'action rapide et nerveuse est bien trop confuse.
Les ennemis se jettent sur le héros comme la misère sur le pauvre monde.
Samourai : The Way of the Warrior PC Dans le domaine du wargame historique, Impressions fait figure de grand spécialiste.
Malheureusement, ses productions sont de qualité très inégale. Samouraï fait partie des jeux qu’il est préférable d’éviter.
Discovery in Ihe Steps of Columbus, sorti il y a quelques mois (Tilt 104), retraçait, assez fidèlement, l'épopée de Christophe Colomb parti à la découverte de l'Amérique. Pour le 500e anniversaire de cet événement, Impressions avait conçu un wargame original et intéressant par rapport à ses anciens jeux (Charge of the Light Brigade, Fort Apache...) qui étaient d'une pauvreté affligeante. Samouraï, malheureusement, rejoint le camp des wargames ratés et l'on peut se demander si l'inconsistance de l'éditeur va durer encore longtemps ! The Way of the Warrior, vous plonge dans le Japon du 16e
siècle. A cette époque, le pouvoir de l'empereur et de ses fidèles samouraï, chefs militaires très puissants, est contesté par les daimyos, princes féodaux qui cherchent par tous les moyens à se soustraire à l'autorité écrasante de l'empereur. Pour marquer leur différence, ils fondent de nouveaux royaumes indépendants à travers l'île d'HonsW Dans ce wârgame, vous jouez le rôle d'un daimyo.
Vous contrôlez déjà cinq villes, mais pour devenir le maître incontesté du royaume, vous devrez prendre possession des cinq autres villes qui appartiennent à un deuxième daimyo, dirigé par l'ordinateur. Vous disposez d’une armée composée de lanciers, de cavaliers, d'archers et même de samouraïs. A la manière de Defender of the Crown, lorsque vous partez en campagne, vous devez penser à laisser des hommes dans la ville, en cas d'attaque surprise. Les déplacements de troupes sont d’une lenteur accablante. Je sais bien que la plupart des soldats se déplaçaient à pied, cependant ce n'est pas
une raison pour que le joueur souffre le martyre à chaque fois qu’il effectue un déplacement. Toutes les commandes sont gérées par la souris. Mais cela n'est pas toujours un avantage, lorsque l'on voit la petitesse des icônes.
Un mauvais cliquage est très fréquent. Les actions limitées à l'extrême ne vous permettent pas de bâtir de véritables plans de batailles.
Dans la majorité des combats, c'est en regroupant un maximum d’hommes que vous parviendrez à la victoire. Une fois sur deux, Impressions nous gratifie d’un wargame * traditionnel » assez réussi.
Mais il reste toujours 50% de leurs jeux qui nous laisse sur une mauvaise... impression !
Laurent Defrance Editeur -IMPRESSIONS Type-wargame historique Graphismes -3 Quatre couleurs qui se battent en duel et des tableaux illisibles ! On a l'impression d'être revenu 10 ans en arrière.
Animation -3 Les troupes devraient boire du saké plus souvent. Elles mettent un temps épouvantablement long pour faire quelques pas.
Bande-Son-5 Musique orientale au début et plus rien après... L'ambiance sonore est à la morosité.
Prix -C Les voix digitalisées de l’intro, plongent le futur pilote dans l'ambiance surchauffée des veilles de missions de combat. Alaska, Amérique centrale. Amérique du sud, Europe centrale, Asie centrale et du Sud Est, voici les différents tenains de manoeuvres où vous allez opérer.
Graphiquement, il n'y a pas de grande différence entre ses divers lieux, si ce n’est la présence de la mer dans les missions d’Asie.
Les reliefs en 3D se ressemblent tous et les couleurs sont peu nombreuses. L'écran de contôle de l'hélicoptère est assez dépouillé. Les commandes sont limitées aux seuls déplacements de l'engin et aux différentes scènes de combats. A ce titre, on est assez loin de la véritable simulation telle que LHX Attack Chopper. Thunderhawk a d'autres atouts. Les vues extérieures sont réussies et l'on peut examiner l'AH-73M sous toutes ses coutures lorsqu'il est en vol.
Le long descriptif des missions est très complet.
Lors du briefing, le commandant de la base explique, photos à l'appui, ce que vous devrez faire (bombardement d’usine chimique, combats aériens, attaques d'îles...) et vous donne de précieux conseils. Le pilotage. Bien que très simplifié (il n'est pas possible de s'écraser I) n'en est pas moins réussi.
Les trois niveaux de difficulté et la phase d'entraînement vous aideront à maîtriser parfaitement ce » faucon de tonnerre « qu'est l'hélicoptère.
La souris est votre lien direct avec l'appareil, que ce soit pour le vol, les scènes de combats ou pour la préparation en armes de votre engin (bombes explosives, toutes formes de missiles, rockets...). Un peu de simulation et beaucoup d’arcade sont les caractéristiques de Thunderhawk.
Pour une première approche dans le monde des hélicoptères de combats, n'hésitez pas à prendre le manche !
Laurent Defrance Un peu de simulation pour beaucoup d'arcade, c'est le cocktail « tonitruant » concocté par Core Design.
Thunderhawk est assez fidèle aux versions Amiga et ST.
- CORE DESIGN simulateur 12 Ils manquent de variété. Sur PC, on
pouvait s'attendre à des décors plus « vivants » et plus
colorés. Pour un hélicoptère de combat, le cockpit manque de
réalisme.
Animation-15 Elle ne souffre d'aucun ralentissement lorsque plusieurs sprites sont à l'écran. Rapide et fluide, elle fait partie des points forts du jeu.
Bande-son -15 Une bande sonore ponctuée de superbes musiques et de bruitages très réalistes. Les voix digitalisées de Tintro sont de bonnes qualités.
Prix -C Dick Tracy : the Crime-Solving Adventure PC On connaissait le Dick Tracy de Titus, beat- them-all assez décevant, et celui de Disney Software pour consoles, voici maintenant le Dick Tracy Adventure. Conçu par Disney, il propose de résoudre plusieurs énigmes en mêlant des scènes d'action et de réflexion.
Le détective Dick Tracy est aussi célèbre que Batman ou Colombo. Inspiré d'une bande dessinée américaine, le personnage a connu une seconde jeunesse lors de sa sortie sur grand écran, il y a quelques années, avec notamment, la brillante interprétation de Warren Beatty dans le rôle du redresseur de tort.
Le jeu reprend de très loin le scénario du film. Big Boy, le patron du syndicat du crime a envoyé ses sbires à travers la ville afin de commettre les plus vils larcins et étendre ainsi sa puissance meurtrière. Votre objectif est de lui mettre la main dessus, en accumulant assez de preuves contre lui.
Au début de l'aventure, vous enquêtez pour un délit commis par un des lieutenants de Big Boy. Arrivé sur les lieux du drame (assassinat, vol, kidnapping...), vous recherchez des indices : cheveux, tâches de sang, empreintes digitales. Ce travail n'est pas très compliqué, puisque l'ordinateur vous montre où ils se trouvent. Il n’y a plus qu'à se baisser.
Une grande partie de Dtk Tracy Adventure se déroule au volant de votre voiture, à sillonner les rues de la ville. Celles-ci sont représentées de haut, comme en plan, et vous dirigez votre véhicule à l’aide du joystick ou des flèches du clavier. Ces différentes commandes ne sont malheureusement pas adaptées aux courses poursuites que vous aurez à faire.
Selon l'orientation de la rue, votre accélérateur ne sera pas à la même place. Les collisions avec les autres voitures sont fréquentes et vous aurez toutes les peines du monde à rattraper un bandit qui tente de fuir. Lorsque, par miracle, vous parvenez à arrêter un suspect, vous avez le choix entre l'interroger, l'arrêter ou le laisser filer. Dans les deux premiers cas, l'issue est toujours la même : cela finit par une fusillade et une poursuite sur les toits et les rebords des immeubles. Ce sont les scènes-action. Elles se ressemblent toutes, et dans 90 % des cas, vous parvenez à vos fins.
L'utilisation de ¦ mouchards » (sorte de microphone miniature) représente le seul aspect original du jeu. Placés aux endroits stratégiques, comme dans les planques des criminels, vous serez informé de leur projet et ainsi pourrez anticiper leurs actions néfastes. Limité au nombre de trois mouchards au début, vous en gagnerez un supplémentaire à chaque enquête réussie. Ainsi, de fil en aiguille, vous récoltez assez d'informations pour remonter jusqu'à Big Boy. Mais attention, à ne pas arrêter un truand sans preuve véritable. Il serait relâché et vous risqueriez de finir comme agent de la
circulation. Dick Tracy Adventure est une enquête policière assez moyenne. On refait toujours les mêmes gestes, ce qui limite considérablement l'action.
Le seul intérêt d’un tel jeu est d'avoir pu tester le Sound Source de Disney (distribué par Infogrames).
Cette petite machine sonore (haut-parleur et amplificateur qui se connecte sur le port parallèle de l'imprimante) reproduit les voix, la musique et les effets sonores digitalisés, sur votre PC. Beaucoup moins performant qu'une carte Sound Blaster, il accompa- ?
- DISNEY SOFTWARE enquête policière 12 Editeur- Type
• NOUVEAUTE The Tiny Skweeks AMIGA gnera, logiquement, les
nouveaux jeux Disney. Si vous ne possédez pas cette machine
décrite comme étant « révolutionnaire » (?), vous n'aurez accès
à Graphismes- Les écrans de type BD sont réussis, mais tous tes
extérieurs et les égouts manquent quand même de finition.
Animation-13 L'animation du héros est réaliste : il saute, court et dégaine sa mitraillette avec aisance. En revanche, les déplacements de la voiture sont saccadés.
Bande-son -12 Si vous avez le Sound Source, vous pourrez entendre les voix digits des personnages et des bruitages peu convaincants. Les autres se consoleront comme ils pourront.
Prix -C Sword of Honour AMIGA Les légendaires ninjas ont toujours fasciné les éditeurs micros. Prestige n’étonnera donc personne en sortant Sword of Honour, un jeu d’action qui met en valeur, une fois de plus, les guerriers de l'ombre.
Votre mission est de repousser l’attaque de ces ignobles petites boules de poil venues de l’espace mon, non et non, ce n’est pas l’histoire du film Crit- ters !). Pour venir à bout de ces turbulentes créatures, il faut les conduire sur une zone qui corres-
- LORICIEL réflexion
- 15 Editeur- Type Graphismes - Des écrans d'introduction
superbes et des graphismes fins et colorés.
Animation-14 Les mimiques des Tiny Skweeks sont très amusantes !
Bande-son -13 Des musiques d'ambiance agréables qui ne tapent pas sur le système au bout de dix minutes.
Prix -C Les Tiny Skweeks sont intenables.
Si vous n'arrivez pas à les conduire jusqu'à leur zone de repos, la terre sera livrée à ces immondes petites créatures.
Pond à la couleur de leur poil, ce qui a pour effet de les plonger dans un sommeil protond et surtout inoffensif. Seulement, l’affaire n’est pas si simple. Les Tiny Skweeks sont des créatures débiloïdes. C'est-à- dire à la capacité de réflexion limitée. Une fois lancés dans une direction, ils courent en ligne droite et s’arrêtent seulement contraints et forcés par un obstacle.
Vous êtes donc obligé de diriger les Tiny Skweeks et ce dans des labyrinthes sans cesse différents. Votre temps étant compté, il faut vite trouver le moyen de mener ces envahisseurs à bon port. Un code vous permet de reprendre le jeu au dernier niveau atteint.
De temps en temps, il est possible de récupérer des horloges (pour gagner du temps), des vies supplémentaires et des jokers pour augmenter vos chances de réussite. The Tiny Skweeks est un bon jeu de réflexion agrémenté de graphismes très colorés. Il vous faudra toute votre attention pour venir à bout de certains niveaux. Avec ce jeu, les amateurs du genre seront comblés et même les fans de Kill & Destroy peuvent y trouver leur compte, à moins d’être vraiment décérébré. Marc Menier » L'épée de l'Honneur », symbole de la puissante famille Yuichiro, a été dérobée par le démon Toshiba.
Pour bien comprendre l'histoire, il faut savoir que les Japonais sont très sensibles aux affronts, qu'ils soient personnels ou dirigés contre la famille. Le Shogun Yuichiro doit donc absolument faire quelque chose !
Plutôt que de déposer une plainte à la police et de remplir une tonne de paperasse, il met sur l'affaire son ninja du service contentieux, c'est-à-dire vous.
Ainsi, vous devrez dominer tous les sbires du démon Toshiba à grands coups de ninjitsu, de shurikens, de gnffes et de sabres. Roulés-boulés, atémi en pleine gorge et coups de dague en plein coeur, tout est permis pour un ninja. N'allez pas croire pour autant que Sword of Honour soit un jeu bestial où il suffit de frapper comme un forcené pour terminer l'aventure.
Il y a des personnages, comme les moines, qu’il faut traiter avec égard. Pour leur soutirer des objets indispensables à votre quête, vous devrez même leur donner de l’argent.Avec tout ce que vous venez de lire, vous vous demandez pourquoi Sword of Honour est un “ Rolling Soft ». Malgré une réalisation d'ensemble satisfaisante, il manque au |eu une vitesse d'exécution pour en faire un « Hit ». Néanmoins, il reste un très bon soft d'action. Marc Menier
- PRESTIGE action
- 14 Editeur - Type - Graphismes - Les capacités sont bien
exploitées. Des couleurs bien choisies et des personnages
typiquement nippons.
Animation -12 Le scrolling et les animations sont fluides mais pas assez rapides.
Bande-son-15 Un environnement sonore très consistant (avec te souffle du vent I), qui donne au jeu une atmosphère plaisante.
Prix-C Après la sélection du tournoi et le réglage des quelques options, vous allez pouvoir enfin vous défouler sur le terrain. A la différence de nombreux aulres jeux de foot, durant la partie, il n'est possible de diriger qu'un seul joueur (n'imporle lequel sauf le gardien), ce joueur est vu de dos et tout l'écran pivote autour de lui, ce qui, il faut l'avouer, est tout de même assez impressionnant. Il faut noter que contre un adversaire humain l'écran se divise en deux, il est en effet possible de jouer à plusieurs, chacun ayant une équipe. On doit également souligner l'initiative
intéressante d'avoir mis les véritables noms des joueurs de chaque équipe pour la saison 91. Ainsi on peut diriger Papin à Marseille ou Van Basten à Milan... Malheureusement, malgré toutes ces idées, la réalisation ne suit pas, l'animation en 3D, assez lente, manque de souplesse, mais reste néanmoins correcte. Le footballeur dispose de peu de coups aussi a-t-on l’impression d’être inutile à l'équipe : autant la regarder sans jouer. Il s'agit d'un jeu à réserver uniquement aux dingues de foot qui pourront s'amuser à remporter une league d'autant plus que les valeurs des équipes
semblent respectées.
Douglas Alves Football Champ ST Editeur -SIMULMONDO Type -simulation Graphismes-12 Bons graphismes en ce qui concerne les sprites, mais ils restent très moyens pour tout le reste.
Animation-12 L’animation en 3D est assez lente pour donner au joueur l'impression de courir. Les coups disponibles sont, quant à eux, malheureusement assez restreints.
Bande-son -07 Bmitages de mauvaise qualité limités aux seuls sifflets de l’arbitre et aux bruits du ballon.
Prix -C CaHh'em AMIGA Catch'em est un jeu qui porte bien son nom.
Il faut tous les attraper. Tous ces singes qui se balladent impunément en ville et sèment le désordre. Voici venir un nouveau genre de jeu, moins violent : les Catch'em ail !
C'est la panique au zoo municipal, vous voyant totalement absorbé dans la lecture du dernier Tilt, les singes (qui ne lisent pas Tilt, eux !) En ont profité pour s'enfuir. Il est temps de réparer votre faute, après tout vous êtes quand même le gardien du zoo. Non ?
Allez zoo... pardon... Allez zou, au travail ! Bien qu'on dise « malin comme un singe », il suffit de poser des appâts pour attirer nos ancêtres à poil long. Par l'odeur alléchés, ils viendront se restaurer, c'est alors que... PAN, un bon coup de gourdin et hop dans le sac ! On remet le singe dans la cage et on recom- mence. Comme on pouvait s'y attendre, Catch'em est un jeu pas compliqué comme on les aime. La situation devient un peu plus tendue quand les chimpanzés trouvent une caisse de bananes. Il faut alors vite clouer ladite caisse, sinon vous aurez droit au gag le plus éculé de la
terre : tomber sur une peau de banane. Les orang-outangs s'amusent à bouger les échelles et les gorilles ne pensent qu'à une chose : retrouver leurs jolies compagnes. C'est dans ce méli- mélo qu’il vous faudra distribuer des coups de gour- Les singes ont une fâcheuse tendance à dévorer les bananes.
Alors, si vous ne voulez pas glisser sur les peaux qu'ils laissent partout derrière eux, clouez vite cette caisse !
Din pour ramener la calme. Catch’em est un bon jeu d’action, en théorie. En pratique, les graphismes sont pauvres, les musiques moyennes et l'animation est du même niveau. Les mouvements du héros sont loin d'être réalistes. Cela enlève beaucoup au plaisir de jouer. Dommage, Catch’em aurait pu être un bon jeu de plates-formes.
Marc Menier Editeur--PRESTIGE Type-plates-formes Graphismes -8 Les graphismes manquent de couleur. On n'a pas l’impression d'être sur Amiga.
Animation-11 Les déplacements du joueur manquent totalement de réalisme dans les sauts. Sinon le scrolling est correct.
Bande-son -13 Les bruitages sont un peu enfantins mais les musiques d'accompagnement sont plutôt amusantes et ne tapent pas sur les nerfs.
Prix -C Bumpy's Ar ade Fantasy PC Bumpy's Arcade Fantasy de Loriciel est la suite de Bumpy. La sympathique petite boule est de retour pour de nouvelles aventures riches en rebondissements !
Bumpy est amoureux ! Bumpette, l'élue de son coeur, est une charmante petite boule toute en rondeur.
Afin de conquérir son coeur. Bumpy l'emmène dans le parc d'attractions, un bon moyen de prouver ses capacités d'athlète. A travers plus de cent niveaux, Bumpy rebondit de plates-formes en plates-formes pour récupérer des bonus et ainsi passer au manège suivant. Mais avant de sauter, il doit établir un plan d'action, car il suffit d'un mauvais rebond et c'est le grand plongeon dans le vide. Ceci sans compter les monstres qui peuplent le parc d’attractions et qui ne feraient qu'une bouchée d’une petite boule bien ronde et juteuse. Il y a plusieurs obstacles sur la route de Bumpy : des
plates-formes collantes, aimantées, inclinées, destructibles, invisibles (en tout 28 sortes de Follinq Soit plates-formes différentes) et des poteaux qui lui bloquent le passage. Certains peuvent être cassés, d'autres sont invisibles, cloutés ou encore verglacés.
Bumpy's Arcade Fantasy est un jeu de réflexion qui vous demandera beaucoup d'adresse et de réflexion.
Il faut non seulement sauter au bon moment mais aussi trouver le bon chemin et bien souvent, il n’y en a qu'un.
Bien que ce ne soit pas le jeu du siècle, il vous détendra agréablement les méninges entre deux parties de Shoot'em up sanglants ou deux campagnes militaires dans un wargame où les parties durent des heures. Marc Menier riche avec de nombreuses intermèdes animés.
La bande-son est superbe, combinant des dialogues vocaux CD à des musiques et bruitages Soundblaster. Malheureusement des problèmes d’incompatibilité risquent de vous obliger, tout comme moi, à déconnecter cette seconde option sous peine de plantages. Les auteurs le signalent dans la doc, prétextant une incompatibilité matérielle, mais je pense qu’il s'agil beaucoup plus d'une mauvaise programmation car ma Soundblaster Pro n’a habituellement aucun problème pour combiner lecture CD-ROM et bruitages Midi et digitalisés.
En dépit de ces défauts, le jeu reste assez prenant dans un premier temps, surtout par son humour et la qualité des voix. Mais à l'usage on s’en lasse, d'autani que l'éventail des actions est restreint.
Jacques Harbonn Editeur -ON-LINE Type -action aventure Graphismes -13 La 3D est sympathique, mais manque de détails et la mise en couleur bien pauvre.
Animation -14 Les séquences animées sont très nombreuses, donnant bien l'ambiance.
Bande son-16 Les dialogues parlés sont criants de vérité et les bruitages excellents, si votre matériel le permet .'.Prix ne Premier jeu de On-Line sur support CD- ROM, Town With No Name contient les germes d’un jeu réussi (graphismes 3D, ;oix CD, humour), malheureusement gâchés par une jouabilité médiocre et des problèmes d’incompatibilité.
Dommage.Vous venez de débarquer dans une Ile du Far-West, en apparence bien tranquille, .lais dès les premiers instants, on vous agresse.
Légitime défense oblige, vous êtes forcé de descendre le tireur, qui n’est autre que le petit frère de la « terreur » du coin ! C’est le début d’une véritable vendetta qui va s'abattre sur vous, vous permettant cependant d'explorer la ville entre les combats. Ce jeu d'action teinté d’aventure est inégal. Graphiquement la représentation en 3D calculée autorise des effets intéressants (panoramique, zoom, etc), mais l'univers 3D reste assez pauvre. Les dessins bitmap (personnages) qui complètent les graphismes vectoriels manquent de finesse et surtout de couleurs. L'animation est déjà plus
Megnfortress Town with no Nome Loin de la griserie de la vitesse des chasseurs, Megafortress vous invite à prendre les commandes de tous les postes d'un bombardier B-52. Le « fun » laisse ici la place à la simulation pure et dure.
Ce personnage inquiétant est en fait un arbitre impartial, qui va compter les coups entre les tueurs et vous. Amusant au débutant, ce jeu lasse malheureusement un peu vite.
Voici la version Amiga de ce simulateur de bombardier déjà présenté en version PC dans le Tilt 95.
La grande originalité de cette simulation de B-52 réside dans le fait que vous contrôlez intégralement l’appareil, allant successivement du poste de pilote à celui de navigateur, en passant par l’état de copilote, officier bombardier ou pré- sition, ou même par modem interposé, paramétrage fin des options de jeu, etc. L'installation possible sur disque dur est un » plus » pour ceux qii en disposent. Les graphismes, s'ils ne sont pas aussii éclatants que sur PC (32 couleurs au lieu des 256 couleurs du mode MCGA), restent d'un bon niveau.
Quant au jeu lui-même, je ne serai pas totalement de l'avis de Jean-Loup. Les bonus variés permettent une multitude de stratégies différentes.
Certains choisiront de privilégier le score, d'autres la sécurité, d’autres encore l'accès au niveau suivant. Le nombre limité de pièces, qu'il faut renou- Moins novateur que Welltris, Super Tetris est à mon avis vraiment supérieur à Tetris. Reprenant le système génial de gestion des erreurs de Welltris, il est aussi plus riche et plus diversifié que l'ancêtre. Le mode temps limité » et les sauvegardes évitent enfin d'y passer la nuit !
Super Tetris vous a déjà été présenté en version PC dans le Tilt 100. Cette version Amiga en reprend strictement tous les ingrédients : bombes, bonus diversifiés, jeu à deux en équipe ou oppoAMIGA Cette adaptation sur Amiga de Super Tetris est un peu plus lente que sur PC, tout en restant très jouable. Le joystick apporte en revanche un meilleur confort de jeu.
Posé au radar. Cette diversité constitue d'ailleurs à la fois le point fort et faible du programme. Les amateurs de simulation seront ravis de cette fidélité, reproduite aussi dans le pilotage lui-même (ainsi il est quasi impossible de décoller sans avoir lu le manuel). Les autres risquent en revanche de buter sur cette grande complexité. La conversion sur Amiga est d’un bon niveau. Les graphismes sont restés fins et précis, point capital dans cette simulation bourrée de cadrans et boutons de toutes sortes. L'animation en revanche est lente et saccadée, mais reste cependant jouable compte
tenu de la complexité du programme. La bande- son a perdu sa musique, mais les bruitages restent d'un bon niveau. S'il est possible de jouer en configuration de base (un seul lecteur), deux drives sont quasi obligatoires et le disque dur fortement recommandé pour éviter des chargements intempestifs lors des changements de poste. En conclusion, une simulation fidèle mais complexe, qui passionnera les amateurs du genre, d’autant que les choix sont plus limités sur cette machine.
Jacques Harbonn La plus belle course de F1 (Vroom bien sûr) dispose désormais de six circuits complémentaires, d'adversaires plus coriaces et du contrôle complet au joystick sur ST. Que demander de plus ?
Vroom, Lé course de Formule 1, toujours indé- tronée tant sur Atari ST que sur Amiga, s'enrichit d'un data disk. Ce complément apporte à la Editeur-Mindscape Type -simulateur de bombardier Graphismes--15 Les tableaux de bord sont d’une grande richesse, les décors extérieurs beaucoup moins.
Animation--12 Un peu lente, mais acceptable au regard du nombre de facteurs pris en compte.
Bande son -13 Les bruitages, bien que discrets, sont fidèles et contribuent bien à l'ambiance.
Prix--C Vroom Data Disk AMIGA ST course un certain nombre de possibilités supplémentaires. Tout d’abord, six autres circuits complémentaires sont désormais disponibles. Vous pourrez ainsi vous griser de vitesse en Allemagne, Mexique, Portugal, Italie, Canada et Brezil. Ces circuits sont des copies conformes des originaux, combinant grandes lignes droites pour la vitesse pure et sinuosités pour la maîtrise des virages.
Autre nouveauté : les concurrents sont désormais beaucoup plus agressifs, prenant systématiquement le milieu de la piste pour vous bloquer le passage. Enfin les possesseurs d'Atari ST bénéficieront en outre du contrôle au joystick dans tous les modes, jusqu’ici réservé à la version Amiga.
Les Ataristes ne sont plus défavorisés par rapport aux Amigaïstes.
Désormais, tous les modes sont jouables au joystick, plus maniable que la souris.
Editeur -LANKHOR Type -circuits complémentaires Graphismes-18 On retrouve l'angle de vue idéal, le graphisme fin et les décors renouvelés des premiers circuits.
Animation-- Bande son -- Prix--C Signalons enfin que la boite contient les data disk pour les deux versions, ce qui permet éventuellement de se grouper avec un ami pour en abaisse le coût. Jacques Harbonn.
Follinq Soft .eler en complétant des lignes ou en récupérant les oonus correspondants apporte aussi un certain oiment. Mais surtout les bombes gagnées à chaque ligne complétée introduisent une dimension :rès rare dans les jeux actuels : la gestion des erreurs.
Si Super Tetris me semble moins novateur que iVelltris (la superbe suite de Tétris, qui n'a pas eu e succès qu'elle méritait), il n'en reste pas moins jn excellent jeu, plus riche à mon avis que ancêtre. Jacques Harbonn Editeur -SPECTRUM HOLOBYTE Type-action stratégie Graphismes-14 Chaque niveau est agrémenté d'un décor illustrant les différentes attractions du Cirque de Moscou.
Animation -13 Elle se limite au déplacement des blocs, mais ne souffre d'aucun ralentissement.
Bande-son -14 Les musiques russes s ont superbes et les bruitages agréables.
Prix-C Fire and Ue ST Bien que moins belle que la version Amiga, cette adaptation sur Atari ST de Fire and Ice reste d’un bon niveau et vous fera passer des moments bien agréables.
Après la version Amiga présentée dans le Tilt 102, voici la version Atari ST de ce jeu de plates-formes dans la plus pure lignée de Sonic, avec en particulier des chemins variés pour parvenir à finir chaque niveau.
La conversion semble avoir posé quelques problèmes aux programmeurs car un certain nombre de points différencient cette version de sa consoeur. Tout d'abord, l'écran de jeu s'est rétréci et le plan général du bas de l’écran ne s'accompagne plus des si jolis reflets aquatiques mouvants de la version Amiga.
Les dégradés de ciel ont eux aussi disparu, mais les changements de teinte de celui-ci en fonction de l'heure permettent de conserver une certaine ambiance.
L'animation reste excellente, mais votre coyote est un peu plus difficile à manœuvrer lors des sauts car paradoxalement plus agile.
Ainsi il faut commencer à freiner quasiment en vol pour éviter de glisser sur la plate-forme que vous venez d'atteindre et vous retrouver bêtement en dessous.
En dépit de ces différences, le jeu reste tout à fait plaisant, tant par sa difficulté bien dosée et ses D-Generation renoue avec la grande tradition des jeux d’aventure action qui fleurissaient sur 8 bits. Des retrouvailles éclatantes pour un jeu passionnant.
Nous vous avions déjà présenté les versions PC et Atari ST de cet excellent jeu d'aventure action, prenant à souhait. Votre mission consiste à retrouver le professeur dans ce building , alors que les mutants de différentes générations parcourent les couloirs et les salles à la recherche de chair fraiche !
Le cocktail lie avec bonheur une part d'action qui a son importance (franchir les passages électrifiés au bon moment, détruire les monstres, etc), une pari de réflexion (découverte des séquences d'appui des différents interrupteurs capables de libérer certaines issues) et une phase d'aventure qui s'amplifie au fur et à mesure du jeu ( conversation avec les prisonniers et connexion sur les différents terminaux de l'ordinateur central.). La transposition sur Amiga ne démérite pas. Les graphismes en 3D isométrique fourmillent de détails (on s'en apperçoit d'ailleurs plus paradoxalement
en jouant qu'en regardant les photos d’écran) et la palette de 32 couleurs suffit ici largement (on ne perçoit pas de différences notables avec la version PC). L’animation reste aussi fluide, mais la pause prolongée qui survient lors de chaque changement de salle (même en l'absence chemins variés, que par son originalité.
Un bon jeu de plates-formes sur cette machine, qui ne décevra pas ses acheteurs.
Jacques Harbonn Editeur-MINDSCAPE Graphismes -14 Les décors sont bien travaillés et les mondes diversifiés.
Animation -15 Animation des personnages et scrolling multidirectionnel fluide se partagent la vedette.
Bande son -14 Les musiques sont agréables et les bruitages d’action bien présents.
Prix -C Le petit triangle à gauche est un interrupteur servant à désactiver la tourelle de tir pivotante. Ce n'est qu'après que vous pourrez aller parler à la secrétaire.
De tout accès disque) est un peu agaçante. Les bruitages sont certes simples, mais efficaces. Un jeu passionnant. Jacques Harbonn Editeur -MINDSCAPE Graphismes-15 Le relief isométrique est bien rendu et de nombreux éléments de décor peuplent tes pièces.
Animation -13 L’animation du héros et des monstres est de bonne facture mais la pause qui ponctue chaque changement de salle coupe un peu le rythme.
Bande son -13 Tout comme sur PC et ST, les bruitages d'action sont bons, mais une petite musique d'accompagnement n'aurait pas déplu.
Prix-C C e mois-ci, la vedette incontestée est sans nul doute Real 3D sur Amiga, dédié à l'image de synthèse. Il est doté de fonctionnalités à faire rougir des programmes dix fois plus onéreux, tournant sur des machines tout aussi chères. Un must absolu, très économique en version junior.
Toujours sur Amiga, Image Finder vous aidera à gérer efficacement votre bibliothèque d'images... à condition de disposer d'un Amiga rapide. Sur Atari ST, Dorémi vous convie à découvrir le solfège en vous amusant. Le but est parfaitement atteint. Sténo 2, éditeur de texte en accessoire de bureau, sera toujours disponible pour taper un courrier simple. Antivirus 3 se fera un plaisir de monter la garde autour de votre disque dur pour empêcher toute atteinte virale, ou de tester et vacciner au besoin vos disquettes. Les « Pcistes » ne sont pas oubliés avec la carte Fax-Modem qui leur ouvrira les
portes des BBS pour un prix modique.
C c 0 -Q - TO 1 If) 0) 3 O" O ro -3 Si vous aimez les images de synthèse, capables de vous plonger dans le monde du rêve tout en restant très proche de la réalité, Real 3D ne devrait pas vous laisser indifférent, d'autant qu’il se révèle être particulièrement performant.
Représenter la réalité de manière fidèle, en laissant l'ordinateur calculer ombrage, transparence et perspective est devenu possible grâce à la montée en puissance des ordinateurs. Les superbes images présentées à Imagina (salon de l'image de synthèse se déroulant au début du mois de février chaque année) se montrent d'ailleurs toujours plus extraordinaires. Mais rien ne vous empêche d'accéder au monde fantastique de l'image de synthèse sur votre Amiga. Ainsi. Real 3D vous offre tout à la fois un modeleur, un module de visualisation fil de fer temps réel et un dernier module pour finaliser
votre travail (mapping, raytracing, animation, etc).
L'écran de travail reprend le principe cher à ces logiciels. 11 est en effet divisé en quatre fenêtres différentes, les trois premières étant dévolues à la représentation de face, de profil et aérienne de l’objet. La quatrième fenêtre intègre, quant à elle, la quasi totalité des fonctions de base, accessibles par des icônes petites, mais néanmoins très explicites.
Par ailleurs, rien ne vous empêche d’agrandir, tout du moins temporairement, l'une des trois fenêtres de visualisation, pour bénéficier d'un meilleur confort dans le dessin des graphismes.
Eour la création et le cajcul, mais
• résultat en vaut la peine.
JUNIOR Les outils de création Les outils de création sont d'une extrême diversité. A coté des primitives habituelles 2D rriangle, rectangle, et cercle) et 3D (cube,
- phère, cylindre et cône), on en découvre d'autres beaucoup
moins courantes : prisme, oyramide, hyperboloïde. A ces
primitives
- ajoutent un certain nombre d'outils spéciaux.
_e tour, classique, s'apparente à celui d'un ootier et vous permettra de créer toute les ormes à symétrie axiale (vase par exemple) en quelques coups de souris. Le second tour se distingue par ses capacités à créer des objets dotés de grande variation de diamètre. Le tube dessinera pour vous des tubes classiques,
- ectangulaires à coins arrondis ou même :oniques. La barrière
assemble des rectangles, andis que le polyhédron forme une
figure 3D à oase de polygones. L'outil pixel est encore plus
étonnant. Il remplace tout simplement les pixels 2D par leur
équivalent en 3D ! Pour aller encore plus loin, le programme
dispose d’un mode » forme libre ».
Là, tout est possible, puisque vous fetÆrara dessinez librement les différents plans de coupe de l’objet. Pour les assembler ensuite à votre guise.
Les possibilités de manipulation Pour pouvoir travailler dans de bonnes conditions, il faut encore disposer d’une large gamme d'outils de manipulation. Real 3D fait ici encore la preuve de ses compétences. Il reste très facile de déplacer, étirer, redimensionner, faire pivoter, obtenir une image en miroir, etc, même lorsque l'objet est constitué de nombreux éléments élémentaires.
Le choix de l'élément actif s'effectue sur liste, système finalement plus pratique que le choix direct à l'écran, qui peut se révéler très difficile dans certains cas. Pour faciliter ces manipulations, le programme offre une structure hiérarchisée. Ainsi, plutôt que de modifier un à un tous les éléments d’une table, il suffit de créer un objet » table », composé du plateau et des pieds, puis d'appliquer ensuite les transformations voulues. Cette « fusion » n’est pas définitive et vous pourrez à tout moment exploser l'objet pour retrouver ses constituants.
Les fonctions complémentaires Un grande nombre d'options complémentaires optimisent encore le travail. L'Undo rattrape une manipulation malheureuse. La grille paramétrable facilite la création d'objets » mécanique ». On peut zoomer en avant ou en arrière, recadrer automatiquement, définir le mode de dessin, le niveau d'affichage (en relation avec la hiérarchie des objets), l’affichage des coordonnées et leur type, les attributs de base des primitives, paramétrer l’écran et bien d'autres choses encore !
Comme vous le voyez, Real 3D se place au tout premier pian des modeleurs sur Amiga, grâce à ses fonctions puissantes et variées combinées à une grande simplicité de manipulation.
Le module fil-de-fer Ce module va vous permettre d'observer vraiment votre objet sous toutes les coutures.
Alors que dans le modeleur, il faut consulter les trois fenêtres pour imaginer l’aspect 3D de l'objet, ici le programme fait le travail pour vous et vous le présente en relief. Il s'agit d’une 3D fil de fer sans traitement des faces cachées, mais elle permet cependant d’avoir un excellent aperçu du relief de votre création. Vous pouvez modifier le zoom et la perspective et faire tourner votre création selon tous les axes.
L'affichage suit en » temps réel ». En fait, sur un Amiga 500. Le temps réel n'est respecté que pour des figures simples. Pour des figures complexes, constituées d’un grand nombre d’élément, le temps de calcul n’est pas négligeable, tout en restant raisonnable.
La mise au point finale Bien qu’intéressante, la représentation fil de fer est loin d'être esthétique. Il faut encore introduire un certain nombre d’éléments pour obtenir des images de qualité.
La lumière Le modelé d'un objet, rendu par les différences d'ombre, ne prend tout son sens qu'avec une lumière très bien définie dans sa localisation. Le placement des lampes s'effectue directement dans le modeleur, pour permettre un positionnement précis. Elles ne sont pas limitées en nombre, mais il faut savoir rester raisonnable, le temps de calcul augmentant en conséquence. L’intensité est établie par le programme dans une optique d'optimisation, mais il reste possible de reparamétrer manuellement.
Le point d'observation Il a aussi son importance, en particulier lorsque l’on veut obtenir des effets très particuliers. Le placement de « l'oeil » s'effectue une fois encore dans le modeleur. Toutefois, l'angle général adopté par le programme conviendra dans la quasi totalité des cas.
La couleur La couleur des objets eux-mêmes a aussi son importance. Real 3D travaille en mode HAM et utilise ainsi 4 096 teintes différentes. Outre la couleur des objets. Real 3D vous autorise aussi à jouer sur la nuance des sources lumineuses, ce qui est déjà beaucoup moins courant. Mais il faut alors veiller au respect de certaines lois d'optique. Ainsi, un objet bleu disparaît totalement sous un éclairage rouge (couleur complémentaire).
Le rendu des surfaces Real 3D dispose de possibilités exceptionnelles dans ce domaine, combinant les effets du mapping à ceux du raytracing. Grâce au mapping. Vous pourrez plaquer n'importe quelle image IFF sur n'importe quelle forme.
Ainsi, en plaquant une carte du monde sur une sphère, vous obtiendrez facilement une magnifique mappemonde. Dans le même ordre d’idée, vous simulerez ainsi le rendu du bois ou du marbre, par exemple.
Le raytracing permet d’aller encore beaucoup plus loin. La transparence des objets est prise en compte de manière particulièrement fine. Le programme propose d’emblée nombre d'effets surprenants (bosselage, brouillard, verre mat ou brillant, flamme, etc). Mais surtout rien ne vous empêche de définir intégralement un matériau Le résultat est tout simplement exceptionnel pour une machine de la puissance de l'Amiga. Mais sur une machine de base, il ne faut pas espérer moins de quelaues heures de calcul.
En jouant sur un grand nombre de paramètres.
Les résultats sont alors incroyables, un verre grossissant amplifiant réellement de lui-même la zone d'image concernée I Dans le même ordre d'idée, les réflexions successives de la lumière sur les objets ne sont pas limitées en théorie.
L'image finale Une fois tous ces éléments définis, il ne reste plus qu'à choisir le niveau de rendu (rapide ou photo), le mode (entrelacé ou non), l'importance de l'antialiasing et le nombre de réflexion. Par ailleurs, la durée de calcul varie énormément selon les options retenues.
Un objet simple en mode rapide ne nécessitera que quelques instants de calcul. En revanche, si vous travaillez sur un objet de complexité plus importante, avec des sources lumineuses multiples, un point d'observation particulier, des effets de surface, de transparence et de brillance, il ne faudra pas vous étonner du temps de calcul de plusieurs heures !
Néanmoins, l'augmentation de la capacité mémoire améliore les choses, tout comme l'usage des cartes accélératrices.
Les résultats en mode HAM sont surprenants de qualité, pour peu que l’on ait choisi le mode photographique.
Le logiciel Real 3D permet de réaliser des animations, soit image par image, soit en appliquant une trajectoire et ou un effet à un objet, et en laissant ensuite le programme calculer à votre place.
Le manuel, tout comme le programme lui- même. Ont été intégralement francisé par l’importateur Avancée. Ce manuel est clair, mais mériterait d’être plus étoffé. Quelques utilitaires complètent le package, pour convertir les images au format IFF, afficher les animations, etc. Real 3D est un programme d’une puissance et d'une souplesse jamais atteinte dans cette gamme de prix sur Amiga.
En contrepartie, il nécessite une configuration lourde, rançon des calculs très complexes exigés. Une version Pro, plus coûteuse, tire mieux parti des cartes accélératrices et dispose de nouvelles fonctions (macros, images 24 bits) pour des résultats plus professionnels.
(Disquette Realsoft, distribué par Avancée ; Prix : G). Jacques Harbonn OREMI Les programmes de composition musicale ne manquent pas sur ST. Ce mois-ci, Tilt s'intéresse à Dorémi, un logiciel destiné aux amateurs de musique qui voudraient s'initier au solfège. Ergonomique, complet et amusant, ce programme fera le bonheur des Beethoven en herbe.
Une fois n'est pas coutume, nous vous présentons un logiciel d'apprentissage du solfège. S'il ne s'agit pas à proprement parlé d'une création, il a pourtant sa place dans cette rubrique : la connaissance du solfège (ou tout au moins de ses bases) est chaudement recommandée pour profiter au mieux des programmes de composition musicale en tout genre. La configuration minimale correspond à un (ou à un 520 gonflé à 1 Mo), avec un écran couleur ou monochrome, ce dernier est Sous le couvert du jeu, Dorémi vous initiera en douceur à d'importantes notions de solfège.
Recommandé pour pouvoir bénéficier d'une meilleure résolution qui prend toute son importance dans les exercices de lecture sur partition. Un logiciel de musique se doit bien entendu d'être sonore. Dans le pire des cas, vous pourrez recourir à la reproduction des notes par le haut-parleur interne du moniteur.
Mais il est bien plus agréable de connecter un expandeur pour bénéficier des différents instruments gérés par le programme. Dorémi se configure au chargement en mode Roland MT 32 (un des expandeurs les plus répandus), mais rien ne vous empêche d'adapter le votre grâce au logiciel de configuration, complet et très simple d'emploi. D'autres matériels Midi pourront aussi être mis à profit : clavier, utile pour les exercices de rythme, et même microphone Midi Midimic pour contrôler la justesse du chant ! Passons maintenant au logiciel proprement dit. Il se compose de huit Les écrans ne sont pas
très beaux, mais le programme vaut le détour.
Sche trée des accords ; chant AX-MODEM AH9624
• ?çons de difficulté progressive, portant sur cinq romaines :
éveil, intervalles, rythme, lecture et
- coûte. Il existe un sixième domaine, les accords, exploité
uniquement par le second . Olet de Dorèmi. Chacun de ces
domaines est ai-même formé de plusieurs rubriques. Ainsi éveil
comprend les rubriques suivantes : créer tes sons, créer des
notes, classer des sons, rhanter une note et reconnaître un
intervalle. En
• onction de votrre niveau, certains domaines ne seront pas
accessibles, tout comme certaines Mbriques d'un domaine. Cette
diversité permet oe moduler parfaitement la difficulté de
apprentissage. Ainsi, au début, on vous oroposera de créer
simplement un son, de voir a note correspondante sur une portée
ou t'apprendre les rudiments des intervalles. Par la suite,
vous pourrez exercer vos connaissances routes fraîches dans la
lecture d'une partition et a reconnaissance d'un rythme ou d'un
otervalle. La progression de difficulté est également modulée
par la complexité de exercice lui-même. Dans les premiers
niveaux oar exemple, l'exercice sur les intervalles ne oorte
que sur deux d'entre eux, tandis qu'au
- luitième niveau, c'est l'ensemble des oossibilités qui est
exploité, depuis l'unisson usqu’à l'intervalle de trois
octaves, en passant oar les tierces majeures, les quintes
mineures, etc. Ces exercices ne se limitent pas .iniquement à
des connaissances théoriques mais abordent aussi des notions
plus oratiques : développement de la justesse de oreille,
contrôlée par le classement d'une séquence musicale (une sorte
de dictée musicale où seules les hauteurs des notes les jnes
par rapport aux autres interviennent, et ion leur hauteur dans
l'absolu), l'accord de jeux notes (il faut mettre une guitare
au jiapason d'un piano) ou celui du « la ».
- 'ensemble est tout à fait convainquant ouisqu'on y acquiert de
bons éléments de solfège tout en s'amusant, ce qui est une
véritable gageure quand on connaît le côté 'elativement aride
de cette matière.
- 'ergonomie (le programme est entièrement géré à la souris ou au
clavier) s'avère très correcte. Le logiciel est livré avec deux
manuels en français. Le premier pose les bases :héoriques du
solfège, le second explique le déroulement du programme.
Dorémi. Disquettes Digigram pour Atari ST 1Mo minimum. Prix : NC). Jacques Harbonn La rapidité de communication devient un atout toujours plus important dans notre société pressée. Modem et Fax en sont deux maillons importants.
Devant la profusion et la baisse spectaculaire de prix des cartes Fax- Modem, l'utilisateur de PC est en droit de se poser la question de leur utilité réelle pour un usage personnel. Un certain nombre d'entre vous doivent déjà connaître les joies de la connexion et du téléchargement sur un serveur Minitel (3615 Tilt ou TCPIus bien sûr !). Un simple câble, allié à un banal Minitel et un logiciel d’émulation suffit pour cela. Mais l’utilisation du Minitel et de ses services montre vite ses limites dans certains cas : vitesse de transfert digne d une tortue asthmatique, alliée à un tarif horaire
non négligeable. A raison de 4 Ko mn, le chargement d’un Freeware un tant soit peu important risque de revenir aussi cher qu’un programme du commerce. C'est là que le modem montre tout son intérêt. Il dispose d’une vitesse de transmission bien supérieure (2 400 à 19 200 bauds), diminuant d’autant la durée de connexion. Mais, surtout, sa vitesse lui donne accès aux fameuses BBS.
Aussi riches en freewares de toutes sortes qu’économiques pour l’utilisateur (uniquement le prix de la connexion, augmentée éventuellement d’une petite participation).
Revenons à l’objet de notre test. La carte s'installe facilement dans n’importe quel slot 8 bits libre. Toutefois, avant de l’installer, je vous conseille de lancer auparavant le programme de test. Celui-ci va repérer pour vous les ports COM (série) utilisés, vous évitant un fastidieux travail de recherche ou d’essais infructueux. Ceci vous permettra de configurer en conséquence les jumpers de la carte. Une fois ces jumpers positionnés, n'oubliez pas de définir la configuration correspondante avant d’utiliser le programme de transmission. Côté modem, cette carte, sans battre des records de
vitesse (limitation à 2 400 bauds). Se montre bien pratique. Elle est compatible Hayes, ce qui lui assure d’être reconnue par la quasi totalité des logiciels de communication. Le logiciel de gestion, point capital, est d’une grande facilité d'usage et il ne faudra pas plus de quelques essais pour vous accorder avec le modem d’un ami et échanger programmes et données. Pour les BBS. Pas de problème, car ils comprennent souvent simultanément plusieurs formats. La carte accepte ainsi les protocoles ASCII pur, Xmodem, Ymodem, Kermit et CompuServe. D’autres facilités sont encore disponibles :
transmission » locale » entre deux micros reliés par câble Null Modem et émulation de divers terminaux (très utiles sur les serveurs graphiques). Le programme offre, en prime, la sauvegarde des noms et numéros de téléphone des serveurs, avec composition automatique du numéro.
La partie fax ne démérite pas. Le document à envoyer pourra être créé au sein même du programme, grâce à un petit éditeur de texte, suffisant dans la majorité des cas. Ce document peut mélanger image (créée dans un logiciel de dessin) et texte, sur des pages séparées ou même mixées ensemble. Le document peut être visualisé avant son envoi pour vérification. Le fax travaille à bonne vitesse (9 600 bauds) et accepte différents formats d’image et de résolutions. Le programme gère particulièrement bien ces CONFIGURATION ' q PC tous modèles (y compris XT !)
GQ avec disque dur.
Dos 3.0 minimum.
SE MÉMOIRE: 640 Ko.
Uü ECRAN : CGA, EGA, VGA.
TOUJOURS PLUS Champion toute catégorie du rapport qualité prix, cette carte fax-modem vous rendra bien des services pour vous connecter aux serveurs BBS ou envoyer rapidement un fax.
MINI-LEXIQUE BBS : Bulletin Board Service, serveurs au format ASCII et non Videotext comme le Minitel. Toutefois, la plupart des BBS offrent maintenant un mode graphique ANSI (supporté par ce modem).
Baud : unité de mesure de la vitesse ¦ de transmission (bit seconde).
Fax : appareil permettant la reproduction de document à distance, par le truchement d’une simple ligne téléphonique.
Hayes : format de commande des modems, devenu quasi universel. Tout modem se doit d’être compatible avec cette norme s’il ne veut pas se retrouver dans un ghetto.
Envois, avec numérotation automatique, rappel automatique en cas d'échec ou même transfert, selon un « cahier de charge horaire » que vous définirez à loisir. Pour la réception, le travail est confié à un TSR (programme résident), ce qui vous permet de continuer à utiliser normalement votre PC. Les fax reçus sont convertis en fichiers graphiques pouvant être visualisés avant impression. Le programme tient aussi un journal des émissions-réceptions contenant le nom de l'interlocuteur, la date et l'heure, et le résultat de la transmission (échec ou réussite). En conclusion, cette carte fax-modem
est un excellent choix pour qui ne cherche pas un matériel ultra rapide. Sa seule lacune concerne l'absence d'émulation Minitel, mais une carte fax-modem à peine plus onéreuse est disponible chez le même importateur. Les manuels ont été intégralement francisés par l'importateur. Ces manuels sont clairs et parfaitement explicites... en dehors du test des ports série libres qui mériterait de figurer en premier ou à part.
Le prix plancher de cette carte lui confère sans aucune contestation possible le trophée du meilleur rapport qualité-prix.
(Carte Pearl Agency; Tel : (16) 89.66.12.11: Prix : F).
Jacques Harbonn MAGE FINDER InageFi rider îPics Lorsque l’on dispose d’une importante banque d’images sur disquette ou disque dur, en retrouver une devient vite un calvaire. Image Finder est là pour vous éviter des crises de nerfs !
Images concernées. Mais avant qu'il ne soit pleinement efficace. Image Finder va devoir scanner chacune de vos sélections pour en tirer la vignette correspondante.
Un peu à la manière de Vision dans le monde Atari ST, Image Finder se propose de vous aider à gérer votre bibliothèque d'images. Loin d’être superflu, ce genre de programme révèle bien vite son utilité. En effet, l'usage prouve qu'il est bien difficile de retrouver une image donnée en se liant à son seul nom. Dans le cas d1 Image Finder le programme s'installe sur disquette ou disque dur, et peut être appelé soit classiquement, soit être directement lancé au boot en tâche de fond.
La création du fichier d'index de votre banque d’images s'effectue très simplement. Vous allez commencer par définir la taille, le type (monochrome ou couleur) et le mode de conversion des vignettes qui représenteront chaque image. Il suffit ensuite de parcourir vos partitions (ou disquettes) et de sélectionner les C'est là que la chose se complique, car le programme se montre particulièrement lent (de quelques dizaines de secondes à plusieurs minutes, en fonction de la complexité de l’image de départ et de la vignette). Cette opération s'effectue certes en tâche de fond, mais elle n'en
demeure pas moins très longue.
Cette lenteur se retrouve aussi pour l'affichage des images plein écran (deux à trois fois plus lent que Deluxe Paint IV).
Malgré cela, le programme offre de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes et originales : prise en compte des séquences animées (le programme convertit alors une image type), adjonction d'un commentaire.
Classement par nom. Date, par informations visuelles ou colorées, ou encore détails précis sur la composition chromatique d'une image.
Le programme est interfacé Arrexx, autorisant donc la constitution de scripts pour automatiser les procédures.
Le manuel, en anglais, est particulièrement détaillé et fournit tous les renseignements dont vous avez besoin.
En conclusion. Image Finder est un bon gestionnaire de banque d'images, grâce à ses options variées et originales.
En revanche, sa lenteur le réserve aux utilisateurs peu pressés ou heureux possesseur d'un Amiga 3000 ou d’une carte accélératrice.
(Disquette Zardoz. Distribué par Avancée ; CONFIGURATION 2 Amiga 500, 500 +, 600, 2 000 et 5 3 000.
MEMOIRE : 512 Ko minimum, 1 2î Mo recommandé.
I|| DISQUE DUR : installation possible (manuellement) ; Durée : 2 mn.
POINT DE DETAIL Image Finder gâche ses potentialités par une lenteur difficilement supportable sur un Amiga classique.
NTIVIRUS 3 virale, lorsque I on travaille sur disquette (il suffit d'interdire en écriture ses disquettes), il en va tout autrement pour ceux qui disposent d'un disque dur, impossible à protéger de la même manière, mais pourtant indispensable pour travailler sérieusement. Antivirus 3 est un nouvel antivirus doté de nombreuses fonctions. Tout d’abord, il dispose d'un programme à placer dans le dossier Auto, qui teste systématiquement la présence de virus au boot. Les fonctions disquettes sont particulièrement riches, dépassant même le bien connu » Virus Killer ». Le test des disquettes
s'effectue soit classiquement une à une, soit en continu, le logiciel détectant alors de lui-même le changement de disquette.
Vous pourrez même décider d'immuniser dans le même temps vos disquettes, à l'aide de l’un des nombreux antivirus proposés. Le programme analyse le boot et vous fournit alors tous les renseignements utiles : boot vide, présence d’un loader (indispensable au chargement automatique d’un jeu, par exemple), d’un antivirus ou d'un virus. Même Fléau moderne de l'informatique, les virus se multiplient sans cesse, passant souvent outre les barrières des antivirus un peu anciens. Même s'il ne peut se prévaloir du triste privilège des PC (la machine la mieux « dotée » à ce niveau : plus d'un millier de
virus différents ayant été recensés). I Atari ST n'est pas épargné par le phénomène. Or, s'il est facile de se cuirasser contre une attaque Même s’ils ne sont ni aussi nombreux, ni aussi virulents que dans le monde PC, les virus de Y Atari ST peuvent être cause de désagréments et de perte de données. Antivirus 3 se charge de monter la garde et de tester vos disquettes.
Non content d'être un anti-virus efficace, ce programme vous permet aussi de désassembler le boot.
DVtROIRE |j MCCIKEB | M6HCRISER |j SPH1P fioDUID cttênoriser secteur racine olnfos secteur racine o£crlrç secteur racine 'Saucer 'Inpriner 'Vaccin disquette
• tWftïjBHt: S Xvaccln disque dur 1 Ml| COUP '.Bibliothèque
'•Sauver la bibliothèque Xcréer un boot nulll-parties 'Créer
des données de teoparaison cCréer une routine 6SB09 de
détection
* *. MATERIEL Atari ST, STE, Mega ST STE et m 7T- ECRAN : moyenne
résolution J| couleur, haute résolution Ul monochrome ST, mode
VGA des TT et gestion des grands écrans MÉMOIRE: 512 Ko.
PORTRAIT D'UN VIRUS Tout comme les virus biologiques, les virus informatiques ne naissent pas par génération spontanée. Il s'agit en fait de petits programmes qui, une fois chargés en mémoire, se reproduisent, dans un premier temps, sur d’autres disquettes, puis effectuent un certain nombre d’actions spécifiques plus ou moins dangereuses : inversion de la souris (c’est le cas du virus Ghost bien connu), affichage de messages divers, ralentissement de la machine, ou perte pure et simple de données, d'autant plus dramatique qu’elle touche le disque dur. Sur Atari ST, les virus sont chargés à
partir du boot- secteur de la disquette et non inclus au sein d’un programme exécutable, comme sur PC. Plus faciles à détecter, ils posent cependant le problème de leur différentiation d'avec les loaders.
S'il s'agit d'un boot inconnu du logiciel (il en connaît pourtant plus de 80), celui-ci est capable de l'analyser pour déterminer s'il s'agit ou non d'un virus. Il en profite aussi pour vous fournir tous les renseignements concernant le format du disque : type, nombre de FAT. Secteurs cachés, etc. Ceux qui veulent aller plus loin disposent de tous les outils pour analyser un boot (en hexadécimal ou ASCII), le désassembler, le sauvegarder sous forme de fichier, etc. (Disquette Arobace pour Atari ST : Prix : D). Jacques Harbonn TOUJOURS PLUS Que ce soit pour nettoyer » vos disquettes ou
protéger votre disque dur de toute infection virale.
Antivirus 3 se révèle un excellent programme.
Il reconnaît les virus les plus récents, offre un mode de test automatique et permet d'aller plus loin grâce au désassemblage du boot-secteur.
Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, le logiciel Sténo 2 n'est pas un logiciel d'apprentissage de la frappe, mais un éditeur de texte fonctionnant sur toute la gamme Atari ST. Le logiciel est disponible sous deux formes : programme classique ou accessoire de bureau.
Sténo 2 ne peut évidemment pas se comparer au Rédacteur 4.
Il dispose cependant du couper coller, de la gestion de la coupure des mots (non pas par césure, mais par renvoi du mot à la ligne suivante), du réglage des tabulations et de l'indispensable Undo. En fait, la grande originalité de Sténo 2 concerne son interfaçage avec Stalker, le logiciel de communication Modem. Il devient alors possible de recevoir dans Sténo 2 les informations arrivant du modem ou, réciproquement, de taper les textes dans Sténo 2avant de les émettre.
Sténo 2apparaît donc comme un programme intéressant pour qui n'a pas besoin d'un véritable traitement de texte.
Loin des capacités d'un Rédacteur 3 ou 4, Sténo 2 est un petit éditeur de texte.
Son interface avec Stalker, le logiciel de communication et la possibilité de l'appeler en accessoire de bureau le placent cependant parmi les meilleurs.
Sténo 2 fonctionne sur tout type d'Atari (du ST au TT) avec un minimum de 512 Ko, en monochrome ou en couleurs.
(Disquette Arobace : Prix : D).
Jacques Harbonn Dans bien des cas, un simple éditeur de texte peut se substituer avec profit à un véritable traitement de texte.
Sténo 2 fait partie de cette première catégorie et se révèle excellent dans son domaine.
TEN0 2 Les paramétrages variés vous permettent de s'adapter a toutes les situations rencontrées.
Paint l ox Les IMAGES DU MOIS Ce mois-ci encore, nous pouvons vous présenter un grand nombre de dessins impitoyablement sélectionnés parmi les piles de disquettes parvenues au journal. Ces dessins de tous styles, sont regroupés par thèmes, accompagnés d’un bref commentaire qui tente de mettre en lumière les points marquants de leurs réalisations.
1. BRACHIO, par Philippe Légal, sur Atari. Si Van Gogh avait
traité ce genre de sujet, il l’aurait sûrement fait de cette
manière là. Il s'agit ici d’un simple dessin réalisé au trait
et d'épaisseur variable, colorié par la suite avec la fonction
de remplissage. Le modelé, très léger, est fait à la brosse ou
à l'aérographe avec une couleur voisine LA PREHISTOIRE de
celle de l'aplat. Les couleurs de l'ensemble sont très bien
choisies.
2. ELASMOSAURUS, de Loïc Garnaud, sur Amiga. Un animal
préhistorique à la limite de deux mondes. Le fait d'avoir
utilisé des dégradés de tonalités différentes pour traiter
ce qui est dans l'eau et ce qui dans l’air, donne bien
l’impression que l’animal est immergé.
3. PREHISTORIK, de Pascal Blanché, sur Amiga. Un dessin au trait
expressionniste pour illustrer le thème avec humour. Les
modelés sont réalisés à la brosse dans des teintes de couleurs
proches. Un peu plus de couleur aurait donné davantage de
clarté à ce dessin.
4. D1NO, de Marie-Christine Guenot, sur Amiga. Encore une image
bichrome (deux couleurs). L’animal est traité en une
silhouette massive que quelques reflets viennent modeler. Le
tracé vigoureux de l’aurore boréale donne du dynamisme à
cette image.
5. LEZARD, de Philippe Couder, sur Atari. Un traité presque
photographique pour cet animal qui tient plus du tyranosaure
que du lézard, comme l'indique le titre du dessin. La gamme de
verts utilisée pour le fond est un peu trop forte et écrase la
silhouette de l’animal.
6. PREHISTOIRE, de Hervé Vazeille, sur Atari. Tout droit sortis
du paléolithique, des reptiles de taille gigantesque s'af
frontent dans les plaines de la préhistoire. Un dinosaure et
un ptérodactyle s'enfuient à la vue d’un monstre effrayant.
Une autre palette de couleur aurait peut-être rendu cette
image plus lisible. Le dessin au trait manque quand même de
netteté et les aplats sont un peu monotones.
4. VENUS, par Hervé Vazeille, sur Atari. Madonna nue dans un
couloir de vaisseau spatial (quel fantasme ! ). Le couloir au
design de science-fiction est constitué de lignes qui
convergent, pour donner une impression de profondeur vers un
point unique (le point de fuite).
2. NU, de Catherine Nodet, sur Amiga.
Ce nu réaliste est un vrai chef-d’oeuvre de patience. Les modelés y sont fait point par point comme dans une tapisserie. Ce souci du détail nuit à l’ensemble, car si la texture de l'image est bien réalisée la pose déséquilibrée du modèle est un peu curieuse. Le dessin et les couleurs du motif répétitif du fond, utilisant la fonction de remplissage de trame, sont très réussis.
Les lignes souples des vagues, Fredo a du s'aider de l’outil de tracé de courbes, idéal, car il évite les approximations du tracé à la souris. Le cadre rectangulaire
3. SARAH, par Emmanuel Bonald (Alias Zoon), sur Amiga. Ce nu
hyperréaliste doit beaucoup à la photo dont il provient.
Quatre teintes de chair et quatre roses suffisent , avec les
couleurs restantes Zoon aurait pu faire un petit effort pour
le fond.
5. INGENUE, de Marie-Christine Gue- not, sur Amiga. Une vision
suave et bucolique du thème. La main gauche adroite de
l'artiste a fignolé les détails FANTASTIQUE 2 DREAMING ZONE,
de Bruno et Gabriel Vuksa- novic, sur Amiga.
L'effet de rêve provient de l’utilisation d'éléments réalistes, assemblés de façon illogique, à la manière des collages surréalistes.
1. COSMOS, de Franck Fonta- nella, sur Amiga. Une image au goût
étrange. Un portrait obtenu en agrandissant une photo
digitlisée en niveaux de gris, chaque doublement de taille
de la digitalisation, la taille des pixels va exactement
être multipliée par deux.
LES MOTOS
1. SALON DE LA MOTO, de Patrick Gouye, sur Amiga. Voici un dessin
qui utilise toutes les ressources d’un logiciel 3D.
Eclairages multiples, ombres portées et reflets savants
poussent 1 Amiga dans ses dernières limites. La preuve que de
petits micros peuvent aller taquiner leurs frères aînés sur le
terrain de l’image calculée. On passera Ru&ùejue. Ffa NT Box
3, (âhfuH AVI A ?5?5V- Paris Ce 5
......I Envoyez-nou»vos dessins! Les
cinq thèmes que nous vous soumettons ce mois-ci, sont au choix
:
- Les jeux olympiques. Des athlètes en mouvement, boxeurs,
footballeurs, nageuses...etc. Choisissez donc votre discipline.
- La mythologie. Grecque, égyptienne, chinoise...ou fantaisiste.
Dieux, déesses et idoles ne manquent pas.
- Plantes et végétation. Du persil au séquoia. Des fleurs, des
fruits, des champignons réels ou imaginaires.
- Une machine. Des rouages, des tuyaux, des vilebrequins ou des
fils, pour des machines utiles ou absurdes.
- Un alphabet (majuscules). Créez un alphabet original, rock ou
baroque, pour le titrage de vos oeuvres. Difficile mais
passionnant.
Si aucun de ces thèmes ne vous inspire, vous pouvez toujours illustrer un de ceux des mois passés. Et maintenant, à vos souris.
2. MOTO, de Jean-Dominique Alves, sur Atari. Dans ce dessin de
moto, réalisé d'après une photo dynamique, les surfaces sont
traitées en aplats, sans modelés, et donnent à cette image un
aspect presque abstrait. Les bandes parallèles du fond
suffisent à produire un sentiment de vitesse.
SCIENCE-FICTION
3. BECANE, de Jean-Pierre Gemant, sur Atari. La moto de vos
rêves, comme dans une vitrine. Il ne reste plus qu'à mettre le
contact et à partir avec dans les grands espaces. Un travail
soigné
1. NEWFUTURE, de Damien Nivesse, sur Amiga. Le dessin de cette
architecture futuriste, faite avec de petits éléments
dupliqués à espaces réguliers dans la fonction grille, est
réussi. Les silhouettes des personnages se seraient mieux
détachées du fond, si celui-ci avait été traité dans des
teintes plus pâles.
2. ROBOT, de Flanker, sur Amiga. Le robot bipède est traité
presque exclusivement en aplats de couleurs rouges,
quelques reflets blancs suffisent à indiquer le brillant de la
peinture
3. ASTROPORT, de Damien Nivesse, sur Amiga. Cette image illustre
bien l'utilisation qu'on peut faire de la fonction grille
pour dessiner une perspective cavalière.
Ce mode de représentation permet ici de rendre compte rigoureusement des moindres détails de l’architecture de cet astroport.
Dans lequel chromes et reflets sont particulièrement bien rendus.
4. AK1RA, de Jérôme Naj- man, sur Atari. Le thème traité de façon
futuriste, avec cette moto au design inspiré d’une BD japo
naise. Avec un tel engin, les douze points de vos permis de
conduire n’y feront qu'un bref passage.
5. MOTOPREH1STORIK, de Pascal Nemeshazy, sur Amiga. Les
caractéristiques de cette motosa- piens : moteur seize sous-
pattes. Double arbre à came en branche. Jantes silex, et
fourche en acca- cia. Le modèle représenté ici est
malheureusement immobilisé par une panne de la tête de gecko.
6. HONDA, de Laurent Palfroix, sur Amiga. Représentée de profil
comme dans un catalogue, cette moto ou rien ne manque est une
belle étude documentaire.
Avec quatre teintes de rouge pour le modelé de la coque, un noir, un blanc, et deux teintes de gris pour le reste, ce dessin est simple et efficace.
5. CD, par TSM, sur Amiga. Le design de cette télé de demain est
parfaitement maîtrisé et les effets de relief du tableau de
bord sont criants de vérité. L'armure du personnage est
inspirée, pour
4. TERMINATOR, de Pierre Simonian, sur Atari. De beaux effets de
lumière ne pas dire plus, d'un héros classique de BD japonaise
contemporaine.
Le fond orthogonal utilise à merveille les puissantes possibilités de la fonction grille.
6. TERRE, par Hervé Vazeille, sur Atari. On a déjà vu cette image
dans Dans l'ensemble, cette aurait demandé davantage de Jerôme
Tesseyre chaude pour ce Terminator. La fonction de symétrie a
été utilisée pour la tête du robot. Le fond est obtenu avec
une grosse brosse formée d’un rond, contenant un petit
dégradé vertical. Cet effet simple évoque bien l'Idée de feu.
2001 L'odyssée de l’espace. L’impression de brillant de la pierre n'est pas bien rendu. Le dessin au trait aurait pu être enrichi. Par ailleurs, les aplats de couleur sont un peu ternes et la palette aurait demandé davantage de subtilité. Un léger halo autour de la terre aurait donné plus de réalité Nous remercions pour leur participation à la rubrique PAINT BOX : Lionel ACHARD, Jean- Dominique ALVES, Youri BERTOMEU, Pascal BLANCHE, Emmanuel BONALD ( ZOON), Jérôme BORTOT, Michel CARRE, Fanck CHARLES, Olivier CLERC, Gérald CONSTAN- ZER, Thierry DEGEORGES, Claude DEVAN- CENS, Christian
DUCHESNE, Thierry DRAUS, Pierre ESCOBAR, Loïc GARNAUD, Pierre-Michel GEMANT, Frédéric et Magali GHYSELEN, Jérôme GIBERGUES, Alain GOTNICH, Patrick GOUYE, Marie-Christine GUENOT, Charles-Henri .
GUETIN, Frédéric HORTAULT, Cyrill HUDRY, Damien LEDOUX, Philippe LE GALL, Marc LEPRETRE, François MACRE, Patrick MATHIEU, Stéphane MEYER, Frédo MORALES, Hervé MUNDVILLER, Jérôme NAJMAN, Pascal NEMESHAZY, Alex NIZOUX, Catherine NODET, Laurent PALFROIX, Jean-Philippe PFEIFFER, Nicolas PILET, Vincent PINIAU, Nikola RISTESKI, Guillaume ROBERT, Eric SAUZEAU, TWIX, Hervé VAZEILLE, Stéphane VERNAY, Arnaud WELFRINGER.
Est-il intéressant aujourd’hui d’investir dans du SVGA plutôt que dans du VGA ?
Quelle carte choisir alors, et quel moniteur sera le mieux adapté ? Voici trois questions que vous vous posez sûrement, si vous avez décidé d’acheter un PC ou de gonfler votre configuration actuelle. Jacques Harbonn, l’un des plus grands spécialistes du pixel, a fait le tour de la question !
» LES CARTES G Faut-il acheter une carte SVGA ?
Si le mode VGA pouvait paraître suffisant il y a quelques années, il n'en est pas de même aujourd'hui. En effet, le gros problème du VGA est qu’il faut choisir entre deux critères : une bonne résolution (640 x 480) ou une palette étendue (256 couleurs), deux atouts qui ne sont pas compatibles en VGA. Ainsi, le SVGA règle élégamment le problème, en autorisant les deux simultanément, et cela dans le mode le moins performant. Des images de ce type approchent déjà de la qua- lité photographique, et celles issues des modes supérieurs (800 x 600 en 32 000 couleurs ou 1024 x 768 en 256 couleurs)
surpassent nettement les diapositives traditionnellles et laissent sur place une image télévisée.
Malheureusement, ces modes SVGA sont très variablement exploités par les différents programmes et ce selon leur type, leur support ou encore le système d’exploitation.
Etudions donc, cas par cas, la rentabilité effective d'une configuration SVGA.
Les jeux « classiques » sous DOS A l’heure actuelle, les jeux DOS qui font usage du SVGA sont vraiment très rares. A ma connaissance, il n’existe d’ailleurs que GrandMaster Chess (le tout nouveau jeu d’échecs, que nous vous présentons en hit dans ce numéro : on ne peut être qu'impres- sionné par la qualité en 3D, le recours au mode SVGA a permis de combiner une très riche palette de couleurs.) Qui en tire partie.
Autrement dit, inutile d’investir dans le SVGA, si vous n’êtes intéressé que par les jeux vendus sur disquette.
VGAo Les programmes « sérieux » et les utilitaires Bien qu’encore peu répandus, certains programmes DOS sont à même d'exploiter, au moins partiellement, le mode SVGA. Le système de fonctionnement diffère selon les cas.
La majorité des programmes de création graphique du commerce (Deluxe Paint HE, par exemple) ou encore du domaine public (Graphie Workshop, Compushow) disposent de drivers SVGA, capables de contrôler les cartes du marché. Le cas des grands classiques de la bureautique Worstar, Word Perfect, Lotus 1-2-3, etc) est un peu différent. Ces différents programmes ne tournent, en théorie, qu’en VGA classique, mais la quasi totalité des cartes SVGA sont fournies avec des drivers forçant ces programmes à travailler en SVGA.
PHIQUES PC Super VGA ?
Dows, ce qui règle le problème (voir encadré installation). L'apport du SVGA sous Windows est donc loin d'être négligeable. Si le bureau VGA classique (640 x 480) offre l’avantage de la lisibilité, on s’y sent en revanche bien vite à l’étroit. En fait, la résolution 800 x 600 constitue le meilleur compromis entre espace et lisibilité. Cependant, il faut disposer d’un 386 DX au minimum pour aller à bonne 1 : La quantité de RAM disponible détermine la résolution maximale possible. _ 2 : Le processeur graphique (ici un Tseng Lab) est le véritable cerveau de contrôle.
3 : Le Bios vidéo (programme gérant la carte et son processeur) a aussi une certaine importance.
4 : Le connecteur vidéo délivre l'intégralité des signaux SVGA. Certaines cartes d'acquisition vidéo (Video Blaster) le mettent à profit.
Les avantages sont particulièrement appréciables, en particulier par l'usage des 132 colonnes dans les tableurs.
En conclusion, vous ne profiterez pas toujours du SVGA pour les softs qui fonctionnent sous DOS.
Les programmes sous Windows Le cas de Windows est totalement différent de celui du DOS. Sous DOS, chaque programme doit s’occuper de gérer lui-même l'affichage graphique. Sous Windows par contre, cette tâche est dévolue à l'intégrateur de Windows lui-même. Les programmeurs n’ont plus alors à se soucier le moins du monde de la carte graphique, ni même de la résolution, puisque le tout est géré par Windows. Il suffit que ce dernier ait été configuré avec les drivers adéquats pour que tout se passe sans problème, quels que soient les programmes que vous installez sur le disque dur... La
dernière version
3. 1 de Windows propose d'ailleurs un certain nombre de drivers
SVGA, mais ces derniers sont plutôt destinés à des cartes
assez onéreuses. Fort heureusement, toutes les cartes SVGA
sont livrées avec un driver Win- vitesse, le 486 DX 33 ou 50
restant l'idéal.
D'autres problèmes apparaissent : le mode 1024 x 768, en effet, outre la taille trop réduite des caractères, est souvent affligé d’un léger clignotement, dû à l'usage quasi obligatoire d'un mode graphique spécial que l’on nomme
• entrelacé ».
Enfin, le mode 1280 x 1024, disponible sur certaines cartes équipées d’1 Mo de RAM, ne peut pas être obtenu sur des moniteurs classiques.
Conclusion : sous Windows, le SVGA est très intéressant, même si quelques problèmes subsistent.
Installation de la carte L'installation d'une carte graphique est d'une grande simplicité. Il suffit, en effet, de l'insérer dans un connecteur 16 bits et de raccorder le câble vidéo pour que tout fonctionne, sous DOS tout du moins. On peut même user d’un connecteur 8 bits au prix toutefois d'une importante dégradation des performances. Pour exploiter pleinement les caractéristiques de la carte, de votre machine et de l'écran, il faut accepter de passer quelques instants à la configuration. Outre les micro-switchs présents sur certaines cartes, il faut lancer l’utilitaire de balayage.
Celui-ci va vous permettre de disposer en permanence de la fréquence de balayage la plus élevée pour une résolution donnée, fournissant un meilleur confort visuel, pour une utilisation prolongée en mode haute résolution. Il ne faut pas oublier, d'installer les drivers fournis (en particulier pour Windows) et d’activer les compléments éventuels : rechargement du BIOS vidéo en mémoire haute, remplacement du fichier ANSI par un fichier modifié gérant les capacités supplémentaires de la carte.
Combien de couleurs ?
Le mode 256 couleurs me semble indispensable si vous utilisez des applications graphiques. Le bureau Windows 16 couleurs ne sera pas plus coloré pour autant, mais vous ne perdrez rien des nuances des images PCX ou TIFF 256 couleurs. Le cas du mode 32 000 couleurs mérite que l’on s'y attarde un peu. A première vue, on pourrait s'attendre à une différence de rendu aussi marquée, entre le mode 32 000 couleurs et le mode 256 couleurs, qu'entre ce dernier et le mode 16 couleurs. Il n’en est rien, car il faut y regarder à deux fois pour différencier, par exemple, deux images Targa 16
millions de couleurs affichées l'une en 256 et l’autre en 32 000 !
Quelques petites différences existent néanmoins, surtout sur les images très colorées qui exploitent l'ensemble du spectre des teintes.
Les images 256 couleurs semblent un peu plus « granuleuses », moins bien » piquées », Si les différences ne sautent pas aux yeux en grossissement normal, ce n'est pas le cas dès que l'on zoome. Les « trames » utilisées en 256 couleurs semblent bien grossières face aux couleurs réelles rendues possibles par le riche éventail de 32 000 couleurs.
Conclusion : si le mode 16 couleurs est vraiment trop réduit pour les utilisations actuelles, le mode 256 couleurs suffit largement. Au-dessus (32 000 couleurs par exemple), il faut un usage quotidien de logiciel graphique de haut niveau pour sentir vraiment la différence.
Les logiciels sur CD-ROM Si les logiciels sur disquette n'abordent encore le SVGA que sur la pointe des pieds, il n’en va pas de même pour les logiciels sur CD-ROM.
Qu’ils soient sous DOS ou sous Windows (MPC), plus de la moitié d’entre eux font, en effet, un usage assidu de cette norme.
Le mode 640 x 480 en 256 couleurs est le plus utilisé, mais quelques CD-ROM consacrés à l'image vont encore plus loin. On y découvre ainsi des images très haute résolution (1 200 x 900 par exemple), codées sur 24 bits, c'est à dire en 16 millions de couleurs.
Inutile de vous dire que ces images sont un véritable régal pour les yeux ! Le support CD-ROM trouve ici sa pleine utilité, car de telles images occupent 1 à 2 Mo en mode compacté ! Autant dire que de telles créations sont bien trop gourmandes en mémoire pour un programme sur disquette... Conclusion : pour le CD-ROM, le SVGA est quasiment indispensable. Plus de 50 % des softs l’utilisent déjà !
SVGA et écrans, gare aux incompatibilités !
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne suffit pas d'installer une carte SVGA pour disposer de tous les modes qu'elle autorise.
En effet, il faut aussi que le moniteur soit capable de suivre les fréquences de balayage imposées par la carte. Pour compliquer le tout, les cartes SVGA, même lorsqu'elles sont du même type (Tseng Lab 1 Mo, par exemple) peuvent parfaitement adopter des fréquences de balayage différentes. L'intérêt d'une fréquence de balayage élevée réside dans une plus grande stabilité de l'image. En contrepartie, certains moniteurs ne sont plus à même de suivre une fréquence trop élevée.
On peut heureusement dégager certaines règles qui pourront guider votre choix.
Les moniteurs VGA classiques à fréquence fixe sont plutôt à proscrire, car bien peu de cartes accepteront de passer du SVGA à cette fréquence (la carte Mentor SVGA l'autorise cependant !)
¦ Les moniteurs VGA multisynchros sont un peu mieux lotis, mais ils risquent de bloquer pour les résolutions supérieures à 800 x 600 points.
¦ Tous les moniteurs SVGA, même en bas de gamme, sont donc capables d'afficher des résolutions allant jusqu'au 1024 x 768 en 256 couleurs, en mode entrelacé toutefois. C'est donc ce type de moniteur que je vous conseille d'acheter, d'autant que les prix s'effondrent et qu'ils ne coûtent que quelques centaines de francs de plus qu'un classique moniteur VGA multisynchro.
¦ Pour aller encore plus loin (1 024 x 678 en non entrelacé et 1 280 x 1 024), il faut se tourner vers des écrans de grande taille (17 à 21 pouces), dont le prix dépasse de beaucoup celui des unités centrales !
Conclusion : une carte SVGA est parfois compatible avec un moniteur VGA, mais c'est rare et des problèmes se posent dans les résolutions graphiques élevées.
Achetez donc un moniteur SVGA !
Installation des drivers Windows 3.1 Certaines cartes sont livrées avec des drivers pour Windows 3.0. Ces drivers pourront fonctionner sur la version 3.1, à condition de procéder à quelques modifications lors de l'installation. Il faut recopier les drivers correspondants sur disquette ou disque dur et renommer le fichier SETUP.INF en OEMSETUP.inf. Vous devrez choisir « autre » pour le choix du mode graphique et préciser le chemin correspondant. Si vous voulez profiter de la souris dans les fenêtres DOS sous Windows 3.1, il vous faudra modifier le fichier SYSTEM.INI et rajouter
l’instruction MOU- SEINDOSBOX=1 dans.le paragraphe [NonWindowsApp], Surveillez aussi les serveurs BBS qui regorgent de drivers et utilitaires en tout genre.
Les grands fabricants de PC livrent le plus souvent leurs différentes machines avec une carte dédiée, voire avec un coprocesseur graphique directement fixé sur la carte mère. Dans certaines boutiques en revanche, on vous laissera le libre choix de votre configuration. Différents facteurs interviennent alors dans le choix de la carte idéale.
La quantité mémoire intervient directement sur la résolution maximale et le nombre de couleurs. Avec 256 K, il ne faut pas espérer dépasser le 800 x 600 en 16 couleurs, tandis que 512 K vous donneront accès au 1024 x 768 en 16 couleurs ou encore au 800 x 600 en 256 couleurs. A moins que votre budget ne soit calculé au centime près, je vous conseille d'opter au moins pour une carte 512 K, voire Les critères de choix d'une carte graphique Une image de ce type (1100 x 900 en 16 millions de couleurs) occupe un ou deux Mo ! Seul le CD-ROM est en fait capable de proposer de telles images.
?
Longtemps parent pauvre de la famille avec son triste mode CGA, le PC a su remonter son handicap et peut désormais mener la danse.
L’Atari ST avec sa résolution 320 x 200 en 16 couleurs ne parvient même pas à égaler le mode EGA, palette de couleurs exceptée. L'Amiga se défend déjà plus honorablement. Les 4 096 couleurs de son mode HAM (entaché certes de conflit de proximité) et la possibilité d’user d’une vraie haute résolution (736 x 580), en mode entrelacé malheureusement, restent d'un bon niveau, même de nos jours. Le Mac n’a rien à envier en théorie au PC. Toutefois, la mise de fonds pour dépasser le mode 256 couleurs est sans commune mesure avec celle sur PC. Tout comme dans le domaine du son, le PC apparaît
désormais la machine la plus performante en matière de graphisme pour un prix raisonnable, prévision qu’il était bien difficile d’envisager il y a quelques années !
Pour une carte peuplée d'un Mo de Ram, la différence de prix restant minime (300 400 F pour passer de 256 K à un Mo). Certes, le mode 1024 x 768 en 256 couleurs autorisé par un Mo n’est pas encore à l’ordre du jour dans les logiciels, mais les choses évoluent très vite en informatique.
Le type de processeur graphique est aussi un facteur de choix. Ainsi, le processeur Tseng Lab est considéré comme une valeur sûre, même si d’autres sont aussi capables de tenir la route. Le BIOS vidéo (le programme spécifique qui gère la carte) a, bien sûr, son importance, des cartes équipées d'un même processeur pouvant révéler d’importantes disparités en fonction de leur BIOS respectif.
Enfin, il peut être intéressant de vérifier la présence d'un connecteur d’extension sur la carte. Ce connecteur délivre l’intégralité des signaux VGA et peut se révéler indispensable pour certaines extensions (carte de digitalisation Video Blaster, par exemple.
Les cartes plus en détail Les cartes VGA et SVGA étant presque aussi nombreuses que les galets de la plage d’Etre- tat, il n’était pas question de procéder à une étude exhaustive de tous les matériels disponibles. Nous avons donc sélectionné 6 cartes, toutes au format SVGA. Les trois premières, Trident, Paradise et Tseng Lab sont les plus souvent proposées par les revendeurs. Ces noms correspondent en fait à celui du processeur graphique qui équipe la carte. Ces cartes sont en fait disponibles auprès d'un grand nombre de fabricants. Toutefois, les spécifications restent suffisamment
proches d'une carte à l'autre du même type pour que l'on puisse en faire l'amalgame. Les trois autres ont été choisies pour d'autres raisons. La carte SVGA Mentor Tseng Lab 32 000 couleurs, distribuée par Asie Computer Mondial, a été retenue pour son incroyable rapport qualité-prix.
Enfin, à titre de comparaison, nous avons testé deux cartes vedettes, la ProDesigner IIS et la Fahrenheit 1280°, toutes deux d'Orchid. Si le prix public conseillé de ces cartes peut paraître peu compatible avec la bourse d'un particulier, il faut savoir que la plupart des revendeurs consentent des réductions très importantes, pouvant ainsi réduire le prix quasiment de moitié.
Trident Les cartes Trident offrent de bonne capacités.
Disponibles en version 256 K, 512 K et un Mo. Elles sont fournies avec les principaux drivers pour Windows, GEM, Lotus et autres programmes phare. Elles sont reconnues par la très grande majorité des programmes gérant le SVGA, seul Deluxe Paint l'a
• oubliée ». Les couleurs sont belles et sans bavure. Bien que
performante, cette carte est un peu plus lente que la carte
Tseng Lab.
Cette lenteur relative ne se sent que pour l'affichage de gros fichiers graphiques, les opérations courantes ne posant guère de problèmes sur un PC rapide. Il ne semble pas exister encore de drivers pour le mode 1280 x 1024. Une bonne carte, que Ton peut trouver à des prix hypers compétitifs (moins de 500 F en version un Mo !).
Paradise Tout comme les cartes Trident, les cartes Paradise se déclinent en trois versions : 256 K, 512 K et un Mo. Les drivers principaux sont là encore fournis avec la carte, et celle-ci est bien reconnue par les programmes DOS usant du SVGA. Le processeur Paradise est globalement du même niveau que celui de Trident, c’est à dire bon, mais un petit cran en dessous de la Tseng Lab Tseng Lab Cette carte justifie pleinement les quelque francs supplémentaires qu’il faut lui consacrer par rapport aux deux cartes précédentes.
Les couleurs sont éclatantes et le processeur se montre plus rapide que ses concurrents.
Ce dernier a d’ailleurs le vent en poupe et se retrouve sur la majorité des cartes SVGA actuelles. Cette diversité facilite donc la récu- ai a 0__ 4! “ Y % U 9 H R En 1024 x 768, les icônes deviennent difficilement lisibles et le clignotement de l'écran fatigue vite.
Pération d’éventuels drivers, ceux-ci fonctionnant parfaitement d'une carte à l’autre.
Les choses vont même plus loin, puisqu’il est possible d’utiliser la majorité des utilitaires d'une carte Tseng Lab avec une autre, même de fabrication différente. Une carte de qualité qui se plie à bien des drivers.
Mentor d'ACM Cette carte de petite taille est vraiment étonnante. Elle dispose du processeur Tseng Lab, d'un BIOS de bonne facture et d’un DAC Sierra (convertisseur digital-analogique) lui ouvrant le champ des 32 000 couleurs en 800 x 600. Ajoutez à cela un rapport qualité prix exceptionnel (cette carte vaut moins de 900 F I) et vous comprendrez mon enthousiasme. Seul petit point noir dans cet océan de félicité : cette carte ne dispose pas d'un connecteur d’extension, ce qui exclut du même coup certaines possibilités [Video Blaster par exemple). Très bon rapport qualité prix, mais
pas de connecteur.
Orchid ProDesigner IIS Dernière née d'une série à succès, la ProDesigner IIS offre désormais le balayage en 72 Hz et le mode 800 x 600 en 32 000 Histoire des cartes graphiques Lors de la naissance du PC en 1981, deux formats graphiques étaient disponibles : le MDA (Monochrome Display Adapter), dédié au mode texte (25 lignes de 80 caractères) et le mode CGA (Color Graphics Adapter), disposant lui d'une résolution de 320 x 200 en 4 couleurs ou 640 x 200 en 2 couleurs Très vite, la carte Hercules s'est imposée.
Emulant, elle aussi, le format MDA, elle offre d’excellentes capacités graphiques (720 x
348) , même de nos jours.
Pour contrer Hercules, les développeurs de Big Blue (IBM bien sûr !) Ont dévoilé en 1985 la carte EGA (Enhan- ced Graphics Adapter). Bien que de résolution inférieure à la carte Hercules (640 x 350), elle offre en contrepartie 16 couleurs simultanées choisies parmi une palette de 64 couleurs. Elle dispose également de polices variables (téléchargeables) et de routines facilitant l'animation.
Apparue avec les premiers PS 2 en 1987, la norme VGA est rapidement devenue un standard de fait. Compatible avec toutes les normes précédentes, elle dispose d’une résolution maximale de 640 x 480 en 16 couleurs choisies parmi une palette de 262 000 couleurs. Elle offre encore un autre mode 320 x 200 en 256 couleurs simultanées, appelé improprement MCGA. Le véritable MCGA (Memory Controller Gâte Array) est un autre format IBM, compatible partiellement avec le mode VGA, et bien vite tombé en désuétude. Les fabricants de cartes VGA se sont appliqués à surpasser les normes pour produire
des cartes Super VGA toujours plus performantes. Les meilleures d'entre elles offrent des performantes remarquables : 1 280 x 1 024 en 16 couleurs, 1 024 x 758 en 256 couleurs et 800 x 600 en 32 000 couleurs ! Malheureusement, il n'existe pas vraiment de standard SVGA et quelques problèmes se posent, comme nous vous l'expliquons dans ce dossier. Le VESA, un standard gérant les modes super VGA a vu le .
Jour. Il existe des formats supérieurs au VGA, qui n'appartiennent pas au monde SVGA.
Les modes 8514 a et XGA (IBM), TIGA (Texas Instruments) et les cartes accélératrices pour Windows ou 16 M de couleurs en font partie.Mais leur prix sont trop élevés pour l'utilisateur privé !
Couleurs simultanées en version 1 Mo. Côté processeur, elle tait bon usage du Tseng Lab. Face aux autres cartes SVGA Tseng Lab, la ProDesigner IIS dispose de quelques avantages supplémentaires. Les drivers sont plus fournis (drivers pour AutoCAD, Autoshade et 3D Studio en particulier). Son BIOS se révèle très performant, plus rapide que celui de ses concurrentes, notamment en mode texte. Outre les différents jumpers de configuration des interruptions, la carte dispose de micro-switchs pour configurer directement le balayage, la présence de « translation ROM » (pour garantir le
fonctionnement de tous les programmes CGA et EGA, même ceux qui court-circuitent les interruptions) et surtout l'absence d'état d'attente (Zéro Wait State). Ce dernier facteur peut faire gagner de 10 à 30% de vitesse sur les nouvelles machines qui acceptent cette donnée. Enfin, le programme de configuration fine est d’une grande ergonomie.
Une excellente carte, qui frise les 1 500 F à son prix plancher.
Fahrenheit 1280° Produit phare de chez Orchid, cette carte est paradoxalement celle qui m'a posé le plus de problèmes. D'une part, l’installation sous Windows, assez particulière, est mal expliquée dans le manuel. Il faut tout d’abord configurer Windows en mode VGA standard, installer les drivers et redéfinir ensuite la résolution à l'aide d'un petit accessoire de configuration. D’autre part, il existe de gros problèmes de conflit entre cette carte et le gestionnaire de mémoire étendue QEMM 386.
Nul doute cependant qu’il ne soit possible de les résoudre à l'aide d’exclusions bien choisies. Une fois ces problèmes surmontés, la Fahrenheit fait heureusement honneur à sa réputation. Sa vitesse de traitement des fenêtres Windows est véritablement impressionnante. Ainsi l'agrandissement d'une fenêtre en plein écran est absolument instantané, et cela quelle que soit la résolution utilisée. La carte dispose des mêmes micro- switchs de réglage que la ProDesigner IIS et offre aussi le mode 32 000 couleurs (limité toutefois à la résolution 640 x 480). Imbattable en ce qui concerne la
vitesse sous Windows, la Fahrenheit apparaît finalement moins souple que la ProDesigner IIS, son achat ne se justifiant, à mon avis, que pour un usage intensif de Windows, d’autant que son prix reste conséquent (2 400 F environ).
En définitive que choisir ?
De nos jours et en dépit de l'usage encore modeste du SVGA, l'achat d'une carte VGA strict ne se justifie guère. On peut ainsi trouver une carte SVGA 512K pour moins de 400 F. Il faut certes s'équiper d’un moniteur acceptant le SVGA, mais là encore, les différences de prix s’effondrent. Si les cartes Tseng Lab l'emportent d'une courte tête, les Trident et Paradise représentent aussi un bon choix. En ce qui concerne les autres « marques », le choix est plus contestable. Il ne s'agit pas tellement de la qualité graphique, ni des capacités, souvent très proches, mais de la reconnaissance
réduite de ces cartes par les programmes, limitant leur utilisation en SVGA sous DOS. Les amoureux de belles images et les possesseurs de CD-ROM Mini lexique RESOLUTION : une résolution de 800 X 600 signifie que l'image se compose de 800 points dans le sens horizontal et 600 points dans le sens vertical.
Il est quasiment impossible de faire la différence entre le mode 256 couleurs et le mode 32 000.
En revanche, dès que l'on grossit limage, les différences sautent aux yeux.
BALAYAGE : pour afficher une image, téléviseur et moniteur utilisent la technique du balayage. Le tube est « balayé par un signal, qui affiche tantôt les points des trames paires, tantôt ceux des trames impaires. Plus la fréquence de balayage est élevée, plus la stabilité de l'image est parfaite, évitant tout scintillement.
MULTISYNCHRO : un moniteur multi- synchro est un moniteur qui peut fonctionner à diverses fréquences de balayage. Plus la plage de fréquences admises est large, plus le moniteur est performant.
DRIVERS : les drivers sont de petits programmes destinés à gérer un matériel particulier. C'est grâce à ces drivers que les programmes reconnaissent carte graphique ou sonore, imprimante, scanner, digitaliseur.
Auront intérêt à se tourner directement vers une version 1 Mo. Pour les premiers, on commence à trouver, en effet, de superbes images 1024 x 568 en 256 couleurs sur certains serveurs BBS. Pour les seconds, il s’agit plus d’une projection sur l’avenir. Le support CD offrant d'impressionnantes capacités de stockage (550 Mo I), il semble logique de penser que l’on y verra bientôt des images très haute résolution en 256 ou 16 millions de couleurs.
Les fanatiques de piqué et de la justesse des tons pourront envisager l’achat d'une carte Mentor (ACM), d'autant qu'un petit billet de 100 F suffit à payer la différence. Mais il faudra abandonner l'idée d'utiliser certaines cartes faisant usage du bus d’extension vidéo.
La ProDesigner IIS, en dépit de son prix plus élevé, conserve des avantages. Le BIOS est l'un des mieux fait pour un composant Tseng Lab. Les possibilités de configuration sont plus étendues et le programme de paramétrage plus agréable d'emploi. Vous pourrez aussi compter sur le sérieux de la marque en cas de problème.
En dépit de sa vitesse époustouflante, l'achat d'une carte Fahrenheit 1280° me semble moins indiquée. Il faut tout à la fois se passer de QEMM 386, faire un usage intensif de Windows et ne disposer « que » d'un 386 SX ou
DX. En effet sur un 486 DX et la version 3.1 de Windows, la
gestion des fenêtres reste suffisamment rapide pour que
l’on puisse se passer d'un accélérateur.
Explorez votre porte-monnaie et réfléchissez à vos besoins présents et futurs pour faire l’achat de votre carte idéale.
Bonne chance !
Jacques Harbonn Dans l'univers du fanzine, on trouve de tout.
Des petits « zines » édités par deux personnes et photocopiés en quatre exemplaires pour les clubs, à ceux préparés par dix « pros » et tirés à quelques centaines d'exemplaires.
Comme pour les magazines professionnels, chaque fanzine à son ton et son identité.
Qu’il s’agisse de la rédaction des articles, du choix du matériel ou de la mise en page de votre futur journal, ce dossier a pour but de vous diriger dans les méandres du journalisme amateur et de vous éviter les « galères » les plus fréquentes.
Aussi,devenir une Reine Blanche, mais de terribles épreuves l'attendent à travers les cases folles et dans le château de l'horrible et démoniaque Reine Rouge... Si Alice échoue, elle ne pourra plus jamais retourner chez elle... Voici une nouvelle version d’Alice qui ravira nos chères petites têtes blondes... FLIRTING DRAMATIQUE père, il ne reste plus à l'enfant qu'à plonger, une fois de plus, dans le livre magique de "L’HIS- TOIRE SANS FIN".
Réaliser un fanzine, cela demande du temps, de l'énergie, et au moins un peu d'argent. En contrepartie, ce travail de journaliste est vraiment passionnant. Les fan- zines vous donnent l'occasion de découvrir le milieu micro-ludique sous un angle différent de celui que vous connaissez déjà en tant que joueur... La découverte de cet univers, l'écriture, la mise en page, peuvent être autant de raisons de réaliser un fanzine. Il faut contacter les éditeurs, les constructeurs et relancer les rédacteurs (si vous êtes le « chef ») ou supporter les humeurs du chef (dans le cas contraire). Réaliser
un fanzine, c'est avant tout communiquer avec ceux qui ont la même pas- sion que vous. Tilt reçoit déjà régulièrement les « zines » de bien des passionnés. Pour ceux-là et les autres qui voudraient aussi se lancer dans la grande aventure, sachez que nous attendons avec impatience votre fanzine. Nous annoncerons sa naissance dans les colonnes de Tilt et il sera peut- être présenté en avant-première dans Micro Kid's Choisir son sujet Dans le domaine micro-ludique, vous pouvez aborder bon nombre de sujets différents. Il peut s'agir d’un fanzine dédié à l’Amiga ou au ST, ou encore à des machines
bien plus anciennes physi- q u e .
Pour pouvoir être le plus souvent ensemble, ils auront toutes les audaces imaginables. Mais en 1965, les moeurs sont bien différentes, et cette sincère histoire d'amour aura bien des diffu- cultés pour s’épanouir... Cette tendre et douce chronique des années ’60’ nous décrit un monde fait de tabous et d'insenbili- té. Avec Nicole KIDMAN ("Calme Blanc").
L'histoire sans fii II La vie n’a pas été facile pour le jeune Bastien : privé très tôt de l’affection de sa mère, subissant l’incompréhension de son FANTASTIQUE VidéOstory, l'un des fanzines les plus « pros » que nous ayons reçus.
Le choix du 3 colonnes rend la lecture plus facile.
Par contre, le choix du titre encastré en haut de page est assez malvenu, ainsi que la mauvaise coupe de « physique » et l'écartement des caractères.
Des logiciels, du matériel, des conseils, etc. Attention tout de même, cette technique ne fonctionnera peut-être pas dès votre premier numéro.
Un fanzine spécialisé Il est aussi possible de choisir un thème spécifique, comme les jeux de football, les wargames, etc., toutes machines confondues.
Dans ce cas, c’est le contact avec les éditeurs qui vous sera le plus facile. Ces derniers vous prendront plus au sérieux dans le domaine qui vous concerne.
Cette configuration sera intéressante dans des secteurs en pleine expansion comme l'aventure.
Qui vous tiennent à cœur, comme le C64, le CPC ou l'Apple II. Il peut aussi être question d'un thème précis ou au contraire d'un fanzine » généraliste » qui traitera de tous les sujets et de toutes les machines.
Un fanzine dédié... ... est un fanzine qui ne s’intéresse qu'à un ordinateur particulier. Le fait de centrer tous ses efforts sur une seule machine présente plusieurs avantages.
Les lecteurs qui possèdent ce micro seront bien sûr intéressés par toutes vos pages. Ils seront d'autant plus fidèles à votre journal ! Le second avantage est la possibilité de s'adresser au constructeur de la machine concernée pour demander Un fanzine généraliste Dernière possibilité, la plus difficile, créer un fanzine généraliste.
On y parlera de plusieurs machines, des jeux mais aussi de la programmation, des astuces, avec de l'humeur et de l’humour !
Cette dernière formule risque de vous poser quelques problèmes.
Par exemple, il faudra respecter à chaque numéro l'aspect « généraliste » de votre fanzine. Pour cela, il faudra être vigilant à ce que vos lecteurs retrouvent à chaque fois des informations qui les concernent, qu’ils possèdent un PC, un ST, un Amiga, un Mac... AVANT TOUT, CREER UNE EQUIPE !
D'autre part, en imaginant que vous décidiez de parler des simulations aériennes, il faudra couvrir l’ensemble du parc des micros et donc posséder toutes les machines pour vos tests.
Les bonnes conditions de travail S’assurer des aides extérieures Faire un fanzine tout seul, c'est possible mais difficile. Alors, pourquoi ne pas constituer une équipe ? Si vous avez la chance de connaître un bon rédacteur, un bon dessinateur et un « pote spécialisé » dans la course à l'information, l'affaire est quasiment dans la poche !
Où travailler ?
A l'école... Depuis le programme « Informatique pour tous », la majorité des lycées et collèges sont équipés en micro-ordinateurs. Si ce sont des T05, pas de chance; mais la plu- part du temps quelques PC traînent dans une salle (fermée à clef et cadenassée, cela va de soi). Si votre projet est bien préparé, le proviseur vous donnera probablement accès à cette machine. Ce n'est pas la panacée (s’il s'agit de Bull Micral, comme c'est souvent le cas, vous n'êtes pas au bout de vos peines), mais c’est déjà ça. Pour les programmes, c'est plus difficile. Vous pouvez essayer de le demander
à un éditeur, ou proposer à l'école un achat » formateur ». A vous de voir. Y a-t-il une imprimante laser ou à jet d'encre?
Si oui, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour faire une sortie définitive. Si en plus une photocopieuse est disponible, c’est le paradis. S'il ICI?* généralistes... Où travailler et avec quel n’y a pas d'imprimante ou de photocopieur, il va falloir trouver une autre solution. Demandez à vos parents... A la fac, pas de problème : micro-ordinateurs, logiciels, imprimantes. Photocopieur, avec un peu de diplomatie on trouvera tout ce qu'il faut !
Quel matériel utiliser ?
Bien sûr, vous pouvez très bien créer votre fanzine avec une simple machine à écrire, un cutter et de la colle. Mais pour que le travail soit réellement efficace, il est vivement conseillé de travailler avec un micro. Là, il y a plusieurs possibilités.
Premièrement, vous possédez un traitement de texte simple qui ne fait pas la mise en page. Vous imprimerez le texte brut, pour ensuite le traiter au cutter et au tube de colle. Deuxième possibilité, votre traitement de texte est plus complet, il permet de faire du multicolonnage. Vous ferez alors la mise en page sur ce programme, au risque d'être vite gêné par ses possibilités réduites de création.
Dernier cas, et de loin le plus intéressant, vous possédez un logiciel de mise en page (PAO). Là, vous Association loi 1901 La loi de 1901 définit le cadre de ce que l'on appelle une « Association sans but lucratif ». Cela signifie simplement que les membres de cette association n’ont pas le droit de faire de bénéfices. Le principal intérêt est une gestion simplifiée des rentrées et sorties d’argent. L’association est une « personne morale », qui peut avoir un compte en banque, acheter du matériel, etc. Et elle n’est pas imposable.
Pour créer une association avez de quoi faire un fanzine de manière quasi professionnelle !
Pour tous ces cas de figure, étudions maintenant les atouts et défauts des divers matériels.
L'ordinateur. PC, ST ou Amiga, CPC ou C64 : toutes les machines sont bonnes pour faire un fanzine. Le plus délicat est souvent de trouver des programmes à bas prix. Mais attention, les programmes de PAO sont gourmands en puissance !
L’imprimante. L'idéal, c'est une imprimante laser ! Mais attention au prix d'achat... Sur PC et Amiga, les modèles HP Laserjet IIP (moins de 6 000 F) et IIIP (environ 8 000 F) sont les plus intéressants. Outre la parfaite compatibilité avec le standard HP Laserjet II, elles sont d'une solidité à toute épreuve et d'une utilisation enfantine. Sur ST, la Laser Atari est un excellent choix, même si son rapport qualité prix a quelque peu baissé par rapport à ses concurrentes. Juste en dessous, on trouve les imprimantes à jet d'encre, nettement moins chères et donnant une qualité
d'impression très similaire.
La Canon BJ10 EX. à moins de 4 000 F, est un excellent choix, mais elle a de nombreux concur- de ce type, il faut au minimum deux personnes (un président et un trésorier) et des statuts. Ces derniers décrivent les buts et fonctions de l'association, comme la défense du CPC, l'étude de l’évolution des jeux informatiques, etc. Pour plus de renseignements, adressez-vous à votre préfecture, où l’on vous donnera les formulaires nécessaires et toutes les informations dont vous pouvez avoir besoin.
LA Pot'BELLE : MU tW* 3 fraphiinu.» nodi 1 ni sont pas trop, nais it li
• ouuinmt du pirsonnaju ut assez fluide. Nais cela suffit-il )
:cj:-L£ DRAGON 3 pour accrocher le Joueur ?
A «on avis, non!Ci soft est a dvitir absoluninl,«lm pour Us fanas di butin. Il vaut Mieux, itdi loin, si procurer TARGET KIMCIDI ou «8«r ÎODBLfc DRAGON l Ittmtion horrur ! «oui ivix dmnt vcwi l'un du lu .Plus Un» qui conniim. Conni tu'il raat ‘38 srcondu* pa«r trivrrsir .
Ci n'ut pu nlsonniblr Muuiurs lu pfpjrmivrs, Jr vus i tout dr *lni, vous ricontrr rhutoln. Billy it Jlnxy , 2i retour , doivint tnpéntivinint rrtrou.tr g| l'un du Jiux njnt si fut-il rdcrin ? Non, GRAFHISNE 112 28 ANIHATIOM : 88 28 IjUptt. Pour ciU , vous mu itdf pir un vuil honnr pu si jintil qu'il n’in i l'air, nais ruinons donc a la réalisation di et jiu.
«mnation , trh ..très. Un». Brultms. Putiqurnints InixlsUnts . «inubllltl «oainrt it II jiu ut lassant i souhait. Tout est niuviu dans ci soft ’ Hon. Lis îimcsitr ¦ n a so» : « « iHirm 17 a MILE HICCN ! Il SHM . Sa lutrid t?C.
Olivier et Nicolas en sont déjà au numéro 7 de leur super fanzine Soft Mag. Le texte "machine à écrire" est peu lisible. L’emploi des encadrés permet de bien structurer les articles dans un premier temps. Mais pour vos prochains numéros, utilisez des colonnes!
Rents tout aussi valables. Les imprimantes matricielles, enfin, n'ont plus guère d’avantages vis- à-vis des imprimantes à jet d'encre.
Les logiciels textes et PAO.
De nombreux traitements de texte sont disponibles en freewares; sur PC, Write, intégré à Windows, est suffisant dans la majorité des cas. En ce qui concerne la PAO, toutes les machines disposent d’un ou plusieurs programmes de bonne qualité. Sur PC, sous Windows, on peut conseiller Microsoft Publisher, qui est simple, puissant et d'un prix relativement accessible. Sous DOS, il y a pléthore (Timeworks Publisher, etc.). Le ST a la chance de Ces dernières coûtent à peine moins cher, sont bruyantes, lentes et donnent une qualité d'impression sensiblement inférieure. En revanche, si vous dis
posez déjà d'une imprimante de ce type, inutile de faire des frais supplémentaires, elles sont parfaitement suffisantes pour créer votre premier fanzine.
Matériel... PAO ou traitement de texte?
Disposer des excellents Calamus et Publishing Partner Master II.
Ce dernier est d'ailleurs aussi le 'meilleur programme de PAO sur Amiga.
Les programmes de dessin, de CAO, etc. ne sont pas toujours nécessaires, même s’ils permettent d'ajouter un peu de vie a vos compositions. Mais vous pouvez aussi découper et coller des illustrations de sources diverses (vous n'êtes pas obligé de TOUT faire en sortie imprimante I). C'est ce qu’on appelle la maquette traditionnelle, par opposition à la PAO... D'autres matériels... A côté du nécessaire, il y a bien sûr l'utile mais parfois superflu. Le scanner, par exemple, qui permettra d'intégrer des jaquettes de jeux, des photos, et d'éviter ainsi des séances de découpage. Un modem
permettra également de communiquer avec un collaborateur éloigné.
Trucs, astuces et conseils... La distribution Lorsque le •• zine » est prêt, il faut le distribuer. S'il est gratuit, pas de problème, vous pouvez en laisser quelques exemplaires dans les magasins, à la bibliothèque, etc. Dans le cas d’un fanzine payant, impossible d’utiliser ces filières. La seule solution est de vous faire connaître, en passant des petites annonces ou par le bouche-à-oreilles, et de le proposer par correspondance. Vous pouvez ainsi nous envoyer quelques exemplaires (ou mieux, nous les faire parvenir régulièrement), nous en parlerons dans le « Tilt Journal »... Bravo à
Sayko, Beru skip et Icemanl Kult en est à son numéro 1 mais ça promet... Beaucoup d'infos des textes bien structurés, du bon travail. Côte mise en page, attention: n'hésitez pas à utiliser du multi-cofonnage, des légendes, etc. Cela nécessite là encore du temps, mais cela peut vous permettre de couvrir vos frais. Il peut dans ce cas être intéressant de vous constituer en association loi 1901 (cf encadré).
UNE REGLE DE BASE : ECRIRE POUR ETRE LU Liberté chérie Peut-on tout mettre dans un fanzine? Non, car écrire dans un fanzine, c’est faire un travail de journaliste ! Et donc faire preuve d'honnêteté. Un jeu peut être bon même si vous ne l'aimez pas; c'est la base même du métier d'avoir une objectivité relative, sans trop prendre en compte ses goûts personnels. De plus, il est de bon ton dans ce milieu (entre CHUCK YEAGER AIR COMBAT smEC38â 2Q.avecAdlü) Après SU-25 Stormovck, Chuck Yeagor Advancod Flight Trainer AFT ) 1 ol 2, el LUX Allack Chopper. Electronic Arte revient en lorce avec
Chuck Veagor Air Combal ( CYAC ).
Contrauemonl a ses predecesseur AFT I et 2. CYAC est un simulateur de combats aériens Les docors sonl les mômes que dans IHX ou Slormovick exceplé quelques détails ). Mais les avions on 3D surfaces plemes. Eux. Sont 1res défailles Vous avez la possibililo de combattre des avions très variés d'époques différentes Le (ou posséda déjà 53 mssions mais vous pouvez en créer d’aulres Par exemple un scénario très rapide à faire ‘J etais dans mon F-4 Phantom lorsque j'ai croisé 3 B-17. I B-19 el 4 Mig-21 à 1000 pieds Ces proies étaïont excellents ' Vous l'avez remarque, vous pouvez môme faire des
anachronismes en confrontant un Spittae et un Mig De quoi s'eclater pendant longlerros surtout que Chuck. à la fin des mssions. Vous tait un debnefing de ce qui s est passe lé-haut fanzines) de ne pas critiquer les confrères. Mais c’est à vous de décider... Le style Après avoir réuni une petite équipe, choisi le thème et rassemblé le matériel nécessaire, il faut réaliser le canard. Première chose : écrire les articles. Pas besoin d'être Proust ou Dumas, il suffit de faire un peu attention à l'orthographe et à la grammaire et cela passe très bien. Le style journalistique n’est de toute façon
pas aussi rigide que le style littéraire, vous pouvez vous permettre quelques maladresses.
Le format Le format du fanzine est aussi très important. Le plus répandu est le B5 (A4 plié en 2) que l'on peut facilement agraffer en son milieu. Le A4 est également possible, de même que le A3 (double page) plié en 2.
Le choix se fera selon les papiers disponibles sur le lieu de photocopie.
Quelques règles d’écriture Inutile de sortir des grandes écoles pour écrire dans un fanzine. Mais, si vous voulez vraiment que l’on vous lise, il existe quelques règles d'écriture qu’il est préférable de respecter. Nous vous livrons ici des conseils qui, sans faire office de tables de loi, vous aideront à rédiger votre fanzine de la manière la plus agréable possible.
A FAIRE... ¦ Faites des phrases courtes. Si vous jouez les émules de Marcel Proust, vous risquez de plonger vos lecteurs dans la plus totale confusion.
¦ Usez de l’humour, sans en abuser. Sinon, votre texte passera vite d’amusant à carrément lourd.
¦ Manifestez du respect pour vos lecteurs. Que vous les tutoyez ou les vouvoyez, gardez toujours à l’esprit que c’est pour eux que vous écrivez.
¦ Si vous critiquez un jeu, n’hésitez pas à recourir à des comparaisons avec d’autres titres célèbres pour donner une idée de sa valeur relative.
¦ Présentez votre avis comme une opinion et non comme une Vérité Universelle.
A NE PAS FAIRE... ¦ Evitez les parenthèses trop longues, les blagues incompréhensibles qui ne feront rire que vos amis.
¦ N’employez pas un vocabulaire trop technique, sauf si vous avez choisi de ne vous adresser qu’à une élite de « mordus ».
¦ N’écrivez pas d’articles- fleuves. De nos jours, la plupart des lecteurs veulent pouvoir « lire en diagonale » et trouver le point précis qui les intéresse.
¦ N’hésitez pas à écrire une courte présentation de chaque article sous le titre (on appelle ça un « chapô »).
etuel .La mise en page de vos articles.
La maquette Il faut soigner la maquette de votre fanzine tout autant que vous soignez le contenu des textes. Lorsque la maquette est mauvaise, la lecture est difficile et les articles, même s'ils sont bons, ont moins d'impact auprès du lecteur. Nous allons ici vous donner quelques conseils pour que vous sachiez très vite créer des mises en page belles, ou du moins efficaces! Il y a en effet trois règles d'or qu'il faut absolument respecter :
* la clarté & la force l’esthétique Amiga Soccer est un fanzine
spécialisé. Son thème, c'est le football sur micro et console.
Les articles de ce numéro 2 couvrent bien l'ensemble du sujet :
des tests, une boîte à idées et même une BD! Par contre, comme
souvent, c'est la mise en page qui devra être améliorée pour
les prochains numéros. Attention au filets trop longs, aux
dernières lignes "écartelées"... Pour vous en expliquer le
contenu, examinons point par point les différents aspects du
travail de maquettiste.
- FRBE-
1) Le gabarit de votre page Avant de placer votre texte sur la
page, il faut absolument définir les éléments de base de la
maquette, à savoir :
a) les marges : à gauche, à droite, en haut de la page, vous
devez placer des marges d'au moins 1 cm, et pour le bas au
moins 2cm (en pied).
B) les colonnes de texte : si elles sont trop larges, la lecture
sera très difficile. C'est pourquoi, il vaut mieux découper
votre page en 2 ou 3 colonnes.
IttEOiT !
«Xatseviaw d» SÎLMA«iLS .2 0 siFCl Om. V-on . «dp 6. Buutj H.1 Cap a Us Hoofi d.t Ill.nS .«,» i» bffiV pas' Ü-.:
- 20 Pages - La couverture de votre zine à une importance
capitale... Roolstrad, un magazine dédié à l'Amstrad, utilise
un grand nombre d'illustrations dans ses colonnes. Les tests
sont bien structurés : chapô, paragraphes clairement définis,
etc. En ae souvenant de nés années de collégien, m' est venu
une idee tout a fait sympalique. Pourquoi ne pas imaginer une
simulation de lycee, ou vous joueriez le oie d’ un directeur
???, votre but sera de biensur.
Surveiller un établissement, faire en sorte pour qu‘ il ne se delerieur pas, et arriver a ce qu‘ un maximum de vos eleves arrivent a avoir de bons résultats. Ceci afin nue votre lycee soit I' un clés plus cote de I' état.
Grand constructeur de voiture, voila une profession intéressante. Vous seriez a la tete d' une formidable industrie automobile, a vous d‘ arriver a gerer un gigantesque patrimoine et a S CLARTÉ, FORCE ET HARMONIE nouveaux modèles avec de nouvelles techniques de pointes. Entourez vous d' ingenieures très performant et repoussez I’ invasion niponne !!!
Mm ¦ Jouar ¦ simulation A, gestion *’ Itnn. »' •«» ( •« Intéressant, molt quelques petite* InovaUona dam It genre c,~, LU... ...aei- Donc, e* rat pourquoi bous avona penses ¦ celles-ci.
Au Ueu ee vous oecuper d1 une seul équipé uniquement, vous sériés charger de prendre tn chorgc tout un chomplonnot Vous commsnesrlaa por définir la paye dont lequel «oui *oule- jouc r Cnsuite, definisasa le nombre et lee coule lire de toutes les équipés qui composerons votre futur championnat, et le nombres de coupes tout ou long de U league, et Indiquer les noos et les forces de choque joueurs dans choque équipé. Oui, j* sois que celo doit représenter un travail enorme, mais croyes mol, le travail eu vaut bien la chandelle cornu» on dit. A I* aide d' un éditeur de etade, eempoeer d’ un grand
choix de--morceouji de stade, a vous de construire pour choque chib un stade bien particulier Chaque terrain aura ses propres caractéristiques, et les stades leurs propres capacités. Trouves leurs un nom et voila. Définisses «gaiement I* argent de départ pour choque équipés si trouves une dois de départ du cbampioanat. Biensur, voue poarrss voue occuper d' un club en particulier il voue le eouhaiter. Tout au long du championnat, 1’ aspect dre terraine efaaogerons, 1rs longs ma i d* hiver ce chargant de détériorés Ira pelouses. Vous pourrem assister a tous les matchs o"i voue plairons Le
résultat des match» dépendra de le farce de
- bleralt plu. A , toute sa force 1 public, de la meteo et aussi
du facteur chance. Ce de championnat qu’ a une simulât!
Joueur pourrait enfin errer le championnat de son pays oublen en créant des équipés composées de célébrés Ji “ 1 Chaqvr U le veut en m Te le. *ico, Marodonna, Flatim, ;e ignisative du Cercle Ludivcre. 12 rue sainte foy. '150
- Player Manager. Fallait y penser ü!
A vos équipés En bref, signalons la merveille Paris, qui organise un tournoi s Bravo. Et
c) le choix des caractères : si votre logiciel de PAO ou votre
traitement de textes vous l'autorise, utilisez de préférence
des caractères à empâtement. Ils sont plus faciles à lire
que les caractères « bâton .
Ce moi-ci, seulement trois petites idées, 'seulement", car la troisième est beau» plus dei-eloppee que les autres. En effet, J" ai trouve intéressant Je fait de poffinèr un peu plus certaines idees que !' On trouvera sympa tiques. Si vous avez de i’ imagination, n' esitei %irtout pas de nous contacter, un éditeur lira peu-t-etre I' un de vos scénarios !!!
D) le corps du caractère : c'est la hauteur des caractères, très
souvent comptée en points dans les logiciels de PAO.
De manière générale, le texte principal est en corps 9, les légendes de photos entre 6 et 8, les introductions (on les appelle des chapôs) de 12 à 14. Pour les titres enfin, à vous de choisir le corps du caractère selon la place disponible...
e) l’interlignage du texte : c'est l'espacement entre les lignes.
La règle veut qu'il soit égal ou supérieur de 1 2 point au
corps du texte. Un texte en corps 9 sera interligné à 9 ou 9,5
points.
2) Faites un rough de votre page Un rough (prononcer • roeuf
••), c’est en fait le terme anglais qui désigne un croquis.
Avant d'apporter votre texte sur la page, il faut la dessiner
pour équilibrer les espaces appelés « blocs » en PAO.
A) calibrez votre page : vous devez répertorier tous les éléments
qui vont entrer dans votre page. Il y a bien sûr le texte
(comptez le nombre de signes et voyez la place que cela occupe
dans les colonnes), puis les photos et d’éventuels encadrés ou
illustrations. Après ce calibrage, vous devez savoir
exactement ce qui va rentrer dans votre page. Par exemple, une
« Avant-première » de Tilt « contiendra » environ 4 photos
(une grande, une moyenne et deux petites), un ... des photos,
des légendes, des chapôs...
1) Ne pas chercher à le réaliser seul. C'est plus facile, mais
aussi plus amusant à plusieurs.
M
2) Utiliser un traitement de texte pour rédiger les articles. Les
programmes de PAO, c’est bien pour réaliser des mises en
pages complexes, pas pour taper du texte.
3) Ne pas être trop exigeant avec la qualité rédactionnelle des
articles réalisés par vos collaborateurs. Ils ne peuvent pas
tous être aussi bon que vous, et ce qui rend un fanzine vivant
c’est la multiplicité des styles.
4) Etre honnête ! Ce n’est pas parce qu'on n’aime pas un éditeur
que tous ses jeux sont mauvais. Et ce n’est pas parce qu'on en
apprécie un que ses jeux sont tous bons
5) Si le fanzine est vendu et qu’il commence à être connu,
envisagez la création d’une association « Loi 1 901 » . Cela
simplifiera la chapô de 300 signes, 1 200 signes de texte
principal, trois légendes de 200 signes et enfin un titre de
taille variable,
b) faites un rough, soit en français, dessinez votre page : sur
une feuille avec un crayon, ou à même un logiciel de PAO, vous
pouvez maintenant dessiner le « squelette » de la page, soit
placer les différents blocs. Pour cela, voici les points
importants à respecter pour obtenir un résultat satisfaisant
:
* il faut avant tout équilibrer les masses, c'est-à-dire ne pas
placer, par exemple, tout les éléments « image » du même
côté !
Toutes les photos sur la gauche, et voilà que la page pèse de ce côté, qu'elle n’est plus équilibrée,
• ii l'importance du « blanc ». Il faut absolument aérer vos
pages.
Bien sûr, vous aurez toujours tendance à vouloir offrir le maximum gestion de l’argent récolté, et évitera que les services des impôts ne débarquent chez vous à l’improviste...
6) Simplifier autant que possible la mise en page. Pour faire
du « 38 colonnes irrégulières », il faut s’appeler Picasso.
7) Intégrer des illustrations : dessins, jaquettes, photos
d'écrans. Cela aère les articles, leur donne de l’espace. Mais
attention, choisissez bien vos images : il faut qu’elles
passent à la photocopieuse !
8) Limiter le nombre de polices à 2 ou 3 par page.
Davantagerisque de détourner le lecteur du sujet (passionnant !) De l’article.
9) Capital ! Envoyez-nous vos différentes créations.
Nous signalerons leur existence dans le « Tilt Journal », ce qui leur donnera un coup de pouce (qui, pourquoi pas, pourrait s'avérer décisif...).
10) Et enfin, avant tout, amusez-vous !
D'informations aux lecteurs de votre fanzine... Mais si vous surchargez sa maquette, il deviendra du même coup bien moins attractif !
Les espaces vides créés dans vos pages reposeront l'oeil du lecteur et donneront d'autant plus de valeur aux espaces
- pleins ».
A pensez aussi au sens de lecture. En Europe, on lit de gauche à droite et de haut en bas ! Si vous disposez vos blocs texte et image de façon par trop aléatoire, vous risquez de rencontrer des problèmes lorsque vous y placerez le texte. Par exemple, si un texte est scindé en deux parties et que ces deux « blocs » sont trop éloignés l’un de l’autre, séparés par trop de photos, d'encadrés, etc., le sens de lecture sera perturbé et le lecteur, par conséquent,en perdra le fils.
3) Le texte brut | 1 règles à suivre pour réussir, son fanzine
Que vous travaillez sur PAO ou seulement avec un traitement de
texte, un cutter et une photocopieuse, il faut soigner le
texte avant de le placer dans la maquette. Outre les problèmes
de syntaxe et d'orthographe, vous devez aussi penser aux
niveaux de lecture. Vous le voyez dans Tilt depuis longtemps,
les textes sont architecturés en difVoici un exemple typique
de texte intéressant mais pas du tout mis en valeur par la
mise en page. Les huit premières lignes de ce test de Raiden
devraient être en gras pour constituer le chapô de l'article.
Ensuite, il aurait fallu découper l'ensemble du texte en diverses parties pour que la lecture soit plus facile.
Bon courage à l'équipe de Super Nes'Pas!
Ie suis persuadé qu’ii y a des docteurs cnez tcei En effet. RAIDEN est un ]eu à conseiller au» grands malaoes ceux qui doivent rester aux calmes ceux à oui les émotions fortes sont déconseillées Notez aue si vous avez du mai a vous endormir, ce Jeu peut vous être utile car II a des vertus soporifique Tout commence avec une présentation très soore run écran noir puis un dessin craao aux couleurs primaire au bout fle 4 secondes o'attentei vol* même inexistante Bien auc te sois plutôt cravis a être contre les présentations oui durent 3 neures et oouffent une donne partie de la place mémoire
réservée aux Qrapnisrr.es, estime qu i. faut un m.nimum o esthétisme qui. Tel.
Est loin d être atteint un menu OODtion vous permet de réQier pwleurs paramètres ou leu la difficulté idans notre cas ie mode P30 est aussi facile pue ie mode easy influe sur le nombre de tirs et le nombres d'ennemis présents 2 recran et u est amusant de constater au'tel. Ie réglage de la difficulté, cest de ü décoration, le nomore de vie. De bombes et de crédits et enfin i indispensable mode 'écoutons les muvaues et ‘es bruitages pour voir comment aue r est beau qui permet pe se rendre compte que cnez îOEi j musioue cost oas vraiment ça et les bruitages non plus. Bon. Aorès avoir réglé le
tout, on peut choisir entre le jeu en scalaire Ou en auo. Un aes innombrables défauts vous empêcne de faire rentrer un second oueur cans la partie si vous avez sélectionné le mode 1 joueur icn cira ce au'on voudra mais cest le oenre ce petit tdetalis oui gâcne le confort eu jeu), la partie commence et U. on ne peut s’empéener d’être Céçu. Primo, le graonlsme n’est cas folichon et Curant tout le jeu. Ca « ira qu'en saggravant «avant dernier niveau 3 pour décors un fond noir et Qudaues étoiles marron ou beige», je ne vous dirais pas quii manque les cétaiis inutiles du jeu a arcade ues vacnes et
tes fermiers qui courent, le cent zoizeau oui fait son nio et largue sa fiente sur les fermiers et los vaches) 6 ef. Un manoue total d'originalité dans les graonismes. Aussi bien pour les décors Que férentes parties. Pourquoi plusieurs niveaux de lecture ? Pour que le lecteur puisse par exemple puiser des informations au premier regard (légende de photo, relances, etc.), puis approfondir la lecture grâce au texte principal. Ces multiples « niveaux », ce sont : le titre tout d’abord. Pas besoin de vous en expliquer l'importance ! Mais pensez aussi :
* au chapô : c'est une introduction qui doit énoncer le
GRAPHISME: 13 Classiques et mas conçus ANIMATION: 12 scrolimgs
fiulces mais trop ce ralentis 2 mon goût.
BRUITAGES: 08 Mélodies gonftantes et bruitages trop peu travaillés JOUABILITE: 16 Correct môme tors des ralentissements INTERET: 07 Quand on amve 3 s'emmerder en louant à un snoorem up cest vraiment ou y a un truc aul cot’e pas oour les sorites. Secunoo et cest le plus gros défaut le NON'JEU. Ouestee que le non- JÊU? Cest très simple à expliquer tes pauvres sprites ennemis n’ont pas le temps d'arriver 2 lécran qu'ils explosent. Cest gênant oour eux mais aussi pour vous et vous serez ooi'gé de vous rabattre sur les quelques tanks au sol oui ne feront pas lono feu C'est O oartle soporifique, un
oeu comme dans dapiuS-twin mats dans i autre sens ne scroning est venicaii. Tertio. s jeu es: trop focne mais ça cest à cause eu secundo. Pour los boss, cest très drôie certains comme un ces deux premiers ou nlvBau 1 feont nous vous offrons les pians en rubrique SUPER-NES-CUiCKl explose avant mémo Que vous ouïssiez le voir, dautres ne bougent pas et vous tirent dessus; il faudra vous mettre entre doux tirs ot ne plus Danger tout on les canardant. Certains boss ne tirent pas et ne bougent oaslije a irais que cest plus voxant auautre enose» Ouacro- trlmo-plpo, vous avez le cnolx entre 3 armes
- la rouge Or en éventail, un rien classique!
- la bleue Itlr concentré, un rlen...orlgina« Ces deux armes su
percement imaginés oar icsprlt céclOèmeoc fertile ces program
meurs de ce Jeu peuvent êtres accompa- jolling ° ts ictuel
contenu de l'article qui va suivre.
Elle doit être claire et avoir du punch, c'est très important !
Trucs, astuces, conseils.. «t» aux relances : ce sont des phrases importantes que l'on sort du texte et que l'on met en exergue en augmentant le corps du caractère. Elles peuvent exciter la curiosité du lecteur en ayant une forme interrogative, ou préciser la substance du texte, pour les paresseux !
* aux légendes : qui vont expliquer les illustrations.
Xd- aux encadrés : qui vont vous permettre d’approfondir certains points du texte. Attention, les encadrés sont des éléments •• fermés -, entourés d’un filet. Il est donc interdit de faire suivre du texte d'un encadré à un autre.
4) La mise en page Il suffit maintenant de rassembler tous les
éléments que vous avez créés. Dans votre maquette vierge sont
disposées des colonnes, des encadrés vides, des espaces pour
les photos... Vous allez maintenant placer sur cette page le
texte, les photos, les encadrés, les légendes, etc. Quelques
conseils pour finir : ¦ Utilisez des photos qui passeront
bien à la photocopieuse. Les photos légèrement sous-expo- sées
(assez claires) réagissent mieux que les photos trop sombres.
¦ Evitez les « lignes creuses ». Il s'agit de lignes qui se retrouvent seules après un titre par exemple en bas d'une colonne .
¦ Attention aux césures du texte : certains mots de vos articles sont bien sûr coupés automatiquement par votre soft de PAO. Or, le résultat est souvent décevant si vous ne modifiez pas les règles de césure du programme, parfois destiné à l'étranger.
Etudiez attentivement tous les exemples que nos maquettistes vous communiquent dans cet article et... bonne chance !
Marie-José Estevens Olivier Hautefeuille Jean-Loup Jovanovic Lorsque vous utilisez des colonnes peu larges, vous risquez d'obtenir des blancs importants .
Certains mots d*. R oio tm , -îû o e tQ****- ®- -»vv O» Ot_ r o-yau v-*. • Dff"C- zo-rr****- dturcQ VfJUA Vm!ûKj a* - OUAqUO», Ji. o*Jr w~ Vw'oj, e ca_ Kiao c'tûV «-mo Utt qu 'cdûwi ûcxuaæa- -Çi na Qaw v*- -* ?a. 4vw -4-* C- lcL*A.,«iu*. d ibx UA Vua û) . A po v oJLo. ; Ü*. i- tfQ uj J o_ 4*vw« A* W5-C Wm. AujçjmV vjûWc Go **. Gxnj • risquent aussi d'être coupés par un là où il ne faut pas.
Pas d'orpheline (il s'agit d'une fin de mot qui se retrouve toute seule sur une ligne). Ici, le "ser." De "débarrasser" est coupé. Il faudra peut- être réécrire la Megazine, un fanzine signé Ludovic et Samuel. Les photos sont superbes. Par contre, l'ensemble du texte est rédige à la main. OK, ça passe ! Mais si vous voulez progresser, il faut acheter un micro!
Ligne précédé1 fente... Dans un tableau, il vaut mieux aligner toutes les données pour obtenir une mise en page homogène.
Dans Te cas présent, certaines notes doivent être ramenée en fin de ligne (utilisation du fer à gauche et du fer à droite).
Les pièges 9 aussi diaboliq que variés On compte plus les ers nemis, qui se bous culent pour metn un terme à o idylle Poubelle massue, gros br tatoué, bébé fS gueur, clochard t coolique. Garde volé la liste est Ion SUPER MARiO LAND dre à les connaifî pour s’en débarrasser.
Se présente sous forme de mini-labyrinthes où les passages secrets les salles de t» nus sonl au nombreux que les scorpions du de sert. Face à tan d'incompréhension Moktar-eri-djelaba simulation de golf On Line
* * * ? * * * ? * ?
C AlOTank Killer Thun- derbolt 1.5 Type Editeur Graphisme Animation Bruitages Prix 15 PC TOUS ECRANS, CARTE SON C'était inévitable ! Les jeux Olympiques d'Albertville allaient être l'occasion de nouveaux softs de •• glisse ». Accolade s'y colle le premier en nous offrant huit Plus d'appareils (l'Irak est malheureusement au gout du jour...). cette nouvelle version d A10 (surnotée a mon sens cRqs le test paru dans Tilt 78) reste en-deçà d e que l’on connaît maintenant (je ne vous reS parlerai pas encore du fabuleux Yeager Air Combat mais rien ne surpasse ce dernier ti- i oc nam seconde le
tempe musicale plus lisit défaut a Audio S iction IK'OW’tri travail cela d m utile, du booster d'écho, disparité daccorc dèdoubl.
Couplés, complér transfon huit osci particulii à la phai lampliti jmplifie efSjti cescoo modifica disposât grave à t problèm avant toi automat pourrez échantill instrume directem plupart c Toutefoi qui est ui parenthe retrouve disponib puisqu'il barrière i faire toui Amiga 5 bien donj mémoire puissen Plutôt lu retrav ill instr «ilit à partir c possibilit dèfinitior l'attaque leur vites résultats les échar être mod du morct synthèse (avec ph modifier synthèse èchantilk possibilit!
Illon 9. E) entre ch ). Une ri ; classiqu
i) A10 est un simulateur qui mise autant r l'arcade (un vol très
souple, bien plus tout dernier F117A par exemple) que sur
ia%rategie (nombre des missions, cartes trèswécises. Etc )
et sur l’actualité (le rôle de cet aSûn lors de la guerre du
Golfe).
Mais dans le cN exte actuel de la simulation aérienne sur Pfi e n'est pas le titre qui vous fera le plus craql _ 1er HautefeuiHe simulateur d&K mbat aérien Dynamlx " *
* * “
* * SandsofFire PC CGA OU EGA classiques. En attendant le très
prometteur Superski 2 de Microïds (voir en pages Hits),
chaussez vos skis et défendez les couleurs de votre pays.
Voltiev vous propose de piloter un petit engin le long de certaines lignes et de les quitter pour entourer une portion de terrain qui révélera alors l image sous-|acente Mais les monstres qui hantent chaque niveau ne vont pas se priver de vous embêter Vous devrez éviter leur contact direct mais aussi réintégrer vos pénates au plus vite pour échapper à la décharge d'electncite qu'ils libèrent sur vos lignes » La réalisaion est d’un bon niveau. Les graphismes sont agréables avec des créatures très différentes d'un niveau à l'autre. L'a- rmruaïinn hton m 10 eirY rvlc* il r»*’»»- Horreur,
une « veuve »! Il faut absolument éviter d'abandonner une ligne non pleine en haut d'une colonne.
Ce pavé de .notes est très malvenu en haut de colonne. Il aurait fallu au moins trois lignes de texte au-dessus pour qu'il se sente mieux !
Attention, les lignes des deux colonnes de droite ne sont pas alignées.
Utilisez la « grille de base » en PAO.
Le sens de lecture : difficile de suivre le texte dans cette page trafiquée... Où est le début, où est la fin. Attention aussi à ne pas utiliser des caractères différents, ici bâton et à empâtement.
CD-I L'épreuve du feu Ça y est, le CD-I est dans les boutiques. Plutôt que de vous resservir des caractéristiques techniques et des capacités théoriques, nous avons proposé à un petit groupe de volontaires, d’âges et de milieux variés, de le tester pour vous.
Ceux que les bibliothèques rebutent. » J’aime ; la facilité d'accès, le côté ludique, la bonne ergonomie.
Je n'aime pas : le manque d’animation par rapport à ce qu’on en entendait dire.
J'achèterai... quand la « logithèque » sera plus étendue et que la Full Motion Vidéo sera disponible (vivement les grands films de cinéma sur CD !)» .
MARIE, 29 ans, passionnée de peinture, de cinéma, de lecture.
« Je trouve que le CD-I est un très bon outil pédagogique qui peut développer le goût de l’apprentissage. Môme si les CD ne sont pas exhaustifs, ils permettent d’appréhender des sujets inconnus (dans mon cas, la photo et les oiseaux). Au niveau des commandes, c'est très accessible Mi mémoire de masse, disquettes ou disques durs).
Même s’il me semble, pour l'instant, réservé à quelques riches fanas de technologie et de matériel haut-de-gamme, je ne doute pas du développement futur du CD-I. » J’aime : l'ergonomie, la volonté de toucher tous les publics.
Je n’aime pas : la programmation, pas à la hauteur et l'absence de la puce de Full Motion Vidéo.
J’achèterai., quand le matériel sera moins cher. » Nouvelles du front
- Grâce à un accord conclu avec Motorola pour le développement
de semi-conducteurs spécifiques, Philips est en mesure de
baisser ses prix. Pour preuve, le CD-I vient de passer à 699 $
aux Etats-Unis. Espérons que la France suivra le mouvement...
- Gaston Bastiaens, directeur de Philips Interactive Media
Systems, l'un des pères du CD-I, vient de quitter Philips
pour devenir « général manager » au sein de PIE, une nouvelle
branche d'Apple, spécialisée dans les médias interactifs.
Il y a donc fort à parier qu’Apple présente bientôt au public
une machine multimédia, probablement compatible avec le CD-I.
- Pour finir, quelques titres ludiques annoncés pour bientôt :
Dark Castle, Sargon, Defen- der of the Crown, Escape from
CyberCity, Tangram, Inca et bien d’autres. Qui a dit que le
CD-I n’était pas une machine de jeux ?
DdM I achine mystérieuse, futur de la télévision ?, I Le CD-I intrigue. Maintenant qu'il est disponible dans la plupart des magasins d'équipement hi-fi et vidéo, il était important de lui faire passer une « épreuve du feu ». D'aucuns auraient demandé l'avis d'éminents spécialistes, nous avons choisi de le présenter à un éventail de « testeurs » tout droit venus du grand public que vise Philips. Avec la machine (un CD-I 205), il y avait quelques produits : 35mm Photography, Les oiseaux d’Europe, Palm Spring Open, Van Gogh et Louis Armstrong. La parole est à nos testeurs... VLADIMIR 20
ans, étudiant en informatique, passionné de cinéma, de musique et de jeux de rôles.
« Les quelques CD-I que j'ai vus étaient de qualité, mais sans doute n'exploitaient-ils pas encore à fond les possibilités de l'appareil. L’aspect pédagogique et ludique semble privilégié, mais je pense que ses orientations devraient se diversifier, à la fois vers un côté plus utilitaire et un côté plus créatif (ce qui impliquerait l'apparition de machines avec et les gens habitués à la télécommande et aux CD audio ne devraient pas être dépaysés.
Finalement, d'après les titres que j’ai pu essayer, le CD-I me fait penser à un livre animé. A mon avis, c’est un bon point car les nouvelles générations s’intéressent beaucoup plus à l’image qu'à l’écrit Le CD-I pourrait donc donner accès à une large culture, môme à JULIEN, 21 ans, étudiant en architecture, passionné d'informatique, de jeux de rôles et de réalité virtuelle.
« Tel que je le vois, le CD-I est un produit novateur qui constitue l'avant-garde du futur de l’informatique. On y trouve des techniques qui existaient déjà en partie sur micro mais Philips a su doter sa machine de la technologie correspondante (CD-ROM, images vidéo et son digital). La machine en elle-même est vraiment bonne mais les titres que j’ai vus l’exploitent assez mal.
L'ergonomie, en particulier, aurait gagnée à être améliorée.
Autre défaut : la télécommande, qui manque de précision. Et, étant donné l'aspect familial de la machine, il aurait été bon de la doter d'un senseur infra-rouge extérieur plus puissant qui permettrait de l’utiliser en étant affalé sur le canapé à l'autre bout de la pièce... » J’aime : la facilité d’installation, la qualité supérieure de l’image et du son.
Je n’aime pas : « la faiblesse » des titres actuels, le manque d'animation qui serait pourtant nécessaire pour toucher le public.
J’achèterai... quand la machine et la logithèque seront vraiment langées.
VALMONT, 23 ans, musicien, utilise l'informatique pour son travail.
« J’aime vraiment le principe du CD-I : placer l'utilisateur au centre d'une banque de données qu'il peut consulter à son aise. Et le son, aussi bien que l’image, sont vraiment à la hauteur.
Enfin, le système de la Full Motion Vidéo me paraît vraiment prometteur pour les développements futurs.
D'après les titres que j'ai vus, je dirais que l'intérêt pédagogique est vraiment très fort, aussi bien pour les collectivités (écoles, entreprises) que pour les particuliers.
Le système de la commande à infrarouge est une bonne idée, bien adapté au grand public. Par contre, il est dommage de ne pas pouvoir l'utiliser de manière plus importante et plus précise (j’aurais aimé pouvoir revenir en arrière sur une phrase que je n'ai pas entendue ou admirer un tableau de Van Gogh tout en conservant la musique de fond).
J’attends maintenant de voir les développements futurs et les nouvelles applications auxquels nous n’avons pas encore pensés.» J’aime : le côté ludique de l’apprentissage, la compatibilité avec les CD audio, la qualité fabuleuse des images.
Je n'aime pas : le manque de souplesse des titres que j'ai testés.
J'achèterai... à un prix plus accessible pour l’intégrer dans mon équipement hi- fi vidéo ».
ROGER, 55 ans, passionné de nature, d'art, de poésie.
• Ce nouvel appareil élargit et complète les réalisations de
notre secteur audiovisuel actuel. Au vu de ses performances
techniques, le CD-I relève des créneaux des loisirs et de la
culture ainsi que de l'enseignement.
I Track 9 ¦ Elaps«d 0çl2 ? | I ni ; , ¦!*!¦¦ L i J JIH 1 I n ? L 00 11 1 LopenJ 1 1 L_L-1-1 la ? ? ?
Voici la page graphique qui apparaît lorsque vous utilisez le CD-I comme lecteur de CD audio. Les possesseurs de PC Engine ne seront pas dépaysés.
Dans le premier cas, il peut être un outil d’appoint pour l’initiation ou le perfec- tionnement de multiples disciplines (sport, musique, connaissances, etc.). Je l'envisage également comme un moyen de susciter l’intérêt pour les arts et la littérature tout en se distrayant.
Enfin, le CD-I doit pouvoir favoriser la mémorisation des acquis en permettant à chacun d'accéder aux techniques d'analyse et de synthèse. Pour ce qui est de l'enseignement, il peut compléter l’apport du professeur pour l'apprentissage des langues, des informations scientifiques, géographiques, historiques, etc. On peut également penser qu'il avivera le goût des étudiants pour des matières peu ou mal enseignées. Mais le CD-I ne peut évidemment pas remplacer la présence active des profes- seurs et il faut faire attention à ce que la présentation linéaire n’isole pas l’utilisa
teur de la culture active. » J’aime : la qualité des titres, la facilité d'accès.
Je n'aime pas : le prix trop élevé.
J’achèterai... volontiers, à un prix plus raisonnable ».
Enquête réalisée par Dogue de Mauve Quelques détails... Pour ceux qui n’auraient pas suivi la « saga » CD-I dans nos précédents numéros, voici une courte présentation des machines et des titres utilisés par nos testeurs.
Deux modèles de CD-I sont disponibles : le 205 (à 4 990 francs) et le 220 (à 5 990 francs).
35mm Photography est un titre (en anglais pour l'instant) qui va vous apprendre le maniement des appareils photo.
Les oiseaux d'Europe, qui fonctionne en cinq langues, vous présente tous les oiseaux que l’on peut apercevoir à travers l'Europe, chacun d’entre eux illustré par un court texte et un chant qui lui est propre.
Palm Spring Open est un jeu de golf. Le green et votre gol- feur sont digitalisés, de même que les voix des commentateurs (en V.O. : « he should try cricket, shouldn’t he ? »).
Van Gogh : une moisson de soleils, que nous avons testé en version anglaise, propose de découvrir le peintre et son œuvre à travers ses plus belles toiles et sa correspondance.
Louis Armstrong : An American Songbook est un CD-I Ready, c'est-à-dire qu'il peut être lu sur un lecteur audio classique. Mais, avec le CD- I, vous aurez aussi droit aux paroles qui défilent en syn- chro avec la voix.
Q TlilPalut ! La rentrée s’annonce très dure pour les pauvres petits étudiants !
Comment vont-ils pouvoir se remettre au travail avec tous ces beaux softs qui débarquent ce mois-ci ?
Il va falloir être fort pour résister à la tentation des Leather Goddesses of Phobos
2. Sans parler de la volonté qui leur permettra de ne pas céder
au chant tentateur du légendaire Dungeon Master, enfin adapté
sur PC.
Un conseil, ne jetez pas un coup d’oeil au test de The Legend of Kyrandia, vous risquez de rater carrément les cours ! Pour les amateurs d’intrigue policière, un voyage à Moscou avec KGB et une balade à Londres avec The Lost Files of Sherlock Holmes sont tout indiqués. Beaucoup de PC ce mois-ci, comme vous pouvez le constater.
Que les possesseurs de Mac se rassurent : Willy Beamish est désormais disponible sur leur machine préférée. Bossez dur et jouez beaucoup !
U a Ë D S O v. OJ 5 Kyrandia de Westwood Studios est le premier volet d’une série de jeux d’aventure regroupés sous le nom de Fables & Fiends. Des graphismes superbes, des musiques plus enchanteresses les unes que les autres, ce jeu d’aventure dispose de solides atouts pour devenir un classique du genre. Magie, aventure et bons sentiments, oserez-vous affronter Malcom le bouffon maléfique, détenteur de la magie de Kyrandia.
Le royaume de Kyrandia vivait paisiblement en harmonie avec les forces de la nature. Grâce à la Kyragem, symbole du pacte entre l’homme et la terre, la magie était aussi naturelle que les rivières et les forêts.
Tant de bonheur ne pouvant durer, la malédiction arriva sous la forme de Malcom, le bouffon dément du roi. Ecœuré par tant de joie, il s'est emparé de la Kyragem, a tué le bon roi et rompu le pacte.
Confiné dans le palais royal à la suite d'une grande bataille avec les maîtres mages, il est de nouveau libre, libre de ravager le pays... Vous jouez le rôle de Malcom, prince de Kyrandia dont l'existence fut tenue secrète. Ne soyons pas cachotier, vous êtes (King's Quest) contre Brandon de Kyrandia Matériel nécessaire W CONFIGURATION PC tous modèles.
Modes graphiques : MCGA VGA.
Extension mémoire utilisée : 1 Mo.
Cartes son : Roland MT-32 LAPC1 AdLib AdLib Gold Sound Blaster Sound Blaster Pro Tandy.
Espace mémoire requis : 7,5 Mo.
Contrôle requis : souris, clavier.
Les musiques et les graphismes restent toujours aussi bons.
King's Quest garde cependant un avantage : les scénarios et le système d’utilisation sont plus complexes et donc complets. Mais il ne faut pas blâmer Kyrandia, pour un coup d’essai, on était proche du coup de maître. Si les aventures de Brandon s’étoffent au fil des épisodes, le succès de la série Fables & Fiends est assuré.
Kyrandia ne vous rappelle-t-il pas un soft sorti il y a de nombreuses années et qui allait donner naissance à une série de jeux d'aventure qui fait maintenant référence : King's Quest bien sûr ! Une grande question se pose : Kyrandia est- il en mesure de supplanter King's Quest ? Peut-être, tout dépend des prochaines péripéties de Brandon. Le bon roi Graham peut alors s’inquiéter si Ces prismes magiques permettent de mélanger des liquides et de creer des potions magiques. Ils sont indispensables Four la suite de aventure.
Le seul à pouvoir libérer le pays du joug de Malcom, même les arbres l’affirment. Seule une personne de sang royal peut rétablir le pacte et guérir la Kyragem, c’est dur mais il faut assumer.
Autrefois florissante, la magie se meurt, si vous voulez réussir votre mission, il faudra réapprendre cet art perdu et combattre Malcom avec ses propres armes.
Le système de jeu de Kyrandia est très simple.
Rien au clavier, tout se fait avec la petite souris blanche (principe fondamental de Garcimore, un grand magicien). Le curseur permet de prendre des objets, parler aux gens, etc. Par exemple il suffit de cliquer dans un pot pour prendre la pomme qui se trouvait dedans, simple non ? D’un côté, le joueur se retrouve limité dans ses actions, de l’autre on ne perd pas son temps avec des explorations stériles. Pour compenser cette facilité Après avoir honoré la mémoire des parents de Brandon avec une fleur, sa mère apparaît d’outre- tombe et confie le quatrième pouvoir de l’amulette à son fils.
îte 2 ro o. E o O Sos aventure d'action, la difficulté dans Kyrandia a été axée sur lia résolution d’énigmes logiques.
Des musiques et des graphismes fabuleux.
On en prend plein la vue et plein les oreilles. Les graphismes sont superbes. Avec les nuances de couleurs, les programmeurs ont réussi à faire oublier la résolution. Côté musical, Kyrandia est tout simplement un sérieux prétendant au Tilt d'or dans ce domaine. A cela s’ajoute quelques ani- La fontaine magique. Pour profiter de ses eaux enchantées, il faut retrouver la boule de cristal que Malcom le bouffon a dérobé et la remettre en conjonction avec les autres.
Mations du plus bel effet, finalement Kyrandia est un jeu auquel on prend beaucoup de plaisir à jouer, bien qu’il soit un peu facile de progresser dans l'aventure. Marc Menier Kyrandia dispose de j_ graphismes magni- y' t=_« I m tiques et les musiques M M q; harmonieuses sont MM uj superbes. On est vrai- M M | ment pris dans MM Z l’ambiance de ce jeu.
’ L’interaction est assez limitée car l’accent est mis sur les énigmes et l’histoire. Un jeu idéal pour ceux qui ont gardé une âme d’enfant.
TYPE-aventure animée PRIX- PRISE EN MAIN Toutes les actions se font au curseur. La documentation est complète et en prime, on a droit à une séquence d’introduction animée du plus bel effet. Le manuel et les textes à l’écran seront en français.
GRAPHISMES Les décors forestiers sont tout simplement magnifiques. Les nuances de couleurs sont très bien choisies, un vrai régal !
ANIMATION- Les petites animations rendent le monde de Kyrandia très vivant.
Les apparitions de Malcom sont assez impressionnantes.
JOUABILITE- Le système de jeu est très simple.
Certaines séquences répétitives sont parfois ennuyeuses. La magie est d’une utilisation facile.
MUSIQUE- Des musiques grandioses, tout simplement. Elles sont pour une grande part dans l’ambiance très prenante de Kyrandia.
BRUITAGES- Des bruitages réalistes : portes qui grincent, sortilèges aux sonorités étranges,etc. L'ambiance sonore de ce jeu d'aventure est vraiment complète.
Premiers pas... Vous commencez le jeu dans la demeure de votre mentor (transformé en pierre). Lisez le scroll posé sur la table, il vous indiquera le chemin jusqu'à la prêtresse. Prenez la pomme dans le vase situé à gauche et n'oubliez pas la scie qui se trouve sous la table. Sortez et allez à gauche. Vous verrez des larmes tomber du ciel, il faut en attraper une. Ensuite visitez le monde de Kyrandia et trouvez une rose (près de l’Altar). Allez ensuite explorer à droite de l’arbre-maison et mettez la larme dans le tronc du saule pleureur, vous le guérirez ainsi. Là, un garçon vous deman-
dera de jouer à cache-cache. Suivez-le et effrayez-le, il laissera tomber une bille. Allez voir la prêtresse, donnez- lui la rose et écoutez ses conseils. Retournez ensuite à l’Altar et placez la bille près des autres : vous avez gagné le talisman magique. Il faut maintenant aller dans la caverne en bas à droite et donner la scie à Herman.
Celui-ci ira couper du bois un peu plus haut (vous devrez le suivre) et il réparera le pont.
Voilà, vous pouvez maintenant continuer l’aventure.
THE 10ST EUES OF " SHERLOCK HOLMES parti de la mémoire paginée si elle est installée.
Mémoire disque dur : 15 Mo sur ie disque dur au minimum, 24 Mo si tous les fichiers sont décompressés (le jeu est alors plus rapide).
Machine : compatible PC (386sx conseillé).
Mode graphique : VGA uniquement.
Cartes son : toutes les cartes sonores sont reconnues.
RAM nécessaire : 640 Ko. Le jeu tire Battre Lucasfilm et Sierra sur leur propre terrain, tel est l’objectif que semble vouloir atteindre Electronic Arts avec ces aventures inédites de Sherlock Holmes. Et la qualité des graphismes, de la musique et du scénario aidant, ils ne sont pas loin d’avoir réussi... Comment être impartial quand un jeu me propose de prendre la place de mon détective préféré ? Difficile, d’autant que j’ai retrouvé avec ce jeu tout le plaisir des enquêtes tordues du célèbre détective de Baker Street. Mais voyons le scénario. Novembre 1888.
Une jeune actrice sans ennemi connu est assassinée dans une ruelle à la sortie du théâtre, à l'aide d'un bistouri. La police (et l'inspecteur Lestrade en particulier) conclue immédiatement à un nouveau méfait de Jack l'éventreur, d'autant que la » technique » est similaire. Mais quelques points sombres restent à élucider, et c’est en désespoir de cause que Lestrade fait appel à Sherlock Holmes. Après une rapide visite sur les lieux du crime, il apparaît que l'éventreur n'est peut-être pas celui que l'on pense. Commence alors une course poursuite dans tout Londres avec le meurtrier. Le
scénario, tordu et alambiqué à souhait, est typique de l’oeuvre de Sir Conan Doyle. La réflexion laisse souvent ie pas à l'action, mais aussi à l'analyse scientifique et à la psychologie. La présence discrète (mais indispensable) de ce cher Watson renforce cette ambiance et permet d'obtenir de temps en temps, des informations importantes. La linéarité du scénario se dévoile malheureusement dès que l'on butte sur une énigme, et il faut alors trouver la solution avant de pouvoir continuer. Le nombre d’options augmentant rapidement, le « blocage » peut être de longue durée... Holmes et
Watson se déplacent sur un plan de la moitié inférieure de Londres, où apparaissent de nouveaux endroits au fur et à mesure de leurs investigations.
Techniquement, ce jeu est proche de la perfection.
Les graphismes VGA sont superbes, et parfaitement animés. Quand Holmes (ou Watson) marche, il balance ses bras. Dès qu’il s’arrête, ii les remonte The Lost Files of Sherlock Holmes égale les meilleurs Lucasfilm. Par rapport à Indy IV, ses graphismes sont plus travaillés, ses personnages de plus grande taille et son scénario plus Sos ogventure
• • sur son gilet. Il se baisse pour ouvrir un tiroir, grimpe sur
des caisses, le tout dans des mouvements très fluides.
L'interface reprend presque parfaitement celle utilisée dans
les jeux Lucasfilms. Seule différence notable, les objets
transportés n’apparaissent que quand on fait l'inventaire.
Les personnages se dirigent bien évidemment à la souris, et
lorsque le pointeur est placé sur un objet ou une personne, une
action par défaut est proposée (ouvrir si c'est une porte,
parler si c’est une personne, etc.). La musique, superbe, est
signée Rob Hubbard. Elle est accompagnée de bruitages réus
sis, et même de voix digitalisées pendant l'introduction.
Sherlock Holmes est un jeu prenant, qui plaira par son ambiance
à tous les amateurs du détective anglais. Il est aussi
frustrant, comme le sont les Lucasfilm et les Sierra, le joueur
pouvant être bloqué « bêtement » par une astuce. On aime ou on
aime pas. Moi, en tout cas, j’adore !
Jean-loup Jovanovic vivant. Atlantis marque des points pour ce qui est de la durée de vie et la bande sonore. Au total, les deux jeux prennent place côte à côte parmi les meilleurs jeux d’aventure.
Les joies de l’administration... genres qui parsèment cette histoire originale. En revanche, il n’est pas aussi facile de composer avec les Le plus grand détec- tive de tous les temps n'a évidemment guère de problème à découvrir les criminels en tous forces de l’ordre et avec l’inertie de l’administration londonienne car Les- trade et ses confrères ne lui facilitent pas la tâche !
Première chose :
• • • iWAHra Contrairement à son homologue belge Hercules Poirot,
Sherlock Holmes se déplace. Il se déplace même beaucoup, ce qui
vous donnera l’occasion de visiter une bonne partie du Londres
de la fin du XIXe siècle.
Accéder aux effets personnels de la victime, conservés à la morgue. Le gardien ne vous permettra de les examiner que si vous avez un mot de Lestrade. Mais Les premières déductions... Le taxidermiste, s'il a accompli le méfait, n'est pas le vrai coupaole._ La première partie du |eu est terminée, il vous faut maintenant trouver la véritable «tète Sensante». La ittre est la clef.
Par une matinée pluvieuse, un policier vient déposer une missive au 221b Baker Street. C’est un message de l'inspecteur Lestrade, qui demande à Sherlock Holmes de premier problème : Scotland Yard ne reçoit pas ! Retournez à la morgue, parlez au policier. Il vous accompagne au Yard et vous per- met d'entrer.
Le rejoindre près d'un théâtre, où un crime a eu lieu. Sur place, vous découvrez le cadavre d'une jeune femme.
Une barre de métal traîne par terre, ainsi que son sac à main.
Deuxième problème: le réception- niste refuse de déranger Lestrade.
Parlez au marchand aveugle, menacez- le. Il vous conseille de flater ce réceptionniste grincheux.
Et ça marche ! Ce type de problème arrive fréquemment dans le jeu. Par exemple, à la prison, pour parler à l’assassin, il vous faut un laissez-passer.
Au zoo, vous pouvez accéder au lieu du crime, mais il vous faut trouver et convaincre le gardien de tenir le lion pendant que vous irez ramasser la montre... A l'opéra, il vous faut obtenir Vous ne pouvez pas le prendre pour l’instant, attendez que le corps soit transporté à la morgue.
Regardez attentive- ment le corps, ramassez les résidus sur la plaie et le mégot de cigarette.
Entrez dans le de la propriétaire la permission de visiter la loge de la cantatrice disparue, puis Watson devra détourner l'attention du gérant pendant que vous fouillez ses affaires... Et ainsi de suite. Mon principal regret concernant ce jeu est cette linéarité.
Mais, ne boudons pas notre plaisir: c’est beau et l’ambiance est là. Sir Conan Doyle ne se retournera pas dans sa tombe !
Théâtre. La gardienne est effondrée. Demandez à Watson d'intervenir: il vous donne un calmant à administrer à l’infortunée. Prenez une fleur pour l'analyser et le parfum. Bonne chance pour la suite !
Est proche perfection dans son domaine, il n'en manque pas moins d'un peu d'originalité mais les fans de Sherlock Holmes et des jeux «à la Sierra» craqueront complètement. Les graphismes et la qualité de l’ambiance sont ses grands points forts.
Aux titres des regrets, le temps n’est pas du tout géré.
BRUITAGES- Quelques bruitages animent le jeu, mais ils ne sont pas assez nombreux pour réellement participer à l'ambiance.
MANIABILITÉ- L'interface inspirée des jeux Lucasfilm a déjà fait ses preuves.
Dans certains cas, il est impossible d’interrompre une action en cours.
DIFFICULTE-moyenne La linéarité du jeu permet d’avancer de façon régulière. Ce n’est que vers la fin que le nombre d’actions possibles peut gêner le joueur.
PRISE EN MAIN Le fonctionnement du jeu enfantin, mais il est parfois regrettable que des actions « logiques » provoquent l’apparition d’un message vous indiquant que c'est impossible.
DUREE DE VIE- Le plus grand défaut des jeux linéaires : soit vous finissez le jeu, soit vous bloquez et vous l'abandonnez. De toute façon, cela ne vous prendra que quelques jours pour élucider l'énigme... MUSIQUE- Les thèmes sont nombreux et variés. Ils sont associés aux différents endroits, et peut-être un peu courts. Le silence qui les suit est assez triste... ANIMATIONS- Les mouvements des personnages sont nombreux et très bien rendus. Electronic Arts montre là toute sa maîtrise du PC !
TYPE-aventure PRIX GRAPHISME Les dessins en 256 couleurs s tout simplement superbes l'usage des ombres rend parfaitement l'ambiance de l'époque.
Sos |venture _ DUNGEONMASTER Matériel nécessaire Machine : compatible PC 286 ou + (386sx conseillé) disposant de 540 Ko libres.
Carte CGA, EGA ou VGA. Souris et carte sonore recommandées.
Plus de deux ans. Il nous a fallu attendre plus de deux ans pour voir arriver, enfin sur PC, le plus extraordinaire des jeux ST et Amiga, le plus révolutionnaire des jeux de rôles. Dungeon Master est enfin là. Et si c’est avec un plaisir certain que j’ai retrouvé ce monument du jeu, c’est aussi avec une certaine déception : c’est une copie conforme de la version ST !
Au départ était l’esprit. Et l'esprit visitait le Hall des Champions. Il choisi quatre aventurier, leur insuffla la vie, et l'aventure commença, Leur mission : réunir l'esprit de Lord Grey, qu'une expérience ratée a séparé en deux entités, l'une mauvaise (Chaos), l’autre bonne (Lord Librasulus), Chaos a créé un dongeon immense et se terre à l'avant-demier niveau, gardé par des entités de feu. Les quatre personnages de départ, que vous choisissez donc parmi une trentaine, sont inexpérimentés et vous devez au Graphismes 256 couleurs, animations variées et originales : Legend of Dark- moon
est sans conteste supérieur à Dungeon Master, dont il reprend pourtant les principales qualités. Seul réel avantage de Dungeon Master, son système de magie plus original (Eye of the Beholder 2 est fidèle sur ce point à Advanced Dungeons & Dragons). Mais les amateurs apprécieront les deux... S’il est évident que Eye of the Beholder 2 est un plagiat de Dungeon Master, il n'en est pas moins vrai pour autant que l’élève dépasse le maître. Graphiquement, d’abord, les 16 couleurs de Dungeon Master font bien piètre figure face aux 256 couleurs de Legend of Darkmoon. Les bruitages sont
équivalents, même si ceux de Eye of the Beholder 2 sont plus variés. Le scénario et le donjon, enfin, voient la victoire absolue du jeu de SSI, qui se permet d’avoir un donjon plus grand et un scénario nettement plus fouillé. Après tout, Dungeon Master n'a que deux ans de retard... DE DUNGEON MASTER A UNDERWORLD : LE CONFLIT DES GENERATIONS TOURNE EN FAVEUR DES JEUNES... C’est face à Underworld que ses lacunes sont le plus apparentes. Origin a pourtant repris le même principe, mais l’a sublimé pour obtenir le premier jeu que l’on puisse qualifier de «réalité virtuelle». Des prouesses
techniques, une musique sublime, un scénario «en béton». Tout cela amène à ce que, finalement, FTL ne fasse plus guère figure que d’amateurs avec son vieux Dungeon Master... Ifil des niveaux les entraîner et trouver armes et armures pour les équiper. Le premier niveau, celui du Hall des Champions, ne contient pas de monstres, et vous y prendrez un peu de nourriture et quelques objets, ainsi qu’un
- résurrecteur” qui redonnera vie aux personnages trépassés.
Au second niveau, vous trouvez une grille fermée avec un bouton rouge, derrière laquelle se terre une momie. Vous appuyez sur le bouton, vous lancez une massue et la momie disparait dans un nuage de fumée. Derrière elle, vous trouvez une dague et un parchemin vous disant que les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être. Dans le mur du fond, une pierre a une forme inhabituelle. Si vous appuyez dessus, une cache apparaît, qui contient une épée. Un peu plus loin, une grille fermée, une serrure, et posée par terre, une clef. Prenez la clef, mettez-la dans la serrure et la porte
s'ouvre. Magique ! Petit à petit, vous découvrirez des astuces plus difficiles, des pièges plus variés. Progressivement, le joueur se laisse prendre au jeu.
Dungeon Master est un mythe, une légende.
Ce fut, il y a maintenant plus de deux ans, le premier à proposer le jeu en temps réel .et la possibilité d'agir directement sur le décors. Mais, si à l'époque, c'était LE meilleur jeu qui soit, il a depuis été égalé (Eye of the Beholder 1 et 2. Black Crypt, etc...), puis dépassé (lInderworld). Et après nous avoir fait attendre si longtemps, FTL se permet en plus de nous décevoir: le jeu, en VGA 256 couleurs, n'utilise que les 16 couleurs du ST. Les bruitages, sur Sound Blaster, sont à peine supérieurs à la version originale, ô, c’est d’un bon niveau.
Mais ils auraient pu faire nettement mieux. Certaines originalités sont toujours uniques, comme la possibilité de s'entraîner en frappant dans le vide, et le scénario toujours aussi bien construit et aussi progressif. Mais, contrairement aux jeux plus récents, il n'y a aucune communication avec les monstres. Tout ce qui est dans ce donjon est mauvais, et doit être détruit.
Les seules véritables différences avec la version ST sont la musique d’introduction, les cris de guerre des personages et la séquence de fin, une animation de plusieurs minutes, très réussie.
Dungeon Master plaira à tous les amateurs de ce genre de jeux, en particulier ceux qui ont quelques difficulté à terminer Eye 2 ou les jeux de ce type.
Mais cela ne l'empêche pas d'être maintenant un bon cran en deçà d'Eye of the Beholder 2 et surtout d'Ultima Undenvorld... JLJ 1“ Pourquoi diable ont- JU j|s attendu si long- temps pour produire [JJ cette version PC ?
Ç Ce jeu, qui aurait été un très grand jeu il y a seulement quelques mois, est maintenant un peu dépassé. Il pourra cependant intéresser les nostalgiques et les grands débutants.
Un monument de l'histoire du jeu micro qui tente un corne back... TYPE-jeu de rôle PRIX-D PRISE EN MAIN Comment décrire la progressivité de Dungeon Master ? Son ergonomie parfaite ? Essayez... GRAPHISMES - Du VGA en 16 couleurs : quelle déception ! Cette version est une copie conforme de la version ST. En EGA, le jeu est encore moins beau, mais il reste lisible... ANIMATION Sans être extraordinaire, les animations sont suffisantes : monstres qui bougent, portes qui s'ouvrent... En revanche, on est très, très loin d'Underworld.
MUSIQUE Si la séquence d'introduction est «correcte», ce sera la seule musique que vous entendrez dans tout le jeu.
BRUITAGES Les monstres marchent, frappent, mordent, rugissent. Les grilles s'ouvrent, se ferment, les objets heurent le mur. Cela participe fortement à l’ambiance, inimitable, de Dungeon Master.
MANIABILITÉ- Rapide, bien pensé, DM se manie au clavier (pour les déplacements) et à la souris (pour les actions). Le système de sorts, original, est lui aussi très simple à utiliser.
DIFFICULTÉ- Les premiers niveaux ne posent pas de réel problème, mais les choses se corsent par la suite, les monstres devenant plus agressifs et les astuce se compliquant.
DURÉE DE VIE J’ai dû terminer ce jeu une bonne douzaine de fois. Cela dit, je suis intoxiqué. De toute façon, un minimum d'une vingtaine d'heures sera nécessaire pour vaincre le Chaos... LEATHER GODDESSES OF PHOBOS Le vaisseau spatial de Barth ressemble étonnamment aux belles Américaines de l'époque (je parle des voitures, bien sûr !). A vous de trouver les éléments adéquats pour le réparer.
Editeur : Infocom ¦ Conception : Steve Meretzky. ¦ Directeur technique : William Volk ¦ Musique : Russel Ueblich.
Rock & Roll, Aliens et pin-ups, tel est le cocktail que vous propose Leather Goddesses of Phobos 2.
Tandis que l’Amérique se déhanche en cadence au son des chansons d’Elvis Presley, les déesses de cuir de Phobos tentent de conquérir la terre, et elles ont de sacrés atouts !
Un soft sulfureux à ne pas mettre entre toutes les mains.
En 1956, dans la petite ville d’Atom City... James Dean triomphe sur les écrans, Elvis est devenu le » King ¦ et Barth l’extraterrestre s'écrase lamentablement dans les collines avec son vaisseau spatial. Barth est blessé, désorienté dans un monde hostile, tandis que Zeke Zarmen le pompiste retente pour la énième fois sa chance avec Lidya, la jolie fille du professeur Sandler. Et dans l’ombre, les déesses de cuir de Phobos attendent leur heure... Des héros pour tous les goûts. Vous pouvez vivre cette aventure en prenant le rôle d'un des trois personnages principaux. Les matchos se prendront
pour Zeke et se jetteront avec délice dans des décolletés vertigineux. Les plus calmes et les joueuses préféreront le personnage de Lidya. Pour les fondus du fusible et les andro- m CONFIGURATION Machine : PC 286 cadencé à 10 Mhz au minimum.
Format graphique : VGA MCGA EGA Tandy 16 couleurs.
Médias : 10 disquettes 3"1 2 HD.
Carte son : Roland MT-32, LAPC1, Adlib, PS- 1 Sound card, Tandy MediaVision Pro Audio Spectrum, Soundblaster, LifeSize sound Enhancer (fourni avec le jeu).
Contrôle : clavier, joystick ou souris.
Place mémoire sur disque dur : 15 Mbytes.
Ram requise : 640 K. DOS : 3.3 ou supérieur (5.0 recommandé).
Gynes, il reste Barth, l’extraterrestre (blague à part, il est idéal pour les débutants), Quand il faut cliquer, il faut cliquer ! Voilà à quoi se résume l'interaction dans Lealher God- desses ofPhobos. Toutes les actions s'effectuent à l’aide du curseur, qui se modifie suivant les actions possibles. Ainsi, il suffit de le déplacer sur l'écran pour parler aux gens, prendre un objet, etc. Les discussions se limitent seulement à la possibilité d'aborder un thème et d’obtenir des informations. Sinon, il faut utiliser le bon objet au bon endroit. Les protagonistes sont statiques et le jeu se
résume en fait à déclencher des événements clés pour faire avancer l’histoire. Le joueur est trop limité dans ses actions et le « monde » du jeu obéit à des lois trop rigides pour être vivant, réaliste et attrayant. Pourtant leather Goddesses ofPhobos dispose de bons atouts.
Une heure de voix digitalisées en français, une carte son fournie avec le jeu, ce n’est pas rien quand même. Les graphismes dans leur genre sont de bonne qualité et surtout le thème grivois nous change des éternelles histoires prudes de fées et de citrouilles à la King Ouest et de tant d’autres. Malheureusement, le jeu proprement dit Récidiviste Steve Meretzky, le concepteur de Leather Goddesses ofPhobos, n’en est pas à son premier coup d’essai dans le genre. Il a déjà à son actif : Leather Goddesses of Phobos, Planetfall (1983), The Hitchiker's Guide to the Galaxy (1984) et, entre autres,
Spellcasting 101 : Sorcerers get Ail the Girls (1990) et Spellcasting 201 : Sorce- rer's Appliance (1991). Contrairement à l’image que l’on peut avoir de lui au travers de ses jeux, ce n’est ni un illuminé, ni un obsédé sexuel. Ses jeux ont la particularité d’être davantage destinés à des adultes qu’à des enfants. Il est amusant de constater à ce sujet que, dans le monde des jeux micros, le thème de la sexualité et de la violence ont longtemps été tabous. Bien que la majorité des utilisateurs de PC (machines coûteuses) soient adolescents ou adultes, les éditeurs continuent à sortir des
contines pour enfants en bas âge comme la série des King Quest et autres.
Ceux-ci sont excellents, mais il serait bien de pouvoir jouer plus souvent à des aventures dont le scénario serait plus osé.
Appel aux éditeurs... n’est pas très intéressant, saluons quand même l'effort d’Infocom de publier un jeu qui sort un peu des sentiers battus.
Dans le genre, la série des Leisure Suit Larry reste un must. Marc Menier M| Des thèmes pas- LU sionnants comme GC celui de Leather LU Goddesses of Pho- F~~ bos, on en rede- Z mande ! L’univers sonore est impressionnant et le jeu ne dérape pas dans le mauvais goût.
TYPE aventure graphique PRIX-NC 17 14 PRISE EN MAIN- Tout est en français, des textes à l’écran jusqu’aux voix digitalisées, en passant par le manuel (très amusant, d’ailleurs !). Le système de jeu est on ne peut plus simple d’utilisation.
GRAPHISMES- Dans la lignée des « comics américains de l'époque, les graphismes ont un style qui risque de déplaire à certains, même si quelques modèles sont croustillants à souhait.
ANIMATION- Les animations sont rares dans1 Leather Goddesses of Phobos 2.
Le jeu reste très statique, c’est dommage.
JOUABILITE- L’interaction est faible. Le jeu se1 résume trop à une succession d'actions indispensables pour progresser. Le système de jeu est simple. En contrepartie, il est trop limité.
16 18 MUSIQUE- Des musiques très « fifties » et une carte son spéciale fournie avec le jeu. Infocom a mis le paquet pour vous en mettre plein les oreilles.
Sos Mventure
• M • INTERET 1:23W ¦ Distributeur : Virgin Games ¦ Editeur: Cryo
¦ Programmation : Yves Lamoureux ¦ Graphismes : Michel Rho &
Didier Bouchon ¦ Musique : Stephan Picq du groupe Exxos ¦
Animation : Soher Ty ¦ Scénario : Johan Robson C’est en pleine
Perestroïka, période trouble s'il en est, que vous êtes
transféré au Département P du KGB, chargé d'enquêter sur la
coruption au sein même du service. Au cours d'une simple
mission de routine, vous allez vous retrouver mélé à une
sombre affaire où trafic de drogue, kidnapping et meurtres ne
sont que broutilles comparés au complot qui se prépare:
renverser le président. Bonne chance, Maksim Rukov I Situation
pour le moins scabreuse dans le bureau du Colonel. Le KGB n'est
plus ce Distribué par Virgin Games, KGB de é,ait' voilà ,es
effe,s de la Perestroïka sur cette vénérable institution.
Cryo est un jeu d’aventure où meurtres, complots et trafic de drogue ne sont que jeu d’enfant. En tant qu’agent du KGB, vous serez impopulaire mais seule la mission compte. Un scénario complexe, des options complètes et pratiques, de quoi satisfaire les plus exigeants. Et n’oubliez pas, il faut réussir la mission sinon, c’est le goulag !
Le scénariste de KGB s'en est donné à cœur joie.
Pour vous donner un exemple, en rentrant dans un immeuble d'apparence anodine, on se rend compte qu'en fait, chacun des habitants soit-disant honnête cache des secrets ignobles ou un lourd passé. Mais quand on dit le mot magique KGB, le front des camarades du parti se couvre de sueur CONFIGURATION PC tous modèles.
Graphique : VGA EGA monochrome.
Carte-son : Roland, Adlib, Soundblaster Contrôle: souris, joystick.
Mémoire additionnelle utilisée.
Vous devez enquêter sur la mort d'un détective privé, Golitsin, ancien agent du KGB. Une fois sur les lieux du crime, montrez votre carte d’identité au milicien en faction et inspectez le bureau de Golitsin.
Prenez les allumettes dans le bureau et n'oubliez pas les piles dans la radio. Ressortez et demandez la clé du tiroir au milicien. Dans ce tiroir, vous trouverez un magnétophone et une coupure de journal. Détruisez-la car, dans la suite du jeu, ce morceau de journal permettrait au truand Holliwood de faire le lien entre Golitsin et vous : le KGB. Avant de quitter les lieux, la sœur de Golitsin fait son apparition. Question- nez-la et donnez lui la permission de partir : elle vous donnera une cassette. Mettez les piles dans la magnétophone et écoutez cette cassette attentivement.
Retournez au Département P et donnez-la à Vovlov, votre supérieur. Dites-lui que vous l’avez déjà écouté sinon c’est la porte. Maintenant que vous êtes au courant, il vous confiera ie reste de l'enquête : trouver un truand nommé Holliwood et les langues se délient. On va de surprises en surprises dans KGB. Pour progresser, il faut faire preuve d'initiative. S'adapter ou mourir, telle est la règle au département P. Première mission Le système de jeu est complet et ergonomique. Tout se fait à la souris, le curseur se transforme selon l'action possible. Ainsi, il suffit de cliquer sur un
personnage pour lui parler ou sur une porte pour sortir. En cliquant sur le bouton gauche, un écran d’options apparaît pour changer le curseur En Union Soviétique (ex-Union, excusez- moi!), les policiers sont toujours charmants. Règle d'or du KGB : toute personne qui n'est pas coupable n'est pas forcément au-dessus de tout soupçon. Qu'on se le dise!
Bien qu’ils soient tous deux distribués par Virgin, ces deux jeux d'aventure sont vraiment différents l'un de l’autre. Kyrandia possède des graphismes et des musiques de très grande qualité, deux aspects qui ne font pas partie des points forts de KGB.
Par contre, le scénario de Kyrandia est très simple. On trouve un objet que l’on utilise pour progresser et ainsi de suite. Les situations mortelles ne sont pas courantes.
Dans KGB, le moindre faux-pas et la sanction est immédiate. Le scénario offre de nombreuses possiblités d’action et d'investigation. Le système de jeu de KGB est aussi beaucoup plus détaillé.Si vous voulez faire marcher votre matière grise, prenez KGB. Pour le reste, Kyrandia est meilleur.
Le curseur change de fonction selon la situation. Si ces options ne vous suffisent pas, un simple clic sur le bouton gauche de la souris et des options plus spécifiques vous sont proposées.
En action spécifique : se cacher, déplacer un cadavre, etc. Les ob|ets sont gérés comme dans Shadowgate, par une représentation graphique.
Il existe également des options intelligentes, comme celle qui permet de revenir à une phase clé du jeu ou celle qui revisionne les dernières actions grâce à une fonction « magnétoscope ».
Enfin un jeu d'aventure qui n'a pas froid aux yeux. KGB est un jeu d'aventure de grande envergure. Les graphismes donnent une ambiance plus Pour discuter, ou plutôt interroger ies suspects, une fenêtre apparaît avec un choix de sujets de discussion.
Yasakeu. And yours?
En mode dialogue, un zoom est fait sur votre interlocuteur. Vous aurez droit alors aux rares animations de ce jeu: sourcils qui bougent, lèvres qui remuent... | KGB est un véritable LU jeu d'aventure avec OC une intrigue qui tient LU la route. Les ama- teurs peuvent s’abs- Z tenir car, pour se faire une place dans les services secrets soviétiques, il faut avoir la puissance déductive de Sherlock Holmes et le métier d'un James Bond de l'Est. L'ergonomie du système de jeu permet une prise en main rapide et impeccable.
TYPE-aventure K comme Kyrandia ou K comme KGB ?
PRIX-D PRISE EN MAIN Toutes les actions se font à la sou ris ou au joystick. Ne vous inquiétez pas, pas besoin de lire un traité sur la Perestroïka pour rentrer dans le jeu. De plus, le programme sera entièrementfrancisé.
GRAPHISMES- Dans le style du grand dessinateur Enki Bilal, les graphismes donnent à KGB une ambiance un peu oppressante et même parfois carrément glauque.
ANIMATION Il n’y a presque pas d’animations.
Seulement quelques changements d’humeur sur le visage de vos interlocuteurs lorsqu'ils sont montrés en gros plan.
JOUABILITÉ- Un système de jeu à la souris très pratique. La gestion des objets est simple et ergonomique. Les temps de chargement sont très rapides.
MUSIQUE- Au total, six musiques inédites créées pour le jeu. Certaines d’entres elles mettent la pression sur le joueur et l'oblige à rester vigilant.
BRUITAGES- La bêta version que nous avons testée ne comportait pas de bruitages.
Sordide que féerique, les situations sont réalistes et le ton du jeu est résolument dur. Le héros n'hésite pas à tuer, on rencontre des drogués, des prostituées et, surtout, rien ne vous empêche d’être un salaud.
Bien qu'il ne soit pas graphiquement impressionnant, KGB est un jeu d’aventure très intéressant et agréable à jouer. A conseiller aux pros.
Marc Menier «os d
• • • im49 • venture WILLY BEAMISH
- y, 15 INTERET Vous voilà dans votre chambre : au premier plan,
la fameuse console Nintari, objet de toutes vos attentions.
Ça y est ! Il arrive sur Mac. Willy Beamish est de retour mais il va toujours droit au but... et son jeu aussi, qui reste trop linéaire. Cette aventure est sauvée par un scénario original, plein d’humour et par une réalisation presque parfaite.
D'autant que ce type de jeu est plus que rare sur cette machine.
Ui ne se souvient du scénario drolatique W de Willy Beamish, qui étonnait déjà sur PC, du fait de son originalité ? Sur Mac, c'est une espèce unique. De fait, on n'a pas tous les jours l'occasion d'incarner un petit Américain fan de jeux d’arcade qui promène ou nourrit son chien et sa grenouille, Horny, mange des pizzas aussi gigantesques que plâtreuses avec ses deux meilleurs amis, sauve son papa de deux affreux méchants qui veulent dominer la ville de Frumpton, sans oublier de tondre le gazon du jardin et de discuter avec le fantôme de son grand- père.
¦Editeur : Sierra ¦ Conception : Dynamix ¦ Distributeur : Ubi Soft ¦ Réalisation : Jeff Tunnell ¦ Scénario : Tony et Meryl Perutz ¦ Direction artistique : Shawn Sharp ¦ Animation : Pat Clark ¦ Programmation : Louie McCrady Seconde chance L’originalité de ce qui n’était qu’un jeu de plus sur PC devient bien sûr plus frappante sur Macintosh. Dommage que les programmeurs n’aient pas profité du passage sur cette puissante machine pour affiner davantage les graphismes des personnages et, surtout, pour accélérer le rythme.
Willy Beamish a globalement affaire à des adultes plutôt antipathiques. Le mieux est pour le joueur de les fuir. L'aspect éducatif du jeu n’est donc pas très poussé. S'il est conseillé d'être respectueux, c'est plutôt par tactique. Avec le voyou du quartier, une autre attitude s'impose.
Willy doit généralement rester prudent et gérer son porte-monnaie avec circonspection. Sinon, vu la difficulté du jeu, qui augmente très rapidement, il finira bien vite à l’école militaire ou à l’hôpital. Et le joueur n’aura plus qu'à recommencer la partie.
Le contrôle du jeu à la souris est excellent, efficace et simple. Il permet d'obtenir des renseignements (la flèche a une forme de loupe), de faire parler les personnages, de faire bouger Willy (la flèche affiche « Exit ») ou de le faire agir sur un élément du décor comme sur des objets. Un système d'aide renforce encore la simplicité d’accès t CONFIGURATION Machine : Macintosh.
Ecran : couleur.
Médias : 6 disquettes 3”1 2 HD.
Contrôles permis : clavier, joystick, souris (fortement recommandée).
Notice : notice technique en français, documentation en anglais (joli cahier d’écolier).
Place requise sur le disque dur : 12 Mo.
RAM minimale : 2 Mo.
TYPE- 19 17 16 12 du jeu. Toutefois, cela devient plus ardu pour ceux gui ne parlent pas couramment l'anglais. Les 'éponses de Willy entraînent des modifications dans le déroulement de l'histoire et répondre au nasard risque de conduire à des impasses. Quant aux sauvegardes, elles ne sont pas possibles à tout moment, mais fréquemment.
Scandale. La cloche finit de toute façon par sonner et vous rentrez chez vous, non sans avoir causé avec votre grand-père le fantôme. Votre chien vous accueille : vous pouvez accepter de le promener ou refuser la balade.
Ensuite, dirigez-vous vers votre chambre (premier étage, deuxième porte à droite). Cela vous permettra de vous entraîner sur votre console.
Puisque vous tenez déjà un stylo. Vous pouvez par contre sortir, soit en vous faufilant dehors en douce, soit en vous prétendant malade. Je ne vous le conseille cependant pas, sauf si vous souhaitez explorer le jeu : dans le meilleur des cas, vous revenez au même point. Si la prof vous interroge, soyez respectueux et ne parlez pas de votre grenouille, sous peine de moyenne 16 Willy ne se mouille pas C'est à Eco Quest que l'on peut comparer Willy Beamish : même jeunesse des héros, même système de jeu... Eco Quest s’adresse cependant à de plus jeunes enfants, il est plus « moral ». Willy doit
quant à lui surtout faire preuve de débrouillardise et son objectif (gagner au grand concours de consoles Nin- tari) n’est pas du tout écologique. D’un côté, on a donc la reconstitution d’un mode de vie quotidien, de l’autre l’accomplissement d’une grande cause par un véritable petit héros. Les différences de scénario expliquent les dissemblances de décors : Le Grand Bleu contre Happy Days (je ne parle que des décors, bien sûr). Enfin, Eco Quest est beaucoup plus facile et beaucoup plus court que Willy Beamish. A mon goût, le second est meilleur, mais le choix dépendra de l’âge du joueur.
Les décors sont jolis. ïamais votre Mac n'aura brillé d'autant de dégradés pastel. Les effets de cadrage et de travelling, très cinématographiques, sont impressionnants. La musique est lassante et les bruitages trop rares. Surtout, la linéarité du jeu et sa lenteur sont toujours aussi décevantes.
Mata Bary L’introduction du jeu raconte les premières aventures de Willy Beamish : Horny a arraché la perruque du directeur lors de son discours de fin d’année. Vous voilà collé (c’est le début du jeu). Profitez de ces longues heures d’attente pour ouvrir votre pupitre et récupérer deux crayons et une imitation d’un vieux livret scolaire.
Vous ne pouvez pas jouer avec votre portable, Le cauchemar de Willy : l'école militaire. On lui promet, dans la fenêtre de dialogue, qu'il va devenir un homme, mais le joueur va seulement devenir hors jeu. Le système de dialogue impose parfois des choix pour Willy. Le visage agrandi de l'interlocuteur s'affiche également de temps en temps.
La fin des classes commence par une heure de colle... m §_ C’est l’originalité et LU l’humour du scé- ®W CC nario qui font tout ¦ LU le sel de ce jeu.
¦ Il I Mais il est trop g W Z linéaire et reste lent. La passivité forcée du joueur lui donnera l’occasion d’admirer les graphismes.
PRISE EN MAIN- L’installation est des plus simples... merci Mac ! Un système d’aide permet d’apprendre facilement les quelques commandes. Une grande ergonomie, donc. Il faut toutefois parler anglais pourmaîtriserlejeu.
JOUABILITE- Une gestion facile du jeu, avec un choix entre clavier, joystick ou souris (que je recommande). La lenteur du jeu et sa linéarité limitent toutefois les interventions du joueur.
ANIMATION- On se croirait dans unfilm, avec de vrais travellings et plongées, qui permettent, par exemple, de passer d’un plan général de la ville à la classe de Willy. Les mouvements des personnages sont réussis.
GRAPHISMES- Une superbe palette de couleurs à dominante pastel. Au sein des beaux décors offerts par la ville 100% américaine de Frumpton, les personnages à la Disney ne choquent pas.
L’excellente ergonomie permet a chacun de découvrir ce jeu. La difficulté augmente cependant assez vite, et il vous faudra faire preuve de jugeote et d’une bonne maîtrise de l’Anglais.
BRUITAGES- Ils sonttrop rares et c’est vraiment dommage car un jeu comme Willy Beamish permet une «mise en sons» cocasse. Enfin,je croah... DUREE DE VIE- On joue de longues heures, en partie à cause de la lenteur du jeu.
Par contre, celle-ci peut inciter à quitter la partie.
MUSIQUE- Variées, rythmées, elles restent1 d’une tonalité monotone et finissent par lasser.
- aventure animée DIFFICULTE PRIX- mis du MIB, bonsoir! Deux
solutions complètes dans ce Message In the Bottle d'octobre.
Eternam nous a été envoyé par le grand Thomas Alexandre.
La deuxième soluce concerne un soft bien plus ancien mais toujours d'actualité dans votre courrier, j'ai nommé les Portes du Temps ! Toujours dans la bouteille, tous les codes pour Ooops Up et Push Over, encore des indices pour Might and Magic III, les premières questions et réponses concernant les grands Hook, Lure of the Temptress ou Bargon Attack, les octets secrets d'Ultima Underworld... N'hésitez pas à nous envoyer toutes vos questions, réponses ou solutions complètes.
Message in a |%ottle avarWi • • am Mi • • atM • • • SOLUTION COMPLETE m SOLUTION COM Thomas Alexandre Bonne vie, amis!
Olivier Hautefeuilie SOLUTION COMPLETE. SOLUTION COM Auant de lire ce qui suit, sachez que l'intérêt du jeu réside en grande partie dans les situations comiques qu'il met en scène. Je uous conseille donc de chercher par uous-même et de ne lire cette solution que si uous êtes réellement bloqué. En effet, si uous appliquez à la lettre tout ce suit.
Uous passerez à côté de plein de gags. D'autre part, discutez avec chaque personnage de rencontre.
Si je ne parle ici que de ceux qui sont indispensables au bon déroulement de l'auenture. Les autres ne sont pas à négliger. Et pour conclure cette petite introduction. Ne uous étonnez pas si uous n'auez pas accès aux tours noires dès le début d'Eternam.
Ce sont des téléporteurs et uous ne pourrez les utiliser que lorsque uous aurez trouué les cartes adéquates.
L’ILE MEDIEVALE : Engagez-uous sur la route et auancez jusqu "à ce que uous arriviez au château. Après auoir eu affaire au molosse, auancez et uous rencontrerez James Bones.
Prenez la porte de gauche et sai- sissez-uous de la friandise qui se trouve sur l'étagère. Montez uoir le chef des gardes puis descendez pour discuter avec le garde en admiration devant la statue.
Revenez à l’endroit où se trouue Bones et prenez la porte de droite. Ramassez l'allumette puis retournez au couloir central.
Avancez droit devant et engagez- vous dans le passage qui s’ouure devant uous. Un train va vous ramener illico presto à Bones.
Repassez par la porte d’où est sorti le train, la voie est maintenant libre. Prenez la première porte sur votre gauche et laissez passer les gardes. Vous pouvez aller visiter leur dortoir en toute tranquillité. Vous y dénicherez une paire de lunettes à infrarouges. Revenez au couloir central et foncez droit devant. Offrez la friandise au garde et il uous laissera passer librement. Vous uoici enfin face au Duc Théophile. Après l'avoir écouté et accepté de passer les épreuves, partez sur la gauche et ramassez l'appareil photo dans le débarras. Retournez auprès du garde et sa statue et
photographiez-la. Il ne uous reste plus qu'à retourner dans la salle du conseil. N'oubliez surtout pas de reprendre une friandise (toujours sur l'éta- gère). Pour le garde. Allez à droite, passez devant le docteur et prenez les escaliers. Prenez les pelures d'oignon dans la chambre du fils du Duc, puis redescendez l'escalier pour uous laisser tomber dans le trou. Et maintenant, les épreuves uont commencer.
Utilisez les pelures d’oignon sur les yeux du mur pour les faire pleurer. Restez sous les yeux jusqu'à ce que uous soyez deux fois plus trempé. Vous pouvez alors traverser sans crainte les deux rideaux de flammes de la pièce suivante. Parlez et l'écho fera tomber la poutre du plafond.
Marchez dessus et uous éviterez la trappe secrète. Suivez les flèches et n'accordez aucune attention au monstre. Utilisez les lunettes à infrarouges et suivez le chemin tracé. Utilisez ensuite votre allumette puis poussez la manette de gauche. Placez- vous au centre de la pièce pour sortir indemne de ces sacrés épreuves.
Vous uous retrouvez dans une pièce où il vous faut ramasser les clefs du chef des gardes. Après que le Duc vous ait félicité puis confié une mission, il vous donne un couteau. Allez rendre ses clefs au chef des gardes puis retournez dans la chambre du fils du Duc pour emprunter le passage secret que uous a indiqué le propriétaire des clés. Le Duc uous offrira 30 pièces d'or. Vous pouvez alors quitter le château. Poursuivez votre route et quand vous rencontrerez le moine Frances- cus, dicutez avec lui. Rendez-vous au temple et dites au moine que uous venez de la part de Fran- cescus. Il
uous dira comment traverser la mer jusqu'à la prochaine île. Acceptez de rendre seruice à la femme qui vous demande de porter un pli à sa fille Marianne.
Direction le gué et... L'ILE DE LA REVOLUTION FRANÇAISE : ETERNAM Bonjour ! Coincé dans Eternam ?
Don’t worry, me voici. Je vous offre, ce mois-ci, la solution complète de cette aventure. Je vous conseille de n'y puiser que les éléments qui vous manquent afin de ne pas briser l'intérêt de la partie... Bonne chance !
Dès votre arrivée, uous serez dépouillé de uos économies. A l'auberge, remettez la lettre à Marianne et elle uous donnera une cocarde pour uous remercier.
Allez ensuite chez la ueuue Pichut et écoutez-la. Trouvez la uille et discutez avec le pêcheur.
Dirigez-uous jusqu'à la place centrale et acceptez de combattre le colosse. Coupez l'élastique de son short avec le couteau offert par le Duc et empochez votre récompense. Vous pouvez alors acheter la boussole à l’homme après le pont. Allez chez le Baron de Hauteuille et discutez avec lui.
Acceptez de surueiller sa femme pour lui et allez uous dissimuler derrière son paravent. Lorsqu'elle s'assied pour recevoir un message de l'ignoble Nuke, photographiez la scène. Allez raconter ce dont uous avez été témoin au 3aron et vous gagnerez votre première autorisation pour traverser avec le bac. Quittez la ville ;f allez chez la femme en bas ésille qui vous remettra de argent. Insistez auprès d'elle :our récolter au moins 21 pièces for. Retournez à la ville et mariiez sur la pelouse. Vous êtes rrêté, jugé et condamné à être... iécapité. En prison, parlez aux infants et
offrez-leur une pièce for, ils vous indiqueront un moyen de vous évader. Descen- i iez dans la ruelle et ramassez es raquettes. Allez discuter avec homme du bac puis entrez dans 3 taverne. Demandez quelque hose de très corsé au tavernier juis allez parler à l'homme qui e trouve en bout du comptoir, vous ouvrira un passage secret.
Retournez à la demeure entou- ée de pelouse et entrez (vous jouvez piétiner l'herbe autant tue vous le voulez, vous ne ris- tuez plus rien). Parlez au Baron ie Basseville qui vous remettra la econde autorisation. Direction e bac et c’est parti pour une tra- ersée gratuite.
EmSOLUTION COMPLETE m SOLUTION COMPLETE m, S L'ILE HIGH-TECH : Participez au test. Si vous ne éussissez pas vous serez renvoyé ¦ur Vile précédente.
L'ILE DE LA RÉVOLUTION
- RANÇAISE : Prenez le passage secret de la averne et demandez un
passe- tort pour les tests au contrebandier, cela vous
coûtera 10 nièces d'or. Reprenez le bac.
L'ILE HIGH-TECH : De retour sur l'île high-tech, :près avoir pris la navette, allez levant le moniteur et prenez la :arte XB25. Entrez dans l'ascenseur et descendez au niveau -1.
Discutez avec le responsable énergétique qui vous prête sa :arte Y8.223. Cette carte vous tonne accès au niveau 1. Reniez-vous au niveau 1 et utilisez la arte sur le distributeur de boisons. Rejoignez ensuite vos quar- :iers et prenez la carte DF25.T8T lans le tiroir. Il vous faut maintenant aller au niveau 3. Discutez avec les deux programmeurs et récupérez la carte C13.2 qui se trouve sur la plate-forme au dessus. Direction le niveau 4. Parlez à l'équipage de l’Enterprise et regardez dans les jumelles géantes. Un incendie s'est déclenché sur l'île. Vous devez allez le maîtriser.
Discutez avec Kirk qui vous donne sa carte Y8.223. E, SOLUTION COMPLETE,SOLUTION COMPLETE¦ ¦ 5 Redescendez au niveau 2 pour voir le Commander. Retournez au niveau 0 et prenez la sortie.
Vous vous retrouvez en dehors de la cité high-tech. Suivez la route et prenez à gauche à la première intersection. Une fois arrivé au générateur en feu, Don Jonz se chargea d'éteindre l’incendie. Visitez le reste de l'île.
Une fois deuanf le chaudron géant, sautez dedans.
LA LUNE : Vous voilà sur la lune où vous aller assister au premier alunissage puis vous discuterez avec Amstrong. Prenez le drapeau américain avant de retourner sur Eternam.
L’ILE HIGH-TECH : Allez au niveau 5 et installez- vous dans la machine. Ça n'est pas le téléporteur escompté mais... des WC ! Les vrais téléporteurs se situent au niveau 1.
Allez-y et entrez dans le tube gris, à droite des balayeurs.
L’EGYPTE : Dirigez-vous vers la pyramide et en avant pour une série d'énigmes plus mystérieuses les unes que les autres .'Allez à droite et prenez la pierre de Josette. Ressortez et entrez dans la tour noire (maintenant que vous avez toutes les cartes, vous pouvez voyager en utilisant les téléporteurs).
L'ILE HIGH-TECH : Maintenant, il est temps de rendre visite à Mr Spock et demandez-lui de vous traduire la pierre de Josette. Retournez dans le tube gris.
L'EGYPTE : Revenu dans la pyramide, examinez le mur qui se trouve en face de l'entrée et partez sur votre gauche. Demandez au génie de vous ouvrir la porte et aidez-vous de la traduction de Spock pour traverser la pièce aux dalles. Prenez ensuite le couloir de gauche. Vous arrivez dans une salle ou vous trouvez un sceptre.
Utilisez le sur le verre du mur.
Ce récipient vous permet d'ouvrir la porte.
Continuez jusqu'à la statue dorée et enlevez-lui sa tête. Laissez la petite abeille tranquille, mais éliminez sans pitié le nid de serpents. Parlez au miroir mural et récupérez les morceaux. Descendez puis prenez à gauche.
Ramassez toutes les statuettes et combattez les araignées. Dans la salle des héros (Indy, Super- man, etc...), posez le gros morceau de miroir sur le sol et actionnez le piège. Continuez vers le bas et débarrasser vous des quatre abeilles. Nuke apparaît pour vous intimider.
Avancez jusqu’à ce que vous trouviez le couteau et utilisez- le au dessus du verre. Allez ensuite déposer les trois statuettes (orange, jaune et bleue) dans la salle où se trouvent les grasses statues cuivrées.
Remettez les autres statuettes dans leur niche respective (attention, les araignées réapparaissent). Retournez ensuite au couloir des fresques (remettez la tête de statue en place) et posez un petit morceau de miroir.
Posez les autres morceaux en suivant le faisceau de lumière et vous vous retrouvez au centre de la pièce où vous avez laissé les trois statuettes. Mettez les raquettes.
Lorsque le sable tombera, vous vous trouverez dans une salle secrète. Répondez comme suit au Sphinx : Chéops. 18e siècle et 134. Vous voilà devant un sarcophage qui contient le bâton de réduction. Utilisez ce dernier pour réduire la pyramide. Utilisez le téléporteur et vous voilà parti pour... L'ILE HIGH-TECH : Entrez dans la douche du fond.
L'ILE DE LA RÉVOLUTION FRANÇAISE : Retournez à la taverne pour rendre de nouveau visite au contrebandier et lui acheter la carte céleste. Ressortez de la ville et reprenez le téléporteur.
L'ILE HIGH-TECH : Retournez à la bâtisse qui contient le chaudron géant et retourner sur la lune.
LA LUNE : Donnez la carte céleste à Arm- strong. Et revenez ensuite sur Eternam.
L'ILE HIGH-TECH : Retournez voir les programmeurs. Il vous faut maintenant entrer dans la douche la plus près des balayeurs.
L’ILE MÉDIÉVALE : Rendez-vous au château du Duc et utilisez le bâton de réduction sur le drakkar. Utilisez encore le téléporteur.
L’ILE HIGH-TECH : Allez jusqu’au générateur que vous avez réparé, mettez le drakkar miniaturisé à l'eau et redon- nez-lui sa taille normale à l'aide du bâton de réduction. Nuke apparaît pour vous intimider avant que vous ne partiez pour... L'ILE DES DRAGOONS : Si uous entrez dans la demeure du maître d'armes, posez-lui les questions suivantes : pourquoi terrorisez-vous les gens ? Vous n'avez pas l'air très aimable ?
Vous n 'avez pas l'air si vieux que ça ? Ça s'arrose ? Entrez dans le palais du Prince Dragoon et allez tout de suite sur la droite, jusqu a ce que vous arriviez à l'alchimiste. Prenez l’os radius tele- commandus cubitus et parlez à l’alchimiste. Ressortez du palais et filez chez le savant dragoon exilé. Pariez-lui et montrez le drapeau américain, vous serez pris pour le sauveur dont parle la SOLUTION message in a Moitié
• • m Me e e i mmm e prophétie. Donnez-lui la télécommande et
il vous offrira en retour une parfaite panoplie de tueur de
prince. Rendez ensuite uisite à l'ermite qui vous parlera de la
prophétie puis revenez au palais. Filez tout droit jusqu'à ce
que uous soyez capturé. Demandez au Prince Dragoon que l'on
vous accorde un dernier vœu.
Vous vous retrouverez alors dans le harem. Discutez avec la fille du Baron de Hauteville. Ramassez les trois champignons et utilisez le vert qui vous rendra invisible. Descendez, faites tomber la poutre et traversez pour récupérer le diamant. Ressortez du harem et filez vers le nord. Allez vers la droite pour prendre les boules de pétanque et l'os.
Retournez sur votre gauche et utilisez le diamant pour couper le miroir. Descendez la pente avec précaution et. Avant d'arriver en bas. Utilisez l'os pour neutraliser le lézard géant. Prenez la sortie la plus à droite. Allez à gauche et cachez-vous derrière le pilier.
Lorsque le cuistot est à ses fourneaux, prenez les épices et remplacez-les par le champignon tout rond. Dissimulez-vous à nouveau derrière le pilier et sortez de la pièce. Partez vers la droite jusqu'à ce que vous trouviez le fils du Duc Théophile. Utilisez les boules de pétanque sur la cellule vide pour faire contrepoids et ouvrir la geôle du prince. Il vous offre un pipeau et part délivrer la fille du Baron. Utilisez le pipeau devant la statue du serpent et empruntez le passage. Eliminez le Prince Dragoon à l'aide de la parfaite panoplie de tueur de prince et ramassez la clé en forme de
serpent. Retournez l'utiliser sur la statue du serpent. Sautez dans le trou. Devant le lac aux requins, activez deux fois de suite le levier, puis traversez à la nage. Lorsque uous arrivez devant le gouffre, partez sur la droite et poussez le rocher. L'eau éteindra le feu.
Allez à gauche du rocher et repoussez-le afin que le trou se vide. Descendez et dirigez-vous vers la fenêtre pour assister à l'accomplissement de la prophétie et à a défaite de Nuke I SOLUTION PC DUNK MAN Bonjour ! Je suis un nouveau PC-iste... Voilà quelques astuces pour tous les amateurs.
Dans Métal Mutant, pour avoir toutes les armes, éditez, grâce à PC Tools par exemple, le fichier CAC40.FIC. Ensuite, remplacez les octects 10 OB FF FF FF FF FF FF FF 4A FF FF 00 00 01 00 01 par 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00.
Dans Ultima Underworld. Dans le répertoire de sauvegarde, éditez le fichier PLAYER.DAT et placez un FF à l'offset 221.
Pour ma part, je cherche des cheat modes pour P47. Epie, Gods. Bat. Immortal. Panza.
Supremacyet Blues Brothers.
Je suis bloqué au quatrième niveau dans Bart Simpsons, à l’endroit des dalles qui disparaissent... Merci d'avance.
TRAFALGAR, COCOTTE, CHRISTIAN R. ET FABRICE 2 Grâce à ces fanas de Push Over.
Voilà les cent codes du jeu : Niueau 1 : 00512 Niveau 2: 01536 Niveau 3 :01024 Niueau 4 : 03072 Niueau 5 : 03584 Niveau 6: 02560 Niveau 7: 02048 Niveau 8: 06144 Niveau 9: 06656 Niueau 10 : 07680 Niveau 11 : 07168 Niveau 12: 05122 Niveau 13: 05634 Niveau 14 : 04610 Niveau 15 : 04098 Niveau 16 : 12290 Niueau 17: 12802 Niueau 18: 13826 Niveau 19: 13314 Niveau 20: 15362 Niveau 21 : 15878 Niueau 22: 14854 Niveau 23: 14342 Niueau 24 : 10246 Niveau 25 : 10758 Niveau 26 : 11782 Niveau 27: 11270 Niveau 28 • 09222 Niveau 29: 09734 Niveau 30-. 08718 Niveau 31 : 08206 Niveau 32: 24590 Niveau 33 : 25102
Niveau 34 : 26126 Niueau 35 : 25614 Niveau 36 : 27662 Niveau 37: 28174 Niveau 38: 27150 Niveau 39 : 26638 Niveau 40 : 30734 Niveau 41 : 31246 Niueau 42: 32270 Niueau 43 : 31758 Niveau 44 : 29726 Niueau 4530238 Niueau 46 : 29214 Niveau 47: 28702 Niueau 48: 20510 Niveau 49: 21022 Niveau 50 : 22046 Niveau 51 : 21534 Niveau 52: 23582 Niveau 53: 24094 Niveau 54: 23070 Niveau 55 : 22558 Niueau 56: 18494 Niueau 57: 19006 Niveau 58: 20030 Niveau 59: 19518 Niveau 60 : 17470 Niveau 61 : 17982 Niveau 62: 16958 Niveau 63: 16510 Niveau 64 : 16511 Niveau 65 : 17023 Niveau 66: 18047 Niveau 67: 17535 Niveau
68: 19583 Niveau 69: 20095 Niveau 70 -. 19071 Niueau 71 18559 Niueau 72 : 22655 Niveau 73 : 23167 Niveau 74 .- 24191 Niveau 75 : 23679 Niueau 76 : 21631 Niveau 77: 22143 Niveau 78 : 21247 Niveau 79: 20735 Niveau 80 : 28927 Niveau 81 : 29439 Niueau 82 : 30463 Niveau 83: 29951 Niueau 84 : 31999 Niueau 85 : 32511 Niueau 86 : 31487 Niveau 87: 30975 Niveau 88: 26879 Niveau 89 : 27647 Niueau 90: 28671 Niueau 91 : 28159 Niueau 92: 26111 Niueau 93: 26623 Niueau 94 : 25599 Niueau 95 : 25087 Niueau 96 : 08703 Niueau 97: 09215 Niueau 98: 10239 Niveau 99: 09727 Niueau 100: 44543 Bonne chance à tous !
DM Salut à tous. Voici quelques codes pour Impact sur Atari ST... GOLD FISH WALL PLUS HEAD FORK Niueau 11 Niveau 21 Niveau 31 Niveau 41 Niueau 51 Niveau 61 Niveau 71 Niveau 81 Atchao.
ROAD USER DAD OF IMPACT Voilà quelques astuces pour le jeu Epie. Les codes sont les suivants AURIGA CETHEUS APUS MUSCA PYXIS CETUS Pour modifier les paramètres du jeu (uies, armes, ordre des missions, pour voir la séquence finale ou choisir le mode « vies infinies • ), voilà une petite astuce qui ne fonctionne malheureusement qu'une fois sur deux.
Lorsque la démo retraçant le début du jeu se déroule (départ de la planète à cause du soleil, etc.), retirez la disquette 1 du lecteur et insérez la disquette 2. Un écran plein de chiffres apparaît alors. Tapez le code suivant REMALAMAIIH. L'écran ua faire un très bref flash. Tapez alors ce second code ; DJAUQUE. Si tout a bien fonctionné, un menu d'options devrait apparaître.
ST FRIEND Encore quelques * plus » pour Epie, des codes : FORNAX CAELUM CORVUS ...et des astuces pour les missions V et VII. Pour obtenir encore plus de points, il faudra détruire les chasseurs ennemis uniquement lorsqu'ils sont en mouvement.
TILTUS Merci aux Alien Prost pour leurs traces de pneus... Impossible de les faire paraître pour le moment.
Mais plus tard, peut-être.
STEPHAMIGA Salut à toutes les aventurières et aventuriers perdus... Je uiens uous offrir mon aide.
Pour ceux qui se lassent de regarder le Pont-neuf de Bargon Attack utilisez le muticiel sur la première, la troisième et la sixième gargouille. Un passage s’quurira et... surprise !
Ns Moktar. Voilà un truc pour avoir 99 vies. Lorsque uous mourez. Appuyez simultanément sur les deux touches Amiga et sur a C ».
Bonne chance à tous et à bientôt sur le Message. J'attends avec impatience vos trucs... TILTUS Pour Stephanamiga. Dans Bar- gon Attack, devant la statue, il faut utiliser la fiole sur les plantes. Des dalles apparaissent alors. Place-toi devant le coffre et reviens sur les dalles. Pour répondre aux questions de la statue, il faut choisir la couleur désirée en se positionnant sur telle ou telle dalle, puis tirer avec le muticiel sur le brassard de la statue pour valider tes réponses. Il faudra répondre noir, blanc, rouge, puis jaune et bleu. A plus.
MEGA SUPER XTRA Salut ! Je cherche des tips. Sur MSX foui, oui, uous avez bien lu !), pour les jeux Sala- mander, Penguin Adventure et Knightmare.
Sinon, n’hésitez pas à me demander de l'aide si uous êtes bloqué dans Maze of Galious, ou si vous cherchez des objets cachés dans Goonies. Dans l'immédiat, voici un code pour le stage 60 de King’s Valley 2. OAPBHOEP Iavec 77 vies, pas mal !).
Merci d'avance et à la prochaine.
GIL-GALAD J’ai encore besoin de vos lumières, vous qui avez vaincu le superbe Eye Of the Beholder 2.
Voici mes questions :
1) J’aimerais savoir comment je dois placer les objets magiques
dans l'alcôve du fond de la pièce dans le niveau 2 de la tour
2.
2) Comment retirer l'Eye of Talon lorsqu'on le place dans le trou
?
Lorsque je re-clique dessus, il disparait !
3) Comment accéder aux autres salles du niveau 3 de cette même
tour? Je suis bloqué là où il faut introduire deux clefs pour
ouvrir une porte en verre.
4) Comment enfermer les méduses sur les dalles. J'ai essayé des
heures entières sans y pouvoir parvenir.
Merci à tous.
AMIGAMAN Comme beaucoup d'aventuriers, je suis à la recherche de solutions pour le superbe Black Crypt.
N'y aurait-il donc personne pour éclairer nos lanternes ?
A ce jour, je cherche encore Ogre- blade la Maudite, l'épée qui me permettra de venir à bout de la Two Headed Beast, l'ignoble créature au service d'Estoroth. Notre ennemi juré commun.
Un grand merci à tous.
MATINOU K. Salut, je vous écris de Pologne.
Sur STE, dans Falcon et les deux a missions disk », vous gagnerez de la vitesse en appuyant sur HELP et en piquant du nez. Pour le plein d'armes, appuyez sur CONTROL et X en plein vol.
Cela ne fonctionne pas sur MD2.
Encore une astuce : pour atterrir n'importe où, et sans abimer son train, voilà ce qu'il faut faire. Pendant toute l'opération, maintenez la touche HELP enfoncée.
Gagnez si possible de l'altitude, éteignez le réacteur, ouvrez si possible les volets et le frein pneumatique. Votre vitesse et votre altitude vont, bien sûr, chuter.
Attention, il faut que votre vitesse soit nulle au moment où vous touchez le sol. Uous voilà bientôt sur la terre ferme ! Uous avez alors deux possibilités : soit vous éjectez, soit uous roulez au risque d'abîmer le train.
Voilà, à bientôt et sachez que » salut » se dit « czesc » en polonais. Alors, czesc et à bientôt I TILTUS Pour Jocker, voilà l'aide qu'il te fallait en ce qui concerne Bar- gon Attack. Sur Bargon, après être sorti de la grotte et avoir atteint la passerelle. Il faut que tu te places tout au bout de ce pont et que tu utilises la muticiel sur la dalle où tu es placé. Appuie sur le bouton de droite, reviens sur la dalle et réutilise le muticiel sur celle-ci. Bonne chance pour la fin de l'aventure.
MAX PourAmok. Merci d'avance pour Lure of the Temptress. Au sujet de Hook. Tu obtiendras le pantalon dans le bar de Roger. Il faut acheter trois chopes de bière et les offrir au pirate de gauche. Il s’endormira bientôt et... à toi la culotte !
TIGI THE WARLOCK En réponse à Danielle et Patrick.
Il n'y a aucun moyen de payer l'homme qui nous demande « pay me », dans la barque. Il s'agit d’un bug qui » casse » un peu la fin du jeu... Pour Legend maintenant, dans le donjon de Treihadwyl, je suis bloqué comme l'étaient Amidra- gon et Vincent. Personne pour nous aider ? Il s’agit donc du niveau 2. J’obtiens un laissez-passer pour aller voir le roi. Mais une grille s’est refermée et m'empêche de retourner à l'entrée du donjon. Il me manque la cinquième clef. Et puis, l’énigme de fin de niveau me semble bien complexe. Vite, s’il vous plaît, une solution complète ! Un grand merci à tous.
MAX Pour Amigavaillant qui se bat dans Hook, tu ne retrouveras la fée Clochette que bien plus tard.
Pour le moment, empoche le dé et une branche de l’arbre situé à l'extrême droite de l’écran.
Ensuite, va aux « vengeurs » : tu verras un filet sur les tonneaux.
Prends-le, examine-le, tu trouveras une corde. Il faut utiliser cette dernière sur la branche que tu as ramassée et tu obtiendras alors un arc... Dans l’atelier des garçons perdus, donne les oeufs. Tu auras en échange un morceau d’élastique. Sur l'atelier, une flèche spéciale pour attraper la flûte... Ensuite, fais quelques sauts sur le « flanc de la falaise », jusqu’à ce que l’un des garçons te propose d'essayer le saut à l'élastique.
Bonne chance pour la suite.
FABE PC Pour Titi, voici tout ce que je puis t’apprendre sur l’ancien Dossier Kha. Je vais enchaîner les ordres assez rapidement, pour être avant tout efficace... Prendre news, lire news. Entrer dans la maison, allumer lampe, prendre flacon, aller à gauche, deux fois. Ouvrir tiroir, éteindre lampe, développer plaque, prendre photo, allumer lampe.
Revenir dans le couloir, aller à droite, voir téléprinter, revenir dans le hall et aller à gauche. Voir tableau, ôter cadre, un coffre fort protégé par un code à trois lettres se trouve derrière. Pour l'ouvrir : utiliser les touches 1 et 3 du pavé numérique pour déverrouiller.
Quand le bip change de sonorité, passer à la lettre suivante avec 4 ou 6. Quand le code est OK.
Ouvrir le coffre, prendre clef, revenir au couloir et aller à gauche.
Prendre boîte, revenir au couloir et aller à droite. Prendre le démagnétiseur. Revenir dans le hall, aller au sous-sol (touche 9), avancer jusqu’à entrer dans la pièce où se trouve une « drôle de machine ». Ouvrir porte, aller à gauche, puis à droite. Voir classeur. Prendre lettre et ôter tiroir.
Il faut trouver la bonne combinaison à cinq chiffres de ce clavier électronique explosif... Voici à mon avis la meilleure solution.
Tapez cinq « 0 ». S'il y a un « 0 » dans le code, il apparaîtra à la bonne place. Imaginons qu’il soit en deuxième position, il faut ensuite taper « 10111 » puis voir si l'un des « 1 » est en place. Et ainsi de suite pour 2,3, etc. Lorsque la combinaison est bonne, le classeur se déplace et dévoile une porte cachée. Revenir au pupitre de commandes, aller à gauche, mettre scaphandre et revenir dans le hall. Monter l’escalier (touche 7), aller à gauche. Il faut déplacer la carafe à l'aide des touches 1 et 3, et faire tomber le produit avec la touche 8 (la formule chimique est sur la photo, les
proportions dans la" lettre »). Prendre carafe. Revenir dans le couloir, aller à droite, jeter carafe. Tourner manette, allumer four. Il faut tourner le thermostat au niveau 4 (je n'ai pas essayé les autres chaleurs) à l'aide des touches 1 et 3. Le scaphandre protège des flammes, mais attention à la réserve d’oxygène... Après 3 ou 4 minutes, la carafe se transforme en cristal.
Augmenter la qualité du cristal avec les touches 7, puis 9 jusqu’à 100 %. Redescendre au sous-sol et jeter le cristal dans la machine de la salle de droite. Il est possible maintenant de manipuler la machine de gauche mais pourquoi faire, mystère ?!
On peut également mettre en marche la « drôle de machine ».
Il suffit de tourner la manette.
Pour la suite, je n'ai plus d'indications, mais seulement des questions. Comment ouvrir le sas, à quoi servent la carte murale, le démagnétiseur et l’antenne ?
Ah, encore une petite astuce. Il est possible d'obtenir la liste des objets en éditant le fichier SUJETS.FIC (ou tout simplement grâce à la commande du DOS : TYPE SUJETS.FIC). La liste des actions se trouve de même dans le fichier ACTION.FIC. Uoi à, à très bientôt sur le « Message » pour tout ceux qui trouveront de nouveaux indices.
KISS COOL Salut à tous. J’ai terminé Robo- cop III et 10 heures de jeu, dont passées à m'entraîner en mode arcade.
Un petit " plus » pour EMG, même si Atariman a déjà répondu à sa question. Dans Robocop III, donc, il faut détruire tous les phares avant de s'attaquer au réintégrateur. Si l'écran vire au blanc, c’est que tu as gagné. Sinon, inutile de te lancer dans les égouts avec si peu d'énergie.
Message in a Bgottle Hvsnvi • • mm Rfmarwi • imi TILTUS Pour Eric qui nous écrit de la Suisse, dans Hook. Tu pourras saisir la veste qui sèche sur le fil si tu agis comme suit. Monte sur le balcon, à gauche, et actionne la porte. Attends un peu... et recommence. Puis passe très vite de l'autre côté. Tu dois te rendre le plus rapidement possible derrière la place des pirates, là où se trouvait l’ancre, et utiliser le piquet que tu as obtenu en début de jeu.
Pour les pièces d’or, la première se trouve dans la veste. En ce qui concerne les deux autres, c'est un peu plus compliqué. Il faut aller voir le docteur Chop et lui demander comment gagner de l'argent. En échange de vos dents en or, vous obtiendrez les deux pièces manquantes.
Pour les aimants maintenant, il s’agit des tailleurs pirates. Tu pourras acheter des aimants grâce aux pièces d'or trouvées dans le bateau de Crochet, près de la grille de la prison.
Bonne chance.
LORD DEEBO Pour Fred qui cherche à vaincre le concours de saut de grenouilles dans Willy Beamish. Voilà ma technique. Donne le bulletin d’inscription au juge le plus à droite. Et donne le bocal contenant des mouches à Horny. En fait, c’est Turbo Frog qui va manger ! Répète cette opération jusqu'au début de la course, et fais une sauvegarde avant le départ !
TILTUS Pour Superjoy, je ne comprends pas ton problème... Dans Explora II, te voilà à l’époque
12. Il te suffit alors d'utiliser le spectre d'or sur le roi,
puis de suivre ses instructions. Avance deux fois, utilise la
corne de bœuf sur la bouche de Roland, il te donnera Durandal
! Reviens à la machine, et utilise l'épée dans le générateur.
C’est fini !
BUG Quelques trucs et questions sur PC... Dans Iceman, pour venir à bout du bateau russe, il faut tirer tous les missiles au début, plonger au fond de l’océan et aller sans arrêt de tribord à bâbord... Lorsque l’ennemi lâche ses torpilles, utilisez tout de suite un « decoy ».
Mais attention, il ne faut pas utiliser ce leurre lorsque la ligne rouge apparaît. Il pourrait exploser trop près de votre sous-marin et l'endommager ! Enfin, n 'oubliez pas le « silent running ».
Pour moi maintenant, toujours dans Iceman. Qui me dira ce qu'il faut faire pour quitter les icebergs ? J’y tourne en rond depuis trop longtemps et le paysage ne change jamais... C'est affreux !
Merci d'avance.
GUY Heureux possesseurs de Kick Off II + The Final Whistle. Sur Amiga. Uous pouvez modifier comme bon vous semble les caractéristiques des joueurs des équipes de coupe et de championnat. Pour ce faire, munissez-vous d'une disquette de sauvegarde et d'un éditeur de secteurs. Les informations qui vous intéressent sont regroupées par bloc. Visionnez votre disque et vous verrez sans doute apparaître ces données sous la forme suivante : ¦ le nom de chaque équipe est stocké sur 21 octets (maximum de 20 caractères ascii et un octet nul à la fin du nom).
- le nombre de joueur de l’équipe est indiqué dans l'octet
suivant.
Viennent ensuite les informations concernant chacun des joueurs de l'équipe. A chaque fois, ce sont 54 octets d'information, partagés comme suit :
- 16 octets pour le nom du joueur
- l'âge
- le poste (01 = gardien 04 = attaquant)
- deux octets vides
- taille
- poids
- résistance ¦ constitution
- vitesse
- agilité
- agressivité
- flair
- passe
- tir
- tackle
- gardien
- un octet libre
- numéro de sélection (de 01 à OE) Maintenant, rien n'empêchera
Luis Ferdanez de retrouver le doux nom de Luis Fernandez. Et
uous pourrez jouer avec un Jean- Pierre Papin de 2,55 mètres,
pesant quelques 255 kilos et tirant encore plus vite que
l'ombre de Lucky Luke ! Bons matchs !
XIII Encore quelques petites aides pour Might and Magic III.
C'est du vrac !
En ce qui concerne les principales sections des pyramides : Principale = primary Alpha = Warp Bêta = s ub evel Central = creators Les réponses aux diverses énigmes : Miroir = escalier Echo = demain Obscurité = chaîne Et quelques tuyaux maintenant : ¦ Il faut apporter les perles de beauté à la reine des pirates.
- Pour libérer la licorne, donner beaucoup d'amour à la demoi
selle qui se trouve dans les marais de Swamp. Pour que les
hommes de votre équipe tombent amoureux, nagez à l'extrême
limite du territoire (coin inférieur gauche de la carte) et
uous rencontrerez votre bien-aimée (une hutte que vous ne
trouverez pas répertoriée sur la carte...j.
- Pour obtenir la clef des pyramides. Il faut casser la boîte
qui se trouve dans la petite île de Keystone. Si vous manquez
d'énergie, utilisez alors des potions de force.
¦ Prenez toute les richesses des différents châteaux avant de donner toutes les Orbes au souverain de votre choix.
Hélas et pour conclure, tout comme mon valeureux confrère Gilles PC. Et malgré mes très nombreuses offrandes en l’honneur de Bellum. Il m’est impossible de trouver la carte de séquence d'hologramme 001.
Pourtant, j’ai exploré l'ensemble du territoire, et je suis bien certain qu'il s'agit de la dernière quête. Aidez-moi, vous qui avez su résoudre ce problème ! Merci d’avance.
TILTUS Salut à Amiga Ninja et bienvenu dans la bouteille ! Pour Eye of the Beholder. Il faut te servir de la notice du jeu... C'est plus sûr ! En ce qui concerne Mon- key Island II. Le début de solution que tu recherches est paru dans Tilt 101 page 134. Bonne chance et à bientôt.
JACK SK Pour tout ceux qui galèrent dans Legend. Voilà quelques conseils en ce qui concerne les passages vraiment difficiles et les énigmes qui présentent des ruines dessinées au sol et inaccessibles.
¦ Le sort « missile surround damage missile damage » a de- effets différents du sort » missile surround missile damage ». Il faut aussi choisir avec précision le point d'impact du sort.
- Lorsqu'un téléport bloque l'accès d'un coffre, il faut para
lyser un personnage de façon à ce qu'un autre puisse ouvrir le
coffre sur le côté.
- Lorsqu'un téléport vous envoie vers un autre téléport et vous
ramène au point de départ indéfiniment, il faut l’entourer de
trois autres personnages. Faites en passer un sur le téléport,
ce qui bloquera l’autre de l’autre côté de la pièce. Si un
perso son alors de la pièce, les trois autres, même bloqués,
suivront.
- Lorsqu’un téléport bloque l'accès à un coffre et vous envoie
sur quatre cases différentes, le passage est cette fois impos
sible d’accès... Sauf, si un ennemi prend position sur une
des cases !
- La réponse pour Moonhenge es: " Druids ». Et pour la Dark
Tower.
» Kilijan ».
Pour ma part, j’ai terminé Trey-1 hadwill, Fagranc niveau 4 qui m’emmène à la Dark Tower, qui me ramène à Fagranc niveau 5 et 6. Mais où trouver la deuxième » skull key » du niveau 5 ? Les taverniers me signalent des égouts à Balenhahm et puis, plus rien ! Je suis donc bloqué dans les égouts avec ma « bronze key •.
Et à Fagranc sans ma « skull key » Dernière question, quelles son: les réponses pour le Lord of Chaos Tetrahagael ?
Merci et, à tous, je souhaite bonne route !
DUNE Moi. Dune, noble habitant d'Arra- kis, je t'envoie ce petit message.. Chaud devant, chaud devant, deux astuces pour Amiga Pour Moonstone, essayez de garder le plus longtemps possible votre armure de base. Ainsi, au lieu de donner un objet magique au druide pour avoir une vie supplémentaire, il suffira de donner cette armure, sans qu'elle disparaisse pour autant. La ruse !
Dans Panza Kick Boxing, ce super simulateur de boxe, pour l'entraînement, essayer le tir automatique. Ça cartonne ! Atchaoo bonsoir !
AMIGALONNE SVP, j'aimerais savoir comment terminer le jeu Celtic Legend... En effet, en mode deux joueurs, je trucide Sogrom sur toutes les Iles, mais cela ne m amène pas à la victoire. Comment faire ?
Merci.
YANN Impossible de passer le deuxième écran de Space Ace sur Amiga.
Un coup de pouce, please !
JULIEN Dans Lure of the Temptress.
Sur Amiga, comment faire pour trouver le magicien Taidgh ? J'ai découvert sa maison, j'ai su y entrer (crochet)... mais impossible de découvrir ce personnage, ni aucun autre. Dernière question. Comment entrer dans le château ? Merci d’avance.
JIMMY JEFF Quelques trucs sur mon ami Ga... Pour Leander, le code LVFT vous donnera des vies infinies.
Dans Final Fight. Pressez FI pour profiter d'un jeu « plein écran ».
NICOLAS A l'aide ! Je suis bloqué dans Cadaver sur Atari ST. Au troisième niveau de la cinquième mission. J'ai récupéré le sort de Cala- rian mais la seule issue est verrouillée. Que faire ? Merci de m'aider.
CYRILLE THE SPEEDBALLER Voilà quelques questions qui trouveront réponses, je l'espère, dans le " Message ».
Dans Addams Family, comment passer le premier niveau ?
J'ai tué le monstre, le fils de Gomez me donne un code d’accès. Alors, je reviens au niveau du monstre... Il n'est plus là bien sûr. Mais impossible de ressortir de ce tableau. Etrange, non ?
Je cherche également un cheat mode valable pour Shadow of the Beast. Pour Speedball 2.
Quelqu'un saurait-il comment mettre toutes les caractéristiques au maximum.
Merci d'avance et à plus.
AMOK Au secours ! Cadaver numéro 1 est un jeu fantastique ! Quand j'aurai réussi à passer le niveau 2, je serai le plus heureux des Ataristes que la Terre ait jamais porté ! Cela fait bientôt six mois que je me mets les nerfs en pelote sans y arriver. Alors, je lance cet appel au secours en espérant que, même s'il ne s’agit pas d'un logiciel très récent, quelques aventu- riers pourront tout de même répondre dans le « Message ».
Voilà où j'en suis : 87% de santé. 1 657 pièces d'or, niveau 2 (73%). Niveau éclaireur.
Je possède deux clefs qu'il faut utiliser dans le labyrinthe, mais où ?
Pour les sorts, je possède :
- éloignement des monstres
- gel
- lire le langage
- dissipation des pièges
- missile magic
- potion
- bénir la potion
- dormir
- carte
- explosion cérébrale
- ouvrir les portes Et aussi potion, bouclier, rapidité, guérir
poison, trois jeux d'armes Shirikan. Téléport des cpt. AXEL.
MAGUS. BROKSON, RAGNARD et GRUNBOLD. Et enfin l’urne du cpt. AXEL.
Quand je rentre dans la chambre des capitaines, je n'ai plus d'armes. Je pose l'urne du cpt.
Axel sur la stèle et là apparaissent des diamants qui tombent du ciel. A supposer que je les prenne et (ou) que je tire le levier de la pièce de derrière, il ne se passe rien. Par contre, me voilà bloqué dans cette pièce en permanence. Impossible d’en sortir, je suis obligé de faire un « reset » si je veux rejouer !
Existe-t-il un Stiste, (ou même un Amigaiste) qui puisse me sortir de ce mauvais pas ? Merci beaucoup tout plein d'avance !
SIR CANEGHM Salut à tous. Voilà encore de l'aide pour les amateurs du génial Might and Magic III.
Lorsque l'on a libéré de nouveaux personnages et que l'on ne veut pas changer de mercenaire, je vous conseille de prendre tous les objets intéressants à ces persos (clefs, potions, armes, etc.), je vous conseille aussi de lancer très souvent le sort « oeil de magicien ». Il permet de découvrir les passages secrets et les salles cachées, en particulier dans les châteaux. La carte des pyramides (qui vous permettra d'accéder à toutes les pyramides) se trouve sur le mont Keystone. Sur la plus grande des Iles. Dès que vous aurez cette carte, je vous conseille de faire assez rapidement un tour
dans les pyramides. On y trouve beaucoup d'objets très intéressants, des codes et des orbes de pouvoir très recherchés par les rois. Les codes qui suivent proviennent de la première pyramide.
Le remède contre le vieillissement anormal se trouve dans File immergée, dans la baie des piranhas. Pour faire émerger cette île, il faut donner le code » youth » à la statue à trois têtes qui se trouve dans la première pyramide.
Vous le savez peut-être déjà, le mot de passe pour entrer dans le secteur principal de la machine est « PRIMARY ». Le code pour le donjon du château de Greywind est « NIAHUM ». Celui pour le donjon de Blackwind est « TEN ».
Il faut dire au Slithercult que c'est Epsilon qui vous envoie. Pour le donjon du sombre guerrier, le nombre est 314. » Si vous utilisez la clef. MOOSE sera WEEDS » : il s'agit de la cathédrale du Carnage dans le pays des Gargoles. Inscription dans l'ancien temple de Moo : nord, ouest, nord. Est. Sud.
Le code de désactivation dans la Cathédrale du Carnage est JVC.
Le code pour les boites bleues dans le château de Whiteshield est SMELLO. Mais attention, une fois les boites ouvertes, les chevaliers seront libérés de leur cage.
Les deux moitiés du code pour l'ordinateur du navire sont 645 et 231. Il y a 31 orbes de pouvoir. Le mot de passe pour les yeux de l'éternité est LUEUR, celui pour le puits des larmes est YEUX, celui pour l'instant de destruction est PLEURS.
A moi maintenant. Où se trouve la corne spiralée et l’antique coursier ? Quel est le code pour les boites bleues du château de Bloo- dreign ?
Enigmes : • qu'est-ce qui est trop pour un, suffisant pour deux et rien pour trois ? ». « Qu est-ce qui monte et descend mais ne bouge jamais ? », » Plus il y en a. moins on en voit. ».
A quoi sert la séquence d'hologramme 004 trouvée dans la Cathédrale du Carnage ?
Comment donner l’amour à True- berry ? Quelle coupe boire dans la Cathédrale du Carnage ? Quel est le jour de l'année où les coffres des iles de sable ne sont pas des illusions ?
En espérant que mes explications vous ont aidé et que certains des plus valeureux pourront répondre à toutes mes questions, je vous souhaite le bonsoir.
DORYLEE Après bien des heures de lutte, je me permets de vous communiquer tous les plans de Ooops Up. Comme cela, si jamais vous aviez abandonné le jeu devant un problème insurmontable, voilà de quoi repartir à zéro. (Merci aussi à Michel et Stéphane).
Planète 1 : POOl Planète 2 : DK51 Planète 3: 30FJ Planète 4 : FL59 Planète 5 : Q058 Planète 6 : FA20 Planète 7 • 5F6J Planète 8 : CKD4 Planète 9 : NF05 Planète 10 : D04G Planète 11 : 40V8 Planète 12 : FDLO Planète 13 : V03D Planète 14 • 49F8 Planète 15 : WAQD Planète 16 : X038 Planète 17 : UU09 Planète 18: 40FJ Planète 19 : X03C Planète 20 : DK49 Planète 21 : G8LD Planète 22 : P49X Planète 23 : A0A5 Planète 24 • 39VS Planète 25 -. XPE4 Planète 26 : FE5C Planète 27 -. CXE5 Planète 28: 32H4 Planète 29 : PD30 Planète 30: 10F4 Planète 31 : D947 Planète 32 : FD4G Planète 33 : DK48 Planète 34 : 206G
Planète 35 • DK39 Planète 36 : DGLO Planète 37 ; D049 Planète 38: 6P05 Planète 39 : F049 Planète 40: 4G7H Planète 41 : XPE5 Planète 42 : UP9F Planète 43 : AQ1Q Planète 44 : S046 Planète 45 : VE96 Planète 46 : X94B Planète 47 : El 14 Planète 48 : D824 Planète 49 : 84DS Planète 50 • S04L Planète 51 -. FORO Planète 52: 2FF7 Planète 53 : R4KG Planète 54 : 39GH Planète 55 : PW04 Planète 56 : OEP5 Planète 57 : R4G6 WF03 Planète 58 : Planète 59 : Planète 60 : Planète 61 : Planète 62 : Planète 63 : Planète 64 : Planète 65 : Planète 66 : Planète 67 : Planète 68 : Planète 69 : Planète 70 : Planète 71 :
Planète 72 : Planète 73 : Planète 74 : Planète 75 : Planète 76 : Planète 77 -.
Planète 78 : Planète 79 : Planète 80 • Planète 81 : Planète 82 : Planète 83 ; Planète 84 : Planète 85 : Planète 86 : Planète 87 : Planète 88 : Planète 89 : Planète 90 : Planète 91 : Planète 92 : Planète 93 : Planète 94 : Planète 95 : Planète 96 : Planète 97 : Planète 98 : Planète 99 : Planète 100 Bon courage
• • • message in a Itofttle
• • Jll vhuvi • • ar Rvmimmi • OW75 MC90 OOT8 TI27 W3RE 905W TRP2
6G13 REWQ IPOU HGF6 FUKO 30RT JUEE MIRO GULU JUG8 R2T7 TUP8
KOP9 BIW1 EB01 SA3A S4A9 LA8D MUEO ER7E NEPT W8GA PI31 2110
A234 X3Q1 NEC1 GUF7 A3K9 C5J0 JH90 JUBI V069 T800 : 4799 et à
bientôt !
MAX Pour The Mad Player qui cherche a ouvrir la porte blindée d'Opération Stealth. Il faut utiliser l'empreinte sur le dactyloscope.
En ce qui concerne Space Quest 3, il te faut l'échelle pour grimper dans le vaisseaux. Tu auras bien sûr empoché le réacteur (uolé par le rat mais récupéré ensuite) et les câbles. Pour décoller, il faut utiliser les câbles pour réparer le circuit électrique (use wires). Placer le réacteur (use reactor) puis aller au poste de commandement et fouiller le siège (search seat). Ensuite, étudie l'ordinateur de bord (look computer). Enclenche le radar (7).
Lance la machine (1) et décolle
(3) . Dès que le vaisseau s'est arrêté, mets en marche le système
d'armement (8). Active le bouclier de protection (F) et tire
pour faire un trou dans la paroi. Maintenant que tu es sorti
du » vaisseau poubelle ». Il faut activer le système de
navigation (2) sur l'ordinateur et choisir, parmi les
destinations affichées, Phleebuth (2). Le voyage se fera à la
vitesse de la lumière. Tu atterriras enfin avec la fonction
3.
Bon courage pour la suite des événements !
TILTUS Puisque de très nombreuses questions nous reviennent toujours au sujet de l'ancien mais fameux logiciel Les Portes du Temps, en voici la solution complète.
Nous nous communiquons cette aide sous la forme la plus dépouillée possible, ainsi qu’un plan des souterrains du château en Ecosse. Let s Go !
Début de l'aventure : Prendre les lunettes à Infrarouge, est, prendre la carte sur la table, mettre les lunettes, lire le code de la carte (27182), enlever les lunettes, est, prendre shoker, taper le code, nord, fondre la glace, empocher le paralysopul- seur. Le phaser. Le respirator. Sud, ouest, ouest, descendre, poser le shoker, poser la carte, passer la porte 4.
Epoque 4 : Est. Est. Monter à l'arbre, utiliser paralysopulseur, fouiller l'homme, empocher le shuriken.
Les griffes, les makabishis, le parchemin d’invisibilité. Descendre, montrer le guerrier au ninja, empocher 1 000 kokus, est, acheter et manger le jambon, acheter le jambon, acheter le poisson, acheter du shake. Ouest, ouest, ouest, sud, poser le shuriken.
Poser les griffes, lire le parchemin, poser le parchemin, poser les pièces d’argent, passer la porte 3.
Epoque 3 : Utiliser le paralysopulseur, prendre l'uncu, fouiller l'uncu, empocher la flûte, le peigne.
Poser le peigne, sud. Passer la porte 2.
Epoque 2 : Nord, jouer de la flûte, poser la flûte, nord, tourner la tête, nord, nord. Est. Prendre et lire la bible, mettre la clef en fer dans la serrure. Descendre, rejoindre l'homme en faisant attention aux barrières d'énergie, fouiller l'homme jusqu'à ce que votre énergie soit au maximum, aller à la salle des tortures, pousser la bassine, mettre le respirator, descendre. Donner le poisson à Nes- sie, ouvrir et fouiller le coffre, empocher une fiole de Grannon, fouiller le coffre, empocher un grimoire, sud, monter, rejoindre l’homme en faisant attention aux barrières d’énergie,
fouiller l’homme jusqu'à ce que votre énergie soit au maximum, utiliser le phaser, sortir du souterrain et revenir dans la bibliothèque, ouest, sud, monter, nord, descendre, est, prendre les saucisses dans la cheminée, prendre le pichet sur la table, est, donner le grimoire à l'homme, rejoindre Grannon, empocher une amulette contre les maladies, ouest six fois de suite, fouiller sous le lit, empocher un kilt, nord, donner la fiole à l’homme, sud, est, monter, sud, est, est. Descendre, sud, sud, sud, poser le pichet, poser le kilt, poser le respirator, manger le jambon et passer la
porte 3.
Epoque 3 : Prendre l’uncu, nord, est, est, est, nord, est, nord, nord, mettre les lunettes, attendre 12 heures et pousser l’oeuf, descendre, boire le sake, utiliser le phaser, prendre sur le sol le morceau de clef en or, ouest, examiner la pierre, pousser le levier, monter, sud, sud, prendre le lama, nord, ouest, examiner le bain, examiner l’eau chaude, empocher un élément de clef en or, est, nord, descendre, est. Est, utiliser le paralysopulseur, fouiller l’homme et empocher l'U'yaca, des herbes, un élément de clef en or et une bezoard. Poser la bezoard, casser le lama, empocher un
autre élément de clef en or, réunir tous les morceaux de la clef en or, poser cette clef, nord, prendre le tamis, sud, ouest, monter, sud, attendre 15 heures, sud, manger les saucisses, utiliser le paralysopulseur, fouiller l’homme, empocher du sancu, prendre la bourse qui contient du coca, nord, ouest, sud, ouest trois fois, sur, sud, poser les lunettes, poser l'U'yaca, poser les herbes, prendre les pièces d’argent, prendre les griffes et passer la porte 4.
Epoque 4 : Nord, donner du coca à l’homme, parler avec l'homme deux fois de suite, ouest, attendre 10 heures, nord, demander le laissez-passer, donner 15 pièces d’argent, sud, est, sud, est trois fois, acheter du jambon, manger le jambon, acheter du jambon et du poisson, acheter du sake, acheter un cheval, montrer le laissez-passer à l'homme, empocher 15 pièces d'argent et une lettre cachetée.
Ouvrir la lettre et la lire, est quatre fois de suite, nord trois fois, ouest, acheter le masque Ko- omote, est, nord trois fois de suite, mettre les griffes, grimper sur le mur, poser le tamis, la lettre et le certificat, attendre 15 h 30, croiser les doigt, dire « toshis », nord trois fois de suite, est, utiliser le phaser, ouest, sud trois fois de suite, monter, sud, manger le jambon, enlever les griffes, sud trois fois, acheter le manjus, les sushis, manger les deux, attendre 20 heures, sud, manger le poisson, boire le sake.
Sud, ouest cinq fois de suite, acheter jambon, sake et poisson, ouest par trois fois, sud, poser les griffes et les pièces en argent, prendre le kilt, l’U'Yaca, les herbes et le pichet, passer la porte 1.
Epoque 1 : Donner le pichet à l'homme, ouest, ouest, manger le jambon, attendre 7 h 01. Sud. Donner les herbes à la femme, embrasser la femme, fouiller la pirogue, empocher une cuisse de mammouth, une hache et du silex. Manger la cuisse et le poisson, boire le sake, prendre la pirogue, est, mettre le feu. Mettre le kilt et le masque, nord, ouest, ouest, parler avec Kong, regarder Kong deux fois de suite, est, utiliser phaser, monter... Vous avez vaincu Les Portes du Temps... Bravo !
STARSHOOTER dit NAZNO Dans Rocket Ranger, pour Please, trouve la croix gammée sur la carte et organise la résistance dessus. Ton espion transférera automatiquement du luna- rium vers le « fuel dépôt ».
Pour Sbopc, afin d'être invulnérable dans Rick Dangerous. Il suffit d'appuyer sur HELP (ce cheat- mode marche sur Amiga).
Pour Ludomania. Voici le début de la solution pour le niveau 2 de Cadaver : nord, ouvre le coffre, prend les potions, ouvre la boite en métal sur l'autel, prends la baguette et les shuri- kers, nord. Tue les deux monstres, prends la potion d’endurance, est. Sud. Appuie sur le levier quand les deux lumières sont éteintes, ouvre le coffre, prends les shurikens. Nord Ramasse les cendres, prends le parchemin, mets les cendres dans l'urne, prends celle-ci, nord.
Lance un objet inutile entre les blocs de pierre. Pousse le levier.
Est. Pousse le levier et attends que la pierre soit en haut, ouest, sud. Ouest, nord. Ouvre le coffre et la boite. Prends le parchemin, mets-le dans le coffret, puis le coffret dans la boite. Reprends le parchemin, touche les deux crânes sur le mur nord, sud.
Prends la pierre de téléportation.
Sud. Prends la pièce, nord, pousse les leviers (gauche, droite, milieu, gauche). Appuie sur le bouton, ouest, sud. Ouest. Utilise le parchemin d'explosion cérébrale. Ouest. Bois la potion de protection des tirs. Prends la baguette et la pièce, ouest.
Appuie sur le bouton, déclenche le mécanisme sur la chaise, appuie sur le bouton secret, lis le livre, ouest. Pousse le levier, est.
Nord en haut des escaliers, sud.
Prends la clef, tombe près du coffre, ouvre-le. Ramasse l'or puis la pierre de téléportation, sud, sud, sud. Est. Prends le hachoir, bois dans le baril de gauche, ouest, est. Passage du bas. Prends la potion, ouest, sud. Sud. Ouvre le coffre, prends la clef. Nord. Est.
Lance le sort de sommeil, sud.
Touche le trophée sur le mur, pousse le levier, ouvre la boite, prends l'or, ouest.
Appuie sur le bâton, ouvre le coffre, prends les deux bouteilles puis la pierre. Voilà pour la première partie de la solution. Si tu as un problème dans la suite de ce niveau, écris au Message.
Allez, longue vie à Tilt vive Cine- maware et un petit bonjour à Magic Supergreg en passant !A bientôt !
MANU Pour Moktarus dans Navy Seals, il faut taper dans la table des highscores «psboys» pour avoir des vies infinies ou bien tapez « wozzie » puis « return » et enfin « VJ » durant la partie.
Toujours pour Moktarus mais cette fois-ci pour Pinball Magic : avec un éditeur de secteurs, recherche la chaîne 53 50 66 et remplace-la par 4E 71 60. Ainsi, tu auras des balles infinies Pour Gogamiga. Dans Midnight Résistance, met le jeu en pause et tape « Open the door ». Ainsi, tu auras des vies infinies.
J'en profite pour dire que dans Midnight Résistance sur Amstrad CPC. Il faut taper BNHU pour avoir des vies infinies.
Si le premier cheat-mode ne fonctionne pas - cela peut arriver -, sors ton éditeur de secteurs et recherche 53 20 00 02 60 et remplace-le par 4A 2D 00 02 60 Pour Jerôme. Dans Magic Poe- kets. Il faut tuer chaque monstre.
Dès que tu vois un savon en bas à gauche, emprisonne le prochain monstre Tu obtiens alors trois savons qui te permettent de voir en bas à droite une étoile d'argent. Emprisonne un autre monstre pour avoir l'étoile. Puis tue tous les autres monstres afin de voir une étoile d'or en bas à droite. A ce moment-là. Il restera un monstre que tu emprisonneras pour pouvoir posséder l'indispensable étoile d’or. Tu verras alors le télétransporteur qui t'emmènera à un stage très facile.
Pour la bulle, tu ne peux la tuer.
Elle t’indique que tu as perdu trop du temps.
Pour Amiga Bari. Dans Elf, avec un éditeur de secteurs, mets au block &4F7. Offset &8E. L'octet 4A à la place de 53 pour avoir des vies infinies.
Pour Antoine M., dans The Simpsons, tape » cowabunga » durant l’introduction du jeu + la touche «enter » pour avoir un maximun de temps pour PC : Ou tape «cowabunga» tout en appuyant sur « caps lock » pour les vies infinies sur Amiga.
Pour PL-Patrice, dans Ultima Underworld, sauvegarde le personnage dans la sauvegarde 4 puis lance un éditeur de secteurs.
Ouvre le répertoire «sav 4» puis le fichier « player ». Va au secteur 00 00 00 00, puis change les off- sets voulus par FF.
Offset : 31 - Force 32 - Agilité 33 - Intelligence 34 Attaque 35 - Défense 36 - Combat à main nue 37 - Combat à Vèpée 38 - Combat à la hache 39 - Combat à la masse 40 - Lancer un projectile 41- Mana 42 - Lore 43 - Casting 44 - Traps 45 Search 46 - Track 47 - Sneak 48 ¦ Repair 49 Charm 50 Ricklock 51 ¦ Acrobat 52 ¦ Appraise 53 ¦ Swimming 54 Vitalité 55 - Vitalité Dans Prehistoric, grâce à un éditeur de secteur, dans le fichier « prehisto.exe ». Remplace la chaîne 9A 98 OA par 9A 98 FF pour avoir de l'NRJ infinie. Dans les Simpsons. Regarde dans l’aide pour Antoine
M. Pour Tiltoman. Dans Willy Bea- mish. Il faut trafiquer la balance de Tiffany pendant que la baby- sitter cuisine, puis retourner à table Dès qu elle se transforme, courez dans la chambre de Brianna. Piquez la souris du chat, redescendez dans le salon, pre nez l'aspirateur, posez la souris sur la table, cliquez sur le bou ton droit de la souris et visez l’horrible monstre dès que celui- ci essaye de manger la souris et aspirez-la.
’our Jory. Dans Robocop 2.
Tape pendant le menu de la présentation F3 pour accéder aux High-scores. Tape « bamboozu- lem » puis sur la touche « help ».
Tu auras de l'énergie infinie.
Pour Super Narnard de Carpen tras. Dans Klax : pour avancer d'un niveau, tape «3». Pour aller au 100e niveau, tape «4».
Pour Bart. Dans The Simpsons.
Les objets que tu ne connais pas sont ¦ la poubelle, l'homme dans le bar (afin qu'il sorte, téléphone- lui), une autre poubelle.
Pour Toto le Costaud. Dans Stri- der 2 ¦ désolé, je n'ai que de l'énergie infinie, ce qui n'est déjà pas si mal que ça... Pour l’avoir, il faut taper «swift». Un logo «cheat» apparaît alors. Ainsi, pendant le jeu, appuies sur « E » pour faire le plein d'énergie de Strider et sur « D » pour faire le plein d'énergie du robot.
Pour Jean-Marc, dans Turrican, si tu ne peux pas voir là où tu en es rendu, c est que ton jeu est buggé car tu es arrivé.
Quant à moi. Je voudrai savoir comment passer le niveau 49 (je ne veux pas de code mais la manière de passer) dans Lemmings. Puis plein d'astuces pour Powermonger (sans éditeurs de secteurs, por favor I). Salut et brauo à toute l'équipe.
TILTUS Pour Christian et tout ceux qui peine à la fin de la fabuleuse quête de Fascination, nous avons retrouvé un fragment d'interview dans nos vieux dossiers. Alain de Poitiers s'exprimait en ces termes - «... Chouet- tos. Le salon ! «Songe d'une nudité ». Un petit clic vaut mieux qu un grand claque ! Et une roue zodiacale Ce singlé de doc à sûrement réglé le système sur son signe... Si je me souviens bien et d'après l'un des messages de son répondeur, son anniversaire était il y a deux mois et nous sommes en juin. C'est donc un bélier !
Mise en marche, et à moi les grandes orgues ! C'est bien beau tout ça. Mais qu'est-ce que je vais bien jouer ? Les lettres sur les chats ? Marche pas... La ruse ! La «chatte» du commissaire, à l'hôtel, s'appelait Fa. Il suffit alors de jouer en clef de fa. Mais non, toujours rien. J'y suis, la lampe de l'homme au chat. Il y a des inscriptions dessus. Je dois pouvoir les lire avec le microscope.
Eurêka ! Ré. Do+. Fa. Si et sol.
Mais là encore, rien à faire... Cette fois, j'y suis ! Miami, la notation anglais... B = si. A+ = la+. D = ré. G = sol. E = mi.
J'appuie sur les touches 7. 6 (la noire). 2. 5 et 3... Enfin ! Et encore un passage secret I » Voilà, bonne chance à tous et sachez aussi qu'il faut arrêter le système sur la boule et le remettre en marche après chaque essai en cas d’erreur.. THE MAD PLAYER Pour Rodrlgez. Coincé dans les égouts de Space Quest 4. Dès que tu sors, dirige-toi vers le vaisseau. Ne perds pas de temps et cache-toi dans le train d’atterrissage. Vérifie que tu possèdes bien le lapin et le bocal d’acide vert.
Tu en auras besoin plus tard.
Bonne chance pour la suite et à bientôt sur le Message.
P onnaissez- vous la « Reset Démo » ?
C’est une disquette qui relance l’ordinateur. Et qui se relance, encore et encore. Et il y en a qui trouvent ça malin ! Bon, c’est quand même mieux qu’un virus. L’Amiga revient en force dans le courrier, le ST se maintient, certains essaient (lamentablement) de relancer les guerres entre machines. Le CD-I intrigue de plus en plus, et les CD, pour Amiga semblent vous passionner.
Les jeux arrivent en masse, tous aussi meilleurs les uns que les autres... Tout va bien !
JLJ A690 Depuis quelques mois, on m'a conseillé de prendre I' A 690 qui est un lecteur de CD-ROM pour Amiga 500 et qui transfigurerait ce dernier en CDTV. Est-ce vrai ?
Combien coûte-t-il ?
En outre, ce lecteur pour Amiga 500 semble permettre la lecture des CD audio et des CD+G.
La logithèque est-elle importante ?
Jérôme ¦ Il est effectivement possible de transformer un A 500 (ainsi que les autres modèles de la gamme Amiga) en CDTV, en y ajoutant un 690 ou un 790. Le problème, c'est qu'ils ne sont pas disponibles à l'heure où j'écris ces lignes. Une version A600, qui utilisera le bus PMCIA est aussi en préparation.
Ces lecteurs permettront de lire les CD audio, mais pour ce qui est de la logithèque, tu seras limité à celle du CDTV. Le fait de reconnaître la norme CD+G ne veut pas dire que tu puisses utiliser les CD à ce format. C'est, pour faire une analogie, comme les lecteurs de disquette ST et PC : on peut parfaitement lire une disquette PC sur ST (et réciproquement), mais il est impossible d'exécuter un programme PC sur ST (sauf avec un émulateur). Cela permet de récupérer les données (textes, images, sons), mais rien que les données.
Pirates : encore des justifications Je me permets de vous écrire pour essayer de vous faire comprendre quelque chose. Je suis un lecteur, et donc un consommateur de magazines informatique. Je dépense chaque mois 100 F entre votre journal et vos concurrents, donc je suis en droit de me plaindre.
La France est un pays démocratique, ce qui implique la liberté de la presse. Je vous pose les questions suivantes : pourquoi les jeux sont-ils vendus entre 150 et 450 F ? Pourquoi le piratage serait-il nuisible ?
Les prix : comment peut-on vendre des softs aussi cher ? C’est une honte. Le piratage, les frais de développement, etc. C...ries que tous ces prétextes au vol. Vous allez dire que je suis gonflé, c'est votre journal qui l’est (les autres aussi d'ailleurs).
Pourquoi ? Un journal qui ose écrire sur sa couverture « La passion de la micro » se doit de faire bouger les choses. Certains journalistes se sont battus pour leurs idées. Vous pas ! Ne pourriez-vous pas créer une association du style « touche pas à mon soft », qui regrouperait tous les magazines, les musiciens, les programmeurs, les utilisateurs, tous les passionnés?
Ca ferait bouger les prix, ce qui permettrait aux jeunes qui n'ont pas beaucoup d'argent d’acheter.
Le piratage : je suis pour et je suis contre. Le pour : cela permet actuellement aux jeunes sans argent de pouvoir jouer aux jeux qu'ils n'ont pas les moyens d'acheter. Les groupes de pirates sont indispensables actuellement. Est-il normal d'oser vendre Space Ouest IV 399F sur Amiga ? (ce jeu est une horreur, et encore, je reste poli). Autre exemple, un jeu CD est plus cher que sur disquette, alors qu’il n’est pas copiable. (etc ndj).
ECCR (?? Ndj) ¦ Bon, j’ai déjà répondu à des lettres similaires, mais il semble que certains concepts aient du mal à passer. Tu es un lecteur, certes, et tu estimes que tu es en droit de te plaindre. Ma foi, il me semble bien que c'est ce que tu fais. Etant donné que nous sommes en démocratie, pays de la liberté de la presse, permets-moi de te répondre : tu es complètement dans le faux ! Certes, si le prix était ma considération principale, je le crierais (et l'écrirais) bien haut. Mais le problème de la qualité me semble bien plus important. Si tu désires te battre, bats-toi, mais ne nous
impose pas ton combat. Le problème du piratage ? Si tu n’as pas tes moyens de jouer sur un micro ou une console, et bien ne joue pas. Désolé, mais nous sommes dans une société capitaliste, où ne utilise que ce qu'on achète, un point c'est tout. Et les jeux vidéo ne sont pas un « droit » mais un loisir, comme le cinéma, le football, la lecture. Si tu n’as pas les 40 F pour aller voir Alien 3, rien à faire, tu ne pourras pas entrer dans la salle. La micro, c’est un peu différent, tu peux entrer par la porte de service sans risquer de te faire attrapa. C'est illégal mais tu peux le faire. A toi
de voir.
Je trouve les groupes pirates beaucoup plus utiles quand ils créent des démos. Mais c'est un point de vue personnel.
Pour tempérer un peu moi propos et te rejoindre dans ce qui tu proposes, connais-tu le princip du shareware ? Outre qu'i permet à l'utilisateur d'essaye le produit en question (donc pa; » d’accidents » comme pour Spæ Quest IV). Il offre généralemen des prix sensiblement plus bas qu* dans le commerce. Malheureuse ment, bien peu d'utilisateurs dt sharewares paient leur contribu tion... Viva l'Amiga !
Je t’écris car j'ai quelques ques tions à te poser.
1) Pourquoi pas une rubrique qi regrouperait des thèmes autre:
que l’informatique, comme li musique, le ciné, les bouquins...
et une autre où des lecteurs de 77, des quatre coins du monde
pour raient se faire des correspondants '
2) Je suis possesseur d’un Amigi 2000 et j'ai comme projet d’ache
ter une carte XT. J’aimerai savoi quelles sont les grandes
différence entre AT et XT. Est-ce que des logi ciels
professionnels comme Auto desk Animator marcheraient su mon
Amiga ?
3) Je compte acheter un disqui dur de 105 Mo. Est-ce que je peu
le formater pour pouvoir y installe d'un côté mes logiciels
Amiga e de l’autre mes logiciels PC ? Est-ci qu’un disque dur
interne si place à la place d'un lecteur di disquette ?
4) Existe-t-il un lecteur de CD-ROK comme l'A570 ou l’A670 qui
soi dédié à l'Amiga 2000?
5) Qu'est-ce que l'interfaci AREXX ? Qu'est-ce qu'une statioi
UNIX?
6) Pourriez-vous m'indiquer où ji peux trouver le modem Amigi
1680, car il est indiqué dans moi manuel d’utilisation que
cette réfé rence peut ne pas être agréée pa les autorités
nationales dans tou: les pays, et aucun des revendeur que j'ai
contactés ne l’a.
7) Où puis-je me procurer le maté riel informatique non vendu pou
cause de défauts mineurs (éra flures, couleurs) ?
8) J'ai noté une différence de pri: entre la France et
l'Angleterre. Epie vendu $ 15,99 (soit 160 F) es vendu par mon
revendeur 292 F Je l'ai vu à 240 Fen grande sur face. Le
logiciel de présentation di paysages en fractales VistaPro est
vendu $ 69,95 (700 F) alors qu' coûte ici 990 F. Pourquoi une
telli différence de prix ?
9) Pourquoi ne pas faire un test sur les modems, comme dans le n°
34, car on est un peu dépassé ?
ED ¦ 1) Pour ce qui est d'une mbrique ciné-musique-bouquins. J'ai déjà répondu il y a quelques mois : pas question ! Tilt est une revue dédiée à la micro ludique, chacun son créneau. En revanche, la » rubrique » contact ne pose aucun problème : il suffit d’envoyer des petites annonces !!!! Somme toute, c'est fait pour ça (nous pouvons créer une rubrique spécifique si nous en recevons suffisamment).
2) Heu... la vitesse est la principale différence entre ces deux
standards. Un "AT- va en moyenne 6 ou 8 fois plus vite qu'un
« XT L'autre grande différence est la gestion de la mémoire
étendue par le 286 (AT). De toute façon, un XT est aujourd'hui
trop lent pour la plupart des programmes. Même les AT sont
largement dépassés, surtout pour les applications gra
phiques.
3) Pas de problème, tu peux parfaitement « partitionner -
(diviser) ton disque dur en plusieurs parties, chacune étant
dédiée à un de tes systèmes.
4) Mieux ! En installant une carte SCSI dans un de tes ports
d'extension, tu peux utiliser les CD-ROM pour PC. Pour ce
qui est de transformer ton A 2000 en CDTV, nous n’avons pas
encore de renseignements à ce sujet. L'extension spé
cifiquement dédiée à la création de CDTV existe évidemment,
mais je ne pense pas que cela soit réellement intéressant
dans ton cas...
5) AREXX est une surcouche de 'AmigaDos qui permet de faire des
macros dans tous les logiciels prévus à cet effet. Il est
fourni avec la version 2.0 du Workbench, mais marche sans
problème avec tous les Amigas. Unix est un système
d'exploitation, comme 'AmigaDOS ou le DOS des PC. Il est
multitâche, multiutilisateur (plusieurs personnes peuvent
utiliser les mêmes ressources en même temps), lourd et peu
pratique.
6) Le modem Commodore n'est pas disponible en France, mais rien
ne t'empêche d'utiliser un modem externe. Tous les modèles de
toutes les marques doivent fonctionner, il suffit de les
brancher sur la prise série.
7) Voilà un délicat problème... Essaie aux puces de Montreuil, tu
pourras peut-être tomber sur du matériel de ce type. Commodore
n’en fournit pas...
8) Bonne question. Plusieurs raisons peuvent être avancées. Un
niveau social moyen plus bas, des éditeurs « sur place - qui n
'ont pas besoin de passer par des réseaux de distributeurs
étrangers, des distributeurs moins voraces, etc. Mais es-tu
sûr qu'il ne s'agissait pas de « soldes - comme il y en a
souvent outre-Manche ? Je me rappelle plutôt de prix allant
de £2 à £3 pour les jeux...
9) Pourquoi pas, en effet.
Remarques et critiques Salut, amis de Tilt. J’écris au « Forum » pour la première fois afin de vous soumettre un certain nombre de critiques et de remarques diverses.
1 ) Beaucoup de vos confrères insèrent une disquette dans chaque exemplaire. Pourquoi ne pas faire de même ?
2) Quand on ouvre votre journal, et que l’on sait écrire le
français, on est vite horrifié par le nombre de fautes
d’orthographe, de grammaire ou encore par les articles
coupés par une image.
3) Il y a quelques mois, Micro News cessait sa parution. On
pouvait alors observer que sa maquette changeait souvent dans
une recherche désespérée de lecteurs.
Or, la même chose se produit dans Tilt depuis pas mal de mois. Que se passe-t-il ? Rassurez-moi !
4) Comment se fait-il que vos appréciations soient parfois en
totale opposition avec certains autres magazines (au niveau
des jeux) ?
Astérix PS : j’ai inséré quelques fautes, en espérant que vous les remarquerez... ¦ 1) Tu as pu voir dans le précédent numéro une (superbe) disquette. Mais cela augmente le prix du journal... Dur dilemme...
2) Désolé pour les fautes d'ortho- graphe, mais le passage en PAO
(Cf question 3) y est pour beaucoup : nous ne sommes pas
encore bien habitués à travailler sur Mac, et cela nous met à
la bourre, et on a moins de temps pour revoir les articles.
3) Aucun rapport. Nous venons de passer en PAO sur Mac, ce qui
nous permet de renouveler la maquette (qui était un peu
vieillotte, surtout pour un magazine de jeux vidéo), et il
nous faut quelques mois pour trouver le ton juste. D'ailleurs
nous recevons peu de critiques sur cette mise en page. Qu’en
pensez- vous ?
4) Ces appréciations sont non seulement en opposition entre les
magazines, mais il arrive fréquemment qu'un jeu plaise à un
journaliste et pas à un autre. Question de goût... PS : je n
'ai vu aucune fôte... Soleil Il fait très beau à Nouméa, et on
a même droit à un beau gros soleil, bien que le fond de l’air
soit froid... J’ai des questions à poser (hé oui !)
1) Est-ce que lorsque que l’on achète un jeu à deux (le jeu vaut
300 F, chacun paye 150 F) et que l’un des acheteurs a
l’original et l’autre une copie, il s'agit de piratage ?
2) Je viens d’acquérir Sim Ant. Mais toute la documentation est
en anglais. Y aurait-il une âme tiltienne assez charitable
pour me faire parvenir une doc en français ?
3) Quelle est la différence entre un soft qui obtient un 18 dans
la rubrique » SOS Aventure » et un soft noté 16 dans la
rubrique « Hits ? »
4) Est-ce que Eternam tournera convenablement sur un PC 286 ?
Catherine ¦ Si tu veux tout savoir, ici aussi il fait beau. Mais il nous manque la plage, la mer...
1) Oui. Imagine, 250 personnes mettent I F chacun, et font 250
copies du jeu. Si elles l'achetaient, l'éditeur recevrait
250 x 250 = 62 500F...
2) Je vais voir si je peux trouver ça.
Mais je ne l'ai jamais vue en français, alors n'espère pas de miracles... (Non ! Je ne la traduirai pas I)
3) 2 points. Blague à part, les notes sont les mêmes entre les «
Hits » et les « SOS » (ce sont les mêmes journalistes qui les
font !).
4) Oui, il tournera correctement, même sur un 286.
Achat
1) J’envisage l’achat d’un PC 386 DX 33 Mhz avec :
- 2 Mo de RAM
- 1 lecteur haute densité
- 1 disque dur de 86 Mo
- 1 carte VGA
- un écran couleur
- une Sound Blaster 2 A combien estimerais-tu son prix ? (mes
crédits sont limités !)
2) Me conseilles-tu un magasin spécial ?
3) Je suis un fan des jeux d’aventure (surtout en anglais !
J’ai fini King’s Ouest III) et je compte bien acheter King's
Ouest VI, Lords of the Ring, etc. Crois-tu qu’un 386DX à 33
Mhz soit suffisant ? Un 386 DX 40 serait-il trop rapide ?
4) Nécessite-t-il une carte SVGA pour les prochains jeux
d’aventure ?
Mathieu ¦ 1) Voyons... Environ 10 000 F (+ou - 1 000 F).
2) Non, il te faut chercher un peu.
Les prix varient d'un jour à l'autre.
Si tu as un peu plus de moyens (12 000 F), tu peux envisager d'acheter un des nouveaux Compaq. A toi de voir...
3) Un 386DX 33 est suffisant pour tous les jeux actuellement
disponibles. Le seul vraiment lent est Ultima VII. Un 386-40
est à peine plus rapide qu’un 386-33. Son principal avantage
est d’être un peu moins cher. C'est aussi un très bon choix.
4) A priori, ta machine sera équipée en S-VGA (s'il est précisé «
extensible à 512 Ko»ou«1Mo» c’en est une).
Recyclage Pardonnez-moi si je parais un peu « vieux » dans mes propos, mais je suis possesseur depuis 6 ans maintenant d’un CPC 6128 (Qwerty !), et en 1989, j’ai bazardé ma bécane, restant ainsi coupé du monde informatique jusqu’à aujourd'hui.
La situation des huit bits est claire : disparition des rayons Amstrad CPC dans les magasins, abandon de la gamme dans les catalogues, le CPC est bien mort... D'ailleurs, Jacques Harbonn dans le n° 103 décrit parfaitement ce qui se passe (numéro qui m’a été prêté par un ami, fidèle lecteur de votre revue).
Mes collègues CPCistes et moi- même sommes donc dans une impasse, ne pouvant nous délester de notre machine, et ne pouvant pas non plus en acheter une autre car nous n’avons pas les moyens de jouer à ce jeu-là.
Et là, récemment, une idée a fait Tilt (!) Dans ma tête. Ne sachant pas à qui en faire part, je m'en remets à vous pour partir en quête d'une réponse.
A une époque où on nous parle d’économie et de recyclage, certaines maisons de fabrication informatique ne seraient-elles pas disposées à racheter nos chères machines à un prix qu'elles fixeraient selon un barème d'ancienneté, de qualité par exemple ? Avec ces ordinateurs, elles en créeraient d'autres, ou du moins avec une partie des composants qui serait réutilisée dans d’autres fabrications.
Après le verre, le métal et les voitures, on recyclerait les CPC mais aussi leurs périphériques (souris, imprimantes...) Sébastien ¦ C'esf une très bonne idée, mais malheureusement, je crains qu’elle ne soit inapplicable. En effet, récupérer des composants, c'est bien Mais quels composants ? Chaque micro en utilise des différents, et je ne pense pas que beaucoup des composants du CPC soient présents sur les machines 16 bits... De plus, ces composants ont une durée de vie. Et s'ils ont déjà servi deux ou cinq ans sur un CPC. Ils risquent de tomber en panne fréquemment dans leur nouvelle
maison. Enfin, es-tu vraiment prêt à vendre un 6128 « presque neuf » 100 ou 200 F ? Car ne te fais pas d’illusion, les acheteurs potentiels ne proposeraient pas plus.
Ancien - nouveau J'ai été un fidèle lecteur de Tilt il y a environ deux ans, et c'est avec plaisir que je le redécouvre suite à la récente acquisition d'un Amiga
600. Vous en souvenez-vous ?
Vous aviez à l'époque publié une de mes lettres concernant les consoles... Par ailleurs, grâce à votre revue, | ai pu vendre ma Megadrive et ma GX 4000 Les temps ont changé... Je me suis donc équipé d'un A600 dès sa sortie, avec le disque dur de 20 Mo.
Depuis, j'ai eu beaucoup de contacts avec Commodore et avec ses revendeurs, et j'ai potassé pas mal de news afin de révéler à l’équipe de Tilt et à ses lecteurs de pertinentes infos. En effet, il faut savoir que :
- I’A600 HD intègre un disque dur de 20 Mo. Commodore a parlé
d’un DD de 30 Mo, mais il faut savoir que ce n’était qu'une
offre de lancement. Il est actuellement impossible de trouver
dans tout Paris et sa région un A600 HD de 30 Mo!
- les cartes d'extension 1 Mo RAM avec horloge sauvegardée
existent déjà chez les distributeurs spécialisés, au prix de
790 F. Cette extension est indispensable pour faire tourner
certains logiciels mis à jour pour l'A600, comme Kindwords 3
(traitement de texte) ou Maxiplan 4 (tableur), ou encore
certaines démos animées. Elle se branche sous la trappe.
- si vous cherchez une société distribuant des « domaines
publics ».
Sharewares. Etc. sérieux, sachez que j'ai contacté 8 adresses, et arrive en tête FDS (BP 134. 59453 Lys-Lez-Lannoy Cedex). Le catalogue sur disquette est très complet, convivial et régulièrement mis à jour... Nguyen ¦ Je n 'ai guère d’information supplémentaire à apporter. Merci de tous ces renseignements, je pense que les lecteurs apprécieront.
Vitesse Actuel possesseur d'un compatible PC 286, je souhaiterai évoluer vers un 386 puissant, voire un 486. Seulement. Quelques questions restent en suspens.
1) Tout d’abord, y a-t-il une différence de vitesse entre un
386 DX à 33 Mhz et un 486 à 33 Mhz ? Si oui, ne se
limite-t-elle pas au domaine professionnel (tableurs, etc.)
faisant appel au coprocesseur intégré dans le 486, ou
apparaît- elle également dans le domaine ludique, pour les
jeux gourmands en puissance (genre Wing Commander II) ?
2) Mon 286 s'est vu dépasser en 2 ans. Est-ce que je risque
d’avoir le même problème avec un 486, ou bien les logiciels
ralentiront leur folle ascension de la puissance requise ?
2 bis) Quelle sera la durée de vie d’un 486-33 ? D'un 486-50 ?
3) Est-il possible d'insérer une Sound Blaster 8 bits (que
j'utilise pour l'instant sur mon 286) dans un 486 (qui, je
crois, est généralement équipé de ports 16 bits) par
l'intermédiaire d'un accessoire ?
S'il existe, combien coûte-t-il ?
CD
1) Je vous écris pour savoir si on verra un jour les meilleurs
simulateurs de vol PC Yeager Air Combat, Secret Weapons,
Aces of the
4) Les prix du 486 risquent de baisser après la sortie du 586.
Cela vaut-il le coup d'attendre ? Quand les 586
apparaîtront-ils sur le marché?
5) Le temps d’accès des CD-ROM me semble atrocement long pour les
programmes qu'ils proposent.
Qu'en est-il ?
6) Enfin, quelle configuration (processeur, disque dur,
mémoire, prix) me proposez-vous pour être dans le coup dans
les 4 ou 5 prochaines années ?
Sébastien B. ¦ L’évolution ne fait que s'accélérer, et il est difficile de prévoir à plus d'un ou deux ans...
1) Un 486 est plus rapide qu'un 386 à fréquence égale (entre 30
et 50 %), et ce sans faire intervenir le coprocesseur. Deux
raisons à cela : le cache interne de 8 Ko permet au
processeur d'accéder plus rapidement aux instructions, et la
plupart des instructions ont été optimisées pour prendre moins
de temps. Le plus simple pour te faire une idée est d'aller
dans un magasin et d’essayer le même jeu sur les deux types
de machines.
2) Le problème risque de se renouveler avec TOUTES tes
machines.
Le 386 est déjà sur la pente descendante, et le 486 le suivra à plus ou moins longue échéance. Idem pour le 586, le 686, etc. Ayant égaré ma boule de cristal, je ne peux pas prévoir d'ici à deux ans 2 bis) 486 33 : Cf 2) 486-50 : à peine plus...
3) Pas besoin d’accessoire. De toute façon, ton 486 disposera
probablement d'au moins un slot 8 bit.
Et, sauf erreur de ma part, la SB peut être placée dans un slot 16 bits tvérifie dans ta documentation, il y a eu plusieurs modèles).
4) Il est très probable que l'arrivée du 586, au printemps 93,
provoquera une baisse de prix du 486.
Faut-il patienter ? De toute façon, on peut attendre indéfiniment, les prix continueront à baisser...
5) Les lecteurs de CD actuels sont très lents. De nouveaux
modèles, beaucoup plus rapides (et donc au départ plus chers)
sont attendus pour la fin de Tannée.
6) 4 ou 5 ans ? Heu... Du RISC, peut être ? Non ? Désolé, je
doute qu'aucun des PC existant actuellement soit encore
disponible dans 5 ans. Peut-être le 486 sera-t-il l'équivalent
actuel du 286? Ou du 8088?
Pacific) sur Amiga, ou CD-I, avec une bonne réalisation.
2) Est-il vrai que les CD de la Supe Famicom seront compatibles
avec le CD-I ?
3) Les CD-Vidéo pourront-ils être lus par le CD-I ?
4) Et est-il vrai que Philips ne compte plus afficher des image;
en Full Motion Vidéo ?
Non signé Ml) Sur Amiga, je ne pense pat que Secret Weapons ou Ace; soient réalisés. Chuck Yeager Ai Combat n’est pas annoncé, mak c’est « dans le domaine du possible ». Le CD-I est encore, dam le domaine du jeu, un inconnu Aucun de ces jeux n 'est pour l'instant annoncé.
2) Ah I Que voilà une belb « fausse- vraie » info. Il «
semblerait » que fe; CD de la Super Famicom et dt CD-I soient
compatibles (j'attendi d'en avoir un pour juger). Malheu
reusement, à ma connaissance, k CD-I n'est capable ni de
zoomer ni de déformer les sprites, etc Donc, OUI, il est
probable que le CD-I pourra lire les CD de la SFC mais a
priori il ne sera pas capable d'en faire grand-chose (de toute
façon pas de faire fonctionner fe; jeux... ). Le CD-I n'est
pas compatible SFC.
3) Non. Les CDV sont d'un forma trop grand pour pouvoir être
insérés sans dommages dans le CD- sans qu'ils subissent des
dommages irréparables... En revanche, dès que la puce FMV
(MPEG) sere intégrée, il sera possible d’utiliseï des films CD
spécifiques au CD-I
4) J'espère pour eux qu'ils y travaillent... La puce n'est
toujours pas disponible, mais des bêta versions ont été
montrées à la presse Wait and see.
Démos 1 ) Désirant m’initier à la création de démos sur Amiga 500 +, j'aimera savoir quels logiciels me son nécessaires, et si des extension; sont obligatoires.
2) Ne pensez-vous pas qu'er matière de shoot-them-up sui A500 +,
le Top, au point de vue technique, soit atteint par le superbe
Project X?
3) A quand Lotus Turbo Esprit 3 Prince ofPersia 2, Golden Axe 2 '
4) Et puis, félicitations pour votre magazine, il n'a pas cessé
de s’améliorer I U1) Si tu désires réaliser des « vraies »
démos, une seule solu don : un bon assembleur et une bonne
documentation technique. Et de l'huile de coude. Pour ce qui
est du matériel, rien n'est » indispensable ». Tu peux, si
tu en as les moyens, envisager l'achat d'un digitaliseur
sonore, d'un programme de dessin (Deluxe Paint),
éventuellement d'un peu de mémoire et d’un disque dur.
2) Si. Je le pense.
3) Lotus 3 n'est pas annoncé, Prince of persia devrait arriver
cet automne ou pour Noël, Golden Axe 2 vient de sortir sur MD,
et ne devrait logiquement pas tarder (de toute façon, il est
nul).
4) Ah que tes compliments font plaisir! Surtout quand ils sont
mérités... Mais nous sommes bien décidés à ne pas nous
endormir sur nos lauriers et à rester vigilants.
ATARI ?
En ce moment, je possède un 1040 STE. Et j'en suis fier ! Mais je m'inquiète pour l'avenir d'Afari.
1) Atari sort des bécanes très performantes. Comme le STE, le
Portfolio, la Lynx, et bientôt le Falcon.
Mais je ne comprends pas pourquoi les éditeurs (Microprose, Lucasffim Games. Ubi Soft, Océan) laissent tomber de telles machines pour les consoles et les PC. Les jeux sont cruciaux pour les - entes d'une machine.
Exemple : 'a Lynx, qui est la meilleure console portable du moment, se end beaucoup moins bien que a Game Boy ou la Game Gear.
2) J'ai commencé a mettre de l’argent de côté pour m'acheter le
Falcon. Dans Joystick n° 29, j'ai lu que ¦ coté jeux. Est
probable qu'une materné des titres parus sur ST ne pourront
pas tourner sur la nouvelle bébête (en grande partie à cause
du «créer haute densité qui déconcede bsn des protections
anti-pirates) • Je n'ai pas bien compris cette nssîcxre.
3) Est-ce possibe qu 'Atari invente un adaptateur de jeux pour le
Falcon ?
4) Pourriez-vous me dire si les jeux cités ci-dessous sortiront
un jour sur Atari STE ? (suit une liste d'une vingtaine de
jeux ST NDJ) Mathieu G ¦ 1) Ils considérer,! Sans doute que ce
n'est plus suffisamment rentable. Ils sortent encore de
temps en temps un » très bon » jeu qu’ils sont certains de
bien vendre, mais c'est tout. Le domaine des consoles est très
différent. Sega et Nintendo ne sont pas seulement des
constructeurs, ils éditent aussi les meilleurs jeux sur leurs
machines. Peut-être que si Atari avait mieux compris
l'importance de la partie logicielle, il ne serait pas dans la
situation actuelle... 2 et 3) Cela veut simplement dire que la
majorité des jeux originaux ne fonctionneront pas, uniquement
à cause d'un problème de lecteur de disquette. Le ST utilise
un lecteur de 720 Ko, et les programmeurs ont créé des
protections spéciales pour ce format. Quand ces disquettes
seront utilisées sur le lecteur 1,44 Mo d'un Falcon, les
routines de protection ne seront souvent plus capables de «
trouver leurs marques ». Cela dit, avant sa sortie, le
Falcon va probablement encore évoluer pas mal, donc
attendons pour voir. Il sera de toute façon sûrement possible
de brancher un lecteur de disquette externe. Il est probable
qu'au minimum la moitié des jeux ne fonctionnent pas.
Par contre, les jeux qui fonctionnent sur TT ont de bonnes chances de bien tourner sur le Falcon. Et puis, si le Falcon marche, on trouvera rapidement des jeux dédiés à cette machine !
4) Tout peut sortir • un jour ». Quant à savoir ce qui sortira
effectivement, nous ne sommes malheureusement pas devins !
EMS Je possède un PS 1 286 avec un disque dur de 30 Mo. Voulant disposer de plus de mémoire de masse, j'ai décidé d’acheter un doubleur de disque (Double Density de chez Micro Application).
Mais il y a un problème, ce logiciel me prend 48 Ko de mémoire vive, ce qui est bien ennuyeux ! Ainsi, je ne dispose plus que de 484 Ko de RAM. Double density peut se placer en mémoire haute. Mais comment ? Je dispose d'un Mo de RAM et du DOS 4.1. J'ai une autre question à vous poser. Comme vous le savez, le PS 1 est plus que limité en matière d'extension. J'ai acquis une carte joystick spéciale pour PS 1, avec un branchement permettant d'adapter une carte 8 bits. Puis-je remplacer ma carte joystick par une carte son 8 bits, comme la Sound Master + ?
Nicolas ¦ Ah, ce cher DOS 4.1. Bon, la seule solution que j'aie à te proposer, c'est de changer de DOS.
Prends le MS-DOS 5 ou le DR DOS 6, tu devrais y gagner au minimum 50 Ko. Pour pouvoir utiliser la mémoire haute, il te faudra impérativement un gestionnaire EMS, comme QEMM ou PS2EMM. La marche à suivre pour l’installer doit se trouver dans ta doc. Le problème, c'est qu'avec seulement 1 Mo de mémoire vive, je ne suis pas sûr que cela te fasse réellement gagner quelque chose... Pour la carte sonore, il faut que tu essayes. Vas voir ton revendeur préféré, et expliques-lui ton problème. Il acceptera sûrement de te prêter une carte.
Affichage Est-ce qu'une carte VGA de 512 Ko ou 1 Mo est une carte Super VGA ? Un moniteur VGA couleur multisynchro (1 024 x 768, 800 x 600, etc.) peut-il être considéré comme un moniteur Super VGA (et donc afficher du Super VGA) ?
Illisible ¦ Oui et oui. Une carte VGA est équipée de 256 Ko et permet d'afficher 640 x 480 en 16 couleurs.
Une carte S-VGA équipée de 512 Ko permet d'afficher 800 x 600 en 256 couleurs, et 1024 x 768 en 16 couleurs. Une carte équipée de 1 Mo permet d'atteindre 1 024 x 768 en 256 couleurs, voire 1 280 x 1 024 en 16 couleurs.
Comme on le voit, le Super VGA possède beaucoup d'avantages.
Marketing Je suis très embarrassé : le PC envahit le monde du jeu et s'introduit de plus en plus chez Monsieur Tout-le-monde ; c'est avant tout un bien : le PC ouvre un éventail plus large pour les utilisateurs.
Mais, pour moi, fan de l‘Amiga, je commence à en vouloir à Commodore. Et non pas à vous, bien que certains se demandent pourquoi vous êtes pro-PC : c'est simple, il n'y a pas de machine à la hauteur du PC (vitesse, disque dur, écran S-VGA, etc.). Commodore, comme Atari (malgré le Falcon), traînent la patte. C'est une honte, une erreur de marketing. Si ça continue, j'achète un PC 486 dx 33!
Claude ¦ Oui, bon, tu as sans doute un peu raison. Mais avant de prendre un PC, lis ont un peu lu les lettres des possesseurs de ces machines.
Ce n'est pas aussi si simple à utiliser que les Amiga et ST, ni aussi standardisé. Et puis, si tu as des suggestions (intelligentes !) Pour Commodore, envoies-les nous, nous transmettrons... Ex-Pirate Je possède depuis deux ans un Atari 520 STF gonflé à 2 Mo, et soit dit en passant j'en suis très satisfait.
J'aimerai donc apporter quelques remarques : Depuis que j'ai mon ordinateur, et jusqu’à très récemment, j'ai utilisé des disquettes piratées. Cependant, compte tenu de la situation du ST actuellement, j'ai décidé de lui donner un petit coup de main, en renonçant à ma pratique malhonnête. Cela a été très dur, mais j'y suis néanmoins parvenu, et j'en suis très heureux. Je sais bien que ce n'est pas parce qu'un atariste arrête de pirater les jeux que cela va relancer un marché actuellement en baisse. Mais au moins, j’aurai essayé. Je connais aussi la politique de certains pirates qui pré
tendent copier les logiciels parce qu'ils ont vendu trop cher, et n'utilisent que peu les possibilités de leurs machines. Mais croient-ils vraiment qu'ils vont régler le problème en piquant le pognon des éditeurs ? Non, au contraire, ils ne vont qu'aggraver les choses. Donc, je leur demande D'ARRETER de pirater les softs. Je fais confiance aux ataristes qui, je l'espère, ne sont pas des êtres bornés.
Au fait, au sujet du piratage, j’aimerai vous soumettre un problème : voici un an, j'ai acheté en domaine public 5 démos, dont STE Power.
Or, récemment, j'ai entrepris de vérifier le fichier contenu sur les disquettes. Quelle n'a pas été ma surprise de trouver sur la démo suscitée une version piratée en bonne et due forme de Stunt Car Racer !
Que pensez-vous de cela ?
J'achète Tilt en grande partie pour la rubrique » Paint Box », qui est très intéressante. Je compte m'acheter un logiciel de dessin. Je suis équipé actuellement de Néochrome Master et de Synthétic Arts, qui ne répondent pas à mes attentes. Que me conseillez- vous ? Deluxe Paint ST propose- t-il toutes les fonctions décrites dans votre rubrique ?
Olivier ¦ Je ne sais pas quelle est la réelle responsabilité du piratage dans la situation actuelle de l'Atari ST, mais de toute façon cela ne lui a certainement pas fait du bien. Malheureusement, je crains qu'il ne soit un peu tard pour faire machine arrière. Peut-être que si la moitié des utilisateurs de ces machines arrêtaient de pirater, les éditeurs recommenceraient à soutenir cette machine, mais je doute que toi ou moi arrivions à convaincre les pirates. Tu as pu lire, un peu plus haut, le genre de mentalités qui prévaut dans ce milieu : tous les prétextes sont bons !
Stunt Car dans du DP ? Regrettable, d'autant que c'est un excellent jeu. Tu veux mon sentiment ?
Je trouve cela écœurant.
Deluxe Paint est le meilleur programme de dessin aussi bien sur Amiga, sur ST que sur PC. Tu peux le prendre sans inquiétude.
Falcon : bis Salut la rédaction !
J'ai quelques questions à poser au sujet de la nouvelle bête (ah ! Ah !)
D’Atari, le Falcon.
1 ) Le Falcon est-il vraiment supérieur techniquement au STE ou est- ce juste un STE avec deux ou trois gadgets en plus ?
2) J'envisage de vendre mon 1040 STE au profit d'un Falcon. Mes
jeux pourront-ils toujours fonctionner sur cette nouvelle
machine, ou devrai- je tous les revendre ?
3) Mon imprimante et mon drive externe seront-ils toujours
acceptés par le Falcon ?
Anthony ¦ 1) Oui. Le Falcon est réellement très supérieur au STE.
En premier lieu, le processeur (68030 cadencé à 16 Mhz) est un véritable 32 bits, plus rapide, etc. Ensuite, le DSP (processeur de signal) permet d'envisager de nouvelles possibilités : communication, vidéo Enfin, la résolution rejoint celle du SVGA (640 x 480 en 256 couleurs). Quant à savoir ce qu'il vaut en action, avec le nouveau système d'exploitation multitâche, nous attendons d'en tester un pour pouvoir nous prononcer.
2) Comme je l'ai dit plus haut, il est plus que probable que la
moitié des jeux au moins ne fonctionneront pas.
3) la machine n’étant pas encore finalisée, c'est pour le moment
difficile à préciser.
Et le Mac ?
Je vous écris tout d'abord pour vous féliciter de la qualité de votre revue, et en particulier pour vous remercier de parler des jeux sur Mac. Je trouve qu'il serait intéressant d'intégrer complètement le Macintosh dans Tilt, c'est-à-dire : 1 ) Adapter la rubrique « Sesame » au Maclntosh.en mettant, de temps en temps, des programmes en Basic Mac, ou en HyperTalk (qui a l'avantage de pouvoir être présent sur tous les Macintosh).
2) Faire une rubrique PA Macintosh (avec l’annonce ci-jointe...)
3) Mettre des trucs et astuces ainsi que des solutions pour les
jeux Mac, et enfin,
4) Adapter le serveur au Macintosh.
En y intégrant par exemple le téléchargement de fichiers du domaine public, etc. Maurice ¦ Ah, le Mac entre enfin dans le domaine ludique.
1) Pourquoi pas ? Mais, personnellement, je trouve que c’est un
peu tôt. Le Mac entre à peine dans notre univers... Juju est
prévenu, il en fera ce qu’il veut.
2) La rubrique PA Mac se créera d'elle-méme du moment où le
nombre de PA sera suffisant.
3) Pas de problème. D'ailleurs, quand tu vois par exemple la
solution pour un jeu Sierra, c'est aussi valable pour le
Mac.
4) Je renvoie sur Juju, mais ne t'attends pas à des miracles.
Même si ça se fait, il y en a pour plusieurs mois.
PC: c'est pas du jeu !
Je vous écris parce que dans le n° 104, rubrique « Forum », un certain Bruno de Belgique vous avait écrit une lettre plutôt juste. Votre réponse a été claire, car à la fin vous dites : » Le PC est une machine de jeu... Je ne suis pas tout à fait d'accord ! Oh on peut jouer avec ? Mais, citez-moi cinq jeux de plates-formes, beat- them-all, shoot-them-up et autres jeux de sport ! Parce que moi, à part les jeux de rôles, d’aventure et les simulateurs de vol je ne vois RIEN sur PC!!!
Pour moi, les PC ne rivalisent pas avec les Amiga et Atari pour ce qui est des jeux.
Illisible (le retour !)
¦ Bon, d’accord, le PC n’est pas une machine de jeu d'action. Mais le monde du jeu se limite-t-il au « tacata boum boum » ?
J'adore les shoot-them-up, mais aussi les jeux d'aventure, les jeux de rôles, de simulation. Les autres aussi d'ailleurs.
Le domaine ludique du PC n’est pas celui des ST et Amiga, et c'est heureux pour ces deux machines.
Mais, peux-tu me citer 5 jeux d’aventure, 5 jeux de rôles, 5 simulateurs de vol pour ST ef Amiga ?
Oui ? 10, alors ! Ou 20 ?
Je persiste et signe. Le PC est une machine de jeu, visant un créneau certes, différent de celui des ST et Amiga, mais tout aussi important.
Méchancetés Je sentis la moutarde me monter au nez quand j'achevais de lire votre dernier numéro.
Tout d’abord, le prix exorbitant pour quelques previews, des tests minables, et pour des dossiers aussi (bip) que rébarbatifs.
Il est vrai que rien ne m'oblige à acheter votre canard. Et encore heureux.
Je feuillette, et voilà! Je tombe encore sur un sondage, mon Dieu, vous allez encore changer votre mag qui devient de plus en plus minable.
Oui, j'en ai marre que vous vantiez les mérites de ce foutu PC qui vaut à peu près 5 fois plus cher qu'un petit Amiga 500, et de plus pour si peu de différences. PC Compati- phobie mise à part.
Attention ! Vous êtes sur une pente savonneuse, vous n’êtes pas loin de devenir un magazine pour PC.
Enfin, le "Forum" est devenu un espace réservé (en fait, j’ai modifié la phrase, je ne comprenais pas... NDJ) aux questions techniques, toutes vraiment très razoir, pour tout le monde, à part l’intéressé, même après un dossier sur toutes les caractéristiques d'un PC ludique.
Maxime ¦ Bon, je ne passe ta lettre que pour montrer que nous n'avons pas que des compliments. En général, je choisis les lettres sym- pas, mais tu démontres bien que tout le monde n'est pas satisfait de Tilt. Cela dit, après les èpithètes que tu nous colles, ne t’attend pas à ce que je te réponde. Non mais... (PS : Il me vient une idée...Pourquoi ne crées-tu pas ton propre journal ?)
Maths Salut à toi, oh grand Dieu de le beauté et de la créativité. J’ai pas beaucoup de temps pour t’écrire parce que, figures-toi, je suis er cours de math, sur les fonctions pour être plus précis... J'en profits pour te poser quelques questions 1 ) Où en est donc Shadow of the Beast 1117
2) Est-ce que l'Amiga 500 va dis paraître ?
3) Zut, je ne me rappelle plus de le question.
4) Ah, si, ça me revient, je voulais te demander si vous alliez
changer de maquette, car pour l'instant, c'es un peu
tristounet !
5) Pourquoi ne pas passer une photo de toute l'équipe ?
Houlà, faut que je te dise au revoir il y a le prof qui ramène sa fraise. Ai secours, ahhhhhh arghhh..... Romair (je préfère ne pas passeï ton nom de famille.au cas où le prof de math lirait Tilt NDJ NB : J'aime pas Tilt Signé : le prof de math !
¦ Bon, Ok, j'ai envoyé une lettre è tes parents, une autre au proviseui et une dernière au prof de math C'est bien d’aimer Tilt (c’est très bien, même), mais le cours de matf c’est sacré. Désolé...
1) Aucune nouvelle pour l'instant
2) Oui, moi aussi d'ailleurs. Mais, comme pour moi, j'espère que
et sera le plus tard possible.
3) Vous pouvez répéter la ques- tionnnn ?
4) Le problème est de trouver e juste milieu. La moitié des
lecteurs (les “ anciens ") nous reprocht d'avoir fait une
maquette criarde l’autre (les nouveaux) de rester trof.
Austère. Nos pauvres maquettistes ne savent plus à quel saint se vouer...
5) Si tu as le n° 100, retrouve It poster et regroupe les visages
de toute l'équipe...
N. B.: zut!
Posez toutes vos questions sur le minitel 36 15 TILT
r. _ "îü ST PC AMIG STRATEGY MASTER 329 349 329 Popuius-
DoulOfos*Hunler
• Sptrit of excailbur-Chess player FUN RADIO
3 .369 399 369 Battle ol Bntain -Monkey
islantl 1- indmna Joncs3 « Baille 1942 HEADTOHEAD
.. 342 MIG 29 Supetfulcrurr. - F19SeaUMightoi
SUPER HEROS .... 299 a - Aigle-d’or ULTIP.1--
- RHOGY 2 305 305 305 ULTlMAIV * V * VI COMBAT CLASSIC
. 342 292 F15 slnke eagle 2-686 sud a‘dack*T nom
yanke JPP'S GOAL BUSTERS ..349 399 349 kicko«2 -
inlema!ional.soccercf aiie«ge - Manchostor umled* World champ
soccers ESPANA 92 THE GAMES 299 349 299 FUN RADIO
2 .309 309 309 Toumament golf-Gréa!cour.2-
SpeoddaH?
Kick oll 2 -Grand prix 500 CC 2 PLANETE AVENTURE 2 .349 349 349 Monkey islanû • Popuius - Loom - E*p‘ora 3 CLAS3IC COLLECTION .259 299 259
• emlms 2 * Barbar.an 2 - Co’CSSu* Chess * Worldcnampion soccer
FUTURE DREAMS 342 342 Mldwmter - Starciaae - Mausno* - Motai
m.asi SKYROCK----------292 342 292
F29Retal atar-Tok.-PoDu'u5-GP50CN 2 LC
WAIKIKI_________________342 342 342 Prohistonk -Fignter Bomeer
-R type2
- Blues Brothers BITMAP 1_____________259 259 Xénon - Cadavor -
SpeecDfli 12 AWARD WINNERS 252 292 252 Spaco ace - K ck oft 2
- P'pema'irs - Popuius NRJ 4 --------292 292 292 Swap *
Barbara.-. 2 - Pnr-ce c' cers*a Team Suzuki - Tenn.s cup
SIMULATION TOP 295 295 295 Panza Kick - P' -ce ce Fers» -
Targhan 5 INTELLIGENT GAMES . 292 292 292 8ackgamm.cn - Cness-
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ACTION PACK 262 262 Turrican i-2-Kc« -*-ou!
LES STARS . 289 289 Skwcok • EL., sera va -Bumpy -superskweek AVENTURES EXTRA. 292 292 292 2acmcc»a=«e--,'cr'-pra Rocket rang*- - U*-.ox -'or.eviile AIR COMBAT ACES--329 349 329 Falcon - Gur.s- ; - 5c~be’ 10 MEGAHITS 3___-349 349 349 Sun! Car race* - ias: -..r, a 2 - 'an .
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342 252 305 252 342 252 292 292 359 192 252 292 242 342 292 292
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252 305
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Tl VitCNVa . LHAOS - .2 DYNABLASTER 305 342 EPIC 252 292 EUROPE AVENTURE .... 342 342 EUROPEAN Champion92 239 292 EYE OF THE STOM 292 342 FASCINATION ...292 352 FANTASTlC WORLD .... 359 399 FERN GULLY .. 192 FlRE AND ICE ..252 Firslsamural+Meqalomart. 292 FOOTBALL MANAGER 3 242 242 GLOBAL EFFECT .342 392 GOBLIINS 2 292 342 GUYSPY .292 342 HARRIER ASSAULT .....392 392 HAND OF ST JAMES 315 315 HEIMDALL 292 342 HOOK ......252 292 INDIANA
JONES SFATE 252 372 INTERN.RUGBY CHAL .252 252 INTERN.SPORT CHAL 292 342 ISHAR .....285 285 JAGUAR XJ 220 ...... 252 JOHN MADDEN FOOT ...252 KGB . 352 KNIGHTMARE ..305 305 KNIGHTS OF LEGEND .... 305 KNIGHTS OF THE SKY . 342 405 KICK OFF 3 ....252 252 LAST NINJA 3 ...252 LEANDER ... 292 LEGACY NECROMAN 305 352 LEGEND ...305 305 LETHAL WEAPON .252 LINKS .. 415 LIVERPOOL F.C ......252 315 LOTUS
3 ..252 LURE OF TEMPRESS .. . 305 352 MAC DONALD S LAND .. .252 252 MAGIC BOY 252 252 MATCH OF THE DAY ......252 MEGATRAVELIER 2 .. 342 MERCENARY 3 ..292 MICKEY CROSSWORD ... 252 252 MICROPROSE GOLF ......342 442 MlCROPROSEgrand prix . 342 MIGHT AND MAGIC 3 .. 405 MONKEY ISLAND 2 ..342 342 MOONFALL ....252 NICKY BOOM .....299 NIGELL MANSELL ...... 292 292 NO GREATER GLORY ...... 342 PACIFIC ISLANDS 292 342 PILOTS IN PARADISE 305 PERFECT GENERAL ...392 PLAN 9 F OUTER SPACE 342 392
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5000 ....139 QUICKJOY 2 TURBO .... 99 QUICKJOY 3 SUPERCHARGER99 QUICKJOY 5 SUPERBOARO 169 QUICKJOY VI JETFIGHTER 125 QUICKJOY TOPSTAR .289 QUICKJOY Meaaslar Junior. 199 QUICKJOY MEGASTAR 329 QUICKJOY SUPERSTAR 179 KONIX SPEEDKING .....109 KONIX SPEEDKING Autoliro 129 KONIX THE NAVIGATOR 149 QUICKSHOT APACHE I 89 QUICKSHOT MAVERICK 1 .... 169 QUICKSHOT PYTHON 1 ......119 ASCII PAO Super NINTENDO 229 AMOS FRANÇAIS 459 AMOS COMPILER 299 AMOS 3D ... 349 EASY AMOS ..... 349 COMPTE CHEQUE ..... 290 Copieur Sync iroExpress 500
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Houaouuu ! Bonjour gens du Sésame, vous vouliez du binaire, du Basic, en voilà.
Je tiens à vous remercier pour toutes vos lettres (tout particuliè- rements, Isabelle & Emmanuel pour leurs démo MICRO KID'S, ainsi que Dieu). Ce mois-ci, de l'Amos comme promis, par Julien qui nous réalise du « pseudo plasma ».
J. -L. J. revient dans nos colonnes avec du Visual Basic sur Win
dows, un basic surprenant.
François Julienne EFFETS RIGOLOS POUR FOU D'AMOS Par Julien Houllier QUESTION ?
Cher Tilt, Ô grand maître du Sésame, j'aurais aimé savoir s'il existait un logiciel pour faire des effets rigolos avec des formules mathématiques sur Amiga. Je possède aussi Yamos comme langage de programmation, est-ce un bon choix ?
MERCI... REPONSE !
Il existe, cher inconnu, plusieurs programmes pour réaliser ce que tu désires ( à condition que les « effets rigolos » soient graphiques). La plupart se trouvent en domaine public, mais comme tu me dis que tu as l'Amos, je vais te donner un court programme qui, je pense, te satisfera ainsi que tous les matheux qui nous lisent chaque mois... Tu verras ainsi que l'Amos se révèle un excellent choix pour ce genre d'application, bien que la lenteur de calcul de celui-ci laisse parfois à désirer.
LE LISTING PHYSIQUEMENT PARLANT Le listing a beau être court, il y a tout de même quelques points qui restent à éclaircir... Tout d'abord, il est possible de régler la taille de représentation et donc du même coup, le temps que le programme passera à dessiner votre œuvre.
La variable responsable de la taille se nomme TAILLE (étonnant non ? !).
Une valeur de 1 pour celle-ci désigne l'écran entier, une valeur de 2 désigne le quart de l'écran, et ainsi de suite... La formule mathématique se trouve en procédure CALCUL, elle est par défaut de C=X*Sin(Y)+Y*Sin(X), mais seule votre imagination pourra vous limiter quant à sa valeur. Je vous en donne deux autres à titre d'exemple : C = Sq r(X A 2, YA 2 ) et C=X+Y*Cos(X*4).
LE LISTING, LOGIQUEMENT PARLANT Son fonctionnement est simple, mais un novice y égarera certainement son latin !.. Dans la boucle d'affichage, le programme interroge la procédure CALCUL sur la couleur du pixel LISTING AMOS Listing AMOS d'un programme pour visualiser des formules de math sous forme de graphs ! 10 1992 Screen Open 0,320,200,16,Lowres Screen Display 0,128,48,320,200 Paper 0 : Hide On : Flash Off Curs Off : Cls : Degree ' Palette pour 1'écran Palette 0, $ 222, $ 444, $ 666, $ 888, $ AAA, $ CCC, $ EEE, $ FFF Palette ,,,,,,,, , $ EEE, $ CCC, $ AAA, $ 888, $ 666, $ 444, $ 222 ' Taille du dessin
l=Normal TAILLE=2 Dessin de l'effet For Y=0 To 199 TAILLE For X=0 To 319 TAILLE CALCUL[X*TAILLE,Y*TAILLE] C=l+Abs(Param mod 15) Plot X,Y,C Next X Next Y ' On cycle les couleurs a l'infini !!
____________________________ Shift Up 1,1,15,1 Do Loop qu'il devra dessiner ensuite. Il lui communique pour cela ses coordonnées X et Y, à partir desquelles la formule va déduire une valeur.
Après retour de procédure, Amos convertira cette valeur pour qu'elle s'intégre entre 1 et 7 compris.
Ensuite la boucle dessinera le point avec la couleur correspondante au chiffre. Simple non ? Un simple cycling viendra ensuite egayer votre création. C'est tout pour ce mois-ci, je vous retrouve plus tard pour... (Je ne sais pas encore, écrivez-moi !)
Tchao !!
Merci, Julien. Avant de passer la parole à Jean-Loup pour son cours en Visual Basic, je tiens à vous rappeler que cette rubrique est la vôtre. Si vous avez des questions, de gros problèmes dans votre programme, écrivez-moi, j'essaierais ae vous répondre dans ces colonnes. Je vous donne l'adresse : TILT RUBRIQUE SESAME 9 13, RUE DU COLONEL PIERRE AVIA 75754 PARIS CEDEX 15 Vous pouvez aussi me poser des questions sur le 3615 TILT BAL JUJU. A toi Jean-Loup, courage!
' Procédure de calcul Procédure CALCUL[X,Y] ' Ligne de calcul a modifier: C=X*Sin(Y)+Y*Sin(X) End Proc[C] 'FIN du listing 3615 TILT
* FOR Nos animateurs, nos spécialistes, répondront à toutes vos
questions esame s A la découverte du Visual Basic pour PC &
Windows
• •• PART 1
• •• Par Jean-Loup Jovanovic Dans la série « A la découverte des
langages de programmation », je vous propose d'étudier
aujourd'hui un des environnements de programmation les plus
novateurs de ces dernières années, le Visual Basic de
Microsoft. Prenez bien note de tout, je ferai une interroga
tion écrite la semaine prochaine... KEZAKO? VISUAL?
UNE BASIC?
Certaines mauvaises langues disent que Microsoft cachait Visual Basic dans ses tiroirs depuis déjà plusieurs années, et qu'il ne l'a édité que pour soutenir Windows à un moment ou IBM et Borland se faisaient très pressants... Quoi qu'il en soit, ce langage est tout à la fois l'un des plus simples et des plus puissants qui soient. Nous allons prendre un petit exemple pour commencer, qui permet de sélectionner un fichier.
Lançons le programme. Plusieurs fenêtres apparaissent. La fenêtre centrale, quadrillée, et la « feuille de travail » en cours. Commençons par créer les deux boutons habituels, « OK » et « Annuler ». Il suffit de choisir l'outil correspondant dans la palette de gauche, et d'étendre la sélection sur la feuille de travail à la taille désirée.
Pour obtenir deux boutons de même taille, utilisez les options « Copier » et « Coller » du menu Editer, et répondez NON auand le programme vous propose de créer un « ARRAY » (nous verrons les tableaux une autre fois). Avec l'outil « Disques », vous créez l'objet correspondant, idem pour le répertoire et la liste des fichiers. Il faut maintenant relier les différents éléments.
Double-cliquez sur l'objet « disque », la fenêtre de programmation associée apparaît. Après la ligne « Drivel_Change() », tapez la ligne Dirl.Drive = Drivel.Drive Maintenant, chaque fois que vous changerez le disque dans l'objet « Drive », les répertoires seront automatiquement mis à jour. Le principe est le même pour les fichiers. Dans la fenêtre programme de l'objet « Dirl », vous tapez : Filesl.Path = Dirl.Path et chaque fois que vous changerez le répertoire courant, la liste des fichiers sera remise à jour.
Vous pouvez maintenant prendre le fichier sélectionné (et lui faire subir ce que vous voulez) en associant au bouton OK un programme du genre : Sub Commandl_Click() NomDuFichier$ = Filesl.FileName !... 'traitement sur le fichier "NomDu- Fichier$ End Sub DIFFICILE DE FAIRE PLUS SIMPLE !
Prenons un autre exemple, plus artificiel, pour illustrer l'appel d'une boîte de dialogues par une autre. Créez une feuille contenant un menu unique du nom de EXIT (ou tout autre nom à votre convenance), et un bouton unique OK. Créez une deuxième feuille de travail (New Form), contenant une « list box » et un bouton OK, et une troisième feuille contenant un bouton « Retour ».
Essayez de compléter le programme, de manière à ce qu'il fonctionne correctement.
Si vous avez des problèmes, vous pouvez m'écrire ou me contacter sur 36 15 Tilt dans la rubrique "écrire à la rédaction". Et si vous désirez que l'on aille plus loin avec le Visual Sas cfNDJuju on verra), faites-le moi savoir ! Amusez-vous bien.
JU Exit permet de sortir du programme ; le code associé est de la forme : Sub Exit_Click() End End Sub A propos de Visual Lionel Pavoz m'a fait parvenir, il y a quelque temps déjà, un petit utilitaire écrit dans cet idiome, qui permet de cataloguer et de retrouver les différents jeux testés dans Tilt. Je le met sur Minitel, mais il nécessite VBRUN100.DLL, le fichier d'exécution de Visual il est en freeware et il est facile de se le procurer).
ENFANTIN !
Le premier bouton OK permettra d'ouvrir la seconde boîte de dialogues Sub Commandl_Click( ) Form2.Show End Sub La list Box sera remplie par Additem, et ne contiendra que deux options, FORM1 et FORM3 : Sub Form2_Paint() 'à chaque apparition de la fenêtre List1.Additem "F0RM1" List1.Additem "FORM3" End Sub L'appui sur OK testera la ligne sélectionnée : If List1.ListIndex = "F0RM1" Then ... 'il faut enlever les 2 items de Listl, sinon ils seront de nouveaux ajoutés au prochain appel. Utilisez la commande "Listl.Remove". Form2.Hide 'cache Form2 Forml.Show 'remet Forml au premier plan End If If
Listl.Listlndex = "F0RM3" then ... Vous trouvez pas que J.LJ est un peu bizarre? Enfin, ce Sésame est fini, n'oubliez pas que vos œuvres m'intéressent et que vous pouvez les poster à mon intention. Je vous salut.
JUJU & CLARKETTE 'idem mais affiche Form3 3615 TILT RETROUVEZ TOUTE l'EQUIPE DE TILT AVEC LA RUBRIQUE *RED famlam f|ews Rien de bien extraordinaire ce mois-ci, si ce n’est l’annonce du rachat d’Origin par Electronic Arts, la baisse du prix des micros continue (Mac et PC) et un périphérique révolutionnaire qui permet de se passer de souris. David Téné MULTIMEDIA, QUAND TU NOUS TIENS Lors du dernier CeBit de Hanovre en mars dernier, Toshiba et Intel présentaient tous deux un prototype de la carte DVI qui, ajoutée à la carte-mère d'un PC. Augmente considérablement la vitesse d'affichage.
Cela permet des applications multimédia de premier ordre. Développée en collaboration avec la société allemande Fast Electronic, elle s'intégre directement à l'intérieur du transportable T6400 de Toshiba. Une option permet également son utilisation au sein d'un PC traditionnel. A l’heure où vous lirez ces lignes, la production en série devrait avoir commencé. Mais son prix la résen era, une fois n’est pas coutume, à des utilisateurs professionnels : près de 20 000 F. UNE SOURIS SOUS LA TOUCHE Home Row vient de présenter outre-Atlan- tique la version finale du J Key dont elle avait
présenté le prototype au CeBIT '91 de Hanovre, le plus grand salon informatique du monde. Il s'agit d’un procédé très ingénieux destiné aux claviers de compatibles PC : une pastille est glissée sous la touche « J » qui est normalement frappée avec l'index de la main droite. En pressant plus fort du côté gauche de la touche, le curseur se déplace vers la gauche. Idem pour les autres directions. L'intérêt ? Un énorme gain de temps puisque les doigts ne bougent pas du clavier et ne courent pas après la souris. La question est de savoir comment faire lorsqu'on tape du texte qui contient la
lettre « J ». Et bien c'est très simple, il faut continuer à taper normalement : le driver logiciel « reconnaît » la différence entre le fait de frapper du texte (et donc l’appui bref d'une touche) et celui de pointer (appui continu sur la touche et dans une même direction). Les professionnels de la saisie apprécieront grandement ce dispositif qui leur permet de se passer de la souris. Quant à ceux qui tapent avec deux doigts sur leur clavier, ils n'en seront pas dépaysés pour autant : la touche
- J - est toujours au centre du clavier.
PERIPHERIQUES DE PORTABLES POUR MICROS DE BUREAU L'intérêt des écrans à cristaux liquides, outre leur poids plume, est leur faible encombrement. Mais les portables et autres note-books ne sont pas les seuls privilégiés. Tout périphérique aidant à réduire l’espace occupé par le micro sur le bureau est le bienvenu.
On assiste donc au développement d’écrans couleurs à cristaux liquides pour une utilisation sur table. L'Eliot Colour 1 est un de ceux- là. Utilisant la technologie TFT (Thin Film Transistor), il dispose d'un affichage aux couleurs bien contrastées et sans aucune rémanence.
Prévu pour Mac II et les PC équipés d'une carte VGA. RPS International : (1) 45.92.53.00 BANC DE MIXAGE VIDEO SUR MICRO Nous vous avons déjà parlé de la carte Video Machine développée par la société allemande Fast Electronic (Tilt Journal n°103) qui permet le mixage de deux sources vidéo par l’intermédiaire d'un PC ou même d'un Macintosh. Rappelons que Video Machine permet de se passer d'un banc de mixage vidéo traditionnel et que l’ajout d'effets spéciaux (titrage, retournement, zoom, mosaïque...) se fait tout simplement à la souris. Cette carte est sur le point d'être commercialisée
aux alentours de 25 000 F, Un prix qui semble élevé, mais qui sera vite amorti en regard de ce qu'aurait coûté la même prestation sur du matériel professionnel. FAST ELECTRONIC : (1)48.83.78.11 PROTEGEZ VOTRE CLAVIER Dans les ateliers, chantiers et autres garages automobiles, les pauvres claviers de micros en voient de toutes les couleurs : poussières, sciure, plâtre, camboui... Certains utilisateurs rivalisent d'ingéniosité en les protégeant d’un morceau de film d'emballage alimentaire.
Mais côté esthétique, on peut mieux faire.
Devant le marché immense de la protection de claviers, Compucover a mis sur le marché KeySkin, un couvre-clavier en matière plastique dont la forme est adaptée à ceux des micro-ordinateurs et terminaux.
Agenda Forum Multimédia Comme son nom l'indique, des applications à base de CD-ROM, de cartes sonores et autres cartes graphiques seront en démonstration.
Du 29 septembre au Ier octobre 1992.
Lieu : CNIT, Paris-La Défense.
Sicob Le Grand Retour du plus ancien salon informatique. Un come-back réussi ?
Du 5 au 9 octobre 1992.
Lieu : Parc des Expositions de Paris-Nord, Villepinte.
Css Un nouveau Computer Shopper Show, cette fois-ci en Allemagne, dont un hall est exclusivement réservé à 'Amiga. Normal, puisque ce sont les mêmes organisateurs de l'ancien Amiga Show de Cologne.
Du 8 au 11 octobre 1992.
Lieu : Cologne.
BBC Acorn User Show Un salon exclusivement réservé aux machines Acom et en particulier aux nouveaux Archimedes.
Du 16 au 18 octobre 1992.
Lieu : Wembley, Londres.
Objectif jeux Une manifestation qui se propose de réunir le temps d’un week-end, joueurs de jeux derôles, de jeux de plateaux, d'échecs, de go et de jeux de société traditionnels.
Du 24 au 25 octobre 1992.
Lieu : MJC Villeurbanne, 46, cours Dami- dot, 69100 VILLEURBANNE.
Supergames Show Une deuxième édition que tous les passionnés de jeux vidéo attendent avec impatience. Et surtout n'oubliez pas de passer nous voir.
Du 4 au 8 novembre 1992.
Lieu : CNIT, Paris-La Défense.
Future Entertainment Show Organisé par l'éditeur Future Publishing - qui publie, entre autres, trois magazines sur Amiga - ce salon devrait regrouper les principaux acteurs du monde du jeu vidéo, micros et consoles. Du 5 au 8 novembre
1992. Lieu : Earl's Court, Londres.
Pinball Expo Tout un salon réservé aux flippers. Evidemment, ça ne se passe pas en France, mais aux Etats-Unis.
Renseignements : 19.1.800.321.2722 Du 12 au 15 novembre 1992. Lieu : Hôtel Ramada Inn, Rosemont Chicago.
ECES Attention, l'European Consumer Electronics Show n 'a rien à voir avec les deux CES qui ont lieu aux Etats-Unis. Il s’agit d'un pôle du salon Antenne 92, consacré à l’électronique grand public.
Du 16 au 18 novembre 1992.
Lieu : Parc des Expositions de la Porte de Versailles, Paris.
World of Commodore Amiga 92 Cette année, l’expo allemande consacrée aux ordinateurs Commodore déménage et s’installe à Francfort.
Du 26 au 29 novembre 1992.
Lieu : Francfort.
Sa souplesse autorise la frappe sans ôter cette protection. Quant à son maintien, il est assuré par de fines bandes adhésives, relativement pratiques. Disponible pour de nombreux modèles de micros, y compris Atari et Commodore pour environ 200F.
Compucover, 15, espace Centre-Village, 68490 Chalampé.
Tél. : 89.26.25.01 - FAX : 89.23.29.55 DUEL EN ALLEMAGNE Depuis trois ans, se déroule à Cologne, l'Amiga Show, un salon exclusivement réservé aux matériels Commodore (software et hardware de toutes sortes). L’organisateur d'Ami- Shows n'est pas un débutant puisqu’il organise le même type de salons aux Etats-Unis : AmiEXPO. Conséquence directe : un succès immédiat et grandissant (on parle d'environ 80 000 visiteurs l'an passé). Cette année, Commodore se réveille et reprend à son compte l'organisation du salon.Ce qui implique que l'AmiShows n'a plus le droit d'utiliser le mot Amiga pour son
salon. Il devient donc le Computer Shopper Show (à ne pas confondre avec le salon anglais du même nom) dont l'un des halls, portant le nom d'AmiEXPO. Est consacré à Vamiga.
Ça vous paraît confus ? A moi aussi.
Commodore, quant à lui, organise une autres manifestation intitulée World of Commodore
- Amiga '92. à Francfort. Pour les dates, jetez un œil sur
l'agenda.
ZOOM SUR LA PRESSE ANGLAISE Après plus de deux ans et demi d'existence, le groupe Dennis Publishing a cessé la parution du magazine Zéro qui avait cependant une sérieuse cote, que ce soit auprès des lecteurs ou des éditeurs. Après l'arrêt de Ace au printemps dernier et la scission de The One en deux titres Amiga et ST, ce dernier étant également suspendu), tous deux édités par Emap Images, l'avenir des magazines anglais de jeux micros ne semble pas vraiment rose. En revanche, ceux qui traitent de consoles marchent très fort : pour preuve, il s’en crée de nouveaux tous les mois, et
notamment dédiés. Il y en a quatre sur Nintendo et deux fois plus sur Sega ! Quant à CVG, le titre-phare sur le secteur également édité par Emap Images, il a su modifier son fond et sa forme à temps pour rester branché. Cela fait bien longtemps qu’il a ouvert ses pages aux consoles.
VOTRE RUE SUR UN PC Après les SGBD (Systèmes de Gestion de Bases de Données), voici venu le temps des SIG. Késako? Tout simplement Systèmes d'information Géographique ou encore logiciels de cartographie. Maplnfo est un de ceux-là. Au programme : importation et édition de cartes, gestion de couches de cartes de types différents, système intégré de gestion de bases de données cartographiques, analyses thématiques, production de cartes éditables... Plusieurs cartes sont livrées en standard : le monde par pays, l’Europe, la France par régions, départements, réseaux routiers, réseaux hydro,
villes de plus de 50 000 habitants, frontières, Paris par arrondissements, le 8e arrondissement de Paris par rues et les restaurants du 8e arrondissement. Chaque carte est accompagnée de données statistiques : population, superficie... Pour localiser une adresse, il suffit d’entrer un ou plusieurs critères et le logiciel positionnera automatiquement un indicateur sur cette adresse et du bon côté de la rue. De plus, Maplnfo permet de visualiser et d’analyser les données sous forme de tableaux et de graphes. Enfin, Maplnfo est compatible avec les grands SGBD (dBase, FoxBase, Excel, Lotus
123), ce qui facilite grandement l'échange des données. Maplnfo est distribué par ADDE: 47.58.78.41. COMPATIBLES EN PROMOTION On constate tous les mois des baisses importantes sur les prix des micros. On trouve à l'heure actuelle des compatibles taïwanais 486DX avec disque dur 120 Mo et moniteur Super-VGA pour moins de 12 000 F TTC.
Après Compaq et IBM avec sa gamme Ambra, c’est au tour de l'Américain PCWa- rehouse de proposer ses promotions.
Le modèle Kenitec en configuration comparable à celle mentionnée ci-dessus, accompagnée de Microsoft Office pour Windows, coûte 3 000 F de plus. Le logiciel Office est constitué de Word2, Exce!4, Powerpoint3 et Mail, quatre logiciels complémentaires qui fonctionnent sous environnement Windows.
En gros, disons que cette configuration permet de se procurer quatre bons logiciels dont deux indispensables pour pas cher.
Télex ¦ Microsoft a quitté IBM pour mieux s’allier à Apple. Outre les nouvelles versions de Works (3) et Excel (4) pour Macintosh, Microsoft a annoncé qu'il allait développer des applications pour le futur PowerPC, conçu par Apple et... IBM.
¦ La mise à jour d'Excel 4 pour Macintosh ne vaut que 790 F au lieu de 990 F TTC et ceci jusqu’au 30 novembre 1992.
¦ Commodore aime le sport. Non content de sponsoriser les équipes de football de l'A-J Auxerre et de Paris-Saint-Germain (toutes deux en 1e division), la société au logo bleu et rouge a également battu le record de la traversée de l'Atlantique, détenu jusque là par Florence Arthaud, grâce au talent de Bruno Peyron à bord de son trimaran : Pays de Loire - Commodore.
¦ Apple baisse ses prix, ça c'est une bonne nouvelle ! Le Mac Classic II 2 40 vaut désormais 8 000 F et le Ils! 3 40 passe à moins de 15 000 F au lieu de 11 500 F et 23 500 F respectivement.
¦ Titus recrute. Si vous êtes graphiste ou programmeur, passez donc un coup de fil à Florent Moreau au (1) 43.32.10.92. ¦ Toute la presse française de jeux vidéo sera présente lors du Supergames Show qui aura lieu du 4 au 8 novembre 1992 : Tilt, Consoles + et PC Review, mais aussi tous nos confrères qu’ils soient consoles ou micros, dédiés ou non. Venez nombreux !
¦ C'est officiel : Electronic Arts vient de racheter Origin, la société responsable des sagas Wing Commander et Ultima. Robert Garriott, Président d'Origin en profite pour devenir Vice-président d’Electronic Arts.
Quand à la qualité des jeux Origin, nous vous rappelons rappelons que Ultima VII : The Black Gâte et Ultima Underworld : The Sty- gian Abyss ont obtenu respectivement les notes de 19 20 et 20 20.(voir Tilt n°100).
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Le ST va mal ». « le ST est mort », « le ST est obsolète ».
Partout, on entend ce genre de commentaires. Avant même d’avoir eu le temps de dire « Ouf ! » la machine d'Atari a été déclarée morte et enterrée.
Les versions ST des plus grands jeux arrivent avec plusieurs mois de retard... quand elles arrivent.
Pourtant, le S7 reste une bonne machine qui a encore des atouts dans sa manche.
Alors, il faut agir ! Agir, oui, mais tous ensemble C’est pourquoi nous vous invitons a envoyer dès aujourd'hui une lettre de ce type à tous les éditeurs français afin de les faire réagir et de leur montrer que les ST-istes sont bel et bien là et prêts à soutenir leur machine préférée.
Si vous voulez agir et tenter de sauver votre ordinateur, recopiez dès maintenant cette lettre-type Emmanuel Dupont 7, avenue Félix le Chat 99666 Gotham City OBJET : Sauver mon Atari STF STE Madame, Monsieur, Possesseur d’un Atari ST, je remarque avec déception que vous ne produisez plus ou très peu de jeux sur cette machine. Pourtant, j aimerais que mon Atari ne finisse pas au placard comme bien d’autre micros pour cause de piratage ou de marché parallèles juteux. Je m engage à acheter régulièrement un ou plusieurs titres ST, à condition, bien sûr, qu’ils soient de bonne qualité comme par
exemple : (Ecrivez ici la liste de vos |eux préférés) Je reste persuadé que mon ST est une très bonne machine, supérieure à d’autres consoles ou micros. Alors, faites un effort, utilisez au mieux les capacités de la machine (en particulier du STE) et tous les Ataristes suivront. En espérant que vous tiendrez compte de ma lettre et que vous n’enterrerez pas prématurément le ST Ludiquement vôtre.
Signature (en indiquant vos coordonnées réelles) et envoyez-là au plus grand nombre possible d’éditeurs (voir notre liste d’adresse) La rédaction de Tilt EDITEURS LORICIEL : 7, rue du Fossé Blanc 92 624 Gennevilliers cedex.
COKTEL VISION : 5, rue Jeanne-Braconnier.
92 366 Meudon-la-forêt cedex.
UBI-SOFT : 8-10, rue de Valmy 93 100 Montreuil.
INFOGRAMES : 84, rue du 1 er mars 1943 69 628 Villeurbanne cedex.
MICROïDS : 58, chemin de la justice 92 290 Chatenay Malabry.
VIRGIN : 233, rue de la Croix Nivert 75 015 Paris.
EXPOSE SOFTWARE : N° 2A, rue tonin 13 420 Magne.
ACTIVISION DISC COMPANY 738, rue Yves Kermer 92 100 Boulogne.
PSYGNOSIS E.A : 12, rue de château d'eau 69 410 Champagne au Mont d'or.
DELPHINE SOFTWARE : 150 Bd Haussman 75 008 Paris.
Nom de l’éditeur Adresse Ville TILT MICROLOISIRS " 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. (15 U46 62 20 00. Télex 631345. Fax 46 62 25 31 Pour obtenir voire correspondant directement remplacer les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du poste entre parenthèses.
Sauvez le ST !
Abonnements : tel (16-11 64 38 01 25.
RÉDACTION -- Rédacteur en chef Jean-Mlchel Blottière (2184) Rédacteur en chef adjoint Dany Boolauck (2186) Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert (2170) Secrétaire de rédaction Sylviane Abhamon (2189) Rédacteur Guillaume Le Pennec (2194) Première maquettiste Christine Gourdal (2191) Maquettiste Marie-José Estevens (2188) Photographe Eric Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paaschen (21%) Ont collaboré a ce numéro Thomas Alexandre, Francis Blanchard, Chnsline Buratto, Daniel Clairet. Connue Chapalam Caron Jean-Jacques, Daniel Cuirot Laurent Decombe. Laurent Delrance, Elisabeth Estevens
Pierre FouiBel. Jacques Harbonn. Olivier Haulefeuille (chef de lubrique PC). Emmanuel Hermelin. Jean-Loup Jovanovtc. Juju, Piolr Korolev. Olivier Martinerie Dogue de Mauve Marc Merter Fabrice Mention. Axel Munschen. Brigitte Na ac. Bruno Roitel. Brigitte Soudakoll optnt, Uavid lené. Jérôme Tesseyre. Emmanuel Vigier MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marie Poggi el François Julienne (22001 ADMINISTRATION-GESTION -- 9-11 13. Rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél (1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas (2204) Chcï de publicité Sylvie Houeix (2201) Claudine Lefebvre (2202)
Assistante de publicité Cécile-Marie Réyé Vente Synergie Presse Alain Stelanesco. Directeur Général.
9. Me du Colonet-Avta, 75754 Pans Cedex 15 Tél. (1) 46 38 13 90
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iupergroix rrro, p. xo Armour-Geddon 1792, p. 62 Pire ond Brimstore (780, p, 59 lemmings 1789, p. 50 Alomic Robo-Kid IT84, p. 80 Fire ond Forgel II 11=84, p. 90 Life ond Deoih II, the Broin N=88, p. 57 ATP N90, p. 61 fire ond Ice 17102, p. 68 The light Corridor N°84, p. 61 Augusto Golf N92. P. 60 First Somurai 1796, p, 46 links : The Challenge of Golf (789, p, 60 DOSSIERS les Aventures de Moktor N96, p. 54 Flighl ol the Intrader 1783, p. 66 Logicol N=93, p. 63 Awesome 1786, p. 56 Flight Simulator IV et Designer 1790, p. 56 Lorno 1790, p. 62 CD ROM ra, p. 94 uvfln n 94 817 N°I05, p. 78 Flimbo's
Ouest 1781, p. 66 Lotus Esprit Turbo Challenge N=83, p. 90 CES Los Vegos Comparatif AMIGA 600 Cours de dessin aimnr lo Bande à Picsou : lo ruée vers l'or N=I00, p, 72 Flood 1781, p. 65 Lotus II N=95, p. 84 IV 00, U. TU N"103, p.102 N=74, p. 98 N°91, p. 94 (778, p.106 N°89, p. 96 irai, p.iot 1782, p.120 N=74, p. 82 N"105, p. 112 17=80, p. 84 N=83, p.134 N=86, p. 96 N=99, p. 50 N°96, p. 92 N=75, p. 88 N’76, p-100 N"I02, p. 98 N=87, p.104 N"92, p. 96 1790, p. 96 1784, p.140 N93, p.100 N94, p. 93 11=100, p. 116 (7101, p. 106 ra, p.ioe Bottlechess II 1784, p. 64 Fly Fighter 1786, p. 35 Mogic
Pockets (794, p, 62 8ottle Commond 1787, p. 64 Formation Soccer (781, p, 60 (Aony foces of Go (793, p. 66 Boule Isle 17101, p. 66 Fred (776, p.55 Màrchen Moze (788, p, 55 l cll (Us Emulateurs Gogner sa vie dans la micro Guerre des consoles Imprimâmes Jeux de ploles-lormes Ini, An rnlps Baille Squodron 1774, p. 44 Full Contact 1790, p, 57 MorvelLand 1793, p. 56 Bottlestorm Big Run Birds of Prey 1789, p. 54 17100, p. 69 N=99, p. 62 Full Metol Pîanete F29 Reliator (776, p. 52 (775, p. 59 1779, p. 47 Mean Streels Mego Mon 2 Megoforlress N=86, p, 44 1789, p. 53 N=95, p. 72 Block Oui The Blue Max
N”76, p. 57 1784, p. 78 Gountlel III 1792, p. 59 793, p. 61 Mego lo manio Merchanl Colony (7103, p. 73 (791, p. 54 jeu* ut iules Joysticks Micro - futur = CD Micro sons occrocs Aairrn kfiric Booly 1791, p, 66 Genghis Klioo (786, p. 36 Metol Mutant N°9I, p. 53 Brol 1792, p, 66 Ghost Boltle (792, p. 53 Mickey Mouse : Costle of Illusion N°87, p. 61 The Broinies 1795, p. 68 Ghosts'n Goblins 1779, p. 50 Microprose Golf 1794, p. 48 Bruce Lee Lives N°76, p. 58 Ghouls’n Ghosts M=82, p. 56 Midoighl Résistance (782, p. 78 IVULIU MU o Micros et comescopes Modem, mode d'emploi Musique et micro PC Presse
intemolioncle Danlifii virtuelle Budokon Codover 1774, p, 48 17=83, p, 72 Global Fffect Go Player (7103, p. 64 (790, p, 59 Midwinter Midwinter II, Flomes ol Freedom N=76, p.68 N=89, p. 56 Coptoin Flore: Coptive 1794, p, 66 im p. 92 Gobliiins Gods N=98, p. 50 (790, p. 63 Monster Business Moonwolker (794, p, 52
1783. P, 70 Cor-Vup Cordiaxx N=88, p. 49 N99, p. 49 Gold of the
Aztecs Golden Axe 1782, p, 55 (786, p, 48 Mystic fefender
Nosor Challenge (780, p, 62 N=95, p, 64 IktUIIIC VII IUCHC
Costle of Dr. Bram N“98, p. 55 Grand Prix 1798, p, 53 Novy
Seols 1786, p. 52 ST, AMIGA contre PC ou Moc ?
Scénario de jeux Costle of Illusion Coslles 1788, p. 54 17102, p. 70 Grand Prix (ST) Grand Prix 500 II 17103, p. 68 1788, p. 62 Nebulus 2 New Yoik Worriors N=95, p. 78 (784, p. 82 Costlevcnio 1789, p. 58 Grandzort N=80, p.55 Ninja Spirit 1781, p. 68 Tilt 10 ons Cellic legends N95, p. 76 Great Courts II N=87. P. 53 Ninja Worriors N°75, p. 53 Chompionship Run 1789, p. 61 Gunboot 1779, p. 52 Onslought N°93, p. 55 Virus Choos Strikes Bock 1774, p. 42 Gunship 2003 N=94, p. 58 Opération Thunderbold N"75, p. 51 Chômer Sfrike 17105, p, 68 le Gunstick 1775, p. 56 Ork 17101, p, 80 Chose H.Q 1774, p. 66
Gynoug N=89, p. 62 Cher the Net N°86, p. 38 Chess Champion N=82, p. 53 Hommerfisl (1=80, p. 58 Pong N°82, p. 60 Chess Moster 3CQ3 17100, p. 71 Hord Drivin* (774, p. 62 Ponzo Kick Boxirg N=84, p. 60 CHALLENGES Chip's Challenge
(791. P. 60 Hore Roising Hovoc (798, p. 58 Porogliding Simulation
(7100, p. 74 Continental Circus 1774, p. 49 Harlequin
(7100, p. 64 Parasol Stors N°102, p. 72 Conseils de guerre
N76, p. 90 Croiy Cors 17105, p. 72 Hovmiion Odyssey (775,
p, 57 PC Globe (7=74, p. 54 Courses de voilure N=87, p. 90
Crime Wove N‘86, p. 37 Heovy Unit 1776, p. 56 The Perfect
General N°I03, p. 66 Football N=80, o, 76 Cyber lip 1790,
p. 64 Heroes of the 357lh 17103, p. 58 Pick'n Pile (786, p.
58 Golf 17=91, p. 82 D-Generolion (PCI N=102, p. 60 Hill
Street Blues (791, p. 58 Pinboll Mogic N°75, p, 60 Jeux
d’exploration 17=79, p. 76 D-Generotion (ST1 17105, p, 64
Haie m One (792, p, 60 Plogue (781, p. 80 Jeux de
plates-formes N92, p. 82 Dorius 1774, p. 60 Hong Kong
Mohjcng Pro (7105, p. 66 Plotling (780, p. 53 Jeux de
réflexion N90, p, 86 Darius Twin
1791. P. 56 Horror Zombies 1788, p, 56 Populous II N"100, p. 76
Jeux de rôle 11=83, p.l 14 Oork Cenlury 1774, p. 58
Hoverfcrce 1792, p. 54 The Pcwer N=90, p. 65 Les meilleurs
jeux d’aventure N=88, p. 82 Dos 8oot 1784, p. 84 Hudson
Hawk 1796, p. 42 Powermcnger N=83, p. 82 Les nouveaux jeux
de combat (786, p. 80 Ooys of Thunder N=83, p, 86
Hyperspeed (799, p. 55 P47 1776, p. 64 les shoot'em up
N°76, p. 90 Oelivcronce 17103, p. 61 Iceranner 1791, p. 55
Prehistorik 1792, p. 57 Simulations de combots navals
17=89, p, 82 feuleras N°93, p. 60 Impossamole (779, p. 60
Première (7105, p. 80 Simulations de conduite N=75, p. 76
Oevil Crash 1782, p. 66 Indionopolis SCO (774, p. 64 Prince
of Persio N°84, p. 74 Simulations de tanks 17=84, p. 126
Oevil Hunier 1791, p. 64 1782, p. 64 Prince of Persio (MACI
(7104, p. 66 Tennis 1782, p.106 Dtck Tracy 1790, p. 58
International Soccer Challenge 1782, p, 62 Project-X (7102,
p.56 Disc N=88, p. 59 Inlrader 1774, p. 68 Pushover (7104,
p. 50 Double Orogon 2 ra, p. 51 Itoly 90 (779, p. 54
Puzznic 1784, p. 96 Double Orogon 3 1796, p. 37 Il Came
from the Desert (774, p, 46 Ouodrel N=87, p. 55 HITS Down
tood 1781, p. 74 Ivonhœ (776, p. 54 Ouortz N"74, p.50
Orogon Breed 1786, p, 60 Jockie Chon (789, p. 52 Ouick ond
Silva (792, p. 56 Orogon Sfrike 1781, p. 59 Joguor XJ-220
17104, p. 53 Roguy (795, p. 63 A-Troin N"104, p. 62 Dune
N°10l, p. 52 Jomes Pond 1784, p. 72 Railrood Tycoon 1779,
p. 62 Aces of the pacifie N=105, p. 52 Dyfon Oog N=99. P.
52 Jetfighter II (792, p, 59 Romport 17103. P. 80 The
Addoms Family 17103, p, 70 17101, p, 78 Jim Power 17103, p.
76 RBI II Baseball N°93, p. 57 Aavcnced Destroyer Simulator
N=88, p. 48 Oyno Blaster (7101, p, 76 Jimmy Whbe's
Whirlwind Snooker 1796, p. 40 Reolms (799, p. 56 Advontoge
Tennis N99, p. 48 Dynasty Wars 1780, p . 54 Jupiteris
Mosterdrive 1786, p. 50 Red Alert (778, p. 56 The Adventure
of link N79, p. 51 tlf 1794, p. 68 Koloon 1779, p. 48 Red
Boron (788, p, 53 Aero Blosfer N=86, p. 40 Epie (ST) (7100.
P. 78 Kick Off 1768, p. 47 Revenge of Shinobi 1781, p. 63
Aller the Wor N°76, p. 62 Epie (PO (7104, p. 58 Kick Off II
(781, p. 62 Rick Dongerous II 1782, p, 74 L'Aigle cfOr 2
(798, p. 59 ESS (775, p. 49 Killertoll 1799, p, 51 Risky
Woods 17104, p. 74 Aldynes 1790, p. 66 Eswot N=83, p. 65
Killing Cloud (791, p. 62 Rood ond Irock (7105, p, 55
Mokawo 1688, p. 112 Monkey Islond 2 N°99 p, 104 Mccnstone
N94, p, 106 Murders m Space 1684, p. 152 Nobunogo s
Ambitions II 1693, p, 113 Obitus N89 p. ice Opération
Steollh 1680, p, 113 Pbontasy Star II 1684, p. 154 Phonlosy
Stnr lit N‘95, p. 122 Rlonet's edge 16103, p. 118 Police
Quest lit 1698, p. 104 Pcols of Dorkness (PO N‘95. P, 121
Pools of Dorkness (AMIGA) N703. P.l!4 Ouest for Gtory II
1686, p, 106 Rings of Meduso 1680, p, 112 Rise of the
Dragon 1689, p. 106 Sogo N88, p. 112 Sovoge Empire
1687. P. 115 Sdow 1688, p. 112 Seorch for the King 1682, p. 134
The Secret of Mcokey Islond N'82, p, 136 Shodawlonds NT01.
P. 128 Shodow Sorcerer 1695, p. 126 Sberiock Holmes NT 04,
p. 122 Sim Ant N98, a 111 The Simpsons Bon VS the Spoce
Mulonis N94, p. 100 Spoce 1889 NT8, p. 108 Spoce Quest W
N90, p 106 Starfiigh!
N76, p, 109 Star Trek 16101, p. 122 Storro Moster N99 p, 103 Super Hydlide N°83, p. 146 Suspïious Corgo N'96, p. 106 Sword of Vermillon N°88, p 106 Tangled Tôles !676, p. 108 The Third Courier N‘80, p. 115 Treosure of Ihe sovoge frontier 16103, p. 116 Ullima VII 16100, p. 140 Ultima Underworld 16100, p, 137 Willy Beomish 1698, p 106 Wizoïtiry VI Bone of the Cosrnic Forge 1691, p 104 Wonderlond N'80, p 104 World of Advenlure II Morlion Oreoms N93, p. 111 Xenomorpli 1679 p 100 Ys 1682, p 138 HORS SERIES Guide 1991 N85H Guide 1992 I697H Micro |eux : 160 pages de listings NT PC Review N°3 PC
Review N"4 SOLUTIONS Arather World N"i05, B« 2 N°!05, Chaos strikes bock N99 Conquests ol the longbow 16101, Croisière pour un cadavre NT02, Blvira, Mistress o! The Doric 1692, Bye of the Beholder 1693, Bye of the Beholder 2 N31C3’ Fétiche moyo N76, Gobliiins N 103, Heart of China NT05, indiona Jones et la dernière croisade N‘102.
Indiana Jones (Indy d), The foie of AllontisNT05.
P. 131
p. 140
p. 108
p. 153
p. 133
p. 112 p 124
p. 124
p. 116
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p. 142 p 124
p. 126
p. 138
p. 112
p. 113 p 113 p 124
p. 132
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p. 120
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p. 133
p. 160
p. 110 p 120
p. 130
p. 110
p. 105
p. 110
p. 116
p. 114 King's Ouest V N”10l, leiswe suit Lorry lit N“89 Lemmings
(codes! 1691, loom N9ft lord of the rings 16104, Manioc
Monsion N“95, Moupîti IsBand 16100, Moittey Islond 2 If 101,
Opération Steoltn Secret Delense N87.
Out of the Blues Brothers N°100, Police Ouest II N95, Police Ouest III 16100, Populous 1679, et £0.
Prince ol Persra N95.
Secret of the Monkey Islond N94, Shodow of ils Beast N75, Spoce Ouest III N”90, Ultima V N98, Uilirno VI NT®’ Ultima VII YM05, | Ultima Underaorld (en ailendani lo solulionlN'IOS. P 138 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
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Robocod IflOO, p. 67 Z-Oul N86, p 46 Robocop 2 N86, p. 41 Zéro Wing
1693. P. 53 Robocop 3 (Amiga) tm, p. 52 Robocop 3 (ST) NT 02,
p.76 Rocketeer N°100, p. 84 SOS AVENTURE Rodland 1194, p.
56 Rolling Rorny N'96, p, 48 The Advenlurcs of Robin Hood
N"94, p, 104 R Type II N93, p. 59 AGE 1696, p. 105 Rugby
The Worid Cup N‘96, p 39 Anolher World 1696, p 112 Ryçjar
N°80, p. 56 Anrwelh t N93. P. 116 Saint Dragon W=83, p. 88
Bandil Kings of oncienl China tm. P. no Secret Weopons of
die lufrwoffe N“95, p. 66 Bord's Taie lit N86, p. Il»
Shodow Doncer MB7. P. 54 Bcrd's Tole Construction Sel NT00,
p. 147 Shodow of the Beast II N”82, p. 76 Barqon Attock NT
04, p. 115 Shodow Warnors 1681, p 76 Bal tm, p. 121 Shecman
M4 1675, p 48 Bol 2 1698, p. 112 Shultle NT0I. P. 72 Bat 2
(AMIGA) NT05, p. 122 Sideshw 1676, p, 60 Boitlemosier N"84,
p, 156 Silent Service II N‘82, p. 50 Baille Isle N94, p.
102 Sim Eorth N89. P. 64 BottleTech II Crecent Howk's fange
687, p, 114 Simulera N82, p. 54 Belrayal N90, p. 107
Siiders 1684, p. 76 Black Crypt NT 00, p. 143 Son Shu Si
N98, p. 54 Buck Rcçers Covnldown to Ooomsday N87, p. 112
Sonic the Edgehog N93, p. 68 Centurion, Deferder of Rome
N"92, p. 104 Spoce Ace N75, p. 54 Champion of the Rai tm,
p. u» Speedball II M°86, p. 42 Champions of Krynn 19=81. P.
126 Spindiny Worlds W87, p. M Le Chevalier du labyrinthe NT
02, p. 113 Starush N°96, p. 34 Gvifebtion N98, p, 103
Strider NB3, p. 78 Conan the Cimmenan
1696. P. 110 Striker NT05, p. 74 Conquesî of Camelot 1679 p. 102
SU-25 Soviet Attock Fighter N83, p. 64 Conquest of the
longbow N98, p. 113 Supoplex N°96, p. 36 Countdawn 19=89,
p. 104 Super Monaco Grand Prix N‘82, p. 72 Croisière pour
un cadavre N93, p. 117 Super Off Rocd N‘84, p. 70 Crystols
of Arborea m, p, 111 Superski II NT02, p. 63 Oomodes N‘8i.
P. 128 Super Voüeybal N‘82, p. 80 The dork Heart of Uukrul
N91. P. 106 Superslnr Soldier N‘82, p. 52 The dark queen of
Krynn NT 05, p. 118 Swup N87, p 62 Oarklonds NT 05. P. 124
Swilchblode N"74, p. 56 Oaik 5œd NT 02, p. 116 Switchblade
II N=92, p. 50 Deoth Knights of Krynn
1691. P. 108 SWIV 1689, p. 59 Drogcnfliçht N83, o. 152 Teom
Suzuki 1687, p. 56 Dragon Wors 1674, p. 154 Team Yankee
N‘82, p. 57 Drogcns Breoth N76, p 110 Teenoge Mutant Hero
Turtles 1698, p. 57 Orogens of Blâme 19=75, p. ICO
Termmotor 2 N"93, p, 72 Orakkhen N75, p. 96 Theatre of wur
N°I05, p. 60 Eco Ouest NT 02, p 120 Thmk Cross N98, p. 62
Elviro 1688, p. 104 Thutxier force III 1681, p. 58 Blvira
II 1699, p. 106 Thunderstrikfl N‘80, p. 60 Eteniom 16103,
p. 110 fie Breol 1679 p. 46 Explora lit 1686, p, 107 Tilt
N°91. P. 52 Bye ol the Beholder 1690, p. 104 Time 1675, p.
55 Bye of the Beholder II 1699, p. 101 Tip Off N99, p. 53
Fascination 1696, p. 118 Tofci 1688, p. 58 Faîe-Goies of
clown N‘95, p. 127 Toumoment Goff N'82. P, 55 The final
Baille 1683, p, 148 Tower of Bobel 1676, p, 70 Final
CommorO N‘76, p, 107 Tu oto Celica N86, p. 54 Frederick
Pohl's golewoy 16105, p. 116 Trex Worrior (Amiga) N98, a.
68 Hord Nova N88, p, 107 Tre Wnrrior (ST) NT04, p, « Heort
of China N93, p 105 Triple Bottle FI N76, p. 61 Heimdoil
1696. P, 107 Tumcon 1679, p. 53 Hero Quest 1692, p, 107 îurrican
II N88, p. 51 Hero Ouest NT 00, p, 149 Tusker 1675, p. 58
Hero's Ouest N74, p. 114 Ultimate Ride 1684, p. 62 Hook NT
04, p, 112 Unreol N80, p 52 Hunier N93, p. 114 Utopie
11=95, p. 80 iceman N79. P, 130 Vaxine 1687, p, 52 Tlie
Immcvtol N'82, p. 132 Vernis
1681. P, 78 Iran Lord 1674, p, 116 Vetytex 1691, p, 57 Ishor NT
03, p, 120 Vette N74, p. 47 Keef the îhiel N74, p 117 Vroom
N94, p, 50 King Quest V N"88, p. 108 Wordner NT01, p, 60
Laura Baw 2, The dagger of Aman Ro NT 05. P. 112 tm. P. 51
Legend (PC) 16102, p. 118 Welltris N°61, p, 61 Légend
(Amiga) NT04, p. 120 Wing Commorder ira, p. 76 The legend
of datkmoon, Eve of Ihe beholder 2NT04, p 118 Wing
Commander Secret Missions II N92. P. 52 legend of Foerçhoi!
N'80, p 110 Wing Commander II N"95, p. 60 Leisure Suit Lorry 5 N‘95, p, 125 Wings N“82, p. 68 The Lord of Ihe Rings Vol i
1688. P. 110 Wirkid NT 04, p. 56 The Lord of Ihe Rings Voi.2. The
tvm lowersNT05. P. 120 Wotfchik!
Tm p. 46 lure of the temptress 16102, p. no Wolfenstein 3D NT05, p. 58 Les Moniey m losl m LA N’101 p, 130 Wolfpock N'80, p. 50 Motion Mémorandum N'96, p. 116 Wreckers N"93, p, M Moupiti Islond 16101, p, 126 World Class Chess N99 p, 58 Mégalo Mania N93. P. 108 World Class Rugby 1698, p. 65 Megotmveller 1 1683, p. 150 Wordtns NT 04, p. 70 Megatroveller II Quest Ion the Arcients N9S. P. 109 WWF N°98, p. 64 Mercenary III The Oion Crisis NT 00, p. 146 X-Oul N*75, p. 52 Might and Mogic III (PO 1695, p 123 Yeager Air Combat N93, p, 52 lAiçht and Magic III (AMIGA) NT 03, p. 122 Si «pus êtes atome,
i... (une lettre sumc de sept c JUGEZ TILT N°106 Nous avons absolument besoin de vos remarques et de vos critiques ! Puisque vous avez décidé de lire Tilt, autant qu'il soit à votre goût, non ? Alors allez-y franchement : vous aimez, vous le dites, vous détestez, vous le dites ! De temps en temps, si vous n’avez pas d’opinion, vous pouvez sauter une question, mais n'en abusez pas... Nous attendons vos réponses avec impatience.
' v ve£ Couverture : Bettrk !
Pas Mal ?
Bien V N Super ! ?
Sommaire : Bettrk !
Pas Mal ?
Bien Super ! Avant-premières : Ça craint ! L Pas Mal ?
Bien ?
Ça puise ! Q’ Tilt Journal : Faiblard ! II Bôf ?
Bien ?
Passionnant ! EU Micro Kid's : Nul ! U Pas Mal ?
Bien S' Encore ! ?
Hits: Sans intérêt Pas Mal ?
Bien C Oit. Oui SOS Aventure : Sans intérêt Pas Mal ?
Bien ?
Oh. Oui !
Dossier : Inutile !
Pas Mal ?
Bien Indispensable ! X Création : Inutile ! J Pas Mal ?
Bien'2 Indispensable ! ?
Actuel : Bidon !
Pas Mal ?
Bien 2 Super !
Message in a Botlle Sans intérêt !
Pas Mal 2 Bien C Encore !
Sésame : Sans intérêt ! ?
Pas Mal J Bien X, Encore ! ?
Tam-Tam Soft : Nul ! ?
Pas Mal ?
Bien "S- Super ! 2 Forum : Ça craint ! ?
Pas Mal LJ Bien C Super l'X Petites Annonces : Sans intérêt ! ?
Confus 1 1 Pas assez D Parfait l'X, VIVE LES COMPARATIFS !
Sur 10(1 %, comhien donnez-vous à ...
- Till : ..SXS.
- Joystick : ...S?,:.
- Génération 4 :
- PC Review : . Par jeu. Quelle longueur de
test préférez-vous ?
I page ? 2 pages [1 3 pages Xi. 4 pages ? Plus! I !
Comment trouvez-vous le système de notation des jeux ?
Imprécis Confus ? Pratique ? Complet et lisible M NOM : - PRENOM : AGE :- ADRESSE : TESTS Testez les testeurs ! Etes-vous d'accord avec les notes qui sont portées sont-ils fiables el corrects ? Altcntion i : vous ne notez pas le jeu mais la critique du jeu !
DOMINIUM (p.62) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SENSIBLE SOCCER tp.65) "(S Votre note : 1 2 ZOOL (p.70l 3 4 5 6 7 8 Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 FIRST SAMURAÏ (p.72) 9 ® Votre note : 1 2 3 4 5 fi 7 8 SIEGE (p.74) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GRANDMASTER CHF.SS (p.78) Votre note : 1 2 3 4 5 fi 7 8 9 10 NICKY BOOM (p.84) Votre note : 1 2 3 4 5 fi 7 S 9 10 TRODDLERS (p.86) Votre note : 1 2 3 4 5 fi 7 S 9 10 LOTUS III (p.90 Votre note : 1 2 3 4 5 fi 1 X 9 10 THE LEGEND OE KVRANDIA lp.128) Votre note : i 2 3 4 5 fi 1 X 9 10 THE SECRET FILES OF SHERLOCK HOLMES (p.131 ) Votre note : 1 2
3 4 5 6 7 X 9 10 DUNGEON MASTER (p.134) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 X 9 10 LEATHER GODDESSES OF PHOBOS 2 (p. 136) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 X 9 10 KGB (p. 138) Votre note : 1 2 3 4 5 fi 7 X 9 10
VVII. LYBEAMISmp.140) Votre note : I 2 3 4 5 6 7 X 910 Enfin,
voici un espace libre pour vos remarques personnelles.
Dites-nous tout !
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NGE ENÎRE LÀ.: “âfj STRATEGIE,•V4RCA&E ET L’ADRESSE"-' • §W
Voici Padaptation sur micro du fabuleux film
d'aventure-fantastique "COOL WORLD' avec KIM BASINGER. COOL
WORLD est un film qui mélange des acteurs réels et des
personnages de dessins animés. Il1 j Alors gu'il terminait sa
nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est
projeté dans le monde qui'il a créé: le COOL WORLD. •' !
Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HOLLI (KIM BASINGER),' Phéroine de ses BD. Pendant ce temps, les créatures BD du Cool World fontJJes dégâts.
Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du . *¦ j 1 monde réel au monde BD. Ils créent une vraie pagaille § [•Ké'-«6r i}f ' ¦?£¦ en mélangeant les objets des mondes. § * Parviendrez vous à éviter la catastrophe ? F * jj* 1 £ i%pdi1ible dans los l-nac À les.meilleurs,bôint»d&ÿenfe!

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