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Avec autant d'atouts, il serait étonnant que The Shortgrey rie rencontre pas un succès bien mérité lors de sa parution, en novembre, sur ST et Amiga. (1 méga). Dogue de Mauve swm ma sur micro. Et pas n’importe quelle machine ! Des versions sont prévues sur Amiga, ST, PC et même sur Commodore 64. D’emblée, le challenge reste de taille car l'intérêt de ce jeu réside dans sa jouabilité qui dépend directement de l’animation et de la bonne gestion des coups. Voilà deux critères qui risquent fort de poser des problèmes sur micro. Pourtant, la démo qu’il nous a été donné de voir sur Amiga est fort honorable. Les sprites sont grands, les couleurs, bien qu’elles soient moins nombreuses (normal !), font bonne figure mais surtout la variété des coups Les plus anciens d’entre vous se rappellent sûrement de Street Fighter, un jeu d'arcade sorti il y a quelques années qui alliait force et précision. Il avait eu son petit succès à l’époque car c'était le premier jeu de combat où la force des coups était proportionnelle à celle du joueur. Son succès fut toutefois de courte durée. Adapté par la suite sur Atari ST et Amiga, Street Fighter était plus que moyen et mal réalisé. Son successeur, le fabuleux Street Fighter II, est apparu dans les salles d'arcade il y a deux ans environ et a suscité chez le public un engouement universel. Avec des graphismes fabuleux, et des animations un Street Fighter II est tout simplement LE meilleur jeu de combat ayant jamais existé. Ce jeu de la société japonaise Capcom a remporté un énorme succès mondial. Adaptée avec brio sur Super Famicom, une version Amiga, PC et même Atari est prévue pour la fin d’année.

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Document sans nom En cadeau, la disquette Tilt avec des démos de jeu exclusives !
CREATION GRAPHIQUE: SEGUR REJOINT TILT SOLUCES: LURE OF THE TEMPTRESS RGON ATTACK GRANDIOSE!
LA DISQUETTE TILT!
KYRANDIASUR PC DOODLEBUGSURAMIGA LURE OF THE TEMPTRESS SUR ST Toutes les explications en page 32 ISSN073*6968 - N*107- NOVEMBRE 1992 - 32F. MAROC: 60 OH. BELGIQUE: 210 FB. SUISSE: 9 FS. ITALIE: 9000 LIRES. PORTUGAL: 1100 ESC. ESPAGNE: 650 PTAS.
ERIC CHAHI DEVOILE SON NOUVEAU JEU LE DUO DE CHOC EST DE RETOUR SUR ORS Ml CORS !!
Plongez dans les bas fonds de Los Angeles à la poursuite de dangereux criminels.
Grâce à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux flics les plus célèbres de l'histoire du cinéma:
* Le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover)
* Martin Riggs (Mel Gibson), dit "L'ARME FATALE" Ils forments
l'équipe la plus efficace de la police de Los Angeles.
Le jeu s'inspire du scénario des 3 films et reprend scènes et les ennemis les plus spectaculaires des 3 films. C'est un mélange de jeu de plate forme et de tir.
Plusieurs missions vous sont proposées: Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de blanchiment d'argent sale, et des traficants d'armes. Il faudra arrêter un tueur de flics, et sauver une fille qui a été kidnapée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux.
Içg w | _j Vous pouvez jouer soit avec le Sergent ¦ Murtaugh, soit avec Riggs. Chacun T i possède ses qualités et ses faiblesses.
FAITES TREMBLER LES CRIMINELS !
Wow ! Quelle activité !
Editeurs, constructeurs, organisteurs et... journalistes : la micro toute entière est en effervescence. Tilt le premier, avec la préparation du Guide 93, un numéro spécial réalisé en i collaboration avec Consoles+ qui vous présentera tous les jeux et toutes les machines de l’année.
Mais nous ne nous arrêtons pas là : vous nous retrouverez sur le stand central du Supergames Show du 4 ou 8 novembre en compagnie de PC Review, Consoles + et, cela va sans dire, de Micro Kid’s. Vous verrez les démos des meilleurs jeux, les dernières nouveautés sur consoles et même un simulateur de vol Silicon Graphics qui dépassera les rêves les plus fous des passionnés. Peut-être même passerez-vous à la télé en compagnie de Jean-Michel Blottière grâce aux caméras de Micro Kid’s qui filmeront l’intégralité du salon. Et, bien que le prochain numéro de Tilt soit déjà sur les rails, nous serons
tous là pour discuter avec vous, vous montrer d’extraordinaires avant- premières, les plus belles démos et échanger toutes sortes d’astuces sur vos jeux favoris. Et si vous faites partie d’un groupe de demomakers, n’hésitez pas, apportez vos meilleures réalisations pour les montrer à la rédaction et au public... Attendez, ce n’est pas tout ! Nous profiterons également de cette occasion exceptionnelle pour remettre les fameux Tilt d’Or aux meilleurs jeux de l’année : 10 Tilt d’Or micro, 10 Tilt d’Or console ainsi que 2 Tilt d’Or Micro Kid’s que VOUS pourrez élire en participant rapidement au
vote (par carte postale adressée à S Micro Kid’s ou sur le 3615 Tilt). Voilà qui promet ! Alors, je compte sur vous, on se voit tous au Supergames Show.
Dogue de Mauve D-DAY, FLASHBACK, STREET FIGHTÉR II... Vous avez sans doute remarqué comme les bons jeux semblent «pleuvoir» en ce moment. Et les projets en préparation ne manquent pas non plus. Tilt passe en revue pour vous les titres qui pourraient bien devenir les hits des prochains mois.
TROIS SUPERBES DEMOS DE JEUX !
Désormais, Tilt vous proposera systématiquement une disquette comprenant des démos (jouables ou non) de jeux récents. Vous trouverez dans ces pages toutes les instructions nécessaires à leur utilisation.
LE C64, STARWATCHER, ERIC CflAHI DIT TOUT... Notre article du mois dernier sur le CPC semble avoir réveillé des vocations. Dans ce numéro, Wolfgang Piroth fait le point sur le succès stupéfiant que remporte encore le C64, en particulier en Allemagne.
Nous vous proposons également des images de Starwatcher. Le premier film entièrement en images de synthèse et une interview d’Eric Chahi, le concepteur d'Another World, à propos de son prochain jeu : Heart of Darkness.
REPORTAGE EXCLUSIF CHEZ INFOGRAMES !
Comment les programmeurs de chez Infogrames créent-ils leurs jeux sur CD-I? Jacques Harbonn vous explique tout et vous présente les titres à venir chez l'éditeur lyonnais.
DEMO SUR PC !
Des démos sur PC ? Pas possible ! Et bien le groupe Future Crew apporte la preuve du contraire avec Unreal, une mégadémo du niveau des meilleures réalisations sur Amiga et ST. Code des prix utilisé dans Tilt : A= jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. W. SUPERGAMES SHOW : TARIF REDUIT POUR LES CLUBS !
Eurexpect, société organisatrice du Supergames Show, lance un appel à tous les clubs. Vous faites partie d'un club d'informatique ou de jeux de rôles (association loi 1901), vous voudriez recevoir des invitations préférentielles pour le Supergames Show (30F au lieu de 50F) ?
Alors, envoyez rapidement vos coordonnées à : Eurexpect - Sébastien Salinié 181, avenue Jean Lolive - 93500 PANTIN N'oubliez pas de joindre un timbre à 2F50 pour la réponse.
AINT BOX REX NEBULAR, ALONEIN THE DARK, MIGHT & MadlC IV !
Pascal Blanché. D illustrateurs. Graph concours de création est ouvert à tous, Ce mois-ci. Vous êtes gâtés, avec trois des meilleurs softs d'aventure de l'année. Rex Nebular surclasse tous les autres jeux d'aventures animés, Atone in the Dark crée une véritable révolution et Might & Magic IV ravira les fans des précédents volets. N’oublions pas non plus Ween. Forge of Virtue. Un "data disk" pour Ultima VII et la version PC de BAT 2.
Avec, en prime, une magnifique illustration signée Thierry Ségur.
Ectionnées et commentées par oine». L’un de nos talentueux de tous poils, lancez-vous, le phique (organisé par Micro Kid's) ors comme seniors.
T LURE OF THI ilSS DECORTI Volumm 4D, Timeworks Publisher 2. Advanced Digiplayer.
Suivez Jacques Harbonn et partez à la découverte des meilleurs utilitaires de création du moment.
FALCON 030 ET AMIGA 4000 MANGERONT- ILS LE PC ?
F EMPIRE, On a beaucoup parlé des nouveaux ordinateurs 32 bits d'Atari et de Commodore.
Jacques Harbonn, encore lui, s'est penché de très près sur les deux «monstres» et fait le point de la situation par rapport à leur concurrent direct : le PC.
Encore une foule de hits ce mois-ci. Ashes of Empire fait suite à Midwinter. Putty vous propose de jouer le rôle d'un blob qui s'étire, qui s'étire... Doodle Bug est un habile mélange de .Souk Mario et Robocod. The Manager vous place à la tête d'une équipe de foot et la version PC de Whirlwing Snooker est grandiose Enfin, les possesseurs de Mac sont gâtés avec Creepy Castle, un beat'em ail et Tinies, un jeu de réflexion humouristique.
Mmm F = 500 à 599 F. G = 600 à 999 F. H =de 1000 à 1499 F 1 = de 1500 à 1999 F, J = de 2000 à 3000 F. 1er Prix : Un lecteur CD-ROM externe PHILIPS 2e au 5e Prix : UBI SOFT Entertainment Software 2 passeports EURO-DISNEYLAND 6e au 25e prix : Tee-shirt + 1 pin's VIRGIN Pour participer au super concours "The Legend of KYRANDIA", trouvez vite les réponses aux trois questions suivantes : 1 Dans le jeu KYRANDIA, la 2 Le personnage de Malcom 3 Quel est le lien de parenté entre Brandon Kyragem est une alliance avec ? Dans le Jeu est-il ? Et le roi assassiné par Malcom ?
A la nature a un médecin a son fils b Malcom b un chevalier b son petit-fils cl le roi de Kyrandia c un bouffon cl son oncle Les bulletins réponses sont disponibles dans toutes les boites "The Legend ol Kyrandia" en vente dans les magasins FNAC .
Vous pouvez également répondre sur carte postale uniquement envoyée à Concours TILT VIRGIN GAMES 9 13 rue du Colonel Pierre Avia - 75754 PARIS cedex 15 avant le 31 11 92 minuit (le cachet de la poste (aisant foi) en indiquant pour chaque question, son numéro et le choix a, b ou c, ainsi que vos nom, prénom et adresse , 'équipe qui vous a présenté EYE OF THE BEHOLDER I & II propose sa nouvelle création THE LEGEND OF KYRANDIA.
THE LEGEND OF KYRANDIA représente un monde de forêts sombres et mystérieuses, de rubis et d'émeraudes, de beauté et de secrets à découvrir, un monde merveilleux: le royaume de KYRANDIA.
Des scènes fantastiques et une animation réaliste vous attireront dans cette formidable aventure. Vous serez étonné par sa facilité d'utilisation grâce à la souris. Les effets sonores et musicaux vous captiveront.
THE LEGEND OF KYRANDIA n'attend plus que vous dans son royaume.
FABLES&FI ENDS PENETREZ DANS UN ROYAUME OU LA MAGIE EST REALITE!
Eve of tlie Beholder I & II, Advanced Dungeons and Dragons sont des marques déposées de TSR, FABLES AND FIENDS et THE LEGEND OF KYRANDIA sont des marques déposées de Westwood Studios, Inc. © 1992, Westwood Studios, Inc. © 1992 Virgin Gaines Ltd. Tous droits réservés.
Les pliotos d'écran varient en fonction des systèmes.
Vcmt- remières V t voilà qu'ils recommencent !
Comme tous les ans, à l’approche des fêtes de fin d’année, les éditeurs se bousculent au portillon pour nous offrir une flopée de nouveaux jeux dont certains pourraient bien devenir les Hits de Noël et, pourquoi pas ?, les futurs Tilt d’Or, lors de la cérémonie qui aura lieu dans la soirée du 6 novembre prochain.
Au sommaire de ce numéro, les premières photos d’une version animée de Street Fighter II sur Amiga, D-Day, le prochain grand jeu de simulation de Loriciel, Flashback de Delphine, Dune 2 de Virgin, Ragnarok de Mirage, Betrayal at Krondor de Sierra et bien d’autres.. Voici une scène de parachutage telle que vous pourrez la vivre dons D-Day. En haut à gauche, ui radar indique la position de vos hommes adversaires.
MlfOV le jeu est entrecoupé d "scénettes" qui représente!
L'évolution de la situatiox Loriciel met un point final à son nouveau programme D-Day ( le jour J, en français ), qui retrace très fidèlement le débarquement de Normandie. Un programme majeur pour cet épisode capital.. Iq la Seconde Guerre mondiale le jeu est entrecoupé de "scénettes" qui représentent l'évolution de lo situation.
R. Al t _ I 3ÉÉII anJrnanriscf' Sutura INVASI a Ni capacités et
de l'armement de chacun. Ainsi l'artificier et l'homme au
mortier sont indispensables pour faire sauter les ponts,et
le médecin soigne les blessés...avant qu'il ne soit trop tard.
La stratégie militaire n'est pas oubliée puisque l'étude
préalable du terrain revêt une grande importance avant de Ces
missions sont très différentes selon l'unité concernée.Les
missions d'infanterie se jouent principalement au niveau
tactique à la manière d'un wargame : déplacement des hommes
les uns après les autres, utilisation optimale du terrain
pour éviter les tirs adverses, mise à profit des Le principal
afoui' de D-Day est la possibilité de participer au Jour J
ici, vous dirigez un bombardier à l'assaut des bases nazies.
Commencer le combat. Les parachutistes devront rejoindre leur point d'atterrissage dans un mini jeu d'action mêlé de stratégie. Vous devrez en effet contrôler et protéger le « chapelet » de vos paras jusqu’au point d’atterrissage. Ensuite, leur mission se déroule à la manière de l'infanterie.
Dans les missions de bombardement, vous pilotez un bombardier dans une simulation simplifiée mais néanmoins réaliste (on peut percuter le sol, se mettre en vrille...), en direction des multiples objectifs à détruire. La DCA ne va pas rester inactive et l'obligation de larguer les bombes à faible'altitude, pour une meilleure précision, oblige à des choix tactiques.
Enfin la conduite de char reprend le principe de Sherman M4 du même éditeur, en l'améliorant notablement. Vous pouvez ici contrôler différents tanks, piloter ou donner des ordres.
Si vos hommes sont capables de prendre d'intéressantes initiatives, les tanks allemands ne s'en priveront pas, révélant une intelligence assez poussée.
Déjà passionnant à ce niveau, le jeu prend une nouvelle ampleur en gestion globale. Le programme gère intégralement le débarquement, vous demandant si vous désirez participer à telle ou telle action. Les résultats de chaque bataille vont alors s'inscrire dans le contexte plus général du débarquement, avec des conséquences variables.Par exemple, la destruction d'un pont stratégique Sjeut obliger les alliés à de coûteux détours.
9' 9 fil La réalisation est à la hauteur du scénario. Les phases en 3D surfaces pleines sont riches en détails, avec une animation rapide même sur un modeste
286. Les intermèdes animées digitalisés renforcent l'atmo
sphère. L'ergonomie a été particulièrement étudiée,
rendant facile la manipulation en dépit de la complexité des
actions.
Ce programme devrait sortir très bientôt sur PC, puis Amiga et Atari ST. Une version CD- ROM PC est prévue ultérieurement, le support étant mis à profit pour enrichir notablement sons et animations.
Jacques Harbonn Voici l'une des multitudes de missions que vous pourrez être amené à accomplir dans D-Oay. Gros avantage du jeu, il est, malgré son titre, entièrement en français.
NON flUIWE JUU : Guwdims of Ed Ça vous plairait de vivre des aventures dans le plus pur style des vieux films américains des années 50 ? Après Countdown et Martian Mémorandum, 4ccess Software nous mijote un jeu d'aventure qui vous transportera au cœur de l'Amazonie.
Apres nous avoir permis d'incarner un agent secret puis un détective privé du futur. Access Software fait un petit saut en arriéré dans le temps. L'action se déroule en 1957 en plein cœur de la forêt amazonienne alors que vous partez à la recherche d'une cité fabuleuse. Le jeu est divisé en douze chapitres différents, au cours desquels vous serez confronté à toutes sortes de situations périlleuses. Dans l'un d'entre eux, vous serez opposé à un équipage d'esciavagistes ayant kidnappé votre amie, après vous avoir jeté dans les eaux saumâtres de l'Amazone.
Cette partie du jeu est un clin d'oeil au film African Oueen de John Huston.
Ter. Vous aurez même la possibilité de demander de l'aide si vous êtes bloqué.
Une fois de plus, vous allez diriger votre héros dans des vues en pied » via la souris. Certaines séquences en vue de dessus (comme dans les couloirs de l'asile de Countdown) seront présentes. Une série d'icônes, identiques à celle des jeux Sierra, vous permettra de regarder, utiliser, prendre, accéder à votre inventaire et discu- ’x» 6'V NOW5ENOR, THXS XS WHERE YOU QET OFF!
W_ -i
m. • - •* v « -.y» Prévu uniquement sur PC, le jeu tournera en
VGA et SVGA. Une fois encore, chaque personnage Bas le
Capitaine addock mais un infâme esclavagiste qui vous menace
ovec son vieux pétard rouillé. Retenez votre respiration car
vous allez faire un plongeon forcé dans les eaux boueuses de
l'Amazone. Les dialogues digitalisés sont soutenus par des
fenêtres affichant le texte.
Disposera d'images et de voix digitalisées. Même ceux qui ne possèdent pas de carte sonore apprécieront les dialogues et les bruitages digitalisés qui sortiront de façon très distincte par l'In- ternal Speaker, Sachez que vous allez risquer votre peau à chaque instant, et que les sorts que vous ont réservés les programmeurs, chez Access, ne sont pas tristes ( tué d'une balle dans la tête, dévoré par des piranhas, brûlé vif... ). Il vous faudra faire preuve de logique et d'observa- lion pour résoudre les énigmes qui vous barreront le chemin.
Nous vous en reparlerons très rapidement car le jeu devrait être disponible très bientôt sur vos moniteurs.
Thomas Alexandre Comme tous les ans. Tilt et Consoles + s’apprêtent à décerner les fameux Tilt d’Or qui récompensent les meilleurs jeux sur consoles et micros. La remise aura lieu dans la soirée du 5 novembre et certains parmi vous gagneront peut-être le privilège d’y assister aux côtés de tous les journalistes et professionnels du jeu vidéo. Dix prix seront décernés aux meilleurs jeux micro, dix prix aux meilleurs titres sur consoles et deux Tilt d'or Micro Kid's récompenseront le jeu micro et le jeu console préférés des téléspectateurs.
FAITES le stand TILT CONSOLCS+ PC RCVICW MKRO KID'S !
Ne ratez surtout pas le Micro Kid's du dimanche 25 octobre. C'est au cours de cette émission, que Jean-Michel Blottière vous délivrera LE mot de passe que vous devrez donner à l'entrée du salon. Ainsi, vous bénéficierez d’une entrée à prix exceptionnel.
Passez nous voir sur le stand central, tous les journalistes vous attendent de pied ferme !
Soirée de remise des TILT D'OR!
Y Chaud, très chaud!
C’est ainsi que s’annonce le Supergames Show de cette année qui se déroulera du 4 au 8 novembre au CNIT~dc Paris-La Défense.
Joueurs, éditeurs, journalistes et auteurs se retrouveront tous ensemble pour célébrer leur passion commune : les jeux vidéo.
Micros, consoles, CD-ROM, CD-i, CDTZ tiendront le haut de l'affiche lors de cette édition 92 du Supergames Show.
Tous les magazines de la presse ludique (du jamais vu!), les éditeurs français, européens mais aussi américains et même japonais ont répondu présents!
Tilt, Micro Kid's. Consoles + et PC Review seront présents en force sur le Supergames Show et nous nous tiendrons à votre disposition pour vous renseigner, discuter, échanger des idées.
Ces cinq jours de folie ludique seront immortalisés par la télévision grâce aux caméras de Micro Kid's qui tourneront en continu. Peut-être vous reconnaîtrez-vous sur l'écran, interviewé par Jean-Michel Blottière, le créateur-animateur de l’émission.
PARTIE DE L'ÉQUIPE DE FRANCE DE JEUX VIDEO !
Lors du Supergames Show, une chance unique vous sera offerte de participer aux éliminatoires qui désigneront les futurs membres de l'équipe de France de jeux vidéo. Sous l'égide de Tilt Consoles + et de Micro Kid's, il vous faudra réaliser le score le plus élevé pour espérer faire partie de l'élite des joueurs français, qui représentera la France dans le monde entier.
Le trophée SUPERGAMES SHOW 92 !
Annoncé également lors de la soirée des Tilt d’Or, le Trophée Supergames récompensera le meilleur jeu de l'année 1992 et sera remis le samedi 7 novembre. D’énormes urnes seront à votre disposition sur le salon et c’est VOUS, visiteurs, qui décernerez ce prix de prestige.
Passionnés de grandes intrigues de SF, chauffez vos écrans : Delphine vous propose une bonne excuse pour saisir vos joysticks et partir à l’aventure afin de restaurer votre mémoire... et l’équilibre du monde. Flashback figurera certainement sur plus d’une lettre au Père Noël.
Contents d’avoir parcouru Another World?
Fiers d’avoir résolu les mystères ü'Operation Stealth et de Croisière pour un cadavre ?
Ne vous impatientez pas. Juste au moment où les aventuriers hardis désespèrent d’un nouveau défi, voilà que Delphine dévoile son dernier-né. Flash- back, prévu pour PC et Amiga, vous enlève jusqu’à Titane, monde mystique et terrifiant.
Vous êtes l’infortuné Conrad Hart, un scientifique qui prépare tranquillement son doctorat.
Fasciné par les matières de haute densité, vous êtes tombé World cl Prîrxe of Pe.-5ia.les- décors son! Ires kol'X et les animations o un réalisme à-couper k Un monde futuriste, un peu à la ESWAT, attend l’agent qui n'cn demandait pas autant.
Sur des individus constitues de molécules ultra-denses, des extraterrestres. Malheureusement, ces Aliens, qui ont déjà infiltré les hautes sphères des sociétés mondiales, s'aperçoivent de vos recherches. Quoi de plus naturel que d'enlever cet être humain plein d'intérêt ?
Aussi efficaces que misanthropes, les extraterrestres vous emprisonnent, sans toutefois omettre d'effacer votre lovage de corveou.
Jnémoire.
'A votre réveil, tout va mal.
Réduit à des souvenirs flous et fragmentaires, il ne vous reste que le bon sens de vous échapper de l’hôpital-prison.
Quel choc de vous retrouver dans la jungle de i itane ! Commence alors une odyssée à travers la planète, la recherche de votre identité... Autour d'une histoire futuro- scientifique, Flashback adopte une travers une multitude d'endroits tout plus mal famés les uns que les autres.
Par, facile de survivre sur Titane, vous allez bien vite l'apprendre à vos dépens.
Un style purement arcade. Cinq vastes niveaux sont à parcourir par votre personnage, superbement animé et soutenu par des belles mélodies et de bons effets sonores. Mais survivre n’est pas seulement une question de dextérité et Conrad doit s’interroger sur d'autres paramètres afin de retrouver sa mémoire, s'emparer et utiliser divers objets et gagner de l’argent (même ici les écus ne sont pas à dédaigner )... En bref, mener une vie de citoyen titanien, tout en restant vigilant.
Un zeste de Countdown ici, une pincée de Prince of Persia là, les éléments du jeu ne paraissent pas vraiment originaux.
Cependant, Delphine nous promet une réalisation extraordinaire. Les mouvements, représentés par 24 images seconde (contre 7 pour le dessin animé moyen), s'inspirent de films avec de vrais acteurs. Le système Rotoscoping (semblable à celui d’Another World] livre des personnes et des animations très réalistes. Comme d'habitude, Delphine augmentera le suspens à l'aide de séquences intermédiaires cinématiques, de zooms, close up et perspectives dramatiques. Plus qu'un jump'n'run raffiné, Flashback promet de devenir une aventure à vous couper le souffle. Nous attendons impatiemment la
version finale... Eva Hoogh r • vanT- 0 I I I photo). Rectification : il s'agit bien d'une tente [do... Cheeseburger, il n'y aurait pas de lampe et la couche de viande sur laquelle reposent les gamins, serait bien moins épaisse I).
Poar ia çoeü-oîe 1 Birdîes Treehous© |Ù The Stratosphère iV Cards Meeded 5 Lives 03 Ri-c ho s OO • 'W 1 « M Nintendo de Mac Donald s on peut carrément se deman- Land auront le plaisir de retrou- der si cet éminent chercheur ver sur ST et Amiga un jeu déli- n'était pas plutôt spécialisé rant et plutôt éloigné de la triste dans l'étude du comportement réalité quotidienne : l'action se des chauves-souris. (Sortie déroule dans le merveilleux annoncée pour novembre, sur pays de Mac Donald's Land, où Amiga et Atari ST).
Le gentil clown Ronald vient de Marc Lacorhbe Wmlm pgwpp Goblims 2 Gobliiins, avec 3 i = 3 goblins.
Gobliins, avec 2 i = 2 goblins !
Mathématique !
Pour ce second volet des aventures gaies et délirantes des Goblins sur PC, Coktail Vision a choisi le changement dans la continuité.
Un jeu qui s'annonce encore plus fort que le premier !
Winkle et Fingus. Cousins des trois premiers Goblins, partent â la recherche du fils d'un roi, enlevé par un sorcier démon. Si l'histoire est des plus banales, l'attitude des protagonistes est complètement originale.
Winckle est un personnage peureux et timide. Ne comptez pas sur lui pour les actions illi- * cites ou violentes. Il refusera tout de go ! A l'inverse, son compagnon aime les grosses plaisanteries, la bonne chère, et Le p rince bouffon] ÏÊ0 c'est là tout l'intérêt du jeu. Si Fingus, le plus doux des Goblins, ne parvient pas à voler' n'hésite pas à commettre des actes peu catholiques. Ces deux héros, diamétralement opposés, doivent pourtant faire certains objets, c'est Winkle qui équipe pour sauver le prince. Et s'en chargera. Les deux compères vont devoir résoudre, toutes les énigmes en bonne
intelligence et en harmonisait leurs efforts. Ils agissent le plus souvent simultanément.
Les tableaux statiques du premier jeu ont disparu. Dans Gobliins 2. Les personnages vont d'un lieu à un autre sans problème. A la manière de Fas; cination ou de Bargon Attack. : les objets et les décors, utiles à un moment donné, s'affichent dès que l'on pointe le curseur dessus. Ainsi, on ne perd pas de temps à fouiller tous les décors pixel par pixel. Le système de contrôle des personnages est le même que dans Goblins. Un clique sur un des héros, et il devient actif. Une barre d'icônes apparaît avec l'inventaire, les endroits â visiter, un joker â utiliser si l'on a gagné assez de
magie, et un système de sauvegarde... Comme dans le premier épisode, l'humour est à la base du jeu. Gags et mimiques délirants prennent une place importante dans cette aventure. Le jeu verra le jour courant octobre sur PC, Amiga, ST. Des versions CD-ROM et CDI sont prévues pour 1993.
Laurent Defrance vant- rentières Ragnarok Il y a des millénaires, le dieu Odin appris que, lors de la terrible guerre qui allait opposer les forces du Bien à celles du Mal, il perdrait la vie. Il fabriqua un damier, sculpta des pièces et étudia une stratégie pour changer le destin.
Revivez les moments épiques de la mythologie nordique.
Ragnarok est l'adaptation sur micro d'un jeu très ancien qui était énormément prisé par les rois Scandinaves. L'écran représente un plateau d'onze cases sur onze, sur lequel sont disposées des pièces dans le style de Battle Chess. Contrairement aux échecs, chaque adversaire a un objectif différent. Si vous contrôlez les forces du Bien (les blancs), votre but sera de mener le dieu Thor, du centre à l'un des coins du damier. Le but des forces du Mal (les noirs) est tout simplement de les en empêcher. La possibilité de jouer avec un ami présage de longues parties acharnées.
Maîtrise bien.
Les rapports de force sont primordiaux : si vous dirigez Odin, vous aurez pour alliés huit guenfers Einherirar, ainsi .
Que des personnages aux pouvoirs magiques. Quant aux forces maléfiques, elles disposent de vingt géants et de quatre créatures du Mal.
Chaque mouvement de pion donne lieu à une superbe image d’écran, appuyée d'un commentaire. Adaptés à la situation, ces derniers ne manquent jamais d'humour.
Nous attendons tous Ragnarok avec impatience, car il promet d'être original et passionnant.
Sortie prévue pour la fin du mois sur PC, Amiga et ST. Thomas Alexandre Le champ de bataille présente six types de cases Cinq d'entre elles vous fourniront des indications tou au long dlu jeu la dernière mm, i i L_.u. imm «tr* t ÊüSLJ: LSdm dessus. Ici, au-tour de yiiRHii mini wmmmm- wm , Les pièces symbolisent les dieux et leurs alliés. Elles dispo-, sent chacune de leurs propres caractéristiques, à savoir force et habileté. Ces dernières déterminent le nombre de cases qu'un pion peut franchir à chaque tour et sa puissance dans le combat. Dès qu'une pièce est entourée par deux ennemis, elle
est capturée et rejoint un côté de l'écran. Les règles ne posent aucune difficulté une fois que le joueur les De superbes images représentent les combattants; leurs expressions, et leurs commentaires ne sont jamais les mêmes. Je.
N'aimerais pas me trouver en face d'une telle brute.
Oh qu'il est vilain I The curse of Mordre Qu'est-ce qu’il faut souffrir pour eîre un preux chevalier !
Face au danger, ii ne faut pas hésiter une seule seconde.
C'est ce que pense Dirk, qui tel un pirate, descend de fa hune en déchirant la grand-voile à raide de son épée. Les décors sont nettement plus beaux que dans les précédents Et meme si l’humour est toujours bien présent tout au long des aventures qui attendent préféré suivre un régime dietetique.
C est moins rapide, mois cela fait moins mal me enormo avec sa bombe aérosol anti tabac.
Jusqu'au jour où surgit Mor- dread, la sœur de Mordoc.
N'ayant qu'une idée en tête, venger la mort de son frère, elle enlève Daphné et les bambins.
Eh oui ! Fini les parties de bilboquet, le soir, au coin du feu.
Tandis que Dirk renfile sa tenue et décroche son épée du mur, branchez votre joystick car vous allez être entraîné dans une quête effrénée pour défendre, non pas la veuve et les orphelins, mais votre épouse et vos Ça n'est pas Madame Dirk mais bel et bien notre héros, affublé d'une superbe perruque et d'un tablier de cuisine. Il devra faire preuve de' rapidité avant que cette chauve-souris-lézard ne lui régie son compte.
Cette image de présentation est vraiment superbe. La sortie de The Ancient Art Of War In The Skies sonnerait-elle les i premices
* '«*• d'une amélioration notable de la qualité des graphismes
des jeux de stratégie signés Microprose ? De plus, Ta gestion
souris permet de scroller dans les 4 directions et de faire
appel à un radar pour visualiser l'ensemble de la carte.
¦ Voiei la carte sur laquelle vous allez cüritjer vos zincs.
A i'ecran, tout est animé : vos avions évoluent clans les airs, les batteries a n ti aérien nés canardent, les Contrairement aux wargames classiques, c'est vous qui allez G'riger vos appareils (fini les tirages aléatoires pour détermine- !e vainqueur). Les combats aériens donnent lieu à des sequences d'arcade en vue transversale et les bombardements vous demanderont de ben viser, via la soute, avant de âc.n-er vos bombes.
Signalons ta presence d'un éditée- ce campagne qui vous permettra de créer vous-même vos propres scénarios. La beauté des graphismes surprend agrêattemerd de la part de JvScraprose. Quant aux musiques, et es sent superbes La sorte est annoncée pour lie mois d'octobre sur PC.
Thomas Alexandre s ennemi ¦' The Andent Art ot War in the Skies Microprose sort des sentiers battus avec ce wargame mêlant stratégie et arcade.
Préparez-vous à troubler la tranquillité des petits oiseaux puisque vous allez mener au combat des escadrilles de vieux coucous.
Ça va chauffer dans les nuages!
Certains se souviendront de The Ancient Art Ot War et The Ancient Ail Of War At Sea de Broderbund.
Le troisième volet de cette série ne devrait plus tarder à sortir et portera le label Microprose.
Après les campagnes terrestres et les combats maritimes, vous allez maintenant diriger des zincs du début du siècle pour, une fois de plus, affirmer votre suprématie.
ÏT BüVflU VS OBSCENE SlâSŸ Le jeu propose plus de quarante scénarios différents et pas moins de douze adversaires célèbres, comme le Baron Rouge, Kaiser Wilhelm et le Général Foch. L'écran principal représente la carte du champ de bataille (en vue de dessus), sur laquelle se trouvent les deux campements adverses. Votre objectif est de capturer ou de détruire le quartier général ennemi. Pour ce faire, vous allez commander des avions mitrailleurs et des bombardiers.
Bien que des scènes d'arcades aient été incluses, la stratégie reste l'élément clé du jeu. Il vous faudra étudier de près la carte du territoire si vous ne voulez pas envoyer vos hommes au carnage. Détruire un terrain d'aviation ennemi aura pour effet de bloquer ses appareils au sol, bombarder un pont mettra ses batteries antiaériennes hors d'état de nuire... The Shortgrey frappe sur Amiga !
Musiques digitalisées, synthèse vocale, plus de 300 lieux, 60 personnages environ, jeux de tir...D'autre part, l'espérance de vie semble à la hauteur - il faut cinq heures pour finir le jeu en le connaissant par cœur. Et les changements de disquette - il y en a 5 sur Amiga et 4 sur ST - sont réduits au minimum.
La version Amiga profite d'une superbe séquence d'introduction réalisée par Alcatraz, ceux Déjà bien décidés à envahir nos ST, voici maintenant que les Shortgreys s’annoncent sur Amiga Attention, les extra-terrestres débarquent !
Je vous avais déjà parie de The Shortgrey dans Tilt 100. Ce jeu d'aventure animé en français dans lequel le joueur incarne, une fois n'est pas coutume, un méchant, nous avait valu de nombreuses questions de votre pan. L'arrivée, en novembre, de la version Amiga. Qui profite de nombreuses améliorations, était .''occasion deafe de vous reparler en détail de ce jeu OftgtnaJ.
L'histoire est assez simple : vous êtes un membre des Shortgreys, race d'extraterrestres expansionnistes qui détestent les shoot'em up. Les autorités de votre planète vous envoie sur Terre pour assister l'un de vos compatriotes dans la réalisation oe la mystérieuse et tenébreuse ¦¦ Opération Amanite ».
Grâce à la puissance de la technologie Shortgrey, cela ne devrait être que pure routine.
Malheureusement, un certain Dave Vincent, président de .''association Extermination et destruction d'extraterrestres ", est à vos trousses et fera tout pour vous éliminer... Comme je vous le disais plus haut, l'originalité de The Shortgrey tient essentiellement dans le fait que vous y incarnez un ennemi de l'Humanité. Attendez-vous donc à voir des crimes sanglants, des braquages meurtriers, des enlèvement... D'ailleurs, Accrosoft, l'éditeur, déconseille le jeu aux personnes sensibles et met les joueurs en garde contre l'apparition d'effets secondaires et néfastes (constipation,
perte de la jambe gauche, crise de foie, crise cardiaque, implosion du cerveau...). Quant à la réalisation, 77ie Shortgrey semble également bien parti : bruitages et qui avaient déjà commis la fabuleuse demo Odyssev.
Avec autant d'atouts, il serait étonnant que The Shortgrey rie rencontre pas un succès bien mérité lors de sa parution, en novembre, sur ST et Amiga. (1 méga).
Dogue de Mauve swm ma sur micro. Et pas n’importe quelle machine ! Des versions sont prévues sur Amiga, ST, PC et même sur Commodore 64.
D’emblée, le challenge reste de taille car l'intérêt de ce jeu réside dans sa jouabilité qui dépend directement de l’animation et de la bonne gestion des coups. Voilà deux critères qui risquent fort de poser des problèmes sur micro. Pourtant, la démo qu’il nous a été donné de voir sur Amiga est fort honorable. Les sprites sont grands, les couleurs, bien qu’elles soient moins nombreuses (normal !), font bonne figure mais surtout la variété des coups Les plus anciens d’entre vous se rappellent sûrement de Street Fighter, un jeu d'arcade sorti il y a quelques années qui alliait force et
précision. Il avait eu son petit succès à l’époque car c'était le premier jeu de combat où la force des coups était proportionnelle à celle du joueur. Son succès fut toutefois de courte durée. Adapté par la suite sur Atari ST et Amiga, Street Fighter était plus que moyen et mal réalisé. Son successeur, le fabuleux Street Fighter II, est apparu dans les salles d'arcade il y a deux ans environ et a suscité chez le public un engouement universel. Avec des graphismes fabuleux, et des animations un Street Fighter II est tout simplement LE meilleur jeu de combat ayant jamais existé. Ce jeu de
la société japonaise Capcom a remporté un énorme succès mondial. Adaptée avec brio sur Super Famicom, une version Amiga, PC et même Atari est prévue pour la fin d’année. Est-il possible de reproduire un tel jeu sur micro ? Cela reste à voir!
L’UNIQUE BOUTON DU JOYSTICK RISQUE DE LIMITER LA JOUABILITE peu saccadées, -mais peu importe-, la jouabilité exemplaire de Street Fighter II l'a propulsé en quelques semaines dans le Top Ten des jeux d'arcades. On peut même carrément parler d'une Street Fightermania.
D’ailleurs les journaux japonais ont sorti une multitudes de guides et de posters. Une deuxième version du jeu est parue, récemment (Street Fighter Il Champion Edition où l'on peut incarner les ennemis ) et une version sur console Super Famicom est désormais disponible. Celle-ci est d'ailleurs excellente mais il faut dire que la console 16 Bits de Nintendo est une machine puissante et, qu'en outre, le joypad muni de plusieurs boutons était à même de remplacer les six boutons différents du jeu d'arcade.
Par contre, quelle n'a pas été notre surprise d'apprendre que Creative Materials Ltd relevait le défi d'adapter Street Fighter II semble avoir été suffisamment conservée pour que le jeu reste intéressant. Le scrolling est un peu saccadé, certes, mais l’ensemble reste jouable, ou, du moins, en a-t-il l’air. Comme il n’était pas possible de jouer dans la démo, la gestion des coups reste un mystère. Avec un seul bouton de tir au lieu de six, on a quelques raisons de s'inquiéter. On espère de tout coeur que ce problème sera résolu. Street Fighterll sera disponible en fin d'année. Le moment de
vérité au cours du test complet dans Tilt.
Marc Menier A l’occasion de la visite des nouveaux locaux d’Océan, nous avons exploré les titres qui sortiront pour Noël.
N’oubliez surtout pas de déposer vos chaussures devant la cheminée, sinon vous prenez le grand risque de rater quelque chose !
Scénario des trois épisodes de la série de la Warner Bross.
Vous allez vous mettre dans la peau de Murtaugh ou Riggs, rôles tenus dans les films par Danny Glover et Mel Gibson.
Vous devrez réussir cinq missions qui se basent sur les décors et les situations des films. Au début du jeu, vous pourrez choisir l’une des trois premières missions, ce qui permet de bien varier les parties.
En revanche, il faudra prouver vos compétences dans les trois missions pour avoir le droit de découvrir la quatrième, puis la cinquième. Le jeu établit un juste compromis entre l’action (il faut se débarrasser des assaillants qui surgissent d’un peu partout) et l’adresse (la synchronisation et la juste appréciation des sauts sont capitales pour ne pas mourir prématurément). Loin de se limiter à cinq niveaux, le jeu est d’une ampleur impressionnante.
Chaque mission se décompose en effet en deux ou trois niveaux, chacun d’entre eux Océan, la société britannique éditrice et distributrice d’un grand nombre de succès (Hook, Robocôp 3. Epie, pour n'en citer que quelques-uns), a déménagé. Si elle est restée fidèle à Manchester, elie dispose désormais de locaux beaucoup plus spacieux et mieux organisés. Chaque domaine a sa propre salle : programmation, tests, musique, graphisme (avec une étroite colÇa déménage laboration entre le dessin classique et informatisé), sans oublier les services habituels de toute grande société. Bien évi
demment, nous ne nous sommes pas contentés de visiter les locaux et nous en avons profité pour découvrir plus avant les nouveautés en gestation. Lethal Weapon, alias l’Arme Fatale, est basé sur le UNIVERSAL MONSTER Pour réussir, il faut vraiment faire travailler son joystick, mais aussi ses méninges.
Dans la grande tradition des jeux d'aventure action qui ont eu leur heure de gloire sur les ordinateurs 8 bits, Universal Monster vous propose un challenge â votre mesure.
étant lui-même composé d’une multitude d’écrans. Bref, l’exploration ne risque pas de s'achever trop vite. Côté réalisation, pas de problème non plus. Les 32 couleurs de I’Amiga sont parfaitement exploitées, avec en particulier de superbes effets de mouvance et de transparence dans l'eau. De plus, certaines scènes bénéficient de dégradés de ciel encore plus colorés, avec, en Uj3D isométrique fourmille de détails.
Mais on peut regretter que l'oppréciation de la hauteur soit un peu difficile.
Leather Weapon vous plonge dans des situations extraites de l'un des films de la série L'Arme Fatale. Si la part de beafthem ail a quelque importance, c’est surtout pour les sauts qu'il faudra vous montrer particulièrement habile.
Dans la plupart des cas. Une agréable musique accompagnait le jeu lors de notre découverte, mais la version finale devrait aussi inclure des bruitages d'action. Lethal Weapon sortira donc pour Noël sur Amiga et Atari ST, puis sur PC.
Ultérieurement.
Ne vous laissez pas tromper par le nombre limité de niveaux, chacun d'eux est d'une ampleur impressionnante couvrant plusieurs dizaines d'écran.
L'animation est de bonne facture et la jouabilité semble tout à fait correcte.
Outre, un pseudo scrolling parallaxe. Le scrolling multi- directionnel fait honneur aux 50 images seconde qui l'animent, et se montre très discret tant il est fluide. Les attaquants, pour leur part, ne bénéficient que de 25 images seconde, ce qui est d'ailleurs largement suffisant WWF EUROPEAN RAM PAGE
- agio DÊPomm Issus des grands classiques cinématographiques
et vous aurez le plaisir de côtoyer Fran- kensteift, le loup-
garou, la momie, la créature du lac noir ou Dracula. Le but est
de renvoyer dans leur monde, chacune de ces créatures à l’aide
d'un objet particulier : un caici-' fix pour Dracula, une balle
d'argent peur le loup-garou... Une kyrielle de monstres mineurs
vont s'allier à ces martres pour vous donner la chasse : rat,
squelette, chauve- souris, serpent, fantôme, armure hantee...
le jeu établit un juste compromis entre l'action et l'adresse.
Universal Mens ters renoue avec ia grande tradition des jeux d’aven ture action en 3D isométrique, qui ont fait le bonheur des joueurs d'ordinateur 8 bits (Fairtight.
Kmghttore) et, dans une moindre mesure, des consoles (Solstice). Le thème est le suivant : Vous vous retrouvez soudainement dans une maison- labyrinthe de plus de 500 pièces et peuplée de monstres étonnants. Ces derniers sont La majorité des pièces recèlent des énigmes qui mettront votre sagacité à rude épreuve. Votre héros aura donc fort à faire. La réalisation semble de bonne facture : éventail de 50 positions pour le héros, décors des pièces bien détaillé avec de nombreuses animations complémentaires, animation moulinant à 25 images seconde, et mise à profit des 32 couleurs de
l'Amiga. Universal Monsters sortira en décembre sur Amiga et Atari ST. Cool World est une nouvelle licence cinématographique d'Oeéan. Vous incarnez Harris, le seul être humain de la police, qui sera assisté dans sa quêie par une araignée géante, Nails.
Les mignons de Holly vonl tenter de perturber l'équilibre de l'univers, ce qui autoriserait alors Holly â pénétrer dans le monde réel sous forme d'une femme fatale. Pour l'en empêcher, vous allez passer sans cesse d'un monde à l'aulre Amiga et 256 sur PC) et l'animation tourne à bonne vitesse : 50 images seconde pour le scrolling et 20 sprites seconde pour l’animation des personnages. La bande son se composera d'une musique d'introduction qui cédera la place à des bruitages d'action pendant le jeu. Cool World devrait être disponible pour Noël sur Amiga, PC et peut-être Atari ST.
Pour finir, nous avons pu jeter un œil sur !AWFEuropean Rampage. Qui n'est autre que la suite du jeu de catch d'Océan.
Le joueur pourra créer sa propre équipe pour affronter les meilleurs champions en différents lieux européens, reproduits en images digitalisées. En cas de succès, vous aurez l'insigne honneur de combattre ta Légion de ia Mort au Madison grâce aux portes de téléportation et surtout détnjire les forces du Mal. L'argent que vous en retirerez vous sera d'ailleurs indispensable pour acheter les gardiens des portes conduisant aux mondes suivants. La réalisation semble d’un bon niveau. Au cours de son exploration,votre héros peut se déplacer dans les quatre directions, ce qui n’est pas si
courant dans un jeu d’action. Les graphismes sont bien mis en couleur (32 sur Votre aspirateur va renvoyer les créatures dans leurs plans respectifs.
Mais auparavant, il faudra les estourbir par un tir laser bien placé.
ScoRrî ooooo Square Garden dans un match inoubliable qui décidera du porteur de la ceinture de champion du monde .Chaque catcheur dispose désormais d'une très vaste panoplie de mouvements (62 en tout). Le jeu sortira sur Atari ST et Amiga aux environs de Noël.
Jacques Harbonn Aventuriers téméraires, n'avez-vous pas toujours rêvé de connaître le grand frisson en découvrant des paysages inconnus et exotiques ?
Oxyd est irrémédiablement destiné à devenir un jeu-culte, qui vous fera passer d'interminables nuits blanches à remuer votre souris sans répit... Muni seulement d'une sphère de verre et de quelques objets ramassés g sur votre chemin, préparez-vous alors à une captivante expédition dans les centaines de labyrinthes digitaux d'Oxyd.
Pour la modique somme de 25 F ttc, vous pouvez dès maintenant découvrir les dix premiers paysages de ce nouvel univers. Mais pour avoir accès à tous les niveaux et apprécier ainsi tous les délices d'Oxyd. Nous vous recommandons de consulter de temps à autre le livre Oxyd, qui pour la ridicule somme de 199 F ttc, vous donnera de nombreuses astuces ainsi que des formules magiques vous permettant de vagabonder â loisir dans cet univers surprenant.
. ¦£- ssgs 1 m'adresser .. I Nom . ... 1 Adresse .... .... _ 1 .Ville ..... . Empire quitte le monde matériel et nous enlève dans le CyberSpace, lieu virtuel ou les bytes prennent des formes visibles. Délirant, la mode Cyberpunk crée, entre autres, par l’écrivain William Gibson, sert de thème général à un nouveau jeu d’aventure sur PC.
EXECUTIVE a inondés depuis la popularité grandissante des romans microtechniques et macrodésolants de William Gibson. Le scénario de CyberSpace est licencié des éditeurs Iran Crown Enterprises. Reste à savoir si le jeu saura reproduire l'ambiance délirante et désespérée du mouvement Cyberpunk ? Interphase (Mirrorsoft), Circuit's Edge (Infocom) ou Neuroman- cer (Electronic Arts) n'étaient pas, dans le genre, des réussites majeures... Iran Crown Enterprises (dont le sigle ICE décrit également les programmes pour la défense des installations dans le monde L'aventure se déroule en 3D,
dans cet univers virtuel où tout se transforme.
VIDPH0N1 SIKQn LRD VIDPHOÜE: aiz-oqbizn SUITE 210, BU, 22HTH RVEnUE ÜEH EOSTOn flESB San Francisco. 2090 AD.
Une ville en état de siège. Les mégacorpo- f rations se livrent des batailles .g » sanglantes aves les high-tech punks de la rue. Répression. â Jg U anarchie, espionnage, et lgmhcks.I virtuel) est un spécialiste des jeux de rôles. Ils produisent des board games, des livres accompagnant les séries telles que Rolemasters, Champions ou CyberSpace et des romans.
Espérons que la licence achetée par Empire complétera cette vaste collection de façon à satisfaire les amateurs !
Eva Hoogh quelques lueurs d espoir... Joi- :» etwina» jX| gnez les jockeys dans l'espace - BwiiMwfflfl fou des ordinateurs du réseau continental. Entrez dans le " _ «àn’cnB KCSJ CyberSpace, un univers virtuel pg si* pis» | oui transforme les- programmes, 6 ™ pJ: ,, les virus et les données en acteurs, monstres, salles et rôles du même nom), Empire graphique de Team Yankee.
Documents. Bref, l'ordinateur se vous envoie sur une balade en L’aventure-action sera un met lui-même en scène ! Avec 3D à la manière de Robocop 3 mélange des éléments connus CyberSpace (inspiré du jeu de d’Océan, utilisant la technologie du Cyberpunk, vague qui nous Le Cadre: La terre Lépoque: L'après Holocauste Les combattants de la résistance complotant le renversement de la nouvelle civilisation sont actifs au plus haut point. Linvention d'un canon laser de puissance unique qui peut détruire littéralement toute la population civilisée est rapportée par les services secrets.
Ttouvecuc Votre Tâche: Rechercher et détruire le canon laser en utilisant la seule arme existente et suffisament puissante une arme de destruction pré-holocauste qui dort être découverte en cinq morceaux séparés partout dans le territoire.
Contenant: Des séquences de visions virtuelles de Silicon Graphics; une liasion en série, de tête à tête sophistiqué permet d'obtenir un réalisme ''vécu" entre deux joueurs et de contrôler jusqu’à six véhicules à applications multiples avec cockpits individuels. Armour-Geddon soutient AdLib, Soundblaster, Soundblaster Pro et les cartes de sons Roland LAPC.
Armour-Geddon: Stratégie et simulation synthétisées à la perfection.
Ce nouveau titre d’Infogrames sur PC et PC CD-ROM combine le thème de l'aventure c ’Eternam (encore amélioré) à une ambiance dans le plus pur style Chthulu. Ames sensibles s’abstenir !
Infogrames, chez qui nous avons fait un reportage sur le développement CD-I.
N'abandonne pas pour autant les supports plus classiques.
Cette nouvelle aventure s'inspire très fortement du mythe de Lovecraft. Nous sommes en
1910. Vous incarnez un savant qui doit réaliser un reportage
photo dans un petit village sur le passage de la comète de
Halley. Mais ce village, bien paisible en apparence, va
rapidement se révéler être sous l'emprise des forces du
Mal, incarnées par un redoutable sorcier indien.
Parviendrez-vous à rester en vie ? Le moteur de l'aventure
est similaire à celui d'Eternam, dont on connaît la
qualité. Les auteurs ne se sont cependant pas arrêtés en si
bon chemin. Ainsi désormais le bandeau d’icônes (ici en
haut de l'écran) peut être escamoté, les actions restant
possibles grâce à des raccourcis clavier.
Le programme se charge aussi de noter pour vous tous les indices importants, qui restent consultables à tout moment. La réalisation est toujours aussi impressionnante. Les décors font un plein usage des 256 couleurs du MCGA. Les sprites sont animés à bonne vitesse (12 images seconde) avec une excellente diversité de mouvements (40 positions pour notre héros). Ces sprites cèdent le pas à une technique polygone pour toutes les scènes intermédiaires. Cette technique, désormais bien connue, ouvre la porte à une multitude d'effets cinématographiques (zoom, travelling. Etc), codés de manière
très économique. Côté son.
L'environnement sonore promet d’être riche et accessible à toutes les cartes. Bien que limitée à un petit village, l’aventure est d'importance (75 écrans et une belle galerie de personnages et de monstres divers. Le scénario apparaît très soigné, avec une mise en condition très progressive, un peu à la manière de Dune. Shadow of the Cornet sortira sur nos écrans PC (286 minimum) en fin d'année, une version CD-ROM étant prévue ultérieurement.
Jacques Harbonn Disponible sur: |v PC COMPATIBLES (256 VGA) AMIGA. ATARI ST A partir du 15 Octobre 1992 K0P1LAÎ UNEAMBIA cornu mm COKTEL VISION
5. Rue Jeanne Braconnier 92 366 MEUDON-LA-FORET Tél: ( I ) 46 30
99 57 fjvant- premières tarte* Je vous l’avais déjà présenté
dans Tilt 96, en exclusivité, Darkmere, le super-projet de
Mark Jones a finalement trouvé preneur.
C’est donc chez Core Design que sortira ce grand jeu de rôles action (sur ST et AmigaJ.
Bienvenue dans l’univers d’un des meilleurs artistes actuels en matière de jeu micro, bienvenue dans Darkmere !
Il a même écrit une nouvelle d'introduction qui plonge le joueur dans le monde d’heroic- fantasy qui sert de toile de fond au jeu Les connaisseurs retrouveront de nombreuses références à Tolkien, de Moorcook et au style graphique 6'Advan- ced Dungeons & Dragons.
A l'origine de Darkmere, on retrouve l'une des figures de proue (quoique discrète) de notre petit univers microludique : Mark Jones qui a déjà signé, avec brio, les graphismes de nombreux jeux (Stormlorü, Cyber- noid2, Rubicon...), Mais, cette ‘A à WfMÎ W&É Passionné d'heraïc-fcmfqsy, Mark Jones s'est beaucoup docurr avaril de coîtiwionceV à truvûiller sur Darkrnere. Cette ujustrati' exemple, est fondée sur les cei vrss (JtiS artistes us la rimt© «Si illustrer un univers d!Advanced Dungeons & Dragons.
Grottes. Représenté en graphismes isométriques, l'aventure fait également part belle à l’action puisque de nombreux ennemis (orques, squelettes, et vouivres) se dresseront sur la emprise sur le royaume de son père. Secondé par plusieurs personnages et sa fidèle épée magique, Ebryn va explorer un monde immense fait de plaines, de forêts, de villages et de fois, il ne s'est pas chargé seulement des graphismes. Mark a entièrement conçu le scénario, le mode de jeu et le design complet de Darkmere.
Route du héros. Mark nous a assuré que les séquences « arcades » seront jouables... Enfin, de nombreux sons digitalisés contribueront à créer une atmosphère prenante. A l’heure actuelle, Darkmere n’est pas encore assez avancé pour que l'on puisse présager du résultat futur, mais, l'on est en droit d’espérer un grand hit. Darkmere est annoncé sur Amiga (1 méga), ST (1 méga) et PC pour le mois de novembre. , Dogue de Mauve ausiralle Si tu nous vends ton Amiga 500* 1500 francs, on veut bien te vendre un Amiga CDTV.
& Jusqu'au 31 12 92, pour tout achat d'un Amiga CDTV, Commodore te rachète 1500 francs ton Amiga 500 ou 500 plus avec son boîtier d'alimentation et sa souris. De toutes façons, tu n'en auras plus besoin puisque l'Amiga CDTV est l'alliance des deux technologies, le CD-ROM et l'Amiga. Lecteur de CD-ROM, de CD Audio, CD+G, l'Amiga CDTV s'utilise très facilement avec une télécommande à infrarouge. A toi l'univers du CD-ROM.
Avec un clavier et un lecteur de disquettes, l'Amiga CDTV redevient un Amiga sur lequel s'adaptent tes accessoires, ton écran (TV ou moniteur) et tes logiciels actuels. Tu retrouves ainsi toutes les fonctions du micro-ordinateur. Plus de 4000 logiciels, plus de 80 titres, tous les CD-Audio, avec l'Amiga CDTV tu n'as pas fini de t'amuser.
O Commodore “Pour tous renseignements, consultez le 3614 code Commodore" MICRO INFORMATIQUE La planète-désert est de retour. Dans Dune II, Virgin vous propose de nouvelles batailles pour la suprématie du monde qui, seul, fournit la ressource la plus précieuse de l’univers : L’Epice. Stratèges, armez-vous d’un PC ou d'un Amiga, la bataille va commencer !
The Battle For Arrakis MlHJyiJl i ITPniWS I Crédite Œ Hous« Atr«ld«f Ci dessus s Dune li, conçu et réalisé par l'équipe de Westwoad Sîuclios (ceux qui oii i commis 1:08 I et 2) met plus l'accent sur la stratégie que son frsre aîné, Le but du jeu : contrôler l'Spice.
Réalise au» Etats-Unis par une équipé «H'iplÙ'rtKTieitt Siwêrentev Dunti ,C ticirri
T. sirripne du ijùrémiôir jeu signé Cryc.
Hom« pUntt.o th* Atrtldtf if th« wêrm, Umptrtt* r'r 111 ¦ -¦ Mor.t- . sent orécis et bien animés. La bataille d'Arrakis sera accom- pagrés par une fouie d'effets sonores et des commentaires digitalisés sur des événements importants (pourvu que vous ayez un Amiga avec au moins un Mo ou. Sur PC, une bonne carte -sonore !;. Le scénario varie sdon 'a fami leè laoueié vous cbcissssez d'appartec' au début. Lespfus indicatifs d'entre vous voudront osftslne- mer: incarner es Hartorrers alors eue les pus loyaux sélectionneront probablement la farmie Atréde. Les • neutres - n'auront plus qu’à
prendre le contrôle de la dynastie Ordos, La bataille s'annonce très rude !
Rendez-vous 'dans un prochain Tilt pour voir si :'Epice est aussi précieuse qu'on le dit !
Eva Hoogh Ue planète aride, a peine habitable, devient le champ de batailles privilégié des grandes familles de la galaxie. Les Atréides. Les Ordos et les Harkonnens se battent impitoyablement pour Arrakis, nommée Dune. Car c'est le seul monde sur lequel les monstrueux vers du désert produisent l'Epice, substance indispensable pour les voyages interstellaires.
Ayant présenté avec Dune un beau jeu d'aventure-stratégie, à qui il manquait toutefois une certaine profondeur, Virgin espère aujourd'hui captiver les pures stratèges avec le jeu programmé par Westwood (les auteurs de EOB). A vous donc d'assurer le règne de votre famille sur Arrakis. Préparez l'invasion des lieux importants sur la planète, construisez, gérez et maintenez les installations qui raffinent l'Epice. Formez vos troupes et vos civiliens, gardez vos camps et partez à la recherche des postes ennemis.
Choisissez le degré de contrôle que vous souhaitez exercer sur votre armée. Vous pouvez lui donner des.ordres détaillés ou la suivre de loin.
Après le très beau film d'introduction, le jeu se déroule sur les vastes étendues d'Arrakis. Parcourues à vol d'oiseau. Bien que petits, les sprites parais- SES»’« - !
500 GAME GEAR , teor électrique dim. 35 X 30 cm. Animé p® Kcyo DuroceilenpelucK .11000 LAPINS KAYAKISTES' POUR GAGNER, TÉLÉPHONEZ AU : 16 (1) 30 89 30 50 Grand jeu gratuit sans obligation d'achat du 15 octobre 1992 au 15 février 1993.
Extrait de règlement : Pair participer à (un des 4 tirages au sert répondez conectement aux questions qui vous «ont posées et laissez vos coordonnées sur te répondeur Dates tirages : 16 11 92. 15 12 92. 15 01 93 et 15 02 93 àte limite de participat-on la velle de- chaque tirage a minuit) Rèÿtment complet (déposé chez Maître le Honsec) dsoomMe a titre gratuit a .'.adresse du jeu GRAND JEU DURAŒIL SEGA GSP. 78317 Maurepas cédex. Appel aSsèptxxroue rembourse an Bntxes! Air si,mpté demande écrite à l'adresse du jeu. Tins la limite dm appel par jour et a» loyer sur la base dure ccmmunicascn de 2
minutes entre te leu rfàppel et Li vtie de PARIS, les timbres de demi® de règlement et de remocursement cfappel vous seront remtxxirses (en timbres au tarif lent en vigueur) sur demande iMesse du jeu Use des lots A chaque tirage au sort. 125 Game Gear Sega (valeur commerciale unitaire de 980 FiTCI et 250 !ap«s teyaWsta Cutaceü en pauche''-valeur commerciale unitaire de 250 FTTQ.
POUR L ACHAT DE 2 PACKS DE PILES DURACELL ET UN CHEQUE DE 150 F RECEVEZ AU CHOIX : 1 CARTOUCHE-JEU GAME GEAR ou î LAPIN KAYAKISTE* Pour recevoir votre cadeau, c'est simple : REMPLISSEZ CORRECTEMENT LE BULLETIN CI-DESSOUS : NOM : ...PRÉNOM : . ADRESSE : ..... VILLE : .....CODE POSTAL :
- Cochez la case de votre choix : - LAPIN KAYAKISTE I I
CARTOUCHE-JEU* I I Choix n°1 'Si vous Oésuez une cartouctie-|eu
Game Gear, merci de nous indiquer par ordre de préférence trois
choix possibles paimi l'ensemble des cartouches-ieu Game Gear
existantes (mentionner le nom de la cartouche-jeu en entier).
Livraison en (onction des stocks cfsponioles. Ti 107 Choix n°2
Choix n°3 Découpez 2 preuves d'achat pack simple Duracell (ou 1
preuve dachat pack double). Les preuves d'achat sont
constituées par les codes barres situés au dos des pacte
simples LR03 X 4, LR6 X 4, LR14 X 2, et LR20 X 2,3 LR12 X
1. 6 LR61 X1, ou doubles LR6 X 8, LR14 X 4, LR20 X 4. Agrafez
!e(s) t'ckel(s) de caisse mentionnant le(s) achat(s) de pies
DURACELL Joignez à voire envoi un chèque de 150 F libellé à
l'ordre de DURACELL Envoyez le tout sous enveloppe
suffisamment affranchie avant le 300393. Le cachet de la poste
faisant loi. à : DURACELLSEGA, CEDEX 3890-99389 Paris
concours. Vous recevrez votre cartouche-jeu Game Gear Sega ou
votre lapin kayakiste Duracell dans un délai de 6 semaines à
réception de votre courrier. Vous pouvez également obtenir un
lapin kayakiste Duracell. Sans preuve d'achat, en envoyant un
chèque de 250 F à l’ordre de Duracell, a l’adresse à-dessus,
avant le 300393.
* ****** LA DISQUETTE Kyrandia - Doodle Bug • Lure of the Te
QUELLES DEMOS DE JEUX ?
PC.AMIGA.ST The Legend of Kyrandia sur PC :Testé dans le SOS Aventure de notre précédent numéro, The Legend of Kyrandia de Virgin Games est certainement l'un des plus beaux jeux d’aventure sur PC. Le héros, Brandon, doit libérer le monde de Kyrandia de l’emprise de Malcolm, un horrible bouffon-sorcier. Graphismes superbes, animation fluide et réaliste, musique enchanteresse... Mais, une image valant mieux que mille mots, cette votre disque dur en tapant INSTALL C : (ou D : si vous voulez l'installer sur la partition D de votre disque dur).
Suivez attentivement les instructions du programme d'installation et, ô miracle, vous aurez une superbe démo de The Legend of Kyrandia sur votre disque dur.
Vous pourrez la mettre en route à partir du dossier KYRANDIA en tapant simplement DEMO.
Visiblement, l’idée d’inclure une disquette dans Tilt vous a tous séduits. Nous avons donc décidé que chaque numéro contiendrait désormais une disquette avec des démos de jeux récents sur PC, Amiga et ST. Ce mois-ci, ce sont Kyrandia (PC), Doodle Bug (Amiga) et Lure of the Temptress (ST) qui se partagent la tête d’affiche.
Démo non jouable) devrait vous convaincre.
Doodle Bug, sur Amiga, est le nouveau jeu de plates-formes signé Core Design. Il s'agit d'un mélange entre Sonic, Mario, Robocod et Zooi.
Sérieuses références, non ? Cette démo jouable vous permettra d'explorer le premier niveau du jeu.
Sautez sur les plates-formes, éliminez les ennemis et récupérez tous les bonus en usant avec astuce de vos crayons magiques.
Sur ST, vous aurez droit au superbe Lure of the Temptress de Virgin Games. Pour des raison de place, cette démo jouable n'a pu être stockée avec les autres titres. Pour recevoir votre 1 - THE LEGEND OF KYRANDIA SUR PC (DISQUE DUR ET MODE VGA UNIQUEMENT).
Lancez votre PC, mettez-vous sous DOS. Introduisez la disquette dans votre lecteur et tapez A : (ou B : s'il s'agit de votre second drive). Installez le eu sur disquette ST, renvoyez-nous le disk PC Amiga : nous vous ferons parvenir au plus vite la démo jouable et en français de Lure of the Temptress.
CHARGEMENT ET INSTALLATION 2 - DOODLE BUG SUR AMIGA Insérez la disquette dans le drive principal (DF0 :) et allumez votre ordinateur. Appuyer sur le bouton tire lors de la page d'introduction puis patientez, le chargement se fera automatiquement. Une fois dans le jeu, dirigez Doodle Bug, le héros, au moyen du joystick en évitant les monstres et en récupérant les bonus. Vous pouvez sélectionner vos crayons magiques en abaissant la manette vers le bas et les utiliser en appuyant sur tire. Bonne chance !
Flight Control System MA H (MANCHEABALAD WV II Flight Control System PRO11 AA H IMANCIIE A BALAII II TV II 3 - LURE OF THE TEMPTRESS SUR ST Insérez la disquette dans votre lecteur de disquette principal (A) et allumez votre Si vous voulez en savoir plus sur ces jeux, reportez vous au Tilt 106, page 1 28 The Legend of Kyrandia), Tilt 102 page 110 (Lure of the Temptress) ou ce numéro, page XXX (Doodle Bug).
POUR OBTENIR LA DISQUETTE ST Toutes nos excuses aux possesseurs de ST, il était physiquement impossible d'inclure les trois titres sur une simple disquette double densité. Si vous souhaitez recevoir votre disquette de démo Lure olthe Templress.
Il vous suffit de nous renvoyer celle fournie avec le magazine en indiquant clairement vos coordonnées et en précisant que vous voulez la dsquette ST du 79107. Ecrivez à : Tilt - Disquette ST 107 - 9-13 rue du colonel Avia - 75754 Paris Cedex 15 Le mois prochain, promis, les trois formats seront directement disponibles sur la disquette de couverture.
PROBLEMES DE DISQUETTE : LA HOTLINE !
Si vous rencontrez un problème important avec la disquette, vous pouvez appeler notre hotline tous les mercredis de 14ïi à 18h en téléphonant au (16).(1)
46. 62.21.86. Soyez prêt à décrire précisément le problème que
vous rencontrez et le type de machine que vous possédez,
nous ferons de noire mieux pour vous aider.
Enfin, si votre disquette est défectueuse (endommagée,'illisible), vous pouvez nous la renvoyer (accompagnée d'un timbre à 10 F), nous vous en ferons parvenir une neuve aussi vite que possible.
Ordinateur. La démo du jeu se chargera automatiquement.
Vous incarnez Diermot, un jeune paysan pas spécialement héroïque qui se retrouve bien malgré lui au cœur d'une grande aventure. Utilisez la souris pour explorer les lieux. Le bouton gauche vous permet de vous déplacer et de regarder les objets, le bouton droit vous permet d’effectuer des actions spéciales sur un objet. A vous de jouer !
C Isl'HIX VI ll l!| l III I I l'IIIII l OMI'IIK i ni s nu i a , tv.xst i.mt 1.1:11nuia i:cowi.ijsi h i.i: Mils DP ni wki:ssi:k u m:i iM xiii: i:i srnsi: rninm¦: i LA Bol'ÎIQl'E NEOCO.M - 71 Bld de Brandebourg • * 42011 1VRV SKINK Désignation Oté Prix Unit.
Montant Ollre valable jusqu'au .10 11 92 dans la limite des sincks disponibles TOTAL TTC NOM: ..PRENOM: . ADRESSE: . VILLE: .COD.POST,: .. Règlement: ? Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) ? Carie Bancaire N°: 1-1 Mandal Date
Expiration: ... Date: Signature: TEL : ( 1149-59-88-89 FAX : 11149-59-86-45
• OUVERT du I.l'NDI au VENDREDI de 1IIH0II à 1911(10 - GAMME
THRUSTMASTER
• i'OMI* *l llll.li PC Jnfi-JSfti ENTREZ DANS L’UNIVERS
MICROMANIA ATARI NOUVEAUTÉS À NE PAS MANQUER !
AUTRES NOUVEAUTÉS ST AMIGA ST AMIGA ST AMIGA Bunny Bricks 229 229F Outlander ND 275F Costles 249F ND Pool 225 225F Chaos Engine 275 275F Populous N2 Plus ND 325F Crusader of Dork Savant ND 399F Préhistoric 2 299 299F Darkmere 275 275F Robin Hood (Sierra) ND 299F Doodlebug 225 225F Robosports ND 259F Jaguar 225F ND Sensible Soccer 1.1 225 225F KGB ND 275F Sim Earth ND 359F Legends of Valour 275 275F Super Cauldron 299 299F Nicky Boom 279 279F Universal Monsters 22S 225F Psycho's Soccer I International Soccer Challenge + Kick OH 2 + World Championship Sacrer + Manchester United Ithe Dream TeamI
WWF Wrestlemonio + The Simpsons + Termïnator2 ST AMIGA 225 225- A-Train ND 359F Battletoads 225 225F Cool World 225 225F Crusader of Dark Savant ND 399F Curse of Enchantia ND 299F Fables and Fiends ND 275F Gobliins 2 Indy IV (Action) Indy IV (Aventure) L'arme Fatale MC Donald Land Street Fighter 2 The Manager Transarctica Ween Wing Commander WWF N2 ATARI ST - AMIGA ST AMIGA Sensible Soccer 225 225F Civilization ND 299F Shadow of Beast3ND 275F The Games Espana349 299F Première ND 249F Dominium 299 299F Lord of Rings ND 225F Zool EPIC ND 22SF 225 22SF 299 299F Crazy Cars 3 MANETTES DE JEU
Manette SPEEDKING Manette NAVIGATOR 125F 149F ATARI ST-AMIGA AMIGA ST AMIGA Ishar 299 299F Dune ND 249F Hook 225 225F Vroom Data dise 149F ND Lure Of Tempress275 275F Airbus 299 299F Fire and Ice 225 225F Grd Prix (Microp.) 299 299F Grah.TaylorCha0.259 225F Jaguar ND 225F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99F QUICKJOY VI JET FIGHTER 129F QUICJK JOY V SUPERBOARD 175F QUICKJOY TOPSTAR 295F ST AAAIGA ENSEMBLE DU ST AMIGA Air Support ND 259F Aquatic Games 249 249F Birds of Prey ND 349F Black Crypt ND 225F Cari Lewis Challenge259 259F Castles N0 299F Eye of Beholder 2 ND 325F Global Effcii 299 299F John
Madden Football ND 199F Lemmings 225 225F Lemmings Doto dise 159 159F SUPERFIGHTER WWF Wresllemania + Final Fighl + Prtfighter ST AMIGA 225 225 Double Bill (dessin) 3D Construction Kit + Deluxe Paint 3 ST AMIGA 349r 349r CATALOGUE ST AMIGA Unks ND 359F Monkey Islond 2 ND 349F Pinball Dreams ND 225F Powermong. Data Disk 119F ND Project X ND 225F Risky Woods ND 225F Sbodow of Beost 3 ND 275F Striker 225 225F Shuttle 275 275F Vroom 249 249F Wizzkid 225 225F 349F 399F 399F 375F 349F 349F 399F 399F 299F 225F 349F 329F 349F 299F 299F 325F 349F 375F 399F The Dream Team 275F xjiqués 'Xft vuloWœ
pondi-r to (-val rU pomco de Ce mogM.c'* Pioi**io n dans 'a limite des do:b dspcuiibins Double Bill Double Bill (dessin) 3D Construction Kit + Deluxe Paint 3 34V Powermonger Ramport Star Trek The Summoning Ultima VII V for Victory AUTRES NOUVEAUTÉS Micromania Micromania Micromania PC CÛ NOUVEAUTÉS À NE PAS MANQUER !
Alone in the Dark 459F Battletoads 225F Cool World 259F Curse of Enchantia 299F Crus, of Dark Savant 399F Darkmere 299F Fables and Fiends 325F Flashback 299F Inca 399F King Quest VI 399F L'Arme Fatale 259F Laura Bow 2 349F Leather God.Phobos 2 449F Legends of Valour 359F Lemmings 2 349F MC Donald Land 225F Robocop 3 259F Street Fighter 2 275F Strike Speech Pack 175F Strike Commander 359F The Manager 275F Ultima VII Part 2 359F Ween 349F WWF N2 275F Fl 9 Steolth Fighter + Mig 29M Fulcrum 349- AV8B Harrier Jump Jet 399F Mario is Missing 299F Bunny Bricks 229F Nicky Boom 299F Car ond Driver 375F
Préhistoric 2 299F Crazy Cars 3 299F Quest for Glory 3 349F David Leodbetter's Greens 399F Red Baron Miss.Disk 275F Fl 5 Strike Eagle N3 449F Risky Woods 275F Gobliins 2 349F Super Cauldron Task Force 1942 299F Indy IV (Action) 275F 399F Island of Brain 275F Transarctica 299F KGB 325F Ultima VII 359F MANETTES DE JEU TOPSTAR SV227 289F CARTE SV 202 149F QUICKJOY SV202 175F QJ0Y SV 202 + carte 299F Another World 349F Birds of Prey 349F Castles 299F Costles Doto Disk 149F Croisière pour un cad. 229F Dorklonds 425F Epie 299F FII7A NightHawk 399F Global Effect 349F Horpoon 399F Ishar 299F Lord of
the Rings 2 369F Montis 449F Microprose Golf 399F Moonstone 275F A-Train
A. T.A.C Rex Nebular Sherlock Holmes Gvilisation Aces of the
Pacific Falcon 3.0 Links Pro Grand Prix Unlimited Falcon Miss
Disk 1 LES PC COMPATIBLES Ultima Underworld Dominium Eternam
Lure of Tempress Dune Indy IV (Aventure) Hook The Games Espono
92 B17 Fortresse Volante PC COMPATIBLES Gunship 2000 Scén.Disk
225F LES NOUVEAUTES D'ABORD ! - LES NOUVEAUTES D’ABORD ! - LES
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499f|399F Arrow Flash 3Wf| 119r Strike Gunner 499F|399' Retrouvez toutes LES SENSATIONS DE L'ARCADE l ...Pour contrôler votre action, elle possède 8 boutons avec tir automatique indépendant, i tir rapide, un ralentisseur, et un joystick 8 directions contacts microswitches !
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D'EXPIRATION SIGNATURE: I I I I I I I I I I I I I 1_!_I_I N° de membre (facultatif) J L _L tüli ournal Vive le C64 ! L’ordinateur le plus vendu dans le monde, avec 12 millions d’exemplaires dans plus de 300 pays, vient de fêter son dixième anniversaire.
Contrairement à ce qui se passe en France, son chiffre d’affaires est en hausse en Allemagne. Ansi, 200 000 machines y ont été vendues en 91, sur un total de 3 millions. Un mensuel d’environ 120 pages , au tirage de 80 000 exemplaires, paraît depuis plus de 8 ans, uniquement pour les fans du C64.
POURQUOI PAS LA FRANCE ?
Sance, au moment de l’arrivée sur le marché d’un nouvel ordinateur: 'Amiga. Pendant trois ans, personne ne s’est senti assez concerné pour créer un forum public ou traduire des programmes en français.
Peut-être la désaffection du C64 en France vient-elle du fait que Commodore France n’est apparu qu’en 85, trois ans après sa naisTurrican II En Allemagne, 90% des applications sont en allemand. Mais Sorti il y a environ un an et demi, c’est encore un des meilleurs jeux jamais réalisés sur le C64. Bon graphisme, parallax- scrolling très fluide, beaucoup de niveaux et une super action, vous promettent des heures de divertissement.
Voyons un peu ce qui se passe hors de nos frontières. En Allemagne, le succès du C64 est directement lié avec celui du magazine 64’ER. Au contraire d’autres publications, notamment en France et Angleterre, les jeux prennent peu de pages, l’accent est plutôt mis sur les concours de programmations. Chaque mois on peut gagner entre 350 et 13 500 F., et jusqu’à env. 35 000 si votre programme est élu programme de l’année. Programmeurs sur C64, rien ne vous empêche d’y participer. Pour plus d’informations, contactez-moi.
Difficile de dresser ici une liste exhaustive de tout ce qui existe pour le C64. Voyons quand même quelques articles importants sur le marché en Allemagne, pour votre bon vieux 8 bits.
- Le Laser Disc Game System, le CD-ROM du C64 dont nous parlerons
dans le prochain numéro.
- RAM-Link: RAM extension jusqu’à 16 Mo, chargement de 50 Ko en 2
dixièmes de seconde
- disque dur de 20 à 200 Mo
- digitalisateur d’une image vidéo (même en couleur)
- interface midi vl savez, le Tilt Journal est une rubrique
tournée vers l’avenir.
Nouvelles machines (le Newton, p.43), films de synthèse [Starwatcher, p.46), nous n’avons de cesse de vous présenter le futur des microloisirs.
Pourquoi, dans ces conditions, avoir choisi de parler d’une «vieille bécane» comme le C64 ?
Lisez donc note minidossier (p.36), vous comprendrez... Scénaristes amateurs, retrouvez les résultats du grand concours organisé par Tilt (p.54). Enfin, ne manquez pas non plus l’interview d’Eric Chahi à propos de Heart of Darkness (p.50), ni l'article sur le Floptical, un périphérique qui pourrait bien concurrencer disquettes et disques durs (p.158). tu 3 ra 2 o TJ d) 3 D) O Û Mais qu'est-ce que Geos? A sa naissance, en 82, le C64 n’a pas reçu en héritage un système d’exploitation confortable. Toutes les opérations comme, par exemple, charger un programme, le sauvegarder ou l'effacer, chan
ger son nom, ouvrir ou imprimer des fichiers, etc... demandent une connaissance exacte du vocabulaire Basic. Certains programmeurs ingénieux ont donc inventé un système inspiré du Mac où le clavier n'est utilisé que pour entrer un texte; sinon on ne travaille qu'avec une souris (ou Un grand quotidien américain a écrit que Geos est une des plus grandes réussites dans le monde de la programmation. En effet, s'il est facile de créer un système d'exploitation doté d’un environnement graphique avec un processeur 16 32 bit (dans le genre du ST, de I’Amiga ou du Mac) et une mémoire d'au moins
512 Ko, la chose est toute différente sur C64. Car celui-ci ne possède
- scanner (à fixer sur la tête d'une imprimante) ;
- Handy Scanner (400 dpi technique) ; le Stéréo Cadridge (C64
en Stéréo, 6 pistes, deux canaux) ET LES JEUX ?
Pas de semaine sans nouvelle sortie. Dans le prochain numéro, je vous en dirai un peu plus sur les toutes dernières nouveautés.
En attendant, voici le Hit-Parade des ventes (enquête de Média- Control, septembre 92).
Exterminator : les habitants d'un quartier sont attaqués par toutes sortes de bestioles. Le but du jeu est d'en écraser le plus possible. Pour cela, avec le ioystick, on peut former et diriger une main, un poing, un pistolet. Voici notre équipe pendant son nettoyage dans la septième maison, et dans la scène finale.
Bajk! (2 e épisode) tation fait même son entrée dans le domaine des PC. Si PC-Geos et Geos 64 n’ont pas beaucoup de similitudes au niveau du graphisme et de la vitesse d’exécution, ils ont cependant un point commun: ne pas occuper beaucoup de mémoire, car ils travaillent avec une mémoire virtuelle (c'est- à-dire qu’ils travaillent sur disque dur ou disquettes). Avec le C64, ou Geos 64, il fallait créer un nouveau format d’enregistrement sur disquette: le VLIR. Il permet qu'un programme, un fichier (lettre), soit bien plus grand que la mémoire de l'ordinateur, car il divise le
programme, ou le document, en différentes parties qui vont être chargées automatiquement. On est donc uniquement limité par la vitesse du chargement.
Ce qui, avec Ram-Link (chargement de 50 Ko en 2 dixièmes de seconde!) Ou Flash 8 (25 Ko par seconde), par exemple, ne pose plus de difficulté.
1 - Bundesliga Manager de Software 2000 2 - Beau Jolly's Big Box de Kristalis 3 - Pirats de Micropose 4 - WWF-Wrestling d'Océan 5 - Terminatorll d'Océan 6 - E vira de Flair 7 - Air Sea Supremancy d'UBI 8 - The Simpsons dOcéan 9 - Turtles II d'image Works 10 - Winzer de Starbyte qu'un bus 8 bit, une résolution de 320 x 200 points et une mémoire beaucoup plus réduite. Parier d'un simple ersatz de Macintosh au sujet de Geos serait grandement sous-estimer la performance des programmeurs.
Sorti en 85, et arrivé aujourd’hui à la version 2, ce système d'exploi- S«»o» »¦ MKWMiia eiKi.lejiH tRfaQ-Mrko fm GEOS ournal joystick), des icônes (corbeille, drives), des fenêtres icônes et menus déroulants. Le bureau, le Desktop, ressemble plutôt au GEM du ST. Pour lire une disquette, il suffit de mettre le curseur sur le symbole du lecteur, et de cliquer une fois. Les programmes apparaissent dans le Desktop sous forme de petits symboles, les icônes. Démarrer un programme, le déplacer, copier, imprimer, s'effectue en cliquant la souris (ou le joystick) sur l'icône correspondante.
Inclus dans Geos V2.0, qui n’est que la base de toute une série d’applications, il y a geoPaint et geoWrite, des Deskrop utilitaires comme calculatrice, calepin, réveil, et des drivers pour le branchement d'une trentaine d'imprimantes à 9 ou 24 aiguilles (serielle ou parallèle), même pour des imprimantes laser! On trouve également des programmes en options : Geo-File pour la gestion des bases des données, Geo- Calc le petit frère du PC-pro- gramme Excel, Geo-Publish pour la publication assistée par ordinateur, Geo-Chart pour les graphiques commerciaux, Geo-Term V2.1 (terminal avec
les émulations VT102 ANSI, 2400 baud, 80 colonnes), l'extension Geo-Ram avec 512ko, Geo-Rom (geos V2.0 sur eprom), et, pour les programmeurs, Geo-Basic, le Mega- Assembler, ou le Geoprogrammer.
Le système Geos V2.0 est vendu en Allemagne pour un peu plus de 300 F. ET L'AVENIR ?
Dans un avenir proche ou lointain, on prévoit de nombreuses petites merveilles pour le C64 :
- Flash 8 Rossmôller Handshake a annoncé une révolution pour
les prochaines semaines: la carte Flash 8. Un nouveau cœur de
sportif pour le C64.
Grâce à cette carte sera jusqu'à 9 fois plus rapide.
- CPU 16 bits cadencé à 8 Mhz FLI et VLIR sont dans un bateau...
Encore un effet étrange tiré de The Un-named Demo.
- accélération effective d'environ 700%
- avec 265 ko Ram extensibles à 4 mo
- Flash fast loader (sur le port série!) Chargeant jusqu’à 25 Ko
par seconde, donc jusqu’à 60 fois plus rapide.
Sans modification du lecteur de disquettes
- prise Centronics disponible sur le port d'utilisateur
- compatible CBM Geos.
La vitesse maximale avec cette carte correspond environ à la performance d'un processeur 68030 à 20 Mhz ou un processeur 80386 à 25 Mhz. Prix annoncé avec 1 mo de Ram: 349 Mark (env. 1200 Frs.). Impressionnant, non ? Attention, messieurs PC and Co, le C64 revient !
- H.D. 64 Des spécialistes sont en train de développer un
interface permetAvant d’expliquer FLI, il faut savoir que le
C64 connaît uniquement deux modes graphiques : HiRes et
Multicolor.
HiRes : Haute résolution, permet une définition de 320 x 200 pixels, mais limite le choix des couleurs dans une matrice de 8 x 8 pixels à seulement 2 couleurs (premier plan et fond).
Multicolor : 4 couleurs possibles dans une matrice de 8 x 8 pixels (3 plans et 1 fond) mais la définition est limitée à 160 x 200 pixels.
La nonne FLI : Les possibilités offertes par ces deux modes ne satisfaisaient pas certains démomakers qui ont donc créé, avec une astuce de programmation sensationnelle, le FLI (Flexible Line Interrupt).
Avec le FLI, on a la possibilité de réaliser des images HiRes colorées, et des images Multicolor de 16 couleurs (voir par exemple les démos de Fairlight).
Pour les spécialistes de la programmation, cet effet est réalisé en commutant, après tant le branchement d’accessoires de PC (disque dur floppies) sur le C64.
- Genlock Il y a 2 ans, le magazine 64'ER a publié le plan d’une
interface genlock (permettant le mixage d'images vidéo et
d'images ordinateur) mais celui-ci était difficile à réaliser
et coûteux. Aujourd'hui, on parle d’une interface bon marché
bientôt disponible à l’achat.
Voilà, ce sera tout pour aujourd'hui mais, le mois prochain, nous aborderons une foule de nouveaux aspects du C64.
Wolfgang Piroth chaque ligne écran, le Screen- RAM et la Bit-Map correspondante. Comme ça, on peut déjà utiliser soit deux, soit quatre couleurs, dans chaque pixel ligne. Le “commutateur" se trouve dans le VIC (Vidéo Interface Chip) à l’adresse SD018. Notez qu’il n'est pas possible d'utiliser les trois premiers octets de chaque ligne car l’ordinateur est occupé par son calcul.
- VLIR (Variable Length Indexed Record) : un programme fichier
n'est plus chargé en une seule fois, mais en plusieurs parties
pouvant même être de différentes longueurs. Cela a comme
avantage de pouvoir charger suivant le besoin. Par exemple,
vous travaillez avec geoPaint et cliquez sur un outil (pin
ceau, crayon, gomme...) celui-ci est chargé de la disquette.
Le premier secteur (sur disquette) de chaque fichier est le
secteur index qui permet de retrouver les différentes parties
suivant leur référence (piste et secteur).
Ce mois-ci, la moisson de CD est variée et couvre des domaines très divers, aussi bien sérieux que ludiques.
Dans la très grande majorité des cas, les CD «sérieux» sont maintenant fort bien réalisés, exploitant pleinement SVGA,cartes sonores (la SoundBlaster est reine dans le monde du CD) et pistes audio CD.IIs sont dotés, de surcroît, d'excellents navigateurs. Les jeux, en revanche, montrent un certain retard. Le support CD et les lecteurs se démocratisent, mais restent encore un peu chers.
Messieurs les éditeurs, encore un petit effort!
WOMEN IN MOTION Ce CD-ROM est en fait un CDTV (lisible, donc, sur l'appareil du même nom de Commodore), la disquette d'installation se chargeant de l'adaptation au PC (sans problème). Ce CD est basé sur les photographies de Eadweard Muybridge, photographe scientifique de la fin du siècle dernier, bien connu des passionnés de photographie et d'animation. Il était, en effet, parvenu à mettre au point un système de prise de vues rapides, révolutionnaire pour l'époque : 24 images en un quart de seconde, le tout sous trois angles de vue différents ! Ses travaux ont ainsi permis de corriger
l'erreur des peintres classiques, qui représentaient un cheval au galop avec les quatre sabots touchant simultanément le sol. On Une a eu la bonne idée d'exploiter les archives de l'université de Pennsylvanie pour présenter ces photographies sous forme de courtes animations. Ce volume est dédié au mouvement humain, avec une très large variété de mouvements différents (marche, prise d'objets, station debout, position assise, agenouillée, allongée), chaque catégorie bénéficiant encore de nombreux exemples. Le navigateur, géré à la souris, est très agréable à utiliser, faisant un bon
usage des commentaires sonores (en anglais).
L'arrêt sur l'image, pour analyser un mouvement particulier comme la capture d'écran, est prévu. Outre l'intérêt de la décou- verte de ces documents d'époque, bien difficiles à voir autrement, ce CD peut aussi se révéler très utile aux graphistes et spécialistes d'animation. La diversité des mouvements, et surtout la prise de vue simultanée sous deux ou trois angles, peut se montrer supérieure à une analyse moderne au magnétoscope.
Un CD qui intéressera les amateurs d'histoire de la photographie, comme les passionnés d'animation, ou les curieux en général (CD-ROM On-Line, distribué par Euro-CD ; Prix : F).
ANIMALS IN MOTION Ce CD reprend strictement le principe du précédent : support CDTV et documents photographiques de Muybridge présentés en animations. Mais ce volume se consacre uniquement aux mouvements des animaux.
L'éventail des animaux est assez vaste (26 au total). De plus, certains disposent de plusieurs documents analysant des mouvements différents : marche, saut, course,... Le tout forme un ensemble cohérent, pouvant servir de base à l'étude de la quasi totalité des postures animales.
On retrouve la simplicité d'utilisation du navigateur et les options d'arrêt sur l'image et de capture d'écran. Ce CD m'a cependant paru moins prenant que le précédent. Chaque mouvement n'est étudié que sous un seul angle, et le décor (zoo) ôte une partie du charme. Il n'en reste pas moins d'un bon niveau, et il saura lui aussi séduire les curieux.
(CD-ROM On-Line, distribué par Euro-CD ; Prix : F).
CD-ROM JETS & PROPS Ce coffret est composé de deux CD pouvant être utilisés indifféremment sur PC sous DOS, sur PC MPC ou encore sur Mac.
Tous deux sont dédiés aux avions, chacun dans sa spécialité.
Le premier traite des avions munis de réacteurs (et tout particulièrement des avions militaires), tandis que le second est réservé aux avions à hélice - anciens et modernes. Le navigateur (version MPC), identique sur les deux disques, est très agréable à l'utilisation. Grâce à un éventail d'icônes explicites, il permet de se faire son propre «show aérien».
Le mur d'images affiche, en réduction, toutes les images du CD pour un accès immédiat. Plus classiquement, les touches magnétophone (avant, arrière, avance et retour rapides) facilitent le déplacement au sein de la base. Le diaporama fait de vous un spectateur attentif, les musiques d'accompagnement variées soutenant bien les images. Un petit texte explicatif pourra éventuellement vous apprendre les caractéristiques de l'avion ainsi que les points forts de son histoire. Ce CD contient encore 50 animations couplées aux bruitages, pour donner vie à tous ces engins. Toutes ces images sont
livrées en différents standards : BMP (Windows) petites et grandes, PCX et TIFF 24 bits pour une utilisation professionnelle (sans devoir verser des droits). Un coffret qui passionnera les amateurs d'aviation, d’autant plus que son prix est compétitif (CD-ROM Aris, distribué par Euro-CD ; Prix : E).
GREAT WONDERS OF THE WORLD Ce CD se propose de vous faire découvrir dix «merveilles» créées par l'homme et localisées un peu partout : la cathédrale de Chartres, Venise, les pyramides d'Egypte, le transsibérien russe, le Ta) Mahal aux Indes, la Grande Muraille de Chine, l'Angkor Wat au Cambodge, le canal de Panama, les ruines inca au Pérou et enfin l'Empire-State-Building à New York. Bien qu’il fonctionne sous DOS, le gestionnaire tire parti de la grande majorité des cartes SVGA (Tseng Lab, Trident, Paradise, norme VESA, etc), de manière à exploiter pleinement les images. Ce navigateur est
très agréable à utiliser grâce à une gestion tout souris, épaulée d'icônes explicites. Pour chaque sujet, vous disposez d'une présentation historique concernant l'époque, la construction du monument et les faits marquants, de cartes, d'anecdotes et de légendes, d'un guide de voyage et d'un glossaire, ainsi que d'autres domaines spécifiques à chaque sujet. En outre, deux moyens complémentaires sont à votre disposition pour vous faire découvrir les lieux : un diaporama aux superbes images SVGA, complétées de commentaires parlés (anglais) passionnants et une séquence vidéo qui vous fera
profiter des spécificités de l'image animée : travelling, zoom, panoramique, etc. Le CD: un nouveau support aux vastes possibilités Les textes sont en mode hypertexte, avec de nombreux mots clés pouvant renvoyer à un autre texte, une image, une carte (animée éventuellement) ou une animation. Ce CD propose également un Quizz intelligent, capable, entre autres, de vous reporter directement au chapitre concerné. Ce CD est véritablement passionnant et pourra se révéler d'une grande utilité au lycéen ou à l'étudiant (CD-ROM InterOptica, distribué par Euro-CD ; Prix : F).
THE 1991 TIME MAGAZINE COMPACT ALMANAC Ce CD regroupe tous les articles du Time Magazine publiés en 1989,1990 et 1991, ainsi qu'une sélection des articles principaux depuis 1923 jusqu'à 1988.
Il s'architecture autour de six pôles principaux. Le premier rassemble les articles eux- mêmes, classés par date de parution et également par thèmes pour faciliter la recherche.
Certains articles peuvent être «liés» entre eux ou avec des graphismes, des diagrammes, des photographies, des séquences animées, des cartes ou la couverture du numéro correspondant du Time. La deuxième rubrique couvre les portraits d'hommes célèbres : Henry Ford, Einstein, Churchill, Kennedy... Chacun de ces portraits retrace en détail la vie et la carrière de ces hommes, et explique leurs découvertes : la voiture Ford T, la théorie de la relativité... Il s'y ajoute une galerie de photographies, ainsi qu'une ou deux séquences vidéos. La troisième rubrique est un Quizz traitant des
Etats-Unis, du monde, des affaires, des peuples ou des faits divers. Il est intelligemment conduit, vous proposant une aide adaptée aux circonstances.
L'almanach rassemble des données très diverses : événements célestes, météo, conversions des poids et mesures, etc. La rubrique «monde» regroupe différentes données économiques, politiques et géographiques sur plusieurs pays , le dernier pôle reprenant le même principe en se limitant aux Etats- Unis uniquement. Comme vous le voyez, les 300 Mo de ce disque sont bien mis à profit. Le navigateur, puissant et très agréable à l'usage, renforce encore l'intérêt de ce CD. Bien qu'étant sous DOS, il fait un large usage de la souris, des icônes et des menus déroulants, complétés de raccourcis
clavier.
Il permet la recherche d'articles à partir d'un ou de plusieurs mots clés (jusqu'à six), ainsi que la sélection directe de l'ensemble des vidéos, photos, graphismes, diagrammes, cartes et couverture de magazine disponibles sur le support. Les vidéos, couplées au son, couvrent, ou des faits actuels (extraits des actualités de la chaîne CNN), ou des documents filmés d'époque, et apportent un «plus» incomparable. Les photographies sont toutes en monochromie, ce qui a permis d'offrir une bonne définition sans devoir recourir au SVGA. Ce CD est aussi bien réalisé qu'il est passionnant.
Chacun, à condition de lire et parler l'anglais, pourra y découvrir une mine d'informations, et cela quel que soit son centre d'intérêt (CD- ROM Compact, distribué par Euro-CD ; Prix : G).
WORLD VISTA Ce CD est une gigantesque base de données géographiques couvrant plus de 220 pays ! Le programme est composé de quatre rubriques, pouvant éventuellement conduire aux mêmes informations. Cette organisation redondante est, en fait, un atout, laissant une plus grande liberté de manœuvre et de choix.
La première rubrique est classée par pays. Un «abécédaire» facilite l'accès direct à un pays donné.
Les informations concernant chaque pays sont d'une grande diversité : carte générale ou plus détaillée ; plan des principales villes ; drapeau ; statistiques concernant la population, la politique, l'économie ou la géographie (avec un tableau comparatif précisant le positionnement face aux autres pays) ; renseignements historiques, politiques, etc ; extrait d'une chanson ou d'un air typique, traduction parlée de quelques phrases clés et, enfin, diaporama de présentation du pays.
La deuxième rubrique reprend les mêmes éléments présentés de manière différente. Quant à la troisième, elle rassemble une base de données comparatives traitant de notions générales, d'étendues aquatiques, de villes, d'îles, de montagnes et de rivières, sans oublier des cartes légendées s'intéressant encore à de nouveaux domaines : taux de natalité, ration calorique, religion, température.
Enfin, la dernière partie rassemble toutes les cartes, regroupées, par continent. Le navigateur, à la norme MPC, révèle malheureusement quelques problèmes d'incompatibilité avec Windows 3.1 pour les sons ( dans ma configuration SoundBlaster Pro, tout au moins ). L'appel du moindre fichier ,wav provoque une erreur ( incontournable par la méthode Dr. Watson que je vous avais expliquée ), conduisant à une sortie prématurée du programme. Il faut donc se passer des données sonores ou alors utiliser Windows
3. 0 et tout se passe, alors, très bien. L'utilisateur le
regrettera d'autant plus que ce navigateur est fort agréable
et assez rapide.
Les enregistrements sonores sont longs et de bonne qualité, et les images SVGA souvent superbes. Un superbe atlas informatisé, utile à tous, à condition de bien lire l'anglais. (CD-ROM Applied Optical, distribué par Euro-CD ; Prix : F).
SHAREWARE COLLECTION 1 Ce CD de sharewares se partage équitablement entre programmes DOS et Windows. Sous DOS, vous aurez le choix entre des logiciels de communication, des bases de données, des utilitaires très divers ( compacteur, cache- disque, analyse mémoire, boot multiple, et bien d'autres ), des logiciels graphiques ( avec quelques images ), des gestionnaires d'imprimante et des utilitaires associés, des jeux en mode CGA, EGA et VGA, de nombreux fichiers musicaux, des shells en tous genres, et enfin de nombreux éditeurs et traitements de texte, complétés de nombreuses fontes.
Sous Windows, le choix est tout aussi vaste : impressionnant éventail de fontes ; utilitaires divers ; gadgets ; programmes graphiques ; icônes variées, accompagnées de divers éditeurs ; jeux couvrant les domaines de l'action, de la stratégie ou de la réflexion et, enfin, une large gamme d'outils destinés à optimiser Windows. Le navigateur, bien que sous DOS et ne faisant aucun usage de la souris, se révèle finalement très pratique.
Il permet de parcourir facilement GâLLOP.
ïîTi7?3MI Animais in motion: le cheval en mouvement a beaucoup été étudié par Muybridge, et sous toutes les coutures : pas, trot, galop, saut.
Apporte pourtant une ambiance sonore d'une grande richesse, ainsi qu'un jeu en cinq langues.
Secret of Monkey Island: sans être révolutionnaire, cette version CD les différents domaines, de copier un répertoire, et aussi de lancer directement un programme ou de visualiser un fichier texte. Seul regret : il n'existe aucun descriptif des programmes. Mais on peut tourner la difficulté en consultant les fichiers .doc qui accompagnent, presque toujours, les programmes. Un excellent CD de sharewares, au prix particulièrement compétitif (chaque programme revient à 10 centimes!)
(CD-ROM Soft Box ; Prix : D).
PETER AND THE WOLF Ce conte a bercé l'enfance de beaucoup d'entre nous.. .Voulez- vous revivre l'histoire de Pierre et le Loup, superbement mis en musique par Prokofiev? Ebook vous en propose une version multimédia MPC, fort agréable.
Côté son, c'est la perfection avec une bande sonore de qualité CD en stéréo. Les textes sont dits par Jack Lemmon, le grand acteur, et la musique est interprétée par l'Orchestre de Prague.
Les dessins SVGA sont superbes, bien qu'un peu petits à mon goût. En revanche, on peut déplorer que l'apport de l'ordina- teur soit beaucoup plus modeste : possibilité de sauter de chapitre en chapitre ou de rechercher un mot dans le dictionnaire. Difficile de vous donner un avis définitif : la première écoute vous laisse sous le tmj charme, -un grand retour dans le passé-, mais le plaisir de la découverte risque de s'émousser par la suite, assez rapidement. La langue, l'anglais, restreint l'usage de ce CD, en excluant ainsi les plus jeunes, mais peut, en revanche, constituer un
atout supplémentaire pour son apprentissage. (CD-ROM Ebook, distribué par Euro-CD ; Prix: D).
AMANDA STORIES Ce CD comporte dix historiettes destinées aux plus petits et mettant en scène un chat ou un chameau. Il s'agit en fait de mini-jeux d'aventure, où l'enfant devra découvrir la juste séquence, en évitant les pièges divers. La réalisation est correcte, sans être excellente. Le programme utilise la norme MPC et se conduit à la Shareware Collection: le champion absolu du rapport qualité prix.
Souris. Les bruitages sont nombreux, et quelques animations, ainsi que quelques musiques, renforcent le tout. En revanche, les graphismes sont simplifiés à l'extrême (ils sont vraiment destinés aux petits). La langue, encore l’anglais, ne pose ici aucun problème, la quantité de texte et de paroles étant minime. Une éventuelle introduction au monde de l'informatique et à celui des jeux d'aventure pour les plus jeunes, un peu onéreuse toutefois (CD- ROM Amanda, distribué par Euro-C ; Prix : F).
CD-ROMOTHEQUE Voici maintenant quelques jeux disponibles sur CD- ROM. Il s'agit nullement de nouveautés mais de transpositions plus ou moins heureuses sur ce nouveau support. Supremacy (Virgin), le jeu de stratégie ainsi que Wonderland (Virgin), le jeu d'aventure, n'offrent rien de plus que la version disquette.
Stellar 7 (Dynamix), l'agréable jeu d'action et d'exploration spatiale, exploite, quant à lui, les pistes audio du CD pour une présentation décoiffante côté son (musique, bruitage et dialogues parlés). En revanche, le jeu lui-même est inchangé. The Secret ofMon- key Island, le superbe jeu d'aventures animées, de Lucasfilm, tire parti du support pour offrir cinq langues (dont le français), ainsi qu'une bande sonore très améliorée (bruitage et musiques sur les pistes audio du CD). Secret Weapons of the Luftwaffe, l'excellent simulateur de combat aérien du même Lucasfilm, propose, pour sa
part, une importante base de données sur la guerre (en mode texte uniquement, et c'est bien dommage), ainsi que quatre nouvelles missions.
D'autres CD proposent des compilations regroupées par thème. The Magnetic Scroll Collection (Virgin) reprend trois titres vedettes, Fish, Corruption et Guild of Thieves, qui ont tous été des hits d'aventures en leur temps. En dépit de la qualité du scénario, des graphismes et de l'analyseur de syntaxe, ils ont du mal à soutenir la comparaison avec les productions actuelles. The Lost Treasure of Infocom (Activision) reprend vingt titres d'aventures qui ont eu leur heure de gloire : la série des Zork, The Hitchhiker's Guide to the Galaxxy, Enchanter... Ici, ni graphisme, ni son, mais la
qualité des scénarios peut attirer quelques nostalgiques.
Mais, tous ces jeux sont bien loin d'utiliser pleinement leur support. Toutefois, la différence de prix étant minime, le choix du CD peut se justifier, d'autant plus que ce support épargne, à la fois, le temps d'installation et la place du disque dur. Il n'en reste pas moins que les éditeurs de jeux ont de gros efforts à faire pour se mettre au niveau des éditeurs plus sérieux, qui, eux, commencent à bien maîtriser ce support.
Annoncé au mois de juillet et présenté officiellement à l’Apple Expo de Paris en septembre, Newton fait son entrée dans le monde des organiseurs électroniques.
Sympa, peu encombrant et totalement révolutionnaire, le petit dernier d’Apple risque de faire du bruit dans le monde de l’informatique.
Newton, tout le monde connaît. C’est ce petit bonhomme qui, se trouvant un jour sous un arbre, a découvert la loi de la gravitation après avoir reçu une pomme sur la tête.Mais Newton, c'est aussi le nom officiel du PDA d'Apple.
Le Newton gérera votre quotidien.
Révolutionnaire dans sa conception, il vous permettra même d écrire directement sur l’écran avec un stylo infrarouge.
Non, rassurez- vous, la firme de Cupertino n'a pas embauché un nouveau présentateur de TV. PDA signifie Personal Digital Assitant c'est-à-dire un Assistant Personnel Digital. Ce terme un peu vague regroupe en fait trois concepts bien précis : d'abord le Newton est un calepin à usage personnel assez petit pour être porté dans une veste ou dans un sac. Ensuite, il s’emploie quotidiennement car il peut contenir un agenda, un carnet d'adresses, un plan de métro,une calculette ou la liste des courses. Enfin, principale différence avec les versions papier, c’est un outil électronique qui
repose sur la technologie numérique (celle des CD et des téléphones). Cet objet de rêve se présente sous la forme d’un gros bloc-note de 15 cm x 20 cm pour un poids d'environ 500 g. Il n’a ni clavier ni souris, mais, et c’est là la grande nouveauté du Newton par rapport à ses concurrents, un stylo à infrarouge qui permet à l’utilisateur d’écrire directement sur la machine. La page d’écriture est protégée par un rabat qui, une fois enlevé, révèle un écran et sept icônes de fonction.
(Qui ? Pour le carnet d'adresses ; Quand ? Pour l’agenda ; Quoi ?
Pour le bloc- note ; Aide ; Fichiers ; Format et Recherche).
«.Attention, ce n’est pas un ordinateur », clament haut et fort les dirigeants d’Apple ! Certes, mais le Newton possède quand même wton réinvente le Filofax un microprocesseur RISC (l’ARM 610 pour les connaisseurs), un système d’exploitation basé sur un langage orienté objet, et de puissantes fonctions de communication. Celles-ci lui permettent d’envoyer un fax ou de se connecter à des messageries électroniques.
Présenté sous forme de maquette en juillet au CEO de Chicago, personne ne s'attendait à voir le Newton avant de longs mois. Aussi la surprise est-elle énorme lorsque Michael Spind- ler (l’un des big boss d’Apple) montre, lors de sa conférence de l'Apple Expo, un Newton en chair et en os (ou plutôt en puces et en plastique).
Pendant toute la démonstration, la salle fut bouche bée devant les performances de cette petite merveille. Etonnant III sait identifier l'écriture, redonner forme au dessin tracé à la main, repérer une station de métro sur le plan, ou encore, mettre en corrélation des adresses et des numéros de téléphone. Dans ce show à l’américaine, on entendit même, grâce à la sonorisation des actions, le froissement de la feuille de papier que l'on jette dans la corbeille... Le spectacle terminé, les spectateurs apprirent, avec regret, qu'il leur faudrait attendre le deuxième semestre 93 pour
acquérir le Newton.
Catherine Cornu «La valeur n'attend pas le nombre des années». Atacom, nouveau venu sur les salons pros, l'a une nouvelle fois prouvé, en mettant sur pied un show de qualité au cours duquel les amoureux de 'Amiga ne savaient plus où donner de la tête.
Aimons un grand petit salon Les 12,13 et 14 septembre s'est tenu à Juvisy, en banlieue parisienne, un salon dédié à l'Amiga et organisé par Atacom, une association loi 1901, soutenu cependant par Commodore France, qui signait là sa première prestation publique. Une petite aparté tout d'abord pour expliciter ce nom peu évocateur «Atacom». Il s'agit de la réunion contractée des deux constructeurs Atari et Commodore, le nom étant resté en dépit de la très nette prépondérance actuelle de l'Amiga dans cette association (un peu comme Lori- c el qui tire son origine de l'Oric). Ce salon a été un
franc succès avec plus de 3000 visiteurs en 3 jours. Dès l'entrée, on ne pouvait qu'être ébahi par la qualité des images et animations 3D présentées. Certaines de ces animations seront d’ailleurs visibles à Imagina, ce qui vous laisse préjuger de leur qualité. Nous n'avons pas pu résister au plaisir de vous en montrer quelques images, dues au talent de l'équipe de l'Atelier Numérique.
Certes pour de telles créations, l'Amiga 500 ou 600 de base n'est plus de mise et les Amiga 3000 côtoyaient les Malgré son nom qui évoquerait plutôt l'univers Atari, le salon Atacom est principalement consacré à l'Amiga, avec des nouveaux produits en tous genres.
Amiga 2000 _ et 500 équipés de cartes accélératrices, sans oublier différentes cartes graphiques 24 bits pour l'affichage.
I pour les effets TV Paint dispose d'outils très diversifiés pc les plus fous.
L'apport de l'ordinateur est devenu capital pour retravailler dos images. L'Amiga n'est pas à la traîne dans ce domaine.
Dans de telles configurations, les Amiga accèdent à la vidéo professionnelle, à un prix beaucoup plus raisonnable que pour des configurations de même puissance sur PC ou Mac.
Encore faut-il disposer d'un support logiciel pour tirer parti d'une telle puissance. Dans ce domaine, l'Amiga, qui a toujours lité Broadcast) ou la Vision 24, etc. Si le domaine de l'image de qualité et de l'animation dominait sur le plan matériel et logiciel, ce salon permettait aussi de découvrir d'autres horizons.
Le son, bien que moins développé que l'image (en dépit de gros progrès, l'Amiga conserve son handicap dans ce domaine face à Vatari ST, au PC et au Mac) était bien présent. Les séquenceurs Midi le disputaient aux studios d'enregistrement et montage numérique, et aux logiciels de composition musicale, carte vidéo et du disque dur IDE en sont améliorées. La carte sonore Sound Producer Pro est haut de gamme, gérant aussi les CD-ROM (en bus AT ou SCSI).
Elle émule les standards Adlib, Covox Speech Thing, Disney Plusieurs produits nouveaux chez Orchid. Gulliver est un notebook très design et fonctionel. Doté de 386 SXL ou de 486 SX, il offre un écran rétro éclairé 64 niveaux de gris, 4 Mo de RAM, disque dur de 40 Mo, lecteur 3.5 pouces-
1. 44 Mo et, surtout, un track- ball,style des portables Apple.
Orchid commercialise aussi une carte mère Superboard 486 avec bus local au standard VESA, garantissant un accès direct et synchrone au processeur sur 32 bits. Les performances de la été bien placé, n'a pas de crainte à avoir. Citons en vrac : TV Paint, le logiciel de dessin 24 bits, qui pourrait en remontrer à bien des programmes professionnelles sur PC ou Mac-, Real 3D Pro, dont nous testons la version Junior dans ce numéro, qui fait tomber la barrière séparant le rêve de la réalité.
La gamme Scala plus spécialement destinée au titrage et aux présentations de qualité; Vista qui génère des paysages ¦•photo-réalistes» plus vrais que nature; Art Département Pro (testé dans Tilt), le summum de la conversion d'images et bien d'autres encore.
On pouvait aussi dénicher de nombreuses extensions destinées à faciliter le travail des graphistes: digitalisation en 24 bits (16 millions de couleurs) ou temps réel, genlock, unité multifonction comme I" Avideo YC (genlock + carte graphique 24 bits + sortie vidéo qua en passant par les programmes d'apprentissage.
Dans le domaine bureautique, MAD présentait Excellence 3.0, ainsi qu'un logiciel de CAO de schémas électroniques qui semblait performant. Final Copy combine pour sa part traitement de texte et PAO.
Fatec, une société grenobloise, exposait deux logiciels originaux, l'un destiné à piloter des
- ambiances lumineuses» et l'autre à créer et utiliser des
jingles en temps réel.
L'Amiga 600 était aussi de la fête avec deux extensions: une carte d'extension 2 et 4 Mo au format PCMCIA chez Archos et un swit- cheur de ROM chez Bus Plus, permettant au 600 de bénéficier de l'intégralité de la logithèque de l'Amiga 500.
Bien entendu, nous ne manquerons pas de tester les produits les plus novateurs dans notre rubrique Création.
Finalement, il semble évident que les salons comme celui-ci remportent auprès du public un succès grandissant. Souhaitons longue vie à Atacom.
Jacques Harbonn Orchid se diversifie Sound Source et surtout Soundblaster Pro II, ainsi à l'abri des problèmes de reconnaissance.
Une nouvelle carte Fahrenheit vient de sortir et remplace l'ancienne. Encore plus rapide que la précédente (7%), elle offre désormais le mode True Color (16 millions de couleurs) en 640 x
480. Elle est livrée avec les dri- vers pour Windows 3.1. La Fah
renheit VA a maintenant un module sonore et un logiciel
dédié, destiné à faciliter les annotations sonores sous
Windows.
Jacques Harbonn La société Orchid, spécialisée jusqu'ici dans les cartes graphiques de qualité pour PC, étend son champ d'activité.
• LE NOUVEL U HEBDO MICRO H Un nouvel hebdo micro ! Vient de
voir le jour. Micro ™ à Micro Hebdo, c'est son 2 nom, se veut
l'hebdo de III tous les utilisateurs. Au menu : news, enquêtes,
initiation, programmation et courrier des lecteurs par
l'intermédiaire du serveur Calvacom. La formule, originale,
s'adresse une semaine sur deux aux utilisateurs de PC, et
l'autre semaine aux possesseurs de Mac. Le ton, légèrement
caustique, rappelle celui, très cru, de feu Hebdogiciel. Rien
d'anormal lorsqu'on sait que le directeur de MàM Hebdo,
Jean-Louis Le Breton, faisait partie de l'équipe rédactionnelle
du défunt journal. David Téné tiUL |m£SSLi m .
Starwatcher : le film du
* LE BARBARE EST SUR CD !
Message à l'attention de tous les amateurs de musique de film : la bande originale de CONAN THE BARBARIAN est enfin disponible sur CD. Le compositeur Basil Poledouris signe là l’une de ses meilleures créations. On se souviendra également des non moins célèbres musiques de TOTAL RECALL et ROBOCOP qu'il a également composées et dirigées. Le tout a été enregistré avec les membres de l’Orchestre symphonique de la radio de Rome sur une partition d'orchestre réduite.
Basil Poledouris s'inspire beaucoup d'œuvres musicales du XIIe et XIIIe siècles telle que la fable populaire Le roman de Fauvel ou le poème symphonique Carmina Burama, que le compositeur Cari Orff a remis au goût du jour. Beaucoup de jeux de rôles se sont inspirés des thèmes de Conan (je pense notamment à Targhan), alors si vous êtes des amateurs de ce type de jeu et si vous souhaitez créer une ambiance autour d’un jeu, ou tout simplement, si vous êtes fans de musique épique, et bien, n’ hésitez pas, ce CD culte est fait pour vous.
Rama Star Wars,
E. T, Terminator 2... Des films qui ont marqué, à jamais,
l’histoire du cinéma.
La prochaine étape de cette fantastique escalade dans le merveilleux et le spectaculaire s’appelle Starwatcher, qui sera entièrement réalisée en images de synthèse.
Tilt vous propose un petit aperçu de ce que pourrait être le cinéma de demain... Starwatcher est l'histoire d’un héros qui part dans une quête.
Il va à l'encontre d'obstacles incroyables, de forces inouïes, de phénomènes d'illusion, de portes à franchir, de transformations à opérer sur lui-même...». Voilà un scénario qui ressemble comme deux gouttes d’eau à celui des centaines de jeux de plates- formes qui déferlent à longueur d'année sur nos malheureux micros... Pourtant, il ne s’agit pas du scénario d'un jeu, mais de celui d’un film, et son apparente simplicité vient simplement du fait que son auteur, Mœbius, refuse pour le moment d’en dire plus afin de réserver la surprise aux futurs spectateurs. Car Starwatcher ne sortira dans
les salles que fin 94, et il n’est pas question de dévoiler le scénario d'ici là.
Premier film entièrement réalisé en images de synthèse, Starwatcher est d'une beauté stupéfiante.
Des films comme Terminator 2 ou, plus récemment, Le Cobaye ont montré que les effets spéciaux informatiques pouvaient être employés avec succès au cinéma, mais Starwatcher sera le premier long métrage d'animation entièrement réalisé en images de synthèse. La société Vidéo- system, qui est chargée de la réalisation du projet, prévoit plus de deux années de développement pour mener à bien cette entreprise titanesque.
Les toutes premières séquences que l'on a pu découvrir en avant- première, cette année, à Imagina, sont d'une beauté stupéfiante, et les images de synthèse se révèlent parfaites pour recréer l'univers de Mœbius. Décors grandioses, mondes étranges, personnages pittoresques... Il sera extrêmement difficile, pour vous comme pour nous, de patienter jusqu'à la sortie du film... En attendant, régalez-vous avec ces quelques photos !
Marc Lacombe Depuis des mois, beaucoup d’entre vous attendaient avec une certaine angoisse les résultats du concours de scénario de jeux lancé il y a un an. Jack Lang a mis un terme à ce suspense intenable en dévoilant le nom des deux lauréats. Ce fut aussi l’occasion d’ouvrir le chantier des premières assises européennes de l’interactivité et de l’édition multimédia.
Le jeudi 8 octobre 1992, le ministre de l’Education nationale et de la Culture présentait la manifestation «actif et interactif» qui se tiendra les 21, 22 et 23 janvier 1993 au Palais de Tokyo à Paris.
Le but de cette rencontre, à vocation européenne, est de faire un premier bilan sur les nouvelles technologies d’information et de communication. Que ce soient le vidéodisque, le laserdisc, le CD-I, le CD Photo, le CDTV ou tous supports CD-ROM, l’avenir est au multimédia et à l’interactivité. TILT en fait largement écho depuis de nombreux mois dans les pages de la rubrique Tilt Journal. Les domaines concernés ne se limitent pas à celui du jeu et celui des loisirs. Les secteurs de l'éducation, de la formation et de la culture sont concernés. Ces assises seront aussi l’occasion de
définir de nouvelles stratégies face à la concurrence américaine et japonaise. Pour illustrer cette évolution technologique, quatre appli- cations furent mises à la disposition des professionnels du multimédia (fabricants, éditeurs, journalistes, distributeurs, formateurs. ..). On pouvait voir le Vidéo- museum, une énorme banque de données de l'Art, le SMIM, un outil qui permet de découvrir près de 200 métiers sous la forme de vidéo, ainsi que Sim City et Alone in the Dark d'Infogrames. Enfin, le Fiat Simulator de Silicon Graphics, le simulateur de vol 3D le plus sophistiqué à l’heure
actuelle, était également présent.
Contours de sténario : les résultats !
La deuxième partie de cette conférence de presse fut l’occasion pour la ministre de remettre du bri senior : 30 000 francs attribués par le ministère de l'Education nationale et de la Culture, plus un accord de dévelopement sur CD-I Philips.
Si tout se passe bien, un Japonais à Paris pourrait voir le jour dans deux ans (enfin !) Les prix du concours d’écriture interactive de jeu vidéo.
Il y a un an, Tilt, Consoles+ et Micro Kid's lançaient le concours de scénario. Parmi les 250 projets reçus, un jury composé de journalistes, d’auteurs de jeux (Eric Chahi, Paul Cuisset, Philippe Ulrich...) a séléctionné 6 projets juniors et 16 seniors en fonction de leur originalité et de leur faisabilité technique. Benjamin Dupont- Jubien, le lauréat de la catégorie senior, a reçu une bourse de 30 000 F et un accord de développement sur CD-I Philips pour son Japonais à Paris, un jeu de plates-formes aventure. Le junior, Mathieu Trabut et son casse- briques monétaire, Mystérious Gold
ont gagné un ordinateur Macintosh et un stage d’infographie au studio Apple. Que les autres se rassurent, nous reparlerons en détail des différents projets en lice et du déroulement de l’événement dès le mois prochain.
Laurent Defrance U* PC COMMODORE: Ut DEMANDEZ LE fig PROGRAMME!
Jilt ournql Lamers après avoir sauvé les Lemmings, massacrez les Lamers!
Fifi Commodore, qui est tout te de même le 3ème
• constructeur mondial d'ordinateurs (Apple ne lui est passé
devant que récemment), élargit son offre PC pour offrir une
solution bureautique à moindre coût.
Chaque micro sera en effet livré en standard avec une configuration logicielle musclée: Windows 3.1, Lotus 1 -2-3, l'un des tableurs de référence et le traitement de texte AmiPro, le seul à pouvoir concurrencer sérieusement Winword 2.0. A cette offre logicielle s'ajoutent une maintenance sur site assurée par Commodore France, ainsi qu'une assistance logicielle par Lotus France. Les prix sont tout à fait compétitifs si l'on tient compte du prix des programmes: moins de 10.000 F pour le 386 SX 25, 3 Mo de RAM, lecteur 3.5 pouces, disque dur 80 Mo, souris et écran VGA couleur; moins de Mais qui
sont donc les Lamers?
De vulgaires pirates de deuxième zone et les gros nullos en informatique qui portent préjudice aux vrais groupes de démos. Autant vous dire que ces derniers les considèrent comme d'infâmes crapauds.
13. 000 frs pour le 486 SX 25,4 Mo de RAM et enfin un 16.500 frs
environ pour le 486 DX 33, 4 Mo de RAM, disque dur 120 Mo et
écran SVGA. Une intéressante alternative aux taïwanais pour
qui veut un PC "de marque".
Jacques Harbonn Le Grand Livre de MS-DOS
5. 0 fait le point sur ce nouvel environnement. Vous y apprendrez
à configurer au mieux le DOS et à digérer en douceur les
instructions et leurs nombreuses extensions.
La gestion des disquettes et disques durs n’aura plus de secret. Le multitâche est abordé, tout comme l'utilisation des programmes fournis. Les nombreuses astuces livrées autorisent une personnalisation fine de votre système et la création de fichiers Batch performants.
On retrouve la clarté de lecture des autres ouvrages de l’éditeur. Indispensable pour ne pas «utiliser idiot» (Ed. Micro Application; Prix : C).
Jacques Harbonn Scrull et YoBaby, deux programmeurs du groupe de démos Cocktail, se sont amusés comme des petits fous en caricaturant Lemmings de Psygnosis et en s'attaquant aux Lamers. Ils nous offrent un freeware décapant et pour le moins original. La moidre des choses était donc de vous en parler.
L'écran de jeu reste semblable à celui de Lemmings, bien que les graphismes soient beaucoup moins beaux. A l'instar des Lemmings, les Lamers sont parachutés d'un côté de l'écran et n'ont qu'une idée en tête, atteindre la sortie. Ils marchent de gauche à droite, construisent tout seuls des escaliers et font demi-tour dès qu'ils rencontrent le moindre petit obstaclel.Quelle attitude désespérante!
Votre but? Les empêcher d'atteindre l'ordinateur de sortie dans lequel il ont bien l'intention d'aller pour commettre quelques-uns de leurs méfaits ravageurs. Pour ce faire, vous disposez d'une série de quatre icônes, c'est-à-dire quatre armes (pistolet, bombes, mines et mitraillette). Au travers d'une dizaine de tableaux, vous allez pouvoir passer vos nerfs sur ces pauvres petits Lamers. Il n'est plus question de SAUVER un pourcentage bien précis de Lamers, mais bel et bien de les ELIMINER ! Ce freeware est disponible sur tous les bons BBS. Il s'agit d'un petit soft qui a l'avantage de
ne pas se prendre trop au sérieux mais qui vaut le coup d'œil. Et si d'aventure, un Lamer venait à lire ces lignes, qu'il se rassure, le dernier tableau lui laissera prendre sa revanche.
Thomas Alexandre tes Illustrations de cette publicité sont de vrais écrans DCTV.
Pwoc* | FNW» I DCTV digitalise la vidéo en h millions de couleurs iSJK SidlJBiieflRStSiMISaBæ; gQQ i so 1 SoH« lfW»fq«*i sut* ' iv v .h'. r r.*• 7 •*'*0 MC'Wf CI.P j fttnc* Oqpj Sflye! LORDl snvri t ioho)sot '«-05J.MIMÆ- fouttt 10*01Sftvtl DCTV Paint : Un logiciel de dessin complet et rapide qui accompagne les utilitaires de digitalisation et de conversion.
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A Avec DCTV, animez des images vidéo couleur aussi facilement que dans les modes graphiques Amiga®.
Nécessite 1 Mo mini.
3 à 5 Mo de RAM recommandés, Distribué en France par CIS, 14, Avenue HERTZ - Europarc - 33600 PESSAC (F) ® : +56 363 441 Fax : +56 362 846 DCTV permet de produire des séquences vidéo 16 millions de couleurs animées en temps réel.
DCTV est un système révolutionnaire de traitement d’images vidéo composite PAL par le biais des fichiers IFF standard de l'Amiga.
TÜLj ourncsl Bouleversement ERIC CHAHI DIT TOUT !
Dans notre univers microludique Eric Chahi quitte Delphine Software pour rejoindre Virgin Games.
Tilt toujours à l’affût, vous révèle les prémices de son projet jusque là top secret, qui promet d’être un nouveau grand succès.
Tilt: Salut Eric, que nous réserves- tu, après le succès ü'Another World ?
Eric Chahi: En fait, j'avais décidé de me lancer dans l'illustration et laisser un peu de côté les jeux vidéo. Après plus de 2 ans de travail ininterrompu sur Another World, j'étais physiquement et psychologiquement surmené. Je voulais changer d’air. Mais je ne m'attendais pas à un tel succès, et de nouveaux horizons se sont ouverts pour moi. Me voilà donc reparti pour créer un autre jeu, et j’espère même, un jeu novateur, mais rien à voir avec Another World cette-fois ci... nant entouré d’une équipe solide, ce qui me laisse du temps pour créer, libéré des contingences de la
programmation et du business.
Frédéric Savoir, le programmeur Megadrive de Flashback, m'a rejoint. Après avoir terminé A. W. c'est lui qui m'a encouragé à continuer à créer des jeux vidéo,
- Cela veut-il dire qu'Another World n'aura pas de suite?
- E.C.: Si! Another World a déjà une suite, et même une fin. En
fait la version CD-ROM, grâce à la capacité de stockage de ce
nouveau média, a permis d'étendre le scénario. Il est vrai
qu'après les versions micro et console, beaucoup attendent
une suite. Pour la version CD, le scénario a été doublé et
apportera une conclusion à la première partie. On en
apprendra aussi beaucoup plus sur l'ami de Lester.
- Tu étais seul pour la première version, réaliserais-tu
également la version CD, seul?
- E.C.: Non, Interplay qui a déjà réalisé la version Super
Famicom, se charge de la version CD. J’ai seulement tenu à
concevoir le scénario moi-même afin de préserver la cohérence
des aventures de Lester dans cet Autre Univers. Je ne suis là
que pour superviser, et j'ai toute confiance en Interplay:
Another World CD sera un beau produit, il tirera aussi parti
d'une bande sonore digitale adaptée à l'ambiance du jeu.
- Parie-nous de ton prochain jeu?
- E.C.: Il est très différent ne serais-ce qu'au niveau de sa
genèse. En effet, je suis mainte- c'est une personne qui me
complète au niveau business, il m'aurait été sûrement
difficile de mettre seul, sur pied un aussi vaste projet.
- As-tu participé à la réalisation de Flashback?
- E.C.: Non en rien. Excepté qu’une fois de plus, Delphine a
exploité ma technique de polygones sans même me consulter.
Cela m'a énormément déçu. Ils auraient au moins pu ajouter mon nom aux remerciements! Mais je n’en veut pas à Frédéric, il n’y est pour rien. Bon, parlons plutôt de notre jeu, si vous voulez.
- Frédéric Savoir: Son titre provisoire est Heart Of Darkness,
la réalisation de ce projet se fera chez Virgin Games et nous
devrions travailler dessus environ 19 mois.
- De quel type de jeu s’agit-il?
- E.C.: Ce projet est top secret, mais je peux au moins vous dire
que c’est un produit CD-ROM. Le Grand Livre de Windows
3. 1 fait le point sur la dernière version de Windows.
Tous les sujets importants y sont abordés. Le chapitre «Installation» vous prend par la main pour résoudre les éventuels problèmes de votre configuration. La gestion de la mémoire est expliquée en détail. Vous apprendrez aussi les interactions subtiles qui unissent Windows 3.1 avec les couches DOS. L'utilisation de Windows 3.1 en réseau n'est pas laissée dans l'ombre. Enfin la programmation est abordée sous Visual Basic, Quick C ou Turbo Pascal Windows, de manière à optimiser votre code et tirer au mieux parti des différentes routines existantes. La mise en page, claire et illustrée
de nombreux schémas et photos d'écran, rend aisée la lecture de cet ouvrage, en dépit de sa taille (plus de 1100 pages!). Un livre de référence pour ce nouveau standard (Edition Micro Application; Prix: C).
Jacques Harbonn Englouti par la Terre Maudite&EvdàÊEi, Brait se retrouve enchàînêekûvec les mejiotijs aux poignets danjÊFtfamlKmÇltâteau. Il s'en évade par un i&mi „ de cape êi rencoHobd.ps ÆurmJmm gventure, des masiammès dragoiisUes'dnorses desWiWnsÆmet btiü tfp&qwrçs créatiires Æïfés AMIGAles ou btâ ilffintm.reirès hostiles. 1-' J'- Voyagez.ijÿecjBrad à traver£jfn ia Perdition, le Château de Glace et le ¦ î ' CimSnère dànsja quête de liberté.
Qurse ofEnçhaptia - la fùimdictiçmj&Erichanlia- est disponible sur tommodoré AmigaM Mega seulement) .wSKIl et siiafFBM PC Compatibles.
Core Design, distribué par: VGF - 233 rue de la Croix-Nivert - 75015 Paris. Tel: 1 48 42 19 19 - Et vous utiliserez encore des polygones?
- E.C.: Entre autres, mais la technique sera beaucoup plus évo
luée: elle comportera les avantages de la fluidité des
polygones et de la précision des graphismes bitmap, mais je ne
peux pas plus m'avancer en ce domaine pour le moment.
- Pourquoi avoir choisi Virgin Games?
- E.C.: Nous pensons que Virgin Games a une réelle expérience
dans le domaine du développement et de la production de vrais
logiciels de jeux. Ils l’ont démontré avec 7th GUEST de
Trilobyte ou Dune et KGB de Cryo.
C’est d'ailleurs Cryo qu'avec Virgin Games nous avons chargé de superviser la production de Heart Of Darkness.
- F.S: Jean Martial Lefranc, producteur mj » Compagnie Des chez
Cryo et à la Compagnie Des Images, nous aide dans nos rela
tions avec Virgin Games et nous offre en plus la possibilité de
travailler aux côtés d'une société de production
cinématographique: un avantage non négligeable qui devrait
transparaitre dans Heart Of Darkness...
- Tout à l’heure, tu parlais d'équipe, vous êtes combien pour
l’instant dans votre équipe?
- E.C.: Nous sommes cinq au total, deux programmeurs et trois
graphistes. Je suis très enthousiaste quant à la composition
de l'équipe, notamment avec la venue de Christian Robert dont
j'apprécie énormément le talent.
Et nous avons décidé, Frédéric et moi, de fonder un nouveau label de création: Amazing Studio. Sous ce label, nous comptons réaliser nos projets les plus fabuleux et nous espérons vous faire bientôt découvrir notre point de vue de l’informatique ludique...
- Quand pouvons-nous espérer voir les premières ébauches de votre
projet?
- F.S: Etant donné la durée du développement, nous ne pourrons
rien vous montrer avant 12 mois. Eu égard à la concurrence,
tout notre travail doit rester secret le plus longtemps
possible. Il est de toute manière préférable pour tout le monde
de découvrir un projet bien avancé, plutôt que des maquettes de
travail. Nous allons faire pas mal de recherches avant de
choisir la direction définitive de la réalisation technique et
artistique de Heart Of Darkness. C'est la première fois que
des étrangers offrent la possibilité à des Français, de
réaliser une superproduction digne des plus grands jeux
américains. Il est donc impératif pour nous de leur prouver
notre savoir-faire dans ce domaine.
- Merci pour tout, bon courage et à très bientôt.
Douglas Alves Portrait : Nicolas Choukroun Des compils, encore des compils, toujours des compils.
Cette fois-ci, Infocom et Activision s'y collent avec une réédition de la quasi-totalité de leurs titres (dont plusieurs sont mythiques).
Zork, Zork 0, Zork 2, Zork 3, Beyond Zork, Planetfall, Sorce- rer, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (HGG)... Ce ne sont pas moins de 20 grands classiques du jeu d’aventure textuelle que nous propose Infocom dans le premier volume de ses «Lost Treasures». Vingt classiques qui ont marqué l’histoire de la micro.
Evidemment, si vous ne supportez pas l’anglais et que le mode texte vous donne des boutons, vous risquez de ne pas apprécier ces «ancêtres» des Sierra On Une. Mais, pour les autres, cette compilation contient de quoi jouer pendant de très, très longs mois (des années, même). D’autant que les jeux (sur disquette ou sur CD-ROM, cf. Article de Jacques) sont accompagnés de nombreux aides et accessoires (un manuel substantiel les réunit) et surtout des solutions complètes, présentées sous forme de question - réponse. Je dois avouer avoir eu beaucoup de plaisir à retrouver ces jeux de mes
jeunes années. Et, si HGG, par exemple, est un véritable bijou d’humour noir, le mode texte et l’entrée des commandes «in extenso» finissent par rebuter les joueurs habitués aux jeux graphiques utilisant la souris... Cela dit, je vous conseille quand même fortement cette compilation. Après tout, cela fait partie de l’histoire de la micro... Un deuxième volume, regroupant 11 jeux, est également paru. Il me semble nettement moins intéressant (même si les jeux sont un peu plus "modernes”).
Après Infocom, c’est Activision qui s’y met (en fait, c’est la même société), avec les compilations Battletech et SciFi. La première regroupe Battletech, très sympa, Mechwarrior et Crescent Hawk's Revenge, assez ennuyeux.
J’adore personnellement Mechwarrior (c’est une simulation de robot de combat, en 3D et en EGA), mais, bon, je reconnais que lui aussi a un peu vieilli.
SciFi comporte deux jeux de rôles (Prophecy et Mines of Titan), un jeu d’aventure (Circuit's Edge) et deux jeux d’action (Tongue of the Fatman et Dea- thtrack). Ils sont tous bons, tous assez anciens et tous trop rapides (sauf Tongue of the Fatman) sur mon 486.
Un grand jeu d'aventure X ensorcelant! . £
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incrustés dans les décors, m Un vampire vorace et malicieux
pour une étrange alliance.
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en octobre 1992 - Disponible sur CD ROM - Sortie en novembre
199: Une production COKTEL VISION - 5. Rue Jeanne Braconnier -
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Freewheel est un volant qui se connecte dans la prise joystick pour piloter tous simulateurs automobiles. Sa particularité : il ne repose sur rien, et il suffit de le tenir dans les mains pour le manipuler. Suivant la direction dans laquelle on le tourne, la réaction se fait aussitôt sentir à l'écran, sur le côté font office de boutons de feu ou, plutôt dans ce cas, de changement de vitesse. Pour le moment, le Freewheel n'en est qu'au stade de prototype (nous l'avons testé sur une avant-première de Nigel Mansell's Worldchampionshïp sur Amiga), mais il devrait être disponible dès décembre pour
Amiga ST CPC C64 et un mois plus tard pour PC (prix C et E). D.T. Quand un personnage de B.D.ou de film cartonne, on le retrouve aussitôt sous la forme de produits dérivés. Voici, maintenant, que nos héros sont disponibles en... joystick! Cinq modèles viennent déjà de voir le jour : deux Bat- man (un pour le film, un pour la série), Terminator, Alien et Bart Simpson. Un bouton de feu sur le côté, un autre pour le pouce, tout y est. Mais qu'en est-il de la prise en main ? Eh bien, tout à fait convenable ! Cheetah, la société britannique qui a conçu les Cha- racteristicks, c'est leur nom, a
réussi le difficile mariage entre design rigolo et ergonomie. Nous émettons simplement des réserves quant à Terminator, plus gros que les autres. Toutes ces petites merveilles sont en vente Elles existent pour Amiga ST CPC C64. (prix B).
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CD. I Le CD-I diez Infogrames Si le développement sur micro est
désormais bien connu, il n’en est pas de même pour le CD-I,
nouveau support au processeur spécifique et au système
d’exploitation particulier (OS 9).
Tilt a enquêté chez Infogrames, qui mise à fond sur ce nouveau support.
TENNIS Ci-dessus : Pour le développement de leurs titres sur CD-I (Kefher et International Tennis Open), les programmeurs d'Infogrames utilisent une configuration PC très puissante (un 486dx 33Mhz doté d'un disque dur de 66OM0 voire
1. 2Go), essentiellement pour le travail de compilation et un
émulateur CD-I (inutile de le réclamer à votre revendeur, il
est réservé aux développeurs).
Ci-contre et ci-dessous Voici quelques images tirées de Kefner et d'international Tennis Open. Une chose est certaine, elles sont absolument superbes.
COMMENT PROGRAMME-T-ON UN CD-I ?
Pour tout connaître des arcanes de la programmation sur CD-I, nous avons été faire un tour dans la belle ville de Lyon pour visiter les locaux de développement CD- I d’Infogrames.
Voici la composition d’une unité complète. On trouve tout d’abord un PC (ici un 486 DX 33).
Ce PC est destiné à la programmation proprement dite: entrée du code source Assembleur ou ÉL&U Si la majeure partie du travail se fait sur l'écran des PC, les développeurs sur CD-I d'infogranies ont également recours au bon vieux couple stylo- bloc-notes.
C, et compilation. L'intérêt d'un gros PC comme ici ne réside nullement dans la rapidité d'exécution ultérieure (le code produit ne peut être compris que par le CD- lui-même), mais dans la rapidité des opérations de recompilation.
Le CD-I, comme tous les supports CD, étant doté d'une impressionnante capacité de stockage, le PC doit disposer d’une place équivalente, fournie ici par un disque dur de 660 Mo ou même 1.2 Go. Le PC est relié à un émulateur CD-I, qui reprend tout le système et dispose en outre d’un autre disque dur de 660 Mo (la plupart des informations doivent en effet être dupliquées lors de la phase d’élaboration). L'émulateur est lui-même raccordé au CD-I, qui est ici complété par deux extensions: lecteur de disquette et lecteur de carte. Toutefois, ces deux extensions n'étaient pas
directement mises à profit. Une console de débogage est aussi connectée au CD-I. Enfin, un disque dur amovible, indispensable pour l'échange rapide des informations entre les différents postes de travail, complète le tout. Côté visualisation, c’est l'abondance. Trois écrans de travail permettent de visualiser en simultané les différentes étapes. L’écran VGA du PC affiche le code source, l'écran de la console de débogage les instructions CD-I et l'écran du CD-I le résultat final. L’ensemble de ce matériel coûte au bas mot plusieurs centaines de milliers de francs (l'émulateur constituant
l'élément le plus coûteux de la chaîne). Les logiciels doivent ensuite subir l'agrément de Philips avant de pouvoir être produits (à la manière des jeux cartouche sur consoles, qui eux aussi sont soumis au contrôle de Sega, Nintendo et autres Nec).
D'accord, les jeux de tennis foisonnent sur micro autant que sur consoles. Mais avez-vous déjà vu une simulation qui soit si fidèle à la réalité ? Reste à voir si la jouabilité sera à la hauteur... Vous avez hérité d'un cauchemar .4ÜCRQPR0SE Spécialiste du logiciel Bientôt sur Compatibles IBM PC.
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CD. I Tout à fait dans l'esprit CD-I, qui doit se rapprocher le
plus possible d'une «télévision interactive», International
Tennis Open offre de nombreuses images digitalisées,
notamment celles des loueurs et des courts.
Grâce à cette qualité graphique (mais également sonore), le |eu rend très fidèlement l'ambiance des vrais tournois de tennis.
TENNIS Robert GAREU n: Ms Américain-26 ans pii ET LES JEUX ?
1m90 -Droitier Nous n'avons évidemment pas résisté au plaisir de voir les jeux en préparation. International Tennis Open est ... un tennis! Il se démarque cependant des tennis micro par un grand nombre de points. Tout d’abord la modélisation (la transcription de la réalité en équations) a été confiée à un mathématicien. Tous les éléments (type de raquette, surface du court, dynamique de la balle, vent, etc) ont ainsi été calculés.
Toutefois, certains ont du être abandonné pour conserver l'aspect grand public du CD-I ou pour des raisons d'efficacité du programme. Il n'en reste pas moins qu'il s'en dégage une impression de réalisme très poussée, coups tendus, lobs, services et autres amortis semblant plus vrais que nature. Ce réalisme est combiné à une stratégie de jeu tout aussi rigoureuse.
Le placement du joueur-ordinateur a profité des conseils d’un joueur classé, détaillant les règles réelles de placement en fonction des circonstances. Il a d’ailleurs fallu introduire une part de hasard, pour que le programme ne soit pas trop fort! Différentes aides sont fournies au joueur: entraînement au service ou par machine, prise en charge de la gestion des déplacements ou des coups par le programme.
L'apport du CD-I lui-même est loin d’être négligeable. Le jeu profite de la palette de 16 millions de couleurs, à la fois lors des superbes images d'introduction que pour le jeu lui-même (décors). Les innombrables commentaires (plus de 1000) parlés qualité CD apportent une nouvelle dimension au programme.
Enfin, le jeu est intégralement traduit en deux langues (français et anglais), tant pour les textes écrits que parlés. Le résultat est vraiment convainquant, à la fois pour l'ambiance (les A la différence des jeux «classiques» sur micro, les titres sur CD-I doivent disposer d'une ergonomie très étudiée afin que le maniement soit simple et intuitif. N'oublions pas, en effet, que toutes les actions doivent pouvoir se faire à l'aide de la télécommandé fournie avec la machine.
Pour les programmeurs, c'est parfois un véritable casse-tête.
Palmarès: ralaqnesr de 8 townmis de nntenatloaal Tmnris Opea autres spectateurs auront vraiment l’impression d'assister à une retransmission télévisée) que la qualité du jeu (le programme joue très juste). Ce CD-I devrait être disponible sous peu et nous ne manquerons évidemment pas de le tester à fond.
Le second jeu, Kether, est très différent et combine lui aventure et action. Le scénario tire sa substance d'une ambiance science- fiction fantasy. Vous incarnez un chevalier de l'espace qui doit libérer une belle princesse. Pour cela, il devra réunir cinq objets, qui se trouvent chacun en un temple différent. Pour accéder aux temples, le joueur devra passer avec succès une étape d'arcade variée: éviter les astéroïdes, récupérer des pastilles d'énergie. Une fois dans un temple, il devra explorer les différentes pièces, fuir les aliens, et surtout ouvrir les portes principales dans dif
férents petits divertissements: jeu des paires, découverte d’un code, etc. Ces énigmes sont volontairement simples, pour rester accessibles à tous, mais deviennent cependant plus ardues à mesure de la progression dans l'aventure. Le support CD-I est bien mis à profit : présentation exceptionnelle dont on aura bien du mal à se lasser, superbes images dans les temples, ambiances sonores très riches. Tout comme le Tennis Open, ce CD-I ne devrait plus tarder.
Jacques Harbonn Kether est un jeu de science- fiction fantasy qui vous propose d'incarner un preux chevalier de l'espace qui part libérer un belle princesse. Evidemment, outes sortes de difficultés l’attendent sur son chemin.
Superbe séquences d'introduction, séquences d'arcade étonnantes et enigmes multiples sont au rendez-vous.
La partie aventure de Kether mise sur la simplicité. Pour réussir dans sa quête, le joueur devra résoudre diverses énigmes sous la forme de casse-têtes qui se compliquent au fur et à mesure Sue le héros avance dans le jeu.
Ne fois de plus, les capacités graphiques exceptionnelles du CD-I sont fort bien mises à contribution.
ILS SONT DE RETOUR !!!
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association avec Lemmings Island - LEMMINGS 2 THE TRIBES - Une
production "we're going to take you by storm" (vous serez
compètement enchanté) Musique de Me LEMMING THE PIPER. Cascades
par ICARUS CAVE LEMMINGS.
Décors de MAGIC WALL LEMMINGS. Scènes de destruction par CLUB BASHER LEMMING.
NE MANQUEZ PAS LEMMINGS 2 THE TRIBES BIENTÔT EN VENTE DANS VOTRE MAGASIN HABITUEL ids i g • ne vraie démo sur PC, pas possible !
Voilà, en résumé, ce qu'a dit Dogue de Mauve en découvrant Urtreal, la démo de Future Crew, qui soutient sans peine la comparaison avec ses consœurs sur ST ou sur Amiga, et s'adapte à toutes les configurations.
Non, non, vous ne rêvez pas, il y a bien des démos sur PC !
Il y a quelques semaines seulement, j'affirmais encore à la cantonade que le phénomène des démos sur compatibles ne pouvait être que marginal, étant donné la grande disparité de puissance entre toutes les machines de l'univers PC. Alors que sur ST et Amiga, la règle est qu'une bonne démo doit marcher sur TOUS les modèles, je voyais assez mal les démomakers s'épanouir sur PC (ou alors en décidant une fois pour toutes de réserver leur travail aux possesseurs de 486dx 50Mhz - soit une minorité d'utilisateurs vernis). Erreur ! Avec Unreal, Future Crew prouve qu'il est possible de
conserver à une démo l'essentiel de son intérêt, qu'elle tourne sur un 386sx sans carte son ou sur un 486dx avec Sound Blaster Pro (les auteurs recommandant cependant un 386dx rapide).
Alors, que trouve-t-on dans Unreal ? Beaucoup de choses, qui ne sont pas sans rappeler ce que l'on voit habituellement sur Amiga et ST mais qui étonne sur un PC. La musique, tout d'abord, qui fonctionne sur Sound Blaster, Sound Blaster Pro et Sound It •» Alliez a puissance de 3D Studio aux qualités graphiques du mode VGA, vous obtiendrez des pages graphiques absolument superbes. Dans Unreal de Future Crew, chaque écran dispose ainsi de sa propre page de présentation calculée en raytracing (et, éventuellement, retravaillée pour obtenir un résultat encore plus peaufiné). Pour l'une des
premières grandes démos sur PC, on peut dire que Future Crew a fait très fort.
Séquence particulièrement étonnante : Worldvector qui propose des animations en 3D formes pleines épatantes. Formes géométriques, vaisseaux spatiaux et building pyramidaux se partagent la vedette.
Master II ( à divers fréquences, selon la puissance de votre machine ). Bien que je ne puisse pas en jurer, elle ressemble fortement à un module de soundtracker Amiga et je ne serais pas étonné d'apprendre que certains samples ont été transférés à partir de la machine de Commodore. Le résultat est extraordinaire, la musique évoluant au rythme des différentes parties de la démo.
A noter également que chaque écran est annoncé par une page de titre superbe (chaque logo étant calculé à l'aide d'un logiciel de raytracing). Attaquons donc le menu.
Unreal démarre par un drapeau finlandais formé de points ondulant au dessus d'une nuée d'étoiles... qui dégringolent soudain en rebondissant sur un sol imaginaire. Les deux scrollings alternés ( l'un en bitmap, l'autre en points), qui suivent, serpentent entre quatre cylindres bleutés qui puisent au rythme de la musique. Même sur un 386sx, l'effet est réussi.
Vous aurez ensuite le droit à «Worldvector», l'une des plus longues séquences qui met en scène un univers en 3D - formes pleines et cinémascope - fait de vaisseaux spatiaux et de formes géométriques diverses, certains objets étant particulièrement complexes ( là, il faut bien dire que ça rame même un peu sur un 386dx 20MH) Sans être à la hauteur d’Odyssey sur Amiga, par exemple, Worldvector constitue quand même l'un des plus beaux moments de cette démo. Aucun doute, le PC est à l'heure actuelle la machine la plus douée pour la 3D !
«Vectorballs», la séquence suivante, est beaucoup moins impressionnante mais n'en reste pas moins sympathique : il s'agit de boules qui évoluent en trois dimensions et changent sans cesse de disposition pour former des motifs divers ( un peu à la manière du générique de Thalassa, qui reste notre référence pour décrire ce type de transformation ).
«Sinusbobs», le nom de l'écran suivant, présente non seulement des bobs qui serpentent à l'écran mais y ajoute un étonnant effet de transparence (peut-on jouer sur les plans graphiques sur PC comme sur Amiga ou ST ? Il semblerait bien que oui).
Après «Wormhole», un beau cycling d'images qui dessinent un trou noir, vous accéderez à «Shadebobs» qui, comme son nom l'indique, met en scènes des shade- bobs, c'est-à-dire des sprites de couleurs qui se mélangent à l'écran en traçant des motifs psychédéliques.
“Colors”, pour sa part, vous présentera un effet de plasma assez convaincant grâce aux 256 couleurs du VGA, de même que «Realcolorplasma» et «Realplasma» qui vous en feront vraiment voir de toutes les couleurs (au sens premier du terme). Pour ces séquences, un 386sx suffit.
«Something» en rajoute en matière de transparence, puisque vous verrez un scrolling sinusoïdale translucide défiler par dessus un décor pleine page façon '2001 revisité».
En bonus, quelques points en serpentin et un logo Future Crew, précalculé en raytra- cing, qui vous fonce dessus.
«Texture» est sans aucun doute notre partie préférée, d'autant qu'elle a peu d'équivalents sur Amiga (et encore moins sur ST).
Il s'agit à nouveau de 3D mais cette fois, des graphismes en VGA sont “mappés" sur les faces des objets en 3D. Résultat : une disquette, qu'on croirait faite de caoutchouc ou encore un visage digitalisé (celui d'un membre du groupe ?), qui se déforme en tous sens. Enthousiasmant !
L'écran suivant, «Landscape», est lui aussi très beau. Il vous invite à survoler un paysage 3D fractales à base de points (avec Ci-dessus, un extrait de la séquence Worm- hole, qui rappellera sans doute à certains le film «Le Trou Noir».
Ci-contre, une disquette en 3D mappée avec I des graphismes bitmap. Du vrai caoutchouc.
Des rotations sur l'axe des X et des Y). C'est beau, c'est rapide (même sur un PC de puissance modeste) et c'est bien fait. Que demander de plus ? Un générique ? Eh bien! Il arrive juste après. Rien que de très classique, mais les fontes utilisées sont très jolies et le scrolling vertical est impeccable (y compris sur un 386sx). Et la démo se termine sur un mini-feu d'artifice qui, on l'espère, annonce un bel avenir aux démos sur PC. Avant de vous quitter, une dernière chose, et pas des moindres : Unreat a remporté le premier prix de la compétition Assembly‘92, une récompense bien méri
tée. Alors, merci à Future Crew pour cette superproduction, et rendez-vous très bientôt, dans ces pages, pour de toutes nouvelles démos.
Dogue de Mauve & Eric Ramaroson ï lOLE MUSIQUE VOIX MIDI PORTJOYSTICKi 990 F TTC* COMPATIBLE AVEC DE UNE SEULE CARTE SONORE NOMBREUX LOGICIELS avec toutes les fonctions dont vous rêvez... 11 voix de musique FM (compatible AdLib) Entrée de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-15 Khz) Sortie de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-44,1 Khz) DMA et décompression hardware Interfaçable MIDI (en full duplex) Prises microphone et line-in Amplificateur de puissance et contrôle de volume Sortie 4 watts par canal Synthétiseur vocal Port Joystick
* Logiciels inclus: SB Talker Dr Sbaitso- Synthétiseur vocal
Voxkit- Digitaliseur de sons Talking Parrot- Perroquet animé FM
Intelligent Organ- Logiciel musical Jukebox- Programme d'appli
cation sous Windows 3.1 iUlLLEMO' Carte 8 bits pour IBM PC, XT,
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Version 2.0 & s à- Distributeur exclusif : GUILLEMOT
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Blaster est une marque de CREATIVE TECHNOLOGY Pte Ltd
(Singapour) Toutes les marques citées sont des marques
déposées.
N ttention, mine de rien, Noël approche... J’entends déjà le père Noël faire le plein de foin sans plomb pour son traîneau, et il n’est jamais trop tôt pour commencer à tanner vos parents avec le soft qu’il vous faudra a- bso-lu-ment pour Noël : le très sérieux et stratégique Ashes of Empire, les délirants jeux de plates-formes Doodlebug, ou Putty (avec son héros dégoulinant), l’excellente version PC de Jimmy White Whirlwind Snooker, ou bien encore Creepy Castle et The Tinies ( bienvenus sur Macintosh ), à moins que vous n’en ayez assez de « Jean-Pierre-Papi- ner » sur des terrains de foot
pixelisés et que vous préfériez vous lancer dans la gestion d’une équipe avec The Manager. Vous trouverez dans les pages qui suivent quelques bons conseils pour effectuer votre choix, mais pour ce qui est de convaincre vos parents, c’est à vous de jouer... THE MANA Dans le domaine du sport deux types de jeu se disputent la vedette : l’arcade et la simulation. Pour le football, cette distinction est très nette. Striker, par exemple, fait partie de la première catégorie et il ne serait pas étonnant de le voir, un jour, sur console. Pour la simulation, nous avions, hier, The Player Manager.
Aujourd'hui The Manager est en passe de prendre la relève. Cette nouvelle simulation de ballon rond est si réaliste que l’on se demande parfois si la fiction n’a pas rejoint la réalité.
Qui vous paraît le plus adéquat pour redonner des forces à l'équipe. Chaque joueur a le droit à son propre programme d’entraînement. Ne vous attendez pas à voir des scènes animées de ces différentes séquences. Tout est affaire de tableaux et de graphismes. Les clics souris sont les seuls efforts 0) -Q E o o ro O Le jeu commence par la sélection du club que vous allez manager. Un premier point positif : les emblèmes des clubs français sont fidèles à la réalité, ainsi que leurs noms : Marseille. Nantes. PSG mais aussi Epinal ou Guingamp. Les trois divisions du championnat français sont ainsi
représentées. Ensuite, vous décidez du nombre de joueurs. Vous pouvez jouer jusqu'à 4 joueurs simultanément. C'est un plus car il y a peu de jeu de football qui accepte plus de deux joueurs humains. Très vite vous allez être fixé sur vos prochains adversaires pour la Coupe de France et les trois coupes européennes. Un club français sera-t-il, enfin, capable de remporter une de ces trois épreuves ? Si vous y arrivez, appelez Bernard Tapie pou lui donner la recette!
Jamais une simulation n’avait été aussi loin dans le réalisme de ses options. On peut strictement tout faire. Financièrement, tout d'abord, avec la gestion de son budget qui implique que vous contractiez des prêts à la banque, que vous vous occupiez des salaires des joueurs ou que vous négociez les droits de publicité et de retransmission télé. Au niveau sportif c'est la même chose. Vous supervisez tout d'A à Z. Vous choisissez le centre d'entraînement 3 GREIG : OUI, MAIS... Pour tous ceux qui suivent assidûment les championnats, ce jeu est parfait Tous les composantes de leur sport favori
sont regroupées.
Avec un peu d’entraînement, ce soft vous permet de gérer efficacement une équipe de foot. Mais, il manque à mon avis quelque chose d’essentiel : le jeu lui-même.
The Manager s'adresse aux gestionnaires en herbe. Ceux qui aiment l’action resteront sur leur faim. Aucune intervention n'est possible sur les matchs et à part la représentation façon télévisée des meilleurs moments, aucune animation ne vient agrémenter le jeu.
Personellement, je préfère les jeux de type Kick Off ou bien Player Manager. Ce dernier, permet à tout joueur d'y trouver son compte grâce à un véritable jeu d’action. Greig oc LU flRTCHES Ire div. 2e JOURHEe PC IWTCH NIH.
0:0 1:0 1:0 0:0 1:0 0:2 0:5 1:0 1:0 0:0 PRRIS ST. G6RNAIN ; :-l ri-’CC. FORCE 65 ?M,7H,M9 LE HRURE &E PIRCE, ropnc 7E B3,B9,H3 CASH Zt FlPCC, rDPCC 79 94,33.501 nOHRCÜ : -r plicc. Rnpce ’i (Bi,B6,sa HETZ S ;PE FlfiCC,FOPCE 70 (BO.BÏ-.H0' SOCHRUX ar plbce, force b? 73,77,51) TOULOUSE flrce,force bi bb,S7,so dfpUlCE. FDPCE 75 (3J,97,M9 LILLE 31 PIRCE. TOPCE 7M BB,B9,MB TOULON I PLPCt, rDPCE 63 E?,69,53)
- CRET6IL lOE PlfiCt, rOPCt 62: 7E,6fl,M6»
- LION HE PLRCE, TDPCE 7M 60,05,60»
- CANNES 1PE PLRCE, FDPCC 73 B5,06.M0» zac PLRCE, FOPCE 67
(?5,7H,53-
- PERPIGNAN 1SE PIRCE.FDPCE 63 63,69.51)
- nOHTPELLIER IcE PLRCE.FOPCE 71 (00,91,53)
- RUX6RRE 5C PIRCE, rQPCE 79 (9E',93,5 1) “ HRHCV 13E PERCE,
FOPCE 69 (79,70,51)
- RENNES 15E PERCE, FDPCE 63 (73,70,SB»
- SRINT ETIENNE 9E PLHCE, ropcr 66 7H,73,S 1) Chaque équipe
dispose d'un certain nombre de points de force qui détermine sa
valeur actuelle. Selon les résultats et la forme des
joueurs,après l'entraînement que vous leur ferez, ce chiffre
peut évoluer.
The Player Manager d'Anco fut la première véritable simulation de football sur micro.
Moins complète, elle gère tout de même l'essentiel : transferts et entraînement, mais sans intégrer la gestion des fonds ( pub ou prêts financiers ). En revanche, et c'est sa force, les joueurs jouent de véritables matchs.
En fait, ça ressemble beaucoup aux parties de Kick Off ( Anco édite les 2 jeux ! ). Vous pouvez aussi bien débuter un match comme entraîneur et le finir sur ie terrain. C'est le meilleur compromis entre le jeu d'arcade et la simulation. Essayez The Player Manager avant de vous lancer dans les méandres “footballistiques" de The Manager.
Connaissance du foot et de la gestion pour réussir.
Aucune scène d'arcade ou de jeu sur le terrain, mais une accumulation d'options complètes et complexes que l'on ne retrouve nulle part ailleurs.
Pour être parfait, The Manager aurait du laisser au joueur de disputer des rencontres. C'est vraiment le seul reproche que l'on peut lui faire.
Laurent Defrance JOUABILITE 14 DIFFICULTE moib«e DUREE DE VIE 13 MATÉRIEL W NÉCESSAIRE Si vous possédez un Amiga 500 disposant seulement de 512 Ko de mémoire, vous ne pourrez pas avoir accès aux scènes animées, aux communiqués de presse et à l’arrière-pian marbré. Pour tous les autres Amiga, il n’y aucun problème. The Manager s'installe aussi sur disque dur. Cela évite les changements de disquettes ( 3 disquettes 3”1 2 de 720 Ko ) qui sont, heureusement, peu fréquents. La notice est en français.
Que vous aurez à faire. On passe d’un écran à l'autre rapidement. Ils sont joliment présentés et très clairs. On en vient à oublier leur aspect statique. Durant la rencontre, vous avez la possibilité de suivre les meilleurs moments du match.
Occasions ratées, fautes importantes, sauvetages désespérés, buts... tous ces événements forts défi- GER lent sous vos yeux, à l’intérieur d'une fenêtre centrale. Chaque action marquante est suivie d'un commentaire laconique, mais qui renseigne suffisamment le manager de la bonne ou mauvaise évolution de ses joueurs. A la fin de la partie, vos exploits sont à la une d'un journal sportif. Des notes sont décernées à vos joueurs. C'est l’heure du bilan et pourquoi pas des transferts.... The Manager est à ce jour la simulation de sport la plus complète sur micro. Il faut avoir une bonne Ce
sont les uniques scènes animées du jeu. Vous suivez l'évolution de la partie comme si vous étiez sur votre banc de touche, ovec la possibilité de faire des changements de joueurs.
Complet et très facile à utiliser, The Manager est fait pour les inconditionnels de la simulation de foot. Si ce n’est pas le cas, vous risquez de vous ennuyer ferme avec ce jeu-là.
PRIX C Il faut avoir une bonne connaissance du monde du football pour être tout à fait à l'aise dans The Manager. Mais l'apprentissage vient assez vite.
Beaucoup de tableaux et de graphismes.
Ceux de Manager sont clairs et colorés.
Les icônes sont explicites et les joueurs bien dessinés.
Les rares scènes animées sont de bonne qualité. Les animations des joueurs sont fidélesàcequ'onpeutvoiràlatélé.
GRAPHISMES 14 ANIMATION 1S PRISE EN MAIN 1 S h Nouveau succès pour l'équipe de System 3, qui réussit une fois de plus à amener un peu d'air frais dans le genre très essoufflé du jeu de plates-formes grâce à la complicité d'un héros en forme de morve dégoulinante, mais aussi sympathique qu'élastique : Putty. Dans la famille des Barbapapa, je voudrais... l'arrière-petit-fils !
PUTTY 1 O Eour tenter d'atteindre les plates-formes is plus innaccessibles. Et maintenant, il s'allonge pour franchir un précipice... Fleeexion, eeeextension.... Et voilà le travail I T-1000 battu I Editeur : Système 3 ; Conception : Phil Thornton.
Programmation: fa Dan Phillips, Dave Collins, Rob Stevens, John Kemp ; Graphismes : R. Levy, Jo Walker.
Musique: Richard Joseph.
Production : Mark Cale.
?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles avec 1 méga de RAM minimum.
Contrôle : Joystick.
Média : 3 disquettes 3" 1 2.
Tout va mal du côté de la planète Zid, un monde habité par de sympathiques créatures élastiques... Le diabolique magicien Dazzledaze, assisté de Dwee- zil, son sinistre chat orange, capture les paisibles habitants pour les revendre sur Terre en les faisant passer pour des chewing-gums (NDLR : ça c'est un scénario!). Heureusement, des robots venus d'une planète voisine débarquent un jour sur Zid pour délivrer nos malheureux amis du joug de la tyrannie. Hélas, ceux-ci sont aussitôt emprisonnés dans des blocs de glace par l’ignoble Dazzledaze. Seul espoir pour nos amis : délivrer les robots
pour qu'ils puissent aller chercher de l'aide. Vous allez donc parcourir les nombreux niveaux de ce jeu de plates-formes étrange en récupérant un à un les robots, que vous devrez ensuite relâcher juste devant leurs soucoupes volantes, tout en évitant bien sûr des hordes de monstres ( qui ne sont en fait que d'innocents bébés terriens, transformés en mutants par l'horrible Dazzledaze ). L'originalité de Putty ne vient pas de son scénario, mais de son héros. En effet, Putty est capable de se liquéfier comme le premier Terminator venu, ou, si vous préférez, comme un des membres de la célèbre
famille des Barbapapa ( Ça ne nous rajeunit pas ).
RLJkTES FORMES Un jeu de plates-formes complètement délirant et bourré d'humour. Chaque tableau est nouveau, l'action est intéressante, la réalisation impeccable, et on s'amuse comme des petits fous avec ce personnage très original.
PRIX Putty est aussi capable de gonfler, afin de se transformer en véritable coussin vivant, qui amortira la chute de ses amis robots. Il peut également gonfler jusqu'à l'explosion, ce qui lui permet de se débarrasser d'un seul coup de tous les ennemis qui s'opposent à ses projets.
Tain cousin du 4 héros de Fuzzball, une petite boule de __ xtwtaftta&k poils, aux grands A ||Z firnîTl IM* Mais Putty fait 7i% k Shllf îlflf Ü:ï ® preuve d'une sou- Plesse exemplaire, jfr r W OjP*.
Et se déplace avec IhtSO»» SrlSRliSEI» jÿ'-jy une aisance que «sgSs&Braj .. éOCA'J f-Tal son cousin de Fus- bail (sans doute géné par ses poils) était loin d'atteindre. L'action, plutôt primaire dans Fuzzball (ramasser tous les diamants d'un écran pour accéder au suivant), devient ici beaucoup plus complexe, et les mouvements du héros sont bien plus variés. Meilleure animation, scénario plus intéressant, maniabilité nettement améliorée, bruitages délirants... Aucun doute, Putty l'emporte haut la main !
PRISE EN MAIN 15 Le manuel est très clair et explique très bien les nombreuses actions dont est capable notre héros (pas moins de 9).
GRAPHISMES 74 Les décors manquent d'originalité, mais les graphistes se sont rattrapés avec les personnages, qui sont souvent hilarants.
ANIMATION C'est un vrai plaisir de voir notre héros trottiner, fondre, gonfler, s'étirer ou bondir.
Putty est sans doute l'un des héros les mieux animés de l'histoire de la micro.
Résultat, notre héros s'allonge, se tortille, s'étire, dégouline, explose ou fond et peut prendre l'apparence d'un adversaires. Il peut ainsi effectuer une foule d'actions différentes, ce qui donne au jeu une richesse inattendue. Une fois passé les premiers niveaux, qui servent plutôt d'initiation au maniement de Putty, le jeu prendra une autre tournure puisque les robots s'animent et que les monstres leur tireront dessus... Vous devrez alors jouer les mères poules façon Lemmings ou Trodd- lers et, par exemple, vous gonfler pour servir de coussin et amortir la chute d’un de vos protégés.
Servi par des graphismes de bonne qualité et une animation hilarante,Putty plaira aussi bien aux débutants qu'aux pros du jeu de plates-formes et vous fera rire aux éclats... Ne passez pas surtout pas à côté. Marc Lacombe ) DOGUY : OUI, MAIS... Je suis comme Marc, j'ai littéralement fondu devant le personnage de Putty, à la fois drôle, original et maniable. Tous ses mouvements et ses mimiques sont vraiment hilarants, en particulier ses yeux qui suivent le reste du corps avec un léger décalage. Les graphismes, dont certains font penser au style de Sonic, sont plutôt agréables et les
animations ne souffrent aucun reproche.
Alors, pourquoi ce «oui, mais...» ? Eh bien, parce que, comme d'habitude chez System 3, la difficulté est vraiment très élevée, ce qui gâte le plaisir du jeu. Le temps étant limité, on n'a guère l'occasion, si l'on veut réussir, de s'arrêter en chemin pour étudier la disposition du décor. Tout doit aller très vite, sous peine de Game Over. A mon avis, Putty serait beaucoup plus agréable à jouer sans la pression constante de la contrainte du temps.
Dogue de Mauve Une superbe musique de dessin animé au début du jeu, et ensuite plus rien... 75 BRUITAGES ... mais la qualité des bruitages fait vite oublier le manque de musique et instaure une ambiance survoltée digne des plus grands cartoons.
JOUABIUTE 16 Putty répond parfaitement aux commandes et malgré le nombre incroyable d'actions que le personnages la possibilité d'effectuer, il est très rare que l'on s'emmêle les pinceaux !
La difficulté croît très progressivement pour atteindre un n iveau assez corsé.
DUREE DE VIE IZ Le jeu est assez difficile et demandera du temps. Mais une fois terminé, vous reviendrez juste pour le plaisir de voir Putty.
PIOTR : NON. D'accord, l'ambiance est vraiment BU géniale ; Et tous les monstres que votre héros devra occire semblent sortir tout droit d'une production de la Hammer. O.k, les décors vous font courir ce frisson typique des longues veillées devant un vieux film de ciné-club : on n'a pas vraiment peur mais presque... Mais, par contre, d'un point de vue réalisation et jeu pur, déception. Le noir et blanc, c'est triste (même si la couleur est encore chère sur Mac), l'ergonomie des touches, même paramétrables, ne vaudra jamais celle d'un bon joystick, et le propos du jeu en lui-même est un peu
creux : j'avance, je frappe ou j'utilise une arme et je tue le monstre. Au suivant ! Si les passionnés de films d'épouvante rétros s'amuseront sûrement, les autres risquent d'être déçus. Moi, je n'achète pas. Piotr Korolev CREEPY Il y a quelques années seulement, personne n'aurait oser imaginer qu'on parlerait de jeux sur Mac.
Et pourtant, au fil des mois, l'idée d'adapter quelques titres sur cette machine, a fait son chemin et s'est concrétisée, par la sortie, en autre, du formidable jeu d'aventure action : Prince of Persia. La voie était tracée ! Il ne restait plus qu'à confirmer. C'est ce que vient de faire Reactor en créant Creepy Castle, un beat-them-all à vous glacer le sang !
Les vampires, les ghouls et autres Dracu- las sont en chasse. Sous les ordres d'un terrible docteur Mabuse puissance dix, ils viennent de kidnapper une pauvre jeune fille, évidemment innocente. Elle servira de cobaye lors des expériences du Maître des ténèbres. Vous jouez le rôle d'un jeune héros dont le courage n'a d’égal que sa force de frappe. Il se déplace à travers quatre mondes au fil d'un scrol- ling parallaxe de très bonne qualité. Les lieux à visiter sont sinistres et ont tous un point commun : ils sentent la mort à plein nez ! Les bois, à la tombée de la nuit, vous font froid dans
le dos. Des chauves- souris et des loups-garous vous sautent dessus sauvagement. Ce premier monde est assez facile à terminer et le boss de fin de niveau ne présente pas de grosses difficultés. Mais par la suite, le sinistre cimetière et ses hordes de morts-vivants. Le château et ses vampires buveurs de sang et. Enfin, le donjon où chaque cellule réserve son lot de surprises, vont transformer votre Mac en véritable film d'horreur. Au début, Malvin «T-Bone», le héros, se bat courageusement, à mains nues. Mais il aura tôt fait de trouver de meilleures armes (pieux pour lutter contre Dracula,
hallebarde, poignard et même pistolet). Leurs utilisations sont très simples puisque toutes les commandes se font à partir du clavier. Il vous est même possible de les reconfigurer. Mais, prenez garde à ne pas perdre votre arme. Il faut souvent faire des choix cruciaux entre, par exemple, ramasser de la nourriture ou changer d'armes. Si le principe de combat ne varie guère, les niveaux, eux, par contre, offrent beaucoup plus de variété : salles à explorer, échelles à gravir, chausse-trappes à éviter... On ne s'ennuie pas une seconde. L’humour apporte un ballon d'oxygène à ce jeu d'horreur.
En effet, les mains qui sortent du sol pour vous agripper, les tentacules qui vous enroulent et vous entraînent dans des trous sans fond et surtout, les visages BEJkT-THE Ai JVLL Dans le monde du Mac, Creepy est vraiment à part. Tout d'abord parce que c'est un beat-them-all et surtout parce qu'il tourne sur toutes les configurations.
Si le scénario n'est pas très original, l'action est assez prenante PRIX PRISE EN MAIN 1S La notice est claire et précise. Vous pourrez même fredonner la chanson qui se trouve à la fin du manuel.
GRAPHISMES 15 CASTLE MATERIEL NÉCESSAIRE .Macintosh (tous modèles) doté du système 6.0 minimum, d'un disque dur et d'au moins 750 Ko de RAM.
1 Mo de RAM conseillé pour profiter de tous les sons (superbes !)
Installation : elle ne prend guère que 5 minutes. Voilà la facilité "Macintoshienne" Notice en anglais, utilisée comme protection.
Média : 2 disquettes 3"1 2.
ANIMATION 7 S Des cris déchirent la nuit. Le fracas des armes ponctuent chaque action. Un rire sarcastique annonce la fin de chaque partie. Démoniaque!
Hirsutes et mal léchés de vos principaux ennemis vous feront oublier le stress de l’action. Un système de sauvegarde illimité rend la partie encore plus agréable. Le premier beat-them-all sur Mac ne manque pas d'atout. Evidemment, il ne peut rivaliser avec des jeux du type Barbarian II, mais gageons qu'après Creepy, d'autres initiatives verront le jour.
Laurent Defrance JOUABIUTE 7 3 Les commandes, uniquement au clavier, sont paramétrables. Pour certaines actions, il faut utiliser une combinaison de touches demandant une certaine habitu- ¥ DOGUY : OUI. Les programmeurs-créatures de chez Reactor comptent sans aucun doute parmi les plus diaboliques créateurs de jeux sur Macintosh (avec les Français de Kalisto, bien sûr). J'ai donc accueilli Creepy Castie comme Dracula ses victimes : à bras,
- et crocs - ouverts. Le scrolling (différentiel !) Est aussi
fluide que le vol d'un corbeau sous le velours opaque d'une
nuit sans étoiles. Et quel festin sonore ! Cela m'a immé
diatement rappellé les lugubres symphonies de mon monde
natal... Les graphismes, eux, sont magnifiquement sinistres et
diaboliquement précis. Certains aboieront peut-être à la lune à
cause de l'absence de couleurs mais c'est parce qu'ils ne sont
pas sensibles à l'atmosphère si subtile du noir et blanc. Et
la jouabilité est suffisante pour que vous n'ayez pas à regar
der la Faucheuse dans les yeux toutes les cinq minutes. Bref,
si Creepy Castie n'est pas le meilleur jeu du monde face aux
beat'em ail des autres machines, il mérite quand même dia
blement le détour sur Macintosh. Dogue de Mauve DIFFICULTE 4
niveaux de difficulté, de débutant à expert. De plus, il y a
une différence de niveau entre les 4 mondes.
DUREE DE WE 74 Pour nettoyer ces lieux sombres.et parvenir rapidement à la fin du jeu, quelques heures suffisent.
_h_ DOODLEBUG MATERIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles (512Ko).
Joystick Média : 1 disquette 3”1 2.
Certains personnages peuvent vous donner de précieux conseils (stratégies, passages secrets...). Ce requin vous vendra un sous-marin avec lequel vous atteindrez la sortie du niveau.
Sous ses faux airs de jeu de plates-formes pour petits gamins de deux ans au plus, Doodlebug pique des bonnes idées un peu partout : Sonic, Mario, Robocod... tous les plus grands softs de ces dernières années y passent ! Résultat : un petit jeu intelligent, bourré de bonnes trouvailles, et, en fait, bien plus difficile qu’il n’y paraît.
Ne vous laissez pas abuser par les graphismes simplets, les couleurs criardes et les personnages "gnangnans", du premier niveau... Qu'on ne s'y trompe pas, malgré l’éternel sourire qui orne sa face d'insecte, le héros de ce soft va devoir affronter des adversaires et des pièges impitoyables. La princesse du pays de Car- toonia a été enlevée et le roi a chargé notre héros de voler à son secours, armé seulement de quatre crayons et d’une gomme... Rassurez-vous, ces crayons sont magiques et il est possible de les utiliser autrement qu'en les plantant dans le dos de vos adversaires : le bleu
dessine une ombrelle, le jaune une pendule, le vert une potion et le rouge un ballon. Il ne vous reste plus ensuite qu’à saisir l'objet ainsi crée pour l'utiliser : l'ombrelle sert de parachute, la pendule arrête le temps et immobilise les monstres, la potion magique vous rend invincible, et les ballons vous permettent de vous envoler quelques courts instants. Quant à la gomme, elle explose pour massacrer tous les ennemis présents à l'écran ! Le matos idéal pour la rentrée des classes ! Mais ce n'est pas tout.
Notre ami peut également sauter à la manière de Sonic pour assommer ses adversaires (qui se transforment alors en précieux bonus), ou acheter divers véhicules (du buggy à la soucoupe volante en pas- ÊÊk DOGUY : OUI, MAIS... DoodleBug est plutôt une bonne surprise.
J” Pensez, un bon jeu de plates-formes qui arrive soudain sans crier gare en s’attaquant au créneau du Sonic micro, façon Zool. Je salue d’ailleurs au passage le travail d’Adrian Cummings qui 1 réalise ici un étonnant one-man-soft. J'ignore si notre homme est un ancien démomaker mais, en tous cas, la programmation est vraiment de bon niveau. Les musiques, sans être impérissables, soutiennent bien l’action. Les graphismes, eux, sont plus quelconques. Et, s’il est vrai que DoodleBug mange sans vergogne à tous les râteliers, il n'en reste pas moins très sympathique pour un jeu sur micro.
Attention, il fera un peu double emploi si vous avez déjà Zool ou Robocod. Pour ma part, je n’achèterai pas ce jeu mais je le recommande cependant à tous les mordus du genre.
Dogue de Mauve Nageoires ou mandibules ? WMMMMIMMIMMtt 4MWMPNH On pourra reprocher à Doodlebug de copier tJMlf lâchement les bonds de Sonic, ou la manière de s casser des briques à coups de boule de Mario, : ijfi w mais c’est en fait à Robocod que Doodlebug ressemble le plus. La réalisation est à peu de gMjjgg.fiéeffîgggW choses près de même qualité, mais j'avoue avoir un petit faible pour Robocod, dont les gra- : • phismes me semblent plus fins, et le héros plus maniable. Robocod avait de plus l'avantage d’être beaucoup plus vaste. Et donc,toute consi dération culinaire mise à part, je
reconnais que je préféré donc le poisson à l'insecte casqué FORMES Très inspiré par les références du genre sur consoles (Sonic, Mario, Robocod), Doodle Bug se situe parmi les meilleurs jeux de plates-formes sur mico (sans réussir cependant à égaler ses modèles).
PRIX C PRISE EN MAIN 14 GRAPHISMES 10 ANIMATION T3 2 La version ST de Doo- O bleBug est pratiquera ment identique à celle rr de l’Amiga, les décors LU de fond en moins (mais comme ceux-ci sont dans l’ensemble plutôt moches, personne ne songera à s’en plaindre).
Sant par le sous-marin ou l'hélicoptère !) Qui lui permettront de franchir plus facilement certains obstacles. Les niveaux sont très variés (une fabrique de jouets, une sombre forêt, un chateau hanté par divers revenants, une banquise peuplée d'esquimaux et de pingouins meurtriers, et une usine) et sont divisés en plusieurs sous-niveaux, reliés entre eux par des téléporteurs. De plus, Doodlebug (et son auteur) ne manquent pas d'humour, et vous rencontrerez, par exemple, un extraterrestre qui, après vous avoir vendu sa soucoupe, vous gratifiera d’un «May the force be with you !». Sachez éga
lement qu’à la fin du jeu, tandis que sa silhouette musclée comme un flanc aux pruneaux se détache sur l'horizon; le héros lance un «l'il be back !» retentissant. Et ça tombe bien car nous, en fait, on ne demande que ça !
Marc Lacombe On retrouve les traditionels “Bzoing ! Paf !
Poum ! Ping !” qui accompagnent sans grande originalité, la bande-son des jeux de plates-formes.
JOUABRITE V 3 Le maniement des crayons est délicat, mais, le personnage réagit plutôt bien aux commandes.
Ne vous fiez pas aux apparences, les pièges sont impitoyables.
DUREE DE VIE 76 Les cinq niveaux du jeu ne sont pas très vastes, mais la difficulté étant assez élevée, il vous faudra quand même,pas mal de temps pourfinir le jeu.
Sf A l ULATEUËI SNOOtCEn Jimmy White's Whirlwind Snooker démontre que le PC peut aussi proposer d'excellentes animations, lorsqu'il est correctement programmé. Cette simulation comblera d'aise les joueurs émérites. Le scrolling a une fluidité et une rapidité époustouflantes.
PRIX D PRISE ElM MAIN 13 JIMMY WHIT WHIRLWIN SNOOKER Lorsque un champion de snooker et un génie de la programmation se rencontrent, cela donne une simulation à l'animation époustouflante.
Même si vous ne connaissez rien au snooker, vous aimerez JWWS.
Cinq petits fichiers pour un total de 521 890 octets sur votre disque, c'est tout ! Vous pouvez jouerà partir de la disquette.
GRAPHISMES 13 1 Aucun détail superflu : la table et les billes, | c'esttout. Mais ça suffit.
ANIMATION 19 Pourquoi pas 20 ? Uniquement pour me venger d'une cuisante défaite infligée par le programme.
BRUITAGES 12 JOUABIUTE 19 DIFFICULTE DUREE DE VIE 13 Aussi longtemps que des joueurs aimeront le snooker... Archer Maclean doit être un peu sorcier. Il a programmé une simulation de billard en 521 890 petits octets.
Autant dire que. Lorsque j'ai vu la taille du programme, je me suis préparé à une vision » fil-de-ïerrique » de la table au velours vert. Cette crainte s'est d'ailleurs confirmée à la vue de la page de présentation et de ses graphismes style « je-l'ai-fait-tout-seul-en-Basic », ainsi qu'à l’écoute de sa musique insipide. Après le passage de la protection (citer un mot tiré du manuel de près de 200 pages) et des différents paramétrages, le programme m'afficha enfin l'écran principal du jeu. S'il n'avait rien d'extraordinaire, au moins était- il d'un graphisme tout à fait honnête. Je saisis
alors ma souris. Et là, ce fut le choc ! Un scrolling invraisemblable de fluidité et de rapidité m'envoya valdinguer aux quatre coins de la table tandis qu'un zoom infernal me donnait le vertige. Après m'être amusé comme un petit fou à explorer la table sous tous ses angles, je me suis enfin occupé du jeu en lui-même.
Editeur : Virgin Games.
E'S Conception, programmation, graphismes, bruitages : Archer Maclean.
Musique : Michael Powell.
Cette adaptation de Whirlwind Snooker sur PC est vraiment réussie. Si les options sont identiques, la 3D dépasse de loin celles des versions ST ou Amiga.
MATERIEL NÉCESSAIRE Machine: PC AT à 12 Mhz ou supérieur (un 386sx est conseillé).
Mode graphique : EGA et VGA.
Cartes son : AdLib ou Roland.
Média : 1 disquette 3"1 2 basse densité.
Contrôle : Théoriquement jouable au clavier, mais la souris est quasiment nécessaire.
Un mot qualifie très bien le jeu : intuitif. La souris en main, l'œil rivé à l'écran, vous arriverez très rapidement à oublier que vous êtes devant un ordinateur. Vous commanderez la simulation par un tableau de commande très visuel et suffisamment dépouillé pour ne pas rebuter le néophyte. N'allez cependant pas croire que le jeu soit simple : la réalité ne l'est jamais et JWWS ne propose rien de moins qu'une simulation exacte du snooker. Ainsi, à chaque coup, vous aurez 164 millions de manières différentes de jouer la bille blanche. Du coup droit sans effet jusqu'à la déviation à droite
avec effet coulé, vous comprendrez vite que JWWS VERSIONS JWWS avait déjà ravi les possesseurs d'Amiga et de ST (voir Tilt 96).
DENIS : OUI. J'adore le snooker, le vrai, et je me méfiais d'une simulation sur ¦¦ ordinateur sur laquelle il est impossible de retrouver les sensations qu'offre une partie réelle. Et bien, je dois avouer que Jimmy White's Whirlwind Snooker (quel nom impossible !) Est vraiment impressionnant dans le rendu du jeu. Pour tout dire, j'ai carrément pu expérimenter des coups qui ont parfaitement fonctionné sur une vrai table. Si l'on perd le plaisir de se retrouver dans l'atmosphère ouatée et confortable d'une académie de billard, on gagne un partenaire à domicile, toujours disponible et honnête.
Amoureux du snooker, voilà un logiciel fait pour vous !
Denis Marsoulaud est un programme exceptionnel. Vous pourrez jouer à deux ou faire une partie contre l'ordinateur (totalement redoutable au niveau pro). Vous pourrez également vous entraîner en plaçant les billes sur la table et en étudiant les différentes possibilités qui s'offrent à vous.Les deux seuls défauts du jeu tiennent à une musique inexistante et au manque d'explication des règles exactes du snooker. C'est tout. Autant dire que c'est peu, bien trop peu pour vous empêcher de vous procurer ce logiciel qui prouve que le PC bien programmé peut en remontrer à bien d'autres machines.
Piotr Korolev Du billard live !
Pour fêter l'arrivée de son nouveau logiciel : Billard américain, Archer Maclean (déjà auteur d'IK+) et Virgin Games ont invité les journalistes et les deux champions de France, David Bare et Hervé Lacroix à se mesurer en direct avec le programmeur. Le tout dans un nouveau club de billard, le Club 2001 à Paris. Une soirée mouvementée où joueurs micro et joueurs "live" ont pu partager leur passion pour le même sport Enfin, pour l'anecdote, signalons que la gestion des tables (de billard) se fait à partir d'un Amstrad CPC 6128+. Qui a dit que les huit bits étaient morts?
David Téné LOGICIELS MOINS CHERS ?
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hlü Llorca Kncajs where t-o find Coi if andant- Domer-gue.
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Llorca u'ill gioe g ou 60 conpanias of Lroops, 3 datjs of ext-ra province t-irte.
D 40 tonnes ,of fuel 40 iiiBütionfeandÊiPgyates of Coranandant Adam Llorca, ilqU tessy I ’cannol assista Editeur : Mirage ; Conception : Mike Singleton ; Développement : Hugh Batterbury Dave Gautrey, George Williamson, Dave Ollman, Andy Elkerton, Stuart Flint, Harvey Stroud, Val Franco. Chris Rowley. Musique : Paul Rowbotham.
Introduction : Andy Noble.
'"«f 1 -fçr‘at i - toolj 1» Spte- ... ai F», »«J cfrétasofki toolci Uith j Amiga tous modèles.
Ram : 1 Mega minimal.
Contrôle : Clavier et joystick.
Média : 4 disquettes 3”1 2 (+ 1 cassette vidéo).
16 Chaque fois que vous rencontrez un personnage, celui-ci peut vous mener à son supérieur hiérarchique... En remontant la filière, vous pouvez rencontrer le personnage le plus important de la hiérarchie. Si vous réussissez à le rallier à votre cause, ses subalternes se mettront automatiquement à votre disposition.
ASHES OF EMPIRE INTERET Déchiré par les guerres et les conflits ethniques, l’empire n’est plus qu’une vaste charnier vaguement divisé en républiques... Un scénario à peine fictif qui s’inspire de l’actualité et dans lequel toute ressemblance avec des événements récents ne serait, en fait, pas franchement fortuite.
Serez-vous le super héros qui réussira à faire renaître l’Empire de ses cendres ? A vous de jouer les Gorbatman !
A ni Sans vouloir vous affoler, la lâche qui vous attend est, sans aucun doute, la plus ardue qui vous ait été confiée dans toute l’histoire de la micro ! Vous allez devoir unifier cinq immenses républiques, composée chacune d une dizaine de provinces dans lesquelles s'affrontent différentes minorités ethniques... précis : construire huit hôpitaux, six mines et douze raffineries, démolir huit mines, douze usines et sept radars, anéantir 60 unités ennemies, obtenir 1000 votes moldènes. 4500 votes ruzakh et 2000 votes servoniens... Rien que ça ! Vous pouvez bien sûr tenter de tout faire
vous-même avec vos petits bras musclés, mais votre temps est sévèrement limité et, dès qu’il se sera écoulé, des terroristes commenceront alors à mettre le feu aux forêts.
Vous ne disposez, au départ, que de peu de moyens (quelques stocks, une poignée de profes- sionels et un petit parc de véhicules hétéroclites), mais cela devrait vous suffire pour conquérir de nouveaux moyens de production et acheter le soutien de différents leaders.
S 8 Pour pacifier une province, vous devrez mener à bien les quatre étapes de votre mission : construction (vous devez fournir au peuple les installations dont il a besoin), démolition (vous devez détruire un certain nombre de bâtiments jugés trop dangereux), pacification (débarrassez-vous des unités ennemies) et, enfin, unification ethnique (rallier les votes de toutes les minorités à votre cause). A chacune de ces étapes correspondent des objectifs 76 7S 3 24 t êm9ÈÈ ** Par quel bout commencer ?
Dans un premier temps, le principal est, à mon avis, de disposer d’assez de parachutages pour pouvoir vous déplacer librement sans subir trop d’attaques.
Chaque parachutage vous coûte du fuel et un avion, il faut donc mettre la main sur les bâtiments qui en contiennent La seconde priorité est de prendre un centre de commandement qui vous permettra de repérer la position des personnages sur la carte. Il ne vous restera plus ensuite qu’à aller de personnage en personnage, en remontant ainsi la filière jusqu’au supérieur hiérarchique le plus gracié que vous pourrez trouver. En vous assurant ses faveurs, vous obtiendrez en effet gratuitement celles de tous ses subalternes, ce qui devrait grandement vous faciliter la tâche.
1590 me Grâce à la Sound Producer Pro d’Orchid, transformez votre micro-ordinateur en système Multimedia ! Avec elle, vous allez donner une nouvelle dimension à vos applications en y ajoutant ce qui se fait de mieux en matière de son stéréophonique. La Sound Producer Pro est compatible avec quatre standards sonores différents (AdLib, Covox Speech Thing, Disney Sound Source et Sound Blaster Pro), et met ainsi à votre disposition la plus grande bibliothèque d'applications multimédia, éducatives, bureautiques-audio et jeux sous DOS et Windows 3.1 jusqu'au 31 12 92 ¦ Synthétiseur FM stéréo à 20
voix (Yamaha 0LP3) pour une meilleure qualité sonore» Filtrage dynamique pour une réduction des bruits parasites» Mixage de toutes les sources Audio» Amplificateur 4 watts incorporé » DMA et IRQ programmables pour une installation aisée» Double interface CD-ROM en bus AT et SCSI* pour un plus grand choix de marques ! ¦ Interface MIDI et port Joystick» Livrée avec Haut-Parleurs, Microphone, et 9 logiciels pour DOS et Windows 3.1 (CD Player, Monologue, SoundScript, WinDAT, Sound Tracks, Jukebox, Mixer, Sound Master, Orchid Voice Notes)» Pour compatibles IBM AT ¦ Garantie quatre ans» DONNEZ LA
PAROLE A VOTRE PC y •••• • SS, y y' hüs Si vous êtes à bord d'un tank, vous pouvez foncer droit sur le bâtiment pour le démolir, à moins que vous ne préfériez le réduire en miettes à coups de canon. Quoi qu'il en soit, il ne restera bientôt de la forteresse qu'un tas de ruines fumantes.
La carte vous permet de repérer l'emplacement des différentes villes et des bâtiments qui s’y trouvent. En fonction de vos besoins ( essence, munitions, vêtements et nourriture ), vous devrez vous rendre dans certaines villes (par la route, ou en vous faisant parachuter directement sur place )et convaincre les responsables des bâtiments qui ¦vous intéressent (raffineries, usines d’armement, entrepôts, moulins à vent ) de se joindre à vous.
Au cours de ces visites, vous rencontrerez des représentants de différentes professions (militaires, médecins, ingénieurs, administrateurs) qui pourront vous aider à atteindre vos objectifs (en détruisant une trentaine d'unités ennemies, en construisant une dizaine d’hôpitaux, en démolissant quelques bâtiments, ou encore en vous assurant quelques milliers de voix ) en échange d’une équipe de pro- fessionels préalablement recrutés ou de quelques denrées vitales (vivres, diamants et munitions).
Mais, même avec l'aide de ces leaders d'opinion, il vous faudra parfois mettre la main à la pâte... A bord de véhicules très divers, vous vous lancerez à la poursuite de l’ennemi, ou vous détruirez quelques bâtiments dans des séquences d'arcade en 3D quasiment identiques à celles de Midwinter.
C vous pouvez le voir, Ashes of Empire est un jeu remarquablement complexes, dont vous ne IH HOMER : OUI MAIS... Attention ! Ce soft n'est pas à mettre entre toutes les mains, car sa complexité en fera reculer plus d'un. Malgré les efforts des auteurs ( manuel bien conçu, cassette vidéo d'explication ), l'ensemble reste plutôt confus : le jeu grouille d'options et il y a tellement de choses à faire qu'on ne sait pas où donner de la tête ! Certes, une fois lancé dans l'aventure, vous ne risquez pas de décrocher, mais votre tâche est tellement vaste que c'en est décourageant !
Homer Pour rallier le responsable d'un bâtiment à votre cause, vous pouvez tenter de le convaincre de différentes manières en vous servant de la série d'icônes qui se trouve en bas de l'écran (menace, charme, ruse, supplications...). Si vous en avez les moyens, et si vous n'avez pas de temps à perdre, assurez-vous directement ses bonnes grâces en lui offrant ce qu'il réclame.
Zool : 1992 Gremlin Graphie* Software Ltd. Trademarka pendlng SALE TEMPS POUR LES HERISSONS A Arrivant d'un coin paumé de Nième dimension, le plus allumé des habitants "du cosmos débarque sur vos écrans, Zool, le ninja extra-terrestre et justicier, va tout casser.
Hérissons, prenez, garde!
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La plupart des indications dont vous avez besoin se trouvent sur la carte.
Vous pouvez tracer le chemin que vous désirer emprunter, puis passer en mode 3D pour voir votre véhicule suivre sa route. Vous pourrez éventuellement le reprendre en main à tout moment si le besoin s'en fait sentir.
LU STNJXTEGI y actmon Ce génial mélange d’action, de diplomatie et de stratégie est tellement prenant que, fasciné par l’ampleur de la tâche, vous oublierez bien vite ses nombreux défauts de réalisation.
PRIX D PRISE EN MAIN 19 Chaaue ville est composée de plusieurs bâtiments dans lesquels vous pourrez trouver divers matériaux. Certains sont indispensables pour le fanctionement de votre armée (essence, munitions, véhicules,équipement militaire).
GRAPHISMES 19 ANIMATION Au début, la musique angoissante alourdit l’atmosphère mais, finit à la longue par porter sur les nerfs.
Comprendrez véritablement toutes les possibilités qu'après de nombreuses heures de jeu. Hélas, une telle complexité se paye par de nombreux défauts de réalisation, et notamment des accès disques un peu lents : les cartes mettent un temps infini à s'afficher, et le moindre inventaire vous fait perdre de précieuse secondes. Mais le jeu en vaut vraiment la chandelle, et vous apprendrez vite... à devenir patient !
Marc Lacombe COMPARATIF Les bruitages sont plutôt classiques et peu nombreux (bruits de moteurs et explosions).
JOUABILITE S La lenteur d’affichage des écrans est exaspérante au point qu’on hésite parfois à perdre du temps pour jeter un coup d’œil à une carte ou un inventaire.
DUREE DE VIE 19 Beaucoup de temps est nécessaire pour pacifier une seule province. Alors, pour ce qui est de la totalité de l’Empire, je vous laisse imaginer le temps qu’il vous faudra.
ASHES OU MIDWINTER ?
On ne peut s’empêcher de com parer Ashes of Empire à Midwinter... Il faut dire que Mike Singleton avait participé aux deux... Mais Ashes est stratégiquement bien plus développé que son prédécesseur puisque la simulation militaire ( prise d’assaut de bâtiments lors de violents combats ) a été enrichie d’éléments de diplomatie et d’économie ( négociations avec les leaders de l’op- position dans chaque république, élections locales, gestion des ressources naturelles et d'énergie).
La surface de jeu est par ailleurs bien plus vaste, et on a cette fois l’impression d’être passé du point de vue du fantassin qui se contente d’agir sur le terrain à celui du du grand leader politique qui dirige l’ensemble de cet immense pays.
* Disponible sur PC VGA 256 couleurs, disque dur néscessaire WRID
COMPUTING, INC. DISTRIBUE PAR P.P.S. 150, boulevard Haussman
75008 Paris Tel : 33 (1) 43 58 47 47 _hiï_ THE TINIES '16,
INTERET l Toujours sous le label Kalisto, la jeune équipe
d’Atreid Concept, développe désormais tous leurs nouveaux jeux
sur MAC et PC Super VGA. Leur premier produit, The Tinies, est
la copie -presque- conforme de The Brainies, testé sur Amiga
dans Tilt 95.
Si l’action est exactement la même, le jeu a été complètement relooké. Le résultat est surprenant !
Editeur : Kalisto; Concepteur : Didier Capdevieile et Pascal Gallon; Programmation : Fabrice Armisen; Graphisme et animations S t e p h a n Renaudin et Olivier Bailly- Maître; Musique ; Frédéric Motte.
MATERIEL NECESSAIRE copier sur le disque dur.
Monochrome : Matériel : tout Mac monochrome.
Système : 6.0.5 ou plus récent.
Mémoire : 2Mb de RAM minimum.
Temps d’installation : rapide.
Lancement : soit à partir de la disquette soit à partir du disque dur.
Couleur : Matériel : tout Mac disposant de 256 couleurs.
Lecteur de disquettes haute densité et disque dur.
Système : 6.0.5 ou plus récent Mémoire : 3Mb de RAM minimum.
Installation : 5 minutes Lancement : les fichiers de Tinies couleur sont compactés donc nécessité de les La notice du jeu est en français. La présenta- - tion de l’histoire des Tinies est originale et passionnante. A lire absolument !
(A JLJ : OUI, MAIS... Diriger ces petites boules colorées est un vrai plaisir. La difficulté est très progressive, et les 20 ou 30 premiers niveaux se franchissent aisément. Finalement, ce jeu est très amusant, mais souffre de quelques défauts ennuyeux. Le contrôle à la souris est déplorable, et la version «couleur» ne permet pas de revenir au système sans quitter le jeu. Je trouve les sons réellement insupportables, chaque heurt avec un mur faisant sortir du Mac un cri de douleur pathétique... Jean-Loup Jovanovic The Tinies sont des petites bêtes toutes rondes, poilues et facétieuses.
Leurs incessantes plaisanteries provoquèrent de graves troubles à l'intérieur de leur planète appelée Sklumph. Certains, allèrent jusqu’à voler un des vaisseaux spatiaux afin d'exporter leur bonne humeur communicative vers d'autres cieux. Le Les choses commencent à se compliquer. Il y a des flèches qui vous empêchent d'aller où vous voulez et des cases «punch» qui ont des arguments frappants.
Le premier niveau est d'une simplicité enfantine. Il vous permet de vous familiariser avec les commandes.
Choisissez de préférence les touches du clavier.
L'utilisation de la souris est loin d'être évidente.
Roi des Tinies, le seul a avoir gardé la tête froide, vous exhorte de tout mettre en œuvre pour ramener. Vivants, ces joyeux drilles.
Les 100 niveaux que vous allez traverser ne sont pas une partie de plaisir. La réflexion est votre seule arme face à la détermination de ces bestioles à ne pas rentrer dans le rang. A l'intérieur de &MSJÊ& . ( , rfa)'Ows TECHNOLOGIES PROMO de Novembre avec les Best du mois : INDY.4 ou FALCON 3 ou ULTIMA VII ou REX NEBULAR avec une carte son achetée, le jeu P.C au choix : 295 F (le jeu livré seul 395 F) 1390 F 790 F 790 F 580 F 990 F 1890 F 170 F 188 F 307 F f JEUX CD-ROM pour PC @ LES HITS DU MOIS Baille Chess (échecs en 3D) 499 F Chess Master 3000 (le must 1) 499 F Composer Quest
(Encyclopédie Musicale) 889 F Conan (le barbare..!)
499 F Crystalia (Compil : BAT...) 499 F Loom 379 F Secret of Monkey Island 449 F Secret Weapons of Lutwaffe 389 F Sherlock Holmes 559 F Wing Commander Mission 1 8c 2 649 F Wing Commander Ultima 6 649 F Wing Commander 2 Deluxe 499 F @ AUTRES TITRES DISPONIBLES 360 Compilation (3 simulateurs) 669 F Air Warrior 399 F Carmen World Deluxe 669 F CD Game Collection 559 F ESS Mega (navette spatiale) 519 F European Championship (Foot-Ball) 379 F Fascination (Enquête Policière) 479 F Gunship Midwlnter 499 F Hound of Baskervllle 379 F Infocom Collection 259 F Jones in the fast lane 479 F Just
Grand'ma and me 449 F King Quest 5 499 F Ml Tank Platoon 359 F Magnetlc Scroll Collection 319 F Mammals (Encyclopédie Mammifères USA) 519 F Mig 29 Mig 29 Superfulcrum 499 F Mixed up Mother Goose (Pour Enfants) 449 F Pack Domark 2 (Nam + Prince of Persia) 499 F Railroad Tycoon 399 F Realms 379 F Red Storm Carrier Command 399 F Rick Savage 3D Pool Soccer 499 F Spirit of Excallbur 369 F Stellar 7 479 F Supremacy 369 F Town With no Name 399 F Wonderland 369 F Wrath of the Démon 389 F Zork Trilogy 229jy Au Catalogue : Tous les jeux, logiciels et périphériques pour PC AT - Configurations
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Il suffit de passer dessus pour les actionner.
H LU OC PEFiEXfON Voilà un excellent jeu de réflexion au mode de contrôle difficile dont l’originalité n’a d'égal qu'une jouabilité exemplaire.
PRIX D PRISE EN MAIN 16 GRAPHISMES ANIMATION 17 Incroyable, les animations de The Tinies !
Tout a été pensé dans le seul but de faire rire. Ils tirent la langue, s’assoupissent, s'écrasent contre les murs... Ils n'arrêtent pas de gesticuler et défaire des mimiquesà la limite de l'insolence.
Chacune des salles du vaisseau, vous dirigez de un à quatre Tinies. Dans un temps donné (en moyenne 2 minutes), ils doivent rejoindre leurs sleepers. Ces capsules de sommeil sont de la couleur du pelage des Tinies : bleu, rouge, vert et jaune pour la version Mac couleur; noir, gris, blanc et hachuré pour la version monochrome.
La difficulté est de trouver le bon chemin. Le problème est double. Tout d’abord, les Tinies se déplacent uniquement en ligne droite et ne s’arrêtent que lorsqu’ils rencontrent un obstacle. Cela vous oblige à étudier chaque trajectoire et à anticiper tous les déplacements. Vous n’avez pas fini de vous arracher les cheveux ! Le second problème est la présence de cases «surprise» à partir du niveau 10. Intégrés au décor, elles sont pour la plus part difficilement contournables : punchers, bombes, flèches de direction... Heureusement, il existe des cases qui aident éviter ces obstacles ou du
moins à redonner le moral au joueur en détresse : horloge qui rajoute des secondes, télétransporteur, vies supplémentaires.. The Tinies est un jeu de réflexion original. Sa réalisation est parfaite. Son mode de contrôle peut paraître bizarre et difficile, mais à la longue, il se révélé très efficace. Le nettoyage des neurones à commencé, rendez-vous au tableau final !
Laurent Defrance Elle est terrible ! On a la pêche pour le reste de la journée.
BRUITAGES Insensé ! Il existe un nombre incroyable de bruitages très réalistes. Ecoutez les Tinies ronfler, vous n’allez pas en croire vos oreilles. Une qualité sonore digne des plus grands jeux!
JOUABILITE 14 C'est évidemment le même jeu sans les couleurs. Si vous n’avez jamais joué aux Tinies ou Brai- nies avant de lancer la version monochrome, vous riquez d’être un peu désorienté. Mettre le bon Tiny sur la bonne capsule n'est pas évident car les tons ne sont pas assez tranchés des «couleurs» grisées du décor. Pour le reste, il n'y a rien à dire.
C’est toujours aussi captivant Difficile à maîtriser au début, le jeu devient, avec l'habitude, facilement maniable.
15 DIFFICULTE La progression de la difficulté est respectée. Cela devient franchement corsé à partir du niveau 50. Un mot de passe vous est offert à la fin de chaque tableau.
Une fois terminé, le jeu perd évidemment de son intérêt Pourquoi ne pas y rejouer en essayant de résoudre toutes les énigmes en un minimum de temps ?
NOUVEAU!
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: .....Logo de couleur mauve ou vert :...... Signature des parents : R
• VERSION S : Rien à Signaler ! Puisque vous commence? à avoir
l’habitude de cette rubrique. Ce mois-ci, deux flops assez
gratinés que The Killer de notre petit frère Consoles+ (l'homme
qui détruit plus vite qu’il ne teste) n’auraient pas reniés :
Red Zone et Cari Lewis Challenge.
Ils sont signés Psygnosis, ce qui n’est pas dans leur habitude. Quant aux nouveautés qui n’ont pas franchi la barre des 15 20, ce ne sont pas forcément des mauvais jeux (Viking, Curse of ennhantia...). Il leur manque pour la plupart le petit rien qui fait les grands softs.
Les versions des hits se retrouvent dans cette rubrique.
On aurait aimé vous les présenter sur deux pages mais il faut savoir laisser la place à l’actualité... Bonne lecture et à bientôt... si vous le voulez bien.
d o c m o O
- 4-* C CD i- 3 ro Enfin une bonne nouvelle pour les ataristes :
le jeu de football signé Rage Software joue les prolongations
sur le ST. Striker (testé sur Amiga dans le Tilt 105) mérite
largement sa place de coleader au côté de l'indétronable Kick
Off. Plus axé « Arcade », il élargit son public.
Vous allez participer à une méga-coupe du monde où 64 équipes s'affrontent. Pas de championnat mais des rencontres par éliminations directes. Il est vraiment conseillé, au départ, de sélectionner une des meilleures équipes du tournoi (Alllemagne, Italie, France...). Ainsi,le contrôle de la balle, les tirs et les dribles seront beaucoup plus faciles avec ces gros « calibres » que si vous choisissiez Le Mozambique ou l'Albanie. Par contre, une fois que vous maîtriserez parfaitement le jeu, il est plus fun » de jouer avec des petites équipes. C'est un véritable challenge qui s'offre alors à vous.
La représentation graphique est d'assez bonne qua- 11 joueurs à l’écran et il reste encore de la place pour foire des combinaisons de une-deux. Les deux barres de niveau des deux extrémités de l'écran indiquent le degré de fatigue des joueurs.
Lité, bien que les traditionnelles bandes noires autour de l'écran rendent la partie moins lisible.
Les longues passes en - sandwich » sont fortement déconseillées car vous n'avez pas la possibilité de voir où elles vont atterrir. Le radar ne s'affiche que lors des coups de pied arrêtés. C'est dommage car, pour une fois, il aurait été très utile.
Toutes les actions peuvent être revisualisées indéfiniment. Une joie indéfinissable taquine votre ego, à chaque fois que vous marquez un but car l'ordinateur vous remontre l'exploit au ralenti ou en accéléré avant ou arrière. Le contrôle du ballon est paramétrable. C'est à vous de définir le taux de réalisme que vous voulez atteindre. La nature du terrain, la durée du match et les prolongations font parties des options.
La prise en main de Striker est intuitive. Vous parviendrez sans problème à réaliser les coups les plus fous en utilisant simplement la manette de direction. Striker prend toute sa force si vous y jouez à deux. De grands moments de tension en perspective. Laurent Defrance
- RAGE SOFTWARE
- Football
- 15 Editeur - Type - Graphismes - Très simples, ils restent
toujours lisibles. Quelques scènes humoristiques pimentent le
jeu.
Animation -16 Toutes les attitudes des joueurs sont représentées, coups de tête, tackles... Et les plongeons du gardien sont très réalistes. Une excellente animation pour ce type de jeu.
Bande-Son -8 Peu de bruitages et une musique quasi inexistante.
La bande sonore ne marque pas de point !
Prix -C LIVERPOOL AMIGA La célèbre équipe anglaise de football, Liverpool, est mise en vedette dans ce jeu de Grandslam.
Vous jouez le rôle de l'entraîneur et des joueurs en ayant comme objectif de remporter le Championnat (composé de 22 équipes) et la Coupe d'Angleterre. Coutumiers du fait dans la réalité, les Reds de Kenny Daglish aimeraient réitérer leurs exploits sur micro.
Les 20 Diables rouges de l'équipe de football de Liverpool sont caractérisés par des données qui décrivent l'état de leur force, de leur habileté, et de leur situation au sein de l'équipe (si le joueur est blessé ou expulsé...). Le choix se révélé être assez siifiple. Vous n'avez qu'à sélectionner 11 joueurs qui récoltent les meilleurs résultats. Choisir la formation tactique de l'équipe ne sera pas, non plus,bien difficile. Il y en a seulement trois et, à l’heure actuelle, ces stratégies de jeu sont totalement dépassées. Et c'est vraiment au hasard que vous sélectionnerez un schéma
tactique plutôt qu'un autre. De plus, puisque vous ne disposerez d'aucun renseignement sur la manière de jouer de votre adversaire, vous aurez beaucoup de mal à choisir la bonne formation pour la contrer !
Si vous opérez des changements, il faut recomposer l'équipe. Nouvelle aberration : seuls les portraits des joueurs (images digitalisés) sont visibles.
Il faut donc apprendre à les reconnaître pour les placer. Un vrai casse-tête. Sur le terrain, les actions manquent de spontanéité et de variété.
Les adversaires jouent toujours de la même façon : passes courtes et tirs des 18 mètres. Et, un comble pour un sportif de chambre, lorsqu'il y a un but, vous ne verrez même pas la balle franchir la ligne ! C'est vraiment à vous de faire le jeu. Le contrôle est simple et les combinaisons de jeux réduites au minimum. Liverpool n'apporte rien de neuf dans le domaine des logiciels de foot. Kick Off peut dormir sur ses deux oreilles.
Laurent Defrance Editeur : GRANDSLAM Type : -Football Graphismes : -10 La taille des sprites est correcte et la représentation du terrain en légère plongée est séduisante. Mais pourquoi afficher un « radar qui occupe les 1 5 du terrain ?
Animation : -9 Le scroiling est d'un niveau assez moyen. Le déplacement des joueurs est hésitant et peu naturel.
Bande-Son -11 Une bonne musique au début du jeu et puis plus rien ! Les bruitages de la foule fatiguent à la longue. Les rebonds de la balle complètent la bande sonore.
Prix: -C CRAZY CARS III ATARI Revoici les fous du volant de Crazy Cars III. La version ST est aussi intéressante que celle sur Amiga (Tilt 105).
Bien sûr, l'animation est moins rapide et les graphismes moins colorés, mais le principe de jeu original est toujours aussi séduisant.
Vous êtes au volant d'une superbe Diablo rouge, qui donne toute sa puissance, le samedi soir, sur les routes américaines. Ces courses interdites n'empêchent pas des pilotes de tous poils d'y participer. Tous les risques peuvent être pris par les apprentis champions. Tout est bon pour réaliser leurs rêves, rapporter un maximum d'argent et finir en tête de la première division. Avant de prendre les commandes de votre bolide, vous devez sélectionner la course à laquelle vous voulez participer.
La météo, le relief et les concurrents sont les trois éléments à prendre en compte lors de votre choix.
La séance des paris donne du piment au jeu. Vous misez sur vos chances de victoires.
C'est un des moyens les plus efficaces, mais au combien dangereux, de gagner assez d'argent pour équiper votre voiture de turbo, brouillard de radar et autres lunettes à infra-rouge. Sur la route, vous n'êtes pas seul.
Etant donné que ces courses sont proscrites, les
• cops » ont déballé toute leur artillerie pour faire échec à
cette horde sauvage. Si vous ne respectez pas la limitation
de vitesse, ils se lanceront à vos trousses, sirènes hurlantes.
Ils ont aussi placé des radars sur les bas côtés qui
enregistrent vos excès.
L'amende n'est pas loin à moins que vous parveniez à les semer. Pour changer de division, vous devez participer à une course contre la montre assez spéciale où de gros camions américains circulent à double sens.
Le contrôle au joystick est très satisfaisant ainsi que la prise en main du jeu : séances d'entraînement où il est possible de courir sur des circuits où vous n'aviez pas accès au début du jeu, système de sauvegarde, etc. Crazy Cars III ne manque pas de souffle et même sur Atari, il affiche clairement ses prétentions : être la plus performante des courses de voitures.
Laurent Defrance Editeur--TITUS Type -course de voitures Graphismes--16 Les décors changent à chaque course.
Le réalisme des obstacles et la qualité des sprites est de bonne qualité sur Atari.
Animation -17 Plus rapide que Lotus III et Jaguar réunis, il n'y a pas de place pour les trainards !
Bande-son-15 Les bruitages sont à la hauteur du jeu : réalistes et pleins de punch.
VIKINGS rc
• NOUVEAUTE ia ai
- stratégie "historique".
- 14 Chaque joueur incarne un seigneur à la tête d'un royaume qui
tente de conquérir l’Angleterre et ses pays avoisinants. Au
début, vous ne disposez que d'un territoire limité à quelques
régions. Votre premier travail est de veiller à ce que votre
population ait de quoi manger. Ensuite, il faut songer à lever
des armées qui partiront, sous votre commandement, envahir
les terres voisines. Loin de vos bases, vous devrez construire
de nouveaux châteaux, des ports, et acquérir des matières
premières (bois, pierre et fer) qui serviront à l'équipe
ment militaire et à vos nouvelles constructions. Il faut penser
aussi à équilibrer vos dépenses et vos recettes. Les taxes ou
les ventes de certains produits vous permettent d'avoir de
l'argent pour continuer la guerre : les fines lames, les
archers, les chevaliers ou les catapultes ne se trouvent pas
sous le sabot d'un cheval. L'or, le fer et le bois vous
permettront de développer une armée forte Editeur- Type -
Graphismes Les décors sont clairs et très colorés. Mais les
armées sont représentées par des drapeaux, ce qui rend le jeu
peu vivant.
Animation -10 Dommage qu'il n'y ait pas de scène animée des combats. La carte scrolle dans tous les sens. C'est la seule véritable animation.
Bande-Son -6 Une seule musique au début du jeu et pas de bruitages. La bande sonore a été laissée de côté.
Prix-C Krysalis nous propose de revivre la grande période des conquêtes vikings à travers ce jeu de stratégie.
C'est, en fait, Defender of the Crown sans les scènes d'action.
De la stratégie pure, à la portée de tous. On se laisse très facilement prendre au jeu.
W Unlinited COHTIHUC AMIGA
- KRYSALIS Red Zone est censé être une simulation de course de
motos.
Mais il faut lire la notice pour s'en convaincre. Psygnosis a complètement loupé la chicane en réalisant cette prétendue simulation injouable et inintéressante.
Ce n'est pas parce que la mode est au jeu en 3D surface pleine qu'il faut obligatoirement en mettre à toutes les sauces ! Grand Prix et Road 8 Track sont les exceptions qui confirment la règle. Red Zone n'a rien à voir avec ces deux simulations.
Dans le jeu de Psygnosis vous enfourchez une puissante moto pour tenter de décrocher le titre de champion du monde. Six autres concurrents ont le et puissante. Une fois qu'un combat est engagé, vous ne pouvez plus agir sauf pour donner l'ordre de se retirer. La victoire dépend du nombre d'hommes engagés, du moral des troupes et de l'équipement des soldats. Au début, les terres à coloniser sont défendues par de pauvres paysans sans défense. C'est du gâteau, tant que vous ne rencontrez pas l'armée d'un autre seigneur. A la manière de Defender Of The Crown vous communiquez avec vos hommes par
l'intermédiaire de menus et d'écrans intermédiaires. Le contrôle par la souris est idéal. Ce qui fait la force de ce programme, c'est le tutorial proposé dans la notice. Il décrit avec minutie et intelligence la manière à adopter pour jouer efficacement à Vikings ( Fields of Conquest). Certaines des stratégies élémentaires sont expliquées simplement et clairement.
Pour ceux qui ne seraient pas accoutumés à ce genre de jeu, cette méthode de progression est très adaptée. En revanche, les joueurs plus aguerris trouveront sûrement le jeu un peu trop simpliste. Laurent Defrance RED ZONE ~7J Au début du jeu, les territoires qui entourent votre forteresse sont peuplés de paysans oeu enclins à vous aisser envahir leurs terres. Les premiers combats ne posent pas de difficultés mais ne pensez pas remporter la victoire, la fleur au fusil.
AMIGA même objectif. Il faut déjà être un fameux pilote pour se qualifier. D'autant que le contrôle de la moto est un vrai casse-tête. Les commandes sont simples, mais le moindre écart est fatal : ça « guidonne » dans tous les sens. Chaque virage devient un calvaire. Se qualifier relève de la mission impossible. Vous avez accès à des options telles que l'affichage de la piste (un cadre qui vient se coller juste devant votre trajectoire I), le curseur qui contrôle le degré d'inclinaison de la moto (seul élément vraiment utile), ou la visibilité ( ce qui n'a strictement aucun intérêt. A
chaque collision, les pénalités augmentent. Il est possible de réparer en s'arrêtant aux stands.
Courir sur ces dix grands circuits, va sûrement vous sembler très long et très pénible.A croire que l'éditeur ne s'est pas mis à la place du joueur.
Laurent Defrance Editeur- Type - Graphismes-5 Les décors et les motos en 3D « futuristes » vous donnent l'impression d'être sur une autre planète et vous vous demandez ce que vous y faites I Animation- 6 Si vous retirez tous les détails du décor vous arrivez à une vitesse d'animation raisonnable. La moto, poussive, met beaucoup de temps avant d'atteindre sa vitesse de pointe.
Bande-Son -9 Les bmitages sont corrects bien que les coups de freins ressemblent à ceux d'une voiture. Pas de musique durant tout le jeu !
Prix--C
- Simulation de course de motos
- PSYGNOSIS CARRIERS AT WAR PC EGA VGA SPECIAL FORCES îlirhsul;
(Mod.-I P-40C)
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• NOUVEAUTE 0II ir-on U-1710-33 Mi nu 'Jinui 1.CV; LengUi 31.9'
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hà, IJ55R Le grand spécialiste des wargames, SSG frappe à
nouveau avec cet Harpoon amélioré.
Représente une carte maritime, façon Harpoon, sur laquelle vont évoluer les forces en conflit. Mais contrairement à Harpoon, le joueur donne ses ordres via des icônes visibles à l'écran. Les menus déroulants sont toujours présents mais ne servent que très rarement. Votre rôle consiste à définir les destinations de vos vaisseaux de guerre et à envoyer vos avions effectuer des attaques éclairs, escortes, bombardements..., le tout en temps réel.
Si au premier abord, cela peut paraître simpliste, il n'en est rien. Il vous faudra lire attentivement la notice avant de manier parfaitement le jeu. Très complexe, il vous propose une panoplie d'options variées. Les graphismes en VGA 16 couleurs 64 x 350 sont très corrects et nettement plus beaux et colorés que ceux d'Harpoon. Les animations se résument aux déplacements des icônes sur la carte ainsi qu'aux explosions lors des scènes de combat. Les bruitages restent moyens mais agrémentent les combats.
Carriers at War est un très bon petit wargame qui mérite d'être découvert. Un éditeur de scénarios ne devrait pas tarder à suivre.
Thomas Alexandre Fini les parties de batailles navales dans votre baignoire, vous allez pouvoir orchestrer des combats maritimes et aériens comme si vous y étiez.
L'action se déroule de 1941 à 1945 durant la guerre du Pacifique. Six célèbres conflits vous sont proposés, dont Pearl Harbour et la bataille de Midway. Le joueur peut incarner les forces américaines ou japonaises, selon son choix.
Chaque scénario met plusieurs commandants de flotte en présence, ces derniers se dirigeant indépendamment les uns des autres.
Ainsi, la célébré bataille de Pearl Harbour oppose quatre officiers : Deux de nationalité japonaise à deux officiers américains. A vous de choisir combien de flottes vous allez commander, à moins que vous ne préfériez jouer à plusieurs jouer à plusieurs. Votre but est de mener au combat des navires de guerre, porte-avions et zincs de l'époque. Bien qu'il n'y ait que six scénarios, la stratégie employée par l'ordinateur peut être modifiée à chaque nouvelle partie. L'écran principal Editeur-SSG Type -Wargame Graphismes -14 Les caries sont fines, les icônes stylisés, chaque navire ou avion
dispose d'une superbe représentation graphique.Bref, tout pour plaire.
Animation -11 Beaucoup trop rare à mon goût.
Elle ne concerne que les déplacements de vos forces sur la carte et les explosions lors des combats.
Bande-son-12 Une musique agréable et quelques bruitages uniquement lors des scènes de bataille.
Prix-C Le jeu comporte de nombreuses fenêtres similaires.
Elles permettent de déterminer le nombre d'appareils que vous allez envoyer au combat et les cibles qu'ils doivent atteindre.
Bienvenue à Fort Bragg ! Vous allez former un commando de quatre hommes dont les principales qualités sont d'exceller dans l'art d'étriper leur prochain. Votre première mission est très simple : • Un baron de la drogue a enlevé le président d'un pays ami. Libérez l'otage ». Si vous voulez un conseil, ne perdez pas trop de temps en préparatifs : armez vos quatre Schwartzy, faites-les monter dans l'hélico et balancez-les dans la jungle.
Ensuite, vous n'aurez qu'à occire tout ce qui bouge entre vous et votre objectif. Bien sûr, par la suite, vos missions nécessiteront un peu de doigté, mais guère plus... Vous apprendrez juste à vous servir de grenades, de roquettes et autres joyeusetés dans des paysages inAMIGAux (vous préférez le désert ou la banquise ?). Cette fois, Microprose m'a déçu. Ces spécialistes de la simulation loupent rarement leur coup. Malheureusement, Spécial Forces est raté : d'un intérêt restreint, d'un maniement hasardeux (mon joystick perdait le Nord I), d'une durée de vie très limitée, ce jeu d'action (je
n'ose pas y voir de stratégie) n'intéressera que les "Gros Bill'' nostalgiques des premiers (et indigents) shoot'em up. Et comme je n'en suis pas un, il ne me reste plus qu'à espérer que Microprose revienne à ses premières amours.
Piotr Korolev Editeur-MICROPROSE Type-Action Graphismes -12 La vue aérienne n’est pas extraordinaire et les décors manquent de variété.
Animation -14 Pour la fluidité, pas de problème. Mais pourquoi mon joystick n'a-t-il pas supporté le jeu ?
Bande son-10 Pour être honnête, elle m’a été totalement indifférente. Les bruitages font ce qu'ils peuvent.
Les musiques... bof !
Prix -D Îilein effort, dans la oulèe des plus grands sprinters.
Malheureusement ce jeu ne restera pas dans les annales.
5 épreuves en tout et pour tout (100 mètres, 110 mètres haies, lancer du javelot, saut en hauteur et saut en longueur), c'est un peu juste ! Pour les sports olympiques, les éditeurs manquent .d'imagination. Voilà encore un fiasco. Première aberration : le sens du scrolling. Toutes les épreuves se déroulent de droite à gauche ! L'œil n'est pas habitué à suivre cette direction. Second sujet de mécontentement, l'aspect simulation.
5 semaines pour entraîner une équipe olympique c'est fastidieux, même si, dans la réalité, c'est ce qui se passe. Mais j'avoue n'avoir ressenti aucune vibration lors de ces séances d'entraînement. Voilà des tableaux très savants, où votre seule action est de cliquer. Ensuite, soit vous regarder vos athlètes concourir pour le meilleur et surtout le pire, soit vous prenez votre joystick et vous le secouez de droite à gauche pour les faire avancer. C'est la folie dans le stade ! Psygnosis a voulu faire une simulation de sport new look. Comme pour Red Zone, il n'a pas pensé au plaisir du joueur.
Cela deviendrait-il une (mauvaise) habitude ?
Laurent Defrance Editeur-PSYGNOSIS Type -Simulation de sport olympique Graphismes-8 Couleurs pâlichonnes et sprites mal dessinés.
Quelques digits de qualité, mais c'est bien peu.
Animation-7 Votre athlète semble » tourner » au ralenti. Les décompositions des mouvements c'est beau, mais ça n 'a aucun intérêt pour ce type de jeu.
Bande-Son-12 Seule la musique relève le niveau du jeu. On se croirait dans une boite de nuit. C'est sympa !
Prix-C Les véritables professionnels de la simulation de combat aérien trouveront sûrement ce jeu (testé sur Amiga dans le Tilt 99) très complet, réaliste, passionnant et... complexe. Vous n'êtes qu'un « bleu » dans ce domaine ? Ne perdez pas de temps à y jouer, vous allez vous arracher les cheveux !
Commencer (Sfr étudier, de nombreuses heures, les tableaux de bord de tous les avions présentés par Electronic Arts. Soviétiques, anglais, américains, français... tout ce qui vole à l'heure actuelle est disponible dans Birds of Prey. Les missions sont nombreuses et variées. Un court briefng vous explique ce que l'état-major attend de vous : escorte de bombardiers, raids aériens en zones Editeur -ELECTRONIC ARTS Type -simulation de combat aérien Graphismes -14 Les décors ne varient pas beaucoup. Les vues extérieures apportent du relief au jeu. Les instruments du tableau de bord sont bien
représentés.
+1 ANIMATION -15 Aucune saccade sur PC par rapport aux trois images secondes sur Amiga. Il aurait même tendance à partir en vrille sans que l'on s'en aperçoive !
+ 1 BANDE-SON -17 Avec une Soundblaster vous allez être aux anges.
Le bruit des réacteurs fait monter la tension, et les explosions des différentes armes sont d'un incroyable réalisme.
PRIX -C ennemies, largage de parachutistes, etc. L'armement de l'avion est un moment délicat : s'il y a surcharge, le décollage ne pourra pas se faire.
Vos bases sont terrestres ou maritimes, avec décollage d'un porte-avion. Les scènes de pilotage sont difficiles. Et l'apprentissage des touches et des options se fait au détriment du plaisir de jouer.
Toutes les 5 secondes, il faut stopper son vol pour se plonger dans le manuel ou se concentrer sur les menus déroulants afin d'analyser ses futures commandes. Si vous dépassez les premières heures de « décrassage », vous serez le pilote le plus heureux de la simulation aérienne.
Laurent Defrance
• NOUVEAUTE Editeur • Type - A la suite - suppose-t-on - d'une
guerre nucléaire, notre belle planète est devenue invivable, et
le dernier bastion de l'Humanité s'est réfugié sur la Lune.
Vous devez élaborer de nouveaux outils (sources d'énergie,
véhicules, armes...), coloniser les planètes et les
satellites du système solaire et, enfin, rendre de nouveau la
Terre habitable.
Evidemment,, il y a une légère difficulté : les Martiens désirent soumettre tout le système à leur autorité, et vous attaqueront dès que vous représenterez une menace.
Ce jeu, déjà ancien sur ST et Amiga, n'a guère évolué en passant sur PC. Les graphismes MCGA sont quelconques, la musique inexistante, et les bruitages vous feront regretter d'avoir une carte sonore (Sound Blaster ou Sound Master 2). Le brrrr brrr qui se fait entendre chaque fois que vous fabriquez quelque chose semble avoir été créé pour donner mal au crâne... L'ergonomie tout souris, qui à l'époque avait fait sensation, est maintenant utilisée dans la plupart des jeux. Cela n'empêche pas Millenium d'être un jeu presque agréable, bien qu'il n'offre plus le même intérêt qu’à sa sortie, et
qu'il ne se joue qu'en quelques heures (pas plus de deux si vous connaissez déjà le jeu). L’absence d'amélioration est manifeste, le jeu se contentant de 500 Ko de libres et ne prenant que 600 Ko sur disque (il se pratique également sur disquette).
Jean-Loup Jovanovic Mélange de stratégie et de gestion, Millenium (anciennement Millenium 2.2) vous propose de développer des colonies dans le système solaire, avec, comme objectif, la reconquête de la Terre.
Mais vous n'êtes pas le seul, et certains sont bien décidés à vous en empêcher.
Quel dommage que la conversion ne soit pas à la hauteur.
Très attendue à la rédaction, cette nouvelle mouture de Warhead (un ancien jeu sur ST et Amiga) n'a malheureusement pas su tirer parti des avantages de son modèle.
Une grande déception... Cela faisait déjà un bout de temps que Microprose annonçait Mantis. Dès les premières images, j'avais reconnu Warhead, un jeu passé inaperçu mais qui m'avait passionné lors de sa sortie sur ST il y a plus de deux ans. Il s'agissait d'une odyssée spatiale à la Elite mais dotée d'un scénario mouvementé et original. L'histoire en est simple : des extra-terrestres insectoïdes ont attaqué la Terre et décimé la majeure partie de la population. Seule face à cette menace, la station spatiale Solbase.
Elle est construite par l'organisation mondiale Fist Of Earth qui accueille la flotte de combat terrestre.
Graphismes - Le VGA ressemble à de l'EGA, et l'EGA. Si le nombre de couleurs a probablement augmenté, l’ambiance qui s'en dégage est loin de valoir celle des autres versions.
Animations -5 Hormis les phases d’action (tir spatial en 3D surfaces pleines), les animations se limitent à quelques clignotements maladifs... Bande-son -5 fleurir ! Qu'on arrive à rendre sur une carte sonore la qualité des bips du haut-parleur du PC me sidère. Moi, je coupe le son. Vous pouvez faire ce que vous voulez... Prix-C La reconquête de ja Terre était une idée qui avait déjà fait ses preuves. Exemple d’une conversion ratée, Millenium aurait peut-être mieux fait de rester sur ST et Amiga. Espérons 3ue Ta suite, euteros, sur PC, sera plus réussie.
IMPRESSIONS
- Stratégie gestion 10 Missions diverses et réalistes,
environnement soigné, Mantis auroit pu être un grand jeu.
Malheureusement, la jouabilité n'est pas 6 la hauteur.
L'impression de mouvement, en particulier, est loin d'ètre convaincante.
Vous incarnez Viper, un pilote émérite aux commandes d'un chasseur spatial Mantis pour affronter ces maudits aliens. Je vous l'ai dit, j'avais beaucoup aimé Warhead, j'ai donc retrouvé avec plaisir le vaisseau et son mode de pilotage déconcertant (à base de pilote automatique et de poussée contre-poussée) et surtout les missions qui vous entrainent petit à petit dans une grande aventure. Le jeu souffre cependant de nombreux défauts, Les auteurs ont rajouté de superbes séquences calculées en images de synthèse mais elles sont trop répétitives pour faire de Mantis un nouveau Wing
Commander 2. Il y a pire. Les déplacements dans l'espace, par exemple : on n'a pas du tout l'impression de bouger (les étoiles, situées à des milliers d'années-lumière, sont évidemment fixes). Votre ordinateur de bord simule le mouvement par une grille de points dont l'effet ne convaincra personne. Quant aux combats, ils se résument rapidement à appuyer plus vite que l'ennemi sur la touche qui libère les missiles. La 3D est plutôt moyenne et le manuel totalement incomplet (certaines touches ne sont indiquées que dans un fichier READ.ME et d'autres semblent ne pas fonctionner du tout). Il
faut vraiment être pris dans l'histoire pour pardonner tous ces bugs. Même si j'ai pris un certain plaisir à y jouer, je ne peux donc pas décemment vous conseiller Mantis. Il aurait pu être grandiose mais sa réalisation est vraiment trop bâclée. J'espère cependant que Microprose aura la bonne idée de concocter une nouvelle version car, je le répète, Warhead Mantis gagnerait vraiment à être connu !
Dogue de Mauve La 3D n’est vraiment pas extraordinaire et l'impression de mouvement est pour le moins ratée.
Bande-son -16 Avec une Roland et une Sounblaster, vous aurez droit à une super ambiance sonore.
Prix-D Graphismes - La note est réhaussée par toutes les séquences en images de synthèse.
Animation-9 IfrC -1M1.P TWCT: le T& rnti su f MfWXWT 1 : LlJt-E
- MICROPROSE
- Combat spatial
- 14 Curse of Enchantia AMIGA Curse of Echantia, le nouveau jeu
de Core Design, est un jeu d'exploration plus proche de la
succession de problèmes à résoudre que du véritable jeu
d'aventure dotée d'une bonne intrigue. Il devrait plaire aux
amateurs de puzzles.
Il y a bien longtemps existait un pays nommé Enchantia gouverné d'une main de fer par des sorcières maléfiques. L'une d'entre elles, à la recherche de l'éternelle jeunesse, se mit en quête d’un jeune homme plein de vigueur pour parvenir à ses fins. Malheureusement, de telles personnes n'existent pas en Enchantia et l'horrible sorcière dut se résigner à capturer sa proie dans une autre dimension, en l'occurrence la nôtre, bien que selon les lois micro-physico-temporelles, ce ne soit guère indiqué ! Vous jouez le rôle de Brad, la pauvre victime, et vous débutez la partie d'une manière fort
singulière et, plus précisément, pendu par les pieds dans une prison. Pas de panique, la situation semble désespérée mais dans Curse of Enchantia, il existe toujours un moyen de s'en sortir et généralement un seul. C'est le problème majeur de Utopia Nominé aux Tilt d'Or 91 (battu d'un cheveu par Civilization), Utopia méritait de figurer dans la logithèque du PC. Voilà qui est chose faite désormais.
Alors que les versions Atari ST et Amiga de ce superbe logiciel sont sorties il y a plus d'un an et que ces machines disposent désormais d'un data disk, la version PC fait enfin son apparition.
Vous incarnez le directeur d'une colonie humaine basée sur une planète hostile, où les conditions de vie sont particulièrement difficiles. A des problèmes d'intendance et de survie s'ajoute un autre aspect tout aussi épineux : la présence d'aliens agressifs. C'est à vous qu'il appartient de prendre les bonnes décisions et de trancher : nettoyer le terrain, construire les bâtiments et les usines et acquérir l'armement militaire indispensable, encourager la recherche, espionner les aliens et ne pas hésiter à les pilonner avant qu'ils n'attaquent. Le but du jeu est de permettre à vos colons
de survivre dans un monde impitoyable,et même de les rendre heureux, ce qui n'est pas une sinécure dans ce contexte ! La conversion sur PC est excellente et permet de jouer sans problème même sur de petites configurations. Une conversion heureuse pour un jeu tout à fait prenant.
Ce jeu. Toutes les actions se font à l'aide d'une série d'icônes qui interagissent entre elles de manière logique. Il y a de nombreuses actions possibles, mais le hic, c'est que le jeu est très linéaire, trop même. Pour progresser, le joueur doit obligatoirement faire des actions spécifiques, ce qui a pour effet de déclencher comme par magie de nouvelles possibilités pour continuer dans le jeu.
Donc, on se sent “libre" tout en étant effroyablement guidé. Cela risque de désorienter pas mal de joueurs, à moins que vous n'aimiez résoudre des énigmes, à tour de bras.
Marc Menier Jacques Harbonn Editeur -GREMLIN Friitnnr POPF Type s tratég ie wa rg a m e Graphismes----15 Graphismes -13 Le niveau des graphismes est assez inégal, cependant ils sont généralement de bonne qualité.
Animation -12 Le scrolling se fait quasiment par à-coups, heureusement que les animations sont meilleures.
Des graphismes en 3D isométrique sont mignons à souhait et suffisants pour ce type de jeu.
Animation -15 Sur un PC puissant, te scrolling est d'une rapidité impressionnante et tes petites animations complémentaires bougent à toute vitesse.
Bande-son -8 La version testéé ne comportait pas de musique et presque pas de bruitage. Sera-t-elle modifiée dans la version finale?
Des mélodies bien choisies et surtout des sons d'une grande puretésur une Soundblaster (nouveau driver Adlib plus performant?).
Priv P Prix ¦' l'I
• VERSION "TOUT A DISPARU" de François Coulon & Sylvie Sarrat,
Faustino Ribeiro, Laurent Cotton "En un seul logiciel, trois
aventures d'aujourd'hui illustrées chacune par un graphiste
différent.
Un style résolument neuf."
Atari ST STE, lecteur double-face AMIGA "LA BELLE ZOHRA" de François Coulon, illustré par Faustino Ribeiro.
"Le premier vrai roman informatique. Partagez les souvenirs de la belle et inoubliable Zohra Célestibus" Atari ST STE, lecteur double-face AMIGA
o o o y Bon de commande ? "Tout a disparu" : 198 F Nom Prénom:
.. ? "La belle Zohra" : 132 F
Adresse complète : ..... ? Les deux
logiciels : 245 F
..... ? ST ?
AMIGA ..... ?
Envoi normal (port compris) ? Envoi en recommandé (ajouter 40
F) Vente uniquement par correspondance - Paiement par chèque
bancaire ou postal joint Les logiciels d'en face, 147, rue La
Fayette, 75010 Paris Tél. : (1) 40 23 07 44 Utopia Data Disk
ATARI ST, AMIGA SpelUraft 7
• NOUVEAUTE NOUVEAUTE Editeur Type-
- action exploration
- 13 Si les dix races d'aliens 6'Utopia n'ont plus de secret pour
vous et que vous parvenez à contrer systématiquement les plus
puissantes, ce Data disk est fait pour vous. Le jeu lui-même
est strictement inchangé, tant dans sa conception que dans le
graphisme des constructions. En revanche, dix nouveaux mondes
vous attendent, chacun avec son paysage et surtout ses aliens à
découvrir. Ceux-ci sont autrement plus agressifs et intel
ligents que les précédents, ce qui ne manquera pas de combler
d'aise les gestionnaires en chambre. Vos espions vous
révéleront des civilisations étonnantes (les précédentes
n'étaient déjà pas mal!), capables de fabriquer des armes
partiCe data disk va redonner une nouvelle jeunesse à cet
excellent jeu de gestion stratégie enrichi d'éléments de
wargame. Serez-vous à la hauteur des nouveaux aliens?
Culièrement efficaces. D'autres difficultés nouvelles vous guettent : manque de nourriture, ressources beaucoup plus chichement distribuées, bâtiments moins solides, terrains plus difficiles à bâtir.
La progression de difficulté est heureusement conservée, mais il faudra vous accrocher ferme dès le premier monde. Quant au 10e, je vous souhaite bien du plaisir pour parvenir à développer votre colonie! Un data disk bienvenu, pour cet excellent jeu.
Jacques Harbonn Graphismes - Les changements de décor dans chaque monde apportent une certaine originalité, d'autant que les terrains sont plus difficiles.
Animation -14 Bande son -14 Prix-C
- GREMLIN data disk
- 13 Dans une toute autre dimension que la nôtre, le monde de
Valoria est un pays où la magie est aussi commune que les
rivières. Les princes magiciens qui le gouvernent, sont
assoiffés de puissance, et grâce à leurs immenses pouvoirs,
ils ont, chacun, conquis des domaines élémentaires, comme
l'eau, l'air, la terre ou le feu. Vous jouez le rôle de Robert,
un terrien dont la conjonction astrale prédestinait à devenir
un grand magicien.
Sous l'égide de votre mentor, vous devrez apprendre l'art de la magie, du combat, et parcourir la Terre à le recherche d'informations et d'ingrédients magiques. Enfin, quand vous serez assez puissant, il faudra affronter les princes magiciens dans leurs domaines élémentaires. Spellcraft est un jeu qui se déroule en plusieurs phases.
Une phase d'action dans les domaines élémentaires où vous utilisez les sorts et combattez à l'épée contre les orques, ghoules et autres monstres; Une phase de préparation de sorts dans votre laboratoire; et finalement, une phase d'exploration et de commerce d'ingrédients. Spellcraft est un jeu doté d'un bon potentiel. La création de sorts est très bien développée (avec la possibilité de faire plusieurs variantes du même sort), et il faudra prendre beaucoup de notes pour trouver les bonnes doses d'ingrédients à mélanger.
La partie action,quant à elle, reste d'un intérêt très limité. Toutes les actions se faisant à la souris, il est difficile de cliquer sur l'écran pour jeter des sorts et se déplacer en même temps (l'ordinateur le peut, lui !). Les combats perdent énormément en intensité, alors, forcément, l'attrait de Spellcraft en est d'autant réduit. Enfin, -un bon point-, les textes à l'écran sont en français.
Marc Menier Avec Spellcraft, vous allez pouvoir jouer les apprentis sorciers ! Préparer des formules abracadabrantes, mixer les ingrédients, faire sauter le laboratoire, et même combattre des maîtres mages...c'est fou ce que l'on peut faire avec un peu de magie.
Avec une meilleure jouabilité, Spellcraft aurait pu être bien meilleur.
Editeur - Type - Graphismes - Certains mondes élémentaires sont superbes, d'autres sont d'un graphisme plutôt sommaire.
Animation -14 Le scrolling multidirectionnel est un peu saccadé, heureusement que les animations des personnages sont de bonne qualité.
Bande-son-15 Pour ceux qui ont une Adlib ou une Soundblaster, les musiques de Spellcraft sont superbes. Peu de bruitage.
Prix -C,
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Les graphismes ont été améliorés par rapport aux versions ST et Amiga, mais le jeu reste d’une absolue nullité.
A éviter absolument !
Editeur -STORM Type -Beat-them-all Graphismes-8 C'est le point positif de ce jeu : les graphismes ne sont que laids... Animation-5 Le scrolling est fluide, l'animation rapide... Mais les personnages sont absolument ridicules.
Bande-Son -5 Hormis la musique d'introduction, seuls des bruitages vous accompagneront dans le jeu. Et, de plus, ils sont hideux.
Prix-C Double Dragon 3 : the Rosetta stone Pour une raison indéterminée, vous devez retrouver les morceaux de la pierre de Rosette (celle qui a permis de déchiffrer les hiéroglyphes).
Cela vous conduit, vous et votre frère, à parcourir le monde en cassant plein de vilains méchants pas beaux. Grosse surprise, ce jeu est nettement plus beau que sur toutes les autres machines. Vous me direz que ça n'est pas bien difficile... Le VGA 256 couleurs a été mis à contribution. C’est malheureusement le seul intérêt de ce jeu, par ailleurs totalement inintéressant. Les personnages sont moches et mal animés, les cartes sonores reproduisent avec beaucoup de talent le “bip’1 du haut-parleur du PC, les coups sont dramatiquement limités, et la seule attaque un tant soit peu efficace est
un coup de pied sauté. Au point qu’au bout de quelques minutes, le jeu se résume à une succession de sauts désordonnés, vous faisant plus ressembler à une sauterelle qu'à un vaillant combattant. Un jeu qui tombera directement dans le vide-ordure. A moins que l'on ne le retrouve dans quelques mois dans une compilation où il servira à remplir des disquettes. Un très, très mauvais jeu... Jean-Loup Jovanovic Après des jeux plus musclés comme Wings of death 1 & 2, Eclipse passe avec brio à un tout autre style : la réflexion. StoneAge réussira, sans aucun doute, à satisfaire les plus cérébraux
d'entre vous. Votre but : parvenir à ramener un petit dragon prisonnier d'un dédale de briques vers la sortie. Vous devez, pour se faire, utiliser plusieurs sortes de petites plates-formes dirigeables sur lesquelles votre dragon peut avancer. Ces plates- formes peuvent se déplacer dans les quatre directions, et toute la difficulté réside dans le fait qu'elles ne s’arrêtent que lorsqu'elles rencontrent un obstacle. Il s'agit du même principe qu'Atomix de Thalion. La difficulté est très bien dosée, et si les premiers niveaux sont extrêmement simples, vos neurones ne tarderont pas à se
mettre au travail.
Même si les sprites peuvent paraître trop petits (16 pixels par 16 pixels), ils conviennent en fait parfaitement à ce type de jeu. L'animation est irréprochable (50 images par seconde) bien qu'une musique soundtrack (quatre voies digitalisées) accompagne le jeu. Vous pouvez modifier à votre convenance bon nombre d'options (musique, couleurs...) de manière à pouvoir jouer dans les meilleurs conditions possibles, ce qui est loin d’être négligeable car, une fois la disquette chargée, on ne peut plus décoller de son siège ! A noter les Hall of France qui sont absolument superbes. En fait, la
finition est vraiment parfaite (le jeu s'adapte même aux différentes configurations mémoires, sur 2.5 Meg, toutes les musiques sont chargées).
Vous l'aurez sans doute compris, je suis un fan de ce jeu, que je conseillerai à tous ceux qui apprécient autre chose que les shoot'em up.
Furyo Editeur-ECLIPSE Type-réflexion Graphismes -14 Exécutés par de grands noms de la démo, ils sont agréables sans être de tout premier ordre.
Animation -14 Tout est en 50 images seconde, mais il est vrai qu'on ne peut déplacer qu'un sprite à la fois.
Bande-son-17 Les 8 musiques soundtrack sont suffisamment nombreuses et variées pour ne pas s’en lasser.
Prix-C "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S KID'S" ID'S" ICID'S" ID'S" KID RO KID' O KID' "Ml "Ml "MIC "MIC "MIC "MIC "MIC "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S" "MICRO KID'S MICRO CLASSEMENT TITRE EDITEUR MACHINE SENSIBLE SOCCER MINDSCAPE ST, AMIGA ZOOL GREMLIN ST, AMIGA A-TRAIN OCEAN PC COMPATIBLE CIVILIZATION MICROPROSE PC, AMIGA LINKS PRO US GOLD PC COMPATIBLE SHERLOCK HOLMES ELECTRONIC ARTS PC COMPATIBLE REX NEBULAR MICROPROSE PC COMPATIBLE CRAZYCARS 3 TITUS ST, AMIGA, PC
A. T.A.C. MICROPROSE PC COMPATIBLE EPIC OCEAN ST, AMIGA, PC
GUNSHIP SCENARIO DISK 1 MICROPROSE PC COMPATIBLE FALCON B.O
MICROPROSE PC COMPATIBLE ACCES OF THE PACIFIC SIERRA PC
COMPATIBLE INDIANA JONES ATLANTIS LUCAS FILM PC COMPATIBLE
FIRE AND ICE MINDSCAPE ST, AMIGA CONSOLE MEGADRIVE NES
EUROPEAN CLUB SOCCER VIRGIN SENNA GRAND PRIX 2 SEGA DRAGONS
FURY TENGEN BULLS VS LAKERS ELECTRONIC ARTS TAZMANIA SEGA
HYPER SOCCER SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTUREISLANO FOUR
PLAYERS TENNIS KONAMI NINTENDO KEMCO HUDSON ASMIK SEGA MASTER
SYSTEM SUPER NINTENDO PRINCE OF PERSIA TOM AND JERRY
TERMINATOR THE SIMPSONS CHUCK ROCK DOMARK SEGA VIRGIN SEGA
VIRGIN SUPER SOCCER HUMAN F-ZERO NINTENDO SUPER CASTLEVANIA 4
KONAMI SUPER TENNIS TONKIN HOUSE FINAL FIGHT CAPCOM GAME BOY
GAME GEAR SUPERMARIOLAND HOOK SIMPSONS TERMINATOR 2 BUGS BUNNY
NINTENDO OCEAN ACCLAIM ACCLAIM KEMCO WIMBLEDON TENNIS SEGA
CHUCK ROCK SEGA MARBLE MADNESS TENGEN SENNA GRAND PRIX SEGA
WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA 0NSOLES Apres le plus grand
débarquement de L'histoire. .. La PLUS GRANDE SIMULATION DE
TOUS LES TEMPS ! ! !
D-DAY D-DAY, c'est 60 km de côtes, 250 000 hommes dont 176 000 alliés, 86 unités et 144 points stratégiques dont 129 à reprendre à l'ennemi .. Tout cela géré en "pseudo" temps réel Mais D-Day, c’est aussi 30 mois de travail, 75 000 lignes de programme, et le travail d'une fantastique équipe de 14 personnes !
Un jeu exceptionnel ! I !
FutOra est une marque du groupe DISTRIBUTION : Tél. : 46 88 28 38 Fax : 47 90 46 46 Télex : 616 679 6 juin 1944, les troupes Alliées débarquent sur les côtes Normandes.
Une opération gigantesque et minutieusement orchestrée.
Revivez ces heures historiques grâce à ce jeu hors du commun.
Avec tanks, bombardiers, parachutistes et fantassins, D. DAY innove et se démarque dans l'art de la simulation.
O «•*
* "5 OLUMM 4D o ue ce soit dans le domaine de la création sonore
ou graphique ou des utilitaires divers, les possesseurs d'Atari
ST et de PC sont à la fête ce mois-ci. La conversion sur PC de
Volumm 4D, le logiciel de création et d'animation 3D sait tirer
parti des spécificités du 80 386. Timeworks Publisher 2 sur
Atari ST propose une PAO de qualité et surtout très facile
d'usage.
Advanced Digiplayer tirera la quintessence de votre carte sonore SoundBlaster ou SoundMaster II pour des trucages délirants.
Enfin sur Atari ST, Vision rendra d'une facilité déconcertante, la gestion d'une banque d'images sur disque dur, tandis que Diamond Back 2.42 améliore encore la sauvegarde de ce même disque dur.
Bonne création.
C c o € ra X o 3 a o BJ Issue du monde Amiga, cette version de Volumm 4D est d'un bon niveau et exploite parfaitement le processeur du PC et la mémoire étendue. Un atout important pour un logiciel de dessin 3D où les temps de calcul sont souvent très importants.
Volumm 4D, le logiciel de dessin et d'animation 3D, dont nous vous avions déjà présenté les différentes - versions sur Amiga, est désormais A disponible sur PC. Cette version reprend intégralement la philosophie et l'aspect de celle de l'Amiga, à tel point qu’il est impossible de faire la différence au premier coup d'œil.
Le programme se scinde en deux parties distinctes. Dans un premier temps, vous allez créer votre objet dans le modeleur. L'une des 1 trj J* r m | uiuimmc | j I ni mu | nuuiira| 1 1 =¦ B -j J wtwm | huimit | Ml m : r '"“i i-1 Mil 1IMIII 1 [T 1 i«J | II*" 1 nmwwtil 1 mini iii| | nwiim | 1 UIKl | 11"! | | Les options proposés par le renderer sont d'une bonne diversité.
Originalités de ce modeleur est de proposer une vue 3D fil de fer au lieu des classiques triples vues planes (vue de face, de profil, du dessus), qui sont toujours accessibles. Cette image 3D est mise à jour à chaque modification, ce qui pourrait faire craindre une certaine lenteur due au réaffichage. En fait sur un PC rapide, il n'en est rien, l'écran étant redessiné en quelques secondes, même pour des créations très complexes. Pour les PC plus lents, vous pourrez opter pour l'affichage des cadres et non des objets eux-mêmes. Cet affichage permanent en 3D est un » plus », en particulier pour
ceux qui n'ont pas une grande pratique de la CAO et de ses pièges. Revenons à la création proprement dite. Deux méthodes complémentaires coexistent. La plus simple consiste à recourir à l'une des six primitives disponibles : plan, cube, disque, cylindre, sphère et anneau. Le seul paramétrage possible ici est le maillage, qui influe sur la vitesse de traitement mais aussi sur le rendu en mode polygone ou Phong (voir plus loin). La seconde méthode permet de transformer une forme 2D, en une forme 3D.
Selon le type d'objet, vous pourrez mettre à profit le tour (qui permet de créer très facilement toutes les figures à symétrie de révolution comme les objets de poterie) ou l'extruder (qui « épaissit » une figure plane pour lui donner du relief). Signalons une petite bizarrerie facile à corriger : le tour offre par défaut une rotation de 359 degrés et il faut pousser le curseur à fond pour accéder au tour complet (360 degrés).
Une fois l'objet de base défini, il faut encore le retravailler. Volumm 4D dispose pour cela d'outils simples mais efficaces. Certains agissent directement sur la forme de l'objet : déplacement et suppression des points et des lignes constitutives de l'image. D'autres ont des effets plus globaux : duplication, effet de miroir, collage d'un objet sur un autre. Ces outils permettent de travailler efficacement mais je ferai cependant deux reproches. Tout d'abord, pour des objets complexes, l'impossibilité de sélection d'un élément « sur liste » peut être pénalisante (il faut retrouver un point
constitutif). Ensuite, Volumm 4D n'offre pas les « additions » et » soustractions » de formes, qui peuvent simplifier la tâche dans certains cas.
La définition des attributs de l'objet va permettre d'aller encore bien plus loin. Choisir la couleur ne pose guère de difficulté grâce aux curseurs de réglages RVB. Le mapping accepte des images au format LMB (Deluxe Paint), Targa et IFF 24 bits. Rien de plus facile alors de reproduire le rendu du bois ou la frimousse de votre petite amie sur votre objet. Volumm 4D permet également de pouvoir jouer sur la en 16 couleurs. En mode 256 couleurs, les temps de calcul restent très raisonnables (quelques minutes en mode pixel B-spline pour une forme de complexité moyenne sur un PC puissant : 486 dx
33, 8 Mo de RAM).
Les résultats sont déjà appréciables. Mais Volumm 4D permet aussi de définir son propre format sans limitation, ni de taille, ni de nombre de couleurs.
Ces images, aux formats Targa ou IFF 24 bits, ne pourront pas être relues d'après un modèle mathématique, maintenant éprouvé. Sa fidélité nécessite en contrepartie beaucoup de calcul pour le rendu final. Le Phong » triche » en jouant sur la couleur plutôt que sur la forme. Ce rendu est plus rapide que le précédent, mais moins réaliste (bien qu'avec un maillage serré, la différence soit minime). Le dernier, le rendu anguleux, conserve le contour des mailles, indispensable pour obtenir les arêtes vives. Le dernier attribut concerne la lumière, point capital pour la création d'objet 3D puisque
l'impression de relief est déterminée par les ombrages. Le programme accepte jusqu'à dix sources lumineuses, chacune ayant son intensité, son ouverture et sa couleur propre.
Ces attributs ne sont pas visualisés dans le modeleur et il faut passer par le renderer pour en voir les effets.
Le renderer ne s'occupe » que » de reproduire le plus parfaitement possible l'objet tel que vous l'avez défini. Il dispose cependant, lui aussi, d'un certain nombre d'options.
Vous pourrez ainsi régler l'éclairage d'ambiance (son intensité et sa position), choisir le rendu (fil de fer ou polygone, rapides, ou pixel, très fidèle mais très lent), les traitements complémentaires (antialiasing, boucle automatique pour les animations), la dimension de l'image (plein écran, quart d'écran, timbre) et sa résolution. Ce dernier point mérite que l'on s'y attache.
Volumm 4D offre deux résolutions VGA de base : 320 x 200 en 256 couleurs et 640 x 480 par le programme mais par des logiciels graphiques sous Windows. Les résultats sont alors de superbe qualité, à tel point qu'il est difficile d'imaginer qu'il s'agit d'images de synthèse. En contrepartie, ces images sont très volumineuses et nécessitent d'importants calculs.
A titre de comparaison,, il a fallu prés d'une heure de calcul pour afficher le vase (résolution de 640 x 480 en 16 millions de couleurs, en mode pixel Phong mais maillage maximum et surtout antialiasing, qui quadruple les temps de calcul) sur le même PC.La qualité est à ce prix.
En ce qui concerne l'animation, elle est basée sur l'enregistrement d'images fixes successives, avec changements de taille, déformation, rotation de l'objet et changements de perspective.
Diverses facilités permettent d'insérer ou de détruire une image et surtout d'établir une hiérarchie des objets pour l'animation. Un Cré«*( ion dernier module affiche les images ou joue les animations créées au format VGA classique. Le manuel, en français, est assez clair mais trop succinct pour qui ne dispose pas, déjà, de quelques bases de CAO et autres programmes assimilés.
En conclusion, cette conversion PC de Volumm 4D tire fort honorablement son épingle du jeu, avec, en particulier, un rendu exceptionnel avec une carte SVGA.
La principale lacune concerne l'absence de raytracing, pourtant primordial dans ce genre de soft. Mais, celui-ci devrait faire son apparition très prochainement dans la nouvelle version. Un bon produit, dont l'intérêt est renforcé par sa compatibilité totale avec la version Amiga.
(disquette Volumm pour PC; Prix : H).
Jacques Harbonn SACRE RENDERER !
Et 00 Un peu limité par certains côtés (pas de raytracing, manipulations moins riches que chez les C concurrents), Volumm 4D s'en tire cependant fort bien grâce à la qualité de son renderer, et sa compatibilité complète avec la version Amiga. Un bon produit, à un prix tout à fait correct.
MATÉRIEL NECESSAIRE PC tous modèles. En pratique, il faut tabler sur un 386, un coprocesseur étant le bienvenu.
Ecran : EGA, VGA, SVGA, pour visualiser certaines créations.
Mémoire : 640K minimum. 4-8 Mo pour éviter un travail sur disque pour des « rendering » complexes.
Disque dur : installation obligatoire ; place occupée : 3 Mo ; Temps d'installation : 5 minutes.
GLOSSAIRE Modeleur : programme présidant à la création proprement dite de l'objet 3D.
Renderer : programme calculant tous les paramètres (forme définitive, couleur, ombrage, antialiasing, texture,...) pour un rendu très réaliste.
Maillage : élément qui conditionne la finesse des facettes et la précision de la forme.
Mapping : procédé consistant à plaquer sur une forme 3D une image 2D qui en épousera alors très intimement tous les contours.
Antialiasing : algorithme visant à réduire ou faire disparaître les marches d'escalier des lignes diagonales.
IMEWOR S'il ne peut se comparer aux deux poids lourds de la PAO sur Atari ST, Calamus et Publishing Partner Master 2.
(PPM 2.0), Timeworks Publisher version 2 bénéficie cependant de fonctionnalités suffisamment évoluées et surtout d'une prise en main très facile. Un choix justifié pour de la PAO légère.
L'installation sur disque dur de Timeworks Publisher 2 (non obligatoire mais fortement weekend ?
Recommandée) s'effectue automatiquement.
Toutefois, il faudra respecter certaines règles.
Tout d'abord, réservez au moins 5 Mo sur le dur si vous utilisez une imprimante haute résolution (laser, jet d'encre ou 24 aiguilles). Pour pouvoir bénéficier de la totalité des fontes disponibles, il faut même prévoir environ 8 Mo. Le programme semble avoir quelques problèmes avec G + Plus ainsi qu'avec certains accessoires de bureau. Vous serez donc obligé de recourir à GDOS, moins performant, et d'exclure tous les accessoires non indispensables.
L'écran de travail de Timeworks Publisher 2 (TP2) est classique et ne dépaysera pas les utilisateurs d'autres logiciels de PAO. La majorité de l'écran est réservée à la visualisation de la page à différents grossissements (depuis l'affichage d'une double page, jusqu'au grossissement en double taille). Les quatre icônes explicites vous permettront de choisir le mode de fonctionnement : travail sur les cadres, l! M üij ùl j ' ipljj yh ! Iil,H ij) repas au club ou profiter tes restai» locaux Voie pouvez égalerttei logés sur simple demande KS PUBLISHER 2 Pendant votre temps li vous pourrez vous
re: peut village qui se S minutes te am club Vcus pouvez m confier vos enf garderie et i n. a m mateias qia|_ pendant qte v. prenez du bon Réservez dès La redéfinition des contours de l'image permet de faire coller très étroitement texte et dessin, comme ici autour de la voile.
Le texte, les paragraphes ou les images. Pour faciliter la création des nouveaux documents, TP2 dispose de feuilles de style et de "pages maîtres". La création des cadres est d'une grande souplesse grâce à différents éléments complémentaires : règles graduées (en centimètre ou pouce) ; repérage du curseur par rapport à ces règles (un petit trait reporte la position du curseur sur les règles pour plus de facilité) ; possibilité de définir taille et position d'un cadre par des données chiffrées ; grille « magnétique » pour un positionnement plus rapide ; et enfin déplacement et nouveau
dimensionnement dans les huit directions.
Une fois les cadres mis en place, les textes peuvent faire leur apparition. La frappe des textes au kilomètre peut être soumise automatiquement à différents traitements : A partir de quelques effets simples, il devient très facile de rehausser une présentation.
Ajustement à gauche, centré, à droite, justifié, tabulation, interlettrage, césure. L'éventail des fontes est assez ouvert, des plus classiques aux plus originales. En revanche, le choix des tailles est plus restreint (de 6 à 70 points, ce qui suffit cependant pour des travaux courants), et les plus grosses tailles sont recalculées à partir de tailles plus réduites, ce qui altère un peu leur qualité. La panoplie des enrichissements est assez variée (avec, en particulier : barré, léger, encadré et squelette), mais ne peut se comparer à celle de PPM 2.0, par exemple. TP2 est aussi capable de
charger directement des textes. Un grand nombre de formats de traitements de texte sont reconnus, aussi bien sur Atari ST que sur PC : First Word Plus, le Rédacteur 3 (option qui semble aussi fonctionner d'ailleurs sur des textes au format Rédacteur 4), Works.
Word 5, ASCII etbien d'autres. La quasi- totalité des enrichissements est conservée pour une meilleure efficacité. Le versement des textes peut s'effectuer de manière manuelle ou entièrement automatique, le programme créant même de nouvelles pages s'il ne trouve pas Le menu d'impression offre une grande variété d'options et la qualité obtenue est excellente sur une jet d'encre.
Assez de place sur la page en cours. Passons maintenant à l'image. TP2 reconnaît un grand nombre de formats graphiques issus du monde Atari ST, PC ou Amiga et vous devriez donc pouvoir toujours vous en sortir. Ces graphismes peuvent être ensuite retravaillés de différentes manières : agrandissement avec conservation éventuelle du rapport d'origine ou enrichissement grâce aux outils graphiques (simples). L'habillage des images est effectué directement par TP2, avec une intéressante option complémentaire de contours irréguliers, qui permet de détourer l'image pour un habillage encore plus
ajusté.
D est temps désormais de peaufiner la présentation. Les possibilités de manipulation sont assez variées et surtout d'emploi très intuitives. En ce qui concerne les textes, le mode paragraphe permet d'en modifier les caractéristiques et de jouer aussi sur l'interlignage pour une présentation fine. Le programme travaille d'ailleurs à la manière du Rédacteur, tous les paragraphes de même format étant modifiés simultanément.
TP2 dispose aussi d'un « recherche remplacement » à la manière des traitements de texte, ainsi que d'en-têtes, de bas de page et de numérotation automatique des pages selon divers formats (en chiffres arabes ou en romains, en lettres, etc).
Les cadres et leur contenu peuvent être groupés, copiés, coupés ou collés. TP2 gère automatiquement l'habillage, tout comme les Timeworks Publisher 2 peut aussi se révéler utile pour la mise en forme de rapports.
Agréablement présentés, ils sont toujours beaucoup plus digestes .
Images, mais on peut aussi décider d'empiler les cadres et de choisir ceux qui seront en avant- plan ou en arrière-plan. A ces cadres, il est possible, en outre, d'ajouter une bordure ou un fond paramétrable. Rien ne vous empêche aussi d'ajouter, insérer ou supprimer une oif plusieurs pages. Citons encore, en vrac, la sauvegarde automatique (très utile), l'aide en ligne, l'exportation de texte ou d’image selon divers formats, et le paramétrage de l'impression pour compenser le décalage horizontal et ou vertical de certaines imprimantes.
La qualité d’impression obtenue est excellente, que ce soit avec une imprimante à aiguilles ou une jet d'encre. Le temps de calcul des pages reste très raisonnable. En revanche, le temps d'impression d'une page complexe en 300 DPI avec une jet d'encre gérée en parallèle, peut prendre plusieurs minutes. Cependant, avec une laser Atari ou une laser Postcript, ces temps d'impression redeviennent acceptables.
Le manuel, en français, est fonctionel, avec des chapitres de mise en route rapide, et d'autres réservés à une description plus systématique.
Un glossaire assez complet ainsi qu'une rubrique » trucs et astuces » facilitera la prise en main pour les débutants en PAO.
En conclusion, Timeworks Publisher 2 s'avère être un excellent programme de PAO. Il est rapide, simple d'emploi, et très satisfaisant pour peu que l'on ne veuille pas d'utiliser des fonctions trop évoluées.
(Disquettes GST, distribué par Arobace. Prix : I) Jacques Harbonn Timeworks Publisher 2 se distingue par une prise en main très aisée, tout en offrant suffisamment de fonctions pour un usage personnel.
INTUITIF Logiciel de PAO rapide et très intuitif d'utilisation, Timeworks Publisher2 n'est pas sommaire pour autant (reconnaissance de nombreux formats de textes et d'images, possibilités de manipulation diversifiées, impression de qualité). De plus l'existence d'une version PC (aucun problème de transfert de document) est un « plus » certain. Un choix justifié pour les utilisateurs de PAO légère.
UI s s CONFIGURATION Atari ST, STE, Mega STE et 7T.
Mémoire : 512 K minimum (1 Mo au moins recommandé pour limiter les fichiers de recouvrement).
Ecran : moyenne ou haute résolution.
Installation disque dur : recommandée mais pas obligatoire.
Temps d'installation : 15-20 minutes.
Place occupée : de 2.5 à plus de 8 Mo selon les fontes et l'imprimante.
GLOSSAIRE Feuille de style : ensemble des paramètres d'un document : taille de la feuille, orientation, pages maîtres, marges, formats des paragraphes.
DVANCED DIGIPLAYER Il serait bien dommage que votre carte sonore PC ne serve qu'à reproduire les bandes-son des jeux. Ce programme va vous permettre de produire des échantillons sonores et de les retravailler ensuite à loisir.
Amusement garanti.
L'écran de travail d'Auanced Digiplayer est assez particulier car il fait deux écrans de hauteur, le scrolling s'effectuant automatiquement lors des mouvements de la souris. Bien que surprenant au premier abord, ce procédé, rendu indispensable par la multiplicité des possibilités, est finalement très pratique, bien plus qu'un système de menus multiples par exemple. En dépit de la grande richesse des choix possibles, il est assez facile de s’y retrouver après quelques Page maître : modèle de page (taille et positionnement des cadres) utilisée par toutes les pages du document (jusqu'à
modification).
Versement : transfert de la suite d'un texte d'une colonne à la suivante.
Habillage de cadre : la création d'un cadre sur un autre cadre déjà occupé par du texte, induit un déplacement de ce texte, « repoussé » autour du cadre nouvellement créé.
Détourage : découpage d'une image selon ses contours.
MINI-COMPARATIF En terme de puissance, Timeworks Publisher 2 ne peut soutenir la comparaison avec les deux grands ténors de la PAO sur Atari ST, à savoir PPM 2.0 et Calamus. Ces derniers disposent, en effet, de nombreuses possibilités qui font défaut à TP2 : bureau où l'on dépose cadres, textes ou images ; enrichissements très diversifiés, gamme de fontes et de tailles de caractères plus complète, gestion de la couleur, etc. En revanche, TP2 se révèle beaucoup plus simple à prendre en main, -ce qui n'est pas un mince avantage -, et, également, plus rapide dans certaines utilisations
données.
Minutes de prise en main, les fonctions étant regroupées par type. L'échantillonnage s'effectue très facilement. Il suffit en effet de raccorder une source sonore quelconque (micro, CD, K7,...) à l'entrée audio de votre carte. Pour plus de sécurité, testez le volume sonore avant l'enregistrement grâce à l'option d'analyse.
Evitez toute saturation, sans pour autant enregistrer à un niveau trop bas. Il ne reste plus ensuite qu'à lancer l'enregistrement. Advanced Digiplayer échantillonne sous 8 bits, en mono, à une fréquence maximale variable selon la carte : 12 Khz sur une SoundBlaster et 22 Khz sur une SoundMaster II. Le programme met à profit la mémoire EMS, ainsi que le disque dur, ce qui garantit des enregistrements de longue durée. La restitution sonore est correcte, sans plus, sur une SoundBlaster (la fréquence d'échantillonnage est trop basse pour un résultat de qualité), et déjà bien meilleure sur une
SoundMaster II.
NTAGNES MAQAZIJÆ (E B0'éuCATI IAM0ND BACK 2.42 S’il est capital de sauvegarder régulièrement les données de son disque dur pour prévenir tout risque de perte (virus, et autres dysfonctionnements), sous TOS le côté fastidieux retarde souvent l’opération. Laissez donc faire Diamond Back !
Avant de retravailler l'échantillon, veuillez à le sauvegarder, en mémoire ou sur disque. Les possibilités d'intervention sont étendues et se rangent en deux groupes distincts. D'une part, vous disposez de tous les outils pour zoomer (avec un facteur d'agrandissement important), couper, copier, coller, poser des marques, définir les boucles,... Et d'autre part, il y a deux espaces de travail indépendants, avec des échanges possibles. C'est grâce à ces outils que vous pourrez épurer l'enregistrement, ou encore changer les séquences,... Les autres possibilités d'intervention concernent
l'ensemble d'un bloc. Vous pourrez ainsi faire agir une grande variété de filtres : haut bas de différentes intensités, passe-haut bas, effet Boost,... D'autres effets jouent sur les volumes.
CONFIGURATION ÎTJ PC 286 minimum Ecran : EGA, VGA Mémoire : 640 K (plus si pos- sible).
2 Contrôle : souris recomman- Ul dée.
Installation disque dur : obligatoire ; place occupée : 360 K ; temps d'installation : 2 minutes.
QUELLE RICHESSE !
Si la qualité de reproduction sonore est loin d'être idéale sur SoundBlaster (bien mieux sur une SoundMaster II), les possibilités de manipulation et la richesse des effets vous retiendront longtemps devant votre écran.
GLOSSAIRE Echantillonnage : Le programme « prélève » des échantillons de son, de manière plus ou moins rapprochée.
Plus la fréquence et le codage (8, 16, 24 bits) de l'échantillonnage sont importants, plus le résultat est fidèle.
A titre de comparaison, les CD-audio sont calibrés à 44,1 Khz (44.100 échantillons par seconde), en stéréo, sur 16 bits.
Le rendu des cordes ou le spectre sonore.
Advanced Digiplayer offre aussi des trucages : retournement de l'échantillon, réverbération, échos divers, robotisation (impressionnante sur les voix humaines),... Les effets obtenus dépendent beaucoup du type d'échantillon et des paramètres éventuels. Ils peuvent se combiner pour être encore plus délirants. Le buffer de sauvegarde autorise un retour arrière facile ("Undo") en cas de résultat insatisfaisant.
En conclusion, si la fréquence d'échantillonnage trop réduite (en particulier sur la SoundBlaster) interdit tout usage professionnel, en revanche la diversité des manipulations et des effets possibles satisfera pleinement les « bidouilleurs » de son. (disquette Covox pour PC, distribué par Sodipeng : prix : G).
Jacques Harbonn Nous vous avions déjà présenté Diamond Back II, cet utilitaire de sauvegarde de disque dur pour Atari ST. La dernière version reste assez proche de la précédente, tout en apportant un certain nombre de nouveautés. Les améliorations portent principalement sur quatre points. Le format de sauvegarde est encore plus fiable et autorise désormais des restaurations partielles plus pratiques. C’est important car on peut ainsi stocker, sous forme compactée, des données peu utilisées et de ne rappeler ensuite que celles qui sont utiles. Diamond Back est équipé d'un système de
récupération automatique des erreurs qui se montre d’une redoutable efficacité. La liste des programmes sélectionnés peut désormais être imprimée. La visualisation écran est certes plus rapide, mais le support papier reste irremplaçable pour vérifier qu'il ne manque rien. Enfin, le programme signale à l'aide d’une jauge le niveau d'avancement de la sauvegarde. Pour le reste, rien de nouveau, mais le programme était déjà performant. La disquette contient en outre un cache-disque d'une bonne efficacité, (disquette Arobace pour Atari ST. Prix : D).
Jacques Harbonn Au sommaire du prochain numéro Comme chaque mois, retrouvez tous les nouveaux jeux dans les rubriques : SOS Aventure, Hits et Rolling Soft.
LEGENDS OF VALOUR, FLASHBACK, QUEST FOR GLORY III, CARS & DRIVERS, SHADOW OF THE BEAST III... TOUS LES DETAILS SUR LE CONCOURS DE SCENARIO ET LA SUITE DE NOTRE GRAND DOSSIER 8 BITS JOURNAL intéresser ou de lo les vrais passionnés ET, BIEN SUR, LA DISQUETTE DE DEMOS DE JEUX EXCLUSIVES !
ET TOUTES VOS RUBRIQUES HABITUELLES bss&dlsssi Falcon 030 el man Nouveau venu dans le Pif (Paysage informatique français, bien sûr !), Amiga 4000 et Falcon 030 disposent, chacun, de moyens qui peuvent inquiéter les PC. Qu’en est-il exactement ?
Tilt fait le point.
Le look L'Amiga 4000 reprend le boîtier du 3000, c’est-à-dire un boîtier de type PC desktop, avec clavier détachable et emplacement pour trois lecteurs 3.5 pouces. Le clavier, de bonne qualité, est parfaitement compatible avec un usage professionnel.
Le Falcon 030 pour sa part utilise un boîtier identique à celui des STF STE.
Seule différence : une couleur plus grise que beige et un logo plus coloré. Le clavier est malheureusement le même que celui des STE, c’est-à-dire mou et peu franc. Interrogé à ce sujet, Atari France rétorque que bien peu d'utilisateurs utilisent le clavier de manière intensive. A mon avis, cet argument est tout à fait spécieux, d'autant plus qu'un clavier de qualité coûte aujourd'hui peu de chose.
Les processeurs et coprocesseurs Le cerveau de Vamiga 4000 est composé d’un Motorola 68040 cadencé à 25 (le même, donc, que celui qui équipe les plus puissants Mac). Ce processeur supplante son petit frère, le 68030, par un fonctionnement interne optimisé, un coprocesseur numérique intégré, et deux mémoires cache de 4 Ko Nous vous avions déjà donné dans les deux précédents numéros de nombreuses informations sur le Falcon 030, informations glanées sur les différents salons européens.
Mais cette fois, ne reculant devant rien, nous avons passé plusieurs heures à explorer la « bête » et à la voir fonctionner en situation.
Simultanément Commodore dévoilait son nouvel Amiga 4000, machine haut de gamme destinée à détrôner le 3000 au sommet de la pyramide. Il nous a paru intéressant d’opposer ces deux nouvelles machines et de les replacer face aux PC actuels (386 et 486). Cette étude sera Amiga 4000 geront-ils le PC ?
Chacune pour les données et les programmes (c'est aussi globalement ce qui sépare d'ailleurs 80386 et 80486 dans le monde PC).
D'ici à la fin de l'année, une nouvelle version devrait être disponible, recourant cette fois au 68030, moins coûteux. Ce processeur est monté sur une carte indépendante de la carte mère, reliée à cette dernière par un bus local 32 bits évitant ainsi tout ralentissement. Cette solution autorise un upgrade très facile de la version 68030 en 68040. En ce qui concerne les coprocesseurs (indispensables pour soulager le processeur central des tâches subalternes), on retrouve Paula ainsi que deux nouvelles venues : Alice et Usa. Le coprocesseur vidéo gère 2 Mo de RAM comme le Super Fat Agnus,
mais aussi les nouveaux modes vidéo.
Le Falcon mise sur un processeur moins puissant : un 68030 cadencé à 16 Mhz (tout comme sur le 77). Une version 68040 est cependant prévue ultérieurement. En revanche, le DSP (Digital Signal Processing), Motorola 56001 cadencé à 32 Mhz, dépasse le cadre d’un simple coprocesseur et peut même devenir le processeur principal pour certaines applications. Ce DSP, qui hantait jusque-là les stations de travail, est un processeur très rapide - 16 Millions d'instructions Par Seconde (MIPS), à comparer aux 4 MIPS du 68030 - et capable d’effectuer des traitements en parallèle. Il dispose de 32
Kwords (96 Ko) de mémoire, sans état d'attente. Dédié au départ au traitement des signaux, il permettra selon Atari d'optimiser un très grand nombre d’applications : compression décompression en temps réel, codage de données, communications à haute vitesse, synthèse et reconnaissance vocale, reconnaissance de formes, graphisme 3D avec raytracing et rendering (qualité de reproduction photographique), analyse spectrale, et bien d'autres choses encore. On retrouve aussi le blitter et le gestionnaire intelligent de clavier.
La mémoire vive L’Amiga 4000 est livré avec 6 Mo de RAM (2 Mo de mémoire vidéo et 4 Mo de RAM classique). Des mini-connecteurs SIMM permettent de monter très facilement cette mémoire vive à 16 Mo.
Le Falcon sera livré en deux configurations mémoire : 4 et 14 Mo (le maximum).
Cette mémoire est localisée sur une petite carte double face en technologie CMS, procédé beaucoup moins universel que les SIMM. Interrogé sur le sujet, Atari France précise que cette mesure est destinée à contourner une éventuelle flambée des prix, la quasi- totalité des mémoires SIMM étant produite en Asie du Sud-Est. Cette carte, n'utilisant aucun composant spécifique, de nombreux fabricants devraient pouvoir être en mesure d’en proposer à des prix compétitifs.
Les mémoires de masse L'Amiga 4000 s'aligne sur les PC et les Mac avec son nouveau lecteur 3.5 pouces haute densité. De plus le nouveau CrossDOS permet de lire et d’écrire directement aux formats Amiga et MS-DOS (plus besoin donc de passer par DOS to DOS). Ces disquettes ont une capacité de 1.44 Mo en format MS-DOS et 1.76 Mo en format Amiga. La gestion de ces disquettes a été très fortement améliorée par rapport aux anciennes méthodes Amiga (ouf I), grâce à l'usage du DCFS (Directory Cache File System). Côté disque dur, Commodore use d’un autre standard PC, le bus IDE, ce qui lui
garantit un choix très diversifié. Deux configurations sont proposées : 40 Mo et 120 Mo. Un adaptateur en option permettra d’utiliser une interface SCSI, pour connecter un disque dur externe, un streamer ou un CD-ROM réinscriptible.
Tout comme I Amiga 4000, le Falcon se rapproche du monde PC (la compatibilité disquette était déjà totale à partir du STE).
Le Falcon est équipé d’un lecteur 3.5 pouces haute densité (1.44 Mo), strictement à la norme MS-DOS. En ce qui concerne les disques durs, la version de base n’en possède pas, les autres étant dotées d’un disque de 64 Mo. Ce disque est lui aussi au format IDE, 2.5 pouces pour limiter l’encombrement. Ces disques se généralisent dans le monde PC, atteignant actuellement jusqu'à 200 Mo de capacité. Rien n’empêchera donc l'utilisateur d'opter pour baa&d 1 essai Le connecteur pour le disque dur 2,0 pouces au format IDE.
L'organisation de la carte du Falcon 030 s'apparente à celle des 5TF E. La carte mémoire n'utilise pas de composants spécifiques mais l'emploi de barettes SIMM eut été préférable.
Une configuration minimale, puis de rajouter ensuite un disque dur, la connection étant d’une grande simplicité. Pour accéder à de plus grosses capacités, il faudra en revanche recourir à un disque dur externe à la norme SCSI II, ce qui permettra aussi de raccorder streamer et CD-ROM réinscriptible.
Le système d'exploitation L’Amiga 4000 est livré avec un nouveau Worckbench, le 3.0. Ce Workbench reprend bien entendu les améliorations apportées au Workbench 2 des Amiga 600 (gestion plus complète) et en fournit de nouvelles. L'une des plus importantes est d'être polyglotte (dont le français), cette capacité pouvant s’appliquer aux programmes qui suivront certaines directives. Ce bureau dispose désormais de 256 couleurs, ce qui ne gêne en rien d’ailleurs les anciens programmes. Le paramétrage est très complet : fond de fenêtre, palette, port série, imprimante (drivers Postscript en
standard), etc. Il offre aussi des polices vectorielles (Agfa Compugraphics), seules capables d'assurer un réel WYSIWYG entre affichage écran et impression. L’installation des programmes est facilitée par une Un mini ventilateur totalement silencieux assure le refroidissement option dédiée (Installer), tout comme la découverte du nouveau système d'exploitation (guide Amiga en mode hypertexte). Rappelons enfin qu’il est multitâche (ce qui a toujours été la règle sur Amiga), la puissance du processeur et la bonne quantité de mémoire vidéo permettant cette fois d’en tirer pleinement parti.
Le système d'exploitation du Falcon est en fait double. En ROM se trouve la nouvelle version du TOS, 4.0, qui apporte son lot d'améliorations. Ce TOS gère bien entendu le fameux DSP. Grâce à lui et au petit utilitaire fourni, on dispose des mêmes capacités multimédia que Windows 3.1 sur PC ou Mac : à chaque événement, GEM peut être associé un échantillon sonore. On ne pourra même plus dire qu'il ne lui manque que la parole ! Le TOS 4.0 offre aussi un look beaucoup plus travaillé (bureau en 256 couleurs, icônes en relief), des ROM internationales (choix du langage et du clavier), ainsi
que de nombreuses nou- Vue d'ensemble de la carte A4000.
Velles routines facilitant la programmation (boîtes d'alerte déplaçables, menus en cascade, menus déroulants au sein d'une boîte...). Enfin, la quasi-totalité des ordres souris dispose de raccourcis clavier reconfigurables, complétés de jokers type MS- DOS (affichage uniquement des fichiers portant l’extension .DOC par exemple). Le MultiTOS, le nouveau système d’exploitation multitâche, est fourni sur disquette (et installable bien sûr sur disque dur pour un chargement automatique). Nous avons eu l'occasion d'apprécier sa puissance, cinq applications simultanées ayant été lancées
(dont deux graphiques assez gourmandes en temps machine), sans ralentissement notable.
Cette idée de deux TOS, l’un en ROM et l’autre sur disquette, est à mon avis excellente, et permettra de finaliser et perfectionner régulièrement le MultiTOS tout en disposant toujours d'un TOS de fond performant.
Les capacités graphiques L’Amiga 4000 dispose d'une kyrielle de modes graphiques tous plus performants les uns que les autres. La résolution peut être choisie par libre combinaison de la résolution horizontale (320 640 1280 pixels) et verticale (256 512 480 960), le tout en 256 couleurs parmi une palette de 16,8 millions de couleurs (codage 24 bits). Un nouveau mode, HAM8, a fait son apparition, autorisant 262.144 couleurs simultanées (avec le même conflit de proximité qu'en HAM classique, c'est-à-dire avec modification d’un seul registre RVB d'un pixel à l’autre). Il existe aussi
d’autres nouveaux modes : Double PAL (640 x 512 entrelacé), Euro 72 (640 x 400, 640 x 800 entrelacé) ; Multiscan (640 x 480, 640 x 960 entrelacé) ; PAL (1280 x 512 entrelacé, 1448 x 566 entrelacé) ; Super 72 (800 x 600 entrelacé).
En dehors du mode 960, tous les autres disposent d'un désentrelaceur vidéo en standard, par programme. L’Amiga 4000 se connecte indifféremment (grâce à un petit adaptateur fourni) à un moniteur Péritel ou VGA, certaines résolutions étant spécifiques à l'un ou l'autre.
Le Falcon rattrape le retard d’Atari en matière de graphisme, sans pour autant égaler I ’Amiga 4000. Outre les résolutions standard du STE (640 x 400 en monochrome, 640 x 200 en 4 couleurs, 320 x 200 en 16 couleurs) et du 7T (640 x 480 en 16 couleurs, 320 x 480 en 256 couleurs), le nouveau processeur graphique révèle diverses nouveautés. La palette est désormais de 262.144 couleurs. On note l'apparition d'un mode SVGA (640 x 480 en 256 couleurs), ainsi que d'un mode True Color (320 x 200 en 65.536 couleurs). Atari défend son « faux » mode True Color (codage 16 bits au lieu des 24 bits
habituels) par un certain nombre d'arguments : le codage 16 bits est plus en rapport avec un ordinateur grand public, tout en offrant un excellent rendu ; pour profiter vraiment du 24 bits, il faut disposer d’un moniteur très performant et particulièrement bien réglé ; enfin le codage 16 bits permet des manipulations plus aisées et plus économes en mémoire.
La qualité superbe des images True Color 16 bits du Falcon semble d'ailleurs donner raison à Atari. Toutes les résolutions de type Broadcast (format vidéo professionnel) peuvent bénéficier d’un mode overscan programmable. Tout comme l'Amiga 4000, le Falcon dispose d'un adaptateur vidéo qui lui permet de se raccorder aussi bien aux moniteurs monochromes de la marque qu'aux moniteurs couleur Péritel ou VGA. Il dispose en outre d'une entrée de synchronisation externe pour Genlock, ce qui devrait faire baisser de manière importante le prix de ses extensions, ainsi que d'un mode 15 bit «
overlay » pour titrage vidéo et effets spéciaux. Le DSP a aussi son mot à dire dans le domaine graphique, en particulier pour la retouche de photographies et d’images.
Selon Atari France, la programmation de certains traitements d'image par DSP et non plus 68030, permettrait d’agir en temps réel, alors que sous 68030, il faut attendre plusieurs secondes de traitement.
Les capacités sonores L’Amiga 4000 n’offre rien de plus de ce côté que ses petits frères. Ces capacités sont toutefois loin d’être négligeables : 4 canaux sur 9 octaves en stéréo.
Dans ce domaine, le Falcon se démarque très nettement. Pour des raisons de compatibilité ascendante, il conserve le médiocre processeur son Yamaha des STF STE (3 voies + bruits), ainsi que l'option DMA des STE et TT (deux canaux DMA 8 bits stéréo PCM). Mais grâce au DSP (encore lui!), il Le DSP autorise une qualité de digitalisation sonore exceptionnelle pour une machine de ce prix.
Est en mesure d'offrir 8 canaux DMA indépendants 16 bits PCM, en enregistrement comme en reproduction, avec une fréquence d'échantillonnage pouvant aller jusqu'à 50 Khz. Il existe de plus une entrée pour synchronisation externe du processeur sonore, ainsi qu’une sortie stéréo 16 bits, en technologie « Bitstream 1 -bit DAC ». Ces caractéristiques faramineuses sont supérieures à celle des meilleurs lecteurs CD audio. Aussi avons-nous voulu le tester en situation pour apprécier les capacités réelles. Ceci a été rendu possible par la présence d’un petit accessoire de digitalisation
sonore avec filtrage et effets, qui sera fourni avec le Falcon. Nous avons alors digitalisé en temps réel, en mode 16 bits stéréo, à une fréquence de 50 Khz, un extrait musical issu d'un CD. La qualité de reproduction était telle que j'ai fait débrancher, à titre de contrôle, le cable reliant le Falcon à la chaîne Hi-Fi, pour bien m’assurer que je n’étais pas victime d'une supercherie ! Le magnétophone DAT de contrôle, pourtant connu pour ses qualités de reproduction, m'a paru bien terne en comparaison ! Et ce n'est pas tout : le traitement du DSP s’effectue en tache de fond, ne ralentissant
pas le moins du monde le 68030 pour le reste. Tout en échantillonnant, filtrant et réverbérant, nous avons pu formater des disquettes, charger des images True Color et les retravailler. Le délire total !
Les ports d'extension interne bSHafflSiSSi L’Amiga 4000, est une machine ouverte à la manière des PC. Il dispose en interne de 4 connecteurs d'extension 32 bits Zorro III (compatibles A 2000 et A 3000), de 3 connecteurs PC AT, d'un connecteur d’extension vidéo 32 bits, d'un bus local 32 bits dédié à la carte processeur, ainsi que du connecteur disque dur IDE, dont nous avons déjà parlé.
Le Falcon pour sa part est plus limité, du fait de sa structure fermée. On découvre cependant un support pour coprocesseur mathématique (Motorola MC68882), un bus local « accès direct sur le processeur » avec signaux horloge et interruptions, un connecteur double pour la carte mémoire et un dernier connecteur pour disque dur IDE
2. 5 pouces.
Les interfaces externes L‘Amiga 4000 dispose d'une batterie de ports externes correcte : connecteur vidéo, sortie son stéréo, port série (RS-232), parallèle (Centronics), disque externe, connecteur clavier et deux ports souris joystick crayon optique.
Toutefois, le Falcon se montre ici aussi très supérieur. On retrouve les habituels ports des STE : souris joystick (toujours aussi mal placés, mais cette fois c'est moins grave comme vous allez le voir), Midi In et Out, cartouche, sortie son stéréo (au format jack et non plus cinch comme sur STE), série (synchrone et asynchrone), parallèle (Cen- tronic bidirectionnel), ainsi que les ports joys- tick étendu analogique digital des STE.
Si ces derniers n’avaient servi à rien jusqu'ici, il n’en sera pas de même avec le Falcon, qui sera d'emblée livré avec un joystick 12 boutons, un peu comme les joy- pads des CDTV et CD-
I. On découvre aussi un certain nombre de nouveautés : connec
teur réseau haute vitesse compatible Local Talk (comme sur
77) , connecteur vidéo à la norme VGA, sortie vidéo PAL, entrée
microphone stéréo (pour digitaliser les sons), connecteur DSP
(fax-modem à grande vitesse, messageries vocales,
échantillonnage « direct-to-disk »), et SCSI II en DMA. En
revanche, exit le port DMA et le port pour lecteur externe.
L'abandon du port DMA n'est pas trop grave pour les disques
durs Atari.
En effet, ceux-ci sont en fait au format SCSI, une petite carte interne se chargeant d'établir la conversion. Un bricolage très simple devrait permettre de les conserver. Cependant, le problème est autrement plus complexe pour l’imprimante laser Atari. Une nouvelle laser Atari plus performante devrait d’ailleurs voir le jour au nouveau format SCSI II bien entendu. Mais l'abandon du second lecteur me semble une réelle bévue, surtout sur une machine qui peut ne pas être dotée d'un disque dur. Atari France argue du manque de place (il est vrai qu’il n’y a pas beaucoup d'espace libre à l’arrière),
mais je continue à penser que son maintien aurait été possible.
La compatibilité logicielle L’Amiga 4000 devrait offrir une bonne compatibilité avec les logiciels tournant sur le 600 et le 3000. Nous avons pu voir fonctionner sans problème Art Department Pro (ADP) ou Volumm 4D. Face à la logithèque du 500, il faut s’attendre au même déchet que pour le 600. Un autre problème concerne les éventuelles protections disquette des jeux, qui pourraient poser problème sur le nouveau lecteur haute densité. Pour le moment, seul ADP tire parti des nouveaux modes graphiques (on peut d’ailleurs se demander comment il a fait I). Toutefois, l'Amiga intéressant de près
les professionnels de l’image et du Desktop Vidéo, il y a fort à parier qu'on verra fleurir sous peu des programmes tirant parti de ces nouvelles capacités.
Pour le Falcon, les choses sont un peu différentes. Les applications bien programmées qui tournent sur TT devraient aussi pouvoir le faire sur Falcon, ou tout au moins être facilement adaptées. Ainsi Steinberg travaille sur une version Falcon de son logiciel vedette Cubase, tandis que Dominique Laurent, ainsi que son équipe d'Epigraph, adapte pour sa part son exceptionnel Rédacteur 4. Pour le moment, seul Péchantillonneur et une version dédiée d’Adebog mettent à profit le DSP. Mais étant donné ses capacités, toute une kyrielle d'éditeurs de logiciels musicaux devraient foncer sur ce
créneau, d’autant plus qu'Atari est toujours très bien implanté dans ce domaine. Il n’est pas impossible non plus que des programmeurs de traitements d'image, qui délaissaient jusque là les ST et TT, reviennent en force pour exploiter le DSP.
La compatibilité avec la logithèque des STF STE risque d’être plutôt mauvaise.
Et les jeux ?
L'Amiga 4000 visant un marché professionnel, il est peu probable que les autres éditeurs lui dédient spécifiquement des jeux. C’est d'autant plus dommage que l’adaptation à partir des jeux PC est maintenant plus facile (compatibilité VGA et SVGA). Mais l'Amiga 600 ne disposant pas de ces résolutions, je persiste à penser qu’elles ont peu de chance d’être exploitées dans le domaine ludique.
Le cas du Falcon est tout autre. Sa vocation grand public va peut-être faire pencher les éditeurs de jeu, d'autant plus que sa compatibilité VGA et SVGA est un atout supplémentaire, tout comme le DSP (je n’ose imaginer un simulateur de vol exploitant pleinement DSP et 68030 : le superbe Comanche sur PC n’aurait qu'à bien se tenir !).
Il faut espérer en tout cas que ces même éditeurs sauront enfin quitter la compatibilité ST pour exploiter les spécificités du Falcon, et ne pas nous refaire le coup du STE, chroniquement sous exploité ! Après tout sur PC, c'est bien le pari tenu et réussi d'Origin pour les jeux, ou de Microsoft pour Windows 3.1, qui imposent un 386 au minimum.
I? Le pc mm mur ça ?
Parlons gros sous... Disons le tout net : à moins d'être fortuné, l'Amiga 4000 n'est pas destiné à un usage personnel de loisir : 22 500 francs pour la version disque dur 40 Mo et 23 700 francs avec 120 Mo, sans compter le moniteur à acheter en supplément. Toutefois, les prix En ce qui concerne les capacités graphiques, le PC n'a pas de souci à se faire. Lecteurs assidus de Tilt, nous n'avez certainement pas manqué notre dossier du numéro précèdent traitant des cartes SVGA. Poi ir i m prix modique (800 Irancs environ), vous poi ivez accéder aux très hantes résolutions (1280 x 1024 en 16
couleurs), faire un compromis réso lution palette (1024 x 768 en 256 couleurs) ou encore privilégier les ni lances (800 x 600 en 32.000 couleurs). Lamiga (.3000 et maintenant 4000. Complétés de cartes 16 millions de couleurs) conserve une avance pour les applications gra- phiqi les professionnelles, tout en restant moins onéreux que des configurations équivalentes sur PC ou sur Mac. La sortie prochaine de cartes PC d'acqi lisition vidéo an forma! MPEG (l’équivalent du format JPEG pour l'animation), à un prix tout a fait raisonnable, pourrai! Cependant changer la donne.
Dans le domaine du son. Les choses sont un peu différentes devraient baisser, et les versions 68030 devraient être sensiblement moins cher.
Le Falcon se place lui à un niveau acceptable pour un usage personnel de loisir : 5000 francs environ pour la version de base (4 Mo de RAM, pas de disque dur), et 10 000 francs pour la version musclée (14 Les cartes son PC (SoundMaster par exemple) disposent de capacités supérieures à celle d'un Amiga (canaux plus nombreux, échantillonnage direct-lo- disk ¦•). Face au Falcon et à son DSP. Elles font Iriste figure, et il faut se tourner vers des cartes plus onéreuses Pro Audio Spectrum 16) pour avoir un échantillonnage de qualité CD sur PC.
Avec le couple MS-DOS 5.0 et Windows
3. 1, le PC dispose enfin d'un système d'exploitation acceptable,
même s'il subsiste quelques taules de goût, qui devraient
être corrigées dans la version 4 de Windows.
Dans le domaine des logiciels, le PC règne en maître. Son offre bureautique reste au top niveau, et les éditeurs de jeu ont • découvertu que les configurations puissantes poi ivant se révéler excellentes pour louer. Les jeux sont sans cesse plus performants, exploitant toujours plus les capacités des 386 et 486 Toutefois, le couple 68030 DSP du Falcnn serait sans doute capable de faire encore mieux.J.H Mo de RAM et un disque dur de 64 Mo). Là encore, si les prévisions de vente se concrétisent, les prix devraient chuter. Il ne faut pas oublier, en effet, que les premiers ST avoisi- naient, à
une époque, les 10 000 francs !
En conclusion L'Amiga 4000 constitue l’évolution logique de la gamme Commodore. Sans révolutionner la gamme, il apporte un certain nombre d'améliorations importantes par rapport au 3000 : processeur plus performant, bureau polyglotte et en 256 couleurs, fontes vectorielles, lecteur 3.5 pouces haute densité compatible MS-DOS, nouveaux modes graphiques... Il ravira les actuels possesseurs d'Amiga 3000, qui devaient se tourner vers des cartes accélératrices pour disposer d'un 68040.
Le Falcon renoue avec la grande tradition Atari qui avait présidé au lancement du ST : proposer une machine haut de gamme à un prix grand public. Si le 68030 n’est plus au top (il n’est déjà pas si mal I), l'apport du DSP est considérable. Les capacités graphiques et sonores, ainsi que les systèmes d’exploitation, suivent. Il ne reste plus qu’à espérer que les éditeurs y croient car sa logithèque est encore très restreinte.
Le PC, pour sa part, n'a pas trop de mouron à se faire. Sa très grande diffusion dans tous les domaines est son plus grand gage de longévité et les prix ne cessent de chuter, Jacques Harbonn DE NOMBREUX EVENEMENTS DANS LE SILLAGE DE MICRO KID'S!
Voici déjà quelques échos.
Plus d'informations dans les prochains numéros LE CONCOURS DE CREATION GRAPHIQUE Graphistes et dessinateurs, à vos pinceaux, à vos souris !
Sous le haut patronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +.
Ce concours est ouvert à tous les participants.
Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, un micro bien sûr mais aussi un papier et des crayons, des feutres... les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
LES ASSISES DE L INTERACTIVITE Ces.
Du rôle joué par le CD-I dans l'univers des jeux micro. L'idée est donc de regrouper i sous forme d'ateliers animés et expérimentaux, l'ensemble des partenaires concernés par ce genre d'investigation, CONCOURS DE SCORE SUR SIMULATEUR DE VOL Participez sans tarder à notre grand Concours de Score sur Simulateur de Vol! Les pilotes qui obtiendront les meilleurs scores (homologués par photos d'écran) seront invités à participer à une grande bataille aérienne, en temps réel sur le stand de Micro Kid's à Imagina.
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Elter, en collaboratic r France 3 CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A
GAGNER: DES CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... Dans MICRO
KID'S sur France 3, le DIMANCHE à 10h05, ou sur le 3615 code
France 3! Des consoles, des tee-shirts, le CD ou la l 7 de
toutes les musiques de l'émission, des pin s clignotants...
* iCR°s r MICRO KID'S sur France 3, tous les dimanches à 10h05,
c'est toute l'actualité consoles et micros, des reportages, des
interviews, le fanzine de la semaine, les dessins sélectionnés
pour le grand concours de création graphique, le championnat,
le top jeu vidéo, des démos, une rubrique trucs et astuces pour
améliorer vos records, des cheat modes, etc. Vous y retrouverez
les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et
journalistes de l'univers !
Raffr S DES JEUX !
MICRO KID'S permet aux plus grands champions consoles ou micros de s'affronter sur les grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux a la clef.
Vous pouvez écrire au journal pour participer à ces mégamatchs.
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Les meilleures seront diffusées dans MICRO KID'S.
Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à: Tilt Micro Kia's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions: Nom: Prénom: Age: . Adresse: ; ..... Code postal: ......Ville: ¦ET- Machine: ... Micromania avec toute l'équipe de Tilt et Consoles +, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
PsifiLbaH Du nouveau dans la rubrique Paint Box.
Pour plus d’égalité entre les petits et les grands, il y aura, dès le prochain numéro, deux groupes : JUNIORS (de 1 à 14 ans), et SENIORS (de 15 à 99 ans).
Aussi n’oubliez pas d’indiquer votre âge sur les disquettes que vous envoyez... LE COURRIER DES ARTISTES, enfin, vous permettra chaque mois, d’échanger vos trucs et astuces de graphistes éclairés.
A yos souris et bonne chance à tous !
Par Pascal Blanché Terre. L’éclairage de derrière découpe la silhouette du personnage, (admirez les jeux de lumière sur la combinaison) et donne de l’éclat aux structures métalliques. La loupe a dû être très utile pour arriver à cette finition. L’auteur de ce petit chef-d’œuvre, s’est certainement aidé de photographies car tous les détails du casque sont reproduits avec beaucoup de réalisme : du beau travail. Ce dessin, aux dires de son auteur, servira de page de présentation pour un jeu qu’il développe en ce moment sur Amos. N’hésite pas à nous l’envoyer, une fois terminé.
ES IMAGES DU MOIS
4. PHANTOM II d’Ange-Marie LECAS, sur ATARI. Ce dessin au style
très bande-dessinée ferait une très bonne présentation de jeu.
Pour donner plus perspective, l’auteur a dessiné des nuages qui se concentrent vers l’horizon : une bonne astuce.
L. WAR PLANES de Claude BRU- NET. Bravo ! Voilà une image très
bien réalisée, et qui mérite une analyse plus détaillée...
La composition est dynamique : le pilote, en gros plan, la
tête en bas, semble encaisser plusieurs G. Derrière, on
aperçoit la L
2. MIRAGE FI de Frédéric BON- PAPA sur AMIGA.
Le dessin a été réalisé avec force détails : missiles, réservoirs et peinture de camouflage accentuent le réalisme de l’appareil. C’est très réussi. Dommage que le fond soit aussi vide. Un simple ciel nuageux aurait été le bienvenu.
AVIONS DE CHASSE
3. TERRE II de Vincent CAM1ER, sur ATARI. Le Rafale prend son
envol.
L’angle de vue est intéressant : on a l’impression que l’appareil va sortir de l’écran. Les dégradés sur la surface du globe, très réussis, lui donnent beaucoup de volume.
Le fond est moins bon : il y a beaucoup trop d’étoiles.
7. CHAGRIN de Marie-Christine GUENOT, sur AMIGA. Ce Pierrot
mélancolique nous change des incontournables monstres. Les
dégradés, réalisés à main levée devraient être plus
contrastés.
Merci encore pour ces quelques grammes de finesse dans un monde de brutes.
12. CAPRICE d’Eric DESSO- LIERS, sur ATARI.
La charmante enfant ! Bien trouvée, l'idée de la vue en plongée : le monstre se tourne vers nous.
Allez, au Ut, et qu’ça saute !
EXPRESSIONS DU VISAGE
9. YODA de Benoît LACOSTE, sur ATARI. Réalisé à main levée
d’après photographie, ce Jedi est particulièrement réussi.
Les formes ont été réalisées avec une suite d’aplats de
teintes puis détourées avec des traits noirs. C’est simple et
efficace : on croirait qu’il va parler. « Très puissant est le
côté obscur de la force ».
8. Visage de Mohamed GUEHHOUDI, sur ATARI. Bravo, voilà un
portrait en noir et blanc bien réalisé.
La jeune fille, éclairée du dessus, semble surgir de la pénombre.
Le visage apparaît par taches successives d’ombre et de lumière. Cette technique difficile, une fois maîtrisée, donne de très beaux résultats.
Aidez-vous de modèles au début.
10. PENSEUSE de Stéphane BLOT, sur AMIGA. Inspirée d’une BD
américaine, cette jolie jeune fille paraît bien songeuse. Les
couleurs sont superbes ; on a du mal à croire que ce dessin
a été réalisé en mode HAM. Tout a été pensé : les textures,
les lumières, jusqu'à l’ombre des cheveux sur le front. Cette
abondance de détails, ajoutée aux teintes harmonieuses,
font de ce dessin le chef-d’œuvre de la série des portraits.
6. MANIAK MAN d’Alex SZYMCZAK sur AMIGA. Exactement le genre de
personnage que l’on n’aimerait pas rencontrer le soir au coin
d’une rue. C’est une bonne idée d’avoir utilisé le mode
Half-Brite pour dessiner les ombres du visage : cela le rend
encore plus menaçant. L’arrière- plan pourrait être plus
travaillé.
5. DEVIL INSIDE de Paul ZENGUELE sur AMIGA. Docteur JECKYLL ou
Mister HYDE ? L’auteur a su ici tirer parti des fonctions
géométriques du programme. L’épaisseur des traits et les
couleurs contrastées donnent beaucoup d’impact à l'image.
La jointure entre les deux moitiés du visage mériterait d'être traitée comme le reste du dessin.
11. FRANCHE RIGOLADE de Guillaume GIRET sur AMIGA. Serait- ce un
auto-portrait ? Ce sympathique personnage au trait expressif
a, en tout cas, le sourire communicatif ! Les volumes du
visage ont été traités avec les fonctions de dégradé et
d’aéro- graphe. L’effet de volume sera encore plus beau en
marquant plus les zones d’ ombre. Un simple équilibrage des
couleurs fera amplement l'affaire.
Ox ¦¦¦Hi
15. NINJA de Frédéric POCHAUVIN, sur ATARI ST. Un dessin a une
précision photographique ! Le moteur, les fourches, la
carrosserie sont détaillés au pixel près... Seul un travail à
la loupe (et beaucoup de patience), peuvent donner de tels
résultats. Il ne manque plus que le pilote !
14. MAD B1KE d’El Yagoubi Lotfi, sur ATARI ST. Ambiance
underground pour moto futuriste... Il y a du mouvement, et
les détails abondent : on croirait voir une BD de Franck
Margerin... A moins que l’inspiration ne soit d’origine
japonaise ? Les immeubles dans le fond sont trop présents et
écrasent l’image.
21. POISSON de Nicolas TORRET, sur AMIGA. Un dessin réalisé en
mode HAM. Les couleurs sont peut-être trop vives... Mais la
composition est bonne : le poisson occupe bien l’espace et
le trait est clair.
Quelques bulles et un crustacés ne seraient pas de trop.
18. POISSONS de Paul MONN1ER, sur ATARI ST. Une bonne utilisation
des images digitalisées. Les coraux au second plan se fondent
dans l’obscurité et les poissons exotiques nous éblouissent
de leurs teintes vives. L’ensemble dégage une ambiance marine
intéressante.
16. MOTO de Jean-Philippe SCHWARZT, sur ATARI ST. « Je n’ai
besoin de personne, en Harley Davidson » Ce dessin au style
caricatural serait très bien dans une démo. Le motard a de
l’allure avec ses grosses santiags et son drôle de casque !
Il ne manque plus qu’à animer les bornes sur les côtés pour
donner l’impression de mouvement, et en route pour de
nouveaux horizons !
22. MÉDITERANNÉE de Ralph LE GALL, sur AMIGA. Voilà un petit
malin qui a eu la bonne idée de combiner les deux thèmes.
C’est beau !
L’éclairage marin et les reflets sont très réalistes. Bien trouvée, la vue en masque de plongée... Le dessin aurait pu être plus grand, ainsi, les détails auraient été plus faciles à réaliser... LES MOTOS
17. AKIRA de Benoît LACOSTE, sur ATARI ST. La moto de Kaneda vous
aura inspirés.
La moitié des images dédiées aux deux roues, représente une cylindrée rouge au design nippon (ni méchant). Celle-ci s'inspire de l’affiche du film.
Les couleurs sont vives, et contrastent avec le fond.
La ville a été estompée avec la fonction smooth.
23. LICORNE d’Olivier DUJAR- DIN sur AMIGA.
Le décor a été réalisé selon la technique décrite dans Tilt 103.
Les couleurs sont bien choisies et le petit voilier est très détaillé.
24. POISSON-RIEUR de Gilles DODINET, sur AMIGA.
Un dessin traité avec beaucoup d’humour : l’animal arrivera-t-il à manger à l’œil ? Une bonne utilisation ici des options de remplissage : Les formes ont été tout d’abord tracées à main levée puis remplies.
LE MONDE SOUS-MARIN Conseils et astuces...
- Mode Hbrite, sur Deluxe paint, AMIGA.
Il ne s'utilise qu’en résolution 64 couleurs, et permet de créer des ombres très facilement.
- Mode HAM, sur Digipaint, Photon- paint, AMIGA.
Ce mode graphique permet d’utiliser 256 teintes, choisies sur une palette de 4096 couleurs.
- Fonction Smooth, sur à peu près tous les programmes graphiques.
Cette fonction permet d’estomper les contours et de créer ainsi des effets de flou.
20. POULPE de Lionel CHAU- DET, sur ATARI.
Les poissons vont passer un sale quart d’heure. Ce dessin aux allures cartoonesques a été réalisé en deux teintes dominantes, ce qui lui donne de l’impact. Les contours gagneraient certainement à être plus soulignés.
19. AQUAFOND de Frédéric BOULANOUAR, sur ATARI ST. Un superbe
fond marin qui a du demander des heures de travail ! Les
plantes très détaillées, se dégradent en successions de
plans, donnant une impression de profondeur. Les couleurs
harmonieuses, respectent les teintes aquatiques du monde du
silence. On y plongerait. Glup...blup...blub... étrange
habitée par une faune bizarre. Mondes aquatiques ou
désertiques ?
- Une vieille demeure : un château hanté, une mansarde isolée,
une vielle bicoque au fond d'un bois... tout est une question
d’ambiance...Vous pouvez aussj bien sûr illustrer d'autres
thèmes des mois passés.
Les thèmes de ce mois-ci sont, au choix :
- Un combat : duels ou féroces batailles ; laissez libre cours à
votre imagination !
- Un véhicule futuriste : autos, motos, mais aussi aéroglisseurs
ou avions. Et pourquoi ne pas mélanger le tout ?
- Un paysage imaginaire : une flore Envoyez-nous vos œuvres !
Mais seulement des copies, pas vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYEES ! Essayez, dans la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slide-show et utilitaires...),certains disks ayant obstinément refusé de nous livrer leur secrets.
Venture _s os imis aventuriers, ce mois-ci est à marquer d’une rune blanche. Avec Alone in the Dark, commencez à explorer un vieux manoir hanté à la Lovecraft.
Le très attendu Might and Magic IV vous propose de nouvelles aventures dans un monde d’héroïc fantasy.
En s’attaquant aux jeux d’aventure, avec Rex Nebular, Microprose « explose » Monkey Island II et Indy IV.
BAT II vous transportera dans un futur inquiétant.
Ween fera, plus que jamais, appel à votre sens de l’observation et à votre logique pour que vous veniez à bout de ses multiples énigmes. Enfin, Forge of Virtue crée une nouvelle île sur le territoire d’Ultima VII pour les amateurs de l'Avatar. D’excellents jeux, dont trois made in France; alors n’hésitons pas à pousser notre cocorico national !
Thomas Alexandre AND THE GENDER BENDER UT | Conception : Matt Gruson; Programmeur : Ted Markley; Graphismes : Kenn Nishiuye; ¦ Musique : Jeff Briggs.
La recherche d’antiquités peut se révéler un métier risqué, surtout quand on s’appelle Rex Nebular et que l’on doit les découvrir sur une planète non référencée. Quand cette planète est, de plus, habitée uniquement par des femmes, les problèmes ne sont pas loin... Microprose se lance dans le jeu d’aventure. Et quelle aventure !
Cette séquence, d'une dizaine de minutes (où vous n’intervenez pas), transforme tout le jeu en un gigantesque flash-back. Le jeu débute réellement alors que votre vaisseau (il est chauffé au bois !!!)
Approche d'une étrange planète, qui semble entourée d’un champs de nuages particulièrement épais.
Soudain, plusieurs tirs de laser traversent les ténèbres pour venir percuter votre vaisseau.
Lf histoire commence alors que vous arrivez sur le satellite Gargoyle XII. Un homme vous attend, l'air très ennuyé de vous retrouver vivant. Vous posez un vase sur le bureau et lui demandez les 75 000 crédits qu'il vous a promis... Et, puisqu'il vous le demande si gentiment, vous allez lui raconter comment vous avez pu entrer en sa possession... Bon, je ne vois pas ce que je peux ajouter.
Rex Nebular est le nec plus ultra du jeu d'aventure sur micro. Beau, hillarant, il mérite votre attention. Courez acheter ce jeu, je me porte garant de sa qualité.
PRIX .s...a COMPARATIF rexnebular vs monkeyisland 2 De cette opposition naît des étincelles. Graphiquement, Rex plus réaliste, et Monkey 2 plus caricatural sont équivalents. Leurs musiques sont parfaitement adaptées au contexte et leurs scénarios, passionnants. Un must pour tout amateur de jeux d'aventure.
EN MAIN IZ L’installation, entièrement automatisée, vous prendra entre 20 et 40 minutes (selon la machine). N’oubliez pas de lire le Log qui sert de protection, et en plus, il est bourré d’humour.
GRAPHISMES IZ "est superbe ! Les paysages sont dessi- lés, les personnages sont digitalisés et etravaillés, des objets en 3D se baladent lar-ci, par-là... ANIMATION V8 Ah, j’oubliais ! L'inventaire présente les objets (un seul à la fois) en 3D tournante, et le bloc de commande est en permanence animé par des animaux qui le traversent.
Très réussie, elle colle parfaitement au jeu.
C’est peut-être l’occasion d’acheter une carte sonore... Zappp ! Boum ! Les occasions de faire du bruit sont très fréquentes dans ce jeu, et ses créateurs ne s’en sont pas privés.
JOUABILITE Le jeu reprend les commandes des derniers Lucasfilm et les a améliorées. Par exemple, des ordres ne sont disponibles qu’avec les objets correspondants.
DIFFICULTE VARIABLE Le niveau facile est déjà assez costaud.
Mais on n'en avance pas moins régulièrement, et, quand on meurt, on revient au début de l'écran.
DUREE DE MIE 15 Immense. Ce jeu est immense. En niveau facile, il ne vous prendra que quelques dizaines d'heures, si vous êtes très bon !!!
Après quelques pourparlers assez inefficaces (" Finis-le. Il commence à m'ennuyer »). Votre cher vaisseau est pulvérisé, et ses restes fumants (vous êtes dedans !!!) Projetés sur la planète. Il vous faut maintenant trouver un moyen de récupérer le fameux vase et. Accessoirement, de repartir de cette planète de fous. Le personnage que vous dirigez, un mercenaire proche du Ian Solo de Star Wars. Se retrouve, dans les situations les plus cocasses. C'est du délire ! Entre des autochtones qui n'ont jamais vu d'homme - et qui se jettent sur vous, avec des objectifs différents -. Les gardiennes, qui
vous considèrent comme un étalon potentiel, et les extraterrestres (« hasta la vista, baby »), vous ne savez plus où donner de la tête... Le tout dans une ambiance de franche rigolade - têtes qui explosent, bras arrachés... Le scénario est en béton armé, l'humour dans chaque scène et dans chaque phrase. La technique n'est pas en reste avec des graphismes somptueux.
N'allez pas vous intoxiquer avec ce Big Mac frelaté. Mais connaissez-vous la recette du poisson Eourri farci au amburger infesté de vers? Certaines espèces de la faune locale en sont particulièrement friandes.
Une multitude d'écrans composent ce jeu immense, si mal desservi par une pub banale.
L'animation est également à la hauteur. Les personnages. Digitalisés puis redessinés, se déplacent avec une grâce et un réalisme qui laisse pantois.
Les scènes animées sont très nombreuses, et les différents points de vue n'ont rien à envier aux meilleurs films. La musique est parfaite - La visite médicale a pour but de vérifier votre conformité génétique : « Et quand je vous fais ça, vous sentez quelque chose ? ».
Cela va de la cacophonie dans les moments critiques à de très jolies sérénades bucoliques -.et les bruitages sont nombreux et très réalistes. Ajoutez à cela trois niveaux de difficulté (qui règlent la complexité du scénario), deux niveaux de jeu (adulte ou enfant), et vous aurez sous les yeux le MEILLEUR jeu d'aventure actuellement disponible. Faire mieux que Lucasfilm, c'était difficile.
Microprose, pour son premier essai dans ce genre, a parfaitement réussi. Dernier détail : ce jeu semble avoir été créé par une bande d'originaux qui pensent avant tout au plaisir du joueur. Ainsi, Rex Nebular gère automatiquement TOUS les types de mémoire étendue ou paginée, et se contente de 575 Ko de libres dans le pire des cas. C'est, à ma connaissance, unique, un grand «Bravo !" à l'équipe de Microprose. Jean-Loup Jovanovic ÉÉfe MATÉRIEL NÉCESSAIRE : PC 286 ou + j V (386sx conseillé), 16 Mo libres sur le disque I dur, VGA, toutes cartes sonores (voix digi- I talisées avec la Sound
Blaster), souris recom- I mandée.
] 19
• • •
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• II.
ALONE IN THE DARK Editeur : Infogrames ; Conception : Frédérick Raynal et Franck de Girolami ; Graphisme : Yaël Barroz et Jean- Marc Toroella ; Modélisation 3D : Didier Chanfray ; Bande son : Philippe Vachey ; Design et scénario : Hubert Chardot et Franck Manzetti.
7 MATERIEL NÉCESSAIRE PC tous modèles (386sx minimum conseillé) Mode graphique : VGA Mémoire minimum : 640K Espace requis : environ 6 Mo Contrôle : clavier Son : tout type sauf Roland (Soundblaster conseillée) Média : 4 disquettes 3"1 2 Construit d'après l'œuvre d’H-P Lovecraft, Alone in the Dark était l’un des jeux le plus attendus à la rédaction. Loin de nous décevoir, le résultat final n’a fait que nous conforter dans notre impression : Alone in the Dark est une véritable révolution dans le domaine du jeu, comme le furent en leurs temps, Dungeon Master, Prince ofPersia ou Another World.
Earfaitement avec )S décors réalisés en bitmap.
Les mouvements et les attitudes des deux personnages que vous pouvez choisir d'incarner sont, eux aussi, proches de la perfection (on peut même faire du «moonwalk»).
Extrait du journal de Jürn Aallyst. Traduit de l'arabe par le testeur dément Dogue de Mauue : Ils arrivent, je le sais. Mon destin est scellé.
S Seule la mort pourra me libérer. Mais avant ' d'en finir, avant que les derniers remparts de mon esprit ne cèdent à la folie tentaculaire qui les Fret à parer toute attaque éventuelle. Malheureusement pour lui, ennemi viendra d'où il ne l'attend pas.
Premiers pas dans Derceto.
Vous commencez la partie dans le grenier.
Pour éviter de devoir vous battre immédiatement les points de vie sont précieux), allez tout de suite pousser l'armoire devant la fenêtre et profitez-en pour récupérer la couverture indienne qui se trouve à l’intérieur. Placez ensuite le coffre au-dessus de la trappe et prenez le fusil. Récupérez la lettre de Jeremy Hart- wood derrière le piano et lisez attentivement le livre dans la bibliothèque. Enfin, avant de partir, n’oubliez pas la lampe. Il n’est pas rare que les premiers objets que l’on ramasse servent dans les derniers moments d'un jeu ronge, je dois prévenir l’humanité de Leur
présence. Toi qui as trouvé ce manuscrit, toi qui lis à présent mes dernières paroles, apprends comment tout cela a commencé... Dès le départ, j'aurais dû me méfier. Bien sûr, j'avais été victime d’une étrange réticence à prendre les disquettes que me tendait l’attachée de découvrant la forme que je compris, intuitivement, que je n'avais pas à faire à un logiciel normal.
D’abord, tout était représenté en 3D mais avec une qualité de détail et de graphisme telle qu’il ne pouvait s'agir là de l'œuvre d'un seul esprit humain. Comment Frédérick Raynal et son équipe avaient-ils pu avoir accès à des techniques de programmation aussi étonnantes, aussi radicalement différentes ? Le mystère restait entier.
M'avançant plus avant, je constatais que, sur la plupart des objets 3D, les faces se comptaient par dizaines et que bon nombre d’entre elles étaient mappées (c’est-à-dire non point remplies d’une couleur uniforme mais d’un motif destiné à restituer l'impression de la matière : bois, tissu, verre, etc.) et certaines même translucides ! Le tout parfaitement intégré (à quelques bugs près) dans des décors calculés en 3D puis redessinés avec une patience inhumaine sous des angles faisant appel à l'hypergéométrie de pointe.
7', .y» jj $ J’ajoute également que tous les protagonistes sont animés d'un réalisme qui défie la raison. J'eus bien du mal à en croire mes yeux en presse. Bien sûr, je m’étais senti légèrement mal à l'aise en entendant le bruit mou que produisait mon PC au lancement du jeu. Mais la curiosité, plus forte que tout, me poussait à m’enfoncer toujours plus loin dans Alone in the Dark.
La partie débute dans le grenier, le lieu même où l'on a retrouvé le corps sans vie de Jeremy Hartwood.
Explorez-le bien, vous y trouverez des objets de première importance.
Au fur et à mesure de vos découvertes, vous allez récupérer toutes sortes d'armes qui serviront à vous défendre.
Ici, Carnby s'assure que son arc est toujours efficace.
Oh, le scénario paraissait innocent. Un vieil homme retrouvé pendu, les yeux exorbités, dans le grenier de Derceto, son petit manoir isolé au fin fond de la Nouvelle-Angleterre. Gentiment, le jeu me laissait même le choix des armes... ou, plus exactement, le choix du pauvre mortel que j’allais devoir incarner face à des forces impies dont la simple allusion fait vaciller l'esprit des initiés : Soit la nièce du défunt, soit Carnby “le Reptile», un détective privé sans le sou. Non, le fond n’était pas fait pour m’inquiéter outre mesure. Mais c’est en
• • • av Parmi les créatures que vous allez affronter, les
maigres bêtes de la nuit comptent parmi les plus coriaces. Il
faudra faire preuve d'ingéniosité pour vous en défaire.
Voyant mon personnage marcher, tirer au fusil, ferrailler à lepée... et s'écrouler au sol en poussant un horrible cri d'agonie.
Car, et c'est sûrement là un aspect vital de leurs plans indicibles, la musique et les bruitages (qui s'inspiraient de la plupart des cartes sonores disponibles sur le marché), renforçaient l'ambiance inquiétante de la partie d’une manière presque surnaturelle. A tel point que bientôt je sentis remonter en moi les terreurs immortelles et obscures que nous avons tous refoulées au plus profond de nos âmes depuis la nuit des temps.
Pourtant, je n'avais de cesse d’y jouer et d’y jouer encore. Durant, les rares périodes de lucidité qui entrecoupaient ces séances quasi hypnotiques, je fis des recherches sur les scénaristes. Bien que je n'aie aucune preuve JkVENTUR.
EN 3f Je sais, je sais, 19, c’est énorme. Mais Alone in the Dark est avec Ultima Underworld l’un des jeux qui m’ont poussé à acheter un PC. Comme Dungeon Master, Lemmings ou Prince ofPersia, Alone in the Dark devient une référence.
Les décors sont soignés et les personnages en 3D très fidèles aux dessins qui illustrent l'Appel de Cthulhu (le jeu de rôles).
Les bruitages non plus n’ont pas été oubliés. Grincements, coups de tonnerre et cris d’effroi contribuent fortement à l’ambiance «Cthulhuesque».
Attendez de voir bouger les maigres bêtes de la nuit ou les serviteurs de Yog-Sothoth.
Vous n’allez pas en croire vos yeux !
De bonne qualité, la musique soutient bien l’action. Il est même possible d’écouter des disques sur un vieux gramophone.
Une belle introduction cinématographique se charge de vous plonger immédiatement dans l’ambiance.
PRISE EN MAIN V6 JOUABIUTE 16 GRAPHISMES PRIX ÜNi Caméra au point !
Elément important dans Alone in the Dark : les caméras. Chaque lieu contient plusieurs caméras virtuelles qui «filment» l’action avec des angles de vues souvent étonnants. C’est l’ordinateur (on pourrait dire le «réalisateur») qui sélectionne la caméra la plus appropriée selon l’endroit où vous vous trouvez. Et lorsqu’un événement inattendu survient, la caméra cesse soudainement de vous suivre pour se fixer sur l’action en cours. Tout ceci contribue évidemment à créer l’atmosphère oppressante d'Alone in the Dark.
Je suis persuadé, ô lecteur, que sous les noms de Franck Manzetti et Hubert Chardot se cachent en réalité le sinistre F'harzz Baal-Zeth et Hurzeb Ghastdhole, le « Dégarni-aux-mille-références ».
Comment expliquer autrement un mélange aussi terrifiant entre le mythe de Cthulhu et les plus sombres légendes indiennes, aztèques ou encore esquimaudes ?
Ça y est, j’ai terminé le jeu, je n’ai pas pu m’en empêcher. Ils vont venir me chercher. Je les entends. J’ai peur ! Ils se servent de nos ordinateurs pour invoquer » Celui qui dort, qui rêve et qui attend ». Je sens que ma santé mentale vacille. Ma main semble... ne plus... m’obéir. 0 lecteur, préviens l'humanité ignorante et débile. Les gens doivent... ACHETER Alone in the Dark !» Le maniement est très intuitif et la gestion des caméras intelligente. Vers la fin, vous aurez droit à quelques passages délicats.
DIFFICULTE DÉBUEONT Etant donné la simplicité de l’interface, Alone in the Dark conviendra à tous.
DUREE Le scénario, directif mais non linéaire, est passionnant et bien ficelé. A tel point que vous n’en décrocherez qu’après avoirfini le jeu (comptez 10 à 20 heures).
Sos Mventure
• • • Sfl flwiv • • • • • mmmmmi JkISMM MATÊOM STRATEGE E Ceux
qui se sont amusés avec MM3 vont se régaler avec Clouds ofXeen.
De nouveaux monstres, une histoire moins alambiquée.
Ses petits défauts effacés, le jeu devient vraiment passionnant.
PfUX PRISE EN MAIN ¥S Le packaging est très soigné. Le manuel est court et précis. On a toujours droit à une superbe carte du monde en couleurs de Clouds ofXeen.
GRAPHISMES V Une flopée de nouveaux monstres très typés et des paysages variés et colorés.
Seul l'effet de pixélisation en gros plan est quelque peu gênant.
ANIMATION 13 Désormais, les monstres sont animés de mouvements adéquats lorsqu'ils délivrent des coups ou quand ils se font toucher.
Cela rend le jeu très vivant.
Des mélodies, dans le plus pur style médiéval fantastique, qui soutiennent l’action avec efficacité.
Autre amélioration par rapport à MM3 : les monstres ont une voix différente selon leur taille. Cela contribue à l'ambiance.
MIGHT & MAGiC CLOUDS OF XEEN * Le nouveau jeu de New World Computing, Clouds ofXeen, utilise le même système que l’excellent Might & Magic 3. C’est une garantie de qualité que de reprendre les meilleurs éléments du Tilt d’Or des jeux de rôles sur micro 1991. Quelques modifications mineures ont été apportées, mais, dans l’ensemble, on retrouve les mécanismes qui avaient fait de Might & Magic 3 un grand succès.
L’ergonomie a été soigneusement étudiée.
Le mélange clavier souris est particulièrement efficace.
Chose assez rare dans les jeux de rôles, il existe deux niveaux de difficulté dans Clouds ofXeen. Les batailleurs et les cérébraux sont logés à la même enseigne.
DUREE DE VIE 1 1 Deux jours de jeux à temps complet pour tuer Lord Xeen, le jeu est tellement attrayant qu’on n’en démord pas avant de l’avoir terminé. Le revers de la médaille en quelque sorte.
Les combats dans Clouds of Xeen ont subi quelques améliorations mineures par rapport à Might & Magic III. Le système est identique mais dorénavant vous entendrez les monstres (ou vos personnages) hurler de douleur quand ils reçoivent un coup.
Les monstres ne sont plus statiques, il est possible de voir leurs mouvements offensifs et défensifs. Les combats sont donc beaucoup plus vivants et réalistes que dans Might & Magic III.
Editeur : New World Computing; Distributeur : PPS; Créateur : Jon Van Caneghem; Programme : Mark Cadwell, Dave Hathaway; Graphismes : Louis Johnson, Jonathan
P. Gwyn, Bonnie Long-Hemsath, Julia Ulano et Ricardo Barrera;
Musique : Tim Tulley.
PC (386sx cadencé à 33Mhz recommandé) Le numéro 1 est superbe Cartes sons : Adlib Sounblaster Sound- blaster Pro Roland MT32 Mode graphique : VGA MCGA Espace disque dur : 15 Mbytes Ram requise : 583 Kbytes Mémoire XMS ou EMS de 1 Mbyte indispensable.
Contrôle ; clavier, souris Une version française est prévue.
Protection par recherche de mots dans le manuel.
Malgré une concurrence fort rude, Might & Magic 3 a remporté le Tilt d'Or 1991 du meilleur jeu de rôles sur micro. Fort de cette expérience, New World Computing reprend le même “moteur», les mécanismes identiques pour créer, à partir du jeu culte, une série qui porte tout simplement son nom. SS1 était un précurseur dans le domaine avec la saga de Dragonlance.et cela s'est révélé payant. Clouds of Xeen est donc le premier volet de la série Might & Magic.
Un scénario classique : méchant sorcier cherche planète à conquérir.
Dans le cas qui nous intéresse, le “bad guy» en question s'appelle Lord Xeen. être putride tout droit venu des ténèbres. Pour conquérir le domaine du roi Burlock, il s'est fait passer pour le frère du monarque porté disparu. Peu à peu, il a écarté les hommes du pouvoir et fait du roi, son pantin.
La fin semble inéluctable, le seul espoir réside dans les appels aux secours mentaux de Crodo, le magicien de la cour, prisonnier dans la tour de Burzog. Un groupe d'aventuriers répond à l’appel, la saga peut commencer... Might & Magic est toujours ergonomique.
Avec une gestion via une série d’icones. Par rapport à Might & Magic 3 (testé dans le Tilt 95,
p. 123), quelques améliorations ont été apportées. Fini les
casse-têtes qui se terminent en crise de nerfs, les énigmes
sont d'une logique assez simple. Outre la trame principale du
scénario, il y a une multitudes de petites aventures à vivre,
indépendantes les unes des autres. Cela donne une profondeur
de jeu incroyable. Même si on termine le jeu, il est encore
possible de s'aventurer dans le royaume du roi Burlock. Sinon,
les événements ne se déclenchent plus automatiquement, il
faut désormais appuyer sur la barre d'espace pour les mettre
en route.
Une fin qui s’ouvre sur d'autres horizons.
Vous avez terminé le jeu ? Ne jetez rien, attendez l'épisode qui est en préparation. Selon Jon Van Caneghem, les deux jeux s'amalgameraient pour former une zone de jeu encore plus grande.
Voilà une idée intéressante qui risque de rendre le monde de Clouds of Xeert très attachant.
Marc Menier Souvenirs d’aventurier... Vous commencez le jeu dans la ville de Ver- tigo. Explorez un peu, faites connaisssance avec les lieux, le maire devrait vous demander d’enquêter sur la prolifération de la vermine dans la ville. La solution du problème est simple : c’est l’exterminateur qui se charge de garder les vermines en bonne santé. Sa maison se trouve au nord-ouest de la ville, derrière le temple. En explorant la demeure, vous trouverez une lettre le discréditant. Avant d’entrer, il est conseillé d’explorer le monde quelques cases autour de la ville. Evitez les orques, et
trouvez deux fontaines qui augmenteront la catégorie de votre armure et votre espérance de vie de 25 points. Cela «boostera» vos personnages, le temps de monter réellement de niveau.
S...a Graphismes superbes, animations épous- touflantes, énigmes complexes et difficiles, musique qui tire parti des cartes sonores, variété des situations... Il ne manque rien à Ween. Rien, si ce n’est un peu plus de liberté d’action. Peut-être parce que le jeu est trop linéaire?
PRIX D WEEN Editeur : Coktel Vision; Conception : Joseph Kluytmans et Corinne Perrot; Graphismes : J. Kluytmans, Rasheed et P. Pautrot; Musique : Charles Callet.
THE PROPHECY Coktel est comme le bon vin : il se bonifie avec le temps. Nous avons eu Fascination, qui était beau, intéressant, mais trop court. Nous avons eu Bargon, qui présentait le personnage en vue latérale. Ween est un mélange entre ces deux jeux, puisqu’il comporte des graphismes VGA somptueux, des animations vidéo PENDANT le jeu, une musique -enfin !- digne de ce nom et, surtout, une aventure longue et difficile à souhait.
PRISE EN MAIN 17 La documentation en 3 langues est claire et abondemment illustrée. La gestion à la souris est un jeu d'enfant GRAPHISMES 17 Les dessins sont réellement très beaux, tout en étant d'un style très différent de ceux de Fascination ou de Bargon Attack.
ANIMATION 19 De la vidéo comme ça, je n’en avais jamais vu (je dis ça à chaque nouveau jeu Coktel...). La bande sonore Midi, composée de nombreux morceaux originaux, est vraiment très réussie.
De très nombreux sons digitalisés agrémentent l'action : bruits de pas, de porte qui s’ouvre, et d'explosions... JOUABUm La simplicité de la manipulation n’a d’égale que la difficulté de certaines énigmes. A la longue, certains mouvements répétitifs sont lassants.
Le début du jeu ne pose pas de réel problème, mais la fin est nettement plus coton.
J’ai bloqué longtemps sur le pont levis... DUREE DE VIE 14 Sans atteindre la durée de vie d’un Monkey 2, Ween vous tiendra en haleine de nombreux jours... Vous êtes Ween, un jeune apprenti magicien. Votre maître, Ohkram, vient de vous confier une bien étrange mission.
Vous devez retrouver trois grains de sable magique, et aller les déposer dans un sablier, magique lui aussi, dans le but de détruire un » sorcier fourbe "(bon, ce n’est pas vraiment original, mais la présentation qui vous raconte toute l’histoire vaut le coup d’œil 1). Vous êtes accompagné par Ubi et Orbi, deux nains petit format (ce sont plutôt des lilliputiens) qui passent leur temps à faire des bêtises. Tout au long de l’aventure, les pensées de Petroy, vous conseilleront télépathiquement.
Votre animal familier, Urm, vous aidera en certaines occasions, mais seulement contre rétribution (cette chauve-souris vampire et frugivore adore les fruits rouges...). Les graphismes et l’animation de ce jeu sont, une fois n’est pas coutume, superbes. Vous voyez le paysage avec les yeux du héros, ou alors en vue latérale, avec une animation vidéo du plus bel effet.
De très nombreuses animations donnent vie à ces paysages : l’eau coule, le feu brûle, etc. Des séquences vidéo viennent régulièrement s'interposer ou se mêler aux différents écrans. Ween profite des méthodes de programmation d’Inca, qui ont permis de détourer automatiquement les personnages animés, pour ensuite les plaquer sur un décor dessiné. C’est vraiment impressionnant.
La musique, qui était mal utilisée dans les jeux précédents, tire enfin pleinement parti des cartes sonores, et mélange synthèse MIDI et sons digitalisés. Les thèmes sont nombreux et variés, et les bruitages, très réalistes, sont parfaitement syn- chonisés avec l’action. Du très beau travail. L’interface. Enfin, est une version améliorée de celle utilisée dans Fascination. Si le click droit fait toujours apparaître l’inventaire (sous forme, malheureusement. De lignes de texte), une barre de menu à la Sierra apparaît en haut de l’écran dès que vous y déplacez la souris. Cela vous permet
d’accéder à l’inventaire (pour utiliser un objet sur un autre), au menu de sauvegarde, aux différents réglages.
Deux autres icônes qui n’étaient pas fonctionnelles dans la version que j’ai testée permettent (d’après la documentation) d’obtenir de l’aide ou de su» Le numéro Avez-vous l'âme d'un apprenti-sorcier pour préparer des potions magiques ?
Seul leur bon usage vous permettra de passer cette étape.
Ça vous dirait de devenir lilliputien ?
Est indispensable Petroy, dont les connaissances étendues vous seront très utiles, est en permanence en contact télépathique avec vous.
Il vous prodiguera des conseils que nous vous conseillons de suivre attentivement.
Distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil Jrm, votre chauve- souris favorite, ne perd sas une occasion de se jausser de vous !
Son aide n'en est pas
- noins indispensable.
R manAn Ween vs Fasci- COMPARATIF|naf oni quj se déroulait dans le monde contemporain, s’est acquis les suffrages de nombreux amateurs de jeu d’aventure. Son interface ¦ tout souris » et sa simplicité d’emploi y sont pour beaucoup, mais le plus intéressant était sans aucun doute son côté éminemment logique. Iveen, qui reprend toutes ces qualités, leur ajoute des graphismes superbes mêlés d’animations vidéo, une musique réellement digne de ce nom et, surtout, une durée de vie nettement plus importante. Le niveau de difficulté est également sensiblement plus élevé, surtout vers la fin.
Me t 'aMroche, fcomt étranger car tu ne toeux Me vaincre. Avant aue Kïflai. Ne fasse, je n’étais dit’wne miséra&fe. . .
Revenir en des lieux déjà visités. Si la première est à mon avis indispensable, je doute que la deuxième soit utilisée, le scénario étant linéaire. Ce jeu est d’un niveau de difficulté élevé, mais la logique est toujours respectée. La durée de vie. Même si elle est très supérieure à celle de Fascination, est encore insuffisante pour concurrencer les excellents produits Lucasfilm.
Jean-Loup Jovanovic iventure AVENTURE ANIMEE Un excellent jeu d’aventure animé qui combine plusieurs types de jeux. Si les énigmes ne sont pas infranchissables, les séquences d’arcade et les simulations sont un vrai défi. Un jeu pour les BATtants.
PRIX D PRISE EN MAIN GRAPHISMES 16 Les personnages sont à la hauteur des graphismes, beaux et colorés. Chaque quartier présente ses propres décors.
S??.a BAT II « ANIMATION 145* Vous pouvez faire scroller certaines fenêtres d'écran, faisant apparaître de nouveaux détails. Les combats, les séquences d'animation et les simulateurs sont fluides. De la belle ouvrage.
Beaucoup de musiques futuristes (l'astro- port, le WacDonald, la boîte de nuit) sont du meilleur goût.
BRUTTAGES De très belles digitalisations d’enregistrement. Vous entendrez des klaxons, des bruits de haut-parleurs, et des cris de crapauds.
La gestion souris est aisée. Mais des personnages traversent l'écran sans crier gare, et veulent discuter quand vous ne le souhaitez pas vraiment.
F m_ Pas de grande difficulté. Mais les simulations de vol peuvent poser des problèmes aux néophytes (pas au décollage, mais à l’atterrissage sur les mouchoirs de poche qui font office de toits d’immeubles)._ Vous débarquez incognito sur la planète Shedishan avec votre fidèle BOB. Dans la ville de Roma Il vous recherchez Sylvia Hadford, agent du BAT, qui se cache dans une chambre de l’hôtel Man- toue. Prenez les clés de la chambre à la réception. Elle vous donne une carte de crédit et un laissez-passer. Avant de suivre ses consignes, faites un tour en ville et achetez de la nourriture. Il
vous faut réunir 95 000 crédits. Vous pouvez parier dans la salle d'arcade ou détrousser les passants.
Grâce à une injection de Morpho L7, via BOB, votre visage se boursoufle et ainsi vos victimes ne vous reconnaîtront pas. Avec la somme nécessaire, achetez un disque d’enregistrement et un enregistreur vocal puis louez un véhicule pour rejoindre la Tour Minerva.
DUREE DE VIE 16 Editeur : Ubi Soft ; Conception : Franck Jeannin ; Scénario : Hervé Lange, Franck Jeannin ; Programmation : Franck Jeannin.
André Villard, Olivier Croset, Dominique Boure, Philippe Derambure. Olivier Robin.
Hervé Lange ; Graphismes : Mohand Zennadi, Olivier Cordoleani, Pascale Tesson. Laurent Lefrançois, François Rimasson, Frédérick Molinaro ; Musique et bruitages : Olivier Robin.
Si BAT, premier du nom, ne m’avait pas convaincu, il en va tout autrement des nouvelles aventures de l’étrange organisation ultra- secrète. Cette superproduction française va vous plonger dans un univers futuriste à la Blade Runner.
Un mélange intelligent d’aventure, de simulation, d’action et d’arcade au service d’un jeu français surprenant.
La situation est au pire sur la planète Shedi- shan ! La société Koshan tente de s'approprier le monopole de Œchiatone 21, une matière précieuse. Le bureau des Affaires temporelles - le BAT - vous a dépêché sur les lieux afin d'éviter que les magnats de la Koshan ne deviennent les maîtres de la galaxie. Dans l'ensemble, l’interface de jeu est identique à celui de BAT. Le multifenestrage vous permet de vous déplacer de fenêtre en fenêtre. Cet aspect BD rend le jeu beaucoup plus vivant. L'aventure ne vous posera aucune contrainte puisque vous pouvez aller où bon vous semble. Au début, vous
arrivez dans la ville de Roma II. Que vous allez devoir visiter de fond en comble. La gestion souris est simple mais infaillible. Le curseur se transforme en flèche dès que vous le positionnez sur une issue, et en bouche pulpeuse lors des dialogues avec les autochtones.
Il va vous falloir veiller attentivement à la santé de votre personnage. Pensez à sa nourriture et à son sommeil, sans quoi le séjour sur Shedishan sera de courte durée. Votre ami le plus fidèle est un ordinateur biomécanique - BOB - qui vous a été greffé MATFRIFI Machine: PC 286 12 MÉrcCQAiDC Mhz ou supérieur NECESSAIRE Mode: VGA 256couleurs (MCGA) Médias: 7 disquettes 3”1 2 (1,44 Mo) Cartes son reconnues : AdLib, AdLib Gold, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Roland MT-32, Pro-Audio Spectrum Contrôle : Souris Notice et jeu en français Installation disque dur : 11 minutes 15 Mo occupés.
Sur l’avant-bras. Une fois programmé, il se révélera d'une aide précieuse. L'aventure reste somme toute classique. Vous devez visiter, discuter, ramasser des objets... Heureusement, le jeu a plus d'un atout dans sa manche. Moyennant finances, certains indigènes accepteront de travailler pour vous, et accompliront les missions que vous leur confierez. Les salles d’arcade sont le meilleur moyen pour amasser de l'argent (le casse-briques à quatre palettes est géant), à moins que vous n'usiez de vos talents de pickpocket. Les séquences de combat vous demanderont de faire preuve de réflexes
et de rapidité, surtout face à des adversaires entraînés.
Les exaltés des simulations se régaleront avec les phases de conduite (la Via-Express) et de vol (le Mosquito, le Raeda V6 et le Sershoyer).
Les graphismes sont magnifiques et les animations d'une fluidité remarquable (l'envol du vaisseau- taxi paraît avoir été filmé). Si les musiques assurent l'ambiance SF. Tous les effets sonores sont des digitalisations de bruitages préenregistrés. Comparée aux versions ST et Amiga, la version PC de BAT II est incontestablement la plus aboutie. Un mélange d'aventure, d'arcade, d'action et de simulation ce qui est la preuve, en secteurs et en octets, que les programmeurs français s'affirment plus que jamais dans le monde des jeux sur micros.
Thomas Alexandre La suprématie du PC Lorsque l’on compare les versions ST, Amiga et PC de BAT II, c'est la dernière en date qui remporte le round, et ce ,de plusieurs distances. Les graphismes en MCGA sont superbes et utilisent pleinement les 256 couleurs. Excepté les personnages qui traversent l'écran de manière légèrement saccadée, les très nombreuses animations sont exemplaires.
Mais le point fort du jeu reste indéniablement les musiques et les effets sonores. Chaque lieu possède ses propres bruits digitalisés.
Allez à l'astroport, fermez les yeux et vous vous croirez dans un vrai aéroport Les vaisseaux passent et repassent les haut-parieurs annoncent les départs. Et je ne vous parle pas de la salle d'arcade, de la discothèque... Pour vous donner une idée, le jeu comporte 250 dessins, 3 jeux d’arcade, 3 types de combat une course de voitures, quatre simulateurs de vol, plus de 400 animations, plus de 200 bruitages... Cela explique pourquoi le jeu n’occupe pas moins de 15 Mo.
Les combats peuvent être pratiqués en mode action ou bien en mode stratégie. Ici la phase action.
Identifiez-vous au Prédator et tirez sur les ennemis représentés en rouge. Assurez bien votre tir et ne tuez pas les passants innocents en orange.
Le fameux casse- briques de la salle d'arcade risque de vous désorienter.
Vous devez diriger quatre palettes, ce qui est loin d'être évident. Pas de panique, après quelques défaites, vous apprécierez ce jeu à la fois prenant et déconcertant.
Ne manquez pas le numéro distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil EJCTEJVSI ON O " ULTMMJk Z L’aventure supplémentaire proposée aux afficionados d'Ultima 7est intéressante et assez originale. La difficulté est, à certains égards, bien trop élevée, et, surtout, les bugs rebuteront de nombreux joueurs... PRIX PRISE EN MAIN W S Si la documentation est plus que succincte, le programme d’installation automatise les copies de fichier. Et, de toutes façons, vous disposez de la documentation d'Ultima 7!
GRAPHISMES V5 Pas de nouveaux graphismes (hormis quelques nouvelles têtes).
J’ai eu l’impression que le jeu était plus rapide, mais c’est peut-être un effet de mon imagination... Toujours les superbes thèmes d'Ultima 7, mais rien de neuf.
Aucun nouveau bruitage, mais ceux de Ultima 7 sont toujours aussi beaux.
JGUABIUÏÏE V5 Hormis les bugs dans l'isle of Fire, le jeu est le même!
Une épreuve trop facile et deux épreuves trop difficiles : cela fait une moyenne. Ne visitez pas l'île sans des héros forts !
DUREE DE VIE 12 Forge of Virtue n’ajoute, en fait,pas grand- chose à Ultima 7, surtout si l’on considère l'étendue de ce dernier.
£os £|venture ULTIMA 7 THE FORGE OF VIRTUE s En voyant la petite boîte marquée d’un impressionnant Ultima 7, je me suis dit : « Ça y est, Serpent’s Isle est arrivé ». Eh non, ce n’est que Forge of Virtues, une extension somme toute assez limitée d'Ultima 7.
Vous pourrez avec elle améliorer les caractéristiques de vos personnages, dans trois quêtes de difficultés très inégales... Et hop, 12 points ae plus en aexterite ! 1!
M’a suffit de finir la première mission pour augmenter ainsi cette caractéristique.
Ultima deviendrait-il «grosbill» ? Forge of Virtue s'installe APRES Ultima 7 (il est possible de garder ses sauvegardes, mais ce n’est pas forcément simple...). Lorsque vous allez voir Lord British.
Une nouvelle option apparaît dans la conversation. 11 vous apprend l’existance de l’Ile du Feu.
Et vous conseille d’aller y jetter un œil. Un bateau vous attend pour vous y conduire, mais vous pouvez aussi y aller par vos propres moyens (par exemple avec le tapis volant).
Sur place, un mage aveugle vous apporte des informations importantes, et vous rappelle les épisodes précédents des Ultima. Un démon enfermé dans un miroir vous demande de le libérer, et trois statues vous proposent de partir à la quête d’autant de • ?
Si vous avez manqué le début... Atteindre l'Ile du Feu ne pose pas de réel problème. Sur place, allez voir le savant, puis allez à la statue de gauche (la jeune femme). Parlez-lui, elle vous engage à partir à la recherche de l'Amour. Un passage secret dans la chambre de l'aveugle vous permet d'accéder au téléporteur correspondant Votre but est de sauver un golem de pierre, ce qui est (relativement) facile (la pioche est un outil indispensable). Quand vous revenez, la statue vous octroie généreusement 12 points de dextérité. Les deux autres épreuves sont nettement plus délicates, et sur
tout, plus dangereuses. Si, comme moi, vous avez un personnage principal puissant et des compagnons assez faibles, laissez ces derniers à l'entrée et allez explorer seul les souterrains. Dernier conseil : les golems sont très solides, préférez la fuite au combat... Conception : John Watson et Andrew P. Morris ;Programm a t i o n : Ken Demarest ; sous la houlette éclairée de Richard Garriot.
MATERIEL NÉCESSAIRE PC 386 (rapide !), 2 Mo de mémoire, 4,5 Mo, en plus des 21 Mo d'Ultima 7, VGA, souris, toutes cartes sonores. Ultima 7 : The Black Gâte indispensable.
Vertus, respectivement l'Amour, la Vérité et le Courage. La première quête, qui ne comporte pas de combat, est relativement facile. Les deux autres sont nettement plus coton... Cette extention d’O fima 7 est accompagnée d'une nouvelle version du moteur du jeu, Première épreuve : ressusciter un golem. Son ami est prêt à donner sa vie pour cela... que la documentation vous propose d'installer à la place de l'ancienne. En théorie, elle est censée régler les bugs de la première version. En pratique, le jeu devient, me semble-t-il, un peu plus rapide. Cependant, s'ils ne plantent pas dans la
majeure partie du jeu, sur l'Ile du Feu, ils deviennent réguliers et très gênants ! Souvent, il devientt impossible de bouger le personnage ou de quitter le jeu. Ajoutez à cela que le progamme nous éjecte régulièrement sous DOS, et vous comprendrez la note plus que mitigée que je donne (ces bugs sont apparus sur deux machines totalement différentes !). Origin est, à mon avis, le meilleur éditeur qui soit actuellement. Est-ce aussi le plus buggé ?
Jean-Loup Jovanovic distribué par : UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil J6isym Solution complète LURE OF THE TEMPTRESS A La ville de Turnvale connaît depuis peu le chaos et la désolation et vous êtes nombreux à nous envoyer des messages de détresse, ne sachant comment vaincre la terrible Séléna, princesse des Ténèbres Grandissantes. Aujourd’hui, grâce à l’aide de plusieurs aventuriers, le MIB à pu reconstituer l’intégralité de cette superbe aventure que nous propose Lure of the Temptress.
ÊÊ m ma gauche, une armée de Bargoniens déchaînés, à ma droite, Séléna la tentatrice, au millieu les charmants Addams... et Robocop sur l'arrière! Bargon Attack, Lure of the Temptress, Addams Family et Robocop III, voila les quatre solutions complètes du MIB de ce mois.
Sans oublier le Vrac pour tout savoir de Black Crypt, Darkseed, Indi 4, etc... Bien entendu, la plupart d’entre vous ne vont pas lire cette solution d'une seule traite, mais plutôt y puiser un indice qui leur permettra de repartir à l’assaut du château de l'apprentie sorcière... D'autre part, quelques situations particulières ne sont pas exposées
ici. A vous de parcourir la ville de long en large, en
interrogeant tous les personnages de rencontre.
Merci donc à Grégoire, Franck 14, Boris, Symoon Myself, Amiga- vaillant, the Beachdog, Muad’Dib et bien sûr à la charmante Mordack pour leurs aides précieuses. And now, en route pour le cachot dans lequel se morfond le pauvre Dier- mot... COMMENT SORTIR DU CACHOT?
Diermot est seul dans sa cellule.
Par la fissure qu'il découvre sur le mur, il peut observer la pièce adjacente au cachot. Le skorl qui garde notre héros fait sans cesse l'aller- retour entre la cellule de Diermot et cette pièce où est enfermé un jeune cerf. Dans sa prison, Diermot ne peut rien ramasser. Par contre, il s’aperçoit en tirant sur la torche que celle-ci n’est pas bien scellée dans le mur. Il tire encore, la torche tombe et met le feu à la paillasse.
Très vite, Diermot se place à côté de la porte et écoute les pas du skorl qui se rapprochent... L'ennemi entre, voit la paillasse enflammé et s'y précipite. Diermot à tout juste le temps de sortir de la cellule, de refermer la porte derrière lui et surtout de pousser le lourd verrou. Voila notre héros libre d'agir à sa guise.
LE CHEMIN DES EGOUTS Dans cette grande salle, un homme est suspendu à deux lourds anneaux scellés dans le mur. Diermot tente de parler à ce malheureux, mais il faut tout d'abord lui donner à boire.
Dans la pièce de droite, notre héros découvre un couteau. Plus loin, une bouteille attire bien sûr son attention. Il comprend vite qu'il doit actionner le robinet du tonneau pour récolter un peu de cet étrange breuvage dans la bouteille. Voilà de quoi désaltérer l'homme rencontré plus avant. Ce malheureux, un nommé Wulf. N'a plus longtemps à vivre. Il indique à Diermot un passage secret qui lui permettra de s'enfuir et lui conseille également d’aller voir le forgeron pour lui communiquer le message suivant : « la fille est en danger, il y a un traître dans le village ». Quelle fille, quel
traître ? Affaire à suivre ! Mais s'il connaît maintenant l'issue de sortie, Diermot ne peut de lui- même pousser les briques qui ouvrent le passage secret. Il est bien trop épuisé pour cela. Il continue donc ses recherches. Avec le couteau, notre héros perce au hasard un gros sac posé contre le mur de la pièce de droite. Parmi des détritus, il trouve une vieille pièce et l'empoche. Dans la salle du fond, voila le pauvre cerf, un nommé Ratpouch. Il est sanglé dans une machine infernale. D’un coup de couteau. Diermot coupe les liens et libère le jeune garçon. Reconnaissant de cet acte de
bravoure, Ratpouch sera désormais le compagnon fidèle de Diermot, toujours près à lui rendre service. Et notre héros n’attend pas plus longtemps pour profiter de cet alliance. C'est en effet Ratpouch qui poussera les briques du mur, libérant l'entrée du passage secret. Diermot et son serviteur atterrissent dans les douves.
Ils peuvent enfin agir à l’air libre !
Dès lors, les deux compères vont visiter la ville de fond en comble pour apprendre à connaître tous les habitants et pour aussi récolter quelques premiers indices. Pour faciliter la tâche de tous les héros qui ont pris part à cette saga, voilà la liste des habitants importants de Turnvale, ainsi que leurs principales habitudes.
LES HABITANTS DE TURNVALE EWAN : c'est le patron du magasin, place du Marché. Il ne se promène jamais dans les rues. Ewan est un personnage un peu fou et qui ne vous sera pas d'une grande utilité en ce qui concerne la collecte d’indices.
Par contre, c’est lui qui peut remettre à Diermot un pendentif (pour Nellie) et quelques pièces d'or.
Et puis, Ewan reçoit très souvent la visite d'un Skorl... Que peuvent- ils bien se raconter ?
GWYN : cette paysanne est sans cesse en balade dans les rues de Turnvale. C'est une femme honnête et très attachée aux traditions.
On peut lui faire confiance et apprendre de sa bouche bien des choses intéressantes. Attention, inutile d’essayer de la soudoyer, elle en serait offensée.
GRUB : il se tient adossé à la fontaine, place de la Pie. Tant que vous ne lui aurez pas prouvez votre sincérité, il ne sera bon qu'à déblatérer des poésies qui n’ont aucun rapport avec votre aventure. Mais c’est aussi un ami du forgeron et il possède un objet très utile pour pénétrer dans la maison de Taigh.
Le magicien.
MALLIN : cet homme est un fourbe... Mais il faudra sans cesse le questionner afin qu’il vous confie des tâches à effectuer. En premier lieu, il s'agit d’un objet à apporter à Ewan, ensuite, d’un livre qu’il faudrait remettre à Morkus. Mallin se promène sans cesse, il n’est pas difficile à trouver.
LUTHERN : le forgeron du village, il travaille dans sa forge, auprès de sa vieille mère, Cantriona. Lorsqu’il n’est pas au travail, il boit à l’auberge des Bras Coupés. C’est un homme de confiance, sans doute l'un des personnages qui vous aidera le plus pour résoudre les énigmes.
CANTRIONA : la mère de Luthern est un peu folle. N’essayez pas d’apprendre de sa bouche quelques nouvelles intéressantes ou elle se lancera dans la narration d’histoires qui n’en finissent jamais. Mais le moment venu, questionnez-la sur son jardin.
MORKUS : ... est un soiffard qui se désaltère souvent dans la taverne de la Pie. C’est la seule personne qu’il faut absolument soudoyer.
Mais méfiez-vous, Morkus est au courant de bien trop de choses pour ne pas être impliqué dans les sombres agissements de Séléna.
NELLIE : la tenancière de la taverne de la Pie, n’est utile que pour vous remettre un flacon d’alcool, en échange d’un bijou.
GOEWIN : c’est la fille de l’herboriste. Cette ravissante demoiselle a bien tenté de lutter contre le démon. Mais il vous faudra la délivrer pour qu’elle puisse par la suite vous aider à pénétrer dans les grottes du dragon. Avec Ratpouch, c’est l'un des personnages de l'aventure auquel Diermot peut commander d’effectuer une série d'actions.
TAIGH : le magicien habitait place du Marché, mais il a disparu... Saurez-vous user de l'étrange machine qui se trouve chez lui ?
BLLAIN : est une femme qui passe son temps à boire et à tricoter dans la taverne des Bras Coupés. Inutile d’espérer tirer de cette créature des indices intéressants sauf si vous l'effrayez en lui parlant de la maison de Taigh.
TOBY et BUCCIN : sont les deux moines qui habitent le monastère.
Il est impossible de leur parler dans la rue. Par contre, dans l'enceinte du monastère, il pourront vous aider dans votre quête, pourvu que vous leur rapportiez un vieux livre... ULTAR : est un guerrier puissant qui boit plus que de raison. Lorsque l'alcool aura délié sa langue, servez-vous de cet homme vigoureux mais un peu simple d'esprit pour briser le secret des Gargouilles.
MINNOW : ce maigre garçon se trouve dans les cuisines du château.
C'est le fils de Morkus. Son père l'a pour ainsi dire vendu aux Skorls... il sera sans doute ravi de vous aider lorsque vous le rencontrerez.
Message in a Bgottle LUTHERN, LE FORGERON Luthern est l'homme que Diermot doit désormais rencontré. La ville n'est pas bien grande mais il arrive que l'on s'y perde. Alors, si la forge reste introuvable, il sera peut-être utile de surprendre Luthern dans le bar de l'auberge, puis de le suivre jusqu’à chez lui. Lorsqu'il apprend l'évasion de Diermot et la mort de Wulf, Luthern est décidé à faire confiance à notre héros. Il lui apprend donc que « la fille en danger» n’est autre que Gœwin, la fille de l'herboriste. Goewin a disparu depuis peu... Quant au traître, impossible encore de savoir de
qui il s’agit. Diermot découvre sur le sol de cette pièce une poudrière.
Un traître se cache dans le village... Mais que cela ne vous empêche pas de dialoguer avec tous les personnages !
Il l’empoche. Ensuite, il décide de poursuivre ses recherches. Dans les rues de la ville, il doit maintenant découvrir Mallin. C'est un petit homme malingre, habillé de vert.
Lorsque Mallin lui demande de lui rendre service, notre héros s'empresse d’accepter. Il doit porter un objet à Ewan, le marchand.
Dans la boutique de ce dernier, place du Marché, Diermot discute avec Ewan, puis lui remet l'objet confié par Mallin. Pour le remercier de ce service rendu, Ewan donne à Diermot quelques pièces d’or et un bijou. Que faire de ces nouveaux objets? Les pièces seront utiles pour se payer un coup à boire, dans la taverne des Bras Coupés. Mais attention au barman, il ne dit rien de bien intéressant et, à chaque fois qu'on lui adresse la parole, on est quasiment obligé d’acheter une « bibine »... Il sera plus utile d’offrir une chope de bière à Morkus, dans la taverne de la Pie, cette fois. Notre
héros vient de marquer un point : il sait maintenant que Goewin est enfermée dans la mairie, un bâtiment qui se trouve au nord de la place du Marché. Diermot a vite fait également de se lier d’amitié avec Nellie, de cette même taverne. Il lui offre le bijou donné par Ewan, et reçoit en échange un flacon d’alcool. Poursuivant la visite de la ville, Diermot décide finalement de retourner voir Luthern, pour lui parler de ces nouvelles découvertes... LA MAISON DE TAIGH, LE MAGICIEN En discutant avec tous les personnages qui se promènent dans la ville de Turnvale, Diermot et Rat- pouch ont
rapidement compris que Taigh est un personnage très important. Il s'agit d'un magicien... Mais pourquoi a-t-il disparu?
Luthern est ravi de recevoir à nouveau son compagnon Diermot, d'autant plus qu’il prend grand plaisir à vider d'un trait le flacon d'alcool que lui remet ce dernier.
Dès lors, la tête légère. Luthern fait encore plus confiance à Diermot.
» Va voir mon ami Grub. L'homme qui se tient contre la fontaine de la place de la Pie. Il pourra t'être utile. Mais pour qu’il te fasse confiance, parle-lui de la chèvre noire... ». La chèvre noire, un mot de passe peut-être?! Diermot se retrouve bientôt devant Grub, qui lui débite comme d’habitude quelques poésies futiles. Mais dès qu’il entend parler de « chèvre noire », l’homme redevient sérieux. Il remet à notre héros un crochet, et tout porte à croire que ce nouvel indice concerne le magicien... Place du Marché, la maison de Taigh est barricadée. En outre, un SkorJ féroce passe et
repasse sans cesse devant la porte. Il faudra attendre qu'il s'éloigne pour agir. Diermot ne prend pas de risque. Il confie à son compère Ratpouch la mission de crocheter la serrure de la porte.
Une minute plus tard, les voilà à l’intérieur de la demeure du magicien.
LA MAGIE DU GRAND TAIGH A l’intérieur de la sombre demeure de Taigh, il ne reste pour ainsi dire rien d’autre qu'une étrange machine. Diermot a beau essayer de s’en servir, rien à faire. Il lui manque encore un indice. Il ressort bientôt, referme la porte, et se rend de nouveau dans la taverne des Bras Coupés. Là, il fonce tout droit vers Eillain, la femme qui tricote. Il suffit de l'effrayer un peu pour qu'elle se mette à table ! Oui, elle a fouillé la maison de Taigh juste après qu'il ait disparu, oui, elle a empoché un petit carnet, carnet qu’elle remet aussitôt à Diermot. Et là,
riche de ce nouvel indice et de toutes les informations qu'il a collectées auprès des personnages de rencontre au sujet de Taigh le magicien, Diermot comprend enfin comment il va pouvoir délivrer la belle Goewin.
DANS LA PEAU DE SÉLÉNA Ordonnant de nouveau à Ratpouch de crocheter la serrure de la maison de Taigh, Diermot se retrouve de nouveau devant la curieuse machine du magicien. Mais maintenant, il sait comment agir. En regardant la machine de plus près, il découvre un brûleur. Il va allumer celui-ci grâce à la poudrière découverte plus avant chez Luthern. Ça y est, la machine se met à cracher de la fumée... Vite, il faut placer le flacon (vidé de son contenu par Luthern) devant l'orifice pour recueillir l’étrange mixture qui vient de se créer. A quoi sert ce nouveau breuvage ? Tout
simplement à se transformer en Séléna, celle-là même qui est responsable du drame qui s'est abattu sur Turnvale. Diermot ressort de la maison, marche vers le nord et, avant de parvenir à la porte de la mairie, il boit d'un trait la potion... Le skorl qui garde la porte est pris au piège. Comment pourrait-il refuser l'accès du bâtiment à celle qui dirige les Forces de l'Ombre? De même, à l’intérieur de la mairie, les deux monstres n'ont pas à répliquer aux ordres de la fausse Séléna.
Grâce à la potion de Taigh, Goewin retrouve bientôt sa liberté !
LE SECRET DU DRAGON Goewin est libre, mais qu'en est-il de la vraie Séléna, et comment la combattre ? Bien sûr, Diermot pourrait s'introduire par la ruse à l'intérieur du château, mais que ferait-il devant un ennemi si puissant, lui, simple mortel ?! C'est une fois de plus de la discussion que viendra la réponse à cette nouvelle énigme. Alors qu'ils se promènent dans la ville, Diermot et Ratpouch sont une fois de plus abordés par Mallin. Celui-ci confie à Diermot une nouvelle mission : il s’agit de porter un vieux livre à Morkus.
à la taverne de la Pie... Mais si Diermot accepte bien sûr cette tâche avec empressement, il se méfie tout de même un peu. Morkus est un fourbe de tout premier ordre. Aussi va t-il tout d'abord parler à tous du livre en question. Finalement, il apprend que ce manuscrit n’est autre que le Livre de Gethryn, un ouvrage volé à l'Eglise. Diermot se rend donc au monastère, et remet le vieux livre aux moines Toby et Buccin. En remerciements, ces pieuses personnes, si peu loquaces jusque-là, vont révéler à notre héros un secret d'une importance capital : le secret du dragon !
Ce dragon connaît le moyen de lutter contre Séléna. Mais pour l'approcher, il faut d'une part passer les portes des grottes, les Ware- gate, et d'autre part posséder la potion qui permettra de dialoguer avec la bête sans périr par le feu !
Q’est-ce que cette potion ? A cette dernière question, les moines répondent à Diermot : chiendent, Cobane et Elecampane... Voici les trois herbes qui lui permettront de mettre au point la micture magique.
Diermot pense tout de suite à Goewin. C'est la fille de l'herboriste, elle doit pouvoir préparer cette potion. Avant d'aller la rejoindre, il empoche également une statuette et un rameau... Mais a quoi servent ces deux indices, nul ne le sait !
UNE POTION ET DES GARGOUILLES Diermot se retrouve bientôt chez Goewin. La jeune fille est toute prête à fabriquer la potion pour le dragon, mais il lui manque l’un des ingrédients, le Cobane... Faudra- t-il attendre que son fournisseur habituel fasse sa tournée ? Non !
C'est à Diermot de trouver la fleur qui fait défaut. Alors qu'il ne sait plus trop comment agir, Diermot rend visite à son meilleur compagnon, à celui qui a toujours su l'aider dans les moments les plus difficiles, j'ai nommé Luthern. Mais le forgeron est absent, seule sa vieille mère tricote de la cervelle dans son rocking chair. Diermot en vient vite à parler du jardin de la vieille dame. Il va pouvoir collecter du Cobane. Juste en sortant de la forge. Maintenant, en route pour le magasin de l’Apothicaire. Diermot remet le Cobane à Goewin, qui commence à préparer la potion.
Mais il faut aussi percer le mystère des Waregate, ce grand portail qui ferme 1accès aux grottes du dragon. Devant le portail, Diermot fait face à deux Gargouilles. Les statues semblent presque vivantes, tant on sent leur regard qui brille. Interloqué par cette découverte, Dier- mot aura bien besoin de boire une chope de bière à la taverne des Bras Coupés, Eh bien lui en prend, puisqu’il va du même coup discuter à nouveau avec Ultar, le guerrier ivre. Ultar a déjà rencontré le dragon. S'il est quelqu'un qui puisse aider Diermot dans sa quête, c’est bien lui ! Et en effet, sous le feu
des questions répétées de notre héros, Ultar va lâcher le morceau : il suffit de parler aux gargouilles pour qu'elles ouvrent la porte... Mais là encore, c'est l'échec. Diermot ne peut agir seul. Les gargouilles n'accepteront en effet de discuter qu’avec une personne de la gent féminine... Diermot va donc s'attaquer à cette quête aux côtés de Goewin. Il court chercher la jeune fille, empoche au passage la potion qu elle a maintenant préparée, et en route pour les Ware- gate.
LES GROTTES DU DRAGON Une fois les portes des Waregate ouvertes, Diermot et Goewin pénètrent dans une grotte sombre. Une porte est taillée dans la roche, sur la gauche. Au fond, deux crânes font saillie dans le mur. Diermot se souvient des paroles d'Ultar : « Il faut savoir jouer des boîtes à cerveaux. .. » Il tire un crâne et la porte s’ouvre sur une nouvelle grotte semblable à la précédente. Pour ouvrir la deuxième porte, Diermot ne pourra agir seul. Il doit demander à Goewin de l'aider. Il s’adresse donc à la jeune fille en ces termes : « Va à la grotte d'entrée, tire le crâne de
gauche, titre le crâne de droite, va à la grotte verte et tire le crâne de droite. » Cette technique permettra à notre héros de pénétrer plus avant dans les grottes obscures du Dragon. Enfin, ayant répété cette opération une fois encore, Diermot découvre un nouveau passage. Puis tombe face à un ennemi redoutable. Le combat est terrible, mais Diermot à repris des forces depuis sa première apparition, dans le cachot. Bientôt, l'adversaire est KO et voià leDragon. Assoupi, l'animal se réveille bientôt. Sans la potion magique, il aurait brûlé Diermot. Mais là, pas la moindre hostilité...
Le Dragon va remettre à Diermot la pierre magique qui seule lui permettra de vaincre Séléna.
COMMENT PÉNÉTRER DANS LE CHATEAU ?
Maintenant que Diermot sait qu'il peut vaincre Séléna, il doit la rencontrer. La Déesse des Ténèbres se terre bien sûr dans son château. .. Notre héros doit donc trouver le moyen de passer le lourd portail gardé jour et nuit par quelques skorls puissants Depuis quelque temps, Diermot avait remarqué l'étrange manège de ce skorl qui venait fréquemment visiter le magasin de la place du Marché.
Il décide donc d éclaircir cette affaire et se poste devant la vitrine du magasin, attendant l'arrivée de l’ennemi. Lorsque le skorl pénètre chez le marchand, Diermot plonge son regard à travers la vitre... Eh oui, voilà le moyen de pénétrer dans le château. Un complot se trame entre le skorl et Ewan le marchand. Ce dernier devra, à la nuit tombée, entrer dans un tonneau pour pénétrer dans le domaine de Séléna grâce au skorl, un traître bien sûr ! N'écoutant que son courage, Diermot pénètre dans le magasin dès que s'enfuie le skorl. Il prendra la place de Ewan dans le tonneau et rendra
cette nuit visite à Séléna... LE COMBAT FINAL !
Diermot se retrouve seul dans la cave du château. Très vite, il rencontre le jeune Minnow, le fils de Morkus. Ce dernier est devenu ser- viteur d'une bande de skorls ivrognes et débauchés. Diermot et Minnow ont tout intérêt à s’entendre. Usant d une paire de tenailles qu'il découvre dans la cuisine, Diermot débouche l'un des nombreux tonneaux qui encombrent la cave. Ensuite, il demande à Minnow d'avertir son maître que l'un des fûts est endommagé et que le précieux vin se répand dans la cave... Pendant que Diermot s'est vite réfugié sur la mezzanine qui se trouve plus loin, à l'est de la
cuisine. Le chef des skorls pénètre dans la cave.
Plutôt que de reboucher le tonneau, il va bien entendu boire tout le vin qui s'en échappe. Tant mieux, il laissera notre héros en paix !
Diermot continue sa route, mais se retrouve très vite bloqué par un pont-levis. 11 redescend alors de la mezzanine et continue sa route vers l'est.
Tout au bout du château, après la salle à manger où une bonne dizaine de skorls cuvent leur vin, il découvre un treuil. La machine est grippée. Diermot se souvient de la graisse qu'il a vue dans la cuisine... Mais même comme cela, impossible d'actionner le treuil. Il faudra que Minnow lui viennen en aide... Enfin, la machine abaisse le pont- levis. Diermot remonte sur la mezzanine, passe le pont et fait face à un ennemi redoutable.
S’il a déjà vaincu l'adversaire de la grotte du dragon, Diermot ne va faire qu'une bouchée de ce nouvel opposant. Enfin, la route est libre, Mais dans la salle qui s’ouvre alors, horreur ! Voila Séléna, la terrible Déesse. Il est temps pour vous d'agir pour cet ultime combat.
Bonne chance !
COMMENT ENTRER DANS LE METRO ?
BARGON ATTACK Vous le savez tous, les Bargoniens sont sur Terre... Fort heureusement pour les lecteurs du MIB, quelques valeureux aventuriers résistent encore et toujours à l’envahisseur !
Votre mission, si vous l’acceptez : délivrer notre planète de la menace qui pèse sur elle, et venir à bout du Haut-Quartier général informatique, cette infâme dictature bargonienne qui va tenter dans les heures qui suivent de détruire la Terre. Grâce à Corbak, Pierre et Thomas, Luc et la toujours charmante Mordack (encore !?), la « bouteille » est en mesure de répondre à toutes vos questions.
Ready ? En Bargon pour la grande aventure !
Devant la station de métro, vous faites la rencontre du premier » cagoulé » de l'aventure. Ce bar- gonien distribue des tracts et bloque en fait l’accès à l'escalator. La question est là suivante : que faut-il donner à cet homme pour qu’il vous laisse passer ? Réponse, un bouton ! Observez le parapluie qui est posé sur la poubelle. Lorsque vous A l’intérieur de la cavité, un étrange objet : super, c'est le tiriciel. Une arme bargonienne qui sera indispensable pour le reste de l'aventure. Mais vite, il faut redescendre sur le trottoir ! Déjà, l'ennemi vous a repéré. Le seul moyen
d’éviter la mort, c’est de refermer rapidement la porte du club avant que l’adversaire ne vous rejoigne.
UN MEURTRE !
Vous avez appelé Nono, votre pote de toujours, mais pas de réponse !
II faut absolument aller lui rendre visite pour lui demander son avis.
Devant la demeure de Nono, drame ! Un meurtre vient d'être commis. La victime gît sur le trottoir, l’assassin s'enfuit. Vous grimpez à l'étage pour repérer le chemin suivi par le meurtrier. Il faut lui donner la chasse. Mais malheur, votre scooter est à sec ! Remontez chez Nono, empochez la clef de sa bécane ainsi que sa bombe anti-crevaison, et sus à l’ennemi !
Mais sur le trottoir, le cadavre à disparu. Cependant, un étrange objet attire votre attention. Il s'agit d'un badge, incrusté dans le sol. Pour le récupérer, il faudra utiliser le marteau- piqueur qui est abandonné dans le chantier, à droite de la maison. Ensuite, un coup de clef sur le scooter de Nono... et zut ! C'est la crevaison. Utilisez la bombe sur les roues et poursuivez votre quête.
UNE PARTIE DE BILLARD Voila la moto de l'assassin. Elle est béquillée tout près de ce garage, mais la porte est fermée. Peut-être que vous obtiendrez des renseignements auprès des clients du café... A l’intérieur, personne ne peut éclairer votre lanterne. Un petit tour d'inspection s’impose.
Dans la salle du fond, vous ne savez que faire. Pour tuer le temps, vous empoignez une canne de billard et frappez les trois boules qui sont encore sur la table. Surprise, une clef vient de tomber à terre. Elle ouvre la vitrine où sont enfermées les coupes. Observez désormais tous les trophées.
Vous découvrez bientôt une autre clef. Pourquoi ne pas l’essayer sur la porte marquée «privé»... Ca marche ! A l'intérieur de cette nouvelle pièce, un interrupteur et un disjoncteur. Ne touchez pas à ce dernier !
L'interrupteur actionnera le ventilateur de la salle de billard. Et dans le courant d’air qui vient de se créer, voilà un nouveau tract étrange qui tombe entre vos mains.
Vous l'empochez et ressortez du café.
D s'agit maintenant d'ouvrir la porte du garage. Après un rapide examen, vous constatez que la clef est restée dans la serrure, mais à l'intérieur bien sûr.
C’est évident, il faut donc trouver un objet assez fin pour pousser la clef et la récupérer grâce à des feuilles de papier que vous devrez glisser sous la porte. Ces feuilles, se sont les deux tracts bien sûr ! Mais attention, lisez ces documents avant de vous en séparer, c’est d'une importance capitale. En ce qui concerne i outil qui pourra pénétrer dans la serrure, il se trouve chez la boulangère : un bâton de réglisse ! Mais pour pouvoir l'acheter, vous êtes obligé de pénétrer à nouveau dans le café pour y acheter un chocolat.Le but de cette dernière manœuvre ; tout simplement faire
de la monnaie pour la boulangerie.
LE MONTE-CHARGE MEURTRIE Le garage est rempli de toutes sortes d’objets. La plupart sont d’aucune utilité, pire, il risquent de vous faire repérer par le Bargon qui se tient dans la cabine supérieure, en haut des escaliers. Soyez donc prudent et rejoignez directement le tableau à outils. Une clef plate vous intrigue, vous la saisissez. Ensuite, regardez le boîtier de commande du monte-charge.
La fente correspond exactement au badge que vous avez trouvé sur le trottoir, après le meurtre. Lorsque vous introduisez le badge dans la fente, la petite armoire qui se trouve en haut de l’escalier s ouvre.
Allez-y, mais avec prudence. Un faux pas et c'est la mort ! Vous saisissez la clef qui se trouve dans l'armoire, puis redescendez placer cet outil dans l’empreinte laissée sur le tableau. Grâce à cette manœuvre, vous allez pourvoir actionner le bouton OFF du boîtier du monte-charge. C’est la grande descente, le «coup de l’ascenseur», vous voilà dans les sous-sols, devant une superbe voiture. Sur la table, une télécommande vous intrigue. Utilisez-la sur le coffre pour fouiller la malle arrière de la voiture et empocher une cagoule de bargonien. Refermez maintenant le coffre et action
nez cette fois la portière. Rien dans la voiture... Mais vous entendez soudain des pas. Il faut faire vite.
Vous reposez la télécommande sur la table, entrez dans la voiture, à l'arrière, et refermez la porte. Ouf, voilà l’ennemi qui approche, se met au volant et démarre... UN SQUELETTE DANS LA GROTTE Votre pilote vient de stopper sa voiture dans une clairière. Curieux paysage que celui-ci... Vous descendez bientôt de la voiture pour apercevoir une grotte et. Au loin, l'océan. Attention, cet endroit est très dangereux. D ne faut pas rester trop longtemps sur le sable de la plage et vous devez également vous méfier des crevasses. Sur le squelette. Vous remarquez une étrange machine, l’ordibras
Prenez-là et fixez-la à votre bras. Maintenant, vous êtes en mesure d’utiliser le tiriciel. Une décharge bien placée et le monstre qui vous guettait du haut des rochers va rendre lame. Dès lors, vous pouvez monter les escaliers et atteindre l’entrée haute de la grotte. Là. Un autre objet étrange : c’est le muticiel. Qui permet de modifier l’état des chose. Vous continuez rapidement votre route vers la gauche, pour enfin ressortir de la grotte. Utilisez le muticiel sur le sable et foncez vers l’océan. C'est presqu'un rêve ! Le héros se retrouve ici face à des crabes menaçants. Il doit
utiliser le tiriciel pour les dégommer un à un. Enfin, la route est libre, vous vous retrouvez dans la fontaine Saint-Michel !
LES SECRETS DE PARIS Dans la fontaine, il est impossible de sortir de l’eau sans se décontaminer des étranges substances bar- goniennes qui ont été en contact avec votre peau. Pour cela, il faut utiliser le muticiel sur les deux lions qui cernent la fontaine. Sur la droite, une paire de gants attire votre attention. Mais comment s’en emparer ? Il suffira d'un coup de tiriciel pour résoudre l'énigme. Vous voilà maintenant sur les quais de la Seine. Votre ennemi s'enfuit devant vous. Il vient de remettre divers ouvrages aux bouquinistes qui sont si nombreux dans ce quartier. Vous observez
tour à tour tous les manuscrits qui vous tombent sur la main. Le Roman de Renart est particulièrement intéressant. A l’intérieur, le Bargonien a oublié une autre disquette. 1 s’agit cette fois du tradiciel, un programme qui sera très utile pour déchiffrer les messages bargoniens.
Mais votre ennemi s'est encore échappé. Il a disparu aux abords de ce pont. Pour vous, c'est une nouvelle énigme à résoudre. Bien sûr, un passage secret doit pouvoir s'ouvrir sous le pont, mais comment en actionner le mécanisme ?
Une décharge de tradiciel sur le tag nommé OZO vous dévoile le message suivant : « Quand la chair des murs se lacère, le cœur des villes se dénude ». C’est alors que vous vous souvenez du deuxième tract que vous aviez découvert dans la salle de billard du café. Le texte disait « Regarde le pont, il mène d'une rive à l'autre ! Grotesque est celui qui l'ignore ! Trois fois grotesque est celui qui hésite ! Six fois grotesque est celui qui refuse ! ». Un message étrange, mais qui prend toute sa signification ici. En effet, les six têtes sculptées qui font saillie dans la construction sont...
grotesques ! Vous utilisez donc le muti- ciel tour à tour sur la première, la troisième et la sixième tête... Un grincement, le passage vient de s'ouvrir. Et si la grille se referme devant vous, qu'importe ?! Il suffit de poser la main sur le tag nommé OZO pour que le passage s’ouvre à nouveau ! On entre maintenant dans les profondeurs de la Terre... Le pharaon est un sage. Mais que vous ne puissiez répondre à ses questions et c'est la mort assurée...
• • • HH • • I • • IHW • • • «WMA DES ŒUVRES D’ART VOLÉES Vous
voici dans une galerie. Un premier anneau s'offre à vous.
Vous le tirez doucement et une cachette s'ouvre, libérant une petite fontaine qui. Hélas, ne donne pas encore d’eau. Plus loin sur la droite, vous découvrez une harpe. Les notes qui s’en échappent lorsque vous effleurez les cordes réveillent les esprits de ce bien étrange souterrain. Sous le panneau qui apparaît un peu plus à droite, quatre boutons vous attendent. Vous pressez le premier... Un délicieux bruit éveille votre attention, c'est l’eau qui coule de la fontaine. De retour dans le passage de gauche, vous tombez soudain nez à nez avec une boule maudite qui tente de vous écraser. Une
seule solution, il faut envoyer ce nouvel adversaire dans les oubliettes. Utilisez pour cela le deuxième anneau, une fois pour ouvrir la trappe, puis pour la refermer. Maintenant, la route est libre, mais vous cherchez désespérément un récipient pour emporter un peu d’eau avec vous. Méfiez-vous des crânes qui sont à vos pieds. Une araignée y est tapie, qui n’attend que l'occasion de vous piquer. Il faut, là encore, utiliser le tiriciel. Joli carton ! Les crânes volent en éclats, l’araignée se fait la paire et laisse place à une petite fiole. Utilisez la fiole sur la fontaine et
rejoignez le panneau et ses quatre boutons.
Etrange ce panneau, sa structure géométrique vous rappelle quelque chose... Bien sûr, il s’agit de l’affiche de Beaubourg observée grâce au télescope du club micro !
Grâce au muticiel, il sera très facile de recréer la grille de symbole.
Cette fois, vous touchez au but.
Encore une pression sur le deuxième bouton et le passage s'ouvre. Vous voici dans la salle d’Aménophis IV !
AMÉNOPHIS IV, PETIT FILS DE TOUTHMOSIS !
Ce pharaon majestueux semble vous surveiller d’un œil. Mais vous ne repérez malheureusement rien d’autre qu’une plante... Puisque vous avez sur vous de l’eau, et que la plante semble en avoir grand besoin, n’hésitez pas... Un petit peu d'arrosage et voilà que le tapis centrale de la pièce disparaît, laissant place à un dallage étrange.
Sur la droite, vous repérez un coffre, mais impossible de l’ouvrir.
Pourtant, votre recherche semble avoir fortement intéressé la statue d’Aménophis... Les yeux de pierre viennent de s’ouvrir et une voix caverneuse vous propose trois questions. Attention, la manœuvre est ici assez délicate. Pour répondre aux questions, il va falloir vous positionner sur les cases du dallage jusqu’à ce que la couleur désirée apparaisse sur le bras de la statue.
Ensuite, un tir de muticiel validera votre réponse. En ce qui concerne les énigmes, elles font dans un premier temps référence à Voyelles, une poésie d'Arthur Rimbaud.
Dans ce poème, Rimbaud assigne à chaque voyelle une couleur. Ainsi, le A correspond au noir, le £ au blanc et le au rouge. Bonnes réponses ! Le coffre vient de s'ouvrir et vous empochez la nouvelle disquette qui vous est proposée, le saviciel.
Mais alors que vous tentez une sortie par la porte de droite, voilà deux nouvelles questions. » Ceux de Vincent l'étaient de façon éclatante... » Il s’agit bien sûr des Tournesols de Vincent Van Gogh, et donc du jaune. Quant à Yves Klein, c'est un peintre français, célèbre pour l'utilisation exclusive qu’il fit du bleu dans ses tableaux. Deux nouvelles réponses qui viennent de satisfaire Aménophis IV ! La porte s’est ouverte, vous pouvez poursuivre l’aventure !
DE LA CAVE AU BALCON Etrange endroit où sont là encore entreposées bien des œuvres d’art volées à la planète Terre. Il n’y a rien à prendre des caisses. Observez la statue de cheval. L’œil de saphir sera utile pour la suite.
Lorsque vous utilisez le muticiel sur la vanne qui se trouve sur les tuyaux, un digicode apparaît.
Quel combinaison choisir ? Très simple, observez tout simplement le dessin que l'on aperçoit sur le mur de gauche. Mais vous voilà sur la place des colonnes tronquées... Cette fois, utilisez le tradiciel sur le graffiti, vous obtiendrez le message A2, B2, C2... Il suffit de choisir encore une fois la bonne combinaison sur le digicode, soit toutes les touches de la colonne du milieu. Cette fois, ça y est ! Pressez le bouton qui vient d'apparaître, avancez et placez l’œil de saphir dans la fente, devant la colonne du graffiti... Tiens, un couloir, des pas, vite !
Il faut mettre la cagoule, celle que vous aviez découverte dans le coffre de la voiture. Vous voici en plein univers bargonien ! Dans la pièce suivante, vous écoutez attentivement la discussion qui se déroule au-dessus de vous.
Mais attention aux plantes qui bloquent le passage de l’escalier. D faut utiliser le tiriciel pour les détruire. Il reste tout de même une fleur... » fleur », tiens tiens... Cela vous rappelle le message du tout premier tract obtenu devant la station de métro. » Regarde la fleur, elle dépérit dans l'ombre !
Mais si tu la mets à la lumière, elle monte vers le ciel ! Imite-la ! ». Mais oui, il faut attraper cette fleur et la placer dans ce rayon de soleil qui traverse les fenêtres. A peine avez-vous mis votre projet à exécution que c’est le grand vide... Télétransporté sur Bargon, au cœur même du royaume ennemi, notre héros saura t-il faire face à l’adversité ?
BARGON, LA RÉVOLUTION GRONDE Vous voilà sur une passerelle. D’un coup de tiriciel, vous détruisez le Bargonien qui s’avance. A droite, une grille... Mais un nouvel ennemi vous menace déjà. Ce crabe qui vous suit sera bien vite emprisonné si vous actionnez le clavier qui se trouve au bout de la passerelle. Et comment traverser les sables nocifs qui s'étendent devant vous ? Il suffit d’utiliser le muticiel sur la borne la plus proche de la grille. Voilà, un chemin se dessine dans les sables. Vous pouvez traverser et atteindre le sas de téléportation. Ondes pulsatives, déplacement moléculaire,
notre héros entend la voix de son « ennemi » avant de perdre connaissance... Sur Bargon, votre point de chute est une étrange grotte. Attention, de nombreux gardiens sommeillent sur la pierre. Utilisant une fois de plus le tiriciel, vous dégommez un à un tous ces monstres rugissants. A droite, voilà la sortie de la grotte. Soit que l'on continue à l'est, soit encore que l’on s'avance dans la rivière, on atteint facilement un nouveau pont. Mais comment passer inaperçu sur Bargon ?
Impossible de poursuivre l'aventure dans cette tenue toute parisienne !
Regardez la borne qui reflète votre image. Placez-vous de façon à ce que le reflet soit minime et utilisez le muticiel. Vous voilà dans la peau d'un sinistre Bargonien, paré pour la dernière phase de votre grande aventure, pour l'ultime chance de survie de la planète Terre !
L’ORDINATEUR CENTRAL DU HQGI Vous voilà sur la plate-forme supérieure. Placez vous sur la troisième dalle, et actionnez le muticiel sur celle-ci pour descendre d'un niveau.
Poussez maintenant le bouton rouge de droite et actionnez à nouveau la dalle avec le muticiel. Vous atteignez bientôt la salle de l'ordinateur. Là, un siège... Mais attention, un ennemi s’y tient caché et seuls les plus fins tireurs resteront en vie ! Vous écoutez le discours des informations bargoniennes.
C'était donc ça ! Il existe bien un organisme révolutionnaire, le Réseau Liberté, commandé par Sark, l'homme que vous suivez depuis le début de cette mission.
C’est à vous que revient maintenant le droit et le devoir de sauver la Terre. Vous possédez la disquette saviciel, il va donc falloir agir au plus vite !
Après avoir dégommé un nouvel ennemi, vous empruntez l'ascenseur pour atteindre les lecteurs de disquette. Troisième lecteur, avait dit Sark... Voila, la disquette est en place, le processus est amorcé ! II ne vous reste plus qu'à trouver la sortie... Bravo, vous avez sauvé votre planète !
¦Message in a leottle LE B1TEROIS Pour Jérôme, dans Black Crypt il faut que tu mettes un objet dans la première niche sur le mur, puis sur la deuxième, et ainsi de suite jusqua la quatrième.
Pour Robomarc qui se bat dans Railroad Tycoon, tu peux faire FI puis shift F4. Tu obtiendras comme cela 500 000 $ de plus.
Bonne chance à tous les deux.
JEAN-PIERRE Pour Amidragon qui lutte dans le jeu Legend, au niveau des sous- sols de Treihadwyl, il faut utiliser la rune « dégât » (D) accessible avec un sort « missile dégât missile dégât » (MDDMD). Les sorts vont de dalle en dalle en suivant une même couleur de fond. Il faut utiliser les sorts MD, MDDMD et MDDMDD, et aussi faire pivoter la tour à l'aide du levier pour accéder aux autres runes.
Pour Vincent cette fois, toujours dans Legend, il faut marcher sur la première dalle accessible, puis éviter les téléporteurs de la façon suivante.
En partant de la dalle qui a un vide au nord et au sud, enchaîne les déplacements suivants : VJ. S, W, W, W, N, N, £, S, E, N, E, N, E, E, N, N. N, N, E, E, E et S. Ensuite, rejoint le coffre grâce à la dalle qui apparaît.
Pour tous les autres amateurs de Legend, sachez que la fin du jeu est assez nulle, puisque l'on ne peut pas continuer à jouer. Bonne chance quand même !
EAD Pour Jérôme, dans Black Crypt, le seul moyen que je connaisse pour franchir le cercle des têtes de mort est le suicide... Bien sûr, il faudra qu’un seul de tes personnages ait bu une potion d’invincibilité auparavant, et qu'il soit en possession des « scrolls of life ». Ainsi, tu pourras ressusciter ton équipe en prenant dans la main droite le scroll, et dans l’autre les gems de tes personnages.
Pour faire disparaître le mur qui protège la clef, active le levier à l’entrée, dépose dans les trois alcôves qui se trouvent tout autour de la pièce 3 objets identiques.
En ce qui me concerne, et tou- purs dans Black Crypt a quoi sert le « fetiche of deflection » en forme de tortue que l’on trouve au niveau 10?
Merci d’avance et bon courage à tous les aventuriers.
ULTIMOI Hello, en réponse à Bilbo, gêné par Horance dans Ultima Vil, il suffit d'attendre minuit lorsque Horance est couché sur un lit.
Là, tu « utilises » la soul cage sur son corps (double click sur la cage et place le réticule sur le corps du Liche). Mais j’aimerais te poser deux petites questions. En effet, je me demande comment tu es au courant du cube et des casques qu'il faut faire confectionner à Moonglow, alors que c’est le Timelord qui m'a donné ce renseignement et que justement, pour le contacter, il faut vaincre le Liche... Ensuite, concernant ces casques, je dois rechercher de la « cadde- lite » sur l’île d'Ambrasia pour la remettre à Zom qui m’en fera des casques. Je n'ai d'ailleurs pas encore trouvé le moyen
de pénétrer dans l’enceinte où se trouve l'hydra, pas plus que je ne sais comment ouvrir la porte de la petite tour au milieu de l’île. La magie ne semble pas opérer !
Pour la porte de Penumbra, tu as enfin oublié de signaler qu’il fallait un « spindle of thread », en plus du marteau, de la pièce d’or, du picklock et de l'anneau doré.
Bon courage à tous les avatars.
LESHALAFI Dans le pu Black Crypt, aux coordonnées 9-4 du niveau 4, vous voilà près d’un téléporteur et environné de trois portes fermées et d’une autre ouverte. Normalement, vous devez, ici, utiliser quatre « waterskins » afin d’obtenir the «eyes of true sight » près du téléporteur déjà cité.
Mais comme vous vous en doutez, les fontaines se feront de plus en plus rares au fur et à mesure de votre progression. Aussi, perdre quatre waterskins, ce n’est pas négligeable ! Et bien rassurez-vous, voilà le moyen de n 'en perdre qu’un seul !
Dès votre arrivée près du téléporteur, allez vous placer dos à la porte fermée aux coordonnées 8-2, et attendez que le voleur vous attaque. S'il vous agresse par devant, ne ripostez pas (il ne vous fera pas grand mal) et attendez qu'il disparaisse.
Il finira bien pas vous attaquer par derrière, c’est le but de la manœuvre. Car du même coup, il vous ouvre la porte ! Vous n’aurez plus alors qu'à le tuer, et à poser un waterskin dans la niche pour qu'enfin apparaisse l'objet tant attendu.
Autre chose, toujours au niveau 4, la fontaine qui se trouve aux coordonnées 29-19 est un peu spéciale... Les six premières doses de liquide qu'elle vous fournira ne seront pas de l'eau, mais de la « potion of healing » Bonne route à tous.
Fort de notre victoire sur ce mega jeu qu’est Addams Family, nous avons pensé à notre magazine favori pour en éditer la solution complète. J’espère que nous aiderons ainsi un grand nombre de joueurs !
BERTRAND ET ALEXANDRE Les Cœurs Durs Tout d'abord, il faut préciser qu'il est impossible de finir le jeu sans les trois cœurs durs :
- celui qui est détenu par le BIG BIRD est relativement facile à
obtenir. L’oiseau se trouve au sommet de l’arbre, deuxième
étage à gauche.
- le deuxième se trouve dans la chambre froide des Addams, au
fond d’un long couloir.
- le dernier cœur se trouve dans la serre protégée par deux CEN-
TIPEDES. Il est possible d'atteindre ces mille-pattes en
appuyant sur l’interrupteur, puis en allant à la porte qui
était jusque-là inaccessible. Tout ceci se fait dans la
première partie du tableau.
LES VIES SUPPLÉMENTAIRES, LES «UP» Il est inutile d'essayer d'atteindre la fin du jeu si vous n’avez pas auparavant amassé plus de trente vies... La plupart de ses vies se trouvent dans la salle secrète, en bas à gauche du manoir. Entrer dans la première pièce où vous attendent trois vies. Montez ensuite sur la plate-forme la plus haute.
Là, une seconde porte invisible est cachée.
Prenez la basket (la porte la plus à droite), montez les escaliers, prenez le FEZCOPTER dans la salle puis, très vite, ressortez, montez et entrez par la porte supérieure. Là, essayez d'atteindre le deuxième étage. En cas d’échec, recommencez, soyez courageux... En effet, une vingtaine de vies sont cachées par là !
Sortez ensuite du manoir pour atteindre les cheminées. Dans celle de gauche, il y a 5 up. Prenez les ressorts puis sautez à droite. Dans celle de droite, traversez le mur en bas à gauche pour accéder à trois petites mais précieuses vies.
Pour continuer cette chasse aux vies, prenez le direction du vieil arbre. Entrez dans ce dernier et descendez au maximum pour atteindre un FEZCOPTER. Grâce à cet engin, vous pourrez atteindre une plate-forme qui se trouve, elle, tout en haut de ce tableau (3 up).
Enfin, si vous mourez, vous pourrez prendre aussi les quatre vies, à gauche de la salle « Continu or quit ».
Il y a encore quelques vies supplémentaires éparpillées dans le jeu, dont une aux cuisines, une dehors, à droite, dans le souterrain, une dans le vieil arbre, en bas à gauche et quelques-une auprès de chaque personnage.
LES PERSONNAGES PISGLE : ce personnage est de loin le plus facile à obtenir. Il se trouve dans le grenier auquel on accède par la porte la plus haute du manoir. Sachez également que l'on trouve des portes secrètes au-dessus de toutes les portes uisibles, et que la première vous procure un raccourci.
GRANY : ce personnages est relativement dur à obtenir car les ennemis qui le gardent sont immortels. Grany se trouve dans la chaudière, troisième étage à droite. Pour entrer dans les fourneaux, il faut appuyer sur l'interrupteur en haut à gauche. En ce qui concerne le boss de ce niveau, nous vous conseillons de vous placer à droite et d'attendre que le dragon sorte de la lave.
WEDNESDAY : vous pouvez l'atteindre en passant par la serre qui mène à la crypte.
Pour utiliser là encore un raccourci, passez par la porte secrète qui se trouve au-dessous de la première entrée de la serre. Vous atteindrez ainsi la fin de ce tableau.
FESTER : le majordome est au troisième étage, à gauche. Autant vous le dire tout de suite, c'est le personnage le plus difficile à délivrer. Pour plus de rapidité, vous pouvez emprunter un raccourci caché derrière une porte pratiquement invisible, au premier tableau, dans la bibliothèque, au second tableau, il y a un livre marqué de l'inscription DOOR. Prenez-le et vous pourrez accéder à une salle remplie de bonus. Ensuite, continuez votre chemin sur la droite. Vous atteindrez ainsi l’un des niveaux les plus délicats du jeu, la LOCOMOTIVE. Le boss est particulièrement costaud.
N'hésitez pas à monter sur le crâne de Pester pour l'atteindre.
MORT1CIA Lorsque tous les personnages seront réunis, dirigez vous vers la salle où est rassemblée votre famille. Sautez sur la « chose » (la main !) à plusieurs reprises et, magie, un mur disparaîtra. Vous entrerez alors dans un labyrinthe de chaînes qui vous mènera, après de multiples aventures, à Morticia !
QUELQUES CONSEILS...
- Pour obtenir de l’énergie infinie sur Atari ST : recherchez
les octets 5379 0000 3BCA 676E et remplacez les par 4E71 4E71
4E71 4E71.
- Pour vous refaire une petite santé en CŒURS, lorsque vous
découvrez une salle de bonus, ramassez les cœurs, sortez et
rentrez dans la salle... Les cœurs sont revenus !
Voila enfin les codes de cette grande aventure : 1 cœur supplémentaire : &1Z9L 1 cœur + Mercredi : &ZK13 1 cœur + Fester : &9J9T 1 cœur + Grany : &&1KK 1 cœur + Pisgle : 6l R4 1 cœur + Mercredi et Pisgle : 6Z91B 1 cœur + Grany et Mercredi : &D9KX 1 cœur + Fester et Mercredi : &GSKff 1 cœur + Fester et Grany : & ?Z16 1 cœur + Fester et Pisgle : 6999B 1 cœur + Fester, Mercredi et Grany : &LRKL 1 cœur + Fester, Mercredi et Pisgle : 6GJ9Y 1 cœur + Pisgle, Mercredi et Grany : 6DJKF 1 cœur + Fester, Mercredi, Grany et Pisgle : 6 ?Z1X 2 cœurs supplémentaires : ?1S9C 2 cœurs + Pisgle : V11KD 2 cœurs +
Grany : 7&R18 2 cœurs + Mercredi : 7ZY1S 2 cœurs + Fester : 79991 2 cœurs + Pisgle et Mercredi : VZY1J 2 cœurs + Pisgle et Grany : V&Z1G 2 cœurs + Grany et Mercredi : ?D 9F 2 cœurs + Grany et Fester : ?
7YKF 2 cœurs + Fester et Mercredi : 7GS9Y 2 cœurs + Fester et Pisgle : V9J9S 2 cœurs + Fester, Mercredi et Grany : 7L9KV 2 cœurs + Fester, Mercredi et Pisgle : VGZ18 2 cœurs + Pisgle, Mercredi et Grany : VD1K18 2 cœurs + Fester, Mercredi, Grany et Pisgle : VLHKT 3 cœurs supplémentaires : L1911 3 cœurs + Pisgle : B1V9FI 3 cœurs + Grany : L&RK 7 3 cœurs + Mercredi : LZ9K8 3 cœurs + Fester : L9K1K 3 cœurs + Pisgle et Grany : B&YKM 3 cœurs + Mercredi et Grany : LDRKL 3 cœurs + Pisgle et Mercredi : BZR1G 3 cœurs + Fester et Mercredi : LGR96 3 cœurs + Fester et Grany : L 7K9V 3 cœurs + Fester et
Pisgle : B9 9V 3 cœurs + Pisgle, Mercredi et Grany : BD1KD 3 cœurs + Fester, Pisgle et Grany: B7KKC 3 cœurs + Fester, Mercredi et Pisgle : BGHKN 3 cœurs + Fester, Mercredi, Grany et Pisgle : BL 92 3 vies et 1 cœur : &1 Y1M Pisgle seul : K119R En vrac • •• THORVAL Bonjour à tous ! Pour Didier, dans Shadowlands, utilise un personnage puissant en magie, place le devant les trous et lance un sort de "boule de feu ”, en cliquant sur le trou de droite. La charge explosera plus loin et le passage sera ouvert... Pour ma part, je reste coincé dans Elvira II. Comment entrer dans le studio 7 Merci
d'avance à ceux qui ont la réponse !
TILTUS Pour tous les amateurs de l'ancien mais fameux Logical, tous les codes sont parus Tilt 94.
Bonne chance !
THE DAMBUSTER Au secours!!! J’ai besoin d’aide pour vaincre Darkseed. Voilà, dans un premier temps, tout ce que j'ai découvert, pour aider ceux qui n’ont pas encore été plus loin que mois.
J'ai récupéré le plan dans le bureau, ouvert le passage secret et pris la corde. Dans la voiture, j'ai pris les gants et surtout le pied de biche grâce auquel j’ai pu forcer le coffre dans le grenier. J'y ai trouvé le journal de l'ancien propriétaire de la maison. J’ai aussi poussé le coffre et pris la montre.
Dans le vieil imperméable, j'ai pris la carte de la bibliothèque.
Ensuite, j’ai reçu un appel de la bibliothécaire. Faisant d’une pierre deux coups, je suis allé à la bibliothèque. J’ai donné la carte à la femme, qui m'a indiqué en échange où trouver le livre correspondant, c’est à dire celui dans lequel il y a un extrait du journal. Ensuite, j'ai parlé à la bibliothécaire qui m'a remis un livre avec un message.
Voila, je continue ma route... Je vais maintenant à l'épicerie où j’achète une bouteille de scotch, cela me permet de rencontrer Delbert, l'avocat, qui me fixe un rendez-vous. Je me suis également rendu au cimetière, au caveau de la famille Tuttle (pour cela, référez vous au bout de journal trouvé dans le livre ; pour ouvrir, appuyez à gauche, en haut et à droite). Dans une urne, je trouve la clef de l’horloge. Je rentre ensuite à la maison, j'ouvre l'horloge et y trouve une plaque avec un nom. Je reçois par la poste le morceau manquant du miroir de la salle à manger. Tout cela, donc;,
pour le premier jour H!
Le lendemain, après avoir pris de l’aspirine et une douche (il faut faire cela tous les matins, c'est la vie...), je vais dans le garage et j'allume la radio.... Mais c'est maintenant qu'il faut m’aider. En fait, je pose trois questions, pas une de plus, pas une de moins :
- Comment rencontrer Delbert : il me fixe un rendez-vous à six
heures mais j’ai beau l’attendre devant chez moi, il ne vient
pas !
- Dois-je traverser le miroir maintenant que je l’ai réparé 7
Et, si oui, pourquoi 7
- Et pour la suite, que faut-il faire 7 je ne sais plus par où
continuer.
Merci d'avance à tous les aventuriers du Message.
SUICIDAL J’ai un problème avec Budokan.
Je suis arrivé au niveau 12, là où il faut se battre contre son double, mais alors que j’ai gagné le combat, le jeu semble planter... Ai-je fini Budokan 7 CHRISTOPHE F. Encore un peu d’aide pour les amateurs de Black Crypt, et plus particulièrement pour Jérôme.
Au niveau des quatre fontaines, pour passer le GLYPH des têtes de mort, il faut tout d’abord se procurer un GLYPH SCROLL qui se trouve en bas de la tête de mort du eue 3. Pour voir les monstres de ce niveau, il faudra placer les yeux de la vraie vue sous le panneau, afin d’aller chercher le masque de la vraie vue.
Une fois en possession du masque, placez-le sur le magicien et choisissez ce même personnage comme chef de l’équipe. Bonne chance à tous.
LUCKY SLAYER Je suis bloqué dans Ishar sur Atari ST. Dans le donjon du Talisman, à Valathar, se trouvent une succession de salles comprenant chacune plusieurs portes et parfois un levier permettant leur ouverture ou leur fermeture. Dans quel ordre faut-il manœuvrer les leviers ? Où peut-on trouver de la bave de tortue ? D'avance, merci.
LMR Dans Legend, je reste bloqué à Balenhalm, le peuple des rats. Je suis en possession d’une clef en bronze qui ne fonctionne nulle part. Un aventurier pourrait-il me dire si il y a quelque chose à faire, ou si c’est un bug ? Merci d'avance.
ICE Salut, je suis nouveau dans le Message, et je suis bloqué dans Eye of the Beholder, au niveau 4, celui des araignées. Je voudrais savoir combien il y a d’access control lever, et dans quelle position il faut les mettre pour sortir. Merci d’avance !
DX’MAN Pour Laurent qui se bat dans Deuteros. Tu nous dit : « J'en suis en effet arrivé à un point de non- retour. Situation ; j’ai conquis toutes les Usines orbitales métha- noïdes de notre système, mais l'ennemi continue à attaquer mes colonies à bord de vaisseaux gonflés à bloc... » ! Mais l'aventure n'est pas terminée... Une fois que toutes les usines méthanoïdes du système sont prises, tu dois recevoir un message du département « recherche » te disant qu'ils ont trouvé un moyen de voyager « interstellairement » grâce au VCS (version « voyage interstellaire » du VOI). Il faut alors
charger de dromes deux VCR et les envoyer vers une autre étoile (une nouvelle icône va apparaître en haut à gauche de l'écran). A toi maintenant de conquérir les planètes de ce nouveau système.
Bon courage !
Pour ma part, je suis bloqué dans Captive. Il me manque le code 13
778. Salut à tous.
MAGIC ZAP Salut les Avatars ! Voici quelques trucs à propos d’Uitima Vil. Vous manquez d'argent ? Allez à Buc- caneer’s Den avec des potions vertes. Empoisonnez les pirates et le garde de la maison des jeux (vous pouvez aussi les achever à l'épée...). Quand ils sont tous morts, puez à la roulette. Placez 100 pièces sur une couleur et faites tourner la roue. Quand elle ralentit, déplacez votre argent de façon à être toujours gagnant jusqu’à ce qu'elle s'arrête. Il ne vous reste plus qu’à ramasser vos 700 pièces !
Vous cherchez vos vieux copains ?
Joana vit à Cove. Shamino se trouve le soir à l'auberge de Bri- tain. Dupré est à Jehlom. Spark et lolo sont à Trisnic. Julia est à Minoc, Katrina vit à New Magin- cia.
Une petite question quand même : je suis à New Magincia pour emprunter le Notebook d'Alagner. Celui-ci me donne la clef de son study, mais p suis bloqué à l'intérieur de la maison. Je n 'arrive pas à atteindre la porte qui donne sur un parquet en bois.
Pourriez-vous m’aider, je deviens fou ! A plus.
ANAKIN Je suis arrivé à la cache secrète de Battletech, j’ai ouvert toutes les portes mais je suis bloqué dans le planétarium. Je ne connais pas les « white code ». Que dois-je ?
Un grand merci à Hades et Franck pour Another World et Bat
2. Tchao !
FABRICE Pour Mud et tous les fanas d’Indiana Jones and the Fate of Atlantis, en mode « équipe », voilà ce qu 'il faut faire pour réparer le levier de contrôle du sous-marin.
Utilisez l'interphone pour demander à tous les membres de l’équipage de se positionner à l'avant du sous-marin. Maintenant, vous pouvez descendre en toute quiétude, sans pour autant faire le malin ! Dans les cuisines, prenez du pain et du saucisson (super le sandwich...) ainsi qu'une chope.
Dans la salle suivante, actionnez le levier de vitesse et le bouton de marche arrière afin de valider ces deux commandes. Il ne reste plus maintenant qu’à activer les deux autres commandes, libérer Sophia et récupérer les disques, puis bien sûr sortir de ce sous- marin ! Voilà ce qu'il faut faire : descendez d’un étage et, avec la chope, récupérez un peu d'acide qui coule de la batterie dans la chope. Continuez maintenant sur la droite jusqu'à atteindre la fenêtre qui donne sur la pièce où est détenue votre douce Sophia.
Dites-lui de distraire le garde.
Remontez ensuite, puis descendez vous placer derrière le garde.
C'est à vous de le distraire maintenant, jusqu'à ce que Sophia l'assomme. Récupérez alors, sur la droite, la « pompe à wc» qu'il suffira de placer à la place du levier cassé. Ensuite, remontez et allez à droite. Descendez dans la petite pièce, à côté de celle où se trouve le professeur, puis versez l’acide sur la boite en métal.
Vous récupérerez alors les disques, plus une clef qui vous permettra d’ouvrir le cadenas qui bloque le volant de direction du sous-marin (là où était prisonnière Sophia). Voilà, vous pouvez désormais piloter l’engin. Bon courage !
COMMANDER SPOCK Pour The Dambuster qui est perdu dans Star Trek 25 th, à la mission Démon World, il faut que tu ailles dans le laboratoire quand Brother Stephen y est. Tu utiliseras Kirk sur la vitrine en bas à droite de l'écran. Ainsi, Stephen te donneras des renseignements sur le contenu de la vitrine. Si tu cliques sur le choix n°6, tu pourras obtenir certains objets. Il faut prendre le premier (le crâne) et le dernier (la clef). Une fois arrivé chez l'extraterrestre, offre-lui d'abord le crâne, puis la clef. Et voilà, en route pour la deuxième mission.
En ce qui me concerne, j'ai aussi une question : comment battre Bredell dans le combat de la mission Vengeance ? Merci à tous les fans de Star Trek !
SUPER DEFI Dans Turrican 2 sur Atari ST, pour avoir du temps, des tirs, des vies et de l'énergie, il faut remplacer deux fois de suite la chaîne 6A OA 15 BC par 4E 71 15 BC et 533841 B9 par 4E 71 4E 71.
Dans Moktar, je tourne en rond dans le niveau 4, le métro... Help!!!
CYRIL Petit Androïde en détresse cherche aide bénéfique pour pouvoir progresser dans Métal Mutant.
Après le niveau dans la « city pol 4», je cherche comment passer la grosse barre de fer protégée par un champ magnétique, dans un monde souterrain. Merci, MAX Un petit rappel de code pour Gobliins, pour les nombreux amateurs... 2 - VQVQFDE (VQVQEDE) 3 - ICIGCAA 4 - ECPQPCC 5 - FTWKFEN 6 - HQWFTFW 7 - DWNDGBW 8 - JCJCJHM 9 - ICVGCGT 10- LQPCTJU 11 - HNWVFKA 12 - FTQKULD 13 - DCPLPMG 14 - EWDGONK 15 - TCNGTOV 16- TCVQRPM 17 - IQDNKQO 18- KKKPURE 19- NGOGKSP 20 - NNGWTTO 21 - LGWFGUS BABOON LE LEMMING Voici quelques trucs et astuces pour Atari ST. Pour Rodland, c’est sur la
touche » HELP» qu’il faut appuyer cinq fois pendant la pause.
Pour Leander : monde 2 = ZXSP, monde 3 = LVFT. Pour avoir des vies infinies, il faut :
- se suicider (bas + tir) jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une vie.
- s'abaisser et rester appuyer sur le bouton de tir
- aller se faire tuer par un ennemi ou des pics (toujours avec le
bouton appuyé).
- une fois votre vie épuisée, abaissez-vous (votre Leander
doit-être rouge) et lâchez le bouton. Le chiffre des vie se
bloque alors et c’est la vie infinie ! ! !
Un autre petit truc, toujours pour Leander, à partir du niveau 2, il faut mieux attendre quelques instants avant de prendre certains bonus. Ils se transforment parfois, et vous amènent à affronter un monstre étrange.
Pour Jérôme qui cherche à passer le niveau 98 de Lemmings, voilà mes conseils. Fais construire un pont au deux premiers lemmings.
Stoppe le deuxième au milieu du pont et place un stopeur sur la gauche. Pendant que le lemming fait son pont, le transformer en grimpeur et accélérer le flot des autres lemmings. Lorsque le grimpeur est au milieu de la colonne, il faut le faire creuser vers le bas, puis en diagonale vers la gauche pour arriver au niveau du pont.
Pour cela, stoppe le pour lui faire faire un autre pont. Fais sauter le stoppeur de droite, fais creuser vers le bas au-dessous de l’autre tunnel.
C'est OK, les lemmings sont sauvés !
Pour ma part, je recherche de l’infini pour Xénon II, Nebulus, Fire and Ice, the Killing Game Show, Vroom... et aussi comment trouver su petit bois pour allumer le feu dans Zak Mac Krakhen.
Merci d'avance !
&&&¦ t!
Solution complète Voyant le nombre sans cesse croissant de joueurs perdus dans ce superbe Robocop 3, j'ai décidé finalement de les libérer de leurs angoisses grâce à cette solution complète, plans à l’appui.
ARNAUD C. PHASE 1 : IA POURSUITE DU FOURGON le fourgon pose deux problèmes : primo, il se déplace on ne sait où, secundo, il tire à uue ! Pour le stopper, il existe deux techniques
- la première, la plus efficace, consiste à anticiper ses
déplacements (ou encore à dépasser le fourgon), à s’arrêter
sur son trajet et le laisser vous percuter. Il faudra répéter
cette même manœuvre jusqu’à ce que l’engin soit détruit.
- deuxième technique, placez- vous derrière le fourgon, laissez-
le s'éloigner un peu et foncer pour lui percuter l’arrière.
PHASE 2 : LIBÉREZ LEWIS !
Autant le dire tout de suite, il n'est pas nécessaire de trouver Lewis pour gagner. On peut même laisser les deux minutes accordées à cette mission s 'écouler béatement et passer à la suite.
Mais le plus intéressant, c'est d’éviter Lewis pour flinguer un maximum de Splaterpunks et faire grimper le score.
PHASE 3 : L’ÉGLISE Lisez attentivement les directives :
1) Chasser les squatters vers les égouts. Mais ils sont déjà
partis de l’église et la mission est déjà remplie avant même
d’avoir commencé.
2) Affronter les réintégrateurs : faites demi-tour, sortez de
l’église et rébellion ! Une image fixe apparaîtra. Pour
franchir cette étape du jeu sans problème, partez de la
droite, ajustez votre compteur calmement, attendez que le coup
parte. Dégommez un à un tous les projecteurs qui vous
éblouissent et permettent à vos ennemis de vous repérer, mais
quel que soient vos efforts, un message hallucinant apparaîtra
en haut de l’écran : « Lewis a été assassiné ! ».
Même si uous n 'êtes pas assez rapide , rien n'est perdu pour venger Lewis. Fuyez dans les égouts et suivez le plan pour vous mettre hors d'atteinte. Là, avec l'aide des rebelles, vous allez refaire le plein, réparer les dégâts et prendre votre revanche sur Mac Daggart et ses réintégrateurs... PHASE 3 : L’HOTEL Cette phase est sans danger et, même si vous êtes détruit, vous passerez à la suite ! Mais que voilà une bonne occasion de vous venger et de gonfler votre score... La seule difficulté apparaît au premier carrefour : deux réintégrateurs à droite, un à gauche. La seule façon de ne
pas se prendre une grenade dans le dos, c'est de tourner à droite, de flinguer les deux adversaires et de très vite faire demi-tour pour descendre le troisième larron. Ne vous précipitez pas au bureau de Mac Daggart, il s'enfuira par la fenêtre dès votre arrivée. Savourez au contraire la douce ivresse du massacre, et votre score une fois de plus en pleine évolution.
Lorsque, lassé de perdre des hommes, Mac Daggart s’enfuira, vous pourrez toujours poursuivre le fourgon (150 points). Malheureusement, votre ennemi n'est plus dedans. Mais ne vous inquiétez pas, un combat d'une tout autre envergure vous attend... Car en rentrant au repaire des rebelles, uous voilà face à face avec Otomo I PHASE 4 : OTOMO C'est le «gros morceau du jeu » !
L’idéal, c'est de s’entraîner longuement en mode arcade. Pour vaincre Otomo, voilà la marche à suivre, étape par étape.
- au début du combat, foncez vers Otomo, il passera au-dessus de
vous.
- si Otomo se met à frapper à tors et à travers à bonne distance,
rapprochez vous de lui, mais en restant tout de même hors de
portée et, dès qu'il arrête son cirque par un coup de pied
final, rapprochez vous vite et frappez le ! Il arrive aussi que
l'androïde se mettre à faire des moulinets avec son sabre sans
pouvoir s'arrêter. Dans ce tout dernier cas, il faut faire le
tour de l'ennemi et alors,le frapper le dans le dos.
Si, au cours d’un salto arrière, Otomo se retrouve bloqué contre la paroi, placez vous à côte de lui et frappez... Vous parviendrez peut-être aussi à la bloquer dans un angle. Dans ce cas, cognez comme un malade jusqu ’à ce que vous l’ayez détruit. - si Otomo charge, rien n’est perdu. Essayez plutôt de le cueillir au vol en maintenant pressée la touche « espace ».
- un dernier conseil concernant votre arme : les munitions sont
limitées, alors visez juste ! Tirez de préférence dans le dos
et n 'oubliez jamais que si vous vous faites frapper par
l'ennemi alors que votre arme est dégainée, vous la perdrez...
Donc, si Otomo charge, la première chose est de rengainer
l’arme, puis seulement d'esquiver ou de frapper. Par contre, la
même règle s'applique fort heureusement à votre adversaire.
Si vous le frappez lorsqu 'il a sorti son sabre, vous pouvez le
désarmer !
PHASE 4 : LA GRANDE BATAILLE Les rebelles ont engagé la « grande bataille », et vous vous êtes muni de votre « gyropropul- seur » pour les aider... Dès le début de l’offensive, occupez vous des deux premiers hélicos. Centrez les calmement avec le canon et feu ! Ils s'écraseront bientôt dans un fracas de ferraille. Faites demi tour pour vous intéresser maintenant au cibles terriennes (jaunes), descendez à basse altitude, ralentissez un peu et laissez le canon accrocher les cibles.
Et ensuite, tirez!.
Ensuite accélérez, remontez et répétez l’opération jusqu'à la destruction de l'armée des ré-intégrateurs. Dès que le troisième et dernier hélico apparaît au radar, occupez vous de lui en priorité.
Ici aussi, un bon entraînement est indispensable. Mais voila que Mac Daggart vient de vous narguer par radio... Qu'importe, ce sera sa dernière bêtise ! Vous uous dirigez maintenant vers la tour OCP. C’est l'heure de la grande vengeance !
PHASE 5 : LA BATAILLE FINALE Vous entrez dans la tour OCP et rencontrez... Otomo ! Ce dernier va tenter de uous empêcher d'agir, mais il n'y arrivera pas. L'arène est en effet plus petite, ce qui donne tout d’abord un avantage à Otomo. Mais cela vous permet aussi de bloquer l’adversaire plus facilement ! Voila, la suite de l'aventure est entre vos mains.
Que vous perdiez ou que vous gagnez, vous aurez droit au grand spectacles de la vengeance finale.
THE END !
En vrac ... DUCHY Pour Ailys, pour trouver la croix dans la forêt de Monkey Island, elle se trouve à l'emplacement indiqué par la carte du trésor que l'on peut acheter au pirate qui a un perroquet sur l'épaule,dans le village.
Pour Olivier qui se demande a quoi sert le «fixer» dans Captive, il sert, comme son nom l'indique, à repérer les pièces d’armure qui ont un état inférieur à 10%.
Ce « dev scape » nécessite d'avoir un « chest » avec au moins 1 %, et de l'énergie pour le faire fonctionner.
C'est assez long, mais cela fait quand même gagner de l’argent, car réparer une pièce à 10% de son état revient moins chère qu'en acquérir une neuve. De plus, le fixer permet de remettre en état de marche n'importe quel droïd ayant un chest à au moins 1% et de l’énergie. C’est très pratique pour préparer une contre- attaque lorsque l’on s’est fait canarder et que l’on se retrouve réfugié dans une impasse avec quatre droïds à moitié mort... Pour ma part, si quelqu'un sait comment tuer le sorcier de Black Crypt, après avoir récupéré les quatre objets de la quête, ce serait sympa de me le
dire... En effet, j'arrive à immobiliser cet ennemi et à me protéger, mais il ae semble pas subir de dommage malgré les coups que je lui porte, ou alors il guérit très vite !
Jouez bien et merci pour vos réponses.
SYMOON MYSELF Pour les fans de Sim City, voila une petite ruse sur Amiga, et qui fonctionne peut-être aussi sur ST et PC... Je vous conseille de sauvegarder le jeu à chaque mois de décembre, puis de rechargez la partie. En effet, si par exemple vous sauvegardez le jeu le 17 décembre, vous n'aurez à payer les charges que du 17 au 31 décembre, ce qui fait une sérieuse économie.
Message in a Beottle
• • • mm BfiMMrrai • A plus sur le Message !
SAVATAGE WARRIOR Salut à tous, voila quelques questions et réponses. Pour Rodriguez dans Space Quest 4... dans les égouts, attends la gelée verte , descend en la précédent de peu et tourne au premier croisement.
Trempe ensuite la bouteille que tu as trouvée dans le bureau dans ce liquide et garde la pour plus tard. Avance maintenant tout droit jusqu’à l’échelle et monte.
Assiste à l’arrivée du vaisseau, puis sort, va un écran à l’est et mets la main sur le logement de rentrée du vaisseau. L’affaire est dans le sac. En ce qui me concerne, j’ai quelques questions à poser pour Wing Commander 2, surtout à Gigi et Super Sonic Bros. A quel momentO faut-il taper par exemple Xc2 Origin sN mx ou WC Origin k ? Enfin, dans la mission 4, comment puis-je me débarrasser des deux Elasis qui m’attaquent ? J’ai essayé un grand nombre de fois, mais toujours sans succès !
Merci d’avance à tous les fans de ce grand jeu.
SAXIBIT Pour SBOPC, dans Moktar, le code de l’étape 12 est 1204. En version Amiga.
Dans Robin Hood, je n’arrive pas à récupérer la boule magique du prêtre. Et que faut-il faire ensuite? J’ai pu redistribuer l’argent au pauvres, et même tuer celui qui a investi le château.
Mais rien ne se passe plus maintenant, à part que je reste enfermé dans ce même château !
Pour obtenir la bague, il faut parler à Marianne jusqu’à ce qu’elle tombe amoureuse de Robin. Pour obtenir de l’aide, grâce à la corne de brume, il suffit de délivrer, au tout début de l’aventure, l’homme qui a tué le cerf.
Dans Monkey Island, comment obtenir l’épée du marchand ? Je n 'ai pas assez de sous et impossible de la voler.
Merci d’avance et bon courage à tous !
PATRICK Pour Fabien qui se bat dans Deuteros, voila comment résoudre le problème des révoltés, cette bande de traîtres. Pour les capturer, clique sur l’icône de leur vaisseau et prend note de leur destination. S’ils se rendent sur l’une de tes stations pour y voler des matières première, arrange toi pour faire atterrir l’un de tes vaisseaux sur la station en question avant eux ! Ton vaisseau doit- être équipé d’une nacelle cryogénique.
Malheureusement, tu ne pourras pas les capturer par ce moyen.
Par contre, le centre de recherche ne trouvera pas mauvaise l’idée d’un «vaisseau piège». Il inventera du même coup une « nacelle prison ».
Quand cet engin sera construit, lance à nouveau les opérations citées plus haut. Laisse atterrir le vaisseau des traîtres, monte dans la nacelle prison sur ce dernier et clique sur l’équipage ennemi et ferme la nacelle (un click rapide gauche et droite).
Pour ma part, une fois la capture effectuée, j’ai expédié les traîtres vers une station méthanoïde qui s’est occupé de leur sort proprement et sans bavure. Tant pis pour le vaisseau !
Pour The Rascher, toujours dans Deuteros. Au départ, pour changer de système solaire, envoie des vaisseaux avec leur plein de fuel et des dromes de combat, tu arriveras toujours à atteindre les systèmes solaires les plus proches.
Par la suite, il te sera facile d'envoyer du fuel dans les système où tu te trouves grâce au Transmetteur de Mosse.
Et rassure toi, le centre de recherche va bien vite remédier à ce problème en inventant le moteur « S », pour voyager à la vitesse de la lumière.Bonne chance à tous.
LUDIMAN Pour Robodoc qui se bat dans Robocod, tape au moment ou tu veux et avec les espace : THE LITTLE MERMAID. Ensuite, voila les touches utiles : F- donne des ailes X - direct à la sortie P - donne l’avion dans certains niveaux B - donne la baignoire dans certains niveaux M - allez où vous voulez I Pour John, dans Opération Stealth, il n’y a pas de remède contre les rats. La seule chose que je puisse te conseiller, c'est de bien observer leur circuit. Pour ma part, je ne sais pas comment sauvegarder dans D-Generation, et surtout comment récupérer les sauvegardes. Et même chose pour
Crazy Cars III. Merci à tous.
XIII Pendant de nombreuses années à venir, les exploits de The Dusk- lord seront narrés dans toutes les contrées de Terra, mais moi, XIII, grand chevalier devant Cthulhu, je n’ai toujours pas réussi à découvrir le chef des morts vivants. En effet, dans la cathédrale du Carnage, tous les leviers ont été mis dans la bonne position... Mais impossible de faire «geindre les coins». Je m’en remet à toi, The Dusklord, Oh vaillant combattant. Permet moi de me retirer pour consumer quelques offrandes en ton honneur.
VINCENT Suite aux appels de très nombreux aventuriers, je vous écris pour vous communiquer mes connaissance au sujet de Iceman.
Voila ce qu’il faut faire, notamment pour tout ce qui concerne le sous-marin.
Dans votre chambre, ouvrez le tiroir et prenez le « Vernier Cali- per», puis un livre dans une étagère. Sortez ensuite de la pièce.
Vous voila assis aux commandes du sous-marin. Cet engin pourrait bien devenir votre tombeau !
Ready ? Alors accélérez jusqu’à 5 nœuds, puis virez a 180°, puis à 270°. Accélérez jusqu’à 20 nœuds. Lorsque le capitaine ordonne « Préparé for dive sequence... », fermez la vanne et dites «Ail Green board are OK for dive ». Plongez ensuite à une profondeur de 200 pieds, puis annoncez «depth OK». Il faut désormais suivre les instruction du capitaine, jusqu’à ce qu’il vous ordonne de couper les moteurs.
Là, exécutez ce dernier ordre et suivez l’homme dans sa cabine.
Vous devez connaître ici le code issu de la réunion avec Braxton
(134) . Prenez l’enveloppe, lisez les ordres et rejoignez la
carte pour changer de cap. Voila les indications
nécessaires : 0 = 30; 170 1 = 75; 176 2 = 84-,85 3 = 84:10E
4 = 61;10W 5 = 36-.12W Vous pouvez ensuite retourner vous
asseoir. Suivez toujours les instructions du capitaine.
Lorsque ce dernier vous demande de confirmer la profondeur,
répondez «300 feet depth ... ». Mais voila un bâtiment
français. Levez vous et aller collecter les messages.
Pour Washington : A = 0, B = 8, C = 6, D = 4, E = 2, F = 1, G = 3, H = 5,1=7, J =9, pour la CIA, A = 3, B = 1, C = 9, D = 7, E = 5, F = 4, G = 6, H = 8,1 = 0, J = 2.
Allez ensuite dans la salle des machines et prenez un cylindre de mesure 6.
Utilisez le « lathe » pour réduire le diamètre à 1, utilisez le «grin- der », puis le «drilling», puis tapez « select bit ». Choisissez 1 4, puis allumez la machine. Prenez ensuite le marteau dans la « engine room », puis un « cotter pin » et réparez le système défectueux du lance-torpille. Dans la cantine, prenez la bouteille et puez la au dés. Continuez jusqu’à ce que votre opposant abandonne.
Allez enfin vous rasseoir à votre siège. Suivez une fois de plus les instructions du capitaine. Levez vous lorsqu'il vous le demande.
Dehors, parlez lui... Voila le bateau russe ! Le capitaine pourra it bien vous aider à la manœuvre, mais un bête accident va le clouer au lit pour le reste du voyage. Vous devez désormais agir seul. Voila comment il faut agir pour venir à bout du bâtiment ennemi.
Plongez jusqu’à 800 pieds. Attendez que le bateau avance (une ligne blanche apparaît) et tirez des « harpoons » et des « stingue ray». Il faut ensuite aller traduire les messages qui sont arrivés.
Dans la salle des machines, prenez un « washer » (rondelle) de 1 2 et un « nut » (écrou) de 1 2 aussi.
Ouvrez le tiroir et prenez une « wrench » (clé) de 1 2 et le «diver» (scaphandre) dans le tiroir.
Placez le « washer » et le « nut » sur le diver et serrez le tout grâce au « wrench ».
Vous avez une fois de plus rejoint le poste de pilotage. Pour les icebergs, allez à 45° pendant une minute tout en évitant les blocs de glace, puis à 60° pendant lmn, à 90° pendant 2 à 5 mns, enfin à 0° pendant 2 minutes.
Contactez la Ice Station. Ensuite, allez décoder les messages et venez vous rasseoir.
En ce qui concerne le sous-marin Russe, il est assez facile à éviter.
En effet, il suffit de plonger à 2300 pieds et d'attendre. Il s’en ira au bout de quelques temps !
Vous uoila bientôt au détroit de Gibraltar.
Actionnez uotre sonar et suivez le témoins. Une manœuvre assez difficile !
En Tunisie, le capitaine se rétablit et vous donne des ordres qu'il faudra bien entendu appliquer à la lettre. Lorsque vous êtes à 70 pieds, levez-vous et dirigez-vous vers le périscope. Le « OU Rig» est a 283°, le port à 40°. Pour les distances, demandez-les à l'homme qui manie le sonar.
Résultat, 2830 pour le OU Rig et 1640 pour le port ?
Allez maintenant dans la salle des machines.
Prenez la clé et allez dans la salle des torpilles. Prenez les « flares » et la bombe.
Allez dans la réserve de nourriture et ouvrez le placard. Allez dans les « engine room », prenez le Diver, puis rendez-vous dans le sas de plongée. Entrez les coordonnées dans le diver et prenez le « scuba gear ».
Voila, je ne peux pas vous aider pour la suite, maintenant, c(‘est à moi de vous demander de l'aide.
Qua faire dans le port ? J’ai brûlé le puits de pétrole, je suis entré dans le tunnel, j'y ai utilisé mes flares, mis la bouteille dans le filet puis abandonné mon diver.
Enfin, j'ai attendu, attendu, et lorsque, à cours d'oxygéne, je suis remonté, et on me dit que j’aurais du attendre que la « rive soit claire » ? !
Aidez-moi, SVP ! ! !
Enfin, dans Crash Garrett, que faire avec le texan et le flacon de FX171 J'ai menacé Sharkey. Il me dit qu'il se souvient bien de Glory... Mais ensuite, ses hommes arrivent, je les tue, un homme tue Sharkey... Je prends l’anneau, j'enlève le tableau et essaie en vain d’ouvrir ce satané coffre... Impossible !
Mais bon sang de bon soir, quel est le code 17? J’ai tout essayé, y comprit 9L2R7L4R qui est indiqué sur le papier.
Merci d'avance à tout ceux qui me répondront et longue vie au MIB !
REDBARON Dans Legend, voila quelques mots code : A Moonhenge : DRUIDS ou ZEN- DITES Danbs The Dark Tower : KILI- JAN A The Unshrine : TETRAHA- GAEL puis SKALET RHA.
J’ai trouvé une UNKEY assez bas dans Fragranc, mais je ne trouve aucun donjon qui puisse m'accueillir. Je me lasse de massacrer des centaines de milliers d'armées sans jamais en voir la fin... Alors, please, help mequick et que Tetrahagael soit maudit jusqu'à la quinzième génération !
LOCKCHMISE Cher Holy Shadow, tu as presque trouvé la réponse à ta première question dans Ultima Underurar d.
En effet, la réponse à Garamon est « artifacts » (que tu appelles » reliques ») ?
Elles chassent le démon, si tu as les huit disponibles dans l’aventure.Garder très précieusement ces reliques.; En ce qui concerne la Cup of Wonder, il suffit de dire à l’Ankh, dans toutes les shrines, le mot INSAHN. Il te répondras par exemple « nord-ouest »... Pour la RING, tu as la moitié de la réponse avec « NW-SE-NE- SW». Ces directions, il faut les appliquer aux quatre leviers qui sont dans une salle en losange, au nord-ouest du niveau -5.
Pour les trois clefs, elles sont indispensables pour finir le jeu.
En effet, il faut les souder pour entrer dans la salle où se trouve le Démon et finir ce jeu fabuleux.
A tous les fans de Might and Magic III maintenant, Dusklord doit posséder la version anglaise de ce jeu... En effet, dans le château de Grey- wind, la fontaine qui donne le mot de passe vous communique la profession de la fille de Grey- wind, qui est « CLERIC » (clerc). Il faut lire la deuxième syllabe à l'envers (CIR), puis la première syllabe à l'endroit (CLE), ce qui donne bien CIRCLE ! Or, les petits malins qui ont traduit le jeu ont modifier la question. La phrase française est «... la fille de Greywind est une belle humain. ».
Par la même opération, on obtient NIA et HUM. Le mot de passe n’est pas alors CIRCLE, mais NIAHUM ! Pour Bilbo, au sujet d'Ultima VII, as-tu été voir Mordra après que Trent ait fabriqué la cage ? Elle te dira ce qu'il faut faire... Bon courage à tous et à bientôt dans un prochain MIB.. LAURENT Je cherche des vies illimitées pour Toki et Hudson Hawk sur Amiga.
Merci à tous.
3615 TILT L'aventure au bout des doigts Des centaines d'astuces pour vos jeux d'aventures !
Rejoignez les miTliers de connectés !
Rubri q ue SOS AVEI N rURE 3615 TILT orum f. O
* "5 E n lisant le courrier que vous nous avez envoyé, je me suis
posé une petite question.
Sans doute le fait d’avoir feuilleté, il y a quelques jours, de très vieux numéros de Tilt y est-il pour quelque chose. « Mais où diable sont passés tous ceux qui programmaient sur ZX 81, PET, Apple II, C 64?
Ces fous de l’assembleur, des interruptions, de la bidouille ?» A l’époque, il suffisait de connaître le basic pour faire un jeu, d’explorer un peu sa machine pour y découvrir mystères et merveilles. Aujourd’hui, c’est la guerre (froide) entre machines ; on râle sur le prix des jeux, on se vante de pirater le travail d’autres... Que l’on ne me dise pas qu’il n’est plus possible de programmer : jamais les outils n’ont été aussi puissants et aussi pratiques à utiliser.
Il reste les programmeurs de démos, qui sont retranchés dans un univers à part et qui ne partagent plus leurs expériences avec le commun des mortels. La fin de l’âge d’or ?
Je ne sais pas. Mais j’ai la nostalgie de cette époque, où l’on créait un programme pour le plaisir de créer.
Peut-être que je vieillis... JLJ PS : J’ai vonlontairement choisi plusieurs lettres posant des questions sur la programmation.
Cela dit, elle sont vraiment très rares... PC évolutifs, CD-Rom et les autres J'ai quelques questions à vous poser :
1) Connaissez-vous les PC Bonex?
Sont-ce de bons ordinateurs ?
2) Je ne comprends pas comment marchent les PC évolutifs. Pouvez-
vous m’expliquer?
3) Combien à votre avis puis-je vendre un Amiga 500,1 Mo, écran,
2ème lecteur, jeux, imprimante LC10 couleur (qui date de 1989,
en TBE)?
4) Comme bientôt tous les jeux seront édités (je parle dans plu
sieurs années) sur CD-ROM, ne vaut-il pas mieux acheter un PC
avec un disque dur de faible capacité?
5) Ce serait bien si chaque mec qui a envoyé une lettre publiée
dans Tilt recevait un abonnement ou quelque chose du même
genre.
Mag 2 ¦ 1) Non, désolé, je ne connais pas les PC Bonex, mais à priori, ils ne sont pas plus mauvais que les autres. Si tu en achètes un, fais nous savoir ce que tu en penses...
2) Il y a plusieurs types de PC évolutifs, selon la façon de
les faire évoluer. La plus récente, qui est aussi la plus
simple, consiste à utiliser les Overdrives : sur les PC prévus
à cet effet, il est possible de changer le processeur,
simplement en enlevant l'ancien et en plaçant le nouveau (ou,
pour les 486sx, en plaçant un 487sx à côté). Cela marche sur
certains 486 uniquement, renseigne-toi avant... Une autre
méthode utilisée est l'usage de processeurs installés sur des
petites cartes faciles à enlever.
Quand on veut changer de processeur, on remplace la carte et le tour est joué. D'autres méthodes (modules, boîtiers extractibles...) sont utilisées, mais elles reviennent au même principe.
3) Je dirais 5 000 ou 6 000 F, selon le nombre de jeux originaux
dont tu disposes.
4) Cela dépend de ta patience.
Comme tu le dis, dans plusieurs années le CD-ROM sera, peut- être, un standard. Entre temps, es- tu prêt à te contenter d'un petit disque dur? Qui plus est, le CD- ROM à une très grande capacité, mais il est aussi très lent, et tous les programmes nécessitant la manipulation rapide de grandes quantités d’informations (les jeux !) Devront toujours être installés sur disque dur...
5) Et puis quoi, encore ? Cela ne te suffit pas d’avoir ta lettre
publiée dans le meilleur magazine microludique de la planète
? D'avoir les merveilleuses réponses des plus grands
spécialistes du monde ?!?
Club !
C'est avec un grand plaisir que je prends la plume aujourd'hui pour t'écrire. En effet, étant à l’origine d’un superbe projet, j'ai décidé de t’en faire part.
J’ai créé un club regroupant les passionnés de management foot- balistique sur Amiga. Eh oui, il y en a qui aiment cela. Ce projet, donc, s'inspire d'une compétition se déroulant actuellement à laquelle je participe d'ailleurs. Elle s'appelle Manager Cup, et est organisée par le très sympathique Cercle Ludivor.
J’ai donc comme idée de mettre en place un championnat national de Player Manager, reprenant le système de la Manager Cup. Il y a déjà pas mal d’années que je cherche un moyen d’organiser ce type de tournois, et Player Manager d'Anco m'en offre l’opportunité.
Maintenant, le problème majeur est d’arriver à faire connaître notre projet. J'ai donc pensé à votre magazine pour me donner un petit coup de pouce.
Denis Tio ¦ Voici donc ton adresse, où tous ceux qui sont intéressés t’écrivent : Amiga Soccer, Tio Denis, 2, allée Marcel Achard, 69100 Villeurbanne.
Sale commerce Eh oui, j’ai plusieurs questions à vous poser. Je suis un fan de votre magazine depuis 1988. Au début, je possédais un Amstrad, et j’ai depuis peu un Atari 1040 STE.
1) Tout d’abord, je voudrais savoir combien je pourrais vendre ma
machine : Atari 1040 STE de juin 92, joystick neuf, 20
originaux, lecteur externe 3”1 2 de septembre 1992, le
tout sous garantie et en bon état !
2) J'envisage l'achat d’un PC, que me conseilles-tu ? IBM ou
sous- marque ? Rapport qualité prix ? Je ne saisis pas très
bien votre point de vue, dans le TILT 102 de votre magazine...
3) Merci de me répondre. Maintenant, je vais aborder un sujet
souvent déballé. Ce n'est ni une question, ni une
critique, mais une constatation. Comme tu peux le voir (ou
plutôt le lire I), je possède mon STE depuis juin, et j'ai
déjà 10 originaux ! En effet, je ne tolère pas le piratage...
A cause des pirates, les éditeurs se découragent et nous,
nous avons dès lors un matériel obsolète. Tu me suis ?
Les ventes d’originaux baissant, les éditeurs stoppent, et nos machines ne disposent plus d’une ludothèque importante.
Mais, pour en revenir à ma constatation, j’ai acheté récemment trois jeux (originaux !) : Weird Dreams, Explora III et Prince of Persia. 3 jeux achetés = 3 problèmes. En effet : Weird Dreams refuse de se charger, Explora III bloque pendant les premières minutes, et enfin, vu que je suis tète en l'air, j’ai perdu la doc de Prince of Persia, ce qui rend ce jeu inutilisable. J'ai téléphoné à l’éditeur (Broderbund), qui ne veut rien savoir : il m'a envoyé promener ! Trouvez-vous cela normal, quand on paie un jeu 279 F?!!
Mis à part cela, quel recours ai-je à propos d es deux jeux défectueux ?
J'en ai marre, je claque mon argent inutilement lorsque j'achète des originaux... Les éditeurs ne font-ils pas du sale commerce, comme les pirates?
Sébastien ¦ 1) A mon avis, tu peux proposer ta machine à peu près au prix d’achat et je te conseille d'offrir les jeux en prime.
2) A priori, je te conseillerais plutôt une sous-marque, mais par
exemple Compaq à lancé une gamme à bas prix de bonne qua
lité. .. La mode ces temps-ci est à l’offre de bundles
(ensembles matériels logiciels), et si tu as d’autres
utilisathns que le jeu, tu peux regarder ce qu’ils
contiennent. Bon, pour répondre précisément à ta question,
je pense que l’idéal (rapport prix performances) pour toi est
le PC taïwanais. Remarque : on appelle maintenant PC taïwanais
tous les PC sans marque connue vendus à bas prix pour des
configurations haut de gamme. Ils ne proviennent pas
forcément de Taïwan (ce sont souvent des assemblages de
composants américains, japonais et taïwanais).
3) Tu as raison sur les deux points.
A propos du piratage : il semble que certains ne comprennent pas le rapport de cause à effet entre le piratage et le passage actuel des éditeurs vers les consoles (en théorie non piratables) et les PC (traditionnellement moins piratés). Résultat des courses : les machines personnelles, ST surtout et Amiga un peu, sont en baisse de régime sensible. De nombreux lecteurs nous reprochent par exemple d’enterrer le ST. Mais, si vous voyez les jeux parce que vous les avez achetés (ou copiés), nous avons des contacts directs avec les éditeurs. Et, s’il y en a toujours quelques-uns qui
développent sur ST, d’autres (de plus en plus) ne font même plus de conversion sur cette machine, UNIQUEMENT parce qu’ils considèrent que ce n’est plus rentable (c'est-à-dire qu'ils n'en vendront pas assez pour rentrer dans leurs frais). Nous vous mettons au courant de cet état de fait, nous ne sommes pour rien dans l'état actuel du ST. Et nous NE POUVONS PAS conseiller l’achat de cette machine dans l'état actuel des choses. Etant donné le nombre de ST, il suffirait (il aurait suffit ?) Que chaque possesseur de cette machine achète un ou deux jeux pour relancer le marché. Apparemment, de
nombreux possesseur de ST n 'ont pas d’originaux... Maintenant, parlons un peu de tes problèmes de logiciels. Il semblerait (je doute que cela tienne devant un tribunal, mais c'est ce qui est en vigueur actuellement), que le revendeur soit responsable des jeux qu’il vend. Cela sous entend que tu peux sans problème rapporter (ou renvoyer en recommandé et avec accusé de réception, si tu as acheté par correspondance) tes jeux, et te les faire échanger. Le simple fait qu’ils ne fonctionnent pas sur ta machine suffit en théorie.
Cela dit, si tu as attendu ma réponse pour le faire, le revendeur peut se faire tirer l'oreille (cela fait au moins deux mois I). Essaie la diplomatie, ou fart lui lire cette page S'il vous plaît Monsieur le revendeur, pouvez-vous être assez gentil d’échanger les jeux de Sébastien, qui est malheureux comme tout parce qu'ils ne marchent pas ? » Pour Prince of Persia, je ne peux pas faire grand-chose pour toi.
Dans ce genre de cas, je suppose que la loi peut t’autoriser à faire une copie des codes chez un ami.
CD-I L'achat d'un CD-I me tenterait, mais encore beaucoup de questions sont sans réponse.
1) vous dites que le CD-I est équipé d'un microprocesseur 68070
cadencé à 15 Mhz. L’animation serait-elle plus rapide que sur
un Amiga? Cela équivaudrait environ à quel PC (processeur et
cadence) ?
2) La vitesse de transfert est de 160 Ko s, mais quel est le
temps moyen d’accès plus la latence? Ce temps te semble-t-il
convenable ?
3) Où en est l'adaptation de Wings ?
4) Pourrait-on avoir des jeux en 3D à vitesse assez rapide, comme
Aces of the Pacific, ou F1 Grand Prix?
5) Existera-t-il des compilations sur CD-I comprenant plusieurs
jeux transcodés à partir d'autres machines, telles le PC,
l’Amiga? Je pense que de telles compilations, si les éditeurs
se décidaient à les faire, pourraient contribuer à l'essor du
CD-I. Imagine un CD regroupant un transcodage de Links +
extensions, + Red Baron, + Eye of the Beholder 2 + Maupiti
Island + Agony + Lemmings + Project X + Kick Off 2... Ce
serait le pied complet ! Le CD, avec sa capacité de
stoquage, ie permet.
Cédric ¦ On peut rêver... Il me semble, Cédric, que tu n'as pas très bien saisi la philosophie qui a présidé à la création du CD-I. Le CD-I n'est ni une console de jeu ni un ordinateur.
Ses performances lui permettent de faire fonctionner toutes sortes d'applications, dont les jeux, mais probablement qu’une fois implantée, la plus grande part de sa logithèque soit constituée d'éducatifs, atlas, dictionnaires, visites de musées, compilations de tableaux, etc. (et, avec la puce MPEG, de films !). Le jeu ne sera vraisemblablement jamais son cheval de bataille. Et, même dans ce domaine, je doute que les titres que nous connaissons soient « convertis » (Transcoder signifie recopier bêtement un programme d'une machine sur l’autre). Le contrat de Philips avec Nintendo
prévoit que des jeux spécifiques CD-I, utilisant les personnages de Nintendo (Mario, etc.) seront développés. Cela étant dit, passons à tes questions :
I) Le 68070 de Motorola, contrairement à ce que son nom laisse
rait prévoir, n'est pas le successeur futuriste du 68040, mais
un 68000
• amélioré » développé spécifiquement pour cette machine. Il
est cadencé (sur CD-I) à 16 Mhz. Pour ce qui est des vitesses
d’animation, il est difficile de se faire une idée réelle des
possibilités, le nombre et la qualité des applications
actuelles n 'étant pas encore de bon niveau...
2) Aucune idée. Dans les faits, un CD-ROM (comme le CD-lj est
toujours plus lent qu’un disque dur, mais plus rapide qu'un
lecteur de disquettes...
3) Wings ? Notre spécialiste CD-I (Doguy) me signale qu'il n’est,
pour l'instant, pas prévu.
4) Bien sûr, mais l’intérêt du CD-I est ailleurs : il permet
d'utiliser des séquences vidéo dans les jeux !
Imagine un shoot them ’up avec des avions digitalisés ! Un jeu d'aventure avec des vrais personnages, qui parlent et qui bougent I On est loin d'en avoir exploré toutes les possibilités.
5J Si, en théorie, tien ne s'y oppose, je doute que l'on voie jamais une telle compilation (c’est vrai que ce serait le pied). Ou, peut-être, dans dix ou quinze ans, quelque chose du genre« La compile rétro : les meilleurs jeux des années 90»... Wing Commander : 2 fois plus dgennuis !
Fidèle lecteur de votre mensuel que j’adore, je vous écris après quelques réflexions au sujet du phénoménal logiciel qu'est Wing Commander II (WC2), bien trop gourmand. Je possède un PC AT 386sx 20 Mhz, 1 Mo de RAM, carte Sound Blaster depuis plus d’un an. Cette configuration me semble déjà assez conséquente et honnête pour un particulier. Voilà qu'un jour, j’ai l'immense privilège de pouvoir tester sur mon micro l’illustre WC2 + module accessoire voix. Pas de problème pour l'installation (seulement deux heures). Le programme occupe un espace modeste de 21 Mo (à ce prix-là, ils peuvent
être beaux, les graphismes, l'animation et les bruitages), et une fois le jeu lancé, pas une voix digitalisée ne sort de ma carte son lors de l’intro, je n'entends pratiquement que les incessants accès à mon disque dur.
Enfin la phase d'action, je salive, mais toujours pas de synthèse vocale, et la main actionnant le « manche à balai » de l'engin n'est pas à l'écran. Ecœuré, peu de temps m’a suffi pour me rendre compte de ce que l'on consacre déjà comme le meilleur jeu de combat spatial de la décennie sur PC. Et dire qu’Origin préconise un 286 à 12 Mhz, laissez-moi rire ! Alors, moi je veux bien qu’on donne une note de 19 20 à un jeu, qu'on le couvre d'éloges, qu’il soit récompensé par des prix et catalogué en Hit, mais à ce niveau-là, je me demande si avec un PC 786 à 100 Mhz avec 660 Mo de disque dur et 4
giga-octets de RAM, n'importe quel programme ne peut pas faire un hit I La grande majorité des joueurs n'ont pas des PC ultra puissants dernier cri. Aucun doute que WC2 est génial sur un 486, mais à sa parution en 1991, et même aujourd'hui, combien d'utilisateurs ludiques en ont un ? Alors, messieurs les journalistes, lorsque vous aurez bientôt l'immense plaisir de tester Strike Commander ainsi que Wing Commander 3 qui est en préparation, sur le PC le plus puissant de la rédaction, ne mettez pas 19, voire 20 à tors et à travers (c'est un peu sévère), pensez aux utilisateurs moyens qui
sont les plus nombreux à vous lire.
Forum Aujourd'hui, je remercie la personne qui m'a permis d’essayer WC2. Je sais dorénavant qu’il ne fera pas partie de ma logithèque, et qu'Epie semble avoir plus d'intérêt.
Question : une barrette d’extension mémoire d'un Mo supplémentaire suffit-elle pour profiter pleinement des voix de WC2 vu ma configuration ? A quel prix cela peut-il se trouver?
Fred ¦ Lors du test de Wing Commander 2, j’ai signalé que ce jeu nécessitait au minimum (à mon avis, pas celui d'Origin) un 386sx doté de 2 Mo de mémoire, et qu'un 386DX 33 + 4 Mo serait nettement plus agréable. Je considère WC2 comme un jeu haut de gamme, un jeu de luxe, à réserver à ceux qui ont des machines puissantes (je le trouve un peu trop rapide sur 486, mais c'est un avis personnel...). Et, après tout, s'ils ne représentent pas la majorité, tes possesseurs de 386-33 et de 486 existent, et ont aussi le droit d'avoir des jeux à la hauteur de leurs machines... Ce n'est pas parce
qu'un jeu nécessite un Cray II qu'il ne peut pas être en Hit (même si nous avons bien peu de lecteurs possédant un Cray II). La majorité des jeux moyens ou nuls, sur une machine plus rapide, resteraient moyens ou nuls (ce n'est pas la vitesse qui fait la qualité d'un jeu, mais c'est,un avis personnel).
Je trouve Epie sympa, mais limité (pas de looping) et vite fini (une dizaine d'heures si tu joues mal.
Pour ce qui est de la mémoire, je te conseille (si tu as les moyens) d'étendre ton PC à 3 Mo. Utilise I Mo pour SMARTDRV (cela accélérera sensiblement les accès disque) et I Mo en mémoire EMS (pour avois les voix digitalisées et les animations du manche à balai).
Le prix habituel pour une barette SIMM de I Mo est d'environ 300 F, mais en cherchant un peu tu peux en trouver à moins de 200 F. Cette mémoire additionnelle est utilisée dans de très nombreux jeux (dont les Origin,notamment).
Pirates (ter) Je suis possesseur d’un PC avec beaucoup de jeux, mais pas un seul original, malheureusement. Et pourquoi ?! Le prix des jeux est exagéré. Exemple : Rex Nebular, que je voulais acheter : 499 F (on peut presque dire que c’est de l'incitation au piratage I), Laura Bow 2: 399 F, Darklands: 499 F, Sherlock Holmes: 419 F, et j'en passe... Malgré tout, avec mon argent de poche, en économisant pendant six mois (oui, SIX !!), je peux enfin acheter Monkey Island II. Trouvez- vous suffisant de s'acheter un jeu tous les six mois ? Sans compter qu'il faut faire une croix sur les autres
loisirs ! Avant, sur mon M05, un bon jeu coûtait 150 F, où va-t- on ? A 700 F le logiciel de jeu dans trois ans ? Non, je ne l'accepte pas.
Je vous demande donc, même si vous ne me prenez pas au sérieux, d’imprimer une pétition pour que le prix des jeux baisse. La pétition sera à renvoyer à Tilt, et, selon le chiffre, envoyez les aux éditeurs- Moi, je m’engage à ne plus pirater de jeux si les prix descendent vers les 200-250 F. Celui qui veut que les prix baissent.
¦ Mon cher CQVQLPB (SVP, mettez au moins un prénom, c'est nul ces abréviations ). Pour une fois je suis presque d’accord avec un pirate, (et je ne suis pas le seul, bien certainement). Le prix des jeux sur PC est excessif, et tend à rattraper, voire parfois même dépasser, le prix des jeux sur console.
Plusieurs explications à cela. La première, c'est que les éditeurs ne pensent qu'à faire de l'argent, et qu’ils vendent aussi cher que possible. La deuxième, c'est que les possesseurs de PC sont plus argentés que les possesseurs de M05, CPC et autres machines 8 bits. Cela incite les éditeurs à pomper le maximum d’argent. La troisième, que je considère comme non valable, est la qualité des jeux actuels et la durée de développement. A priori, meilleur est le jeu, mieux il se vendra. Cela dit, ce n'est pas une fatalité. Apogée, avec ses jeux (Wolfenstein 3DI) propose un jeu peu onéreux
(300 F environ pour le jeu complet avec tous les modules), et surtout que l'on peut testrer avant d'acheter (c'est un shareware). Dans les jeux que tu cites, aucun, sauf peut-être Monkey ne mérite vraiment de coûter plus de 300 F, et si les prix étaient revus à la baisse, je suis bien certain que cela augmenterait très sensiblement les ventes. Messieurs les éditeurs, pourquoi n'essayez-vous pas ? Je ne parle pas de vendre des rebuts ou des vieux jeux à 100 F, mais de faire des jeux de qualité et de les vendre à moins de 300 F? Etes-vous sûrs que vous gagneriez moins d'argent ? Je doute
qu’une pétition vous fassent changer d'avis (il semble que l'on se moque de l’avis des joueurs et de celui des journalistes), mais un simple calcul devrait suffire. Bon, je m'énerve, mais ça ne sert à rien.
CQVQLPB (I), les éditeurs ne sont pas intéressés par les états d'âme des joueurs : ce qui les intéresse, c'est tout d'abord,les sous.
Désolé, je pense qu’il n’y a pas grand-chose à faire (hormis faire nos propres jeux, et alors je ne suis pas sûr que Ton ne devienne pas un jour comme eux !). De toute façon, cela ne justifie pas le piratage, qui reste une pratique (courante) illégale et immorale.
Questions diverses
1) Sur CD-ROM PC, y-a-t-il des jeux de plates-formes, shoot-them-
up et autres beat-them-all prévus ?
Si oui, pour quand?
2) A quelle adresse peut-on commander Wolfenstein 3D ?
Sera-t-il uniquement en vente par correspondance, ou
sera-t-il distribué en magasin ?
3) Vous qualifiez les graphismes de Laura Bow 2 de magnifiques,
et le leur adjugez qu'un petit 17 20, alors qu’ils vallent
presque un 19 20, car on en a rarement vu d'aussi beaux sur
PC.
4) PC Review est une très, très bonne idée ... Mais faudrait
faire un petit effort. Je m'explique, dans le numéro d’Août
92, l'article sur « comment ajouter de la mémoire » est coupé,
et dans presque tout le journal les «à » sont remplacés par
des »ê», et vice-versa, ce qui est assez désagréable à la
lecture...
5) J’ai vu que la société Ad Lib avait déposé son bilan, est-ce
vrai? Cela veut-il dire que l'Ad Lib Gold ne sortira jamais
???
6) Strike Commander sortira à quelle date ?
7) Avec quels logiciels les grosses boîtes (Origin, Lucasfilm...)
programment-elles? Idem pour les graphismes?
8) Pourquoi ne pas faire un dossier sur les moyens de program
mer des démos ou autres sur PC, Amiga et ST?
Mr Hard ¦ Encore un pseudo très original (je continue à préférer les vrais prénoms)...
1) Si les routines d'animation sont à la hauteur, il n'y a aucune
raison pour que de tels jeux ne sortent pas. Imagine un GUEST
en shoot- them-up ! Mais, pour Tinstant, rien de tel n'est
annoncé...
2) La version shareware (ne comprenant qu'un module) est
gratuite et disponible aussi bien sur BBS qu'auprès des
distributeurs de domaines publics. Plusieurs socié- tées et
associations sont habilitées à « vendre » la version complète
(chaque module supplémentaire coûte environ 50 F), la
principale en France étant le DP-Tools Club. Il semblerait que
des distributeurs français soient intéressés par le produit,
mais j'espère qu'il restera shareware...
3) Zut. 17 20 est une TRES BONNE NOTE! Et Laura Bown'esf pas le
plus beau jeu sur PC. Cela dit, les goûts et les couleurs...
4) Le lancement de PC Review à posé quelques problèmes (crois-
moi, cela ne nous à pas fait plaisir de voir toutes ces fôttes
I), mais maintenant cela doit aller beaucoup mieux (as tu vu
le dernier? Qu'en penses-tu ?)
5) Plusieurs sociétés avaient proposé de racheter Ad Lib, mais
pour l'instant aucune ne l'a fait. Wait and see...
6) D’après Origin, début novembre aux USA.
7) Borland C++ (+ assembleur) est le langage le plus utilisé pour
le développement de jeux. Ces éditeurs disposent en général
de programmes de dessin non commerciaux, développés en
interne. Si ce n'est pas le cas, ils utilisent le plus souvent
Deluxe Paint (sur toutes les machines).
8) C’est une bonne idée. Cela dit, j'ai le sentiment que les
programmeurs amateurs disparaissent progressivement de la
micro (ah, c’était le bon temps !). Si vous êtes assez
nombreux à nous le demander, il n'y a aucune raison pour que
nous ne fassions pas un tel dossier (j’y prendrais vraiment
beaucoup de plaisir !)... Comment fait-on ?
1) Je désire programmer des démos, voir même des jeux sur PC.
Quels logiciels me conseillez-vous?
Quel (s) logiciels me conseillez-vous pour programmer la musique ?
2) Dans un programme, comment fait-on pour synchroniser les mou-
vements du dessin et de la musique ? Comment fait-on pour
programmer de la 3D ? Comment fait-on pour digitaliser un son?
3) Qu'est-ce qui fait qu'un programme peut être accessible ou
non à certaines machines (chez les PC) ?
4) Comment fait-on pour localiser et détruire un virus quand on
n'a pas de logiciel adapté ? Quelle est la nature d’un virus
informatique ?
5) Est-ce que les jeux que vous testez en VGA marchent en VGA
monochrome ?
6) Existe-t-il des shoot them'up dignes de ce nom sur PC ?
7) Quels sont les éditeurs de jeux français? Ont-ils une
spécialité (en matière de jeu) ?
8) Pour finir, deux suggestions : dans les PA, classez-les par
département, et ajouter des pages dans le Forum.
Un PCTilté ¦ Encore un pseudo...
1) Cela dépend de ce que tu connais, et de ce que tu désires
faire. Pour les démos, je ne vois pas comment tu pourrais
éviter l'assembleur. Dans les fait, ce n'est pas un langage
compliqué, mais il nécessite que tu connaisses très bien ta
machine. Avant de choisir un langage, je te conseille de te
documenter sur le PC (prend par exemple La Bible PC de Micro
App). La mode est au C C++, mais bien d’autres langages sont
possibles (Pascal, Basic, etc.). Pour la musique, c'est plus
délicat. Si tu as la possibilité de te brancher sur BBS, tu
peux peut-être récupérer des routines de gestion des cartes
sonores. Sinon, il existe des kits de développement (pour
Sound Blaster, etc.) ; mais c'est cher !
2) En fait, il s’agit seulement de synchroniser des images à la
musique (cette dernière se déroulant en continu). Plusieurs
possibilités : tu peux marquer des zones musicales ou utiliser
un timer (sorte de métronome). Cela semble compliqué, mais
en pratique, quand tu sauras programmer, c'est facile. La 3D
nécessite des connaissances assez avancées en math (matrices
et fonctions). Cela risque de te prendre un peu plus de
temps... Pour digitaliser un son, il te suffit de disposer
d'une carte sonore comme la Sound Blaster ou la Sound Master
2, et de brancher un micro...
3) Le terme PC regroupe des machines très différentes, utilisant
des processeurs différents. Le 8086 travaille sur 16 bits, et
ne permet d'utiliser que I Mo de mémoire. Le 286 dispose d'un
mode compatible avec le 8086 et d’un mode protégé qui permet,
en particulier, de gérer plus de mémoire. Les 386 et 486 vont
encore plus loins dans ce mode protégé, puisqu'ils permettent
le multi-tâches et l'émulation de plusieurs 8086
simultanément. En pratique, peu de logiciels tirent parti de
ces possibilités, mais s'ils le font ils sont incompatibles
aves les 8086 et 80286.
4) On reformate et on réinstalle un DOS propre. Désolé, il n’y a
pas d'autre solution. Cela dit, il y a une demi-douzaine
d'anti-virus en shareware, il te suffit d'en trouver un sur
BBS, ou plus simplement si tu n 'as pas de modem, sur 36 i 5
Tilt !... Un virus, c'est en fait un petit programme dont la
principale fonction est de se multiplier. Accessoirement,
il peut effacer des fichiers, formater le disque dur, faire
appa- raitre des zolis dessins, etc. On peut même en écrire en
batche (un BAT qui se recopie sur tous les disque est un virus
!).
5) Oui, mais ils ne sont pas forcément prévus pour cela, et
certains risquent de ne pas être très lisibles en niveaux de
gris...
6) A part WC2, je ne vois pas...
7) Il y en a plein (je ne les citerai pas, de peur d'en oublier).
Reporte- toi à la liste à la fin du Guide Tilt, ils y sont
tous. Ils font surtout du jeu d’aventure.
8) Les PA : désolé, cela devrait être le cas rapidement... Pour
le Forum : hé, ça va pas non ? Si ça continue, je finirai pas
n 'avoir plus le temps de jouer !!!!
Falcon Suite à l’article sur le Falcon 030 dans le numéro 105, j’aimerais te poser quelques questions :
1) Tout d’abord, est-ce que la compatibilité entre le Falcon
030 et le Falcon 040 tiendra compte de la puissance des deux
machines, tout comme sur un PC, à savoir que les jeux seraient
plus rapides selon le modèle, et non comme sur Amiga et sur
ST, ou peu importe le modèle, le jeu est toujours le même?
2) Est-ce que le processeur à base de 68000 du Falcon est
différent en puissance par rapport au 80XXX du PC? Si oui, la
fréquence de 16 Mhz est-elle inférieure ou supérieure à son
équivallent PC?
3) Le Falcon 030 étant prévu pour Noël, à quand le Falcon 040?
4) La présence du DSP 56001 à 32 Mhz fait-il du Falcon une
machine plutôt 16 ou 32 Mhz? Ce coprocesseur augmente-t-il
sensiblement la puissance de la bête ? Le Falcon est-il un 16
ou un 32 bits?
5) Enfin, le prix plus qu'honorable de 5 000 F TTC concurrencera
certainement les Amiga et autres PC, mais quel sera le prix
du Falcon 040?
Sébastien M 1) A priori, les deux modèles seront suffisamment différents pour que Ton sente une différence de vitesse. Comme c'est le cas sur PC, ST et Amiga' Si tu essaies un jeu sur Amiga 3000 avec carte accélératrice, tu verras la différence !
2) Depuis le début de la micro, Intel et Motorola se livrent une
guerre de position, qui ont fait qu'à numéro égal (68020 et
286, 68030 et 386, etc.), les processeurs sont de puissance
(en gros) équivalente. Dans les faits, ces deux gammes de pro
cesseurs sont suffisemment différentes pour rendre la
comparaison quasiment impossible : le 680x0 privilégie la
manipulation de nombres alors que le 80x86 manipule préfé-
renciellement des chaînes de caractère...
3) Heu... Bonne question ! On peut sans trop s'avancer dire "au
printemps ", mais c'est une pure supposition...
4) Que le DSP soit à 32 Mhz ne fait pas du Falcon un ordinateur
32 Mhz. D'autant que, dans les faits, le nombre de Mhz ne
reflète pas vraiment la vitesse d'une machine ! Le DSP est
un "monstre" ! Ce processeur permet de faire une foule de
choses, comme manipuler le son, les images, décompacter en
temps réel, etc. C'est l'un des grands points forts du Falcon.
Le Falcon est une machine 32 bits.
5) Aucune idée, nous n'avons même pas de précision sur le prix du
Falcon 030 (plutôt au autour de 7000 F).
Périphériques 1 ) Je possède un Atari 520 STF avec moniteur couleur SC 1224.
Est-il possible de faire sortir le son d'un jeu sur une mini-chaîne stéréo plutôt que sur le moniteur? Les prises " Entrée Sortie MIDI ” de mon ordinateuront-elle un rapport?
2) Je possède le jeu Vroom. Si je relie deux ordinateurs par
modem, puis-je jouer avec quelqu’un d’autre qui ne possède pas
le jeu ?
3) J'envisage d'acheter une imprimante. Seulement, je ne sais
pas la différence entre une imprimante à jet d’encre et une
imprimante laser.
Laquelle est la plus pratique? Quels sont leurs prix ?
Olivier ¦ 1) Impossible de sortir le son sur ta chaine sans bricolage (je ne saurais pas le faire...). Les prises MIDI permettent de brancher des instruments de musique et divers accessoires, et n'est pas utilisée par les jeux.
2) Non, il faut que les deux ordinateurs chargent Vroom avant
de pouvoir les connecter par modem.
3) Par ordre de qualité de sortie et de rapidité d'impression
croissante, on a : les imprimantes matricielles, les
imprimantes à jet d'encre et les imprimantes laser. Les jet
d'encre sont, pour ce qui est de la qualité, un peu en dessous
des laser, mais elles sont beaucoup moins chères.
Des ordres de prix minimaux : matricielle = 7 000 F; jet d’encre = 2 000 F; laser = 6 000 F. forum Mea Culpa C'est à travers toi que nous écrivons cette lettre à l'ensemble de la rédac. Je te (je peux te dire tu ?)
Préviens tout de suite, cette lettre contient 0,0003 % de compliments, et le reste c'est du ... Je ne sais pas par où commencer tellement j'ai de choses à dire... Je commence par vous dire que votre article sur le Falcon est une honte !
En effet :
a) l'Amiga n’a pas 32 couleurs en basse définition, mais 4096
(HAM).
Achetez-vous un Amiga, changez d’agent X ou lisez Tilt Guide 91, tout y est ! L'Amiga peut également utiliser le mode FlfV l en moyenne et haute définition.
B) De plus l’Atari520 STE n'est pas mono mais STEREO ! Lisez Tilt
Guide 91, l'Atari et l'Amiga étaient défendus par Jacques
Harbonn (que je félicite).
C) Et maintenant : le plus scandaleux : les images érotiques
que vous montrez sur Falcon, je les avais sur Amiga dans
Paradise Demo III
d) De plus vos solutions sont tardives : un de vos concurrents
fort en solutions (tu vois de qui je parle ?) A sorti la
solution d'Another World un mois après sa sortie, vous, vous
ne le faites qu’en septembre ! ... (e) Cédric, Julien et
Olivier ¦ Désolé. Pardon. Mea culpa. Oui, le tableau
récapitulatif de l'article précité présentait des erreurs.
Mais le but n'était pas de présenter chaque machine en détail
(le tableau aurait prit 75 pages). Nous voulions simplement
donner un ordre d'idée en indiquant les configurations les
plus couramment utilisées pour le jeu. Mais passons nos
erreurs en revue (j'ai ajouté des
a) , b), etc. pour cela),
a) C'est vrai, Tamiga dispose du HAM. A notre décharge, je dirai
que bien peu de logiciels en tirent parti (de toute façon, pas
les jeux !).
Pareil pour le Falcon : nous aurions pu mettre 65536 couleurs mais il est évident qu'on n'utilisera pas ce mode pour des jeux (trop gourmand en mémoire).
B) Oui, le STE est stéréo. Mais, pour des raisons de
compatibilité avec le STF, les jeux en tirent rarement
parti...
c) Sont-elles moins belles pour cela ? Transcodées à partir du
PC, ces images étaient présentées en 640x480 et 256 couleurs.
D) Si nous publions une solution juste après la sortie d'un jeu,
on nous reproche de casser l'intérêt de ce jeu. Et si nous
attendons quelques mois, on nous reproche d'être en retard...
Faudrais savoir !
E) J'ai coupé les compliments, mais ils nous vont droit au cœur
(vraiment I).
Bon, comme vous avez pu le constater, les configurations décrites correspondaient à celles utilisées par les jeux. Nous ne l'avons pas précisé, et nous sommes dans notre tors. Veuillez nous le pardonner... PS : merci pour les deux superbes dessins satiriques I ( ¦ Pac Man enfin testé ! »).
Carte mère Voilà. Je possède un PC à base de 8088 et je voudrais avoir un 386 sx 25 ou un 386 dx 33; voici mes questions :
1) Quel est le mieux, un 386sx 25 ou un 386DX 33?
2) Sachant que je n’ai que deux interfaces sur mon ordinateur,
est- il mieux d’acheter carrément un autre ordinateur ou
acheter une carte mère à base de 386 suffit- il? Je n'ai qu’un
petit budget...
3) Si acheter une carte mère suffit, est-ce bien si je l’achète
par correspondance ?
Non signé ¦ Ah, mais ce n'est pas aussi simple...
1) le 386DX est plus puissant (et plus cher).
2) Tu risque de rencontrer plusieurs problèmes si tu installe une
carte mère 386 dans ton boîtier de
8088. Le premier va être de trouve une carte mère 386 ayant la
bonne taille - si ton PC est un peu ancien, cela peut
devenir un vrai casse- tête ! Le second est que ton ali
mentation est probablement insuffisante, et que tu vas
donc devoir aussi en changer. Franchement, je te
conseillerai plutôt d'attendre d'avoir de quoi acheter un
PC complet. Mais, évidemment, c'est beaucoup plus cher...
3) Si, malgré mon conseil, tu persistes (que les jeunes sont
impatients I) à vouloir changer de carte mère, surtout ne
l’achètes pas par correspondance. Poser une carte mère n’est
pas une mince partie de plaisi. Aussi laisse ton revendeur
le faire à ta place (il pourra de plus tester la machine pour
vérifier que tout fonctionne bien, et éventuellement te
dépanner).
Et les eensoles ?
Je suis un lecteur assez nouveau de Tilt (7 numéros seulement) et dans la micro aussi. S’il y a des choses que je comprend déjà, il y en a d'autres qui sont un peu floues pour moi :
1) Est-ce que les jeux (tous !) Qui fonctionnent sur des écrans
VGA couleur peuvent fonctionner sur des VGA monochromes ? Ou
est- ce que je serai obligé de me trouver un autre moniteur?
2) Tous les moniteurs (les monochrome en particulier) ont-ils
des sorties péritel ? Si oui, alors pourquoi est-ce que j'en
trouve pas sur le moniteur de mon compatible 386sx?
3) Existe-t-il des adaptateurs péritel, qu'on pourrait
installer sur un téléviseur qui n'en a pas ?
4) Quand vous mettez PC pour un jeu, est-ce aussi bien pour tous
les compatibles ou seulement pour les IBM PC?
5) Est-ce que 77 7 est un magazine Consoles Micros ou seulement
micro ? Si c’est consoles micros, alors pourquoi diable ne
mettez- vous qu'une page pour les consoles? Personnellement,
ce problème m'embête (et c'est aussi le cas de mes amis), car
moi qui suis un fan des consoles (j'ai une Sega MS et une
Super Nintendo) je ne peux acheter mes jeux qu'au hasard, car
au Congo, Tilt est le seul journal ludique que nous ayons, du
moins à B.Z.V, (les Player One, Joystick et autres, je ne les
ai lus que grâce à des amis qui viennent de France).
Je vous en prie, vous êtes les derniers espoirs pour nous, les conso- lemen du Congo, où la poste, plus que « pas sure », interdit tout abonnement (le vol des livres est plus que fréquent, c’est par expérience que je te dis ça)... Eldridge ¦ ... Bon, je vais d'abord répondre à tes questions, on verra le problème des consoles à la fin.
1) Oui, tous les jeux VGA fonctionneront sans problème sur
écran VGA monochrome. Cela dit, s'ils ne sont pas prévus pour,
tu risques de ne pas apprécier vraiment les graphismes...
2) et 3) A ma conaissance, aucun écran VGA ne dispose de prise
péritel. Li est possible de brancher ton PC à ta télévision,
via un adaptateur (apparemment tu n'as pas une télévision
péritel, il te faut donc trouver le cable adéquat). C’est
rarement utilisé, la grande majorité des utilisateurs
préférant leur moniteur (même monochrome), qui offre une
qualité d'image très supérieure.
4) Oui. Le terme même de« compatible » se réfère à l'IBM PC :
un PC est compatible (c'est à dire fait tourner ses logiciels)
avec 'IBM PC.
5J Je ne vois pas de solution à ton problème. Tilt est, depuis plusieurs mois, réservé exclusivement aux micros, et nous avons lancé un nouveau magazine, Consoles+, qui parle exclusivement des consoles. Dans la plupart des cas, si ce magazine n 'est pas distribué dans un pays étranger, il est possible de s’y abonner. Dans ton cas, l’abonnement semble exclu... Peut-être peux-tu insister auprès de ton libraire pour qu'il en fasse venir quelques-uns ? Si les consoles sont si répandues, il ne devrait avoir aucun problème à les vendre.
Anti-Falcon Je t’écris pour te faire part de diverses remarques que j'estime importantes. Je ne me disperserai donc pas en louanges aussi ennuyeuses que méritées.
Pour commencer, je tiens à dire que je suis plutôt sceptique quand à un hypothétique succès du Falcon d'Atari. Par exemple, qui va acheter un Falcon ? En tout cas, pas ceux qui ont acheté un TT à plus de 15 000 F et qui voient sortir un micro trois fois plus puissant pour la moitié du prix. De même pour les joueurs, que le relatif échec de la Lynx (qui est d'ailleurs une super console portable) risque de rendre hésitants. Et les musiciens, me direz-vous? Et bien, on peut affirmer que le STE leur suffit largement. Et les graphistes ? Et bien, essayez de faire prendre autre chose qu'un Mac
à un graphiste, et vous m'en parlerez. En effet, le mode True Color sur Mac veut dire 16 millions de couleurs, et non 256 teintes qui se battent en duel.
A tout cela s'ajoute le fait qu’aucune société ne prendra de Falcon, car, soyons réaliste, quand on parle business, on parle PC, et pas autre chose.
Maintenant, passons aux défauts du Falcon, ou à ses fausses qualités. En premier lieu, le DSP dont est si fier Atari car cela leur permet de dire “on est comme le NeXT1'. Bien, parlon de ce formidable DSP (que NeXT viens d'ailleurs d’abandonner). Il faut tout de même signaler qu'il lui faut un disque dur d'un bon Go pour espérer l'utiliser. Pour en finir avec le STE, passons à son principal défaut : sa compatibilité annoncée comme parfaite avec le STE. En effet, un éditeur voulant faire des jeux sur Falcon en viendra sûrement à cette conclusion : « Si ce jeu, je le fait sur STE, et
qu'il est bon, je pourrai le vendre aux possesseurs de STE ET de Falcon. Au plus, je peux faire une version améliorée pour le Falcon, ce qui me prendra moins de temps donc moins d’argent. » Pour se convaincre de cela, il nous suffit de nous rappeler de l’échec total de la SuperGrafx de NEC qui était 100 % compatible avec la PC Engine, et qui était pourtant une console super-puissante.
Et voilà, j’ai fini avec le Falcon.
Maintenant, je voudrais faire une remarque à propos du PC. En affet, j'ai remarque que vous parler du 386 33 Mhz comme machine minimum à acheter et vous dites au dessus que le fait d'acheter un 486 33 Mhz revient trop cher.
Mais il me semble que vous oubliez un peu vite une machine qui représente un très bon compromis entre les deux micros cités.
Je parle bien entendu du 386 40 Mhz qui représente une machine très performante à un prix raisonnable (des chonométrages m'ont montré que le 386 40 était aussi rapide que le 486 33 pour certains jeux comme Ultima 7, et légèrement plus lent pour les jeux qui utilisent la 3D comme Ultima Underworld). Alors, pourquoi ne parlez vous pas du 386 40?
Une dernière chose : à tous ceux qui veulent s’acheter un PC, ne prenez pas un PC 486 33 à 10 000 F comme les vendent certaines boutiques.
En effet, ce que vous gagnez d'un côté vous le perdez de l'autre, ce qui fait que ces PC 486 33 ne sont pas plus rapides que des 386 33, qui sont souvent plus fiables.
Le prix pour un 486 33 de qualité moyenne se situe dans les 20 000 F avec 4 Mo de RAM et 130 Mo de disque dur. Pour les 386 40, le prix normal, toujours pour une configuration de qualité moyenne, est d’environ 13 000 F. Laurent ¦ Procédons méthodiquement.
Ton attaque du Falcon n’est pour l'instant pas justifiée. Sa cible est principalement ludique, et sur ce plan il fait la pige à la plupart des micros existants. Le TT a éfé un flop, entre autres à cause de la timidité commerciale d'Atari. La Lynx est un autre genre de flops, pour les mêmes raisons. Mais tu oublies le ST, qui a été l’un des grands succès de la micro famil- liale ! Pour reprendre les détails que tu cites, le Mac ne propose que 256 couleurs en version de base (la carte 16 M de couleurs est de plus CHERE I). Le DSP à de nombreuses utilisations, et pas seulement l'aquisition de
données que tu sous-entends et il n'est pas besoin d'un disque dur pour l’utiliser. Cela dit, je n'ai pas pu en apprécier les avantages, je ne me préciserai donc pas pour l’instant. Enfin, j'espère fortement qu’Atari va abandonner cette idée d’avoir un Falcon compatible avec les ST. Ce serait, à mon avis, le meilleurs moyen d'étouffer cette machine dans l'œuf. Cela dit, étant donné les compatibilités « parfaites » du ST et du STE, il y a de forte chance pour que 30 % au plus des logiciels ST tournent sur Falcon. Et tant mieux !
Comme tu le fais remarquer, il faut absolument que sur Falcon se développe une logithèque spécifique, tirant pleinement parti de ses impressionnantes possibilités.
Si les éditeurs peuvent se limiter à faire des logiciels ST Falcon, je doute que cette machine s'impose jamais. Bon, pour l'instant on ne peut faire que des conjectures, nous en reparlerons très bientôt quelques mois, à la sortie de cette machine.
Le PC maintenant. Il est vrai que Ton oublie souvent les 386 40 Mhz. Ce sont d'excellentes machines, un peu plus rapides que les 386 33 Mhz. Elles sont, contrairement à ce que tu avances, sensiblement plus lentes que les 486 33 (au moins 10 %). Je conteste ce que tu dis quand la qualité des taïwanais et le prix normal d’un PC 486. Pour en avoir essayé un grand nombre, je peux t'affirmer que les PC de marque ne sont guère plus rapides que les « sans marque », c’est même plutôt le contraire. En ce qui concerne la qualité de fabrication, en revanche, tu as raison, les PC IBM ou Compaq
sont meilleurs. Mais à quels prix ?
Méthanceiés Je sentis la moutarde me monter au nez quand j’achevais votre dernier numéro. Tout d’abord, le prix exorbitant pour quelques previews, des tests minables, et pour des dossiers aussi chiants que rébarbatifs. Il est vrai que rien ne m’oblige à acheter votre canard, et encore heureux.
Je feuillette, et voilà! Je tombe encore sur un sondage, mon Dieu, vous allez encore changer votre mag qui devient de plus en plus minable. Oui, j'en ai marre que vous ventiez les mérites de ce foutu PC qui vaut à peu près 5 fois plus cher qu'un petit Amiga 500, et en plus pour si peu de différences. PC Compatiphobie mise à part, attention vous êtes sur une pente savonneuse, vous n'êtes pas loin de devenir un magazine pour PC.
Enfin, le "Forum" est devenu un espace réservé (en fait, j’ai modifié la phrase, je ne comprenais pas... NDJ) aux questions techniques, toutes très chiantes pour tout le monde, à part l’intéressé, même après un dossier sur toutes les caractéristiques d'un PC ludique.
Maxime ¦ Bon, je ne passe ta lettre qu’afin de montrer que nous n'avons pas toujours que des compliments. En général, j'essaie de choisir les lettres sympas, mais tu démontres bien que tout le monde n’est pas satisfait de Tilt, il faut donc que nous continuionsnos efforts por que votre journal vous plaise toujours plus ! Cela dit, après les épi- thètes que tu nous colles, ne t’attend pas à ce que je te réponde.
Non mais... (PS : Pourquoi ne crées tu pas ton propre journal ?)
Maths Salut à toi, oh grand Dieu de la beauté et de la créativité. J'ai pas beaucoup de temps pour t’écrire, parce que figures-toi que je suis en cours de math, dans les fonctions pour être plus précis... J’en profite pour te poser quelques questions :
1) Où en est donc Shadow ofthe Beast lin
2) Est-ce que l'Amiga 500 va disparaître ?
3) Zut, je ne me rappelle plus de la question
4) Ah, si, ça me revient, je voulais te demander si vous alliez
changer de maquette, car pour l'instant, c'est un peu
tristounet !
5) Pourquoi ne pas passer une photo de toute l'équipe ?
Houlà, faut que je te dise au revoir, il y a le prof qui ramène sa fraise.
Au secours, ahhhhhh arghhh..... Romain (Cette fois-ci, c'est mon tour de ne pas vouloir passer un nom, de surcroît de famille, au cas ou le prof de math lirait Tilt Mais bravo pour ton courage.... NDJ) NB : J'aime pas Tilt, signé : le prof de math !
¦ Bon, Ok, j’ai envoyé une lettre à tes parents, une autre au proviseur et une dernière au prof de math.
C’est bien d'aimer Tilt fc'esf très bien, même), mais le cours de math c'est sacré. Désolé...
1) Aucune nouvelle pour l'instant.
2) Oui, moi aussi d'ailleurs. Mais, comme pour moi, j’espère que
ce sera le plus tard possible.
3) Vous pouvez répéter la ques- tionnnn ?
4) Le problème est de trouver le juste milieu. La moitié des
lecteurs (les "anciens ") nous reproche d'avoir fait une
maquette criarde, l'autre (les nouveaux) de rester trop
austère. Nos pauvres maquettistes ne savent plus à quel saint
se vouer...
5) Si tu as acheté ie no 100, le poster regroupe les visages de
toute l'équipe.
NB: zut!
£esame Après les remarques désobligeantes de Juju, le mois dernier... Nous allons pouvoir reprendre notre petite introduction au Visual Basic I Pour mettre en pratique ce que nous avons vu dans le dernier numéro, je vais vous proposer un petit utilitaire très simple dont la fonction est de convertir les fichiers textes de l'ANSI Windows à l'ASCII DOS.
Conversion ASCII - ANSI Traiter Bg: [STACKER] Combol Ê? G: win constant, txt decomp.dll dicel.ico dice2. Ico foiml.frm form2.frm form3.frm foim4.frm É5 visual La première étape est de créer la forme du programme. Nous aurions pu éviter le menu, mais cela nous permettra aussi de voir comment ils fonctionnent.
Comme je vous l'ai expliqué le mois dernier, il faut dans un premier temps relier les éléments permettant de sélectionner un fichier. Cela fait, sélectionnez Combol.
Dans le menu des caractéristiques (juste en dessous de la barre de menu de Visual Basic, sélectionner Style et faites en une Dropdown List. Il faut maintenant la remplir.
Double-cliquez sur un endroit libre de Forml, et sélectionnez Load dans le menu Proc. La fonction complète est: Sub Form_Load () ComboLAddltem "ASCII - ANSI" Combol.Addltem "ANSI - ASCII" End Sub Testez la boîte de dialogue, elle doit en théorie fonctionner sans problème.
Créons maintenant les routines de traitement du texte, que nous relieront plus tard. Cela se fait très simplement en sélectionnant l'option New Procédure dans le menu Code. Je ne vous met que la première (qui convertit l'Ascii en Ansi), la seconde est presque identique (il suffit d'inverser les valeurs de Case et de Lettre$ ).
Pour entrer les signes bizarres, tappez toutes les voyelles accentuées dans un texte sous DOS (avec Qedit par exemple), sauvegardez le et chargez le dans un éditeur de texte sous Windows.
Il suffit ensuite de faire du couper - coller.
Function Traite Ascii () Dim NomFichier* NomFichier* = Dirl.Path + T + Filel.FileName Open Dirl.Path + ” Sortie.ANS” For Random Access Write As 2 Open NomFichier* For Random Access Read As 1 Do Until EOF() Lettre* = lnput*(1, 1) Select Case Lettre* Case Lettre* = "é" Case "S" Lettre* = "è" Case Lettre* = "ç" Case Lettre* = "à" Case " Lettre* = "ù" Case "'" Lettre* = "ê" Case Lettre* = "ë" Case Lettre* = "û” Case "?"
Lettre* = "ü" Case "Œ" Lettre* = "i" Case " " Lettre* = V Case Lettre* = "ô" Case Lettre* = "ü" Case """ Lettre* = "ÿ” Case Else End Select Print 2, Lettre*; Loop Close 1 Close 2 End Function Il suffit de relier maintenant la bouton Convertir et le menu Traiter, par un ValeurRetour = TraiteAsciif) Cette valeur pourra vous servir à traiter les erreurs de lecture.
Bon, le programme est maintenant prêt, il fonctionne, mais il reste quelques problèmes. Par exemple, si aucun fichier n'a été sélectionné, le programme plante fort désagréablement. Plusieurs solutions à cela, la plus simple étant de sélectionner le premier fichier de la liste par défaut, par un "Combol.Listlndex" bien placé.
Bon, passons à l'explication de la fonction TraiteAscii.
NomFichierï = Diri.Path + T + Filel.FileName Open Diri.Path + " Sortie.ANS" For Random Access Write As 2 Open NomFichierï For Random Access Read As 1 Ces trois lignes (elles sont coupées à cause de la mise en page, mais vous aurrez rectifié de vous même) permettent d'ouvrir les fichiers d'entrée (en ASCII) et de sortie (ANSI). Le chemin (Diri.Path) et le nom du fichier sont ajoutés, avec un " " entre les deux.
Un index est attribué aux deux fichier, qui permettra de les manipuler par la suite Do Until EOF() LJ Loop Une simple boucle qui s'arrête lorsque l'on atteint la fin du fichier.
LettreS = lnput$ (1, 1) On lit une lettre (le premier paramètre de lnput$ ) depuis le fichier d'entrée (index 1 ), et on l'assigne à Lettre$ Select Case Lettre$ Case LettreS = "é" Case "S" LettreS = "è" ... Il faut maintenant tester la variable Lettre $ pour voir si elle contient une voyelle accentuée. C'est réalisé très simplement par un Select Case. Si la lettre n'est PAS une voyelle accentuée, elle passe les tests sans être modifiée.
Print 2, LettreS; Cette ligne est assez originale, en cela qu'elle utilise l'instruction Print pour écrire dans un fichier (le fichier de sortie 2), un caractère à la fois. Le caractère est indispensable, Print ajoutant spontanément un saut de ligne après chaque écriture.
Il faut bien entendu finir la fonction par deux Close, qui éviteront à Windows les affres d'une Unrecoverable Application Error due au manque de fichiers disponibles... Tel quel, le programme ne traite les fichiers que dans un sens (ASCII vers ANSI).
Pour que l'inverse soit possible, il faut lui apporter quelques modifications. Je vous laisse écrire TraiteAnsi, qui est la copie à peine modifiée de TraiteAscii. N'oubliez pas de changer le nom du fichier de sortie, cela vous évitera des confusions. Il faut aussi relier Commandl (le bouton Convertir) à la listbox Combol.
Cela donne finalement quelque chose de la forme: Sub Commandl.Click() if (Combol.Listlndex) then ValeurRetour = TraiteAscii () Else ValeurRetour-TraiteAnsi() End Sub Il ne reste plus qu'à fignoler le programme, en assignant des "End" à la fonction du menu correspondante et au bouton Quitter, à recompiler le tout et le tour est joué.
Le programme ne traite pas les signes graphiques ASCII, mais cela peut être ajouté sans difficulté. Vous pouvez aussi définir d'autres conversions, à votre convenance (ASCII 8 bits vers ASCII 7 bits, par exemple).
Bon, cela suffira pour aujourd'hui. Amusez-vous à compléter le programme.
Ajoutez lui par exemple la possibilité de redéfinir le nom du fichier de sortie, qui fait cruellement défaut à mon exemple si vous désirez traiter plusieurs fichiers.
Et, finalement, si vous êtes fier de votre création, vous pouvez me l'envoyer à la rédaction (avec les sources!), je me ferai une joie de la commenter !
A la prochaine !
JLJ si saine PSEUDO : TABERNAK REF:1 0701 Salut. Je viens de parcourir le dernier Tilt et donc la rubrique Sésame que je trouve super... voila pour les flatteries.. Je t'écris pour te poser une question « technique ». J'ai un PC et je programme quelques p'tites dentro en Pascal, C + + et ASM (pour les GFX évidement) mais il me manque le son. J'aimerai donc connaître l'adresse des ports de la carte sound blaster, car sinon je suis obligé d'utiliser un driver (crt.drv) fournit avec la SB mais cela prend de la place mémoire et n'est pas compatible 100% avec toutes les cartes. Help me ». Je me
suis résigné a désassembler le programme test mais je ne comprend rien I PSEUDO : IRONIC REF:10702 Salut. Sous GFA j'utilise la fonctions :
- EXECUTE : qui me permet de réa- 156 liser des menu sous GFA
pour charger d'autres programmes. Mais hélas, je voudrais le
même en Amos, mais je ne trouve pas la fonction identique.
PSEUDO : IRONIC REF : 10703 Salut JUJU II Je suis un programmeur débutant en Amos et j'aurais besoin de renseignements :
- Pourquoi quand je crée un scrolling en fonte de 32 (16
couleurs, découpées avec un screen copy) il est parfaitement
fluide mais quand j'en fais 2 ou plus, tous les scrol- lings
deviennent saccadés?
- Peux-tu m'expliquer le principe d'un scrolling sinusoïdale.
Mireille de HAGUENAU REF:10704 Cher Julien and co.
Je tiens à te dire bravo pour ce petit programme en Amos, je suis une fan, depuis peu, des programmes en Amos (TILT: 106) COURRIER SESAME J'irais tout droit à mes questions : Je voudrais apprendre à faire de la programmation en Amos. Que me conseilles-tu? (Je ne suis pas douée en anglais I) Un grand bravo à toute l'équipe et un gros bisou d'une fille qui aime l'informatique.
Voici quelques lettres que j'ai reçues ce mois-ci. Si vous connaissez le système questions réponses du« message in the bottle » alors répondez à ces lecteurs en écrivant à l'adresse suivante et indiquez le numéro de référence : TILT SESAME 9 13 rue du colonel Pierre Avia 75754 Paris cedex 15 D'autre part, je suis à la recherche de programmeurs spécialisés dans les formats de fichier dessin et la programmation des cartes sonores sur PC.
Mimi ERIC de MONTIGNY LE BTX REF ï 10705 Chers rédacteurs de la rubrique Sésame, Je possède un PC386sx VGA Sound blaster depuis un an maintenant et j'ai décidé voici 3 semaines de me mettre à la programmation en assembleur. Pour ce faire j'ai acheté un livre, "L'assembleur facile sur PC" de chez Marabout et je n'y ai presque rien compris. Aussi je vous écris pour vous demander quelques petits conseils.
1 Est-il possible de créer des musiques en Assembleur? Si oui comment faire ?
2 Qu'est-ce que les interruptions?
Où peut-on se procurer la liste?
Merci (NDJUJU : Excuse d'avoir coupé un peut ta lettre. Mais..) Voilà, alors si vous voulez participer au Sésame, répondez à ces lettres, ou bien envoyer-moi vos questions que je publirais. Je répondrais personnellement à ces lettres par courrier. Et si vous voulez, vous pouvez me posez ces questions dans ma boîte aux lettres sur le 3615 TILT.
Je vous laisse et je tiens à remercier JLJ pour son aide précieuse.
CLARKETTE & JUJU i@iifni€ïiiiff © I |NJ F7 O F* IN l A T I Q. U E 283, rue du Fb Saint-Antoine 75011 Paris Tél : (1) 43.70.82.45 (lignes groupées) Du Lundi au Samedi de 10 h à 13 h et de 14 h à 19 h - Métro : Nation CONFIGURATION DE BASE S.B.I. Boitier mini tour : 1 Mo de RAM; 1 lecteur haute densité 3 2; disque dur 40 Mo; 2 ports série; 1 port et 1 port jeux.
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Ournal SOFT QUI PEUT!
Floptical Un super lecteur de disques optiques U| Sous cet étrange cri de Qg ralliement, se cache une GQ nouvelle manifestation qui se définit comme S le festival européen des jeunes auteurs de logiciels et de produits informatiques. Parrainé par le Ministère de l’Éducation nationale, «Soft qui peut !» permet à des jeunes auteurs ( bac+2 maximum ) de faire valoir leur talent de concepteurs de jeux ou d'utilitaires, de rencontrer des professionnels, des éditeurs,par exemple, et même de participer à une compétition primant les meilleurs produits.
«Soft qui peut I», qui vient tout juste d’avoir lieu (du 22 au 24 octobre), se déroulait, cette année, à Poitiers dans le parc du Futuroscope.
Si vous n’avez pas eu la possibilité d’y participer cette année, profitez-en pour peaufiner encore vos programmes et lancez-vous : ce genre de manifestation est trop rare pour ne pas en profiter.
Longue vie à «Soft qui peut ».
Dogue de Mauve Un périphérique SCSI surprenant, le Floptical d’insite Peripherals n’est autre qu’un lecteur 3” 1 2 qui conjugue la lecture écriture de données magnétiques et le tracking optique.
En clair, vous avez accès à des disquettes très haute densité de 21 Mo !
B5S’ 21 stu fi*»»' • m p=| 5 .
11111 5 f Le Floptical admet des disquetttes 3,5" de 1,44 Mo et également de 21 Mo.
Situé entre le disque dur amovible et le lecteur de disquette classique, le Floptical est un produit très polyvalent. L'aspect extérieur, celui d'un drive 3" 1 2 classique, ne laisse pas présager de telles possibilités. En fait, c’est le support qui change tout. Il s’agit, ici, de disquettes magnéto- optique d'aspect transparent, qui peuvent supporter 21 Mo de données chacune.
Un lecteur de disquettes reconnu comme un disque dur.
Se connectant sur les broches SCSI, le Floptical est donc reconnu par la majorité des micro-ordinateurs [Mac, PC, Amiga) et laisse la possibilité de connecter 6 périphériques supplémentaires par le même biais. De plus, le Floptical reconnaît les disquettes magnétiques double et haute densité. En ce qui concerne la technique, le Floptical à des temps d'accès moyens de 65ms (contre 15 à 30ms pour un disque dur et 250ms pour une disquette). Bien qu’il soit «lent», notons qu’à l’utilisation, le Floptical se révélé rapide. C'est-à- dire que la grance célérité de la recherche optique vient
compenser la pesante lecture écriture magnétique. L’aspect le plus intéressant du Floptical est son coût par Mo : c'est le moins cher de tous les supports, cassettes exclues bien sûr, essentiellement grâce au prix des disquettes optiques, aux environs de 250 F seulement ( le Mo revient alors à 6 F. alors que pour une disque dur, le Mo coûte environ 15 .). Proposé actuellement à 5490 F dans sa version interne et à 5990 F dans sa version externe, ce produit s'adresse particulièrement aux possesseurs de portables, aux utilisateurs qui stoc- kent des fichiers très «gourmands» comme
des images ou des sons digitalisés, mais également à tous ceux qui angoissent à l'idée de voir apparaître un jour un message de type «DISK FULL»!
Le Floptical est un périphérique d'avenir, et pour vous en convaincre, des disquettes de 40 Mo devraient être commercialisées en 1993. Maxwell et 3M parlent aussi de supports 80 voire 120 Mo... De telles possibilités entraîneront peut-être la sortie de logiciels directement sous cette forme. Dès lors, adieu les installations disque dur, et bienvenue à la création de jeux ou d’utilitaires qui ne seraient pas limités par la taille des fichiers.
Le Floptical est distribué en France par Essone Mailing (en région parisienne).
Morgan Feroyd La cuisine : lrordinateur maître queux?
Utiliser son ordinateur pour choisir ses recettes de cuisine peut paraître bien superflu au premier abord. Et pourtant!
Et ses concepteurs ont joué intelligemment sur l'outil informatique et ses performances. Supposons que vous deviez recevoir des amis impromptument. En quelques clics souris, vous allez rentrer les ingrédients dont vous disposez et le programme se chargera de retrouver une recette d'entrée, de plat ou de dessert, diététique ou non, qui incorpore tout ou partie de ces éléments. Voilà qui devrait limiter les achats superflus. Les œnologues seront ravis d'apprendre que le programme incorpore aussi une base vinicole, très complète et agréable d'usage.
La cuisine est un programme dédié à la gastronomie, doté d'une base de 1000 recettes, base extensible grâce aux data disk prévus. Il aurait pu se contenter de présenter les différentes recettes sans autre forme de procès. Mais il n'en est rien Vous y apprendrez par exemple les caractéristiques d'un Morgon et les plats avec lequel il se marie le mieux. Le programme n'a pas oublié non plus ceux qui ont quelques kilos à perdre. Il fournit la valeur énergétique de tous les ingrédients possibles et calcule votre poids idéal. L'ergonomie du programme est excellente, l'usage en devenant naturel
après quelques secondes. Alors pourquoi ne pas vous laisser tenter et varier vos menus de manière intelligente? (disquettes Flexagone pour Atari ST, TT et PC; Prix: D).
Jacques Harbonn Avec ce programme, marier plats et vins devient un jeu d'enfant.
Facile de perdre du poidsl Il suffit de savoir compter.
Ik t „ _ KM- ' .jSrF- - :
- r. -¦îjkjgJM Æ3 • f -V (rtjL'' i, ' «V. ¦ ¦". 1 1 fichiers
.EXE, ,COM, .BAT et .PIF, et permet à l'utilisateur novice de
voir aisément sur quel fichier cliquer pour lancer son
application préférée. Il simplifie l'association existante
entre le fichier et l'application, et reconnaît tous les
modes graphiques jusqu'au SVGA.
De plus, toutes les opérations disques sont effectuées en tâche de fond : formatage, duplication, vérification... Il permet, mieux que sur Mac, d'étendre les noms des fichiers jusqu'à mille caractères et gère de façon transparente la compatibilité de cette fonction avec le DOS, qui est normalement limité à onze caractères, extension comprise. Il optimise l'affichage des fichiers et des répertoires, peut en changer les icônes et les couleurs, et peut également les trier automatiquement par nom, type, taille, date... Il intègre un compacteur et un détecteur pour les link-virus. Même la
fameuse corbeille du Mac est prévue. Elle permet d'effacer vos fichiers tout en vous laissant la possibilité de les récupérer en cas de besoin.
Bref, Doors apporte beaucoup de confort à Windows, tout cela pour le prix d'un bon jeu. Avec un peu d’habitude, il devient rapidement indispensable. (Edition Micro Applications ; Prix : D).
Greig déroulants. Quoi qu'il en soit, le résultat est là : grâce à lui, vous maîtrisez l'ensemble de vos fichiers avec une facilité que seul le Mac permettait.
Pour commencer, l’installation prend trois minutes et ne requiert que 350 Ko d'espace-disque.
Doors ne touche pas aux fichiers systèmes de Windows, prend très peu de mémoire vive et remplace efficacement le gestionnaire de fichiers. Il représente sous forme d'icônes tous les objets, reconnaît et affiche automatiquement les unités de disquettes, disques durs, unités de réseau ou CD-ROM. Il distingue les à copier l'interface du Mac.
Serait-ce dû au non-lieu récemment prononcé dans l'interminable procès opposant Apple et Microsoft ? Le premier reprochait au second d'avoir copié le système de la souris et des menus Mettez Mat dans votre Windows Combien de fois avons-nous entendu cette réflexion : «Windows, c'est bien, mais toutes les opérations de gestion de fichiers sont encore trop complexes ». Avec Doors installé sur Windows, l'interface graphique la plus répandue dans le monde se rapproche de celle qui a fait le succès du Mac.
Doors est la troisième tentative faite par les éditeurs de softs pour améliorer Windows. La première était New Wave de Hewlett-Packard, la deuxième Norton Desktop de Symantec. Avec Doors, Micro Applications n'hésite pas Nous autres, joueurs et possesseurs de PC, utilisons le DOS quotidiennement.
Nous sommes confrontés à des problèmes de mémoire, de batches et de CONFIG.SYS. Mais un combat d'une autre échelle fait rage, un combat qui pourrait changer en quelques mois tout notre petit I microcosme... Microsoft, leader incontesté du système d'exploitation sur PC (avec MS-DOS), se trouve confronté, depuis quelques mois, à une concurrence particulièrement sauvage.
Digital Reasearch (éditeur de l'OS concurrent, DR-DOS) a récemment été racheté par Novell, le principal fournisseur de réseaux PC minimal Mémoire conseillée Espace disque Prix DOS XT 640 Ko 2 Mo 1 000 Windows AT 286 2 Mo 10 Mo 1 500 OS 2 386sx 6 Mo 30 Mo 1 000 NT 386-33 8 Mo 3 000 Nextstep 486 8 Mo 100 Mo 5 000 sur PC. L'objectif de Novell : concurrencer Windows avec un produit similaire, mais incluant la gestion du réseau en standard.
Pendant ce temps, et malgré ses défauts, OS 2 2.0 prend timidement des parts de marché, IBM pesant de tout son poids sur les sociétés utilisant ses mini-ordinateurs pour qu'elles équipent leurs micros avec ce système d'exploitation. Mais, même OS 2 est déjà un produit d'arrière-garde. Les nouveaux acteurs du marché PC sont Windows NT et Nextstep 486, suivis de près par les envi-, ronnements UNIX haut de gamme.
NT est la version «pro» de Windows. Ce système d'exploitation 32 bits n'utilise plus le DOS, est sensé être très rapide, offrir du «vrai» multitâche, et, surtout, il gère directement les principaux réseaux. Annoncé plus discrètement (tout le monde n'a pas la puissance d'un Microsoft), Next- step pour PC offrira dans quelques mois les mêmes possibilités (mais il n'y a pas, pour l'instant,de documentation permettant d'exécuter des applications DOS). Ce sera la copie parfaite (espérons-le) du système d'exploitation du NeXT, c'est à dire un Unix utilisant l'une des meilleures
interfaces graphiques qui soit. Le grand gagnant est pour l'instant Windows NT, mais si Nextstep tient ses promesses, nous pourrions voir une mutation rapide du monde micro-informatique.
OS 2, Windows NT, Nextstep 486, Unix et les autres ••• Jean-Loup Jovanovic Les prix sont indicatifs, ils changeront probablement avant la sortie des deux derniers produits. Le matériel nécessaire pour une utilisation optimale est souvent très supérieure au minimum indiqué (Windows par exemple se contente difficilement d'un 286).
Ourna!
FORUM MULTIMEDIA Fanzines !
LE REGNE Comme promis, nous lançons une nouvelle rubrique «Fanzines !», que vous retrouverez, tous les mois, dans le Tilt Journal.
Y seront présentés les fanzines que nous aurons reçus et que nous décortiquerons joyeusement pour vous. Mais, avant, un petit peu d'organisation.
IS0 ATACOM n- 11 :Le Joamal Article premier : ENVOYEZ-NOUS VOS FANZINES !!! Si vous voulez qu'on parle de vous, bien sûr.
Si vous préférez rester dans l'anonymat, ne nous envoyez rien... Article deuxième : Seront choisis, préférentiellement, les fanzines ayant déjà une certaine ancienneté (3 numéros ou plus). Cette décision a pour but d'éviter que les lecteurs intéressés ne trouvent porte close.
Article troisième : Le thème du fanzine est libre, c'est-à-dire que nous présenterons aussi bien des fanzines parlant de micro, de consoles, de jeux de rôles, que de bouquins, ou de cinéma, etc. Article quatrième : sont exclus les fanzines vendus unitairement plus de 100 F. Et, par la même occasion, seront privilégiés les fanzines gratuits.
Bon, commençons avec Atacom, un fanzine trimestriel gratuit, dédié à Vamiga. Il est édité par le club du même nom, et se présente sous la forme d'un petit livret (A4, plié en deux) de 48 pages monochromes. Au sommaire du Tilt 11 (mars-avril-mai 92), vous trouverez un article à la fois instructif et amusant sur les aventures rocam- bolesques de Sada (l'auteur) à Imagina ; un autre, plus long, sur la programmation système de l'Amiga (ou comment manipuler les fonctions graphiques ?) ; des tests de jeux et de domaines publics, le test de Avidéo 24 ; de nombreux articles sur le club (il est
chouette, votre pin's, vous m'en envoyez un ?). Il y a aussi un peu de pub et des petites annonces, ce qui est assez inhabituel dans un fanzine. Atacom est un journal assez austère dans sa présentation, mais contenant de très nombreuses pointes d'humour. Le club, enfin, propose de nombreuses activités, comme un service de prêt de logiciels. Un service minitel (36 14 PRINT2) permet d'obtenir tous les renseignements voulus. L'adresse du club: ATACOM, BP 15, 50130 OCTEVILLE.
L'IMAGE Jean-Loup Jovanovic La mouture 92 du Forum Multimédia était plus centré en fait sur l’image et l’acquisition vidéo que sur les supports
CD. Le salon n’en valait pas moins le détour.
Le Forum Multimédia, qui se déroulait à la fin du mois de septembre, nous a permis de faire le point sur cet environnement. Tout d'abord signalons que la très grande majorité des stands étaient dédié au PC, ce qui peut paraître surprenant pour les Mac.
Le stand Apple permettait cepen- dant de découvrir la Vidéo Machine, une carte au prix certes professionnel (plus de 20.000 F), mais aux capacités incroyables: acquisition temps réel, en 256 couleurs (au moins), plein écran et possibilité d'effectuer toutes sortes de manipulations et trucages, toujours en temps réel.
Les nouveaux supports (CD- ROM, CD-I, CDTV) étaient assez mal représentés, ce qui est pour le moins singulier sur un forum multimédia. Philips dévoilait cependant son CD-I portable, qui associe un écran LCD couleur de qualité à un bon niveau de reproduction sonore.
En fait, la majorité des stands présentaient surtout des cartes graphiques 16 millions de couleurs et des cartes d’acquisition vidéo.
Vitec faisait la démonstration de sa carte d’acquisition Video Maker au format MPEG, qui semble assez alléchante.
Au stand Guillemot, on pouvait découvrir Image Pals, un logiciel de présentation et de traitement d’images très intéressant: test complet dans le prochain numéro.
Micro Vidéo, un revendeur au nom de circonstance, faisait bénéficier ses clients de très substantielles réductions sur son packaging multimédia (Sound Blaster Pro avec lecteur CD- ROM et 5 CD, associé à la Vidéo Maker). Il présentait aussi une carte 16 millions de couleurs au prix plancher, que nous ne manquerons pas de tester. Un salon intéressant, même si les applications CD y étaient bien trop rares.
Jacques Harbonn ST PC AMIG 3D CONST. KIT 2 .. 492 492 492 Quand les Pr,x sont si Cvp-CN ??2 cva- spAO. ?v l Oay 362 OA-VJNNUAI J4?
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VAN'13 MATCH OF THE DAY ...252 MEGATRAVELLER 2 . MERCENARY 3 292 MICKEY CROSSWORD . 252 MICROPROSE GOLF ...342 MICROPROSEgrand prix 342 MIGHT AND MAGIC 3 MONKEY ISLAND 2 392 MOONFALL ..252 NICKY BOOM ...299 NIGEL MANSELL ....292 NO GREATER GLORY ..... PACIFIC ISLANDS ..292 PALADIN 2 ...292 PILOTS IN PARADISE ... 305 PERFECT GENERAL . POOL ...252 POPULUS 2 + ..372 PREMIERE ...272 PROPHECY ......292 PUSH OVER .252 RAMPART
....252 RAGNAROK .342 REACH for 1he SKIES ...342 REX NE8ULAR ... RISKY WOODS ...- ROBOCOP 3 ...252 ROBOSPORTS ... ROOKIES ..... 252 RUGBY 2 ...i......272 SABRE TEAM ...252 SENSIBLE SOCCER 1.1 252 SHAJOWlANpf ?* ?
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A-TRAIN r _____________ 392 292 AIRBUCKS 292 342 292 AIRBUS A320 342 342 342 AIR SUPPORT ......252 252 AIR WARRIOR 342 342 342 AMBRESTAR ......292 292 APOCALYPSE .252 252 AOUATIC GAMES .292 292 ARABIAN NIGHTS ..252 252 ASHES OF EMPIRE 342 392 342 ARMOUR GUEDDON 2 . 272 342 272 ATAC . : 442 B17 FLYING Fortross .342 392 342 BAT 2 .....342 392 342 BATTLE ISLE ..329 349 329 BATTLETOADS 262 262 262 BEAST 3 292 BILLARD AMEARICAIN .
292 292 BIRDS OF PREY .....342 392 342 BUCK ROGER’S 2 ..305 305 305 BUNNY BRICKS ......229 229 229 CAMPAIGN ...34 2 392 342 CAESAR 315 365 315 CHAOS ENGINE .....252 252 CIVILIZATION VF ....342 342 342 CONQUEST LONGBOW.. 292 342 COOL WORLD .252 292 252 CRAZY CARS 3 ......252 292 252 CURSE OF ENCHANTIA 342 342 342 ALGEBRA ....549 CARMAN USA PAST ....549 CARMEN WORLD DELUXE 659 CASTLE OF FR BRAIN 349 CASTLES ....299 CHUCK YEAGER ...299
COMMANDHQ .449 CONQUEST LONGBOW 349 CURSE OF AZURE BONDS 349 DARK OUEEN OF KRYNN .359 £AT AFA-.FP 296 MFAkl C» Ch.NA 343 Nf»v A-vFM’I.RF 359 K o PlX COMPAS OS • 9'- KNGSBCUSîv 346 KNGSO'JFITF 356 F SU“L3U II' W LE SU-"F£ilT | 6 346 yMMSOS m LS » CROGS 256 oov _ 356
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GREATER GLORY .....399 PATTON STRIKES BACK .... 399 PGA
COURSES DATA DISK 149 PGA TOUR GOLF ..349
PLAYMAKER FOOTBALL . . 349 POLICE QUEST 3 ..349
POOL OF RADIANCE 359 PRINCE OF PERSIA 349 QUEST FOR
GLORY ......349 RED BARON ......399 SECRET
SILVER BLADE . ..349 SIM ANT ......349
SIM EARTH .399 SPACE OUEST 1
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VICTORY .-.349 WARLORDS 349
WILLY BEAMISH 399 A(TÔN 'KiKlfcP A-KANOiO?
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|am tam ||ews Amstrad se rachète, Apple reprend ses Powerbook
100, Vidéolion vous forme grâce à ses cassettes vidéo, et
l’ex-patron de Général Vidéo refait surface avec le Surcouf. ça
remue dans le microcosme de la micro !
David Téné LE SURCOUF : POUR FAIRE DES AFFAIRES Vous vous souvenez certainement de Général Vidéo, une grande boutique située boulevard de Strasbourg à Paris et qui avait une petite sœur à Lyon - où l'on trouvait pratiquement tout ce qui se faisait en informatique domestique. Monsieur De Vavrin, qui dirigeait l'affaire avant de la vendre et qu'elle ne fasse faillite, reprend du service puisqu'il vient d’ouvrir • la première foire-exposition d’informatique permanente », c’est-à-dire un très grand magasin qui propose matériels et logiciels, micros et consoles. Pour s’en convaincre, il
suffit de jeter un œil sur les publicités que l’on peut voir dans les magazines : elles sont composées en deux couleurs, noire et jaune, comme celles de Général Vidéo, il y a quelques années. Le Surcouf, c'est son nom - ce fut également celui d'un corsaire français qui sévit pendant la Révolution - vous attend au 73, avenue Philippe- Auguste dans le 11e arrondissement de Paris. Monsieur De Vavrin réussira-t-il, à l’instar de son inspirateur, à mettre ses concurrents en déroute et par là-même à conquérir le grand public ?
DES PS l DANS LES ECOLES IBM et Nathan se sont associés pour offrir aux écoles des configurations « spécial débutant ». Pour IBM, le package est constitué d'un PS 1, modèle 342, équipé d'un microprocesseur 386sx et d’un disque dur de 40 Mo contenant MS DOS 4.1 et Works de Microsoft. Nathan, pour sa part, fournit Win Logo -un logo qui tourne sous Windows- Le Journaliste 2 et quatre aides aux apprentissages de base. Trois de ces dernières sont consacrées à la matière principale, le français : lecture, orthographe et grammaire tandis que la quatrième contrôle et renforce les
connaissances mathématiques de l'élève. Le prix est inférieur à 8 000 francs TTC et pour inaugurer cette association, 60 de ces machines ont été offertes à des établissements pilotes. Deux reproches cependant : le processeur du micro est un 386sx, à l'heure où une configuration 486dx, disque dur 120 Mo, ne dépasse pas 12 000 francs et la version de Dos installée n’est que la 4.1. Non seulement la 5.0 est plus récente, mais elle est surtout dépourvue des bugs qui infestaient la précédente.
Brèves ¦ Alan Michæl Sugar, le fondateur d'Amstrad, ne détient plus qu’un tiers de ses actions. Et bien, il s'est proposé pour racheter celles qui ne lui appartiennent plus. Après le rachat de Sinclair, A.M.S. rachète Amstrad.
¦ Depuis quatre ans, sort tous les ans l’annuaire du CD-ROM, regroupant une bonne partie des titres disponibles. L'édition 1992 a la particularité de présenter, outre les CD pour Mac et PC, ceux qui tournent sur CDTV, CD- I et même sur le Data Discman de Sony. Au total, ce sont plus de 700 disques qui sont analysés et disséqués. Annuaire du CD-ROM, édité par A JOUR : 11, rue du Marché Saint- Honoré, 75 001 PARIS - Tél. : (1)42 96 67 22-FAX: (1)40 20 07 75.
¦ Attention : si vous avez un Powerbook 100 - et uniquement ce modèle - dont le numéro de série est inférieur à SQ212xxxxxx ou SS216xxxxxx, arrêtez tout ! Il se peut qu'il ait un défaut de fabrication. Selon Apple, seulement trois cas sur 60 000 ont été rapportés : un petit trou dans le boîtier du Powerbook, dû à un court-cicuit interne, a été constaté. Si vous êtes concerné, il suffit d’apporter votre engin au revendeur Apple le plus proche qui prendra en charge toute l'opération, bien entendu gratuitement.
¦ Vidéolion est une jeune société dont la spécialité est la formation sur Mac ou PC par l’intermédiaire de cassettes vidéo. Eh oui !
Apprendre à se servir de Word ou Excel devient un jeu d’enfant : il suffit de visualiser le cours correspondant et de mettre en application ce qu'on y a appris. Chaque cassette coûte moins de 500 francs. Mais comme rien ne vaut quelques images pour se rendre compte d'un produit, nous vous en reparlerons le mois prochain dans le Tilt Journal.
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¦ Pour tous les allumés de la boule... de flipper, sachez qu’il existe une Fédération française de flipper. Si vous vous voulez connaître ses activités, n'hésitez pas à lui écrire au 40, Cours Albert 1° 75 008 PARIS
- FAX: (1)40 39 01 20.
¦ Carole Brozek, attachée de presse d’Ubi Soft, vient de quitter ses fonctions. Alors, si vous cherchez une responsable communication, promotion, presse, relations extérieures, dans le secteur des jeux vidéo, faites- le savoir au journal qui transmettra.
Agenda Objectif jeux Une manifestation qui se propose de réunir, le temps d’un week-end, joueurs de jeux de rôle, de jeux de plateaux, d'échecs, de go et de jeux de société traditionnels.
Du 24 au 25 octobre 1992.
Lieu : MJC Villeurbanne, 46 cours Damidot, 69 100 VILLEURBANNE, Supergames show Une deuxième édition que tous les passionnés de jeux vidéo attendent avec impatience. Avec le championnat de France des jeux vidéo organisé par Consoles +.
Du 4 au 8 novembre 1992.
Lieu : CNIT, Paris-La Défense.
Future entertainment show Organisé par l'éditeur Future Publishing
- qui publie, entre autres, trois magazines sur Amiga - ce salon
devrait regrouper les principaux acteurs du monde du jeu vidéo,
micros et consoles.
Du 5 au 8 novembre 1992.
Lieu : Earl’s Court, Londres.
Pinball expo Tout un salon réservé aux flippers. Evidemment, ça ne se passe pas en France, mais aux Etats-Unis.
Renseignements : 19 1 800 321 2722.
Du 12 au 15 novembre 1992.
Lieu : Hôtel Ramada Inn, Rosemont Chi- cago.
Eces Attention, Teuropean Consumer Electronics Show n'a rien à voir avec les deux CES qui ont lieu aux Etats-Unis. Il s'agit d'un pôle du salon Antenne 92, consacré à l'électronique grand public.
Du 16 au 18 novembre 1992.
Lieu : Parc des expositions de la Porte de Versailles, Paris.
World of Commodore - Amiga 92 Une expo allemande consacrée aux ordinateurs Commodore et organisée par Commodore.
Lieu : Francfort.
Du 26 au 29 novembre 1992.
The Gamemaster Live Show Un salon grand public du jeu vidéo organisé par Emap Images.
Lieu : NEC Center, Birmingham.
Du 4 au 6 décembre 1992.
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Deuteros N"93, p. 60 Devil Crush N"82, p. 66 Devil Hunier N3 91, p. 64 Dick Trocy N3 90, p. 58 Disc N3 88, p. 59 Dominum N" 106, p. 62 Double Dragon 3 N3 96, p. 37 Down Lood N3 81, p. 74 Orogon Breed N3 86, p. 60 Dragon Strike N" 81, p. 59 Dune N3101, p. 52 Dylon Dog N3 99, p. 52 If 101, p. 78 Dyno Blaster N3101, p. 76 Oynosly Wars N3 80, p. 54 Elf If 94, p. 68 Epie (ST) N3 ICO, p. 78 Epie (PO If 104, p. 58 ESS N3 75, p. 49 Eswot N3 83, p. 65 Extase N3 79, p. 56 F19 Steollh Fighter N3 81, p. 70 F117A N°94, p. 46 Falcon 3.0 N3101, p. 56 Fighter Bomber N3 75, p. 50 Final Fight N388, p. 50 Fire
and Brimslone N"80, p. 59 Fire and Forget II N384, p. 90 Fire and Ice N3102, p. 68 First Samurot N" 96, p. 46 First Samuroi (PO N3106, p. 72 Flight of the Intrader N"83, p. 66 Flight Simulator IV et Designer N390, p. 56 Flimbo's Ouest N3 81, p. 66 Flood ff 81, p. 65 Fly Fighter N3 86, p. 35 Formation Scccer N° 81, p. 60 Fred N376, p.55 Full Contoct N3 90, p. 57 Full Metol Planete ff 76, p. 52 F29 Reliotor N3 75, p. 59 ff 79. P. 47 N392, p. 59 Gauntlet III ff 93, p. 61 Genghis Khan N386, p. 36 Ghost Battle ff 92, p. 53 Ghosts'n Goblins N3 79, p. 50 Ghouls’n Ghosts N3 82, p. 56 Global Effect ff
103, p.64 Go Player N" 90, p. 59 Gobliiins ff 98, p. 50 Gods N°90, p. 63 Gold of the Aztecs N13 82, p.55 Golden Axe ff 86, p. 48 Grand Prix N3 98, p. 53 Grand Prix (ST) N3103, p. 68 Grand Prix 500 II ff 88, p. 62 Grandmoster chess N" 105, p. 78 Grondzort If 83, p.55 Greot Courts II N3 87, p. 53 Gunbcat N379, p. 52 Gunship 2003 ff 94, p. 58 Le Gunstick N3 75, p. 56 Gynoug N"89, p. 62 Hommerfist ff 80, p. 58 Hore Roising Hawc ff98, p. 58 Horlequin N’100, p.64 Hawuiion Odyssey N3 75, p. 57 Heavy Unit N" 76, p. 56 Heroes of the 357th ff 103, p. 58 Hill Street Blues N°91, p.58 Haie in One N3 92, p.
60 Hong Kong Mahjong Pro N3105, p. 66 Horror Zombies N3 88, p. 56 Hoverforce N3 92, p. 54 Hudscn Hcwk N3 96, p. 42 Hyperspeed ff99, p.55 Icerunner ff 91, p.55 Impossamole ff 79, p. 60 International Soccer Challenge ff 82, p. 62 Itoly 90 N3 79, p. 54 ivonhoe N3 76, p. 54 Jockie Chan N389, p. 52 Jaguar XJ-220 N°104, p. 53 James Pond N"84, p. 72 Jetfighter II N392, p. 59 Jim Power ff 103, p. 76 Jimmy White's Whirlwind Snooker ff 96, p. 40 Jupiteris Mosterdrive N386, p. 50 Koloon N“79, p. 48 Kick Off II N3 81, p. 62 Killerball Nc 99, p. 51 Killing Cloud N" 91, p. 62 Killing Game Show N3 83, p. 80
Knights of the Sky N3 86, p. 34 lost Ninjo 3 N3 96, p. 50 Lecnder N3 99, p. 66 legend of Hero Tonmo N”90, p. 72 Lemmings Nc 89, p. 50 Life and Death 11, the Brain N3 88, p. 57 The light Corridor N3 84, p. 61 links ; The Challenge of Golf N°89, p. 60 logicol ff 93, p. 63 lomo N3 90, p. 62 Lotus Esprit Turbo Challenge N3 83, p. 90 Lotus II ff 95, p. 84 Lotus III N3106, p. 90 Magic Rockets ff 94, p. 65 Mony faces of Go N3 93, p. 66 Morahen Maze N"88, p.55 Monellond N3 93, p. 56 Meon Streets N" 86, p. 44 Mega Mon 2 N3 89, p. 53 Megafortress N° 95, p. 72 Mega lo mania N3103, p. 73 Metchonl Colony
N"91, p. 54 Métal Mutant N°91, p. 53 Mickey Mouse : Costle of Illusion N° 87, p. 61 Microprose Golf N"94, p. 48 Midnighl Résistance N3 82, p. 78 Mirfwfnter N"76, p.68 Midwinter II. Fiâmes of Freeoom N389, p. 56 Monsler Business N3 94, p. 52 Moonwnlker ff 83, p. 70 Mystic Defender N3 80, p. 62 Nasor Challenge N395, p.64 Navy Seols N3 86, p. 52 Nebulus 2 N°95, p. 78 New York Worriors N384, p. 82 Nicky boom ff 106, p. 82 Ninjo Spirit N381, p.68 Ninjo Worriors N° 75, p. 53 Onslought N"93, p.55 Opération Thunderbold N3 75, p. 51 Ort N3101, p. 80 Over the Net N3 86, p. 38 Pong N3 82, p. 60 Ponzo
Kick Boxing N°84, p. 60 Parogliding Simulation N3100, p. 74 Parasol Stars N3102, p. 72 The Perfect General N3103, p. 66 Pick'n Pile ff 86, p. 58 Pinball Magic (f 75, p. 60 Plogue fP8l, p.80 Plotting N3 80, p. 53 Populous II N° 100, p. 76 The Power N390, p. 65 Powermonger N3 83, p. 82 P47 N376, p.64 Prehistonk N"92, p. 57 Première N3105, p. 80 Prince ol Persio N" 84, p. 74 Prince of Persio (MAC) ff 104, p. 66 Project-X ff 102, p.56 Pushover N" 104, p. 50 Puzznic Nc84, p. 96 Ouodrel N°87, p.55 Ouick and Sifva N392, p.56 Rcguy N3 95, p. 63 Roilrood Tycoon N3 79, p 62 Rempart N3103, p. 80 RBI II
Boseball ff 93, p. 57 Reolms ff 99, p.56 Red 8oron ff 88, p. 53 Revenge of Shinobi ff 81, p. 63 Rick Oongerous II ff 82, p. 74 Risky Woods If 104, p. 74 DOSSIERS Cartes graphiques N3 106, p.112 CD ROM N°98, p. 94 CES Los Vegas N" 88, p. 94 Comportai! AMIGA 00 N” 103, p.102 Demos N°91, p.94 Emuloieurs N3 78, p.106 Famines M3106, p. 118 Gagner so vie dons la micro N" 89, p. 96 Guerre des consoles N3 81, p.104 Imprimantes N”82, p.120 Jeux de rôles N3 105, p.112 Joysticks If 80, p. 84 Micro Futur = CD N3 83, p.134 Micro sons occrocs N386, p. 96 Micro Kid's ff99, p.90 Micros et caméscopes N0 96,
p. 92 Modem, mode d'emploi If 75, p. 88 Musique el micro N°76, p.100 PC N3102, p. 98 Presse internationale N°87, p.104 Réalité virtuelle N392, p. 96 Scanrers N5 90, p. 96 ST, Amiga contre PC ou Mac?
If 84, p.140 Scénario de jeux If 93, p.100 N394, p. 93 Tilt 10 ons If 100, p. 116 If 101, p.106 Virus M" 95, p.106 CHALLENGES Conseils de guerre N' 76, p. 90 Courses de voiture If 87, p. 90 Football N” 80, p. 76 Golf If 91, p. 82 Jeux d'exploration N379, p. 76 Jeux de plates-formes N" 92, p. 82 Jeux de réflexion If 90, p. 86 Jeux de rôle N0 83, p.114 les meilleurs jeux d’aventure N°88, p. 82 Les nouveaux jeux de combat N” 86, p. 80 les shoot'em up If 76, p. 90 Simulations de combats ncvols If 89, p. 82 Simulations de conduite N" 75, p. 76 Simulations de tanks N" 84, p.126 Tennis If 82, p.106
HITS A-Train If 104, p. 62 Aces of the pacifie 105, p. 52 The Addoms Family If 103, p. 70 Advanced Destroyer Simulator N” 88, p. 48 Advantoge Tennis If 99, p. 48 The Advwture of link If 79, p. 51 Aero Blaster N0 86, p. 40 After the War If 76, p. 62 L'Aigle d’Or 2 N» 98, p. 59 Aldynes If 90, p. 66 Alien 8reed N” 98, p. 61 Alpho Waves N° 84, p. 88 Rood ond trock N° 105, p. 55 Robocod N° ICO, p. 67 Robocop 2 ff 86, p. 41 Robocop 3 (AMIGA) N°98, p. 52 Robocop 3 (ST) If 102, p.76 Rocketeer N" 100, p. 84 Rodlond N0 94, p. 56 Rolling Ronny N0 96, p. 48 R Type II N°93, p. 59 Rugby The World Cup If 96,
p. 39 Rygor If 80, p. 56 Saint Dragon If 83, p. 88 Secret Weopons of the luftwoffe ff 95, p. 66 Sensible soccer If 105, p. 65 Shodow Dancer ff 87, p. 54 Shodow of the Beost II If 82, p.76 Shodow Worriors N°81. P 76 Shetmon M4 If 75, p. 48 Shultle moi, p. 72 Sideshow ff 76, p. 60 Siege N" 106, p. 74 Si lent Service II N’82, p. 50 Sim Earth If 89, p, 64 Simulera If 82, p. 54 Slders If 84, p.76 Son Shu Si If 98, p. 54 Sonic the Edgehog ff 93, p. 68 Spoce Ace If 75, p. 54 Speedboll II ff 86, p. 42 Spindizry Worlds If 87, p, 60 Storush ff 96, p. 34 Strider ff 83, p. 78 Striker ff 105, p. 74 SU-25
Soviet Attock fighter ff 83, p. 64 Supaplex ff 96, p. 36 Super Monoco Grand Prix N" 82, p. 72 Super Off Rood If 84, p. 70 Superski II If 102, p. 63 Super Volleybal ff 82, p, 80 Superstar Soldier If 82, p. 52 Swop ff 87. P. 62 Switchblode II ff 92, p. 50 SWIV If 89, p. 59 Teom Suzuki N0 87, p. 56 Team Yonkee N” 87, p. 57 Teenoge Mutant Hero Turtles ff 98, p. 57 Terminotor 2 ff 93, p. 72 Theolre of war N° 105, p. 60 Think Cross ff 98, p. 62 Ihunder force III If 81, p. 58 Thunderstrike If 80, p. 60 fie Breok ff 79, p.46 Till ff 91, p. 52 Time N" 75, p. 55 TipOff ff 99, p. 53 Toki ff 88, p. 58
Toumoment Golf If 89, p. 55 Tower of Babel If 76, p. 70 Toyoto Celico ff 85, p. 54 Trex Worrior (AMIGA) ff 98, p. 68 Trex Worrior (ST) ffI04, p.(0 Triple Bottle FI ff 76, p. 61 Troddlers ff 106, p. 86 Turricon If 79, p. 53 Turricon II ff 88, p. 51 Tusker K’75, p. 58 Ultimote Ride If 84, p. 62 Unreal ff 00, p. 52 Utopio If 95, p. 80 Vaxine N" 87, p. 52 Venus ff 81, p. 78 Verytex ff 91, p. 57 Vroom ff 94, p. 50 If 101, p. 60 Wordner ff 92, p.51 Welllris ff 81, p. 61 Wirvg Commander ff 83, p.76 Wing Commander : Secret Missions II If 92, p. 52 Wmg Commonder II ff 95, p. 60 Wings ff 82, p. 68
Wizkid If 104, p. 56 Wolfchild If 99, p.46 Woffenstein 30 N” 105, p. 58 Wdfpock ff 80, p. 50 Wreckers ff 93, p. 64 World Closs Chess N’99, p. 58 World Closs Rugby ff 98. P. 65 Wordtris If 104, p. 70 Wwf ff 98, p. 64 X-Ovt N" 75, p. 52 Yeoger Air Ccmbol If 93, p. 52 Z-Out ff 86, p.46 Zéro Wing ff 93, p. 53 Zool If 106, p. 70 SOS AVENTURE The Adventures ol Robin Hood N0 94, p. 104 AGE ff 96, p. 105 Anolher World ff 96, p. 112 Armoelh 1 ff 93, p. 116 Bandit Kings ot oncient China ff 93, p. 110 Bord's Tole III N'86, p. 109 Bortfs Tole Construction Sel ff ICO, p. 147 Borgon Attock ff 104, p. 115
Bot 2 N"98, p. 112 Bot 2 (AMIGA) ff 105, p.122 8attlemoster N° 84, p. 156 Bottle Isle N°94, p. 102 BotlIeTech II : Crecem Hawk's Revenge ff 87, p. 114 Beiroyol N°90, p. 107 Block Crypt ff 100, p. 143 Buck Rogers : Counlttown to Ooomsday N"87, p. 112 Centurion, Defender of Rome N°92. P. 104 Chompion of Ihe Roj N° 92, p. 106 Champions of Krynn N°81, p. 126 le Chevalier du labyrinthe ff 102, p. 113 Civilitotion N’ 98, p. 103 Ccnon the Cimmerian ff 96, p. 110 Conques! Of Comelot ff 79. P. 102 Conques! Of Ihe longbow ff 98, p. 113 Countdown ff 89, p. KM Croisière pour un codovre N°93, p. 117
Crystols of Atboreo N° 08, p. 111 Domodes N-01, p. 128 The dark heort of Uukrul N° 91, p. 106 The dark queen of Krynn ff 105, p. 118 Darklonds ff 105, p. 124 Dark Seed N°102, p. 116 Death Knights of Krynn N°91. P. 108 Dragonflight N°83, p. 152 Dragons Breath N°76, p. 110 Dragons of Home N° 75, p. 100 Drokkhen N°75, p. 96 Dungeon Moster (PO ff 106, p. 134 Eco Ouest N° 102. P. 120 Bviro ff 88, p. 104 Emro II ff 99, p. 106 Elemom N" 1(0, p. 110 Explora III N"86, p. 107 Eye ol the Beholder N°90, p. 104 Eye ol the Beholder II ff 99, p. 101 Fascination ff 96, p. 118 Fate-Gotes of dovm ff 95, p. 127
The Final Bottle ff 83, p. 148 Final Command ff 76, p. 107 Frederick Pohl's gotewoy ff 105, p. 116 Hord Nova N=88, p. 107 Heort of Chino N»93, p. 106 Heimdoll ff 96, p. 107 Hero Ouest ff 92, p. 107 Hero Ouest N° ICO, p. 149 Hook N° 104, p. 112 Hunier ff 93, p. 114 Iceman N°79, p. 130 The Immortol N’82, p. 132 Ishor ff 103, p. 120 KGB ff 106, p. 138 King Ouest V ff 88, p. 108 Kyrondio N° 106, p. 128 louro Bt» 2, The dogger of Amon Ro ff 105, p. 112 leother goddesses of Phcbos 2 ff 106, p. 136 legend (PC) ff 102, p. 118 legend (AMIGA) ff*l04, p. 120 The legend of dorkmoon, Eye of Ihe beholder
2N° 104, p. 118 legend ol Foerghail ff 80, p. 110 leisure Suit lorry 5 If 95, p. 125 The lord of the Rings Vol.l ff 88, p. 110 The lord o! Ihe Rings VoU, The two towerslf 105, p. 120 The losl files ol Sherlock Holmes ff 106, p. 131 lure of Ihe temptress ff 102, p. 110 les Monley in : lost in l.A. N° 101, p. 130 Marlion Mémorandum If 96, p. 116 Moupiti Islond N» 101, p. 126 Mégalo Monia N°93, p.lC8 Megotraveller 1 N°83, p. 150 Megolraveller II : Ouesl fer the Ancients N’98, p. 109 Mercenory III : The Dion Crisis N” 100, p. 146 Mighi end Mogic III (PCI N'95, p. 123 Mighl ond Mogic III lAMIGAl N°
103, p.122 Mokowe If 88, p. 1)2 Monkey Island 2 N"99, p.104 Moonstcne ff 94, p, 106 Murders in Spxe ff 84, p. 152 Nobunogo's Ambitions II N°93, p. 113 Obitus N°89. P. 108 Opération Steohh N" 80, p. 113 Phanlosy Star II N’84, p. 154 Pbantosy Stor III N’95, p. 122 Ptanel's edge N°103, p. 118 Police Ouest III N’98, p, 104 Pools of Oortness (PO N°95, p. 121 Pools of Dorkness (Amiga) N° 103, p.l 14 Ouest fot Gloty II N" 86, p 105 Rings of Meduso N“ 80, p. 112 Rise of Ihe Dragon ff89,p. 106 Sogo N’88, p. 112 Sovoge Empire N° 87. P. 115 Sdmv N=88, p 112 Search for Ihe King N" 02, p. 134 The Secret of
Monkey Island N’82, p. 136 Shoaawlonds W10), p. 128 Shodow Sorcerer N"95, p, 126 Sherlock Holmes N° 104, p, 122 SimAnl ff98. P. III The Simpsons: Bon VS Ihe Spoce Mulonts N“94, p. 100 Spoce 1889 If98, p.l06 Spoce Ouesl IV N“90, p 106 Starflight N° 76, p 109 Stor Trek N-101, p 122 Storm Moster N’99, p. 103 Super Hydlide ff83. P 146 Suspicious Corgo N” 96, p 105 Sword of Vermilion N' 88, p 105 Tongled Tôles N" 76, p. 106 The Third Courier NJ 80, p. 115 Treosure of the sovoge fronher Nc 103. P 116 Ultima VII N” ICO, p. 140 Ultima Undetwld Nc ICO, p. 137 Willy Beomish If 98. P. 105 Willy Beomish
(MAC) N” 106, p. 140 Witcrdry VI : 8one of the Cosmic forge N"91, p 104 Wonderlond N’86, p. 104 World cf Adventure II - Mortkm Oreoms N°93 o III BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l’accueil : 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
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RUBRIQUES La couverl ure : Bcurk ! ?
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Les previews : Ça craint ! ?
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NOM: - PRENOM : - AGE:-- ADRESSE :- TESTS Notez les noteurs ! Etes vous d'accord avec les notes qui sont portées par nos spécialistes sur vos jeux favoris ? En d'autres termes, nos tests sont- ils fiables et corrects ? Attention : vous ne njotcz pas le jeu mais la critique du jeu !
ASHES OF EMPIRE (p. 176) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CREEPY CASTLE (p. 70) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DOOBLE BUG (p. 72) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JIMMY WHITE'S VVHIRLWIND SNOOKER (p. 74) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PUTTY (p. 68) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE MANAGER p. 66) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE TINTES (p. 80) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ALONE IN THE DARK (p. 125) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BAT II (p. 132) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MIGHT AND MAGIC IV (p. 128) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 REX NEBULAR (p. 122) Votre
note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ULTIMA 7 (FORGE OF VERTUE) (p. 134) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 WEEN (p. 130 ) Votre note : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Voici un espace libre pour vos remarques personnelles.
Dites-nous tout !
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Alors qu'il terminait sa nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est projeté dans le monde qui'il a créé: le COOL WORLD.
Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HO LU (KIM BASINGER), l'héroïne de ses BD. Pendant ce temps, les créatures BD du Cool World font des dégâts.
Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du m* ¦ ?«««* m monde réel au monde BD. Ils créent une vraie pagaille : f i en mélangeant les objets des mondes. F Parviendrez vous à éviter la catastrophe ? Iji

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