Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

Nous avions beaucoup parlé du Falcon d’Atari. Aujourd’hui, voici que Commodore s’en mêle avec Vamiga 1200, une machine grand public qui reprend nombre de qualités du « monstre » qu’est l'Amiga 4000. Que vaut ce nouvel ordinateur face aux PC et au Falcon ? Toutes les réponses sont dans ces pages. Mais ce n’est pas tout : nos journalistes vous disent tout sur le LDG, un petit kit qui permet d’utiliser les jeux sur CD Vidéo, « Soft qui peut ! » le festival de jeunes créateurs, les derniers CD-ROM, Miracle qui vous apprendra le solfège sur PC, le fanzine du mois, le Supergames Show (merci d’être venus si nombreux sur notre stand) et les Tilt d'or. Le mois prochain, je vous promets encore bien d’autres sujets passionnants et la suite tant attendue de notre dossier sur le C64. Machine milieu de gamme de la nouvelle offre Commodore, l’Amiga 1200 tient ses promesses. A Dogue de Mauve L'ASPECT EXTERIEUR I L'Amiga 1200 ressemble à un hybride d'Amiga 600 et d’Amiga 500. On retrouve à droite la fente du lecteur de disquette, inclinée comme sur L'A600. Les prises joystick et souris revenues à l'arrière, côtoient les autres interfaces : drive externe, ports série I et parallèle, jacks des sorties son | stéréo, sortie moniteur et sortie vidéo composite au format Pal i ou NTSC. L'Amiga 1200 dispose en outre d'un port d’extension PCM-CIA (format carte de crédit), ainsi que de la classique trappe d’extension située sous l’appareil. L’adoption du format PCM-CIA pose le même problème que sur A600.

Click image to download PDF

Document sans nom LA DISQUETTE TILT En cadeau, trois superbes démos jouables exclusives!
JIM POWER SURST BILL’S TOMATO GAME SUR AMIGA
S. C.OUT SUR PC TOUTES LES EXPLICATIONS PAGE 157
• Trademark o! TltanSporfs, Inc. **Hulk Hogan , Hulkamanla and
Hulkster are trademarks ol Marvel Entertainment Group, Inc.,
licensed exclusively to TltanSports, Inc. Ail other distinctive
character names, Sfïoo??» ! And ar® ademarks of Titansports,
Inc. OCEAN SOFTWARE LTD. 25, BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS,
FRANCE TEL: 47 66 33 26. FAX: 42 27 95 73 POUR LEUR GRANDE
TOURNEE EUROPEENNE: EUROPEAN RAM PAGE.
Attention Mesdames et Messieurs, LES SUPERSTARS DU CATCH SONT DE RETOUR SUR VOS MICROS POUR DES COMBATS ENCORE PLUS SPECTACULAIRES!
Ce nouveau jeu de Catch est la suite du célèbre WWF. Il va encore plus loin que tout ce qui a été fait jusqu'a maintenant.
Hulk Hogan* Ultimate Warrior J les autre Superstars vont faire équipe pour combattre les TAG TEAMS (Duos de Catcheurs) les plus redoutables du monde. Vous combattrez les Natural Disasters*, les Nasty Boys* et d'autres paires terrifiantes.
Vous pouvez jouer à 4 catcheurs sur le ring. Il vous propose plus de 62 mouvements par catcheurs et des animations fabuleuses. Qualifiez votre granif finale du , & . '¦ * vi.Ai -A?-a ¦ fe gardenE D WRES LICENSED PRODUCT Noël approche... et ça se sent !
Depuis que je suis à TiH, jamais je n’avais vu un tel déferlement de nouveautés. Nous avons reçu tellement de bons jeux que nous ne savions plus ou donner de la tête !
Jugez donc par vous-même : pas moins de 17 Hits et 11 SOS Aventures testés dans ce numéro.
Du coup, nous avons laissé de côté les Rolling Softs qui ne faisaient pas le poids face à cette avalanche de nouveautés. Désormais, nous nous attacherons à vous faire partager notre engouement pour les titres les plus intéressants du moment. Et tant pis pour ceux qui ne méritent de passer ni en Hits ni en SOS Aventure- Avant d’en finir avec les tests, un petit mot sur la notation. Certains d’entre vous vont sûrement s'étonner de voir que les notes élevées (17, 18, 19) sont de plus en plus nombreuses. Les journalistes de Tilt seraient-ils en train de se ramollir ? Non, ce sont tout simple
ment les logiciels qui ne cessent de s’améliorer (témoins l’extraordinaire Comanche ou le superbe King Ouest VI). Mais, c’est promis, nous allons resserrer nos barèmes afin de continuer à vous guider au mieux dans le choix de vos jeux. A propos, je vous rappelle que le Guide 93 paraîtra le 4 décembre prochain.
Sommaire Enfin, nous avons décidé de vous offrir de plus en plus de solutions de jeux ainsi que toutes les informations sur les nouvelles machines et les nouvelles technologies.
Quant aux rubriques Paint Box, Micro Kid’s et CD-I, ensevelies sous l’avalanche, vous les retrouverez dès le mois prochain. D’ailleurs, je dois vous quitter, le numéro suivant m’attend déjà !
Dogue de Mauve AVANT-PREMIERES : 10 7TH GUEST COMME VOUS NE L'AVEZ JAMAIS VU !
Oui, ça y est, nous avons pu faire tourner 7th Guest sur PC CD- ROM ! Le résultat est tout simplement Stupéfiant ! Si vous avez toujours rêvé de visiter une maison hantée, suivez le guide... Ne manquez pas non plus les prochains grands titres de Psygnosis, Lemmings II, Citron, Bill's Tomato Games, Creepers et bien d'autres encore. Les autres éditeurs sont aussi de la partie avec Joe & Mac sur PC, Castles 2, B.U.D, Space Hulk, Lionheart, etc. TILT JOURNAL : 34 AMIGA 1200, LASER DISC GAME, SUPERGAMES & TILT D'OR... Dans le TJ ce mois-ci. Découvrez ÏAmiga 1200, le concurrent du Falcon 030, le
Laser Disc Game qui vous permet de jouer au véritable Dragon s Lair sur dise laser vidéo ainsi qu'un compte-rendu détaillé sur le Supergames Show, la remise des Tilt d'or ou encore Soft qui peut !.
Le salon des jeunes auteurs de logiciels.
SOS AVENTURE: 112 LES JEUX DE ROLES ET D'AVENTURES DE NOËL !
Enfin I Oigne successeur de Ultima Under- world, Legends of Valour d'US Gold reprend le principe de la 3D face- pleine. Mais cette fois, finis les souterrains, car le jeu se déroule dans une cité médiévale (donc à l'air libre). A vous les grands espaces I Devenez prince dans King Quest VI. Guerrier, voleur ou magicien dans Quest for Glory III. Explorateur dans Amazon, occultiste dans Waxwor cs et The Legacy ou encore stratège dans Campaign, Historyline 14-18 et Task Force 1942. Quant aux fanas de jeux de rôles, il se régaleront avec Legends of Valour, The Summoning et Amberstar.
Code des prix de Tilt : A = iusqua 99f ; B = 100 à 199f ; C = 200 à 2991 ; D - 300 à399f ; E = 400 à 499f. F - 500 à 599f ; G ¦= 600 à 999f : H = 1000 à 1499f ; I - 1500 à 1999f ; J = 2000 à 30001.
Pas fous, les éditeurs ! Ils ont stratégiquement attendu le début de la période des fêtes pour vous proposer leurs meilleurs titres. Résultats : pas moins de 17 hits testés dans ce numéro !
Et que du tout bon ! Le Père Noël va vous gâter cette année encore !
Avec Comanche, ie PC nous offre la plus fantastique simulation du moment.
C'EST L'AVALANCHE ! FLASHBACK, COMANCHE, ET LES AUTRES... CREATION : 96 JOUER C'EST BIEN, CREER C'EST MIEUX !
Jacques Harbonn vous propose aujourd'hui une séléction d'utilitaires et de périphériques destinés à tirer le meilleur de votre ordinateur.
Découvrez les nouvelles cartes graphiques 24 bits et Images. Pals, un soft d'archivage d'images sur PC. Quant à Excellence 3 sur‘%£iga.
Il est... excellent !
DOSSIER: 10 LES 3615 LUDIQUES AU BANC D'ESSAI !
Pour I amateur de minitel, c'est la jungle des 3615. Entre constructeurs, éditeurs et messagerie liées à un magazine, on ne sait parfois plus où donner de la tête. Avec ce dossier, Tilt vous indique où trouver ce dont VQ s vez besoin.
MESSAGE IN A BOTTLE : 14- LES SOLUTIONS COMPLETES D DUNE, DARK SEED, GEISHA, QUESj FOR GLORY II ET FASCINATION ! * FORUM: 158 feVous nous écrivez de plus en plus nombreux. Compliments, critiques questions angoissées, nous sélectionnons les lettres l®fplus jitatives de votre abondant courrier. A vous la paroleJ NEWS: THE SECRET OF MONKEY ISLAND® Un jeu d'aventure graphique plein d'humour et de fantaisie, une musique entrainante, une jouabilité exteptionnelle, attessible à tous.
Tins Feux sua LucasFilm INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE® Graphismes en 3D très détaillés, et plus de 100 effets sonores en plus du thème musital du film.
BATTLEHAWKS 1942® Pour revivre les batailles navales du Patifique de la setonde guerre mondiale.
Baille of Briwin THE BATTLE OF BRITAIN® Batilehawks 1942 Disponible sur ST, AG* & PC.
* Mig 29 © Domnrk, remplace Battlehawks 1942®.
Un simulateur de vol de qualité, dans un tadre historique superbement exploité : une finition exteptionnelle.
UasArli™, © 1992 lucasArlt Enter tainmenl Company. Ail rlfhlt rotor «éd. India na Jonet® lady® are ra«isterad trademarks of Lucasfilm Ltd. Ail rlfblt rosorvod • Usod aador aulhoriiation • Mode la USA. Tradamarks are acknowledgad ni Ike proparty of Ihelr (otpocfiva owMrL The Sacral of Monkey Itland®, Thair Finott Hoar: The BatHa of Britaln® and Battlehawks 194249: m and O lucasArlt Entertainment Company. AU riyhts retorred.
UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Cartel 93100 Montreuil sous Bois
48. 57.65.52 VROOM GREAT OURTS 2 IE MEILLEUR DE LA FORMULE I
ET DU TENNIS VROOM VROOM vous offre une animation qualité
artade et une jouabilité exteptionnelle !
I © lankhor ' GREAT COURTS 2 Un monument de la simulation sportive !
;|li I © Blue Byte, © Ubl Soit Disponible sur ST & AG.
Disponible sur : ST, AG* « PC.
• s pv-' 2IBO
* Baille Master © Mirrorsoft Ltd. Remplace Deuteros.
Sur PC : Popalous, Spirit of Excalibur, Chassplayer 2150, Cobort et Marchant Colony © Impression.
A LA CONQUETE DE MONDES ETRANGES ET FASCINANTS compils Soft »i assure ni REALMS Vous emporte au milieu de royaumes où Orques, Elfes et Amazones sont de redoutables tombattants.
© Virgin Gantes Ltd.
PIRATES Vous entraînent dans les eaux troubles des mers des Caraïbes du 17ème siètle.
© Miiroprose Software Inc. WONDERLAND Vous êtes Alite au Pays des Merveilles... Saurez-vous déjouer tous les pièges et résoudre les énigmes ?
© Magnetic Strolls Ltd.
POPULOUS Utilisez votre pouvoir pour aider votre peuple à se développer et lutter tonlre ses ennemis.
© Electronic Arts MEGALOMANIA le jeu des fous du pouvoir où le vainqueur gagne la divinité éternelle.
© Mlrrorsoft Ltd.
Disponible sur ST, AG & PC.
PC : Pirates, Populous, Wonderland, Realms.
Compilations disponibles dans les Fnac et les meilleurs points de vente GRE m COURT aventurés POUR TOUS CEUX QUI REVENT D'AVENTURE... THE SECRET OF MONKEY ISLAND™ Devenez un pirate dans une aventure parsemée d’embûthes !
™ and © 1990 LocasArts Entertainment Company. Ail rigbts reserved.
100M™ Dernier survivant de la guilde des tisserands, vous tombattraz les fortes du mal... and © 1990 LsxasArts Entertainment Company. AU rigbts reserved.
POPULOUS En imamant un dieu, vous orientez les destinées de vos fidèles pour tonquérir le monde.
© Electronic Arts EXPLORA 3 Vous allez vous retrouver plongé dans une aventure inquiétante, au toeur d'une enquête sur la sotte du serpent... © lalomédin.
Jsfc&poaible sur ST, AG* « PC.
* Maepiti IsianjKltyikhor, remplace Explora 3 Apres le plus grand
débarquement de l'histoire.
La plus grande simulation de TOUS LES TEMPS ! ! !
H) AY D-DA V, c’est 60 km de côtes, 230 000 hommes dont 176 000
allié*, 16 unités et 144 points stratégiques dont 129 à
reprendre i l'ennemi . . Tout cela géré en "pseudo" temps réel
Mais D-Day, c'est aussi 30 mois de travail 73 tOO lignes de
programme, et le travail d'une fantastique équipe de 14
personnes !
Un jeu exceptionnel ! ! !
DISTRIBUTION : Tél. : 46 88 28 38 Fax: 47 90 46 46 Télex : 616 679 Futura est une marque du groupe 6 juin 1944, les troupes Alliées débarquent sur les côtes Normandes.
Une opération gigantesque et minutieusement orchestrée.
Revivez ces heures historiques grâce à ce jeu hors du commua Avec tanks, bombardiers, parachutistes et fantassins, D. DAY innove et se démarque dans l'art de la simulatioa Wm ous l’aurez tous compris, l'invité de ce mois-ci, c’est l’extraordinaire 7th The 7th Guest arrive !
Cue t de chez Fabricants, Tniob îe ,y augmentez les LES PREMIERS INSTANTS chaînes de production la chance de tester des lecteurs de CD- une preve.'. : ROM, car un tel jeu qui permettait déjà de pourrait bien décupler parcourir le manoir en es ventes en ce UN DROLE long et en large. Alors, domaine!
Suivez le guide, vous n’allez pas être déçu !
Mais rassurez-vous : si vous ne possédez pas de CD-ROM. Vous serez sûrement intéressé par notre dossier sur les prochains produits Psygnosis, Q.U.D d’Atreid Concept, les versions Amiga d’ATAC et Gunship 2000 ainsi que Lionheart, Castles 2, Space Hulk, Desert Strike ou encore Joe & Le superbe hall d'entrèe, avec son escalier monumental conduisant à l'étage supérieur.
Hague pièce fourmille de détails.
Ce squelette musicien vous donnera un concert improvisé.
Mac. Alors, rêvez bien et à bientôt ! [’_ t vote, h est là... enfin avons eu le CD en main et nous avons pu le tester à notre guise pour Tilt. Certes, il manquait encore quelques éléments importants : par exempte, tous les fantômes qui hantent ce sombre manoir n'étaient pas encore arrivés. Mas la trame du jeu état constituée.
Toutes .es sales sont reconstituées en 3D mappèe. Avec un luxe incroyable de délais et un l presque ! The 7(h Guest.
Usage du raytracing poussé dans ses derniers retranchements. Le réa'isme y est donc vraiment effarant. Ce réalisme est tel que l'on pourrait fort bien prendre ces mages pour aes digitalisations, d'autant que l’usage du SVGA (6 0 x 48C en 256 couleurs) permet de profite1- pleinement de a qualité de
- simulation visuelle ».
u édite par Virgin, est te premier jeu totalement conçu pour le CD-ROM des PC. Exploitant a i: fond les nouvelles techniques i (SVGA et monde virtuel).
Nous avons déjà eu l’occasion de vous le présenter, grâce a quelques images glanées sur les saïons. Mais, cette fois, c'est bien différent car nous La superbe séquence d'introduction, animée comme il se doit, met en place l'ambiance : le manoir mystérieux, les différents crimes et la présentation des fantômes.
Une séquence impressionnante des mains déforment le tableau et tentent de pi ORGANISTE Mais, il suffit d'avancer pour s'apercevoir de son erreur. La caméra reproduit fidelement et en continu (en une séquence animée et non un simple changement d'images) ce que vous auriez vous-méme observé en vous déplaçant dans une telle pièce. Dans certains cas (lorsque l'on se rapproche pour observer un objet), la caméra change d'angle de vue.
Introduisant alors une nouvelle diversité.
J'assure que l’on ne regarde pas le jeu ... on est dedans !
LE LABORATOIRE le laboratoire vous réserve quelques surprises, ne serait-ce que pour réussir à en sortir vivant !
Le squelette qui se cachait dans ce (les squelel semi-transp èfiants) et bi ;hoses encc ouvrirez. Ce' ttait pas de rès précise lombreux él CLAIR OBSCUR le traitement dos images en clair-obscur accentue l'atmosphère oppressante.
Est en fait un cimetière, avec des tombes et des crânes grimaçants.
Du moteur d'aventure étant absents. Mais, déjà, sous cette forme, il est déjà bien difficile de s’en détacher ! C’est vous dire !
The 7th Guest sera bientôt disponible pour PC CD-ROM. VGA et SVGA.
Jacques Harbonn vant-M rentières PSYGNOSIS : le plein de nouveautés !
CYTRON (AMIGA) ne font pas de détail et désintègrent tout ce qui bouge à coups de laser ! La seule façon de libérer les malheureux scientifiques encore retenus prisonniers à l'intérieur du complexe est d’envoyer un androïde-sau- veteur que vous dirigerez par l'intermédiaire d’une grosse télécommande : votre Amiga !
Le jeu est présenté en vue de dessus et vous contrôlez le Cytron, un robot capable de se scinder en deux parties plus petites (Cyt et Ron... Vous aviez deviné ?) Afin de se faufiler facilement dans les passages les plus étroits. Vous démarrez la partie, équipé seulement d’un petit laser, mais vous pourrez trouver de nouvelles armes en vous connectant aux ordinateurs du complexe. Ces ordinateurs pourront également vous fournir les plans de certains niveaux ou vous permettre de refaire le plein d'énergie. Le complexe est constitué de trente-sept niveaux qui s'enfoncent sous la terre
jusqu'au centre de contrôle, qu'il vous faudra reconquérir. Chaque niveau est. Comme il se doit, infesté de robots tous plus agressifs les uns que les autres, mais il CYTRON (AMIGA) Noël approche et vous devez préparer fébrilement la liste de cadeaux à glisser dans vos petits souliers devant la cheminée.
Cette année, le Père Noël pourrait fort bien s’appeler Psygnosis, car la grande société nous prépare un déluge de nouveautés et adaptations diverses.
A V- ylron m emmène ¦ dans un :; ‘ monde futu- V riste et sinistre où la technolo- %- gie a atteint des sommets encore inégalés. L'action se déroule dans un immense complexe industriel extrêmement perfectionné où les ouvriers ont été remplacés par des robots. Plus question de grèves, de -pauses café», ou d'augmentations de salaire... Deux piles dans le dos, un peu d'huile de temps en temps, une poignée de scientifiques pour s'occuper de la maintenance, et roulez jeunesse ! Mais le modernisme a aussi ses inconvénients : Alors qu'aujourd'hui l'heure de la révolte a sonné chez les robots,
les dirigeants commencent à regretter le bon vieux temps. Contrairement à l’ouvrier moyen qui se contentait de mordre dans son sandwich au pâté en sifflotant l'Internationale, les robots, eux, ¦'wwbiJv" . VI- »] “«M ? Si. 1 „ il s 1 rntirr r f , TT Tc lis' Ben1*"' • ' tsr* r 1 -il COMBAT AIR PATROL ne faudra pas pour autant vous contenter de tirer à l'aveuglette et sans réfléchir. Vous devrez en effet trouver la sortie de chaque niveau avant d'accéder au suivant. Ce qui nécessite souvent emploi de codes, de pastilles de bonus, ou de clés. La plupart des salles sont par ailleurs
équipées de barrières laser qui vous empêchent de passer, mais qui, une fois que vous aurez appris à les manipuler, pourront se révéler fort utiles pour vous débarrasser de certains monstres, sans gaspiller trop de munitions. On trouve aussi des téléporteurs, et des salles remplies de mines qui ne demandent qu'a exploser sous vos pas. Un dispositif d'autant plus dangereux que, les robots ayant démoli la climatisation, il vous arrivera de faire quelques belles glissades sur un soi recouvert d'une épaisse couche de glace.
Ce jeu ae castagne en vue du dessus rappe-e fortement Aller Bœed, dans lequel les robots étaient remplacés par d'immondes aliens échappés tout droit du film du même nom.
Mais l’action semble ici un peu plus élaborée.
Vous devrez résoudre quelques petites énigmes et faire preuve de malice et de ruse, par exemple en trouvant l'interrupteur qui vous permettra d'éteindre la lumière et de vous déplacer ainsi sans être vu (vous êtes équipé d'un viseur infrarouge).
La réalisation est d'un très bon niveau (le jeu démarre sur une superbe musique remarquablement r thmée), avec un scrolling d'une fluidité époustoufiante
- 50 images secondes - qui permet de déplacer le héros a une
vitesse incroyable.
WALKER (AMIGA) Si vous avez toujours rêvé de piloter un de ces tanks a démarche de poulet tirés de Star War. Ou le robot ED-209 de Robocop. Walker est fait pour vous... Vous allez en effet pouvoir grimper a bord d'une de ces machines au look animal issues de l'imagination des créateurs de Batttetech. Les touches du clavier vous permettent de faire avancer ou reculer ¦votre engin a travers une vilie en ruines, tandis que vous dirigez la mire de votre viseur un peu partout sur l'écran a l'aide de la souns. Vous disposez d’une puissante mitrailleuse et de missiles à têtes chercheuses qu'il
f est possible de «locker» sur la cible de votre choix, mais les articulations de votre machine ne sont pas assez souples pour tirer derrière vous.
Et c'est bien dommage, car vos ennemis n'y vont pas de main morte ; les bougres vous mitraillent sans relâche depuis les fenêtres des immeubles et vous envoient des dizaines de fantassins soutenus par des chars et des voitures blindées.
La défense aérienne varie, quant à elle, du deltaplane à l’hélicoptère.
WALKER Curieusement, c'est à DMA.
L’equipe à l'origine des pérégrinations des adorables Lem- mings. Que vous devrez ces intenses moments de bonheur sadique... Quel plaisir de voir tous ces minus s'enfuir sous le feu des mitrailleuses crachant la mort dans un déluge de flammes et d'acier ! Vous aurez l'impression d'être King Kong ou Godzilla lâché au cœur d'une grande métropole I Mais les programmeurs affirment que contrairement aux apparences, c'est bien vous le gentil, et aue tous ces types, que vous massacrez au rythme échevelé d'environ 200 cadavres minute, sont tous, sans exception, de véritables ordures. On peut rai
sonnablement en douter.,. Quoi qu'il en soit, la réalisation est, une fois de plus, de grande qualité : Les mouvements de votre Walker sont absolument superbes, et les différents niveaux de scrolling parallaxe employés pour le sol donnent une bonne impression de profondeur, renforcée encore par le fait que votre machine tourne la tête vers l'arrière-pian ou vers le premier plan selon la position de votre cible. A l'instar des Lemmings. Les sprites de vos ennemis sont exagérément petits, mais remarquablement bien animés. Mais, à l'exception du héros, les décors comme les personnages manquent
singulièrement de couleurs (toutes les teintes semblent être passées dans l'armure et la carrossene du robot).
A certains niveaux, vous descendrez de votre engin pour expOrer à pied ies installations souterranes ennemies, mais malgré tout, l'action semble répétitive, et plutôt lassante à la longue. Certes, la finesse n’est pas au rendez-vous, mais l'excellente réalisation donne vraiment envie de jouer, et les amateurs d'arcade pure et dure ne devraient pas déçus.
COMBAT AIR PATROL (AMIGA) S'entraîner sur un simulateur de vol retraçant plutôt librement les affrontements de 1990, ça vous tente ? C'est ce que vous propose de faire Combat Air Patrol... A mi-chemin entre le wargame et le simulateur de vol. Ce soft vous mettra au commandes dun F-14 ou d'un F-16 (et nos mirages 2000 alors?). Toutes les options désormais classiques des simulateurs de vol seront, bien entendu, au rendez-vous, avec notamment une vue du sol « comme si vous y étiez -, grâce à laquelle vous pourrez voir passer votre avion au dessus de votre tête a une vitesse surprenante.
Autre gadget, qui rappelle les images qu’on a pu voir à la télévision durant la guerre du Golfe : des caméras seront installées sur les missiles guidés. Vous pourrez choisir d'effectuer diverses missions ou une véritable campagne, car le jeu intégrera également quelques éléments de wargame et de stratégie. Les missions proposeront un vaste choix de situations différentes, allant de l'attaque d'une colonne de blindés à l'affrontement avec Sadam Hussein en personne !
Un soft amusant, mais pas très réaliste («Heureusement !».
NDLR).
LEMMINGS 2 (AMIGA) La suite, réussie, de ce jeu fabuleux nous avait été présentée à l'ECTS, et nous n’avions pas manqué de vous en faire profiter - voir Tilt 106. Mais la présentation à laquelle nous avions assisté ne nous avait pas permis de jouer nous-mêmes.
C'est désormais chose faite et nous allons vous faire partager nos «découvertes». Ce deuxième volet vous plonge dans douze mondes différents (piage. Montagne enneigée.
Préhistoire...). Chaque monde couvre en fait plusieurs écrans et correspond ainsi a plusieurs niveaux du premier volet. Le but est de £| vont- premières récupérer un talisman fragmenté en douze morceaux ; Seule la réunion de toutes les parties permet aux pauvres petits Lemmings de réintégrer leur patrie d'origine.
Chaque univers est caractérisé par différentes composantes.
Tout d'abord, le décor est en rapport avec le contexte et l'on passe ainsi des pentes poudreuses au sable fin de la plage, assurant un complet dépaysement. Cette ambiance se retrouve à d'autres niveaux.
Ainsi faut-il voir le » tombeur des plages », copie d'AIdo Maccione, bronzage de circonstance et Rayban au nez, ou le '-Lemming des cavernes», cheveux en bataille et vêtu de peau de bête. Les possibilités d'action exploitent aussi les spécificités de chaque monde : nageur, surfeur, skieur, archer... (42 au total).
Lemmings 2 apparaît encore plus prenant que le premier volet. La réalisation a été améliorée, le scrollmg étant plus rapide et les commandes parfois plus ergonomiques. Les astuces à trouver sont toujours aussi délirantes, mais plus variées. La part d'action est aussi plus importante.
En effet, dans le premier volet, il fallait attendre les niveaux supérieurs pour prouver ses capacités de coordination.
Sj.
LEMMINGS 2 fi* ÏVî.'0* !V:VJ?
W£P*,_aj] Ici, au contraire, vous devrez assez vite jongler entre les changements d'ordre et les actions sur les Lemmings ainsi que sur l'environnement (ventilateur en particulier), ou même la coordination entre plusieurs Lemmings.
En voici un exemple : Si vous voulez envoyer un Lemming à destination, il faut parfois l'éle- ver dans les airs en gonflant un ballon, contrôler sa direction en faisant agir le ventilateur au bon endroit. Et. Finalement, libérer le Lemming en transformant un autre Lemming, en Robin des Bois, qui tirera une fleche pour crever le ballon du premier. Le Lemming tireur à l'arc met un certain temps à armer (mouvement fort bien reproduit d'ailleurs), et la trajectoire de la flèche est courbe, -comme il se doit-, ce qui complique encore plus le chal'enge, d'autant plus que la pendule continue de
tourner pendant ce temps. S'il est plus difficile, ce deuxième volet n'en conserve pas moins une excellente progression de difficulté, et l'humour omniprésent vous fera accepter, avec bonne humeur, vos échecs successifs.
Lemmings 2 devrait être disponible sous quelques jours en version Amiga et un peu plus tard en version ST puis PC.
ARMOUR GEDDON (PC) Nous vous avions déjà présente dans les Tilt 92 et 93 les versions Amiga et ST de ce superbe logiciel. Rappelons qu'il s'agit d'un simulateur multi-engins qui vous place tour a tour au poste de pilotage d'un char léger ou lourd, d'un hovercraft. D’un hélicoptère, d'un chasseur ou encore d'un bombardier furtif. L'équipement de chaque véhicuie est tout aussi diversifié, que ce soit au niveau de l'armement (laser, obus, bombes, roquettes, missiles) ou des équipements complémentaires - vision infrarouge nocturne, fusées semant de leurres lors des attaques, réservoirs
supplémentaires, camouflage. Possibilité de téléportation... Cet aspect simulation est doublé d'un aspect stratégique tout aussi important. Il faut gérer le matériel avec économie. Miser sur la recherche et le développement pour reconstruire le matériel détruit, et créer celui indispensable a une mission particulière. La réalisation était déjà superbe sur *v ' ' AMOUR GEDDON Amiga et Atari ST. Eoe est tout simplement exceptionnelle sur PC. Certes nous avions installé le jeu sur un PC puissant - 486 DX 33. 8 Mo de RAM. Mais le résultat est impressionnant : votre engin file comme
le vent ei les ennemis comme des étoiles filantes. Les 'utilisateurs de PC puissants devront-ils ralentir leur machine ? Cette vitesse hallucinante resoecte la qualité graphique. Les 256 couleurs du mode MCGA ont été mises a profit pour fournir des tableaux de bord encore plus fignoles, avec un rendu “parfait» de la texture métallique. La 3D a été retravaillée, chaque élément bénéficiant de facettes plus nombreuses. La version dont nous disposions n'incluait pas encore les bruitages, mais il serait étonnant que les programmeurs excluent cet aspect capital. Cette nouvelle version redonne
une jeunesse a ce logiciel passionnant, qui n'a pas pris une ride en dépit des nombreuses nouveautés du marché PC. Le jeu sera disponible ce mois-ci. Amateurs de simulation stratégie. à votre porte- monnaie !
Plutôt que sur les bords.
Bill's Tomato Games s'annonce comme un jeu passionnant, à tel point que la rédaction a défilé pendant l'essai pour tenter de résoudre les différents tableaux proposés.
Les Amigaïstes n'auront plus longtemps à attendre avant de se plonger dans les méandres de ce jeu (prévu pour le mois de décembre en théorie). Les possesseurs d'Atari ST et de PC devront, quant à eux, patienter un peu plus longtemps.
Chenilles et de les conduire jusqu'à la tiédeur du cocon. Là, elles se transformeront en majestueux papillons.
Une docte chenille honoris causa se chargera de vous fournir quelques bons tuyaux au début de chaque tableau. Précaution fort louable, car ces chenilles sont vraiment inconscientes, prêtes à se jeter dans le premier trou venu.
Tout comme Bill's Tomato Games, vous disposez d'un certain nombre d'outils en nombre limité : ventilateur, plan incliné pour permettre a la chenille de changer de niveau, chenilles pour boucher les trous les plus dangereux et même une insolite raquette de tennis. Mais, voilà, sous les coups répétés de cette raquette, la pauvre chenille va se mettre en boule et rebondir de place en place.
Rassurez-vous, c'est pour son bien et souvent le seul moyen Creepers est un autre jeu de puzzle, au scénario bien différent .mais au principe de jeu assez proche de Bill's Tomato Game. Vous êtes chargé de veiller sur la sécurité de mignonnes BILL'S TOMATO BILL’S TOMATO GAMES (AMIGA) Les jeux de puzzle et assimilés semblent avoir le vent en poupe en ce moment (Toddlers. Push Over), ce qui n’est pas pour déplaire aux joueurs qui, comme nous, aiment bien se triturer un peu la cervelle.
Ce jeu de Psygnosis (que vous retrouverez sur notre disquette du mois) ne brille guère par son scénario : une tomate qu'il faut conduire vers la sortie de tableau en tableau.
Voilà qui ne semble guère passionnant au premier abord. Et pourtant, détrompez-vous car ce |eu pourrait fort bien vous faire passer des nuits blanches !
Le principe de jeu est d'une grande simplicité et se maîtrise en quelques instants. Votre tomate sautille sur sa plateforme de départ et devra rejoindre la plate-forme d’arrivée sans s'écraser ni se retrouver bloquée. Au milieu, un labyrinthe plus ou moins complexe vous attend, avec ses pièges variés : blocs énormes, impasses, piques, tapis roulants. .. Pour parvenir au but que vous vous êtes fixé, vous disposez d'un certain nombre d'outils qui vont interférer avec la trajectoire de la tomate.
Chaque élément peut être placé où l'on veut dans le tableau, à • condition que la place soit libre -«v’&«•?.. ® bien entendu. Ainsi, le ventila- ' teur va-t-il «pousser» la tomate , £' _ d’autant plus loin qu'elle pas- îi° ; sera plus à proximité. Comme vous disposez de plusieurs ven- , J tilateurs, vous pouvez, par w p ••.. «f exemple, faire effectuer une tra- 7-*- ,, A ’ * ,.
Jectoire en zigzag à votre fruit, i i.. . 1 - en plaçant un ventilateur à gauche, puis un autre, un peu , plus bas à droite. D'autres _ * .a Aï- __ outils pourront vous être utiles : , - tremplin pour les petits sauts, v trampoline pour les sauts plus I '•' ç.| 3J '• A la manière de Lemmings. I vous ne disposez que d'un 1 nombre limité d’outils pour chaque tableau, mais vous pourrez repositionner à volonté ‘ les outils dont vous disposez. I ¦ • Le nombre de tomates est 1II1- s-ü.,1 le chronomètre joue- ¦ ¦¦ MB Si la réalisation n’est pas impressionnante, elle n’en est pas moins d'un bon
niveau.
L'inertie de la tomate, qui joue de l'aider à lui faire rejoindre au un rôle capital dans ce jeu, est plus vite, son cocon salvateur, parfaitement rendue. Le rebond Facile au début, le jeu devient sur les tremplins et autres tram- vite un véritable casse-tête, car polines est tout aussi bien le labyrinthe devient plus com- simulé, la tomate rebondissant plexe et. Surtout, les chenilles plus haut si. Toutefois, elle arrive se multipliant, en plein centre du tremplin Une caméra vous permettra CREEPERS heureusement de -garder à l'œil» l'une de vos protégées.
Creepers devrait être disponible incessamment sous peu, sur PC uniquement (du moins dans un premier temps).
Marc Lacombe et Jacques Harbonn Caveman Ninja, né sur borne d’arcade a eu du succès.
Aussi, Data East puis Elite l’ont adapté sur Nintendo.
Et l’ont rebaptisé Joe & Mac. Ce jeu franchit la frontière qui sépare les mondes des consoles et des micros. Un tel jeu sur PC était impensable... Joe & Mac sera-t-il le premier d’une longue série ?
JOE & MAC a réussi son passage d'entrée dans le monde ae la micro. Les joueurs sur PC vont s'en donner à cœur joie.
Au début, le héros préhistorique dispose seulement d'une hache de pierre. Par la suite, il pourra se battre avec des armes plus sophistiquées.
L'histoire de Joe & Mac est triste à pleurer. Une nuit sans lune, une lointaine tnbu croma- gnonesque vient chiper toutes les femmes et jeunes filles du village de Joe & Mac. Le lendemain, au réveil, c'est la consternation. Plus personne pour faire la popote et raccomoder les pagnes en peau de mammouth.
Les deux héros doivent délivrer ces petites fées des cavernes.
Massue sur l'épaule, ils suivent la trace des kidnappeurs. Dix niveaux remplis d'embûches attendent les courageux HI100000 l'erreur à ne surtout pas faire : bastonner le bébé dinosaure.
Ce n'est pas la meilleure chose qui soit car sa mère viendra vous réclamer des comptes.
Y : Ml PL 3000 aJiiiiiiiiiiiiiiiii mm hommes des cavernes. Ils affronteront des monstres de fin de niveau, vingt fois plus gros qu'eux : dinosaure cracheur d’hommes, plantes carnivores géantes, mammouth monumental... Les armes ne poussant pas sur les arbres, les deux comperes doivent chercher dans le paysage de nouveaux - moyens d'expression » : os de dinosaure à tête (presque) chercheuse, boome- à iï, Le gros dinosaure semble vous ignorer... Sour l'instant, ourtant, il faudra bien vous mesurer à lui, à un moment ou un autre.
II fout libérer E la première y des jeunes filles pour continuer votre quête. M Mois son w gardien ne l'entend pas de cette t.', oreille. Sautez et tirez en même temps sont les clefs de la réussite.
Rangs, bombes incendiaires, piments rouges, roue de pierre.
Si vous vous sentez le courage de livrer seul la bataille, vous dirigerez Joe. En revanche, si vous avez besoin d’aide, un ami pourra prendre le contrôle de Mac. L'humour des animations et les décors variés de la version PC rappellent I es versions consoles : primitives mais drôlement efficaces... Laurent Defrance Castles II Siege and Conques! œsjggï Vous aviez aimé Castles, son monde médiéval et ses intrigues mortelles ?
Interplay et Electronic Arts vous ont concocté une suite encore plus prenante.
Interplay, fort du succès du premier volet de Castles (que nous avions testé en version Amiga dans le Tilt 102) s'apprête à livrer pour Noèl le second volet. Le theme est le suivant : le roi Charles est mort sans désigner clairement son nourrir et contrôler le peuple, forger de tortueuses alliances et unir le pays sous votre joug d'acier. Chacune de vos décisions sera contestée par les barons, qui s'opposeront a vos moindres faits et gestes.
Le jeu a été nettement enrichi par rapport au volet précédent. Ainsi vous pouvez toujours construire des châteaux,mais aussi les assiéger, les attaquer et les détruire.
Même payer l'Eglise pour qu'elle prie pour le pardon de vos offenses ! La réalisation s’annonce excellente.
Successeur. Toute l’Europe est déchirée par des guerres sanglantes qui opposent les lords entre eux. C'est une guerre que vous voulez gagner, une couronne que vous voulez porter.
Malheureusement, les autres ont aussi la même idée. Avant de pouvoir penser à gagner, il faut déjà tenter de survivre ! Le jeu allie diplomatie médiévale, lutte pour le pouvoir, et trahison.
Vous allez espionner les territoires voisins, défaire les milices qui les gardent, établir votre suprématie en construisant des châteaux, calmer l'Eglise, Les alliances politiques et ou militaires que l'on peut établir avec les barons dirigés par l'ordinateur enrichissent le jeu.
L'exploration des contrées inconnues est importante, tout comme l'espionnage et le sabotage des équipements ennemis.
Vous devrez encore recruter infanterie et cavalerie pour étoffer vos armées, accumuler grain et or pour nourrir vos serfs et vos soldats, exploiter les mines de fer. Acheter la pierre et le bois indispensables à la construction, développer de nouvelles armes meurtrières et Les écrans de la partie aventure sont superbes, exploitant bien les 256 couleurs du MCGA. Les graphismes des châteaux sont réussis. Les cartes sont reproduites en relief, ce qui accroît le réalisme. De nombreux intermèdes filmés qui apparaissent dans une petite fenêtre complètent encore l'ambiance. Des bruitages de
qualité renforcent le tout. Castle II sur PC devrait plaire sans aucun doute à ceux qui ont aimé le premier volet, ainsi qu'à tous les amateurs de wargame stratégie.
Jacques Harbonn Des écrans en 256 couleurs, magnifiques, renforcent le côté aventure de ce superbe jeu de stratégie.
A travers la Bretagne et l'Europe, les petits barons rassemblent leurs forces pour établir leur autorité.
°*'ooîpc*''e Vf TOUTES LES GRANDES BATAILLES DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE DANS : PERFECT GENERAL Scénario Disk World War II Battle Set 4f§ Of Comme de coutume avec les derniers jeux Thalion, Lionheart commence par une très belle séquence animée. Les aficionados noteront certainement un petit air de famille avec le héros de Wolfchild.
Graphismes soignés et colorés, musique d’enfer, Lionheart de Thalion s’annonce comme un jeu de plates-formes sur micro assez exceptionnel.
Tout ne va pas pour le mieux dans le royaume paisible des hommes-lions. Car le diamant sacré, le Lionheart, vient d'être volé. Bigre !
» Brave Valdyn, guerrier farouche et rusé . Interpelle le grand prêtre, tu es notre dernier espoir... Vas récupérer immédiatement le diamant sacré, le symbole ultime de notre fierté, le joyau que notre peuple admire. Va défaire le méchant Norka et son bataillon de serviteurs belliqueux et. Fissa illico.
Dons l'un des nombreux niveaux du jeu vous serez amené à chevaucher un splendide dragon doré.
Avec ce genre de monture, vous avez intérêt à vous cramponner pour rester en selle.
Ramène-nous pour, disons. Tonnerez le long de ravins sans demain à l’aube, le diamant aux fin. Une bonne quantité de mille feux. Allez ouste ! » pièges vous ont été spéciale- Comme le confirme la harangue ment préparés et une ribam- du prêtre, vous êtes à peu près belle de monstres aux couleurs le dernier espoir pour sauvegar- chatoyantes vous attendent de der la paix et l'existence du mâchoire ferme. Il paraît même royaume. Et s'il vous fallait un que les petites bestioles n’ont argument de plus, sachez que pas déjeuné depuis huit jours... le sombre Norka a, sans Après une très belle
introduc- I’ombre de l'esquisse d'un tion, le jeu commence. Vous scrupule, pétrifié sous forme de allez alors diriger le courageux statue votre petite amie ! Valdyn à travers huit niveaux Connu pour son penchant suivant un scrolling horizontal.
» fantasy », Thalion s'est fait Des niveaux qui réservent plaisir en inventant dans Lion- quelques surprises comme ce heart une pléthore d'endroits tableau en super vitesse ou étranges : vous vous tatannerez encore celui dans lequel le per- dans des étangs glauques, sonnage se met à voler, irête à attaquer l'horrible ! » est un bien grand mot vous vous écharperez dans des Les huit mondes, graphiquement cités en ruines, vous vous bas- très différents sont divisés en 395 F 690 F 1720 F No-, pioduili lonl gai ontu I an pitres « main d'eirn les produlh dariiinl élis ttlsurros mtorts ol complus fa
leurs omMogn d'origine non dmriorts. Imh port et t. non rembomfc , Prénom Rue _____________ ... Ville . A Train 350 F Ishai 270 F Aces ol the Pacific 380 F KGB vf 390 F Airbus A320 vl 380 F King Quest 6 380 F Alone in the Dark vf 410 F l'Arme Fatale 3 Another World 290 F Laura Bow 2 340 F ATAC 380 F Legend ol Kyrandia 350 F B17 Flying Fortress 370 F Lure ol the Tempress vl 350 F Bal 2 360 F Mantis 420 F Baille Isle 350 F Microprose Goll 390 F Birds ol Prey 370 F Monkey Island 2 vf 410 F Campaign 350 F Nicky Boom 290 F César 350 F Perfect General vl 410 F Civilization vl 360
F Power Monger 320 F Crazy Cars 3 310 F Rampart 310 F D Day 360 F Rex Nebular 360 F Darklands 370 F Risky Woods 310 F Darkseed vf 420 F Robocop 3 310 F Dominium 280 F Sherlock Holmes 380 F Dune vl 330 F Siège 310 F Dungeon Master vf 340 F Star Trek 25th 320 F Dynablasfer s Street Fighter 2 3 Elf 310 F The Manager 3 Epie 310 F Twilight 2000 360 F 1 Eternam 310 F Ultima 7 vl 370 F Falcon 3.0 390 F Ultima Underworld 390 F ; Global Conquest 370 F Ween Prophecy 310 F I Gobliins 2 340 F Wing Commander 2 vl 390 F i! Hook vf 320 F Wizkid 270 F Inca 380 F Zool 3 Indy 4 Aventure 370 F 3 NOUVEAUTES El
AUTRES JEUX ; NOUS CONSULTER ¦ DES CARTES SON AU PRIX DE NOËL ieu III t= - - ¦¦ -1 I Désignation Qté
P. U Total Ü 8 1 £ Porl 1 jeu = 35 F, Aulres ¦ 50 F J, Frais de
contre remboursement | TOTAL F 30 F
- i -i La carte son au prix d un FANTASY CARD, 100% Adlib. 11
voix FM, connexion HP interne et externe Le leader ORCHID passe
à I audio SOUND PRODUCER, 100% Acliib Soundblaster, 11 voix FM,
échantillonnage 8 bits, interface Midi, livrée avec 2 enceintes
La carte qualifiée par Info PC PROAUDIO SPECTRUM 16 bits.
échantillonnage 16 bits 44,1 Khz, interface SGI et Midi, qualité CD Et bien sûr... Kits Multimédia Créative Labs - Lecteurs et jeux CD ïï Au Catalogue : Tous les jeux, logiciels et périphériques pour PC AT Conÿuahons Pcjvetsonnalisées el lestées avec cartes sons, CD ROM etc BELIM Technologies,Tél. 64.61.78.78 - Fax : 64.61.96.66 SOUNDBLASTER 850 F THUNDERBOARD Windows 990F SOUNDBLASTER PRO 1320 F SOUND PRODUCER PRO 1490 F SB PRO + MIDI 1520 F Livrée avec 2 enceintes et 1 micro AUDIOPORT Wlndows (portables) 1650 F CD ROM MITSUMI 2390 F SOUNDMASTER- (avec 2 HP) 490 F Autres lecteurs CD
ROM n SELECTION DE JEUX POUR PC j Carte Bleue Date d'expiralion Nom . N ..._ Code .
Signature obligatoire tel (Obfigaloire si CB).
J_L Hulk Electronic Arts met la dernière touche à l'adaptation micro Choisissez ovec soin arme et armure : elles décideront en partie du succès de votre mission.
Basé sur le jeu de plateau du même nom, Space Hulk est un jeu de rôle original et dépaysant qui vous propose de diriger un escadron de Marines spatiaux dans d’immenses complexes aliens. A découvrir.
L-touche à l'adaptation micro d'un jeu de rôlesfuturiste. Les Genestealers sont des aliens particulièrement redoutables.
Monstres féroces tout en dents et en griffes, ils sont protégés d'une carapace chitineuse. à la manière des insectes, qui leur confrère une haute résistance aux agressons. Incaoabie de se reproduire par eux-mêmes, ils doivent infecter d’autres espèces, les humains en particulier. Leur but est oe s'infiltrer dans les schères du pouvoir humain et de ie dominer.
C'est grâce à cet écran de programmai on que vous ollez planifier les déplacements et les actions de chocun des membres pour parvenir à une action simultanée la plus efficoce possible.
Vos lasers sont destructeurs mais les griffes démesurées des aliens ne le sont pas moins, malheureusement.
Face a des aliens pus nombreux et plus agressifs.
La grande originalité res:de dans la diversité des représentations et des modes de ..eux. Les couloirs oeuvent être vus du dessus, en mode carte, ou en pseudo 3D. à la manière oe Dungeon Master. Quatre écrans compementares reproduisent ;a vison des autres membres du groupe. Pour jouer, vous pouvez dédder de jouer un seui Seuls ies Marines de i Espace, ces guerriers surentraines, ont peut-être quelques chances d’arrêter à temps, l’invasion. A vous de guider chacun de ' os hommes, de réquiper de l'arme et l'armure adéquate et de les mener au combat. Le jeu se déroute en une succession de
mission de plus en pius arpues.
Vous plongeant dans un labyrinthe toujours plus tortueux.
Manne (ce qui est loin d'être te medeure solution). Ou au contraire de faire coopérer les uns et tes autres en changeant à chaque fois de sujet actif. Mais sudout, ii est possible de programmer ie déplacement de vos hommes.
Les actions autorisées sont nombreuses : avance, rotation à droite ou à gauche, sur veillance, tir, ouverture el fermeture de porte. Les » conflits » (par exemple : un soldat devant passer par une porte pas encore libérée par un autre soldat) sont gérés avec intelligence et efficacité, le soldat concerné reprenant sa séquence dés qu'il en a l'occasion. Après avoir programmé chacun de vos hommes, vous pourrez assister aux résultats de vos efforts, en mode carte ou en mode 3D. Au choix. Sans être extraordinaire, la réalisation est très correcte, avec des couloirs bien rendus, quelques
bruitages évocateurs et des aiiens très gore. Ce jeu qui ne manquera pas d'intéresser ies amateurs de stratégie, sera disponible en Janvier sur PC el Amiga. Jacques Harbonn 5SS 3 1555355: W 3 .. Bbrwr»- ' SBVITi 3 ; F ¦QWWHÏVM tmmvr g • f ï ¦BruBpeis u r fsmrnn THE LEGEND OF ntaiv acwenture FABLES&FIENDS T*- PENETREZ DANS UN ROYAUME MAGIE EST REALITE!
Eve ol tlie Belioltl er I & II, Advanced Dungeons and Dragons sont des marques déposées de TSR, FABLES AND EIENDS et THE LEGEND OF KYRANDIA sont des marques déposées de Westwood Studios, Inc. © 1992, Westwood Studios, Inc. © 1992 Virgin Games Ltd. Tous droits réservés.
Ffsfsteiaafl Les pkotos d'écran varient en onction des systèmes.
Remières GUNSHIP 2000 tape dans le mille !
Les simulateurs d’hélicoptère sur Amiga ne se bousculent pas au portillon... Mais les inconditionnels d’Apocalypse Now vont enfin pouvoir donner libre cours à leurs envies héliportées : Grâce à Microprose, les pales de Gunship 2000 tourneront bientôt sur leur machine préférée !
Ls*1 £*} ¦ ¦y,- v»y
1. , 111 fi M * ¦ »T ITI »T» Ht * FMI FM fil IH Ofl Ç.« TmL SU
nous bien, il raVÂS ques- ¦ ¦ louer V quatre de H M» Wi vos
copains, P IH mais d'élaborer " des stratégies [ pt met
tant en I ». ' , scène cinq héli- tZ- u coplères dont _•* 5?
Vous ne pourrez La diriger que ’¦* A £ l'appareil lea- 1 -, „ d e r. N o u s * N i f Tl n’avons pu voir Un éditeur de I pour le moment J ' qu une pré ver concocter une r sion pleine de sauter le pon bugs, mais la réalisation s'annonce déjà à la hauteur. Grâce à un nouveau système baptisé « topographical 3D les décors auront plus de relie! Que d'habitude et vous Ah, le son des rotors, le soir au fond des rizières ! La silhouette des hélicos qui se dessine à l'horizon sur fond de coucher de soleil... Les cris des civils déchiquetés à peine couverts par une musique wngne rienne en diable !
Toutes ces » joyeusetés •• sont enfin à por tée de disquette puisque Gi m- ship 2000. Dont la version PC date déjà de plusieurs mois, arrive enfin sur Amiga. Une bonne nouvelle pour tout ceux qui rêvaient do refaire les raids meurtriers d’Apoca ypse Now et qui devaient se contenter jusque-à de raids en solitaire plutôt tristounets. En eftet, le principal intérêt de Gunship 2000 est de vous permettre de massacrer joyeusement entre amis avec, au maximum, quatre joyeux coéquipiers. Entendons- Un éditeur de mission vous permettra de créer des aventures de toute pièce ou de recréer des
affrontements historiques. Pourquoi ne pas se concocter une mission dans laquelle vous iriez foire souter le pont de la rivière Kwaï en sifflotant ?
Pourrez choisir vos appareils parmi les sept types actuellement utilisés par l'armée américaine, ce qui vous changera un peu de l'unique AH-64A L'action se_ déroulera en Europe centrale et dans le Golfe Persique... Profitez de I occasion pour venger les malheureux automobilistes victimes de la Hambéc du prix du pétrole en bombardant cet»o arche, sans doute construite en plein désert par un émir fortuné I Apache disponible dans le tout premier Gunship. L'action se Retrouvez les TOUtera en 61 ,R sensations du Eiolfe Persique, mais un éditeur pilote d;Àpoche vous permettra de créer vous-
d'attaque'au même vos missions et de les sol.Vous serez sauver sur disquette. Le jeu aidé en cela proposera une série de mis- mstruments sions clul formeront une vaste sophistiqués ; campagne et ai ixquelles vous (hud et écran n’aurez accès que progressivement. Une carte di i terrain vous permettra d'élaborer votre tactique avant chaque mission en donnant à chacun de vos héli- cos des ordres relativement V i 81 complexes. Vous pourrez ainsi m |H déterminer les déplacements, la llT R H vitesse et l'altitude de chacun & Il tI de vos coéquipiers. Ces para- j . i mètres seront bien entendu
( h modifiables à tout moment de la j mission afin de vous permettre
• v w i de faire tace rapidement à tout changement de
situation. Ce j j, système de jeu ouvre des pers- , pectives
stratégiques autrement ), « 'J p| plus intéressantes que les
'*'¦,. ’ I autres simulateurs, comme . L'encerclement de
l'ennemi.
L’attaque massive, ou l'envoi recréor'desdeS d'éclaireurs ! Gunship 2000 io?no pasS*e risque donc de faire un carton vous iriez foire dans le domaine de la simula- tn sifflotant ? Tjon d'hélicoptère sur Amiga.
D'autant que la concurrence se as appareils limite a quelques hélicos crapo- ses actuelle- teux qu'on s'attendrait plutôt à l'armée améri- retrouver peints en rose sur un s changera un manège de fête foraine !
H-64A Marc Lacombe L'événement MULTIMEDIA IMAGE ¦ -i.
Les images luilisent louies les techniques el les associations possi- bles : ¦ palette graphique ¦ synthèse .M) précalculée ¦ vidéo pure ou incrustée sur l'image synthétique... Lu musique, originale, est une véri table bande son qui apporte au produit informatique chaleur et sensibilité.
( 'hauteurs et musiciens interprètent de nombreux thèmes, de sty les dil lérenls : classique, folklore andin.
Jazz. Etc. I versions CD) L'interactivité s'appuie sur une technologie d'avant-gardc. Bile permet par exemple au joueur de circuler librement sur le pont d'une caravelle en image de synthèse précaleulée., d'y combattre des conquistador*:, filmés el incrustés sur ces images, de piloter un Tumi dans l'espace ou sur des planètes, d'errer entre les murs "mégalithiques" d’une ville INCA... | vant-p rentières ?3 dans ce type de jeu suivra.
N'ayant pu voir de démo animée du soft, il est donc impossible de se prononcer sur la souplesse de l'animation. L'hélicoptère restant à peu prés immobile au centre de l'écran (mis à part les rotations), c'est sur le scrolling uniquement que reposent les effets de vitesse et de mouvement. Espérons que les programmeurs d'Electromc Arts sauront contourner les difficultés spécifiques aux micros concernant les scrollings. Sur Amiga. Le soft semble garder toutes ses promesses. Personnellement je fais confiance à Electronic qui a déjà fait ses preuves avec Road Rash sur Amiga. J’attends
donc cette version console de Desert Strike, un jeu d’action et de stratégie hors du commun. Aux commandes de votre hélicoptère. Vous participerez a quatre grandes campagnes (décomposées de plus de vingt-sept missions) dans le désert d'Extrême-Orient.
Détruire les fameux Scuds, Voici une vue détaillée de votre hélicoptère en mode filière.
Mitrailleuse lourde, missiles et roquettes, votre coéquipier est la pour faire feu de toutes pièces.
Il est important de choisir le bon coéquipier dans les missions les plus avoncées.
Ia premrar» i *n*n “* DISERT S enfin sur micro !
Electronics Arts est présent sur tous les fronts ! De micro, la société américaine s’est lancée avec succès à l’assaut de la Megadrive. Fort de cette expérience nouvelle, ils adaptent désormais sur micro leur plus grand succès consoles.
Profitant du branle-bas de combat médiatique qui s'est déroulé autour de la guerre du Golfe il y a deux ans, Electronic Art édita sur la console Megadrive, Desert Strike. Un jeu qui sous des aspects de simulation d’hélicoptère était en fait composé d'action pure et dure. N'ayant pas oublié ses premiers pas, vNf.
Electronic Arts a décidé de sortir sur micro quelques unes de ses meilleures cartouches Megadrive. Apres Road Rash.
Testé dans ce numéro, c'est au tour de Desert Strike d’être adapté sur Amiga. D'après les images vues, la version micro semble très proche de l'ongi- nale sur console. Maintenant, il reste à savoir si le scrolling mul- tidirectionnel qui est essentiel libérer des prisonniers, des ambassadeurs détenus en otages, faire sauter des usines chimiques : toutes ressemblances avec des événements réels ou des personnes existant ou ayant existé ne seraient pas forcément fortuite. Les programmeurs sauront-ils garder l'excellente ergonomie avec un bouton au joystick au lieu des trois boutons du joypad
? Si Desert Strike conserve son excellente jouabilité, ce sera un futur hit de 77 t, Marc Menier L'hélicoptère est l'instrument de guerre idéal pour des missions dons le désert : discret et pourtant si destructeur !
Le jeu de rôle où le plus "drôle" est de changer de rôle... afin de jouer... et de rejouer encore Votre intelligence est l'atout majeur.
Si vous survivez, vous pourrez découvrir un esprit malfaisant régnant par la peur et la violence. Si vous triomphez, ce sera parce que vous aurez percé le mystère par la force de votre intelligence et non pas après avoir terrassé mille et un monstre et mémorisé des noms et des nombres sans signification.
C'est le tout dernier épisode dans la série des jeux que le magazine Compute a appellé "une révolution dans la conception des jeux video".
Jouez différents rôles, abordez des problèmes aux solutions et niveaux de difficultés multiples. Chacune de vos décisions définira votre Héros ... et influencera votre destin.
Mettez-vous dans la peau d'un combattant, d'un magicien ou d'un voleur.
Chacun de vos pas vous mènera vers de nouvelles voies pleines d'emerveillement, de danger et d'exaltation.
Excellence in Adventure Gaming.
SIERRA0 SIERRA ON-LINE LIMITED Unit 2, Technology Centre, Station Road, The aie Readine, Berkshire RG7 4AA Téléphone: (0734) 303322 Fax: (0734) 303201 Cuslomer support : (0734) 303171 Regiafcred Office : Colombia Code Mariet Street.
Bradmell, Berkshire, En gland Company registration No 2517476 vant-vremières f Ik C'est toujours avec un immense bonheur que je me plonge dans les scénarios m Le lasso s'accroche à routes les plates-formes. Une fois suspendu dans les airs, B.U.D. peut se balancer de droite à gauche et se jeter dans les airs. Sensation garantie !
Des jeux Kalisto. Ces créateurs savent raconter les histoires comme personne. B.U.D., Bio- tech Universal Dinausore.
N'échappe pas à la règle. Ce jeu de plates-formes conte les aventures d'une tribu de dinosaures qui a survécu à l’extermination de l'espèce. Elle s'est adaptée à un nouveau milieu naturel, l'Amazonie. Ces gros mastodontes ont perdu de leur poids et sont devenus tout petits. La lente évolution de leur métabolisme leur a permis de traverser les siècles. Ainsi, ces mini-dinosaures bipèdes ont conçu de nouveaux outils pour s'adapter à leur environnement.
Ils peuvent nager sous l'eau et
B. U.D. Kalisto occupe, chaque mois, le terrain avec des jeux de
réflexion action, imaginatifs et délirants. The Tinies,
S.C.Out et aujourd’hui,
B. U.D (nom provisoire) sont les fers de lance de cet éditeur
français nullement impressionné par les « dinosaures » du
jeu vidéo.
Faire des sauts à la Bubka, et un lasso fait désormais partie intégrante de leur corps. Il leur se trouvent exacerbée. Il faut regarder du côté des étoiles pour voir apparaître une sorte de soucoupe volante qui s’est écrasée non loin de leur campement. B.U.D., dinosaure vaillant, part en éclaireur pour explorer ce vaisseau. Très vite, il comprend que ces envahisseurs menacent la sécurité de toute la tribu.
Le vaisseau-monde que notre héros doit explorer comprend plusieurs environnements artificiels (les niveaux du jeu).
Pour réussir sa mission, B.U.D. doit retrouver les éléments d’une clef magnétique qui ouvrira la porte du dernier niveau, poste de commande du vaisseau. A l'intérieur de cette épave interstellaire, de nombreux pièges ont été disposés.
Des champs de lévitation, des ressorts, des tapis roulants, des cases invisibles, des télépor- h Un monstre de fin '¦¦¦¦'W de niveau sous toutes ses jm.jjm' H coutures. Il sort p| de terre comme un Niable de sa
- boîte. Terrifiant !
Ts!:J permet de franchir des précipices et d'escalader des sommets abruptes. A la manière de Tarzan, ils parcourent la forêt » de lassos en lassos ». Ils s'en servent aussi pour déplacer des objets et se défendre. Le lasso s'enroule autour de leurs ennemis et les immobilise. Mais la convoitise des autres peuples Ceci est un exemple de ce que B.U.D. est capable de faire : nager et faire de la plongée sous- marine mieux que ne le ferait un poisson dans l'eau . Les décors en arrière fond ne sont pas définitifs.
Fi M Le voici le héros, prêt à tout pour sauver so civilisation. Il tient son arme-lasso comme un super James Bond le ferait.
Teurs font aussi partie du paysage. Différents bonus encouragent le petit dinosaure à poursuivre sa route : accélérateur. Invincibilité, longueur de lasso doublée, etc. S'il arrive au bout de sa mission, B.U.D. aura recencé une trentaine de monstres aussi laids que méchants.
Kalisto se lance avec un égal bonheur dans le jeu de plates- formes. La présence d'un lasso multitâche donne à ce type de jeu une nouvelle dimension. Il faudra malheureusement attendre fin janvier 1993, pour se balancer de lasso en lasso en compagnie de B.U.D. Laurent Defrance tkêkik mm, t liienlôl sur Compatibles lliM l’( .
Mic ml'ruse Lkl. Cnil l I lampion Hoad Indiisirial Eslaic.
Rcibury. Clos. (il.8 81.D. i k. Tri +-(4 ( Od 504 Î20.
• V e ri o II s ly V u n S oft w a r r i*on11’i.i s ijim
()i m,vri( s. $ oir mic:r( i i r si.
G van»-premières Tout bon simulateur de vol se doit de vous offrir des adversaires à votre taille, ignobles et crapuleux à souhait.
L’actualité étant marquée par la disparition des bons vieux méchants habituels, Microprose se rabat sur quelques gros vilains d’intérim, les Manpower de l’industrie criminelle, les fournisseurs de came inquiétants à souhait.
Contrairement à te que pourrait laisser croire la fente sur le dessus du casque, ceci n'est pas une tirelire mais bien le pilote de votre appareil... Decidémment, ces militaires n'ont aucun goût !
En bas, un de vos puissants F-22 survole la ville. Vous pourrez diriger jusqu'à quatre appareils simultanément. Admirez (a beauté de ces paysages en 3D finement détaillés ! On s'y croirait I rULL-t.
ChOtf 30 Flore? 30 » Les méchants russes n'existent plus, les vilains irakiens ne valent guère mieux, alors a qui pourrait-on bien éclater le portrait ? » Dans A.T.A.C., ce sont les revendeurs de mon qui vont taire ies Irais de vos attaques en pique. Enfin, s. vous parvenez jusqu'à eux, car l'action se déroulant dans un futur procite, les rapports de force ont quelque peu évolue. Les barons rie la drogue sont devenus si puissants qu'ils ont réussi à corrompre des politiciens, des luges et des militaires ÿe ne vois pas ce qu'il y a de nouveau là dedaiis !). Lis sont maintenant capables de
s'offrir les services de mercenaires, d’acheter des avions et des missües. Et disposent d'un arsenal capable de tenir tète à une amiee régulière entière.
Le gouvernement américain vous a confié la ’ude tâche vie venir à bout de cet odieux trafic.
Vous avez en charge le commandement d'une base aenenne secrète et sous vos ordres, près de 250 agents, deux hélicoptères et surtout une (un certain manque d'ergonomie) de la version PC seront corrigés.
Et. Pour ceux qui se poseraient la question de la signification des lettres A.T.A.C.. disont tout de go que ce sont ies initiales d - Advanced Tactica! Air Com- mand *. Et non d'- Associât on toulousaine des amateurs de cassouiet - - je tenais à le préciser avant que ceux-ci ne me demandent un droit de réponse. Mare Lacombe Si vous choisissez le Quartier Latin pour vous défouler, vos parents ne pourront pas vous le reprocher.
Fnac Micro, le plus grand magasin de jeux vidéo ouvre au 71 bd St-Germain, le 3 décembre 1992.
Ça faisait pas mal de temps que le quartier latin n'avait pas autant rencontrer ceux qui les ont conçus. Et si vos parents hésitent encore bougé. Avec l'ouverture d’un magasin comme la Fnac Micro les pavés vont recommencer à vibrer: 400 m2 de jeux vidéo, avec toutes les nouveautés, le plus grand choix de jeux, de consoles, et même de magazines. Nintendo, Sega, NES, Info- grames... Ils sont tous là. Vous pouvez les essayer et aussi à retourner Boulevard Saint-Germain, l'étage de micro-informa- oms tique de la Fnac Micro les fera certainement changer d’avis.
[3615 friacI AGITATEUR DEPUIS 1954.
Les Nouveaut ATARI ST STE - AMIGA NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER A -Train Battletoads Crusoder of Dark Sav.
Curse of Enchantio Fables and Rends Flashback Indy IV (Action) Indy IV (Aventure) L'arme Fatale Legends of Valour Lemmings 2 MC Donald Land Préhistoric 2 Road Rash Streel Rghter 2 The Manager Transarctica Universal Monsters Wing Commander WWFN2 Addams Family 2 Armourgeddon 2 Bard's Taie Conts.
Set Castles data disk Chaos Engine Outlander Populous 2 ChalL data disk Prophecy of Shadow Reach for ihe Skies Robin Hood (Sierra) Rome Micromania TOP 20 ST AMIGA ST Amao 249 249F 299 299F 299 299F ND 249F 299 299F ND 275F ND 249F 249 2491 275 2751 299 2991 ST AMIGA 225 225F ND 299F ND 349F 299 299F EPIC Crazy Cars 3 Ishar Première Dominium Shadow of Beasl 3 Dune Hook Lure Of Tempress Airbus ¦2 Sensible Soccer W Civilization Sim Earth Wggïi *•r .Grand Prix (Microprose) 299 299F Zool ND 22ÜF Cool World 249 249F Nicky Boom JJ wl D Dav ND 369F Fire and Ice 225 225F IID 225F Shadow of Beasl 3
ND 359F Striker ND 225F Shuftle N0 349F Superski 2 ND 225F Super Tetris NO 325F The Games Espano 1I9F ND Vroom Dalo dise ND 225F Wizzkid ND 225F ND 259F N0 275F 225 225F 275 275F ND 299F ND 299F 349 299F 149F ND 225 225F MANETTES Manette SPEEDKING 125F Manette NAVIGATOR 159F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149F QUICJK JOYVSUPERBOARD 199F QUICKJOY TOPSTAR 295F Conques! Of Longbow Super Cauldron Darkmere Super Sport Doodlebug Challenge Jaguar Walker KGB Air Support Aquatic Graras Birds of Prey Black Crypt Bunny Bricks Costles Eve of Beholder2 Global Effect Gobliins 2 Groham
Toylor Chall.
ND 259F Jaguar 299 249F Links ND 349F lord of Rings ND 225F Monkey Island 2 229 229F Pinball Dreams 249 299F Populous N2 Plus ND 325F Power. Data Disk 299 299F Project X 299 299F Risky Woods 259 225F Robosports ssMS™ + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminator 2 PSYCHO'S SOCCER 275 275F + International Soccer Challenqe + Kick Off 2 + World Championship Soccer + Manchester Umtted SUPERFIGHTER 249 249F + WWF Wrestlermania + Final Fight + Pitfighter DOUBLE BILL (dessin) 349 349F + 3D Contruction Kit + Deluxe Paint 3 PC COMPATIBLE TOP 20 PC COMPATIBLES Aces of the Pacific Fau THE DREAM TEAM
- 299F + WWF Wrestlermania + The Simpsons + Terminafor 2
SYCHCSSOCCER 299F + Inlernotional Soccer Challenge
* Kick Off 2 + World Championship Soccer + Manchester Unitled
NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER 349F 399F 299F 399F 349F 299F 349F
299F 225F 225F 399F 399F Falcon 3.0 349 F Cool World 349F
Crusader of Dark Savant 349F Ullima Underworld 349F Grand Prix
Unlimited 369F Quesl for Glory 3 399F Robocop 3 399F Falcon
Miss Disk 1 375F Gunship 2000 Scén.Disk A-Train Inca Laura Bow
2 Civilisation Ullima VII Ween D Day
A. T.A.C Rex Nebular Sherlock Holmes Aces Mission Disk
Battletoads Car and Driver Castles 2 Curse of Enchonlio
Darkmere Grand Prix Gunship 2000 Fables and Rends Flashback
legends of Valour Lemmings 2 MC Donald Land Préhistoric 2
Space Quesl 5 Street Fighter 2 Strike Corn. Speech Acc Strike
Commander The Manager Ullima VII Part 2 Serp.
Isle DOUBLE BILL (dessin) 349F + 3D Contruction KH + Deluxe Paint 3 AUTRES NOUVEAUTES Alone in Ihe Dark 459F Another World 349F B 17 Fortresse Volante 399F Bitds of Prey 349F Bonny Bricks 229F Captive 1.1 299F Castles 299F Castles Data Disk 149F Darklands 425F Dark Queen of Krynn 299F Dominium 329F Dune 299F Dungeon Moster 299F Elf 299F Epie 299F Eternam 349F F117A NightHawk 399F Addams Family 2 AV8B Harr. Jump Jet Baftlechess 4000 [razy Cars 3 Daughler of Serpent FI 5 Strike Eagle N3 Indy IV (Action) Island of Brain John Modden 2 L'Arme Fatale KGB Mario is Missinq 1 Pinball Reach for the
Skies Rome Sim Ant PCW Sim Earth PCW Sim Life Slar Légions Super Cauldron Task Force 1942 The Legacy Transarctica Universal Monsters WWFN2 Forge of Vîrtue Gobliins 2 Horpoon Heroes of the 357Th Hook Indy IV (Aventure) Ishor Kinq Ouest VI DOUBLE BILL (sim.)
!+ FI 9 Sfealfh Figfter + Mig 29 M Fulcrum 175F 349F 399F 299F 349F 325F 299F 399F Powermonaer 349F Prophecy dî Shadow 329F Ramport 299F Red Baron Miss.Disk 225F Risky Woods 275F Robosports 299F Spécial Forces 349F Star Trek 299F Steel Empire 349F Super Tetris 349F The Gomes Espana 92 375F The Seige 275F The Summoning 325F V for Victory 325F Waxworks 325F Wizkid 275F MANETTES hûPSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 CARTE SV 202 IqjOY SV 202 + CARTE 289F 175F 149F 299F King G Leolh.
.Godd. of Pho. 2 449F Links Pro Lord of the Rings 2 Lure of Tempress Manlis Microprose Golf Monkey Island 2 Moonstone Nicky Boom 399F 369F 299F 449F 399F 299F 275F 299F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalement disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Les magasins ne'présentent .qu’une sélection de ces logiciels. Pour en connaîlre la disponibilité, tapez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromania.
Commandez par téléphone ! 92 94 36 00 - Depuis Paris composez le 16 92 94 36 001 : I» prix indiqué» ton» valable» pendant le moi» de la parution de « mogaiine.
I Le» Nouveauté» et le» produits à porarfre ne ionf pat neceuairement disponible» ou moment de poaéion de ce moynine. Téléphoner ou tapez 3615 MJCBOMAMA pour connaître la ditponfcililè exocte.
1 Titres PRIX t Jrtidpation au* frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 60 F) + 29 F Précisez Disk ? Cortouche ? Total à payer = F
• glement: Je joins ? Chèque Bancaire ? CCP ? Mondol-lettre ? Je
préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 26 F) pour
frais de remboursement i« Numérotez par ordre de préférence sr
f ? Montre Course A "4 Montre Football Code
postal . Ville SUIVEZ VOT« Sss PAYEZ PAR CARTE
BLEUE INTERBANCAIRE Pale d'expiration ...J..... Signature :
J_ N° de membre ( facultatif) n PC Comp. ? Atari ST ? Amiga ?
Game Boy ? Megadrive ? Gamegear LJ Sèga ? 5uper Nintendo f
ournal 4 Amiga 1200 : 5 Concurrent du Falton ?
Vous avions beaucoup parlé du Falcon d’Atari. Aujourd’hui, voici que Commodore s’en mêle avec Vamiga 1200, une machine grand public qui reprend nombre de qualités du « monstre » qu’est l'Amiga 4000.
Que vaut ce nouvel ordinateur face aux PC et au Falcon ? Toutes les réponses sont dans ces pages. Mais ce n’est pas tout : nos journalistes vous disent tout sur le LDG, un petit kit qui permet d’utiliser les jeux sur CD Vidéo, « Soft qui peut ! » le festival de jeunes créateurs, les derniers CD-ROM, Miracle qui vous apprendra le solfège sur PC, le fanzine du mois, le Supergames Show (merci d’être venus si nombreux sur notre stand) et les Tilt d'or. Le mois prochain, je vous promets encore bien d’autres sujets passionnants et la suite tant attendue de notre dossier sur le C64.
Machine milieu de gamme de la nouvelle offre Commodore, l’Amiga 1200 tient ses promesses.
A Dogue de Mauve L'ASPECT EXTERIEUR I L'Amiga 1200 ressemble à un hybride d'Amiga 600 et d’Amiga
500. On retrouve à droite la fente du lecteur de disquette,
inclinée comme sur I'A600. Les prises joystick et souris
revenues à l'arrière, côtoient les autres interfaces :
drive externe, ports série I et parallèle, jacks des sorties
son | stéréo, sortie moniteur et sortie vidéo composite au
format Pal i ou NTSC. L'Amiga 1200 dispose en outre d'un
port d’extension PCM-CIA (format carte de crédit), ainsi
que de la classique trappe d’extension située sous
l’appareil. L’adoption du format PCM-CIA pose le même pro
blème que sur A600. Les extensions prévues pour le bus
d’extension du 500 ne s'adapteront pas. Le kit d’extension
CDTV n’est pas encore disponible dans ce format. Espérons
que les cartes PCM-CIA se développeront sur Amiga et ou
que les constructeurs proposeront des adaptateurs pour les
extensions prévues initialement sur A 500.
EN BREF L'Amiga 1200 ressemble à un A500 rajeuni à la mode A600. Il dispose des principaux ports d’extension et du fameux port PCM-CIA des A600, mais perd le bus d’extension des A500.
QU'Y-A-T-IL DANS LA BOITE ?
Le processeur est un 68020 (véritable 32 bits), cadencé à 14 Mhz (soit le double de la cadence des A500 et 600), et aidé d’une petite mémoire cache de 256 octets.
Selon Commodore, ses performances seraient 5 ou 6 fois supérieures à YA500 ou 600. Dans la pratique, un facteur 2 ou 3 s'approche de la vérité.Ce processeur est assisté par toute une gamme de coprocesseurs. Pour les coprocesseurs graphiques, l'Al200 dispose du même «AA chip set » que YA4000.
Tout comme [Amiga 600, le 1200 dispose en interne d'un connecteur pour disque dur au format
2. 5 pouces IDE. Commodore propose des capacités de 20 à 200 Mo
et l'on en trouve jusqu’à 400 Mo dans le monde PC. Le second
jeu de connecteurs reçoit des cartes additionnelles : exten
sion mémoire (jusqu'à 8 Mo en plus des 2 Mo fournis sur la
carte), carte accélératrice, carte DSP, adaptateur SCSI, carte
passerelle).
EN BREF Coté hard, l'Amiga 1200 est correctement pourvu : processeur 68020 cadencé à 14 Mhz, AA chip set de l’Amiga 4000, 2 Mo de mémoire chip, interface disque dur interne IDE 2.5 pouces et connecteur d’extension pour cartes additionnelles.
LES PERFORMANCES GRAPHIQUES ET SONORES Nous passerons rapidement sur les performances sonores de Y Amiga 1200, strictement identiques à celles des 500 et 600: 4 voies en stéréo avec un processeur son de qualité. Les capacités graphiques sont bien différentes, Yamiga 1200 disposant dans ce domaine de l'apport considérable phiques, avec des définitions allant jusqu’au 1448 x 566 en 256 couleurs simultanées. Un nouveau mode, FiAM8, autorise 256 000 couleurs simultanées, avec un petit conflit de proximité.
Toutefois ces modes sont conditionnés par le moniteur associé.
Sur un moniteur Peritel, les résolutions vont du classique 320 x 200 au 1280 x 512 entrelacé, le tout en 256 couleurs. En fait, le du 4000. Tout d'abord la palette est désormais codée sur 24 bits, soit 16 millions de couleurs. Outre les modes classiques, Yamiga 1200 offre une ribambelle de nouveaux modes gra- confort visuel n’est préservé que jusqu’à la résolution de 640 x
256. Le doublement de la résolution horizontale (1280) rend la
lecture difficile et le doublement de la fréquence verticale
(mode entrelacé) induit un flicker (clignotement de
l'écran) désagréable. Ces résolutions peuvent être un peu
augmentées en usant de l’overscan, totalement para
métrable.
Avec un téléviseur à double balayage, vous pourrez travailler sans fatigue à une résolution de 640 x 512 et même accéder au 640 x 1024 entrelacé. L'Amiga 1200 peut aussi se connecter à un moniteur VGA ou SVGA, grâce à un adaptateur fourni. La résolution de travail passe alors au mode SVGA (640 x 480 en 256 couleurs), ou même le double verticalement en entrelacé (flicker).
II est possible d'émuler aussi sur ce type de moniteur différents modes complémentaires, mais en revanche, les modes Amiga classiques (ceux du 500 et 600, utilisés jusqu'à présent par les programmes) produisent des effets curieux, comme par exemple le dédoublement d'écran.
Pour bénéficier de tous les modes graphiques sans changer d’écran, il faudra passer par un véritable moniteur multiscan, capable de descendre jusqu’à 15 Khz en fréquence de balayage horizontale.
EN BREF Pour le son, les choses restent inchangées. L'Amiga 1200 dispose de nombreux modes graphiques complémentaires, conditionnés par le moniteur. Les résolutions “efficaces» sont de 640 x 256 sur un moniteur classique, de 640 x 512 sur un téléviseur à double balayage et de 640 x 480 sur un moniteur VGA ou SVGA.
Pour bénéficier de toutes les résolutions sans changer d'écran, il faut disposer d'un véritable moniteur Multiscan. Enfin les 256 couleurs sont toujours disponibles, parmi une palette de 16 millions de couleurs, avec un nouveau mode FIAM autorisant
256. 000 couleurs simultanées.
LE SYSTEME D'EXPLOITATION L'Amiga 1200 est doté du tout nouveau Workbench 3.0 de Yamiga 4000 et offre également un certain nombre de perfectionnements : polices vectorielles, dn- vers pour imprimantes Postscript, meilleure gestion des disquettes et disque dur, multilingue (dont le français bien sûr I), et compatibilité MS-DOS.
Les possibilités de paramétrage sont d'une grande richesse avec une option de choix au boot très utile pour ceux qui possèdent un disque dur.Toutefois, le système reste encore peu pratique lorsque l’on passe fréquemment d’un moniteur Peritel à un moniteur VGA, les modes graphiques étant incompatibles.
EN BREF Le nouveau Workbench 3.0 apporte des améliorations.
Malheureusement, il manque un choix précis de la résolution au boot pour éviter les incompatibilités mode graphique moniteur sur les système à disque dur.
ET LES PROGRAMMES ?
L'Amiga 1200 ne dispose pas encore de logiciels dédiés en dehors de Zool, qui profite désormais des 256 couleurs. Mais il y a fort à parier que les éditeurs vont s’engouffrer dans ce nouveau créneau, d'autant que le mode 256 couleurs facilite la conversion des programmes PC.
Les programmes récents, qui tournaient sur l'Amiga 600. Ne posent guère de problème.
Mais,pour les programmes plus anciens, le tableau est beaucoup moins rose. Sur les cinquante programmes testés (jeux, démos et utilitaires), seuls 30 % ont fonctionné ... Soit 70 % de déchets !
Il n’y a plus qu’à attendre l'extension « double ROM », étren- née avec les Amiga 500 + et 600.
EN BREF Si la compatibilité avec les programmes Amiga 600 est excellente, le taux de réussite tombe à 30% avec les logiciels plus anciens dédiés à l'Amiga 500.
QUELLE EST LA PLACE DE L'AMIGA 1200 FACE AU FALCON 030 ET AU PC?
Le 68020 de Vamiga 1200 ne peut se comparer au couple 68030 DSP du Falœn, beaucoup plus puissants. Les capacités graphiques sont à peu prés équivalentes (meilleure résolution de l'Amiga 1200 mais vrai mode
64. 000 couleurs pour le Falcon).
Coté son, Yamiga 1200 est supérieur au Falcon pour les sons synthétisés, mais très inférieurs pour les digitalisations sonores. Toutefois, le Falcon est 30 % plus cher à configuration égale, ce qui place les deux machines sensiblement à la même place pour le rapport qualité-prix.
Par rapport au PC, Y Amiga 1200 présente l'avantage d'être plus économique : pas d'obligation d'achat de disque dur, de moniteur (le téléviseur peut suffire) ou de carte sonore. Le PC dispose de cartes SVGA 32.000 couleurs de prix très raisonnables, d’une logithèque très développée dans tous les domaines et surtout d'un support auprès des éditeurs qu'il n'est pas prés de perdre.
EN CONCLUSION Uamiga 1200 est une excellente machine à un prix très concurrentiel (3790f). Je conseille son achat au lieu de YA600, la différence de prix justifiant ce choix.
Jacques Harbonn ilt ournql SUPER CAI] Ce nouveau CD de free- wares sharewares d'Islo Tech est encore plus riche que celui que nous avions testé dans Tilt 106. La puissance de stockage du CD est ici exploitée pleinement, ce disque offrant plus de 8 400 programmes, totalisant MULTIMEDIA BEETHOVEN : THE NINTH SYMPHONY A CLOSE READING
- ¦df tlty f-Y llirtnn m«»liv«* tl» ji .¦mrr®*"; fr«*m iliv. Vml
t'. •» **• •• fr« m v l»ii !i.» mu* li « r i-l» i ’aiII
..«•••il 600 Mo de données compactées. Tous les thèmes sont
abordés : communication, jeux, musique, langages (Basic, Pas
cal. C, Assembleur), traitement de texte et PAO, utilitaires
très diversifiés (dédiés au système, à la gestion des disques,
des fichiers, de l'impression, de l’écran), tableur, base de
données, applications graphiques, très nombreuses
applications Windows, et bien d'autres choses encore. Bien que
sous MS-DOS et ne gérant pas la souris le navigateur reste
très agréable à employer. Les programmes sont regroupés par
genre, les 32 rubriques disponibles facilitant l’accès à un
genre précis. Au sein de chaque rubrique, les programmes sont
documentés par une ligne explicative. Certes, cette
présentation reste très sommaire mais suffît dans la plupart
des cas à se faire une idée de la nature du programme. Le
décompactage est assuré automatiquement par le programme.
Tous les programmes ont subi les tests antiviraux, point très
important quand on manipule une aussi grande quantité de
fichiers provenant d'origines si diversifiées.
A cet impressionnant catalogue s'ajoute encore une banque d'images tout aussi complète, en format PCX, PIC et Mac.
- ~r -4
* r Nn i T quotidienne de Beethoven n’aura plus de secret pour
vous.
Enfin un Quizz de difficulté paramétrable mettra vos connaissances fraîchement acquises à contribution. Les questions portent sur la partition, sur la forme de l’œuvre ou sur la vie du maître. La réalisation est éclatante.
Le gestionnaire MPC est d'une souplesse rarement égalée et le son CD garantit une excellente qualité d'écoute. L'organisation des données est parfaite, l'attente étant vraiment très courte, même lorsque l'on passe sans cesse du début à la fin de la symphonie.
Un CD qui passionnera tous les amateurs de musique classique et qui augure particulièrement bien de l'arrivée en force de Microsoft dans le marché du CD ('CD-ROM Microsoft, distribué par Euro-CD ; Prix : G Grâce à ses capacités de stockage, le CD devient le support des applications très gourmandes de place mémoire : encyclopédies, banque d’images, compilation de freewares... La qualité du son CD lui ouvre aussi des horizons supplémentaires. 1993 verra-t-il l’explosion du CD ? Tous les éditeurs,Microsoft par exemple, s’y intéressent. Et les prix des lecteurs chutent sérieusement. Alors, tentés?
Déjà disponible depuis de longs mois sur Mac, ce CD a été adapté sur PC par Microsoft lui-même ! Grâce à lui, vous allez pouvoir écouter et étudier la 9e Symphonie de Beethoven. Le guide de poche scinde chaque mouvement en ses différents constituants (exposition, transition, développement. .,) que vous pouvez écouter indépendamment. Il se révèle parfait pour retrouver rapidement un thème dont on ne connaît plus le contexte. L'art de l'écoute vous fera bien plus progresser.
Vous allez -étudier» ainsi toutes les parties constitutives de la 9e Symphonie. Chaque chapitre vous explique très clairement les points importants, aidé en cela de la partition du thème principal ou de la reproduction de ce même thème isolé du reste de l'orchestre. Il est préférable d'avoir déjà quelques notions de musique, mais cette étude vous fera découvrir ensuite bien des richesses insoupçonnées.
La -lecture rapprochée» est tout aussi instructive et passionnante.
Simultanément à l'écoute de l'œuvre, des commentaires explicitent la partition, vous permettant de mieux comprendre ce monument de la culture musicale. A tout moment, vous pourrez interrompre le concert pour accéder à des explications complémentaires.
Pour comprendre parfaitement une œuvre, il est important dé s'intéresser aussi à la vie du compositeur lui-même et au monde dans lequel il évoluait.
Grâce aux explications illustrées en images et en musique, la vie CD-ROM Ces deux derniers formats sont dédiés en priorité au Mac mais de nombreux utilitaires PC (dont Cshow et Graphie Workshop, fournis sur ce CD) sont capables d'afficher ces images sur un PC.
Les images Mac sont toutes en monochrome.
Les images PCX quant à elles, varient en résolution, en nombre de couleurs et en qualité ; Certaines étant carrément superbes et d’autres franchement moches.
Mais, sur les 1 300 images disponibles. Il serait bien étonnant que vous ne trouviez pas votre bonheur.
Ce CD-ROM est dédié à l’image. Une fois n’est pas ¦ coutume, il ne s’agit pas ici d’images digitalisées mais de dessins stylisés et autres caricatures. Les thèmes abordés sont très diversifiés : animaux, nourriture, vacances, musique, travail, sciences, et bien d’autres. Les images sont présentées en deux formats principaux : PCX pour une utilisation directe et Windows Metafile pour Windows. Le navigateur sous Windows est assez agréable. Il affiche une «plaquette ' de six images consécutives, ce qui facilite d’autant plus la localisation rapide d'une image.
Chaque image peut évidemment être affichée seule, en plein écran éventuellement.
Le navigateur permet encore de se positionner directement sur une image précise, et surtout de sauvegarder une image sur votre disque dur, Ces images sont nombreuses (500 environ), en très haute résolution (1 700 x 1 200) et 256 couleurs.
Certaines sont superbes, d'autres beaucoup moins à mon goût, mais toutes possèdent une «patte» particulière. Le CD offre en supplément une série de 29 car icatures tarculentes. Elles aussi en très haute résolu- tion. Le format adopté ici. TIFF, est assez universel pour ne poser aucun problème. La diversité et la haute résolution de ces images les destinent tout naturellement à la PAO, le prix de ce CD étant d’ailleurs peu compatible avec une utilisation strictement personnelle. De bien belles images, au prix peu compétitif (CD-ROM MGE Communications, distribué par Euro- CD ; Prix : I).
Tü« ournal CERES Tous les passionnés de phi- latélie seront ravis d'apprendre la sortie du fameux catalogue Cérès cuvée 1992 en version CD-ROM. Ce CD regroupe l’intégralité des timbres de France et de Monaco.
La consultation, en français ou en anglais, peut s'effectuer selon différents critères complémentaires. Selon vos préférences et la nature du timbre, vous choisirez ainsi une sélection par année, par numéro Cérès, par thème - animaux, régions diverses, célébrités, guerre, etc -, ou encore par genre
- timbres classiques ou poste aérienne. Dans la plupart des cas,
deux indices peuvent être combinés pour accélérer la recherche
- animaux et artistes ou timbres automobiles parus en 1984 par
exemple. Le deuxième critère subit d’emblée le filtre du
premier, le sélecteur ne proposant que les rubriques non vides,
évitant ainsi toute recherche infructueuse.Votre ou vos timbres
sélectionnés, leur représentation s'affiche, accompagnée
d'une série de renseignements capitaux. Les digitalisations
de ces timbres sont excellentes, le mode VGA rendant très
bien la finesse des moindres détails.
En contrepartie, la palette limitée (16 couleurs) de ce mode appauvrit les nuances, ceci étant surtout sensible pour les derniers timbres beaucoup plus colorés.
Le SVGA aurait trouvé lâ une application idéale, combinant la résolution fine du VGA à la palette 256 couleurs du MCGA.
Ce choix est d’autant plus frustrant que la capacité mémoire du CD est plus que suffisante pour supporter ce standard graphique.
Les renseignements concernant chaque timbre n'appellent que des louanges. Une première fenêtre spécifie le titre, le type et le style du timbre. La seconde dévoile un grand nombre de renseignements supplémentaires : numéro Cérès.
Taille en mm, dentelure, année et premier jour d’émission, graveur, tirage, valeur faciale (valeur affichée sur le timbre) et couleurs utilisées.
Un simple clic vous donnera accès à la cotation Cérès 1993 : valeur du timbre oblitéré, non dentelé, de luxe, enveloppe premier jour, ••anormal“... A partir de là, vous pouvez encore gérer votre collection et votre manco- liste (liste des timbres manquant à la collection). Cette gestion vous permet ainsi de tenir à jour votre collection, de la consulter de manière détaillée ou uniquement sous forme d'une liste, de l'imprimer et surtout de l'évaluer.
Cette évaluation est certainement le point le plus fort de ce
CD. Le programme gère quatre devises - franc, dollar, livre et
deutchmark -, ainsi que le cours de votre timbre en francs.
Un simple coup d'œil suffît alors pour connaître la valeur de l'investissement que représente votre timbre (à condition, bien entendu, que la collection soit tenue à jour), là où il fallait plusieurs jours de recherche.
Le navigateur est de bonne facture. Il fonctionne sous MS- DOS mais fait un bon usage des fenêtres et de la souris. Il lui manque malheureusement une option qui gâche une bonne partie de son ergonomie : en effet, pour revenir au début de votre choix, il vous faudra effectuer, en sens inverse, toute la série des sélections, qui peut se révéler assez longue.
En définitive, ce catalogue Cérès 1992 rendra les plus grands services aux philatélistes, en dépit de la restriction couleur du VGA et de la faute de goût du navigateur fCD-ROM Sériât, distribué par Euro-CD ; Prix : G).
¦h PC s LES VRAI- SSS FAUX *8à I S » Attention, i ' Acheteurs de PC !
Un vent de folie souffle actuellement chez les fabricants de composants qui, après s’être lancés dans une course à la puissance, entrent aujourd’hui dans l’univers du «faux en dénomination».
Que diriez-vous d’un 486 au prix d’un 386sx ?
Voilà de quoi nous mettre l’eau à la bouche.
Mais voilà, ce ne sont pas de «vrais» 486.
Les processeurs utilisés sont en fait des 386 à peine améliorés (cache de I Ko pour les processeurs Cyrix) auxquels des fabriquants peu scrupuleux et surtout soucieux de tromper l’utilisateur moyen ont collé le signe 486.
II s’agit pour l’instant des 486 SLC et DLC de Cyrix et du 486 SLC2 d’IBM.
Si celui-ci a l’avantage d’une fréquence d’horloge interne de 40 Mhz et d’un cache de 16 Ko (soit le double du 486dx Intel), celui de Cyrix est une arnaque pure et simple : fréquence de 25 Mhz et 1 Ko de cache interne seulement !
Pour résumer la situation et vous donner un ordre de puissance : le 486 SLC de Cyrix est un 386sx 20 ou 25 Mhz disposant d’un cache de 1 Ko et de quelques instructions accélérées.
Le 486 DLC du même constructeur est un 386dx 25, 33 ou 40 Mhz ayant subi les mêmes modifications.
Le 486 SLC2 d’IBM est un 386sx bi-fréquence (40 Mhz en interne et 20 en externe) incluant un cache de 16 Ko.
Alors, surtout, ne vous faites pas avoir, et choisissez plutôt un bon vieux 486dx !
JLJ ?1 acroLLiriG À4 5: 51, chemin de l'Altenberg - Tél: 88-08-20-70 67140 BAR Fax: 88-08-06-00 Colonefs Bequest... Ubi Soft s'expose à la Fnac Amiga Atari ST Imo..„ 3______ 2(5 «rfs 1 ï BpiU-----------------------35 Pour d'autres titres, n'hésitez pas à nous consulter au 88-1)8*20-70.
Pou: commander, découpez ce bon et renvoyez-le accompagné de votre règlement à SCR0LL1NG - 51, chemin de i’Altenberg - 67140 BARR - ou téléphonez au : 88 - 08 - 20 - 70 Nom-Prénom : ... ..Code Postal : ......Téléphone :.
512 Ko 0 I Méga []
- Macintosh []
- IBM PC XT [) PC AT [] 5"l 4 0 3"l 2 Q CGA ü EGA 0 VGA []
Paiement par : Chèque 0 Mandat-lettre [] Carte-bleue 0 N'
: ..Signature
Date d’expiration : J 0 Je désire recevoir votre
catalogue (20F remboursables à la 1ère commande) 600[] Les
week-ends d’octobre furent chargés en manifestations.
Organisées par la Fnac et Ubi Soft (encore !), elles ont permis à de nombreux amateurs de jeux micro de rencontrer les auteurs des jeux qui les faisaient rêver : programmeurs, graphistes, musiciens, scénaristes, ainsi que les journalistes de plusieurs rédactions ludiques.
Le premier rendez-vous fixé par Ubi Soft aux amateurs de jeux à eu lieu les 25 et 26 septembre à la Fnac-Forum : démonstration d’lndy IV et de Dune et présentation d'une préversion d’X- Wings.
Le samedi, Philippe Ulrich et Stéphane Picq (deux des membres de Cryo, l’équipe qui a créé Dune) ont donné un concert. Eh oui !
Les deux compères sont aussi de véritables musiciens. Et non contents d'avoir adapté Dune à nos micros, ils ont également sorti un CD des musiques de Dune (le jeu) sous le nom d’Exxos, le label qu’ils avaient créé du temps d’Ere Informatique.
Les 9 et 10 octobre, c’est à la Fnac Etoile que s'est déroulé le deuxième événement. Philippe Ulrich était de retour, mais cette fois-ci pour nous présenter KGB.
Hervé Lange était là aussi pour défendre Bat II et Eric Matthews
- l'un des Bitmap Brothers - a traversé la Manche pour dévoiler
Chaos Engine à ses fans.
Troisième manifestation, troisième I lieu : c’est à la Fnac-La Défense que l’on a pu découvrir, les 16 et 17 octobre, le très beau The Lost Files of Sherlock Holmes d'Elec- tronic Arts.
Enfin, pour la quatrième et dernière présentation, retour à la Fnac-Forum, les 29, 30 et 31 octobre. Les simulateurs de vol étaient à l'honneur : B17. FI5III et Atac de Microprose, Reach for the Skies de Virgin Games, Aces of the Pacific de Dynamix et bien entendu, Flight Simulator de Microsoft. A noter que ce dernier dispose, dorénavant, d'extensions contenant les principaux aéroports de France et d’Europe.
David Téné WÜte's Wkriwind Snooker 290 ïriSar 1H
- Atari ST 512 Ko [] 1 Méga [] Compatibles PC it Pocktts
... Heart d'Chra UOUSI... jea-X IM Vroom Titres :
..250 fîît Üii htrüdcr_________ Id Hvd Non
..250 mm Vüiïe's ffiwiif Her 290 Life and
Death ..275 ::::::: I!
Sodw Sorcerer 250 SwitchUade II ... 2 Teiminater 2__________________________ 255 Utofè ...200 Frais de port Normal 20 F 0 Colissimo 25 F 0 Contre-remboursement 26 F 0 Total à payer :_ Macintosh Ti 108 algorithmes, est le fruit d’un gros travail. Le jury a semblé très impressionné par ce programme, car il lui a attribué le grand prix du festival, un PC 486 L Le groupe Cyclades, sur ST, était présent avec une démo fort impressionnante. Il faut dire qu'ils n’avaient pas lésiné sur les moyens, en utilisant pas moins de deux
ST synchronisés, (un pour les animations, l’autre pour la musique) et un synthétiseur.
Les 23 et 24 octobre derniers a eu lieu à Poitiers la manifestation « Soft qui peut ! ». Le but de ce festival était de permettre à de jeunes auteurs de logiciels de pouvoir exposer leurs créations.
Plusieurs prix sont venus récompenser les meilleures d’entre elles.
Diverses conférences et la première présentation du Falcon en France étaient également au menu.
Nous étions présents ainsi que les caméras de Micro Kids.
SOFT QUI PEUT Soft qui peut ! » a bénéficié du cadre du Futuroscope, et les organisateurs s'accordèrent à dire qu'avec 3 000 visiteurs il fut un succès. Il faut dire que les logiciels de tous les jeunes créateurs (entre 13 et 20 ans) étaient dans l'ensemble de très bonne facture, et que leur enthousiasme ne pouvait pas être mis en doute. Ces jeunes venaient de la France entière, et même, pour certains d'entre eux, de Hongrie, présenter leurs réalisations.
Celles-ci étaient de tous types : utilitaires graphiques, scientifiques, musicaux, jeux, démos.
Nous nous sommes particulièrement intéressés aux jeux et aux utilitaires de création.
Le festival des jeunes créateurs LES JEUX Ainsi par exemple Joran Maille et Nicolas Gœffiney ont inventé un principe de jeu encore inexploité.
Flip, réalisé en Amos par ces jeunes d’une quinzaine d'années, prouve que l'on peut toujours trouver des idées originales en matière de jeux. Cette création fut d’ailleurs récompensée par le prix du meilleur logiciel catégorie collèges. Dans le même esprit d'originalité, le groupe Passion, sur ST. présentait un jeu qu’ils ont déjà mis dans le domaine public.
Virtual Legend de Florian Cotti- neau a été réalisé avec 3D Construction Kit. Grâce à un gros travail de design.il offre un certain intérêt. Là encore, il s’agit d’un tout jeune auteur, puisque celui-ci n'a que 15ans.L’AMIGA n'était pas oublié, avec Terranoïd, un shoot’em up d’Eric Dumoulin. Ce logiciel, écrit en assembleur, n’est pas encore tout à fait achevé mais comporte déjà scrolling parallaxe et nombreux ennemis.
Notons également le logiciel Scrabble d'Olivier Guerrier. La réalisation, aussi bien au niveau de la présentation qu'à celui des Le Falcon en vedette Une des conférences qui a suscité le plus d'enthousiasme parmi tous ces jeunes créateurs et le public fut sans doute la présentation du Falcon 030. Deux responsables d’Atari France, s’occupant du développement de cette machine, avaient apporté un prototype et un ordinateur dans sa version finale. La présentation eut lieu dans la salle de conférence du palais des Congrès du Futuroscope, le son étant diffusé dans la salle tandis que l’image
était projetée sur un écran. Il faut avouer que dans ces conditions le show était assez impressionnant II consista en une démonstration de plusieurs logiciels et une conférence sur les caractéristiques du Falcon. Certains de ces logiciels seront d'ailleurs four- nis en standard avec la machine.
QUAND ET COMBIEN ?
Telles furent les premières questions soulevées par le public et les auteurs de logiciels, c’est dire l’intérêt que suscite déjà le Falcon. La commercialisation devrait débuter mi-novembre d’après les responsables d'Atari France. Le Falcon 030 est présenté comme une machine milieu de gamme. Le haut de gamme sera le Falcon 040 prévu pour le début de l’année prochaine. Un ordinateur bas de gamme devrait apparaître un peu plus tard.
En ce qui concerne le Falcon 030, les prix définitifs n’étaient pas encore fixés. Mais d’ores et déjà des fourchettes peuvent être données : - pas de disque dur, 1 Mo de RAM, pas d'écran : moins de 5 000F.
- disque dur 65 Mo 4 Mo de RAM, écran : moins de 10 000F.
- disque dur 12 0 Mo, 14 Mo de RAM, écran : entre 12 000F et 15
000F.
On y trouvera l’Audio Fun Machine, qui sert de boîte à effets et d'équaliseur.
Le son provient de n’importe quelle source audio, il est ensuite traité par le DSP puis rejoué par le Falcon. Vous pouvez par exemple obtenir le son d’une salle de concert ou rajouter un effet de réverbe, et ceci avec une qualité supérieure à celle du CD. Dans le même genre, sera disponible un har- moniseur qui vous permettra, en jouant sur les paramètres, de déformer votre voix et vous faire passer pour Dark Vador.
Succès garanti dans l’auditoire.
Un logiciel de ¦¦ Direct to Disk »sera également fourni en standard. Son utilité est de pouvoir digitaliser du son en temps réel, à partir d'une source audio, directement sur (é disque dur. Le problème résiDelos, Nyoghta, Santorin, Tha- natos et Yoyo-ST, les membres de Cyclades, ont obtenu le Prix du public pour leur démo.
LES UTILITAIRES CRÉATIFS Parmi les utilitaires graphiquesil y avait plusieurs modeleurs. Le premier de ceux-ci était développé sur ST par Olivier Œuillot, étudiant en IUT de génie électrique.
Son logiciel, Ray Color. Incluait aussi un module de raytracing et fut couronné par le prix de l'ergonomie. Citons également Albadait auparavant dans la taille des morceaux que l'on pouvait digitaliser, celle-ci dépendant de la mémoire libre. Avec ce logiciel, cette limitation est repoussée, puisque vous enregistrez sur le disque dur. Seul un petit buffer en RAM est utilisé pour le transfert des données. Vous pouvez, bien sûr, selon le même principe, rejouer des morceaux à partir du disque dur.
Un autre utilitaire, inconnu pour les Ataristes, mais familier à tous les utilisateurs de Mac, sera distribué en standard. Il s’agit de l'Audio Manager qui permet d'associer à chaque tros, d’Hervé Jolly, sur PC, proche des modeleurs professionnels.
Dans le domaine des images classiques, Pixycom, sur PC, de Jean-Luc Antoine, offrait de nombreuses options à la Deluxe Paint et, en plus, la conversion en mode minitel. Ce dernier reçut les prix des concurrents et de la mise en images. Astronomie, développé sur PC par Sébastien Queau, est un outil complet à la fois aux novices et aux amateurs confirmés. Cet impressionnant travail fut récompensé par le prix du meilleur éducatif.
événement du GEM un son digitalisé. Ainsi des personnes dans le public ont dû faire un bruit de vache et de canard, ces sons étant ensuite reproduits à chaque ouverture ou fermeture de fenêtre. Il est évident que pour travailler sur un utilitaire, ce genre d'application se révèle à la longue plutôt énervant. Mais pour des logiciels éducatifs, ce système peut devenir intéressant.
Des logiciels orientés vers le graphisme seront également présents. Baby est un soft de retouche d’images qui permet de retravailler ou de créer des images. Par exemple vous pouvez ajouter des effets d’éclairage ou de flou. Les spectateurs, peu habitués aux impressionnantes résolutions du Falcon, furent agréablement surpris. A noter que les images des CD-photo pourront être récupérées. Le logiciel Movie Player permettra, quant à lui, d’animer ces Guillaume Lepine, quant à lui, présentait Easy Fancy, un soft tout à fait original pour un ST, réalisant du morphing (transformation d'une
image en une autre). Bien qu'éloigné des logiciels pros, le résultat saisissant permit à son auteur d’obtenir le Prix de l’idée.
Tation sera le TOS 4.0, qui devrait être très compatible avec les versions TOS précédentes. Le MuitiTos, quant à lui, acceptera seulement les programmes GEM bien écrits.
D'autres logiciels et périphériques sont encore en cours de développement. Ainsi, un kit vidéo, pour un prix inférieur à 1 000F, comprendra un gen- lock, un digitaliseur vidéo en mode True Color, et un logiciel d’animation. Un fax-modem agréé PTT sera proposé à moins de 1 000F et offrira une rapidité de 14 400 bauds. Un logiciel de raytracing, utilisant les capacités du DSP, est également bien avancé. Quelques très belles images en mode True Color furent d'ailleurs présentées, et tous les auteurs de softs présents ont apprécié leur qualité.
De plus, Atari est actuellement en cours de discussion avec Apple pour adapter le logiciel QuickTime sur Falcon pour la fin de l'année.
Il nous est impossible de détailler les autres créations de ce festival. Nous vous invitons à assister, et participer, à « Soft qui peut I » 1993. Gageons que ces jeunes auteurs nous réservent encore bien des surprises !
Vladimir Clausse La grande messe a sonné I Dans le rôle des grands prêtres, Jérôme Bonaldi et Jean-Michel Blottière, à droite. A leurs côtés, Terry Pratt et Jean-Pierre Roger, directeurs délégués d'EM-lmages.
Alison Fennah de Microprose reçoit des mains de Dogue de Mauve (Tilt) le Tilt d'Or pour Rex Nebular (meilleur jeu d'aventure).
Alone contre tous I Frédérick Raynal et Thomas Schmider (Infogrames) pour Alone in the Dark et son animation révolutionnaire. Thomas Alexandre (Tilt) en est encore resté tout chose I L'humour décapant de David Korn [Sensible Software) n'est pas passé inaperçu. Un des grands moments de la Frédérique Doumic (France 3) et Richard Joffo [producteur de Micro Kid's) ont confirmé ce que I on savait déià : l'excellente santé de l'émission avec quelques 800 000 téléspectateurs dominicaux.
Cette année, c’est sur le Supergames Show qu’a eu lieu la remise des célébrissimes Tilt d’Or.
Laurent Defrance évoque pour vous, avec force photos, les points forts de cette soirée exceptionnelle.
Sionnément sélectionnés par la rédaction de Tilt.
Cette année, les éditeurs français ont été à l’honneur, puisqu'ils ont reçu quatre récompenses (sans compter les nomi- nés). La traditionnelle estrade des remises de prix avait laissé place à un ring couleur Marble Mad- ness où les stars du monde des jeux vidéo se succédaient. Le public, nombreux, avait pris place autour du stand, prêt à s'enflamJean- Pierre Roger, Agnès Vincent (responsable des programmes leunesse sur France 3) et Jean-Michel Blottière en grande discussion.
Le cœur serré, les mains tremblantes, la gorge nouée par l’émotion, ils étaient (presque) tous là, espérant secrètement recevoir un des dix Tilt d’Or pas- Jordan MecHner, en veste verte, est un créateur heureux : il est le père de Prince of Persia, un jeu. Universellement connu. A ses côtés, se tiennent Simon Jeffery d'Electronic Arts ainsi qu'Alison Down et Michel Cassius d'Apple France, venus soutenir la création ludique sur Ma C'est Jean-Michel Mamon (Tilt) qui a remi le Tilt d'Or.
Mer. Jean-Michel Blottière, qui présente chaque dimanche Micro Kid's et Jérôme Bonaldi, le «professeur Tournesol» de Canal +, étaient les maîtres d'œuvre de cette folle soirée qui s’est prolongée tard dans la nuit.
Vous trouverez le palmarès complet des meilleurs jeux micros et consoles 1992 dans notre Guide Tilt Consoles+ 93.
Jacques Harbonn (le chevelu de Tilt) fait l'éloge du Rédacteur 4 sur Atari. Olivier Gatine d'Epigraf attend bien sagement la précieuse récompense.
Laurent Defrance mamsmÊmimmmmmammssimamimmmmam ¦ nm g b m u iyMHMWiWBiiiiwug«MMMMMi« Supergames : _1 ¦ If • ournal '.* r4îi(* dépassé par le su«ès !
La deuxième édition du Supergames Show qui s’est déroulée du 4 au 8 novembre au CNIT de Paris- La Défense, a failli tourner à l’émeute.
50 000 visiteurs ont, en effet, déferlé sur le salon.
Les organisateurs ont dû endiguer leur enthousiasme... Une quarantaine de sociétés étaient présentes dont les «grands» de la micro,
- IBM, Apple, Commodore, Atari, Philips...-, ainsi que
l’essentiel de la presse ludique.
Le Supergames Show 92 a été incontestablement plus réussi que l'an passé. La présence des ‘'grands» du milieu vidéoludique n'était pas étrangère à cette impression. Ils n'avaient pas lésiné sur les moyens en construisant des stands impressionnants. Cependant, les sociétés américaines, anglaises et japonaises avaient boudé cette manifestation, hormis le petit stand de Konami, aux hôtesses du pays du Soleil Levant. Toutefois, notre confrère de Consoles + présentait en exclusivité des EPROM de jeux. Heureusement, Ubi Soft et Euro CD représentaient les compagnies dont ils sont les
distributeurs. Mais les sociétés sans filiale française manquaient largement à l’appel.
APPLE ENFIN S'INTÉRESSE AUX JEUX Depuis l'apparition du Mac, machine sérieuse pour gens sérieux, on connaît le credo d'Apple : un, tu n'auras pas la couleur ; deux, tu ne feras point tourner de jeu sur ta machine.
Huit ans après, Apple amorce un virage décisif et recentre enfin sa position. Sur son stand impressionnant, on découvrait les dernières productions de Kalisto (Atreid Concept) : Cogito,
S. C.OUT, The Tinies, de Maxis : Sim Earth, Sim Ant, A-Train ;
les fameux Lemmings de Psygnosis et le fabuleux Prince
ofPersia de Broderbund. Tous ces jeux étaient présentés sur
des écrans couleur et des CD-ROM d'Euro-CD.
Apple hébergeait sur son stand la centrale d’achats Boulanger qui propose depuis peu au grand public, la gamme Macintosh.
IBM ET PHILIPS, EUX-AUSSI... Big Blue en personne était là, ce qui n’est pas une surprise quand on comptabilise le nombre de jeux sortis sur les compatibles.
Les visiteurs, enthousiastes, ont pu ainsi essayer les modèles de la gamme Ambra, distribués par ICPI, filiale d'IBM, avec des titres tels qu'A one in the Dark d'Info- grames (Fredérick Raynal, l’auteur, en faisait la démo) ou Lure of the Temptress de Virgin Games. Philips, quant à lui, remportait largement la palme du stand le plus élaboré : Un CD géant était apposé sur la façade, et des démos diverses tournaient en permanence.
TOUS LES CONSTRUCTEURS ÉTAIENT LÀ Les stands Sega et Nintendo intéressaient en priorité les joueurs sur consoles : tandis que Sega offrait la possibilité d’essayer ses nouvelles cartouches, dont le fameux Sonic the Hedgehog 2 (jouable uniquement sur Master System, la version Megadrive étant en démo tournante). Nintendo proposait aux parents, des consultations avec des psychologues. Cela donnait des interventions du style : «Vous savez, les jeux vidéo sans excès, ça n'est pas dangereux, au contraire, ça permet à vos enfants de développer leurs réflexes et ça les pousse à prendre des
initiatives».
On assistait également à une démonstration de Mario Paint - le logiciel de dessin avec souris (ce qui est plutôt rare) sur Super Nin- tendo et de Miracle, une méthode d'apprentissage de la musique avec clavier, sur NES.
Commodore dévoilait son nouvel Al200 et ses PC «entrée de gamme».
Quant au stand Atari', les visiteurs s'y pressaient avidement, autour de la mini-salle de présentation du Falcon, ce formidable oiseau au DSP triomphant. Une série de Lynx en libre service permettait aux visiteurs qui n'entraient pas dans la salle (toujours complète) de se défouler.
DES JEUX,DES JEUX... Certains éditeurs de jeux français avaient fait le déplacement : Coktel Vision avec Inca, Ween et Gobliins 2, Delphine Software avec Flashback, Loriciel avec D-Day, Jim Power et Best of the Best - un véritable ring de boxe était installé pour l'occasion - ainsi que Virgin Games avec The Seventh Guest, dont nous attendons la version finale avec impatience. Le plus grand stand était sans conteste celui d’Ubi Soft qui, en plus d’éditer des softs, distribue un bon nombre de sociétés étrangères : c'est Ubi Soft Distribution qui assure la diffusion des logiciels micros, et
Ludi Media qui prend en charge celle des cartouches Nintendo.
TOUTE LA PRESSE SPÉCIALISÉE RÉUNIE A la différence de l'année dernière, tous les magazines spécialisés étaient venus au salon. On y retrouvait Génération 4, Joystick et bien sûr, Tilt, Consoles + et PC Review. Jean- Michel Blottière, le rédacteur en chef de ces trois revues, et également présentateur de Micro Kid's a animé, durant les cinq jours de ce salon, le championnat de France des jeux vidéo, parrainé par Consoles +. Les caméras de Micro Kid's étaient présentes, elles aussi. Enfin, félicitons l’équipe de Micro Simulateur qui mettait à la disposition du public une cabine proche de celles
des simulateurs de vol professionnels.
POUR L'AN PROCHAIN, UN ESPACE DIGNE DE CE SALON Ce ne sont pas les 50 000 visiteurs qui nous contrediront : le Supergames Show est une manifestation qui nécessite un espace plus conséquent.
Ce qui permettrait d'accueillir également encore plus d'exposants. A titre de comparaison, le Future Entertainment Show qui se déroulait au même moment à Londres occupait une bonne partie des deux halls à Earl's Court. Souhaitons qu'avec le Supergames Show de l'année prochaine, la France devienne comme la Grande-Bretagne, une référence, en Europe, dans le monde des jeux vidéo où tout est en train de se jouer.
Laurent Defrance et David Téné NEPHILIM : LE JEU DE ROLES DE L'OCCULTE.
Aucun doute, l’occultisme est un sujet en or qui capte l'imagination de tous les amateurs de mystères, de trésors oubliés et de magie.
Témoins, les jeux micro comme Alone In the Dark, The Legacy ou encore The 7th Guest. Les joueurs de jeux de rôles (sur table) ne sont pas oubliés non plus. Après L’Appel de Cthulhu et Chili, voici Nephilim, le jeu de rôles de l’occulte contemporain. Basé sur le Basic Roleplaying Game de la firme Chaosium, ce jeu vous propose d’incarner des Nephilim, c'est- à-dire des esprits du Feu, de l'Eau, de la Terre, de l'Air ou de la Lune pour une infinité d'aventures («d'initiations», diraient les auteurs du jeu) où se mêlent alchimie, kabbale, sociétés secrètes et mythes occultes. On y retrouve, en
vrac, l’Atlantide, le continent perdu de Mu, les pharaons, Jésus, les Templiers, Jeanne d’Arc et bien d'autres mystères encore... D'un accès parfois difficile, Nephilim ne manquera cependant pas d’enthousiasmer ceux qui se sont lassés des jeux de rôles classiques, qui ont dévoré les romans d'Umberto Eco, de Tim Powers et d’Anne Rice ou encore qui se délectent de musique gothique (Fields of the Nephilim, Dead Can Dance, etc.). Saluons enfin la qualité graphique des illustrations qui combinent harmonieusement dessins, photos retravaillées et prises de vue réelles. Une superbe jeu de rôles,
novateur et intelligent (édité par MultiSim, prix : C). Dogue de Mauve r • h !
1 I UN NOUVEAU SERVICE MINITEL CAS 1 S’INFORMER un guide pratique et des simulations pour choisir votre calculatrice.
DIALOGUER Texas Instruments posez toutes vos questions à des enseignants, réponses sous 48 heures.
JOUER gagnez des calculatrices graphiques et de nombreux autres cadeaux.
Voici quelques exemples de la beauté des images des jeux LDG, même, si les photos pourront seulement donner une impression incomplète. Alors imaginez-les avec une animation fluide et un son comme au cinéma.
Laser Dis System : tous les jeux laser sur votre micro !
Prendre sa machine et regarder n’importe quel film sorti sur Vidéo Disc, s’écouter n’importe quel CD- Audio et se jouer les versions des salles d’arcade de Space Ace ou d’Afterburner, voilà le rêve doré que le Laser Disc System dépose, modestement, à vos augustes pieds... La bombe Dragons’Lair a éclaté en 1983. Dans ce soft mémorable, le chevalier Dirk s'en allait sauver la princesse Daphnée. Chaque situation dangereuse nécessitait soit un coup de joystick dans la bonne direction, soit l'appui sur le bouton de feu. Une séquence animée, non interactive et stockée en digital sur un disque
laser, était alors envoyée à l’écran. Devant vos yeux médusés se déroulait alors un véritable dessin animé dont vous étiez le héros.
Etait-ce là vraiment un jeu ? Peut- être pas car, mis à part le graphisme somptueux, il faut bien avouer que l'action était un tantinet répétitive. Neuf ans après, on trouve des jeux laser nettement plus interactifs : jeux d’aventures où réflexion et logique font bon ménage, simulateurs de vol et stimulations d'un autre genre, comme cet excellent strip poker... SIMPLE COMME UN LDG Alors qu'on commençait à parler des CD-Rom et à s'étonner des premiers CDTV, une petite entreprise allemande Software Corner, eut l'idée de construire une interface qui permet d'équiper presque n'importe quel
ordinateur d’un lecteur de compact dise. Ainsi est né le Laser Disc Game system, capable de lire n'importe quel format de CD, ce que ne peut pas faire le CDTV ou le CD-Rom.Se présentant sous la forme d'un câble se branchant sur le port parallèle d'un ST, Amiga, PC ou C64, le LDG utilise une technique proche de celle du CD-Rom avec des disques de 30 cm de diamètre. Un logiciel permet à votre ordinateur de commander le lecteur.
LE MATERIEL INDISPENSABLE DE SUPERBES PERFORMANCES Si un disque CD-Rom classique stocke jusqu'à 600 mega octets, un disque LDG, grâce à son diamètre plus grand, peut stocker, quant à lui, jusqu’à 400 giga octets c’est-à-dire environ 600 fois plus que le CD-Rom.
Sur un LDG il y a donc de la place pour la bagatelle de 56 000 images, ce qui autorise à peu près n’importe quel délire visuel.
Utiliser, par exemple, un 486 cadencé à 50Mhz avec une carte Super VGA et une carte Sound- blaster Pro ou un simple Commodore C64 ne fera aucune différence : dans tous les cas, vous obtiendrez une qualité d'image parfaite et un son digital. En effet, l’ordinateur, libéré des fonctions de calcul d'images et de création
1. Un lecteur laser vidéo, (tout lecteur Sony, tout lecteur Pio
neer sauf CLD 600 et CLD 1700, pour l’instant)
2. Une interface : le cable LDG
3. Le logiciel
4. Une télé standard PAL moniteur RGB de sons, ne sert qu’à
piloter le lecteur de disques. Celui-ci peut lire tous formats
de CD, aussi bien les CD audio 12 et 8 cm ainsi que les CD
vidéo 12, 20 et 30 cm. Plus de 600 titres de films et un
assortiment immense de vidéos musicales (40.000 disques,
standard NTSC) sont déjà disponibles sur CD.
Fluide, rapide, sans les ralentissements dus à la présence de nombreux sprites, le LDG c'est vraiment du vrai cinoche avec un son de concert.
Wolfgang Piroth
5. Un ordinateur (soit Amiga, ST, PC, C64).Mentionnons que le
constructeur promet aux possesseurs d’Amiga, une compatibilité
CDTV grâce à un adaptateur approprié (idem pour les
possesseurs d’un PC CD-ROM).
Au sommaire du prochain numéro ET, COMME TOUS LES MOIS, LA DISQUETTE TILT ET SES DEMOS DE JEUX EXCLUSIVES !
DUNE 2 DE VIRGIN GAMES Les amateurs d Arrakis qui avaient terminé Dune premier du nom vont être aux anges avec ce second volet réalisé par Westwood Studios. Toujours plus de stratégie, toujours plus de reflexion et toujours plus de sable à perte de vue... Il » ad gjfcH |I»j MM Ml Kfr.-wrn-MHCM LES INDISPENSABLES SUR ST, PC ET AMIGA.
C. est Noël, vous venez de recevoir votre nouvel ordinateur
flambant neuf. Quels sont les logiciels à acquérir en priorité
J Ll quels périphériques vous seront le plus utile 7 Nos
spécialistes vous répondent.
X-WING DE LUCAS ARTS La Guerre des Etoiles sur PC. ça vous dirait ? Après Wing Commander et Epie.
X-Wing s'annonce comme l'une des plus grandes épopées intersidérales de la micro. Si la Force est avec nous, vous aurez droit au test complet le mois prochain.a hü£_ FLASHBACK Edito A _ ATTENTION DANGER ! C’est une avalanche de hits ce mois-ci ! Les testeurs ne savent plus où donner de la tête, la panique est totale !
Tout a commencé avec Comanche. Un fabuleux simulateur d’hélicoptère sur PC.
Des murmures de révolte secouaient la rédaction, certains parlaient même de forcer la porte de la salle de test pour récupérer LE ieu. Pour calmer l’ardeur des rédacteurs en manque, Doguy a dû user de tout son pouvoir de persuasion et distribuer quelques excellents titres. Assassin de Team 17 et de Shadow of the Beast 3 ont permis à Marc Lacombe d’exprimer librement ses pulsions meurtrières. Laurent Defrance, bon joueur s’est contente de S.C.Out et de Gobliins 2. Quant à moi, la simple évocation du dernier soft d’Archer MaclearvBillard Américain et de Road Rash a suffi à calmer mon
sentiment de frustration. Doguy s’est quand même garde la part du lion : Flashback et No second Prize sur Amiaa. Parfois, la vie est dure pounes testeurs... Marc Menier Après Alien, Blade Runner, Terminator, Running Man et Total Recall, Delphine Software et US Gold présentent une nouvelle superproduction : Flashback.
S’inspirant de films de science- fiction célèbres, le nouveau jeu de Delphine allie un scénario mouvementé à une réalisation sans taches pour constituer l’un des grands titres de cette fin d’année.
Editeurs : Delphine & US Gold ; Développeurs : Paul Cuisset, Benoist Aron, Philippe Chastel, Frédéric Savoir. Patrick Daher, Thierry Levastre, Denis Mercier, Thierry Perreau. Christian Robert, Fabrice Visserot et Jean Baudlot.
"w
l. BkR
• 2 .J-. J du deuxième niveau qui favorise nettement le côté
aventure de Flashback.
COMPARATIF Fils spirituel d’Another World Prince ofPersia.
Dès le début de Flashback, on ne peut s'empêcher de faire le rapprochement avec Another World et Prince of Persia, deux références du jeu micro. Et, après tout, pourquoi pas ? Lorsqu’une recette a du succès, il serait dommage de ne pas l’utiliser. D’autant plus que Flashback a su reprendre le meilleur de ses aînés.
D’Another World il conserve l’aspect cinématographique, de Prince ofPersia, il reprend la jouabilité et l’animation hyper- réaliste des personnages. Pas étonnant que le coktail soit réussi I c onrad B. Hart est un jeune et brillant scientifique du XXIe siècle qui vient de mettre au point un dispositif oculaire permettant de calculer la densité molécullaire des objets observés. En testant son appareil, Conrad s'aperçoit avec stupeur que la densité de certaines personnes est mille fois supérieure à la moyenne. Incroyable... Malheureusement, ses nombreuses questions et l'enquête dans laquelle
il se lance attirent l’attention de ces «surhommes». Conrad est capturé, sa mémoire effacée. Profitant d’une seconde d’inattention de la part de ses gardiens, il parvient à s’échapper sur une moto anti-G. Poursuivi, il finit par s’écraser au beau milieu d’une jungle hostile. Et c’est là que l’aventure commence pour vous... Vous allez diriger Conrad, à la recherche de sa mémoire perdue et vous l’aiderez à retrouver le chemin de la Terre.
AMIGA VERSIONS Flashback est disponible sur Amiga et ~ prévu sur PC et ST (fin janvier).
Matériel nécessaire Amiga tous modèles. I Contrôle : clavier, joystick (2 boutons recommandés).
Média : 4 disquettes 3”1 2.
Jeu et manuel en français.
Dès la présentation, on sent qu'on a à faire à un grand jeu. Toute l'histoire est racontée sous forme de séquences cinématographiques en polygones à la manière d'Another World, séquences qui reviennent d'ailleurs ponctuer vos actions tout au long du jeu. Le personnage principal, pour sa part, a été crée selon la méthode du rotoscoping, c’est-à-dire filmé puis redessiné. Le résultat est saisissant : équivalent si ce n’est supérieur à la référence du genre, Prince of Persia.
Votre héros court, saute, dérape, trébuche, se rattrape au dernier instant ou effectue une série de rouié-boulés avant de dégainer son pistolet pour envoyer ses adversaires au tapis.
AVENTURE A CttON Habile mélange d'action et d'aventure, Flashback est un jeu particulièrement prenant qui vous retiendra longtemps devant votre écran.
MORGAN : OUI ! Unanimes ! Nous serons tous unanimes quant à ce jeu. Les superbes graphismes de la version Mégadrive sont encore plus fins sur Amiga. Les bruitages sont particulièrement sympas et renforcent l’ambiance prenante du soft. Exploitant les qualités d’Another World et de Prince of Persia, Flashback se caractérise par une animation fabuleuse. Jamais un personnage n’a semblé aussi réel dans son comportement. Il saute, dérape, s’agrippe, court et tire au pistolet comme un vrai héros ! Le contrôle du personnage offre de nombreuses possibilités. Ajoutez à tout ça quelques sympathiques
effets de zoom, un zest de clins d’œil cinématographiques, mélangez le tout, et Delphine Software sort un must de son chapeau !
Morgan Feroyd On prend un grand plaisir à contrôler Conrad et à enchaîner sans discontinuer les prouesses physiques.
A l'instar d Another World, vous évoluez d’écran fixe en écran fixe (je regrette vraiment qu'il n'y ait pas de scrolling; ce sera sûrement pour la prochaine fois). Heureusement, la qualité des graphismes nous console de cet aspect "statique".
Enfin, dernier point mais pas des moindres : le scénario. Il est bourré de références au cinéma de S-F comme Blade Runner. Total Recall, Terminator, Running Man... L’action est intelligente et l’aspect aventure plus poussé qu’il n’y parait de prime abord.
Bref, Flashback est un jeu indispensable pour ceux qui ont aimé Another World et Prince of Persia.
Dogue de Mauve Le dernier niveau est très beau et des plus dangereux. Préparez-vous à affronter des extraterrestres styleT-1000. Dur I PRISE EN MAIN 75 L'histoire vous est résumée sous la forme de séquences cinématiques. Le maniement du personnage pose quelques problème mais on s'y habitue rapidement GRAPHISMES 17?
C’est fin, ça se regarde sans fin... Certains niveaux (le premier et le dernier en particulier) sont vraiments magnifiques.
ANIMATION 7 5 74 BRUTTAGES Les bruitages digitalisés (tir, cris, explosions, ronronnements) sont de qualité.
JOUABIUTE 75 Etant donné le nombre d'actions que le personnage peut effectuer, c'était une vraie gageure de concevoir un maniement simple au joystick. Pourtant, c’est réussi.
DIFFICULTE VARIABLE Il est possible de choisir le niveau de difficulté entre «facile», «normal» et «difficile».
Quoi qu’il en soit, Flashback n’est pas un jeu simple.
DUREE DE VIE 75 Entre Prince of Persia et Another World.
Après un week-end de jeu acharné (en mode facile), j’ai dépassé la première moitié du jeu. Mais la suite s'annonce ardue... hits_ COMANCHE Editeur : Novalgic ; Distributeur : Ubi Soft .'Programmation : Kyle Freeman ; Design : Kyle Freeman & John Garcia ; Bande sonore : Stewart Perkins & Gary Wilens.
MAXIMUM OVERKILL Attention, Cap’tain' Doguy ! Simulateur d’hélicoptère à 6 heures ! Hit en puissance, 3D révolutionnaire, animation extraordinaire, jouabilité exemplaire : il faut nous rendre... à l’évidence, Comanche Maximum Overkill est l’un des meilleurs jeux jamais vus sur PC. Un must absolu pour les amateurs... et les autres !
Grâce à vos lunettes d'amplification, vous êtes en mesure d'effectuer les missions de nuit pratiquement comme en plein |our.
Malheureusement, l'ennemi profite de la même technologie.
Repos ! Messieurs, je suis le Capitaine De Mauve, officier testeur de la Tilt Flight Academy. Autant vous le dire tout de suite, je n'ai pas l'habitude d'être tendre avec les simulateurs... qu'ils soient de tank, d'avion ou d’hélicoptère.
Notez bien ceci : je n'admets ni la 3D approximative, ni les animations poussives, ni les maniements trop complexes. Bref, je suis un dur à qui on ne la fait pas. Pourtant, avec Comanche, je suis tombé de haut ! 11 s'agit probablement du plus beau simulateur d'hélico jamais vu sur micro.
C'est bien simple, Comanche est plus proche des logiciels «pro» de l'armée que de Falcon ou de Chuck Yeager Air Combat. Si vous ne me croyez pas. Jetez un œil aux photos... Le paysage est entièrement représenté en fractales et vos adversaires apparaissent sous la forme de sprites zoomés en temps réel. Et quelle animation ! Même au niveau de détail maximal avec les nuages et tous les instruments à l'écran, le jeu est plus fluide que bien des softs en 3D surface pleine classique. Et tout ça sur un «simple» 386 à 33Mhz. Sur un 486 SOMhz, Comanche devient un véritable jeu d'arcade.
Autre point important : à l’inverse des simulateurs qui vous demandent de mémoriser 152 touches avant même de pouvoir décoller.
Comanche est très simple à manier. Vous pouvez utiliser le clavier ou le joystick voire même, pour les mieux équipés d'entre vous, une manette Thrust- master et un pédalier pour régler l'altitude.
PC 386 (ou supérieur).
RAM : 550 ko de RAM DOS + 3 Mo de XMS Carte VGA.
Son : PC Speaker, AcSb, Sounblaster (voix dgit) et Roland.
Contrôle : davier, joystick, Thrustmaster.
Média : 3 disquettes n 2.
Aliation : 10 requis : 12 Mo.
Le jeu comprend une vingtaine de missions qui sont regroupés en deux groupes : Entraînement et Opération Maximum Overkill. La difficulté est progressive.
COMPARATIF LA NOUVELLE GENERATION Difficile de comparer Comanche à ses prédécesseurs. Comme Underworld pour le jeu de rôles, comme Atone in the Dark pour le jeu d’aventure, Comanche crée une révolution dans le domaine des simulateurs d’hélicoptère. Son plus proche concurrent, Gunship 2000 est loin derrière. Cependant, Comanche ne vise pas le même créneau que les simulateurs de vol comme FS4 ou même Chuck Yeager Air Combat. Mais, si les talentueux programmeurs de Novalogic parviennent à associer leur nouvelle technologie à la création d’un simulateur d’avion, les spécialistes du
genre ont du souci à se faire... les premières missions étant destinées à vous familiariser avec le contrôle du RAH-66 Comanche (quant aux dernières, elles vous feront passer un Après Alone in the Dark, je m’était promis de ne plus mettre de 19. Eh bien, c’est raté.
Mais, faites-moi confiance, si vous n’avez pas de PC, Comanche va vous en faire acheter un!
PRIX D EN MAIN 73 Avec Comanche, pas de besoin d’avoir le brevet de pilote ! On peut commencer à jouer dès le jeu installé.
Les graphismes sont les plus beaux jamais vus dans un simulateur, et les pages intermédiaires sont superbes.
15 médiaires en images de synthèse. Des musiques fort agréables sur ma Roland mais aussi en mode Adlib) et des voix digitalisées, vous obtiendrez alors, l'un des meilleurs jeux actuellement disponibles sur PC et compatibles. Et après avoir jouer avec ce jeu fabuleux, vous n'aurez plus qu'une seule question en tête : « Quand est-ce Comanche ? »... Dogue de Mauve Brands coups de canon, ne seule solution : tuer avant d'être tué !
Çjy;. MORGAN : OUI ! Arghh I Malgré le peu d’intérêt que je porte aux simulateurs de vol, je dois bien avouer que Comanche m’a réellement séduit. Ah, prendre les commandes de cet appareil fabuleux dans une ambiance coucher de soleil... Me serais- je laissé envoûter ? D’une maniabilité extrême, le Comanche évolue dans des graphismes somptueux. Mission après mission, cette simulation vous enivre, vous angoisse, vous prend ies tripes ! L’extrême sensation sur PC ! Je ne regrette qu’une chose : ne pas avoir un bras de plus pour contrôler à la fois la direction - au joystick - et l’altitude -
au clavier. Pour me réconforter, je me dis que l’achat d’un pédalier serait justifié pour ce jeu. Dorénavant, Visage Pâle, écoute le cri du vent dans la colline et n’oublie pas cette silhouette effilée devant la lune : c’est le Comanche ! Hugh ! Morgan Feroyd Les commandes sont très simples et paramétrables. Seules quelques situations épineuses, lorsque vous voudrez avancer tout en prenant de l’altitude et en bombardant l’ennemi, vous poseront des problèmes.
Explosions, voix digitalisées et frou-frou des rotors, la bande sonore de Comanche est convaincante (sur Soundblaster uniquement).
Si les premières missions ne vous prendront que quelques heures, l’Opération Maximum Overkill devrait vous donner du fil à retordre.
Par principe je ne mets pas de 20. Mais ce n’est pas passé loin ! Sur une grosse bécane, Comanche est un vrai jeu d’arcade.
Les musiques sont sympathiques mais ce n’est pas le point fort du jeu.
Très progressif, Comanche satisfera les néophytes comme les professionnels.
ANIMATION V9 JOUABIUTE V6 SB DIFFICULTE débutant F-22 : le chasseur des putois... Lorsque l’U.S. Air Force lança ui appel d’offres pour un chasseur tactique de haute performance, aucune compagnie américane ne pouvait, seule, assumer le coût du développement d’un tel appareil. Aussi, les deux concurrents à relever le défi furent-ils des consortium auxquels l’USAF confia deux projets : le F-22 et le F-23. Ce dernier fut développé par Northrop et McDonnell Douglas, et devait être écarté au profit du projet YF-22. A vrai dire, le maître d’œuvre du futur chasseur américain est réellement
Lockheed, et plus particulièrement son fameux bureau des projets avancés, surnommé le «Skunk Works» (travaux de putois).
C’est lui qui prit en charge la conception générale de l'appareil Boeing s’acquitta du fumage arrière, des ailes, du radar et d’une bonne partie de l’avionique. Pour sa part, General Dynamics fournit le fuselage central, l'empennage et les systèmes électroniques de combat, de communication et de navigation. Cet oiseau hybride fit ses vols de qualification au cours de l'année 1991. Fred Haeffner, pilote vétéran, ne pouvait alors retenir son enthousiasme : «C'est l’avion que les pilotes attendaient pour rester les premiers dans la compétition.» On ignore si c’est lui qui pilotait le seul
prototype réalisé lorsqu’il s'écrasa au sol. Néanmoins, le projet continue et une version destinée à la Navy est même en développement its Matériel nécessaire Machine : 386sx ou supérieur Mode graphique : VGA Médias : 3 disquettes HD Contrôle : clavier, joystick, souris Notice : 176 pages en anglais Installation : effectuée par le programme en 5 mn nécessitant 3,5 Mo sur disque dur RAM : 600 Ko Cartes son : AdLib ou Roland.
Editeur : Microprose; Programme : Argonaut Software; Code ; Sam Littlewood et Mike Beaton.Graphismes : Alistair McNally; Musique : David Whittaker.
ATAC Après l’effondrement du bloc communiste, l’aviation américaine manque de cibles. Heureusement, la lutte anti-drogue vous permettra de piloter un F-22 ou un Apache contre les barons colombiens de la drogue. Le grand spécialiste de la simulation qu’est Microprose nous offre, une nouvelle fois, un logiciel de qualité. Dommage que de petits défauts en rendent la prise en main fort pénible.
Chaque vol se fait en escadrille ? Parfait ! J'arme mon F-22 leader mais suis obligé de refaire trois fois l'opération pour mes coéquipiers. Dommage.
Je prends connaissance de ma mission : trois camions à détruire sur les routes colombiennes ?
Pas de problème ! Je balise consciencieusement d'un waypoint chacune de mes cibles, mais, là encore, je dois recommencer pour les trois autres, à moins de les nommer wingmen. Mais dans ce cas, ils assureront en priorité ma défense et il me sera impossible d'affecter un membre à la couverture anti-aérienne et d’en spécialiser un autre dans l'attaque au sol. Re-dommage.
Je monte dans mon appareil. Enfin, c'est ce que je crois jusqu’à ce que je m'aperçoive qu’il s’agit en fait de celui d’un de mes coéquipiers. D'office, le programme vous place dans l'avion dont vous Le début d'Atac se déroule sans problème : une option de démarrage rapide vous place dans le cockpit de votre avion, face à une nuée d'adversaires. L’action (sur un 486) est fluide et prenante. Alléché par ces premières minutes, on abrège assez vite la séance de tir pour passer au mode «campagne". C'est là où lés choses se compliquent. En voulant bien faire, pouf permettre au joueur d'être
entièrement maître de sà mission, Microprose a compliqué les choses.
Venez de vous occuper. Comme on commence toujours par équiper sa propre machine, on ne monte jamais dans le bon zinc ! Enfin, je décolle.
Facile, pas d’à-coup, des instruments de bord peu nombreux mais suffisants. Je recommande chaudement de recourir à l'option «watch» du menu qui vous transforme en observateur tout au long de la mission. Vous pourrez ainsi profiter en toute quiétude des nombreuses options de visualisation proposées par le jeu. Essayez en particulier son zoom surpuissant : il vous fait passer'de la vision d'une caméra à un mètre de votre dérive de queue à celle que pourrait avoir un pilote de B-2 à quelques kilomètres au-dessus de vous.
Où est la carte ? Une seule phrase dans tout le manuel vous l'apprend : il s'agit de shift-M. J'ai accompli plusieurs missions avant de la trouver, Le McroposeF-f 17A ccnke MbroproæF22 Deux avions de très haute technologie, deux simulations du même éditeur : Atac est le successeur de F-117A, comme le F-22 est le fils légitime du F-117. Et, il semble que la nouvelle génération ait du mal à prendre lie pas sur la précédente. Alors que F- 117A nous plongeait dans la nuit des conflits proche-orientaux avec réalisme et persuasion, il est très difficile d’accrocher au prétexte, pourtant plein de
borates intentions, de cette guerre anti-drogue. La chasse aux camions plein de feuilles de coca ne vaudrait-elle pas celle des Mirage F1 irakiens ? De plus, dans Atac, la simulation est moins fouillée et pourtant plus compliquée que dans F-117A. Alors que la prise en main de ce dernier se faisait sans problème, Atac vous promet des débuts laborieux. Ses options de visualisation sont cependant nettement plus nombreuses, et l’animation un cran au-dessus. Alors ? Irak ou Colombie ? Impossible de choisir et je préconiserai les deux.
5IM U LUT EU S* DE VOL Le souffle de vos Pratt and Whitney constitue le fond sonore. Vous pourrez ainsi juger du régime des moteurs ou couper le son.
Réalisme des combats est exemplaire. Vos adversaires connaissent les manœuvres d’échappement.
Vos cibles obéissent à leur propre logique et. Si vous prenez trop de temps pour arriver sur le champ de bataille, votre proie . Malheureusement, le niveau grimpe très vite : votre écran radar se remplit de spots inAMIGAux et vous aurez de la chance si vous rentrez à la base.
Atac est une simulation très difficile à tester. Après quelques heures de vol. échaudé par de petits défauts qui gâchent la prise en main, je comptais vous déconseiller de l’acheter. Et puis, avec la pratique, les qualités du jeu m’apjDarurent et me poussent maintenant à vous inciter à vous le procurer.
Attention, cependant, il faudra vraiment vous accrocher un bon moment avant de vous sentir à l'aise dans votre F-22. Mais, finalement, le jeu en vaut la chandelle.
Piotr Korolev DENIS : OUI ! Je trouve Piotr bien VI dur avec Atac. C’est vrai qu’il n’est ¦¦ pas facile de s’y retrouver au début mais, dans la grande famille des simulateurs de vol, il est rare qu’il 0 en soit autrement. Moi, j’avoue que j’ai ressenti le grand frisson, celui qui m’avait parcouru l'échine lorsque j’avais vu Yeager Air Combat pour la première fois. L’option de combat aérien à outrance, Air Strik, est infernale et j’avais vraiment l’impression de me retrouver au- dessus de la Colombie avec trois SAM verrouillés sur mon zinc et un beau Fulcrum illuminé par mon radar
d’attaque.
Non, aucun doute, Atac est un tout bon et je vous le recommande sans réserve.
Denis Marsoulaud JOUABIUTE 16 Pas de problème : votre monstre se cabre ou plonge à la moindre sollicitation.
Attention aux voiles rouges ou noires.
DIFFICULTE oomwvé Le manque d’ergonomie du jeu impose de bonnes connaissances préalables des simulateurs de vol. Les pilotes débutants abandonneront assez vite. Les autres pourront se régaler.
DUREE DE VIE 75 Ceux qui se seront accrochés auront le loisir de partager leurs missions entre F-22 et Apache, ce qui leur promet quelques nuits blanches.
Matériel nécessaire Amiga tous modèles (512Ko).
Média : 3 disquettes 3”1 2.
Contrôle : Joystick et clavier.
Manuel en français et un pin’s gratuit !!!
Juché sur le dos du volatile que vous venez de libérer, vous survolerez d'étranges paysages. Ici, il vous faudra régler des aiguillages de façon à faire tomber des billes, là où vous en aurez besoin.
SHADOW THE BEAST OF 3 Editeur Psygnosis; Conception : Digital reflections; Graphismes : Martin Edmundson; Programmation : Paul Howarth. Cormac Batstone; Baride-son : Tïm Wright; Séquence d introduction Jeff Bramfitt.
Le dernier Psygnosis commence mal, très mal : intro ratée, lenteur de chargement, héros risible, décors ternes... Et pourtant, ce troisième épisode de la désormais célèbre série des Shadow of the Beast est une fois de plus une réussite. En effet, même si la réalisation laisse un peu à désirer, l’intérêt est là. Alors, qu’importe le flacon pourvu qu’on ait l’ivresse !
Pantalon blanc bouffant, bottines de cuir, petit cartable bleu foncé sur le dos et.
Pour couronner le tout, un chapeau ridicule que même la reine d'Angleterre hésiterait à porter Jamais on aura vu un héros de jeu vidéo aussi ridicule ! Franchement, le type à tronche de crapaud du premier épisode était plus présentable Pourtant, malgré ses allures de benêt, notre ami devra faire preuve de plus d'intelligence que ses prédécesseurs. En effet, si les Cef aimable vieillard, est-il en train de penser à son opération de la Ërostate ?
Ue nenni I Le bougre fait apparaître mentalement l'objet que vous devrez retrouver pour lui dans chaque niveau Sue vous traversez... oué l’Ancien !
Décors ont perdu un peu de leur splendeur, les énigmes que vous aurez à démêler sont autrement plus corsées. Comme dans les meilleurs aventures d’Indiana Jones, vous devrez échapper à une pièce qui se remplit d'eau, à une horde de sauvages qui vous attend de pied ferme, à des éboulements de rochers ou à des monstres préhistoriques. Pour y parvenir, il faudra utiliser des éléments du décor (une table flottante, ou un levier qui déclenche un ascenseur), ou bien, des objets arrachés à l’ennemi.
Il est même possible de sortir des situations les plus périlleuses grâce à la collaboration, souvent involontaire, de certains monstres. Vous bénéficierez ainsi des services d'un troll pousseur de tonneaux ou d’un monstre affamé (voir encadré «deux minutes de malice »). Les énigmes sont parfois si difficiles à résoudre que les programmeurs ont conçu un système qui vous permet de reprendre chaque énigme à zéro lorsque vous avez commis une erreur irréparable (comme de 4CriON Debarrassez-vous des sauvages et tirez sur le morceau de viande afin de le décrocher. Poussez-le ensuite vers la
droite... Les pièges, astucieux et originaux, sont dignes d'Indiana Jones. Le jeu perd un peu de son intérêt une fois qu'on sait comment franchir chaque obstacle. On passe un sacré bon moment.
Ramassez la dé au passage et continuez votre chemin jusqu'au piège garni de pics acérés, sous lequel vous placerez la viande.
Iiiw -mafswte,,. Vk Une introduction bien décevante : Tandis que la foudre s'abat sur les ailes de l'avion et que les moteurs s'enflamment, le visage du pilote, au premier plan, ne bouge pas d'un millimètre. Héros outrageusement courageux ou crise de flemme aiguë de la part du Praphiste chargé de l'animation ?
Sygnosis nous avait habitués à mieux.
PRIX f tU Le nombre de mouvements disponibles est assez réduit mais permet d’effectuer beaucoup d’actions. Vous apprendrez vite à vous servir des objets ramassés.
On ne peut s’empêcher d’être déçu par le manque de couleurs, mais l’originalité des décors compense largement.
4NUMAVION 15 Les monstres sont bien animés, et le scrol- ling multidirectionnel est fluide.
Casser un objet indispensable ou tuer un monstre serviable). Si les décors manquent de couleur, ils ne manquent en revanche pas d’originalité et touchent même parfois au surréalisme, Vous croiserez une balance humaine, des bouddhas géants, des plantes carnivores MMARC : OUI. Au risque de faire hurler certains, je n’étais pas vraiment un fan de Shadow of the Beast. C’était beau, très beau même, bien fait, mais je n’avais aucun plaisir à jouer. Par contre, Shadow of the Beast 3 m’a totalement emballé. Pourtant, je partais avec un préjugé largement défavorable, je dois l’avouer. Une suite à
Shadow of the Beast ? M’ouais ! Après quelques minutes de jeu, j’avoue humblement qu’il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis. Pour une fois, on a droit à un jeu d’action intelligent, pour une fois, il faut reconnecter ses petites cellules grises pour progresser. Si tous les éditeurs pouvaient suivre l’exemple de Shadow of the Beast 3, il n’y aurait que des jeux de qualité. Voilà ce que j’appelle une suite digne de porter le nom de son illustre prédécesseur. Marc Menier ou des squelettes qui vous lanceront leurs propres crânes. L'action est variée et malgré le nombre réduit de
commandes, le personnage peut effectuer toutes sortes d'actions (sauter, tirer, chevaucher un oiseau, modifier des aiguillages, pousser des meubles, manipuler des objets, oe enco- refaire fonctionner des machines).
On a rarement vu un jeu aussi original, et malgré la lenteur insupportable du chargement entre deux parties, vous aurez bien du mal à vous empêcher de recommencer après chaque échec, jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu. Un gage de qualité ! Marc Lacombe Comparatif Une grande famille I Ce troisième volet de la saga est de loin le plus complexe et constitue l’aboutissement de révolution amorcée dans le second épisode.
Shadow of the Beast, premier du nom, plus orienté vers le beat’em ail, laissait bien moins de place à la stratégie que ses deux successeurs.
Beaucoup moins joli que le premier épisode, Shadow of the Beast 3 se rapproche nettement de Shadow Of The Beast 2, mais la complexité des énigmes a encore été renforcée, ce qui rend le jeu beaucoup plus intéressant. Ce dernier épisode est, à mon avis, le plus passionnant des trois, même si on peut regretter que l’amélioration du scénario n’ait pas été acompagnée de progrès équivalent dans la réalisation.
Les musiques sont variées et donnent une ambiance angoissante au jeu.
74 BRUITAGES Les bruitages accompagnent bien l'action, mais restent plutôt classiques.
JGUABIUTE 73 Le héros réagit parfaitement aux commandes, mais l’utilisation des objets par l'intermédiaire de touches de fonction n'est pas très pratique.
DIFFICULTE La complexité des énigmes exige une expérience certaine de ce genre de jeu.
DUREE DE V7C 72 C'est le point faible du logiciel : il vous faudra du temps pour découvrir toutes les astuces, mais une fois que vous les connaîtrez, le jeu perdra de son intérêt.
Coktel Vision fait le forcing en cette fin d’année. Ween, Inca et maintenant Gobliins 2, quelle santé!
Les deux héros de Gobliins 2 n’ont pas le temps de se préoccuper des autres. Le spectacle qu’ils nous offrent devrait donner des idées à certains : originalité, bonne humeur et humour. Il y a des jours où je regrette de ne pas être un Gobliin !
Chaque tableau de Gobliins 2 est un véritable régal pour les yeux et les oreilles, li a su conservé son GOBLII THE PRINCE Décidemment le bon roi Angoulafre est né sous une mauvaise étoile.
II y a quelques mois, il avait frisé l’internement suite à un coup de sang lors d'un banquet. Il se mit subitement à délirer. La main du Malin avait frappé. Trois de ses plus fidèles sujets furent dépêchés sur l'heure pour trouver un antidote. Les amateurs de légendes et de contes de fées trouveront le dénouement à cette cruelle histoire en jouant à Gobliiins. Mais les mésaventures du roi ne s arrêtent pas là. Aujourd'hui son chagrin est tel qu’il pourrait se noyer. Son fils, le prince, a été enlevé par le démon Amoniak qui, pour se venger d'une raclée vieille de 50 ans, compte en faire
son bouffon. Est-ce dû à une restriction budgétaire ou au fait que les trois derniers héros n'étaient pas libres ? Toujours est-il que ce sont deux nouveaux Gobliins qui se lancent sur les pas du ravisseur.
Comme à son habitude, Coktel a soigné son introduction. Toute l’histoire est résumée en quelques scènes animées, bourrées d’humour. Le verbiage des petits hommes, quoique incompréhensible, est à mourir de rire. Et dire que certains éditeurs étrangers pensaient que c’était du français ! Très vite, vous vous apercevrez que les deux héros n ont pas été fabriqué dans le même moule.
Comme dirait un célèbre commentateur de sport : «A mon avis, ils ne vont pas passer des vacances ensemble...». Fingus est un Gobliin à qui l’on donnerait le bon Dieu sans confession. Il est poli, gentil, respectueux des autres. A l'inverse, Winkle à son franc-parler et n'hésite pas à faire de vilaines blagues. Mais c'est le plus téméraire des deux. Il faut donc composer et trouver la meilleure combinaison pour parvenir à vos fins. Si Fingus n'ose pas prendre un objet, il faut essayer avec Winkle. Ils savent que leur quête passe par une entente mutuelle.
Il faudra le plus souvent diriger les 2 Gobliins en même temps et synchroniser leurs mouvements. C’est sûrement ce qui rend le jeu si difficile. Grâce à l’interface très simplifiée (un seul clique pour une multitude d'actions) et qui a fait ses preuves dans Fascination, Bargon Attack et Ween, on pressent rapidement ce qu'il faut faire. Par contre, la résolution de l’énigme est complexe. Tous les objets ramassés peuvent servir plusieurs fois et ne seront pas utilisés de la même manière par Winkle ou Fingus. De plus, chaque monde est composé de plusieurs tableaux, où le passage de l’un à l'autre
se fait sans restriction.
Si beaucoup trouvaient Gobliiins difficile, ils vont avoir quelques problèmes avec ce deuxième titre.
La difficulté est progressive mais elle est, dès le début, très élevée. Il est vrai qu’une fois l’esprit du jeu assimilé, vous aurez plus de chance de finir la partie. Laurent Defrance Créateur : Pierre Gilhodes; Responsable du projet : Muriel Tramis; Programmation : R. Lacoste et E. Maguet; Graphisme : P. Gilhodes, Kaki, C. Laly et J.M Jullien; Musique : C Callet.
17 J INTERET NS 2 : BUFFOON Matériel nécessaire Tous PC Carte vidéo : VGA Carte sonore : AdLib, SoundBlaster Souris ou clavier Temps d'installation : 10 minutes Espace occupé : 5Mo RAM minimum : 640Ko Notice en français.
III AXEL : OUI, MAIS... Gobliins profite ¦¦ d'un concept très original qui, au pre- mier abord, ne peut que séduire. Malheureusement, la difficulté est, à mon sens trop élevée, pour des joueurs peu aguerris. La combinaison des différentes actions est complexe et demande beaucoup d'entraînement. De plus, il m’est arrivé de devoir recommencer plusieurs fois une action, car certaines zones de l’écran sont actives seulement à un pixel près. Il faut être très précis et bien coordonner les mouvements des deux Gobliins. Cela peut rapidement taper sur le système. Sinon, c'est un jeu complètement
délirant, plein d'humour que ce soit graphiquement ou au niveau du son. Les experts de la réflexion aventure vont être sous le charme.
Version Possesseurs d'Amiga et d’Atari ST, ne désespérez pas.
Gobliins est annoncé surST et Amiga (date indéterminée).
JkVENTUMEE NEFLEXtOM On aime ou on adore ! Bien que ce nouveau volet des aventures intrépides des Goblins présente un niveau de difficulté élevé, il ne faut pas hésiter une seconde.
PRISE EN MAIN 18 L’introduction est à l’image du jeu : délirante et visuelle. L’icône Joker vous appporte une aide précieuse alors que le bloc-note vous permet de garder en mémoire tout ce qui vous semble important GRAPHISMES 18 C’est un style de graphismes très particulier. Beaucoup de couleurs et des décors de BD. Cela renforce le côté humoristique.
ES ANIMATION LA FAMILLE GOBUNS Il y a une nette évolution entre le premier Gobliiins et celui-ci. A commencer par la difficulté. Dans Gobliiins 1, si le principe était novateur, on pouvait assez facilement arriver au milieu du jeu. La progression était bien respectée. En revanche, dans Gobüms 2, le niveau de difficulté est tout de suite élevé. Heureusement, les jokers aident à passer le cap des premiers tableaux et toutes les énigmes restent logiques. Le contrôle des personnages a été amélioré. Les trois Gobliiins du premier jeu ;a m avaient chacun une fonction unique. Fingus et
Winkle, eux, s’échangent les objets et leurs possibilités sont bien plus développées. Enfin, si Gobliiins présentait une suite de tableaux totalement linéaire, ce n’est plus le cas dans ces nouvelles aventures. On passe d’un tableau à l'autre sans aucune restriction, ce qui apporte plus de variété au jeu.
Les Goblins n’arrêtent pas de faire des grimaces et des galipettes, surtout lorsqu’ils sont contents. Chacun d’eux est caractérisé par des expressions qui lui sont propres Même là, le charme agit. On a droit aux anciens airs du premier Gobliiins ainsi qu'à des nouvelles musiques qui soutiennent joliment l'action.
13 BRUITAGES Quelle ambiance ! Les rires moqueurs, les cris de douleur et les bruits de «baffes» sortent tout droit d'un dessin animé. C’est de l’humour sonorisé !
JOUABIUTE Y6 C'est l’un des atouts des jeux Coktel.
L’ergonomie a été intelligemment pensée.
Certaines zones de cliquage ne sont pas assez précises.
DIFFICULTE Confirmé Soyez patient et ayez l'esprit logique. Les énigmes sont beaucoup plus complexes que dans le premier. Heureusement, vous disposez d'une dizaine de jokers.
DUREE DE MIE Y6 Un jeu complet et complexe sur lequel vous passerez des journées entières. Mais cela en vaut vraiment la peine.
Repérés. Toutes ces missions combinent stratégie et action, les parts respectives variant selon les différentes missions. La simulation complète dispose de paramétres diversifiés : rapport complet ou partiel des combats, possibilité de diriger aussi les forces de l’Axe, réveil d'Hit- ler, etc. La carte détaillée, (avec zoom et contrôle des informations) vous servira à juger des manœuvres.
En mode Overlord
- débarquement -, le programme gère les troupes selon la réalité
historique, vous demandant seulement à chaque mission si vous
désirez y participer. Vous pouvez aussi modifier les ordres
et ordonner à un groupe de rejoindre un lieu ou une armée ou de
combattre une unité ennemie.
Les interactions complexes régissant tous ces facteurs ont été fidèlement reproduites, d’où un réalisme poussé. Ainsi un pont détruit alors qu’il devait être protégé obligera les alliés à faire un grand détour. Ce réalisme est présent à tous les niveaux, la mort de l’officier de transmission retardant, par exemple, l'exécution des ordres donnés à une unité. Après des heures de jeu, on en découvre encore, c’est vous dire !
DAY LE JOUR J Reconstituer la grande aventure du Débarquement de Normandie n'était pas une entreprise facile.
Futura est y presque parvenu, mettant sur pied un jeu de wargame action stratégie d’une grande fidélité. Il ne lui manque qu’une plus grande diversité et une meilleure réalisation pour mettre Battle Isle et Perfect General au placard.
- Day - Le Jour J - retrace les premières heures du
Débarquement des Alliés en Normandie. Il est capital de
s'entraîner avant aux différentes missions qui constituent
l'ossature du jeu. Ces missions se subdivisent en quatre
types, comprenant chacun sept missions de difficulté
croissante.
L'infanterie devra libérer un objectif, chacun de vos hommes pouvant se déplacer librement et faire usage de son arme. Pour les parachutages, vous devez poser chaque homme au point de rendez-vous en contrôlant sa direction. Il est capital de gérer les déplacements de chacun pour conserver un minimum d'espace «vital», (sinon c'est la chute).
La troisième mission vous place aux commandes d'un Sherman M4. Vous pourrez être, tour à tour, mitrailleur, pilote ou canonnier ou même général et contrôler tous les chars déployés en laissant alors agir le programme. La dernière s'effectue dans les airs et consiste à bombarder les objectifs La réalisation inégale gâche un peu le plaisir.
Certes chaque mission est précédée d’une petite animation d’époque digitalisée, parfaite pour mettre dans l'ambiance. Mais les graphismes sont loin de tirer parti des capacités du VGA. L'animation est de la même veine. Les chars sont les mieux lotis.
Mais, le bombardier fait preuve d'une animation asthmatique, même sur un gros PC. Les bruitages sont vraiment excellents en mode haut parleur interne... mais restent identiques en mode Ad Lib !
L’ergonomie est sujette elle aussi à variation, très agréable en mode carte et douteuse pour les parachutages. D-Day reste intéressant, voire prenant, en dépit de ses défauts. Imaginez donc ce qu’il aurait été avec une meilleure réalisation !
Jacques Harbonn Matériel nécessaire PC 286 minimum.
Mémoire : 640 Ko.
Modes graphiques : EGA, VGA, MCGA.
Cartes son (pas indispensables) : AdLib, MT
32.
Contrôle : clavier, joystick, souris (recommandée).
Langue : français.
Média : 2 disquettes
3. 5 pouces haute densité.
Installation disque dur : facultative mais chaudement recommandée ; 5 minutes ; occupation : 2.8 Mo.
Versions Le jeu est disponible sur PC, Amiga et ST. La version CPC est en cours et devrait sortir sous peu.
12 IH SPIRIT : OUI, MAIS... Lorsque Jacques m’a présenté D-Day, j’ai cru dans un premier temps qu’il avait reçu un coup sur la tête. Gra- phiquement, D-Day fait penser aux productions 8 bits, et l'on ne peut 91e regretter le peu de soin apporté aux écrans. Mais en jouant, on s’aperçoit bien vite que le programme a quelque chose dans le ventre. Même le parachutage, où l'action pure est assez importante, ne peut réussir sans une stratégie bien pensée de planification des déplacements. Les missions de char et d’infanterie, les plus Intéressantes de ce point de vue, obligent à observer les
tirs ennemis avant d'agir et à tirer parti au maximum des accidents du terrain. A plus long terme, le programme, étant basé sur quatre types de missions, donne de nouveau des signes de faiblesse, et la gestion stratégique pure sur carte, quant à elle, me semble trop limitée. A mon avis, D-Day pourra tout à fait plaire à certains, mais je vous conseille cependant de l'essayer avant de l’acheter. Spirft D-Day combine le bon et le moins bon. Les nombreuses interactions donnent vie à la simulation, et le jeu est accessible à tous.
Mais les possibilités de jeu trop restreintes laisseront sur leur faim les aficionados.
PRIX D L anîmation3 de ank s ier ndueJ avec caméra de poursuite dont on peut faire varier la position. En revanche, l’animation du bombardier est abominable !
Un grand bravo pour la cassette vidéo d'actualités de l’époque. L’entraînement progressif aux missions est également un point positif.
Le haut-parleur interne parvient à délivrer une musique de circonstance, bien échantillonnée. Mais avec une AdLib, quelle surprise : c’est le même son !
Les affreux «bips» des tirs et autres bombardements ne méritent rien d’autre que la suppression du son.
Les graphismes tendent au médiocre. A aucun moment le programme ne tire parti des 256 couleurs du mode MCGA.
WAKt&JkME ACTION ANIMATION 73 GRAPHISMES 12 PRISE EN MAIN T8 MUSIQUE JOUABIUTE 74 D-Day face à la concurrence.
Que vaut D-Day face aux deux grands ténors actuels des wargames, à savoir Sattfe tete et Perfact General ? Ce dernier est inégalable en ce qui concerne la richesse de possibtttés. En revanche, cette richesse même peut rebuter les novices, d’autant que le programme ne brille pas par ses graphismes. Battia fefe est déjà beaucoup plus accessUe et plus agréable à l’œil aussi, mais reste un jeu de stratégie pure. D-Day introduit un élément d’action (dm les parachutages surtout), la stratégie restant cependant dominante. Beaucoup plus facile d’accès que les deux autres, R agacera cependant les
mordus de wargames, habitués à tout contrôler.
Elle est bonne en général, avec un mode carte très pratique à utiliser. Les parachutistes sont les moins bien servis, car il peut arriver qu’on les perde.
COMRARATIF DIFFICULTE î«mue Les premières missions d'entraînement sont accessibles à tous. Mais le mode Overiord nécessite une bonne pratique du Wargame.
DUREE DE VIE 76 De nombreuses heures de jeu en perspective, sans pour autant faire partie de ces classiques que l'on peut reprendre après de longs mois.
DAVID LEADB GOLF Après Links 386, on pouvait penser que tout était dit en matière de simulation de golf sur PC. La superbe conversion de ce jeu sur Atari ST et Amiga prouve le contraire. Moins belle que le superbe Links, elle est plus vivante et pourrait bien ravir une partie de ses fans au grand classique.
Un grand jeu, réservé aux PC puissants.
MATERIEL NÉCESSAIRE Srodiguera David, endant le jeu, vous ne le regretterez certainement pas.
PC 836 ou 486.
Mémoire minimale : 2 MO.
Mode graphique : VGA, MCGA.
Carte son : Sound- blaster, AdLib, Roland (pas indispensable).
Contrôle : davier, joystick, souris (recommandée). MS-DOS 5.0 obligatoire.
Disque dur : Installation obligatoire ; durée : 10 minutes ; place occupée : 10 Mo. Média : 4 disquettes HD 3.5 pouces.
Version ?
Cette version PC est plus riche que ses consœurs ST et Amiga (conseils, conservation des coups en mémoire), mais toutes les trois sont excellentes.
Reprend le principe maintenant bien connu : un premier clic pour démarrer, un deuxième pour bloquer la jauge de force, et un dernier pour contrôler l'effet. La balle va être suivie tout au long de sa trajectoire par une caméra intelligente qui va tenter d'adopter toujours la vue la plus représentative. Ainsi, après une «poursuite arrière", la caméra Nous vous avions déjà présenté dans Tilt 94 la version ST de ce jeu. Cette adaptation sur PC, loin d’être un simple transcodage, exploite, au moins en partie, les capacités supérieures de cette machine. Tous les PC d’ailleurs ne pourront pas
en bénéficier, le programme étant spécifiquement destinés aux PC «modernes- - 386 ou 486.
MS-DOS 5.0 et 2 Mo de RAM. On retrouve les riches options qui avaient contribué au succès des versions précédentes : terrains variés, entrainement aux différents clubs et au putting, positionnement précis des pieds et du tee... Le terrain est représenté en 3D, complété de sprites pour les arbres en particulier.
Moins beau que Links, l’ensemble reste agréable et le relief bien rendu. Le swing peut fort bien passer en vue latérale puis venir devant pour faire arriver la balle "à vos pieds» Cette vision très naturelle et parfaitement fluide contribue énormément au plaisir de jeu, donnant vraiment l'impression d'être sur le green. Cette dynamique est mise aussi à profit par les «jumelles», qui permettent de se rapprocher du drapeau en un savant travelling avant. Chaque coup est commenté en images par le journaliste sportif. David Leadbetter vous donnera aussi de précieux conseils.
R fi 8 INTERET ES COMPARATIF DUEL AU SOMMET : DAVID LEADBETTER'S GOLF VS UNKS 386 Graphiquement le golf de Microprose, bien qu'il ne soit pas désagréable, ne vient pas à la cheville de Unks. Le SVGA de ce dernier, associé à des digitalisations d’une grande fidélité, donne vraiment l’impression de se trouver sur un terrain de golf. En contrepartie, la lenteur relative d’affichage, même sur un gros PC rengorgeant de mémoire, casse un peu le rythme du jeu. David Leadbètter's Golf bénéficie au contraire d’un affichage d'une remarquable rapidité, qualité indispensable pour proposer les
animations de suivi de balle qui font défiler le paysage à grande vitesse.
Les deux programmes sont riches d’options, mais là encore Microprose fait un peu mieux, la possibilité de revoir l'intégralité des parties n’étant pas son moindre avantage. Enfin pour ma part, j'ai préféré l'ergonomie plus naturelle de ce dernier. Alors lequel choisir ?
Eh bien ! Mon choix est simple, je garde les SPIRIT : OUI, MAIS... Passionné de Links 386, je me méfiais un peu de ce golf, d'autant plus que les photos de présen- ¦ tation au dos de la boite semblaient bien moches. Surmon- tant ma «répulsion», j’ai installé le jeu et là, changement de programme. La présentation déjà, riche d’images digitali- sées, laissait présager de réelles modifications par rapport aux versions précédentes. La suite du jeu ne m’a pas déçu, une fois surmontée la laideur relative des écrans. Cette simulation est d'un grand réalisme et l'on a presque l'impression de tenir
le club.
Toutefois, je me demande bien pourquoi les réalisations graphique et sonore sont restées sommaires. On cherche désespérément les 256 couleurs annoncées et la coupure du son ne gêne guère. Espérons qu’un prochain éditeur aura la bonne idée de combiner la beauté de Unks et le dynamisme de ce golf, pour ne plus devoir choisir entre «fromage et dessert». Spirit ETTER' Faire jeu égal avec Unks 386 était déjà une gageure. Cette simulation y parvient, battant même le grand maître sur certains points (caméra dynamique et enregistrement en mémoire de tous les coups).
PRIX C Dans ce domaine, David Leadbètter’s Golf fait vraiment très fort La caméra tourne autour de la balle avec une facilité déconcertante et les rebonds, en fonction du terrain, sont parfaitement rendus.
On est bien loin de la débauche de Unks. Ici seul le bruit de la balle frappant un arbre ou l’eau vous prouvera que vos haut-parleurs fonctionnent encore !
Très ergonomique, cette simulation ne demandera pas plus d’un coup d’œil à la notice, en dehors de la protection bien sûr.
La présentation est d’un bon niveau. Le jeu lui-même est beaucoup plus terne, seule la 3D s’en tirant honorablement.
Elle est agréable mais se limite malheureusement à la présentation.
JGUABILTTE 17 GRAPHISMES 13 PRISE EN MAIN T6 ANIMATION L'ergonomie a été parfaitement pensée et la prise en main très rapide et naturelle.
DËFFtCULÏÏE aÈBUMNT L'intégralité de tous les coups est conservée en mémoire, ce qui permet de revoir ensuite son parcours pour l'analyser et même sauvegarder les coups les plus représentatifs.
La réalisation est bonne, sans atteindre la perfection de Links 386. Je vous ai déjà parlé du terrain et de la superbe animation caméra. Le balancement des swings est bien rendu, et de nombreux dessins tirés d'images digitalisées illustrent les séquences. La bande son est malheureusement assez pauvre. En contrepartie, l'ergonomie est superbe. Nul besoin de se plonger dans la notice pour comprendre comment jouer. Le pointeur souris, par exemple, se positionne automatiquement sur le choix le plus probable à chaque changement d'écran.
David Leadbetter’s Golf est vraiment une grande simulation qui ne décevra certainement pas les amateurs du genre.
Jacques Harbonn Tous joueurs. Le paramétrage de difficulté devrait permettre à chacun d’y trouver son compte.
DUREE DE VIE 17 Une simulation qui vous retiendra longtemps si vous aimez ce sport.
Kalisto aime le Mac, c’est une certitude. Il adore aussi les histoires d’anticipation. Il suffit de se plonger dans le manuel, une petite merveille d’originalité, pour s’en convaincre. Et le jeu propose une action intelligente qui a toutes les qualités d’un grand hit. S.C.Out toujours prêt.
_ha*
S. C.OUT
S. C.Out relate l'histoire de conquis- tadors terriens partis à
la recherche de nouveaux espaces, de planètes encore
inexplorées. Des années de colonisation plus tard, ils
rencontrent de sérieux problèmes avec l'une d'entre elles.
Dykneen. Les autochtones n'étaient pas prêts à recevoir ces
‘pacificateurs». On décide donc en haut lieu l'envoi d'un
blindé léger radioguidé, le Star Clean Out, spécialisé dans
les missions de pénétration et de destruction «chirurgicale».
Le manuel raconte par le menu les heures glorieuses de la
colonisation.
La présentation des différents objets y est intégrée de manière intelligente et originale. Vous apprendrez, par l'exemple, à vous servir des missiles qui ne peuvent être tirés que dans un sens, du canon automatique, des téléporteurs... Matériel nécessaire Conception : Mathieu Marciacq ; Programmation : Fabrice Armisen ; Conception des tableaux, graphisme et animation : Stephan Renaudin ; Musique : Frédéric Motte ; Effets sonores : Olivier Bailly- Maïtre.
?
S. C.Out tourne parfaitement sur tous les Macintosh équipés
d’écran 12 pouces couleur et du système
6. 05 (ou supérieur).
Vous découvrirez la manière d'ouvrir les différentes portes et la façon dont vous pouvez utiliser les rocades électriques. Progressivement, ces éléments, tous dessinés avec un grand souci de détail, font leur apparition à l'intérieur des tableaux. Ceux-ci deviennent vite très vastes et recouvrent plusieurs écrans - un scrolling accompagne le moindre de vos déplacements.
Au total, cent une zones à explorer. A I intérieur de chacune d’elles, il faut détruire une entité symbolisée par un visage. Le contrôle du blindé passe par les touches du clavier qui sont paramétrables. Très simple à diriger, il se déplace uniquement dans les quatre directions.
Sachant que le S.C.Out ne peut transporter qu’un seul objet à la fois, le joueur doit se transformer en fin stratège pour réussir à éviter les nombreux MSPIRIT OUI. Les jeux d'action réflexion, moi, j’adore. Et
S. C.Out a tout pour plaire : le jeu comporte 101 tableaux, d’une
difficulté progressive. La rapidité d'action est très bien
dosée et la réalisation est vraiment réussie.
L'intérêt est donc au rendez-vous et, à l’instar des jeux tels que Populous ou Tetris,
S. C.Out vous retiendra de longues heures devant votre écran. A
chaque tableau, de nouveaux ennemis, de nouveaux obstacles
viennent mettre leur grain de sel dans la partie si bien que,
vers les derniers tableaux, le jeu devient carrément délirant.
Alors, faites fonctionner vos petites cellules grises car il
sera dur d’en voir la fin.
Petit conseil : ne cherchez pas toujours la solution la plus complexe pour passer un niveau sur lequel vous bloquez. C'est souvent plus simple qu’il n'y paraît. Spirit pièges (mines, missiles...) qui le guettent. Cet aspect hautement stratégique n'est évidemment pas pour me déplaire. Les jeux d'action réflexion originaux ne sont pas légion. S.C.Out est parvenu à renouveler le genre en s'appuyant sur des idées simples. La jeune équipe bordelaise de Kalisto ne compte pas s'arrêter en si bon chemin. Avec
S. C.Out, l'avenir leur appartient même si, pour cela, il leur
faudra détruire des tonnes d’aliens autrement plus
intelligents que ceux que l'on rencontre dans les
traditionnels jeux d'action.
Laurent Defrance 1*7 i INTERET ] tableaux. Il n'y aucune difficulté mais il est important de bien comprendre la marche à suivre.
Dans un premier temps, il faut récupérer la grenade à photons placée de l'autre côte des portes marquées d'un point rouge.
M*EFLEXÊ€ N ACTËO JM Original et bien conçu, S.C.Out est un jeu très prenant qui respecte la progression de la difficulté. Le Mac a beaucoup de chance d’avoir un jeu de cette qualité.
Pwx C PRISE EN MAIN 73 GRAPHISMES 17 ANIMATION 73 MUSIQUE LE MAC JOUE LE JEU!
Terminé le temps où les jeux sur Mac étaient catalogués comme trop rares et peu attrayants. Depuis que les Mac Classic et LC sont apparus, les éditeurs de jeux se sont intéressés à ce nouveau marché. Ce sont avait tout des adaptations de jeux PC ou Amiga. Toutes les catégories sont présentes, du jeu d’aventure de type Sierra à la réflexion pure comme Ishido ou les jeux d’échecs en passant par le sport (PGA Tour Golf...) et les courses de voitures (Grand Prix Circuit, Crazy Cars III...)M existe aussi des productions originales de très bonne qualité.
S. C.Out et te futur Cogito en sont d’excellents exemples.Et si
vous aimez la réflexion action de la trempe de S.C.Out voici
quelques titres qui vous devraient vous convenir. Boston Bom
Club de Silmarils ressemble au célèbre Pipe Dream. Le joueur
doit éteindre des bombes, lancés par un savant fou en les
dirigeant vers des seaux d’eau. Les tableaux sont de plus en
plus complexes, divers objets venant perturber votre travail
de pompier. Le jeu noir et blanc tourne sur un Classic 2 Mo
minimum.
Comme sur tes autres micros, de nombreux clones de Tetris sont apparus. Welltris est un Tetris en 3D particulk 'e,tient ardu. Wordtris est un Tetris qui a troqué ses formes géométriques avec des lettres de type scrabble.
Faces...tris III est encore plus innovant bien qu’il reprenne exactement te principe de Tetris.
Ce sont des bouts de visage qu’il faut assembler pour former des faciès complets.
Pour en savoir plus, je vous invite à ïre l’excellent livre d’Oliver Scamps fil a fait ses armes à Tilt) intitulé Guide des jeux Macintosh chez DunodTech.
JOUABIU7E Elle est progressive et les dix premiers tableaux ne sont pas très difficiles.
DUREE DE VIE 77 Un système de code permet de faire une pause entre chaque tableau. Les zones à explorer sont de plus en plus grandes au fur et à mesure que vous progressez. Il faut compter plusieurs semaines avant de voir la fin du jeu.
A l'instar des classiques du genre.
Assassin vous permettra de ramasser, au fil du jeu de puissantes armes, qui vous aideront à venir à bout des méchants les plus coriaces. Une pression prolongée sur le bouton du joystick et c'est l'Apocalypse 1 Mais restez prudent car malgré cette puissance de feu dévastatrice, votre héros reste vulnérable au attaques ennemies.
MATERIEL NÉCESSAIRE Amiga tous modèles (1 Mo minimal).
Média : 2 disquettes 3”1 2.
Contrôle : Joystick.
17 INTERET t o ASS ASSIN Conception : Team 17 et Psionic Systems; Programmation : Dave Broadhurst; Graphismes : Haydn Dalton, Rico Holmes, Mark et Andy Oakley; Bande sonore : Allister Brimble; Chef de projet : Martyn Brown.
1 Sr est peuplée de créatures étranges.
Ne vous laissez pas attendrir par ses faux airs de E.T, ce petit gnome vert est un redoutable tueur.
Véritable acrobate, le héros est capable d'adopter les positions les plus périlleuses et ne recule devant aucun obstacle. Le voici suspendu à une tête de missile nucléaire.
Full Contact, Alien Breed, Project X L’équipe de Team 17 nous a habitués à des softs dignes des plus grands jeux d’arcade.
Aujourd’hui, c’est au tour d'Assassin de faire un massacre !
Mieux armé qu’un porte-avion, plus agile que Spiderman, le bondissant héros de ce soft va cogner, décapiter et égorger pendant plus de 1500 écrans. Rassurez-vous, c’est pour la bonne cause !
Malgré la simplicité de son scénario, qui tiendrait sur un Klee- nex de Schtroumph - vous devez affronter le vilain tyran Midan -, Assassin est un jeu d’une profondeur étonnante.
Les cinq niveaux que vous aurez à explorer sont vastes, les armes à votre disposition variées, et surtout, l’action n’est pas aussi linéaire que dans la plupart des productions du même genre. Vous allez, en effet, pouvoir vous balader où bon vous semble, à condition de ne pas dépasser le temps qui vous est imparti pour finir chaque mission.
La première originalité du soft réside dans l’incroyable agilité dont est capable son héros. Le bougre colle aux parois comme du papier peint, s’agrippe aux branches comme un Ecossais à son porte-monnaie, et bondit comme un cabri (c’est fini !) (NDLR : nul le jeu de mot ! Petit Bruno Masure, va !). Notre ami est armé d'un boomerang au début du jeu. Mais trouvera bien sûr en cours de route des pastilles de bonus qui lui permettront d’améliorer son armement. Mais attention, pas de précipitation, car en tirant sur une pastille avant de la ramasser, vous pouvez changer y . • ’v.
Y'i ¦ !
î .
Sa nature, ce qui permet d’obtenir le bonus dont vous avez le plus besoin.
Parmi les gadgets que vous pourrez utiliser (missiles guidés, murs de flammes, mini-robots tueurs...), le plus original est sans doute le «guide vocal», un instrument qui vous guidera à travers le véritable labyrinthe de certains niveaux (notamment le dernier) en vous indiquant la direction à suivre par l’intermédiaire d’une superbe voix digitalisée vous sussurant par exemple: «proceed left !» ou «proceed up !».
Bourré de bonnes idées et superbement réalisé, Assassin, comme chaque nouveau soft de Team 17, se place d’emblée parmi les meilleurs productions du genre.
L’action est trépidante et les niveaux sont si vastes qu’on peut trouver la sortie sans avoir tout exploré, ce qui donne envie de rejouer sans cesse. Décidément, Team 17 n’a pas fini de nous étonner !
Marc Lacombe
V) VLADIMIR : OUI. Team 17 est en train de s’imposer comme l’une
des toutes grandes équipes de développement, à côté de Thalion
et autres Bitmap Brothers. La réalisation est excellente,
surtout si on considère les casse-tête que peuvent poser aux
programmeurs un héros qui ne pense qu’à s’agripper aux murs
et aux plafonds. Les graphismes ne sont pas en reste, et le
travail nécessaire pour désigner les cinq niveaux a du être
considérable. A ce propos, j’émettrai une critique; en effet,
les niveaux sont tellement étendus que l’on peut errer des
heures sans trouver la sortie ! Comme Marc l’a signalé, il
existe un bonus permettant de vous guider, mais celui-ci est
également très dur à trouver ! Malgré ces réserves, c’est un
réel plaisir que de se déplacer tel un acrobate. Si vous aimez
les jeux avec une longue durée de vie, Assassin a de quoi vous
tenir en haleine.
Vladimir Clausse r 8 Jk J? Cjk O E La réalisation est excellente (on se croirait dans une salle d'arcade !) Et le jeu est vaste et passionnant. Si vous aimez les jeux comme Strider ou Turrican, vous allez adorer Assassin !
DEUX MINUTES DE VARAPPE !
PRISE EN MAIN 16 Le manuel (en Français) est très clair. Le jeu s’ouvre sur une superbe image de présentation et quelques lignes de scénario lues par une voix digitalisée.
GRAPHISMES 17 On retrouve avec plaisir le style de graphisme d’Alien Breed (couleurs sombres et superbes dégradés), ce qui donne au jeu une ambiance unique.
COMPARATIF ANIMATION Le héros ne cesse de bondir dans tous les sens en effectuant des mouvements variés avec une incroyable rapidité.
15 MUSIQUE Une bande sonore, excellente, fait plus penser à une musique de film qu’à celle d'un jeu vidéo.
.z 13 BRUITAGES Souffle du vent, respiration du héros pendant l’effort et très nombreuses voix digitalisées... Les bruitages sont brillants et contribuent largement à l’atmosphère angoissante du jeu.
DANS LA FAMILLE SPIDERMAN... Les acrobates que l'on rencontre dans les jeux d'arcade sont légion, mais parmi la cohorte des grimpeurs, esca- ladeurs et autres grands sportifs bondissants, ce sont ceux de Strider et de Turrican qui font le plus penser au héros d'Assassin.
Les mouvements acrobatiques du héros et sa manie de s'agripper au plafond comme le premier Spider- man venu, rappellent les spectaculaires acrobaties que Strider réalise.
Le nombre de niveaux et sa vaste panoplie d'armes, elles font plutôt penser à Turrican (plus particulièrement, au second épisode).
Assassin est, à mon avis, supérieur à ces deux programmes, car l’immensité de la surface de jeu offre des heures d'exploration et d’action intense particulièrement «speedée».
JOUABILITE T6 Le personnage répond parfaitement aux moindres sollicitations du joystick.
DIFFICULTE conwvwk Il existe trois niveaux de difficulté. Le mode ¦•débutant» se limite aux deux premiers niveaux, mais il vous permettra de vous familiariser avec les commandes.
DUREE DE VIE 17 Les cinq niveaux du jeu sont immenses et l’action n'étant pas franchement linéaire, vous êtes loin d’en voir le bout V MATÉRIEL NÉCESSAIRE Amiga avec 1Mo de RAM (vérifier que l’étiquette indique bien la compatibilité avec l'Amiga 600).
Contrôle : Souris et clavier (changement de vitesse manuel).
Média : 1 disquette 3”1 2.
Manuel en français.
Avant de vous lancer dans la course, il vous faudra sélectionner votre Vous vous apprêtez à doubler Miyuki Yamamoto, le pilote japonais, pilote. Le jeu vous en propose six, chacun ayant ses caractéristiques Attention, à cette vitesse le moinare choc pourrait se révéler fatal, propres. A mon avis, Fabrizio représente le meilleur compromis Au-dessus de vous, l'hélicoptère évolue dans le sillage de Ray Turner, vitesse tenue de route. Qui mène la course.
NO SECOND Dans les rugissements de leurs moteurs et le crissement de leurs pneus malmenés, les six meilleurs « cavaliers de la route » s’affrontent sur les plus prestigieux circuits de la planète pour remporter la plus belle moto du monde. Avec No Second Prize, Thalion signe un grand hit qui pourrait très bien devenir le Vroom des jeux de motos.
Imaginez un engin de rêve, une moto dont les concepteurs n'auraient qu'un idée en tête : produire la meilleure moto du monde, celle pour laquelle ce qui se fait de mieux serait tout juste suffisant. Cette moto existe mais elle n'est pas à vendre. Deux modèles seulement ont été construits... et le second a été perdu.
PLAY... AND REPLAY !
L’une des idées originales du jeu est la mise en place d’une option Replay bien conçue et simple d’emploi. A tout instant, vous pouvez revoir les 30 dernières secondes de la course à travers les «yeux» de quatre caméras : vision subjective, vision externe proche de votre véhicule, vision externe éloignée et, enfin, prise de vue de l’hélicoptère qui suit le motard en pool position durant toute la course. Comme sur un magnétoscope, vous pouvez déclencher l'arrêt sur image ainsi que l’avance ou le retour rapide. Bien pratique pour visualiser vos cascades sous tous les angles !
Aujourd'hui, le possesseur de l’unique exemplaire en a fait le prix d'une course spéciale unique organisée sur les 20 plus grands circuits du monde entier. Seuls les six meilleurs « cavaliers de la route» (quatre hommes et deux femmes) ont une chance de se qualifier. Vous allez incarner l'un d’entre eux. Mais parviendrez-vous à remporter le prix ?
Trois ans ! Cela faisait trois ans que j’atten- Editeur : Thalion ; Programmation : Chris Jungen ; Graphismes Thorsten Mutschal ; Bande son : Matthias Steinwachs ; Design &¦ Management : Erik Simon.
ï V VERSION Le jeu est disponible sur Amiga et sur ST (nous ne l'avons pas vu mais on peut espérer qu'il sera encore plus rapide sur Atari !).
ANIMATION V9 16 BRUITAGES JOUABILITE 1 dais ce jeu ! La première fois que je l'ai vu, c'était à l'occasion d’un salon où Thalion tenait un petit stand. A 1 époque, le jeu ressemblait plutôt à un mélange étrange entre Hard Dri- uin ’ et Starglider 2 qu’à une course de motos.
Mais la 3D s'annonçait déjà comme exceptionnelle... Vous vous souvenez peut-être de Trex Warrior (testé dans Tilt
98) qui proposait la 3D la plus fluide jamais vue dans un jeu
micro ? Eh bien, vous pouvez l'oublier ! Face à No Second
Prize. Tous les jeux en 3D font pâle figure. Quel que soit le
nombre d’objets à l’écran, la route défile avec une souplesse
jamais égalée.
Aucun doute : après avoir peaufiné ses routines pendant plus de trois ans, Christian Jungen devient A moins de le comparer aux courses de type arcade Super Hang-On, Road flash), on a bien du mal à trouver des challengers valables à No Second Prize. Team Suzuki de Gremlin, relativement ancien, ne lui arrive pas à l'essieu (30 Psygnosis, quant à lui, ne tient même pas la route. Bref, si vous cherchez une simulation de course motorisée, le choix s’impose de lui- même : Ato Second Prize sinon rien !
NO SECOND PRIZE EN POLE POSITION !
|A VLADIMIR : OUI ! Waouhh ! Doguy if ne vous a pas menti : No Second Prize, ça décoiffe ! Cette course de motos porte bien la griffe Thalion, c'est-à-dire un design très soigné et un niveau de programmation exceptionnel. La 3D est la plus fluide que j’ai jamais vue sur Amiga, et je ne doute pas que la version ST sera tout aussi impressionnante (voire même plus rapide puisque le 68000 du ST va légèrement plus vite que celui de l'Amiga). La jouabilité est excellente, la prise en main de votre bolide s’effectue sans problème même si un peu plus de pratique sera nécessaire pour la conduite
avec boîte manuelle. Les bruitages ne sont pas en reste et vous rappelleront ceux de Vroom. D’ailleurs ces deux jeux, bien qu’utilisarrt des techniques d’animation différentes, offrent un plaisir de jouer très similaire, grâce à une sensation de vitesse saisissante. Avis à tous les «bikers» : No Second Prize vous attend.
Vladimir Clausse le maître incontesté de la 3D sur 16 32 bits.
Et la jouabilité est à la hauteur de la technique. A l'inverse de la plupart des courses de motos parues dans le passé, No Second Prize est éminemment jouable. Le maniement à la souris est simple et même ceux qui renâclaient à l’utiliser dans Vroom devraient y trouver leur compte.
Attention cependant, il vous faudra beaucoup d'entraînement avant de devenir le « roi de l’asphalte ». Vous vous apercevrez vite que foncer sans arrêt ne sert à rien, et il vous faudra apprendre à ménager votre monture si vous ne voulez pas finir la course dans le fossé. Bonne chance et, n’oubliez pas. Il n'y aura pas de prix de consolation Dogue de Mauve La sensibilité de la souris peut être paramétrée et vous avez le choix entre boîte de vitesse automatique et manuelle. L’ergonomie des menus aurait gagnée à être améliorée.
No Second Prize est, n’ayons pas peur des mots, le Vroom des courses de motos. Si vous hésitez encore, c’est que vous n’aimez pas ce genre de jeu !
Il vous faudra du temps avant d'arriver au bout des vingt-six courses de la compétition. Et vous le ressortirez pour y rejouer avec plaisir.
Immédiate ! Le package est simple, mais de bon ton, et la documentation si claire... qu’on a même pas besoin de la lire pour se lancer dans la course.
Tout le monde pourra y jouer mais ce n’est pas demain la veille que vous pourrez prétendre au titre de «roi de l'asphalte ».
La note est réhaussée par les belles pages bitmap de Thorsten Mutschal (alias Gogo deTCB).
COURSE DE MOTOS GRAPHISMES 14 PRISE EN MAIN 17 DUREE DE VIE 17 DIFFICULTE h lu__ PINBALL FANT CONFIGURATION Amiga tous modèles (512 ko) Média : 3 disquettes 3"1 2.
Contrôle : clavier et souris.
Lorsque la bille commence à sortir du flipper par les côtés, rien n'est perdu... Soulevez le flip qui se trouve du côté où la boule arrive et poussez la barre d’espace au moment où celle- ci passe en dessous du milieu du flip. Avec un peu de chance, la Cour vous payer un ot dog et du pop corn. Accrochez-vous et ne prêtez pas attention aux ricanements moqueurs du clown qui se réjouit à chague fois que vous perdez une partie !
Editeur : 2 I st Century Entertainment ; Conception : Digital Illusions ; Production : Barry Simpson ; Chef de projet : Fredrik Liliegren ; Programmation : Andréas Axelsson. Ulf Mandorff ; Graphismes : Markus Nystrom ; Bande-son : Olof Gustafsson.
Message à toutes les mères de France : vous en avez assez de voir votre rejeton traîner dans les cafés sous prétexte d’une partie de flipper ? Offrez-lui un Amiga et un Pinball Fantasies ! Votre adorable bambin, comblé par ces quatre superbes flippers plus vrais que nature, ne sortira plus de sa chambre... Par contre, ses copains de bistrot risquent fort de venir à la maison.
Planquez les bibelots !
Pour ce qui est des copains de bistrot, pas de problème ! Le jeu accepte jusqu a huit joueurs, et il devrait donc y avoir de la place pour tout le monde, d'autant plus qu'il y en a pour tous les goûts : monstres, squelettes et château lugubre, décors pimpants de jeu TV. Voitures de sport et drapeaux à damiers, fête foraine multicolore... Chacun des quatre flippers de Pinball Fantasies a sa propre ambiance et son propre caractère. Seuls quelques points communs (troisième flip placé presque à l’horizontal, bonus à ramasser en un temps limité, possibilité de pousser le flipper, loterie à la
fin de chaque partie) rappellent que. Malgré leur incroyable qualité individuelle. Tous ces flippers font partie du même jeu.
Le premier. Partez Land, vous entraîne au cœur d'une fête foraine pleine de toboggans, de cibles en forme de canard, de clowns rigolards et de pop- corn, le tout dans une ambiance sonore plutôt bruyante constituée d’une musique de cirque à HOMER : NON ! Je pose la ques- 1 1 tion : les programmeurs de Digital Wm Illusions perçoivent-ils des royalties sur les ventes d’Alka Seltzer ? Si ce n’est pas le cas, on se demande bien pourquoi ces gaillards s'amuseraient, à chaque nouveau soft, à infliger aux malheureux joueurs des heures de scrolling, impeccables certes, mais qui finissent toujours
invariablement par vous flanquer un mal de crâne à sauter par la fenêtre ! D'accord, la surface de jeu est ainsi plus vaste, mais l'écran n'arrête pas de bouger et il est bien difficile de se souvenir au centimètre près, de l'emplacement des cibles qu’on désire atteindre quand celles- ci se trouvent hors de l'écran. Je préfère donc aller jouer sur un vrai flipper dans un café. Là, si j’attrape mal à la tête, ce sera à cause de la Kronenbourg. Homer balle devrart etre renvoyée sur le plateau.
Ce truc marche à peu près trois fois sur cinq (il faut que la bille arrive à une vitesse moyenne), mais avec un peu d’entraînement, vous devriez réussir à sauver la plupart des balles récupérables.
LE CONSEIL DU «PRO» ASIES flonflons. Plus sobre et plus facile, le deuxième, Speed Deuils, a pour thème les courses de voitures et se limite à quelques cibles et deux toboggans.
Côté bande son, là encore, c’est le délire : vrombissement des moteurs, crissement des freins, coups de klaxon, et bruitage d'accident lorsque vous perdez la balle ! Le Stones & Bones. Accompagné d'une musique qui fait penser à Psychose, s’inspire quant à lui des plus grands films d’horreur : hurlements du vent, cloches d'église, portes qui grincent, inquiétant gargouillis et rires de sorcières qui viennent souligner vos échecs.
PRISE EN MAIN Mais le plus drôle est encore le Billion Dollar Game Show, véritable parodie de jeu télévisé, dans lequel, sous les applaudissements enregistrés du public, vous pourrez faire tourner une grosse roue de loterie pour gagner la télé, le voyage, le bateau, l'avion ou la maison de vos rêves ! Tous ces flippers étant scénarisés - c'était déjà le cas dans Pinball Dreams, ou vous deviez devenir une rock GRAPHISMES 17 star ou faire décoller une fusée -, il vous faudra mettre en place une stratégie spécifique à chacun d'entre eux pour accéder aux bonus les plus juteux, ce qui rend le jeu
vraiment passionant. Si vous aimez le flipper et les copains, il serait inimaginable de ne pas glisser un mot de ce soft dans votre lettre au Père Nôel ! Marc Lacombe Excellente parodie de musique de jeu télévisé et de présentateur aux dents blanches pour le Billion Dollar Game Show. Ce flipper, très rapide, dispose de toboggans à embranchements multiples dont il vous faudra orienter les «aiguillages».
Au milieu du désert en matière de flippers sur Amiga, Pinball Dreams, du même éditeur, proposait déjà, il y a quelques mois quatre flippers de très bonne qualité.
Si ceux de Pinball Fantasies sont un peu plus développés (notamment sur le plan stratégique), les quatre premiers ne sont pas démodés pour autant Même si le château hanté de Pinball Fantasies ressemble beaucoup au cimetière de Pinball Dreams, le véritable amateur de flipper ne achètera les deux softs, pour se concocter une chouette collection, constituée des huit meilleurs flippers que l'on ait jamais vus sur Amiga.
Les décors des plateaux sont aussi superbes que sur de vraies machines.
ANIMATION IZ Les incessants va-et-vient de l'écran sont parfois pénibles. On s'extasie à la fluidité du scrolling(50 images seconde).
Chaque flip colle parfa par le décoi vraiment l’i cours délai perau temen
r. Peu n mpres partie.
Ne superbe musique qui t à l'ambiance donnée êpétitives, elles donnent sion de progresser au BRUDAGES 19 Le déplacement par scrolling offre un terrain plus vaste, mais empêche de voir le haut du flipper et donc de viser des cibles hors de vue. Mais on apprend rapidement à connaître chaque plateau, et on oublie bien vite ce léger défaut Pas la peine de sortir de «pyrotechnique» pour se servir d'un flipper!
DUREE DE VIE 17 Si vous êtes un accro du flipper, vous ne vous lasserez jamais. Et les autres mettront du temps pour découvrir les possibilités de chaque plateau.
ROAD RASH I Amiga tous modèles avec 1Mo de RAM.
Média : 2 disquettes 3 "1 2.
Contrôle : joystick.
Manuel et jeu en anglais.
Protection par codes.
La poignée dans le coin et le poing dans la poire ! La course va bientôt commencer : bonjour l'ambiance ! Les motards sont sur la ligne de départ, les moteurs vrombissent. Si les deux gaillards à côté de moi continuent à me regarder d’un sale œil, je sens que je vais faire un départ en wheeling façon « grand écart à la Van Damme », histoire de les mettre illico presto dans le décor.
Dès les premières minutes de jeu, le ton est donné dans cette course de motos où tous les coups sont permis. Le Road Rash est une course formellement interdite et organisée par des fêlés de la vitesse. Une seule chose compte à leurs yeux : gagner, par tous les moyens. Comment ?
Road Rash est une course de motos violente, dans le plus pur style Mad Max. Adapté de la Megadrive, cette pseudosimulation sportive d’Electronic Arts va étancher votre soif de vitesse tout en savourant les plaisirs propres aux beat’em ail.
Simulation sportive beat’em ail, Road Rash ouvrirait-il la voie à un nouveau genre ?
( Il n’y a pas si longtemps, il était tout naturel de voir des jeux sur micros adaptés sur consoles. Manque d’idées de la part des programmeurs, impacts médiatiques des «gros» titres ? On peut élaborer bien des hypothèses. Quoi qu’il en soit, on constate que la tendance semble maintenant s'inverser puisque c'est au tour des jeux consoles d'être adaptés sur micro. Après PC Kid sur Coregraphx. Qui se transforme en BC Kid, Street Fighter II sur Super Nintendo, c'est au tour de Road Rash sur Megadrive d'être adapté sur Amiga.
ï :C Un adversaire possède une moto plus rapide que la vôtre ? Qu'à cela ne tienne, un bon coup de matraque ou un coup de pied bien placé dans la roue arrière et le problème est réglé.
Un bon motard est un motard qui mord la poussière, telle est la devise des Road Rashers. Evidemment, comme les courses se font dans la plus totale illégalité, ne vous étonnez pas si, en dépassant un zozo à 280 compteur dans un virage, vous tombez nez à nez avec la Buick du bon Samaritain. Quant à la police, elle ne rêve que d'une chose ; attraper un de ces petits salo- piauds - comme vous ! - qui les narguent depuis beaucoup trop longtemps.
Road Rash est en fait une simulation de course de motos doublée d’un jeu d’action.
Le mélange est tout à fait détonnant quand on sait qu'il faut se concentrer sur la conduite tout en frappant ses adversaires pour les distancer. Le maniement au joystick se fait naturellement, les coups de pieds que vous donnez n’influencent pas Js flL eïVo L ; Retrouvez dans ce numéro exceptionnel grand format tous les logiciels récompensés par les fameux TILT d Or sur consoUs et sur micro. Avec tous les jeux micro et tous es jeux consoles qui ont marqué l'année 92.
Des TESTS et coMpARAïifs détaillés qui vous permettront de choisiR pARivti toutes Les 1 ac h i nés du marc h É, celle qui conviendra le mieux à vos besoins.
)Ù s'AppROvisioNNER? FAUT'il ACHETER Neuf OU d'occAsioN? En France ou à Lfétranger ? Et )UeI joysîick SERA Le MiEUX AdApTÉ À VOS jEUX Favorîs ?
IllIDE 93 SERA DISPONIBLE A LA MI-NOVEMBRE CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX.
La conduite de la moto. Celle-ci laisse un peu à désirer dans le contrôle de la direction mais on s'y habitue après quelques parties. A chaque course gagnée, vous récupérez une somme d'argent conséquente qui vous permettra d’acheter une moto plus puissante ou plus maniable. Les inconditionnels des simulations sportives ou des jeux de baston risquent de rester sur leur faim; Quant aux autres, ils trouveront en Road Rash une course de motos amusante avec laquelle ils pourront se défouler un bon coup.
Marc Menier Ïuand arrivent les voitures, lors, il vous faudra être prêt à toutes éventualités pour anticiper leurs trajectoires.
Un conseil : Mieux vaut être trop prudent, que terminer dans le décor.
Comparatif Super Han -On : ça gaze !
En matière de course de motos, Super Hang-On reste La référence malgré son âge. Certes, Road Rash ne vise pas le même public mais les jeux de motos ne sont pas légion sur micro et malgré son côté violent, il reste, avant tout, une course de motos. Si on cherche une comparaison, c’est donc à Super Hang-On qu'il faut faire appel. Evidemment, face à un tel monstre, Road Rash fait office de Solex mais c'était l'occasion de rap- peller les qualités de Super Hang-On. Car, jamais un jeu n'a su si bien rendre la sensation de vitesse et d'adhérence à la route. La gestion des sprites était impec
cable et la conduite hyper précise. Si vous aimez la moto, Super Hang-On est le jeu qu'il vous faut.
Si le fun prime, choisissez Road Rash.
DOUGLAS : OUI ! Comparée à la ver- sion Megadrive, je trouve l’adapta- ¦I tion de Road Rash sur Amiga excel- lente. La vitesse d'animation est la même, les graphismes à peine dif- férents 0 s auraient pu être amélio- '' rés) et la jouabilité très bonne. Seule la musique a quelque peu souffert de cette conversion. Les mélodies accompagnent beaucoup moins bien la partie, mais c’est aussi une question de goût. L'action est incessante et tous les coups sont permis !
J’ai retrouvé ce qui m'avait fait craquer sur la version MD : la possibilité, après une chute, de continuer à pied jusqu’à l'arrivée sans récupérer la moto (mais ne comptez pas gagner avec cette méthode). Un seul petit défaut : le temps de chargement est beaucoup trop long. Douglas Alves PRIX C GRAPHISMES 13 Le scrolling est souple mais l'impression de vitesse aurait pu être plus convaincante, avec plus de décors sur le bord de la route, par exemple.
Quelle erreur de ne pas avoir mis le bruit du moteur qui rugit dans les changements de rapport ! L'ambiance sonore en souffre énormément.
Au début, la maniabilité peut vous sembler très limitée mais elle s’améliore, en fait, au cours du jeu. Il est possible d'acheter des motos de plus en plus maniables.
Le but du jeu n'était pas d'être difficile, ce n’est pas une simulation "sérieuse», mais un jeu amusant, et donc facile.
C’est le genre de jeu qui passionne durant un moment puis que l'on abandonne provisoirement. .. Pour mieux le retrouver.
NruRE de ENACp JOURNEE SIMULATION DE VOL Les 10 - 11 & 12 DECEMBRE 1992 DE 14H00 A 18H00 PRESENTATION & ANIMATION EN AVANT PREMIERE PAR LE MAGAZINE MICRO TILT 1er PRIX 1 HELICOPTERE TELEGUIDE DU MEILLEUR SIMULATEUR D' HELICOPTERE JAMAIS REALISE A CE JOUR !
2è au 5è PRIX 7 jeu PC COMANCHE MAXIMUM OVERKILL JEU CONCOURS EN DIRECT SUR LE LOGICIEL Le SAMEDI 12 DECEMBRE Inscription sur place obligatoire 1 disquette démo COMANCHE MAXIMUM OVERKILL Une création NOVA LOGIC Oxyd est un nouveau jeu de réflexion qui reprend les principaux éléments des références du genre.
Le résultat est un cocktail explosif à ne pas mettre entre toutes les mains sous peine de voir passer le micro par la fenêtre !
Durant la nuit, les mystérieuses pierres Oxyd, qui fournissent au monde l'oxygène nécessaire à sa survie, se sont refermées. Maintenant tout ce monde risque l'asphyxie. Et, comme de bien entendu, le sauveur, c'est vous ! Votre mission : vous devez retrouver et toucher toutes les pierres Oxyd d'un tableau, appelé paysage.
Vous connaissez le jeu de société Memories ? Sur une centaine de cartes étalées, face cachée, il faut, en n'en retournant que deux à chaque tour de jeu, les associer, sachant qu'elles vont toutes par paire.
Tout est alors't'ondé sur la mémoire : il s'agit de se souvenir de l'emplacement de la carte jumelle lorsqu’on tombe sur l'autre moitié de la paire. J'espère que vous avez bien compris le principe car c’est celui d’Oxyd.
Dans chaque paysage, deux pierres possédant le même motif ou la même couleur doivent être touchées l’une après l’autre par la sphère noire que vous contrôlez avec la souris (ça ne vous rappelle pas Marble Madness ?). Afin qu'elles demeurent ouvertes et puissent libérer de nouveau, l'oxygène vital. Mais, hélas I, les pierres sont disséminées Vous avei rassemblé toutes les pierres Oxyd par paire, comme il se doit.
Allez, courage, respirons un bon coup et reprenez votre calme car maintenant vous allez aborder le tableau suivant.
Version Quatre versions sont déjà disponibles en plus de celle pour Amiga : ST monochrome et couleur, Fakxxi (en fait, c’est la version TT) et PC (Hercules, EGA et VGA). Cette dernière nécessite 2 Mo de RAM (2,5 Mo pour plus de confort), le MS DOS 5.0 et 1 Mo environ sur le disque dur. Par ailleurs, il existe un mode deux joueurs : en connecMais comment diable accéder aux pierres bleues situées à l'extrême droite?
Avec un laser, bien sûr! Il suffit de toucher l'un des deux interrupteurs pour le mettre en route. Mais attention à ce qu'il ne vous atteigne pas !
Tant ensemble deux machines de type identique (par la prise série ou midi), on peut accéder à 100 nouveaux paysages.
Enfin, deux autres versions sont en cours de finition : Mac et.. NeXT.
La particularité de ces deux dernières, c’est que l'on pourra jouer en réseau.
Encore un jeu qui va circuler dans les bureaux !
Matériel nécessaire Matériel nécessaire Amiga tous modèles Contrôle : souris obligatoire.
Média : une disquette.
Jeu et livre : en français.
Disponible sur: PC COMPATIBLES (256 VGA) AMIGA. ATARI ST A partir du 15 Octobre 1992 comi mm waaem daî Wmic u.At mh HILAKJ SrCETliKl Qé COKTEL VISION
5. Rue Jeanne Braconnier 92 366 MEUDON-LA-FORET Tel: ( I ) 46 30
99 57 ça et là dans le paysage et leur accès n'est pas
toujours évident. Car l'on rencontre en chemin, des pierres
qui ont un tout autre comportement : des pierres à déplacer
pour boucher des trous ou libérer le passage (comme dans Kwirk
ou Puzzle BovY.
Des pierres-puzzle représentant des mor- ceaux de tuyaux (comme dans Pipe Mania, ou Pipe Dream suivant les versions, lui- même inspiré de Confuzion); ou encore des pierres-bombes à faire exploser (et oui. Comme dans BombuzalI).
Je ne mentionne que les ressemblances les plus flagrantes et je suis sûr d'oublier un tas d'autres jeux qui ont alimenté le cerveau de Meinolf Schneider, le concepteur d'Oxycf. Chaque paysage est complètement différent du précédent et procure un réel plaisir. Et comme il y en a 100, je vous laisse imaginer les longues nuits d’hiver en perspective... Et ce n'est pas tout : en reliant votre Amiga à un autre Amiga. Il est possible de jouer à deux. Cent nouveaux paysages supplémentaires sont alors à découvrir. Dans ce mode de jeu. Il sera souvent nécessaire de s’entraider pour venir à bout
d'un paysage. Pas moyen de jouer perso... Vous l’aurez compris. Oxyd est un très bon jeu de réflexion.
Mais il est vrai que les inconditionnels de Tetris y trouveront plus leur compte que les amateurs de shoot-them-up. David Téné gjk AXEL : OUI. Génial ! Pour être original, ça l’est ! De plus, les tableaux sont tellement différents qu’on ne se lasse jamais. Et on apprend de nouvelles choses dans chacun d’eux, que l’on devra réutiliser par la suite. La difficulté est progressive à souhait et le maniement de la bille de verre est bien pensé. Le système de protection, à savoir les codes du livre qui permettent de faire disparaître certaines pierres, n'est pas trop contraignant. J'achète... le
livre !
HEFLEXIOISI La recherche des pierres d'Oxyd n'est pas de tout repos. Un jeu de réflexion qui donnera du fil à retordre aux plus coriaces d’entre vous. Heureusement, un système de codes permet de revenir à un tableau particulier sans avoir à tout refaire.
PriX cf encadré ». «i -TT1 Pas évidente au début, mais on s’y fait très vite. Quant à l’installation, elle est assez complexe sur PC, mais facilitée par un fichier d’aide en français.
ANXMA7VOIV ¥4 Les différents effets sont bien rendus, comme l’explosion des bombes ou le frottement de la sphère sur les parois. Mais attention au scrolling sur PC : il esttrop lent, même sur un 386.
C’est gratuit... mais c’est payant !
Je m’explique : le jeu n’est pas vendu bien cher puisqu’il est gratuit lorsqu’il est téléchargé sur un serveur. Auprès d’Application Systems, il ne vous coûtera que la modique somme de 30 francs, frais d’envoi compris. On peut se proLes flèches indiquent qu'on ne peut passer que dans un seul sens. Logique, non ?
Et attention à ne pas faire plouf ! Dans la piscine sous peine d'avoir à recommencer tout le tableau. Et il est plutôt long... curer le livre d’Oxyd chez n’importe quel marchand de logiciels, mais aussi dans les librairies (ISBN 3-928278-10-X) pour 199 francs. Enfin, le coffret qui porte le nom d’Oxyd Bookware (ISBN 3-928278-11-8) et qui contient le livre et quatre versions du jeu vaut 249 francs.
MHMJkBUIÏÏE 15 Avec un peu d’entraînement, la sphère devient assez facile à contrôler : c’est, en fait, le curseur de la souris qui est redessiné en sphère.
DÊFFiCULTE oawwMÉ The most popular computer game sériés ofall time... Wf- *chapter yet X
* L HiMWH ( . ¦; vok guide Alexander through a st ries of
mysterious Istandsf Mett cbaracters a. tries they inhabiu
Explore the animaiedgarden ou tbe whimsical Isle ofWonder.
Fncouuter ynemies and rivais bent on stopping VotPu a t y cost.
SIERRA’ Excellente in Adventure Gaming, For further information call: (0734)303171 CAR AND Editeur : Electronic Arts; Programmation : Matthew Toschlog, Michael Kulas; Conception 3D : Josh White; Simulation : Ross Koningstein; Son : Mike Bartlow.
Electronic Arts vous propose de devenir en toute sécurité un as du volant grâce à Car and Driver. Avec des graphismes 3D face pleine d’excellente qualité, cette simulation vous met aux DRIVER rloC VoltUTCS leS plUS prestigieuses du monde : Corvette, Lamborghini ou Ferrari. Quel dommage que ces voitures de rêve soient si difficiles à maîtriser !
15 INTERET Car and Driver n'est disponible que sur PC (les versions Amiga et ST sont difficilement envisageables).
VERSION àfk MORGAN : OUI MAIS... Aucun doute, Car and Driver est une bonne simulation de voitures sur PC(et pas un simple jeu de course). Les graphismes sont de grande qualité, l’animation est fluide (malgré les appels disques gênants qui bloquent la course quelques secondes), et le magazine sur les voitures apporte un petit plus d’originalité. Malgré cela, deux problèmes persistent II s'agit de la piètre qualité de la bande son et du manque de maniabilité des véhicules. Le joystick semble être plus adapté que la souris et le clavier, mais n’en reste pas moins trop sensible. Le moindre
coup de volant vous fait sortir de piste I Gageons qu’une simulation dont la maniabilité a tendance à pécher ne peut mériter les lauriers du vainqueur. En attendant, ce sera à vous de les mériter pour monter sur le podium ! Morgan Feroyd Sur la piste de départ. Observez le stand plein à craquer de public. Ils vous observent, vous n'avez pas le droit à l'erreur.
La course de dragsters est une épreuve de vitesse.
Une grande liane droite, deux bolides, pied au plancher jusqu'a la ligne d'arrivée.
Es amateurs de voitures de luxe vont se régaler avec Car and Driver. Imaginez donc : ils vont pouvoir conduire les dix plus beaux bolides qu’il y ait au monde. Porsche 959, Toyota MR2, Ferrari F40, Lotus Esprit Turbo, Lamborghini Countach, Corvette ZR- 1 et Ferrari 250 TR.
On se retrouve en plein salon de l'auto. Electronic Arts vous offre les clés du paradis automobile. Vous allez pouvoir parcourir les mythiques autoroutes californiennes, pied au plancher, participer à des courses de dragsters V MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 minimum (386 cadencé à 16 Mhz conseillé).
Mode graphique : MCGA VGA.
Cartes sonores : Adlib Soundblaster Roland RAM requise ; 640Ko.
Média : 4 disquettes 3”1 2.
Place sur disque dur : 8 Mo environ.
Contrôle : clavier, souris, joystick (chaudemen recommandé).
Et même battre des records de vitesse.C’est au total dix circuits différents qui vous sont propo sés. Chaque voiture et chaque circuit est l'objet d'une documentation très détaillée qui comprend toutes les spécificités techniques et les qualités ou défauts de chaque sujet.
Entièrement en trois dimensions, Car and Driver propose de nombreuses vues externes. Lors de l'installation, le programmt calcule la rapidité de votre PC et ajuste automati quement le niveau de détail des graphismes pour conserver une vitesse d'animation décente. Au plus haut degré de détail des graphismes, les pos sesseurs de PC performant pourront voir les nuages dans le ciel, des bâtiments en 3D avec des images bitmap «mappées». Outre la traditionnelk , tér™ v? æ% * 'W' VVVio hiîi_ vue de l'intérieur de la voiture, Car and Driver propose de nombreuses vues externes spectaculaires :
vue de dessus, mode «poursuite», vue d’hélicoptère, vue de la plus proche caméra (comme à la télé), vue de la ligne d’arrivée.
Avec de tels moyens de visualisation, Car and Driver devient plus proche de la retransmission télévisée que de la course de voitures en tant que jeu. D'autant plus que la transition entre chaque plan de vue se fait sans discontinuité, avec des zooms et des travellings spectaculaires. Voilà des options qui, couplées à la fonction replay, permettent de réaliser des séquences d'anthologie.
Il est indispensable d’avoir un bon joystick pour profiter pleinement de Car and Driver.
En effet, vous vous apercevrez vite que le contrôle au clavier et à la souris laisse grandement à désirer. Malgré une option permettant d'ajuster la sen- sisibilité de la souris, celle-ci se révèle trop imprécise pour être réellement efficace.
COURSE DE VOITURES Techniquement, Car and Driver est assez impressionnant mais la jouabilité laisse à désirer. Sans joystick, mieux vaut reporter votre choix sur un autre soft, comme Road andTrack ou Indy500.
PRIX MAIN Perdu sur une route de montagne près d'une station service. Les circuits de Car and Driver sont très diversifiés, allant de la course de vitesse à la compétition.
Dans le menu principal, vous pouvez feuilleter une "gazette» riche en renseignements sur les voitures et les circuits de Car and Driver.
GRAPHISMES wo ANIMATION IS Il vous sera doncvraiment nécessaire d'avoir un bon joystick pour pouvoir profiter pleinement de Car and Driver.
Ce soft est finalement assez déroutant, (ndr : c'est le cas de le dire !). Les programmeurs ont mis l'accent sur les graphismes et les effets de caméra, mais, malheureusement, c’est au détriment de la jouabilité. De ces deux critères, le dernier reste le vo BRUITAGES Le vrombissement lors des changements de vitesse est assez bien rendu, mais agaçant au bout de quelques parties. Les autres bruitages sont sommaires.
Plus important pour une course de voitures. Electronic Arts nous avait habitués à mieux que cela.
Marc Menier JOUABIUTE YO ROAD AND TRACK FACE _À CAR AND DRIVER Dans le domaine des courses de voitures en 3D face pleine, Car and driver ne fait pas le poids face à Road and track. Principale raison : la jouabilité. Là où Car and Driver fait preuve de nombreuses déficiences, Road and Track affiche une ergonomie bien pensée et une option originale pour faciliter l'apprentissage du pilote. En effet, l'option Lane Control permet d’aborder les virages en toute sérénité, l’ordinateur prenant en charge la majeure partie du travail en choisissant la meilleure courbe.
Une option très pratique pour apprendre à maîtriser ces simulations qui se veulent très réalistes. Conduire vraiment un véhicule n’est pas facile, surtout quand on n'a pas son permis. C'est justement dans les virages que Car and Driver ne tient pas la route (ndr : décidément) seul un joystick vous sauvera de l’étemel dérapage incontrôlé.
DUREE DE VIE 14 La durée de vie de Car & Driver est prolongée par la possibilité de jouer à deux avec deuxPC connectés par cable Null modem.
Jjf Les trois plus grands jeux d'aventure désormais disponibles en compilation pour PC Delphine Software 150 boulevard Haussmann - 75008 Paris - Tél. (1) 43.59.47.47 Delphine Software h «il_ REACH FOR THE SKIES 15 INTERET Reach for the Skies nous propose de revivre les épiques combats de la bataille d’Angleterre. Cela n’aurait rien de bien original s’il n’avait eu la bonne idée d’inclure les principaux appareils allemands ainsi qu'une option stratégique permettant de planifier toutes les opérations de votre camp.
Each for the Skies joue la carte historique en nous replongeant dans les furieux combats que se livrèrent Anglais et Allemands au-dessus de la Manche.
Après une courte introduction constituée de photos et de commentaires digitalisés, le joueur devra choisir son camp. Autant le dire tout de suite, pour la simulation pure, il est beaucoup plus intéressant de choisir le camp des forces de l'Axe, LE BOMBARDIER PLUTOT QUE LE CHASSEUR Les idées d'Hit 1er en matière de stratégie aérienne venaient principalement de ses lectures de Douhet, un italien qui préconisait l'utilisation de bombardements massifs pour étouffer toute résistance. Aussi, pour mettre en pratique cette théorie du » rouleau compresseur aérien -, favorisa-t-il continuellement
les bombardiers au détriment des chasseurs. Cette attitude faisait bien entendu le désespoir d'Adolph Gal- land. Alors patron de la chasse de la Luftwaffe.
Comme il l'écrit dans ses mémoires : - (...) les chasseurs jouaient, dés le début, un rôle de second plan.
Il n'étaient en quelque sorte que tolérés, comme un Le Bf. 109, principal chasseur de la Luftwaffe mal nécessaire, une concession inevrtable aux nécessités hypothétiques de la défensive. La Luftwaffe était donc un instrument essentiellement offensif qu 'il fallait doter avant tout d'un maximum de bombardiers! Galland attribue une bonne partie des revers militaires allemands à cet aveuglement de l'état-ma or, même s'il convient de l’extraordinaire courage dont firent preuve les pilotes britanniques mmt pin kg Aimant MiisiGx ! WË .j miz BD hues mtM VÎCM V ÉrifNOf Même si elle n'élimine pas
totalement l'aliasing, la technique du «Gouraud shading» permet un rendu très réaliste des appareils.
MATERIEL NECESSAIRE Machine: PC 386 à 20 Mhz.
Mémoire nécessaire : 524 Ko de RAM libre.
Modes graphiques : EGA 16 couleurs ou VGA.
Cartes son : AdLib, Soundblaster ou Roland.
Médias : 4 disquettes 3"1 2 HD.
Contrôles : Clavier, joystick ou souris (déconseillée).
SEQUENCE VERSIONS Reach for the Skies sera également décliné en versions Amiga et Atari ST. ATS»** My godness I Ces impossibles Teutons osent nous attaquer _ pendant l'heure du thé. Pareille impudence leur coûtera cher.
Avant de m'occuper de ce Stulca en route vers Coventry... (...) je vais au contact de son garde du corps, un redoutable Bf 109 «Emil». Son pilote est un vétéran qui ne me fait aucun cadeau. A la première passe, mon Spitfire ecope d'une rafale.
Editeur : Virgin Games ; Programmation : Rowan Software ; Conception : Rod Hyde ; Modélisation du vol : Vera Piqueur ; Graphismes : Mark Shaw ; Musique : Martin Walker.
LiS TEL : (1 ) 49-59-88-89 FAX : ( 1 ) 49-59-86-45 GAMME PC NEOCOM
- 01 VF.RT du LUNDI au VENDREDI de lOHOOà 19HOO - GAMME
THRUSTMASTER il OMPVNHI UN 1W.-4W.I
13. 490 FF CONFIGURATION : 4 MO de RAM ¦ DISQUE DUR de 120 MO •
LECTEUR de 1.44 MO • CARTE VIDEO 1 MO • ECRAN 14" SVGA •
BOITIER DESKTOP (existe aussi en blanc)
- ARANTIE1 AN SUR SITE - INTERVENTION SOUS 48H GAMME SAMPO «
GAMME SOI SOL NDBLASTER 2.0 SOUNDBLASTER PR0 Désignation Oté
Prix Unit.
Montant dans la limite des stocks disponibles TOTAL TTC VOUS POUVEZ CONSULTER LE CATALOCUE COMPIJiTSI’R l£ 3615 DP OU ADRESSER VOTRE OEM A S DE A VEC S 1RS ES TIMBRE 4 LA BOUTIQUE NEOCOM KDS2055 LA BOUTIQUE NEOCOM - 71 Bld de Brandebourg - 94200IVRY SEINF.
NOM: ..PRENOM: . ADRESSE: . VILLE: .CDD. POSE: .. Règlement: ? Chèque (Chèque libellé à l'ordre de NEOCOM) ? Carte Bancaire N°: ? Mandat Dale Expiration: ... Date: Signature: WINNER
• COMPATIBLE PC .Wh-iW- H ¦iHiiTVflEW LOGICIELS : NOUS CONSULTER
le choix des avions et des missions y étant plus important.
Après ce choix, le programme propose quatre périodes,
correspondant à quatre types de missions différents :
l’attaque (ou la défense) de convois maritimes, des stations
radar britanniques, des aérodromes de la R.A.F. ou de
Londres.
Le choix des appareils est intéressant puisqu'il met en vedette les avions allemands du début du conflit qui étaient alors ce que l'on faisait de mieux : Gustav et Stuka furent les principaux artisans de la suprématie aérienne de la Luftwaffe jusqu'en 1940. Suivant sa mission, le joueur sera soit pilote, soit mitrailleur. En effet, en Do 17 ou en Helll. Le contrôle de l'appareil est entièrement laissé à l’ordinateur, le but du jeu consistant alors à repousser les attaques ennemies et à bombarder la cible. Comme dans le récent B-17, il faudra passer d'un poste de mitrailleur à l'autre pour
suivre sa cible.
C'est là où Reach for the Skies montre ses faiblesses : avant de mémoriser l’effet des différentes touches du clavier pour chaque avion, le joueur passera de longs moments exaspérants pendant lesquels il entendra le crépitement des mitrailleuses adverses sans pouvoir riposter, faute de pouvoir trouver la touche lui permettant d'accéder au poste nécessaire. Il faut noter également que la bêta- version qui nous a été fournie comportait quelques bugs très désagréables. Par exemple, la musique et les bruitages s’arrêtaient dès que l'on faisait usage de la carte. Ou encore le bouton du tableau de
bord indiquant si vous êtes en position canon ou largage de bombes était inversé : lorsque vous avez enfin réussi à aligner un Spit dans votre coli- mateur, il est rageant d’entendre le sifflement d'une bombe de 500 kilos lorsque vous appuyez sur la gâchette !
U est possible de planifier l'ensemble des missions.
Plutôt que d'être simple pilote, vous êtes alors contrôleur et vous assignez les objectifs aux différentes unités dont vous disposez. Les stratèges apprécieront cette opportunité de modifier les difallemand, surtout si vous évitez les grossières erreurs de Goering.
Reach for the Skies n’est pas un logiciel indispensable : il n’apporte rien de vraiment nouveau et présente quelques défauts énervants. De plus, des titres comme F-15 III et Comanche lui feront une redoutable concurrence.
Cependant, sa réalisation générale et ses graphismes en "Gouraud shading» en font un produit solide, propre à contenter les pilotes de tous bords. Un peu de patience et de persévérance seront récompensées par un jeu complet et des dogfights très prenants.
Piotr Korolev 5IM ULATËONS DE COMBATS il ïdUiÂk Reach for the Skies est un simulateur complet et bien réalisé, qui souffre cependant d’un léger manque d’originalité, d’une ergonomie douteuse et, surtout, de la publication simultanée de splendides concurrents.
PRIX Tl Suivant que vous voliez en Junkers ou en Spitfire, les touches n’auront pas la même signification. Vous aurez donc intérêt à vous spécialiser si vous ne voulez pas faire une crise de nerfs!
GRAPHÊSJVUES 74 Grâce aux «Gouraud shading», les angles s’estompent et les machines commencent à ressembler à de vrais avions. Au sol, en revanche, le paysage reste mome et schématique et les personnages des menus sont carrément risibles !
Inutile de descendre au-dessous des 20 Mhz si vous voulez profiter de l’excellente et très fluide animation.
La musique n’est pas désagréable mais présente la particularité de s’arrêter lorsque l’on passe en vue carte ! Bug ?
BRUITAGES Très bons et utiles au pilote. Même la terrible sirène de piqué du Stuka a été simulée.
Rien de bien intuitif dans Reach of the Skies. Préparez-vous à de longues lectures du manuel avant de mener vos missions dans le bon sens.
Si les débutants peuvent trouver leur intérêt en missions ponctuelles, il leur faudra acquérir de bonnes notions de stratégie avant de pouvoir devenir Contrôleur.
ImEEMÊÈÊÊè Dans la grande famille des simulations historiques, Reach... rejoint Secret Weapons of the Luftwaffe et A» of the Pacific. Ce dernier vient d’être récompensé d’un Trit d'or et Reach... ne pourra le lui contester. Il ne lui rend des points qu’en matière de graphisme, où le logiciel de Virgin profite de la technique du Gouraud shading. Quant à SVVOTL, il reste la référence par sa profondeur historique et iconographique : Reach... reste bien plus sommaire que son prédécesseur de Lucasfilm.
DUREE DE VIE 74 Du fait des prouesses réalisées par les éditeurs en ce moment, Reach for the Skies risque d’être très vite dépassé par la concurrence... si ce n’est pas déjà fait.
Les meilleures aventures de jeu de rôle de l'histoire !
ROME 92 La Rome antique, 92 après J.-C. : une ere d’ambition et d’intrigue. Dans ce jeu de rôle plein d’aventures épiques, vous êtes Hector qui, d’abord humble esclave, doit se battre pour parvenir au sommet î From Slave to Emperor - ajjame of adventitre, ambition and intrifjue' Des bmits courent quant à l’existence d'un ancien document au pouvoir inquiétant... un meurtre mystérieux a été commis du côté des docks... Alors que vous vous présentez à l’hôtel, le réceptionniste vous donne un mot... et vous voilà précipité dans un mystère aux proportions menaçantes !
Vos contacts, le guide de Cook et la carte d’Alexandrie vous aideront à découvrir les secrets d’un pouvoir dangereux et oublié depuis longtemps ; mais vous triompherez sans doute grâce à votre courage et à vos compétences !
Disponible novembre - PC Disponible mars '93 - Amiga MILLENNIUM Apprenez les ruses de la politique, couvrez-vous de gloire sur les champs de bataille de pays lointains. Gagnez le soutien du Sénat et du peuple. Tel est le chemin qui vous fera monter sur le trône de l’Empereur lui-même !
Disponible novembre - PC. & Amiga hiü BILLARD AMERICAIN O Après l’excellent Jimmy White’s Whiriwind Snooker, le talentueux Archer Mclean continue sur sa lancée avec Billard Américain.
Désormais, vous allez pouvoir faire des parties endiablées de Pool anglais ou américain dans la quiétude de votre appartement.
Une simulation très réaliste d’un sport qui gagne à être connu.
Billard Américain n'est pas une extension de Jimmy White's Whiriwind Snooker. Il en est plutôt la suite logique. Après tout, le snooker n'est qu'une variante du billard parmi tant d'autres. Très technique, il peut sembler rébarbatif aux novices. Désormais, pour tous ceux auquel le mot snooker donne mal à la tête, Archer Mclean propose Billard Américain (titre provisoire), une simulation qui comprend pas moins de trois variantes de ce jeu tout en finesse et concentration.
Vous pourrez jouer au «huit» anglais et américain et au jeu dit du "neuf”. Les deux premières variantes sont assez connues du public. Le joueur doit rentrer toutes les boules de sa couleur (rouge ou jaune) et finalement rentrer la boule noire n° 8. Dans le jeu du neuf, il faut rentrer les boules dans l'ordre croissant et celui qui empoche la n° 9 remporte la partie. Petit raffinement qu'offre le jeu : il est possible de rentrer la n° 9 en la frappant d'une autre boule numérotée.
Le système de jeu de Billard Américain est identique à celui de Jimmy White's Whiriwind Snooker. Qui va s'en plaindre, étant MATERIEL NÉCESSAIRE donné que l'ergonomie de la précédente simulation de billard d'Archer Mclean était géniale. Tout se fait à la souris, l'interface d'utilisation est si puissante que toute action se fait de manière instinctive.
IH DENIS : OUI ! Règles mises à part, Billard Américain est en tout point identique à Jimmy White Whiriwind L0S Snooker. Pourtant, ce n’est pas une nouvelle version que nous a concocté le génial Archer Mclean, mais bien un nouveau jeu à part entière.
Bien sûr, ce soft risque de faire double emploi pour ceux qui possèdent déjà la simulation de Snooker. Dans le cas contraire, Billard Américain est le jeu rêvé pour tous ceux qui s’intéressent à ce sport encore assez méconnu en France. Il semble évident que le programmeur est lui-même est un joueur confirmé et on retrouve dans son jeu tous les effets qu’il est possible de réaliser dans la réalité. Un must Pc Denis Marsoulaud 3u'au minimum une, eux ou trois boules touchent une bande pour que la casse soit comptabilisée.
Pourtant, il a fallu des algorythmes mathématiques compliqués pour reproduire toutes les finesses et l'exactitude du billard. C'est ce qui fait tout l'intérêt de ce soft : un réalisme poussé à la perfection p s ..r ' 1 . Rnrfei.'"1 _ Ê Rencontre Terry & Tracy. Un couple Ym de tomates ordinaires qui parle et W marche et qui est pris dans une J histoire de rivalité totalement 1 improbable, de méchants écureuils, de terres mystiques - et euh, d'amour!
Et pourtant si simple d'utilisation à la souris. Pour peu que vous sachiez bien jouer au billard, vous vous apercevrez qu’il est possible de reproduire tous les effets de ce jeu si technique : coulé, rétro et même massé (la boule ayant alors une trajectoire courbe !). C'est simple : si vous avez l’habitude de jouer au billard, et savez le faire sur un vrai tapis, vous saurez le refaire sur votre Amiga !
Une réalisation parfaite dans son domaine.
Bien que le jeu soit quasimement identique à Jimmy White's Whirluiind Snooker. Il faut rap- peller qu'Archer Mciean a réalisé là un véritable travail d'orfèvre. L’animation est souple et rapide, la 3D algorythmique précise et il vous sera même possible d'affronter jusqu'à vingt adversaires, tous de forces différentes. Avec un tel jeu. Les novices pourront faire leurs premiers pas et tandis que les pros vont devoir se surpasser (Ce qui n’est pas évident, car l'ordinateur pourrait bien en dégoûter plus d'un ).
BÊLLJkND JkMEBtCJkMM PRIX EN MAIN IZ Les possibilités de jeu sont fort nombreuses, on peut organiser des tournois entre amis, sauver les parties, éditer des "coups spéciaux». Et même changer les règles du jeu. à sa convenance. Cette version du billard étant plus populaire que la précédente. Billard Américain risque bien de devenir la nouvelle référence en ce domaine.
GRAPHISMES 15 ANIMJOION 19 Marc Menier COMPARATIF Illll SNOOKER OU BILLARD ?
Pour ceux qui possèdent déjà le soft Jimmy White's Whirlwind Snooker (JWWS), l'acquisition du nouveau jeu d'Archer Mciean ne semble pas indispensable. En fait. Archer a adapté les routines qu’il avait employées dans JWWS pour réaliser Billard Américain. Alors, plagiat purement mercantile ? Ou comment faire du neuf avec du vieux ? Point du tout ! Vous n'y êtes pas ! Le billard américain est au snooker ce que le badminton est au squash, c’est-à-dire deux sports qui se ressemblent mais sont pourtant très différents. Même si dans l'esprit des amateurs c'est du pareil au même, on ne joue pas au
snoo- ker de la même manière que l'on joue au billard américain. Bien sûr, il faut vraiment être un amoureux de ce sport pour saisir pleinement la différence. En vérité, je vous conseille d’acquérir les deux softs si vous avez l'intention de vous mettre sérieusement à l'art du billard. Dans le cas contraire, l'un des deux programmes vous semblera effectivement superflu.
Juste une musiquette lors de l’intro ! Après tout, on n’est pas dans une discothèque.
Ici, on a besoin de concentration.
Ils se résument à des applaudissements succincts de la foule et aux sons des boules qui s'entrechoquent et disparaissent dans les trous. Chut ! La partie commence !
19 JOUABIUTE Les actions se font à la souris de manière spontanée. Tous les effets et les finesses qui font du billard un jeu extraordinaire ont été respectés dans les moindres détails.
DIFFICULTE Expert La version testée ayant été réglée au mode de difficulté maximale, il est impensable de gagner une partie. La version définitive comprendra vingt niveaux de difficulté.
DUREE DE VIE 15 L'ordinateur remporterait les championnats du monde haut la main. Avec les championnats et deux joueurs, vous jouez à Billard Américain pendant des mois !
227 , __ QNSOllS, 0 COODIES DE MICRO KID'S Pi,'g i£fJ?lenfôt Le colis Micro fcid ' s PiiVs, tee sIhîrt, l 7 Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (dont 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (dont 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID’S» 30, rue Eugène-Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'ON CHEQUE LIBELLE A L’ORDRE DE : «La boutique MICRO KID’S» NOM :..... PRENOM : ADRESSE : . CODE POSTAL : . . ...... VILLE
: . ! . TEE-SHIRT ; Tailles : M, L ou XL, ou 8 10 12 14 ou 16 ans) : ..... Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : ... des parents : Editeur : Gremlin; Programmation : Damian Hibbard; Graphismes : Damon Godleye; Musique et bruitages : Patrick Phelan.
Entre une simulation de course et un jeu d’arcade, Nigel Mansell's World Championship est l’un des meilleurs dans sa catégorie. Doté d’une excellente jouabilité, ce soft séduira les plus réticents d’entre vous... 3 5, 4, 3, 2,1, TEST! NIGEL MANSELL'S 17 INTERET WORLD CHAMPIONSHIP Vous rêviez de jouer à une course de voitures qui exploite à fond la simulation (changement de pneus, de moteur,...) et qui soit aussi jouable qu'un jeu d'arcade. Ne cherchez plus, Ni gel Mansell est là. Ce jeu reprend les points forts de Vroom et de Lotus III. Basé sur le vrai championnat du monde de Fl, vous
incarnez le célèbre Nigel Mansell. A bord de la Williams Renault VIO, il va falloir démontrer vos qualités de conducteur et gagner le championnat du monde.
Ci- dessus : La position sur la grille de départ est primordiale pour avoir les meilleures chances de gagner la course.
Ci-contre : Méfiez-vous des collisions avec les autres concurrents.
Cela use vos pneus prématurément (ils se colorent progressivement en haut à droite).
V VERSION Cette version micro de Nigel Mansell est une réussite. L’animation est moins fluide que sur con sole, les programmeurs ont su tirer parti de l'Amiga. Le manque de sensation de rapidité de vrait disparaître quand le jeu tournera sur des machines comme 'Amiga1200 ou le Falcon 030.
(4| PIERRE : OUI, MAIS... Je n’ai jamais été passionné par les courses de F1 profesionnelles. Par contre, j’avoue que Vroom est l’un de mes jeux favoris. C’est donc avec un certain intérêt (et un intérêt certain) que j’ai vu arriver Nigel Mansell's World Championship. Après Lotus III, j’avoue que je craignais un jeu «frivole» et vite oublié. Finalement, Nigel s'avère être un bon jeu de course, à mi-chemin entre F1 Grand Prix de Microprose et Vroom. Ceci dit, malgré ses qualités, je continue à lui préférer le jeu de Lankhor. Bref, si vous êtes un fana, achetez-vous les deux. Sinon, Vroom vous
suffira amplement Pierre Trachin devenez propriétaire H un ofi min ni ,, flîil KlirHlf n studio digital multipisfe, aussi simple que votre Amiga, libre jour et nuit, pour 590 francs et disponible tout s suite, ça vous tente ? Bien sûr, à ce prix là, c'est vous qui fournissez le local mais attendez quand même la lite Digital Sound Studio de GVP est le premier studio digital complet pour Amiga Un mélange d électronique de logiciel permettant toutes les excentricités sonores d'un gros studio : sampling, trucoges. Effets, banques de ns, pilotage par MIDI1 et enregistrement multipistes. Digital
Sound Studio n'a besoin que de deux choses : un mlga et votre imagination créatrice. A l'aide du module d’échantillonnage de DSS - connecté à la prise arallèle de votre Amiga -, vous digitalisez tous les sons : micro, Cds, radio, bandes son de vos vidéos. Le giciel vous permet alors de les éditer graphiquement à l'écran, de les modifier, de leur appliquer des effets et 3 les stocker comme n’importe quel autre fichier Amiga Le tracker du logiciel de DSS est un séquenceur 4 stes permettant d’élaborer des morcedux de musique complets à partir des sons échantillonnés. Idéal pour les andes son de
vos productions déo, vos Jingles, musiques de F flnjjl es([jjSp0niyec ezJous esrevencjeurs m g3efenfn Q egademos, présentations f I ï Distributeur exclusif GVP pour la france 'ALA, rave party techno... Ub CIS -14, avenue HERTZ • 33600 PESSAC • Tel +56 363 441 hiî£ SfM ULATBON S PORTÉ VE UNI PRODUCTION GREMLIN- RENAULT Un des principal atouts de ce soft est qu'il est le fruit d’une étroite collaboration entre Gremlin et Renault Ainsi les bruitages du jeu sont issus d'un véritable V10 dont Renault a enregistré les sons. De même, de vrais pilotes ont testé cette version et ont donné leur
point de vue sur le comportement de la voiture en simulation. Espérons que de telles associations continueront à voir le jour. Cela ne peut être que positif pour la qualité des jeux.
NigelMansell World Championship est une simulation extrêmement plaisante. Très vite, vous vous vous laisserez prendre au jeu et vous voudrez aller jusqu’au bout : monter sur le podium !
- ----n-“munir” uuniii 3 -
- ji _ !
» y @ ITIllUii ic& ica ~ *------ course et le tracé des circuits (rapide, sinueux, long).
Choisissez l’un des seize circuits et analysez son tracé.
ES ’V!
Les différentes sélections sont claires et précises. Il n’y a pas à se tromper, la seule difficulté est de conduire vite et bien.
Colorés et variés (chaque course reprend la géographie de la région). Rien à redire.
EnaminVT GRAPHISMES PRIX ANUVUUION 16 L'animation est fluide, et le défilement est travaillé. La version définitive montre un ciel superbe en dégradé 32 couleurs.
Notre version ne contenait pas de musiques (sauf dans la page de présentation) mais on nous promet une option qui permettra de se distraire au son d’une radio locale. A suivre... 13 BRUÏÏÏÏAGES Bien qu'agacants à la longue, on ne peut reprocher à ces bruitages leur extrême réalisme. On est aussi fatigué qu'un vrai pilote à la fin d’une course. Par contre le son des autres voitures est un peu faible (on ne les entend venir qu'au tout dernier moment).
Le menu de sélection vous propose cinq choix. La première option est le choix de configuration du jeu. Contrôle au joystick (un ou deux boutons), au clavier ou à la souris (précisons que ces deux options ne fonctionnaient pas dans la version que nous avons testée). Vous pourrez ainsi configurer les commandes d'une façon très précise.
De.même, on peut sélectionner le mode de difficulté, l'affichage écran (arcade ou full race), la vitesse (km h ou m ph), etc. Ensuite, vous pouvez choisir de regarder Nigel Mansell en personne faire une démonstration de pilotage. Vous pourrez ainsi voir comment négocier au mieux chaque circuit. Puis, fort de cette expérience, l'option Driving NIGEL OU VROOM?
Ne nous méprenons pas, Vroom et Nigel ne sont pas vraiment en concurrence. Malgré le fait qu’il s’agisse de simulations de course, Vroom est nettement plus réaliste. Par contre Nigel est nettement plus accessible car il combine la simulation et l'arcade (en rectifiant le pilotage dans les courbes par exemple). Défaut ou qualités ? Peu importe, il s’agit là de deux grands jeux. A posséder !
School vous aidera à repérer les courbes et à appliquer les conseils de Nigel.
Mais voyons la course en elle-même. En mode Race Single Circuit ou en Full Race Sea- son (les 16 circuits d affilés) vous allez vous délecter de la jouabilité exceptionnelle de ce jeu. Une fois passée la qualification et le réglage de la FI (boîte auto ou manuelle, rapports longs ou courts, type de pneus, béquets inclinés ou non) votre position apparaît sur la grille de départ. Et le feu vert s'allume. En mode simulation (nettement plus intéressant que le mode arcade) tous vos voyants sont affichés en haut de l'écran. D'un seul coup d'œil souvent dangereux car on a tendance à quitter la
route pendant ce temps vous pourrez voir le plan de la piste pour anticiper les virages, voir votre temps par tour, l'écart avec vos poursuivants, votre vitesse, votre position, et aussi l'état dans lequel sont vos pneus.
L'animation est très fluide, même si elle n'est pas aussi rapide que sur console, et les bruitages sont extrêmement réalistes ,avec le souffle dans les tunnels et sous les pancartes. Notons qu'il s'agit des vrais circuits du championnat du monde, ce qui renforce le réalisme. Et même s'ils ne sont pas très combatifs, les autres concurrents ont un comportement très rationnel.ceux à qui vous avez pris un tour se poussent pour vous laisser passer.
Alors si vous ne l'avez pas encore compris, Nigel Mansell est la simulation-arcade de voiture de l'année. Pas aussi pointue que Vroom mais plus attractive que Lotus III, cette version Amiga vous étonnera.
Morgan Feroyd ous U s jours, les journalistes voient le nouveaux jeux qui prétendent surgir chacun être le meilleur jeu jamais vu. Pourtant au dernier "European Computer Trade Show' ce sont les journalistes qui, celte fois-ci.
Chantaient les louanges d'un nouveau jeu: LEGENDS OF VALOI R. KEVIN BULMER (concepteur de Corporation'-) et LAN DOWNEND, créatures de LEGENÜS OF VALOÜR avaient des ailes aux pieds: rédactein fafc atiPi et collègues programmeurs se bousculaient pour essayer leur nouvelle merveille, dont une personnalité émineute de la profession a dit: “C’est tui jeu révolutionnaire, tout simplement ex u aordinaire Iz-s disquettes de démonstration n'en grattent que la surface, les photos d'écran dans les magazines ne rendraient pas justice a la qualité de graphisme extraordinaire Ic’est pourquoi d’ailleurs vous
n'en verrez pas ici). La seule façon de découvrir pourquoi on fait tant de bruit amour de ce jeu, est de l'essayer vous-même.
LEGENDS OF VAI.Ol R The I)aw disponible très bientôt sur Amiga. ST
- adressez-vous a votre détaillant ou écrivez a Danielle
Woodvatt. A l'adresse ci-dessous recevoir un dossier
d'informations.
(OU DE MORT!)
L. S Cold I-id. Liiits 2 i Holford Way. Holford.
Birmingham. Hnt*land Bfi 7AX. Tel: - H 21 625 5566.
MltML 2i CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAG y I Ac VOS PINCEAUX, À VOS SOURÎS !
5 lu HSCOTTE à S us le haut itronnage du MINISTÈRE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
Oou &pat Le dimanche SUR réateurs, Envoy«-n°us vos Faniin« Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en M Qnsolesifl 1 out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
Pour participer aux concours organisés par MICRO KIDS, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia.
75754 Paris Cédex 15.
Je désire participer au match des champions : Nom : Prénom : Age Adresse : ... Code postai : ......Ville ; ...... Machine : , .. avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
France Micromania ES CARTES G!
Décidément, le monde du PC est en perpétuelle effervescence. Il y a à peine deux mois, je vous avais présenté un dossier sur les cartes SVGA. A ce moment-là, les cartes 24 bits (16 millions de couleurs) étaient beaucoup trop chères pour que leur achat puisse être envisagé dans une optique personnelle. Tout est changé puisque voilà trois nouvelles cartes, dont deux au moins sont à vocation grand public. Nous les avons essayées sous DOS et sous Windows.
Pour des images digitalisées classiques, l'affichage 24 bits a du mal à montrer sa réelle prépondérance sur l'affichage 32.000 couleurs. En revanche, dans les images haute La carte Genoa (distribuée par Micro Vidéo) est la moins chère des trois (2 000 francs environ). Cette carte
(32. 000 couleurs) disparaît complètement en 24 bits (16 millions
de couleurs) et les dégrades sont nettement plus « fluides
».
P Cïstes fanatiques d'images « léchées » sont à la fête ce moi-ci. Image Pals leur offre sous Windows, tout ce dont ils pouvaient rêver pour capturer de nouveaux écrans, retravailler leurs images, les consulter d'un coup d'œil dans des « Albums » bien organisés, et surtout les stocker dans un format ultra économique, en mémoire (JPEG). Pour profiter pleinement des capacités d'image Pals rien ne vaut un affichage 24 Bits (16 millions de couleurs). Les prix de ces cartes ont chuté et Tilt a testé pour vous 3 d'entre elles. Les AMIGAistes ne sont pas oubliés non plus. La dernière version 3
d'Excellence peut satisfaire la quasi totalité des besoins des utilisateurs de traitements de texte, offrant même quelques puissantes fonctions de mise en page.
16 Bits peut éventuellement être montée sur un connecteur 8 bits, au prix bien évidemment d une dégradation des performances. A l'inverse, cette carte est aussi disponible en local bus (bus 32 bits évitant le classique goulet d'étranglement entre le processeur et la carte vidéo). La carte est fournie avec les drivers pour les principaux programmes (dont Windows 3.0 et 3.1), le programme d'installation se chargeant de tout très proprement. Différents outils vous aideront à établir la meilleure fréquence de balayage possible en fonction de votre moniteur. La carte peut délivrer du 72 Hz en haute
résolution, évitant tous problèmes de scintillement (ces cartes sont dites « flicker free »), à condition bien entendu que le moniteur suive. Un programme de démonstration, aux superbes images, vous fera même la démonstration de l'intérêt d’une carte 16 millions de couleurs par rapport à une carte 32 000 couleurs (en fait les différences ne deviennent visibles que pour des images de synthèse aux reflets étudiés). Vous trouverez même dans le package un logiciel de présentation. Tempra. Qui est loin d'être mauvais. Cette carte autorise un large éventail de palettes résolution : 640 x 400 en 16
millions de couleurs. 800 x 600 et 64 000 couleurs, 1 024 x 768 en 256 couleurs et 1 280 x 1 024 en 16 couleurs.
La deuxième carte. Thunder & Lightning, est très particulière. Créée par Media Vision et distribuée par Ubi Soft, elle vous coûtera 3 000 francs environ. Mais pour le prix, vous aurez droit à la fois à une carte graphique 24 bits et à une carte compatible Sound Blaster 2, le tout étant réuni physiquement sur le même support.
Cette carte 16 bits n'est d'ailleurs pas plus grande que les autres. Elle dispose d'une batterie impressionnante de jumpers et micro- switchs de toutes sortes, permettant une configuration matérielle aisée. Cette carte est livrée avec un grand nombre de drivers.
Malheureusement, si tout a été sans problème avec les drivers Windows 3.0, les drivers Windows 3.1 n'ont pas été aussi faciles à installer. Pour tout dire, des fichiers erronés ont même remplacé les fichiers maîtres, m'obligeant du même coup à une réinstallation complète de Windows 3.1 ! Après cela heureusement, la carte est devenue utilisable sans problème.
MAGE PALS Grofondément le rendu photographique de l'image, sez et abusez du mode Preview pour juger des effets.
La Thunder & Lighning dispose des mêmes résolutions palettes que la précédente et des mêmes possibilités aussi de « flicker free ».
La dernière carte n’est autre que la nouvelle version de la Fahrenheit 1 280 d’Orchid. Son prix public se situe dans les 4 000 francs pour l’instant, mais les revendeurs ne devraient pas tarder à proposer les mêmes réductions que sur l’ancienne (prés de 50 % de réduction !). La carte est livrée avec différents utilitaires de tests et le programme d’installation des drivers Windows 3.0 et 3.1 n’a donné aucun signe de faiblesse. A ce propos, ce driver ne pose plus les problèmes d’incompatibilité avec QEMM386 qui étaient apparus avec la version précédente.
Mais il peut y avoir des conflits d’interruption (bien signalés d’ailleurs lors de l’installation) avec des cartes fax-modem. La Farenheit n’exploite la palette étendue qu’en résolution 640 x 480, les autres résolutions « tombant » à 256 couleurs. En revanche, elle dispose comme les deux autres du mode « flicker free ».
En ce qui concerne la rapidité, les trois cartes ont des performances très similaires sous DOS.
Sous Windows, les choses sont bien différentes selon que l’on travaiEe sur une machine ¦ faible » (386 SX) ou puissante (486 DX). Sur un PC puissant, les différences restent minces, mais tournent légèrement à l’avantage de la Fahrenheit. Sur un PC lent, la mémoire et le processeur vidéo boosté de la Fahrenheit creusent un véritable fossé.
Le choix final se révèle finalement assez difficile, ces trois cartes étant d’un bon rapport qualité prix. Celui qui veut s’équiper à la fois en image et en son se tournera avec raison vers la Thunder & Lightning, à condition d instaUer manuellement les drivers Windows 3.1. La Farenheit conserve des avantages par sa vitesse et le sérieux de la marque. Enfin la Genoa reste une bonne carte qui profite d’un prix très honnête.
Jacques Harbonn Tout à la fois base de données dédiée à l’image, logiciel de retouche et de conversion, module de capture d’écran et compresseur décompres seur JPEG, Image Pals fera le bonheur des mordus de belles images devant gérer et retravailler leur banque.
Tous les amoureux de beUes images sont un jour ou l’autre confrontés à deux épineux problèmes. En premier lieu, la multipEcation des images rend souvent difficile leur recherche, les huit caractères qu’autorise le DOS pour les noms de fichier étant bien insuffisants pour cerner une image. Cette multiplicité des illustrations pose un autre problème, celui de la place occupée. D faut savoir en effet qu’une reproduction haute résolution codée sur 24 bits occupe de 1 à 2 Mo.
Le programme nécessite obligatoirement Windows et tire parti des spécificités de la version 3.1.11 se compose de trois modules PC 386 ou 486.
2 Windows 3.0 O indispensable ÎZ (3.1 recomman- S dée - Mémoire : 2 Mo minimaux; S 4-8 Mo recom- mandés pour les 5 gros fichiers.
O Ecran : EGA, ° VGA, SVGA I_ . - (recommandés pour bénéficier pleinement du mode 24 bits).
Contrôle : souris Iindispensable).
Scanner et digitali- seur à la norme TWAIN reconnus.
Disque dur : installation obligatoire ; 10 minutes ; 8 Mo.
Complémentaires.
ALBUM La base de données Album permet de créer un véritable album photographique.
Après avoir choisi la taille des « vignettes diapos • qui composeront votre album, vous sélectionnez les images au fil des répertoires. Le sélecteur accepte les sélections multiples. Un mode automatique permet de tirer d'un répertoire tous les formats d'image reconnus. Ces formats couvrent la quasi-totalité des formats des mondes PC et Mac : T1F. EPS (Postscript Encapsulé), GIF, Targa, BMP (le format de Windows), PCX et surtout le remarquable format JPEG (voir encadré). Le soin apporté à cette miniaturisation est tel que les images les plus complexes restent toujours parfaitement
identifiables. Vous aurez d’ailleurs à votre disposition plusieurs tailles de diapos (de 48 x 48 mm à 96 x 96 mm).
Cet album est loin de se limiter à une simple présentation. Un double clic gauche sur une diapo permet d'afficher l'image en plein format avec zoom éventuel (de 1 8 à 8 fois). Un clic droit en revanche révèle les caractéristiques de l'image : nom complet, taille, date de création, résolution, codage, couleur, dimension, ainsi qu'un descriptif et un label de plusieurs lignes pouvant être modifiés à volonté. Différents aides sont disponibles pour classer vos diapos : déplacement manuel : filtrage selon différentes clés (nom. Description, taille, type de données, date) ; tri par nom, extension,
taille, date et bien d'autres éléments encore. La sélection multiple, alliée au saisir poser, permet de « transporter » très facilement un lot d'images dans un autre module ou même n'importe quelle application compatible Windows 3.1. Cette sélection multiple est mise à profit aussi pour d'autres opérations : copie, effacement, déplacement et surtout conversion dans l'un des nombreux formats reconnus par le logiciel, y compris le JPEG si économique en place. Pour éviter de mélanger différents types d'images, rien ne vous empêche de créer un album spécifique à chaque genre. Ces albums pourront,
soit apparaître en réduction sur le bureau de l’Album, soit même être rangés dans une bibliothèque. Citons encore l'adaptation des couleurs au * gamma » de votre moniteur, pour compenser les différences importantes qui peuvent se manifester à ce niveau.
- ¦»*!
Ul Y: &91 ES S * i-a j 3 A g* si •"V.V" *+ Le progi aussi le _ palette des image: d'être le cas ailleu jramme aussi les grandes ENHANCER Passons maintenant au second module, Enhancer, destiné au traitement, à la correction, à la conversion et à la compression des images.
Ces images peuvent être chargées ou provenir d'un périphérique de saisie satisfaisant à la norme TWAIN (scanner, digitaliseur, et assimilés). Un nombre impressionnant de traitements attend ces images.
Certains agissent obligatoirement sur l'ensemble de l'image, d'autres peuvent ne concerner qu'un bloc préalablement sélectionné. La sélection de ces blocs est très diversifiée : rectangle classique, cercle et ovale, figure libre, et même « baguette magique » qui détecte d’elle- même les parties contiguës ayant la même tonalité.
Voici un aperçu de ces traitements. La superposition d'une image sur une autre, contrôle de la position et de la transparence, peut donner lieu à des illustrations féeriques.
L'image peut être dupliquée, basculée horizontalement ou verticalement, ou subir une rotation quelconque. La résolution de l'image peut être adaptée à un nouveau périphérique (imprimante par exemple), et l'on peut, de la même manière, modifier la taille de l'image, en conservant ou non le même ratio. D'autres traitements concernent plus spécifiquement couleurs et luminosité. Vous pourrez ainsi modeler très finement la tonalité en jouant sur la courbe des gris, modifier luminosité et contraste, teintes et saturation, ou encore travailler le niveau d'ajustement. Une option utile de
prévisualisation des effets évite le recours à l'Undo (disponible pour l'ensemble des traitements). L'inversion vidéo vous fournira aussi des effets spéciaux à bon compte.
D'autres traitements concernent les pixels constitutifs de l’image : antialiasing de niveau réglable, effet de flou ou au contraire renforcement de la ¦ netteté », accentuation des contours, effet de silhouette, mosaïque et, enfin mise en relief qui peut fournir de superbes images spectaculaires avec des sujets choisis.
La conversion effectue des transcodages d'un format à l'autre : échelle de gris, mode 16 couleurs, mode 256 couleurs et mode 16 millions de couleurs (24 bits). Ces conversions sont d'une remarquable efficacité, une image 16 millions de couleurs restant tout à fait reconnaissable en passant en 16 couleurs ou en monochrome. Un autre point très positif est la grande rapidité de travail. Certes, il faut PAS D’ACCESSOIRES 'S* *' SANS AUDIOSOMK SV 227 TOPSTAR PC LE MUST SUR PC SV 203 KIT PC Stick PC SV 202 Carte PC SV 210 (SV 202 & SV 210 sont aussi vendus séparément) SV 131 SUPERSTAR AMIGA - ATARI
- AMSTRAD SV 334' PROPAD Pour SUPER NINTENDO Existe aussi en version SEGA 8 16 bits SV 434- PROPAD SEGA AMIGA, ATAF8, AMSTRAD. NINTENDO. SEGA SONT DES MARQUES ET MODELES DEPOSES GAME BOY EST UNE MARQUE DEPOSE DE NINTENDO AMERICA INC SV 329 FOOTPEDAL NINTENDO Un complément a votre manette.
Entièrement programmble pour simulateurs, shoot them up. Etc.... Existe en version AMIGA. ATARI. AMSTRAD.
SV t29 FOOTPEDAL et aussi SEGA SV 429 FOOTPEDAL SG SV 933' MEGASTAR SEGA SV 333• MEGASTAR NINTENDO SV 336' PROPAD PROGAMMABLE CONSOLES DE JEUX VIDEO SV 906• HANDY SOUND JOTAIimentafon et chargeur de batteries.
Très haute performance. Secteur ou allum&cigaiB Version de case avec accus 700 ma Aucnomie sur œreote en monochrome 12heures,encouleur2heures A «c accus 1000ma (option); respectivement 24 hs & 4 hs.
COUPA TIBLE A VEC CONSOLES PORTABLES NINTENDO-SEGA - SUPERVISION Qufckjoy et Supervision sont distribué par: Audiosonic France 103-115 rue Chartes Michels BP 99 93203 ST DENIS Cedex En vente cher votre revendeur habituel, grandes sudaces et magasins spécialisée bordure, conversion dans un mode de couleur quelconque, et changement de résolution. Cette capture très évoluée vous permet de bénéficier très facilement de la compression JPEG, qui ne s’effectue que pour des images 24 bits.
Image Pals est vraiment un très grand programme, qui rendra des services inestimables à tous ceux qui manipulent souvent des images.
Le manuel, entièrement francisé par les soins de l'importateur, est clair et très détaillé. Le prix n'est certes pas à la portée de toutes les bourses, mais pourtant bien en deçà des autres programmes de ce type. Un grand programme (disquette U-Lead, distribué par Guillemot ; En deux Ces images peuvent coups de être transférées dans chaî'sé V°tre l'espace de travail transforme réservé, dans un en dessin ô fichier, dans le buffer LanPboweLUf. Ou directement confiées a l'imprimante.
D'autres paramètres, comme les touches d'activation, la forme du curseur, la source ou le délai de mise en route. Mais, surtout, le programme est capable d'effectuer automatiquement différents traitements entre le fichier capturé et le fichier restitué : ombrage ou Prix : J) Jacques Harbonn encore plusieurs dizaines de secondes pour effectuer des traitements complexes sur de très grandes images en 24 bits, même sur un PC puissant. Mais la plupart des réponses est quasi immédiate pour des images raisonnables. Ce module dispose encore de quelques outils de dessin (pinceau, loupe, spray, gomme,
inclusion de texte), sans pouvoir, pour autant, concurrencer les programmes dédiés.
XCELLENCE ! 3 Les images retravaillées peuvent ensuite être sauvegardées dans n'importe lequel des formats compatibles avec le codage couleur.
CAPTURE Le dernier module n’est qu'un » capteur » d'écran spécifique à Windows, mais quel capteur ! Les options sont tout simplement étourdissantes et couvrent ainsi tous les besoins.
La région à capturer peut être définie comme la fenêtre active, l’écran entier, la zone utilisateur, la fenêtre ou le menu sous le curseur souris, un rectangle, la fenêtre sélectionnée ou une zone très exactement spécifiée par ses coordonnées.
Le format JPEG est un format de compression créé par une association de photographes.
Contrairement aux autres formats de compression (ARC, LZH, LHA), il n'est pas conservateur, certaines données pouvant être perdues dans la conversion. Ce format se fonde en fait sur les limites de l'oeil humain et en tire pleinement profit, les «pertes» n’étant quasiment pas visibles jusqu'à un très fort taux de compression. L'efficacité laisse sur place les autres compresseurs. Là où les meilleurs parviennent péniblement à un rapport 3 1 (trois fois moins de place occupée), le JPEG autorise des rapports allant de 10 1 à 100 1 !!! Et le plus extraordinaire, c'est que jusqu'à un facteur de
40 1, il est impossible de distinguer l'original de la copie, même en les mettant côte à côte ou en zoomant à fort grossissement. Au delà, les mosaïques constitutives de l'image commencent à apparaître mais restent encore discrètes à grossissement normal en mode 100 1 ! Les rapports ne sont pas toujours respectés pour certaines images complexes mais le gain est toujours très important, de l'ordre de 10 fois au moins pour le rapport 40 1 (une image de 1 Mo n'occupe plus que 100 Ko, ce qui est déjà un exploit !). Un autre avantage enorme de la norme JPEG est sa parfaite standardisation, tous les
programmes supportant le JPEG pouvent, en effet, échanger leurs images sans problème.
Le JPEG L’installation sur disque dur d Excellence ! 3 est facilitée par le petit utilitaire dédié. Cette installation sur disque dur n’est pas obligatoire.
Toutefois, pour une utilisation un peu assidue, le disque dur devient un compagnon quasi indispensable.
L’écran de travail L'écran de travail a été grandement amélioré graphiquement par rapport à la version précédente. Il adopte un « look » plus professionnel, avec icônes et barres de défilement en relief à la manière du Workbench
2. 0. Quatre résolutions sont proposées : haute résolution
normale ou entrelacée, mode Productivité (Worbench 2.0
uniquement) et mode A2024 avec le moniteur correspondant.
L'ergonomie de travail a été elle aussi repensée.
Tout d’abord, les flèches de contrôle des ascenseurs ont été placées côte à côte, évitant les grands « coups de souris » lorsque l’on change souvent de direction à la consultation d’un document. Dans le même ordre d’idée, un petit gadget directement accessible permet de feuilleter rapidement les pages ou de se positionner directement sur l'une d’entre elles.
Pendant des années, Vamiga a été à la traîne en ce qui concerne les traitements de texte français ou francisés. Les choses s’étaient améliorées progressivement ces derniers mois, sans pour autant satisfaire totalement à un usage professionnel » (Journaliste, mémoire ou thèse volumineux...). Avec la dernière version 3 d'Excellence ! (le point d’exclamation n’est pas de mon fait mais celui de l’éditeur), les Amigaïstes ont enfin un outil d’écriture et de petite PAO à la mpsurn d» leur machine.
Enfin, la règle adopte un look nouveau, qui n'est pas sans rappeler d'ailleurs celui de Winword 2.0 sur PC.
Les fonctions de base Excellence ! 3, tout comme la version précédente, est multifonte. Multitaille, multicolore et multidocument. Les fontes fournies sont d'une bonne variété (fontes Amiga ou Postcript : Diamond. Garnet, Helvetica, Courier, Times...). Cependant, l'éventail des tailles est un peu restreint (7 à 24 points), ce qui limite d’autant les aptitudes PAO du programme. Pour un usage « amateur ». Cette gamme peut cependant suffire. Les attributs sont très classiques : gras, italique, souligné, exposant, indice.
Ce qui l'est moins, c'est la possibilité de travailler en couleur. Selon les préférences choisies, le logiciel disposera de 2 à 16 couleurs. Ce dernier mode est toutefois à déconseiller si vous traitez de gros documents sur un simple A500 ou équivalent, car il ralentit de manière importante le programme. Pour des documents de petite taille, cet inconvénient n'est plus sensible. L'intérêt d’un grand nombre suite en page 156 tt o r* ü' °SS1 361 5 BANC H D'ESSAI !
Pour le passionné de micro, le minitel est un outil épatant. Mais encore faut-il s’y retrouver dans la jungle des serveurs.
Sans favoritisme, sans a-priori, deux spécialistes ont passé au crible tous les 3615 concernés. Quatre d'entre eux ont principalement retenu notre attention : Les serveurs télématiques des magazines, GEN4, JOYSTICK, TILT, auxquels s'ajoute R.TEL, non commercial, où se côtoient des passionnés d'informatique. Compte-rendu d’une enquête impitoyable... Où aller ?
Avec de l'imagination et un peu d'habitude, le minitel permet de réaliser des graphismes de qualité.Bien sur on est encore loin des résolutions atteintes actuellement par nos micros. Le dessin de ce diable serait la risée des possesseurs de cartes super VGA et autres cartes 16 millions de couleurs.
Cependant avec le futur minitel photo, cet écart va aller en se rétrécissant.
Evidemment l'amélioration des graphismes dépend des progrès en matière de vitesse de transfert sur le minitel.
Tout dépend évidemment de ce que vous recherchez. Si vous voulez tout savoir sur les derniers jeux Amiga ou si vous avez besoin d'aide pour finir Ultima Underworld, allez voir du côté des serveurs de la presse micro. Si vous voulez tout savoir sur les prochaines productions de chez Infoprose, pourquoi ne pas regarder s’ils n'ont pas un service minitel ?
Si le jeu que vous cherchez depuis des mois est épuisé chez votre vendeur habituel, commandez-le à un gros distributeur et profitez de RTEL Informatique Convivial i té Les serveurs télématiques traitant de l'informatique ludique ne sont pas légion mais couvrent assez bien l'ensemble du monde de la micro. Parmi ceux-ci, on peut distinguer différentes catégories : les messageries des magazines spécialisés, les serveurs des marques (constructeurs, éditeurs, distributeurs...) et quelques serveurs de boutiques.
Comme vous le voyez, tout le*petit monde des jeux vidéo cohabite dans un même endroit et n'attend plus que vous décrochiez votre téléphone et que vous composiez le fameux 3615 pour venir à sa rencontre.
TILT iMIGR-flTfiRI ST L'arrivée sur le 3615 TILT. Vous êtes accueilli par une page graphique. Après cette image de présentation vous sera proposé un menu avec toutes les options possibles.
Les premiers pas Le premier acte qui scellera votre entrée dans un serveur sera sans doute le choix d'un pseudonyme et d’un mot de passe, afin d'obtenir une Boîte Aux Lettres (BAL). C’est sous
R. TEL et TILT (TCPLUS). Il en existe d'autres, mais tous ne
répondent pas aux critères du banc d'essai. Et certains nous
ont paru insuffisant pour figurer ici. Pour vous aider dans
votre démarche, suivez le guide... Combien ca coûte ?
Minute plus élevé. C'est le cas de Micromania, Nintendo, France 3, Lan- khor, Ubi et Microprose dont l’unité par minute est portée à 1,27F (t36).
De plus, l'accès 3615 ne varie pas avec les tranches horaires de France Télécom.
Fleureusement, quelques serveurs proposent des accès en 3614 (t20) ou en RTC (voir encadré). Il vous en coûtera 0,12F à Le minitel est un outil très onéreux. Il ne s'agit en aucun cas de vous inciter à perdre de l'argent, mais bel et bien de le rentabiliser en vous détaillant les différentes démarches à suivre. Le coût d'utilisation pour la majeure partie des serveurs est de 0,12F à la connexion puis de 0,99F par minute (le tarif t34).
Toutefois certains serveurs ont un coût par ses éventuelles promotions. Les serveurs étant nombreux, nous avons choisi les plus intéressants (car les plus fréquentés) : GEN4 (STMAG KONSOL), JOYSTICK (JOYPAD), la connexion et 0,36F par minute. Le plus intéressant est que le coût varie avec l'heure de la connexion. Ainsi, l'accès à un service 3614 le dimanche, vous permettra de rentabiliser votre passion télématique.
Voici les différents codes d'accès 3614 et les conditions à réunir pour se connecter : Sur JOYSTICK, le code est le même qu’en 3615.
Par contre, il vous faudra accumuler 10 crédits minimum pour que votre passe soit acceptée.
C'est-à-dire que vous devez rester au moins 100 minutes en t34 pour avoir droit à 10 minutes en t20. Pour les fortunés uniquement !
Pour GEN4, il faut composer le code G4*G4. A savoir qu'une minute sur 3615 vous donne droit à une minute sur 3614.
Mais vous ne pourrez pas jouer ou télécharger dans ce service. De même, certaines fonctions ne marchent pas sur les serveurs en 3614. GEN4 propose aussi un RTC en composant le
43. 87.15.27. Ce réseau est situé en région parisienne, et, à
la différence du minitel, il est facturé comme une
conversation téléphonique. C'est donc un moyen d’accès très
intéressant pour les Parisiens. La durée maximale est de 30
mn par appel.
Sur TILT, le 3614 est réservé aux sysanims et aux membres de la rédaction qui ont leurs propres codes d'accès.
Enfin, R.TEL propose certainement la meilleure solution avec ses deux services 3614. Le code à composer est R.TEL1 ou
R. TEL2. Le premier est accessible à tous, sans restrictions. Le
second fonctionne avec le système des minutes. A savoir
qu'une minute de 3615 rapporte 4 minutes de 3614. Pour les
exemples cités plus haut, il faut savoir que la priorité
d’accès est donné au t34. S'il est complet, vous ne réussirez
pas à vous connecter en t20.
Il existe aussi certains moyëns d'abonnement au serveur. Pour y avoir droit, il faut consulter les différents animateurs et leur en faire la demande.
Pour illustrer ces données techniques, la durée moyenne pour chercher une solution de jeu et prendre des notes est de 20 minutes, ce qui correspond approximativement à 20 F. Mais n'ayez crainte, si vous vous endormez devant votre écran, votre communication sera coupée au bout de quelques minutes de non-utilisation.
En conclusion, surveillez votre facturation téléphonique et n’hésitez pas à utiliser toutes les astuces.
Proposées dans ce dossier pour optimiser l'utilisation de votre minitel.
Ce nom d’emprunt, -pseudo pour les habitués-, que se feront toutes vos interventions dans le serveur, que ce soit pour dialoguer ou pour poser des questions dans les tribunes. Votre choix sera seulement limité par votre imagination, aussi l'originalité est-elle de mise !
Vous venez de pénétrer dans le monde du minitel, et des personnages aux noms étranges ne cessent de vous interpeller dans un curieux langage. En effet, les impératifs propres au minitel ont contribué à l'usage de nombreuses abréviations entre les utilisateurs assidus.
Bien sûr, il n'existe aucun dictionnaire, aucune règle définissant ce langage. Mais pour vous aider à faire vos premiers pas sur les différents serveurs et communiquer rapidement avec vos correspondants voici quelques exemples (et traductions) de diverses expressions que nous avons rencontrées lors de notre enquête : « ki t toi ? : nous n’avons pas l'honneur d'avoir été présentés.
C pa ma fot : je n'y suis pour rien !
Vien en dia : suis-moi en rubrique Dialogue, rien de 9 ds ta BAL : rien de neuf dans ta Boîte Aux Lettres.
Bye a+ : au plaisir de te revoir... t sysanim ou sysop ? : es-tu animateur ou opérateur du serveur ?
Lus : bonjour chez vous !
En effet, si au bout d’un certain temps (dépendant généralement de votre ancienneté) vous ne vous manifestez plus sur un serveur, votre BAL y sera effacée.
Des serveurs comme R.TEL ne vous demandent pas tout de suite votre mot de passe.
TILT Foru* niCROS _ _ Ecrives d lo ••(Section WÊÊÊM Info»*"* l-'* Petit** Annonce» MJ3.M T»1»char•eient JEUX *DEl CAOEAOX A G060* ¦TC'B BH Votre Avis »ur niCRO KZO'B?
SOI Ecrives ft Jean nickel Blotti» r 7Î5 OU 122 Gafnes SUPER HXNTEmdo Le service CGHBOLEft-a- 3 Info. 3 foru» Conîoln a JEUX Ux c«aO,Goc Le sommaire permet d'orceder aux différentes rubriques. C'est la page centrale des serveurs. Pour y revenir, tapez la touche Sommaire.Un sommaire un peu brouillon mais doté d'une animation amusante.
Comme on le constate, les couleurs sont destinées aux minitels noir et blanc (où elles apparaissent sous formes de teintes de gris).
Celui-ci vous sera réclamé lors de l'ouverture d’une boîte aux lettres ou si vous désirez avoir accès à l'ensemble des services. Cela permet d'éviter la création de nombreuses BALs qui encombreraient le serveur et apporte un gain de temps à ceux qui ne font que passer ». Sur TILT, un pseudo est nécessaire pour Le mot de passe vous assure la propriété de votre pseudonyme, alors faites attention à ne pas le choisir trop évident. Vous n'apprécieriez sûrement pas que l'on vous « emprunte » votre pseudo et que l’on dise n'importe quoi en se faisant passer pour vous, n'est-ce pas ?
Il est également déconseillé d'oublier son mot de passe, car, à moins de bien connaître un responsable du serveur et de pouvoir prouver que ce pseudo est effectivement le vôtre, vous devrez attendre qu’il soit éliminé.
Le foisonnement d’informations sur minitel n’est pas l'exclusivité des rubriques Dialogue ou des Forums (lieux d'échange texte-graphique). En effet, la majeure partie des serveurs ont une rubrique de Petites Annonces. Si vous n’avez pas trouvé votre bonheur dans un magazine (surtout dans cette période de Noël) le minitel peut vous aider. Le fichier contient pas moins de trois cents annonces en moyenne, auxquelles une trentaine s’ajoute quotidiennement. L'avantage du minitel pour ce genre de services est que les annonces sont enregistrées immédia- tement (il n'y a donc pas de c*élai
d’attente). De plus, des responsables du serveur les vérifient et les valident chaque soir. Tout ça pour dire que le minitel offre des avantages très intéressants et insoupçonnés ! Alors n'hésitez pas à écrire ou consulter les bonnes rubriques. Et si vous avez passé l'âge d'écrire une lettre au Père Noël, pensez aux messages sur minitel... Ça c'est l’avenir pour déposer sa liste de cadeaux !
Le minitel du Père Noël Mais keski di ?
Slt. T oqp ? : peux-tu m’accorder quelques instants ?
Ta koi kom bekan ? : quelle machine possèdes-tu ? » Vous l'avez compris, rien de plus efficace que l'écriture phonétique et les abréviations à outrance pour économiser des caractères, et donc gagner un temps précieux. En effet le vieux dicton
• le temps c'est de l'argent ” n’a jamais connu meilleure
illustration que le minitel. Les minitélistes auraient-ils
réussi à réformer l'orthographe ?
Les jeux, le dialogue et la correspondance en général, mais pas pour consulter les rubriques.
Sur JOYSTICK, on vous demandera aussi d’indiquer les machines que vous possédez afin de gagner du temps par la suite.
Après ces quelques formalités, vous voilà introduit dans le serveur. A ce moment, un menu vous indique les options proposées.
Voici le détail des principales rubriques et le chemin à suivre pour utiliser, au mieux, chaque serveur.
La convivialité Un point très important pour juger de la qualité d'un serveur est sans aucun doute la convivialité. Primordial : l’existence ou non de raccourcis pour les commandes permettant d'accéder aux différents services du serveur.
Ces instructions sont précédées du caractère «*». Par exemple, en tapant "BAL puis Envoi vous vous retrouverez sous le menu propre aux BALs. Des commandes telles que 'MOI sur GEN4 ou 'STAT sur R.TEL vous donneront des statistiques sur votre compte (nombre d’appels, temps de connexion...). L’ensemble de ces commandes est généralement décrit dans le guide (essayez la touche Guide sur le menu principal). Sur ce critère de convivialité, on peut accorder une bonne note à R.TEL pour un guide très complet, ainsi qu’à JOYSTICK et GEN4 pour leurs pages interruptibles (c'est-à-dire que vous n'avez
pas à attendre la fin de l'affichage d'une page écran pour passer à la suivante).
Autre commande utile, la fonction télégramme qui est souvent formulée comme suit : 'TEL Pseudo,Message ou 'T Pseudo,Message ou encore 'S Pseudo,Message. Elle permet d’envoyer un message à un connecté sur la ligne supérieure de l'écran. Il faut cependant savoir que sur R.TEL, certaines de ces fonctions nécessitent la possession de nombreuses minutes de connexion, ce qui favorise les habitués du serveur.
VERDICT : R TEL propose une interface plutôt réussie bien que les novices n'aient pas accès à toutes les commandes. JOYSTICK et GEN4 sont également attrayants car rapides.
TILT pêche par un guide peu complet et une certaine lenteur.
Le dialogue Les BALs se révèlent très utiles pour correspondre, mais elles ne permettent pas de discuter en temps réel avec les autres personnes présentes. Un service commun à tous les 3615 traités ici, remplit cette fonction, il s’agit de Dialogue ou Contact. En choisissant cette option, vous aurez une liste des connectés auxquels sont associés des numéros. A part sur TILT, il est également indiqué l’endroit où se trouve la personne (par exemple BAL, si elle se trouve en rubrique boîtes aux lettres ou DIA, si elle est en dialogue). De plus, JOYSTICK et GEN4 réactualisent constamment la
liste en fonction des entrées, des sorties et des déplacements des connectés sans que vous ayez à toucher à votre minitel. Cela se révélé très agréable à l’usage. GEN4 fait même encore mieux, en affichant en surbrillance, blanc sur gris, les pseudos qui sont actuellement en rubrique dialogue.
Après avoir pris connaissance de la liste, vous n’avez plus qu’à entrer le numéro de la personne qui vous intéresse et lui écrire un message de quelques lignes. Inversement, un commentaire en haut de l’écran et parfois un bip sonore vous signalent que l’on vous a envoyé un message. Il vous suffit alors d’appuyer sur Envoi pour y répondre. Lors d’un dialogue prolongé, en plus du message de votre interlocuteur, vous verrez aussi celui que vous lui avez envoyé précédemment. Encore un plus pour JOYSTICK et GEN4 qui vous rappellent en permanence le nombre de messages émis et reçus.
Si vous recevez un appel alors que vous n’êtes pas en Dialogue, vous aurez la possibilité de répondre en tapant ” puis Envoi sur GEN4 et JOYSTICK, * puis Envoi sur R.TEL. Sur TILT, vous serez obligé de revenir en rubrique Dialogue, par un ’DIA peu pratique, puis de taper Envoi.
VERDICT : GEN4 et JOYSTICK offrent sans conteste la meilleure ergonomie au niveau du dialogue alors que TILT manque un peu de souplesse. Le dialogue reste une des rubriques les plus intéressantes sur 3615.
Les Boîtes Aux Lettres (BAL) Après vous être identifié, une boîte ou BAL vous est maintenant assignée.
Grâce à elle, vous pouvez recevoir et envoyer des messages 24h 24h. Le serveur vous indique si vous avez reçu du courrier lors de la connexion (R.TEL) ou lorsque vous sélectionnez le menu propre aux BALs. Le principe diffère très peu d’un serveur à l’autre.
Piratage : à l'abordage !
Vous avez la possibilité de lire vos messages. Ceux-ci contiennent un en-tête mentionnant le nom de l’expéditeur, ou plus exactement son pseudo, et la date. Vous pouvez y répondre directement ou les effacer.
Evidemment, il est aussi possible d’écrire un message à une ou plusieurs personnes (sur R.TEL). Un annuaire permet de consulter la liste de tous les pseudos répertoriés sur le serveur. De plus, vous pouvez rédiger un répondeur qui accueillera tous ceux qui vous contacteront.
VERDICT : voila l’un des seivices les plus intéressants,et pour lequel il est difficile de départager les différents serveurs. C’est à vous de décider celui qui aura votre faveur, en fonction des contacts que vous ferez.
I serait malhonnête de prétendre que le minitel ne cache aucune pratique illégale. En effet, quoi de plus facile que de pouvoir discuter tout en préservant son anonymat, et ainsi se procurer les derniers jeux pirates (les dernières news) ?
Rappelons que le piratage est formetlelement interdit et passible de peines de prison. Les serveurs en sont tous conscients et luttent contre ce fléau dans la mesure de leurs moyens.
Malheureusement, plus le nombre d’utilisateurs est important et plus il devient difficile de vérifier les conversations mal intentionnées.
Voilà pourquoi les serveurs qui souffrent le plus de ce mal sont ceux qui accueillent le plus de monde. Voici ceux où nous avons pu rentrer en contact avec des pirates occa- sionnels ou de vrais « cartels du crack » tout en ayant une approche de novice.
R. TEL est le serveur le plus touché. En effet, sur dix contacts,
sept personnes ont répondu favorablement à nos sollicitations.
En 10 minutes, nous avions déjà trois utilitaires et trois
jeux sur PC, quatre nouveautés surAmiga et une proposition
d’abonnement pour le moins curieuse. En voici un extrait : «-
ok ok. Combien pour un jeu récent ? »
- les jeux ont maxi 1 semaine, on t’appelle chaque semaine pour
que tu choississe et on envoi les paquet en colissimo tous les
lundis :12f par disquette».
Dans ce monde de débauche, JOYSTICK n’est pas épargné. Nous avons eu l’embarras du choix quant aux moyens de livraisons : vente, échange, par courrier, par téléphone et même une liste de jeux complète en BAL. On n’en demandait pas tant ! En tout, six réponses positives sur dix contacts.
Sur 3615 GEN4, le taux de « réussite » a été de 4 10.
La palme de l’intégrité rev ient à TILT, où seule une personne a accepté de nous copier Might and Magic III.
En conclusion, le minitel est un vecteur privilégié pour le piratage. Espérons que la vigilance croissante des responsables télématiques empêchera la recrudescence de tel dialogue : tes sur?demander une copie a un sysop ??
- Tssss...
- Tu te crois chez les Martiens ?
- Je le connais bien, Il te fera la copie. ».
Le minitel autorise une grande liberté d'expression. Mais cela entraîne parfois certains excès. Rappelons que les insultes, les propos racistes et le « racolage - (se rendre sur un serveur pour suggérer à ses utilisateurs d’aller ailleurs) sont interdits. C’est le rôle des sysa- mms et des sysops de veiller au respect de la législation. Afin de vérifier l’intégrité et le sérieux des serveurs, nous nous sommes fait passés pour de grossiers personnages en écrivant des insultes au milieu des messages consultables par tous (en rubrique Solutions) et en intervenant dans les discussions (en
rubrique Dialogue) pour injurier ou racoler les connectés.
Pour retirer nos messages innommables de leurs zones publiques, les plus rapides ont Les salons A qui se fier sur 3615 Comme leur nom l’indique, c’est dans les salons qu'ont lieu les discussions en groupe.
Le nombre de personnes pouvant occuper un même salon varie de 2 à 8 pour la plupart des serveurs. A l'écran, chaque personne est représentée par son pseudo ou un logo de son choix et par quelques lignes où viennent s'inscrire ses interventions. Dès que vous validez une ligne avec Envoi, celle-ci apparaît à l'écran pour tous les participants. On se rapproche ainsi d'une véritable discussion orale.
C'est dans les salons que le vocabulaire propre au minitel prend toute son importance.
En effet, il faut être à même de pouvoir répondre rapidement à ses interlocuteurs et si vous voulez vous adresser à l'un d'eux en particulier, utilisez les caractères flèches haut et bas (accessibles avec Shrft 0 et Ctrl ) pour le désigner.
Sur R.TEL tous les salons sont à thèmes, c'est-à-dire qu'ils sont rattachés à une rubrique précise, par exemple vous trouverez un salon Amiga ou un salon Aventures.
De plus, si vous désirez discuter avec quelques personnes sans que d'autres rejoignent votre salon, utilisez les salons privés.
Il suffit de convenir d'un nom de salon connu de vous seuls, par exemple "SAL TOTO, et les connectés sauront que vous êtes en privé sans voir le nom du salon.
Tips, solutions complètes ou partielles ? Grâce aux informations fournies par des centaines de passionnes, venez a sut des jeux les plus retors.
GEN4 et JOYSTICK proposent des salons publics et privés accessibles de la même manière que sur R.TEL. Bloqué durant de nombreuses heures dans votre jeu préféré ? Le minitel vous permet de trouver rapidemment une réponse précise par titre et par machine.
Sur TILT il faut vous placer en mode dialogue, puis taper le nom du salon où vous désirez vous rendre. Malheureusement, cette procédure n'est pas du tout expliquée dans le guide.
VERDICT : R.TEL prend l'avantage avec ses nombreux salons thématiques et privés, d'autant plus que ceux des autres serveurs semblent très peu fréquentés.
Les jeux été JOYSTICK (3 heures plus tard) et TILT (6 heures plus tard).
Sur R.TEL, ce genre de discours est rare car seuls ceux qui se sont connectés durant au moins 450 minutes peuvent s’exprimer dans ces rubriques.
Sur les autres serveurs, les messages étaient toujours là, 48 heures après I Pour le filtrage des dialogues insultants ou racoleurs, les serveurs les plus efficaces ont été GEN4 (déconnectés en 20 mn),
R. TEL (déconnectés et décertifiés en 30 mn) et TILT (35 mn).
Les autres serveurs n'ont pas semblé pressés de mettre fin à nos élucubrations, car il leur a fallu entre une et deux heures pour s’apercevoir de notre présence indésirable. Notons que sur TILT les pseudos débiles sont rares. Ça repose I Dans ce domaine, le minitel ne peut soutenir la comparaison avec un micro-ordinateur. En effet la vitesse de transmission, et les capacités graphiques sont beaucoup trop faibles pour pouvoir supporter des jeux dignes de ce nom. De plus, la possibilité de jouer à plusieurs est rarement exploitée, à part sur GEN4. Et si certains de ces jeux vous font
miroiter des cadeaux sublimes, sachez que pour espérer gagner un prix, il vous faudra passer des heures sur votre minitel. L'argent dépensé pour gagner un lot correspond souvent au prix d'achat du cadeau en question ! Malgré quelques longs essais, nous n'avons rien gagné.
VERDICT : les jeux, techniquement 1res dépasses, sont surtout un moyen pour les serveurs de gagner facilement de l'argent.
Ne vous faites pas pieger trop longtemps en espérant remporter un quelconque prix Les infos Un autre atout du minitel : permettre à tous de s'exprimer en public. Sur les messageries dépendant d'une revue, on trouve souvent des articles ou des extraits du magazine. Il existe aussi des clubs, des tribunes où tout le monde peut laisser des messages, poser des questions ou donner des infos. Enfin, les serveurs liés à la presse spécialisée proposent de véritables • bases de données interactives où sont répertoriés bon nombre de solutions ou de trucs pour les jeux sur micro.
Les informations dispensées par les responsables du serveur ne sont souvent qu'une reproduction des articles du magazine correspondant. Parfois des précisions peuvent être données au jour le jour, quand il s’agit i Jciiz il Cheat Mode KÜÜil H SOS Aventure Mîïi H SOS Solutions Complètes EES dossier de sujets brûlants, par exemple à propos du Falcon. Si vous possédez déjà le journal en question, inutile donc de vous attarder à la lecture de ces infos, à part pour les plus récentes d'entre elles.
Par contre les clubs et les rubriques permettent l'échange d'informations entre les usagers et sont, de ce fait, beaucoup plus vivants.
Ces services peuvent être apparentés à des BALs publiques où chacun peut aller lire les messages. On distingue les rubriques qui regroupent les thèmes les plus importants (par exemple la rubrique PC), et les clubs (ou sectes sur GEN4) qui traitent de sujets plus précis (par exemple le GFA). Généralement les rubriques sont tenues par des respon- La gamme des minitels est très étendue. Du simple au portable, en passant par l’affichage 80 colonnes, avec téléphone intégré ou non, le principe reste identique. L'utilisateur préférera un modèle plutôt qu’un autre : Le minitel 1 ou 1B est le
classique par excellence. Il est fonctionnel et gratuit.
Le minitel 2 offre la possibilité de composer les numéros d'appel Télétel sur le répertoire, et autonomie de 2h 30, c’est l'outil idéal des hommes d'affaires. Son prix de location est de 273F mois.
Pour tous ces modèles, la qualité du clavier est proportionnelle au prix. Il est regrettable que le minitel couleur n'ait pas su être exploité à temps par les différents serveurs , car il a été retiré de la circulation.
Différentes options et évolutions existent. On peut citer, par exemple, le Lecam (lecteur de carte à mémoire), des imprimantes spécifiques au minitel et aussi le projet d'un minitel « rapide ».
Pour toute information, consultez une agence Télécom ou composez le 14.
Votre pseudo.
Les rubriques traitent aussi de thèmes tels que les jeux de rôles, la musique ou le cinéma.
On y trouve même des graphismes étonnants, voire des digitalisations (la photo des sysa- nims. Par exemple). Une rubrique liée aux démos permet aux passionnés de se renseigner sur les dernières créations ou même de sables du serveur alors que les clubs sont à la charge d'un usager. Sur R.TEL il faut connaître le mot de passe du club (il suffit la plupart du temps de le demander) et il faut posséder au moins 450 minutes pour pouvoir intervenir dans les rubriques, c'est-à-dire avoir utilisé ce serveur durant 450 minutes avec sieurs serveurs à même de répondre à vos attentes.
Bien sûr, les meilleurs dans ce domaine sont les plus fréquentés et c’est pour cela que nous vous conseillerons, en premier lieu, de vous tourner vers R.TEL. à la fois dans les rubriques dédiées à votre ordinateur [ST, Amiga, PC, Amstrad, Mac, etc.) et dans les rubriques sur les langages (C, 68000, 80x86, Pascal,...) et les systèmes d’exploitation (Windows, MS-DOS, UNIX). Toujours sur R.TEL, il existe plusieurs clubs qui s'intéressent à ce sujet, comme les clubs optimisation (code : asm), démo (code : demo) et même un club Falcon (code : atari) pour ceux qui voudraient prendre de
l'avance.
D'autres serveurs proposent des services équivalents (sur STMAG, les programmeurs ST se retrouvent en très bonne compagnie).
Le minitel créatif Si, pour vous, un ordinateur est plus qu’un merveilleux instrument de jeux, et si vous rêvez de création, de démos, de jeux ou d’utilitaires, le minitel peut vous apporter quelque chose. En effet si vous avez besoin de conseils techniques ou de vous tenir au courant des dernières astuces de programmation, il existe pluparler de leurs propres œuvres. Dans ce domaine,
R. TEL se distingue une fois de plus par sa grande activité,
surtout à travers des clubs tel que le club DEMO (code DEMO).
Les petites annonces ont, elles aussi, droit à leur propre
rubrique sur GEN4 et sur TILT. Ailleurs, il faut consulter les
rubriques correspondant à chaque machine pour les trouver.
Enfin, pour tous les dingues de jeux micros, il existe des rubriques dédiées. Les solutions et les trucs des lecteurs et de la rédaction y sont répertoriés et accessibles à tous. Faire une comparaison entre les différents serveurs n'est pas chose facile, car les solutions peuvent être classées par jeu, par machine, ou par ordre chronologique. Une chose, cependant, est sûre : n'espérez pas que tous les trucs que vous trouverez dans ces rubriques se révéleront exacts. En effet, cela dépend du sérieux des usagers qui écrivent.
Pour ce qui est des solutions complètes de jeux d'aventures, TILT semble le mieux placé avec une grande participation des usagers.
Essayez la commande 'SOS et vous aurez le choix entre les SOS Aventures (*SAV), les SOS Solutions Complètes (-SSC) et les Cheat Mode fSCM). Vous n'aurez alors qu'à entrer le nom du jeu qui vous intéresse, avec, en plus, la possibilité d'utiliser des abréviations (par exemple si vous tapez ’BL vous aurez tous les jeux commençant par ces lettres comme Black Crypt ou Blues Brothers). Un autre atout pour TILT réside dans son catalogue de jeux où vous sont données les notes obtenues par ceux-ci.
Clavier. Il peut mémoriser jusqu'à dix numéros et est protégé par un mot de passe. Le coût de location est de 20F mois.
Le minitel 10 est aussi simple à utiliser qu’un minitel 1, mais intègre en plus un combiné téléphonique. Il est loué pour 65F mois.
Le minitel 12 est le modèle haut de gamme. Téléphone et minitel à la fois, il permet l'affichage en 80 colonnes, contient un répertoire de 51 numéros et est protégé par un mot de passe. France Télécom le propose pour 85F mois.
Ajoutons à cette liste le minitel 5 qui est le modèle portable de la gamme. Petit for- mat, écran rabattable, Les différents modèles dossier Le téléchargement sur minitel est parfois intéressant, alors consultez la description des fichiers disponibles. Joystick, quant à lui, sort la grosse artillerie pour venir à votre rescousse !
RTC: les micro-serveurs GEN4 propose aussi bon nombre de possibilités : Tout d'abord 'AVE qui vous permettra de consulter les solutions de jeux d'aventures, soit en cherchant une solution complète grâce à 'SOL qui vous donne accès à une base de données regroupant tous les jeux (là encore il vous suffit d’indiquer les premières lettres du jeu), soit en parcourant la rubrique 'FOU où interviennent les connectés.
Ils formulent une question qui est consultable par tous et à laquelle n’importe qui peut répondre. L’affichage des solutions se fait en mode 80 colonnes et la lecture y gagne énormément. Ensuite la rubrique Trucs et Astuces (*AST) qui comprend de même une liste de jeux, et une tribune. Ces tribunes sont très fréquentées, mais il faut savoir que les messages sont souvent des questions.
Sur JOYSTICK, on retrouve des rubriques similaires. Après un 'POK vous pourrez accéder à une liste de trucs classés par machines.
Encore une fois, la recherche est simplifiée par la possibilité de taper les premières lettres du nom du jeu. La sélection par ordinateur est également très pratique. La rubrique 'SOS regroupe les solutions et son interface est identique. Vous pouvez gagner des crédits et même être rémunéré si votre solution est retenue puis publiée.
élevé. Qui plus est, les programmes téléchargés se révèlent bien souvent sans grand intérêt.
VERDICT . Le téléchargement est un mode de transfert de données intéressant mais le minitel est trop lent pour exploiter efficacement cette possibilité Investissez plutôt dans un modem !
Le dialogue avec les journalistes GEN4, JOYSTICK et TILT offrent la possibilité de poser des questions aux membres de leurs rédactions respectives. Malheureusement, il semble que très peu de ces journalistes se Sur R.TEL seule une rubrique s'intéresse en particulier aux jeux, il s’agit de 'SOL. Le nombre d’interventions reste très limité.
VERDICT ; pour avoir la solution d'un jeu d'aventure, penchez-vous du côté de TILT (grand choix) et de GEN4 (bonne réalisation).
Pour les trucs sur les jeux (vies infinies et autres cheaî mode) JOYSTICK propose un large éventail. TILT et GEN4 ne sont pas très loin derrière. R.TEL. quant à lui. Est très pauvre dans ce domaine Le téléchargement Si vous possédez un câble reliant votre minitel et votre ordinateur, GEN4, JOYSTICK et TILT vous permettent de charger des fichiers de domaine public à partir d'une base de données. Vous pouvez vous procurer le câble et le logiciel permettant de télécharger en le commandant aux serveurs (environ 100 francs). Les fichiers que vous pourrez ainsi acquérir sont de toute nature :
utilitaires, jeux, images... Le principal défaut de ce système est sans nul doute la lenteur du chargement (entre 10 et 50 minutes pour un fichier de taille réduite) et, par là même, son coût très es initiales ne sont pas les codes d’accès à un serveur. Le RTC (Réseau Téléphonique Commuté) est un réseau mis en place par un particulier ou un serveur fonctionnant par ligne téléphonique directe (on ne passe pas par le 3615). La principale différence avec un serveur classique est que l'accès est limité à 8 voies, c'est-à-dire que seules huit personnes peuvent se connecter en même temps. Ce
faible nombre de connectés permet à l'ordinateur qui gère le tout (bien souvent un PC) de travailler plus rapi- dement que le minitel classique.
Créé par des passionnés bénévoles, les RTC sont plus sympathiques que les services Télétel.
Renseignez-vous car certains serveurs 3615 disposent aussi d'une ligne RTC en Ile- de-France, plus rentable si vous habitez la région parisienne (le prix est celui d’une conversation téléphonique).
TILT
R. TEL JOYSTICK GEN4 ST MAG RAPIDITE 13 18 13 15 INFORMATION 16
11 18 13 FREQUENTATION 12 19 15 16 DIALOGUE 13 16 18 19
SERIEUX 17 11 15 9 REDACTION 6 5 1 JEUX 14 10 12 15 SOLUCES
COMPLETES 18 4 13 15 SOS AVENTURES 15 5 15 17 CHEAT MODE 12 5
17 15 RUB .ST 6 18 8 17 RUB.AMIGA 7 16 5 7 RUB.PC 9 20 8 11
RUB.CONSOLES TCPLUS JOYPAD KONSOL RUB.CPC 3 9 5 RUB.MAC 12 2
RUB.C64 2 5 Pour mieux visualiser les avantaqes de chaQue
serveur, nous avons étudié pendant un mois à une période
donnée (sep tembre 1992) les différents serveurs. Nous avons
regroupé les informations issues de cette enquête sous forme d
un tableau récapitulatif. Ces notes sur 20 prennent en compte
différents paramétrés. .Ainsi, la rubrique Solutions Complétés
(par exemple) prend en compte la quantité, la qualité et la
nouveauté des informations L'interet primordial de ces notes
est de faciliter vos accès 3615 et non de luger précisemment
les serveurs. Alors, a vous de jouer I donnent la peine de
répondre aux messages qu’on leur laisse. En effet, après plus
d’un mois d'attente, certaines réponses ne nous sont toujours
pas parvenues. Seules les personnes directement responsables
du service télématique se préoccupent des messages qu'on peut
leur laisser. Et, sur tous ces serveurs, parmi les
journalistes, seuls Moulinex, sur JOYSTICK, et Dogue de Mauve,
sur TILT, se sont préoccupés des messages qu’on leur avait
laissés et ont répondu à nos questions.
VERDICT : vous pouvez toujours essayer d'écrire à vos journalistes préférés, mais n'espérez pas qu'ils vous répondent a tous les coups. Ils ont tellement de travail.. Les professionnels D’autres professionnels de la micro-informatique ludique sont également présents sur minitel, il s'agit des maisons d'édition ou de distribution et des boutiques. Les tarifs WnTfW m m Si vous êtes de ceux qui aiment aller toujours plus loin, ce produit est pour vous.
Bienvenue dans le monde de 3D Construction Kit
2. 0™ où le réalisme virtuel devient réalité.
3D Construction Kit 2.0™ est le seul progiciel de réalité virtuelle disponible sur ordinateur individuel.
Il offre une grande gamme d’options telles que :
• Créateur manipulateur de formes 3D
• Manipulateur d’effets sonores
• Fonction de conception de jeu
• Option impression d’écran
• Programmeur d’animation
• Fonction de relecture (genre magnétoscope)
• Bibliothèque artistique avec catalogue couleur V, Nous savons
combien il est rageant d’acheter un logiciel et “‘ni 1‘ITTi
d'avoir à «s'avaler» un énorme manuel d'instructions avant de
pouvoir s'en servir. C'est pourquoi nous avons inclu s» une
vidéo d'instructions pour vous donner un avant-goût il j ft du
contenu de 3D Construction Kit 2.0™, cette cassette vidéo vous
montrera comment créer, manipuler, relier les objets, dessiner
des paysages et même créer votre propre jeu. Vous aurez aussi
un aperçu des résultats fantastiques que vous pourrez obtenir
avec un peu de pratique Distribué par UBI SOFT 28, rue Armand
Carrel 93100 Montreuil sous Bois. Disponible sur ST AG PC en
version française intégrale.
Conçu et programme par Incentive Software © 1992 Dimension International Ltd. IBM PC Screenshots Domark Software Ltd, Ferry House, 51-57 lacy Road, Putrtey, london S9 151PR A VIRTUAL R E A L I T Y PRODU ï Chez Infogrames. Une page d'accueil sympathique, dont l'affichage rapide vous permet de gagner du temps. Vous y trouverez toutes les infos sur leur dernière production Alone in the Dark.
U ' IMFOGRRMEP . - de la promotion pour leurs produits, et, éventuellement, informer de la sortie ou de la Pré- MicRonniim Certaines boutiques vous proposent leurs services sur minitel. Avec le paration de leurs nOU- 3615 code MICROMANIA, vous pouvez commander des jeux par veautés correspondance. Le temps de livraison n'est pas précisé. De$ . jeux sont mis à la disposition des usagers, mais ils sont rarement aussi complets que ceux que l'on peut trouver dans les messageries vues précédemment.
Pratiqués par ces serveurs sont plus élevés que ceux des messageries (1.27 franc minute au lieu de 0,99 franc minute) et leur intérêt est beaucoup plus limité. Ils proposent cependant quelques services intéressants comme les questions aux créateurs de jeux ou la vente par correspondance.
Les éditeurs Les éditeurs et les distributeurs ne possèdent pas tous, leur propre serveur. Voici ceux sur lesquels nous avons enquêté : ATARI, COKTEL, INFOGRAMES, LANKHOR.
MICROIDS, MICROPROSE. SILMARILS, TITUS, UBI.
Sur chacun de ces 3615, vous trouverez une liste des jeux de la marque accompagnés d'une brève description dans le plus pur style des jaquettes de ces mêmes jeux, avec parfois quelques citations élogieuses extraites de revues. Les marques peuvent ainsi faire Il existe aussi la possibilité de gagner à des jeux récompensés par différents prix (généralement un logiciel de la maison d'édition), et aussi de consulter une présentation de l'équipe (graphistes, développeurs,...). Tous ces serveurs proposent un service de BALs, mais en fait, la correspondance avec d'autres minitélistes est
totalement marginale.
L’intérêt réside plutôt dans le fait de pouvoir poser des questions aux concepteurs de jeux, votre BAL vous permettant alors de lire les réponses. Comme pour le dialogue avec les journalistes, essayons de déterminer les plus sérieux d’entre eux. Une bonne surprise nous attend : sur les huit serveurs impliqués, quatre nous ont répondu. La palme revient à MICROPROSE et INFOGRAMES qui nous ont renvoyés des messages en moins de 24 heures.
Ensuite viennent COKTEL en 5 jours et Premier Rôle - 64, rue de la Rochefoucauld - 75009 PARIS.
Au-delà du dossier Alors, n’hésitez pas à dépasser le cadre stricte de ce dossier pour partir à la découverte des possibilités du minitel... Plusieurs éléments peuvent paraître surprenants dans ce dossier. En effet, dans un souci de clarté, nous ne nous sommes attardés que sur certains serveurs et certaines rubriques. Ce dossier ne traite donc que des points principaux de la télématique ludique. Mais en vous lançant dans l'exploration des serveurs que nous avons étudiés et de tous les autres dont nous n’avons pas pu parler par faute de place, vous découvrirez bien des « trésors cachés ».
Ainsi sachez que chaque serveur à son esprit, sa personnalité. Et l'on discute aussi de cinéma, de musique ou d'actualité, même sur les 3615 dédiés aux jeux micro et consoles. Vous retrouverez également souvent des listes de RTC (micro-serveurs de passionnés). De plus, il existe des revues ou des fanzines traitant de télématique ludique. Citons ainsi le Télémateur Illustré (en vente tous les 3 mois dans les kiosques) et Archipel, un fanzine écrit par des fanatiques du minitel. Vous pourrez obtenir ce dernier en écrivant à : Voici, pour l’exemple, quelques numéros de RTC : ALTAÏR
(1) 30-43-59-29 DAMNED! (1)48-94-11-11 THE (1)44-05-06-32 ALADIN 21 -83-41 -87 CALYPSO 28-41-59-34.
Cette liste n’est pas exhaustive et nous vous encourageons à essayer d’autres RTC. Avec un peu de bonne volonté et d’habitude, vous vous apercevrez que le minitel est un outil encore plus génial qu'on le croyait.
LANKHOR en 3 semaines. Les réponses sont intéressantes, surtout si l’on pose des questions un peu techniques (c'est impossible avec MICROPROSE, les concepteurs de jeux ne résidant pas en France).
SILMARILS propose même de vous faire éditer. Il suffit pour cela de leur laisser des renseignements sur votre projet ou sur vos qualifications, vous aurez alors droit à quelques conseils sur les démarches à suivre.
Verdict : Ces serveurs sont utiles pour avoir des informations sur les ieux actuels ou en projet. Mais leur intérêt est limité Si vous cherchez une place en tant que program9meur, graphiste ou musicien, laissez votre CV aux responsables du serveur.
Les boutiques Les serveurs de magasins spécialisés sont très rares. A l'exception de MICROMANIA, quelques petites boutiques comme JESSICO ou CONSOLPLUS (qui n'a rien à voir avec le magazine du même nom dont le code d’accès est TCPLUS), vous informent de leurs tarifs, et vous permettent de commander par correspondance. L'intérêt de tels serveurs reste très limité.
MICROMANIA est légèrement plus riche et, en plus des services précédents, propose un système de BALs et des solutions données par les minitélistes. Les trucs et les solutions sont beaucoup moins nombreux que sur les grosses messageries.
Vous trouverez également des jeux, primés ou non, des adresses des points de vente et quelques informations sur les nouveautés.
Citons aussi le serveur FRANCE 3 qui, par l’intermédiaire de sa rubrique MICRO KIDS, permet de jouer et de s’inscrire pour participer à rémission.
VERDICT : ces serveurs sont pratiques pour commander des produits, mais préférez plutôt les messageries pour avoir oes renseignements précis sur les jeux.
Pour finir... Le minitel est un outil intéressant et qui peut être très utile. Toutefois, il revient cher aux utilisateurs. Alors, n'hésitez pas à profiter des avantages de chaque serveur pour une utilisation optimale. Rappelons brièvement les points forts de chacun : GEN4 STMAG pour les jeux sur minitel, le dialogue et les aides aux jeux d'aventures et de rôles. JOYSTICK pour l'actualité micro et les cheat mode.
R. TEL pour la fréquentation, la rapidité d’accès, et la
rencontre avec des programmeurs (tous langages et toutes
machines confondus). TILT pour le sérieux et les solutions
complètes. Fort de ces renseignements, il ne vous reste plus
qu’à tirer toutes les ficelles de ce dossier et à composer le
fatidique 3615.
Morgan Feroyd et Vladimir Clausse les Illustrations de cette publicité sont de vrais écrans DCTV.
DCTV digitalise la vidéo en millions de couleurs Révolution vidéo !
A Digitalisez, affichez et retouchez des images 16 millions de couleurs avec votre Amiga*.
A DCTV digitalise en 10 secondes une Image vidéo stable provenant d’une caméra ou d’un magnétoscope.
A Les images DCTV peuvent être converties dans tous les formats Amiga*, y compris en HAM et 24 bits.
A DCTV est livré d’origine avec un ensemble logiciel de traitement et de retouche d’images vidéo.
A Avec DCTV, animez des images vidéo couleur aussi facilement que dans les modes graphiques Amiga .
Nécessite 1 Mo mlnl.
3 à 5 Mo de RAM recommandés.
DCTV affiche les images 24 bits de votre logiciel 3D.
DCTV permet de produire des séquences vidéo 16 millions de couleurs animées en temps réel.
DCTV est un système révolutionnaire de traitement d’images vidéo composite PAL par le biais des fichiers IFF standard de I’Amiga.
mII.ioIcmi1 Ik|w '. Non con|i«i(;lui?lli‘! Ariitfj.i iim« iii,tir|ijf rli’jiosr'f l * ('ommorinrc Aiimj.i lin DIGITAL Distribué en France par CIS, 14, Avenue HERTZ - Europarc - 33600 PESSAC (F) t) : +56 363 441 Fax : +56 362 846 Sos ffventure
• • «Mm • • wm* KING'S QUES HEIR TODAY, GONE TOMl omme vous
pouvez en juger §ar vous-même, la rubrique OS Aventure est au
mieux de sa forme, ce mois-ci. Quatre jeux se détachent du
peloton.
Ceux qui plongeront dans l’univers merveilleux de King’s Quest VI vivront une aventure inoubliable. L’excellent Sum- moning laisse présager de très nombreuses nuits blanches. Legend of Valour vient concurrencer Underworld. Et The Legacy, quant à lui, enchantera les amateurs de sensations fortes. Et c est sans compter avec les autres Amazon. Amberstar, Wax- works, Historyline, Task Force 1942,...) qui vous promettent bien des heures de plaisir. Alors, à vous de jouer et « see you soon », amis lecteurs.
Thomas Alexandre Editeur : Sierra On Line; Distri buteur : Ubi Soft; Conception : Roberta Williams.
Jane Jensen, William D. Skirvin; Programmation : Robert W. Lind sley, Randy Mac Neill, Robert L. Mallory, Victor Sadauskas, Doug Oldfield, Carlo Escobar; G ra phismes et ani mation : William
D. Skirvin, Michaei Hutchison, John Shroades, Russell Truelove,
Deanna Yhalkee ; Musique et bruitages : Chris Braymen, Dan
Kehler, Mark Seibert, Rick Spurgeon, Nightingale Songs
IC) .
Sation est irréprochable, mais l’aventure est longue, et le scénario bourré de trouvailles.
Cette fois, vous incarnez Alexander, le fils du bon roi Graham. Pour ceux qui n'auraient pas joué à King’s Quest V, l’aventure se terminait alors que Graham délivrait sa petite famille et la princesse Cassima, prisonnières du sorcier Mor- dack. Quelques mois ont passé et Alexander se morfond en pensant à sa bien-aimée Cassima, qui a rejoint son royaume. Jusqu’au jour où elle apparaît dans le miroir magique et appelle le jeune jouvenceau à l’aide. Digne fils de votre père, vous Depuis quelques temps, les programmeurs de chez Sierra semblaient s’être endormis sur leurs lauriers. Mais
aujourd’hui, ils repartent de plus belle et nous livrent un jeu d’aventure animée exceptionnel : décors sublimes, animations nombreuses, effets sonores dignes d’un dessin animé et énigmes ardues, le tout au service d’une aventure qui vous fera craquer.
Il est de notoriété publique que les jeux d'aventure signés Sierra sont très beaux mais ont une durée de vie relativement courte. Lorsque j’ai reçu King’s Quest VI, je me suis dit que j'allais encore une fois de plus le terminer au bout de quelques heures. Que nenni !
La surprise fut bonne ! Non seulement sa réali- Votre visite du Pays des Merveilles vous réserve de nombreuses surprises, à commencer par ce potager vivant.
Pour vous saisir de la bestiole noire collée sur le mur, n'oubliez pas que la musique adoucit les mœurs.
L'Ije de la Bête est un endroit très dangereux. Cette statue qui vous suit de son art dès que vous faites un pas ne paraît pas très AMIGAle.
Discutez donc avec ce jardinier, il vous sera peut-être de bon conseil.
Sos Mventure
• • Contrairement à Alice au Pays des Merveilles, les dirigeants
du Pays des Merveilles ne sont pas des cartes mais les pièces
d'un jeu d'échecs.
Dès que vous avancez trop, les chevaux bondissent en hennissant.
Que c'est beau !
Décidez de partir pour la contrée des Iles Vertes afin de porter secours à l’élue de votre cœur.
L'aventure débute alors que vous venez d'échouer sur une île inconnue. Un rapide tour des lieux vous apprendra que vous êtes bien à l’endroit escompté. Le pays est composé de cinq royaumes ; l’Ile de la Couronne, l’Ile des Merveilles, l’Ile de la Bête. L’Ile de la Montagne Sacrée ainsi qu’un cinquième continent invisible, qui se révélera, plus tard, être l’Ile de la Brume. Vous découvrirez également que le Vizir Alhazred règne sur la région en véritable despote. Il va épouser Cassima contre son gré afin de régner sur le pays. Si les premières énigmes ne posent pas de grands problèmes,
vous vous apercevrez rapidement que la difficulté va en augmentant.
Une fois la carte magique en poche, vous pourrez vous téléporter d’île en île autant de fois que vous le voudrez et agir comme bon vous semble. Chacune d'elles vous réserve de nombreuses surprises. Ainsi, l’Ile des Merveilles abrite Machine : PC 286 ou supérieur.
Mode : EGA 16 cou- I e u r s V G A Tandy VGA 256 couleurs.
Médias : 9 disquettes 3”1 2 (1,44 Mo).
Carte son : AdLib, SoundBlaster, Thun- derboard, Pro Audio un monde qui n'est pas sans rappeler celui d'Alice au Pays des Merveilles. Le roi et la reine sont des pièces de jeu d'échecs, les légumes parlent, les fleurs dansent... et vous y récupérerez même une Spectrum, MT-32 et compatibles.
Contrôle : souris (recommandée), davier.
Logiciel en anglais.
Installation disque dur : 15 minutes, 20 Mo occupés.
RAM minimale : 640 Ko.
Petite bête qui. Une fois posée sur un mur vous permettra de voir à travers (génial, non ?). L’Ile de la Bête est le domaine d'un prince charmant transformé en animal monstrueux qui. Bien sûr, attend sa Belle. Vous escaladerez la Montagne Sacrée, affronterez le Minotaure des catacombes. Un mystérieux personnage à l'apparence changeante cherche à vous éliminer; il semble tout droit sorti d'un dessin animé. Mais, je ne vais pas tout vous dévoiler. Attendez-vous à être émerveillé par chacun des univers. Et la magie et les situations cocasses n'ont pas été oubliées.
Les graphismes en VGA 256 couleurs sont de véritables chefs-d'œuvre. Une myriade d’animations donne vie aux décors (les voiles flottent, les plantes s'agitent au gré du vent, les abeilles volent...). De superbes morceaux musicaux et des effets sonores digitalisés agrémentent les pérégri- MATERIEL NECESSAIRE AVENTURE ANMMEE Oui 19 ! Certains vont bondir... Mais j’ai eu un véritable coup de cœur pour King’s Quest. Le scénario est grandiose, les énigmes demandent beaucoup de réflexion et l'aventure n’est pas linéaire.
PRIX C PRISE EN MAIN 73 GRAPHISMES 19 Ani Chaque action s'accompagne d'un bruitage : le vent souffle, les vagues s'échouent sur la plage, le Minotaure hurle, un arbre- chien aboie... Les auteurs ont fait fort.
Nations des détenteurs de carte son. Le grand nombre d énigmes qui sont enfin à la hauteur de ce que peuvent espé- rer les aventuriers aguerris et la grande liberté d'action de King’s Quest Vien font un soft à ne manquer sous aucun prétexte.
Thomas Alexandre Une option d'aide explique même le fonctionnement de l’interface souris aux nouveaux venus dans les jeux Sierra.
Enfin un Sierra qui va durer... L'aventure propose des énigmes qui demandent de la VRAIE réflexion. Une lecture attentive du journal de Derek Karlavaegen s'impose.
Enfin l'Ile de la Brume. Invisible au début du jeu, elle n'apparaitra qu'au bout de longues heures de jeu.
Attention, (es druides ne sont pas très accueillants et _ adorent faire rôtir les visiteurs inattendus.
DUREE DE VIE 76 Remercions Sierra de nous servir enfin un jeu d’aventure qui n’est pas linéaire. Après trente-cinq heures de jeu, je n'ai toujours pas réussi à sauver la délicieuse Cassima.
Iventure SOS £| CAMPAIGN Le pire et le meilleur se côtoient dans ce wargame assaisonné d’un brin de 3D qui vous propose de refaire la Seconde Guerre mondiale. Que vous ayez envie d’une petite bataille de cinq à sept ou d’une véritable campagne, vous ne serez pas déçu, car les quelques défauts du jeu sont largement compensés par ses très grandes qualités.
MATERIEL Amiga tous modèles (1 Mo de RAM minimum) Contrôle : Souris, joystick et clavier.
Média : 3 disquettes 3”1 2.
Campaign propose 25 cartes différentes offrant des campagnes plus où moins complexes (Normandie, Ardenes, Sahara, fronl russe...). Si vous ne trouvez pas votre bonheur parmi les situations historiques proposées, pas de problème... L’éditeur de cartes vous permet, à tout moment de la partie, de modifier tous les paramétres du jeu (paysages, nombre et emplacement des unités alliées ou ennemies, date...). Certains appelèrent ça "tricher», et ils auront raison, mais cet outil est avant tout conçu pour vous permettre de créer les campagnes de votre choix.
DEUX MINUTES! I Vous aurez à assumer trois niveaux de commandement : maréchal (vous déplacez vos troupes sur une grande carte, gérez vos usines d’armement et organisez des convois), général (vous dirigez jusqu’à 16 tanks à la fois sur le champ de bataille) et conducteur de char (vous pilotez votre engin par l’intermédiaire d’une vue en 3D).
Mais rien ne vous empêche de charger l’ordinateur de l’une ou l’autre de ces fonctions. Votre armée comprend près de 150 types de véhicules, mais vous ne pourrez diriger en 3D que les tanks et les blindés. Les avions et l’artillerie ne sont en effet utilisés qu’au niveau stratégique, pour soutenir vos troupes au sol.
VERSIONS Des versions ST et PC sont prévues pour les mois à venir.
Etant donné les meilleures capacités du PC en matière de 3D, Campaign devrait être bien meilleur sur cette machine.
La plupart des défauts du jeu sont concentrés dans les séquences de bataille : la 3D est un peu minable, le système de formation des groupes de tanks aberrant (voir encadré), le radar ne sert presque à rien, et vos ennemis surgissent de nulle part sans qu'on sache combien il en reste.
Mais Campaign ne comporte pas, loin de là. Que des défauts : la boîte est bourrée de bonnes choses, l’irftroduction est superbe, le système de jeu très pratique, les scénarios sont très variés (parties longues ou courtes, simples ou complexes) et il est possible de créer ses propres cartes, le jeu est entièrement en français, et vos ennemis font preuve d’une intelligence remarquable lors des combats en 3D (certains se cachent derrière des maisons pour vous tendre une embuscade). Le bilan est WARGAME ACTION PRIX D PRISE EN MAIN 18 graphismes 13 I ENTRE SHERMAN M4 ET MIDWINTER.
Malgré la taille impressionante de certaines cartes, Campaign est loin d’avoir l’envergure de Midwinter, mais la variété des scénarios permet des parties coûtes. Les véhicutes sont nombreux, mais ce sont tous des blindés terrestres, (les véhicutes de Midwinter allaient du téléphérique, aux skis en passant par le deltaplane).
Les graphismes rappellent un peu ceux de Sher- man M4, mais les terrains proposés sont plus vastes et les stratégies plus élaborées.
: La bataille fait rage... LEGRANDLUXE!
Attendez-vous à être surpris en ouvrant la boite : journal d’époque, affiches de propagande, cartes postales, épais manuel avec historique et documents, carte du débarquement en Normandie... Empire n’a pas lésiné sur les moyens pour vous mettre dans l’ambiance !
Et la fête continue avec une superbe séquence d’intro accompagnée de voix digitalisées en anglais, mais sous- titrées dans la langue de votre choix (tant qu’à faire, le français !).
Encore mieux, le jeu, comme le manuel, sont entièrement traduits en français et le bouton droit de la souris vous permet de découvrir la fonction de chacun des icônes présents à l'écran... Quel luxe!
Ils se limitent au strict minimum, et le grondement de certains tanks ressemble un peu trop aux toussotements d’un vieux moteur de bateau de pêche.
La 3D est franchement décevante et pleines de bugs : maisons qui surgissent au milieu de la route, tanks clignotants... Les cartes sont claires, et les icônes évocateurs, mais la 3D est un peu sommaire, même avec le niveau de détail maximum.
Une superbe musique militaire accompagne la séquence d’introduction.
ANIMATION JOUABIUTE 13 0 Lmi; Uolverine a repéré K5 Tiger I 12 A part quelques graves erreurs de conception, le système de jeu est simple et agréable à utiliser.
Cette vue rapprochée du terrain vous permet de diriger |usqu'â seize véhicules à la fois.
Vos tanks sont en jaune, les tanks ennemis en rouge et le tank que vous dirigez actuellement en bleu. If est bien sûr possible de changer de tank à tout moment.
Si les premiers combats sont plus proches de l’arcade que d’autre chose, les cartes les plus complexes nécessitent en revanche un bon sens de la stratégie.
Vous pouvez prendre les commandes du tank bleu tandis que vos compagnons foncent vers les objectifs que vous leur avez désignés. Le radar ne sert pas à grand chose puisqu'ij affiche vos adversaires après que ceux-ci soient entrés dans votre champ de vision.
DUREE DE VIE 13 Des scénarios variés, pour tous les goûts et de toutes les durées.
Machine ; PC 286 ou supérieur.
Mode : VGA Tandy, EGA 16 couleurs, VGA 256 couleurs.
Médias : 5 disquettes 3"1 2 (1,44 Mo).
Carte son : AdLib, Thunderboard, SoundBlaster, Pro Audio Spectrum, MT-32.
Contrôle : souris (recommandée), clavier.
Jeu en anglais.
Installation disque dur 10 minutes, 7,3 Mo occupés.
RAM minimale : 640 Ko.
Version : Le jeu n'existe que sur PC, aucune adaptation n’est prévue pour le moment Sos fiventure
• • iVlaviw • iMflv • • mm QUEST FOR G WAGES Of WAP Editeur :
Sierra On Une; Distributeur : Ubi Soft; Conception : Lori Ann
Cole, Corey Cole; Programmation : Oliver Brelsford, Kevin Ray,
Chris Carr, Dave Artis, Henry Yu, Brett Miller, Rick Comstock;
Graphismes : Andy Hoyos, Jeff Crowe. Dana M. Dean, Jay
Friedman, Darrin Fuller, Tim Loucks, Mustafa Powell, Franck
Ferrell, Roger Hardy, Jerry Jessurum; Animation : Marc Hudgins;
Musiques et bruitages : Rudy Helm, Mark Seibert, Aubrey Hodges.
Après les pays orientaux de Quest for Glory II, Sierra nous entraîne dans un monde digne des meilleurs récits d’Edgar Rice Burroughs.
Visitez les terres sauvages d’East Fricana, apprenez les coutumes locales et rétablissez la paix dans le pays. Un jeu exceptionnel malgré quelques grains de sable qui se sont glissés dans les rouages de la mécanique Sierra.
Matériel nécessaire Alors que vous venez de terrasser le sorcier Ad Avis dans Quest for Glory II, vous apprenez que la situation est dramatique en East Fricana.
Une guerre civile opposant guerriers Simbani et Hommes-Léopards menace d'éclater dans cette contrée dirigée par les Liontaurs (sorte de lions centaures). Certains parlent de démons qui hanteraient la jungle et qui seraient à l’origine de cette haine soudaine opposant les deux peuples. A l’ instar de tous les jeux d'aventure Sierra, il faut explorer chaque lieu, discuter avec les personnages de rencontre et résoudre une succession d'énigmes.
Mais vous allez aussi devoir gérer votre héros comme dans un jeu de rôle Au début, vous avez le choix entre un guerrier, un voleur ou un magicien. Puis, vous attribuerez cinquante points à votre personnage (force, parade, magie...). A l'inverse des Sierra classiques, le temps s'écoule véritablement.
Ainsi, vous devrez prendre soin de votre aventurier, le nourrir, le faire dormir et le soigner. Vous prenez connaissance d'une carte qui ne dévoile que quelques lieux (Tama. Le village Simbani, le Bassin de la Paix et le Cœur du Monde)et ce n'est qu'en parcourant les vastes étendues de la savane et de la jungle que vous découvrirez d'autres endroits importants.
Les monstres infestent la région et vous serez souvent amené à lutter contre eux. Si dans Conquests of the Longbow, il suffisait de sélectionner l'arc et de cliquer sur l'ennemi pour voir Robin décocher une flèche et lui percer le cœur, ça n'est plus le cas ici. Chaque escarmouche donne lieu à une séquence d'arcade. Grâce à une série d'icônes, vous pouvez attaquer, jeter des sorts, esquiver ou prendre la fuite. Vos victoires vous rapporteront des points d’expérience et parfois même de l’or, ce qui vous sera utile pour faire vos courses au bazar. Dommage que les monstres ne soient pas
nombreux, une dizaine seulement.
Si le scénario est linéaire, vous pouvez aller où bon vous semble, vous ne passerez jamais à côté d'une séquence importante Le scénario est parsemé d'une multitude d'allusions et situations humoristiques qui ne sont pas pour déplaire. Par exemple, vous croiserez Laurel et Hardy, vêtus en légionnaires. Les graphismes sont vraiment très beaux, à l'exception des paysages de la savane, franchement décevants. Les musiques ORY AVENTURE JEU DE ROLE typiquement africaines et les bruitages sont pour beaucoup dans l'ambiance de l'aventure. La panoplie denigmes est tout à fait correcte mais les
habitués viendront à bout du jeu, en une dizaine d’heures seulement.
Néanmoins, Quest for Glory III reste un superbe jeu qui n’est terni que pas sa fin. Quelque chose de très désagréable arrivera à votre héros, mais il vous faudra attendre Quest for Glory IV.
Shadows of Darkness avant de connaître la suite.
Dur ! Thomas Alexandre UNE SERIE UNIQUE EN SON GENRE Quelle bonne idée de nous livrer un jeu mêlant aventure et jeu de rôle ! Sierra fait bien les choses puisque les deux genres sont partagés intelligemment tout au long de Ouest for Glory III. Certes, les énigmes à résoudre sont nombreuses mais il est nécessaire de faire progresser votre personnage pour conclure l’aventure. Plus vous terrasserez de monstres, plus votre force grandira. Marchander avec un commerçant augmentera votre don de la communication. Désamorcer des pièges agira sur votre honneur. Il faut également vous entraîner au
lancé de la sagaie et parfaire vos talents d’équilibriste pour être sacré guerrier Simbani.
Ceux qui ont conservé leur sauvegarde de Quest for Glory II pourront reprendre leur aventurier grâce à l’option de transfert Deux jeux incontournables, qui vous procureront un plaisir intense.
I î s ri.» * Johari, why have uou broughi this outsider to our village?
Enfin, le village des Hommes-Léopards I Vous n'y accéderez qu'après avoir accompli un certain nombre de missions.
S'ADAPTER POUR SURVIVRE Dès votre arrivée à Tarna, discutez avec Rakeesh et Kreesha. Posez-leur un maximum de questions en cliquant sur eux et sur votre héros. Allez ensuite rendre visite à l'apothicaire qui vous parlera de ses produits - miracles et vous demandera de lui rapporter des ingrédients. Il vous faut maintenant trouver le bureau de change qui se trouve au bazar.
Là, vous assistez à un vol à l'étalage.
On se croirait devant une image tirée d'un film de Walt Disney.
Après vous être lié d'amitié avec les chimpanzés, ils vous indiqueront un passage pour passer de l’autre côté des chutes d'eau qui traversent la jungle.
Poursuivez le larron et vous vous retrouverez devant le roi Rajah. Ne lui coupez pas la parole et ne parlez que lorsqu’il vous y invite en cliquant sur votre aventurier. Retournez au bazar et allez changer votre argent II vous faut maintenant chercher le Katta Shellah. Après lui avoir remis la lettre de Shapeir, proposez de lui acheter une statue, il vous l’offrira. Faites l’aumône au joueur de tambour et discutez avec chaque commerçant. Marchandez et achetez de la nourriture, la boîte d’amadou, du miel... A la fin du deuxième jour, vous serez reçu par Rajah et les ennuis commenceront...
Bien que sa durée de vie ne soit pas immense et que l’issue de l’aventure nous laisse un peu sur notre faim, Ouest for Glory III reste un jeu passionnant et exaltant.
PRIX PRISE EN MAIN va Une lecture complète de la notice est conseillée. La création de votre personnage ne pose aucun problème.
GRAPHISMES I jT Si la plupart des écrans est mirifique, la représentation de la savane est loin d’être extraordinaire. Bizarrement, qu’il fasse jour ou nuit, l’ombre du pont de bois se reflète toujours sur le sol sans que l’on voit celle de votre personnage penché dessus.
ANIMATION 14 Les personnages se déplacent et certains décors sont très légèrement animés. Les séquences de combat sont bien menées.
De bons bruitages mais qui auraient gagné à être plus nombreux. Les cris des monstres font froid dans le dos.
Œd JOUABILITE La célèbre interface Sierra propose de nouvelles options qui permettent d’accéder aux caractéristiques de votre héros, de connaître la position du soleil dans le ciel, d’utiliser la magie... Les combats se gèrent facilement via des icônes.
DIFFICULTE Confirmé Le temps ne vous est pas compté puisque vous pouvez terminer l’aventure en trente jours comme en cent. Le tout est de survivre face aux monstres et de résoudre les énigmes qui restent fidèles à celles des précédents Sierra.
DUREE DE VIE 1 1 Seulement une dizaine d’heures (sic!) Pour les habitués du genre. En fonction de la classe que vous aurez choisie, le scénario est légèrement différent.
Sos fiventure
• mmmmmm • • • h WAXWORKS Ames sensibles, s'abstenir ! Voiià ce
qui vous attend si vous tombez aux mains des zombies
nécrophaqes. Ici, pas question de tout remettre en place et de
repartir, seule la sauvegarde vous rendra la vie.
15 INTERET Votre oncle Boris vient de mourir en vous léguant son musée de cire qu’il chérissait tant. Cette nouvelle fait resurgir un passé que vous vous étiez efforcé d'oublier. C'est dans ces corridors infernaux que votre frère jumeau a disparu corps et âme voilà maintenant de nombreuses années.
Obéissant à un étrange pressentiment, vous décidez de retourner sur les lieux maudits. Quelle n'est pas votre surprise lorsque l'on vous remet une boule de cristal grâce à laquelle vous pouvezcom- Fort du succès d’Elvira I et II, Horrorsoft revient à l'attaque en nous livrant le jeu le plus gore qui ait jamais existé sur micro.
Amateurs de sensations fortes, préparez-vous à visiter quatre dédales peuplés de créatures toutes plus meurtrières, les unes que les autres.
Enigmes, combats et grands jets d’hémoglobine accompagneront chacun de vos pas.
Muniquer avec l'âme de feu votre oncle.
Ce dernier vous apprend qu'une malédiction a été jetée sur votre famille et que le seul moyen de la surmonter est de retrouver votre frère.
Il ne vous reste plus qu'à explorer chacune des quatre parties du musée : l'Egypte des pharaons, le Londres du XIXe siècle où les habitants vous prendrontJack Feven- treur, des mines abritant des végétaux mutants et un cimetière hanté de zombies. L’interface de jeu est identique à celle d'Eluira II. Les déplacements s'effectuent dans des décors en 3D où il faut ramasser des objets, résoudre des énigmes et combattre des monstres, via une série d'icônes. La gestion souris est très agréable mais les actions sont malheureusement limitées.
Il faut observer minutieusement chaque décor avant de faire le moindre pas car les pièges pullulent. Une dalle déclenche un rocher qui vous écrasera si vous ne l'évitez pas. Entravez-vous dans un fil tendu en travers du chemin et deux lames d'acier viendront vous hacher menu, et éventueliement il se peut qu'un chariot lancé à grande vitesse vous broiera sous ses roues.
N’hésitez pas à ramasser un maximum d’objets, car certains sont nécessaires pour la bonne résolution des énigmes, (le diapason brisera la glace du labyrinthe égyptien, le pulvérisateur vous débarrassera des tentacules extraterrestres...). Les statues de cire du musée sont criantes de vérité et rôdent dans chaque labyrinthe.
Elles n'ont qu'un seul but : vous éliminer.
Comme dans Eluira II. Les combats donnent lieu à des scènes d’arcade durant lesquelles il faut cliquer à l'écran pour infliger des coups. Au début, vous n’avez que vos poings mais vous trouverez rapidement des armes plus efficaces (couteau, épée, lance, pulvérisateur.,.). Contrairement à Eluira. Les cadavres de vos ennemis ne disparaissent pas mais restent visibles à l'écran. Fouillez-les et vous récupérerez leurs armes. Plus vous avancerez dans le musée, plus votre personnage montera en niveau. Si le jeu compte de très nombreux écrans, les différentes morts qui vous attendent sont
atrocement variées.
Sans être extraordinaires, les graphismes Même s'il n’apporte rien de nouveau comparé à Emra II, Waxworks réussit à créer un climat macabre jamais vu dans un jeu d'aventure. Ceux qui ont aimé Emra seront ravis.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE ?
Machine : PC à 12 Mhz ou supérieur.
Mode : VGA 256 couleurs.
Médias: 4 disquettes 3”1 4 (1,44 Mo).
Carte son : AdLib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : souris.
Notice et jeu : en anglais.
Installation sur disque dur : 12 mn, 8,5 Mo occupés.
RAM minimale nécessaire : 640 ko.
PRIX O La notice est explicite, l'ergonomie excellente et les possibilités de sauvegarde nombreuses.
Sont tout à fait dans le goût d ’Elvira II et très souvent teintés de rouge. Les animations sont trop rares. Seuls les combats et quelques décors sont animés. De même, si les musiques assurent l’ambiance mystérieuse et angoissante, les bruitages ne sont pas légion. Un bon jeu d'aventure rôle qui laisse présager une durée de vie assez longue. Les fanatiques des films d'horreur y trouveront leur compte.
Thomas Alexandre Les décors sont certes répétitifs, mais les monstres et les multiples morts qui vous guettent sont «superbement horribles».
Excepté les quelques décors qui sont animés, les phases de combat semblent sorties tout droit d’un film d’horreur. La scène où les tentacules verdâtres vous arrachent la tête est atroce.
Les musiques rappellent celles d'EMra II.
Bien orchestrées, elles manquent cependant de variété.
La version presque terminée que nous avons testée ne comportait que quelques très rares bruitages.
La jouabilité reste très correcte. Le nombre important de possibilités de sauvegarde est le bienvenu.
Les explorations et les combats ne posent pas grand problème une fois que l’on manie bien le jeu. Cependant, certaines énigmes feront appel à vos neurones et même à vos qualités de mathématicien.
Il vous faudra compter avec plusieurs bonnes dizaines d’heures avant de retrouver votre frère jumeau et de venir à bout de la malédiction d'Ixona.
Sos fflventure Matériel nécessaire Machine : PC 286 ou supérieur Mode : VGA Médias : 2 disquettes 5"1 2 (1,2 Mo) Carte son : AdLib, SoundBlaster, Roland Contrôle : clavier, souris Notice et jeu en anglais Installation sur disque dur : 2 minutes, 3"4 Mo occupés RAM minimale nécessaire : 640 Ko Les crânes donnent des indices, les leviers ouvrent les portes et le rond bleu est un tèléporteur pour aller à un autre endroit du niveau.
Editeur : SSI Event Horizon Software; Distributeur ; US GOLD; Scénario ; S c o t Noël; Programmation : Thomas Holmes, Timothy Michaels; Graphismes et animation ; Chris Straka, Thomas Holmes, Jane Yeager, Frank Schurter, Louis Saekow Design; Musique : Ed Puskar, Tony Mollick, Kurt Brown; Bruitages : Thomas Holmes.
Avec The Summoning, SSI ne brise pas son alliance avec TSR mais donne un coup de pouce aux jeunes programmeurs d’Event Horizon Software. Leur collaboration se concrétise dans un jeu de rôle en 3D isométrique qui ne paye pas de mine mais qui se révèle très prenant. Explorations, combats, énigmes et magie sont plus que jamais au rendez-vous.
Comme de coutume, les forces du Mal tentent de renverser les forces du Bien. Digne représentant des derniers grands guerriers de ce monde, vous êtes invoqué par le Conseil des Mages. Votre mission consiste à terrasser le sorcier machiavélique Shadow Weaver avant que ses cohortes de créatures de l’enfer ne déciment la race humaine. Lors de la présentation, vous pouvez choisir un héros parmi les quarante-deux proposés. Il vous faut ensuite le spécialiser dans le maniement d'une arme (épée, hache, bâton ou arme de jet) et dans une catégorie de magie (magicien, sorcier, enchanteur ou
prêtre). L’écran de jeu représente les décors en 3D isométrique dans lesquels vous allez évoluer. L'immense forteresse est divisée en plusieurs niveaux qui sont à visiter de fond en comble. Une fonction automapping permet de connaître les portions explorées ou encore inexplorées de chacun d’eux.
Autant vous dire que les énigmes qui vous attendent sont assez corsées. Il faut trouver des clés, bloquer des dalles dans un ordre précis, désamorcer des trappes... Mais l’observation, la logique Earchemins sur lesquels figurent des inaisons permettant de lancer des sorts.
Celui-ci crée un mur magique devant vous, à la manière de Bloodwych.
Et la patience vous permettront d'en venir à bout.
Vous ferez de nombreuses rencontres, AMIGAles ou hostiles au fur et à mesure de vos avancées dans les méandres du labyrinthe. Des NPCs (Non Player Characters) vous confieront des quêtes, comme retrouver et réparer une épée brisée, ramener une gemme, etc... Les monstres, quant à eux.
Vous sauteront sur le râble sans réfléchir. En effet, assassins, centaures, cyclopes et autres spectres infestent le donjon. Les combats se déroulent sans problème puisqu’il vous suffit d'orienter votre aventurier dans la direction adéquate et de frapper les monstres qui vous attaquent ou de parer leurs attaques via une série d'icônes.
La magie offensive ou défensive et les runes ne sont pas à négliger Elles vous sortiront sou vent des situations périlleuses dans lesquelles vous vous trouvez. Vous lancez vos sortilèges en utilisant un code gestuel semblable à celui utilisé par les sourds-muets. Comme dans Dungeon Master.
Vous découvrirez des parchemins qui vous apprendront de nouveaux sorts. Chaque utilisation d'arme et jeté de sort augmentera vos capacités en son domaine. Et ainsi, peu à peu. De débutant, vous passerez à néophyte puis à novice... Vous pouvez accéder à tout moment à l'écran de votre personnage et ainsi visualiser son inventaire et créer des sorts. Une option permet même d'imprimer tous les dialogues en même temps qu’ils apparaissent à l'écran ainsi que les cartes des niveaux. Hélas, techniquement parlant, le jeu est loin de convaincre. Les izhîw&i |ûres. Bien que 77i_e ne vous empêche de
¦'. ' :. ., *- G tenter de créer des sorts avant de trouver les parchemins. Mais, contrairement à Legend, le joueur intervient directement dans les combats. Le fait de faire progresser votre héros dans le maniement de différentes armes et dans l’utilisation des quatre types de magie ainsi que les énigmes rappellent incontestablement Dungeon Master. A ce propos, ne vous chargez pas trop de pierres et rochers pour bloquer les dalles, poussez tout simplement les cadavres de monstres dessus.
AN MM AT MON STK*ATEGËE Malgré sa réalisation plutôt terne, The Summoning reste un jeu de rôle que vous savourerez avec délice. Attention, si vous mettez le doigt dans l’engrenage de cette aventure, vous n’êtes pas prêt d’en sortir.
PRIX La boîte est très belle. La notice complète et explicite réserve même deux pages sur lesquelles le joueur peut noter les combinaisons des vingt-huit sorts différents.
GRAPHISMES V4 ING ANIMATION 73 MUSMOUE 72 Si, au début, la musique charme, l’on en vient vite à la supprimer. Beaucoup trop répétitive, elle finit par lasser.
Dungeon Master, le jet crune pierre vous graphismes en VGA sont très moyens, les animations quelque peu saccadées et les effets sonores horriblement restreints. Heureusement, la musique rehausse un peu le niveau. Néanmoins, cela ne porte nullement préjudice à ce formidable jeu de rôle qui est un savant mélange de Legend, Dungeon Master. Bloodwych... Les amateurs des jeux de rôle peuvent se procurer The Summoning sans plus tarder, ils y prendront un véritable plaisir et passeront d'innombrables nuits blanches avant de venir à bout des quarante niveaux du donjon et de toutes les créatures
assoiffées de sang qui le peuplent.
Thomas Alexandre I 4M 1 Seul contre tous !
Dès votre arrivée dans la citadelle de Shadow Weaver, commencez par discuter avec Malachi. Il vous explique qu'il vaut mieux prendre le passage du nord- est afin de se faire la main sur quelques monstres et résoudre diverses énigmes avant de vous attaquer au gros morceau. Suivez son conseil et filez tout droit, mais avant cela, parlez-lui des ¦•coins» et il vous donnera un sac d'or.
Ramassez l’épée avant de vous engager sous le porche.
Là, discutez avec Lagmane qui vous renseignera sur l'utilité des bouches magiques. Repartez alors et marchez sur la trappe. La porte s'ouvre et un assassin vous attaque.
Aussitôt tuez-le et fouillez son cadavre encore chaud. Vous récupérerez une clé en fer et une potion Jera. Utilisez la clé dans la serrure et... maintenant, à vous de jouer!
Les bruitages sont extrêmement limités.
Hormis les bruits de pas, le cliquetis des épées et quelques autres rares effets sonores, c’est le calme plat.
La gestion souris est bonne, bien que votre guerrier se coince quelquefois dans des angles morts. Avec l'habitude, ça marche comme sur des roulettes.
La difficulté des énigmes s’étoffe au fil du jeu et certains combats vous demanderont d'utiliser votre sauvegarde.
JOUABIUÏÏE 75 BRUnAGES 70 MMFFICULÏÏE ConWi hms PRIX Je mais mation ment accessible.
Les véhicules sont bien dessinés, et, surtout disposent chacun d'une image digitalisée. Cela met immédiatement dans l'ambiance.
Sos Mventure
• • I%Im • IHM • • 1914-1918 HISTORY LINE Après l'excellent
Battle Isle, il était prévisible que Blue Byte ne s’arrêterait
pas en si bon chemin.
Leur nouveau wargame, Historyline, reprend tous les points qui ont fait la force de Battle Isle et y ajoute un contexte historique, des unités plus variées et Editeur : Ubi Soft Conception : Blue Byte.
Un ordinateur plus «intelligent». Un cours d’histoire bien agréable !
Contrairement à Battle Isle, les combats donnent maintenant lieu à de réelles séquences d'animation : bombardements, tirs de canons, etc. DIFFICULTE i aux Etats-Unis, les wargames ont déjà depuis longtemps acquis leurs lettres de noblesse, c'est avec circonspection que les éditeurs et les distributeurs les ont introduits en France. Depuis quelques mois, nous voyons arriver à un rythme de plus en plus rapide des produits de mieux en mieux finis. Battle isle proposait des batailles intemporelles.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 386sx 25Mhz minimum.
RAM : 1 Mo de RAM Espace nécessaire sur disque dur : 2 Mo.
Jeu en anglais.
J*» graphiime» de la version Amiga sont Le jeu est disponible sur PC et annoncé sur Amiga.
La disquette pour Amiga que nous avons reçu ne permettait pas de jouer (il ne comportait qu’un combat ordinateur contre ordinateur), mais il m’a permis d’apprécier la qualité des graphismes et de l’animation. Il s'annonce très proche de la version PC, c'est-à-dire excellent
- -- --- .-----... t . . ICVUHIOBIB. Ces airrerents cnmres
indiquent ses caractéristiques : portée 7 cases, domages 90,
etc. Il est en revanche inefficace contre les avions.
Le jeu à deux sera toujours plus intéressant.
Les graphismes du jeu en lui-même rappellent ceux de Battle Isle, mais de nom- Du tout bon breuses images digitalisées viennent illustrer les
• • • • a dans lesquelles toutes les armes modernes étaient
utilisées. Avec History- line 1914-1918. C'est un véritable
wargame historique que Biue Byte nous propose.
Les différentes batailles, de difficulté croissante, permettent de découvrir de nombreuses armes originales (les équivalents de nos tanks actuels sont réellement impressionnants), qui vont du fantassin au bombardier, en passant par les canons de toutes tailles ou encore les différents navires du début du siècle. Les missions sont au début relativement faciles, mais leur complexité - et surtout leur étendue - augmentent rapidement.
Selon la saison (qui évolue d'une carte à l'autre), la neige et la glace peuvent apparaître et changer le comportement des unités en fonction du terrain.
L ordinateur joue enfin correctement, même si je trouve qu il n'est pas suffisamment offensif.
Véhicules ou les actions : lorsque vous visualisez les caractéristiques d'une unité, vous avez droit à la photo du véhicule. C'est tout à la fois instructif et impressionnant. Les combats donnent lieu à des séquences animées de très bonne qualité (contrairement à Battle Isle. Où les animations étaient réduites au minimum). La musique, qui accompagne la totalité du jeu, est de circonstance (thèmes militaires).
Elle est agrémentée par des bruitages réalistes.
Historyline est le premier épisode d'une série de wargames à thèmes historiques et je dois reconnaître que cela commence très fort avec ce premier volet. Si la réalité historique n’est pas aussi poussée que dans d'autres jeux sur cette période, la facilité d’utilisation, la rapidité et la qualité globale du jeu en font l’un des meilleurs wargames actuellement disponible.
ACCES DIRECT :
36. 25.10.24 3615 DP Des MILLIERS de LOGICIELS du Domaine Public
3615 MAJ i EXTENSION ET MISES A JOUR j 3615 DEMO TESTEZ
AVAST D'ACHETER j 3617 NOVIRUS ACCISE! VOTRE ORDINATEUR j r
POUR RECEVOIR "GRATUITEMENT" ( ivrooisn (Noire protocole de
tclcchareernentl ADRESSE . S 1RS F. TIMBRE A l EC VOTRE XOM.
PRÉXOM. ADRESSE, TYPE D'ORDINATEUR.
TYPE DE DISQUETTE. ETC... À : NKOCOM-DP 71 Bld de Brandebourg 94200 IVRY sur SEINE a LOGICIELS MOINS CHERS ?
I PC MAC ! AMIGA | ATARI Malgré des graphismes moyens, ce jeu riche et profond est servi par une très bonne ergonomie. Attention : les notes données ici concernent la version ST et Amiga (la version PC étant nettement moins bonne).
PRIX C En plus du manuel simple et clair, on trouve une belle carte du royaume, celle de référence des sorts, des classes et des races, l'alphabet des runes et un superbe poster reprenant l'illustration de la boîte.
Graphismes 15 ANIMATION 13 Sos venture _ AMBERSl ST, Amiga, PC : 1 Mo mémoire (PC 386dx cadencé à 33 Mhz recommandés).
Cartes sonores (PC) : AdLib, Soundblaster Pro, Roland MT 32.
Mode graphique (PC) : VGA.
Espace sur le disque dur : PC ; 3,2 Mo, Amiga et ST ; 2,5Mo Contrôle : souris, clavier.
Une version française est en cours.
L'installation sur disque dur est recommandée.
MATERIEL NÉCESSAIRE W Pas de grande fluidité du déplacement et | des monstres, mais ce n’est pas gênant pour le déroulement du jeu.
17 MUSIQUE De jolis morceaux collent bien à l'action et renforcent l'ambiance mystérieuse.
BRUITAGES Une grande quantité d’effets sonores, même s’ils ne sont pas indispensables.
JOUABIUÏÏE Amberstara été développé pour être joué a .
La souris et l’ergonomie du jeu est excellente. On peut également utiliser le clavier.
La bonne présentation et la jouabilité permettent aux débutants de commencer immédiatement, les joueurs confirmés de ce type de jeu apprécieront les tâches variées et le luxe des détails.
DUREE DE VIE 17 Quêtes diverses, lieux spéciaux, bastons variées et magies diverses, l'Ambesfar vous laissera quelques nuits sans sommeil avant que vous n’en rassembliez les treize morceaux.
Après une bonne année de sueur, de larmes et de développement, Amberstar, le nouveau jeu de rôles de Thalion va venir hanter vos petites machines chéries.
Largement supérieur au précédent Dragonflight, il s’apprête à vous tenir éveiller pendant de très longues soirées hivernales... Panique en Lyramion Incroyable : I Amberstar (l'étoile d’ambre), le bijou le plus précieux du peuple de Lyramion.
Vient d'être volée. Et comme si ce netait pas suffisant, ce sagouin maladroit de Marmion, le méchant du jeu, l'a cassée en treize morceaux.
A vous de récupérer les treize parties du joyau et de le rafistoler dans un lieu sacré, à l'abri de la convoitise de l'infâme Marmion. La quête est simple mais sera longue et assez difficile car les hordes du Mal viennent de reprendre du service et ne songent qu'à vous brûler la couenne. Il vous faudra ainsi effectuer maints détours et réussir de nombreuses petites enquêtes avant de vous retrouver face à votre destin.
Pour être fort, soyons nombreux ! Vous débutez seul, comme un grand, en créant votre personnage selon les lois traditionnelles des jeux de rôle (vous aurez le choix entre sept races et huit professions). Vos compagnons (six au maximum) seront recrutés au cours de vos pérégrinations.
Selon leur spécialisation, ils pourront utiliser la magie blanche, grise ou noire, des armes spéciales et revêtir des armures différentes. Veillez à ce que votre équipe soit bien équilibrée, que chacun des trois types de magie soit disponible et ne négligez pas les langues, car un entretien courtois vaut mieux qu’une tonne de baffes. Bien entendu, il y a plus de personnages que vous ne pouvez en recruter mais, puisque vous êtes le patron, à vous de mettre à pied un compagnon peu performant pour recruter un gros Bill décoiffant.
Des rencontres quelquefois inAMIGAles.. La vue principale représente le paysage dans lequel vous vous baladez. Tout autour, on trouve les por- traits des membres de votre équipe, les icônes d'action et la fenêtre dans laquelle défilent les messages. Si la majorité des habitants du royaume de Lyramion vous montrent un visage aimable, vous tomberez forcément sur tout un tas d êtres nuisibles aussi chaleureux que des dragons grincheux mal réveillés. L'écran de déplacement cède la place à l'écran de combat. Les monstres s agitent alors devant vous en 3D, et sur le côté, dans une grille 6x6,
apparaissent les protagonistes. Vous pourrez dissocier votre équipe et donner des ordres AMIGA ST PC spécifiques à chacun de vos compagnons. Le système de combat, à la fois détaillé et simple, est extrêmement ergonomique, puisque toutes les actions pouvent s'effectuer à la souris. Soulignons d'ailleurs la grande jouabilité de ce programme.
Question de préférence Si vous ne jurez que par des représentations vues d’en haut façon Ultima, vous serez comblé par toute la partie exploratoire du jeu : si c’est le donjon en 3D façon Dungeon Master qui vous fait frémir de plaisir.
Ambestar vous en fournira tout un tas ; et si vous appréciez la stratégie et les combats sur échiquier du genre Dragon Lance ou Cristal o Arboréa.
Vous pourrez satisfaire jusqu'à plus soif vos VERSIONS Amberstar est disponible sur Atari ST, Amiga et PC.
Voici le plan de la ville de Crvstal.
Ici, vous trouverez les indications vous permettant de vous repérer dans chacun des différents blocs que vous traverserez.
Si vous avez aimé Wizardry VII, vous y penserez forcément dans votre auête à la recherche de l'étoile d'ambre.
AMBERSTAR ET LES AUTRES... Graphiquement moins soigné que les somptueux EOB II et MM IV, et moins vaste que Wizardry VII, Amberstar a néanmoins tout à fait sa place parmi les grands jeux de rôles qui vous tiennent vissé devant votre écran. Son ergonomie est excellente.
Quelques détails, comme le scrolling des textes ou la gestion des combats, sont même tout à fait originaux.
Si Ambermoon, la suite annoncée d’Amberstar, arrive techniquement à pallier les quelques défauts techniques d'Amberstar tout en conservant la richesse et la profondeur de celui-ci, les grands noms des jeux de rôles devront se pousser pour accueillir un nouveau confrère dans leur cercle restreint.
X = HALL = FLOOR ï = DOOR = EXIT ' TREftSURE s RIDOLEHOUTH = MERCHRHT ? ï TELEPORTER : LOCATION penchants stratégiques.
Cette diversité de modes, tout à fait plaisante, est complétée par un '’auto-mapping» très agréable.
Les bonnes versions. En effet, les trois versions proposées ne présentent pas le même intérêt : Nous avons trouvé la version PC assez décevante : les couleurs sont tristes, même en VGA, et les personnages se distinguent à peine du paysage.
En revanche, les aventuriers sur ST et Amiga ont de quoi se réjouir car le jeu est riche, fertile en rebondissements, en un mot comme en cent : ENORME.
La vue extérieure qui vous est proposée ici, rappelle étrangement celles des séries Ultima... Ne trouvez-vous pas ?
A signaler que le jeu est d’ores et déjà disponible en anglais et qu'on attend pour bientôt une version française.
Le 1er service minitel pour les FANZINES.
Retrouvez un annuaire clair et complet regroupant tous les fanzines informatiques mais aussi les fanzines B.D., cinéma, jeux de rôle, musique, humour, clubs... Le 3615 FANZ propose également un dialogue direct pour dialoguer entre vous, ainsi que des BALS, débat, tribunes, jeux primés, le HIT des FANZINES, les P. A., musée graphique, boutique, les infos en direct sur les FANZINES, sondage.
Ce service comporte d'autres avantages comme les mémos graphiques, salons de 5 à 128 connectés, mais surtout une tarification de o,84 F mn, soit le tarif le moins cher du 3615 (de 22 % à 34 % de réductions).
* OFFRE EXCEPTIONNELLE Les 500 premiers à laisser le mot de passe
¦TILT" en boîte aux lettres 'FANZ" se verront attribuer au
choix le pin's FANZ ou un accès permanent en 3614 d'une
semaine.
3615 FANZ : autorisation d'émettre 88459 - Tarification . ,, . _ 0.84 F mn (palier bas) Service agréé AFFU (Association Fanzines Français Unis) Gérant M. COURALET Stéphane Sos Mventure THE LEGACY.
17 INTERET Visiblement, les manoirs hantés sont à la mode. Après l’incontournable Alone in the Dark et le plus modeste Waxworks, voici The Legacy. Très proche de Dungeon Master, il dispose de graphismes à vous couper le souffle et d un scénario à la hauteur. Un conseil, n’y jouez pas tout seul par un soir de pleine lune, on ne sait jamais ce qui pourrait vous arriver... [ Editeur : Microprose ; La séquence d'introduction est tout simplement extraordinaire Admirez un peu les nuages qui se profitent au-dessus du manoir et l'impression de relief que dégage cette image Conception : Steve Hand, Jim
Bambra ; Programmation : Ken Gordon, Matt Innés ; Graphismes et animation : Nick Cooke, Théo ] Pantazi. Kevin Ayres ; Musique et bruitages : John Broomhall ; Quelle n’est pas votre surprise en apprenant que votre nom figure sur le testament d’un parent éloigné dont vous ignoriez jusqu'à l'existence. Et puis après tout, à quoi bon se poser des questions lorsque l’on vient d hériter d’une immense demeure victorienne, bâtie sur PETIT GUIDE DE SURVIE Après avoir pénétré dans la demeure ancestrale, les portes se referment derrière vous.
Comme dans Alone in the Dark, le seul moyen de revoir le soleil est de venir à bout des démons qui infestent les lieux. Commencez par explorer le rez-de-chaussée et ramassez tout ce que vous y trouverez. Le livre de magie vous sera très précieux, ainsi que la mallette située derrière la porte située sous l’escalier.
Dans The Legacy, les monstres vivent Ainsi, ils peuvent très bien vous apercevoir et vous attaquer comme se désintéresser de votre personne. Certains d’entre eux sont intelligents et chercheront à vous attirer dans un autre coin de l’étage s’ils sentent que vous êtes à côté d’un indice important Examinez chaque pan de mur, le moindre détail a son importance. N’ayez pas peur de cliquer sur chaque écran, cela déclenche parfois des flash-backs qui donnent lieu à de magnifiques séquences animées. Au début vous combattrez avec vos poings mais vous trouverez par la suite un couteau, un
revolver puis un fusil. Attention, les munitions vous sont comptées.
MATERIEL NÉCESSAIRE Machine : PC 286 ou supérieur.
Mode : VGA 256 couleurs.
Carte son : Adlib, Sound Blaster, Roland.
Contrôle : clavier ou souris (recommandée).
Langue : anglaise.
Espace requis sur disque dur : 20 Mo (l’intro peut être effacée pour économiser de la place).
RAM minimale : 1 Mo.
I m i ip ¦Hfi i 1 » ,
- O'S s i “ HB. 1 Il es» possible d'ouvrir deux fenêtres d'ecron.
Le joueur peut alors se déplacer dans l'une et voir ce qui se passe dans une autre pièce.
Très utile pour ne pas être pris à revers par des monstres sanguinaires.
Une falaise avec, de surcroît, vue imprenable sur la mer. Sitôt votre modeste appartement vendu, vous partez pour la Nouvelle-Angleterre. Hélas, en faisant un rapide tour du propriétaire, vous vous apercevrez que votre nouveau fief compte déjà plusieurs locataires indésirables. Ce ne sont ni des squatters ni des termites mais des créatures démoniaques, tout simplement.
Votre propriété offre une porte reliant trois dimensions : terrestre, éthérée et astrale.
Vous l’avez compris, vous allez devoir visiter la bâtisse et chaque univers parallèle. Le jeu ne compte pas moins d’onze niveaux dans lesquels trois démons (Alberoth. Belthegor et Melchior) et r rr r * r , %% JJJ JJJ Les monstres sont admirablement dessines.
Comme vous pouvez le voir, votre héros n'a rien dans les mains et tou» dans les muscles.
Il faudra donc combattre cette créature à coups de poings.
Leurs alliés sataniques n’auront de cesse de vous envoyer.Après une présentation que ne renierai: pas Stephen King, il faut choisir votre héros parmi les huit proposés puis lui attribuer des points d’expérience. Vous pouvez augmenter ses capa cités à combattre, à soulever, à esquiver, à lancer, à se soigner et j’en passe.
Les déplacements s'effectuent dans des décors en 3D comme dans Dungeon Mas ter La gestion souris bénéficie d’une ergonomie parfaite. Le programmeur Ken Gordon est l'ur des rescapés de Magnetic Scrolls, à qui l’on doit Guield of Thieues et Alice in Wonderland. Vous ne serez donc pas surpris en apprenant que Logiciels inclus: SB Talker Dr Sbaitso- Synthétiseur vocal Voxkit- Digitaliseur de sons Talking Parrot- Perroquet animé FM Intelligent Organ- Logiciel musical Jukebox- Programme d'application sous Windows 3.1 Carte 8 bits pour IBM PC, XT, AT, PS 2 (25 30), Tandy (sauf 1000 EX HX) et
compatibles Avec le kit CD-ROM connectez un lecleui CD-ROM sui votre carte Sound Blaster 2.0! Il contient une carte d'interface CD. Un lecteur CD- ROM interne et des logiciels + GRATUIT: le jeu FASCINATION.
(exisle également avec un lecteur externe) GüflLEMOT Distributeur exclusif : GUILLEMOT INTERNATIONAL B-P. 2 - 56200 LA GACILLY - FRANCE Tel : (revendeurs) 99 08 90 88 Tél : (utilisateurs) 99 08 81 71 Fax : 99 08 94 17 Sound Blaster est une marque de CREATIVE TECHNOLOGY Pte Ltd (Singapour) Toutes les marques citées sont des marquos déposées.
11 voix de musique FM (compatible AdLib) Entrée de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-15 Khz) Sortie de voix numérisée (taux d'échantillonnage: 4-44,1 Khz) DMA et décompression hardware Interfaçable MIDI (en full duplex) Prises microphone et line-in Amplificateur de puissance et contrôle de volume Sortie 4 watts par canal Synthétiseur vocal Port Joystick UNE SEULE CARTE SONORE avec toutes les fonctions dont vous rêvez.
Andard trsion 2.0
• • • i i Wâ£fLU& Un jeu de rôles très prenant qui vous ravira
par la qualité de ses graphismes et de ses musiques. Le
scénario hors pair vous passionnera dès vos premiers pas dans
le domaine Winthrop.
PRIX PRISE EN MAIN f7 Sos fiventure
T. ¦««» » r DÉMONS ET FANTOMES SUR MICRO Les jeux signés
Horrorsoft (E vira, Elvira 2 et Waxwotks) sont pour le moins
sanglante mais leur intérêt est tout de même assez limité.
Certes, les amateurs d ne seront pas déçus mais les graphismes
ne sont pas a porter aux nueset les quent de profondeur
(excepté en ce qui concerne leur premier titre : Personnal
tmare).
En contrepartie, Alone in the Darlc, le chef-d’œuvre d Infogrames, propose s graphèmes " K mêlant judicieusement 3D surfaces . Pleines et bitmaps, une animation h, révolutionnaire et des effets sonores jP - qui réussissent à rendre le joueur mal f ~ * à l’aise (mais non, Piotr : je n'ai pas cité ton nom !)• Bien que sa durée de vie ne soit pas immense, ce jeu se doit de figurer dans votre logithèque.
The Legacy, quant à lui, a le mérite de nous proposer un scénario en béton IIWUU f l wjvvrfvi ------- et des graphismes d’un réalisme effrayant Vivement r Guest et Dra- cula sur CD-ROM.
Une magnifique introduction tout à fait dans le style d'Atone in the Dark m et tout de suite le joueur dans l'ambiance. La création de votre héros réclame beaucoup d’attention.
GRAPHISMES 1 & Les décors et les monstres en images calculées sont impressionnants. Parmi les créatures, vous rencontrerez des zombies, fantômes, démons, slimes, gargouilles... ANIMATION 16 Les décors sont fixes mais les monstres paraissent vivants. Il est dommage qu’ils bougenttoujoursdela mêmefaçon.
Va MUSIQUE Les musiques sont terrifiantes. Le tempo va croissant en fonction de vos actions. Un régal pourles amateurs de films d'horreur.
BRUITAGES Aucun bruitage dans la bêta version que nous avons testée. Selon les auteurs, nous aurons droit à des grincements de porte, des coups de feu, des cris de monstres... JOUABILITE va DUREE DE VIE V5 Un scénario non linéaire pour un manoir étendu, il vous faudra alors plusieurs semaines avant de pouvoir renvoyer les démons dans leurs univers parallèles.
The Legacy reprend le même système de multi- fenestrage. L'écran de jeu se divise en plusieurs fenêtres parmi lesquelles on trouve les décors, la feuille de votre personnage, une carte des lieux, les flèches directionnelles, le livre de sorts et une liste de verbes propres à chaque objet. Vous pouvez les agrandir ou les rétrécir et les disposer comme vous l'entendez. Comme dans Underuiorld, la carte ne se dévoile qu'au fur et à mesure de vos explorations. Quant aux sortilèges, un livre de magie situé dans le hall d'entrée vous permettra de lancer des incantations bien utiles face aux monstres
qui hantent les corridors.
Contrairement aux jeux de rôles classiques, où il suffit d'atteindre le fond d'un donjon pour éliminer le grand méchant, le scénario Photo 2: Les déplacements s'opèrent case par case. Après avoir visité tout un étage, la carte vous en montrera chaque recoin. L'asile vous réserve de nombreuses surprises... toujours désagréables.
Photo 3: La tâche de sang sur votre visage indique que ce monstre vient de vous frapper. Le jeu compte vingt- cinq créatures, toutes plus horribles les unes que les autres.
Est particulièrement fouillé. La demeure Win throp a toute une histoire derrière elle, qui va de 1599 à 1992. Ainsi, vous découvrirez que votre ancêtre Elias Winthrop était un adepte de la magic noire. Il vous faudra secourir 1 aine prisonnière de certains démons.... Si les objets que vous pourrez ramasser ont été bitmapés, le reste des graphisme- a été réalisé avec 3D Studio. Les décors et les monstres en images calculées sont extraordinai rement beaux. Quant aux musiques, elles son: angoissantes au possible. Les multiples énigmes les somptueux décors, les superbes monstres ei les musiques
d'ambiance font de The Legacy un excellent jeu de rôles. Certains l’avaient compare à 7"1 Guest, ils ne s'étaient pas trompés.
Thomas Alexandre 1*0111' la toute première fois dans un je 11 vidéo vous allez jouer le rôle du méchant !
L étoile Zokilora est habitée par d étranges créatures: les ShorlureV- Dotés d'une intelligence rare alliée à une méchanceté certaine, ces êtres sont menacés par la surpopulation. Après s'être réunis, les principaux dirigeants de. La planète ont décidé d'entreprendre une opération secrète nomée ' AM ANITI ... Vous avez été choisi pour rejoindre le professeur Xvlor sur terre afin de l’aider à mener à terme celle uicanteseiue et importante mission... Sur Terre vous ne serez lie à aucune contrainte morale. Hold-up, meurtres, vols : toul vous serji permis !
Grâce à voire skousiek, vous pourrez prendre l'apparence de nombreux terriens : homme, femme, vampire, etc ... THE SIIOKTGKKY EST CERTAINEMENT L'UN DES MEILLEURS JEUX D’AVENTUKE ANIME JAMAIS REALISE !
CE JEU EST EN VENTE DANS LES FNAC F7T LES MEILLEURS POINTS DE VENTE.
SI VOUS NE LE TROUVEZ PAS CHEZ VOTRE REVENDEUR VOUS POUVEZ NOUS LE COMMANDER. SOIT PAR TELEPHONE AU
16. 1.64.11.08.00 SOIT PAR COURRIER A MP ACCROSOFT 52 RUE
D’EMKRAINVILLE 77183 CROISSY BEAUBOURG.
TELEPHONE 64.11.08.00. FAX : 60.06.47.29. EXPEDIE LE JOUR MEME PAR COUSSIMO (48 HEURES ) JE DESIRE RECEVOIR THE SHORTGREY POUR: (I) AMIGA 500 1MB, 500*. ETC (2) ATARI 520 1040ST STE MEGA ST JE REGLE PAR: (I) Cl JOINT UN CHEQUE DE 320 FRS
(2) Cl JOINT MON NUMERO DE CARTE BLEUE. CB-EX£- NOM PRENOM _
- Quelques ,’IHI lieux dilleieilts
- Svmhese vocale ( I n fiançais) '.VAJi»Xjj rJ an juBEbMBBB
• Seen.il i.
- Nécessité 5 a t» heures de teu en solution l Du Jamais x u ')
- t'oml'.il 1) léalise pal I I AIKA Amisia seulement ADRESSE
COMPLETE li 108 Sos Mventure
• • • %fl m • • • LEGENDS OF * VALOUR Editeur : US Gold ;
Programme : lan Downend ; Graphismes : Kevin Bulmer, Graham
Lilley. Steve Drysdale. Mo Warden. Kate Copestake ; bruitages :
Martin Walker, Ben Daglish.
Reprenant les points forts d’Ultima Underworld, pour le déplacement et d'Alternate Reality pour la grande liberté d’action, Legends of Valour privilégie le côté aventure aux dépens des combats répétitifs et interminables.
Un scénario vraiment prenant pour un monde qui ne l’est pas moins.
Admirez la variété du décor et la minutie du détail ; Au loin, l'enseigne d'une auberge, le prix des chambres est sujet à des fluctuations!
INTERET Legends of Valour place l’action dans la ville de Mitteldorf. Vous incarnez un personnage unique qui doit se faire une réputation suffisante pair que sa geste soit transcrite pour les générations futures.
Le réalisme est présent à tous les niveaux.
Contrairement à la majorité des jeux de rôle,
ici. Rien ne vous est imposé. Cependant, il n'est pas facile de
devenir une légende, et il vous faudra pour cela parvenir
au terme des missions confiées par les guildes (gain de
pouvoirs).
Legends of Valour tranche avec la majorité des autres jeux de rôle par la modeste place des combats et de la magie. Ainsi les sorts se limitent à moins de dix et il est possible de Il est indispensable de vous constituer un pécule avant de commencer. Pour cela, le plus simple est de profiter des différences de prix qui régnent entre les boutiques. Effectuez la première mission des diverses guildes pour acquérir des pouvoirs complémentaires. N'oubliez surtout pas de vous refaire une santé dans un hôtel entre chaque mission et d’en profiter pour y cacher vos biens. Enfin achetez une
assurance sur la vie.
MATERIEL NÉCESSAIRE PC 286, 386 et 486 (configuration du niveau de détails, de la profondeur de vision et de la taille de la fenêtre).
Mémoire : 640 ko.
Modes graphiques : VGA, MCGA.
Cartes son : AdLib, Roland.
Contrôle : clavier, souris (indispensable).
Langue : anglais.
Média : 2 disquettes
3. 5 pouces haute densité Installation disque dur : obligatoire ;
temps d'installation : 5 minutes ; place occupée : 4 Mo.
Le zoo est un excellent moyen de découvrir certains monstres ou même le redoutable minotaure sans pour i le autant prendre I moindre risque.
Ces redoutables trolls des cavernes sont aussi répugnants que dangereux.
Et, surtout, ils sont bien décidés à ne pas vous faire de cadeaux.
7, rue de Coursic 64100 BAYONNE Service VPC
59. 59.39.65 ipéciat»» UNITES CENTRALES MICRO CENTER 7 fraNCS
ÎUIRI VIDEO ET TITRAGE AMIGA 600 AMIGA 600-HD 20 AMIGA 1200
AMIGA 1200-HD 40 AMIGA 1200-HD 80 AMIGA 3000 030-25-H D 100
AMIGA 3000-030-TOWER 25-100 AMIGA 3000-030-TOWER 25-200 AMIGA
3000-040-TOWER 25-100 AMIGA 3000-04O-TOWER 25-200 AMIGA
4000 040-25-HD 40 AMIGA 4000 040-25-HD 120 CDTV CD-ROM CDTV
avec télécommandé Intra-rouge 2 990 F COMMODORE A570 2 490 F
GVP HCD ? 120 Mo 4 390 F GVP HCD ? 120 2 Mo 4 990 F SYQUEST
EXT 44 Mo (ss contrôleur) 2 750 F GVP IMPACT HD 500 80 3 950
F GVP IMPACT HD 500 80 ? 2 Mo 4 550 F GVP A530 TURBO 80 ? 1
Mo 7 950 F GVP A530 TURBO 80 . 4 Mo 8 950 F IVS VECTOR A2000
(25 Mhr * SCSI) 5 450 F IVS VECTOR A2000 ? 4 Mo 7 450 F GVP
COMBO 325 1 Mo 5 650 F GVP COMBO 340 4 Mo 7 950 F GVP COMBO
350 4 Mo (68882.MMU) 12 950 F GVP G-FORCE 040 33 4 MO A2000
17 950 F GVP F40 68040 2 MO A3000 12 950 F GVP COMBO-KIT 120
Mo SCSI 3 350 F FXTENSIONS MEMOIRE A500 512 Ko PC 505 sans
horlogo A500 512 Ko PC 504 avec horloge A500 1 Mo PC 503 .
Pass-Thru A500 1.5 Mo PC 502 (1 Mo CHIP) A500 2 Mo 8 PC 800
Externo A500 BASEBOARD 2Mo 6Mo A500* BASEBOARD 1 Mo A600
BASEBOARD 1Mo * horlogo EXTERNE 3H1 2 PC 880 EXTERNE 3-1 2 PC
880-B (BLITZ) INTERNE 3'1 2 A500 ROCGEN PAL COMMODORE A2300
COMMODORE HOME VIDEO KIT GVP G-LOCK GST 40A PAL GST 40A Y C
GST A3000 PAL Y C GST GOLD ASF GST GOLD PRO VIDEOMASTER
FILTRE ELECTRONIQUE DG 40 FILTRE DIGIGOLD PRO . CHROMA-K
DIGIVIEW MEDIA STATION SPACE ART VD & FB 2001 A-VIOEO 12 BITS
A-VIDEO 24 BITS . AV-ANIM
D. C.T.V. PAL VF CIS
D. C.T.V. RVB VF CIS OPAL-VISION GVP IMPACT VISION (Composite)
A2000 COMMODORE A2320 CARTES EMULATION PC GVP AT 500 16 MHZ
GOLDEN GATE 386-SX 25 GOLDEN GATE 486-SX 25 POWERSCAN 1 390 F
GOLDEN IMAGE 1 690 F SHARP JX 100 COULEUR ? DRIVER 3 950 F
COMMODORE 1085-S COMMODORE 1084-S COMMODORE 1960 MULTISYNC
TRUST 20-28 MULTISYNCHRO CHANGE KICKSTART ELECTRONIQUE CHANGE
KICKSTART AMIGA 600 FILTRE ECRAN VERRE 14' ALIMENTATION AMIGA
500 BOOT SELECTOR DF0 DF1 BOOT SELECTOR DF0 DF2 CABLE AMIGA A
MINITEL CABLE NULL-MODEM CABLE PARALLELE-CENTRONICS SWITCHER
MOUSE JOYSTICK SOURIS OPTIQUE GOLDEN IMAGE SOURIS
OPTO-MËCANIOUE G IMAGÉ KIT NETTOYAGE DISQUETTES 3*1 2 BOITE
RANGEMENT POSSO 3*1 2 JOYSTICKS KONIX NAVIGATOR KONIX
SPEEDKING AUTOFIRE QUICKJOY TOPSTAR imprimantes CITIZEN 120 D
PLUS CITIZEN 224 D . KIT COULEUR COMMODORE MPS 1270 CALLIGARI
2 0 DELUXE PAINT 4.1 (VF CIS) CINEMORPH (GVP) DIGIPAINT 3.0
DIGIVIEW-MEDIA STATION IMAGINE 2 0 (Version américaine) MORPH
PLUS REAL 3D LIGHT (VF) REAL 3D PRO-TURBO (VF) VISTA PRO 2 PAL
VOLUMM 4D JUNIOR IMAGE MASTER ART DEPARTMENT PRO JUNIOR ART
DEPARTMENT PRO 2.15 CAN-DO 16 PAL SCALA VIDEO STUDIO (1.1 VF)
SCALA MULTIMEDIA 2.0 SCALA VIDEO TITLER VF 690 F BROADCAST
TITLER 2 0 FRANÇAIS 1 990 F PRO-TITLER 2.01 990 F VIDEO
DIRECTOR (Pilot scopos) 1 490 F EXCELLENCE 3.0 F KINDWORDS 3.0
F MAXIPLAN 4.0 PAGE SETTER 2 0 F PAGE STREAM LIGHT
PROFESSIONAL CALC PROPAGE 3.0 • PRODRAW 3.0 PROWRITE 3.3 ?
FLOW 3 0 SUPERBASE 4 (VA) . NfilCIELS DE MUSIQUE OIGITAL SOUND
STUDIO GVP INTERFACE MIDI 2 SOUND TRAP III DIGITIZER STEREO
MASTER TECHNO-SOUND TURBO PROGRAMMATION AMOS (VERSION
FRANÇAISE) AMOS 3-0 AMOS COMPILATEUR EASY-AMOS HI-SOFT DEVPAC
III HIGH-SPEED PASCAL LATTICE C 6.0 A-MAX II PLUS (Avec ROM
128 Ko) COMPTE CHEQUE (Nvelle version) DISCOSCOPIE PRO 3.0
DISK MASTER 2.0 DOS 2 DOS GIGAMEM QUARTERBACK 5.0 F . OB TOOLS
LIVRES ROM KERNAL - DEVICES 2.0 ROM KERNAL - HARDWARE 2.0 ROM
KERNAL - UBRAR1ES 2.0 ROM KERNAL - INCLUDE & AUTODOCS
MAITRISER SCULPT ANIMATE 4D ! Voo ica une sélection de super
utilitaires extraits du Domaine Public, nous vous les
proposons egalomont exceptionnellement, afin de vous faire
dôcouvnr notre collection. Au pnx de sept francs la
disquette, pour vos commandes passées avant le 31 décembre
1992 2131 2156 2106 2248 2250 2297 2290 2299 2308 2309 2316
MULTIDOS AORAPH V 2.00 FREEPAINT D-COPY V 2.00 WBASE 1.3
PICBASE PC-TASK V 1.10 AMI-CHECK V 2.00 CRUNCH-O-MATIC V 1.1
DIRWORKS 1.62 FILEMASTER V 2.1 1111 1497 1671 1763 2027 £ 2007
2307 2317 Tous ces utilitaires fonctionnent sur Amiga 500.
Amiga 500 Plus et Amiga 600. Nous vous offrons de les
commander, jusqu'au 31 décembre 1992 au prix de sept francs la
disquette « Soit le pnx d'une disquette vierge ' Vous recevrez
en prime notre catalogue sur disquette I Les frais de porl
pour ces deux offres, sont ceux applicables aux logiciels,
c’ost-a-rlire 35 F. quel que soit le nombre de produits
commandés.
THE WOODEN BALL Jeu de fooî futuriste, avec bonus, pouvoirs spéciaux MEQABALL Un des plus beaux casse-briques disponibles sur Amiga.
MARBLE BLIDE Jeu de réflexion ot do rapidité, reconstituez un pipeline.
ORAQON T1LE9 2.0 Un remake de Shangaï. Une réalisation remarquable !
EQUALITY Jeu do stratégie de TLK Games.
E -TVPE Reprise do l'arcade Astèrolds avec de nouvelles options SUPER PACMAN 92 Pac-Man sur écran géant, scrolbng très lluide I TETREN L une des meilleures adaptations de Tetrts sur Amiga. Deux joueurs.
DONKEY KONG Clone du jeu autrefois très célèbre sur consoles » DR MARIO Adaptation d’une nouvelle version de Tétns, très beau I Pour les utilisateurs Amiga qui ne connaîtraient pas encore le Service 'Domaine Public' mis en place par BAB MICRO depuis 1988. Nous vous proposons deux offres spéciales vous permettanf de découvrir ce service de façon très avantageuse. La première offre est composée d’uno dizaine des meilleurs jeux du Domaine Public disponibles pour Pamiga. La seconde est une sélection d’utilitaires parmi ce qui se lait de mieux, vous recevrez ©gaiement avec ces deux offres le
catalogue gratuit sur disquette détaillant plus de 2500 disquettes en tous genres...
* Tous ces jeux fonctionnenl sur Amiga 500, Amiga 500 F*!us et
Amiga 600 Nous vous offrons de les commander, jusqu’au 31
décembre 1992 au pnx de sept francs la disquette i Sort le prix
dune disquette vièrgo ! Vous recevrez en prime notre
catalogue sur disquette » Gestion du DOS a la souris et de
disquettes au tonnât MS DOS Présentation de donnôes sous forme
graphiques, histogrammes Clone do Dpamt en Domaine Public ' Un
excellent copieur très complet, parmi los meilleurs du genre
Gestion oe données très simple et conviviale.
Gestion de vos lichiers graphiques IFF en planches miniatures Version d évaluation du meilleur émulateur PC entièrement soft Shareware vous permettant de gerer vos opérations bancaires Lo meilleur moyen de compresser vos données sur D7 ou HD Remplace l'Amiga-Dos par une interface souris conviviale.
Un autre clone de Diskmaster ou autre Direciory Opus... BON DE COMMANDE A RETOURNER A : BAB MICRO CENTER 7. RUE DE COURSIC 64100 BAYONNE Montant Carte bleue ou Carte Aurore (N et date d’expiration) Ti 108 ADRESSE Désignation Prix Quantité Montant Nom Prénom Adresse Code Postal Ville REGLEMENT JOINT Mandat Chèque
C. Bleue
C. Aurore NOUVEAU ! _ ¦ssKSkss1 Sos fiventure
• • iüm •
• • • el repos, vous obligeant à une gestion rigoureuse de votre
argent (travail, vol ou attaque pour en gagner).
Vous pouvez héler les passants pour leur demander un renseignement, tenter de leur faire les poches, les insulter ou même les attaquer directement. Les guildes et temples peuvent entretenir des relations tendues. Certains refusant de vous intégrer si vous faites déjà partie de la concurrence !
La réalisation est à la mesure du scénario.
Cette ville gigantesque est superbement représentée en 3D, avec très nombreux éléments de décors complémentaires. La variété des -textures» des murs introduit une grande diversité, source elle aussi de réalisme. Les intérieurs complètent le tout. L'animation n'est pas en reste. Vous avancez de manière parfaitement fluide, à la manière d'Ultima Undenvorld. Sans ces -pas» qui ont longtemps marqué les jeux de rôle. Les animations des créatures sont tout aussi coulées L'ergonomie est très réussie également. Le contrôle à la souris est parfaitement naturel, que ce soit pour les déplacements (à
deux vitesses, avec mouvement latéral simultané), ou les actions complémentaires. Legends of Valour vous tiendra en haleine de très longues heures. D, même le jeu terminé. Vous pourrez le recommencer autrement.
Si vous allez au restaurant, sachez que la nuit est peu éclairée et que quelques monstres rodent. Dans les rues animées, renseignez-vous auprès des passants sur les lieux et les créatures de la région. Les plats des auberges ne sont pas toujours très ragoûtants mais fort revigorants.
ROLE AVENTURE sélectionner un mode de combat automatique.
Le jeu n'en est pas moins passionnant : découverte de la ville, exploration des intérieurs et des souterrains, quête d’informations glanées dans les conversations et les tavernes et astuces diverses à découvrir. Enfin, la diversité des créatures (humains, humanoïdes et monstres) contribue également au plaisir de la découverte Autre détail : le cycle jour-nuit influe sur la lumière, les personnages de rencontre ou l'ouverture des magasins. Le programme surveille nourriture, boisson L’ergonomie tout souris (doublée au clavier pour les déplacements) est parfaitement naturelle, pour
les déplacements comme pour les actions.
Les premières quêtes sont vraiment très simples, mais les choses se gâtent assez rapidement.
CC Legends of Valour reprend le système de déplacement sans à-coup d’Underworld. Toute- f? Fois, ce dernier conserve une avance sur certains points : la vision du personnage change & de niveau lorsqu'il monte ou descend et il peut lever ou baisser la tète. En revanche, îr Legends of Valour se contente sans problème d’un 286 et de 640 ko de mémoire. En ce qui 5 concerne le réalisme et les possibilités de jeu, les deux programmes sont sensiblement à 1 égalité, chacun usant de moyens différents. Toutefois la diversité des décors (extérieurs et ¦J intérieurs) est à verser au crédit de Legends
of Valour.
DUREE DE VIE V8 Plus de cent heures pour finir le jeu et presque le triple pour toucher à toutes les missions... Scqucnccur 1000 pistes Table de Mixage Editeur de partitions Edition des événements MIDI Impression des partitions l’attcms - SysEx yC7 tYV O 64 pistes Mixage Visualisation partition Pas à pas Evénements isHt mmitH MIDI Carte audio 8 et 16 bits Fréquence échanlillonnagi 44,1 Kllz Carte audio 8 bits à 44.1 khz MIDI Kit inclus MIDI Promotions sur les Packs Pack SKQUENCK 1000 t SCC-I ; 4,490 Frs Pack BIG TIME + SCC-l : 3.290 Frs Pack SEQUENCE 1000 + MIDI card : 2,990 Frs Pack BIG TIME
+ MIDI card : 1,790 Frs Pack SEQUENCE 1000 f MQX-32M : 3.990 Frs Pack BIG TIME - MQX-32M : 2.790 Frs _ Tous nos prix sont TTC. I.es prix sont modifiables sans préavis. Livraison sous 4811 dans la limite des stocks disponibles. Photos non contractuelles. Les marques citées sont déposées. Nos produits sont garantis un an pièces et main d'oeuvre. Catalogue complet contre 8 Frs en timbres. Satisfait ou remboursé pendant 8 jours après l'achat.
BON DE COMMANDE à retourner à FRETLESS International - 3, rue Gabriel Laumain - 75010 PARIS - Tel: 42-46-28-03 Veuille , m'adresser le catalogue complet :| | Contre-Remboursement : [~ | Chèque (à l'ordre de FRETLESS) : 1 | Désignation des produits commandes Prénom Adresse: T rais de port Frais de contre-remboursement: TOTAL TTC Ordinateur : Va Téléphone Sos faventure
• • iHm • • • j AMAZON : GUARDIANS OF EDEN MATERIEL NÉCESSAIRE
Machine : PC 286 à 12 Mhz minimaux.
Espace disque dur : B Mega environ.
Ram requise : 640K (540K minimaux).
Mode graphique : VGA, SVGA.
Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Sound- blaster Pro, Roland.
Contrôle : clavier, sou- Après Countdown et Martian Mémorandum, Accès Software se met au vert avec Amazon : Guardians of Eden.
Exit les martiens glauques, c’est aux farouches Amazones qu’il va falloir se frotter. Une aventure en 14 épisodes dans le plus pur style des séries américaines des fifties.
Amazon est un jeu d’aventure classique, bourré d’images et de voix digitalisées.
La majorité des images dans Amazon sont des digitalisations retravaillées.
Le résultat est plus que convaincant.
?
Amazones aguerries cherchent explorateur perdu au fond de la jungle. Les nostalgiques des feuilletons américains des années cinquante (comme Flash Gordon) vont être emballés par l'aventure que propose Amazon. De l'action ! De l'aventure ! Du suspense ! Des situations abracadabrantes à la limite du ridicule ! Amazon est constitué de 14 épisodes qui se suivent et ne se ressemblent pas. Cette fragmentation de l'aventure permet de distiller le suspense au compte-gouttes avec des épisodes riches en rebondissements et des fins prometteuses dans le genre : » Pris au piège dans un avion en chute
libre, notre héros réussira-t-il à s'en sortir ? Vous le saurez en jouant le prochain épisode d'Amazon : Guardian of Eden II! » Plus concrètement, vous jouez le rôle de Jason, un explorateur américain dont le frère vient d etre porté disparu en Amazonie. Apparemment sur la piste d'un terrible secret, votre frère vous envoie un message codé vous demandant de le rejoindre dans la jungle pour une périlleuse aventure. C'est à partir de ce sujet que la trame du scénario d'Amazon se tisse, vous entraînant des bistrots mal famés de Rio Blanco jusqu'aux profondeurs insoupçonnées de la jungle, à
la recherche de la fameuse tribu des Amazones... Un système d’icônes classiques pour un jeu qui utilise beaucoup les digitalisations. Pour profiter pleinement d'Amazon, il vous faudra donc un PC assez puissant (un 386 à 20 Mhz serait idéal). L'ambiance du jeu est fournie à grand renfort d'images et de voix digitalisées, le temps de chargement pouvant donc être parfois un peu lent. Un petit reproche d’ailleurs à ce sujet : certaines séquences sont illustrées uniquement par des voix digitalisées, sans texte à l'écran et en anglais de surcroît.
Côté ambiance, c'est réussi mais vous avez intérêt à avoir une solide connnaissance linguistisque pour déchiffrer les phrases. Toutes les actions se font par un système d'icônes simples (parler, agir, prendre, grimper, voir). Certaines séquences de jeu sont Une fantastique simulation qui vous fait pénétrer dans l'univers du karaté au plus haut niveau.
Entraînements, choix de combats, boxeurs de nationalités et de styles différents, sans oublier le "KUMATE". Fameux combat de rue. Réservé aux meilleurs.
Des animations impressionnantes, un réalisme éblouissant !
Plus de 600 positions de combats.
59 coups et "super coups".
Un nouveau type de combat : le KUMATE.
16 nouveaux boxeurs du monde entier à affronter.
Un nouveau training.
Des graphismes 256 couleurs sur PC 64 sur Amiga Gestion de votre mémoire PC.
Une parfaite gestion de votre plaisir de jouer.
Best of the Best est la toute nouvelle et la meilleure version de PANZA KICK BOXING.
Ci mus Futura est une marque du groupe C O V V I I LORICIEL S. A., 7 rue du Fossé Blanc, 92 024 Gennevilliers.
Tél distribution : (1) 46 88 28 28. Fax distribution : (1) 47 90 46 46 AVENTURE ANIMEE Cl ure
• • • fflaaas PREMIERS PAS DANS LA JUNGLE Ivy7 ' AMÉRICAINE... '*
f 7-f Avant d’aller affronter .
L’enfer vert de la jungle, , le héros que vous Vv* incarnez, Jason, doit " , ; * préparer son départ et trouver un moyen de récupérer le matériel de son frère. Allez au laboratoire, prenez la bou- teille d’alcool dans le placard et ouvrez la cage du rat. Ce charmant animal fera fuir la secrétaire, ainsi vous pourrez récupérer deux clés très importantes. Allez dans le labo de votre frère, récupérez la sarbacane et la fléchette sur le mur. Ouvrez l’armoire et prenez la fiole. Mélangez-la avec la bouteille d’alcool et faites chauffer le tout dans visualisées de manière subjective (vous voyez
avec les yeux de votre héros). Et dans ce cas. Vous manipulez alors les éléments du décor et interagissez avec les personnages. D'autres séquences sont traitées à la manière des King Quest, et vous dirigez donc votre personnage à l'écran.
Amazon : Guardian of Eden est un jeu d'aventure amusant et caractérisé par une ambiance très agréable. En jouant essentielle menl sur les digitalisations, il vous donne l'impression d'être dans un feuilleton interactif. C'est très réussi, du moins si vous possédez un PC puissant et une bonne carte sonore. Amazon exploite les techniques de pointe sur PC et si vous disposez du Super VGA. Ce jeul deviendra sûrement un jeu de votre labo jusqu'à ce que I tourne au vert. Vous fâÆ venez juste de créer un f philtre d’amour. Endui- " sez la fléchette et met- tez-la dans la sarba- cane, cela fait une
- arme terriblement effi- r cace pour se débar- rasser des
gardiens en 4g manque d’émotions fortes. N'oubliez pas de
* faiœ un saut de temps en temps dans votre appartement. Vous y
trouverez la première fois une lettre de votre frère et la
deuxième fois un anneau décodeur (utilisez le magnétophone, il
est en bon état). Si la préposée à la librairie vous pose
quelque problème, jouez les vandales et ouvrez sa voiture à
l’aide du portemanteau qui se trouve dans l’entrée... ON PREND
LES MEMES COULD ONSWER ET ON étions? RECOM- h | MENCE !
' Access Software n'a Jl I ' I pas inventé la
* l i poudre avec Ama- 5 1 ! | 1 zon. Déjà dans Mar- I tian
Mémorandum, !¦ Il un de leurs précé- .Ut dents softs, ils
utili- .____mm saient un moteur de jeu similaire. Une uti
lisation intensive d'images et de voix digitalisées, une
histoire somme toute assez linéaire et un système d'indices qui
permet de ne pas être bloqué. Le résultat est assez convaincant
: on a l'impression parfois de jouer, parfois d'assister à un
petit téléfilm (avec pas mal d'imagination, il est vrai).
Amazon change donc seulement de registre, du New York futuriste
on passe aux forêts vierges de l'Amazonie. Le thème varie, mais
le système reste inchangé.
Choix dans votre collection que vous reprendrez souvent avec plaisir.
Marc Menier Amazon est un jeu d’aventure animé assez classique. Grâce aux nombreuses digitalisations, il devient rapidement très prenant, pour peu que vous ayez un PC puissant et une bonne connaissance de l'anglais.
PRIX 0 PRISE FM MJUN L’installation est très simple : il suffit de suivre les instructions à l’écran. Le manuel est très clair, avec quelques encadrés “écologiques» du plus grand intérêt.
Cette note est valable en mode VGA. En mode Super VGA, elle grimpe facilement à 17 ou 18, d'autant plus que l’ergonomie s'en trouve améliorée.
De nombreuses séquences animées rendent Amazon proche d’un petit film. Le revers de la médaille : il est indispensable d'avoir un PC rapide pour éviter des temps de chargement rébarbatifs.
Les musiques d'Amazon ne sont pas prépondérantes. L'accent est mis sur les bruitages pour créer une ambiance réaliste.
Les voix digitalisées, de bonne qualité, sont monnaie courante. Encore faut-il avoir une bonne connaissance de l'anglais pour déchiffrer les phrases.
En mode VGA, l’inventaire fait l’objet d'un écran spécial. En mode SVGA, c'est beaucoup plus pratique car l’inventaire est visualisé à côté de l'écran de jeu.
En effet, il est possible de se faire aider.
Cela va du simple indice évocateur à la solution pure et simple des énigmes. A vous de savoir si vous allez résister à la tentation de voir la solution.
Elle est très liée à la difficulté. Il est possible de terminer le jeu d'une traite, mais sans regarder la solution il faudra vous armer de café chaud.
Voici Fadaptation sur micro du fabuleux film (Fai enture- fantastique "COOL WORLD' avec KIM BASINGER. COOL WORLD est un film qui mélange des acteurs réels et des personnages de dessins animés.
Alors qu'il terminait sa nouvelle Bande Dessinée, Jack Deebs un dessinateur de BD, est projeté dans le monde qui'il a créé: le COOL WORLD.
Dans le monde Cartoon, Jack va être séduit par la superbe HOLLI (KIM BASINGER), F hé roi ne de ses BD. Pendant ce temps, les créatures BD du Cool World font des dégâts.
Ils ont trouvé un passage qui leur permet de passer du 12T «ami ;c~-« monde réel au monde BD. Ils créent une vraie pagaille : j r " Je ' - en mélangeant les objets des mondes. Il. " - Parviendrez vous à éviter la catastrophe ? os venture SURFACE NAVAL ACTION m~HË SOUTH PACIFIC TASK FORCE 1942 18 INTERET Des simulateurs de destroyers, nous en avons déjà vu beaucoup.
Des wargames couvrant la guerre du Pacifique aussi. Mais un jeu comme Task Force 1942, jamais !
Mélange entre les deux genres, il offre une stratégie poussée en même temps que la possibilité de contrôler chaque navire indépendamment. Saurez-vous défendre Guadalcanal ?
Lors de la campagne, vous dirigez aussi la base de Espirito Santo. Les avions de Papy Boington peuvent exécuter des missions de reconnaissance pour vous... VERSIONS Etant donné son ampleur, Task Force 1942 ne sortira que sur PC.
La version non définitive testée ici était particulièrement gourmande, aussi bien en mémoire qu’en espace disque : 600 Ko de mémoire vive disponible et 11 Mo de disque dur !
La version définitive devrait tirer parti de la mémoire EMS (et donc nécessiter moins de mémoire principale). Une carte sonore sera évidemment la bienvenue, de même qu'une souris. Un 386 SX à 16 Mhz correspond à la puissance minimale.
Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'une des zones de combats les plus importantes fut Guadalcanal et ses environs, où Américains et Japonais croisèrent le fer de nombreuses fois. Microprose, avec Task Force 1942. Nous propose un wargame en forme de pelure d'oignons : vous pouvez diriger vos navires au niveau de la flotte, du groupe d'unités ou de l'unité, et il est possible de surcroît de prendre à tout moment le contrôle d une unité particulière, le jeu passant alors en mode "simulation». Le nombre d'unités étant très important, vos navires peuvent être contrôlés par l'ordinateur Les
deux modes de jeu proposés vous permettent en un premier lieu de prendre part aux principales batailles navales de la guerre du Pacifique, puis, quand vous serez familiarisé avec le jeu. De vous lancer dans la campagne complète.
Vous maîtrisez de nombreux types de navires, du transport sans défense au destroyer, en passant par le torpilleur ou le porte-avions. Si vous décidez de vous lancer dans la campagne, vous pourrez composer vos groupes et les assigner à différentes tâches (missions de reconnaissance, transport de troupes...). OP jeux vidEO Le Top Jeu VidÉo C'EST CHAQUE SEMAÎNE dANS MICRO KID'S sur FRANCE J Ie diiviANcliE À 10hl 5 et tous Les jouRs avec Treize sur MINOSCAPE GREMLIN OCEAN MICROPROSE US GOLD ELECTRONIC ARTS MICROPROSE TITUS MICROPROSE OCEAN MICROPROSE MICROPROSE SIERRA LUCAS FILM MINDSCAPE
ST. AMIGA ST. AMIGA PC COMPATIBLE PC, AMIGA PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE ST, AMIGA. PC PC COMPATIBLE ST. AMIGA, PC PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE PC COMPATIBLE ST. AMIGA PRINCE OFPERSIA TOM AND JERRY TERMINATOR THE SIMPSONS CHUCK ROCK SUPERMARIOLAND HOOK SIMPSONS TERMINATOR 2 BUGS BUNNY NINTENDO OCEAN ACCLAIM ACCLAIM KEMCO SUPER SOCCER HUMAN F-ZERO NINTENDO SUPER CASTLEVANIA 4 KONAMI SUPER TENNIS TONKIN HOUSE FINAL FIGHT CAPCOM WIM8LED0N TENNIS CHUCK ROCK MARBLE MADNESS SENNA GRAND PRIX WONDERBOY DRAGON S TRAP SEGA SENSIBLE SOCCER ZOOL A TRAIN CIVILIZATION LINKS PRO
SHERLOCK HOLMES REX NEBULAR CRAZY CARS 3
A. TA.C. EPIC GUNSHIP SCENARIO DISK 1 FALCON B O ACCES OF THE
PACIFIC INDIANA JONES ATLANTIS FIRE AND ICE France §NSOLES& “J
os Mventure 18 INTERET
• • •.
• • • bien agréable. Les graphismes sont fins, et tes
nombreuses vues (par les jumelles ou aériennes en 3D) per
mettent d’admirer respectivement les forces ennemies ou vos
propres navires. L'animation est aussi rapide que fluide même
si Tosk Force 1942 est essentiellement statique. Les
bruitages (explosions, moteurs...) sont réalistes et des thèmes
militaires vous accompagnent pendant vos sélections... Task
Force 1942 est un jeu étonnant.
Comme c'est souvent I Sf ll ULJk Tf OISf 1V IRG IA1E Evidemment, une simulation wargame ne plaira pas à tout le monde. Mais ceux qui aiment comme moi seront comblés : cette association inhabituelle est vraiment géniale III La gestion «tout souris» est agréable, mais ce jeu nécessitera quand même une phase d'adaptation et d'apprentissage. La documentation est comme d’habitude superbe.
Les cartes d’état-major sont précises et «zoomables» huit fois. L'intérieur du navire est une d'une reproduction fidèle.
Même si elle n'est pas très importante dans le jeu, la représentation 3D ne présente aucun défaut : les navires sont détaillés et très bien animés.
Les musiques militaires accompagnent bien l'action, mais il faut aimer le genre... L’interface est simple mais on se demande pourquoi certaines commandes se font à la souris à un endroit et au clavier à un autre.
DIFFICULTE SI VOUS AVEZ MANQUE LE DEBUT !
Le jeu démarre sur une séquence d'informations sur la guerre et de superbes photos d'époque digitalisées. Commencez par la première «bataille historique», c'est la plus facile (si vous êtes du côté américain), et elle vous permettra de vous familiariser avec les commandes. Une carte indiquant les mouvements des deux forces en présence s'affiche. Après un clic, vous voyez apparaître la carte du jeu. Les Japonais arrivent par le bras de mer à gauche de l'écran. Vous disposez de troupes très supérieures en nombre, mais elles sont pour la plupart éloignées de la zone des combats, il va donc
falloir les y amener le plus vite possible. Le groupe des 5 navires qui encaissent l’impact initial ne tiendra pas longtemps. Il est, de plus, trop lent pour échapper aux tirs ennemis, donc laissez-le affaiblir les Japonais. Les destroyers ont une portée et une cadence de tir importantes. Amenez- les à distance, puis ralentissez-les - 5 nœuds par exemple -, et dirigez-les perpendiculairement à l'ennemi. Cela vous permettra de disposer de 4 tirs - tourelles avant ET arrière - simultanés. Ne gaspillez pas vos torpilles tant que vous ne voyez pas le blanc de leurs yeux... Bonne chance !
Comme à l'accoutumée, Microprose a soigné tous les détails du jeu La partie wargame, qui se déroule principalement sur la carte, est d’un maniement facile qui ne fait intervenir que la souris ; tous les ordres sont donnés à l'aide de fenêtres.
La partie simulation est elle aussi très complète. Les tirs de canon, qui représentent une part importante des combats, sont très finement gérés, et apportent un petit côté «arcade» sos a c message in a i%o**le Solution complète DUNE Je vous envoie à tous la solution complète d’un jeu avec lequel je me suis bien éclaté. Il s’agit du célèbre Dune... Bien entendu, je ne signale ici que les actions indispensables pour vaincre la partie. Mais puisque cette adaptation traduit au mieux l'ambiance du film dont elle s'inspire, je vous laisse le soin d'interroger systématiquement tous les
personnages pour profiter encore davantage de l'atmosphère de chaque lieu. En route pour l’aventure !
• • • inq solutions complètes, et pas des moindres !
Dune, Dark Seed, Geisha, Fascination et Quest for Glory II, il y a là de quoi sauver bon nombre d'aventuriers en péril... Et bien sûr, le vrac est aussi de la partie, pour répondre à toutes les questions que vous vous posez !
Avant de vous laisser déguster cette rubrique, un grand merci pour toutes vos lettres, vos astuces, vos plans, vos solutions... Quand au MIB du mois prochain, il est fortement question que l'on s'intéresse de très près au fabuleux Indy 4 !
0 '5 & 5 3 (0 1 .0) Premièrement, parlez au Duc puis à Jessica qui se trouve dans la pièce d'avant. Allez retrouver Gurney Halleck à Carthag-Tuek. Partez avec lui dans les autres sietchs.
Chaque fois que vous rencontrerez une troupe, demandez-leur de se rallier et occupez-les (au début, vous devez leur faire travailler l'epice).
Retournez au palais. Parlez au Duc puis à Gurney. Allez à Carthag- Tuek. Parlez au chef. Puis volez à l’est en orni, avec Gurney, à partir de Carthag-Tuek. Parlez au chef et allez demander l'aide des troupes se trouvant dans les deux nouveaux sietchs.
Retournez à Carthag-Timin et demandez au chef de travailler pour vous. Il vous donnera une carte.
Chaque fois que vous aurez découvert de nouveaux territoires, il faudra envoyer les prospecteurs prospecter ces nouvelles régions.
Retournez au palais. Parlez au Duc puis à Jessica pour allez explorer le palais. Lorsque vous aurez découvert la salle de communication, parlez à Jessica. Ensuite, allez parler à Duncan puis à Gurney. Regardez la carte. Retournez à Tuono-Tabr.
Parlez au chef et dirigez-vous vers le sud-est. Parlez à Harah et partez avec elle découvrir les trois nouveaux sietchs. Envoyez les prospecteurs. Après qu'ils aient terminé leur travail, vers les nouveaux sietchs. Faites en sorte qu'ils aient un orni pour pouvoir se déplacer plus rapidement. Vérifiez aussi que toute l'équipe soit utilisée.
Vous devrez équiper les Fremens pour vous constituer une armée suffisamment nombreuse et très motivée.
Ensuite, retournez au palais et parlez à Jessica. Allez seul dans le désert et attendez d'avoir une vision pour revenir au palais. Lorsque I Empereur demandera un envoi de l'epice. Il faudra absolument lui obéir. Allez parler à Jessica puis au Duc. Demandez à Jessica de sonder les pièces avec vous pour trouver Gurney. Elle le découvrira blessé dans une pièce. Alors, laissez-la avec lui. Allez parler au Duc puis à Thufir et allez avec lui voir le piège qui se trouve dans la pièce où I on a retrouvé Gurney. Demandez à Thufir d’enlever le piège et rentrez avec Gurney dans l'armurerie
pour lui parler. Laissez-le là.
Retournez à Carthag-Tabr pour parlez au chef Fremen. à Harah.
Allez vers le nouveau sietch à l'ouest. A partir de là. Volez vers le nord-ouest.
Vous découvrirez un sietch dans lequel se trouve Stilgar, le leader fremen. Parlez-lui et allez dire aux Fremens de la région de se spécialiser en armée. Modifiez l'équipement si possible, regroupez-les à Ergsun-Tsymyn avec Gurney qui pourra les entraîner.
11 y a un village au sud d'Ergsun. Il s'agit de Clam. Vous pourrez y acheter des armes pour les Fremens. Retournez au palais avec Stilgar et parlez au Duc.
Retournez à Ergsun-Tsymyn et parlez à un des chefs qui vous dira d'aller au sud. Allez-y. Vous découvrirez un sietch dans lequel se trouve une troupe qu'il faudra spécialiser en armée. Déplacez-la où se trouve Gurney et les autres troupes.
Après avoir eu la vision qu’une chose terrible s'est produite au palais, allez dans la salle de communication pour regarder le message du Baron harkonen.
Allez parler au Duc qui vous dira qu'il veut attaquer les Harkonens.
Laissez-le partir puis ordonnez à vos troupes productrices de l'epice de se déplacer en direction du sud.
Loin des Harkonens.
Si deux troupes refusent de travailler ensemble, séparez-les.
Lorsque vous aurez reçu le message de Feyd Rautha, parlez à Duncan. à Stigar puis à Harah. Allez dans la bouche du poisson à l'ouest du palais. Vous y trouverez un village dans lequel vous pourrez acheter du matériel.
Lorsque les territoires du sud commenceront à être bien exploités, vous pourrez envoyer deux troupes dans la région où Stilgar est né, en les équipant si possible d'ornis.
Idem pour les prospecteurs.
Plus tard, lorsqu'il faudra rentrer au palais pour les envois de l'epice.
Harah vous demandera de rentrer chez elle à Tuono-Timin. Déposez la là-bas avec Stilgar. Et allez parler seul à seul avec lui. Vous devrez faire ce qu’il vous dit.
Arrivé au Sietch. Parlez à Chant Allez seul dans le désert la nuit et parlez-lui. Après la petite scène qui suit, reparlez-lui puis ordonnez aux Fremens des nouveaux sietchs de travailler l'epice sans oublier de faire prospecter la région. Lorsque vous aurez la vision de Jessica qui aimerait bien vous avoir avec elle, retournez au palais pour lui parler Allez dans la salle de communication. Parlez à Thufir puis à Stilgar.
Allez dans le désert pour appeler un ver.
Dorénavant, vous pourrez chevaucher un ver pour vous déplacer.
Mais celui-ci avance plus lentement qu'un orni. Retournez au palais, parler à Thufir puis à Jessica.
Fouillez le palais avec elle. Vous découvrirez une serre. Emmenez-y Chani et parlez-lui. Faites ce qu elle dit. Lorsque vous serez à Sthaya- Tuek, parlez à Kynes. Allez au fond du sietch et reparlez-lui. Le travail de l'écologie pourra vous aider à repousser les Harkonens. Car la végétation pousse toujours vers le nord. Allez à gauche, parler à Stil- gar. Mais refusez de boire l'eau-de- vie. De nouveaux sietchs apparaîtront sur la carie. Allez-y et faites travailler les troupes à la production de l epice, car il y en a beaucoup dans la région.
Rentrez au palais et parlez à Jessica jusqu'à ce qu elle vous dise que vous pouvez boire l'eau-de-vie pour augmenter le rayon de contact avec les Fremens (revenez souvent au palais pour parler à Jessica. Jusqu'à ce qu'elle vous dise que vous pouvez contacter les Fremens sur toute la planète).
Plus tard, vous aurez la vision qu'il y a une épidémie dans un sietch.
Allez-y avec Chani et laissez-la là- bas. Il y a un village à l'ouest d'Erg- sun-Tuek. Vous pourrez y acheter des armes. Lorsque les troupes d'Ergsun-Tymyn seront expertes et biens armées, vous pourrez leur dire d'espionner pour découvrir les forteresses Harkonens et les attaquer. Il faut mener ces assauts depuis la région où est né Stilgar.
Car les Harkonens sont éloignés de leur palais et. Par conséquent, beaucoup moins forts. Repoussez- les vers 1 est. Quand Chani aura guéri les troupes malades, elle se fera enlever dans une forteresse près du palais atréîde. Vous la délivrerez en continuant de repousser les Harkonens vers l est.
Ensuite, rassemblez quelques troupes à Ergsun-Tsymyn avec Gruny, et, comme les autres, lorsqu'ils seront experts et bien armés, faites-les combattre en repoussant les Harkonens vers l'ouest. Si jamais une forteresse est trop forte, essayez de séparer les troupes qui la composent. Attaquez-les un par un.
Chaque fois que vous dévastez une forteresse, utilisez les armes trouvées sur place. Vous verrez également des troupes prisonnières des Harkonens depuis longtemps.
Après avoir dévasté toutes les forteresses avec des troupes de plus en plus fortes et de plus en plus motivées, rassemblez Stilgar, Thufir. Jessica. Duncan et les autres dans un sietch près du palais Harkonen.
Positionnez 10 000 Fremens.
Armés d'atomies et très motivés, dans les trois sietchs qui entourent le palais Harkonen. Puis lancez l'assaut final avec Stilgar. Quand le bouclier sera détruit et que les Harkonens se rendront, allez dans le palais Harkonen pour savourer votre victoire. Vous avez gagné !
ZOTHEN RUNCASTER
• • • Pour l'appel en détresse de Zas- taph Mantric dans
Bloodwych. Je ueux lui dire que le sort «com- pass» serre de
boussole, pour ne pas se faire avoir par les dalles tournantes.
Il ne sert pas du tout à trouver des cristaux. Bon, allez,
pendant que j'y suis, je vais vous donner la liste des sorts...
Sorts rouges Magelock • ouvre les portes qui. D'habitude, s
ouvrent avec des «common key».
Missile : sort d'attaque.
Fireball : sort d'attaque (boule de feu contre les groupes).
Firepath : sort d'attaque (fireball + quelques dalles de feu).
Blaze : sort d'attaque (fireball continue + quelques dalles de feu).
Vit a lise : redonne des points de uies.
Dispell : enlève un faux mur ou un blaze ou un firepath).
Sorts jaunes Terror : fait fuir un monstre.
Deflect : baisse la caste.
Antimage .- Alchemy .- transforme les armes en or (pour le faire, il faut mettre une arme dans la main gauche).
Sumrnon : crée un monstre.
Spellcap : empêche les monstres de lancer des sorts.
DARK SEED Distrup : boule de feu noire (sort d’attaque).
Sorts verts Armour . Baisse la caste.
Paralyse : paralyse un monstre pendant un moment.
Compass . Boussole (pendant un moment).
Levitate : sert à passer au dessus d'un tour, sans tomber.
Warpower . Donne plus de force pour frapper.
Formwall : forme un mur.
Arcball : sort d'attaque (boule d'électricité).
Sorts bleus Béguile • petite proctection.
Vanish • rend le groupe de tes personnages invisible.
Mindrock : crée un faux mur.
Illusion : crée un monstre.
Wychmind : sort d'attaque (boules bleues qui partent dans tous les sens).
• • • va Truewieur : sert à voir à travers les faux murs.
Encore pour Zastaph Mantric .- si tes hommes meurent, c'est qu'ils n'ont pas mangé ou qu'il y a un virus. Si tes hommes perdent des points de vie, c'est peut-être à cause du manque de sommeil.
Pour les potions, il faut éviter de les vendre car elles sont utiles : Potion jaune : redonne des points de magie (lignes du bas).
Potion rouge : redonne des points de vie (lignes du haut).
Potion verte : redonne des points de mana (lignes du milieu).
Potion bleue : ?
Pour les «gems» • Plutôt que de les laisser dans leur emplacement, il faut les reprendre car ils sont utiles par la suite. Faites attention aux aventuriers de Bloodwich. Car, à une période du jeu. Il faut économiser une clé rouge.
Pour Rich Dangerous, il faut appuyer sur la touche «T» pour avoir des vies infinies. Egalement au jeu Dog of wars.
Bon. J'espère avoir pu donné un coup de pousse à Zastaph Mantric. Peut-être ira-t-il plus loin que moi ?
Soli Voilà la solution complète de Dark Seed.
En espérant que j’aiderai ainsi de très nombreux aventuriers.
LE PREMIER JOUR Après vous être levé, rendez-vous dans la salle de bains (porte de droite) et prenez une douche. Prenez une aspirine (miroir au dessus de l'évier). Passez dans la deuxième chambre. Regardez deux fois l'imperméable, puis prenez la fiche qu'il y a dans la poche. Regardez la fiche. Si I on sonne à la porte, descendez ouvrir : c'est le facteur qui vous apporte un colis. Allez maintenant dans le bureau (pièce à
• ma MR DEATH Sur Amiga, dans le niveau 25 du génial PP HAMMER
.rendez-vous tout à fait en bas (dans le couloir sous celui où
on se trouve au début). Il faut d’abord récupérer une potion
bleue, par exemple sous les pierres à gauche dans ce couloir.
Ensuite, va à droite, mets- toi sous l'œil illuminé du visage
dans le mur. Bois la potion et saute. Miracle I Maintenant, tu
peux ramasser la «Damnet blue key»... Une autre astuce . Dans
DELIVRANCE votre énergie augmente quand vous ne bougez pas...
Mais très lentement I Appuyez sur FI pour déposer une balise,
puis réappuyer pour la reprendre.
Ainsi votre énergie augmente plus rapidement. Faites ceci plusieurs fois de suite, très rapidement. Ou bien lâcher plusieurs balises les unes à côté des autres (attention toutefois I Quand vous déposez une balise, votre énergie diminue I).
Sur Amiga toujours, je suis bloqué dans le niveau 39 de PP HAMMER. Je ne trouve pas la clé jaune qui permet de passer la porte sous la grande salle pleine de petites plates-formes... Au secours I D'autre part, comme de très nombreux joueurs, je n 'arrive pas à ressortir de la grotte du niveau 1 4 de LEANDER. En attendant vos réponses, salut à tous les messagers et à bientôt !
Impiété gauche du hall d’entrée) et ramassez le plan. Regardez-le. Vous apprenez l'existence d'un passage secret ! Actionnez la porte secrète sur votre droite et pénétrez dans la pièce. Montez à l'échelle.
Ramassez la corde. Ouvrez la porte et passez-la. Vous êtes dans votre chambre. Allez sur le palier puis grimpez à l’échelle qui mène au grenier. Poussez le coffre de droite à plusieurs reprises jusqu'à ce qu’il libère un passage. Ramassez la montre qui traîne par terre (contre le mur. Au dessus de la trappe).
Allez sur le balcon et attachez la corde autour de la gargouille. Dess et Ishar ! Bon courage à tous.cen- dez le long de la corde. Vous voilà dans votre jardin. Rentrez dans le garage. Ouvrez le coffre de la voiture et ramassez le pied-de-biche qui s’y trouve. Rentrez dans le
• • • VMMT • • • garage. Ouvrez la boîte à gants et prenez... les
gants. Sortez et retournez au grenier pat le même chemin.
Ouvrez le coffre que vous venez de déplacer avec le pied-de
biche. Ramassez le journal qui s'y trouve et lisez-le.
Descendez dans la salle de séjour et lisez la note sur le
miroir. Sortez de la maison et ramassez le journal et le colis
(si vous n'avez pas ouvert au facteur) Rendez-vous en ville et
allez au "Klug's food Market". Achetez la bouteille de scotch.
Est maintenant possible de pénétrer dans le Dark World Rentrez dans le miroir.
Pour vous aider à vous y retrouver, ce bâtiment est le “reflet" de votre maison. Prenez la porte de droite, puis celle de gauche Vous voilà dans la pièce qui correspond au bureau dans le monde réel Regar dez le plan sur la table C'est bien un plan de votre crâne Prenez la porte de droite (qui sera fermée si vous n'avez pas suivi le conseil de l'autoradio) et empnintez le télé porteur (ou l’ascenseur, selon) Prenez la porte de gauche (qui sera fermée si. . .). Vous vous retrouvez sur une ter rasse. Les jumelles ne servent qu'à admirer le paysage. Avec les gants trouvés dans le garage, tirez
sur la manette située entre les deux portes. Retournez dans la pièce qui correspond au hall d entrée de la maison.
La porte d'entrée est ouverte à présent. Sortez par cette porte Dirigez-vous vers la gauche (2 fois), puis pénétrez dans l'étrange édifice. Ramassez la pelle et retournez dans le monde réel Sortez de votre maison et retournez au cime tière. Cherchez la tombe de Jonh McKeegan et profanez-la avec la pelle. Vous trouvez un autre mor ceau du journal. Lisez-le et rentrez chez vous.
Un policier vous attend devant la porte II vous arrête (vous avez pillé une tombe et c'est interdit) et vous met en prison. Cachez tout ce qup vous pouvez sous l'oreiller mais gar dez la bouteille de scotch et la carte de visite Frappez les barreaux avec la tasse. Un gardien arrive, don nez lui la carte de visite de Delbert Vous voilà libre. Avant de sortir du poste de police, prenez le revolver qui pend au mur II est temps main tenant d aller à votre rendez vous avec votre voisin.
Rendez-vous sur le côté de votre maison et attendez jusqu'à 6 heures (en pressant’T» s'il le faut). Suivez Delbert dans son jardin Donnez lui la bouteille de scotch C'est tout ce qui l'intéressait Dès lors, il s en va Ramassez le bâton qu'il a laissé Retournez dans le Dark World Sortez de la version Dark de votre maison et prenez vers la droite (deux fois). Vous voilà facp à une sorte de chien Jetez le bâton dans le précipice, le chien le suivra Vous pourrez alors continuer votrp che min vers la droite Rentrpz dans Ip premier bâtiment que voi is troi ive rez.
1 ln flic “alien" vous met en prison Sous l’oreiller, ramassez vos pos Votre voisin Delbert arrive. Il vous donne rendez-vous le lendemain à 6 heures et vous donne sa carte de visite. Sortez du magasin et rendez-vous à la bibliothèque. Ramassez l'épingle à cheveux qui traîne par terre (un petit point sombre sur le sol. Dans la partie droite de la salle, devant le bureau). Donnez la carte trouvée dans l'imperméable à la bibliothécaire. Elle vous indiquera un livre. Rendez vous dans la salle du dessus pour le trouver.
Dans le livre, vous trouverez un autre morceau du journal. Lisez-le et rentrez chez vous. Le téléphone sonne. Répondez (il se trouve dans votre chambre). Retournez donc à la bibliothèque pour prendre le livre qui vous a été réservé. Maintenant, rendez vous au cimetière (à gauche en sortant de votre maison). Trouvez le mausolée de la famille Tuttie Pour ouvrir la porte, pressez dans l'ordre les pierres de gauche, d'en haut et de droite.
Rentrez et allez dans la pièce où se trouvent les urnes funéraires contenant les cendres des défunts Vous trouverez la clé de l'horloge dans celle qui se trouve en bas à gauche Rentrez chez vous et allez dans la salle de séjour.
A l'aide de la clé. Ouvrez l'horloge Il s'y trouve une plaqueoù est inscrit le nom de John McKeegan C'est tout ce que vous pouvez faire le premier jour. Allez vous coucher S'il est encore trop tôt. Faites avancer le temps en appuyant sur "T".
LE DEUXIEME JOUR Pour commencer, allez prendre une douche et une aspirine. Vous voilà prêt pour affronter la journée. Rendez-vous dans la voiture et écoutez la radio.
Une voix vous donnera un indice important pour la suite Suivez son conseil. Vers 10 heures, le facteur vient sonner. Ouvrez et prenez le colis.
Rendez vous dans la salle de séjour et réparez le miroir avec le morceau que vous avez reçu II vous sessions Forcez la serrure avec l'épingle à cheveux (deux fois) Sor tez dp la cellulp Parlez à la créature gui vous fait face, puis libérez- la avec f épingle Sortez de la prison l Ine fois dans la rue. Continuez vers la droite (2 fois) I Itilisez l'objet que Ip prisonnier vous a donné Vous êtes invi sible et pouvez passer sans danger à côté du gardien Rentrez dans le bâtiment Mettez la console en marche et regardez l'écran Rentrez chez vous (dans le monde réel) et allez vous coucher LE
TROISIEME JOUR Comme tous les matins, prenpz une douche et une aspirine. Rendez vous en ville Au magasin, achptez une nouvelle bouteille de scotch Allez à la bibliothèque et passez la microfiche dans la visionneuse Rentrez chez vous et descendez à la cave Ramassez la pierre du milieu et prenez les clés qu’il y avait en dessous Vers 10 heures, le facteur vient sonner Ouvrez pour recevoir le colis.
Retournez dans le Dark World Sortez de la maison et prenez à gai iche (jusqu'à l'endroit où se trouvait la pelle). Passez la porte qui va vers le haut Dans cette pièce, se trouvent les corps en hibernation des anciens.
N'v touchez surtout pas. Vous mourriez Prenez la porte en haut. Placez la pierre de la rave dans l'orifice rer tangulaire du mur de gauche Avec cette pierre énergisée et le manche de hache fabriquez un marteau pt passez-lp à l energiseur Retournez dans le monde réel.
Fn passant par le grenier et la corde, allez dans le garage Videz le scotch dans le réservoir d'essence, rentrez dans la voiture et mettez le contact I .e motpur tourne Retour nez dans le Dark World Sortez de la maison et rentrez dans ce qui correspond au garage (la petite porte à gauche) Avec les gants, tirez la manette à gai iche de I écran Sortpz, le vais seau décolle alors Une fois de retour dans le monde réel, servez- vous du marteau pour raser le miroir Voilà, maintenant.vous av ez fini 1 Dark Seed n est pas. Comme j'ai pu I entendre et même le lire.un ieu difficile Pour le mener à bien,
il suffit de rester logique Pour le terminer, j'ai pii besoin de quatre jours Ft maintenant, c'est à vous de jouer MARC
• Message in a leottle ¦ ¦ ¦ • mW Je suis bloqué dans
Shadowlands, dans une salle où il faut neutra liser ( ?) Un
personnage en flammes. Je n’arrive pas à l'éteindre ( ?). Le
tuer ( ?).
Dans Legend toujours.. Où se trouve la dernière "Ornate Key» pour arriver au laissez passer ?
Que faire dans la salle avec les 6 dalles d'eau, les runes dommage, la crevasse ?
Merci de votre aide En espérant un jour des plans sur Shasdow- lands. Legend, Black Crypt, Lure of the Temptress.
TILTUS Pour Jennifer. Dans les Portes du Temps, il faut fermer les yeux pour passer les barrières d'éner gie Bon courage et à bientôt sur le MIB.
PAPI RUSSE Pour Amigaman. Dans le superbe Black Crypt. "Ogre Blade» est cachée au level 1 Pour y accé der. Il te faut aller au niveau 2 (le niveau du monstre bicéphale) et te réfugier au plus vite dans les couloirs avant que l'ignoble monstre ne te coince Un fois dans ces couloirs, essaie de trou ver une plaque d'indication au fond d'un cul-de sac Sur cette plaque, il est question de patience et. Quelques secondes plus tard, le mur du-cul de-sac (celui de gauche quand tu es face à la plaque) dis parait A ce moment, avance et tu auras un nouveau passage sur ta gauche Ne le prends pas tout de
suite Attends jusqu'à ce que le mur qui est devant toi disparaisse Répètes la même opération encore une ou deux fois avec les autres murs Ensuite, suis le cou loir qui te mènera à une clé A ce moment, tu sera téléporté au niveau 1. Juste en face d'une porte que tu ne pouvais ouvrir Introduis ta nouvelle clé et avance de nouveau Au bout d'un moment, tu te feras téléporter jusqu'à la tant recherchée »Ogre Blade» Après, tu n'as plus qu'à aller «buter» l'affreux du niveau 2 Bon courage pour la suite.
Dans Ishar. Pour ceux qui voudraient voir du pays à moindre risque, rien de plus simple : cliquez sur la grille de position des personnages en haut à droite puis cliquez sur les petits symboles comme pour changer l'ordre des personnages Enfin, déplacez les symboles dans la fenêtre du paysage et cliquez une fois de plus Et, miracle, une clé apparaît par terre. Fermez la grille et récupérez les clés. A par tir de ce moment, nous êtes pratiquement invulnérables mais, méfiez-vous des lanceurs de sorts ! Cette astuce entraîne un désagrément de taille il est impossible de se battre, sauf
par magie et armes de jets. Si vous voulez revenir à un état normal, sortez les clés de I inventaire pour les poser à terre Ouvrez la grille et posez une clé dedans. ATTENTION. Lu flèche du curseur dis parait II faut essayer par approxi mation de prendre un objet dans un inventaire. Au bout de quelques essais, cela devient un jeu d’enfant.
Toujours dans Ishar, mais pour moi cette fois Que faut-il faire des 4 tablettes runiques. Où est la maison interdite avec la sorcière dans la forêt de Fholgrad ? Que faut-il faire au petit cochon que l’on trouve dans la même forêt ?
Pour finir, où est la clé qui permet d'ouvrir la porte d'accès dans la crypte de Valatar ?
Merci d'avance et à bientôt dans le Message.
DEL Qui m'aidera dans Zak MacKra- ken : je ne sais pas quoi faire pour prendre le cristal jaune... A quoi servent les marques jaunes ?
Répondez-moi vite, je n 'en peux plus. Merci.
KHILDRAM Réponse à Tigi the Warlock. Dans Legend.
En prenant comme référence la salle au laisser-passer fOW 08).
Les 5 "Ornate Keys- se trouvent en : 1W 18. 2W 08.
2W 59.3W 08 et 8W 38.
Pour résoudre l'énigme, utiliser les sorts MD. MDDMD.
MDDMDD. ... Ils permettent d'atteindre les cases avec les runes
qui font apparaître ou disparaître des dalles et
tourner la tour. Toupurs lancer les sorts sur la dalle
blanche Le début de la solution ressemble à MDDMD.
MD. Push lever, MD. Puch.
MDDMDD. . Réponse à JACK SK : Le Lord of Chaos est .
TETRAMAGAEL. Il t eut comme résidence secondaire : SKALET RHA et est vulnérable aux armes MYSTIC A «Moonhedge». Répondre DRUIDS donne la prochaine position du «Unshrine». Mais la réponse pour entrer est ZEN DITES (il faut une ••stone key») La seconde «skull key» pour Era granc est à «moonhedge" Mais il faut finir Balenhalm et trouver la gemme et une «stone key« Puis donner la gemme dans une tour de garde (là où on achète les chevaux) et rentrer dans «sron chedge«. Amitiés.
ANONYME Dans Willy Beamish sur PC, est il possible, lors du concours de saut de grenouille, de battre GIGI ?
Comment faire 9 J'ai réussi à endormir la grosse grenouille balaise en lui donnant le bocal de mouches mais je finis toupurs deuxième derrière cette fameuse GIGI. Après cela. HORNY s'échappe dans les bureaux de TOOTSWEET En la suivant, je me fais arrêter par un garde Pour m'en débarrasser, j'utilise la clé sur le collier et prononce «HOOPA COILF.R AGAMEM- NON» pour l'endormir. Je m'échappe et là. Que dois-je faire ? Est-ce la bonne démarche à suivre pour continuer l'aventure ? Un grand merci d'avance à mon sauveur.
THE UNKNOWN MAN Au secours ! Je suis bloqué sur Hook ! J'ai le chapeau mais comment avoir de l 'argent ? Je voudrais saouler le pirate dans le bar «Les Epées Croisées». Je me suis fait arracher deux dents chez Chop mais cela ne suffit pas Enfin, comment attraper la veste ? La vieille m 'en empêche II Help me please !! Cm very sad !!
Merci d’avance.
MAGIC POCKETS Pour Magic Pockets sur PC. Voici tous les codes : 1 4757 2 2818 3 - 6331 4 I960 5 - 8712 6 - 3505 7 0692 8 4125 9 2219 10- 3123 11 - 9631 12 1757 13 7966 14 - 2321 15 - 5882 16 2823 17 - 1235 18 - 4856 19 8315 20 - 8498 21 - 4370 22 3541 23 ¦ 5139 ATANIMAN Dans Robocop [II. Je voudrais savoir comment utiliser les potions fabriquées à l'aide de la fiche magique (elles m ’empoisonnent toutes). Salut PUNISHER Quelques codes pour le date disk de Battle Isle .
Mode 1 joueur 1 ¦ BLOCK 2 WATCH 3 ¦ LAGUN 4 - B1RMA 5 - SERPT 6 - RAMBO 7 - YUKON Mode 2 joueurs 1 - CLOCK 2 - LOSAG 3 - BOMBS 4 - COMET 5 - PEARL 6 - M1ROR 7 ROMEL 8 ¦ MAGMA Pour BATTLE ISLE tout court, il existe deux mondes cachés .
»EUROP« et «STORM».
A moi maintenant ! Dans MIGHT AND MAGIC III. Pour la mission 1 (retrouver les crânes d'argent), où trouver ces crânes 9 J'en ai trouvé 3 (un dans les égouts, un dans le temple de Moo et un je ne sais plus où). Please Help me !
GERARD Je suis abonné à votre journal depuis quelques mois et je profite depuis des années des Messages in a Bottle. Je renvoie l'ascenseur en vous donnant une partie de la solution de Iceman de Sierra qui complète le message de Vincent (Tilt 107).
Vous êtes assis sur la plage : lisez le journal et sortez à gauche.
Jouez au volley et secourez la fille en suivant la procédure exacte de CPR qui est sur la doc.Trouvez la clé de votre chambre. Allez au bar draguez la fille en bleue, seule à une table. Elle doit vous proposer d'aller dans sa chambre.
Une fois entré, apprenez qu elle a perdu une bague et arrangez mus pour vous retrouver dans son lit au réveil. Trouvez sa bague en sortant et découvrez un microfilm à l'intérieur.
Trouvez dans votre chambre de la monnaie, une carte d’identité et un carnet noir.
Allez acheter un journal. Allez parler à la réceptionniste : elle doit vous donner un message.
Profitez-en pour trouver le nc de téléphone d'un loueur de bateau.
Téléphonez au général puis au loueur de bateau. Sortez et montez dans le bateau.
Vous vous retrouvez au Pentagone. Trouvez le général et l'enveloppe. Reprenez la bonne carte d'identité. Attention, le garde se trompe.
Vous vous retrouvez sur le sous- marin. Tapez le Boarding Protocol si vous voulez récolter quelques points et suivez les instructions de Vincent, dans Tilt 107.
Maintenant, pour la suite des opé rations, trouvez le rig. Use explosives. Trouvez l'entrée du port, use device avant les rayons.
Ensuite, il fut mettre la bouteille dans le filet et cacher le diver sous le ponton (mais je ne sais plus dans quel ordre). Attendez que le filet redescende et remontez à la surface.
Une fois sur terre, donnez le nom de code au pécheur et trouvez une carte dans le poisson qu'il vous donne. Suivez par la carte et déguisez-vous.
Trouvez Stacy à l'oasis, dites-lui le nom de code et obtenez une carte. Allez à l’appartement de la carte, trouvez un pistolet, une note de Stacy. Du papier collant, une carte de travail, use phone (03-120-1204).talk to man.use phone (13-555-8097). Talk to man. Ouvrez la porte quand le livreur frappe, déshabillez le et attachez le Arrivé devant les gardes, sortez du van. Prenez le plateau et dissimulez le pistolet.
Arrivé devant l’ambassadeur, put food. Open lid. Take gun. Shoot, shoot, look guards, free ambassadeur... Fin ce qui que i'ai trouvé.
A ce moment, je reste collé devant l’ambassadeur sans pouvoir me déplacer. Un des gardes se réveille et me tue. J'ai alors 222 points sur 300. Je ne sais pas s'il me manque un objet ou s'il faut taper un ordre précis pour continuer. Si uous savez pourquoi, n'hésitez pas à me le dire car j'ai arrêté de chercher depuis plusieurs mois, et je reste frustré.
DAVID message in a iaottle
• •mtr Ww• • • mamÊtmmamm Dans Z-OUT. Je suis bloqué au bas du
niveau 5. J'aimerais avoir des codes, des vies infinies et des
astuces pour finir ce jeu.
Pour Jumping Jackson, tapez «Ténèbre" et vous serez au 9'' niveau.
Dans Barbarian II pour «Le village de Cheston» : quand tu es dans le premier couloir, va au premier chemin puis tout à gauche. Entre par la porte et va tout à gauche.
Tu verras deux paysans et deux gardes. Tue-les tous. Continue un peu plus loin et tu verras, sur un petit mur de pierre, une porte.
Lance le grappin et te voilà dans le château.
Tant que j'y suis, je suis moi- même bloqué dans le château. Je cherche et je cherche sans jamais trouver le donjon. Merci d'avance.
LIVING DEATH Pour Vincent, dans Legend. Paralyse un personnage à droite du téléporteur, devant le coffre, un autre personnage ouvrira le coffre par sa droite (tu trouveras les clés qui te manquent). Le couloir au sud de la salle d'entrée te sera accessible plus tard pour remon ter rapidement des niveaux inférieurs.
Plus tu avances dans le jeu. Plus les aubergistes te donneront d'indices. La plupart du temps, ils se moqueront de toi (Ripps off). Va voir les marchands régulièrement, leur matériel est de plus en plus efficace.
Promène la souris dans les montagnes au-dessus de Treyhaduiill.
Tu trouveras le sage qui vend les runes. Un conseil pour tous : acheter des soldats ou combattre sur la carte régulièrement car les Evil Hordes se reproduisent à la vitesse de l’éclair et si le Roi tombe, c'en est fini.
Pour ma part, après Treyhadwill (terminé). Fagranc (niveau 3) et la Dark Tower (terminée), je suis bloqué à Fagranc niveau 5 et 6, dans les égouts de Balenhalm niveau I sans aide des aubergistes. A Fagranc. Il me faut une skullkey et à Balenhalm une ruby ou une ironkey: je ne possède qu 'une bronzekey. Help !
DIDIER
• • • mmtmmm Solution complète GEISHA Dans Black Crypt. Au niveau
7.
Malgré l'aide précieuse de Manuel, je n'arrive pas à trouver le chemin pouvant me mener à la Moon Key. Quelqu'un pour rait-il m'aider dans cette quête ?
Pour Jerôme (Til! 105). Pour faire disparaître le cercle des têtes de mort au niveau 4. Il faut utiliser le sort d'un parchemin Rénové Glyph.
Sauf erreur de ma part, il existe un parchemin de ce type au niveau 3. Coordonnées 12.6. Pour ma part, j'aimerais savoir où se trouvent les trois statues dans Emanuelle ainsi que le masque pour pouvoir aller au carnaval. Enfin, que faut-il faire à la réunion où m'invite Flo ?
Pour Advantage Tennis, quelqu'un arrive-t-il à faire des sauvegardes qui ne plantent pas ?
Dans Rocket Ranger, quelles sont les bonnes phrases qu’il faut dire lorsque I on arrive à rejoindre Otto Barnstorff et sa fille ?
Pour Alien Breed. Quel chemin utiliser au niveau 3 pour atteindre l’objet de la mission ? Merci à tous.
MORBID ANGEL WORSHIPPER Pour les explorateurs du Temple de Darkmoon dans Eye of the Beholder II. Une arme +3 est dissimulée au troisième étage de la première tour.
Dans le couloir aux huit douches, il faut frapper les murs du troisième couloir transversal à partir de l’entrée (le couloir avec un 19 sur le plan du Tilt 103. Page
126) et terrasser les deux serpents gardiens afin de s'emparer
de l'incomparable lame. Longue vie au message.
HELLFIRE Bonjour à vous, amis de Message in a Bottle. Je suis nouveau dans cette rubrique et je cherche comment passer le septième niveau d’Epie.
Je ne sais pas comment détruire le navire-amiral ennemi, même en utilisant l'arme au photon.
L'un de vous connaît-il la solution ? Merci d'avance à tous les aventuriers Je viens de finir Geisha et, ayant constaté que certains joueurs étaient bloqués, je vous envoie la solution en espérant qu’elle vous rendra service.
Lors de la présentation, la photo est à prendre avec celle du calendrier a droite.
DANS LA CHAMBRE DHOTEL Prendre la boite d'allumettes qui est dans le tiroir de la commode.
Ouvrir la penderie et noter tous les codes que vous trouverez sur l'affiche publicitaire.
Prendre le flacon d'huile d'hinoki et s'en enduire les mains. Utiliser la boîte vide et pendant qu elle est à l'écran, cliquer sur la base du bonsaï pour capturer le criquet femelle.
Pendant que vous êtes à l'hôtel, cliquer sur PUB et faire défiler les pubs jusqu'à voir un pub pour les pastilles TSUK1. Les prendre.
Ensuite, cliquer sur voyance. Il indiquera où aller.
Toujours dans l’hôtel, s'entraîner à tous les jeux afin de pouvoir passer les épreuves d'arcade plus facilement.
CHEZ MONSIEUR O Ecouter ce qu'il a à vous dire. Le faire répéter. Lorsque sa bouche s'arrête, appuyer sur «Esc.” Ensuite, prendre le verre qui est en haut à gauche et le renverser sur le bas du dos de la fille qui bronze. Cela vous donnera une carte d'accès.
DE RETOUR À L’HOTEL Vous avez un message de Monsieur O. Aller au temple de Jade.
AU TEMPLE DE JADE Pour trouver la combinaison : il faut jouer, il n’y a pas de solution miracle, c'est la chance qui intervient. Les mouvements effectués par la fille doivent durer le plus longtemps possible. Elle doit commencer debout, se baisser et se relever.
Quand vous passez cette épreuve qui est la plus dure et crispante à force, le premier jeu auquel vous vous serez entraîné est la bataille : elle se joue comme la vraie bataille sauf qu'au début, on vous donne les cartes de la plus forte à la moins forte et que l'on choisit un atout. Celui-ci remporte toutes les autres cartes si elles ne sont pas à l'atout. Sinon, c'est la plus forte des deux cartes qui remporte. Si vous sortez vainqueur . Vous vous retrouverez à votre hôtel où votre message vous attend. Faire une sauvegarde CHEZ OKO Elle parlera, ensuite vous demandera si vous avez des
informations sur la zone des huîtres perlières. Répondre oui et essayer les codes que vous avez notés sur l'affiche publicitaire. Taper 64.
Alors, vous accédez au deuxième jeu d'arcade : la plongée. Il vous faut ramasser six perles blanches.
Quand vous serez passé. OKO vous donnera les boules de Geisha qui vont vous permettre d aller au saule blanc. Ici, vous arrivez à la deuxième scène d'arcade : la plongée. Après avoir passé cette épreuve. OKO vous donne les boules de Geisha. Aller au saule blanc.
LE SAULE BLANC Vous arrivez au saule blanc. A partir de là, vous avez trois scènes d’arcade qui vont se succéder. La première est un jeu auquel tout le monde a joué : celui où I on cache ses mains derrière le dos. Où l’on dit pierre, feuille, ciseaux, puits. Ici.
Vous et votre adversaire avez le même nombre d'objets : 5 épées, 5 statues et 5 éventails. L'épée casse l'éventail mais se casse sur la statue.
L'éventail enveloppe la statue mais se casse. Donc, la statue casse l'épée et se fait envelopper par l'éventail. A chaque fois que vous avez gagné, vous devez déshabiller la femme. Ceci fait, vous arrivez à la phase pénétration. Avant de commencer, utiliser la carte d'accès et les pastilles Tsuki pour refaire le plein d'énergie. Alors, lancez vous dans la bataille. Vous devez trouver la sortie. Les pastilles bleues que vous voyez sont des boucliers.
Faites une sauvegarde. Après avoir passé les trois niveaux, vous devez désactiver le gynoïde en reconstituant le tatouage que portent les complices de NAPADAMI. Un dragon, avant que le gynoïde vous ait déshabiller du regard Après cette épreuve, vous arrivez devant de temple de NAPADAMI LE TEMPLE (FAITES UNE SAUVEGARDE) Enduisez-vous les mains d’huile d'hiroki. Après avoir repéré le criquet mâle qui est dans le bonsaï, utiliser le criquet femelle avec le criquet mâle. Regarder la photo du calendrier et placer le bonsaï sur le même signe. Si vous arrêtez de jouer entre-temps, il faut
recharger le jeu. Reprendre la photo et recharger votre sauvegarde. Quand les portes s ouvrent. NAPADAMI vous brusque avec son arme. En fait, c est une femme qu’il faut déshabiller. Lui enlever son masque.
Commencer par les parties intimes tout de suite ce qui lui fera lâcher son revolver Ensuite, à vous de jouer .
SAM1NGA NINJA Tout d’abord, je remercie Tiltus de m'avoir donné les indications pour Eye of the Beholder et Monkey Island II.
J'écris pour les fans de Hook car voici un «gros bout» de solution jusqu'au moment où j'ai moi- même un problème dans ce jeu.
Ie PARTIE : L’ILE DES PIRATES Comment s'habiller en pirate ?
Se diriger «derrière la place pirate» où il y a les habits détendus. Prendre le piquet et I ancre de marine (celle-ci se trouvant à gauche de l'écran).
Ensuite, il vous faut aller à la «digue de shopping» et là. Vous vous saisirez de la corde se trouvant tout à fait à droite de votre écran.
Aller aux «épées croisées» et prendre 2 chopes de bière, une à droite de l'écran et l'autre à gauche Aller à ••appâts et équipement de pèche», prendre la troisième chope se trouvant à gauche de l'écran. Monter ensuite à l'étage supérieur et sortir par la porte d'en haut («place pirate»), Utiliser corde sur ancre, vous obtenez un grappin.Utiliser ce grappin sur le toit se trouvant au dessus du crocodile, le faire trois fois car les deux premières fois, Peter refusera Mais à la troisième. Il se balancera au dessus de l'homme portant lecha xau. Il faut le faire au bon moment.
Comme çâ, Peter prend le cha peau du pirate (premier morceau de I habit).
Pour attraper la deuxième par lie de l’habit (la veste), il faut uti liser le piquet sur la veste mais la vieille dame sortira par la fenêtre pour vous en empêcher.
Il faut donc encore se balancer (comme pour attraper le cha peau). Ainsi, vous atterrirez devant la porte de la vieille dame.
Utiliser «porte» c'est-àdire frapper à la porte et repartir directement «derrière la place pirate» en passant par le même chemin (il faut le faire rapidement). Utiliser piquet sur veste et vous pouvez enfin l'attraper. Regarder dans la veste pour trouver une pièce d'or.
Se diriger vers «l'allée des agresseurs». Aller chez le «Dr Chop». Lui demander «comment avoir de l'argent». Il vous répondra que pour une dent en or. Il vous donnera une pièce d'or Echanger la dent contre la pièce.
Vous avez deux pièces d'or.
Recommencer l'opération et vous aurez au total trois pièces d'or.
Prendre le store chez «Dr Chop».
Aller chez «Royers le Jovial».
Donner les trois pièces d'or et les trois chopes à l’aubergiste. Il vous donnera trois chopes de bière.
Discuter avec le pirate se trou vont à côté de l'aubergiste. Lui demander s'il veut boire un verre.
Lui donner les trois chopes pleines, il sera complètement saoul et donc il dormira. Lui prendre ensuite son pantalon.
Vous possédez les trois habits.
Aller «derrière la place pirate».
Utiliser le store qui sert à vous cacher pour uous habiller : vous êtes enfin en pirate.
Prendre la «digue de pleine forme» et aller sur le bateau du capitaine crochet. Aller à droite de l'écran et prendre de l'or contenu dans les pots devant la prison.
Aller chez «les tailleurs pirates». Acheter l'aimant qui vous servira et prendre le réveil du Dr Chop.
Prendre «Good Form Beach» (au même endroit que «la digue de pleine forme»). Regarder sur la plage, vous voyez une croix (un
X) . Utiliser l'aimant sur cette croix et prendre ensuite le
réveil.
Aller sur le bateau du capitaine crochet et se diriger cette fois-ci à gauche de l'écran. Vous verrez vos enfants et le Capitaine Crochet. Une discussion s'ensuit.
Plonger dans l'eau... vers la deuxième partie... 2EME PARTIE : les sirènes, la forêt imaginaire (le labyrinthe) Les sirènes Vous vous trouvez au fond de l'eau avec deux sirènes, un système de poulie et un coquillage géant ouvert. Regarder dans le coquillage et prendre la coquille d'une conque. Regarder le sys lème de poulie . Il y a quelque chose qui est coincé. Donc, utiliser le piquet sur le système pour le débloquer.
Utiliser la coquille géante.
Monter et atterrir dans la forêt imaginaire.
3EME PARTIE : les garçons perdus Aller à «l'atelier des enfants perdus». Prendre la flèche avec le bout arrondi.
Aller à «Jogging Area».
S'entraîner un peu (quand vous le voulez) en utilisant l'haltère et le vélo.
Aller chez «le Vengeur».
Prendre le filet, le regarder. Vous trouvez de la ficelle.
Aller aux «quatre saisons» devant la poule Prendre le bâton gris. Utiliser la coquille de la conque. Souffler à l'intérieur, la poule s'élève dans les airs.
Prendre vite les œufs dans le nid avant qu'elle n’atterrisse.
Aller dans «la marée ronde».
Prendre une branche solide de l'arbre, celle qui se trouve au niveau de vos genoux sur l'arbre.
Utiliser cette branche avec la ficelle vous obtenez un arc Aller à «l'atelier des garçons perdus». Utiliser l'arc sur la flûte de pan . Elle tombe La prendre.
Donner les œufs au garçon perdu II uous donnera un élastique.
Aller vers «le lance-pierres».
Utiliser l’élastique sur celui qui est cassé entre les deux arbres. Il est donc réparé Aller sur la falaise. Utiliser «falaise» ce qui veut dire que vous sautez. Faire plusieurs sauts.
Ensuite, parler avec le garçon perdu d'en bas de la falaise Celui-ci vous proposera d'utiliser le lance-pierres, il vous donnera des billes. Utiliser le lance-pierres et sauter plus haut mais vous ne volez pas.
A partir de ce moment, je suis bloqué. Que faut-il faire pour s'entraîner avec Rufio ? Où se trouve la poudre des lutins ? Que faut-il faire pour réussir à voler.
Merci de me répondre car je ne sais plus quoi faire.
Dans la deuxième partie de Monkey Island 11. Je ne trouve pas sur Phatt Island les parties de la carte Dans Heimdall, je me fais tout le temps tuer lors des combats. N’y a-t-il pas un moyen pour faire vivre un personnage plus longtemps et un moyen plus facile pour se battre ? Comment choisit- on le personnage que l'on veut opposer à la créature lors des combats ? Quel est le moyen pour choisir le combattant lors d'un combat ? Merci de répondre à mes questions A bientôt.
GILLES Sur Amiga. Comment avoir de l'énergie et de la poudre à l'infini dans Colorado ? Comment contrôler la vitesse du char dans Nil dieu vivant ? Merci d’avance.
DESERT FOX Comment passer le premier niveau de Humans ?
Et comment sortir de l'écran dans lequel on voit un «human» en train de lire ?
A Hook. Comment entrer dans l'arbre pour retrouver la mémoire ?
Dans Vikings. Après être devenu roi d 'Angleterre, l'ordinateur me dit que je dois «voir plus large» puis écrit «TO BE CONTINUEL)» Dès lors je ne peux plus rien faire. Aidez moi. SVP FRANCIS Dans Might Magic III. Comment venir à bout des leviers dans For tress of fear pour avoir Holo- card I ?
Comment, dans Eye of Beholder 1, sortir du bas de l'escalier au niveau 2 ? Avec mes remerciements.
Salut à tous les amateurs de Sierra !
Je viens au secours de ceux qui peinent dans Quest for Glory II : Trial by fire. La solution que je vous propose est valable pour un guerrier possédant toutes les aptitudes sauf le crochetage de serrures (on obtient le même résultat avec le sort OPEN). Le seul inconvénient est que Ton ne peut accomplir les travaux de voleur.
THE MAZE ECHO Solution complète L aventure commence dans l'auberge des amis Kattas. Le marchand Abduliah. Au cours d'un bon dîner, raconte les malheurs qui frappent Raseir et Shapeir, les deux cités jumelles du désert. Ecoutez bien ce qu’il dit et posez le plus de questions possibles en utilisant les mots clés de la conversation. Puis vient l’étape suivante : notre héros va faire ses courses. Pour cela, se débarrasser du marchand de souvenir de la place des portes après lui avoir demandé le chemin du bureau de change (exchanger), car la monnaie de Spielburg n’a pas cours ici. Puis,
parcourir la ville direction sud-ouest par rapport à la place de la fontaine. Un point important : il faut toujours discuter, et même marchander, avec tout le monde car. Même si vous possédez déjà le renseignement, vous augmentez le score de communication du héros. Arrivé au taux de change, vous pouvez essayer de faire du charme à la fille mais, pour ne pas trop perdre au taux de change, changez votre or par petite quantité (5 ou 10 pièces à la fois).
Si vous faites cette aventure avec un voleur, il est possible que la fille vous branche sur un coup (mais je n’ai pas encore essayé). Une fois en possession de l’argent, retournez voir le marchand de souvenirs et marchandez pour la carte (qui vous permettre de vous déplacer instantanément dans la cité) et pour la boussole. Allez ensuite place de la fontaine pour rendre visite au magicien chez qui vous achetez tous les sorts qu’il propose ainsi que de la terre (dirt). Toujours en marchandant. Et renseignez-vous au sujet du W.l.T. et des quatre éléments.
Allez chez l’apothicaire de l’autre côté de la place. Marchandez pour quelques pilules. Demandez-lui quels sont les composants dont il a besoin Parlez-lui des éléments, achetez de l’encens. En ressortant, buvez à la fontaine et remplissez votre outre. Il ne sert à rien d’en acheter d’autre car le programme considère que vous n’aurez toujours que le contenu d’une outre en eau.
Utilisez la carte pour vous rendre sur la place des guerriers. Là, vous trouverez le magasin de l’armurier, ainsi que la guilde des aventuriers De plus, tant que vous n’aurez pas plumé l’acrobate, il se produira de temps en temps sur la place et vous défiera au funambulisme. N’hésiAprès avoir remontré le magicien, vous irez chez Aziza l'enchanteresse.
La conversation sera fructueuse.
Tez pas à accepter le défi, cela augmente l’agilité et sera très utile par la suite. Pour cela, il faut parier.
Chez l’armurier, achetez plusieurs dagues. Il vous en faudra au moins trois à la bataille finale. De plus, parlez-lui de bras de fer (arm wres- ting) et pariez, mais ne gagnez pas tout de suite, vous augmentez ainsi en force. Chaque fois que vous serez trop fatigué, retournez à l’auberge à l’aide de la carte (sur laquelle chaque échoppe que vous connaissez est signalée, ce qui vous permet d’y accéder directement).
Reposez-vous une heure. A la guilde des aventuriers, vous ferez connaissance avec Urura qui vous entraînera, avec son fils Simba et Rakeesh, le «liontaur» qui est un paladin célèbre.
Parlez avec les adultes au sujet de la ville, de l’Emir et des liontaurs.
Entraînez-vous avec Urura pour augmenter en aptitudes de combat. Signez le registre. Lisez les petites annonces. N’oubliez jamais de remercier vos interlocuteurs, votre score d’honneur s'améliorera.
Retournez voir le magicien et parlez-lui du derviche.
Si vous avez assez d'argent, achetez la corde magique qui est indispensable pour la fin de l'aventure.
Ensuite, allez place des portes et sortez pour rencontrer le sosie de Groucho Marx qui voudra vous vendre un sauru, le «chameau» du coin. Marchandez puis partez faire un tour. Pour aller chez le derviche, renseignez-vous auprès du garde à la porte. L'oasis qu'il vous indique est le seul endroit où vous pourrez refaire le plein d’eau et vous reposer (rest). En descendant d’un écran vers le sud puis en suivant les montagnes vers l’ouest, vous allez trouver l’aire d’un griffon. En vous servant, soit de la corde magique, soit du sort LEV1TATE, grimpez à hauteur du nid et prenez une plume
que vous donnerez à l'apothicaire.
Si vous voulez vous entraîner au combat, vous pouvez attaquer le griffon en vous servant de dagues ou de sorts tels que FORCE BOLT ou FLAME DART. Le griffon attaquera par moments et s’enfuira chaque fois qu’il a le dessous. De plus, votre saurus est un lâche qui vous laissera tomber chaque fois qu'un ennemi approche.
Si vous suivez maintenant les montagnes vers l'est, vous trouverez un arbre à forme humaine : c’est la fille dont vous a peut-être parlé Aziza. Rentrez à l’auberge, reposez-vous. Puis allez découvrir les autres personnages importants : l’astrologue qui habite au bout de la rue des étoiles, tout à fait au sud-est de la ville. Discutez des éléments, de l'avenir (future) et de la prophétie. Remontez vers le nord en direction de la place du palais de l'Emir puis allez chez l'enchanteresse Aziza. Au nord-est de la ville, dans une petite impasse orienté est-ouest. La porte est mauve avec un
œil peint dessus.
En approchant, il vous sera posé des énigmes : votre nom?.., qui vous a envoyé ici (Rakeesh. Le magicien ou l’apothicaire)?... une charade dont la réponse est le nom de l’enchanteresse. Après avoir sacrifié au cérémonial du thé. Posez-lui des questions et parlez-lui de ce que vous avez trouvé (augmentation en communication et en honneur). Il ne reste plus maintenant que trois endroits à découvrir dans cette ville. Mais avant de partir, n'oubliez pas de remercier et saluer votre hôte (farewell). Si vous avez des aptitudes de magie, entraînez- vous à lancer des sorts en localisant
l'entrée du W.l.T. à l'aide de DETECT MAGIC. La flèche qui apparaît vous indique la direction générale à suivre par rapport à la position du personnage.
Parvenu dans l'impasse située plein nord par rapport à la place de la fontaine, faites un DETECT MAGIC pour révéler la porte et un OPEN sur la poignée pour l'ouvrir.
Mais n’y allez que si vous avez suffisamment de points de magie ou des pilules Mana. Car votre examen d'entrée va commencer. Dites que vous êtes venu pour la magie, donnez votre nom et choisissez Eras- mus comme parrain. Son test est très simple.
Lancez DETECT MAGIC. FETCH sur la cloche qui a brillé, et TR1G- GER sur celle que vous avez déplacée. Les quatre archimages vont maintenant vous faire passer les épreuves initiatiques.
D’abord le mage de l'air : lorsque le bâton tournoie, lancez FETCH sur son centre puis LEVITATE en maintenant la poussée ascensionnelle tant que vous voyez le bâton.
Pour le mage de la terre : TRIG- GER. CALM sur la chose, avancez. Grimpez. CALM.
Pour le mage de l’eau : lancez FLAME DART sur la fissure, puis trois FORCE BOLT.
Enfin pour le mage du feu : lancez OPEN sur la poignée. CALM sur les flammes, FETCH sur le coin de la porte puis FORCE BOLT sur le haut de la porte... et le tour est joué.
Lorsque vous vous retrouvez dans le hall, n'acceptez surtout pas la proposition des archimages et faites vous jeter dehors. Vous n'aurez plus accès au W.l.T., mais Erasmus vous offrira le sort de REVERSAL. Un des deux autres endroits à voir est une porte en bois que vous pouvez trouver en prenant le couloir nord partant de la place des guerriers et en suivant le mur de droite.
Vous n’aurez accès à ce qui se trouve derrière que la nuit du 16e jour.
Le dernier endroit est celui dont parle Fabrice dans Tilt 104. Dans ce couloir, une lampe bleue, différente des autres, indique une porte qui donne sur une pièce où surgissent deux costauds qui ne font pas de quartier. Je n'ai pas trouvé comment leur échapper. Peut-être qu'un personnage voleur...?
Maintenant, voici quelques conseils pour augmenter facilement vos capacités. Les faits essentiels de l'aventure (rencontre avec les Elé- mentaux) ayant lieu à date fixe, vous disposerez de beaucoup de temps libre pour faire progresser votre personnage.
Entraînez-vous le plus possible avec Urura. En alternant avec des siestes. Vos prouesses en combat monteront en flèche.
Allez dans le désert pour vous entraîner à lancer des sorts. Munissez vous de pilules Mana afin de pouvoir lancer beaucoup de sorts.
Pour renflouer vos finances, voici les bonnes adresses : le désert où vous rencontrerez jacalmen et brigands (fouillez-les), scorpions et ghoules (récupérez les dards ou «sting» et les griffes ou "daws», à vendre à l'apothicaire). De plus, cela vous entraînera au combat.
N’hésitez pas à sortir la nuit, car c'est seulement à ce moment que vous rencontrerez les jacalmen et les ghoules.
Un autre endroit où il est facile de gagner de l'argent, c'est chez l'armurier, Lancez OPEN, poussez l'enclume, fouillez la cachette et prenez le contenu du coffret. Refermez tout puis récupérez le soufflet de forge à l'extérieur si vous ne l'avez pas gagné au bras de fer (LEVITATE). Une fois le crime perpétré. Ne revenez pas ici de nuit.
Enfin, vous pouvez prendre un morceau de la barbe du derviche pour le magicien.
Le quinzième jour, Aziza vous conseillera de vous préparer le lendemain pour prendre la caravane du dix-septième jour.
Discutez avec les marchands kat- tas. Marchandez pour une lampe, un sac de toile fine, des fleurs que vous offrirez à la femme de l'aubergiste. Shameen ou Sheema. Faites l'aumône au mendiant et au charmeur de serpent, renseignez-vous chez le bijoutier. Vous gagnerez des points en honneur et communication.
Maintenant que nous avons vu la partie role-playing. Voici les phases importantes du jeu.
Ne manquez ni les danses de la katta. Ni les apparitions du poète Omar.
Le premier élémental à combattre est celui du feu. Vous le rencontrerez un jour après qu'il ait ravagé la place des portes. Attirez-le dans le couloir du nord avec l'encens (use incense). Quand vous êtes à cours, posez la lampe par terre (use lamp) et aspergez-le d'eau (use water). Il se réfugie dans la lampe qui devient magique Le deuxième élémental est celui de l'air. Vous le trouverez en temps voulu sur la place du palais. Lancez- lui la terre en plein milieu (throw dirt). Lorsqu’il est calmé, utilisez le soufflet pour l’emprisonner (use bellows).
Le troisième élémental est celui de la terre. Pour le combattre, allez à la guilde et empruntez lépée enflammée du paladin. Puis, parcourez les couloirs alentours. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez le vaincre en ne lançant que des FLAME DART. Sinon utilisez Soul- forge, l’épée du paladin. Recueillez les débris dans le sac de toile (get earth elemental). Ramenez l épée à Urura. Si vous oubliez de la rendre ou que vous ne l'avez pas prise, vous vous ferez jeter par Urura chaque fois que vous irez à la guilde. Ensuite, allez chez Aziza faire votre rapport comme d’habitude et
questionnez-la sur l'arbre.
Elle vous dira ce qu’il faut faire.
Allez chercher votre saurus, rendez vous à l’endroit où vous avec vu l’arbre. Là. Donnez-lui de l'eau (give water), parlez-lui de vous (talk about self), donnez-lui les débris de l'élément terre (give earth elemental), dites-lui comment vous avez fait (talk about earth elemental). Prenez-le dans vos bras (give hug) et prononcez son nom (talk about name). A ce moment, l'arbre refleurira et vous offrira le fruit de la compassion, nécessaire à l’élaboration de la potion magique.
Retournez voir Aziza.
Le quatrième élémental est celui de l'eau. Vous le trouverez sur la place de la fontaine. Déposez votre outre par terre (use waterskin) et chassez lelémental à l'aide de celui enfermé dans le soufflet (use bellows). Récupérez votre outre et pensez à en acheter une autre.
Vous toucherez une récompense pour chaque élémental vaincu. De plus, après le quatrième, allez sur la place du palais où le bijoutier vous offrira l'épingle au nom du peuple Katta. Parlez également avec la femme de l'aubergiste au sujet de son oncle disparu à Raseir.
A un moment donné, vous rencontrerez le poète Omar sur la place de la fontaine. Parlez-lui, puis entrez chez l’apothicaire. Lorsque vous sortirez, vous trouverez sa bourse. Prenez-la afin de la lui rendre lors d'une soirée à l'auberge.
Lorsque vous aurez atteint le maximum ou presque en aptitudes de combat. Rakeesh vous proposera de vous mesurer à lui. N'hésitez pas, vous apprendrez beaucoup.
Le derviche vous fera venir et vous dira qu'une chose étrange se trouve dans le désert. Remontez vers le nord de deux écrans, puis plein ouest. Vous trouverez une cage avec une chimère. Approchez-vous avec précaution, donnez-lui à manger, arrachez-lui des poils que vous mélangerez à une portion de potion magique que vous lui ferez boire.
Vers le quatorzième jour, vous recevrez un message à la guilde. Ce sont des menaces. Suivez les instructions.
Le quinzième ou seizième jour.
Aziza vous fera venir afin de vous donner des précisions sur votre mission à Raseir. Il vous faudra prendre la caravane qui part le dix-septième jour. Le soir du seizième jour, vous vous rendrez à cette porte en bois que vous n’avez pas pu ouvrir auparavant. Dépêchez vous d’entrer et suivez les instructions à la lettre.
Lorsque la lumière reviendra, libérez-vous (break shackles). Feintez vers la droite, un roulé-boulé, puis allez récupérer vos armes. Battez- vous et achevez votre adversaire : pas de pitié pour les perdants.
Bravo, vous voilà admis dans la confrérie prestigieuse de E.O.F. Vous vous réveillez à l’aube du dix- septième jour avec un léger mal de crâne et peu de souvenirs de la soirée passée. Vous partez avec la caravane. Après une dizaine de jours de voyage, vous voilà à Raseir.
Après avoir fait la rencontre de Kameen, le chef des gardes, vous ferez celle du “Signor Ferrari».
Veillez à ne pas l'incommoder. Promenez-vous en ville, revenez avant le coucher du soleil pour parler avec Ferrari et Ugarte. Questionnez-les sur l'eau. L'Emir, la prophétie. Ad- Avis, etc. Puis allez de nouveau faire un tour. Attendez dans les couloirs le milieu de la nuit. Rendez- vous maintenant place de la fontaine. Vous remarquerez une fenêtre sans barreaux. Grimper en utilisant la corde ou le sort LEVI- TATE. Enjambez la fenêtre, dirigez- vous sur la pointe des pieds vers l'armoire à gauche de l'écran et prenez la statue. Je ne sais pas à quoi elle sert, car je n'avais pas
d'aptitude au silence lorsque j’ai pénétré dans cette chambre, ensuite je n'ai jamais pu y revenir.
Ressortez et allez à l'auberge. Le lendemain, retournez à la place de la fontaine où vous assisterez à l'arrestation de Ugarte. Revenez vers l'auberge, mais suivez la servante dans le couloir de droite.
Vous rencontrerez une femme qui veut fuir le harem car elle est promise au chef des gardes Donnez-lui vos vêtements, votre laissez-passer et interrogez la servante (harem, palais, secret, underground etc...). Traînez dans les couloirs puis retournez dormir à l'auberge.
Le lendemain, vous vous faites arrêter et jeter en prison. Il ne vous reste plus que l’épingle ! Vous n'êtes pas le seul dans la cellule.
Le katta qui y est se trouve être l’oncle que vous cherchez. Ouvrez la porte (OPEN ou avec l’épingle si vous savez crocheter). Récupérer votre équipement (FETCH ou allez vers la table), sortez et prenez le passage secret. Tout votre argent a été confisqué, aussi n’ayez pas peur de payer un prix fort pour de l'eau ou la chambre à l'auberge.
Economiser pour une prochaine aventure ne sert à rien.
Après vous être séparé du katta qui prépare une révolution, vous vous faites hypnotiser par Ad-Avis qui se fait passer pour un serviteur loyal du sultan. Il vous amène devant les ruines où serait enfermé le Djinn maléfique. Utilisez le miroir donné par la servante pour ouvrir la porte, comme le dit la prophétie, et entrez. Lorsque la porte se referme, utilisez votre lamfre magique pour vous éclairer. Allez vers la gauche, lancer FORCE BOLT sur la base des rochers autour du trou à gauche. Placez-vous sur la berge près de la cascade et là, du timing, de la précision, sautez sur une des bûches,
puis sautez à nouveau sur l'autre rive lorsque vous arrivez près de l'avancée de terre ! Montez les marches et suivez la corniche, jusqu'à la caverne de lave. Humidifiez vos vêtements, évitez les petits volcans et sortez par le coin supérieur gauche. Avancez jusqu'au bord de la corniche, lancez LEV1- TATE. Avancez vers la porte et répondez SULEIMAN à l'énigme.
Entrez dans la pièce, ne touchez pas au trésor et pénétrez dans la dernière caverne. Dirigez-vous vers la statue. A ce moment, vous êtes paralysé, Ad-Avis se matérialise, prend la statue et vous emmure ici avant de se téléporter au palais.
Redescendez vers le bas droit de l'écran où vous voyez scintiller une bague. Prenez cette bague d’où jaillira un bon génie qui vous accorde les trois vœux habituels.
Demandeur la santé (Health), le pouvoir (Power) en choisissant l'aptitude que vous désirez faire augmenter de 50 points, puis la liberté (Teleport). Le génie vous ramène donc sur la place du palais, où vous retrouvez le katta qui va déclencher la révolution en vous fournissant une diversion pour vaincre Ad-Avis.
Allez vers le palais en profitant des zones d’ombre, grimpez au mur
(L. F.VITATE ou corde magique) à l’endroit où flotte le foulard
en évitant l’eunuque de garde, et prenez à gauche Solution
complète FASCINATION message in a |%ot*le ivarav* • • v œ* i
• imawjbbt • • • avav Les femmes du harem vont vous cacher et
vous permettre de franchir la pièce suivante sans que les
gardes vous attrapent Pour cela, rampez et utilisez le
mobilier pour vous camoufler. Une fois sur la terrasse.
Tout va très vite C’est maintenant la course contre la
montre.
Allez au bord, utilisez la corde, souvenez-vous de votre entrainement de funambule et franchissez l’abîme. Cachez vous derrière le pilier et lancez une dague sur la dernière chandelle Puis baissez- vous (duck) chaque fois que Ad- Avis aura parlé afin d éviter ses sorts Continuez à avancer vers l’autre pilier, et une fois arrivé, lancez deux dagues sur Ad-Avis afin de le déséquilibrer et de lui faire faire le saut de l ange. Sautez sur la tour, éteignez les chandelles et laissez votre ton génie s occuper du Djinn. Vous vous retrouvez enfin sur la place de la fontaine, où il ne vous reste
plus qu à devenir sourcier afin de compléter votre quête : verser l èlémental de l’eau dans la fontaine et le tour est joué Vos amis viennent vous récupérer en tapis volant et vous amènent au palais de l’Emir de Shapeir Donnez la potion magique au saurus afin de lui redonner son apparence de sultan et vous voilà définitivement héros de Spielburg et Shapeir. Et n’oubliez pas de sauvegardez votre personnage pour le troisième volet de Quest for G ory : Ivages of Ivar (7'i f du mois de mai) N'hésitez pas aussi à refaire une partie avec un personnage diffé rent. Magicien-voleur par exemple,
afin de voir ce qu'il est possible de trouver et que je ne vous ai pas révélé. J'ai terminé avec toutes mes caractéristiques au maximum, plus de 110 points de maîtrise pour chaque sort et 468 sur 500 comme score final. Envoyez vos scores et vos trouvailles au MIB pour voir s’il est possible d'obtenir les .32 points manquants.
Voilà qui vous aidera dans Fascination... Bon courage à tous !
Ah ! Après cette petite douche, voyons un peu cette mallette. Il m’a dit que le code était... AARGH.
Essayons... Youpie. çà marche !
Où a-t-il bien pu planquer cette ampoule ? Pas dans le pyjama, dans la brosse à dent électrique peut-être, je vais la brancher, on verra. Génial, voilà l'ampoule ' Il ne me reste plus qu'à téléphoner à Miller et j’en aurais fini de cette histoire. Allons ton. Il me faut son numéro privé. Avec un peu de chance, je vais peut-être trouver un Bottin mondain à la réception.
C'est OK. J'ai même trouvé des journaux. Je récupérerai tous ceux que je verrai. J’aime bien être informée ! Miller m a dit de cacher l'ampoule. Je crois que le bac à glace du réfrigérateur fera très bien l'affaire une fois plein d eau.
Retrouvons l'ami Robaire à la piscine. Cette gourde de Prisca a fait tomber le pendentif de l'homme au chat, probablement dans la piscine. Je vais lui mettre son chapeau. Sinon le soleil va ramollir ce qui lui sert de cerveau ! En mettant l'éclairage, je devrais trouver facilement ce pendentif.
Il doit bien y avoir quelque chose à glaner dans ces cabines. Je vais ouvrir la porte du placard avec la clé que m a donnée Isalinda. Il y a un walkman HS. Mais la pile que iài trouvée dans le compartiment ouvert avec le jeton qui était dans le cendrier du hall ira très bien avec la lampe que m a donnée Prisca.
Direction le Q.U.L. !
Ca commence juste, mais j'en ai déjà marre de ces codes à entrer.
L employé de service se moque de moi en me disant que Miller n’est pas là. Il y a bien une clé accrochée au tableau mais je ne tiens pas à me faire déchiqueter par le clébard. Hé. Si je lui offrais le sucre que m a donné Sharon... Et voilà, gentil le toutou.
Je vais aller voir au parking, et en passant, je vais téléphoner à Miller afin qu'il me vire l idiot du gui chet. Pas clair ce parking... Un clochard qui ronfle... Je vais prendre l’ascenseur Quoi ? Encore un digi- code I Où vais-je trouver une carte magnétique ? Voyons dans ce cagibi : un placard, une blouse avec des clés de voiture. Et dans la voiture. La carte... Une carte magnétique, un code... Il est bien protégé le bureau du boss !
Hé. On dirait que toutes ces protections n’ont pas été très utiles, il est mort ! Il a bien dû me laisser un message quelque part Ca y est.
J'ai trouvé une microcassette planquée sous le revers de sa veste. D ne me reste plus qu'à l’écouter avec le dictaphone solaire que j’ai trouvé en appuyant sur le ressort du manuel Et c est parti pour la boutique de lingerie.
Jetons un œil dans les cabines... Tiens, une porte privée, avec une sonnette, gros malin... C’est mignon tout plein ici. Que cache-t- il sous ses mains cet éphèbe ? Ah ton. Ce n était qu'une clé ! Elle va me servir à ouvrir le cadenas du coffre planqué deniére les paquets.
La barre est coincée, un coup avec la chaussure trouvée dans la cabine du milieu et hop ! Je tire la porte avec l'étiquette magnétique. Entrer le code est un jeu d enfant, mon cher DOC !
En route pour le lato... Un répondeur. C’est vilain d’être curieuse 1 Mais ils parlent de moi, il vaut mieux que j’efface la bande Fouillons un peu.. La clé du pla card dans la poche de la blouse, normal, et un masque. Dans le placard. Des photos de Kenneth Miller et.. un bocal avec deux ampoules Faisons encore jouer la chaussure, et dans la poche les ampoules !
Retour à l’hôtel... Je vais montrer mes trouvailles à Isalinda. Elle saura peut-être quelque chose... Encore un coup d’œil dans les news et sur le Bottin et je vais retrouver Robaire... Complètement endormi. Ha. Ces mecs ! Mais ce n'est pas tout, ma chambre a été fouillée de fond en comble. Je vais me plaindre à la réception. Réception où m'attend un commissaire qui ressemble étrangement à l’homme au chat de l’aéroport que m a décrit Prisca Méfiance, il va falloir jouer serré, ma petite (2-2-2- 1-2-1 ) Ouf, je m'en suis bien sortie. Tiens, un bout de papier avec la fin du numéro de Lou Dale.
Je vais pouvoir lui téléphoner et passer la voir.
Il y a une voiture devant chez elle, c'est louche. II vaut mieux que je passe par la porte de service. Le scalpel du labo va me permettre de faire tomber la clé sur les photos glissées sous la porte (ça me rappelle Bargon Attack I) J en étais sûre, en regardant par le passe- plat. J’ai vu un homme. Je devrais trouver de quoi m'en débarrasser en fouillant dans tous les placards.
Une cuvette, de l'eau de javel, de la lessive, de la soude. Ça dégage un max (merci pour lui I). Heureusement. J'ai mis le masque Je mets le tout dans le passe-plat ouvert en grand. Je referme et je calfeutre la fente avec le torchon mouillé.
Résultat garanti. Le truand est HS.
Il ne me reste plus qu à délivrer Lou. En discutant avec elle, j apprends que Kenneth est au Blue and Red Club. J’y vais.
Le pin s trouvé dans ma chambre et les 10£ qui étaient sous F essuie- glace de la voiture me permettent d’entrer. Petite discussion avec Kenneth (1-2-1-2-1-) et en route pour sa villa.. Le beau Kenneth devient un peu trop entreprenant, les chocolats que j'ai trouvés dans ma chambre devraient calmer ses ardeurs ! Curieux tatouage... Visitons le salon.
Chouette aquarium, je vais l'édairer.
Que vois-je dans ce coquillage, une perle. Récupérons-la avec l’épui- sette après avoir distrait les gentils petits poissons grâce au plancton.
Elle fera très bien dans l'œil de la statue. Avec le cigare du perroquet dans la bouche, elle est géniale cette statue ! Et encore un gadget électronique. La bague de Kenneth (à moins qu’il s appelle Archie ?) Placée dans l'empreinte du fétiche ouvre un passage secret.
Qui m’aime me suive !
Aïe. Je me suis fait coincer par Doc.
Heureusement, ce “brave" corn missaire était là. Etrange coïncidence... D'autant plus que le faux Kenneth (ou le vrai-faux Archie...) portait le même micro-récepteur que lui. Bizarre. Il vaut mieux que je sois prudente dans mes réponses (1-2-1-2-1-) et que je trouve un moyen de l’éliminer. Le placard dissimulé dans la salle de bains confirme mes soupçons. Il faut que je me confectionne une arme. Avec la seringue trouvée dans la poubelle. Je vais remplir le vaporisateur avec le formol du bocal, Pshiiit sur le faux commissaire vrai-Doc (vrai-faux, faux-vrai, je commence à m’y perdre,
moi...) et il est dans les vapes ! Chouettos le salon !
"songe d une nudité", un petit clic vaut mieux qu'un grand clac (d’ailleurs, ils sont fermés... les claques !). Et une roue de la fortune. Une ! Ah non. C’est une roue zodiacale. Ce cinglé de Doc a sûrement réglé le système sur son signe. Si je me souviens bien, d'après un des messages de son répondeur, son anniversaire était il y a deux mois, et nous sommes en juin,. C'est donc un bélier. Mise en marche et à moi les grandes orgues. C'est bien beau çà. Mais qu'est-ce que je vais jouer ? Les lettres sur les chats ? Ça ne marche pas. La ruse ! La chatte du "commissaire" à l'hôtel
s'appelait Fa. Il faut jouer en clé de fa. Ça ne marche pas non plus C'était pourtant finement pensé ! J'y suis, la lampe de l'homme au chat (faux- commissaire. Vrai-Doc. Etc...), il y a des inscriptions dessus Je dois pouvoir les lire avec le microscope.
Eurêka ! Ré. Do , fa. Si. Sol. Ça ne marche toujours pas ! C'est quoi ce code ? J'y suis. Miami, la notation anglaise ! B :si. A+ :1a . D :ré.
G :sol. E :mi. J'appuie sur les touches 7. 6 (la noire). 2, 5. 3.
Enfin ! Et encore un passage secret... (il faut arrêter le système sur la boule et le remettre en marche entre chaque essai en cas d'erreur).
Allons bon. Je me retrouve en prison avec le vrai Kenneth. Je suis sûre que c'est lui. La chevalière que m a donnée Lou lui va comme un gant ! Il faut que je nous sorte de là en vitesse. Il a un briquet dans sa poche, il va me servir à foutre le feu à tous ces journaux que j'ai récupérés un peu partout dans mon périple. Le détecteur détecte et.. . La porte s'ouvre !!!
Mais que vois-je ? AARGH... ANTOINE Je suis coincé dans Magic Poc- kets. Au dernier niveau où il faut que j'obtienne une étoile d’or et une étoile d’argent. Mais il n'y a pas assez de monstres pour les obtenir, ni assez de temps ! S’il vous plaît, aidez-moi !
Dans Indiana Jones & The Fate of Atlantis. Je suis dans l’Atlantide, dans le souterrain avec la rivière.
Il g a un mécanisme que je ne comprends pas. Comment faut- il disposer les objets que j'ai trouvés dans le placard.
Pour répondre à PC Dunk Man, pour Gods, tape «sorceiycomme mot de passe pour obtenir des vies infinies... Pour Blues Brothers, fais F7 à la présentation.
Pour The Simpsons. Il suffit de sauter sur les dalles pour accéder de l’autre côté du trou.
Pour Yann qui est bloqué au 2‘ écran de Space Ace, il suffit d'appuyer sur Haut... Solutions données sur PC !
ASHLE En réponse à AMIGALONE. Pour le jeu Celtic Legend... En mode deux joueurs, tu ne pourras pas voir la fin. Cependant, essaie avec un seul joueur de te battre contre l'ordinateur. Là, tu pourras vraiment faire la conquête des îles.
Un petit conseil : mets toujours ton chef dans une ville avec quelques lanceurs de sort (en attaquant une ville, le possesseur a la magie, l'autre non).
Pour Manu, voici quelques trucs pour Powermonger. Si. Dans les villages ennemis, tu vois des armes, échange-les contre ta nourriture. Puis attaque tes ennemis avec leurs armes : tu récupéreras ainsi ta nourriture en plus des armes. Dès que tu as un second commandant, il continuera à attaquer avec la moitié de tes hommes et la moitié des vivres, tandis que toi et tes hommes devront inventer des objets.
Quand tu attaques un village avec bien plus d'hommes que le nombre de défenseurs, mets ton ardeur au niveau le plus faible • cela te permettra, à la fin du combat, de récupérer plus d'hommes.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.
A plus !
THE FLYING PC Voici un complément à la solution parue dans Tilt 105 concernant Another World. Sur PC, il semble qu'il y ait des scènes en plus entre le moment où vous vous évadez et où les pierres tombent sur la tête des gardes et la «corrida».
L oici donc la solution de ces scènes supplémentaires.
Votre ami rentre dans la maison.
Revenez en arrière, passez derrière la maison. Rentrez et délivrez votre ami. Au bord du puits, courez quand votre ami vous fait un signe, il vous aidera à passer.
Retournez-vous, votre ami est accroché. Sautez dans le vide, vous vous raccrochez à la tenture.
Reculez d'un pas. Protégez-vous et abattez les deux gardes. Avancez vers la gauche. Des ennemis s'enfuient mais un garde reste bloqué. Ne le tuez pas. Approchez-vous jusqu’à la porte, menacez-le de votre arme. Il appuie sur le bouton et bloque ainsi les portes ce qui vous aidera pour le garde à l'étage supérieur.
Revenez en arrière, montez l'escalier et placez-vous sur la droite en vous protégeant avec un ou deux murs de force. Faites sauter la cloison et laissez-lui le temps de lancer au moins quatre bombes qui vont dévaler l'escalier puis abattez-le. Vous avancez vers la gauche et descendez dans le tube. Il faut tuer le garde puis descendre encore pour couper la ligne d'alimentation en tirant dessus. Remontez les deux niveaux, descendez l'escalier et sautez dans le trou creusé par les bombes. Courez et arrêtez vous tout de suite après vous être fait tirer dessus à travers la grille.
Avancez tout doucement, la lumière revient, sautez par dessus le trou et tirez le levier. Les bêtes sont libérées, cela fait diversion, sautez dans le trou et courez immédiatement vers la droite. Ne sautez pas. Vous arrivez contre un mur : montez par le tube.
Vous avancez alors vers la gauche, ce qui déclenche une plate-forme qui permet à votre ami de descendre. Suivez-le, vous vous retrouverez alors dans la machine, direction la corrida... Pour la suite, tout est conforme à la solution de TILT 105).
Pour NAZNO, la solution du tableau 45 de Lemmings ; prendre un lemming, lui donner un parachute et le talent de grimpeur. Le laisser aller Jusqu’à environ 2 cm de la sortie (après le trou), le faire creuser à la verticale très peu de temps, creuser diagonalement. Il arrive dans le trou. Puis tu le fais creuser horizontalement, il se retrouvera alors en face des autres lemmings et le tour sera joué (tu comprendras alors le rôle du parachute). Quant à moi, je fais partie des nombreux aventuriers qui demandent la solution de la fin du lr niveau de Cada- ver (comment faire pour tuer le dragon
?). En fait, la solution complète serait la bienvenue ...Dans Wolfenstein 3D.
Appuyer sur L et I et vous aurez les deux clés, 100% de vie et 99 balles. Mais cela remet votre score à zéro (on ne peut pas tout avoir).
J'ai acheté la série complète de ce terrible jeu mais je ne sais pas à quoi servent les codes attribués quand j'ai fini le premier épisode La documentation ne mentionne pas ces codes. Qui peut me le dire ? Merci à tous.
JUMP Dans Legend, j'ai visité l'autre cité, la tour noire, et je suis maintenant avec le »poseur d'énigmes». J'ai répondu à la première mais je ne connais pas la réponse à la seconde... Aidez- moi.
JEAN-MARC Dans The Lost of Files of Sherlock Holmes, je lance un »appel à témoins* ! Je recherche tout indice ou preuve pouvant m'indiquer le moyen d ’accéder à la demeure du taxidermiste. En effet, je sors du programme à chaque fois que je clique sur l'icône du taxidermiste, et uniquement sur celle-ci. Pourquoi ?
Mémoire mal paramétrée ?
BOGUE or not BOGUE ? Gros merci à tous ceux qui pourraient me renseigner, c'est vraiment frustrant d'être bloqué comme cela.
BABOU Help dans Transylvania : je possède bien la cape du magicien mais pas l'élixir... Où le trouver ?
Comment prendre l'acide ? Que faut-il faire devant l'échelle devant le château ? Peut-on grimper dans le saule et où trouver les balles pour le pistolet ? Comment prendre la petite clé (Goblin) ? J'en demande beaucoup mais voici des mois que j'erre dans ce sacré Transylvania. Merci d'avance.
PHILIPPE Possesseur de Legend de chez Mindscape, je suis bloqué au deuxième niveau du Donpn Trei- hadwyl. Comme beaucoup de joueurs apparemment. Aidez nous !!!
AMYGALE Pour Gil Galad, je veux bien me détourner un instant de mes services de renseignements et t'aider à finir le splendide Eye of the Behol der II : Pour le niveau 2 de la tour 2 : il faut juste mettre les livres de magie et les symboles de prêtre et paladin.
Tu peux garder les autres objets magiques.En ce qui concerne l'Eye of Talon, ce n'est pas normal ! Tu dois être devant un bug très gênant d'ailleurs car l'Eye of Talon est indispensable pour accéder à la tour 3.
Après les consoles et ’Amiga, Miracle, le kit logiciel clavier MIDI, s’attaque maintenant aux PC, pour le plus grand plaisir des musiciens en herbe qui pourront ainsi apprendre la musique et le solfège en s’amusant.
MIRACLE sur PC... Ef la musique fut, .. .
Iiracle est un ensemble compose d'un clavier MIDI au toucher dynamique couvrant 4 octaves et d'un logiciel dédié, tournant désormais sur PC en VGA. EGA ou même CGA. Les deux appareils sont raccordés par un simple câble série fourni, le programme d’installation se chargeant d'ailleurs de vérifier les connections.
Miracle propose une approche très ludique et progressive de l’art musical sur clavier, que ce soit dans le domaine du solfège pur (reconnaissance des notes sur la portée, apprentissage du rythme...I ou du clavier lui-mème (placemenl de la main et des doigts sur le clavier, passage des doigts...). Les leçons sont d'une remarquable progressivité. Au début, il suffit de suivre la partition très simple (aucun déplacement de doigt ou de main), aidé en cela d'un numéro selon le doigt devant jouer, sans s'occuper le moins du monde du rythme. Le clavier figurant au bas de l'écran reproduit
l'appui des touches du clavier MIDI, ce qui permet de juger d’une erreur de note sans pour autant quitter l’écran des yeux. Peu à peu les choses se compliquent, à la fois sur le plan de la lecture et de l'exécution. Les dernières leçons vous invitent à jouer un morceau assez envole - simplifié cependant. La main gauche ne joue que des accords -, accompagné par l'orchestre qui ne vous fera aucun cadeau de rythme. Chaque leçon jæut être retravaillée indéfiniment, le programme tenant le compte de vos progrès. Les morceaux de musique étudiés sont nombreux (une centaine) et couvrent des
domaines divers ; classique.
M; ournal Tout en restant attractif et ludique, Miracle permet d'acquérir une bonne connaissance du solfège et du clavier.
Country, jazz, rock. .. ce qui permettra a chacun d'y trouver son bonheur Le programme offre aussi différents jeux que l'on retrouve au sein des leçons ou auxquels on accède directement Sans être au top, ces jeux restent amusants et exploitent toujours ce que vous venez d'apprendre. Ici, vous tirerez sur des canards courant sur une portée. Là, le jeu du Simon est remis à l'honneur. Ailleurs encore, il faut ouvrir un parachute en jouant le bon accord. Un dernier module permet d'écouter tout simplement le morceau de votre choix sur un juke-box.Une fois que vous aurez acquis les bases
nécessaires, vous pourrez vous laisser aller à la composition musicale en passant au studio d'enregistrement 8 pistes. Vous disposerez alors des 128 instruments et assimilés du clavier MIDI. Le module reprend le principe classique des séquence urs.
Chaque piste est enregistrée indépendamment en lemps réel, toutes les pistes déjà créées étant rejouées pendant l'enregistrement de la suivante.
Un métronome, réglable en vitesse comme en intensité facilitera le maintien du rythme. La possibilité de paramétrer se retrouve d’ailleurs à presque tous les niveaux, Grâce à ces touches «magnétophone», vous pourrez écouter votre improvisation et y rajouter de nouveaux instruments en temps réel.
Il est impératif de jouer les bons accords pour que le parachute de vos hommes daigne s'ouvrir.
Miracle apparaît réellement comme un produit novateur, capable d'insuffler le goût et la pratique de la musique à des enfants plutôt attirés jusqu'ici par les shoot'em up et autres beat'em ail. Les adultes ne sont pas pour autant tenus à l'écart.
Son prix reste raisonnable si l'on tient compte du fait que le package comprend un clavier MIDI de bonne qualité, pouvant parfaitement être utilisé indépen- damment du programme et dis- posant des différentes entrées sorties indispensables à tout instrument MIDI. Et puis, les leçons d'un professeur de musique reviendraient autrement plus cher ! (Pack Mindscape pour PC ; prix : 3 000 francs environ).
Jacques Harbonn Fanzines : Stupéfiant !
Comme son nom l'indique Bien aue d’un abord assez austere, Stupéfiant!
Profite d’une maauette lisible et d articles de bonne qualité.
Actuellement, il pèche un peu par manque d’illustrations.
Si vous vous sentez l’âme d’un graphiste, contactez-les I Nouveaux tarifs à la Boutique de ST & Co.
! Allez vite voir. Stupéfiant!
Le magazine des utilisateurs d'ATAHA Ljtfp -Jtu k’.itvrtos t .imu Kr par P ATA Kl 1 MiHMV W»2
l. ’Cqnlpr tir
* TnpCtlnnt! Clall «0 rentier-* un*.
Prr.mrnlulltitt tilftrlrfle tir lu unuirllr muchiar trtni : Ir 1*1,4 0% 0:10.
L ue rC.i otalloD en mlcro-ialormntlqnr Dans « “STll «AI--1 DUNE : SPICE OPERA La musique de Dune de Cryo Virgin Games sur PC et Amiga disponible en CD. La majorité des morceaux a été conçue sur ordinateur.
Les spécialistes des Kitaro, Osami Kitajima, Wendy Carlos, le compositeur d’ Orange Mécanique, Tomita (spécialiste en conversion de musique classique sur ordinateur) ou les adeptes d'Art of Noise apprécieront.
Avec ce premier album, le groupe Exxos évoluera-t-il parmi les nombreux émules de la Technorock ?
Globalement, c'est une réussite : l'ambiance du disque, planante, rappelle La planète des sabies. Les compositeurs, Philippe Ulrich et Stéphane Picq, ont même intégré des thèmes inédits. Mystérieuses, envoûtantes, les musiques de ce disque transportent dans un autre monde, celui de Dune Rama J J J TITANIA : ÉDITEUR ET REVENDEUR A 19 ANS Titania Software est un nouvel éditeur de jeux avec un département informatique - Titania Informatique - qui propose à la vente les classiques Atari, Commodore et compatibles PC et même de Vamstrad. Ainsi sont versés les avances sur droits d'auteur de leurs
programmeurs. Les premiers jeux devraient sortir d'ici à la fin de l’année, et, si l’on en croit le dynamique Christophe Fantoni - il est gérant et il n'a que 19 ans -, ce n'est que le début. Wait and see... David Téné Ce classique des fanzines pour Atari ST (c'est son premier anniversaire) est édité par l'association ST & Co.
Le n"4 (automne 92) propose dans son sommaire des tests sur ST - Le Rédacteur 4, Sensible soccer, Populous 2...- et sur Lynx, un compte-rendu de l'Atari Messe 92, des initiations au C, au G FA et au port SCSI, des petites annonces et de nombreuses informations générales sur le monde du ST. Détaillons plus avant... Ce mois-ci, nous continuons donc notre rubrique Fanzines avec un magazine très détaillé et légèrement ardu, concernant le ST et qui porte le doux nom de Stupéfiant !
La présentation, en noir et blanc et sur deux colonnes, est austère mais très lisible. Les titres et sous-titres sont bien hiérarchisés et mis en evidence par des polices différentes. Cela manque un peu d'illustrations - ils cherchent un graphiste -, mais bon, c'est correct Je trouve aussi que les tests son! Un peu courts, surtout sur ST. L’article sur l'Atari Messe est un gros pave, mais son contenu est très intéressant, tous les points importants de ce salon ayant été abordés. Rien à redire pour les initiations, elles sont claires et suffisamment progressives.
Au total, les 28 pages A4 de ce fanzine fourmillent littéralement d'informations. Les termes sont parfois un peu trop techniques, mais les amateurs éclairés de Vatari ST y trouveront de quoi nourrir leur machine.
A noter que l'association propose aussi des disquettes, des souris, des SIMMs... à des prix tout à fait compétitifs. Le prix de l'abonnement (60 francs pour 4 numéros) est peut-être un peu excessif, mais ne gâchons pas notre plaisir : c'est un excellent fanzine.
Stupéfiant !
ST & Co, 8, rue Froidevaux, 75014 Paris.
Jean-Loup Jovanovic A PARTIR DE LA MI-DECEMBRE UKE HEURE DE 36I5 VOUS DotWE DROIT AU REOTE DE LA 70URKEE EH 36I4 ET C EOT MOIKO CHER OK?
[ suite de la page 100 Amiga tous modèles Mémoire : 1 Mo minimal, 1.5 Mo et au dessus recommandés pour bénéficier de toutes les fonctionnalités.
CONFIGURATION Disque dur : non obligatoire mais recommandé ; Occupation : 1.5 Mo environ ; Temps d'installation : 5 minutes.
Ide couleurs réside dans le fait que l'on peut facilement « mettre en avant « un mot ou une phrase en choisissant couleur d écriture et couleur de fond. Le nombre de documents ouverts simultanément n'est limité que par la mémoire.
La frappe s'effectue bien évidemment au kilomètre, avec une bonne vitesse de saisie pour un traitement de texte graphique. Toutefois, si vous êtes un stakhanoviste du clavier, vous pourrez parfois dépasser légèrement la vitesse d affichage, sans que cela ne soit gênant, le buffer clavier se chargeant de conserver les informations. Comme tous les traitements de texte dignes de ce nom. Excellence ! 3 dispose du couper copier coller, si pratique pour remodeler rapidement un texte. La recherche remplacement, tout aussi capitale, est présente à ! Appel. Les options proposées ici sont suffisantes
pour un usage courant sans pour autant pouvoir concurrencer celles du Rédacteur 3 ou 4 par exemple.
Les options avancées Les traitements de texte n'ont cessé de se perfectionner ces dernières années, offrant des fonctionnalités variées tirées de la PAO en particulier. Excellence ! 3 ne fait pas exception.
La mise en page est conditionnée par deux éléments complémentaires. Le premier est la définition de la page, correspondant un peu à la notion de page maître en PAO. Valable pour I ensemble du document. Ce menu vous permettra de régler finement la taille de la page (avec possibilité d obtenir très facilement des pages “à I italienne "). Les marges de texte, d’en- tête et de bas de page, la numérotation automatique des pages, et surtout le multicolonnage. Sur ce dernier point.
Excellence ! 3 fait mieux que la majorité de ses concurrents, puisqu il est possible de créer jusqu à huit colonnes, et de définir les espaces qui les sépareront. Le second élément capital de mise en page est la règle, qui intervient sur le ou les paragraphes concernés. Les possibilités, ici, sont également vastes : fontes, tailles et attributs, justification du texte (gauche, droite, centrée, complète) ou des chiffres, interlignage (de 1 à 50 points), tabulation et marges Toutefois ces marges de paragraphes ne pourront varier qu'entre les limites précédemment définies pour le document entier.
Tous ces éléments sont paramétriques I directement depuis le document grâce à une Avec Excellence I 3, les AmlgaTstes disposent enfin d’un traitement de texte puissant, complété de certaines facilités de mise en page, le tout pour un prix très compétitif.
Règle évoluée, bien plus pratique que le système classique de menus (présent aussi d'ailleurs).
Le programme gère en en-tète, bas de page et notes de bas de pages, sans aucune limitation quant à la taille ou la présentation adoptée.
La numérotation des notes est assurée automatiquement par le programme pour l'ensemble du document, l'insertion ou la suppression d une note induisant une mise à jour immédiate. Dans le même ordre d'idée, on peut insérer directement numéro de page, date, heure, ou encore caractère ASCII d accès difficile au clavier.
Le buffer du programme est mis à profit dans de nombreuses opérations dépassant le simple couper coller.
Ainsi, on peut annuler, en une fois, toutes les modifications entreprises sur un paragraphe. Le buffer sert aussi lors de la création facilitée d'index ou de sommaires, ou pour le calcul d'une expression mathématique. Dans le Les fontes sont voriees mais leur taille un peu restreinte, tout au moins dans une optique de présentation.
- -L g j_ . T BS»- - (CMtttttrf! G fut»! Iixa* luôjj u DüMMUl
Simaaiot a[ï (I- (T“ a ÿSwi c Coot-avuio* fSSWSF"! J fer"" îj
!»¦»-1 uwu. - | 1 mat | ¦**«,, | même ordre d'idée. Excellence
! 3 est capable de trier des entrées alphabétiques ou encore
chiffrées par ordre croissant ou décroissant.
Le dictionnaire orthographique, riche de 140 000 mots, est d un bon niveau, même s’il ne peut se comparer à celui du Rédacteur 3 ou de Winword 2. Il peut travailler sur disque ou en mémoire II détecte bien les interversions de lettres et les proximités phonétiques. Le dictionnaire de césure est lui aussi très correct.
Excellence ! 3 offre encore un certain nombre de fonctions complémentaires : publipostage, insertion d’image avec possibilité d’en modifier la taille (mais sans réel habillage), marqueurs , synthèse vocale débitant votre texte (avec un si fort accent british que cette fonction n ’a plus aucun intérêt en français), et analyse succincte du texte (compteur de signes, de mots, de phrases, de paragraphes, de graphiques et aussi de pages).
Le paramétrage de base permet en outre de choisir la langue (français, anglais, allemand), le système de mesure (centimètre ou pouce), la vitesse du curseur... Enfin l’interfaçage avec Arexx permet la libre définition des macros de toutes sortes.
Les formats de fichier En mode texte. Excellence ! 3 ne reconnaît que son propre format, celui de ses versions précédentes et l'indispensable ASCII Deux points, cependant, sont à mettre au crédit du programme : la sauvegarde automatique, paramétrique en temps et le niveau de sauvegarde, ce qui est déjà moins courant. Si vous sélectionnez un niveau de sauvegarde 6 par exemple, le programme conservera les cinq versions précédentes de votre texte en plus de la il ii | r •. Y jtÆSjï |
- 1JL Illit g i i exceler f *»U* Iptimts RUOY I5»0 K.« ¦I P* 1
- I|i« ¦!
F H JwWi*r JR 1 O»
• ftnwer ( HELVFTICA I L'écrou des préférences comporfe de I
nombreux cnoix.
I version courante. En ce qui concerne I les graphismes. Excellence ! 3 travaille I dans le format IFF universel sur I Amiga, adaptant le nombre de I couleurs de l’image à la palette en I cours.
L’impression La prévisualisation permet de juger du résultat final avant impression, avec reproduction des couleurs. Les paramètres d impression permettent une adaptation fine aux différents besoins : mode courrier, brouillon, graphique ou Postscript : densité d’impression de 1 à 7 (qui détermine la qualité finale) : nombre de copies, sélection des pages à imprimer (de... à..... paires ou impaires), type de papier et orientation de la page (portrait ou paysage).
Excellence ! 3 met à profit les drivers variés du Worbench et fournit aussi le sien propre pour la HP Deskjet Plus.
Excellence ! 3 est devenu un traitement de texte complet, tout en restant toujours aussi simple d usage. Le manuel, en français, est assez didactique, mais correspond en fait à une version précédente, un volumineux fichier précisant les mises à jour. Par rapport aux ténors du genre, il lui manque surtout un gestionnaire de plan, un correcteur grammatical, un dictionnaire de synonymes et un conjugueur. Fonctions bien agréables mais non indispensables. Excellence ! Dans sa version 3 est à même de satisfaire la grande majorité des utilisateurs de traitement de texte, que ce soit pour de simples
lettres, pour des fanzines ou pour des documents volumineux (disquettes Micro-Systems. Distribué par MAD : P™ : G). Jacques Harbonn LA DISQUETTE TILT
S. C.OUT PC - Bill's Tomato Game AMIGA ¦ Jim Power ST Ce mois-ci,
comme promis, vous trouverez sur la disquette Tilt, les trois
formats.
Nous vous proposons les démos jouables de
S. C.Out (PC), Bill's Tomato Game (Amiga) et Jim Power (ST).
Trois hits réunis qui vous sont offerts par votre magazine.
Alors amusez- vous bien et...au mois prochain.
ABONNÉS !
Chers abonnés, ne vous offusquez pas si vous ne recevez pas la disquette. Il ne s'agit pas d'un oubli de notre part mais il nous était malheureusement impossible de vous l'offrir en plus du tarif exceptionnel dont vous bénéficiez déjà. Si vous voulez l'obtenir, il vous suffit d envoyer 4 F par disquette (et par mois) à notre service abonnement. Afin de faciliter votre démarche vous pouvez joindre ce service en composant le 16(1) 46.62.21.63. Notons qu'une offre spéciale vous est proposée. Si vous vous réabonnez aujourd'hui, toutes les disquettes vous seront offertes jusqu'à la fin de votre
abonnement en cours.
De quelles démos s’agit-il
S. C.OUT SUR PC.
Testé dans ce numéro, ce jeu de reflexion est le dernier né d'Atreid Concept. Il est très amusant et vous aurez de besoin de toute votre astuce pour en venir à bout.
Votre but : débarasser chaque tableau des créatures aliens qui l'ont envahi. Malheureusement, votre véhicule ne dispose pas d'armes et il vous faudra apprendre à utiliser celles qui se trouve dans chaque tableau.
Patience, timing et stratégie sont les mamelles de S.C.Out. Serez- vous à la hauteur ?
UN PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ NOTRE HOTLINE.
Deux types de problèmes peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endomagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l’introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit alors de nous renvoyer la disquette en joignant un timbre à 10 F et une lettre expliquant votre problème (précisez l'ordinateur que vous possédez).
Le deuxième cas est un problème d’installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hotline, tous les mercredis de 14h à 18h Appelez le 16 (1) 46.62.21.86 et demandez Morgan. Pensez à précisez le type de machine que vous possédez et décrivez avec la plus grande précision le problème que vous rencontrez. Le préposé à la hotline fera de son mieux pour vous aider.
Attention : certains PC de marques refuseront parfois de lire la disquette Tilt. En effet, il s'agit d’une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga. ST et PC. Dans le cas où la lecture s'avérerait impossible même après avoir essayé plusieurs disquettes, nous essayerons de vous faire parvenir une démo PC uniquement.
BILL'S TOMATO GAME DE PSYGNOS1S SUR AMIGA est également un jeu de reflexion, un peu dans le genre de Lemmings. Vous devrez aidez Tomato à sortir de chaque tableau en utilisant les objets mis à votre disposition (ventilateur, trampolines...). Superbes graphismes, musiques de qualité, vous serez séduits par cette avant- première. Un scoop de Tilt!
JIM POWER SUR ST est un jeu de d’arcade du type Leander.
Loriciel a concocté une très bonne surprise avec ce soft. Les images sont superbes et votre quête s'annonce difficile à souhait : les habitants de ce monde futuriste vous donneront du fil à retordre. Une phrase s'impose : “Bonne chance. Jim !¦¦.
Comment installer ou charger votre démo Ce mois-ci. Le chargement est on ne peut plus simple. Procédez comme suit :
S. C.OUT SUR PC (DISQUE DUR ET ECRAN VGA UNIQUEMENT) Allumez
votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type "C:» doit
apparaitre à l'écran).
Introduisez la disquette dans votre lecteur 3"l 2 et tapez A: ou B: Pour installer le jeu sur disque dur. Il faudra taper 1NSTALL C: La manoeuvre sera executée automatiquement par votre ordinateur. Il vous suffit ensuite de vous mettre sur le disque dur (en tapant C:) et taper GAME (dans le dossier C: SCOUT).
Vous pourrez redéfinir le contrôle du véhicule et changer votre carte son en sélectionnant le mode options (F4).
BILL'S TOMATO GAME SUR AMIGA Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO :). Attendez le chargement du jeu. Le maniement se fait à la souris. A vous de placer les ventilateurs ou les trampolines dans le tableau pour que Tomato arrive jusqu'au tapis roulant de la sortie.
JIM POWER SUR ST Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Le maniement du personnage se fait au joystick de manière classique. Une pression rapide sur le bouton vous permet de tirer tandis qu'une pression prolongée fait apparaitre des boules de feu que vous pouvez lancer en lâchant le bouton.
Pour en savoir plus sur ces jeux reportez-vous au Tilt n° 103 p 76 (Jim Power) ou à ce numéro pour S.C.OUT et Bill's Tomato Game (en Avant-Première).
A regard des dernières productions de sociétés comme LucasArt, Microprose, Sierra on Line ou Origin, je ne peux m’empêcher de repenser à mon cher petit Spectrum, aujourd’hui bien sagement rangé au fond d’un placard. Et de me demander : comment se fait-il que sur des machines aussi puissantes que celles dont on dispose actuellement, aucun jeu ne m’apporte autant de plaisir qu'un Lords of Midnight, par exemple ? Oh, Civilisation est fabuleux, Underworld extraordinaire, King Quest VI est faramineux et Indy IV génial.
Mais, en y réfléchissant bien, aucun n’arrive à égaler certains « vieux » jeux 8 bits.
Wing Commander égale-t-il Elite ?
MM4 est-il meilleur que Bard’s Taie ? Certes, on est ébloui par l’avalanche de graphismes somptueux et de musiques de qualité. Mais cela n’apporte, finalement, pas grand-chose à l’intérêt et au plaisir qu'on peut tirer d'un jeu.
Est-il vraiment nécessaire d'avoir 50 Mo de disque dur et un écran SVGA ?
Certes,7th Guest sera graphiquement sublime.
Mais calculer des images 640 x 480 en 256 couleurs n'est en rien un exploit, et exiger des machines hyper-puissantes pour les animer ne démontre que l'incompétence des programmeurs.
Le génie et la création auraient-ils disparu ?... Zut, où ai-je donc bien pu mettre ma cassette de Lords of Midnight ?!
JLJ Falcon Je prends ma plume pour vous poser quelques questions :
1) Quel sera le prix du Falcon 030 par rapport aux PC de même
puissance dans un ou deux ans ?
2) A quel processeur Intel (et à quelle fréquence) correspond le
68030 à 16 Mhz?
3) Etant donné la faible publicité faite autour du Falcon 030
(sans jeu et application à sa sortie, le succès n’est pas
assuré), un design peu original (le même que celui du ST), où
se placera-t-il par rapport au Falcon 040 et aux nouveaux
Commodore (68040 + DSP), qui devraient combler les quelques
lacunes inévitables d’un premier ordinateur d’une nouvelle
génération, et qui seront sans doute plus « beaux », plus
puissants, mieux annoncés, et pas forcément plus chers ?
4) Les logiciels seront-ils compatibles entre le Falcon 030 et
le 040 ? Seront nous réduits à utiliser des logiciels lents
sur 030 ?) Le son sera-t-il bon, étant donné la conservation
du processeur Yamaha de l'Atari ST ?
Stéphane ¦ Je te donne les informations que l'ai réussi à collecter, mais certains points risquent de changer avant la sortie du Falcon :
1) Le prix de départ du Falcon, sans disque dur, tournera autour
de 5 000 F. Cela correspond au pnx d'un 386 sx 16 Mhz
taiwanais disposant d'un disque dur de 40 Mo. Il est probable,
les prix des PC continuant à baisser, que celui des nouvelles
machines Atari suivront le mouvement.
2) Est-ce vraiment très important ?
Si les programmes utilisent réellement toutes les possibilités (DSP, etc.) de cette machine, nous allons voir arriver des choses impressionnantes, en particulier dans les domaines du graphisme et de l'animation.
Pour répondre à ta question, disons que le processeur du Falcon 030 est équivalent à un 386sx à 20 ou 25 Mhz.
3) Il me semble que le Falcon 030 a pour objectif, à moyen terme,
de représenter le bas de gamme " Atari, à la place qu'occupe
actuellement le ST. Evidemment, avec un disque dur et un
moniteur couleur haute résolution, il permet d'autres
utilisations, dans des domaines professionnels.
Mais je pense que le Falcon 040 sera plus adapté à ces utilisations.
De toute façon, les autres machines que tu cites seront sensiblement plus chères...
4) Sauf crise de délire aigu chez Atari, les modèles 030 et 040
seront 100 % compatibles. Mais, effectivement, le 040 sera
plus rapide, et on peut espérer que les programmeurs de jeux
temporiseront leur jeux de façon à ce qu’ils aient la même
vitesse sur les deux machines.
5) Le son semble excellent, grâce au DSP . Cela dit, attendons de
voir des applications finalisées pour émettre un avis
définitif.
Nostalgie et nuantes Tout d'abord quelques remarques sur le renouvellement de la maquette. A mon avis, Tilt y perd en clarté et laisse derrière lui un peu de ce qui faisait sa « classe » : les superbes couvertures stylisées de Jérôme Tesseyre, et le système de notation par étoile. Il semble malheureusement que le monde de la micro-informatique ne laisse guère de place aux nostalgiques... Cela dit, Tilt n’a rien perdu de son sérieux et la qualité du fond reste identique, même si vous avez à mon avis tendance à accorder trop de place aux articles sur les démos.
Vos intentions sont louables si cela permet d’encourager la créativité des pirates ; en ce sens, et en tant qu'important magazine de micro- informatique de loisir, votre souci de donner le bon exemple à vos lecteurs est parfaitement compréhensible. Cependant, je m'explique mal certains propos qui mériteraient d'être nuancés.
Je comprends très bien votre réaction vis-à-vis - d’Alien » (qui n'est malheureusement pas d’une autre planète mais qui est le représentant d’une espèce très répandue), lorsque dans sa lettre du n°105, « Pirates de pères en fils », il avoue posséder 400 copies pirates (pour un peu, il aurait envoyé la liste !)
Si votre argumentation sur la loi de l'offre et de la demande est inattaquable, et si vous conseillez fort justement à Alien de se mettre à la place des éditeurs et des programmeurs, je vous suggérerais quant à moi de vous mettre à la place du garçon de quinze ans qui économise pour se payer 3 ou 4 originaux par an, et qui voit tous ses copains se refiler des dizaines de disquettes pirates... Je ne présente pas ces circonstances comme une excuse à son éventuelle (et probable) entrée dans l’illégalité de l'univers du piratage, mais avouez qu’elles sont tentantes, et que vous avez le
beau rôle de jouer les moralistes, alors que vous avez accès à toutes les nouveautés.
J’ajouterais que, possesseur d’un Atari ST, j’ai été très sensible à la lettre « ex-pirate » du n° 106, même si j’ai bien peur, tout comme vous, que l'attitude d'Olivier ne soit pas suffisante pour relancer le ST Je projette donc d’acquérir un Fal- con (qui ne sera pas, je l’espère, ni un STE bis, ni un nouvel Archi- mede), et souhaiterais à ce propos vous poser quelques questions : 1 ) Sera-t-il possible, malgré la différence de vitesse entre les processeurs, de relier par modem le ST et le Falcon ?
2) Vous nous informez, dans le n° 105, que le Falcon marche sur
n'importe quelle télévision, et dans l'ensemble des
résolutions (y compris en 640 x 480 en 256 cou leurs I)
Comment est-ce possible, alors que sur ST on n’a accès au mode
640 x 400 qu’avec un écran dit « haute résolution » ?
Fabien ¦ Et oui, tes temps changent. Mais, dans l'ensemble, la mutation de Tilt s'est plutôt bien passée, et cela lui évite de tenir lieu de dinosaure de la micro ludique.
Pour ce qui est du piratage, tu as partiellement raison. Il est probable que cela ne sert à nen que je me fâche. Et il est vrai aussi que je ne connais personne n'ayant aucun programme pirate chez lui. Mais, il y quelques mois, certains pirates arguaient que tester sur des copies permet de détecter les bons programmes - et bien sûr de les acheter ensuite. Actuellement, la mode est plutôt à « les éditeurs sont des voleurs », quand ce n’est pas «à bas la société de consommation ».
Je ne comprends pas très bien pourquoi les pirates (je parle surtout pour les vrais pirates, ceux qui ont moins de 10% d'originaux chez eux) cherchent des excuses. Il leur faut des circonstances atténuantes ? Que les joueurs copient, qu'importe, à partir du moment où ils ACHETENT suffisamment de jeux pour que les éditeurs vivent.
Et le problème est là. Si un * garçon de quinze ans » a 100 F d’argent de poche par mois, et qu’il s'achète deux ou trois jeux par an, je doute que Ton vienne jamais lui reprocher d'avoir quelques disquettes pirates chez lui. Mais si, comme c'est trop souvent le cas, il utilise cet argent pour s'acheter des disquettes vierges, et qu'il amasse sans vergogne plusieurs centaines de programmes piratés auquels il ne joue même pas (mais qu'il s'empresse de distribuer, voire de revendre), là il y a un problème.
Malheureusement, tout ça tient souvent du dialogue de sourds.
Enfin, il est évident que les constructeurs et les éditeurs ont aussi leur responsabilité dans la situation actuelle. Les constructeurs parce qu'ils ont laissé faire les copieurs d'un air attendri en se disant « cela fait toujours plus de machines vendues ». Les éditeurs (ils ne sont pas tous dans ce cas) parce que ce sont souvent de petites sociétés qui n'ont pas les moyens de prévoir à moyen (en encore moins à long) terme, et qui « font de l'argent » avec des programmes de qualité médiocre. Bon, le sujet du piratage est clos. C'est une pratique illégale que, personnellement, je
réprouve. Cela dit. Tu as raison de me faire remarquer que je n'ai pas qualité pour faire la morale à qui que ce soit.
Passons à tes questions.
1) A priori, il n'y aura aucun problème pour connecter par
modem un ST et un Falcon. C'est d'ailleurs possible entre
n'importe quels micro-ordinateurs, quelle que soit leur
vitesse (il faut bien sûr disposer d'un modem pour les deux
machines) J'espère aussi que le Falcon n’aura pas grand-chose
en commun avec le STE (à part son boîtier). Ah, s'il pouvait
avoir la puissance d'un Archimedes...
2) Je n’ai pas pu avoir d'information (hormis les » prouesses
techniques » présumées des ingénieurs d'Atari). Et je n'ai
pas pu vêrifier- Donc, attendons pour voir.
Pro PC (nième) J’ai lu avec attention les n°103 et 104, et brièvement le n°105. Tilt est en théorie le journal du PC, de l'Amiga et du ST, alors qu'en fait vous êtes totalement pro-PC.
Sur les dossiers Atari-Amiga du n°103, je tiens à faire quelques remarques :
1) L'Atari ST est-il condamné ? Oui, d'où le nouveau Falcon
030... Son avenir ? Incertain.
2) L'Amiga : les A500, A500+ et A2000 ne sont plus fabriqués. Il
ne reste que l'A600 et I'A3000.
L'A3000 étant trop cher, les gens se tourneront vers I’A600 Cependant, je déconseille à Dav (p 142 du n° 104) de s'acheter un A600. En effet, Commodore prévoit la sortie des modèles A4000 et du probable et très attendu A800 (68030 ou 68040). Sur ce point, je m'étonne que vous n'en parliez pas dans votre magazine.
3) L'avenir de l’Amiga ? Je dirais qu'il en a encore pour deux
ans.
Car ce qui manque à l'Amiga, ce sont les jeux d’aventure et surtout le disque dur. Ainsi, sans disque dur, les jeux Sierra adaptés du PC perdent tout intérêt, même s'il y a les excellents EOB2 et Black Crypt, jouables sur deux lecteurs. Cependant, il apparaît que des éditeurs comme Sierra. Origin, Lucasfilm ont décidé d'arrêter de développer sur Amiga.
4) Le PC : que dire de plus que Hugo et Sylvain (Forum du n° 105)
qui sont très branchés sur l’évolution des cartes mères ?
J’ajouterais peut-être que 3D Studio demande un coprocesseur
et que Stacker n'est pas très fiable (perte de données lorsque
le disque fictif est plein ou lorsque l’on le désinstalle,
temps d'accès plus long), même s'il dépasse largement
Double-Disk et autres compacteurs de disques durs.
5) Remarques sur - le vrai prix» d'un PC : Cartes VGA et SVGA : »
le Super VGA, c’est plus cher et cela ne se justifie pas
toujours’’. Faux ! On peut trouver des cartes graphiques de 1
Mo à 500 F. A ce prix-là, plutôt s'acheter une carte SVGA, à
condition bien sur d'avoir un écran multiscan. Mais en faisant
un dossier sur les cartes graphiques PC, vous ne faites que
prôner le roi-PC.
Pour les jeux, et sur un 14 pouces, on ne distingue guère le différence entre un VGA et un SVGA. Déjà que les lecteurs sont perdus sur le type de carte mère à acheter, si en plus vous leur parlez de cartes graphiques, vous n'êtes plus un journal généraliste mais un magazine technique dédié au PC.
6) Remarques sur votre rubrique : beaucoup de lecteurs vous écri
vent pour vous demander la configuration (PC, Amiga, Atari)
idéale pour jouer. A force, cela devient lassant de lire les
même questions et les mêmes réponses.
En ce qui concerne les PC, d’un numéro à l'autre (n° 104 -105) on est passé, suivant vos conseils, d’un petit 386sx à un 486dx cadencé à 33 Mhz, alors pourquoi pas un disque dur de 240 Mo ?
Simplement, vous conseillez n’importe quoi ! Le 386sx, quelle que soit sa cadence, est trop lent pour les gros jeux actuels (série des Ultima, WC| ou futurs (Strike Commander). Pour bien jouer, il faut au minimum un 486sx, le coprocesseur n'étant pas indispensable, sauf si c'est pour faire de la CAO-DAO.
Quand à Epie, il marche parfaitement sur mon A2000, alors a moins que Christophe ait une version piratée... Et pourquoi parler d'incompatibilité entre l'A500 et l'A500+ ? Il suffit d’installer les doubles ROM une fois pour toutes. Bien sûr, selon votre expérience. 50 % c'est beaucoup. C'est beaucoup aussi pour détourner les lecteurs vers le PC.
Remarques sur les tests de jeux : parce que vous êtes pro-PC, vous sumotez les jeux (Road and Track, Wolfenstein, First Samurai). Mais sachez que les jeux d’arcade version PC de Gods, First Samurai, Magic Pockets ... ne rivaliseront jamais avec celles de l'Amiga. Cela dit, l'inverse est également vrai pour les jeux d’aventure sur Amiga.
(... Ca avait bien commencé. Pourquoi avoir laissé dégénérer la fin de ta lettre ? Allez, hop, je squeeze !
NDR) Florent ¦ Pro-PC ? Alors que tu finis ta lettre en disant «je me dépêche de vendre mon A2000» ? Qu 'y puis-je, moi, si une grande partie des meilleurs jeux actuels sont sur PC ?
Si les éditeurs boudent le ST ? Les dossiers PC sont trop nombreux.
Soit. Mais, comme tu le fais remarquer, c 'est actuellement le PC qui soulève l'enthousiasme des foules.
Or, c'est une machine qui entre seulement dans le monde du jeu et les nouveaux acquéreurs (ou les acquéreurs potentiels) de PC ne savent pas comment le choisir. Ce n'est pas moi qui le dis, c'est simplement le courrier que nous recevons (actuellement environ 50 % des lettres sont purement PC). Plutôt que de répondre à chaque fois dans le Forum, nous avons pensé faire quelques dossiers sur les sujets qui intéressaient le plus nos lecteurs. Le problème, c’est évidemment que cela ne suffit pas.
Les possesseurs de ST et d'Amiga ont eu plusieurs années pour se familiariser avec leur machine. Ce n'est en général pas le cas des possesseurs de PC, qui se trou- vent face à une machine naturellement austère et comportant ùes dizaines de standards différents (processeurs, cartes graphiques, cartes sonores, disques durs, etc.) Non, nous ne sommes pas pro- PC. Nous répondons simplement à la demande d'une majorité de nos lecteurs.
11 II semble effectivement qu'Atari ait fait son deuil du ST Cela dit, il reste toujours des milliers d'utilisateurs, et je les vois mal passer, d'un seul mouvement, vers le Falcon.
Mais pourquoi les éditeurs ne font- ils plus de eux sur cette machine ?
2) J’ai acheté il y a quelques mois un A500+. Si 'avais pu
prévoir son destin éphémère, nul doute que l'aurais attendu
IA600.
Si nous n 'avons pas parlé (ou très peu) de TA800, c'est que nous n 'avons aucune information précise à son sujet Et que nous préférons éviter les informations d'origine douteuse.
3) En fait, e me demande pourquoi Commodore et Atari n'ont pas
encore propose leurs machines avec un disque dur en standard.
Mais cela fait des mois que je dis que c'est le principal défaut du ST et de l'Amiga. . Quant a la duree Fanzine mode d'emploi Dans le n° 106 de Tilt, de la page 118 à la page 125, vous avez fait un joli petit dossier. Je dis petit parce que si vous aviez dit :
- à partir de quel âge on peut faire son fanzine en expliquant
bien qu'une association "loi 1901* ne peut être créée qu'à
partir de 18 ans.
- pour un fanzine dédié, à quelle adresse il fallait écrire et
pour quel type de micro ou console et, en quelques lignes en
résumant, ce qu’il fallait mettre (comme vous l'avez fait deux
fois pour “sauvez le ST*).
- pour un fanzine spécialisé, à quel éditeur il fallait écrire et
un résumé de la lettre à lui envoyer.
Cela aurait fait un peu plus d'une colonne. Bien sûr je n'ai pas tout mis mais seulement le plus important.
Laurent ¦ Prenons les choses dans Tordre.
- on peut créer son fanzine à n'importe quel âge. Je conseille
personnellement d’attendre de savoir écrire, mais ce n'est pas
limitatif. Tu as en revanche raison, il seuls des adultes
peuvent créer une association "loi 1901".
Les mineurs peuvent demanda à leurs parents (ou à un professeur, ou...) de le faire à leur place.
- Si tu veux créer un fanzine Amiga, tu écris à Commodore.
Pour le ST, tu écris à Atari. Etc. Ajoute *A Mlle l’Attachée de de vie de l'Amiga, je préfère de mon côté éviter de faire des pronostics (avec mon A500+. Ils se sont avérés assez mauvais... )
4) 3D Studio est hors de propos, il coûte plus de 20 000 F (soit
le double d'un PC 486DX 33 taiwa- nais). J’en aurais bien
parlé dans Tilt, car c'est un programme fabuleux, mais il
est vraiment trop cher pour pouvoir intéresser qui que ce soit
(et p ne tiens pas particulièrement à pousser au piratage).
Il y a une semaine, je t'aurais dit : » Stacker, c'est génial, pas de problème, etc. ». Pas de chance, je viens de perdre des fichiers à cause de lui. Mes seuls conseils pour l'utiliser seront de vérifier qu 'il y a toujours assez de place, et surtout de ne pas » cacher » le disque « stacké". En revanche, pour ce qui est de la vitesse de chargement, chronomètre en main, on arrive à un disque - stacké » plus rapidement qu'à un disque normal. Pourquoi ? Parce que le volume à charger est moins important, et que le décompactage se fait en mémoire (donc vite).
5) Pour te parla de mon expérience (je déteste donner des
opinions dans le vide), la carte Trident 1 Mo presse», cela
aura plus de chance d’arriva à la bonne porte.
Quant au contenu de la lettre, c'est selon ta personnalité.
N'oublies surtout pas d'indiqua clairement tes coordonnées. Tu peux utiliser un style humoristique, ou sérieux (et prol), comme tu veux. Si le constructeur ou l'éditeur ne répond pas, n 'hésite pas à envoya une autre lettre, à téléphona, à insista, tu finiras par te faire remarqua. Et envoies- leur des exemplaires de ton fanzine, c'est la meilleure façon d'être pris au sérieux.
Que j'utilise quotidiennement est très bien. Elle doit coûter environ I 000 F, et elle est compatible avec a peu près tout Malheureusement, je n 'utilise jamais la plus haute résolution (1024 x 768 en 256 couleurs), l'affichage devenant soudain d'une lenteur insupportable. Je l’utilise avec un écran Nec 3D (6 000 F il y a un an), qui n'est même pas.
Capable d'afficher la haute résolution en non entrelacé (ça vibre suffisamment pour empêcher toute utilisation prolongée). Tout cela pour te dire que si Ton veut jouer, il vaut mieux avoir une carte VGA équipée de 256 ko rapide qu'une carte équipée de 1 Mo lente qui. De toute façon, ne servira à rien.
Ce genre de problème ne se pose évidemment pas avec les ST et Amiga (passé le stade des écrans connectable avec ces deux machines). Mais le fait que Ton soit oblige d’expliquer tant de choses à propos des PC devrait plutôt être un point négatif, non ?
6) Pour les questions à répétition, je te feras une réponse que
fai déjà faite (ce qui va t'ennuya...) : j'essaie de garder
une proportion entre les lettres qui arrivent et celles qui
sont publiées. Si on me pose cent fois une question a laquelle
j'ai déjà répondu,' c'est que mon explication n'était pas
claire.
L'évolution des PC : j'ai sur mon PC un disque dur de 200 Mo, dont 1 4 ¦ stacké ». Je trouve cela un peu léga... Blague a part, il est très difficile de conseiller une machine.
II faut essayer de se représenter l'usage que peut en avoir l'utilisateur, prévoir l’avenir (qui m a volé ma boule de cristal ?!) Pour éviter de proposer une machine qui sera obsolète au bout de trois mois, réfléchir au prix que cela représente... De plus, les prix et les configurations évoluent très vite, et Ton a aujourd'hui un 486dx 33 pour le prix d'un 386sx 16 d'il y a six mois.
Les prix baissent, les jeux nécessitent de plus en plus de puissance... Il est donc normal que ce que nous conseillons évolue aussi.
Un 486sx est tout à fait convaiable pour puer Mais étant donné la différence ridicule que Ton constate généralement entre un 486sx et un 486dx (moins de 1 000 F), je continue à penser que ce dernier est plus intéressant.
Les A500+: je n 'ai pas fait installer les doubles ROM, et je pense qu'une majorité des utilisateurs est comme moi (c'est-à-dire paresseux).
Je suis tout à fait d'accord quand tu dis que les jeux d’arcade PC sont loin de rivaliser avec ceux du ST ou de l'Amiga.
En revanche, tu as tort de critiquer les notes des journalistes. Si un jeu me plais, je lui met une bonne note, sans tenir compte de la machine sur laquelle e pue Et, comme tous les journalistes (enfin, je suppose) de toutes les revues spécialisées dans la micro- ludique, je donne ma note honnêtement. Il peut m'arriver de me tromper, auquel cas vous êtes là pour me le faire remarquer. Mais ne m'accusez pas (je parie à la première personne, mais cela s'applique aussi aux autres testeurs, c 'est juste une forme de style) d'être - pro-quelque chose » ou d’être vendu à tel ou tel éditeur.
S’il vous plaît... Coprocesseurs Votre dermei numéro (n°106) où vous parlez du Falcon 030 m’a laissé sur ma taim. En effet, je voudrais savoir si le nouveau bébé d'Atari possède des coprocesseurs dedies au zooms, rotations, etc. (comme sur les consoles genre Super Nintendo ou Megadrive) ?
Si oui, cela permettra - je pense - de réaliser sans problème des softs a la Wing Commander, Ultima Underworld ou ceux d’arcade de la Super Nintendo... Smon, ie ne pense pas que son 68030 à 16 Mhz et son DSP puissent rivaliser avec les autres machines (PC, consoles...) !
A priori, il semblerait que le Falcon 030 ne possède pas de coprocesseur. Alors, pourquoi tout ce bruit autour de cette machine ?
De plus, le Falcon coûtera semble- t-il environ 8 000 F. Pour 5 000 F de plus, on peut avoir un PC 486 à 50 Mhz + SVGA + carte sonore, etc. Ne faut-il pas mieux préférer une norme sûre et puissante (un PC) au Falcon ?Le Falcon pourra utiliser des jeux d'aventure à la sauce PC VGA. Qu’en sera-t-il pour le reste (softs pros, 3D, etc.) ?Le Falcon état prévu pour 1993. C'est le mois d'octobre 92. Atari semble bien pressé de sortir cette machine.
Machine qui me semble mal finie (elle aurait pu avoir les caractéristiques de la Jaguar.)
- Pourquoi Psygnosis n'a-t-il ïamais sorti de soft pour PC (à
part Lem- mings) ? Il me semble que les 386 et 486 bien
programmés pourraient rivaliser avec les consoles et l'Amiga.
- A quand la sortie du FM Towns, machine qui semble fabuleuse ?
Alexandre ¦ Coprocesseurs spécialisés : aux dernières nouvelles, le Falcon ne comporte rien de tout cela. Cela dit. Tu compares le Falcon au PC, alors que celui-ci n'a pas non plus de coprocesseur.
Le 68030 associé au DSP et bien programmé peut donner des choses fabuleuses, tout à fait du niveau de WC2 ou de Underworld.
Reste à savoir ce que les programmeurs en feront. Le Falcon n'est pas une console, et ne prétend pas rivaliser avec la Super Nintendo ou la Megadrive. Tout le monde parle beaucoup de cette machine parce qu’elle est pleine de promesses, et que cela fait très longtemps que nous attendons une évolution substantielle chez Atari et Commodore. Pnx : oui, mais reste à savoir quelles applications tourneront sur Falcon. Si pour 8 000 F on a une machine aussi puissante qu'un PC 486 et qu'en plus on a des jeux d’arcade de qualité, le Falcon n'aura pas de problème pour faire son trou.
Il faut bien comprendre qu'Atari mise beaucoup sur cette machine, et qu'un échec serait désastreux.
J'espère donc qu'ils sauront la soutenir et l imposer.
Les ieux d’aventure de type Sierra ou Lucasfilm seront un plus important pour le Falcon. Mais ils nécessiteront un disque dur. D'où une petite question : M. Atan. Pourquoi proposer un Falcon sans disque dur alors qu'il est évident que cet accessoire est indispensable ?
Ne parlons pas de la Jaguar... Les annonces prématurées d'Atari en général et de Sam Tramiel en particulier ont fait beaucoup de mal à la réputation de cette société.
Psygnosis s'est spécialisé dans le développement sur 68000. Passer à un autre processeur n'est pas facile, et le PC n'est pas particulièrement doué pour la manipulation de sprites. L FM Town n'est pas disponible en Europe et les Japonais n'ont pas l'air pressés de le faire importer. Si toutefois il arrive, la configuration proposée reste pour l'instant un mystère.
Trop gros !
Oudrais te parler d'un problème m'effare- Non, non, ce n est le piratage, mais de la place occupée par les jeux. Exemple : Ultima Underworld sur PC nécessaire ite 4 Mo de RAM et un 386dx 33 est indispensable ! Mais où allons- nous? A ce train là, dans cinq ans, ce sera un 886dx 120 Mhz, 1 Go de mémoire !!!
D’accord, il faut quand même que la micro-informatique avance, mais pas trop.
A titre d'exemple, The Lost Files of Sherlock Holmes que je possède sur mon « petit " 286,12 Mhz, 640 ko de RAM tourne parfaitement (Laura Bow 2 et Indy IV aussi !), et pourtant il n'a rien à envier à Ultima VII ou à Ultima Underworld.
SOP Mmon pauvre SOP, à mon avis tu n'es pas au bout de ton effarement.
Pense à 7th Guest : 2 CD de 600 Mo, Super VGA obligatoire ! Le problème vient de ce que les éditeurs ont à leur disposition des machines hyper-puissantes et ne savent plus optimiser leurs programmes.
Cela dit, tu exagères un peu.
Underworld se contente aisément d'un 386sx 25 et de 2 Mo. Et il en vaut largement la peine II!
BBS J'aimerais savoir comment me connecter sur le Serveur BBS, ou l’on trouve tous les domaines publics et sharewares.
Gérard Mheu... Bon, reprenons les choses par le commencement. La France a la chance (si, si, je vous assure, le monde entier nous l'envie) d'avoir le Minitel. On le branche sur une pnse téléphonique et on accède directement à des centaines de serveurs. C'est malheureusement assez cher et très lent (1200 75 Bauds).
Aux Etats- Unis, rien de tel. Pour offrir le même type de prestations, les possesseurs d'un ordinateur peuvent se connecter à des serveurs d'un type différent, qui n'utilisent pas de standard établi et que Ton nomme les BBS (Bulletin Board Systems c'est à dire messageries).
Un BBS est un micro-ordinateur disposant d'un modem que d'autres micro-ordinateurs (disposant aussi de modems) peuvent appeler. Un serveur peut avoir plusieurs lignes, correspondant à autant de modems et de lignes Fanxine Intéressé par votre dossier « Créer son propre fanzine », je vous écris afin d’obtenir certaines précisions.
1 ) Voulant faire un mag dédié à l'Amiga, pourriez-vous m'indiquer l’adresse de Commodore France, ainsi que la liste et les adresses des éditeurs (jeux et utilitaires) développant sur cette machine ?
Téléphoniques. Les utilisations sont assez semblables à celles proposées sur Minitel, Minitel rose excepté.
La plupart des BBS existant en France sont gratuits (pas besoin de payer d'abonnement), et ont pour but principal de permettre à des gens habitant loin mais ayant des centres d’intérêt communs de communiquer.
Ces BBS proposent aussi des fichiers en téléchargement.
Intérêt des BBS : cela va beaucoup plus vite (de 2400 Bauds à 14 400 Bauds I) et la connexion coûte le prix d'une communication normale.
Inconvénient : il faut disposer d'un micro-ordinateur, d'un modem et d'un logiciel de communication.
Pour se connecter à un BBS, il faut connaître son numéro de téléphone j'en ai passé quelques-uns : p 165 du n° 105).
Sur place, il vous est généralement expliqué comment les utiliser. De toute façon, si ton but est uniquement de télécharger des fichiers, tu vas te faire éjecter des BBS gratuits. Tu peux toujours aller voir du côté de Suptel, qui est payant.
2) Vous conseillez comme maténel une imprimante laser ou à jet
d'encre. Mais mes moyens étant limités, et voulant faire un
magazine illustré en couleurs, une imprimante matricielle
24 aiguilles sera- t-elle de qualité convenable ?
3) Ma configuration de base sera-t- elle suffisante : A2000 avec
3 Mo et un DD de 52 Mo ?
4) Enfin, est-il possible de partir d'un logiciel de PAO et de
récupérer des illustrations provenant de logiciels
graphiques (Deluxe Paint
IV) ?
Antoine ¦ I) Pour les adresses, c'est impossible. Primo, cela remplirait sans problème toute cette rubrique et sur trois ou quatre numéros.
2b FORUMS POUR PARLER DE PC, ATAhl.
AMIGA. AMOS.
AMSTPiAD. CDI. TV.
MU5IC. GIWHI5ME.
LEUXD’AVEMTUPEMIDI.
COTTSOI FS. A55FTT.I fUIY MIMI TFT ¦ 1) Il y a peu de différence entre les 520, les 1040 STE et le Mega STE. Les ROM sont un peu différentes (d'où une certaine incompatibilité), le clavier est meilleur sur le Mega STE, le disque dur intégré un plus évident.
Le TT est nettement plus puissant, possède des modes graphiques supplémentaires et est peu compatible avec les STE.
Impossible de te donner des préSecundo la liste complète des constructeurs et des éditeurs sera dans le guide qui parait bientôt.
Pour Commodore France, pourquoi ne regardes-tu pas sur Minitel ou dans l'annuaire ? Bon, allez, je te le donne : Commodore France 10-12, rue du Saule Trapu 91882 Massy Cedex BP 216
2) Franchement, e fe déconseille le fanzine couleur. C'est vrai
que cela a de la classe, mais les photocopies couleur sont
chères, et il est difficilement envisageable d'imprimer 20 ou
30 exemplaires.
La qualité est, de plus, nettement inférieure à celle obtenue avec une jet d'encre, surtout pour les images.
Enfin, le prix d'une matricielle couleur est très supérieur à celui d’une jet d'entre noir et blanc...
3) Aucun problème, c 'est même le grand luxe !
4) Je ne sais pas quel logiciel de cisions sur le Faton. Comme
toi, nous sommes impatients. Cela dit, il semble que la
compatibilité avec les anciennes gammes soit limitée
(heureusement !), et que ce soit une très bonne machine...
2) Actuellement, pour travailler sur un ST, mieux vaut un moni
teur monochrome. Le TT, comme le Falcon, profitera plei
nement d'un moniteur multisync, mais c'est nettement plus
cher... PAO tu désires utiliser, mais a priori il sera capable
de récupérer les images au format Deluxe Paint (si ce n'est
pas le cas, tu peux toujours sauvegarder à un autre for
mat).
Lecteurs Récent lecteur de Tilt, et possesseur d'un AT VGA cadencé à 10 Mhz depuis environ un an et demi, e vous écris (ou plutôt je tape) pour enrichir mes connaissances en vous posant quelques questions et pour vous adresser quelques remarques
1) J’adore votre nouvelle façon de présenter les jeux dans la
rubrique Hits. On peut enfin savoir quelle configuration
matérielle il va falloir posséder. De plus, ce n’est plus un
mais deux, voire trois, avis par jeu. On dit que plusieurs
opinions valent mieux qu’une. Un jeu peut plaire à une
personne et déplaire à une autre. Si le même ieu plaît à
plusieurs personnes, cela signifie que l'on peut l’acheter les
yeux fermés (enfin, presque I)
2) Pourquoi les lecteurs de disquettes externes sont-ils plus
chers que ceux qui sont internes (une différence d'environ 1
500 F) ?
Gamme Atari Possesseur depuis trois ans d’un Atari 520 STE (gonflé à 1 Mo), et désireux d’en changer pour me tourner vers des applications plus professionnelles, je me permets de vous écrire pour vous demander des éclaircissements sur la gamme Atari, qui n'est pas morte quoi qu'en disent certains.
Je dispose de quelques jeux et de quelques programmes du domaine public. Je voudrais savoir :
1) quelle est la différence entre un 520 1040 STE, un Mega STE,
un TT et le nouveau Falcon ?
2) J'utilise actuellement une TV comme moniteur. Faudra-t-il que
j’en change si je change d’ordinateur ? Sachant que j’ai des
jeux, et que je veux pouvoir m'en servir aussi plus
sérieusement, que me conseilles-tu ? Dois-je prendre un
moniteur multisynchrone ? Si oui, lequel ?
3) Quel est le taux de compatibilité entre les jeux et les
ordinateurs cités plus haut ?
4) ??? (Je ne comprends pas ta 4e question. NDR) Patrice PS :
quand cessera cette guerre entre les machines ? Est-ce qu’on
s'engueule pour des lessives ? Que chacun fasse ce qu’il veut,
et ne dise pas de l’autre qu’il est nul parce qu’il ne fait
pas pareil. On n’est plus à la maternelle !
3) Un lecteur de CD-ROM fonctionnerait-il sur mon ordinateur,
ou faut-il un ordinateur plus puissant type 386 ou 486 ?
4) Existe-t-il des demos fonctionnant sur PC ? Si oui, pourquoi
n’en parlez-vous pas ?
5) Dans le n° 105 de Tilt, vous testez le jeu Wolfenstein 3D.
J'arriérais avoir l'adresse complète du distributeur
DP-Tools Club.
6) Dans la rubrique Forum, on parle souvent de transformer un
Atari ou un Amiga en PC, Mais le contraire est-il possible ?
7) Enfin, je voudrais vous remercier pour la solution d'Indiana
Jones IV, d'Eye of the Beholder I et II. A quand celle de
Cadaver ? C’est un jeu beaucoup trop dur pour moi !
8) Comme tout le monde, ie m'intéresse plus particulièrement aux
logiciels qui vont sortir Donc. |e voulais acheter le magazine
PC Review pour voir s'il était aussi intéressant que Tilt.
Mais je n'ai pas encore réussi à le trouver dans les
librairies. Donc, où puis-je me le procurer ? Dans la pub de
votre journal, sur la couverture de PC Review, il est écrit
Tilt. Serait-ce une autre filiale de votre (ournal comme
Consoles +?
9) Je veux gonfler ma mémoire à 2 Mo. Les jeux comme Eye of the
Beholder (1 et 2) et Epie accepteront-ils de se charger si
ie lance mon DOS normal ? J'ai 461 280 octets libres sur une
mémoire de base de 640 ko en utilisant le DOS
4. 01. Anthony ¦ 1) Merci. Il faut dire qu'on s’est bien cassé la
tête pour trouver comment améliorer notre magazine. Il n’est
pas évident de changer quand on a dix ans d’existence
2) Le bottier et l’alimentation entrent pour une part dans ce
surcoût, le reste étant dû à l'habitude...
3) Aucun problème, les lecteurs de CD-ROM fonctionneront. En
revanche, le driver te prendra encore un peu plus de place en
mémoire vive...
4) On voit depuis quelques mois apparaitre des demos de qualité
sur PC, mais malheureusement ellesdemandent généralement des
machines puissantes (386 avec Sound Blaster) et sont de ce
fait moins impressionnantes que sur d'autres machines. On en a
déjà récolte quelques unes, on mus les présentera bientôt
5) DP Tools Club, BP 745, 59 657 Villeneuve d'Ascq
6) J'ai vu, il y a quelques mois, une publicité américaine pour
une carte Amiga à insérer dans un PC. Le prix (environ 3 500
F) était à mon avis excessif pour présenter un réel intérêt
J’ai, depuis quelques jours, un émulateur Amiga - softs mais
je n 'ai pas encore pu l'essayer, car il nécessite de booter
sur le disque A, qui est chez moi en 5" 1 4. S'il est bien, je
vous en reparlerai.
7) Je pensais qu'elle était passée, mais ce n'est apparemment pas
le cas. Je vais voir ce que e peux faire... 81 II aurait dû,
en théorie, être chez ton marchand de pumaux. Le prochain
sort dans quelques jours (ou plutôt vient de sortir !),
préviens nous si tu ne le trouves pas.
9) Heu... 450 ko de libres seulement ? Le prolDlème. C’est que
si tu installes un gestionnaire de mémoire supplémentaire, tu
vas te retrouver avec 400 ko. Une seule solution . Pttes ton
DOS 4.01 à la poubelle et installe le DOS 5, qui devrait te
laisser au moins 550 ko de libre.
Course en avant Te lisant depuis trois ans assez régulièrement (en fait je t'aenète tous les mois), il fallait bien que |e me décide à t'écrire. En effet, j’ai plusieurs questions a te poser.
1) Une image scanerisée, puis passée sous Deluxe Paint Ile (sur
PC) et retravaillée occupe combien de place mémoire ?
2) La course en avant des constructeurs de PC, c'est pour faire
mieux que le voisin ou bien est-ce vraiment utile pour les
applications ?
3) Ne pensez-vous pas que, justement, cette course en avant va
finir par lasser les utilisateurs ?
4) Pourquoi les éditeurs ne cherchent-ils pas à pousser les
machines à leur limites (comme pour Epie sur ST), au lieu de
passer tout de suite à la machine suivante, plus puissante
mais plus chère ?
5) Comptant acheter un PC vers Noèl, pouvez-vous me dire s'il
existe beaucoup de jeux pour lesquels un 386sx 33 Mhz ne
suffirait pas ?
¦ 'i Cela dépend de la résolution utilisée et du type d'images. Le formai utilisé par Deluxe Paint t LBM) est compressé La place occupée
* &a beaucoup plus importante s'H s agit dune photo numérisée.
Cela va de 10 ko à 200 ko pour une image 320 x 200 en 256
couleurs.
2) A ton a vis ? Le but des constructeurs est de gagner de
l'argent. Il taul donc qu'ils poussent les utilisateurs à
acheter des ordinateurs.
Quel meilleur moyen pour y parvenu que d'augmenter la puissance des machines ? On achète un 286.
Six mois après, si on veut utiliser Windows, il faut le remplacer par un 386sx. Puis par un 386DX, puis un 486 pour OS 2, Windows NT ou NextStep 486 Et ce n'est pas près de s'arrêter.. Ce a dit, au prix ou ils les vendent maintenant (merci aux constructeurs tawanais) Us sont obliges d'en vendre beaucoup plus pow survivre Nous, on a plus de puissance pour moins cher. Tant mieux, non ?
3) C'est de a le cas, mais si Ton veut utiliser les meilleurs
programmes. On est obligé de suivre... rapide sur 4ab Ou
peut-être désirent-ils soutenir les constructeurs, actuel
lement dans une situation pour beaucoup désespéree.
5) Ultima 7, Mighl & Magic III et IV seront juste supportables,
de même que Wing Commander II et (probablement Strike
Commander.
Sinon, tous les autres fonctionneront très bien Bidouilleurs et passionnés Si j'ai pris la décision de vous écrire, c’est pour réagir à l'edito de JLJ dans Titt du mois de novembre sur ce qu'il appelle la « tin de l'age d'or». En effet, je pense que tous ces bidouilleurs. Programmeurs amateurs, et surtout les véritables passionnés n'ont pas tous disparus. Pour s'en convaincre, il suffit " -tes de bonne qualité, faits par des amateurs On peut les trouver aussi au coin d'une BAL. Dans les serveurs, dans les megademos.et dans les réunions de passionnes (récemment, il y a eut une telle réunion
autour des Thomsons, qui ont pourtant disparu depuis quelques temps On a pu y voir des démos et des bidouilles étonnantes. D'ailleurs, l'article sur le C 64 montre que la « vraie » micro- informatique est encore là ! Cependant, toutes ces personnes sont en voie de disparition. La guerre entre les machines, l'uniformisation des ordinateurs (le PC !), la montée en puissance des machines sont des cause de cette disparition L'esprit originel se meurt.
Quoi qu'il, le débat reste ouvert !
Jacques ¦ Oui, le débat reste ouvert A i époque glorieuse du ZX 81, de l'Apple 2, du Pet Commodore, le micro-ordinateur était une nou veau té. Quelque chose que Ton ne connaissai'. As el qui i, uortan de nouvelles p. :. Mites, . • t. nouvelle liberté. Cette période . Qui a duré un peu moins de dix ans, a vu fieu rir les langages de programmation, les utilitaires plus ou moins utiles el des jeux aussi laids que géniaux.
Qui se rappelle qu Apple est apparu dans un garage ? La micro per sonnelle est entrée dans le monde du business, el les jeunes désireux de créei n y ont plus vraiment leur place Tu parle des démos, des freewaies Mais même ces domaines disparaissent, ou ne s'adressent qu'aux connaisseurs Comment obtenir des freewares et des démos sans modem ? Comment apprendre à programmer sans s'investir dans un club plus ou moins pirate ? Tenez, les clubs Microtel Savez vous qu il y en a des dizaines en France ? Ils restent dans un anonymat prudent. Les programmeurs amateurs.sont en voie de disparition.
C'esi pourtant un loisir bien agréable Elub T egaland FORMATION
P. A.O. TELEMATIQUE MICRO-INFORMATIQUE Le Club M egaland est une
association ayant pour vocation d’aider, dans la limuc de ses
moyens, les utilisateurs des quatre machines les plus
remontrées sur le marché de la micro-informatique. En effet,
que ce soit l'Atari ST, le Commodore Amiga, l’Apple Macintosh
ou les Compatibles PC, le Club M egaland vous permet de
profiter de nombreux avantages grâce à la carte personnelle
qui vous est délivrée des votre adhésion. Que vous habitiez en
région parisienne ou en province, les privilèges obtenus par
cette carte vous concernent... Nous proposons également : une
assistance téléphonique, des stages d’initiation, des
réalisations hardwares, de la location de matériel sur site,
vos trans ferts de fichiers entre machines, l’édition de
domaines publics, la réalisation par photocomposition de vos
documents, la création de serveurs RTC, un journal de 40 pages
tous les deux mois, des salons, des concours... Recevez notre
documentation complété contre une enveloppe 21 x 29,7 cm
timbrée à S F avec vos coordonnées !
CLUBMEGALAND - Boite Postale 51 - 91430IGNY - Tél : (16.1) 69.85.34.91 - Fax .• (16.1) 69.85.57.31 Association homoloauée Atari France - Commission Paritaire ¦. 72104 MEGALAND ¦13.000 LOGICIELS POUR ATARI. AMIGA. MAC ET PC| On voit, dans le monde de la micro, des « corne backs » surprenants. Cette fois, après le retour du créateur du magasin Général Vidéo avec une autre grande surface Le Surcouf, c’est Jean-Michel Berté, le fondateur de feu Micro News, qui revient sur le devant de la scène. Son propos est de vous faire faire le plein de bonnes affaires avec un journal de petites annonces
gratuites sur tous les matériels et les logiciels informatiques. Dans un autre ordre d’idée, saluons le fils de la revanche de PC Tools, c’est- à-dire la version 8 de cet éminent standard.
Mais ne vous y fiez pas, si ( les noms et les têtes sont connus, les produits présentés sont, incontestablement, tout neufs. Fort heureusement! David Téné Brèves Visual Basic de Microsoft est, comme son nom l'indique, un langage Basic. Prévu lusqu’à présent pour tourner sous Windows, la version MS DOS vient de voir le jour. L'intérêt ? Pouvoir récupérer des programmes développés à l'aide de Visual Basic, version Windows, et les modifier sous environnement DOS. Visual Basic pour Dos est, de plus, compatible avec les autres Basic tournant sous Dos, dont le Quick Basic. Si son prix est
légèrement supérieur à 2 000 F, des privilégiés comme les enseignants et les étudiants peuvent se le procurer pour moins de 700 francs. Les veinards I Lors de l'un de nos reportages au CeBIT de Hanovre, le plus grand salon informatique du monde, nous avions découvert un logiciel qui permettait de convertir un programme développé en Basic sur Atari ST en langage
C. La société conceptrice, Cicero, ne s’est pas arrêtée là,
puisque elle a adapté son logiciel à d'autres systèmes
d'exploitation comme MS DOS. Windows, NeXT et Macintosh. Pour
les plus paresseux, la firme propose égale- fiam_tam_ n ews
ment de convertir leurs programmes Basic à leur place.
Pour plus de renseignements, écrivez à : Cicero, Menzinger StraSSe 6, 8000 Mün- chen 19 - Tél.: 19.49.89.1.78.52.93. Pour la première fois à Apple Expo, on a pu découvrir un espace jeux. Eh oui, Apple retourne à ses premières amours et aux logiciels ludiques qui ont fait le succès de l'Apple II, sa première machine. Ainsi, on a pu trouver parmi beaucoup d'autres, l'iincontour- nable Lemmings de Psygnosis et le dernier ieu de réflexion de Kalisto (Atreid Concepts),Cogito, qui a reçu le « trophée Apple ».
Ubi Soft déménage au 28, rue Armand Carrel - 93 100 MONTREUIL. Son téléphone reste cependant inchangé : (1)48.57.65.52. Steve Franklin de Commodore UK, la figure charismatique à la base du succès de l'Amiga outre-Manche. était responsable depuis trois mois du CDTV pour l’Europe.
Coup de théâtre ! Il vient de démissionner en raison de désaccords avec Commodore US.
Du coup, les gens qui pensaient que le CDTV en Angleterre allait vraiment démarrer sont en train de déchanter.
Pour les amateurs de statistiques en tous genres, l’INSEE, par l'intermédiaire de la société française ADDE. Vient d'éditer une série de disquettes comportant les données des recensements français des années 75, 82 et 90. Les informations, sous forme de fichiers ASCII, sont réparties en trois catégories : la population française (hommes, femmes, tranches d'âges...), la population active, et les ménages et les logements (nombre de personnes par foyer, type de logement...). Pour en savoir plus et prendre conaissance des tarifs, écrivez à ADDE : BP 29 - 17, rue Louise-Michel - 92301 LEVALLOIS
PERRET.
VENDRE SON MICRO, C'EST FACILE !
Okaz Jeux Vidéo, un tournai de petites annonces informatiques, va montrer le bout de sa page le 27 novembre 1992.
D'un format original - A5 soit 21 X 15 cm - et contenant une cinquantaine de pages, Okaz Jeux Vidéo est édité par Presse-Eco.
Le principe de ce canard est simple : il est vendu en kiosque pour une somme modique
- 5 F - et regorge de petites annonces gratuites.
Cela permet à certains de tirer quelques sous d'un micro vieillissant dont ils pensent avoir épuiser les potentialités pour en acheter un autre plus performant ; aux autres d'acquérir à bon marché une machine somme toute performante ; à tous d'échanger des pro- Agenda THE CHRISTMAS COMPUTER SHOPPER SHOW Le rendez-vous du shopping micro-informatique : logiciels et périphériques à prix canons, softs du domaine public les plus récents. Du 19 au 22 novembre.
Lieu : Olympia à Londres.
WORLD OF COMMODORE - AMIGA '92 Cette année, Texpo allemande consacrée aux ordinateurs Commodore déménage et s’installe à Francfort.Du 26 au 29 novembre 1992. Lieu : Francfort.
THE GAMESMASTER LIVE SHOW Un salon grand public du jeu vidéo organisé par le groupe de presse Emap Images. Du 4 au 6 décembre 1992. Lieu : NEC Center à Birmingham.
THE WINTER CONSUMER ELECTRONICS SHOW Tout ce qui concerne l’électronique grand public se trouve au CES : jeux vidéo, mais aussi magnétoscopes, télévisions, caméscopes, auto-radios. Du 7 au 10 janvier 1993. Lieu : Las Vegas.
Grammes originaux et des cartouches de jeux pour console.
Le directeur, Jean-Michel Berté. Est loin d’être un débutant. Il a en effet fondé Micro News, un mensuel qui décoiffait largement derrière les oreilles avec un ton saignant et des illustrations assez suggestives. Revendu ensuite aux Publications Georges Ventillard, Micro News a définitivement cessé sa parution, il y a tout juste un an.
On peut cependant se poser la question quant à la durée de vie de ce nouveau confrère. En huit ans, quatre expériences du même genre ont eu le temps de naître et de... disparaître : RS-232 en 1985 (hebdomadaire, 3 francs), Gosub en 1986 (hebdomadaire, prix variable : 3 francs, 4 francs et 5 francs), Annonces Informatiques en 1987 (bimensuel, 5 francs, annonces payantes, le directeur étant Jean-Michel Maman, actuellement journaliste à Consoles +) et Les PAT (Petites Annonces Technologiques, bimensuel, 10 francs) en 1991. Mais d’après Jean- Michel Berté, il n'y a pas lieu de s'inquiéter
car une dizaine d'annonceurs, principalement des revendeurs, ont prévu de prendre une page de pub dès le premier numéro.
DU LOGICIEL TOUT FRAIS POUR VOTRE MAC Porté par les ailes du succès de son aîné Periodisk-PC, voici le petit dernier Periodisk Mac. Comme son grand frère, il s'agit d'une disquette mensuelle en français vendue par correspondance avec notamment des utilitaires destinés à rendre plus facile l'utilisation du Mac. On y trouve aussi bien des logiciels de bureautique (PAO, DAO...) que des diagnostics d'auto-dépannage, des tests de configuration, des polices TrueType, ou encore des teux comme les échecs, les mots croises, des batailles spatiale... La partie magazine présente un sujet brûlant de
l'actualité micro et une rubrique intitulée « Docteur Mac». Qui est une véritable formation au système d'exploitation du Mac et qui s'adresse à tous les débutants.
Pour recevoir Periodisk Mac, il faut s’abonner auprès de la société Softdisk France. Cela vous coûtera dans les 300 F pour trois mois et quatre disquettes ou 800 F pour un an et 13 disquettes.
SOFTD'SK FRANCE : 16 bis, quai Jean-Bap- tiste Clément - 94140 ALFORTVILLE. Tél. :
(1) 49 77 00 00.
LOGITECH SE PENCHE SUR LE MAC Cela lait un déjà un paquet de temps que cette société suisse navigue dans les eaux du vaste monde des compatibles PC grâce à ses souris de différentes formes et autres périphériques ergonomiques. Voici trois produits dirigés vers les utilisateurs de Macintosh.
Précédemment développé pour PC, Catch- word Pro est un logiciel de reconnaissance de caractères pour Mac qui peut être utilisé indi- fêremment avec n'importe quel scanner, à main ou à plat Après traitement, le texte est sauvegardé soit en ASCII soit au format Write ou Word D'autre part, le logiciel «comprend ». En plus du français, l'anglais et l'allemand Le prix est inféneur à 2 500 F. L'appareil photo numérique Fotoman, présente sur PC l'an passé, est maintenant utilisable sur Mac. Pouvant mémoriser jusqu'à 32 photos, il suffit de le connecter au port séné de l'ordinateur et de
télécharger les pnses de vue qui apparaissent alors sous forme de » planche-contact », Un programme, fourni avec l'appareil, permet la retouche des images. Cette retouche est également réalisable avec un logiciel en provenance d'un autre éditeur comme Photoshop d'Adobe.
La Kidz Mouse, dé|a présentée pour PC dans un précédent Tilt Journal, a été également adaptée au Mac. Rappelons que cette souris a la forme d’une vraie souris : les deux boutons représentent les oreilles et le câble figure la queue. Le manuel d'utilisation et d'installation a été pensé pour les enfants de 3 à 11 ans notamment grâce à son vocabulaire simple. Si l'intention du constructeur est plutôt louable - encourager l’enfant à se servir de l'ordinateur pour d'autres applications que les jeux - le prix, en revanche de l'ordre de 500 F, esl assez élevé pour une simple souris.
PC TOOLS : VERSION 8 Enfin, la version 8 de PC Tools, l'un des plus célèbres utilitaires pour PC, vient d'arriver !
Elle possède une convivialité accrue grâce à une interface utilisateur de type Windows ; la version intégrale du logiciel de protection du même éditeur, Central Point Anti-Virus, qui en reconnait plus de 1 300 : un utilitaire d’optimisation de la mémoire, RAMBoost ; un logiciel de backup plus complet, notamment pour la sauvegarde du disque dur sur bande.
Par ailleurs, certaines fonctions intéressent directement les possesseurs de portables : simplification du fonctionnement à distance des applications DOS et exploitation des ressources distantes comme un disque dur ou une imprimante, à travers un réseau local ou par une connexion série série ou parallèle parallèle.
Disponible d'ores et déjà en anglais, la version française de PC Tools 8 sera dans les échoppes dans le courant du premier trimestre 1993. Les prix du logiciel et de la mise à |our sont respectivement de 1 800 F et de 700 F TTC.
CENTRAL POINT SOFTWARE ; 1, Rond Point de l'Europe - 92257 LA GARENNE- COLOMBES CEDEX - Tél. : (1)41.19.19.19. FAX : (1)41.19.19.20. LA MICRO AU MICRO Après les jeux vidéo qui passent à la télé
- avec Micro Kid's sur France 3 - voici les jeux vidéo qui
passent à la radio.
Depuis le 15 septembre, tous les mardis de 19h30 â 20h, RTL nous propose Vidéo Game News, une rubrique tenue par nos confrères de Joystick et qui fait partie de l'émission Génération Laser Radio Alpa, qui émet en modulation de fréquence sur 93.3 dans la région du Mans, propose tous les lundis, à partir de 20 heures, RAM Burger, le magazine radio des jeux vidéo. Au menu : critiques de jeux, dossier et mfos en tous genres. Les auditeurs peuvent participer en direct en appelant au
(16) 43.28.32.32, sauf bien entendu pendant les redifs qui ont
lieu le mercredi de I3h3u a 14h30 et le vendredi de 17h30 à
18h30.
Enfin, les auditeurs de Radio Nantes qui émet sur 100.9, toujours en FM, ont droit â Game Over, une émission de 15 minutes qui passe le mercredi à 16h40 (redif le vendredi a 17h40).
SUS A LA POUSSIERE !
Il y a deux mois, je vous ai présente les pro- tège-claviers de CompuCover. Cette société conçoit et fabrique également des housses pour écran, clavier et unité centrale. Mais plutôt que de proposer une liste de référencés toutes faites, on vous propose du « sur mesure ». Prenez les dimensions vous- même de votre matériel et vous aurez des housses directement découpées à la bonne taille. Quant aux couleurs et aux matières, il n'y a que l'embarras du choix : bleu, gris, noir, en nylon ou en skaï. Les prix sonl bien entendu fonction de la longueur des housses commandées Dans le même genre
d'idée pratique, on trouve au catalogue de cette compagnie des pochettes de rangement en nylon pour dis quettes de forme trapézoïdale pour une position debout ou bien classiquement rectangulaire et s'ouvrant comme un livre.
CompuCover: 15. Espace Centre-Village, 68490 Chalampé - Tèl : 89.26.25 01.FAX
89. 26.29.55. FUTURE ENTERTAINMENT SHOW : GROS SUCCES Le groupe
de presse Future Publishing a organisé du 5 au 8 novembre, à
Londres, le FES - Future Entertainment Show.
Le premier hall ressemblait à une traditionnelle foire informatique anglo-saxonne ou matériels et logiciels étaient bradés à des prix insensés et défiant toute concurrence, er ou les plus récents programmes du domaine public s’échangeaient contre quelques livres sterling. L’autre hall rassemblait les principaux éditeurs de |eux - Océan, Microprose.
Electronic Arts, Gremliri Graphics. -, chacun d'entre eux rivalisant d’imagination pour attirer le public très nombreux. On n iun i lure que le nombre de visiteurs aurai! Dépasse les cent mille ! Vous trouverez le détail de cette manifestation dans le reportage que nous publierons dans le prochain numéro.
Complétez votre collection kl Aqcaventuro N* 104, p. 64 Armour-Geddan N‘92, p 62 Euro XT N* 75, p. 30 Ashes of Empire Atomic Rcbo-Kxf N* 107, p 76
(984. P. 80 fükai - Amiga 4000 - PC N° 107, p. 110 ATP (9 90. P.
61 lynx 76. P 2V Super famicom. Gome Geor, PC Engine GT N°
67, p. 82 Supergrofx N” 76, p, 28 Auçusto Golf Les
Aventures de Moktor A-wescme
(992. P 60 N 96, p, 54 99 86. P 56 B17 19105, p. 78 La Bonde a
Picsou ; lo ruee vers l'or (9* 100, p, 72 DOSSIERS
Bottlechess II 19 84, p 64 Sortie Ccmrond 1987, p 64 Cartes
graphiques N° 106, p 1)2 Boule Isle N” 101, p. 66 CD ROM N“
98, p. 94 Bottlestom (9 89, p 54 CES las Vegcs (988, p 94
Big Run (9 ICO, p 69 Comparatif AMIGA 603 N* 103, p.102
Birds of Prey If 99. P 62 Demos N"9I. P, 94 Blak Out (f 76,
p. 57 Emulateurs 19 78, p 106 The Blue Atox 19 81, p 78
famines If 106 p. 118 Booly (991, p. 66 Gagner so v* dans
la micro (989, p 96 Brat (992 P 65 Guerre des consoles 81,
p 104 The Brainxes (995, p. 68 Imprimantes 67*82, p 120
Bruce Lee lives (9 76, p, 58 Jeu* ü« rôles N-105, p. 112
Codover (983, p 72 JoyslKte (980, p 84 Coploin Plonet 1994,
p. 66 Micro - Futur = CD (933, p.I34 Coplrve (984, p. 92
Micro sons occrccs N° 86, p. 96 Cor-Vup 1988, p. 49 Micro
Kid's N*99, p. 90 Cordioxx 19 99, p, 49 Micros et
comesccpes N- 96, p 92 Castle of Dr 6rom 1958, p. 55 Modem,
mode d'emploi N°75, p. 88 Castle of Illusion (988, p. 54
Musique et micro N° 76, p 100 Coslles (9102, p. 70 PC
N‘102, p, 98 Costlevania (989, p, 58 Presse internationale
N*87, p.104 Celllc legends (995, p, 76 Réalité virtuelle
N“92, p 96 Championship Run 1989, p, 6!
Scanners 1990, p 96 (borner Strike 19105, p. 68 ST. Amiga contre PC ou Mac 7 IST 84, p.140 Otess Champion (982, p. 53 Scénario de i“ux Nu93, P-100 Chess Vos® 3000 tf iœ, p. 7i
1994. P. 93 Gup's Chollenge 1991, p. 60 Tilt 10 ors (9100, p 116
Cnary Cars N” 105, p 72 N‘101, p. 106 Creepy Costlc 19(07,
p, 70 Virus N'95, p-108 Cnme Wove Cyber Lip D-Generotion
(PCI 1986, p, 37
(990. P, 64 (9102, p. 6C D-Generoiion IST) (9105, p. 64 Darius
Twio (991, p. 56 Conseils de guerre Courses de voiture
Football Golf Jeux d'exploration Jeu* de plates-formes Jeu*
de refcexion Jeux de rôle les meilleurs jeux d'aventure les
nouveaux jeu* oe combat les shoofem up Simulations de
combats navals Simulations de conauite Simulations de rante
Tennis HITS N»76, p, 90 19*87, p 90 (980, p 76 (991, p 82
19* 79, p 76 19*92, p 82 h" 90, p 86 N“83, p.114 N‘ 88. P
82 19*86, p, 83 19*76. P 90 N“87, p. 82 N°75, p. 76 N'84, p
126 N' 82, p 106 tes üoot ftrys of Tbuider teliverance
tenteras Devil Crush Oevl Hunier Dick Trocy Disc temmum
teodlehug teuWe Orogon 3 Down Lood Drogor Breed teogcm
Strie Dune D km ûog 1984, p. 84
(983. P. 86 N’103, p, 61 (993, p. 60 (982, p 66 1991, p, 64 (990,
p. 58 (988, p. 59 (9106, p. 62 (9107, p 72 (996, p. 37
1981, p. 74 (986, p. 60 1981, p. 59 (9101, p 52 (999, p. 52
(9101, p. 78 N* 101. P, 76 Dyro Bios® A-Tram N” 104, p. 62
Opxtsry Wors (9» p. 54 Aces oi the pocific N* 105, p. 52
Elf (994, p. 68 The Adcams Family N* 103, p, 70 EpicISTl
(9103, p. 78 Advanced Destroyer Sirrajlatar N”88, p. 48
Epie (PO (9104, p 58 Advamoge Tennis N°99, p, 48 ES5 (9 75.
P 49 The Adventure of Lmk (9 79, p. 5!
Fswat
(983. P 65 Aero Bloster (986, p, 40 Extase (9 79. P 56 After the
War h” 76, p 62 F19 Steolth Eighter (981, p, 70 L'Aigle
iftlr 2 19*98, p. 59 F1I7A 1994, p. 46 Aldyres 19*90. P 66
Falcon 3-0 (9101, p. 56 Alien Breed 1998, p, 61 Fghler
Bcxtûer (9 75, p 50 Alpha Waves N*84, p. 88 Final Rght
1988, p, 50 The Amaiing Spidermott 1987, p, 59 Fire and
Urimstone
(980. P, 59 Aptdyo If 102, p. 66 Fire and Forget II 1984, p, 90
The Appremice If 82. P, 58 Pire and ice (9 (02, p. 68 First
Samuroi (996, p. 46 Lotus II N”95, p. 84 First Sommai fPCl
(9 106, p. 72 Lotus III N° 106, p 90 Flight of the Intruder
19*83, p- 66 (toge Pockets N*94, p 62 Fhght Simulator IV et
Designer (990, p, 56 The Manager N* 107, p. 66 Fhmbo's
Ouest (981, p. 66 (Atry faces of Go N*93. P. 66 Rood (981,
p 65 (torcher, (tote N“88, p. 55 Ry Fighter N* 86, p. 35
Maryellond 1993, p 56 Formation Soccer (981, p 60 Mecn
Streefs (986, p. 44 Fred (976, p.55 Mega Mon 2 N”89, p. 53
Full Contoct (990, p- 57 Megaforrress N“95, p 72 Full Métal
Planete (976, p. 52 Mega lo mania N” 103, p. 73 f29 Relotor
1975, p. 59 Merchonr Colony (991, p. 54
(979. P. 47 Metol Mutant (991, p. 53 (992, p. 59 Mictey Mouse :
Castle of Illusion 1987, p. 61 Gountlet lit
(993. P- 61 Microprose Golf (994, p. 48 Genghis ktat (986, p 36
Midnight Résistera N*82, p 78 Ghost Battle (992, p. 53
Midwmter 19 76, p 68 Ghostsh Goblins
(979. P. 50 Midwmter II, Fiâmes of Freedom N° 89, p 56 Ghouls'n
Ghosts
(982. P. 56 Morts® Business (994, p. 52 Glchal Elfect (9103, p 64
(toorwalker N“83, p 70 Go Ployer (990, p 59 Mysfic Defender
(980, p 62 Gobliiins N * 98. P. 50 Nasor Challenge N- 95. P
64 Gcds N1* 90. P 63 Novy Seals (986, p 52 Gok) of the
Aflea N* 82, p 55 Nebulus 2 N”95, p 78 Golden Axe (986, p.
48 New York. Warriots (984, p. 82 Grond Pnx
(998. P 53 Nicky boom tf 106, p 82 Grand Prix (STl (9103, p 68
Ninjo Spnt (981, p 68 Grond Prix 500 II (988, p. 62 Ninja
Worncrs (9 75, p. 53 Grandmoster chess (I* 105. P. 78
Onslought N‘93, p. 55 Grondtorl (980, p 55 Opération
îhunderbdd N' 75. P, 51 Grear Cours II (987, p 53 Ork
19101. P. 80 Gurboot 19 79, p 52 Over the Net N-86. O. 38
Guoship 2000
(994. P 58 Pang N'82, p 60 Le Guistick (9 75, p 56 Porao k«k
Boxing (9*84, p. 60 Gyixxig
(989. P 62 Poraglidirg Snnulotmn N* 100, p 74 Hommerfist (980, p.
58 Parasol Stars N* 102, p. 72 Hore Roising Hovcc (998, p
58 The Perfect General N* 103, p. 66 Horlequm tf 100, p. 64
Pick'o Pie N 86, p 58 Howmon Odyssey (9 75, p. 57 Pnboll
Mogic (975, p 60 Heory Unit (976, p 56 Pogue (981, p. 80
Herces ol the 357th N* 103, p 58 Pottirg N'80. P. 53 Hill
Street Blues (991, p 58 Populoos II 1911», p 76 Hole in One
(992, p 60 The Power (990, p. 65 Hong Kong Mahjong Pro N*
(05, p 66 Powermonger (983, p. 82 Horrcr Zombies (988, p 56
P47 19 76, p 64 Hmerlorce 1992, p 54 Prehislorik (992, p 57
Hudson Hawk (996, p. 42 Premere 19 105, p 80 Hyperspeed
1999. P 55 Prjnœ of Persia (984, p, 74 Icenjnner 1991, p 55 Pince
of Persia (MAO N” 104, p. 66 Impossomole N* 79, p 60
Pojecl-X 19102, p.56 Intemoiionol Soccer Challenge (982, p
62 Pushovw (9104, p. 50 Itoly 90 19*79, p 54 Pjtty 19107,
p. 68 tvonhoe 1976, p. 54 Puzznsc (984, p. 96 Jockie Chon
(989, p. 52 Ouodrel
(987. P. 55 Joguor XI-220 N* 104, p. 53 Ouek and Silvo (992, p.
56 James Pond (984, p 72 Roguy N*95. P. 63 Jerfighter II
1992, p. 59 Roilrood Tycoon N°7V, p. 62 Jim Power 19 103, p
76 Romporî N' 103, p. 80 limmy Imute's Whirlwmd Srtooker
(996, p 40 Rbi II Baseball (993, p. 57 Jimmy Vdiile’s
Whirlwmd Snooter (PC) 19107, p 74 Reolms N"99, p 56
Jupiter's Masterdrive
1986. P 50 Red Baron N 88, p 53 Kaloart (979, p, 48 Revenge of
Shinobi (981, p. 63 Kick Off II (981, p 62 Rkk tengeraus II
N”82, p. 74 Killerboll ((*99. P 51 Rrsk» Woods (9 IÛ4, p 74
Killing Clocd
(991. P 62 Rood anO Irock (9105, p. 55 Killmg Gome Show
(983. P 80 Robocod (9 100, p. 67 Knighls of the Sky (986, p 34
Robcooa 2 N"86. P 41 Lost Ninja 3 (996, p 50 Robtxop 3
(Amrgal (998, p. 52 Leorder 1999, p 66 Robccop 3IST) N”
102. P.76 legend ot Hero Tonmo (1*90. P 72 Rœkereer (9100,
p 84 lemmiogs
1989. P, 50 Rcdland N*94, p. 56 Ufe and Oeotfi II, the Broin
1983, p 57 Rolhng Rorrty N°96, p 48 The üght Comdor (984, p
61 R Type Il N* 93, p. 59 Links : The Chollenge cl Golf
(989, p «3 Rugby Tbc World Cup (996, p, 39 Logeai 1993, p
63 Rygor N* 80, p 56 Loma
(990. P. 62 Sornt Orog» N* 83. P. 88 Lotus Esprit Tut» Chollenge
(983, p 90 Secret Weopons ol the Luftwoffe N"95, p. 66 N96.
P 112 hf 93, p ut ff 93 p 110 N-86. P 109 Ff 100, p. 147 N
104, p 115 N 105, p 122 Ff 107, p 132 Ff 84, o. 156 Ff 94,
p 102 Ff 87, p. 114 Ff 90, p 107 S” 100, p. 143 N187. P 112
ff 92. P 104 Ff 92, p 106 Ff 81. P 126 If 102, p. 113 Ff
98. P IC3 FF’96 p 110 Ff 29. P 102 If 98, p 113 If 89, p
104 Ff 93, p 117 N’88, p. III N"8l,p 128 N" 91. P 106 Ff
(05, p 118 N" 105, p 124 Ff 102, p 116 Ff 91, p IC8 Ff 83,
p. 152 If 76, p 110 If 75, p 100 Ff 75, p. 96 (f 106, p 134
Ff '02. P 120 Ff 88. P 104 Ff 99. P. 106 If 103, p HO Ff
86. P 107 Ff 90, p 104 Ff 99. P 101 Ff 96, p 118 Ff 95. P.
127 Ff 83, p 148 If 76, p 107 Ff 105, p 116 Ff 88. P. 107
ff 93. P 106 ff 96, p 107 Ff 92, p. 107 Ff 103. P 149 Ff
104. P 112 ff 93. P 114 f 79. P 130 64e 82, p 132 Ff 103, p
120 If 106. P 138 ff 88, p. iœ Ff 106, p. 128 Ff 105. P 112
Ff 106, p. 136 ff 102, p 118 Ff 104, p 120 N" 84, p 154
If95, p 122 N" 103. P 118 ff 98. P 104 N1* 95, p. 121 Ff
103 p 114 Ff 86, p 106 Ff 107 p 122 If 80, p 112 ff 89 p.
106 N”88 p. 112 N87 p 115 Ff 88 p. 112 Ff 82. P 134 1*82 p
136 N* 101 p 128 N'95. P 126 Ff 1W o. 122 N’98.
Ff104, p. 65 Ff 87, p 54 ira. P. 76 If 81. P» If 75, p. 48 If 101, p 72 If 76. P 50 If 106. P 74 If» p » If 89 P 64 If 82 p 54 hf 84. P 76 If 98, p 54 If 93. P 68 If 75. P 54 ff 86, p 42 If 87, p 60 Ff 96. P 34 If 83, p 78 If 105, p 74 N" 83. P 64 If 96, p 36 N* 82, p 72 If 84. P 70 If 102. P 63 If 82 p 00 If 82 p. 52 N" 87. P 62 If 92 p 50 If 89, p. 59 If 87. P. 56 If 87. P 57 If 98. P 57 H” 93. P 72 If 105, p 60 If 98. P. 62 N0 81. P 58 N" 80, p 60 N" 79, p 46 If 91, p H N* 75, p. 55 If 107, p. 82 N" 99, p 53 If 88. P 58 If 89, p 55 N" 76, p 70 If 86, p 54 If 98, p 68 ff 104, p 60 If 76, p
61 If 106, p 86 N“ 79, p 53 N" 88. P 51 If 75. P. 58 If84.p 62 N" 80, p. 52 If 95, p 80 If 87. P 52 If 81. P 78 If 91, p 57 If 94, p. 50 If 101, p 60 If 92 p. 51 If 81, p. 61 If 83. P 76 N" 92 p 52 If 95. P 60 f82p 68 N” 104. P 56 If 99. P 46 If 105. P 58 If 80. P 50 If 93. P 64 If 99, p 58 If 98. P 65 If 104, p 20 If 98, p 64 f75,p 52 if 93, p 52 If 86. P 46 f 93, p 53 If 106, p 70 Ff3 N-4 The Simpsons Bart VS Ihe Spoce Mutontslf'94. P ICO N"98. P 108 tf90, p 106 N1' 76, p 109 Ff 101. P. 122 Ff 99. P. 103 Ff 83, p. 146 Ff 96 p. 106 If 88, p 106 N 76. P II» Ff 80. P 115 Ff 103 p 116 If 100,
p. 140 Ff 107 p 134 N II», p 137 N‘ 107. P. 130 h* 98. P 106 N* 106. P 140 ff 91. P. 104 Ff 86. P. '04 Ff93, p III Ff 79. P 100 Ff 82, p 138 Kmg s Ouesi V leisure suit Lorry lit lemmings (codes) Lcom lord ol the nngs lure ol the Temptress Faanioc Mansion Moupiti Isbnd Monkey Island 2 Opération Steaith Secrel Delense Oui d the Blues Brothers Police Ouesi II Police Ouest III Populous Prince ot Perso Robcccp 3 Secret ol the Monkey Island Shadow ol the Beast Spoce Ouest m Uhimo V Ul’imu VI Ultirno VII Ff85H Ff 97H Ff t BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service
abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-11-13, me du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu'au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale _ N° 106, p 131 Ff 102, p 110 If 101, p 130 f 96, p 116 ff 101. P 126 If 93. P 106 N" 83. P. 150 Ff 98, p II» If 103, p. 146 N195, p. 123 N" 103, p.122 N 107, p 128 Ff 88. P 112 Ff 99, p 104 N“ 94, p 105 Ff 84. P. 152 Ff 93. P i 13 Ff 89. P. 108 Ff8C, p 113 Je vous adresse la somme de 28 F pour chaque numéro par : chèque _ mandat 1 à l'ordre de Tilt.
NOM :-- Prénom :-- Adresse :-- Code postal Ville : - Si uxxo êtes abonné. R.._ (une lettre suivie de sept c uPgqcaTÇ .
î votre magaane If 94, p 104 Ff 96. P 105 If 107. P 124 Délai idexpédition : 6 semares.
Sensible socc« Shadow Do-cer S »=(» ot the Beos! | Shcoow Womors Sherron M4 Shuttle Sidcshow SieQe Sifetl Se-v.ce I. Sim Earth Simulera Sl.be-!
Son Shu S- Sonic the 1 Spoce Ace SpeeAalr ii Spmdicr. WaUs Stoasli Stricte Strike- SU-25 Soviet Attock Fighter 5vpupt€ Super Monaco Grand Pro Super ûii Bcod Superski II Super Volleytwl Superstar Soldier Swup Switchbkvde II SwtV Team Suniki Team Yankee leenage Mutant Hero Turtles Taimtor 2 Thearre of wor Thrnk Cross Thurtder force III Thunderstnke Tie Breof Tilt ï.me The Ttnies
T. p Oit Tofci ïûurnoment Golf Tower ot Bcbel Toyota Celico Tr=
Vbarr.or (Amiga) Trer Warrar (ST) Trple Baille FI Traddlers
Turncor Tumcon II Tusker Ulmttale Ride Unreal Utopio Vaxine
Vents Verytei Vroom Vv’ardner WeiltPî Wing Comirorder W'mg
Comnarœr : Secret Missions II Wmç Commander u ffchiia
Ifensteir 30 1d Closs Ctes lu Class Rugby p Air Combat jt i
W.ng SO AViNTÜRi.
The AiNtovres e* Hcod AGE Alcne m the ®rk Another World Armoeth I Bondit Kings ot ancien! China Bords Taie III Bords Taie Construction Set Bergen Attaci Bot 2 (Anngol Bot 2 (PCI Boltlemaster Battle Isle BatNeTech II : Crecent Hcrwk's Revenge Betroyol Black Crypt Bock Rogcrs: Counldovm lo Doomsday Centurion, Oetender of Rente Chompioi ot Ihe Roi Chompiots of Krytm le Chevalier du lotyrinthe Civtliîotion Ccnr the Cimmenon Canquest ot Comelol ContMSt of the longbcrw Countdowtt Croisière four un cadavre Crystols ot Arboreo Oamodes The daii heart of Uukrul The dortc queen ot Krynn Oorklands Oork
Seed Deoth Kniçftls ot Kiynn Dragortliÿit Dragons Breath Dragons ot Flame Drakkhen Dungeon Moster (PC) Eco Ouest Bvtra Evtral Bernant Erploro III Eye of Ihe Behokier Eye al the Beholder II FasanoKr fale-Gotes ot dtrwn The Bnol Battle final Ccmmond Frederick PohTs goteway Hoiti Nova Hrasn ot China Hekttdoll Hero Ouest Hero Ouest HoeA Hanter Iceman The knmortol Ishar KGB King Ouest V Kyrand* liwo Bot* 2 The dogger of Amon Ra (Ktlher goddesses of Phobas 2 legendK) legettd(Amiga) . „ _ Thelegerdoldorkmoon.EyeofthebehoderêN 104, p. 118 l*gend of Faerghol If 80, p 110 (Mute Suit lorry 5 |f 95. P 125
The lord of the Rings Vol ) ff 88. P 110 The lert of Ihe Rings Vol2, The two tawersff 105, p 120 The loa files of Sherlock Holmes lure ol the temptress Les Maniey m : lost in LA Aaanian Mémorandum Mcqtiti Island Ategolo Mon» Ftegotroveller I Aaegatroveller II Ouest lor the Anciens »! I The Dior Cnsts «ght and Magic III (PC) and Mage III (AMIGA) »»7 Aaogic Clauds of X» Maton» Montoy (stand 2 Moonstone Jamfcrs m Spoce Tjurogo's Ambitions II Obitus Opération Sieolth Spoce 1889 Spoce Quesl IV Starhight Star îrek Storm Moster Sucer Hydl.de SuspKtcus Cargo Sworo ol Vermillon Tanoled Tôles Tne Third
Courier Treoture of Ihe savage fraotier Ullima VII Ullima 7 Ihe ferge of virîue Uhm» Underworid Weeo Ihe Prcphecy Willy Beomish Willy Beamish (MAC) Wizordry VI Bane ol the Cosmic Foige Wonderlord Woric of Advemure 11 : Martien Dreams Kenomorph Vs HORS S1RIES Guide 1991 Guide 1992 Micro ieu 160 ooges de listings Phonlasy Star II Phontasy Star III Plonei's edge Police Ouest III Pools of Oarkness (PO Pools ol Doriress (Arngol Ouesi for Glory 11 fier Flebulor and the gerdei terde Rings ol Meduso R»se ol ihe Drogcn Sago Savoge Emp.ce Sdcw Seorch lor Ihe King The Secret ol Monkev Islcnd Snodowlanas
Shadow Sorcerer Sherlock Holmes Sim Ant Ff 101, p 138 f 89, p 112 Ff 91. P. 113 FfW. P 113 Ff 104. P 124 N' 107, p 136 Ff 95. P. 132 FH' 100. P 155 N‘ 101, p. 134 N°87, p 120 N" ICO, p 152 N‘ 95, p 133 N" ICO, p. 160 Ff 79, p. 110 et 80. P. 120 N'95, p, 130 N 107, p.145 Ff 94, p 110 N‘ 75. P. 106 N90, p 110 Ff98, p. 116 Ff 88. P. 114 N 105, p. 128 Ullima Undetwld (en ottenàont ko soluhonW” 105. P 138 Addams Family Nc 107. P 142 Arolher World N' 105, p 131 Borgon Anock N Î07, p 140 Bol 2 N-105, p. '40 Ctoos strikes tock N" 99, p. 108 Conquests of the longbo» N1 101, p, 153 CroiSKre poui un
codovre N1-102, p 133 thr.ro, Mistress ol the Dort N" 92, p 112 ctemom If 106, g, |tf Eye ol the Behoider N 93, p, 124 Eye ol the Beholder 2 N' 103, p. 124 Fétiche mayo Ff 7t. P. 116 Gobi il ms Ff 103, p. 134 Heon ol China N' 105. P. 142
• nacra Jures et lo demiere croisade Ff 102, p 124 mdiono iones
(Inay 41, Ihe Iule al Atbntislf 105, p 126 SOLUTIONS PC Revtew
PC Review VENTES AMIGA Vds A 500 2 méga. 2* 'ecteir imprimante
citizen 12ÛD moniteur '.0845. 2 joyst'Qks. 250 disuqettes p* 4
000 F Romain ARNOUX. 82. Rue de Verdun. 94500 Champigny Vds ix
amiga iimmonal. Great Courts 2. Battlestom Golden Axe
Aiberrvill© 92 ; de 80 a 150 F Alain KOLLER. Chemin de
Chaussée. 07430 Vemosc-les- Annonay.
Vds. éch (X Amiga Tony DEGRELLE. 6, rue Gogand.
59212 Wignehies. Tél. : 27.57.32.64 (W.E). A500 V1 3 + 3 -f- Ext 1 Mo (2.5 Mo maxi) 4 Gau Nordic-Power * souns • tapis Golden image • joy *- péritel - 100 disks px 3 000 F Thami FOUKAR.
3 228. Rue Paul Chevreux. 57050 Metz. Tél. :
87. 31.02.79. Vds 500 souris r joys -r- |x sans mon avec ext, px
2 000 F Ronan LE BOURHIS. 21. Square de la Sarthe.
78310 Maurepas. Tél. : (16*1) 30.50.14.99. Vds A 500 • ext i Mega • mon coul 4- juy * souris + accessoires - nbx jx. Px 4 500 F Emmanuel DESSENDIER. 202, av. Jean Jaurès. 75019 Pans.
Tél. (16-1) 42.40.83.92 vos jx ong poui Amiga (1 Mo Black Ciypi 125 F Eye ot Benoidei 2 î 75 F Monkey island ’ 90 F i* tout 350 F Philippe TAQUET, 34, rue Bouvier. 59730 So- lesmes. Tél 27 79.25.24 (ap 19 h).
Vds A 500 • mon stéréo 1084 S • 60 jx i disks vierges - 3 poys - souns bte rgt, px à déb Isyan OKTAN, Siotac Deiriberac. 24600 Riberac. Tél. :
53. 91.85.70. Vds A 500 • écran coul - ext S12 K 4 nbx ix - 1
joys. Px 3 000 F Stéphane LESCHER. 5. Rue de Luxembourg,
78100 St-Germaln-en-Laye. Tél.: (16-1) 39.73.8423. vos Amiga
600 HD 4- 1083 S - lect exl - 2 Mû px 4 900 F Scala 500 m
Broadcast Tittler 2 800 F pce. VF Jean-Noël CLAIR, BP
304,13263 Marseille, cedex 07 Tel. 91.64 66.72 Stop affaire'
" Vds A500 - mon coul - Ext i Mo * impr t joy • jx, toe. Val
9 000 F. px 6 000 F. Sébastien RABAN, 28. Rue des Bleuets,
77420 Champs-sur-Marne. Tél : (16-1) 60.05.71.40. Vds A50Q i
meg . Drive exl plein de ix (Vroom Lure.
Etc ) - uni px 2 000 F Tristan HENRY-GREARD. 7.
Rue Eugène Manuel. 75016 Parts. Tél.: (16-1)
45. 04.16.52 (ap 19 h 30).
Vos Amiga - mon coul - exl 512 Ko + joys * souns
• |x Epie px 3 900 F Salim BEN-NAOUM. 13, rue des Frères
Chassons, 92600 Asnieres. Tél. (16-1) 47 90 16.27. Vds nbx jx
Amiga 1res bas prix toul pays Laurent TAULET rue de Flenu 24.
7390 Quaregnon (Belgique).
Vds mon coui. 1084 S pour Amiga. Ibe 1 000 F Gilles BUI. 19. Rue Saint Exupéry, 93380 Neuilly-Plaisance.
Tél. (16-1) 43.09.82.96. Vds A500 - ext 512 Ko 4 souris 4 nox Softs, tbe px 2 200 F Vds C64 Pal * lect disa * nbx jx 600 F Christian BLONOELLE, 26. Rue Roger Martin. 95870 Bezons A500 et Atari 1040 STF Vds jx el util pt px Env disk pour liste Fabrice CAMPAGNA, 84 Trs des Ecoles St Menet. 13011 Marseille.
Vds i» Amiga a prix dément" ' Rafaël. BP 203, 4000 Liège 1 Belgique.
Vds Amiga 2 000 sans écran • carte PC log de musique avec interface + |x » man. Px 3 200 F José AN- OREU, 66. Rue Alphonse Daudet. 34130 Lansargues.
Tél 67.86.77.19. vos ASGO ext 512 Ko * horloge - lect ext • A 1084 S t Haro copieur 4 320 disks * 20 Ong 4- 2 joy 4 souns toe px 6 50CF Nicolas 80CU0ERY, 11. Rue du Piémont. 60200 Complègne Tél. : 44.20.09.65. Vos Geniock video Secam GST Pro pour Amiga. Vds log Philippe LARIVEN. BP 8. 91520 Egly vos sui Amiga cours assembleur pnoenix OF a 50 % 75 F lun bûOF les 10 n°1 â '2 Bruno BAZOT, 5.
Carrefour du Beurre. 49140 Jarzé. Tél. : 41.95.47 32.
A500 * mon coul * exl 512 K - lect ex! - ory (Eobi. Il DMI. II...I - Joys. Px 3 500 F Jean-Marc CAUZAC, 29. Rue MiolliS. 75015 Paris. Tél. : (16-1)
47. 34.64.28 Vds A500 - 512 K • mon lect - disks 4 3 btes rgt 4
joys - livres (bioîe Amiga...), px 5 500 F Laurent
BRETONNIERE. 78. Bis A Âv. Albert 1", 92500 Rueil- Malmaison.
Tél.: (16-1) 475161.90. A 2 000 - souns :R * 2 oys • cordons
4 nbx prog 4 imp Panasonic 24 aig . Px 5 500 F Christophe
BARA- LOTTO. 7, rue Melchion. 13005 Marseille. Tél.:
91. 92.45.46. Vds A 2000 - écran 1084 S 4 lect 3 1 2 r orfl 4- 3
(oys 4 50 disk vierges - Dte 4 revues 4 doc. Px 7 500 F
Jocelyn CHAMOREAU, 320, rue des Robines, 91690 Guillerval
Tél. : (16-1) 64.95.65.87 vds A 500' Mom coul Stéréo • ext
512 Ko - man 4 souns - docs • 10 disks 4- revues 1 câbles, px
3 800 F Ludovic. Lille. Tél.. 20.79.05.98. Vds lûg sur Amig*
HUGUES. Tél : (16-1) 30.35.34.38. DD Protar pour Amiga 52 Mb
• 2 Mb Ram * alim * |x + prog 4- applications f log dessins 4
px 4 000 F Oimltrios VEZIROGLOU, 132. Avenue Foch, 94100
Salnt-Maur. Tél.: (16-1) 45.11.24.07 Vds A 500 - 512 Ko 4 2
joys - sourts 4 jx. Px : 3 200 F Frédéric BOTTIER, 4, rue du
Oocteur Lecene, 75013 Paris Tél (16-1) 46.38.50.50. Vds A 500
- Péritel • joy 4- souris 4 nbx jx ong 1 ext mém px 2 800 F
Cédric ORSONNEAU, 9, allée du Cerf-Volant. 95130
Franconvllle. Tél.: (16-1)
34. 14.06.58. Vds 150 F ou ecn ext AS01 ctre équivalent isouns.
Joys. |X etc Claude DELUCA. 4, villa de l'Ermitage, 75020 Pans. Tél (16-1) 43.58.76.66. Vds A 500 étendu a l mega 4 mon coul t accès. • jx.
Px 4 700 F Emmanuel DESSENDIER. 202, av. Jean- Jaurès, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.40.83.92 (19 h).
Amiga 2500 - mon 1084 S * carte PC - carte 68030
- HD52 Mo GVP - scanner - 2 lect 3 1 2 • 5 4 Emmanuel GULLY. 193,
rue des 3* et V RTA. 88290 Saucxures Moselotte. Tél.:
29.24.61.38 Vds ou ecn |x Amiga F19 & Pertect général rech ix
simulation de voi Frédéric TEXIER. 6. Rue des Ecotais.
35200 Rennes. Tél. 99.51.56.15. Vds ou ecn jx ong sur 1 500 de 50 F a 150 F pce Cher contact sur A 500 à lyon et région Alben L Y. 19. Rue du 14 Juillet. CH 219, 69100 Villeurbanne.
Vds A 500 4 ext il990) -f prise pôntel 4- 500 disquettes px 5 500 F Ludovic AIRAUD, 11. Av. Cap Siry, 70170 La Celle Salnt-Cloud. Tel (16-1)
39. 69 72.85 vds ou ecn ong captive sur Amiga, cher simulation
économique Claude PERRET, C OM Djavidi, 52, rue Cheret.
94000 Créteil Tél. : (16-1) 42.07 33.73. Vds A 500 t ext t 2
man 4 i0û jx. Px 2 500 F Walter DAVID, 8, rue des Mésanges,
95200 Sarcelles Tél. (16-1) 39.90 10.11. Vds A 500 1 Mo 4
10845 coui *¦ MIDI - 0191 4 doc f nbx 1091. Px 4 000 F Jérôme
LANDY, Hôtel du Parc, 42520 MACLAS. Tél. 74 87 38.06 Vds A
600 * 10835 S • joy -r souris 4- oie de rgt -4 jx
* démos 4 util Maxence OES CLOSETS, 268, bd Raspall, 75014 Paris.
Tél. (16-1) 43.35.01.34. Vds A 500 - 1 Mu - mon - |uys * pi - 3
btes rgt - 1 lect 4- 3 livres, tbe px 5 500 ' Laurent BRETON
NIERE, 78, bis Esc. A, Av. Albert I», 92500 Rueil- Malmaison.
Tél. (16-1) 47.51.61.90 Vds A 2000 complet • d Dur 4 ram exp
caro 2058 4- Scanner - log PAO DAO f Jx • souns val 20 000 F.
px 1G 000 F Emmanuel DUBREUIL, 1, av. Rte SCHUMAN. 88000
Epinal. Tél. 29.34.71.85 Vos A 500 -r ext +2 joys • mon coui -r
nox ix ong, px 4 500 F Nicolas TENDIL, 14. Rue du Ranelagh,
75016 Paris. Tél. : (16-1) 45.20 00.67 A500 Vds nbx jx ong btes
• not etc px 100 F pce Demandez liste Christian LECRU, 14,
place Franche ville. 24000 Pengueux. Tél : 53.08 79.63 VdsA500
» exl 512 Ko 4 mon coul. » lect ext 3 M2
* joy - nbx jx et revues, px 4 500 F Laurent GILLET, 12, rue
Chapu, 75016 Paris. Tél. : (16-1) 46.47.51.01. Amiga 2 000 3 Mo
Ram * DD 20 Mo * souns * log graphique 4 Manuel très peu servi,
px 4 700 F Jean- Manuel SANCHEZ. Tél.: (16-1) 43.33.22.05.
Stop" ' vds ou ècn démos sur amiga (bas prix), env 1 tbre pour
liste Jérôme ORSSAUD. Mas-Lavayre du Bosc. 34700 Lodeve. Tél. :
67.44.16.58 (20 h).
Vds A 500 plus - Rom 1.3 - écran philips coul. + souris « 100 disks - joys • tapis souns. Px : 5 000 F Joachim POULAINS. 3. Rue Georges Jehenne, 94200 Ivry-sur-Selne. Tél. (16-1) 46.70.46.41. Vds A 600 - mon 1085 S coul - nbx jx. Px 5 000 F David THIBAUT. 13. Bd Pablo Picasso. 94000 Créteil.
Tél. : (16-1) 42.07.03.34 (ap. 19 h).
Vds A 500 1 MD - lect ext 4- impr Citizen 12 DD 4 souris 4 joys - disks 4 câbles 4 revues, px 4 000 F Ludovic WISSEN, 21. Allée du Petit Cornouiller. 95280 Jouy-le-Moutier. Tél. : (18-1) 34.43.69.66. Vds jx A 500 oas prix Env. Tbre poui liste Patrick HOFFMANN. 8. Bis Passage BarTault, 75013 Paris Vds |x Amiga Ween Last Ninja 2. Dragon Breed Hook Guy Spy Umeai. EpiC. Dosodan. Fin Fight Torvak Guillaume ROBERT. 75. Square Ronsard. 77350 Lemèe- sur-Seine. Tél. : (16-1) 60.68.45.48. Vds ix sur A 500 Jaguar, Première. Stnker..) Envoy.
Disk ou tbre à 4 Frs Yann LE ROUX. 8. Rue Kermenoo, 29600 Plourin-les-Mortaix.
Vds A 500 - mon 1084 - nbx jx * ! Joy. Px . 3 500 F Sandra LE BRIS. Le prélude, bât B. è73 av. Louis Ravas, 34080 Montpellier. Tél. : 67.52.25.23 (ap. 18 h).
Vds pour Amiga pnse Midi trilogie : 200 F pour Amiga 2000 Carte Action Replay MK2. Px 300 F Olivier GI0VANELL1,17. Bd Lamartine, 13600 La Clotal Tél. :
42. 08.17.91. Vds A 500 4 mon coul + exl mem -4 3 |oys + 2 souris
? Lect exl - impr coul - jx. Px 4 500 F Olivier VIGNES, 79.
Bd Suchet, 75016 Paris. Tél. : (16-1) 45.25.31.64. Vds jx
Amiga a pnx nyper cool Emmanuel PREIN, 4, rue de Verdun.
77500 Chelles. Tél. : (16-1) 60.20 95.69. Vds jx urg A 500
120 F Liste ctre tbre Cher lect ext 300 â 350 F Guillaume
PETTE, 1. Rue Gambetta.
59273 Fretin.
Vds A 500 * mon coul 1084 S -* 2 joys + 20 disquettes - ext. 1 M px 4 500 F Nicolas TENDIL,
14. Rue du Ranelagh, 75016 Paris. Tél. : (16-1)
45. 20.00.67. Vds C64 - Drive 1540 4 Dataset 4 Power Carlndge 4
nbx jx. Px I 000 F • port Antoine ZANELLA, 4.
Impasse des Eglantiers, 57250 Moyeuvre Grande.
Tél. : 87.58.54.85. Vds pour Amiga Bible Tome 1 H50 F), livre du GFA avec disk (100 F). état neuf Michel SEGUI. 17. Rue Pierre Puget, 13109 Simiane-Collongue.
Vds pr Amiga 14 ong px 420 F (Falcon G5, Red- October 50. Lost-Patrol 45. Sword of Sodan 40 Ppamt 2 60 Jean-Stéphane, 6, allee du Haut- Pessard, 77240 Seine-Port. Tél.. (16-1) 64.41.72.84. Vds A 500 i jx * 4 joys + mon VGA coul. T souris + tapis - 200 jx px 4 500 F â déb Arnaud SULTAN. 2, villa Manella. Av. Du Maréchal Leclerc, 06270 Villeneuve Loubet. Tél. : 93.73.32.81. Vds A 500 plus • 56 p (156 disquettes), bon état 3 000 F Wiltried LE CHERBONNIER, 11, rue de Tu- renne 95560 Outt. Tél. : (16-1) 34.69.88.54 Vds A 500 coul - ext 4 lect ext 4 impr - nox jx 4 Ote - support mon. px 6 500 F
Bruno CATTEUN, 9, rue du Terpat, 27100 Val-de-Reuil. Tél. : 32.59.05.22. Vds A 2000 ss gar 2 dnves 3 1 2 internes * périte • souris f joys, px 5 000 F Nicolas ROUGIER. 22, rue Boris Vllde. 92260 Fontenay-aux-Roses. Tél. : (16-1)
47. 02JZ1.59. Vds jx Amiga F1. Grand prix. Another. World. Vroom
4 Data iss Dte» Lotus 2 iss Dte), 500 F le tout. Laurent
NONNENMACHER. 58 B. rue d’Adelshoffen, 67300 Schiltlgheim.
Tél. 88.6227.66. Vds A 500 f écran 1083 S t ext 512 Ko 4 imp
LC 10 Star ? Disks - joy navig 4 house. Tbe. Px 5 000 F
Dominique DUTRONC. 1, rue E. Hemingway. 78370 Plaisir Tél. :
(16-1) 30.54.06.10. Vds A 500 » ext 512 Ko • momt 1084 -
souris » joy
- f jx ? Bte de rgt t revues - meuble de rgt. Px 4 500 F Marc
CANTALOUBE, 9, rue Fontaine de Jouvence. 95460 Ezanville.
Tél. : (16-1) 39.91.24.77. Vds jx ong. Pour PC Amiga et
extension A 501 pour A 500 Christophe CUCCO. 61. Rue Riquet,
75019 Paris.
Tél.: (16-1) 40.34.45.48 Vds A 500 1 Mo 4 1084 S * joy 4 jx util., Demos, tbe px : 3 200 F. Jean-Chartes PERRIN, 48. Rue du Chevalier de la Barre. 91330 Yerres. Tél.: (16-1)
69. 40.99.59. Vds souris Track-ball infrarouge pour Amiga, px 700
F vds p orig pour Atan Frédéric CLAIRE-EUGENIE. 58.
Me du Sergent BobilioL 93100 MontreuH. Tél. : (16-1)
48. 51.57.02. Vds A 500 » mon coul 1084 S 4 1 200 disks - livres
+ joys 4 bts rgt, px 9 000 F a déb Johann F AIL- LARD. 27. Me
des Noyers. 93300 Aubervllliers. Tél. : (16-1) 48.39.36.06.
Vds jx Amiga ong. Vds ou éch super Grafx tbe 4 5 jx ctre
Néogéo ou jx SFC SNES Philippe SALLE. 1, ter rue Volta. 59130
Lamtoersart. Tél. : 20.09.90.26. Vds ong. Pour Amiga Dune,
General. Battle Isle. Captive, isof Lotus. Chaos Stncke
Back. Onsiaugh, px 100 F Jean-Luc LEON-DUFOUR. 30, me de
Tunis, 31200 Toulouse. Tél. : 61.13.14.99. Vds A 500 Plus.
Versions 2.0 et 1.3 tbe. 16 mois) • mon coul 4 jx. Px 3 200 F
Stéphane RAMEAU, 26, me de la Marne, 78800 Houilles. Tél. ;
(16-1) 39.68.98.72. Vds A 500 4 mon coul 4 drive ext 4 Joy 4
ext. Mem 1 Mo » nbx jx (ong) t disq vierge * console et colt
compl. Bit px . 6 900 F Frédéric DAVIOT, 29. Route de
Morsang, 91250 Salntry-sur-Sein8. Tél. : (16-1)
60. 75.58.04. Vds A 500 - lect ext f 2 joys * nbx jx 4 bte rgt.
Px 2 500 F Christophe AVON. 3. Place Martin Luther King,
78280 Guyancourt Tél. : (16-1) 30.57.37.74. Vds A 500 *- ext
512 Ko * mont, coul 1084 S 4 260 D7 + Tapis souns 4 rallonge
souns. Px 4 200 F Stéphane AFCHAIN, 24. Me Jules-FerTy. 91430
Igny Tél. : (16-1) 69.41.35.67 VOS A 500. Ss gar. Ext. A 501
3 joys. Péntel. 100 disks, tbe pnx 3 000 F Antoine BRUNETTt.
179. Me du Mesnil, 92600 Asnières. Tél. : (16-1) 47 99.07.10.
Vds A 500 1 Mo - Lect Ext. 4 câble Minitel - joy + jx 4 ubi.
F livres (bible 1 • autres 2 900 F Christophe SCHOLLHAMMER.
28, me des Salines, 56000 Vannes.
Tél. : 97.63.60.73. Vds A 500 ! Mo coul - joys - souns péntel bon état, disk, bte, px 5 000 F Nabil BEN HADJ M'BAREK, 25.
Allée Ludovic Trarieux, 33150 Cenon. Tél. :
56. 4021.82. Vds A 2000 4 DD 45 Mo iNeufi 4 lect Ext 3' + mon
I083S * 200 jx. Px : 600 F Cyrille MAILHE, Cardies Del
Moulin. 31800 Savarthes. Tél. : 61.95.09.15. Vds A 500 1 Mo 4
souns - joys 4 log dessin 4 bureautique ? Livres * jx ss
gar px 2 800 F a déb Béatrice RAIMBAULT, 15, bis rue Jules
Romain, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.01.10.72. Vds A 500 4
Ext 512 K 4 lect ext - Impr Star LC 10 t digitaliser son 4
logi. Px 5 000 F Christophe CHAMFORT, Impasse de
Pierre-Sèche. 18120 Lury- sur-Amon Mereau. Tél. :
48.71.79.48. Vds A 500 i Mo 4 mon coul 4 2 joys 4 RBI
Baseball 2
* Sim tity t Rail road Tytoo Mlcroprose GP - 80 dises jx, px : 5
000 F Frédéric MONOT. 3, chemin des Brûlis. 77515 St-Augustin.
Tél. : (16-1) 64.03.40.99. Vds Org Amiga Kick Off 2 *-4 Data.
300 F Manchester Europe - Monaco GP-Combo Racer ltaly 90 100 F
etc Pascal VITART. Groupe Lorilleux. 92800 Pu- teaux. Tél. :
(16-1) 47.76.00.17. Vds A 500 t Mon. coul i ext mem 512 Ko - 2
|oys 4 souris 4 nbx jx. Px 5 000 F YOUSFI TARIK. 47. Me Félix
Faure. 95880 Enghien-les-Bains. Tél. : (18-1)
34. 1220.80. Vds A 500 - DDA590 * Mon 1084 S « Ext 512 Ko + Joys
4 souns 4 Jx et utils, tbe. Px ¦ 6 000 F terme Erik VARICHON,
16, me de la République, 78920 Ecquevil- ly. Tél. : (16-1)
34.75.92.97 La Ivl eilleu re Sélection de Logiciels du Une
mine d’or pour votre micro Atari ST, Amiga, Compatibles PC et
Macintosh Ces logiciels sont également disponibles sur : 3
615 IF A et 3 615 GR ATICIEL EXTRAIT DU CATALOGUE ATARI
COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES EXTRAIT DU CATALOGUE AMIGA
COMPTANT PLUS DE 1500 DISQUETTES EXTRAIT DU CATALOGUE PC
COMPTANT PLUS DE 600 DISQUETTES EXTRAIT DU CATALOGUE MATERIEL
ET CONSOMMABLES DISQUETIE ST 031 LOGITHEQUE : le meilleur
utilitaire connu pour jerer voue |,ue de durjualel DISQUETIE
ST 034 MASTER BREAK el BALLZONB : une compilation de deui
irts botn DISQUETIE ST 1» COMt'IABlLTlÉ DOMES1IQUB : une
oacelleme coinpiabiljlé qui conviendra auati bien 4 vorre
budseï pcrvamel qu’à un pan commerce.
DISQUETIE ST 143 PENGUY un trta bon jeu d'arcade... Si voua y gianca. Voua «les cuii DISQUEITE SI 383 SOKO ST : un ecccllem jeu de réfleuno. De quoi passer de Lxiguc» kjûtca DISUQUEITE ST 3B OPÜS : un irt» bon tableur en veniuo Française.
DISQUETIE ST 322 LA VIE DU LAC ; édiaitif »ur la vie de» laet ei de. Rivières, réélise à l'initiative de EOF.
Cnüèrexneni en Français a tré» întereitânL DISQUE ITE ST339 INTRO CONCEPT un excellent logiciel qui vous permetu* de réaluer en quelques miaules vos propres intros ei dèmos (Images ? Sprites ?
Musique * icrulliiig). El en plus c’est un logiciel Français DISQUETTE ST 422 ASTROI-XXilE CHINOISE un uè bun logiciel puur faire votre ibème astral selon les lois de l'astrologie chinoise. Ce logiciel est entièrement en Français et simple d'utilisation, ce qui le reod accessible a tous.
DISQUEITE ST 423 CONJUGUE : utilitaire qui vous aidera à conjuguer la plupart des verbes de la langue Française Un très bon logiciel éducatif.
DISQUE ITE ST 425 SYBTHETICS ARTS v2.02 : un superbe logiciel de dessin, qui devait èfre commercialisé... Compatible Ncocbrumc et en Français.
DISQUETTE ST 442 MAD BALL casse bnque» offrant de multiples uptious. Fourni avec son éditeur de tableaua. En Français DISQUETIE ST 544
L. C k (loader comurucüoo btj vous permettra de crcer, sao»
aucuoes connaissances en programmation. »os propres démus et
intros. Un cicellctu logiciel enuèremeul eu Français.
Jjqn dcCommandeàjeh er à 1FA, 549 Route Nationale 59680 Cerfontaine Je commande les disquettes suivantes ; Je désire recevoir : Le catalogue des meilleurs logiciels Domaine Public et poux : O Atari O PC et Comp. O Amiga O DISQUETTE AM «39 LA BONNE PAYE : adaptation du jeu de société du même nom. Vous devez gérer votre budget mieux que vos adversaires. A la fin du temps imparti, celui qui possède le plus d’argent a gagner la partie. Logiciel entièrement en Français.
DISQUETIE AM 443 WORD COMP1L : cette disquette ne contient pas moins de trois éditeurs de leste, et pas des moindre puisqu'il s'agit de Test Plus V2.2E. TestED v2.9, et Dme VL35. Un bon ensemble de programmes pour ceux qui écrivent beaucoup.
DISQUETIE AM 445 AMIGA SOURCE EDITEUR vlO : un excellent éditeur de texte qui vous permettra de rédiger documents ou sources avec un maximum de 6000 lignes. Ce logiciel est entièrement en Français ci offre les uptkm principales des bons trait cm ta de texte.
DISQUE TTE AM 455 DR MARIO : un nouveau clônc de Télris absolument génial DISQUETTE AM 458 SPERRGEBIET v2.512 : un excellent jeu de plateau avec soo éditeur de tableaux. Graphismes tris soignés.
DISQUETTE AM 464 DONKEY KONG : une très bonne adaptation de ce classique jeu de café qu’on ne présente plus.
DISQUETTE AM 471 MOVEM : un bon jeu de réfléxion inspiré du célèbre Sokoban sur PC. Vous devez pousser des objets sur les emplacements qui leur sont réservés.
DISQUETIE AM 472 COLGRIS : un clûnc de Columus. Vous devez Mlpller des cubes et constituer des lignes de couleur. Un excellent jeu de réflexion.
DISQUETTE AM 475 BLOCK BUSTER II : voilà un superbe caste bràpies, mais très rapide.
DISQUETIE AM 476 INTACT : superbe shoot tbera up en scrolling vertical, aux graphismes tris agréables. Un inust.
DISQUETTE AM 479 MICROBES : un Irta bac jeu d'areade.
DISQUETTE AM 481 AMIOA DREAMS 3 • une compilation des meilleurs utilitaires de copie de disquettes.
DISQUEITE AM 482 AMJOA DREAMS 3 : compilation des meilleurs utilitaires de gestion de disques et fichiers DISQUETTE PC 503 GALACTIX : ce tris beau jeu de tir vous en met plein la vue et plein les oreilles (si vous potaédex uoc carte Adlib). Nécessite un disk dur et une cane VGA DISQUEITE PC 427 ANGLAIS v3 : un des meilleur logiciels éducatifs en Shareware, d’un concept très original, le prof très ironique voui guidera au cours de vos lests.
Avec un tel prof, vous allez faire de fabuleux progrès en Anglais... de toute façon vous n’aurez pas le choix... Superbe. Version libre essai.
Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 505 ESPAGNOL v3.20 : la même chose que la disquette ci-dessus mais pour apprendre Tespago l.
DISQUETTE PC 506 REP92 : un excellent répertoire simple à utilisa.
Entièrement en Français.
DISQUEITE PC 507 LOGICIEL : un excellent logiciel pour faire l'inventaire de tout vos logiciels Entièrement en Français DISQUETTE PC 508 AGENDA : gestion de vos rendez-vous et carnet d’adresses Une très bonne réalisatioo. Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 515* EQUAUTY : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devrez reproduire des figures et éviter le déséquilibre d'une balance. Les graphismes sont agréables et ai VGA. Entièrement en Français DISQUETIE PC 509 GESBOOK : logiciel de gestion de bibliothèque capable de gérer les livres qui sont sortii en prêt» Entièrement en Français.
DISQUETTE PC 5D VIDEO : l'indispensable pour bien gérer votre logithèque ou mieux, votre commerce de location de cassettes vidéo Enbèretnou en Français.
DISQUETTE PC 511 CAVE : voilà le logiciel idéal pour gérer convenablement votre cave. En Français.
DISQUETTE PC 512 MEDIA : une base de données qui vous permettra de gérer tous vos documents quels qu'ils soient.
Entièrement en Français.
DISQUETTES PC 569 à PC 598 MODULES COLLECTION : 30 disquettes de musiques pour les possesseurs de cartes sonores Sound Blaster, Sound Master et autres compatible» Adlib. Disquettes disponibles à l'unité.
Tel : 27-65-58-11) Shareware* (contre lOFrs en timbres) Macintosh Suuns Atari ST____________________________ 2D F 2D F 217 F 40 F 355 F 355 F 465 F 142 F 153 F 230 F W5 F B3 F 70 F 88 F 70 F 88 F 88 F 88 F 34 F 81 F 52 F D6 F 75 F 250 F 3D F 450 F 990 F 1690 F 280 F 600 F 1200 F 550 F 750 F 500 F 550 F 560 F 490 F 65 F 299 F 1290 F 2990 F Souris Amiga ..... Souris Compatible PC ... Tapis de souris ...... TrackbaO Atari ST_____________________ Trackbaü Amiga ...... Trackbaü Compatible PC .
Filtre pour écrani Q " ...... Filtre pour écrans 14 .._____ Support imprimante .. Support pivotant pour écrans D" ... Support pivotant pour écrans W ... Bu&e de rangement 50 x Boîte de rangement D0 x 3.5" ...... Bulle de rangement 50 x 5.25" .. Buüe de rangement D0 x 5.25" .... Cible pêrüeJ Atari ET . cible péri tel Amiga ________________________ Rallonge joystick 20 cm . Rallonge joystick L50 m ... ... Câble imprimante parallèle 180 m ... .. Câble nul modem ... Câble minitel
.. Extension 5I2Ko Amiga 500 . Extension 5I2Ko Amiga ? Horloge ...... Extension 5EKo Atari STF ... Exlctuiou 2 Mo Atari STF ______ Extension 4 Mo Atari STF .. Extension 5l2Ko Atari STB .. Extension 2 Mo Atari STE ... Extension 4 Mo Atari STE _______ Lecteur externe Atari Lecteur externe Atari * Turbo Blilz „ Ixctntr interne Atari ___ Lecteur externe Amiga ... Lecteur interne PC 5.25" ... Lecteur interne PC 3.5" ___________________ Berceau 5,25" lecteur PC
3.5*___________ Ultimate Ripper Atari ST ..... Scanner Atari Amiga 400DPI. 64teinte: Disque dur Atari 40 Mo ...... PROMO Mettez la musique dans votre PC.
Jusqu’au 31 12 92 la carte sonore Sound Master+ 450 Frs au lieu de 4-90 Frs Disquettes Alari ST : 33 Prs pièce Disquettes Comp. PC : 33 Prs pièce Disquettes Amiga : 22 Prs pièce 5 disquettes commandées = le 6èmc gratuite Frais de port disquettes Domaine Public • 34 n de port matériel 40 Prs par commande Règlement : ° Cl'éque OMandat. O Contre remboursement jouter 40 Frsj 5 Le logiciel de téléchargement (contre IDPrs en timbres) • 6 MOON 3615 GRAT1C1EL : O Atari O PC et Comp. O Macintosh O Amiga “ QU1CKER 3615 IPA : O Atari O PC et Comp O Macintosh ~ O Le câble de téléchargement à 75 Frs O Le
catalogue Matériel et Consommables (contre 10 Frs en timbres) N°m Prénom . Rue .. Code Postal .... Ville
- L job vas Power Monyet Amiga VF 250 F canoucne action repla
Mkill iA SOOi px SCO F Loic LE TEXIER, 81, me Mederic, 92250 La
Garenne-Colombes. Tél. : (16-1)
42. 42.84.04 VdsAiUO • Mo - lliun I084S. - Zauulis* |0y - 400 r*
- 2 posso - 10 ong (Oung Mas. Isnar). Toe px 5 ÜOO F Marc
OUPIRE il, rue Brxdaine, 75017 Pans Tél.. (16-1) 42 93.94.67
VOS A 500 • TV coul (ss gai i • exi mem 2 Mo » Lact en *
2)oys - Change Kicks - An avec rom 1.3
- 24 Didier ROHAUt. 8, rue Artllui RimliauO, n”42.
60000 Beauvais Tél. 44 82.24 76 Vds A 500 - exi mem - leci exi - mou coul * action Replay III * 350 disks, px 8 OOO F a deD Sébastien CREPIN, 8, rue du Moulin, 62840 Neuve- Chapelle. Tél 21 26.02.93. A 500 I Mo - mon 1083 4 (Uy val 5 000 F) px 3 000 F ibe |X de idle ayion guil px 75 F Nicolas CLAUDE. 8, bis rua Claude Bernard. 75005 Paris.
Tèl. : (16-1) 43.37.50.06 VOS A 500 • exi 512 x - dnve externe - inan a- y», px 2 500 F Ben)a min VANG, 4, rue du Jura, 75013 Paris. Tél. (18-1) 43 38.24.16 vos A 500 • en 512 Ht mon coul - |oys - npx|x t 1 souris - (apis souris • revues Ibe. Px 4 000 F Romain MILLON, 6, impasse de Rlancourt, 95420 La Chapelle-en-Vexin. Tél. : (16-1) 34.67.07.73. A 500 + exi 512 ko * leci en * mon 1084 - 200 disks • doœ et livres le tout, px 4 500 F Jean-Luc MONTAGNER 4. Rue Jean Pellel, 69300 Cahdre-el- Cuire. Tél. 78.06.11.17 V0SCG4 . Leci Oisk (IS41I • leci. K7 • |oys - docs t 100 disks - Die rgt Ibe ox I
300 F Cbristoptie ROSSIGNOL. 9, sentier André Sabatier, 92240 Mala- koN. Tél. (161) 46.45.50.S3. Vds puur A 500 |X el unis urig 8loodivycn 100 F. Anotnerwotld 250 F Mard Ong px 50 F Musi Chas- lar 300 F Laurent FELON, 3, rue Alexandre Dumas SI Félix Courmellos, 022000 Soissons. Tél. : 23,73.4134. Vds A 500 t en 512 K - mon 1084 S -F imp siai LC 10 * midi a Studio 24 * )oy - «g. I livres, px 4 500 F Guillaume MATHERON, 2, nie du Pas de la Mule, 75003 Paris, Tél. (161) 48.87.62.60. A 500, I méga. Dos I 3. Mom 1084. Roe px 3 500 F Impi MPS 1500 coull ruban neuf, px 1 500 F. nbx orlg Laurent
POITOU, 42. Rue de la P». 75020 Paris. Tél. :
(161) 43.60.56.81 Vds A 500 - mon 1064 avec son steréu - npx log.
Peu servi toe. Px 3 000 F à déb Didier LEBARON, 14, rue du
Hameau, 92420 Vaucresson. Tél.: (16-1)
47. 41.58.12. Vds A 500 - mon 1084 S • jx e 100 drsquettes
vierges - souris, px 3 000 F Fr6d«nc CARBONERO, 11, allée de
la Sévra, 78310 Maurapas Tél. (161)
30. 51.03.46. Vds REAL 3 O Protessronai sur Amiga lorg. Doc VF et
Vol.
Px 2 000 F Vds Deluxe Paim 4. Px 450; Sébastien BERTIN, 74. Rue de Paris. 95500 Gonesse. Tel. : (161 )
39. 85.2937. Vds pou! Amiga 2000 Cane Mem 2 Mo ert 8 Mo. Px 1 000
F. carte PC XT - 5 1 4. 900 F D Dur Filecard 30 Mo. Px I 000
F Sylvain WEROEFROY, 1, place Chail- ly, 77150 Las Igny Tél.
; (16-1) 60.02.13.34. Vds Amiga el PC Dominmm Nicky Boom.
SensiOle Soccei. Crazycais. Rtook. Civilcation Dune. Super
Tetris.
Jérôme PRIN. 11. Me Jean Baptiste Gervais, 77450 Esbly. Tel.. (161) 60.04.34.60 Vds A 500.1 Mucuul • Second leci * man. T 180 jx
- r souris e Manuel S. px 4 990 F Maxence FISCHER, 32, square des
Marronniers, 78670 Bailly. Tél. :
(161) 34.6254.93 Vds ung Amiga Vroom 150 F. Kickotl 2 * datas, px
200 F Epie 150 F. Espana Gaines 92 px 200 F etc Rodolphe
SEMENT, 4. Me du Glaïeul, 76500 Elbeul.
Tél. : 35.77 14.96. Pour A 2000. Cane PC XI 8088 • 51 4 avec ecian t cane EGA 540 x 480 40 Coul * DD 20 Mo, px I 760 F Carie Alonce - 1 490 F Jean-Claude PEYRAT. Uvry Gargan Tél.: (161) 43.81.9193 VdsA500 - mon 1084 S - ext. S12K - leci en - n el util • 2 |oys. Px 5 000 F Jean-Pbilippe LEBREUX.
9, rue de l'avenir. 93220 Gagny. Tel. : (16-1)
43. 08.13.67. vas ix AMIGA a pas prix Fabrice PACCELLIERI, 10. Me
des Roses. 65210 Dannemarie.
Vds jx sur Amiga El S Famicon a bas prix Laurent BELLANGER, 16, rue Joliol Curie, 93330 Neullly SI Marne. Tél. : (161) 43.08.85.57 Vds A 500 • exi mem • mon coul. Stéréo a- leci en * npx |x, px 4 500 F a déb Marc SERRAT. 102, me de la Chapelle, 59870 Bouvignies. Tél. : 27.90.55.72. A 500 - en mem -F leci. Cumana - mon (084 S + aci Replay t |oy * 400 07 i (Utils, ix, Demos) • Boites a livres, toe. Px 5 500 F Alain ANDRIEUX, 31, rua Joanne d'Alberl, 17000 La Rochelle. Tél. :
46. 87.21.09. Attt util, dessins ele poui A 500 * Noël GREVILLOT.
R6s. St-Pierre, 8ât B1, 66, roule de lodève, 34080 Montpellier. Tél. : 67.75.01.65. Vds C64 F mon coul + leci disk + cass -r- impn - nbx |X el util. Px 1 500 F Pascal POUTEAU, 2, allée des Glenans, 78176 Savlgny-Ie-Temple. Tél. : (161)
60. 63.59.91. Vds A 500 * en 512 *2 drives-mon 8833 * joy - |x.
Px 4 500 F Franck Sehmltt, 13, domaine de Château Gaillard,
94700 Maisons-Alfort. Tél. : (161)
43. 68.7533. Vds A 500 F 1 Mo - 200 |x + ioys mon coul.. px 5 000
F (leci. Interne neuli Gabriel SOUBVIES. Cante- lauzette,
47350 Escasselort. Tél.: 53.20.11.17 (ap. 18 h), DD 52 Mo *
2. Px : 3 400 F A 500 • en t Drive + 100 disks • souns » 2
ioys - câble r 7 livres, px 2 800 F Hugues NOURRY, 33, me
Hoche, 92240 MalakOft. Tél. : (161) 40.84.8437. Vds imp Epson
LX 86 |700 F seul.) - I de texte sui Amiga. Px : 900 F, vds
audio-sculptuie sur ST. px 250 F Grégoire COURTOIS, 7, me
Pasteur, 92500 Ruell-Matmaison Tél.: (161) 47.51.15.66. vos A
500 1 Mo de Ram r mon sterto 10835 * 2 joys + 90 jx * 2 Dtes
rgt * revues, px 2 800 F, (De Alexandre PONTY. 24, route de
la Reine. 92100 Boulogne. Tél. : (161) 46.06.57.80 (19 0).
Vds A1000 * 512 Ko » munit coul • leci exi. * 200 disks. Ide px 5 200 F Pirouz-Thlerry LESERVOT, 32, me de Noisy, 78870 Bailly. Tél (16-1) 34.62.90.89 (ap. 18 h) A 500, 1 Méga Rom 2 el 13 I lect exi. Mon coul + 200 disques i (oys + souris + cours pendant 1 mois, px 6 000 F Gérard SAGROUN, 26, av. Dode de la Brunerie. 75016 Paris. TOI. : (16-1) 45.27.24.92. Vds ix AMIGA jomdre env mre pour liste et px David VIDAL. 404. Chemin du Côteau des Cazes, 12400 Sainl-AHrique.
Vds A 500 v mon coul. * exi 512 KO -* Leci en (Golden Image) - souris * joy « Jx px. 4 300 F Bertrand CROSSIN, 16. Me de la Chapelle, 78610 Triel Saine. Tél : (161) 39.74.29.29. Vds A 500.1 Mo * mon * 15 log ong * btesigi - rev
* joy • 750 Disks - adre ... px 8 500 F Alexandre BOINOT. La
Planée, 25160 Malbuisson. Tél. :
81. 69.63.96 Vds Amiga 2000 » écran 1083 S - en mem 4 Mo - OD 52
Mo * 2" dnve - A2630, 2 Mo. 24 Mhz px 13 000 F a deU Bruno
KASPR2AK, 45, me Pierre Budin. 60240 Chaumont-en-Vexin. Tél.
44.49.13.66. Vds A 500 . Souns - penîel I 2 Joys F 125 disk -
MedergltDe.px 2 300 F Yannick COINTE, 2, square Desaix. 75015
Paris. Tél. : (161) 45.79.06.39. Vds jx Amiga Frédéric PIRON,
189, Dd la Petite Vitesse, 72200 La Flécha Tél 43.94.26.85
Vds A 500. Tt e. * 20 |x • 3 livres * souris * cordon péritel
• revues, px: 2 200F Eric BOUROa, L'Orée du Parc, 111 b rue
Charles de Foucault, 37200 Tours.
A 500 -F 3.5 Mo • ADO Speed + leci exi. • mom * 2 ioys. Px 5 OOO F Amos 250 F Eric LEGALLAIS, 32, rue Clément Marlcal, 76620 Le Maure. Tél. :
35. 54.58.70. Vds A 500 - ext 512 Ko » Hurloge * |py * souris *
(X, px 2 400 F. â déb Wllly CHARITONSKY. 93, me de ia
Chapelle. 75018 Paris. Tél. : (161) 42.05.34.33. Vds ix sui
Amiga dès 20 F (XJ 220 preméte Vroom Datai etc Anthony
ROZIER, 24, petit Chemin des Planches, 01600 Trévoix. Tel.
74.00.27 27 Ech vas jx. Amiga a pas prix Liste ctre Ibe
Vincent BUISSON, 440. Av. Henri Falcoz, 733000 St-Jean-de-
Maurienne.
Vds débutez sur Amiga. Vds les meil.. log., é px mter Contact sérieux, sympa rapid assui. Env mie Chris ALLOUCHE, 12. Me de Chanzy, 94170 le Perreux Vos A50G - 00 52 M -* 3 M de Ram • Mon • Impr I 200 Disks lOPI * rev., px. 8 000 F Jean-Pascal FLEURY, 572, av. D'Aquitaine, 47800 Miramont-de- Guyenne. Tel 53.93.25.11 Vds A 500 1 Mo - Impr.. 24 aig.. 180 CPS - 17 ong (Epie, Monkey .) + démos + OK i bte + yoy r revues, px 4 500 F Yann LAGASSE, 17, rue Emile Zola, 95300 Pontotse. Tél. : (161) 30.30.28.80. Vds A 500 - exi 512 + 2 leci. * mon coul » impi Star LC 10 v Amos et compil + disks px: 5 000
F Michel GUILHEM, Appi 614, 33. Allée Gab. Rabot.
93300 Aubervflliers Tél : (161) 43.52.00.45. VdsA50O • nbxjx * 2|oys • 1 souns * 1 ert512K.
Gai. Px 2 500F Christophe RIGOLLET, 11, rue D'Austeriitz, 69004 Lyon. Tél. : 78.39.77.32 SuperAriane1 ; 1A500 • 1084S-2joys- souris,px 2 700 F. 350 disks 500 F. lect 3,5 400 F. Baseboard 2 Mo 800 F Mathieu FREY, 13, me du Danemark.
33600 Pessac. Tél. : 56.07.06.19. Vds A 500 Plus, peu servi, ss gai * leci en 3 1 (2 el GFA
* nbx (x Benoit BIANCHI, 106, me Achille Vladieu, 31400 Toulouse.
Tél. : 62.26.70.28. Amiga vds jx neuts et wargames 100 F env
Power Monger. Blretzkneg - 1942. Centurion, Gréai Napolec- nic
Christian COÜLETLLIER. 10, Rés. De l'Orangerie.
77310 Ponlhlerry. Tél. : (161) 60.65.53.58. Vds IX sui Amiga. 1 anv un disk ¦* un mie Nicolas MIRAUCOURT. 34. Me du Donlon. 77310 Boissise-le- Roi.
Vds A 500 r ext 512 Ko * mon. coul * 2|oys * 90 jx + bts de rgt me, px : 3 OOO F Eric PASMANT. Tél. :
(161) 69.21.93.99 Vds jx pour Amiga John PYTHIEWICZ, Station
Total, rue Jean Burger, 57070 St-Julten-les-Melz.
Vds )x el unis pour Amiga (compaOble 2.0i Christophe DECRION. 17, rue du Grand Coteau. 70000 Frotey-les- Vesoul. Tél. : 84.76.40.86. Vds sensible Soccer oig A 500 130 F ou 8cb cire ext.
512 Ko Eric MANUS. La Reynie, 87110 Sollgnac. Tél. :
55. 00.58.97 (ap. 19 11).
Vds A 500 * ext 512 Ko + souils + 3 (oys * dtes de rgt - leci. En. • nOx ]x. Me. Px 3 000 F à déb Sébastien PERNEL, 13, me Pasteur. 91290 La Nor- vllle. Tél. : (161) 60.83.38.33. VOS A 500 i mom. Coul. * en. Mem * souris + |Oy * manuels * tapis + 07 - proj X - revues, px 3 200 F Jean-François MAGRE, 14, av. Du 18 Juin 1940, 93800 EpInay-sur-Seine. Tél. : (16-1) 48.28.98.75. VOS A 500 - exi. 512 K + 50 disks - lect. Sud i joys.
Px 2 900 F Laurenl DUTEL. 28, rua Maréchal Fayolle, 13004 Marseille. Tél. : 91.49.02.89. Vds A 500 I mon. coul. * jx » ioys A 500, px 4 700 F. Robert CAMPAI, 20, bis me Trouille! Derel, 92600 AsnlérBS. Tél.: (161) 47J3.39.54. Vds A 500 f en 512 Ko norl * Tops'-ai » souris * nDx |x + logs musique, me. Px • 2 200 F Nicolas MANAS, 21, quai de l’Ourcq, 93500 Pantio, Tél. : (16-1)
48. 44.89.23. Vds (DTV complet - CD px : 5 500 F. vds ong Amiga
Populous II, FI5 II. Powei Monger. Draken. Px . 150 F Djaater
MEZITI, 4, me du Clos St-Denis, 94000 Cre- teil. Tél : (161)
43.77.83.67 Vds A 5001 méga 2 ioys souns momt 120 0 jeux util
* 1 Ote igt. Revue, px 3 500 F. FM Makei STF 250 F Olivier
CLOITRE. 1, allée de Picardie, 77186 Noisiel.
Tel. : 64.80.49.79. Vds jx Amiga â tiès bas px Fabrice 8AJ0LAIS, 25, av.
Des Chevreleuiltes, 93220 Gagny.
Vds (x. Sui A 500 500 * Rech Oie manager Mathieu LEMARECHAL, 5, me Slanislas Bance, 95400 Amou- ville-les-Gonnesse Tél. : (161) 39.85.72.52 Vds A 2000 5 91 DO 52 Mo Ram. 2 drives mon 1081.
Imrp Hard copieur, revue Disks divers Stéphane BENARD, 8, Impasse des Fauvettes, 61000 Alençon.
Tél. : 33.2603.32. Vds A 500 - en 512 Ko v- mono coul • nbx jx * cartoucne X-Power. Px 1000 F a deO Regis BAUER, 27, me Polncaré, 57700 Hayange. Tél. : 82.84.14.83 (ap. 18 h).
Vds A 500 - ext coul. 1083 S » 2 |oys + doc * manuel, revues i jx. Me val 10 000 F px 4 000 F Christophe JEANNE. 34, me de Lorraine, 92300 Le- valtots. Tél. : (16-1) 4756.04.76 Vds nbx ong. à bas px pour Amiga. Env enveloppe timbrée pour liste Jean-Luc BERGER, 56, boulevard des Aiguillettes, 54600 Vlllers-les-Nancy.
Vds C128 compatible C64 * lect 1541 * 100 jx + Action Replay 5. Px I 500 F Christian TURLAN, 59.
Rue de Franceville, 93220 Gagny. Tél.: (16-1)
43. 88.60.59. Vds jx et util pour Amiga à pas px. Demander liste,
joindre Ibra Patrick COIN. 54, me de Franceville, 93220
Gagny.
A 500 me * 1 mottel coul Grundig 36 cm * leci en.
3 1 2 stand Ava * )x et ulH + ioys Topstar. Px : 3 800 F Nicolas PLEUVRET. 9, me de la Paix. 59153 Grand-Fort-Phllippe. Tél. : 28.23.04.28. Amiga vds digltizer et disquettes Prowrrte. Maxiplan el Superbase, jamais servi Alain PRUNIER, 72, me Ar- cheraau, 75019 Paris. Tél.: (161) 40.37.49.25. Vds C01V + Clavier - lect. ? Souris, ss gai. Ffie. Px 5 000 F Jean-Luc TAUNAY, 18, me Gaston Mon Mousseau, 81 E, 94200 Ivry-sur-Selne. Tél. : (161)
49. 59.05.19. Vds A 500 1 Mo ¦ Accélérateur 14 MH2. Px 3 200 F *
lect en, px 400 F + aebon Replay 400 F (sur Rennes) Jean-Yves
LACROIS, 5, bd de Boulogne, 35200 Rennes. T6I. : 99.50.99.88.
Vds GEN4 N° 37 à 47 |oys 18 A22 TIR 90 A 106 : 15 F l'un Ech
jx sur A 500 ou acb â Das px. Laurent SCHNEIDER, 242. Roule
d'Obertiausbergen, 67200 Slrasbourg. Tél. : 88.27.14.45. Vds
|x A 500 à bas px Julien HENO, La Lande Marie, 22940
Plainte!. Tél. : 96.32.12.17. Vds jx Amiga a px sympas
Nicolas. Paris. Té). : (161)
42. 09.03.51 Vds Amiga 2000 B (ss gar) + mon coul * Imp coul »
souns * joy, * nbx jx, livres, revues, px 6 OOO F Christophe
BONHOMME 37, la Clairière. 78830 Bul- lion. Tél. : (161)
30.41.36.81 Vds |x et util, sut Amiga â des px hyper colis.
Victor OA SILVA. 11, me Ernest Chambalin, 91250 Saint-Ger-
maln-les-Corbeil. Tél. : (161) 60.75.21.53. Vds |x a Das px
sur AM 16 A (Lotus 2. Moktar-Hoock- Cadaver i Michael
ZINOANI, 30, me des Bordeaux, 94220 Cbarenton. Tél. : (161)
43.6686.00. Vds |x Amiga sur tte la France (Hook. Dune. Epie.
Sim Power. Addams Bargon Attack, Leander. Agony. Etc Stéphane
DOUIEB, 5, rue de Ll Colonel Dax, 75018 Parts. Tél. : (161)
42.23.66.93. Vds ou éch. |x orig Amiga de 50 F a 150 F (Rambo
3, Battletech. Robocup 3. Black Crypl, F19. Hook General Pi
Pascal BOUROELLE, 16. Me d lslamboul, 67000 Slrasbourg Tél. :
88.61.77.36. Vds A 500 + mon coul. ? Ext. Mém. I Mo r nbx jx
t T de textes * deluxe 3. (aire ottre Bruno ALLAIN, 138, me
du Vieux Port de Sèvres, 92100 Boulogne. Tel :
(161) 46.21.30.81. Vds pour A 2000. Carte acceleralrice
MrcroOotics VXL. 30 A Mhz sans mémoire 32 B et sans 68882,
px : 2 200 F Xavier VERSINI, 388 : av. Victor Hugo. 26000
Valence.
Tél. : 75.81J8.65. Vds Amiga 2000 * 2 drivas internes + mon. coul. 1084 S * nbx Softs, px : 5 000 F. Opbon DO 20 Mo 1 500 F Florent LEFORT, 1. Passage Brttannicus, 77188 Noisiel. Tél. : (161) 64.80.41.78. Vds ou écn grig sut Amiga Space quest 4 : Fligm ol Intruder. Etc Roland BARRERA. 6, allée des Bateliers, 91080 Courcouronnes. Tél.: (16-1) 69.91.19.86 (ap. 17 h).
Vds câbles pour brancher un Amiga ou un Atan sur 1 écran d'un Amstrad CPC : 100 F Nicolas MIRAUCOURT. 34, me du Don|on, 77310 Boisslse-Ie-Rol.
Tél.: (161) 60.65.93.57 Vds A 500 • 2304 * 1 souns • 2 S. |x ong -* livres, px 2 000 F Steve VULIN, 163, bd Murât, 75016 Paris.
Tél. : (161) 45.24.32.11. BMTR uïn' °as su'A 500'IBIe rtre miB ®e"“ BERTRAND. 28, 60 Oostolovsky. 67200 Strasbourg ÏÏLij' 1084 s . Nbx disks docs + Mi* * Samn s. 4 500 F à deb Jérôme LAN0T, Hôtel du c la"d» 42520 Madaa. Tél. : 74J7.38.06, Î2U' 4 8011 vds Epc Ofig 1100 F) vas Sorcerer L«d (Waigarr.,., .50 f, 0Ilg ou 130 F les 2 Dtvld BASSEM- 77 0698 T8™,0m,' 42,00 BkBrt-Ettwne. Tél : VdsA500 • mon coul 1084S F souns F tapis + iW
* dém», p, 2 500 F Denis NICOLAS. 24. Nie Troudet, 56310 BUBRY.
Téi : 97.51.78.45 Vds pour Amiga et Pc idr 1 tbte et I d«k poui
liste WbtUN, |«, n» de Charente. 44B00 Swtar- biam Tel. 40
48.94.37. “es 11 p,,j, Amiga Heimda», C pan un Cadavre, Euro»,
2 etc 200 F maxl état neut Fabrics CANDIA.
89. Rue Si-Jean du Oésart, ¦ Le Pauerle -, 8t Al, 13012
Harsaille. TM. : 9t.93.00.38. A 500 1 Mo. Mon Pni|ip5 2*
lect. Blitz Tuibo, Mlniamp 4 ? M. ong (Robocop 3. Utopia.
F29), px 3600 F OLIVIER. 75007 Parte. Tél. : (16-1)
47.05.97*5 Yds ;¦ el util sur Amiga à des pi hypers cools.
Victor OA SILVA, II, rue Ernest Chamblaln. 91250 Sunt-Ger-
maln-les-CortieU. Tél. : (16-1) 60.75.21.53. Vds sur Amiga
Eye 01 Behoider 2, King Quests, Celtic legend, Pop 7. M And
M3. Black Crypt. Px 150 F Xavier CUERICOUS. 4 Allée des
Cheveüets, 91800 Boussy-salnt-Antoine Tél. : (16-1)
69.0098.57. Vds . Amiga ong Shadow Sorcerer. Shadow tands.
L'on Lord, Baises Tonnn. Opération Wall Eric HORLA- CHER. 14. Rue des Sapins. 68170 Rlxhelni. Tél. :
89. 44.47 14.
Vds ong pour Amiga (Aventure rôle, action), px é déb ou e» Franck FOURNY, 9. Résidence Moulin du Hame- let, 76550 Oltranvlhe. Tél. : 32.90.07.42. Vds A 500 1 exi avec câble TV F 500 dlsouettes (pi et un Ludovic AIRAUD, 11, év. Cap Siry, 78170 La Ceile-St-Cloud. Tél. : (16-1) 39.69.72*5. Vds A 500 1 Mo. 1083 S, px 2 500 F, vds portable Amstrad PPC 512, px 2 500 F à déb Alain TAROI- VAUD, 7, rue Noél Bellay, 75020 Psrls. Tél. : (16-1) 43 67.00.75. Vds I084 S. étal neut. Câble pour A 500. Px 1 000 F Patnck EYMARD, 10, rue de Chartres, 91400 Orsay Tél.: (16-1) 69.28.01.91. P' A 500 Vds HD Protar
52 Mo. SCSI DC 17 ms, px 3 500 F ou êch ctre neo-géo f 3 |x OAVIO. 75014 Paris. Tél. : (16-1) 45.39J1.89. VOS i* et util sur A 500. Px cool, demande; liste Cnrtshan TURLAN. 59, rue de FrancevUle, 93220 Gagny Vds A 500 ' ext 512 Ko t 0 Dur 105 Mo ss ger, px 4 500 F Antonio Alexandre FERREIRA. 10, rue du Chemin Noir. 78200 MantssIsVWt. Tél.: (16-1)
30. 92.28.08 Vds |x Sur C64 disk, a prix déris. Sér. Rap et sympa
demander liste ctre tore David LEUCHART. 20, rue du Clos du
Moulin. 59160 Lomms. Tél. : 20.926199, Vds Am.ga Gonflé 1 Mo
* 20 p ong f 40 |x - bta t souns opliaue. I» px 3 800 F.
David DE FARIA, Service SR 26, Bd Victor, 75015 Parts. Tél. :
(16-1) 4552 43 21 poste 97-80 H.B.). 361 S TILT DES CENTAINES
DE PETITES ANNONCES 24H 24 Vds Amiga 500 1 Mo. Ss gar. * mom
1084 S. px 4 800 F a déb Claude ROLIBIN. 178, rue Edouard
Branly, 93100 MdrttreuH. Tél. : (16-1) 45J8.62.72. Amiga |x é
des nnx dénier'1 Véronique BAS, 351, rue des Roquelles, 59460
Jeumont Tél. : 27.39 42.64. Vds A 500 1 Mo » AI 1084 - disk
Dur 42 Mo 19 ms) m 2 )oys - nOx ong 1 200 disks - impt 120 D
Citizen org. px 8 000 F. Franck VNEUR, 6, rue d’AndIIIy,
95600 Eaubonne. Tél. (18-t) 39.59.81.45 (ap. 18 h).
Vds A 500 F 65 |x iDât. Maupitsl F souris r tapis - loys -r Oook - Ote rgt. Px 2 500 F Paolo CARVALHO.
21, voie Charcot, 94400 Vltry-sur-Seine. Tél. : (16-1)
46. 78.80.34. Vds A 500 plus (ss gar) * toys - tapis souns * 216
disks • Ote de rgt, px 3 500 r Sébastien SOLIS. 7, av. Des
Cèdres. 77270 Villeoarisis. Tél. : 16-1)
64. 67.84.50. Vds orlg pr Amiga avec doc: Das Boot (150Fi. Disc
(90 Fi + un pin s en cadeau Arnaud SAINT-ANTOINE,
10. Rue du Professeur Lertche. 42190 Chartleu Vds |x sur Amiga (1
Mo) Lotus 3. Zool - cher ouest For Glory 182. Captive Fabrice
LEHAUT. Le Bourg, 50210 St-Martin-de-Cenilly. Tél. :
33.46.91.39 (WE).
A 500 t exl 512 Ko - mon coul. + lect exi - |Oys r disks - revues, px 4 400 f Stéphane PATHIER, 15, allée des Primevères, 91570 Biévres. Tél. : (16-1)
69. 41.07.87. Vds A 500 I Mo • mon. coul 1063 S - souns - |oys f
150 disks f revues - livres, me. Px 3 900 F Dominique GOSSET,
524, av do l'Epine, 76500 El- beut. Tél. : 35.77.56.60. Vds
|X sur A 500 él 500 F JN CAEVMAN, 64. Rué du Réseau Robert
Kellor, 93160 Noisy-le-Grand. Tél. : (16-1) 43.03.74.12. Vds
PC 386 DX 20 65 Mo 00 4 Mo r joy utils f |x, px 7 500 F
Michel MARTIN, 92000 Tél.: (16-1)
47. 91.38.61 Vds Amiga 2000 8 mon 1084 S |oys f soururs. Logs
orig (DP3 leux), px 3 900 F Hathuc VIETLINH, 1, rue Bernard.
75014 Paris. Tél. : (16-1) 45.43.43.90. Vds A2000 8 F exl. 2
Mo Ex! A 8 Mo • 1084 S f drive exl f dises - Joys. Px 6 500 F
Yannick KAROLEW- SKI, 25, rue Alexandre Fatton. 80000 Amiens
Tél. :
2222. 12.64. Vds A 500 ext 512 Ko - souris f 2 joys f 100 disks,
me. Px 2 500 F Frédéric 8R0SSARD. 29, rue Pablo Picasso,
78500 Sartrouville. Tél. : (16-1) 39.13.68.77 Vds sur Amiga
Robocop 3 (org., not. Otel. Px 200 F. vds sur MO Sonic 250
F Ouackshot 300 F Olivier BAYART, Appl 103,4, square de la
Chalouetto. 91150 Etampes. Tél. : (16-1) 69.92.95.25. Vds A
500 - mon coul 1 1084 - exl 512 Ko - lect exl f souns - 2
mys - 30 Mag - 10 Disks le h me.
Px 3 500 F Pascal FOURTANE. 15, rue de Sèvres, 92100 Boulogne-Billancourt. Tél.: (16-1)
48. 03.88.42 Vds0.0urA500Proar52M(i,t0e,px 2300F Pascal FAVAEAU,
28. Rue du Cpt Lepage, 37540 Sl-Cyr-sur- Lolre. Tél. :
47.5424.40. Vds A 500 » 20 disks 1 Ote rgt. Tapis souris f
exl. Me ss gar Vds malos pour amiga Jean-Marc LAHERA, Z.l, de
la Molière. 81200 Mazamet. Tél.: 63.61.96 44 (H.R.). Vds A
500 I 3 - |x . Px 1 600 F Emmanuel CIANCIMI- NO. 18, rue de
la Liberté Fachze, 59155 Thumesnll Tél. : 20.60.19.06 (le
soir) Amiga vds pi. Démos. Util etc a Das px 10 F ou 60 FB
pal 07 Fablan LEROV, Rue de Bavav n" 106. 7301 Homu-Belglgue.
Tél 065.65.06.28 VdsA500 dnveexi exl mémo * mont 1085 S.
100|x, loy. Souris, px 4 000 F vds sur PC Amiga SI Mohamed
ALIOUANE, 133. Rue Haxo, 75019 Paris. Tél. : (16-1)
42. 06.56.02 (ap.19h). Vds )x sur A 500. Grand choix. Petits px.
Envoyei disk pour liste Laurent KUNTZ, 289. Roule de Colmar,
67100 Strasbourg Vds A 500 - mon» 1084 s * 25 |x - 2 toys -
2htede rgt F lapis. Tt B, px 3 500 F Gilles DURAND, 4. Av de
Verzy, 75017 Paris Tél : (16-1) 45.7423.28 Vds |x Amiga orig
a Das pnx. Vds Nec Frédéric OUILBERT, Mas Rathier, avenue
Marcel Paul. 30520 St-Marlln de Valgalgues. Tél. :
68.78.66.57 A 500 I 1 Mo - écran 1083 S 1 lect ext f 2 |oys *
ix. Util , Sound Trackei 1200 drsksi px 5 000 F Sébastien ROUX.
15, pare de Olano. 78350 Jouy-En- Josas. Tél. : (16-1)
39.56.25.30. Stop"! Vds jx orig sut Amiga â prix ridicules1
Francis JANOU. 19. 21 chemin de l'Ariel, 78430 louve- dennes.
Vds A 2000 B irès peu servi f 2 drives internes - souris
- 50 Softs, px 4 200 F en cadeau 1 impt. Mannesman Estrade
BENOIT, 8, rue Rosemberg, 69200 Venis- siüux Tél. : 72 50
20.03. Stop1" VdsA 500 tbe f exi 512 1 |oy * prise petite!
‘ jx F Accord Audio, px 2 000 F Vincent PRENEL.
Les Rlbas. 83170 Vlns-sur-Caramy. Tél :
94. 72.52.45. Vds A 2000 B 3 Mo • OD 20 Me. Plein DG Sotts (Amos
Sand. Grand Prix 1 f |Q84 - nbx revues px 8 000 F Denis
FORVEIILE, 2. Rue Tolaln, 75020 Paris Tél.
(16-1) 43.73.84.18. Vds |x, à bas prix sur A 500 vds 2 man control Pad Pro2.
100 F pce, port compris Jérôme PIGUEL. Rue du Penker Kerarthur. 29120 Pont-l'Abbé Tél
98. 87.34.22. Vds jx magic Pokei. Gods Scbess simulait» (blé el
noti.
Px 500 F pour A 500 lorlg) Didier OEGHAÏE, 5. Rue de Wendel. 57700 Hayange. Tél. : 82.85.94.02 Vds A 500 1 ext - drive ext - 4 joys - )x. Taire offre Daniel AMAB, 70. Rue d'Aguesseau, 92100 Bouloane Tél : (16-1) 47.12.02.05. Vds A2000 1 Mo F montt. 1083 S 1 lect 3 2 souns f joys - jx et util (T. De texte. Dessin g, te tt me. Px 6 000 F Jean-Paul REYTIER, Le Chatenet. 24350 Vil- lare. Tél. : 53.54.82.88. Vds Amiga 2000 - mon. 1084 S f 250 DK - 2 man neuves F livres 4 boites f souns. Px 7 000 F Nicolas ROZEAU, Bellossy-Vers. Tél 40.35.20.82 (18 h).
Vds A 5001 Mo 3|oys. 30 jx manuels, souns. Util. Peu servi px à déb Yann LACHAUD. 35 RN 41, 82199 Gosnay. Tél. : 21.53.87.73. Vds A 500 Plus Kikslart 13 el 20 ss gar F nbx |x el util f accessoiies * meubles + revues, px 3 100 F Thierry JOLIT, Les Hautes de Talagard, Bâtiment A. 13300 Salon-de-Provence. Tél. : 90.42.01.70 Vds |x orlg sur Amiga à partir de 90 F Liste sur demande Sébastien GRENIER. Résidence Sophie Bâtiment A. h°28. 108 av de Montardon, 84000 Pau APPLE Vds Apple il GS, mnnit coul - nbx jx et util. Souns |oys t 2 M Px 3 90(1 F Yann IEANTET, 13, rue des Capucines 45190 Rnaugency
Tél 38 44 80 84 Vds Extensions Mac 2Mo el 4Mt 400 F et 500 F f One instal Nicolas MIRAUCOURT. 34, rue du Oon|on, 77310 Boissise-le-Roi Tél. : (16-1) 60 65 93.57 Vds Apple H*. 2 lect. Souris log. Doc imprim ibe 3 500 F Arnaud VIGUIER. Le Moulin, 61130 Ige Tél ¦
33. 83.65.36 Vds Mac classic 1 500 F Disk dur de 4riM “i nbx prng
- CD TV Régis ZIGHFTTI. Ch des Ormeaux 20. 1066 Ebalinqes
(Suisse! T« 8.53 25 09 Vds Apple 2c * impr stvte wriîer ? -
souns 1 200 log f câble péritel 4 ooc * housse 2 800 F Matthieu
HELV, 330, rue André Phllllp. 69003 Lyon Tél
78. 60 72.99 Vds Apple 2" lect • impr f écran - nbx jx el log.
Bon état 1 500 F Denis GUIIBAUO. 28. Av Claude Velle- faux.
75010 Paris Tél 116-1) 42.08 7759 CPC Vds CPC 612P coul - nbx
|X 1 000 F Philippe OUCHAMPT 3. Rue Edmond Valenlin 75007
Paris Tél • (16-11 47 53 39 23 Vds portable Toshiba 2000 SX
ss gai - souris • nbx log I 2 batteries - housse OOOOF
Olivier OUVIl LON, 48, rue Nicolas Chorier 38000 Grenoble
Tél. : 76 7011 02 Vds 386SX 2Mr SVGA écran SVGA DDAD Mr •
SRP110 F CD Rom - 7 CD * |X (NG? • Dunei • util - 2 lect 12
000 F Rômy VACHEY, 140, me Oeanpierre Trepot.
69270 Fonlalnes-St-Marlin lél 78 222S 84 Vds 386 DX 25 SVGA DD 90Mr. Mon ? Lect HD ¦ S8iast« - souris opl f Dos 5 * Win 3 I jx (WC2 1 ss gar 10 500 E Gréqory FILLION, Esonne lél • (16-1) 69 44 5 6 27 Vds 386 SX 20. 00 105 Mo 15 44Mo 4Mo Ram p ‘ uhl VGA 5I2K. Clavier, snuris 5 200 F Nadji GAUTHIER. 31. Rue O'Estienne D'orves, 94300 Vlncennes Tél (16-11 43 98 14.75 Vds mpr Canon BJ10 EX • chargeur de leuilles Iss gar l 2 OOP F Tél 116-1)43 03.42.37 Vds Impr roui Star LC 10 ibe - cari enuf de rech - nbx listing ' 500 = Franck GROGNET 16 villa Saint Michel. 75018 Paris Tél (18-1) 4226.6795
Vds386SX20 - 2Mn F DD80Mo - 2led MP - EGA f souris - 400 disk i 25 ix nng - cane son - impr coul 10 500 F â déb Frédéric CHAMBRAUO, 123, av de Marseille, 13127 Vltrollcs Tél 42 891490 Vds carte-mére 386SX 25 Mb; 500 F Anh carie- mere 386DX 40 Mh; ou 486SX Vds disk dm 40Mo 800 F Mari KOHIYAMA, 14 bis, rue de Milan. 75009 Paris. Tél (16-1) 45.28.99.42 Vds CPC 6128 f 100 |x f écran coul. F |x educ I 500 F Jean-Marc GUILBERT, 23, av. Alexis Pas sel.
94100 Salnt-Maur Tél. : (16-1) 48.86.76.00. Vds |x Amstrad CPC 6128 Oliviet If BIOUCH. 10. Rie de Cortav. 222IK1 Giiinqamn 'él 9644 14 02 Vds Disk Amstrad Aigle Or 30 F Justicier 30 F N2 Story : 50 F Bloodwych 50 F Anglais 4-3' 50 F Fabrice CAUDAL, 28, me Maurice Berttaux, 78360 Montesson, Tél. : (18-1) 39.52.27.37. VOS 60 log pour CPC sur 14 K7 orig. neuve 400 F port compris Roger LORRAIN, 23, rto do Frelterans, 71270 Pierre-de-Bresso. Tél. : 85.7282.12 Vds CPC 464 + lect disk * 150 jx - souris t joy * crayon otptigue 2 200 F Vds Lynx * 4 jx. 790 F Jérôme GAUTIER, 2, rue de l’Hermilage, 86130
Jau- nay-Clan. Tél. : 49.62.04.03. Vds CPC 6128 Kit branctiement sur télé sans monit + 200 |x v |oy t Ote Pascal BARBERO, 5, rue Ampère, 94400 Vttry Tél. : (16-1) 46.73.01.11. Vds |x ong CPC 6128 » 2 |x 35 F pce Jx Mog Cass 20 F pce Patrice BEUOIN, 19 A, bd du Colombier, 35000 Rennes. Tél. : 9985.0686. Vds |x ong. Pour CPC 6128 (Bat XYP Pnam , 3D CK..) px à déC Benoit GORRIA, 10. Me du Val des Cônes, 76130 Mont-Saint-AIgnan. Tél.: 35.61.25.43. Vds tiltre élection. D640 neul 1 500 F Ong pro Video plie avec classeur : 1 500 F Laurent FUMOUX, U Crolx-St-Bonnet, 63290 Puy Guillaume. Tél. :
73. 94.1217. Vds impt DMP 3000 Amstrad peu servi 800 F Vds nbx jx
ong. Amiga 50 F pce Philippe 0UEVAUV1LL1ERS. 6.
Clos Salnt-MIchel, 27000 Evreux. Tél. : 3233-63.16. Vds 6128 coul. T Doc -F |X i nbx disk + util. : 2 500 F TBE Fabrice VEYSSET, 9, av. Lannes, 91440 Bures.
Tél. : (16-1) 69.28.69.43 Vds CPC 6128 • Plus ¦ coul.. nbx jx, Multi 2.lnslder. Disco 6.0. D7 vges, éduc. OCP An Stud 2.0 » souris Julien COUS. La Bruyère. 28340 Rohaire. Tél. :
37. 37.66.33. Vds CPC 464 coul. F lecl. 07 - Z joy + Impr + 60 |x
: 3 500 F. T07 * |oy man. T ext 16K * jx 1 000 F Cyrtl
HEBERT. 13, le Clos du Rû, 78630 Orgeval. Tél. : (16-1)
39.75.49.75. Vds CPC 6128 coul * 150 |x f kit télé CGT F
livre f revues + manuel 2 000 F à déb. Jérémie CHAME- ROŸ, 6,
me Clémentine, 94350 Vllliers-sur-Mame.
Tél. : (16-1) 49 30.56.37 Vds CPC 464 mono + divers jx F py 900 F Eric DECARSIN, rés. Fougères A8, me de Guyennes, 78840 Freneuse. Tél. : (16-1) 30.93.30.47 Vds CPC 6128 coul f 2 py * 100 |x f Ble rang 1 650 F Ibe. Sylvain FURIC, 11, me Charles de Gaulle, 31240 SI-Jean. Tél. : 61.095881. Vds CPC 6128 -F 100 |x ‘ 5 man. monit coul 2 000 F Tbe Cédrlc CAIIUUD, 30, square de Cli- gnancourt, 75018 Paris. Tél.: (16-1) 42.54.40.32 Vds CPC 6128 Plus F écran coul + man. -f pys + livre ? |x orig t 000 F Pascal TUTIN, 14, me du Fort GambeHa, 57140 Woippy. Tél. : 87.328250. Vds CPC 6128 coul. F 40 |x
(Gaundet II. Orphée. I f 26 disks F revues -f manuel 2 500 F Emmanuel VICTOR, 33, me Paul Bamiel, 75015 Parts. Tél. : (16-1)
40. 43.00.66. Vds |x sur CPC 6128 de 80 à 150 F (Compil et
Simplesi.
Stéphane MESTRE, me des Challbordes, 19190 Bey- nal. Tél. : 55.85.54.82. Vds jx C64 à bas px Lotus, Oar kman, Snadow ot the Beast, créature Michel LOUVET. 25, me dos Frères de Lima, 62460 Dlvlon. Tél. : 21.532213. Vds Impr Star LC 10 coul avec ruban neuf, câble tbe, (Atari) Px. 900 F Mlckael SIGOA, 235, rte de Versailles, 92410 Ville-O’Avray. Tél. : (16-1) 47.09.68.52. Vds 30 images Raw sur 10 disk - prog : 300 F f cadeau 10 jx Bertrand FOURDAIN, 4. Me du Doyen, 62310 Fmges.
Vds 28616Mhz DO 40Mo -F souns -t DOS 5 t 2Mo Ram f |x el util 5 000 F Eric CHAUFFOUR, 27 bis, Cours d'Herbouville, 69004 Lyon. Tél. : 78.28.66. 72.
Vds CPC 6128 f 90 jx F access. : 1 650 Fou éch dre
S. Nintendo f- 3 |X. Pierrlck LECOMTE. 12, me Octave Longuet,
91170 Vlry-Chatillon. Tél.: (16-1)
64. 96.40.02 Vds CPC 6128 coul. + 40 disk • joys t revues F Doc F
divers accès 2 000 F Patrick GILLES, 17, me Auguste
Polissard, 93140 Bondy. Tél. ; (18-1)
48. 48.44.97. Vds CPC 6128 -f- écran coul. * livre * jx 07 ong 2
300 F. 2* lect + cordon : 900 F. Radio-Réveil. 300 F Kuy Um
THONG, 17, rue Cépré, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 42.73.08.83.
Vds |x ong. Pour CPC 464. 664. 6128 bas px. Liste ctre env
Ombrée Jean-Marc TALENTON, 40, me Md- kenbronn, 67380
Lingdshelm.
Vds CPC 6128 -f monit coul. F impr. -f 100 jx - rev + manuel F- 2 lect 3 000 F Julien URBAUER, 30, av.
Gauge, 78220 Viroflay. Tél. : (16-1) 30.24.08.45. Vds CPC 6128 coul. F impr. DMP 2000 * nbx jx t disk vierge - util 3 000 F. Philippe RAUNET, 20. Me Pierre Brossetette, 78170 La Celle-St-Cloud. Tél. : (16-1) 30.78.02.35 Vds impr Star LC10 1 000 F Emmanuel DESCAMPS, 46, me de Selle, 59730 Solesmes. Tél. : 27.37.38.49. Vds 386 33 Mhz f SVGA • DD 120Mo • 2 lect. * impr. Jet d’encre f- Modem - Dos 5 f Win 3 -f Winword 2 f Excel 4 12 000 F Cédril JANSSENS, 2, me des Marronniers, 92300 Levalois-Perret. Tél. : (16-1) 47.58.72.07. Vds jx C64 disks et K7. Demander liste. Serge ALCESI- LAS, 7, me de la
Forge, 59610Fourmies. Tél.:
27. 80,38.74. Vds CDTV Commodore complet ss gar. - nbx log ICD et
disk; 9 000 F Franck MAZ2ETTI, 89, me de le Source, 92000
Nanterié. Tél.: (16-1) 4725.70.84. Carte son pro audio
spectmm 16 bits SCSI 22 voies stéréo FM int CD Rom. Eric
JACOUOT, 3, place Auguste Renoir, 95230
Solsy-sous-Montmorency. Tél. : (16-1) 34.12.17.03. Vds DD
2I0MO Maxtor 15MS : 3 000 F. IDE DD 40Mo Western 800 F
Carte-mère IPC 386SX l6Mhz 1 500 F. Christophe REGNIER, 14.
Me Hector Gulnars, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 46.07.76.41.
Vds CDTV complet ss gar F- CD : 5 800 F Moustapha MOUNAIM,
114, me Pierre Brossolette, 91270 VI- gneux-sous-Seine. Tél.
: (16-1) 69.40.66.42. Vds Spat de Sdver Reed. Scanner, impr.,
photocopieur sur ST 2 500 F Ftorian CARADEC, 9, av. Du Mal
Foch, 92210 Saint-Cloud. Tél. : (16-1) 46.02.96.91. Vds grand
livre du GFA Basic 3.0 avec disk 150 F Jérémy TRIPOU, L'Oasis
B, rue du Vert Coteau.
06400 Cannes. Tél. : 9339.42.96. Vds jx C64 sur disk, üstre ctre Ombre. David LEU- CHART, 20. Me du Clos du Moulin, 59160 Lomme.
Tél. : 20.92.51.99 PC Vds IMB PS2 386SX. 8 MR. 60M disque dur. 2 lect. 3 5 avec Windows 3.1 + Dos 5.. 10 000F. Tél.: (16-1)
43. 50.62.25. Vds Tandy 2500 XL (AT286.12 Mnz. Ram 1 Mo. DD40) F
nbx iog. (util |xt Pascal Dl FOLCO, 31, me du Professeur
Salmette. 94400 Vitry-sur-Selne. Tél. : (16-1)
46. 58.92.02. Vds carte-mére 286 16Mhz avec 2Mo de Ram px 600 F à
déb Alexandre OAUDIN, 10. Rue de Picpus, 75012 Paris. Tél. :
(16-1) 43.43.40.15. Vds Etemam. Dune. Croisière pour un
cadavre (PC 3.5). Robocop 3 (pour Atari) Rômy HAEMMERLE, 52,
me de Picardie, 93290 Tramblay-en-France. Tél. : (18-
1) 48.61.41.05. Vds jx ong PC31.2 Monkey 2. K02, Maupiti I,
Manchester, Speed Bail 2. Lure ol Tempt., Crois. Cadavre. Px
: 100 à 250 F Vincent LIEVRE. 80, rue Rouget de L'isle, 92000
Nanterre. Tél.: (16-1)4721.06.59. Vds Commodore * impr. : 3
500 F. Christine PAUL, 2, av. Division leclerc, 92310 Sevres.
Tél. : 45.34.84.01. Vds Amstrad PC 1512 + jx. Ecran mono the 2
000 F. Ilan COHEN, 5, me Alphonse 8ertlllon, 75015 Paris.
Tél.: (16-1)4530.15.97. Vds PC Philips AT 286. 12,5Mhi. 2Mo Ram, DD 40Mo.
Lect. 3.5 HD, VGA Coul.. sounss, obx log, tbe px: 5 500 F Dominique ORMANDJIAN, 149, me du Gel Leclerc, 95130 Franconville. Tél. : (16-1) 30.72.24.93. Vds IBM PSI VGA F EGA -F CGA + Slots * jx : 6 500 F Maklm BEN LAKOHAR. 8, quai Femand Sa- guet. 94700 Maison-Alfert. Tél. : (16-1| 43.53.22.44. Vds PC AT 386SX 16 DD 402M0. écran SVGA. Dos, souns. Clavier 3 000 F Claude OLLIVIER, La Grande Plaine, bd, des Armarls, 83100 Toulon. Tél. :
94. 27.44.76. Vds portable Toshiba T1000, 512 Ko, posa 1M24,
lecl.3.5 720 Ko. Neul » chargeur, log.. cordon monil 2 900 F
Daniel LEROY, le Terme, La Croptt. 24380 Vergt. Tél. :
53.06.76.46 Vds 386DX 33. 2Mo Ram. 85Mo DD, Led.3.5 et 51 4.
Carte Snd Blaster » CMS f- jx + Doc ss gar André DUBOIS, av. Camot, 18015 Bourges cedex.
Vds le grand livre des PC 486 Tbe. F disk 3172 : 200 FF Yannick RISPOU, Les Pies, 01250 Jasseron.
Tél. : 74.30.06.65. Vds pour PC carie soundblaster (Doc en anglais) Ibe : 600 F Vds jx PC Cyrille IEMAITRE, 2. Impasse Paul Feval. 35230 St-Erblon. Tél. : 99.52.37.73. Vds PC Amstrad 1640. écran ECO coul. Haute résolubon HD 30 Mo, DD 51 4, Dos. Souns : 2 500 F Olivier BON, 40, av. Des Carrières, 91190 GH-sur-Yvette. Tél.: (16-1) 60.12.28.76. Vds de 100 à 200 F sur PC laura Bow2, Welltris, GP, Domimum, A-Train, Tennis. Global Eli Plerre- Alexandre BAILBY, 191, me d'Alésia. 75014 Paris.
Tél.: (16-1)45.43.44.80. Vds PC AT 286 12MI1Î. 2Mo Ram. OD 44Mo. 51 4 el 31 2. SVGA. Sound Blaslei 2 et souns 3 boulons 6 500 F Sébastien BOURRY, Les Veys, 83390 Cuers.
Tél. : 94.28.56.00. Vds monil. Mono PC 8086 compl. VGA 500 F Acn Winoows V.3.0 pour PC Amstrad 8086 8Mh2 Patrice GUY. 1, chemin de Clairetonlaine, 78680 Maule. Tél. : (16-1)30.90.84.92. Vds PC 386 SX20 - 2 lect + 1Mo : 3 000 F Ech cire prg. PC ou matériel (console) de jx Gaston VAN VETTE- REN, 34, me de la Pêcherie, 77120 Coulommiors.
Tél. : (16-1) 64.03.05.73. Vds carte-mere 386SX 16 pour PC ou éch cire DD PierTé-Emmanuel MARTIN. 17, rue de Chambery, 78180 Monligny-le-Brolonneux. Tél.: (16-
1) 30.43.69.3. Vds PSI 286 IBM, DD 30Mo. Ram 1Mo. Lect 3.5. VGA
coul., Dos 5.0. souris, I8M, Works, jx : 5 000 F Thierry
MARCHANO, 14, allée Claude Monet, 781600 Mariy- le-Rol.
Vds carte Soundblaster pour PC 600 F Vds coffret Pin s Aérospatial Frad BRAHAMI, 119, av. De Fronton.
31200 Toulouse Vds PC286 12Mhz. 1 Mo Ram, 00 40Mo. 2 lect. 5" 613".
VGA coul 5 500 F. Frank MARGALIN. 10, me de Paradis, 75010 Paris Tél. : (16-1)48.01.01.13. Vds PC Sanyo MBC 990 HD 20 : 4 000 F Alexandre DHUIEGE, 135, me de Sèvres, 75006 Paris. Tél. : (16-1)45.67.48.55. Vds PC280 12Mht Kenitec 00 40 2Mo Ram 3' el 5" VGA coul., joy, souris. Dexxa Empr Epson CQ 500, 24 aig 7 000 F Hervé 80THER0U, 4. Lmp. De Chanlepie.
78450 Vlllepreux. Tél.: (16-1)30.56.05.31. Vds PC 386 20Mhz. 2 ram. 00 80. SVGA, 2 Drives, nox log. : 7 300 F à déb Fabrice SERRIERE, 8, av. Ralel, 94340 Joinville. Tél. : (16-1)48.85.58.09. Vds jx PC (Hook. Pusn Over. Rrsky Wood First. First Samourai, Lure ol me Tempress) 800 F ou 200 F pce Cber conlact PC Pierre VACOUER, 2, me Georges Ducrocq, 57000 Metz Vds PC 8086 XI 8Mhz lect. 720K 3" 640K Ram, écran VGA coul. Souris MSDos 3.3 . 3 500 F. Alban-Brice PIMPAUD, Senta des Sablons, 787500 Andresy. Tél. : (16-1)39.75.16.14. Vds PC 286 Olive» »e 00 20Mo ext. 2 lect. 1,44 monil VGA. 3 500F Eric
JAULMES, 1, av. Marie Bala)aL 13009 Marseille. Tél.: 91.40.13.75. Vds Emulateur PC Alonce plus avec adapt. Sans soudure pour STE el Softs 1 700 F. Alain SCHMITT, 12, me de le Chapelle. 57220 BamblderetroH. Tél. : 87.9033.46. PC 386 25 4Mo Ram DD 80Mo lecl 3' el 5" écran coul.
SVGA F souris : 8 400 F Cartos MARTINS, 2, place de la Sablière, 94470 BoIssy-st-Léger. Tél. : (16-
1) 45.99.38.47. Vds sur PC originaux. Ul!im7, Eye2, Epie 200 F le
jeu.
Chuck Yeager 150 F Le h . 600 F Cédrlc AMBIEHL, Impasse Badslub. Lot Bchwaedel, 67530 Ottrott Vds |i PC orig Kmg Duesl 4 V F 250 F Pushover 250 F Hook 170 F Ullima 7 V F. 300 F Mlghtmagic 3 VF 170F Dominique ROZE. 10, me du 18 juin 1940, 02100 Saint-Quentin. Tél. : 23.62.44.14. Vds PC 386DX 33 + 4Mo - SVGA - DD 85Mo F lecl.
3' et 5* f Soundblaster Pro + CD Rom f Windows 3.1 f Indy 4 - Train 13000 F Laurent SCHREINER, 9, rue des Roses, 77178 SI Palhus. Tél. : (16-
1) 60.01.42.06. Vds PC 386DX 20 64K cache 4Mo 800 X 600 HD 65Mo
coul. F souns f Docs Soundblaster pro II jSequencer F Midi)
François PETIT, 158. Av. Léon Blum, rés, Bizet, 63000
Clermonl-Ferrand. Tél. : 73,28.27.38. Vds PC 286 VGA coul, DD
40Mo. 12Mnz, Ram Imo F |x (WC, Dune. Etemam ) f Dos 5, souris
Px: 3 500F Alexandre DUTHIER. Vllly-le-Mou1ier. 21250 Seurre.
Tél. : 80.62 .54.06. Vds PC Commodore 386SX 16, 42Mo DD 4Mo Ram, écran VGA 256 coul carie SVGA, ss gar nbx ix : 6 000 F severlno DONNAY, 14, av. Mistral, 13410 lambesc.
Tél. : 42,92,95.39. Vds PC 1512 Amstrad SD 5* - souns - 80 jx et nox util IPCToots. Tableurs, etc . Frédéric ROUVEYRE, 106, me des Pervenches. Les Frégates. 13340 Rognac. Tél. :
42. 87.58.21. Vds PC 1512 SO écran CGA f |x • Intégral PC *
souiis F manuel F joy »e 2 500 F Jean-Françols JOURDE, 14, me
Sermon. 45200 Montargis. Tél. : 38.93.93.41. Vds 8088 VGA
coul. Imo Ram DD 32Mo lect.5" écran coul. VGA: 4 500F Bruno
TANTY. 1, me Maryse Bastlè, 93110 Rosny-sous-Bols. Tél.: (16-
1) 45.28.01.71 Vds |x PC (ong I - oies et manuels Ibe 100 F pce
Fabien TORRES, 9, bd Camot. 771600 Provins. Tél. : (16-1)
64.00.17Z9. Vds PC 286 16Mhz VGA coul. Imo f 40Mo souris f
joys f carte son f 2 drives f doc f tooMo de soft 4 000 F F
LX800 800 F. Stéphane KELCHE, 57, me Pierre Semard. 917000
Ste-Geneviève-des-Bois.
Tél.: (18-1) 69.2S.03Z5. vas PC AT 286 IBMnz. 40Mo. 2 lect 5" et 3‘ 4Mo de Ram, VGA - joys f nbx log f Jx 7 500 F Danh NGUYEN, 12. Ma Etienne-Dolet, 94270 Kremlln-Bi- Cètre. T6I.: (16-1) 46.58.85.29 Vds carte sonore AdIlb PC f 4 barettes mém. Simm 256ko cbacune. Px à Oéb Marc FRATTI, 6. Me des Marguerites, 69680 Chassieu Tél. : 78.90.61.75. Vds PC 386SX 25 f Copra i 4Mo Ram f DD 52Mo • lecl. F écran F carte SVGA Imo * SoundBlaster Pro f lmp. 9 aig 12 000 F Marc PARIS, 35, me des Chan- tereines, 93100 Montrsuil. Tél. : (16-1)4859.67.93. Vds PC 386DX 33 gar. 5MS • 00 106 . 2Mo I SVGA F nbx util
et |x 8 990 F Philippe VER8EKE. 16, rue Blr Hekeim, 59130 lambersart Tél. : 20.92.83.77. Vds PC AT 386SX 20 Mhz VGA coul Imo f lecl 3’ DD 40Mo - souns f log neuf 6 000 F. Pascal LEBRE- TON, 93500 Pantin. Tél. : (16-1) 48.91.06.88 Vds PC AT 286 f 3’ , EGA ext coul t t ram • Mil jx. Tbe. Px : 3 5000 F à déb Antoine MAIRESSE, t7, me de la Ciel, 59000 Lille. Tél. : 20.55.92.42. Vds Tandy PC286 8 4Mtn. 786Ko lect. 2x3' VGA coul.
F souris F lapis - util. F nbx jx : 9 000 F à déb José OA SILVA. 170 40. Ma da Provence, 59210 Coude- kerque Branche. Tél.: 28.61.53.99. Vds sur PC 3‘ f nbx jx. Indy 4 Vds carte joy Ach 5 Nintendo Marceau LIMOUSIN, 2, place Henri d'As- Uer, 94220 Charenton. Tél. : (16-1)48.93.90.94. Vds carte SVGA 1Mo mdem : 350 ong GP Undlliled, Ctvllizabon, Champion Sbip, Danag 150 F pce Olivier FELBER, 1, me de la Chapalle, 67540 Ostwald. Tél. :
8829. 06.83. Vds PC Amstrad 3086 tbe OD 30 Mega, 2 lect écran
mono, log Guonaèl JAFFREZOU, 40, me Alexandre Pracbay,
95590 Presles. Tél. : (16-1) 30.34.24.30. Vds Pr PC : WC2 F
501, Epie. 8attle Isle. Monkey 1 el 2.
Anolhet World. Bat B17, Croisière. Etc : 200 F pce Stéphane MANNEQUIN, 2 bis. Me Contant, 93220 Gagny.
Vds jx sur PC poss. Laura Bow, Spécial Forges, etc.. Acn jx Yves DUMONT, 26, me de Rome, 94510 U Queue- en-Brie.
IBWeAB -55! ?4J CREATURES ...... 252 252 CRUSADER DARK Savant 392 CURSE OF ENCHANTIA 342 342 CVTRÔN ......272 CYBERSPACE 292 342 D-OAY .....362 "Quand les prix sont si has9 DREAM TE*M~ZZ Vas Pa75 *Ïm FANTASTIr SS2î2S- ;f«« N*'ORÎ Mai 359 399 359 vieg.untnan a • Populu- . Yv,lnlt,a,i,,„i .
392 342 272 292 362 342 VKÏM.GRÊiiSSÎ ; DAJ EVONSG.
RKLANDS iATE 342 392 392 305 392 292 292 192 242 225 225 252 292 325 342 392 342 392 Ml DARKMERE DEMONIAC DIPLOMACY DOODLEBUG .
DOJO DAN DOMINIUM 305 292 192 ...299 329 299 SUPER F|QHTE§i" • 25?°° 2 252 FiNAl FIGHT . Wwf . PÏTFlGHlFn D rEGMYMASTER • ™ 349 329
- 369 399 DRAGON’S LAIR 3 FUN RADIO 3 .... «.y Rallie ot
P-itûi.t.Monhey .çij'na t. uc»r V«r" ’ ' Ba,,le ‘94?
Headtoheao.. .. , M,Q29SoPe,l„lcrum . Fl9S îth»tQM* 369 .. 342 292 292 252 292
- 342 EUROPE AVENTURE 342 342 EYE OF THE STORM 292 342 F14 292
F15 STRIKE EAGLE 3 492 FABLES AND FRIENDS 319 FALCON 3 0 442
FALCON 3 0 MISSION 242 FASCINATION 292 352 FANTASTIC WORLD 359
399 FERNGULLY ... 192 FIRE AND ICE 225 Fin 1 Sam
•Megalomania 292 M" ETERNAW i 95 SUPER HEROS Baby jO* Prince of
pernt.i. fi.gtod 305 305 305 COMBAT CLASSIC_________ 342 292
inn ' i'?1!7*688 *ul ,Mach • T®am vonke JPP S GOAL BUSTERS 349
399 349 KICkuW i Intention Al soccer chaliBrai©.
. ,'n'1efl • Worta champ soccers f,AoNl92rHEGAMES 299 349 299 FUN RADIO 2... 309 309 309 «©«marnant golf. Qreai court 2-r Speedliau ?
Kick olr 2 *Grandpri«500cc2 PLANETE AVENTURE 2 349 349 349 Mo"«eyrsland. Popylus.lOfMTi. E*piora3 CLASSIC COLLECTION 259 299 259 Greml«ns2 • Barbatian? . ColossusCnpss * wrvid champion socce' FUTURE DREAMS 342 342 Mmrtinlor a Stoiblade - Madshow * Meta» masl SKYROCK---------- 292 342 292 ? 79nelaiiaio'-Tokl-Popuiiia.GP500N'2 LCWAIKIKI .. 342 342 342 PreniMoiiii, f igntor Bombei -R type 2
• Blues Brolhors BITMAPS 1 ---------------259 305 259 Xénon .
Cadaver. Spoodba’l 2 NRJ4 . 292 292 292 Swap -
BaiDanen 2 . Pnnce ot persia Team au ukl * Tennis cup
SIMULATION TOP 295 295 295 Panza Kick • Prmco de Perse. Targnan
MAITRES AVENTURES 349 349 Maupltl Isiand-Voyageurs du tempe.O»
slealtn SUPERSTARS SPORT ,299 299 P29 -Haroonyln .Slunl
car.Baille eommand 30 SUPERSTARS ....299 299 F ?9
iHn-odrnnn . Stuncar* Battiecommana LES STARS ... 289
289 Skweek -Bu-ldorlana *Bump» .supeiskweek AVENTURES EXTRA 292
292 292 Zacmccracken •' FLASHBACK GLOBAL EFFECT GOBLIINS 2
. GUNSHIP 2000 .. HARR1ER .. HANDOF ST
JAMES HOOK ... INCA . INDY
IV ACTION ... ISHAR ...... JOE ET MAC KGB
... KniQttTS OF IEGEND KNIGHTS OF IHE SKY 342
405 LARME FATALE . 252 LAST NINJA 3 ... 252 LEANDER .....292
LEGACY NECROMAN 305 352 LEGEND OF KYRANDIA . 352 LEGEND OF
VALOUR 372 392 LEMMINGS 2...... 392 LIVERPOOl F C 252 315 LOTUS
3 .. 252 LURE OF TEMPRESS ... 305 352 MAC DONALD'S
LAND 225 225 MAGlC BOY .252 252 MAGIC WORLDS 252 MATCH
OF THE DAY 252 MERCENARY 3 ..... 292 MICROPROSE GOLF 299
44?
MICROPROSEgrand pnx342 442 MIGHT AND MAGIC 3 405 MONKEY ISLANO 2 _____392 392 NICKY BOOM ...... 299 NIGEL MANSELL 292 342 NO GREATER GLORY .. 342 PALADIN 2 292 342 392 292 342 342 392 342 392 315 315 225 292 392 252 305 285 285 252 292 352 305 ALIEN BPEAD 92 ACTION FIGHTER ARKANOID 2 BAPDSTALE3 CALIFORNIA GAMES CRAZŸ CARS 2 F16 COMBAT D|LOT falcon ..... FALCON M D COUNTERS FALCON M D FIREFIGHT FIRE AND FORGET 2 .
FLIGHT OF INTRUDER ... FLOOD . GAUNTLET 2 . GREMLINS 2 ... JAMES POND .. JANGHIR KHAN SOUASM MANCHESTER UNITED MICROPROSE SOCCER MOONWALKER PRO TENNIS TOUR PU2ZNIC ROBOCOP SEUCK STREET FIGHTER 99 SUPER MONACO G P SwirCHBlADE 2 TOYOTA CELICA TURRICAN 2 ULTIMATE GOLF Rock!
»t ranger * Manoir morieville AIR COMBAT ACES 329 349 329 Falcon - Gunship • Bomber AIR SEA SUPREMACY .. 289 329 289 Si lent service -Carner eommand P47.Ft5fST|. Wmgs(Am:gai 10 GREATS GAMËS ...... 339 339 339 Ferrari tt • Pick dangerous - Tïntin. Ptc'n plie
• NiQht hunier ? Suporski. Carrier eommand • Chigago 90 * Pro
rennig tout . Xénon 2 FUN RAOIO ..299 299 299
Torluesnmia iQremlins2 - Dayofirtundor . Back tne »ulure2
CAPCOM COLLECTION 269 269 SI rider 142 - Un squtid'on -Duei
.Fornolten world •Ghoulf-...... 590 259
• 185 595 349 399 329 459 I 300 690 775 990 890 395 .199 ..649
OVER RAMPART RAGNAROK REACH lor the SKIES REX NEBULAR RISKY
WOODS ROBOCOP 3 .... ROBOSPORTS PACK GFA BASIC 3.5 LE
COMPTABLE 2 LE REDACTEUR 3 15 ST REPLAY V 8 STOS BASIC SOURIS
GENIUS ST LECTEUR EXTERNE ST Indiarta jones • Ma"ia
IL.
CKJOY 5 Iu Ir&RD 169 CKJOY VI JETFlGHTER 125 _ CKJOY TOPSTAR 289 auiCKJOY Turfx. Pédale 279 QUICKJOY Megastar Junior 199 QUICKJOY MEGASTAR 329 QUICKJOY SUPERSTAR 179 KONIX SPEEDKING .109 KONIX SPEEDKING Autotlre 129 KONIX THE NAVIGATOR 149 OUICKSHOT APACHE 1 89 QUICKSHOT MAVERiCK 1 169 QUICKSHOT PYTHON 1 _ -KIES RUGBY 2 SABRE TEAM .... _ SENSIBLE SOCCER 93 225 SHADOWLANDS 252 292 SHADOWORLDS ..... ’ SlMCfTY . POPULUS Rick Dengerc
• Lk NRJ3 .. 299 299 F16 . Double Dragon 2 . Haly 90 •
Waldns » TurboOut’un KARATE ACES 299 299 299 Double
D-ogon I 4 2 . Laet Ninja2
• Seboteui 2(PCi • Orientaiûames(ST » Au) AÇ 292 292 195 195 252
342 392 192 242 252 305
- 319 342 SPACE C .. SPECIAL FORCES SPOT STORMBAU
STRATEGIF Eemama ST PC AMIG 30 CONST KIT 2 492 492 492 A-TRAIN
392 292 AIRBUS A320 29?
342 292 AIR SUPPORT 252 252 AIR WARRIOP 34?
342 34?
ALONE IN THE DARK 452 AMBRESTAR 292 292 APOCALYPSE 252 252 AQUATIC GAMES 292 292 ASHES of empire 34?
392 342 ARMOUR GUEDDON 2 272 342 272 ATAC ..... 442 B17 FtYlNG Forfiess 342 392 342 BAT 2 ...... .342 392 342 DATTLE ISI.E 329 349 329 BATTLETOADS 262 262 262 BEAST 3 292 BILLARD AMERICAIN 292 292 BIRDS OF PREY 342 392 342 BUCK ROGER S 2 305 305 305 BUNNY BRICKS 229 229 229 CAMPAIGN ..... 342 392 342 CAESAR 315 365 315 CELTICS LEGEND 292 3-1?
292 CHAOS ENGINE 252 252 CHUCK ROCK 2 252 252 CIVIL tZATION VE .. 34?
342 342 CONOUEST LONGBOW 292 342 COOl WORLD 252 292 252 STREETFIGHTER II ......242 292 STRIKE COMMANDER .....392 STRIKER 225 STPIP POKER GIRL .292 SUPER HERO .....272 SUPER SPORT CHALL 292 SUPER TETRIS ...342 SUZUKI GP 2 .....252 292 TENNIS CUP 2 .... 282 292 THE ADDAMS FAMILY 252 29?
THEHUMANS .
THE MANAGER THE SEIGE . 292 292 252 305 292 : irvr btWYfcfcK'b 269 299 TRODLLERS .....252 TwiUGHT 2000 342 392 TURBO CHARGE 272 UGH .. 252 UNIVERSALMONSTERS 252 292 UTOPIA TWIN PACK 342 VROOM .
VROOM DATA DISK WARZONE WEEN PROPHECY WIZKID WOLFCHUD WWF2 ZOOl DISQUETTES 252 252 292 342 252 292 289 . 252 292 252 292 CIEI COMPTABILITE CIEL COMPTA LIBERALE CIEL PAIE 990 CIEL GESTION Commerciale 980 AMCS CIEL GESTION Assoaaoons 995 «JOS COMPILER ÇtELRMR'Og' Bancaire 955 AMOS 30 îtï EASY AMOS TîtSSJiS? ...... Ai COMPTE CHFOUE So MASTERFILE V ’ 0 99Ci S00*11* Syncl''°|«Pioss 5lxi V... MaItIrfÎlI yTASWORD .290 d25Ïe p5StÎ5’P,'"MO'; Pc rriR I humain MU0 M,KER 'MB PO I-ORPS HUMAIN 549 ŒYPAC 3 0 PC UNIVERS ..... 190 D1SCQSCÛPIE PRO 3 fi SOUDBLASTER 2 0. . 875 FAMI1ICOMPTF
t?!S5lAS, RO 1375 ™ W«.pa*u. uSwrSiÏCTcB*3*"' "** Sïf COMPILATEUR Gf A BASIC VIDEOBLASTER .....2975 HARMONV AuoIoPOff?ABO KINDWORDS3 0 8auS,H0TSPECTRUM. 1075 SîjafDIA liî.'’ PRO AUDIO SPECTRUM 16 2A75 Mus’i M ER MUSIC WARE .. CRAYON OPTIQUE TRO.JAN A500 A500+ 399F Quoi de plus naturel que l'utilisation d'un crayon !
• ••••••••••a Particulièrement recommandé pour les applications n
Arls.Graphiques, de Dessins ei les logiciels éducalils elc.
Compatible avec DELUXE PAINT III ET IV.
Livre avec le logiciel de dessin KwlkDraw de TROJAN PIXMATE PROFIL------- 350 SONIX ___... J25 SUPERBACK iQ5 VIDEO EFFECTS ... 639 SOURIS GENIUS AG ____!99 CABLE Extension PORT AG . 89 99 CAB1E STEREO AG ...... 49 159 CABI E PERITEL AG ...... 119 99 Doutyeur Bus D«c Dur MK3 199 99 Alimentation A6Onif»OC''500« 499 99 EXTEN 512K A500 • 399 J5 EXTEN 1MOA80O+HORL 599
• 09 EXTEN 512K A500._____ 249 99 EXTEN 5J2K.HORL A500 299 99
EXTEN ! 5 MO+HORL A500 999 99 ENCEINTES ZY Fl 399 99 ANTIVIRUS
AMIGA 69 99 SWITCH SOURl&JOYSTICK '99 99 ADAPT 4 JOYSTICKS 75
99 LECTEUR INTERNE A500 490 99 LECTEUR EXTERNE 3 50- 695 99
Interface MIDI 3+1.tcaOieo» 249 99 ETIOUETTES 3 50* LES 100 32
99 Impnm STARlC200 COUl 2390 99 Imprimante STAR IC 20 1975 99
BOITIER JSY 80 = 80 X 3 50* 109 BIEN DEBUTER AmiGA 600 99
B. Dôbuler Langage Machine 129 Btbie de I AMIGA . Disk .. 390
Lrvro do IAMIGADOS . 149 ?ORDINATEUR A6004adeboo " DEGAS
ELITE _ _ - __ DELUXE PAINT tlllIIIIl) D5VPACV2 ..... 292
"f HoniMA TCI id A i onn A EXT 512K SlPPS S TE 342 J
ORDINATEUR A1200 ext i meg simms ste 252 R O 77C C ¦
GESTCOMPTE 2 252 O, ID I GESTCOMPTE 2 » 3614 ASC" PAO
Sucer NINTEND0229 TOUS LES RUBAHS NB PAR 3 =144 CITIZEN ’?0D
CITIZEN SWIFT 24i9 EPSON LX 8004.0 900 ATARI SMM 804 STAR NL
10 STAR LC '0 20 STAR LC 10 COULEUR car 10 co- 20 par 50
DISQUETTES CERTIFIEES 100V GARANTIE A VIE LIVREES AVEC
ENVELOPPES * ÉTIQUETTES NEUTRES VERBATIM) DISQUETTE NETTOYAGE
3.50" : 59 F
3. 50" DFDD
- VIRUS KILLER MOOE-TRAINER HYPER PUISSANT
- VIES INFINIES AUTOMATIOUES.
TRES FACILE DEMPLC GELER PUIS REPREND CARTOUCHE RIPPER IMAGES PLUS SONS . EDITEUR .
CHOIX DES COULEURS
- AUTOF1RE . MUSIC SOUND TRACKER « DISKCODER CODAGE. DECODAGE
PROGRAMMES
- RALENTISSEUR AVEC REGLAGE UTILISATION JOYSTICK • AUTOFIRE
SAUVEGARDE MEMOIRE VERS DISK COMMANDES OOS DIR.FORMAT.COPY...
• 0ISK COPY DISPONIBLE A TOUT MOMENT EDITEUR D'IMAGE BOOT
SELECTION.DISK MONITOR.CALCULETTE. BLOCKNOTE COPIEUR SYNCHRO
EXPRESS 3
- COPIE DE DISQUETTES EN MOINS DE 30 SECONDES
- SYNCHRO EXPRESS NÉCESSITE UN 2ÉME LECTEUR
- SELECTION PAR MENU DES DÉBUTS ET FINS DE PISTES (JUSOU A85
PISTES). UNE OU DEUX FACES. AUTOSÉLECT- £iPü£LA7Ii0N OUTRES
FORMATS TEL IBM. MAC. ETC PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 500 ...... 395 F SYNCHRO EXPRESS
AMIGA 2000 ..450 F SYNCHRO EXPRESS ATARI
ST STE _____________395 F PACK A 600 "SUPER SCHOOL."
A 600 . Kindworas 2.0 * Fusion Paint . Ports ot Catls * fcmgme a Oxloiu + Ballade au pays de Big Ben 2275 Frs MfSrîSy raJiL! ,0UIE IMAGE DE SOUBT.E VIDEO ¦ 32 K . “C' COMPAMBIENEO DEGAS RESOLUTION 320 X 200 Bl 5 e»n OIXEI CONTROLE DU CONTRASTE ET LUMINOSITE AACK VIOI NEW ST OU AMIGA I2S0 F ‘ La» .-."-BinO « aputwur VIOI - VlOiCnrom.
• PholonPaml loou: AMIGA] ou Spactium 512 Ipooc ST1 PACK A 600
"SUPER STARTER." 2,275 FRS ftS? ‘?;.ndwords 2.0 4 Fusion Paint
+ Indiana Jones * Kick OH 2 * F A 10 Interceptof PACK A 600 "MY
FIRST AMIGA." 2,275 FRS ® 600 . Supoi Word » Rtypo 2 -
Cnampionslup Goll - les souris dansent rioN REPLAY Km JAMAIS
UNE CARTOUCHENE VOUS AURA AUTANT DONNE !
PACK VIDICOMPLETSTOU AMIGA 1790F COMPREND PACK VIDI NEW . VIDI RGB VIDI RGB FILTRES COULEURS ELECTRONIQUES rW F ¦LA RÉFÉRENCE ¦..... ATARI Magajlne AMIGA 500 1000 500* AMIGA 2000 ... r N0U8 LIVRONS TOUJOURS LES DERNIERES VERSIONS BON DE COMMANDE EXPRESS GAGNEZ DU TEMPS I Commandez par AA TITRES (garantie échange Immédiat) Ote à retourner à~ K T’JESSICO - BP6S3 - 06012 NICE CEDEX 1
3. 51.61.30 ¦ 93.97.22.00 PAR MINITEL 3815 CODE JESSICO - OUVERT
7 I 7 Jje joins un chèque ou mandai lettre Jje paie à
réception au facteur + 26 F Jje paie par carte bleue et je
complète les 2 lignes ci-dessousl Prix Montant ÏJB rial*
S TOTAL 28 F 60 F 30 F 10 0F 6 0F PORT TOTAL 3 0 BOUTIQUE A
NICE HOLLYWOOD STAR 8 B0 JOSEPH GARNIER (LOGICIEL JEUX
IMPRIMANTES . CONSOLES UTILITAIRES ? ACCESSOIRES ORDINATEUR
DOM TOM ? ETRANGE R NOM N ET RUE VILLE fax 93.97.07.00 CODE
POSTAL..... SIGNATURE OBLIGATOIRE PRENOM GARANTIE 1 AN SUR LES
LOGICIELS" précisez votre ordinateur PAIEMENT E1HANGER
EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL J DISC _| K7_)b Volie N
Cl uvwiii», U-ueent no pas «tiw .UMAcnrtAin. * la dituiiop ju
ru«ja ir - SEG Vds PC 35 p Ko2. Greal Court 2. Speed Bail 2.
GP 2 125 F GP Unlimiled Bartranan 2 150 F Guillaume FlfTCHER,
1, lue Jean BARJAUD, 72200 La Flèche Tél. : 43.94 12.40. vas
|x PC ong Aces ol pacit ISO F Luie Tempiess 150 F Cluck Veag
150 F GPU '50 F Monkey 2150 F SIM'50 F elc Franck LOIOOICE.
27, rue ae la Cerisaie, 75004 Paris. Tél. : (15-1)42.72.53.10.
etites m nnonces vas PC 386SX 25Mnz F 2 léct. DD 96Mo • souris
+ écran el carte VGA - |x i util.: 7 000F Pascal MONTia, '32,
rue 0e Rosny, 93100 Monlreull. Tél.
(16-1) 48.70.18.21. vas PC 286 VGA coul 00 40 6200 - nbx log Heart ol China. LHX. Greal Court 2. Battle isle. Mégalo 200 F Alain BIERRY, 56, rue de Chatenols, 676000 Seleslal Tél. : 88.92.94.70. Vos pour PC carte SVGA 512R 500 F SooOPIaster 750 F WC2 et MM3 200 F pce Casio 85000G 400 F Thierry PERRAUT, 20, av. G. Clemenceau, 33500 U- boume. Tél. : 57.51.00.20. vas PC 1512 640K. DD 5". CGA coul * souris - util, el nbxjx 3500F VOSC64K7 • mono - nbxjx. 1 000F Luis CEIFAO. 16 bis, rue Ou Moutier, 93240 Slains.
Tél.: (16-1)48 29.16.64. vas PC Al 386SX VGA DD 40Mo ' Ram. Souns. Copros Dos 5 0 7 500 F Pascal VANZATO, 6, rue de l’Indépendance, 78000 Versailles Tél. : (16-
1) 30.21.16 03 vas PC AT 386SX 20. DD 105 Mo. Ram 2Mo. Lect 3" 5
512KO Vidéo, souns. écran arche SVGA, pc, joys. Px 8 000 F
Bruno VAUTHIER. Aérodromo d’Etampes Mondésir, 9169 Guillerval.
Tél. : (16-1) 600-80-99.71. Vds |X PC 3" Dune f GP 5002 i
Marban Mémo + Poolrad 650 F ou 175 F pce Olivier DUMAZY, 37,
av.
De Beaumont, 64320 Idron. Tél. : 59 27 27 95 Vds PC AT 286.12 OD 20 80 écran nec 800 X 600 carte 256 * souns Genius avec 40Mo de prog : 6 000 F * Citizen 2 000 F Jean-Pierre TRIGALOUX, 32 bis, bd Maxime Gorki. 94800 Villejulf. Tél.: (16-
1) 46.78.55.75. Vds IX PC WC 2. Lite et Deatb 2, utilma
underworid Railroad Tycoon. Monkey 2 MM3 200 F pce Laurent
VERNIER. 24, chemin de Crecy, 69370 Saint-Oidier-
au-Mont-d’Or. Tél. : 72.17.05.21. Vds PC 3086. Ibe. 640KO Ram
lect 5’ et 3’ HD. DO 30Mo, souris, carie VGA. Nbx |x el util 4
900 F Ghlslain BEYRATH, 33, rue Michelet. 7837 Plaisir.
Tél.: (16-1 )30.5S.21.18. Vds |x ong PC Hook. Croisière pour un Cadavre, Dune 220 F pce 600 F les 3. Cher, contact PC Agnès COCAGNE, 32, rue Amiral de Grasse, 06130 Grasse Tél. : 93.36.20.37. Vds PC 386733 2Mo * Mon SVGA coul f OD 200Mo - impr + Win 3-1 f Dos ‘ util. - |X - accès loe 10000 F Olivier COLLE. 56, av. Du Groupe Morgan.
06700 SI Laurenl-du-Var. Tél. : 93.31.36.13. Vds Impr PC W8256 Amsuad : 700 F Yannick COU- GOULAT. 25, route de Limon Communay, 69360. Tél. :
7254. 67.54. Vds IMB PS2 386. VGA coul., 20MÜZ. DD 40Mo. Ram 2Mo:
9 000 F Arnaud MOREL, Tél.: (16-
1) 47.41.64.39. Vds PC 386DX 40. Ram 4Mo. HO 125MO. SVGA 1MO. 2
drives. HD. Mini Tower, ss gar 12 000 F Emmanuel ROBERT, 25,
rue André Bolller, 941000 St-Maur-des- fossés. Tél. :
42-17-31.96. Vds prog ong pour PC IRDV 2, Menu 1.1) Didier
HESS, 2, rue des Lilas, 67590 Ohlungen. Tél. : 88.72.72.78.
Vds cane dbie |oy -* soundblaster PC. Bas px * acb éch Vds
log. Sur Amiga el PC Christophe HABBIB. 27, rue des Fabriques.
68200 Mulhouse. Tél. :
89. 4326.38. Vds pour PC impr Epson 800 XL 1 000 F. Lect 5‘ 250 F
Ibe Grégory BONNEVILLE. 219, rue de l’Egalilé, 45570
Ouzouer-sur-Loire.
Vds PC 1640.640Kn Ram, DD 20Mo. Led 5'. EGA coul.
Souris, sans dos |x Prince Persla. Sincity 1 500 F Sébastien R08IN. BP 27, 77552 Moissy-Cramayel Vds ublma 7 200 F Civilization 200 F. Le n . 350 F Stéphane MIGNONAT, 2. Voie du Silence. 11100 Nar- Donne. Tél. : 88.32.35.79. p Vds PC XI8088 640k carie el écran EGA f DD J2Mo • lect 3 5" Px 2 300 F • 550 F pour AT 266 2Mo 61 VGA Olivier GRANOJEAN. 12, rue de Nozay, 91310 Monttery. Tél.: (16-1)69,01.0928. ” Vds PC 1512 SD écran coul CGA » souris + intégral PC
* nbx |x (tbe) 1 900 F Sébastien DU80IS, 10, rue des Boérs, 95600
Eaubonne. Tél. : (16- 1| 39.59.53.94. Vds)x PC 3* Utilma 7
Ullima underworid. Martran Dteam Rex Nepular Powermonger. Elr.
150 à 300 F pce Christophe DAUDENTAUN, 5, rue de 8res1, 69006
Lyon. T« : 7824.3.74. Vds PC A7 386 DX40. 4Mo de Ram DO 40M.
Cane VGA 512K écran SVGA. 2 lect, Dos MS 5 0. Windows 3 I excel
4 0 12 000 F Bruno DENIS. 103. Rue de Gour- nay, 91100 Corbell
Essonnes. Tél. : (16-
1) 60.88.07.78. Vds AT 286. 16MHz. DD 40Mo. FOI 2Mo 1 44 cane VGA
|S écran) jx el util 4 500 F Jérémy CORREIA, les Jardins de
l'Amiral, rie de Grasse, 06600 Antioes Tél. : 93.74.79.06. Vds
Compaq 286 12 F OD 40 * 3’ et 5” f monit Compaq VGA coul - npx
log 6 000 F à déb IF impr ) Alexis LEBLOND, 45. Rue Berthier,
78000 Versailles.
Tél.: (16-1)39.51.70.27. Vos pour PC Pack Antivirus sous Windows 3 200 E Pack Prolection des données 200 F llivte el disk) Frédéric GUIMARD, 15, rue Hoche, 78000 Versailles.
Tél.: (16-1) 39.51.45 74.
Vds PC) 640 Tne port compris 6 500 ' Erwan CORRE.
3, roule de Versailles, 91190 Vimers-le-Bécle. Tél. : (16-1)80.19.26.63. Vds ong de Challenge Foot 100 F. Cnei contacl el |x pour PC Jean-Marc OOBEL. 27, rue de la Cressonnière, 7893 Vert.
Vds jx sur PC B17 ADS. Simdty, Trakplatoon. Harpoon.
Yeager. HQ, Secrets Yeapons. Civilizalioo F! 17 180 F pce Patrick RUSSO, 16, av. Semerta. 06300 Nice.
Tel. : 93.26.27.95. Vds jx PC Epie. Swob, Baoy Jo. Jellghle î et 2. Ftl7, Silenl Service 2. Star Ttek. Elc Matthieu SCHMIT, 29, place Georges Pompidou, 92200 Levallois. Tél. : (16-
1) 47.58.17.28. Vds PC 386 SX 20 2Mo Ram DD 40 2 lect. HD Mon VGA
carte son. Lmp. Coul nbx log orlg. Px à déb. Michel
BLUMENFEID, 5, les Sions. 17137 Esnandes Tél. :
46. 012020. Vds PC AT 286 20Mhz HO 40Mo. 3" el 5” SVGA. |0yS.
Souns 150 disk 6 500 F F GG. 3 Lart.. 1 000 F Ivan LEROY, 37. Rue Louis Rolland. 92120 Montrouge.
Tél.: (16-1) 46.55.40.89. Vds IBM PSI 386 SX16 Ram. 2Mo. DD 40Mo. VGA mono 2 Slots. Windows, Worfs 2, Modcn. Dos 5., ss gar.. souns 6 500 F Frédéric LESAIS, 3, allée Christine.
91700 Vlllers-sur-Orgo. Tél. : (16-1)60.16.82.96. Vds 486 0X33 4Mo Ram 00 125Mo. 2 lect écran SVGA, souns, nbx log. Ijx. Util. Progiciels) px : 16000 F Eric CAILLET. 28, rue des Auvergnats, 95100 Argenleull.
Tél.: (16-1)39.80.21.31. Vds PC AT 28616Mhz. Atari 2 Mo Ram ED I. 2Mo HD 88Mo. VGA. Clavier 102 ich. Souns. Log 5 000 F Pascal FICHE, 12, place de Diane. 78350 Jouy-en- Josas. Tél. : (18-1) 39.56.16.05. Vds Tandy HX Compl PC - monil coul , TGA f Carte - Mémo. F souris I jx + |oys f lect 5’ Hervé RIDARCH, 1, rue Jacques Préverl, 92240 Malakofl.
Tél. : (16-1) 46.54.13.85. Vds PC 1512 Amstrads écran coul. F lect 5' 360KO : 2 000 F Vds Totalrecal Amstrad CPC Disk 50 F. Laurent SCHNEIDER, 242, roulB d'Oberhausbetgen, 67200 Strasbourg. Tél. : 88.27.14.45. Vds PC 10-SD Commodore lect. 3‘ F écran VGA coul + 1 jeu * Teins - Ubl : 3 800 F Laurent MOTELLE, 5,rue Henri Barbusse, 93300 Aubervilllers. Tél. : (16-
1) 48.34.86.75. Vds sur PC 3p Indy 4, Benolder 2, Command HO. Kmg
Ouest 5 De 100 à 200 F ou éch Jean-Luc DOTKEE, Chemin des
Bouères, 63430 Pont-du-Chéteau. Tél. : 73-83 13.21. Vds PC
Evoiutil Tandon 386 SX 16. OD 40M * nbx prog Vds AT I040STE •
SM124 - nbx |x Eric Zall, 44, a».
Boileau. 94500 Champigny-sur-Mame. Tél. : (16-
1) 48.800.53.33 Vds pour PC «notber World (Disc 3') px 200 F
Laurent ROSSIGNOL. 12 Ledessus de la Bûche, 41330 Vllle-
Iracœur. Tél.: 54.201011. Vds IBM PSI 386SX 16.2M0, VGA Mono,
DO 40Mo.
2Slols. Modem Windows 3, Works 2. Dos 5 ss gar 6 700 F Frédéric IEBRIS, 3. Allée Christine, 91700 Vllllers-sor-Orge. Téi : (16-1)60.16.82.96 Vds AT286 Commodore. DD 80Mo, lect. HD 3', 5". Imo Ram. Monil coul VGA. Coprocesseur Math TBE 6 500 F Xavier FRANCO, 28, me Pierre Renaudel, 76300 Sotteville-les-Rouen Tél. : 35.72.49.13. Vds PC XT CGA Mono, Qble 360K. Nhx log . 1 500 F 256K Ram . Dos 33 . 2000 F 640K - Dos 3.3 f carte jx Gérard MARCIA, 6, me de Roanne, 765000 Elbeul. Tél. : 35.77.15i4. Vds DP pour PC 2 F 100 Ko Liste ctre disk ou 10 F en timbre Vds West Phaser pour ST 180 F port compns
Stéphan OELOUIS. 18. Me Gaston Monmousseau, 94200 hrry.
Vds PC AT 386 SX 20 tbe, DD 42 Mo, 2Mo Ram. Lect. 3" et 5". VGA coul. S.BIastet f CMS, souns, joy. |x. Util.
Px : 9 000 F Cyrille BERNARD, 119, me de Panserai 91510 Lardy. Tél.: (16-1)60.82.75.76. Vds JX PC 3". King 05. Loom, Conan Camelot. Another.
Prince. Dos 6 150 F pce Hervé OEJEAN, 123, rés. Le Clos, 83550 Vidauban. Tél. : 94.73.17.68. Vds ou écn jx PC 3" Elemam, WC 2, F19 etc Cher.
Gods. Magic Pockets. Jack Nickauls. Golt Sign.. édition.
Etc Xavier HILLER, 17, rue des Palmiers, 31240 L’Union. Tél. : 61.74.45.56. Vds PC 386 SX16, DD 'Mo. Lect 3", 5" HD. 2Mo. VGA coul. Souris, nhx jx ong. Ibe: 9 000F Gérard DE MENDITTE, 35. Me des Beautés, 91560 Crosne. Tél. : (16-1)69.48.06.98. Vds PC 386 Olivetti t6Mhz 4Mo Ram. Lect 3‘, écran VGA 100MO f nbx jx el ubl Frédéric BARNABE, 37, me Pravaz. 38340 Voteppe. Tél. : 76.50.09.54. Vds 386 SX 20. VGA 3". 5'. Ram 2M. DD 21 Mg, 20MS.
Stacker souris, Windows. Dos 5, Excel 3. Corel Draw.
Ubls + jx: 6 000F Serge PIEROTTI, 136. Av. De Cllchy, 75017 Paris. Tél. : (16-114269.94.51. Vds 386DX 33 4M, SVGA. D I25M. 3” t 120 disk (Excel 4, Amipro. Laura Bow 2) : 12 800 F Vds, éch jx PC Christophe PEKAR, 21, rue Salnt-Martin, 27950 Salnt-Marcel. Tél. : 32.51.89.59. Vds 386 SX 16Mbz HD 120 4Mo Ram. 2 lect. HD. VGA. Px a déb Christophe KOWARSKI, 3. Cité Les Fleurs, me des Plantes, 94440 Villecresnes. Tél. : (18-
1) 45.95 95.68. ST Vds jx ST à pnx dément, éch. Jx ST ctre |X PC
Laurent BOUMEDDANE, 9, av. De la Redoute, 92600 Asnléres.
Vds 520 STE * monil coul f souris * joys + lapis f jx. Px 4 000 F Erwan LE GOEF, Kereoc-Menloul.
29890 Plouneour-Trez. Tél. : 9863.47.01. Vds disk 3 1 n pour StrFrE ; vds impr Epson LO 500 : vds orlg ctre 50 F el 200 F Guillaume BIS0TT5, 5, rue de Douai, 75009 Paris. Tél.: (16-1) 4261.38.77. Vds 520 ST monil SC1224 lect ext SSO, jx, doc. Oies de rangs 5 » 50 origs F |oys, px 3 400 F Christophe GAILLY, 6, allée des Myosotis, 93110 Rosny-sous- BoiS. Tél : (16-1) 48.5425.41. VOS 1040 STF + écran mono + D. dur 60 méga F revues, log - 50 disques + (oys. Px 5 000 F Frédéric MIAILLE, 31, me des Fleurs, 91240 Saint-Michel-sur- Orge. Tél. : (16-1) 69.04.79.98. Vds 520 STF - jx » acc Kit Samplmg »
kit serveur f 2 joys F log musqué, px : 1 600 F Jérôme SOULAT, La Rocade, bél B-15. 91160 Longjumeau. Tél. : (16-1)
69. 09.48.83. Vds 520 ST - souris, px 1 500 F S déb Monique
VALUT. 107, avenue A. Sacrault, 95190 Goussaln- ville. Tél.:
(16-1) 39.88.1434. Vds 520 STF F écran coul. F |0ys + nbx |X.
Px 4 000 F Arnaud LEYRAT, 70. Me du Javelot. 75013 Paris.
Tél. : (16-1) 45.83.3365 Vds log pour Atari a très bas onx
demandez lis! C'est sérieux. Jean-Claude Neveu, Cité la
Saussaie, bél 6, esc. 5, 93200 Selnl-Denls. Tél. : (16-1)
4235.10.20 (ap.18h). Vos 1040 STE + 100 )i et ubl + joys +
souns neufs, px 2 500 F Oonal BERTOZZI. 34, bis avenue de la
Gaude, 06800 Gagnes-sur-Mer Tél. : 93.20.1663. Vds 1040 STE f
mon. coul. SC1435 * 3 D const kil f câble pér F souns F jx -
joys, Ibe. Px 3 000 F Arnaud GRANDPIERRE, 44, me Carpeaux,
94210 La Varonne Sl-Hllaire. Tél. : (16-1) 4866.23.27. Vds
520 STF F souns - manette - 60 jx, px : 1 500 F Cyril VAHFT
138, me de la Flandre, 75019 Paris.
Tél. : (16-1) 40.38.54.82. Vds 520 STE • jx (Spécial Forces. Sensible Soccer. .1 * 2 |oys f souris, px 2 000 F |é débi Vincent LEBRUN,
10. Me de la Barrière, 35630 Hede. Tél. : 99.45.40.16. Vds 1040
STE + mon coul. F Joys f souris • doc |x (A. World, cari. 60
DS) f log, Ibe. Px : 3 900 F Guillaume LE GORREC. Roule de
Trévignln, 73100 Pugny Chatenod. Tél. : 79.88.29 60.
Vds Atari 520 ST f lec ext f lect int neul i 2 joys f 2 souris F nbx jx (Populous etc...), px 6 000 F Mathieu BOUCHARA, 33, av. Do la Valmasque. 06600 Amibes. Tél. : 93.33.71.15. Vds orlg pour ST à 50 Ers : Midwmter 1 & 2, Power Monger, Their Fmest Hour. Oisœvery Eric CUKIER.
62. Rue de Bayard, 31000 Toulouse. Tél :
61. 63.90.55. Vds ong. Croisière pour... (ST| : 125 F. Delux Palm
250 F (ST) Fligt simulator 2 C 64 100F, Pool ol Radiance 100
F François-Manuel FAURE, 4, croix du Rocher, 38700 Le
Sappey-en-Charlreuse. Tél. : 766862.45. Vds STF DF NR f nbx
log. F man f 2 souris f impr.
Cout. Px à déb Patrick BURDEYRON, Les Genévriers, 39260 Charchllla. Tél. : 84.42.03.53. Vds 520 ST f nbx jx f org. F joy » souris F ubl., tbe.
Px 1 900 F Eric lEUEVRE. 29, me Emile Fontanier, 78320 Le Mesnil-Saint-Denis. Tél.: (16-1)
34. 61.05.73. Vds 520 STF, tDe f écr SC 1425 f 100 disq (ubl.,
|x.
10 orlg.) + souris * |oy f blé rgt px: 3 850F.
Frèdérick CAZAURAN, 30, me Emile Fontanier, 78320 Le Mesnil-Saint-Dénis. Tél. : (16-1) 3461.86.02. Vds 1040 STE • souns f nox jx (bât 2. Epie, Sensible.
Super Ski 2. Vroom), px 2 190 F Branislav PERIC, 71, bis bd Barbés, 75018 Paris. Tél. : (16-1) 42.55.31.79. Vds 520 STE (ss gar ), F joys F 8 |x. Px : 2 300 F Christine PUNTUNET, 135, me de France. 06000 Nice.
Tél. : 93.97.08.99 (ap.19h). Vds démos, Dom-Pub sur ST à un px sidérant' José MUNOZ, BP 3, 89010 Auxerre.
Vds sur Paris Hook. Their Finesl Hour. Indiana Jones Adventure, etc., sur ST, px : 150 F pce Denis PIFFE- TEAU, 11. Me de Navarre, 75005 Paris. Tél. : (16-1)
43. 37.55.57. Vds STE 2 Mo ss gar F 2 mon F logi. F livres f
revues, px : 3 990 F à déb. Ou vie sép. Bruno GENTIL, 20, me
de lé Pointe Marguerite, 77500 Chelles. Tél. : (16-1)
64.21.14.30. Vds 1040 STF F DD 20 mo ' écran mono. SMI124 f
imp. Brotber M-1209 f meuble ? Util. (GFA. Basic etc. I. px4
000 F Marc VAISSIE, 44, av. De Bou- conne, 31490 Leguevln.
Tél.: 6166.56.25. Vds ong STE (avec doc) : Deluxe Paint 3. Px
150 F. Cyberpaml: 200 F. Canvas 50 F. Tennis Cup: 50 F (toul.
350 F) André SCHaCHER, 62. Me Hugwald, 68100 Mulhouse. Tél. :
89.66.43.48. Vds Opération Harrier Kick Bowinl STE orig. 50 F
Vds |x A500 Carlos BATISTA, 79, me Pemety. 75014 Paris.
Iss iifTii€niirr 283, rue du Fb Saint-Antoine 75011 Paris Tél : (1) 43.70.82.45 (lignes groupées) Du Lundi au Samedi de 10 h à 13 h et de 14 h à 19 h - Métro : Nation CONFIGURATION DE BASE S.B.I. Boitier mini tour : 1 Mo de RAM: 1 lecteur haute densité 3 2; disque dur 40 Mo; 2 ports série; 1 port et 1 port jeux.
OPTIONS SUR LES CONFIGURATIONS SBI
- Disque dur 85 Mo : .+ 700 F
- Disque dur 125 Mo : + 1 200 F
- Disque dur 210 Mo : + 2 400 F
- Deuxième lecteur : ...+ 450 F
- 1 Mo de RAM sup. : ......+ 290 F
- Autres : nous consulter BASE VGA mono VGA couleur S-VGA couleur
386 SX33 4 490.00 TTC 5 490.00 ttc 5 990.00 TTC 386 DX 40 5
490.00 ttc 6 490.00 ttc 6 990.00 ttc 486 SX 33 6 290.00 ttc 7
290.00 TTC 7 790.00 ttc 486 DX 33 8 290.00 ttc 9 290.00 TTC 9
790.00 ttc 486 DX 50 9 990.00 TTC 10 990.00 TTC 11 490.00 TTC
SBI 486 DX 33 MHZ 4 Mo de RAM et 128 ko de ram cache 1 lecteur
hte densité et D. dur de 125 Mo Carte S-VGA 16 Bits avec 1 Mo
(1024*768) Ecran S-VGA 14" couleur sur socle Clavier 102
touches et Souris Carte s. blaster II et 1 jeux au choix 10 990
F TTC SBI 386 DX 40 MHZ 4 Mo de RAM et 128 Ko de ram cache 1
lecteur de disquette hte densité Disque dur de 85 Mo Carte
S-VGA 16 Bits avec 1 Mo (1024*768) Ecran S-VGA 14" couleur sur
socle Clavier 102 touches et Souris 7 990 F TTC CARTE S SONORE
DISQUES DURS Disque dur 40 Mo Disque dur 85 Mo Disque dur 105
Mo Disque dur 125 Mo Disque dur 210 Mo Autres Sound blaster I)
890 F
S. blaster pro II I 390 F S blaster pro MCA I 790 F
S. blaster pro 16 Bits NC
S. blaster + cd rom 3 290 F Video blaster 2 890 F CARTES MERES
CO-PROCESSEURS LC 20(9 aig.)
LC 24-20(24 aig.)
LP 4 (Laser Imo) LP 4 (posteript) Deskjet 500 Deskjet 550 C. Deskjet 500 C Autres V I 750 F 2 490 F DIVERS 8 490 F 12 390 F Lecteur 3 2 1.44 Mo 370 F Lecteur 5 4 1,2 Mo 440 F HP Souris 3 boutons 150 F 3 290 F Carte joystick 150 F 4 490 F Simms 1 Mo 290 F NC Simms 4 Mo 1 09(1 F NC 386 SX 25 790 F 80 386 SX 16 20 80 387 SX 25 80 387 SX 33 80 387 DX 16 20 25 80 387 DX 33 80 387 DX 40 487 SX 20 25 386 DX 40 1 350 F 486 SX 33 I 750 F 486 DX 33 3 990 F 486 DX 50 5 990 F Autres NC Etude de reseau novell sur simple demande installation et formation sur site.
PRIX TTC ' I 450 F I 990 F 2 390 F 2 690 F 3 490 F NC NOTEBOOK TWINHEAD (Garantie 2 ans) SERIE 386 SXL 25 MHZ 2 Mo et FID 60 Mo 10 990 F Autres modèles disponibles SERIE 486 DX 25 MHZ 4 Mo et HD 80 Mo 16 990 F IMPRIMANTES STAR 490 F 590 F 690 F 690 F 750 F 990 F 2 990 F SBI 486 SX 33 MHZ 4 Mo de ram et 1 lecteur de disquette Disque dur 125 Mo Carte S-VGA 16 bits avec 1Mo de ram Ecran S-VGA couleur (1024*768) Clavier 102 touches + souris 8 490 F TTC BINAIRE A ORLEANS 16 RUE J. D'ARC 45000 OREANS TEL: (16) 38 81 13 23 POUR MIEUX VOUS SERVIR FACILITÉS DE PAIEMENT : Carte Bancaire, Carte Aurore,
Crédit Cetelem. Paiement en plusieurs versements sans frais.
LE DROIT À L'ERREUR: Si, sous 8 jours suivant votre achat, vous n'êtes pas satisfait, Binaire s'engage à vous remplacer le matériel contre un produit équivalent ou supérieur.
ECHANGES Ech jx. Util. Demos sur A 500 Vds jx ona 100 a 150 F Henri POUSSIN. 119. Me île la Pal*. 94170 Le Per- reux-sous-Marne A500 Cher contacts pour éch Env liste Thierry RE- NAUDI. 25. Rue Wakatsuki. 69008 Lyon.
Cher contacts sérieux et rapide pour éch Env Liste sur Atan Philippe MANUEL, Le Tournait, 84150 Jon- quiéres MpQà STE 4Mr. Rech contact pour ecn jx util et Doc Bernard RYCKEIWCK. 2, chemin des Amandiers.
11800 Villeduherl Tél. : 68.78.79.00. A500 cher contact sérieux oour éch jx et util Env liste Nicolas MUNOZ, rés l’Espéranc8. 34110 Frontignan Tél 6748.23.05 Ech 400 ix sur PC f Nathalie WILLARD, 20. Cours de Vlncennes 75012 Paris.
Cher contacte su' Atari Sandro ABRASSART Joseph- Rldez 43 70800 Framenes Belgique.
Rhei contacts po-jr éch et util sur PC 3* et 5' Env liste Gael COMBE. 12. Imp des Lechôres. 38240 Meylan Tel 76.90.72.23. pi: p» Amiga ech jx et uni John TCHEN, 30. Marx Donnoy, 75010 Paris. Tél. (16-1) 47.76.14.31. Ech |x Lvn* iXenopmbe Electrocop .I ctre Toki. Batman.
Rampait V .k.ng Chikl et Bastien BONALUMI. 10. Me du Vhrelav 95740 Freplllon. Tél. : (16-1) 30.40.08.18. PC éch jx Poss Lewis. Lure lavra 2 Dune. Epie, r'emam WC2. Startrek. Falcon 3 Aces Pacific. Under- wold Mourad B OU RAIS, 11 me Armand Thibaut, 21300 Chenove Tél 80.51.26 22.
Ech CPC 464 Monochrome ctre Atan VCS en bon étal ou Nés Alain CHALEUNSINH. 2, allee des Patres. 77500 Chelles Tél. (16-1) 60.20.44.57 Ech sur GG H naUl Duck ctrR Monsterworld ou Mickey Benjamin TAILLANT. 3. Allee Copernic. 59650 Villeneuve d'Ascq Tél 20.91.60 75.
Cher contacts pour ech ix.némos sur Amiga Christian SIXTE. 19. Me de Lorraine. 4421 Pomic. Tél.
40. 82.41 76 Déhutani cher contacts sérieux et durables sur Amiqa
Philippe POIDEVIN 55 Côteau Fleuri, 59121 Prouvy Tel 27 31 21
63 The. Contact sim Atari I040 STE pour éch p et util Jean
IOPEZ Riera Blanca. 158. 08903 L’hospttalet.
Espagne Cher nbx jx sur Atari 520 STF ou STE Laurent LE GUILERMIC, 18. Rue du Bois Joly. 92000 Nanterre Tel : (16-1) 47 21 63 59 ccri ou vd-; Wargame* sur ®C et Amiga Jean-Phllippe HAMMER. 15. Rue Tarade. 67000 Strasbourg. Tél R8 61 33 45 Err jx et utils démns sur PC VGA Sebastien BIZIOU. La Follalne. 37310 Azay-sur-lndre. Tél. 47.92 54.11 Cher contact séneu» avec possesseur Falcon pour ech mformatKins Jacques OEVROC, Bat. E3 Verl Bocage.
13300 Salon de Provence. Tél. : 90.42.07.70 Cher |i rt - réflexe sur A500 +¦ éch jx Dominique PAIN.
6, zonp Artisannnle Les Avants, 34270 Saint-Mathieu en Treviers Tél 67 87 29.01 Armoa STE cher contacts pour ech log . Début O'enve- m» Cher log PC ech contre log Amiga ou ST Stéphane FOULON. 11, rue Pierre Lavergne. 11100 Narbonne Tél 68 64 05 49 Amiga erh jx éf util. Cher Puûllshing Partner version i Mastei Thierry THIVEYRAT, 5. Clos de Contes.
Quartier les Pins 06390 Contes. Tél. 93.79 04 87.
Rp n contacts Amiga pour éch |x récents Christian LANDON 8. Rés. Lorenco. 91220 Retigny-sur-Orge.
Tél : 116-1) 69.88.09.58. °T rech programmeurs confirmes en Turbo 6 éch Routines Jérôme DURAND. 4. Av. De Mariy. 44800 Saint-Herblaln Tel 40.40.84.20. PC et Amiga éch p el util. Cher PC contact Michel CHEN. 12. Place des Dominos, 92400 Courbevoie.
Tél. : (18-1) 47.76.14.31. Vds nbx log à bas px pour Atari ST Env disk vierge pour liste Roberto MAURO. 58, av. De la Résistance, 4630 Soumagne. Tél. : 041.77.49.99. Cher contact PC jx et util Poss Dune SÛ4, Larry 5, Epc Philippe BLONOa. 26 A. chem. Grand Oouzel, 1234 Vessy Genève.
Rech contacte Wargames, Stratégique al Simul de Gestion Frédéric CHATELAIN. 186. Bd de Créteil.
94100 St Maur. Tét : (16-1) 42.83.11.35. Amiga, écn • et demos Env liste Xavier EVRARO, 16.
Me des Courlis. 77420 Champs-sur-Marne.
Cher contacte sur Amiga, PC et S Nintendo, MD Début arcept Jean-Michel AUBIN, Cité les Raumettes.
13700 Marignane.
Cher contact seneux début accept Patrick VALLO- TON. Blancherie 40. 1022 Chavannes. (Suisse).
PC cner . Contact util et |x Début sabst Env liste vos ong Falcon 3 Nicolas THOREL. 2. Bd Roederer 5110 Reims Tél. : 26.47.54.56. Amiga 500-600 Ech durables, seneux Jx et util, DP.
Docs Bernard BARANOWSKI. 7. Rue Marcel Cachin.
62210 Avion Cner contacts sympa sur ST Env liste nu jx Lionel LE MAIRE, 2, square Fleming, 92160 Antony. Tél.
(16-1) 46.66.86.60 Ech |x ST contact rapide et seneux Env liste Vds Croisière GP M croposs 300 F les 2 Pavio PIMENTA.
14, rue Martin Luther King, 77176 Savigny-le- Temple. Tél. : (16-1) 64.41.04.34. Cher contact sur Atari ST Amiga. PC Ong Amstrad Tandy Atari XL VG 5000 Laurent MATHOUT. 1. Me Alix Marquet, 58700 Premery.
Cher contact Amiga sur Le Mans ou Alençon Frédéric ROQUES. 77. Av. Lovis Gordelet. 72000 Le Mans. Tél :
43. 77.03.31 Ech Jx el util sur Amiga Env liste Marc DU80IS. 121.
Bd Emile Zola. 54520 Laxou.
Ecn t et util sur Amiga Alexis CHAILLOU. 22. Me des Ecuyers, 28000 Chartres.
Cher contact seneux et durables sur Amiga pour |x et Util AMAURY Tél : (16-1) 64.90 93 13.
Ech. Jx PC Env liste Pascal HERY, 70, rue Boursauft.
75017 Pans.
PC 386 VGA éch jx (3' et 5‘) el ubl Cyril BENOIT. 12.
Me de l’Etoile. 13140 Mirâmes.
Softs pour ST. Amiga S Nés David GERVAIS, 21, av.
Petite Suisse, 6001 Manclnelle. Belgique.
PC Merc Cher comaci pour ecn |x et util Roger CATTA. 14. Me du 0 Heckel, 13011 Marseille PC VGA éch ong sut région Nord Philippe SION, 57, Verte Rue. 59310 Mouchin. Tél. 20.79 73.01. Ech p - doc sur PC tous formats Hervé RECOUPE. 16.
Me de Bourgogne, 027760 Holnon.
Ech ou vos |x sur Amiga iposs Bat il, Lotus il, etc i Vds Nés * 9 jx 1 500 F Pierre FOUCHER. 13. Me Barbes, 29200 Brest. Tél. 98.05.30.52 Ech. Ong (Elernam, Bargon Aîtack. Etvira 92) etc Rech jx éduc ou Aventure sur PC Ghislain LETELLIER, 1, me St-Anloine. 53100 Mayenne Tél : 43 04 83.35 Vds A 500 * WoroenchV2.0 » p • man * lect ext 2 000 F ou éch ctre Neo Geo - Fatal Fury Christophe RICHER. 8. Me Eugène Delacroix, 80080 Amiens.
Cher contact Atan ST et PC XT «util et ClAO eiert i Emile SOW. La Marie. 48, av. Foumacle. 13013 Marseille Cher pour ST |eu de sport type Décathlon Ecn ou ach.
Denis VEBER. 137, bd Lafayette, 63000 Clermont Ferrand. Tel. 73.92.95.65. A 500 et Dingue, cner contact pour ecn Vendeur passer votre chemm Rémy CHAWKI 24. Me Saint-Augustin.
16000 Alger Tél. 02.64.85 18.
PC AT VGA TT format, cher contacte sêr et durables Martin BORONSKI, 9, me de Bourgogne, 91380 Chllly- Mazarin. Tél. : (16-1) 69.09.45.97 Ech ix sur 6128 David LEUEQUE, 68 20, rés. Le Niedeck. 57500 Saint-Avold. Tél 87 92.20.29. Cher pour projet très sérieux, developpeuis graphistes ayant ou désirant développement programme 30 Oomi- nique GATTO, 7. Me Foucauft, 92110 Cllchy.
Les Démos TE Branchement'’ Cher un contact rapide et serieux 300 Demos STF STE Philippe STOLLET, Grande Rue. 52000 Brethenay. Tél. : 25.32.23.78. Ecn ou ach Dunjon Master sur ST F1 Tank Platoon.
Gunship FIS Strike Eabie Rech doc sur logiciel UMS Etienne MELLET, 115, av. Chartes de Gaulles, 81100 Castres Tél. : 63.35.42.94 PC débutant cher contact sérieux pour éch |x et util Ach aussi Pascal THOMSON, av. De Navagne 24.
B-4600 Vise Tél : 041 79.58.42. Cher contacts sur Lyon pour ecn ix Amiga Julien SAC.
4. Me du Prieuré, 89130 Ecully. Tôt. : 78-33.02.31 Cher contact
set. Pour éch Dompubs (Bidouilles
• mages, sons) et demes sur ST Bruno BOURDOLLE 130, rue de la
Madeleine. 49000 Angers. Tel
41. 66.53.82. Cher contact ST jx et util Franck PANEL, 4, me
Roger Vinceneux, 28350 Senonches. Tél. : 37.37 84 62 Chei
contacts sur PC Poss LSL 5 VF . Epie Lure Bargon Attack Env
liste Sébastien CHANTELOT. 2.
Cité des Sports. 31270 Cugnaux.
Chef contacts séneux pour éch log PC Antoine LEROY, Rue Long-Aulnols 8,7050 Herchies. Belgique.
Ech A500 seul début Contact sér et rapides VdsTOB ? CO : 400 F Ach Ext Mem Man 200 F maxi Stéphane MAIGROT, Les Maleties, 24570 Le Lardin.
Tél. : 53.51.37 99 Che» contacl sér sur Atari Michel DE SAINT PAUL. 9.
Me Saint-Michel. 25630 Sainte Suzanne.
Amiga ste cher contacts pour écn softs Début uniquement Sébastien PEROT Tél. : 20.50.17.41. Ech |x sur Amiga Philippe MARCOTTE. 1, me des Paradis. 62160 Bully-les-Mines. Tél ; 21.72.01.49 Vds, éch jx sur A500 Px spécial début Bruno MORIN.
20. Me de l'Eglise, 77760 Villiers-sous-Grez.
A600 écn jx et demos Env liste Johnny VAN LOOY.
Me Tonglet 143, 6500 Beaumont. Belgique Ech jx. Cher contacl sur ST Env liste Matthieu MORRENT, rés. Michelet-Mazargues. 29. Rue Raphaël. 13008 Marseille Tél.: 91.71.26.85. Ech i* et util. Demos sur STE Rech ix spon Env liste Philippe SAINT-GEORGES, 118. Me du Petit Courgain.
62100 Calais.
Ech |X sur A500. Sér et rapide Cher )xsurC64 Sylvain DHEILLY, 78. Me Miraumont. 80090 Amiens.
Cher contact sur PC Env liste Jean-François BER- THEAU. 1. Rue des Myosotis. 57420 Fleury Tél.:
87. 52.54.01 Grapniste Amiga (ûemosi rech sources Devpac et Amos
pour début en programmation éch DP, demos. Sylvain BAIL 4.
Me de Jemmapes. 44000 Nantes.
040 STF rech éch avec PC Rech solution de code name Iceman Philippe DEBONNE, 23, av. De Valde- ries. 81450 Le Garric. Tél. : 63.36.92.80. Débutant cher contacts pour éch tt sorte de log dans le départ 17 85 79 16 24, 33 Laurent BAUDOUIN. BP
33. 17130 Montendre. Tél. 46 .49.43.60. Cher contacts seneux sur
A 500 pour éch ix Christophe NOWYASZ. 15. Me Georges
Brassens. 62119 Dourges.
Ech Etemam contre Laura Bow 2 ou Indy 4 Cher contacts PC pour éch séi Amiel GRUMBERG. 20, rue les Routières. 02550 Origny-en-Thlerache. Tél. :
23. 98.41.33 Vds ou ecn Soft sur Amiga Début bienvenu Env liste
Sébastien RASTQIL, 32, hameau de Faveyrolles, 83190
Ollioules. Tél. 94.62.17.74. Ech |» et util ST Eric COLOTTE.
Cité St Jean, BT G2, 83500 La Seyne. Tél. 94.87.84.24. Recn
explication du |éu le Manoir de Mortevieilie et Enquette
policier Sandrino CHATEAU, 2. Rue des Chênes, 94190
Vllleneuve-st-Georges. Tél.: (16-1)
43. 89.31.25. Passionné de Wargames sur Atari ST cher contacts
sur dép 26 07. 84 pour ech Bruno LOUBET, Le Chante- rose, Rue
Paul Lnubet, 26200 Montelimar.
Ech jx. Util. Demos sur A500 et Atan ST Laurent JOUBERT. 38. Me Pascal. 92000 Nanteree.
Ech Bat 1 - carte MV 16 poui ST ctre ong Dragon s Breath sur Amiga Vincent SACTARELLA, 4. Av. Frédéric Mistral. 831700 Brignoles. Tél. : 94.69.26.81. PC itt formats) cher contact sér pour éch ;x et utils Env liste Olivier POTHIN. 10, rue du Côteau, 78200 Mantes-la-Jolie.
Ech jx et utils el demos sur A 500 et Atan ST Début bienvenus Laurent JOUBERT. 38. Rue Pascal. 92000 Nanterre.
1040 STF éch util Env uste Philippe DIDIER, 18, Imp.
Oe la Pommeraie. 80100 Creil Tél. (16-1)
44. 26.01 29.
Ech et vds jx sur STE. Cornac» très sér Dèb bienvenus Eric PICHON, Lla Bufetrie, 37300 Jouô-les-Tours.
Tél. : 47.53.39.70. Recn contact Amiga 600 Cher Ubl et jx Florient VALLART, 6, chemin de Hallage, 7783 Bizet. Belgique.
Ech 520 STF - joy + Doc • Gods ctre 5 p SFC. Vds I 500 F Ech CPC 46A Anthony GRANIER. 31, me de la Balise. 17310 Saint-Pierre d’Oléron. Tél :
46. 47.33.58 Cher contact A 500 env liste Sébastien WILMET, 17.
Me Pierre Pinton. 55110 Sivry-sur-Meuse. Tél.:
29. 86.83 67 Ech jX sut A 500 Env liste Raphaël OlLIET. 8. Allée
Claude Bernard. 01200 Bellegarde.
A500 éch jx Déb s’abst Jérôme PERIGORD. 8, rue du Fief. 853200 Rosnay Tél. 51.30.54.99. Cher contact A 500 |X et demos Env liste. THE GREAT TECK. 35. Me Camille Desmoulins, 71230 Sainl- Vallier.
Ech ix sur Atan iposs Espana 92. Sensible Soccer) Env liste Sébastien GHERARDI. 2, imp des Tuilleries, 31860 Pins-Tustaret.
A 500 cner Seq Maontidl (music X etc..) + Lang Pascal en éch nbx jx 4 mag. François VELTZ, 14. Me Broca.
75005 Paris. Tél. : (16-1) 43.36.49.11. Ech )x et util sur Amiga Env liste Oidier RUAULT. 43.
Me du Gai de Gaulle. 3456 Villeveyrac.
Recn |x éduc. Su» A60C HD Rech T08D - écran pour école Jean-Pierre BLANCHER. 230, chemin de Bour- dilman. 30200 Bagnols-sur-Ceze. Tél. : 66.79.97 09 Atari STE cher contact sérieux pour écn jx et util Daniel LE BOUDEC. 11, rue de Solferino, 76620 Le Havre.
Cher contact sur A 500. Ach. CPC 6128 coul 1 000 F maxi Femand TAVARES, 30. Rte de Chateauneuf, 26200 Montelimar Tél. 75.01.91.46. Ech ou vds ix et util sur ST et PC Ech jx sur Lynx. SFC Neo-Geo XE Game Richard CAYRAT. 5, rue Champal- bert 07200 Aubenas Ech x et util PC ou Amiga cner contact se' 92 et Pans Michel CHEN, 12. Place des Dominos, 92400 Courbe- voie. Tél. : (16-1) 47.76.14.31. Ech util el |X sut PC Amiga et Atan ST Guy FARINEY, 8.
Ker en Coz, 56690 Nostang.. Tél. 97.85.72.22. Cher ech et ach jx T08 D Cner dut» mter par tous pénpheriques Serge DOMINE. 17, me de la Paix, 93260 Les Lilas Ech pi sur STE Env liste Jean-Pierre MARNIERES, 27, cours Didier Rey, 82300 Caussade.
Ecn progs pour PC 3' Env liste Christophe BIRKLE.
49, rue Gabriel Vilain. 78130 Les Mureaux.
Ech voiture thermique R-C 1300 F; ctre A 500 (Ford RS-200) Gilles PALLU, Domaine de Roseval, 94520 Mandres-les-Roses. Tél. : (16-1) 45.98.91.20. Groupe cirer, sur qép76, coder Atari ou PC en vue création jx. Jean-Paul RENAULT. 35, rue MI-RI-Dêlo- lande, 76000 Rouen. TéL : 35.61.59.24. ST ècti Demos. Env liste * Ors* » 1 limore. Jean- Philippe SCHWART2, B. nxe Oes TiraBleurs. 57200 Sarreguemlnos Des jx pour Amiga il n'y a pas mieux ailleurs Christian GOUGNAUD. 42. Av. De Picaud le Long Beach. 06400 Cannes. Têt. : 83 90.31.29 Cnor. Contacts sur PC 3’. Env. Liste ijx, utils» Sylvain FRANÇOIS, 20,
rue Vlltiors Près, 55400 Buzy. Tel :
29. 87.05.89. Cher contact sér poux ech sur Aîan ST réflexion.
Simul Wargames. Julien VIGNOLLES, t. chemin de Mainte- nue,
69650 Salnt-Germaln-au-Mont D'or.
Ech. 200 jx et util sur PC. Contact sérieux Eric KIRSTET- TER, 65, rue de Malson Blanche, 94420 Boissy-Saint- Léger Tél. : (16-1) 45.99.00.49. APC un nouveau groupe 0e Demo. Rech. Coder, Zikos, Graphos sur PC ZIKOS. Tel. : (16-1) 4599,23.18. Amigaman rech Amlgagirt pour contact Ech ix sér -» Rap YANNICK. Tél.: (16-1) 49.83.9144. Mavenck (coder Amosi londe un nouveau groupe. Ouik- sllver Cher t coder I Glx, 1 Six Jérôme REVILLARD,
2. Imp. Des Prés Riants, 74150 Rumllly. Tél. : 50,01.27.04.
A500cher contacl sérieux cl duraoles pour éch cl util Env
liste Guy GUERRERO, 13. Av. Maurice Ravel, 69140
Rlllleux-la-Pape.
Ech jx sur A500. Vendeurs s'ahst Dco oienvenus' Frédéric MARCHANO, Montgaroult, 61150 Ecouche.
Tél. : 33.35.70.00. Ech demos. Jx sur PC 3'. Contacts sérieux et rapides Env liste Stéphane SOUBIRAN, 34, rue Azimov.
34090 Montpellier.
Atari ST : cher, contacts poui éch. |x, démos Env liste Laurent DESMARETZ, 567, rue do Parts Ecuries.
62170 Montreull-sur-Mer.
Cher contacts sur Amiga. Env liste Alexandre SCOLA- Tl, Rte de Miége, 3968 Veyras Suisse.
A500 cher contacts pour éch |x Siegfried MOUNIS- SENS, 319, chemin de Pavtn, 33140 Cadaujac.
Ech Sotts sur STE. Cher Musiques tl genres sur STE David DUMONT. 8, ruo George Laroque, 76300 Sotte- ville-les-Rouen.
PC ts lormats cher contacis pour ech. Jx el uh» Possède SB Pro Mlchaél FLEURY, 14, av. Louis Pagot, 39400 More;. Tél. : 84.33.47.25. Ech. Sur PC Aces of Pacific ctre Turho Pascal ou GFA ou Visual Basic Thomas GONNIN. 28, rue Massena.
06000 Nice. Tél. : 93.87.61.75. Ech JX sur Amiga KRUSTY. BP 06, 38680 Pont-en- Royans.
A500 vds â Das px ou éch nbx jx el utils, démos.
Laurent MOREL, 1, ruo des Cigognes, 67270 Hoch- telden Tél. : 88.9197 76.
Ech ou vds pi Amiga ot Alan STE Valérie SOTO, 2, rue Doran, 34500 Bozlors. Tél. : 67.623462 Cher contact sur PC VGA sérieux et rapide pour éch pr Louis LUPETT1. 6. Les Erables, 68890 Reguishelm.
Tél.: 8981.76.90. Graphiste et Musicien cner programmeur pour (aire demo Temps et talent demandés sur Amiga Sébastien GALLOT, 4, av. De Verdun. 70360 Scey-sur-Saône.
Tél. : 8468.84.55. A500 Cher, contact pour ech. Nbx démos. Cher Iles demos relatives à the Cura Slelfried PERROT-MINNOT
25. Chemin du Grand-MonL 25500 Mortaau.
Ech ou ach sur ST Cner Fascination Env liste Xavier ALLART. 59, rue Honoré de Balzac. 51350 Cormon- treuH.
Ech. Jx démos, util, sur Atan ST Env liste Frédéric COOPMAN, 7, rue des Mésanges, 59229 Téteghem.
Cher contact sérieux el sympa sur Alan pour éch jx Env liste Sebastien PARIS. 16, allée du Domaine, 27180 Les-Baux-Ste-Crolx.
A500 éch nüx jx. Chet. Contact durable et sérieux Env liste Patrick LE MAOUT. Vert Pré, 270, Av. Georges Guynomem, 13800 Istres.
Ecn. Vds nox log. Poss Pusti Ov Baraon. Lure ol Tomp LEGENO. 3614 Gai BBC.
Ech ou vds JX Gaél RASLE, Kervaux 22170 Plouagat Tél. : 96.74.38.32 Ecn. Utils el DP sur Amiga Rép si liste. Olivier AL- BAGNAC. 3315, 570. Rto de Gangos. 34096 Mont- pelllers Cedex 5.
Rech disquette Video et Semble avec dictionnaire incorporé pour Atari STE Pascal HERTWEG, 35, place du Tyrot, 57500 St Avold Tél. : 87.91251. Cher, ccxitact seneux sur 1040 STE pout éch. |x Frédéric BOURU, 14, rue Villerî Prés. 55400 Buzy.
Cher, contact sur 6128 (nbx |x). Env lœln Stéphane JAICH, 37, me de Cagire. 31100 Toulouse. Tél. :
6214. 41.20. Déb sur PC cher contact sympa pour éch uni, jx
Nicolas AYME, 29, me des Alpes, 26000 Valence.
Tél. : 75.55.33.39. A500 éch log. El utils. Env Isle Etian ROCHER. 13. Rue St-Adrien, 76800 St-Etienne du Rouvray.
Cher, conlacts sur PC pour éch. Jx el utils, Env liste.
Samuel ECARNOT, Tari le Bas, 21110 Genlls. Tél. : 80313251.
Ech jx Amiga ctre jx tomes consoles. Pascal COLLIN. 6, me du Chêne. 542600 Colmoy. Tél. : 82.26.5339. Ech |x sur Amiga (Project-X. Agony. Crasy Cars. Epie i Déb. Bienvenus Frédéric CRON, 67, bd de l'Europe.
87210 Obemal. Tél. : 88.95.5293. Ecn jx amiga vendeurs et amaqueurs s'abstenir En- liste Sylvain UOTARDO. 30, me Berller, 21000 Cner contacts pour éch sur A 500 sur dèpt 76 CYRILLE.
Tél. : 35.69.83.92. Rech demos VGA. Dompubs pour PC 3 1 2 STEPHANE.
Tél : 682733.54. Ecn jx sur SÎE (Epie, Monkey i Frédéric ALAGIA, 3, me Armand Legendre. 79100 Thouars. Tél : 49.68 3193.
Cher contact sérioux pour éch Ach, vds jx el unis sur PC el A500, env liste. Micheline ROT. 52 me Albert Camus. 68200 Mulhouse .
Stop' cher, contacts Amiga Envoyer irste tout pays Laurent TADtfT, 24, rue de Flénu. 7390 Ouoregnon (Belgique).
Ach. Vds. éch sur Amiga. Début bienvenus J-Baptiste BR06NIART, 13, bd Gustave Roch, 41000 Nantes.
Tél : 40.48.45.75. Ech carie 2090 pour 2000 * Ext. Ram pour 500 contre Acnon Replay pour 2000. Karim BALI, 220. Cours Lafayette. 69003 lyon. Tél : 72.12.0722 Amigafan cher, contact pour achat ou éch. Frédéric CARTON. 35. Me Gabriel Péri, 59210 Coudekerquo Branche.
A âOO.rech contacis seneux pour éch. Jx. DP. Utils, demoiamos, ass.) Obvier SONNEVIUE, 145, rue Grande, 77300Fontainebleau. Tél: (16-1)
60. 7203.39. Ech ou vds ix STE iCrazy Car III, Bal II. Wlz Kid.
Etc. tore el disk pour lis! Michel MARDI, 6, rue des Tulipes.
91390 Morsang-sur-Orge. Tél. : (18-1) 60.15.01.12 PC ech utils, jx. Démo François BREARO. 813, bis n. dos Moulins, 83200 Toulon. Tél. : 94.22.19.47. Cher, contacts sur A 600 pour éch. Jx. Util, démos. Etc.. iPoss. Oune. Black Crypt. Cure ol Temptress Thibault DEFLERS, 5, av. Ile-de-France. 91380 Cinlly-Mazartn.
Tél. : (16-1) 69.09.47.71. Codeur enerene contacts sympas sur Grenoble Laurent DENOUE, 2 rue François Coppée, 38000 Grenoble.
Tél. : 76.48.24.59. St cher conlacts durables, déb bienvenus, ach ou ech ou vds MD Dominique SCHERNO, 14, me de Rath- samhausen. 67100 Strasbourg.
Ecn ong PC et Amiga (Digiview 4. Lotus 2. EOB 2j. Ctre Carcasse et Clav. Amiga 1000 Ludovic HURTAÙX. 8.
Me du Danube, 51100 Rolms Tél.: 26973123.
EclL sur Amiga Hook cire Lure et the Tempriess (v.
Française) Eric PIVET. Aérodrom de Bourg. 01250 CeyzeriaL Tél. : 74.45.16.77. Cher contacts A 500. éch jx - Heimdalt. Espana 2, Smpsons, Clwliz Ahon Vds Obitus. Px 100 F Julien SAC, 4, rue du Prieuré, 69130 Ecully. Tél.:
78. 33.02.39, Cher contact sur ST vds. éch.. acn. Jx. Poss Bargon
envoy listes Sébastien VIDAIOT, 418. Chemin dos Chênes. 06530
Le Tlgnot. Tél. : 93.66.30.! 1.
Ech sources Amos sur Amiga (Démos, jx. Utils...). Eric HILAIRE, 66, hd Pasteur. 07400 Le Teil. Tél. :
75. 49.13.05. Bon pour une annonce gratuite Ecrivez lisiblement
en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une
lettre par case, une case pour chaque espacement) et ne
cochez qu une rubrique. Les petites annonces ne peuvent être
domiciliées au journal : vous devez donc donner toutes les
coordonnées utiles. Les petites annonces sont gratuites.
Seules les annonces rédigées sur le bon à découper original
de CE numéro, valable pour UNE seule petite annonce. Seront
publiées. Nous publierons prioritairement les annonces des
lecteurs abonnés, qui joindront l 'étiquette d'expédition de
leur dernier numéro ou une demande d ’abonnement Nous
éliminerons impitoyablement les annonces douteuses,
susceptibles d'émaner de pirates. La loi du 3 juillet 1985
(article 47) n'autorise qu'une copie de sauvegarde pour
l'usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute
autre reproduction d'un logiciel est passible des sanctions
prévues par la loi. L'article 425 du Code pénal stipule que
la contrefaçon sur le territoire français est punie d'un
emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de
6 000 à 120 000 francs ou de l'une de ces deux peines
seulement ». Nous vous rappelons enfin que les annonces sont
réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à
des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner à Tilt P A : 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.
Tilt n° 108 RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES ÉCHANGES CLUBS PRENOM : ADRESSE: y. TÉL.: UJ ajouter 16 ] pour Paris et K P TILT MICROLOISIRS 9 11 13 mt* du rolnnel-Avia. Par* Cr 1ex 15 Tél 16-1' 46 62 2000 Télex ül M5 F«« 46 62 25 31 etites m nnonces Pour ibtem voire correspondant directement remplacer les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du poste entre parenthèses Abonnements : tel fin I' M 3S01 25 RÉDACTION Rédacteur en chef Jean M'rhi-' RloPière (21 S**' Rédacteur en chef adjoint Guillaume I •’ Penne; 21‘Ml Directeur artistique Jean Pierre Aldthei '2170) Secrétaire de rédaction
Annick Chollai (21891 Première maquettiste Christine Gourdal (21911 Maquettiste Marie José Estevens (2188) Photographe F". Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paasrher I211*!'
Ont collabore à ce numéro Thomas Alexandre Douyl,v Alves Franci*. Blanchard Pascal Blanche Oarue! Hairet Jean Jacques Caron. Daniel Cuirot. Laurent Decomhe. Laurent Detrance nrsanerh Estei en* M. -rg r erovd Kaphaelle Gras Jacou* Harhonn aiili'h-Millp trhet de rubnque PG liwi-l oup |rnan*iv*r liiu Y le Hvanc. Olivier Martinen.- D.igiie ti Hmve Bmjiue Nftiac Bruno Roue! Thierr, béqu' "p'-u Emmanuel Hernieli P»otr Korotev M3r. ! A, • Marc Menu- Fahr:--. Me I w id leur t-nmwi :el Viqu*» Rédacteur réviseur Vues Le Huanc MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marie P.*g ji et Françni*- Julienne
(2200) ADMINISTRATION GESTION ü t * 13 rue du Colonel Av«a par Cedex 15 Tel (1146 02 2(100 Directeur de la publicité Antoine Tomas '22041 Chef de publicité Claudine Lefebvre i2202i Assistante de publicité Cécile Ma*!» Révê Vente Irés'P p aux dépoA'tairec Je pre*.«*'i Synergie Presse Alan »e* ine-ro Directeur Général
9. Rue du Cni. Met Avia Pan* Cedev 15 Tel W 4* 38 13 90
Abonnements Tél. : (1) 64 38 01 25 France 1 an (12 numéros
;2ÛF TVA incluse) Étranger 1 an (12 nuruemsi il*1 irram
bateau} itarifs avion nous consulteri Les. RegU-nn-ns doivent
être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal
(3 volets) BP 5.1 ~~fH2 Perthe* Cedex Pour la Belgique, tant I
on 112 numéros t ? 000 FR Rayable par virement sur I»! -«mpte
le Diapason a la Banque Société Générale â Bruxelles n” 210
0083593 3!
Promotion Marcella Bnza 12161 - Directeur Administratif et Financier Margaret Figueirerin -24991 Fabrication Jean Jack Vallet (216b) Éditeur ¦ Tilt Microl«nvin.. est un mensuel édite par TILT SNC 3u capital de 4 (99 500 F Pnncipal associé FM IMAGES SA Siège social 9-11 13 rue ou Colonel-Avin 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis More!
Directeur délégué : Jean Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tou*, les articles pam* dans La publication (copyright Tilt) est interdire les informations rédactionnelles publiées dans - ÎTIt-Microloisirs • sont libres de toute publicité Les anciens numéros île T-lt sont disponibles a Tilt'Service abonnements.
BP 53. 77932 Perthes Cedex Les exemplaire' de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F port compris) Règlement anticipé ipar chèque ou mandait à 1 ordre de TILT BP 53. 77932 Perthes Gedex Tirage de re numéro 135 (XX exemplaires Dépôt légal : 4' trimestre 1992 Imprimerie : Sima Torcy-lmpression. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. • Numéro de commission paritaire : 64 671.
Flash Micro vds |x sur C 64 128 A500 et CPC 6l2fl Sami BALAGHI. 182, t d de la Liberté. Casablanca.
Maroc Té» 31.64.81. Agnus jo-.im*: ru» resteu' le i» capable d écnre des articles sur Amiga Angel CRYSTAL. Bat 6. La Sapana- rié. 81400 CarmauK Stop Rech contact ctrnl sur Ainlga Yves BUCHER, 1588 Cudreftn Suisse. Tél 037.77.28.51 Cbei dnn ne vieux mat intn- 064 - Spectmm - 0L
- lase- - vu* - BBC etc Assoc bénévole Oaniel DELON 101 av. Des
Amandiers les Brets. 13340 Rognar Tel 42.78.73.93 Ech Derno*
Amiga Env i disk pour liste Vds Scanner 900 F Pascal GUILL0T.
Poste Restante. 06000 Nice Equipé développant i» sur Amiga.
Rech Graphistes Jean-Claude OUENAON. Le Grand Spemot, 29200
Brest Tél 48 03.61.09. Coder ch*' Graphiste sur C64 pour MES
Demos Bienvenue au* débutante t aurent 0VAERT. 82 rue F
Ferrer, 78210 St Cyr Nouveau Fanzine pour Atari Magazine envoi
contre timbre a 2 F 50 Stéphane PELAM0URGUE 96 montée de
Catvas. 30000 Nîmes Assoc de développeurs Venez nous rejoindre
ouvert f, tous vos projet* TWINFACE. 5, rue de Talllet. 66100
Perpignan Tél 68.50.29.91 Les meilleurs DP sur Atan et Amiga a
des px fous DP 0IFFUSI0N, 10. Rue du Vergeron. 38430 Moirans.
Cher Graphiste et Musicien pour groupe sur PC. Laurent VERBIESE. 163 bis. Rue du Gai Leclerc. 59790 Ron- chin Club CP1 (loi 19011 rtiftuse plus de 150 demos et plus de 200 Soundtranks sur SUE: CPI, 22. Av. Des 8 Arpents 95580 Andilly Hairte densite i nouveau Fanzine Rech lecteurs et tournantes Arnaud CAMPANELLA. La Hotoie Tivoli.
80000 Amiens. Tél 22.92.18.20 °C rech Club oe demos ou de Fanzine Bonne volonté Arnaud JACQUES. 14, rue Biaise Pascal. 52000 Chau- mont Arsenic GRP ne demos, rech. Coders (GFA ou ASM) 5 GFX Men et i coder Christophe PRILL0T, La Baraton- mere 36600 Viilentrois.
New Super Club Amistar + 300 jx!! Liste et rnsmp gratuites pour 100 premiers AMIGASTARS. 9, rue de l'Opéra, 13100 Aix-en-Provence.
Club Amos Ailem cher, contact Club Amos franç Steve 0AUG-F UNSEN. 4, rue Principale, L-8817 Cschette.
Luxembourg.
Atari 2000 éch jx sur 520 StrE Arlequin Vroom Epir.
Cure. Croisière, etc. Lionel FRANC0NE. 11 chemin des Aires. 13109 Simlane Collonaue Tél. :
42. 22.64.71. J**une Graphiste 06 ansj sut Atan ST cher prugram
meut, scien musicien ou autre pour |* Frédéric DU- VAL. La
Vallete aux Mières. 14190 Ouilly-le-Tesson.
Tél. : 31 90 96.00. Club ST éch . Vds astuces, concours, jx lin timbre pour réponse Carote SAEZ. Les Pins, 40 105, av. F Roose- velt. 06110 Le Cannet-Rocheville.
The Uhimate Amiga user Club réalise digitalisation Audio et Video mtns contre 5 F en timbre INTERCEPT0R. 13, av. Jean Jaurès, 73000 Chambéry Tel 79.62.96 48.
Groupe Amiga GFA World rech Coders Graphics Musiciens. Swapper Farid BELULI, 20. Place des 4 Vents, 78570 Chanteioup-les-Vignes Tél.: (16-1)
39. 74.43.07 Club Amiga |*. Demos Jtil David PRIORI, rue Bois de
Mont 412, 4101 Jemeppe. Belgique Des Doms Pubs Atan Amiga PC
et Macintosh Catalogue ctre 10 F IFA, 549, route Nationale.
59680 Certontaine. Tél. 27.65.58.11. Coder de demos cher
contact sympa et rapide sur Amos Débutants s'abstenir Oamien
GIFFARD, chemin de Galharreta. 64990 Saint-Pierre dlrube Le
plus grand Club Atan ST en Europe' Pnx hors concurrence
INSOMNIA, Po box 616 - 4020 Jupille Belgique.
Des Ooms pubs Liste ctre 2C F FREENEWS ASSOCIATION, 41, bd Joseph Vallier, 38100 Grenoble. Tél.
76. 49.42.06. Club Amiga Atan ST XL ijx, DP uhl i cher matos
ong Jean-Luc OENBROEDER. 16, rue Jules Destrée 1030 Bruxelle
Belgique Tel 023.43 29.65 Groupe sur Amiga cher GFX Par.k
demos rfre l disk - limbre Laurent OUREUX, 5, rue Jean
Mermoz. 74100 Annemasse. Tél. : 50.37.89.31 Nouveau Club sur
Amiga rech memDres pour Swappinq el rréation de demos
Emmanuel SALVAOORI, 167 rue de la Mutualité. 59640 Dunkerque.
Tél
28. 24.33.45 Atanstes • Rejolnds nous au premier Club Anglais
Plus de 300 prog Docum gratuite ATARI CLUB. BP 307.
4020 Liège 2. Belgique.
Coder Amiga cher membres motives pou« création et écn DeD accept Eric GISCLON. 12, lot des Pins, 42160 Andrezieux.
Catal gratuit PC |* educ T TXT impr anti-virus base langage music proq Wmfl Santé etr BLOCHCLUBPC.
12. Rue de l'Ours. 68000 Colmar Ech ou vds jx sur Amiga Env liste
AMI CLUB CHOOIE, BP 23. 62000 Chateliau. Belgique.
Micro Mag et Press Fire Super Fanzine dise dui CPC1 Un disk + un bmbre 4 F Nicolas MIRAUCOURT. 34. Rue du Donjon, 77310 Boissise-le-Roi Club Amiga. I util.. DP Soluce matos. Vds Srdecar Al000 1 200 F AI once A500 i6Mh? VGA I 800 F Thierry GAUTHiER, Place du Puis, 21190 Monthelie Tél. : 80.21.25 14 Services en infographie Dessm anime Logos 2D, 3D Digits. Bank d images Transferi Video etc Olivier DUVAL. 92, rue de Javel, 75015 Paris Tél. : (16-1)
45. 78.67.54. Rech pers. Motivées pour création fanzine Philippe
RENON, Les Fougères. 23220 Champsanglard.
Assoc Manor calcule vos images real 3D usqu'â 23 n t.s ASSOCIATION MANOR. Quartier Mermoz. Bt D2.
54240 Jœut. Minitel 24 H 24 Tét. : 83 40.63.22. Hydroxid iST) et prugenyx (Amiga) 'ech new members Coder music qraphlsts NICOLAS. Tél.: (16-1)
34. 43.17.71. The Klan rech coder graphiste, musicien pour dsmos
Deh acceptés si créatif Christophe SCHMITT. 14, rue du Vieux
Bry, 6230 Thimeon. Belgique Cher personne sur Voiron ou
Grenoble pour création ?anzme Atari Poss impr coul. +
matériel Aurélien PUECH. Rue des Uvandes, 38500 Coublevie.
Tel :
76. 05.47 63.
St ech demos - sources * compils d intios Réponse Si timbre Yannick BERTHOU. 87 rie d'Arbouville.
78120 Rambouillet Salui ' Cher un gars qui s'y connaît en banstert CPC PC et qui pourrait m'expliquer Olivier JACOUES, 14. Rue Biaise Pascal. 52000 Chaumont Tél 25.03.16.94. Club Amiga Nord 59 Refomgnez-nous Env liste Rech Graphistes et coders Olivier DEJAEGERE, 24, rue Henri Ghesquières, 59155 Faches-Thumesnil. Tél.:
20. 52.96.91. Vous êtes bloqué dans un ieu K * Solutions
complèfe*.
Et rapides Rens ctre un timbre Laurent MERY. 93, rue du General de Gaulle, 95120 Ermonl.
Cner CR Graphistes, corresp pour tonner club Olivier PAGES. 12. Av. Charievoix de Villers. 40000 Mont-de- Marsan. Tél. 58 75.83.89. Nouveau Club pour Amiga Env un timbre a 15 FB pour rens ARCADE, BP 5, B7331 Baudour I Belgique A2Q00 rech contacts pour éch jx. DP demos. Sources util et aide pour jx Fabian Tissières, Sous-Gare. 1958 St-Léonnard (VS). Tél. : 027 31 21.84 Cher programmeurs assembleurs sur A5O0 Sebastien PRESSE, Route de Saujon. 17600 Nancras. Tél.:
46. 94.41.88. UBI SOFT Entertainment Software 22, Rue Armand
CARREL 93100 Monlreuil-sous-bois Tél 48 57 65 52 Fax 48 57 07
41 ASCII Entertainment Sottware. Inc Ascitware and SpeNCrafl
are trademaifcs o» ASCH Entertarnmeot Software.
Inc Ail ngMs reserved Ail txand names and prodwcts are trafic-marks or regrstered tradnmarks ol thoir respective Polders.
I" Q•*.J i -y *- ... Plongez dans les bas fonds de Los Angeles a la poursuite de dangereux criminels.
Grâce à ce jeu fantastique, vous allez jouer le rôle des deux llics les plus célèbres de l'histoire du cinéma:
* le Sergent Murtaugh (alias Danny Glover)
* Martin Riggs (Mel Gibson), dit "L'ARME FATALE" Le jeu s'inspire
du scénario des 3 films et reprend scènes el les ennemis les
plus spectaculaires des 3 films. C'est un mélange de jeu de
plate forme et de tir. Plusieurs missions vous sont proposées:
Vous devez démanteler des réseaux de traficants de drogues, de
blanchiment d'argent sale, et des traficants d'armes. Il faudra
arrêter un tueur de llics, et sauver une tille qui a été
kidnapée. Chaque mission se déroule sur plusieurs tableaux.
Vous pouvez jouer soit avec le SergentMurtaugh, soit avec Riggs. Chacun possède ses qualités et ses faiblesses.
1 ~ A. A. A. ¦ ¦ ' •*. M | 'LETHAL WEAPON . CHARACTERS. NAMES AND AIL RELATED INDICIA ARE TRADEMARKS OF WARNER BROS INC « 1992 OCEAN SOFTWARE ITD. 25, BOULEVARD BERTHIER 75017 PARIS, FRANCE. TEL: 47 66 33 26. FAX: 42 27 95 73 1 ndceœte une interface MIDI. Cetocltniliquei el prie modifiées un prtwni «mge e t une inique déposée de Conmodoto Aitége Inc. GifP el Oigilet Sound Studio uni due merquei «posée. De Guet Vedey Ptoducl. Inc.

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

40.1% 
15.7% 
5.9% 
3.8% 
3.3% 
3.3% 
3% 
2% 
1.9% 
1% 

Today: 115
Yesterday: 95
This Week: 115
Last Week: 662
This Month: 2641
Last Month: 2550
Total: 69331

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014