Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

C’est en plus une machine idéale pour le développement. D’abord parce que le 68030 est très plaisant à programmer (le paradis par rapport aux développements sur PC !) Et puis parce que nos outils, assembleur, langage C, éditeurs, etc., du ST ont fonctionné à meiveille. Il nous a fallu seulement un mois de travail pour transposer la version PC 256 couleur en version Falcon. Si Atari avait voulu faire plaisir aux développeurs, ils n’auraient pas fait autre chose qu’un Falcon, tellement c’est convivial. Ce sont les démomakers qui vont être ravis de posséder cette machine rapide, puissante, aux performances graphiques excellentes et aux possibilités sonores époustouflantes.l La synthèse vocale pour tout le monde, un studio d’enregistrement en temps réel pour 8.000 F. C’est dément ! J’attends avec hâte les premières démos qui montreront les exploits du Falcon, une machine construite pour les créateurs afin qu’ils étonnent le public. Pour très bientôt, je vois des jeux qui intégreront des rotations, des zooms en temps réel, des calculs d’objets à facettes avec effets de structure, tout cela bougeant instantanément avec une parfaite fluidité. En tout cas, Silmarils est sur le qui-vive pour intégrer ces nouveautés. Propos recueillis par Vie Ventura AMIGA 1200 POINT Di VUE D'UN UTILISATEUR Suite logique des Amiga 500,500+,600 et petit frère de l'A 4000, 'Amiga 1200 est une machine étonnante qui intéresse de plus en plus les joueurs et les créateurs de jeux. Patrick, l'un de nos Amigafans, fait le point sur les performances de la « bête » Cela fait presque un mois entier que, quotidiennement j'utilise mon Amiga 1 200 et voici les conclusions que je peux en tirer. Tout d'abord, 'Amiga 1 200 apporte un confort appréciable par rapport aux anciens Amiga (500 à 2000) .

Click image to download PDF

Document sans nom DES UTILISATEURS TEMOIGNENT IMAGINA 93 LES EUX ¦ VIRTUELS SONT LA!
ENTITY SUR AMIGA ZOOL SUR PC LOTUS III SUR ST FLASHBACK t OHK lin* ISO i.IFK BWBHCV LA SOLUTION QUI TUE SECOND SAMURAI LE MEILLEUR JEU DÈ CHEZ PSYGNOSIS N° 113 AVRIL 1993 - 32 F. MAROC: 50 DH. BELGIQUE: 210 FB. SUISSE : 9 FS.
ITALIE: 9000 L. PORTUGAL: 1100 ESC. ESPAGNE : 850 PTAS.ISSN073-6968 mm t3sf- V»»v psani Sifi ¦ t. !••-»î. «raMSHUftfli .: ••-'V î'i 1. .Vif : • ,“r«, ®ps pip :fWt&&’i&~**f' *-'¦ h tGBBk ¦ **l:% JsjiS ïm& im Wd tmm TfwPi&æft* :-« & Wï M §'àïii0 ÿÿ$ ÊÀ Prénom Adresse Prénom Adresse Code Postal Code Postal Téléphone Date de Naissance Téléphone Date de Naissance ¦r ni il,;- 4 * S O M M TILT 113. AVRIL 93 Q Chose promise, chose due : le nouveau Tilt est là ! Notre équipe a travaillé d’arrache-pied à cette nouvelle formule grand format tout en couleurs pour faire de Tilt LE magazine des
joueurs passionnés suf micro. Au programme, des previews éclatantes avec photos, dessins, interviews et pronostics, des dizaines de news et d’infos diverses, des tests | Q hyper-complets sans compromission, des solutions exclusives tout en images, la disquette de démos et bien d'autres choses encore.
Certains d'entre vous écraseront peut-être une larme en pensant à l'ancienne formule, mais Tilt avait besoin d’un reformatage en profondeur, et nous n’avons pas hésité à tout remettre en question pour mieux vous satisfaire.
L'objectif est-il atteint ? C’est à vous de le dire !
Nous attendons avec impatience votre courrier, vos idées, critiques et suggestions.
Enfin, faites-moi confiance, nous n'allons pas nous arrêter là, et nous vous préparons quelques surprises pour les mois à venir. Bon, assez parlé, je vous laisse découvrir tranquillement le nouveau Tilt. Et que le Mauve soit avec vous !
Dogue de Mauve SECOND SAMURAI LE MEILLEUR JEU DE CHEZ PSYGNOSIS P.22 En tous cas, il en a l’air ! Des niveaux immenses, une jouabilité hyper- étudiée, deux joueurs simultanés et des boss gigantesques, Second Samurai a tout pour devenir le jeu d’action de l’année 93.
"if* 'lîji V V, ¦ ¦ f i f CODE DES PRIX DE TILT A = jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F B = 100 à 199 F G= 600 à 999 F C = 200 à 299 F H = 1000 à 1499 F D = 300 à 399 F 1 = 1500 à 1999 F E = 400 à 499 F J = 2000 à 3000 F FANTASTIQUE 1 IMAGINA 93 LES JEUX VIRTUELS SONT LA ! RAGE 60 LA GUERRE DES ETOILES SUR PC ! RAGE 14 n, rju y üii rj j'Jîj MIEUX QUE STREET FIGHTER II !
U°wwà AIRE TITRE MACHINE PAGE i FACE FALCON 030 ET AMIOA 1200 H a DES UTILISATEURS TEMOIGNENT PAGE 64 Après le combat théorique des spécificités techniques, les deux 32 bits d’Atari et de Commodore se mesurent «sur le terrain». Nous avons demandé aux utilisateurs des deux machines de nous livrer leurs réflexions après une période d’utilisation pratique.
FLASHBACK * ni LA SOLUTION QUI TUE ! RAGE 112 Prisonnier des méandres de Flashback ?
Bloqué dans les cul-de- sac d’une mémoire per- _ _ due ? Ne désespérez pas, Olivier, notre vaillant aventurier vous .....dévoile les plans complets des trois premiers niveaux du jeu.
R: ? ... r -y-* - plans compi-Ü?
Ni LES LES JEUX DU MOIS LE TROMBINOSCOPE TOP-FLOP L'EVENEMENT DU MOIS PREVIEWS NEWS TESTS LES MAITRES DE L'AVENTURE MESSAGE IN A BOTTLE FORUM PETITES ANNONCES DISQUETTE TILT BAREME SORTIES DU MOIS PREVIEWS Arabian Nights AMI PC 56 Beneath a Steel Sky PC 28 Breakline MAC 44 Goal AMI 34 Ishar 2 PC 40 Lands o’Lore PC 54 Lost in Time PC 34 OM Super football AMI 58 Second Samurai AMI PC 22 YolJoe!
AMI PC 48 TESTS Body Blows AMI 76 Chuck Rock 2 AMI 93 Elfish PC 84 Entity AMI 72 Legend of Myra PC 96 Prehistorik 2 PC 88 Space Crusade The Voyage Beyond 1 AMI 100 Walker AMI 80 Xenobots PC 98 Zool A1200 90 MAITRES DE L'AVENTURE Blade of Destiny PC 102 Civilization MAC 110 Nippon Safes Inc AMI 106 EVENEMENT DU MOIS X-Wing PC 14 MESSAGE IN A BOTTLE Flashback AMI 112 SpaceQuestll PC 12 BLADE OF DESTINY MAITRES DE L'AVENTURE P. 102
P. 72 TESTS Des hordes de monstres malfaisants qui envahissent
des contrées paisibles. Une épée aux pouvoirs incroyables. Une
équipe de six aventuriers qui doivent résoudre une véritable
énigme policière. Tel est le monde de Realms of Arkania, un
jeu de rôle inspiré de l'Œil Noir.
FJ|j Ce jeu 100% français est une réussite, grâce à feS] ses monstres aussi «beaux» que délirants, la ||1 qualité d'animation et le soupçon d'aventure qui ér 3 apporte une nouvelle dimension au jeu. Sans
R. l compter que vous incarnez une belle guerrière qui ne vous ne
laissera pas indifférent !
PLATES-FORMES ACTION REFLEXION AVENTURE REFLEXION AVENTURE BODY BLOWS LEGEND OF MYRA et ffr ce m,, ITESTS P.96 fr üc ,£r '•••• • ï* • ¦ The Legend of Myra est un jeu de réflexion au même titre que S.C.Ouf, Bumpy ou The Unies.
Loin des productions de géants comme Sierra ou Origin, Grandslam compose un jeu certes intelligent mais néanmoins décevant tant au niveau graphique que de l'animation.
• .. ... .Y .•, : MUA* : - .y • : i vu ; oit • oo cou * go ' oo
- Après l'adaptation assez moyenne de Street, Fighter II sur
Amiga, voici venir Body Blows, le beat'em ail de Team 17. Seul
ou à deux, vous allez recevoir votre lot de baffes. Sans égaler
les musts du genre sur consoles, Body Blows offre un challenge
à la mesure de l'Amîga.
PLATES-FORMES ROLE ACTION SIMULATION ACTION REFLEXION AVENTURE REFLEXION AVENTURE «««airn.YrW j TESTS
P. 93 MAITRES DE L'AVENTURE P. 106 En règle générale, les fils de
vedette sont loin d'hériter des talents de leurs géniteurs :
prenez Anthony Delon ou Cloclo Junior... Mais au milieu de cet
océan de ringardise, Chuck Rock Junior, lui, s'en sort comme
un chef et renouvelle avec brio les exploits de son illustre
paternel I Ce jeu d'aventure italien bourré d'humour vous
propose de diriger le trio le plus ringard de l'histoire de la
micro : un boxeur raté, une strip- teaseuse de bas étage et un
informaticien véreux. Pour tous les trois, l'aventure commence
en prison... Un jeu de qualité mais trop difficile.
PLATES-FORMES ACTION REFLEXION REFLEXION AVENTURE MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 10 TESTS
P. 87 Le chef-d'œuvre de Sid Meier, Tilt d'or 1992 du meilleur
jeu de stratégie, vient taquiner les souris des machines
Apple. Une version placée sous le signe de l'ergonomie qui
remporte haut la main le titre de meilleur jeu de stratégie du
Macintosh. Un classique de la micro ludique.
Suite des aventures du plus célèbre homme de Cromagnon sur micro. Vétu de sa peau de panthère et armé d'un gourdin, il traverse les niveaux du jeu à la recherche de nourriture. Un excellent jeu de plates-formes bourré d'humour et qui mise avant tout sur l'action non-stop.
SIMULATION SIMULATION ACTION ACTION SPORT AVENTURE EL-FISH TESTS
P. 100 Cette compilation de Gremlin Graphics réunissant Space
Crusade et ses disquettes de scénario est surtout destinée aux
fanas du jeu de plateau dont s'inspire la version micro. La
lenteur et les nombreux défauts du soft cachent quand même un
jeu pas si mal fichu que ça 1 Depuis le très ancien LitHe
Computer People, aucun programmeur ne s'était attaqué à une
simulation «autonome» de la vie. Alexey Pajitnov, auteur de
Tetris, nous livre là un logiciel étonnant, basé sur la vie
d'un aquarium et la reproduction de ses poissons. Bloup I
PLATES-FORMES SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION SPORT
REFLEXION AVENTURE SPORT REFLEXION AVENTURE INTERNATIONAL
RUGBY CHALLENGE Qui n'a jamais rêvé de conduire l'un des
bipèdes de métal du Retour du Jedi ? C'est précisément ce que
vous propose Walker, le nouveau jeu de DMA Design. Au
programme : de l'action, de l'action et encore de l'action. Si
la profondeur de jeu en souffre, le plaisir, lui, est intense
I SIMULATION ACTION AVENTURE TESTS
P. 98 Xenobots est une simulation de combat entre robots,
inspirée du jeu de plateau BatHetech. Ce soft est plutôt moyen
et peu attractif, malgré quelques tactiques de jeu
intéressantes. C'est étonnant quand on pense aux grandes
qualités de Comanche des mêmes auteurs.
PLATES-FORMES ACTION ROLE REFLEXION AVENTURE SPORT Vous avez aimé Star Wars, vous avez frémi devant L'Empire Contre-Attaque, vous avez adoré Le retour du Jedi ? Alors, vous aimerez X-Wing I Un peu moins beau que le célèbre Wîng Commander II, il est néanmoins plus vaste SIMULATION wrmmwemtm ht vous reserve PLATES-FORMES u» uuuiues u m ROLE .UIC3 HC piUUH .
ACTION
• •
• •• SPORT REFLEXION AVENTURE 3D • •
• •• SIMULATION PLATES-FORMES ROLE ACTION
• ••
• •• SPORT REFLEXION AVENTURE 3D Blanco International Rugby
Challenge: le réalisme, la précision et la jouabilité
exemplaires de ce jeu en font la meilleure simulation de rugby
à ce jour» Depuis la sortie de l'Amiga 1200, on se demandait
bien ce qu'allaient pouvoir faire les programmeurs avec cette
nouvelle bécane. Et on peut d'ores et déjà affirmer que le Zool
pour AI200 est bien la nouvelle référence des jeux d'action sur
micro au niveau de la réalisation.
Photo de Blanco par Pressport. Photos d'écran sur IBM PC.
© 1993 Domark Group Ltd. Programming by Oxford Mobious. Produced by Kris Hall and Nathaniel Wilson.
85% Le Trombinoscope Olivier est un altruiste I II passe son temps à aider les joueurs en détresse, à traquer les solutions complètes, à construire les plans des jeux les plus labyrinthiques. Bref, le Message in a Bottle, c'est lui !
JEAN-MICHEL BLOTTIERE Une chose est sûre : Jean-Michel, rédacteur en chef de Tilt ainsi que de Consoles+ et PC Review, est un homme très occupé. Après avoir lancé la nouvelle formule de Tilt, il s'est carrément investi dans la création de Super*, un nouveau magazine dédié à la Super Nintendo. Puis il est reparti à Strasbourg, la capitale européenne, pour le tournage des prochaines émissions de Micro Kid's dont il est le concepteur et l'animateur. Lorsqu'il a un peu de temps, Jean-Michel joue à Prince of Persia et Cmlization sur Mac, sa machine de prédilection.
Amateur de jeux d'aventures, Olivier a cependant craqué pour Flashback, le hit de Delphine, sur lequel il a passé des jours et des nuits afin de vous offrir un super plan. A part ça, Olivier est un passionné de simulation de vol et sa machine préférée depuis toujours est le PC. Son jeu favori ? Flight Simulator IV, incontestablement.
Malgré son psi donyme, notre rédac' chef adjoint ne fait pas partie de la famille des canidés souples et racés.
Lorsqu'il arpente les couloirs de Tilt, le bruit de ses bottes ferait plutôt penser à un éléphant !
Mais, ne le lui dites pas : lui, il se prend pour Dark Vador. Lorsqu'il n'est pas au téléphone avec les éditeurs ou en train de terroriser les pigistes en retard, Doguy joue à X-Wing sur PC.
Son grand classique, c'est Dungeon Master, et son micro favori, le PC (mais il paraît qu'il envisage de se payer un Archimèdes pour jouer à Body Blows).
Depuis dix ans Jacques se passionne pour la micro. Mais, loin d'être blasé, il met son expérience au service d'un enthousiasme sans cesse renouvelé. Que ce soit pour disséquer une nouvelle macnine (le Falcon), tester la dernière création des auteurs de Tetris (Fl-Fish) ou pour s'éclater sur un jeu d'action (Entity), Jacques est toujours partant i En ce moment, il passe beaucoup de temps sur Fl-Fish, mais Alone in the Dark reste son jeu de l'année. Interrogé sur sa machine préférée, il se contente de répondre: « Toutes. » Qui dit mieux ?
MORGAN FEROYD Stupéfiant ! Morgan s'est rasé la barbe ou se l'est arrachée en découvrant les voix françaises exécrables de Dune II. D'ici à ce qu'il s'arrache les cheveux en préparant les prochaines disquettes, il n'y a qu'un pas... Photographe et reporter à ses heures, Morgan trouve cependant le temps de jouer à X-Wing et Crvilization, qui, selon lui, est un vrai chef d'œuvre. Sa machine favorite : le PC 486DX 50 Mhz.
TROMBINOSCOPE MARC LACOMBE Certains (dont lui) voudraient faire croire que Marc est un horrible macho !
Mais, sous cette apparence de dur à cuir (I), Marc cache un cœur gros comme ça. Humoriste à ses heures et critique averti, Marc s'intéresse à tous les types de jeux. C'est un fervent défenseur de l'Amiga mais il n'a pas pu s'empêcher de s'acheter un PC pour pouvoir jouer à X-Wing. Il avoue que son compte en banque a subi l'équivalent économique die l'attaque de l'Etoile Noire... Lorsqu'il ne combat pas les chasseurs Tie, Marc revient à ses premières amours : Rick Dangerous et Alien Breed '92.
JEAN-LOUP JOVANOVIC Vous avez besoin d'un expert en jeux de rôles ? Ne cherchez plus, vous l'avez trouvé !
Jean-Loup est à ma connaissance le seul être humain à avoir terminé Eye of the Beholder II en moins de 24 heures... Dungeon Master, Black Crypt, Underworld I et II, aucun ne lui a résisté. Il n'y a guère que Wizardry VU qui lui a donné du fil à retordre.
Mais il vient de le terminer... En attendant la suite, il s'occupe du Forum de Tilt et s'éclate sur X-Wing et Space Ouest V. L'un de ses jeux fétiches est Zak McKraken de Lucasfilm, qui l'a fait hurler de rire. En matière de micro, Jean-Loup a un seul amour : le PC.
Rand joueur devant srnel, Marc est un . Spécialiste en micro et V en consoles. Tout ' - comme Jean-Loup, c'est un mordu de jeux de rôles et il vient de finir Wizardry VII (il le préfère à Underworld qui le rend claustrophobe) après quelques centaines d'heures de jeu. Pour se détendre ce mois-ci, il joue à Space Ouest V et passe son temps à défier Doguy sur Body Blows.
Lorsqu'on évoque le bon vieux temps, il se rappelle, la larme à l'œil, ses longues parties d'Alternate Reality sur ST. Son micro favori est le PC car c'est la plate-forme sur laquelle sortent les meilleurs jeux de rôles et d'aventures.
PARTEZ AVEC INDIANA JONES ET DECOUVREZ LE MYSTERE DE L’ATLANTIDE... Un écrit perdu de Platon mentionnait l’existence d’une ville : l’Atlantide qui bénéficiait d’une richesse nommée Orichalcum.
L’orichalcum peut servir à la réalisation d’une arme fatale.
Les Nazis ont trouvé cet écrit et souhaitent prendre possession de l’orichalcum.
Sophia connaît le mystère de l’Atlantide grâce à un collier découvert lors de recherches archéologiques.
Indy dispose d’une clé ancienne mais ne connaît pas le mystère de l’Atlantide... sna r VERSION FRANÇAISE INTÉGRALE Disponible sur PC et AMIGA Indiana Jones and the Fate ot Atlanlis TM and © 1991 LucasArts Entertainment Compagny. INDIANA JONES 8 : Registered trademark ot Lucasfilm Ltd.
Used under authorizatlon. Ail right reserved.
Distribué par UBI SOFT : 28, rue Armand Cartel 93100 Montreull Disponible dans les fnac et vos meilleurs points de vente.
Un jeu intelligent r dont la réalisation rappelle les softs c dix ans.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT Un soft qui piai certains mais malheureusemi entaché de ara: ACTION ¦ PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION ¦¦ SPORT 3D Sans etre vraiment mauvais, Xenobots n'arrive pas à passionner le joueur.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 1000 à 1499 F 1500 à 1999 F 2000 à 3000 F M M L
r. '.-y •; . I C'est une expérience que vous n'oublierez jamais
Au printemps de l'année 1942, la huitième force de l'armée de
l’air des États-Unis atterrit en Grande Bretagne. Elle était
chargée d'organiser l'offensive aérienne au-dessus de
l'Europe, alors occupée par les allemands. Les missions
s'effectuaient en plein jour, à haute altitude, et visaient
des cibles stratégiques bien déterminées. Le bombardier lourd
affecté à cette tâche :¦. était le B-17. La Forteresse
Volante.
MicroProse vous offre la possibilité d'être aux commandes de cet appareil de légende. Muni d'armes défensives et piloté par 10 membres d'équipage, votre B-17 pénétrera l'espace aérien européen, volant en formation de groupe escorté par des chasseurs monoplace Thunderbolts P-47. Vous devrez vous frayer un chemin parmi les tirs mortels de D.C.A, riposter à la puissance de feu de la Luftwaffe, rester en formation de bombardement pour déverser vos 500 tonnes de bombés sur les cibles.
Participez à 25 missions de combat sur des sites historiques. Décollez et atterrissez en utilisant les instruments perfectionnés de votre cockpit En tant que commandant, vous êtes responsable de vos membres d'équipage. Evaluez leurs forces et leurs compétences et soyez prêt à prendre la place du bombardier, du navigateur, de l'opérateur radio, de l'ingénieur, du copilote ou de l'artilleur.
B-17 Flying Fortress de MicroProse. C'est une expérience de vol que vous n'oublierez jamais.
Si M U L AT I O N • soi I B-17 Flying Fortress.
A paraître d'abord sur Compatibles IBM PC. Suivis de Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit I Hampton Road Industrial Estate, Tetbury. Glos. GL8 8LD. UK. Tel: 0666 504 326.
LES NOUVEAUTES D PC COMPATI BLE ABORD Wing Commander N° 1 199 F Aces OverEurope Addams Family 2 Battletoads Mission Disc pour Commanche Eve of Beholder 3 Fioshbock Mission Disc 1 et 2 pour Wing Commander N°1 199F Great Naval Extension Hired Gun Int. Rugby Challenge Island of Brain John Modden 2 Pacific Islands Pinball Take Break Prehistoric 2 Reach for the Skies „ Sim Life Universal Monsters Xenobots Zool IMPORTANT: les prix indiqués sonl valables pendant le mois de lo parution de ce mogoiine '* 199 F 289 F 175 F 149 F 299 F 349 F Falcon 3.0 399 F Populous 2 325 F 299 F Falcon Miss Disk 1 225
F Powermonger 349 F 349 F Forge of Virtue 175 F Red Baron Miss.Disk 225 F 425 F Grand Prix Unlimited 299 F Risky Woods 199 F 399 F Gunship 2000 399 F Robocop 3 259 F 349 F Gunship 2000 Scén.Disk 225 F Rome 349 F 299 F Heroes of the 357Th 199 F Screen Saver 199 F 299 F Khook 349 F Sherlock Holmes 375 F 375 F History Line 399 F Sim Ant PCW 299 F 349 F Inco 399 Sim Earth PCW 345 F 299 F Inca Speech Disc 249 F Super Cauldron 199 F 375 F Indy IV (Aventure) 325 F Tosk Force 1942 425 F 249 F Jettighter 2 + Mis Disc 349 F The Manager 275 F 359 F KGB 325 F The Seige 275 F 149 F L'Arme Fatale 295 F
Ultima VII 349 F 329 F Links Pro 399 F V For Victory 2 349 F 299 F Maonstone 199 F Ween 349 F 299 F Nicky Boom 199 F Worldtris (français) 399 F 399 F Pacific War 375 F WWFN2 299 F 349 F 395 F 349 F 225 F 299 F 349 F 349 F 375 F 359 F 399 F StTilceTommander Space Quest 5 Wing emmings 2 [omanthe jusader of Dark Savant King Quest VI Ultima Underworld 2 Strike Corn. Speech Acc Grand Prix (Microprose) ATARI ST STE - AMIGA KINGS OF ADVENTURE ImewJ 299 299F Gobblins + Bargon Attack + Fascination 299 279F 259 275F 299 299F I ND 299F 225 225F ND 275F 269 269F ND 225F 299 299F 299 299F Flashback The
Manager Transarctica Wing Commander Epie Pinball Fantasies Best of Best Karaté Project X Dominium Ishar ND 299F ND 249F 27 5 27 5F 249 249F 225 225F ND 299F 299 299F 349 349F 225 225F ND 325F Hook Indy IV (Action) Jaguar L'arme Fatale Lord of Rings Monkey Island 2 Piracy Road Rash Crusade of Dark Sa Dune 2 Gunship 2000 Hired Gu Préhistoric 2 Universal Monsters 225 149F Shadow of Beast 3 ND 275F 225 225F Shuttle 275 275F ND 225F Sim Earth ND 299F 249 149F Striker 225 225F ND 225F Ween 299 299F ND 349F WWFN2 149 225F ND 299F ** Zool ND 225F ND 249F IMPORTANT : Tous ces logiciels sont normalemenl
disponibles dès leur sortie, en vente par correspondance. Us magasins ne présentent qu'une sélection de ces logiciels. Pour en connaitre lo disponibilité, lapez 3615 MICROMANIA ou téléphonez à votre magasin Micromonio.
NOUVEAU s le choix des armes II [ GRAVK PCTT369 f MANETTES Manette SPEEDKING 125 F Manette NAVIGATOR 159 F QUICKJOY 3 SUPERCHARGER 99 F QUICKJOY VI JET FIGHTER 149 F QUICJK J0Y V SUPERBOARD 199 F QUICKJOY TOPSTAR 295 F A-Train *
A. T.A.C Aces of the Pacific AV8B Harrier Jump Jet B17 Fortresse
Volante Battlechess 4000 Best of Best Karaté Birds of Prey Car
and Driver Castles 2 Crazy Cars 3 Creepers D Dav Daugnter of
Serpent Dogs Of War Dominium Dungeon Master Epie FI 17A
NightHawk
* ! R Manettes SPEEDK1NG PC TOPSTAR SV227 QUICKJOY SV 202 (CARTE
SV 202 QJOYSV 202 + CARTE THE GREATEST 399 399F Dune + Lure of
Tempress + Jimmy White Snooker KINGS OF ADVENTURE rüwj 379 F
Gobblins + Bargon Altack + Fascination NS*Ü STRATEGIES 329 F
Dominium + Reolms + Opéralion Steailh A -Train Addams Family 2
B17 Flying Fortress Battletoads Captive 2 Chaos Engine
Civilisation NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER THEGREATËST 399 F Dune
+ Lure of Tempress + Jimmy While Snooker
- =*1 STRATEGIES 299 299F Dominium + Realms + Opération Steolt
AUTRES NOUVEAUTES Alien 3 Lion Hart Ancient Art of War Mavis
Beacon Armourgeddon 2 MC Donald Land Bard's Taie Conls. Set
Nigel Mansell Combat Air Patrol No Greater Glory Conquest of
Longbow Outlander Creepers Pacific Islands Cytron Prophecy of
Shadow Reach for Skies Daemonsgate Darkmere Rome Fables and
Fiends Simpsons.
Free D. Cl Sleepwalker Int. Rugby Chall.
Super Cauldron Jaguar Super Hero Krusty's Fun House WalkeR Air Force Commander Amazon Ancient Art of War Arabian Knîahts Armourgedaon Batman Returns Betreyal at Krondor Buzz Aldrin Into Space Carmen USA De luxe Carrier at War Daemonsgate Darkmere Dog Fight Fables and Fiends AUTRES NOUVEAUTES Jordan in Flight MC Donald Land Might And Magic 4 Nigel Mansel Street Fighter 2 The Legacy Ultima VII Part 2 NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER Micromania 459 F lâûraTow 2 375 F FI 5 Strike Eagle N3 389 F Civilisation 399 F Aces Mission Disk 389 F Transarctica 399 F Quest for Glory 3 399 F Wing Commander 2 375 F
Incredible Machine 175 F Legends of Valour 395 F Rex Nebular (Français) Pour connaître la disponibilité d'un jeu dans un magasin MICROMANIA, TAPEZ 3615 MICROMANIA TOP 20 ATARI STt - AMIGA Lemmings 2 Body Blows Chaos Engine Street Fignter 2 Sensible Soccer N2 Civilization Grand Prix (Microprose) Legends of Valour Fire and Ice Indy IV (Aventure) Black Crypt ND 225F Castles 249 299F Castles data disk ND 149F Curse of Enchantia ND 199F D Day ND 369F Global Effect 299 199F Gobliins 2 299 299F History Line ND 349F TOP 20 PC COMPATIBLE GARANT JgKSBOu Avec la Mégacarie 5% de remise* sur des prix
canons et des offres exclusives.
Voire A is votre votre disquette démo GRATUITE H IMPORTANT: Si vous n'avez pas encore votre Mégacarte, passez chez Micromania, elle vous sera offerte avec votre premier achat.
* Sauf sur les Consoles - Remise différée - Carte envoyée par
courrier [MICROMANIA CHAMPS-ELYSEES - 1200 m2 exclusivement
consacres rOuvert aux scotchés du jeu vidéo.__j r iours 7 Démo
StRIKE COMMANDER PC Compatible GRATUITE AVEC LA MEGACARTE
iifgiE f micromania forum des haues 3, rue -r,, [Métroet
RERLes Halles TèU508]l78_ » j ï Ml C ROM AN* A ROSNY 2 I-
Centre Commercial Rosny 2 ; Tél. 48 54 73 07 Démo UIWERSAL
MONSIERS- SjouAMIGA i TmlCRONIANlA VEUZY 2 % Centre Commercial
Velizy 2 ; Tél. 34 65 32 91 f [MICROMANIA la DEFENSE Centre
Commercial des 4 Temps. Weau JMICROMANIA NICE
• 7 Centre Commercial Nice-Etoile Niveau-1 - Tél. 936201
Micromania Niveau 1 . Face; sorte Métro 69000 Lyon . Tel. 78 60
78 82 ‘ ' Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
En cas de rupture une autre disquette démo vous sera donnée.
' En vente par correspondance, envoi de la disquette démo avec une commande.
Commandez par téléphone !
Depuis Paris composez le 1 92 94 36 00 6 92 94 36 00 I Impartant : les prix indiqués sont valables jusqu'au 8 mal 93.
Attention : Les Nouveautés et les produits à paraître ne sont pas nécessairement disponibles au moment de la parution de ce magazine. Téléphonez ou tapez 3615 MICROMANIA pour connaître la disponibilité exacte.
BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMANIA - B.P. 009 - 06901 SOPHIA-ANTIPOUS CEDEX
• • • --------- -
• • •_ livraison
• •••••
• • • Nom...... Adresse.
Garantie par Code postal i PAYEZ PAR Cl 1 i l i 1 l (RTE BLEUE INTERBANCAIRE Date d'expirationSignature : SUIVEZ VOTRE COMMANDE EN DIRECT SUR MINITEL 361 5 MICROMANIA 'articipation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 60 F) + 29 F Précisez Disk ? Cartouche ?
Total à payer = Règlement: Je joins ? Chèque Bancaire ? CCP ? Mandat-lettre ? Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 35 F) pour frais de remboursement N° de membre [facultatif] Entourez votre ordinateur de jeux: ? PC Comp. ? Atari ST I . Amigc _ Game Boy ? Megadrive I Gamegear ? Séga 1 Super Nintendo Les instruments de bord sont très utiles, en particulier quand vous désirez identifier ou localiser un vaisseau. Mais, en combat, mieux vaut passer en plein écran. C’est particulièreme nt utile sur les machines très rapides (486 33 et au- dessus), car cela ralentit un peu TESTE PAR
JEAN-LOUP JOVANOVIC l'affichage... Surtout, ne vous fiez pas à l’apparent dépouillement des photos.
L’espace fourmille litéralement d’ennemis, et tout bouge très très vite ... Vous avez aimé Star Wars ; vous avez frémi devant L'Empire contre-attaque ; vous avez adoré Le Retour du Jedi. Alors, aucun doute, vous aimerez X-Wîng ! Un tantinet moins beau que son concurrent direct, Wing Commander II, il est aussi beaucoup, beaucoup plus grand, et vous réserve des dizaines et des dizaines d'heures de plaisir.
OUI ) Bien que ne disposant pas d’une machine aussi puissante que celle de Jean-Loup, j'avoue avoir pris un grand 'plaisir à jouer à X-Wing. Pourtant, je trouve la 3D assez quelconque en comparaison des réalisations les plus récentes (Comanche, Strike Commander, Alone in the Dark). Et, à l’instar de la plupart des jeux dans l’espace, le maniement demande une bonne période d’adaptation. Mais, comme le dit si bien JLJ, tous ces défauts s’effacent devant l’atmosphère qui se dégage du jeu. Fans de Star Wars, faites-moi confiance, vous allez être aux anges. Qui parmi vous n'a jamais rêvé de
survoler un Star Destroyer, de plonger dans le canyon de l’Etoile Noire ou d'affronter Dark Vador et ses sbires ? Pour peu que vous soyez dotés de bonnes cartes sonores (c’est mon cas), vous serez rapidement conquis par la bande-son tout droit tirée de la trilogie. Après une collection d’ersatz plus ou moins convaincants (Epie, Wing Commander II), la Guerre des Etoiles éclate enfin sur nos micros ! Si vous êtes un fan, faites comme moi, courez l’acheter.
X-WING La phase d'entraînement (sur hologrammes) est loin d'être une partie de plaisir. Si les premières courses sont raisonnablement faciles, à partir de la quatrième il faut être un véritable virtuose du joystick pour terminer dans les temps. Heureusement, vous pouvez essayer autant de fois que vous le désirez... pbR i v J Mon premier contact AN-LOUP avec X-Wing a été ' assez t ède. La présentation (qui ) correspond en fait à la démo 1 qui a été distribuée un peu partout) est assez réussie, mais nettement moins que celle de Wing Commander
II. Idem pour les phases intermédiaires, de qualité très inégale.
Mais ne vous laissez pas arrêter par ces points de détail ! X-Wing, c’esf Star Wars ! LucasArt à réussi à rendre l'ambiance des films, et la durée de vie de ce jeu dépasse de très loin celle des Wing Commander I et II + data disks au grand complet ! Les animations sont fulgurantes, les combats très réalistes, les scénarios variés et les missions, même si elles sont parfois très difficiles, sont toujours réalisable (enfin, je crois...). Ses menus défauts disparaissent face à l'ampleur du jeu, et la possibilité de participer à trois campagnes simultanément permet de laisser un moment
une mission trop difficile, brisant du même coup le côté linéaire du scénario.
Les deux modes d'entraînement, « PISTE DE SKI SPATIALE » ET MISSIONS PREENREGISTREES, SONT PARFAITEMENT REALISES, ET CONSTITUENT CHACUN UN JEU À PART ENTIERE.
Bon, voilà, j'ai tout dit. Si vous aimez Star Wars et le combat spatial, achetez X-Wing. Vous retrouverez l'ambiance que Georges Lucas à si bien su donner à ses films.
Jean-Loup Jovanovic X-Wing est un simulateur de vaisseau de combat, intégré dans un scénario qui reprend dans les grandes lignes l'épisode de l’attaque de l’Etoile Noire.
De fait, vous n’êtes pas Luke Skywalker. Jeune cadet de la flotte de la rébellion, vous allez devoir faire vos preuves en participant à d’innombrables missions réparties en trois campagnes. Les missions étant pour certaines très difficiles, et la mort ou la capture par l’Empire se soldant par la perte de vos points.
Deux méthodes d’entraînement sont disponibles pour vous familiariser avec les trois vaisseaux différents (chasseur X-Wing, bombardier Y-Wing et chasseur léger A-Wing) que vous serez amené à piloter. Mais, le plus intéressant, ce sont bien évidemment les missions. Vous pouvez choisir à volonté parmi les trois campagnes, mais les missions les composant doivent être réussies les unes après les autres. Et, quand je dis réussies, cela signifie que TOUS les objectifs doivent être réalisés. Cela se révèle, dans certains cas, très difficile (j'ai bloqué longtemps sur la mission I
- 4). Techniquement, X-Wing reste en deçà de Wing Commander. Les
graphismes vectoriels des vaisseaux sont en fait plus proches
de Epie. Principal avantage : les graphismes sont clairs et
surtout l’animation est très rapide (un 386 - 33 Mhz est
parfait). La possibilité de régler le niveau de détails de
multiples paramètres permettra même de l'utiliser correcte
ment sur un 386 SX 16 (il ne faut rien exagérer, et sur 286
le jeu rame lamentablemement). Sur 486 DX 33, et avec le
maximum de détails, le jeu est tout simplement parfait. La
musique est 100 % Star Wars (avec les principaux thèmes du
film), et sur Soundblaster les bruitages (lasers et surtout
passage d’un vaisseau) superbes. Tout au plus peut-on regretter
qu’ils ne soient pas assez fréquents. Le contrôle, parfait au
joystick, laisse franchement à désirer au davier ou même à la
souris. Les joysticks de la gamme Thrust- Master sont bien
gérés, même si toutes leurs possibilitées ne sont pas
exploitées.
X-WING 'iVÉNIMCNf CV De nombreuses différences séparent ces deux grands jeux de combat spatial. Les graphismes sont, vous pouvez le voir sur les photos, très en faveur du jeu d'Origin, et ce aussi bien dans les phases de combat que pour les séquences intermédiaires. Mais, là où WC2 nécessite une machine 486, X-Wing se contente sans rechigner d’un 386 rapide. WC2, linéaire à souhait, est de plus beaucoup, beaucoup plus court. Le principal avantage que je lui trouverais est la possibilité de continuer même en cas d’échec ; recommencer 15 ou 20 fois la même mission dans X-Wing est souvant
frustrant. Pour résumer, Wing Commander II est un film interactif, superbe mais limité. X-Wing esf «un simulateur de Star Wars, et offre infiniment plus de possibilité. Si vous avez le choix (et les moyens), prenez les deux.
X-WING CONTRE WING COMMANDER II X-WING Et vivement Strike Commander J A'ÉVÉNEMENT Liti MJIf 0 C’estStarWars!
O Le nombre et la variété des missions sont impressionnants.
0 La musique, assistée du procédé iMUSE de Lucas permet de passer en douceur du thème de Star Wars à celui de Dark Vador.
0 Le contrôle au joystick est excellent, et avec les Thrustmaster, c’est le pied !
Autre méthode d’entraînement, les missions historiques vous permettent de participer, sans risque, aux principales missions de ces derniers mois, et ce dans n’importe quel ordre.
Le débriefing vous permet d’apprécier vos compétences de pilote.
QUELQUES- UNS DES VÉHICULES QUI PEUPLENT L'ESPACE DE X-WING X-Wing Starfighter Historic Mission H Score H5S1 The Mission was a Success!
Bat fie Patch Rmarded!
Completed Mission Goals TIE Fwffl-er Group flLPHH u.«üj Dcftroved.
TIE Fishtffr Group EETH Ufûi ÜfiJtraVdd.
TIE Fiühter Group GRMMfl a üf Deftrnvfid.
Spacecraft Kiils (Y ours): 9 8 TIE Fighter : «Si 1SH SDüüficraF t HitJ = 1E .W. Exit Debriefing 0 || est moins beau que le célébrissime Wing Commander II.
0 Aucune pitié pour les perdants. Un objectif raté, et c’est toute la mission qu'il faut recommencer. Frustrant !
© z % X La gestion au clavier ou à la souris est très délicate.
Vous ne pouvez évidemment diriger que les trois premiers.
Li li *t f OlOROiS i«U€AS* ' SA VK, SOU OEUVRE ïâ Ban, inutile de refaire encore une description des trois films universellement connus. D'autres épisodes sont parait-il en préparation (ils prendraient place AVANT les trois films que nous connaissonsJ. Mais connaissez.vous Star Wars, le jeu de rôle ? Directement inspiré des films (et très bien documenté), il offre un système de jeu simple mais efficace, qui privilégie le jeu d'acteur. Une demi-douzaine de manuels sont disponibles, dont des descriptions complètes des armes et armées de la rébellion comme de l’Empire. La seconde édition des
règles vient de sortir. Amateurs de Space Opéra, voici peut-être l'occasion de vous initier au (eu de rôle... EDITEUR : LUCASART DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION RÉALISATION : EDWARD KILHAM ET LAWRENCE HOLLAND.
PROGRAMMATION : PETER LINCROFTGRAPHISMES : JAMES MC LEOD ET MARTIN «BUCKY» CAMERON |3D) BANDE SONORE : EDWARD KILHA TESTE SUR PC 486DX 33 Mhz avec 8 Mo de RAM, S VGA et SoundBlaster Pro (+ joystick).
Il X-Wing est disponible sur PC. Aucune autre version n'est actuellement prévue.
2 MINUTES DE JEU MATÉRIEL NECESSAIRE PC 386sx 16 minimum (33 Mhz recommandé).
Mémoire requise : 550 Ko de mémoire principale + 500 Ko de mémoire EMS (1 Mo pour avoir les sons digitalisés).
Modes graphiques VGA MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblas- ter (sons digit.), SB Pro (sons digit.), Roland et sortie MIDI. Panachages possibles.
Contrôle : clavier, souris, joystick (très fortement conseillé !)
Média : 5 disquettes 3” 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire, environ 30 minutes Espace requis : 13 Mo environ Jeu en anglais (textes traduits dans le manuel) Manuel en français Protection par mot dans le manuel.
0 Z i K TOUR 1, HUITIEME MISSION PROFITEZ-EN, C*EST ENCORE ASSEZ FACILE.
ËAftfNiT f £ Au bout de 30 essais du 5e niveau d'entraînement, j'aurais volontiers tordu le cou à Red Leader. «Non, ce n'est pas bien, essaie encore... » A-WING « Red Leader a Red 2, INTERCEPTEUR TlE A 6 HEURES DECROCHEZ ! » COMENT DECRIRE UE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ?
LA SATISFACTION EPROUVEE A COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE !
Vitesse démesurée, vitesse absurde ... eut, on est passé dans le multicolore II! Cette phrase nous rappelle quelque chose ? Ne vous y fiez pas : C'EST UN PIÈGE ! Tiens, à propos, à quand un jeu sur La folle histoire de l'espace ? Car, vous l'aurez compris, vous ne trouverez pas dans X-Wing le moindre petit soupçon d'humour.
PRISE EN MAIN Le jeu, qui n’est pas (pour l’instant) traduit en français, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fart rapidement.
JOUABILITE Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez, si vous en avez l’opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un Thrust-Master ... DUREE DE VIE Quand vous aurez essayé X-Wing, il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions et la variété des options disponibles sont impressionnants. En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol.
© £ x LES FORUMS FORUM Amiga Ces rubriques sont animées par nos spécialistes.
Ceux-ci répondent à toutes les questions techniques que vous vous posez à propos de votre machine.
Vous pouvez accéder directement à ces rubriques en tapant le code précédé d'une étoile.
* AMI Animateur : Amika FORUM Compatible PC *COM Animateur :
Krach FORUM Atari ST TT *ATA Animateur : ÎAtahelp Sans oublier
les rubriques suivantes : Forum Jeux Forum Cinéma Forum Musique
Forum BD et bouquins Forum TV Et bien sûr Forum libre
expression FORUM Amstrad CPC *AMS Animateur : CPCMAN FORUM
Atari XL XE *AXL Animateur : ÎAtahelp FORUM C64 128 *C64
Animateur : WOLF DU 3615 TU I AmllAlvFC FORUM Amos & Stos *AMO
LnllVnvL J Animateur : Point IDCRSk l FORUM Pixel *PEX I:,
Animatrice : Cigale MKROP Y FORUM Démo *DEM Animateur : Gluev
Le Roi-Démon n'a fi pas lésiné sur les | moyens pour se
débarrasser de nos deux Samurai.
Ce dragon n'est que l'un des: |p nombreux boss - j que vous devrez défaire dons le premier niveau de Second Samurai. F Second Samurai Work in progress kore: 600108 08 3 Qecond 3| 00 Score: 680881 SECOND SAMOURAÏ !®enence:0??i Experte:0001 Toujours aussi agile, le héros de First Samurai (en haut à gauche) saute de plate-forme en plate-forme, tandis que son fidèle acolyte (en bas à droite) guette l'arrivée d'autres abeilles tueuses. L'un des atouts de Second Samurai réside dans son mode 2 joueurs.
Voici le boss qui garde la sortie du premier niveau. C'est sans aucun doute l'un des plus gros jamais vu sur Amiga. Dans un premier temps, il faudra éviter d'être touché par ses énormes pattes.
LES PRONOSTICS Morgan Feroyd Quand les Bitmap Brothers ou Vivid Image sortent un jeu, e'est toujours un plaisir de constater qu'il existe des produits « parfaits ». Autant dire que je suis très enthousiaste à propos de Samurai.
Dogue de Mauve Vous le savez sans doute, je suis un grand fan de First Samurai. C'est donc avec un plaisir non dissimulé que j'ai accueilli Second Samurai. Le plus génial : la possibilité de jouer à deux !
Marc Menier OK, je l'avoue. Second Samurai m'a franchement impressionné.
Les jeux de cette trempe à deux joueurs sur micro sont trop rares. C'est un soft que l'attends avec la plus grande impatience.
Vraiment titanesques). Le scrolling parallax, plein écran, est rapide et fluide et le mode deux joueurs apporte un plus très net. On retrouve les innombrables bonus du premier épisode ainsi qu’une foule d’astuces (utiliser un aimant pour soulever la plaque qui vous empêche d'avancer ou encore se servir d’un puissant .Une REALISATION TOP NIVEAU iU SERVICE D'UN JEU !&'ACTION ENLEVE Apres un FIRST SAMURAI EXCELLENT MAIS MAUDIT DES DIEUX, L’ÉDITEUR MIRRORSOFTA COULÉ LA SEMAINE SUIVANT LA SORTIE DU JEU, VIVID IMAGE S’EST REMIS AU TRAVAIL ET NOUS CONCOCTE UN SECOND SAMURAI PLUS « ARCADE » QUE
JAMAIS.
First Samurai est sans doute l’un des meilleurs jeux d’action « intelligents » jamais réalisé sur Amiga.
Malheureusement, le jeu de Vivid Images n’a pas rencontré le succès qu’il méritait : la raison essentielle étant la chute de l'éditeur de Mirrorsoft à la disparition de Robert Maxwell.
Quoique affecté par ce coup du sort, les concepteurs de Vivid Image ont pris leui courage à deux mains pour concevoir un nouveau projet, encore plus ambitieux, Second Samurai (qui sera, lui, édité par Psygnosis ).
Comme toute séquelle qui se respecte, Second Samurai reprend l’histoire là où elle s’était arrêtée dans First Samurai. Vous avez réussi à chasser le Roi-Démon qui a été obligé de réintégrer son époque.
Mais il n'a pas été totalement vaincu et envoie ses troupes de démons pour vous détruire. Mais vous l'attendez de katana ferme et vous n’êtes plus seul. En effet, l’un des grands atouts de Second Samurai est le mode deux joueurs simultanés, encore trop rare dans les jeux d’action sur micro. Et vous ne serez pas trop de deux pour venir à bout des sbires du Roi-Démon !
Le jeu se découpe en trois grandes parties : Twilight (paysage fantastique où se mélangent passé, présent et futur), Hi-Tech (une station spatiale pleine de robots, de caméras et de lasers), Old Japan (de retour chez vous pour affronter le Roi-Démon !).
Chacune des parties se divise en sous-ni veaux relativement courts mais bourrés d’action.
De la volonté même des créateurs, Second Samurai est un jeu d'action pure. Beat’em ail, plates-formes et shoot’em up se partagent la vedette. La réalisation est d’un excellent niveau, avec des sprites immenses (il y a plusieurs boss par niveau et certains sont UN JEU D'ARCADE POUR DEUX JOUEURS SECOND SAMOURAÏ L~ I REGARDS... - Et encore un boss, un ! Celui-ci vous arrose de projectiles mortels et semble insensible à vos attaques. L’astuce consiste à utiliser le contrepoids qui vous surplombe. Un simple coup de pied dans le petit visage au centre de l'écran et le boss sera réduit en bouillie.
?Vivid Image, le groupe de développement responsable de First Samurai, est également à l'origine de Second Samurai (logique, non ?).
IVRaffaefe Ceteo, le programmeur, est un vétéran (ét du monde de la miero. Il a réalisé une foule de jeux dont License to Kill, Cybernoids 1 et 2, Stormlord et Deliverance. Une pointure du genre !
?Pour l'instant, tous les efforts de Vivid Image se concentrent sur Second Samurai mais un autre projet pourrait bien voir le jour dans les mois à venir.
Ventilateur vertical pour atteindre une plate-forme élevée). Cependant, si ces petits casse-tête vous permettent d’accéder à des salles cachées ou à des tableaux de bonus, il n’est pas forcément obligatoire de les résoudre pour finir le jeu.
Tout est conçu pour que le joueur, quel que soit son niveau, prenne du plaisir à jouer et ait la sensation de progresser régulièrement.
Nous n’avons vu que les deux premiers niveaux de la version Amiga mais on peut déjà dire sans trop s'avancer que Second Samurai à la trempe d'un grand jeu. Nous vous en reparlerons au fur et à mesure des progrès dans la conception du jeu.
Rémi Le Pennec 1; JMHK B .
- Tk 1 p miMmauy a ï»r" ¦ 009 il rP
* 1 4 |l -M t*1 sasbMI S Ssfflw r ¦ *; • - J| Aik, ; **:¦ • .
-AlL F . TfeBj lijt ! Él 11 (t M aj r4 -¦ - TV ... fi . L
•** i a' a- a" •' a- a* a a* a- ? A- a =*¦' =- =-• a-'
i If'inU) jU nnnmilin ® jSecond,® 1
• .OmmiMéisie Score: 001.6 Expérience: OO LA VOLONTE MEME DES m
MU D'ACTION PURE.
0 S (A 2 | CRÉATEURS, SECOND SAMURAI EST Voilà un monstre qui n’en fait qu’à sa tête (de mort) I L’action variée de Second Samurai et les nombreuses surprises qu’il recèle en font à coup sûr l'un des hits des mois à venir.
Kore: 8000001 00 «perience;0082 Face-à-face enh-e les deux samurai. Pour l'instant, ils ne peuvent guère faire plus que se battre mais, à l'initiative d'un journaliste génial (NDLR : hum, hum !), il se pourrait qu'un mode « versus » soit inclus dans le jeu.
A suivre... S Tilt : Mev, tu es le chef de projet sur Second Samurai. Y a-t-il une idée précise derrière ce jeu ou juste l’envie de faire une suite ?
Mev Dinc : Malheureusement pour nous, First Samurai n’a connu qu’un succès d’estime. Avec la chute de Mirrorsoft, le jeu n’est resté en boutique que pendant une semaine. Et le piratage nous a également fait pas mal de tort. Donc, nous tenions vraiment à faire une suite pour que les gens aient une chance de connaître nos jeux.
Ça veut dire que Second Samurai est un clone du premier ?
Non, pas du tout.
Nous voulions faire beaucoup mieux avec Second Samurai. Notre but est de faire un jeu qui ne dépareillerait pas sur console.
L’idée est de concevoir le jeu de manière à la rendre accessible au joueur et à lui procurer une sensation de progression et de réussite tout au long de la partie.
Comment cela se traduit-il ?
En fait, chacun des trois niveaux est divisé en plusieurs sections assez courtes et de difficulté croissante.
A chaque fois qu’il arrivera à vaincre le monstre qui garde la section suivante, le joueur aura véritablement la sensation de progresser. D'autre part, il y a des nombreuses astuces qui permettent au joueur intelligent d'avancer plus vite dans le jeu ou d'obtenir des armes et des bonus supplémentaires.
Quels sont les éléments principaux du jeu ?
La possibilité de jouer à deux est l’un des atouts majeurs (et aussi ce qui nous a demandé le plus de travail). Mais, seul, l’aventure n’en sera pas moins intéressante. Nous avons également essayé d’instaurer une certaine variété dans le jeu. II y a des astuces à trouver, des objets à utiliser, des monstres à combattre et différents mini-jeux.
Comme tu l’as vu, nous avons aussi inclus une partie shoot’em up dans le jeu. Enfin, j’insiste beaucoup sur le fait que nous exploitons vraiment le méga de mémoire et que chaque niveau est entièrement chargé en mémoire. 11 y a très peu d’accès disque, ce qui nuit à beaucoup d’autre jeux sur Amiga.
Comment s’est passé le développement ?
Une chose est sûre, S fait vraiment trop igtemps que nous travaillons dessus (rires) ! En créant Second Samurai, nous avions à l’esprit l’idée de créer un jeu qui puisse devenir un jeu console (la version Super Nintendo est d'ailleurs prévue).
Nous avons donc appuyé au maximum sur l’aspect action du premier jeu en veiüant à conserver une bonne jouabilité avec une multitude de mouvements (armé ou à mains nues) pour les combats. J’ai personnel-lement travaillé sur la bande son, qui était l’un des atouts de First Samurai.. Et puis, nous voulions un jeu qui puisse se jouer à deux, comme sur console.
Sera-t-il possible aux deux joueurs de se battre à mort, comme dans IK+ par exemple ?
Heu... Non, ce n’est pas prévu. Mais, maintenant que tu le dis, je trouve que c’est une excellente idée. Nous allons y réfléchir et je pense que c’est tout à fait faisable... Il faudra prévoir un mouvement de blocage à la Street Fighter II pour éviter qu'ils ne s'entretuent trop vite... SECOND SAMOURAÏ Génial ! J’ai participé à l’élaboration de Second Samurai (rires).
Pour finir, je voudrais juste préciser que nous avons prévu une vraie séquence de fin qui variera suivant le score du joueur et la difficulté qu’il aura choisie.
Merci, Mev, et à bientôt.
Km!
I TÊLT CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER At C tlV A VOS piNCEAUX.
À VOS SOURIS !
Us le haut Ipatronnage du ERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KÎD'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
Ss, fQQVZÜfSi EnvoY«*’nOUS fanzines vos Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colle 0SÜSOLES 'ÜMïcu CONSOLES, DES JEUX, DES «GOODIES»... Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
NousQR«ss«nt.
Pour participer aux concours organisés par MICRO KiD'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Ktd's, 9-13, rue du Colonel Pîerre-Avia, 75754 Paris Cédex 15.
Je désire participer au match des champions : Nom : ...... Prénom :..... Age : . Adresse ; .. Code postal : ...... Ville : .... ... Machine : ...... fation avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
France MiCrOmania REVOLUTION SOFTWARE VIRGIN GAMES Beneath BENEATH A STEEL SKY APRES LURE OF THE TEMPTRESS, VOILÀ QUE REVOLUTION SOFTWARE SE LANCE DANS UN NOUVEAU PROJET INTITULÉ BENEATH A STEEL SKY. ALLIANT LE SYSTEME VIRTUAL THEATRE ET LE TALENT ARTISTIQUE DE DAVE GIBBONS (LE DESSINATEUR DE WATCHMEN ET LIBERTY;, BENEATH A STEEL SKY VOUS INVITE POUR UN VOYAGE SANS RETOUR EN PLEIN CYBERPUNK.
PLUS BEAU, PLUS GRAND, PLUS COMPLET ET P* L V' L L Yt S I ure of the Temptress a sans doute été l’un des jeux d’aventures animées les plus réussis de l’année passée. On attend impa- tiemmenti la nouvelle réalisation de Révolution Software, intitulée Beneath a Steel Sky.
Conçu pour le long terme, le système du Virtual Theatre qui faisait toute l’originalité de Lure of the Temptress va être réutilisé, amélioré. Rappelons au passage que Virtual Theatre gère le vie « autonome » des nombreux personnages du jeu qui se déplacent, s’affrontent, échangent des informations ou des objets, etc. Même Des personnages autonomes, DES GRAPHISMES REALISES PAR UN GRAND AUTEUR DE COMtCS, UN SCENARIO solide : Beneath mÈmËÈmÈË M à Steel Sky A TOUTES LES APPARENCES D UN FUTUR HIT Voici l'un des personnages que vous serez amene a rencontrer durant l'aventure. A l'instar
des acteurs de Lure of the Temptress, chacun d'entre eux est . Iaifli’qussmenl animé, avec plus.de vingt positions. .-- comme Watchmen, Liberty ou encore Batman vs Predator. Il s'est chargé de la création des décors du jeu, ainsi que de plusieurs sprites comme celui du héros.
PfftyHffTPrnty L’histoire se passe dans un futur Révolution Software, conçu par Charles Cecil, jlfe- est à l'origine de Lure of the Temptrfess un excellent jeu d'aventures (en français !) Qui a créé l'événement au moment de sa sortie l'année dernière.
Proche, dans un monde cyber- punk où le gouvernement a cede la place à cinq immenses cor- porations. Celles-ci dirigent les JMDquelques territoires encore pro- TbjEoCûSH ductifs qui restent sur Terre. Mira- Dave Gibbons, qui participe au projet, est l'un des dessinateurs analais les plus célèbres (sauf, bizarrement, dans son pays). Il a travaillé sur des BD cultes comme Watchmen (écrit par Alan Moore) ou encore Liberty (scénario de Frank Miller).
Culeusement rescapé d’un accident d'avion ou sa mère a trouvé la mort, Robert Foster a été . . Adopté par une petite tribu rurale si nous n’en sommes pas encore à vivant à l’extérieur de la Cité. Une la complexité des simulations de prophétie faite à sa naissance dit vie artificielle vues à Imagina, il est qu’un jour, les hommes de la Cité certain que Virtual Theatre offre viendront le chercher. Bien qu’il des possibilités étonnantes qui ait toujours considéré ces dires contribuent. Dans cette nouvelle comme des élucubrations, Foster mouture, Virtual Theatre confère comprend que ce jour est
venu aux différents protagonistes une lorsqu’un groupe de vaisseaux indépendance plus grande que armés se posent dans son village, dans Lure ofthe Temptress ce qui, Pour éviter un triste sort à son aux dires des auteurs, permet peuple adoptif, il accepte de se d’offrir un jeu non linéaire aux multiples possibilités. . |a mm L’autre atout de Beneath a Steel ‘.
Sky, c’est la contribution gra- phique de Dave Gibbons, auteur I et illustrateurs de BD, célèbre dans toute l’Europe pour des oeuvres AÆ .àlLLÆÀLaAÀ rendre, non sans emporter avec lui la carte de personnalité de Joey, son robot et plus fidèle ami.
Foster prisonnier, les hommes de la ville exterminent sans pitié tous les siens avant de l’emmener pour la Cité. Mais, tandis que leur vaisseau effectue sa manœuvre d’approche, le pilote perd le contrôle et l'appareil s’écrase. Le jeu commence alors que Robert s’échappe et s'engouffre dans une grande usine, poursuivi par les gardes survivants.
Nous n’allons évidemment pas vous dévoiler toute l’histoire.
Sachez simplement que Foster découvrira qu’un ordinateur, Line, contrôle la Cité et détermine le rang et les droits de chaque individu. Dans une société divisée en strates, les plus hautes étant les moins privilégiées, Foster va partir à la découverte de ses ori- gines et des mystères que recèle cette ville folle.
Doté d’une interface simplifiée, de graphismes et d’animations parfaitement travaillés et d’un scénario en acier blindé, Beneath a Steel Sky a tout pour devenir une nouvelle référence du jeu d’aventures.
BENEATH A STEEL SKY Rémi Le Pennec Il n'y a pas que les humains qui vous poseront problème dans Beneath
o Steel Sky. Ce roquet est bien plus dangereux qu'il n'y paraît
de prime abord. N'essayez pas d'examiner ses crocs de trop
près, il pourrait vous en mordre les doigts !
LUS ORIGINAL QUE LURE OF THE TEMPTRESS !
29 H L V V L W 9 Bonjour, Dave. Tu es auteur et illustrateur de BD depuis 20 ans.
Comment en es-tu venu à travailler sur ordinateur ?
Dave Gibbons : J’ai toujours été intéressé par le graphisme sur ordinateur. Il y a quelques années, un magazine m’a demandé de réaliser quelques dessins sur Âmiga. Depuis, j’en ai offert un à mon fils et il m’arrive encore d’utiliser Deluxe Paint... Je pense que les jeux ont pas mal évolué depuis les débuts de la micro et se rapprochent de plus en plus de l’expression cinématographique ou même dramatique interactive. Les jeux représentent une sorte de croisement entre le monde du cinéma, de la BD et de la littérature. Il était donc naturel que je m’y intéresse.
Je connais Charles Cecil, de Révolution Software, depuis longtemps et, lorsqu’il m’a proposé de travailler avec lui, j’ai accepté.
PRONOSTICS Dogue de Mauve Lure of the Temptress est l'un de mes jeux d'aventures préférés. Je ne peux donc que tirer la langue en attendant Beneath a Steel Sky, d'autant plus qu'il porte la griffe du fabuleux Dave Gibbons.
£ tfl Mart Lacombe Grand adorateur de la BD Watchmen à laquelle Dave Gibbons a collaboré, j'attends avec impatience de voir ce que donnera ce nouveau jeu des auteurs de Lure of the Temptress.
III K X 5 Ul Z lu a Morgan Feroyd Voilà un jeu ambitieux qui semble vraiment bien parti.
Espérons que la iouabilité sera à la hauteur de l'histoire et du ?raphisme. Avec Révolution oftware, on peut espérer un résultat de qualité.
Quel est ton travail sur Beneath a Steel Sky?
Nous parlons de ce projet depuis près deux ans. Au début, il s’appelait Underworld mais il paraît que c’est déjà pris (rires)... Maintenant, je suis habitué à Beneath a Steel Sky, j’espère simplement que nous n’allons pas devoir en changer de nouveau. Nous avons longuement discuté, avec l’équipe de Révolution, pour définir le genre du jeu et les idées directrices du scénario.
Cela m’a amené à faire un travail graphique intensif.
J’ai dû proposer une bonne douzaine de personnages et une centaine d’écrans dont environ 75 % seront utilisés dans le jeu. Je suis donc à la fois graphiste et « consultant » pour tout ce qui touche à l’atmosphère du jeu.
Comment cela se passe-t-il en pratique ? Y a-t-il des restrictions techniques importantes?
Les dessins que je fais sur papier (sprites et surtout décors) sont scannés, puis coloriés et retravaillés sur PC et Amiga par les artistes de chez Révolution. Evidemment, la finesse du trait y perd mais je suis satisfait du résultat : ils font du très bon boulot. Les contraintes techniques concernent surtout le nombre de couleurs et la résolution. Mais c’est un travail intéressant. C’est étonnant de voir comment 2 pixels de travers peuvent j transformer le visage ' d’un personnage en magma informe.
Quel genre de graphisme as-tu conçu pour le jeu ?
C’est un monde de SF assez sombre, Iavec des teintes froides, des éclairages étranges. Vous le verrez, les décors sont très travaillés par rapport aux sprites. Il est très important que les sprites soient dépouillés pour apparaître clairement à l’écran et ne pas se confondre avec le fond. J’aurais bien aimé faire un personnage à la Prince of Persia ou Flashback, mais les gens de Révolution voulaient quelque chose de plus travaillé. Je crois que nous avons trouvé un bon compromis. J’aime beaucoup dessiner sur ordinateur, c’est très différent du dessin traditionnel et c’est un challenge
passionnant.
Dois-je comprendre que tu vas continuer dans cette voie ?
Il y a encore trop de restrictions mais je pense que la prochaine génération de machines va permettre aux auteurs de romans, BD ou films, de s’attaquer au marché du jeu. J'étais au Impossible d'agir au grand jour dans la ville policée de Beneath a Steel Sky.
Mais il pourra s'avérer très utile d'épier les autres personnages.
Lancement de la 3DO et je dois dire que c’est une machine enthousiasmante. Je pense que le support CD, permettra de faire bien des choses.
Révolution étant résolument tourné vers l’avenir, il n’est pas impossible que je travaille de nouveau avec eux.
A part ça, que nous prépares-tu ?
Eh bien ! Je viens tout juste de finir l’encrage de 1963, la nouvelle série écrite par Alan Moore (le scénariste de Watchmen) et illustrée par Steve Bissette et Rick Veitch. Je travaille aussi avec Frank Miller à la suite de Liberty, Martha Washington’s War Diary et des albums sur Aliens et une histoire de Superman intitulée Kal.
Merci beaucoup, Dave et à très bientôt.
INTERDIT AUX NANAS !
Tu veux brancher la nana de tes rêves ?
Assurer un ma teant l'amour ?
Connaître le top du baiser et bien plus encore p ÜV L in S f POUR ASSURER AVEC LES FILLES !
TOUT CE QUE 1 TU DOIS SAVOIR !
POUR GAGNER UN MAX DE CADEAUX, VOICI UN PLAN D'ENFER !
Admirez la qualité des animations de Beneath a Steel Sky. Dave Gibbons a beaucoup insisté pour que les sprites des personnages soient soigneusement animés et dessinés, de telle manière qu'ils ressortent bien sur le décor de fond. Dans une société divisée en strates, les plus hautes étant les moins privilégiées, Foster va partir à la découverte de ses origines et des mystères que recèle cette ville folle. Doté d'une interface simplifiée, de graphismes et d'animations hyper-travaillés et d'un scénario en acier blindé, Beneath a Steel Sky a tout pour devenir une nouvelle référence du jeu
d'aventures.
TOUS CES CADEAUX SONT DEJA PEUT-ETRE À TOI, ALORS SAUTE SUR TON TÉLÉPHONE !
R+SlfUU'JS 1 JMèüiïJiÜ rjSÿ'sJ' c ¦si Pstiïsk Sjwsÿzs su "POINT BREAK" et d'autres K7, des Body board, des leçons de surf... !
: Entièrement retravaillés, les décors de Beneath a Steel Sky ne sont pas figés. De nombreuses animations viennent égayer la partie sans toutefois jurer avec les graphismes de fond. Ici, on voit comment il sera possible d'ouvrir cette grille à l'aide d'un explosif de faible puissance.
1 console &S5 ET ÇA VA Pour les appels 36 68 là taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Pour les appels 36 70 ta taxation ne sera que de 8,76 Frs à la connexion, puis 2,1*9 Frs par minute.
Le règlement est déposé et disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine.
IEWSTELEMEDIA CODE MEDIA : 241 MICRO KID'S sur FRANCE î WONDERBOY DRAGON'S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO SEGA MASTER SYSTEM ICHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS MACHINE EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJA TMHT
BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OFZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD Le diiviANchE À 9h50 et tous Les jouRs sur TOGO §NSOLES CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMP JET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS
FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV8B HARRIER ASSAULT CREEPERS MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD SEGA US GOLD N 7 AVRIL 1993 33,00F 10FS 220 BS PLUS FORT QUE WING COMMANDE BMKC D'ESSAI à LES JOUEURS DOIVENT-ILS PASSER AU (£ OS6.0?
La disquette manque? N'hésitez pas à la demander à votre libraire REVIEWS STUNTISLAND Disney met en scèi%e vos cascades aériennes The Legacy: enfin un vrai test!
Sim Life,Ashes of Empire, The incredible Machine é SOLUTIONS Les niveaux3à9de Dungeon Master AMELIOREZ VOTRE PC Plus de mémoire i pour mieux jouer j Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3" 1 2 LOST « ANIMATION VIDEO + IMAGES CALCULEES EN RAYTRACING + DESSINS DE SEGUR DIGITALISES + SCENARIO BETON = LOST IN TIME ».
CETTE EQUATION RESUME ASSEZ BIEN LE NOUVEAU JEU D’AVENTURES DE COKTEL VISION, QUI S’ANNONCE COMME L’UN DES TITRES IMPORTANTS DES PROCHAINS MOIS.
Et voilà ce que donnera la troisième partie : de superbes dessins de Ségur, peuplés de sympathiques personnages en vidéo. Bon, sur ces photos, les personnages sont fixes, mais en réalité ILS BOUGENT ! Si, si, je vous assure... Et ils bougent même très bien. A ma connaissance, c'est du jamais vu.
Doralice, l'héroïne de Lost in Time, a raison d'être inquiète. Elle se trouve au centre d'un vaste complot spatio-temporel, et elle seule peut arrêter l'ignoble Gèrald.
18; ” DES SEQUENCES VIDEO IMPRESSIONNANTES Pli Ü V i L XC S Certains plans utilisent des effets différents, comme ici Doralice parlant à Yokuba, qui est pour l'occasion dans la même galère qu'elle.
DX 33 ! C'est vraiment impressionnant, aussi bien techniquement que visuellement. La troisième partie, enfin, est au stade d'ébauche. Dans cette partie, des personnages, filmés en vidéo, se promèneront dans de magnifiques décors signés Ségur (si, si, vous savez bien, il a fait plusieurs BD et surtout de superbes dessins dans Tilt !). Les premiers résultats sont prometteurs : déjà, les personnages bougent dans une parfaite fluidité, sur un décor exotique et coloré.
Après avoir développé des techniques de vidéo et de raytracing pour ses précédents jeux, Coktel nous annonce pour la fin mars la suite de Fascination. Et, cela va de soi, toutes les techniques utilisées dans Ween, Inca ou Bargon Attack sont mises à profit. Si cela ne vous inspire décidément pas, attendez un peu la suite. Le jeu reprend l’héroïne de Fascination, Doralice. Mais, dans ce nouvel épisode, la charmante hôtesse de l’air va connaître des Nous venons de voir que l’animation et les graphismes sont à vous couper le souffle. Le scénario n’est pas en reste, et, sans vous en
dévoiler trop, sachez qu’il est basé sur un flash-back et sur le voyage dans le temps ! Je ne vous en dirai pas plus. Les dessins vous feront découvrir les différents protagonistes de l’histoire... JLJ Le SCENARIO s'annonce immense et promet des CENTAINES - » D'HEURES DE JEU ET DE PLAISIR ! W , k $ ÈÊ Mary Popins). Les énigmes semblent assez classiques, mais sont d’un niveau de difficulté assez élevé. La deuxième partie est encore plus impressionnante : Doralice visite un manoir intégralement en vidéo ! En fait, les fonds sont des photos digitalisées en pleine page, et chaque action
donne droit à une animation vidéo du plus bel effet. Pour tout dire, cette version n’est pas encore “timée», et les séquences sont même TROP RAPIDES sur un 386 aventures beaucoup plus complexes. Le jeu est divisé en trois parties, qui ont chacune leur mode de visualisation. La première partie, où Doralice, amnésique, cherche à comprendre ce qu’elle fait dans un bateau du siècle dernier, est représentée en images de synthèse superbes, animées en entier ou en 1 3 ou 1 4 d’écran. A certains moments, des images vidéo digitalisées viennent s’ajouter aux décors, dans un effet assez féerique
(proche, par exemple, de Toujours dans la deuxième partie, vous aurez à visiter une grande demeure, qui comporte en particulier un jardin et un phare.
LOST IN TIME DORALICE VISITE UN VERITABLE MANOIR Les animations MELANGENT VIDÉO, IMAGES CALCULEES ET DESSINS ORIGINAUX Admirez les superbes dessins originaux de Ségur dans lesquels viendront s'animer des personnages en digitalisation vidéo.
J'avoue avoir été un peu déçu par la précédente production de Coktel, Inca. Après avoir vu les éléments qui composeront Lost in Time, fe ne peux qu'applaudir des deux mains, en espérant que le jeu sera tel que prévu.
Depuis Ween, les programmeurs de Coktel Vision n'ont cessé développer de nouveaux outils et de nouvelles techniques de digitalisation et d'incrustation de vidéo dans les graphismes bitmap. On en a eu un très bon exemple avec Inca, et Lost in Time risque fort de faire encore mieux.
Muriel Tramis, la scénariste de Lost in Time, n'en est pas à I sa première création. Elle a en particulier écrit le scénario de Fascination. Ce jeu, trop court pour les «pros», a en revanche été très apprécié par les néophytes ainsi que par de nombreuses joueuses. Avec Lost in Time, elle espère bien étendre ce succès aux joueurs confirmés.
Dogue de Mauve On savait depuis longtemps Ïue Coktel innovait en matière e création audiovisuelle. Les techniques utilisées dans Ween et Inca vont exploser dans Lost in Time.
Laurent Defrance C'est superbe ! Franchement, je n'en suis pas revenu ! Par moments, j'avais pratiquement l'impression de regarder un véritable film.
J'attends vraiment beaucoup de Lost in Time.
Deux autres exemples des séquences animées qui parsèment le jeu.
LOST IN TIME Elles sont réellement superbes, non ? Seul petit problème, le jeu fait pour l'instant plus de 50 Mo.
Messieurs les programmeurs, à vos compacteurs !
PASSEPORT AMIGA «s» PASSEPORT ve Edité pdf : soVU Vo K Ile-de-France BON DE COMMANDE A retourner à : ATACOM Ile-de-France, 3 mail des Corses 77100 Meaux - Tél. : (1) 64 34 03 42 CR Je souhaite recevoir exemplaire(s) du livre "Passeport Amiga" prix unitaire 79F, frais d'envoi compris.
Ci-joint à l’ordre d’ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de : ..Francs. Nom & Prénom :__ 24 avril 1993 à Paris La 1ère réunion dédiée au Domaine Public et aux démos sur Amiga en France Fred Fish, CAM, AmosDP, Amicus, MégaDémos, Musics-disk, Slides, etc...) Espace Voltaire BULLETIN D’INSCRIPTION à retourner à: ATACOM Ile-de-France - 3 mail des Corses - 77100 Meaux Je souhaite recevoir billet(s) d’entrée prix unitaire 35F.
Ci-joint à l’ordre d’ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de: ..Francs. 4 rue Desmoulins TON ENTREE A 35F ÏÏS 75011 Paris AU LIEU DE 60F lBjflBBM Métro: Voitaire Inscription dès maintenant EU Organisé par ; Espace gratuit pour Nom & Prénom montrer tes réalisations.
Adresse INFO : (1) 64 34 03 42 Le corner est géré complètement différemment dans Goal. Le joueur peut maintenant visualiser l'intégralité de la trajectoire qu'il veut donner à sa balle. Il joue directement sur la forme de la courbe en pointillé, et, quand H le décide, il tente sa chance.
Plus possible DE BRISER LES MOLLETS DES I ADVERSAIRES PAR DERRIERE, C'ETAIT UN PEU TROP FACILE Alors que depuis LA SORTIE DU PREMIER KICK OFF (VOILA DE ÇA QUELQUES ANNÉES), LA GUERRE DES JEUX DE FOOT FAIT RAGE DANS L’UNIVERS DE LA MICRO. DINO DINI, ENVISAGE DE SORTIR LA SUITE DE SA SÉRIE (KICK OFF 1 ET 2) AVEC GOAL LE JEU SERA-T-IL MEILLEUR QUE SES PREDE- ¦ ¦ CESSEURS?
IL SEMBLERAIT BIEN QUE OUI... On peut dire que, s’il confirme dans sa version finale, ce qu’il a déjà montré, Goal parvient avec beaucoup de brio à prendre la succession des Kick Off 1 et 2.
Les 50 images par seconde assurent une animation sans défaut dans les deux vues du jeu.
En effet, Goal permet d'apprécier Le jeu est encore plus AMUSANT ET RAPIDE; LES AMATEURS DE LA SERIE KlCK OFF NE SERONT PAS DEÇUS.
L'action, soit d’une très grande partie du terrain à la fois, soit d’une portion de terrain plus réduite de manière à bien détailler l’action en cours. En vue rapprochée, le contrôle des joueurs est beaucoup plus précis.
Quant aux sprites, plus gros, permettent une gestion très précise des dribbles et des passes. Dans les deux cas, toutes les actions des joueurs sont disponibles.
L’ordinateur peut se charger de ces changements de vues, selon l’action.
La gestion de la course des joueurs et des rebonds du ballon a été améliorée. Les accélérations des joueurs sont très progressives, et l’inertie vient s’ajouter aux n o u v e a-j x paramètres du jeu, contribuant ainsi au réalisme. Mais ce n’est pas tout : on trouve aussi dans Goal une nouvelle façon d’aborder le remplacement des joueurs et la formation des équipes. Si plus de 100 équipes différentes sont déjà définies, chaque joueur possède ses propres caractéristiques (qui évoluent au cours d’une partie). Au manager de choisir quel joueur utiliser, en examinant les huit paramètres de
ses recrues : vitesse, résistance, agressivité, détente, précision, faculté à shooter à tackler et à faire un bon gardien de but. Une gestion subtile des ralentis (vue rapprochée ou de dessus) permet de mieux apprécier les stratégies de chacun des joueurs.
Enfin, sachez que quatre sortes de terrain sont disponibles, que la vue de dessus (radar) peut être placée aux quatre coins, que la vitesse des scrolls horizontaux et verticaux est réglable, que l’« intelligence » des joueurs et du gardien gérée par l’ordinateur est accrue, les bruitages améliorés, et j’en passe.
Patrick Eymard MEILLEUR EN TOUT POINT QUE SES PREDECES 'i ; REGARDS Patrick Eymard Vous tenez mieux de commencer à faire la queue chez votre distributeur favori, car quand Goal va sortir, ça va être l'émeute... Laurent Defrance A mon avis, cette version va être tellement parfaite que tous les autres jeux de root ressembleront à du hockey sur gazon.
Marc Menier Goal mérite le succès. Les nouveaux paramètres qui sont pris en compte (inertie, accélération progressive, etc.) rendent le jeu encore plus réaliste sans pour autant diminuer la jouabilité.
Dino Dini avait signé chez ANCO pour ce qui allait devenir l'association la plus connue du monde des amateurs de football sur micro. Avec Kick OH 1, Il a introduit le premier la jouabilité dans un eu de foot sur ordinateur. Ce coup de génie réalisé, il devait ensuite récidiver avec Kick On 2, la suite logique, qui a remporté un succès indiscutable.
Maintenant il pense avoir, avec Goal, réuni le mdHIhorde Son expérience et de ses qualités de proarammeur. Ca va être chaud sur le terrain !
II L V L L W ik LMARIS tRÉ CIDIVE ¦ 4 VECLA A WSUITE DES AVENTURES DE JAREL L’ASTUCIEUX AU ROYAUME DE KENDORIA.
L’ARCHIMAGE ANDRÉ ROCQUES, MAITRE FONDATEUR DE LA COMPAGNIE SILMARILS QUI NOUS A LIVRÉ SES SECRETS, IL Y A QUELQUES MOIS, ENTROUVRE UNE DERNIERE FOIS SON ARMOIRE A PARCHEMINS POUR NOUS FAIRE HUMER QUELQUES SENTEURS NOUVELLES.
RESPIREZ CES PARFUMS DE GLOIRE, CES FRAGRANCES DE FABULEUX COMBATS A VENIR... mm * IA Il était une fois... Toutes les belles histoires commencent dans la forêt, lieu des pensées enfouies, des forces obscures. Surtout quand une lueur palpite à la plus haute fenêtre du donjon... Tilt : Dans les jeux, les points de scénario et le ressort ludique sont primordiaux, mais les lieux, l’allure des personnages, le contexte dans lequel ils vivent, bref l’atmosphère générale est également importante.
Comment décririez- vous celle dégagée d’Ishar II ?
Masse, etc.) dans lequel la magie est la véritable «science». En effet, le monde est peuplé de peuples divers et de races fondamentalement différentes. Pour essayer de le comprendre, la seule grille de déch iffremen t possible est celle de la préscience, la magie, qui fonctionne parce que les gens y croient suffisamment, font l’effort de l’apprendre, de la consigner dans des parchemins et de l’appliquer.
La première scène du jeu montre une colline au pied de laquelle s’enroule une forêt. Le André Rocques : Cette histoire prend place dans un contexte d’heroic fantasy, c’est-à-dire d’une espèce de temps moyenâgeux (pas de pistolets lasers, pas de superordinateur gouvernant les destinées des habitants, pas d’industries de paysage est vallonné, entouré au loin de hautes montagnes transparentes. Sur le côté, on aperçoit quelques toits. L’air est vif, le jour se lève à peine et le calme précède, comme avant une bataille, le tumulte à venir. Après s’être imprégné de cette image pendant quelques
secondes, on remarque une lueur dans la tourelle du donjon, seul point de couleur vive dans ce paysage bleuté.
C’est ainsi que le jeu commence ?
Le jeu démarre dans cette ambiance. Dans la tourelle, un message est arrivé.
Vous êtes en train d'en prendre connaissance et dans quelques instants vous irez dans les bois rencontrer un vieil homme qui vous en dira plus. Dans tout le jeu, le jour et la nuit seront gérés avec des palettes de couleurs différentes créant ainsi des effets de durée qui, je l’espère, le marchand d'animaux vous vendra de petits compagnons qui vous seront indispensables dans do nombreuses circonstances.
Ainsi si vous ne pouvez attraper la clef placée sur le haut de la statue, un petit singe, peut-être, pour- ralT... SILMARIS 'RÉCIDIVE AVEC LA kuiTE DES AVENTURES DEJAREL L’ASTUCIEUX AU ROYAUME DE KENDORIA.
L’ARCHIMAGE ANDRÉ ROCQUES, MAITRE FONDATEUR DE LA COMPAGNIE SILMARILS QUI NOUS A LIVRÉ SES SECRETS, IL Y A QUELQUES MOIS, ENTROUVRE UNE DERNIERE FOIS SON ARMOIRE A PARCHEMINS POUR NOUS FAIRE HUMER QUELQUES SENTEURS NOUVELLES.
RESPIREZ CES PARFUMS DE GLOIRE, CES FRAGRANCES DE FABULEUX COMBATS A VENIR... masse, etc.) dans lequel la magie est la véritable «science». En effet, le monde est peuplé de peuples divers et de races fondamentalement différentes. Pour essayer de le comprendre, la seule grille de déchiffrement possible est celle de la préscience, la magie, qui fonctionne parce que les gens y croient suffisamment, font l’effort de l’apprendre, de la consigner dans des parchemins et de l’appliquer.
La première scène du jeu montre une colline au pied de laquelle s’enroule une forêt. Le ISHAR II Tilt : Dans les jeux, les points de scénario et le ressort ludique sont primordiaux, mais les lieux, l’allure des personnages, le contexte dans lequel ils vivent, bref l’atmosphère générale est également importante.
Comment décririez- vous celle dégagée d’Ishar II ?
André Rocques : Cette histoire prend place dans un contexte d’heroic fantasy, c’est-à-dire d’une espèce de temps moyenâgeux (pas de pistolets lasers, pas de superordinateur gouvernant les destinées des habitants, pas d'industries de Il était une fois... Toutes les belles histoires commencent dans la forêt, lieu des pensées enfouies, des forces obscures. Surtout quand une lueur palpite à la plus haute fenêtre du donjon... paysage est vallonné, entouré au loin de hautes montagnes transparentes. Sur le côté, on aperçoit quelques toits. L’air est vif, le jour se lève à peine et le calme précède,
comme avant une bataille, le tumulte à venir. Après s’être imprégné de cette image pendant quelques secondes, on remarque une lueur dans la tourelle du donjon, seul point de couleur vive dans ce paysage bleuté.
C’est ainsi que le jeu commence ?
Le jeu démarre dans cette ambiance. Dans la tourelle, un message est arrivé.
Vous êtes en train d’en prendre connaissance et dans quelques instants vous irez dans les bois rencontrer un vieil homme qui vous en dira plus. Dans tout le jeu, le jour et la nuit seront gérés avec des palettes de couleurs différentes créant ainsi des effets de durée qui, je l’espère, Le marchand d'animaux vous vendra de petits compagnons qui vous seront indispensables dans do nombreuses circonstances.
Ainsi si vous ne pouvez attraper la clef placée sur le haut de la statue, un petit singe, peut-être, pourrait... LES PRONOSTICS Vk Vm!¦¦¦ Voici un jeu de rôles qui s'annonce bien. Doté des qualités de son prédécesseur _ mais exempt de ses défauts, il devrait combler les amateurs.
Ishar était superbe maism trop lent. J'attends de voir si Ishar II, toujours aussi beau, sera plus jouable.
Le chef du village, entouré de sa suite, vous fait une proposition honnête que vous ne pouvez refuser : c'est lui qui est du bon côté de la hache !
Morgan Feroyd _ Etant friand de jeu de rôles, j'attends impatiemment Ishar
II. Mais j'ai peur qu'il soit un peu dépassé face à Ultima
Underworld II.
QUI ONT APPRECIE LE r Ishar trouveronj DANS tAR 'il.l UN TERRAIN IQIJAÏIQN TROIS FOIS les antagonismes seront plus marqués. Ainsi, il pourra se produire des incidents, voire des assassinats dans votre troupe, si vous gérez mal les antagonismes des races qui la composent.
Les séquences de montagne sont très belles. Elles sont faites de telle sorte qu’un changement de palette donne des tonalités très différentes à l'action.
C'est exact. Nous sommes assez fier de ces séquences * montagne, pas si évidentes au départ, et qui auraient pu sé première île par exemple, en s’approchant du puits, on entendra des cris. En se penchant sur la margelle on pourra découvrir un individu tombé dedans. A vous et à votre équipe de voir si vous voulez l’enrôler.
Trouve-t-on le même système de recrutement que dans Ishar I ?
Oui, les membres de l’équipe vont toujours voter pour admettre un nouvel aventurier dans le groupe. A cette différence près que renforceront l’aspect réaliste de cette quête.
Cette séquence d’introduction est fabriquée avec les images de forêt qu’on a publiées dans un précédent Tilt ?
Oui. Elles seront complétées par une musique spécialement composée pour cette introduction.
On songe également à une gestion plus dynamique des sons qui pourraient être des éléments beaucoup plus importants dans le scénario. Dans la pnrrrr?
Les légions du chaos sont redoutables. A quelle sauce allez-vous être mangé ULV LLV'i: 9 L- Ces belles inconnues qui meurent dans vos bras sont les victimes d'une affreuse mixture, un infâme poison qui laisse au front une perle de sang.
âïÔNfflTwaî fflZïïoN ISïmo? FtCTiÔHRmvifl? Action Rtwo? F uriONf iTmd r. m & ü mmwm 1 jl f - ,' •• , S » X-v'. ¦¦ iwi ! à ¦mm
- , p "vÿ ntt ’IEïrê 1ST r révéler assez animaux de
monotones. Il y a compagnie que vous de minces aurez achetés
chez sentiers à suivre, les marchands bourrés de trous et
d’animaux longeant des du village précipices sans fin. Et épiez
leur Si vous vous écartez comportement, de la route, ce sera Vn
bon conseil la chute effectuez une irrémédiable et sauvegarde
définitive. Voici un avant, puisque coup de pouce pour
celles-ci seront éviter quelques gratuites, pi i ¦ “«¦%• -1
» .
T 7 S ’ •• W I Mi îles aura son propre des actions, comme scénario comme les dépôts à la autant d’épisodes. Banque, l’entrevue On trouvera un avec le chef du maximum de vues village, etc. extérieures, ce qui De l’aventure, des est l’une des énigmes, de grandes qualités de l’exploration, de la notre système de magie, des combats, représentation, de la belle image, avec, en plus, de un scénario béton, bref, je vous
- ---promets un bon Si vous voulez repas complet et remplir
rapide- consistant qui VOUS ment vos escar- tiendra au corps
Sttinr * endant dt,onsues auer la banaux tin S&UClitl&S .
“ * - f H vou* voulez
* • remplir rapide- ment vos escar- Xf V -J'y. Celles, il vous
est .«V possible de bra- riV K .r «1uer la banque du Æ village.
Mais atten- tion, il faut possé- r I .'I T l-f " der quelques
gros .-11' - arguments frap- » » i - t'~î f pants et un bon ,(
f I . Stock de points de S ¦.( , lî vie avant de vous frotter
aux gros t I! Bill qui servent de gardes.
ISHAR II
- WsTSPWara .T. m nlï pièges du chemin quand la brume tombera ou
que votre vue sera brouilllée par le vertige, envoyez quelques
sLŸm «r* effectuez une sauvegarde avant, puisque celles-ci
seront gratuites, contrairement à celles de Ishar I. Quelle va
être la taille de cette nouvelle aventure ?
Ceux qui ont apprécié le premier Wm f f Ishar trouveront dans Ishar II un terrain d'exploitation trois fois plus grand d’environ cent mille lieux, soit de près Sif!
.Mrsfïf *j *J de 400 000 vues !
Chacune des sept èp.
Que les dieux et les vents vous soient favorables et rendez-vous courant avril pour le test complet.
Propos recueillis par Vie Ventura.
Nombreux écrans fixes pour ponctuer Un jeu de rôles fantastique inspiré de la série à succès Riftwar De Raymond E. Feist Une large éventail tl'intrigues secondaires, de mini-aventures et de conclusions variées Chacune de vos décisions façonne et forge la destinée de votre héros Des graphismes hors par grâce à l'utilisation d’une technologie avancée Une animation fluide et réaliste qui optimisera les capacités de voire PC Des mystères déconcertants vous attendent Apràs Aces of the Pacific qui a comlu un immense succès, Dynamix vous présente maintenant “The Betrayal of Krondor”.
Découvrez le monde de Midkcmia en endossant des rôles toujours différents. Démêlez les fils de mystérieuses intrigues et participez à plusieurs mini-aventures en découvrant le plus complété de tous les jeux de rôles fantastiques.
Grâce à l'utilisation de la technologie de Dynamix, l’animation de Betrayal at Krondor est fluide etpalistc et les affrontements véridiques.
Vous pourrez emprunter de multiples voies, ce qui introduira une grande diversité dans le déroulement de l’histore et dans sa conclusion; vos personnages lutteront contre de démons d’une autre âge à coup de mauvais sorts et d’armes diverses.
Excellence in Adventure Gaming, SIERRA Pour plus d’information, appeliez: (0044) 734-303171 Wl'MWWKf'NTN BREAKILINE Pu L V L L VI Il possède une flûte, une lampe, un oiseau mécanique et un pinceau qu'il vous prêtera tout au long de l'aventure. Mais qui donc peut êire ce personnage tout de noir vêtu ?
LES PRONOSTICS Dogue de Mauve Une fois de plus, Kalisto exploite à fond le Macintosh avec un jeu qui s'annonce particulièrement fun dans son genre.
Le premier obstacle de l'Ile de la Bête : une mare remplie d'eau bouillante. Un objet situé sur une autre île vous est indispensable. Après avoir réussi à passer, vous pourrez prendre la lampe qui pend à l'arbre.
NE FOIS DE PLUS, LES PETITS GÉNIES DU MAC DE CHEZ KALISTO S’APPRETENT À LANCER UN JEU QUI EXPLOITE À FOND LES CAPACITÉS DES MACHINES D’APPLE.
BREAKLINE EST UN CASSE- BRIQUES FLIPPER MINIGOLF ADDITIONNÉ D’UN ZESTE DE STRATÉGIE ET D’UNE POINTE DE DÉMO. DU JAMAIS VU SUR MAC Laurent Defrance Les produits Kalisto me donnent systématiquement envie de m'acheter un Mac.
Morgan Feroyd Breakline s'annonce comme un grand classique, au même titre Îue Tetris, Block Oui et rkanoïd. Un regret : l'écran de jeu est un peu petit.
LïRÊAKUm § Lis SCÈMARL® Le scénario de Breakline se déroule en pleine science-fiction. Dans un futur lointain, les humains se sont établis sur une multitude de planètes à travers l’espace. Le commerce des mille et une richesses de l’univers est devenu l’activité la plus lucrative qui soit et les marchands se livrent une guerre féroce. L’un d’entre eux, appelé simplement Le Marchand, s’est construit un empire commercial sans pareil que personne n’ose lui contester. Personne, sauf vous ! Ancien disciple du Marchand, vous avez juré de prendre sa place. Vous vous lancez donc à l’assaut de sa
citadelle, composée de sept tours et d’un donjon central. Chaque tour comprend dix niveaux et une épreuve finale (boss, casse-tête, shoot’em up). Ce n’est qu’à l’issue de la huitième tour que vous pourrez défaire le Marchand et prendre sa place.
C’est ce synopsis qui sert de base au jeu, même si l’on risque fort de l’oublier rapidement pour se consacrer à l’action. Mais, de toute façon, l’important reste la jouabilité et l’originalité du soft.
Il possède une flûte, une lampe, un oiseau mécanique et un pinceau qu'il vous prêtera tout au jong de l'aventure.
Mais qui donc peut être ce personnage tout de noir vêtu ?
Le premier obstacle de l'Ile de la Bête : une mare remplie d'eau bouillante, lin objet situé sur une autre île vous est indispensable.
Après avoir réussi à passer, vous pourrez prendre la lampe qui pend à l'arbre.
BREAKLINE CASSE BRIQUE DE REFERENCE SUR MAC est un fait, les jeux f d'arcade ne sont ' pas légion sur Macintosh.
V J Breakline, le pro S chain titre de Kalisto Atreid Software, vient combler un manque cruel. Les auteurs ont voulu créer un habile mélange de casse-briques, de flipper et de mini-golf, avec un côté «stratégique» apporté par le scénario, la progression semée d’embûches, la présence de monstres et de pièges divers et la possibilité de personnaliser sa raquette en achetant des armes de toute sorte.
Le challenge était difficile car il est particulièrement ardu de programmer un jeu d’action rapide sur Macintosh. Pourtant, la préversion que nous avons vue laisse entrevoir une superbe réussite technique. Les graphismes, d'une finesse égalant le Super-VGA, sont très travaillés et l’animation est d'une fluidité à toute épreuve (sur un LCII). S’il ressemble à première vue à Arkanoïd, Breakline est bien plus sophistiqué. Les mouvements de la balle, en particulier, sont soumis aux lois de la gravitation et de l’inertie (les tableaux sont gérés en 3D, avec des effets d'ombre hyperréalistes). Au
niveau des options, Breakline offre une foule de briques aux effets divers : aimants, téléporteurs, vortex de feu, etc. Pour les projectiles aussi, on est servi : balles-harpons qui explosent dans tous les sens, balles éphémères ou balles traçantes qui traversent les briques comme du beurre fondu... Je ne vous parle même pas des différentes raquettes que vous allez manier (rondes, convexes, carrées ou encore tournantes).Il y aura même des boss de fin de niveau et pas des moindres !
Certains seront en 3D, d'autres des sprites animés qui prennent un bon tiers de l’écran. Du jamais vu ! La bande-son, bien souvent BREAKLINE a parente pauvre des jeux Mac, n’a pas été oubliée puisque Kalisto a développé une routine permet tant de jouer des musiques sound tracker 4 voies, de même format que celles de l'Amiga. Une sacrée performance ! La preuve : la musique (provisoire) de la présentation était celle de la démo Voyage de Razor 1911 !
L'idée géniale : mélanger divers types de jeux très «basic» pour finalement obtenir une partie des plus originales. Un pari réussi... Mais attendons la sortie définitive du jeu pour confirmer ce jugement !
Jgjj v‘ - VI ;;.v. Bref, Breakline a tout pour devenir LE casse-briques de référence sur Mac (et peut-être aussi sur PC) si sa jouabilité est à la hauteur de ses qualités techniques. Mais l'on peut faire confiance à Kalisto pour tester le jeu à fond et concevoir avec soin les quelque 100 tableaux (!) Prévus.
D’ailleurs, tout dans Breakline rappelle les démos. On y trouve un tunnel constitué de points tournoyants en 3D, un scrolling à la «Star Wars» impeccable pardessus une image 256 couleurs, des scrollings fluides. Les auteurs, qui sont d'anciens démo-makers, n’ont pas oublié leurs racines et cela se voit !
Rémi Le Pennec REGARDS ...
- Kalisto, société bordelaise, a déjà à son actif
* -uns des meilleurs feux français sur Mac .C.Out, The Tinies et
Cogito qui a reçu le Trophée Apple 1992, catégorie Loisirs. Ils
prêt actuellement plusieurs nouveaux pt PC et Amiga, dont la
plupart sortiront à la fin de l'année 93.
Luits sur Mac, Pu LV II i Yw ' Le défi était de concevoir les gra- disparates pour en cuisine, le ménage S en savoir taille car nous phismes adaptés faire un ensemble et la vaisselle).
__ yplus sur voulions déve- aux particularités homogène et Sur quelle machine Breakline, lopper une du jeu. Le but était original. Nous ne le jeu va-t-il . I nous interface efficace, de créer un envi- voulions pas faire fonctionner?
Sommes allés souple et tirant ronnement original, un simple clone Nous avons fait en rencontrer les parti de toutes les baroque et élégant. D’Arkanoïd. Sorte que Breakline créateurs du jeu. Possibilités du Mac. Pour ce faire, Qu’en est-il de la s’adapte à tous les Tilt : Comment L’équipe de déve- certains éléments bande-son ? Mac couleur, du vous est venue loppement s’est ont été calculés en C’est Frédéric Classic au Quadra, l’idée de Breakline ? Constituée sous la 3D avec l’aide de Motte qui a conçu sans perdre de sa Kalisto : Nous nous tutelle de Pierre Laurent Sébile. La musique. Jouabilité
ni de sa sommes spécialisés Raynaud-Richard, Qui a jeté les bases Frédéric est connu vitesse d’ani- dans le dévelop- un ancien démo- du jeu ? Pour sa motion. Tout ça, peinent de logiciels maker et poly- Le développement participation à grâce à des sur Mac. Nous technicien. Aidé de technique et gra- différents projets routines ultra- avisant que les jeux Stéphane Hadinger phique ne s’est pas micro : démos, jeux optimisées. Nous d’arcade étaient pour la program- fait à l’aveuglette. D’arcade et espérons qu’il très rares sur cette mation des A partir d’une d’aventures. Il a saura s’imposer
machine, nous créatures dan- histoire imaginée même été couronné comme la référence avons décidé de tesques qui hantent par Jean-Michel le 29 décembre, en la matière, face développer un jeu les fins de niveau, Ringuet, notre meilleur musicien à à des concurrents faisant appel aux Pierre a réalisé des scénariste maison, la demo-party plus anciens réflexes et à la miracles. Chacun a enrichi organisée par comme certains dextérité du joueur. Et au niveau l’intrigue du jeu Crystal, Anarchy et sharewares Après de longues graphique ? Pour développer un The Silents, au monochromes, séances de brain-
C’est Olivier Bailly- projet qui em- Danemark. Xerion de Titus ou storming, le choix Maître, graphiste prunte à plusieurs Olivier Bailly- le bon vieil s’est porté sur un expérimenté en styles : casse- Maître, non content Arkanoïd de Taito.
Casse-briques matière de démos briques, flipper, de s’occuper des A noter que nous évolué. Et de jeux (les mini-golf et jeu graphismes, s’est envisageons Quels problèmes graphismes de d’aventures. Aussi chargé des sérieusement de avez-vous Tinies, c’est lui) qui La gageure était de bruitages (il fait faire une version rencontrés ? S’est chargé de lier ces éléments également la PC Super-VGA.
G Habituelle g MENT Ê M DISTRIBUT Æ M EUR DE JEUX POUR PC ENGINE, HUDSON SOFT NOUS PROPOSE AVEC YO !JOE ! UN JEU DE PLATES- FORMES DE TYPE CONSOLE POUR NOS MICROS. ET ON PEUT MEME Y JOUERA DEUX !
YO ! JOE UN NOUVEAU PERSONNAGE TRE Pii £ v ÏLVi S REGARDS.. |*s- 1er point I Hudson a déjà publié B.C. Kid sur Amiga et '‘‘Dynablaster sur Amiga ef PC. YoiJoe! Est développé par le jeune groupe de programmeurs Scipio.
Marc Menier Voilà un jeu amusant et bien Sui me rappelle Rick angerous, en mieux. Mon arme préférée : la tronçonneuse.
Point La société Hudson développe principalement des jeux pour console Nec. Notamment PC Kid, Gale of Thunder (Tilt d'Or 1992) et autres épisodes de la série d'Ys.
Dogue De Mauve Avec sa bonne réalisation et son mode deux joueurs, YoiJoe! Pourrait bien faire un carton dans le domaine des jeux de plates-formes.
Noëlle Béronie Les graphismes et la musique de ŸoiJoe! Sont plutôt prometteurs mais la difficulté est un peu trop grande dès le premier niveau.
: ~ ; 'V, - "f Cr " ’ ¦: " ! ; • Voici la rue des taggeurs. Evidemment, on y trouve les graphs de Joe et de Nat. Normal, c'est vous les plus connus. La barre-à-mine qu'utilise Joe est très pratique. Lorsque vous sautez, elle permet de toucher les ennemis au-dessus de vous. Agressif mais pratique !
Kid sur Amiga. Les graphismes de YoiJoe! Sont de bonne qualité et les fonds de décors sont particulièrement beaux.
Ils ressemblent à ceux de Lionheart. Les sprites sont un peu petits mais suffisamment clairs. Notons qu’il est possible de jouer à deux, et dans ce cas Nat, le pote de Joe, vient l’aider à nettoyer le secteur. Les tableaux sont variés et à thème.
Il y aura en tout six mondes. Il vous faudra tuer des boss dans chaque monde pour accéder au
o brothers !
Je suis un rédacteur heureux ! Ce nouveau produit de la société Hudson Soft est particulièrement intéressant.
Exploitant l’idée d’un personnage très «fun», avec une image antidrogue particulièrement appuyée (des petits messages du genre «les fumeurs meurent jeunes» apparaissent à la fin de chaque partie), ce jeu de plates-formes est l’adaptation typique d’un soft pour console PC Engine. A une différence près : ce n’est pas une adaptation. En effet, Hudson se met à créer des jeux originaux sur micro. Le premier qui a fait parler de lui est B.C. YO ! JOE S TYPÉ EST NÉ. IL S'APPELLE JOE.
Tableau suivant. Vous passerez par un manoir hanté, une pyramide égyptienne, un sanctuaire aztèque, un temple chinois, une rue new-yorkaise et même le métro. Ce dernier tableau est en cours de préparation. Soit, au total, six mondes différents auxquels il faut ajouter un tableau spécial de type shoot-them-up sur le dos d'un condor géant. Bref, c’est le délire le plus total. Pour aider à cette impression de dynamisme, l'animation en 50 images par seconde est particulièrement réussie et le scrolling est multidirectionnel.
La bande-son n’est pas en reste. Chaque tableau a sa propre musique originale. Elles sont de très bonne qualité et sont bien adaptées à l’ambiance. Les quelques ralentissements rencontrés parfois devraient normalement disparaître dans la version définitive. De nombreuses armes peuvent être trouvées dans les tableaux. Elles sont variées et offrent chacune des avantages spécifiques : le shuriken a une longue portée, la tronçonneuse est dévastatrice, le cocktail Molotov a une longue durée, etc. Evidemment, au début de la partie, vous n’avez que vos petits poings pour parer aux nombreuses
agressions des squelettes et autres «bad boys».
Précisons qu’un des points négatifs du jeu est sa grande difficulté. Dès le premier niveau, vous êtes confronté à des épreuves très délicates. Il faudra faire preuve de patience et d'organisation. Le contrôle du personnage est convenable et il est possible de connecter un joypad Megadrive pour améliorer la maniabilité. Ce soft en deux disquettes est plutôt sympathique et on l'attendra sûrement avec impatience.
Affaire à suivre... Tf LT: Depuis quand Hudson Soft distribue des jeux pour microordinateurs ?
MR HUDSON : Depuis peu.On peut dire que c’est un autre marché que la console mais qu’il nous intéresse aussi.
Nous espérons bien sûr que YolJoe! Sera un bon succès et démontrera que nous avons raison de croire en ce créneau.
TILT : Comptez-vous continuer à faire des produits originaux pour micro car YolJoe! A été développé pour l’Amiga alors que
B. C. Kid et Dynablaster n’étaient que des adaptations ?
MR HUDSON : Oui.
Au Japon, nous sommes numéro un dans le secteur de la création et de la distribution de jeux sur console, principalement Nec.
En Europe, nous nous sommes aperçu que le marché restait ouvert pour des jeux d’action de type shoot-them-up ou pla tes-formes.
TILT : A ce propos, comptez-vous ne commercialiser que ce genre de jeux ?
Pourquoi ne pas vous orienter vers le jeu d’aventures ?
MR HUDSON : Pour le moment, nous diffusons principalement des jeux d’action. Au Japon de grands succès comme la série d’Ys ont prouvé que nous pouvions aussi faire d’excellents jeux d’aventures.
Pourtant, la difficulté des traductions et leur coût élevé nous limite quelque peu pour le moment. Et puis, quelle que soit la langue, le shoot- them-up n’est-il pas le jeu universel, par excellence ?
TILT : Après la Nec et l’Amiga, quel marché vous intéresse ?
MR HUDSON : Au cours du CES de Las Vegas, nous avons vu des machines comme le CD-I et la 3DO. Cette dernière nous intéresse tout particulièrement et nous espérons développer sur ce support dans l’avenir. Peut-être verrons-nous un jour le célèbre Gâte of Thunder en images vidéo ultra-rapides... TILT : Merci, Mr Hudson et on peut supposer que l’on reparlera de vous dans les prochains mois.
Prit a smurfer? Ca va RAPPER AVEC YoIJOE!
MÊm' izt ïïTi'E'iïteîl'flT nEHEtrn?
YO ! JOE L' ÉVASION SANS FRONTIÈRE Les plus bas prix des GAME MACHINES Un cadeau offert à tout visiteur muni de cette annonce.
PRIX TTC GAME-MACHINES S SYSTÈME 1 SYSTÈME 2 386 DX 40 64 Ko M.c. 486 DX33 128 Ko M.c. 4 Mo de RAM-DD 40 Mo - F D 3" 1 2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle Clavier 102T. Super boîtier Minitour + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick A 4 Mo de RAM - DD 80 Mo - FD 3"l 2 HD Carte SVGA 65000 couleurs Moniteur SVGA 2 Ports série et 1 Parallèle - Souris Clavier 102T. Super boîtier afficheur + 1 Super carte son de luxe + 1 Super Joystick (manche à balai) 6800 F ne 9500 F ne Local bus VESA en option carte mère : + 600 F TTC (sur 486 DX 33) carte vidéo : +
900F TTC Pour les options : carte vidéo disque dur carte son Lecteur CD - ROM et tous les accessoires de pilotage. APPELEZ - NOUS !
Enquête boutique TILT N° 105 Un look d'enfer TRIUMPHAL (PARIS 1 lème) Voilà une boutique qui respire le PC ludique. Des jeux en démonstration, des cartes son sur les étagères et un vendeur qui maîtrise à fond son sujet. Pour une fois, notre enquêteur ne s'est pas vu conseiller une 'petite machine". 33 Mhz, DD de 80 Mo, 4 Mo de Ram, voilà qui est séduisant, surtout vu le prix vraiment bas de ce matériel.
Et en plus, un PC décortiqué sur un comptoir vous permettra de comprendre ce qu'est une carte mère, où s'entichent les Mo de Ram supplémentaires, etc... Conclusion : si vous trouvez par chez vous une boutique de ce genre, ne cherchez pas plus loin. C'esttout à fait ce qu'il vous faut.
Paris : 81 et 62 66, rue Amelot 75011 Paris Tél. (1) 48 06 77 77 - Fax (1) 48 06 18 40 - M° Sébastien Froissait Ouvert de 10h à 19h du mardi au samedi.de 14h à 19h le lundi.
TriUMfor INFORMATIQUE Lyon : 2, quai Claude Bernard 69007 Lyon Tél. 78 72 82 33 - Fax 78 61 71 13 Rennes : 8, rue du Louis d'Or - Bas place des lices Tél. 99 67 23 23 "La Force est avec vous" Æm L’EXCELLENT Æj L DUNE II, M M L’ÉQUIPE DE WESTWOOD REVIENT A SES PREMIERES AMOURS, LE JEU DE ROLE. LANDS OF LORE EST, A CE JOUR, LEUR PROJET LE PLUS AMBITIEUX DANS LE GENRE. REGARDS SUR UN FUTUR CLASSIQUE.
L'un des points forts de Lands of Lore sera certainement le graphisme. Les artistes de Westwood ont mis tout leur savoir-faire à la création de monstres et de personnages hors du commun.
Flllabar Rttack' 5 ProtecF 6 Magery: 3 La gestion des personnages est très simple, tout se fait à l'aide de la souris et d'icônes. Les gens de Westwood ont essayé de créer un jeu qui intéresse non seulement les fans de jeux de rôles mais aussi les autres joueurs.
Fighter: 1 Rogue: 1 M3ge: 1 ick taken.
;e taken.
Les donjons, c'est bien, mais l'air pur, c'est pas mal non plus ! Malheureusement, vous ne serez pas les seuls à arpenter les rues brumeuses de le ville. Ce guerrier a l'air plutôt farouche.
Ami ou ennemi ?
UN FUTUR CLASSIQUE DU JEU DE ROLES L histoire de Lands of Lore se situe dans un monde d’heroic fantasy proche de celui de Eye of the Beholder. L’histoire commence alors que les héros (dirigés par le joueur), revenant d’une visite chez leurs parents, trouvent la ville de Gladstone attaquée par l’Armée des Ténèbres. Le roi Richard doit faire face à Scotia, une horrible mégère polymorphe, qui sert les forces du Chaos.
Il convoque donc les personnages et leur demande de lui rapporter le Rubis, une relique qui, combinée avec le pouvoir d’autres artefacts, devrait permettre de mettre en déroute l’Armée des Ténèbres.
Malheureusement, la mission aura vite fait de se compliquer. Le roi va être empoisonné par Scotia et le remède ne sera pas facile à trouver... Inutile d’en dire plus, mais sachez que le scénario de Lands ofLore échappe à la linéarité cou- tumière au genre.
Plus gros, plus beau ET PLUS COMPLET que Eye of the Beholder Les personnages non joueurs seront présents et agiront avec autonomie (un peu comme dans certains jeux d’aventure).Composée de huit chapitres distincts pleins de rebondissements, cette histoire met l’accent sur la réflexion plutôt que sur le combat.
Il y aura même plusieurs fins différentes. Bref, comme le disent les gens de Westwood,«des énigmes à résoudre, des créatures à défaire, des stratégies à élaborer... et un roi à sauver !» L'interface de Lands of Lore ressemble bien évidemment à celle de Eye of the Beholder (vue 3D, tout à la souris) mais elle sera paraît-il plus simple et permettra une plus grande souplesse.
Les combats se feront en temps réel (jusqu’à présent, seuls Dun- geon Master et Underworld proposaient un vrai «temps réel»).La bande sonore n’a pas été négligée puisqu’on nous promet des sons et des voix digitalisés (un peu comme dans Dune II).
Mais ce sont surtout les graphismes qui vont faire parler d’eux. Les artistes de Westwood ont donné le meilleur d’eux-mêmes pour réaliser des dessins absolument superbes.
L’un des responsables de Virgin n’a d’ailleurs pas hésité à affirmer qu'ils étaient «nettement plus beaux que ceux de Kyrandia». Une référence, non ?
Les amateurs de jeux de rôle vont devoir ronger leur frein encore quelques mois avant de voir Lands of Lore débarquer sur leurs écrans mais, si Westwood tient ses promesses, ils peuvent déjà s’attendre à un jeu exceptionnel.
Rémi Le Pennec Ll 1_ W L L W S Tilt : Bonjour Rick.
Tu es le producteur de Lands of Lore et de Kyrandia 2.
Depuis combien de temps êtes-vous sur le projet Lands of Lore ?
Rick Gush : Laisse- moi réfléchir... Environ dix-huit mois. Les premiers essais graphiques ont été faits en août
92. Lands of Lore est sans doute l’un de nos plus gros projets et
le plus gros budget que nous ayons eu depuis plusieurs
années.
Combien de personnes avez- vous employés à la création du jeu ?
Houlà ! Beaucoup.
Beaucoup trop, même ! L’équipe principale doit se composer d’une petite dizaine de personnes mais, en tout, je pense qu’environ 25 ont au total collaboré à Lands of Lore.
Oh, qu'il esf mignon ! Petit-petit-petit.... Ah, sale bête il m'a mordu la main H! D'accord, Lands of Lore met l'accent sur le scénario mais cela ne veut pas dire que vous n'aurez pas votre lot de combats.
Quel était votre but en créant Lands of Lore ?
Nous avons voulu réaliser quelque chose de nouveau, donner une nouvelle direction au jeu de rôles sur micro.
Avec nos jeux précédents, Eye of the Beholder I et II, nous avons Il Y A DES ENIGMES A RESOUDRE, DES CREATURES A DEFAIRE, DES STRATEGIES A ELABORER ET UN ROI A SAUVER !
Rencontré un certain succès. Beaucoup de gens nous ont écrit et beaucoup attendent quelque chose de nouveau et de mieux. Nous avons donc cherché à créer un jeu de rôles plus profond, plus excitant, un jeu facile à maîtriser pour que tout le monde puisse y jouer mais suffisamment grand pour donner du fil à retordre même aux spécialistes. Avec Lands of Lore, nous espérons que même les amateurs de shoot’em up ou de simulation auront envie de se mettre au jeu de rôles.
A ton avis, quelles sont les principales améliorations ?
Nous avons mis beaucoup plus de rebondissements dans le déroulement du scénario. Il y a plus d’action, de surprises et cela ne se limite pas à liquider des monstres... D’ailleurs, ceux-ci sont plus évolués que dans Eye of the Beholder. Ils sont nettement mieux animés et réagissent fortement durant les combats, lis poussent des cris et vont même jusqu’à s’enfuir lorsqu’ils sont blessés... D’un point de vue général, nous avons voulu que l’émotion dirige le bal, plutôt que la routine couloir-monstre- trésor. Le joueur devrait ressentir joie, tristesse, excitation ou frustration au fur et à mesure
de son avancée dans le jeu.
Scotia, par exemple, n’est pas un simple Watch out ?
Archétype de supervilain. Elle a une personnalité et risque de surprendre le joueur lors de certaines rencontres (sous plusieurs apparences). Bref, les choses seront différentes de ce que l’on s’attend à trouver dans un jeu de rôle sur micro.
Cela peut paraître présomptueux mais nous avons essayé de créer le suspense et le mystère dans notre jeu comme Hitchcock dans ses films.
Voilà qui parait prometteur !
Nous y croyons très fort et nous espérons que le jeu marchera bien. Mais il faudra attendre le verdict du public pour savoir si Lands of Lore est vraiment un bon jeu. Ceux qui l’ont testé ne se sont pas trop exprimés au sujet du scénario.
Mais la plupart sont «babas» devant les graphismes.
Y a-t-il une recette pour faire un hit ?
Comment vois-tu l’évolution des jeux sur micro ?
Je ne sais pas... Disons que nous essayons de donner le meilleur de nous- mêmes. Et un budget important aide énormément.
Cela permet de faire appel à de vrais spécialistes sur tous les aspects du jeu.
Ici, nous avons même des psychologues qui étudient nos jeux d’un point de vue émotionnel pour composer un jeu équilibré, agréable et satis-faisant pour le joueur.
Actuellement, je pense que le milieu des jeux vidéo est de plus en plus créatif.
Pas seulement chez Westwood, mais partout. Il y a de très nombreux jeux sur le marché dont je suis jaloux. J’y joue et je me dis : «Aaargh ! Comment ont-ils fait un aussi bon jeu ?» Et comme les ordinateurs deviennent de plus en plus puissants, je pense que les choses vont aller vers de plus en plus de qualité.
Quel est votre prochain projet ?
Kyrandia 2. Mais, pour l’instant, il n’y a qu’un seul graphiste qui y Des GRAPHISMES EXCEPTIONNELS AU SERVICE d'un JEU DE ROLE QUI NE L'EST PAS MOINS travaille car Lands of Lore monopolise tout le monde. Tout ce que je peux dire, c’est que le jeu sera beaucoup plus vaste que Kyrandia. Nous avons bien l’intention de tenir compte j des critiques faites sur le premier volet pour améliorer Kyrandia 2. Mais il y a encore trois bons mois de travail... Merci, Rick. Et bonne chance à toute l’équipe pour la suite.
Plv £ V? L L Yt S REGARDS... Westwood Studios est un groupe de développement très productif qui travaille sur micro depuis le début des années
80. Leurs titres les plus connus sont certainement la série des
Eve of the Beholder (I et II) et, récemment. Dune II.
?Actuellement, l'éauipe se concentre sur la finition de Lands of Lore mais prépare également Kyrandia 2 où vous Incarnerez Zanthia, la magicienne du premier épisode.
I Uh, oh!
U V -v l_r. L v ; If 1 LANDS OF LORE Voici Scotia, l'horrible mégère qui sera votre adversaire durant toute la durée de l'aventure.
Mais, attention : elle est capable de changer d'apparence et s'en servirait pour tenter de vous berner.
Ce ne sont pas quelques nabots armés de tridents qui vont vous arrêter !
Quelques sortilèges bien placés (un bon coup de Mist of Doom ou une Fire Bail explosive) vous en débarrasseront rapidement... Le Roi Richard est une force de la nature mais, malheureusement, il n'échappera pas au complot que Sco- tia a monté contre lui.
Jean-Loup Jovanovic Eye of the Beholder II était très bien mais un peu court (surtout par rapport à Wizardry VII par exemple). Apparemment, Lands of Lore va corriger ce défaut et je suis impatient de pouvoir le tester.
Dogue de Mauve En tant qu'amateur de jeux de rôle, j'attends avec impatience l'arrivée de Lands of Lore. Si le côté technique n'est pas à la hauteur de Underworld II, l'aventure n'en a pas moins l'air passionnante.
Morgan feroyd Dune II compte parmi mes jeux favoris (malgré la déception causée par les voix en français) et j'espère beaucoup de ce nouveau titre de Westwood Studios. Vivement Lands of Lore !
Que voilà une grotte peu accueillante ! La vie de héros n'est pas facile tous les jours... Mais, avec des jeux de cette qualité, c'est un vrai plaisir de se, transformer en guerrier, clerc ou magicien, j PRONOSTICS Ht E ¥ I L W È - Fonde sur le RECUEIL DE CONTES ARABES DES MILLE ET UNE NUITS, ARABIAN NIGHTS EST UN JEU DE PLATES- FORMES. SON STYLE RAPPELE PRINCE OF PERSIA, L'ANIMATION EN MOINS.
PARVIENDREZ- VOUS À SORTIR VIVANT DU PALAIS LABYRIN- THIQUE D’UN SULTAN DESPOTIQUE ?
F- t-'r.e.- » r.fi Arabian Nights | Dans votre cellule, vous trouverez la clé pour ouvrir la porte fermée à double | tour. C'est d'une I logique à toute fi épreuve, non ?
JSElHki ® ;-'â: stfo StiiS A ARABIAN NIGHTS ‘ Vous voici aux prises avec un garde. Heureusement pour vous, il est assez lent à réagir. Alors restez à bonne distance et assénez-lui deux coups d’épée quand il ne s'y attendra pas.
ARABIAN NIGHTS : UN HABILE MELANGE vec Arabian Nights, la société d’édition Krisalis 1 a décidé de diversifier son image de marque.
Elle s’attaque aux jeux de plates-formes. Comme dans Prince of Persia, vous incarnez un jeune héros qui part à travers les labyrinthes d’un grand palais. Dès le début, vous vous échappez de votre geôle et commencez à inspecter les couloirs. Des gardes armés de cimeterres vous y attendent et engageront le combat. Fort heureusement, le jeu ne se contente pas de vous faire parcourir des labyrinthes de couloirs, de tuer des adversaires et de récolter des bonus.
Fondé sur un principe en partie aventure, vous verrez des phrases régulièrement affichées à l’écran. Il vous faudra résoudre des énigmes, amasser une certaine quantité de joyaux pour acheter un objet précis, etc. Comme dans le jeu Zelda III (sur console) vous pouvez faire apparaître un inventaire de vos possessions en cliquant sur la barre espace. Vous pouvez ainsi tenir deux objets en main : une arme et un «outil». Vous trouverez votre équipement au détour d’un couloir, ou bien chez un marchand. Avec Arabian Nights, toute l’équipe de programmeurs a décidé de faire un produit digne de ce nom.
- Krisalis a édité Shadow Worlds, Vikings ef de nombreux jeux de
simulation de football. Cet éditeur allemand est distribué en
France par Virgin. Avec ce nouveau jrroduit, Krisalis essaie de
se défaire de son Image d'éditeur spécialisé dans le foot.
- La société Krisalis développe actuellement un jeu de plates-
formes appelé Saccer Kid, oi il faut tuer les ennemis avec son
ballon. Notons aussi qu'un des nouveaux membres de l'équipe est
un concepteur de dessins animés en Angleterre.
PRONOSTICS Morgan Feroyd Je suis assex sceptique quant à la jouabilité d'Arabian Nights et l'ai peur que le produit finalj en souffre.
Noëlle Béronle Arabian Nights promet d'être un jeu plutôt sympa. La musique et les graphismes semblent corrects mais la maniabilité du personnage laisse parfois à désirer.
Après avoir réunis 68 joyaux, vous pourrez acheter à ce charmeur de serpents une de ses petites bestioles. Sous un charme magique, elle se transformera en un admirable levier pour libérer le prisonnier enfermé à l'étage inférieur.
Sur la préversion présentée, cependant, les graphismes manquent d’originalité et ne sont pas très beaux. Et il n’y avait qu’une seule musique.
Heureusement, la bande-son est très bien faite et jamais stressante. Le contrôle du personnage, c’est pour l’instant le point le plus négatif, manque de précision. Soit il est trop mou, soit il est trop vif (comme s’il s’était soudain dopé à la vitamine C). Mais Krisalis nous promet que ces problèmes seront réglés et que la jouabilité sera améliorée. Arabian Nights sera-t-il un bon jeu? Il est encore trop tôt pour le dire.
Dur dur d'être un prince persan en plein hiver (comment ai-je osé faire une telle référence ?).
Le feu follet libéré à l'ouverture du coffre est un objet qu'il faut saisir au vol.
Morgan Feroyd ENTRE PRINCE OF PERSIA ET ZELDA III Lv L. ¥ I L W f
O. M. Supôr Football ÂMIGA 1 DEVELOPPE PAR UN TEAM EXTERNE
(AUDIOGENIC), CE NOUVEAU PROGRAMME D’OCEAN METTRA EN SCENE LES
JOUEURS DU CELEBRE OLYMPIQUE DE MARSEILLE.
LES AMATEURS DE BALLON ROND VONT SE REGALER.
Continuant sa politique de rachat de licence, Océan a conclu un accord avec l’Olym- pique de Marseille pour réaliser un jeu de football qui mettrait en scène les stars du club.
Développé par une équipe mi 2 fr- O O ik €C KU & O m s O anglaise, le programme qui nous a été présenté n'avait pas encore été adapté à l’O.M. La version finale disposera d'images digitalisées de chacun des joueurs. Vous pourrez ainsi composer votre propre équipe et participer au championnat de France en affrontant les clubs du Championnat, puis éventuellement concourir pour la coupe d'Europe.Comme dans tout jeu de sport qui se respecte, il est possible de jouer contre l'ordinateur ou contre un ami. On peut examiner les caractéristiques Li.LV L'L XL p REGARDS... hv L'équipe do développement
est telle PRONOSTICS d'Audioaenic, à qui l'on doit déjà l'excellent World Class Rugby testé dans le Tilt 98). Ce feu profitait d'une nonne réalisation et d'une iouablllté de qualité. £n regardant O.M Super Football, on tonstale d'ailleurs un grand nombre de similitudes entre les deux titres. Tant au niveau de la présentation que des possibilités de feu.
de chaque joueur (forme physique, vitesse, tacle, agilité) afin de mettre chacun à sa meilleure place. On peut également modifier les couleurs de l'équipe.OM Super Football innove en offrant un choix de techniques de jeu qui seront appliquées en cours de parties.
Ces techniques, c’est vous qui allez les composer (et les conserver sur disquette) en assignant la place de vos hommes pour chacun des moments forts du jeu.
Avant le match proprement dit, vous pourrez choisir le niveau de difficulté (10 en tout), la durée du match (de 4 à 90 minutes) et les conditions climatiques (qui affectent véritablement le jeu).
Le ralenti s'active automatiquement pour vous faire revivre tous les points forts de l'action. - On peut même détailler le mouvement image par image et choisir son angle de vue (aérien ou latéral).
Les possibilités de sauvegarde vous permettront de faire admirer vos exploits à vos amis.
O. M. Super Football paraît très prometteur, d’autant que
l'équipe de développement n'en est pas à son coup d'essai en
matière de simulation sportive. Parviendra-t- il à détrôner
Sensible Soccer, le leader ou Goal, alias Kick Off3.
Auquel Dino Dini met la dernière main ? Vous le saurez bientôt.
Jacques Harbonn Su'O.M. Super Football est l'un es jeux que j'attends le plus actuellement. Mais parviendra- t-il à égaler Goal conçu par Dino Dini ?
S o o Kh tt III fis O ai s o Ça y est, l'O.M. a fini par débouler sur nos écrans ! Et, ma foi, ça n'a pas l'air mal.
Mais je me demande si le jeu sera aussi funtpi'il y parait.
«Ben pourquoi ?».
.(Pri
* **** une version encore plus performante
• 6 nouveaux circuits;
• Mode «turbo», ultra rapide;
• Mode «suivi», pour concurrencer les pilotes les plus tenaces;
• Joystick aussi performant que la souris;
• 4 niveaux de difficulté; Si vous avez des problèmes pour vous
procurer ces |eux, vous pouvez les demander à LANKHOR - 84bis.
Av. Du Gai de Gaulle - 92140 CLAMART - Tél. (1) 46 30 33 03
Pnur raraunir nntre ralilnniii) anunvar nnur unira adraîîe al
la mirnua da unira nrriinalai ir Réglage de la voiture;
Compatibilité avec les circuits de VROOM et VROOM DATA VROOM
DATA SI vïïGori __i 199 Fi ST * A AMIGAffNqK J N ws IMAGINA 1er
Prix Simulation-Visualisation: Devil's Mine, une course
poursuite mouvementée au cœur d'une mine abandonnée... Le
premier film de cinéma dynamique Showscan DMS (pour Dynamic
Motion Simulator; les salles qui restituent les mouvements du
film) entièrement basé sur des images de synthèse. Et en 70 mm
SVP! Réalisme absolu.
Croyez-moi, les montagnes russes, à côté, c'est de la gno- gnotte ! (Devil's Mine, Little Big One -Belglum).
Æ « et Synthès leu '¦ M m L'entrée des jeux à Imagina 93 a sans doute été l'un des événements marquants de l'exposition cette année.
C’était aussi l'occasion de nous en mettre plein la vue avec ce que seront les simulateurs de demain.
Tourbillons d’images et de sons où des équipes de joueurs s’affronteront par réalité virtuelle interposée dans des'immenses centres d’attractions.
La démesure des moyens mis en place sera à la mesure de ces nouveaux mondes : gigantesque. Pour preuve, l’ambitieux projet de Vie artificielle m,
- 'ordinateur a beau être un outil de simulation fantastique, il
est évident que modéliser la vie, telle que nous la
connaissons, est une tâche encore inimaginable aujourd'hui.
Cependant, il est possible avec les techniques actuelles de
programmmer des organismes artificiels, aux comportements
limités certes, mais possédant indéniablement les
caractéristiques de créatures vivantes. Des réseaux neuronaux
leur tiennent lieu de cerveau, et leur environnement est
limité à des obstacles et à des points de nourriture. A la
manière d’Elfish, que nous vous présentons dans ce numéro,
PolyWorld est un parfait exemple de monde artificiel où des
êtres vivent et meurent Lors d'un accouplement, la nouvelle
créature tire son identité génétique de ses deux parents. Ce
sont certainement des créatures comme celles-là qui
constitueront la faune des mondes virtuels. Certains jeux vous
proposeront peut-être de devenir un chasseur d'animaux
artificiels. La vie artificielle est un domaine encore très peu
exploré, mais ses applications sont vraiment fascinantes. V.C
Namco, un des trois géants nippons des salles d’arcades; le
Galaxian 3. C’est à ce jour, le plus grand combat interactif de
tous les temps ; vingt-huit joueurs embarqués dans un énorme
space opéra, doté de graphismes en images de synthèse
additionnés à de la 3D calculée en temps réel, projetés sur un
écran cylindrique de 360° pour 8 mètres de diamètre.
Vingt-huit joueurs disposés en cercle sur une plate-forme hydraulique qui tirent, tous unis, pour défendre leur croiseur attaqué par l’ennemi à coups de laser. Le tout Effets spéciaux Le cinéma est en train de connaître une véritable révolution, même siet c'est une preuve de sa réussite -, elle ne saute pas aux yeux des spectateurs. La numérisation des films permet maintenant des trucages étonnants. Avez-vous vu le film Les Visiteurs, dans lequel Christian Clavier interprète simultanément deux personnages qui se parlent, se touchent et s’échangent des objets ? Les techniques numériques ont
également été utilisées dans»La mort vous va bien pour les scènes où Meryl Streep se retrouve avec un cou tordu à 180 degrés, et où Goldie Hawn se promène, un trou dans l'estomac. . .
L’ordinateur trouve également sa place dans le dessin animé. Il s’y révèle particulièrement pratique pour l'animation de personnages, d'objets ou de décors complexes, ainsi que pour les effets spéciaux. FemGully, The Last Rainforest de KFI, Peter Pan (auquel Namco, le constructeur de jeux, a participé), et Aladdin de Disney, ont tous eu recours à l’ordinateur.
Total Distortion, le nouveau jeu de Joe Sparks (coauteur de Spaceship War- lock) était présenté à Imagina. Réalisé sur Macintosh haut de gamme. Total Distortion vous met dans la peau d'un producteur dans un monde futuriste. Votre but : réaliser un maximum de hits pour atteindre les sommets du Top 50. Beau, plein d'humour et original, ce jeu préfigure sûrement les meilleurs softs de demain. (Joe Sparks, Jeux virtuels. Pop Rocket - USA).
A quand ce genre d'images dans nos jeux micro ? C'est pour bientât ! Avec l'arrivée du support
• CD et des machines y haut de gamme (PC S-VGA, Mac, 3DO,
etc.), le jeu et l'image de synthèse finissent par se
rejoindre.
Salle d'arcade de Londres.
Autre major, la Hughes Rediffusion Simulation est une filiale de la Hughes Aircraft Company, le géant US des gros simulateurs de vol utilisés pour l’entraînement des pilotes de ligne ou de combat. Spécialisée dans les simulateurs pour parcs d’attractions tels les Star Tours de Disney et le Cinaxe du parc de la sur un fond sonore impressionnant, restitué par huit canaux stéréo.
La totale pour les yeux et les oreilles ! Le complexe, abrité sous un dôme, n’existe qu’au Japon pour l’instant.
Pour ceux qui seraient trop impatients de l’essayer, sachez toutefois qu’il en existe déjà une version six joueurs dans la meilleure Le géant japonais Nam» met sa puissance au service du dessin animé créant les décors en images de synthèse du film Adventure ol Peter Pan Mais jusqu'où iront-ils ? (Adventure ol Peter Pan, Namco CG Division Japon).
Quelques mois avant la sortie de Jurassic Park de Steven Spielberg, les dinosaures commencent déjà à arpenter les grands écrans. Ce vélocirap- tor plus vrai que nature a de quoi vous donner froid dans le dos ! Dino Tours Pilot, H.D CG York son nouveau bébé, Tim Child, l’heureux producteur, avait déjà créé il y a quelques années le TV show Knightmare pour Anglia TV. Un concept style jeu vidéo au succès mondial dont nous avions hérité avec Le chevalier du labyrinthe sur A2 et qui avait donné lieu à une adaptation micro chez Activision.
Avec le représentation 3D utilisée, on a vraiment l’impression d'évoluer dans un univers créé par ordinateur. Ici, dans Cyberzone, casques et gants ont été volontairement écartés; pas assez visuels pour le spectateur qui a besoin de bien faire un malheur auprès du grand public (fortuné). Les graphismes style VGA semblent bien animés, d’après la bande démo projetée. Mais mieux vaut attendre pour juger de visu. Destiné surtout aux centres d’amusements américains, il pourrait être disponible en Europe dans des grandes salles.
Mais les jeux virtuels se sont déjà emparés d’un autre média beaucoup plus imposant : la télévision!
Ainsi, en Angleterre, un jeu TV fait fureur auprès des kids; Cyberzone, la première émission de jeu en réalité virtuelle! Venu nous présenter Villette, elle a dévoilé son premier jeu virtuel : le Commander. Apparemment le simulateur par excellence; un cockpit pour deux joueurs pilote et copilote monté sur une vraie mécanique à la souplesse de mouvement encore jamais atteinte, pour un prix également jamais atteint. A l’intérieur, un poste de pilotage complet, écran radar compris, mais néanmoins simplifié pour en faciliter l’accès, nous promet John Vince, conseiller scientifique à
Hughes. Et le jeu? Un simulateur de combat classique pour qui possède un micro, mais qui pourrait Comme tous les ans. Imagina nous proposait les plus belles images de synthèses venues des quatre coins de la planète. Réalité virtuelle, vie artificielle, félévirtualité, jeux, effets spéciaux, autant de thèmes propices à de superbes réalisations. (Rythm & Hues, Stay Tuned - USA).
Imagina, ce n’est pas seulement des conférences et des projections, c’est aussi un salon où les fabricants et les éditeurs viennent exposer leurs dernières créations. Parmi les stands, on remarquait notamment celui de Silicon Graphics, leader dans le domaine des stations graphiques, et qui propose une gamme allant des supercalculateurs aux stations personnelles.
Pour vous donner un aperçu des capacités du moteur graphique Reality Engine (disponible sur Iris Crimson, la série Iris Power et Iris SkyWriter), voici quelques-unes de ses caractéristiques : 1,5 million de points antialiasés par seconde, 1,5 million de vecteurs antialiasés par seconde, 1,1 million de polygones par seconde, 600.000 polygones avec texture et antialias à la seconde, taux de remplissage de 320 millions de pixels (texture et antialias) par seconde, effaçage d’écran en 0,2 milliseconde. Tout cela bien sûr avec des résolutions pouvant atteindre 1920x1152 pixels (norme TVHD) ou
1024 bits par pixel. Croyez-moi, tout cela faisait ressembler Undemrorld II à un jeu sur ZX81 ! Bien sûr, ces machines sont encore réservées à des professionnels, mais Silicon Graphics propose déjà des stations personnelles, telles que Iris Indigo, pour un prix inférieur à 100 000 F. D’ici une dizaine d’années, nos ordinateurs auront une puissance comparable pour le prix d’un PC.
JReality engine : une machine de reve !
Télévirtualité la réalité virtuelle permettait déjà d’acceder a des mondes entièrement générés par ordinateur et d'interagir avec cet environnement. La télévirtualité constitue une amélioration de ce concept en permettant à plusieurs personnes distantes de se retrouver dans un même univers virtuel. L’intérêt de cette technologie naissante réside dans l’utilisation de réseaux téléphoniques. Le principe est simple : au lieu d’envoyer directement les images (qui occupent plusieurs mégas), on échange les paramètres nécessaires, et le terminal de chacun des participants recalcule le tout en
temps réel.
Ainsi, lors d'une conférence, deux personnes équipées d’un casque et d’une souris 3D (l’une à Monaco, l’autre à Paris) ont pu visiter ensemble une représentation virtuelle de l’abbaye de Cluny. Pour l’instant, cette technique n’en est qu’à ses balbutiements et nécessite l’emploi de stations graphiques coûteuses. Mais il est évident que dans un avenir proche nous verrons arriver des jeux exploitant à fond la carte de la télévirtualité.
Vladimir Clausse Si X-Wing vous comble, si vous attendez impatiemment Starfox alors Galaxian 3 va vous rendre tou ! C'est probablement le plus beau jeu d'arcade que l'on ait jamais vu. Mais, d'après quelques- uns de joueurs chanceux qui l'on essayé, c'est aussi l'un des plus durs. (Galaxian 3, Virtual Games, Namco - Japon).
Plans fixes et stables. Les joueurs guident leur Cyborg dans une ville, créée en 3D faces pleines et temps réel. Dans le jeu, toutes les énigmes sont visuelles. Interaction garantie pour les participants, mais pas encore pour le spectateur, toujours passif devant l’écran. Le logiciel semble bien conçu mais le rendu est dépouillé; pas de texture, ni de mapping... des formes brutes. Les concepteurs travaillent donc sur une nouvelle version, qui se veut plus réaliste. Les chaînes françaises vont-elles s’y intéresser ?
Que c'est beau !
Toutes les images de tond de Galaxian 3 ont été précalculées en images de synthèse haute définition. C'est vraiment magnifique ! Et pardessus ces décors superbes viennent s'ajouter des vaisseaux ennemis en 3D surfaces pleines à la Starblade. (Galaxian 3, Virtual Games, Namco - Japon).
Yvan Elbaz A Interfaces et interaction Parmi tous les travaux présentés cette année, certains s’intéressaient à débarrasser l’utilisateur des interfaces traditionnelles, comme les gants par exemple. Grâce aux techniques de traitement de l’image, on peut analyser les mouvements de la main rien qu’en la filmant Votre main devient alors une souris qui vous permet de mouvoir un curseur en déplaçant votre doigt, le pouce, relevé ou non, permettant de cliquer.
Encore plus étonnant : une application qui, à partir d’images vidéo d’une personne en déplacement, reconstitue son double en image de synthèse. Le clone virtuel exécute les mêmes mouvements que l’originaj en chair et en os. De nouvelles formes d’art utilisent ces technologies.
L’Autre est un visage synthétique dont les expressions dépendent de la position du spectateur dans la pièce, le tableau devient donc interactif.
Toutes ces nouvelles interfaces seront sans aucun doute à la base des jeux de demain. Plus besoin de joystick pour se battre contre un ennemi, puisque les seuls mouvements de votre corps suffiront. Vous pouvez commencer à vous entraîner car les prochaines versions de Street Figh- ter riquent d’être épuisantes ! V-c W fWi- FALCON 030 L'ENVOL TANT ATTENDU !
I e Falcon 030, I nouveau fer de I lance de la M gamme Atari, i est disponible dans le commerce !
Jacques, notre bidouilleur fou, et Louis-Marie Roques, programmeur chez Silmarils, nous livrent leurs impressions d'utilisateurs avertis.
I a version du Falcon dont nous disposions est celle qui sera la plus répandue dans le commerce, à savoir Falcon 030, 4 Mo de RAM et disque dur 65 Mo. Il vous en coûtera L«7990 F pour l’acquérir, sans le moniteur.
Voyons ce qu’apporte le Falcon à un utilisateur de ST classique. Tout d’abord, le disque dur intégré, capital dès que l’on travaille un peu ou pour les jeux «modernes». La seconde amélioration qui saute aux yeux, c’est la qualité du TOS 4.02. Plus rapide, il est aussi plus beau.
Mais surtout il apporte nombre d’améliorations.
La quasi-totalité des commandes souris sont accessibles par raccourcis clavier. Les options de paramétrage sont beaucoup plus riches, avec un éventail étendu d’imprimantes et un vaste jeu de fontes. Le Falcon est d’ailleurs livré avec SpeedoGDOS, un GDOS modifié, beaucoup plus rapide et gérant les fontes vectorielles.
Les modes graphiques classiques se sont enrichis : mode S-VGA (640 x 480 en 256 couleurs) et mode «true color» 16 bits (65.536 couleurs).
Toujours en ce qui concerne le bureau, un petit utilitaire permet d’assigner n’importe quel son digitalisé à un événement, à la manière de Windows 3.1. Ces sons sortent par le petit haut- parleur intégré ou par l’intermédiaire de la prise casque.
Le TOS 4.02 est excellent, mais il est monotâche. Le MultiTOS, fourni sur le disque dur, est là pour y remédier. Multitâches véritablement préemptif (à la différence de Windows 3.1 sur PC), il permet de faire tourner parfaitement et simultanément des programmes qui n’ont pas été conçus pour.
Au niveau du lecteur de disquette, nous avons droit à un drive 3" 1 2 haute densité (1,44 Mo) totalement compatible avec le format MS-DOS.
Les programmes du commerce ne sont pas encore disponibles au moment où nous mettons sous presse, mais j’ai pu exécuter un grand nombre de bêta-versions. Dans le domaine sérieux, la majorité de ces programmes tirent profit du DSP et des nouvelles capacités graphiques : logiciels de dessin et de retouche d’image, gérant un très grand nombre de formats, y compris les formats courants dans les mondes PC et Mac et le format JPEG.
Dans le domaine du son, le DSP est encore plus mis à profit. Les échantillonnées direct-to-disc succèdent aux séquenceurs mul- tipistes et autres boîtes à effet temps réel, le tout en qualité CD !
Le jeu est encore à ses débuts. Les versions Falcon de Transarctica et Ishar sont semblables aux versions PC. Jeff Minter, le baba cool de la micro, a réalisé un jeu-démo démontrant de belle manière les capacités nouvelles du Falcon.
Mais ce qui m’a le plus impressionné, c’est une démo de 50 Mo d’animations 25 images seconde accompagnées d'une musique qualité CD, le tout en chargement direct-to-disc, avec possibilité d’intervention en temps réel. Le délire total !
En conclusion, le Falcon apparaît réellement comme une excellente machine, puissante et novatrice. Nul doute qu'elle attirera les éditeurs de MAO et de traitement d'images. Espérons que les éditeurs de jeux suivront le mouvement.
Jacques Harbonn Nœw §
• LE POINT DE VUE D'UN PROGRAMMEUR moi, son grand atout est le
DSP qui soulage le processeur central.
Comme il est excellent, mathématiquement parlant ( fonctions trigono- métriques ou transcendantes par exemple), il permet une vitesse de calcul inégalée. Nos prochains projets intégreront de la 3D calculée et son Louis-Marie Roques, 29 ans, est l’un des fondateurs de Silmarils. C’est lui qui a assuré une grande partie du développement de Transarctica sur Falcon.
«Je trouve le Falcon globalement superbe ! Il permet d’envisager des réalisations totalement neuves. Pour Le DSP en action !
Deux programmes du packaging mettent à profit le fameux DSP : r Audio Fun Machine, qui peut servir d’égaliseur et de boîte à effet temps réel en qualité CD, et le FD2D, qui est un programme d’échantillonnage en direct- to-disc, lui aussi en qualité CD (jusqu’à 50 kHz sur 16 bits en stéréo).
Un bon nombre d’autres programmes du commerce en préparation (dont nous avons pu essayer les bêta-versions) mettaient aussi à profit ce DSP, tant dans le domaine graphique que musical. L’apport du DSP est réel face à un processeur plus traditionnel. Il faut 50 secondes pour traiter une image JPEG avec le 68030 du Falcon, 20 secondes avec un 486 33 (sous Image Pals) et seulement 4 secondes avec le DSP du Falcon !
EN OUVRANT LA BOITE ... En ouvrant la boîte du Falcon 030, on découvre...
- Le Falcon lui-même
- Un câble d’alimentation
- Un câble de raccordement Péritel
- 2 adaptateurs pour écran monochrome et écran VGA
- Une souris (identique à celle du ST)
- 2 disquettes (langage et utilitaires)
- Un manuel utilisateur (en français) utilisation est toute
trouvée... Ensuite, il faut mentionner le Blitter qui, plus
qu’un simple accélérateur d’affichage, est un instrument
intelligent et programmable permettant des effets de flou,
des distorsions d’image, etc. Ainsi, pendant que l’unité
centrale gère les huit voies digitalisées de Transarctica,,
le Blitter s’occupe de certains effets à l’écran.
Le résultat est qu’il n’y a aucun ralentissement perceptible du jeu.
C’est en plus une machine idéale pour le développement. D’abord parce que le 68030 est très plaisant à programmer (le paradis par rapport aux développements sur PC !) Et puis parce que nos outils, assembleur, langage C, éditeurs, etc., du ST ont fonctionné à meiveille. Il nous a fallu seulement un mois de travail pour transposer la version PC 256 couleur en version Falcon. Si Atari avait voulu faire plaisir aux développeurs, ils n’auraient pas fait autre chose qu’un Falcon, tellement c’est convivial.
. Ce sont les démomakers qui vont être ravis de posséder cette machine rapide, puissante, aux performances graphiques excellentes et aux possibilités sonores époustouflantes.l La synthèse vocale pour tout le monde, un studio d’enregistrement en temps réel pour 8.000 F. C’est dément !
J’attends avec hâte les premières démos qui montreront les exploits du Falcon, une machine construite pour les créateurs afin qu’ils étonnent le public.
Pour très bientôt, je vois des jeux qui intégreront des rotations, des zooms en temps réel, des calculs d’objets à facettes avec effets de structure, tout cela bougeant instantanément avec une parfaite fluidité. En tout cas, Silmarils est sur le qui-vive pour intégrer ces nouveautés.
Propos recueillis par Vie Ventura AMIGA 1200 POINT Di VUE D'UN UTILISATEUR Suite logique des Amiga 500,500+,600 et petit frère de l'A 4000, 'Amiga 1200 est une machine étonnante qui intéresse de plus en plus les joueurs et les créateurs de jeux.
Patrick, l'un de nos Amigafans, fait le point sur les performances de la « bête » Cela fait presque un mois entier que, quotidiennement j'utilise mon Amiga 1 200 et voici les conclusions que je peux en tirer.
Tout d'abord, 'Amiga 1 200 apporte un confort appréciable par rapport aux anciens Amiga (500 à
2000) . La vitesse accrue des processeurs et la mémoire étendue
de la machine permet une utilisation du système
multitâche (version 3.0) beaucoup plus agréable et efficace
qu'auparavant.
De plus, le workbench 3.0 étant multilingue, il m'a permis d'obtenir un environnement totalement en français, ce qui est très pratique, ta plupart des programmes en ma possession ont fonctionné sans trop de problèmes même s'il faut quelquefois redémarrer la machine avec d'autres paramètres pour que certains jeux fonctionnent. Il en existe qui refusent totalement de fonctionner, mais ce sont généralement des jeux qui datent de plus d'un an. Pour ceux qui fonctionnent, les améliorations sont nombreuses et les ralentissements éventuels ont disparu.Les nouveaux modes graphiques fonctionnent
très bien et on est surpris de voir, par exemple, la vitesse avec laquelle Dpaint 4 manipule les 256 couleurs. Les modes 262000 couleurs (HAM8) impressionnent par la finesse des dégradés, mais aussi (malheureusement) par leur lenteur d'utilisation sous DP 4. J'espère que le futur DSP pourra améliorer les choses, à condition qu'il soit bien exploité. En somme je suis satisfait de mon 1 200, qui profite d’un bon rapport qualité prix et qui change totalement la vie de l'ancien utilisateur de 500 que j'étais.
Patrick Eymard L'AMIGA 1200 : RAPIDE !
L’Amiga 1200 est rapide, plus que les 500, 500+ et autres 600, on le savait. A ceci deux raisons, le processeur est plus récent (68020), et va plus vite. De plus le nouveau Chip set (coprocesseurs) AA est beaucoup plus performant. On est donc en droit d’attendre une amélioration substancielle des performances, dans tous les domaines d’utilisation. Seulement voilà, beaucoup de programmes, conçus pour les anciens Amiga, n’exploitent pas LsLëWê iiffpl ¦ Mmbibmdzw. ,j v_.
G V V_- ') ; c Ks
V. ' V-
- ¦9' 'w V» M Vv o’ W v_ V-- "ô A l'intérieur de l'Aï 200, les
processeurs sont bien protégés.
Cette puissance. Il faudra donc attendre les applications spécifiques à I’Al200 ou A4000, ce qui ne saurait tarder. En attendant, l’augmentation de la fréquence du processeur central et le gain de vitesse dû au chipset, AA permet un accroissement de la vitesse d'un rapport 2 à 3 comparé à un 500 de base en utilisation courante.
LE REBOOT Sur Amiga, lorsqu'une application fait «planter» le système ou qu’un utilisateur effectue une opération douteuse, il ne reste qu’une seule solution : le reboot ou redémarrage de la machine. Sur un 500 ou 2000 classique, cette opération prenait 2 à 3 secondes. Sur un Al200, elle prend un peu plus de 15 secondes !
Sachant qu’il faut aussi ajuster les réglages de la machine, choisir le mode de fonctionnement du chip rj " ?is' a'ffii11- - * ' • s tfmtï o % JiffP ;l _ S 'p ¦ ]JM, GL& ) ® I
* • fcâpt p
• - ; üMÎ.'r- ( ë 't rSÉMri : Ne faites pas comme nous, évitez
de démonter votre Al 200 quand on sait que tout le système est
en mémoire à l’intérieur de la machine. Bref, c'est long et
assez énervant.
LE DSP Commodore a prévu un emplacement sur le 1200 et le 4000 pour un DSP (le fameux coprocesseur qui équipe le Falcon et le NeXT). Un DSP, Digital Signal Pro- cessor, ou processeur de traitement de signal numérique, sert à manipuler très rapidement de très gros volumes de données, que ce soit dans le domaine sonore ou bien dans un domaine quelconque d’utilisation.
On peut donc espérer que quand il y aura des machines disponibles avec ce circuit, il soit utilisé au mieux et que sa puissance aille de paire avec la diversité de ses domaines d'applications. Bref, messieurs les constructeurs, on veut voir un DSP tourner ! Reste à savoir si l'absence actuelle de DSP ne va pas causer un retard par rapport au Falcon.
EN OUVRANT LA BOÎTE... En ouvrant la boite de votre Amiga 1200, vous trouverez...
- Un Amiga 1200, tout beau, tout neuf.
- Un câble de raccordement péri- tel.
- Un autre câble pour une prise d’antenne.
- Une alimentation secteur du type classique de celle d'un L fPi
L f» €9* mÊt Ces images crées avec Vidl-AMIGA 12 (un scanner
couleur de chez Rombo) démontrent bien le talent graphique de
l'Amlga 1200.
Set, enlever le cache du processeur, enlever l’accès au disque dur, etc... de manière à faire fonctionner un logiciel, il faut parfois près d'une minute pour lancer correctement un programme !
Je ne sais pas ce que le 1200 fait durant tout ce temps, mais ça parait quand même un peu exagéré 500, 500+ ou 600.
- Une souris Commodore, plus jolie que l'ancienne.
- Un manuel de l’utilisa- teur du 1200, qui apprend à installer
son Amiga, à le demarrer et d’autres choses inter- ressantes
pour éviter de mettre le joystick dans le connecteur du lec
teur externe de disquette (en forçant un peu, on peut y arri
ver...). On.trouvera en plus un descriptif précis des
connecteurs pour ceux que ça intéresse.
- Un manuel de l’utilisateur du work- bench qui explique
l’utilisation du système et le maniement des fenêtres, comment
formater une disquette, copier une disquette, etc... DE BONNES
RESOLUTIONS Il y en a qui prétendent que Vamiga 1200 à des
problèmes de résolution et de compatibilité avec certains
moniteurs ou téléviseur. J’ai fait un essai. Je possède un
A1200 et un téléviseur 55cm PAL7SECAM tout ce qu’il y a de plus
standard.
Eh bien, croyez moi ou non, je peux afficher sur cet écran une résolution de 1280 x 256 NON ENTRELACEE, et en 256 couleurs de surcroît... En théorie, il est même possible d'étendre la fenêtre du Workbench à 16000x16000, le système gère un scrolling fluide pour se déplacer au delà des bords de l'écran. Il est certain que je risque d’avoir quelques petits problèmes de mémoire. Pas de problème, il suffit que je diminue le nombre de couleurs. Bref, enfoncé Windows et les gros PC, et vive le nouveau “chipset AA".
PC880B, KESAKO ?
Le PC880B est un drive externe très répandu et son utilisation sur les ordinateurs Amiga traditionnels ne pose pas de problèmes particuliers. Mais voilà, il semble que plusieurs propriétaires de 1200 se soient plaints de petits problèmes fort désagréables de compatibilité avec cette nouvelle machine. On lui reproche de faire apparaître un peu trop souvent des erreurs de lecture lors de l'utilisation du workbench
3. 0. Ce pourrait-il qu'il y ait un véritable problème de
compatibilité de ce lecteur avec le 1200 ? Tout à fait
Thierry. Heureusement, ce problème a été détecté par le
constructeur, et il a été corrigé récemment. Ceux qui
possédaient un PC880B d'avant la sortie du 1200 n'ont plus
qu'à le retourner à leur vendeur qui se fera un plaisir de
corriger le problème, LsiëWë CE MOIS-CI... DUNE SUR UN PLATEAU
Après Dune et Dune II sur nos micros, voici le jeu de plateau.
Entre le wargame et le jeu de réflexion, cette nouvelle
production de jeux Descartes sort enfin en boutique.
L'adaptation du roman de Frank Herbert en jeu de société est
une réussite. Vous incarnez une des forces principales de
l’univers : les Atréïdes, les Harkonnens (jusque là rien de
nouveau), les Fremens, la Guilde de l’espace, la caste du Bene
Gesserit ou même l’Empereur et ses forces de Sardaukars. Vous
devez gérer vos troupes, la moisson, faire des alliances,
prédire l’avenir, éviter les tempêtes de sables, etc. (Dune
jeu de plateau est disponible au prix D soit 12 crédits
intergalactiques).
Morgan Feroyd BREVES DE CLAVIER adapté sur la machine de Philips.
Ses atouts : des arrière-plans vidéo en mouvement et une musique stéréo numérique originale. Le principe du jeu, lui, n'a pas changé d’un iota. La Ville Surprise de Richard Scarry 2 est disponible et vous ne manquerez pas d'apprécier ce logiciel éducatif plein d'humour et d’animations de style dessins animés. Pour les amateurs, signalons un CD-I musical sur la vie et l'œuvre de James Brown et deux titres qui permettent de créer des contes avec des musiques, des images fixes et du texte. (CD-I édi- tés par Philips, prix D).
Morgan Feroyd
• CD-I : DU NEUF !
Après deux mois d’absence, de nouveaux logiciels sur CD-I arrivent.
L 'inégalable Tetris a enfin été Plus célébra qua la casso-brlquas, Tafrto sort sur CD-I. Sa slmplicHé at son originalité an font un must.
Ces qualités graphiques at sonores propres au CD-I sont particulièrement appréciables.
Océan, spécialisé dans le rachat des licences ciné- matogra- phiques peur leur adaptation mlcrolu- dlque, attendait la sertie prochaine de JurasMlt Park.
Réalisé par lu s'échappent du film de Spielberg peur courir Steven Splel- VOUS retrouver sur vas micros.
Berg dispose d'un budget de 100 millions de dollars ! Les meilleures équipes d'effets spéciaux (celle de Terminator 2 et celle de Lucasfllm) vent donner vie aux dinosaures qui peuplent l'Ile. Océan n'a pas lésiné sur les moyens pour enlever cette licence à l'arraché. Il aura cependant fallu
2. 5 millions de dollars pour emporter la décision I le jeu
sortira simultanément au film le 20 octobre 1993 exactement.
Il sera adapté sur l'ensemble des micros actuels de jeu (Atarf
ST, Amiga, PC, CD-Rom). Jurassle Park sera un jeu d'aventure
interactif, à la manière de Hook, mais bénéficiant de
nombreuses améliorations dans les techniques utilisées.
Espérons qu'il en sera bien ainsi et que le prix exorbitant de
la licence laissera suffisamment de fends peur un
développement de qualité.
Jacques Harbonn JURASSIC PARK SUR MICRO LE JEU MIS EN SALON Celle année encore, le Salon international de la maquette et du modèle réduit sera couplé avec le huitième Salon des jeux.
Certes, la majeure partie des 30 000 m2 de cette exposition seront réservés aux maquettes, miniatures et dio- ramas mais les amateurs de wargames, de jeux de rôle et de jeux micro ne seront pas oubliés.
Ce salon se tiendra du 10 au 18 avril 1993 dans le hall 1 du Parc des Expositions (Porte de Versailles). On attend près de 200 000 visiteurs, il serait dommage que vous n'en fassiez pas partie... Rémi le Pennec LsL iwf
• PASSEPORT AMIGA : L'INDISPENSABLE !
I «Dieu a sa Bible, l’Amiga a son Guide». Voilà le slogan conçu par Atacom pour le lancement du Passeport Amiga, un livre de références de plusieurs centaines de pages qui vous dira tout sur les nouveaux modèles d’Amiga, les logiciels les plus connus, des périphériques les plus divers (drives externes, scanners, imprimantes, etc.) et toutes les configurations matérielles possibles. Vous y trouverez également un annuaire de tous les acteurs du monde Amiga, un glossaire et de nombreux reportages sur des sujets divers. Bref, on ne le dira jamais assez, Passeport Amiga est un ouvrage de
réfé- rence pour le possesseur d'Amiga... et pour une somme tout à fait raisonnable (prix A).
Rémi Le Pennec TOUT SUR LA REALITE VIRTUELLE Avec la démocratisation des techniques infographiques et de l’image de synthèse (voir notre dossier sur Imagina), la réalité virtuelle est devenue un concept presque banal. Mais, comme c’est souvent le cas, les médias ont tendance à n’en présenter qu’une vision réductrice. Et le public, mal informé, finit par croire n’importe quoi. Avec La réalité virtuelle, Howard Rheingold, chercheur américain reconnu, entreprend d’expliquer clairement l’origine, l’évolution et le futur possible de ce procédé. Si le sujet vous passionne et que vous voulez en
savoir plus, La réalité virtuelle est le livre qu’il vous faut ! (A paraître fin mars chez Dunod. Prix : NC).
Rémi Le Pennec Les problèmes de souris, tout le monde connaît. Il n'y a pas pire qu'un ron* geur éléctronique qui tombe en rade. Heureusement, la société Micro Fish vient de mettre au point une souris |etable compatible toutes machines. Fabriquée en papier mâché recyclé, la souris jetable sera vendue à partir du 1er avril aux alentours de 25F le pack de dix. Après ça, votre souris sera comme un poisson dans l'eau !
K m ADI 2 : EDUQUER EN S'AMUSANT Coktel Vision s’est forgé une solide réputation dans le domaine éducatif en lançant, il y a deux ans, sa propre gamme éducative sur PC : ADI (accompagnement didacticiel intelligent). Entre Adibou (maternelle) et Adibac (baccalauréat), ADI 2, leur dernier produit, est destiné aux 8 15 ans. Des amé- liorations sensibles ont été apportées par rapport à ADI. L’environnement BREVES DE CLAVIER d'ADI 2, par exemple, est un bureau assez semblable à WINDOWS.
Trois outils de création enrichissent le logiciel : dessin, animation et son. On est déjà dans le monde du multimédia. La personnalisation de ce cadre de travail est un élément essentiel de ce logiciel éducatif. Les icônes, le personnage d’aide ou même les musiques sont modifiables à volonté de manière simple et vivante. Au niveau des applications, on peut travailler le français, les maths, l’anglais, l’allemand et les sciences naturelles. A côté de ces matières dites «sérieuses», de nombreuses documentations ont été intégrées : atlas interactif, poèmes illustrés, astronomie... Des jeux sont
mis à la disposition du bon élève qui devra accumuler un certain nombre de points s’il veut se détentre avec un casse-briques ou avec Goblins, le jeu d'action réflexion de Coktel. Grâce au disque dur, ADI garde en mémoire tous les résultats de l’enfant.
Cet éducatif convivial et riche en enseignement est à ce jour le plus complet et le plus intéressant. Il fait l'unanimité des enseignants, des parents et Voici le bureau dans lequel l'enfant lance fautes les applications. Le moindre ob|et A l'écran est modifiable.; des enfants, ce qui est un joli tour de force. Et pour fêter le 300 millième ADI vendu, Coktel propose une semaine d’achat du 7 au 21 avril dans tous les points de vente ADI. En prime l’éditeur offrira un sac -banane pour tout achat d’un de ses produits. (Editeur : Coktel Vision. Prix : D).
Laurent Defrance 69 LsLëWê EN BREF... LE CYCLONE DU JEU Après Imagina, l’émission L’Œil du Cyclone qui n’est pas à une idée géniale près, s’intéresse au monde des jeux vidéos. Jusqu’à présent, on en entendait beaucoup parler mais, à part dans Micro Kid's, on ne voyait pas les jeux eux-même.
Les concepteurs de l’émission promettent de donner la priorité aux images et de présenter une centaine de jeux, toutes machines confondues ! Alors, à vos écrans, le samedi 10 avril prochain à 13h30 en clair sur Canal+.
Affûtez vos mollets, nettoyez vos protège-tibias et vérifiez vos coquilles car l’AMIGAle ST Kick Off Player Manager vous attend !
Dans une super compète, rassemblant les mordus de Kick Off sur ST, elle propose de faire réellement jouer vos équipes entre elles sur disquette (en mode Computer only).
Pour un droit d’inscription de 50 F, vous obtiendrez un rapport complet sur cette Real Player Cup 93, avec la possibilité de décrocher la coupe de 1 000 F (les quatorze premiers seront récompensés), pour l’obtenir, écrivez à l’AMIGAle ST Kick Off Player Manager, 24 rue de Thymerais. 78570 Andresy.
Tel. : 39 74 58 27 le week end ou après 19 h. La maison d’édition Fleuve Noir présente la collection Star Trek. Composée de livres de poche sur la saga mondialement célèbre, elle comprend déjà trois ouvrages, traduits de l’américain. Ces histoires, originales et inédites, ne sont pas celles du feuilleton télévisé. Pour l’instant, l’éditeur prévoit la sortie d’un livre par mois. Avec cette initiative, Fleuve Noir dresse haut le flambeau de la science-fiction, qu’il a toujours défendue comme œuvre à part entière. Si vous avez aimé Star Trek, les jeux sur micro, les films ou la série,
rendez-vous chaque mois dans les meilleures librairies. (Les livres de la collection Star Trak sont publiés par Fleuve Noir, prix : A).
Morgan Feroyd BREVES DE CLAVIER Ils sont cinq, ils sont suédois et ce sont des programmeurs heureux. Anciens demomakers, les membres de Digital Illusions ont conçu Pinball Dreams et Pinball Fantasies (testés dans Tilt 108).
Après le succès de leurs deux jeux de flipper (près des 1 50 OOO exemplaires vendus), ils s'apprêtent à réaliser une version PC de Pinball Dreams ainsi que des versions sur consoles. Bref, voilà une équipe qui marche et l'on attend bien sûr avec impatience leur prochaines réalisations.
Rémi Le Pennec Décidément, l'association Atacom bouge beaucoup. Après le séminaire sur les images de synthèse et Y Amiga, voici qu'elle organise une Domaine Public Party. Cette réunion, à laquelle sont conviés tous les amateurs de Y Amiga, aura lieu le 24 avril prochain de lOh à 17h à l'Espace Voltaire, 4 rue Camille Desmoulins dans le 1 le arrondissement de Paris (M° Voltaire). Un espace gratuit sera mis à la disposition des visiteurs pour montres leurs créations (dessins, musiques, démos, jeux...). Le prix d'entrée est fixé à 60 F. Pour plus de renseignements, appelez Atacom au (16) (1) 64
34 03 42.
Rémi Le Pennec DRUILLET EXPOSE . Du 28 avril au 12 juin, la galerie Loft, à Paris, exposera Philippe Druillet. Auteur de bandes dessinées, créateur de la science-fiction en BD, il collabore au journal Pilote et fonde la revue Métal Hurlant.. Qui sait, après Gyger, peut-être que ce génialissime auteur fera un jour les graphismes d'un jeu micro... Morgan Feroyd ILLUSIONS £ fS K= FZOGF*AË ll lk Quf FONT TiL-TÏ spock a DIGITAL L'INTER 1 - L LëWë TELE El JEUX VIDEO Guerre et Paix Janvier 1993. J’ouvrais mon journal. Gros titres : « Le walkman rend sourd, la télévision déforme les
dents, les jeux vidéo rendent épileptique ».
Tout allait bien. J’avais pris cette information comme elle devait l’être, c’est-à-dire au second degré. L’été a ses monstres du Lochness, l’hiver ses fariboles sur les méfaits de la modernité. Cela existe depuis que les médias existent, et c'est finalement marrant. Tout allait donc bien.
Quand, quelques temps plus tard, en lisant le numéro de mars de Tilt, je découvris avec effroi que c’était vrai : les jeux vidéo avaient rendu au moins une personne épileptique. Et sous mes propres yeux encore, en la personne de l’auteur de l’article « Télé contre jeux vidéo... C’est la guerre ! ».
Oîre article du mois dernier sur l'affaire « jeux vidéo-épilepsie » dans les médias Cette maladie en principe n'est pas contagieuse, mais comme il vaut mieux prévenir que guérir, voici quelques remarques pour recadrer le débat et éviter que le mal gagne.
Une première remarque : regardons les faits. Il ne sert à rien de répondre au faux procès que la télévision est censée avoir fait aux jeux vidéo par un autre faux procès. En fait, loin d’un déferlement de reportages consacrés à la polémique de l’épilepsie, la télévision a présenté assez peu de choses : quelques minutes dans les journaux télévisés pendant un jour ou deux, reprenant la dépêche d’une agence de presse. En passionné... Il serait honnête, cependant, de reconnaître que lorsque la télé parle des jeux vidéo, et en particulier France 2 et France 3, elle en dit rarement du mal. Le
reste du temps la télé fait, au contraire, de la promotion pour les jeux.
Deuxième remarque : commençons à balayer là où c'est sale ! Qui a « sorti » l’histoire de l’épilepsie? Le Sun, un journal de presse écrite. Celui- ci, au sujet des jeux vidéo, donne la parole régulièrement à des spécialistes de la psychologie de l'enfant ou de la médecine, comme s’il s’agissait de drogue ou de délinquance. Encore la presse écrite. Il aurait été normal de le nous a valu un abondant courrier. Nous avons donc choisi d'exposer ici le point de vue polémique d'un de nos confrères qui apporte des éléments supplémentaires pour mieux évaluer les rapports complexes entre la
télévision et les jeux vidéo.
Revanche, France 3 avait consacré pendant les fêtes une émission entière d’André Bercoff, Français, si vous parliez, aux jeux vidéo, avec une tonalité nettement favorable aux jeux, sans parler de Micro Kids. Mais il est si difficile d’être objectif quand on est
Z. VI LJDLENCE = £~y TÉL. É SLSÊON DES JELLJC AstDÉO En 1992
en moyenne, les Français de moins de quinze ans ont regardé la
télé pendant deux heures par jour. De quinze à aix-huit ans,
ce chiffre passe à deux heures vingt. Ces chiffres sont des
moyennes sur toute l'année, mais il y a de fortes variations
suivant les jours et les saisons. Par exemple le mercredi,
le samedi et le dimanche, le temps que vous passez devant le
poste monte parfois jusqu'à près de quatre heures.
Aux Etats-Unis ces chiffres sont supérieurs d'environ une heure par jour pour la télévision. A côté, les jeux vidéo sont utilisés beaucoup moins longtemps. Il n'y a pas d'études aussi sérieuses que pour la télévision, mais celles qui existent disent a peu près ceci : Un tiers des jeunes de moins de dix-huit ans joue beaucoup. Ce sont des garçons, de milieu plutôt aisé, et ils jouent environ une heure par jour (moins du quart du temps total passé devant la fé éj. Il y a très peu de filles dans ce groupe ; Un tiers des jeunes joue aussi, mais épisodiquement, éventuellement chez des amis. Au
total, cela ne représente pas plus de dix minutes par jour, soit moins d'un vingtième du temps de télé. Ce sont les autres garçons et les filles des milieux aisés ; Un dernier tiers ne joue jamais, essentiellement des filles et des enfants de familles pauvres.
Quand on fait le total on se rend compte que les jeux vidéo, même aux Etats-Unis, sont loin de représenter pour l'instant une menace réelle pour la télévision dans son ensemble. Mais, ponctuellement (par exemple le samedi matinI on commence à voir l'audience de la télé baisser un peu a cause des eux.
Michel Lebrasseur dire. Mais il est tellement plus facile, et tellement plus sûr pour son avancement dans la carrière future, de ne pas s’en prendre aux membres de la famille, même lointaine... Enfin, et surtout, il y a une grande malhonnêteté, et une grande ignorance, à vouloir faire de cette affaire une querelle de générations, entre la télé et les jeux vidéo. « Vieux crabes contre jeux vidéo », annonçait la couverture, et le dessin enfonçait le clou en montrant un vieux téléspectateur en face d’un jeune joueur.
Mais tout le monde sait bien que pour les vieux cons, la télévision et les jeux vidéo sont dans le même sac ! Sac dans lequel il n’y a pas besoin de fouiller très longtemps pour trouver aussi le rock, le rap, la BD, etc. En fait, tout ce qui est amusant. Marc Lacombe affirme, emporté par son élan, qu’« aux Etats-Unis les jeux vidéo sont en train de battre les taux d’écoute de la télé », Cette affirmation est ridicule. Il faudra encore des années et des années avant d'arriver à ce que les jeux représentent, ne serait-ce que le quart du temps passé devant la télé. De plus, il ne faut pas oublier
que tout le monde ne peut pas se payer une console et des cartouches, ni que les filles dans leur grande majorité sont encore un peu tièdes au sujet de Street Fighter II et autres Falcon. La télévision, elle, est gratuite, et plaît autant aux filles qu’aux garçons... Et elle est souvent bien faite.
Mais cela n’empêchera pas les futurs Philippe Bouvard des jeux vidéo de cracher sur Thierry Ardisson, Dorothée, La Nuit des Héros ou Les Marches de la Gloire.
Au fait, vous ne les trouvez pas révélateurs, vous, ces exemples d’émissions ? Dismoi qui tu regardes et je te dirai qui tues... Michel Lebrasseur Journaliste Ut§f§ Encore un beat'em ail ? Oui, mais celui-ci est une réussite.
Cela dit sans chauvinisme aucun
- malgré son nom, Entity est 100 % français-. Il vous séduira
grâce à ses monstres aussi « beaux » que délirants, à la
qualité de son animation et au soupçon d'aventure qui donne au
jeu une nouvelle dimension.
Sans compter que vous incarnez une belle guerrière qui ne vous laissera certainement pas indifférent !
Jpeontacter de l’au-delàJ laisjen ite, c'est à vous 'échoit la maîtrise d’Entity ' Impossible de rester indiffèrent devant une telle qualité graphique.
Bravo Mr. Billy !
- iêti Votre père 0"V "* Sans être une œuvre immortelle, Entity a
plus d’un atout pour séduire le joueur. Ce qui retient
l’attention au premier abord, c’est la qualité et la diver-
jTTSB sité des monstres rencontrés. Il y en a des petits, des
moyens et des gros. Certains rampent au sol, d’autres
bondissent en bonds désordonnés, d’autres encore volent de
différentes manières. Certains ont même oublié d’être bêtes,
reculant pour rester dans le champ si vous tentez de les éviter
d’un saut puissant. Le graphisme de ces monstres est
véritablement de toute beauté, avec un souci du détail
impressionnant. Noël Billy, le graphiste a donné libre cours à
son imagination : à côté des créatures existantes ou ayant
existées (abeilles, dinosaures et autres sauriens), il nous a
concocté un bestiaire qui vaut son pesant d'or. On a envie de
progresser, rien que pour découvrir la «gueule» des monstres
suivants. Entity est un excellent jeu de plates-formes, enrichi
d'un zeste d’aventure, le tout relevé par une sauce graphique
appétissante. Moi, j’achète.
La séquence de présentation superbe vous fait découvrir les charmes quasi irrésistibles de l'héroïne.
Longtemps, Entity, la mystérieuse créature d’un autre monde qui se nourrit de l'énergie des planètes, a été contrôlée par le grand magicien Milgram. Mais Milgram a vieilli, laissant Entity échapper à son contrôle.
Vous incarnez sa fille Anthémis. Elle a hérité d’une partie des pouvoirs de son père, maîtrisant les énergies vitales pour les concentrer en un flux d’énergie dévastateur au combat.
Mais la quête que lui impose son père est quand même une sacrée gageure. En effet, pour vaincre Entity, il faut détenir le Boomerang magique d’Erinwhé. Il faudra auparavant récupérer les cinq cristaux, conservés jalousement par le monstre gardien de chaque niveau. La rencontre avec ces monstres se complique d’un nouvel impératif : mettre la main sur les trois parties du sceptre de Bithmuth, seul capable de faire sortir ces gardiens de leur repaire. Le jeu comprend cinq niveaux, chacun d’eux étant de grande taille (60 écrans de large sur 4 de haut). Votre quête vous mènera ainsi dans la
Préhistoire, la montagne, la forêt, la grotte et l’apocalypse. Chaque monde est peuplé de ses monstres spécifiques. Face à tous ces ennemis et dangers divers, notre héroïne pourra mettre la main sur un certain nombre de bonus: carte précisant l'emplacement d’une des parties fw £ Celte plante géante est le gardien du deuxième monde. Elle n'est pas très Impressionnante au premier abord, mais ses attaques de spores (nullement sporadiques) sont redoutables.
Je ne reviendrai pas sur la qualité des graphismes, que Jacques vous a déjà décrits. En revanche, j’aimerais insister sur un autre point. Entity a aussi une dimension «exploration», qui est loin d’être négligeable. Contrairement à la majorité des beat’em ail, il offre plusieurs routes pour finir chaque niveau, certaines étant plus faciles que d’autres. On peut se balader librement dans chaque niveau, que ce soit latéralement ou en hauteur (si vous disposez des appuis nécessaires, bien sûr). De plus, le programme conserve l’état de tous les monstres du niveau, vous évitant ainsi de tuer
plusieurs fois la même créature, sous prétexte que vous l'avez quittée des yeux! Il faut découvrir aussi les astuces qui parsèment le jeu : comment accéder à une plate-forme, en apparence inaccessible ? De même, l'ordre de récupération des bonus peut avoir son importance. Au chapitre des doléances, on peut regretter l’impossibilité de jouer à deux. De même, les décors paraissent si naturels que l’absence de scrolling différentiel se fait plus cruellement sentir. Entity n’en reste pas moins un bon jeu. Moi aussi, j’achète.
Spirit du sceptre, armes plus puissantes, capacité de vol limitée, vie supplémentaire, téléportation vers une zone riche de bonus et, enfin, «créateur de plates-formes» qui permet l’accès à des bonus inaccessibles autrement. Le jeu ne dispose pas de sauvegarde mais fournit quelques options continues.
ENTITY UN TRAVAIL D'EOUIPE L'équipe d'Entity se limite à trois personnes, chacune spéelalisée dans son domaine.
DAVID PERES, le programmeur, a travaillé quinze mois sur le projet. On lui doit déjà Starrush et Wild Street, ainsi que les adaptations Amiga de Craxy Cars II et Titan. Professionnel depuis l'Ûge de 18 ans, il utilise Devpac 2 pour programmer. Mais il se détend aussi sur Super Mario Kart, Super Mario World et Street Fighter II.
NOËL BILLY, le graphiste à l'imagination particulièrement riche, dessine sous Deluxe Paint III. Entity est son second programme, après Wild Street. Mais Entity est aussi son fils spirituel, car non content de réaliser les graphismes, il a aussi confu le jeu et participé au «gameplay».
CHRISTOPHE ZURFLUH a composé les musiques mélodiques qui accompagnent Entity. Comme la grande majorité des musiciens qui composent pour micro, il travaille sur Atari ST, à l'aide de Notator.
0 Les monstres sont d’une variété incroyable, tant en forme, qu’en taille ou en mode d’attaque Les décors sont superbes, à la limite de l’hyper- réalisme pour certains Au début, vous allez surtout rencontrer de petits dinosaures, peu dangereux mais difficiles à ajuster.
Profitez de votre tir à angles multiples et, au besoin, évitez-les de votre saut élégant.
Æ L’aspect «aventure» évite de laisser rouiller ses neurones La réalisation tire bien parti des capacités de la machine Amiga 500 avec 6 Mo de RAM, deux lecteurs de disquettes et disque dur.
DEUX MINUTES DE DECOUVERTES ET DE SAUTS Le tyrannosaure de fin de premier niveau est criant de réalisme. Déplacez-vous sans relâche, sinon, il aura tôt fait de vous ajuster de ses yeux-canons.
MATÉRIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko (une version spéciale 1 Mo est prévue) Contrôle : joystick, clavier Média : 4 disquettes 3”l 2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu universel (pas de texte) Manuel en français Protection disquette EDITEUR : LORICIEL DISTRIBUTEUR : LORICIEL CONCEPTION : NOËL BILLY PROGRAMMATION : DAVID FERNANDES GRAPHISTE : NOËL BILLY MUSIQUE : CHRISTOPHE ZURFLUH Une version PC devrait voir le jour un mois environ après la sortie de la version Amiga.
ENTITY FACE A SHADOW OF THE BEAST 3 ACTION ¦¦¦ PLATES-FORMES ¦ ¦ SIMULATION AVENTURE ¦ ROLE REFLEXION SPORT 3D ENTITY UN EXCELLENT BEAT'EM ALL, SERVI PAR UNE REALISATION SANS FAILLE, UNE BONNE JOUABILITÉ ET ENRICHI PAR UNE DIMENSION EXPLORATION.
GRAPHISMES Ils sont superbes, que ce soit au niveau des décors très réalistes (encore enrichis par les dégradés de ciel), ou des créatures minutieusement dessinées et d'une incroyable variété.
ANIMATION L’héroïne bouge bien, tout comme les monstres (25 images par seconde) et le scrolling multidirectionnel se fait oublier par sa fluidité.
MUSIQUE Les musiques sont mélodieuses et bien adaptées à chaque climat de niveau.
BRUITAGES Peu variés, ils n’apportent pas grand-chose.
PRISE EN MAIN Inutile de lire le manuel, le jeu se comprend de lui- même, les icônes de bonus étant suffisamment explicites.
Les deux programmes sont un mélange de beat’em ail et d’aventure exploration. Toutefois, les énigmes de Beast 3, d’un autre niveau de difficulté, l’assimilent en fait à un véritable jeu d’aventures avec combat. En revanche, la réalisation de Beast 3 est bien moins éclatante.
Les décors sont moins travaillés, la mise en couleur beaucoup plus terne et l’animation, surtout le scrolling, moins fluide. Pas de comparaison non plus entre la gestion disquette abominablement lente de Beast 3 et celle plutôt rapide d’Entity. On ne retrouve pas non plus dans Beast 3 l’éventail de monstres proprement ahurissants d’Entity.
Si vous aimez, les jeux d’action «intellectuels», préférez Beast 3.
Si, au contraire, vous voulez un jeu d’action ne se limitant pas à l’appui du bouton de tir, choisissez Entity qui vous tiendra de longues heures en haleine.
JOUABIUTE L’héroïne est aussi maniable au joystick qu’au clavier, ce qui n’est pas si courant sur Amiga. Le tir continu automatique est une bonne idée.
DUREE DE VIE Un bon jeu d’action, enrichi par l’aspect exploration, mais qui laissera les «intellectuels" sur leur faim.
Moins beau que le premier volet qui avait étonné en son temps par la qualité de sa programmation.Shadow of the Beast 3 offre des énigmes difficiles qui passionneront tous les amateurs d'aventure-action.
Difficulté ENTITY TESTE PAR DOGUE DE MAUVE S’il y a un titre qui a marqué ces douze (ÉjS" derniers mois, c’est bien Street Fighter II.
Le hit de Capcom a été adapté sur toutes les machines possibles et imaginables. Mais, sur Amiga, le jeu était plutôt moyen. C’est donc avec impatience que l’on attendait Body Blows, un «clone» de SF II réalisé par la talentueuse équipe de Team 17 fAlien Breed, Project-X, Assassin Attente fructueuse.
Body Blows est là... et il est très bien ! Les sprites sont gros, les personnages surprenants (les joueurs du monde entier vont adorer le ninja et son «shadow» retentissant) et la réalisation technique d’un très bon niveau, comme toujours avec Team
17. Et puis la jouabiiité ne fait pas défaut : on prend plaisir à
maîtriser petit-à-petit son personnage fétiche en décou
vrant les points faibles des autres adversaires. Pourtant,
j’ai tout de même quelques reproches à faire. Les gra
phismes sont un ton en dessous de ceux de Project-X et les
musiques sont loin d’être impérissables. Enfin, les limi
tations techniques inhérentes à la mémoire font que l’ani
mation des personnages est les combats à deux joueurs avec le
même personnage deviennent vite confus. Ceci dit, si vous
cherchez un jeu de combat qui tienne le choc, n’hésitez pas,
Body Blows va vous en mettre plein la vue !
Dogue de Mauve Ninja us Ninja, le combat du siècle !
Body Blows permet à deux joueurs d’utiliser le même personnage (sans avoir recours à un code secret comme dans SFII sur consoles) et le ninja est sans doute le combattant préféré de la rédaction.
Malheureusement, il est impossible de différencier les deux personnages et on a vite fait de s'y perdre. Si vraiment vous voulez vous battre à armes égales, il est préférable d'organiser une rencontre Nik-Dan.
Après l'adaptation assez moyenne de Street Fighter II sur Amiga, voici venir Body Blows, le beat'em ail à la sauce Team 17.
Seul ou à deux, vous allez recevoir votre lot de baffes, lattes, boules, gnons et autres pains dans la g... Sans égaler les références du genre sur consoles, Body Blows offre un challenge à la mesure de Vamiga. Faites chauffer la colle, ça va saigner !
( OUI mais... MORGA
- V mais.. J Coo Enfin un vrai jeu ' : V y de combat sur
Amiga.
Avec Body Blows, tous les 1 - L adeptes de la bagarre de rue vont être gâtés. La quantité de personnages, le nombre de coups spéciaux, les décors animés, la bonne qualité graphique, ainsi que des musiques qui tiennent la route font de ce jeu un nouveau classique sur micro. Street Fighter II n’a qu’à bien se tenir! Il est clair que le jeu n'est pas parfait mais il associe suffisament d'éléments corrects pour que l’ensemble soit très agréable et particulièrement jouable. Certains points sont regrettables. Tous les personnages ne sont pas de la même force.
C’est à dire qu’il est impossible de gagner avec Dug contre le Ninja (ou alors il faut payer très cher votre pote pour qu'il joue comme un niais). Il est regrettable aussi que le nombre de positions des sprites ne soit plus important.
L'Impression de mouvement aurait été plus fluide et plus réaliste. Malgré ces quelques problèmes, Body Blows est un très bon jeu de combat qui ne manquera pas de vous plaire.
Affrontement entre Nik et Dan, les deux frères ennemis.
Alors que Nik s'élève dans les airs.
Dan lui décoche une boule d’énergie qui va rebondir sur le sol avant de le cueillir en vol.
Iffff Il est possible de jouer à 2, 4 ou 8 joueurs 0 La jouabilité est bien étudiée et la difficulté progressive 0 Les personnages sont grands et disposent d’un vaste éventail de coups (avec un joystick standard) 0 La réalisation technique est impeccable e cherchez pas d’his- toire dans Body Blows, il n’y en a pas ! Vous incarnez un combattant hors pair qui va se mesurer aux dix meilleurs guerriers de la planète. Votre but : prouver que vous êtes le plus fort ! Et, dans la foulée, détrôner le mystérieux Max qui détient actuellement le titre de champion du monde de combat de rue.
A l’instar de Street Fighter II, les combats se déroulent dans un décor animé qui scrolle (d’une manière parfaitement fluide) sur environ deux écrans de large et un écran et demi de haut.
Les deux adversaires se font toujours face et chacun d’entre eux dispose, en plus des attaques et parades classiques, de coups qui lui sont propres. Cela va de la boule d’énergie à l’écrasement, en passant par l’invisibilité et le bélier.
11 est possible de jouer à deux simultanément et jusqu’à huit avec l'option tournoi (même si les combats se font 2 par 2). De nombreuses options permettent de paramétrer le jeu selon ses désirs.
On peut jouer en temps limité (60 ou 90 unités) ou non, autoriser le duel entre deux personnages identiques, sélectionner le niveau de difficulté et le décor (pour le jeu à plusieurs) ou encore choisir d ecouter ou non la musique. Le maniement se fait au joystick, avec l’aide des huit directions (avec ou sans bouton) - certains coups ne pouvant s’effectuer que dans les airs.
Au total, chaque personnage dispose d’une panoplie de 21 mouvements et ce sur un joystick classique. Le jeu reconnaît la présence d’un second drive et de mémoire additionnelle afin d’éviter au maximum les accès disque. Signalons enfin qu’une séquence de fin spéciale attend le joueur persévérant qui finira le jeu en mode «arcade" (difficile). Bonne chance, et que la rage soit avec vous !
0 Les graphismes ne sont pas à la hauteur du reste 0 L’animation des personnages est saccadée Body Blows est disponible sur Amiga ’MÉpr avec 1 Mo de RAM. Une version spéciale Al200 est à l’étude dans les laboratoires de Team 17. Les animations y seraient plus coulées (4 Mo de RAM !) Et on parle même d’avoir quatre combattants simultanément à l’écran.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Affrontement des ninja au milieu d'un laboratoire soviétique.
Comme dans Street Fighter II, le décor scrolle horizontalement et verticalement pour suivre les évolutions des personnages.
L’analogie ne s’arrête pas là puisqu'on retrouve sur le sol de ce tableau la faucille et le marteau qui apparaissaient déjà dans SF II.
Amiga tous modèles Mémoire requise : 1 Mo minimum Contrôle : joystick Média : 3 disquettes 3 ”1 2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection disquette.
TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de RAM et deux lecteurs de disquette.
BODY BLOWS Editeur : Team 17 Distributeur : Ubi Soft Conception : Danny Burke Programmation : Cedric McMillan Jr Graphismes : Danny Burke Bande-son : Danny Burke, Aluster Brimble, Stephen & Gary Nicholas.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D DIGNE SUCCESSEUR DE STREET FIGHTER II, BODY BLOWS EXPLOITE LES POSSIBILITES DE L'AMIGA SANS EGALER LES BEAT'EM ALL SUR CONSOLES.
GRAPHISMES Les graphismes constituent à mon avis l'un des points faibles du jeu. Plus soignés, ils auraient pu augmenter considérablement la note d'intérêt lettre KosSjtkLe premier est capable de prouver une î rien tandis que l'autre joue les toupies pour ANIMATION Compte tenu des limitations de mémoire, elle est plutôt réussie mais les mouvements des personnages n'en sont pas moins saccadés. Le scrolling de fond, par contre, est impeccable.
Onde dé choc déva: s le soljavctnt de ressurgir devant son adversaire, va chauffer !», comme dirait Là Chose.
Il y a une mélodie pour chaque tableau et une musique très «dance» accompagne les menus. Ceci dit, l'ensemble reste assez banal pour un Amiga.
C’est évident, Body Blows s’inspire de Street Fighter II. Mais, si celui-ci a le privilège de l’âge, c’est bien là son seul avantage. Dans tous les domaines, c’est Body Blows qui sort vainqueur du duel en faisant au moins aussi bien et souvent mieux que son modèle. Les puristes qui connaissent par cœur la borne d’arcade souhaiteront peut-être retrouver leurs personnages fétiches de Street Fighter II. Mais les autres ont tout intérêt à s’acheter Body Blows. Lis ne le regretteront pas.
BRUITAGES C'est autre chose que Street Fighter II.
Dans BodyBlows, les personnages crient ahanent et lancent des imprécations à tour de bras.
«Shadow I».
On peut commencer à jouer (et à perdre) en quelques minutes. Il faudra quand même une bonne dizaine de combats avant de maîtriser chaque combattant JOUABIUTE LftÆl Un joystick classique suffit amplement pour gérer les 21 mouvements disponibles. Dommage que les combats avec deux personnages identiques soient souvent confus.
Dans le genre, Body Blows risque de vous résister longtemps mais vous y reviendrez sans relâche pour essayer de vaincre Max. Le mode multi-joueurs augmente encore la durée de vie.
Prix Joueurs Moins réussi que Body Blows. Street Fighter II sur Amiga n'en a pas moins rencontré un grand succès auprès des joueurs par son statut d'adaptation officielle.
TESTE PAR DOGUE DE MAUVE Qui n'a jamais rêvé de conduire l'un des immenses bipèdes de métal du Retour du Jedi ? C'est précisément ce que vous propose Walker, le nouveau jeu de DMA Design. Haut comme un immeuble, foulant au pied vos adversaires impuissants, vous allez faire passer le Terminator pour un inoffensif moustique ! Walker, c'est de l'action, de l'action et encore de l'action. Si la profondeur de jeu en souffre, le plaisir, lui, est intense !
Hâei ( uau | 1 I WWW . I Déso éf j’aï ' j y beau être un
- "l fan inconditionnel de
- r Star Wars et rêver toutes les nuits de piétiner des soldats
impériaux à bord d'un des fameux tanks à démarche de poulet du
« Retour du Jedi », Walker me laisse complètement froid !
D’accord, le Walker est superbe et l’animation est parfaite, mais l'action est franchement trop répétitive... En fait, vous vous occupez beaucoup plus de viser avec le curseur de la souris (comme dans le premier Opération Wolf venu !) Que de manœuvrer votre superbe engin métallique.
C’est bien dommage car l’idée de piloter une de ces incroyables créatures mécaniques me mettait déjà l’eau à la bouche... Je suis franchement déçu mais je me console en pensant à l’arrivée prochaine de X-Wing sur PC ! A votre avis... j’achète ?
Marc Lacombe “W ’an de crasse 2029”. Sur une terre I dévastée par l’Holocauste, les hommes toujours aussi fous - sont divisés en deux factions qui s’affrontent sans trêve.
D’un côté, une véritable armée dotée d’avions, de tanks, d’hélicoptères et de lance-roquettes. De l’autre, un groupe para-militaire de savants qui vient de mettre au point l’arme ultime : le Walker. Haut d’une quinzaine de mètres, ce géant de métal extrêmement mobile est équipé de mitrailleuses lourdes et d’une carapace blindée des plus résistantes. Vous avez été désigné volontaire pour conduire cet engin de mort au cœur du camp ennemi. Votre mission : oblitérer à jamais tous ces chiens du Bronx ! Malgré la puissance de feu dont vous disposez, ce ne sera pas facile. D’immenses machines de
guerre, assisVous ne devrez en aucun cas laisser ce train de munitions atteindre le camp ennemi.
C'est en tous cas une excellente occasion d'utiliser le verrouillage de votre viseur (Lock ON) I tées par des troupes fanatiques, gardent l’accès de chacun des quatre niveaux du jeu. Seul un dosage parfait d’habileté, de chance et de force brutale vous permettra de vous en sortir... L’action se déroule en 2D, le long d’un scrol- ling horizontal plein écran. Vous faites avancer le Walker à l’aide du clavier mais utilisez la souris pour viser et faire feu. Quoique inhabituel, ce système se révélé finalement très pratique. Heureusement car, en face à vous, on fera tout pour désintégrer
votre blindage (la barre verticale en haut à droite). Attention, vous n’avez que trois Walker ! 11 faudra aussi surveiller constamment la température de vos mitrailleuses qui ont une nette tendance à la surchauffe. Pensez à relâcher la gâchette de temps en temps !
TissTi DMA, UNE ÉQUIPE FORMIDABLE !
DMA. Derrière ces trois lettres se cache l'un des groupes de programmeurs les plus actifs sur Amiga à l'heure actuelle. Même si leur nom n est pas aussi évocateur gue celui des Bitmap Brothers ou de Sensible Software, les membres DMA Design sont des « vieux de la vieille ». Formée en ï 988, la compaqnie fait vivre aujourd'hui près de 25 personnes. L équipement Oe DMA Design ferait rêver bien des boîtes "pros". Dans les locaux de DMA, 90% des micros sont reliés à un super réseau (LAN) qui peut contenir 4 gjgas de données. Pour le développement des titres sur CD, DMA s est offert une Silicon
Graphics Iris Indigo et quatre PC 486 50 1 OOMhz pour le »_« an TD Pnur mémoire, voici les titres au a développé DMA par le passe .-menace "‘”"‘7 i ,......*7” j ne présente plus !). Lemmings 2 (qu'on n'aura bientôt plus besoin de présenter), Walker (que je vous présente ici même), Hired Guns (que Marc vous présentait en preview le mois dernier). DMA Design s est également occupé de nombreuses conversions sur toutes machines (micros et consoles).
En outre, DMA développe plusieurs systèmes d'aide à la conception s CDMA est l'outil qui a permis de créer de superbes séquences d animation lcomme les intros de Psygnosis) et TAOS est un autre système qui facilite les conversions d'une machine à une autre. Enfin, pour I avenir, DMA a l'intention de se spécialiser dans la création de |eux sur CD.
Et voilà I A peine avez-vous réussi à dégommer le gros de fantassins que tes parachutistes passent à l'attaque.
Malheureusement pour eux, le combat est inégal. Vous êtes donné vainqueur à 100 contre 1.
( OUI A Vmais..J, semble qu’après avoir titillé nos instincts protecteurs avec Lemmings, les auteurs de DMA aient décidé de libérer nos pulsions destructrices. Dans Walker, vous utiliserez toutes vos ressources pour écraser, massacrer et réduire en charpie les petites créatures qui vous font face. Certes, cet aspect du soft a de quoi mettre mal à l’aise. Mais il ne s'agit guère que d’un jeu et l’on peut y prendre beaucoup de plaisir sans être un tueur sadique. J’avoue m’être amusé comme un petit fou à piloter le Walker. Malgré le côté répétitif de l’action, je continue à y jouer et j’ai
bien l'intention de terminer ce satané quatrième niveau ! Dommage que l’ensemble manque de couleurs, probablement pour faciliter le travail des programmeurs. Les bruitages, variés, sont à la hauteur. Clin d’œil sympathique : au niveau 3, les connaisseurs reconnaîtront la musique qu’écoutent les marines dans l’hélicoptère de Predator. Sans être un must, Walker reste un jeu très agréable qui ravira, j’en suis sûr, les amateurs d’action. Pour ma part, j’économise pour m’offrir X-Wing, et je convainc mon petit frère de l'acheter.
Dogue de Mauve L § f f ,v- Nominal BÉHSSB Shield Look OFF L’ennemi est prêt à tout pour détruire votre Watker. Ici, des kamikazes en deltaplane vous bombardent sans répit et se jouent aisément de vos tirs.
ï8|5â . T* » -1 A
* t *
• • 9, m-, J “ ¦: jr | DANGER Look OFF Liincd ~ = Gkk J _ *1
v.T--- -__cuif lu Hum Lock OFF Au lieu de vous acharner sur
cet hélicoptère abattu, vous feriez mieux de vous préoccuper du
char qui vient de surgir derrière vous et vous arrose
copieusement de roquettes.
«Ah, ah, ah ! Ecartez-vous de là, bande de nabotsh. Avec trois vies et un bouclier pratiquement intact, vous irez loin, très loin !
4K*-
- 2 lj Nominal i .rw:k CÏFF D'accord, les bougres ont amené
l’artillerie lourde, tanks et bazookas. Mais ils vont vite se
heurter à vos arguments de choc : les mitrailleuses lourdes du
Walker.
VERSION Walker n’est disponible que sur Amiga (1 Mo). Aucune autre version n’est annoncée pour le moment.
3 III IU Û «A ui ? 3 Z i m IM TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette.
MATÉRIEL NECESSAIRE DEUX MINUTES DE DESTRUCTION ECHEVELEE Amiga tous modèles Mémoire requise 1 Mo Contrôle : souris et clavier Média : 2 disquettes 3 ”1 2 DD Installation sur disque dur : impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection logicielle L'animation du Walker et des personnages rappelle les meilleures séquences de Star Wars. Du grand art !
Même si la subtilité n'est pas son fort, Walker est l'un des jeux les plus défoulant qu'on ait jamais vu !
Pour un shoot'em up, la mise en scène est originale.
Malgré la variété des adversaires (fantassins, tanks, hélicoptères, etc.), l’action est trop répétitive.
Les chargements sur disquette sont longs et intempestifs.
Editeur : PSYGNOSIS Distributeur : Exasoft Conception real isation : DMA Design Tsifi ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D AU MENU : FANTASSIN HACHÉ, GIGOT DE ROQUETTE, HÉLICOPTÈRE FUMÉ ET TANK FONDU AU NAPALM. LE JEUX LE PLUS « OVERKILL » D'AMIGA !
83 60 80* 75* 85* Réservées aux Walker sont Mi WALKER FACE A PROJECT-X COMPARATIF j JOUABIUTE le Walker se manie au doigt et à l’œil. Certaines situations sont parfois confuses mais « c'est ça la BRUITAGES Les bruitages, nombreux et recherchés, contribuent énormément à l'ambiance chaotique de Walker.
PRISE EN MAIN On a tout compris en deux temps-trois mouvements. Dommage que les accès disque soient aussi lents et fastidieux.
ANIMATION Rjen à redire. Le Walker bouge avec la grâce d’un ange de la mort et le scrolling est fluide.
. Les musiques de mais pas inoubliables.
MUSIQUE Difficile de trouver un jeu similaire à Walker... Contrairement à ce qui se passe dans le jeu, ce genre d’engin ne court pas les rues. Finalement, le produit qui s’en rapproche le plus est Project-X Les deux softs sont axés sur la lutte acharnée d’un homme seul dans son appareil face à une horde d’aversaires. Bref, deux shoot’em up purs et durs ! Project-X l’emporte sur Walker en terme de réalisation (plus de couleurs, sprites plus gros, etc.). Mais Walker profite de l’originalité de sa mise en scène et du véhicule lui-même. Attrait de la nouveauté mis à part, j’avoue avoir une
petite préférence pour Walker qui propose une action encore plus furieuse que Project-X ef vous donne vraiment l’impression d’être surpuissant. A part peut-être Populous, rares sont les jeux qui font cet effet-là !
Diffitulté I Joueur 1F - 'L FISHI TESTE PAR JACQUES HARBONN Depuis le très ancien Litfle Computer People, aucun programmeur ne s'était attaqué à une simulation « autonome » de la vie. Cette gageure n'a pourtant pas effrayé Alexey Pajitnov (auteur de Tetris et autres Welltris) et son équipe, qui nous livrent là un logiciel étonnant, basé sur la vie d'un aquarium et la reproduction de ses poissons.
I-Fish a pour but de récréer de manière réaliste la vie d’un aquarium. Le programme se subdivise en différents modules.
Dans un premier temps, il faut pêcher les poissons qui serviront de point de départ. D suffit de cliquer avec le curseur- hameçon sur n’importe quelle région aquatique.
Les poissons varient beaucoup, tant en taille on voit parfaitement les reflets lumineux courir le long des écailles des poissons en fonction des mouvements.
Les mouvements eux-mêmes sont d’un réalisme parfait. Que ce soit les ondulations du corps, les battements des ouïes ou des nageoires, les frémissements des nageoires au repos, et bien d’autres choses encore, on a bien du mal à réaliser qu’il ne s’agit «que» d’une simulation. Et ce n'est pas tout.
Le comportement des poissons eux- mêmes a été respecté. Certains nagent en pleine eau, d’autres explorent le fond ou restent près de la surface.
D’autres encore, plus timides, se cachent derrière les rochers et les plantes pour n’apparaître qu’un court instant. Même en groupe, on retrouve les comportements typiques des poissons, certains restant en banc serré (avec souvent un poisson plus téméraire à l’écart) et d’autres vivant leur vie chacun de leur côté. Si vous aimez les aquariums, vous ne pourrez vous lasser c ’EI-Fish, acquisition indispensable !
Jacques Harbonn qu’en forme ou en couleur, selon le lieu et le moment de la pêche. Vous pouvez ensuite jouer sur le code génétique pour modifier la forme ou les nuances de chaque poisson. Si vous forcez trop ces recombinaisons génétiques, vous obtiendrez un mutant stérile. Croisez ensuite vos poissons, en jouant une nouvelle fois sur la génétique. Une fois en possession d’une gamme suffisante de poissons, laissez le programme calculer les animations pour chacun d’eux. En mode VGA et taille agrandie (plus gourmand), il faut compter 5 à 15 minutes et 200 à 600 Ko occupés sur le disque dur pour
chaque poisson.
11 est temps de vous occuper de l’aquarium lui- même. Vous pourrez ainsi choisir le décor arrière, le type de fond, les plantes, les éléments fixes mobiles ou immobiles (aérateur, rochers, etc.), et même rajouter une série d’animations complémentaires : hippocampe, plongeur, escargot, méduse, crabe, hameçon avec son ver, et même chat cherchant à capturer un poisson ! Il ne reste plus qu’à choisir dans votre «piscithèque» les poissons à y incorporer et l’éventuelle musique qui vous bercera. Admirez alors votre création animée, soit en spectateur attentif, soit en intervenant à la souris
pour aller taquiner quelques créatures, donner à manger aux poissons ou éteindre la lumière de l’aquarium.
Tions génétiques s’y effectuaient en déplaçant les gènes le long des chromosomes, système autrement plus évocateur qu’un simple curseur.
Seule la création de l’aquarium et de ses éléments apporte une certaine diversité. Mais à moins d’être un passionné, j’ai bien peur que ce programme ne vous lasse rapidement. Moi en tout cas, je n’achète pas !
T-il compter en mode SVGA? Une heure par poisson sur un gros PC ?!
Ensuite, les «manipulations génétiques» se limitent vraiment à leur plus simple expression : déplacer un curseur. On n’a vraiment pas l’impression de s’introduire dans les arcanes de la génétique profonde.
Pourquoi ne pas avoir repris un système proche du très ancien mais excellent Eco. Les manipula- El-Fish n’est disponible que sur PC et aucune autre version n’est annoncée.
TESTE SUR PC 486DX 33,8 Mo de RAM, carte SVGA 1 Mo, Carte Sound Blaster Pro 2.
MATÉRIEL NECESSAIRE PC 286 12 Mhz minimum (386 et au-dessus fortement conseillé pour le calcul des animations) Mémoire requise : 640 Ko Modes graphiques : VGA SVGA Cartes sonores : Adlib (classique et Gold), Sound Blaster (classique et Pro II) Contrôle : clavier, souris ( quasi indispensable) Média : 5 disquettes 3”l 2 HD Installation disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 5 Mo (plus l'ani- mations des poissons).
Jeu en anglais Manuel : français Protection : aucune LÀ I Editeur : Maxis Distributeur : Mindscape Conception réalisation : Oleg Ivanov, Alexander Galkin, Oleg Fedotov, Andrey Emel'Ianenko, Jouri Dicoushin, Alexei Jakovlev, Dmitry Tolkachoff, Boris Bobtchenko, Gennadij Naryshkin, Serge Noskov, Alexej Pajitnov, Vladimir POKHILKO, NlCKOLAI STRAKHOV, BORIS VOLKOV.
0 La fidélité de la simulation se retrouve à tous les niveaux 0 Face aux adaptations sans cesse recommencées des mêmes thèmes, on découvre enfin un programme vraiment original 0 La version finale tournera en VGA et SVGA 0 Le programme se contente de très peu de mémoire basse Ce n'est pas une Imagina lors de la tonterente sur ia vie onimn Certes, les graphismes d'El-Fish ne peuvent pas rivaliser avec ceux des Silicon Graphics et la lenteur de calcul du PC ne faisait pas honneur au thème du Temps Réel mais le fait est qu'EI-Fish ne dépareillait pas au milieu des autres applications du genre. Il
semble bien que, peu à peu, le monde fabuleux des images de synthèse et celui de nos micros ludiques tendent à se rejoindre. Voilà une perspective des plus réjouissantes NON Je ne J suis pas tout d’accord avec Jacques. Il est vrai que je n'ai jamais ressenti la moindre passion devant un aquarium et ses poissons sans âme. Mais il y a aussi d'autres problèmes, liés au programme lui- même. Tout d’abord le calcul de l'animation des poissons est d’une lenteur insoutenable, même sur un gros PC. Que faudra- Tf AT EL-FISH ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D L'humour n
'est pas oublié. Ce crabe, tout à fait normal au premier abord, salue en retirant son haut-de-forme et en agitant sa canne lorsqu'on le touche !
S s s O u EL FISH EL-FISH, PROGRAMME UNIQUE !
Il est quasi impossible de comparer El-Fish à un autre logiciel.
Dans les autres logiciels de « simulation de vie » (Sim Life par exemple), vos actions auront des conséquences plus ou moins immédiates, qui influeront sur le jeu. Dans El-Fish, toutes vos actions n’auront aucune conséquence négative (en dehors de la stérilité des mutants). En fait par bien des côtés (définition du contenu de l’aquarium et de sa disposition), le programme s’apparente plus à un logiciel de création qu’à un jeu. L’aspect ludique est cependant loin d’être absent, car on se passionne vite pour ces croisements donnant des poissons toujours renouvelés.
MUSIQUE Les musiques sont agréables, avec une originale option possibilité pour certaines d'être générées par l'ordinateur qui donne des résultats très corrects.
W ;¦ . ; X îï; BRUITAGES m Ils sont tout simplement inexistants, ce qui n'a rien d'étonnant dans le monde du silence !
A, ÀA PRISE EN MAIN 80* Inutile de lire une volumineuse documentation avant de plonger dans le logiciel.
Tout est parfaitement naturel... JOUABIUTE If La souris répond correctement mais marque cependant quelques pauses brèves dans certains cas.
.
DUREE DE VIE 90 Attention, ce chiffre ne concerne que les passionnés d’aquàriophilie qui y reviendront sans cesse.
Les autres risquent de s'en désintéresser après un bref coup d'œil !
ANIMATION Elle est excellente, d’une extraordinaire fluidité sur un 486 et surtout d'un réalisme proprement ahurissant (on fait encore des découvertes après des heures de contemplation I).
Difficulté Suite des aventures du plus célèbre homme de Cromagnon du monde vidéo. Vêtu de sa peau de panthère et armé d'un gourdin, il traverse les dix niveaux du jeu à la recherche de nourriture.
L'éditeur Titus signe, une nouvelle fois, un excellent jeu de plates- formes bourré d'humour et qui mise avant tout sur l'action non-stop.
Prehistorik est un personnage un peu primaire mais fort sympathique. La télé et les bals du samedi soir n’ayant pas encore été inventés, sa seule occupation est la chasse. Un gourdin dans la main, il part au petit matin en quête de nourriture. Et on ne peut pas dire que Mère Nature soit radine !
Oiseaux, mammifères, poissons et même insectes... il y en a pour tous les goûts ! Il suffit de les assommer pour s’en régaler.
Après le plat de résistance, il peut s’offrir des petites gâteries, pâtisseries et autres sucreries.
Dissimulés dans les recoins et les salles secrètes, ces bonus augmentent considérablement les points. Encore faut-il mettre la main dessus. Pour terminer les dix niveaux, il existe plusieurs chemins. Pour trouver le bon, il faut bien souvent prendre des risques insensés comme se jeter dans le vide ou rebondir sur des monstres. La gestion des cœurs d’énergie est intéressante. Si vous êtes touché, vous perdez un cœur qu’il est possible de récupérer en allant boxer votre ennemi et en ramassant un certain nombre d’os. Ainsi, se faire toucher devient un vrai plaisir ! Le pilotage d’un deltaplane
est une des petites surprises de ce soft. Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est grisant de prendre la voie des airs. Cela nécessite un minimum d’entraînement, mais une fois l’engin maîtrisé, on a bien du mal à s’en passer.
TOP EDITEUR : TITUS PROGRAMMATION : ERIC ZMIRO GRAPHISME : FRANCIS FOURNIER ET MORGAN VALQUE MUSIQUE : FABRICE PAUMIER G Le scroliing est multidirectionnel 0 Le parcours n’est pas linéaire G Les décors sont colorés G L’animation est très souple Les séquences de deltaplane sont originales Il y a une centaine de bonus et des passages secrets Il n’y a qu’une dizaine de niveaux Certains monstres de fin de niveau sont vraiment trop coriaces Si les attaques à coup de gourdin ou de hache n’ont rien d’original, il faut voir le personnage se mettre en colère et marcher vers l’ennemi, les poings
serrés et les pectoraux bandés. A ce moment-là, sa force de frappe est multipliée par quatre et ça fait mal.
L’humour est une composante essentielle du jeu. On va de surprise en découverte, et l’action ne faiblit jamais. Pour ce qui est de la technique, c’est du tout bon, ce qui ne gâte rien.
Graphismes soignés, scrollings sur trois plans, musique et bruitages digitalisés... Le tout enrobé d’une excellente jouabilité et vous avez l’un des meilleurs jeux de plates-formes sur PC.
Axel Munschen i s le domaine des jeux de plates-formes, 'Titus n’a de leçon à recevoir de personne. Pre- historik il s'inscrit dans la lignée des Blues Brothers, Moktar ou Super Cauldron tout en conservant ses propres caractéristiques.
Ji permet de récupérer presque instanta- i en assommant son agresseur rend la par- et contribue au bon dosage de la difficulté.
Ant que le joueur dispose unique- et peut mourir s’il tombe dans des A LA RECHERCHE DU DELTAPLANE JAUNE Au niveau quatre, dans la forêt, le deltaplane est le « véhicule » le plus pratique pour survoler tous les problèmes. Mais il n’est pas facile à atteindre.
CE OUI FAIT LA DIFFERENCE Prehistorik II es un jeu de plates-formes qui à première vue n'a rien de bien original. Ne jamais se fier aux premières apparentes. Eric Zmiro, le programmeur, ne s'est pas contenté de réutiliser les routines des anciens jeux.
Il les a peaufinées et s'est môme permis d'innover, le bougre ! Son serolling sur trois plans, peu couranf sur PC, est un petit bijou ainsi que le judicieux niveau en serolling vertical « bloqué ». En clair, cela signifie que le joueur doit prendre ses jambes à son cou s'il ne veut pas se faire écraser par le décor qui scrolle de haut en bas. Et bien sûr, si Prehistorik dévale le niveau trop vite, c'est la chute. Unique en son genre, un mode replay permet de revisualiser la dernière séquence d'action, juste avant la mort.
TESTE SUR PC 386 dx 25 Mhz, .avec 2 Mo de mémoire avec SoundBlaster.
MATÉRIEL NECESSAIRE PC tous modèles Mémoire requise : 1 Mo Modes graphiques : VGA SVGA Cartes sonores : AdLib, SoundBlaster Contrôle : clavier, joystick Media : 2 disquettes 3”l 2 DD Installation sur disque dur: facultative (5 mn environ) Espace requis : 1 Mo environ Jeu en français Manuel en français Protection logicielle (disquette nécessaire) ACTION PLATES-FORMES ¦¦¦ SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D PREHISTORIK II REALISATION IMPECCABLE, ~ HUMOUR OMNIPRESENT ... D'EXCELLENTS MOMENTS EN PERSPECTIVE, D'AUTANT PLUS QU'ON Y REJOUE VOLONTIERS.
GRAPHISMES Les décors sont de toute beauté. Les couleurs de fond en dégradés sont assez remarquables. Les | ennemis et les bonus sortent tout droit d'une bande dessinée. C’est frais et coloré.
Trois niveaux de serolling d’une fluidité exceptionnelle. On a même parfois du mal à suivre l’action. L'écran scrolle horizontalement lorsque le personnage est arrêté pour voir ce qui se passe devant lui : c’est indispensable.
MUSIQUE La musique change à chaque niveau. Hle dispose de quatre voies soundbtracker de bonne qualité.
Très chouette !
Une version , CPC (ce n'est pas une blague II sera disponible en avril. Il faudra attendre juillet pour y jouer sur Amiga. La version ST es envisagée, mais aucune date n'est annoncée.
BRUITAGES Ils vont dans l’esprit du jeu : délirants et hauts en couleur. Cris de rage, de joie, ou « bangas-wangas » bien sonnés.
PRISE EN MAIN On est tout de suite dans le bain. Une carte des ¦ lieux s’affiche au début de chaque niveau. Un I système de code très judicieux permet de reprendre ¦ à différents endroits.
mOIS..J Vous allez dire que je radote mais, avec Prehistorik II, le JOUABIUTE Si le contrôle du delta plane pose un léger problème au début, les sauts et les coups de gourdin sont un jeu d’enfant.
DUREE DE VIE Le jeu est un peu court mais il existe plusieurs manières pour terminer les niveaux et les salles secrètes abondent PC prouve une fois encore qu’il propose des jeux d'actions de qualité. Les animations sont correctes et les graphismes assez sympas. Bien sûr, ils ne sont pas en super VGA mais donnent une bonne ambiance à l’ensemble du jeu. Les routines de programmation sont suffisamment bien rodées pour que tout ce petit monde évolue correctement. A grands coups de massue, vous allez parcourir les plaines hostiles de la Terre, et rude sera votre tâche pour pouvoir enfin casser
la croûte (vous risquez d’avoir un sacré creux d'ici là I). On peut dire que les jeux de plates-formes sur PC, de plus en plus nombreux, commencent à devenir vraiment intéressants. Maintenant de là à l’acheter, c’est à vous déjuger mais n'étant pas un fan de ce type de jeu, je préfère plutôt allumer mon Amiga et m’éclater dessus. Le PC reste une bécane plutôt axée sur les jeux de réflexion... même si cela change petit à petit.
Morgan Feroyd TESTE PAR PATRICK EYMARD La plupart des lecteurs assidus connaissaient déjà Zool 1200. Pour ceux qui dorment au fond de la classe, je rappelle qu’il s’agit d’un jeu d’arcade super bien réalisé. Zool, ninja de la énième dimension doit traverser 6 mondes pour retourner chez lui et se montrer digne du rang, très respecté, de « Ninja intergalactique ». Dans la nouvelle version spécifiquement destinée à Y Amiga 1200 sortie depuis peu, on retrouve le même scénario. Zool doit d’abord vaincre l’abeille géante après avoir traversé le monde des sucreries. Puis, s’il en réchappe, c’est de
la guitare du monde de la musique dont il devra se débarrasser. Ensuite, les mondes des fruits, des outils, des jouets et de la fête foraine devront être traversés successivement. On trouve aussi des niveaux bonus cachés, répartis à des endroits subtils. Les monstres de fin de niveau sont vrai- 90 ment très difficile à vaincre et il faudra plusieurs essais avant de parvenir à s’en débarrasser.
Pour ce qui est de la réalisation, la version 1200 est supérieure en tous points à la précédente sur Amiga. Les graphismes de fond se sont améliorés, et possèdent maintenant de véritables dessins en plus du dégradé de couleur. Le nombre de couleurs affichées simultanément a sensiblement augmenté sans pour autant ralentir le scrolling omnidirectionnel, au contraire même. Globalement on en prend donc plein les yeux, mais sans que cela devienne fouillis et perturbe le jeu. Les deux vitesses du jeu sont jouables, mais le mode rapide nécessite un entrainement intensif préalable.
Depuis la sortie de l'Amiga 1200 on se demandait bien ce qu'allaient pouvoir faire les programmeurs avec cette nouvelle bécane. Voici la réponse, et quelle réponse... On peut d'ores et déjà affirmer que le Zool 1200 pour Amiga1200 est bien la nouvelle référence des jeux d'action sur micro au niveau de la réalisation.
On peut donc dire que cette nouvelle version de Zool 1200 est la mieux réalisée, toutes machines confondues. De plus, Zool 1200 est immense et les joueurs ne sont pas près d’en voir la fin.
C'est une grande première ! Suite au franc succès qu'à tonnu le jeu Zool sur miero et console, le voilà adapté pour borne d'arcade.
L'insecte ninja de la énième dimension et mascotte de Gremlin sera donc visible en salle de jeu à partir de cet été. Autant vous dire que c'est plutôt surprenant car c'est souvent dans le sens contraire que se font les adaptations. Cette version est bien sur améliorée. Notamment, il y aura plus de 100 niveaux. Une initiative surprenante qui, on l'espère, ne manquera pas de faire des émules.
EDITEUR : GREMLIN DISTRIBUTEUR: GREMLIN CONCEPTION REALISATION : GEORGE ALLAN, ADE CARUSS, PATRICK PHELAN.
PATRICK vmais..y V, -X La nouvelle version de Zool permet de mieux apprécier ce dont est capable 'Amiga 1200. L'action soutenue et l’espace de jeu immense permettent de goûter totalement au plaisir de jouer à ce jeu qui reprend selon moi les bons aspects de Sonic et de Mario réunis. De plus, ZooI est un personnage sympathique et sa vivacité permet au joueur frénétique que je suis de m'éclater.
Cela dit, on peut reprocher aux auteurs de n’avoir pas amélioré le jeu dans cette version, au delà de la réalisation.
Comme je connaissais déjà le Zool sur Amiga standards, on peut dire que je n’ai pas été dépaysé. En fait, on retrouve exactement les mêmes éléments, et l’air de déjà vu gâche un peu le plaisir. On a donc avec Zool 1200 un très bon jeu, ce qui se fait de mieux sur la gamme Amiga, en attendant les futures productions sur les nouvelles machines. En revanche, ne l’achetez pas si vous possédez déjà la première version.
Patrick Eymard ( °.UI ] mais..y --- Certes le nouveau Zool pour Amiga 1200 est beau, très Lr S beau même. La puissance du 1200 est largement exploitée et améliore nettement la rapidité et la fluidité du jeu. Les 256 couleurs et les graphismes de fond d'écrans sont splendides. Pourtant, malgré cet étalage de caractéristiques techniques positives, je n'arrive pas à me persuader que c’est un excellent jeu. Peut- être parce que je le trouve trop classique. Les mondes des jouets et des bonbons commencent à me lasser. N’y a-t-il pas un programmeur qui aurait un peu plus d’originalité ?.
Certes cette critique est valable pour l’ancien Zool.
Alors je pense que je ne l'achèterai pas (il faut dire que je n'ai pas de 1200) mais que c’est une version nettement supérieure à la première.
Morgan Feroyd ZOOL1200 if f COMPARAT!
ZOOL 1 200 (y CONTRE (y y TURRICAN II Dans l’un comme dans l’autre, on trouve des phases de jeux de plates- formes et des phases de shoot them up. Si Turrican II surclassait un peu le Zool originel sur Amiga (à mon goût), là il est carrément dépassé en ce qui concerne la réalisation. Les scrollings en mode plate-forme sont deux fois plus rapides, le personnage est beaucoup plus vif. Il n’y a que dans les phases de shoot them up que Turrican se rattrape un peu, mais ce n’est pas la partie la plus importante du jeu, dans aucun des deux programmes. Bref, on attend une réponse sur A1200 des
éditeurs de Turrican (Turrican III sur 1200 ?), pour l’instant : sur 1200 c’est Zool et rien d’autre.
IMPRESSIONNANT PAR LA QUALITE DE SA REALISATION.
ACHETEZ-LE SI VOUS AVEZ UN » te te A1200 ET SI LA PRECEDENTE 1 200 VERSION VOUS A ECHAPPE.
ACTION ¦¦¦ PLATES-FORMES ¦¦¦ SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ZOOL1200 GRAPHISMES Encore mieux que la version précédente, plus de couleurs, plus de dessins.
L’animation de Zool rend ce programme indispensable aux fanas d'action pure sur A1200 : Zool 1200 est disponible sur Gameboy.
Euh... Ah non ! C’est sur Amiga 1200 que l’on peut y jouer. Le jeu doit aussi fonctionner sur Amiga
4000.
Les scrollings vont faire baver plus d’un amateur de console A Le terrain de jeu est immense, et les boss de fin de niveaux très cools MUSIQUE Les musiques sont nombreuses, variées et mélodieuses, mais un peu trop répétitives.
BRUITAGES Je préfère les bruitages à la musique, permettant une compréhension totale des actions du joueur, et qui, de plus, sont fort bien réalisés.
Ml TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et un lecteur de disquette.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga 1200 Mémoire requise : 2 Mo Contrôle : Joystick Média : 2 disquettes 3” 1 2 DD Installation sur disque dur impossible Jeu en anglais Manuel en français (poster, autocollants) Protection logicielle Bref, une très bonne jouabilité.
ZOOL1200 Difficulté f Joueur Les musiques sont trop répétitives. Avec les capacités mémoire de l'Amiga 1200, Gremlin aurait certainement pu inclure plus de variété dans la bande-son.
L’action est exactement identique à celle de la première version sur Amiga 500. On aurait aimé trouver un ou deux mondes supplémentaires.
PRISE EN MAIN Les commandes sont totalement intuitives.
Les glissades sont un véritable plaisir.
CHUCK ROCK SON OF CHUCK TESTE PAR MARC LACOMBE En règle générale, les fils de vedette sont loin d'hériter des talents de leurs géniteurs : prenez Anthony Delon, Cloclo Junior, ou Frank Fernandel (et surtout gardez-les !)... Mais au milieu de cet océan de ringardise, Chuck Rock Junior, lui, s'en sort comme un chef et renouvelle avec brio les exploits de son illustre paternel !
Tel père, tel fils !
Si votre bébé ressemble à un gnome, a une grosse tête et pousse des cris stridents, vous pouvez toujours l’appeller “Jordy” et le lancer dans la chanson (si possible très fort, et par la fenêtre, merci !), mais vous pouvez aussi décider d’en faire un héros de jeu vidéo. C’est le cas du sympathique Chuck Rock Junior, fils unique et adoré de qui vous savez ! On se souvient encore dans les chau- Les décors sont variés (forêt, cavernes, volcans, montagne, usine, etc) et la faune qu'on y trouve s'adapte parfaitement à son milieu, comme ces dinosaures en bonnet de bain !
Mières des aventures hilarantes du néandertha- lien au regard de mollusque anémié, et croyez- moi, le look de sa projéniture n’est pas triste non plus ! Sous prétexte d’aller délivrer son papa, prisonnier d’un concurrent franchement déloyal, l’adorable rejeton va assommer à coups de gourdin des dizaines de dinosaures tellement rigolos qu’on les plaindrait presque ! Pour venir à bout des six vastes niveaux du jeu (divisés pour la plupart en quatre zones), notre héros va devoir 0 Les graphismes et les animations sont dignes d’un dessin animé !
Les moyens d’utiliser la faune et la flore pour parvenir au but sont aussi drôles que variés Certains sprites sont les plus gros jamais réalisés sur Amiga Editeur: Core Design.
Distributeur : Virgin Games Programmation : Dan Scott Graphismes: Richard Morton Musique: Martin Iveson Design : Robert Churchill 0 Pour les fanas du papa de Chuck, ce second épisode pourra paraître un peu trop facile CHUCK ROCK 2 Certains mouvements sont parfois difficiles à réaliser (notamment le coup de massue vers le bas).
Tü* TA SEGA N'AIME PAS LES CROTTES DE BRONTOSAURES !
Lors de l'adaptation de Chuck Rock sur cpnsoles, Sega a cru bon, pour des raisons "morales", de supprimer une scène de ta version micro dans laquelle Chuck se faisait copieusement recouvrir de bouxe par un gigantesque dinosaure dont on n'apercevait que les pattes. Alors qu'au même moment sortait l'adaptation de Terminator, dans laquelle le héros massacrait des centaines de flics à coups de fusil à pompe... SI vous voulex mon avis, Sega a la morale bien mal placée ! ... Toujours est-ll que les programmeurs de Core Design ont récidivé dans ce second épisode, avec cette fois un gros oiseau
qullargue ses fientes sur notre malheureux bambin. C'est plus dicret qu'une bouxe de dinosaure, mais ça devrait suffir à chatouiller la glande morale des pontes de Sega au moment de l'adaptation sur consoles... Pensex-donc, les jeux vidéos rendent déjà débile et épileptique, alors pourquoi pas scatophile en plus ? Maître Sega ressortira-t-il ses gros ciseaux à censure pour l'occasion ? Comptes sur nous pour vous tenir au courant !
Utiliser toutes les ressources de son cerveau quasi reptilien: il lui faudra apprendre à déplacer des rochers pour grimper dessus, utiliser son gourdin comme une torche, chevaucher de solides dinosaures, sauter de liane en liane, rebondir sur des trampolines, ou bien encore donner des coups de massue aux serpents pour les transformer en ponts !
En plus de ces activités «classiques», notre bambin pourra se détendre entre deux niveaux avec des séquences de bonus dans lesquelles il se livrera à la cueillette de pommes, à une course nautique, ou bien encore à la réalisation d’une sculpture érigée à la gloire de son cher papa !
et son habile mélange de gg* castagne, de plates-formes et de réflexion (si, si, pour un néanderthalien, utiliser des cailloux, c’est déjà faire preuve d’intelligence !). On retrouve les mêmes ingrédients dans cette suite toute aussi hilarante, avec en prime tout un tas de manières d’utiliser l’environnement (les dinosaures, les plantes, les lianes, les branches qui rebondissent, etc). Une fois de plus, les monstres ont la vedette et se payent des tronches tout droit sorties d’une BD de Franquin... Certains occupent près d’une demi douzaine d’écrans ou se contentent simplement de battre le
record du plus gros sprite jamais réalisé sur un Amiga (c’est le cas notamment pour le monstre “piétineur” dont vous n’apercevrez que les gigantesques pieds et le bas du ventre I), d’autres ne sont en fait que de vils hommes préhistoriques déguisés, qui jailliront tout nus de leur costume (en se cachant quand même la bistouquette) après un bon Coup de massue ! Jamais un soft ne m’avait fait autant rigoler !
Marc Lacombe COMPARATIF BATAILLE DE KIDS PRÉHISTORIQUES!
¥e Slt Pas de doute, le fils de Chuck Rock ressemble comme un frère au bambin de BC Kid... Même grosse tête, même humour, et même époque.
Difficile de se décider tellement les deux softs sont semblables ! J’accorderais tout de même l’avantage à Chuck Rock 2 dont la jouabilité et les musiques sont très légèrement supérieures à celles de son concurrent. Mais si vous hésitez entre ces deux chefs-d’œuvre du Jeu de plates-formes néander- thalien, je vous conseille vivement de les essayer tous les deux avant d’acheter... Et tant que vous y êtes, jettez aussi un coup d’œil à Prehistorik 2 dont le héros barbu entend bien ne pas se laisser distancer par deux gamins à grosse tête !
ÆBHFSi GRAPHISMES ET ANIMATION SONT SUPERBES. CE JEU DE PLATES-FORMES PLEIN D'HUMOUR COMPORTE EN PRIME UN ZESTE DE STRATEGIE.
GRAPHISMES J'adore I Les graphistes ne manquent pas d’humour et c’est ce qui fait tout le charme de ce soft par ailleurs plutôt classique... Les monstres ont des tronches vraiment gratinées I 2 (ft: ANIMATION Là aussi, les auteurs ont fait dans le comique... Les mimiques du héros sont hilarantes et le jeu foisonne de gags visuels.
MORGAN Soyons clair et concis : j’adore ! Le personnage de Chuck Rock junior est vraiment trop craquant. Ses attitudes me font RX bidonner : il pleure quand il a mal, il traîne sa massue deux fois plus grosse que lui, il se sert de sa masse comme une perche et grimpe dessus, etc. Les graphismes sont drôles mais aussi très beaux.
Toutes ces remarques «banales» vous paraissent peut-être nunuches, mais c’est vraiment agréable de voir qu’avec un rien d’imagination et un zest de bonne volonté, on puisse faire un produit de qualité, surtout quand c’est une suite. Chuck Rock 2 n’a rien à envier à son ainé. Au contraire, il exploite mieux les atouts du précédent épisode et en atténue les défauts. Que demande le peuple de plus ? Pour ma part, rien. Il est vrai, comme le dit Marc, que le Jeu n’est pas très difficile. Lorsque l’on meurt, on réapparait au même endroit. Cela permet de passer des obstacles délicats sans trop de
mal. Mais bon, après tout, cela change.
Recommencer un niveau cinquante mille fois est vraiment trop ch... (désolé pour le langage mais Je crois que c’est, hélas, la vérité). Alors faites vous un petit plaisir, achetez Son of Chuck, tous ne le regretterez pas.
MUSIQUE Chaque zone dispose de sa propre musique, ce qui renforce encore l'ambiance du jeu et vous donne envie d'aller toujours plus loin.
BRUITAGES Côté vocabulaire, le fils de Chuck est aussi limité que son papa mais ses petits cris perçants briseraient le cœur de n'importe quelle mère... Ne laissez pas la vôtre approcher de l'écran !
PRISE EN MAIN Le manuel est parfait et l’intro animée est aussi hilarante et réussie que dans le précédent épisode !
Morgan Feroyd JOUABILITE A part lés coups de massue vers le bas, qui posant quelques problèmes au début, notre bambin est tout ce qu’il y a de plus docile !
Pour le moment, les aventures du fils de Chutk sont réservées uniquement aux Amlgaïstes (t'est tou ours fa que les PC n'auront pas ! Et lot I).
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise :lMo Contrôle : Joystick Média : 3 disquettes 3”l 2 Jeu en anglais Manuel en anglais Protection : Disquette DUREE DE VIE Chuck Rock 2 est plus facile que le premier épisode (vous n'avez pas à recommencer au début du niveau après avoir été tué), mais devrait tout de même vous résister un moment.
THE LEGEND MYRA TESTE PAR MARC MENIER The Legend of Myra est un jeu de réflexion au même titre que S.C.Ouf, Bumpy ou encore The Tintes.
Loin des productions hollywoodiennes de géants comme Sierra ou Origin, Grandslam compose un jeu certes intelligent mais néanmoins décevant tant au niveau graphique qu'au niveau de l'animation.
I i iivii .1 Que dommagej The Legend of Myra est de The Legend of Myra est en fait une énigme logique à résoudre. 11 faut savoir creuser de manière à ne pas se retrouver pris au piège ou enseveli. De nombreux monstres et obstacles vous bloqueront la route : à vous de faire bon usage des objets à votre disposition doté d’un bon potentiel, mais
- L tes graphismes vraiment som- 1 maires gâchent réellement le
plaisir. Je ne vous parle même pas de l’animation, saccadée à
souhait.
D’accord, le PC n’est pas la machine idéale pour faire des scrollings : cependant, il m’a déjà été donné de voir sur cette machine des animations autrement plus fluides. Le sprite qui représente le personnage bouge à peine, donnant l'impression d’être une mouche collée à une vitre. The legend of Myra esf une grande déception, car malgré tout, le jeu en lui-même se révèle intéressant : destactiques variées et des niveaux nombreux ef complexes. Le scénariste a fait un excellent boulot de conception. Si Grandslam s’était donné la peine d’ajouter des graphismes et une animation dignes de
ce nom, on aurait eu un jeu excellent. Cela n'étant pas le cas, je conseillerai ce soft uniquement aux férus de réflexion pure.
Marc Menier egend of Myra reprend le principe de jeu de l’antique Boulder Dash. Myra le héros de la race lapine doit se tailler un chemin à travers plus de cent niveaux qui composent l’Underworld (traduisez « le monde sous terre », aucune chance de rencontrer l’Avatar !). Telle une taupe, il est capable de creuser des galeries souterraines, afin de dénicher les précieuses laitues qui sauveront son peuple de la famine. Sous terre, l’obstacle le plus rudimentaire peut se transformer en danger mortel. Les rochers, par exemple, risquent de s’effondrer sur votre tête si vous creusez dans
la mauvaise direction. Chaque niveau EDITEUR : GRANDSLAM DISTRIBUTEUR : UBI SOFT CONCEPTION REA LISATION : WAHER DATA A.B. Tut «* s- . Certes, l’introduction de Legend of 1' UrlM Myra laisse penser à un jeu de qua- i l NON • J uté, mais autant vous dire tout de suite que je n’ai pas ¦ V' y accroché. On nous prend pour des petits joueurs ! Cette version améliorée de Boulder Dash n’a lien d’exceptionnel. Au Z J contraire, les graphismes sont plutôt laids, l’animation est dénuée 1 d’intérêt, etc. Bref, que reste-t-il à ce jeu pour que l’on en parle ?
Eh bien ! Le côté réflexion est correctement rendu. Les tableaux sont progressifs et demandent un peu de jugeote pour en venir à bout. Mais ce n’est pas suffisant. Quand on pense à Lemmings 2, à Dune II, à Civilization ou à Battle Isle, autant vous dire que mon choix est vite fait. Si l’on parle de réflexion, je pense que Legend of Myra ne fait pas le poids. C’est un gentil petit jeu comme on en faisait il y a quelques années, et qui permettait à nos parents de s’amuser sur leur PC de bureau. Vous l’avez compris, je n’investirai pas 300 F pour ce genre de produit... même pour une collec
tion quelconque de boîte de jeu !
Morgan Feroyd THE LEGEND OF «NAVRA pour atteindre les laitues tant convoitées. Une fois un nombre suffisant de laitues récupérées, une porte apparaît et un compas s’affiche pour vous montrer le chemin jusqu au prochain niveau.Chaque niveau est un nouveau défi à votre astuce et à votre imagination. D'une difficulté progressive, ils apportent à chaque fois un problème nouveau à résoudre. Les premiers niveaux sont simples et demandent plus d’adresse que de réflexion. Au fur et à mesure, vous devrez de plus en plus réfléchir et faire appel à votre esprit logique pour trouver un moyen
d'atteindre le niveau suivant. Legend of Myra est un subtil mélange d'adresse et de réflexion, un casse-tête que les Chinois n'auraient pas dédaigné.
THE LEGEND OF MYRA DUREE DE VIE Je me suis arrêté après le centième niveau.
Si vous faites miraculeusement abstraction des graphismes et de l’animation, des heures et des heures de plaisir vous attendent.
FLOP Les graphismes des Legend of Myra sont franchement trop sommaires et rappellent les jeux 8 bits.
0 L'animation, saccadée, laisse grandement é désirer et ce malgré dix vitesses de scroliing.
Ml La jouabiiité est juste moyenne, ce qui est dommage pour ce genre de jeux.
L. J The Legend of Myra n'est disponible que sur PC. Aucune autre
version n'est annoncée pour le moment.
JOUER AVEC UN JOYPAD Il est possible de jouer à The Legend of Myra avec un joypad à trois boutons comme celui de la Megadrive. La documentation fournit un plan de montage pour faire son propre câble de connection ou bien vous pouvez le commander directement à Grandslam.
TESTE SUR PC 486DX 33 avec 4 Mo de RAM MATERIEL NECESSAIRE IBM PC et compatibles Mémoire disque dur : 6 Mo Mode graphique : VGA Carte son : Adlib- Soundblaster Contrôle : clavier ou joypad (voir encadré) Média : trois disquettes 3”l 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Protection par code ANIMATION Le scroliing est essentiel dans ce type de jeu.
Complètement saccadés, les scrollings dans The Legend ofMyra deviennent vite agaçants.
Dommage car ils sont néanmoins rapides.
MUSIQUE Agréable surprise, la musique est d'un niveau largement supérieur au* graphismes et à l’animation. Des mélodies variées et agréables auxquelles on prend plaisir.
BRUITAGES Du même acabit que la musique. Des voix digitalisées très marrantes, surtout le cri comico- tragique que lance Myra avant de mourir.
PRISE EN MAIN Un mode démo est applicable à de nombreux niveaux. Le meilleur moyen d’apprendre à jouer, c’est encore d’observer.
JOUABIUTE Le maniement au clavier est correct sans plus.
Il est possible de jouer au joypad mais encore faut-il avoir le bon câble.
GRAPHISMES Peu colorés, simplistes, les graphismes sont indignes du mode VGA.
XENOBOTS PAR MARC MENIER Xenobots est une simulation de combat de robot largement inspirée du jeu de plateau Battleteeh. Malgré quelques tactiques de jeu intéressantes, Xenobots se révélé être un soft moyen et peu attractif.
Assez étonnant quand on connaît les exploits techniques réalisés par Novalogic dans Comanehe.
Imaginez-vous aux commandes d’un immense robot armé jusqu’aux dents et grand comme une montagne ! Avec de telles machines de destruction, tous les concepts de la guerre moderne sont chamboulés. Plus d’affrontements sanglants | entre des milliers d’hommes, chaque Xenobot j constituant à lui seul une petite armée. En tant que commandant des forces de libération de la terre, vous allez devoir conduire l'offensive des ] Xenobots terriens contre l’invasion extraterrestre (qui dispose des mêmes forces). Sous vos ordres, I trois types de robots : le guerrier (Humanoïd), leclaireur (Scout) et le
constructeur (Net Builder).
Ces trois unités de Xenobots sont complémentaires. A vous, donc, de former les équipes gagnantes et adaptées aux nombreuses missions (destructions massives, raids, etc.). L’action se déroulant en temps réel, il faut assigner différents programmes à vos unités.
Ainsi, il est possible entre autres de garder une zone, d’organiser des patrouilles, de créer des groupes de Xenobots avec un leader, de faire la sentinelle ou encore de déployer le réseau énergétique de manière plus ou moins offensive.
L'idée du réseau énergétique apporte une importante notion stratégique à l'ensemble du jeu.
Editeur: Electronic Arts Distributeur : Exasoft Conception : Novalogic Programmation: Le graphisme des Xenobots, calculés à l'aide de modeleur et de raytracing, est vraiment John Butrovitch, David Seeholzer Graphismes : John Duggan, John Dugan, Rod Parong, Jim Sachs XENOBOTS Musique : Stew Perkins Bruitages : Russel Brower FLOP L’action en général est trop lente Les graphismes 3D faces pleines sont trop sommaires Des faiblesses dans la programmation des robots Les combats sont difficiles à gérer car trop "fouillis".
JEAN-LOUP Connaissez-vous Mechwarrïor ?
Non, pas le jeu sur table, l’antique simulateur de robots de combats qui sévissait sur Iqs écrans EGA il y a quelques années ? Ce jeu, absolument fabuleux, vous mettait dans l’ambiance des dessins animés Iflobotech) en vous proposant toute une panoplie de machines en 3D surfaces pleines. Xenobots reprend partiellement en utilisant, cette fois, des robots eh 3D raytracihg précalculée. Mais, si c’est graphiqment assez beau, l’intérêt n’est pas au rendez-vous. Mission après mission, vous répétez les même actions, les mêmes stratégies, et un inévitable ennui s’empare rapidement du PC (et de vous).
Je sais, si vous attendiez un nouveau MeehWàrrïor, vous devez être décu. Moi aussi. Voilà un jeu que je n’achèterai pas.
Jean-Loup Jovanovic WW ÿf PLATES-FORMES - W :Wjm 9 SIMULATION REFLEXION * •1 SPORT § AVENTURE ROLE 3D XENOBOTS Peur les fanas de BaHleteth.
Pour apprécier Xenobots mieux vaut être patient et se sentir une âme de commandant. Trop de petits défauts accumulés.
MARC Je n’en crois pas mes yeux ! Après un Comanche Maximum Overkill splendide, Novalogic se plante totalement avec Xenobots. Mais où sont donc prouesses techniques de Comanche, pourquoi n’ont- elles pas été réutilisées dans Xenobots (ce qui aurait donné alors un jeu génial) ? Les cockpits des robots sont soignés et les Xenobots en 3D géniaux mais en dehors de cela.Le soft est graphiquement très pauvre. La fenêtre d’action est étroite, les teintes générales sont trop sombres. Pour donner l’impression de profondeur, oh n’a droit qu’à une simple ligne d’horizon et quelques montagnes sommaires.
GRAPHISMES Seuls les écrans fixes et les Xenobots ont bénéficié d’un réel soin. Le reste est très sommaire, trop pour ce jeu soit attractif. Les images de présentations, cependant, sont superbes.
ANIMATION Le jeu manque cruellement de dynamisme. L'animation est lente et les mouvements des Humanoïds ne sont pas pas très réalistes, voire parfois grotesques.
MUSIQUE Les mélodies sont rares et interviennent essentiellement entre chaque mission, ambiance réaliste obligel Vous pouvez surveiller le déroulement des opérations à partir d'une console de contrôle commune à tous les Xenobots. A tou moments vous aurez alors la possibilité de reprendre le contrôle manuel d’un Xenobot pour changer son programme, actionner les systèmes de défenses (brouillages, ECM) ou tout simplement pour le plaisir d’être dans le feu de l'action.
Le réseau énergétique apporte une dimension stratégique originelle à Xenobots.
Vous vous en doutez bien, une machine de plusieurs tonnes ne marche pas à l’énergie solaire.
Xenobots est disponible sur PC. Pas d’autres versions prévues pour l’instant.
TESTE SUR PC 486DX à 33 Mfcz avec 4 Mo de RAM, carte VGA I Mo et Soundblaster.
BRUITAGES Ils comblent efficacement le vide créé par les graphismes sommaires. Les bruitages contribuent à donner une atmosphère quasi prenante.
PRISE EN MAIN La documentation est assez explicite.
Bien qu’assez ancien Mechwarrïor sur PC est tout indiqué pour être comparé avec Xenobots. Ce dernier en effet s’inspire de Battletech qui, il faut le rappeler, est à la base un jeu de plateau populaire. Là où Xenobots utilise les dernières techniques en matière de 3D (raytracing) pour visualiser les robots géants, Mechwarrïor affiche humblement des graphismes EGA mais pourtant l’intérêt est au rendez-vous.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 8086 minimum (386 conseillé) Mode graphique : VGA MCGA Cartes sonores : Adlib, Soundblaster, Roland, Tandy, Disney Sound Source Contrôle : clavier, souris Média : 2 disquettes 3”l 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ) Espace requis : 4 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Pas de protection Difficulté JOUABILITE L’association clavier souris et les nombreux raccourcis claviers sont ergonomiques.
Le maniement des Xenobots est assimilé au bout de quelques parties.
DUREE DE VIE Les missions se ressemblent trop et il n'y a pas assez de robots différents pour changer radicalement de tactiques de Jeu. Xenobots n’est plus attrayant au bout de quelques semaines.
XENOBOTS Joueur II lT£- SPACE ¦ 0: CRUSADEU THE VOYAGE BEYOND TESTE PAR MARC LACOMBE Avec cette compilation réunissant Space Crusade et ses disquettes de scénario, Gremlin espère sans doute attirer les fanas du jeu de plateau dont s'inspire la version micro. A part ces derniers, qui aura le courage de supporter la lenteur et les nombreux défauts du soft pour découvrir finalement, sous cette épaisse couche de crasse, un jeu pas si mal foutu que fa ? Ben, moi, tiens !
SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND SPACE CRUSADE OU LASER SQUAD ?
I i s 0 u Ça me fait mal de devoir l’avouer, mais Space Crusade fait penser à un des plus mauvais jeux qu’on ait jamais vus sur micro : Laser Squad. Autant vous dire que même avec tous ses défauts, Space Crusade est un véritable chef-d’œuvre comparé à cette ignominie. Avec un système de jeu semblable (vue de dessus et tours de jeu), il s’agissait de délivrer des otages pri- soniers dans divers bâtiments. Mais Laser Squad était carrément injouable et ses graphismes aux couleurs criardes faisaient preuve d’un mauvais gôut à ce jour encore jamais égalé (si l’on excepte l’accoutrement fluo des
cyclistes amateurs de Seine-et- Marne).
H m PATRICK
* *‘5 V A la rédaction, la plu- part des testeurs me pren- ~ L
nent pour un fou ! Mais, je n’ai pas peur de le crier bien
haut : j’aime Space Crusade ! D’accord, la réalisation du jeu
est pire que médiocre ; OK, les animations sont réduites à leur
plus simple expression.
Et je dois bien avouer que, pour celui qui ne connaît pas le jeu de plateau, le manuel est particulièrement confus.
Mais le joueur qui aura le courage d’aller au-delà de ces défauts rédhibi- toires trouvera dans Space Crusade un concept de jeu excellent qui se révèle vite passionnant. Seul ou à plusieurs, Space Crusade est un excellent jeu de réflexion. Il y a sûrement des jeux plus réussis sur le marché à l’heure actuelle mais si vous êtes un vrai fan de stratégie, vous pouvez acheter Space Crusade. Je vous promets que vous ne le regretterez pas.
Patrick Eymard Les règles du jeu original (passionnantes et très complètes) sont bien respectées.
Les aliens contrôlés par l’ordinateur ne sont pas stupides et se défendent aussi bien que le ferait un adversaire humain F tt ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT Le jeu est lent, les menus pas clairs, les graphismes d’une laideur repoussante (les figurines du jeu de plateau étaient mieux réussies), les sons se limitent à deux ou trois cris, le soft ne reconnaît pas le fz L second drive... Bref, Gremlin s’est contenté de reproduire le jeu de plateau sans même essayer de tirer parti des capacités de l’ordinateur (animations, sons, graphismes, etc). Pourtant,
malgré tout ces défauts, je dois bien avouer que je prends toujours beaucoup de plaisir à me faire une petite partie de Space Crusade en solitaire... En effet, en vous offrant un adversaire à votre mesure (l’ordinateur), Space Crusade résoud le problème auquel se trouvent confrontés tous les amateurs de jeux de plateau : trouver un partenaire qui accepte de se farcir les dizaines de pages de règles d’un jeu un peu plus évolué que Perds-pas- la-Boule ou Hippo-gloutons. Space Crusade est un très bon jeu de stratégie, mais malheureusement, seuls ceux qui sauront s’armer de patience pourront
l’apprécier à sa juste valeur.
Marc Lacombe SPACE CRUSADE THE VOYAGE BEYOND POUR LES FANAS DU JEU DE PLATEAU UNIQUEMENT. LES AUTRES S'ARRETERONT A LA MEDIOCRITE DE LA REALISATION DU JEU.
, s’occupe des exactions des aliens. Le jeu est décomposé en tours, et chaque Space Marine peut en général effectuer deux actions (courir, tirer, se battre au corps à corps, ouvrir une porte, ou actionner son radar portatif pour détecter la présence d’éventuels ennemis dans les parages). La disquette de scénario offre de nouvelles missions qui n’apportent en fait pratiquement rien de nouveau, si ce n’est quelques types d’aliens supplémentaires (ogres de l'espace, dreadnought, parasites, reine des aliens).
Editeur : Gremlin.
Programmation : Michael Hart.
Graphismes : Adrian Carliss. Musique: : Imagitec. Production Peter J Cook.
Les versions PC et ST de Space Cru- Hsade, The Voyage Beyond devraient sortir Les menus sont bien peu explicites et les commentaires du manuel sont assez flous La médiocrité de la réalisation (graphismes, sons, menus) est franchement décourageante MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise : 1 Mo (on se demande bien pourquoi !)
Contrôle : souris ou clavier.
Média : 3 disquettes 3”l 2 Jeu en français Manuel en français Protection : manuel Si vous connaissez le jeu de plateau Space Crusade (édité en France par MB), vous connaissez aussi la version micro proposée par Gremlin puisque, à quelques détails près, les programmeurs se sont contentés de reprendre les règles du jeu de plateau pour concevoir leur soft. Le résultat est un wargame très simplifié, mais tout de même relativement complet. Vous dirigez une à trois équipes composées chacune de quatre Space Marines et d’un commandant, que vous pouvez équiper de différentes armes : lance-
flammes, lance-missiles, pistolet laser, et hache ou tronçonneuse pour le corps à corps. Si ces gaillards sont aussi bien équipés, c’est que leur boulot consiste à affronter des hordes d’aliens déchaînés dans les sombres couloirs de vaisseaux spatiaux.
Vous pouvez jouer à trois en prenant chacun le contrôle d’une section de Space Marines (et éventuellement entamer une lutte fratricide !) Mais c’est toujours l’ordinateur qui FLOP AtAifftfS liL L' VLUUUL DESTINY REALMS OF ARKANIA TESTÉ PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Des hordes de monstres malfaisants qui envahissent des eontrées paisibles Une épée mythique forgée par les Cyclopes et aux pouvoirs ineommensurables Une équipe de six aventuriers confrontés à une véritable énigme policière. Le tout dans un pays immense, comportant des dizaines de villes, de donjons, et de personnages hauts en
couleur. C'est Blade of Destiny : Realms of Arkania, c'est allemand et c'est très !
L’Œil Noir est un jeu de rôle sur table simpliste, destiné aux plus jeunes. Son adaptation sur micro, loin d’entraîner une limitation des règles originales, les étend de multiples façons pour donner finalement un jeu complet et complexe, qui plaira à tous les joueurs lassés du «grosbillisme» de la plupart des JdR sur micro actuels. Car, contrairement à la plupart des jeux concurrents, Blade of Destiny (BoD) favorise fortement la réflexion et l’exploration par rapport aux combats. Les combats, n’apportent que peu d’expérience, la résolution des énigmes étant bien mieux récompensée.
Présenté en 3D «à la Bard’s Taie», BoD offre un terrain de jeu extrêmement étendu. Des dizaines de voiles rassemblent marchands,, bougres infâmes et truands agressifs. Dans la plupart des villes, certaines personnes disposent d’informations sur la fameuse épée, et vous rechercherez son précédent possesseur. Les déplacements entre les différentes villes se fofit à partir d’une carte, divers événements venant briser la monotonie du voyage.
Les combats mélangent les mécanismes de nombreux jeux. Le terrain est représenté en 3D isométrique, chaque personnage ou monstre agissant à tour de rôle. Le nombre d’actions possibles est important, chacune consommant un certain nombre de points de mouvement. Par exemple, le déplacement consomme 1 point par case, lancer un sort 5 points, changer d’arme 2 points, frapper 3 points, etc. BLADE OF DESTINY L'inventaire. S’il est très clair, son ergonomie laisse quelque peu à désirer.
En particulier, il faut utiliser une commande spécifique (via le menu qui apparaît sur un clic droit) pour transférer un objet d’un personnage à un autre. Le nombre d’emplacements disponibles est limité, mais, en plus, la force intervient dans ce que le personnage peut porter. Avec une armure de plaques et une épée à deux mains, il ne pourra de toute façon plus porter grand-chose... FIRUN SN FIC CL AU NE CU UT 9 8 S 6 3 4 4 3 5 6 9 8 9 8 CR no CH DX ftG IN ST P AP 10 4 faum | J'ai découvert ce jeu I OUI . J avec beaucoup de plaisir. Même s’il n’atteint t ‘ y pas le réalisme d’un Underworld ou
la complexité d’un Wizardry VII, BoD est un excellent jeu de rôle. Les règles de ’Œil Noir ont été substantiellement enrichies, et les sorts, classes et actions possibles sortent du cadre très limité du jeu de rôle. Les graphismes sont bons (... sans plus), mais les animations pendant les combats sont, elles, très réussies, chaque personnage ou monstre disposant d’une animation spécifique en fonction de son action et de son armement. Enfin, et surtout, la difficulté de progression et la présence de «caractéristiques négatives» (avarice, nécrophobie, agressivité, etc.) enlève au
jeu tout côté grosbill. Après avoir combattu des dizaines et des dizaines de monstres, et avoir gagné 50 points d’expérience, on résout une énigme et on en ramasse 150 d’un coup... Evidemment, c’est plus long et plus difficile. BoD est un mélange de Bard's Taie et de Legend. Il plaira aussi bien aux amateurs du jeu de rôle sur table qu’aux autres.
Jean-Loup Jovanovic
- JESTER AP £24 LEVEL H MONEV 16D 4S 2H 14 13 9 10 7 8 13 14
V. 13 14 13 19 13 34 34 0 0 2000 OZ DRUNK DEITV FITNESS 53
ENC1440 OZ PA RS TROUPE DE GOBELINS THE ORC IS BEHITCHEO AND
WILL FIGHT ON VOUR SIDE.
La magie, qui se révile rapidement très puissante au fur et à misure que les personnages gagnent des niveaux, doit être utilisée avec parcimonie. Elle ne remonte en que très lentement (1 à 6 points par nuit) dans certaines situations, elle se révèle sable. Les sorts sont nombreux, une et très variés.
WHICH OF THE ITEMS VOU HAVE WON DO VOU TAKE?
CSABRE ’W ?SABRE DSABRE ?SABRE ?SABRE ?SABRE ?SABRE ?DAGGER ?DAGGER ?DAGGER ?DAGGER ?DAGGER ?DAGGER ?SHORT BOW ?SHORT BOW ¦ MORE : les objets et l’or transportaient. Les points rlence, eux, sont répartis au fur et à ! Du combat. Attention, il est impossible de ressusciter un mort.. La plupart du temps, heureusement, les personnages gravement tombent Inconscients (et n'intéressent Le UHERE DO YOU WfiNT TO SEND VOUE TEAM FROM PHEXCAER?
BLADE OF DESTINY
* GROENVELDEN V jBflCK C’est sur cette carte que se déroulent les
déplacements. Selon la sortie que vous empruntez, vous pouvez à
partir d’une ville accéder à une ou plusieurs destinations, que
vous sélectionnez dans un menu. Les distances sont importantes,
et il sera nécessaire défaire une ou plusieurs haltes entre
deux villes. Votre quête vous amènera à visiter successivement
toutes les villes, chacune hébergeant un personnage disposant
d'un maillon de la chaîne qui mène à l’épée.
LA CREATION DES PERSONNAGES Wlffl oui Oui, Blade of Destiny est un jeu Vmais... r°*e tr s Prenant- te scénario, surtout, est excellent, plein de surprises et de rebondissement. Les textes, nombreux et bien écrits, contribuent véritablement à plonger le lecteur dans l’ambiance du jeu. Les amateurs de jeux de rôle sur table apprécieront aussi sans doute sa fidélité aux règles originales de l’Œil Noir. De plus, contrairement à des jeux comme Eye of the Beholder, par exemple, la réflexion prime largement sur les combats. Le tableau serait donc idyllique si Blade of Destiny ne souffrait pas de
défauts rédhibitoires. En fait, il est si complet qu’il en devient complexe. Malgré la procédure simplifiée de création de personnages, les débutants seront rebutés par le nombre incroyable de paramètres à gérer et le maniement parfois lourd du jeu. Du côté technique, le jeu est aujourd’hui un peu vieillot et ne soutient pas la comparaison avec Ultima Underworld 2. Les graphismes auraient gagné à être améliorés et la bande sonore ne restera pas dans les mémoires. Au final, Blade of Destiny est un jeu attachant mais iné aux passionnés.
BLADE OF DESTINY Eva Hoogh 0 L'étendue de jeu est impressionnante, et l'univers présenté très « vivant » 0 Les grosbills n’ont qu’à bien se tenir, dans ce jeu il vaut mieux réfléchir que combattre 0 L'idée des points d’expérience négatifs est intéressante... Même si parfois on ne comprend pas vraiment le comment du pourquoi 0 L’ergonomie est vraiment très bien étudiée BLADE OF DESTINY FACE À WIZARDRY VII Si Wizardry VII (attendu impatiemment en France) et BoD sont, semble-t-il, très différents, on peut trouver entre eux un certain nombre de points communs. En premier lieu, le Jeu n’est pas
en temps réel. Chaque action prend un certain quantifié finement dans BoD. De plus, les déplace- dans Wizardry VII mais seulement dans les BoD) reprennent le principe des Bard’s Taie. Le i de classes et de sorts est aussi un point com- différences, W7 l’emporte aisément par la i des graphismes, BoD se rattrapant sur la qualité des animations pendant les combats. Mais ces deux jeux sont immenses et réservent au joueur des centaines et des centaines d’heures de plaisir. Wizardry Vil est meilleur, mais BofD n’en est pas moins bon.
IMULATION iVENTURE 10LE Ml (contrair fpar contre rapidemi TESTE SUR PC 486DX à 33 Mhz, avec 8 Mo de RAM, carte SVGA et Soundblaster Pro.
Emmam$ r la documentation abMMMe
i. Un reproche néanmoins ; sonnagas nécessite l'emploi part» du
moment où on a assimilé les règles, artémeht du leu ne pose
plus aucune difficulté.
" z H Ul Û UL o IN û ud CÛ est grand, très grand .
De nom- e, et mât: la durée moins Joueurs 0 Les combats sont de niveaux de difficulté très inégaux, et parfois nettement trop difficiles. Merci aux cinq sauvegardes Techniquement, le jeu est un peu dépassé L’humour des programmeurs est parfois lassant.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 ov plus (386SX 16 conseillé) Mémoire requise t 550 Ko Modes graphiques : VGA MCGA Caries sonores : Adllb, Soundblaster Contrôle s clavier, souris (conseillée) Média : 3 disquettes 3" 1 3 HD Installation disque : obligatoire (15 minutes environ) Espace requis t environ 6,5 Mo Jeu et manuel en anglais (traduction Intégrale prévue) Pas de protection sur cette préversion.
££ JüAflTiltiES il § ü* NIPPON SAFES INC. Ce jeu d'aventure italien bourré d'humour vous propose de diriger le trio le plus ringard de l'histoire de la micro : un boxeur raté, une strip- teaseuse de bas-étage et un informaticien véreux (manque plus qu'Hervé Villard, tiens !). Pour tous les trois, l'aventure commence en prison... L'originalité de ce jeu d’aventure est de vous proposer d’incarner trois personnages différents. Ils évoluent dans le même univers et qui peuvent être amenés à se Doug Nuts, petit génie rencontrer, mais qui vivront chacun trois aventures bien distinctes (chouette !
Trois suffit de sélectioner une icône ou un objet, puis de déplacer le curseur de la souris à certains endroits du décor pour entreprendre une action.Les graphismes sont dignes d’une bande dessinée (les personnages s'expriment d’ailleurs à l'aide de bulles) et le scénario est plein d’humour.
L’action se déroule au Japon : un vrai régal de voir les auteurs parodier avec brio (avec qui ?) Le mode de vie et les coutumes des habitants du pays du Soleil-Levant Ivous trouverez en prime dans le manuel quelques paragraphes décrivant les traits les plus étranges et les plus marquants de la civilisation niponne.
Jeux pour le prix d'un !).Le premier, Doug Nuts, est un petit génie de l'informatique que ses activités illégales amènent régulièrement en prison ; Le second, Dino Fagioli, est un boxeur dont le quotient intellectuel dépasse à peine celui des Musclés réunis (un Q1 à un seul chiffre), et la dernière, Donna Fatale, est une strip-teaseuse qui se retrouve en prison pour avoir tenté le coup de la bouteille » sur scène (on ose à peine imaginer de quoi il peut s’agir !). En cliquant sur le bouton de la souris, vous faites apparaître une série d’icônes (parler, prendre, regarder, ouvrir)
accompagnées de l’inventaire comprenant tous les objets ramassés. Il NIPPON SAFE INC L M ... comme une cravate par exemple ! Avec ça, on devrait vous laisser rentrer.
Ici on n'entre pas sans cravate... Essayer., et vous vous ferez littéralement jeter !
PREMIERS PAS... Ce marchand vous échanger votre colifichet contre quelque chose de plus utile... MELANGE CULTUREL Des Italiens qui distribuent en Frante un eu se déroulant au Japon... voilà qui est étrange ! Le manuel, très sympa, en profite pour vous expliquer les habitudes culturelles croustillantes des Japonais s leur alphabet si étrange, leurs loisirs, la nourriture, les chambres d'hôtel pas plus grandes que des cerceuils, ou le métro et ses pousseurs professionnels... Un véritable guide touristique I Je trouve que Marc îst bien trop indulgent avec ce soft ! Les Italiens feraient mieux de
se cantonner dans l’industrie du spaghetti plutôt que de s’attaquer à celle de la micro ! Le soft est bourré de défauts qui, à mon avis, resteront dans la version finale (je suis loin d’être aussi optimiste que Marc de ce côté-là). Et même si on admet que les bugs seront corrigés, le système de jeu reste tout de même assez limité. Je trouve presque malhonnête de la part des auteurs de baptiser leur système de jeu du nom pompeux de « Parallac- tion », alors que les aventures des trois héros sont en réalité complètement indépendantes... Nippon Safes Inc. est en fait constitué de trois jeux
d’aventures bien distincts, même si les personnages se croisent par moment et évoluent dans le même paysage (ce qui permet par ailleurs aux graphistes de dessiner des décors qui serviront pour les trois aventures).
Homer * NIPPON SAFE INC Soyons clair : la version que nous avons pu tester était bourrée de bugs qui la rendaient presque injouable.
Mais si l’on veut bien oublier ces défauts (Nippon Safes Inc. n’étant pas encore officiellement distribué en Franc espérons qu’ils seront corrigés), le soft est plutôt bon. Le scénario et les dialogues (en français) sont pleins d’humour, et le système de jeuse révèle très pratique (du moins en théorie). Le fait de diriger trois héros différents mulMARC tiplie carrément l’intérêt par trois en vous offrant trois scénarios indépendants les uns des autres : mais il n’y a en fait pas d’interactivité entre les personnages (les actions entreprises dans l’aventure de l’un n’auront aucune
répercussion dans les aventures des deux autres). C’est bien dommage, car avec la possibilité de jouer simultanément avec trois personnages impliqués dans la même aventure, le soft (qui bénéficie par ailleurs de superbes graphismes et fait preuve d’un humour réjouissant) aurait pu être un véritable chef-d’œuvre.
Marc Lacombe MAÎfffIS Ir'AVfWÏVRf COMPARATIF INVASION D'ALIENS OU DE JAPONAIS ?
Le système de jeu de Nippon Safes Inc. rapelle un peu celui de Bargon Attack (a la différence près que ce dernier fonctionnait impeccablement, lui I). On trouve beaucoup d’humour dans ces deux softs, tous deux très proches (du point de vue des graphiques et du scénario) de l’univers de la bande dessinée, mais je préfère nettement Bargon Attack, dont la difficulté était beaucoup mieux dosée et le système de jeu bien plus pratique.
AVERTISSEMENT t La lista des défauts de la version que nous avons pu tester est plus qu'effrayante : Le jeu reconnaît péniblement le second lecteur et plante une fois sur deux ; Le système de sauvegarde n'est pas accessible dans certains endroits.
Le système de code qui permet d'attribuer un personnage au joueur ne reconnaît pas de nombreux codes et il m'a fallu plus d'une demi-heure pour trouver par tâtonnements le code qui permet d'incarner Dough Nuis.
Le système de jeu lui-meme souffre de grosses lacunes : Il est impossible de prendre certains ob ets (sans qu'aucune explication vous soit fournie), de poser un objet, et môme parfois d'examiner certains objets ramassés.
Bref, l'iniouabilité chronique du soft aurait dù faire dégringoler sa note au-dessous de la narre fatidique des 20 %, mais nous avons considéré que tous ces défauts techniques seraient corrigés dans la version définitive qui sera distribuée en France. Si cela n'était pas le cas, je vous recommande d'éviter ce jeu, afin de préserver votre équilibre nerveux... Quoi qu'il en soit, comptez sur nous pour vous tenir au courant de la suite de cette affaire.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Mémoire requise : 1 Mo Une versior PC est égale ment prévui (espérons que le disqu dur évitera les galères d chargement Contrôle: souris Média: 5 disquettes 3” 1 2 Jeu en français Manuel en français Protection: disquette FLOP De nombreux bugs rendent le soft presque injouable Editeur : Dynabyte.
Conception : Bruno Boz, Programmation Paolo Costabel, Riccardo Ballarino, Sandro Carrara.
Graphismes : Massimo Magnasciutti.
Musique : Marco Caprelli.
Les incessants changements de disquettes sont franchement pénibles La musique se fait vraiment trop rare RETROUVEZ DANS ACTION PLATES-FORMES- ~~ SIMULATION AVENTURE ¦¦¦ ROLE REFLEXION » SPORT 30 - NIPPON SAFE INC. BOURRE D'HUMOUR, MAIS AUSSI DE BUGS, NIPPON SAFES INC. EST UN JEU D'AVENTURES ORIGINAL. A QUAND UNE VERSION CORRIGEE EN FRANCE ?
A 81 ïï ïï GRAPHISMES Les graphismes sortenttout droit d'tmç BD etspnt très réussis. Les personnages Sontr ANIMATION L’animatiorkdes personnages est tout à fait correcte et parfois rrïême assez suggestive (on se souviendra longtemps dos ondulations degonna Fatale !).
MUSIQUE “ A part quelques notes au début du jeu, liancaosusicaje est d'une pauvreté affügeaote.
BRUITAGES Les bruitages se limitent au minimum vital, avec un bip sonore de temps en temps.
T A C T I C S LES PLUS CAPTIVANTS DES JEUX DE STRATEGIE DE TOUS LES TEMPS SARGON 5 A la fois maître et précepteur I des échecs. • !» BUSHBI1GK Imaginez une chasse au trésor dont les limites seraient la terre entière... © Activision. © Globe.
SHANGHAI II Succombez à une passion vieille de 3000 ans : le mah- jong.
© Activision.
DUREE-DE VIE
• a . . 03MS&& 74’ L'aventure est assez longue, et parfois
très difficile. Vous devnéirfiasser . Un bon monter devant
votrelcran.
M : æ s. :s ® ChtSSPlAYlR 2150 3K!' Un programme d’échecs puissant, varié, et particulièrement rapide.
© Oxford Softworks.
PIGK'N PIU
* _. Un savant mélange d'astuce, d'adresse, et de réflexe.
© Ubi Soft.
Difficulté Joueur Prix UBI SOFT
M. u. Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100
Montreuil sous Bois.
Tel : 48.57.65.52 , IBM is b réyistered tradémark of International Business Machines.
. SA Ail mu* Li L S'AVENTURE CIVILIZATION _ TESTE PAR CATHERINE CORNU Le chef- d'œuvre de Sid Meier, Tilt d'Or 1992 du meilleur jeu de stratégie, vient taquiner les souris des machines Apple. Une version placée sous le signe de l'ergonomie qui emporte haut la main le titre de meilleur jeu de stratégie du Macintosh.
Prendre la tête d’une peuplade primitive et l’emmener, de millénaire en millénaire, jusqu’à la conquête de l’espace, telle est la tâche titanesque que vous assigne Civilization. Partant d’une bande de nomades, vous devrez créer une ville, puis assurer l’accroissement et le développement territorial de vos ouailles. Mais vous n’êtes pas seul sur Terre : d’autres peuples (Zoulous, Romains, Germains, Babyloniens...) affichent les même ambitions expansionnistes.
Guerre ou diplomatie, tous les moyens sont bons pour arriver à vos fins. Mais n’oubliez pas que sans une économie forte, les plus grands empires ne sont que des châteaux de carte. Pour parvenir à résister à l’épreuve du temps, il faudra également maîtriser le progrès technique, l’évolution des modes de gouvernement et assurer le rayonnement culturel v y Quelle joie de voir débarquer ce chef-d'œuvre sur Mac.
Economie, diplomatie, guerre, sciences, culture, histoire, politique, Civilization embrasse avec brio tous les domaines de l’activité humaine pour vous emmener dans une aventure délicieusement mégalomane. L’un des aspects les plus impressionants de ce jeu réside dans sa capacité à proposer un nombre effarant de possibilités d’actions, tout en conservant une simplicité de maniement remarquable. Un atout encore plus flagrant sur Mac puisque l’interface a profité de cette conversion pour opérer un petit lifting. Attention toutefois ; avant de goûter aux charmes de cette perle, quelques
heures de « galère » s’imposent. Le manuel, confus, et la réalisation, peu engageante, obligeront en effet les débutants à s’accrocher. Mais le jeu en vaut la chandelle : Civilization fait partie de ces logiciels exceptionnels qui possèdent la vertu cardinale de river un joueur normalement constitué à son moniteur durant des mois et des mois. Indispensable.
Catherine Cornu au sein de chaque domaine atteint des sommets.
A partir d’un certain degré de développement, vous serez même confrontés à des problèmes de pollution ! Heureusement, afin de ne pas vous noyer dans les détails, vous bénéficieriez des avis d’un aréopage de conseillers et surtout d’une interface « tout souris ».
Le mélange de genres est parfaitement réussi Une interface très maniable Originalité du propos Une richesse et une durée de vie incroyables de votre civilisation. Le nombre de facteurs gérés ES MAITRES DE L ¦ AV E N T U Cl VILIZ ATI ON CONTRE SIM CITY i i S o w Il est tentant de comparer Civilization au ténor de la des « Sim », qui reste encore et toujours- un des best- du Mac. S’adressant en priorité à des joueurs de longue ces deux jeux cultes présentent de nombreuses similitudes.
Même originalité, même réalisme, même simplicité dans l’interface et surtout même capacité à vous faire veiller jusqu’à des heures indues. Mais, là ou Sim City explore à fond un concept, à savoir la gestion d’une ville, Civilization affiche des ambitions nettement plus démesurées. La prise en compte de la notion d’évolution et la multiplicité des actions proposées par le programme font la différence. Alors que Sim City vous propose de voir évoluer un espace clos, Civilization vous met aux rênes d’une épopée à l’échelle de l’humanité. Si les « scientifiques » préféreront sans doute la
première option, les passionnés d’histoire et les rêveurs de tout acabit craqueront pour le logiciel de Microprose.
ACTION fLATES-FORMES-.
SIMULATION ¦ AVENTURE ROLE REFLEXION ¦ SPORT CIVILIZATION GENCE rction utilitaire plus dépouillée Disponible sur ST, PC ef Mac.
M SL MUSIQUE "01e brille par sa discrétion.
Les circuits sonores du Mac méritaie Elle a essentiellement et se révèle au final enci que les graphismes. La t ANIMATION Editeur : Microprose Distributeur : Microprose Conception programmation : Sid Meier et Bruce Shelley Graphismes : Mickael Haire et Harry Teasley TESTE SUR Mac IISI avec 5 Mo de Ram, écran couleur 13” et un disque dur.
Bande son : Ken Lagace et Scott Patterson Version Mac : Michael Hoffman et William Denma Jr.
H . Quércjues bruitages, bien restitués, rythment la partie Mais l'essentiel du jeu se déroule dans un silence glacial... Un manuel dense et peu explicite complique quelque peu les premières parties.
Pourquoi ne pas avoir indus un didacticiel comme dans Sim Life?
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Macintosh monochrome ou couleur (écran 256 couleurs conseillé) Mémoire requise : 4 Mo Contrôle : souris exclusivement Média : 4 disquettes 3” 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire Espace requis : 5 Mo environ.
Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel CIVILIZATION Diffitulté Le contexte graphique et sonore aurait gagné à être plus étoffé Le manuel, dense et confus, est difficile à digérer Une fois.assimilées les manipulations de base, le jeu se manie avec Une aisaneo déconcertante en regard de la richesse du logiciel. : "S" M»t », plusieurs nivèaux de difficulté, de sfiS planètes, des parties excessivement Givflization est bien parti pour sqiiatter que dur ad vilam ètemam...ou presque.
Joueurs LA JUNGLE Récupérez l'Holocube que vous avez laisser tomber en arrivant.
A M Snnée 2142, le 15 avril... Les plans complets TELEPORTEUR est ici, sur (a gauche... Pour passer, il faut déposer une pierre sur ce contacteur.
Sauvé, voici une borne SAVE !
Il est prudent de revenir fréquemment en cet endroit, plutôt que de prendre des risques, surtout en mode difficile.
Et détaillés des premiers niveaux-de Flashback, voilà qui fête en beauté la nouvelle formule de Tilt !
Le MIB vous offrira désormais tous tes mois des aides aussi complètes que celle-ci.
De plus, toujours fidèle au rendez-vous, le VRAC est là pour répondre à vos questions et vous permettre de dialoguer à travers toute la galaxie !
Olivier Hautefeuille Cette serrure s'ouure grâce à la clef trouvée avec les cartes de crédits.
En plus des plans commentés de Flashback, voici quelques codes qui vous permettront d'éviter de recom mencer le jeu dans son intégralité.
Ici, il faut utiliser la carte ID afin d'ouvrir cette nouvelle porte.
Lorsque deux gardes se tiennent sur une même plateforme, la meilleure technique de combat consiste à sauter devant ou derrière eux afin que l'un deux tue par mégarde son compère. La recharge qui se situe ici vous permettra de toute façon de recharger votre bouclier en cas d'échec.
MODE FACILE : LOUP CINE GOOO MODE NORMAL : TOIT ZAPP LYNX MODE DIFFICILE : CAR A CALE FONT La suite au prochain numéro !
Placez ici la pile, après l'avoir rechargée dans la borne signalée à droite de la jungle... Le pont magnétique va alors vous donner accès à toute la partie gauche de ce niveau-- Perdu dans la jungle artificielle du satellite Titan, Conrad sait qu'il vient de se lancer dans une aventure passionnante mais pleine de dangers... Grâce au message de Hades, lecteur assidu du MIB, nous sommes en mesure aujourd'hui de vous communiquer leâ pians Intégraux et légehdés des trois premiers niveaux de Flashback. Attention cependant, puisque les écrans de jeu ont parfois été fla- shés après une phase de
combat, les ennemis que vous allez rencontrer ne sont pas tous signalés ici. Ils varient en outre selon le niveau de difficulté choisi... Le mois prochain, suite et fin de cette solution !
Un blessé... Pour le sauver, il faut aller chercher le TELEPORTEUR, loin sur la gauche... L'homme vous remettra en échange une CARTE IO nécessaire pour ouvrir certaines Ici, une carte de 10 crédits cachée sur la plate-forme... serrures.
Une série de contacteurs permet 1 d'actionner l’ascenseur afin Grâce à ce contacteur, vous ouvrirez la porte de gauche. Ensuite, retournez-vous et tirez £ans cesse pour abattre le garde.
S permti J-V ,wn,..g afin mUtÊ ¦ d'atteindre la plate-forme du haut.
De façon générale, il faut activer le contact de droite et sauter par dessus celui de gauche.
Profitez de cette borne pour recharger votre bouclier et surtout la pile qui vous permettra de faire apparaître le pont magnétique.
JjWgSiMCPJi En empochant cette nouvelle carte de 500 crédits, nous allez obligatoirement déclencher le tir des deux canons qui étaient jusque là inactifs, plus avant, à gauche.
Une carte de 100 crédits et une clef... Cette dernière ouvrira une porte proche de la borne SAVE, dans la partie gauche de la jungle. Attention, à droite se frouue une autre carte de 50 crédits cette fois.
Ici vous attend l'homme qui peut vous remettre, moyennant finances, une ceinture onfi-G, nécessaire pour atteindre le niveau suivant.
Si non, un grand saut sur la droite et... une recharge ! Il n'est pas absolument nécessaire d'utiliser cette borne, sauf si vous manquez d'énergie et qu'il vous reste des étapes à accomplir dans cette jungle.
' M w Vous voici enfin à New Washington. Un métro relie les différentes stations de la ville, Europa, Bjjpa, AmErica et Africa. Après vous être procuré une carte de travail, vous allez visiter le Job Center pour àccçmplir cinq missions. Le but de la manœuvre, empocher du final 1500 crédits, de quoi acheter de faux papiers à Jack le faussaire... NEW WASHINGTON première station .. Pour utiliser ce oyen de transport, rien de plus facile. Un click joystick et le tour est jùué... La carte permet de se repérer. Pour ensuite descendre à une autre station, attendez de la voir apparaître et pressez à
nouveau la gâchette du joystick.
L'agence Titan Travel (et plus précisemment ici le Spatioport) est très importante. D'une part, c'est là que vous allez commencer votre première mission, un job qui nous rapportera 100 crédits.
Mais surtout, à la fin de votre lutte dans New Washington, vous reviendrez en ce point pour partir vers la Death Tower... Pour le moment, l'employé de Titan Travel n'est pas encore là.
Lan na vous remettre un champ de force très utile pour la suite. Mais attention, avant d'arriver devant lui, vous allez devoir affronter plusieurs ennemis. En mode difficile, trois flics- robots particulièrement coriace s nous aggressent.
Line faut pas hésiter à redescendre au plus bas de ce niveau pour recharger votre bouclier.
En effet, aucune possibilité de sauvegarde ne nous sera offerte avant que vous n'atteignez le Job Center, situé à la station Europa.
Après être descendu dans la fosse pour recharger votre bouclier, vous pouvez remonter avec l'ascenseur. Pour atteindre la deuxième plateforme, un super saut est nécessaire. Placez-vous sur la petite plateforme, complètement sur ta droite, contre le mur. Ensuite, pressez la gâchette et poussez le joystick à droite. Conrad se met à courir et saute automatiquement pour se suspendre à la plus haute passerelle. Bien joué !
LE JOB CENTER Voici les multiples bornes Oà vont S'imprimer les diverses missions qui vous permettront de gagner moultes crédits. A chaque fois que vous apparaissez dans cette salle, Il faut actionner un écran, introduire votre carte de travail pour valider la mission, mais aussi recharger votre bouclier et sauvegarder votre position. Notez enfin que pour réparer l'ordinateur spécial, vous vous servirez d'un téléporteur qui se trouve à droite de la borne de recharge.
- Mcn| .A Dans certains ni veaux, il faut être très prudents
Certains ascenseurs gavent être restes AMERICA en position
basse. Attention a la chute mortelle de votre héros .
_ r-‘c__ 'nJ. - ~ sa ; l '¦ '¦ ¦ ' ; B '* ? 9 i T t i" &-- ______ 0F " , V _fgfifi , r C Û • '« '.*** • • -W -7
- -- ______________ America, une zone qu'il vous faudra visiter à
plusieurs reprises. Tout d'abord pour rencôntter Jiicic.
Le faussaire qui se tient au dessus de cette légende.
Ensuite, j le bar et" danger persom.... fréquente.... .. „ de ce bar, vous pouvez voir le niveau souterrain. C'est là i qu’il faudra éliminer i le Cyborg (mission 3). F Pour cela, il faudra | tour à tour parler à l'homme assis au bar, discuter*enSutte avec un fiic~robpt qui sé tient normàlemènt juste au-dessus de la station de. Métro, puis tuer ce même garde afin de récupérer là clef qui agit sur la serrure de la appe qui mène au monde souterrain (voir la flsiS' h visiter i te LES CINQ MISSIONS DE NEW WASHINGTON MISSION 1 : dossier 4324KB35, convoyer un colis d'Asia vers Africa. Salaire :
100 crédits.
MISSION 2 : dossier 4324KB40, escorter un VIP dans la Res- tricted Area 2 (RA2), à Africa. Salaire : 300 crédits.
MISSION 3 : dossier 4334KR42, éliminer un répliquant modèle cyborg 021 dans la zone souterraine d'America.
Salaire : 300 crédits.
MISSION 4 : dossier 433TK102, placez une nouvelle carte magnétique dans l'ordinateur principal. Temps d'exécution maximum de 90 secondes. Salaire : 500 crédits.
MISSION 5 : dossier 434TK103, détruire tous les mutants qui hantent la zone RA3 (Europa). Salaire : 600 crédits.
Voila la station Africa. Dans la mission 1, il faut i „-----, le paquet au bureau de la Titan Space Lines. Sinon, vous voyez sous cette légende la zone RA2 ou vous devez escorter un VIP pour la mission 2. La traversée de cette zone n'est pas trop délicate. Les seuls dangers réels que peuvent rencontrer les joueurs novices, se sont Jeux. .v, ’f- j
- houles robots particulièrement collantes et destructrices. «
Vous devez finalement mener le VIP jusqu a la-sattç.la 1 plus
basse pour achever cette mission. : î's' C’est dans les locaux
de 'Administrative Center que vous obtiendrez votre carte de
travail.
Cette carte est indispensable pour effectuer les jobs qui vous permettront plus tard de payer vos nouveaux papiers d'identité... , très difficiles, ces déux dernières missions.
* our la première, il faut aller changer la carte de l'ordi
nateur général, et ce en moins de 90 secondes. En plus, le
décors de cette mission est sombre et Conrad devra apprendre à
mémoriser l'emplacement des plates-formes et des pièges pour
effectuer un sans faute et ne pas voir toute la cité exploser !
NEW WASHINGTON (SUITE A droite, voici le niveau EUROPA dans son intégralité.
Outre le Job Center que vous connaissez déjà, on y découvre la fameuse RA3 ou Restricted Area 3, une zone vraiment très dangereuse et infestée de mutants. Là, une seule chance pour vaincre : savoir manier le champ de force.
Magnétique - . .. ’V’W" -.: s_ . :: mm * THE DEATH TOWER SHAW INFERNALE 1 Sept étages de danger, plus deux niveaux .ous vous dévoilons ci-dessous. Cette épreuve ne fait pas appel à des ruses trop spéciales.
Par contre, il faudra une bonne dose d'adresse et de courage pour vaincre the Death Tower en niveau difficile. Observez bien ce plan afin de détecter les bornés de recharge et de sauvegarde. Une dernière chose : n'oubliez pas qu'il s'agit d'une tour et que, par conséquent, si vous sortez à droite du plan, vous réapparaissez sur la gauche. Bonne chance à tous et au mois prochain pour la suite de Flashback LEVEL V LEVEL 5 LEVEL 2 LEVEL 6
a. a. LEVEL 7 LEVEL 8 vous voi LA DERNI Cette borne de sauvegarde
est vraiment la bienvenue !
Je vous conseille même de supprimer le premier adversaire puis de revenir stocker votre position. Pour la suite, seul l'emploi judicieux du champ de force vous permettra de vaincre.
Il est ici possible défaire une photo d’identité.
Mais nous ne savons pas encore à quoi elle peut servir... Un lecteur du MIB pourra peut-être résoudre cette énigme !
Voici un passage vraiment très délicat.
Après avoir tué le garde, vous prendrez un élan maximum pour sauter juste avant le changement d'écran. II faut atterrir sur la plateforme de droite, juste avant la seconde bombe, et utiliser tout de suite le champ de force.
Après avoir éliminé tous les gardes, montez actionner ce cantaeteur.
Cela ouvrira une trappe en contre-bas.
Ptusieurs gardes, et surtout utte qu'il faut ramasser pour ouvrir la suivante.
De cette position, vous devez lancer une pierre sur le contadcur de gauche. Résultat, la trappe s'ouvre... Mais attention, il est quasiment impossible d'éviter la bombe.
Je n'y suis arrivé qu'une fois, à l'aide du champ de force... Dans ce périmètre d'action, il vous reste à vaincre deux flics-robots.
Utilisez là encore le champ de force.
Attention, cous devrez aussi trouver une carte de crédit et une clef... Voici enfin le dernier adversaire de ce niveau maudit... Une boule-robot !
Me SSAGC va A LcfîtL SPACE QUEST f S Grâce à Bernard M., voici la solution complète de Space Quest II, un soft assez ancien bien sûr mais qui semble poser quelques problèmes à un grand nombre de lecteurs... En route pour la victoire !
COLLECTE D'OBJETS A TRAVERS LES DIFFERENTS NIVEAUX : Dans les ascenseurs, faites push button (one, three, four, five...). A chaque niveau, vous devrez récupérer des objets qui vous serviront à passer le niveau deux. Ces objets se trouvent dans les placards au centre de chaque niveau. Ce sont : une ventouse (plunger). Un diamant de vitrier (glass cutter) et, dans le même placard, une corbeille (wastebasket) et un briquet (lighter) qui tombera lorsque vous prendrez des pièces (over- alls) dont vous n’avez pas besoin. La position de ces objets variant de partie en partie je ne peux pas vous
indiquer leur position exacte.
Level 3 : Pas de monstre, vous pouvez y accéder par les deux côtés.
Level 4 : Un robot nettoyeur à gauche (ascenseur
2) . On ne peut donc y accéder que par l'ascenseur
1. Le placard se trouve au centre. Vous trouverez aussi des
toilettes où il faudra prendre du papier : allez près des
toilettes au fond, troisième porte à gauche, open door. Take
paper.
Level 5 : Le plus infâme. Entrez par la droite (ascenseur 2). Passez contre le mur opposé aux cages. Si vous voyez une cage s'ouvrir. Enfuyez- vous et ne laissez surtout pas l’alien vous embrasser (french kiss) et vous injecter ainsi un embryon.
Une fois en possession de tous les objets, remontez au niveau 1 et descendez l'escalier.
Une fois les portes fermées, allez à droite et à gauche pour fermer le piège et attendez d'être au bord de la chute pour «put the plunger on the barrier». Quand le piège s’est ouvert «climb down» et «put paper in basket». Sortez à droite.
Tout de suite «drop basket», «light paper with lighter' pour griller le «wallbot robocop». Puis sortez à droite.
Il est là. Il vous attend, sa vengeance est terrible, Sludge Vohaul (le retrou...) vous contemple de son podium. Voilà son infâme plan : lancer des milliers de démarcheurs en assurance-vie robotisés prêts à tout pour vendre ! «Look clone», puis montez vers votre ultime rencontre avec lui. Eh !
Pas si vite ! Vous pensiez vraiment que ce serait si facile ? Une fois réintégré, «use cutter», approchez-vous des grilles d’aération à gauche et «go through vent». Vous êtes dans le système cardiopulmonaire de Vohaul. «Look sign», passez derrière le «cœur-piston» et... «push the button». Sortez (go trough vent). Vohaul se meurt sous vos yeux mais (arrgh !) Il a le temps de déclencher la phase finale de son plan diabolique !
LES GROTTES Plongez et sortez à droite. A la fourche, prenez à droite et laissez-vous emporter par le tourbillon... Une fois dehors, sortez à droite. Ne sortez pas du bassin et restez prêt à repartir à gauche. Sifflez (use whistle) et dès que le «labion terror beast» vous fonce dessus, sortez vite à gauche. Attendez un moment et sortez du bassin à droite. Passez par le trou du monstre et prenez-y une pierre (take stone). Sortez en haut. Restez bien planqué derrière le buisson et tirez sur le garde avec votre fronde (throw stone at man with supporter). Foncez près du pilier droit et «insert
card», puis montez. En haut approchez-vous de la porte de la navette (derrière à droite), «open the door».
S PILOTAGE SPATIAL «Look», «push power button», «push truster but- ton», «look screen»... Vous êtes en mode de poussée horizontale (hac), passez en mode vertical (vac). «Look dial», «set dial on vac». «Pull stick»... Une fois dans les étoiles, les moteurs s'arrêtent, passez en hac (set dial on hac). «Push stick»... VOHAUL'S ASTEROID Vous voici enfin chez votre ennemi, mais où se cache-t-il ? Si vous n'êtes pas déjà sorti : «open door», «go out».
Attention : cette base est truffée de pièges et son plan est parfaitement illogique alors prudence.
Level 1 : vous y êtes, il comporte trois zones : la plate-forme, l’ascenseur 1 (à gauche de la plateforme) et l'ascenseur 2 (à droite de la plate-forme).
Les ascenseurs mènent aux niveaux 3, 4, et 5. Ne prenez pas pour l'instant l’escalier au niveau 2.
Vous remarquerez que l’ascenseur 1 (à gauche) vous fait arriver à l'extrémité droite des niveaux inférieurs et vice-versa. Devant le marais frottez vous des baies odoriférantes que vous avez cueillies (rub berries on uniform). Rentrez dans le marais, ne faites pas attention au monstre et sortez à droite. A gauche de l'arbre en haut à droite, vous tomberez dans un trou et serez obliger de nager, «hold breath», «dive». Dépêchez vous d’aller de l’autre côté et approchez-vous de la pierre, «take gem». Puis demi-tour (hold breagh, dive).
Sortez à droite. Sortez du marais. Devant la crevasse, montez à l'arbre (climb on tree) et... batman !
Sortez à droite. Laissez-vous prendre au piège (mais si, mais si...) et attendez... Approchez-vous de la porte et appelez l'homme (call man ou speak to man) jusqu’à ce qu’il vienne, puis lancez CETTE BASE EST TRUFFEE DE PIEGES ET SON PLAN EST PARFAITEMENT ILLOGIQUE, ALORS ...PRUDENCE lui les spores (throw spore at man). Prenez-lui vite ses clés (take key), ouvrez la porte (open lock, open door) et sortez. Prenez la corde à côté de la cage (take rope) et sortez vite en haut.
N'attendez pas, sortez à gauche et retournez à la crevasse. Montez sur le tronc (climb on tree) et attachez-y la corde (tie rope on log) puis descendez (climb down). Descendez jusqu’en bas de la corde et balancez-vous (swing), dès que le gorille commence à tendre son bras, vous pouvez sauter sur la corniche. Entrez dans le tunnel, une fois dans le noir, «use gem» et allez jusqu'au bout.
En bas ramassez votre pierre (take gem) et suivez les bestioles. Quand le roi a fini son discours dites «le mot» (say the word) et descendez l’échelle.
Dans le noir, comme vous ne pouvez pas vous déplacer en portant la pierre, mettez-la dans votre bouche... Pour sortir suivez très exactement mes instructions : bas, droite, bas et tout de suite à droite, bas. Droite, bas jusqu'au bout, gauche, puis bas après avoir croisé deux échelles, enfin droite toute.
XENON ORBITAL STATION 4 Vous êtes à l’extérieur en train de balayer... Quand, soudain un bip vous fait lâcher votre balai. «Look watch». «press h», «press t», «press c», «exit». Allez sur le disque au «plafond»... Approchez-vous de l’uniforme, «take suit». Approchez- vous des casiers, «open locken , «take ail», «close locker». Sortez à gauche. «Look». Attendez l’homme puis approchez-vous des consoles, «speak to man». Allez sur la plate-forme à gauche, rentrez dans le tube. «Look», puis «look ship».
Rentrez dans la navette.
THE LABION JUNGLE Vous venez de vous écraser dans la jungle de la planète Labion,.. Approchez-vous de l'homme mort, «search man». Et prenez la carte (take card). Approchez-vous du vaisseau, «look ship», «search ship», «push button». Sortez en haut. Sortez en bas à droite, approchez-vous de la bestiole piégée et libérez-la (untie créature). Sortez à gauche. Montez sur la corniche et sortez à gauche. Approchez vous de la boîte aux lettres et mettez-y votre bon de commande (put order in mailbox), elle vous délivrera un sifflet, «get whistle». Laissez-vous tomber (à droite) et approchez-vous
de la «fleur» sans la toucher, «look plant», «get spore». Sortez en haut à gauche. Sauvegardez le jeu. Déplacez-vous entre les racines jusqu'au buisson en haut et cueillez des baies (take berries). Sortez en bas. Sortez à droite. Sortez en haut à droite (sur la corniche). Pas une minute à perdre, longez la boîte et sortez à gauche, faites attention à ne pas tomber. Approchez-vous de l'interrupteur et «move switch» puis Ml LU A LCULt «type enlarge». Retournez à la cage pour être ré-agrandi.
Approchez-vous du cadavre de votre ennemi et «search man»... On vous indiquera un code écrit sur sa main.
Approchez vous de l’écran de gauche et «look at screen». Situation interne : ok. Température externe: critique. Temps avant impossibilité d’annulation de la phase finale 4 min... 3 min 59... Entrez vite le code trouvé sur vohauL.aborted... Ouf!
«Exit» (ou flO) pour quitter l’écran. Montez l’escalier en diagonale. Ouvrez la boîte (open the box), sortez à droite. A l’entrée du tronçon au premier plan, «put on mask» et sortez par le bas. Là, sauvegardez. Allez à gauche jusqu’à l’ed 209 et approchez-vous du sas.
Vite, «push button», et «go in pod», vous avez tout juste le temps ! Dans la navette, «push button», puis une fois dans l'espace «look». Approchez-vous du caisson de droite, «open chamber», «go in chamber»... C'est la fin d’une étrange mais superbe aventure !
VRAC FLORENT L. Pour Ween the Prophecy (version PC), voici un additif au MIB n°110 p. 130. Une soluce donnée en fait pour Amiga.
Dans la troisième partie: après le passage «... accès au temple; maintenant, en cliquant sur celle-ci, vous passez sous l’eau... », la soluce est différente.
Donc, sur PC, faire (entre-temps, une scène montre qu’un gros poisson a mangé une sorte de bâton) :
- cliquez trois fois sur escalier. Une fois : normal, deux fois :
apparition d’un insecte au dessus de l’eau en haut à droite,
trois fois : apparition d’une fissure à côté de l’escalier.
- cliquez sur insecte (scène animée)
- utilisez insecte sur algues
- cliquez poisson (le gros mort électrifié)
- cliquez verre et utilisez-le sur poisson
- cliquez barre d’airain
- utilisez airain sur fissure (sauvegardez on ne sait jamais !)
- cliquez petit trou
- cliquez sur escalier (apparition pics)
- utilisez airain sur petit trou (apparition d'un trou)
- cliquez trou (une tête sorte anguille doit apparaître).
- cliquez algue
- cliquez arêtes.
- cliquez pointe harpon
- utilisez fer de lance sur airain
- cliquez algues (un poisson apparaît : allez vite à l’inventaire
pour choisir le harpon !)
- utilisez harpon sur poisson
- utilisez poisson harponné sur pics
- sortez pour le tableau suivant Par la suite, j’ai rencontré
d'autres problèmes en fin de la quatrième partie. Par exemple,
il y a plusieurs mécanismes avec de nombreuses portes. Bref,
un labyrinthe où l’on se perd !
Autre problème : dans la neuvième partie, pour l’huître, il faut donner un coup d’épée pour obtenir une perle, mais je n’ai pas d'épée ! Pas d’épée, pas de perle donc pas de disparition du vieillard. Que faire? Merci à tous.
LED ZEP Nouveau dans le MIB, je vais moi aussi essayer d'aider I-’api Russe sur Ishar. Tout d'abord, il y a cinq tablettes, et non quatre. Elles sont indispensables pour entrer dans Ishar (ainsi que les robes de moines). La maison interdite ne se trouve pas à Fhulgrod mais à Zendoria (à l’ouest d'Halindar). Utilise «protection psychique» et entre, prends la tablette. La sorcière et le petit cochon ne font qu’un, il faut faire boire «détransformation de cochon» pour qu’elle se retransforme en sorcière, puis engages-la. Maintenant pour la clé, je sais ce qu'il faut faire mais je ne suis pas très
sûr du nom de la ville où se trouve la princesse, étant donné que je n’ai joué à Ishar que quelques jours lors de mes congés, et que je ne possède pas le jeu. Enfin, je vais essayer. Pour le reste c’est bon, je m'en souviens parfaitement. Va à Elwingyl.
Tu y trouveras la princesse sur une des places, ainsi que les rôles de moines (première maison en entrant dans la ville). Engage-la et ramène-la à son père qui se trouve à Halindor. En échange tu auras la clé. Engages aussi un maximum de filles avant d’aller chercher la princesse, car les hommes tomberont amoureux d’elle et préféreront mourir plutôt que de la rendre à son père.
Voilà, j’espère que mes souvenirs pourront t’aider.
Quant à moi, j’aimerais savoir ce qu’il faut faire pour passer «la grotte du serpent» dans Kyrandia, «la salle du temps est toute puissante» au troisième niveau de Dungeon Master, ainsi que des soluces pour m’aider à passer le niveau 2 de la Dark Tower dans Legend.
Bonnes aventures à tous, et longue vie au MIB.
DAVID S. Je vous écris car j’ai un grave problème ! Je suis bloqué dans Shadowlands au niveau 2. Je me retrouve devant une porte (grille) avec deux dalles. J’y suis passé une fois en mettant deux hommes sur chaque dalle... Et hop ! Les deux hommes ont disparu, et réapparu dans un couloir parallèle. Tout était parfait, mais je n’ai pas sauvegardé. En refaisant le parcours (car j’avais oublié des choses en route), je me retrouve au même endroit. Je place à nouveau deux hommes sur chaque dalle et un seul disparaît sans réapparaître nulle part ! Pour le situer dans l’espace de jeu, je lui ai fait
allumer une torche. Il se retrouve sur la dalle d'où il avait disparu... Compliqué ! Comment faire pour que deux hommes disparaissent à nouveau ? Serait-ce une question de poids ? Aidez-moi, SVP. A bientôt sur le MIB.
XIX Bonjour tout le monde ! Je suis en train de jouer à Elite et je ne sais pas comment arriver aux missions : je pensais que lorsque j’obtiendrais le grade «Elite», j’aurais le choix... J’ai maintenant 300.000 points et je suis toujours «dangerous». J’en ai assez de tirer sur des pirates... S’il vous plaît, aidez-moi, snif ! Aideeeez-moioioi !!!
Merci à tous et à Tilt.
PAS D 'EPEE, PAS DE PERLE, DONC PAS DE DISPARITION DE VIELLARD FRANÇOIS B. + Salut au MIB ! Pour tous les fanas de Dyna Blaster, je vous envoie les codes des différents tableaux.
1. 1 - MUVWLNPC
1. 2- UAGWIQNE
1. 3 - MUBWONPN
1. 4 - UANKOSNN
1. 5 - UKCZJMKG
1. 6 - UAGKL1NN '
1. 7 - UKRZJTKG
1. 8 - UANKOJNP
2. 1 - UANKVPNV
2. 2 - MUFEESCN
2. 3 - UKRZSGVG
2. 4 - UAN'KTEEE
2. 5 - UAKKVORA
2. 6 - UKHZVVHSV
2. 7 - MUCEEIVC
2. 8 - UKCZSGUL
3. 1 - UAKKOVRA
3. 2 - UAVKOURE
3. 3 - UAWIVRU
3. 4 - UANVGEEN
3. 5 - UKZHMHSG
3. 6 - MUCCLOLN
3. 7 - UKHHMBSG
3. 8 - MUVCLSCZ.
4. 1 - UANVBQZU
4. 2 - UKRHELLV
4. 3 - UAWQQGA
4. 4 - UANVBSZE
4. 5 - UAKVQIGA
4. 6 - UAOVBWPE
4. 7 - UKBHSEH1
4. 8 - UAYVTBPP
5. 1 - MUKCVNZP
5. 2 - UAOVLPHN
5. 3 - MUCCVNYN
5. 4 - UKZHHPAK
5. 5 - UAKVLGTA
5. 6 - UAWLGTE
5. 7 - UAVVLWTA
5. 8 - UAKVOHTZ
6. 1 - MUECPSYC
6. 2 - UKWZEIHK
6. 3 - UABKQTTU
6. 4 - UAHKBNZN
6. 5 - UKGZNQUT
6. 6 - UADKQNGE
6. 7 - UKNZEJUT
6. 8 - UKGZNSUL
7. 1 - UARK1MGA
7. 2 - UKNZHiUK
7. 3 - UACKLTGU
7. 4 - UARKONGN
7. 5 - UARKLLGU
7. 6 - UACKLLGN
7. 7 - UKNZJQUG
7. 8 - UARKOMGP
8. 1 - UKVOSOVG
8. 2 - UAZFTHEN
8. 3 - UACI-'VBRU
8. 4 - MUNEPBCP
8. 5 - UKGONPSG
8. 6 - UACFVGRN
8. 7 - UACFVNRU
8. 8 - UAHFTHEP Wi §§A§I ii M LCVÏLL ADALEX THE FOX Dans le
splendide Grobliins 2, où se trouve le morceau de ferraille
nécessaire au forgeron pour forger la clé de l'armoire aux
poisons, et comment obtenir cet objet ? Je possède : un
tabouret, une empreinte, un dentier, l’élixir de gentillesse
et la mayonnaise ! Et plus avant, comment peut-on réussir à
attraper le tapis, au niveau où se trouve Soka ? Please, help
me... Dans Troddlers, comment passer le niveau 26. Celui avec
les bombes un peu partout ? En échange de vos futures
réponses, voici les premiers codes : 1 - BUILDIT 2 - NOSWEAT
3 - PYRAM1D 4 - CLEAROUT 5 - SPHINX 6 - QUARTER 7 -
CENTER1N 8 - REDGEMS 9 - CROSSED 10 - SKIPAROUND 11 -
PACKEDUP 12 - PILLARS 13 - BZZZZZ 14 - F1VEROWS 15 -
TIGHTIME 16 - EASYONE 17 - TWOTR1BES 18 - DONTMIX 19 -
HELPEMOUT 20 - MEANONES 21 - NOPROBLE.MS 22 - TREASURES 23
• STOREROOM 24 - UPANDDOWN 25 - TECHNO 26 - ONEONONE
Pouvez-vous me donner le code du niveau 27 ? Merci.. J’OUVRE
UNE PORTE.
IL Y A DES BRUITS ETRANGES, DES ETRES INVISIBLES ME FONT LA PEAU.
ANDRE Pour Frédéric dans Harlequin : on ne peut pas entrer directement dans «heavens above» à partir de «suck and see».
D faut d’abord repartir de «walk across the roof tops» avec un score de 49%, puis retraverser «wonderland» jusqu'à l'écran de TV qui termine ce tableau. On accède alors à une succession de nouveaux mondes: «house of cards» (52 %), «wacky juggers» (55 %) et, enfin, «heavens above» (61 %), que l'on traverse du haut vers le bas et que l'on quitte par «suck and see». Bonne chance pour la suite.
MST J’implore bien haut tous les tiltiens : dans le fabuleux Black Crypt, y a-t-il un moyen pour que le second personnage de devant ne se fasse pas dessouder, neuf fois sur dix, par «two headed beast» ? Mon guerrier possédant «ogreblade» est peinard,'lui... Mais le personnage situé à ses côtés en prend toujours plein la tête !
Est-il possible de faire la peau aux «boules-cyclopes» sans laisser un ou deux personnages sur le pavé ? Ds sont vraiment hard, ces ennemis, à balancer leurs espèces d'étoiles ! Entre «two headed beast» et la «boule-cyclope» qui est juste après, j’y laisse toujours deux ou trois personnages... Est-ce que quelqu’un a une méthode qui m’éviterait de foncer au combat comme cela ? J’ai essayé «shield» et «protection» au cas où, mais en vain... Help !
Juste après, une plaque dit «donne-moi la vue, je te montrerai la voie»... Que faut-il faire alors? A proximité, j’ouvre une porte et il y a des bruits étranges, des êtres invisibles me font la peau, que faire là aussi ?
Et pour finir (sans vouloir abuser), pour les Voyageurs du Temps, dans les marécages, je trouve un pendentif. Après avoir flingué les moustiques, à gauche, j’arrive près du lac, encore à gauche, à l’entrée d’un château : deux moines me tombent dessus et me font la peau... Que faire ?
Je remercie tous ceux qui pourront m’aider.
PS : je cherche aussi des trucs pour Shinobi et Shadow Dancer... siouplait!
MAGIC ZAP Je vous salue, nobles avatars ! Je voudrais tout d’abord remercier Ultimoi et Knight pour leurs précieux renseignements. Ce message va intéresser tous les adeptes d’Ultima VU, et plus spécialement les possesseurs d’une Soundblaster. Dans le menu principal, cliquez sur «view crédits» et regardez-les jusqu’à la fin. De retour au menu principal, un nouveau choix apparaît: «view quotes».
Cliquez sur ce nouveau choix. Si vous en avez marre, cliquez sur le bouton gauche de la souris et... surprise !
Un message personnel enfin, pour Shaka-Cab, bloqué dans The blue monkeys on holiiday, un superbe shareware, malheureusement inconnu pour le moment : la phrase magique est «mort-v-notre-femme».
AMIGAlement.
LAURENT M. Je n'avais jamais écrit à cette rubrique, mais c’est le jour de mon anniversaire et tout devient possible. Alors, je vous en supplie, aidez-moi ! Je suis bloqué dans The Two Towers (alias Lord of the Rings II), au moment où je dois passer la première falaise avec Frodon et Sam. J’ai essayé d’utiliser la corde, mais cela ne marche pas. Merci de vos réponses.
DOMINIQUE Voici quelques codes pour Battle Isle.
Je rappelle les deux mondes secrets: EUROP et STORM.
Un joueur: CONRA, PHASE, EXOTY. MOUNT, FIGHT, RUSTY, FIFTH, VESUV, MAGIC, SPACE, VALEY, TESTY, TERRA, SLAVE, NEVER, RIVER.
Deux joueurs: FIRST, GHOST, GAMMA, MARSS, EAGLE, METAN, FOTON, POLAR, TIGER. SNAKE, ZENrr, DONNN, VESTA, OXXID, DEMON, GIANT.
Pour Cedric (Tilt n° 110), dans Civilisation, si tu perds de l'argent à chaque tour, c’est que tu t’es mal débrouillé dés le départ ! Premièrement, il faut impérativement construire la merveille du monde, «le colosse», dans ta première ville. Ensuite, il ne faut pas rester en «despotisme». Dès que tes villes sont supérieures à cinq, passe en «monarchie». Lorsque que tu acquiers la science de l’industrialisation, construis la merveille du monde «women suffrage», puis passe en «république» ou en «démocratie». Pense également à construire la chapelle Michel-Ange et la cathédrale Jean-Sébastien
Bach.
Une astuce pour Sensible Soccer, sur Amiga, pour mettre des buts sur corner : lors d’un corner, il y a toujours un joueur sous celui qui tire. Faites-lui immédiatement une passe (n’attendez pas qu’il s'approche de vous !), avancez légèrement et tirez à l'horizontale en brossant la balle en direction du but. Le goal plonge du mauvais côté et but !
Attention, cela ne marche pas contre certaines équipes (contre l’Irlande notamment). Bonne chance à tous !
UN TERRIEN DESESPERE Salut ! Dans Shortgrey, comment réparer la roue de la Ferrari ? Où se trouve le «skausic» ? Comment tuer ou assommer la femme ? Je cherche enfin un lecteur capable de me rappeler l’ordre des époques à visiter dans Explora 2. Que faire avec le roi des morts ?
Merci à tous.
NORMALYN Salut à vous tous, amies et amis de la souris et du joystick. Je vous écris car je cherche une bonne âme qui pourrait me tuyauter... J’ai un big problème dans Cadaver (ce vieux jeu super-génial). J’aimerais savoir où se trouve la vraie couronne ? J’ai beau tourner dans tous les sens, impossible de mettre le joystick dessus.
Deuxième question : le sort «dissiper piège» doit être jeté, mais où, sur quoi ? Là aussi, je coince. Enfin, voilà la question la plus importante pour moi : je possède le code pour entrer dans la salle au dragon et pourtant, malgré tous mes efforts, la porte reste fermée ! Il y a quelque temps, je n’arrivais pas à passer les monstres sauteurs mais la porte s’ouvrait... Bref, je n’y comprends plus rien!
Autre chose, dans Le Manoir de Mortevielle, je n’arrive pas à trouver la clé de la porte secrète qui est dans le grenier. J’ai la baguette en bois, mais la clé reste un mystère ! Au secours, aidez-moi ! Merci à la bonne âme qui le fera. Ma machine est un Amiga 500.
Salut à tous.
ACES OF THE PACIFIC ACES OF THE PACIFIC DISK 1 ALONE IN THE DARK BATTLECHESS 4000 COMANCHE MAX. OVERKILL DAVID LEADBEATTER'S GOLF DOGFIGHT DUNE 2 (fr) LES MARQUES CITÉES SONT DÉPOSÉES PAR LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS EYE OF THE BEHOLDER 2 F 15 III F1 GRAND PRIX (fr) FALCON 3.0 JUMP JET HARRIER KING OUEST VI LAURA BOW 2 LEGEND OF VALOUR LEMMINGS 2 Port gratuit pour l'achat de 3 Jeux* Pour commander appelez au :
(1) 42 94 06 09 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 11 H à 19H 34& LINKS
PRO 386 245 POPULOUS 2 365 REACH FOR THE SKIES 365 REX
NEBULAR (fr) 345 345 345 345 345 345 295 345 365 365 345 345
295 345 175 365 365 365 SHADOW OF THE COMET 345 SPACE OUEST V
345 STREET FIGHTER 2 345 TASKFORCE 1942 345 TERMINATOR 2029
345 THE LEGACY 345 ULTIMA VII (fr) 345 ULTIMA VII PART 2 345
V FOR VICTORY II 345 WING COMMANDER 2 (fr) 345 WING C. 2
SPEECH PACK 345 WIZARDRY 7 345 XENOBOTS A l'exception des
packs (comptant pour un jeu), etsialfoent contre
remboursement.
Offres valable dans la limite des stocks disponibles BON DE COMMANDE A ENVOYER A CHRONOGAMES - BP 396 - 75365 PARIS CEDEX 08 JE POSSEDE : PC:XTmm 286 EZZZI 386 cm 486 mm CARTE SON: AD LIBCm roland mm sb mm sb pro mm autre mm TITRES fctCJ V MtMPLIH lJU L HtOUrrtM PRIX REGLEMENT :? CHEQUE ? CCP ? MANDAT LETTRE 1=1 CONTRE REMBOURSEMENT +30F n CARTE BLEUE NUMERO Date d'expiration . SIGNATURE ECRAN :CGA EGA ? VGA SVGA CD ROM _C0DE POSTAL .
Port et emballage TOTAL A PAYER Jeux envoyés par colissimo Ti 113 Ifm ON VOUS PARLE DEPUIS LONGTEMPS DES PROGRAMMEURS DE JEUX, QUI SOI-DISANT N'EXPLOITENT PAS À FOND LES MACHINES.
C'EST VRAI ! LE PREMIER BON EXEMPLE VIENT DE TOMBER ENTRE MES MAINS AVIDES : FOX RANGER, SUR PC, EST UN SHOOT-THEM-UP 100 % ASSEMBLEUR QUI, EN MOINS D’UN MO (GRAPHISMES, MUSIQUE ET VOIX DIGITS COMPRIS), SE PERMET DE FAIRE LA PIGE AUX JEUX SUR CONSOLES. S’IL N’EGALE PAS LES MEILLEURS DE CETTE CATEGORIE, IL EST PLUS QU’HONORABLE ET SOUTIENT SANS DIFFICULTE LA COMPARAISON AVEC DE BONS JEUX MEGADRIVE OU SUPER-NINTENDO (NDLR : T’ES SUR ?). POUR VOUS FAIRE SALIVER, JE VOUS DIRAI QU'IL PROPOSE UN SCROLLING SUR QUATRE PLANS EN PARALLAXE (AVEC DEFORMATIONS DU FOND) PARFAITEMENT FLUIDE, DES SPRITES
ENORMES ET NOMBREUX QUI SE MEUVENT AVEC UNE RAPIDITE IMPRESSIONNANTE, DES EFFETS GRAPHIQUES ORIGINAUX ET DES PANOPLIES D’ARMES QUI TRANSFORMENT VOTRE PETIT VAISSEAU EN UNE MACHINE DE GUERRE CAUCHEMARDESQUE. TOUT CELA NOUS EST PROPOSE PAR DES PROGRAMMEURS TAÏWANAIS (PAS DE DISPONIBILITÉ ANNONCEE POUR L’EUROPE), QUI ONT, D’UN SEUL COUP, EFFACE TOUS LES PROGRAMMEURS OCCIDENTAUX.
L’INTERET DU JEU EST EVIDEMMENT LIMITE, D’AUTANT QU’IL EST ASSEZ COURT (HUIT NIVEAUX), MAIS IL ILLUSTRE TRES BIEN LES POSSIBILITES QU’OFFRE UNE MACHINE AUSSI PEU ORIENTEE ACTION QUE LE PC. LA QUESTION EST DONC DE SAVOIR QUAND LES PROGRAMMEURS DE JEUX PC COMPRENDRONT QUE SEUL L’ASSEMBLEUR PERMET DE TIRER PLEINEMENT PARTI DE LA MACHINE... JAMAIS, PEUT-ETRE, MAIS AU MOINS SAVONS-NOUS MAINTENANT QUE C’EST POSSIBLE... JU Combien de temps passez-vous à tester les jeux ?
PREMIERE FOIS... C'est la première fois que j’écris à un magazine informatique, et c’est à toi que j’écris... C'est merveilleux, non ? Et pourtant, je lis Tilt depuis le numéro
13. .. Ça fait un bon bout de temps. A l’époque, j’avais un Tl 99
4 a, c'est pour dire !
Donc, si j'écris, c’est que j’ai différentes remarques à te faire.
1) Concernant Rex Nebular : j’ai acheté ce jeu que tu notais 19
20. Toute la presse française l’a célébré comme un coup de
maître de la part de Microprose pour son premier jeu
d’aventure. Mais s’il est vrai qu’il est très beau, et surtout
très bien animé (pour un jeu d'aventures), moi, je n’ai pas
accroché. Il a de nombreuses qualités, mais pas l’essentiel
: il n’est pas passionnant. Il est parfois amusant, mais
plus on avance dans le jeu et moins on est intéressé. A mon
avis, c’est par manque d'interaction avec les personnages. Il
faut juste résoudre quelques énigmes, comme dans un jeu
d’aventures classique. Il n’a pas le piquant d'un Indiana
Jones IV ou du passionnant King’s Quest VI. Bref, il méritait
peut-être un 15, mais pas un 19. Je me demande si c’est moi
qui suis passé à côté de ce jeu...
2) Donc, j’aimerais savoir comment vous testez les jeux. Combien
de temps passez-vous sur le test d'un jeu ? Avez-vous le temps
d'en apprécier la profondeur ? Vous est-il franchement déjà
arrivé d’être ébloui par une trop belle réalisation, et
d’avoir oublié la qualité du jeu même ?
3) J'avais lu que la deuxième partie d’Ultima VII devait sortir
en janvier, mais plus aucun magazine n’en parle.
Je vais régulièrement dans les boutiques de jeux, salivant à l'idée d'acheter la suite du jeu que je considère comme le meilleur auquel j’aie jamais joué. Et, bien sûr, il n’y est pas !
4) Concernant Tilt en général : je trouve que tu es actuellement
le meilleur magazine micro «généraliste».
Mais ce qui est bête, c’est qu'il semble que la qualité ne va jamais avec la quantité. Tilt est varié mais trop restreint. Tu offres les tests les plus complets, mais il n’y en a pas assez. C’est peut-être du fait de la disquette, qui, quoi qu’on en dise, n’est pas une si bonne idée à mon avis. Ça serait mieux de faire un encart avec un coupon genre «droit à une disquette démo contre frais d'envoi». C’est peut-être pour attirer l'œil de l’acheteur, mais, à mon avis, le fait de ne pas pouvoir feuilleter le magazine doit en rebuter plus d’un. Quant à l'intérêt des disquettes... Bof !
Please, laisse ça aux mags dédiés.
FORUM
5) Concernant la parution de Tilt: tu parais plus tôt que tes
concurrents, et c’est une très bonne chose pour les jeunes
comme moi qui attendent avec impatience la fin du mois pour
lire la presse informatique. Mais ça a un effet pervers.
En effet, ça donne à Tilt un aspect «à côté de la plaque»!
Il y a des test de nombreux jeux qu’on retrouve quelques jours plus tard «ailleurs !» et qui ne seront publiés qu'un mois plus tard dans ton magazine.
6) Autre chose : j’ai un PC, mais j’ai eu il n’y a pas si
longtemps un Atari ST, et je tiens à dire que je comprends
l’énervement des possesseurs d'Atari devant la prépondérance
des tests PC dans la presse micro... Mais qu’ils se rappellent
ce qui se passait avant, quand peu à peu le C64 et le CPC ont
disparu. Le ST est une machine très agréable, mais c’est la
loi du marché. Je voudrais conseiller le PC, car c’est une
machine formidable si on en a les moyens. Mais en fait il
n'a que deux gros avantages sur les autres machines : le
disque dur en standard et le fait d’être très répandu.
7) Concernant le piratage : j’ai un avis mitigé sur le sujet.
J’ai déjà eu des logiciels piratés, mais je ne suis pas un
pirate à proprement parler. J’avoue apprécier de pouvoir
utiliser des «gros» logiciels, des utilitaires qui coûtent
3000 balles, pour le prix de quelques disquettes. Il ne doit
pas y avoir beaucoup de jeunes qui peuvent se payer un Windows
+ Winword + Works, soit en gros le prix d’un PC.
8) Sur les jeux, c’est différent. Les jeux piratés sont presque
toujours de petits jeux sans grand intérêt. Et l’effet
vicieux, c'est que plus on en a, moins on s’y intéresse. On ne
prend pas le temps d’y jouer, et on le met vite fait dans la
boîte. C’est pour ça que j’achète 99 % de mes jeux. Quand on
achète un jeu, on a envie d'en avoir pour son argent, alors on
s’y attache, on est excité, on ouvre la boîte, on feuillette,
on met vite la disquette d’installation... Bref, c’est
tellement mieux d'acheter un jeu !!!
NB : le 1 % que je n’achète pas est (avouons-le) passé dans les mœurs. Si tous les utilisateurs de logiciels piratés s’en tenaient à 1 %, ce serait acceptable !
Jérôme f» û lita A Tilt, il nous arrive parfois d'être éblouis.
Nous sommes pourtant blindés.
FORUM Tu as raison, c'est absolument merveilleux. Et devine quoi... Il y a encore plus merveilleux : pour la première fois que tu écris à un magazine informatique, tu as droit à une réponse pour toi tout seul. Génial, tu ne trouves pas?
1) Tu m’en vois désolé. Rex est l’un des rares jeux à avoir
réussi à me faire rire. Je le place sur ce plan au même niveau
que Zak Mac Kraken (si vous ne le connaissez pas, ruez-vous
dessus, c'est une merveille !). Et je dois t’avouer que
King’s Quest VI m’a inspiré un profond ennui. Cela dit, j’ai
effectivement surnoté Rex (mea culpa). Il méritait 17 ou 18,
et il faut réserver le 19 aux jeux réellement marquants, comme
Dungeon Master ou Underworld. Ma seule excuse est
l'enthousiasme, mais, comme toujours, cet enthousiasme
diminue peu à peu. En fait, ne prenez pas (sauf exception) nos
notes pour des appréciations définitives ; elles sont plutôt
des clichés instantanés du plaisir que Ton a pris à un jeu.
Souvent, la performance technique nous éblouit, même si nous
essayons de toutes nos forces de lutter contre ce phénomène.
Autre remarque : les goûts et les couleurs, ça ne se discute
pas. Et s’il semble, d’après ta lettre, que tes goûts te
portent vers le féerique ou l'aventure à grand spectacle.
J'ai pour ma part une faiblesse coupable pour l’humour noir et
pour le second degré. Ne va pas pour cela chercher un second
degré à ma réponse. Il n'y en a pas... Thomas Alexandre, qui a
testé King's Quest VI, a les mêmes goûts que toi. Il n’aime
pas tellement Rex Nebular, mais il adore King's Quest VI. Il
aime bien Space Quest V, mais sans plus, alors que ce jeu m’a
fait complètement craquer...
2) Difficile question. Pour la durée d'un test, et en prenant
mon cas personnel, (qui a dit que j'étais mégalomane ?), je
dirais 10 minutes au minimum («round the bend») et... 4 mois
au maximum (Wizardry VII). Pour un jeu d’action, cela se
compte généralement en heures, pour un jeu d'aventures ou de
rôle, en jours, voire en semaines. Mais, évidemment, nous
n’avons pas toujours le temps d’aller jusqu'à la fin. Il nous
arrive parfois d’être éblouis. Nous sommes pourtant blindés,
mais il y a toujours des animations, des graphismes qui
parviennent à nous jeter de la poudre aux yeux.
Mon principal regret, ce n 'est pas le 19 de Rex, mais le 18 de King's Quest V. C'était l'un des tout premiers jeux en VGA, il était vraiment superbe... Mais derrière cette couche de peinture, il n’y avait pas grand-chose.
Bon, j’arrête là, sinon les amateurs de ce jeu vont m'envoyer des tomates...
3) Une version bêta (heureusement très buggée) de Serpent Isle
circulait sur les BBS pirates à la mi-janvier. Le test
devrait bientôt paraître Tiens, pour en venir prématurément au
piratage, c'est ce que j’appellerais une «bonne» copie pirate.
Elle est juste suffisante pour donner envie de jouer, mais trop buggée pour satisfaire les joueurs. C'est une sorte de démo, quoi...
4) Si, la disquette est plutôt un plus et ne nous rapporte pas
plus d'argent. Mais cela n’intervient de toute façon pas sur
la taille de Tilt. Le coupon serait une bonne idée, mais
délicate à mettre en œuvre.
Une question toute bête : dans le domaine professionnel, les éditeurs proposent des démos de leurs produits, gratuitement ou contre remboursement des frais. Pourquoi les éditeurs de jeux ne feraient-ils pas de même ? Cela leur permettrait de faire connaître leurs produits, et les joueurs pourraient se faire une idée du jeu, non ? Enfin, le fait de ne pas pouvoir feuilleter Tilt en
1) Sans entrer dans les détails techniques (les fréquences de
balayage...), le moniteur entrelacé n’affiche en haute
résolution qu'une ligne sur deux pour chaque image, la
suivante permettant d'afficher les autres. Cela donne un
scintillement désagréable, supportable pour dessiner mais
pas pour utiliser un traitement de texte.
Le moniteur non entrelacé donne une image stable à toutes les résolutions. Attention, cela ne concerne en fait que les résolutions de 800 x 600 points ou plus ; en 640 x 480 points, aucun moniteur (à ma connaissance) n'est entrelacé.
2) C’est une mesure de la vitesse d'une machine («benchmark», en
anglais), comme celles fournies avec les Norton Utilities ou
PC Tools.
3) S’il permet d'afficher des animations vidéo, le CD-I ne
dispose pas des coprocesseurs nécessaires pour animer des
sprites (mais les scrollings sont possibles). Probablement
pas de SF II, donc, ou de shoot-them-up ultrarapide. Mais,
cela dit, l'association de la vidéo et d’animations (mêmes
poussives) bien utilisée pourrait donner des jeux superbes. On
attend toujours...
4) C’est un euphémisme. Si Philips ne se dépêche pas, il va se
faire griller par les concurrents...
5) Il était question, il y a quelques mois, que le FM Town soit
importé aux USA.
Aucune nouvelle depuis, il semble que le projet ait été abandonné.
6) Chut... c’est top secret ! (Nous n’avons en fait aucune
information en dehors de ce que nous vous avons dit dans le
Tilt Journal.)
7) Le Jaguar vient de faire sa réapparition en Allemagne (CPU
68030 et coprocesseurs 32 bits), mais rien n'a été décidé
quant à sa disponibilité. Quant au Falcon, il devrait être
disponible à l'heure actuelle, mais en petite quantité pour
l'instant.
HIGH TECH Je voudrais d’abord dire que vous réalisez chaque mois un super-canard. Les rubriques Forum, Actuel, Dossiers sont géniales.
Je désire aussi vous poser quelques questions.
1 ) Quelle est la différence entre un moniteur entrelacé et un moniteur non entrelacé ?
L’image est-elle meilleure dans l’un des deux cas ?
2) Qu’est-ce qu’un Drysthones (j’espère l’avoir bien écrit) ?
3) Le CD-I est-il capable de faire des jeux animant beaucoup de
sprites ? Ou sait-il seulement faire tourner des jeux
d’aventures ?
4) Philips paraît très en retard pour la diffusion du Full Motion
Video, non ?
5) Que devient le FM Town ? Va-t-il être commercialisé en France
? Quelles seront ses performances ?
6) Avez-vous du nouveau sur la console de Matsushita ?
7) Que devient le Jaguar d’Atari ? Et le Falcon 030, Sam Tramiel
aurait-il l’idée de le vendre un jour ou l’autre ?
Un lecteur (on avait remarqué... NDLR) kiosque est effectivement un problème. Je n'ai malheureusement pas de solution à proposer ; il est quasiment impossible en France de faire «scotcher» des pochettes plastique en couverture (alors que ça ne pose pas de problème en Angleterre).
5) Oui et non. En fait, on manquera un jeu qui arriverait juste
après le bouclage (NDLR : quand le journal est terminé et
part en kiosque), mais si on Ta avant, on en parlera avant
(seulement de quelques jours). De toute façon, on ne va pas
s'amuser à changer la date de sortie, juste pour parler d'un
jeu deux jours avant un de nos confrères. A ce propos, j'ai
toujours eu du mal à comprendre ce besoin urgent d'avoir une
info sur un jeu.
Si le jeu est bien, quelle importance qu'on Tait deux jours avant ? Ah ! Cette jeunesse, toujours pressée...
6) Bon, je ne reviens pas sur la question du piratage. Si vous
prenez du plaisir à un jeu, c'est à vous d'assumer vos
responsabilités. En théorie, vous devez rétribuer ceux qui
vous ont apporté ce plaisir. Et, évidemment, si les joueurs
n'avaient en moyenne que 1 % de jeux piratés, l’industrie
micro-ludique s’en porterait bien mieux.
Pm a y su Mon podium aurait été composé de Underworld, Ultima 7 et de Eye 2... AMYGALE AAAttention !!! Me voilà, moi, Amygale, l'impitoyable... Je suis venu te porter une mauvaise nouvelle. Tilt, après plus d’un an de tests, de comparaisons, de remarques sur les testeurs, je t'ai choisi, TOI, comme mon journal favori ! Ha, ha, ha, ha ! Ignoble, non ? Car en effet, contrairement à la plupart des gens, être choisi par MOI signifie beaucoup, beaucoup... de critiques !
Commençons tout de suite (Gnac, gnac !). Ma lettre se subdivise en plusieurs points, et vous allez en prendre plein la tronche.Commençons par le plus intéressant.
1) Moi ! Il y a quelques mois, je t’ai envoyé une lettre pour le
«message in a bottle». Non content de la mettre tout à fait à
la fin, tu l’as en plus coupée, n’en éditant qu’une partie !
Cela m’a tellement énervé que j’ai cassé trois assiettes pour me défouler... Et, plus fort encore, tu n’as pas publié le reste les mois suivants, alors que tu as repassâmes lettres qui avaient déjà été éditées ! Mais comme je suis aujourd'hui d’exceptionnellement bonne humeur, je te renvoie même ce dont elle parlait, au cas où tu l'aurais jetée (vois ma gentillesse).
Passons maintenant au second sujet :
2) Dogue de Mauve J'aimerais savoir pourquoi vous vous foutez de
sa gueule en le comparant tout le temps à un canidé ?
3) Les Rolling Softs Où sont-ils passés ? Rendez-les moi ou je
vous mords !
4) Le vouvoiement Tiens, c’est vrai, je me met à v... te
vouvoyer, maintenant ?
5) Les phôtes d’aurto graves Yanna serrtei ne ke tus ppoùré
aiwitai...
6) Les Tilt d’Or ?
Autant l'année dernière j’étais d'accord avec eux, autant, cette année ils se plantent allègrement : tout d’abord, il manque les Tilts d’Or de la stratégie, de mise en scène, de scénario et de dessin. De plus, certains ne sont pas mérités. Exemple : Black Crypt, un jeu passionnant, mais qui reste deux bons crans en deçà de Legend of Darkmoon et de Ultima VII (qui, à ma grande surprise, n'a pas été Tilt d’Or ou d’Argent.
Mon podium aurait été composé de Underworld, Ultima 7 et Eye 2). Dans la rubrique «non mérités», le plus flagrant est sans aucun doute Epie. (Merci pour la liste de défauts de ce jeu, mais je l'ai déjà passée dans ces pages, donc... couic ! NDLR.)
Tilt 111, page 50 (à propos de SF II sur Amiga): «le jeu est laid, lent et peu maniable». Tilt 111 (toujours !), page 154 : SIR KRITIK
1) Je pense que c'est une erreur d’avoir supprimé les Rolling
Softs. Maintenant, beaucoup de jeux sortent (qui peuvent
toujours présenter un intérêt) et n'ont pas d'écho dans vos
colonnes.
2) Dans le numéro 111, il n’y a plus les trois ou quatre pages
réservées aux CD-ROM; elles manquent.
3) J’apprends que vous arrêtez le Tarn Tarn News. C’est dommage,
car il contenait toujours des choses intéressantes.
4) Dans la mesure où je pense que la disquette vous rapporte,
vous auriez pu en faire cadeau aux abonnés, qui vous font
vivre; il y a quelque chose de mesquin dans le fait de devoir
faire un chèque de 4 F. Pour résumer, Tilt devient un journal
dans lequel on teste longuement les jeux (au détriment
d’autres informations), alors que vos lecteurs ne peuvent
s’offrir qu'un ou deux programmes par mois.
Comme JLJ, je pense que le Forum présente un intérêt majeur... Aussi devrait-il arrêter d’y écrire des bêtises. Par exemple, dans l’édito, le passage «si l'Amiga 1200 était déjà peut- être disponible au moment où vous lirez ces lignes...» relève au moins de la mauvaise foi. Au moment où l’on se «délecte» de ces lignes, nous sommes en février, et elles ont été écrites en janvier... Et le 1200 était disponible en province en décembre.
Je ne pense pas que Tilt gagne quoi que ce soit à faire de la désinformation, et, dans l’intérêt de tous, j’attends que vous publiez ma lettre.
Dernière remarque: page 153, on croit rêver lorsque JLJ déclare être «un petit bourgeois de l'informatique»... Etienne toutes les sorties.
3) Tu retrouveras dorénavant toutes les nouvelles du Tarn Tarn
dans les News, en couleurs.
4) Si je ne pense pas que la disquette nous rapporte quoi que ce
soit, il est vrai que les abonnés mériteraient, à mon avis,
plus de considération. Mais tu sais, ce n 'est pas moi qui
décide...
5) Le Forum paru dans le numéro de février (qui sort en fait fin
janvier) a été rendu début décembre. A ce moment, je venais de
voir une machine de présérie qui m’avait fait une très forte
impression.
La machine n'était pas disponible en magasin, et j’ai trop l'habitude des retards des constructeurs pour pouvoir affirmer à ce moment-là que la machine serait disponible à la date annoncée. J'évite, autant que possible, de dire des âneries.
Comme tu peux le voir, je passe sans modifications ta lettre. Je pense avoir apporté des réponses à tes questions. Pour finir, je suis très vexé que tu n'aies pas compris mon allusion aux «petits bourgeois». Et je t’invite à une petite introspection. Oui sait, tu es peut-être toi aussi un «petit bourgeois de l'informatique"... «voici la démo de SF II sur Amiga, vous constaterez la qualité de ce hit»... En général, vous attendez au moins le numéro suivant pour vous contredire ; dans le 111, vous n'avez besoin que d'une centaine de pages d’écart !
Quelque chose ne va pas dans le monde de la micro : il semblerait que les éditeurs ne jouent pas à leurs jeux avant de les commercialiser... et que les revues ne se relisent pas avant leur publication. Vous l’aurez certainement compris, je ne vous écris pas pour vous couvrir de fleurs, mais la critique (qui est aisée, je sais bien....) peut toujours être utile.
Voici quelques critiques générales sur votre revue (elles vous viennent d’un lecteur fidèle chaque mois depuis bientôt sept ans).
Mon cher Etienne, Ta lettre commençait bien, mais la fin montre un mélange de désinformation (pour reprendre ton terme) et d’incompréhension.
SF II : je pourrais chercher la petite bête, et te dire que «vous constaterez la qualité de ce hit» signifie seulement que vous pouvez juger par vous-même. Mais, en fait, ton reproche va plus loin. Tu me reproches d’avoir un avis personnel, un avis que je donne honnêtement, sans me préoccuper de l'avis des autres. C’est pourtant la base même de ce métier, et, quoi que tu en dises, je continuerai à donner mon avis... Et je trouve SF II sur Amiga raté.
Passons à tes critiques, qui sont pour la plupart très intéressantes.
1) Oui, si les Rolling Softs, dans leur ancienne formule, ne
correspondaient plus à grand-chose, il aurait manqué un
remplaçant qui te permettrait d’être au courant des
nouvelles sorties. C’est fait dans ce numéro.
FORUM
2) Tilt continue de vous informer sur tout ce qui se passe.
Essentiellement dans la rubrique News qui, comme son nom
l’indique, teste
7) La lisibilité Comme on te le fait souvent remarquer, ta
lisibilité est très, très médiocre. Tu t’en excuses en disant
que les jeunes la demandent comme ça... Hum, hum ! J'ai
quatorze ans, je te signale, j’ai vu beaucoup de lettres te
reprochant une présentation fouillis, et pas une te demandant
une présentation plus «fun»... MESSAGE IN A BOTTLE près avoir
répondu à des dizaines .d'annonces, donné des dizaines de
coups de fil, laissé des dizaines de messages sur Minitel,
j’en suis donc réduit à vous supplier de me mentionner dans
votre génial magazine. En effet, je suis scénariste, je crée
des scénarios pour des jeux d'aventures, de rôle, d’action...
Mais personne ne semble intéressé. Pourtant, il doit bien y
avoir quelque part un programmeur qui cherche une idée de
génie, un scénario original, intéressant, possédant le petit
"plus» qui fera de son jeu une création angoissante, amusante,
prenante ou carrément délirante II!
Fabrice Bertrand Bâtiment 0 5, cité de Vernois 71300 Montceau-les-Mines
8) Les notes A la hausse. Tilt, c’est pas sérieux, ça !
9) Les lettres Je te reproche de trop censurer, ces temps-ci. Tu
semblés oublier que d’autres personnes lisent ces lettres et
sont curieuses de savoir ce qu'on t'a envoyé ; ils ne pourront
pas l’apprendre à cause d’un journaliste qui ne voulait pas
éditer la totalité. Par exemple, si tu censures cette partie
pour me faire une blague, seul moi pourrais la comprendre...
Tu admettras que cela ne fait pas beaucoup de monde.
Amygale Arrrrrrrgh ! Amygale est là, il nous a choisis... C’est la fin ! On ne peut même pas aller aux abris, on y a rangé le courrier...
1) Attends, je regarde.. Ah, oui, bien sûr, c'est toi !
Excuse-nous, c'est une erreur. Nous n'aurions pas dû passer ta
solution, mais quand nous nous en sommes rendu compte, c’était
déjà trop tard !
Un petit message perso quand à ta «soluce» de Eye 2 : elle n'est valable que si tu reprends des personnages de Eye 1 qui ont déjà Hold Monster... Fin de parenthèse.
2) ??? On n'y peut rien, nous, s’il s'est choisi un pseudo
incompréhensible ! (NDDdM ; JLJ, dans mon bureau tout de suite
!!!).
3) Finis, disparus, évaporés les Rolling. Et, quoi que tu en
dises, c'est tant mieux !Tu ne peux pas savoir comme c'est
frustrant de ne rien pouvoir dire sur un jeu.
Cette rubrique était trop restreinte et pas vraiment attractive.
4) Comme vous voulez.
5) N’exagère pas. Il reste toujours quelques fautes... on peut
aussi en trouver dans le Petit Robert ou dans le Larousse.
Mais, promis ! On fera plus attention.
6) Le moment des Tilt d’Or est un passage très délicat.
Nous devons faire l'amalgame de tous les tests de l'année pour récompenser les meilleurs jeux. Mais, au fait, que signifie «meilleur jeu»? Tu prends comme exemple Ultima VII, que tu trouves digne des Tilt d'Or.
Si ça n’avait tenu qu'à moi, il n’aurait même pas été no miné. Il est inadmissible qu’un jeu soit si lent sur 486DX 33, qu'il soit aussi buggé. Le Tilts d'Or sont nos conseils «ultimes» en matière 6e jeu, et, personnellement, je ne conseille ce jeu à personne (sauf si vous avez un DX2 66 et une bonne dose de patience). Epie a fait couler beaucoup d'encre en son temps. C'est un jeu très sympa, mais qui, à mon avis, ne méritait pas un TO. Mais, en l'occurrence, ce n'est pas nous qui avons décidé, ce sont les lecteurs de Tilt et Consoles + et les téléspectateurs de Micro Kid's. Au fait, as-tu
voté ?
7) Tu m'as fait prendre conscience d'une erreur de ma part. Je
trouve plus intéressant de passer les lettres critiques ou
polémiques. Mais effectivement, si on lifle Forum tel quel,
il apparaît que personne n'est content. Cela dit, je trouve
assez ennuyeux de passer des lettres de compliments (même si
elles nous font très plaisir). Pire, je coupais jusqu'à
présent les introductions du type «Bravo à Tilt !», en me
disant que cela n'intéressait que les journalistes évitez
d’en rajouter, certains d'entre nous souffrent déjà d’un ego
hypertrophié... Si vous le désirez, je peux en passer plus,
mais cela prend de la place. Pour en revenir à ta question, la
grande majorité des lecteurs apprécie la nouvelle maquette,
mais elle est encore perfectible, et nous nous y employons
(si, si, c’est vrai !).
Ac
8) Oui, bon, pardon ! Y a rien à y faire, c’est comme ça... Au
fur et à mesure que les jeux deviennent plus beaux et plus
grands, nous montons les notes. Et, forcément, au bout d'un
moment, nous sommes obligés de redéfinir un barème (ce que
nous vous présentons dans cette nouvelle formule de Tilt).
9) Tu as pu penser que je t'ai «censuré». Mais je prends toujours
soin de couper les parties les moins significatives et de
vous les résumer. Souvent, vous développez de longs
paragraphes sur des sujets personnels ou déjà traités ;
j'évite ainsi les redites. Mais si vous trouvez cela
frustrant, faites-le moi savoir. De toute façon, je fais le
Forum pour discuter avec vous, et vous pouvez changer les
règles quand vous voulez.
Il n 'est pas dans mes habitudes de passer des PA dans le Forum, mais tu mérites bien un petit coup de pouce... Forcément, au bout d’un moment, nous sommes obligés de redéfinir un barème.
CHER !
Je suis utilisateur d’ordinateurs depuis le ZX 81. J'ai eu successivement un ZX 81, un Alice, un MSX 1, un MSX 2, un Atari 520 STF et, pour finir, un Atari Mega STE. J’ai bien dit «pour finir», car je suis fatigué de me faire rouler par tout un tas de requins qui se sont engouffrés dans la brèche créée par quelques fous géniaux et passionnés... Je ne suis pas un ange, mais je me suis toujours efforcé d’acheter les softs que j'utilisais. Il faut dire que je n’ai pas chez moi trois cents ou quatre cents disquettes bien répertoriées et classées qui dorment... Vous voyez ce que je veux dire. Il
m’est arrivé d’utiliser des jeux piratés, mais jamais bien longtemps (en matière de jeux, je ne suis passionné que par les simulateurs de vol, et passer des heures à deviner quelle touche fait quoi, ça vaut bien 250 F). Quant aux utilitaires, j’ai acheté Gestcomptes II pour mes comptes et Script pour mes courriers (1 000 F). J'ignore à quoi peut servir un tableur pro ou une SGBD pro chez un particulier (à part frimer devant les copains). Le DP répond à 99 % aux besoins domestiques ! Pourquoi ai-je écrit «finir» ? Pour la simple raison que je suis écœuré par le monde qui gravite autour de la
micro loisir. Les éditeurs qui vendent de la m... à prix d’or II! Et ce sans aucun scrupule. Recette : prenez le titre d’un film qui a bien marché (Batman, par exemple, ou très bientôt Dracula), ressortez les routines écrites il y a deux ans, changez un peu les graphismes et ciblez le public le plus facile à escroquer (les enfants). - Les constructeurs, qui vendent à Noël des stocks de machines déjà condamnées à disparaître, comme l’Atari STE, l’Amiga 500 ou les PC 286. Certains vendent même des machines déjà mortes, comme la GX 4000 ! - Quant aux utilisateurs dits «pointus» ou «branchés»,
il n’y a qu'à lire les annonces et autres messages qu’ils laissent sur les serveurs. Ce ne sont que grossièretés, insultes à l'adresse des machines concurrentes et mépris des autres. Tous les contacts proposés, y compris dans votre revue, sont d’ordre mercantile. On veut vendre ce que l’on n’a pas produit, faire du fric avec le boulot des autres... Il n’y a que très peu de vrais passionnés. Sauf peut-être sur les machines mourantes, les rats ayant déjà quitté le navire. - Les revues dites «spécialisées», qui, malgré une condamnation du piratage (de bonne foi, d'ailleurs), favorisent ce
dernier.
Pour une partie des lecteurs (les pirates), elles représentent un fonds de FORUM filUM commerce, et, pour les autres, un catalogue de softs à se procurer d'urgence. Réfléchissez-y. - Au fait, Street Fighter II (700 F) représente 1 6 du SMIC, 1 3 du RMI, et je ne vous dis pas combien ça fait pour un Somalien... Conclusion : devant cet état de fait, il ne me resté qu’une solution, changer de passion.
En espérant que beaucoup d’autres me suivront, laissant ainsi messieurs Nintendo, Océan, Atari, Commodore et tutti quanti crever. Car, si l’on crève de faim, il arrive aussi que l’on crève de trop bien manger !
Christian C'est en gros ce que j'ai toujours prôné : des joueurs-consommateurs passionnés mais responsables.
Mais, vois-tu, outre le fait que la disparition des requins par la méthode que tu préconises signifierait le chômage pour nous (mais on pourra toujours faire autre chose...), je ne pourrais pas me passer très longtemps de ma machine.
Et, au vu de ton ancienneté dans le milieu, je ne pense pas que tu pourras t'en passer toi non plus.
C'est le drame de ce marché : nous sommes accros (non, ne comparez pas l'informatique à une drogue SVP, cela n'a RIEN A VOIR).
Moi, ce que je défendrais plutôt, c’est le principe du shareware (on teste avant d'acheter) et le boycottage des sociétés malhonnêtes. Pour cela, le plus simple serait de créer une association de consommateurs de la micro.
En tant que journalistes, cela nous est impossible, mais VOUS, vous pouvez le faire, sans grande difficulté de surcroît. Et, même s'il n’y a que quelques vrais passionnés, ils peuvent faire changer les choses.
Alors, qu’attendez-vous ?
(d’autant que j’habite en pleine campagne, et que les grands magasins qui vendent du matériel informatique sont tous tournés maintenant vers les PC). Vous comprendrez dès lors pourquoi je ne néglige aucune occasion d’obtenir de nouvelles disquettes, même si ce sont des démos... A croire que mon Atari est bon pour la benne à ordures. Le dernier bon jeu que j’aie réussi à trouver (miracle I), c’était Croisière pour un cadavre.
Depuis, plus rien dans les rayons pour moi. S’il vous plaît, prenez cette lettre en considération. Envoyez-moi des disquettes qui fonctionnent, et parlez un peu plus de ce qu’on peut encore trouver pour l’Atari.
Edouard L'abonnement avec disquette (mais sans logiciel en cadeau) était une bonne idée. Le seul problème, c'est que la majorité des démos que nous avons proposées sur ST sont incompatibles avec le STE.
Pourquoi ? C’est une question, qu'il faut poser aux... éditeurs qui neus préparent ces démos. Nous essayons de trouver, autant que possible, des démos compatibles avec tous les modèles, mais cela n'a rien d’évident... Les grandes surfaces qui ont un rayon micro ont pour seul but de vendre, pas de satisfaire les possesseurs de machines. Et comme le PC marche bien, elles vendent du PC... Cela dit, ta cause n'est pas perdue. Pourquoi, par exemple, ne commandes-tu pas des jeux par correspondance ? Car il y a encore de bons jeux sur ST, comme Populous II, Stiker, Sensible Soccer, Hashback...
Enfin, c'est promis, nous allons nous battre pour que les éditeurs NOUS ENVOIENT LEURS SATANEES VERSIONS ST II! Courage, ta machine n’est pas encore prête pour la benne à ordures.
Pour la disquette, nous essayons de trouver, autant que possible, des démos compatibles avec tous les modèles, mais cela n’a rien d’évident... NE MARCHE PAS, NE MARCHE PAS, Ne marche pas... Cette petite missive pour vous signaler ma déception : je me suis fait offrir l’année dernière, en guise de cadeau de Noël, un abonnement d’un an à Tilt (bonne idée, me direz-vous...). En novembre 1992, cet abonnement prenait fin, hélas.
J’avais l’intention de le renouveler, en profitant toutefois d’une «offre spéciale d’abonnement» (un nouvel abonnement PLUS un logiciel. J’avais reçu Swap l’année dernière de cette façon). Mais de nombreuses lettres de rappel ont eu raison de moi. La perspective, surtout, de recevoir une démo avec chaque magazine m’a décidé.
J'ai fait le siège de mes parents jusqu'à ce qu’ils reconduisent notre contrat. Et, depuis, je m’en mords les doigts : non seulement on trouve ces démos même dans les Tilt vendus en kiosque (alors que je pensais que c’était un privilège réservé aux seuls abonnés), mais en plus ces démos ne fonctionnent pas. J’en ai déjà reçu deux à ce jour, et aucune ne marche. J’ai bien essayé de vous les renvoyer, mais on m’en a retourné d’autres tout aussi bancales (comme quoi ce n’est pas de la mauvaise volonté de votre part...) Entre-temps, je trouve dans mon Tilt de décembre une proposition pour un
abonnement AVEC le jeu Legend of Kyrandia !!! Imaginez ma déception. Si j’avais su, j’aurais attendu avant de reconduire mon abonnement.
J’ai dix ans (c’est maman qui écrit ici tout ce que j’ai sur le cœur), un Atari 520 STE et je ne trouve plus nulle part de logiciels pour ma petite machine. Tous ces jeux dont vous parlez dans votre revue sont INTROUVABLES FORUM OUI PAPA !
Salut mon fils ! Tout d'abord, je voudrais féliciter toute la rédaction de Tilt. En effet, les couvertures sont de plus en plus belles et de plus en plus claires (excepté celle du Guide 93, qui ressemble à un prospectus de supermarché). Je voudrais aussi vous féliciter pour les disquettes, qui sont super et qui, surtout, n’ont pas de bugs (contrairement à d’autres ?).
Maintenant, passons aux questions.
1) Le Tilt numéro 111 m’a tué ! J’hésitais déjà entre le Falcon
et l’Amiga 1200, et voilà qu’avec le test de FPS Football le
PC entre à son tour dans la danse. D’où ma question : le PC
va- t-il enfin tenir la route dans les jeux de sport ?
2) Le fabuleux Sensible Soccer va-t-il avoir une version manager
(comme Kick Off) ?
3) Des versions 32 bits de Rex Nebular, Ultima Underworld,
Commanche, Dune, Prince of Persia... sont-elle prévues ?
4) Pourquoi parlez-vous de la protection des jeux dans les tests
?
Dieu Salut, papa ! Ça boume ? Merci, d'abord, pour tes compliments (je les passe pour une fois...). Je suis content que les disquettes te plaisent.
1) Relis Tédito, ce que je dis pour les jeux d'action est aussi
valable pour les jeux de sport. Il suffirait que les
programmeurs retrouvent les joies (!) De l'assembleur...
2) Rien de tel n'a été annoncé, mais, devant le succès de ce jeu,
je ne vois pas comment nous pourrions y échapper...
3) C’est déjà partiellement le cas pour certains d'entre eux
(essaie donc de lancer Commanche sur un 286...), mais pour
l'instant, si Ton exclut Commanche, seule la gestion de la
mémoire est concernée. Sans entrer dans les détails, cela
permet de gérer plus de 640 Ko sans passer par l’EMS. C'est le
cas pour Ultima Underworld et Rex Nebular.
4) Parce qu'une protection bien faite peut apporter un plus au
jeu, alors que certaines sont fortement pénalisantes pour le
joueur (je suis allergique aux grilles colorées, par exemple).
F u « m PRESQUE PARFAIT Tout d’abord, bravo à Tilt ! Je possède un 1040 STE depuis... longtemps, et j’en suis très, très, très content. J'envisage sérieusement l’achat d'un disque dur, car les jeux d’aventures sont injouables sur disquettes.
1) Que me conseillez-vous ? Un disque dur neuf ou d'occasion ?
2) Les disques Atari sont chers. N’y a-t-il pas moyen de
magouiller celui d’un PC pour le faire tourner sur ma machine
? Serait-ce moins cher ?
3) Quel est l’avantage d’avoir 2 Mo de RAM ?
4) Pourquoi n'ai-je pas vu le test de Street Fighter II sur ST ?
5) J’aimerais apprendre à programmer en Omicron. Quels livres me
conseillez-vous ? Cela vaudrait-il la peine de suivre des
cours ?
6) PLUS DE FORUM !
7) Pourquoi je ne reçois pas ma disquette Tilt ? Radins ! Vous
n’allez pas mourir pour 4 F !
8) Le ST n’est pas mort !
9) Personne n’est parfait ? Si, Tilt ! (enfin, presque... )
Julien Eh oui ! Le STE (comme le STF ou bien d'autres *
machines) n'est pas à la pointe du progrès. Il n'y a plus
beaucoups de logiciels qui sortent dessus, mais cela n’en
reste pas moins une très, très, très bonne machine ! Avec des
milliers de logiciels, aussi bien ludiques que professionnels,
il dispose encore d'une des meilleures logithèques qui soit !
Merci de ta lettre, qui fera peut-être comprendre aux «.Ataristes» qu'il ne sert à rien de courir après les nouvelles machines. De toute façon, on ne peut pas les rattraper.
1) Le problème des disques durs, c'est qu'ils ont de toute façon
une durée de vie limitée (deux ou trois ans), et que, quand
ils sont d'occasion, on ne peut jamais savoir ce qu'ils ont
déjà subi. Je te conseille donc un disque neuf.
2) C’est possible (un de mes amis l'a fait), mais pas facile. Si
tu connais quelqu’un qui se débrouille un peu en électronique,
c’est jouable, et ce sera effectivement moins cher. Mais il
n'y a pas que Atari qui produise des disques pour ses
machines. Les grandes marques de disques durs (Conner, etc.)
ont pratiquement toutes sorti des modèles pour ST. Tu les
trouveras plus facilement en Angleterre, et je te
conseillerais de regarder les pubs des magazines
d’outre-Manche.
3) Certains programmes tirent parti de plus de mémoire pour
proposer des options supplémentaires, ou tout simplement pour
fonctionner plus rapidement. Le Rédacteur 4 en est un exempte
(avec t Mo, tu n'as qu'une partie des fonctions).
4) Hein ? SF II existe sur ST ? Ah, c'est un scoop ! Blague à
part, il est désolant que les éditeurs ne nous envoient plus
les versions ST de leurs programmes. Cela concourt à la baisse
des ventes sur cette machine. Nous devons obligés de courir
après et, évidemment, nous en manquons
5) Je ne suis pas un spécialiste de l’Omicron, mais Micro
Application a sorti plusieurs livres sur ce sujet (Le grand
livre de l'Omicron).
Feuillette-les avant de les acheter, je ne sais pas ce qu’ils valent. Quant aux cours, c’est cher et rarement efficace.
6) Merci, mais il y a déjà entre cinq et six pages. Plus
risquerait de paraître envahissant...
7) Désolé, mais ce problème de disquette est dicté par des
contraintes économiques dont nous n'avons pas le contrôle...
Si cela ne tenait qu'à moi, je donnerais la disquette
gratuitement à tous les abonnés.
8) Non... Enfin, oui, il n'est pas mort.
9) Et moi ?
JOYSTICK AVIS PUBLICITÉ MENSONGERE En kiosque, j’ai trouvé un magazine anglais spécialisé Amiga et, en le feuillettent, j’ai vu qu’un distributeur propose Ultima Underworld et Ultima VII pour ST Amiga.
Est-ce vrai ?
Gilles |Non. J'ai eu un petit doute pour Underworld sur Amiga, mais finalement iucun de ces jeux n 'est pour l'instant attendu sur ST ou Amiga. C'est de Ila publicité mensongère... FORUM Nous avons l'honneur de vous annoncer la création de notre association Pixel Art, qui a pour objectif de soutenir le développement de toutes les formes artistiques liées à l'informatique.
L'une des premières grandes réalisations de Pixel Art prendra la forme d'une coding party au mois de juillet prochain dans la région de Tours.
Vous voudrez bien, dans cette perspective, diffuser le message suivant : Attention, l'association Pixel Art organise le 5, 6 et 7 juillet 1993 une grande coding party, exclusivement sur Amiga.
La meilleure démo, le meilleur graphisme et la meilleure conception musicale seront récompensés. Venez tenter votre chance sur l'un de ces trois concours... Pour tout renseignement, écrivez à : Pixel art, 37, rue Manet, 37300 Joue-les-Tours. Nous vous remercions par avance de la diffusion de ce message.
Arnaud En voilà une bonne idée !
Programmeurs, graphistes et musiciens, à vos claviers !
Avec les beaux jours, refleurissent les coding parties. A ce propos, n ‘hésitez pas à nous prévenir de vos petites sauteries. C'est avec un grand plaisir que nous nous en ferons l'écho (mais, à priori pas dans le Forum).
Clubs, fanzines, coding parties sont les bienvenues dans nos colonnes. Qu'on se le dise ! Ah, au fait, vous pouvez laisser tomber les cérémonies, les «Messieurs» et les «merci d'avance». Après tout, c'est sous entendu... Heureux possesseur d'un PC depuis deux mois, j’ai fait l'acquisition de plusieurs programmes, dont certains, les simulateurs de vol, nécessitent un joystick. Mon problème est que le joystick ne fonctionne pas tout le temps, il est assez rare que je puisse l'utiliser dès l’allumage du micro. Il marche de temps en temps, après quelques minutes passées sur un autre programme.
Je voudrais donc savoir comment faire pour pouvoir utiliser mon joystick dans des conditions normales. Bien entendu, j’ai vérifié les connexions; le problème réside peut-être dans la configuration des ports dans le Setup, ou dans les fichiers Config.sys ou Autoexec.bat. Bruno i Je pencherais plutôt pour un problème de contrôleur. Essaie de changer ta carte d'emplacement, ou essaie-la sur un autre PC. Si le problème persiste, c'est elle qui est déficiente. Le Setup et les fichiers de démarrage n’ont pas d'influence sur le joystick.
La meilleure démo, le meilleur graphisme et la meilleure conception musicale seront récompensés etites nnonces Vds A500 +• ext. 512 ko t 100 disks + Wing commander + cordon boîte orig. taire offre. Claude TRANSLER, 34, av. Jean Jaurès, 10600 Chapelle StLuc.
Tél. : 25.74.60.30. Vds A500 + ext. De mém. + souris + 2 joys + 20 |x tbe px: 3 000 F. Sylvain BURGAIN, 12, rue Petit, 60240 Bouconvillers. Tél. : 44.49.16.53. Vds A500 + monit. 1084S + ext. 512K + 20 jx t tapis et souris px : 4 000 F Jean-Damien DU RIVAU, 12, av.
De Camoëns, 75116 Paris. Tél. : (16-1)45.20.06.09. Vds A500 + Imo + 2 enceintes ST - lect. Ext. T-150 jx + 2 péritel + 1 joy + 2 souris px : 2 300 F avec port.
Jérôme BARNECHE, 48, rue Gioffredo, 06000 Nice.
Tél. : 93.92.62.65. Vds A500 plus + moni. + jx + joys + souris ss gar. Px : 2 200 F. Claude OLLIVIER, La Grande Plaine, bat A3, bd des Armaris, 83100 Toulon. Tél. : 94.27.44.76. Vds A500 plus + 3 joys + souris + moni. + 1 switcheur avec Rom 1.3 2.0 50 jx + boites de rang, px : 7 000 F Michaél FLAGEUL, 140, rue de Saussure, 75017 Paris. Tél. : (16-1) 47.64.44.28. AMIGA Vds jx sur Amiga à bas prix. Jimmy BROUCKE, 5, av.
J. Moulin, 13580 La Fare les Oliviers.
Vds A500+ imps Issoc + jx et utis. + man. - souris + revues px à déb. : 6 000 F. Guillaume VOISY, 222, rue de la Blanchisserie, 59450 Sin le Noble.
Tél. : 27.96.69.18. Vds A500 1 méga + souris + péritel r- Lure of Temptress + Monkey Island 2 + 80 disks i manuels : tbe Eric JOSSE, C26 res. Les Coteaux, 91160 Longjumeau. Tél. : (16-1) 64.48.72.95. Vds A500 + moni. Coul. 1084S + souris + joy + nbx jx (Honkey Island. Vroom, Projectx etc) tbe : 2 700 F. San- dra LE BRIS, « Le Prélude ¦ bt B, 673 av. Louis Ravas, 34080 Montpellier. Tél. : 67.52.25.23. Vds livres : bien débuter A500 px : 65 F grand livre amiga basic avec disquette px : 285 F. Eric, 83700.
Tél. : 94.95.42.24. Vds A500 1.3 2.0 + moni. + HD 500 2Mo AT286 + Vkl30 6882 40 mhz 2Mo 32 + ext. 512 k + lect. Ext. + dises val.: 22 000 F px : 15 000 F. Fabrice DIDIER- JEAN, 127, rue Alsace Lorraine, 51100 Reims.
Tél. : 26.07.75.91. Vds Amiga 2000 + moni. 1084 + 2 lect. 3.5" i carte PC XT + 2 joys log. + docs px : 6 000 F. Patrice MABILOTTE, 29, rue de Melun, 77220 Liverdy en Brie.
Tél.: (16-1) 64.25.51.13. Vds Amiga 12000 px : 3 000 F, amiga 2000; 40Mo DD.
2Mo Ram. Carte PC, px : 4 000 F vds jx orig. Jean- Charles EMMERICH, 3, rue des Violettes, Monaco, Monté-Carlo. Tél. : 93.50.76.19. Vds A500 + 60 jx + disequettes + joys + souris + tapis + books prog + câbles px : 2 300 F. Paolo CARVALHO, 21, vioe Charcot, 94400 Vitry-sur-Seine.
Tél. : (16-1) 46.78.80.34. Vds A500 + A501 + 50 disks + souris + joys » tapis px : 2 300 F. Benoît CIARAMELLA, rue Basse, 30430 Barjac.
Vds A500 + ext. Mémo + souris + joys px : 1 700 F. Jean-Christophe MORI, 9, bis rue de Coimbre, 34000 Montpellier. Tél. : 67.54.21.73. Vds Amiga 2000 + lect. Ext. + écran 10855 + cartouche MKIII + ext. 2Mo + prise midi + 200 disks px: 4 000F. David GARCELON, 21 i allée des Cave- lines, 95150 Tavemy. Tél. : (16-1) 30.40.13.77. Vds A500 + écran coul. + ext. Mem. + jx + util.s px : 2 700 F ss écran px : t 900 F tbe. Jésus FERNANDEZ, 16, rue Hamon, 14000 Caen. Tél. : 31.85.74.98. Vds A500 + extension + lect. Ext. + joys + impri. + nbx jx px : 3 500 F. Alain HERNANDEZ, 11, square de Bretagne, 77186
Nolsiel. Tél. : (16-1) 60.17.84.37. Vds CDTV amiga 1 no + clavier - lect. Ext. 3,5 + CDS + nbx jx tbe px à déb : 3 000 F. Philippe RAVETTE, 137, rue Defrance, 94300 Vincennes. Tél. : (16-
1) 43.74.26.28. Vds jx, util., demos sur amiga env. Disk pour
liste.
Frédéric MOURA, 18, rue Daniele Casanova, 59282 Douchy. Tél. : 27.43.93.85. Vds jx sur A500 à très bas px. Liste sur demande.
Benjamin TRANQUY, 80, rue de Belleville, 75020 Paris. Tél.: (16-1) 44.62.91.43. Vds A500 + ext. 512ko + accessoires + joy + nbx jx px : 2 000 F. Cher, contact sur A500. Albert LY, 19, rue 14 juillet, CH 219, 69100 Villeurbanne.
Tél. : 78.03.84.10. Vds amiga 2000 + DD 52Mo + combo 340 + 7Mo de Ram (4 en 32 bits) + 2 drives + 10835 px : 16 000 F. Grégory DENIS, centre médical, Fernand Bezancon, 95270 Saint-Martin'-du-Tertre. Tél. : (16-
1) 30.35.98.68. Vds A500 + ext. I souris + joy + écran coul.
Amstrad + cordon péritel + jx + tapis, housse px : 3 000 F.
Jean-François MAGRE, 14, av. Du 18 juin 1940,93800
Epinay-sur-Seine. Tél. : (16-1) 48.26.98.75. Vds A500 2MO int.
Lect ext. + 1084S Joy + 250 disk util, jx, demos. Digitson
prise midi tbe 4 700 F terme.
Stéphane PASTOR, rte d’Alata, les Septs Ponts, 20090 Ajaccio. Tél. : 95.20.36.47. Vds A500 + ext. 512 ko + souris • alim. Péritel + emb. D'orig. + 150 diks px : 2 800 F tbe. Loïc MAGNE, 12, rue Charles de Gaulle, 78680 Epone. Tél. : (16-
1) 30.90.04.70. Vds amos 1.3 1290 F) px compris. Tél. :
89.06.38.96. Vds A500 + 1Mo + HD-Commodore A590 SSCI 20Mo
Moni. COUl. ST + jx px : 4 000 F. Lisette LABEYRIE, 16, av.
Lamartine, 78170 La-Celle-Saint-Cloud.
Tél. : (16-1) 30.82.05.40, Vds A500 + ext. 1 Mo + souris + 3 joys + 150 diks + péritel tbe faire offre. Fabrice CHICHPORTICH, 40, rué" Poliveau, 75005 Paris. Tél. : (16-1) 48.29.81.80. Vds amiga 1000 (2 drives) doc développeurs + Digiview + caméra + Opaint px : 1 500 F. Stéphane ELY, 59, rue Louis Blanc, 75010 Paris. Tél. : (16-
1) 40.38.94.61. Vds A500 + ext 1Mo + 1 joys + 40 log. Env -
souris px : 2 000 F. Fabrice MOREAU, 11, bd Brandebourg, 94200
Ivry-sur-Seine. Tél. : (16-1)46.71.19.26. VdsA500 + ext. 512
ko i câble péritel - joys • souris + nbx jx (Dune. Eobl et 2.
Black Cript. Etc.) px : 2 500 F Laurent FERNANDEZ, HLM, Emile
Roudayre, Bt 4, Appt. 73, 66000 Perpignan. Tél. : 68.52.76.14.
Vds A500 ss gar. I 20 disquettes + joys • souns + livre px : 1
200 F. David DUBUS, 9, rue de la Croisette.
59176 Masny. Tél. : 27.91.51.29. Vds jx amiga 600 à petit prix. Arnaud LERDY, 2, rue des Mathelins, 62840 Fleurbaix. Tél. : 21.27.62.14. Vds jx A500 : Dune. F1 grand prix, Flashback. Indy 4. Av.
Battle Isle px très intéressant. Christophe JARRY, 21, rue d'Espagne, 49460 Montreuil Juignè.
Tél. : 41.42.76.27. Vds jx pour A500, PC ou CPC 6128. John PYTKIEWCZ, Station Total, rue Jean Burger, 57070 St Julien les Metz.
Vds amiga 600 ss gar. + moni. Coul. + 2e lecteur i 70 disquettes px : 4 000 F Cyril DELORME, 46, impasse du groupe Tritant, 51000 Chalons-sur-Marne.
Tél. : 26.21.12.70. Vds A500 + ext. 512 ko i souris i track bail + péritel + jx + tool box - livres px : 2 500 F. Yann DOMMAIN, Bellegarde, 32140 Masseube. Tél. : 62.66.10.72. Vds jx amiga px intéressant liste contre 1 timbre. Erick ELBAZ, 93-96, av. Des Chartreux, 13005 Marseille.
Vds A500 ext. 1.5MO + DD 20Mo + ext. 2Mo + MK3 action replay i amos - bible + drive ext.ne + Rom 2.0 + 2 joys + Joy-souris. Yannick NOËL, 16, rue de la Sirène, 44300 Nantes. Tél. : 40.40.66.02. VdsA500 + ext. 512 ko + lect. Ext. I moni. AI084S + nbx jx et util. + souris + joys + boîtes + cartons px : 4 500 F. Nicolas BOCOUERY, 11, rue du Piémont, 60200 Compiègne. Tél. : 44.20.09.65. Vds A500 + ext. 512k (thorloge) joys speepking + jx épie px: 1 300 F Olivier DUPREZ, 21, rue de la Fontaine, 59269 Artres. Tél. : 27.27.17.58. Vds jx sur amiga à très bas prix. Pierre BOUDRIE, rue du Maquis, 82350
Albias.
Vds A500 + 1084S + 80 dk7 + digit + docs + 25 mags env + 2 joys + péritel + ... etc faire offre tbe.
François VELTZ, 14, rue Broca, 75005 Paris.
Tél. : (16-1)43.36.49.11. Vds A500 + ext.ention 512 + 2 joys + souris + tapis + 35 magazines - 180 disks + péritel px : 2 500 F. Stéphane CLERC, 6, rue Charles Godefroy, 95230 Soisy-sous-Montmorency. Tél. : (16-1)39.64.04.74. Vds A500 + DD 20Mo + 2Mo Ram -t souris - moni.
Coul. + 2 lect 315 + Joys + Ooss. Rom Kernel px : 5 000 F Jocelyn GIBART, 3, square Gabriel Faure, 92160 Antony. Tél. : (16-1) 40.91.93.46. Vds Al 000 - moni. Coul. + lect. Ext. + 2 joys + nbx jx tbe px : 1 500 F Stéphane ROBICHON, 183, rue Saint Charles, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.57.03.77. Vds A500 + ext. 512 + jx px : 2 500 F. Eric CHASSERY, 12, allée Louis Nogueres, 78260 Achères.
Tél. : 39.11.31.34 (Ap.18h.) Vds A500 + ext. 1Mo i 30 jx + Joypad + joys + souris et tapis, bon état px : t 590 F ou écb. Contre néo-géo. Vincent ARNOULO, Le Mas Pierrefet, 13660 Orgon. Tél. : 90.73.16.89. Vds A500 - moni. Coul + nbx jx et util.s + ext. 1Mo + boite rangt + livres + souris px : 3 500 F. Fabrice FEXIS, 53, rue des Chaland, 95610 Eragny-sur-Oise.
Tél. : (16-1) 34.64.94.46. Vds A500 - 4Mo Ram HD 52Mo. Jx. Joy Chil House.
Moni. Coul. 10839 ss gar. Tbe px : 5 000 F Siegfried HELAS, 17, cours Clémenceau, 61000 Alençon.
Tél. : 33.26.77.26. VdsA500 1 Mo -sourisoptique i joys + 130 jx ou éch.
Contre PC 386 16 px : 2 600 F. Fabrice DAEMS, 12, rue Jean Zay, 94120 Fontenay-sous-bois. Tél. : (16-
1) 48.76.59.16. Vds jx amiga compatibles sur l'amiga 1200 à
petits px.
David LABAT, 29, rue Maurice Perse, 64340 Boucau.
Tél. : 59.64.62.60. Vds pour amiga 1200 : Zool (160 Fj vds ou éch. Nbx log.
El jx Didier BONNET, 24, rue Jean Jaurès, 78100 Saint Germain en Laye. Tél. : (16-1) 34.51.79.63. Vds A500 plus - manuels - nbx jx et util. + souris + joys + horloge + revues px à déb. Jérémie SPEICH, 18 bis, av. Du Moulin, 64200 Biarritz. Tél. : 59.41.22.34. Vds A500 + moni coul. * Imo i 2 joys + 150 jx px ; 4 000 F Aziz HILMI, 159, rue Emile Zola, 92600 Asnière. Tél. : (16-1) 47.94.59.98 (Ap 19 h à 21 h).
Vds A500 + ext. Mem. + joys + 275 disquettes + tapis et support souris +.3 boîtes de rangt px : 2 000 F. Philippe MARCOTTE, 1, rue des Paradis, 62160 Bully- les-Mines. Tél. : 21.72.01.49. Vds A500,1M0 + 1 joy + souris + tapis + 200 disks env. Px : 3 000 F. Stéphane LOUBERGUE, 143, rue François Mauriac, 13010 Marseille.
Tél. : 91.26.00.14. Vds jx amiga à bas prix. Farid BELLIMI, 20, place des 4 vents, 78570 Chanteloup-les-Vignes. Tél. : (16-
1) 39.70.59.03. Vds A500 + ext. Imo + souris + joys + docs + nbx
jx (Italiy 90 rick dangerous 1 et 2 Kyrandi) px : 2 400 F
Gaspard PETITPOISSON, 7, rue Philibert le beau, 01000
Bourg-en-Bresse. Tél. : 74.23.10.37. Vds ou éch. Org. sur A500
dre jx A500 ou PC. 35 F à 220 F Rtype. DM. Heimdall. Cadaver,
Gol-Axe. Sylvie LAFORET, 21, av. De la Paix, 72230 Arnage.
Tél.: 43.21.12.47. Vds sur amiga : Ddragon 2, GN Ghosls Kick off. Indy, Fa-18: 50F3D const : 15 ot + nbx jx. Util., demos, demandez liste. David Dl GIORGIO, 9, allée du Jardin, 35830 Betton. Tél. : 99.55.70.52. Vds A5Û0 1Mo + 1084S + alim. + câbles + man. + souris + 3Û00D : 3 700 F. DD52mb ¦! 2Mb Ram + alim rempli px : 3 300 F. Dimitri VEZIROGLOU, 6, rue Debel- leyme, 75003 Paris. Tél. : (16-1) 48.04.78.49. Vds A500 + ext. 512 ko + moni. Coul. + joys + souris + livres + 100 disequettes px : 4 500 F (à déb.). Stéphane LEDEUL, 53, place St Exupéry, 53940 St- Berthevin. Tél. : 43.69.14.97. Vds
amiga 3000 : Tower-D0200Mo Opal vision avide 024 moni. Svga-Aladdin 4D Real 3D etc. ss gar. Px : 19 900 F Laurent THORIGNY, 20, allée Eugène Pot- tier, 77420 Champs-sur-Marne. Tél. : (16-
1) 64.68.22.70. Vds ext mémo 512k pour A500 200F ou 1 000 F.
CHOPIE, BP 23, 6200 Chatelineau, Belgique.
Vds A500 plus + M502 + multistar 2 - Rom 1-3 i 1083S - MDGVP 52Mo 2Mo (ss gar.) Tbe px : 8 900 F val: 12 000F. Karl CHAN, 110, rue Jeanne d'Arc, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 45.84.87.02 (le matin).
Vds amiga 2000 • 1083S + joys + souris + nbx jx + tapis souris px : 3 900 F tbe. Frédéric DUPUIS, 27, rue Romain Rolland, 93410 Vaujours. Tél. : (16-
1) 48.60.32.72 (Ap. 10 h).
Vds A500 Imo + moni. 1084S + lect. Ext. - joys - jx + util, -i meuble px : 4 000 F. Roman BLANCHER, 73, bd Magenta, 75010 Paris. Tél. : (16-1) 45.23.17.19. Vds jx amiga à très bas px. Franck HODAN, 9, rue de Montretout, 92210 Saint-Cloud. Tél. : (16-
1) 46.02.22.80. Vds A20008 + DD 20Mo + moni. + carte PC XT +
drive 5.25 • joy + nbx jx util.s px : 5 000 F. Jérôme LERON,
25, bd Vivier Merle, 69003 Lyon.
Tél. : 72.33.40.00. Vds amiga 2000 + écran 1084S + nbx jx. Util.s - DD 30 méga + 3.5M0 Ram * 2 lect 31 2 int px : 6 500 F à déb. Stéphane BELLIER, 13, allée d’Anjou, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : (16-1)43.08.53.45. Vds jx sur amiga : Turbo Challenge 100 F z-out : 90 F compil TNT : 120 F Prédator 2 px : 110 F. Julien NICO- LIER, 48, rue de la Plaine, 73420 Voglans.
Tél. : 79.54.43.81. Vds amiga 2000 - moni. 1084 * 11 jx : Amos et Turbo Silver px : 3 300 F. Richard SANCHEZ, 54, rue du Vert Bois, 75003 Paris. Tél. : (16-1) 42.74.17.79. Vds jx sur A1200 (Projectx. Flashback, Transartica...) env. Un timbre à 2,50 F. Yann LE ROUX, 8, rue Kermen- du, 29600 Plourin-les-Morlaix, Vds ix amiga env. Un disk et un timbre pour liste ch. Util.s (franç). David VIDAL, 404, chemin du Coteau des Caze's, 12400 Saint-Affrique.
Vds A500 + moni. Coul. + Emul Pconce + 1 mega + nbx jx, util. + joy etc, px : 3 000 F. lan BENNETT, ch. 437, CFB, 9 bis, bd Jourdan 75690 Paris, cedex
14. Tél. : (16-1) 44.16.25.92. Vds jx amiga à très bas prix.
Fabrice BAJOLAIS, 25, au.
Des Chèvrefeuilles, 93220 Gagny. Tél. : (16-
1) 43.88.09.01. Vds A500 + télé coul. + nbx jx + joy px : 2 400 F
vds Nec + 3 jx px : 600 F. Alain CHALENSINE, 2, allée des
Patres, 77500 Chelles. Tél. : (16-1) 60.20.44.57. Vds jx amiga
: Kick off 2:100 F, Montey Island 2 :200 F Robocop 3: 100F.
Compil les Justicierss px: 50F.
Matthieu FEREDIE, 195, montée Gauthier Villard, 39000 Lons-le-Saunier. Tél. : 84.24.39.36. Vds C64 + lecteur disk 1541 + cartouche fast load + lect K7 + joys + interface-RVB + nbx jx px : 1 500 F. Didier BONNET, résidence du Parc, 42220 Bourg- Argental. Tél. : 77.39.12.89. Vds CD housse • tecno iBettyboo. Twentyhs envew. La plus grande disco du monde 2|. Samples Rap sur amiga et mixes sur K7 BACALAO, St-Martin, 14. 2900 Por- rentruy, Suisse. Tél. : 066.66.47.76. Vds DD SCSI Conner 120 Mo px : 2 000 F i DD Ide
2. 5" conner pour A6000-1200 px 2 000 F GUIARD, 91 bis, bd la
Duchesse Anne, 35700 Rennes.
Tél. : 99.38.56.96. Vds ou éch |X util s demos sur amiga et SI env liste et une D7 3"5 pour ma liste Guillaume SEVE, 6, imp. Des Lauriers, 71850 Charnay. Tél. : 85.34.69.64. Vds amiga 2000 ss gai et moni 1083S • cane C.VP 25Mh; - DD120 ¦ 5 meg de Rail) val 22 000 F px 14 000 Fi Florent SACRE, 21, rue de la Maladrerie.
51100 Reims. Tél. : 26.07.72.47. VdsA600ssgai - |0y - 100 ix • util thepx 2 800 F port compris iboite d'ong ¦ Anthony ROZIER. 24, petit chemin des planches, 01600 Trévoux.
Tél. : 74.00.27.27. Vds A500 • ext ¦ lecl 31 2 - souris opl 600 discks - très nbx accessoires Px a deh Frédéric, 95 Garges. Tél. : (16-1) 39.93.51.76. Vds ix sur amiga a bas prix demandai liste Patrick COIN, 54, rue de Franceville, 93220 Gagny. Tél. : (16-
1) 43.51.20.24. Vds ong. Amiga 120 F 8attle Isle Gobliiris 2 Hook
Utopia. Power Mongei. Cadavei Colonel Bequest etc Nicolas
CONNAULT, 4, route du Dellec, 29280 Plou- zane. Tél. :
98.05.34.22. Vds A500 - écran ext ention 512k. Uiipii - 120 n
• ulil man lecl ext px 3 900 F a deb Eddie GOUIL- LARD, 119,
rue de la Paix, 94170 Le Perreux sur Marne. Tél. :
(16-1)48.72.81.99. Vds pr amiga Battle Isle 150 F Lotus
Onslhught Cnados Stlike Back px 100 F i ou 200 F les 3
Jean-Luc LEON-OUFOUR. 30. Rue de Tunis. 31200 Toulouse. Tél. :
61.13.14.99. Vds ou éch MD - 11 ixpx 2 100 F vds A5Ü0 - p» 1
500 F avec nbx |X Gilles, 26 28, rue Henri Poincarê.
75020 Paris. Tél. : (16-1)40.30.31.18. Vds A500 I mega ¦ Amos compilateur ¦ pentelpx 2 000 F Michel PEREZ. 7. Impasse de l'Azur. 31100 Toulouse. Tél. : 61.44.54.20. Vds |X util s et DP poui A500 et Al200 a oas onx env timbrée pour liste Jean-Luc BERGER. 56, bd des Aiguillettes, 54600 Villers-les-Nancy.
Vds A2000 • moni 1083 S • 2 iûys • souns • lies nbx ix - nbx log iCao 3D i • livres px 6 000 F Nicolas CLAUSS. 9. Ch. Des hts de Clairetontaine, 78580 Maule. Tél. : (16-1) 30.90.90.92. VdsA500 1MB • lecl Golden • moni coul 8832 • souris golden • joy - nbx ix px 3 500 F tbe Patrick RUMEUR, « Les Roches ", 9, rue André Audoli. 13010 Marseille. Tél. : 91.75.74.94. Vds |x sur A500 à bas prix François COURTEL, 22. Rue Paul Bert, 35000 Rennes. Tél. : 99.63.40.24. VdsA500 - moni I084S - ext 512k • 2joys • 100 dks px : 2 500 F Fabrice BALIN, 20, av. Du Général de Gaulle, 02300 Chauny. Tél. :
23.38.05.94. Vds A500 . Ext Imega • ix Kick ott H. Super ski 2 Turbo Chalenge 2. Toky Chessmastei. Px : 2 600 F Patrick HOFFMANN, 8 bis, passage Barrault, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 45.80.93.37. RTB COMPUTER Vds A500 plus • change Rom 1 3 2 0. Ss gai - acc - nbx jx et uni px 2 200 F Robert LY, 13, rue Joliot- Curie, 69100 Villeurbanne. Tél. : 78.03.50.79. CALL OR FAX IMOW PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE
* CONSOLES ET SYSTEMES * NOUVEAUTES * JOYSTICK, CABLE, ADAPTATEUR
*
* MEGADRIVE. CD-ROM, NEO GEO, PC ENGINE, GT, DUO ETC. *
* SYSTEMES 80486 * HARDWARE, SOFTWARE * ACCESSOIRES INFORMATIQUES
* Toutes les marques citées sont déposées par leurs
propriétaires respcctifc Vds A500 - 80 jx - souris - joys -
boite de rang et livres tbe px 1 600 F Paul GÀSOWSKI, 11, place
Jupiter, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél. : (16-
1) 48.79.10.34. VdsA500 t ext. Mémo + moni. Coul • |X + 3 man -
revues px : 4 500 F. Amaury FLAMENT, 26, rue des Patriotes,
02100 Saint Quentin. Tél. : 23.67.33.09. RM 802 HANG PONT
COMM. BLDG.
31, TONKIN ST. KOWLOON, HONG KONG TEL : (19) 852 728 4803 FAX : (19) 852 387 6066 Vdsorig pour amiga. Dem liste et px Sébastien DIAZ, Guenneval, 74500 St-Paul-en-Chablais.
Tél. : 50.74.64.46. VdsAôOO * moni 1084 - 2 joys - 150 disks • boites de rang i revues px 3 500 F Guillaume DUBOIS, 13.
Rue Condé, 38100 Grenoble. Tél. : 76.44.52.74. Vds A500 ¦ 1084 S - ext 5V2ko • 50 FTS Lotus 1.
2. 3. Kick ott 3 Proiectx.elc * delOOipx 4 000 F. Ghyas ASSAD,
106, rue de Patay. 75013 Paris.
Tél. : (16-1) 45.83.87.92. Vds A600 plus souris • 35 |X px 2 500 F Eric GARCIA, 375, av. Des Mouettes. 06700 Saint-Laurent- du-Var. Tél. : 93.14.65.13. Vds A500 • exl Ji2kti • 2 ioys • |x iSuperski 2 Taghar P of Peisia. Panza Kickboxmgi ong px 2 000 F Christophe BLANCHARD, Le Planson, St-Simeux.
16120 Chateauneuf Chte. Tél. : 45.97.34.05. Vds A5UO • 1084 • ext 512k ¦ lecl ext nbx log util ilemns' etc px 5 000 F a deh Hugues ORO- MART, 12, rue d’Artagnan. 7(012 Paris. Tél. : (16-
1) 43.45.35.56. Vds pi A5UÜ Epie 200 F Roboc3 px 150 F Blobwdch
px 100 F Anolhei-W px 200 F Huntei px 100 F ulil s music
maslei ¦ bte Laurent FELON, 29, rue de la Couture, 77730
Saacy-sur-Marne.
Tél. : (16-1) 60.23.57.39. Vds A1000-.51280: ¦ lect ex! - nnx disks - |i)ys • livres px 2 000 F Jean-Luc VALLEE, 59. Rue François Martin. 93140 Bondy. Tél. : (16-1) 48.47.90.73. Vds CDIV 13 titres CD Olive exl • Clavier • souris ¦ 30 disks px 3 500 F the Stéphane SIL- VESTRE. 27. Bois Calas. 13170 La Gavotte.
Tél. : 91.65.00.73. Vds ech |x. Demos el util sui AI200 500 contact sympa seneux durable Jérôme PIGUEL, rue du Pen- ker Kerarthur. 29120 Ponl-L Abbc. Tél. : 98.87.34.22. VOS A50Ü - mollit - exl - ext mem - 80 x px a deb ou ecn rnntie néo-geo ix vds W-OF illu sur Genesi Laurent GUILLAUME. 74. Rue des Saules.
78370 Plaisir Tél. : (16-1) 30.50.14.57. VOS A5Û0 ¦ iiinni 1084S • lect ext • |oys * souns nb ,x px 2 900 F Hadrien RUFIN, 68. Rue Royale.
78000 Versailles Tél. : (16-1) 39.53.69.59 Vds digitaliser de son pour A50f- Amas steieo 350 F ou ec-1 unlie lect exteine Michel SANTIAGO. 30.
Place Archimcde. 30900 Nimes Tél. : 66.23.65.10. Vds jx ong amiga Fioud ’eiinis Ctip 2 R Dangeious2 Gieatcouds 2 Spinauvv et. De 50 a 1011F Alain KOLLER. Chemin de Chaussée. 07430 Vernosc-les- Annonay. Tél. : 75.33.01.90 Vds A500 i Mo ss gai 7 | - manuels - revues • man ¦ souiis cable - ulils TT Opiv Suackei px 2000 F Frédéric OBERTI, 31. Rue de la Loge. 71300 Montceau les Mines. Tel. : 85.57.39.06. VdsA2000 1084S - |Oys ¦ nox ;x px 4 000 F vds CM 386 S x 16 - DD 40Mo px 1 500 F ecn jx PC AM env imibiee Florent LEFORT. 1. Passage Britannicus.
77186 Noisiél. Tél.: (16-1) 64.80.41.78. Vds pr A500 ong 100 F pce Dungeon Maslei Colonel Bequesi Indy Last Ciusade Aventure Unis il Marc DUPIRE, 11, rue Bridaine. 75017 Paris. Tél. : (16-
1) 42.93.94.67. Vds A500 exl - moni. Coul • Drive exl - Joys -
nbx disks : revues ele px 3 000 F Stéphane PA- THIER, 15,
allée des Primevères, 91570 Bièvres.
Tél. : (16-1) 69.41.07.87. VdsA500 lMo ¦ moni coul steiéo • |oy - 100disks ¦ Iinpii DMP3160 px 5 300 F Raphaël COLIN, 152, av. Du Général de Gaulle, 78600 Maisons-Laffitte.
Tél. : (16-1) 39.62.29.49. VdsA500 ¦ ext mémoire - lecl exl - nbx ixet utils px 2 500 F Christophe VAREILLES, 43, av. Du Maréchal Foch, 78130 Les Mureaux. Tél. : (16-
1) 34.74.61.02. Vds A50Û i mega - moni coul - Joys - souris 2 hte
rang - 200 disks - revues px 3 400 F vds pour STF FM Melody
Makei cad px 250 F Olivier CLOITRE, 1, allée de Picardie.
77186 Noisiel. Tél. : (16-
1) 64.80.49.79 Vds A50Ü • 1 Mo- joy souns oies 348 disks de ;x
utils DP4 - deiiios 3 coresp px 3 000 F Stéphane JACOUOT.
Prondevaux. 71380 Alleriot.
Tél. : 85.47.59.36. Vds pi A50IJ Epson LOI00 Ibe px i 800 F ext â12K px 150 F vds nbx softs env disk puui liste Stéphane 80NNEVAULT. 16. Allee des Corsaires. 27100 Val de Reuil. Tél.: 32.61.02.28. Vds A500 lecl 3 5 • ext mem IHB - écran 1084 • nbx disks px 2 80U F Arnaud MICHEL, route de Savonnière. 54570 Foug. Tel. : 83.62.70.18. Vds A500. 1Mo man souns • 200 disks Ibe px 1 5001 Fabrice BOUICHET. 29. Rue de la Chabois- sière, 44340 Bouguenais. Tél. : 40.65.33.54. Vds A2000 moni 1084 DD 2UMo et log de bureautique ong disks px 5 000 F Pierre-Arnaud TAULELLE, 16, rue du Chasnot. 25000
Besançon.
Tél. : 81.80.51.83. vdsAôüü 8 Spninl plus, nbx D7 x Jhl 1 |Oy • 1 tapis • cable pente! I coid mti Mano 4 Cyrille KAMDEM, 26, av. Du Pave Neuf, 93160 Noisy le Grand. Tél. : (16-1) 43.05.33.23 (Ap 18 b à 20 h) Vds ext mémoire interne A50Û Baseboaid 4 inegos px î 000 F ciici contacts annga Sébastien LEGEAY, 6.
Allée des Armoises, 44300 Nantes. Tél. : 40.94.11.66. Vds pi annga interface • midi mastei jamais servi px 200 F 3 Througn l m . 1 out - 2 cables Renaud MATHUISIEULX. 16. Rue de la Renaissance, 67000 Strasbourg. Tél. : 88.31.41.60 (Ap le soir).
Vds uig avec not soi amiga Didier HENRY, 12. Rue Maurice Ravel. 81100 Castres. Tél. : 63.72.03.84. (Ap 18 h) VdsAuOO - iModcRam • second lecl moni 1083S livies • ix - ioy ST • ûuadiupléui px 4 000 F Alain ANTOCI, 257, Chemin de la Pierre Plantade, 34400 Lunel. Tél. : 67.71.37.84. Vds A2000 • moni coul • lect ext 31 2 • inipn - loys • excellence - Amos - Franck BEAUDICHON, 38 bis, rue Gassendi. 75014 Paris. Tél. : (16-
1) 45.42.82 69.
Vds A5ÛÛ • ext - 75 ix • souns - dOCS - joys px 2 300 F toe Arthur GAVOUYERE, 60. Rue de Stalingrad. 92000 Nanterre. Tél. : (16-1 ) 47.21.86.94. Vds orig amiga civilization 180 F 19. Wizkid, 100 pce héro quest. Px : 50 F Rambo 3. Px : 50 F Pascal BOURDELLE, 16, rue d’Islambul, 67000 Strasbourg.
Tél.: 88.61.77.36. Vds ix amiga (Epie Hook Another World: Sébastien BARDOU, 66 1er, av. Jean Moulin, 75014 Paris.
Tél. : (16-1)45.39.33.71. Vds |X a bas prix pour A500 Gwénolé THROUET, 15, rue du Port, 35260 Cancale. Tél. : 99.89.71.86. VdsA500 - moni. Coul * exl mem - joys - souris F lapis tbe • nbx jx. Px 2 900 F. David FREYDIER, 118, rue de la Providence, 31500 Toulouse.
Tél. : 61.20.41.23. Vos logs jx. éduc orig. et ]x lAdi. Bart. Fire ice j pi Annga 150 F pce Philippe BITOUN, 93200 St-Denis.
Tél.: (16-1) 48.22.18.42. Vds A2000B - 2 lecl - joy - livres + |x - utils - tapis • etc px 5 500 F moni 1083S inclusi Hassan SAIDY. 12, av. Franklin Roosevelt, 75008 Paris.
Tél. : (16-1) 42.25.46.83. Vds A500 CDTV - accessoires - jx en CD val : 7 000 F px 5 000 r SS ggr Eric MONTMASSON, 30, cité des Gilleries, 85340 Clonnes sur Mer. Tél. : 51,21.64.23. VdsAâOO - moni coul 1084 - 100 disks - 2 joys i souris • lapis ates rgls • Books - cordon stéréo tbe le tout 2 700 F François CLOUTIER, 34, av. La Fontaine. 78160 Marly-le-Roi. Tél. : (16-1) 39.58.55.25. Vds A500 plus peu servi ss gar. • I joy - nDx jx - souris px 2 300 F a deb ou ech Patrick DE OLIVEIRA.
10, rue Auguste Péron, 93100 Montreuil. Tél. : (16-
1) 48.58.32.02 (Ap 18 h).
Vds ASOû ¦ ext • écran coul - Jûy - IX px • 4 000 F tbe Didier SZAMVE8ER, 20, av. De Provence, 78140 Velizy-Villacoublay. Tél. : (16-1) 39.46,52.28. VdsAôOO - moni coul 10335 • 50 |X - souris - 2 lOys • 2 manuels Jérôme FABRE, 9, rue des Feuillantines. 75005 Paris. Tél. : (16-1) 43.54.46.30. Vds A500 équipé ext 1,5Mo total 2Mo ¦ |Oys - tapis - souris nbx jx px 2 400 F Richard REISMAN, 35, rue du Mal. Jotfre. 78100 St-Germain-en-Laye. Tél. : (16-
1) 39.73.58.03. Vds A5Ü0 ext avec horloge 3 |0ys - souris -
pentel ¦ asembleui • 100 jx et utils px 2 000 F Walter DAVID,
8, rue des Mesanges. 95200 Sarcelles.
Tél. : (16-1) 39.90.10.11, Vds loi de 50 |x pour amiga px 500 F Thierry LA- POULLE, 30, route de Chateauneut, 26200 Monteli- mar. Tél. : 75.02.91.46. Vds 64 128 nox |x docs et accessoires Power Cartrid- je tbe px i 500 F Daniel FERON, 35, rue Thimon- nier. 94190 Villeneuve-St-Georges. Tél. : (16-
1) 43.82.61.33. Vds CDTV Commodore • 9 CD • |X amiga - Joy. Pad
souris - pentel px 2 500 F Olivier LESAINT, 3, Sentier des
Vaux de Rome. 94800 Villejuif. Tél. : (16-
1) 46.78.93.53. Vds lect K7 pour C64 - 200 |X 150 F. David GUAL-
8ERT. 24, rue Albert Camus, 79000 Niort.
Tél.: 49.24.91.84. Vds. Ach- pour Anuga log. Divers Vds |x poui PC Goblins 2 à 200 F neuf, vds |X pour SNES. Laurence PICORIT, 1, place Sl-Vicent, 44000 Nantes. Tél. : 40.47.05.55. P etites £| nnonces Vds C128 + amiga 2000 (Clavier umquementi en panne px. 200 F(+ port! 520 STE I Mo • écran HS - jx + joy px : 2 300 F. Karim AMMOUCHE, 8, passage de la Croix Blanche, 93120 La Courneuve. Tél. : (16-
1) 48.38.29.31. Vds carie Speedy 14. 3Mhz 650 F action replay VI
.0 350 F Amos VF 350 F GFA Basic 350 F Devpac 390 F Jean-Yves
LACROIX. Tél. : 99.50.99.88. Vds C64 • dnve 1541 - 250 |x •
doc 800 F Paul FREY, 16, rue Auguste Daix, 94260 Fresnes.
Tél. : (16-1) 49.84.21.47. Vds extension mëm 512ku poui Amiga PC Alan px 410 F 100 F Suisse Paul DUCRET. 1588 Cudretin.
Suisse. Tél. : 037.77.25.82. Vds |x soi Amiga PC SNES et MD oas pu» Philippe NORANGE, 3. Bd Nord. 89300 Joigny.
Tél. : 86.62.49.40. Vds A500 I Mo. Drive ext 31 2 • nbxix souns iovs px I 990 F Régis BRYMANN. 28. Quai de la Loire.
75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.03.61 34 Vds A2000B • mon 1083S • joy - souris demos uni • livres ¦ langages ¦ etc px 5 000 F Hassan SAIDY. 12. Av. Franklin Roosevelt. 75008 Paris. Tél.: (16-1)42.25.46.83 (Ap. 17 h) Vds nox ix amiga a das px J-L CRETE. 6. Rue des Platanes, 35130 La Guerche de Bretagne.
Vds A500 2 megas • moni 1084 • lecl ex; mipn citizen 120D • 1020 disks px 4 500 F Alexandre OSTOPINKA, 7. Cité Jean Gremillon, 93000 Bobigny.
Tél. : (16-1) 48.30.70.81. Vds A500 Ibe • iMo - norluge irxys souris - manuels - |X et util :T2 Vioom IR texte px 1600 F Jean-François NASI. Quartier les Sattres, 84600 Val- reas. Tél. : 90.35.28.79 Vds A50Û - ext 2Mil lecl exi OD4üMu ecun
• version 2 0 px F 000 F Jean-Philippe LE BRECH.
Loi les Garennes, Chemin du Gd Etang. 01320 Chala- mont. Tél. : 74.46.90.67. VdsA500 ¦ came perde' • extension 512K • sans moni. Px I 500 F a deb Fabrice LUNEAU. 18. Rue de Savigny, 91420 Morangis. Tél. (16-1) 69.09.39.09 Vds pi A500 Deluxepaml iv px 450 F amos px 230 F. crois pi uncadaviepx 100= nei mutuels su' A12Û0 Julien COURT. 18, rue Henri Chevallier. Les Calmes (B). 69300 Caluire et Cuire. Tél 78.30 96.76 Vds A500 exl 5i?K • souns logilech 2 uys moni coul sléiéo ¦ x manuels alun px ÛÜO F Michaél COSTA, 4. Rue Jacques Oecour. 91700 Fleu- ry-Merogis. Tél. : (16-1) 60.16.32.94. Vds pi A500
Digit images bouquins pie rang vds nmtendo 9 |x - pisl icomplelei Jean-Marc LAHERA.
Z. l. de la Molière, 81200 Mazamet. Tél. : 63.61.96.44. VOS exl
A500 512K px 300 F neul peu serv Sophie BOUCHER, 23. Rue E.
Oolet. 92240 Malakott.
Vds |X sur A500 Carlos BATISTA, 79, rue Pernely, 75014 Paris.
Vds A500 - i Mo • joys caitouche mkiii px 2 500 F à deb. Ix Philippe MALTIER. 24, rue Jean Descas.
33800 8ordeaux. Tél. : 56.94.26.13. Vds ix sur amiga px Ires intéressant Chrislophe GRI- VEAU. Rue Colberl, 71100 Chalon sur Saône.
Tél. : 85.47.80.82. Vds A500 - exl 512K ¦ 2 |Oys - 2 lecl - 2 cartouches MK3 et Power Gear » nbx ix • Phaser 4 ;x Salim CHERIET, 4, place Jules Ferry, 69170 Tarare.
Tél. : 74.05.02.72. VdsA500.1 Mo Ram. Lecl ext. 31 2 • nbxix i souris • lOys px I 990 F Régis BRYMAN, 28, quai de la Loire, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.03.61.34. Vds A500 Starter Kol 512K • livies » jx orig px 2 500 F Voice Master C64 px 400 F Willy RICHARD, 408, av. Du Docteur Jean Mac, 72100 Le Mans.
Tél.: 43.84.30.19 (Ap. 19 h).
Vds A500 plus i |oys • souris • Kitrom 1 3 • 30 dise tbe px 1 500 F Jean-Charles BAUDRY, 109, rue de Colmar, 59400 Cambrai. Tél. : 27.81.85.72. Vds A600 - 18 ]X lAventure et JDRi ble nolicei px 3 000 F ss gar Jean-François MARIOTTI, 25, av.
J. Giordan, le Ciel de Fabron. Bt G, 06200 Nice.
Tél. : 93.83.02.42. Vds A500 ¦ 1083S M5CH S - joys • souns px 3 000 F a de!) Christian BARRETEAU. 1 bis. Rue Maurice Thorez, 91300 Massy. Tél. : (16-
1) 69.30.52.78. Vds A500 iMo Ram. Eci.au coul 108SS 335 OF 20 ong
3 mys 1 souris ss gai Carlos PAREDINHA. 2.
Allée Nungessel, et Coli. 94550 Chevilly-Larue.
Tél. : (16-1) 46.63.19.24. vds m «t nui amiga et alai ' vds nul et .scénarios de Figme. Bomof-i David ZOUOUI. 15. Rue Joseph Vogt.
68360 Boultz vus iiiiiie ne l annga neuve 20(i F avec disquette Gregor JEDRZYCHOWSK. 11. Rue des Chevreuils. 68460 Lut- terbach. Tél. : 89.53.06.17. VOS amiga 2000 ecian coul ST 3 lecl int 00 20Mu iriirni Renlav 3 • ,x et livres Jean-Paul PESCHET. CES C de Vivonne. 78120 Rambouillet. Tél. : (16-
1) 34.84.03.52. Vds amiga 2000 2 31 2 • DD 32Mn Cane Klein 8Mu
carte - P-CXT lecl 514 - moni US-amiga • Joys nbx docs • log
px 8 000 F a déb Hector DELGADO. 124, bd Diderot. 75012 Paris
Tél. : (16-
1) 43.44.83.50. Vds I s.u Asül. A bas pu* Fabrice GARIN. 12 bis.
Rue Caillaux. 75013 Paris. Tél. : (16-1) 44.24.07.43. Vds lois
de x orig px 501) F puui amiga Vincent LEROUX. 16. Rue des
Basses Corneilles. 91460 Mar- coussis.
Vds A200Ü • OSS ¦ nox n px ! 000 Stéphane PINAUD. Glane. 16110 Pranzac. Tél. : 45.23.51.82. vflspramiga Epicpx 150F Dune 150 F Lpuh'ngs 100 F up Wuli 50 F Stars d'Hallywood "")F nui sien* L liiavré ’ 50 F Christian LE BARS. I.U.T. rue la Grandiere. 29287 Brest Cedex. Tél. : 98.47.17.93. vds AuO'j IMO • nox |X souris. |Oys prise midi . JOû f Option impri adapt px l 500 Sébastien ou Fabrice BOURGINE. 66. Rue des Maradas Orange.
95000 Cergy-Pontoise. Tél. : (16-1) 34.25.96.59. vus A500 ext nroin - ix et utils px 3 -jÜO F Thomas POZZO Dl BORGO. 20. Rue de Boissy, 94370 Sucy-en-Brie. Tél. : (16-1) 45.90.05.55. Vds Aboi ¦ a 12k tiy souns loguecli • j» kvi.mdia Alien Bieed92 utils disks neiges px 2 500 F Olivier LETELLIER. 25. Rue Jules-Raimu.
77185 Lognes. Tél. : (16-1) 60.17.17.02. Vds A5ÛÙ Ram 3 Mo • DD A 590 mum coul • i»ys nbx disks px 4 200 F • impri Epson FX 1050 px 2 000 F Chrislophe BAHUON. 30, av. Du 8ois de la Marche. 92420 Vaucresson. Tél. : (16-11 47.41.78.60 Vds A500 - 1083S - doc Imo • 2 lectem • cable loys souns nbx jx Civilisation Julien RICHARD. Chemin de la Gorguette. 30250 Sommières.
Tél. : 66.80.00.14. Vds A500 • ext mémo - lect 312 100 disk px I 500 F vds S Nintendo • 4 ,x px 1 500 F Jean- Michel ANCEAUME, 171, av. Du Pdt Wilson, 93210 La Plaine St-Denis. Tél. : (16-1) 42.43.82.66. VdsA500iMo • souns logitech - joy - nbx ix S utils ¦ prise peutel • manuel Ibe px 2 5001 Guillaume POMMIER, 15. Rue Mail Gérard Philippe, 77185 Lognes. Tél. : (16-1) 60.06.68.60. Vds A20Ü0B - impn JD • DD 52MO • S12KU F-Raitl
- 2 lecl • moni. Coul. • Doc • 100 disks Dp instal jx
• unis px 4 500 F Luc CHEMIN, 178, rue de Paris, 93130 Noisy le
Sec. Tél. : (16-1)48.47.39.81. Vds pr A500 cartouche Action
Replay MK3 neuve 490 F
• 10 dises utils divers Michel TELLIER, 6, rue Jean Bouin, 95600
Eaubonne. Tél. : (16-1) 39.59.91.37. Vds intpri. SMM 804 pour
atari px 1 000 F ou éch amiga Michel ROGER, 13, rue des
Pilourees, 91200 Alhis-Mons. Tél. : (16-1) 60.48.41.45. Vds ung
amiga mie - nol 70 F pce iTemscup. Kickol 2 Lolus. Gods.
Unreal. Lenungs. Imniortal. Pang. Toki ele . Tél.:
(16-1)43.76.41.21. Vds A500 i |oys • souris • lapis • 45 |x
tSlreel Fightei 2 ¦ sensible Soccer ¦ F29 • étci écran coul.
Px 3 200 F Olivier CLAVEL. 424, rue Paradis. 13008 Marseille. Tél. : 91.71.73.21. Vds A500 - exl • |oys • souris - 1083S - nbxix • bles ¦ revues (Street Fighter IL • DP 3 • DP 4 • 3 DX px 5000 F Nicolas PENICAUD, 37, rue Mongolfier, 87100 Limoges. Tél. : 55.37.55.97. Vds A500 plus souris • lOjxpx 2 000 F Stéphane, Genlilly. Tél. : (16-1) 49.69.08.49. vos amiga 600 2 mega de Ram - echantilloneur DSS 10 log px 2 700 F Didier DE SMET, 4. Route des Andelys. 27510 Pressagny l'Orgueilleux.
Tél. : 32.51.42.64 Vds A500. L mega iiiys - souiis livres • 2 Otes igt bü disks .1 utils Ibe Xavier PASANAV. Résid.
Errelegia n" 19. 64210 Bidard. Tél. : 59.54.75.20. Vds ASOü exl i Mo - souris • écran 1084 - tapis ¦ drive drive ext • 450 ix iStree! Fighter 2 px 5 00DF Pascal CAUMARTIN. 118. Av. Gaston Ver- meire. 95340 Persan. Tél. : (16-1) 30.34.22.47. VdsAûOO souris ext 500KO - moni coul 1Û84S lecl exl nbx ix ong GFA cas Joy px 2 500 F Michel CHAPELLE. 30, rue Chateaubriand.
45100 Orléans. Tel. : 38.63.17.33 (Ap. 20 h).
Vds ix sui 064 Kî ou disquettes* demander liste Serge ALCESILAS, 7, rue de la Forge. 59610 Fourmies.
Tel. : 27.60.38.74. Vds pu m annga nbx ¦ .mg ülopia Black Crypt Centu i ni: utils Bernard CAMPIGNA. 358. Rue Eslienne d'Orves. 92700 Colombes. Tél. : 47.80.79.12. Vds A50C ext 5i2k. Moni coul 10835 • souns 'musses M) • niiq px 4 500 F Alain SCORDEL,
32. Av. Alexandre Dumas. 95600 Eaubonne.
Tél. • (16-1 ) 39.59.85.05. Vds A50G 1 3 - Vxl 31.125 EL 68882 • DD 52Mo 4Mr»Ram A5Ù ' D7 ox 8 OÛG F Laurent LESEVE.
29. Square Léo Lagrange. 78190 Trappes. Tél. : (16-
1130. 51 16.51 (Ap. 21 h a 21 h 30).
Vds nbx ix el utils sui A500 px cou demandé! Liste Christian TURLAN. 59. Rue de Franceville. 93220 Gagny.
Vds |i u i ' 1111, i -i Pl Frédéric PIRON. 189. Bd 13 Petite Vitesse. 72200 La Flèche. Tél. : 43.94.26.85. Vds :x utils 8 DP amiga u pr» oype: uol Emmanuel PREIN. 4. Rue de Verdun. 77500 Chelles. Tél. : 16-
1) 60.20.95.69. vos amiga 2000 • moni 10845 00 GVP 52Mo ¦ Ram 3Mo
exl a 8Mo lecl 3 1 2 p. 5 000 F Hubert DUBOIS-DEBOROE, 6, rue
Peslalozzi, 75005 Paris.
Tél.: (16-1) 43.36.93.26. Vds poui amiga ong Mankey isiané II px 150 F Ai 0 100 F Populus 2 150 F Buds Ol Prey 150 F F29 100 F Bertrand AZZI, 24 bis, place Bellecour. 69002 Lyon. Tél. : 78.42.64.02. Vds logs annga tous genres gdie i timbie Alexandre BOINOT, La Planée. 25160 Malbuisson.
Tél. : 81.80.91.97. (Ap. 19 h) Vds A500 Plus • 1 ioy - nbx jx ¦ souns - livre px 3 200 F Frédéric BOTTIER. 42. Rue Menilmontant, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 46.36.50.50. (Ap. 20 h) VdsAbOÛ ¦ exi Imo ' lecl ext ¦ 500 disks • bles de rgl 3 joys • TV coul Azuka px 4 000 F Alexandre MATSIS, 10, rue de la Libération, 03.
93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : (16-1) 43.08.87.85. VdsAôOO • ex! 1Mo - Kickslart • 100 dks - souris tbe px 2 500 F port compris Alexandre PUY, Besançon (Doubs). Tél. : 81.50.49.66. Vds A2000 • 1083S • joy 1 S00 F • 10 orgx 100 a 175 F • 60 disks pour 2 500 F Vincent RUCK, 110, av.
De Strasbourg. 67170 Brumalh. Tél. : 88.51.00.00. Vds pour amiga |x Dune 290 F Anolher World : 190 F. Croisière 190 F livre bible de l'amiga : 390 F Thomas LEROY. 115, rue Emile Zola, 62160 Bully.
Tél. : 21.29.12,55. Vds A500 ' exl 512K - |x I 800 F - 00 105 mega SCSI 2600 F lect 5 "1 4 • 600 disks px : 1 000 F. Jérôme LEBLANC, 8, rue Albert Camus. 38320 Ey- bens. Tél. : 76.25.08.74. Vds A500 I Mo souris i pèntel ¦ 2|oys r disks px 2 000 F Christophe BARATELLA, 11, place Guyne- mer, 11170 Pezens. Tél. : 68.24.81.74. Vds A500 1 Mo • moni 2 lect impn |x magazines. |oy ST tbe px 5 000 F Alain STEPHANT, 7, av. De la Commune de Paris, 94400 Vitry-sur-Seine. Tél. : (16-
1) 46.81.26.82. ATARI Vds Synlhe • pieds càoies midi - sequencer
pour Ataii Val 7 000 F Px 3 000 F a déb Jean-Olivier OUSSET.
Tél. : 61.21.95.34 Vds Atari Lynx - Slime Word SS gar 790 F a
déb Cédric COLSON, 16. Rue St Julien. 89400 Bussy-én- Othe.
Tél. : 86.91.95.26 Vds Atan 1040 STE - mom coul Val . 5 000 F
Px 3 000 F Chrislophe CANDAS, 9, rue Henri Dumant, 59840
Lompre. Tél. : 20.08.95.19. Ap. 18 h. Vds S Nintendo 900 F
neuve sur commande Vds |x Atari 5TF STE Laurent CRESPO, 6,
place Sant Galdric.
66280 Saleilles. Tél. : 68.22.94.43. Vds ,* .itns. demos et DP a prix Ires raisonnables sur ST. Sébastien OUCLEROIR, 419. Rue des Ecoles, 78955 Carrières-sous-Poissy Vdspuui 520 1040 STE jx. Educs. Utils à bas px Pierre SCHNEIDER. 26. Roule de Rouen, 60360 Vietvillers.
Vds 00 105 Mo carte ICO' ss gai écran coul Philips Cl 8852-Svuit Chei écran 4 000 F pour Alan Philippe CHEVALIER, 2, allée Rabelais, 91400 Orsay. Tél. : (16-
1) 60.10.14.06 Vds moin coul poui Alanste Super prix TBE. Peu
servi Vds u poui Atan CPC et Kit Téléchargement. Laurent
CHEVALIER. 24, rue du 6 juin, 61200 Argentan.
Tél.: 33.67.43.19 Vds Atari 520 STF souris neuve - |X Px 1 700 F Philippe VANG. 34, rue de Nantes, 75019 Paris.
Tél. : (16-1) 40.34.77.89 Vds 520 STE écran cou! 2 ioys - util et nbx |X 3 500 p Régis DECHOSEAU, 25. Rue Claudins Col- longe. 69002 Lyon. Tél. : 72.41.09.56 Vds Alai 1040 STE et mom noul • 100 disks - inys - souns manuel mags TBE px à deb Ecn |x. Sur ST et Anuga Anlhony BRAULT, 11. Mail David d'Angers, 37000 Tours. Tél. : 47.38.46.67 Vds 520 STE 2 ioys ¦ souris - tapis et nbx jx ong .Dungeon Master Simcity 2 000 F Laurence VALETTE, 45, av. Joseph Kessel, 78180 Montigny-le- Bretonneux. Tél. : (16-1) 30.57.44.07 Vds 520 STE et 1040 mon coul Philips, lecl exl. PC 720 B copieur antivirus
intégré 85 disks. |oy Px 2 600 F Frédéric ROY, 16. Rue du 11 novembre 1918, bat. A2, 94350 Villiers-sur-Marne. Tél. : (16-
1) 49.30.61.31 Vds 520 STE ¦ moni coul • nox jx i joy • 2 ûtes
disks ¦ housses Px 3 000 F IBE Michel RODRI- GUEZ, 212. Chemin
des Poëlles, 91150 Brières-les- Scelles. Tél. : (16-1)
64.94.35.53 Vds orig sui Alan ST-STE Speedball 2 120F: Barb
Psyg, Compil 3 ;x 80 F pce Laurenl RUATTI. 25, rue des Saules,
31830 Plaisance-du-Touch.
Tél. : 61.07.40.44 Vds ou ech orig ST 50 a 150 F Anolher World. Planel Aventure. Giand Prix. Ishai Utopia. Etc . Laurenl BONNETEAU, 28. Rue Clémenceau, 78400 Châlou.
Tél. : (16-1) 39.52.55.52 Vds 520 STE • exl 2Mo • souris • joy • 150 jx. Px 2 500 F Stéphane BISOUX, 10, rue François Dela- place, 59610 Fourmies.
Vds |x nrig ST Cadaver 80 F compil The Raiders iTarghan Slarblade Maya. Colorado: 150F The Tnad i3 iX 90 F etc Catherine CARDOSO, 24. Rue des Erable cidex 26, 38070 St-Quentin-Fallauier.
Tél. : 74.94.27.31 305 229 342 315 292 252 252 342 342 252 252 392 342 272 292 362 "Quand tes prix sont si bas9 les SuperSKi 2 + Tennis Advaniage • GP 500 . KillerBall SPORT MASTER PGA Toumament Golf * Tennis Advaniage
* Euro Club Soccer * Indy 500 MEGA MIX 292
sourMS dansent r ~ mnmMsnmmm " I "LA RÉFÉRENCE ".....ATARI
Magazine I - DIGITALISE AU 1 50S TOUTE IMAGE DE SOURCE VIDEO -
32 K I MEMOIRE.COMPATIBLENEO DEGAS-RESOLUTION 320 X 200 4 BITS
PAR PIXEL- CONTROLE DU CONTRASTE ET LUMINOSITE PACK VIDI NEW ST
OU AMIGA 1290 F ce pack comprend le dlgitaliseur VIDI +
VldlChrome I + PhotonPain! (pour AMIGA) ou Spectrum 512 (pour
ST) | VIDI RGB FILTRES COÜlIÜRS ELECTRONIQUES 799 F PACK VIDI
COMPLETST OU AMIGA 1790F COMPRENDPACK VIDI NEW* VIDI RGB
Inlorn.soccer chai.* Kickoff 2 + Manchesteru.
+Worldchamoionshipsocccr COMPIL DES RECORDS 299 299 Croisière cadavro*Lotus 2 * Heroquest SPORT BEST 2 .269 299 269 .349 .429
- 690
- 590 icup + PRENIUM ... Panza kick boxina * Tennis cup
MAD .192 192 269 299 269 Babyjo+P RAVING N P~
..NiV S COPIEUR SYNCHRO EXPRESS 3
- COPIE DE DISQUETTES EN MOINS DE 30 SECONDES
- SYNCHRO EXPRESS NECESSITE UN 2EME LECTEUR
- SELECTION PAR MENU DES DEBUTS ET FINS DEPISTES (JUSQU'A 85
PISTES), UNE OU DEUX FACES. AUTOSELECT- DUPLICATTION D'AutRES
FORMATSTEL IBM, MAC. ETC PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR !
SYNCHRO EXPRESS AMIGA 500 ....395 F SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ..450 F ALIEN BREAD 92 .
ACTION FIGHTER ARKANOID 2 .uy BARD STALE 3 .. 109 CALIFORNIA GAMES 99 CRAZY CARS 2 ......99 F16 COMBAT PILOT ..99 FALCON 159 lA.cCNvr.rxx.N-Hfcf w 99 EXTEN. 2MO A600 EXTEN. 4MO A600 EXTEN. S12K A500.
Oise.. 60 MO...... 80 MO...... HOME OFFICE KIT DE LUXE 675 Kindwords3 + Maxiplan IV + Infofile 1990 .... 2790 EXTEN. 512K*HORL A500 ...299 EXTEN. 1.5 MO+HORL A500 . 999 ENCEINTES ZY FI 399 SWITCH SOURIS'JOYSTICK . 199 .LIEN BREAD 92 ...119 pour PC ST AMIGA ALIEN BREAD 92..... ACTION FIGHTER ... ARKANOID 2 ..99 BARD'S TALE 3 ..109 CALIFORNIA GAMES ......99 CRAZY CARS 2 ....99 F16 COMBAT PILOT .99 FALCON 159 FALCON M.DCOUNTERS
.....99 IALLJN VU» H-.t CH' ?¦ F:RF AN-SPOPO-I ? ï?
riNTRjor;- Gai f.rr? ’U
• * LECTEUR EXTERNE 3.50’ ....695 Interface MIDI 3t1 «(cables)
...249 ETIQUETTES 3.501 LES 100 -32 Imprim. STARLC200 COUL 2390
Imprimante STAR LC 20 .....1975 BOITIER JSY 80 = 80 X 3.50* 109
BIEN DEBUTER AMIGA 600 ... 99
B. Débuter Langage Machine . 129 Bible de l'AMIGA + Disk 390
Livre de l’AMIGADOS i 7i KHA SO .ASM LH ..NI LU MimOPRT.1 F :
- il PÇNBA, 33
P. 37 NK: .33
- L -JA Vot-CuS POPOCt.P 3 * t» v i -ONfiA ;c littX.K 3® rRC-c
r,-KTFR 69
- A ---, - 1,9 9*
• JY I C bLADL 2 9® TOYOTA CfilC A TURRICAN 2
..99 ULTIMATE
GOLF 129 325 252 272 292 342 252 252 342 342
272 292 312 252 272 252 225 252 252 292 342 195 252 342 192 252
319 242 252 292 342 252 252 292 252 vçrioN REPLAY ftfjgg JAMAIS
UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA AUTANT DONNE
- VIRUS KILLER.
MODE-TRAINER HYPER PUISSANT.
- VIES INFINIES AUTOMATIQUES.
(TRES FACILE D'EMPLOI).
- GELER PUIS REPRENDRE UN JEU CARTOUCHE.
- RIPPER IMAGES PLUS SONS. + EDITEUR + CHOIX DES COULEURS.
- AUTOFIRE + MUSIC SOUND TRACKER * DISKCODER
- CODAGE + DECODAGE PROGRAMMES
- RALENTISSEUR AVEC REGLAGE UTILISATION JOYSTICK + AUTOFIRE -
SAUVEGARDE MEMOIRE VERS DISK
- COMMANDES DOS : DIR.FORMAT.COPY.... ____
- DISK COPY DISPONIBLE A TOUT MOMENT. EDITEUR D'IMAGE
- BOOT SELECTION+DISK MONITORtCALCULETTE* BLOCKNOTE PC AMIG 492
492 392 292 342 292 362 252 342 342 452 292 252 392 342 342 272
392 342 392 342 392 342 349 329 262 262 272 252 292 392 342
AMIGA 500 1000 500+ .
AMIGA 2000 ... Swap • Barbarlan 2* Princeoipersia Teamsuzuki* Tennis cup SIMULATION TOP ....295 295 295 Panza Kick * Pnnce de Perse * Targhan MAITRES AVENTURES .349 349 Maupiü istand+Voyageursdu temps* OP.stealth SUPERSTARS SPORT.... 299 299 F29 *Hard drlvin *Stunl car*Battle command 3D SUPERSTARS ....299 299 F 29 +Hard drivin * Stuncar*- Batlie command LES STARS .. 289 289 Skv eok *Bulidertand -Bumpy *Superskweek AVENTURES EXTRA. 292 292 292 Zacmccrackon* Ironlora Rocket ranger* Manoir morteville AIR COMBAT ACES 329 349 329 Falcon + Gunship *
Bomber AIR SEA SUPREMACY ...289 329 289 Silent service «Carrier command P 47 *F15(ST)* Wings (Amiga) 10 GREATS GAMES 339 339 339 Ferrarif1 *Rlckdangerou3*Tinîin+Pic'npile
* Night hunter + Supers ki+ Carriercommand • Chigago90
tProtennistour* Xénon 2 CAPCOM COLLECTION . 269 269 Sirider 1
&2 *Un squadron *Duel+Forgotton torn 299 Indiana jones+Manlac
mans.
Explora 2*Portes du temps LES BATTANTS 2 ..289 289 289 Rick Dangerous 1 & 2 *Satan * Double Dragon
* Licence toKiil NRJ 3 ...... 299 299 299 F16?
Double Dragon 2 * Italy 90 - Welllris
* TurboOutrun KARATE ACES 299 299 299 Oouble Dragon 1 & 2 +
Lasl Ninja 2 + Saboteur 2(PC) * Oriental Games(ST * AG)
W. W.F + THE SIMPSONS*-TERMINATOR2 FANTASTIC WORLDS ....359 399
359 Megalomama* Populus* Wonaerland-r Pirates* Realms(PC pas
de Megalomania) VROOM+GREATCOURT2 229 229 PODIUM ....
299 329 299 Disk - Paragliding * Panza » GP 500 II SUPER
FIGHTER 252 292 252 FINAL FIGHT ? WWF* PITFIGHTER STRATEGY
MASTER 329 349 329 Deuleros+Hu nter(PC Cohorl • Merchant
colony)
• Spirit ol excalibur+Chess player* Populus FUN RADIO
3 .369 399 369 Baille ol Britain*Monkey island
I * Indiana Jones3*Battle 1942 HEADTOHEAD ..
342 MIG 29 Suporlulcrum . F19 Sealtblighler SUPER
HEROS . 299 rrsia*Aialed'i.
342 292 F15 strike eaglo 2*680 sub attack*T eam yanke ESPANA 92THE GAMES 299 349 299 FUN RADIO 2 .309 309 309 Tournameni goll+GreaIcourt2+ Speedball2 Kicko!f2+Grand prix 500 CC2 PLANETE AVENTURE 2 .349 349 349 Monkey Island * Populus * Loom * Explora 3 CLASSIC COLLECTION . 259 299 259 Gremlins 2 * Barôarian 2 *Colossus Chess * World champion soccer FUTURE DREAMS 342 342 Midivinter* Slarblade * Madshow * Métal maat SKYROCK ......292 342 292 ST 3DCONST. KIT 2 ...492 A-TRAIN .. AIRBUS A320 . 292 AIR FORCE COMMAND. 315
AIR SUPPORT .252 AIR WARRIOR .342 ALONE IN THE DARK AMBRESTAR ...292 APOCALYPSE .252 ASHES OF EMPIRE 342 ARMOUR GUEDDON 2 .272 ATAC .....342 B17 FLYING Fortress -.342 BAT 2 .....342 BATTLE ISLE ...329 BATTLETOADS ......262 BEST OF BEST 252 BILLARD AMERICAIN . 292 BIRDS OF PREY 342 PrehistoriK *Fighler Bombe r * R type 2
* Bluos Brothers BITMAPS 1 ...259 305 259
aver-Soeedball2 292 292 BUCK ROGER'S 2 ..305 305 BUNNY
BRICKS 229 229 CAMPAIGN ..342 392
CAESAR .....315 365 CELTICS LEGEND .292
342 CHAOS ENGINE 252 CHUCK ROCK 2 .....252 CIVILIZATION
VF 342 342 CONQUEST LONGBOW . 292 COOL WORLD .252
292 CRAZY CARS 3 ......252 292 CRUSADER DARK Savant 392
CURSE OF ENCHANTIA 342 342 CYTRON 272
CYBERSPACE .292 342 D-DAY ... 362
DARKLANDS ... 392 DARKMERE
.305 392 DIPLOMACY .192 242
DOODIEBUG... ...225 225 DOMINIUM ...V:...;; ....292 325
DRAGON'S LAIR 3 ..342 392 DUNE
2 ..... 372 Dungeon MAST.+ Chaos252
DYWABLASTER ......292 342 ELITE
2 ..... 342
ENTITY ..292 292 EPIC
.....252 292 ETERNAM
342 EUROPE AVENTURE ....342 342 EYE
OF THE STORM ....292 342 F14
.292 F15 STRIKE EAGLE 3......
492 FABLES AND FRIENDS ... 319 FALCON 3.0 ....
442 FALCON 3.0 MISSION .....242 FERN GULLY ..
192 FIRE AND ICE ..225 ___ FLASHBACK 292 GLOBAL
EFFECT ...342 392 GOBLIINS 2 .292 342
GUNSHIP 2000 342 392 HARRIER
.....342 392 HAND OF ST JAMES 315 315
INCA .. 392 INDY IV ACTION 252
305 JOE ET MAC 252 292
KGB ... 352 KNIGHTS OF LEGEND
.305 KNIGHTS OF THE SKY . 342 405 L'ARME FATALE 252 LEEDS
UNITED ......252 292 LEGACY NECROMAN. ..305 352 LEGEND OF
KYRANDIA .. 352 LEGEND OF VALOUR .372 392 LEMMINGS
2 ... 392 LEMMINGS TWIN PACK 292 292 LIVERPOOL
F.C .....252 315 LOTUS 3 252 MAC
DONALD’S LAND .. 225 225 MAGIC BOY .252 252
MAGIC WORLDS 252 MATCH OF THE DAY .... 252 MICROPROSE GOLF
....299 442 MICROPROSEgrand prix 342 442 MIGHT AND MAGIC
3 . 405 MONKEY ISLAND 2 ...... 392 392 NICKY
BOOM ...299 NIGEL MANSELL ...292 342 NO
GREATER GLORY ..... 342 PALADIN 2 ...292
PILOTS IN PARADISE ... 305 PINBALL FANTASIES ...... 242 PERFECT
GENERAL .392 PERFECT GENERAL DATA D. 192 r p =v t H
MANAGL ? V FkuM LRE 2?? _ PROP LCY 24? 29?
PUT1Y 252 Rrt'. A--r 2Ï2 kA NARCK REACH for the SKIES .... 342 352 REX NEBULAR ... 442 RISKY WOODS ... 315 WAH- 32?
F. OO = * 2S2
• «. • :• • 252 S4RPF 1MM 2*2 Ï4f SENJ UL : SOCCER 93 226
SKA'-r-AM 25?
SHAOOWS tte Cnmei 392 SHADOWORLDS ....252 342 SHORTGREY ...292 SIM CITY DELUXE ..... 342 SIZZLERS 3 FOR 2 195 195 SPACE GUN .252 SPECIAL FORCES .342 392 SPOT ..... 192 242 STORMBALL ...252 305 STRATEGIE ..319 342 STREETFIGHTER 11 _....242 292 STRIKE COMMANDER .....392 STRIP POKER GIRL .. SUPER SPORT CHALL .292 SUPER TETRIS ......342 SUZUKI GP 2.....; ....252 292 THE ADDAMS FAMILY2 252 292 THEHUMANS ...292 292 THE MANAGER ......252 305 THE SEIGE
..... 292 TINY SKWEEKS .....269 299 TRANSARTICA 292 292 TRODLLERS 252 TWILIGHT 2000 ...... 342 392 TURBO CHARGE ....272 UGH 252 UNIVERSAL Monsters .. 252 292 UTOPIA TWIN PACK.....342 VROOM 252 V-iOOV DATA fi 14® WARA Nh WAXWORKS _ 342 PRO i-tCY 3*2 vv ZklD 2 .2 232 v; h ?&?
V. 'OJ’Ch r. 239 WQR-tms »2 }4S 232 292 Ôlil PII77NT: 99 «080
COP ' 93 ÇFiJV-K 99 Sl-LLI F OHTFR 99 SUPFP ÇAP.S ? 9V MONACO
0 P
V. V11CHH A t 99 ICY01AC5IICA 99 Tl RRCAN ? . M* C,r:iF 129 b
ORDINATEUR A600
* O 17S F "ajeroc n I * sJ I 1K»AS l.L' là dm Mwwmmw.w.b
.llux-rm t DtVrAL V 2 Sis 2 ORDINATEUR A1200 tx - fifpf st
w?
|| ry f- I FX 1 M » _ TT 1Ü " 0.77 O r "CLSCCM“-f? 323
T. 5 _T tihSICCM- g 2 » J6-4 49% ¦¦¦¦¦¦¦¦ CECI 303 LE ReSStEUR
3.15 990 PRO 5000 .- .139 ST REPLAY
V.8 ....690 QUICKJOY 2
TURBO ..99 STOS BASIC
.395 §a!gfeJ8î I ;-iis .199 QUICKJOY
VI JETFIGHTER ..125 LbCl tUH.tAi trtNt ü i .oia QUICKJOY
TOPSTAR .....289 QUICKJOY Turbo Pedale 279
QUICKJOY Megastar Junior... 199 CITIZEN 120D QUICKJOY MEGASTAR
..329 CITIZEN SWIFT 24 9 QUICKJOY SUPERSTAR ......179
ppqnw i x finn i n «nn KONIX SPEEDKING ..109
KONIX SPEEDKING Autofire .. 129 ATARI SMM 804 KONIX THE
NAVIGATOR 149 STAR NL 10 ÛUICKSHOT APACHE 1
....89 STAR LC 10 20 QWIÇKSHOT MAVERJÇK 1.....169 gTAR
LC 10 COULEUR tOUNRRIA- K :: «v ütwacï» ‘ StmuUlASTB «*
.14’'. J • *.
?'SZ!S£!g0'v- ïSiSiFomlnn ... GFA BASIC. Interpréteur 430 ImmPOff? 1875 COMPILATEUR GFA BASIC ..395 ¦ rC Airi .VPr H M. 0 5 Ptt.aW-uC.’tLVf w MJSiC AARF ,4*4 PRNlSlttilft ’ 4 } SCM-X , . - SIJ BASX db1 SOUR-SCFNi-SAG .99
t. A-ft • -'i- t AO I19
• P :«*• ;«-» MKÏ 195 Al«i-«‘rtA*iO‘iA*KV5M.'5CC+ 196 Tr 6I?K
A’-CC • 359 f RÉF.
Par 10 par 20 par so ' DISQUETTES 3" 1 2 DFDD 69 F 130 F 300 F 1 *70" DFDD 5“ 1 4 DFDD 56 F 105 F 250 F 3‘50 UhUU D DISQ SQUETTES CERTIFIEES 100%, GARANTIE A VIE VRÉESAVEC ENVELOPPES * ETIQUETTES NEUTRES (VERRA TIM) DETTE NETTOYAGE 3.50" : 59 F ASTRODOMUS(aslrologie) 342 CIEL COMPTABILITE ......975 CIEL COMPTA LIBERALE 985 CIEL PAIE - ..990 _ CIEL IMMOBILISATIONS 960 ARENA 2000 129 CIEL GESTION Commerciale .980 AMOS FRANÇAIS 459 CJEL GESTION Associations .965 AMOS COMPILER 299 vÿ ;ASvAVr,f.
• BSPK NI -X 4VÎ AMOS PftO 1 « ¦a$ $ G w: «xce L6f.CE 3 I MAS IL
I.Ü v : COVPTF C“FO ’.L
* STFP:.'IA''*vo“ü Copwt* 500 ws Oonmi s,-v-'-'.i*.-'55; CRAYON
OPTIQUE TROJAN A500 A500+ 399F.
Quoi de plus naturel que l'utilisation d'un crayon i
• ••••••••••• Particulièrement recommandé pour les applications d
Arts Graphiques, de Dessins el les logiciels éducatifs clc.
Compatible avec DELUXE PAINT III ET IV.
Livré avec le logiciel de dessin KwikDraw de TROJAN ¦ i-*L 1 cOPGF* ~ 5 * S f.-I . I N HUJLM “.9
• -CCD • OA..mn2 ** G-tMUNS? W 0- M=S P AU K'-AN Rci.aS-* *3
ter-.CFR 39r MOONWW Kl R FA.CvN V • ‘..r. iK* w FXT-% '.I7K
A'-CL . .«55 FA c::MM : • -l O -T .09 .«'ic.*- 'k*C a* 555
DEMO MAKER 1MB .
...1175 ...1875 .....249 pour i Adt A :i-K*NLAIi,C: i 279 A'XFPASGAISC.r? ?» AJItHANCAlSCMI 2n tC* FPANOAJXr ; *42 ?» AjtrnANCASd 2» AD1KAI.TASSL 7» AD FRANC A p 4e 2» AJJ tHA A 03; 7*9 Ali MATVSC • .2 9 Al; A-A -SCL2 rr0 AO'.'A'-viMi 2'3 AJIVA--5CM2 2 A-'VA’K-fr 2'T- Ajl-AATHStf 279 Ar.l'AATHS4f 2 V
A. i*AATHSdf 27-3 AWAV.JI AS« 2» A14ANCI A'SSF 279 AIXAM jj A S4L
• i AI* ANC! A S 1r 273 k:Ai ;'NALIFAHC-A5SS ET PAR
MATIERE ...199 CEDIC NATHAN ANGLAIS DÉBUTANT
6&5E . 275 ANGLAIS CONFIRME 6B5E . 275 ALLEMAND DEBUTANT 6E 5E
275 ALLB.1AND CONFIRME 6&5E . 275 NOUS LIVRONS TOUJOURS LES
DERNIERES VERSIONS * rotoiirnor à tJ JESSICO - BP693 - 06012
NICE CEDEX 1 PAR MINITEL 3615 CODE JESSIC0 - OUVERT 7 7 - BH à
20 H BON DE COMMANDE ÏJTMFSS% finn QO 07 04 [)() GAGNEZ DU
TEMPS I Commandez par ft-1 30.01,01.OU * 30.3 .tt.UU _] Je
joins un chèque ou mandat lettre 20-03 jje paie à réception au
facteur + 26 F ? Je paie par carte bleue et je complète les 2
lignes ci-dessous Prix Montant TITRES (garantie échange
immédiat) Qte es date d'exo'rallor.
NOM N’ ET RUE .. VILLE . fax : 93.97.07.00 PRENOM .. S T Q TA L 28 F 60 F 30 F 10 0F 6 0F PORT iLOGICIEL JEUX IMPRIMANTES + CONSOLES UTILITAIRES + ACCESSOIRES ORDINATEUR DOM TOM + ETRANGER GARANTIE 1 AN SUR LES LOGICIELS¦ précisez votre ordinateur PAIEMENT ETRANGER EXCLUSIVEMENT PAR MANDAT INTERNATIONAL Pro vaiatJcs pour i* ** CODE POSTAL 3 0 PORT SIGNATURE OBLIGATOIRE TOTAL BOUTIQUE A NICE HOLLYWOOD STAR 8 BD JOSEPH GARNIER DISC _j K7 I |, Votre N' CM i Les nouveautés peuvem ne bas être osconcles 3 la paruion du magazine. SEGA et NINTENDO
sont des marquas déposées Vds 520 STF + souris + joys - manuel + ix : Bat 2, Another World, Moktar... Px : 1 300 F Eric MERCIER, 2, allée Jardins du Roy, 44510 Le Pouliguen.
Tél. : 40.62.25.43 Vds 520 STF 1 Mo + moni. Coul. SC 1425 + souris + 250 disks (jx i util.) T nbx access. Px : 3 500 F à déb Aurélien OUSLATI, 5, résidence Pablo Picasso, 93200 Saint-Denis. Tél. : (16-1) 48.09.19.01 Vds Atari 1040 STE + moni. Coul. SC 1435 + souris + 50 jx et util. 3 500 F. Régis BUSSEROLLES, 60, rue du Mal de Lattre de Tassigny, 94140 Aifortville.
Tél. : (16-1) 43.53.18.49 Vds Atari ST 1040 + moni. Coul. 1425 i mono122S + Free Boot + 800 jx + Ultimate Ripper r Drive ext. Px : 6 500 F. Jean-Baptiste BACHEROU, 122, bd Charles de Gaulle, 93380 Pierretitte. Tél. : (16-1)48.29.79.37 Vds 520 STF DF + 1MO + 100 log. : Basic Stos. GFA.
Paint. Audioscùlpture. Epie. Moni. Coul. : 3 000 F. Stéphane RION, 5, rué Mozart, 91700 Ste-Geneviève.
Tél. : (16-1) 60.15.24.70 Vds 1040 STE + moni. Coul. Philips 8832 + souris + man. : 2400 F. TBE. Olivier GRANDJEAN, 12, rue de Nozay, 91310 Montlhéry. Tél. : (16-1) 69.01.09.88 Vds Atari 520 ST + souris t man. + nbx log. Et jx 1 200 F. Eric TERRISSE, 1, Domaine du Château, 91380 Chilly-Mazarin. Tél. : (16-1)69.09.86.61 Vds ou éch. Sur ST à bas px Poss. Jim Power. Sens Soccer. Vroom, Tip Off... Aissa BELAIO, 5, rue Colbert, 83470 St-Maximin. Tél. : 94.78.10.28 Vds Atari 520 ST + écran coul. (HD) + meuble + 150 disks (jx et utils) + joys. TBE. Px : 3 000 F. Frédéric CANNON, 17, rue Prosper
Merimée, 91600 Savigny.
Tél. : (16-1) 69.24.44.91 Vds Atari 1040 STE -r- écran coul. + 100 disks vierges ou avec DOM Pub. (Demos, utils). Tristan DANIEL, 68, av. De la République, 75011 Paris. Tél. : (16-
1) 43.38.65.20 Vds sur ST, orig. à bas px. De 10 à 100 F. 3 D
Pool.
Robocop 3. Epie, Cisco Heat. Capbve. Maniac Mansi Reynald BIAU, 42, rue Blomet, 75015 Paris.
Vds Atari 1040 STF, TBE + joys + souris px : 1 700 F (bte orig.). Laurent LOPEZ, 4, square de la Chamoie, 94800 Vlllejuif. Tél. : (16-1) 47.26.67.80 Vds Atari 520 STE i 20 jx orig. + 2 souris + 2 joys + livres Px : 2 000 F. Hervé HEYDT, 16, rue des Frênes cidex 343, 77176 Savigny-le-Temple. Tél. : (16-
1) 60.63.78.15 Vds Atari STF 1040 2 000 F + modem 500 F + nbx jx
50 F ou le tt : 3 000 F à déb. Nicolas BRUNNER, 1, rue du
Comte de St-Cricq, 64000 Pau. Tél. : 59.30.16.41 Vds 1040 STF
-- souris + joys + rallonge + lect. Ext. + 200 disks + bte rgt
+ livres + magazines t Free Boot.
Px : 3 000 F. Ahmed RAZZAK, 15, allée des Moineaux, 78955 Carrières-sous-Poissy. Tél. : (16-
1) 30.74.22.21 Vds 1040 STE + 85 disks + 2 btes de disk -f souris
+ 2 man. : 2 000 F. Vds MD + 2 man. + Menecer (6 jx) + 10 jx :
2 500 F Frédéric PELIN, 3, rue Jean Moulin, 77610 Fontenay
Tresigny. Tél. : (16-1) 64.25.23.85 Vds orig. ST jamais ouvert
: Robocop 3 100 F. Cher, contacts sur ST et Musicien pour éch.
Modul Yann LESCURAT, 24, bd de la Mondiale, 40000 Mt-de-
Marsan.
Vds Alan 520 STF + souris i joy - prolongateur -f jx.
Px : 1 300 F David BEGHIN, 254, rue d’Ypres, 59237 Verlinghem. Tél. : 20.78.94.06 Vds jx Atari ST. D-Day. Double Bug. Larme Fatal. Nicolas WARRETI, 29, rue du 8 Mai, 62143 Angres.
Vds pour Atari. Falcon FL. Sim F29 + util. Orig. + doc.
Moitié px + megafile 44: 4 000 F. Super chargeur : 1 000 F. Alain MELLET, Quartier Saint Jean, 84850 Travaillai Tél. : 90.37.78.96 Vds pour ST jx : Epie. Elvira. The Killing Cloud. Kick Boxing. Fire and Forget 2. Etc. : 50 F pce. Lect. Ext. : 400 F Robert ACIN, 5, av. Corentin Cariou, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 40.35.34.62 Vds Atari 520 STE 1Mo + 10 jx + le Rédacteur 3 + Deluxe Paint : 2 200 F. Geoffroy LAHON-GRIMAUD, 22, av, des Charmettes, 31500 Toulouse.
Tél. : 61.54.51.08 i Vds Atari 520 STE l Mo -r- souris neuve + 100 disks vierges et nbx orig. Px : 3 000 F. Christophe COURTOIS, 166, rue des Bouleaux, 76510 St-Nicolas d'Alier- mont. Tél. : 35.85.36,64 Vds 1040 STF i 300 disks + 2 joys r souris + scanner Golden images. Jamais servi. Px à déb. 3 990 F. Frantz OLIVIER, Géranium A5, Parc St-Cyr, 76500 Elbeuf. Tél.: 35.81.44.79 Vds Atari ST + log. Amstrad CPC r livres orig. ZX 81.
Pierre SOGNO, La Glière, 73240 St-Genix-sur-Guiers.
Vds Atari 520 STE i 43 jx orig. + 1 joys + souris i livres Ibe : 4 000 F Philippe LEROUX, 24, rue Jacques Monos, 93330 Neuilly-sur-Marne. Tél. : (16-
1) 43.08.76.85 Vds Atari 520 ST écran coul -2 man. - souris • 63
jx.
Px: 1 000F Grégory DUTRONC, 1, rue Hemingway, 78370 Plaisir. Tél. : (16-1) 30.53.05.10 Vds jx sur Atari ST 50 à 100 FIF29. Venus. Chambers »i Shaolin..) Marc CHARRIER, 34, bd Cointet, 06400 Cannes. Tél. : 93.48.10.07 Vds jx Atari 520 1040 STF E bas px. Liste sur demande Marc MOLITERNO, 9, rue Thomas Edison, 82000 Montauban.
Vds Atari 520 ST - meuble. 50 ]x. Souris, bte de rgt.
Livres, tbe 2 100 F. Emmanuel PRIVAT, 10, clos des Coquelicots, 78280 Guyancourt. Tél. : (16-
1) 30.43.31.92 Vds 520 STE + écran coul 1425 + souris + |Oys *
nbx jx + revues • bte de rgt 3 000 F à déb. David LEMACON,
119, av. Du Plateau des Glières, 86000 Poitiers. Tél. :
49.51.59.38 Vds Falcon 3 complet idisk 3 1 2 r doc.) 220 F.
|Oy PC Top Star 120 F. TBE Pascal ROCA RIPOLL, 44, rue du
Théâtre, Bat Elgar, 75015 Paris. Tél. : (16-
1) 42.98.69.30 (H.B.) Vds Atan 1040 STE - jx + utils r Super
Board. Px 3 500 F Nicolas CHODKISWICHZ, St-Léons, 12780
St-Léons. Tél.:65.61.84.85 Vds |X ong. Atari ST. Elite 50 F.
Starglïder 2 50 F. Sherman M4 100 F. F1 100 F. The Games 99
200 F. Ernest COMBE, 15, bd Paul Doumer, 06110 Le Can- net.
Tél. : 93.45.52.14 Vds 520 STF i écran coul. SC 1425 + 2 ioys
+ souris + tapis - 2 btes rgt + disks (Lemmings 3, Ck Vroom) +
docs. TBE. Px - 2 000 F. Guilhem FOUETILLOU, Campugnan
Bouscape, 33390 Blaye.
Tél. : 57.64.73.07 Vds 520 STF + moni. Coul. SC 1425 - souns + 2 joys + log. Px : 2 300 F Carlo PALMIERI, 25, rue Marie- Laure, 92160 Antony. Tél. : (16-1)46.66.80.16 Vds 1040 ST + moni. Coul. + souris * joys - nbxjxet util. (GFA. Dessin...1. Px : 2 700 F. Khaled DELILLE, 43, rue de Clichy, 75009 Paris, Tél. : (16-1) 42.82.95.45 Vds 520 ST + 200 jx + 2 joys + souris + moni coul. + journaux: 3 500F à déb. Ulrich CROS, 13, place Adolphe Chemioux, 75015 Paris. Tél. : (16-
1) 42.50.78.69 Vds 520 STE 1Mo + écran coul. SCI 435 + 2 joys +
souris + nbx jx orig. (Vroom. Robocop III). Val. : 9 500 F. Px
: 4 200 F port, compris Christophe OAVY, 39 bis, rue Bonhomme,
50100 Cherbourg. Tél. : 33.53.08.99. Vds 1040 STF + 2 lect. +
4 joys l 3 souris + câble Blitz * docs + 16 jx orig. - disks.
Px : 3 900 F. Olivier SIGOGNE, 6, rue Fabre, 91370
Verrières-le-Buisson.
Tél. : (16-1) 60.13.38.47 Vds STE 4 Mo + écran 1Û84. SM 124 + rmp. Laser.
SLM 804 + PPM -T nbx jx util. TBE. Val. : 27 000 F. Px : 15 000 F. Arnaud JEAN-JOSEPH, 1, place Léo La- grange, 37300 Joue-les-Tours. Tél. : 47.53.26.46 Vds jx pour Atari ST et PC. Liste sur demande. Bruno DUGAS, rue du 18 juin, 82350 Albias.
Tél. : 63.31.13.52 Vds jx sur 520 STE à petit prix. Liste sur demande.
Laurent BARDOR, route Nationale Douvrend, 76630 Envermeu.
Vds 1040 STF + souris + Cyber Studio i Degas + jx de rôles, etc. Px : 1 500 F. Emmanuel GRANO, 3, av. De la Liberté, 92400 Courbevoie. Tél. : (16-
1) 47.68.93.54 Vds Atari Portfolio 1 300 F + util. Régis DUBOIS,
8, impasse de Bourgogne, 31170 Toumefeuille.
Vds 520 STE + moni. Coul + souris t |X orig. Sensible Soccer. Spécial Forces. TBE. Px : 2 500 F. Alexandre BONNOT, 157, rue de la Verte Salle, 78630 Orgeval.
Tél.: (16-1) 39.75.60.64 Vds STE 1Mo moni. Coul. + souris + tapis + 4 joys • lecl. Ext. 31 2 GFA util t 18 orig. TBE: 4 500F.
Dominique ROVERE, Bat K, n” 345 Les Comtes, 13110 Port-de-Bouc. Tél. : 42.06.36.55 Vds 520 STE 1 méga - joys • nbx )x et utils + Docs + livres TBE Px : 1 200 F Dominique ROCHE, Campagne La Galicette, Quartier de Galice, 13290 Les Milles.
Tél. : 42.95.09.01 Vds 520 STE • ext 2 Mo + moni. Coul. I nbx prg (jx.
Utils, musique, dessin) + souris • joy + câbles. Px 3 900 F. Sylvain MAYRARGUE, 70, bd Arago, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 43.37.62.48 Vds 1040 STF i moni. SC 1435 ss gar. I impr. Star LC20 + Handy Scanner + nbx utils + docs. Px : 4 800 F Didier CUVELIER, 15, allée du Professeur Monod, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél. : (16-
1) 43.85.97.50 Vds STE. 2 Mo - souris + câbles + emb. D'orig.
TBE.
Px: 1 900 F BEAUDEAU. Tél.: (16-1) 39.54.66.46 Vds 520 STE 1 méga . Souris opt. + joy + jx, px : 2 500 F, tbe. Tél. : 76.35.46.52. Vds STE 1040 - moni. Coul. 1435 + 2 souris + man. + 65 jx r util. - ext. Stéréo, px : 3 700 F. tbe. Djérémy COURBET, 6, parc Henri Dunant, 94290 Villeneuve-le- Roi. (16-1)45.97.99.71. Vds Atari et Amiga. Vds log.. Educ.. util., jx et docs André SEINGIER, 19 bis, rue du Bazingmien, 59000 Ulle. Tél. : 20.92.80.45. Vds 520 STE + joys + souris - jx Ivroom. Cadaver.j •
- revues (Génération 4. ST Magazine...), ap. 18 h 30.
Emmanuel BÉZY, 22, route de Matheflon . Les Glycines-, 49140 Seiches-sur-le-Loir.
Tél.: 41.76.22.24. Vds orig. STE 50 F à 80 F. vds jx de plateau. Wargames.
Ele de 30 F à 150 F (liste dre env. Tbréei. Pascal LECLERC, 12, rue Calvin, 95420 Wy-Dit-Joli-Village.
(16-1)34.67.36.27. Vds jx orig. sur Atari ST px : 150 F. Jérôme MARTY, 20, rue Alexis Maneyrol, 92370 Chaville. (16-
1) 47.50.80.08. Vds 520 STF - joy - souris F 400 jx. Px : 250 F.
Vds lect. Ext . 500 F Vds S. Nintendo + mario - soccer + FO +
SF2, px : 2 200 F. Thierry ZENNARO, 53, rue Georges Braque,
82000 Montauban.
Tél. : 63.93.37.43. Vds jx orig ST iGreat Courts 2. Kick off 2 r ext.. bat MV16I, px : 125 F pce (port compris) ou le tt : 350 F Daniel MASSIN, - Le Jardin des Sciences » 4, Porte de l'Europe, n° 3099, 14000 Caen. Tél. : 31.46.48.99 (le soir).
Vds Hand Scanner pour Atari ST (1 Mo), px : 800 F. Christophe LEVINE, 44, rue de Mandres, 94440 Ville- cresnes. (16-1) 45.99.25.56. Vds 1040 STE + mon. coul. SM124 + lect. Ext. + livres et disquettes, px : 3 500 F. Thierry MACAIGNE, 3, allée Jules Vedrines, 93390 Clichy-sous-Bois. (16-
1) 43.30.65.93 (ap. 17 h).
Vds 520 STE + joy + souris i nbx jx. Px : 1 500 F. Denis ROUSSEL, 46, rue Smith, 69002 Lyon.
Tél. : 78.42.31.66. Vds 520 STF (1 Moi + souris + mon. coul. + 2 joys + livres + nbx jx (Epie. Vroom) + utils + 15 diks vierges, px : 2 990 F Stéphane COUTELAS, 44, rue Vitry, 93100 Montreuil. (16-1)48.59.27.59. Vds disquettes pour ST de 50 F à 100 F (Street Fighter, Striker, Popup) etc... Grégory BIGNON, Ollon St Fraiin- bault de Prière, 53300. Tél. : 43.04.26.37. Vds 1040 STF + moni. Coul. SC 1425. Souris, joys, 35 orig., px: 3 000 F. Quentin DERVAUX, 348, rue Lor- thiois, 59420 Mouvaux. Tél. : 20.27.30.70. Vds 520 STE 1 Mo + jx + util. (Ouartet - Dali + ST
0530) + joys, tbe, px : 2 500 F. Hervé MENAGE, Lycée de SL
Bonnet, 26330 Chateauneuf-de-Galaure.
Vds Méga STE 4 48. Lect 1. 44 Mo l écran coul. + Cubase • Calamus + Redact 4, 02 - Superbase pro.
Ss gar. Bernard RYCHELYNCK, 2 chemin des Amandiers, 11800 Villedubert. Tél. : 68.78.79.00. Vds 1040 ST - écran coul. + nbx jx. Val. : 8 000 F, px : 4 500 F Vds util, bureautiques + livres. Jean-Pierre SUPPLISON, av. René Bigand, 04760 Pierrevert.
Tél. : 92.72.88.93. Vds Atari 520 STF + écra. Coul. + 2 joys - souris + docs - disks + jx. Px: 3500F à déb. Philippe GUERRIN, 5, rue Alfred de Musset, 91220 Bretigny- sur-Orge. (16-1)60.84.85.41. Vds Atari 520 STF (1 méga) + nbx jx, px : 1 500 F + mon. : 3 300 F Patrick BERCHER, 91190 St-Germain- les-Arpajon. (16-1)64.90.06.09. Vds jx pour ST STE : 100 jx (Z-Out. Scateball, Métal, Mutant, Ballands. Rick Dangerous 1.2), px: 1 000F.
Etienne DUROC, 11, allée des châtaigniers, 91940 Les UliS. (16-1)69.07.69.51. Vds 520 STF - souris + 25 jx. Populous, Explora I et IL Oil. Imperium S Games. Px : 1 300 F à déb. Germain LASCARO, 46, av. De Corbeil, 91800 Brunoy. (16-
1) 60.46.42.80. Vds 520 STE + souris + tapis souris + joys + jx +
livre pour GFA Basic, px : 1 900 F. Jean-Marie ZIMBAN, 8,
place Troisdorf, 91000 Evry. (16-1)60.79,01.52. Vds STF (1
méga) - mon. coul. + jx + joys. Px : 2 900 F Mauricio
RODRIGUEZ, 13, place Jupiter, 93600 Aulnay-sous-Bois.
(16-1)48.66.74.85. Vds nbx jx à très bas px sur atari ST. José
MUNOZ, BP 3, 89010 Auxerre.
Vds Atari 520 STF + jx, logic.. livres et revues, px : I 500 F à déb. Bruno GENTIL, 20, rue de la Pointe Marguerite, 77500 Chelles. (16-1)64,21.14.30. Vds jx sur ST â très bas prix. Jean-Pierre MARNIERES, 27, cours Didier Rey, 82300 Caussade.
Vds jx pour Atari 520 1040 STE F (util., docsi à un tout petit prix Xavier PANCHEVRE, Les Mauvret, 49800 Brain-sur-l'Authion.
Vds sur Atari STE. Castles. Stree Fighter 2, No Second Prize, Caesar, Sortgrey. 310 CK 2 etc... très sérieux.
Jean-Luc GEBLEUX, Campagne Tronc, 13140 Mira- mas. Tél.:90.50.14.06 (H.R.). Vds 3 barrettes SIMM 256 K pour STE, px : 300 F. Laurent TORRESSE, Les Prairies, 14159 CH. Château Gombert, 13013 Marseille. Tél. : 91.72.61.83. Vds jx STE liste sur demande, env. Timbre. Mardi MICHEL, 6, rue des Tulipes, 91390 Morsang-sur- Orge. (16-1)60.15.01.12. Vds 600 XL Atari 64 Ko + lect. K7 - TV NB + nbx jx + 3 joys + livres - revues, px : 1 200 F à déb. Olivier DREZET, 67, rue Pierre de Coubertin, 70400 Héri- court. Tél. : 84.46.34.54. Vds 520 STF (tbe) r moni. Coul. SC 1425 + souris + Free Boot + revues + nbx
jx, utils + joys, px : 2 500 F. Stéphane BLANDIN, 5, rue Jean Jacques Rousseau, 44220 Coueron. Tél. : 40.86.54.37. Vds Atari 1040 STF. Tbe, nbx Softs + 2 joys. Px: 2 000 F. Olivier DE FASSIO, 170, av. De Verdun, 06190 Roquebrune Cap Martin. Tél. : 93.35.18.86 (le soir).
Vds jx orig. sur ST : Data Vroot, Gunship..., px : 150 F. Jean-Marc GAMBIER, 36, rue Marcel Semblât, 59272 Don. Tél. : 20.58.54.46. Vds STE 1 Mo + joy + souris - 100 disks -r- mag + manuels avec ou ss mon. coul., cher. Conl. Sur ST-Amiga. Anthony BRAULT, 11, Mail David d'Angers, 37000 Tours. Tél. : 47.38.46.67. Vds 1040 STE i moni. Coul. SM124 + impr laser LC10 + livre GFA Basic 3.0 * 20 disquettes, px : 4 000 F. Jean-Louis B10NVILLE, 37, rue Sylla Decle- my, 95140 Garges-les-Gonesse. (16-
1) 39.86.32.17. Vds imp. Laser Alari SLM 804 avec lonner neuf, px
: 4 000F. Logic. Le Rédacteur 3.10. px: 500F. Olivier DEHAN,
62, rue du Colonel de Rochebrune, 92380 Garches.
(16-1)47.01.27.24. Vds Alari 2600 + 2 man. + 2 jx. Px : 300 F
à déb Jonathan LIMOUZINEAU, 66, route de Créon, 33670 Sadirac.
Tél. : 56.30.62.40. Vds 1040 ST + moni mono -r moni coul -
epson L0500 124 aiguilles: a nbx disks • |x . Livres, px : 5
000 F Christophe DIDIER, 75004 Paris. (16-
1) 48.87.37.50. Vds nbx jx sur 1040 ST iTranartica. Midwinter.
Cam- paign; Olivier CRASTES, 6, square Rivoli, Résidence
Louvre Rocquencourt, 78150 Le Chesnay.
(16-1)39.54.00.02. Vds Atari 520 STE 2 mo * moni coul • NB - joys jx + util. + floppy ext. Px 3 000 F Fabienne CHAPUS, 92, bd Barbes, 78018 Paris. (16-
1) 42.52.56.97. Vds Atari 520 STE I méga. 50 diks. Souris, joys.
OCR.
Carte MVIG. Px 2 100 F port inclus Patrice PLAA, Chemin du Salish. 64800 Mirepeix.
Tél. : 59.61.17.17. Vds Atari 520 STE + man. Navigateur + souris - cartouche pour t mo suppl. + moni. Px 2 500 F. Yann MORtCO, 23, rue Antoine Heroet, Le Shangri- ca, 04000 Digne. Tél. : 92.31.40.91. Vds pour 52011040 STE. Px Bas. Liste sur demande.
Gérard CONCHE. 33, rue André Maurois, 19t00 Brive. Tél. : 55.24.40.34. Vds jx pour Atari ST à px très raisonnables. Stéphane LEMOINE, 18, rte de Cormeilles, 78500 Sartrouville.
Vds jx et util, sur Atari STF et STE. Liste sur demande Stéphane BEHAR, 44, chemin des Ambonets, 06610 La Gaude-St-Laurent.
Vds ou éch. Jx sur Atari ST Débutants Bienvenus, px très intéressants Laurent VAISSIERE, 44, rue du Théâtre. 75015 Paris.
Vds Atari 1040 STE neuf * moni coul + pc r souris + |ûys - nbx logs + doc - bte rgt. Px : 4 000 F +¦ vds imp Star LC200 1 000 F Alexia BLIME, 14, rue Angélique Verien. 92200 Neuilly-sur-Seine. (16-
1) 46.37.53.04. Vds Atari 520 STE * 4 még. I DD 20 még - mon HR N
S B - logs. Ibe. Px . 4 500 F. Cédric CHA8RE- LY, 25, av. Du
Maréchal Joffre, 93160 Noisy-le-,.
Grand. (16-1) 43.05.33.07. Vds 520 ST étendu a 1 Mo - écran coul • nbx ix • lOys i 2 souris il optique), px 5 000 F LEFAURE, PARIS. (16-1)40.54.97.99. Vds STF 1 M t moni coul * 100 disks - joy. Px .
2 600 F à déb mon mono SM 124. Px 600 F Sébastien CABEL, 6, av. De la Porte de Vincennes, 75012 Paris. (16-1) 43.43.06.16. Vds 1040 STE • mon coul. ¦ lect ext - impn t Blitz • 400 dks. Px 4 000 F à deb Nicolas SIMO- NET, 9, rue Francis Carlo, 78760 Jouars-Pont- chartrain. (16-1)34.89.34.86. Vds 520 STE 1 Mo - lect. Ext. I 200 Sotts + 3 joys + livres + docs + souris + ... px : 1 900 F + imp ST PC DMP 4000-136COL, px : 1 100 F. XAVIER NANTES. Tél. : 40.89.21.45 (le soir).
Vds oiig Simpsons : 100 F, Robocop 3 100 F, sur Atari ST (btes not • disksi. Arnaud BOISGILLOT, 9, rue des Rosiers, 14000 Caen. Tél. : 31.86.13.45. ST conlirmés vds jx bas prix sér. Stéphane LIBERT, 8, rue André Mounier, 33340 Lesparre-Médoc.
Vds impri. HP Deskjet 500 i câble pour Atari. Amiga et PC. Px 3 100 F Vincent LAPORTE, 2, av. De Lamballe, 75016 Paris. (16-1)45.25.95.94. Atari ST : vds |X + util. Orig.. px intéressant, liste sur demandé. Jean François TEIGNY, 241, av. Des Grands Godets, 94500 Champigny-sur-Marne.
Vds jx. Démo. Utils. Dompubs sur STE STF - console Lynx 2 - 2 jx - adapt. Sect ss gar Daniel LEMAIRE, 20, ailée des Tilleuls, 59310 Orchies.
Tél. : 20.61.64.49. Vds Atari 520 STE +- jx px : 1 800 F. Michèle CHARLES, 39, c hemin de Belleface, 73700 Bourg- St-Maurice.
Vds 2 jx orig. Atari ST neut, Robocop 3 et Compil Arcade 1 140 F. les 2 250 F t 1 jeu SFC Road Runner. Px 350 F Xavier BRIOL, La Bayanne, Bât K5, appt. 360, 13800 Istres. Tél. : 42.55.24.42. Vds Atari STE • 80 disks • 3 |oys t D. Paint 1992 • jx - D vierges px 2 500 F livré. Sébastien CHAR- REIRE, Lanau, 15260 Neuveglise. Tél. : 71.23.56.49. 520 1040 STF. Vds nbx jx. Docs. Utils éduc démo. Bas prix Ong. à 50 F à 80 F José BULTEZ, 33, rue de la Moissonnière, 59640 Dunkerque.
Vds sur Tours 520 STF étendu â 2.5 M. px : 1 600 F ; vds jx ong. Epie. Vroom, Transarctica, An. World.... px : 50 F à 200 F Christophe LE CORRE, 7, allée des Sapins, 37170 Chambray-les-Tours.
Tél. : 47.25.15.74. Legend ol Djel pour ST les 3 disks + bte t doc pour 100 F Fabien BALAVOINE, 9, villa Mérimée, 95210 Saint-Gratien. (16-1) 34.28.06.32 (ap. 18 h).
Vds Atari 520 ST lect. Ext + nbx jx t joys - revues, px 1 900 F avec TV. Px 6 000 F. Steeve COUGOU- LIC, Le Grand Moustoir ¦ Prad Lanec-, 56890 Vannes. Tél. : 97.63.09.11. Pour Atari vds émul. Macintosh Spectre GCR complet, px : 1 700 F DD 42 Mo. Px : 1 700 F. Philippe DU- CHAMPT, 3, rue Edmond Valentin, 75007 Paris.
(16-1)47.53.39.23. Vds nbx jx orig (Epie. Robocop 3...j sur Atari ST. px : 100 F à 150 F pce. Geoffroy LAHON-GRIMAUD, 22, av. Des Charmettes, 31500 Toulouse.
Tél. : 61.54.51.08. Vds 1040 STF + 40 jx orig. (Epie, Ultima 6. Pacific Island. Vroom...), val.: 14 000 F. px: 3 800 F. Patrice FUSTER, 29, Domaine Bel Abord, 91380 Chilly- Mazarin. (16-1)69.34.21.73. Vds 1040 STE - moni. Coul. SC1435 +• nbx jx. Px : 3 500 F Haniti YAVUZ, 5, place Albert Camus, 95210 Saint-Gratien. (16-1)34.17.39.89. Vds 520 STF. Moni. Coul.. man. Souris, nbx jx, btier rgt, disquettes, tbe. Px : 3 200 F Sébastien RING, 6, rue du Versoir, 91430 Igny. (16-1)60.19.10.61. Vds 520 STE il Moi + mon. coul. » impr. - joys + souris - tapis - câbles - nbx jx et utils - btes px : 5 000
F Michael PERROT, 360 B, la Draillette, 13160 Chàteaubriand. Tél. : 90.94.36.13. Bot i pour une annonce q rati jite Écrivez lisiblement en caractère d'imprimerie le teste de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement) et ne cochez qu'une rubrique. Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc donner toutes les coordonnées utiles. Les petites annonces sont Gratuites. Seules les annonces rédigées sur le bon à découper original de CE numéro, valable pour UNE seule petite annonce, seront publiées, nous publierons prioritairement les annonces
des lecteurs abonnés, qui joindront l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement. Nous éliminerons impitoyablement les annonces douteuses, susceptibles d'émaner de pirates. La loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu’une copie de sauvegarde pour l'usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi. L'article 425 du Code pénal stipule que « la contrefaçon sur le territoire français est punie d'un emprisonnement de trois mois à deux ans et d'une amende de 6 000 à 120 000
francs ou de l’une de ces deux peines seulement ». Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
It retourner à Tilt P.A. : 1
- 13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.
Tilt n° 113 RUBRIQUE CHOISIE ! ï I I I I I I I I 5 , , ..... , , , 1 1 ! 1 1 1 1 ! 1 | | Mil Mil | Il 1 II II ACHATS || i VENTES NOM • 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ï 1 1 1 1 1 1 1 1 II 1 II II PRÉNOM • 1 1 1 1 | | 1 II II 1 1 1 1 II i 1 1 | | || II II ECHANGES . . . .
ADRFSSF. : ! 1 1 1 PT ÏIRÇ 1 1 1 II M i l .. | , _U TÉL. : 1 1 II 1 M 1 1 II 1 II II ajouter lf«.l pour Paris et R.P. etites g| nnonces F PC Vds carte son PC covox sound master 2 reconnaissance vocale 750 F Imprimante HP thinkjel : I 500 F Julien GUERBÉ. Tél.: (16-1) 42 64 01 01.
Vds 2 jx sur PC 150 F pce . Ween et Kyrandia originaux + orig sur Amiga Georges OLIVEIRA, 10, allée des Œillets, 89700 Tonnerre. Tél. : 86.55.26.66 Vds AT TT 4Mo - DD 48Mo + écran coul. + log orig Px : 10 000 F. Yannick ROYER, 8, rue Dombasle, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.30.37.26 Ap. 19 h. Vds 386 SX Ram 2Mo SVGA, souris. 3172 disk 40Mo 3 000 F + 150 log Eric CHESNIER, 10, rue Barbusse, 37300 Joue-les-Tours. Tél. : 47.27.79.77 Vds 286 12 EGA DO 20Mo 640 Ko. Util., jx. Dune. Willy.
S04. F15 2... Ech. KGB. Commancbe. WC2. K06 STEPHANE. Tél. : 83.28.75.93 Vds impr Brotner 9 aig. Mono : 500 F • lect exl PC HD 51 4 Bull 500 F. Cher, cont Amiga PR. Ecli DPT 59-80 Vincent RODZKO, 19, rue Jean Moulin, 59231 Gou- zeaucourt. Tél. : 27.82.18.38 Vds CE 161 pour Sbarp mem 16 Ko. Batt. |oys. ST 100F + muni, coul 1 300 F + PC 386 DX 33 4Mo 85Mo SVGA 12 Ko 7 500 F Charly MARTIN, Quartier Lt Moyne, 84106 Orange Cedex. Tél. : 90.51.15.28 Vds lect exl DF PC 720B pour Alan : BûOl From B Antivirus, copier Blilz en Hard. Val. 780 F Px 600 F Pierre-Olivier LHOMEL, 5. Rue des Thermes, 70300
Luxeuïl-les-Bains. Tél. : 84.93.60.38 Vds Sound Blaster 2 neuve emb orig. 800 F Chei contact PC Vds Rex Nebular 300 F Fabien VER- MEERSCH, 46, citée Bacquet, 170, rue Dellannoy, 59800 Lille. Tél. : 20.04.23.54 Vds DD GVP 52M0 Auloboo! 2 000 F Carte contrôleur A2090 seul 150 F Lecteur PC 31 2 720 Ko 300 F Kersten EMMRICH, 401, av. De la Gaule, 78955 Car- rières-sous-Poissy. Tél. : (16-1)39.70.94.58 Ap. 18 h. Vds jx pour PC 31 2 Grand Prix 2 : F15 : Silence Service Siar Wars : Tetris : Gunship Hiah Way Patrol CGA et EGA François PAYEMENT. 4, ruë Berthe Spriet, 59200 Tourcoing. Tél. : 20.46.63.49
Vds jx PC ong : Lemmings. Simpsons TV Sport Fool.
Falcon. Midwinter. Barbarian 2. Etc. de 30 à 150 F F
3. 5) Denis LAFORET. L'étang Magny St-Yan, 71600 Paray-le-Monial:
Tél. : 85.84.96.83 Vds |x orig. PC 3.5 Eternam (VF) 150F:
Legenü of Kyrandia iVFi 200 F ou 325 F les 2. Olivier MARCEL,
La Gahete, Mondonville, 31700 Blagnac.
Tél.: 6185.25.83 Vds PC Tandy 256 mom coul. VGA 2Mz Vive D-51 4 D-31 2 DD 4ûMz. Impr. Citizen 224 • kit coul Daniel DREER, 32, Faubourg du Ménil, 08200 Sedan.
Tél. : 24.29.52.29. 12 à 13 h 45.
Vds PC 386 SX 25 • 2Mo Ram DD 52Mo 1 lect 3112 VGA. IEC Taiwan 4 900 F - log. Jx. Utils. Serge GUIBAL, 8, rés. Le Marès, 31290 Villetranche.
Tél. : 61.81.26.23 Vds PC 1512 512 Ko 2 lecl. 51 4 écran coul CGA • ]oys + carte t nbx log. Ijx et ulilsi 2 500 F Nicolas DE MEZERAC, 25, rue de la Marnière, 94370 Sucy-en- Brie. Tél. : (16-1) 45.90.86.30 Vds PC 286 Compaq DD 40 Mo 1.5 Mo - souris - lecl
5. 25 Px 2 500 F Claude MOUGIN. 19, rue G. Appax, 92150 Suresnes.
Vds pour PC Dide 43 Mo tbe 900 F Thibault DAN- GREAUX, 10-16, rue Pierre Guérin. 75016 Paris.
Tél. : (16-1) 42.15.01.83 Vds Stunl Car Racer sur PC 31 2. Bte ¦ manuel. Px a déb ou éch Env liste Cédric GOUSSET. 9. Allée du Petit Pré, 24750 Champcevinel. Tél. : 53.04.63.96 Vds CM Evolutive 486 SX 20 • 8 Mo Ram - C CTRL 2 HDD • port - Video Sugar 512 Ko exl Imo 3 000 F Gilles MARECHAL, 2, rue de l’Eglise, 92420 Vaucres- son. Tél. : (16-1) 47.01.14.59 Vds PC 486 DX 33. 4Mo Ram. DD 120, 40. 2 lecl. VGA Sony. SB PRO 2. Nbx log orig (WC2. FS4. Elc.i px 9 000 F Olivier SEGOUIN, 10, bd de l’Ile de France, 91800 Brunoy. Tél. : (16-1) 60.46.92.59 Vds PC 286 16 Mhz. DD 40Mo. 1 lecl. Multi VGA. )x.
Utils, impr. : 6 000 F Jean-Luc BRELEUR, 33, rue Compans, 75019 Paris. Tél. : (16-1) 42.40.33.53 Vds PC-PCE cordons PC. Minitel rieuls 50 F pce en 9DB ou 25DB Ludovic CARUZZO, 11, la Vigne Mére, 13580 La Fare-les-Oliviers. Tél. : 90.42.54.72 Ap. 18 h. Vds |x sur PC Dune. Inca. Civilisation. Commanche.
K05. Slreel Fighler 2. éd. Liste sur demande Px 50 F pce Franck MURET, 7, Hameau Lagravette, 33450 St-Sulpice et Cameyrac. Tél. : 56.72.93.92 Vds ix orig PC 31 2P. Alone in the Dark. Darkseed VF.
Ultima Underworld 2 200 F pce Frédéric DIOT. 180, rue Diderot, 94500 Champigny. Tél. : (16-
1) 48.82.37.48 Vds PC 1512 CGA • DD ' a |X - utils - souris,'
inipi LO 3500 t 2 lect 51 4 • manuel 2 000 F Adrien SAUVAGET,
84300 Cavaillon. Tél. : 90.78.32.35 De 18 h à 20 h. Vds poil
286 SX 16 DD 20 2M VGA Rétro 2 sei 1 Par 4 500 F Scanner coul
i 500 F Coll SI Mag • leg ST Robert VIGEAN, 11420 Belpech.
Tél. : 68.60.67.13 Vds PC Amstrad 1512 coul 2 lecl 51 4 10e -
souns v manuel + housses - ix ¦ intégral PC 3 000 F Philippe
TASSIN, 10, square des Dimes. 77240 Ces- son. Tél. :
(16-1)60.63.11.00 Vds PC Olivetti. 386 SX 16 4Mo. 40Mo VGA
coul.
Souris. Dos 5 SB nbx |X 7 500 F Baptiste MORAINE, La Serrailière, 38610 Venon. Tél. : 76.89.66.02 Vds PC 1512 coul CGA 2 lecl 51 4 nnx |x et log ;oys.
Souris, manuel. Px 4 500 F Ibe Olivier CLIPET. Lot. St Pierre, 2. Rue Marcel Pagnol. 83170 Brignoles.
Tél. : 94.59.05.00 Vds PC Xï IBM ' souris optique - écran CGA - log PC Painl • Sprint • Basic - Dos etc 1 500 F Jean- Philippe SABOY, 48, route de la Crau, 13280 Raphéle.
Tél. : 90.98.30.29 Vds ong sur PC 150 F. Redbaron. WC2. Secrei Weapon Tetfighter 2 Bernard SAMPOL, 4, rue des Œillets, 66350 Toulouges. Tél. : 68.55.44.34 Vds pour PC Car and Driver 160 F Goblms 2 150 F Jean-Philippe CHEVALIER, Saint Honoré, 76590 Lon- gueville-Sur-Scie. Tél. : 35.83.36.60 Vds Alone in the Dark sur PC 312 px à déb Nicolas DUTEIL. 10, place de l'Eglise, 44260 Maluille.
Tél. : 40.56.48.60 Vds PC 386 SX lOMo Ram HDD 100M Carte SB Pro • carte SVGA 1 Mega - ecian SVGA 14 • Moyen Tower 10 000 F Frédéric BAILLY. 41. Cours de Vincennes, 75020 Paris. Tél. : (16-1)43.73.91.96 Vds Amstrad PC 1512. Coul DD 30 Mo DD 514. Impr DMP 3000 1 800 F Thierry SMOLEN, 18. Av. Des Lilas, 93290 Tremblay-en-France. Tél. : (16-
1) 48.60.47.04 Vds |x ong sur PC Laura Bow 2 VF. Alone m trie
Dark Monkey Island 2 VF 180 F pce Commancne 200 F Michel
PENFEUNTEUN, 3, rue Gabriel Faure. 29800 Landerneau. Tél. :
98.85.20.57 Vds PC Compatible IBM PC XT AT Imo de Rain.
Souris, dav 102 louches. Ecran VGA. Carte Joy. Joys DD 20 Mo
TBE Nbx prog Benjamin MARTINETTI, 16, Fontaine des Bornes,
13430 Eyguiêres. Tél. : 90.57.80.42 Vds PC portable Toshiba
Imo Ram. 1.44 DD 35Mo • nbx log '.Works 2. Word 5i Val -15 000
F Px 9 000 F Thomas GILLON. 256, rue Chalant, 59790 Ronchin.
Tél. : 20.52.13.98 Vds IBM PS2 286 i2Mhz Ram Imo. DD 60Mo. Lect l 44 VGA coul.. clav. Souris. Dos 5. Windows 3.1 |x TBE Px 6 000 F Karine GOBERT, 77000 Seine-et-Marne.
Tél.: (16-1) 64.34.52.58 Vds PC 1512 640 Ko DD 20Mo. Lect. écran CGA coul |x.
Utils 3 000 F Jean-Robert TRAOUEN, Kergoulet, 2340 Riec-Sur-Belon. Tél. : 98.06.05.49 Vds jx ong sur PC Kings Ouest 6. SherlocK Holmes VO.
B17 FF 200 F pce Christophe LANDES, 21, rue du Repos, 75020 Paris. Tél. : (16-1) 43.73.42.58 Vds 28616MHz VGA coul. Imo40Mo - souris - joys r C Son 2 Drive Docs - 20 Sofls 3 000 F - Lx 800 800 F. Sega MS 200 F Stéphane KELCHE, 57, av.
Pierre Semard, 91700 Ste-Geneviève-des-Bois.
Tél. : (16-1) 69.25.03.25 Vds Carie SVGA Imo 600F. Carte Sound Master 2 l 000 F George DUBOIS, 122, quai Claude, 54000 Nancy. Tél. : 83.37.86.44 Vds Alone. Commanche. Slar conltul 2. Populous 2 Cher Police Quest l. Full Mêlai Planet. Links Pro Jean-Charles FACCIO, 17, rue Raynal, 12000 Rodez.
Tél. : 65.68.21.98 Vds PC 386 DX 40 DD 120 4Mo SVGA 31 2 7 500 F Carte mère 386 DX 33 64 Ko. 800 F Pierre HUREAU, 17, av. Jean Jaurès, 94340 Joinville-le-Pont.
Tél.: (16-1) 48.83.15.96 Vds PC 286 SX 20 Philips DD 40Mo - Carte Son - 2 |Oys ' nbx utils - |X 6 000 F • impr 1 000 F Emmanuel GUERRIERO, Chemin des Négades, 84100 Orange. Tél. : 90.34.45.44. Vds Mega Fortress el les Avenlures de Moklar sur PC Px 100 F pce Val 300 à 400 F i Fabien TORRES.
Tél. : (16-1) 64.00.17.29 Vds PC 31 2 JX ong Moktai 200 F Nicolas PRUNEL, 3, allée de Prémol. 38320 Poisat. Tel, : 76.24.21.13 Vds PC 1512 SD écran coul CGA • souns i intégral PC i manuel TBE px 1 700 F Jean-François JOURDE, 14, rue Sermon, 45200 Montargis. Tél. : 38.93.93.41, (H.R), Vds |x orig pour PC Uhlma Under World: 150F Ulti- ma 7 ISO F André VERGE, 7, rue du Brandon, 91750 Champweil. Tél. : (16-1) 64.98.04.89 Vds Psi IBM 286 C 00 a lOMnz - souris • modem *¦ unité d'extension - nbx |X ¦ écran VGA : 7 000 F Jean-Robert SCHULZ, rue Eugène Berthier. 73800 Montmelian. Tél. : 79.84.02.61. Le
soir.
Vds PC 2086 2 drives. VGA coul (256 HR 14' - Dos * Windows ¦ Works • souris Doc - jx. Cher tout maiériel iPanne Yann GORMARD. 36, rue Kruger, 13004 Marseille. Tél. : 91.84.72.99 Vds ong PC Legends ol Valour 300 F Ultima 7 200 F Martian Dreams 180 F WC15 M2100F Px à déb Julien MARC. 10, square du Bourbonnais, 78180 Monligny-le-Bx. Tél. : (16-1) 30.43.16.11 VOS eus IBM PC 386 SX PS Dos 5.0 DD Window 3 0 - Pack - Mickey • Modem ¦ ix - Sound 2Mo 40M Px 7 000 F Jean-Marie MAUTRE. 73, av. D'Argenteuil.
92600 Asnières. Tél. : (16-1) 47,93.30.55 VOS jx PC 31 2 ong Alone in the Dark. The Manager.
Maupiti; Champion Schip Manager Px 100 à 200 F Vincent LIEVRE, 80, rue Rouget de l'isle, 92014 Nanterre. Tél. : (16-1) 47.21.05.59 Vds orig PC 31 2 EOB 2. KGB. Perf. General. A Train.
ADS Trolls. Dune 2 Rech SF2. Bridge. Shangai 2.
H Line Gabriel KELLER, 38, quai de Dogneville, 88000 Epinal. Tél. : 29.31.97.33 Vds PC Portable 286'16. 2Mo. DD 20Mo. Lect. 31 2 - Windows - Excel Works - |X • souris - impr : 3 500 F Michel BERTHON, 13, rue de Coulanges, 78990 Elancourt. Tél. : (16-1) 30.50.08.06 Vds PC 386 SX 20 DD 42Mo 2 lecl.. écran coul. 512 Ko VGA 2 Mo Ram. Souris, rays Dos 5. Nbx log Px.
7 000 F IBE Michel MARECHAL, 1. Av. De l’Enclos, 95800 Cergy-st-Christophe. Tél. : (16-1) 30.32.45.77 Vds |X PC orig Bargon. Eternam. Monkey Isl 2. Crois pour 1 cadavre. Larry. Another. Lure. Indy. Voyag etc François ALBERS. Loi. Malpertuis. 25190 Liebvillers.
Tél. : 81.96.54.32 Vds orig poui PC Ultima. Underworld (200 Fi el 3D construction Kit 2 (300 F) T8E LAURENT.
Tél. : 90.42.67.83 Vds orig. PC WC2. Red Baron. Siège 100 F pce.
Tél. : (16-1 ) 42.58.53.86 Vds jx PC et Amiga a bas prix. Oidier TERNOIS, 35, rue de la Villette, 75013 Paris. Tél. : (16-1) 42,02,06.07 Vds log. PC orig Castle 2, TF1 942. Great Naval, Viclory. Monker 2 VF. Siege. Legend ol Valour. 190 F avec port Laurent ASSALI, 12, rue de la Botte, 95610 Eragny. Tél. : (16-1) 34.64.34.37 Vds PC Victor 286 DO 52 Mo SVGA 2Mo Ram • nbx log.
impr Bull 180 colonnes. 24 aiguilles. Michèle BAU- DRY, 58, rue des Bourbottes, 60129 Bethancourt-en- Vaiois. Tél. : 44.88.65.13 Vds carte mère 386 SX 16. Carte Son Sound Master + jx : WC 1 et 2: Alone in the Dark; Underworld: F-117 A etc Bin ZHANG, Appt 75,87, chemin Salade Ponsan, 31400 Toulouse. Tél. : 62.26.76.72 Vds 386 DX 33 64 C 4Mo Ram 2 FD HD !20Mo SVGA 1Mo Mon SVGA 14 NE Adhb i Epson FX 850 24 aig. - nbx log 10 000 F. Erwan HARDY, 38, rue des Tamaris, 97700 Coupvray. Tél. : (16-1) 60.04.26.24 ou
60. 04.24.24 Vds carte mère PC 386 OX 25 Mhz : 700 F. Romain
RABILLARO, 2B, route de Rambouillet, 78125 Vieille-
Eglise-en-Yvelines. Tél. : (16-1) 30.41.78.80 Ap. 18 h 30.
Vds carte mere 386 SX 16 (Kenitec) : 500 F Nicolas FOURNIS, 3, rue M. Kapferer, 78360 Montesson.
Tél. : (16-1) 30.53.52.27 Vds carte mère 286 16 Mhz 300 F. Bruno SIT80N, 21, bd de la Villette, 75010 Paris. Tél. : (16-
1) 42.06.05.46 (Ap. 21 h.) Vds carie Son Adlib - hauts-parleurs
700 F. Karim CHERIFI. 121, rue du Madrilet, 76800
St-Etienne-du- Rouvray. Tél. : 35.65.49.89 Vds jx PC 31 2 :
Red Baron VGA 200 F. Willy Beamich (franc j 200 F. Monkey
Island l VF 100 F. David STREC,
17. Rue de la Gare, 57420 Coin-sur-Seiile.
Tél. : 87.36.11.81 Vds pour PC 31 2 Wmg Commander 2 (Iranç.j 150 F. Ach. Jx et utils. Bernard SAMPOLT, 4, rue des Œillets, 66350 Toulouges. Tél. : 68.55.44.34 Ech vds. Acn. Jeu PC (poss Alone. O-Day.
Commanche i Env enveloppe timbrée Yves DUMONT.
26, rue de Rome, 94510 La-Queue-en-Brie.
Vds JK PC ong. : Kyrandia. A-Tram. ATP. F54. • F54 Designer 200 F IPS East et West pour ATP et F54 :350 F pce Olivier LE FAUCHEUR, 32, av. Robert Soleau, 06600 Antibes. Tél. : 93.34,09.41 Vds nbx jx orig pour PC à très bas px (Atac. Inca.
Falcons. U7 i François LECA, Hameau de Cannelle, 20238 Centuri. Tél. : 95.35.61.21 Vds pour PC DD 40Mo TBE Px : 800 F à déb. Sébastien PAUL, 612. Les Andelys, rue Réaumur, 59800 Lille.
Tél. : 20.06.62.74 Vds jx PC orig. 5 pouces : Ducktales. PGA. Golt. Woll Pack. Maupih lld. 3 pouces. GP 500-2. Croisière. Grand Prix. Unlm Thierry CAZENAVE, 4. Av. Corneille, 78160 Marly-le-Roi. Tél. : (16-1) 39.16.64.13. Ap. 20 h. Vds jx sur PC. Ach ou écn. éduc. Avec Docs. Ghislain LETELLIER, 1. Rue St Antoine, 53100 Mayenne.
Tél. : 43.04.83.35 Vds PC portable Laptop 20 Halikan t écran CGA i jx - batterie Vds jx Heimdal PC Sébastien DUBUISSON, chemin du Château Maison Rose, 77230 St Mard, Tél. : (16-1)60.03.01.38 Vds PC 386 DX 33 SVGA DD 106 4Mo Ram + souris + nbx jx et utils (XL4. Works 3... TBE Px 7 290 F Philippe VER8EKE. 16. Rue Bir Hakeim. 59130 Lam- bersart. Tél. : 20.92.63.77 Vds sur PC orig : GP. Unlim A-Train. Champion Mana-' ger 150 F pce. Carie SVGA Trident 250 F DO !20Mo 1 200 F. Olivier FELBER. 1, rue de la Chapelle, 67540 Ostwald. Tél. : 88.29.06.83 Vds PC 386 SX 16 Copro 387 4Mo DO 42MO VGA.
SoundBlaster Pro 2 Px 7 000 F. Amiga Scanner Golden Image 1 000 F. Oaniel POUSSARD, 4, allée Anatole France, Appt. 156, 92220 Bagneux. Tél. : (16-
1) 46.65.85.21 Vds pour PC 286 ou 386 SX carte d'ext mém Bocaram
ATP EMS et XMS avec 0 Ram. Exl. â 8Mo 800 F Laurent MOISO, 12,
rue Ferdinand Flocon, 75018 Paris.
Tél. : (16-1)42.23.98.98 Vds PC 1512 SD MM CGA t carte joy + 2 |0ys r Calcomat + Evolution + nbx log. + jx + livres r souris. Px : 3 500 F Manuel RIBEIRO, 2, allée des Lilas, BP 66 78260 Achères. Tél. : (16-1) 39.11.60.82 Vds PC 2086 HQ 14 HRCD VGA Haut Résolution i nbxjx (A-Train. Flight Simulatore. Etc..). Px : 8 500 F à déb Salvatore PREVITERA, 11, place de la Convention, 83340 Le Luc. Tél. : 94.47.95.61 Vds Tandon 386 SX 20 VGA coul. Ram 2Mo HD 40mo ADLBB + souris + Windows + Dos 4. Ss gar Px : 5 000 F. Laurent LALLEMAND. 4, rue Raymond Simon, 94310 Orly. Tél. : (16-1) 48.52.24.86 Vds PC
386 SX 16 Intel 3.5 HD 4M Ram DD 80M + souris + écran VGA Sony +- Windows * nbx jx 9 000 F. Laurent VOYER, 19 bis, rue Noyer Mulot, 95130 Franconville. Tél. : (16-1) 34.13.59.52 Vds sur PC orig. Alone in Ihe Dark. Commanche. Inca.
Epie. SA2. Ultima 7. Etc.. 100 à 200 F. Philippe MON- JARET, 2, Villa Sisley, 92500 Rueil-Malmaison.
Tél.: (16-1) 47.32.06.44 Vds 2 000 F PC 1512 mono Obles Drives * souris !
Manuel + log. Ou écn. Cire MO - 4 ix Linette DOMMAIN, Bellegarde, 32140 Masseube.
Tél. : 62.66.10.72 Vds PC 3286. DD 40. 2Mo Ram. VGA coul. ¦ nbx log Px - 5 000 F François PAULIN, rue de l'Ancien Collège, 37140 Bourgueil. Tél. : 47.97.85.73 Vds PC écran coul VGA. Clav.. 2 lect.. 3 Py 2. Impr.. souris, joys : 2 500 F T8E Jean-Pierre LOCQUET, 16, allée des Peupliers, 59190 Morbelque.
Tél. : 28.41.06.25 Vds PC 386 4M DX 33. SVGA. S.BIaster. 130Mo DD. Lect 31 2 et 51 4. TBE avec Sotts au choix Olivier DE FASSIO, 170, av. De Verdun, 06190 Roquebrune-cap- Martin. Tél. : 93.35.18.86. Soir.
Vds Sound Blaster 2. 750 F Plus porti t Cartouche Vectrex 100 F Laurent MALLET, 16, rue des Capucines, 95310 St-Ouen l’aumône. Tél. : (16-
1) 34.64.68.69 Vds impr. NEC P6 Pinwriter 24 aiguilles. Px : 1
000 F. Bruno LEFEBVRE. 203, rue Desaix, 91000 Evry.
Tél. : (16-1) 64.97.09.97 AMSTRAD Vds digitaliser Ara pour CPC 464 ou 6128 490 F Vds clavier CPC 464 200 F. Alexandre LESAFFRE, 12, rue Litré, 38100 Grenoble. Tél. : 76.25.52.00 Vds CPC 464 K7 moni. Coul. T jx ong 1 000 F Philippe LEDUC, 22, rue Musselburgh, 94500 Champigny-sur- Marne. Tél. : (16-1) 48.82.37.28 Vds pour CPC 1 lect. 51 4 - nbx disks 600 F Scanner Dart 300 F px à déb. Nicolas BRUNNER, 1, rue du comte de St-Cricq, 64000 Pau.
Vds PC 464 Plus * man. + 120 ix K7 * 4 cari Amstrad 1 500 F Ludovic DUPUIS, 22. Rue de Franière, 60150 Thourotte. Tél. : 44.76.62.48 Vds CPC 464 coul - 60 ix joy - pist. Phaser ¦ kil de lèléch * livres 1 800 F Jean-François CESARI, av. Du Mont Thabord, Propriété Figlié, 20090 Ajaccio.
Tél. : 95.22.05.58 Vds CPC 6128 coul - jx ong. IBlood. Batman. Savage. * etc i i utils tOCP Art Studio Assembleur! - livre 1 000 F Loïc GARNAUO, Vadalle, commune d'Aus- sac, 16560 Tourrières. Tél. : 45.20.66.46 (W.E.). Vds CPC 464 i écran rnoiio • |x • manuel * utils Px 1 000 F a déb Eric DECARSIN, rés. Fougères A8, rue de Guyennes, 78840 Preneuse. Tél. : (16-
1) 30.93.30.47 VOS CPC 464 - moni coul TBE 1 000 F i |X Willy
NOËL. 4ç. Rue de Mazières, 18000 Bourges.
Tél. : 48.50.36.78 Vds 44 jx ong. Pour CPC 6128 de 30 a 100 F ou le tt 1 000 F Pierrick LECOMTE, 12, rue Octave Longuex, 91170 Viry-Chêtillon.
Vds CPC 6128 coul. I Tuner TV i Radio Réveil i jx i Joys f Kit Téléch. I 22 revues. Bon étal 3 200 F à déb.
Sotiane HERIDA, 18, rue Beaumarchais, 93100 Mon- treuil. Tél. : (16-1) 48.70.98.39 Vds CPC 6128 i coul. Rick Oangerous 2. Prince o( Persia. Batman, Robocop etc Px . 2 500 F Yves FOU- NIER, 54, quai de l’Abbaye, 43190 Behugency.
Tél. : 38.44.02.07. Vds sur CPC jx ong. K7 de 20 à 40 F. D7 de 50 à 70 F. Radio-Réveil 200 F Meuble CPC 400 F Revues I0F.
VANNIER, 33, rue Labat, 75018 Paris. Tél. : (16-
1) 42.52.45.47 Vds CPC Plus 6128 coul - 25 |X - 2 man • 2 disks
vierges Val. 5 500 F Px 4 000 F Jean-Francois BELLANGER, Le
Casseau, 72330 Yvré-le-Pô'lin.
Tél. : 43.87.41.29 Vds CPC 6128 coul. R 100 ix i. impr t- 2" lect. + revues : 1 800 F Julien URBAUER. 30. Av. Gauge, 78220 Viroflay. Tél. : (16-1) 30.24.08.45 Vds 44 jx orig. pour CPC 6128 Val. : 4 000 F Px : 1 200 F a déb Pierrick LECOMTE, 12, rue Octave Longuet, 91170 Viry-Châtillon.
Vds CPC 464 - impr DMP 2000 • nbx jx et utils • joys ¦ manuels - revues - cordon : 2 000 F a déb Bruno SENTIER, 111, rés. Pompidou, 59111 Bouchain.
Tél. : 27.35.87.44 Vds CPC 6128 Ibe • 10 disks i revues • joys. Vds 3I '2 pour CPC 600 F. Ludovic MARTINAGE, 11, rue Victor Derode, 59800 Lille. Tél. : 20.56.04.23 Vds Bat. 120 F. Aigle d'Or 2 110 F. Simulation s Best 130 F sur 6128 Plus. Rillian PERANI, 3, rue des Pins, 67190 Dinsheim. Tél. : 88.50.15.00 Vds CPC 6128 Plus moni. Coul • jx i 2 joys. TBE Px 200 F à déo Benjamin BOUCARD, 3, allée Albert Camus, 27140 Gisors. Tél. : 32.27.16.72 Vds 6128 moni. Coul. * 3|oys - nbx ix -r utils i Doc.
Px 1 900 F a deb Christophe POTEL, 4, rue Verte Balagny, 60305 Chamant. Tél. : 44.54.41.94 Vds jx orig. sur CPC 6128: E-Motion 60 F Chuck Yeager's Alt 100 F. TBE. Julien GRASSOT, Les Channe- tons, 26120 Upie. Tél. : 75.84.45.54 Vds Tandy tout équipé 640 Ko CGA-TGA t nbx jx + CPC 464 1 clavier Px 2 500 F Hervé RIDARCHI, 1, rue Jacques Prevert, 92240 Malakofl. Tél. : (16-
1) 46.54.13.85 MMPF 7. Fanzine Disc sur CPC 128 K. avec un ton
nouveau et franç. Env. Un disque et un timbre à 4.20 F Antoine
PITROÜ, 4, rue d'Amsterdam, 59700 Marcq- en-Barœul.
CPC 6128 ¦ FD1 - interface MNTL + RS 232 C + 170 prog. Ong - 400 disks + moni. Coul. + joy. Px à déb.
Franck PIGNARD, 281 C, cours Emile Zola, 69100 Villeurbanne. Tél. : 72.37.41.66 (H.B). Vds CPC 6128 coul. Discology 6.0. câbles, joys. Jx IT2, Prince. Delender. Turrican. Sim City) 3 000 F TBE Fabien FONTAINE, Imm. Picardie, B12, av. Boucher de Perthes, 76200 Dieppe. Tél. : 35.84.44.23 Vds disks Amstrad CPC à bas px - nbx orig Liste pour demande. Mathias HAVET, Chemin Vincent La Crèche, 59270 Bailleul.
THOMSON VdsT08D + crayon optique - 15 jx + utils t 2 joys + impr TBE Px : I 300 F à déb Jérôme MANCEAU, 89, bd Alsace Lorraine, 94170 Le Perreux. Tél. : (16-
1) 48.72.41.79 VdsT08 ¦ moni Jérôme HOULLE DAUDIN, 14, rue des
Vignettes, 78980 Longnes. Tél. : (16-1) 30.42.44.09 Vds log pr
Thomson, doc gratuite dre 2 timbres. LEON, Le Hameau
d'Etienne, 30600 Vauvert.
3615 TUT Le téléchargement consiste à transférer des fichiers à partir du minitel sur votre micro : pour cela, il vous faut bien sûr un minitel, un micro et un câble pour les relier. Il vous faut aussi un logiciel de téléchargement, pour le transfert, la gestion de la communication et la correction d'éventuelles erreurs. Le nôtre s'appelle TRANSIT Y. Pour le commander, il vous suffit de remplir ce bon et de le renvoyer, accompagné d'un chèque bancaire ou postal du montant correspondant, à : TILT minitel 9 13 rue du Colonel Pierre-Avia 75754 Paris cedex 15 ? Disquette Transity au prix de 25 F ?
Disquette + câble au prix de 100 F NOM :_Prénom :_ Age :_ Adresse :_ Code Postal : I I 1 1 I 1 VILLE :_ MARQUE DE VOTRE MICRO :_ FORMAT DISQUE : ? 3"l 2 ? 5"l 4 CABLE: ? DB 9 ? DB 25 etites £| nnonces p CONSOLES Vds SPC + 5 jx + adapt.. tbe. Prx: 2 800 F. Benoit OUPARCQ, Bois d’Epainchen, 62130 Rceulle-Court.
Tél. : 21.03.42.63. Vds SMS t 7 jx : ThuderSIad. Blad, Alexkios 2 man. + câble péritel. Val. : 2 500 F. p* : 700 F ou sép. Yoam HADDAD, 4, rue du Maréchal Maison, 93800 Epinay- sur-Seine. Tél. : (16-1) 48.23.56.88. Vds ou éch. MO t 8 |x. Px : 2 100 F ou dre A500 ou 600 F + souris ST joys + jx. Sylvain DIOIOT, 38, allée René Peters, 54510 Tomblaine. Tél. : 83.29.35.05. Vds SFC + 2 man. - Street Fighter D. Dragon + adapt Guillaume BISOTTO, 5, rue de Douai, 75009 Paris.
Tél. : (16-1)42.81.38.77. Vds SFC + 3 jx tSFII. Road Runner. S Double Dragon i i 2 adapt. Uni., px : 2 000 F TTC. Guillaume BISOTTO, 5, rue de Douai, 75009 Paris. Tél. : (16-1) 42.81.38.77. Vds coregraf + Powers Sport (18 épreuvesi Hcyder core + PCK D2. Px : 600 F. vds CD 1220 - flipper, px 3 000 F. tbe: ach. Neo-geo. Bruno PIERRE, 1 115, Résidence des Fontaines, rue Marcelin Berthelot, 92800 Puteaux. Tél. : (16-1) 47.73.65.14. Vds Nintendo - 5 jx (Kid. Icarus. Faxanadu. Bad Dudes.
Mario Bros. Duck Hunt - pist.. px : 600 F Stéphane RIBASSIN, 18, rue Marceau, 78800 Houilles.
Tél. : (16-1) 39.68.83.49. Vds MD + 2 man - 11 jx 2 MS - adapt.. px 3 500 F François BREANT, 61, avenue Jean-Jaurès, 51100 Reims. Tél. : 26.40.43.77. Vds jx MD de 200 F a 250 F : Street ot Rage. Devil Crash et Mickey jap. Jean-Philippe CABAROC, 38, rue Auguste Renoir, 78400 Châtou. Tél. : (16-
1) 30.53.57.17. Vds SMS 2 + 2 man + wimbledon, Alex Kid D4.
Fantazy. Zone E, Wonderboy 3. Val. 2100 F. px : l 800 F ou 250 F le jeu Rodolphe GARNIER, 3, rue des Arcs, 86280 Saint-Benoît. Tél. : 49.53.16.22. Vds 13 |X NES et 2 jx NES US 150 F pce Ou I 500 F les 13 là déb ; Jonathan GOLDNADEL. 204, rue de Tolbiac.
75013 Paris. Tél. : (16-1) 45.80.42.58. Vds GG Ibe - sacoche - 6 ix : Sonic. Donald. Ninia Gaiden. Mickey. Colums et Wonderboy. Px • 950 F Nicolas AIMÉ, 46, av. De Paris, 78000 Versailles.
Tél. : (16-1) 39.50.21.22. Vds NES + 2 man. -r 3 jx (SMBB. DD3. Gud Smokei. Tbe.
Val : 1 670 F. px : 800 F. Cyril MARQUÉ, 25, rue Lucien Clément, 95130 Franconville. Tél. : (16-
1) 34.15.32.04. Vds S. Nintendo - 3 jx : Street Fighter 2, Pilot
Wmgs et Turtles 4, ss gar.. px : 2000 F Frédéric MARCHAND,
Montagaroult, 61150 Ecouche. Tél. : 33.35.70.00. Vds S.
Nintendo - 4 jx r 2 man. + magazines, ss gar.
+ adapt.. px : 2 000 F à déb. Jérôme BACI, 8 bis, rue de Perrecy, 71300 Montceau-les-Mines.
Tél. : 85.57.72.19. Vds GG, tbe + Shinobi 1 + adapt 220 V, px : 200 V. px : 800 F ou contre MD jap. Thomas et Adrien SAUVAGET, 84 Cavaillon. Tél. : 90.78.32.35 de 18 h à 20 h).
Vds jx SFC et jx neo-geo : Art ot Fighting. Px 1 000 F etc. Frédérick LEBOUE, 10, rue Paul Lorillon, 95440 Ecouen. Tél.: (16-1) 39.92.13.93. VdsGG + Shinobi - Devilish » Mickey • adapt. Sect.
Px : 1 000 F, val. : 1 700 F. Sébastien BOUDOU, 2, résidence du Cottage, 95390 St-Prix. Tél. : (16-
1) 39.59.76.31. Vds sur PC engine triple Baffle FI + Taie of
Monster Path : les 2 jx, px : 340 F Florian PAMBRUN, 24, rue
Léon Frut, 75011 Paris. Tél. : (16-1)43.71.43.24. Vds scanner
+ ext. 2 Mo Golden Image, px 3 000 F. vds MD + 6 jx. Px : 2
000 F, vds CBS • Atari 2600 + Turbo + 9 jx Hervé SEGUIRAN,
Madrague Vill.
Tél. : 91.63.43.47. Vds JX 2 Philips + jx Rambo. Nemesis etc. px - 800 F » vds K7. NES. Px : 200 F. Jérémie GRENIER, 26260 Bren. Tél. : 75.45.11.86. Vds ix S Nintendo, px : 350 F pce : Road Runner. Dmo City. F Zéro. Lastelvania 4. Pierrick FROMI, 344, rue Henry Barbusse, 60230 Chambly. Tél. : 30.34.85.18. Vds NES + 3 jx (Punch Oui. ecmo World. Tortues) i 2 man.. px : 600 F. Eric ROUSSET, 42 bis, rue Hippolyte de la place, 95110 Sannois. Tél. : (16-1) 34.10.14.54. Vds GB + écoul. + sacoche + 7 jx. Px : 1 500 F à déb.
Guillaume ROBERT, 75, square Ronsard, 77350 Le Mee-sur-Seine. Tél. : (16-1) 60.68.45.48. Vds jx S. Nintendo : Turtles 4 : 350 F. val : 595 F : Zelda 4: 250 F. S. Mario 4. Px 200 F Emmanuel GOU- TIERRE, 67 bis, rue G. Pompidou, 59110 La Madeleine. Tél. : 20.63.27.85. Vds GB r Tetris i Tinytoons * Liglit Master - adapt sec!., tbe. Px : 700 F min Gianni CARDIA, 39, rue de la Loire, 57380 Faulquemont. Tél. : 87.94.31.71. Vds 9 jx GB (Popeye 2. Addams Family Dodge Bail. Ultra Man. NBA, WWF. Track Mect. Px 700 F à déb Tian-Long BAI, 3, rue Jean-Jaurès, 94190 Villeneuve- Saint-Georges. Tél. :
(16-1)43.82.11.78. Vds GB • 6 jx iKick oft Winbledowi - adapt sect. FT SMS i sonie 2. Px 1 500 F Jean-Nicolas LASSU8, 16, rue Alsace Lorraine, 76000 Rouen.
Tél. : 35.70.84.97. Vds MD jap + pad » pro 2 - 8 jx (T2. Mickey 2.
European Club Soccer. Lasl Baffle. Street ol Ragei. Px 2 600 F Franck DESBŒUFS, 160. Bd Théophile Sueur, 93100 Montreuil.
MO - 9 |x. NES + 10 |X et C64 • 1571 - noxjxouvte sép. Px inté Laurent LAROYE, Saint-Pierre de Manne- ville, 76113 Sahurs. Tél. : 35.32.07.75. Vds S. Nintendo Iranç. + 2 man - 2 jx iSTF 2 • SP Mario World), tb. Px I 200 F François GUILLET, 41, rue Albert Lacour, 76120 Le Grand Quevilly.
Tél. : 35.68.23.03. Vds GB + Il jx : Tetris. Boxxle. SML 2 World Cup. RC Proam. Tennis. Hockeyice Moto. Basket.. t càb. Link + écoul. Px 1 500 F. Frédéric MASSIF, 13, rue Boucher de Perthes, appt A 302, 76500 Elbeuf.
Tél. : 35.77.58.52. Vds MD iap. • 2 man + 7 jx. Px : 1 600 F Davy EA, 12, clos du Syltmes, 95800 Cergy. Tél. : (16-
1) 30.38.08.69. Vds GG • 4 jx • adapt sect. 1 adapt. SMS px I 200
F â déb Franck MARTIN, Lyonne, 03110 Co- gnat-Lyonne. Tél. :
70.56.53.03. Vds NEC S Gratx FX • I man - 7 |x (1941 Magical
Chase : Parasol Star 2. Veigues. Etc j. px t 850 F GARABED1AN,
1, place du Petit Pont, 94140 Alfort- ville. Tél.: (16-1)
43.78.78.28. Vds NES • 7 jx • NESAdvantage - Family Fun
Filness iTapisi. Tbe ¦ 17 revues, px 5 000 F. val. : 8 125 F
Olivier DELHOMME, 760, Chemin du Grand-Tertre, 18200 Drevant.
Tél. : 48.96.21.64 (W.E.). Vds SFC + 7 |x - adapt.. px : 2 800
F Régis WASY- LEC, 4, av. De la Faisanderie, 91800 Brunoy.
Tél.: (16-1) 60.46.28.06. Vds GB + 13 jx + adapt. Pile + Loupe, px ' 1 800 F. MD jap. + adapt. Jx + 6 |x + 2 joyst. Px : l 600 F Alain CHALEUNSINH, 2, allée des Patres, 77500 Chelles.
Tél. : (16-1 ) 60.20.44.57 (ap. 19 h).
Vds MD + 6 jx, ss gar Jean-Marc 8RIFF0TEAUX, 35, rue Jean Gerson, 08300 Rethel. Tél. : 24.38.45.11. Vds neo-geo • 2 ix (Magician cord. Burninght Fight) - man px: 2 500 F. Thierry BOUYGUES, 4, rue César Franck, 78100 St-Germain-en-Laye. Tél. : (16-
1) 30.61.18.79. Vds GG + mickey - Wonderboy 3 + sonie + Columns.
Px. 990 F. tbe ibtes. Not.i. Laurent LECLERC, 9, rue du Capitaine Siry, 78170 La Celle-Saint-Cloud. Tél. : (16-
1) 39.18.22.56. Vds NES + 1 jx. Px 300 F â déb Cher contacts
Atari, cher Stos + ach MD ss jx. Px : 600 F à déb. Vds mag.
Tilt Julien PHILIPPE, 16, impasse Mouillas. 13008 Marseille. Tél. : 91.73.60.25. Vds MD jap - Pro 2 + 7 jx. Vds GG + 7 jx, vds jx SFC Olivier FOURNIER, BP 147, 79303 Bressvire.
Tél.: 49.65.01.10 (19 h 30 à 20 h) Vds SNES + 2 jx (SF2: Soccer) : 1 500 F ou + téléviseur. Tbe. Px 3 200 F Pascal MILLET, Le Petit Bois, 44830 Bouaye. Tél. : 40.65.44.62. Vds GG + 17 jx r loupe, px : t 500 F (N Gaiden + Donald + out Run - Monaco GP * Wonderboy. I. Sandy BILLIET, N» 18, Groupe Scolaire d'Auteuil, Nouméa. Tél. : 41.24.46. Vds MD i 6 jx px : t 600 F, vds NEC GT + 4 jx. Px : 1 400 F. Stéphane PELEGRIN, Castillon, 32360 Massas. Tél. : 62.65.57.84. Vds Lynx • adapt. Sect. I câble corn lynx + Pack battene - 4 jx (Calilorhig Games. Xybols. Zalord. Slun Runnem. Val. 1 850 F. px :
800 F. Jérôme GAUTIER, 2, Clos de l'Ermitage, 86130 Jauny-Clan.
Tél. : 49.62.04.03. Vds cartouches de jx S Nintendo lAxelay. Street Fighter llj et jx Amiga Vds Atari 1040 STE Christophe NIGH- T1NGALE. 11, rue Mendès-France. 62160 Bully.
Tél. : 21.29.26.62. Vds MD Ibe • 5 jx - Game adapt. Ibe. Val 2 850 F ou ech dre neo-geo + 2 jx - 2 man Stéphane PASTOR, route d'Alata, les Sept Ponts. 20090 Ajaccio.
Tél. : 95.20.36.47. Vds jx sur MSX2 Contra : 150 F. vds magazine micro News ri’ 11 à 55 et Player One n"! â 25. Px : 10F.
Thierry GONZALES, 45, rue Kant, 59000 Lille.
MSX2 8255 Philips - impr i music Module + 9 cart.
+ 8 livres - 250 disks • 2 000 PGRS. Px 3 500 F a déb Philippe GONDA, 30, rue Roger Salengro, 76620 Le Havre. Tél. : 35.44.43.04. Vds Super Vision . 2 jx tHero Kid SSS Nakéj. Px 350 F Jean-François BOULLIAT, 20, rue Pierre Bourgeo, 69300 Caluire-et-Cuire. Tél. : 78.23.67.79. ACHATS A500 rech jx. Utils. Env'liste et px léduc.. aventurei impr int 500 F code Indy 3. Gérard NERVEGNI, 6, rue du Docteur Joseph Bouvier, 51100 Reims.
Ach |X SMS et MD. Env. Liste et px MEGA CLUB SEGA, 108, rue Marceau, 59280 Armentière.
Cher jx sur PC (Atone IT D Red Baron. WC2. 4D Sport Boxmg. Civilization ..j. Format ÛCQUE Cyrille MAILHE, Savarthes, 31800 St-Gaudens. Tél. : 61.95.09.15 Ach. Jx sur A500 Plus. Contacts sérieux. Env. Liste. Eric LHOTE, 8, allée des Chênes Verts, La Jaurelette, 13015 Marseille.
Ach. Logs T de Texte, tableur et système d'exploitation CPM • impr. Commodore 128D Guy COSTA, 16, rue Goncourt, 75011 Paris. Tél. : (16-1) 43.57.73.11 Ach. PC 386 SX 4 Ram 80 DD lect. 31 2. Log.. impr.. utils, écran CLR STEPHANE, (92), Tél. : (16-1) 47.21.27.99 Cher. Extension mémo Imo ST à bas px. Fabien BALA- VOINE, 9, villa Mérimée, 95210 Saint-Gratien.
Tél. : (16-1) 39.28.06.32 Rech jx de rôles simul.. wargames sur Atari (orig j Bruno ANORIS, 299, rue d’Ocre, 59500 Douai.
Tél. : 27.96.16.09 Ach les voy. Du temps sur Alan ST François DEVAUX, 117 bis. Rue de Boisdenier, 37000 Tours.
Tél. : 47.05.39.97 Ach notice (Iranç.) De Amoi Gedon. Global Efel. Ashes ol Empire. Transartica. AV 8B Massault. Populous II. A- Train Pascal BARBERO, 5, rue Ampère. 94400 Vitry.
Tél. : (16-1)45.73.01.11 Cher, sur PC jx Death Knight ol Krynn et Dark Oueen ot Krynn. Sur Amiga : Death Knight of Krynn. Didier LALLE- MENT, 29, rue des Alijiens, 57000 Metz.
Tél. : 87.63.81.34 Cher, pour T08 impr. 80 CLS Pr90-600 ou PR90-612 M i câble 500 F Modem MP90-333 500 F. Liv. Logo des L pour I Esprit PIERRE. Tél. : (16-1) 46.22.07.22 Rech. Ix bas px sur ST STE. Env. Liste. Guillaume JUSTIER, 22, chemin de la Borne Grise, 78800 Houilles.
Cher contacts pour ach. Jx sur CPC 6128 Eric GILLET, 70, rue Gambetta, 78600 Le Mesnil-le-Roi. Tél. : (16-
1) 39.62.29.36 Ach lect. Disk pour C64 (1541 ou autre). Ach jx
GB.
Patrick OOSSINGER, 45. Rue de la Garenne, 67590 Schweighouse-sur-Moder, Rech. Landslalker et Ringside Angel, Road Rash II sur MD et jx Nec-PC engine. Michel DUPALUT, 25, rue des Bornes, 67200 Strasbourg. Tél. : 88.29.64.97 Ach. Jx et ubls Amiga à bas px. Cher, contacts Modem Vds impr. Matricielle mono ou coul. Cédric DE CRO- ZANT, 47, bd Garrisson, 82000 Montauban.
Tél. : 63.66.30.83 Ach cartouche Atari VCS et Mattel. Ecn sur GB et Amiga.
Laurent SAUREL, rue Clément, 01000 Bourg-en- Bresse.
Ach jx sur Amiga â bas px Xavier SAGOTOVA, 1, rue Carnot, 95840 Villiers-Adam. Tél. : (16-
1) 34.08.08.98 Acn. Softs PC à bas px Didier JANER, 37, bd des
Ecoles, 31370 Rieumes.
Ach. Livres, schémas, montages électroniques sur C64.
David KAYAN, 15, rue Henri Louisette, 94800 Villejuif.
Tél.: (16-1) 46.77.30.56 Cher, désespérément pour Amiga 600 programme radio RTTY’SSTV. Pakel. Fax-Similé. Gérard RACLIUS, 8, rue des Cèdres, rés. St Géry, 33170 Gradignan.
Tél. : 56.89.88.41 Ach jx sur PC Joël LAGAUDE, 102 bis, rue Stalingrad, 78500 Sartrouville.
Cher pour PC multiplan 3.00 ou Supérieur Window 3.1 Jeu Lode Runner 2. Format 31 2. Jacques WIOTTE, 6, rue des Frères, 67540 Ostwald. Tél. : 88.28.15.27 Ach PC 386 A 33 40 Mhz 4Mo Ram avec écran et carte VGA SVGA + souris - joys. Px maximum 5 200 F (avec port). Damien BOULAY, 12, rue des Violettes, 53960 Bonchamps. Tél. : 43.90.32.32 Ach. Sur Amiga : Gengis Khan el Bandits Anciens Kmgs of China - manuel et docs. André A-PAN-HUREL, 15, rue Lakanal, 75015 Paris. Tél. : (16-1) 45.32.04.46 Ach. Jx d'aventure orig sur Amiga. Env. Liste et px. Ach.
Drive externe. Frédéric DURAND, 2, place de la Pla- taneraie, 94470 Boissy-Saint-Léger.
Ach. CPC 464 ou 664 en panne ou à bas px (pour pce du clavier) David DOOM, 60120 Breteuil-sur-Noye.
Tél. : 44.80.94.33 Cher. PC + moni. VGA mono + lect. 31 2 + DD 20Mo à 40Mo maxi : 3 600 F Michaël TREVES, 21700 Villebi- chot. Tél.:80.61.02.47 C64 Passion. Rech tout ce qui se rapporte au C64 (perifs. Log.. etc .) Sauf jx Dons ou bas px. Jean-Louis BOULESTEIX, La Campagnarde, 11, rue Amédée Huon, 94200 Ivry-sur-Seine. Tél. : (16-1) 49.60.11.12 Acn DD 40 à 60Mo sur PC. 500 a 700 F. Faire oftre.
Vincent DORLEANS, PZBS CP 13, 56018 Vannes.
Tél.: 97.47.49.81. Ap.18h. Ach. Solution (la plus complète du jeu Dungeon Master).
Alain BOUTONNET, 6, rue Jean Queirry, 03460 Trévol.
Tél. : 70.42.62.97 Ach. Ix Amiga Colorado. Los! Butchman Mine, orig avec Ooc. Faire offre. Alfonso CETTA, 105, rue J. Wauters 6020 Oampremy. Belgique.
Rcch moni 1084 S 800 F à déb Reçu. Impr. Ibe el pas chère Pascal MEYROU, BP 33350 Castillon-la-Ba- laille.
Rech lecl. Inl (H S.) A500 pour pces Faire offre Gilles RAMAIN, La Boulonnerie, 18250 Neuilly-en-Sancerre.
Tél. : 48.79.00.57 Ach orig. sur Amiga Feary Taie Arnaud RODDIER, 10, allée de Fontainebleau, 75019 Paris. Tél. : (16-
1) 42.40.11.53 Ach M06 Azerty el Owerty. Jacqueline HYPELEC. 6
bis.
Rue Moc Souris, 78470 St-Rémy-les-Chevreuses.
Tél. : (16-1) 30.52.53.55 Cher Ram Simm pour PC 386 Vincent MAUVIEL, 43, chemin des Joncherolles. 93380 Pierrefitte.
Tél. : (16-1) 48.27.06.01 Cher pour A.500 The Manager A-îram. Road Rasn Civilization. Populous avec notice 70 F maxi Patrice COUTIN, 49, le Clos des Cerisiers, 69730 Gemay.
Rech Eye Beholder 1. 2. Ultima Underworld Black Crypt 200 F pce Bernard GUILLOU. 5, rue Montaigne. 78300 Poissy. Tél. : (16-1) 30.74.11.45 Ach ong sur PC Wcl el 2. Swotl. Chuck Yeage' An Combat. Great Naval Battle. B17. Carrier Strike Richard GORA, 391, rue Morel. 59500 Douai. Tél. : 27.99.07.92 Pour PC 31 2 ix de Basket-Ball. Foot Rugby etc Env liste Nicolai 8RUNNER. 1. Rue du Comte de St-Cricq.
64000 Pau.
PC 31 2 et 1040 STE ach |x a petit px Faire offre Stéphane EYOELY, 12, rue du Baraillot, 33290 Blan- quefort. Tél. : 56.35.01.72 Ach sur STE Compil 3 l pour Omikron Basic 3 0 et ou Oeluxe Paint 4 mas pxi BLAT, rue du Ballon, 68220 Hegenheim.
Ach Amiga 600 ' IX t 000 F • écran 400 F Art ;x
S. Nintendo 200 F Michel CONTASSOT, 11, rue Jean Baptiste
Semanal, 93310 Le Prè-St-Gervais Tél. : (16-1) 48.43.75.82. de
18 à 19 h 30.
Ach. Thomson 10 80 Ordmateui MS X2 Philips 825 Ouai Euro PC il. Commodore 64 New ou Cl28 0 Pierre SOGNO, La Glière. 73240 Saint-Genix.
Ach |X Amiga px sympa Michaël PICARD, 16, rue de Seine Port, 77240 Cesson. Tél. : (16-1) 60.63.39.91 Ach |x sur STE. Lotus 3 Zool. Magic Pocket Elf inca Crasy Cars 3 30 F pce maximum David CARRONNIER.
15, rue Nicolas Copernic, 77380 Combs-la-Ville.
Tél. : (16-1) 64.88.67.99 CLUBS Vds |x Amiga â très bas px Cher coders. Musiciens, graphistes pour créer groupe de Demo Vivien LAROSE, La Cour Hebert, 50200 Heugueville. Tél. : 33.46.72.54 Nouvelle Crew sur Amiga Vous êtes un fana de la bidouille, vous passez votre temps a coder Ecrivez nous Raphaël MATTE, 8, square Paille Maille, 57000 Metz. Tél. : 87.32.55.08 Cher Fanzines (pour Pci ayant besoin d'un lournaliste Emmanuel BOUSIGNAC, 18, impasse des Noisettes, 49112 Pellouailles-les-Vignes. Tél. : 41.76.57.29 Cher. CTC sur ST. Poss NO 2 Prize Dday. S.Soller 1-1.
Doodle Bu 6. Indy 4. Dynablaster. Risk Woods. Globlins 2 Vds orig Aurélien PUECH, rue des Lavandes, 38500 Coublevie. Tél. : 76.05.47.63 Cher mtograpniste pour reioindre équipé de développement de jeux d'aventures ammees FABIEN (91).
Tél. : (16-1) 69.09.96.20 Ech.. vds Doinpubs ST |10 disks 90 F port inclusi. Cher Images GIG. PCX. IFF. Mac Paint Sébastien CROES, 14, rue de Bailieul, 59200 Tourcoing.
Amiga éch. Demos X. joindre i disk pour liste. Cher, contacts Vds orig. C64 30 F port compns Pascal GUIL- LOT, Poste Restante, 06000 Nice.
Rech. Contacts sur ST. Région Louent ou dépt 56 Didier LE CALLOCH, 6, rue Edgar Degas, 56600 Lanester.
Tél. : 97.76.16.08 Handicapés cher. Log. Utils, jx. Demos pour PC 51 4 et 31 2. Patrick TAVERNIER. 32, rue Lucien Moreau, 59119 Waziers.
T Le meilleur du DP pour Atari et Amiga (Cal ctre 8 F en timbre). Rép rapide DP DIFFUSION, 10, rue du Verge- ron, 38430 Moirans.
AMCLUB éch jx dans l'Europe iliste sur demande: DAMAND, 20, rue Jean Romain, 14000 Caen.
Tél. : 31.72.52.60 Sharcwares français - allemands-Anglais disquette, catalogue ctre 2 timbres à 2 50 F CLUB EUROPEAN COMPUTER USER-FAN. 10, rue du Mont Alaric, 11800 Trèbes.
Tu veux les meilleurs Demos sur Amiga EXODE FRANCE, n° 2032, 20, place des 4 Vents, 78570 Chanteloup. Tél. : (16-1) 39.70.59.03 Groupe inch conlacts musicien, giaphiste. Program meur , Env liste Sébastien FRESSE. Route de Sau- jon, 17600 Nanvras. Tél. : 46.94.41.88. Ap.19h. Vds « et utils sui Annga PC Envoyez disk pour liste Patrick LEGARO, 44, rt d'Asprémont. 06690 Tour- rette-Levens.
Club PC a Diiun ecn idees Demos etc. Geoffroy BEAUDOIN, 7 bis, Place Darcy, 29000 Dijon.
Tél. : 80.30.30.14 La semaine 18 h. Recn contacts club poui ecn x utils .Lure Ween Lotus 3' Simu-Action Guillaume GIRARD. 47, av. Général de Gaulle. 78290 Croissy. Tél. : (16-1) 34.80.02.98 Nouveau Fanzines Amiga Dreams Test. Pioa Pokes Env 4 timbres a 2 50 F - coordonnées Jérôme SE- NAY, 66, rue du Bois Merce. 44100 Nantes.
Club sur PC iech membres, début acceptes inscription gratuite ech log ix Demos Laurent QUINTTARI, 72.
Traverse des Vagues, 83740 Six-Fours.
Tél. : 94.07.03.76. Ap. 15 h. Ach toutes pendes dessinées jup Vds ¦ Amiga Das px Sébastien ROBIN, BP 27. 77552 Moissy-Cramayel.
Vds DP ST 10 Dr 90 F tt compris - Interface Pi enregistiei sui magnétoscope .ST ou Amiga- Sébastien CROES. 14. Rue de Bailieul. 59200 Tourcoing.
PC Fanzme tesls. Dossieis sui les jx et sociétés eue 5 F en timbrés James FEUILLET, 121, rue Gabriel-Pêri.
93200 St-Denis. Tél. : (16-1)48.09.39.42 HYDROXID -ST: et Arkham-Amiga- rech News memoers DJAM. Tél. : (16-1) 30.32.12.69 JIMMY. Tél. : (16-
1) 34.43.13.97 Club CPI iLoi 1901 - nitfuse 200 Oemos et 250
modules sur STE- Vdselerh Dis kmag Thomas VOLPONi. 45.
Av. Des 8 Arpents, 95580 Andilly. Tél. : (16-
1) 34.16.23.50 Ach éch et vds cartouches SMS et MO MEGA CLUB
SEGA, 108. Rue Marceau, 59280 Armenlières.
CLI Nouveau Club sur disk gratuit i Aruiga.- vous informe sur tous les loisirs Joindre t disk - 1 timbre Cyrille JURDLIAK. 3. Rue Ambroise Croisât, 57525 Talange.
Graphiste amateui sur STE. Cner groupe pour creei jx ou Demos,- Tony MATTOZZI, 2, rue Barthou, 34690 Fabregues. Tél. : 67.85.29.74 Assoc de développeurs ludiques rejoignez des passion* nés Ouvert a tous TWINFACE, 5. Rue de Taïllet, 66100 Perpignan. Tél. : 68.50.29.91 Fax : 68.66.92.58 Nouveau club Amiga cher membres -France deb acceptés Projet Fanz sur disk DETRECK. 41. Rue de Chartres, 78610 Le Perray-en-Yvelin.
10 pages pour voire pockel iPC-E500 ou aube eue 3 timbres a 2.50 F Werner LFS chez KLINGER. Le Petit Tizin, 38210 Tullins.
Découvrez NTEL le serveur minitel nantais 24 h sui 24 ' Thèmes micro musique JDR et C64 NTEL.
Tél. : 40.80.76.89 Cnromagraphics. Groupe sur limage de synthèse PC iPovray DKB i Attends vos créations iDoc Env • timbresi Denis OLIVIER, 60, rue fbg du Pont Neul, 86000 Poitiers. Tél. : 49.45.55.30 Clubs Wisdom Dédié au C64. Gratuit’ Vds jx diskt-Mag Dorn-Pub Joindre 2.50 F CLUB WISDOM, 2, imp. Des Courlis, 44118 La Chevrolières. Tél. : 40.80.76.89. (Minitel) TILT MICROLOISIBS 0-1113. Rue du Colonel Avia. 75754 Paris Cedex 15.
Tel ( ! D-11 4662 20 00 Téléx 031 345. Fax . 46 62 25 31.
Pour obtenir votre correspondant directement, remplacer les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du posle entre parenthèses Abonnements : lel (16 ii 64 38 01 25 RÉDACTION Rédacteur en chef
- Jean Michel Blottièrc I21S4I Rédacteur en chef adjoint
Guillaume I.,- Petiner 121941 Directeur artistique Jean Pierre
Aldeberl (21701 Secrétaire de rédaction Annick Chollai 121691
Première maquettiste Christine feiurdal 121911 Maquettiste
Lauren! Jeamu-nti I2188i Photographe Fric Ramaro'on 12192)
Secrétariat Juliette van Paasciwn I21%i Ont collaboré à ce
numéro Thomas Alexandre. Pascal Blanche. Damei Clairet
Je.ni-Jâcque - Caron. Daniel Cuirot. Laurent Dv-v-unK F.ve
Dv-tewi. Laurent lletrance. Elisabeth Estevens. Morgan Feroyd.
Ilaphaèile Gras.
) uque- Harh--mi. Emmanuel Hennelin. Olivier Haureieuille -chet Je rubrique PC). Julien Mouiller. Jeai l.-.up J.-vanovii Juin. Philippe Kaiser. Piotr Korolev. Marc Lacombe. Olivier Martmem Dogue vie Mauve Marc Menier. Fabrice Mérillrm Brigitte Naiac. Bruno Roitel. Spiril.
Vu Ventura. Fiiunanuel Vtgiv-i Rédacteurs-Réviseurs : Maria Reiiata Barnlon. Pap Niang MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLllS Marie P-jggi , : Fiant,. .Is Julicimt -2200 ADMINISTRATION-GESTION 9 li 1:3. Rue vlù Col-ine! Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tel 1-4i.i.2 2il0li Directeur de la publicité Amnine Limas -22(14 Chef de publicité Claudine l.eiebvre .2202 ¦ Assistante de publicité (Ycile M.inv Revc Vente n -, rv, aux ,U-p-salaires de |)te e Sviivigii Pi,- , Alan. Ste*anesn . I ireciv-ji Générai.
11 tu, lu ("k.iu-l Avia 75754 Pan- Ci-viex 15 T,1 . I] - 4(i 3S 13 90 Abonnements Tél. : (1) 64 38 01 25.
Franc, 1 ai: 12 numéro- dont )] ave. Une disquette- 315F iTVA incluse).
Uns -24 niiniei-- iiuit 22 avec un. Risquent - 562 F Etranger -train bareau ! An 42 numéros dont il avec une disquette! 428F 2 ans 24 numer-.. -.K-ut 22 avtx une disquette- 7 86 F Uarils avion n.»u- consulter- Ailre e v, -tr. Régit-lient a I.-niit- . !.. TILT a TILT B P 53 77932 Perlhes Cedex P-mr la Belgique. Lanl 1 au 12 r.ainei-.s dont t] avec line disquette- 2 600 FB 2 ans i24 numéros .it.ni 22 a-. - un. Disquelle- 4775 FB Payable par virement -tu le- compte 4- Diapason a la Banque Société Générale a Bruxelles :: 210 0083593 31 Promotion Marcelle. Brva i21oI Directeur Administratif et
Financier Margare! Figueirt-d.» 2499.
Fabrication Jean Jack Vallt't -21IV.
Éditeur Tilt Microl-asit' , t un mensuel édité par TILT DSNC au capital Je 4 399 500 F Principal a™ .ne F.M IMAGES SA Siege social 9 11 13. Rue du Colonel Avia. 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis More!
Directeur délégué : Jean-Pierre Roger (.a tepKivlucUoii. Mente partielle, vit tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) c-si interdite le- inlomiaUuns rédactionnelles publiées dans Tilt Microloisirs sont libres de luuic publiait*- Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le numéro, â T lit Service abonnenienis. BP 53. 77932 Perlhes Cedex Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés s,,us coffre! ISO F porr compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de TU. F. BP 53. 77932 Perthes Cedex Tirage de ce numéro 1.35 000 exemplaires Dépôt
légal : 1" trimestre 1993 Imprimeries : Sima. Torcy-Impression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
Ndex Complétez votre collection Mconwalker 14=83, p. 70 Motërheod N710, p. 50 Noscir Chollenge N=95, p. 64 Navy Seals N°86, p. 52 Nebulus 2 N95, p. 78 New York Worriors N°84, p. 82 Nicky boom N°106, p. 82 Nigel Mansell's WC N708, p. 90 Ninja Spirit N=81, p. 68 No second prite N=108, p. 66 Omor Shorif's Bridge N710, p. 62 Orislought N93, p. 55 Ork 01*101, p. 80 Oxyd N708, p. 74 Cher the Net N=86, p. 38 Pong N=82, p. 60 Pamo Kick Boxing N=84, p. 60 Porogliding Simulation N=I00, p. 74 Parasol Stars N702, p. 72 The Perfect General N703, p.66Pick'n Pile 14=86, p. 58 Pinball Fontosies N°108, p. 68
Plogue N=81, p. 80 Populous 2 N“10O, p. 76 The Power N=90, p. 65 Powermonger N=83, p. 82 Prehislorik N92, p. 57 Première N705, p. 80 Prirce of Persio N=84, p. 74 Prirce of Persio (MAC!
N=I04, p. 66 Project-X N=102, p.56 Pushover N=I04, p. 50 Putty N707, p. 68 Puztnic N=84, p. 96 Ouodrel N“87, p. 55 Quick ond Silvo N°92, p.56 Roguy N95, p. 63 Romport N703, p. 8) RBI 2 Baseball N93, p. 57 Reoch for tbe skies N»108, p. 82 Reclms N®99, p.56 Red 8orat N=88, p. 53 Revenge of Shinobi N=8I, p. 63 Rick Dongerous 2 N=82, p. 74 Risky Wocds N"104, p. 74 Rood ond track N705, p. 55 Rood Rosh I47C8. P. 70 Robacod N7C0, p. 67 Rchocop 2 N=86, p. 41 Roboccp 3 (AMIGA) N=98, p. 52 Robœcp 3 (SI) N=I02, p.76 Rodeteer N700, p. 84 Rodlord N94, p.56 Rolling Ronny N96, p. 48 R Type 2 N=93, p. 59
Rugby The World Cup N96, p. 39 Saint Dragon N=83, p. 88
S. C. Oui N=108, p. 62 Secret Weapons of the lufîwoffe N95, p. 66
Sensible soccer N706, p. 65 Shadow Doncer N=87, p. 54 Shodow
of te Beast 2 N=82, p.76 Shooow ot te Beast 3 N“108, p. 54
Shadow Warriors N=81, p.76 Shuttle N=101, p. 72 Siege N"105,
p. 74 Silent Service 2 N=82, p. 50 Sim Eorth 14=89, p. 64
Simulera N=82, p. 54 Sliders N"84, p. 76 Son Shu Si N=98. P.
54 Sonic the Edgehog N‘93, p. 68 Speeaboll 2 N°86, p. 42 BANCS
D'ESSAI Captain Planet Captive N°94, p. 65 N=84,p.92 Genghis
Khon Ghost Battis 14=86, p. 36 14=92, p. 53 N°107, p. 110 Cor
ond driver N708, p. 78 Ghouls'n Ghosts N°82, p. 56 Falcon
AMIGA 4000 - PC Cor-Vup N"88, p. 49 Global Effecl 14=103, 0.64
Super Famiccm, Game Gecr, PC Engine GT N=87, p. 82 Cardiaxx
N99. P. 49 Go Ployer N“90, p. 59 Supsrgrofx N=76, p. 28 Castle
of Dr. Broin N°98, p. 55 Gobliiins 14=98, p. 50 Castle of
Illusion N°88, p. 54 Gobliins 2 N=108, p. 56 DOSSIERS Costles
Casîies 2, Siège & Conquest N°102, p. 70 N710, p. 54 Gods Gold
ol the Azlecs N“90, p. 63 14=82, p. 55 Caslievonia N=89, p. 58
Golden Axe 14=86, p. 48 3615 ludiques N°108, p. 102 Celtic
Legerds N95, p. 76 Grand Prix 14=98, p. 53 Curies graphiques
N706, p.112 Chompionship Run N=89, p. 61 Grand Prix (ST)
14=103, p. 68 C0 ROM N=98, p. 92 Chcos engine N711, p.44 Grand
Prix 500 2 N=88, p. 62 Comparatif Amiga 6C0 N=103, p.102
Charrier Strike N°105, p. 69 Grand Prix Formule One 14710, p.
56 Demos N9I, p.94 Chess Champion m, p. 53 Grondmoster chess
147 05, p. 78 Fonzines N°106, p. 118 Chess Master 30CO N700,
p. 71 Greot Courts 2 14=87, p. 53 Jeux de rôles N°105, p.112
Chip's Challenge 1T91, p. 60 Gunship 2000 N=94, p. 58 Mac (ace
ou PC el aux 32 bits N°110, p. 82 Comancbe N°108, p. 50 Gynoug
N=89, p. 62 Micro Kid’s N99, p. 90 The Complété chess system
N710, p. 74 Hore Roising Havœ 14=98, p. 58 Micros et
caméscopes N96, p. 92 Contraptions N711, p.72 Horlequin N700,
p. 64 PC 14=102, p. 98 Crozy Cors N705, p. 72 Heroes of te
357fh N703, p. 58 Réalité virtuelle N°92, p-96 Creepers Iflll,
p.60 Hill Street Blues 14=91, p. 58 Scanrers N90, p. 96 Creepy
Castle N707, p. 70 Holc in One 14=92, p. 60 Sï, AMIGA contre
PC eu Mac?
N=84, p.140 Crime Wove TO, p. 37 Hong Kong Mohjong Pro N705, p. 66 Scénario de jeux N93, p.100 Cvber lip N90. P. 64 Horror Zombies N=88, p. 56 N94, p. 93 I r Cytron D-Day N°110, p. 70 Hoverforce N"92, p. 54 Tilt 10 ans N700, p. 116 ito. P. 58 Hudson Howk 14=96, p. 42 N=101, p. 106 D-Generalion (PC) N’102, p. 60 The Humons N710, p. 58 Virus N"95, p.108 D-Generolion (ST) N705, p. 64 Hyperspeed N=99, p. 55 Darius Twin N°91, p. 55 Icerunner , 14=91, p. 55 Dos Boot N=84, p. 84 Incredible machine 14711, p. 68 CHALLENGES David Leacftierter's Golf N708, p. 60 Internotionol Sacer Chollenge 14=82, p. 62
Doys of Thurrier N“83, p. 86 Jockie Chon m, p. 52 Golf 11*91, p- 82 Oeliveronœ N°103, p. 61 Joguor XJ-220 14=104, p. 53 Jeux de piotes-formes N=92, p. 82 Oeuteros N*93, p. 60 Jcmes Perd 14=84, p. 72 Jeux de réflexion N90, p. 85 Oevil Crash N=82,p.65 Jelfighter 2 N=92, p. 59 les meilleurs jeux d'aventure im p. 82 Devil Hunier N=91, p. 64 Jim Paver (4=103, p. 76 Simulations de combats ncvols N=89, p. 82 Dick Trocy N90, p. 58 Jimmy White's Whirlwind Snooker 14=96, p. 40 Disc l«8, p. 59 Jimmy White's Whirlwind Snooker (Kl 14=107, p. 74 Dominum N705, p. 62 Jupileds Moslerdrive N=86, p. 50 HITS
Doodlebug N°107, p. 72 Kick Off 2 14=81, p. 62 N“99, p. 51 Double Dragon 3 N96, p. 37 Blletboll A-Troin Nc104, p. 62 Down Lood N°81, p. 74 Killing Clood N9I, p. 62 AV-88 Harrier Assault N711, p. 84 Dragon Breed N=86, p. 60 Killing Gome Show 14=83, p. 80 Aces of the pacifie trios, p. 52 Dragon Strike N=81, p. 59 Knights of the Sky 14=86, p. 34 The Addcms Family N7C8, p. 70 Dune N“101, p. 52 last Ninja 3 N=96, p. 50 Advantoge Tennis L'Aigle d'Cr 2 Aldynes N=99, p. 48 N98, p. 59 Dylon Ücg N99, p. 52 N°101, p. 78 leonder tegend of Hero Tonmo N‘99, p. 66 14=90, p. 72 N90, p.66 Dyoa Blaster N°101,
p. 76 legend of Raçnarck 14=111, p. 76 Alien Breec N98, p. 61 Dynosty Wors ira, p. 54 lemmings N=89, p. 50 Alien Breed 92 N°110, p. 52 Elf N94, p. 68 Life ord Death 2, the Broin N=88, p. 57 Apidyo Aquoventurc N°102, p. 66 Eptc (ST) N=1Û0, p. 78 The light Corridor N=84, p. 61 N704, p. 64 Epie (PO N704, p. 58 links : The Challenge of Golf (4=89, p.60 Armour-Geàion N92, p. 62 E5S N=75, p. 49 Logicol N"93, p. 63 Ashes of Empire N707, p. 76 Eswat N=83, p. 65 Lotno 14=90, p. 62 Assassin N708, p. 64 F-15 Strike Fogle 3 14710, p. 42 lotus Esprit Turbo Chollenge N=83, p. 90 ATAC N°108, p. 52 F19
Stealth Fighter mi, p. 70 Lotus 2 N=95, p. 84 ATP Nc90, p. 61 F117A N94, p. 46 Lotus 3 N°I06, p. 50 Augusto Golf N92, p. 60 Folcon 3.0 IPIOI, p. 56 Magic Pcckets N=94, p. 62 Les Aventures de Moktar N°96, p. 54 Final Fiçht 14=88, p. 50 The Moncger 147 07. P. 66 B17 14=105, p. 78 Rre ond Forget 2 N=84, p. 90 Mcny faces of Go N=93, p. 66 la Bonde à Picsou : la ruée vers l'or N703, p. 72 Fire ond Ice N702, p 68 Morchen Mote 14=88, p. 55 Bottle Isle moi, p. 66 First Somuroi 11=96, p. 46 Morvelland N=93, p. 56 BC Kid N“110, p, 65 First Somuroi (PCI N7Û5, p. 72 Meon Streets N=86, p. 44 Best of the
Best, Chompionship Korate N=110, p, 60 Flashback N“1C8, p. 48 Mega Mon 2 N=89, p. 53 Big Run N700, p. 69 Flight of the Intruder N=83, p. 66 Megoforlress 14=95, p. 72 Bill's Tcmoto game N°110, p. 46 Flight Simulator 4 et Designer 14=90, p. 56 Mego lo manio M=1(Q, p. 73 Billard Américain N°108, p. 86 Flimbo's Ouest N°81, p. 66 Merdrant Colony N91, p. 54 Birds of Prey The Blue Mox N‘99, p. 62 Flood N=81, p. 65 Métal Mutonl N91, p. 53 N‘84, p. 78 Fly Fighter m6. P. 35 Mickey Mouse : Castle of Illusion N‘87, p. 61 Booty N91, p. 66 Formation Soccer N=8I, p. 60 Microprose Golf 1494, p. 48 Bral n=92,
p. 66 Front Poge Sports Football N71I, p. 52 Midnight Resislonœ 14=82, p. 78 The Broinies N95, p. 68 Full Contact N90, p. 57 Midwinter 2, Flomes ot Freedom 14=89, p, 56 Codover N=83, p. 72 Gountlet 3 14=93, p. 61 Monster Business 14=94, p. 52 Spindizzy Worlds 19=87, p. 60 Storush N°96, p. 34 Street Fighter 2 N’111, p. 48 Strider N’83, p. 78 Striker N’1Q5, p. 74 Stunt Island N’Ill, p.80 SU-25 Soviet Attack Fighter N , p. 64 Supcçlex N=96, p. 36 Super Monaco Grand Prix N°82, p. 72 Super Off Rocd M°84, p. 70 Superski 2 N°102, p. 63 Super Volieybol 19=82, p. 80 Superstor Soldier 19*82, p. 52 Swcp
N’87, p. 62 Swilchbiade 2 N=92, p. 50 SWIV 19=89, p. 59 Team Suzuki 1987, p. 56 Team Vonkee NB7, p. 57 Teenoge Mutont Hero Turlles 19*98, p. 57 Terminator 2 im p. 72 Terminotor 2029 NUI, p.64 Theotre of wor N’105, p. 60 Think Cross 19=98, p. 62 Thunder Force 3 M81, p.S8 Tilt 19=91, p. 52 The Tinies N°107, p. 82 TipOff W99, p. 53 Toki N’88, p. 58 Toumament Golf N°89, p. 55 Toyolc Celico 19=86, p. 54 Trex Warrior (Amiga) N"98, p. 68 Trex Worrior (ST) N°104, p. 60 Troddlers N°106, p. 86 Trolls mu, p. 56 Turricon 2 N’88, p. 51 Ultiitvote Ride N’84, p. 62 Ulopic N’95, p. 80 Vaxine N’87, p. 52 Venus
N’81, p. 78 Verytex N’91, p. 57 Vroom N°94, p. 50 N’IOl, p. 60 Wordner N=92, p. 51 Welhris N’81, p. 61 Wing Commander N’83, p. 76 Wing Commonder : Secret Missions 2 N*92, p. 52 Wing Commander 2 N=95, p. 60 Wings N’82, p. 68 Wizkid N°104, p. 56 Wolfchild N=99, p. 46 Woffenstein 3D N°105, p. 58 Wolfpcck N=80, p. 50 Wreckers hF93, p. 64 World Closs Chess (f99, p. 58 World Closs Rugby 19*98, p. 65 Wordtris N°104, p. 70 WWF N*98, p. 64 Yeoger Air Combot N’93, p. 52 Z-Out N=86, p. 46 Zéro Wing N=93, p. 53 Zool N’106, p. 70 SOS AVENTURE The Adwntures of Robin Hood N=94, p. 104 AGE N°96, p. 105 Alone
in the dark N’107, p. 124 Amoral : Guordians of Eden N°108, p. 136 Amberslor N’108, p. 126 Another Wodd N 96, p. 112 Armoelh 1 N=93, p. 116 Bondit Kings of oncient China 19*93, p-110 Bord’s Tole 3 N’86, p. 109 Bord’s Tole Construction Set N’100, p. 147 Borgort Attack N°104, p. 115 Bot 2 (Amiga) N°105, p. 122 Bot 2 (PQ N°107, p, 132 Boîtiemoster N 4, p. 156 Bottle Isle 19=94, p. 102 BottleTech 2 : Crecent Bavrk's Revenge N’87, p. 114 Betrcyal 14=90, p. 107 Black Crypt N’ICO, p. 143 Buck Rogers : Countdown to Doomsdoy N‘87, p. 112 Compoign N“108, p. 116 Centurion, Defender of Rome N°92, p. 104
Champion of te Raj Ne92, p. 106 Champions of Krytm N’81, p. 126 le Chevroliar du lobyrinthe N“102, p. 113 Civilization N°98, p. 103 Ccnon the Cimmerion N96, p. 110 Conques! Ol the longbow N98, p. 113 Counldown ' N°89, p. 103 Croisière pour tu cadavre N°93. P. 117 Crystals ol Arbarea N°38, p. 111 Domales ira, p. 128 Dark Hall N’111, p. 112 Dark hsart of Uuknjl N°9I, p. 106 Dark queen ol Ktynn N"105, p. 118 Darklcnds N’105, p. 123 Dark Seed N’102, p. 116 Dêoth Knights of Krynn N*91, p. 108 Dragonflight N’83, p. 152 Dune 2 mil, p.98 Dungeon Master (PO N°106, p. 133 Eco Ouest IH02. P. 120 Etvira
N°88, o. 103 Elviro 2 N99, p. 104 Eternom N’103, p. 110 Explora 3 N 84, p. 107 Eye of the Bsholder N°90, p. 103 Eye of te Beholder 2 N”99, p. 101 Fascination N96, p. 118 fote-Gates of dawn N95, p. 127 The Finol Bottle N°83, p. 148 Frederick Pohl’s çotewoy N°105, p. 116 Full Métal Pianote N’110, p. 114 Hord Nom TOI, p. 107 Heort of China N“93, p. 105 Heimdoll N“96, p. 107 Hero Quest N=92, p. 107 Hero Quest N’ICO, p. 149 History line 1914-1918 N’108, p. 124 Hook N“104, p, 112 Hunier N°93, p. 114 The Imtrortol N"82, p. 132 Inca N°110, p. 103 Ishar N"103, p. 120 KGB N"106, p. 133 King Quest 5
N'ES, p. 108 King's Quest 6 N’1C8, p. 112 Kyrondia N"105, p. 128 lauro Bow 2, The dogger of Amon Ra N°I05, p. 112 leother goddesses of Phofcos 2 N’106, p. 136 The legocy N°1C8, p. 128 legend (PO N’102, p. 118 Legend (Amiÿil N°T04, p. 120 The legend of dorimcon, Eye of the beholder 2N’104, p. 118 legens of Volour N°108, p. 132 Leisure Suil Lorry 5 N’95, p. 125 The lord ol the Rings Vol.l N’88, p. 110 The lord of the Rings Vol.2, The m towersN’105, p. 120 The lost files of Sherlock Holmes N’106, p. 131 lure ol the temptress N’102, p. 110 les Monley in : lost in l.A. N’IOl, p. 130 Mortion
Memirondum N“96, p. 116 Maupiti Island N’IOl, p. 126 Mégalo Mania N°93, p. ICO Megotraveller 1 N°83, p. 150 Megatraveller 2 : Quest for the Anciens N=98, p. 109 Mercenary 3 : The Dion Crisis N°1CD, p. 146 Mighl ond Mogic 3 (PO N’95, p. 123 Might and Mogic 3 (Amiga) N’103, p.122 Might ond Mogic Clexids of Xeen N°107, p. 128 Mokowe N , p. 112 Monkey Island 2 N‘99, p. 104 Moonstore N°94, p. 105 Murders in Spoce N°84, p. 152 Nobuncgo's Ambitions 2 N°93, p. 113 Obitus NW, p. 103 Phontosy Stor 2 N’84, p. 153 Phontosy Stor 3 N°95, p. 122 Plcnefs edge N’103, p. 118 Police Quest 3 N"98, p. 103 Pools of
Dorkness (PC) N’95, p. 121 Pools of Dorkness (Amiga) N°103, p.113 Quest for Gloty 2 N=86, p. 106 Quest for Glory 3 N°T08, p. 118 Rex Nebulor ond the gender bender N’107, p. 122 Rise of the Dragon N"89, p. 106 Rome Ad 92 Scgo N’88, p. 112 Sovoge Empire N°87, p. 115 Sdaw N’88, p. 112 Search for the Kirg N=82, p. 134 The Secrel of Mcnkey Island N°82, p. 136 Shadowlonds N’IOl, p. 128 Shcdovr Sorcerer N’95, p. 126 Borgon Attock N’107, p. 140 Sherlock Holmes N’I04, p. 122 Bot 2 N’105, p. !40Choos strikes bock 1999, p. 108 The Shortgrey I9°l 10, p. 108 Conquesîs of the Longbow N’IOl, p. 153 Sim An!
N=98, p. 111 Croisière pour un codavre N’102, p. 133 The Simpsons : Bart VS the Spoce Mutants N=94, p. 100 Dark Seed N’ICO, p. 145 Spoce 1889 (9=98, p. 108 Dure N’108, p. 144 Spoce Quest 4 19=90, p. 106 Elviro, Mislress of the Dark N=92, p. 112 Spoceship Worlock N’I10, p. 100 Etemam N’106, p. 142 Storfegions N’110, p. 112 Eye of the Beholder N’93, p. 124 Stor Trek N’IOl, p.122 Eye of the Beholder 2 N’103, p. 124 Storm Moster 19*99, p. 103 Foscinoticn N’108, p. 152 The Summoning N’1C8, p. 122 fétiche traya N’76, p. 116 Super Hydlide 19*83, p. 146 Geisho N’108, p. 148 Suspicious Corgo (9*96, p.
106 Gohliiins N’103, p. 134 Sword of Vermilion N”88, p. 106 Heort of Chino N’105, p. 142 Tosk force 1942 N’ice, p. 140 Indiono Jones et lo dernière croisode N°102, p. 124 Tronsarctica N’111, p. 115 Indiono Jones (Indy 41, The fote of Atlontis N’105, p. 126 Treosure of the savoge frontier N“103, p. 116 N’110. P. 116 Ultima 7 N’ICO, p. 140 King's Quest 5 N’IOl, p. 138 Ultima 7 the Forge ol virtue N’107, p. 134 King's Quesl 6 N’111, p. 118 Ultima Underworld N’ICO, p. 137 leisure suit Lorry 3 N’89, p. 112 Ultima Underworld 2 N’111. P. 104 Lemmings (codes) N’91, p.113 Woxworks N’108, p. 120 Loom
N‘90, p.113 Ween the Prcphecy N’107, p. 130 Lord of the ring 19*304, p. 124 Willy Beomish 19*98, p. 106 N’110, p. 126 Willy Beomish (MAC) N’106, p. 140 lure of te Temptress N’107, p. 136 Wizordry 6 : Bare of the Cosmic forge N’91, p. 104 Manioc Monsion N’95, p. 132 Wonderlond im, p. 104 Maupiti Island N’ICO, p. 155 Worid of Adventure 2 : Martian Dreams N=93, p. 111 The More Echo N’108, p. 150 Ys 19=82, p. 138 Mighl end Mogic 3 Monkey Island 2 Opération Sleoilh : Secret Defense N’110, p. 122 N’IOl, p. 134 N’87, p. 120 HORS SERIES Out of the Blues Brothers Police Quest 2 N’ICO, p. 152 N’95, p.
133 N’ICO, p. 160 Police Ouest 3 Guide 1991 N’85H Pcpulous N’79, p. 110 Guide 1992 N’97H el 80, p. 120 Micro jeux : 160 pages de listings N’1 Prince of Persio N’95, p. 130 FC Review N°3 Robocop 3 N’107, p.145 PC Review N°4 Secret of the Mcnkey Island N=94, p. 110 Tih Guide 1993 N’109 Shodow ol the Beosl Spoce Quest 3 Spoce Quest 4 Ultima 5 N’75, p. 106 N’90, p. 110 N’110, p. 124 N’98, p. 116 Ultimo 6 N’88, p. 114 N’105, p. 128 Ultima 7 Addoms Fomily N’107, p. 142 Ultimo Undetworid (en attendant lo solulion)N’l05, p. 138 Alone in Ihe dork N’111, p. 124 Wenn N’110, p. 129 Anoîher Worid N»105, p.
131 Willy Beomish 19*111, p. 127 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tih à l’accueil : 9-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros 1 Somme totale !.. . I Je vous adresse la sonunme de 32 F pour chaque numéro par : chèque tZJ mandat d à l’ordre de Tilt NOM :_ Prénom :- Adresse :- Code postal :_ Ville :- Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d’abonné : ?CIZDDD Jl (une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l'étiquette d’expédition de votre magazine.
Délai d’expédition : 6 semaines.
LA DISOUtTTl TILT ZOOL-PC INTÏTY-AMIGA LOTUS lll-ST m b r e u x les pro- que peut rencontrer avec les disquettes de démo.
Les utilisateurs de PC y sont principalement confrontés. En effet, la gestion des logiciels sur cette machine n'est pas toujours évidente. Avec la hot-line, nous nous efforçons de vous aider au mieux. Mais essayez deux fois la procédure d'installation avant de nous contacter, car parfois il s'agit seulement d'une erreur d'inattention. Fidèlement vôtre.
Morgan Feroyd ZOOL SUR PC Ce jeu de plates-formes de Grem- lin Graphics est mondialement connu. Avec cette démo jouable, vousdécouvrirez ce dont est capable l'insecte ninja de la énième dimension.
HotUNt Vous traverserez de nombreux mondes avant de retourner sur votre planète.
ENTITY SUR AMIGA (1 MO) A la fois beat-them-all et jeu d’aventures, cette démo jouable d’Entity vous constaterez de visu la qualité graphique du jeu. Le «gameplay» de cette démo est différent de celui de la version finale (testée dans ce numéro). En attendant, réglez leur compte à toutes ces bestioles pour enfin découvrir le monstre suprême : l’Entity.
LOTUS III SUR ST Voici la troisième version de cette course automobile. Au volant d’une Lotus Esprit, vous accomplirez des tours de circuit pour finir premier du championnat. Prêt ? Go !
COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO Procédez exactement comme suit ZOOL SUR PC (DISQUE DUR, SOURIS ET ÉCRAN VGA) Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type «C» doit apparaître à l’écran). Ne pas lancer la démo à partir de Windows, Norton ou Pc-Tools. Introduisez la disquette (protégée en écriture) dans votre lecteur 3" 1 2 et tapez A: ou B:. Pour installer le jeu sur disque dur, il faut taper INSTALL C:. La manœuvre sera exécutée automatiquement. Pour lancer le programme, placez-vous dans le dossier C: ZOOL (en tapant C: puis CD ZOOL), puis tapez ZOOL. Si vous voyez
apparaître un message du genre «memory full», adressez-vous à votre revendeur pour qu’il règle le problème. Il faut un minimum de 560 Ko de RAM libre pour que le jeu fonctionne. Dans tous les cas, il ne faut pas faire d’intervention sur la disquette, du genre «dir», «chkdsk» ou autres. Les cartes sonores Adlib et Roland sont reconnues.
ENTITY SUR AMIGA Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attendez le chargement du jeu. Déplacez-vous avec le joystick et utilisez votre épée en cliquant sur le bouton Fire.
Vous trouverez des armes supplémentaires, des bonus, etc. A vous de collecter un maximum de point et de parvenir à la fin du premier niveau.
LOTUS III SUR ST (UNIQUEMENT SI VOUS POSSEDEZ UN LECTEUR DOUBLE FACE) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A:). Le chargement est automatique. Le jeu est jouable au joystick durant une trentaine de secondes.
PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOT-LINE.
Deux types de problèmes peuvent survenir.
Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illi- sible). Dans le cas d'une disquette cassée, ne l’introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous faut alors nous la renvoyer, en joignant'une lettre expliquant votre problème (pensez à préciser quel ordinateur vous possédez !).
Envoyez le tout à : TILT - DISQUETTE 113, 9-13, rue du Colonel Pierre Avia, 75754 PARIS Cedex 15.
Le deuxième cas est un problème d’installation. Pour remédier à cela, nous mettons à votre disposition une hot-line, tous les mercredis de 14h à 18h. Pensez à préciser le type de machine que vous possédez ainsi que le jeu concerné, et décrivez avec précision le problème que vous rencontrez.
Appelez le 16 (1) 46 62 21 86.
Le préposé à la hot-line fera de son mieux pour vous aider.
ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Certains PC de marques (notamment les IBM PS 1 et 2, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (un message apparaîtdu genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, c'est une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC.
Dans ce cas, il ne s’agit pas d’une défectuosité, mais bel et bien d'un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC.
Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s’agira d’un autre jeu).
TOUTES LES MUSIQUES DE L'ÉMISSION jm & Avec les BANDES ORIGINALES ouïes REMIX de : Bon de commande du colis MICRO KID'S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM : ....PRENOM : ADRESSE : .... CODE POSTAL
: .VILLE : ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : .. Signature des parents : BA&ÊMë ACTION SYSTEME DE NOTATION A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testes. _ Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le bareme que nous utilisons.
PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D X-WING
I. ....I.....: wêm COMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE
X-WING ?
LA SATISFACTION EPROUVEE À COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE !
Vï-' • • GRAPHISMES S'ils n’égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n’en sont pas moins très bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes.
ANIMATION Moins détaillée que pour son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs sont particulièrement bien réussis, et le nombre d’objets animés en même temps impressionnant.
ü WÊËÊ MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents.
La technologie iMUSE, déjà utilisée dans les derniers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur.
BRUITAGES S’il manque bien un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wing sont proches de la perfection.
Zap, Fffftff, Chhhhhh... On retrouve réellement l’ambiance du film !
PRISE EN MAIN Le jeu, qui n’est pas (pour l’instant) traduit en français, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fait rapidement.
JOUABIUTE Attention, 1e contrôle au clavier est désastreux, et à la souris ce n'est guère pratique. Seul le joystick est réellement adapté. Choisissez, si vous en avez l'opportunité, un joystick que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un Thrust-Master ... DUREE DE VIE Quand vous aurez essayé X-Wing, il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions et la variété des options disponibles sont impressionnants. En première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures de vol, TYPE DE JEU Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une
mùltitvjde d'ingrédients (action, aventure.
3D, simulation). Pour éviter de leur coller une étiquette réductrice,; nous avons choisi d'indiquer pour chaque titre les "ingrédients" qui le composent (sur une échelle de I à 3 points pour indiquer la quantité). Par exemple : un jeu comme Tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action.
INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l’intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter.
Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d'un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elie complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ?
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu “vit" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l'action ?
JOUABILITE La jouabilitê évalue la tacilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s’en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent.
DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen. Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent).
JOUEUR Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d’une boutique à une autre).
BAREME DES NOTES 90 %-99 % Alienlion, chef-d'œuvre ! Pour peu que vous aimiez le genre, ious les jeux audessus de_90% peuvent être achetés les yeux fermés. Audelà de 95%, le litre devienl une référence (Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilisation].
80 %-89 % Un très bon jeu el certainement I un des meilleurs investissements du moment, les sotts comme ça ne courent pas les rues. Si vous êles un amaleur, précipilez-vous dessus !
70 %-79 % Voilà un bon jeu qui vous lero passer d agréables momenis. Certes, ce n'esl pas un mus! Mois ses qualités ie distinguent de la masse des outres sons du même type.
50 %-69 % Ce jeu est moyen el son achat ne se iuslme que si vous êtes un fan irréductible du genre. Vais attention, vous risquez d'être déçu i 30 %-49 % Soyons clairs : à ce slode-là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu’à vous-même !
I %-29 % Quelle horreur ! En dessous de 30%. Un jeu revaut pas plus que lé prix d'une disquette vierge ! A éviter absolument !
GODE DES PRIX DE TILT F = 500 à 599 F G = 600 à 999 F H = 1000 61499 F T = 1500à 1999 F J = 2000 à 3000 F jusqu'à 99 F TOO.à 199 F 200 à 299 F 300 à 399 F 400 à 499 F y i de des serties de mets Cette nouvelle rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt le test a été effectué.
| NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N°| BATTLE CHESS 4000 PC D ELECTRONIC ARTS disponible 112 CHAOS ENGINE AMI C ' RENEGADE disponible 111 CIVILIZATION ST D MICROPROSE 11 03 93 DUNE II PC D VIRGIN disponible 111 F15111 PC D MICROPROSE disponible 111 INCREDIBLE MACHINE PC D SIERRA disponible 111 LEMMINGS II AMI C PSYGNOSIS disponible 112 ROME AD 92 AMI C ELECTRONIC ARTS disponible 111 ROME AD 92 PC D ELECTRONIC ARTS disponible SHADOW OF THE COMET PC D INFOGRAMES disponible 112 SLEEPWALKER AMI C OCEAN disponible 112 SLEEPWALKER Al 200 C OCEAN disponible SLEEPWALKER PC C OCEAN
disponible SPACE CRUSADE PC C GREMLIN disponible 113 SPACE QUEST V PC D SIERRA 20 03 93 112 STREET FIGHTER II ST C US GOLD disponible SUPER CAULDRON ST C TITUS disponible ULTIMA UNDERWORLD II PC D ORIGIN disponible 111 VROOM MULTI-JOUEURS ST B LANKHOR disponible XENOBOTS PC D ELECTRONIC ARTS 22 03 93 113 X-WING PC D LUCAS ARTS disponible 113 ZOOL 1200 Al 200 C GREMLIN disponible 113 Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste.
VEIL OF DARKNESS OO-'OO'-Oô B OO'Cl0"Ô0 ? Ça y est ! Le nouveau jeu de chez SSI est arrivé et nous testerons la version française intégrale dès le mois prochain. Amateurs de vampires, de loups-garous et autres morts vivants, réjouissez-vous : Veil of Darkness vous offre un aller-simple pour l’Horreur.
? Retardé pour cause d’amélioration constante, Vroom Multi-Player s'apprête à subir le « torture test » de la part de tous les membres de la rédaction. Vroom Multi- Player sera-t-il meilleur que Vroom tout court ? Réponse dans le Tilt d’avril.
STARFIGHTER ACE Le premier jeu en relief 3D surfaces pleines s’apprête à débar- ;«u;sfts wufet* of lava.
.JH S4s a hoîtili hoi-dling.
~ quer sur les écrans de nos PC.
Si la jouabilité est à la hauteur de la technicité du soft, nous allons en prendre plein la vue ! Découvrez nos impressions dans le prochain Tilt.
Ne restez pas bloqué dans les méandres des mondes
* ¦ mystérieux d'Underworld II. L’équipe de Tilt vous livre la
solution complète dans le prochain numéro.
M LES VRAIS Pi mr savoir à S TA R F OX : TOUS LES NIVEAUX DEVOILES D u N E II BAT T L E FOR A R R A K I CELUI QUI CONTROLE LEPICE, CONTROLE LUNIVERS SUR AMIGA, PC ET COMPATIBLES A JOYSTICK N° 35: LE JEU SE TRANSFORME RAPIDEMENT EN UNE VERITABLE DROGUE iT-J ET ON NE PEUT PLUS S EN PASSER'-91% A X GENERATION 4 Nc 52: UN JEU DE STRATEGIE TOUT SIMPLEMENT GENIAL' - GEN D'OR - 91% A. Xg L+jÉK- ' DUNE IS A tR ADEMARK OF DINO DE LAURENTIIS CORPORATION -X* AND LICENSED TO MCA UNIVERSAL MERCHANDISING INC. X ? ” 1984 DINO DE LAURENTIIS CORPORA TION. ALL RIGHTS RESERVED. X % ? A PRODUCED BY BRETT
W. SPERRY. DIRECTED BY AARON E. POWELL. LYLE J. HALL. % 4jlf§|k 1Y A ARONE. POWELL, JOE BOS TIC. A A - VI ART a ANIMATION 3Y AARON L POWELL * ON. ERIC SHUL TS.ELIE ARABIAN % %V ¦ Ji 2 1WIGHT OKAHARA. % ? ; mt: PROJECT CO-ORDINATOR DAN MARCHANT, PETER HICKMAN. % ,£x & H£grl QUALlTY ASSSURANCE BY JOHN MARTIN. DARREN LLOYD. % Jy' * ' KEN JORDAN. RICHARD HEWISON, PAUL COPPINS. * & X ÆSSSB.
MANUAL LAYOUT BY DEFINITION. A A EH3B VIRGINGAME TRANSLATIONS BY POLY LANG. Wt sS V v Vtf- PACK AGING BY MICK LOWE DESIGN. X* X!... - ,A, _ ARTWORK a CREATIVE CO-ORDiNATION BY X ANDREW WRIGHT Si M ATT WALKER. % 'H£k X*X A MANUFACTURING CO-ORDINATIC *X f, TON. % I A W % X I A ? V1

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

36.4% 
17.1% 
6% 
4.5% 
3.7% 
3.5% 
3.2% 
2.1% 
1.8% 
1.4% 

Today: 6
Yesterday: 143
This Week: 149
Last Week: 581
This Month: 2013
Last Month: 2550
Total: 68703

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014