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Gremlin nous gratifie de son deuxième jeu sur 1200. Après Zool, t'est Nigel Manseil qui passe à la easserole pour être - au moins partiellement - retravaillé et adapté sur la dernière machine au gout du jour. Il est pour le moins satisfaisant de voir que d autres machines que les PC peuvent encore survivre. D'autres équipes, dont Team 17 par exemple, prévoient de réaliser leurs jeux suri 200. Cette situation permet d'envisager un peu plus sereinement I avenir des jeux sur micro-ordinateurs. Il est indéniable, en effet, que les PC ont apporté à la micro-informatique ses lettres de noblesse et ont contribué à son expansion. Mais la véritable r'chesse de cet univers, et ce qui nous passionne le plus, c'est la VARIETE des matériels et des logiciels. Du ZX80 à 'Amiga 1 200, les machines personnelles ont fait naître de nouvelles idées chex les programmeurs. Je suis bien content de constater que les programmeurs ne cèdent pas tous à la facilité de suivre la mode PC et je souhaite qu'à l'avenir les «petits» continuent à narguer les «grands» pour que chacun y trouve son compte. DISOUE DUR s DUR, DUR i Je n'ai pas réussi à installer le jeu sur le disque dur et à le faire fonctionner correctement. Cela est peut-être dû à ma configuration, mais en tout cas je ne Deux pas dire que cela marche bien. En revanche, l'option est disponible, et, pour peu qu'elle fonctionne, elle est bien pratique (j'avais dé à installé la première version...). Les graphismes de la route se sont net tement améliorés 0 L’animation est vraiment beaucoup plus rapide et ne ralentit jamais 0 La sensation de vitesse est intense Le chargement du jeu et les sauvegardes sont plus rapides que dans la précédente version IlE STS AMIGA ATERIEL CESSAIRE NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1 200 D m Editeur distributeur : Gremlin Programmation : Damïan Hibbard Graphisme : Damon Godleye Musique et bruitages : Patrick Phelan. DUREE DE VIE ! LES PLUS DE NIGEL MANSELL 1200 Les deux versions de Nigel Manseil fonctionnent sur 'Amiga 1200, il est donc tout à fait possible de percevoir les véritables améliorations dans la programmation et de les distinguer de la simple augmentation de puissance. On constate que le code a été modifié en profondeur. La nouvelle version répond mieux (plus rapidement) aux commandes (joystick) que l’ancienne ; elle est plus fluide et bénéficie même d’une augmentation de couleur sur les parties praticables de la route.

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Document sans nom PC AMIGA ST MAC A1200 FALCON CD-ROM CD-I VEIL 0 F DARWESS AVENTURE ET TERREUR SUR PC AJPER FROG SUR AMIGA T0RNAD0 NtGEL NIANSELL SUR PC SURST LES PutiNS DETAILLES ECTS DE LONDRES PREVIEWS EUDIRECT DU SHOW N° 114 MA11993-32 F. MAROC: 50 DH. BELGIQUE: 210 FB.
SUISSE : 9 FS. ITALIE: 9000 LIRES. ESPAGNE : 850 PTAS.
T« ISSN073-6968 É iteêM smte ¦i.l MSWHl
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Sfc%¥ M M i»s® 'Æ-Mip' t. life' Kits îs?%sf ÿ»v» .-*;•%; tmmm , -Vyt'U $ ÿm& mm ' %f: [«f ffpiii ®É*«S WÊSm &ÿH: DIRECTION lSp§w "à-] . . ™ : « •, ... : r'.r &fM9& 7*70 Mm 17, avenue Duquesne 75007 PARIS Bravo à vous tous !
Vous êtes des milliers à nous avoir envoyé votre coupon !
Pour fêter l’événement, vous recevrez dans les semaines qui viennent le pin's MICROFOLIE’S en avant-première.
De multiples autres surprises vous attendent !
Si l’on en juge par l'accueil que vous avez réservé à notre précédent numéro, la nouvelle formule de Tilt a su vous séduire. De quoi nous inciter à faire encore plus fort ! Pas question de nous reposer sur nos lauriers : chacune de vos remarques est prise en compte pour améliorer sans cesse le magazine et tous les petits « bugs » qui restent, seront vite corrigés. Mais vous pouvez déjà vous régaler avec ce Tilt en commençant par les meilleures previews venues des quatre coins du monde. Délectez-vous des tests les plus complets du marché sur des titres aussi fameux que Serpent Isle, Michael
Jordan in Flight, Veil of Darkness ou Superfrog (pour n’en citer que quelques-uns). Quant aux aventuriers en rade dans leur jeu favori, ils trouveront un Message in a Bottle plus costaud que jamais où nos journalistes vous dévoilent, entre autres, les plans de Flashback et Ultima Underworld 2. Mais, trêve de bavardage, je vous sens impatient de tourner la page. Alors, je vous laisse. Bonne lecture et au mois prochain !
Dogue de Mauve lu S O M Al 14 L'ULTIME ULTIMA !
Attendu depuis plusieurs mois, voici venu le dernier bébé de chez Origin. Cette deuxième partie de la saga d1 Ultima VII est particulièrement intéressante. Le scénario est d’une richesse incroyable, la gestion du jeu est bien faite. En somme, c’est un jeu d’une grande qualité qui, malgré ses défauts de programmation, font de lui, l’événement de ce mois.
PREVIEWS EN DIRECT DU SHOW 22 A = B = C = D = E = TILT 1 1 4 - MAI 93 70 Comme à leur habitude, Team 17 ont créé un chef- d'œuvre. Cette fois, c’est avec un jeu de plates-formes qu'ils vont vous surprendre.
Bourré d' humour et de graphismes très soignés, Superfrog n'a pas fini de vous étonner !
CODE DES PRIX DE TILT jusqu'à 99 F F = 500 à599 F 100 à 199 F G= 600 à999 F 200 à 299 F H = 1000 61499 F 300 à 399 F I = 1500 61999 F 400 6 499 F J = 2000 à 3000 F uê AVENTURE ET TERREUR SUR PC RE H a ni M ni Q TILT 114 - MAI 93 : 1| . U M
* m §&¦ îf • • m
i. i ¦; ...~ - • i •• * gr* i Jbr ...... p * 1 Vin ÜÈ? ' ¦
Sf î 1 mmm.. ifltS'. • L_D 11 LES PLANS DETAILLES 124 ¦jnrj
.J£JJX TOUTES LES SOLUTIONS PAR TELEPHONE 150 LES JEUX DU MOIS
6 LE TROMBINOSCOPE 8 TOP-FLOP 10 L'EVENEMENT DU MOIS 14
PREVIEWS 22 NEWS 60 TESTS , 66 LES MAITRES DE L'AVENTURE 102
MESSAGE IN A BOTTLE 120 FORUM 136 PETITES ANNONCES 140
DISQUETTE TILT 150 BAREME 152 SORTIES DU MOIS 153 _ .
CE NUMERO COMPORTE UN ENCART ABONNEMENT JETE DE FORMAT 100 X 148 ENTRE US PAGES 78 ET 79.
EVENEMENT DU MOIS Serpent Isle PC PREVIEWS Ambermoon AMI Cartoons AMI Core Design REPORTAGE ects REPORTAGE Fields of Glory PC Innocent PC International Open Golf PC Koshan Conspiracy MAC The Patrician PC TESTS Arabian Nights AMI B-17 Flying Fortress AMI Comanche Mission Disk 1 PC Desert Strike AMI Dogfight PC Michael Jordan in Flight PC Nigel Mansell 1200 Al 200 Prime Mover AMI Superfrog AMI Tegel's Mercenaries PC Vroom Multiplayer ST
• , 1 MAITRES DE L'AVENTURE 1 Civilization ST Lost Secret of the
Rainforest PC Magic Candie III PC Might & Magic III MAC I Veil
of Darkness PC MESSAGE IN A BOTTLE m Flashback AMI Underworld
II PC Humour, agilité, astuce, souplesse... Le sympathique
aventurier de Arabian Nights, Sinbad Junior, semble être le
fils naturel des plus grands héros de l'histoire du jeu vidéo.
Mais qui est le père ? Sonic, Prince of Persia ou Rick Dangerous ? Et si c'était les trois à la fois... Dogfight est une somptueuse simulation de combats aériens qui ravira les amateurs, même si die risque de décevoir un peu les spécialistes. Microprose vient chasser sur les terres d'Electronic Arts car ce petit dernier menace le trône du célébrissime Chuck Yeager's Air Combat.
ACTION PLATES-FORMES REFLEXION PLATES-FORMES AVENTURE SPORT AVENTURE Si vous pensez comme moi que tous les simulateurs de vol ressemblent, jettez donc un coup d'oeil à B-l 7 Flying Fortress...On retrouve inévitablement tous les bons vieux ingrédients de la simulation aérienne, mois l'appareil, lui, ne ressemble à aucun autre !
Amis sportifs, bienvenue au Basket Arena de Wilmington.
Ce stade accueille tous les champions du basket-ball américain. Toutes ces stars vont s'affronter dans des tournois de trois contre trois en 3D et images digitalisées. Accrochez vous car il n'y aura pas de pause publicité !
ACTION PLATES-FORMES REFLEXION ACTION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE SPORT AVENTURE ROLE mWlVJHMTFm L'adaptation sur celte machine de l'un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps suffit à le prouver. Quoi de plus gratifiant que de faire évoluer son peuple de l'âge des cavernes à celui de la conquête spatiale. Merci Mr. Sid Meier de nous avoir fait ce chef d'oeuvre.
Cette suite d'Eco Ouest s'inscrit dans la nouvelle série mode in Sierra : "Découvertes". Le jeune Adam est de retour et vous entraînera dans les profondeurs de la forêt amazonienne jusqu'aux portes de la cité mythique de l'El Dorado. Une aventure écologique, scientifique et féerique... ACTION PLATES-FORMES REFLEXION ACTION REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE COMANCHE DATA DISK 90 % MAGIC CANDIE III Comanche, qui avait marqué le monde des simulateurs par le réalisme de ses paysages et par la qualité de son action, dispose maintenant de son premier data-disk. 30 missions de difficulté croissante,
réparties en trois campagnes : de quoi passer bien des nuits blanches I Malgré un scénario fouillé et un univers de jeu impressionnant, Magic Candie III ne peut guère être qualifié de "bon jeu". Ses graphismes sont ternes, sa musique est hideuse et son interface de jeu est nulle... C'est une leçon à retenir : un belle boite ne confient pas toujours un bon jeu I LES JEUX DU MOIS ACTION ACTION PLATES-FORMES REFLEXION SPORT AVENTURE ROLE ROLE Jamais entendu le râle d'agonie d'un soldat pris sous le feu nourri d'une rafale de mitrailleuse ? Desert Strike d'Electronic Arts devrait vous satisfaire.
Aux commandes d'un hélicoptère Apache, refaites en solitaire la guerre du Golfe. Chronique d'un jeu unique en son genre... Le Mac rattrape son retard ludique à grand pas. Un à un, les plus hits PC bénéficient d’une adaptation sur la machine d'Apple. Auréolé d'une flateuse réputation de Tilt d'or, Might and Magic III possède tous les atouts pour s'imposer comme le jeu ae rôle de référence sur Macintosh.
REFLEXION ACTION REFLEXION SPORT AVENTURE SPORT AVENTURE VEIL OF DARKNESS AiadgEaLZiSBaa 1200 MAITRES DE L'AVENTURE P. 102
P. 84 TESTS Inutile d'entourer votre PC de gousses d'ail, de
crucifix et de miroirs, rien ne pourra stopper l'envoutonte
fascination que risque d'exercer sur vous cette sombre
histoire de vampires et de loups-garous. Votre seule chance
d'y échapper serait de ne pas acheter ce jeu d'aventure... Ce
serait dommage !
REFLEXION PLATES-FORMES REFLEXION SIMULATION PLATES-FORMES ACTION ROLE AVENTURE ROLE AVENTURE SPORT
P. 87 TESTS La revoilà ! Vroom la meilleur simulation de pilotage
de circuit nous revient après avoir subit un petit lifting,
histoire de combler toutes les lacunes de la première version.
Invitez vos amis(es) : à 2 joueurs sur le même écran, c'est le
double de frissons garantis!
Malgré un nom évocateur, Prime Mover de Psygnosis æt une course de moto qui n'innove pas d'un iota. Des softs de ce niveau, on en a vu, on en voit et on en verra encore. En fait, Prime Mover fait partie de ces jeux qui aurait connut un franc succès.... il y a quelques années.
'PGJ-etMl REFLEXION SIMULATION ACTION REFLEXION SIMULATION PLATES-FORMES ACTION AVENTURE SPORT ROLE AVENTURE SPORT L'EVENEMENT DU MOIS Serpent Isle, la suite tant attendue du célébrissimme Ultima VII, est enfin là! Maudit par certains à cause d'un scrolling trop lent, adulé par d'autres grâce aux graphismes somptueux aux musiques envoûtantes et au scénario grandiose, Serpent Isle ne laissera personne mdiHerent Lord Brihsh est bel et bien le roi incontesté du jeu de rôles sur micro... Si vous arrivez à oublier le scrolling et les accès disques continuels, vous allez découvrir un jeu
extraordinaire, passionnant et complexe. Bon, allez, j y retourne. J'ai encore un dragon squelette à vaincre, une épée-démon à réparer, un citée ophidienne à explorer et un tableau à peindre. La vie d'Avatar est plutôt mouvementée !
REFLEXION ACTION r£mm: AVENTURE ...-------- TESTS
P. 70 I Chaque fois que les programmeurs de Team 17 s'attaquent à
un nouveau genre (shoot1 em up, labyrinthe), c'est pour nous
Blows). .
Dans le jeu de plates-formes... pondre un excellent titre (Project X, Alien Breed, Body
s) . Ça ne rate jamais ! Cette fois, les bougres se lancent LES
JEUX DU MOIS REFLEXION ACTION ROLE AVENTURE SPORT S
MERCENARIES 6 I % f Une simulation de combat stratégique en
temps réel, des mercenaires qui n'ont rien à envier aux
Marines d'Aliens, Tegel’s Mercenaries de Mindcraft aurait pu
être excellent.
Pourtant le système de jeu comporte d'importants défauts qui estompent progressivement l'intérêt du jeu.
VOIR PAGE 1 50 Le Trombinoscope eine et la couleur linement pas !. A l'époque, le ZX81 était le nec plus ultra en matière de micro-ordinateurs et Tyran- nosaure Rex (un Ultima Underworld avant la lettre) représentait le top niveau des logiciels. Mais Vie n’est pas dépassé par les événements. PC, ST, Amiga, Fal- con, Al200, il suit à la loupe toutes les micros du marché. Ses jeux favoris ? Indy III et IV, Leisure Syit Larry ou Civilization.
Vador, notre n'a rien trouvé de mieux que d’attraper une bonne grippe pour obtenir un souffle rauque digne de son idole. Evidemment, son jeu du moment reste X-Wing mais il passe aussi du temps sur Ve 7 ofDarkness.
Infin, il tient à signaler (« contrôle des rumeurs ) que s’il s’achète un Archi- mèdes, ce ne sera PAS pour jouer à Body Blows... MORGAN FEROYD Honnêtement Morgan ne tourne pas très rond. Après avoir testé Michael Jordan in Flight, voilà qu’il se prend pour « the King of Basket ». Il ne s’habille plus que d'un survêtement dix fois trop long et de chaussures immenses qu'il « pump » à longueur de journée. Pire : pour rendre ses articles, il envoie les disquettes a travers un panier qu'il a accroché au mur. C’est d’un pratique ! Durant ses rares périodes de lucidité, Morgan retrouve ses
premières amours avec Civilization ou chasse le Tie dans X-Wing.
PATRICK EYMARD Patrick, c’est notre spécialiste de l'Amiga 1200. Il a été l’un des premiers à s’en acheter un et il le connaît maintenant sur le bout des doigts. Normal, il passe son temps à le démonter et à le remonter.
D’ailleurs, il envisage sérieusement de lui rajouter une carte accélératrice (un 68020 accéléré, ça va dépoter !). En ce moment, c'est sur The Chaos Engine qu’il s’éclate le plus, mais il passe aussi beau- coup de temps sur Lemmings 2. A l’époque où il avait un PC, c’était un acharné de Civilization.
ERIC RAMAROSON Eric, photographe et responsable de Micro Kid’s, est un sacré loustic. Toujours à rire, à plaisanter. Mais attention, la photo, ça le connaît ! Depuis des années, il réalise 90 % des clichés qui ornent les pages de Tilt. Avant, il faisait de la photo de mode. C’est sûrement pour ça qu’en plein milieu d’une séance de photo pour un shoot'em up, vous l’entendrez s’exclamer : « Vas-y, un mouvement ample, c’est ça ! Bien. Maintenant, envoie tes missiles... Ne bouge plus... Super ! C’est dans la boîte ! » Photographier les mannequins, ça laisse des traces.
LAURENT DEFRANCE Comme Eric, Laurent a toujours le sourire au lèvres. D’ailleurs, ils s’entendent comme larrons en foire ! Pour tout dire, ils passent tellement de temps à se pourchasser l’un l’autre à travers la rédaction qu’on les a surnommés Tomet Jerry... Amateur de consoles, Laurent n’en a pas moins une solide culture micro. En ce moment, il passe pratiquement tout son temps sur Dune II et se délasse en jouant à Prehistorik II (qu’il n’a toujours pas terminé).
Bonne chance, Laurent, tu vas en avoir besoin... Dans le ciel Revenez un demi-siècle en arrière pour découvrir les combats aériens qui ont eu lieu dans le Pacifique lors de la dernière guerre mondiale. Vous partagerez les émotions des pilotes et pourrez tester leurs avions de chasse. Vous attaquerez les porte-avions et les bases terrestres. Vous combattrez les meilleurs pilotes de chasse ennemis.
Les simulations sont extrêmement réalistes. Nous avons recréé 30 chasseurs et bombardiers de la seconde guerre mondiale pour que vous puissiez combattre les as de l'aviation et découvrir les dangers de l'appontage sur porte-avions.
Vous pourrez choisir vos missions ou vous engager pour toute la durée de la guerre. Vous pourrez même combattre sous les ordres de l'ennemi. Vous disposerez d'un manuel complet de 240 pages, richement illustré de photos et de cartes stratégiques.
Sur un stade de football américain Découvrez le football américain grâce à ce logiciel dont le réalisme vous étonnera. Les simulations en trois dimensions en font, le logiciel de football le plus complet du marché. Vous pouvez jouer contre une équipe adverse ou contre l'ordinateur. Vous pouvez revoir vos actions au ralenti. Il suffit pour cela d'utiliser la caméra mobile.
Vous disposez d'un panel de 47 joueurs et remplaçants par équipe, de 28 équipes, de plus de 200 matchs enregistrés et de plus de 300 catégories de statistiques. Vous pouvez choisir vos matchs ou participer au championnat.
Quarterdeck, 4, rue du Général Lanrezac, 75017 Paris Tél : (331) 44 09 03 91 Fax : (331) 44 09 03 47 Aces of the Pacific "Le simulateur de vol de référence des années 90" Simulation Magazine Front Page Sports: Football '..JFootball n'a toujours pas de concurrents, car il s'agit bien du logiciel de football le plus complet... pour les mordus de football américain, quel que soit leur niveau Electronic Games Ije.désire profiter de l'offre | exceptionnelle I No carte | Il 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (JChèque N” de TVA Nom Prénom Société Adresse Membres de la CEE : le laux de TVA appliqué esl celui des
Pays-Bas (175%). Si vous êtes assujelli à la TVA, indiquez votre numéro de TVA, mais n'incluez pas le montant de la TVA dans votre paiement. Non membres de la CEE : n'incluez pas le montant de la TVA dans voire paiement. La TVA pourra àtre collectée par l'administration fiscale locale, lors de la livraison.
©1993 Quarterdeck Office Systems. Les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
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Scénario en béton, graphismes enchanteurs et animations vivantes, Serpent Isle a conquis le cœur des amateurs.
Avec Veil of Darkness, vous entrez dans un monde d'horreur gothique où les forces du Mal hantent les rues sombres d'un petit village isolé au milieu des Carpates. Pour peu que vous ayez frémi devant le Dracula de Coppola, Veil of Darkness à tout pour vous séduire... ou vous faire mourir de peur I équipe de Team 17 (décidément très productive), Superfrog affiche d'emblée comme l'une des grandes références du jeu de plates-formes.
D'accord, l'originalité n'est pas au rendez- vous mais les meilleurs ingrédients sont réunis pour faire de Superfrog un grand hit du genre.
Ti a o Ip in TOUT A COMMENCE A SARAJEVO LE 28 JITIA 1914 AVEC la’ASSASSIVAT DE L’ARCHIDUC FRAVCOIS-FERDIVAVD... HTSTDRYLTNF 1914-1918 AOUT 1914 Mobilisation Générale le 1er Août 1311, i 17hQ0, l'empereur Guillsume II ordonne la mobilisation générale des troupes allemandes. Peu après, il déclare la guerre S la Russie et S la France.
HISTORYLINE 1914-1918 reprend tous les faits historiques de l’époque, animés de magnifiques illustrations. Un manuel très bien documenté et très complet vous servira de guide tout au long de vos missions.
Facile à jouer, HISTORYLINE 1914-1918 est un mnst pour tons les passionnés de jeux de stratégie et de simulations historiques.
Des heures de jeu passionnantes en perspective !
Pupture des relations diplomatiques Le ReicL allemand et la Grande Bretagne sont en état de guerre. Le président américain, Wacdrow ... Wilson, proclame la neutralité des Etats-Unis et propose d'entamer des négociations pour la paix.
HISTORYLINE 19141918 est un wargame relatant les événements de la première guerre mondiale.
Ce jeu se joue à un ou deux joueurs. Vous endossez le rôle des alliés ou de l’armée allemande et vous surveillez le déploiement de vos troupes et les contre-attaques de l’ennemi grâce à une vue aérienne des combats.
Pour vaincre, il faudra tenir compte de nombreux facteurs tels que les changements de saison, la qualité du terrain, le contrôle des points stratégiques, tout en planifiant bien vos attaques. N’oubliez pas que l’objectif est de se montrer toujours plus habile que l’ennemi !
Disponible sur PC et AG en version française En vente dans les FNAC et les meilleurs points de vente J615 lï& © 1993 by Blue Byte Ail rights reserved UBI SOFT 28, rue Armand Cariel 93100 Montreuil sous Bois Tel : (1) 48 57 65 52 1e1 prix : un week end à EuroDisney pour deux personnes.
TILT UBI SOFT LucasArts Games 2eme au 5,-mo pnx : une superbe montre avec l'hologramme de Dark Vador.
6 ?me au i5eme prix : une maquette de X-Wing à monter vous-même.
LES QUESTIONS
1) Qui est Dark Vador ?
A. L’oncle de Luke
b. Le parrain de Luke
c. Le père de Luke
2) Combien de vaisseaux pouvez-vous piloter dans X-Wing ?
A. 5
3) Quelle est la durée de vie du jeu selon Jean-Loup Jovanovic
(Tilt n° 113 Avril) ?
A. moins de 100 heures de vol
b. de 100 à 200 heures de vol
c. plus de 200 heures de vol Pour participer, renvoyez vos
réponses sur carte postale à : UBI SOFT Concours X-Wing
28. Rue Armand Carrel 93100 Montreuil-sous-bois avant le 1er Juin
1993 (le cachet de la poste faisant toi) Indiquez pour chaque
question : son numéro et votre choix (a.b ou c) ainsi que vos
nom et adresse.
Règlement :
1) Tout le monde peut participer à ce concours sauf les membres
de Tilt et d'Ubi Soft.
2) Les cartes postales raturées, illisibles ou incomplètes ne
seront pas prises en compte.
3) En cas d'ex-aequo. Les gagnants seront départagés par un
tirage au sort.
4) Aucune obligation d'achat pour participer à ce concours.
RETROUVEZ LA SAGA DE LA GUERRE DES ETOILES !
X Disponible sur 11 ; i v i r -J i n-' uc Gen i,-92% tm
W. , 'y ' TILT-92% EVENEMENT DU MOIS Ioystick-93% joystick ' est
parfaite, la jouabilité exceptionnelle.
Les animations sont fulgurantes, les combats réalistes, les scénarios variés... photos d'é ran sur IBM PC ) 1993, Stoi Wais, X-Wing ond dl olhei dorants of La plus fabuleuse épopée spatiale jamais réalisée à ce jour.
UBI SOFT Used und« oultraizotion. AH rigf 1993 LucosArts Enfertoinment Compiy. I tiodemoik of lnternolionol Business Mochiies, Inc. lutosArts is
o ttodemotk of LucosArts Entertainment Compony.
Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois EVENEMENT DU MOIS Serpent Isle, la suite tant attendue de Ultima VII, est enfin là ! Maudit par certains à causé du scrolling, adulé par d'autres à cause des graphismes somptueux et d'un scénario grandiose.
Serpent Isle ne laissera personne indifférent.
Lord British n'a pas fini de faire parler de lui... erpent Isle (fort justement sous-titré Ultima VII Part 2) fait directement suite à Ultima
VII. Le scénario se référant à de nombreux éléments de l'épisode
précédent, il est grandement conseillé de jouer d'abord à
Ultima VII. Ce dernier étant génial et traduit en français,
il serait dommage de s'en priver. Après avoir détruit la
Porte Noire par laquelle le Gardien devait entrer et
conquérir le royaume de Lord Britsh. Le bel Avatar que vous
êtes se retrouve bloqué dans la dimension de Britannia.
Batlin. Le serviteur du Gardien, s'étant échappé, vous
partez à sa poursuite en compagnie de vos fidèles compagnons
de toujours: Dupré. Iolo et ‘HMHMfll. B ;3|t I » 'tum, if.jl
E&f **”; WwM™,. MM «¦s*®» -¦-»*sr M !«SÜ« •% ¦ «*.
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U SAGA BBS WÊ2 MVJIH SERPENT ISLE EVENEMENT DU MOIS que vous puissiez prendre une part active aux conflits en dirigeant l'Avatar, il est plus simple de définir des stratégies de combat pour vos personnages et de les regarder se déchaîner contre l'ennemi.
Une musique tantôt glorieuse, tantôt inquiétante confère une ambiance définitivement médiévale à Serpent Isle.
Dans les périodes «creuses» sans batailles ni énigmes, vous pourrez entendre le doux chant des oiseaux et autres sons bucoliques.
Il faudra attendre longtemps avant de trouver un livre de magie ; heureusement, les objets magiques et les scrolls sont faciles à trouver, pour peu qu’on s'adonne au dépouillement systématique des cadavres.
Des graphismes plein écran et un scrolling multidirectionnel.Côté technique, Serpent Isle est comme Ultima VII: très exigeant. Un PC au minimum 386 est indispensable, un 486 plus que conseillé. Le scrolling multidirectionnel (saccadé) permet d’explorer un monde vu d'oiseau en plein écran. Tout est possible, ou presque, que ce soit déplacer les rochers, ouvrir les fenêtres, crocheter les portes... Et il y a mieux; on peut par exemple fabriquer son propre pain chez le boulanger, faire ses tissus avec une machine à tisser, et même peindre des tableaux.
L’équipement est représenté visuellement sur une effigie du personnage: il suffit de «l'habiller» avec des armures, des armes, des gants, des anneaux... il n’y a que l'embarras du choix. Bien i ( OUI . ) je sujs je premier 3 '"""¦«j le reconnaître : le scrolling est affreusement lent
- i et saccadé dans Serpent Isle.
* On ne peut que constater avec regret que les programmeurs n’ont
pas fait mieux qu’Ultima VII. De plus, il faut une bécane
puissante pour y jouer mon 486DX 33 suffisait à peine et
c’est un très lourd handicap. Pourtant, peut-on décemment juger
un jeu sur un seul critère ? Certains de mes confrères en sont
convaincus et, sans même y avoir joué, cataloguent Serpent
Isle comme un mauvais jeu à cause du scrolling. Et les
graphismes ?
Superbes ! Et les musiques ? Géniales ! Et le scénario ? Carrément démentiel ! Pour ma part, j’ai su faire abstraction du mauvais scrolling, surtout grâce au scénario. C’est un des meilleurs jamais conçus pour un jeu micro... on est à des années-lumière des histoire manichéennes et simplistes de lutte du Bien contre le Mal (cf. Might and Magic . Ultima VII m’avait enthousiasmé, c’est pareil pour Serpent Isle. On aime ou on n’aime pas... Mais quand même, ceux qui ne veulent (ou ne peuvent) pas jouer à Serpent Isle ratent un grand jeu. Allez, j’y retourne, j’ai à peine joué dix
heures aujourd’hui.
Marc Menïer m; m y y m--- il mm mm Ut": , V : $ ; ; ; ; - ¦ mol. ..... . ¦; •• et!
. K 3I!
• 'a • ”1 5 U . - V, 1 % V:
- = î r 1M il '¦V. Eli
h. i mm, Ijïiere are soiiie folio s Iia folieii :iÊI&
îrcoiiies-îô iufs c, foe IpStpiisii; .
Wyytti i ïjaùe a tfn Shamino. Votre quête vous emmènera dans une autre dimension, sur l’île du Serpent. En fait, à partir d’un objectif simple (retrouver Batlin), vous allez être entraîné dans des aventures plus rocambolesques les unes que les autres. Rétablir la balance cosmique, démasquer des traîtres ou faire le messager entre deux amoureux... de nombreuses tâches vous attendent. N'est pas l'Avatar qui veut !
I Si » *1 ‘ - : ¦ ïmiimii.
’fÿiêiâ Omis la ville de Moonshade vivent des robots, des automatons datant de l'époque des Ophidians. Il est possible d'en animer certains en achetant le sort «create automates». Ces robots sont des compagnons de voyage idéaux, toujours prêts à porter les bagages des autres.
E. IRDRY ET i H «a III a Ul «Il évolution graduelle au cours des
ans, et il n’est guère étonnant de constater que, aujourd’hui,
il existe sur PG, machine , des jeux d’aventures et de rôle,
deux grands jeux incontournables : Wizardry VII Crusaders of
the Dark Savant, teste prochainement en français) et Ultima
Vll-Serpent Isle. Et même s’ils diffèrent par leur approche,
ils ont au moins en commun i caractéristiques qui en font de
grands titres : un scénario et une durée de vie exceptionnels.
NT DU MOIS E E E SERPENT ISLE FACE À UNDERWORLD Dans Serpent Isle il ne suffit pas dé jouer le rôle de l'Avatar, c'est avait tout une équipe que vous dirigex.
Dupré, lolo et Shamino, vos fidèles compagnons. Sont à vos côtés. Les fidèles de la série des Ultima les ' Pour beaucoup
- d’entre vous, Under- pp world d’Origin est LA
- p référence en matière ' S de jeu de rôle. Tech- PP niquement,
il dépasse i ses concurrents d’une p génération et il mérite _
_ largement sa pre- " mière place. Evidemment, Serpent Isle
et Ultima VII (qui sont très proches au niveau de la réa
lisation) ne peuvent concur- ,, , , , . , , , Underworld et
Underivorlcl II le renouveau au jeu de rôle.
Rencer Underworld, maigre des atouts indéniables. Tandis que le scrolling de Serpent Isle ¦ rame•••• comme un galérien, celui d’Underworld est fluide, rapide, et de plus en 3D. Pourtant, personnellement, je préfère les graphismes de Serpent Isle. Bien que plus classiques, ils sont hauts en couleur et très variés, tandis que ceux d’Underworld deviennent à la longue lassants. Bien sûr, le thème choisi (des souterrains) ne laisse que peu de place à la variété mais, pour le claustrophobe que je suis, les verts pâturages et les forêts bariolées de Serpent Isle sont vraiment plus 5 3 1 1
liste, voire sinistre, alors que Serpent Isle joue à fond la carte du féerique pour combler notre , âme d'enfant. Que voulez-vous, les goûts et les m j couleurs... LORD BRITISH Lord Britlsh dans le jeu, Richard Garriott dans la vie. Lord British, roi de Britannia, est en fait un pseudonyme du génial créateur de la série des Ultima, Richard Garriott.
Le nom de Lord British est devenu légendaire, tout pratiquant assidu de ieux de rôle sur micro le canna ne ieux ae roie sur micro le connaît.
Sa langue expérience tant des jeux de rôle que des micros est le garant de la qualité du scénario Longue vie au roi I SERPENT ISLE i Eh B*B connaissent bien, ils les ont rencontrés lors des tout premiers volets. Dans Serpent Isle, Ils sont loin de taire de la figuration ; d'après la prophétie ils jouent un rôle important. Mais selon les moines de C Dupré le paladin.
Même au cœur de la bataille, il ne refuse jamais une bonne bouteille de vin. Il est capable de trouver une taverne les peux fermés.
Xenkan, un vent de traîtrise souffle sur le groupe. La prudente s'impose dont. Il y a dans Serpent Isle de nombreuses références aux Irétédents épisodes de la série des ltima. C'est ce qui fait toute la forte Gî Iolo Un arbalétrier émèriie et un barde talentueux.
II espère bien retrouver sa bien- aimée, Gwenno, dont il est sans nouvelles depuis des semaines.
Du eu. N'oublions pas que Shamino a été roi avant le régne de Lord British et que l'Ile du Serpent pourrait fort bien faire resurgir un passé douloureux qu'il souhaitait oublier.
Shamino est un fidèle ami de l'Avatar.
Il n’a pas hésité à sacrifier son royaume pour le rejoindre dans ses aventures.
Mais certains démons du passé le hantent.. )N MOUVEMENTEE K SJè JJUHi :.i£$ ttl ft'f-cïî u r ç s: ''tfl e? W îïcj Vôfcour. Cxf sTçTicc- ;w c ;â f e ¦ it- jça
M. fî) riic SoWB‘,7 aiiô 'n'nuc cr ; ; g tliey
tüot«iv.6ï)YiotàJ(î ôosrs. Foc course. Woùip Ïîse'tïiem for I
üimotis rcusoiis - rite 8uau no cûiiiufoit TllttffoV " ''V",
¦' fmï »î] Z: YM Jeu d'action édité par Softstar, une société
peu connue basée à Taïwan, Devil's avocate est graphiquement
assez proche de Serpent Isle. Ta différence, c'est que le
scrolling est excellent, même sur un 386 I C'est bien la
preuve que mieux programmé. Serpent Isle aurait pu être le eu
du siècle.
Espérons que les programmeurs d'Origm prendront modèle sur ceux de Softstar.
«. v f . Ah, quel dilemme ! Serpent Isle est Il OUI immense, beau, captivant, le scénario limais... est passionnant, l’ergonomie parfaite... Mais c’est lennnnnnnnt, désespéremment lent. Sans un 486DX 33 ou, mieux, un DX2 66, inutile d’espérer progresser dans ce jeu autrement qu’à la vitesse d’un escargot asthmatique. Et pourtant on s’y accroche, on se laisse captiver par I les mésaventures de l’Avatar et de ses amis, on cherche, on explore, heure après heure, jour après jour. Savoir si l’on peut mettre une note à un jeu aussi lent est une question presque incongrue, quand on a
découvert le plaisir qu’il procure. Je m’attendais à un pâle ersatz d'Ultima VII, et c’est un petit bijou qui a débarqué sur mon micro. Le plus dur a été de libérer 25 Mo pour pouvoir l’installer... Et de me décider ensuite à l’effacer pour pouvoir installer d’autres jeux.
Bon, voilà, dès que j’ai un peu de temps, je m’y remets, pour des nuits et des nuits de plaisir... Jean-Loup Jovanovic Editeur : Electronic Arts Distributeur : Exasoft Conception : Origin PC 486DX à 33 Mhz, 8 Mo de RAM et carte Soundblaster.
PC 386DX minimum (486DX 33 MATÉRIEL NÉCESSAIRE largement conseillé) Mémoire requise : 580 Ko (DOS) + 1,2 Mo (XMS) Mode graphique : VGA Cartes sonores: Adlib, Soundblaster, Roland MT-32 Contrôle : souris Média : 7 disquettes 3" 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (15 mn environ) Espace requis : 25 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Protection par manuel.
Un scénario complexe et génial, tant par son sujet que par la manière dont il est traité Chaude ambiance dans les entrailles de la Terre ! Les étrangers ne semblent pas très appréciés dans le coin, à en juger par les corps calcinés.
Des graphismes superbes et nouveaux par rapport à Ultima VII ; neige, hautes herbes... (tores ’to. Oi'stuvrü tne ïfsïlèssjepô'se Ofî&ÏSlOS! "fr7. ¦ * 9 Des mélodies appropriées qui varient au rythme des événements 9 Une gestion de l’équipement efficace et très visuelle 9 Des voix digitalisées claires et nettes Dons cette maison hantée, vous rencontrerez les spectres des anciens habitants de Serpent Isle les Ophidiens. Ces revenants vous confieront le moyen de restaurer le Serpent du Chaos.
9 Des accès au disque dur incessants et intempestifs 9 Un scrolling vraiment trop saccadé, même sur un 486DX 33 (!)
ESPACE ?
10 ACTION 0PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURÉ ROLE» 1""** REFLEXION SPORT Vente Par Correspondance 20 87 69 55 (de Paris faire ie 16) SERPENT ISLE Vous êtes "coincé" dans votre jeu d'aventure favori parce que lorsque le Magicien vous dit.
"Take the red apple under the tree", vous ne savez pas ce que cela veut dire.. SI VOUS'OUBLIEZ LE SCROttfNG ET LES ACCES DISQUE, VOUS DECOUVRIREZ UN JEU EXTRAORDINAIRE,: PASSIONNANT ET COMPLEXE.
Traducteur : Anglais - Français - Allemand
* de 95 000 mois Affichage de l'heure et de la date Convertisseur
monétaire (Taux de change) d ‘Convertisseur métrique
GRAPHISMES Tout simplement sublimer! Malgré la.jépolution du |
PC, les graphismes sont tins et détaillés. Les couleurs
judicieusèméntchoisies permettent de recréer des ambiances
inquiétantes, féeriques ou encore sinistres. Un must.
ANIMATION C'est le gros défaut dît jeu. Le scrolling est affreusement saccadé ; les programmeurs auraient pu optimiser leurs routines. Dans le genre, Devil’s
* % AdeocatB scrollo très bien“bt-pourtarit il se rapproche
graphiquement de Serpent Isle.
Pour 290 F seulement, offrez-vous le complément indispensable qui vous permettra de traduire toutes les informations qui apparaissent à l'écran.
| MUSIQUE Les thèmes musicaux varient en fonction de la situation jggysrnimés lors des combats jitetgjjgy* ioü angoissantll-e compositeur; Dana Glover, a’ réussi à créer par.ses musiques une atmosphère fantastique.
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Français - Anglais - Chinois 50 000 Mots d z* 300 Phrases courantes Calculatrice d z Haut-parleur, + Casque Très facile d'utilisation, manipulation aisée, affichage en clair par cristaux liquides.
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Centre de gros n»l- 59818 LESQUIN BRUITAGES Les voix
digitalisées sont rares mais néanmoins d’excellente qualité.
Parmi les nombreuses oiseaux, le bruit de la bataille-qui fait
rage, le fracas des vagues sur le rivage.
PRISE EN MAIN Le iioiïmat d'un magicien. Le manuel, donne un petit fc hîstênqüe déli'slga déS’Otfttrâ et dêpeinfâïec efficacité le monde de Serpent Isle. C’est aussi dans le manuel que vous trouverez les ingrédients:. : magiques nécessaires pour jeter des sorts.
- JOUABIUTE La gëstîôffâe l’équipement est excellen1 déplacement
à;la souris sontun peu délicats mais dans l’ensemble Serpent
Isle est très jouable.
Nom : Prénom : Adresse Code Postal : ... Ville : ..... Age : .... Téléphone : Je joue sur : SUPER NINTENDO ?
SUPER NES ü DUREE DE Lé monde de Serpent Isle est incroyablement vaste !.
Il y a énormément de personnages Blurie infinité de choses à faire. Ce jeifpuise 6a nch'esse dans un séêbario complexé et une multitudft'de petites missions indépendantes qui le rendent très vivant
- - ü ?
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MEGA CD GAME BOY GAMEGEAR PC ST ?
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J G MEDAGRIVE ATARI SUPER FAMICOM NES MASTER SYSTEM AMIGA Qté Prix Total Traductrice 95 000 mots 290 F Traductrice cariante 990 F t2P F .. TOUTES LES COMMANDES SONT LIVREES PAR : COUSSIMO A: Difficulté Joueur Prix Signature J Carte bleue Numéro : Date de validité : i= Les chèques doivent être libellés à l'ordre de ESPACE 3 VPC j EDITION SPECIALE FLASH BACK + CD AUDIO + Bande Dessinée Retrouvez vous en 2142 sur Titan et fuyez les créatures du mol.
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Best Karaté 299 F Cor and Driver 375 F Costles 2 349 F Crazy
Cars 3 299 F Creepers 375 F D Dav 249 F Daughter of Serpent
359 F Dominium 329 F Dungeon Master 299 F Epie 299 F FI 17A
NightHawk 399 F FI 5 Strike Eagle N3 395 F Falcon 3.0 399 F
Falcon Miss Disk 1 225 F Forge of Virtue 175 F Grand Prix
Unlimited 299 F Great Naval Data Disc 175 F Screen Saver
Shndow Président Sherlock Holmes Sim Ant PCW Sim Earth PCW Sim
Life Sleepwnlker Startrek Stunt Island Task Force 1942 The
Manager The Seige Tony Baseball 2 Ultima Underworld Ultima VII
V For Viçtory 2 Veil of Dorkness Ween Worldtris (français) WWF
N2 Zool 199 425 375 299 345 299 295 299 399 275 275 349 349
349 295 349 399 199 349 TOP 20 PC COMPATIBLE X Wing 389 F
Incredible Machine 375 F Dune 2 359 F Laura Bow 2 349 F
Comanche 389 F A-Train 349 F Grand Prix (Microprose) 395 F
Empire De Luxe 395 F Crusader of Dark Savant 399 F Dog Fight
425 F King Quest VI 399 F Aces Mission Disk 225 F Civilisation
349 F Transarctica 299 F History Une 399 F Wing Commander 2
349 F Ultima Underworld 2 375 F Aces of the Pacific 349 F
Quest for Glory 3 349 F Xenobots 349 F IMPORTANT : Tous ces
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REUNISSAIT LES MEILLEURS EDITEURS DE JEUX EN EUROPE. UNE BONNE
OCCASION DE DECOUVRIR LES DERNIERS DEVELOPPEMENTS ET LES
TITRES QUI DEVIENDRONT LES HITS DE DEMAIN.
BEASTBALL de Millennium sur Al200 (novembre) et PC (novembre) Annoncé comme le premier soft d’une série dédiée aux sports futuristes, Beastball est un croisement de Bloodbowl, Speedball et Skateball.
Le principe est simple : deux équipes de créatures génétiquement modifiées s’affrontent sur un Après avoir abordé des univers aussi différents que ceux de Lez- sure Suit Larry, Police Ouest.
King’s Ouest ou Space Ouest, Sierra On-Line s'attaque au monde peu exploité du Far West.
Freddy Pharkas est le premier épisode d'une nouvelle série de jeux d’aventures très prometteurs.
Humour, action et originalité se partagent la vedette dans cette histoire farfelue où vous incarnez un pharmacien (mais ex-pistolero) ECTS Cela fait des mois qu’on en parle et voici, enfin, les premiers graphismes d'Alien Breed 2. Le jeu a été spécialement conçu pour Amiga 1200 et ça promet ! Des tonnes de graphismes (avec 128 couleurs en fond), de nouvelles armes, de nouvelles missions et de nouveaux aliens (certains d’entre eux sont indétectables aux radars et d’autres peuvent «copier» le décor, à l'instar du T1000 I). Alien Breed 2 est actuel- lement le plus gros projet de Team 17 et on
l'attend avec impatience. Signalons également qu'une version améliorée de Body Blows arrive sur Amiga 500 600 et A1200 et que Body Blows 2 est en cours de développement (avec ALIEN BREED 2 de Team 1 7 sur Al 200 (octobre) et Amiga (novembre) terrain où tous les coups sont per- mis. La réalisation semble agréable, mais Beastball aura certainement du mal à surpasser Speedball 2, la référence de ce genre.
CYBER RACE de Cyberdreams sur PC (juin), Amiga (décembre), Mac (décembre) Une avant-première avancée de Cyber Race était présentée à l’ECTS. Ce jeu de course et de combat futuriste fait appel à la technologie Voxel utilisée dans Comanche pour obtenir des décors hyparréalistes. Et, d'après ce que nous avons vu, l’animation est encore plus rapide que celle de Comanche ! De plus, on reconnaît dans ce soft la patte de Syd Mead, le célèbre designer de Blade Runner, Thon et Aliens. Les décors, les vaisseaux, les séquences cinématographiques, portent la marque du Cyber Race était certainement des
plus beaux produits du A suivre... ‘ ' ' -V- FREDDY PHARKAS de Sierra sur PC (mai) bien décidé à rétablir l’ordre dans sa ville.
Profitons-en aussi pour annoncer l’arrivée de Police Quest IV, Aces over Europe. Betrayal at Krondor, lui, sera testé dans notre prochain numéro car la version bêta que nous avons reçue n’était pas vraiment au point.
GRETZKY HOCKEY 3 de Bethesda Softworks sur PC (iuin) A la fois jeu d’action et jeu de gestion d’équipe, Gretzky Hockey 3 se veut la simulation de hockey la plus complète à ce jour. Avec une tonne d’options (disponibles mais pas obligatoires), le jeu pourrait bien s’imposer comme une référence dans son genre. Réaliste, jouable et bien réalisé, voici un titre que les amateurs de hockey ne devraient pas manquer !
INTERNATIONAL RUGBY CHALLENGE de Domark sur PC, Amiga et ST (mai).
Ce jeu fait suite à Rugby - The World Cup, sorti l’année dernière chez Domark également. Il propose à la fois un jeu d’arcade sportif et une gestion très poin- tue de l’équipe, façon Manager. Il sera également possible d’enregistrer les meilleurs moments de vos matchs et de les visionner à loisir. Enfin, les auteurs nous promettent une animation encore plus travaillée que dans leur précédent jeu. Fans de rugby, affûtez vos mollets, ça va chauffer !
Domark annonce également Flight-Sim Toolkit, un logiciel réalisé par Mike Singleton qui vous permettra de construire votre propre simulateur de vol (prévu pour octobre).
JAMES POND 3 de Millennium sur Amiga - Al 200 (septembre) Ce troisième volet des aventures de James Pond, sous-titré Opération Starfish, semble encore plus étonnant que les autres. Cette fois, James part sur la Lune (qui, comme chacun sait, est constituée de fromage) pour déjouer les plans du docteur Maybe.
Doté d’un mode deux joueurs, de niveaux immenses et d’une animation plus rapide que celle de Sonic (I), James Pond 3 à toutes les chances de devenir un hit à sa sortie.
MAELSTROM d'Empire sur PC et Amiga (mai) LA BELLE ET LA BETE d'Infogrames Disney sur PC (mai) Réalisé par l’équipe française d’Infogrames, La Belle et la Bête regroupe en tout cinq jeux d’action réflexion différents, tous inspirés du dessin animé de Disney. Les graphismes de Jocelyn Valais (le talentueux dessinateur de Teenage Queen) sont très fidèles à l’œuvre originale. Un jeu qui plaira aux petits... mais qui Maelstrom est un jeu d'exploration spatiale de grande envergure, à la croisée des chemins d‘Elite, de Deuteros et de Civilization.
Gestion, stratégie, exploration et combats vous attendent dans un univers immense où chaque personnage a ses buts, ses humeurs et ses connaissances. Déjà disponible en anglais, Maelstrom devrait arriver entièrement traduit dès le mois prochain. A noter que Syd Mead, déjà responsable du design de Cyber Race, a également participé au projet.
METAMORPHO- recréer l’ambiance des fonds aquatiques. On se croirait dans Abyss, c’est magnifique. Ajoutons que ces graphismes ne sont pas définitifs et qu’ils pourraient être améliorés par la suite... TFX INFERNO de DID Ocean sur PC et Al 200 (septembre) puzzle et le jeu de plates-formes.
Vous y dirigez une boule capable de se transformer en quatre éléments : ballon, boulet, nuage et goutte d'eau. Le but est d'atteindre la sortie de chaque niveau en utilisant à bon escient un nombre réduit de transformations, Original et joliment réalisé.
ODYSSEY de DID Ocean sur PC et Al 200 (octobre) STARLORD de Microprose " sur PC et Amiga (novembre) Cela fait des mois qu’Andrew Braybrook (programmeur de Fire. 8 Ice) travaille à la suite d'Uridium, un shoot’em up horizontal à l’action échevelée. Avec son mode deux joueurs, 50 images seconde, 32 couleurs à l’écran et plus de 48 sprttes pour le vaisseau principal, Uridium 2 vise à devenir une référence dans le monde des shoot’em up. Avec un éditeur comme Renegade, Il y Nous vous avions déjà parlé ü’Odyssey, la suite d'Epie. Mais, cette fois, nous avons pu nous essayer longuement au jeu. Pre
mière constatation : c’est magnifique ! Malgré le nombre de polygones et la complexité des graphismes, l’animation est sans faille. Deuxième constatation : tous les défauts d'Epie semblent avoir été corrigés. Plus de temps limité, plus de déplacements en
20. Dans Odyssey, il est possible de faire des loopings et toutes
les manœuvres favorites des aficionados de simulateurs.
Mais l’action n'a pas été oubliée, avec des adversaires et
des planètes de tailles et de formes diverses.
Un jeu de la trempe de X-Wing !
Al 200 juillet) Overdrive est un jeu de course en vue aérienne, à la manière de Super Cars ou encore de Thrash Rally sur NeoGeo). Développé par l’équipe qui a programmé Assas sin, Overdrive profite d’une excellente réalisation technique. Conçu pour un seul joueur (mais avec la possibilité de relier deux il se veut le jeu de arcade» de la décennie.
C’est pourquoi Team 17 souhaite ¦ sa jouabilité. Aux ernières nouvelles, on envisagerait de mettre des armes sur les véhicules. Bref, un jeu pour Mad Max et Prost en herbe.
Ami OVERDRIVE de Team 17 Starlord a beaucoup évolué depuis que nous vous l’avions présenté dans le Tilt 101 sous le nom de The Galacticon.
Ça valait le coup d’attendre ! Starlord était sans conteste l’une des vedettes du salon.
Doté d’animations en 3D, de séquences cinématographiques démentes avec une présentation qui semble encore plus belle que celles de Wing Commander II ou Privateer).
Ce jeu d’action-stratégie pourrait bien être l’un des tops de l’hiver prochain. Bien sûr, comptez sur nous pour vous en reparler très prochainement !
SUBWAR 2050 de Microprose sur PC et Amiga (novembre) Après Starlord, Microprose nous surprend encore en sortant de sa manche un nouvel atout : Sub- ware 2050. Ce simulateur sous- marin dépasse apparemment tout ce qui s’est fait à ce jour en la matière. Les programmeurs ont utilisé des techniques de mapping sur le décor et les véhicules pour vol et de combats aériens- Comparable à Dogfight pour l’action et à Tornado pour le souci du détail, TFX Inferno devrait faire parler de lui à sa sortie, cet été, des événements de ce salon.
Il faut dire qu'il se présente comme un véritable film interactif et que, comme son titre le laisse deviner, il est plutôt réservé aux adultes. Grâce à la Full Motion Video, Voyeur présente des séquences vidéo comme on n'en a jamais vues sur d’autres ordinateurs.
Et lorsque, en plus, il s’agit d’une demoiselle en petite tenue, il y a de quoi attirer l’attention. Un titre à voir !
A des chances que le pari soit gagné. Parmi les autres projets de Renegade, signalons Fire & Ice PC, Sensible Soccer PC et Ruff & Tumble, un jeu dont nous vous parlerons en détail très bientôt.
VOYEUR de Philips peur CD-I (juin) S'il n’est pas vraiment un jeu.
Voyeur n’en était pas moins un lents graphismes très colorés plus beaux que ceux des versions sur consoles.
Difficile d’en dire plus pour l’instant, mais il semble bien que le CD-I se soit décidé’à repondre à «l’appel du jeu» (ou, plus exactement, à l’appel des joueurs). Pour preuve : la sortie annoncée de Util Divil, 7th Guest et Inca sur la machine de Philips.
ZELDA : THE WAND OF GAMELON de Philips peur CD-I (juin) Parmi les jeux licenciés Nintendo prévus pour CD-I, on trouvait Zelda : The Wand of Gamelon, un jeu d’action qui bénéficie d’excelPour fortifier votre PC et doubler ses capacités, Microsoft lui prescrit une MISE A JOUR par injection de MS-DOS 6. En comprimant votre disque dur; MS-DOS 6 offre deux fois plus de place à vos applications. La compression est sans danger pour vos données. Une cure de MS-DOS 6 suffit pour protéger durablement vos données et acquérir une mémoire optimale sans effort.
MS-DOS 6 peut être administré à tout âge et Microsoft MS-DOS 6: En vente à la Ftaac, mais pas en pharmacie. Indications; Double* la capacité de votre disque dur.
Soigne les virus, et les troubles de mémoire.
Posidonie: 1le olus vite possible.
Enfants; Voir la notice.
Quelle que soit l’origine de votre PC.
Il est conseillé d’appliquer le traitement à partir du 15 avril.
Sur la base d'une compression moyenne de données.
Disponible dans toutes les Fnac, et à la Fnac Micro, 71 bd Saint-Germain - 75005 Paris.
Directeur du marketing chez Core Design, horrifié musclées qu'utilisent les journalistes de Tilt pour Lit savoir sur nouveaux irux.
RICK DANGEROUS, CHUCK ROCK, HEIMDALL, PREMIERE, JAGUAR XJ220, SON OF CHUCK, ETC. LES PRODUITS CORE DESIGN SE SONT TOUJOURS DISTINGUES PAR UNE PATTE PARTICULIERE ET UNE REALISATION ENLEVEE. TILT S’EST RENDU EN ANGLETERRE POUR VOUS RAPPORTER LES MEILLEURES INFOS SUR LES PROCHAINS JEUX DE CORE DESIGN.
ILS L’ONT PROUVE AVEC RICK DANGEROUS, CHUCK ROCK ET SON OF CHUCK, LES CONCEPTEURS DE CHEZ CORE DESIGN AIMENT LES JEUX PLEINS D’HUMOUR. BUBBA ‘N’ STIX NE FAIT PAS EXCEPTION A LA REGLE ET PRESENTE UN DUO AUSSI DROLE QU’ATTACHANT : BUBBA (UN HUMAIN) ET STIX (UN EXTRATERRESTRE EN FORME DE BATON) POUR UN JEU D’EXCELLENTE QUALITÉ.
Réalisation impeccable, GRAPHISMES HILARANTS : BUBBA 'n' STIX A TOUT POUR PLAIRE INTERVIEW 9 essentiellement sur les nouveaux graphismes et sur la jouabilité.
Merci, Simon et envoie-nous la version finale du jeu dès qu'elle sera terminée.Promis !
Tilt : Bonjour, Simon.
Tu es, avec Billy Allison, à l'origine du projet Bubba ‘n’ Stix.
Comment tout cela a-t- il commencé ?
Simon Phipps : Au départ, nous voulions faire un jeu «sérieux» avec un personnage équipé d’un bâton qui pourrait exécuter toutes sortes d’actions avec son instrument (combat, saut à la perche, escalade...). Et puis, un soir, nous avons commencé à délirer avec Billy en imaginant que le personnage pourrait faire la majorette, se cacher derrière son bâton, le poser en équilibre sur son nez, etc. C’est à partir de ce moment-là que nous avons décidé de faire un jeu plus « un», plus rigolo. Je crois qu’avec Bubba ‘n’ Stix, nous sommes sur la bonne voie... Comment travaillez- vous ?
Les graphismes sont réalisés avec Deluxe Paint 4 sur Amiga. Le jeu est programmé sur PC mais le code est automatiquement transmis dans la mémoire d’un Amiga afin de voir le résultat. Enfin, je construis la carte de chaque niveau à l’aide d’un utilitaire spécial que j’ai programmé sur ST. Quelles ont-été vos principales difficultés ?
Rien de vraiment tfMll .
Nouveau. Simplement, il faut gérer la mémoire avec soin lorsqu’on utilise des sprites aussi gros avec autant de mouvements différents. Mais, pour l’instant, tout se passe bien et nous travaillons PRONOSTICS Ce qui frappe le plus dans Bubba 'n' Stix, c'est le look typiquement console du jeu.
Bubba évolue dans un décor drôle et coloré, soutenu par une animation sans faille (scrolling rapide, gros sprites aux mouvements Dogue de Mauve Je ne suis nas un fan des jeux de plates-formes mais Bubba 'n' Stix m'a vraiment fait bonne impression. C'est rapide, fluide, toloré et facile à manier. Les sprites sont gros et les graphismes pleins d'numout Un ieu à suivre de très près.
Morgan Feroyd Dote d 'une réalisation sans faille, te jeu de Core Design a vraiment tous les atouts pour devenir une référente. Il sera intéressant de le comparer à Superfrog de Team 17 au moment de sa sortie... Seul sur une planète étrangère, Bubba s'est trouvé un allié sous la forme de Stix, un extra-terrestre longiligne qui lui sert d'arme et d'outil.
Noelle Béronie Ce que j'ai surtout aimé, t'est l'animation de Bubba, à la fois toulée, naturelle et amusante.
Et l'idée de pouvoir utiliser Stix de plusieurs manières est très originale.
REGARDS... Simon Phipps, le tontepteur et programmeur de Bubba 'n' Stix est aussi l'auteur de Wolfchild, édité par Core Design, qui va bientôt voir le jour.
S'ils rencontrent le succès qu'ils méritent, il se peut qu'on retrouve Bubba et Stix dans des nouvelles aventures plus tard dans l'année.
Bubba ‘n’ Stix met en scène des personnages dignes d’un cartoon.
D'ailleurs, l’introduction est présentée sous forme d’un petit dessin animé. Glik est un chasseur de têtes extraterrestre, un lointain cousin de Predator qui ne tuerait pas ses proies mais les rapporterait à son employeur. Chargé de capturer un humain, Glik se rend sur Terre dans son vaisseau spa- ial et s’empare du camion que conduisait ubba, un employé de la fourrière. Découvrant les autres ET séquestrés par Glik, Bubba se met à hurler. Effrayés, les aliens provoquent l’ouverture du sas et se retrouvent projetés sur une planète hostile. Accompagnés d’un curieux compagnon, un
extraterrestre en forme de bâton du nom de Stix, Bubba se met en route vers la liberté. Mais Glik est bien décidé à le retrouver et tentera de lui mettre le grappin dessus durant tout le jeu.
EPORTAGE Glik est l'ennemi juré de Bubba et il tentera de le capturer par les moyens. Il bénéficie, lui aussi, d'animations très soignées dans style «cartoon».
Bubba ‘n’ Stix s’annonce comme un jeu de plates-formes de très grande qualité.
La préversion que nous avons pu voir était perbement réalisée (scrolling parallax plein cran, sprites immenses, animation soignée), avec des effets rares sur Amiga (déformation du décor pour un niveau sous-marin ou rotation des plates- formes comme dans les jeux sur console).
Les possibilités d’action font aussi l’originalité du jeu. Bubba marche, court et saute, bien sûr, mais il peut également utiliser Stix de multiples manières. Tour à tour balancier, queue de billard, paratonnerre, javelot ou batte de baseball, Stix est un compagnon surprenant.
Et les animations correspondantes ont fait l’objet d’un soin extrême (il y a des dizaines de positions). Enfin, sachez que si vous ne faites rien, Bubba se livrera à des pitreries avec Stix en se cachant derrière lui, en le faisant tenir en équilibre sur son nez, en en jouant comme d’une flûte (avec une petite musique !), etc. Bref, l’humour ne manque pas !
Cun avec ses décors et ses effets partici - liers. La réalisation est du niveau des jeux c a plates-formes sur console (l’adaptation s r Megadrive et Mega CD est prévue) et. ; j moment de sa sortie, Bubba 'n' Stix a toutes r s chances de faire parler de lui cet été.
Le jeu comprendra six niveaux variés, cha- «NOUS AVONS DECIDE L'équipe a produit plusieurs dizaines de sprites pour réalise l'ensemble des animations du héros. Le résultat est saisissar : Bubba marche, court, saute, tombe, se bot, se blesse ou s'assomme avec la souplesse d'une ballerine... et l'humour e ' plus.
Rs inr ¦ isi i ni nr ri i» DE FAIRE UN JEU PLUS "FUN' , PLUS RIGOLO.
Je crois qu'avec Bubba 'n' Stix, NOUS SOMMES SUR LA BONNE VOIE...»
• •• CROISEMENT ENTRE XENON II, SPACE PIRAT ET AMNIOS, BLASTAR
EST LE NOUVEAU SHOOT’EM UP DE CORE DESIGN. AU MENU : DECORS
SOMPTUEUX, ANIMATION FLUIDE ET JOUABILITÉ « TIP-TOP ».
UNE FUTURE REFERENCE ?
Blastar reprend LE MEILLEUR DES PLUS CELEBRES SHOOT'EM UP Blastar est un shoot’em up. Un pur et dur. Un dur de dur. Mais cela n’empêche pas une certaine originalité.
Ce qui différencie Blastar de ses confrères, c’est qu’il mélange tous les types de scrollings possibles et imaginables (horizontal, vertical, multi-directionnel) et propose une vue du dessus avec rotation des sprites. Autant dire que chaque sprite réclame un nombre impressionnant de positions. Pour vous donner une idée, l’animation du vaisseau principal n'en comprend pas moins de 110 !
La réalisation de Blastar le place vraiment un cran au-dessus de ses concurrents. Graphiquement, on peut dire sans trop s’avancer qu’il égale le célèbre Xénon II. Quant à la réalisation, elle est étonnante. Tous les sprites ainsi que les scrollings verticaux et horizontaux sont animés en 50 images seconde tandis que le scrolling mul- tidirectionnel (qui profite de superbes effets d’ondulation) est en 25 images seconde. Difficile de faire mieux sur un simple Amiga 500 !
Pour l’instant, la jouabilité n’est pas totalement réglée mais tous les éléments d’un bon shoot’em up sont déjà prévus. Bonus divers, armes surpuissantes, magasins pour s’équiper L'aspect le Blastar est entre chaque niveau et boss gigantesques à défaire. Bref, Blastar sera probablement le shoot’em up de l’été sur Amiga. Les consoles n’ont qu’à bien se tenir !
LA REALISATION san s. conteste le scrolling multi-direc de Blastar PORTAGE PRONOSTICS Tilt : Bonjour Tim, bonjour Roberto.
Comment en êtes-vous venus à travailler ensemble sur Blastar ?
Roberto Cirillo : J’avais envie de créer un shoot’em up multidirectionnel avec rotations des sprites.
J’ai donc commencé à coucher ce projet sur papier, j’ai travaillé sur les graphismes puis je l’ai présenté à Core Design qui s’est montré intéressé.
Tim Swann : C’est là que je suis intervenu.
Core Design a fait appel à moi pour programmer le jeu. Je n ’aime pas beaucoup les shoot’em up mais, d’un point de vue coding, c’était un challenge vraiment passionnant.
Quelles sont les particularités de votre jeu ?
Roberto : Il n’y a rien de terriblement original mais j’ai voulu réunir le meilleur des shoot’em up déjà existants pour créer le jeu le plus complet du genre.
Dans Blastar, on trouvera un scrolling multidirectionnel mais aussi horizontal (avec une flopée de niveaux de parallax) et vertical. La plupart du temps, le joueur devra détruire un maximum d’adversaires mais il Roberto Cirillo, graphiste (à gauche) et Tîm Swann, programmeur (à droite).
Sera parfois obligé de fuir devant un phénomène naturel (tremblement de terre, coulée de lave) dans un scrolling à grande vitesse.
Tîm : Nous envisageons aussi d’ajouter une séquence en 3D, un Patrick Eymard Ça faisait très longtemps que je n'avais pas vu un shoot'em up de cette qualité sur Amiga. A mon avis, Blastar va combler tous les amateurs. Et, sur mon Al200, ça devrait carburer !
Dogue de Mauve Vous vous souvenez de Cosmic Pirat de chez Palace ?
Xénon II, des Bitmap Brothers ? Et Amnios de Psygnosis ? Eh bien, Blastar, c'est un croisement réussi de ces trois softs. Autant dire que ça s'annonce grandiose !
Morgan Feroyd Les shoot'em up, c'est pas vraiment mon true. Pourtant, ("'ai été très impressionné par a réalisation Je Blastar. Après d'innombrables clones de R- Type, ça fait du bien de voir quelque chose de différent.
Tim Swann, le programmeur, est également un wp- nouveau venu. Mais son talent pour la programmation lui a permis d'entrer facilement sein de Core.
Peu à la Space Harrier mais rien n’est encore sur. Il reste encore beaucoup de travail et nous devons finir le jeu pour juin.
Et pour le son ?
Tint : C’est prévu.
Même si les sprites mobilisent la majeure partie de la mémoire, nous n’avons pas laissé la bande-son de côté.
Il y aura plusieurs morceaux de musique et de nombreux effets sonores dont des vov digitalisées que nous voulons claires et intelligibles.
Merci à tous les deux et bonne continuation !
Curse oi Enchantia 2 BIEN DECIDE A TENIR COMPTE DES CRITIQUES FAITES À CURSE OF ENCHANTIA, CORE S’ATTELLE A PRODUIRE UNIVERSE PARALELLA, UNE SUITE PLUS GRAPHIQUE, PLUS LONGUE PLUS LOGIQUE DE SON JEU D’ENIGMES ET D’AVENTURES.
Universe Paralella est plus qu’une simple suite de Curse of Enchantia.
Bien qu’il ait connu un certain succès, Curse of Enchantia souffrait d’un illogisme prononcé et d’un mauvais dosage de la difficulté. L’équipe qui a réalisé Universe Paralella a fait table rase de ces défauts pour poser les bases d’un nouveau jeu.
Universe Paralella est un jeu d'aventures animé à base d’énigmes à résoudre. Assez linéaire, il laissera cependant au joueur plus de liberté que Curse of Enchantia. Des textes courts viendront commenter les actions, personnages et objets présents dans le jeu. Cela devrait éviter la confusion qui régnait parfois dans Curse of Enchantia.
Les graphismes sont tous à base de digitalisations. Les décors ont été réalisés sur papier (peinture et crayons) puis scannés en 256 couleurs (même sur Amiga 500, avec une routine d’affichage développée spécialement pour le jeu). Le personnage principal, lui, a été filmé puis digitalisé, ce qui donne beaucoup de réalisme à l'animation. Pour la petite histoire, c’est Rolf Mohr, l’un des graphistes, qui a servi de cobaye.
Cette fois, l’aven- ture se pésse dans un monde parallèle, un univers de SF baroque, hanté par des extraterrestres peu amènes. Le héros va se ouver mêler à une intrigue politique complexe au centre de laquelle se trouve le tyran maléfique qui règne sur ce monde. Surprises, dangers, énigmes et astuces, les éléments classiques du jeu d'aventures devraient se retrouver dans Universe Paralella. Mais il faudra attendre sa sortie pour savoir si Core Design a atteint ses objectifs.
Rotoscoping, digitalisations, MODELISATIONS .* UNIVERSE PARALELLA FAIT APPEL AUX TECHNIQUES DE POINTE EN MATIERE DE GRAPHISME Tous les décors d'Universe Paralella ont été réalisés sur papier avant d'être scannés puis retravaillés en 256 couleurs sur micro.
L'image que vous voyez ici a été photographiée sur PC mais elle devrait être pratiquement identique sur Amiga.
Marc Menier Curse of Enchantia n'avait pas su me séduire à l'époque car le déroulement du |eu était trop illogique. Avec Universe Paralella, il semble que ces erreurs soient corrigées.
Attendons de voir... PRONOSTICS Dogue de Mauve Il semble bien que tout soit mis en œuvre pour taire d'Universe Paralella un beau jeu d'aventures. Je ne suis pas sûr qu'il fasse aussi bien que Space Quest V mais le résultat final ne devrait pas être trop mal.
Jean-Loup Jovanovic Une chose est sûre : cette suite est nettement plus belle que la première partie. L'utilisation de décors digitalisés à la Sierra est une bonne idée.
Mais ['ai peur que l'aventure ne soit trop simple.
• " rSmv-yA., Universe Paralella vous emmène à la découverte d'un
univers parallèle (d’où le titre 1), gouverné par un despote.
Vous serez rapidement embarqué dans un complot pour renverser le tyran... à moins que vous ne deveniez pour lui un moyen d'asseoir complètement son pouvoir.
Tilt : Alors comment avance le projet Universe Paralella ?
Gary Antcliffe : Les bases du scénario sont posées.
Evidemment, nous changons régulièrement de petites choses mais le jeu est là et il est cohérent.
Stuart Atkinson : PORTAGE Nous travaillons sur la version Amiga depuis trois mois maintenant. Nous avons réalisé les premières planches graphiques et l’animation du héros.
Gary «Jim» Bottomley- Mason : Quant à moi, je viens de commencer la version PC. Je dois convertir les images et les routines de f’Amiga.
Pour l’instant, tout va bien... Quelles sont les différences fondamentales par rapport à Curse of Enchantia ?
Rolf Mohr : En fait, le jeu est complètement différent.
Contrairement à Curse, la résolution des énigmes est toujours logique.
L’ensemble est bien plus réaliste, même si nous avons gardé une bonne dose d’humour.
Stuart : Les graphismes aussi sont dans un style très différent. Nous avons fait appel à plusieurs techniques distinctes pour donner au jeu son look propre. Les décors sont tous faits à la main puis digitalisés. Les personnages sont rotoscopés (comme dans Prince of Persia) et certains objets (vaisseaux, robots) sont modélisés sur des logiciels de 3D.
Gary : Pour éviter les pertes de couleur sur la version Amiga de base, j'ai développé une routine qui permet d’afficher une palette différente par tigne. Il n’y aura donc pratiquement aucune différence entre les versions Amiga, PC et A1200.
Rolf : Précisons aussi que le jeu tiendra su quatre ou cinq disquettes et pourra être installé sur disque dur.
Merci à tous et à bientôt pour le test du jeu.
Il M » 1 ¥ 4 1 MÆ if; 4 A 1 ..... EN PREPARATION DEPUIS PLUS DE DEUX ANS, DAF MELANGE AVENTURE, ROLE ET ACTION DANS UN, 1BITIEUX Ql VC-FANTASY INSPIRE D’ADVANCED DUNGEONS.
Un jeu AMBITIEUX QUI MELANGI AVENTURES, ROLE ET ACTION Il a illustré le graphiste, est loi E V I W E Ce qui frappe surtout DANS DARKMERE, CE SONT LES SUPERBES GRAPHISMES PRONOSTICS Dogue de Mauve Cela fait des mois que je suis les progrès de Darkmere, réalisé aar le talentueux Mark iires de hit.
Vivement juin !
Jean-Loup Jovanovit C'est vrai que c'est beau, même sur un simple Amiga ! Il araît que les graphismes sur j . *m.
Avec Darkmere, la 3D isométrique est de la fête. Mais le jeu est loin de i bler à un assemblage de cubes. C'est beau, c'est coloré et c'est original pour un jeu de rôles.
REGARDS... r Mark Jones, àl'origine au pro, pr graphiste anglais de renom qu 'idepuis l'époque des 8 bits. Dark fétiche, il l'a développé tout seul à depuis plus de deux ans.
Avoir réalisé de petit roché un confraf avec refomf l'équipe au'auteur mdép n tant qu Explorez la ville et découvrez les endroits les plus intéressants (ici, le Tolk Inn - un jeu de mot sur Tolkien -). L'interaction avec les personnages a, elle aussi, été très étudiée.
&2IÊS.
Darkmere est un jeu à part. Sorti du cerveau de Mark Jones, graphiste (il a illustré Cybernoid, Stormlord, Rubi- con...) et scénariste, Darkmere se déroule dans un monde de fantasy.
Le joueur y dirige Ebryn, un jeune prince elfe.
Son père, mourant, lui confie son épée magique, Dragon’s Bane, et le soin de veiller sur le royaume. Car le pays souffre d'un mal étrange, le Darkmere augmente et les créatures du chaos semblent chaque jour plus nombreuses.
QUAND YEN A PLUS, Y EN A ENCORE § Le jeu est en 3D isométrique, à la manière de Cadaver ou de The Immortal. Les graphismes, appuyés par une bande-son très complète, sont suffisamment variés pour donner l'impression de visiter à chaque fois un lieu différent et éviter au joueur toute sensation d'ennui.
N sus dés produits que nous vous présentons ici, Core Design annonce la mise en chantier de la suite d'Heimdall, subtilement intitulëe Heimdall 2 (sur Amiga et PC). Les amateurs de console auront aussi le plaisir de retrouver Wonderdog [ a mascotte de Core Design pour le Mega CD de Sega) sur leur Amiga.
De plus, chaque lieu est habité par différentes propre chef (un peu à la manière de Lure of the Temptress).
Sr avec les personnages de rencontre, de visiter des lieux publics (tavernes, par exemple) pour glaner des informations et, bien entendu, de se battre.
Les combats se font en temps réel, ce qui fait de Darkmere un véritable jeu d'action.
Mais avant de frapper sur tout ce qui bouge, Il est bon de savoir que votre épée magique apporte force et vitalité à celui qui s’en sert pour une cause juste mais affaiblira rapidement celui qui en userait dans combat délo ou pour cor mettre un crime.
E Ce qui frappe surtout dans Darkmere, ce sont les graphismes. En 16 ou 32 couleurs, ils sont c superbes. Sur PC (256 couleurs), ils auront certainement droit au podium des plus beaux graphismes micro.
L’aventure, quant à elle, s’annonce v; pleine de rebondissements. Bref, tout à fait la trempe d'un grand jeu.
Dossier réalisé par Dogue de Mauve SâT (I CD ROM PC CD-ROM THE KOSHAN CONSPIRACY STUDIO Le haïku japonais, dans sa version classique datant du XVIème siecle. Comporte trois vers de respectivement cinq, sept et cinq syllabes. Dans un langage méapho- rique et inspiré de la nature, ce court poème tente d'extraire l’essence d’un instant rempli d’émotion.
C’est ce nom, Haiku studio, qu’ont choisi sept personnes, issues du groupe Computer’s dreams, en se proposant de conjuguer la liberté de la poésie avec la rigueur des règles de l’informatique.
Bonne chance à ces sept samouraïs qui, pour la plupart, ont déjà roulé leur bosse avec succès puisque leurs noms s’associent à des programmes comme Bat 2 ou Music master ou encore Fer et Flamme.
La méduse aux sept tête, autrement dit le groupe Haîku au grand complet.
Olivier Cordoleani directeur artistique infographiste (l’homme au pull rouge en bas à gauche) puis, en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, Mohand Zennàd, infographiste ; Olivier Croset, programmeur ; Olivier Robin, programmeur musicien ; Dominique Bourré programmeur ; Hervé Lange, directeur du développement et designer ; André Villard, programmeur.
Tonnerre ! Foudre suit... Sept éclairs déchirent la nuit : Haîku vibre et vit !
,;"I Plus qu’une simple adaptation, le nouveau titre de Bat II, The Koshan Conspiracy, incorpore toute une série de nouveautés.
Dans sa version micro, le jeu était riche, très riche (trois jeux d’arcade, trois types de combats, plus de 1000 objets, une course de voitures, 200 bruitages, 400 animations, 4 simulations de vol, 200 person- ;, un scénario de 200 pages, un véritable langage, le B.O.B, à utiliser dans le jeu, etc.). Il devait se trouver sans doute un peu à l’étroit sur son support disquette.
La version CD ROM, quant à elle, utilise 640 mega de données, ce qui laisse quelque peu rêveur quand on songe, par exemple, aux cinq disquettes de 1 mega maxi de la version ST.., Il s’agira, bien entendu, d’une version parlante. 250 megas de voix BAT II C’ETAIT DU SOLIDE! UN VRAI BIO-GAME, UN VRAI BON JEU D’AVENTURES, MELANGEANT DES PARTIES ARCADES ET SIMULATION DANS UNE AMBIANCE FUTURO- ANTIQUE. EN DEUX MOTS, UN EXCELLENT JEU CONÇU ET REALISE PAR L’EQUIPE DE COMPUTERS’ DREAM. VOICI A PRESENT UN LARGE r*ru io ’rrni ci m a de comédiens professionne été digitalisées (la version ;
fonctionne déjà, la version fra est en cours d’installation).
Ajoutez 1 mega de nouveaux tages et quarante minute musique et de voix du narrateur travail formidable d'Olivier Robin s de ses complices), vous obtiendra un aperçu assez précis de l’en i ronnement sonore du jeu e ""•ubiance créée.
COUP D’ŒIL SUR LA VERSION CD ROM, PREVUE POUR LE PRINTEMPS, ET QUI SERA EDITEE CETTE FOIS SOUS LE LABEL HAIKU.
Sonnages car tous ont été redessinés afin de pouvoir être affichés Départ de l'Asfroport.
Le vaisseau est vu de trois-quart arrière. Il s'élève doucement, amorce une rotation, ses tuyères s'allument, tourne et, avec Quel PC dois-je avoir ?
THE KOSHAN CONSPIRACY D’apres Haiku, voici la configuration minimum pour faire tourner BAT II CD-ROM : PC CD-ROM 2B6, carte VGA, 4Mo, Des améliorations importantes, à la fois dans l’ergonomie du jeu et dans le scénario, ont été ajoutées.
De nouvelles fonctions (une vingtaine) faciliteront la gestion des objets et la prise en charge de son propre personnage. De plus, si le joueur rie se souvient pas d’une commande, le manuel interactif intégré peut être appelé immédiatement. A bas les notices, et vive le CD ROM... Quant au scénario, il a été enrichi par la présence de trois nouveaux personnages importants et de trois nouveaux objets.
Le premier des objets est un guide électronique permettant de suivre les déplacements de personnes et de se répérer dans les différents quartiers, le second est un vidéo- phone pour interroger des informa- teurs à distance et le troisième est un magnétophone (comportant les fonctions usuelles de ce type d’appareil) pour enregistrer et écouter des conversations.
Mais la partie la plus spectaculaire sera pour vos yeux, avec des animations à couper le souffle et de nouveaux graphismes. On compte ainsi trente objets nouveaux, dix lieux qui n’existaient pas dans la version micro (et qui ont nécessité 260 dessins et 450 petites animations), 150 sprites inédits de peren plein écran lors des dialogues.
Les animations à fond fixe en images de synthèse (15 images par seconde) sont très belles et occupent environ 10 mega. Quant à la Full Motion Video, c’est la bagatelle de 40 mega en images de synthèse VGA à 10 images seconde qui vont venir faire tilter vos prunelles de plaisir. Dessinées tout d’abord sur Mac, ces images ont ensuite été converties sur PC et triturées grâce à l’incontournable 3D Studio.Ce sont d’abord les objets modélisés aux textures très travaillées et, surtout, les mouvements de caméra.
C’est-à-dire les angles de vue, qui rendent ces séquences particulièrement dynamiques. Ces pages vous en montrent quelques exemples.
Très gourmands en mémoire, ces petits bouts de film, même sur CD ROM, demandent à être compressées. Il faut reconnaître qu’à la lecture, il n’y a pas de problème d’attente et que les animations sont réellement époustouflantes.
Toutes ces nouveautés inciteront sans aucun doute de nouveaux amateurs à se procurer «The Koshan Conspiracy» et feront craquer les fans de Bat II, version micro, quand ils auront constaté tout ce que le CD ROM peut apporter de sons, de plaisir, en un mot : de beauté.
Vie Ventura L Les auteurs et graphistes composent la nébuleuse Haïku n'en sont pas à leur coup d'essai. Qu'on songe aux utilitaires musicaux comme Music Master ou aux jeux de rôle comme Fer et Flamme, et on aura compris que cette équipe est pleine de ressources. S'ils sont, pour le moment, complètement pris par cette version CD-ROM, ils se regroupent également recherche», leur en en «bulles approfondissant chacun dans leu domaine les techniques les plus e pointe. Ainsi, dans un futur proche, hs réinvestiront les tecnniques développées grâce à 3D Studio ou des procédés dérivés de l'hypertexte.
Pour notre plus grand plaisir, bien sûr.
THE KOSHAN CONSPIRACY 1 Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTURE organise le premier championnat de France officiel !-rance FRANCE DE )uvert aux amateurs partir le 8 ans, ur toutes consoles et ur micro-ordinateurs 300 000 F DE prix vx LES 27 ET 28 Retrouvez le 1 Championnat de France officiel de jeux vidéo sur le 3615 France3 Rubrique Hugo Délire.
3615 code FFJV Tél. : 36.68.46.47." (2,19 Fia minute) s le mois de juillet 1993 (Joindre 2 photos d'identité) Prix : 250 F soit 150 F (Championnat de France) + 100 F (licence F.F.J.V. et assurance).
PARTICIPATION 0170 NOM_PRENOM_ ADRESSE, CODE POSTAL TEL.: ¦_ .VILLE DATE DE NAISSANCE Dès réception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation (heu, dates, etc.), votre carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de la F.F.J.V. (année 1993) Bulletin à découper et à renvoyer à la F.F.J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris ENCORE UN JEU DE SIMULATION ECONOMIQUE ET SOCIALE.
ALORS QUE DANS SIM CITY VOUS ETIEZ LE MAIRE DE LA VILLE Z DANS THE PATRICIAN, IL VOUS FAUDRA LE DEVENIR O EN ETANT ELU PAR LES CITOYENS. SI CE JEU TIENT TOUTES JJ SES PROMESSES ET SI LA COMPLEXITE ATTENDUE EST AU RENDEZ-VOUS, CE SERA, A COUP SUR, UN SUPER-HIT.
Le nombre de £rs£sO ?
Agrémenter un peu le jeu. Et e rappels historiques modifient at fi et à mesure le cours du jeu. En tout au long d'une partie, les é nements extérieurs ont une gra importance.
Enfin, ce jeu permet à qu r joueurs de s’affronter simultané ment. Ce fait est d’importance les interactions risquent d’ assez intéressantes et conf tuelles... On peut donc s’attend une bonne conversion de ce initialement développé en vert terrestres. PARAMETRES GERES ,17°' Plus qu’une simple simulation économique, The Patrician est un jeu complet. Il permet au joueur de revivre une véritable tranche de l’Histoire et, s’il y parvient, d’y entrer par la grande porte. Cette aventure sociale nous ramène au temps de l’Europe médiévale. A une époque où les actions des hommes étaient avant
tout régies par l'honneur. Il est possible de faire du commerce entre les diffé- Les mar- ; rable. Ilfau- chandises SERA SI ELEVE QUE dra y remé- que vous VOUS DEVREZ A dier au plus échangerez ruA Mic _ vite. Des auront une CHAQUE FOIS dons aux incidence CHERCHER UNE œuvres directe sur le CTDATCnC caritatives, bon déve- une pré- loppement DIFFERENTE sence plus des villes assidue dont vous aux mani- utiliserez les ports. Il est aussi vive- festations publiques (mariages, ment recommandé de penser à la fêtes)... autant de moyens de vous créée au fur et à mesure ainsi que nourriture des citoyens,
même si faire bien voir. Une fois que vous par d’autres moyens de transport ça ne rapporte pas autant que les serez devenu le maire de votre ville, VOILA UN JEU COMPLEXE ET GRAPHIQUEMEi SUPERBE bijoux ou autres produits de luxe. Il vous faudra réfléchir un peu plus Si vous négligez d'équilibrer votre pour devenir le leader de toutes les Avec ce jeu, profit avec vos obligations envers villes (on ne se marie pas tous les ;e distingue surtout par sa richesse et par la variété lations rencontrées. Il n’y a jx parties identiques ; les ires en jeu sont si nombreux chances pour qu’ils coïn- ;ur deux
parties sont qua- t nulles. Des phases tes sont présentes pour allemande et qui fait un tabacyc l’autre côté du Rhin, depuis jù dernier.
Patrick Eymâr THE PATRICIAN Ce bateau, fidèle réplique d'un modèle ayant navigué il y a plusieurs siècles, illustre à merveille ce que vous devrez acquérir si vous voulez que vos affaires continuent de prospérer. Mais, faites attention, ce serait dommage de vous faire aborder par des pirates... Sur cette carte du monde, vous pourrez apprécier la diversité des lieux où vous devrez commercer. On comprend mieux la difficulté de la tâche qui vous attend, lorsque l’on sait qu'il vous faudra devenir le «leader» de toutes les villes, pour finir le jeu.
Patrick Eymard Toutes ces heures passées à Sim City, et voilà que je ne suis même plus le maire de la ville, il me faut le redevenir... Enfin, le challenge s'annonce passionnant, d'autant que la réalisation semble superbe.
Rama Ce qui m'a surtout frappé dans cette préversion de The Patricien, ce sont les graphismes, que je trouve superbes. Espérons que le reste sera de la même veine.
Dogue de Mauve Je n'ai pas vu la version allemande de ce jeu mais il semble qu'elle remporte actuellement un énorme succès outre-Rhin. On peut donc raisonnablement s'attendre à un bon jeu. A suivre... THE PATRICIAN La place du marché est en flamme. Vite, allez cherchez des j seaux. Pour faire la chaine , appelez tous les villageois des envi- j rons.il ne vous reste plus qu'à souhaiter que lorsque l'incendie sera éteint , la ville ne soit pas totalement sinistrée; Car sinon, vous risquez fort de ne pas vous faire réélire à la mairie.
S'AFFRONTER SIMULTANEMENT R E V I E W S Tilt : Holger, tu es le responsable de développement de The Patrician. Après le succès que connaît ce jeu en Allemagne vous avez décidé de le développer en version française. La démo que j'ai pu essayer fonctionnait parfaitement, elle que d’heures pour parvenir à être élu.
On peut y jouer à quatre simultanément Oui, quatre joueurs s’affrontent et décident d'un commun accord de l'ordre des tours de jeu.
Cette option renforce la compétition et rend le jeu plus excitant.
Les parties semblent différentes à chaque début soit par amour, soit par intérêt, ou ne faire du transport que pour les cargaisons de luxe... L'armurier peut vous préparer cette superbe catapulte pour un prix fort raisonnable.
Quand on aime, on ne compte pas.
Tous ces choix influeront sur le cours du jeu.
Selon toi, qu’est-ce qui distingue 77ie Patrician des autres productions du même ip.nre ?
Meme genre r Il y a plein de choses qui font la différence.
D’abord la profondeur et dons aux œuvres de charité, des dessous le- table, l’appartenance aux guildes locales... Dans les simulations économiques auxquelles j'ai déjà joué, il y avait souvent des phases d’arcades qui devenaient un peu lassantes à la longue... Qu'en est-il pour The Patrician ?
Les séquences d’arcades paramètres du jeu changent à chaque et rendent toutes répétition impossibles.
En effet, cela est la conséquence directe du nombre énorme de variables qui sont gérées durant une partie.
Je trouve que les graphiques de la previevy sont somptueux. Sont-ils réalistes ou viennent-ils uniquement de l'imagination du graphiste?
Les immeubles sont calqués sur la œalité, sans être digitalisés toutefois. On peut en dire autant des bateaux, qui sont des reproductions fidèles.
Votre succès en Allemagne est assez remarquable... Allez-vous développer une suite pour The Patrician ?
Oui. En fait, nous avons deux projets en chantier : un jeu de football et une autre simulation historique basée sur la vie de la reine Eliza d’Angleterre.
Voilà qui promet... En attendant, allez-vous développer The Patrie!
Sur Amiga 1200 avec les graphiques de la version PC (en 256 couleurs) ?
Nous pensons développer une versio spécifique Amiga 1200 était même assez rapide... Le jeu sera- t-il rapide lui aussi?
Holger Flottmann : Tout à fait... Le jeu sera aussi rapide que la preview, et il fonctionnera sans problème sur un 386sx.
Le jeu sera donc rapide.
Combien de temps faudra- t-il pour finir une partie et devenir maire de la ville ?
Holger : Cela dépend... Le jeu possède une option de départ qui permet de choisir entre une partie longue et une partie rapide. Mais, dans les deux cas, c’est plus une question de jours de jeu, est-ce que les stratégies restent les mêmes, malgré tout ?
Deux parties ne sont jamais identiques, à cause du grand nombre de variables dont la simulation tient compte.
Cela signifie aussi que le joueur devra adopter une stratégie et une approche différentes à chaque fois. Par exemple, un joueur peut décider de gagner de l’argent en s’alliant avec les pirates, mais il peut aussi choisir d’être complètement honnête.
THE PATRICIAN Il peut encore se marier la précison du contexte historique, qui agit véritablement sur le déroulement du jeu. Par exemple, lorsque l’Eglise décrété que le trafic d’armes est un péché mortel, vous devrez agir secrétement,sous peine d’être pris à partie par la justice. En plus. The Patrician est plus qu’une simple simulation économique, le but final du jeu est de devenir le leader de TOUTES les villes du jeu. Vous devrez donc gérer au mieux votre image politique, à travers un mariage, des ne seront xrs ennuyeuses elles seront même amusantes. Si le joueur se lasse, il pourra tou
jouis choisir de l’éviter.
On est bien d'accord : les mais nous venons jus définir la version CD ROM du jeu. Et nous méritons du repos.
Tout à fait, et merci REGARDS... ?IAutrefois liée à Thalion puis à Eclipse (deux autres éditeurs allemands), l'équipe d'Ascon a choisi de faire sécession et de monter son propre label. Espérons que leurs Brochains leux auront l'ampleur de lie Patricit Patrician.
Lettre d'information f Ile-de-France Quand nous sommes la plus importante association l’utilisateurs AMIGA en France, nous avons d’autres domaines" d’application et de service que celui du jeu... Carte ATACOM Comment devenir membre ATACOM ?
Très simple, il suffît d’envoyer vos coordonnées pour reçevoir une documentation complète.
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ATACOM Ile-de-France 3 mail des Corses 77100 Meaux 8 bonnes raisons de nous connaître ES HEROS AU CŒUR PUR NE SONT DECIDEMENT PLUS A L'ORDRE DU JOUR ! ON NE VOLE Uersiorv 0.83 PLUS, A PRESENT, AU SECOURS DE LA VEUVE ET DE L’ORPHELIN, ON... VOLE.
LE CONCEPTEUR DE JEU) DIVIDE BY ZERO SUIT LA MODE ET LANCE INNOCENT, UN JEU D’AVENTURES DANS LEQUEL VOUS INCARNEZ ...UN VOLEUR.
INNOCENT., OUI, PEUT- ETRE.... JUSQU’A PREUVE DU CONTRAIRE.
Il ne m'a pas l'air commode, celui- là, avec sa serpillière sur la tête.
Une peine de cent ans de prison pour quelques menus larcins, c'est un peu sévère, non ? Future, présente ou passée, la justice n'est pas près de changer.
INNOCENT UNTIL CAUGHT Avec Innocent, Divide By Zéro ESPERE BIEN CONCURRENCER LES MEILLEURS DU GENRE Une série d'icônes simples permet de parler avec les gens, de prendre des objets, d'examiner ou, plus simplemen de jeter un coup d'œil.
VOUS METTRE DANS LA PEAU DE PERSO mm ' ¦ ¦ . .
Etant un adepte fervent de eux de rôles, il me tarde d'essayer Innocent. En souhaitant aue le scénariste laisse une belle part aux magouilles et aux cambriolages.
DOGUE DE MAUVE Les jeux d'aventures sont loin de constituer la spécialité de Psygnosls mais il semble qu'avec Divide By Zéro, ils aient trouvé une équipe de développement à la hauteur.
Décor. Les dialogues sont dans des bulles, comme dans une BD.
Pour Innocent, les programmeurs ont développé leur propre système de jeu : Interspective. Il définit les personnages comme de vrais acteurs avec un script et des scènes à jouer; Les jeux d’aventures sont conçus d’une manière cinématographique. Pour cette superbe production, Divide By Zéro n’a pas hésité à déposer des copyrights sur la plupart des moteurs du jeu : SmuttiText pour les bulles, CensoRound, CiniPlay et même Virtual Pornography (!?!).
Pas de panique, malgré ces noms très techniques et chaudement évocateurs, la préversion d'innocent qui nous a été montrée est une aventure graphique assez proche des classiques du genre: Monkey Island, Indiana Jones et autres productions Lucasfilm ou Sierra. Espérons que le personnage original de Innocent fera des émules.
Avec un peu de chance, les prochains héros des softs de Divide ï IAGES AUX PENCHANTS INAVOUABLES ... Les graphismes d’innocent contribuent énormément à l'atmosphère du jeu. Les teintes bleu sombre donnent au joueur la sensation constante d'être épié, en danger.
Araît pratique. Qui plus est e jeu est aussi prévu sur MORGAN FEROYD Voilà un jeu qui s'annonce sympa. Sans être foncièrement libération.
Entre services secrets et syndicats du crime, Jack va jouer serré pour garder sa répu tation de voleur de haut vol. Les programmeurs ont tenu à faire d'Innocent un jeu au maniement intuitif, sans en restreindre les possibilités. Le contrôle ouer un voleur, voilà une bonne idée ! Après tout, les aventuriers au cœur tendre, c’est bien mais, depuis quelques années, le stéréotype du héros vertueux nous est servi à toutes les sauces (la série des Ulti- mas, celle des Police Quests, etc.). Et la trame des scénarios est invariablement la même : une lutte manichéenne du Bien contre le Mal où les
gentils viennent à bout des immondes méchants et restaurent la paix sur Terre (soupirs...). Voyez les contes de fées de grand- maman. Ils touchent encore nos âmes d’enfants, or ne sont-ils pas remplis de violence et d'actes répréhensibles ? Pour prendre un exemple, tous les joueurs de jeux peau de personnages aux penchants inavouables... Histoire de se défouler un bon coup (ce n’est qu’un jeu, rappelons-le). Et pourtant, les jeux d’aventures micros continuent de subir une censure souvent impitoyable.
C’est donc avec une impatience non dissimulée que j’attends de jouer le rôle de Jack T. Ladd.
Voleur dans un futur pas si lointain, il se trouve dans de beaux draps quand débute l'aventure.
Arrêté par le fisc (pire que la police, celui-là), il est déchu de toutes ses possessions et largué sur une planète voisine de la Terre. Seul et sans ressources. Les autorités lui donnent un mois pour réunir la somme d’argent nécessaire à sa Un procédé de «shading» permet de récréer la sombre ambiance des bas-fonds. Chaque personnage subit les effets de l'éclairage selon sa position par rap- port à la source de lumière.
INNOCENT UNTIL CAUGHT MM Tilt: Andy, tu es, avec Simon Lipowicz, le programmeur et le scénariste d'innocent. Il vous a fallu combien de temps pour faire ce jeu ?
Andy : Environ un an.
Qu’est-ce qui vous a donné l’idée de prendre un voleur comme personnage principal ?
On pensait que les joueurs seraient plus intéressés par le rôle d'un personnage cynique, à la moralité douteuse.
Cette démarche est assez rare dans les jeux d'aventures.
Habituellemen t, les héros sont des exemples de bonne conduite.
INNOCENT UNTIL CAUGHT "Dans la vie, IL Y A DEUX CHOSES INELUCTABLES : LA MORT ET LES IMPOTS" Vous ne craignez pas le courroux des parents vous accusant d’influencer les jeunes joueurs en les incitant à la délinquance ?
N'exagérons rien !
Jack le héros d'innocent n’est pas un démon.
C’est un voleur mais pas un assassin. Il y a quand même une certaine morale dans notre jeu.
L’histoire qui arrive à Jack prouve bien que le crime ne paie pas.
Bien sûr ! Et puis après tout ce n'est qu'un jeu ! Quelles ont été vos sources d’inspiration pour le scénario ?
Dans les bas-fonds de la cité. En bas de l'écran, il y a une représentation schématique des lieux. Un simple coup d'œil permet de repérer les sorties et les endroits intéressants.
Nous avons pris des exemples dans la vie de tous les jours. Pour tout vous avouer, Simon et moi- même avons été poursuivis par les impôts.
Ah, je vois. En fait.
C’est une aventure autobiographique ?
Si on veut, oui !
(rires) Non, en fait, on a voulu mettre en scène des problèmes quotidiens dans un futur pas si lointain. Comme ça, chacun peut s’identifier au personnage de Jack T. Ladd. Mais n'allez pas croire pour autant que Simon ou moi ayons été des voleurs ! (rires) Jack T. Ladd : Le T c’est pour quoi ?
No comment ! En fait, cela vient d'une expression populaire anglaise, rien d'important.
Je vois, passons à autre chose. Quels sont tes jeux préférés sur PC ?
La série des Monkey Islands et Indiana Jones de Lucasfilm. Ce sont, à mon avis, les meilleurs jeux d’aventures.
Notre ambition était de faire un jeu capable de concurrencer les meilleurs Lucasfilm.
Le challenge est de taille. Vous pensez y être parvenu ?
Sincèrement, nous l’espérons !
Innocent comporte quelques atouts de taille. Le mode scan permet d'examiner certaines parties de l’écran. Les personnages sont dotés d'une intelligence, on peut leur donner des directives.
L’histoire n'est pas linéaire, la trame du scénario se ramifie en plusieurs endroits du jeu.
Le personnage n’est jamais tué ou bloqué, quelle que soit la situation dans laquelle il se trouve. Le système de jeu dInnocent est assez souple, il devrait plaire aux joueurs.
Je vous le souhaite de tout cœur !
Merci Andy d’avoir répondu à toutes ces questions et bonne continuation !
INTERDIT AUX NANAS !
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Jack semble avoir un problème. Que voulez-vous ! Même dans le futur, un précipice reste un précipice. C'est pas très évolué, comme piège, mais c'est toujours efficace.
TOUS CES CADEAUX SONT DEJA PEUT-ETRE À TOI, ALORS SAUTE SUR TON TÉLÉPHONE !
Le mode scan en bas, à gauche de l'écran, se présente comme une fenêtre où est reproduite la partie du décor observée par le curseur en forme d'eoil. Tous les éléments potentiellement utiles sont nommés dans cette fenêtre.
T. WI5 L'ambiance d’innocent est dans l'ensembie assez sordide :
quartiers glauques, personnages louches, policiers véreux.
Dans ce poste de poKce, Jack semble mal à l'aise. Peut-être
est-ce la présence de flics et de prostituées qui le gêne.
Pour lus appels 36 68 la taxation ro sera que de 2,19 Fro par minute Pour les appels 36 70 la taxation ne sera que de 8,76 Frs & la connexion, puis 2.19 Fis par minute.. Le règlement est déposé et disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Nouilly-sur-Seine.
JEWSTELEMEDIA CODE MEDIA : 241 THALION en 3D. Et comme les sprites sont vraiment gros, il n'y o pas trop d'effet de pixelisation, même à courte distance. Bravo AMBERMOON WORK IN PROGRESS Vue 3D ou vue DU DESSUS, LES GRAPHISMES d'Ambermoon SONT SUPERBES qui est devenu à son tour un homme fort et courageux.
Juste avant de mourir, votre grand-père (car, bien entendu, vous êtes le petit-fils) vous prie d'aller voir ce qui se passe dans les îles lyramiennes car il craint que le Mal n’y ait refait surface.
La chute d’un gigantesque astéroïde sur le sol de la planète.
L'impact, et les turbulences atmosphériques qui en ont Mais ne vous inquiétez pas, malgré le temps passé, vous retrouverez certains person- nages d' Amberstar.
Dans le royaume de Lyramion, la découlé, ont changé le visage du Votre première tâche est de magie peut aussi servir à prolon- monde de manière catastro- retrouver l’équipement de votre ger la vie... phique. Le héros ü’Amberstar, grand-père, ce qui sera plus dif- Par contre, le pays a changé vieilli, et son petit-fils font partie ficile qu’on ne pourrait le penser, d'aspect. Les efforts déployés des survivants. D’autres objets se révéleront vite dans Amberstar pour réduire à Durant les vingt ans qui ont suivi nécessaires... néant les plans diaboliques de la chute du météore, le vieil aven-
Bientôt, vous entrerez au hameau l’horrible Marmion ont provoqué turier a éduqué et entraîné l’enfant de Spannenberg où tout va mal.
UN JEU DE ROLES « BETON » AVEC UN APRES L’EXCELLENT JEU DE ROLES AMBERSTAR, THALIONNOUS PREPARE AMBERMOON, UNE SUITE PLUS ETOFFEE ET DOTEE D’UNE RÉALISATION TECHNIQUE ETONNANTE. VOYONS QUELS PROGRES L’EQUIPE A FAITS CES DERNIERS MOIS.
Mrm Génial ! Une fonction carte très détaillée qui vous permettra de répérer les pièges, les monstres, les trésors et les endroits clés de chaque donjon. 'W ÈA Durant vos pérégrinations, vous serei amené à visiter des endroits très étranges et même d'autres mondes.
Une chose est sûre : les graphismes d'Ambermoon sont nettement plus beaux que ceux d'Amberstar.
En mode «carte», votre groupe est représenté par un seul personnage (contrairement à Ultima VII, par exemple).
Admirez au passage le grand souci du détail dont ont fait preuve les I - -1 TTI changé. Au lieu des sorts blancs, gris et noirs vous trouverez quatre groupes : la magie de la guérison, l’alchimie, le mysticisme et la destruction.
L’aventure sera trois à quatre fois plus grande que la première et l’ergonomie a été revue en conséquence. On aura accès à dix sauvegardes, la possibilité de placer ses possessions dans un coffre et de retourner automatiquement dans les magasins déjà visités.
Le maniement, lui aussi, sera plus simple et les combats beaucoup plus variés. Cela dit, les rencontres paisibles et les énigmes à résoudre auront plus d’importance que la «baston» pure et simple.
Dès que la programmation sera terminée, Ambermoon sera traduit et les auteurs s’attaqueront aux versions ST et PC. On ne chômera pas à Lyramion cet été !
Eva Hoogh SCENARIO PLEIN DE REBONDISSEMENTS AMBERMOON WORK IN PROGRESS Roustes, A VOS MICROS !
Le royaume de Lyramion n'attend plus QUE VOUS l Mais il serait dommage de vous dévoiler ici toute l’histoire.
Sachez simplement que le suzerain du lieu vous présentera une liste de missions... Et que, si l’on en croit ce qui est déjà écrit, attendez-vous à ce que vos aventures soient épiques !
Pour améliorer vos talents et vos caractéristiques, vous trouverez des «entraîneurs» qui aident les héros à développer leurs pouvoirs.
Parfois, vous paierez en espèces sonnantes et trébuchantes, parfois vous devrez accomplir une petite mission avant d’accéder à leurs services.
Après avoir choisi et modifié votre personnage principal, il sera souhaitable de vous trouver des compagnons à travers le royaume. Une fois le groupe au complet, chaque classe de personnage (quelques-unes ont étés modifiées par rapport à Amberstar) sera représentée.
L’organisation de la magie aussi a ous aurions MPU réaliser une Ë LËtrilogie sur le Ë ÊË modèle du Æl Ë premier épisode. Mais nous préférions retoucher nos outils de programmation afin d'améliorer le jeu.
TILT: Karsten, tu as créé la majeure partie du scénario d’Ambermoon. Etiez-vous pressés de donner une suite à la première partie ?
Karsten Kôper : Non, pas vraiment. En préparant Amberstar, nous avions déjà une foule d’idées qu’il était impossible d’implémenter à l’époque. Autrement, nous ne l’aurions jamais terminé. Sérieusement, grand V. Nous espérons ne pas avoir le même problème avec Ambermoon.
Tu es un très grand fan des jeux de rôles... Oui, absolument ! C'est avec la série des Ultima que je me suis passionné pour le genre.
...quels sont tes titres favoris ?
Je tiens à dire que c'est mon avis en tant que joueur, pas en tant qu’auteur de jeu. Alors, techniquement, les Underworld sont sensationnels ! Côté présentation, c’est le futur des JDR. Par contre, la complexité de Wizardry VII est inouïe.
J’y ai joué pendant des «P'fit poucet, p'tit poucet, ne va pas dans la forêt I» Attention, car dans certains endroit (et à certaines périodes du jour et de la nuit), la visibilité se réduit petit à petit. Les monstres qui rôdent risquent de vous prendre par surprise.
- Thalion, éditeur allemand, est connu pour ses jeux d'arcade
fEnchanted Land, Lionneart) Trois ans après son premier jeu de
rôlesf Dragonflight, Thalion a récemment publié nous aurions pu
réaliser une véritable trilogie sur le modèle du premier
épisode. Mais nous préférions retoucher encore nos outils de
programmation afin d’améliorer le jeu.
Il y aura une 3e partie ?
On verra... Comparée à la belle version d’Amberstar sur Amiga, celle sur PC n’était pas spectaculaire.
On s’en rend bien compte, tu peux me croire. Le temps nous a sévèrement manqué et nous avons réalisé cette conversion à la vitesse mois entiers sans me lasser une seconde.
Des JDR t’ont-ils déçu ?
Malheureusement, oui.
Might & Magic IV est extrêmement beau, mais d’une durée de vie nettement trop courte. Je préfère MM3. J’aime beaucoup Ultima VII, mais il y a vraiment trop de bugs. Bon, d’accord, il reste toujours un bug ou deux mais là, cela enlève du plaisir au jeu.
Quels titres attends-tu?
Underworld III et... Ambermoon.
Merci, Karsten, et bon courage.
- Karsten Kôper et Jurie Hornemann, spécialistes de
l'heroic-fantasy, ont conçu te scénario très complexe
cf'Ambermoon. Ils se sont également chargés de la
programmation.
AMBERMOON WORK IN PROGRESS Matthias Steinwachs, qui a réalisé la bande sonore de No Second Prize et de Lionheart, à composé la musique. Les graphismes sont l'œuvre de Nlonika Krawinkel, Henk Nieborg et Thorsten Mutschall sous l'égide d'Erik Simon, chef de projet.
- Actuellement, l'équipe ne pense qu'à terminer Ambermoon. Plus tard dans l'année, Thalion veut nous offrir deux simulateurs un peu différents... Et ils nous ont promis No Second Prize 2, la suite de leur excellent jeu de course !
« Quand fes dans le désert depuis trop longtemps». Les îles Lyramiennes sont toutes différentes. Sur chacune d'elles, vous devrez résoudre bien des énigmes avant de pouvoir continuer votre route.
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ALL PLATE- FORME, THE CARTOONS AURAIT PU N’ETRE QU’UN ASSEMBLAGE DISPARATE ET SANS AME. IL N’EN EST RIEN ET LE PROGRAMME PROMET AU CONTRAIRE VETRE ATTACHANT Ce dernier programme micro de Loriciel s’inscrit dans la lignée des jeux d’action «intelligents». Au premier abord, on ne THE CARTOONS la sortie sans encombre. Mais, en fait, la ressemblance s’arrête là. Le surhomme que vous guidez craint, tout comme son protégé, les dangers du chemin et les monstres qui rôdent. Le but est justement de dégager ce chemin. Pour les monstres, il suffit d’un bon coup de poing ou de pied pour qu’ils se
désagrègent, libérant une précieuse IL FAUT AVOIR LE COUP D'ŒIL ET REFLECH r vo uis empêche est autrement plus difficile de gérer le trajet lui-même.
La progression de la difficulté est très bien étudiée. Au début, les choses restent très simples : une de qualité.
Dogue de Mauve Encore un jeu d'action-stratégie ! Mais, pour une ois, ne .
Boudons pas notre plaisir : The 4 Cartoons semble être un bon I [eu, réunissant I harmonieusement un maximum de genres.
Piotr Korolev . .
èk J'ai craqué pour Lemminqs, puis pour la petite fourmi de Push Over. Je sens qu'avec The Cartoons, je vais encore passer L quelques nuits blanches devant 1 mon écran !
Marche d'escalier à poser pour changer de niveau, un bloc de pieire à faire tomber pour boucher un trou, un muret à détruire à coups de pied, et le tour est joué. Mais, par la suite, les énigmes sont .fiE§.,.|ÉB| ;JRR autrement plus 3» J âfilT£• complexes : mise en place d'ascenseurs pour chan- i ¦ f ger d’étage, ... KjTj® plates-formes .
Mobiles pour i ’ •: ' franchir les ....% ?rXfJÎS gouffres, bombes pour détruire des éléments indésirables. Interrupteurs à activer pour libérer des passages, blocs de couleur à apparier pour les faire disparaître. Etc. Ces éléments, intégrés au paysage, ne sont pas toujours faciles à atteindre.
IR VITE POUR « BATTRE » LA PENDULE Le jeu n’est pas linéaire : il peut exister plusieurs passages, certains objets sont mutiles et d'autres conduire jusque-là. La gestion des bonus trouvés, qui sont accessibles à tout moment, oblige à une certaine stratégie, tout comme la gestion de l’argent, qui sert à acquérir d'autres bonus.
La sauvegarde partielle en cours de niveau (à la manière de Sonic) et les codes permettent une progression régulière.
Le jeu comporte sept mondes (ville, forêt, maison, enfer, etc.), chacun d'eux se subdivisant en trois niveaux. Un monstre gardien vous attend à la fin de chaque monde et il faudra faire preuve si erfains sont récupérables par les deux compères, la plupart sont spécifiques à l’un d’eux. Quand ils sont destinés au protégé, il faut que «Superman» s'arrange pour le
* Si OjjjjM I ..... “ . • • - Le boss du deuxième monde n'est pas
très engageant. Il faut toujours faire tomber les étoiles,
mais, cette fois, en actionnant les bons interrupteurs.
D’astuce pour le vaincre. Quelques niveaux bonus complètent le tout.
La qualité de réalisation est réelle.
S’il est difficile de se pâmer devant les décors, ceux-ci sont mignons et variés, avec un usage constant des dégradés de ciel et du scrolling différentiel pour rehausser le tout.
Michel Winogradoff nous a concocté de jolies mélodies, différentes pour chaque monde, et la version finale comprend aussi des bruitages. Si vous avez aimé Lemmings et ou Push Over, surveillez bien la sortie de ce programme.
THE CARTOONS Jacques Harbonn Autre monstre gardien et nouveau puzzle encore plus difficile : plate-forme friable, blocs à déplacer pour activer en permanence des plaques sensibles, etc. Les monstres sont tout petits , mais très finement dessinés (sans jeu de mot) et assez variés au cours des niveaux.
INTERVIEW Lemmings, comme tous les grands jeux qui ont révolutionné la micro de loisir, a ouvert des horizons nouveaux aux programmeurs.
Tilt : Bernard, tu es le chef de projet de The Cartoons. Qui a été à la base du projet?
Bernard Au ré : Patrick est venu nous voir un jour avec son carton sous le bras, contenant non seulement les ébauches graphiques du jeu, mais aussi du scénario et du gameplay. Le projet nous a semblé vraiment intéressant. Aussi avons- nous mis David, programmeur indépendant, sur le coup.
Tilt : On ne peut s’empêcher de trouver des similitudes entre The Cartoons et Lemmings ou Sleep Walker. Qu'en est-il exactement?
Lemmings, comme tous les grands jeux qui ont révolutionné la micro de loisir, a ouvert des horizons nouveaux aux programmeurs de jeu. Il est donc normal qu'il y ait des références communes avec The Cartoons, qui est loin d’être une pâle copie. En revanche, il ne s’agit que d’un hasard pour Sleep Walker. Le projet de The Cartoons a en effet débuté il y a maintenant un bon moment : septembre 91 pour le projet et début 92 pour la programmation.
Cela semble un peu long.
Y a-t-il eu des problèmes de développement?
Non pas de réels problèmes du genre gros bugs impossibles à circonvenir. Mais un certain nombre de contretemps ont marqué la gestation de ce logiciel. Cela dit, tout est maintenant réglé. Le programme est quasi finalisé et David travaillera, dans la foulée, à sa conversion sur ST. Merci, Bernard et... à bientôt.
REGARDS... David Peres a programmé le code de The Cartoons grâce à l'assembleur Devpak 2. C'est un passionné de jeux d'action. Il possède chez lui un Amiga 2000 et une Megadrive. Le PC qu'il a acquis récemment lui a ouvert de nouveaux horizons : feux d’aventures et de rôle en particulier. Les graphismes sont dus à la souris de Patrick Daher, qui travaille sous Deluxe Paint III. David a participé aussi intensément au «gameplay». Enfin, les musiques, présentes, et les bruitages, à venir, sont le fait du sympathique et talentueux Michel Winogradotf, au palmarès conséquent. Il travaille pour sa
part sur Notator ST. THE CARTOONS Parrainer un enfant du-bout-du-monde Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd’hui, il est inscrit à l’école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres.
Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d’un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s'engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l’histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Grâce à cette formule, plus de 42000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l’équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d’aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l'enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
Dans l’école d’Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd’hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D’autres classes sont en cours de réhabilitation.
Pour Aliou, avoir un parrain, c’est l'assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bonnes conditions. C’est surtout l’espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n’est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d’enfants attendent encore avec impatience ce quelqu’un - vous peut-être ! - qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aide.Action L'ECOLE, UN CADEAU POUR LA VIE • 67, boulevard Soult 75012 PARIS - Tél. (1) 40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d’Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés, membre de l’organisation mondiale Arthur Andersen.
Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67, boulevard Soult - 75012 PARIS EE OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m’adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
? Mme ? Mlle En majuscules S.V.P. ? M. J I L Prénom.
N°_
- Rue.
Code Postal l Ville.
Tél. I l J L J L Ti II4 Profession (facultatif) EU Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
EU Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : ? 150F ? 300 F ? 500 F ou plus.
Fields of Glory The Road to Waterloo MICROPROSE MICROPROSE NOUS PROPOSE UN WARGAME QUI POURRAIT FORT BIEN COMBINER LES AVANTAGES DES NOUVEAUX WARGAMES « IMAGINAIRES », PLUS INTUITIFS D’USAGE ET PLUS BEAUX, À LA RÉALITÉ HISTORIQUE POUSSÉE DES WARGAMES CLASSIQUES.
FIELDS OF GLORY THE ROADS OF WATERLOO Un simple clic sur une unité suffit à faire apparaître une fenêtre de renseignements : nature de l'unité, nom et portrait des chefs qui la dirigent, etc. La réalisation fait honneur aux capacités des PC modernes.
Les concepteurs du jeu ont porté un effort tout particulier sur la réalité historique. Nous avons d'ailleurs pu vérifier le sérieux qu'ils apportaient à cet aspect, leur bibliothèque étant remplie d'ouvrages traitant des guerres napoléoniennes, des uniformes de l'époque et autres livres d’Histoire. Les amoureux de réalisme seront vraiment à la fête.
Les troupes se trouvent exactement là où elles devraient être, en tenue d'époque, avec leur armement. Ce réalisme se retrouve aussi au niveau géographique.
La bataille de Ligny va commencer.
Le contrôle des ponts est capital pour éviter de se faire déborder par les troupes ennemies.
La carte des lieux est d’une précision diabolique, reflétant la moindre dénivellation de terrain, mais aussi toutes les maisons et constructions diverses qui s’érigeaient sur les lieux à l’époque.
Cette précision historique ne s'est pas faite au détriment de la facilité de jeu. Ainsi la carte dispose de trois gros sissements.
LÉÉÉHidÉftÉR depuis une vue éloignée où chaque écran couvre 20.000 km2 (parfait pour juger d’un seul coup de la disposition d'ensemble des forces en présence), jusqu’à une vue rapprochée où l’écran le couvre plus que 2 km2, et qui se révèle excellente pour observer de près les combats.
FIELDS OF GLORY COLLE AU PLUS Les troupes se préparent à la bataille, qui va se dérouler dans le tumulte des cris et des coups de canon. Les mai' sons existaient vraiment à l'époque.
INTERVIEW séduisant.
Rampants au moins quelques heures.
REGARDS.
NWfl« û Chacune des unités combattantes (fantassins, canonniers et leur pièces d'artillerie, cavalerie) est représentée par une petite figurine particulièrement bien dessinée. Les portraitssont tout aussi superbes Les combats sont rehaussés d'animations et d'effets sonores pour accentuer encore le réalisme.
Plus que quelques semaines à attendre pour enfin savoir s’il était possible de remporter Waterloo.
Jacques Harbonn Piotr Korolev Pour moi, les seuls «wargames dignes de ce nom se déroulent dans les airs, aile contre aile, dans le stress d'un «dogfight».
Toutefois Fields of Glory apparaît bien prometteur et PRES A LA RÉALITÉ HISTORIQUE R E VIEWS INTERNATIONAL p( OPEN GOLF OCEAN S’ATTAQUE A LA SIMULATION DE GOLF, UN GENRE NOUVEAU POUR LUI.
CE SECTEUR EST ACTUELLEMENT DOMINE PAR US GOLD ET MICROPROSE. MAIS LE PETIT DERNIER D'OCEAN NE MANQUE PAS D'ATOUTS POUR LES AFFRONTER.
REGARDS Hmme tout pro- L’écran de jeu est original. La ramme de golf qui se plus grande partie est dévolue à la ispecte, International vue 3D. Celle-ci est bordée par pen Golf Champion- une série de «boutons-icônes», ship (IOGC) vous propose diffé- pour régler les options, rents parcours de 18 trous. Les On peut prendre connaissance parties peuvent s’y dérouler de des informations concernant le manière variée : jeu simple pour trou joué ou changer de club, un à quatre joueurs, match entre plusieurs joueurs, option «skins» pour jouer de l’argent, deux AVANT LE SWING IL EST POSSIBLE DE VISU La
vue aérienne générale, bien réussie, donne un aperçu des difficultés qui vous attendent.
L'intro est assez bien faite. Sortant des eaux (subtile référence à Océan !), une balle de golf vient finir sa course sur le greén.
INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP repérage et représentation ou non du golfeur à l’écran. Avant le swing, il est possible de visualiser le trajet probable de la balle, le met de définir le type de prise de vue : vue arrière simple, comme celle qu'aurait un vrai golfeur qui voit partir sa balle; travelling pour suivre la balle de face, de profil ou de dos; I fixes de départ la balle et, enfin, un «mode cinéma» qui combine toutes les techniques pour donner le plus de vie possible à la représentation.
LA VARIETE DES SUIVIS DE BALLE EVOQUE UNE RETRANSMISSION TELEVISEE Les «languette» des menus se tirent à la demande, pour révéler les différentes options proposées.
PRONOSTICS JACQUES HARBONN Avec tous ses atouts et, en particulier, le côté dynamique i de l'animation, International I Open Golf Championship I devrait arriver à se faire une place dans le club très fermé des meilleurs jeux de golf sur PC.
PIOTR KOROLEV Seul Links 386 Pro est parvenu à me donner vraiment l'impression d'être sur le green. Et ce ne sont pas les graphismes ; quelconques de ce jeu qui ne eront changer d'avis !
MORGAN FEROYD International Open Golf Ambiance désert, avec sable et cactus, pour ce parcours dans le Nevado. Il ne manque plus que le crâne blanchi d'un bovin.
Avis, ils ne satisfairont pas les joueurs qui possèdent déjà Links ou David Leadbetter.
Bonne chose !
INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP Le swing utilise, lui aussi, une Graphiquement, on est loin de la technique originale. Débauche de détails de Links 386 Rompant avec la tradition des Pro, mais les décors 3D restent deux curseurs mobiles, llnterna- engageants et assez variés d’un tional Open Golf Championship parcours à l’autre, vous demande de choisir la force L’animation, avec ses effets de du coup puis vous laisse corriger suivi dynamique, de travelling, de les «tremblements» du viseur qui panoramique, est d’un grand réa- s’affiche sur la balle pour frapper lisme. De plus, elle est très
fluide au point voulu. (sur un 486 tout au moins).
Ce point d’impact influe sur la La bande-son n’est pas excep- direction mais aussi la puissance tionnelle mais pourrait être gran- du tir. Pour compliquer le tout, si dement améliorée d’ici à la sortie votre balle est à demi-enfouie du jeu. Nous ne manquerons Les parcours sont variés et difficiles, avec de larges étendues d'eau et de sable, un rough dense à souhait et des arbres pour gêner certaines trajectoires.
Le projet a démarré il y a un an et nous n’avons pas rencontré de difficulté majeure.
Une petite question personnelle : es-tu joueur?
Oui, très. J'ai d'ailleurs un Amiga à mon domicile.
Mais je me suis tourné depuis quelque temps vers ALISER LE TRAJET PROBABLE DE LA BALLE Tilt : Bonjour Tony.
Tu es le graphiste de ce projet. Peux-tu nous en parler un peu?
Tony Meredith .- Nous avons voulu réaliser un golf original, qui se démarque des productions actuelles, sans pour autant abandonner les bonnes idées comme la 3D.
Pourquoi un golf? Es- tu golfeur toi-même?
Pour ma part, pas du tout. Mais l’un des programmeurs a pratiqué ce sport, ce qui lui a d’ailleurs beaucoup servi pour la mise au point du "gameplay».
Comment s’est passé le développement du jeu ?
Il n’y ci pas grand- chose à en dire.
INTERV le PC. Actuellement mes jeux favoris sont X-Wing et Ultima Underworld.
Avez-vous d'autres projets après ce golf ?
Oui. Et d'ailleurs nous n’avons pas attendu la sortie commerciale de International Open Golf Championship pour nous y mettre.
Est-ce un Datadisk ou un autre jeu de sport?
Ni l'un ni l'autre.
Nous travaillons sur un jeu CD-ROM basé sur la stratégie et qui devrait tirer pleinement parti des possibilités du support.
Mais je ne peux vous en dire plus.
Merci tout de même d’avoir levé un coin du voile et à bientôt de vos nouvelles.
Wf III M O 1 s-c 1 mmm , ...... i. mm
* iôittMtf ¦ ¦£ ' « * ‘: y [mm rfu
- r .....- ' 5 Sur votre gauche, mesdames et messieurs, vous
pouvez voir la célebrissime Tour Eiffel. Isolés entre le
processeur 16 bits et le bus mémoire de 32 bits (restez polis
!), vous pouvez admirer les 2 Mo de mémoire. Nous espérons
que cette visite vous a été agréable. A bientôt.
POUR UNE COMPIL1 DE PLUS Ubi Sofl sortira en Mai une compilation de jeux micro. Au programme : FI 6 Combat Pilot, Grand Prix 500 II, Manchester United, Double Dragon II, Permis de Tuer. De l'action en perspective ! Le plus intéressant est que ce pack sera proposé à un prix très honnête. Cela ne manquera pas de vous plaire en cette période où les jeux sont toujours un peu chers. Et les possesseurs de CPC seront ravis d'apprendre qu'une version spéciale leur est destinée. (Arcade Hits sera distribuée par Ubi Soft en mai - Prix B pour CPC et prix C pour Amiga ST pq.
Morgan Feroyd BREVES DE CLAVIER PORT BLASTER : CONCERTO POUR 20 VOIX I e Port Blaster est une I petite extension sonore se I connectant sur le port 1 parallèle de tout PC.
LmmCompatible Sound Blaster et Windows 3.1, elle apportera aux possesseurs de portables ou de PC surchargés les joies des bruitages de jeux de qualité et du multimédia. Les performances sont excellentes : 20 voix FM stéréo à 4 opérateurs, échantillonnage et restitution jusqu'à 44.1 Kfiz (la moitié en stéréo), haut- parleurs intégrés, prise Midi, etc. (extension Creative Labs, distribué par Guillemot; prix : H .
Jacques Harbonn Concours Lemmings 2 LES RESULTATS Vous avez été nombreux à répondre au concours Lemmings 2 du numéro 112 de Tilt. Il s’agissait de découvrir le nom d’une tribu.
Pas si facile, car seulement la moitié d'entre vous a trouvé la bonne réponse. Il s'agissait, bien entendu, de la tribu des Lemmings égyptiens.
Voici la liste des dix premiers gagnants : Yannick Robin de Carcassonne (11) remporte le week-end à Londres pour deux personnes.
Huguette Remy de Soleymieux (42), Pierre Chatel d'Oullins (69), David Genay de St Symphorien (79), Christophe Ricart de Vitry en Artois
(69) , Marie-Thérèse Caron d’Anvin
(62) , Olivier Belguise d'Eckwersheim
(67) , Yannick Cointe de Paris (75), Thomas Remichius de
Dunkerque
(59) et Alice Bergeret de St Genis Laval (69) gagnent tous un
exemplaire du jeu Lemmings 2 sur PC ou Amiga.
Les autres gagnants recevront leur T-Shirt ou leur pin's directement à leur domicile.
SOUND BLASTER TOUJOURS PLUS Guillemot, l'importateur des cartes sonores vedettes Sound Blaster 2 et Pro de Creative Labs, en modifie le package et son contenu (version Deluxe).
Si les cartes elles-mêmes sont identiques, vous bénéficierez néanmoins d'utilitaires plus nombreux et plus diversifiés, sous DOS et sous Windows, et, surtout, de deux jeux de qualité : l'incontournable Lemmings et l'excellent Indiana- polis 500. Le package Pro contient en outre le CD-ROM de l'impressionnante encyclopédie multimédia de Software Toolworks (en anglais, malheureusement). Les prix restent inchangés : G pour la 2 et H pour la Pro.
A propos de CD-ROM, Guillemot va proposer un nouveau lecteur plus performant pour ses Sound Blaster Pro et 16 ASP, tout en restant à un prix raisonnable. Il peut lire les CD- photo Kodak multicession et surtout disposer d'une vitesse de transfert double. Les animations de Sherlock Holmes Consulting Détective ou du prochain The Seventh Guest n 'en seront que meilleures (lecteur Matsushita, distribué par Guillemot; prix : J).
Jacques Harbonn SVGA GALAXIE : LA PUISSANCE VIDEO Avis aux amateurs, la société Ace propose une carte vidéo Galaxie 16 millions de couleurs en 16 bits. Ses caractéristiques techniques sont assez impressionnantes : 2 Mo de mémoire, 16 millions de couleurs en 640x480, processeur spécial pour accélérer les fonctions graphiques de Windows, support des résolutions VGA SVGA XGA et le mode entrelacé, vitesse de transfert de 14 Mo par seconde, résolution de 1280x1024 en 256 couleurs, nombreux drivers de logiciel pro fournis (Ventura, WordPerfect, Lotus, etc.). Il est un peu surprenant que
l’option grille-pain ne soit pas proposée... Somme toute, c'est une carte de très bonne qualité mais dont le prix est un peu élevé. (La carte Ace Galaxie est disponible au prix de 3.500 FrTTC.). MorganFeroyd IMPRIMER EN SILENCE Citizen propose deux nouvelles imprimantes dans sa gamme.
Comme d'habitude, il s'agit de produits à un prix très abordable. Les Swift 90 et 90 C sont des imprimantes matricielles 9 aiguilles, noir et blanc ou couleur. Au CEBIT 93 d’Hannovre, où elles étaient présentées, on a pu constater leur qualité d'impression (240x240 dpi) et surtout leur grande discrétion. Une touche permet de passer en mode silencieux. Outre cet avantage, ces imprimantes sont dotées de capacités techniques intéressantes. Il est possible, par _New 2 : le reloué vengeance !
ZOOL de la AVIS A LA POPULATION La société Gremlin annonce la création de Zoo! 2, la suite du jeu très populaire. La fourmi-ninja, aux prises avec l’ignoble Krool et son allié Mental Block, devra sauver la Nth Dimension. Nous n’en savons pas plus mais, on nous promet un jeu très fort et plein d’action. Alors préparez-vous à rentrer dans la 157 432e dimension avec Zool, la fourmi qui prétend être un extra-terrestre, et non une fourmi (quelle polémique passionnante, n'est-il pas ?).
Morgan Feroyd L'AVENIR DU LIVRE ?
Prochainement, HyperWave va proposer d’adapter vos romans préférés sur Macintosh avec le logiciel Toolkit Expanded Book. La lecture s'effectue sur l’écran de votre ordinateur. Des images peuvent être incorporées au «livre».
Même s'il ne s’agit pas d’un support papier, il est toujours possible de faire des annotations ou des enregistrement vocaux par le micro Mac. L'intérêt d’un tel système est qu’il permet aussi aux particuliers de mettre en forme et d’éditer (sur papier ?) Leurs propres textes. Nous rapprocherions-nous du monde décrit dans Farenheit 451 ? Vous le saurez en lisant le Tilt n°265 qui sera soit sur papier glacé soit sur disquette 3”1 2 HD.
Morgan Feroyd de Disque Dur i
13. 000 F TTC.). Morgan Feroyd JOYSTICK MONDE... LE MEILLEUR DU
BREVES DE CLAVIER ... ou presque. Le Logic 3 Free Flight de
Spectro Video est un joystick analogique très particulier.
Créé et mis au point par des pilotes, il est destiné à satisfaire tous les passionnés de simulateurs de vol.
Il offre une totale liberté de mouvement grâce à ses contacteurs optiques. (Le Free Flight est disponible pour PC et Amiga, prix C).
Morgan Feroyd Waouh ! Si avec un joystick pareil vous trouvez encore le moyen de vous crasher, il ne vous reste plus qu'à abandonner les simulations aériennes.
Après tout, le casse-brique, c'est pas si mal.. FALCON : ATARI ET KODAK SE MARIENT !
Eh oui, Atari et Kodak se mettent en ménage. Le Falcon et le CD-Photo seront dorénavant compatibles. Les capacités techniques du Falcon le préparait déjà à une telle association. Il suffit donc d’adjoindre un CD- ROM externe à la bête pour qu’apparaissent devant vos yeux ébahis les photos des derniers rejetons de Mme Michu jouant avec le chien de la famille Pabô, tout ça géré par votre ordinateur. Il eût été dommage de ne pas pouvoir jouïr de ce spectacle. Toutes les images sont au format TIF, TGA ou JPEG. Pour faire des échanges entre Mac, PC et Falcon avec des fichiers de petites tailles.
Alors, qu'est-ce qu'on dit ? Merci I Morgan Feroyd La société Ambra Personal Computers propose en permanence sur le marché des ordinateurs de bonne qualité à des prix réduits.
Ceci permet de profiter des performances et du service après- vente d’un PC sans dépenser des mille et des cent.
En faisant une telle acquisition, vous bénéficiez des avantages suivants : logiciels préinstallés, manuel clair et détaillé, procédures d’aide à l’installation, garantie sur site et hotline.
De plus, les PC Ambra sont fournis avec un moniteur SVGA basse radiation répondant aux nouvelles normes de sécurité.
Bref, si vous vous méfiez des micros taïwanais mais que vous n’avez pas les moyens de vous acheter un IBM, ce genre de PC intermédiaire devrait vous convenir.
(exemple : un Sprinta 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM et 100 Mo exemple, d’imprimer des calques ou transparents, de découper le papier, d'utiliser une des huit polices de caractères disponibles ou bien encore de se connecter sur le minitel par le biais d'un adaptateur. Alors pour 1700 F TTC, l'investissement vaut la chandelle. Surtout que les Swift 90 et 90C sont garanties deux ans pièces et main-d’œuvre.
Morgan Feroyd DES PC PAS CHERS !
T propose pour BWI A l'occasion de l’exposition organisée à la galerie Loft à Paris, nous avons rencontré Philippe Druillet. Cet auteur de bandes-dessinées et créateur du magazine Métal Hurlant s’intéresse de prés à la création de jeux vidéos. JF Tilt : Philippe, que penses- tu des jeux vidéos ?
INTERVIEW PHILIPPE DRUILLET Philippe Druillet : I Beaucoup de bien. Je trouve en fait que les jeux vidéos prennent une importance non JfffP négligeable. Un nouveau monde se met en place. Il est principalement visuel et graphique. Le texte est remplacé par l’image. Lés jeux vidéos sont la représentation de ce phénomène.
A l’heure actuelle, quels sont tes projets ?
En fait j’entreprends une foule de choses. Tout d’abord, il y a mon expo qui compte énormément.
J’y expose des toiles originales, d’un style très BD. Ce renouement avec ta bande dessinée (et l'album «La Nuit» en particulier) m’a vraiment fait plaisir. Je travaille aussi sur un court- métrage pour la Géode.
Ce film de 4 mn en images de synthèse àgk mélangées à un ensemble multimédia (éclairages et diapos) est assez fascinant. Il servira de prégénérique aux prochaines projections dans la salle. Et puisqu’on parle des jeux vidéos, pourquoi ne pas me lancer sur un tel projet ? En fait, ça m’intéresserait beaucoup.
Voilà une bonne nouvelle.
Comment verrais-tu le jeu idéal ?
Idéal? Je ne pense pas qu’il serait idéal. Non, ce serait plutôt un nouveau concept. Pour le moment, lès jeux sont trop balbutiants et simples.
Bien sûr, cela ne leur empêche pas d’être efficaces. Mais le jeu vidéo devient un loisir à part entière, il faut, pour cela, en démontrer les incroyables possibilités.
Il faut savoir apprécier mais ne pas abuser (on dirait une pub pour boisson alcoolisée, non ?). Je pense qu’il faut associer la rapidité et le graphique en un nouveau système. Ce système serait basé sur le monde des couleurs, des décors, de l’action et d’une nouvelle rythmique. C’est toute une nouvelle culture qui est à développer. De plus, je ne crois pas que les mondes virtuels soient pour tout de suite. Tout ça, c’est du baratin. D’ici à ce que ça prenne place dans notre enfin jouer et apprécier sans s’abrutir durant des heures (rires). Je plaisante, mais je crois dur comme fer à cette
idée.
Finalement ça profiterait à tout le monde : les créateurs, les éditeurs et le public ?
Absolument. Il est nécessaire que les artistes bossent avec les programmeurs. Cette association entre les créateurs et les artistes peut donner une richesse très créative. Art et loisir cumulé, le rêve non ? Et pour les éditeurs de BD u de jeux, c’est tout bon Hl’intérêt général des jeux est augmenté. Cela nHMPeuf donner une gg excellente stratégie de De tels personnages prendraient facilement place dans ui jeu d'aventure, non ?
Espérons le.
Te résultat pourrait être ublime.
: : hc~"nrnnarketing (puisqu’il semble que ce soit ce qui les intéresse). En somme c’est une guerre pacifique mais qui peut trouver un Comme je le disais tout à l’heure, il est nécessaire de retrouver des images connues, de s’identifier à des persan nages. C 'est le cas avec X-Wing où nous sommes tous heureux de pouvoir incarner Luke Skywalker dans son vaisseau attaquant l’Étoile dé la mort.
La logique de tout ceci c’est qu’il faut à la fois retrouver un univers connu et y ajouter des notions toutes neuves et très innovatrices.
Vie quotidienne, les créateurs ont de beaux i jours devant eux.
Toutes ces idées en vrac peuvent certainement s’organiser pour aboutir à un jeu d’un genre très «new».
En somme, tu voudrais faire quoi ?
Un jeu d’action ou d’aventure ou le joueur s’identifierait à un personnage connu. Il est important qu’il puisse - J retrouver des marques.
Rencontre et a J un jeu micro.
Nous avons donc tous rendez-vous à la galerie Loft jusqu’au 12 juin puis à la Géode- ; ¦ «s recueillis par Morgan Feroyd mt- En même temps, il doit placer le jeu au sein d’un espace-temps brouillé ou le graphisme jouerait un rôle très important. Tout ça pour créer Un jeu de qualité. Mon fils pourra DESSINATEUR RECHERCHE... Comme il est précisé dans cette interview, Philippe Druillet aimerait rentrer en contact avec des éditeurs ou des programmeurs de jeux. Contacter Morgan à la rédaction deTilf. Il se fera un plaisir de faire suivre... AM 100 (AMIGA 500) OPERATION LEMMINGS : Après tout, on
ne sait pas si ils sont gentils ces Lemmings. Allez, prenez voire fusil el tirer leur dessus.
AM 102 (AMIGA 500, 500+, 600) BLIZZARD : Voici un "Shool Them Up", votre devez abattre des centaines d'ennemis et éviter les colonnes qui s'élèvent du sol.
AM 103 (AMIGA 500. 500+. 600) DRAGON TILES : Voilà le meilleur jeu de Mahjong Sur AMIGA.
AM 104 (AMIGA 500. 500+, 600) TETRIS SEX SPÉCIAL : Un super jeu de TETRIS avec des pholos éroliques pour vous récompenser.
AM 105 (AMIGA 500) CYBERNETIX : A bord d'un jel de combat, abattez les extraterrestres. Un excellent jeu .
AM 106 (AMIGA 500, 500+. 600) EMERALD EMPIRE : Il faudra défier les systèmes d'alarmes, les gardes et les pièges pour atteindre voue but.
AM 107 (AMIGA 500. 500+, 600) TWIST : Un jeu de réflexion complètement fou.
Il faut aligner des canes de même couleur.
AM 114 (AMIGA 500,500+, 600) DIGIT DISK ONE : Une superbe digitalisation musicale d'une chanson de MADONA.
AM 117 (AMIGA 500. 500+. 600) TERMINATOR II : Des pholos tirées du film avec le grand Arnold SCHWARTZENEGER AM 118 (AMIGA 500) COMPLEX DEMO : Une mégadémo avec des fraclalcs cycliques, des transparences, des déformations, des rotations d'objets en 3D.
AM 119 (AMIGA 500, 500+. 600) DYNA II : Cette disquette contient des pholos érotique. Elle esl interdite au moins de 18 ans.
AM 120 (AMIGA 500, 500+, 600) MEGA MOLES : Celle-ci contient une douzaine de pholos éroliques ou X (pour adultes).
AM 122 (AMIGA 500. 500+. 600) PORNO MOVIES : Une disquette qui contienl des animations X (pour adultes).
IAM 123 (AMIGA 500, 500+. 600) LA CONNAISSANCE DE SOI PAR LES TESTS : Ce logiciel vous invite à répondre à de nombreuses questions afin de faire une analyse de | voire personnalité.
I AM 125 (AMIGA 500, 500+, 600) i CHIFFRES ET LETTRES : Sur celle disquette, vous trouverez des programmes éducatifs en | français tels que "Le compte est bon'1. "Le mot le plus long", "Memory", etc... PC 100 (Ecran VGA. Clavier ou joystick) WOLFENSTEIN 3D : Ce superbe jeu en 3D vous replonge au milieu de la dernière guerre mondiale. Votre héros tente de s’évader d'une forteresse allemande remplie de gardes.
PC 103 (Écran VGA, clavier ou joystick) J1LL OF THE JUNGLE II : Cette fois voire héros est une jolie héroïne. Aidez la à traverser les nombreux niveaux pleins de dangers.
PC 104 (Ecran VGA. Carte sonore) OVERKILL : Les graphismes excellents et les sons vous mettent dans l’ambiance des plus grandes batailles galactiques.
PC 105 (Ecran VGA. Souris) BRIX1 : Un superbe jeu de réflexion dans le quel vous devez supprimer toutes les cases qui sont à l'écran en tenant compte de leur dessin.
PC 106 (Ecran VGA. Souris) LAMMERS : Si vous en avez marre de sauver les Lemmings. Défoulez vous en tuant les Lammers.
PC 107 (Ecran VGA, clavier ou souris) CATACOMB ABYSS : Ce jeu vous emmène sous terre où pulullent des monstres effrayants.
Les graphismes sont entièrement en 3D.
PC 110 (Ecran VGA. Souris) KLONDIKE : C'esl sans doute la réussite de carte la plus connue et la plus prenante.
MIDNIGHT-OIL : Encore une réussite de cartes avec de très beaux graphismes.
PC 111 (Ecran VGA) AQUA : Ce programme va vous permettre de uansformer votre écran en aquarium.
VECTOR : Voici enfin une mégadémo sur PC.
PC 113 (Ecran VGA) ELITE : Celle-ci contient des photos érotiques de plusieurs Top-Models de l'agence ELITE.
PC 114 (Ecran VGA, IX ans minimum) Celle disquette contient deux animations X. JADE-SUCK el TWO-TIMER.
PC 116 (Ecran VGA) DOMUS : Le meilleur de nos logiciels de complabilité. Il est entièrement en français.
PC 120 (Ecran VGA. Windows 3.0 minimum) WINGENEALOGIE : Un programme qui fonctionne sous Windows et qui permet de créer des arbres généalogiques.
PLANTES : Encore un logiciel entièrement en français qui vous dévoilera les propriétés médicinales et diététiques de 100 plantes.
PC 121 (Ecran VGA) CONJUGUER : Un programme éducatif, vous entrez l'infinitif d'un verbe el le programme vous donne les conjugaisons.
FRANCE : Un programme éducatif de géographie qui vous donnera des renseignements sur les fleuves, les reliefs, les régions, et les 22 plus grandes villes de France.
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* STARWARS DEMO : Des séquences animées faites WK avec des
digitalisations de "La guerre des étoiles”.
4:«S ST117 (ATARI STE STF, écran couleur) 5 * NUDEPICTURES: Une disquette remplie d'images de jeunes filles qui se dévoilent, juste de (érotisme.
ST118 (ATARI STE STF, écran couleur) AMIGA ERO : Cette disquette est déjà un peu moins respectueuse. On se rapprcche du X (pour adultes).
ST 119 (ATARI STE STF, écran couleur) BORDELLO : Cette disquette contient une dizaine de photos X. Réservées aux adultes.
ST 122 ( STE STF, couleur ou monochrome) FIRSTWORD 1,6 : Voici la dernière version d'un logiciel qui est tout simplement le meilleur Iraitement de textes du DP. H est entièrement en fiançais.
KRONOGRAMME : Un très bon programme de gestion de plannings entièrement en français.
ST 103 (ATARI STE, STF. écran couleur) EXODUS : Vous pilotez un vaisseau spatial et vous attaquez une ville ennemie très bien protégée.
ST 104 (ATARI STE STF. écran couleur) ATAX : A bord de votre vaisseau, vous devez détruire des dizaines d’ennemis et récupérer les tonus.
HOT WEELS : Vous pilotez un bolide dans une course contre deux autres voitures sur un circuit fermé.
ST 106 (ATARI STE, STF. écran couleur) VIOLENCE : Ce jeu vous place aux commandes d'un vaisseau spatial. Détruisez tous vos ennemis.
ST 107 (ATARI STE STF. écran couleur) SUBHUMAN IN TURKEY : Cette disquette est réservée aux adultes car ce jeu présente des scènes X. ST 108 et ST 109 (STE STF. écran couleur) ALBION : C’est un jeu de rôle animé. Vous êtes un agent secret cl votre mission est d'empêcher un groupe d’extrarenestres d'envahir la Terre. Ah, juste un détail que j'allais oublier, tout est en fiançais. (2 disquettes) ST 112 (ATARI STE STF. écran couleur) STAF OF TUE ART : Avec cette mégadémo. Votre ordinateur' ne saura plus ou donner de la tête.
ST 123 ( STE STF, couleur ou monochrome) BUDDER : Voila le programme idéal pour gérer vos MICBJL J, THÊLT ef CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGNER A VOS pÎNCEAUX, Envoy«i-noas vos Faniincs Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colle 0NSOLCS ¦ us le haut Jpatronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports,
les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
A, des consoles, des jeux, des «goodies».. out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs , graphistes, scénaristes et inurnn listes de l'univers !
Pour participer aux concours organisés par MICRO KID S renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kids, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cédex 15.
Je désire participer au match des champions c Nom : Prénom :..... Age : . Adresse : . . Code postal : .....ViNe : Machine : .... et du ministère de la Culture.
Micromania oration avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C Amis sportifs, bienvenus au Basket Arena de Wilmington. Ce stade gigantesque accueille les plus grands champions du basket-ball américain.
Pour vous, toutes ces stars vont s'affronter dans des tournois à trois contre trois, en 3D et images digitalisées.
Faites le plein de pop- corn car il n'y aura pas de pause publicité !
Commentaires en direct de notre reporter... « Passe, mais passe, donc !»... A l’aide d'un clic simultané sur les bouton A et B, vous pouvez forcer vos coéquipiers à vous passer la balle.
Mais n’en abusez pas, car une interception est vite arrivée... Réalisé avec la collaboration De nombreuses options sont JORDAN IN FLIGHT de Michael Jordan, le paramétrables : la vitesse de jeu,1a taille de célèbre basketteur l'écran, la durée des quarts-temps, la difficulté, la américain, Michael Jordan position des caméras... Il est possible d’enregistrer in Flight est un jeu de des séquences de jeu. Cela permet de faire ses basket hors du commun. Propres montages de films, image par image.
11 propose des rencontres AMIGAles ou Notons que le contrôle au joystick deux boutons professionnelles entre les trente-trois plus grands est pratique, précis et efficace, joueurs de la NBA américaine.
Six basketteurs s’opposent pour marquer dans le même panier. Chaque joueur est représenté avec ses coups préférés, ses figures acrobatiques favorites... f est possible de diriger Jordan lui même comme chacun des membres de l’équipe.. Au cours de la partie, le célèbre sportif intervient régulièrement: à grands coups de séquences digitalisées Tout est réuni pour conférer aux parties - î„*; une ambiance très réaliste. Les crissements ’¦ des chaussures sur le parquet, les encouragements . ' ip8|||;: . «I de la foule (...ou les sifflements, le cas échéant), $ 8®|§P' rf| et les conseils de Michael
Jordan pendant les ‘?y : '¦ T actions. . Votre équipe est très dynamique et I W ’ réagit à chaque instant du match. On s y croirait ! E ï’p&M Le terrain en 3D tourne autour du joueur que vous contrôlez (vu de dos). Tous les Lorsque vous êtes en possession du ballon et en phase d'attaque, vous pouvez choisir entre quatre stratégies. La première positionne votre ailier droit près de vous et votre ailier gauche juste avant la raquette.
Joueurs, digitalisés, varient en taille et en position MBSSjÜLMgilgLg selon !e mouvement de la caméra. Le mode Super- VGA (pour B b*wqnÉÉ||HMHÉÉjÉAjj||rtBrfBBiÉ|BÉÉHHgÉHj Carte udcé i Mo) e-Ç nemu.u e* permet !e bénéficier d’images de meilleure qualité.
Fi $ f FUTUR TILT D'OR 1 993 ?
Un jeu nouvelle génération. En 1992, nous avqns été gâtés : Comanche, Alone in the Dark, Ultima Underworld... Chacun de ces softs apportait sa pierre à la micro- informatique ludique en exploitant des nouvelles techniques. C’est ainsi que l’on a vu apparaître le fractal bitmapé, la 3D surface pleine animée et le bitmap zoomé. Cette fois, avec Jordan in Flight, ce sont les jeux de sports qui profitent d’une technique inédite. Elle associe l’image digitalisée (ïes personnages) et la 3D (le décor). Pour rendre réaliste¦ l’ambiance sportive, c’est le décor qui tourne autour du personnage. Cette
nouvelle technique surprend, puis, en peu de temps, l’on constate que cela rend fort bien et que c’est très fluide. L’ensemble est extrêmement rapide et permet à tous les possesseurs de PC de profiter du jeu.
PPr Surprenant, étonnant, «époustifiani» ! Les qualificatifs me manquent pour décrire ce petit bijou. Pourtant, au début, je n’étais pas vraiment chaud. Les simulations sportives ne sont pas ma tasse de thé, mais là, j'avoue que j’ai craqué.
Les personnages digitalisés courent dans tous les sens, sautent dribblent mieux que les vrais basketteurs et se permettent même des figures de style insensées lors des smashes... Du très grand spectacle ! Question jouabilité, les programmeurs ont fait très fort. Les équipes adverses sont réellement intelligentes et vous mèneront la vie dure.
Mieux encore : le score influera sur le moral de votre équipe, vous rendant capable du meilleur... ou du pire ! Côté son, c’est du grand art. Entre les crissements de baskets sur le parquet et les plaisanteries de Jordan quand il subtilise le ballon, vous ne saurez plus où donner de l’oreille. Seul petit défaut à ce programme alléchant : c’est quasiment injouable à la souris ! Voilà I' occasion pour vous acheter une carte joystick, vous ne le regretterez pas... Pascal Blanché La deuxième tactique est plus classique. Vos deux ailiers sont positionnés entre vous et le panier, à votre droite
et à votre gauche. Avec cette stratégie, vous pouvez utiliser le mode tracking pour incarner le joueur le plus proche du ballon.
Cette troisième disposition est principalement axee sur l'offensive. Elle positionne vos coéquipiers aux abords de la raquette. Cela vous permettra d'entreprendre une action vive, rapide, pour des paniers a deux points.
Celte dernière possibilité est plus mitigée. Selon là situation et la réaction de vos adversaires, vous meneret une action très rapide ou au contraire faire circuler la balle avant de trouver une ouverture.
Une stratégie pour tenter des paniers à trois points.
JORDAN IN FLIGHT petits défauts. Il n’est pas possible de jouer à deux ou bien avec une équipe entière, notamment. Le maniement à la souris est peu pratique. Le deuxième panier sur le terrain ne sert à rien, alors qu’il eût été souhaitable de l’utiliser... A propos du panier, justement, il empêche souvent d'avoir une vision complète du terrain.
Mais il ne s'agit que de légères imperfections et ces critiques ne tirent pas à conséquence. Tel qu’il est, Jordan in Flight est un excellent produit qui m’a réellement séduit.
Pourquoi pas vous ?
Morgan Feroyd 40U Je n’irai pas par quatre chemins, Jordan in Flight est une réussite. J’ai rarement vu, sur PC, un jeu réunissant tant d'atouts : qualité de la programmation, optimisation de la machine, faible encombrement sur le disque dur, excellente jouabilité, contrôle simple, efficace, logique... tout ça, quoi ! Il ne fallait donc pas désespérer, les programmeurs sur PC montrent qu’ils sont capables du meilleur comme du pire. Heureusement pour nous, il s'agit ici du premier cas de figure. Autant dire que cette qualité n’est pas due au hasard.
C’est une équipe de «démomakers» qui a mis au point le programme. Alors merci encore, Messieurs ! Bien sûr, le jeu présente quelques JORDAN IN FLIGHT 0 Le réalisme du jeu et l’action très prenante 0 La convivialité du soft : petite taille, installation rapide, simplicité d’utilisation, commandes efficaces Limitation à des matchs à trois contre trois. On aurait apprécié de pouvoir se servir de l’autre panier et de jouer une équipe au complet 0 Impossibilité de jouer à deux t'B S V 0 ACTION 0 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE | ROLE REFLEXION SPORT 3D | Jordan in Flight n'est disponible que
sur PC.
Aucune autre version n’est annoncée pour le moment.
TESTE SUR PC 486DX 33 avec 4 Mo de mémoire et un lecteur de disquettes.
VOICI UNE SIMULATION SPORTIVE BELLE, RAPIDE ET CRÉDIBLE . LE BASKET EST UN SPORT TRES RYTHMÉ E? VOUS N'ALLEZ PAS ETRE DEÇU !
MATÉRIEL NECESSAIRE PC 386SX 25 minimum, avec carte vidéo i 12 Ko Mémoire requise : 2 Mo de RAM (EMS), dont 560 Ko de RAM conventionnelle disponible Contrôle : joystick deux boutons (fortement conseillé), souris et clavier Média : deux disquettes 3" 1 2 HD Installation sur disque dur : 2 minutes (impressionnant, non ?)
Jeu en anglais Manuel en français Protection logiciel : aucune Les digitalisations sont simples mais le résultat est satisfaisant. Le décor est beau et tout est clair.
Quelle fluidité ! Tout s’enchaîne, tourne, bouge avec : un réalisme. C’est une grande réussite. Et il n’est pas nécessaire d’avoir un PC puissant.
MUSIQUE Ellé n’ont rien d’exceptionnel mais sont appréciables car elles ri’interviennent qu’en inter-jeu.
Editeur : Electronic Arts Distributeur : Exasoft Conception réalisation : ZCT Systems Group, Pacific Gameworks et Michael Jordan Les bruitages ou les voix digitalisés sont réussis, c’est indéniable, Ils renforcent l’impression de dynamisme et de vivant.
C’est une grande première avec un bon jeu PC : le jeu est petit (3 Mo) et l’installation est très rapide.
En quelques minutes, vous aurez créé votre équipe et serez prêt à commencer.
JOUABILITE Aussi surprenant que cela, puisse paraître, le contrôle.des joueurs et du ballon est très simple.
Pour une fois, l’ordinateur manipule avec habileté l’équipe adverse. Quel pied !
JORDAN IN FLIGHT Finir le jeu en mode professionnel est loin d’être évident ét vous demandera de longues semaines.
La qualité d’ensemblevous feront rejouer avec plaisir sans vous lasser.
Joueur 1 est pratiquement impossible de comparer Jordan in Flight à un autre produit... Ni One on One sur C64 ou Basket Bail sur CPC ne peuvent servir de références. En leur temps, ces jeux et ces machines ont donné tout ce qu’ils avaient dans les tripes. Mais ce n’est pas suffisant. Le nouveau soft d’Electro- nic Arts est trop novateur dans la technicité mise en œuvre ou ans le style de jeu pour être comparé à quoi que ce soit.
C’est une référence, un must, un hit, un monument... et c'est tout. Alors, que vous soyez adepte des simulations sportives ou non, je vous garantis que Jordan in Flight est une réussite. Il est agréable à jouer et vous offrira de grands moments. Et s’il faut vraiment comparer et choisir, je vous le dis sans détour : entre Jordan in Flight et Jordan in Flight, je choisis Jordan in Flight.. TESTE PAR MARC LACOMBE Chaque fois que les programmeurs de Team 17 s'attaquent à un nouveau genre (shoot'em up, labyrinthe), c'est pour nous pondre un excellent titre (Projet* X, Alien Breed, Body Blows).
Ça ne rate jamais ! Cette fois, les bougres se lancent dans le jeu de plates-formes... Les hérissons en Adidas et les maçons à casquette n'ont $ u'à bien se tenir !
Voici les cinq monde s a parcourir citant de retrouver votre dulcinée. Il sera particulièrement difficile d'en venir a bout, mais les codes de niveau obtenus pendant les parties de jackpot vous rapprocheront du but.
Un niveau dont les décors rappellent ceux des pyramides égyptiennes.
ÈÊjk Z' ~ A mon avis, mmm
- P™ les program-
* ¦ l OUI! J meurs de Team 17
* lÊÊt S sont de lointains des- cendants du roi Midas (pas celui
des pots d’échappement, l’autre) : tout ce qu’ils touchent se
transforme en or ! Cette fois, il faudra se contenter de
-plaqué or», car Superfrog n’est pas LE meilleur jeu de sa
catégorie, mais «seulement» l’un des trois meilleurs ! En
effet, en piquant des ingrédients un peu partout (notamment à
Sonic ef MarioJ, Superfrog ne réussit pas à renouveler le genre
mais se contente d’en faire une superbe syn- SUPERFROC F* fi*
thèse. On retrouve tout ce qui fait le charme des grands jeux
de plates-formes sur console (jouabilité extrême, nombreux
bonus, passages secrets, etc.) avec, en prime, une bonne dose
d’humour... Le dessin animé qui ouvre le jeu est très drôle et
la tronche endormie du héros vaut vraiment le détour !
Superfrog est peut-être un tout petit cran au-dessous des jeux
de plates- formes sur console, mais des jeux de ce genre et de
cette qualité sur Amiga se comptent sur les doigts de la main
droite du capitaine Crochet... Vous auriez vraiment tort de
vous en priver !
Marc Lacombe Tiff Sp S Cela faisait bien long- temps que je n'avais pas vu un bon jeu de plates-formes sur Amiga (depuis l’inévitable Leander, en fait).
Dans Superfrog. Tout est beau, drôle, agréable et prenant. La difficulté est bien dosée, les salles sont bourrées de passages secrets... Bref, c'est réussi. Bien sûr, des tas de petits défauts sont disséminés un peu partout. Par exemple, le peu de maniabilité du personnage par moment, le manque d'originalité des mondes, ou bien encore la pauvreté d’actions à accomplir... Il est surprenant que Team 17 n'ai pas fait plus d'efforts sur ces points. Mais peu importe, puisque l’ensemble est vraiment de qualité. Au cours d’un test, on parle souvent des graphismes, de la musique, qui d'ailleurs est
absolument géniale (NDR : Vous m’auriez vu danser pendant que je faisais les photos !), etc. Mais l’on parle peu des autres points. Ici, c'est le peu d'accès disque qui est particulièrement agréable. En somme, j'ai adoré ce jeu et je ne peux que vous le conseiller. C'est un bon investissement que vous ne regretterez pas ! Parole de crapaud ! Morgan Feroyd Les histoires de prince transformé en grenouille, c’est classique ! Mais si la grenouille en question avale le contenu d’une mystérieuse bouteille de soda ramassée au bord d’une rivière et se transforme en “Supergrenouille», ça
change tout i Vous allez prendre en main la destinée d’un sympathique batracien qui, au début du jeu, se révèle incapable de faire autre chose que de bondir de plate-forme en plate-forme... Heureusement, avec l’aide de quelques bonus ramassés en route, l’animal pourra accroître ses capacités : de petites pastilles vertes le font courir plus vite, des ailes lui permettent de rester suspendu en l’air quelques secondes, de nouvelles bouteilles de soda lui redonnent de l’énergie et de mystérieuses boules rouges le rendent invincible et invisible. Mais le gadget le plus utile est en fait une
adorable petite boule verte au regard expressif que Superfrog n'hésitera pas à lancer sur ses ennemis.Le jeu comprend cinq niveaux, divisés chacun en trois zones dont la sortie ne. S ouvre qu’une fois que vous avez récolté des pièces (dont le nombre est constamment indiqué au bas de l'écran à droite). Les décors renferment tous les éléments classiques du jeu de plates-formes (trampolines, ressorts, pics, plates-formes mobiles,; leviers, etc.) et sont, bien sûr, truffés de passages secrets qui vous permettront de trouver les dernières pièces d'or qui vous manquent.
Le seul élément vraiment novateur du jeu est un jackpot dans lequel vous pourrez miser vos gains à la fin de chaque niveau et qui vous permettra d’améliorer votre score, de gagner dés vies supplémentaires, ou mieux, des codes pour accéder aux niveaux suivants.
Un jackpot vous attend à la fin de chaque niveau ! Vous pourrez y gagner des points, des vies supplémentaires, ou les codes d'accès aux niveaux supérieurs.
SUPERFROG L i£ X Ê 2 MINUTÉS DE JEU Cette partie du parc d'attractions ressemble fort à un cul- de-sac, mais en poussant ce levier... yjyjyj ___VOUS mettrez en marche un énorme aspirateur. Il ne reste plus qu’à aller vous placer juste au- dessous de la bouche et à sauter.
'fient v m n crjM IHIM yjyjyj Un bruit de succion, un coup sec et vous voici aspiré à travers un impressionnant réseau de tuyaux... 0 Tous les ingrédients des meilleurs jeux de plates- formes sont au rendez-vous 0 Comme le prouve sa superbe intro, le jeu est plein d’humour mo de es.
Mémoire requise : I Mo.
Contrôle : lllédiâ : 3 disquettes 3"l 2.
Jeu en anglais.
Manuel en français.
Protection logiciel.
TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mega de RAM et deux lecteurs de disquettes.
Editeur : Team 1 7.
Conception et Programmation : Andréas Tadic.
Graphismes : Rico Holmes.
Musique : Allister Brimble.
MATERIEL NECESSAIRE nige 3t eJ yjyjyj i i ¦ ... qui vous mène directement à une zone bourrée de bonus particulière-' ment a I léchants !
Rjyjyj 2 MINUTES AVEC UN BATRACIEN 0 Les mouvements du héros sont limités Supertrog est disponible sur Amiga | J Mo). Pas d'autre version Ïirévue pour e moment.
0 Le jeu se contente de reprendre le meilleur du genre sans rien apporter de nouveau SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D MAN D'ORIGINALITÉ, SUPERFROG RASSEMBLE TOUTES LES QUALITÉS DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR AMIGA CONSOLE !
DUEL AQUATIQUE !
Il est bien difficile de départager Robocod et Superfrog, les deux plus sympathiques héros à tronche de poisson de l’histoire du jeu de plates- formes. On retrouve dans les deux cas une jouabilité exceptionnelle, une réalisation excellente, et un humour réjouissant, mais Robocod se montre bien plus inventif... Alors que le héros de Superfrog ne fait que courir et sauter, celui de Robocod, l’inoubliable James Pond, est capable d'étirer son corps dans des proportions phénoménales (du jamais vu !)
Et de s’agripper au plafond. J’avoue donc avoir une petite préférence pour Robocod, dont l’originalité dépasse de loin celle de Superfrog.
SUPERFROG Malgré un nom évocateur.
Prime Mo ver de Psygnosis est une course de motos qui n'innove pas d'un iota. Des softs de ce niveau, on en a vu, on en voit et on en verra encore. En fait. Prime Mover fait partie de ces jeux qui auraient connu un franc succès... il y a quelques années.
TESTÉ FAR : MARC MENIÉR Il y a longtemps que les motos ont remplacé les chevaux dans le cœur des hommes. Du moins dans celui des vrais hommes, les purs et durs, fringués de cuir noir, la mèche rebelle et la canette de bière à la main. D est bien fini le temps des cosaques poilus, rustres et braves, qui, pour conquérir le cœur de leur belle, arrachaient en pleine cavalcade les roses avec leur dents.
Psygnosis n etonnera donc personne avec Prime Mover, hymne à la puissance mécanique des fusées volantes que sont les motos bridées (merci, le Japon!) D’aujourd’hui.
La flèche indique la présence d’un concurrent qui s’apprête à vous dépasser. Voilà la seule originalité que propose Prime Mover !
Cinq bolides pour devenir champion du monde.Prime Mover vous donne le choix des PRIME MO VER 0 Les motos donnent l’impression de « glisser » sur la route, elles n’adhèrent pas assez.
0 Les dégradés du ciel en arrière-plan sont grossiers.
0 Des graphismes très dépouillés, pas assez de décors.
0 L’action est trop répétitive.
0 La fluidité de l’animation (50 images seconde).
0 C’est tout !
Armes. A vrai dire, vous pouvez même sélectionner le lieu. Douze circuits qui vous conduiront aux quatre coins du globe avec, entre autres, la Suède et ses orages, les Etats-Unis où les rochers encombrent les routes, T !.. I i.ük. •' ! ::•:i -m tour Eiffel unique lin joystick en yuise de gui- I don.V u- pu: : .
Contrôle au joystick de plusieurs I manières. Le passage des vitesses est réglable en mode automatique ou j manuel.
Psygnosis joue la carte du fonction- nel en se concentrant sur les princi- paux éléments du jeu : des motos I faciles à manier, une aire de jeu res- freinte (pas d’escapades loin du cir- I ' cuit, pas de course effrénée après sa I moto en cas de chute), on se concentre sur la victoire... Exclusivement.
Wë £ 1' «iwwhhmiin niMHiwM ¦iimiiiir ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 2 foÙT DOGUY gP1 mais.y 0 Je ne serai pas aussi 0ÊÊ péremptoire que Marc au sujet de Prime Mover. A mon avis, les nouveaux venus dans le monde de la micro prendront un certain plaisir à strier le bitume de leurs pneus crissants. La route défile vite (50 images seconde) et l’accélération est convaincante. Par contre, je suis complètement d’accord pour dire que le jeu de Psy- gnosis n’innove aucunement en matière de courses «arcades». Super ¦mmm Hang-On, qui reste le soft de référence, est
nettement meilleur. Pourtant, il est sorti il y a déjà plusieurs années !
D’accord, Prime Mover offre plusieurs «bécanes» (avec, en prime, un bel effet de «morphing» entre les véhicules) et de nombreux circuits, mais cela ne suffit pas à en faire un hit. Et on est loin du côté jubilatoire de No Second Prize, où l’on dépasse des concurrents à plus de 300 km h.
Bref, Prime Mover est un bon petit jeu qui ne décevra pas les fanas de motos, mais son achat est bien loin d’être indispensable.
Dogue de Mauve GRAPHISMES Un décor différent pour chaque pays mais, en fin de compte, des graphismes sommaires. Le dégradé du ciel n’est pas terrible.
ANIMATION Une bonne sensation de vitesse. Dommage que la trajectoire des motos ne «colle» pas assez avec celle de la route : l'effet d'inertie n'est pas réaliste.
MUSIQUE Agréables sans être sensationnelles. Les musiques de Prime Mover sont très synthétiques.
Certains vont me trouver gtfV sévère, mais il faut savoir sanc- donner dans un test. Prime Mover n’a pas d’atouts assez solides pour sortir du lot. Banal dans sa réalisation (les dégradés en arrière-plan, surtout), il n’est guère meilleur au niveau de la jouabilité. Prenons l’exemple de Super Hang-On. C’est pour moi une référence en la matière, et pourtant il remonte déjà à quelques années. Super Hang-On est l'un des rares jeux qui parvenaient à reproduire la sensation d’adhérence à la route et la maniabilité d’une moto, même à 200 à l’heure. Alors, était-ce vraiment la peine de sortir un
jeu plus que moyen comme Prime Mover ? Je ne pense pas. Dans un genre aussi restreint en variations que celui des courses de motos, il faut que le jeu soit d’une jouabilité excellente (Super Hang- On) et vraiment novateur (No Second Prize et Road Rash). Ce n’est pas le cas de Prime Mover, il ne retiendra pas longtemps votre attention. Si vous êtes un fan de vitesse, je vous conseille plutôt d'acheter l'un des trois autres softs cités précédemment.
Marc Menier Le temps tourne à l'orage en Suède I C’est sous la pluie et la grêle que vous allez poursuivre votre route.
Les intempéries ont peu d’effets sur la conduite.
Prime Mover est disponible sur Amiga.
Pas d'autre version [ annoncée pour le moment.
TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette.
MATÉRIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Contrôle : joystick Média : deux disquettes 3" 1 2 DD Installation sur disque dur : impossible.
Editeur : Psygnosis Distributeur : Exasoft BRUITAGES PRIME MOVER Rugissement du moteur quand on change de rapport et crissement des pneus sur l’asphalte, les bruitages ne font pas défaut PRISE EN MAIN Le.jBu se maîtrise très rapidement. Le maniement au joystick est intuitif.
JOUABILITE Les motos, répondent «mollement» dans les virages.
En fait, si. On ne se penche pas au-delà d’un certain degré, elles continuent en ligne droite.
DUREE DE VIE : L’action est très répétitive. Malgré quelques éléments originaux (rochers, intempéries), les douze circuits se ressemblent beaucoup.
E S1 S Humour, agilité, astuce, souplesse... Le sympathique et valeureux aventurier d'Arabian Nights, Sinbad Junior, semble être le fils naturel des plus grands héros de l'histoire du jeu vidéo.
Mais qui est le père ?
Sonie Prince of Persia ou Rick Dangerous ?
Et si c'était les trois à la fois...?
Une mine flottante tout droit sortie de Sonic !
Un jeune aventurier emprisonné au fond d’un sombre donjon qui va devoir délivrer une princesse enlevée par un méchant vizir... Ça ne vous rappelle rien ? Mais si, bien sûr, le scénario de Prince of Persia !
Comme à la Samaritaine, on trouve de tout dans Arabian Nights : une bonne dose de jeu de plates-formes intelligent, un poil de beat’em ail, un brin de shoot’em up (en tapis volant !). Une course en wagonnets comme dans Sonic 2, des pièges délirants façon Prince of Persia, une scène sous-marine digne d'Alex Kid, et des graphismes hilarants; à la Rick Dangerous ! Excusez du peu ! Visiblement, les auteurs ont voulu rendre hommage à leurs softs favoris (on peut aussi appeler ça «pomper»). Et c’est plutôt réussi parce que les bougres ont tout de même su faire preuve d’originalité...
• wv i ;..... ARABIAN NIGHTS Le jeu de plates-formes qui
constitue la plus grande partie du soft ne se limite pas à
quelques bonds gracieux au-dessus de précipices hérissés de
pics acérés. Les décors renferment, bien sûr. Leur dose
habituelle de danger (sol électrifié, pièges divers, déclen
cheurs d’ouverture de portes, téléporteurs, salles secrètes,
etc.) mais vous devrez aussi résoudre Notre héros sait nager,
mais mieux vaut trouver les bottes de scaphandrier qui
permettent de se déplacer plus facilement sous l’eau.
Tes MARC 5pj Malgré une fâcheuse tendance à piquer les bonnes idées un peu partout, Arabian Nights ne manque pas d’originalité... Les jeux d’arcade mélangeant ainsi les genres sont assez rares sur Amiga et il est bien agréable d’en trouver un qui soit réussi. Certes, la partie shoot’em up manque un peu de pêche mais, la partie plates-formes est excellente et certaines séquences, comme la poursuite en wagonnets dans la mine, sont quelques petites énigmes en utilisant les objets que vous découvrirez ou achèterez en route (épées plus ou moins puissantes, clés, bottes de scaphandrier,
levier, fer à souder, lampe avec génie inclus, etc.). ' de véritables petits chefs-d’œuvre (contrairement à Sonic 2, où il suffisait de se laisser transporter, vous dirigez ici votre wagonnet et sautez par-dessus les obstacles de façon à rattraper votre concurrent !). Le tout est servi par une réalisation de bonne qualité, avec des musiques superbes et une animation très bien faite (le héros tente de garder son équilibre sur le bord des corniches, et des feuilles tombent des arbres lorsque vous sautez dans le feuillage).
Enfin, un jeu Amiga digne d’un jeu d’arcade sur console ! J’achète !
Marc Lacombe Vous traverserez ainsi une dizaine de niveaux, allant d’une mine de diamants à un bateau pirate, ,_pour finir dans une forteresse de glace recouverte de neige... Un décor qui convient fort peu aux aventuriers en babouches !
IN FRENCH IN THE TEXT... Nous avons testé ici la version anglaise mais Virgin s'est attelé à une version française intégrale (manuel et texte à l'écran dans la angue de Molière) qui devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes.
Editeur: Krysalis. Distributeur: Virgin. Conception: Darren Hebden, Simeon Pashley.
Programmation: Simeo'n Pashley. Graphismes: Darren Hebden, Phil Hackney. Musique: Matt Furniss.
ARABIAN NIGHTS » w ( OUI LAURENT mais.J 3P J’ai été envoûté par le charme oriental d’Arabian Nights. A cause de sa musique languissante, peut-être. On se laisse vite bercer par ce sympathique jeu de plates-formes qui recèle de bonnes idées. La principale originalité est son aspect aventure. En effet, de nombreux messages s’affichent à l’écran afin d’aider le joueur dans sa quête. Le jeu est linéaire mais cela ne nuit pas à l'action. La variété des niveaux est telle qu’on a toujours beaucoup de plaisir à recommencer. Si le moteur de l’histoire fonctionne parfaitement, on ne peut pas en dire
autant de la réalisation. Malheureusement, la plupart des tests de collision sont à revoir. Le contrôle du personnage aussi est hasardeux. Il glisse un peu trop et il est bien difficile de le faire tenir sur les nombreuses plates-formes du jeu.
Le faire grimper à la corde est un exercice fastidieux car l’animation est lente (ce qui n’est pas le cas lorsqu’il se déplace). Certaines actions se font au pixel près comme l’utilisation des téléporteurs par exemple. Sans ces quelques imperfections, le jeu aurait vraiment été excellent !
Laurent Defrance ARABIAN NIGHTS CONTRE RICK DANGEROUS On retrouve dans Arabian Nights l’humour et les qualités de Rick Dangerous, l’un des meilleurs jeux de plates-formes jamais réalisés sur Amiga. Arabian Nights propose en plus quelques séquences d’arcade et de shoot’em up, mais sa partie plates-formes reste tout de même un cran en dessous de celle de Rick Dangerous. En effet, les pièges proposés par ce dernier étaient autrement plus corsés, même si les objets utilisables se limitaient à un revolver, une matraque, et quelques bâtons de dynamite. Les bruitages de Rick étaient par ailleurs bien
plus convaincants que ceux d’Arabian Nights. J’avoue également avoir un petit faible pour le côté délicieusement parodique (Indiana JonesJ de Rick Dangerous.
ARABIAN NIGHTS 0 ACTION ¦ ¦¦ OPLATES-FORMES ¦¦¦ SIMULATION | AVENTURE I ' ROLE .
REFLEXION ¦ SPORT : ' 3D CE JEU MICRO EST DIGNE DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR.
CONSOLE ET LES DEPASSE MEME SUR CERTAINS POINTS.
C'est dans le dernier niveau que vous affronterez enfin le grand vizir... Pas de chance, le r-limnt ne vous nvantaae oas : vos babouches glissent sur la glace .
Les;gràphismes sont pleins d'humour... Il suffit de regarder la tronche du héros pour s’en convaincre !
ANIMATION Moins gracieux que son homologue de Prince of Persia. Le héros est tout de même très bien animé.
; Certains éléments du décor (lampes, planches dégoulinantes,...) aussi !
MUSIQUE Ça swingue au pays des Mille et Une Nuits ! Et vous i aurez droit à de superbes musiques onentales, remaniées laçon disco ! Encore I Encore !
Les bonhommes de neige passent à attaque... nn ; si seu.e..«... ------------------ BRUITAGES Comparés à là musique, les bruitages sont d'une banalité affligeante. Vous n'échapperez pas aux : étemels «bips» des jeux de plates-formes.
Sur un fer à souder !
Le mélange des genres (plates- formes, shoot’em up, etc.) est agréable L'utilisation d’objets et la présence d’énigmes donnent de l’originalité au jeu de plates-formes MATÉRIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise: SI2 Ko Contrôle: joystick clavier Média: deux disquettes 3"1 2 DD Jeu en français (testé en anglais Manuel en français Protection: logicielle 0 Les combats sont plutôt mal gérés et très décevants (un seul coup disponible) 0 Les séquences de shoot’em up semblent avoir été un peu bâclées PRISE EN MAIN Une jolie petite séquence animée pour vous plonger dans ràntbiàncô, et vous
passez à l’action. Le maniement du personnage est d'une simplicité enfantine.
Une version PC est prévue pour les mois à venir.
TESTE SUR JOUABIUTE te maniement du héros manque parfois un peu de
- précision, mais on s’y habitue assez vite.
ARABIAN NIGHTS Le jeu comprend dix niveaux, pas toujours très
• astes mais souvent difficiles, ce qui devrait vous tenir en
hàléine un bon moment.
TESTE PAR MARC MENIER entendu le rôle d'un soldat pris feu nourri d'une de mitrailleuse et vous manque ?
Strike d'Electronic devrait vous satisfaire. Aux commandes d'un hélicoptère Apache, refaites en solitaire la guerre du Golfe.
Chronique d'un jeu unique en son genre... es missiles Hellfire filent dans la nuit, Bagdad est en flammes !
Non, j’exagère un peu. Tout en s'inspirant, en long, en large et en tra- ’ers, de la guerre du Golfe, Elec- 'tronic Arts n’a pas osé citer de noms. Disons simplement pour l’histoire que les Etats-Unis sont partis en guerre contre un dictateur fou, puissamment armé et qui cherche à devenir maître du monde (eh non, ce n’est pas Adolf !). Plutôt que de se risquer à un conflit ouvert, coûteux en vies humaines, les généraux Vu S V 0 ACTION ¦¦¦ OPLATES-FORMES ¦¦¦ SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D RABIANS NIGHTS CE JEU MICRO EST DIGNE DES MEILLEURS JEUX DE PLATES-FORMES SUR.
CONSOLE ET LES DEPASSE MEME SUR CERTAINS POINTS.
GRAPHISMES Les graphismes sont pleins d’humour... Il suffit de regarder la tronche du héros pour s’en convaincre !
Moins gracieux que son homologue de Prince of Pérora, le héros est tout de même très bien animé.
Certains éléments du décor (lampes, planches ¦MM . Dégoulinantes,...) aussi !
MUSIQUE Ça swingüe au pays des Mille et Une Nuits ! Et vous aurez droit à de superbes musiques orientales, Yremaniées façon disco (Encore I Encore !
BRUITAGES à l’attaque... Ah ! Si seulement je pouvais mettre la main bonhommes de Comparés à la musique, les bruitages sont d’une banalité affligeante. Vousn'échapperez pas aux étemels «bips» des jeux de plates-formes.
Le mélange des genres (plates- formes, shoot’em up, etc.) est agréable L’utilisation d’objets et la présence d’énigmes donnent de l’originalité au jeu de plates-formes FLOP 0 Les combats sont plutôt mal gérés et très décevants (un seul coup disponible) Difficulté 0 Les séquences de shoot’em up semblent avoir été un peu bâclées PRISE EN MAIN Une jolie petite séquence animée pour vous plonger dans l’ambiance, et vous passez à l’action. Le : maniement du personnage est d’une simplicité enfantine.
Une version PC est prévue pour les mois à venir.
TESTE SUR miao ¦...... I Mo de RAM et deux letleurs de disquette.
MATÉRIEL NECESSAIRE Amiga tous modèles Mémoire requise: 512 Ko Contrôle: joystick clavier Média: deux disquettes 3" 1 2 DD Jeu en Iranfais (testé en anglais) Manuel en français Protection: logicielle JOUABIUTTE Le maniement du héros manque parfois un peu de jsion, mais; on s’y habitue assez vile.
DUREE DE VIE § Le. Jeu comprend dix niveaux, pas toujours très vastes mais souvent difficiles, ce qui devrait vous tenir en haleine un bon moment.
Joueur qui ont tant fait trembler monde.Un copilote et un arsenal impressionnant. Dans Desert Strike. Vous êtes le pilote.
C’est donc à vous de faufiler l’Apache comme un virtuose entre les tirs de roquettes ennemis. L’hélicoptère se dirige au joystick, au clavier ou à la souris et se comporte comme si vous étiez à la place du pilote : joystick en avant et vous foncez dans la direction indiquée par le nez de l’appareil. Les armes sont gérées par un copilote (l’ordinateur) que vous aurez choisi . Selon votre sélection, les tirs seront plus ou moins précis. Il vous revient quand même le soin de déclencher la mitrailleuse, les missiles Hydra ou Hellfire ont décidé d'envoyer en mission un hélicoptère lourdement
armé. C'est donc une guerre tactique que vous devrez livrer avec votre hélico Apache, modèle dernier cri des marchands de mort.On se calme ; on ne tire pas sur tout ce qui bouge ! Vos missions sont un peu plus compliquées; vous n’êtes tout de même pas un sous-produit Ramboïde élevé aux hamburgers.
Desert Strike vous propose de participer à quatre campagnes militaires aux objectifs très variés: sauver des prisonniers; détruire des complexes nucléaires, des usines chimiques, des centrales électriques; capturer des généraux, etc. Il faudra même éliminer les fameux lance-missiles SCUD y Fan inconditionnel de ce jeu d’action sur (P Megadrive et sur Super Nintendo, je ne suis vrai- M ment pas déçu par la version Amiga. Desert Strike est un des jeux d’action les plus originaux du moment. Les programmeurs d’Electronic Arts réussissent un tour de force en innovant là où la plupart se bor
nent à reprendre les idées des autres (jeux de plates- formes, shoot-them-up, courses de voitures). Le contrôle de l’hélicoptère n’est pas génial mais les nombreuses missions, la qualité de la bande-son et les graphismes m’ont emballé. Bien sûr, on est loin d’un Comanche Maximum Overkill mais, dans son genre, Desert Strike est unique sur Amiga. A moins que vous ne soyez totalement réfractaire au mode de contrôle (vue en 3D isométrique), ce jeu mérite une place de choix dans votre logithèque.
Marc Manier V f ¦ . • if; :V: IA PRESENT SUR TOUS LES FRONTS
- V: .. Vous connaissez tous la sotiêté
Electronic Arts (MAI à qui l'on doit déjà de nombreux hits sur
micros (entré autres Car th. Driver, Jordan in Flight et le
génial Black CryplJ. Ce que vous ne savex peut-être pas, c'est
que MA tut une des premières firmes à développer simultanément
sur consoles (Megàdrlve et maintenant Supér Nintendo) et
micros. A ses débuts sur consolés, MA se bornait simplement à
adapter les jeux ayant connu un bon succès sur micros comme
Might & DESERT STRIKE Magic II. Ensuite, elle a peu à peu
développé des titres originaux sur consoles qui sont depuis
devenus des classiques : Road Rash I & II, PGA Tour Golf, IA
Hockey, Desert Strike... Maintenant, c'est la tendance inverse
qui se produit : MA adapte sur micros Ses plus grands jeux
consoles. Après Road Rash sur Amiga, c'est au tour de Desert
Strike. Sans pour autant égaler leurs homologues sur consoles,
les versions micros sont plus qu'honorables. Mais la morale de
cette histoire est assez triste : le fait que MA s'adonne à de
telles adaptations prouvé bien le désintérêt des éditeurs povr
la micro, au profit des consoles. Espérons qu'il y aura
toujours des éditeurs tomme Origin ou Microprose pour
privilégiée les productions micro.
Test 2 (ou,) LAURENT
- |f Electronic Arts a enfin cédé, pojr la plus grande joie de
tous ! Voici enfin sur micro Desert Strike, l’un des grands
hits d’Electronic Arts sur MD et SNES. A la grande question :
était-il adaptable ? Les auteurs ont répondu en chœur : pas de
problème ! Et c’est vraiment une bonne surprise que nous
avons là ! Graphismes retouchés et encore plus beaux, son et
animation d’enfer.
Seule lacune : une maniabilité un poil moins bonne du fait de l’utilisation du joystick, mais on ne pouvait pas y faire grand-chose... Bref, une adaptation quasi parfaite d’un jeu console sur Amiga, ce qui est loin d’être la règle de nos jours. Cela prouve que les micros ont encore leur mot à dire dans le domaine de l’action, laquelle action ne manque pas ici d’originalité. Un jeu que je conseillerais à tous les nostalgiques qui voudraient rejouer aux petits soldats de leur enfance. Et hop que je te fais sauter un aéroport, badaboummm ! Laurent Defrance ACTION ¦¦¦ PLATES-FORMES SIMULATION
AVENTURE ROLE REFLEXION ¦¦ SPORT 3D SVRIKE UN SOFT TRES ORIGINAL. NI SHOOT-THEM-UP, ni jeu de PLATES-FORMES, NI SIMULATION, DESERT STRIKE EST UN MELANGE DETONANT D'ACTION ET DE STRATEGIE.
GRAPHISMES Le mode Hàlf-brite 64 couleurs de l'Amiga est bien exploité avec des effets d'ombre et de fumée; de nombreux éléments de décors viennent égayer le paysage nionotont du désert.
Editeur: Electronic Arts Distributeur : Exasoft Conception originale : John Manley, Mike POSEHN Programmeur en chef : Gary Roberts Graphismes : John Law, Carl Cropley, Damon Redmond Bande-son : Jason
A. S. Whitely Desert Strike est disponible sur Amiga, Megadrive
et Super Nintendo.
Pas d’autre version micro prévue pour l'instant.
TESTE SUR Amiga 500 avec 1 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga : 500, 600, 1000, 1200, 2000, 3000 Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : souris, clavier et joystick Média : trois disquettes 3 “ 1 2 DD Installation sur disque dur: impossible Jeu en anglais Manuel en français DESERT STRIKE 0 L’action vue de dessus en 3D isométrique 0 La variété des missions 0 Les bruitages digitalisés très réalistes FLOP Le jeu est un peu facile à terminer L’aspect stratégique avec la gestion du fuel et de l’armement Al 200 WORLD CHAMPIONSHIP 1200 NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1 200 Depuis que Nigel Mcmsell s'est retiré des Grands Prix de
Formule 1 (pour aller en Indy Car), on parle beaucoup moins de lui. Heureusement, les créateurs de la première version de Nigel Mansell's World Championship sur Amiga ne l'ont pas oublié. Dans cette nouvelle version pour Amiga 1200, vous allez retrouver vos circuits préférés.
Dans une seconde, le départ. Au passage au vert, ce sera la ruée pour trois tours acharnés. Un bon départ est déjà un gage de réussite, alors, évitez les collisions.
Je ne connaissais pas la première version, et voilà que l’on me présente un jeu qui me permet de me mesurer sans risques aux vedettes actuels du championnat de Formule 1. En plus, il est super-rapide, le scrolling de la route ne souffre d’aucun ralentissement et les ponts défilent à toute allure au-dessus des ailerons des concurrents. Jusque- là, comme aucun jeu d’arcades de course de voitures digne de ce nom ne daignait fonctionner sur mon 1200, je désespérais de trouver un moyen de m'arracher de ma télé le dimanche après-midi. Et maintenant, c’est de l’ordinateur que je ne décroche plus.
En mode normal, c’est un peu facile, mais en mode championship, alors là, c’est une autre histoire... Difficile de ravir la pôle position aux spécialistes du genre. En fait, ce jeu demande de longues heures d’entraînement avant de maîtriser la totalité des circuits de la saison, et ce n’est qu’à ce prix que vous pourrez parvenir à devenir Il s’agit d’une simulation, les circuits sont des répliques exactes des vrais, même les paysages des pays sont ressemblants.
LE champion. Je suis donc catégorique : ce jeu est excellent, vous pouvez aller sans crainte le demander à votre revendeur.
Les graphismes intermédiaires sont restés les mêmes... c’était à craindre.
Spirit Grâce à ce jeu, vous pouvez revivre dans le détail tous les Grands Prix de la saison 1992 de Formule 1. A bord de la Williams-Rehault VIO de Nigel vous pouvez vous entraîner sur tous les circuits du globe. Ensuite, vous devrez passer par l’épreuve des qualifications pour accéder aux courses. De nombreuses options sont prévues pour apprendre au joueur à piloter. On trouve un mode «conduite accompagnée», avec Nigel lui- même, ainsi qu'un mode «école de conduite» pour s'entraîner progressivement à maîtriser la vitesse du bolide. Si vous avez encore des difficultés, sachez que trois
niveaux de difficulté sont possibles, du mode normal au mode super-professionnel (le plus dur). Mais aux qualités de pilote du joueur doivent S'ajouter des qualités de manager d'une équipe de Fl. La voiture doit être réglée avant chaque course (pneus, boîte de vitesses, ailerons). Sans des réglages précis, adieu le titre mondial... La course est très fluide et on sent vraiment la différence avec la première version sur Amiga. Le circuit peut être plat ou, au contraire, comporter des dénivelés. La pluie peut tomber sur la course et venir perturber l’adhérence de la voiture, si ce n’est la
concentration du pilote. Les bruitages digitalisés permettent au joueur de «sentir» ses accélérations. Les options affichables (position, vitesse, virages, état des pneus) sont nombreuses, mais elles peuvent totalement disparaître en mode «arcade». Enfin, le podium permet au joueur de savourer le plaisir à la fin de chaque course, et des sauvegardes -rapides- permettent de reprendre le championnat à la dernière course disputée.
W f OUI PATRICK ¦* mais..J Après zooi,
V. y voila que Cremlin récidive et nous éBB propose le second jeu
spécifiquement créé pour le 1200. Ce a valait la peine
d'attendre, car non seulement cette version reprend tout ce
qui faisait l’intérêt de l’original, mais de plus elle propose
de nombreuses améliorations pour accroître le plaisir du
joueur. Je suis bien content de voir que les chargements (sur
disquette) ont été optimisés. De plus, il est vrai que le
passage à ’Amiga 1200 fait du bien, autant pour la sen
sation de vitesse que pour la finesse des graphismes de la
route. Plus de couleurs, plus de fluidité, cela est-il
suffisant pour justifier l'achat de la nouvelle version d’un
jeu? Assurément pas, si vous possédez déjà l’ancienne (qui
fonctionne sur le 1200J. Néanmoins, comme ni Vroom ni Lotus
III ne marchent, Nigel Mansell’s World Cham- pionship pour
'Amiga 1200 reste le meilleur choix possible. A conseiller au
joueur à la recherche de sensations fortes sur les circuits de
Formule 1 du monde entier.
Patrick Eymard GREMLIN AIME L'AVROO I Gremlin nous gratifie de son deuxième jeu sur 1200. Après Zool, t'est Nigel Manseil qui passe à la easserole pour être - au moins partiellement - retravaillé et adapté sur la dernière machine au gout du jour. Il est pour le moins satisfaisant de voir que d autres machines que les PC peuvent encore survivre. D'autres équipes, dont Team 17 par exemple, prévoient de réaliser leurs jeux suri 200.
Cette situation permet d'envisager un peu plus sereinement I avenir des jeux sur micro-ordinateurs. Il est indéniable, en effet, que les PC ont apporté à la micro-informatique ses lettres de noblesse et ont contribué à son expansion. Mais la véritable r'chesse de cet univers, et ce qui nous passionne le plus, c'est la VARIETE des matériels et des logiciels. Du ZX80 à 'Amiga 1 200, les machines personnelles ont fait naître de nouvelles idées chex les programmeurs. Je suis bien content de constater que les programmeurs ne cèdent pas tous à la facilité de suivre la mode PC et je souhaite qu'à
l'avenir les «petits» continuent à narguer les «grands» pour que chacun y trouve son compte.
DISOUE DUR s DUR, DUR i Je n'ai pas réussi à installer le jeu sur le disque dur et à le faire fonctionner correctement. Cela est peut-être dû à ma configuration, mais en tout cas je ne Deux pas dire que cela marche bien. En revanche, l'option est disponible, et, pour peu qu'elle fonctionne, elle est bien pratique (j'avais dé à installé la première version...). Les graphismes de la route se sont net tement améliorés 0 L’animation est vraiment beaucoup plus rapide et ne ralentit jamais 0 La sensation de vitesse est intense Le chargement du jeu et les sauvegardes sont plus rapides que dans la
précédente version IlE STS AMIGA ATERIEL CESSAIRE NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1 200 D m Editeur distributeur : Gremlin Programmation : Damïan Hibbard Graphisme : Damon Godleye Musique et bruitages : Patrick Phelan.
DUREE DE VIE !
LES PLUS DE NIGEL MANSELL 1200 Les deux versions de Nigel Manseil fonctionnent sur 'Amiga 1200, il est donc tout à fait possible de percevoir les véritables améliorations dans la programmation et de les distinguer de la simple augmentation de puissance. On constate que le code a été modifié en profondeur. La nouvelle version répond mieux (plus rapidement) aux commandes (joystick) que l’ancienne ; elle est plus fluide et bénéficie même d’une augmentation de couleur sur les parties praticables de la route. On peut regretter que les dessinateurs n’en aient pas profité pour retravailler les
graphismes qui rythment le jeu entre les courses. Cela dit, la nouvelle version n’apporte que des améliorations par rapport à l’ancienne. A ceux qui ne posséderaient pas encore ce jeu, entre les deux versions en lice, je recommande la dernière. Il faut dire que j'ai un 1200, alors... 5
- DOUBLER, . UNE MANŒUVRE DELICATE Amiga 1200 Mémoire requise : 2
Mo Contrôle : souris et clavier Média : 2 disquettes 3” 1 2
DD Installation sur disque dur : possible.
Jeu en anglais Manuel en français Protection par roue codée NEI TESTE SUR Amiga 1200 avec 2 Mo de mémoire et deux lecteurs de disquettes.
Cette version est spécifique à l'Amiga
1200. Mais Nigel Mansell's World Championship est disponible sur
Amiga, ST et (bientôt) PC.
NIGEL MANSEITS WORLD CHAMPIONSHIP 1200 CE JEU, MOINS COMPLEXE QUE FI GRAND PRIX, EST UN BON COMPROMIS ENTRE L'ARCADE PURE ET LA SIMULATION SPORTIVE. IL PERMET DE JOUER CONTRE LES MEILLEURS.
; : musique Pas dè musique, sauf pendant la présentation.
Pour ceux qui aiment piloter sur Vivaldi, c’est raté.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION ¦ ¦ AVENTURE ROLE REFLEXION ¦ SPORT ¦ ¦¦ BRUITAGES Les moindres accélérations sont audibles, on entend les poursuivants se rapprocher, les pneus crisser, on s'y croirait, quoi.
ANIMATION L'impression de vitesse est bien meilleure qu'avec la précédente version, serait-ce un jeu qui exploite le Î200???
GRAPHISMES Les paysages sont très variés et colorés.
En revanche, lès podiums sont hideux, on ne comprend pas très bien... La revoilà ! Vroom, la meilleure simulation de pilotage de circuit, nous revient après avoir subi un petit lifting, histoire de combler toutes les lacunes de la première version. Invitez vos amis(es) : à deux joueurs sur le même écran, c'est le double de frissons garanti !
J © Vf C TESTE PAR LAURENT DEFRANCE VROOM MULTI-PLAYER ôgM Ah, le bruit du vent dans le casque, le long hurlement des pneus dans les virages, la belle envolée, longue et planante... et l’atterrissage brutal dans les coquelicots, moteur fumant et cassé ! Vroom est bien la plus bonne et la meilleure simulation de course que j’aie jamais conduite ! Depuis que Lankhor l’a remaniée tout joystick, j’ai passé de folles nuits sur les circuits du monde entier. Question défilement, ça remue méchant et ça débourre à toute bourre, aussi rapide que dans l’ancien.
Les programmeurs ont même mis un mode turbo pour ceux qui n’auraient pas encore mal au cœur.
Vous partez bon dernier, mais ne vous découragez pas !
Il vous sera tout à fait possible de rattraper ce retard.
Encore un conseil : ne démarrez pas avant le feu vert, vous risquez l’élimination !
Je pensais qu’à deux, cela se traînerait à la vitesse d’un cargo qui dégaze... Point du tout ! Ça dévale, ça dépote, ça décoiffe un maximum ! Et, c’est encore plus marrant à deux ! Pour ceux qui n’auraient pas de petit camarade à se mettre sous la roue, le programme propose même de gérer une voiture susceptible de remporter la course, en quelque sorte un mode deux joueurs à un ! Vraiment fun et ergonomique, je propose un Volant d’or pour ce Multi-Player.
Vie Ventura BITS Vroom est de retour, qui s’en plaindra ?
Certainement pas moi !
1 La première version, en 91 avait déjà remporté un Tilt d’Or du meilleur jeu de sport.
Aujourd’hui, elle s'améliore encore avec l’adjonction de nouvelles options.
Le mode turbo en met vraiment plein la vue ! Les auteurs, en réduisant la fénêtre d’animation graphique, ont réussi à animer l’ensemble du jeu (bitmap et 3D) en 50 images seconde.
Du jamais vu sur ST pour un jeu de ce genre! Seul Lotus II sur Amiga peut se vanter d’aller aussi vite !
Ce que j’ai particulièrement apprécié avec l’option deux joueurs, c’est que si LAURENT u. 2 S vous ne voulez pas être tout seul sur le circuit, vous avez la possibilité d'engager un duel avec l’ordinateur.
Le jeu proprement dit a conservé toutes ses qualités.
Le pilotage est toujours aussi précis, la gestion du moteur toujours aussi primordiale et les différents circuits toujours aussi intéressants. Le son n’est pas en reste puisque, même en mode deux joueurs, vous arriverez parfaitement à entendre votre moteur. En tout cas, cela fait plaisir de voir un jeu de cette qualité sur ST. Lankhor produit encore sur cette bécane et les autres éditeurs devraient bien suivre son exemple !
Laurent Defrance VROOM VS MGELMANSELL ET GRAM) PRIX La sortie de Vroom Multi-Player coïncide avec le début de la sai- son de F1. Quel hasard... le seul logiciel récent du genre étant Nigel Mansell. Et bien qu’il joue à fond la carte de l’arcade, la qualité globale de ce jeu est bien inférieure à celle de Vroom.
A l’opposé, nous avons Grand Prix qui joue à fond la carte du réalisme et propose au joueur de tout paramétrer, du nombre d’images seconde jusqu’à la couleur de ses chaussettes (ou presque Ij.Mais la version ST de Grand Prix rame un peu. Ce qui est, après tout, normal étant donné la complexité de certains objets 3D. Et Vroom l’emporte. En proposant la meilleure animation possible et néanmoins de nombreuses options, il se révèle être le meilleur choix possible actuellement. Et comme en plus il n’est pas cher, je ne vois aucune raison de ne pas se le procurer d’urgence.
«a Pas facile de doubler quand un groupe de tortues vous barre .la route !
VROOM MULTI-PLAYER Au début, il y eut l’homme et son micro. Devant lui se trouvait un tableau d’options très complet, comprenant le réglage de la difficulté, la sélection du mode de jeu et de conduite, le choix des circuits, de la saison, du nombre de joueurs, du nombre de tours, ainsi que divers réglages concernant le type de boîte de vitesses, les pneus et les ailerons. Il comprit qu’il lui fallait choisir entre deux types de maniement : l’un à la souris (mode angulaire), réaliste et précis, et l'autre au joystick (mode parallèle), plus simple d’accès. Il prit la souris. Après moult
déboires, il put enfin finir un tour. «Réaliste mais dur», dit-il... Il décida donc de s’entraîner un peu avec le joystick. Tout de suite, malgré sa liberté plus limitée, il commença à prendre plaisir à ce mode. Le moment de la course arriva vite, et le nouveau pilote dut prouver son aptitude à contrôler le bolide. Grâce à la boîte automatique, il put se consacrer à sa tenue de route. Il ne se laissa pas désarçonner par les dérapages, les sauts et les multiples accrochages. Sans oublier de surveiller son moteur, son niveau d’essence et ses pneus.
Malheureusement, il ne fut pas qualifié pour la seconde course. D n’avait pas dépassé suffisamment d'autres concurrents. Quittant le mode «arcade» il alla voir du côté des «vraies» courses et se qualifia en bonne place pendant le tour d’essai.
Son premier Grand Prix pouvait commencer ! Content d’avoir fini à la troisième place, il s’essaya au mode turbo. Quelle vitesse ! Au prix d’une réduction d’écran, son véhicule se mit à filer comme une flèche, à une vitesse inimaginable. Mais le grand choc, ce fut lorsqu’il se lança dans un duel effréné avec une autre concurrente. L'écran partagé en deux permettait à chacun de mesurer les progrès de l’autre et jamais il n'avait senti un tel degré d'adrénaline affluer dans ses veines.
Bientôt, une chose fut claire pour lui : Vroom (Multi-Player) était encore plus fort que Vroom !
TOP L’animation est excellente 0 Le mode turbo en 50 images seconde, ça décoiffe un max !
0 Des bruitages qui contribuent fortement au réalisme du jeu 0 Unejouabilitéàtoute épreuve FLOP Les graphismes n’ont pas changé d’un poil !
Le mode link à été malheureusement supprimé Il ne reconnaît pas un éventuel deuxième lecteur 7m s ¥ 0 ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D VROOM MULTI-PLAYER VROOM RESTE EN POLE POSITION GRACE A SES NOUVELLES OPTIONS ET MODES DE JEU. SON PLUS GROS AVANTAGE : LE JEU A DEUX.
Disponible sur ST SU. Serait bientôt adapté sur Amiga et Falcon.
BRUITAGES Excellents ! Même à deux joueurs, il est aisé de reconnaître son moteur et son état. Effet doppler et freinages sont aussi de la partie !
Joueurs TESTE SUR Atari 1040 STF avec un lecteur externe.
LyiATÉRIEL NECESSAIRE Atari ST STË tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrôle : souris et joystick Média : une disquette 3" 1 2 DD Installation sur disque dur s impossible Jeu en anglais Manuel en français Protection logicielle Editeur : Lankhor Conception Program mation : Daniel Macre & Jean Luc Langlois Graphismes : Stéphane Polard et Dominique Sablons Musique : André Bescond Bruitages : Jean-Luc Langlois Si, comme je le croyais moi-même, vous pensez que tous les simulateurs de vol se ressemblent, jetez donc un coup d'œil sur ce B-17 Flying Fortress... Certes, on y retrouve
inévitablement tous les bons vieux ingrédients de la simulation aérienne.
E ETE Mais l'appareil, lui, ne ressemble vraiment à aucun autre !
Le bombardier B-l7 porte bien son surnom de Flying Fortress... Rien à voir avec le titre du dernier navet de Christophe Lambert, et cette forteresse là est quasiment inattaquable ! Pensez- donc, l’animal est hérissé de six mitrailleuses placées dans tous les coins: devant, B-17 derrière, sur les côtés, au-dessus et même au-dessous ! Pas moyen d’en venir à bout de quelque côté que ce soit... un véritable oursin ! Dix hommes sont nécessaires pour faire fonctionner ce terrible engin, et c’est ce qui fait tout l’attrait de cette simulation. Vous pourrez incarner à la fois le pilote, le
copilote, le navigateur, l’opérateur radio, le bombardier, Ou l’un des six tirailleurs. Vous pouvez affecter chaque membre de votre équipage (tous ont leurs propres noms et leurs propres caractéristiques) à un poste précis (et passer de l’un à l’autre à tout moment) et leur faire accomplir diverses tâches (débloquer un train d'atterris- Tt * sage coincé ou éteindre un début d’incendie).
Si vous n’aimez pas piloter, ou si êtes claustrophobe et que vous ne supportez pas l'atmosphère confinée de la tourelle ventrale (comme le dit le papa du héros dans Le monde selon Garp: «Pour un mec qui pète beaucoup, c'est l’enfer !»), pas de problème... Laissez l’ordinateur s’en occuper ! Le bougre est en effet capable de prendre tous les postes en charge pour vous laisser observer l’action en simple spectateur (vous gardez tout de même la possibilité d'intervenir à tout moment).
Les 25 missions proposées se déroulent bien entendu pendant la Seconde Guerre mondiale, et vous ne devriez faire qu'une bouchée de vos adversaires teutons... Donner Wet- ter ! Zette fois, Hans, che krois qu’on est kuits !
W ( OUI MARC 2! RAIS7 Sp Enfin un simulateur de vol original ! Je ne suis pas un passionné d’aviation, mais je reconnais que le B-17 est un appareil fascinant... Le soft, lui, l’est un peu moins. La 3D manque de couleurs et de détails, et le jeu est terriblement lent (à éviter tout particulièrement après une partie endiablée de X-Wing sur PC !). L’ordinateur accomplissant les missions bien mieux que le joueur, on hésite à prendre sa place et on finit Quel 0 ennui ! Oh, B-17 est sans aucun doute une simulation fidèle, mais passer des heures à attendre que quelque chose se passe, avouez que
ça n’a rien de bien captivant. Et on en arrive à se demander s’il n’aurait pas été préférable de créer un jeu moins réaliste, mais plus rapide, plus rythmé... Cela dit, B-17 n’est pas réellement mauvais, mais il est désolant de voir que l’on finit plus facilement les missions en ne faisant rien, et que vos coéquipiers se débrouillent nettement mieux sans vous... Les graphismes, animations et musiques sont corrects, mais les phases de combat sont décevantes, moches et quasi impossibles. Bon, voilà, si vous êtes spécifiquement un fan de la «Flying For- tress», ce jeu vous plaira
sûrement. Si vous cherchez un simulateur de combat aérien, passez votre chemin.
Jean-Loup Jovanovic B-17 B-17 CONTRE LUI-MEME !
C"j Cette adaptation sur Amiga d'un soft créé à l’origine sur PC démontre une fois de plus la suprématie du PC en matière de simulateur de vol. Les graphismes
- de l'intérieur de l'appareil et les superbes images
intermédiaires sont quasiment T identiques dans les deux
versions, mais l'animation est un peu moins rapide sur _j
Amiga. Heureusement, le bombardier B-17 étant par nature un
appareil rela-
- tivement lent, la différence est à peine perceptible. Sur un
Amiga sans disque
- T1 dur. Le jeu est fréquemment interrompu par des accès disque
irritants (chan- O gement de vue, scrolling de la carte, films
de briefing, etc.), ce qui ralentit considérablement l'action,
déjà bien peu trépidante (il est tout de même possible
d'accélérer le temps artificiellement).
B eue FLOP
- Les accès disque sont un peu trop fréquents (notamment lorsque
vous consultez la carte ou regardez les films de briefing)
- En dehors des cibles, le paysage est pratiquement désert et se
limite à quelques routes
- On a parfois la désagréable impression de n’être qu’un simple
spectateur
- Une même mission peut sembler complètement différente selon
le poste que vous occupez
- Le degré de réalisme de la simulation est entièrement paramé
trable
- Le manuel regorge d’informations historiques et de photos
d’époque PREMIERS PAS EMBARQUEMENT IMMEDIAT !
Pour commencer, vous allez vous efforcer de personnaliser votre bombardier en lui trouvant un chouette petit nom. Et en décorant son fuselage d'un superbe dessin.
Tous se retrouveront ensuite dans la salle de briefing afin d'étudier la carte du champ de bataille et visioner le film en noir et blanc de la cible du jour.
* Réunissez l'équipage pour la photo, et profitez-en pour étudier
les dossiers de chacun (vous pouvez changer noms et
affectations).
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D lu lu Q s m 2 CE SOFT SATISFERA SURTOUT LES PASSIONNES D'AVIATION... MAIS ACCROCHEZ-VOUS SOUS PEINE DE PASSER A COTE D'UN SIMULATEUR DE VOL ORIGINAL.
Tout le monde est à bord, vous êtes prêt à décoller. Pour votre première mission, vous volerez en formation avec deux autres bombardiers.
La version PC esI en vente depuis novembre 1992.
Une version S T devrait suivre très prothainement.
TESTE SUR Amiga 500 avec lMo et deux lecteurs de disquettes.
MATERIEL NECESSAIRE Amiga 500, 600, 2000, 2500 et 3000.
Contrôle: Joystick, souris, clavier.
Média: 3 disquettes 3 1 2 DD Installation sur disque dur possible.
Jeu en angla is.
Manuel en français.
Protection par manuel.
Editeur : Microprose Software Conception : Mike Brunton Programmation : Dominic Robin son, Ian Martin, Graeme Baird, Terry Spencer Graphismes : Brushworks Musique: Andrew Parton, John Broomhall N°8MA11993 33,00F 10FS 220BS les meilleurs c du monde af s oeriens Perfection des graphismes Puissance du ieu de rôle La disquette manque? N'hésitez pas à la demander à votre libraire Ce numéro est vendu avec une DISQUETTE 3" 1 2 SPACEQVEST5 Le défi le plus drôle jamais lancé aux aventuriers DAUGHTEROF SERPENTS L'esprit de Lama Bow frappe en Egypte LEMM NGS2 2 (non ) MARC bfete Parfois je ne com- prends
pas ce qui se passe m dans la tête des programmeurs.
C’est bien de vouloir faire des jeux en action temps réel, c’est à la mode, ça fait genre-style-branché-«in»- dans le coup, mais encore faut-il être capable de réaliser quelque chose de jouable.
Ce n’est pas le cas de Tegel’s Merce- nary. Bien qu’on puisse «programmer» les actes de chaque membre du commando dans la pratique, cela devient vite lassant et fastidieux.
En plus la pseudo-intelligence artificielle déployée par les personnages pour accomplir les actions relève plutôt de la débilité vu les résultats.
Il aurait fallu segmenter l’action en tours de jeu pour pouvoir vraiment établir une stratégie de combat.
Si Tegel’s Mercenary avait été traité à la façon de Warsong sur Megadrive, j’aurais été son plus fervent défenseur.
Marc Menier Une simulation de combat stratégique en temps réel, des mercenaires qui n'ont rien à envier aux marines d'Aliens 2, TEGEL'S MERCENAIRES Tegel's Mereenaries de Mindcraft aurait pu être excellent. Mais les importants défauts du système du feu lui font perdre progressivement de son intérêt.
A toutes les époques, un élément de cohésion universel cimente les fondations de toute société : le pognon !
Le futur alternatif de Tegel’s Mereenaries ne fait pas exception à la règle, au contraire. Vous commanderez une vingtaine de mercenaires triés sur le volet, les plus valeureux et les plus chers de toute la galaxie. Votre mission, si vous l’acceptez, sera d’engager un petit groupe de choc (six au maximum) pour servir sous les ordres du général Tegel. Peu importe les motivations, seule compte la rémunération. Chaque mercenaire possède ses propres caractéristiques et un armement personnalisé. Onze caractéristiques déterminent les traits de caractère et les compétences de vos hommes.
Certains sont franchement brutaux, d’autres donnent dans la finesse et excellent dans l’infiltration. L’équipement est très varié, il va du simple laser de poing au kit médical, en passant par le lance- napalm. Des personnages vivants et une action en temps réel (extrait du film Aliens quand les marines rencontrent pour la première fois les aliens :.Hudson : Il y en a partout ! Où est le sergent ?Hicks : le sergent Apone est mort !
Il faut se tirer d’ici.Drake : On les fliiinngue 11 (bruits de mitrailleuse lourde en action).Vasquez : Oouuuaaiisssü! (rebruits de mitrailleuse). Cette scène vous pourrez la revivre dans Tegel’s Mer- cenaries. Vous ne contrôlez pas les mercenaires, vous leur donnez des directives, c’est différent.
L’action se passe en temps réel et vous décidez d'une marche à suivre pour chacun de vos hommes. Ensuite, ils exécuteropnt vos ordres tout en jurant et en grognant. Petit plus : il est possible d’éditer soi-même ses niveaux.
A* S TEGEL'S MERCENARIES personnalisé par son histoire, son armure et son équipement. Cet aspect du jeu a été travaillé avec soin, il est particulièrement réussi.
Portrait de famille des mercenaires. Venu des quatre coins de la vole lactée, ces psychopathes meurtriers sauront obéir à uos ordres... Du moment que l’argent est versé régulièrement sur leur compte bancaire.
© Tegel's Mercenaries n'est disponible que sur PC attuellement.
Ausune autre annoncée pour l'Instant.
TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 4 Mo de RAM, carte VGA 1 Mo et Soundblaster.
MATÉRIEL NECESSAIRE PC 286 à 12 Mhz minimum (386 et 486 conseillés) Mémoire requise : 640 K et 1 Mo de mémoire paginée (HIMEM.SYS) pour avoir tous les sons Mode graphique : VGA Cartes sonores : AdLib ou Soundblaster (conseillée) Média : 3 disquettes 3” 1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (8 mn environ) Espace requis : 7 Mo environ Jeu en anglais Manuel en français Pas de protection Editeur: Mindcraft Distributeur: Exasoft Conception programmation: Robert «Tegel» Bonifacio et Dan Burke graphismes musique: Dan Burke TEGEL'S MERCENARIES UNE TRES BONNE IDEE BIEN MAL APPLIQUEE.
L'ERGONOMIE DEPLORABLE FAIT PERDRE A TEGEL'S MERCENARIES SON INTERET INITIAL.
ANIMATION Le scrolling est correct, par contre il y a de gros bugs dans l'affichage des sprites et des tableaux de commande. J’ai cru jouer avec une préversion.
BRUITAGES L’ambiance sonore est assez pauvre de ce côté. Les bruitages existent (tirs, explosions, portes qui s'ouvrenL.) Mais ils ne sont pas impressionnants.
GRAPHISMES De belles couleurs et un style qui n’est pas dénué de charme. Dommage que les pixels soient si gros.
Sur PC on a vu plus fin quand même.
MUSIQUE Une musique de fond assez mélodieuse mais qui devient un peu obsédante à force de répétition.
L0 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D 0 ACTION O 8Tf PC Dogtight est une somptueuse simulation de combats aériens qui ravira les amateurs, même si elle risque de décevoir un peu les spécialistes. Microprose vient chasser sur les terres d'Electronic Arts car ce petit dernier menace le trône du célèbrissime Chutk Yeager's Air Combat.
PIOTR revanche, pour le fun, pour le seul plaisir de coller au sillage d’un «bandit», il y a maintenant Dogtight. Les pilotes apprentis n’auront aucun mal à ressentir ces sensations uniques, que seul C.Y. Air Combat avait jusqu’alors réussi à simuler. Cela ne veut pas dire que le logiciel n’est pas exempt de défauts : l’animation est parfois très saccadée (même sur un 486), les bruitages énervants et les possibilités de jeu peu nombreuses. Mais, globalement, Dogtight réussit à se montrer digne de C.Y. Air Combat.
Piotr Korolev Que personne ne s'y trompe : Dog- (ÊÉÊ fight est un simula- teur de combats aériens, comme Chuck Yeager’s Air Combat. Il y aura encore une fois des fous de simul pour crier au sacrilège, à la simplification abusive. A ceux-là, je dirais que l’on n’achète pas un 4X4 pour rouler en ville, Dogtight ne veut que simuler les sensations intenses du combat aérien sans imposer au joueur de connaissances aéronautiques poussées. Pour la simul pure et dure, il y a Falcon ou F-15 III. En DOGFIGHT ’A'vV.A'- !________- l WM • J J’étais naguère un y passionné de simula- 0 . Tion sur
micro. Mais avec la (8® puissance croissante des machines, les programmeurs ont voulu rendre leurs simulateurs toujours plus fidèles. Résultat : on ne peut décoller avec Falcon 3.0 sans manuel.
En revanche, avec Dogfight, dès les premières secondes, on ressent l'ivresse des combats aériens les plus fous. Les commandes sont parfaitement naturelles. Certes, la simulation n'est pas aussi fidèle que dans F 15 III. Mais est- ce vraiment un défaut? Lors d’une interview, Buzz Aldrin (le deuxième homme à avoir posé le pied sur la lune) m’avait confié qu’une simulation de navette spatiale ne pouvait se permettre d’être trop réaliste si elle voulait rester attrayante. C'est vrai aussi des Test simulateurs de vol. Maigre ses quelques défauts, Dogfight vous donnera l’illusion d’être un
grand pilote.
Jacques Harbonn Vous pourra , choisir entre douze appareils, du vieux (mais glorieux) Sopwith Camel jusqu'au très sophistiqué F-16 Falcon. Les pilotes français remarqueront avec plaisir la présence d'un Mirage III, fleuron de notre aéronautique.
JOUEZ A DEUX !
L'un clos principaux ciHrciils de Dogfight vient de sa capacité à accepter le jeu ci deux. Il vous sullit de vous procurer un câble Nul modem que vous connectez aux soi lies série de vos deux machines. Vous n'avez plus alors qu'ci décider de vos appareils pour vous retrouver ensemble dans les doux. El Ici, c'est vraiment le (un ! Vous pourrez ressentir l'esprit même du dogfight car votre adversaire a un visaçje, une intelligence.
Si, l'ayant perdu de vue, vous le voyez ricaner en face de vous, c'est mauvais signe : regardez dans votre 6 heures... ogfight se décompose en trois parties principales : le mode duel, les missions et le mode «Et si...?». Le premier simule un tête-à-tête avec un avion ennemi de la même période historique.
Vous pourrez bien entendu choisir votre camp et, ainsi, piloter tous les avions proposés par le jeu. Vous pourrez également, à l’instar de | Chuck Yeager’s Air Combat, déterminer votre position de départ par rapport à l'adversaire.
Les missions vous demanderont quelques notions de stratégie puisque vous aurez à attribuer un plan de vol à une force aérienne de plusieurs appareils. ' Vous pourrez ensuite surveiller le déroulement de la mission pour chacun d’eux, tout en décidant quelle sera votre cible personnelle.
Le mode «Et si ?» est probablement le plus curieux puisque vous pourrez organiser des duels entre n'importe quels appareils.
Vous pourrez ainsi vous apercevoir qu'il n’est pas facile de descendre un Sopwith Camel avec un Sabre. Pour, corser le combat, vous pourrez néanmoins choisir jusqu'à cinq adversaires.
La prise en main de votre appareil est très aisée, les commandes de vol ayant été réduites à leur plus simple expression. Vous n’aurez aucune peine à vous retrouver dans les différents instruments du cockpit.
Les graphismes VGA s'illustrent dans un nombre important de visualisations possibles, telles qu’une vue large du cockpit dans laquelle vous pouvez faire tourner la tète du pilote.
Le contrôlé joystick s'avère le plus ergonomique. Dogfight est un logiciel conçu pour ressentir le plaisir du dogfight. Seulement le plaisir du dogfight.
0 Le plaisir intense de voler sans les contraintes techniques DOGFIGHT 0 Le choix des avions et des époques La verrière de votre Bfl09 vous permet des vues latérales et arrières bien pratiques pour repérer votre adversaire.
Le mode « Et si...? » 0 Le soin apporté à la réalisation dans son ensemble 0 Une animation parfois hasardeuse 0 Des bruitages souvent énervants 0 Le manque d’options et de « profondeur » Select Your Alrcraft Même si le mode «Et si.~?» vous permet d'affronter tous les autres appareils dans n'importe quel cockpit, Dogfight vous place cependant, en mode duel, dans des situations historiques plausibles.
SOPWITH CAMEL CONTRE FOKKER DR1 : un duel au-dessus des franchées de Verdun, opposant le chasseur anglais aux 1 294 victoires à l'appareil extraordinaire du Baron Rouge.
SPITFIRE CONTRE ME 109 les deux chasseurs les plus prestigieux de la Seconde Guerre mondiale s'affrontent dans la bataille d'Angleterre.
FB6 SABRE CONTRE MIG-1S FAGOT : c'est en Corée qu'eut lieu le premier duel USA-URSS, le premier combat entre jets «modernes». Un conseil : prenez le Fagot.
Les deux chasseurs les plus connus de part et d'autre de l'abominable rideau de fer, qui ... s'affrontèrent au Vietnam. L'avantage va nettement au Phanlom, principalement (et déjà) pour son aviomque.
Cocorico ! Enfin un avion franfais à l'honneur, même si c'est pour jouer le rôle du méthant dans ce soft conçu par des Anglais. N'empêche : notre production locale ne fait pas mauvaise figure au-dessus des eaux glacées des Màlouines.
PC 386dx minimal (486 33 fortement conseillé) Mémoire requise : I Mo Modes graphiques : VGA uniquement Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et Roland Contrôle : clavier et (pas de joystick Thrustmc rustmastcr) Média : 4 disquettes 3"1 2 HD Installation sur disque dur : obligatoire (env.
10 mn) Espace requis : 6 Mo Jeu en français Manuel en français Protection par mot tiré du manuel Editeur : Microprose Programmeurs : ClARAN GULTNIEKS, Dominic Robinson & Ian Martin Graphismes : Mark Griffiths Musique : John Broomhall bruitages (en particulier la voix digitalisée de Chuck). Pour le reste, les pilotes peuvent sans problème se décider pour Dogfight Le logiciel d’Electronic Arts constituait jusqu’à aujourd’hui la référence en matière de duel aérien. Récompensé par un Tilt d’Or, il avait surpris tout le monde par le nouveau souffle qu’il donnait à la simulation de vol : de
«semi- professionnelle», elle passait à ludique.
Microprose a parfaitement compris la leçon : son Dogfight reprend exactement la même recette, mais avec une programmation plus mûre de deux ans et les moyens que nous connaissons à son éditeur. Résultat : un Yeager Air Combat Plus. L’avantage reste cependant au logiciel d’E.O. en ce qui concerne l’animation et, surtout, les DOGFIGHT CONTRE.
YEAGER'S AIR COMBAT cherchez pas, cet affrontement ne s'est jamais produit, en tout cas pas en i MiG-29 ou d'un Su-27 aurait été autrement plus judicieux*.
TESTE SUR PC 486 à 33 Mhz daté de 8 Mo de RAM, disque dur et carte sonore compatible Sound Blaster.
MATERIEL NECESSAIRE Dogfight est disponible pour PC.
Une version Amiga est prévue pour août alors qu'une version ST pourrait voir le jour vers octobre.
DUEL DANS LE CIEL ANGLAIS 0 ACTION 0 PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D _ Vous voilà à bord de votre Bfl09 (Emil) avec, en face de vous, un Spitfire ». ) anglais qu'il va vous falloir affronter dans un duel à mort 1IL« DOGFIGHT : POUR PRENDRE LES AIRS SANS SE PRENDRE LA TETE, POUR ETRE UN AS DE L'AVIATION SANS ETRE UN CHAMPION DE LA SIMULATION.
GRAPHISMES L’intro, les scènes Intermédiaires et les menus sont somptueux. Les graphismes du jeu lui-même, bien que classiques, sont de très bonne facture.
L’adversaire, en mode «facile» .n'est pas trop difficile à neutraliser. Il se contente de voler en circulaire, sans vraiment vous attaquer.
ANIMATION Si te vol de mon Fokker était parfaitement fluide, celui dé mon Falcon l’était beaucoup moins.
Attention donc aux machines lentes.
MUSIQUE Non, vous n’aurez pas de musique dans le casque pendant le vol, mais juste pendant la présentation et les scènes intermédiaires.
Vous êtes dans son six heures et votre première salve l'a atteint, comme le prouve la trainée noire qu’il laisse derrière lui.
BRUITAGES Ils existent et sont assez diversifiés mais n’aident pas vraiment et tapent vite sur les nerfs.
PRISE EN MAIN Vous allumez votre PC, vous tapez «-install» et vous décollez sans même lire le manuel : tout se fart au feeling !
JOUABIUTE Que cela soit en Fokker ou en Mirage, votre appareil vous obéit sans hésiter pour aller chercher l’ennemi.
Un hommage au «fighting spirit" !
Votre seconde rafale a définitivement mis hors course l'appareil ennemi Son pilote s'éjecte pendant qu'il plonge vers le sol.
DUREE DE VIE Le manque d’options risque de lasser les pros du manche. Les autres passeront quelques belles nuits avant de prendre une perm’.
DOGFIGTH Difficulté Joueur Comanche avait marqué le monde des simulateurs par le réalisme de ses paysages et par la qualité de son action. Il dispose maintenant de son premier Datadisk. Trente missions de difficulté croissante, réparties en trois campagnes... de quoi passer bien des nuits blanches !
Le premier Datadisk de Comanche arrive à point nommé pour ceux qui viennent de terminer le jeu original, mais jl satisfera aussi ceux qui ont trouvé ce premier jeu trop difficile. Il ajoute trois campagnes au menu des missions : l'une très facile et les deux autres nettement plus délicates. Mais ce Mission Disk 1 est bien plus qu’un simple recueil de missions (même si c'est là son principal intérêt). Il apporte au jeu de nouvelles textures (désert, neige, etc.), de nouvelles images de fin de mission - superbes ! -, de nouveaux ciels et, surtout, une gestion plus intelligente des autres
véhicules (amis ou ennemis). Ils deviennent beaucoup plus efficaces. Par exemple, les hélicoptères amis attaquent seuls, et les ennemis, quand ils sont acculés, lâchent toute leur réserve de missiles sur vous.
Tests- COMANCHE MISSION DISK 1 TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Les missions de la première campagne sont très faciles, mais cela se gâte dès que vous passez à la deuxième (à thème écologique), et atteindre la dernière mission de la troisième campagne tient du miracle. Rassurez- vous, il est toujours possible de gagner. Mais, votre Comanche ne dispose plus que d’un armement réduit et, surtout, son blindage n'arrêtera qu’un ou deux missiles maintenant. En vérité, les missions de la dernière campagne du Mission Disk sont beaucoup plus difficiles que celles de Comanche proprement dit. Il ne
suffit plus de foncer droit devant soi en tirant sur tout ce qui COMANCHE mr à MORGAN HBH ( OUI ! ) °uf ' Novalogic s’est V J enfin décidé à sortir un Datadisk pour Comanche.
J’ai bien cru que ma carrière de pilote averti allait s’arrêter là.
Cette fois c’est bel et bien reparti !
Trente missions supplémentaires, des nouveaux véhicules, d'autres décors et des ciels d’une beauté graphique... Argh ! C’est trop beau pour être vrai. Les missions sont à thème : sauvegarde de la planète (avec par exemple la mission «le péril des pingouins»), guerres au Moyen- Orient, etc. C’est un peu plus varié que bouge. La protection des pingouins, l'attaque d'un convoi ou d'un nid de SCUD nécessitent un minimum de réflexion et beaucoup de patience. La victoire est à ce prix. Attention, il faut disposer de Comanche pour pouvoir utiliser ce Mission Disk.
Le jeu originel. Le plus impressionnant, c’est que Comanche «pesait» 12 Mo et qu’avec les nouvelles missions, il fait... 12 Mo ! Incroyable, non ? La preuve d'un bel effort de programmation. Mon seul regret est que le relief soit le même que dans les vingt missions d’origine : lac, montagnes, canyons. Certes, c’est beau, mais on finit par se lasser. On aurait aimé des plaines, la mer,... De même, quelques bruitages supplémentaires n’auraient pas été de trop (le bruit du vent dans les canyons, par exemple). En tout cas, achetez-le. Vous ne manquerez pas de reprendre goût à ce grand hit !
Morgan Feroyd Editeur : Novalogic Distributeur : Ubi Soft Conception et réalisation : Kyle Freeman Musique : Stewart Perkins et Gary Wilens fssr ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D Comanche n'est disponible que sur PC.
Pas d'autre version prévue.
TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro et un joystick.
MATERIEL NECESSAIRE PC 386 SX ou plus (486 DX 33 conseillé) Mémoire : 4 Mo de RAM minimum Installation disque dur : obligatoire.
Espace requis : 13 Mo (Comanche + Mission Disk). 8 Mo libres sont nécessaires avant installation.
Cartes son : Adlib et Sound Blaster (pour les voix et sons digitalisés) Contrôle : clavier, joystick (conseillé), Thrustmaster.
Média : 3 disquettes 3”l 2 HD Jeu en anglais.
Manuel en français Protection : aucune.
COMANCHE Difficulté I Joueur ¦2 Sans être vraiment une révolu- tion, ce Mission Disk 1 apporte à Comanche de nombreuses améliorations. D’abord, c’est vraiment très beau. Comanche offrait déjà des graphismes superbes, mais là, l’association (par exemple) d’un sol désertique rougeâtre et de nuages noirs approche du sublime. Plus encore que dans Comanche, on se prend à foncer à pleine vitesse dans les canyons, sans se soucier des ennemis qui vous entourent. Evidemment, le plaisir est de courte durée : ces ennemis sont nettement plus difficiles à battre que ceux des missions originelles,
et il suffit parfois de quelques secondes d’inattention pour que votre hélicoptère s’écrase dans une gerbe de flammes.
C’est beau, c’est dur, c’est varié, j’adore !!!
Jean-Loup Jovanovic FLOP 0 Les textures changent mais ça reste monotone, il manque encore des bâtiments ou des objets dans le décor 0 II faut toujours une machines très costaud pour ce jeu 0 La dernière campagne est vraiment très dure Sans être vraiment révolutionnaire, te Datadisk améliore sensiblement Comanche, en lui apportant de nouvelles missions, de nouveaux ennemis et de nouvelles textures. Difficile de s'en passer si, tomme moi, on adore Comanche !
Les véhicules, ennemis et amis, sont nettement mieux gérés La durée de vie de Comanche est multipliée par dix JEAN-LOUP © C’est beau COMANCHE MISSION DISK SANS ETRE REVOLUTIONNIARE, LE DATA DISK AMÉLIORE SENSIBLEMENT COMANCHE EN LUI APPORTANT DES MISSIONS, DES ENNEMIS ET DE NOUVELLES TEXTURES.
ANIMATION Sur un 436 DX 33, en mode de détail maximum, elle est époustouflante. Canyons et montagnes défilent à toute vitesse et avec un réalisme saisissant.
MUSIQUE Les thèmes n'ont pas changé depuis Comanche. Ils sont bien adaptés, mais au bout de 40 mission, j'aurais aimé un peu plus de variété.
GRAPHISMES Les textures des surfaces fractales sont toujours superbes, de même que les images intermédiaires.
On s'y croirait !
WBBtmSmm Inutile MÊÈIêW' d'fn,Srr5r Sbf ¦¦¦ vo re pe «if gousses d'ml, de crucifix et de so te ?"™c; ce ieu d'aventures
* * '•¦¦ ¦•?: ¦'.* "V« 5!
V;V-‘X DARKNESS TESTE PAR MAR£ LACOMBÉ uelle idée aussi; d’aller survoler la Transylvanie Derlich, c'est un loup-gafou qui 'a "fait le coup !
., ' . à bord d’un vieux coucou ! Et pourquoi pas du Vous pouvez vous moquer de' léurS sùpersti- dpita-plane au-dessus de Sarajevo, ou le saut à l’élas- tions. Vous lirez moins lorsque, après avoir H H tique attaché avec Carlos, tant que vc us y êtes ? Bref, récupéré son marteau, Kirill vous démontrera . - Ré A vous L’aurez bien cherché, votre avion s'est écrasé et que vous êtes bien le sauveur annoncé par , 0 ’ €a|p, vous ne devez la vie qu a la charmante fille de Kirill ,1a prophétie qu'il a découverte dans unM.__ RR'Khri'stoverikh (notez l’orthographe, je ne l'écrirai pas .
Manuscrit ancien. Et vous ne pourrez quit- Sëux fois •!), le seul notable du. Minuscule village dans lequel vous, .êtes ter la vallée qu’après, y jgbérê le vil- tombé Dans ce trou perdu, le temps semble s’être arrêté depuis- lage de l’emprise de Kaim, Ieterrible Vam- plys d’un siècle : les villageois vivent dans la peur et la superstition et ni? Piÿé qui, accompagné d’une horde é'créatures.
- savent pas ce qu’est un avion (je parie qu’ils .ne captent pas
Arte !¦), Votre maléfiques, fait-'r ji. a' eyr. jÉ| la tégio
hôte lui-même a de bien étranges manières et n’attendra pas que
vous soyez remis de vos émotions pour vous demander d'aller
récupérer ;uh -: • _ ¦ rpartêau qu'il a prêté à un villageois
nommé Eduard. Une fois sur place, vqùs 'découvrirez une énorme
flaque de sang et un bout de tissu, mais pas «d’Eduard. Pas
de,cadavre et encore moins de marteau . Çq commence plutôt
mal ! Pour les autochtones-, qui croient encore au Père Noël et
à Didier . P .
Cette maison .
Délabrée est cèlle d'Eduard, le villageois auquel votre. Hôte a prêté son marteau. Ne faites pas attention à la poussière, etitrez !
Dessin, vous nè.Ketiàuvereg" ps ; Eduard vivant ! Il sémblè àvôfr éU assassiné au milieu de la pieffe... iii( laisse à penser qu'il a eôsiiite là bibliothèque, prière laquelle se dissimulé 'un i ssage secret. " - "V C’est là que vous trouverez le corps atrocement mutilé tf’Eduàrd. A côté VEIL OF DARKNESS de lui se. Trouve le précieux marteau, couvert Üe sang (beurtc !)¦
t. Lu L± 1 V Lv L Wa souris dons dejsuperbes décors eiifausse 30,
et l’éçran- d'inventaire est ci técràn-(iltst possible de
dtodifier sa taille à tout momertt).
N maire au déni "apparaîtront :sserez dans VEIL OF DARKNESS ÊSÜ Ce jeu me fait penser à l'un des chefs-d’œuvre du cinéma fan- tastique: Le chien des Baskerville, avec le grand Peter Cushing ! Le thème, les personnages, les couleurs, l’ambiance... Tout y esf ! Un grand ~ coup de chapeau aux graphistes pour les tronches torturées des personnages; Le visage du héros reflète tour à tour l’horreur, la stupéfaction, la pitié ou l’ironie ! Le système de jeu est l'un des plus souples que j’ai pu voir et les auteurs ont eu la bonne idée d’ajouter des options qui simplifient la vie (sortie des
dialogues ou des cartes sur imprimante, agrandissement des objets, etc.). Le scénario est angoissant à souhait, et le fait de pouvoir combattre les monstres pimente encore l’aventure. Attention, si vous êtes fâché avec l’anglais, vérifiez que vous achetez la version française car les dialogues sont nombreux et importants... Et alors ? Qu’est-ce-que vous attendez ? Courez acheter cette aventure digne des meilleurs films d’horreur des années 30 !
Marc Lacombe PauSjng, pr-'iîi a Kîy Votre personnage dispose d’un nombre limité de points de vie et devra souvent se battre contre les forces du mal. Pour vous défendre contré ces loups; faites-leur face et donnez-leur des coùps de fourche en cliquant 'sur le bouton de la souris I . ' . . .
Très proche de The Summoning par ~ ! son interface (normal, ce sont les mêmes concepteurs), Veil of Darkness est un jeu étrange et angoissant, plus proche, à mon avis, de l’univers de Lovecraft que de celui des vampires et autres loups- garous. Les graphismes, superbes, la complexité du scénario et la qualité de l’ambiance en font une belle réussite. Il souffre tout de même de quelques défauts. En premier lieu, le côté aventure prend fortement le pas sur la part «jeu de rôle », et se révèle parfois abscons. Il est délicat de suivre la progression du scénario et on arrive souvent au bon
endroit «par hasard». Autre lacune, les possibilité d’interactivité avec l’environnement du personnage sont très limitées, et il est par exemple impossible d’ouvrir un coffre ou une armoire. Enfin, la linéarité du scénario interdit toute fantaisie. Cela n’en reste pas moins un très bon jeu, difficile et compliqué à souhait, que je conseille ardemment à tous les amateurs du genre.
Jean-Loup Jovanovic gaftvv- Lorsque vous voulez utiliser ùn objets plàcez-le dans la main de votre personnàg&.. Un ou plusieurs icônes montrant leé divè'rses-utilisations possibles, de l’objet apparaîtront alors, ’ ’V, : ; 0 Un système de jeu très agréable (voir encadre) Des personnages superbes 0 et angoissants !
Un scénario passionnant qui vous plonge en plein fantas- 0 tique FLOP 0 Le héros n’en fait parfois qu’à sa tête (que vous le vouliez ou non, il refusera de boire par exemple) Il est un peu difficile de franchir les portes au début, mais on s’habitue vite SI - UN SYSTEME DE JEU EXCEPTIONNEL e système de jeu de Veil Of Darkness n’est peut- être pas révolutionnaire, mais il offre un confort tout à fait appréciable... Il devra délivrer Un afn«né nvau Iit par la curiosi çfrasser un autre, mort niaifi contraint à-fa. Servit.ude K soignera volontiers un» jeune démente.
Il devra, dévoiler le efrcigrin du pendu.
• Sept âmes en pc»ne ont des fovewri à demander.
Une fois apaisées, if sera autorisé tt paiSser.
If trouvera et tuera lu frète iju cfrasste la nuit. ; ’ïLécfamant une fronrse d'argent pour servir ses fresdïns.
If devra arracher à un fnu un Iïeu caché.
Et parler au: mat incarné, fe fléau du Seigneur Ténéfrreun, H détournera les citarmes du. Vampire.
“Et restera ferme face auMgr |fe5 et aux crocs.
Af or s. il devra lancer son attaque la plus sacrée, E-t fifrérer f a fUm ièrc emprisonnée, nom devra être pronojtcer pour que le pouvoir du Tlal dêc :W*.pas faillir. Même une seule fois, car cela signifierait s Lt s'il refuse au, Seigneur T én éà reu x son fieu de repos.
Xe voile de ténèbres sera levé.
. Et le règne maléfique de ta terreur toucfter'a à sa fin.
. A tout moment du.jeu, vous pourrez consulter *Ië'manuscrit qui raconte la prophétie... Le récit des actions que vous avez déjà vécues s’estompe peu à peu, tandis ifue celles que vous êtes en train d’entreprendre s’éclaircissent !
'Une Idée géniale et Une bonne source d’indices !
VEIL OF DARKNESS CONTRE WAXWORKS
* Ja voii qua voui afai l'avanu au moxiaitàra. Etai-voui vanu
pour lai iarvicaî qua ja poux offrjr ' Si voui âvaz baioin da
moi ou da mai frarai, damomdaz."
L’ambiance angoissante du '[[% 1 jeu rapelle celle de Wax- j1,'* works, dans lequel vous héritiez d’un mystérieux æ ' musée de cire qui se rêvé- p lait être en fait une p U-; machine à remonter le t particulièrement sanglantes, Veil Of Darkness se est beaucoup plus «humain»... En effet, le fait de dialoguer longuement avec les person- nages du jeu les rend plus attachants. Le système de jeu archaïque de Waxworks (écrans statiques et déplacements nord-sud-est-ouest) était par ailleurs loin d’atteindre la souplesse de celui de Veil of Darkness. Si vous aimez le «Gore», Waxworks vous
comblera, mais si vous préférez les sueurs froides et les frissons, je ne peux que vous conseiller Veil of Darkness.
Prnfri, '¦ssti-trins mol.'! R!a non 'iic-'io r rv nnr rivr.r sur tyiz mois clés pnrrr orientes In r,n çrtr i'ÿfêrjiWnUnrnà.
LE DIALOGUE Cette petite fille est possédée pur le démon et risque de mourir. .4 vous de trouver le moyen de la sauver.
U VOUE DES Le monastère. Yfft un endratf étrà f... Le m o i n& à c ceptera d e ressusciter les morts en é.c.han $ de trois pièces d'argenté ACTION
• PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE RÔLE REFLEXION SPORT SD
j&musbm TRENTE AVEC SCENARIO PASSIONNANT, GRAPHISMES
SUPERBEST ET SYSTEME DE JEU PRESQUE PARFAIT.
Les décors regorgent dé détails et les visages de personnages sont vraiment très réussis (un vrai casting de film d'horreur I).
)uand c’cst votre tour de parler, vous pouvez cliqt clefs que vient d’utiliser le personnage ou utiliser clefs glanés au hasard de vos convërsi Les dialogues sont d'une importance capitale dans ce jeu. En connectant votre PC à une imprimante, vous pourrez imprimer vos conversations (de même que les cartes des endroits visités).
ANIMATION Des superbes séquences animées interviennent àcertalns moments, ce qui permet de voir les personnages autrement bilésous foïtneoesprit ou dé portraits.
©Veil of Darkness n'est annoncé que sur PC. Nous avons .esté la version anglaise mois le (eu sera disponible en français (textes à l'écran et documentation).
Autant vous le dire franchement, après les previews que nous avions vues, nous ne tenions plus en place à l'idée de jouer à Veil of Dnrkness ! Nous avons donc sauté sur la version anglaise afin de la tester. Mais il est important de noter Jfue le jeu sera ntéaralement traduit (par des spécialistes du jeu de rôles) au moment de sa sortie en France. CQFD.
TESTE SUR 486DX 33MHz VGA avec 4 Mo de RAM et carte Sound Galaxy Pro.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE PC 286 ou supérieur.
Mémoire requise : 640 Ko Contrôle : souris ou clavier.
Média : 3 disquettes 3"1 2 HD Espace disque dur : 9 Mo environ Installation disque dur : S m environ Mode graphique : VGA Cartes sonores : AdLib, Soundblaster, Roland Protection s manuel Jeu et manuel en français Pourdonner au décor son atnrbSphèr&persorirtéf chaque lieu dispose de sa propre musique (un peu répétitive torque vous restez au même endroit trop longtemps).
BRUITAGES v En plus de la'muSque, des bruitages plutôt convaincants viennent de temps en temps renforcer l'ambiance angoissante.
* **** PRISE EN MAIN Une superbe intro vous plonge dans
l'ambiance.
Le manuel est bien conçu et l'on s'habitue très vite à Le système da jeu est un des plus souples et des plus agréaWe qu’on ait pli Voir... Tout a été prévu pour le confort duijoueur !
DUIREE DE VIE Le scénario est long et la possibilité de modifier la difficulté des combats accroît l'intérêt du jeü.
Editeur: SSL Conception: Difficulté Joueur Chris Straka, Thomas Holmes.
Programmation: Thomas Holmes, Don Wuenschell.
Graphismes: Jane Yeager, Frank Shurter. Musique: Pete Smolcic, Tony Moluck, Ed PUSKAR.
91 L 9âVINVU1B Cette suite d'Eco Quest (Tilt 102) s'inscrit dans la nouvelle série made in Sierra : « Découvertes ».
Le jeune Adam est de retour dans de nouvelles aventures qui vous entraîneront dans les profondeurs de la forêt amazonienne pour finir devant les portes de la cité mythique de l'EI Dorado.
La machette dans une main et la carte topographique dans l'autre, vous allez vivre une grande aventure éducative, écologique, scientifique, féerique... et inoubliable.
A l'instar des albums de Tintin, cette grandiose épopée ravira petits et grands, de 7 à 77 ans....
• Le nid qui abrite cette famille de toucans risque de prendre
feu d'un instant à l’autre. Pour réussir à éviter le pire,
inspectez bien chaque partie de cet arbre géant. Une fois de
plus, il n’est pas superflu d'allumer votre Ecorder.
• Cette mystérieuse caverne creusée dans le tronc d’un arbre
abrite une entité magique. Un simple tambour en bois devrait
vous aider à y pénétrer.
Ensuite, laissez opérer j la magie.
• Dans Eco Quest, vous deviez secourir chaque poisson de la cité
d’Eluria, ici vous devez rendre service aux Indiens avant
d'être reçu par le chaman.
Rassurez vous, ce ne sont pas les terribles Jivaros, réducteurs de têtes.
Avec Eco Quest, Sierra On-line nous avait prouvé que l’on pouvait concilier les aspects ludique et éducatif en nous livrant un jeu d'aventures qui en avait fait craquer plus d’un. Après les fonds marins de la Mer des Caraïbes, Lost Secret of the Rainforest nous propose de superbes excursions au cœur de l’Amérique du Sud. L'écosystème de la forêt amazonienne courrait un grave danger.
H n’en faut pas plus pour que l’association «SOS Ecologie» dépêche sur place le docteur Greene, accompagné de son fils Adam.
Le dépaysement est assuré puisque vous serez amené à visiter les quatre coins du continent. Vos périples vous entraîneront sous la voûte des séquoias ancestraux, en passant par des marécages, un village indigène, un campement abritant bulldozers, puits de pétroles et contrebandiers sans scrupule, des cavernes... pour vous retrouver devant la cité (pas si mythique que ça) de l’El Dorado.
Comme dans tous les Sierra, les personnages de rencontre sont nombreux et ne manquent pas d’originalité (autochtones, singes, oiseaux, chauve-souris, Indiens...). Quant aux énigmes, elles restent classiques mais éveilleront les facultés de réflexion et de logique des enfants.
Attendez-vous à sauver un œuf sur le point d’éclore, à secourir une peuplade indienne, à porter secours à un chimpanzé... et surtout à contrecarrer les plans de l’infâme Maxim Slaughter obnubilé par la Cité de l’Or. Si l’interface de jeu est la même que celle des précédents Sierra, une nouvelle option purement éducative fournit des renseignements recueillis par les programmeurs auprès de zoologistes, botanistes, anthropologues...
- ç Lost Secret of the Rainforest ressemble beau- ! Coup à Eco
Quest. Comme toujours chez Sierra, les graphismes sont
somptueux et les visages des personnages plus beaux que
jamais paraissent sortir de dessins animés américains. Les
énigmes, sans être infranchissables, sont de difficulté
variable. Vous vous creuserez parfois la tête (comment s’évader
du campement ?), ou sourirez de leur simplicité enfantine.
Heureusement, elles se résolvent toutes de façon très logique. Les deux points qui m’ont le plus gêné restent la courte durée de vie de l’aventure (quelques heures pour les habitués du genre) ainsi que les nombreux textes en anglais. Je n’achèterais pas ce jeu, bien que j’ai pris un grand plaisir à y jouer, mais je conseille fortement son achat à tous les parents anglicistes qui prendront le temps d’assister leurs rejetons.
LOST SECRET OF THE RAINFOREST Thomas Alexandre ES MAITRES DE L * AV ± ECO QUEST 1 VS ECO QUEST 2 Tous ceux qui ont eu l’immense plaisir de jouer à Eco Quest : The Search for Cetus ne seront pas déçus par cette suite. Globalement, les deux aventures se ressemblent énormément.
Alors que le premier épisode nous proposait d’accomplir une série de missions pour finale- a Oment sauver la cité sous-marine d’Eluria de la pollution, Eco Quest 2 fait de même mais se W déroule en Amérique du Sud. Les poissons ont été remplacés par les mammifères peuplant la jungle, la pollution par les multinationales occidentales qui dévastent la flore et le monstre marin par le diabolique Maxim Slaughter. Si l’aventure est toujours linéaire, la part de rêve est beaucoup plus importante dans Lost Secret of the Rainforest et les paysages beaucoup plus variés. Bien qu’il n’atteigne pas un
King’s Quest VI ou un Space Quest V, Eco Quest 2 me paraît être le jeu idéal pour les débutants en mal d’évasion.
W (OUI!
' ” J'ai été emballé par ce jeu d'aventures et pourtant y l je partais avec un avis défavorable. Jouer un petit gamin perdu dans la forêt sans même un flingue ou un lance-flamme pour se défendre, la perspective ne me semblait pas réjouissante. Je me suis lourdement trompé. Dès les premières minutes de jeu, on est pris par la magie des images colorées et des musiques exotiques. L’ambiance dans Lost Secret of the Rainforest esf enchanteresse, elle fait vibrer une corde sensible au fond de nous, elle touche notre âme de gosse. On se prend au jeu, on s'amuse avec l’Ecorder à découvrir les
secrets de la forêt vierge, on prend son pied sans tirer un seul coup de feu. L’histoire est instructive, émouvante, spirituelle et ne croyez pas, qu’à cause du thème, l’aventure soit facile. Ce jeu est beaucoup plus dur que Kyrandia par exemple. A part les scrollings toujours aussi saccadés auxquels nous a habitué Sierra, je ne vois pas de défaut dans Lost Secret of the Rainforest. Une belle réussite.
Marc Menier LOST SECRET OF THE RAINFOREST * up iq its le J FLOP
- Les graphismes sont vraiment magnifiques
- Les superbes musiques col- lent parfaitement à l’ambiance du
jeu
- Le jeu dispose d’une excellente ergonomie : simple mais
efficace
- La possibilité de s'instruire scientifiquement sur la faune, la
flore... en s’amusant.
0 ACTION k P PLATESfcE F SIMULATIi AVENTURI 0 ACTION k P PLATEScE F SIMULATK AVENTURI REFLEXION SPORT REFLEXION SPORT UN INDIEN kllF IDEAL POUR :BUTE DANS LE iTIF IDEAL POUR IBUTE DANS LE LE PECHEUR ¦ Jusl or& rA3~*fr Seoor 1 ] 'Mour ; ü* mÆ -, mis îr J-:.
P 0 Alors que vous venez juste d'arriver dans la ville d'Iquitos. Cet Indiana Jones de pacotille ne vous dit rien qui vaille. Commencez par présenter votre passeport et l'aventure pourra commencer.
«furiais Ccc-îhical» Irciqrûac F'ecpie àndrr.t Ccnu'ss Votre père vous offre le fameux Ecorder. En le promenant sur l'écran il vous donnera de précieuses informations sur la géographie, les us et coutumes... Une façon simple de se cultiver tout en s'amusant.
Anime dans Eco Quest. Il n'est pas question ? Compter sur notre père pour vous aider, 'est à vous de faire preuve de vos talents de c Gyver en herbe pour sauver la forêt. A aus tout seul... carrément!
Comment éviter les moustiques qui vous empêchent de grimper dans l'arbre ? Utilisez votre Ecorder sur chaque écran, il vous aidera à déterminer quel objet dans votre inventaire fera fuir ces sacrés insectes.
Mm Le jeu n'est' M disponible que sur g j PC. A ce jour, y| aucune autre | i version n'est j prévue.
TESTE SUR PC 386DX cadencé à 33 Mhz MATERIEL NECESSAIRE PC 286 à 16 Mhz minimum Mémoire requise: 640 Modes graphiques: EGA VGA Cartes sonores: AdLib, Sound Blaster, Pro Audio Spectrum Pro 16, MS Sound System, Soundr Gen Mi Contrôl souris .. Média: 4 3"1 2 HD Installation sur disque dur: obligatoire (T minutes envi Espace r 7,5 Mo leu en a_3.
Manuel en „------ Protection : notice Editeur : Sierra On-Line Distributeur : Ubi Soft Conception : Gano Haine Programmation: Arturo Sinclair, Andy Hoyos, JOAN DELEHANTY, Eric Kasner, Gerald Moore, Christopher Wiuis Graphismes : Bob Fischbach, Doug OlVFIELD, CYNTHIA Difficulté Hardin, Vana Baker, Henry Yu, Victor Sadauskas Bande son : Dan Kehler, Orpheus
S. M., Rick Spurgeon ie le dirajamais assez, tes graphismes sont
¦ -- -• toujours aussi m rifitjties, Chaque nouvel écran est
un pur plaisir iraient Correct mais De très colombi . D.uç
LOST SECRET OF THE RAINFOREST mais un peu trop rares. Comme
dans Laum Bow 2, elques voix digitalisées: , surviennent de
temps en temps.
Msm~ “•**» * %, i bofte da jeu est très belle èWM»tice orànepa plus simple. Passée l'installation, tout marche Une interface qui a fait ses preuves. L’icône qui vous donne des indications scientifiques et l'ordinateur portable d'Adam vous en apprendras : pgaucoup sur ® faune, iatrere, la géogrgphie... te finiront en une soirée, it plusieurs jours et risquent d’y revenir.
Joueur b 1kl m L l L L L Li'Ll L'.lLMtUl LES ILES DE TERA Le Mac rattrape à grands pas son retard ludique. Un à un, les plus grands hits PC bénéficient d'une adaptation sur la machine d'Apple. Auréolé de la flatteuse réputation de Tilt d'or, Might and Magic III possède tous les atouts pour s'imposer comme le jeu de rôle de référence sur Macintosh.
Might and Magic III vous propose de prendre la tête d’une équipe de huit aventuriers qui cherchent à éradiquer le maléfique Sheltem des cinq îles de Terra. Vous pourrez opter pour des personnages déjà préparés ou créer votre équipe ex nihilo, voire réaliser des groupes «mixtes» panachant ces deux possibilités. Si le déroulement global du jeu et les sorts restent très similaires à ceux des autres jeux de rôle et plus particulièrement aux volets précédents des Might and Magic , on note l’apparition de nouvelles compétences.
Détection de passages secrets, de chemins, natation, alpinisme, sens du danger sont autant de facultés dont peuvent disposer vos héros, à condition de retrouver les maîtres qui les enseignent. Les combats prennent ici beaucoup d’importance : même dans les villes, vous passerez l’essentiel de votre temps à ferrailler contre toutes sortes de monstres.
TESTE PAR SANCHEZ The ground shakes uiith the thunder of hooues as horsemen practice swordplay in mock caualry campaigns. The Master at Rrms yells aboue the clamor, "Do ya’ seek trainln’?"
Dans les principales villes, des salle spécialisées permettent d’entraîner ses héros afin de les faire passer aux niveaux supérieurs.
Might I?
I Intelligence 9 Pàiàdln M Archer .. Sorcerer Personalitg 13 Name Endurance 10 Race Ruman Maie Knlght Good m Barbanan ¦¦ Druid Speed Lld b SJ Ranger Ihgnment flccuracg gjGobd 361 Neutral S-ltuil S Luck SANGHEZ 0||| A l’exception de W quelques outsiders, le ¦0! Macintosh n’a jamais été Ij , une machine riche en jeux de rôle. D’où mon plaisir à ÜlSr' voir enfin apparaître un logiciel digne des possibilités de cette machine. Pour la première fois, le Mac dispose d’un jeu de rôle qui n’a pas à rougir de la comparaison avec les merveilles que l’on trouve sur PC. Réalisation somptueuse,
scénario fouillé, grande profondeur, interface conviviale... ce Tilt d’Or est une petite perle qui réjouira tous les amateurs de donjons et dragons.
L’omniprésence des combats, la légèreté du manuel et la place prise sur le disque sont bien les seuls reproches que l’on pourrait faire à ce grand jeu. Mais ce n’est pas suffisant pour gâcher le plaisir que l’on éprouve à découvrir les îles de Terra. Très bon sur PC, M&M III est tout simplement indispensable sur Mac. Sanchez La phase de création des personnages est assez complète. Notez que les auteurs ont poussé le perfectionnisme jusqu'à inclure un Noir dans la liste des visages disponibles.
Heureusement, la variété des adversaires et l’inclusion d’énigmes permettent d’éviter de sombrer dans la lassitude et le «gros- billisme» à outrance.
Mais si M&M III, comme l’appellent ses fidèles, a su conquérir une solide réputation, c’est en grande partie du fait de ses superbes graphismes.
Un atout conservé dans cette version Macintosh, qui ressemble beaucoup à son homologue sur PC. Attention, toutefois : contrairement à ce qu’affirme, à tort, la boîte, le jeu n’est pas traduit en français. Seul le manuel bénéficie de ce traitement de faveur.
Apres avoir fait un détour chez l'armurier, vous pouvez explorer librement la ville, mais méfiez- vous. La partie Est n'est pas si calme que ça.
Comme en témoigne cette rencontre impromptue.
: Toulfl qtlvi. L=ïll iMBèFoomam'IUMî PS] ¦ ¦ . DJ Dernier instant de calme avant le grand saut dans la campagne. Profitez-en, car ça ne durera pas : à partir de maintenant, préparez-vous à batailler sans cesse.
Vous voulez des preuves ?
MIGHT & MAGIC III Les voilà : des goblins pas vraiment accueillants vous attendent juste derrière le portail. Maintenant, à nous de jouer !
Ë* MMÎ COMPARATIF s MIGHT AND MAGIC III La crème des jeux de rôle sur Mac était jusqu’ici représentée par la trilogie Pool of Radiance Curse ofthe Azuré Bond Secret of the Silver Blade. Bien qu’ils gardent un intérêt certain par leur respect scrupuleux des règles d’AD&D et par leur gestion très poussée des combats, ces logiciels font pâle figure devant la beauté de Might and Magic III.
Au prix d’exigences matérielles plus importantes, le bébé de New World Computing n’a aucun mal à reléguer ces «vieux de la vieille» au rang de logiciels austères, réservés aux puristes.
[SSIS sui le Mac: istrass1 foule s'anir FLOP Injouable sur une machine d’entrée de gamme Editeur : New World Computing.
Distribué par : PPS.
Conception : Jon Van Caneghem.
Programmation : Jake Hoelter.
Graphismes : Mike Kennedy & Steve Snyder.
Sons : Halestor.
Lusemi être couvertes par la Beaucoup trop de combats Une prise en main vraiment pas facile TESTE SUR Macintosh llsi couleur avec 3 Mo ife RAM.
MATÉRIEL NÉCESSAIRE Macintosh tous modèles.
Mémoire requise s 2 Mo (noir et blanc) ou 4 Mo (couleur).
Contrôle s souris.
Média : 7 disquettes 3" 1 2 HO.
Installation sur disque dur i obligatoire IIS mn environ), espace requis i 15 Mo.
Jeu en anglais.
Manuel en français.
| Malp,ré la convivial!
I ayant l'expérience Iront raptdement à re les difficultés de la MIGHT & MAGIC III del'lnterfaci 0 Les graphismes, superbes, « accrochent » le joueur deSiœiix de rôles, touiStteverlaqu 0 De nombreuses animations font « vivre » les décors batailler' La bande sonore est fantastique pour un jeu de rôle Difficulté Le jeu est solide et d’une longueur appréciable fjTtnfnP ; onsoles .[$ C00D1ES DE MICRO KID'S & bientôt tacossette de I émission In's, tee shiRT, K7 "'CBOs Bon de commande du colis MICRO KID’S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F
(plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'ON CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM : PRENOM : ADRESSE : .... CODE POSTAL : .VILLE : ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : .. Signature des parents : §
i*Q ft’iîË THE IAAGIC CANDLE III TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC m ¦ « 43 iri i ..... Magne xt 225 coins o lessofi. Tfould rjou l îfce to earoi 1 for x les sort?
MAGIC CANDLE III 01* .
Y version PC est disponible.
Aucune autre version n'est annoncée (ouf !).
Magic Candie III est un jeu de rôle utilisant la représentation en 3D isométrique chère aux amateurs d’Ultima VII. Vous dirigez six personnages, qui ont chacun leurs caractéristiques propres en combat, magie, etc. Le groupe peut être divisé en plusieurs parties pour, par exemple, laisser uh personnage gagner de l’argent en ville pendant que les autres vont explorer un donjon, mais cela affaiblit évidemment votre équipe .
La mission qui vous est proposée est simple : les plantes et les animaux dépérissent, des monstres apparaissent... Tout a commencé quand une étrange lumière est apparue. A vous de trouver .les tenants et les aboutissants de l’affaire.
La représentation, en 3D isométrique, est correcte, maïs sans plus. La communication avec les personnages de rencontre, très limitée, est basée sur un système de mots clé : un personnage vous dit quelque chose, et vous devez entrer ce mot dans une conversation six mois après... Un système de bloc-notes garde en mémoire tous les dialogues, et vous pouvez ensuite facilement rechercher une information. Le pays est composé de plusieurs îles et dé nombreuses villes qu’il vous faudra visiter pour obtenir de l'argent, du matériel et des renseignements.
Malgré un scénario fouillé et un univers de îeu impressionnant, Afagfc Candie fil ne peut guère être qualifié de « bon jeu ». Des graphismes ternes, une musique hideuse et une interface antédiluvienne sont ses principaux défauts... TESTE SUR PC 486 DX 33, 8 Mo, avec carfe SVGA et Sound Blaster Pro.
Si la représentation des deux jeux est assex proche, Ultima VII est à cent lieues au-dessus de son piètre concurrent. Malgré sa lenteur et ses bugs, le leu d'Origin apporte au loueur une sensation de réalisme que MC3 n'arrive même pas à effleurer.
Plus beau, plus varie et surtout beaucoup profond, Ultima VII fait tout simplement disparaître MC3. D'autres jeux du même type, comme The Summonlng ou Legend, qui fonctionnèrent correctement sur des machines lentes (contrairement à Ultima VII II, sont aussi nettement mieux que Magic Candie III f Le système d'amélioration des personnages est original.- il n’y a pas de niveau d'expérience, mais au fur et à mesure qu’un personnage utilise ses compétences (en combattant, chassant, etc.), il les augmente. Evidemment, s’il ne possède pas une compétence, il ne peut pas l’utiliser. Heureusement, il
existe des professeurs qui, contre espèces sonnantes et trébuchantes, vous apprendront de nouvelles techniques.
FLOP 0 Les graphismes sont moches 0 L’ergonomie est déplorable 0 Le jeu est lent Le scénario est complexe à souhait ACTION ,PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE cA 1 CANDIE SE SUIVENT EtST"'' 1 RESSEMBLENT, ajouter QUELQUES GRAPHISMES VGA NE SUFFIT PAS A'RENOUVELER L'INTERET D'UN JEU.
JEU DE 2 éplacement du groupe est fluide, .
And on passe dans un couloir étroit, i cas, les personnages se dispersent :jëd dévierrt toufà'ëôup.très jwt. ‘ Candie dans Magic Les pas MINUTES premiers ibut du jeu est réussi, mais par la [aurez droit qu’à de trèsmres-. .
Stmèdes musicaux... gic Candie II, un effort a été fait, Par rapport à n’est pas encore cela.
Utres bruits sont aseez ridieules... Après avoir brillamment réussi les deux premières aventures de Magic Candie (vous pouvez d'ailleurs récupérer vos personnages de ces épisodes), vous voilà parti pour de nouvelles aventures... dans cette gai 993 une telle interface me sidère L’usage du davier comme de la irable, et provoque de véritables cqmplètemf souris est di crises MAGIC CANDLE III Il est sûr que, si par miracle vous accrochez à ce jeu, il durera des mois. Mais je ne voispas commet?
Un individu normalement constituêfœurrait l’aimer.
Difficulté Joueur Espace PC tous modèles (286 ou + conseillé) Mémoire requise s 640 Ko. Mémoire XMS reconnue. !
Modes graphiques : VGA MCGA. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster et compatibles. Contrôle : clavier et souris.
Média i trois disquettes 3" 1 2. Installation sur disque dur i 20 minutes environ) Il s’agit en fait d’un prince orc, qui vous propose de se joindre à nous. C’est un bon combattant, et il sera très utile dans vos aventures... : S Mo. Jeu et manuel en anglais. Pas de MATERIEL NECESSAIRE obligatoire lS MAÎfftf PS l'AVENTURE CIVIUZATION TESTE PAR JACQUES HARBONN Non l'Atari ST n'est pas mort !
L'adaptation sur cette machine de l'un des plus grands jeux de stratégie de tous les temps suffit à le prouver. Quoi de plus gratifiant que de faire évoluer son peuple de l'âge des cavernes à celui de la conquête spatiale !
Merci, Mr. Sid Meier de nous avoir fait ce chef- d'œuvre.
Souvent (d’autant plus que les peuples en présence seront nombreux), vous recevrez des émissaires qui vous proposeront un traité de paix, des échanges commerciaux ou scientifiques, ou qui proféreront de sijnples menaces.
N ne présente plus Civilization, le programme vedette de Sid Meier (auteur aussi de l’excellent Railroad Tycoon). 11 avait d’ailleurs été sacré Tilt d’Or en version PC. Il s’agit de guider un peuple, pour lui éviter les écueils du difficile chemin de la civilisation. Vous pourrez choisir le niveau de difficulté et les peuples en présence.
Au début, votre population ne comporte que quelques pauvres nomades, guère mieux lotis que des hommes des cavernes. Un coin de plaine près d’un point d’eau et de ressources alimentaires suffira à leur bonheur. Mais la vie sédentaire a ses avantages et ses inconvénients. Il faut protéger les cahutes contre les attaques des barbares qui rôdent et explorer les alentours pour tirer parti des ressourcés naturelles. A mesure que votre ville croît et embellit, vous allez être confronté à de nouveaux problèmes. Il vous faudra créer des unités de cavalerie et de fantassins pour mieux la protéger,
construire des défenses, etc. CIVIUZATION La maîtrise du savoir est capitale, et conduit souvent à des découvertes de première importance dans des domaines extrêmement variés : la roue, l’écriture, le travail du bronze, etc. Chaque découverte ouvre à son tour des horizons nouveaux. Au fur et à mesure de la progression, l’éventail des choix s'étend, rendant plus difficile la prise de décision. Le but ultime est bien sûr d’amener votre civilisation à la pointe de la technologie moderne, mais aussi, surtout, d’anéantir les autres civilisations.
Impossible de résister à l'envoûtement de Civilization. Tout comme Populous, ce jeu _ i vous donne l'impression d’être un dieu. Le pro-
* gramme faisant peu appel aux capacités graphiques et sonores,
l’Atari ST, un peu en retrait actuellement face aux autres
machines, n’en souffre pas. La possibilité d’installation sur
disque dur, peu fréquente sur ‘Atari ST, me semble aussi une
excellente initiative.
Si vous aimez les jeux de stratégie teintés de wargame, Civilization ne vous décevra pas. C’est vraiment un programme indispensable. Moi, en tout cas, j’achète.
Jacques Harbonn ... 1 mais..y 1 y Oui, ce jeu vous tiendra en haleine des jours et ACTION
• plates-formes SIMULATION AVENTURE ROLE - REFLEXION SPORT 3D ..
DIFFICILE DE FAIRE PLUS“' PASSIONNANT. ON A VRAIMENT ENVIE DE
PRENDRE SON PEUPLE SOUS-SON AILE POUR LE FAIRE PROGRESSER.
.''1 des nuits. Mais sa réalisation n'est pas exempte de cri- ~ *1 tiques : des graphismes plutôt ringards et une bande-son trop discrète. Non, les problèmes viennent d’ailleurs. En l’absence de disque dur, les chargements incessants cassent le rythme. Un bug plante le programme lorsque les conseils sont activés et que l’on se renseigne sur une autre ville que celle de départ (pour la contourner, il suffit donc de désactiver ces conseils). De plus, la souris a vraiment un comportement bizarre, bien loin de ce qu’on a l’habitude de voir sur cette machine.
Bref, j’achète aussi, mais avec une pointe d’amertume !
Spirit Dyens mais ont au ri d’être bien lisibles.
Vous pouvez mettre vos savants sur une nouvelle tâche.
Les idées du conseiller sont souvent excellentes, mais vous pouvez aussi choisir de n’en faire qu'à votre tête.
D’attribuer une note quelconque.
La musique de présent bien silencii pourra perturber votre réflexion profonde!
Ras impressionner par 16 manuel ië jouéfdfBôse laisser gufier.au imposant.
JOÙÀBUTE la souris est mal gérée : * Au clavier heureusr à moins de ¦boum".
Un monument dont on ne se I; n'apprécier que les .pan-p 0 Civiiization est passionnant et d'une richesse toujours inégalée dams le domaine des jeux de stratégie il possède même un petit côté « éducatif « en vous faisant découvrir certaines interactions pas toujours évidentes FLOP 0 Le disque dur est très chaudement recommandé TESTE SUR Atari ST STE Mémoire requise : 1 Mo Contrôle : clavier et souris MATERIEL NECESSAIRE Média s 4 disquettes 3” 1 2 DD double face.
Installation disque dur : oui (recommandée) place occupée : 3 Mo Jeu on anglais Manuel on franfals Protection par manuel.
Civiiization est disponible sur PC, Amiga «f Atari ST. Le bug des conseils aurait dû être corrigé Çvoir texte) Editeur : Microprose Distributeur : Microprose Conception réausatio n : Sid Meier 0 Du point de vue graphique et sonore, ça ne casse pas trois pattes à un canard Descendez par l'ascenseur et montrez votre carte ID.
Pour tout ce passage, uneseule technique, la course... Il est Inutile de vouloir tuer vos ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissent.
Essayez plutôt de rejoindre très rapidement cette borne de recharge et n'hésitez pas à y revenir très souvent.
..... ’ius attend ù partir de ce point en mode Jt fllc-robot en haut, un autre sur la wtank. Plus bas, un autre tank avant *r. Ensuite, I flic à mi-hauteur sur la 1 ou 2 boules-robota, un tank et un flic Dur, dur!
Après avoir utilisé cette borne de sauvegarde, vous repartez à l'assaut. Deux méga sauts (course puis bouton saut) vous permettront d’atteindre la partie droite de cette cour. Vous rencontrerez ici une boule- robot en bas, et un tank sur la plate-forme intermédiaire.
Après les deux sauts, vous vous retrouvez suspendu à cette paroi. Il faut vite vous rétablir et faire un pus avant que les deux boules-robots vous assaillent. Baissez-vous et relevez-vous... Avant que les boules ne vous atteignent, baissez-vous à nouveau puis attaquez juste à leur niveau, au »corps à corps». Brisez la vitre d'un seul tir. Avant de vous lancer dans ce niveau, retournez en arrière pour sauvegarder votre position.
Vos ennemis pour cette position : à droite, 1 tank et une boule-robot. Ensuite, une boule-robot, un cybqrg... Finalement, vous aurez à vos trousse 2 cybargs, 3 baulcs-robots et 1 tank. Une seule technique, celle suivie plus avant. Foncez jusqu'à la recharge et éliminez peu à peu vos adversaires.
Alèze ce MIB... La suite de Flashback, les plans dUndenvorld 2 et un VRAC à faire frémir tous les ores de la galaxie ! Merci à tous pour vos très nombreux messages. N'hésitez pas à nous signaler les solutions complètes vous aimeriez voir dans cette rubrique, avec ou sans plans. En attendant, je vous laisse dévorer ces quelques- pages explosives !
CODES ... MODE FACILE : LOUP CINE GOOD SPIZ BIOS HALL MODE NORMAL : TOIT ZAPP LYNX SCSI GARY PONT MODE DIFFICILE : CARA CALE FONT HASH FIBO TIPS Première chose à faire, semez vos ennemis, utilisez cet ascenseur de façon à très vite atteindre la borne de sauvegarde Ici, le passage est assez délicat. Les ennemis arrivent en nombre de la porte de droite. Il ne faudra pas hésiter à user du champ de force et surtout à recharger votre bouclier en amont.
Bien cette j:is Vous utilisez l'àsceiïsèuùp enfin découv cette non veil Attention au canon dont les déclencheurs sont assez mal placés.
Non, ce lustré ne fait pas partie du décor. Il faut vous y suspendre pour atteindre la clef qui est posée sur la plateforme supérieure.
Après avoir éliminé un idiik (assez redoutable), vous actionnerez cet interrupteur pour désactiver le désintégrateur, en bas à droite.
Encore un lustre très utile. Montez dessus et cela déclenchera le mouvement d'un pan de mur. Vous avez accès maintenant èetm, sLAôLIlIA G'X LÊ3 PLAfJA Pèma !
Voilà l'interrupteur qu'il faut enfin actionner pour ouvrir Un passage secret sur la droite.
Quatrième phase, rejoignez le deuxième étage.
Vous trouverez une clef mais tomberez aussi dans un j vous déposera tout en bas de ce niveau.
Attention, dès j que vous êtes dessus, il faut armer votre v héros pour abattre i Xvbomqui vous Attend à mi- ¦y p-T-r- emin.
: En bas, une Ic-robot attend. Un précis et l'àffaire est dans le sac.
Maintenant, ¦ foncez sur la gauche, jusqu'au canon.
Montez par les plates-formes, ouvrez la porte grâce au contacteur et dirigez-vous vers ce canon. Au sol, une souris explosive. Il est quasiment impossible de l'éviter. Après l'explosion, une roulade à droite et le canon se tait. Il suffît alors d'actionner l'Interrupteur.
Cela stoppera le désintégrateur que vous auriez rencontré plus loin.
La clef découverte en (4) ouvre cette errùfe. Profitez de la recharge pour renforcer votre bouclier. Enfin, et c'est très important, revenez au dernier
- ''E pour enregistrer votre position Vous voilà dans le couloir
de la mort I Ijn evhorg, puis deux cyborgs et 2 boulcs-robots.
La bombe pointée par la flèche va exploser sous les pas de l'un
de vos ennemis. Sauvé ? Loin de là... Un dés intégrateur mobile
vient défaire son apparition. Il vous poursuit, il faut courir,
courir, courir !
Vous escaladez cette paroi et tombez dans le piège... Mais !
Inutile 'de vouloir profiter de ces Sraes tie ’SÀVE et de recharge.
Il s'agit d'un leurre Après être venu à bout de deux tanks, vous affrontez ces deux canon ,-.
Sautez le premier contacteur et baissez-vous sur le second. Ensuite, il faut sauter au bon moment. Difficile, mais possible !
Voue voici sur la plateforme supérieure.
Actionnez l’interrupteur et un mega saut vous permettra d'atteindre la clef.
La porte vient de s'ouvrir grâce au contacteur. Il suffit alors de monter tout en haut pour utiliser la clef sur la serrure.
Il faut absolument sauter cette excavation flanquée de deux bombes¦ Les désintégrateurs qui s'y trouvent sont redoutables. Plus loin, une boule-robot, pas une minute à perdre... Détruisez-la (la porte s'ouvre) et baissez-vous pour faire une roulade et franchir la fin de ce tableau. Bravo !
LliL U M lÊ'C ffLt Üfnderworld II, The Labyrinth of worlds comporte neuf mondes représentant des dizaines de niveaux. Ce n'est donc pas une mince affaire que de vous en proposer les plans commentés, comme je le fais ici. Mais que ne ferais-je pas pour mes petits lecteurs ? Il ne s'agit pas d'une solution «point par point», mais d'une aide de jeu qui vous permettra de progresser régulièrement. Prêt ? Partez !
La première est le laboratoire de Nystul, dans lequel vous pouvez ramasser divers objets magiques.
Un couloir secret, actionné par un bouton, vous permet d’accéder à deux salles dans lesquelles sont enfermés des monstres.
Cet escalier vient directement du niveau 5, mais vous ne pourrez y accéder qu'après être descendu tout en bas. C'est un racourci bien pratique pour revenir au château... Le château de Lord British est votre première étape. Il vous faut progresser jusqu'au quatrième sous-sol pour atteindre la gemme noire laissée par le Gardien. Le premier niveau est exempt de tout danger, mais il vous faut parler aux habitants.
Le niveau 2 contient le garde manger et l'armurerie. Le troisième est une introduction au reste du jeu. Vous y rencontrez vos premiers monstres et divers pièges. Le troisième et le quatrième contiennent de nombreux objets intéressants, et des monstres qui vous permettont de monter quelques niveau. Le niveau 5, enfin, est centré sur la gemme, qui est en fait une plaque tournante entre les neuf mondes.
Le cellier contient une grande quantité de nourriture fraîche, du vin et de l’eau en quantité. Prenez une bouteille d’eau, elle vous servira dans le 2e monde. Au bout du couloir attenant, une porte fermée déjoue toutes vos tentatives d’ouverture. Vous pourrez y revenir quand vous aurez augmenté votre caractéristique de crochetage.
C’est par ici que vous accédez à l’armurerie, qui est malheureusement fermée à clef. Si vous avez la compétence d'un forgeron, vous pouvez utiliser l’enclume pour réparer vos armes et armures.
Lufct CL. LU & Deux headerless et quelques rats gardent cette enclave. Plusieurs objets intéressants se trouvent dans les pièces, mais pour un personnage de bas niveau, ces monstres sont quasi-insurmontables.
Vous pouvez toujours essayer de courir pour ramasser les différents objets, mais attention à ne pas vous retrouver bloquer. Remarquez aussi que, à bas niveau, chacun des headerless peut rapporter un niveau d'expérience. Si vous arrivez à les battre, bien sûr... Une grille fermée, des trappes... Il s'agit en fait de passer sur les dalles pour accéder à la deuxième grille, et d'ouvrir la première avec la chaîne qui se trouve derrière. La maladresses se soldent seulement par une chute dans l'eau, et le retour par l'escalier pour recommencer.
L’escalier vers le niueau 1.
Deux superbes beholders ont élu domicile ici. Laissez- les tranquilles pour l’instant, vous n'êtes pas de taille. Vous reviendrez quand vous serez un peu plus fort.
Un étrange personnage loge dans cette pièce. C'est en fait un voleur de Buccaneers’ Den, qui s'est trouvé lui aussi bloqué par le sort du gardien.
AEvitez de le combattre, il est tout à fait sensible à la raison et se rendra de lui-même dans les prisons si vous lui expliquez qu'il risque de mourir de faim.
Le moyen le plus simple d'accéder au niveau 4 : un trou au milieu de ce bloc vous y mène directement.
Vers le niveau 4.
Pour accéder à cette piève, nous devrez attendre qu’un habitant du château vous donne une clef. S'y trouve un fantôme rouge («haunt», qui garde divers objets.
La porte sud est fermée, mais nous pouvez accéder à cette pièce par la porte nord. Elle ne contient de toute façon rien d’intéressant.
Deux gobelins pêcheurs pacifiques habitent ces pièces.
C’est l’occasioan pour vous de récupérer une canne à pêche et d’accumuler quelques poissons savoureux.
Deux solutions pour accéder à cette cache : un sort de vol ou de lévitation, ou un »walk on uiater' associé à un «super sauts» Vous y trouvez un fantôme et divers objets sans intérêt. Attention aux «curses»... f L m Un troupeau de headerless garde cette pièce, qui i comporte quelques objets utiles (une armure en particulier). Ils sont assez costauds, évitez de les attaquer avant d'atteindre le 4e ou le 5e niveau d'expérience.
De sympathiques araignées habitent ici.
Elles ne vous attaquent pas, laissez -es tranquilles pour l'instant. Vous aurez plus tard besoin de l'un de leurs œufs, mais vous pourrez toujours revenir le chercher (quand vous le prenez, elles vous attaquent toutes I).
Un passage secret conduit à une petite cache, où vous trouvez un anneau cursé et des plantes bizarres. Ces plantes, si elles sont ingérées avant de dormir, vous conduisent en rêve dans une étrange dimension (il s'agit en réalité du 8e monde, mais... chut !).
L’escalier vers le niveau 5.
Escalier vers le 3e étage. Cette zone est peuplée de rats non agressifs, dont la principale utilté est de vous gêner dans nos déplacements.
L’escalier vers le niveau 5.
Le courant vous amène vers cette salle aux murs de lave. Evitez-la pour l’instant, la magicienne du deuxième monde vous donnera de quoi vaincre le monstre qui l'habite (le «voyeur»du gardien).
Un gros rat gris garde des monceaux de fromage, une potion et un scroll (respectivement Flameproof et Reveal).
Vous pouvez les récupérer sans combattre, même s'ils sont indiqués comme appartenant au rat.
Un reaper gardant de l’or et de gemmes est prêt à vous accueillir chaleureusemement. En calculant bien son coup et en usant avec sagesse des uiands que l’on a déjà récupéré, on peut s’en défaire assez facilement, ce qui permet de gagner quelques «XP» La rune «OR» est cachée dans un renfoncement.
Attention, les gants sont cursés !
LiS£A f LU U LCULL Tout un labyrinthe de conduits et de bouches d'égout, mais rien de très intéressant... Cette première partie des plans de Underworld II est assez simple. Le château de Lord British est une mise en train, et la tour des ores ne pose pas de réel problème. Les choses se corsent par la suite. La tour des ores peut être terminée très rapidement, puisqu'il suffit de monter directement au sixième niveau, de parler au chef et de libérer le troll pour que le chemin devienne, comme par magie, dégagé. Cette partie donne une bonne idée de ce que sera la suite : il vaut toujours mieux
réfléchir que combattre, et la diplomatie vous évitera souvent bien des tracas... Allez, je vous laisse vous amuser. Suite au prochain numéro... Voici enfin la fameuse gemme noire dont vous a parlé Nystul. Il vous faut visiter le premier monde avant de pouvoir accéder aux autres. Ramassez-y la première pierre noire, et ramenez-la à Nystul. En l'utilisant ensuite sur ta gemme, vous ouvrirez deux nouveaux passages... Si les chauves-souris sont inoffensives, les vers verts sont nettement moins AMIGAux. Attention, si vous dormez ici, d’autres monstres encore plus désagréables apparaîtront... Vers
le niveau 4.
Vers te niveau 2. Après avoir ouvert le passage, vous pourrez revenir par ce chemin.
Cette cascade cache un passage secret.
Ça vous fait quoi d'avoir changé de monde ? Vous voici dans la tour des ores. Le niveau d’entrée contient quelques objets et quelques verts... De nombreux ores gardent ces pièces. Récupérez une paire de gants auprès du forgeron, puis passez au 6. Toujours plus haut !
Voici le niveau principal. Allez parler au chef orc, demandez-lui les clefs des autres cellules. Libérez le troll dans la pièce attenante, et il éliminera sans coup férir tous les ores de la tour. Ce qui simplifie la t Les voilà, ces fameux ores ! Ils ne sont pas agressifs, mais en revanche ils aiment l'argent. Achetez votre passage pour le niveau 3.
Cette étage est une zone de haute protection, mais il ne devrait plus rien y avoir de vivant après le passage de votre ami troll... Zllf A*f (N A GUILLAUME Y-a-t-il quelqu’un qui puisse m’aider dans le vieux et pourtant très prenant Dungeon Master? Je suis bloqué au niveau 2, à la porte en bois où l’on doit combattre un crieur. J’ai cherché dans tout le niveau, mais pas de clé allant pour cette fichue serrure !
Maintenant pour Ludiman, dans Bargon Attack, il faut se placer à une certaine distance du crâne pour que l'araignée s’enfuit. A bientôt sur le MB!!
KRIEG Pour un Terrien Désespéré dans the Shortgrey: il faut tuer la femme avec les tessons, prendre son sac et l’ouvrir, donner les 300 francs à l’agent pour qu’il s’en aille... Avec la carte, ouvre la porte de la cabane. A l’intérieur, parmi d’autres choses intéressantes, tu trouve un pied de biche sous le charbon. Utilise le sur le coffre de la voiture bordeaux. Dedans il y a un pneu, prend-le et utilise-le sur le pneu crevé... Pour le “skousic”, tu le trouveras plus loin dans l’aventure.
Quant à moi, toujours dans the Shortgrey, je suis bloqué chez Samantha: j’ai trouvé un coffre et un cochon. J’ai un bon pour le Mac Do, une guitare, un bout de papier, un couteau, le “skousic”. Aidez moi, je vous en prie!!!
BB Solution, peut-être tardive, pour Prince of Persia, sur Atari 520 STE... Lorsque vous vous trouvez au niveau 12 et qu’il vous reste peu de temps pour rejoindre votre belle, voici comment augmenter vos chances: éditer le fichier prince.sav correspondant au niveau 12 que vous avez stocké et modifier ce que vous trouvez à la première ligne par: E6 62. Cela donne un temps de 26 minutes, temps largement suffisant pour combattre le grand vizir et vivre de grands moments avec sa belle.
MESSAGE IN THE BOTTLE NICOP Bernard, dans Gobliins 2, pour prendre ce que tu appelles “le morceau de feraille", suis mes instructions: 1- D’abord, va chez les gardes (personnages verts avec la bouche pleine de dents). Emmènes l'un de tes personnages sur le toit. Il utilisera la mayonnaise là où il est tombé.
2- Winkle ira vers Gromelon. Fingus sur le toit.
D tombera sur la mayonnaise qui éclaboussera la figure de Gromelon. Celui-ci essayera en vain de l’éviter en se protégeant avec la maison.
Winkle prendra alors l’épée.
3- Apportes l’épée au forgeron. Si tu lui a donné l’empreinte de la serrure du placard, il posera l’épée sur les braises qu’il faudra raviver. Pour cela Winkle utilisera le tabouret sur le garde du milieu pendant que fingus s’agrippera à la lance. D atter- EN VRAC rira vers le soufflet et ravivera le feu. Tu iras, à l’aide de Fingnus, vers le forgeron qui te remettra la clé. Prends aussi l’enclume.
4- Retournes voir les gardes et utilises la clé dans le placard. Les deux personnages à tour de rôle prendront leur scaphandre en cliquant “aller-placard” 5- Va ensuite vers le monstre et jettes l’enclume sur Schwarzy à qui tu dois avoir mis le palan et fais peur avec la mâchoire. Il lèvera le couvercle puis tu emmèneras fingus et Winkle dans le puits avec leur scaphandre.
Bonne chance pour la suite... AMOK Une question au sujet de Captive. Je suis bloqué à la fin du premier niveau : on me dit “put the planet-robe in the holamap”... Pouvez vous m’aider svp merci. Amitiés.
INDY 3000 Je cherche comment prendre le cafard dans la salle du trône de Gobliins 2. Merci à tous et longue vie à Message In the Bottle!
ERIC Pour Sax Ibit, sache que Robin Hood ne se termine pas comme ça: il faut que la ligne vilain héros soit à plus de la moitié. Après tues tous les gardes et pénètres en moine dans le château puis tues le shérif. Pour vivre une autre fin, il faut que tu aies séduit Marianne.
Mes questions: dans Shortgrey, comment pénétrer au labo? Un flic me l’interdit? A quoi sert le stand de tir? Comment ouvrir la plaque d'égout?
Comment acheter un ballon au vendeur? Pitié répondez! Merci d’avance.
THE SOLUTIONNEUR Dans Wizkid, au quatrième niveau, dans l’arbre, échangez vos objets sur la table de gauche jusqu’à ce qu’il prenne et boive le coca endormissant du premier level. Ensuite, prenez le monte-charge et utilisez la pelle sur le milieu de la grotte.
Je ne sais pas si ma version marche mal mais, au cinquième level, impossible de se mettre en mode "corps". Les ennemis ne font pas perdre d’énergie. Dites-le moi rapidement sinon la garantie sera périmée. Sinon comment aller du level cinq au six? Merci d’avance! Tchao et à bientôt!
QUATER BACK Salut à tous les tiltés du Sénégal.
Comme Gil-Galad et malgré la solution de Eye of the Beholder II offert par Tran et Cracknain dans le n”103 de Tilt, je suis coincé au troisième étage de la tour 2. Après avoir récupéré la “shell key” en “1” au niveau du télétransporteur “TZ" et l’avoir introduite en “2” dans la serrure correspondante, (au niveau de la porte en verre interdisant la montée au quatrième étage), je n’arrive pas à me télétransporter en “3” afin de tuer quelques gardes et récupérer la “crystal key”.
Dans la salle aux trois dalles qui communique avec celle où se trouve le télétransporteur “Tl", des inscriptions sont gravées sur les murs nord et sud; respectivement “guards and wards...” et “short out...’’. Ont-elles une signification particulière? Faut-il faire quelque chose avant de rentrer dans les télétransporteurs “Tl” et “T3”.
Please, I need somebody help... (en espérant n’être pas victime d’un vilain bug). J’en profite pour remercier les soluce-men de Eye of the Beholder I, de King Quest V et VI ainsi que Tilt pour son génial Message In a Bottle.
XIX Salut à tous, je suis nouveau sur le MIGB et je voudrais d’abord vous demander de m’aider à tout prix, car je patauge dans Elite sur Amiga.
Figurez-vous que j'ai déjà plus de 300 000 points et je me suis baladé dans toutes les galaxies. Je regorge de fric, mais je ne vois toujours pas les “missions" dont tous le monde parle et qui me font rêver! Alors, s’il vous plait, aidez moi vite, je deviens fou!!!
Je vais quand même vous filer des astuces en retour... Voici ma participation pour Deuteros : quand un de vos vaisseaux devient pirate, et qu'il vient vous voler des marchandises, ne le détruisez pas, ne le faite pas prisonnier ! Du moins pas dans un premier temps... ' Sachez que vous pouvez toujours accéder à son tableau de bord. Alors, utilisez-le, donnez lui la direction de chaque planète inexplorée ou de celle qui ont à votre connaissance des méta- noïdes. Quand le vaisseau est en orbite, faites-le atterrir. Vous verrez alors apparaître l’icone “panic” (autodestruction), actionnez
celle-ci après avoir refait le plein de fuel, puis redécollez, la base explose !
Continuez comme ça pour chaque base, c’est une manière vachement cool pour profiter des pirates et utiliser moins (pas) de drones et donc moins de matériaux.
Attention, je ne suis pas sûr que votre pirate puisse âller dans l’autre galaxie (car je ne m’en souvient plus). Alors, faites sauter toutes vos bases dans cette galaxie là, et laissez-le dresser son plan tout seul! Salut et à bientôt.
THIERRY Chers avatars, help me please, je suis bloqué dans trois des niveaux d’Ultima VII.
Comment réveiller Penumbra, que faut-il utiliser? Des fleurs peut-être... quelle est la procédure?
Sur Ambrosia, il y a une île à l’intérieur d’un lac, avec une tour fermée magiquement. Le sort ne fonctionne pas, alors si vous avez un tuyau... Comment détruire le Tetrahedon au nord de Moonglow, sur une île?
Pour entrer dans le repaire de crochet, pas besoin de clés, passez par l’autel de la confrérie, il y a un passage secret derrière qui relie tout. Voilà, c’est tout! A bientôt.
NORMALYN Pour ceux qui cherche des vies illimitées dans Nicky Boom, voici le code qui vous les donnera et qui vous fera partir du début du jeu. Celui-ci est TRONIX. Voilà, maintenant vous pouvez mourir tranquille et allez tuer la sorcière qui, elle, n’a pas votre immortalité et enfin libérer votre grand- père. Bonne chasse à tous.
Maintenant pour MST qui a des difficultés dans les Voyager dans le Temps. Après avoir tué les moustiques , va tout droit, tu verras un “truc” briller. Examine l’éclat et va à gauche, au petit arbre, utilise la corde sur la branche et prends les vêtements. Marche jusqu’aux poules puis à gauche et tu atteindras un passage. Va à l’arbre et actionnes-le. Prends les pièces, ça te servira plus tard. Va à l’auberge et donnes les pièces au tavemier. Une fois sorti, va près du garde et utilises le pendentif sur lui. Après discussion avec Tonin, va au lac, utilises le sac sur le lac, puis vite va à
gauche puis en bas. Dirige toi ensuite vers le loup et “ sac sur loup”. Joli coup ! Reviens vers le château et prends la lance du garde. Va à la clairière (où tu as trouvé des sous). Utilises la lance sur la soutane puis prends-la et va au monastère, là où tu as tué le loup, et ouvres la porte. Marches bien dans le même sens que les moines, sinon... Bon je te laisse découvrir le reste. Bonne chance et salut.
BAT 2 Help! Je suis bloqué dans Ishar... Comment doit- on s’y prendre pour tuer le géant dans le donjon de Rhudgast et récupérer la fiole magique ?
Même question pour le chevalier en armure en "fer blanc”, cette fois pour récupérer son casque de vision. Merci à tous.
LE TILTEUR GENIAL Salut à tous les tiltés! Pour Nicop, voilà la solution du stage 21 de Gobliins: il faut que le magicien utilise ses pouvoirs sur la patte de l’oiseau qui se trouve à côté d'un caillou. Ensuite l’autre utilise le lance-pierre sur le haut du fil, il le ramasse et possède donc une corde. Il doit utiliser celle ci sur les os crochus sur la droite de l’oiseau.
Ensuite, il pose le sac vide au fond à droite près du dauphin. Après il utilise le lance-pierre sur le sorcier. Peu après, le magicien utilise son pouvoir sur le sorcier transformé en oiseau. Puis le guerrier grimpe à la corde et frappe le sorcier qui est transformé en tortue. Celui qui a le lance- pierre l’utilise sur son ami prisonnier, puis il va se mettre près du sac. Le magicien utilise sa magie sur la grosse araignée qui tombe dans le sac.
Pour gagner il suffit de montrer le sac (utilisez le poing).
La solution d’Emmanuelle serait aussi la bienvenue! Merci d’avance!
YVES Salut à tous! Je lance un appel plus que désespéré à propos du jeu génial qu’est Deuteros.
Malgré tous les conseils de certain lecteur pour ce jeu, je n’arrive toujours pas à me débarrasser des méthanoïdes dans le système solaire, car dès la fin de la guerre, ils continuent sans arrêt à m’attaquer. J’arrive certes à me défendre pendant 5 ou 6 ans mais après mes réserves sont vides.
Alors, n’ayant plus assez de drones, toutes mes installations se font détruire. Je suis arrivé à construire des drones “S" et à enfin me rendre sur un autre système mais ça ne change rien pour le système solaire. Alors j’aimerais savoir si les méthanoïdes arrêtent un jour d'attaquer les bases du système solaire. J’ai essayé SHIFT+C mais çela ne donne pas accès aux drones illimités ou aux matériaux si importants dans la construction de machine. Comment faire ? Don- nez-moi SVP une solution efficace pour ce jeu, et pourquoi pas une solution complète! Je vous en supplie aidez-moi, car j’ai
vraiment envie de voir la suite de ce jeu. Merci d’avance et à bientôt... r DOMINIQUE Je lance un “au secours" aux détectives du MIB.
J’ai hérité d’un jeu ancien, sur PC, qui se nomme Meurtres en Série. Dans ce jeu, je ne comprends pas ce que dit l’ectoplasme. D’autre part, je ne vois pas où trouver la combinaison de la malle dans l’île d’Etac. Merci à tous et à bientôt.
GERARD Bonjour. J’aimerais s’il vous plaît que l’on me donne un coup de main dans Castel Master car je cale lamentablement. J’ai trouvé sept clés et huit pontacles et là, plus rien... Dur, dur! J’espère qu’un lecteur pourra m’aider. D’avance merci.
ERIC Bonjour ! Mon plus gros problème est le suivant. Dans Laura Bow, the Dagger of..., je suis bloqué à l’acte 5, lorsque Laura doit répondre à deux questions, la première étant : quelle est la pièce que vous quittez sans en sortir? Pourriez vous m’aider? Sincères salutations à tous.
PHIL ROBIN Sur Amiga, dans le jeu Robin Hood, quelles sont les actions à faire pour terminer ce jeu?
Quelqu'un peut-il m’aider, pleaseü SERGE Au secours, je suis bloqué dans Légend of Kyran- dia. Cela fait un mois que j’essaye de passer le niveau trois. Expliquez-moi comment créer de la lumière dans les grottes et également comment passer sur l’autre rive du gouffre... Et pourquoi pas la solution complète du jeu avant que je “pète un plomb”. Merci d’avance.
COMMENT FAIRE POUR AVOIR DE L ARGENT A VOLONTE... DANS THE MANAGER SUR PC ?
OLDENBERG Dans The Manager sur PC, comment peut-on faire pour avoir de l’argent à volonté? Merci.
DATA Salut tout le monde!!! Tout d’abord, de l’aide pour Nicop, au niveau 21 de gobliins (Oups = technicien = t, Asgard = guerrier = g, Ignatus = magicien = m).
Niveau 21 : t: utilise le lance-pierre sur la grappe de bananes g: tape levier en haut à droite. Fais monter tous les goblins sur le poisson... et voilà. Puisqu’on y est, le niveau 22: Niveau 22 : m: fais un sort sur la patte de l’oiseau la plus à gauche, t: montes sur le bec de l’oiseau, utilise le lance- pierre sur la corde, descends, prends la corde, utilise la sur le cracher (griffe) en haut à droite et utilise le lance-pierre sur le sorcier m: fais un sort sur le monstre qui tient t g: montes le long de la corde, tape dans le monstre qui tient m t: prends le sac vide, le mettre en
dessous de g m: fais un sort sur le monstre qui tient g t: prends rapidement le sac, et utilise le (sur n’importe quoi)... et revoilà écran fixe avec le titre, tapez alors: the perfect kiss (munitions infinies), ou, pendant le jeu: its not ail walking (tous les niveaux accessibles), ou bien encore (toujours pendant le jeu): soulpsychedelice (continus infinies)... Attention, ces codes sont à utiliser séparément... Pour Gaelle G. qui lutte dans Robocod: tape, pendant l’intro: the little mermaid (avec les espaces). Ensuite, pendant le jeu, tu pourras faire: M02 pour aller au monde 2, M03 pour
le monde 3, etc... jusqu’à M50... Si tu tape la touche entrée, tu sera invincible, P te feras apparaître l’avion, F te donneras des ailes et X te placeras à côté de la sortie... Bon jeu!!!
Quelques codes pour alien breed 92: Deck 2 - XXDFA Deck 4 - RTHAA Deck 6 - LAEEA Deck 8 - UYTTA MESSAGE IN THE BOTTLE Pour utiliser un code, se connecter à l’intex System, aller dans “mission objective”, et le taper. Si c’est bon, un bruit d’alien se fait entendre. Sortir de l’intex, et c’est parti...
S. B.O.P.C. Dans Epie, comment récolter le fuel, et surtout par
quoi est-il représenté dans cet univers 3D ?
Pour vous aider en retour: Pour cédric, dans Moktar: le code de l’étape huit est 3155.
Pour the Great Yvon dans Xénon II: lorsque tu choisis ton écran, au lieu de valider avec ENTER, appuie sur F7. Ensuite, pendant le jeu, appuie plusieurs fois sur I, jusqu’à être invincible. A plus sur le message.
MAX Pour le Tilteur génial, dans Loom, tu ne passeras la tornade qu’en utilisant le sort inverse de celui que t’apprend l’ouragan, à savoir “allumer”. Mais si tu ne possèdes pas une version originale, c'est normal que cela coince ici. La soluce complète est parue Tilt 90 page 113.
Bonne chance.
SCREETCH Voici les soluces de certaines énigmes pour Inca: Pour le temple avec les quatre colonnes (le premier), il faut cliquer autant de fois sur chaque flèche qu’il est indiqué sur le tissu vert. On associe à chaque flèche un fil du tissu. La flèche de gauche correspond au premier fil, celle du haut au deuxième, etc... On clique en fait sur la flèche autant de fois qu’il y a de noeuds sur le fil.
Pour les ancêtres, il faut créer la vie en créant deux oeufs, un bleu et un rouge, et en vidant dessus le pot que vous aurez fait apparaître en cliquant sur le sol.
Pour ceux qui sont enfermés dans la cale, je signale qu’il faut mettre le feu au tonneau. Pour cela, fabriquez un pétard avec l’étiquette et un peu de poudre. Envoyez le bouchon sur le rat, qui vous ramènera un vase qui vous permettre grâce au rayon de soleil que l’on obtient en tirant deux fois sur la chaîne de faire exploser le tonneau.
Pensez à reboucher le tonneau au préalable.
Pour ceux qui sont bloqués devant la gargouille et St. Pierre, il faut mettre un cierge devant l’encensoir pour l’allumer, et se dépêcher de piquer la clef de St. Pierre pour ouvrir la porte du paradis. Ensuite, pensez à faire votre signe de croix dans la pièce suivante.
Pour ouvrir la porte de la deuxième cité, faites tomber les boules en pressant les soleils à gauche, puis pressez les plaques en diagonale (celle en haut à gauche avec celle en bas à droite). Ainsi, vous verrez un oeil de panthère apparaître, oeil que vous vous empresserez de combler avec une balle.
Pour ceux qui sont devant la lave, c’est une énigme très difficile. 11 faut prendre les tumis, puis bouger les moellons afin de dégager le rayon lumineux. Mettez alors les tumis sur la scelle qui apparaît. Votre tâche sera alors de reproduire les codes qu’émet le gros cristal, en inversant les couleurs. Exemple: s’il est rouge, cliquez le violet sur l’arc en ciel.
MESSAGE IN THE BOTTLE Pour ceux qui sont coincés devant les lunes, il faut faire bouger les lunes en les déplaçant comme quand on joue aux dames, si une lune passe sur l'autre, celle-ci disparaît. A la fin, il ne doit vous rester qu’une lune et elle doit être sur la case la plus basse. Il vous restera alors à provoquer une éclipse se soleil.
Pour ceux qui sont bloqués dans la cérémonie de l’inca, il faut planter le bambou dans la terre, faire avancer les saisons, attendre l'hiver, casser le bambou le mettre dans l’eau, poser le disque d’or dessus, il se transformera en canoë, et vous deviendrez l’inca.
Enfin, pour ceux qui sont bloqués devant les trois vagues de vaisseaux successives, et je sais qu’il sont très nombreux (il n’y a qu’à voir le nombre de questions à ce sujet sur le 3615 Tilt, excellent serveur d’ailleurs (mais non, on m’a pas payé pour dire cela!)). Il faut que vous appuyez en même temps sur CTRL ALT SCH1FT. Vous récupérerez ainsi tous vos points de vie ainsi que toutes vos vies. Ceci n’est hélas valable que dans les combats spatiaux. Salut!
BLANKA Pour tous les fans de Jim Power sur Amiga, j’ai une petite astuce: pour pouvoir changer d'armes quand vous voulez, il vous suffit d’appuyer sur les touches 1, 2,.... 10. Moi je cherche une astuce dans Street Fighter II sur Amiga 600. Comment jouer Ken contre Ken ou Guile contre Guile et aussi comment jouer avec l'un des quatre boss de fin? Merci à tous.
CORINNE Salut à toute l’équipe de Tilt, salut au MIB. Voilà, j’ai un gros problème avec Explora 3 qui me bloque depuis pa9'mal de temps. En effet, je n’arrive pas à délivrer le fou de l’asile. J’ai tout essayé, le rasoir, la scie à métaux, le diamant synthétique, rien à faire! Le rasoir coupe les liens rouges mais ne délivre pas pour autant le fou. En vous remerciant d’avance, recevez mes sincères salutations.
SUPER DEFI Pour Jeremy the Hook dans le jeu Harlequin, il faut que tu actionnes: 3 interrupteurs dans le niveau the clock tower.
4 interrupteurs dans le niveau the clockworks.
2 interrupteurs dans le niveau the dream mile.
Retourne au niveau the clockworks, va en haut du niveau, un passage sera ouvert à l’extrême droite, tu pourras ainsi retourner à the clok tower.
Va en haut de l’horloge, accroche toi sur l’aiguille et prends le cerf-volant.
Des vies infinies pour Xénon II ? Ok! Remplace ff oe bo 91 74 35 par 90 90 90 90 90 90 (utilise PC Tools) A moi maintenant... Dans le super the Short- grey, comment fait-on pour entrer dans le laboü!
(mon score est de 360) GREG Au secours, Hades et Hades jr... Je suis coincé dans Black Crypt, au niveau du "soultaker”.
Celui-ci m’a laissé sa “soul key” mais elle ne fonctionne pas sur la porte noire à l’entrée du niveau! D’autre part, où se trouve les deux autres couronnes pour les têtes de morts? J’ai uniquement trouvé celles qui se trouvent dans les longs corridors (en prenant la porte à droite en entrant dans le niveau). Comment faire disparaître le téléporteur en (5,3)? Il y a un passage derrière qui, je suppose, mène en (8,9) où je trouverai le “scroll of remove glyph”... Quand à ceux qui sont bloqués dans Shadow of the Beast 3, je peux les aider où ils veulent.
Merci à tous, longue vie aux black decrypters et longue vie à tilt!
MAUD M.B. Je possède the Simpsons, Bart VS the Space mutants sur Atari 1040 STE. Et comme par hasard, je suis bloqué au premier niveau! Oui, oui, je sais qu’il faut détruire, cacher ou transformer les objets de couleur pourpre de manière à ce que les “mutants" ne puissent plus les utiliser. Je crois qu’il y en a 24. Mais je ne les trouve pas tous à la fin du niveau (il m’en reste toujours 5 ou 6 qui restent inconnus...). Je ne peux donc pas continuer.
Ma question: quels sont les objets à peindre, cacher ou détruire?
Je m’impatiente et désire vite une réponse! Merci d’avance!!! Je compte sur vous!
L'AVATAR DESESPERE Salut à tous les lecteurs du MIB!
Voici une super astuce pour Ultima 6: si vous voulez acquérir n’importe quel objet, niveau de magie et point de “strength”, “dexterity” etc... (jusqu'au maximum de 90), parlez à Iolo et dites lui (suivi de la touche entrée) spam, spam, spam, humbug. Voici quelques “numéros d’objets” (il demande un numéro pour chaque objet): 48=glass swoud (épée de verre) 23=casque magique 16=bouclier magique 54=arc magique 55=flèches magiques Autre astuce, toujours dans Ultima 6, pour parler aux gargouilles, il vous faut un parchemin (scroll) que vous fabrique Mariah (au lycaeum), et “the amulet of
submission’’ (vous pouvez acquérir ces objets grâce à l’astuce, voire en haut). Il vous faut aussi fabriquer une montgolfière dont le plan se trouve dans les donjons de l’île de “terfin".
Enfin, je lance un appel urgent à tous les avatars d'Ultima 7. Comment entrer dans le palais du sultan sur l’île de Spehtran?
Comment obtenir le caddelite sur l’île “d'Amh- rosia”? Je promets une récompense (sous forme d’astuces etc...) à celui qui me répondra!
SYMOON MYSELF Salut le MIB! J’ai deux problèmes sur les bras: le premier s’appelle Black Crypt. Je suis bloqué dans une grande salle contenant 12 colonnes et une assez vaste pièce centrale à laquelle je n’arrive pas à accéder (il faut une clef que je ne trouve pas!). Cette salle se situe juste après avoir fini les niveaux de la méduse, des soultakers, le niveau aquatique etc... (Après le niveau “violet”).
A quoi sert le sort “store to flesh”?
Pour finir, je voudrais demander à Olivier C. si l’on peut brancher le magnétoscope sur la TV dans Damoclés?
Glashmoon réclamait des vies infinies pour Hun- ter, en voici (pour Amiga): au block $ C7, offset $ BO, il faut remplacer D0 6D 02 2A par 30 3C 00 20, sans recalculer le checksum.
Merci d’avance à tous ceux qui m’éclaireront!
MAX Cher Guillaume, impossible de te donner ici toutes les réponses concernant Croisière pour un Cadavre. La soluce complète est parue Tilt 102... THE PRINCE BUFOON Salut à tous les lecteurs! Voilà les solutions du premier niveau de Gobliins 2 sur Atari ST: Lclbrraob ci a eoffif Prendre la bouteille aux vieux avec F (fingus) pendant que W (winkle) tente de prendre le saucisson au notaire.
Aller à la Fontaine et remplir la bouteille avec W, F déclenchant la Fontaine. W utilise la bouteille sur la grenouille et F s’empare de la pierre et la lance sur le mécanisme (à droite du toit de la maison). W monte sur le toit et va dans la cheminée pendant que F tend les échelons de l'échelle. Faire entrer un des personnages dans la maison. Pendant que W, marche sur la queue du monstre, F prend les allumettes posées dans la gueule du monstre. F les utilise sur la théière et y verse un peu d’eau. Après que la vapeur ait décollée l’affiche, utiliser F sur la théière et s'emparer de la clé,
qu’il va utiliser sur le coucou. F tourne la clé et W utilise la pierre sur la clé qui sort. A la Fontaine, utiliser la clé du coucou dans le cellier et prendre le vin. Chez le géant, utiliser W sur la poule et F utilise le saucisson sur la tête de la poule. Prendre l'oeuf. Faire passer W vers le géant pendant que F occupe le chien en utilisant le saucisson dans le trou. Utiliser W dans le tronc d’arbre.
Les faire remonter chez le géant. F utilise les allumettes sur le bois, met l’oeuf sur le Feu et donne le saucisson, la bouteille et le vin du géant. Vous pouvez passer!
Quant à moi, je n’arrive pas a attraper le ballon sur l’arbre de Tom; un enfant me le prend toujours. Et comment sortir du rêve? J’ai tous les objets et même l’air. Aidez-moi, merci!
OLIVIER A tous les possesseurs d’Amstrad CPC 6128, aidez-moi svp, je craque! Dans Sram 2, comment faire exploser la grille des égouts, que dire aux gardes pour qu’ils me laissent passer? Que dire au garde qui me demande “qui va là?" Et que fait le chat? Dans le Passager du Temps, comment arrêter l’alarme et débloquer les portes? Quels sont les codes de Guérilla War? Que faut-il faire dans Eden Blues? Dans Sorcery +, y-a-t-il un moyen d’aller directement dans la deuxième partie?
Dans Jewels of Babylon, comment aller sur l’île?
Je n’ai qu’un petit truc à donner: dans Batman, pendant le jeu, appuyer simultanément sur les touches E, D, 2, 0, 9 et vous passerez au niveau suivant (attention: touche valable en QWERTY). Merci à tous et à très bientôt!
OLIVIER Hello tilt! Voici une méga astuce dans le jeu X Wing sur PC!!! Dès que vous êtes à bord du X Wing ou autres, appuyez sur ESC et vous aurez alors la possibilité d’avoir votre shield à l’infini ainsi que les armes. Vous pourrez ainsi annuler l’effet destructeur des collisions (ceci n’est pas précisé dans la notice). Bonne chance, et longue vie au MIB!
CLOCHARD En réponse à XJ220 dans Last Ninja 3. Pour descendre de la ronde, utilise la corde puis descends grâce à un arbre dans le tableau où il y a un précipice. Pour passer la rivière, il faut faire peur à la grenouille dans les tableaux précédents, ce qui libère le nénuphar. Il ne te reste plus qu’à sauter dessus lorsqu’il passe dans la rivière et de ressauter sur le nénuphar d’en face. Prends le parchemin et refais ce chemin en sens inverse, massacre le type et passe dans la porte. Pour le niveau 3, le code est URTI.
A moi maintenant. Comment passe-t-on le niveau 3 de Last ninja 3?
LAURENCE Dans Ishar, que faut-il faire pour passer le monstre qui possède deux fléaux? Se trouve-t-il sur le deuxième pont au nord est?
GREAT HEROES Pour Amigavaillant qui est bloqué dans Legend of Kyrandia, je ne sais pas ce que tu appelles le “joyau jaune”. Si c’est le premier pouvoir magique, cherche dans la forêt la noix, la pomme de pin et un gland et mets les dans le trou de la “clairière de boismort”. Si c’est la gemme jaune, retourne au premier niveau et cherche bien. Tu devrais le trouver. Sinon, recommence la partie. Voici un bref récapitulatif de ce qu’il faut faire à partir de cet endroit: Allez à la source bouillonnante et prenez la gemme orange cachée dans l’eau. Allez la mettre dans l’assiette de “l’autel de
marbre” et faites une sauvegarde. Essayez les différentes pierres dans différents ordres jusqu’à ce que l'assiette se transforme en flûte. Allez la donner au magicien puis rentrez dans la "grotte du serpent".
Malcom arrive. Lorsque le curseur revient, cliquez sur le couteau et Malcom s’en va, laissant un mur de glace derrière lui. Jouez de la flûte et il se brisera.
Dans la grotte: droite, droite, droite, prenez une baie de feu, haut, droite, bas, B, D, H, D, H, D, H, D. Parlez au deux “will-o-wisp" (boules violettes). D, B, B, G, B,
B. B, D. Prenez la pièce d’or et la pierre. D, D, H, G, H, H, D,
D, B, H. (Mettre une baie de feu dans la pièce), D, prendre
une émeraude, H, D, D. D, H. Prenez la pierre. Si vous avez
bien suivi le chemin et que vous avez pris toutes les pierres,
vous devriez en avoir cinq dans votre inventaire. Retournez
donc les mettre sur le balancier de la traversée dangereuse.
Sortez et allez mettre la pièce d’or dans le puits. Prenez la
pierre de lune qui apparaît et allez la mettre dans le
panthéon des will-o-wisp. Vous avez le deuxième pouvoir
magique.
Utilisez-le pour aller à la “grotte du crépuscule”. Là, D, D, D, H, D, B, D. Utilisez le parchemin de darm pour passer la rivière. Prenez la clef et retournez à la traversée dangereuse. Là, D, H, H, et vous vous retrouvez à un gouffre. Utilisez le pouvoir violet pour le passer, D, et vous êtes dehors. Prenez la pomme (surtout ne la mangez pas!) Et marchez jusqu’à ce qu’une branche vous tombe sur la tête. Après que Zanthia vous ait parlé, marchez jusqu’à rencontrer Malcolm. Pour retrouver la boule manquante, promenez vous un peu dans la forêt jusqu’à trouver un buisson qui brûle. Réutilisez
le parchemin de darm et il s’éteindra. Retournez mettre la boule sur la fontaine. Prenez la gourde de Zanthia et prenez deux doses d’eau. Buvez la première et donnez la deuxième à Zanthia. Marchez ensuite jusqu’à un calice royal et descendez le grâce au pouvoir bleu. Un nain vous le vole. Allez dans la forêt cherchez des myrtilles et retournez dans la forêt de darm chercher un rubis, une gemme bleu (aigue-marine, p.e.) et une tulipe. Reretournez chez Zanthia et mélangez:
- la tulipe et l'émeraude pour une potion jaune (une gourde).
- la gemme bleue et les myrtilles pour une potion bleue (une
gourde).
Tirez le tapis, actionnez la trappe et cherchez une Voici les codes de the humans sur amiga: 02 - AND1E PANDY 03 - GET A LIFE 04 - CARLOS 05 - HOWIE 06 - MOOBLE 07 - CSL 08 - THE HUMBLE ONE 09 - PIXIE 10 - MILESTONE 11-WAR WAR WAR 12 - J MCKINNON 13 -UNLUCKY 14 - BLUE MONKEY 15 - RED DWARE 16 - BAD TASTE 17 - THE KITCHEN 18-CJ 19 - SORT IT OUT 20 - SMART 21 - VILLA3BOR02 22 - EARLY MORNING 23 - BOR04LEEDS1 24 - EASY LIFE 25 - JIMS TES 26 - PARKVIEW 27 - NICENEASY 28 - GREEEN CARD 29 - COOKIE 30 - MALCY MALC MESSAGE IN THE BOTTLE 31 - RAVING BURK 32 - YOUG GOT IT 33 - SGNIMMEL 34 - M1NISTRY 35
- MAD FREDDY 36 - BIZARRE 37 - FREE SCOTLAND 38 - APPLE JUICE Par ailleurs, les lecteurs de Til pourraient-ils dépanner mon fils Cédric, il ne sait pas commen passer le premier monstre du niveau dans le jeu Première.
AMIGAlement.
Zi Llf L U M LiCllLL 00 41 lock picks 00 42 rock 00 43 dart 00 44 rations 00 45 rations 00 46 es bless 00 47 rock 00 48 ms armor 00 49 arrow 00 4A shield 00 4B arrow MESSAGE IN THE BOTTLE 00 A0 ms haste 00 Al iron ration 00 A2 es detect 00 A3 iron ration 00 A4 long sword 00 A5 iron ration 00 A6 scroll 00 A7 po poison 00 A8 iron ration 00 A9 ms dispel 00 AA rock 00 AB plate mail magic 00 02 robe 00 03 staff 00 04 dagger lion 00 05 short sword 00 06 lock picks orchidée sur le lagon. Revenez chez Zanthia et mélangez :
- le rubis avec l’orchidée pour une potion rouge (deux gourdes).
Réactionnez la trappe et là: B, B, D, B, G, H. Vous pouvez maintenant mélangez les potions grâce aux pierres vertes.
Mélangez:
- la potion rouge et la potion jaune pour une potion orange fluo
(si, si).
- la potion bleue et la potion rouge pour une potion violette.
Allez à la maison du nain (petit porte dans un arbre) et buvez
la potion violette.
Donnez la pomme au nain. Sortez. Le calice est à côté de la porte. Allez ensuite au lagon. Prenez une orchidée et allez sur le piédestal. Buvez la potion orange fluo. Vous voilà sur l'île du château. Utilisez l’orchidée sur la tombe de vos parents. Allez ensuite à droite aux portes du château. Utilisez le pouvoir rouge puis mettez la clef dans la serrure. Entrez. Après Malcolm, montez et à gauche. Tiens, v’ià Herman! Utilisez le pouvoir jaune. Sur la machine à musique, jouez (à partir de gauche): la quatrième cloche, la première, la deuxième, la troisième. Prenez la clef.
Utilisez la dans la porte de la grande salle à manger. Allez dans la pièce en bas à gauche (celle des livres) et touchez la cheminée. Dans le donjon, utilisez le pouvoir violet. Promenez vous jusqu’à trouver un “champs d’astéroïdes” (c’est exagéré) vert. Utilisez le pouvoir bleu. Allez en haut et à gauche et poussez la dalle surélevée. Vous avez la deuxième clé. Allez aussi la mettre sur la grande porte de la salle à manger. Retournez dans la salle des livres et composez le mot OPEN avec les différentes initiales des livres. Prenez la couronne. Allez à la cuisine (à droite de la salle à
manger et positionnez les joyaux sur les coussinets (la couronne au milieu, le calice à droite, le sceptre à gauche). Après avoir flanqué un uppercut du droit à Malcolm, allez à droite et utilisez illico-presto le pouvoir rouge. Mettez vous devant le miroir et le tour est joué. Vous avez vaincu Malcolm le bouffon!
Voilà la solution de ce superbe jeu en espérant qu’elle sera publiée.
ALLAN WILDER ET MONSTER A tous les paumés de Eye of the Beholder I, voici une liste de codes qui vous permettra de faire cesser vos nuits blanches. Attention, avant de trafiquer, lisez bien mes remarques.
A. Utilisation de ces tables: Elles vous serviront à doter vos
aventuriers d’objets dont ils ont besoin pour continuer leur
parcours. Ces objets seront placés dans la main droite, la
main gauche et dans le sac (maximum de quatorze objets).
Une utilisation très payante consiste à remplir momentanément les sacs des aventuriers avec des parchemins de sort pour clerc et pour magicien. Ensuite vous utilisez l’option mémoriser des parchemins. Vous sauvez le jeu puis vous pouvez rééditer le fichier pour donner d’autres objets en lieu et place des scrolls disparus (mémorisés).
Attention, il est strictement interdit, sous peine de “plantage” du jeu, de donner plusieurs fois le même objet aux différents persos, en particulier au même... Exemple, ne pas remplir le sac du voleur de clés ayant toutes le même code hexadécimal (voir plus loin). Certaines restrictions à cette règle existent, comme doter les 4 à 6 joueurs des mêmes bottes.
Attention aussi à un autre problème “logique”: vous donnez une dague (dagger) à un joueur; au cours du combat, vous pouvez récupérer différents objets au sol, dont une dague... qui est la même! Si vous déposez votre dague sur celle qui est au sol (pour libérer de la place dans votre sac), cela provoquera la disparition d’une partie, voir même de la totalité des objets au sol!
Dans ce cas, la meilleure solution consiste à sauver le jeu avant, ensuite déposer la dague et si ce problème intervient alors, recharger le jeu, et agir autrement (ne pas déposer la dague, la déposer ailleurs...)
B. Marche à suivre pour modifier le contenu des sacs et des
mains: f 1°) Noter les objets présents dans la main droite et
la main gauche de chaque joueur.
2°) Editer sous forme hexadécimale le fichier eobdata.sav après l’avoir sauvegardé sous forme par exemple d’un fichier eobdata.old (si vous faites une fausse manoeuvre, vous ne pourrez pas récupérer votre partie; il vous suffira alors d’effacer le fichier eobdata.sav corrompu et de renommer le fichier eobdata.old sous son ancien vom (*.sav). 3") Repérer le nom de chaque joueur (début du fichier), par exemple san-ra, magicien elf... il sera suivi par ses caractéristiques (pts de vie,...) puis par une longue série de zéros. Après ceux- ci, enfin un code de deux octets (ex. 07 00) qui doit être
lu à l’envers (donc ici 00 07) puis un second code (ex. 7E 00... donc 00 7E) qui sont respectivement un livre de sort (spellbook) et une baguette magique (wand). Derrière ceux-ci 14 x 2 octets (toujours inversés) correspondant aux 14 objets du sac. Le code 00 00 signifie rien ou si vous préférez un emplacement libre.
4") Avec l’aide de la liste, vous pouvez remplacer les codes 00 00 (les vides) par des objets ou remplacer les objets présents par d’autres (“écraser” une wand sans pouvoir par une autre type lighining boit). Attention à ne pas aller au delà du quatorzième objet du sac!
Exemple: ...00 00 00 00 00 00 00 00 E7 00 26 01 13 00 32 00 00 01... signifie E7 00, objet 00 E7 main droite (épée courte “slicer’’+ 3) 26 01, objet 01 26 main droite (bouclier drow shield) 13 00, premier objet, 00 13, du sac (gem bleue) 32 00, second objet, 00 32, du sac (gem rouge) 00 01, troisième objet, 01 00, du sac (ring verte) etc...
C. Liste des objets: (cs=cleric scroll & ms=!age scroll)
(po=potion of) 00 00 nothing 00 3A igneous rock 00 01 leather
armor 00 3B ms dectect 00 3C spear 00 3D staff 00 3E stone
medal- 00 3F rations 00 40 halfling bones 00 12 po giant
strength 00 4C rations 00 13 gem blue 00 4D rations 00 14
skull key 00 4E leather boots 00 15 wand 00 4F silver key 00
16 scroll 00 50 axe 00 17 ring green 00 51 po giant strenght
00 18 ring blue 00 52 rations 00 19 ring green 00 53 rock 00
1A ada%antite dart 00 54 helmet 00 1B scroll 00 55 bow 00 1C
scroll 00 56 stone dagger 00 1D scroll 00 57 axe 00 1E iron
ration 00 58 ms invisibility 00 1F paladin h.symbol 00 59
ration 00 20 wand of slivias 00 5A gem rood 00 21 dwarf bones
00 5B ms shield 00 22 gold key 00 5C spear 00 23 letter of
marque 00 5D arrow 00 24 axe 00 5E helmet 00 25 dagger 00 5F
gem rood 00 26 dart 00 60 rock 00 27 adamantite dart 00 61 gem
blue 00 28 halberd 00 62 gem blue 00 29 chain mail 00 63 arrow
00 2A helmet 00 64 chain mail 00 2B dwarf helmet 00 65 shield
00 2C silver key 00 66 arrow 00 2D adam. Long sword 00 67 iron
ration 00 2E mace 00 68 iron ration 00 2F long sword 00 69
silver key 00 30 po healing 00 6A gem blue 00 31 guinsoo
dagger 00 6B gem blue 00 32 gem rood 00 6C arrow 00 33 orb of
power 00 6D po healing 00 34 dwarven healing 00 6E po extra-
healing 00 35 rock 00 6F ms detect magic 00 36 po extra
healing 00 70 backstabber dag.
00 37 rations 00 71 ration 00 38 fancy robe 00 72 shield 00 39 rock 00 73 ration 00 74 po healing 00 75 rock 00 76 es flame blade magic 00 77 rock 00 78 ms fireball 00 79 es cause light wds 00 7A gem 00 7B arrow 00 7C rock 00 7D long sword magic 00 7E wand 00 7F arrow 00 07 spell book 00 08 c. holy symbol 00 09 leather boots 00 0A iron ration 00 0B 00 0C 00 0D 00 0E 00 0F 00 10 00 11 jeweled key Kl f££A f IN A 00 EB jeweled key mail 00 EC banded armor 00 ED arrow 00 EE arrow 00 EF arrow might 01 5C shield 01 5D ‘severious’ 01 5E helmet 01 5F paladin h. 00 AC dwarven key 00 AD scale mail
00 AE axe 00 AF sling 00 B0 gold key 00 B1 ring 00 B2 ms invisibility 00 B3 gold key 00 B4 es prayer 00 B5 boots 00 B6 kenku egg 00 B7 kenku egg 00 B8 kenku 00 B9 kenku egg 00 BA kenku egg 00 BB kenku egg 00 BC kenku egg 00 BD kenku egg 00 BE kenku egg 00 BF kenku egg 00 C0 dwarven key 00 Cl dwarven 01 7 A rock 01 7B po extra hea- 01 7C adamantite 01 7D dagger 01 7E orb of power 01 7F orb of power 00 D7 cheftain halbberd 00 D8 iron ration 00 D9 necklace 00 DA es bless 00 DB arrow 00 DC es p-evil ‘10 son 00 DD es remove parai, tical 00 DE es slow poison 00 DF es create food r 01 20 es dispel
magic 01 21 es cure serious 01 22 ms invisibility 01 23 es flame blade 01 80 orb of power
(l. s.= long sword) 00 C2 ms hold per- p. 01 24 es protect-e ‘10
01 25 ms armor 01 26 drow shield 01 27 es raise dead 01 28
drow booth 01 29 spear 01 2A spear 01 2B wand 01 2C es raise
dead monster 01 2D chain mail cure 01 2E rock 01 2F dwarven
key 01 30 plate mail 01 31 po poison 01 32 wand 01 33 es
flame blade bones 01 34 es cure critical 01 35 wand 01 36
stone holy symbol bones 01 37 arrow 01 38 arrow 01 39 skull
key 01 3A ring blue 01 3B po giant strenght MESSAGE IN THE
BOTTLE 01 02 es hold per- 01 03 rock 01 04 ruby key 01 05 ms
invisibility 01 06 drow bow 01 07 drow key 01 08 es pro- RTB
COMPUTER 01 09 drow 01 0A po extra 01 0B es raise 01 0C ruby
key 01 0D drow key 01 0E jeweled key 01 0F ms shield 01 10
wand CALL OR FAX NOW PRIX SPECIAL EN DIRECTE D'ASIE
* CONSOLES ET SYSTEMES * NOUVEAUTES * JOYSTICK, CABLE, ADAPTATEUR
*
* MEGADRIVE, CD-ROM, NEO GEO, PC ENGINE, GT, DUO ETC. *
* SYSTEMES 80486 * HARDWARE, SOFTWARE * ACCESSOIRES INFORMATIQUES
* Toutes les marques dtées sont déposées par leurs
propriétaires respectifs RM 802 HANG PONT COMM. DLDG.
31, TONKIN ST. KOWLOON, HONG KONG TEL : (19) 852 728 4803 FAX : (19) 852 387 6066 00 97 rock 00 C3 stone ring 00 98 arrow 00 C4 rock 00 99 dwarven key 00 C5 es dispel magic 00 9A rock 00 C6 es cure serious 00 9B es hold person 00 C7 gold key 00 9C iron ration 00 C8 00 9D spear 00 C9 00 9E stone necklace 00 9F es aid 00 CA gold key 00 F0 drow key 00 CB 00 FI ms light. Boit 00 CC 00 F2 key gold 00 CD 00 F3 po healing 00 CE dwarven shield 00 F4 drow key 00 CF rock 00 F5 es cure 00 D0 axe 00 F6 jeweled key 00 D1 bracers 01 00 ring green 00 D2 wand 01 01 ‘night stalker’ 00 80 axe 00 81 ring
green 00 82 dwarven key 00 83 arrow 00 84 ring blue 00 85 rock 00 86 po healing ‘10 00 87 axe 00 88 po cure poison 00 89 po cure poison 00 8A medallion 00 8B robe 00 8C "drow clever" axe eS9 00 8D stone scepter 00 8E wand 00 8F po healing 00 90 ms flame arrow 00 91 es slow poison 00 92 iron ration 00 93 iron ration 00 94 iron ration 00 95 dwarven helmet key 00 96 dwaeven shield sword 00 D3 dwarven key son 00 D4 ring rood 00 D5 es flame blade 00 D6 ms fireball ‘10 00 E0 gold key 00 El medallion 00 E2 ring green tect evil 00 E3 arrow boots 00 E4 arrow healing 00 E5 arrow dead 00 E6 arrow 00 E7
‘slicer=3’ 00 E8 bracers 00 E9 ring rood 00 EA ms fear 00 F7 ruby key 00 F8 rock 00 F9 wand 00 FA shield 00 FB es prayer 00 FC es neutral poi- 00 FD es cure cri- 00 FE medallion 00 FF rinf rood 01 40 wand 01 41 medallion 01 42 es raise dead 01 43 stone orb of 01 44 drow key 01 45 orb of power 01 46 es raise dead 01 47 rock 01 48 rock 01 49 ‘slasher=4'(swd) 01 4 A banded armor 01 4B ring blue 01 4C ms hold 01 4D es serious 01 4E iron ration 01 4F robe 01 50 ‘flicka’dagger 01 51 drow key 01 52 human bones 01 53 human 01 54 human bones 01 55 human bones 01 56 human 01 57 ring green 01 58 bracers
01 59 leather armor 01 5A spear 01 5B plate mail 01 11 luxe plate 01 12 flail 01 13 luxe plate mail 01 14 robe 01 15 scepter kingly 01 16 ms ice storm 01 3C es flame blade 01 3D es remove parai,
l. s. 01 3E es remove parai.
01 3F ms cone of cold symbol 01 17 scroll pick 01 18 drow key ling 01 19 es detect magic dart 01 1A po poison 01 1B?
01 1C arrow 01 1D arrow 01 1E arrow 01 1F drow key 01 60 short word 01 61 leather boots 01 62 leather armor 01 63 iron ration 01 64 short sword 01 65 lock picks 01 66 leather armor 01 67 iron ration 01 68 mace 01 69 cleric holy symbol 01 6 A leather armor 01 6B iron ration 01 6C dagger 01 6D spellbook 01 6E robe 01 6F dagger 01 70 dagger 01 71 dagger 01 72 01 73 01 74 po speed 01 75 arrow 01 76 arrow 01 77 arrow 01 78 dwarven key 01 79 dwarven key Le MIB, l’équipe de Tilt, Max et tout les aventuriers de l’univers remercient vivement Sly et Rine Royale, Raymond R., Nobody, Amiga Ninja,
Jerome L. et Guillaume P., Pascal P., Michel et Marie-France T, Christophe V. et Nicolas C., Laurence M.' the Roboman, the Great Yvon, Pascal B. et Xeon the Paladin. A très bientôt sur le MIB !
E VIENS DE DÉCOUVRIR STUNTISLAND, ET JE TROUVE QUE CE JEU (MAIS EST-CE BIEN UN JEU ?) EST GÉNIAL J’AI BEAU NE PAS ETRE UN FAN DE SIMULATEURS DE VOL, J’AI CRAQUÉ POUR CE PROGRAMME. POURQUOI -? PARCE QUE C’EST UN JEU, MAIS QUE C’EST AUSSI CE QUE J’APPELLE UN VRAI PROGRAMME INTERACTIF. CERTES, VOUS DEVEZ PILOTER DANS DES CONDITIONS HYPER-RÉALISTES, COMME DANS TOUT BON SIMULATEUR DE VOL, MAIS VOUS DEVEZ AUSSI GÉRER VOTRE ARGENT, MONTER VOS FILMS, Y AJOUTER EFFETS SPÉCIAUX ET MUSIQUE... TOUT CELA POUR VOUS DIRE QUE LE CD-I ME DÉÇOIT DE PLUS EN PLUS. CE SONT DES PROGRAMMES COMME STUNTISLAND
QUI AURAIENT PU FAIRE DÉCOLLER CETTE MACHINE. DEPUIS PEU, PHILIPS FAIT DE LA PUB TÉLÉVISÉE POUR LE CD-I, ET Y MONTRE UN JEU DE GOLF, UN CATALOGUE DE PEINTURES ET UN PROGRAMME ÉDUCATIF.
Je t'écris pour te faire part de ma révolte. Je suis en colère contre le monde informatique actuel. Ce monde est, en effet, dé plus en plus pourri. Plusieurs choses me choquent.
1) D'abord, l'escalade effrénée à la puissance.
Les fabricants n'ont pas dû se rendre compte que leurs machines, prétendues «grand public», sont hors de portée des petites bourses comme la mienne. C'est vrai, en quelques mois, les prix chutent incroyablement, mais c'est tout simplement parce que les machines sont déjà dépassées. Acheter un Amiga 600 ou un 386 SX 25 est un véritable suicide, car, à moyen terme, ils sont condamnés. L'A600 est moribond, et le 386 souvent insuffisant pour les jeux récents. Quant aux machines comme l'A1200 et le Falcon, les acheter, c'est parier sur un futur plus qu'incertain.
2) Ensuite, la réaction des éditeurs face à cet REVOLTE état de
fait. Ils attendent que les nouvelles machines se vendent
avant de développer dessus, alors que ce sont justement
leurs produits qui doivent dynamiser les ventes. Il faut
qu'ils se réveillent, je n'ai pas envie que mon Amiga 1200 ou
que le Falcon soient mort-nés. De plus, il est intolérable que
les jeux soient aussi mal optimisés, comme c'est le cas sur
PC.
Ce phénomène risque de se renouvëer pour les nouvelles machines Sur lesquelles on pourra observer de superbes simulateurs en 256 couleurs, mais ralentis à l'extrême.
Un jeu comme Epie est fabuleux sur A1200, mais, étant donnée la palette de couleurs restreinte, c'est normal.
3) Enfin, le piratage. C'est un véritable fléau.
Quand je me suis acheté mon A1200, je pensais pouvoir remplir ma ludothèque aisément.
Grave erreur, car les pirates font un très mauvais boulot (leurs intros font souvent planter l'ordinateur). Ils gâchent l'intérêt des jeux en leur ajoutant vies infinies, énergie, etc. Sans compter les virus que véhiculent les disquettes d'origine douteuse. Du coup, je préfère m'acheter mes jeux, mais ce n'est pas toujours évident.
Les pirates, quant à eux, feraient mieux de dépenser leur énergie dans la création de belles démos, que j'apprécie particulièrement.
Sinon, j'aimerais dire que la guerre Atari-Amiga n'est pas si néfaste que cela, car, finalement, c'est elle qui a indirectement permis la survie de ces deux machines face au rouleau compresseur PC. Ele entretient la passion, essentielle au bon développement et au succès d'une machine, indépendamment de ses caractéristiques techniques.
Cédric Tu sais, que ce monde soit seulement gouverné par l'argent, cela n'a pas grand-chose de nouveau. Cela fait des années qu'il en est ainsi. Peut-être même depuis le début...
1) Le monde des PC est typique. Dans les années 80, les
ordinateurs étaient des objets de luxe, qui permettaient à
leurs constructeurs d'amasser des bénéfices plus que
substantiels. Au fil des ans, avec Tapparition des 1512
d'Amstrad, puis des constructeurs taiwanais, les prix ont
baissé, et un PC 8088 coûte aujourd'hui dix fois moins cher qu
'il y a dix ans. Autre problème : à force de vendre des
machines, les Constructeurs américains ont saturé le marché,
et, sans une évolution de là technologie, ils n'en
vendraient plus du tout aujourd'hui. D'où cette course à la
puissance, qui permet dé vendre des machines avec des marges
bénéficiaires plus importantes et donc de renouveler te
marché. Comment, monsieur, vous avez un 8088 depuis dix ans,
et il vous suffit amplement ? Ah, mais nous avons un nouveau
modèle biturbo qui, associé à OS Winunix, vous donne plein de
fenêtres, qui fait le café; etc. Non, non, désolé, le
OS Winunix ne fonctionnera pas sur votre 8088, désolé...
J'exagère à peine, mais il faut aussi bien comprendre que,
sans cette course technologique, la majorité des constructeurs
auraient fait faillite depuis longtemps. Et je ne vois pas
vraiment de solution au problème.
2) Les constructeurs et les éditeurs ont une relation sado-mâso
qui leur est préjudiciable, comme elle l'est aux utilisateurs.
Si un constructeur X lance une machine (la XI par exemple), il
va tout faire pour que les éditeurs développent des
programmes dessus. Normal, sans programme, la XI est vouée à
l'échec. Mais voilà, les éditeurs, comme X, n 'ont pas
beaucoup d'argent, et ils hésitent à lancer des développements
sur une machine dont ils ne peuvent prévoir l'avenir, même à
court terme. Donc, ils attendent que d’autres éditeurs fassent
les frais des premiers programmes, quitte à se lancer dans
la brèche dès que les ventes démarrent. Bien évidemment,
sans logiciels, XI nesè vend pas, et les éditeurs ne
développent pas dessus, et XI ne se vend pas, etc. En fait, si
les éditeurs avaient proposé des applications, l'ordinateur
se serait bien vendu, et tout le monde aurait gagné de
l'argent, et les utilisateurs auraient été contents. Autre
problème, les éditeurs participent eux aussi à la montée en
puissance des machines, en proposant des programmes de plus en
plus gourmands. Leur principale préoccupation est de dépenser
le moins d'argent possible, et les jeux sont programmés vite
fait en C, alors que l'assembleur est tout indiqué dans ce
domaine. Je vous ai déjà parlé dé Fox Ranger, le fameux
shoot-them-up sur PC 100 % assembleur... Là, par contre, j'ai
une solution à proposer : il suffit que les constructeurs
développent eux-mêmes des programmes de haute qualité. Cela
lancerait le marché, et pousserait les autres éditeurs sur la
même voie. Sega et Nintendo ont déjà démontré l'efficacité de
cette méthode, Atari et Commodore n'ont plus qu'à en faire
autant.
FORUM
3) Oui, le piratage est un fléau. C'est dommage qu'H ait fallu le
déclin du ST pour que lés utilisateurs s'en rendent compte. Le
piratage a toujours existé de façon limitée, sur toutes les
machines, mas l'ampleur que ce phénomène a prise sur ST a tout
simplement gâché l'avenir de cette machine. De la mesure en
toute chose... Pour finir, il est sans doute vrai que cette
petite guerre ST Amiga a provoqué un enthousiasme chez les
passionnés, mais je pense qu'elle a aussi fait fuir de
nombreux amateurs qui désiraient découvrir ce milieu.
De la même façon, on peut dire que le piratage favorise la vente dès machines - de nombreux utilisateurs ont acheté leur ordinateur parce qu'ils avaient accès à une importante logithèque -, mais il a aussi découragé les éditeurs... L=0 IIM TOUS LES CREDOS DU CD-I, EN SOMME. SAUF QUE LE JEU DE GOLF EST BEAU MAIS SANS GRAND INTÉRÊT, ET QUE L’ART ET LES ÉDUCATIFS N’INTÉRESSENT QU’UNE PETITE PARTIE DE LA POPULATION (ÇA VOUS INTÉRESSE, VOUS ?). J’IGNORE SI C’EST LA MACHINE ELLE-MEME QUI EST LA CAUSE DE LA MAUVAISE QUALITÉ DES PRODUITS, OU SI LES PROGRAMMEURS QUI TRAVAILLENT SUR CE SUPPORT
ÉVITENT DE TROP « SE FOULER » OU SONT INCOMPÉTENTS, MAIS LE FAIT EST QUE CELA NE VOLE PAS TRES HAUT.
D’AUTRES L’ONT COMPRIS, ET SE PROPOSENT, DANS LES MOIS QUI VIENNENT, DE LANCER DES MACHINES CONCURRENTES, EN PARTICULIER LA 3DO. SAURONT-ILS FAIRE MIEUX QUE L’INVENTEUR DU CD ET DE LA CASSETTE AUDIO ?
RÉPONSE DANS UN PROCHAIN ÉPISODE... JLJ PROGRAMMATION (2) Tout d'abord, bravo pour votre journal, qui existe depuis plus de dix ans et que je feuilletais déjà lors de mes premiers pianotements sur un micro. Deux petits regrets : la suppression des pages de programmation, et votre déviation vers le PC lors de la mutation des machines hybrides (NDLR : ST et Amiga).
Actuellement, avec l'aide de plusieurs amis, je compte développer des programmes sur des micros tels que l'Amiga, le PC et les Atari. C'est pourquoi je vous demande des adresses où l'on peut se procurer certaines informations sur l'architecture, les normes et les nouvelles cartes utilisées par ces machines (surtout pour l'Amiga et le PC).
Bon, voyons les différentes possibilités que tu as pour avoir des informations sur ces machines.
Première chose, toutes les docs techniques officielles sont en anglais, et j'espère que tu manies bien cette langue. La première source de renseignements, ce sont les livres.
Micro Applications, Sybex, Marabout et bien d'autres ont publié des ouvrages de référence. Par exemple, sur PC, La Bible PC est le livre de chevet des programmeurs. On trouve du bon et du moins bon, donc je te conseille de te réserver quelques après-midi pour aller squatter les librairies spécialisées. Avantage : c'est facile à trouver.
Inconvénient : c'est cher. La seconde source, ce sont les manuels techniques Commodore, Atari et IBM. Là, les choses se corsent. Ces documentations, qui contiennent, entre autres, le listing assembleur des BIOS, permettent de découvrir tous les secrets d'une machine. Malheureusement, se les procurer peut être une tâche insurmontable. Adresse-toi aux constructeurs, et demande-les leur gentiment. On ne sait jamais, ça peut marcher. Enfin, et surtout, le domaine public regorge littéralement d'utilitaires variés, fournis avec leurs sources. Les éplucher pour trouver les astuces est un
travail de fourmi, mais c ‘est le seul moyen de trouver des informations inédites, et cette méthode a l'avantage de ne pas coûter un kopeck. Dernier détail : si tu désires des informations sur un processeur ou une carte d'extention spécifique, adresse-toi à son fabricant. Il sera en général beaucoup plus accessible que Commodore, Atari ou IBM... En particulier, Motorola et Intel fournissent (contre monnaie sonnante et trébuchante) des documentations très détaillées sur tous leurs processeurs... ACTION !
Il y a plein de nouvelles machines qui apparaissent : Falcon, Amiga 1200 ... J'hésite donc entre ces deux machines et deux consoles : la Super Nintendo et la Megadrive. Sachant que je préfère les jeux d'action, laquelle me conseilles- tu ? C'est déjà assez mal barré, parce qu'il faut que j'ai 15 de moyenne pendant les deux derniers trimestres... J'ai un 520 STE, et je pense que cette machine est foutue.
J’ai joué à Addams Family sur Super Nintendo.
Comme je l'ai trouvé génial, j'ai décidé de me l'acheter sur mon ordi. Quelle déception ! C'est une vraie daube ! Y'a même pas de scrolling horizontal II! Arggghh, je viens de péter la photocopieuse, je vais me faire engueuler ! Au fait, je vous écris sur le Mac de mon père. Y a-t-il de bons jeux sur cette configuration ? (68000 8 Mhz, monochrome) ? Ouf, j'ai réparé la photocopieuse avec de la colle Pattex (NDLR : encore de la publicité clandestine !!!! ).
Je teviens à mon histoire de Falcon. Il est nettement supérieur à l'Amiga 1200, mais mon revendeur m'a dit que les jeux sur Falcon risquaient de ne pas suivre. Est-ce vrai ? Bon, je vous quitte parce que je dois débarrasser la table. Galère, galère ! Désolé pour les fôtes d'or- tografe et pour la gramère. Et n'oubliez pas de prier pour que j'hais 15 de moyenne !
Un âne-onyme qui adore Street Fighter II PS : Tilt est vraiment génial. Continuez !
Pour être bourré de fautes, ton papier l'est vraiment ! Au fait, tu m'excuseras de l'avoir «remis au propre», car sinon on ne comprenait rien. Bon, alors si j'ai bien compris, ta question est de savoir quelle machine acheter (si tu as 15 de moyenne...). Franchement, moi, je te conseille la Super Nintendo. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'elle dispose d'une logithèque importante, ce qui n 'est pas encore le cas du Falcon et de l'Aï200. Mais, attention, les consoles présentent un certain nombre d'inconvénients dont il faut être conscient. En premier lieu, les cartouches sont CHERES
! Jusqu'à 700 F pour une cartouche Super Nintendo !
Dans de nombreux cas, c'est réd- hibitoire. Calcule donc bien ton budget, avant d'en acheter une.
Ensuite, sur console, on ne crée pas. Fini les zolis dessins, les belles sisiques, les petits programmes qui ne servent à rien. Si tu veux jouer, OK, c'est le pied. Mais si tu veux faire autre chose, prends un micro. Enfin, si tu oscilles plutôt entre le ST et l'Amiga, sache que, personnellement, je préfère l'Amiga, mais ce n'est qu'une question de goût et de types de jeux (j'ai le sentiment que l'Amiga est plus «jeu de rôle» que le ST, mais c'est purement subjectif). Pour ton 15 de moyenne, c'est simple, si tu essayais de bosser un peu ? Regarde, par exemple, moi... Euh, non. Regarde
Marc Menier... Non plus... Ah, si ! Jacques Harbonn a toujours eu des bonnes notes, suis son exemple !
CARTES MERES Dans le dernier Tilt (111), vous répondiez à un lecteur assidu que la course à la puissance des machines nous obligeait à renouveler notre matériel tous les trois ans environ, pour à peu près 5 000 F. il existe une autre solution, moins onéreuse, qui consiste à ne changer que la carte mère. A ce moment là, les prix chutent vertigineusement : 950 F pour une carte 386 SX 33, 2 750 F pour une carte 486 SX 33, etc. Les revendeurs se chargent même de vous l'installer gratuitement si vous éprouvez des difficultés à le faire.
FORUM André La première source de renseignements, ce sont les livres L-m On fait des économies substantielles en ne changeant que la carte mère LE SECRET DU SAHARA I y a un feuilleton magnifique, que j'ai adoré regarder, c'est -Le secret du Sahara», et je me permets de vous écrire pour vous demander quelques renseignements à son sujet. Savez-vous s'il en existe une vidéocassette ?
FORUM Arghhhh, stop, c'est une erreur, il a dû se tromper de canard... (NDLR : on reçoit de ces lettres, je vous jure !)
Oui, c'est vrai, on peut faire des économies substantielles en ne changeant que la carte mère. Mais cela peut poser quelques problèmes. En pre* mier lieu, si l'on désire évoluer au bout de trois ans, la machine qu'on utilise a déjà bien souffert. Pour prendre un exemple, je n'ai qu'à regarder mon PC, qui, au bout de deux ans, commence à donner des signes de faiblesse.
Le disque dur a des ratés, les touches du clavier sont effacées, le ventilateur produit des sons d'asthmatique... Or, le problème, quand on ne change que la carte, c'est qu’on garde tout le reste (si on veut, en plus, changer le disque dur, l'alimentation et le clavier, on arrive au prix d'une machine neuve...). Autre problème, les éléments utilisés sur un 386 SX 16 ne sont pas toujours adaptés à une carte 486 DX 33.
En particulier, les mémoires risquent de sembler bien lentes, comme le disque dur ou la carte graphique.
Bon, j'abrège, mais changer sa carte mère n 'est en fait intéressant que dans quelques cas particuliers, quand on passe d’un 386 rapide (SX ou DX 33) à un 486, par exemple. Tout en sachant que l'assemblage de neuf et d'ancien ne sera jamais aussi performant qu'un PC équivalent récent... FORMAT Je vous envoie ce courrier afin de vous demander quelques conseils sur un programme qui me permet de formater des disquettes 720 Ko en 1,44 Mo. Ayant demandé conseil à des personnes qualifiées, je me suis trouvé devant des portes fermées.
Ce formatage est possible en réunissant plusieurs programmes différents. La lecture et l'écriture sont compatibles à 100 % avec le DOS.
1) Je voudrais savoir s'il existe un programme (pas cher I) qui
me permette de structurer mon utilitaire, d'y ajouter des
commandes, des dessins afin de lui offrir une présentation
sérieuse.
2) Dois-je faire breveter mon programme ? Comment?
3) Je n'ai fait que reprendre les exécutables de logiciels
différents pour arriver à mes fins. Est-ce que je peux les
utiliser pour former un seul programme ?
Je pense que ce programme va faire un boum chez les revendeurs de disquettes HD, car au prix d'une 720 nous aurons une 1,44 Mo.
Philippe Ouh là là ! Il semble indispensable que je précise cer- 3taines choses. Tout d'abord, formater une disquette 720 en 1,44 Mo ne pose aucun problème, il suffit de faire un trou aux ciseaux (il y a même des outils spécifiquement dédiés à cet usage). Mieux, les PC IBM formatent sans broncher une 720 en 1,44 Mo.
Donc, désolé, mais ton programme n'a que peu d'intérêt. Ce n'est d'ailleurs pas pour cela que je réponds à ta lettre, mais pour te parler de programmation et de copyright. Ton programme, formé de morceaux de programmes déjà existant, n'a pas le droit d'exister, et peut encore moins être breveté. Tiens, imagine que tu crées ton programme, que tu le déposes et que tu le lances sur le marché. Et, demain, un autre génial inventeur trouve comment formater les disquettes 720 Ko en 2,88 Mo ! Malheureusement, sa technique utilise ton programme, auquel il ajoute des morceaux d'autres programmes.
Qu'en penserais-tu ? Serais- tu d'accord ? Les morceaux de programme dont tu UN BREF INSTANT Je quitte un bref instant mon écran.., 1) Pour vous lancer quelques fleurs au sujet de votre magazine, que je trouve vraiment génial ! Non pas que je sois en quête de numéros gratuits (je suis déjà abonné), mais simplement pour vous transmettre ma sincère admiration.
2) Pour me permettre de vous poser quelques questions sur les
wargames.
A) Allez-vous consacrer un Tilt aux wargames ?
B) Existe-t-il un fanzine pour les wargames ?
C) Pensez-vous que Genesia sortira sur ST ?
D) J'ai de nombreuses idées pour un wargame, mais je ne sais ni
programmer ni bien dessiner. Que faire ?
E) Quels sont les utilitaires les plus simples à manier, et les
plus complets, en traitement de texte et en dessin, pour faire
un fanzine ?
Whale
1) Merci pour ces compliments, certes justifiés (NDLSR : ça va,
les chevilles ?) Mais toujours très agréables... (HUMOUR,
comme dirait un de nos confrères).
2) a) Je ne pense pas qu'un Tilt sera consacré aux wargames, pas
dans l'immédiat en tout cas, car ie public est encore assez
réduit. C'est d'autant plus regrettable que, moi-même, j'adore
les wargames et les jeux de stratégie.
B) Je ne connais pas de fanzine qui soit spécifiquemeht dédié aux
wargames sur micros. En revanche, puisque tu semblés être un
vrai fan de ce type de jeux, pourquoi n’essaies-tu pas de te
mettre au wargames sur table ? Notre confrère Cassius Belli en
parle en long, en large et en travers (de même que des jeux'de
rôle sur table), et propose des listes impressionnantes de
fanzines consacrés au sujet.
C) Non, à priori J'âdaptation de Genesia n'est pas prévue sur ST.
Désolé.
D) Trouve-toi des amis qui puissent t'aider. De toute façon,
c'est plus amusant à plusieurs.
E) En dessin, c'est évidemment Deluxe Paint IV. Pour les
traitements de texte, il existe de nombreux programmes en
shareware.
Bon, plutôt que. Détailler les réponses, je te fais un topo final sur la question. Tu es un fan des jeux de stratégie sur micro, Je ne connais pas de club ou de fanzine qui y soit dédié, et it me semble effectivement intéressant d'en créer un (de chaque). Le plus simple, à mon avis, est de chercher parmi tes amis ceux qui sont intéressés, de passer des annonces, etc. pour créer un club. Tu verras qu'il est bien plus facile de réaliser un fanzine en groupe. Quant au matériel et aux logiciels, vous ferez de toute façon avec ce que vous aurez, non ?
Parles appartiennent à ceux qui les ont conçus, et tu n'as pas le droit de les réutiliser. Désolé.
MAUVAIS PROCES Je ne suis point abonné à Tilt, mais je me procure votre journal tous les mois, chez mon libraire habituel. Je vous écris, car je suis exaspéré par la société IFA Informatique, qui fait de la publicité dans votre revue. En effet, étant possesseur d'un A500 +, j'ai commandé au mois de novembre douze disquettes chez IFA. Un mois plus tard, j'ai reçu mes logiciels tant attendus. Sur douze, trois seulement fonctionnent.
Sur-le-champ, je renvoie les neuf programmes défectueux, en précisant à IFA de vérifier la compatibilité de ces jeux avec mon A500+. Un mois plus tard, je reçois les neuf jeux, dont aucun ne charge !
Je prends donc le téléphone pour me renseigner. Là, l'opérateur me répond nerveusement que le 500+ n'est pas terrible et qu'ils sont en déménagement, ils ne peuvent vérifier la compatibilité, et ce monsieur se permet de me dire «commandez autre chose». En toute logique, je lui demande s'il sait quels titres fonctionnent sur ma machine, et il me L:omum répond qu'il est débordé et qu'il ne peut pas le vérifier.
Il me dit simplement que si je ne suis pas content, je n'ai qu'à lui renvoyer le tout pour être remboursé. Deux mois et demi pour s'entendre dire ça, c'est de l'arnaque pure et simple ! J'espère que vous publierez ma lettre, afin que d'autre utilisateurs ne soient pas déçus comme moi.
Stéphane Je trouve personnellement que ce vendeur à montré bien de la bonne volonté. Ce n 'est pas à lui de savoir sur quel modèle fonctionne tel ou tel programme, mais à toi. Comment ?
_,.L Mais rien de plus simple, demande la Jk liste des logiciels compatibles avec Commodore ! Tu me trouves trop dur avec toi ? Vois- tu, j'ai moi aussi acheté un A500+ (qui n'est vraiment «pas terrible»). Et Dieu sait que j'ai pesté contre Commodore, pour avoir fait une machine incompatible, et contre les éditeurs, qui même aujourd'hui produisent des jeux qui ne fonctionnent pas sur mon ordinateur.
En aucun cas, il ne me serait venu à l'idée de reprocher ce problème aux revendeurs, qui n 'y connaissent généralement rien, et qui n'ont parfois jamais touché un ordinateur de leur vie. Celui auquel tu as parlé semble avoir fait preuve de courtoisie, et t'as proposé de te rembourser. C'est plus que n'en feraient la majorité des boutiques. S'il a beaucoup de clients comme toi, je le plains. Chers lecteurs, s'il vous plaît, évitez de tomber dans les mêmes excès que les Américains, qui font des procès pour tout et pour n 'importe quoi... MYSOGINE (SUITE) Qu'ouïs-je, qu'entends-je, que lis-je ?
Non, mais dites-moi que j'ai mal vu, que je doit porter des lunettes, que c'est un rêve, un horrible cauchemar... Ma pauvre Catherine de Nouvelle-Calédonie, tu dois être déçue, et même désespérée quant à la future condition de la femme dans le milieu de l'informatique, notamment français. Non, mais c'est pas vrai !... Ca fait un quard d'heure que je me dis que j'ai mal lu, mais non, c'est là, bien écrit devant mes yeux?
Alors, comme ça, les femmes ne jouent pas aux jeux vidéos, et si par le plus grand des miracles elles y jouent, c'est avec des jeux de plates-formes, des jeux "très bons très cons", comme dit l'autre imbécile. Non, mais vous nous prenez pour quoi ?
Oh, et puis ça continue... Le monsieur a assez d'expérience pour savoir de quoi il parle, hein, pour dire que c'est archi-vrai. Alors là, je rigole, excusez-moi !
Bon, ben, on va un peu remettre les pendules à l'heure, hein, Jean-Loup... Je suis une jeune femme de 23 ans qui aime beaucoup l'informatique, et je ne suis certainement pas la seule. Et sachez, cher monsieur Jovanovic (appellez-moi Jean-Loup, je vous en pris... NDLR), que je joue très peu avec les jeux de plates-formes. Je ne dis pas qu'ils ne sont pas bons, mais ils ne m'intéressent pas. Mes jeux préférés sont principalement les jeux d'aventure et de réflexion, style Monket Island, Ween, Midwinter, Lure of the Temptress, Chesmaster 2000 ou encore Match It (en dompub), qui ne sont pas des
jeux gnangnan, c'est à dire destinés aux filles. Aussi, si je suis bien votre pensée, au vu de ce que vous écrivez, je serais une abération physiologique pour une fille, c'est cela ?
Franchement, dans la série "macho débile qui se prend pour un être supérieur", les jouralistes micros sont les rois, je dirais même les maîtres de l'univers ! Une petite remarque en passant : les femmes n'ont pas le monopole de l'utilisation des jeux débiles, au contrîre, puisque les trois-quards des jeux que ces chers "mâles" achètent sont des shoot-them-up et beat-them-all profondément stupides et répétitifs. Et ne me dites pas que j'ai tort, j'ai moi aussi "suffisamment d'exemples autour de moi pour en juger".
A force de vendre des machines, les constructeurs américains ont saturé le marché.
Sur ce, à bon entendeur, salut.
Nathalie Quelle mouche te pique ? Qu'y avait-il de si définitif et de si humiliant dans ma réponse ? J'affirme (et je maintient) que les femmes jouent I b U beaucoup moins que les hommes. Je ne veux pas dire que celles qui jouent 1_n XJ ne sont pas aussi passionnées que nous, mais qu'il y an a très peu qui jouent. Et, parmi les femmes qui jouent, la grande majorité préfère Lem- mings à KQ VI ou Bubble Bobble à Ultima Under- world. Tu n'es pas d'accord ? Et bien, vas-y, trouves- moi dans ton entourage dix femmes jouant à KQ ou à UW. Personnellement, j'en connais deux qui, je pense, apprécient
ce type de jeux, c'est tout, et pourtant je baigne littéralement dans la micro. Je trouve que c'est bien peu, et, contrairement à ce que tu semblés penser, je regrette cet état de fait.
Quand je parlais de phisioiogie, je faisais allusion aux tentatives d'explication de cet état de fait par les "spé- cialistes mais il n'était pas question pour moi de mettre les joueuses au pilori. En fait, cela fait des années que je cherche une femme ayant les même goûts que moi.
Tu fais quoi, ce ... Ah, la secrétaire de rédaction me fait signe que je peux pas mettre ça ici. Bon, tant pis... Blague à part, mesdames et mesdemoiselles, JOUEZ, ne nous laissez pas dans un univers uniquement masculin. C'est d'un triste, je vous assure... Si vous êtes bloqué sur un jeu, posez votre question en rubrique SOS (mot clé *SAV) ou consultez nos solutions complètes (mot clé *SSC) Sur votre service minitel 3615 TILT FORUM Rubrique : SOS JEUX etites m nnonces Vds orig. A5Û0 : Ween air support Kyrandia, global effect Hook Epie Elvlra, demandez liste px : 100 F pce. Pa- cème COUTY,
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RUBRIQUE IIITn l|£* rtîOTSTF • I I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I II I I II I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I II I I Il I II I II II ACHATS VENTES NOM : I II I I I I I I I I I I I I I Il II II Il II I II I II PRÉNOM: I I I I I I I I I I I I I I I II I II I II II II II I ÉCHANGES ADRESSE : I I I I I I I I I I I I I I I II I II Il I II I II II Il II II Il I I II I I II CLUBS I I I I I I I I I I MM TÉL. : I Il II II Il II I II I II ajouter 16.1 pour Paris et R.P. Vds mono Alan : 550 F. carte PC : 550 F tog : 1 ST Word.
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RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière (2184) Rédacteur en chef adjoint Guillaume Le Pennec (2194) Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert (2170) Secrétaire de rédaction Annick Chollat (2189) Première maquettiste Christine Gourdal (2191) Maquettiste Laurent Jeanneau (2188) Photographe Eric Ramaroson (2192) Secrétariat Juliette van Paaschen (2196) Ont collaboré à ce numéro Thomas Alexandre, Pascal Blanché, Daniel Clairet, Jean-Jacques Caron, Daniel Cuirot, Laurent Decombe, Eve Defeyer, Laurent Defrance, Elisabeth Estevens, Morgan Feroyd, Sandrine Gestin, Raphaëlle Gras, Jacques
Harbonn, Emmanuel Hermelin, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC), Julien HouiUer, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Philippe Kaiser, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Olivier Martinerie, Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Eve Ruckebusch, Spirit, Vie Ventura, Emmanuel Vigier, Eric Zuddas.
Rédacteurs-Réviseurs : Maria-Renata Barcilon, Pap Niang.
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Promotion Marcella Briza (2161) Directeur Administratif et Financier Margaret Figueiredo (2499) Fabrication Jean-Jack Vallet (2166) Éditeur « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par TILT DSNC au capital de 4 399 500 F. Principal associé : EM-1MAGES SA Siège social : 9-11-13, me du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Gérant et Directeur de publication : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger Vds SMS F 3 man. (1 pro2) F 4 jx (Global de Fense-Sonic-Alex Kidd-Out Run). Px: 1 000F. Dimitri MAYOUD, 54, rue de Clermont, 42130 Boen.
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Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires.
Dépôt légal : 2® trimestre 1993 Imprimeries : Sima, Torcy-Impresslon, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. • Numéro de commission paritaire : 64 671.
Index Complétez votre collection BANCS D'ESSAI Captive Cor ond driver N’84, p.92 Ifl08, p. 78 Falcon Amiga 4000 PC N5107, p. 110 Car-Vup N’88, p. 49 Super Fomicom, Gome Gear, PC Engine GT N°87, p. 82 Cordioxx N’99, p. 49 Supergrafx N" 76, p. 28 Cosile of Dr. Broin N’98, p.55 DOSSIERS Costle of Illusion Costies N’88, p.54 N’ 102, p. 70 3615 ludiques If 108, p. 102 Costfes 2, Siège & Conquest N’110, p. 54 Cartes graphiques N°106, p-112 Castlevonia N’89, p. 58 C0 ROM N«98, p. 94 Celîic Legerds N’95, p.76 Comparatif AMIGA 600 N’103, p. 102 Championship Run N’89, p.61 ' Démos N 91, p. 94 Chaos
engioe N’111, p. 44 Foraines N’106, p. 118 Charrier Strike N’105, p. 68 Jeux de rôles N’105, p. 112 Chess Champion N’82, p.53 Moc face ou PC et eux 32 bits N° 110, p. 82 Chess Moster 3COO N’IOO, p. 71 Micro Kid’s N" 99, p. 90 Chip's Challenge N’91, p.« Micros et comescopes N’96, p. 92 Ccmonche N» 108, p. 50 PC N’102, p. 98 h» Complété chess System If 110, p. 74 Réalité virtuelle N’92, p.96 Contraptions If 111, p. 72 Sconrers N’90, p. 96 Crozy Cors N’105, p. 72 ST, Amiga contre PC ou Moc?
N’84, p. 140 Creepers N’ 111, p. 60 Scénario de jeux N’93, p. 1(0 Creepy Costle N’107, p. 70 N’94, p.93 Crime Wave If 86, P-37 Tilr 10 ons N’IOD, p. 116 Cyber Up N’90, p.64 N° 101, p. 106 Cytron N’110, p. 70 Virus N’95, p. 108 0-Doy (fil», p. 58 CHALLENGES 0-Generatico (PC) 0-Generotioo (ST) If 102, p. 60 N’105, p. 64 Golf N’91, p. 82 Darius Twin N’91, p. 56 Jeux de plates-lcimes N’92, p. 82 Dos Boot N» 84, p. 84 Jeux de réflexion N’ÇO, p.86 David leadhetter's Golf N’108. P. 60 les meilleurs jeux d’oventure If 88, p. 82 Oays of Thunder N’83, p.86 Simulations de combats nuvols If 89, p. 82
Deliverance N’103, p. 61 HITS Deuteros N’93, p.60 Devil Crash N’82, p.66 A-Train N’104, p. 62 Devil Hunier N’91, p.64 AV-8B Horrier Assoult N’111, p. 84 Dick Trocy N’90, p. 58 Aces of the pacifie N’105, p, 52 Disc N’88, p.59 The Addoms Family N’ira, p. 70 Dominum N» 106, P-62 Admntage Tennis N’SO, p.48 Doodlebug N’107, p. 72 l’Aigle d'Or 2 N’98, p. 59 Double Dragon 3 N®96, p. 37 Aldynes N’90, p.65 Down Lood N3 81, p. 74 Alien Breed N’98, p.61 Dragon Breed N’86, p.60 Alien Breed 92 N’110, p. 52 Dragon Strike N’ 81, p. 59 Apidyo N’102, p. 66 Oune N’101, p. 52 Aquoventura N’104, p. 64 Dylon Dcg
N’99, p. 52 Armour-Geddan N» 92, p. 62 N° 101, p. 78 Ashes of Empire N" 107, p. 76 Dyro Blaster If 101, p. 76 Assassin N° 108, 0,64 Dynasty Wors N’80, p. 54 ATAC 108, p. 52 EH N’94, p.68 ATP N’90, p.6f Epie (ST) N’100, p. 78 Augusto Golf N’92, p. 60 Epie (PO N0104, p. 58 les Avenlures de Motor N’96, p. 54 ESS N’75, p. 49 BI7 N’105, p. 78 Eswol N’83, p.65 lo Bonde 6 Picsou : la ruée vers l’or N’100, p. 72 F-15 Strike Eogle 3 N’ 110, p. 42 Bottle Isle N" 101. P. 66 F19 Steollh Fighter N» 81, p. 70 BC Kid If 110, p. 66 FII7A N’94, p.46 Best of the Best, Championship Korote N1110, p. 60 Falcon
3.0 N’101, p. 56 8ig Run N’ira, p.69 Final Fight N’88. P.50 BilTs Tomoto gome If 110, p. 46 Pire ond Forgel 2 N’84, p.90 Billord Américain N’ira, p.86 Fire ond Ice N’102, p. 68 Birds of Prey If 99, p. 62 First Samuroi N" 96, p. 46 The Blue Mox N’84, p.78 First Somuroi (PC) N’106, p. 72 Booly N°91, p.66 Floshbock N’ira, p.48 Brat If 92, p. 66 Flight ol the Intruder N’83, p.66 The Broinies N’95. P.68 Flight Simulator 4 et Designer N’90, p. 56 Ccdaver N’83, p.72 Flimbo’s Ouest N’ 81, p. 66 Coptoin Plonet N’94, p.66 Flocd N°8I, p. 65 fly Fighler N°86, p. 35 N*81, p. 60 N" 111, p. 52 N’ 90, p. 57
N193, p. 61 N’86, p. 36 N’92, p. 53 N°82, p. 56 N’iœ, p. 64 N’ÇO, p. 59 If 98, p. 50 N’103, p. 56 If 90, p. 63 N’82, p. 55 N’86, p. 48 N°98, p. 53 N’I03, p. 68 N” 88, p. 62 N’110, p. 56 N’106, p. 78 N187, p. 53 N’94, p. 58 N’ 89, p. 62 N’98, p. 58 If 100, p. 64 N’103, p. 58 N°91, p. 58 N0 92, p.W N’ 105, p. 66 N’88, p. 56 N’92, p. 54 If 96, p. 42 If 110, p. 58 N’99, p. 55 N»91, p. 55 If 111, p. 68 If 82, p. 62 If 89, p. 52 N° 104, p. 53 If 84, p. 72 N’92, p.59 N’103, p. 76 If 96, p. 40 N’ 107, p. 74 N’86, p. 50 If 81, p. 62 N’99, p. 51 If 91, p. 62 N’83, p. 80 N’86, p. 34 N°96, p. 50 N’99, p.
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Mahjong Pro Horror Zombies Hoverforce Hudson HovA The Humons Icenjnner Incredible machine Internotional Soccer Challenge Jockie Chan Joguor XJ-220 James Pond Jetfighter 2 Jim Power Jimmy White's Whirlwind Snooker Jimmy Vphrte's Whirlwind Snooker (PC) Jupiter's Mosterdrive Kick Off 2 Killerboll Killing Cloud Killing Gome Show Knîghts of the Sky Lost Ninjo 3 Leonder Legend of Hero Tonmo legend of Rognarok lemmings Life and Deoth 2, the Broin The light Corridor links ; The Challenge of C-oll Logicol Lorno Lotus Esprit Turbo Challenge lotus 2 lotus 3 Mogic Pockets The Monoger Mony faces of Go
Mdrchen Moze Mnmellond Meon Streets N’86, p.44 Mega Mon 2 If 89, p. 53 Megolonress N’95, p.72 Mego lo monio N° 103, p. 73 Merchont Colony N’91, p.54 Metol Mutant N’91, p.53 Mickey Mouse : Costle of Illusion N» 87, p. 61 Microprose Golf N’94, p.48 Mldnight Résistance N’82, p. 78 Midwinter 2, Flomes of Freedom N’89, p.56 Monster Business N’94, p.52 Moorrwolker N’83, p.70 Motorheod N® 110, p. 50 Nosor Chollenge N’95, p.64 Novy Seols If 86, p. 52 Nebulus 2 N’95, p.78 New York Womors If 84, p. 82 Nicky boom If 106, p. 82 Nigel MonselTs WC N’ira, p. 90 Ninjo Spirit N°81, p. 68 No second prize N’108,
p. 66 Omor Shorif's Bridge N° 110, p. 62 Onslought N°93, p. 55 Ork N5101, p. 83 Oxyd N’108, p. 74 Over the Net N’86, p.38 Fhang N’82, p.60 Panza Kick Boxing N’84, p.60 Paroglidirrg Simulation N’IOO, p.74 Porosd Stars N’102, p. 72 The Perfect General N’103, p. 66 Pickh Rie N’86, p.58 Rnboll Fonlasies Ifl08, p. 68 Rogue N’ 81, p. 80 Populcus 2 N’IKI, p. 76 The Power N’90, p. 65 Powermcnger If 83, p. 82 Prehistorik N’92, p.57 Première N°105, p. 80 Prince of Persia N’84, p.74 Prince of Persia (MAO N’104, p. 66 Project-X N" 102, p. 56 Pushover N’104, p. 50 Putty N» 107, p. 68 Puzznic N°84, p. 96
Quadrel N® 87, p. 55 Quick ond Silva N’92, p.56 Roguy N“95, p. 63 Romport N’103, p. 80 RBI 2 Boseboll N’93, p. 57 Reoch for the skies N’108, p. 82 Reolms N’99, p. 56 Red 8aron N’88, p. 53 Revenge of Shincbi N3 81, p. 63 Rick Dançercus 2 N’82, p. 74 Risky Wcods - If 104, p. 74 Rood ond track If 105, p. 55 Rcod Rosh i N’ira, p.70 Robccod N’ICO, p. 67 Robccop 2 N’86, p.41 Robccop 3 (Amiga) N’98, p.52 Robocop 3 (ST) N° 102, p. 76 Bard's Taie Conslrudion Set N° 100, p. 147 Rocketeer tf 100, p. 84 Borgcn Altock N3104, p 115 Rodland N°9 t, p. 56 8ot 2 (Amiga) N3105, p. 122 Rolling Ronny tf 96, p. 48
Bol 2 (PC) » N3107, p. 132 R Type 2 N3 93, p. 59 Baitlenwster N» 84, p. 156 Rugby The World Cup If 96, p. 39 Battle Isle If 94, p. 102 SoinI Dragon N3 83, p. 88 BattleTech 2 : Crecent Hawks Revenge N°87, p. 114
S. C. Oui N3108, p. 62 Belrayal If 90, p. 107 Secret Weopons oi
Ihe Lufrwaffe N°95, p. 66 Block Crypt N” 1K), p. 143 Sensible
soccer N3106, p. 65 Buck Rogers : Countdovm to Ooomsdoy N" 87,
p. 112 Shodow Donœr N5 87, p. 54 Campaign If 108, p. 116
Shadow of Ihe Beosl 2 N3 82, p. 76 Centurion, Oefender of Rome
N3 92, p. 104 Shodow of Ihe Beost 3 N° 108, p. 54 Champion of
the Roj N3 92, p. 106 Shodow Worriors N* 81. P. 76 Champions
of Krynn If 81, p, 126 Shultle N3101, p. 72 Le Chevalier du
labyrinthe N“ 102, p. 113 Siege N» 106, p. 74 Civilizalion
N°98, p. 103 Silenl Service 2 N" 82, p. 50 Conon Ihe Cimmerion
N396, p. 110 Sim Earth If 89, p. 64 Conques! O! Ihe longbow If
98, p. 113 Simulera If 82, p. 54 Countdown tf 89, p. 104
Sliders If 84, p. 76 Croisière pour un cadavre If 93, p. 117
Sco Shu Si If 98, p. 54 Crystols of Arboreo If 88, p. 111
Sonic the Edgehog If 93, p. 68 Oomodes N3 81, p. 128 Speedboll
2 N» 86, p. 42 Oork HoH N° 111, p. 112 Spindizzy Worlds If 87,
p. 60 Dark heorf of Uukral If 91, p. 106 Starush N°96, p. 34
Dark queen of Krynn N3105, p. 118 Street Rghter 2 N" 111, p.
48 Darklands N3105, p. 124 Strider N°83, p.78 Dark Seed If
102, p. 116 Striker N" 105, p. 74 Deolh Knights of Krynn N391,
p. 108 *¦ Stunl Islond N° 111, p. 80 Drcrgonflight N3 83, p.
152 SU-25 Soviet Attock Rghter N3 83, p. 64 Dune 2 N° 111, p.
98 Sopoplex N3 96, p. 36 Dungeon Masler (PC) N3106, p. 134
Super Monaco Grand Prix N3 82, p. 72 Eco Ouest N3102, p. 120
Super Off Rood N384, p. 70 Elvira N°88, p. 104 Superski 2 If
102, p. 63 Elvira 2 N3 99, p. 105 Super Volleyba!
N3 82, p. 80 Etemom N3103, p. 110 Superstar Sotdier N°82, p. 52 Explora 3 N3 86, p. 107 Swap If 87, p. 62 Eye of Ihe Beholder N3 90, p 104 Switchblode 2 M3 92, p. 50 Eye of the Beholder 2 N3 99, p. 101 SWIV If 89, p, 59 Fascination N3 96, p. 118 Teom Suzuki N3 87, p. 56 Fate-Gotes oi dawn If 95, p. 127 Teom Yankee N3 87, p. 57 The Final Baille tf 83, p. 148 Teenage Mutant Hero Turtles If 98, p. 57 Frederick Pohl's gaiewoy N3105, p. 116 Terminotor 2 N" 93, p. 72 Full Mêlai Plonete N3110, p. 114 Terminotor 2029 If 111, p. 64 Hard Nova N383, p. 107 Iheolre of wor N° 105, p. 60 Hearl of China
N°93, p. 106 Think Cross N" 98, p. 62 Heimdoll N3 96, p. 107 Thunder force 3 N3 81, p. 58 Hero Quesl H3 92, p. 107 Tilt If 91, p. 52 Hero Quesl N3 K», p, 149 The Tinies N" 107, p. 82 History Line 1914-1918 N3108, p. 124 TipOff N3 99, p. 53 Hook If 104, p. 112 Toki N3 88, p. 58 Hunier N393, p. 114 Toumameirt Golf If 89, p. 55 The Immortal N3 82, p. 132 Toyoia Celica tf 86, p. 54 Inca N3110, p. 104 Trex Worrior (Amiga) If 98, p. 68 Ishor If 103, p. 120 Trex Worrior (ST) N0104, p. 60 KGB If 106, p. 138 Troddlers N3106, p. 86 King Quesl 5 N3 88, p. 108 Trolls N° 111, p. 56 King's Quesl 6 ff 108,
p. 112 Turrican 2 ff 88, p. 51 Kyrandia If 105, p. 128 Ultimote Ride If 84, p. 62 louro Bow 2, The dogger of Amen Ro tf 105, p. 112 Utopio N3 95, p. 80 Leather goddesses of Pbobos 2 N» 106, p. 136 Voxine If 87, p. 52 The legocy N3108, p. 128 Venus If 81, p. 78 Legend (PC) N3102, p. 118 Verytex N3 91, p. 57 legend (Amiga) N3104, p. 120 Vroom If 94, p. 50 The legend of dorkmoon, Eye of Ihe beholder 2N3104, p. 118 If 101, p. 60 Legens oi Volour N3108, p. 132 Wordner If 92, p. 51 leisure Suit Lorry 5 N°95, p. 125 Welllris If 81, p. 61 Ihe Lord of Ihe Rings Vol.l N°88, p. 110 Wing Commander If 83,
p. 76 The lord of Ihe Rings Vol 2, The Iwo towersff105, p. 120 Wing Commander : Secret Missions 2 N3 92, p. 52 The Losf files of Sherlock Holmes N3106, p. 131 Wing Commander 2 If 95, p. 60 Lure of the temptress N" 102, p, 110 Wings If 82, p. 68 Les Monley in : losl in LA N3101, p. 130 Wizkid N3104, p. 55 Martian Mémorandum N3 96, p 116 WoKchild N399, p. 46 Maupiti Islond N3101, p. 126 Wolfenstein 30 N3105, p. 58 Mégalo Mania N°93, p. 108 Woffpcck N"80, p. 50 Megoiroveller 1 If 83, p. 150 Wreckers N°93, p. 64 Megoiroveller 2 : Quest for the Ancients N398, p-109 World Closs Chess ff 99, p. 58
Mercenary 3 : The Dion Crisis N" ICO, p. 146 World Closs Rugby If 98, p. 65 Might ond Mogic 3 (PC) N3 95, p. 123 Wordlris If 104, p. 70 Might ond Mogic 3 (AMIGA) N" ICO, p. 122 Wwf N3 98, p. 64 Might ond Mogic Clouds ol Xeen N3107, p. 128 Yeoger Air Combat N"93, p. 52 Mokowe ff 88, p. 112 Z-Out N" 86, p. 46 Monkey Islond 2 N°99, p, 104 Zéro VZïng N3 93, p. 53 Moonstone If 94, p. 106 Zool N" 106, p. 70 Murders in Spoce If 84, p, 152 Nobunago's Ambitions 2 tf 93, p. 113 Obitus If 89, p. 108 Phontosy Star 2 ff 84, p. 154 Phantosy Star 3 If 95, p. 122 The Adventures of Robin Hood If94, p. 104
Plonefs edge If 103, p. 118 AGE N"96, p. 105 Police Quesl 3 ff 98, p. 104 Alone in Ihe dark N3107, p. 124 Pools of Dorkness (PC) N° 95, p. 121 Amazcn : Guordians of Eden N3108, p. 136 Pools of Dorkness (AMIGA) If 103, p. 114 Amberstor M3108, p. 126 Quest for Glory 2 If 86, p. 106 Another World N°96, p. 112 Quesl for Glory 3 If 108, p. 118 Armoeth 1 N3 93, p. 116 Rex Nebulor rnd Ihe gender bender N3107, p, 122 Bandit Kings ol ancien! China N3 93, p. 110 Rise ol Ihe Dragon ff 89, p. 106 Bard’s Taie 3 N3 86, p. 109 Rome Ad 92 Sago N3 88, p 112 Alone in Ihe dark If 111, p. 124 Sowge Empire tf 87,
p. 115 Another Wodd N" 105, p. 131 Sdow N0 88, p. 112 8argon Attock N3107, p. 140 Seorch for the King If 82, p. 134 Bol 2 N3105, p. 140 The Secret of Monkey Island N3 82, p. 136 Choos strikes bock tf 99, p. 108 Shodowionds N3101, p. 128 Conquests of the longbow N" 101, p, 153 Shadow Sorcerer tf 95, p. 126 Croisière pour «1 codovre N3102, p, 133 Sherlock Holmes N3104, p. 122 Dark Seed If 108, p. 145 The Shortgrey N° 110, p. 108 Dune tf 108, p. 144 Sim Affl N3 98, p. 111 Elvira, Mistress of Ihe Dark ff92, p. 112 The Simpsons : Bort VS Ihe Spoce Mutants tf 94, p. ICO Eterrcm ff 106, p. 142 Spoce
1889 tf 98, p. 108 Eye ol Ihe Beholder ff 93, p. 124 Spoce Quest 4 If 90, p. 106 Eye of Ihe Beholder 2 N3103, p, 124 Spoceship Warlock N" 110, p. ICO Fascination ff 108, p. 152 Starlegions N3110, p. 112 Fétiche mayo N°76, p. 116 Slor Trek If 101, p. 122 Geisha ff 100, p. 148 Slorm Masler N3 99, p. 103 Gobliiins If 103, p. 134 The Summoning ff 108, p. 122 Heart of China N3105, p. 142 Super Hydlide N°83, p. 146 Indiano Jones el la dernière croisade N3102, p. 124 Suspicious Cargo N396, p. 106 Indiona Joms Ondy 4), The foie of Alkmtislf 105, p. 126 Sword of Vermilion ff 88, p. 106 N3110, p. 116
Task Force 1942 tf 108, p. 140 King's Quesl 5 N3101, p. 138 Transarclica If 111, p.115 King's Quesl 6 ff 111, p.118 Treasure ol Ihe sovoge frentier N° 103, p. 116 Leisure suit Lorry 3 N3 89, p. 112 Ultima 7 ff ICO, p. 140 lemmings (codes) ff 91, p 113 Ultima 7 ihe forge of virtue ff 107, p. 134 loom ff 90, p. 113 Ultima Underworld ff 100, p. 137 Lord ol Ihe ring N3104, p. 124 Ultima Underworld 2 If 111, p. 104 If 110, p. 126 Woxworks N» 1C8, p. 120 Lure of the Temptress N3107, p. 136 Ween Ihe Prophecy ff 107, p. 130 Manioc Mansicn N3 95, p 132 Willy Beomish ff 98, p. 106 .
Maupili Islond N° 100, p. 155 Wilfy Beomish (MAC) N3106, p. 140 The Moze Echo N°108, p. 150 Wzardry 6 : Bane ol Ihe Cosmic forge N°91, p. 104 Might ond Mogic 3 N3110, p. 122 Wonderlord ff 86, p 104 Monkey Islond 2 ff 101, p. 134 World of Advenlure 2 : Mortion Oreams N°93, p. 111 Opération Stealth : Secret Defense ff 87, p. 120 Ys ff 82, p. 138 Ont of Ihe Blues Brothers tf 103, p, 152 Police Quesl 2 Police Quesl 3 ff 95. P. 133 ff 100, p, 160 HORS SERIES Ebpulous N° 79, p 110 et 80, p. 120 Guide 1991 Guide 1992 Micro jeux : 160 pages de listings PC Review PC Review Tilt Guide 1993 N°85H N° 97H
N° 1 N3 3 If 4 N3109 Prince of Persia Robocop 3 Secret of Ihe Monkey Island Shodow of Ihe Beost Spoce Quesl 3 Spoce Quesl 4 Ultima 5 Uhima 6 N3 95, p. 130 N3107, p 145 N3 94, p. 110 N3 75, p. 106 N°90, p. 110 N3110, p 124 ff 98, p 116 N3 88, p. 114 SOLUTIONS Ultima 7 N3105, p. 128 Uhima Underworld (en ottendonl lo sohitkmjff105, p. 138 Wenn N3110, p 129 Addoms Family N3107, p. 142 Willy Beomish N" 111, p, 127 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l’accueil : 9-13, rue
du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros 1. I Somme totale 1 I Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par : chèque HH mandat O à l’ordre de Tilt NOM:_ Prénom :_ Adresse:_ Code postal :_ Ville:__ Si vous êtes abonné, merci de nous préciser voire numéro d'abonné : ????????
(une lettre suivie de sept chiffres) ou de nous retourner l’étiquette d’expédition de votre magazine.
Délai d'expédition : 6 semaines.
HOMME TUT TORNADO-PC SLEEPWALKER-AMIGA NIGEL MANSELL-ST LA LIGNE QUI SAUVE l ' Depuis plusieurs mois, vous nous demandez de mettre en place, en plus de ia hotline disquette, un service téléphonique concernant les aides de jeu. C’est maintenant chose faite ! Toutes nos soluces, astuces et autres cheat modes sont mis à votre disposition.
Cette ligne « SOS JEUX » est complémentaire du Message in the Bottle, il est donc nécessaire de continuer à envoyer vos solutions à Olivier.
AU 46 Morgan Feroyd TORNADO SUR PC Retrouvez l’un des avions de la Guerre du Golfe dans cette démo jouable proposée par Digital Intégration. Une simulation en avant- première. Bon vol !
SLEEPWALKER SUR AMIGA (1 MO UNIQUEMENT) Avec cette démo jouable, incarnez un chien qui devra empêcher son jeune maître somnambule de tomber dans les pièges les plus infernaux. Un jeu de plates- formes très « cartoon » !
NIGEL MANSELL SUR ST A bord de la dernière Formule 1 de Renault, participez à tous les grands prix du Championnat du monde avec cette démo jouable.
Finissez sur le podium avec cette course d’Afrique du Sud !
COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO ?
Procédez exactement comme suit : NADO SUR DISQUE H RI DUR, SOURIS ECRÀN VGA) Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type « C :» doit apparaître à l’écran).
Ne pas lancer la démo à partir de Windows, Norton ou PcTools. Introduisez la disquette (protégée en écriture) dans votre lecteur 3 ”1 2 et taper A : ou B :. Pour installer le jeu sur disque dur, il faut taper « INSTALL C : ». La manoeuvre sera executée automatiquement. Pour lancez le programme, placez vous dans le dossier C : TORNADO (en tapant C : puis CD TORNADO) puis tapez «TORNADO». Si vous voyez apparaître un message du genre « memory full », adressez- vous à votre revendeur pour qu’il règle le problème. Il faut un minimum de 545 Ko de RAM libre pour que le jeu fonctionne.
Dans tous les cas, il ne faut pas faire d’intervention sur la disquette du genre « dir », « chkdsk » ou autre.
Plusieurs types de démos sont possibles. En tapant « Tomado » vous contrô- lerez entièrement le simulateur. En tapant « Tomado d2», vous pourrez assistez aux décollages de tous les avions du jeu. Les commandes de contrôle de l’avion sont décrites dans le pavé ci-contre.
Pour plus de renseignements, lisez les fichiers readme.doc et spec.doc. Le jeu est aussi contrôlable au joystick. Pour ceux de la gamme Thrustmaster, la sensibilité est adaptable en lançant la démo avec la commande « TORNADO tm ».
SLEEPWALKER UR AMIGA MO UNIQUE- ENT) M S Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO :). Attendez le chargement du jeu. Déplacez-vous avec le joystick et frappez en cliquant sur le bouton Fire. Vous pouvez aussi donner des coups de pied pour faire LES
62. 25 sauter votre « maître » en cliquant sur le bouton fire et
en allant à droite ou gauche.
Emenez votre maître vers la sortie avant qu’il ne se réveille. Pensez à retirer tous les obstacles qu’il pourrait rencontrer.
NIGEL MANSELL SUR ST Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (A). Le chargement est automatique. Le jeu est jouable au joystick.
PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE Si voti magée (disquette cassée ou i sible) ne l’utilisez surtout lenvoyez-la et joignez i expliquant votre problème isez à précisez l’ordin us possédez I). En ! Tout à : TILT - DISQUETTE
- 13, rue du colonel ierre Avia, 75754 PARIS Jex 15.
: un problème d’ins- tllation, appelez notre hotline, JEUDIS de 14h à 19h 1IQUEMENT.
à précisez le type de machine que vous ainsi que le jeu concern c rivez avec précision le que vous rencontrez.
16(1)46.62.25.78 demandez Thierry. Il fera son mieux pour vous aider.
ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Certains PC de marques (par exemple les IBM PS 1 et 2, Compaq, Commodore, Bull, Olivetti, etc.) refuseront parfois de lire la disquette (vous verrez apparaître un message du genre « secteur introuvable, échec en lecture sur unité A :»). En effet, il s’agit d’une dis- quette un peu spéciale puisqu’elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Ce n’est donc pas une défectuosité mais un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC « classique ». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC. Nous vous ferons
parvenir dans les plus brefs délais une démo spéciale PC (un autre jeu).
FI à F5 vues extérieures Verr.
Num.
Options et détail des graphismes ou 7 vue cockpit et dessus de l’avion Fin ou 1 vue inférieure G $ ou 9 éléctronique ï ou 3 vue inférieure D + vitesse (hausse) - vitesse (baisse) B réacteur on off carte de secteur • zoom avant carte : zoom arrière carte p pause R écran 1 en carte D mode écran 1 H couleur cockpit U train d’attérissage on off A mode écran 2 $ mode écran 3 ù arrêt pilote auto.
Ctrl+A arrêt écran 2 Ctrl+$ arrêt écran 3 Ctri+D arrêt écran 1 î haut 1 bas gauche droite Le dimancIie À 9k50 et tous Les jouRS sur Fcrc fo m VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS MACHINE VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA PC PC PC AMI PC PC PC PC AMI,PC PC PC PC,AMI PC j PC I NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO SEGA US GOLD
MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX j OLYMPIC GOLD WONDERBOY DRAGON’S TRAP SEGA OUTRUN EUROPA US GOLD SPIDERMAN FLYING EDGE SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OF ZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO GAME BOY SUPERMARIOLAND TURTLE NINJATMHT BATMAN GARGOYLE'S OUEST DUCK TALES NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTURE ISLAND MEGAMAN 2 MARIO 8 YOSHI CLASSEMENT
TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMPJET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE 1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNTISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS &£i£ÔUù il SYSTEME DE NOTATION A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés.
Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le barême que nous utilisons.
X-WING TYPE DE JEU Désormais, les jeux micro sont de plus en plus complets et mélangent une multitude , ’ ‘ ‘ ’ - leur col 3D, simulation). Pou une étiquette réductrice, nous avons choisi d'indiquer pour chaque titre les échelle de pour (S" qui le comp 1 à,3.i JOUABIUTE
• • M Attention, le contrôle au clavier est désastreux, et à la
souris ce n’est guère pratique. Seul le joystick est réellement
adapté. Choisissez, si vous en avez l’opportunité, un joystick
que vous pourrez poser sur votre bureau. Ou mieux, un
Thrust-Master ... DUREE DE VIE Quand vous aurez essayé X-Wing,
il sera difficile de vous en détacher. Le nombre de missions et
la variété des options disponibles sont impressionnants. En
première estimation, ce jeu propose au minimum 100 à 200 heures
de vol.
PRISE EN MAIN Le jeu, qui n’est pas (pour l’instant) traduit en français, est heureusement accompagné sur papier de tous ses textes, traduits. La manipulation est au départ assez complexe (il y a de nombreuses touches à mémoriser), mais on s'y fait rapidement.
COMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ?
LA SATISFACTION EPROUVEE A COMBATTRE (ET A BATTRE) L'EMPIRE ? CE JEU EST SUPERBE !
BRUITAGES S'il manque bien un peu de voix digitalisées, les bruitages de X-Wîng sont proches de la perfection.
Zap, Fffffff, Chhhhhh... On retrouve réellement l’ambiance du film !
ANIMATION Moins détaillée que pour son concurrent, elle est aussi beaucoup plus fluide et plus rapide. Les tirs sont particulièrement bien réussis, et le nombre d’objets animés en même temps impressionnant.
GRAPHISMES S'ils n’égalent pas ceux de Wing Commander, les graphismes de X-Wing n'en sont pas moins très bons. Seules les scènes intermédiaires sont, pour certaines, décevantes.
MUSIQUE Tous les grands thèmes de Star Wars sont présents.
La technologie iMUSE, déjà utilisée dans les derniers jeux LucasArt, les mixe avec bonheur.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D % INTERET (NOTE GLOBALE) La note d’intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C’est généralement sur l’intérêt que vous vous baserez pour savoir s’il faul ou non acheter.
Attention, ce n’est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d’un graphisme et d'une animation sommaire, n'en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l’apprécier ?
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous nolons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l’utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l’appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
ANIMATION L’animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu "vit" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s'il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-l-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l'action ?
JOUABILITE La jouabilité évalue la taoilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctil et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent.
Points pour indiquer la quantité). Par exemple : un jeu comme tetris aurait 3 points de réflexion et 1 point d'action.
BAREME DES NOTES 90 %-99 % Attention, chef-d'œuvre I Pour peu que vous aimiez le genre, tous les jeux audessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Audelà de 95%, le titre devient une référence Dungeon Moster, lelris, Lemmings, Civilizotion).
80 %-89 % Un très bon jeu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les softs comme ça ne courent pas les rues. Si vous êtes un amateur, précipitez-vous dessus !
70 %-79 % Voilà un bon jeu qui vous fera passer d agréables moments. Certes, ce n'est pas un musî mais ses qualités le distinguent de la masse des autres softs du même type.
50 %-69 % Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un (an irréductible du genre. Mais altenlion, vous risquez d'êlre déçu !
30 %-49 % Soyons clairs : à ce slade-là, le jeu esl carrément mauvais. Si vous l'achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous-même !
I %-29 % Quelle horreur ! En dessous de 30%, un jeu ne vaut pas plus que le prix d'une disquette vierge ! A éviter absolument !
JOUEUR Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre).
CODE DES PRIX DE TILT A - jusqu'à 99 F F = 500 à 599 F B = 100 à 199 F G = 600 à 999 F C = 200 à 299 F H = 1000 61499 F D = 300 à 399 F I = 1500à 1999F E = 400 à 499 F J = 2000 à 3000F DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent).
F Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisemment possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt le test a été effectué.
NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N° A-TRAIN MAC D * OCEAN disponible - BODY BLOWS AMI C TEAM 17 disponible 113 1 CHUCK ROCK 2 AMI C CORE DESIGN disponible 113 [civilization ST D MICROPROSE disponible 114 f CIVILIZATION MAC D MICROPROSE disponible 113 DAUGHTER OF THE... pc : D MILLENIUM disponible . .Y. .
DOGFIGHT PC E MICROPROSE disponible 114 GUY ROUX MANAGER ST c il DOMARK disponible Y,Y-' ISHAR (A 1200) Al 200 c SILMARILS disponible ¦ [iORDAN IN FLIGHT PC D ELECTRONIC ARTS disponible ri4; J LEGEND OF MYRA PC C GRANDSLAM disponible 113 [LEMMIN0S 2 PC D PSYGNOSIS disponible
• ’v-YY MIGHT & MAGIC III MAC D
N. W. COMPUTING disponible 114 [mIGHT & MAGIC IV (Fr.)
PC D
N. W. COMPUTING disponible !'."Y' SC.OUT MAC D KALISTO disponible
- SERPENT ISLE, PART II ¦¦¦ D ORIGIN disponible 114 SHORTGREY
ST C ACCROSOFT disponible - SLEEPWALKER ST C OCEAN disponible
SUPERFROG AMI C TEAM 17 disponible 114 [tRANSARCTICA (Al200)
Al 200 C SILMARILS disponible •' y.¦*:::;Y,Y',': . ; WORDTRIS
(Fr.)
PC D MICROPROSE disponible - PC D GREMLIN disponible Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste.
? Strike Commander d'Origin est sans doute le jeu le plus attendu du moment, si ce n'est de l’année. Sera-t-il à la hauteur des espoirs que tout le monde place en lui ? Réponse dans le prochain Tilt.
Le jeu de ICE débarquera entièrement en français sur vos Amiga dès le mois prochain. Depuis Black Crypt, on n'avait pas eu grand chose à se mettre sous la dent. Espérons qu ’Aban- doned Places 2 sera à la hauteur de nos espérances... BETRAYAL AT KRONDOR Nous vous avions promis un test de Betrayal at Krondor de Sierra... Mais la version que nous avions reçue au mois d'avril n’était raisonnablement pas testable. On ne pouvait pas vous faire ça... Promis-juré, vous aurez droit à un article hyper-complet dans le prochain numéro.
Plus de détails sur ce nouveau et superbe produit à paraître chez Microprose dans nos prochaines previews. Lorsqu'on sait que c'est Mike Singleton en personne qui s’est chargé du développement, on peut s’attendre à un résultat fantastique UE LES VRAIS Pi mr savoir à STA R F OX:TOUS LES NIV Comme le Temps Passe Le vénérable seigneur de la guerre Sun Tzu écrivit "L'ancien art de la guerre" il y a 2500 ans. Ce livre sert aujourd'hui de base à un jeu d'action qui mettra à l'épreuve votre ingéniosité et votre dextérité.
Vous pouvez choisir des personnages historiques et les affronter, vous attaquer à cies bombardiers ennemis et des as du pilotage, changer le cours de l'histoire et vous amuser au-delà de ce que vous pouvez imaginer!
Laissez votre imagination décider de la tactique et de la stratégie à suivre.
The Ancient Art of War in the Skies est un combat doublé d'un certain sens de l'humour. Ne le manquez pas!
Pour compatibles IBM PC. Commodore Amiga et Atari ST. MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estale, Tetbury. Glos. GL8 8LD. UK. Tél. +44 666 504 399.

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