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Des changements rapides balaient le pays; vous voyez là l'occasion de devenir immensément riche et puissant. En êtes-vous capable? Des classiques primés, disponibles sur compatibles IBM PC, Amiga, ST et Apple Macintosh MicroProse Ltd., The Ridge, Chipping Sodbury, Avon BS17 6AY. Tél.: (+44) 666 504 399. Pour Plus D'Information, 3615 Micro Prose Pm EVIE W§- Alone in the Dark INFOGRAMES LA SUITE DU LEGENDAIRE ALONE IN THE DARK N’ARRIVERA QU’AU MOIS DE NOVEMBRE SUR NOS PETITS ECRANS... D’ICI LA, COMBIEN DE FANS AURONT SOMBRE DANS LA FOLIE A FORCE D’ATTENDRE ? HEUREUSEMENT, TILT, QUI PENSE A VOTRE SANTE MENTALE, VOUS LIVRE LE JOUR J... MERCI QUI ? Machine à voyager dans le temps ou faille spatio-tomporall* ? Camby rencontrera des pirates au cours de l'vonture . ALONE IN THE DARK 2 Camby se retrouve pleine prohibition, ; PLONGEZ DANS UN MONDE DE Après le triomphe d'Alone in the Dark, Infogrames prépare la suite des aventures d'Edouard Carnby, le détective privé qui sévissait déjà dans le premier épisode. Cette fois, l’action se déroulera aux Etats- Unis, du côté de Chicago, et retrouvera plongé en au milieu des fusillades à la mitraillette Thompson entre flics et gangsters (les fans de la série TV «Les incorruptibles» apprécieront I). Comme il se doit, la situation tournera bientôt au cauchemar... Un cauche- mar où se mêlent magie noire, monstres mythiques, et pourquoi pas ?, voyage dans le temps !

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Document sans nom UN VOYAGE AUX ANTILLES AVEC LA FNAC, NEOCOM, TILT, ET PC REVIEW CONCOURS EN PAGE 49 W L'EROTISME A w LA JAPONAISE ETRAYAL AT LEGENDS OF VALOÜR SUR ST î W&N(JEU COMPLET) S%AMIGA N 113 JUILLET AOUT 1993 -32F-MAROC : 50 DH, SUISSE : 9 ES. ITALIE : 3000 LIRES. ESPAGNE . I GIOUE, 210 F8.
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Bien sûr i A l’heure où je vous parie (ou plutôt ¦ a V heure ou vous me lisez), le film, réalisé par Steven Spiell jç[ Crichton, fait un maiheur. C’est «mol Park est mis à toutes les sauces : livres, jouets, T-shirts, posters, pin’s, tasses, porte-clefs, et j’en passe... Evidemment, avec une telle campagne de marketing, le jeu micro, Jurassic Park, n’aura pas de mal à se vendre.
Mais sera-t-il pour autant un grand hit ? Nous attendons la réponse avec curiosité... De toute façon, étant donné l’ampleur de l’événement, il faut s’attendre à le vj biscité un peu partout dans le monde.
Chicago’,©' Tous les jeux n’ont pas cette cha| Tentacle, par exemple Voici deux softmjurtaggl|ægra pp!g aussi important que celui de Jurassic Parkrü’ën sont pas moins inaperçus ? Non, car en au monde informatique, les journalistes de "sont là pour leur rendre justice avçç.des tests en béton armé. Vous informer e! Vous conseiller sur les meilleurs jeux du moment, c'est le but que-nbüs nous
- FîwA r"Vrt’ÂKt i n'onrô ilrv+ N 4oio sommes fixé. D’accord,
c'est un sacré boulot. Mais, comme on dit dans le métier :
«C’est ça la presse, coco !» e vous quitter, je vous souhaite
de superbes âriees. Et, bien sûr, on se retrouve en septembre 1
Dogue de Mauve IE MONKEY ISLAND II f 4 Jn doute, pour nous, Day
Of The Tentacle est le meilleur jeu d'aventure jamais réalisé à
ce jour ! Scénario génial, énigmes tordues, et graphismes
superbes, pour une histoire de tentacule mutante bien décidée à
conquérir lemonde. Ça délire sec chez LucasArts... 3DO,
CD-ROM, CD-I, LA MICRO DU FUTUR EST LA ! 42 FULL MO10N VIDEO LE
CD-I FRAPPE TRES FORT 58 TILT 116 - JUILLET-AOUT 93 CODE DES
PRIX DE TiLT jusqu'à 99 F F 100 à 199 F G 200 à 299 F H 300 à
399 F I 400 à 499 F J SUR PC LEGENDS OF VALOUR SUR ST PAC MAN
SUR AMIGA 3 DEMOS AVEC CE NUMERO LA FOLIE TOTALE !
PREVIEWS 22 Tout le monde en parle et Tilt vous les montre !
Les dinosaures sont de retour parmi les hommes avec Jurassic Park d'Ocean.
Découvrez également les dernières avant-premières en direct du CES de Chicago, Alone in the Dark 2, Epie 2, TFX, Dragon Knight lit, Subwar 2050, Slarlord et tous les autres... « 4Sÿc0, EVENEMENT DU MOIS Day of the Tentacle PC 14 PREVIEWS Jurassic Park AMI-PC 22 amngm :WS Ul §p III PmESSÂÜ IN A BOTTLE NCES 30 ILT 1 1 6 - JUILLET-AOUT 93 Q LE JEU DE ROLE PARFAIT ?
Hlp i Mrs m fa Betrayol al Krondor, basé sur l’œuvre de Raymond E. Feisl, est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de râles de cette année.
A découvrir d'urgence !
• 1 REPORTAGE LUCASARTS & LUCASFILM GEORGES LUCAS NOUS OUVRE
SES PORTES 26 Un VRAI jeu érotique, ça vous dit ? Si vous
rêviez de délivrer de superbes créatures tout droit sorties des
mangas japonais. Cobra Mission est lait pour vous I AT KRONDOR
COBRA MISSION L'EROTISME A LA JAPONAISE JAGGED ALLIANCE SIR
TECH FAIT PEAU NEUVE ilSaSÉpÉi ..... 1O0 X 148 ENTRE LES PAC
SORTIES DU MOIS I 00 110 Alone in the Dark 2 PC 56 CES
Reportage 42 Dragon Knight III PC 52 LucasArt Reportage 26
Océan D.I.D Al 200-PC 34 Sir Tech Reportage 30 Starlord PC 46
Subwar PC 50 NEWS Full Motion Video Dossier 58 TESTS Battle
Isle 93 AMI 88 Fields of Glory PC 90 Goal AMI 72 Gretzky Hockey
3 PC 93 Prince of Persia PC 68 Protostar PC 76 1869 AMI 85 War
in the Gulf PC 96 Whale's Voyage AMI 82 LES MAITRES DE
L'AVENTURE Betrayal at Krondor PC 100 Cobra Mission PC 110
King's Quest VI MAC 114 Might and Magic V PC 116 Return of the
Phantom PC 106 MESSAGE IN A BOTTLE Underworld II (3e) PC 122
ACTION AVENTURE ROLE MAITRES DE L'AVENTURE ¦¦H A »¦ ! I pm r
entre Wutxdcy V •- Æra UntU-wn'aJ ce* innwrse |Cu Je ti-l.-
vous pio §tg§W pose de feuilleter les pages d'un livre dont
vous écrirez vous-même l'histoire. Le jeu, divisé en SB J * 1
•rap rn. Dispose d u-» scénoro comp exe e* passionnant. Mois
ne-» ne vous oblige o e suivre ! En effet, le principal attrait
de 8etrayal al Krondor réside dons la grande liberté d'action
qu'il laisse ou joueur. Graphiquement superbe (mélange de 3D,
de digitalisations, __et de dessins), le soft PLATES-FORMES
SIMULATION REFLEXION regorge de trésors, de ACTION ____P_
monstres, et de passages AVENTURE__ROLE 3D J secrets, dans la
plus grande W® • P P • • P tradition du jeu de rôle I WFI
Adapté sur tous les micros et consoles, Prince of Persio est
devenu une référence inconlour- nable dans le domaine des jeux
de plates-formes. C'est donc avec la plus grande impa- tience
que les joueurs du monde entier attendaient cette suite. Le
résultat est à la mesure de nos espérances ! Le principe du jeu
reste à peu près le même, mais les graphismes ont été net- ¦ W3
tement améliorés et vous pourrez découvrir de nouveaux monstres
ainsi que de nombreux pièges
* ___tous plus machiavéliques les PLATES-FORMES SIMULATION
REFLEXION uns que les autres. Même s I ACTION SPORT ? ? ?____P
P_ apparaît moins révolution- AVENTURE__ROLE__3D_ naire, ce
second volet ne 0 déçoit pas.
LES JEUX DU MOIS PLATES-FORMES ACTION SPORT Ootobosc Game ACTION SPORT J Message from: MILHPUO. IV Cavolrg Corps , Messoge: Hove reached mg original Message despatched 14:55. Il Junc 1815 Battlcof Ligna Information 86 % RETURN OF THE... BATTLE ISLE 93 75 % MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 06
P. 88 TESTS Microprose avait réussi un coup de maître avec Rex
Nebu- lar, battant Sierra et LucasArts sur leur propre
terrain. Retum oflhe Phantom est moins exceptionnel, mais il
n'en demeure pas moins un excellent jeu d'aventure animée,
bien fait et mettant à profit les nouvelles techniques
d'images.
Battle Isle 93 est la suite du fameux Battle s e, un wargame accessible au plus grand nombre. Cette suite constitue plus une disquette de scénario qu'un véritable programme à part entière. Les nouveaux décors et véhicules satisferont tout de même les inconditionnels du premier épisode.
REFLEXION ACTION ACTION REFLEXION ROLE SPORT AVENTURE AVENTURE ROLE MIGHT & MAGIC V 85 % COBRA MISSION MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 1 6 MAITRES DE L'AVENTURE P. 1 1 O DarkSide ofXeen est le dernier de la saga des Might & Magic.
Par rapport aux deux derniers volets, le moteur de jeu n'a pas changé. Le jeu est toujours aussi beau et le scénario est littéralement biblique. Si vous êtes un habitué de Might & Magic, surtout ne ratez pas le final de cette épopée fantastique !
Au Japon, le jeu vidéo érotique est une institution depuis les débuts de la micro ludique. Dans les pays occidentaux, hormis une poignée de Slrip Poker, c'était par contre le vide absolu.
Cette lacune est enfin comblée grâce à la toute nouvelle société Megatech I Ce jeu est classé «X» aux Etats Unis !
ACTION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES REFLEXION AVENTURE AVENTURE KING'S OUEST VI 80 % m gr gpiis 7® l MB | || ¦¦~V"’îÉfr
- Sçj’ - .
IMAITRES DE L’AVENTURE P. 1 14 I Le Mac se prête au jeu ! Avec King's Ouest VI, le dernier en 1 date de la série, Sierra entend bien faire de la «pomme» une 1 machine ludique à part entière. S'ils continuent à adapter des 1 softs de cette qualité, il sera difficile de qualifier les Macs de I «petits joueurs» 1 1869 74 % _r, ii ih uni m iin((ii ItESTS P.85 1 HwmrtwwtîfwewiHK. I UM Z 869, Cette simulation économique très réaliste vous propose de jouer le rôle d'un armateur à l'aube de la révolution industrielle... Pas très folichon comme thème ! Mais les amateurs de stratégie devraient tout de
même y trouver leur compte, d'autant qu'il est possible de jouer à quatre !
ACTION REFLEXION ACTION PLATES-FORMES REFLEXION SPORT ROLE SPORT AVENTURE ROLE PROTOSTAR 80% WHALE'S VOYAGE AN»
P. 76 Si vous êtes un fan de Star Treck et que vous avez toujours
rêvé de partir dans l'espace, frontière de l’infini, pour
découvrir de nouveaux mondes z'étranges, ce jeu est fait pour
vous !
Oscillant entre action, exploration et aventure, Protostar propose une large gamme de possibilités.
Mélange de jeu de rôle et de jeu de commerce spatial façon Elite, Wfta e's Voyage est un soft original et prenant, qui vous propose de vous lancer dans le commerce intergalactique à bord d'un gros cargo spatial en forme de baleine... Si l'idée ne manque pas d'intérêt, le jeu pêche par une réalisation médiocre.
LES JEUX DU MOIS ACTION REFLEXION PLATES-FORMES SPORT AVENTURE AVENTURE ROLE GRETSKY HOCKEY 3 79% WAR IN THE GULF 68%
P. 93 Plus qu'une simple simulation sportive, Waine Cretzky
Hockey 3 permet de gérer entièrement une équipe de hockey, des
vestiaires jusqu'au terrain. Moitié gestion tactique, moitié
action pure, difficile de cataloguer ce soft qui, sans être
génial, est riche en possibilités. A essayer entre deux
simulations de foot !
Cette simulation de tanks se déroule pendant la guerre du Golfe et est le remake plus ou moins avoué de Team Yankee.
Si, techniquement, il est encore meilleur que l'original, il souffre d'une difficulté démesurée qui rebutera la plupart des joueurs.
Dommage, car ce jeu aurait vraiment pu être excellent !
&B*M Base " aaâl PLATES-FORMES REFLEXION ACTION ACTION REFLEXION AVENTURE SPORT SPORT AVENTURE ROLE k JEAN-MICHEL BLOTTIERE kQuand il n'est pas à Strasbourg pour le tournage de Micro Kid’s, Jean-Michel passe son temps à Londres ¦pour rencontrer les éditeurs de jeux.. On ose à peine imaginer l’état de son estomac, perpétuellement BtltoÉÉâ choucroute et de veau bouilli à la gelée de groseille ! Pourtant, le bougre semble bien décidé à ÿ nces en Angleterre, et en side-car en plus ! Si vous avez l’intention de faire du «rrioto-stop» cet été, inutiîedè rêver...la cabine du side-car est remplie à
ras bord de micro et de consoles !
DOGUE DE MAUVE Depuis l'arrivée de Day Of The Tentacle, Doguy, Morgan et Mare ont fondé la secte des adorateurs de tentacules... A l'issue d’un rituel où, enduits de Nutella, nos trois gaillards ont juré de devenir maîtres du monde, Doguy a été intronisé «Grand ordonateur de la ventouse cosmique». Il a aussitôt revêtu son uniforme de cérémonie, composé d'un demi casque de Dark Vador et de lunettes quintuple foyer empruntées à Bernard Bernouilli, le héros de Day Of The Tentacle !
MORGAN FEROYD iuide spirituel (ui'àusi été tôsœhé de plein «fouet par la témâculomania !
Il passe désormais ses journées à tenter de convertir les infidèles au nouveau culte et ne se déplace plus qu’en rampant et en bavant sur la moquette. Pour le moment son état est stationnaire, mais le responsable de SOS Médecins appellé sur place reste réservé en ce qui concerne ses chances de remarcher un jour normalement. Il prescrit tout de même le port d’une muselière en plastique, ce qui devrait permettre de sauver la moquette.
MARC LACOMBE Des trois adorateurs de ||pA, tentacules, Marc est de ..-JplË loin le plus atteint (normal, 0 c’est lui qui a fait le test de -- Dayofthe Tentacle !). Le malheureux se prosterne au réveil devant un poster de Day Of The Tentacle (parodie de l’affiche de Star Wars) et se nourrit de crevettes.
Il court désormais dans la salle de rédaction en tentant d’alerter la Terre entière que le cauchemar a déjà commencé ! Selon lui les tentacules nous ont.
Envahies, camouflées sous d’habiles déguisements et tentent dé nous laver le cerveau par ultrasons. Ça paraît assez curieux, mais quand on voit Jordy, on se demande si Marc n'a pas un peu raison !
JEAN-LOUP M ÀV 1 JOVANOVIC ' Indiffèrent à l'agitation qui v lBÉaa règne au journal, Jean- Loup continue de narguer les autres membres de la rédaction en prétextant avoir fini X-VVing ! On • sait tous que c'est vrai, mais ça commence à devenir agaçant... Les .trois allumés du tentacule ont d’ailleurs dëcidè d'en finir une bonne fois pour toutes et de sacrifier Jean-Loup selon, le rite du Nutella. Heureusement pour lui, le rite a été interrompu par un orage au moment où, ligoté à l'aide do tickets de Millionnaire, il allait être précipité du haut de l'immeuble dans un gobelet de milk-
shake placé cinq étages plus bas... A se demander si la Force n’est pas avec lui !
MARC o î mrsf ÆBm RENIER H Wmm Ûëp.ijitMé'début de la JmËr semaine, Marc se pro- mène en portant à bout de TROMBINOSCOPE bras une pancarte lumineuse entourée de néons clignotants et surmontée d’un gyrophare, sur laquelle on peut lire, en lettres jaunés fluo «J’ai fini Serpent Isle il». Un actç-de provocation ouvertement destiné au malheureux Jean-Loup, qui a dû-abandonner l’aventure à mi-chemin&êaùse d’un prétendu bug.'Quoi qu’il erieÔit, à moins de vouer un amour immodéré aux milk-shake banane et au Nuteiia, Marc ferait bien de se montrer un peu pjtjs discret s’il ne veut pas suivre le
meme chemin que Jean-Loupl, •) JACQUES m HARBONN !
Depuis quelques temps . ÉœÊ࣠Jacques arbore un air tPs*- Jà dédaigneux en claironnant ' I qu’il a terminé Jurassic Park avant même qu’il soit sorti ! Il explique qu’il a eu un rêve prémonitoire -après une. Fondue arrosée d'un petit blanc cie Savoie- où lui sont apparus tous les niveaux, les cheat modes, les vies infinies: On suppose qu’il a eu une grosse indigestion avec un plat de tentacuies venus d’outre espace accompagné d’une bonne rasade de champignons hallucinogènes. En tout cas, il devrait enlever les douze ventouses qu'il porte sous son T-shirt, cela lui permettrait de s’asseoir
plus confortablement.
THIERRY GUI LARD SïM.
Thierry est le seul gu£§fort à peu près indemne de ce capharnàürh. Irfâut dire qu’â ( P côté de lui. Même Michae! Jordan a l’air d’un schtroumph en basket, ce qui explique sans doute que nos. Adorateurs de tentacules hésitent encore à l’éyan- géiiser... pour le moment du moins. Du haut de ses deux mètres vingt Jhiêrry répond à la Flot-Line de Tilt tous les jeudis de 14h à 19h, (on ne le répéter jamais assez t) et les pieuvres n’crirrien à lui envier car c’est Vishnou et Brahma Munis, vu' la vitesse à laquelle il réussit à ' jongler avec les différents téléphonés.
Soudainement j’ai une illumination':, 0 Thierry serait-il Un poulpe ? : .
È fir ry WWW Dans le cîel Revenez un demi-siècle en arrière pour découvrir les combats aériens qui ont eu lieu dans le Pacifique lors de la dernière guerre mondiale. Vous partagerez les émotions des pilotes et pourrez tester leurs avions de chasse. Vous attaquerez les porte-avions et les bases terrestres. Vous combattrez les meilleurs pilotes de chasse ennemis. Les Aces of the Pacific "Il constitue un des meilleurs investissements actuels en matière de simulateur de vol."
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sous Bois Voici un jeu d'aventures délirant dont les
graphismes, l'animation, les bruitages, et la iouabilité
touchent à la perfection. Et s s auteurs se payent en plus lé
luxe de parodier allégreit|ent le genre avec un humour
corrosif ! Ah, ces ieun teteca ne respecte rien !
PouFllmpêcher l’ignoble tentacule violet de devenir maître du monde, trois adolescents boutonneux grimpent à bord d’une machine à remonter fe temps. Malheureuse- mel!!ifellej|i a été bricolée par un savant fou (le Dr Fœlf et ils se retrouvent coincés chacun dam'SSfnsépoques différentes... Hoagie le hard-rockeux se retrouve, ramené dapx cents ans en arrière dans le passé tandis Œp la gentille Lavqme (seul élément féminin dut aupe) atterrit deuxœBt&aaas apxès.;ae poaue et que Bernard, le matneuxoînoclard, revient à son point de départ, le présent (pas très au point, la machine !).
Vous dirigez les trois héros grâce à un système de jeu entièrement géré à la souris qui vous permet de passer de l’un à l’autre à tout moment et c’est ce qui fait tout le charme du jeu. Si vous êtes coincé avec un personnage, pas de panique ! Laissez-le de côté, le temps de flâner ion peu avec un autre à la recherche de l’inspiration.,. D’autant qu’il est possible de faire passer certains objets d’un personnage à l'autre à travers le temps en utilisant la cuvette W-C des cabines de téléportation spatio-temporelle ! Mieux encore, en intervenant dans le passé avec Hoagie, vous pouvez
modifier le déroulement d’événements futurs dé façon à débloquer la situation pour les deux autres personnages ! Votre but ultime sera donc de revenir dans le temps pour intervenir juste avant que le tentacule Violet ne plonge dans la rivière de déchets toxiques qui l’a transformé en tyran assoiffé de pouvoir. Vous croiserez au cours de l’aventure un tas de personnages excentriques (un vieux cheval, un voleur de voitures, des tentacules, un représentant de commerce, une couturière et George Washington en personne !) Avec lesquels vous pourrez dialoguer en choisissant entre plusieurs
répliques, toutes plus loufoques les unes que les autres !
Cette charmante couturière travaille sur différents projets du drapeau américain... Au point où l’on en est (jetez un coup d’cetl aux modèles exposés sur le mur du fond, ça vaut le détour !), pourquoi ne pu s lut faire vos propres suggestions... pourquoi pas un aigle rose bonbon tenant dans ses serres une superbe gonzesse ?
«Bernard devait avoir l’air d’un bénet un peu fayot, mais supérieurement intelligent.» (Larry Ahem, responsable de l’animation).
DAY OF THE TENTACLE VUS PAR LEURS CREATEURS 'vm Hoagie «Diriger Hoagie, c’est comme guider un éléphant dans un magasin de porcelaine.» (Tim Shafer, scénariste).
«On a l’impression que taverne n'en fait qu'à ; tête et qu’elle peut à tout moment faire quelqi chose de dangereux» (Jim Shafer, scénariste).
L 'ÉVÉNEMENT du moi marc Si vous ne tombez pas sous le charme de ce jeu d’aventures déliriSnt%c’est que vous n’avez àucun humour, ou pire, que vous n’êtes pas de cette planète ! Le jeu a vraiment tout çe qu’il faut pour plaire et giissetout doucement à la parodie, à forcfÿiie jpns d’œil et de blagues au second dégré. L’animation dépasse de loJntept ce qu’on avait pu voir dans umîebi d’aventures jusqu’à présent : Tés mouvements des personnages semblenrWesÊinés par Tex Avery et les personnages gigotent même lorsque vous les la issez*1éeuls quelquesjinstants (Berrœrd se gratte les fesses et
Hoagie sort son casse-croûte) ! Le stÿjfp unique des g phikmes, allié à la qualité des bruitages, vous ninant* tiansjinmnivers de dessin an gfé. L’interaction entre les personnages est très forte et le scénario vous 'bontfmra parfois à quelques excentricités (congeler un hamster, peindre une momie en rouge, etc.) qui obéissent pourtant à une certaine logique. Bref, si comme moi vous aimez l’humour absurde, Tex Avery et les Monthy Python, vous aUsz adorer ! Marc Lacombe EN FRANÇAIS DANS LE TEXTE!
Lorsque vous lirez tes lignes, Day Of the Tentacle sera entièrement traduit en français Un sacré boulot, d'autant que les dialogues du jeu sont particulièrement croustillants ! Exemple, cette réflexion de l'irrésistible Bernard : «Par.
Mon quoi dirigé par dingue.» Un trait d'humour au second degré qui vise directement le (‘oùeur et fait basculer le soft dans a parodie !
VOYAGE DANS LE TEMPS Editeur : Lucas Art. Distributeur : Ubi Soft.
Conception : Dave Grossman, Tim Schafer.
Programmation ; Gwen Musengwa, Judith Lucero, Jonathan Acktey, Ron Baldwin.
Graphismes : Peter Chah, Larry Ahern et leur équipe.
Musique ; Clint Bajakian, Peter McConnel.
DAY OF THE TENTACLE PC 486 à 33 Mhz avec 4Mo de RAM, cafte VGA 1 Mo et carte Sound Galaxy Pro.
PC 386SX ou supérieur. Mémoire requise : 4 Mo de RAM. Modes graphiques : VGA Contrôle : souris. Cartes sonores : AdLib, Sound Blaster, Roland. Média : 5 disquettes : 3'1 2 HD. Installation sur disque dur : obligatoire (10 mn environ). Espace requis ; 12 Mo. Jeu en français. Manuel en français.
Protection par codes.
Le jeu est disponible en français sur PC.
Aucune autre version n'est prévue.
j'AL'lü'Jàô jjé-: )I UN PARADOXE SPATIO-TEMPOREL Dans le présent, l’infirmière empêche Bernard d’approcher la console vidéo... Si vous essayez de la pousser, elle s'accroche à l’épée de la et revient aussitôt... gaucher.
Gaucher.
C’estjffoagie qui pourrais tf Ssse, en remplaçant ïemai ce problème, deux cents ans dans le ur droitier de Ned par un marteau pour et_9 Incapable de finir sa sculpture, Ned échangera sa place avec son frère ... et qui tiendra son épée de la main droite ! Vous pouvez maintenant jumeau Jed (qui, lui, est gaucher) et servira de modèle pour la statue qui se pousser l’infirmière, elle ne pourra plus s’agripper à l’épée et vous aurez le trouvera bien des années plus tard dans le bureau... champ libre !
DAY OF THE TENTACLE Day Of The Tentacle fait irrésistiblement penser à Monkey Isiand 2. Ça n'a rien d'étonnant puisque c'est à la même fine équipe (Dave Grossman et Tim Schafer) que l’on doit ces deux chefs-d’œuvre du jeu d’aventures ! Le système de jeu est le même (utilisation de la souris et choix des lignes de dialogue). Monkey 2 parodiait déjà lui aussi le genre mais l’humour a été poussé encore plus .. loin dans Day Of The Tentacle. La grande taille des personnages permet de les rendre bien plus vivants et l’animation touche à la
perfection.
Bref, l'arrivée de Day Of the Tentacle jk j* relègue Monkey 2 y au musée des anti- 'ü * v A* * TENTACULES OU PIRATES ?
Les énigmes sont difficiles et parfois un peu tordues... (mais on adore ça) iVÉVÉNKWIUMT L? U MOI Beaucoup d Island 2, le auteurs ont courageux quarante h "Vous avez plus génial acclamer, il américain,.. DAY OF THE TENTACLE MORGAN mm Le monde est parfois trop cruel... On vous enferme W-lf*"1 J dans un carcan, on vous impose des normes... On vous Jjjfc oblige à dire OUI, ou OUI, MAIS... ou NON aux avis ! Je ne comprends pas pourquoi f Alors que pour Day of The Ten- tacle je voudrais employer un qualificatif du genre «extra, fameux, ultime» ! Bref, de crier au génie. Que je sois pendu noyé
dans un accident de voiture si vous n’aimez pas ce jeu. Tout est beau, drôle, ingénieux, bien géré, etc. La première version que nous avons testée était sans bande sonore. Eh bien, j’ai eu quand même beaucoup de mal à m’arrêter de jouer. Pour tout dire, j’ai dû faire sauter les plombs de l’immeuble pour arriver à éteindre ce fichu PC ef me libérer de l’envoûtement. Depuis, tout le monde me regarde bizarrement au journal.
Je ne sais pas ce qu’ils ont Peut-être que les deux tentacules violets que j’ai collés à mes oreilles les choquent ? Quoi qu’il en soit, achetez Day of the Tentacle, vous ne le regretterez pas. Foi de Cthulhu !
Morgan Calamar rs avaient été déçus par la fin de Monkey ïb soft de Tim et Dave. C'est pourquoi les de récompenser cette fois dignement les
* toucheront enfin au but, après trente «W f eue. •»»» awwiv» «FM
Mdirc? Ricuui wu * y aura un feu d'artifice, on agitera le
drapeau . Le grand feu, quoi !» DAY OF THE TENTACLE
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- âVÈNBMUNTT 3 II M O I S DAY THE INTACLE LES DECORS Peler Ch an,
graphiste Peter nous explique comment les fabuleux décors du
jeu ont été réalisés... «Je rencontre d'abord Tînt l'endroit où
évolueront I storyboard. Puis i'attlne DAY OF THE TENTACLE
ÉVÉNIMINT D U M LES GRAPHISMES
• i'ï'v :: ot Peter Ch an, graphiste Le style unique des
graphismes a de quoi surprendre.
Peter nous révèle ses sources d'inspiration... «Nous nous sommes beaucoup Inspirés des cartoons américains des années 50. J'ai passé des après-midi entiers à regarder des dessins animés à la télé, le doigt sur la télécommande du magnétoscope, en espérant qu'ils passeraient un des cartoons de Chuck Jones, de façon aue je puisse retourner au studio pour étudier tranquillement le style unique de Maurice Noble Ile responsable des décors sur beaucoup de dessins animés de Chuck Jones tels que Bugs Bunny ou Bip-Bip). Je souhaitais moi aussi créer une ambiance où tout serait blxarre et amusant à la
fols. Je ne voulais surtout pas tomber dans l'hyperréallsme et chaque élément est donc outrageusement stylisé !» Larry Ahern, animateur Grâce à la participation d'artistes venus du dessin animé, l'animation du jeu atteint des sommets rarement égalés... «Dons nos jeux précédente, les personnages étaient assez ¦lits et leurs " ‘ petite et leurs veux se limitaient à deux pointe minuscules.. Dans Day Of The Tentade, les personnages sont très gros, ce gui permet de leur faire exécuter des mouvements très ns Day Of 1 V exagérés, et des grimaces. Pour chaque personnage, Je fais une série de dessins
qui montrent tous ses mouvements... Comment il marchera, comment II attrapera les objets, quels seront ses gestes, etc.» walk DAY OF THE TENTACLE La démarche étrange du tentacule violet vous donne une idée de la façon dont les personnages sont animés.
ORGIES PIZZAS Tlm Shafer, scénariste.
Pour savoir si leur jeu plaira au grand public, les odieux malfaiteurs ont mis au point une méthode que Tim nous explique ici.
«Au milieu du projet'f on organise ce qu'on appelle une «Orgie Pixxa»... C'est l'occasion pour tous les gens de la société de tester un peu le eu en se gavant. On met dans une grande pièce, une poignée d'ordinateurs et une tonne de pixxas, puis on lâche à l'intérieur nos collègues et leurs familles ! Ensuite, on leur demande de nous dire ce qu'ils ont aimé dans le feu et ce qu'ils ont trouvé trop difficile. En général, une fois qu'ils ont mangé, ils sont plutôt contents et disent du bien du jeu... Seul le responsable du budget apprécie mal de débourser à chaque fois 300 $ de pixxas !».
Pour tout aehat d'un CD KOIII offre exteptionnelle du jeu 7th Ouest àfi99f 299F Un véritable film interactif ! Mesurez-vous aux meilleures gâchettes de l'Ouest américain dans cette superbe adaptation sur CD Rom du fameux jeu d'arcade. Vous devrez libérer le shérif et sa filfé qui ont été enlevés par le terrible Mad Dog et sa bande de hors-la-loi.
S1ARTREK V&Â Ce nouveau jeu pour PC CD Rom combine habilement la simulation de vol dans l'espace, le jeu d'aventure et d'exploration de l'espace. Vous incarnerez Caplain Kirk et dirigerez le fameux vaisseau Enterprise vers des aventures inler-galactiques. Pc T1!
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R L- m s v i i w s JURASSIC LA FOLIE TOTALE COMMENT ? VOUS NE CONNAISSEZ PAS JURASSIK PARK ?
C'EST D'ABORD UN EXCELLENT LIVRE D'ANTICIPATION DE MICHAEL CRICHTON. CE SERA BIENTOT UN FILM AVEC L’ADAPTATION A L'ECRAN DE STEVEN SPIELBERG HIMSELF.
ET INUTILE DE PRECISER QU’OCEAN, LE SPECIALISTE DES ADAPTATIONS, EST DEJA SUR LES RANGS POUR NOUS CONCOCTER UN JEU QUE TOUT LE MONDE ATTEND DEJA AVEC IMPATIENCE. UN VERITABLE RAZ DE MAREE JURASSIK PARK EN PERSPECTIVE... z III u o JURASSIC PARK DES YEUX DE BRAISE DANS LE NOIR, 22 Chez Océan, Jurassic Park crée l’événement.
Le film de Spielberg sortira sur nos écrans le 20 octobre. Le jeu micro en reprend le scénario (qui suit d'ailleurs fidèlement celui de l’excellent livre de Michael Crich- ton). Lors de l'ouverture d’un parc animalier très particulier (il regorge de dinosaures recréés par manipulations génétiques), les sauriens s’échappent et sèment une confusion indescriptible.
Le jeu se composera de deux phases : une phase en vue aérienne avec impression de relief (un peu à la manière de Chaos Engine) et une phase en vraie 3D. Chacune de ces phases aura son mode de jeu. Dans la première, il faudra libérer les enfants prisonniers des bunkers.
Cette phase mêle action, aventure et réflexion.
Ainsi, vous devrez explorer le vaste labyrinthe que constitue le parc et ses barrières électrifiées et échapper aux dinosaures errants. Votre mitraillette pourra certes vous être utile contre les petits dinosaures, mais contre les gros (les tyrannosaurus rex, par exemple), la fuite est la seule atti- tude intelligente. Cette phase ne se limite pas à un simple jeu d’arcade, loin de là. Vous devrez impérativement trouver le système informatique pour commander l’ouverture des portes du bunker.
D’autres actions demandent plus de réflexion. Ainsi pour vous débarrasser de certains dinosaures, vous devrez transporter des barils d’essence sur le trajet des monstres, attendre que ces créatures éven- trent les barils dans leur folle course à votre poursuite et en profiter pour les enflammer à distance d’un tir de mitraillette.
Dans la seconde phase, vous explorerez des couloirs 3D aux éclairages inquié- tants. Vous devez échapper aux dinosaures qui vous guettent au détour des galeries et utiliser au mieux les terminaux que vous rencontrerez. Les corridors obscurs avec juste quelques vagues lumières et les yeux brillants des dinosaures ont de quoi donner des frissons aux plus braves.
E M L'un des blockhaus où sont prisonniers les enfants. Votre mitraillette pourra tuer les petits dinosaures mais se montrera totalement inefficace contre les plus gros.
spawanw. 1 üSifipIfa Voici l'une des II*®!?® rares photos du ®||g-gj|£ film où l'on 7S?£mgÊ peut voir un «ij»Ë* dinosaure. Mais s'agit quand même d'un ZrSzïPï; tyrannosaure rex de quelque : | six mètres de Le docteur John Hammond est à l'origine du projet Jurassic Park. Son rêve : créer le parc d'attractions le plus fabuleux du monde... et gagner de colossales sommes d'argent.
Tim, le petit-fils de Hammond, va devoir déployer des trésors de courage et de ruse pour échapper aux dinosaures carnivores accidentellement mis en liberté.
JURASSIC PARK UN SOUFFLE RAUQUE L-reviews LE LIVRE PRONOSTICS DOGUE DE MAUVE L'ambiance d'angoisse du Hlm semble bien rendue, avec une bande sonore riche et des effets de lumière intéressants.
Reste à savoir si la conversion sera vraiment à la hauteur du modèle.
MORGAN FEROYD Océan nous a inondés par le passé de jeux inspirés de films, certains mauvais, d'autres bons. Moi, tel saint Thomas, j'attends la version finale pour juger sur pièces.
JACQUES HARBONN Si Jurassic Park s'appuie sur Je succès quasi certain au film, il a aussi l'air d'un excellent jeu, misant sur une action intelligente et une ambiance être un grand hit.
Tout le monde parle du film mais on oublie qu’au départ, Jurassic Park est un roman de l'écrivain Michael Crichton, célèbre auteur de science-fiction et d’anticipation.
Il raconte comment quelques chercheurs en génétique ingénieux (voire géniaux) parviennent à recréer des dinosaures pour en faire l'attraction vivante d’un parc de loisirs. Le livre, écrit dans un style très cinématographique (suspense, action rapide, situations parallèles, etc.), se prête admirablement au passage à l'écran.
Avec l’équipe d'ILM (Star Wars, Ï2) aux commandes des effets spéciaux, on peut s'attendre à des dinosaures terriblement réalistes. Espérons seulement que Steven Spielberg ne sacrifiera pas certaines scènes fortes du roman pour faire un film «tout public».
JURASSIC PARK RETROUVEZ L'UNIVERS MAGIQUE DU DINOSAURES LES Il faut fuir sans répit devant le tyrannosaure. Fort heureusement, il n'est pas trop rapide et mettra un certain temps à vous rattraper. Mais prenez quand même vos jambes à votre cou.
LA REALISATION Une flopée de programmeurs, graphistes et autres musiciens travaillent sur le projet, Deluxe Paint est utilisé à fond pour les décors de la première phase en extérieur, le design des dinosaures et leur animation. Les graphistes n’ont pas laissé parler leur imagination mais ont suivi fidèlement les descriptions des paléontologues, grâce à une très abondante iconographie sur les dinosaures et leur comportement. La phase 3D dans les couloirs utilise un système polygone simplifié. L’effet de relief est cependant excellent grâce au recours à quatre techniques complémentaires. La
première est un mapping de surface très riche qui donne «vie» aux murs des corridors. Certains détails reproduisent fidèlement le film, Océan ayant eu librement accès aux départements d'effets spéciaux, de photos, de storyboards et même de scripts de Spielberg. La deuxième technique est l’utilisation intensive des variations d'éclairage. Ainsi on passe d’un couloir où la visibilité est excellente à un autre très sombre où l'on devine à peine les ombres. Le stress est garanti. D'autres techniques sont «empruntées» à Underworld : modification de la hauteur et de l’angle de vision (la vision se
hausse lorsque l'on monte une marche et l’on peut lever ou baisser la tête) et déplacement filé sans à-coups. En ce qui concerne la bande-son, Océan frappe fort. Les bruitages ont été directement digitalisés à partir de ceux du film. Il faut entendre les cris de certains dinosaures, qui tiennent du rugissement, du feulement et du barrissement combinés ! Pas très rassurant à entendre dans un couloir obscur.
La musique soundtrack (courts échantillons digitalisés d’instruments, pilotés par une «partition») offrira une grande variété de morceaux, sur 4 voix sur Amlga et 9 voix stéréo sur PC (équipé d'une carte sonore, bien sûr).
Les dinosaures de l'ère setondaire revivent sous vos yeux grâce au talent des équipes de Spielberg et d'Ocean. Les dinosaures représentaient une famille extrêmement diversifiée, couvrant pratiquement toutes les niches écologiques. Vous ferez la «connaissance» de certains de ces mastodontes.
VELOCIRAPTOR : c'est le plus rapide.
Les velociraptors chassent en groupe et sont très intelligents. Ils sont capables d'attirer leurs victimes dans des pièges élaborés.
DILOPHOSAURE : il ressemble à un grand kangourou. Apparemment loueur et AMIGAl, il est en fait très dangereux : ses crachats de venin sont mortels.
BRACHIOSAURE : c'est le plus imposant des dinosaures terrestres.
Haut comme trois étages et pesant 40 tonnes (8 éléphants !), c'est un herbivore inoffensif, à moins que vous ne vous trouviez sous ses pattes!
TYRANNOSAURUS REX : Le plus féroce des dinosaures. Il poursuit tout ce qui bouge et se déplace rapidement grâce à son allure bipède.
TRICÉRATOPS : de la taille d'un éléphant, il est caparaçonné comme un char d'assaut. Herbivore, il est bien défendu par trois cornes faciales, aui ne le sauvent pas toujours au tyrannosaure.
GALLIMINUS : de la taille d'une antilope, les galliminus se déplacent en troupeau et constituent le repas habituel du Tyrannosaure.
PTÉRANODON : roi des airs, il plane et se laisse tomber brusquement sur ses proies.
LE FILM JURASSIC PARK Dirigé par Steven Spielberg, Jurassic Park profite d’un budget encore plus lourd que celui de Terminator 2 : on parle de quelque 120 millions de dollars. Il utilisera également un nouveau système sonore mis au point par la firme Universal, le Digital Theatre Sound System qui offre un effet surround impressionnant. Parmi les acteurs, vous reconnaîtrez sans doute Jeff Goldblum, Sam Néili, Laura Dern et sir Richard Attenborough. Mais il y a fort à parier que les dinosaures mis au point par ILM et Stan Winston leur voleront la vedette I La sortie aux Etats-Unis est
prévue pour le 11 juin mais le film n’arrivera en France que le 20 octobre (c'est pas juste I).
LIVRE ET DU FILM Sui OS M CROS REPORTAGE LUCASARTS...REPOi GEORGES LUCAS NOU Bruno le Big Foot et Trixie la Femme-Girafe ont disparu !
Aurait-ils été enlevés ? Sam et Max mènent l'enquête en commençant par inspecter la roulotte de Trixie (un petit clin d'oeil à Twin Peaks - Fire Walk with Me au passage).
PC PC CD-ROM MAC Si, comme nous, vous avez aimé Day of the Tentacle, vous allez adorer Sam & Max Hit the Road. Sam et Max, un chien et un lapin, sont deux animaux anthropomorphes qui se piquent d’être détectives privés. Aussi, lorsqu’ils apprennent la disparition de Bruno le Big Foot (le yéti américain) et de sa fiancée Trixie la Femme- Girafe, se lancent-ils dans une enquête aussi délirante que périlleuse. Ils visiteront les endroits les plus bizarres du monde à la poursuite d’un richissime super-vilain qui se constitue un zoo de SAM & MAX HIT et on est instantanément projeté dans le
jeu.
Rebel Assault comprendra quinze missions différentes dont un combat à la surface de Hoth,Ma planète des glaces, un champ d’asté- roîdes, les canyons de Tatooine, une attaque de l’Etoile Noire et même des combats à pied dans les grottes gelées de Hoth, pour n’en citer que quelques-uns.
Tout cela étant modélisée en 3D hyper-détaillée avec effets de lumière et de matière. Le résultat est d’autant plus beau que l’on n’a jamais la sensation d’être limité dans le pilotage des vaisseaux. Rebel Assault sera certainement l’un des premiers jeux dédiés au CD-ROM et vraiment interactif.
REPORTAGE LUCASARTS entièrement pour le CD- ROM ! Comme dans X-Wing, vous incarnez un jeune pilote de l'Alliance Rebelle qui part affronter l’Empire. Mais l’analogie s’arrête là car, alors qu’X- Wing est un simulateur, Rebel Assault est un jeu d’action pure. On empoigne le joystick près X-Wing et Impérial Pursuit, avant Tie-Fighter, Rebel Assault, un nouveau titre basé sur la saga de Star Wars et réalisé UN PEU DE TECHNIQUE... Vince Lee, chef de projet, nous explique que Rebel Assault est conçu pour un PC 386 (ou supérieur) avec 2 Mo de RAM et CD-ROM simple vitesse avec un débit de
150Ko seconde au minimum. Toutes les images du jeu ont été calculées Sous 3D Studio avec un souci du détail poussé au maximum, que ce soit pour la texture des décors ou la formé des vaisseaux. L’animation du jeu est de 15 images seconde : on se croirait presque dans les films ! Enfin, il y aura de nombreuses séquences ciné- matiques, des voix digitalisées et la musique originale de Star Wars, composée par John Williams.
APRES LE CES DE CHICAGO, QUOI DE PLUS TENTANT QUE DE FAIRE UN -TOUT PETIT- DETOUR PAR LA CALIFORNIE AVANT DE RENTRER AU JOURNAL ? SURTOUT QUAND LUCASFILM NOUS ATTEND POUR NOUS FAIRE VISITER LE CELEBRE ET POURTANT MYSTERIEUX LUCAS RANCH. LA SONT EN PROJET TOUS LES JEUX ET FILMS DES MOIS ET ANNEES À VENIR.
PELERINAGE SUR LES TERRES DU GRAND MAITRE DU REVE.
REBEL ASSAULT TAGE LUC AS ARTS. 1 REPORTAGE S OUVRE SES PORTES Attention : ne vous fiez pas au look pseudomignon des personnages, ils sont tous d’une violence cartoonesque et débridée (surtout Max qui passe son temps à chercher et à utiliser des armes de tout poil...). Pour nous, ça ne fait aucun doute, Sam & Max Hit the Road sera un grand hit !
«monstres». Basé sur le comics du même nom réalisé par Steve Purcell (illustrateur chez Lucas), Sam & Max Hit the Road semble aussi loufoque et aussi drôle que Day of the Tentacle, avec beaucoup de second degré et de références aux classiques du film policier (entre autres).
Amener le joueur à s’attacher aux personnages (le capitaine Lowe et son équipe). Les morts violentes et horribles ne manquent pas et le jeu se destine nettement à un public d’adultes.
Brian Moriarty précise que The Dig introduira un nouveau système de jeu, Story Drawing, conçu spécialement pour les PC 386 doté de disque dur et d’une carte sonore (alors que SCUMM, le système habituel, a été conçu sur C64 à l’époque de Maniac Mansion).
Pour Spielberg autant que pour LucasArts, la collaboration paraît fructueuse : The Dig a tout pour devenir un hit.Et après ? Y aura-t-il un autre jeu cosigné avec Steven Spielberg ? Prudent, Brian Moriarty se contente de réponde : «We have tal- ked» («nous en avons parlé»). A suivre... REPORTAGE LUCASARTS Vous incarnez le capitaine d’une expédition spatiale qui se retrouve sur une planète inconnue et terriblement dangereuse, où subsistent les vestiges d’une civilisation extra-terrestre. Au niveau scénario, The Dig est en béton armé. Il ne s’agit pas ici d’une comédie : The Dig est un
drame humain. Spielberg voulait mettre en avant les sentiments humains, bons ou mauvais et Les explorateurs de The Dig vont se retrouver pris dans un terrible piège extra-terrestre.
The Dig est l’un des plus grands projets actueiie- ment en route chez LucasArts. Il faut dire que Steven Spielberg himself est à l’origine de ce projet ! Conçu au départ comme un scénario pour la télévision, l’histoire de The Dig se prêtait mieux, d’après Spielberg, à une adaptation sous forme de jeu, en collaboration avec Brian Moriarty (Loom).
REPORTAGE LU CAS ARTS... RE PO LucasArts vous proposera de passer du côté obscur (qu’est-ce qu’il fait sombre là-dedans !) De la force avec son prochain produit : 7 e Fighter ! Le principe du jeu est identique à celui de X- Wing. Vous aurez à effectuer des missions dans un univers 3D.
Mais cette fois, ce sera contre l'Alliance. Au programme, il y aura des missions d'entraînement, des combats historiques et des campagnes. Vous aurez le choix entre six vaisseaux différents : Tie Fighter, Tie Bomber, Tie Interceptor, Advanced Tie, Assault Gunboat et Tie Starfighter. ça promet !
TIE-FIGHTER LES NOUVEAUX FILMS DE GEORGES LUCAS En plus des nombreuses voix digitalisées et des musiques ori- ginales, on nous promet du Gouraud Shading et une amélioration de la 3D. Sachez aussi que chaque campagne est dirigée Georges Lucas est un homme très occupé. Loin de se reposer sur les lauriers de Star Wars et Indiana Jones, il travaille a de nombreux projets.
Lynne Haie, son assistante, a bien voulu nous dévoiler quelques-uns des travaux en cours. Cette fois c'est sûr, Georges Lucas va tourner les épisodes 1 à 3 de Star Wars, c’est à dire l'histoire qui précède La Guerre des Etoiles.
Certains ont avancé la date de 1997, pour l'anniversaire de la sortie du premier film mais Georges Lucas n'a rien confirmé si ce n’est que la production aura lieu durant les cinq prochaines années (!).
Une chose est sûre : les effets spéciaux profiteront de toute l’expérience acquise sur 72 et Jurassic Park (avec des créatures 3D hyper-réalistes).
Plus proche dans le temps.
Par un officier et que pour la dernière, votre supérieur sera Dark Vador en personne ! Inutile de vous dire que dans ce cas précis, Red Tails est le prochain film de Lucas. Il conte les aventures d'aviateurs noirs de la Seconde Guerre mondiale qui durent lutter pour avoir le droit de devenir pilotes. Ils prirent leur revanche en devenant l’un des meilleurs escadrons du monde : les Tuskegee Airmen (qui accomplirent plus de 1 500 missions sans jamais perdre un seul appareil).
Georges Lucas consacre aussi une grande partie de son temps à la production de la série TV Young Indy (Indiana Jones jeune) et à la mise en place d’un autre film Radio Land Murder.
Enfin, il travaille avec des ingénieurs et des professeurs à la création de l'école du futur où la technologie se mettrait au service des étudiants. Une grande idée, non ?
DdM la mort sera préférable à l'échec.
Vivement Noël, date officielle (d'après LucasArts) de la sortie de Tie Fighter.
Tilt : Bonjour, Jack.
Quel est vôtre rôle chez LucasArts ?
Jack Sorensen : Actuellement, je pense qu’on pourrait me définir comme «Acting General Manager«, c’est-à-dire que je coordonne l’ensemble du travail chez LucasArts.
REPORTAGE LUCASARTS A ce propos, comment la société est-elle organisée ?
LucasArts Entertainment Company développe et édite des jeux et des éducatifs sur micro, CD-ROM, consoles de jeu et machines multimédia. Lucas Digital Services (qui comprend ILM et Skywalker Sound) crée des effets visuels et de la post-production audio pour le cinéma. Lucasfilm Ltd., enfin, regroupe les films et les téléfilms de Georges Lucas, ainsi que le label THX et toutes les licences (jouets, livres, etc.) Quelles seront les arandes orientations de LucasArts sur micro dans le futur ?
Pour l’instant, nous nous consacrons essentiellement au PC. Notre machine de base est actuellement le PC 386 à 33Mhz, ce ui permet des jeux e grande qualité.
Nous nous intéressons de plus en plus au support CD-ROM (cf. Rebel Assault) en tant que moyen de stockage pour améliorer nos jeux. Dans un an, je pense que le 486 sera devenu la base. Quant au CD- fdate-forme la plus orte et la plus répandue. X-Wing, par exemple, marche très bien sur un 386 alors ue Strike ommander a besoin d’un 486.
Que pensez-vous des autres machines : Amiga, Mac, 3DO ?
Aux USA, ’Amiga a terminé sa carrière.
Par contre, le Mac est une bonne machine. Mais ici, ta plupart des Mac sont noir & blanc, ce qui diminue la ualité graphique e nos produits.
Cependant, je pense que crici 12 a 24 mois, le parc du Mac sera suffisament développé pour devenir vraiment intéressant. Quant à la 3DO, nous attendons de voir ce que ça va donner... INTERVIEW JACK SORENSEN Quelle est votre politique pour les traductions ?
Les textes de nos jeux d’aventure seront systématiquement traduits.
Pour les «talkies» (les CD-ROM avec voix digit), il faudra compter un minimum de trois mois pour les traductions. Selon les produits, on aura ou bien les sous-titre ou bien les voix en français.
Merci Jack et toutes nos salutations à Georges Lucas !
THX HOME THEATRE : LE SON CINE A LA MAISON !
Vous avez sans doute tous entendu parler du procédé THX de Lucasfilm qui équipe plusieurs salles de cinéma en France. Avec THX, le son vous enveloppe d’une manière telle que vous avez l’impression d’être à l’intérieur du film. Et bien aujourd’hui, Lucas a adapté le THX aux conditions domestique pour vous offrir le son THX dans votre living- room ! L’équipement se compose d’un lecteur de LD (clas- sique ou THX), d’un «transcodeur» THX qui se charge d’envoyer le son aux amplis adéquats (gauche, droite, central et surround).
Pour obtenir le vrai THX des salles de cinéma, il faudra évidemment lire des CD THX mais le transcodeur est capable de gérer et «d’améliorer» le son dolby, stéréo ou même mono. Vivement que ce système se démocratise pour qu’on puisse jouer à Tie-Figh- ter sur un équipement THX !
LE ÏÏÇfüVïMl JILM î mmm îÆ COJÇEEL VLSI 1"Découvrez une aventure mystérieuse J où vous jouez (e rôle de DoraCice, Jp 40 0.
Héroïne intrépide impliquée dans une folle histoire, ['obligeant à voyager à travers fe temps pour découvrir Une nouvelle technologie : le Film d'Aventuie Interactif Full motion video Des déplacements libres dans des images de synthèse en 3D précalculée Des séquences vidéo intégrées dans chaque écran Près de 20 MB de graphismes spectaculaires en 256 couleurs Un suspense qui vous tient en haleine Une progression non linéaire Une ergonomie simple et efficace Des dialogues avec une dizaine de personnages.
Mktel vism: 5, rue J.Braconnier 92366 MEUDON-LA-FORET Cedex Tél.:(33-1)46 3099 57 LOSTIN TIME : Jeu disponible en 2 épisodes sur sur CD ROM IBM P( Prochainement REPORTAGE SIR-TECH...REPORT JAGGED ALLIANCE B».TMI FAIT PtAU M1UV1 PC PC CD-ROM ON NE CONNAISSAIT DE SIR-TECH QUE LA CELEBRISSIME SERIE DES WIZARDRY (DONT ON ATTEND TOUJOURS LE SEPTIEME VOLET EN FRANCE) ET BLADE OF DESTIN Y, LE JEU DE ROLE ALLEMAND.
MAIS VOILA QU’IL SE LANCE DANS UN NOUVEAU TYPE DE JEU AVECJAGGED ALLIANCE, UN SOFT D’ACTION STRATÉGIQUE ASSEZ ÉTONNANT.
Sur l’île de Metavira, autrefois site d’expé* riences nucléaires, les chercheurs Brenda et Jack Richards ont réussi à mettre au point un vaccin contre une terrible maladie infantile. Le principal composant du vaccin provient d’un arbre mutant extrêmement rare que les Richards cherchènt à faire se reproduire.
Attiré par l’appât du gain, Lucas Santino, un scientifique raté, prend le contrôle de l'île afin de s’assurer le monopole des arbres, des pousses et donc du vaccin... Pour se libérer de ce joug, les Richards vont faire appel à vous, aventurier émérite bien implanté dans le milieu des mercenaires (vous êtes abonné ad Viêt nam eternam à Soldier of Fortune).
Pour accomplir votre mission, vous allez devoir engager jusqu'à huit mercenaires, choisis parmi la cinquantaine de professionnels que vous trouverez dans le «catalogue» de REPORTAGE SIR-TECH l’AIM (une agence de vente de mercenaires par correspondance I). Chaque mercenaire a sa personnalité, ses spécialités, et ses propres tarifs ! Les personnages réagissent d’une manière intelligente à votre façon de traiter les affaires. Ainsi si vous vous faites une réputation de mauvais payeur ou de mauvais coucheur, vous aurez de plus en plus de mal a recruter de bons éléments. Faut dire que les
mercenaires sont des êtres d'une extrême sensibilité... Sur le terrain, vous veillerez à la cohésion du groupe et coordonnerez les actions de chacun. Vous devrez commencer par mettre au point votre stratégie : par exemple faire un raid sur le
Q. G de Santino, regagner le contrôle de l’île mètre par mètre en
protégeant vos arrières, ou bien foncer tout droit pour
reprendre le plus vite possible le maximum de terrain. Rien ne
vous empêche d’envoyer seulement une partie de l’équipe à
l’assaut tandis que les autres réparent l’équipement et les
véhicules ou assurent vos arrières en proté- géant les arbres
que vous avez récupérés.
DES PERSONNAGES QUI REAGISSE ÜN JEU D 'ACTION-STRATEGIE AU SCÉNARIO ORIGINAL Les phases d’action se déroulent en temps réel, le terrain et les personnages étant représentés grâce à une vue du dessus en 3D isométrique. Vous pourrez diriger n’importe quel personnage à tout moment (ceux que vous laisserez seuls seront contrôlés par l’ordinateur). Selon l’objectif que vous vous serez fixé, vous devrez poser des pièges, détruire des ponts ou des bâtiments, ou attaquer les centres de commandement ennemis pour obtenir de précieuses informations.
Cet habile mélange de jeu de rôle et de stratégie sera entrecoupé de séquences intermédiaires spectaculaires et bénéficiera d’excellents bruitages (avec notamment des voix digitalisées).
Si Jagged Alliance est aussi passionnant et complexe qu’il en a l’air, il pourrait bien devenir le digne successeur de l’inoubliable Midwinter !
Dogue de Mauve et Marc Lacombe LGE SIR-TECH...REPORTAGE STAR TRAIL ' UN FUTUR GRAND DU JEU DE ROLES Durant notre séjour chez Sir-Tech, nous avons pu voir les premières images et animations de Star Trait, la suite de Blade of Destiny. Toujours basé sur les règles de L’Œil noir, le jeu de rôle germanique, Star Trait reprend le système de base de Blade of Destiny... en l’améliorant considérablement ! Il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir vous en montrer quelques images mais ce que nous avons vu laissent à penser que Star Trait se placera parmi les grands jeux de rôles de l’année
prochaine.
Animations sur Animator Pro. En général, je ne fais pas de croquis sur papier, je fais tout directement à l’écran, même si ça prend parfois plus de temps.
Quelle partie de ton travail préfères-tu ?
Euh... J’aime beaucoup réalisés des animations et faire des modelages en 3D. Mais, de toute façon, j’adore dessiner.
D’après toi, qu’est-ce-qui différencie Jagged Alliance des autres jeux du genre ?
Je pense que Ian a fait une super gestion des personnages qui donnent vraiment l’impression d’être intelligent et de réagir logiquement à toutes les actions du joueur. A part ça, les combats, traités sur le mode «action» sont assez différent de ce qui s’est fait jusque là.
Merci Ned et à bonne chance pour la suite !
Co-designer.
Sur quels autres jeux as-tu travaillé auparavant ?
Eh bien, Jagged Alliance est mon premier jeu.
Lorsque j’ai appris que Ian cherchait un graphiste, je me suis proposé... et j’ai été accepté.
Comment travailles-tu et avec quels outils ?
Habitant à Montréal, je suis un peu éloigné des autres membres de l’équipe. Nous passons donc beaucoup de temps au téléphone ou sur modem. Je dessine tout avec Deluxe Paint sur PC et je réalise les REPORTAGE SIR-TECH Lors d'un combat, vous pouvez donner des directives à vos hommes mais L'équipe de Jagged Alliance (de gauche à droite) : Shaun Lyng, Ian Currie et aussi diriger complètement l'un d'entre eux. A noter que les ennemis Mohanned Mansour. N'apparaissent à l'écran que s'ils sont dans votre champ de vision. Dur !
Rr INTELUGEMENT A VOS ACTIONS MOHANNED MANSOUR Tilt : Salut Mohanned. Tu es, avec Ian Currie et Shaun Lyng, l’un des auteurs de Jagged Alliance.
Ned : Oui. Je suis le directeur artistique de Jagged Alliance... En fait, ce titre pompeux signifie que je m ’occupe des graphismes : design des fenêtres, des décors, des personnages et objets en 3D... Ian est le designer et le programmeur du jeu.
Shaun est l’écrivain et le REPORTAGE SIR-TECH...REPORT Tilt : Bonjour Robert. Vous êtes le vice-président de Sir-Tech qui a lancé le célèbre Wizardry en 1979.
Aujourd'hui, Wizardry en est à son septième volet.
Quel est le secret d’une telle longévité ?
REPORTAGE LUCASARTS Robert Sirotek : C’est vrai, Wizardry est, derrière Ultima et flight Simulator, la plus longue saga microludique. Nous avons été les premiers à introduire la perspective 3D subjective (vue par les yeux des personnages) dans les jeux de rôles. Et, dans chaque épisode, nous avons essayé d’améliorer l’interface et le scénario.
Par contre, la partie graphique a toujours été un peu pauvre.
C’est vrai. Jusqu’à Bane of the Cosmic Force (Wizardry VI), Wizardry n’a jamais été célèbre pour ses graphismes. C’est une preuve supplémentaire que la qualité de l’histoire a su porter Wizardry tandis que nombre de nos concurrents basent tout sur des graphismes classieux sans aucune solidité derrière.
Développez-vous de nouvelles technologie ? Un scrolling 3D à la Underworld ?
Nous avons des nouvelles technologies pour Wizardry mais je ne peux pas en dire plus car tout cela n’en est qu’au stade d’experimentation. Nous avons fait des essais de scrolling 3D mais je ne peux pas dire à l’heure actuelle si nous l’utiliserons.
Que pensez-vous de la technologie CD ?
Même si le CD est un moyen de stockage et pas une amélioration des capacités de la machine, même si les temps d’accès sont encore lents, Sir-Tech est très intéressé par le CD-ROM.
Aujourd’hui, les jeux sur disquettes sont trop gros et prennent trop de place sur les disque dur. Avec le CD-ROM, l’espace requis sur le dur pourrait être fortement réduit.
ROBERT SIROTEK L'an 2 000, c'est demain.
Comment seront, d’après vous, les micros dans une dizaine d'années ?
En l’an 2000, la vitesse des processeurs sera certainement multipliée par 100. Les images seront sûrement en vraie 3D. Déjà, les démonstrations qu’a fait Trip Hawkins de la 3DO sont très impressionnantes et je pense sincèrement que c’est le début d’une nouvelle ère graphique.
On attend aussi beaucoup parler de réalité virtuelle mais tant qu’il faudra porter tout cet équipement sur te dos, je ne pense pas que la réalité virtuelle devienne populaire.
Merci Robert de nous avoir reçu et à très bientôt pour découvrir avec vous les prochains jeux de Sir-Tech.
MicroProse vous presénte 4 tJk& t*** Ofzéra de 'Parte. 993.
(2 ’eat la sacrée d'ouverture de "Dm Çuatt Driompâaut .
Une silhouette masquée rôtir dans les coins sombres de V Opéra de Paris... I Inspecteur Raoul Morttand mène l'enquête sur au m;slère vietix de real nus el fouille les secrets rht théâtre légendaire.
Confronté à de.
Nombreux pièges, labyrinthes et pièces secrètes créés par l'esprit tordu du Fantôme, le d élective doit faire preuve de déduction et in terroger de nombreux personnages.
Y - Le lustre de cristal .s'écrase sur le public, faisant plusieurs victimes. Vous êtes Raoul Monlatid. Célèbre détective de la Sûreté et tous êtes chargé d'enquêter sur la répétition du triste crime commis par le Fantôme de l'Opéra il y a longtemps.
Recherche, déduction et grand suspense sont au rendez-vous avec Rein ni ol the l’hatuotn de MicroProse. Disponible sur compatibles IBM PO.
J POUR PLUS D'INFORMATION, 3615 MICROPROSE l r Les grands jeux de la OCEAN DEBORDE DE PROJETS ET D'ENERGIE... LA CELEBRE FIRME NE PREPARERAS QUE JURASSIC PARK... EPIC 2 ET TFX, LES DEUX PROCHAINS PRODUITS DE D.I.D., LEUR FIDELE COMPLICE, VONT EGALEMENT DEFERLER SUR NOS MICROS; AINSI QUE PUSH OVER 2, BURNING RUBBER ET OM SUPER FOOTBALL JACQUES EST ALLÉ, POUR VOUS, A LA PECHE AU GROS DANS LEURS LOCAUX AFIN DE VOUS DONNER LES TOUTES DERNIERES INFOS SUR CES TILT D’OR EN PUISSANCE. PRET POUR UNE PLONGEE DANS LE FUTUR ?
LE $ OUCI DU DETAIL DANS EPIC 2 Epie 2 ne se contente pas d’offrir une animation 3D temps réel exceptionnelle et des scènes de coupe animées ultra réalistes grâce aux différents procédés 3D appliqués. La précision est de rigueur à tous les niveaux. Ainsi vos tirs ont des effets variés selon l’objectif. Les constructions vont exploser, en partie ou en totalité et noircir sous le souffle.
Mais le sol lui-même n’est pas insensible et vous pourrez «admirer» les cratères produits par vos missiles sur le sol. Plus fort encore : vous pouvez quitter les lieux et y revenir, les impacts terrestres de vos tirs s’y trouvent toujours I Même les effets «atmosphériques» sont rendus, les paysages lointains se perdant dans une sorte de brume légère.Les trajectoires des aliens dans les champs d’astéroïdes sont aussi soi- Jgneusement planifiées, Un «tunnel» fictif est ainsi constitué, serpentant entre les astéroïdes et les frôlant sans cesse. Combinée aux mouvements propres des vaisseaux,
cette technique produit des animations que ne dénierait pas Georges Lucas.
EPIC : UNE DES PLUS IMPRESSIONNANTES The Odyssey Confiai Prévu sur PC ET Al 200 DÉBUT NOVEMBRE PC Al 200 REPORTAGE s OCEAN-DID ¦m.
Cette tête de monstre a été d'abord sculptée en grandeur nature, puis digitalisée et modélisée à l'aide de différenats outils 3D. Un corps lui a été adjoint grâce à 3D Studio, les mimiques d'expression sont dues à un procédé de morphing (procédé très en vogue pour obtenir des effets de transition spectaculaires).
Rentrée Dossier réalisé par Jacques Harhona Les principales personnalités de D.I.D : A gauche, Shaun Hollywood et à droite Martin Kenwright, dont vous découvrirez les interviews dans ces pages.
Oui, Digital Image Design, l'équipe de programmeurs qui a déjà réalisé Epie pour Océan s'apprête à lui donner une suite.
Le scénario reprend le principe de la saga de la Guerre des Etoiles, les humains luttant ici contre une race d’aliens.
Contrairement au premier volet, Epie 2 vous laisse une grande liberté de décisions (en apparence tout au moins, comme vous allez le voir I). A chaque phase du jeu, l’empereur des humains expose la situation dans cette guerre totale qui oppose les humains aux extra terrestres sur de nombreux fronts. Il vous indique le système planétaire où se déroule la bataille la plus chaude. Libre à vous, ensuite, de vous y rendre de toute urgence où de jouer les touristes en visitant la galaxie. Dans ce dernier cas, il y aura fort à parier que les choses tourneront mal pour vos concitoyens. Mais, même
si vous jouez les patriotes, prêt à vous sacrifier pour aider vos semblables, il vous faudra tout de même découvrir la bonne planète dans le bon système et surtout réussir la mission.
Ces missions sont d’une grande diversité et vous conduisent dans des lieux fort différents.
Certaines se situent en plein espace intersidéral. D'autres vous conduisent au milieu de champs d'astéroïdes (pas de bêtes boules rondes, mais de «vrais» astéroïdes, à la surface grêlée de cratères), où il faudra vous frayer un chemin, poursuivi par des adversaires qui font d'ailleurs preuve, d’une maîtrise parfaite du pilotage. Nous avons pu assister ainsi: à la création des trajectoires, étudiées pour frôler en permanence la surface des astéroïdes. Voilà une phase qui s'annonce difficile, car il ne faudra pas faire la moindre erreur de pilotage, même au plus fort de l’ardeur des
combats. D’autres missions se déroulent à la surface des planètes.
Chacune de ces planètes jouit PRONOSTICS REPORTAGE : OGEAN-DID C'est à partir de ces planches de dessin représentant les étapes importantes du scénario qu'Epic II a été conçu puis réalisé.
D’une ambiance propre, donnée possible grâce aux multiples par sa tonalité colorée. La lumi- lumières qui balisent les routes et nosité n’est d'ailleurs pas les bâtiments. Graphiquement, constante sur toute la surface, l'effet est saisissant. La une partie étant éclairée par le richesse du monde 3D laisse soleil et l’autre restant dans la loin derrière celle d'Epie, pour- nuit. Ces effets de lumière sont tant d’un bon niveau. Les gra- fantastiques. On passe d’une phistes ont fait preuve d’un réel zone à l’autre par une transition effort d’imagination pour conce- douce très naturelle.
Sur la fa- ce obs- rprifirànp BOGUE DE MAUVE reperage Av rfe |efïrs réalisations reste successives, les concepteurs de j
D. I.D. ont acquis une I expérience toujours plus V pointue de la
3D. Ils donnent ' ht leur pleine mesure. Epie 2 ne décevra pas
I ANIMATIONS 3D TEMPS REEL DU MOMENT JACQUES NAKBONN En dépit
de ses défauts, j'avais beaucoup aimé Epie. Tout ce !fue j'ai
vu sur ce second volet aisse présager d'un jeu absolument
génial, qui pourra se mesurer sans honte a WC2 et X-Wing.
D'accord!, Epie II est bien, mais, à tout prendre, le préfère nettement TFX qui s'annonce vraiment comme un événement.
SHAUN HOLLYWOOD Tilt : Bonjour, Shaun. Tu es l’un des concepteurs- graphistes d'Epie 2.
Peux-tu nous parler de la genèse de ce jeu ?
Shaun -. Pour la suite d’Epie, nous avons voulu corriger les lacunes du premier épisode. Avant de commencer le moindre travail de programmation.
Nous avons établi un story-board, détaillant les différentes phases du jeu et envisageant les différentes fins en fonction des événements précédents.
Vous avez réussi une 3D temps réel encore plus performante que celle d’Epie.
Comment avez-vous fait ?
Epie avait été conçu pour des 16-32 bits (Atari ST et Amiga).
La version PC était prévue pour des 286 et se montrait même un peu trop rapide sur des PC puissants. Nous avons tiré parti de la puissance supérieure des PC actuels (mémoire étendue, mode protégé du 386) pour aller plus loin.
Quels «outils» avez- vous utilisés pour lés scènes de coupe ?
Certains visages d’aliens ont d’abord été «sculptés» en taille réel. Ils ont été ensuite digitalisés, puis modélisés à l’aide d’un utilitaire maison et de 3D Studio. Nous avons utilisé aussi 3D Studio pour calculer toutes les images 3D des animations intermédiaires, en conjonction avec Animate Pro et Deluxe Paint II pour les graphismes et les animations bitmap.
Les mimiques des visages ont été créées à l’aide d’un utilitaire de morphing.
Et pour les vaisseaux et les éléments 3D du monde?
Là encore, nous avons mis à profit notre utilitaire maison 3D et 3D Studio, qui se complètent l’un l’autre.
Pour les vaisseaux, nous avons joué sur les tailles (certains vaisseaux sont gigantesques) et sur les formes, en essayant de trouver des idées originales.
Merci Shaun pour ton accueil et à bientôt.
Voir les multiples vaisseaux ennemis. L’animation est exceptionnelle de fluidité. Contrairement au premier volet, votre vaisseau se déplace réellement dans les trois plans, autorisant donc looping et autres virages en «S». Les dernières missions vous conduiront tout droit dans les entrailles d'un vaisseau-mère. Vous devrez y piloter votre engin à travers un réseau de tunnels aux embranchements multiples, avec des iris et des portes qui s’ouvrent et se ferment sur votre passage.
A coté de ces scènes d’action, le scénario fait la part belle aux scènes intermédiaires, qui présentent l’histoire et ses rebondissements. La 3D est toujours de rigueur, mais ces scènes usent cette fois d’une f 3D pré-calculée, autorisant un luxe de détails impossible en temps réel.
REPORTAGE : OCEAN-DID Le jeu complet comprendra jusqu’à 80 missions, assurant ainsi une durée de vie qui sera sans commune mesure avec le premier volet. .
En dépit de la richesse stupéfiante du monde 3D, l'animation reste un modèle de fluidité. Les vues multiples (externe en particulier) sont un autre plus.
EPIC : L"AVENTURE GALACTIQUE Tactical Fighter Expertmeitt Prévu sur PC FIN SEPTEMBRE, PLUS TARD SUR Al 200 V'T-'' La nuit, les lunettes infrarouges vous permettront de mieux distinguer les détails. La couleur verte n'est pas une erreur mais bien l'impression que l'on a en utilisant de telles lunettes.
Certaines structures, comme ce pont, sont immuables d'une partie sur l'autre. Admirez le rendu de la nuit, obscure et lumineuse tout à la fois.
MTF X missions variées à travers le en atteignant le sol, ou encore que l’animation ne s’en ressente, est monde.Certains points sont corn- comme les scènes intermédiaires Signalons encore un réglage de u n muns à TFX et Epie 2, ce qui n’a en animations 3D pré-calculées difficulté, influant sur la précision simul rien de surprenant, une partie des et morphing. De la simulation, pour contenter II I ZUU ï ateur de vol outils de développement et des Vues multiples, zooming, tout le monde.
Qui vous développeurs étant les mêmes, caméra externe à placement Plus que quelques semaines : : place aux Ainsi les évolutions 3D temps réel variable sont aussi de la partie, avant de pouvoir tâter de cesimu- commandes de trois avions dit- sont fluides et rapides et s’effec- On peut ainsi, tout comme dans lateur, qui risque de faire trembler férents : un F-22, un F-117A tuent dans un environnement Dogfight, combiner de nombreux Strike Commander.
Stealth Fighter et un avion d'une grande richesse. Mouvements expérimental aux caractéris- On retrouve les alternances de simultanés tiques encore plus étonnantes, jour-nuit, les effets «atmosphé- (avion, PRONOSTICS En tant que pilote d’élite, vous riques» (brouillard, fumée) et les caméra, pourrez participer à plus de 200 cratères produits par les missiles zoom) sans PIOTR KOROLEV Le monde 3D est d'une richesse incroyable. Difficile d'admettre que tout tient sur 1 Mo ! D'après SSS auteurs, le modèle ¦ .__¦ ¦ _ de simulation de TFX devrait rif . être ®Fs«ê© grande fidélité, REPORTAGE :
OCEAN-DID ¦ggHHggggpnBgp ?«t postée tous. Si t'est bien le tas, TFX ‘ .» ' »"*** rentrera au Panthéon des meilleurs simulateurs.
DOGUE DE MAUVE L'équipe de D.I.D. n'a jamais déçu en te qui ton terme le 3D., Ce simulateur, arête à ses niveaux variables et ses 1 nouveautés originales, devrait satisfaire tout le monde.
JACQUES HABBONN SI le thème d'Epic 2 me séduit mieux, i'avoue que les Introyaoles tethniques mises â| profit dans TFX (30 temps réel, dogfight intelligent, monde ultra réaliste} risquent de me faire traquer.
T. F.X : UN SIMULATEUR ACCESSIBLE A TOUS MARTIN KENWRIGHT Tilt :
Bonjour Martin. Tu es le fondateur et le directeur de D.I.D.
Ainsi que le chef de projet d'Epic 2 et TFX. Peux-tu nous
parler de ces deux projets ?
Martin : D.I.D. a été fondée en
1989. Notre premier produit, distribué par Océan avec lequel nous
avons reconduit notre accord commercial (les bruitages et
musiques d'Epic 2 et TFX sont d’ailleurs conçues chez
Océan), a été F 29 Retaliator, suivi de Robocop 3 et
d'Epic. J’ai pour ma part participé à la conception de
Falcon.
Tous vos titres sont basés sur la 3D, dont vous êtes devenus de grands spécialistes. Quelle est votre méthode de travail ?
Pour TFX, j’ai commencé par dessiner sous Deluxe Paint II des écrans de jeu compatibles avec un jeu 3D. Ces écrans ont servi de base de travail et nous avons passé ensuite plusieurs mois à mettre au point les différents utilitaires de création indispensables.
Le morphing et la 3D pré-calculée (3D Studio) sont des techniques très gourmandes en temps machine.
Quel est votre équipement ?
Nous disposons de quatre 486 DX66, un DX50, un DX33, un DX25, et plusieurs 386, le tout étant réuni en réseau.
Vous faites un usage pointu des nouvelles techniques de production d'images de synthèse. Allez- vous explorer d’autres domaines ?
Nous resterons dans la 3D, en adaptant, pour commencer. Epie 2 et TFX au support CD.
Quelles seront les améliorations ?
Nous avons d’ores et déjà un grand nombre d’animations 3D Studio qui ne pourront pas être intégrées à la version disquette, faute de place. La version CD-ROM sera donc beaucoup plus développée à ce niveau, ainsi que pour les séquences d’introduction et de fin, la bande sonore et il y aura peut-être même quelques missions supplémentaires.
Et pour l’avenir ?
Après les projets en cours, nous prévoyons un autre logiciel 3D, mais d'un style bien différent. Il se pourrait d’ailleurs que l’on utilise cette fois le mode SVGA, au moins pour les séquences intermédiaires précalculées.
Merci encore Martin pour tous ces renseignements. ; MONDE ¦ EN CARTES Le monde de TFX couvre un million de km2, qui ont été soigneusement modélisés à partir des vues satel- lite. On retrouve ainsi la planète en miniature avec les conti- Wnents et les mers, les plaines et les montagnes, les fleuves, les f routes, les voies ferrées... Pour ces trois derniers, il ne s'agit pas d'un phénomène «local», mais bien d’une conception planifiée et il est ainsi possible de suivre un fleuve depuis sa source jusqu’à son embouchure et cela sur des centaines ou des milliers de kilomètres ! Le mode
carte dispose d’un zoom d'une amplitude phénoménale, allant depuis la représentation complète du monde en vue aérienne (1 000 x 1 000 km) jusqu'à la vue 3D zoomée d'un lieu particulier où chaque pixel correspond à un mètre !
Les villes et autres constructions combinent 400 éléments 3D différents, avec certains éléments fixés une fois pour toute et d’autres définis lors de l'initialisation du jeu. L’équipe de
D. I.D est d'ailleurs parvenue à un autre exploit : faire tenir
ce monde dans un petit méga-octet (il en faudrait en théorie
beaucoup, beaucoup plus). Interrogé à ce sujet, Martin
Kenwright n’a d’ailleurs pas ( voulu dévoiler son secret,
précisant seuil lement qu'il s'agissait d'une nouvelle
¦¦¦mtmm technique révolutionnaire. On le croit volontiers !
F“mmm Un monde d'un million de kilomètres carrés et un tel
luxe de détails dans les villes, L'équipe de D.I.D. a fait
très très fort i Le porte-parole présente les missions.
L'animation de son visage est impressionnante de réalisme grâce à la combinaison de la 3D et du morphing.
LE MONDE ENTIER EN UN PETIT MEGA
T. F.X 3P Prévu pour SEPTEMBRE SUR Amiga et PC One Step Beyond
Vous vous souvenez sans il lui faut résoudre une série de
doute de l’adorable tableaux logiques, fourmi de Push Over. Le
but est de rejoindre la plate- Vous savez, celle qui forme
d’arrivée en désactivant avait dû affronter des énigmes toutes
les autres plates-formes, complexes pour récupérer le Pour
cela, notre chien dispose paquet de «Quavers» de son ami d’une
certaine mobilité. Il peut le chien. Ce jeu de réflexion ori-
sauter sur.les plates-formes voi- ginal et prenant avait
d'ailleurs été sirtes à droite ou à gauche, desélu Tilt
d’Or. Cette fois, c’est le cendre sur celle du dessous, sau-
chien lui-même qui est de la par- ter en diagonale vers le
haut à tie Alors qu’il jouait à Push Over, droite ou à gauche
et utiliser son il a été «aspiré» par le jeu vidéo ! Saut plus
puissant pour accéder Pour sortir de ce monde étrange, à des
plates-formes plus éloi- Un véritable dessin animé présente le
jeu, »c des séquences et un humour très «cartoon».
Ce second épisode met en scène le chien.
Gnées latéralement ou en hauteur.
Pour réussir, il faut donc trouver la bonne séquence.
Pour compliquer le tout, le temps est compté et certaines plates-formes sont spéciales saut automatique sur une plateforme voisine, activation ou désactivation de toute une rangée de plates-formes selon diverses directions, plate-forme "fixe», plate-forme provisoire ou: mobile, etc. La version jouable dont nous disposions nous a permis de mieux appréhender le jeu. On Push Over II est aussi prenant que le premier épisode. Pourtant à première vue, rien d'extraordinaire; Des puzzles, encore de puzzles.
Allez encore un dernier et j'arrête... jusqu'à demain matin !
Retrouve la présentation très dessin animée et pleine d’humour.
Ces animations amusantes se retrouvent d'ailleurs dans le jeu lui-même, dans les mimiques du personnage lorsqu'il tombe ou qu'il s’ennuie. Les énigmes logiques sont intéressantes, la progression de difficulté bien dosée et l'ergonomie d'un bon niveau.
Push 0v®r avait sa me séduire et sa suite semble disposer de tous les atouts pour qu'il en soit de même. Je sens qu 'encore une lois, les nuits seront longues, longues REPORTAGE : OCEAN-DID JACQUES HARBONN Enthousiasmé par te second volet, somme par le premier, je n’ai pas vu le temps passé.
Pour un peu, vous n'auriez pas eu d'article !
PUSH OVER : UN PASSIONNANT CASSE-TETE OM SUPER FOOTBALL m BURNING RUBBER Leur autre jeu est une course de voitures type arcade, avec des circuits variés, la possibilité de choisir son véhicule et de l'améliorer par des équipements complémentaires et de nombreux «hasards» sans compter les multiples embûches tendues par les autres concurrents de cette course Alors qu'il jouait tranquillement à Push Over sur son ordinateur, tout en se sustentant avec ses fidèles Quavers, notre chien se fait proprement aspirer dans l'écran. Il se retrouve alors dans un monde étrange, encore plus dépaysant que
celui de Push Over.
Le but est très simple : faire disparaître toutes les plates-formes en allant de la case de départ vers celle d'arrivée. Les premiers tableaux sont très simples, mais par la suite les choses se compliquent vraiment.
Il faut alors, comme dans Push Over, procéder par la méthode des essais-erreurs. Le temps limité ne vous facilitera pas les choses.
Buming Rubber est un jeu d'arcade, pas une simulation. Toutefois, il vous faudra conduire vite et bien (attention aux dérapages dans les virages) pour avoir quelques chances de supplanter les autres concurrents.
Ce jeu a beaucoup avancé depuis la dernière preview. L'animation est fluide et le contrôle semble excellent.
Les deux vues, latérale 30 et aérienne verticale, sont une bonne idée, tout comme le mode replay des deux dernières minutes de jeu. A signaler aussi une initiative originale et très pratique : une flèche-girouette sur le joueur aui a le ballon et pointe dans la direction du tir.
REPORTAGE : OCEAN-DID v"~ * Une accorte jeune femme à la poitrine généreuse tient le magasin d'accessoires... Grâce à l'argent gagné au fil des courses, vous pourrez améliorer peu à peu votre voiture pour la rendre plus performante : moteur plus puissant, boite plus nerveuse, suspensions modifiées, pneus accrocheurs... I La vue latérale donne l'impression d'être sur le terrain, grâce à ses effets 3D.
PUSH OVER 2 : HUMOUR ET LOGIQUE POUR ATTENTION CANAL 21 VOUS OFFRE PLUS DE 300 LOTS !
TUBES EN STOCK Tu es branché musique ? Alors appelle vite le 36 63 2f 06 Gagne des supers cadeaux : 2 places pour le concert de Prince, 1 veste en cuir Michael Jackson, et beaucoup de CD et Vidéocassettes... tm Il faut activer les plates-formes dans le bon ordre (1,2,3) et se méfier des effets des plates- formes spéciales.
Les plates-formes «safe» représentent la sécurité par leur fixité, contrairement aux plates-formes temporaires très dangereuses.
SI T'ES FUNK, T'ES CONVERSE !
Appelle vite le 36 68 60 20 pour le grand concours DO THE FUNK CONVERSE. J Tu peux gagner un voyage aux USA et les fringues % de tes rêves !
CnnvERSE Gagne un voyage de star à Hollywood au : 36 68 80 20 Répond aux questions VRAI-FAUX sur le cinéma et gagne un voyage de star à Hollywood, des billets d'avant-première, des posters... Appelle vite, c'est GÉANT !
ET ÇA VA ETRE TA FETE !
Le double mode de visualisation d'OM Super Football devrait contenter tout le monde. Certains opteront pour la latérale, et d'autres préféreront la vue aérienne à la Kick Off.
IN COCKTAIL EXPLOSIF Pour les appels 36 68 la taxation ne sera que de 2,19 Frs par minute Le règlement déposé par Newstelemedia est disponible chez Maître Venezia, huissier de justice, à Neuilly-sur-Seine.
CODE MEDIA : 241 . : CES de Chicago...CES de Chicago.. LA MICRO DU LES MICROS REPRENNENT DU POIL DE LA BETE ! VOILA LA BONNE SURPRISE QUI NOUS ATTENDAIT AU CES DE CHICAGO.
AVEC DES JEUX PC TOUJOURS PLUS AMBITIEUX, DES TITRES DEVELOPPES SPECIALEMENT SUR CD-ROM... ET L’ARRIVEE EN FORCE DELA 3DO. DÉCOUVREZ, AVEC NOUS, EN DIRECT DE CHICAGO, LES TOUTES DERNIERES NOUVEAUTÉS DU CES.
Fort à parier que Civil War va devenir d’ici quelques mois un grand classique du jeu de sta- tégie. Intelligence artificielle, représentation réaliste et détaillée des champs de bataille et difficulté réglable sont quelques-uns de ses atouts.
COMPANIONS OF XANTH de Legend sur PC (septembre) BLOODNET de Microprose sur PC (novembre) CES DE CHICAGO difficile d’accès que ces jeux sont en anglais. Com- panions ofXantb, basé sur la série livresque du même nom, est leur premier jeu d’aventures graphique, avec une interface entre les jeux de FANTASY EMPIRES Sij.d
* n ooi j!
5,700 a«.
Biwovs.c of Kxkvill CIVIL WAR CES de Chicago...CES de Chicago.
Encore un jeu sur Dracula ! Oui, mais celui-ci ne s’inspire pas du film de Coppola.
L’équipe d’Icom qui a fait appel à des acteurs et des professionnels du cinéma pour créer des FORGOTTEN CASTLE DE Twin Dolphin E.A sur PC et PC CD-ROM (septembre) nouvelles spé DELTA-V de Bethesda Softworks sur PC (octobre) FLEET DEFENDER de Microprose sur PC (octobre) CES DE CHICAGO Basé sur les routines graphiques de F15 Strike Eagle III, Fleet Defender est un simulateur de F- 14 Tomcat.
Comme d’habitude avec Micro- prose, cette Delta-V est un simulateur... de monde virtuel. Vous jouez le rôle d’un Netrunner capable de connecter son cerveau à l’ordinateur. Le jeu se présente comme une sorte de simulation de vol mais dans un monde synthétique.
La 3D est rapide et l'action carrément speed. Encore un futur hit de chez Bethesda.
DRACULA UNLEASHED d'Icom sur CD- ROM (octobre) Fantasy Empire est un jeu de stratégie mêlé de wargame. A la tête d’un royaume, vous allez tenter de construire un empire dans le monde de Gazeteer tiré de Dungeons & Dragons. L’une des originalités est la présence d’un Maître de Donjon à l'écran qui réagit vos actions et vous guide durant le jeu.
Cifiquement pour ce CD-ROM (PC et Mac). Dracula Unleashed sera- t-il le nouveau 7th Guest ? Pour le savoir, nous devrons attendre la rentrée.
FANTASY EMPIRES de SSI sur PC (septembre) La suite du célèbre Inca ! Cette fois, plus question de parcourir les montagnes péruviennes car il vous faudra commencer une geste spatio-temporelle à travers l'Australie et l’Asie.
INDY CAR de Popyrus Vlirgin sur PC (septembre) Le Comanche des simulateurs de F1 ! Voilà comment l’on peut décrire en quelques mots Indy Car, le nouveau titre des auteurs d'Indianapolis 500.
Aussi détaillé que FI Grand Prix mais deux ou trois fois plus rapide, Indy Car risque de faire l’effet d'une bombe dans le Parmi les nombreux jeux à la Underworld en préparation, For- gotten Castle est sans conteste l’un des plus prometteurs.
Doté de décors superbes et de monstres magnifiquement animés, Forgotten Castle profite en outre d’une jouabilité très intuitive et d'un environnement ouvert qui permet d’envisager de nombreuses extensions.
La version CD comprendra des musiques CD, des séquences cinématiques et des décors supplémentaires. Un jeu à suivre de très près.
Goblin, le troisième volet de la série, était bien avancé. Contrairement à la préview que nous avons fait le mois dernier, cette fois nous vous offrons (et sans supplément) des couleurs avec les images du jeu.
GOBLIN 3 de Cocktel Vision sur PC (novembre) INCA 2 DE Coktel Vision sur PC CD- ROM (novembre) rez Zanthia, la jeune magicienne, dans une nouvelle quête pour sauver le monde de Kyrandia.
Plus de décors, plus d’énigmes, plus d’aventures, voilà ce que nous réserve Kyrandia II. Vivement octobre !
MASTER OF ORION de Microprose sur PC (Décembre Jeu de stratégie et de gestion, Master of Orion se veut un soft à Jagannath est un jeu de simulation qui met en scène d’immenses robots façon Battletech.
A vous de diriger ces monstres de métal et les hommes qui les accompagnent contre l’armée adverse. Nous n’avons pas vu beaucoup de Jagannath mais l’intro était tout simplement magnifique. Espérons que le jeu sera de la même trempe !
JAGANNATH de Microprose sur PC (novembre) domaine des simulations de courses. L’un des plus beaux produits du CES.
KYRANDIA II de Virgin Gomes sur PC (octobre) CES de Chicago...CES de Chicago.
CES DE CHICAGO STRONGHOLD STONEKEEP de Interplay sur PC (novembre) A la croisée d'Underworld (encore I) et The Legacy, Stone- keep était l’un des plus beaux jeux du CES, les graphismes ayant été réalisés avec 3D Studio.
Tout à la souris et en temps réel, Stonekeep vous invite à explorer la hauteur de Civilization ou Global Conquest. A vous de construire un empire spatial en commerçant, sympathisant ou guerroyant avec dix autres peuples extra-terres- tress aussi expantionnistes que SECRET OF THE SEVENTH LABYRINTH de Microprose sur PC (novembre) Il s’agit d’un jeu de rôle à la Underworld où la magie joue un rôle primordial.
Vous incarnez un mage qui, dans le but de devenir Roi-Philosophe MIRAGE IHUNDER de Softstar sur PC (novembre) n dit toujours que le PC n'est pas fait pour les jeux d’action. Softstar est bien décidé à prouver le contraire. Après Devil’s Advocate, voici Mirage Thunder, un shoot’em up à scrolling vertical complètement délirant. Monstres énormes, armes surpuissantes et bonus divers. Mirage Thunder a tout pour lui... y compris une réalisation en béton.
Après Michael Jordan in Flight, voici venir Road to the Final Four 2, un jeu de basket en 3D. Utilisant des mouvement de caméra très télévisuels, RFF 2 permet surtout des matchs 5 contre 5. Les graphismes sont fins, la bande son excellente et l’animation convaincante. Reste à juger de la jouabilité.
Après Strike Commander, voici Pacific Strike qui nous emmene revivre la Seconde Guerre mondiale aux commandes d’un avion des forces alliées face aux Zéros japonais. Profitant des techniques utilisées dans Strike Commander, Pacific Strike sera sûrement un grand simulateur.
ROAD TO THE FINAL FOUR 2 de Bethesda Softworks sur PC (septembre) PACIFIC STRIKE d'Origin E.A sur PC (octobre) STONEKEEP 3©© 8 C'EST PARTI !
Du pays perdu de Lemuria, part explorer sept labyrinthes construits par d’anciènneS civilisations. Microprose nous promet un jeu d’action rapide et un système de magie particulièrement ouvert et original.
SHADOW CASTER d'Origin E.A sur PC (septembre) Underworld revu et corrigé par les auteurs de Black Crypt ! Dans Shadow Caster, vous incarnez un être protéiforme capable de se transformer en golem, en démon, en créature amphibie, etc. Attention, Shadow Caster est bien plus rapide qu’Underworld et les combats y tiennent un grande place. La baston virtuelle sort tout droit des labos d’Origin.
MAD DOG McCREE ROAD RASH .CES de Chicago...CES de Chicago.
Une fois encore, la 3D0 est le Îrand pôle d'attraction du CES.
Rip Hawkins, président de The 300 Company, a annoncé que sa console sortirait aux USA à la fin de l'année. Et qu'elle franchirait l'Atlantique avant juin 94... Sur des prototypes, nous avons vues les toutes premières applications. Ça promet !
3D ADVENTURES de Park Place Prod.
Voilà un jeu d’aventures spatiales proche des titres Mac comme Spaceship Warlock ou encore Journeyman Project.
CRASH'N BURN de Crystal Dynamics Crash ’n Burn est une course de voitures en 3D façon Mad Max dotée de superbes paysages et d’une animation rapide et fluide.
DEMOLITION MAN de Virgin Warner Basé sur le prochain film de Sylvester Stallone et Wesley Snipes, Démolition Man est un jeu d’action entre Opération Wolf et Chase H.Q. MAD DOG MCCREE d*American Laser Games Connu des amateurs de salles d’arcade, ce jeu entièrement réalisé en film vidéo sera disponible sur 3DO.
ROAD RASH d1 Electronic Arts Après les versions consoles et la version Amiga, voici une version spéciale 3DO de ce super jeu de course-baston.
Dieu que c’est beau !
TOTAL ECLIPSE de Crystal Dynamics Shoot’em up en 3D doté de graphismes mappés superbes, Total Eclipse sera l’un des premiers jeux d’action pure sur 3DO.
WORLDBUILDERS INC. d1 Electronic Arts Directeur d’une compagnie d’exploration spatiale, vous cherchez des planètes à terraformer. Evidemment, vous n’êtes pas seul pour cette «Ruée vers l’or» spatiale.
CES DE CHICAGO Bethesda, a qui l'on devait déjà Termi- nator 2029 et Wayne Gretzky Hockey annonce en fanfare l’arrivée de The Elder Scrolls, une nouvel le série de jeux de rôles dont d'horribles donjons (en plein écran) bourrés de monstres et de dangers. Stonekeep se veut l'un des meilleurs jeux de rôles jamais réalisés sur micro, avec beaucoup de scènes cinématiques et une ambiance particulièrement forte.
Il faudra cependant attendre novembre pour juger du produit fini. Mais le peu que nous avons vu laisse présager du meilleur.
STRONGHOLD de SSI SUR PC (août) Stronghold est un «simulateur de royaume» situé dans le monde d’Advanced Dungeons & Dragons.
A vous de gérer et de faire prospérer votre royaume afin de gagner en puissance pour finalement devenir Empereur. Sachez quand même que vous n’êtes pas le premier chapitre s'intitule The Arena. D'après la démo que nous avons vu, ce jeu pourrait bien renvoyer Underworld au placard !
Immense, rapide et doté de systèmes de combat et de magie très conçus, The Elder Scrolls va les amateurs de jeux Previews STARLORD Work in progress (2) MICROPROSE NOUS VOUS AVONS PRESENTE STARLORD LE MOIS DERNIER.
COMME CONVENU, NOUS ALLONS APPROFONDIR CETTE PREVIEW ET DETAILLER LE FONCTIONNEMENT DE CE SOFT QUI POURRAIT BIEN DEVENIR LE MEILLEUR JEU DE STRATEGIE DE L’ANNEE.
Il y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine, vivait... un homme. Il était d’une race de guerriers dont le caractère décidé et l’habileté au combat n’étaient plus à démontrer. Habitué à commercer à travers toute la galaxie, il lui prit l’envie d'étendre son royaume, de ne plus se limiter à une unique planète. Car son étoile natale n'apportait pas toutes les ressources nécessaires à ses désirs d’extension. Cet homme, celui que vous allez incarner, est un Starlord.
Comme nous l’avions déjà vu [Tilt 115), la hiérarchie est particulièrement importante dans ce jeu. L'empire comprend initialement un empereur (incroyable non ?), 10 ducs, quelque 50 barons et pas loin de 200 star- lords. La galaxie compte, quant à elle, une bonne centaine d’étoiles que se partagent tous ces grands pontes. C’est dire si le cadre du jeu est vaste. Je vous laisse imaginer ce que cela donne quand, après quelques centaines d'années, la population a quintuplée ! Pour se déplacer d'une étoile à l'autre, il suffit de cliquer sur la destination désirée puis de faire un bond
dans l’hyper espace.
Pendant le voyage, il est évident que la galaxie ne s’arrêtera pas de tourner. Et il se peut qu'au terme de votre voyage, vous constatiez que votre famille s’est faite entièrement décimée ... STARLORD Il va de soi que tout trajet effectué dans l’espace ne peut pas être entrepris à l’aveuglette. Pour cette STARLORD : LE MEILLEUR D'EPIC, DE Pii E VI E WS raison, des cartes du ciel sont établies. Ces routes joignent les étoiles entre elles en fonction de leur importance. Les byways sont en quelque sorte nos départementales, les earlways des routes reliant les étoiles des barons, et ainsi de
suite pour les ducs, les rois et l’empereur. Lorsque vous vous rendez sur une étoile, établissez une communication video avec son dirigeant pour le menacer, l'attaquer, le piller, ou alors passer votre chemin.
Dans le cas d’une attaque, vous combattrez en mode 3D comme dans X-Wing. Vos qualités de pilote seront mises à rude épreuve. Etant donné l’ampleur du jeu, il sera impossible de jouer en «réel» tous les combats spaSORT
• & CHJVRB: ¦ ' KiS; :'.
Vous ne pourrez éviter quelques pertes même si vous êtes en supériorité numérique.
En somme, Starlord est un jeu vaste...très vaste. Vous y trouverez nombre de possibilités et d'actions à accomplir.
En attendant le test final, rêvons un peu ou prions pour que la version définitive de Starlord soit aussi bien réalisée qu’on nous le laisse espérer !
Morgan Feroyd Dans votre salle des cartes, vous pouvez regarder à souhait les différentes étoiles, leur production respective, la force militaire de leur dirigeant, leur réserve monétaire, etc. Il vous suffit de zoomer sur la carte plusieurs fois de suite.
La phase de simulation en 3D est assez impressionnante. Les graphismes sont de qualité et l'animation très fluide. La diversité des vaisseaux que vous rencontrerez est remarquable. Ce gros vaisseau est le vaisseau-mère d'un baron.
R - wM'M . - s . C tiwiartz ’ «JSenMsL Vêncu-ù ' Piïhldo ' - ©CiétPOn ~Ô(.-- STARLORD
* .il Voici la liste des seigneurs galactiques. Chacun d'entre
eux a une kyrielle de sous-fifres à ses ordres. Cela permet
lors d'une grande attaque, de réunir la famille pour faire une
offensive très puissante.
De votre cockpit, vous pouvez voir sur des écrans de contrôle (pour le moment absent) toutes les données nécessaires pour le combat. Ici, il s'agit d'un Pod allié. Il est donc préférable de l'épargner... CIVILIZATION, ET DE X-WING REUNIS Previews Le calendrier impérial vous permet de connaître les différents événements qui se déroulent chaque jour.
Vous saurez ainsi que la nièce de l'empereur vient de se faire enlever, que la reproduction des escargots en apesanteur permet de quintupler leur taille initiale... soit toutes les informations vitales pour mener à bien votre campagne.
Les combats en mode simulation sont assez simples. Vous voyez vos vaisseaux et ceux de l'ennemi face à face. A chaque round de combat, le nombre de combattants dans vos troupes évolue. Cela vous permet d'interrompre la bataille à tout moment.
€cifi Pechjvo» darnett .hcw. i£àten Lord Ptnvdo & 4wim . X rOl'J VI OM Cfttrtli. ' am Mme et Sud Meier UN JOUR* DONNER PRONOSTICS Morgan Feroyd Je crois que Starlord est, pour les fans de jeux qui ont une «âme», ce que l'on espérait depuis longtemps. Sia Meier ne nous donnant pas de quoi nous rassasier en terme de soft de stratégie, c'est Third Millenium qui s'en charge.
Doque de Mauve A f'ECTS de Londres cette année, Starlord a beaucoup fait parler de lui. On peut supposer qu'au CES de Chicago, le projet sera encore plus avancé et que Microprose continuera de nous étonner avec ce jeu.
«Quand ch'rais grand, ch'rais l'maîlre d'Ia galaxie». Et encore un ennemi battu I Après de nombreux combats acharnés, j'en suis finalement venu à bout. Une planète de plus à ajouter à mon empire !
STARLORD Noëlle Béronie Je ne suis pas une spécialiste _ de ce genre de logiciel, mais il faut avouer que les possibilités de Starlord ont de quoi souffler plus d'un joueur. C'est avec impatience que j'attends de voir ce futur proaige.
ANTILLES Un scénario conçu pour Microsoft Flight Simulator et Designer sur PC et Compatibles co ( GAGNEZ UNE SEMAINE POUR 2 PERSONNES aux ANTILLES =iaEOCON= Adressez vos réponses sur carte postale uniquement en indiquant vos nom, prénom et àdresse à : NEOCOM - CONCOURS ANTILLES 11 13 rue Baudin 94200 Ivry sur Seine EXTRAIT DU REGLEMENT : Jeux concours organisé par la FNAC, NEOCOM, TILT ET PC REVIEW, sans obligation d'achat et ouvert à tous, sauf aux membres des sociétés organisatrices ; le concours sera clos le 31 Août 1993 à minuit ; le gagnant sera tiré au sort parmis les bonnes réponses le
nom du gagnant sera publié dans TILT et PC REVIEW à partir du 1 er Octobre 1993 ; le règlement complet du présent concours est déposé chez Maitre GATIMEL, huissier de justice à Paris, et disponible sur simple demande à l'adresse de NEOCOM LES QUESTIONS : 1 En 1993, la compagnie aérienne AIR SAINT MARTIN dispose de 4 appareils. Il s'agit de : A . 4 CESSNA 208 OU 2088 B . 4 DHC . 6 TWINOTTER 200 C . 4 BN . 2A MK.III TRISLANDER 2 Il existe deux aéroports sur I ' Ile de SAINT MARTIN ; l'un est international et porte le nom de PRINCESS JUL1ANA : l'autre est régional et construit sur les salines
de GRAND CASE . Son nom complet est : A . PARADIS - GRAND CASE B . ESPERANCE - GRAND CASE C . CHARITE - GRAND CASE 3 Pour atterrir à SAINT BARTHELEMY , les communications radio se font sur 118.45 . Les avions en provenance du Nord Ouet doivent rendre compte de leur position à la verticale d'un point. Il s'agit de : A . L ' ILE COCO B . LE NDB DE GUSTAVIA (BY 338) C . L ' ILE FOURCHUE 4 Vous décollez à bord de votre CESSNA 172 RG de l'extrémité 32 de la piste du terrain de BASSE TERRE BAILLIF . Après une montée dans I ' axe (318) pendant 3 minutes à vitesse de 70 noeuds vous commencez un
virage à droite avec une inclinaison de 30-. En sortant du virage cap 107°, vers quel aéroport volez vous ?
A . L' AEROPORT DU RAIZET B . L'AEROPORT DU LAMENTIN C . L'AEROPORT DE MARIE GALANTE DR E V I E W S Work in Progress (2) MICROPROSE LE PROCHAIN SIMULATEUR DE MICROPROSE AURA POUR DECOR, LE FOND DES OCEANS EN L’AN 2050... ENTRE DEUX SOUS-MARINS FUTURISTES, DES POULPES ET QUELQUE MÉDUSES S’ÉBATTENT JOYEUSEMENT AU MILIEU DES TIRS LASERS. C’E Jf MMANDANT COUSTEAU QUI VA ETRE CONTENT !
» : ion M STAY I» FoftHATXON OU (ENTRE LIGHTNING CLASS Le principal atout de ce vaisseau d'attaque léger, c'est sa capacité à se faufiler un peu partout. Doté d'un moteur puissant, il est petit, léger et surtout extrêmement maniable, ce qui lui permet d'échapper à ses poursuivants en se glissant par exemple à toute allure entre les parois de canyons sous- marins. Il dispose de torpilles et de systèmes de défense très efficaces.
Nous vous en parlions déjà le mois dernier, Subwar 2050 s'annonce comme l'un des simulateurs les plus étonnants de l’année. C'est pourquoi nous avons donc décidé de vous présenter quelques photos supplémentaires, avec, en prime, une interview de Michael Powell, un des créateurs du jeu.
SUBWAR (2) Si les simulations de sous-marins vous ennuient et provoquent chez vous une irrésistible somnolence, attendez d’avoir vu Subwar 2050 !
En effet, le petit dernier de MicroProse vous propose de des engins qui n’ont plus voir avec les poussifs res de métal que nous ssons aujourd'hui.
:•: * • ioo.: STAY IN FORHRTIOK TI0N (ENTRE taque mission, vous pour- barquer à bord de votre sous-marin nucléaire (une e gros porte-avion aqua- six appareils aux caracté- is différentes.
Era chargé, en capacités, de î bien une partie spécifique mission. Découvrez es-uns des enains mis à R E V I E W p 17 * ruxcTiox : ioo;-: MfiOEfi-; : STAY IM r *:» F; tt h TI û N F * F; n m T X * N C E N T f ; F JtfiY m FORHiiTION « CEHTf;E TRIESTECLASS ' Cet appareil a été conçu spécialement pour les missions devant se dérouler en eaux profondes. Son épais blindage loi permet en effet de résister à de très fortes pressions et de se déplacer en toute sécurité au fond des abysses les plus profonds. N'espérez pas croiser des méduses à de telles profondeurs, ici l'obscurité est totale et les
formes de vie se font plutôt rares... Seuls vos sonars vous permettront de cerner votre environnement.
TORNADO CLASS Ce vaisseau d'attaque de taille moyenne dï d'un armement impressionnant... Torpilles, particules, et largueur de mines, rien que ç Il est également muni d'un dispositif de dél composé d'un sonar, de leurres, et d'un br per les détecteurs de l'ennemi. C'est un eng force et la destruction de cibles aux blinda lemarquaDiemenr eia ;ur sonore capable de léal pour les attaques pais.
Tilt : Michael, tu es l’origine de Subwar
2050. Depuis combien de temps y travailles-tu ?
Michael Powell : Ça fait à peu près un an... Non, en fait.
Ça f moi On « tu a' Faire un jeu tout seul est devenu quasiment impossible désormais.
Ec qui travailles-tu r Subwar2050 ?
Y a un graphiste ur toutes les âges fixes, les bleaux de bord... un spécialiste de nimation. Quant moi, je me suis cupé de toute la ogrammation en ) et le design des férents objets.
J’ai aussi conçu le scénario avec l’aide de Mike Brunton de Microprose. « Quel est le concept de base de Sub 2050?
Jusqu’à préser tous les jeux s marins étaient jeux lents, pou tacticiens et le pros de la simulation. J'o volontairemen choisi de situe; Subwar dans le futur afin de fournir des véhicules maniables et iides pour un jeu is orienté dion».
Is, c’est quand me une lulation dans prit de :roprose ?
SUBWAR (2) ;n sûr ! Le nde sous-marin simulé avec tcision et tous paramètres sont s en compte, is cela ne signifie pas que joueur va croule sous des tonnes données à gérer.
J’ajoute qu’on y trouvera des formes de vie marines : balein requins, calamai Quels sont pour t les atouts princip de Subwar ?
Heu... L’atmosphère. Ce jeu à une atmosphère unique, c’est uni sorte de Space Opéra mais qui ; passe sous les eaux. Ça ne s’es jamais vu, je cro Merci Michael et bientôt !
DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE ipement I s démons & Lace, ofthe Robo J’un genre différent. I! S’agit en fait d’une sorte de Street Fighter II qui met en scène de jeunes et : charmantes guerrières dans des tenues dignes de Robotech.
Impossible pour l’instant de juger de la réalisation technique ' du soft. Les graphismes en VGA I sont de bonne qualité et on est ¦ en droit d’espérer un jeu rapide sur des PC puissants (386 et 486).
Faudra attendre le test pour juger de la jouabilité. En tous cas, les amateurs de japanimation devraient apprécier.
Dogue de Mauve EROTISME tasy assez similaire dans sa forme à Cobra Mission. Les dieux ont décidé d’élire leur champion parmi les êtres humains.
Vous incarnez un jeune garçon parti en croisade avec son frère jumeau pour défaire le Mal et pro- téoer la veuve et l’orphelin taur- Au niveau de i peut s'attendit simple, plus pr rôles sur co Wizardry VII Mais cette sifrjj charme des le jeux de rpent Isle.
Fait; aussi le igatech. On i et chaque 40 x 480 en 16 couleurs) et les ns comporteront des voix et es sons digitalisés. Le jeu adressant à un public adulte, on sut s’attendre à une aventure lar- iment épicée d’humour, de vio- nce et d’érotisme.
C ml vüti C'est le survivant qui le Prix. Il ne peut en re Sachez cependant quei rio reste sujet à modificati Dragon Km
• ffensive japona ON CONNAISSAIT L’INFLUENCE ENORME DES JAPONAIS
EN MATIERE DE JEUX SUR CONSOLE, MAIS AUCUN JEU MICRO NE NOUS
ETAIT ENCORE PARVENU DE L’EMPIRE DU SOLEIL LEVANT.
AVEC, ENTRE AUTRES, DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE, L'AMERICAIN MEGATECH A DEC, DE SE LANCEE L’ADAPTAT!
JEUX TYPIQUl JAPONAIS.
TILT VOUS Di L’AVANT-GARi LA VAGUE NI QUI VA TRES VI DEFERLER SUR eux nouveaux jeux traduits du japonais sont annoncés pour l'été. Le premier, Dragon Knight III (où sont donc les précédents volets ?) Est un jeu d’aventures d'heroic-fan- Spm&v9ü w § & Lace DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE re hypertrophiée ?
De affr Qui est donc ce S'agirait-il de Burn bien que mauvaises rencontres dans Dragon Knight lii.
S doute vous réconforter après des heures de
• s, l'univers du jeu est un petit peu manichéen.
DRAGON KNIGHT ET METAL & LACE Heureusement, on ne fait- Cette accorte jeune femrr lutte contre d'horribles rite REGARDS... IW Megatech est une société toute récente, basée aux V USA. Elle profite de ses contacts privilégiési avec les programmeurs japonais sur PC pour traduire et distribuer une sélection des meilleurs titres japonais.
Une excellente initiative qui devrait apporter un peu d'originalité dans le monde des jeux micro.
Outre Métal & Lace et Dragon Knight III, Megatech a déjà édité aux USA un feu d'aventures polaro-éroiique, intitulé Cobra Mission (et testé dans ce numéro I).
PRONOSTICS Dogue de Mauve Après m'être beaucoup amusé sur Cobra Mission, j'attends avec impatience l'arrivée de Dragon Knight III et, dans une moindre mesure, de Métal & Lace. Longue vie à Megatech !
Jean-Loup Jovanovic Super ! Moi qui adore les jeux de rôles (sur micro et consoles), je vais être gâté avec Dragon Knight III.
Si la duree de vie n'est pas l'atout principal de ce genre de programme, le «fun», lui, est bien là.
Vladimir Clausse Métal & Lace, le métal et la dentelle. Voilà un coktail pour le moins étonnant pour ce_ beat'em ail façon Street Fighter à la sauce BattleTech. Les graphismes des combattantes sont vraiment superbes !
Acceptez l aiae a un genie pour bâtir une civilisation ou devenir le roi des chemins de fer ’i ïJilSl ¦ ¦ ¦ -mHI J Essayez-vous à ces célèbres "jeux divins", créés par Sid Meier, le gourou du ludiciel.
Civilization et Railroad Tycoon exigent de vous des décisions stratégiques et mettent votre imagination à l'épreuve, plus que tout au monde.
Commençant à l'aube des temps, Civilization vous invite a creer une société qui se perpétuera au-delà de la Conquête de l'Espace. Construisez un nouveau monde courageux, découvrez des technologies modernes, décidez du sort de votre peuple; c'est ce qu'il vous faut faire pour prospérer et survivre r*tt that w*r nnilni k-l nUnil Pr«nt Utrrms . iwU l lrf ta Railroad Tycoon commence aux premiers jours des chemins de fer, au début du 19ème siècle.
Des changements rapides balaient le pays; vous voyez là l'occasion de devenir immensément riche et puissant. En êtes-vous capable?
Des classiques primés, disponibles sur compatibles IBM PC, Amiga, ST et Apple Macintosh MicroProse Ltd., The Ridge, Chipping Sodbury, Avon BS17 6AY. Tél.: (+44) 666 504 399.
Pour Plus D'Information, 3615 Micro Prose Pm EVIE W§- Alone in the Dark INFOGRAMES LA SUITE DU LEGENDAIRE ALONE IN THE DARK N’ARRIVERA QU’AU MOIS DE NOVEMBRE SUR NOS PETITS ECRANS... D’ICI LA, COMBIEN DE FANS AURONT SOMBRE DANS LA FOLIE A FORCE D’ATTENDRE ? HEUREUSEMENT, TILT, QUI PENSE A VOTRE SANTE MENTALE, VOUS LIVRE LE JOUR J... MERCI QUI ?
Machine à voyager dans le temps ou faille spatio-tomporall* ? Camby rencontrera des pirates au cours de l'vonture .
ALONE IN THE DARK 2 Camby se retrouve pleine prohibition, ; PLONGEZ DANS UN MONDE DE Après le triomphe d'Alone in the Dark, Infogrames prépare la suite des aventures d'Edouard Carnby, le détective privé qui sévissait déjà dans le premier épisode. Cette fois, l’action se déroulera aux Etats- Unis, du côté de Chicago, et retrouvera plongé en au milieu des fusillades à la mitraillette Thompson entre flics et gangsters (les fans de la série TV «Les incorruptibles» apprécieront I). Comme il se doit, la situation tournera bientôt au cauchemar... Un cauche- mar où se mêlent magie noire,
monstres mythiques, et pourquoi pas ?, voyage dans le temps !
Techniquement un cran au dessus de son prédécesseur, Alone in the Dark 2 contiendra des décors toujours plus spectaculaires, et des personnages plus détaillés. En effet, chaque personnage sera composé d’un nombre plus important de facettes Et certaines seront recouvertes de textures diverses destinées à donner l’apparence du tissu ou de la peau humaine L’action sera entrecoupée de scènes intermédiaires et le scé- A;n nano sera c©ne to»s plus travaillé. En effet, c'est l'équipe de scénaristes de l'excellent Veil ofDarkness (des spécialistes de l'obscurité donc I) qui s’est chargée
de concocter une histoire aux multij ments, toujours sombres œuvres de H-P Lovecraft. Une fois de plus, les adorateurs de Chthulu seront comblés !
Marc Lacombe L li L ILL Vii t. PRONOSTICS REGARDS... j - Sorti en novembre 1992, Alone in the Dark a marqué une nouvelle étape dans l'histoire du jeu vidéo. Ce jeu d'aventures et d'aetion intégrait pour la première fois des personnages réalisés entièrement en 3D dans de superbes décors, et disposait d'une mise en scène quasiment cinématographique (changement automatique de plan pour mieux «cadrer» l'action). Un must !
Marc Lacombe Alone in the Dark 2 sera sans doute encore plus beau et plus spectaculaire que son prédécesseur. L'équipe d'Infogrames, qui sait que, cette fois, elle ne peut plus compter sur l'effet de surprise, semble bien décidée à mettre le paquet !
Dogue de Mauve Alone in the Dark, un soft «historique», au même titre que des jeux comme Another World ou Dungeon Master, m'avait subjugué... J'attends donc cette suite avec impatience !
Morgan Feroyd Nous avons enfin reçu les premières images d'Alone 2 ! A première vue tout semble encore plus fantastique que dans le premier volet. Un regret tout de même : le cadre de jeu s'éloigne du mythe Lovecraftien. Pour le reste, c'est tout bon !
ALONE IN THE DARK 2 plus détaillés, l'animation n'en sera pas No.. I Non I DES ROMANS DE LO e JtMSooo 3@§§[IIIIRooo ooo FULL MOTION VIDEO Ts Wi BIENTOT SUR VOS ECRANS !
Pour faire simple, nous dirons que Full Motion Vidéo (FMV) signifie « images vidéo animées en plein écran ». Dans sa définition la plus stricte, la FMV est l'équivalent d'un film, avec une animation en 25 images seconde. Cependant, de nombreux jeux actuels galvaudent le terme de Full Motion Vidéo. Pour peu que certaines séquences vidéo animées interviennent dans les dit jeux, on a souvent tendance à parler de FMV, même si la fenêtre est de taille réduite et l'animation à 10 images seconde. C'est le cas dans 7th Guest (qui sera d'ailleurs adapté sur CD-I) ou dans Lost in Time par exemple. Mais
n'en voulons pas aux concepteurs de ces jeux car ces séquences animées n'en sont pas moins superbes et particulièrement appréciables. On peut dire aujourd'hui que le terme générique de FMV désigne toute séquence vidéo animée. Voici donc tout; ou presque, sur la FMV.
LA FMV SUR CD-I Récemment, Philips vient de sortir sa carte d’extension FMV pour CD-I. Elle s'adapte sans mal dans le slot d’extension prévu à l'arrière du CD-I. Quelles sont les possibilités réelles du ÇD-I FMV ?
Pour simplifier, on peut considérer que c'est à la fois un lecteur CD audio, un CD Photo, un lecteur CD vidéo et une console de jeux dans une seule et même machine et cela pour un prix nettement plus attractif. La carte ajoute de nombreuses fonctionnalités au CD-I. Tout d'abord la mémoire est étendue d'un méga supplémentaire. Cette TOTAL : 11 260 F EQUIVAUT A L'INFO DU MOIS TOTAL : 6 500 F (environ) OQQ QQQ lièrement impressionnante. Mais ne nous arrêtons pas en si bon chemin. La FMV propose bien d’autres options. On peut par exemple regarder un film en multi- lingual.
Cette option permet de changer la langue durant un film et cela de façon instantanée.
Une autre option permet de changer le format d’images et déplacer son angle de vue pour Technical Aspects est un 'logiciel CD-I pour démontrer les capacités de la carte FMV de Philips. Plusieurs clips vidéo permettent de se rendre compte de la qualité d'images et de la fluidité de la FMV.
Vous pouvez regarder le dernier clip de Dire Straits, faire une randonnée en mountain bike, descendre les pistes enneigées à ski, etc. La restitution est particuoption va permettre de décompresser en temps réel des images au format MPEG et de restituer un quota de 25 images par secondes.
Le CD-I étant limité par le taux de transfert du disque (170 Ko par secondes) la carte FMV permettra de stocker en mé-moire plusieurs images pour limiter les temps d'accès au lecteur CD.
Précisons toutefois qu'un CD-I à 5 plateaux est en cours de développement qui permettra d'optimiser les temps d’accès et d'agrandir la taille du stockage.
Ensuite, la carte FMV à son propre processeur qui lui permet de gérer de façon autonome les images et les sons puis de les redistribuer vers le CD-I. Au final, nous obtenons la possibilité de stocker 72 minutes d'images vidéo d'une qualité supérieure au format VHS avec un son CD et l’interactivité en plus.
A quand nos séries préférés ou les meilleurs concerts sur CD-I ? Bientôt, nous promet-on chez Philips !
TECHNICAL ASPECTS LE LOGICIEL FMV POUR CD-I regarder de préférence telle ou telle partie de l’image. Cette option s’avère très utile pour tous les formats 16 9 par exemple. Vous pouvez aussi regarder une séquence animée dans une fenêtre dont vous définissez la taille avec la télécom-1 mande en «tirant» sur les bords, suffit alors de déplacer ce cadre I pour sélectionner la partie de l’image que vous voulez voir. Le déplacement s’effectue avec une grande fluidité et ne ralentit en rien le film vidéo. Bien sur, il est possible de pauser à tout moment, de faire du défilement image par
image, de faire du retour rapide, etc. Même si ces options ne paraissent pas géniales présentées ainsi, il faut imaginer l’utilisation de tout ceci dans un jeu.
Cela pourrait se révèle extrêmement | intéressant.
QQQ iwt fJMWAJéj sant à fond la vidéo et l’image de synthèse (puisque les supports nous le permettent), type Inca et Lost in Time.
- Les dessins animés interactifs à la Tex Avery ou à la Walt
Disney, plein d’humour, utilisant à fond les techniques de
l’animation traditionnelle et caractéristique d’un style
graphique particulier, type Goblins.
L’intégration de séquences vidéo animées va-t-elle devenir cipalement sur CD-I, pour Inca II notamment.
Nous sommes évidemment à l’affût de toutes les nouveautés matérielles et dès qu’une machine performante sort, on se met dessus.
Il y a une nouvelle qui nous fait saliver d’impatience, c’est l’annonce du 3D0 conçu par un groupe se composant d’ATT, de Warner, d’Electronic Arts et de Matsushita, une rrçachine plus rapide avéô FMV intégrée.
Quelles sont exactement les applications que vous incorporez dans les jeux Coktel ?
A Coktel nous déve- I o p p o n s deux gammes de produits :
- les films interactifs contenant des images sophistiquées
utili- systématique dans vos jeux ?
L’intégration de séquences en FMV à tous les jeux Coktel va devenir systématique, bien évidemment dans la première gamme de produits, et viendra ponctuer d’effets visuels la deuxième gamme.
Ce n’est pas notre ambition créatrice qui nous limite mais toujours les machines.
Merci Muriel et à bientôt.
LA FMV ET LES JEUX Pour nous rendre compte des possibilités de la FMV, nous nous sommes rendus chez Infogrames ou de nombreux jeux CD-I sont en cours de développement.
LIBERTY RACE (appelé aussi L for Liberty) sera le premier jeu intégralement en Full Motion. Vous incar- Ça ne vous rappelle pas quelque chose ? Du genre attaque de l'étoile de la mort ? Ces images tirées du |eu Liberty Race réalisées en images de synthèse sent vraiment superbes. Mission accomplie. Retour à la base.
Muriel Tramis : De la FMV, je ne connais que ce qu’en dit Philips.
L’idée que je m’en fais est que cette carte permettra d’afficher sur la totalité de l’écran 25 images secondes au format vidéo. Ceci grâce à un processeur spécialisé qui se chargera de la compression décompression des images. En résumé, on obtiendra sur son écran de TV l’équivalent d’un film sur cassette vidéo avec l’interactivité en plus.
Avez-vous chez Coktel une équipe qui travaille exclusivement sur CD-I FMV ?
Bien sûr nous avons une équipe qui travaille prin- nous de la carie FMV de Philips, nous avons interrogé Muriel Tramis, responsable de la gestion des jeux chez Coktel .Tilt : Muriel, qu’est ce que pour toi la FMV ?
Nerez un pilote de vaisseau dans un monde futuriste composé d’images de synthèse et de séquences vidéo. Ce jeu est développé à la fois par Infogrames à Lyon, par Little Big One à Bruxelles (spécialiste des images de synthèse) et par l-Motion aux Etats-Unis.
Les jeux suivants n’utilisent pas la carte FMV du CD-I. Pourtant malgré les nombreuses contraintes que cela engendre, on peut y trouver des séquences vidéo animées en plein écran ou partielles.
KETHER est du même genre que Liberty Race et sortira sous peu en ¦A W-to France. Les séquences vidéo animées servent de transition entre les missions de ce jeu d’action en 3D.
MARCO POLO est un jeu de stratégie aventures ou vous incarnez Marco Polo (le contraire nous aurait étonné I). Durant vos pérégrinations, vous verrez de nombreux extraits de la série ou les concepteurs ont «pioché» dans les 9 heures d’images qu'ils avaient à leur disposition. Ces images créaient une ambiance très réaliste dans le jeu.
ASTERIX est un jeu d’action réflexion pour enfants (quoique...). Il vous propose de faire une sorte de jeu de l’oie ou chaque case correspond à une épreuve.
Il peut s’agir de faire passer Idéfix dans un tunnel plein d’embûches, de lancer le javelot, de franchir en bateau une mer déchaînée, de reconstituer les couleurs d’un dessin d’Uderzo, etc. Toutes les images sont réalisées directement par les dessinateurs de la bande dessinée et la qualité graphique est assez stupéfiante.
Les parties en dessins animé ne font pas appel à des séquences FMV mais n'en sont pas moins fluides et plein écran.
Pour ce jeu, Infogrames travaille en collaboration avec Vit’anim, une société spécialisée dans le dessin animé. Chaque personnage, chaque mouvement est redessiné et retravaillé puis traité image par image. C’est aussi le cas pour Shaolin.
SHAOLIN est un jeu d’action qui se déroule en Asie. Vous incarnez un jeune moine qui doit faire un long chemin pour se rendre au temple de la région. Tout au long de son voyage, il rencontrera de nombreuses épreuves à franchir.
Le plus souvent il s'agit d'ennemis à combattre. Les positions du personnage sont particulièrement nombreuses et rapides.
Les décors de fond utilisés sont particulièrement impressionants.
BIG BANG SHOW est un jeu du genre Trivial Pursuit. A la manière du Quizako, il vous faut répondre à de nombreuses questions pour gagner des points.
Chacune d’entre elles est associée à une image fixe, un dessin, ou une séquence vidéo.
Pour vous donner un avant-goût de ce jeu merveilleux, Carrefour vous propose île venir retirer gratuitement la dénio jouable de Simon the Sorcerer sur AG ou PC 3.5 dans les 12 magasins Carrefour indiqués d-dessous (dans la limite des stocks disponibles). Vous pouvez également recevoir cette démo chez vous, en envoyant un chèque de 20 FF à CUII IA .MOT. ANTIBES: 06606 Antilles BONNEVEINE. 13266 Marseille CRETEIL SOLEIL 94012 Créteil NANTES BEAUJOIRE : 44081 Nantes PORTE r SUR GARONNE : 31126 Porte! Sur Garonne QUETIGNY : 21800 Quetigny ROSNY 2 : 931)7 Rosny sous bois SAINT QUENTIN : 78885 Saint
Quentin; VENETTE : 60200 Venette VENISSIEUX: 69633 Venissieux VILLIERS 77190 Dnmmnrie Les Lys VITROLLÉS : 13741 Vitjollr 1..... Profitez de l'été pour découvrir le nouveau jeu d'aventure fantastique d'Adventure Soft : Nom : Adresse : Format : Amiga CI] PC 3,5 LU Magazinete) micro préféré (s) ?
Bon de commande à retourner à : GUILLEMOT - Opération Simon - BP 2 - 56200 La Gacilly accompagné d'un chèque de 20 FF à l'ordre de GUILLEMOT.
Carrefour 9Ê*w* TELETENNIS A vous Roland-Garros !
)our les amateurs de tennis, Roland-Garros est LE rendez-vous de la saison. En voyant tous ces champions s’affronter sur le court, qui n’a jamais rêvé de disputer un match contre Leconte, Lendl, Courier ou Agassi ? Songe illusoire ?
Pas forcément ! Car, cette année, France 2 et France 3 ne se sont pas contentées de couvrir l’événement. Grâce à l’opération Télétennis, les téléspectateurs ont pu se mesurer à des grands noms du tennis sur International Tennis Open, le jeu CD-I de Philips réalisé par Infogrames.
Pour cela, il suffisait de disposer d'un téléphone et d'être sélectionné par TV TEL 3, la filiale télématique de France 3.
Non contents de pouvoir se vanter d’avoir battu l’un des meilleurs tennismen au monde, une vedette de cinéma ou une personnalité de la télé, les gagnants de ces matchs de Télétennis ont aussi remporté un lecteur CD-I. On comprend que le standard ait «sauté» plusieurs fois sous la pression des milliers d’appels téléphoniques en provenance des quatre coins de la France. Pour un coup d'essai, Télétennis est un coup de maître et a montré à quel point télé et jeux vidéo pouvaient faire bon ménage.
Bref, vous, je ne sais pas, mais nous autres, à Tilt, on s'entraîne dur pour l’année prochaine !
DdM PC l t. m: des prix souvent compétitifs. Pour fêter son dixième anniversaire, Micromania lance une' opération spéciale qui va ravir les amateurs de basket. Pour tout achat supérieur à 750 F (ce chiffre pourrait varier), Micromania offre à ses clients une casquette ou un T-Shirt de l’équipe des Bulls. Non seulement ces «goodies» sont parfaits pour l’été mais ils sont aussi de très bonne qualité puisque officialisés par l’équipe. D’autres cadeaux seront distribués : badges, fanions, autocollants... Enfin, les titres forts qui paraîtront cet été profiteront V des promotions
exceptionnelles, en particulier sur PC et sur Mac.
Cette opération anniversaire de Micromania commencera au 1 er juillet pour terminer à la fin du lois d’août. Ça vous laisse | deux mois pour devenir un roi du basket.
L'INFO DU MOIS Micromania MICROMANIA DIX ANS DE FOLIE LUDIQUE Iicromania, le célèbre revendeur spécialisé dans les jeux micro, fête ses dix ans avec une opération spéciale basée sur la célèbre équipe de basket des Bulls.
Achetez des jeux à des prix compétitifs et remportez, en prime, des goodies officiels de Bulls.
Micromania est sans aucun doute aujourd’hui l’un des plus grands revendeurs de logiciels en France.
Ils fêtent au mois de juillet leurs dix ans d’expérience (dix ans, ça fait beaucoup, dans un monde aussi mouvant que celui de la micro-informatique). Fondée à Paris, la société a su s’étendre en créant de nouveaux magasins un peu partout dans la capitale puis à Lyon, Nice et très récemment Lille. Et pour tous les autres, elle gère également un service de vente par correspondance. Enfin, on peut s’y procurer tous les produits importants çur ST, Amiga, PC et même Macintosh à Incarner le directeur d'un centre anti-pollution a toujours été mon rêve ! Quand je vois les désastres dans SimCity,
il était temps de proposer un shareware de ce genre.
PC ECOLO CTHULHU VOUS APPELLE !
Même nos PC s'intéressent à l'écologie ! A notre époque, où l’environnement devient une préoccupation majeure, où les médias nous inondent de reportages sur la pollution et où les publicités nous vantent les produits verts, le premier produit «vert» pour micro voit le jour. Créé par le groupe Myriad à la demande de plu- sieures sociétés dont l’EDF, ce programme .finement intitulé «l'air, c'est la vie», vous propose d’incarner un directeur régional de protection de l’environnement. La programmation de ce logiciel n’est pas démente mais l’idée en soi est suffisament intéressante pour que
nous en parlions. La copie est autorisée, voire fortement conseillée, par l’éditeur. Alors si vous avez l’occasion de jeter un coup d'œil... à condition d’utiliser des disquettes recyclables bien sûr ! Morgan Feroyd LE CADEAU D'ANNIVERSAIRE INFOGRAMES !
Nfogrames fête ses dix ans ! Et pour en faire profiter tous les amateurs de jeux, la firme lyonnaise lance une opération exceptionnelle.
Jusqu’au 30 septembre, vous trouverez dans toutes les boîtes de jeu Infogrames un sticker «Infogrames fête ses dix ans» qui vous donne droit à un second jeu pour 50 F seulement (à choisir parmi Eternam, Advantage Tennis, Go Simulateur, Sim City, Bandit king of ancient China, GenghisKahn, L'Empereur, Nobunaga’s ambitions 2, Playroom, Welltris et 7 Colors). Une excellente initiative ! Mon conseil : achetez- vous Alone in the Dark et choisissez Eternam comme second jeu.
DdM Maintenant disponible en français dans sa cinquième édition, L'Appel de Cthulhu est l'un des jeux de râles les plus célèbres au- monde. C'est lui qui a inspiré des jeux comme Afone In the Dnrk ou Shadow of the Cornet.
Vous connaissez tous la gamme «Call of Cthulhu» de chez Infogrames dont font partie Atone in the Darket Shadow of the Cornet. Mais, peut-être, ne vous êtes-vous pas encore penché sur le jeu de rôles, le vrai, basé sur l’œuvre de Lovecraft ?
Dans ce cas, vous serez heureux d’apprendre la sortie en français de la cinquième édition de l’un des jeux de rôles les plus célèbres au monde. A l’intérieur, tout sur les créatures indicibles du mythe de Cthulhu (prononcez «keuh-thou-lou»), la magie blanche et noire et tous les ingrédients nécessaires à des heures de jeux endiablés. Cthulhu appelle... Répondez-lui I (Edité par Jeux Descartes, prix : B).
UN NOUVEAU JOYSTICK PC !
E dernier joystick pour compatibles PC d’Advanced Gravis, société .canadienne dont la spécialité est le manche à balai, est directement ’ inspiré de ses ancêtres pour ST et Arniga. Son manche, rembourré et agréable au toucher, dispose de trois boutons de feu (deux pour le pouce et un pour l’index).
Le socle, qui bénéficie d’une très bonne stabilité, en possède deux autres sur le côté gauche. Leur particularité est qu'ils sont paramétrables grâce à deux petites molettes. Une autre molette sert de commande des gaz. Enfin, une dernière, de taille respectable, agit sur la rigidité du manche : en la tournant complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, celui-ci se durcit au maximum et revient à sa position centrale dès qu’on le lâche. Le Gravis Analog Pro, compatible avec les Thrust- master, se révèle idéal pour les simulations de vol. (Prix ; E).
David Téné L'Analog Pro est la nouveau joystick pour PC de chez Gravis.
Doté de nombreux boutons, il se révèle Idéal pour las simulations de val.
L: DISQUETTE DE FANZINE Le fanzine sur disquette n’est pas une nouveauté. Megastar a l’avantage d’être réalisé par des voisins, ce qui m’a permis d’assister à toutes ses phases de création. Cela lui vaut d’avoir un peu de pub dans cette page... Cela dit, ce zine mérite vraiment qu’on parle de lui. Sa présentation, d’abord, est superbe : images 3D calculées et animées, musiques digitalisées, photos d’écran en- veux-tu en-voilà, c'est un véritable plaisir pour les yeux et les oreilles. Le contenu est presque exclusivement réservé aux jeux PC, avec des tests complets et bien réalisés (même s'ils
sont parfois trop gentils). Le fanzine est sympa et les gars qui le font aussi. Ils sont même tellement gentils qu’ils vous copieront gracieusement les deux disquettes HD compactées qui constituent leur magazine.
Pour recevoir Megastar, envoyez deux disquettes 3" 1 2 HD et une enveloppe timbrée libellée à votre adresse à : Megastar, Instance PTT, 37380 Reugny. JLJ sws CE MOIS-CI... LA GUERRE DU SON I | ne nouvelle carte sonore vient de faire son apparition sur le marché hexagonal.
Conçue et développée pendant deux ans par la société cana- ; dienne Advanced Gravis, l’Ultra Sound est au premier abord comparable à ses concurrentes (Ad Ub, Sound Blaster), avec lesquelles elle est compatible.
Sa fréquence d'échantillonnage est de 44,1 kHz, la même que celle des CD audio et elle peut reproduire jusqu’à 32 voix simultanément.
Elie est, de surcroît, équipée des prises Midi en option.
Tout un tas de petits utilitaires - dont un échantillonner huits bits - l'accompagne, ainsi I qu’une bibliothèque de sons déjà sur disque. Mais c’est grâce à un driver spécifique - que certains éditeurs de jeux commencent à supporter - que l’on so rond compte do quoi
• CODING PARTY SUR PC Enfin une coding party sur PC en France !
La Convention MUL’93 se déroulera les 10, 11 et 12 juillet
prochains à Mulhouse. Le but des organisateurs : créer une
méga- démo rassemblant les meilleurs écrans réalisés durant la
convention. D’autres concours y seront organisés, dans la
grande tradition des coding party : concours graphique, prix
de la meilleure démo, concours de musique, etc. L’entrée sera
de 150 F pour ceux qui apportent leur ordinateurset de 200 F
pour ceux qui viennent sans.
Attention : il n’y a que deux cents places disponibles. Si vous êtes intéressé, écrivez à Convention MUL’93, Lambert P.A, Centre Médical Lalance, 68460 Lutterbach ou laissez un message sur le 3614 SPIRAL, rubrique CP.
DdM REVELL DE LA MAQUETTE AU CD-ROM
• UN SUPER DICO MICRO I e dictionnaire de la micro 93 est I plus
qu’un simple dico : c’est une véritable mini-encyclopédie.
On y trouve aussi bien les définitions des termes techniques que l’histoire, très enrichissante, des premiers micro-ordinateurs et de leurs inventeurs. Chaque mot est précédé d’une icône indiquant à quel domaine il se rapporte : téléle fabricant de modèles réduits propose un modèles, la Porsche 911 «Slant Nose», ipagné d'un CD-ROM qui contient les ins- sns de montage de la maquette (et de trois modèles, vendus séparément) ainsi qu'une simulation de pilotage sur route et sur circuit mettant en scène ces voitures. Les instructions de montage sont entièrement animées en 3D et accompagnées de
séquences filmées qui illustrent les points difficiles de la réalisation d'une maquette : les techniques de collage, de peinture et de finition sont ainsi exposées et commentées en direct ! Le simulateur de conduite, conçu tient compte des caractéristiques voitures. Il fait également appel à des séquences filmées et des dialogues digitalisés. Ce CD-ROM devrait être suivi de deux autres ayant pour thème d'une part quatre voitures de sport américaines et, d'autre pari, quatre avions avec, à chaque fois, un feu de simulation. Pour PC AT et compatibles avec carte Super VGA, 4 Mo de RAM et carte
sonore.
Serge Grun années. Un seul regret : le genre des mots n’est pas indiqué et manque parfois cruellement («abaque»... à votre avis, c’est féminin ou masculin ? Raté, on dit «un»).
Le dictionnaire de la micro 93 n’en est pas moins très instructif.
Communications, graphismes, intelligence artificielle, culture générale... Un ouvrage bien documenté et pour cause : Jacques de Schryver, son auteur, est journaliste informa- tique depuis de nombreuses De surcroît, son prix est inférieur à 80 francs. (Edité par Micro Applications).
David Téné COMPILATION TRES SPATIALE
• Space Legends est le titre d’une nouvelle compilation,
réalisée par Empire, qui réunit trois célèbres jeux de Space
Opéra.
Le premier est Wing Commander, l’un des softs qui a donné ses titres de noblesse au PC en tant que machine de jeu.
Le second s'appelle... Elite Plus, sans aucun doute l’un des jeux les plus célèbres au monde (même s’il a un peu vieilli aujourd'hui).
Le dernier, enfin, s'intitule Megatraveller 1 et c’est un jeu de rôles de S-F assez agréable.
Voilà une bonne compilation pour les amateurs de Space Opéra qui ne traquent pas la nouveauté (édité par Empire, prix : D).
DdM Me LA FETE DE JEUNESSE SUR LES PAVES LES MICROS FETE DE LA JEUNESSE, LE 22 MAIl 993: 800 SPECTACLES GRATUITS POUR DECOUVRIR L'INATTENDU.
Fhnsfat INTEL La fâts du la jeunesse vous offre chaque année l'occasion unique de faire découvrir votre immense génie au monde entier, i Mais vous pouvez aussi vous amuser en restant simple spectateur.
LE PENTIUM, QU'EST-CE QUE C'EST ?
Cela fait maintenant deux mois que le nouveau processeur d’Intel, le Pentium
(586) , est disponible en petite quantité. Super ! Et après ?
Cela vous surprendra peut- être, mais cette arrivée n’a
absolument pas bouleversé l’univers du PC. Cette
merveille technologique n’équipe, à l’heure où j’écris ces
lignes, qu’une petite centaine de PC en France,
principalement dédiée à la démonstration de sa puissance.
Vous le savez sans doute, le Pentium est un processeur 64 bits. Installé sur une carte 32 bits «clas- sique» (celle d’un 486, par exemple), il fonctionne environ 40 % plus vite, à fréquence égale, qu’un 486DX.
Vous prenez un PC 486, vous remplacez le processeur par un 586 bridé à 32 bits et, hop I, vous gagnez 40 % en vitesse... EvidemUltra Sound est réellement capable.
Le son semble venir de tous côtés, c’est-à-dire non seulement de là gauche et de la droite (stéréo), mais aussi de l’avant et de l’arrière... Comme si le son était en trois dimensions ! Le port d’un casque ment, ce serait mieux sur une carte 64 bits. Mais voilà, il n’y en a pas, on ne sait pas les faire, elles sont à l’étude, la production commence incessamment sous peu (et j’en passe; il y a autant d’excuses que de constructeurs)... De fait, le problème est plus ardu qu’il n’y paraît. Tous les composants doivent être réétudiés : il faut, par exemple, prévoir une mémoire sur 64 bits, un bus
de 64 bits, etc. Pendant ce temps, Intel annonce ses processeurs 486 DX 3 (à fréquence interne triplée), qui eux, fonctionnent sans problème sur une carte 32 bits.
Conclusion : le Pentium est là, mais on ne s’en est pas vraiment rendu compte. Et, sans doute, l’architecture 32 bits va-t-elle longtemps encore dominer le marché.
Pour l’instant, le 486 continue de régner en maître.
JLJ renforce cette impression. Souhaitons que les capacités d’Ultra Sound soient mises à profit par de nombreux éditeurs qui pourront ainsi affiner le réalisme de leurs productions. (Prix : I).
: David Téné Les jeux et les démos micro dans la rue, c’est pour bientôt ! Pour sa deuxième édition qui s’est déroulée le 22 mai dernier, la Fête de la jeunesse proposait déjà un éventail de plus de huit cents animations réalisées par de jeunes Parisiens.
Théâtre, arts plastiques, sport, musique, poésie, danse, spectacle... Tous les domaines étaient représentés et les tous jeunes auteurs pouvaient enfin faire leurs premiers pas, et leurs preuves, devant un véritable public !
Expositions de peintures, de photos, de dessins, ou de sculpures, concerts de rock, de jazz, ou de rap, spectacles de magie, et même démonstrations de boomerang ou de rollers... Il y en avait vraiment pour tous les goûts !
Pour tous les créateurs sur micros, les graphistes et démomakers en tous genres, voilà donc l’occasion rêvée de faire connaître leurs réalisations à un vaste public. Si vous avez raté cette mémorable journée, pas de panique ! Il est prévu que l’opération se renouvelle l’année prochaine.
Pour y participer, il suffit d’avoir entre treize et vingt-cinq ans, d’habiter, d’étudier, ou de travailler à Paris, et, surtout de présenter un projet intéressant.
Il ne vous reste plus qu’à déposer votre dossier de candidature entre le 1er et le 31 mars 1993.Pour avoir tous les renseignements, vous pouvez contacter la Direction de la jeunesse et des sports de la mairie de Paris, 25, boulevard Bourdon.
75180 Paris Cedex 04. Tél : 42
76. 24.24. Et, puisque la fête de la jeunesse est ouverte à
toutes les formes d’expression, pourquoi ne pas organiser,
pour l’année prochaine, un concours de démos ou une expo de
dessins réalisés sur ordinateur ? L’idée vous plaît ? Alors
à vous de jouer !
Marc Lacombe On connaissait la fête de la musique, la fête des mères et celles des grand-mères, il faudra désormais ajouter sur votre agenda, la fête de la jeunesse ! Une initiative de la mairie de Paris qui permet chaque année aux jeunes Parisiens de descendre dans les rues y montrer leurs talents ! Et, pour l’année prochaine, il ne tient plus qu’à vous de proposer, un concours de jeux ou de démos.
Fédération Française de Jeux Vidéo et jeux Interactifs Charte Article 1 Tout adhérent, salarié ou bénévole faisant partie de la Fédération Française de Jeux Vidéo devra appliquer cette charte sans aucune restriction ni réserve.
Article 2 Le but de la Fédération est de développer sur notre territoire le maximum de connaissances sur le plan informatique, en software et hardware, pour en faire bénéficier les adolescents de notre pays et se maintenir a la pointe du progrès dans ce domaine.
Article 3 La Fédération devra mettre à la disposition des établissements scolaires les moyens nécessaires afin de les équiper d'ordinateurs et de tous les programmes les plus perfectionnés pour apporter aux générations suivantes la technologie et le savoir dans ce domaine.
Article 4 La Fédération étant une association à but non lucratif régie par la loi du 1er juillet 1901, les bénéfices réalisés seront réinvestis de la manière suivante : 1 - Equipement informatique dans les établissements scolaires f rançais.
2 - Formation des enfants sur tous systèmes informatiques en liaison avec les Ministères de l'Education nationale, de la Culture et de la Recherche.
3 - Toute œuvre caritative française en liaison directe ou indirecte avec l'enfance.
Article 5 La Fédération devra organiser chaque année des Championnats de France ainsi que des Championnats régionaux, afin de réunir le maximum d'adhérents et de les inciter à passer des programmes ludiques à des programmes ludo-éducatifs et éducatifs qui seront mis à la disposition des Ministères de l'Education nationale et de la Culture.
Article 6 La Fédération devra fonder dans le maximum de villes sur notre territoire, des clubs où les enfants à partir de huit ans pourront être formés ou pourront jouer sur toutes consoles ou micro-ordinateurs, afin de créer des lieux de rencontres salubres en osmose avec la ligne directrice de la Fédération.
Article 7 La Fédération devra créer une fondation dans laquelle les enfants les plus doués en informatique pourront développer tous les programmes présentant un intérêt culturel, éducatif ou social pour notre pays. La Fédération se devra de les prendre en charge pendant la durée de leur scolarité en leur octroyant des bourses d'études.
Article 8 La Fédération fera appel à toute personne physique ou morale ou à toute juridiction pour que cette charte soit appliquée et défendue telle qu 'elle a été créée, en garantissant l honnêteté et la moralité de ses intervenants.
Fait à Paris, le 14 décembre 1992 la Fédération Française de Jeux Vidéo sous le patronage des MINISTERES DE L'EDUCATION NATIONALE ET DE LA CULTÛRE
• organise le premier Inscriptions 361 5 Code FFJV
36. 68.46.47 ouvert aux amateurs sur toutes consoles et
micro-ordinateurs |2,19 F la minute) Retrouvez le 1er
Championnat de France officiel de jeux vidéo sur le 3615
France 3 rubrique Hugo Délire.
S timbrées à vos nom et adresse, iuronce.
Sjgffêception de votre chèque, vous recevrez les conditions de participation ftéu, dates, etc.), voire carte de participant au Championnat de France ainsi que votre carte de membre de ta F.F J.V. (année 1993) SIOUTUBE OBUCATobtE DES PAKE.VFS OU TUTEUR POURÜSS ; Bulletin à découper et à renvoyer à ta F.F J.V. 8, rue d'Auteuil 75016 Paris ¦ CF. V TESTE PAR JACQUES HARBONN Miférence .inconfournajble dons le domaine des feux de plates-formes» Prince of Persia, premier du nom, a été pratiquement adapté sur tous les micros et consoles. Ce second volet se révélé encore plus prenant» même si, au
premier abord» il apparaît moins révolutionnaire.
Dans Prince of Persia, vous d'être un imposteur. Votre seiil salut réside dans avez lutté avec les pièges une fuite éperdue avec tous les gardes du palais des souterrains et les gardes à vos trousses.
Des cachots pour libérer la Vos aventures commencent sur les bal- belle princesse des griffes cons du palais, où vous avez atterri au du vizir. Le sultan vous a terme d'un saut spectaculaire à travers la récompensé en vous accordant la main de sa fenêtre. Il faudra vous battre cimeterre en main fille. Mais votre bonheur n’aura été que de courte dès les premiers instants pour éliminer les gardes, durée. Onze jours à peine après les noces, le puis bondir de toit en toit pour accéder enfin à vizir, usant de sa puissante magie, se fait pas- F embarcadère. Là. Vous devrez sauter sur un ser pour
vous et vous élimine en vous accusant navire en partance pour échapper définitivement aux gardes qui ne cessent d'affluer. Arrivé sur une île déserte, il vous faudra trouver ie moyen de franchir les sables mouvants pour accéder à la caverne. Le reste des aventures va se dérouler en intérieur, dans des grottes dans un premier temps, dans un palais abandonné ensuite, puis dans un temple, pour finir par un combat épuisant contre le vizir magicien.
On retrouve les ingrédients du premier volet : plates-formes nécessitant des sauts rigoureux et souvent une excellente synchronisation, pièges divers à éviter (lave, précipices, piques, canons), énigmes à résoudre pour franchir certains passages chemins cachés, plaques de déclenchement, etc) et combats contre d'immondes créatures (squelette, serpent et autres têtes volantes grimaçantes).
Vous ne disposez que de 75 minutes pour remplir votre mission mais les sauvegardes multiples vous permettront de progresser.
Oh ! Ali» « Oh ! Sheherazade »; «Oh ! Ali» « Oh ! Sheherazade »; «Oh ! Ali» « Oh ! Shéhérazade Oh ! Sheherazade »: «Oh ! Ali» «; D'accord, on vous passe la suite.
PRINCE OF PERSIA 2 PERSIA MILLE ET UNE AVENTURES PRINCE OF PERSIA 2 r if" ' ’Ï5? W • • ' ' :•' :jM'V •; V « Une ois sur le débarcadère, foncez encore une Pour franchir les sables mouvants et ouvrir la porte Vous voici au début de vos aventures intérieures, fois à gauche (sans vous préoccuper des gardes ) et des grottes, sautez sur toutes les dalles non Explorez chaque passage, sautez pour découvrir sautez pour vous raccrocher au bateau en partance. Marquées jusqu'à la paroi rocheuse. Les dalles fragiles et avancez avec prudence... PRINCE OF PERSIA 2 FACE A FLASH BACK Prince of Persia 2 et
Flashback se ressemblent beaucoup. Tout deux misent sur une animation très soignée et sur un habile mélange de jeu de plates-formes et d’aventures. Flashback l’emporte au niveau de l’animation par ses mouvements encore plus variés, ses meilleurs enchaînements et l’apport du polygone pour les scènes de coupe (zooming, changement de perspective, etc), celle de Prince 2 restant tout de même excellente. Les deux scénarios sont enlevés et difficiles, avec des énigmes variées. J’ai une petite préférence pour l’atmosphère de Prince 2, mais c’est vraiment une question de goût personnel. Les deux
programmes sont des réussites complètes que Ton peut acheter les yeux fermés.
Cette fois, vous avez pris vos précautions pour pue le vizir ne puisse plus vous importuner. Mais qui est donc cette sorcière qui vous contemple dans sa boule de cristal ?
Vole, mon fidèle coursier... Et la statue du cheval, de se transformer en Pégase. Comme dans tous les contes orientaux, la magie a la part belle... y Prince of Persia a marqué son époque de la même manière que Lem- mings, Dungeon Master ou Tetris. Nous étions tous anxieux de voir ce que pouvait donner ce second volet. Allait-il réussir à séduire les nouveaux venus sans néanmoins décevoir les fans du premier épisode ? Et bien oui ! Prince of Persia 2 est le digne successeur de Prince of Persia dont il reste très proche. N’allez pas penser cependant que seuls les graphismes ont été améliorés
(ce qui est déjà un très bon point) : Jordan Mechner vous a réservé quelques surprises ! Au moment où vous croirez avoir tout vu, vous vous retrouverez sur un tapis volant ou en train de chevaucher un pégase. Bref, j’ai été emballé par ce Prince of Persia 2 qui se révèle aussi passionnant que son prédécesseur. Bravo !
PRINCE OF PERSIA 2 Après un voyage somme toute agréable en tapis volant, uous êtes éjecté dans cette citadelle en ruine.
Dogue de Mauve Contrairement à certains programmeurs qui enchaînent titre sur titre, Jordan Mechner développe dans la «sérénité». San premier titre connu (et aussi le premier tout court à ma connaissance) est Karatéka. Jeu de combat sorti initialement sur Apple II, il avait étonné par la qualité de sa mise en scène. A la manière d'un film, le programme vous présentait régulièrement des «nouvelles» de la belle princesse et de son sambre geôlier. Il lut d'ailleurs Tîl* d Or en son temps. Jordan s'attaqua ensuite à Prince ef Persia toujours sur Apple II. Cette version très peu connue était
stupéfiante de qualité graphique et d'animation pour cette machine. Après un succès modeste (!), Prince ef Persia a explosé et s'est vu adapté sur pratiquement toutes les machines. Jordan travaille depuis 1991 sur le second volet. S'il a conçu le scénario et géré l'équipe, il n'a pas participé directement à la réalisation, confiée a une équipe comprenant ban nombre d'éléments de la première version PC.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D PLUS PRENANT QUE LE PREMIER VOLET, AVEC UN SCENARIO PLUS FOUILLE, DES ENIGMES PLUS VARIEES ET PLUS DIFFICILES, IL RESERVE DES HEURES DE PLAISIR.
GRAPHISMES Certains décors sont somptueux et tous restent d’un excellent niveau.
Cet "échiquier•. Est plein de fosses difficiles à discerner.
Seule l'expérience vous permettra de trouver le bon chemin.
ANIMATION Elle reste au top, même si elle ne marque pas de réel progrès par rapport au premier volet.
Prince of Persia 2 n'est disponible que sur PC pour le moment, mais H sera adapté rapidement sur Mac et sans aucun doute ensuite à la quasi totalité des micros et consoles.
MUSIQUE Elle est agréable et vous accompagne tout au long du jeu.
Editeur : Borderbund Distributeur : Electronic Arts Conception : Jordan Mechner Programmation : Jeffrey Charvat, Julie ülavm Lydia Haggerty, Maureen Ghhooly Graphisme animation ; Nicole Tostevin, Stephen Peterson, Michael Baisuck, Daniel Goodwin Musique :JoneHe Adkisson TESTE SUR PC 486 DX 33, 8 Mo, cartes SVGA et Sound Blaster Pro ?.. MATERIEL NECESSAIRE
VC. 3Q6 SX minimum.
Mémoire requise : 640 Ko (mémoires EMSet XMS mises à profit). Modes graphiques : VGA MCGA.
Cartes sonores : AdUb, - | Soundbiaster (recommandée), Prb Audio. Spectrum, Disney, Tandy, Roland. : Contrôle : clavier joystick : Média : 4 disquettes 3-1 2 HD Installation disque dur fi-; obligatoire (15 minutes) Espace requis : ? Mo Jeu en anglais Manuel en français Protection par code; PRINCE OF PERSIA 2 Diffitulfi 0 Le jeu vous prend et ne vous lâche plus!
0 Les énigmes sont difficiles mais logiques 0 La progression de difficulté est vraiment magistrale 0 On peut sauvegarder le jeu 0 Le jeu est dur, parfois presque trop 0 Ce second volet n’est pas aussi « révo lutionnaire » que le premier PRISE EN MAIN Les commandes sont identiques au premier volet : simples et ergonomiques. Nul besoin de lire la notice.
JOUABIUTE Le contrôle du prince est parfait et il ne faudra vous en prendre qu’à vous si vous ratez une action.
BRUI1AGES Les digitalisations vocales et les nombreux bruitages de qualité servent l’ambiance et le jeu.
Ce second épisode résistera un bon moment aux meilleurs, car il est vaste et difficile.
Il aura fallu attendre un temps interminable (plus de deux ans) pour jouer au nouveau Kick OH rebaptisé Goal.
Pendant cette longue période de gestation, la concurrence en a profité pour sortir des titres aussi forts que Striker ou Sensible Soccer, dernier Tilt d'Or dans le domaine du sport. Dino Dini, le créateur de ffîclr OH, devait donc prouver qu'il restait le meilleur dans çette compétition sportive. C'est quasiment chose faite... C,CANTON* uiimiimiHUiii : Cantona mis à nu... Dommage que l’on puisse pas modifier ses caractéristiques et qu’elles n’évoluent pas en fonction de ses résultats en match.
S "s. Je suis un fidèle supporter de Kick Off. Sur II Tri I i tout le premier. Je n’allume plus mon Atari 1 i que pour jouer à ce superbe jeu de foot. La seconde version, ne m’avait pas convaincu. Kick Off II était devenu injouable à cause d’un contrôle trop «pointus, c’est à dire qu’au moindre [7 M écart dans la maîtrise du ballon, l’adversaire reprenait le dessus. Il devenait dans ces conditions extrêmement difficile de mener une quelconque action défensive ou offensive. J'étais à la fois partagé entre l’envie très forte de découvrir le nouveau jeu de Dino Dini et la crainte d’une
déception. Heureusement, le célèbre programmeur n’a pas raté ce rendez-vous. C’est la meilleure version de Kick Off auquel vous aurez droit II a considérablement amélioré la jouabilité tout en gardant le principe de contrôle devenu célèbre : bloquer la balle en pleine course, tourner sur soi-même pour trouver un joueur démarqué, repartir balle au pied et faire une passe ! Voilà qui est simple et reste à la portée de tous les joueurs. Les améliorations sont très intéressantes comme la visualisation du terrain, les zooms et les effets de balle lors des tirs. Goal est un excellent compromis
entre les jeux arcades de type, Sensible Soccer ou Striker et la gamme originale des Kick Off.
GOAL Laurent Defrance out en reprenant certains aspects des meilleurs jeux de foot actuels, Goal, garde les spécificités des précédents Kick Off. Partagé entre la simulation et l’arcade, il offre un excellent compromis. Sa prise en main a été singulièrement améliorée, bien qu’il faille encore passer plusieurs heures d’entraînement (match à une équipe, tirs aux buts) avant de maîtriser complètement le jeu et les joueurs. Courir, s’arrêter, bloquer la balle et repartir, ne présente pas de difficulté particulière. Ce qui était loin d’être le cas dans les premiers Kick Off. Les passes se
font automatiquement, vers le joueur le mieux placé.
Le système de radar est en lieu et place pour donner une bonne vision du match et vous aider à trouver le partenaire démarqué. La compétition est ouverte aux clubs de première division (la version française vous permettra de jouer avec les 20 équipes du championnat français) pour le championnat et les coupes européennes. Les noms sont ceux des véritables joueurs professionnels. Ainsi, à Manchester United, on retrouve Eric Cantona. Chaque sportif dispose de ses propres caractéristiques. Malheureusement c’est à titre purement indicatif car il n’est pas possible de les changer. Votre rôle
d’entraîneur se limite à placer vos joueurs sur le terrain et à trouver le meilleur schéma tactique.
Ce qui a évolué dans le bon sens par rapport aux Kick Off précédents c’est tout d’abord la visualisation du terrain. Il y toujours cette vue aérienne verticale devenue un grand classique du genre. Mais vous aurez aussi la possibilité de la transformer en vue horizontale, plus proche des jeux de foot de type arcade.
Autre nouveauté : le zoom. Lors des coups de pied arrêtés, l’angle de vue est très large. Dès que la balle est en jeu, l’action est zoomée. C’est le même effet qu’à la télévision, lorsque la caméra se rapproche des joueurs en pleine action. Le contrôle de la balle a été fortement amélioré.
La partie devient plus jouable et les combinaisons d’attaque et de défense sont plus gérables.
Mais pour être compétitif, Goal ne pouvait se contenter de quelques améliorations.
Dino Dini a du regarder ce qui s’est fait depuis ces dernières années. Par exemple, il reprend le principe des pointillés pour orienter les tirs des corners et des touches. D laisse l’ordinateur gérer les coups «spéciaux» comme les têtes plongeantes ou les reprises de volée selon la position du joueur. Ces nouveautés ont vu le jour sur Striker et Sensible Soccer, les deux seuls jeux de foot Ti 1; ff ... repoussé malheureusement, dans les pieds de l’attaquant. Le gardien contrôlé par l'ordinateur n’est pas invulnérable, heureusement.
Premier arrêt du gardien.
Lors d s pénalties, vous n’au ez pas I célèbre flèche qui Indique la direction de votre tir. C’est l’orientation de la manette qui vous donne la hauteur et la direi lion dfTTiF. I La touche : une flèche en pointillés contrôlée par le joueur permet d'envover la balle vers un coéquipier.
La hauteur et la longueur sont des paramètres importants.
Le Kit Design permet de changer les tenues des joueurs : maillots, shorts, etc. DOUE A chaque remise en jeu, le programme fait un zoom élargi sur l'action. Dès qu'elle a pris fin, on revient à un plan plus serré.
Le corner : Même principe que pour la touche. A la réception, vous aurez peut-être la chance de voir un de vos attaquants effectuer une tête plongeante.
¦ ¦ Les fanas de Kick Off ne seront pas dépaysés par ce tableau d'options qui ressemble étrangement au précédent Kick Off.
La touche «replaypourra vous faire revivre ce grand moment autant de fois que vous le désirerez.
) Au risque de me faire y y traiter de mongol par- kinsonien, je tiens à dire que les deux Kick Off ne m’avaient pas enthousiasmé, loin de là.
Principale raison : le contrôle de la balle. Même si le jeu possède des qualités indéniables, j’en ai eu vite assez de courir comme un fou après la balle pour voir celle-ci m’échapper de nouveau dès que je la touchais (je ne compte même plus tous les corners et les touches involontaires, sans parler des buts marqués contre mon camp).
Avec Goal, Dino Dini a rectifié le tir, c’est le cas de le dire. Enfin on peut garder la balle au pied et construire un jeu d’équipe digne de ce nom. Il m’a suffit de quelques parties pour m’adapter au maniement des joueurs et ensuite, c’est devenu rapidement dément. Il faut dire que la bande sonore y est pour beaucoup, on se croirait en train d’assister à un match à la télé. Il ne manque plus que les commentaires des deux «guignols» pour parfaire les bruitages. Plus sérieusement, Goal est un jeu de foot complet et passionnant qui a su valoriser le fun ef l’action tout en restant une
simulation fidèle à la réalité. Un des meilleurs sur micro avec Sensible Soccer.
Marc Menier MUSIQUE Elle ne soulève pas les foules. Dans ce type de jeu, si la musique était absente ce ne serait pas une catastrophe.
Tq £ 0 Un contrôle de balle excellent PRISE EN MAIN 0 Des options nombreuses et utiles Une sorte de Kick Off qui a su évoluer en prenant ce qu’il y avait de bon chez les autres 0 Réaliser un tir en hauteur avec de l’effet demande de nombreuses heures d’entraînement 0 On ne peut pas changer, faire évoluer les caractéristiques de ses joueurs GOAL LOC&TIONS103E,07S! I FUEL; 139.3 ~ £ STWÎD&TE 22106M12336 S7&P.D&TE 00106512336 II!! I!
MOLaDDEHUI ES ?
FUEL 1138.6 LOCfiTION!08i|,lll you across 'ïrrr»ï Ça fait quel effet de rencontrer un Skreetch face à face ?
Avant d'exploser votre vaisseau aux quatre coins du cosmos, vos ennemis vous laisseront la -petite- chance de vous rendre.
L'exploration des planètes à la recherche de minerais est très importante dans Protostar. Cette activité vous permettra d'acquérir une puissance économique pour subventionner les forces terriennes.
TESTE PAR MARC MENIER Qui n'a jamais rêvé d'être aux K commandes d'un vaisseau spatial, d'explorer des mondes inconnus, de rencontrer de nouvelles civilisations, bref, de se prendre pour le Capitaine Kirk ?
L'équipe de Tsunami réalise vos vœux.
Oscillant entre action, exploration et aventure. Protostar propose une large gamme de genres.
Alors.... Privateer avant l'heure ?
Terre en déroute cherche sauveur professionnel. Nom de code : Protostar. L'alliance Humaine est assiégée par les Skeetchs, une race d'extra-terrestres belliqueux qui ont fait de l'agression un mode de vie. A cours de ressources, au bord de la déprime, les dirigeants terriens ont fait appel à vous pour sauver la Terre. Votre mission : former une coalition dans le secteur galactique de Thule afin de couper les vivres aux envahisseurs skeetchs.
Certaines choses ne changeront jamais. Bien de mieux qu'un bar pour glàner des informations et se faire des amis, même si les musiciens ont quatre bras et les serveuses trois veux.
PROTOSTAR Travailler pour la Network : plus qu’un métier, une aventure ! Pour ne pas éveiller les soupçons des Skeetchs, l’alliance terrienne vous a trouvé une place au sein de la Network, compagnie spécialisée dans l'exploration spatiale et le commerce. Votre vaisseau n'est donc pas une machine de guerre mais au moins vous aurez l'opportunité de faire du commerce et de silloner les nombreuses planètes à la recherche de minerais et à la rencontre de nouvelles créatures encore non répertoriées. Votre cargo a une capacité de stockage de 1 000 unités, ce qui est largement suffisant pour
procéder à des transactions entre les nombreux centres d'échange du secteur de Thule.
Panne sèche dans l’espace : le coup dur.
Malgré toute la technologie de l'an 2 000. Le coup de la panne sèche, ça arrive toujours. Alors mieux vaut surveiller la jauge de Stabilium. Version futuriste de notre bonne vieille essence. Il est important de moduler entre votre mission et le commerce car le conseil de guerre terrien compte sur vous pour les approvisionner en espèces sonnantes et trébuchantes.
Diplomatie ou force brutale ? 11 y a plus d’un moyen pour arriver à ses fins. Bien sûr, votre vaisseau est équipé pour la bataille mais ce n'est pas une raison pour transfoimer en poussière spatiale tout ce qui bouge. Un comportement trop belliqueux ne vous mènerait pas à grand chose, si ce n’est miner votre couverture. Détruire les Skeetchs et les pirates, c est bien, mais l’alliance terrienne ne vous demande pas de jouer les corsaires, ne l'oubliez pas.. 036 LOCftTIQH!830H, 13S FUEL: 308.2 mm || This is a y;àWeŸJ t s h n e n t. Parfois sur les planètes vous rencontrerez des vaisseaux
étrangers. Faites les analyses nécessaires avec vos scanners et établissez un contact. Sinon, il est inutile d'ouvrir le feu sans prévenir.
Les Derestas sont une espèce craintive et leur centre d'échange font partie des places les plus lucratives du secteur de Thule. Comment ? 450 crédits pour le Rubinium ? Allez, 200 ou je t'éclate !
MARC Ringworld, le premier produit de Tsunami, ne 0 De nombreuses planètes à explorer Les graphismes sont réussis L’ambiance sonore reposante C'est dans le centre médical que vous trouverez l'équipement nécessaire aux soins d'urgence.
PROTOSTAR ! Vois: uifkSs « j is é 'jeu ïf Ujh i, Froiou Ut t xèi te i d ru 'iùn'j ï:ut doute ùoii'é iistejïtîoji.
Sentiënt~icë~hoqffnfet_ h ér, otvWrpousma poe tiTe. .Jj sfojc k|î n|ÆBh ali p e ré d jpy!poD~s;ess iye"r è s é'ar c h 0Ê m’avait pas vraiment emballé mais avec Protostar, ils rectifient le tir. Etant un fervent amateur de Starflight I et II, je ne pouvais qu’être ravi par ce soft. Les graphismes sont somptueux, les musiques très agréables et les commandes sont simples et pratiques. Difficile de donner un genre à Protostar, il se compose à part égale d’action, d’aventure et d’exploration. Très complet, ce jeu ravira les capitaines Kirk en herbe mais on pourrait regretter sa relative
simplicité. L’intrigue est certes complexe (mieux vaut avoir une sacrée dose de jugeotte), cependant les options sont peu variées : pas assez d’armes différentes, de races extra-terrestres ou de système de défense. Protostar soit moyen, c’est un jeu bien réalisé que je conseille sans hésiter à tous les amateurs du genre.
Marc Menier, STARFLIGHT : L'ANCETRE !
On ne peut s’empêcher de comparer Protostar à Starflight, tant les deux softs sont semblables. Difficile de croire que le concepteur de Protostar ne se soit pas inspiré de Starflight I ou II. Exploration, commerce, action, tout y est, jusqu’au système de représentation de l’espace fragmenté suivant les systèmes solaires et les planètes en orbite. Fc Ïtv . ™ Evidemment, Protostar est meilleur c£Sb«lmS“b™e?V‘cÎ!lhti’' . . . , .. COMPUTIM»; DESCEMT PROFILE. . .
En graphismes et en réalisation; Mais quand même, sur certains points, il aurait mieux fait de conti- :ji vouiat»* uhhi -'ji-jrflUM ymostar rviixnûru nuer à prendre exemple sur Star- - «nz nul douta usiaüi'ju.
Flight ! Je pense plus particulièrement à la gestion de l’équipage; Starflight propose une gestion des membres d’équipage avec un système de points d’expérience que Ton rencontre déjà dans les jeux de rôle.
Dans Protostar, la présence d’un équipage n’a pas ou peu d’influence sur le déroulement des opérations. Les jeux de Tsunami manquent parfois singulièrement de profondeur, Ringworld nous en avait déjà donné l’exemple.
W Manque de variété dans certains aspects du jeu (armement par exemple) 0 L’action tend à être répétitive 0 Les discussions sont assez rigides dans leur développement 0 L’équipage ne joue pas un rôle assez important ¦ £ f £ |f) Jm SERGE
- La qualité du jeu est indéniable, que ce soit en ce qui
concerne les graphismes ou la bande sonore. Et le scénario ne
manque pas, non plus, d’originalité -pour une fois qu’il ne
s’agit pas tirer sur tout ce qui bouge- mais plutôt de
réfléchir un peu... On en avait presque perdu l’habitude.
Pourtant, je suis resté quelque peu sur ma faim, pour des
raisons sensiblement identiques à celles de Marc : les
graphismes sont excellents, mais un peu répétitifs, les
motivations des extraterrestres ne sont pas toujours très
claires et, malgré quelques passages qui mettront votre matière
grise à rude épreuve, ce n’est pas un jeu qui opposera beaucoup
de résistance à un joueur déterminé. Mais, après tout, il
n’est pas nécessaire qu’un jeu soit difficile pour être
agréable et je n’hésite pas à conseiller Protostar à tous les
explorateurs dans l’âme.
Serge Grun Editeur : Tsunami.
Conception : Vas Nokhoudian.
Graphismes : John Shaw. Programmation : John Hamilton.
Bruitages : Ken Allen.
PROTOSTAR Protostar est disponible uniquement sur PC.
ÏÏijSuQ ©HD[ji PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et Soundblaster.
PC 286 ou plus. Mode graphique : VGA Mémoire requise : 590 K (DOS). Contrôle : souris + clavier. Média : 4 disquettes 3" 1 2 HD.
Installation disque dur : obligatoire. Espace disque dur : 7 Mo environ. Jeu en anglais.
Manuel en anglais.
Protection par manuel.
UN BON JEU D'EXPLORATION SPATIALE DANS LA LIGNEE DE STARFUGHT. QUELQUEFOIS TROP SIMPLISTE, IL N'EN EST PAS MOINS BIEN RÉALISÉ ET INTERESSANT.
GRAPHISMES De toute beauté ! La surface d’une planete varie en fonction de sa composition. Les écrans fixes sont splendides. On retrouve le souci de l’ésthétique propre a Tsunami.
ANIMATION Des temps de chargement un peu longs.
Toutefois l’animation est de bonne facture. Beaucoup d’humour dans les décors des «lounges» spatiaux.
MUSIQUE L’autre point fort de Protostar.
Les musiques sont très réussies,, particulèrement celles qui accompagnent les explorations uMe lanètes __ __ BRUITAGES Ils apparaissent en complément des ;ne PRISE EN MAIN Une aide est fournie en cours de jeu pour expliquer la fonction de chaque option. Efficace et pratique.
JOUABIUTE Le maniement à la souris est naturel.
Les phases de combats sont stimulantes tout en restant simples d accès.
DUREE DE VIE Plus d’une centaine de planètes à explorer, Protostar peut durer tre.s longtemps... Si vous vous sentez I ame d’un commerçant !
• s.* - ¦ ¦ ¦¦ Joueur ONSOLES à COODIES DE MICRO KlÛ'S ,Z' wnroT
lacassette de l'émission !
Le colis 'cm Cid ' S IN's, TEE sLtiRT, K7 Pi 's 85 Tee 6Mrt 65 Bon de commande du colis MICRO KID1S K7 au prix de 219 F (plus 17 F de frais de port) colis MICRO KID'S CD au prix de 249 F (plus 17 F de frais de port) A retourner à : «La boutique MICRO KID'S» 30, rue Eugène Carrière 75018 PARIS ACCOMPAGNE D'UN CHEQUE LIBELLE A L'ORDRE DE : «La boutique MICRO KID'S» NOM : ....PRENOM : ADRESSE : .... CODE POSTAL : . VILLE
: ...... TEE-SHIRT ; Taille (M, L et XL, ou de 8 à 14 ans) : . Coloris (gris chiné, blanc, noir) : Logo de couleur mauve ou vert : ... Signature des parents : AM 200 (AMIGA 500, 500+, 600) INTACT : Voilà le Top du mois, si vous aimez les jeux d’arcade dans l’espace avec des centaines de vaisseaux ennemis, des bases à bombarder et tous ça avec des super graphismes, ne ratez pas cette disquette. En vous emparant des bonus, vous bénéficierez d'armes plus puissantes, de boucliers de protection, etc... AM 201 (AMIGA 500.
500+.600) EQUALITY : Un jeu de réflexion irés original, il s'agil de déplacer (de pousser, de faire tomber, etc...) des pièces de différentes formes et couleurs afin de reformer des ensembles selon les modèles proposés. Les graphismes et les animations sont de très bonne qualité.
Les nombreux tableaux vous assureront des heures el des heures de torture cérébrale AM 202 (AMIGA 500) BOULDERDASH MEGA COLLECTION : Aidez Obelix à manger tous les sangliers. Voici un jeu qui est devenu un classique, il faudra être rapide et très vif d'esprit pour vous sortir des griffes des monstres. Plus de 30 niveaux vous défient et rien que pour passer le premier j'ai mis quelques heures.
AM 203 (AMIGA 500. 50O+. 600. 1200) GROUTH : Vous voilà médecin, enfin médecin un peu spécial puisque votre boulot est de détruire les molécules qui se développent autour d'une cellule cancéreuse à l'aide d’un rayon laser.
AM 204 (AMIGA 500. 500+, 600, 1200) THE WIZARD DOMAIN : Le Wizard a enlevé la princesse dont vous êtes amoureux. Pour la sauver, vous entrez dans son royaume qui est une succession de labyrinthes dans lesquels vous trouverez tout ce qu’il faut pour poursuivre votre aventure. Attention, le temps
• jus est compté alors secouez vous.
AM 205 (AMIGA 500. 500+. 600, 1200) TECHNOBAN : Vous devez pousser des caisses dans des labyrinthes pour les emmener à des endroits bien précis. Ce jeu est un classique des jeu de réflexion. Il dispose de bons graphismes et de nombreux niveaux.
AM 206 (AMIGA 500. 500+. 600. 1200) BLOCKBUSTER : Un casse-briques avec de superbes graphismes et des animations délirantes et très rapides.
Ceux qui pensent que les casse-briques sont dépassés n'ont sûrement pas essayé celui là.
AM 207 (AMIGA 500, 50Ü+, 600) LEAPÏNG LARRY : Ca ressemble à Mario Bross mais c'est encore plus fou. Aidez le pauvre Larry à atteindre le haut de l’écran sans lui faire trop de bosse à la tête.
Les animations et les graphismes sont superbes, ça rend ce jeu très marrant.
AM 208 (AMIGA 500,500+. 600, 1200) PIPELINE : Encore un jeu avec de superbes graphismes, vous devrez poser côte à côte des morceaux de tuyau en essayant d'éviter les fuites. Lorsque l'eau arrive, ne perdez pas votre sang froid, assurez et continuez à poser des tuyaux. Chaque tuyau bien posé vous rapporte des points.
AM 209 (AMIGA 500) TANK : Tout le monde connaît ce jeu, deux chars essaient de se toucher en réglant l’angle et la force du tir.
On l'a mis dans cette sélection parce qu'il est plein d’animations délirantes, de beaux graphismes et d’options qui rendent les parties complètement fun. En résumé, c'est super éclatant, surtout à deux joueurs, on s’en met plein la tronche.
AM 210 (AMIGA 500, 500+. 600) GLOBAL TRASH : Pour les amateurs de belles images, voici une super disquette. Plasma, raytracing, animations 3D. Tout y est. C'est une Mégadémo géante pleine de graphismes somptueux et d'effets spéciaux incroyables.
AM 211 (AMIGA 500, 500+, 600. 1200, *'18 ans minimum") UTOPIA 4 : Une disquette qui contient une quinzaine de photos érotiques mettant en scène des jeunes filles plus jolies les unes que les autres. Attention, celte disquette est réservée aux adultes seulement.
AM 212 (AMIGA 500,500+, 600. 1200, '' 18 ans minimum”) THE GREAT JEAN-MARC ADVENTURE : C'est l'histoire d’un mec qui s'appelle Jean-Marc retracée par une douzaine d'animations pornographiques dont il est le héros. Attention, cette disquette est réservée aux adultes seulement.
AM 213 (AMIGA 500.500+. 600. 1200, "18 ans minimum") CLONES : Attention, c'est ce qu'on appelle du Hard- Crad et c'est réservé aux personnes averties. Cette disquette contient une quinzaine de photos pornographiques inhabituelles. Adultes seulement.
Av. Au ma 8390 28 00 Té ... ... PC 200 PLUS DE 5000 LOGICIELS GRATUITS SUR 3615 DPPLUS AMIGA (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386. 486) ELECBODY : Ceux qui aiment balader un petit personnage dans des galeries et galérer pendant des heures pour retrouver les clefs qui permettent de passer au niveau suivant vont être ravis. Ce jeu va leurs plaire, il dispose de très bons graphismes.
PC 201 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286,386,486) Cette disquette contient deux jeux.
LADDER : Voici un très bon jeu de réflexion, vous devez emmener un personnage en haut de l'écran en utilisant tous les objets (rochers, échelles, etc...) que vous trouverez. De nombreux niveaux vous attendent.
CAPTURE THE RED FLAG : Deux équipes s'affrontent dans ce jeu de stratégie. Le but est de s'emparer du drapeau de l'équipe adverse le premier.
Vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou à deux, tous se contrôle à la souris.
PC 202 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386,486) KTLOBLASTER : Voilà le jeu parfait pour les fanas de batailles dans l'espace. Vous pilotez un vaisseau qui est attaqué par des vagues successives de vaisseaux ennemis. Les graphismes et les sons sont irréprochables.
PC 203 (écran VGA, clavier ou joystick. micro 286, 386.486) APACHE : Attention, des chars et des hélicos ennemis ont envahi la ville. Prenez les commandes de votre super hélicoptère et sillonnez les rues à leur recherche. Lancez vos missiles et mitraillez tous ce qui bouge.
PC 204 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386,486) BOLO I et 2 : Voici les deux volets de ce superbe jeu de réflexion. Vous devez rejoindre un endroit précis de l'écran en évitant les pièges ou en vous servant des objets que vous trouverez. Plus de 60 tableaux sont disponibles sur cette disquette.
PC 205 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386,486) DUKE NUKEM I et 2 : Voilà le RAMBO des ordinateurs. Il a toujours une mitrailleuse dans les mains et ça lui est très utile car il se promène en plein territoire ennemi. Filez lui un coup de main à faire justice. Cette disquette contient 2 jeux complets qui sont les deux premiers épisodes de ses aventures.
PC 206 (écran VGA, clavier ou joystick, micro 286, 386, 486) CLYDE : CLYDE, c’est vous. Vous entrez dans un château et votre calvaire commence. Il faudra retrouver la couronne pour passer au niveau suivant.
PC PC 207 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) HERESIE : Pour les fanas de jeu de rôle, en voici un entièrement en français qui dispose de bons graphismes.
Zanbor Bone a dérobé les 4 anneaux de l'union qui assuraient le bonheur et la paix aux habitants de Silvcrstonc. La légende dit qu'un jour, une équipe intrépide rapportera les 4 anneaux. Mais Zanbor Bonc les a enfouis dans scs donjons impénétrables. A vous de continuer l'histoire... Pour compléter la disquette, nous vous offrons une démonstration du superbe jeu de rôle spacial STARBLADE.
ST 205 (ATARI STE. STF. écran couleur, lecteur double face) LIGHTING DEMO : Voici une superbe mégadémo qui rassemble une bonne quinzaine d'excellentes dérnos et propose un menu marrant. En effet, vous guidez un personnage dans un labyrinthe pour accéder aux démos.
Ce n'est pas évident, mais de belles récompenses vous attendent.
ST 206 (ATARI STE. STF. écran couleur, lecteur double face) FESS : Cette disquette contient une quinzaine de photos érotiques de très belles jeunes filles et une dizaine de photos de la pulpeuse Samaniha Fox. Ca reste soft mais cette disquette est quand même réservée aux adultes.
(écran VGA, souris, micro 286.386.486, Windows) Cette disquette contient quatre jeux pour Windows.
CHESS : Un jeu d'échecs, on peut jouer contre l'ordinateur. Il est très fort.
AUTOCON : Un jeu de réflexion du style de Memory.
Il faut reformer les paires.
CANFIELD : Une réussite de cartes avec de très beaux graphismes.
KYE : Un super jeu de réflexion réservé à ceux qui aiment se faire des trous dans la tête.
(ATARI STE, STF. écran couleur, lecteur double face) PROFLIGHT : Voici un vrai simulateur de vol. Aussi bien que sur les PC. La photo vous montre que tout y est. Les graphismes en 3D sont très fluides. Une démo vous permet de vous familiariser très vite avec le logiciel.
Pour compléter la disquette. FI vous offre deux jeux en version limitée à quelques tableaux: ROLLING RUNNY et CHRONTCLES OF OMEGA.
PC 208 (écran VGA. Clavier ou joystick, micro 286. 386,486) JILL OF THE JUNGLE 1 et 2 : JILL est une charmante jeune fille qui vit dans la jungle (Tarzan, mais en fille). Elle est toujours confrontée aux forces du mal. Aidez la à rétablir la paix. Les graphismes sont superbes, les animations rappellent les consoles de jeux.
Celle disquette contient deux jeux complets qui sont ses deux premières aventures.
ST 201 (ATARI STE. STF, écran couleur, lecteur double face) BLASTER : Des extra-terrestres essayent d'enlever des humains. A bord de voire vaisseaux, combattez ces hordes d'envahisseurs.
PENGY : Pengy est un gentil pengtioin qui vit dans un monde rempli de monstres. Le seul moyen de se défendre est de les écraser entre des blocs de glace.
KRABAT : Voici le meilleur jeu d'échecs sur ATARI, attention, il est très fort.
ST 202 (ATARI STE, STF, écran couleur, lecteur double face) ONYX : Un bon "shoot tbem up" très rapide en scrolling horizontal. Il faudra faire preuve de rapidité et d'adresse pour ne pas être trop ridicule.
GALAXIA : Des nuées d’exlra-lcrrestres apparaissent en haut de l'écran. Quelques uns vous attaquent, faites chauffer les canons.
Pour remplir la disquette, nous ajoutons une version limitée de l'excellent jeu XENON 11.
ST 203 (ATARI STE, STF. écran couleur, lecteur double face) SWAPESTILES : Un superbe jeu de réflexion, vous devez guider une boule sur un parcours en passant une seule fois sur toutes les cases. Ce jeu dispose de superbes graphismes et de très bonnes animations.
LAMATRON : Complètement fou ce jeu. Vous guidez un lama et vous tirez sur tout ce qui bouge. La rapidité et les animations sonores sont étonnantes.
PC 209 (écran VGA, micro 286. 386,486, "18 ans minimum") DEEP THROAT DEMO : C'est une démo pornographique qui me rappelle une chanson de Serge Gainsbourg. Ca parlait d'anis je crois. Cette disquette est réservée aux adultes.
PC 210 (écran VGA, micro 286, 386,486, "18 ans minimum") SWEET SARAH : Une autre démo pornographique qui nous relate quelques faits marquants de la vie de la jolie Sarah. Cette disquette est réservée aux adultes.
PC 211 (écran VGA, micro 286, 386.486. " 18 ans minimum") MANDY : Mandy est restée longtemps seule. Alors maintenant qu'elle a trouvé un copain, elle le gâte. Cette disquette présente des scènes pornographiques. Elle est donc réservée aux adultes.
ST 207 (ATARI STE. STF. écran couleur, lecteur double face) SUPER EROTICO SHOW : Pour satisfaire tout le monde, voici un mélange de photos érotiques et X. Cette disquette est réservée aux adultes.
ST 208 (ATARI STE. STF, écran couleur, lecteur double face) PORNOCOPIA : Encore des photos X accompagnées de séquences pornographiques. Cette disquette est également réservée aux adultes.
ï -y*:. .. i Juin 54000 NANCY NOM: ..... PRENOM: ADRESSE : . CP : VILLE : ...... Je souhaite recevoir votre logiciel de téléchargement gratuit pour Je commande disquettes au prix de 30 francs chacunès.
( 135frs les 5 - 250frsles10) PORT Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O CHEQUE O CARTE DE CREDIT Nom : .. O MANDAT Numéro de carte : .. j O REMBOURSEMENT (+40frs) Date d'expiration : . I| DISQUETTES 1 P COMMANDEES : SIGNATURE : TOTAL WHALE'I VOYAGE TESTE PAR MARC LACOMBE Mélangez un soupçon de jeu de rôle avec une bonne dose de commerce spatial, façon Elite, vous obtien-drez Whale's Voyage ! Ce soft, original et prenant, vous lance dans le commerce intergalactique à bord d'un gros cargo spatial en forme de baleine... Que Greenpeace
se rassure, cette baleine-là est mieux armée qu'un porte- avions !
L’univers de Whale’s Voyage comprend six planètes aux conditions climatiques et politiques très variées. Votre principale occupation consistera donc à acheter des denrées à bas prix sur I une planète pour les revendre plus cher sur une autre en vous fiant à votre sens du commerce... Inutile, par exemple, d’essayer dé fourguer des maillots de bain aux habitants d'inoid, une planète éloignée du soleil et recouverte de glace !
WHALE'S VOYAGE Vous pouvez acheter et vendre des marchandises en restant en orbite autour d’une planète. Mais il est aussi possible de téléporter les quatre membres de l'équipage pour explorer les lieux et rencontrer les autochtones.
L'action se déroule alors en vue subjective comme dans la plupart des jeux d’aventures. En dirigeant votre petit groupe à travers les ruelles de sombres mégapoles futuristes, vous rencontrerez des personnages qui vous fourniront de pré- I cieuses informations ou vous demanderont I quelque service. Ainsi sur la planète Castra, un mettra notamment d’échapper avec plus de facilité aux pirates de l’espace qui en veulent à votre cargaison. Quant aux combats, pas très enthousiasmants, il faut le dire, ils se déroulent sur une carte et ne proposent que des options stratégiques limitées.
Malfrat recherché par la police vous chargera de lui dénicher, sur une planète à la technologie très évoluée , un petit gadget destiné à rapetisser pour tromper la vigilance des policiers.
L’argent gagné pourra être réinvesti dans l’équipement du vaisseau. Cela vous perf mais... C’est vraiment une bonne idée d’avoir mélangé jeu de rôle et jeu V»* de commerce spatial ! Le joueur a le choix entre suivre un scénario linéaire ou farfouiller dans l’espace, à la recherche de bonnes affaires.
Cela lui donne une agréable sensation de liberté et de réalisme, et compense le nombre limité de lieux à explorer (six planètes réduites aux proportions de simples villes). Mais le système de jeu est très mal conçu... Les commandes sont tellement embrouillées qu’il devient même difficile d’engager la conversation avec un personnage : le temps d’entrer toutes les commandes nécessaires au dialogue et votre interlocuteur est déjà loin ! Si l'on veut bien oublier ce défaut, ainsi que les problèmes que rencontreront ceux qui ne disposent pas d'un disque dur (sept disquettes à gérer, et des
sauvegardes interminables), Whale's Voyage vaut le détour !
Marc Lacombe WHALE'S VOYAGE OU SPACE ROGUE ?
Avant Whale's Voyage, seul Space Rogue d'Origin avait su mélanger exploration spatiale, commerce, et jeu d'aventures. Mais ce dernier proposait, en plus, des séquences de combat dans l'espace en 3D, tandis que Whale's Voyage se contente de combats lents et bien peu attrayants, se déroulant sur une carte. Certes les graphismes de Space Rogue étaient bien plus primaires, mais la galaxie était vaste (celle de Whale’s Voyage ne compte ___. - » } que six planètes) et I vous pouviez acheter i3JT I I différents vaisseaux, en fonction de l’orien- pr tation que vous sou- ? . Pp haitiez donner à
votre 3U carrière (contrebandier, chasseur de PS1' .
Primes, pirate, hon- ......r--:' nête commerçant...). ' . sUnracer S_p-'N Bref, face à Space -- ftRM 380 _ Rogue, la "baleine" ne | ? S¥S F a n fait pas le poids ! | CF (NON !J Whale’s Voyage aurait pu être un grand jeu dans la lignée du célèbre Elite... Quel dommage qu’un système de jeu pénible et une mauvaise gestion des disquettes viennent tout gâcher ! Les petits veinards qui ont les moyens de s’offrir un disque dur échapperont à la lenteur du chargement et des sauvegardes, et aux innombrables changements de disquette, mais les autres périront dans des souffrances atroces
(j’exagère à peine !). Sur PC, les choses devraient aller nettement mieux, mais vous n’échapperez malheureusement pas à la médiocrité du système de jeu... Impossible d’utiliser la souris ! Le comble pour un jeu d'aventures ! De plus, mis à part un soupçon de jeu de rôle, Whale’s Voyage n’apporte rien de bien nouveau au genre... Son seul mérite est de donner envie de se replonger dans Elite !
Dogue de Mauve n i.hmfv ' WHALE'S VOYAGE lilHRT DO YOO OMIT Parmi tes marchandises qui vous sont proposées, essayez de repérer celles Vous aurez parfois à vous battre dans la rue... N’hésitez pas. Par exemple, à que vous pourrez acheter à bas prix et revendre au prix fort sur les planètes sauver le vieillard qui se fait agresser par deux malfrats. Vous en serez qui en sont démunies. Récompensé I n ACTION TES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D YAGE LE MELANGE ENTRE COMMERCE SPATIAL ET JEU DE ROLE EST EXCITANT, MAIS LA MEDIOCRITE DU SYSTEME DE JEU REFROIDIT QUELQUE PEU MON
ENTHOUSIASME.
Graphismes jlS* i B - î Une version PC est également prévue (la présence du - disque dur rendra le soft beaucoup plus ¦..jouable):. ANIMATION le yous rencontrerez et se,dépi nwi'quent un peu de vie de façon trop sac iplacent MUSIQUE fMft na . SI î llf BRUITAGES JOUABIUTE la gestion des commandes au clavier ou au joystick est un vrai cauchemar.
Pourquoi ne pas avoir prévu I utilisation de la souris ?
WHALE'S VOYAGE DUREE DE VIE . M 1 - 3m : • i WîîVTI h- |_ «¦__•. CL3SS i'“r : .. ' SüMTHSSIHE?!
«4 »«¦ *** | PLEBSE SELECT H mOTHER ». J | ! (] i ¦ i à m , ci’î’ftfcrart -'p • U i-- ¦ r uous devrez sélectionner i (pas forcément de même race) et tripatouiller des molécules d’ADN pour améliorer les caractéristiques du rejeton, force, .
Inte Le système de jeu est très mal conçu et bien peu pratique La gestion des sept disquettes est agaçante, même avec deux drives 0 les sauvegardes (une seule par disquette) sont interminables CREEZ VOS MUTANTS !
R iliü Le système de création des personnages est original Dans cette simulation économique, vous jouez le rôle d'un armateur à l'aube de la révolution industrielle... Pas très folichon comme thème !
Mais les amateurs de stratégie devraient tout de même y trouver leur compte, d'autant qu'il est possible de jouer à quatre !
TESTE PAR MARC LACOMBE Si vous avez toujours rêvé de devenir armateur et de naviguer sur les mers pour vendre et acheter fruits et légumes (à chacun ses fantasmes !), cette fois vous allez être comblé !
Cette étrange simulation va vous permettre d’affronter trois de vos copains ou bien l’ordinateur) dans une guerre commerciale sans pitié.
Nous sommes en 1869 et les bateaux sont le moyen de transport le plus courant pour faire passer des marchandises d’un pays à un autre.
Pour vous lancer dans la libre entreprise, vous devrez donc commencer par acheter un vieux rafiot d’occasion (en attendant d’avoir assez d’argent pour faire construire les navires de vos rêves et agrandir votre armada), puis recruter un équipage digne de ce nom. Selon le prix que vous y mettrez, vous hériterez d’une fière équipe d’intrépides matelots, ou d’une bande de bons à rien. En tendant l’oreille, vous apprendrez vite au hasard des conversations de tavernes où acheter des marchandises au meilleur prix et où les revendre au prix fort.
Si vous savez profiter de la conjoncture historique (guerres, famines, épidémies, révoltes, niée vers l’or, mauvaises récoltes...), vous ferez très rapidement fortune. Rien de plus lucratif par exemple que le commerce des armes avec des pays ravagés par la guerre civile ! La simulation respecte fidèlement la réalité historique et prend également en compte quelques notions de navigation (courants marins, météo, etc.). On peut dire que 1869 est en quelque sorte l’équivalent maritime de Railroad Tycoon. Alors à vous de voir si les bateaux vous excitent plus que les locomotives !
MARC Cette simulation prend en compte un nombre incroyable de facteurs et fait montre d’un réalisme impressionnant.. Lés auteurs ont tenu à respecter scrupuleusement la réalité historique, l’épais manuel livré avec le jeu le prouve. Pourtant, malgré la complexité de 1869, qS on se familiarise vite avec ses diverses possibilités... Seulement voilà, jouer le rôle d’un commerçant du 19e siècle n’a rien de bien exaltant (un jeu similaire prenant pour thème, par exemple, la carrière d’un pirate aurait été autrement plus passionnant). 1869 est à mon goût un peu trop sérieux, mais si vous aimez
les jeux de stratégie un tantinet intellectuels et si vous trouvez trois copains motivés prêts à se lancer avec vous dans l'aventure, vous passerez tout de même un très bon moment. Marc Lacombe 1869 Malgré la complexité de la simulation, 1869 est facile à utiliser Les Simulations économiques se comptent sut les doigts de la main, c'est en partant de cette constatation simple que les auteurs de 1869 ont eu l'idée de lancer leur jeu. Bénéficiant d’une réalisation soignée, il est trop complexe à mon goût. J’aurais aimé aussi disposer d’un peu plus d’informations en cours de route, savoir
par exemple, quelles marchandises sont demandées dans un autre port D'accord, on pouvait à l'époque ignorer, en partant du Havre, quelles marchandises manquaient à New York, mais ne rien connaître des besoins des marchands londoniens, ça me semble aberrant. Enfin, il y avait quand même une poste à l’époque, que diable ! Ces reproches mis à part, 1869 esf un très bon jeu, qui mettra à rude épreuve vos capacités d’organisation et de planification et qui peut rivaliser avantageusement avec Railroad Tycoon, E-Train ou Civilisation.
Serge D. Grun Ri l.uï
- TOOtS 06.20 1 huCHIKES lAS.AOt rrn ri !“*«¦ ITVH È j S»r : il
j: TEA 23.30i ! MiCÎ MUS OilV.SGI j FRUIT 13.60-i f TotACC-J
26,60 i j’* . V-1:’ ¦ . L, • L± ;'vj.. :!" : j. « GOOti BVE. F
1ETHIH6!
- Les jeux de stratégie prévus pour quatre joueurs sont
extrêmement rares
- ....ri PORT : 1OH00K IV i l; COUHrRV: KtHGOOÎI OF-ENGtRHD wm
flti-'-r®- , i MAJOR EXPORT : T001S x r,iE, Le sujet n’a rien
de bien passionnant Le fonctionnement du jeu est assez
classique et n’apporte pas grand-chose de nouveau au genre 1869
me fait penser à un autre jeu de stratégie pour quatre joueurs
sur Amiga ; Gold of Americas. Dans ce dernier, les joueurs
incarnaient quatre grandes puissances (l'Angleterre, l'Espagne,
la France et le Portugal) qui partaient à la découverte des
Amériques et colonisaient petit à petit chaque Etat. Gold of
Americas mélangeait exploration et gestion, tandis que 1869 est
axé sur le commerce des marchan- | j dises et la gestion de
votre ' i i petite entreprise. Il m'est j j bien difficile de
départager ces deux simulations (1869 est plus réaliste, mais
le thème de Gold of Americas était tout de même plus l T easury
Secret Fonds ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE
REFLEXION SPORT 30 L'OR OU LES POIREAUX ?
M MALGRE SON THEME, 1869 EST UN BON JEU DE STRATEGIE QUI PLAIRA AUX AMATEURS DU GENRE... SURTOUT EN MODE QUATRE JOUEURS.
His Majesty gràciously pernits you to donate S 1800 to the Cpoun attrayant)... En tout cas, si comme moi vous avez aimé i ui* * la première, vous aimerez contîmie aussi la seconde. ------------ atteindre des somrnets,.
Lismes rendent la simulation îable et traduisant assez bien nosphère de l’époque.
S 1800 ANIMATION ir égayer cette simulation un pçu e, les auteurs ont eu la bonne, idée TVPE: SCHOOMER CREW: 12 PERiOHS.
CRPflCITV': 300 TONS DELIPERV: A DfiVS HULL: UOÛD PRICE: $ 3.500,00 R6E: 1 VERR islambiance epoque.
î BRUITAGES Ils sont limités au strict minimum mais il n’y a de toute façon pas grand-chose Le jeu propose toute une variété de bateaux, plus ou moins solides et rapides.
1869 vous fera voyager vers les destinations les plus exotiques I JOUABiUTE Le manuel explique clairem maniement du soft et le syster est assez bien conçu.
UCONÆT FTJ.S: Le fart de pouvoir jouer contre des adversaires humains re,nd chaque nouvelle partie imprévisible.
Cela relance l interet.
La Lune de Chromos est un nouveau chapitre de l’histoire épique de Battle Isle. L’aldy- nium est le minéral le plus convoité de l’espace. C’est sur la planète Chromos que les réserves sont les plus importantes. Vous y trouverez assez d’énergie pour construire des usines, dès dépôts et, par voie de conséquence, de nouvelles unités de combats. Les forces robotiques de Skynet-Titan sont déjà sur place et feront tout pour vous chasser de la planète. Mais pourquoi tant de haine dans ce monde qui n’aspire qu'à là paix ?
Si le scénario est légèrement diffèrent, I principe du jeu reste le même que de Battle Isle. Seul contre l’orc contre un autre joueur, vous passerez de combat à un mode de déplacement p des unités terrestres, aériennes et [ Quand deux adversaires jouent l'écran est partagé en deux verticalement.
BATTLE ISLE LA LUNE DE CHROMOS TESTE PAR LAURENT DEFRANCE Battle Isle 93 n'est rien d'autre qu'une disquette de scénario disque du célèbre wargame. Il n'est pas nécessaire de posSédér l'original pour y jouer. Mais qiieUe déception !
Peu de changements et seuls les fanas du premier épisode y trouveront leur compte. Ils auraient pu faire un effort... BATTLE ISLE 93 | Comme dans tout jeu de wargame qui se r , vous prendrez en compte les isès de UuM OUI I • I ¦ '¦ zM mais Avec Jean-Loup Jova- novic et Marc Menier, nous sommes des inconditionnels de Battle Isle. Ce wargame est de très loin le plus passionnant et le plus convivial. Mais cela justifie-t-il l’achat d’un second datadisk ?
Assurément pas, sauf pour les fondus et les dingues de cette série. En effet, on peut être surpris par la rareté des nouveautés qui se limitent au décor et à certaines unités. Pour le reste, il n’y a rien de changé et l’on se demande s’il ne vaut pas mieux attendre la sortie de Battle Isle II (prévue pour la fin de l’année) qui s’annonce plus grandiose.
Je conseillerais donc à ceux qui ne connaissent pas ce jeu, de se procurer la version originale, plus belle et surtout plus facile.
Historyline, qui plonge le joueur dans la tourmente de la Première Guerre mondiale, peut aussi faire partie de vos choix. En tout cas, Battle Isle 93 est un investissement réservé à ceux qui ne pourraient vraiment pas attendre la sortie de Battle Isle II.
Laurent Defrance ( . Vous auriez dû voir les journalistes de Tilt à l’arrivée de V ais.y ce datadisk indépendant de Battle Isle. Ils se sont tous mis à couiner, à glousser, à trépigner et à crier qu’ils voulaient être les premiers à y jouer. Pour ce qui est du plaisir de jeu, personne n’a été déçu : ce supplément offre de nouveaux décors, de nouvelles unités et de nouveaux affrontements à orchestrer pour tous ceux qui ont fini Battle Isle et Historyline. Cela dit, il n’y a vraiment rien de novateur dans La Lune de Chromos et seuls les fans des autres jeux de la série y trouveront leur
compte. Et puis, pour 300 F environ, on aurait quand même pu espérer mieux. Vivement Battle Isle II !
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D RIEN DE NOUVEAU SOUS LE SOLEIL DE BATTLE ISLE. LES CHANGEMENTS SONT TROP PEU IMPORTANTS POUR JUSTIFIER L'ACHAT DE CE DATADISK.
Dogue de Mauve GRAPHISMES is impressionnants que ceux ittle Isle, Lés coulojrs de t.erre e et de lave ne varient guère.
ANIMATION Quelques explosions et des déplacements sans onginalite, MUSIQUE Ine même musique, lourde, mais ’aitement adaptée a ce type de jeu.
»-VFH HVT. 1c!-t FIE HEQUESTSnE IHDVE "EU'.-F Bruits de cj canon. Réali PRISE EN MAIN entre de plain-pied dans la partie.
.e passage du. Mode combat,est acement se déroule sans problème.
C’est un datadisk du meilleur wargame micro De nouvelles unités ont été ajoutées 0 Difficile de battre l’ordinateur à moins d’y passer des semaines 0 Peu de différences avec le jeu d’origine BATTLE ISLE 93 elles missions ressemblait aux ntës. Seuls les fqnas du genre ne seront pas déçus.
Difficulté Joueurs yosf- FIELDS GLORY TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC Qll existe plusieurs types de wargames sur table. Ils utilisent classiquement des cases hexagonales et des petits carrés de carton.
Fields of Glory est la première conversion sur micro d'un autre système de jeu, le wargame avec figurines.
Point de cases, mais des distances mesurées à la règle (en l'occurrence par l'ordinateur), foin de carton, mais de superbes figurines en plomb (ici représentées en 3D isométrique). Un jeu superbe que sa complexité réserve cependant aux aficionados du genre.
Fields of Glory vous propose de revivre les Cent Jours, cette période troublée qui commence avec le retour de Napoléon, échappé de l’île d’Elbe, et se termine par sa plus grande défaite : Waterloo. Vous dirigez, au choix, les Français ("L’armée du Nord»), les "anglo- alliés», dirigés par Wellington ou les Prussiens, avec à leur tête Blü- cher. Six scénarios sont proposés, dont deux fictifs, et selon les cas Napoléon y est opposé à un ou deux ennemis.
La grande force du jeu, mais aussi sa principale difficulté, est son réalisme historique constant. Chaque unité est clairement différenciée par ses caractéristiques et un historique précis. Vous pouvez à tout instant vous reporter à une base de données qui vous donnera ces informations, et à un organigramme représentant la hiérarchie militaire de chaque armée.
FIELDS OF GLORY Contrairement aux vrais war- games avec figurines, Fields of Glory se déroule en temps réel. Au début, c’est déroutant. Il faut gérer une vingtaine d’unités simultanément. Ce n’est pas du tout évident Heureusement, les unités que vous ne contrôlez pas tirent ou fuient de manière autonome. En revanche, si vous lancez une unité de cavalerie, vous devez rester derrière elle pour l’envoyer, le cas échéant, à la poursuite de sa cible.
Graphiquement, le jeu est superbe. Les unités sont représentées en 3D isométrique sur un terrain vallonné, couvert d’arbres et de bâtiments.
Chaque groupe est différent, les tirs, déplacements et combats au corps à corps sont animés... Trois niveaux de zoom sont disponibles, le plus éloigné ne montrant que les drapeaux et le plus proche détaillant les unités et le terrain. Un 486 est fortement conseillé, car l’animation (en particulier le scrolling de l’écran) est assez lente.
Diverses musiques typiquement militaires accompagnent de temps en temps le jeu. L’ergonomie, enfin, est excellente, pour peu que vous preniez le temps de chercher dans la doccu- mentation les touches de raccourci.
(ouT Vmais... DePuis longtemps, s j’attends de voir arriver une simulation militaire simple, belle et passionnante, qui me donnerait enfin envie de me lancer dans le monde compliqué du wargame... Je crois que je vais devoir patienter encore un peu. D’accord, Fields of Glory est superbe et sa présentation a de quoi attirer n’importe quel néophyte, mais le jeu est d’une telle complexité que même les habitués des wargames sur plateau mettront un moment avant de se familiariser avec ses règles et ses possibilités.
On peut tomber en admiration devant le réalisme historique de la simulation (il ne manque plus que la couleur des chaussettes de chaque groupe de fantassins ou le choix des menus gastronomiques servis sur le front !), mais l’intérêt ludique d’un tel souci du détail est douteux.
Fields of Glory est sûrement un excellent wargame, mais les fainéants tels que moi auront bien du mal à se plonger dans un jeu aussi complexe !
Marc Lacombe W-avrë. '" FIELDS OF GLORY jjveHe-sj wcrsus Priissiattfi ~ ftcttotiof - vissbr C'est sur cette carte que vous pouvez, au début du jeu, choisir la campagne que vous allez effectuer.
Quatre batailles sont historiques, et deux autres sont fictives. Elles ont été ajoutées pour voir «ce qui se serait passé si...». (OUI . J Pas de doutei pleins of Glory esf un grand jeu. Mais, à l’opposé des Battle Isle et autres wargames faciles d’accès, il nécessite une prise en main longue, qui consiste aussi bien à comprendre l’effet du terrain ou de la fatigue, qu’à mémoriser progressivement les caractéristiques de chaque unité. Le temps réel rend l’approche encore un peu plus délicate au néophyte, mais même les «pros» risquent d’être au début un peu déroutés. Cela dit, si vous êtes
prêt à passer deux ou trois jours pour découvrir les possibilités de ce jeu, et quelques mois à bien saisir l’organisation des forces en présence, vous aurez entre les mains un des meilleurs wargames qui soient. Ce n’est pas le plus simple, mais c'est sans conteste l’un des plus complets et l'un des plus beaux.
Jean-Loup Jovanovic FIELDS OF GLORY VS BATTLE ISLE Dans le monde des wargames micro, Battle Isle et Fields of Glory s’opposent sur tous les points. Le premier propose des parties assez courtes et clairement délimitées par des hexagones; le second n’offre que six batailles, de grande envergure, sans aucune délimitation d’aucune sorte. Le premier se déroule tour par tour, dans le second vous jouez en même temps que l’ordinateur. Ils sont pourtant tous deux d’excellente qualité, mais Battle Isle s’adresse plutôt aux débutants, alors que Fields of Glory est réservé aux habitués du wargame. Un
dernier petit regret : Fields of Glory, contrairement à Battle Isle ne permet pas de jouer à deux, même par modem.
TOP Le très grand réalisme Les graphismes qui s’approchent du wargame avec figurines La complexité du jeu FLOP 0 La lenteur Difficulté Joueur Prix 0 Le temps de prise en main (vraiment long) 0 La complexité du jeu ( ! ) ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D FIELDS OF GLORY COMPLET ET COMPLEXE, FIELDS OF GLORY EST DESTINE AUX SPECIALISTES DU WARGAME.
TRES REUSSI, IL NE SOUFFRE QUE D'UNE CERTAINE LENTEUR.
GRAPHISMES iin et les unités sont représentés ‘ isomeingue, avec un soin du labituel. De nombreuses images :rent troupes et personnages.
Le te en ANIMATION ...sa de fomiatit les canons i ; onentent, MUSIQUE Les quelque? Thèmes militaires sont assez limites, en nombre comme en duree.
BRUITAGES Quels bruitages.? Blaaue.à part, la version testée ici n offrait aucun bruitage. Mais ce n’est pas la version au commerce.
PRISE EN MAIN , de toute mais.. façon JOUABIUTE me est ex*.. .e clavier et «e réaction, lors c. ---- exemple, est en revanche ite.
WAINE ¦ GRETZKY!
HOCKEY 3 TESTE PAR MARC MENIER WAINE GRETZKY HOCKEY 3 rêne de glace, tempérament de feu. C’est toute l’histoire du hockey sur glace. Un sport rude où violence et esprit d’équipe font bon ménage Mais que les sensibles se rassurent.
: met plutôt i’accent sur la tactique, bien qui! Soit quand même possible de «taquiner» l’adversaire avec quelques coups de crosse bien placés.
Deux jeux en un, c’est plus malin ! Il y a deux manières d’aborder ce jeu de hockey : subtile ou bmtale Ceux qui n’aiment pas trop réfié chir peuvent prendre part uniquement aux matchs, Waine Gretzky en personne se fera un plaisir de jouer le rôle d’entraîneur. Durant les matchs, vous pouvez au choix contrôler le même joueur durant toute la partie ou bien prendre possession du joueur qui détient le palel D'un autre côté, les férus de stratégie peuvent se concentrer uniquement sur l’élaboration de tac- Plus qu'une simple simulation sportive, Waine Gretzky Hockey 3 permet de gérer une équipe
de hockey entièrement, des vestiaires jusqu'au terrain. Moitié gestion tactique, moitié action pure, difficile de cataloguer ce soft qui, sans être génial, est riche de possibilités.
Tiques de jeu pour ensuite assister au match à partir du banc de touche Aussi étrange que cela puisse paraître, ces deux parties peuvent être jouées indépendamment l’une de l’autre L’ordinateur sera toujours disponible pour gérer I aspect du jeu que vous aimez le moins (action et ou stratégie) et d'une manière lort efficace c Le souci du détail et de la sont pas les paramètres de jeu qui manquent dans Waÿne Gretzky Hockey 3 Douze talents (force, vitesse, hargne, habilité ) distinguent chaque joueur modifiai îles à volonté Toutes les règles, même les plus récentes sont inclues et appliquées
par des arbitres zélés. Une petite séquence vidéo illustre chaque but, el poui finir de nombreux bruitages digitalisés apportent une ambiance réaliste, proche des vrais matchs de PROBLEMES DE VUE ?
Wayne Gretzky Hockey 3 propose deux vues différentes : une vue de dessus et une vue de trois-quart.
Si cette dernière est spectaculaire, il est parfois difficile de savoir qui détient le palet. Au moins, en vue de dessus l'action est claire et on distingue nettement la position des crosses. Les pros choisiront sûrement la vue de dessus- ainsi que les myopes.
Hockey Mais le fin du fin reste quand même le choix des couleurs pour le maillot II en faut pour tous les goûts 1 PLAYER MANAGER OU WAYNE GRETZKY HOCKEY 3 Pour ce qui est des jeux qui allient sport et gestion (ils ne sont pas légion) Player Manager, édité par Domark sur Atari et Amiga, reste un modèle du genre. Evidemment c’est un peu bizarre de comparer football et hockey mais que voulez- vous, on n’arrivait pas à remettre la main sur les anciennes versions de Wayne Gretzky Hockey alors à défaut de grives, il fallait bien se contenter de merles, comme dit le dicton ! Donc, face à Player
Manager, Wayne Gretzky Hockey 3 ne fait pas le poids. Il faut dire que le premier possède des arguments choc : c’est du Kick Off avec en plus une gestion économique et stratégique de l’équipe.
L’action ne peut donc être que géniale et il faut dire que, pour beaucoup d’entre nous, le football est plus attrayant que le hockey. Les matchs dans Wayne Gretzky Hockey 3 ne sont pas assez vivants et de plus, on ne peut pas acheter les bons joueurs et revendre ceux dont on ne veut plus, comme dans Player Manager.
R;:; mm : ê. * * « 9W M Roughing rice CGWl Imais... Si Wayne Gretzky y y Hockey 3 est un bon jeu, je regrette seulement que le côté arcade (les matchs) ne soit pas plus vivant. D’accord, le PC n’est pas la machine idéale pour le scrolling et l’animation mais même à la vitesse maximum, l’action est loin d'être foudroyante. On a l’impression que les joueurs des deux équipes ont trop mangé à midi, et qu’ils ont du mal à patiner. La vue de trois quart est visuellement impressionnante mais personnellement je préfère la vue de dessus qui est beaucoup plus lisible.
Pour ce qui est de la gestion de l’équipe, l’aspect tactique est très bien rendu (bien que j’aie un peu de mal à voir le résultat à l’écran, mais je reconnais volontiers que je ne suis pas un spécialiste de ce sport). Dommage que l'aspect financier ait été complètement occulté. Enfin, je me suis malgré tout bien amusé avec Wayne Gretzky Hockey 3, pas autant que sur console mais c'était cool quand même.
Marc Menier ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D ACTION ET SIMULATION, VOICI UN JEU COMPLET, MAIS QUI N'EXCELLE DANS AUCUN DOMAINE EN PARTICULIER.
POUR AMATEURS DE HOCKEY.
ANIMATION Les animations pour les buts et les fautes spnt ggreabies. Smon le sçrolling etl’animation sont un peu trpp lents pour que les matchs soient intéressants.
V mais... Les simulations de hockey sur PC ne sont pas nombreuses... Pour tout dire, celle-ci est, à ma connais- sance, la seule qui existe ! Elle est plutôt bien réalisée et bénéficie de graphismes sympas... Seulement voilà, moi, les sports de glace, ça me laisse plutôt froid (ha ! Ha ! Elle est bien bonne !). J’avoue pourtant avoir passé quelques bons moments avec les simulations de hockey d’Electro- nic Arts sur console, mais c’était en mode deux joueurs, et je prenais un grand plaisir à éclater la tronche des copains à coups de crosse dans le feu de l’action ! Ici malheureusement, il
faudra vous contenter d’un adversaire bien trop sage, contrôlé par l’ordinateur, ou bien faire jouer vos copains au clavier, ce qui est loin d’être pratique. Bref, si vous êtes un vrai fan de hockey, cette simulation a de quoi vous ravir, mais dans le cas contraire, vous ne risquez pas de le devenir.
Marc Lacombe MUSIQUE matchs Patins qui cnssent, crosses qui s’entrechoquent et joueurs qui grognen tout est la pour faire revivre la chaude ambiance des parties de hockey.
WAINE GRETZKY HOCKEY 3 lanuel est assez nébuleux, mais fort ireusement il explique les réglés du ickey, qui sans cela auraient paru compliquées.
JOUABIUTE Mieux vaut avoir un joystick Dour bien maîtriserles joueurs. Ata souns, ou pire au clavier, ce n’est pas toujours eviaent.
DUREE DE VIE Il manque vraiment deux, joysticks.
Heureusement, il.est.possibié de faire varier les caractéristiques de chaque joueurs pour changer la difficulté du jeu.
Difficulté Joueurs 0 Deux jeux en un, c’est un atout de taille 0 Une bonne gestion des joueurs et des tactiques de jeu 0 Bande sonore très vivante 0 L’animation est un poil trop lente pour que les matchs soient vraiment intéressants 0 L'aspect financier est totalement inexistant 2 (non n MARC BB l l,wl* • J La guerre du Golfe Ifeto. Y est déjà loin, mais cer- tains éditeurs espèrent encore profiter du filon. Empire arrive malheureusement après la bataille, d’autant que War in the Gulf reprend pas mal d’éléments de ses jeux précédents comme Campaign et Team Yankee. Empire propose toujours des
jeux au potentiel alléchant, mais qui, hélas, sont gâchés par une joua- bilité douteuse ou une réalisation médiocre. Cette fois encore, c’est le niveau de difficulté qui rend la simulation presque injouable et décourage les plus aguerris... Quant à moi, j’avoue que ce genre de simulation revancharde me laisse plutôt froid.
Marc Lacombe THE GULF TESTE PAR JEAN-LOUP JOVANOVIC War in the Gulf est un remake de Team Yankee, qui prend place pendant la guerre du Golfe. Si, techniquement, il est encore meilleur que l'original, il souffre d'une difficulté rebutante. Dommage... son prédécesseur, Team Yankee, vous dirigez, en temps réel, quatre unités de seize tanks.
Les tanks ne se pilotent pas directement; En effet, vous sélectionnez la destination sur la carte et la vitesse, puis l’unité se déplace toute seule.
Pendant ce temps, de la tourelle, vous en profitez pour canarder tous les tanks ennemis qui e nombreux simulateurs aériens ont déjà évolué dans le cadre, prisé, de la guerre Golfe. Si vous êtes un amateur de guerres contemporaines, War in the Gulf vous permettra de découvrir la part terrestre de cette campagne. Comme dans UN PETIT TOPO AVANT LE DEPART La carte présente les trois premières missions. Vous pouvez choisir l’ordre dans lequel les effectuer. Un petit laïus vous explique le pourquoi du comment.
Deuxième étape .- choix de l'équipement.
Utilisez intelligemment votre argent. Vous pouvez choisir entre quatre véhicules, deux types d'obus, etc. Gmntmh iKiMirfï 1 MU I =5 æ o 2 S 95 30 D ë as æ a e »K«9BGBmS3£fiC3UH 25 3Q 0 2 Vous utiliserez au choix des tirs d'artillerie ou de mines. Difficile de prévoir le déplacement des troupes ennemies, il vaut mieux viser les zones déjà occupées.
UL u et S s o il IN 1% 1% Editeur : Empire.
Distributeur : Inneiec.
Conception : S.W. Green, Kevin R. Ayre.
Programmation :
S. W. Green, Ed A.H. Graphismes : Kevin
R. Ayre.
VERSION La version PC est disponible en anglais.
Aucune autre version n’est annoncée.
TESTE SUR PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro.
MATERIEL NECESSAIRE PC 286 ou +.
Mémoire : I Mo. Installation disque dur : obligatoire. Espace requis : environ 1,5 Mo. Carte sonore : Ad Lib. Contrôle : Clavier, souris.
Média: 1 disquette HD. Jeu en anglais.
Manuel en anglais.
Protection : par dessin dans le manuel.
FLOP 0 Pas d’innovation majeure en deux ans C’est un peu du « tir au pigeon » 0 C’est vraiment trop difficile (injouable ?)
L. J TOP 0 Vous contrôlez quatre unités simultanément 0
L’ambiance est très bien rendue 0 L’ergonomie est excellente
passent à votre portée. Au début de la mission,
«construisez» votre équipe en achetant les tanks et les
munitions, sans oublier que vous disposez de fonds limités.
Au départ, trois terrains de manœuvre sont proposés, réunis dans une mini-campagne pour la libération d’une île fictive.
La représentation associe avec bonheur 3D vectorielle (terrains, bâtiments) et bitmaps (forêts, flammes des gazoducs, tanks...). Si les bruitages sont de circonstance (tirs divers), il est toutefois regrettable qu'ils soient aussi peu variés.
Un peu de musique n’aurait sans doute pas été désagréable, mais l’ambiance est assez bien rendue pour que l’on puisse presque pardonner cet oubli. I_e contrôle se fait à la souris ou au clavier, et l’ergonomie est très bien pensée.
Enfin, Il est possible de passer instantanément d’une unité à l’autre, ou encore de la vue «4 écrans» à la vue «1 écran», par un simple clic sur la touche de fonction.
MUSIQUE I n’y a pas de musique pendant le jeu, et pratiquement pas pendant I introduction... Ef la bonne vieille musique, alors... DUREE DE VIE Difficile de passer les premjères missions. Tellement difficile meme que ce jeu a de grandes chances de partir aux oubliettes.
INFAISABLE ? PEUT-ETRE PAS, CAR CE JEU EST SUFFISAMMENT INTERESSANT POUR QU'ON S'Y ACCROCHE. MAIS PAS ETERNELLEMENT !
BRUITAGES Tirs d'artillerie et de mitrailleuses, explosions seront les seuls sons que vous entendrez... Ils sont bons, mais c est un peu limite... ANIMATION Elle est rapide et relativement fluide. Les quatre fenetres animées en même temps sont du meilleur effet.
PRISE EN MAIN Les commande? Sont simples à mettre en œuvre, mais les explications du manuel sont parfois insuffisantes.
_____13D est claire et ™ neme si elle est loin de valoir mers simulateurs de vol.
GRAPHISMES ULF JOUABIUTE Joueur (NintendoQ Buxrrrri Wm.
Depuis plusieurs mois, nous attendions avec impatience la nouvelle création de Dynamix.
Deux « bêtas » successives nous avaient permis d'tipprécier d'abord la qualité des graphismes et de l'ergonomie, puis celle des éléments du scénario.
Betrayal af Krondor est fini, il est bien là, et il est mieux encore que nous ne l'imaginions. Dynamix nous offre un jeu inhabituel, mélange subtil de. Livre interactif et de jeu, dont le scénario « béton » est mis en valeur par des graphismes superbes.
Un vent nouveau souffle sur le jeu de rôle... Saga médiévale fantastique en trois volumes, signée Raymond E. Feist, War of the Rift a eu un énorme succès dans les pays anglo-saxons, mais n’a jamais été traduit en français. Poi r mettre en scène cet univers peuplé d’elfes, de magiciens et de dragons, Dynamix a développé un jeu entièrement nouveau, mélange d'Underworld pour les déplacements et de Strike Commander pour le «mapping» des terrains. Le scénario se divise en chapitres, qui sont autant de missions.
Dans la première, vous dirigez le seigneur Locklear et un jeune mage, Owyn, qui ont pour mission d'escorter un elfe noir, Gorath, jusqu’à la capitale. Les elfes noirs ont, de tout temps, été les ennemis des humains et des elfes. Gorath aurait-il changé de camp ? En fait, il veut prévenir le roi qu’une guerre se prépare.
Evidemment, les adeptes du Mal ne l’entendent pas de cette oreille; ils essaieront par tous les moyens d’arrêter le trio. Ainsi commence une aventure qui les baladera aux quatre coins le royaume.
Betrayal est un mélange original de livre interactif et de jeu de rôle (avec caractéristiques, combats et points de vie). Chaque épisode suit une trame, avec un but, des ennemis et des amis, mais en dehors de cela, le joueur est totalement libre. Pour aller à Krondor, il peut suivre le chemin de la côte, faire un détour par la montagne ou passer dans la forêt magique.
Les personnages, définis par la machine, évoluent au cours de l’aventure.
Ils disposent de caractéristiques données en pourcentage, et de points de vie obtenus par différence entre leur santé et leur fatigue, lia magie est originale (elle consomme fatigue et santé), très puissante mais aussi très dangereuse. L’ensemble est cohérent et l'ambiance réellement féérique.
Graphiquement, Betrayal est une réussite. Les terrains sont représentés en 3D (mais le sol sur lequel vous marchez est plat), et des textures leur sont appliquées. C'est superbe. La musique n’accompagne que certains moments précis du jeu, et de très nombreux bruitages ponctuent toutes vos actions. Betrayal peut se manier entièrement à la souris, cependant le clavier est plus pratique pour les déplacements.
Betrayal mélange des techniques graphiques différentes. Le sol, les montagnes et les bâtiments sont constitués de 3D surface pleine, puis une couche de texture est appliquée.
Les arbres, corps, coffres, sont des images bitmap qui sont ensuite ajoutées au décors. L’ensemble est, comme vous pouvez le voir, superbe !
BETRAYAL AT KRONDOR Kroftdoi' s RoMmu Pori-ot Inri UftauMre vnhl he stepf ed ioto the roorn thct he had tieen çhited, loddeor uws glod to houe the sotid ooken dooc of the nom closed behind hlm Othec; witNn seemed likewise oontcnted us theg chatted quietty artiong ihernseloes, totdng Htdte notice of 1ht neù jiK ûy. SETOSM' Lockleor Condition: fiormol ioles sont vraiment désagréables. Cette troupe de trolls vous o suipftssbr la route cl il * Certaines bestioles sont vous faudra user
- ,er intelligemment de lo magie pour en vehfr à bout. ««jf'est
qu'vn début et les chiens, SSSSS et autres «nighthawks» (des
idfeFiioirs «modifiés» quasi immortelsI peupleront vos jours
vos nuits... f,j EN ROUTE POUR KRONDORS Mais, ce qui devait
être une mission de routine se révèle particulièrement
difficile. Alors que vous campez, un groupe d'assassins vous
prend pour cible.
De Ires nombreuses scènes en vidéo animées, comme celle-ci, viennent soutenir l'action, pour notre plus grand plaisir.
Betrayal at Krondor se présente comme un livre du temps jadis.
Papier jauni et enluminures à l’ancienne.. Prenez le temps de les admirer.... Dans l a première missionvous devrez accompagner Gorath à Krondor.
Vos héros vieillisent et évoluant au fil de l’aventure.
Les scores sont exprimés en pourcentage.
I'A Ç V.é . • :-y :• % -:4k::m::;: La carte du royaume : Le triangle indique votre position par rapport a Krondor, située en bas a gauche.
Un bien long chemin en perspective... Scrambling throuqh a bedlom of shufffing teet Oojyn cringed, impish fiâmes touching finy hot blossoms on his skin as obove him steel eroshed ogainsf Steel, ftbnoptly o careless kick fedded him in fmo.
Chopter One n o a âtvk Û ff Escont Gorgth to knondor!
"Set ont from ynderfoo*!" Goroth shoutéd. ''Assassin in the ¦•WjvL Kfioujn os the City of Güilds, Rornney's cobblestone streets were kttolhd, o lobyrinth of closes and wynds, often leodinq nouiher-e oc into blind olleys populoted by disreputoble looking drinking establishments. Only the dark moin stneet colled the fflOr-ky (Tlile seemed ot ail inùiting to oisitor-'s to the stronge tobin.
Visitez le pays de Midkemia, ses ,yi ses tavernes, ses temples.,. dmii Ivous êtes prié de signer une décnargemarin ses pièges original ses monuments, sa faurie variée De temps en temps, vous :i vous étés suffisamment i lancer dans s Là aussi, vous vous déf vous pouvez vous- etéquipé, Jri.. par degré... BETRAYAL AT KRONDOR FACE A BARD'S TALE MARHUS Race: Elf Class: Bard st: 12 IQ: 9 Dx: 14 Cn: 10 Lk: 6 HP: 20 Loi: 2 SpPt: 0 Exper: 2030 Gold: 0 ( POOL GOLD) (TRADE GOLD) (CONTINUE) Betrayal se rapproche par l’esprit de l’antédiluvien Bard’s Taie, mais il en est très éloigné pour ce qui est des
graphismes et du mode de déplacement. Comme Bard’s Taie, Betrayal possède cette pointe de génie qui fait les grands jeux et, comme Bard’s Taie, il aura sans aucun doute des supporters passionnés. A propos, si vous lisez l’anglais et que vous pouvez vous procurer les trois tomes de la saga, n’hésitez pas. Malgré quelques longueurs, c’est vraiment très bon.
Les paquetages sont faits et notre troupe peut se lancer dans t'aventure. Suivre la route est je plus simple, mais elle semble infestée d'ennemis.
Régulièrement, vous aurez droit à des «conversations», soit entre les trois héros soit avec des personnages de rencontre. Dans ce dernier cas, vous pouvez obtenir diverses informations, mais le dialogue reste de toute façon limité.
Dans la beta version en cliquant sur une ville, on obtenait diverses informations.
Cette option n'existe pas dans la version finale.
La forêt est plus sûre, d'autant qu'elle recèle de nombreux trésors.
Il .ï ard, bis. Choifts writhing befwean his ' y y Ce jeu est fabuleux. Pour la première fois, Sierra arrive réel- lement à m’étonner, ce qui, je l’avoue, est très agréable. Les “ livres de Raymond Feist sont excellents et leur adaptation sur micro (Betrayal est en fait une suite du dernier tome) presque sans reproche. C’est beau, c’est passionnant, c’est difficile et c’est très grand. Certes, on pourra toujours regretter que l’interaction soit limitée aux personnages de rencontre et qu’il soit impossible de choisir son équipe. Mais ce sont des détails, comparé à la richesse du scénario et
à la variété des situations. On me reproche parfois de me montrer trop enthousiaste. C’est peut-être vrai pour certains jeux, mais avec Betrayal at Krondor, cet enthousiasme est plus que justifié.
Jean-Loup Jovanovic ie tome, prodiguant
* Ce jeu est beau Ce jeu est passionnant 0 Ce jeu est grand
BETRAYAL AT KRONDOR üüaiiK 0 La communication est un peu
limitée 0 Un 486-33 est fortement conseillé 0 Anglais de bon
niveau et dictionnaire sont indispensables ACTION
PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D La
version PC est attendrie pour le courant du mois de juin.
Aucune autre version n'est annoncée.
PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro, souris.
DEPASSANT TOUTES LES ESPERANCES, BETRAYAL AT KRONDORSEDUIRA TOUS LES AMATEURS DE JEUX DE ROLES EN QUETE D'UN JEU ORIGINAL.
MATERIEL NECESSAIRE graphismes 3D mappée, personnages digitalisés, dessins superbes... Mien a dire, Betrayal at Krondor est vraiment beau !
¦¦ C'est juste uneimùg montrant le SflffF * m apporté aux décors, H Je me tais pour vou!
M laisser admirer tout ¦a votre saoul... „ ANIMATION :• Vous vous déplacez en douceur dans un paysage mappe, avec de superbes séquences. Même les combats utilisent des personnages digitalises !
386 SX minimum (486 conseillé). Mémoire : I Mo (2 Mo ou plus conseillés). Installation disque dur : obligatoire.
Espace requis : 15 Mo plus 400 Ko par sauvegarde. Carte sonore : Adlib, Sound Blaster, Roland. Contrôle: clavier, souris (recommandée). Média : 7 disquettes 3" 1 2 HD.
Jeu en anglais. Pas de manuel avec cette nprérelease». Protection par dongle.
MUSIQUE Les thèmes utilisés pour les «grandes occasions” sont superbes et tout a fait de circonstance.
BRUITAGES Bruits d’oiseaux, de grillons, choc des épées, sorts qui fusent... Seul.regret : les bruitages qui illustrent l'amélioration d’une caractéristique sont inadaptés.
PRISE EN MAIN luence d’introduction est vrair De et la présentation mélangé BETRAYAL AT FRONDOR JOUABILfFE L'ergonomie est bonne, mais nécessite une phase d’adaptation. Certaines commandes auraient gagne a etre plus facilement accessibles.
Lu’une estimation, jne vingtaine d'heures suis qu'à la troisième
i. Il y en a dix... Midkemia ésf truffé -de-coffras, àouVrir dons
de volSSf àü en résolvant une énk chemin est seipé.d'embûches.
les prémi sont très simples, mais les suivants néce bonne
coordination.: « MAlIiTiSiES iü ii fr'AVif iNTiViltig
Microprose 1 avait réussi 1 un coup de 1 maître avec 9 Rex
Nebular, hbbhJ battant Sierra et LucasArts sur leur propre
terrain.
Return of ffce Phantom est moins exceptionnel (scénario moins délirant, moins humoristique), mais il n'en demeure pas moins un excellent jeu d'aventures animé, bien fait et mettant à profit les nouvelles techniques d'images (digitalisations animées retravaillées).
• V.! Y Faites donc preuve d'un peu de logique : cet escalier est
roulant, faites le donc rouler ! Mais n’oubliez pas non plus
d'actionner le levier pour ouvrir la trappe.
L’histoire est basée sur le best- seller de Gaston Leroux : «le Fantôme de l’Opéra», dont il constitue une suite. Nous sommes en 1993 et vous incarnez Raoul Montaud, enquêteur de la P.J. et assidu du Palais Gamier. Ce soir, c’est la première de Don Juan Triomphant, l’opéra qui serait dû à la plume d’Erik, le «fantôme de l’Opéra», personnage énigmatique, condamné à porter un masque dès sa naissance pour cacher ses affreuses déformations. Adulte, il révéla son génie dans l’architecture et la musique, vivant en reclus dans les catacombes humides de l’Opéra jusqu’à sa mort mystérieuse. On
n’avait plus entendu parler de lui, mais ce soir, le monumental lustre s’abat sur les spectateurs. Le directeur vous demande d’enquêter sur cette affaire.
Cette aventure animée reprend très fidèlement le principe de Rex Nebular. La plus grande partie de l’écran est dévolue à la représentation graphique, le bas étant réservé aux mots-clés, qui peuvent être combinés à des objets du décor et ou de l’inventaire pour réaliser des actions complexes. L’aventure peut se pratiquer à deux niveaux de difficulté, le premier destiné aux débutants, le second offrant des énigmes autrement plus complexes. Dans un premier temps, vous allez «visiter» toutes les pièces de l’Opéra accessibles et surtout questionner les personnages de rencontre. Vous pourrez
mener les débats en choisissant votre réponse parmi celles proposées. Ces dialogues sont capitaux pour reconstituer l’histoire. Vous apprendrez ainsi peu à peu les liens étranges qui unissent certains personnages de 1993 avec leurs homologues de 1881 Vous rencontrerez le fantôme- pour un court duel, au terme duquel vous vous retrouverez transporté en 1881 ! Vous pourrez alors pénétrer dans son repaire sous l’Opéra pour le combattre et sauver ainsi la belle Christine. Pour faciliter votre progression, le programme conserve jusqu’à 99 sauvegardes, chacune avec son nom propre.
Le Glry semble posséder certains pouvoirs occultes, hérités de sa grand- tous aurez d’ailleurs tout intérêt à aller dans la bibliothèque pour lire de cette dernière.
MâlÜ across floor fced Framë Utler Motive üope Bine frame ¦Small note lie*] frame Bine frame tarse note fjreen frame Bon, me voici sur le lustre (en 1881 donc, puisque, en 1993, il est tombé Il doit bien y avoir quelque chose à faire, mais quoi ?!
Le bureau du directeur ferait envie à bien des PDG ! N’hésitez pas à revenir discuter avec lui dés que vous aurez quelques éléments nouveaux.
RETU UN OF THE PHANTOM Ïttîi Et «B'sHIfflS soifliScu Swl'n lillCE 4l gss SlW5ï5t I WsiS uilti?'1 ™ii te, mnw Brii '' f "Sfe &àÆ I SfflJ jllMMlW) ttK MfcMai Ht rtss UtiWS PjS OiiSl! 'flisii®!:! A«s uV.f ht • ¦M !r «eût «ABSelttJàfil (ht flji Udilj È Kf-: Après le court combat contre E retrouvez en 1881, dans les bi Christine Oaaè. Décidément, vous r. COMPARAT FANTOME ni RETURN OF THE PHANTOM EXTRA-TEI Return of the Phantom ne peut tenir la distance face aux meilleurs titres de Sierra, Lucas ou...Microprose. Cela ne vient pas de la réalisation, très correcte, ni de l’interface, parfaite, mais
plutôt du scénario. Cette histoire de fantôme de l’Opéra est intéressante, mais certaines transitions sont tirées par les cheveux et les "surprises» beaucoup moins fréquentes que dans les autres grands hits d’aventures. Toutefois, si vous avez épuisé les grands classiques, vous pouvez vous laisser tenter car Return est tout de même loin d’être mauvais !
La balade dans les cintres n'est pas dangereuse (sauf exception If, et vous permettra, qui plus est, de découvrir de nombreux objets.
ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE REFLEXION MTUm Of THÉ PHANTOM EST UN BON JEU D'AVENTURES ANIME, BIEN REALISE ET TRES ERGONOMIQUE. MAIS IL N'ATTEINT PAS LE TOP.
Ivec éli Ce superbe hall donne accès à différents lieux importants : bibliothèque, bureau du directeur, escalier des loges, etc. Vous y rencontrez même le peintre Degas, en personne, en 1881.
Musique i quelques bruits de 'ouverture de portes, RETURN OF THE PHANTOM progressive.
Peuvent vous retenir l’aventura n’est pas le que cëifë de
• par exemple.
Certaines éni un moment, .....À gussie Difficulté Joueur 0 La qualité et la simplicité de l’interface
4) Les améliorations (scrolling, perspective) 0 La bonne
réalisation d’ensemble te ei e'aventuke COBRA MISSION ¦ ¦ ¦
PANIC AT COBRA CITY F ¦ ¦ TESTE PAR JEAN-LOUP lOVANOVIC ¦ Le
jeu vidéo érotique, depuis les débuts de la micro ludique est
une institution au Japon.
Dans les pays occidentaux, hormis quelques strip- pockers et quelques jeux contenant deux ou trois images un peu osées, c'était, jusqu'à présent, le vide absolu. Cette lacune est enfin comblée, avec Cobra Affssfon,de la toute nouvelle société américaine Megatech.
Attention, ce jeu est « classé X » (R-Rated) féminine. Chaque fois que vous lui rapporterez un sous-vêtement féminin, il vous donnera une image telle que celle-ci.
11 muj ui iiiiciu une nnuye icue que teiie*U.
' ' . . -r"':: ¦ ¦ obra City était une jolie petite ville, la dernière fois que vous y êtes venu. Une ancienne camarade de collège vous appelle au secours : les jeunes femmes disparaissent mystérieusement, et une de ses amies fait partie du lot. Le meilleur détective privé de Floride (c'est du moins votre opinion) ne peut que répondre à cet appel ! A votre arrivée, vous vous rendez immédiatement compte que quelque chose ne tourne pas rond. Alors que vous jetiez un œil innocent dans une lunette providentiellement dirigée vers une plage nudiste, vous êtes agressé par trois loubards.
C’est le début d’une aventure longue et complexe, qui vous fera visiter les cinq parties de l’île et combattre des hordes de méchants.
Cobra City est un jeu de rôle. Vous dirigez
J. R. Knight et Faith Watson, dans une ville envahie par la
violence et le sexe. Le scénario est particulièrement
linéraire, mais d’une difficulté suffisamment bien dosée
pour que vous pro- ® gressiez régulièrement. Il y a néanmoins
quelques B( passages délicats, qui peuvent vous bloquer de g
longues heures. Les déplacements dans la ville w.!
Sont assez moches (vous pouvez d'ailleurs vous en faire une idée sur les photos), mais les combats ® et les scènes grivoises sont en revanche particu- ® I lièrement réussis (graphismes haute résolution | COBRA MISSION I 640 x 480 en 16 couleurs). .
L’humour est présent à chaque étape ainsi | que les jolis minois au graphisme typiquement japonais (cheveux bleus, roses ou verts, 1 grands yeux poupins, etc.). Tout cela donne une ; ambiance très agréable, rehaussée de surcroît ; par une bande sonore composée d’une cinquantaine de thèmes musicaux et de bruitages en tous genres (dont certains très suggestifs). Le contrôle se fait à la souris et ou au clavier, et se révèle , particulièrement réussi : vous cliquez à un endroit de l’écran, et les deux héros s’y rendent par le meilleur chemin. Un clic droit et un menu appa- Jfi ' raît,
lui-même subdivisé en sous-menus. Charger ou sauvegarder, utiliser un IjBji ¦ ¦ objet ou regarder la carte s'effectue ainsi très facilement. De nombreuses : options sont disponibles, pour le son ou la transition entre deux images. Tout au plus peut-on regretter que les fondus ne puissent pas être désactivés ; c’est un combat assez lassant.
_b-a-IL H_ a_s m ,w. . à « .
2 MINUTES DE JEU COMMENT SE PROCURER COBRA MISSION ?
Cobra Mission n'est pas distribué en France, et si vous voulez vous le procurer, il vous faut vous adresser directement à l'éditeur.
Son adresse : Megatech Software, 1606 Lockness Place, Torrance, CA 90501, USA Téléphone : (19. Il 310 539 6452 Le prix du jeu est de $ 79.95 (environ 480 F), à payer par carte de crédit internationnale.
B ara ¦ Si les graphismes des déplacements sont plutôt stylisés (c'est un euphémisme), ils sont aussi parfois assez amusants. Là, nous avez récupéré une tenue de militaire, pour tenter de vous m infiltrer dans la base de Fist.
JL ..M B -M W JEAN-LOUP gg|p I UUI . I Cobra Mission y s’adresse principale- ment aux individus adultes (ÊS de sexe masculin. C’est une évi- dence, donc inutile de me traiter de macho. Le prétexte érotique est parfaitement exploité, et suffisamment bien intégré au scénario pour que ce jeu ne se limite pas à une succession de dessins japonais suggestifs. Et, bien entendu, si vous aimez ce type de dessins, vous n’en apprécierez que plus le jeu. Hélas, s’il est très mignon, Cobra Mission souffre de gros défauts : la technique parfois très en retrait, la laideur des graphismes pendant les
déplacements, certains plans, ratés, apparemment rajoutés «après coup».
Mais, dans l’ensemble, ce jeu est très plaisant, même s’il n’est pas à mettre entre toutes les mains. Une palme pour la musique d’excellente qualité.
Jean-Loup Jovanovic COBRA MISSION Ces trois lascars veulent vous faire payer avoir regadé dans la lunette. Il faut dire q vue est des plus ... agréables ! Mais tout de il ne faut pas exagérer, 200 $ pour un simple d'œil, c'est un peu cher payé, non ?
Devant ce racket, votre sang de défenseur de l’ordre ne fait qu’un tour (de toute façon, les 200 $ , vous ne les avez pas Vous avez des arguments convaincants : quelques coups de 257 Magnum viendont rapidement à bout de vos adversaires. ¦¦ BIENVENUE A COBRA CITY !
..... Ah, quand même, vous arrivez chez Faith, qui dans cette aventure sera votre partenaire. Les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Plusieurs dizaines d'heures vous seront nécessaires , résoudre vos différentes missions.
EMMANUELLE FACE A COBRA MISSION Coktel s’est, pendant un temps, spécialisé dans les jeux d’aventures érotiques. Mais, censure oblige (et visée commerciale «grand public»), ces jeux (Emmanuelle, Fascination) étaient loin de tenir leurs promesses : scénario bateau, graphismes mignons mais à peine suggestifs... Evidemment, nous n’avons pas la même culture que les Japonais. Mais cela n’explique pas vraiment la frilosité des éditeurs occidentaux. Avant Cobra Mission, il n’y avait que de bien tristes images digitalisées (comme dans les strip-pockers).
Espérons que Megatech saura lancer une nouvelle mode... Au fil de l'aventure, vous libérerez nombre de jeunes femmes, comme Steffie, des pattes des marchands d'esclaves. Sa manière de vous remercier est des plus agréables.
Cette phase d'érotisme «interactif»* demande un peu de stratégie et un minimum de maté-riel si vous désirez par-venir à sa conclusion... mmmm i I I __ Ü Uli IliillTlïil'l|T 11 . y est, vous avez vaincu Kaiser et sauvé Cobra City. Après les acclamations de la foule, vous recevrez le titre de citoyen d’honneur et une provision à vie de biscuits à la carotte (99% de carotte, 1 % d’aromates...). Bien évidemment, vous ne SUPPORTEZ PAS la carotte l 2 roui0 DOGUY ¦i vvi • j £nfjn un jeu qUi
cesse y de nous prendre pour des gamins ! Cobra Mission fllK mêle agréablement l’aventure, l’action et... l’érotisme. Le jeu regorge de pulpeuses créatures, tout droit sorties des mangas japonais, qu’il vous faudra protéger des odieux personnages qui veulent en faire leurs esclaves. Evidemment, on pourra reprocher à Cobra Mission d’être sexiste. Mais je trouve, pour ma part, qu’il ne manque pas d’humour et que les «jeunes filles en fleur» en remontrent bien souvent au héros que vous incarnez. Enfin, l’érotisme du jeu arrive à nous émouvoir sans jamais tomber dans la pornographie. A part
ça, je suis d’accord avec Jean-Loup pour dire que la réalisation aurait mérité plus de soin.
Les graphismes de la ville sont hideux et le scrolling rame lamentablement, même sur un 486. Mais par contre, je trouve que les déplacements à la souris ne sont pas tellement pratiques et les musiques me tapent un peu sur le système. Cependant, Cobra Mission reste une incontestable réussite, un jeu vraiment original qui apporte une bouffée d’air frais dans la platitude des autres jeux d’aventures. J’ajouterai également qu'il est plein de rebondissements, mais reste suffisamment facile pour ne pas frustrer le joueur.
En conclusion : «Cobra Mission, le jeu pour ceux qui en ont !».
Dogue de Mauve 0 ACTION O PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT VOILA UN PETIT JEU, DONT LE SEUL BUT EST LA DETENTE DU JOUEUR (À DEFAUT DE LA JOUEUSE). ET PUIS, LES GRAPHISMES SONT MIGNONS.
GRAPHISMES Si les images fix.es, les combats et les quelques scenes ammees Sont superbes, les phases de déplacement auraient pu etre plus soignées.
! Cobra City est divisé en cinq zones : Central Cobra (votre MUSIQUE Je suis franchement impressionné par le nombre et la qualité des musiques qui accorffpagnent ce jeu. Bravo !
.5 S point de départ), West Cobra, South Cobra, Est Cobra et le !;.
_ Cimetière. Fist est un sous-fifre du grand méchant d'Est .
' Cobra, qui se révélera être un robot dément.
La version PC est disponible aux USA.
Il n'est pas prévu qu elle soit distribuée en France, et aucune autre version n'est annoncée.
BRUITAGES D’un côté des «pan», «zap». «boum de l’autre des «mmm», «oh oui»... Sympa, mais peut mieux faire... 0 L’érotisme est osé, sans tomber dans la pornographie 0 Le scénario est « béton » 0 Certaines images sont superbes Editeur : Megatech Software. Pas de DISTRIBUTEUR EN FRANCE.
Conception et scénario : Erwin Mab. Programmation : Neuronus Graphismes : Hang Peng, O-Two, Rai Chee.Musique : The Bananapple Band PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore Sound Blaster Pro.
PRISE EN MAIN .'entrée dans le jeu ne pose qucun robleme, si vous avez au préalable jeté un œil (même distrait) sur la documentation... JÔUABIUTE L’ergonomie à la souris est vraiment excellente : toutes les fonctions sont accessibles d une simple paire de «clics».
COBRA MISSION MATERIEL NECESSAIRE PC 286 ou +. Mémoire : 640 Ko. Installation disque dur : obligatoire (15 minutes). Espace requis : environ 10 Mo.
Carte sonore : Ad Lib, Sound Blaster.
Contrôle: clavier, souris.
Média : 5 disquettes 3" 1 2 HD. Jeu en anglais. Manuel en anglais. Protection : par code.
Difficulté 0 Les graphismes lors des déplacements sont hideux 0 Le scénario est trop linéaire 0 A quand le 640x480 en 256 couleurs ?
Si les images coquines tiendront,les amateurs en haleine, d'autres risquent d’etre rebutés, voir choques. Et je ne suis pas sur que le scenano, malgré sa qualité, suffise a compenser... Joueur Le Mac se prête au jeu !
Avec King's Quest VI, dernier en date de la série, Sierra entend bien faire de la « pomme » une machine ludique à part entière.
Encore quelques adaptations de cette qualité, et on ne pourra plus accuser le Mac d'être « mauvais joueur » !
Sierra n’en est pas à son premier essai sur Macintosh; Willy Beamish, Stellar 7, Lei- sure Suit Larry et V, Space Quest I et IV, Rise of the Dragon, tous ces jeux ont déjà été adaptés avec plus ou moins de succès. L’éditeur semble donc convaincu de l’avenir du Macintosh en tant que machine ludique.
L’arrivée de King’s Quest VI, quelques mois à peine après sa sortie sur PC, lui donne peut-être raison.
King’s Quest VI est certainement la plus belle aventure de la série. Son prestige garantit la qualité du jeu sur Macintosh.
L’aventure fait suite à King’s Quest V (quelle logique implacable !). Désespéré d'être séparé de la princesse Cassima, le prince Alexan- der décide d’affréter un navire pour aller chercher sa belle. Comme les héros vivent toujours des situations périlleuses (ce qui leur permet [ d’ailleurs d’accomplir des actes de bravoure, bref, d’être des héros), notre brave prince fait naufrage, à peine arrivé, en vue du royaume de Cassima, la contrée des îles verdoyantes. Car c’est une constante dans les En terre inconnue, le prince Alexander part à la conquête de sa promise, la belle Cassima. La
princesse st retenue, prisonnière par un vizir félon. Vous avez dit Prince... of Persia ?
King’s Quest, que l'on soit roi ou prince, on se retrouve toujours au début de l'aventure sans un sou en poche et haï de tous.
PC. Cependant, la souris ne disposant que d’un seul bouton, il faut actionner à chaque fois les icônes d’action (les raccourcis clavier sont pratiques). La fenêtre de jeu est paramétrable : trois tailles à régler selon la puissance de votre Macintosh pour que le jeu reste rapide.
Une fenêtre et une souris. King’s Quest VI se joue à la souris. Celle-ci permet d’intervenir avec la fenêtre de jeu en utilisant le même système de menus que sur la version ï ( H J Je trouve cette adaptation de King’s Quest VI _ mais..y réussie mais elle ne me fait pas oublier la fonction première d’un 9p S Macintosh : le travail. Jamais il ne me viendrait à l’idée d’en ache- ter un pour jouer, même si je sais qu’il y a des jeux de cette qualité sur cette machine. Bien sûr, on peut aussi se servir du Mac pour se détendre et jouer à ce petit chef-d’œuvre entre deux boulots (c’est
d’ailleurs ainsi que je l’ai testé à la rédaction). Les graphismes sur Mac égalent ceux sur PC, tout comme les musiques et les bruitages. Le seul problème tient à la lenteur de l’animation. Je vous conseille vivement de ne pas lancer King’s Quest VI sous Multifinder. Même en réglant la vitesse de jeu au maximum sur un Mac llsi, c’est lent ! Enfin, le plaisir de jouer est identique et je connais plus d’un utilisateur «sérieux» de Macintosh qui sera ravi de se décontracter en faisant une petite partie. Sierra nous a concocté là une aventure fabuleuse, de quoi retomber en enfance l’espace d’un
instant.
Marc Menier DOGUY Non, je n’ai pas été convaincu par ¦I (NON . J King Quest VI sur Macintosh. A mon avis, les jeux Sierra y ont un peu vieilli et la réalisation n’est pas à la hauteur.
Le jeu est trop lent, même sur un llsi, qui est pourtant une ftm machine puissante. Autant vous dire que sur mon LCII, ça rame carrément ! Alors, franchement, s’il faut un Mac Quadra 800 pour pouvoir y jouer, ce n’est même pas la peine d’y penser. D’accord, les graphismes sont fins et colorés et le son est d’un bon niveau mais ça ne suffit pas à faire passer la pilule. Pourtant, le scénario est intéressant et le jeu de longue haleine (surtout lorsque vous mettez dix minutes pour faire trois mètres !). Bref, King Quest VI saura vous séduire si vous avez le privilège de jouer sur une machine
puissante mais sa lenteur rebutera les possesseurs de Mac «milieu de gamme». Vous êtes prévenus... 0 ACTION ©PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE I ROLE REFLEXION SPORT 3D ADAPTE DU JEU KING'S QUEST VI PERMET DE RETROUVER SUR MACINTOSH L'AMBIANCE MAGIQUE DES AVENTURES SIERRA.
Dogue de Mauve La patience est une vert V7 la cultive! Plusseï : l’animation est assezfc reste jouab Sote mais cela MUSIQUE Quel talent ! Le compositeur nous offre de très bons moments etja capacité sonore du Macintosh est a la hauteur.
Contrairement aux habitudes, le prince ne sera pas reçu avec les honneurs dus à son rang. Il faut dire qu’avec des gardiens de la race des canidés, pas étonnant qu’il soit accueilli comme un chien !
BRUITAGES Assez discrets. L’accent a été mis si les.musiques dans King’s Quest VI.
I King’s Quest VI est disponible sur jMacintosh couleur [et PC compatibles.
0 Graphismes 256 couleurs superbes Bande sonore de haute qua- 0 La lenteur de l’animation 0 Absence d’un deuxième bou' ton à la souris Editeur : Sierra On Line.
Distributeur : Ubi Soft.
Conception : Roberta Williams, Jane Jensen.
Programmation : Robert W. Lindsley. Graphismes : William D. Skirvin. Musique Chris Braymen.
Macintosh llsi couleur avec 8 Mo de RAM.
Machine : Macintosh couleur
(256) . Système : 7.0 ou supérieur. Mémoire : 4 Mo de RAM. Espace
disque dur : 25 Mo. Média : 9 disquettes 3 "1 2 HD.
Contrôle : souris. Manuel en anglais. Jeu en anglais.
DiHitvlté JOUABIUTE Etant donné les accès disques repefés il aurait fallu un deuxième bouton a la; souris pour conserver l.exçellente ergonomie de§,produits Sierra.
KING'S QUEST VI Il existe plusieurs maniérés dé terminer leieu en fonction de votre.mveau de réflexion. Une façon ingemeuse d en rallonger l’esperance devie.
Tl MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN légendaires. Les combats se déroulent selon un système de tour de jeu où l’ordre d’action est déterminé par la rapidité des protagonistes. Des points d'expérience, gagnés au cours des batailles, permettent aux personnages de monter de niveau, et de devenir plus puissants au fil du jeu. Le principe est « exploration + baston = points d’expérience ». Heureusement, un nombre incroyable d’énigmes à résoudre font de Darkside of Xeen un jeu d’aventures à part entière.
MarC Menier Darkside of Xeen est le dernier volet de la saga des Might and Magie. Rien de changé dans la méthode par rapport aux deux épisodes précédents. Le jeu est toujours aussi beau et le scénario est littéralement biblique. Si vous êtes un amoureux de Might and Magie, surtout ne ratez pas le final de cette épopée fantastique.
E Might and Magic I à DarkSide of Xeen : une longue histoire. La saga des Might & Magic fait partie, avec Ultima et Wizardry, de ces rares jeux dont le scénario s’étend sur plusieurs épisodes. Dans le dernier, vous aiderez Corak à mettre un terme final aux agissements de sa némésis Sheltem et vous découvrirez l'incroyable origine du monde de Xeen. Résoudre enfin tous les mystères qui planaient sur les précédentes aventures, croyez-moi, ça vaut le détour!
Le moteur de jeu n’a pas changé, pour le meilleur et pour le pire. Et c'est tant mieux car pour ce qui est du pire, il se limite à quelques chargements intempestifs lors des explorations en extérieur. Les graphismes,toujours aussi beaux.sont axés autour des quatre éléments (eau, air, feu. Terre), ce qui donne des paysages variés, des montagnes enneigées jusqu'aux magmas de lave incandescente. Le bestiaire des monstres est encore plus riche qu’à l'habitude. Entre les minotaures monstrueux, les dragons des nuages en phase et les annihilators, il faudra beaucoup de ténacité pour rester en vie.
Mode aventure et mode combat. C'est au choix. Le mode aventure met l'accent sur les énigmes tandis que l’autre privilégie les confrontations. Mais n'allez pas croire que le rnode combat soit pour les ramollos du ciboulot.
Darkside of Xeen fait la part belle à l’aventure. Avant tout, c’est un jeu de rôle car on y retrouve tous les éléments classiques du genre : caractéristiques des personnages (force, agilité, intelligence, etc.), armes et armures, quêtes, sortilèges (78 sorts répartis entre les magiciens et les prêtres), professions et races I OUI • J Darkside of Xeen X' y (MM5) est à mon avis le meilleur de la série des Might and Magic. C’esf l’épisode clé, indispensable pour comprendre vraiment le scénario de la saga. Tous ceux qui se sont éclatés sur les autres Might and Magic doivent absolument, et je
pèse mes mots, acheter DarkSide of Xeen. Mieux, je conseillerais même à ceux qui n’avaient pas déjà Clouds of Xeen de l’acheter afin de pouvoir jouer à World of Xeen (aux deux softs simultanément en fait).
Pour les amateurs de jeu de rôle, je dirais que MM5 est fait pour les gros- bills, les GROS grosbills. En commençant au premier niveau, j’ai terminé le jeu au-dessus du centième niveau et encore, c’est parce que je n’avais plus une seule pièce d’or pour payer le passage de niveau. Heureusement, la difficulté est bien dosée, les monstres affrontés sont terriblement violents, même à haut niveau. Certaines des énigmes sont vraiment tordues. En somme, DarkSide of Xeen est génial.
Marc Menier Et voilà DarkSide of Xeen.
Des télèporteurs permettent à l'autre de la planète. Les deux côtés de seront-ils réunis un jour en un seul mondé JEAN-LOUP i vvi • l Après un Clouds of Xeen beaucoup trop court et donc décevant, New World Computing nous offre un World of Xeen fabuleux. Dark- Side of Xeen représente déjà à lui seul une bonne cinquantaine d’heures de plaisir. L’association des deux épisodes donne l’un des plus grands jeux actuellement disponibles (en fait, il n’y a que Wizardry VII qui lui dame le pion). Les astuces sont difficiles et variées (mots croisés, problèmes mathématiques, jeux de lettres, etc.), les
monstres durs à souhait et le scénario solide. Tout ce qui manquait au précédent épisode.
Dommage que la magie n’ait pas été plus exploitée. Un plus large éventail de sorts et principalement de destructions aurait été préférable. En un mot, World of Xeen mêle parfaitement l'action à la réflexion, dans un décor superbe. Espérons qu’un bundle regroupant les deux parties sera rapidement disponible... JLJ Et si fa terre était plate et carrée ? Aberrant? Peut-être, mal» Il y a quelque» slêtles à peine, les naviguateurs trayaient fermement qu’ils allaient «tomber» dans l'espace t'Ils s'aventuraient trop loin en mer, et Galilée, qui osait prétendre que la terre était ronde, failli
être brûlé pour eette hérésie. Alors, une terre plate, pourquoi pas?
Surtout si telle-tl est le fruit d'une expériente réalisée par les Antlens, une race extra-terrestre à l'apogée de la technologie. Des générateurs placés aux quatre coins de la planète pour produire les éléments fondamentaux (eau, air, terre et feu), et voici un monde artificiel prêt û coloniser l'espace avec ses espèces humaines ou non.
Maintenant, imaginez ce monde avec une face -péfuellement éclairée par le soleil (Clouds af Xeea) et face constamment dans les ténèbres (Darkside of ur passer d'un côté à l'autre de ce monde, des pyramidaux sont Installés près des plus grandes cités. Pour la première fols dans l'histoire des Jeux micros, deux softs s'amalgament pour fermer un troisième jeu. Si vous Installez Clouds of Xeen puis Datfcside of Xeea (ce qui fait tout de même 36 Mol, vous pourrez jouer à World of Xeen.
Vous avez là un monde complet et, tout à fait logiquement. Il est possible de jouer sur les deux faces de la planète comme bon vous semble. Vous pourrez jouer aux deux aventures de manière distincte et ensuite entamer un troisième scénario qui puise des éléments dans les deux softs.
Ce dernier scénario est basé sur la légende de la réunification de Xeen. Si vous aviez déjà Clouds of Xeen, Il suffit de reprendre votre sauvegarde. Dans le cas contraire, je vous conseille vivement d'acheter Clouds fî Darkside of Xeen, c'est une occasion trop belle pour la laisser passer.
T Lii -Æ i 1 u L £ iPlE L ii V L ii v iV l&lL?
Idarkside ofXeen est disponible sur PC et compatible. Pas d’autre version prévue pour l’instant.
Editeur : New World Computing.
Distributeur : P.P.S. Conception S design : Jon Van Caneghem.
Programmation : Mark Caldwefl, Dave Hathaway. Graphismes : Jonathan P. Gwyn & hïs crew.
Musique : Tim Tully.
TESTE SIIR PC 486 DX 33 avec carte Sound Blaster, 8 Mo de RAM et carte VGA.
MATERIEL NECESSAIRE IBM PC 286 et 100% compatibles (386 DX conseillé).
Mémoire requise : 2 Mo de RAM. Mode graphique : VGA.
Cartes sonores : AdLib, Sounb Blaster, Roland MT- 32 LAPC1. Contrôle : souris, clavier (conseillé). Média : 8 disquettes HD 3” 1 2 (autre format sur commande).
Espace disque dur : 20 Mo (36 Mo avec Clouds of Xeen). Jeu en français (version prévue pour fin août). Manuel en français. Protection par code.
MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN
• i t 'r-: :stssi-rft» '•ffi-iîyy I ft* . ,'*v V ifi ! "T
"-== r=--,==7-[5r -sf-gs 0 Trop d’accès au disque dur quand on
explore le monde de Xeen LES JOIES DE LA VILLE C’est dans les
cités que vous trouverez toutes les facilités nécessaires aux
aventuriers fourbus qui reviennent d'aventure. Toutefois, avec
le couvre-feu imposé par Alamar vous serez obligé d'acheter des
droits de passage avant de pouvoir accéder aux villes de
DarkSidé of 1 1 H ¦ : ¦
• y y*;à 's..-, *¦::¥* ! ."îlKl * '¦ : ¦ j 9, v" Ce goblin à la
voix sirupeuse est le marchand de la L’aubergiste est le roi
des petites rumeurs. Pour cité. Bon forgeron, il réparera vos
armes et armures être au courant des derniers potins. Il faudra
rouler contre espèces sonnantes et trébuchantes. Sous la tablé
grâce à son hydromel.
Le temple est un Heu de culte et de guérison. Si vos personnages ne sont pas assez haut niveau pour réveiller les morts, les prêtres du temple vous accorderont leurs services. Eux, ils n’ont pas fait le vœu de pauvreté.
' « I , COMPARATIF la Fantaisie de xeen ACTION PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ET LE ORLD C'est clair, un jeu comme Underword a une génération d’avance sur tous les Might and Magic, DarkSide of Xeen compris. Le concept de 3D réaliste dUnderworld constitue vraiment un pas en avant dans le domaine des jeux de rôle sur ordinateur. Mais si DarkSide of Xeen pèche par excès de «traditionalisme», les graphismes superbes et le scénario complexe et de grande envergure viennent largement compenser ce défaut. Néanmoins, New World Computing a décidé de changer de moteur de jeu pour son prochain
produit. Une nouvelle série, dont le nom de code est «Might and Magic Arena», disposera d'un système graphique dans la veine d'... Under- world. Ce dernier est vraiment devenu Une référence.
Une équipe de programmation travaille depuis un an et demi à ce nouveau moteur de jeu. Espérons que cette nouvelle saga saura allier l’exploit technique à la fantaisie et à la démesure des Might and Magic.
REFLEXION SPORT 3D - MIGHT AND MAGIC : DARKSIDE OF XEEN lonomie quasi e : la sélection parfaite.
Difficulté Joueur Les minotaures sont dans le donjon des âmes perdues. Leur massue magique accélère le vieillissement de vos personnages et en plus, elle fait très très mal !
A PC KAGIC 5 DARKSIDE OF XEEN EST DE TOUTE BEAUTÉ. UNE ESCALADE DE PUISSANCE REGULEE PAR UNE JOUABIMTËET UNE DIFFICULTÉ SANS FAILLE.
86' GRAPHISMES Les araphjsmes donnent une ambiance Xrèsneroic Fautas au jeu.Des décors variés, des monstres en pagaille, des donjons,des villes.... 80' ANIMATION Des monstres animés avec humour, des sequençes d’intro et de fin dementes.
Seuls les accès disque dur lors de l’exDloration extérieure*sont Gênants.
85' r MUSIQUE Le compositeur tim Tully connaît la .
. .musique LlLacompose de? Melodieequi s’intégrent parfaitement a l’ambiance médiévale et féerique des graphismes.
80' BRUITAGES Diversité est le mot d’ordre. Les, attaques de monstres sont ponctuées dé sons différents, avec des raies- d’agonie ou des çns de fureur.
80' PRISE EN MAIN Un manuel bien fait, une introduction superbe et toujours une magnifique carte fournie avec le jeu.
MI. S2 r!Pr -, CHAQUE SEMAINE DES CADEAUX A GAGN VOS piNCEAUX, À
VOS SOURÎS !
Fpatronnage du MINISTERE DE L'EDUCATION NATIONALE, de la CULTURE et L'INA, MICRO KID'S lance un grand concours de création graphique, en collaboration avec TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les «juniors» (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous supports, les «seniors» (à partir de 16 ans) devront absolument proposer des créations assistées par ordinateur.
Envoy«z-nous fannncs INF vos Micro Kid's est produit par France 3 et les productions Richard Joffo, avec une réalisation d'Alfred Elter, en colla: £nsolesë$ itj i'n MICRO LOISIRS 1&AMËL3 des consoles, des jeux, des «goodies».. out sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le famine de la semaine, des démos,et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique. Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l’univers !
Nous întcrcsscnt.
Pour participer aux concours organisés par MICRO KID’S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pïerre-Avia, 75754 Paris Cédex 15.
Je désire participer au match des champions ; Nom : .... ..Prénom : Age : . Adresse : ..... Code postal : . Ville : •*», Machine : ation avec les équipes de Tilt, Consoles + et PC review, avec le soutien de Micromania, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
L'école de magie est un des niveaux les plus difficiles du jeu. Hormis l'apprenti couard du début, nulle âme humaine n'habite ces lieux, où le Gardien a, encore une fois, laissé sa marque. Vous devez, pour trouver la gemme noire, traverser les huit niveaux qui composent cette école très spéciale. Et, en arrivant à la fin, vous ne trouverez même pas de professeur pour vous remettre votre diplôme ! Il faut dire que les pauvres mages sont réduits à un triste état de petits tas sanguinolents.
Le niveau d'entrée est très simple, puisqu'il suffit de poser la boîte d'or sur la dalle Un distributeur automatique est placé dans le mur sud.
Le niveau 2 est un remake du monde de glace. III faut trouver le bouton, ce qui ne pose aucune difficulté.
Gardez votre magie. Vous en aurez besoin plus tard.
NIVEAUX 1 ET 2 PAR JEAN-LOUP JAVANOVIC Le niveau 3 vous permet de découvrir les joies de la télékinésie.
Utilisez la baguette que vous avez trouvée au début pour actionner les boutons et lever les bonnes plates-formes.
Evidemment, un bon vieux sort de lévitation, ou mieux, de vol, permet de sortir sans vous casser la tête. Le niveau 4 est un labyrinthe de piliers de hauteurs différentes. Ramassez les clefs aux coins NW et SE, elles permettent d'ouvrir la sortie en NE. En A, se trouvent divers objets magiques. Pour passer le niveau 5, ramassez la clef au coin SE, et utiliser une perche pour activer les manettes en A, B et C sans les approchez. C'est vraiment la simplicité même, d'autant qu’une telle perche traîne juste à côté.
Le niveau 6 se décompose en deux parties distinctes. La première se compose d'un piège qui vous projette, des quatre directions, flèches et carreaux d'arbalète. La seconde est un véritable labyrinthe de téléporteurs (les tâches bleues). Ce labyrinthe est composé lui-même de plusieurs zones, différenciées par la couleur du sol. Vous devrez les traverser toutes pour parvenir à la sortie. La porte cachée protège une potion de peu d'intérêt. C'est l'un des passages les plus fastidieux de cette école de magie. Utilisez les indications placées sur le plan pour vous repérer.
Les chiffres représentent les téléporteurs.
NIVEAU 6 Les chiffres suivis d'un B correspondent aux destinations respectives.
Les X ramènent au début de l'école de magie.
Ce serait dommage d'abandonner si prêt du but.!
LCVVLL Le niveau 8 est le terme du voyage. Après avoir vaincu le dernier piège (attention, la phrase n'est bonne que pour les deux premiers indices...), vous arrivez enfin devant l'examinateur. Enfin, ce qu'il en reste, car comme je vous le disais plus haut, le Gardien a laissé des traces, pour le moins sanglantes.
En visitant les chambres des différents professeurs, vous apprenez petit à petit toute l'histoire. Ces mages de haut niveau ont deviné l'approche du Gardien, mais n'ont rien pu faire contre lui. Leurs cadavres jonchent encore le pentacle où ils s'étaient réunis.
L'école de magie n'est que la première partie de leur école. Ils étaient en train de mettre la dernière touche à la deuxième partie, une sorte de test pour les mages déjà expérimentés. Dans ce monde, proche de celui que vous découvrirez dans le dernier épisode de cette solution, la carte n'est pas utilisable... NIVEAU 8 0 ¦ e nombreux trésors sont cachés dans ce test en phase 0 finale de construction. Il est aussi gardé par des monstres pour le moins féroces, dont deux démons redoutables. En cherchant bien, vous trouverez des rûnes, des potions (dont plusieurs Basilisk Oil), des gemmes et de
l'or. Toute une partie de ce niveau est constituée de murs de « darkness ». Certains de ces murs sont fictifs, et vous pouvez passer au __ travers. Pour les trouver, au choix, vous pouvez longer les murs ou utiliser des « Reveal » (la magie est heureusement revenue dès que vous êtes sorti du test principal). Si vous bloquez, ou qu’il vous manque un sort utile comme la protection contre le feu ou le reveal, n'hésitez pas à user des deux moonstones pour y revenir plus tard. Vous pouvez sauter ce passage, mais ce serait dommage, IN & »NTfH e premier niveau de Cadaver, fingers in the nose... C'est
à la fin de ce VRAC. Vous venez, dans les pages précédentes, de déguster des plans haut en couleurs... I Voici venu le temps I de poser toutes les I questions qui se I rapportent aux plus I grands hits I des Maîtres de I l'Aventure et de I résoudre les I énigmes les plus cor- I sées... DTJltima 7 à I Gobliins 3 en volant I par X-Wing, le MIB I vous salue !
I J'attends avec impa- I tience votre courrier.
I Toutes les solutions complètes, les plans et les codes seront toujours les bienvenus !
Amis du Message, bonnes vacances et à la prochaine !
Olivier Hautefeuille PHILIPPE Avis à tous les X-Wing men ! Nombreux sont ceux (et j’en fais partie) qui pensent que ce jeu est trop dur. Pour contrer ce handicap, voici une véritable mégastuce qui vous permettra de réduire considérablement votre consommation d’aspirines !
Lors des Tod, beaucoup de missions vous font voler avec des Wingmen (coéquipiers). Si ce ne sont pas de bons pilotes (c’est le cas de tous ceux qui sont sélectionnés par défaut), il se feront abattre en moins de deux, ou tireront partout, sauf là où il faut ! La bidouille qui suit fera de vos Wingmen de haut-gradés de niveau Top-Ace. Vous allez très vite voir la différence... Pour cela, il vous faut un éditeur hexadécimal, style Pctools.
- Créez un nouveau pilote à partir du tableau de registration,
ou dupliquez le vôtre sous un autre nom.
- Lancez Pctools et sélectionnez le fichier correspondant à ce
nouveau pilote 0’ extension des fichiers pilote est .PLT). Dans
le menu Fichier, sélectionnez la commande Modifier un
fichier, puis le mode hexadécimal.
Appuyez sur F7 pour pouvoir éditer. N’oubliez pas que l'hexa du début d’un fichier est 00.
Le grade du pilote. Il influencera grandement le niveau du pilote (Officer, Ace...). Placez-vous sur l’Hexa 03. Voici les différentes valeurs correspondant aux grades: 00: Fit Cadet 01: Fit Officer 02: Lieutenant 03: Captain 04: Commander 05: Général Le score. Celui des Tod : placez-vous sur l’Hexa 06.
Plus vous en augmentez la valeur (ex : 03), plus le score est élevé.
Les Trainings Levei (niveau d’entraînement). Les 3 Hexas 135, 136 et 137 correspondent aux levels des X-Wing, Y-Wing, A-Wing. Valeurs : 01 = niveau 1; 02 = niveau 2; etc... La valeur 08 entraînera l’obtention des badges correspondant au vaisseau, et donc un excellent niveau du pilote.
Les décorations. En voici quelques-unes, mais il ne s’agit pas des médailles. Placez-vous sur l’Hexa 17 et voici les différentes valeurs possibles : 00 : rien 01 : Kalidor Crescent 02 : Bronze Cluster 03 : Silver Talons 04 : Silver Scimitar 05 : Golden Wings 06 : Diamond Eyes Lorsque vous avez terminé, appuyez sur F5 pour enregistrer, puis quittez Pctools. Copiez autant de fois que nécessaire ce nouveau pilote dopé sous d’autres noms.
Lancez &-Wing et admirez le travail ! Au cours des situations périlleuses (et il y en a beaucoup), n’hésitez pas à appeler ces as du ciel à l’aide (Shift C). Ils sont vraiment très efficaces.
NB : lors de la sélection des Wingmen (juste avant le décollage) et si vous venez tout juste de faire la bidouille, leur niveau Ace n’apparaîtra pas encore. Laissez-les alors abattre des appareils ennemis. Un peu plus tard, le niveau Top-Ace apparaît.
Ah, j'oubliais : contrairement à ce qu’avait annoncé Olivier (Tilt n' 114), le fait de modifier les paramètres par ESC lors d’un vol permet certes de terminer la mission, mais pas d’accéder à la suivante, du moins pas lors d’un Tod. Bonne chasse à tous !
SPIRE, THE DEVILS A tous les avatars qui tournent en rond dans le fabuleux Ultima 7... Voici quelques conseils très utiles pour avancer
- à Jhelom : pour résoudre le problème du duel, il suffit de
fabriquer un nouveau drapeau (allez voir Klif- tin,
l’armurier).
- à Yew : allez à la prison, lire le livre sur les criminels
recherchés. Kellin (ou Kreg) se trouve à l’abbaye de la
fraternité (à côté de la prison). Sullivan est emprisonné
dans le repaire de Crochet.
- à Minoc -, pariez avec Margareta (la diseuse de bonne aventure,
cela vous coûtera vingt pièces d'or), elle vous dira ce qu’il
faut absolument faire dans votre quête.
- à Moonglow : pour réveiller Penumbra, il faut poser un objet à
côté de la plaque. Le premier est un marteau, puis un
passe-partout. Ensuite, tout laisse penser à un miroir...
- à Skara brae : il est utile de posséder le sort de Seance afin
de discuter avec tous les fantômes de la ville. Ils vont vous
apprendre des choses très intéressantes sur cette cité et
surtout sur Horance (la liche qui occupe le forteresse au
nord).
- à Spektran : pour entrer dans le palais du sultan,
intéressez-vous au mur métallique. Pour l’ouvrir, il suffit
de s'avancer et, miracle, le mur descend, dévoilant une
ouverture. Toutes les portes sont identiques. Mais attention à
la statue dans le palais. Il s'agit d’une harpie de pierre.
Bon courage !!!
- à Ambrosia (l’île se trouve au nord-est sur la carte) : allez
explorer le souterrain au nord afin d’arriver dans une grotte
où se trouve une hydre à trois têtes. Pour aller dans cette
pièce, il suffit de cliquer (double clic) sur le mur afin
d’ouvrir un passage secret. Derrière cette salle se trouve un
couloir qui vous amène à la Cadde- lite. Cette pierre vous
servira à fabriquer des heaumes qui résisteront aux ondes
maléfiques des différents générateurs. J’ai pour ma part
découvert trois générateurs : un au donjon Dumepris, un au
donjon Duperie et le troisième à la Retraite de la Confrérie.
Pour fabriquer les heaumes, il suffit d’aller voir un maré
chal-ferrant (à Minoc, par exemple). Un conseil pour
transporter la Caddelite : partez léger 11!
Pour ouvrir la porte de la forteresse qui se trouve au milieu du lac, il faut agir de façon à ce que le ponton du fff A LcilL 0 0 0 bateau ne s'ouvre pas face à la porte. Sinon, il gênera l’avatar pour lancer le sort.
- à Serpent’s hold : allez dans la réserve de la taverne du
château, cliquez sur la truite afin de découvrir une clé.
Elle se trouve dans l’une des chambres, cachée sous une tonne de linge. Cette clé permet d'ouvrir l’armurerie et donc d’obtenir des armes magiques.
Voici quelques sorts qu’il faut posséder :
- Telekinesis (deuxième cercle) : il permet d’actionner des
leviers à distance. Utile à l’Antre des Boucaniers (Buccaneers
den) pour actionner le levier, pour entrer dans le repaire de
Crochet, qui se trouve dans l’autel de la Confrérie.
- Protectorale (troisième cercle).
- Hypersoin (quatrième cercle).
- Clémagique (quatrième cercle).
- Anti-champs (cinquième cercle) : il permet de désactiver les
champs magnétiques.
Personnages a recruter (mis à part Iolo) :
- Jaana à Cove (guérisseuse).
- Julia à Minoc.
- Dupre à Jhelom (à la taverne, en train de prendre un pot).
- Spark à Trinsic.
- Tseramed dans la forêt de Yew (à l’ouest).
- Sentri à Britain (salle d'entraînement à l’ouest, sud- ouest).
- Shamino à Britain (le soir, à la taverne du Sanglier Bleu).
Le groupe ne peut être composé que de huit aventuriers (l’avatar compris).
Comment augmenter ses caractéristiques ?
Pour augmenter sa magie, aller à Terfin. Pour augmenter sa force, aller à Vesper (Zaksam). Pour augmenter sa combativité, aller à Jhelom.
L’apothicaire de Britain achète chaque fiole de venin 50 pièces d’or. Le joaillier de Britain vous prendra chaque pierre pour 30 pièces d’or.
Quels sont les trois navires les moins chers ?
- Dragon’s Breath : Jehanne à Serpent’s Hold.
- Nymphet : Russell à New Magincia.
- Scalye : Gargan à Trinsic.
Un dernier conseil, allez jeter un œil sur la carte signée El Ultimo, dans le Tilt 105.
Bien, je vous laisse : il faut que j’y retourne... Bye et bon courage !!!
DUNGEON-MAN Salut ! Je suis nouveau dans cette rubrique. Pour Laurence et Bat II, dans le jeu Ishar... Il y a un moyen très simple de tuer le chevalier en fer blanc... BRUNO Salut à tous ! J’ai un gros problème avec une mission de Strike Commander. 11 s’agit de. La deuxième mission de la deuxième campagne pour le général Mendez intitulée mission à Lalonna.
Après avoir attaqué la base ennemie, on me renvoie à ma base qui a été prise par l’adversaire. Une fois tous les ennemis détruits, je dois me diriger vers mon ancienne base... Mais là, systématiquement, je me fais détruire et je ne sais même pas pourquoi ! Que quelqu’un ait la bonté de m’aider avant que je ne perde le reste de mes cheveux ! Merci à mon futur bienfaiteur !
Place-toi à deux cases de lui pour qu'il ne puisse pas t’atteindre. Ensuite, arme tes magiciens avec des missiles magiques, mains enflammées, éclairs 4 ou toutes magies d’attaque, puis lance sur l’ennemi tout ce que tu peux. S’il résiste encore, utilise cette technique : avance devant lui, frappe-le une fois, puis recule très vite pour qu’il ne te touche pas. Replace-toi à nouveau devant lui pour le frapper encore une fois, puis recule, et ainsi de suite.
( Pour tuer le géant, utilise la même technique, mais en te décalant sur la droite puis en revenant sur la gauche pour le frapper. Pour le monstre armé de deux fléaux, il existe une technique très simple qui consiste à armer tes guerriers d’arcs et de flèches (20 par personnage au maximum). Si malgré tout il ne meurt pas, utilise la magie, toujours à distance pour ne pas te faire toucher. Un conseil : méfie-toi du géant qui protège la tortue, à gauche après le pont.
Pour moi, maintenant. Dans Shadowlands. Je suis bloqué dans une salle à trois portes. Deux renferment des monstres, et l’autre est fermée à clé.
En ouvrant les deux portes, avec de la lumière, les monstres arrivent mais je n’arrive pas à les tuer tous.
Que faut-il faire pour ouvrir la porte et détruire ces adversaires ? J’ai peut-être oublié la clé ! Dans ce cas, où, where, qui, comment ?!
Dans Harlequin, après Wonderland, André propose de sortir de Walk Accross the Roof Tops avec 49%... Certes, mais comment ?
Dans Megalomania, comment participer à la bataille principale ?
Salut, et à bientôt !
SPACE HERO Salut les gars ! Tout d’abord, voilà un cheat-mode pour MST dans le jeu Shadow dancer ; Pour avoir des crédits et des sorts illimités, fais pause et tape, en minuscules et en azerty, «give’e infinités».
Quant à moi, je suis bloqué dans Body Blows : impossible de battre Kossak ! Si vous avez des cheat-modes ou des conseils à me donner, venez à mon secours, par pitié !!! Merci d’avance.
Voici quelques codes qui vous seront très utiles dans Superfrog sur Amiga.
World 1 : deuxième niveau. Prairie = code : 447464.
Fin Prairie (quatrième niveau) = code : 747822.
World 2 : deuxième niveau, Château = code : 446364.
Fin Château (quatrième niveau) = code : 477444.
SUPER DEFI MESSAGE IN THE BOTTLE Dans Gobliins 2, pour The Prince qui n'arrive pas a attraper le ballon, voici la solution :
- décrocher le ballon coincé à l'aide de la pierre.
- le petit garçon le prend et va à une fenêtre.
- faire entrer Win dans cette maison.
- le petit garçon apparaît à la porte.
- pendant l'apparition, faire emprunter à Fin la porte en haut ù
droite.
- Fin sort derrière le garçon.
- le ballon est récupéré.
- donner le ballon au Basketteur.
L a suite est simple... Bonne chance !
Dans Super Monaco G.P. sur ST : remplace 52 79 OO OO 70 4E par 31 FC OO OV 70 4E.
Une question à Krieg pour finir : comment fais-tu pour entrer dans le labo de Shortgrey ?
Merci d'avance !
IN A liCULL.
à ZEF Pour Indy 3000, dans Gobliins 2, tu peux attraper un eatard... Comment ? Voilà : w tire sur la langue, t passe dans l'oreille de gauche puis, très vite, w va passer sa tête dans l'orifice en bas à gauche, tandis que t va utiliser le gant dans le trou en bas à droite.
Moi, je n'arrive pas à peindre le cafard en coccinelle à l'armurerie. Je crois qu'il I serait bon aussi de mettre le gentixir sur un cafard que le mangeur de cafards va absorber. J'aimerais aussi savoir comment se procurer une boulette à la réserve. W utilise le sel sur une boulette, f utilise une punaise sur la caisse où est assis le cuisinier mais w n'arrive I pas à attraper la bou- I lotte projetée en l'air I par ce dernier. Merci I et bonne chance !
World 3 : premier niveau, Cirque = code : 343522.
World 4 : deuxième niveau, Pyramide = code : 818234.
Fin Pyramide (quatrième niveau) = code : 298383.
World 5 : troisième niveau, Glace = code : 383772.
... et, ensuite, une surprise : un Shoot’em up et un sixième monde : l’espace !
World 6 : deuxième niveau, Espace = code : 981122.
Fin Espace (quatrième niveau) = code : 398112.
Bonnes découvertes à tous ! Good luck !
CAPTAIN BLOOD En réponse à Maud M.B dans The Simpsons V.S The Space Mutant. Il faut colorier tous les objets de couleur pourpre dont voici la liste :
- Les poubelles.
- L’affiche de cinéma : la bomber en sautant.
- Les objets sous les fils à linge : marcher sur le fil pour
faire tomber le linge dessus.
- La bouche d’incendie : la clé à molette servira à faire
fonctionner la bouche d’incendie. L'eau giclera sur la marquise
(ou auvent) de la porte du magasin et la fera changer de
couleur.
- Les pots de fleurs.
- Le pot de peinture et le store : faire rouler la boule rouge et
sauter dessus juste au-dessous du pot de peinture. La boule
renversera le pot qui lui-même se déversera sur le store.
- Les oiseaux : dans le magasin, se placer sur le rebord de la
vitrine et jeter une bombe. Sur la statue : faire s’envoler
l’oiseau en le touchant à l’aide d’une raquette.
- Le flic : marcher sur la pelouse, le flic apparaît. 11 n'y a
plus qu’à le bomber.
- Les fontaines.
- L’enseigne de bowling : tirer dessus avec une raquette, et elle
change de couleur.
- Les fenêtres violettes de la maison de retraite : les toucher à
l’aide d’une raquette et elles s’ouvrent.
Astuces : La cabine téléphonique : monte dessus, sélectionne une pièce de monnaie. Tu auras droit à une communication avec la taverne Moe’s. Une fois l’appareil raccroché, il faut bomber la personne au pull violet qui se pointe.
La clé : utilise la clé devant la porte de la maison se trouvant à droite de la cabine téléphonique. Tu te retrouveras devant la porte de la maison de retraite et vice versa.Le sifflet : vas siffler sous la dernière fenêtre de la dernière maison du niveau. Un retraité te lancera des pièces.
TCU Dans Ultima Underworld. Je n'arrive plus à remonter à l'endroit où se trouve la boule et le levier, vous savez, avec la chauve-souris et le ver au niveau un ?!
Autre question, dans Eye of the Beholder II. Impossible d ouvrir la deuxième grille du souterrain dans le temple.
Enfin, dans Dune, comment faire pour pouvoir attaquer le palais Harkonnen ?
En attendant vos réponses, je vous laisse, je vais m'éclater à Civilization !
L’aimant : il te servira à truquer le jeu de la roue.
Sélectionne l’aimant avant de lancer la roue (niveau trois).
Vies cachées : tire une raquette sur le E central de l’enseigne du bâtiment à gauche de la maison de retraite. 11 en tombera trois vies.
Voilà, avec ça, no problemo. Good luck !
CHRISTOPHE MST Salut à tous les tiltés et au MIB ! J’ai besoin d’aide dans Legend of Kyrandia : Comment résoudre l’énigme des Birthstomes ?
Lesquelles faut-il prendre et dans quel ordre les mettre sur l’autel ? La combinaison reste-t-elle toujours la même ?
Dans Dungeon Master, quels personnages me conseillez-vous de prendre ?
Pour Black Crypt, juste une précision au niveau quatre... Les voleurs sont au nombre de deux.
Lorsque vous y accédez, ne cherchez pas à les abattre: ils représentent votre unique moyen d'ouvrir les portes situées après le téléporteur que vous trouvez sur votre gauche en entrant dans le niveau quatre.
Là, une plaque vous dit que l’eau des quatre fontaines vous donnera la vue. Comme l’a dit Shalafi dans un ancien Tilt, placez vous dos à la porte 8-2, attendez patiemment que le voleur ouvre la porte située derrière vous et placez dans l’alcôve une outre (pleine) provenant d’une des quatre fontaines du niveau quatre.
Ainsi, vous aurez accès à la True Sight en économisant trois outres.
La Horn of Plenty permettra de rassasier le groupe durant son attente.
N’oubliez pas que le guerrier peut manier deux armes, à la seule condition que l’arme située dans la main gauche ne soit pas tranchante. A plus sur le MIB !
JOUBTUS, L'AVATAR Tout d’abord, en réponse à Thierry. Pour réveiller Penum- bra dans Ultima 7,... Utilise un marteau (à poser près de la plaque), puis un passe-partout (picklock), un anneau, un fuseau (prends- le soit sur la jetée au sud de l’île de Speletvan, soit chez la couturière de Britain lorsqu’elle est au rouet), puis une pièce d’or.
Sur Ambrosia, tu peux t’amuser (personnellement, je ne l’ai pas encore fait mais ça marche, paraît-il...) à lancer «time stop» puis "dé magique».
En fait, tu devras aller à l’ouest dans la grotte, tuer l’hydre et récupérer la Caddelite... (mais, sais être patient; le seigneur du temps t’indiquera en détails tout ça plus tard...). Lileeeade tm a ddttl LOUP BACK Dans Ishar, somment battre le tolosse d'Oshglrod ?
Et selui du pont entre Aragarth et Sllmatil ?
Merci !
Niveau 4.3 : 82394 Niveau 4.4 : 298383 Niveau S.1 : 4S2234 Niveau 5.4 : 093152 Niveau 7.2 : 981122 Niveau 7.3 : 017632 Voilà, maintenant à moi I Dans The Manager VF, comment obtenir de l'argent supplémentaire ? Et comment acheter un joueur dans une équipe adverse, même si celui-ci n'est pas en vente (l'ordinateur peut le faire, pourquoi pas nous ?).
Voilà, c'est tout ce dont j'ai besoin !
Salut à l'équipe de Tilt et au MIB !
Suffit de remplacer une ampoule par une pièce de monnaie. En ce qui concerne les portes, trouve le journal et tu récupéreras la clé.
Pour Superfrog, il y a sept niveaux de quatre xones chacun et non cinq divisés en trois (comme c'est annoncé dans le test de Tilt).
Voici donc quelques codes supplémentaires pour la supergrenouille sur Amiga SOO, ce qui complète l'aide dé Christophe : Niveau 2.1 : 392822 Niveau 2.3 : 984448 Niveau 3.3 : 992334 MESSAGE IN THE BOTTLE XIX Xix, le grand amigastratège va aider les hordes de micromaniaques que vous êtes dans Ishar, que je viens de finir (sans me vanter, bien sûr !). Je ne vais pas tout vous'dire, évidemment, restons raisonnables. Je ne vais vous révéler que les secrets qui concernent le dernier couloir, avant Ishar, ainsi que ceux d’Ishar lui-même : A un certain moment, dans le donjon de l’avatar, il y
aura un mur sur lequel se trouvent trois leviers et, un peu plus loin, une grille. Après avoir ouvert cette grille (je ne peux vous révéler l’ordre des leviers puisque cela change chaque fois), dix cases plus loin, vous verrez une sorte de vouivre pas trop dangereuse (elle lance des sorts). Puis, environ dix cases encore plus loin, après un tournant, vous tomberez sur le dragon. J’espère que vous possédez les anneaux, car il est très résistant et vous crame les fesses sans cesse ! Derrière lui, une porte avec une serrure... Après la porte, vous pouvez déjà vous habiller en moine car la seconde
porte ne sera accessible qu’à cette condition. Après cette seconde porte, il y a encore un magicien et derrière lui, un rideau de téléportation. Butez le magicien ! Normalement, il ne vous posera pas trop de problèmes. Ensuite, placez le sort Eclair 4 de Margula (la sorcière bannie) en rune. Placez aussi la régénération 7 de Zeloran en rune (je vous conseille de l’engager quand vous le verrez). Vous passez dans le rideau et vous voilà dans la forteresse d’Ishar. Il s’agit en fait d’un simple couloir, mais que c’est beau ! Vous aurez droit à trois magiciens, l’un à la suite de l’autre.
Pour les tuer, utilisez la rune de Morgula (Eclair 4) qui a la propriété de toucher tous les ennemis qui se trouvent sur la case devant vous.
Après une rafale de quinze éclairs, votre magicien sera cramé jusqu’aux os. Entre chaque coup, je vous conseille de régénérer votre énergie psychique grâce à la potion «huile de salamandre», au «gui séché» et à la «cervelle de rat». Après avoir vaincu ces trois ennemis, voici Krog. Vous devez éliminer tous vos aventuriers qui ne possèdent pas de tablettes runiques. Gardez surtout vos guerriers... Les magiciens, on s'en fout ! Amenez-vous près de Krog et frappez sec ! Vous Pour le Tetrahedron, Penumbra t’indiquera ce qu'il faut faire. Essaye d’avoir une épée de verre (glass sword) pour
tuer le monstre qui le protège.
Pour l’Avatar soi-disant Désespéré (un avatar n’est jamais désespéré !), il suffit d’attendre que la porte s’ouvre pour entrer dans le palais de Spektron (quel sacré rigolo, ce sultan !).
Pour le Caddelite, voir ci-dessus (lorsque tu trouveras l’hydre, cherche un mur secret au nord de leur repère pour y entrer).
A moi maintenant : sur l’île de l’avatar, dans le donjon, j’ai passé le hall de la confrérie, tué les deux liches et trouvé le trône des moult changements et le mécanisme (s’asseoir dessus !) Qui permet de l’utiliser. Mais après, je tourne en rond, malgré le Scroll qui m’indique de ne pas utiliser le trône mais une Vertu. Qu'est-ce que cela veut dire ? Merci d’avance à tous les avatars !
Remarquerez que les tablettes runiques vous rendent surhumain. Pourquoi ? Parce qu’à chaque fois que vous toucherez l’adversaire, vous lui causerez 820 de dommage ! Après une bonne dizaines de coups, il sera pulvérisé... Fin !
L'AVATAR DESESPERE Chers avatars, lecteurs de Tilt et du MIB, voici une superbe solution qui va vous permettre de compléter vos connaissances concernant Ultima 7... Au début du jeu, vous vous retrouvez à Trinsic où vous apprenez que vous êtes sur la piste du fameux Hooh, fidèle serviteur du gardien et auteur de nombreux crimes. Il faut commencer par questionner tous les gardes de la ville, puis Sparh qui vous fournira d’importants renseignerrjents... Une fois sorti de la ville, partez pour Minoc et consultez la gitane qui vous prédira votre avenir... Elle vous apprend que vous devez de
toute urgence avoir audience avec le Timelord qui se trouve dans. Le Shrine of Spirituality. Pour y parvenir, il vous faut allez à Yew (la ville !), à Empath Abbey, où vous questionnerez tous les moines. Ils vous fourniront des renseignements importants sur les Emps, de petites créatures qui vivent dans la forêt à l’est, et vous donneront une bombe fumigène que vous utiliserez dans la grotte à l’ouest pour obtenir le miel qui attirera ces Emps. Allez dans la forêt et parlez du Timelord aux Emps, iis vous diront que vous devez parler aux Wisps et vous donneront un sifflet magique. Maintenant,
allez à la demeure des Wisps qui se trouve en plein cceur de la forêt et utilisez KERMIT .
Pour Olivier qui se bat dans Sram II, il ne faut pas taire exploser la grille, mais plutôt utiliser la lime (trouvée dans la tombe nord au début du jeu) sur les barreaux rouillés. Pour les gardes, il suffit de passer pendant leurs heures d'absence.
Pour le garde (qui s'exclame «qui va là?»), il faut lui remettre le parchemin, trouvé en même temps que la bourse dans une salle à l'ouest en entrant dans le château.
Toujours pour Olivier, dans le Passager du Temps, pour couper l'alarme, il faut créer un court circuit. Pour cela. Il i ESSAIE LELEX tf4 A LiCULL Salut à vous, tlltiens ot tlltiennes ! Pauvre petit Terrien Désespéré l Dans Shortgrey, pour réparer la roue, il faut d'abord tuer la femme.
Je m'explique : Après avoir réparé le câble du vaisseau, il te reste des tessons de bouteille. Utilise-les sur la femme. Kaputt elle devient, kaputt elle restera ! Prends son sac et ouvre-le. Utilise la carte sur la porte : fa s'ouvre !
Pousse le charbon : un pied-de-biche apparaît.
Prends-le, ainsi que la boîte sur l'armoire et le prospectus sur la table.
Rejoins la Ferrari. Descends, puis va à droite.
Utilise le pied-de-biche sur le coffre et prends la roue. Retourne à la Ferrari, utilise «roue avec roue», ça y est ! Donne le prospectus au glacier qui se trouve à droite.
Retourne à la Ferrari, utilise les clefs sur la porte, ouvre la porte. A toi de continuer !
En ce qui concerne le Sckausic, tu le trouveras à l'Aph. Pour y entrer.
Il te faut une certaine carte... Je n'en dis pas plus.
A moi, maintenant ! Egalement dans Shortgrey, je suis enfermé dans la salle des coffres de la banque. Comment en sortir ? Que faire à l'aéroport ? Merci d'avance !
MESSAGE IN THE BOTTLE le sifflet. Voilà ! Vous avez rendez-vous avec le Time- lord... Maintenant, vous savez qu’il faut détruire les trois machines du gardien. Pour la sphère qui se trouve au Dungeon Despise, il faut que vous parliez à Nico- demus qui se trouve à Yew. Il vous dira où trouver la Hourglass (c’est dans la ville de Paws). Une fois que vous lui aurez apporté cet objet, il vous dira qu'il ne peut pas l’enchanter car la magie dans le monde de Britannia ne fonctionne plus : vous devez alors réveiller Penumera qui se trouve à Moonglow. Pour cela, il vous faut poser sur la plaque dorée:
un marteau, une pièce, une bague et une bobine de fil. Penumbra vous dira que pour réparer l'éther, il vous faut l’Etheral Ring qui se trouve sur l’île de Spehtran (pour y entrer, il faut disposer du Vortex Cube que vous trouverez à Britain). Une fois la bague en votre possession, Penumbra l’enchantera et vous pourrez détruire le cube (machine du gardien qui se trouve à Dungeon Destard). Mais attention, vous devrez tuer l'Ethereal Monster qui se trouve à l’intérieur!
Maintenant, retournez à Yew. Nicodemus pourra enchanter le Hourglass, et en route pour Dungeon Despise ! En possession du Erchanted Hourglass, la machine du gardien ne posera plus aucun problème pour vous ! Pour détruire la dernière machine du gardien qui se trouve au Fellowship Retreat, il vous faut des casques en Caddelite. Renseignez-vous au Lycaeum de Moonglow et à l’oratoire. Vous devez débarquer pour l’île d’Ambrosia, qui n'est pas sur votre carte mais qui se trouve tout à fait au nord-est de celle-ci, en haut à droite. Pour obtenir la Caddelite, il vous faut vaincre la hydre (pour
entrer dans sa pièce rectangulaire, ouvrez le mur du plus petit côté avec la souris).
Tuez la hydre et emparez-vous de la Caddelite. Zom, dans la ville de Minoc, en fera des casques que vous mettrez à tous les membres de votre équipe.
Maintenant, départ pour Buccaneers Den. Questionnez les membres du Fellowship et le garde de la maison des yeux qui vous donnera la clé de la demeure de Hooh.
Mais - catastrophe ! - les parchemins que vous lirez dans sa chambre vous informeront qu’il est parti pour The Isle of the Avatar. Prenez alors toutes les clefs que vous trouvez, car l’une d’entre elles sert à ouvrir les portes du Shrine of the Codex, sur l’île de l’avatar.
Arrivé sur l'île, entrez dans la grotte qui se trouve à gauche du parchemin du Codex. Vous découvrez une pancarte : Trône Du Gardien. Il y a une porte cachée en bas, et une en haut... Je vous laisse découvrir la suite !
Attention, vous devez absolument posséder Rudyoms Wand. Elle se trouve sur la table du mage Rudyom à Cove. Elle seule permet de détruire la porte noire du gardien.
Quelques astuces pour finir :
- Pour obtenir un max de points (au moins 30) de Strength,
Dexterity, etc. Buvez plusieurs potions de Silver Venom. Vous
en trouverez dans les mines de Minoc. Pour que les effets
soient permanents, demandez à Lord British de vous guérir !
Vous verrez aussi que cette potion a bien d’autres effets
surprenants !
- Pour augmenter le nombre de personnages jusqu'à huit dans votre
équipe, il suffit de modifier les fichiers Party. Remplacez le
nombre inscrit par 8.
Bon courage à tous et à bientôt !
CARO Bonjour à tous. Pour répondre d’un bloc à bien des messages fie» ie nmis ndrocee In solution du niveau 1 de Cadaver. Je vous enverrai bien tôt la solution du niveau 2... J’ai numéroté les salles sur mon plan (version ST).
Niveau 1 : Pièce 1 : ramasser la pièce d’argent, le journal et la pioche.
Pièce 2 : actionner le levier.
Pièce 3 : prendre le sac de pierre.
Pièce 4 : r.a.s., continuer pièce 5.
Pièce 5 : attention ! Un ver est caché sous un sac.
Prendre la gemme cachée, elle aussi sous un sac. Revenir dans la pièce 4. Il y a trois barriques. Rester derrière et tuer le monstre en lançant les pierres. Prendre la pioche. Pousser un tonneau contre le mur du fond pour prendre le charme qui débloque une porte.
Pièce 6 : prendre le sort qui éloigne les monstres.
Pièces 7 : r.a.s. Pièce 8 : gros ver à éviter. Les champignons sont inoffensifs. Prendre la corde. Dans les quatre barriques, il y en a une de pleine. Boire l’endurance si besoin.
Pièce 10 : ramasser la clé et le pain. Revenir dans la pièce numéro un (caverne), la porte coincée s’ouvre (1 bis). Ouvrir le coffre et actionner le levier. Ramasser les pierres. Revenir dans la pièce 8 de façon à avoir sa vie au max. Pièce 11 : lancer la pioche contre le mur, la ramasser, la relancer et ainsi de suite, jusqu’à pouvoir passer.
Pièce 12 : cliquer sur l'icône -?-. Lire le livre.
Pièce 13 : continuer tout droit à la pièce 14.
Pièce 15 : r.a.s. Pièce 16 : prendre la clé sous les ossements en faisant attention à la créature. Prendre le crâne.
Pièce 17 : ouvrir le coffre. Prendre les objets.
Pièce 18 : ramasser la flasque et la pièce. Boire le liquide du tonneau. Utiliser la clé en acier sur la serrure.
Pièce 19 : donner les poulets à l’homme affamé, il donne des indices. Si l’on va dans la pièce 20, il apparaît un monstre dans la pièce 18.
Pièce 21 : r.a.s. Pièce 22 : ramasser la clé en bronze puis retourner dans la pièce 14, la porte de la pièce 23 s’est ouverte.
Pièce 23 : ramasser gemmes et lire le tome. Eteindre la flamme en sautant dessus. Appuyer sur le bouton : la trappe de la pièce 24 se lève. Aller dans la pièce 25.
Pièce 26 : cliquer -?- sur le squelette puis ramasser la clé. Ne pas marcher sur le corps embaumé sinon un monstre arrive.
Porte 27 : ramasser tout. Ne pas boire la barrique (poison). Si l'on met la clé dans la serrure, des araignées apparaissent.
Porte 28 : lire le tome, ramasser tout.
Porte 29 : ramasser les crânes, le poulet et les pièces.
Porte 26 : se débarrasser de tous les os, sauf des crânes. Se diriger vers le couloir 13.
Pièce 30 : tuer la grenouille sauteuse avec les pierres et utiliser la clé passe-partout dans les pièces 30 et
31. Pénétrer dans la pièce 32 puis dans la pièce 33 (pièce de
deuil). Se tenir à distance de la grenouille et lui lancer
des pierres. Elle cachait un charme, prendre les deux flacons
d’eau bénite.
Pièce 34 : chapelle des rois. Tuer la grenouille, elle laisse une clé royale. Aller dans la pièce 36 puis : Pièce 37 : armurerie du roi. Ramasser un bouclier, emblème du roi plastron Wulf 111, et l’épée.
Pièce 38 : lire le parchemin.
ZlL Ltt ;CL Lli A Icffl Pièce 39 : appuyer sur le bouton. Vous êtes téléporté dans la trésorerie royale.
MESSAGE IN THE BOTTLE Ramasser tout, et surtout la vraie couronne qui permet de pénétrer dans la pièce finale. Revenir pièce 32 puis 40 (chapelle grande).
Pièce 41 : utiliser le sort gel sur les deux grenouilles et les tuer en lançant les pierres. Eteindre les deux flammes.
Pièce 42 : éteindre la flamme en sautant dessus cinq fois.
Pièce 46 : verser l’eau bénite dans le bol (purificatoire) puis boire. Vous arrivez dans une pièce trésorerie, actionner le levier. Recommencer deux fois la même chose. La troisième fois que vous êtes dans la pièce 47, ramassez les deux flasques. Revenir à la pièce 24. Lancer la corde sur le trou pour descendre.
Ramasser les clés et l’ume au fond de la fosse. Continuer tout droit. Ramasser les quatre gemmes Retourner dans la première pièce de la fosse. Jeter les six gemmes dans l’eau. Vous êtes téléporté dans la crypte des seigneurs.
Pièce 44 : (crématoire) déposez les cendres de Carolus, vous obtenez une flasque de sang.
Pièce 43 : poser la flasque de sang sur le maître d'hotel, cela donne une clé et un sort. Faire tomber les quatre pierres.
CAD AVER NIVEAU 1 Pièce 48 : le coffre est piégé ? Ume de cendres.
Pièce 49 : prendre le sort.
Pièce 51 : prendre la clé.
Pièce 53 : le charme est dans l’ume.
Pièce 54 : ramasser le sort bénir l’arme.
Pièce 55 : crypte du guerrier. Monter sur l’autel puis mettre la pièce funéraire sur l’urne.
L’ume s’élève et une potion bouclier de feu apparaît.
Pièce 56 : crypte commune. Sur l’autel, faire tomber les quatre pierres à terre. Ramasser la flasque d’endurance qui est apparue ainsi que la clé. Faire tomber les deux urnes, prendre le sort apparu.
Sonnage choisi, il suffira de presser la touche F10 pour vous régénérer. Vous pourrez aussi combattre à deux avec le même personnage. Pour jouer les boss, que dalle !
Une petite astuce pour The Prince Bufoon, dans Gobliins 2, pendant que le môme disparaît puis réapparaît par la porte en bas à droite, il faudrait que Fin- gus emprunte le même passage, récupérant ainsi le ballon. Puis, placer Winkle sous le panier de basket. Fm- gus devra envoyer le ballon au basketteur qui l’enverra direct dans le panier. Tandis que le ballon rebondit, Winkle se fera un plaisir de l’expédier par la fenêtre de la mairie. Là, le maire sort la tête, parlez-lui. On peut désormais aller chez Tom, le maître horloger (maison en haut à droite) et lui parler pour obtenir un
sablier.
Pour J.A.J, s’il s’agit du premier monstre de fin de niveau de Première, voilà ce qu’il faut faire. Dès le début, ne lui tirez pas dessus, sous peine de mourir prématurément. Observez plutôt ses mains. Dès qu’il posera sa patte sur le flingue, tirez sans lui laissez le temps de dégainer. Recommencez l'opération trois fois. Bonne chance !
Je coince sévèrement dans Harlequin. Demande aide urgente à Hadès et Hades Jr, André et autres possesseurs du jeu. En effet, impossible d’atteindre les mondes suivants : House of Cards, Wacky Juggers, Heavens Above. J'ai pourtant 65% avec deux morceaux du cœur. L’écran télé de TV Wonderland ne me conduit Pièce 58 : monter sur l’autel (tombeau du glouton).
Poser le gigot. Une flasque de rapidité apparaît.
Pièce 60 : utiliser le sort «désamorcer piège» sur le coffre. On trouve une ume qui est en fait l’âme de Carolus. Retourner dans la pièce 42 et poser l'urne sur l'autel de Lord Carolus. Un sort apparaît (sort inconnu).
Pièce 43 : ouvrir le coffre piégé en utilisant «dissipe piège». On obtient un sort «lire langage». Retourner pièce 12. Déposer le sort inconnu à terre, utiliser sur celui-ci le sort «lire la magie», on obtient un sort massacre. Utiliser ce sort dans la pièce de droite. C’est celle du dragon. Il mourra. Boire ensuite l'endurance restante. Abaisser le levier. Vous êtes projeté au niveau deux. See you soon !
AMIGAVAILLANT Pour Blanka qui joue à Jim Power, en mode 1 joueur... A l’écran de sélection des joueurs, placer le pointeur sur Blanka himself, puis tapez Patience : l’écran fla- shera. A partir de maintenant, quel que soit le per- LA VIE EST PLEINE DE DECEPTIONS. ET C'EST avec eye OF THE BEHOLDER III QUE J'AI CONNU MA PLUS GROSSE DECEPTION DEPUIS MON ARRIVEE A TILT. NON PAS QUE CE JEU SOIT VRAIMENT MAUVAIS : IL RESPECTE LES REGLES DE AD&D 2, IL PROPOSE TROIS DONJONS ASSEZ GRANDS, ET IL N’EST PAS FRANCHEMENT MOCHE. SIMPLEMENT, IL EST A CENT LIEUES DE CE QUE J’EN ESPERAIS. DEÇU... D’UN AUTRE
COTE, LA VIE EST PLEINE DE BONNES SURPRISES.
.-eftUAI THE LEGACY. QUE J’AI TERMINE CE WEEK-END, EST UNE PURE MERVEILLE, QUI TRANSPOSE L’AMBIANCE D’ALONE IN THE DARK DANS L’INTERFACE DE DUNGEON MASTER. HUMOUR, HORREUR, SCENARIO COMPLEXE, TOUT Y EST. 386 A 25 MHZ CONSEILLE. LA VIE EST AUSSI PLEINE DE TRISTESSE. UN AMI VIENS D’AVOIR UN ACCIDENT DE MOTO. SI, VOUS AUSSI, VOUS APPRECIEZ CE MODE DE LOCOMOTION, FAITES GAFFE ! VOUS DEVEZ NON SEULEMENT FAIRE ATTENTION A CE QUE VOUS FAITES, MAIS AUSSI A CE QUE FONT LES AUTRES. ON M’A FAIT REMARQUER QUE MARCHER AUSSI, C’EST DANGEUREUX. OUI, MAIS MOINS. ALLEZ, GREG, COURAGE.
QUATRE MOIS, C’EST VITE PASSE... JLJ LES PIRATES, ENCORE LES PIRATES, TOUJOURS LES PIRATES NON!
Tout d'abord, je vous félicite pour votre mag, qui a su évoluer sans dégénérer. Je vous adresse mes remarques et mes félicitations sur votre «nouvelle formule» (Hé ! C'est marqué d'ssus) qui est géniale, mis à part la disparition de Paint Box. Un oubli, peut-être ?
Revenons au but de ma lettre : j'ai commencé par NON, non ? Et je le pensé encore. Le pira- age est infâme (surtout sur Arniga, ma machine, et sur ST), il fait perdre de l’argent aux édi- eurs, qui ne feront plus de jeux. Les plus punis ? Les acheteurs et les pirates. Je le sais... 'étais moi-même membre d'un groupe de pirates (je ne citerai pas de nom, ils seraient trop ontents), puis je me suis dis NON I J’ai quitté ces rapaces pour entrer dans la démo (tou- ours en tant que graphiste). Et là, les gens sont formidables, car ils ne cherchent ni argent ni jeux en quantité, mais seulement la
gloire. Maintenant, avec des amis fanatiques de JdR, on crée un jeu pour notre plaisir uniquement (type Ultima 3,4, 5). . .
Les pirates, ces infâmes rats qui vont bientôt me faire c... si je réussis à développer un jeu démentiel, et qui diffuseront mon jeu avant sa sortie officielle (Black Crypt circulait trois semaines avant sa sortie en France). S’ils me font ce coup-là je les tue un par un !
Olivier, le «lamer's kiiler».
• Les gens sont différents. Et il y a aussi différentes sortes de
pirates. Il y WlI a ceux qui prennent un jeu chez un copain,
presque par hasard. Il y a ceux 9 WA qui déplombent un jeu par
plaisir, et qui ne fe diffusent pas. Il y a ceux qui WJ
collectionnent les jeux sans jamais y jouer. Il y a ceux qui
les vendent pour Ijq se faire de l’argent de poche..-. En fait,
on peutles ramener àrleux café gories : les pirates «à peu près
honnêtes» et des autres», ceux qui font de l’argent sans
remords. Je m'adresse à la première catégorie (les autres sont
incurables)... Quand vous cherchez une excuse pour pirater,
que vous vous dites «400 F,pour ÇA, c'est du vol !»,
prenez-vous un petit langage de programmation et essayez d'en
faire autant. C'est le meilleur moyen d'apprécier le temps et
l'énergie nécessaires à la conception d'un jeu. Qui sait,
peut-être parviendrez-vous aux mêmes conclusions qu’Oiivier...
FORUM DE L'ART DE LA CRITIQUE Objet de ma missive : pensées
quant à la nouvelle formule de Tilt.
Je vais essayer de synthétiser au maximum ces pensées pour être clair et précis (court ?) Dans la perspective d’une publication de la «bête» (pas évident, quand on a la passion).
Au commencement naquit le Tilt. Non, je ne vais pas vous refaire la totale de l’épopée, qui d'ailleurs a été superbement contée dans un certain Tilt no 100. Par contre, je pense avoir assez bien suivi ce canard dans ses évolutions pour donner un avis (objectif ?), avec le recul nécessaire.
1) De la forme et du format en particulier N'oublions pas qu'un
jour les «Maîtres» de Tilt ont supprimé le coin «saillant»
pour nous offrir à nous, les lecteurs, un petit luxe de
forme : le coin carré. Souvenons-nous : à l'époque, on nous
vantait (à raison) ce changement, présenté comme une étape
pour accéder au respect. Seuls les très grands pouvaient
prétendre au coin carré. Ayons une pensée émue pour tous
ceux qui rangeaient leur Tilt préféré dans une reliure, et qui
avaient le plaisir de reconsulter les numéros à leur guise,
simplement en sélectionnant le mois ou les principaux sujets
traités, indiqués sur la tranche du Tilt. Aujourd’hui, le coin
carré a disparu. Où est passé le respect ?
Le format style «VSD», c’est pas mal pour les photos 16 9, O.K. Les photos plus grandes, c’est plus cool ?
Photos plus grandes = moins de place pour le texte, donc pour la critique, primordiale pour l’intérêt du test.
Il est vrai que les graphismes, de plus en plus magnifiques, et les gros plans ressortent plutôt bien. Mais gare aux abus ! On achète pas forcément Tilt pour se retrouver avec le «Catalogue de La Redoute».
Quant à le lire debout (pourquoi pas ?), dur, dur, avec son côté «flasque». Plus grand, donc moins rigide. Ça peut paraître futile, mais ça compte : les bouquins ou magazines ont en commun qu’ils ne sont pas «froids» comme un CD ou une glace Miko (tss, .tss, pas de pub clandestine, SVP ! NDLR). Un livre, ça vit; et le le u e M contact au toucher est important. La qualité du papier est excellente (et pour TOUT le magazine, même les PA). Miracle passager ?
2) De la disparition du graphiste J’en profite (on écrit pas tous
les jours à Tilt) pour rendre hommage à un graphiste de
talent, Jérôme Teisseyre. Merci à lui pour ses superbes
présentations d'autrefois, véritables œuvres d'art, tous les
mois à la une de Tilt. Quand on voyait (jusqu'en février 92)
dans les kiosques les couvertures des autres magazines
traitant de la même matière, on pouvait reconnaître Le Tilt de
par sa couverture.
3) De la rigueur quand même... a - Le sommaire n’est pas digne de
ce nom. On a plus vite fait de chercher en feuilletant qu’à
essayer de déchiffrer un tel bazar. Conseil : lisez les
sommaires des magazines pros dans ce domaine (PC Expert, PC
Direct, remarquables sommaires), b - La couverture : idem.
Moins de fouillis dans les titres pour plus de CLARTE !
C - Intérêt de la tonne de previews que vous nous présentez ? Certains jeux ne verront pas le jour... ou l’attente sera si longue qu’ils seront de toute façon différents.
D - La notation en pourcentage semble bienvenue.
Bravo pour l'exhaustivité de cette notation et pour la présentation claire. Petit bug pour le test de Blade of Destiny, qui se voit affecté la note ultime de 99%... Mais, bon, on vous en veut pas pour ce coup-là... e - La disquette de tilt : pas de commentaires, si ce n’est que je ne suis pas très emballé. Le prix de Tilt est plus élevé, et on ne peut plus le feuilleter en kiosque.
Serait-ce la raison de la tartine de titres sur la couverture ?
F - Merci pour le Forum et sa présentation claire et propre (fini les feuilles recyclées de fin de journal). Idem pour le Message in a bottle.
G - Bravo pour vos news (pourquoi n'est-ce plus «Tilt Journal» ? Ah, francophonie quand tu nous tiens I). Le sujet sur Imagina était remarquable. On peut tout de même regretter sa brièveté. Il semble que les previews grignotent les news...
4) Anticonformisme L’évidence est là : aujourd’hui, Tilt s’est
fondu dans la masse des autres journaux, seul son nom nous
permet de ne pas le confondre. Il est vrai que Doguy nous
avait prévenus d’un changement brutal. Tilt avait-il des
problèmes de ventes ? Le changement de majorité y est-il pour
quelque chose ? Tailler les rosiers pour leur donner de la
vigueur, d’accord, mais pas avec une tronçonneuse ! Oui, c’est
vrai, j’aimais le Tilt quand c'était encore le Tilt. (Gen4
aurait-il racheté Tilt ? )
5) De la conclusion... Merci de votre écoute (sic !) Attentive.
J’espère quand même que vous aurez fait plus que survoler cette missive (peut-être êtes-vous d'accord sur certains points ?).
Et souvenez-vous : qui aime bien châtie bien !
Starsky Je résume ton introduction : tu as vingt et un ans, tu es de sexe masculin et tu lis Tilt depuis le numéro 26.
1) Le «coin carré» (le dos carré) Le format : nous avons eu
l'occasion d'agrandir le format (mais pas d’ajouter des
pages. Je sais, c’est bizarre, mais c’est comme ça !)
NB Je fais partie du groupe Saturne. Nous organisons prochainement une «Légal Party» sur Amiga. Ce sera certainement l’une des plus grandes jamais réalisées sur cette machine en France. Il y aura des compétitions de démos, d'intros, de graphisme et de musique... et, pour la première fois, une compétition de graphisme et de démos sur Amiga 1200.
La party se déroulera donc les 4 et 5 septembre 93, à 20 km de Paris, au Centre culturel de la ville de Chelles.
Heinz Saturne Merci de nous avoir envoyé une invit... Quelques précisions. Cette manifestation se déroule du samedi 8 heures au dimanche 20 heures.
L’adresse : Centre culturel de Chelles Place des Martyrs de Château-Briant 77500 Chelles.
Une participation est demandée : 80 F si vous payez avant le 15 août et 100 F sur place.
Les femmes sont gracieusement-c'est-à-dire gratuitement... invitées (machos !!!).
Et nous en avons profité pour mettre davantage de photos, plus grandes. Comme je le disais dans le précédent numéro, le texte n’a pratiquement pas bougé pour ce qui est de sa quantité. Il est seulement mis en forme, il ne s’agit plus d’un unique bloc de texte dans lequel on vous laisse piocher les informations «au petit bonheur la chance».
Lire debout : ça va, j’ai de grandes mains... Blague à part, c'est un inconvénient tout de même assez secondaire... Le papier :
2) Tu sais, moi-même, comme tous les journalistes de Tilt, avant
de travailler ici, nous étions lecteurs.
Nous sommes venus ici parce que nous aimions (et nous aimons toujours) ce «canard». Et, bien sûr, Jérôme a longtemps fait partie de son ambiance, de sa griffe. Mais les temps changent, et, franchement, je trouve que, par exemple, la couverture sur Serpent Isle est superbe... Mieux : que c'est Tune des plus belles qu’ait eu Tilt. Que penses-tu de celle-ci ? Sans doute est-ce une question de goût... Quant à la différence entre les couvertures de Tilt et les autres... Oui, sans doute sommes-nous rentrés dans le rang.
Mais, primo (comme je le disais), les «couv.» sont superbes. Secundo, ton reproche tient plus de là nostalgie que de l'appréciation impartiale (si, si, je t'assure, j'ai ressenti la même chose). Tu sais, j'ai mis un certain temps à comprendre que ce n’est pas parce que nous (auteurs et lecteurs) vieillissons peu à peu que nous devons laisser le journal viellir lui aussi... ON TROUVE DES CARTES 486dx 33 CORRECTES AUTOUR DE 6000 F
3) J'ai découpé cette question en a), b), c), pour une meilleur
lisibilité (et surtout pour me simplifier la vie...) a- ...Tu
confonds informatique et pompes funèbres!
(pardon à nos sympatiques confrères de Ziff Davis France, mais leur sommaire donne une bien triste idée de la micro...). Certes, ils sont clairs... Nous avons apporté.un certain nombre d'améliorations (en sont-ce ?) Dans ces derniers numéros. As-tu ressenti un mieux en ce qui concerne la lisibilité ? Pour l’occasion, j’aurais bien aimé quelques suggestions... b - Oui. Je suis d'accord avec toi. Mais il est très important que la couverture donne une idée des titres principaux du mag. Oui, c’est «commercial», mais c'est nécessaire.
FORUM c - Oh, oh, mon sujet favori ! Je me lance ? C'est parti ! Moi, je n'ai jamais beaucoup aimé les previews car il est difficle de parler d'un jeu qui n'est pas SACRIFIER LE PLAISIR DU JOUEURS A DES LOURDEURS TECHNIQUES, C’EST INACCEPTABLE terminé. Mais les passionnés de jeux que sont nos lecteurs (en général, pas toi en particulier) aiment à avoir un maximum de préviews hyperdétaillées. Ne me demande pas pourquoi, c'est comme ça.
Tu remarqueras aussi que je signe très, très peu de previews... d - Désolé pour Blade ofDestiny (heureusement, la note est marquée deux fois dans le test), mais les maquettistes utilisent un canevas, et, dans la panique du bouclage du premier numéro de la «nouvelle formule», elles ont oublié cette note... Au fait, si tu apprécies les notes en pourcentage, d'autres se sont sentis floués. Là aussi, nous faisons comme nos concurrents, non ? Mais tu as raison, c’est plus précis et plus logique.
E - Pas de commentaire (I). C’est en partie la raison de la «tartine de titre s» en couverture, f - Tu ne le sais peut-être pas, mais ce n’est pas la rédaction qui fait les choix techniques. Nous donnons notre avis, et en haut (en très haut lieu), on décide. Si je devais décider dè comment devrait être Tilt, je demanderais 400 pages, couverture reliée cuir doré sur tranche, papier 120 grammes brillant, format A3 (ou AO, pourquoi pas ?)... Le tout à 5 francs.
Ce serait sympa, non ? Evidemment, pas facile de lire ça, ni debout, ni assis, ni même couché ! Stop, je suis parti dans mes délires, revenons à nos moutons. Le choix qui nous a été proposé, c’était soit «couverture agrafée» et «format plus grand, tout en PCISTE DE PLAGE Cher Tilt, je passerai sur les habituelles félicitations (super, géant, merveilleux...). 1 ) Venant juste d’acheter un PC (386dx 40), quel langage me conseillerais-tu pour programmer des démos, de petits jeux ? Sachant que je débute, il me faut un langage pas trop compliqué, mais pas trop limité non plus...
2) Ancien «Amigaiste», je dessinais avec Deluxe Paint
III. Quel est le meilleur logiciel de dessin pour exploiter les
caractéristiques de cette superbe machine (le PC), en SVGA ?
3) Agrandissez le Forum et le Message in a Bottle !
4) Penses-tu que Goal sera à la hauteur sur PC ? De même pour le
nouveau jeu de foot des auteurs de World Class Rugby ?
5) Fan de jeux de rôle, j’ai conçu un scénario (un peu dans le
style Ultima VII). Il est assez conséquent (3 à 4 gros cahiers
de 100 pages)... il faut dire que je travaille dessus depuis
plus d’un an et demi. A qui puis- je le présenter sans me
faire piquer mes années de travail acharné ?
6) J’ai utilisé les règles d'un jeu de rôle très connu
(Runequest, pour ne pas le nommer). Dois-je avoir l'accord des
auteurs ?
7) Pourquoi j’en ai marre d’aller au bahut alors qu’il fait beau
et que je pourrais aller à la mer mater les gonzesses en mini
?
PSL Pascal objet), le C ou l’assembleur...
2) Devine ? C’est Deluxe Paint ! Pour être précis, Deluxe Paint
2e est LE meilleur programme de dessin sur PC. Il fonctionne
sous DOS et gère la plupart des cartes SVGA jusqu’à 1024 x 768
points en 256 couleurs. Il coûte environ 1 000 francs et est
disponible un peu partout.
3) Au secours ! Tu veux ma mort (et celle d’Olivier)?
4) J’aime pas le foot. Tiens, si, au fait, je viens de voir
tourner Goal sur Amiga et il a l'air vraiment sympa.
Une bonne occasion de ressortir ton Amiga, non ? A moins que tu ne Taies vendu. Dans ce cas, tant pis pour toi !
5) Il n’y a guère de risque, les éditeurs sont (tout est relatif)
honnêtes sur ce plan-là. Cela dit, pour te protéger, il te
suffit d'envoyer un exemplaire de ton scénario à quelqu'un
de fiable (nous, par exemple), qui marquera dessus la date et
qui signera. C’est une preuve d'antériorité a priori
suffisante.
6) Le problème est facilement contournable : il te suffit de ne
marquer nulle part Runequest et de modifier (même légèrement)
les règles. Cela dit, si tu désires faire un jeu «Runequest»
(comme SSI qui fait du AD&D), il te faut une licence de
l'éditeur du jeu. Ça se paie...
7) Pourquoi suis-je en train de taper bêtement sur le clavier de
mon PC, alors que dehors le soleil brille, qu’un petit vent
frais traverse ma fenêtre en me disant «Viens, Jean-Loup,
viens te promener...», que je n’ai plus de café et que mon
bureau empeste le tabac ? Pourquoi Annick, notre adorable
secrétaire de rédaction, n'a-t-elle pas compris quand, hier,
je lui ai annoncé que je serais en retard parce qu'il fait
trop beau ? Je ne sais pas... FORUM
O. K., passons...
I) Visual Basic pour DOS est à mon avis le meilleur choix pour
débuter. Il y a aussi le GFA. Après, il faut taper dans le
Pascal (Turbo couleurs, avec un bon papier», soit «couverture
brochée, sans changement». Nous avons choisi la première
solution. C’est «un peu» gênant pour ceux qui utilisent une
reliure et ceux (chacun son truc) qui lisent Tilt debout.
C'est mieux pour ceux qui aiment avoir un peu de couleur, pour
les photos, les fonds... Bref, c’est mieux.
G) - D'un côté, je regrette que les news soient si réduites. Mais
c’est aussi ma faute : nous sommes tellement occupés à
courir à droite et à gauche... Mais c'était juste à cause de
la nouvelle maquette, et on va pouvoir reprendre nos bonnes
habitudes. Promis ! La preuve ? Ce numéro !
4) N'exagérons rien : Tilt est toujours Tilt. Si ce n'était pas
le cas, je n'y travaillerais plus. Mais il était indis
pensable de remodeler le «vieux» Tilt, de lui redonner un peu
de vie. Je pense que nous avons réussi. Tout n'est pas encore
parfait mais, peu à peu, nous allons apporter les ajustements
nécessaires. Les raisons de ce changement ? Elles sont
nombreuses... Il fallait adapter le journal aux nouvelles
techniques, l'informatisation, la capture des images, les
flashages lors de l'impression,... Tout cela a nécessité une
remise en question de notre organisation. Et la remontée des
ventes nous donne à penser que nous sommes sur la bonne voie.
Et, pour autant que je sache, Gen4 ne nous a pas rachetés...
5) Je vais éviter de te faire, par réflexe, une conclusion
bateau. Tilt, c'est une équipe. Et nous aimons tous notre
«canard». Nous essayons de le faire du mieux que nous pouvons,
avec nos qualités et nos défauts. Si nous l’avons chàngé,
c'est après avoir réfléchi, discuté, crié parfois. Nos
tiroirs sont pleins d’idées, de critiques.
Et, finalement, nous avons défini une formule que nous estimons meilleure. Pas dans l'absolu, car '«ancien Tilt» était superbe, génial... Mais nous avons voulu une formule plus moderne, plus adaptée à ces années 90, tout en restant fidèles à nos (à vos) habitudes de précision et de sincérité.
Nous espérons ne pas nous être trompés. Personnellement, je ne pense pas... MACHO ? (TER) Salut à toute la super-équipe de mon «canard» préféré !
Je vous écris pour épauler Nathalie, qui a l’air bien en colère dans votre dernière rubrique Forum. Je voudrais moi aussi répondre au charmant (Merci, NDJLJ) Jean-Loup Jovanic (Non ! JovanOVic, SVP. Merci de faire attention, NDJLJ), mais toutefois sans rancune, car je suis à peu près sûr qu’il aura assez l’occasion de se faire F » m m lancer latra-
• quelques informations.. Il dit que i pas de DSP, il a un autre
avan- et donc effectuer des L'A120G est Je t’écris pour
répondre à l'«Ane-Onyme» qui d Et la signature ?
Ment, qu'est-ce ¦ bits, alors Toutes les machines actuelles recèlent des pos- De ce fait, leur réelle puis- Bon. O.K. Je dis plus rien.
Je me tais. J’abandonne... J'essaie de généraliser et, chaque fois, vous (Nathalie et toi) ramenez les choses à votre cas personnel... Et en plus, tu généralises sur les mecs ! Zut, je ne suis pas le «pro» du jeu de rôle pour rien ! Si j'étais un fan d'arcade, ça se saurait, non ? Mais non, je suis pas vexé, j'essaie juste de... De quoi, déjà ?
Bon, on arrête là les dégâts. Les hommes et les femmes sont égaux devant la loi et devant l’ordinateur... chacun a le droit de jouer à ce qu’il veut.
Les petites différences de goût (dues aux hormones ou à l'éducation, comme on voudra) ne sont ni importantes ni absolues, et je ne ferai plus de distinction, puisque certains semblent trouver discriminatoires les... remarques statistiques. N'empêche que... ARGHHH !
(tu as réussi à le faire taire, bravo ! NDLR).
PS : Gros bisous (ça y est, on va encore me traiter de macho. M’en fous, na I).
Bonne chance !
Tt O assaisonner par un grand nombre de femmes ce mois-ci, sans que j’ai besoin d’en rajouter... Mauvaises plaisanteries à part, Jean-Loup, tu l’auras compris : je suis une femme, et je JOUE !
Je suis d'accord avec toi sur un point : il y a plus d’hommes que de femmes qui jouent. Et en total désaccord avec toi sur le fait que les femmes jouent plus à des jeux cons... J’ai moi aussi «suffisamment d’exemples autour de moi» pour en juger ! Je n’ai pas tellement l’impression que les femmes, contrairement à leurs compagnons, aient autant besoin qu’eux de se prendre pendant une heure pour des «super-mâles» dans un «Shoot-them-up» ou un «Beat-them-all» ça, les mecs, c’est exclusivement masculin, ou presque... Quand aux Lemmings dont tu parles, ils sont mignons, mais j’en ai vite marre
de les materner jusqu’à leur petite porte de sortie.
Le Bubble Bobble n’est pas plus violent, mais carrément plus chiant. Tout cela pour te dire que la réponse que tu as faite à Nathalie risque seulement de l'agacer !
Pour ma part, je crois justement que les femmes sont des fans des jeux d’aventures et de rôle parce qu’elles aiment les histoires croustillantes, les énigmes à résoudre, les enquêtes policières, que leur imagination est plus débridée que celle des hommes, qu'elles se font plaisir en voyageant dans une autre époque ou un autre pays avec leur micro... Autre argument en leur faveur : elles sont bien plus tenaces et patientes que les hommes, ce qui leur permet de préférer les allumés du cerveau comme Jérôme Lange ou Raoul Dussentier, ou les «loosers», tels Larry ou Tripwood, aux boum- boum de
Robocop.
Mais, rassure-toi, Jean-Loup, c'est la vie qui veut ça ! Les hommes penseront toujours que les femmes cherchent les grands costauds, alors qu'en fait elles rêvent de... Woody Allen II!
Sans rancune, avec toute mon amitié et mon admiration pour le métier que vous faites.
Sukiya oublié la signature ? (NDLR). On s'en fout. Franche- vous faire que le «machin» 2537 est 128 n’est que 8 64 128bits ? Vous n'avez rien compris à ce que je tente de vous expliquer depuis des mois ? Ce qui compte, ce sont les logiciels, pas la machine sur laquelle ils tournent. Sans Dungeon Mas- ter, je.n’aurais pas acheté de ST. Sans Black Crypt ou Pinball Dreams, je n'aurais pas acheté d'Amiga. Sans EOB, sans lés Uitima, sans les Bard’s Taie, Je n'aurais pas acheté de PC. Et je ne serais même pas journaliste... je vendrais sans doute des patates ou des n'y a pas LE jeu exceptionnel,
LA merveille, c'est comme si ces machines n'existaient pas. Un autre lecteur me demande si Underworid sera converti sur Falcon. Ce serait génial, non ? Si. Mais ce ne serait même pas suffisant pour lancer cette machine. Pourquoi acheter un Falcon alors que, PC, le jeu fonctionne déjà très bien, accompagné d'une ribambelle d'autres jeux de la mêmequa- ? Ce qu'il faut, c'est un programme original', génial, qui pousse les gens à acheter la machine DM sur ST). Et ne pensez pas que je m'en prends à votre machine adorée. Au contraire, ' de vous expliquer ce qui peut la faire vivre ou la tuer. Ce
n'est pas le DSP, ni ditionnelle Pourtant, peuvent accéder tâches en même temps, rement en 32 bits, alors que le Falcon est en 16 32 bits.
1) Si l'intérêt de l’utilisateur réside dans la création
graphique, il a tout à orienter son choix vers l'A1200, dont
les qualités graphiques sont reconnues.
2) Revenons au principal concerné : «Ane-Onyme». Tu semblés
préférer les jeux d'arcade. Sache domaine, notamment du point
de vue de la manipulation des sprites, l’A1200 se le Falcon,
la grande force de ce dernier étant la 30, et bien entendu les
sons. Enfin, regarde là liste des jeux prévus sur A1200 dans
les six mois à venir (suit une liste impressionnante de
titres, NDLR).
3) . Revenons a Tilt. Je trouve votre nouvelle.présentétion
beaucoup plus cool que l’ancienne. Vous avez gagné en clarté,
en précision. Un seul petit regret : les tests ont raccourci.
(Suit une question technique que je n’ai même pas comprise... NDLR.)
L'architecture ou le multitâche, sibilités fabuleuses, absolument et i sance n'a pas d’importance. Passons... mis des numéros dans ton texte, pour.répondre plus précisément.à quelques points.
Le mode HAM permettrait, s'il était, correctement programmable et s'il ne nécessitait pas tant de mémoire, des jeux comme on n'en a jamais vus. Si.
Affirmation gratuite et partisane.
Avis sont partagés, mais ils sont en général positifs. On à peut-être eu raison, finalement... Merci !
PARFOIS LES PROGRAMMATEURS DE DEMOS ONT L'IDEE GENIALE DE CREER UN GROUPE ET DE PRODUIRE DES JEUX.
PAS ASSEZ SOUVENT... L OKIIM LONG FEU Tout d’abord, bonjour à toute l'équipe de Tilt. Je ne( vous dirai pas (toi non olus ? Ça nous ferait pourtant plaisir... NDLR) que votre magazine est génial, car tout le monde le sait. Au fait, je trouve formidable votre nouvelle formule...
1) Actuellement possesseur d'un PC 386dx 40 avec 80 Mo de disque
dur, je crains que cette honnête configuration ne fasse long
feu, et, mes crédits étant limités, je cherche un moyen de
l'améliorer au prix le plus raisonnable possible.
Connaissez-vous un moyen ?
2) Y a-t-il une différence entre la mémoire cache du processeur
et celle du disque dur ? Mon PC en possède 64 Ko, quelle est
sa fonction ?
3) La capacité de mon disque dur me semble assez faible, quand je
vois la place qu’occupent maintenant les nouveaux programmes.
Devrai-je en acheter un nouveau, et si oui à quel prix ?
4) Vaut-il la peine d'acheter un coprocesseur arithmétique pour
les jeux et les programmes à venir ?
5) Pouvez-vous m’expliquer les différentes parties de la mémoire
vive (conventionnelle, EMS, etc.) ?
6) Qu'est-ce qu’un «bus» ?
7) Je cherche l’adresse de Révolution Software, car Lure of the
Temptress se bloque dès que je sors de la grotte du dragon.
8) Est-il indispensable d'acheter un joystick de la gamme
Thrustmaster pour jouer aux nouveaux simulateurs de vol ?
9) Et Street Fighter II ?
Non signé (c’est une manie ! NDLR).
N'hésitez pas, VOUS POUVEZ NOUS LE DIRE, qu'on est géniaux, on adore ça...
I) Que dirais-tu de la méditation transcendantate ?
Non ? Et changer de carte mère ? On trouve des cartes 486dx 33 correctes autour de 6000 francs, installation comprise. Il faut seulement que ton alimentation soit suffisante (150 watts ou plus). Adresse-toi à un «assembleur»... Et discute le prix !
2) Il y a une énorme différence, même si leur fonctionnement est
en gros similaire. La mémoire cache du processeur est placée
entre la mémoire vive et le processeur. C'est une mémoire à
accès très rapide (de l’ordre de 25 ns, contre 70 ns et plus
pour le reste de la mémoire vive), qui sert de tampon. Les
données et les instructions sont d’abord chargées dans la
mémoire cache, puis envoyées au processeur, à la demande. Si
le processeur demande une donnée qui est déjà dans la mémoire
cache, il les obtient plus vite (trois fois plus vite, en
gros).
Le cache du disque a la même fonction, mais cette fois entre la mémoire vive et le disque dur. C'est une mémoire plus lente, mais toujours infiniment plus rapide que le disque dur.
3) Tu peux déjà augmenter la capacité du disque avec un
compresseur comme Stacker ou MS-DOS 6 (qui a son propre
compresseur intégré).
Les disques durs coûtent actuellement entre 1 000 et 1 500 francs les- 100 Mo (1 400 francs environ pour un 100 Mo, 2 500 francs pour un 200 Mo, etc.).
4) A moins que tu ne veuilles faire de la. 3D calculée ou du
tableur, un coprocesseur ne te sera que de peu d’utilité.
5) Je le peux (applaudissez-le I). La première chose à
comprendre, c'est que la mémoire du PC est physiquement d'un
seul bloc. Si tu as 4 Mo installés, c'est un bloc de 4 Mo, pas
des petits bouts placés ici et là sur ta carte mère. Le
problème, c'est que lè DOS, avec ses dix ans d'âge (comme Tilt
!), ne sait gérer que 640 Ko (mémoire conventionnelle), plus
384 Ko réservés pour les extehtions vidéo, son, Bios...
(mémoire haute).
Evidemment, ça ne sert à rien d'avoir 4 Mo quand on n’en utilise que 640 Ko. La première astuce, c'est de transférer de la mémoire entre les 3 Mo restants et une plage de 64 Ko placée en mémoire haute. C'est l'EMS (mémoire paginée), qui a l’avantage d'être universellement reconnue mais est lente et peu pratique. L'idéal, c'est dé passer outre le DOS et de travailler directement avec la mémoire de 4 Mo comme s’il s'agissait d'un seul bloc. C'est la méthode employée par l'XMS (mémoire étendue), qui a l'avantage d'être simple à programmer et rapide, mais qui, du fait, qu’elle contourne, le DOS,
est moins «stable» (plus sujette aux plantages).
6) C’est un chemin, un canal dans lequel passent les
informations. Il y a un bus entre la mémoire et le processeur,
entre la mémoire et les cartes d'extention, etc.
7) Révolution est distribué en France par Virgin Games (233, rue
de là Croix-Nivert, 75015 Paris. Téléphone : 48 42 19 19).
8) Non, bien sûr. Les joysticks Thmstmaster disposent simplement
de boutons supplémentaires qui permettent d'effectuer dans
certains jeux des actions normalement.gérées au clavier. Mais
tous les jeux acceptent les joysticks analogiques classiques.
9) Oui ? Eh bien, je suis comme toi, j’attends I Depuis quelques
mois, nous recevons de plus en plus de jeux en «prébêta-
(c’est-à-dire juste un peu jouables), et les éditeurs nous
disent : «Allez-y, testez- les... Le jeu sort la semaine
prochaine, fini et tout. Si, si, c'est possible...- Et, au
début, on s'est fait avoir (avec SF il et The Legacy, par
exemple).
Tiens, on a eu il y a deux mois une version «presque finie» (je dirais plutôt «à peine commencée») de Betrayal at Krondor. Elle était complètement bugguée, il manquait la moitié des graphismes et les trois quarts des missions, il n'y avait pas de musique... Nous avons choisi de ne pas la tester et d'attendre une version VRAIMENT testable.
Question d'honnêteté... JE SUIS TOUJOURS EBAHI QUAND JE TROUVE UN AMATEUR DE PROGRAMMATION JE CROYAIS QUE J'ETAIS LE DERNIER... D’abord, un grand bravo pour ton journal, auquel je suis fidèle depuis la première heure (si, si, j’ai trente ans...). Je voudrais aborder avec toi un aspect des jeux qui n’est que rarement évoqué dans vos colonnes. Il s'agit de la programmation des jeux, plus particulièrement des techniques de programmation des cartes graphiques.
Souhaitant créer mes propres jeux, il me faut, pour cela, m'initier aux joies de la programmation de ma carte graphique VGA. Je suis informaticien professionnel, et je maîtrise bien plusieurs langages. Ainsi, l'aspect technique n’est pas un obstacle.
FORUM Seulement voilà : quelle n’a pas été ma surprise en constatant qu’il est très difficile de se procurer des ouvrages traitant le sujet en profondeur: La plupart n’abordent même pas le sujet, difficile j’en conviens, et seule la Bible PC propose un chapitre complet comportant explications et exemples. Hélas, sans doute par manque de place; les explications sont très réduites et pas toujours limpides. Certains ouvrages américains traitent à fond de la carte VGA mais n’offrent aucun «savoir-faire» pour l’animation et la manipulation des images. Ce manque flagrant de littérature PC m’a per
mis de constater que les librairies regorgeaient de bouquins inutiles et superficiels. Surtout chez certains éditeurs qui profitent de la crédulité des amateurs... Alors, où puis-je trouver des ouvrages sur les techniques de programmation graphique, qui soient sérieux et réellement exploitables ? Sinon, explique-moi comment font les «pros» ? Comment ont-ils appris ? Sont- ils tombé dedans étant petits ? Ont-ils des livres secrets ? Faut-il faire partie d’une «intelligentsia» (des noms et des adresses !) ?
PROGRAMMATION Bref, je propose que Tilt fasse une grande enquête sur les arcanes de la programmation des jeux et sur leurs auteurs. Je suis sûr que de nombreux lecteurs seront passionnés par ce dossier qui, peut-être, suscitera des vocations.
Fmmm 8080 A 2 MHZ (AVEC ÉMULATION 8088 SOFT)... J e vous écris pour vous soumettre mon point de vue sur différents sujets.
1) Je ne comprends pas comment vous pouvez mettre des notes sur
l’animation en testant tous vos jeux sur des 486dx (exemple :
Veil of Dark- ness n’a sûrement pas besoin d'un 486 pour être
correct !).
De même, la rubrique «Matériel nécessaire» est souvent exagérée. X-Wing tourne sur un XT, de même que Dune II, alors que vous affirmez que seuls les possesseurs de 386sx peuvent utiliser ces softs.
2) J’approuve totalement JLJ (un bon...) : les éditeurs de jeux
sous-exploi- tent le PC. L’exemple le plus jappant est Ultima
VII (1 et 2). Atroce ! C’est à croire que les petits génies
d’Origin ne développent que sur 486dx2 66... Ou ils ne le
regardent pas une fois terminé ! Contrairement à ce que cer
tains pourraient dire, faire un scrolling multidirectionnel
sur PC n’est pas compliqué. J’en programme de très fluides sur
mon 286 12. C’est d'autant plus dommage pour Origin que les
scénarios sont excellents...
3) Vous ne vous êtes pas arraché la tronche pour trouver les
démos du dernier numéro (Tomado, merci PC-Review) ! Tâchez
de trouver mieux !
4) Une petite remarque sur le Falcon : il pourrait sampler à 50
Mhz. C’est bien beau mais, d'après la théorie de Shannon,
l’oreille humaine ne peut percevoir que jusqu'à 20 kHz, et la
fréquence de samplage devrait être le double de la fréquence
maximale. Les sons que l’on pourrait entendre seraient à 25
kHz, ce qui est inutile. Donc, qu'il enregistre à 40 kHz ou à
50 kHz, c’est la même chose pour nous...
5) Votre magazine n’est pas assez épais.
6) Pour en revenir aux éditeurs : tous les programmes en 3D sont
nuls, comparés au moteur de la VectorDemo de DVR. Messieurs
les éditeurs, prenez-en de la graine... Pink PS: Merci
d’avoir parcouru ma lettre de bout en bout. C’est courageux,
vu l’écriture... RTB COMPUTER CALL OR FAX ISIOW !
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1) Nous n’allons pas nous amuser à reprendre des vieux 286, tout
de même II! Si, sur 486, un jeu est «très rapide», il sera
sans doute correct sur 286. S'il est «rapide», cela risque
d’être un jeu juste.
S'il est «assez lent», il faudra une certaine dose de courage pour y jouer sur moins qu'un 386sx. S’il «rame» franchement, laissez tomber... Veil tourne sur un 386SX 16, mais c’est limite. Le «matériel nécessaire» correspond à notre estimation de la configuration minimale pour que vous puissiez apprécier le jeu. X- Wing fonctionne sans aucun doute sur un XT, mais il est déjà «juste correct» sur un 386SX 16 (il m’arrive souvent de tester la vitesse d'un jeu sur le PC de mes neveux). Y jouer sur un 286, c'est déjà faire montre d’héroïsme. Sur un XT, c’est pure folie...
2) Vous voyez, je vous le disais bien que les lecteurs
m’apprécient. Vous voulez jamais me croire ! (HUMOUR (à
plusieurs niveaux, d'ailleurs...)) Je ne vais pas défendre les
gens d’Origin, même s’ils produisent, à mon avis, les Je suis
toujours ébahi quand je trouve un amateur de programmation.
Je pensais être le dernier... La programmation des cartes graphiques (VGA, en l’occurrence) est assez mal documentée, mais ce n 'est pas insurmontable. La Bible PC, que tu cites, est une bonne base.
Ses explications, traduites de l’allemand, sont parfois un peu absconses, mais, après tâtonnements, on arrive à faire des choses sympathiques. Pour produire une animation rapide, il faut faire appel à l'assembleur et s’affranchir de la lenteur des interruptions en écrivant dans le contrôleur et la mémoire vidéo. Tu as sans doute une formation informatique enseignant l’analyse, pas le «système D». Quand on n’a pas d’information (par exemple, l’adresse d’un port d'E S), on meilleurs jeux qui soient. Il est évident qu'Ultima VII est franchement mal programmé.
Qu’il y ait de superbes animations, des dizaines de sprites, que les personnages agissent indépendamment... tout cela ne justifie pas une telle lenteur. C’est sacrifier le plaisir des joueurs à des lourdeurs techniques. Et c’est inacceptable. Avec Underworld (I et II), Origin a montré sa maîtrise de la programmation. Pourquoi un Ultima VII à la vitesse de gastéropode asthmatique ? S’ils ne pouvaient pas animer leur jeu correctement, ils auraient dû réduire la taille des sprites. Bon, c’est idiot, ils ont gâché un jeu fabuleux. Tant pis pour nous... et tant pis pour eux !
3) Une petite histoire ? L'autre jour, j’arrive à la rédaction,
et je trouve Doguy et Morgan en train de se lamenter. «Salut !
ça boume ?
C’est quoi le problème ?» (ce sont deux de mes nombreux tics de langage). Morgan : «La démo que devait nous envoyer XXX fait 860 Ko...» Moi : «Et alors ?». Morgan : «... Et alors, on n’a que 380 Ko libres.» Moi : «Compactez !» Morgan : «Les 860 Ko sont DEJA compactés !» Sans commentaire. Et c’est chaque mois pareil. On appelle les éditeurs, ils nous est obligé de tester. Et’on arrive à trouver des astuces, des trucs. Si la Bible ne te suffit pas, il reste deux solutions. La première est de partir à la quête (bon courage...) du listing du Bios VGA, de préférence commenté par IBM soi-même.
C’est le meilleur moyen, mais le plus difficile. La seconde solution est promettent des démos géniales et minuscules, et, deux jours avant la date fatidique, ils nous disent :
a) qu’ils n’ont pas fini, qu’on l’aura dans dix jours ;
b) «Ça y est, c’est bon, pas de problème. Elle ne fait que 2 Mo,
compactée. Doguy, Morgan, courage ! On est avec vous...».
4) J’ai pas tout compris, mais c’est sûrement très bien. Dis moi,
les kHz, c’est pas ces drôles de saucisses qu’on mange à
Tapéro ?
L’échantillonnage à 50 kHz ne sert à rien, mais qui peut le plus peut le moins. Si Atari insiste sur le fait que son Falcon peut aller jusque-là, c’est surtout pour dire qu’il n’y a aucun problème à 44 kHz (qualité CD audio).
5) Pas épais, mon «canard» ? Tout frais venu de la ferme, nourri
au grain...
6) De temps en temps, les éditeurs ont l’idée (géniale) de
prendre un programmeur de démos dans leurs équipes. Parfois,
aussi, ces programmeurs ont l’idée (géniale) de créer un goupe
pour produire des jeux. Pas assez souvent, sans doute... PS
: Pour l’écriture, j’ai vu pire... Moi. Par exemple, je
n’arrive même pas à me relire... d’aller faire un tour chez
les programmeurs de démos. Ils ont souvent des astuces presque
géniales pour ce qui est de l’affichage, et ils sont
nettement plus enclins à partager leur savoir que les
programmeurs de jeux. Il te faudra tout de même besoin une
bonne dose de persuasion... P Vds A50Û Starter Kit 1 Mo +
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Gras, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PC).
Julien Houiller, Jean-Loup Jovanovic, Juju, Philippe Kaiser, Pîotr Korolev, Marc Lacombe, Isabelle Lacombe, Olivier Martinerie. Dogue de Mauve, Marc Menier, Fabrice Mérillon, Brigitte Najac, Bruno Roitel, Spirit, Vie Ventura, Emmanuel Vigier, Eric Zuddas. • Rédacteurs-Réviseurs : Nathalie Roy-Reuiller.
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Tirage de ce numéro : 135 000 exemplaires.
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95, p. 23 N° 107, p. 28 N" 99, p.104 N"94, p.105- N0113, p.105
N'93, p.l 13 N395, p.122 If 103, p.l 18 N“98, p.104 If 103,
p.l 14 If 95, p.121 N3108, p.118 N” 107, p.122 N° 112, p.100
If 111, p.108 N° 101, p.128 If 112, p.108 If 95, p.126 If 104,
p.122 If 110, p.108 N°98, p.lll N°115, p.108 If 94, p.104 N0
96, p.105 If 107, p.124 If 108, p.136 N5108, p.126 If 96,
p.112 N" 93, p.116 N“93, p.110 N3 100, p.147 N° 104, p.l 15 N°
105, p.122 If 107, p.132 N3112, p.112 N394, p.102 N°90, p.107
If 100, p.143 N° 113, p.102 N°iœ, p.116 N”92, p-104 N°92,
p.106 N° 102, p.113 N" 113, p.110 N°98, p.103 N° 114, p. 118
If 96, p.110 If 98, p.l 13 tf 93, p.l 17 If 111, p.112 If 91,
p.106 N“ 105, p.124 N° 105, p.l 18 N0102, p.116 If 91, p.108
If 111, p. 98 If 106, p.134 If 102, p.120 If 99, p.106 If 112,
p.104 N°103, p.110 tf 99, p.101 N° T15, p.104 BON DE COMMANDE
DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service
abonnement BP 53, 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également
vous procurer ces numéros à Tilt à l’accueil : 9-13, rue du
Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Attention, les premiers
numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Nombre de numéros Somme totale I Je vous adresse la sommme de 32 F pour chaque numéro par : chèque CH mandat CH à l’ordre de Tilt NOM:_ Prénom :_ Adresse:_i N3 98. P.108 N°90, p.106 If 112, p. 92 N° 110, p.100 N” 110, p.112 N° 101, p.122 If 99, p.103 N°1C8, p.122 If 83, p.146 If 96, p.106 Code postal : - Ville:_ Si vous êtes abonné, merci de nous préciser votre numéro d'abonné : ????????
(une lettre suide de sept chiffres) ou de nous retourner l’étiquette d’expédition de votre magazine.
Délai d’expédition : 6 semaines.
Tinies, The N" 107, p. 82 Tip Off 99, p. 53 Tronsorctïco N° 115, p. 84 Trex Wom'or (AMIGA) N3 98, p. 68 Trex Wonior (ST) N° 104, p. 60 Troddlers N5106, p, 86 Trolls N°lll, p. 56 Utopio If 95, p. 80 Verytex If 91, p. 57 Vroom (AMIGA) N0101, p. 60 Vroom Mulli-ptayer N3114, p. 87 Vroom If 94, p, 50 Wolker N°113, p. 80 Wordner N° 92, p. 51 Wing Commonder 2 N"95, p. 60 Wing Commonder : Secret Missions 2 N” 92, p. 52 WizWd If 104, p. 56 Wolichild If 99, p. 46 Wollenstein 30 N° 105, p. 58 Wordtris N° 104, p. 70 World Closs Chess N°99, p. 58 Worid Closs Rugby N” 98, p. 65 Wreckers . N"93, p. 64 WWF
N°98, p. 64 Xenobots ; N°113, p 98 Yeogrr Air Combot N° 93, p. 52 Zéro Wing If 93, p. 53 Zool 1200 N0113, p. 90 Zool N° 106, p. 70 SOS AVENTURE (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Abondoned Places 2 Adventures of Robin Hood, The Agf Alaie in the dark Amozon : Guordiais of Eden Amberstor Another World Armoeth 1 Bandit Kings of ancien! China Bard's Taie Constructiai Set Borgat Attack 8a! 2 (AMIGA) Bot 2 (PC) Batman reîums Bottle Isle Betrayal Black Crypt Blode of destiny, Reolms of Arkaiio Centurion, Oefender of Rome Champion of the Raj Chevalier du labyrinthe, Le Civilization (moc) Civilization
Civilization Conan the Cimmerian Conquest of the longbow Croisière pour un codovre Dark HaK Dark heort of Llukrul Dorklonds Dark queen of Krynn Dark Seed Death Knights of Krynn Dune 2 Dungeon Moster (PO Eco Quest Elvira 2 Eric the unready Etemom Eye of the Beholder 2 Eye of the Beholder 3 Ishar Joomeymon Project KGB King's Quest 6 Kyrarrdia Louro Bow 2, The dagger of Arnai Ro Leother goddesses of Phobos 2 Legocy, The Legend (Amiga) Legend (PO Legend of dorkmoon, The, Eye of the beholder 2 tf 104,
p. 118 Legens of Valour Leisure Suit Lorry 5 les Manley in : lost
in LA.
Lord of the Rings Vol2, The tm towrs Lost files of Sheriock Holmes, The Lost in time lost secret of the roinforest Lure of the temptress Mogic candie 3, The Mortion Mémorandum Maupiti Island Mégalo Mania Megatroveller 2 : Quest for the Ancients Mercenory 3 : The Dion Crisis Might & Magic 3, les îles de Tera Might and Magic 3 (AMIGA) Might and Mogic 3 (PC) Might and Mogic Clouds of Xeen Monkey Islond 2 Eye of the Beholder Fascination Fate-Gates of dmvn Freddy Phorkas , Frederick Pohl's gotewuy Full Métal Planele Heort of China Heimdall Hero Ouest Hero Quest History Line 1914-1918 Hook Hunter
Inco Indiano Jones and the Fates of Atlantis Police Quest 3 Pools of takness (AMIGA) Pools of ftorkness (PO Quest for Glory 3 Rex Nebular and the gender bender Rmgworld, Revenge of the patriarch Rente Ad 92 Shadcwionds Shodow of the cornet Shodow Sorcerer Sherlock Holmes Shortgrey, The Sim Ant Space 1889 Space Quest 4 Spoce Quest 5 : the next mutation Spoceship Warlcck Starlegions Star Trek Storm Moster Summoning, The Super Hydlide Suspicious Corgo Simpsons, The: Bon VS the Spoce Mutants If 94, p.100 Moonstone Nippon Sofes inc. Nobunago's Ambitions 2 Phontosy Star 3 Tosk Force 1942 If 108,
p.140 Tronsorctico fflll, p.U5 Treosure of the sovoge (rentier tf 103, p.l 16 Ultima 7 N» KO, p.140 Ultima 7 the Forge of virtue If 107, p.134 Ultima Undenvorld 2, Labyrinth of worids If 111, p.104 Ultima Undenvorld N" ICO, p.137 Veil of dorkness N°U4, p. 102 Woxworks If 108, p.120 Ween the Prophecy tf 107, p.130 Willy Beomish (MAC) N° 106, p.140 Willy Beamish N0 98, p.106 Wizardry 6 : Bone of the Cosmic Forge If 91, p.104 World of Advenlure 2 : Mortion Dreams If 93, p.lll Worids of Legend N» 115, p.112 HORS SERIES Guide 1992 N°97H PC Review tf 3 PC Review If 4 Super Plus If 1H Tilt Guide 1993
N°109H SOLUTIONS Addoms Family If 107, p. 142 Alcne in the dork N°IU, p.125 Another Worid If 105, p.131 Borgon Attock If 107, p.140 Bot 2 N° 105, p.140 Choos strikes bock N0 99, p.108 Conquests ol the Longbow If 101, p.l 53 Croisière pour un codavre N° 102, p.133 Dark Seed N° 108, p.145 Dune If 108, p.144 Ejviro, Mistress of the Dark If 92, p.112 Etemam If 106, p. 142 Eye of the Beholder N’93, p.124 Eye of the Beholder 2 If 103, p.124 Fascination If 108, p.l52 Fétiche maya N° 76, p.l 16 Floshbotk, les pions ff 113, p.U2 Flashbotk, les pions 2ème N3114, p. 120 Police Quest 2 Police Quest 3
Populous Prince of Persia tel for Glory 3 Rex Nebular Robocop 3 Secret of the Atonkey Island Shodow of the Beost Spoce Quest 2 Spoce Quest 3 Spoce Quest 4 Ultima 5 Uhima 6 Ultima 7 Uhimo Undenvorld (en attendant la solution! If 105, p. 138 Undenvorid 2, les pions 1 ff 114, p. 124 Undenvcrid 2, les pions 2 N-115, p. 124 Wenn N°110, p. 129 Willy Beomish N°lll, p. 127 Indiana Jones et ta dernière croisode tf 102, p.124 Indiano Jones (Indy 4), The fate of Atlantis N3 105, p.126 N0110, p.116 King's Quest 5 King’s Ouest 6 Leisure suit Lorry 3 lemmings (codes) Loom Lord of the ring Lord of the ring,
complément Lure of the Temptress Maniac Mansion Maupiti Islond The More Echo Might ond Mogic 3 Monkey Islond 2 Opération Steolth : Secret Defense Out of the Blues Brothers Geisha Gobliiins Heort of China Hook muni TUT FLASHBACK-PC-PACMAN-AMIGA LEGENDS OF VALOUR-S LA LIGNE QUI SAUVE !
Bienheureux les possesseurs de la disquette de Tilt ! Ce mois-çi nous vous offrons le premier niveau jouable de Flashback pour PC, une démo du fameux Legends of Valour sur ST et Pacman Deluxe sur Amiga, un jeu complet. Veinards ! Tout ce qu'il faut pour passer de bonnes vacances. A l'époque où trouver des démos pour ST devient très difficile, nous souhaiterions aussi avoir votre avis à ce sujet. N'hésitez pas à nous écrire pour nous dire si vous êtes nombreux à l'utiliser.
Bonnes vacances.
Morgan Feroyd FLASHBACK SUR PC Découvrez le premier niveau de ce jeu d'action à l’animation hors du commun, digne successeur d ’Another World et Prince ofPersia.
«'SB’* LEGENDS OF VALOUR SUR ST Plongez dans le monde de Legend of Valour, un grand jeu de rôle en 3D dans la lignée ü'Ultima Under- world.
DELUXE PACMAN sur AMIGA L'ancêtre des jeux vidéo revient dans une version dépoussiérée et complète qui fera autant plaisir aux vieux routiers de la micro qu’aux petits nouveaux !
COMMENT FAIRE FONCTIONNER VOTRE DEMO?
UNE SOU»«.
FRBÿSsr" Procédez exacte- | ment comme suit FLASHBACK sur PC (disque dur et écran VGA) Allumez votre PC et mettez vous sous DOS (une ligne de type «C:» doit apparaître à l’écran). Introduisez la disquette (protégée en écriture) dans votre lecteur 3"1 2 et taper A: ou B:. Dans tous les cas, il ne faut pas faire d’intervention sur la disquette du genre «dir», «chkdsk» ou autre. Pour installer le jeu sur disque dur (obligatoire), il faut taper «ins- tall c: ». Pour lancer le programme, placez-vous dans le dossier C: FLA- SHB (en tapant C: puis CD FLA- SHB), puis tapez «FB». Il faut un minimum
de 520 Ko de mémoire disponible exécutable pour que le jeu fonctionne (vérifiez avec la commande MEM). Les cartes sonores AdLib et Sound Blaster sont reconnues. Il est possible de jouer au clavier ou au joystick.Pour faire apparaître l'écran des options, appuyez sur ESC.
Utilisez ensuite les flèches haut et bas pour vous déplacer dans le menu, et droite et gauche pour modifier les options.
Lorsque le personnage se déplace normalement : Droite Gauche pour se déplacer.
Haut pour grimper sur une corniche.
Bas pour s’accroupir.
Shift + Bas pour descendre d’une corniche.
Shift + Haut pour sauter.
Shift + Droite ou Gauche pour courir.
La touche retum permet de ramasser des objets et de les utiliser. La touche TAB fait apparaître l'inventaire des objets.
Appuyer sur la barre d’espace pour dégainer votre arme.
Lorsque le personnage tient son arme à la main : Shift pour tirer.
Bas pour s’accroupir, puis droite ou gauche pour effectuer une roulade.
Barre d’espace pour ranger votre arme.
PACMAN DELUXE sur AMIGA (1 Mo uniquement) Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le lecteur principal (DFO:). Attendez le chargement du jeu. Il est possible de jouer avec le joystick, la souris ou le clavier (flèches de direction).
Appuyer sur F1 ou F2 pour sélectionner un ou deux joueurs et commencer la partie. Choisissez le niveau de difficulté avec les touches PROBLEME DE DISQUETTE ?
APPELEZ LA HOTLINE ERREUR EN LECTURE SUR PC ?
Attention ! Certains PC de marque (par exemple les IBM PS 1 et 2, Compaq, Commodore, Bull ou Olivetti) refuseront parfois de lire la disquette Tilt (vous verrez apparaître un message du genre «secteur introuvable, échec en lecture sur unité A:»). En effet, il s'agit d'une disquette un peu spéciale puisqu'elle peut être utilisée sur Amiga, ST et PC. Dans ce cas, il ne s'agit pas d'une défectuosité mais bel et bien d'un problème de compatibilité entre votre ordinateur et un PC «classique». Dans ce cas, renvoyez la disquette et demandez à recevoir une disquette de démo UNIQUEMENT pour PC.
Nous vous ferons parvenir dans les plus brefs délais une démo jouable spéciale PC (il s'agira d'un autre jeu).
1 (débutant), 2 (normal), ou 3 (expert). La touche F10 sert de pause, et la touche E active les bruitages ou la musique. Pour quitter le jeu, appuyer sur ESC. Vous pouvez consulter le tableau des meilleurs scores en appuyant sur
H. Je ne vous ferais pas l’affront de vous expliquer les règles
du jeu, mais pour plus d’informations (bonus divers, etc),
appuyez sur A. LEGENDS OF VALOUR sur ST (1 Mo uniquement)
Allumez votre ordinateur et insérez la disquette dans le
lecteur principal
(A) . A l’apparition du bureau, for- mattez une disquette vierge
double densité. Puis copiez les fichiers LOV_1 et LOV_2 de la
disquette Tilt sur cette disquette vierge. Ensuite, lancez
chacun des deux programmes afin qu'ils se décompactent.
Quand l’opération a été effectuée, lancez le fichier
LOV.PRG. Le jeu est entièrement géré à la souris par
l’intermédiaire de différentes icônes. Pour vous déplacer,
cliquez sur les flèches de direction. En cliquant sur la
boussole, il est aussi possible de se déplacer directement en
bougeant la souris. Lorsque vous passez sur un objet,
celui-ci appa- rait dans la fenêtre à gauche de l’écran. Pour
le ramasser, cliquez simplement sur son image.
R _ __ _Éo c'est cNaque semaîne cIans MICRO KID'S SUR FRANCE î WONDERBOY DRAGON'S TRAP OUTRUN EUROPA SPIDERMAN I 1 SEGA US GOLD FLYING EDGE VIRGIN SEGA VIRGIN SEGA US GOLD NES SUPER MARIO 3 BUGS BUNNY ADVENTUREISLAND MEGAMAN 2 MARIO & YOSHI NINTENDO KEMCO HUDSON CAPCOM NINTENDO SEGA MASTER SYSTEM CHUCK ROCK OLYMPIC GOLD SENNA GRAND PRIX 2 DONALD DUCK THE SIMPSONS MACHINE PC PC EDITEUR ORIGIN SIERRA WESTWOOD MICROPROSE BETHESDA BITMAP BROTHERS MILLENIUM BLUE BYTE KONAMI DYNAMIX FLAIR SOFTWARE UBI SOFT MINDSCAPE MILLENIUM DOMARK PSYGNOSIS VIRGIN US GOLD SEGA SEGA SEGA GAME BOY SUPERMARIOLAND
TURTLE NINJA TMHT BATMAN GARGOYLE'S QUEST DUCK TALES NINTENDO KONAMI SUNSOFT CAPCOM CAPCOM LYNX BATMAN THE RETURN TOKI CHECKERED FLAG WAR BIRDS SCRAPYARD DOG ATARI ATARI ATARI ATARI ATARI SUPER NINTENDO SUPER MARIO KART LEGEND OFZELDA SUPER MARIO WORLD STREET FIGHTER 2 F-ZERO NINTENDO NINTENDO NINTENDO CAPCOM NINTENDO GAMEGEAR SENNA GRAND PRIX OLYMPIC GOLD SEGA US GOLD ÜNSOLES NICRO LOISIRS Le diiviANcliE À 9h50 et tous Les jouRS sur CLASSEMENT TITRE ULTIMA UNDERWORLD II THE INCREDIBLE MACHINE DUNE II HARRIER JUMPJET THE TERMINATOR 2029 CHAOS ENGINE F 15 STRIKE EAGLE III HISTORYLINE
1914-1918 BATMAN RETURNS FRONT PAGE SPORTS FOOTBALL TROLLS STUNT ISLAND CONTRAPTIONS ROME AD 92 AV 8B HARRIER ASSAULT CREEPERS MEGADRIVE EUROPEAN CLUB SOCCER SENNA GRAND PRIX 2 CHUCK ROCK TAZMANIA OLYMPIC GOLD t MB ACTION; PLATES-FORMES SIMULATION AVENTURE ROLE REFLEXION SPORT 3D : • • COMMENT DECRIRE LE PLAISIR INTENSE QUE PROCURE X-WING ?
CE JEU EST VRAIMENT SUPERBE !
S'ils n'égalent pas ceux de Wmg Commander, les graphismes de X-W&jOsûrit néanmoins réussis... SYSTEME DE NOTATION A nouvelle formule, nouveau système de notation. Nous avons choisi d'abandonner la notation sur 20 au profit des pourcentages qui permettent une évaluation plus précise des jeux testés. Vous trouverez ici toutes les explications, ainsi que le bareme que nous utilisons.
ANIMATION Moins detàfflée que celle de son concurrent.
MUSIQUE ds thèmes de Star Wars s De la grande musique I.. BRUITAGES Bien qu'ils manquent un -peu de voix diç bruitages de X-Wing sont proches de la ;; PRISE EN MAIN La rivampulatlon est au départ assez cou ,mais ons'vlait rapidement... JOUABHJTE i xwtrÔle au clavier est défis n'est guère pratique.. Rest« fflSPllMi*ü:' En première estimation, ce jeu propose vol... Ce jeu est l'exemple parfait d'une aventure action rondement menée de main de maître.
Rien n'est laissé au hasard ... La 3D isométrique apporte un plus indéniable.
FLOP Impossible dejouer sur une machine d'entrée de gamme. Ce jeu nécessite toujours un matériel très costaud... Des bugs énormes dans l'affichage dessprites.. INTERET (NOTE GLOBALE) La note d’intérêt est la plus importante, notre verdict final sur le jeu. C'est généralement sur l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non acheter.
Attention, ce n'est pas la moyenne des autres notes.
Tetris, doté d'un graphisme et d'une animatidn sommaire, n'en est pas moins un grand classique.
PRISE EN MAIN La note de prise en main est là pour évaluer la prise de contact avec le jeu. Comment est le packaging ? La notice est-elle complète et en (bon) français ? Est-on accroché tout de suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l’apprécier ?
GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des couleurs, etc. Evidemment, l'appréciation peut varier selon les goûts de chacun et la machine utilisée mais cela donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce que le jeu "vit" devant nos yeux ? Comment est le scrolling (s’il y en a) ? Les mouvements des sprites sont-ils réalistes et fluides, ou bien grotesques et saccadés ?
MUSIQUE La musique est-elle bonne ? Accompagne-t-elle bien l'action ? Ressemble-t-elle à une symphonie ou doit-on se contenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
BRUITAGES En termes de bruitages nous notons autant la variété que la qualité des effets sonores qui accompagnent le jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l'action ?
JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu ou nécessite-t-il de mémoriser 42 touches et de manier un second joystick avec les pieds ?
DUREE DE VIE La note de durée de vie donne une estimation du temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le terminer (ou de s'en lasser). Cela permet de savoir si vous en aurez ou non pour votre argent.
DIFFICULTE Cette icône vous permet de connaître le niveau de difficulté du jeu : Facile, Moyen, Difficile ou Variable (lorsque vous pouvez choisir vous-même ou que le jeu s'adapte à votre talent).
JOUEURS Cette icône vous indique le nombre de joueurs qui peuvent participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux autres (pour un wargame, par exemple).
PRIX Donne une idée du prix du logiciel (qui peut varier d'une boutique à une autre).
BAREME DES NOTES 70 %-79 % VolB vri booTéa Oi. Vcu: fo-a p.we- 5 agivn&ei : 50 %-6D % 30 %-40 % : ; :y|àî eh pis rim v meiw ! . .
’ %'29 % V : Ü CODE DES PRIX DE TILT A= imcmiù 9* F = 500 à S99f I B= 100 à 199f G= 600 à 1 C= 300 à 2Wf H= 1000 à 1 D= 300 à 399f | B 1500 à ?
E s 400 à 499f J = 2000 a Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique.
En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de 7ï f le test a été effectué.
NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILT N° CHAOS ENGINE ST C BITMAP disponible GOBLIINS 2 AMI C COKTEL disponible ISHAR 2 PC D SILMARILS disponible ISHAR 2 AMI D SILMARILS disponible ISHAR 2 ST D SILMARILS disponible KING'S QUEST VI MAC E SIERRA disponible 116 LEMMINGS 2 ST C PSYGNOSIS disponible - LOST IN TIME PART 1 PC C COKTEL disponible 115 LOST IN TIME PART 2 PC C COKTEL disponible 115 LOST VIKINGS AMI c INTERPLAY disponible 115 NICKY 2 AMI c MICROIDS disponible - NICKY 2 ST c MICROIDS disponible - STRIKE C. SPEECH PACK PC B ORIGIN E.A. disponible - VEIL OF DARKNESS (Fr) PC D SSI
disponible 114 VENGEANCE OF EXCAL.
MAC D VIRGIN disponible - WAR IN THE GULF PC D EMPIRE disponible 116 WAR IN THE GULF AMI C EMPIRE disponible - WAR IN THE GULF ST C EMPIRE disponible - Nous remercions la Fnac Micro pour l'aide qu'elle a apportée à l'élaboration de cette liste.
153 Le prochain jeu de rôle de SSI sur PC inaugurera UN TOUT NOUVEAU SYSTEME DE JEU... Quant on connaît la qualité du scénario des softs précédents, on peut s’attendre à un nouveau départ pour cette grandiose saga !
IMPERIAL PURSUIT !"¦ Les fans de Star Wars vont être aux anges, voici qu’arrive ia première disquette de scénario pour X-Wing sur PC !
Cette disquette leur permettra d’accomplir de toutes nouvelles missions, avec de nouveaux appareils. Et cette fois-çi, on vous promet qu'on l'a enfin reçue !
STRONGHOLD Stronghold, c’est le nom du de rôle-stratégie-wargam Graphiquement, c’est il semble particulièrement qu’il vous faudra pa d’en savoir la La fourmi pousseuse de dominos repointe le bout de ses antennes dans Push Over II : One Step Beyond sur Amiga. Ceux qui avait aimé le premier épisode replongeront avec plaisir dans ce casse-tête digne de Tetris et Lemmings !
W ¦ ih • iu rnvu SPECIALES POUR AIDER TOUS LES JOUEURS 33F. 10 FS. 22 TOUR OF DUTY LÈS REBELLES ÉCHAPPERONT-ILS AU DERNIER PLAN MACHIAVÉLIQUE DE L'EMPEREUR?
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Duel contre le dernier modèle de chasseur TIE DE l;EMPIRE.
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UBI SOFT Disponible sur IBM PC 3.5 HD Entertainment Software 28, rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous Bois Tél : 48.57.65.52 and • 1993 LucasAris Entertainment Company Alt rights reserved. Star Wars. X-Wing and ail éléments of the game fantasy are reg’Sïered trademarks cf Lucashlm Ltd.
Used under authorization. Ali rights reserved.

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