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Dark Sun - Shattered Lands I Doté d'une interface graphique originale, Dark Sun vous séduira surtout par son originalité et l'incroyable diversité de son scénario. Mille et une quêtes dans l'univers impitoyable de Shattered Lands ! CRASH'N BURN Le tout premier jeu sur 3DO ! Toute la rédaction s'est précipitée pour y jouer ! Une émeute a même failli éclater lorsque Marc Menier s'est vu attribuer le test. Quant à Serge, il purge une peine d’écriture forcée pour avoir tenté d’emmener subrepticement la 3DO chez lui. HIRED GUNS Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu droit à un jeu de cette trempe sur Amiga ! Hired Guns réunit les meilleurs ingrédients de jeu d'action et de jeu de rôles pour un coktail explosif ! Et le clou du spectacle, c’est que l'on peut y jouer à quatre sur un seul Amiga ! Fort... et fun ! ilDRACULA Acheter les droits d’un film ne suffit pas jeu. Ce Dracula-là n’est qu'un sous-clône 3D. Graphismes quelconques et mortellement répétitive, ce jeu ne pré d'intérêt, et finit directement dans les i La future référence du jeu de course, Overdrive est sacré déception I Si la réalisation technique impeccable, le jeu est injouable . Impossible d'antic Attention, votre meilleur copain sera littéralement vert de jalousie quand vous lui montrerez votre nouveau Fox. Performance 1.1.T.S. Concept avec double varlateur Une transmission intégrée qui vous assure accélération, performance (y compris dans les côtes). Et grâce à la courroie, plus de chaîne qui tâche (et qui fâche). Performance 4. Freinage Des freins à tambour diamètre 10J, surpuissants, combinés à des pneus tubeless... Tout fa mérite qu ’on s'y arrête. Performance 5. Graissage séparé* et démarreur électrique* (* Uniquement sur Fox L). Après les émotions, un peu de repos. Vous n'avez plus à pousser ni à kicker (démarreur électrique). Vous pouvez vous arrêter dans la première station venue (graissage séparé). Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.

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Document sans nom MAC FALCON ? CD-ROM PASSEZ A LA TELE !
PREMIERE NUIT DES JEUX VIDEO UN LECTEUR DE LASER- DISC ET LA TRILOGIE STAR WARS® EN LASER, DES JEUX LUCAS ET DES DIZAINES D'AUTRES CADEAUX ILPr 1541 STARLORD (PC) QWAK (AMIGA) FROGGIES OVER THE FENCE (ST) IBS : TOUS H PAINT B ES NUMEROS ™ RETOUR PENSABLES P.60 CREATION Cl TOC 50 DH BELGIQUE 210 FB. SUISSE : 9 FS. ITAI Sound Blaster 2.0 C'est la carte audio de base.
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Sound Blaster 16 Basic Tu parles... ça marche! La qualité du son
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DISTRIBUTEURS FEEDER Tél. : (16) 42 75 84 00 - Fax : (16) 42 79 39 97 GUILLEMOT Tél. : (16) 99 08 81 71 - Fax : (16) 99 08 94 17 INGRAM Tél. : (16) 20 88 58 58 - Fax : (16) 20 88 58 88 SOFTMART Tél.: (1) 49 45 25 72 - Fax : (1)49 45 24 60 UN SUPER CADEAU AUX 1000 PREMIERES REPONSES r~ souhaite en savoir plus sur la gamme Sound Blaster.
| Nom: .Prénom: . I Adresse: . I CP: .Ville: ..... | Tél. : Je suis intéressé par : Q Sound Blaster 2.0 Qsound Blaster Pro Ji ? Sound Blaster 16 Basic Dsound Blaster CD - Discovery Si tu possèdes déjà un produit Creative, merci d'indiquer son
nom : A renvoyer à Creative Labs - 5, Parc Club Ariane - 78284 Guyancourt Cedex J’ai réussi, j’ai réussi !
Après des mois passés à arpenter les couloirs de la rédaction en costume de Dark Vador (ou Darth Vader pour les puristes), j’ai réussi à convaincre toute l’équipe de me suivre pour tourner un remake de Star Wars. Le prétexte : un super concours organisé avec la complicité d’Ubi Soft, LucasArts et Micro Kid’s. Passez donc par le Trombinoscope (p. 10) avant de découvrir tous les détails de ce fabuleux concours (p. 154) ! Ainsi plongé dans le futur, c’est à peine si nous avons été surpris de voir débarquer la première 3DO dans notre salle de tests. Non, là j’exagère ! En fait, tout le monde s’est
rué dessus et les testeurs en sont presque venus aux mains pour essayer Crash’n Burn, le jeu de course fourni avec la machine.
C’est Marc Menier, qui a finalement convaincu les autres de le laisser faire le test à l’aide d’arguments... frappants (Marc est spécialiste de boxe Thaï).
Mais, il n’y a pas que la 3DO qui fasse très fort en matière de jeux CD : Rebel Assault de LucasArts, Return to Zork d’Acti- vision, Rise of the Robots de Mirage, Scavenger de Psygnosis et Sherlock Holmes d’Icom nous prouvent que le CD va supplanter la disquette.
Comment rester de marbre face à tous ces jeux ?
Simplement en pensant que ceux du mois prochain risquent d’être encore plus extraordinaires !
Dogue de Mauve AVONS ACHETE LA 1“ 3D0 PREMIER TEST, PREMIER JEU : CRASH’N BURN, UNE COURSE DIGNE D’UN JEU D’ARCADE !
La 3DO n'est plus un mythe, c'est une réalité !
Nous avons acheté la toute première machine à avoir posé le pad sur le sol français. Et nous vous présentons tous les produits à venir ainsi qu’un test détaillé du premier jeu sur 3DO : CrasIYn Burn.
Scavenger4 COMANCHE A TROUVE SON MAITRE Scavenger 4, c’est le nouveau projet CD- ROM de Psygnosis, développé par les auteurs de Microcosm, conçu au départ comme un successeur de Comanche. Tilt vous présente toute son évolution et les plus belles images de ce shoot’em up sans égal.
GRATUIT
* DISQUETTES VOIR P. 164 RISE OF THE ROBOTS LE STREET FIGHTER II
DU FUTUR ! P. 26 Rise of the Robots est le nouveau jeu de
combat concocté par Instinct Design, l’équipe interne de chez
Mirage. Si le jeu final est à la hauteur de cette
avant-première, Street Fighter II a bien du souci à se faire !
SAM & MAX HIT THE ROAD LES DEGENERES DE L’ARCHI-PERDU P. 30 Nous avons pu jouer avec une version très avancée de Sam & Max Hit the Road, le nouveau jeu LucasArts, qui met en scène deux héros complètement ravagés issus d’une BD satirique. Découvrez-les dans une BD exclusive qui parodie allègrement Indiana Jones.
TILT D'OR 1993 LES MEILLEURS JEUX DE L'ANNEE SERONT ELUS DANS LE PROCHAIN NUMERO DE TILT .BLOQUE DANS UN JEU ? HOTLINE TILT JEUDI APRES-MIDI 46.62.25.78. 3615 TILT NEWS MESSAGE IN A BOTTLE FORUM 68 LES PLUS EROTIQUES DES JEUX MICRO COBRA MISSION, L’EROTISME NIPPON L’érotisme arrive en force sur micro ! Après avoir longtemps banni le sexe de nos écrans, les éditeur commencent à poser leur veste. Tilt a séléc- tionné les images les plus «chaudes» du moment.
BBS : LES COORDONNEES INDISPENSABLES P. 60 Vous voulez les dernières démos, les meilleurs logiciels du domaine public, les plus belles images... Connectez-vous aux meilleurs BBS grâce aux numéros de téléphone que vous donne Tilt. Vous en connaissez d’autres ? Envoyez-nous leur coordonnées !
54 PAINT BOX
P. 66 HIRED GUNS P. 130 Enfin un jeu de rôles à la hauteur de
l’Amiga. Hired Guns vous emmène dans un univers de SF'sombre
et dangereux. Mais vous ne partez pas seul : il est possible
de jouer à quatre simultanément sur un seul Amiga !
Le Forum, c'est le courrier inter-galactique de Tilt ! Ce mois-ci, nous n’avons pas eu le temps de traduire les lettres en venusien mais nous passons les meilleures missives venues de la planète Terre.
Serpent isle 136 PAINT BOX EST DE RETOUR, VIVE LA CREATION GRAPHIQUE !
Here we go again ! La rubrique Paint Box revient, avec de pleines cargaisons de dessins : vos œuvres ! Amateurs d'infographie, à vos écrans, envoyez-nous vite vos chefs-d’œuvre (sur ST, Amiga, PC, Mac).
TESTS JURASSIC LE JEU VAUT (PRESQUE) LE FILM ILS débarquent ! Qui ça ? Mais les dinosaures de Jurassic Park, bien sûr !
Avec les T-shirt, les ballons, les chewing-gums, les céréales, les tatouages, les barettes et les chaussettes, il fallait bien qu’il y ait un jeu officiel sur Jurassic Park ! Et, ô surprise, il est très bien !
110 AVENTURE Dark SUN SSI REINVENTE LE JEU DE ROLES Dark Sun - Shattered Lands, le nouveau SSI, est l'un des meilleurs jeux de rôles de ces derniers mois ! Le système de jeu a été entièrement recrée et l'univers est complètement dépaysant. La multitude des quêtes donne un sentiment de grande liberté.
SH ADOW CASTER P. 114 Shadow Caster a provoqué bien des remous à la rédaction ! Résultat du test :positif ! On regrette que le jeu soit si court et si axé sur la baston pure.
Ilfustralion de couverture : Donna Matrix™ Reoctor Inc. Digital Comics ET AUSSI... CONCOURS VIDEO WARS GAGNEZ UN LECTEUR DE LASER-DISC ET LA TRILOGIE STAR WARS® EN LASER, DES JEUX LUCAS ET PLEIN D’AUTRES CADEAUX ! P. 154 HOTLINE DISQUETTE TILT P. 164 Découvrez nos trois démos du mois et le numéro de téléphone auquel Fangor officie tous les jeudi.
PETITES ANNONCES P. 166
P. A. de dernière minute : DdM cherche C64 pas cher avec
lecteur disquette et nombreuses démos. Faire offre à : TILT
- «J'offre mon C64 à Dogue de Mauve» - 9-13, rue du colonel
Avia - 75754 Paris Cedex 15.
INDEX P. 174 Pour retrouver un jeu dans un ancien numéro de Tilt.
BAREME P. 176 Toutes les explications (révisées I) sur notre système de notation.
SORTIES DU MOIS
P. 177 ... chez votre revendeur.
PROCHAIN NUMERO P. 178 En décembre, Tilt sera explosif !
154 PASSEZ A LA TELE !
DES INVITATIONS A LA PREMIERE NUIT DES JEUX VIDEO
P. 162 m B-Wing ..
98 Blastar ..
..108 Carlos
36 Crash'n’Bum ......
18 CyberRace ..
84 Dark Sun .....
..110 Globdule .....
Goblins 3 .... Hired
Guns .. ..130 Innocent
Until Caught ... ..116 Jurassic
Park ..... 72 Kasparov
Gambit ... Krusty's Funhouse .
Mortal Kombat ... 44
Oscar .. ..104
Overdrive ...
Qwak ... 92
Rebel Assault .... 40
Return to Zork ... ..126 Rise
of the Robots 26 Sam & Max Hit
the Road.... 30 Scavenger 4 ....
..22 Serpent Isle
..136 Shadow Caster . Sherlock
Holmes .. .124 Space
Hulk 94 Space Quest
V .. Star Trek 25th Anniversary.
...120 Street Fighter II . .12 The Cartoons .... The Patrie ian ...128 The Settlers Turrican 3 .. .80 Ce numéro comporte un encart broché entre les pages 66 et 67.
Tu ne peux pas passer ton temps à tuer les gens.” Pourquoi pas?” VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT N0R1 EDGf¦ HKKMAN moucia* A PROBE un "IERMINATQR ?"
MATI MMPHU IWKI HfMMINC DAVID MA 1ER »»i m ov MCA SHUNNMW (main» MUSTAPHA SCAtPtl iïmhuw MAHA1MA COAI ic», Z05,500 ua JO KflC IIUBI Muttl uni mm un "TCHMMIM 2: JU06MBIIBAV mciu JONNY VMAISUN Actuellement s Actuellement sur vos écrans PC & Amiga VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT pwsjws a NORIEDGEIOCKMAN production A PROBE gau LHTHAL HUGH JÜPPERCUT DANIEILE WOOOYATT PETER BALi scmimtat bt ANNE NrflLATE oimcior or protocaapiiy D. CAPITATION ididr R. CADE-CONVERSION ouacm PAUL MRES (klih) t&mm n i rtsalrrrl l'MMnrt i* tain InliTlwmn M O 1M3 IcJmliUrD 1 bc miivn » PR0K nrauucnn "AtllN3“ UIVII. M
JOY PAO iuchim muai JOHN CAR VER MCOIIOH Maci« o nHiKwnn LIN SCAPP ¦ mnciif ht 0. RICIOH vos écrans Amiga MIDWAY. “ p,“* ,“w*"1 lanul « * « "" i«b*€« m u»wn unmCnw Actuellement sur vos écrans PC & Amiga GOBLINS 3 COKTEL VISION BLASTAR CORE DESIGN , Pour votre plus grande joie, I Goblin revient. Cette fols-ci, Il n'y a qu'un seul personnage dans le jeu, contrairement aux deux premiers épisodes de la saga. Notre nouveau héros, Blount, trouvera au cours de l'aventure plusieurs alliés. Lee fans ne seront pas déçus I Vous aimez ‘blaster, des aliens gluants ? Vous mangez des boss de fin de niveau à
chaque petit déjeuner ? Alors essayez Blastar, le nouveau shoot'em up de Core Design qui, s’il manque parfois de« rythme, fait honneur aux) capacités de l'Amiga.
JEU DE REFLEXION SHOOT'EM UP HIRED GUNS B-WING PSYGNOSIS LUCASARTS 0096CC F.vth SygfM, Clx’uli- Hun.ni Itmclli' S .îrv, Citoyenne à' la Terre Ça y est, Hjred Guns sort enfin ! Ce jeu de rôles de chez Pslgnosls exploite un concept révolutionnaire : le jeu à quatre simultanément.
Ça vous interpelle non ? A juste titre car ce soft destiné à l’Amiga va faire couler beaucoup dl'encre.
Après une première suite juste correcte, LucasArts propose un super add-on pour X- Wing. Mais ne vous attendez pas à prendre tout de suite les commandes du nouveau bombardier de l'alliance : bien des missions vous séparent encore du B-Wing !
SIMULATEUR SPATIAL CRASH'N BURN PSYGNOSIS CRYSTAL DYNAMICS Innocent nous met dans la peau d'un voleur. Jack T. Ladd, l'antl-hérbs, est un rsonnage aux antipodes du prince de King Ouest VI. Avec Innocent. Psygnosis donne libre cours à nos mauvais ; penchants -virtuels-, sur le | ton de la plaisanterie !
F Nous connaissions tous les F capacités de la 3DO, moins ses applications dans le domaine ludique. Avec Crash' n Burn, une course de voi tures futuriste, c'est chose faite. Si la jouabilité laisse à désirer, les graphismes et l'animation sont renversants COURSE-COMBAT COURSE FUTURISTE
P. 84 y . M i ni xumiiTOi«u|M CYBERRACE | CYBERDREAMS r
Utilisant un système de ' mapping 3D proche de celui de
Comanche, CyberRace invite à une course endiablée dans des
décors -naturels- vraiment superbes. Mais pour bénéficier
pleinement de ce I jeu. Il vous faudra une| configuration très
puissante I ACTION-REFLEXION
P. 72 I JURASSIC PARK OCEAN Océan nous propose une adaptation
micro d'un film à succès. Les droits payés, on pouvait
craindre qu'il ne reste plus assez d'argent pour un
développement de qualité Fort heureusement il n'en est I rien
et Jurassic Park demeure | un titre fort.
KASPAROV ELECTRONIC ARTS Après le succès des EOB, des Pools of Radiance, etc.. SSI s'est lancé dans une refonte complète de son système de jeu. Pour le mettre en scène, un nouvel univers a été choisi, un monde dévasté, post-apocalyptique de l'univers de Dark Sun. JEU DE ROLES
p. uo OSCAR QWAK TEAM 17 FLAIR SOFTWARE Debout.' Canard I Quatre-
vingts niveau* de fun concentré l’attendent dans Qwak, le
demier-né de ctiez Team17.
Rends-toi â la croisée de Bubble Bobble Road et de Rodland Street, au centre de Jouabilité-Village. Au fait, on peut y jouer â daix !
Incroyable mais vrai ! Flair Sottware vient de créer le premier vrai jeu de plates- formes sur PC. Oscar est une révolution pour son adaptation sur PC. Tout à tait PLATES-FORMES PLATES-FORMES étonnante. Vous pouvez désormais vous éclatez sans limite sur votre PC.
COMMERCE-STRATEGIE
P. 128 Les «grands» éditeurs ne sont pas les seuls à avoir du
génie. Ce jeu de stratégie, réalisé par la dynamique équipe
allemande d'Ascon, est une totale réussite.
Comme quoi, même les
- petits» peuvent produire de très bons leux I THE PATRICIAN
ASCON STAR TREK MACPLAY l'évenement de en matière de 3D Ce jeu
de rôles, à la super-rapide et beau, vous permet d’incarner un
personnage évolutif I Au fur et à mesure de l'aventure celui a
apprend â se transformer, et tout y passe I TROMBINOSCOPE
TROMBINOSCOPE TROMBINOSCOPE Sut le plateau. Son epee recouverte
d aluminium avait plus l'air d'un saucisson emballé pour un
pique-nique que d'un sabre laser, mais Laurent Lefevre. Noire
cameraman, a eu la bonne idée d'effectuer les prises de vue
aveoÉe mode stroboscopique de la caméra... BesBItat : un sabre
laser convaincant pour vraiment pas cher !
JEAN-MICHEL BLOTTIERE % rjm BERTHELOT Loïc travaille habituellement pour Consoles + mais vient nous filer un coup de main ae temps en temps à Tilt pour donner son avis sur des jeux. Ce samedi-la. Il était venu nous donner un coup de groin dans le rôle de l'exlra-terreslre irrascible qui trouve que Luke a une sale tronche-. Imaginez-vous face à cet ignoble individu, essayant autant que possible de garder votre sérieux pour ne pas gâcher la pnse de vue... Difficile de contrôler les inévitables fous rires qui vous prennent à la vue de ce souriant fac.ès porcin... Marc, lui, n'y est jamais arrivé
!
PASCAL BLANCHE f i '-d" classe. Marc a failli perdre sa vmiite (-Ooohhh, signé les mêmes-) en s'affalant dans un fauteuil, oubliant le pistolet laser en ferraille dans sa ceinture.
Visiblement très ému (c'est le mot exact ?). Le pauvre a .
Tenu à continuer courageusement malgré la douleur.
Articulant péniblement ses répliqués d'une petite voix aigué. Et interprétant parfois assez librement le texte en Bfc- transformant des répliques telles que ¦ El qui va le piloter, -•••.: SHHfc ï. -, p'til gars ? • en - E; qui va le peloter, pl it gars ?-. JjH (... signe toujours les mêmes). En tou: cas. - résultat a l'ecran est partait et Hansson Ford'i a qu'a b er --mr • j€ (•qu'est-ce qu'on «jus disait I Youpi ! Les tilles de la I : î en liesse-) | MARC LACOMBE It ¦' , comme le -ieune ei gentil béœt- oe a saga. Maie a « “, .r, chère à Robert de Niro et Dustin Hoffman... Pour obtenir ce
regard vide de poisson mort qu'on lui voit à l'écran, le malheureux a passé une semaine entière à regarder -Hélène et les garçons- en buvant du Cacoiac. Sur le plateau, il s'est également fait remarqué en se fracturant le crâne à la (in d'un scene sur un tuyau de chaullage qui dépassait un peu trop du plafond. Manque de pot. L’incident n'a pas été filmé. Dommage, on âùrait gagné le concours !
Sur le tournage de Vidéo Wars, Morgan a souffert le martyr.. Pour incarner le vénerie Jedi Obiwan Kenobi. Cet allume de première a tenu à porter toute la joumee un masque ccwSur son visage à la SuperGlue (si, si. Puisqu|pn vous dit qu'il est dingue !). Une idée û'aJant plus curieuse que l'animal avait réalisé son masque lui même, en le moulant sur son propre visage I Notre spécialiste maison des simulateurs de vol s'est transformé devant nos yeux éblouis en barman professionel le temps d'un tournage. Il fallait le voir servir les cocktail d'un geste sur, les yeux dans le vide et le mégot au
coin des lèvres... Un vrai pro I Malgré ses sourires angéliques, cet odieux individu a tenté de saboter le tournage en versant dans certains verres de l'Harpic “fraîcheur verte- sous prétexte de donner aux T Ihji boissons jgg; I apparence de breuva- tes plus futuristes que le jus de Pamplemousse de chez Pampryl ! Honte à lui !
_ MOELLE BERONIE Les tilles ne sonl pas nombreuses chez Tilt, mais regardez comme on les gâte ! La malheureuse Noëlle a passé la moitié de la icurnée à marcher à genoux pour incarner cette étrange créature à mi- chemin entre le Jawa et le crapaud buffle. Un peu plus tard, elle incarnait un second extra-terrestre affuble d un gros manteau de fourrure et d un sac i lvî sur la tête... Quel courage ' Quelle abnégation I Si ? VÙ des tilles veulent venir travailler chez nous, envoyez- ’ .
Les nous, on les traitera comme il se don I Mais, ™ quand on a proposé a Noëlle un troisième rôle, elle a | retuse. Et la. On n'a pas compris... 3snpOUi3ETCA Cl STREET FIGHTER II SF II sur PC est plus que décevant. Les graphismes sont excellents, mais l'animation et le contrôle sont en dessous de tout. La difficulté est de plus très mal dosée.
Avec Honda ou Chun Li, il suffit de faire le coup rapide en permanence pour gagner. Avec les autres, rien à faire !
DARK SUN On l'attend depuis plus d'un an, Dark Sun - Shattered Lands I Doté d'une interface graphique originale, Dark Sun vous séduira surtout par son originalité et l'incroyable diversité de son scénario. Mille et une quêtes dans l'univers impitoyable de Shattered Lands !
CRASH'N BURN Le tout premier jeu sur 3DO ! Toute la rédaction s'est précipitée pour y jouer ! Une émeute a même failli éclater lorsque Marc Menier s'est vu attribuer le test. Quant à Serge, il purge une peine d’écriture forcée pour avoir tenté d’emmener subrepticement la 3DO chez lui.
HIRED GUNS Ça faisait longtemps qu'on avait pas eu droit à un jeu de cette trempe sur Amiga ! Hired Guns réunit les meilleurs ingrédients de jeu d'action et de jeu de rôles pour un coktail explosif ! Et le clou du spectacle, c’est que l'on peut y jouer à quatre sur un seul Amiga ! Fort... et fun !
DRACULA Acheter les droits d’un film ne suffit pas jeu. Ce Dracula-là n’est qu'un sous-clône 3D. Graphismes quelconques et mortellement répétitive, ce jeu ne pré d'intérêt, et finit directement dans les i La future référence du jeu de course, Overdrive est sacré déception I Si la réalisation technique impeccable, le jeu est injouable . Impossible d'antic Attention, votre meilleur copain sera littéralement vert de jalousie quand vous lui montrerez votre nouveau Fox.
Performance 1.1.T.S. Concept avec double varlateur Une transmission intégrée qui vous assure accélération, performance (y compris dans les côtes). Et grâce à la courroie, plus de chaîne qui tâche (et qui fâche).
Performance 4. Freinage Des freins à tambour diamètre 10J, surpuissants, combinés à des pneus tubeless... Tout fa mérite qu ’on s'y arrête.
Performance 5. Graissage séparé* et démarreur électrique* (* Uniquement sur Fox L). Après les émotions, un peu de repos. Vous n'avez plus à pousser ni à kicker (démarreur électrique). Vous pouvez vous arrêter dans la première station venue (graissage séparé).
Bientôt on ne dira plus cyclomoteur, on dira le Fox.
MPEUGEOT ïiairiît Amiga Macintosh Httfd Disk iilü 11 y UT.t* fi li y t y ii 'u il IWI’WjÉ GAGNEZ 200 DEMOS PC AVEC abkir mm et Voici la dernière production du Monde GOBLINS !
Dans une ambiance plus "Cartoon" et plus hilarante, découvrez le nouveau héros de GOBLINS 3 un journaliste à la recherche d'un scoop très particulier... renvoyez ce cou Pow recevoir la BULLETIN REPONSE Nom : - Prénom : Adresse : .....- ... Ordinateur : A retourner avant le 30 novembre 1993 minuit (cachet de ia poste faisant foi) à COKTEL VISION - CONCOURS GOBLINS 3 - E. KREUZ Parc tertiaire de Meudon - 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORET Cedex EVENEMENT Avec la REAL 3D0 Interactive Multiplayer, on entre de
plain-pied dans Père du multimédia. Regarder un dessin animé, apprendre l’histoire, jouer aux meilleurs jeux vidéo; dans un futur proche, tout cela sera possible grâce au standard 3DO. Et si la télévision devenait obsolète ?
Au moins, sur des machines multimédia comme la 3DO de Panasonic, pas besoin de se taper un soap opéra bidon et avilissant en attendant son programme préféré ! L’homme devient le maître de la machine (la télé donne parfois une impression contraire) et choisit son propre programme. Destinés aux personnes de tous âges et de tous Ihorizons culturels, les futurs produits 3DO feront preuve d’un pluralisme impressionnant.
Documentaires, dessins animés, simulateurs, jeux simples ou complexes, programmes éducatifs... Parents et enfants y trouveront leur compte. Si la 3DO a l'apparence d'une console, elle quitte le ghetto des jeux vidéo et se propose de divertir tout en cultivant. Désormais, grâce au standard 3DO, le terme multimédia ne sera plus un mot vide de sens.
Marc Menier DE VERITABLES DESSINS ANIMES !
Pour montrer la puissance de l'animation et la finesse des graphismes, deux dessins animés sont présentés dans le CD de démo offert avec la 3DO de Panasonic (dont un extrait du nouveau Batman, programmé sur Canal + actuellement). Mis à part quelques pixels et des dégradés moins nuancés, on se croirait presque en train de regarder la télé.
Avec la 3DO, pas besoin de posséder de décodeur
n. Les graphismes sonl vraiment proches de ceux de la série.
Drôlement impressionnant !
Avec le CD-ROM s'ouvrent de nouvelles perspectives dans les domaines ludique et éducatif : c'est ça, le multimédia !
Si les décors manquent parfois de finesse, les personnages de Thumbellina sont merveilleux.
Si seulement vous pouviez entendre la bonde sonore du Q Q * La notion de multimédia inclut les jeux, bien évidemment. Pour être conviviale, une machine se doit avant tout de divertir, et il n'y a rien de tel qu’un bon jeu pour se détendre. De nombreuses compagnies leaders sur micro comme Electronic Arts ou Cryo développent déjà des produits spécifiques à la 3DO. Ils semblent plus que prometteurs. Les capacités de stockage du CD-ROM aidant, la puissance de la 3DO devraient nous offrir des jeux magnifiques, sans commune mesure avec ceux que l'on connaît actuellement.
Imaginez donc un Ultima IX sur 3DO avec des musiques CD, des voix digitalisées, des animations splendides.
Le rêve devient réalité I «MON PROF, C'EST MA 3DO !» Il aurait été dommage de ne pas mettre la puissance de la 3DO au service de l'éducation. Le meilleur moyen d'apprendre étant encore de s’amuser, cancres et élèves studieux vont bientôt connaître une nouvelle manière de se cultiver.
Ergonomique, conviviale, vivante, elle mettra au placard les rébarbatifs livres d’école et, qui sait, peut-être aussi les profs grincheux ?
20th Century Video Almanach retrace les événements marquants du Xxe siècle en images et en son «live». Quand les encyclopédies prennent vie, l'histoire devient passionnante à découvrir.
Peter Pan permet aux plus jeunes de se familiariser avec les couleurs, en compagnie du héros de Walt Disney.
ENTREZ DANS LE FILM AVEC LA 300 Avec la 3DO, le spectateur devient acteur. Vous pourrez prendre part à vos films préférés grâce à une nouvelle génération de jeux. Les concepteurs de jeux ont une approche de plus en plus cinématographique, la 3DO leur donne enfin les moyens d’exprimer leur créativité.
C'est les trekkies qui vont sauter de joie. Star Trek 25th Génération est prévu sur la 3DO.
La série culte renaît de ses cendres par la magie de l'informatique.
LA PREMIERE 300 LES JEUX SUR 3DO Red Baron, un grand classique su_r PC, sera .Avec des graphismes réalistes et une animation
• f *” ¦* jU d'enfer, il devrait être ‘ Æ purement dément.
U&mi Mad Dog McCree sur 3Do, c'est tout simplement le jeu d'arcade à domicile. Dommage qu'il ne soit pas prévu d'extension «pistolet joypod».
Idileur : Crystal Dynamics Distribuleuc : fourni ovec h 300 de Panasonic Conception : Mark Watloce Pronrammntion : Bill Milchell, SU upi i 1 3 m Graphismes : Steve Koagsk, Cfnis tum lande-son : BuHte ïrieschmam VERSIONS Le goudron rolenlit considérablement les voitures. Vu les flammes qui sortent du capot, j'oi intérêt à rentrer vite fait au stand B Crash'n Burn est fourni avec h 300 de Panasonic butane autre rersiia n'est prewe (et aucune machine ne semble capable de refaire la même chose, à toute façon II.
Lecteur K.I.A.L 300 de Panasonic MATERIEL Admirez un canon de calibre 50 en pleine action. Il ne croche pas moins de cinquante munitions à la seconde, de quoi décapiter net un éléphant d'Asie (pas d'Afrique, trop gros I) Machine : 300 Contrôle : joyçcd Média : CO-SOM Jeu : en anglais Manuel : en anglais Protection : aucune Et un missile «Black Widow» lancé, un I Avec un tel engin de mort à ses trousses, cela m’étonnerait que ce damné pilote reste longtemps en tête du peloton.
Nous connaissions tous les capacités de la 3DO. Il restait à voir ses applications dans le domaine ludique. Avec Crash’n Burn, c’est désormais chose faite. Livré avec la 3DO de Panasonic, ce jeu de Crystal Dynamics est une course de voitures futuriste qui va faire date. Si la jouabilité laisse à désirer, les graphismes et l’animation sont renversants. Bien sûr, la 3DO est onéreuse mais que voulez-vous ?
La qualité a un prix ! Testé par Marc Menier.
Détruire ou conduire, il eaut choisir H est possible de développer différents styles Cfé jeu. Tés joyeurr sviclss de séRéations fortes choisiront un. Piloté nerveux àvéc une voiture rap'dè. Capable de se sportive, Vous incarnez un de ces le champagne, trompe-ia-mcrt au voiant de son placées devra tank a roulettes. Peu importe les ieurs adversa Vous pouvez sélectionner votre pilote parmi six énergumènes plus dingues les uns que les autres. Entre le punk psychopathe et l’ancien G.I. fini à la bière, difficile de faire un choix potable.
Chacun d’eux dispose de son véhicule personnel, rapide ou, au contraire, lent mais archiblindé. Orientez donc votre choix en fonction de votre style de conduite.
SELECT CHARACTEH SELECT CHARACTEH Ce n'est pas parce qu'on porte un plastron maculé de jounes d œuf et une lignasse de Zoulou qu'on est mauvais pilote. Rocker a les nerfs solides et une voiture puissante.
Dans tous les bons jeux, il faut une présence féminine.
Ici, c’est Klow. Quoique pour ce qui est du féminin, on se demande,.. En tout cas, cette punkette n'a pas oublié de débrider son moteur.
Max Amillion est mon petit préféré. Plus mongolo que lui, lu meurs ! C'est un «killer», un vrai, un aigle de la route I Fort heureusement, il assure un max en vitesse pure.
CRYSTAL DYNAMICS C’est le cas de le dire. Certains aiment à prendre la radio ou l’allume-cigares en option mais, dans Crash’n Burn, ce ne sont que missiles et mitrailleuses qui vous sont proposés. Moyennant finances. Avec l’argent gagné au cours du championnat, vous allez pouvoir choisir, parmi les quarante options, les joujous de vos rêves. Roulez, jeunesse !
CRASH'N BURN AUTOS, OPTONS QUI TUENT !
Les mines permettent de se débarrasser des importuns trop rapides. Le modèle robot volant téléguidé fait mouche à tous les coups.
Les armures, c'est important, ça.les armures I Personnellement, je vous conseille l'armure réflective.
Elle brille comme un miroir, c'est du dernier chic.
Ahhh ! Les canons ! Que ferait-on sans les canons ? On pourrait même plus faire sauter son prochain, ce serait d’une tristesse I O joie Ml y a même un lance-flammes !
Rien de tel qu'un bon missile à tète chercheuse pour se débarrasser des drônes. Le «Wild Devil» à reconnaissance infrarouge est particulièrement efficace.
Deux vues : une extérieure et une du cockpit Cette dernière donne accès rd qui vise automatiquement les différentes cibles.
Quarante façons de donner la mort Les cinq concurrents qui participent à la course sont tous de sangui Crash'n Burn pn à un ordinateur Une animation de top
• - niveau A Des graphismes “ «béton» ' Superbe mise en scene au
niveau des options Des graphismes sidèraats, une animation
fluide et surprenante de rapidité, la 3D0 marqua vraiment un
tournant dans le mande ludique. Nous sommes tons tombés sous le
diarme de lette course de voilures très arcade, trurit'a Burn
n'est pas une simple vitrine destinée à exposer la paissance
technique de la 3D0, c'est an (eu à Et entière, lntéressoal et
varié. D'accord, la jouabiBlé sa à désirer mais daas
l'ensemble, ça en (elle an max. la présentation a été
particulièrement soignée avec de nombreuses séquences
ifigitnlisées hmer-ranlistes. U CD- Rom est bien exploité et
les occés disques sont rapides.
On sent que (es programmeurs ne maîtrisent pas encore parfaitement la mâché», mois Crash'n Burn laisst présager des |eux superbes pour la 3D0. Dommage T qu'eila sait si chère poar l'instant ! Marc Manier i r Jouabilité limitée Mieux vaut prendre un maximum de vitesse avant d'attaquer cette pente a 45 Pas facile avec la couche de verglas qui couvre la piste.
Bruitages du moteur délevants CRASH'N BURN OBTIENDRAIT UNE NOTE FARAMJNEUSE SANS SON PROBLEME DE JOUABILJTL NEANMOINS IMPRESSIONNANT, IL LAISSE PRESAGER DES JEUX DEMENTIELS SUR LA 3DO.
COURSE-COMBAT Ce circuit dans les nuages est un des plus géniaux du jeu L'effet de transparence de la piste procure des sensations vertigineuses.
GRAPHISMES lotirais une coutse de voiture n'avait bénéficié de grophismes oussi beaux et détaillés. On en prend plein la vue.
- rit -jSSP ANIMATION Aucun rdenttssemetit, des effets de
transparence magnifiâtes, 3D moppèe impeccable, farinwtion est
parfaite, les accès Cmotn quasHnstonlorés.
JAMAIS LES IMAGES NE VOUS ONT PARLE COMME ÇA i L'HYPER-AVENTURE Cinq temples au coeur de l'espace-temps, les labyrinthes les plus tortueux, les monstres les plus redoutables, Kether est le plus grand jeu d'aventure jamais créé sur CD-I, Votis êtes un Maître ? Jouez CD-I!
SUR CD-INTERACTIF PHILIPS PHILIPS Piquez sur des cités oubliées, foncez dans des tunnels infernaux, jouez-vous des vaisseaux ennemis qui se ruent à votre rencontre, survivez à des pluies de météorites, Kether est aussi un jeu d'action pure et dure. Vous êtes un Homme ? Jouez CD-I !
CD-INTERACTIF PHILIPS L'HYPER-PUISSAIUCE Jamais un jeu d’aventiw n'a été aussi loin sur CD-Interactif.
Bande-son fabuleuse, voix digitalisées, graphismes parfaits, action trépidante, suspense insoutenable, Kether est digne dçs plus grands Space Opéra. Avec une seule différence : ,-ûHo frtic r'oct t OI i.Ç itui r-.nmmanrlfis !
Cette fois, c’est VOUS qui êtes aux commandes !
VOUS ÊTES UN HYPER-JOUEUR ? JOUEZ CD-I Images de synthèse, véritables acteurs, décors hallucinants, 3D omniprésente, effets spéciaux inouïs, Kether est le premier vrai film interactif. Avec le CD-I, plongez au coeur de la réalité virtuelle ! Vous aimez les sensations fortes ? Jouez CD-I !
SUR CD-INTERACTIF PHILIPS PHILIPS PHILIPS SCAVEfe Conçu ou départ comme un successeur de Comanche, Scavenger 4 est devenu, au fur et à mesure de son développement, le shoot'em up en 3D le plus éblouissant du moment. Qu'est-ce qui se cache derrière ces belles images ? Tilt s'est rendu chez Psygnosis pour vous dévoiler en avant-première les plus beaux écrans de ce jeu hors du commun.
A LE PLUS BEAU SHOOT'EM UP JAMAIS CREE !
Es aliens sont allés trop loin ! Il faut envoyer quelqu’un sur leurs planètes pour leur apprendre la politesse I». Voici en substance ce qu’a décidé le chef militaire des forces terriennes basées sur Bodorette, la petite lune de la planète Bodor (je n'invente pas les noms, c’est dans le script I).
Scavenger 4 vous met donc au commande d’un super vaisseau de combat, le Scavenger, parti «casser de l’alien» sur quatre planètes différentes.
Rien de bien nouveau en apparence ! Pourtant, il suffit de voir tourner une démo de Scavenger 4 pour se rendre compte qu’il ne s’agit pas d’un banal shoot'em up !
Scavenger 4 a été conçu avec toutes les routines et le savoir-faire utilisé dans Microcosm, premier produit sur CD-ROM de Psygnosis.
Les premiers essais en faisaient un jeu «à la Comanche» : répré sentation en vision subjective, où le joueurs voit la scène (et le cockpit) par les yeux du pilote. Associé à des décors précalculés sur des Silicon Graphics, cela donnait'un jeu visuellement incroyable ! Mais l’équipe s’est rapidement aperçue que la jouabilité ne suivrait pas. En G « effet, les graphismes précalculés ne laissaient au joueurs qu’une minuscule marge de manœuvre et son rôle se serait limité à celui de canonnier (à la façon du jeu d’arcade Starblade). Les concepteurs de Scavenger 4, dirigés par
G. P «Kenny» Everett, ont donc changé leur fusil d’épaule en
décidant de placer le joueur derrière le vaisseau, comme dans
Afterburner.
Contrairement au pionnier Microcosm, qui souffre d’une jouabilité limitée, Scavenger 4 a profité de l’expérience et des recherches de l’équipe.
Le jeu est un vrai shoot’em up, avec ses pléthores d’ennemis qui vous attaquent sous tous les angles, ses décors torturés dans lesquels il faut éviter de se crasher, ses armes surpuissantes et ses boss de fin de niveau.
La mise en scène de Scavenger 4 est tout à fait exceptionnelle ! Tous les graphismes (y compris le Scavenger) ont été modélisés en 3D sur des stations Silicon Graphics Indigo avec les logiciels de i TOWNS PC-CD 3DO PSYGNOSIS SCAVENGER 4 ? Rendering les plus performants du marché. Sur FM-Towns, les décors en 3D, représentés avec de saisissants effets de matière (roches, flammes, glace, métal, etc.), défilent à toute vitesse et sans à-coup, malgré les accès incessants au CD. Et il ne s’agit pas d’un simple film au-dessus duquel se baladeraient quelques sprites. Vos balles explosent sur les
obstacles et votre vaisseau encaisse des dommages à chaque fois qu’il heurte une paroi. Quant aux ennemis, ils arrivent se précipitent sur vous à toute allure.
Les boss de milieu et de fin de niveau, quant à eux, ont été intégrés directement au décor. Cela offre des effets incroyables lorsqu'ils se rapprochent pour remplir bientôt la totalité de l'écran ! Il y a quatre niveaux en tout : paysage Volcanique, paysage Desertique, paysage Polaire et paysage Urbain (sur la planète Bodor elle-même, comme vous le subodoriez sûrement déjà I). Chacun de ces paysages, divisé en quatre sous-niveaux avec un look, des ennemis et des obstacles différents, réserve son lot de surprises.
Les options du jeu sont classiques mais efficaces : choix du contrôle (clavier, joystick...), nombre de vies (de une à cinq), niveau de difficulté, nombre de «continue», etc. Scavenger 4 était pratiquement terminé sur FM Towns. La version PC CD-ROM (suivie par la version 3DO) devrait pour sa part arriver dans le courant du mois d'avril, les différences techniques entre les deux formats nécessitant un gros travail d’adaptation. Mais si l’équipe tient ses promesses quant à la jouabilité de Scavenger 4, le jeu en vaudra la chandelle ! ¦ Dogue de Mauve DOGUE DE MAUVE Bien qu'il s'éloigne
finalement Comanche, Scavenger 4 s'annonce coi un grand shoot'em up. L'équipe de Psygnosis a su utiliser intelligemment le CD-ROM... sans sacrifier la jouobilitë.
MORGAN FEROYD Je ne suis pas vraiment amateur de shoot'em up, mais celui-ci est tellement grandiose que j'ai bien été forcé de m'y intéresser. Si la jouabiiilè finale lient ses promesses, Scavenger 4 sera excellent I MARC MENIER ¦¦¦¦ Il est très beau, ce Scavenqer 4, c'est sûr !
Par contre, je trouve que le concept en est trop classique. Après avoir joué à Crash'n Burn sur 3D0, je sais persuadé qu'il est possible d'innover sur CD.
Jjmmw
G. P "KENNY" EYERETT PRODUCTEUR PROGRAMMEUR Tilt : Salut, Kenny.
Es-tu à l’origine du projet de Scavenger 4 ?
Pas directement. Le concept original vient de Richard Brome et Nick Burcombe. Je suis, pour ma part, producteur et programmeur principal du jeu. C'est moi qui me suis occupé de Microcosm. Et mes connaissances en matière de jeux CD-ROM ont fait que je me suis retrouvé à la tête du développement de Scavenger 4.
Combien êtes-vous à travailler sur le jeu ?
Plus d'une vingtaine, si je compte tout le monde ! Il y a en gros cinq programmeurs, un musicien et pas moins de seize graphistes. Il faut dire que les graphismes prennent une place énorme sur le CD, puisque le jeu comprend quatre paysages, eux-mêmes séparés en quatre sous-niveaux distincts. Chacun d’entre eux dure entre deux et quatre minutes, à raison de 15 images seconde. Sans parler des séquences intermédiaires entre les niveaux ou au moment du combat contre les boss !
Comment en êtes-vous venus à créer ce jeu ?
Ce écran-là ressemble assez aux niveaux organiques de Microcosm, premier jeu de CD-ROM de Psygnosis.
Normal, puisque les deux softs sont des mêmes auteurs.
Microcosm a remporté un grand succès au Japon sur les FM Towns. Nous voulions donc créer un nouveau titre utilisant le système «Fractal Engine» de Microcosm. Nous avons crée une démo représentant une vue 3D à l'intérieur du vaisseau. C'était beau, mais la fenêtre était un peu trop réduite et la jouabilité risquait d'être médiocre. Nous avons donc opté pour une vue externe de derrière le vaisseau, ce qui nous a permis d'améliorer sensiblement la jouabilité et la taille de la fenêtre graphique.
Quelles contraintes avez-vous rencontrées lors du développement ?
Grâce à l'expérience de Microcosm, tout s'est plutôt bien passé.
Le FM Towns est une superbe machine. C'est l’équivalent d'un PC 386 (ou 486) doté de co processeurs spécialisés pour les spriles. Il est capable d'animer deux mille petits sprites simultanément ! La phase la plus longue a donc été la création des vaisseaux et des décors. Nous avons récemment changé de logiciel 3D sur Silicon Graphics. Nos artistes ont donc eu besoin de temps pour s'y habituer et découvrir ses possibilités. A certains moments, les machines étaient allumées jour et nuit ! A part ça, il a fallu gérer de manière réaliste les collisions avec le décor. Nous voulons que Scavenger 4
soit beau ET jouable.
Comment vo se passer l'adaptation sur PC CD-ROM ?
DES JOURS ET DES NUITS DE CALCUL POUR ELABORER LES GRAPHISMES A mon avis, ce ne sera pas facile ! Sur FM Towns, le CD tourne en permanence pendant le jeu, chargeant sans interruption graphismes et sons. Je ne sais pas si ce sera possible sur PC, mais nous y travaillons... SCAVENDER 4 PSYGHOSIS FM TOWNS PC-CD 3DO Attention, le décor n'est pas là que pour faire joli ! Si vous touchez ces parois en fusion, votre Scavenger risque de ne pas apprécier !
Cet énorme vaisseau ne vous veut pas que du bien ! Fl vous aspergera de projectiles divers jusqu'à ce que vous ayez réussi à trouver son point faible.
Le troisième niveau celui de la Glace, est vraiment inhospitalier.
Les afiens se déchaînent contre vous et les obstacles abondent.
Mais que les graphismes sont beaux !
LîMm J Second Samurai (Amiga), la suite tant attendu de First Samurai.
Cet immense mollusque robotisé est le boss de fin de niveau du paysage Polaire Non
* seulement il est gigantesque, mais en plus, seuls certains de
ces organes sont sensibles à vos attaques. Il va falloir viser
juste I LA BEAUTE DE COMANCHE ET LE RYTHME & D'AFTERBURN g 1 B
!
PHEVÜ SUR PC CD. PC. 1)1200 El RHI6R Seo» GriffRhs, le comeptegr de se of the Robots, n'est pas un lustre inconnu. Loin de là. Il a fait partie des célèbres Bitmap Brothers et a participé à la création de hoirie Pockets.
- Avant Rise of the Robots, la société Mirage avait déjà édité
des jeux comme Roqnarofc ou Humons. Mais Rise of the Robots
pourrait fort bien projeter ce «petite éditeur dans la sphere
des grands.
Que vous jouiez seul ou à deux, ça bastonne dur dans Rise of the Robots. Sur ces images, vous pouvez voir un duel entre les droids les moins puissants du |eu : le Loader et le Builder.Et déjà, cela donne lieu à une action intense. Croyez-moi, les combattants de Street Fighter II, à côté, c’est de la gnognotte !
VOUS VOILA LANCE DANS LA PLUS IMPITOYABLE DES GUERRES : L'HOMME CONTRE LA MACHINE !
Dans la gigantesque cité de Metropolis 4 se trouve l’un des plus grands buildings du monde. Il abrite la manufacture centrale d'Electrocorp, le principal constructeur de robots militaires et industriels des USA. Il y a quelques mois, les patrons d’Electrocorp ont fait remplacer tous les travailleurs humains du complexe par un nouveau robot : le Supervisor, la machine la plus évoluée jamais créée. Autoconscient et capable de communiquer avec les autres robots, le Supervisor peut faire fonctionner toute l’entreprise à lui seul. Malheureusement, cette ?
Rise of the Robots a fait du chemin depuis sa première I présentation en janvier au CES de Las Vegas. Basé sur une idée simple, il allie une qualité technique extraordinaire au fun d'un jeu de combat façon Street Fighter II. Tilt est allé à la rencontre des auteurs de ce soft pas comme les autres.
ROBOTS toul particulier à l'adaption du jeu sur Amiga et Al 200 (ces images seront d'ailleurs retravaillées plus tard]. De gauche à droite : Amiga 500, Amiga 1200 et PC SVGA.
On vous avait pourtant dit de ne pas donner de cacahuètes au* animaux !
Maintenant, ce gorille-robot à faim... et il vous o choisi comme plat de résistance I proprement dit. Les graphismes et les animations sont saisissants.
Tous les décors, tous les objets, tous les robots ont été modélisés sur PC (486 DX2 66, cela va de soi) par des pros de la 3D avec l'aide de 3D Studio. Le résultat est non seulement original mais également supérieur à ce qu'un graphiste classique aurait pu réaliser. Et, bien sûr, tout cela cadre bien avec l'ambiance du jeu et le scénario.
Mats ces belles images ne cacheraient-elles pas, comme c'est souvent le cas, un jeu sans grand intérêt ? A priori, non. La philosophie de base, chez Instinct » robots de plus en plus forts, dotés chacun d’attaques spécifiques et mortelles et mode «versus» permettant à deux joueurs de s'affronter. Rise of the Robots n’a cependant rien d'un clone. Les auteurs (Instinct Design) ont voulu de bout en bout en faire un produit original, un jeu remarquable par ses qualités esthétiques et sa jouabilité.
Et, croyez-moi, il vous réserve bien des surprises (que j’ai promis de ne pas dévoiler ici - pour ne pas vous enlever le suspense !).
Rise of the Robots est en tout point impressionnant : présentation, séquences animées ou jeu building un cyborg nouvellement conçu, insensible aux virus car dirigé par un cerveau humain (Robocop n'est pas loin !).
Sa mission : désactiver tous les robots renégats, neutraliser le Supervisor et éliminer le virus. Relié en permanence au réseau d'information des techniciens d’Electrocorp, le cyborg vient d'être largué par une navette à l'intérieur du complexe par un tunnel de maintenance. A lui de jouer maintenant... Ce scénario cyberpunk bien ficelé sert de prétexte à un jeu de combat dans la lignée de Street Fighter II. Au programme : combat contre des
• invention providentielle (sauf pour les employés au chômage !)
Est détériorée : un «égo virus» s’est infiltré dans le cerveau
du Supervisor, altérant sa programmation et le poussant à se
considérer comme la priorité absolue. Brusquement, le Super
visor a provoqué l'arrêt complet des chaînes de montage et
reprogrammé les systèmes de défense pour faire du siège
d'Electrocorp un bunker imprenable. Et il s'apprête à se lancer
dans une guerre impitoyable, celle des machines contre l'homme
(ça ne vous rappelle rien ?). Chez Electrocorp, on ne voit
qu'une solution. Envoyer dans le RISE OF THE ROBOTS PRENANT,
ACCROCHEUR ET FUN Dogue de Mauve Il n'est pas dans mes habll
jeu avant sa sortie. Mais ’ m'avancer en disant que Rise va
faire un carton ! Le jeu est la jouabilité sera hyper-soignée,
supplémentaire de m'ocheter une nouvelle carte mére pour More
Incombe Les jeux de baffes, c'est bien, mois micio, ce fait des
lustres de vraiment révolutionn Robots est ce SEAN GRIFFITHS
CONCEPTEUR DU JEU ummr Tilt : Bonjour, Sean. Tu es le
responsable du projet Rise of the Robots. Peux-tu nous mots
comment le jeu a démarré ?
Dire en Pour concevoir ce robot Japonais, Sean s'est inspiré des nippons Gundam et Pafiabor ?» Design, c’est qu'un jeu se doit avant tout d'être prenant, accrocheur et fun. Sean Griffiths et toute son équipe travaillent donc d'arrache-pied pour produire un jeu de combat à la hauteur. Des programmes spéciaux ont été mis au point pour gérer tous les test de collision (chaque mouvement de chaque robot est confronté à ceux des autres droids) et Andy Clark, le programmeur de la version Amiga, a passé des centaines d’heures à créer les routines d'intelligence artificielle qui définissent le
comportement de chaque combattant.
Bref, Rise of the Robots a toutes les chances d'être un jeu à la fois magnifique et jouable. Un seul hic : les robots ne peuvent changer de côté (en sautant l'un par-dessus l'autre). La raison en est simple : il est impossible de faire tenir en mémoire tous les sprites d'un robot regardant vers la gauche ET vers la droite. Contrairement aux consoles, les micros ne possèdent pas les coprocesseurs qui permettent d'inverser automatiquement un sprite. Les jeux comme Barbarian ou The Way of the Exploding Fist palliaient ce problème en faisant s'affronter deux personnages identiques, à la couleur
près, mais les robots de Rise of the Robots étant tous différents, on ne peut pas employer cette astuce. Cela nuira-t- il à la jouabilité finale du soft (certaines techniques de combat éprouvées consistent en effet à désorienter l'ennemi en sautant sans cesse devant et derrière lui) ? Il faudra attendre de tester la version finale pour le savoir.
Rise of the Robots devrait être terminé en janvier (après deux mois de tests intensifs). Il sortira sur PC CD-ROM et Super-VGA dans sa version la plus spectaculaire (intro animée, séquences intermédiaires détaillées) et aussi en version PC disque dur ainsi que sur A1200 et Amiga 500, chaque version tirant le meilleur parti des capacités de la machine. ¦ Dogue de Mauve V r;;7% Cedroidestun prototype militaire
* * * spécialement conçu
• - spécialement conçu pour I - le combat rapproche. La
* I 1 lutte va être rude !
Sean Griffiths : J'avais envie depuis longtemps de réaliser un soft dans la grande tradition des jeux de combat. Je voulais un jeu fun et très jouable mais également une mise en scène digne des tecbniaues actuelles. J'ai rédigé une présentation du jeu et je l'ai proposée à Mirage qui a été emballé. J'ai alors pu créer mon équipe : Instinct Design.
Combien êtes-vous et comment travaillez-vous ?
Nous sommes seulement cinq personnes sur Kise of the Robots. Mais nous nous amusons beaucoup en travaillant ensemble. (Il me présente le reste du groupe) Andy est le programmeur de la version Amiga. C’est également lui qui a conçu les routines (('intelligence artificielle. Gary s'occupe de programmer la version PC. Sean est notre spécialiste des objets 3D, il a modélisé la majorité des robots du jeu. Kwan, enfin, s'occupe de tout ce qui est design des décors fil a une formation de designer d'intérieur). Quant à moi, je coordonne le tout.
Comment se fait-il qu'une équipe aussi réduite puisse réaliser un projet aussi énorme ?
La philosophie d'instinct Design est proche de celle d'équipes comme les Bitmap Brothers, Bulllrog ou Sensible Software. Il s'agit de placer choque jeu sous la responsabilité d'une seule personne nui s'assure que le concept du jeu est fort, que la jouabilité est au rendez-vous et que les programmeurs et les graphistes travaillent de manière coordonnée. Nous pensons qu'en travaillant ainsi avec les techniques les plus pointues du moment, nous sommes en mesure de produire des jeux vraiment top niveau. J'espère au'avec Rise of the Robots, nous atteindrons ces objectifs.
Est-ce que tout le jeu a été réalisé avec 3D Studio ?
Oui, tous les graphismes du jeu ont été calculés sur PC en 30 mnderings grâce à 30 Studio 2. Les images que nous obtenons sont d'une qualité quasi photographique, avec gestion des lumières, des ombres, de la perspective, etc. Pour ajouter au réalisme, nous avons inventé de nombreuses textures qui nous permettent de créer des sols crasseux, des traces d'impact sur les murs, etc. ¦ Comment avez-vous conçus les incroyables mouvements des robots ?
En bossant comme des fous (rires) ! Nous nous sommes inspirés des mouvements réels de boxeurs ou de karatéka pour les robots humanoïdes. Pour les autres, il a juste fallu faire travailler un peu notre imagination ! Je ne veux pas trop en dire sur le Supervisor mais je peux déjà annoncer qu'il réservera quelques surprises et qu 'il possède un ‘lien de parenté» avec un dénommé T-l000.
Un jeu comme Rise of the Robots ne se conçoit pas comme ça à partir de rien ! Avant de s'attaquer à la modélisation du jeu sur ordinateur, Sean a réalisé un script hyper-détaillé du jeu avec le détail des séquences animées qui débuteni et finissent chaque combat. Sur papier, c'est déjà sympa mais lorsque l'on voit le résultat sur l'écran, c'est carrément à tomber par terre !
* FRTE ofRTLRNTIS.
DISPONIBLES DANS LES FNACS ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE UBI SOFT 28, Rue Armand Carrel 93100 MONTREUIL SOUS BOIS Tél : (1) 48 57 65 52 Fans des Simpsons, de Day of the Tenîade ou de Tex Avery, voici venir le futur giga-projet- cartoon-cinématique- intergalactique de LucasArts : Sam & Max ! A la fois hilarant et gigantesque, ce jeu d'aventure va faire couler de l'encre. Et je le prouve... Sam & Max est un jeu d'aventure issu de l'industrie LucasArts. Au programme : humour, techniques cinématiques appliquées au jeu. Son iMuse.
Alléchant, non ? Basé sur la bande dessinee de Steve Purcell. Ce soft reprend les personnages d'un chien et d'un lapin policiers. Détrompez- vous. Ces animaux ne sont pas de simples animaux de compagnie ; ils sont tout aussi humains que vous et moi dans leur comportement.
Travaillant dans un bureau miteux, nos deux détectives privés vont avoir du pain sur la planche. En effet, le parc d’attraction du coin compte la disparition de son attraction principale : Bruno le Bigfoot ! Celui-ci était enfermé dans un bloc de glace à moitié décongelé...sans le big foot.
évidemment. Le pire, c'est que la deuxième attraction principale a. elle aussi, disparue. Il s'agit de Trixie «la femme au cou de girafe-.
SAM & MAX Coïncidence improbable ou authentique coup tordu ? C'est ce que nos héros devront rapidement découvrir car ils sont engagés par le responsable du parc pour élucider ce mystère. Dans leur périple, ils passeront par des lieux aussi célèbres et variés que la grande pelote de laine ou le musée des légumes !
Un jeu d'aventures très cartoon Vous l’avez compris (dans le cas contraire, retournez à votre sieste).
Sam & Max est un jeu complètement loufoque. On finit par se demander si Steve Purcell, son créateur, est humain. A mon avis, c'est tout au plus une sorte d'humanoïde à cheval entre la tentacule mégalomane et l'Umite euphorique. Bourré de références purement américaines (hélas), le jeu nécessite une grande culture «débile» pour être totalement apprécié. Si, dans la parenthese plus haut, j'écrivais un petit hélas, c'est que la majorité d’entre nous ne pourra apprécier les gags à leur juste valeur. Autant dire qu'une traduction de qualité s’impose, malgré la difficulté de la chose.
Néanmoins, ne soyons pas négatif, même sans maîtriser les finesses et, l'argot de la langue, on peut trouver Sam S Max fabuleusement drôle !
Vous allez penser que cet argument est un peu bidon car la plupart des previews sont encourageantes (si, si, on nous le reproche)... Eh bien, c'est faux ! Nous allons tenter une petite expérience : concentrez- vous. Détendez-vous. Pensez à un homme glissant sur une peau de banane. Sympa, non ? Bon, maintenant, songez a Demis Roussos avec la tête d'Amanda Lear en train de vous commenter la prochaine congrégation de lancer de nains. Fameux, non ? Encore plus fort : imaginez votre passage préféré des Monthy Python, de Gotlib et du «Hitchhiker's Guide- réunis (et ne trichez pas !). Alors, vous
voyez que j'avais raison. Sam & Max est vraiment drôle.
Encore plus fort que Day of the Tentacle ?
Sam & Max se distingue des autres produits de Lucas par son interface de jeu quelque peu différente. Plutôt que de proposer des mots clés dans un encadre, les programmeurs ont préféré reprendre le système des jeux Sierra. Avec le bouton droit de la souris, vous sélectionnez une icône symbolisant votre action : prendre, parler, utilisez, se déplacer. Le maniement est très simple et permet d'avoir l’image de jeu en plein écran. En bas à gauche, une petite boite symbolise votre inventaire. En cliquant dessus, vous avez accès à tous les objets récoltés durant votre quête. Notons qu'il est aussi
possible d’utiliser Max comme un objet. Finalement, c’est un peu normal puisque, à part semer la zizanie, sortir des blagues et aller aux toilettes (sa manie), il n'est a peu près capable de rien. Plus accessible que les systèmes précédents, cette interface est pour le moment en cours de développement. En effet, les clics souris ne réagissent pas encore très bien.
D'autres changements notables, comme la durée de vie du jeu. Sont aussi à prendre en considération.
Souvenez-vous, Day of the Tentacle était si court que l'on finissait frustré, pendu, mort noyé dans un accident de voiture. Ici, l'aventure peut toujours être menée comme bon vous semble, et regorge d'énigmes et d’actions . Le principe iMuse permettant de modifier la musique en fonction de l'intensité de vos actions est toujours présent.
Et ce n'est pas un mal ! Il créait une ambiance du genre musique de film où vous viviez plus intensément les scenes. Hélas, nous n'avons pas pu constater de sa qualité dans la version que nous possédons. Les bruitages, quant à eux, sont particulièrement dans le ton. Ainsi, pour un accident de voiture, vous entendrez... une chasse d’eau !
Des graphismes hilarants !
Ce ieu est un vrai dessin animé. Les graphismes sont en 256 couleurs et de grande qualité. Les perspectives employées sont abracadabrantes et de nombreux détails sont glissés dans le décor. Evidemment, tout cela fait que l’animation a pour l'instant tendance à «ramer». On suppose que ce défaut sera corrigé dans la version finale. Nous avons planté le décor de Sam S Max. J'espère que l'eau vous est venue à la bouche, il ne nous reste plus qu’une chose à faire : attendre sa sortie. Heureusement, elle ne sera pas longue car la destruction moléculaire de vos neurones est prévue pour la mi-janvier.
Morgan Feroyd L introduction du jeu n'a strictement rien à voir avec l'aventure. En fait, une pauvre fille a été kidnappée par un savant fou et nos deux héros viennent la libérer. Apres quelques secondes de combat, Max arrache la téte du savant puis annonce que ce n'était qu'un robot I LUCASARTS En haut de la plus grande pelote de lame du monde (un monument américain très connu) vous rencontrez un personnage étrange il prétend pouvoir tordre une clé a molette par la pensée Chiche !
Trouvez Sam & L’inventaire vous permet d’accéder facilement aux objets. Vous pouvez les utiliser les uns avec les autres, comme cette ampoule de lumière noire avec votre lampe torche. Elle vous sera particulièrement utile dans le «tunnel of love» de la fête foraine.
Le typique savant fou mégalomane et paranoïaque ! Cet illuminé se plaint d'avoir eu une enfance difficile et prétend que sa méchanceté lui vient du rail qu’il a été martirisé. Pauvre petit bonhomme... îre-d’ Dons la tente des “curiosités’' (devrais-je dir.
Monstruosités ?|, le responsable vous engagera pour retrouver son attraction principale mystérieusement disparue Scorch&d tarth nutont Far ri 3 niles Une nouvelle aventure LucasArts tirée de la BD de Steve Purcell !
Certaines sequences nécessitent toute votre adresse Ici il s agit d'un petit jeu d action où Ma* doit sauter par dessus panneaux routiers. Complètement stupide, non ? C'est bien mon ovis, et je trou-ve ceio génial !
Lim A Nu Hit tse loi a ' inl ‘ 1**1 lattiArti lattfUrnmiPt Campai» Ali At|Bil AestrveS UlCC Unaer UmnutiK l** A Nti II a traetnarl et Sort rarun lutaiàrti n a traMmtft tl lecaUiti (RtcttiPinret Cempani.
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N OUBLIEZ PAS LE PLASTIQUE ET LES CANETTES EN ALUMINIUM PEUVENT ETRE RECONVERTIS EN VOITURES CONFORTABLES . DES ANNEES 90 r ET LES DECHETS NUCLEAIRES POURRAIENT VALOIR UNE FORTUNE SI UNJOUR US SONT CONSIDERES COMME RECUPERABLES M VOUS DEVEZ APPORTER 1 MESSACi A LA SURFACE SINON NOUS ALLONS DEPERIR ET PERIR ALORS COMMENT C ETAIT » LAISSEZ TOMBEZ NOUS II FERONS SI VOUS NOUS A SUIVRE.. Traduction française : Art of Words ptionnelle qualité insité du terrain se des 12 Mb de c tout en français dur une profonde Disponible sur Amiga et très bientôt sur PC PSYGNOSIS FRANCE 11, rue Bailly - 92200
Neuilly sur Seine CARLOS MICROIDS AMIGA CARLOS UN SPRITE DEMESUREMENT GIGANTESQUE !
Basé sur le dessin animé qui vient de sortir sur les écrans, Carlos est un jeu de plates- formes édité par Microïds.
Vous l'aurez deviné, l'auteur aux chemises hawaïennes du célèbre «Mais qu'est-ce tu bois, doudou, dis-donc ?» est le héros de ce soft très cartoon.
PRONOS
• »» : x»» Carlos est composé de six mondes aux nhismes de té.
Les sprites (dont certains sont gigantesques) sont en 16
couleurs et l'arrière-plan est en dégradé. Le lond est animé et
utilise h technique du scrolling différentiel.
Lb dessin-animé mettant en scène le chanteur Carlos vient tout juste de sortir. Présente sur tous les fronts, l'équipe de Microïds est en train de créer un jeu de plates-formes basé sur cette nouvelle série. Vous y incarnez Carlos, le chanteur aux incroyables chemises à fleurs. Le scénario est particulièrement simple. Vous devez traverser plusieurs mondes et y délivrer vos amis. Le jeu vous propose d'affronter de nombreux monstres dans des paysages variés, ¦«aussi bien en intérieur qu'en extérieur. Vous rencontrerez, par exemple, des araignées, des singes, des serpents et des mouches géantes.
Pour les vaincre, Carlos peut se transformer en taureau ou bien créer une tornade de son souffle puissant (il faut dire qu'il a du coffre, le bougre ).
Vous traverserez des grottes, des châteaux, des égouts, des forêts, des déserts... Le moins que l'on puisse dire, c’est que les décors sont très diversifiés. A la fin de chaque monde, vous rencontrerez un boss de fin niveau qui garde l'un de vos amis prisonnier. Une fois que vous en serez débarrassé, vous pourrez ouvrir la grille si vous avez, au préalable, ramassé les quatre morceaux d'un objet. Les niveaux regorgent de portes, de pièges, de passages secrets et de leviers. Ces derniers modifient le décor.
Le soft est composé de six mondes aux graphismes de qualité. Les sprites (dont certains sont gigantesques) sont en 16 couleurs et l’arrière-plan est en dégradé. Le fond est animé et propose un scrolling différentiel.
Entre chaque monde, vous pourrez voir une séquence animée reprise du feuilleton. Alors, si vous vous sentez l’âme d'un boute-en-train tel que Carlos, que les chemises à fleurs fluo vous rendent gai et vous rappellent les vacances, ce jeu au concept très classique vous séduira. ¦ Morgan Feroyd MARC LACOMBE (PAS Baser un jeu uniquement sur la notoriété d’un bonhomme même fort (c’est le cas do le dire) sympathique, d'un film ou d' dessin animé me semble pi" hasardeux... Espérons que programmeurs feront pteuv d'imagination. Mais si la musique du j reprend l'insupportable «Tirolipinpon sur MORGAN
FEROYD Carlos est un jeu qui, lechniqueme parait assez intéressant. Pourtant, il s'- d'un jeu de plates-formes et ce n vraiment pas ce que je préfère sur micr De plus, je ne suis pas sûr que le thén soit enthousiasmant (il fout nimet Carlos, quoi I).
Coiios «I un dessin aimé de vingt-six épisodes destiné ou« enfants, qui passe sut TFI et est produit pat Sohon International.
• Pour toux qui l'ignoreraient entore, MitroTds est l'éditeur de
l'excellent Genesio, testé dans Tiff 117. La version PC de
Genesio devroit d'ailleurs être disponible le mois prochain.
MARC MENIER Si le jeu ressemble beaucoup au dessin animé, Carlos risque d'être un gros hide (NDLR : il est fin, ce Marc) ! Espérons que ce n'est pas encore une simple opération mercantile basée sur un nam célébré.
Heureusement, les programmeurs de Microïds ont promis de foire un jeu original.
Pour affronter les monstres du jeu, Carlos peut se transformer en taureau et piétiner tout ce qui I de jeu des joueurs et entraîneurs de la NFL, qui ont été conçues avec l'assistance des meilleures équipes de la ligue de football améncain la plus redoutable au monde.
• Observez n importe quel match de la saison de la NFL. Avec
possibilité d arrêt sur image et des options sophistiquées de
replay immédiat.
NFL Coaches Club Football.
Pour compatibles IBM PC
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* 5$ •- . » * 1 u y ( 1 ' » Au moment crucial, faites un
tacie gagnant!
C'est du football américain pur. NFL Coaches Club Football, produit par MicroProse, leader des simulations sportives réalistes, est le jeu qu'attendaient tous les fans de football américain!
C'est l'occasion d'apprendre le sport qui fait rage en Europe et, une fois de plus, aucun détail n'a été oublié: du tirage au sort, au tacle final qui empêche de marquer un essai!
Aucun autre jeu ne s'en approche. Sinon, il se ferait écraser!
MicroProse Ltd.. The Ridge. Chipping Sodbury, Avon BS17 6AY UK S r r i o u t I y F U n S * I u a • LES NOUVEAUTES D'ABORD PC COMPATIBLE Tout le catalogue micromania sur 3615 micromania Le PC Vidéo Show Plus de 20 fifres PC Compatible présentés sur tasseite vidéo GRATUIT pour 400 F d'achats (offre non cumulable) Micromania REBEL ASSAULT Un jeu spéàdement développé pour le CD Rom PC ! Vous vivrez l'aventure de la "Guerre des Etoiles" dans son intégralité grâce à une animation et une musique inégalée. Sortie prévue fin novembre Alien Breed 2 Batman Returns Battletoads Body Blows 2 Burning
Rubber Cool Spot Cyberpunk Darkmere Dracula Elite 2 Frontier FI 17 A Nighthawk Globdule Gobblins 3 Innocent An* f* ND 349F ND 249F ND 199F ND 299F ND 299F ND 299F 299 299F ND 299F ND 249F ND 249F NO 125F ND 249F 225 225F ND 129F ND 299F ND 299F 275 299F ND 249F ND 199F ND 249F Gamepad PC Gravis Joypad analogique 8 directions créé pour votre PC 386 ou plus.
Position tuibo et fonction réversible pour droitiers ou gauchers, 4 boutons entièrement configurables : des options uniques pour un joypad unique. I stick amovible est indus.
PRIVAÏEER Une combinaison intelligente de Wing Commander et de Strike Commander. Un cocktail détonnant pour une vaste aventure rinémotique faite de combats dans l'espace et de stratégie !
MlCROCOSM Vous êtes miniaturisé et je dans le corps au président ae Cybertedi, une corporation puissante. Une succession de shoot'em up dans des graphismes d'enfer.
1 g STARTREK 25 TH ANNIV.
Ce nouveau jeu pour PC rnBnm combine la simulation de vol dans l'espace, le ieu d'aventure et d'exploration de l'espace.
C3 FRONTIER lllïï 9 avec ce qui va être sans nul doute un hit ! Un | entièrement en fronçais réalisé par Alone in THE DARK 2 Plus grand, plus beau et plus rapide, voilà ce qui vous attend vous l'Univers !
Star trek JUDGEMENT RITES la suite de Star Trek 25th Anniversary : cette ois, ce sont 8 aventures successives que vous allez vivre. Des rencontres spaciales dignes de la fameuse 1 STARLORD Un jeu d'aventure- stratégie de très bon niveau concocté par Microprose. Vous cherchez à devenir le Maître de la galaxie en jouant une politique habile et en utilisant vos forces armées avec intelligence.
FUGHT SIMULAT. 5 le nec plus ultra en matière de simulation. Une amélioration vraiment significative par rapport au N°4 du nom. De plus, 2 data aisk seront disponibles dès sa sortie : New York et Paris !
SYNDICATE DATA DISC Avec cette extension du fameux hit d'Bectronic Arts, ce ne sont pas que des missions supplémentaires, mais c'est aussi possMté de jouer à plusieurs simultanément ainsi 3 nouvelles armes supplémentaires démentes !
SHADOW CASTER Une nouveauté Origin superbe 1 Vous incarnez un np.rcnnnnnp. nui n la faculté de se métamorphoser en 6 créatures et qui devra se frayer un chemin dans un environnement pas vraiment AMIGAl !
INCA 2 Un super jeu d’action aventure ! Un mystérieux astéroide met en danger votre planète ! Vous vivrez des séquences de combats spaciaux en 3D d'une fluidité stupéfiante en1 rares! VOIX EN FRANÇAIS Simon the SORCERER Vous aimez Day of Tentade ? Alors ce soft mérite vraiment votre attention. Avec ses superbes graphismes, son humour décapant et un scénario captivant, vous ne pouvez passer à côté de ce jeu !
LANDS OF LORE Un jeu de râle médiéval d'une très grande
* qualité réalisé par les auteurs de of Beholder I et 2.
Retrouvez la légendaire ierre de la Vérité" pour sauver le Roi
Richard.
Cû R ¦ MANETTES Manette SPEEDKING 125 F Manette NAVIGATOR 159 F QUICKJOY 3 Supercharger 99 F QUICKJOY VSUPERBOARD 149F Genesia Syndicale Body Blows Space Hulk Dogfight Dune 2 The Patrician Combat Air Patrol Overdrive Soccer Kid Project X Gool Sensible Soccer 2 FI 7 Challenge Gunship 2000 Wing Commander Civilization Alfred Chicken Prime Mover Bob's Bad Day Jurassic Park King Quest 6 Mortal Kombat Robinson Requiem Ryder cup Second Samourai Shuttle Stordust Startrek 25lh Ann.
Theater of Dealh Uridium 2 Winter Olympics Wiz and liz Wonderdog NOUVEAUTES A VENIR TOP 20 ST AMIGA ATARI ST AMIGA o 1 - AÀttRPMfif* Avec la Mégacarte, 5% de remise’ sur des prix canons, même sur les promotions Les Magasins de Rosny et des Champs-Elysées sont agrandis !
NOUVEAU Tout le catalogue MICROMANIA sut 3615 MICROMANIA Micromania e Macintosh CES LEGEND OF KYRANDIA Un classique de Sierra pour votre Mac. Vous êtes l'héritier d'un rnvnumR nue le sinistre Brodon vous a dérobé. Vous devrez tenter LE TOP 10 MICROMANIA Eight Bail de Luxe 299 F Civilisation 349 F Red Baron 299 F Break Line 275 F Carrier at War 349 F A Train 369 F Indy 4 399 F Prince Of Persia 349 F Chuck Yeager 399 F V for Victory IV 349 F STAR TREK Incarnez le Captain Kirk et dirigez le fameux vaisseau Enterprise vers des aventures intergalactiques.
CIVILIZATION Bâtissez un empire qui résistera à l'épreuve du temps ! Un classique du jeu de stratégie : construisez les merveilles du monde et déterminez le destin de votre peuple.
[596-50 Villeneuve d'Aseg TeLTU---J destin de votre peuple.
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...J..... Signature : I I N° de membre (facultatif) 12 ¦ U u u * * Participation aux frais de port et d'emballage (Attention ! Consoles 60 F) + 29 t Précisez Disk ? Cartouche ? Total à payer = F Code postal CommandezJtar féléphone _• marmmüCPZ le ; -- 16 92 90 Règlement: Je joins ? Chèque Bancaire ? CCP ? Mandat-lettre ------ ? Je préfère payer ou facteur à réceplionjen ojoulant 35 F) pour frais de remboursement Entourez votre ordinnteur de jeux: ? Game Boy ? Megadrive ? Gamegear ? Séga ? Super Nintendo MICROMANIA ROSNY 2 Centre Commercial Rosny 2 (Tél. 48 54 73 07 _______ menu cw.a- _____
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Rebel Assault est directement tiré de la saga des Star Wars. Nous vous en avions déjà parlé il y a quelques semaines, et voilà que déjà le nouveau jeu de LucasArt pointe le bout de son nez. Au programme, de l'action, des séquences digitalisées tirées du film, une bande sonore sublime.
Résultat : peut-être le meilleur jeu d'arcade qui soit !
Un A-Wing (chasseur léger) dans des canyons en 3D précalculée. Ça vous rappelle Inca ? Que nenni I Vous dirigez REELLEMENT le vaisseau, et vous devez user de toute votre dextérité pour éviter de vous écraser contre les parrois rocheuses.
Un shoot'em up PUR ET DUR !
L'effet de vitesse est vraiment impressionnant, et surpasse tout ce qui a été fait dans ce genre. Je vous laisse admirer les photos, en vous rappellant que ÇA BOUGE !
Le second niveau (ce sera le sixième du jeu), plus classique, est tout aussi beau. Vous devez traverser un - A l'opposé de X-Wing, qui se veut autant une simulation qu'un jeu d’action, Rebel Assault est un pur shoot'em up. Mais, voilà, quel shoot'em up !
Inutile de dire que les joyeux loufoques de Tilt (Morgan, Doguy, Marc et moi, pour ne citer qu'eux) étaient religieusement attroupés i pour la découverte de ce jeu. Nous avons donc pu apprécier toute la présentation, ainsi (c’est le plus important !) Que deux niveaux | complets de Rebel Assault.
Le premier (qui sera en réalité le | troisième) vous propose de piloter | REBEL ASSAULT ' LUCAS ART PC CD-ROM La séquence d'introduction, très longue, vous permettra de retrouver les prota istes du film animation, très rapide, compen- gom Lam se la qualité moyenne de je. La bande I image.
Sonore, est à la hauteur de vos espé- ASSAULT ? Champ d'astéroïdes, poursuivi par des chasseurs TIE. Là encore, la 3D précalculée est reine, mais cette partie fait plus penser à un X-Wing amélioré.
Des paysages vertigineux EN 3D PRÉCALCULÉE Parmi les autres missions qui vous seront proposées (mais que nous n'avons pas encore pu découvrir), vous aurez droit à l’attaque de quadripodes impériaux, la défense d'une base rebelle, ou encore l'attaque (classique mais toujours aussi captivante) de l’Etoile noire.
Techniquement, Rebel Assault est réellement impressionnant. Hormis The 7th Guest (je maintiens que ce n'est pas un jeu !), ce sera le - Comme il se doit, vous aurez animations font intervenir cette , soit en digitalisations vidéo tirées Une autre séquence vidéo, tirée du premier épisode, encore plus belle
* que la précédente. Alors, Luke, on rêve de partir dans les
étoiles ?
Qu'à cela ne tienne, il suffisait de demander !
Le CD est pour une fois, parfaitement utilisé. Les chargement se font au fur et à mesure de l'animation, et même sur un CD lent, il n'y a ni pou» dans l'image ni coupure dans le son Les 600 Mo du support nous permettent d'espérer de très nombreuses séquences a» ce type.
REBEL ASSAULT » premier à utiliser réellement les possibilités du CD-ROM. Les animations, rapides et fluides sur un 486 DX 33, sont soutenues par une bande sonore digne du film (de grandes parties en sont d'ailleurs extraites).
Toute ia technologie du CD-ROM La technique utilisée pour les séquences vidéo tirées du film - réduction du nombre des couleurs et flou artistique - permet d’avoir une animation en temps réel et en plein écran.
Cependant, ce gain de rapidité dans l'animation s'effectue au détriment de la qualité de l'image.
Bon, abrégeons : ce que nous avons pu voir de Rebel Assault est superbe, et ce jeu s’annonce de surcroît aussi passionnant que difficile. Voici peut-être l'occasion rêvée de vous acheter un lecteur de CD-ROM, non ?¦ .-A Jean-Loup Jovanovic Grâce au CD-ROM, Rebel Assault comprend des scènes animées dix fois plus nombreuses et complexes que celles de X-Wing.
IMiüü
- Après X-WIng, Impérial Pwsuit, B-WIng, Rebel Assault est le
quatrième jeu de LucasArts exploitant le thème de la guerre des
étoiles.
- Lucas Arts est une firme de jeu vidéo spécialisée dons les jeux
d'aventure.
Après des titres comme Monlcey Isiond et Day of tbe Tentade, Ils préparent la sortie de Sam & Max, un |ia toonesque (pour en sovoir plus, voyez l’article de Morgan Feroyd dans nos pteviews et délectez-vous de la BD).
Si ces Tie sont plus vrais que nature, c’est parce que les artistes de LucasArts les ont modélisés en se basant sur les vrais blueprints et les maquettes originales des films.
JEAN-LOUP JOVANOVIC MORGAN FEROYD Rebel Assault ne se contente pos de vous faire voler dans l'espace en solitaire. La voix et le visage familier de vos coéquipiers viendront en permanence vous rappeler que les forces rebelles comptent dans leurs rangs plus d'un pilote courdgeux.
Rien do plus spectaculaire qu9 de voir dénier I sous ses yeux, à une vitesse ébowr:n-ie de superbes conyons. Dont la texture ot s ombres sont d'un réntisme à peine croyable... le problème de la 3D prètaieufee, c'est qu'il n’est pas question de diriger votre vaisseau où bon vous semble, ce gre je trouve terriblement frustrant !
Comme tous les plans extérieurs et les décors du jeu, l'intérieur des vaisseaux spatiaux de l'alliance ont été modèlisès sous 3D Studio par les graphistes de chez LucasArts. Une technique de plus en plus courante pour les jeux sur CD (cf. Rise of the Robots ou Scavenger 4).
Jouez a malins avec LAI GA M 3 £x?loftA MANCHESTER UNITED ivoni,n I II XMPIOXMIII2 l ne pluie d'étoiles sur vos micros Disponible sur Atari ST Amiga IBM PC 3.5" UBI SOFT Entertainment Software 28, rue Armand Cartel 93100 Montreuil sous bois Tel : 48.57.65.52 IEVIEWS Ct- KANO Tour à tour voleur, assassin, escroc ou garagiste, ce sinistre individu a voué sa vie à la malhonnêteté.
Il est devenu un mercenaire sans pitié, prêt à toutes les bassesses pour de l'argent.
Défiguré, il porte un masque de métal, mais que sur la moitié du visage Très joli, non ?
SCORPION Tout comme pour Sub-Zèro, la véritable identité de Scorpion est inconnue. Scorpion déteste Sub-Zéro. Apportiennent-ils à des clans rivaux. ? Pour mieux achever ses victimes, Scorpion les ligote avec un harpon et les attire vers lui (une technique de combat piquée à Wonder Woman !), UUKANG Cet expert en arts martiaux pousse de petits cris aïgus, un peu à la monière de Bruce Lee.
Il exécute un coup de pied fulgurant pour traverser l'écran en une fraction de seconde pour défoncer les côtes de ses adversaires avant qu'ils n'aient eu le temps de dire «ouf!» ou quoi que ce soit d'autre !
RAIDEN Raiden serait en fait un dieu, qui aurait pris forme humaine pour participer au tournoi. (Le petit rusé, va II Il maîtrise parfaitement la foudre et couvre ses adversaires d'éclairs lumineux qui, à forte dose, foraient ressembler n'importe quel athlète à un toast trop cuit GORO Né dans le quatrième plan astral de Shokan, royaume des mondes extérieurs (Autoroute A4, sortie Juvisy), Goro est le champion incontesté du tournoi depuis plus de 500 ans Ile bougre est âgé de plus de 2 000 ans). Avec 300 kilos, et quatre bras il vient ô bout de n'importe quel adversaire.
TAL Lancé à grands renforts de pub sur toutes les consoles à la fois, Mortal Kombat peut être considéré comme LE challenger officiel du légendaire Street Fighter IL. Ce jeu de castagne aux graphismes impressio- nants venu tout droit des salles d'arcade s'apprête maintenant à débouler sur nos micros... Les fanas de baston vont être aux anges !
Mortal Kombat est à l'origine un jeu de castagne particulièrement sanglant (voir encadré «Regards») qui fait fureur dans les salles d'arcade.
Acclaim a eu récemment la bonne idée de l'adapter à la fois sur Super Nintendo, Megadrive, Gamegear, Mastersystem et Gameboy, histoire de (aire plaisir à tous les possesseurs de consoles a la fois. C'est Probe Software (déjà responsable des adaptations sur consoles Sega) qui se chargera de l'adaptation micro sur PC et Amiga.
Dans la lignée de Street Fighter II, Mortal Kombat vous propose d'incarner une demi-douzaine de gaillards experts en arts martiaux et en broyage d'organes vitaux divers et variés. « Dans la lignée de Street Fighter II Chaque personnage dispose '¦ à d'un nombre impressionnant de coups, ac- V compagnés d'inévitables «coups spé- ¦ ciaux» plus difficiles à réaliser et v' particulièrement a s s a s i n s . ,, ., Une grande partie de l'originalité de Mortal Kombat vient du fait que les coups sont vrai- ment différents pour chaque per- sonnage : coups de pied fulgurants, décharges d'énergie
pure, foudre, paralysa- tion, capture au lasso... Tous les ful9 v m°yens sont m bons pour
- ' I réduire son _adversaire en J bouillie!
¦H Des coups DIFFÉRENTS POUR CHAQUE PERSONNAGE Si les graphismes et PjpP l’animation de Mortal Kombat sont aussi impressionnants, c'est sans doute parce qu’ils ont été réalisés à l'aide de digitalisations d'athlètes et de karatékas filmés en train d’effectuer de spectaculaires mouvements devant un écran bleu.
Tous les personnages disposent ainsi de mouvements qui semblent parfaitement réalistes, même lorsqu'ils effectuent des bonds de plusieurs mètres sans prendre le moindre élan !
Le seul a avoir échappé à ce traitement est le terrible Goro, un lutteur venu d'un plan astral différent du nôtre et doté de quatre bras... Difficile de trouver un figurant capable d'incarner la bête, à moins d’écumer les baraques de fête foraine ou les environs des centrales nucléaires... Les programmeurs ont donc utilisé une marionette ?»¦ VIRGIN GAMES Mega CD II SUB-ZERO Ce personnoge à l'identité inconnue, fait partie d'une redoutable bonde de nmjas chinois. Son coup préféré : transformer ses adversaires en bloc de glace pour mieux les ochever Mega drive JOHNNY CAGE Johnny est une
vedette de cinéma spécialisé dans les films d'arts mortiaux. Difficile de ne pas noter lo frappante ressemblance avec l’inévitable Jean Claude Van-Damme auquel il emprunte d'ailleurs le (omeux grand écart facial légalement baptisé casse- noisettes).
SONYA BLADE Membre d'élite des unités spéciales US, Sonya s'est retrouvée embarquée pot erreur dans le tournoi... Elle devra maintenant se battre pour retrouver la liberté Sa façon d’attraper ses adversaires entre ses jambes pour mieux leur écrabouiller le crâne n' vraiment rien d' Une console Mega CD II - Sega Mega Drive Sega Master system 2 - Sega Menacer avec 6 jeux Affronte le SNORK, fait le combat et gagne sur le 36 68 21 88 Gagne avant les autres tous ces superbes lots, jusqu’au 31 décembre 1993 !
ALIEN est de retour.
Il veut ta peau !
Alors défie le sur le A 1. “ 36 68 80 33 Si tu es à la hauteur, tu peux gagner ( des consoles 16 bits, des jeux, des centaines de CD et des Tee- Shirts !
Tu veux faire de nouvelles rencontres ?
INTERDIT AUX NANAS 36 70 21 01 et 36 70 21 07 DES JEUX VIDÉO GRATUITS ???
C’est possible ! Sur I© if. _s Canal 21, tout s'échange : jeux vidéo, consoles etc... ALORS SAUTE SUR TON MINITEL !
: ; I - Pour les services 36 70 la taxation ne sera que de 8,76F â la connexion pub de 2,19F par minute. CODE MEDIA Pour les services 36 68 la taxation ne sera que de 2.19F par minute. 241 » d une vingtaine de centimètres de haut, qui a été animée image par image devant la caméra avant d’être digitalisée.
Le jeu propose un mode tournoi au cours duquel vous affronterez des adversaires de plus en plus coriaces jusqu’à la confrontation finale avec l'ignoble Goro, mais rien ne vaut une bonne baston à deux contre un copain ! .j Retrouvera-t-on la meme F** JOUABIIITÊ QUE SUR CONSOLE ? ?
» Les combats à deux sont d'autant plus excitants que chaque joueur apprend peu à P , peu à connaître son personna- ge et perfectionne chaque fois la précision de ses attaques.
Ce n'est pas la première fois qu'un jeu de castagne sur console est adaDté sur micro et on sait aue L'originalité de Modal Kombat provient surtout du fait que les combattants n'ont pas été dessinés à la main mais digitalisés à partir de séquences filmés (divers «acteurs» spécialistes en oris martiaux PRONOS â I MARC LACOMBE Mt II me parait bien difficile de remplacer les six boulons d'un joypad Super Nintendo par PP le clavier d'un Pi au par un joystick I disposant au mieux de doux boulons.
Souhaitons que les programmeurs trouvent une ustuee pour co versions consoles !
MARC MENIER Moi qui suis un fait _ Mortol Kombat, je doute un peu capacités de l'Amiga à faire un [eu sanglant et rapide, espère au moins o censure ne frappera pus lu version A comme elle l'a lait sur consoles.
L'adaptation complètement ratée do Street Fighter II sur micro a de quoi faire frémir... Il ne nous reste plus qu'à espérer que Mortal Kombat ne souffre pas trop de su conversion sur micro !
Juuauiiue qui tau la réputation ues jeux sur consoles !
Comment uoro est usvenu le cnamptun irv Tournoi, invaincu pendant plus de 500 ans !
Marc LacombeB SAMEDI 6 NOVEMBRE 1993 A FNAC MICRO 71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS Vous invite à découvrir les plus beaux jeux PC de ELECTRONIC ARTS SAMEDI 18 DECEMBRE k i 71, BOULEVARD SAINT GERMAIN 75005 PARIS SEAL TEAM KASPAROV GAMBIT NLH HOCKEY Vous invite à une présentation des produits de fin d'année de I SHADOWCASTER ULTIMA VIII PACIFIC STRIKE PRIVATEER Kasparov Gambit Ullima VIII Et en exclusivité vous pourrez découvrir: Et en avant première: SEA WOLF HARPOON II FORGOTTEN CASTLES VENEZ NOMBREUX!
SUPER STRIKE COMMANDER De plus des copies de Ultima VIII dédicacées par Richard Garriot seront offertes.
Electronic Arts® Electronic Arts® SETTL Voilà un bon jeu de stratégie qui ne devrait pas vous décevoir. Lo richesse des tableaux fait parfois penser aux phases de construction dans Casties II. Dans une région que vous aurez choisie au départ, votre tribu prospérera et élèvera une civilisation dans la paix que vous lui assurerez.
PflfYIJ SUR flMIGH POUR ROVEItBRE UNE VERSION PC EST HNNQNCËE PflUH Hl- The Settlers est un jeu au concept assez étrange. Il reprend des de Civilization, Lemmings ilous pour faire un jeu original ant.
Ent, vous dirigez une tribu tttlers qui, comme leur nom ue, doivent s'établir sur un Choisissez votre zone ès d’un lac, dans une prairie, etc.) ët plantez le décor en construisant votre château.
Les personnages ressemblent AUX LEMMINGS !
Dans ce microcosme, tout a été prévu. Les denrées circulent d’une façon logique et, au cas où un secteur se développerait moins, nous n’avons repéré aucun bug.
Autant vous dire que le jeu est presque fini !
UNE PROGRAMMATION SANS FAILLE Chaque détail a été pris en compte et, malgré la complexité de la gestion de tout ce petit monde, notre Amiga n'a jamais peiné ou fait appel à une disquette. Toutes les informations sont traitées en permanence dans la mémoire de votre ordinateur.
Un seul petit détail frustrant toutefois, la gestion des autres Settlers par l'ordinateur n'est pas encore disponible. Mais, il est prévu que trois autres groupes puissent évoluer voire village ei plus simultanément sur ne pas évoluer le même territoire. Comme ?
Vous pourrez consulter le schéma récapitulatif de la circulation des biens et des richesses.
Après de nombreuses heures de jeu passées sur cette version bêta, Votre civilisation vient de s'installer et va devoir annexer toute la région.
Le but est de concevoir une société qui fonctionne (plus ou moins) parfaitement et croît sans cesse.
Dans le jeu, vous êtes une sorte de dieu qui préside à la destinée de petits pers Ceux-ci ressemblent fortement aux Lemmings. Leurs attitudes et leur physique évoluent chacun une i En fonction de vos besoins, certains | Settlers partent du château et vont à | un endroit donné s'acquitter de leur Votre territoire est limité. Plus vous déveiof les limites seront repoussées. C'est un bon de façon anarchique Avis aux fans des jeux de stratégie, ça va être la fête ! L'arrivée de The Settlers sur vos Amiga et vos PC, va vous faire découvrir un futur must. Ce nouveau jeu des développeurs de Blue
Byte, risquejprt de détrôner le tenant du titre, |'ai nommé l'inegalé Civilization. Alors, iimiil - tâche. Il existe plus de vingt-cinq professions : maçon, bûcheron, pécheur, fermier, forgeron, garde forestier, géologue... Le nombre de personnages affichés simultanément à l'écran est impressionnant ! Selon l'activité d'une zone de votre territoire, vous pouvez voir plus de cinquante bonshommes se déplacer.
Chacun d'entre eux vaque à ses occupations comme si de rien n’était. Plus saisissante encore est la qualité des détails et le réalisme de cette micro-économie.
Par exemple, pour réaliser la charpente d'une maison, il faut posséder des planches de bois.
Pour en posséder il faut que le bûcheron coupe un arbre, taille les branches, le transporte jusqu’au menuisier qui en fera des planches.
Incroyable, non ?
Plus de cinquante sprites SIMULTANÉMENT Même les animaux domestiques ont leurs activités verrez dans I longueur dfe J voudrez en élever dans votre baignoire. Même Genesia, testé dans 77 f 117, n'avait pas fait mieux !
Tition est ouverte !
AMIGA PC THE SETTLERS BLUE BYTE _ .... Byte n'est pus une équipe sortie de nulle part. Elle a déjà lait ses preaves avet des gronds titres comme Great Courts ou Battle Isle. Ces deux produits de qualité démontrent n quel point cette société est souclease de diffuser des produits impeccablement finis. Avez-vons déjà vu planter Battle Isle ? Non. Eh bien, if semblera» que vous ne soyez pus près de voir planter The Settlers. Précisons ènotement que te jeu n nécessité deux ans de développement.
Plusieurs constructions sont en cours. On it voir un moulin, une aciérie, une Bresse et la maison d'un tailleur de pierre, jque phase de l'édification est animée.
Sûr) viendront s'intercaler entre certaines r à une BD d'Asterix où les petits enfonts ermet r» visualiser lomaingf Hélas, elle lations gspêrons que le a veuifln Finale.
L'option carte vous l’ensemble de voir apporte peu d'intq tir sera rectifié dat vous souvenez Espérons qu'une le temps» sera En mode deux joueurs, la gestion des personnages est toujours aussi bien réalisée. Il faut bien sur connecter deux souris pour que ce mode de jeu soit accessible.
Les graphismes sont clairs, les sons particulièrement sympathiques et vraiment bien gérés (en effet, vous n’entendez que les sons émis par les personnages présents dans la partie de l’écran que vous êtes en train de visionnez).
Sachant qu'une version PC est prévue, il faut espérer que les graphismes seront en haute résolution, sinon le jeu risque de perdre en qualité. Je me souviens que c'était d'ailleurs ce qui se passait avec Lemmings quand il est sorti sur PC.
En tout cas, The Settlers a d'ores et déjà tout du très grand hit. On attend donc de pied ferme sa sortie en France. Nous, ici, sommes persuadés qu'il fera un vrai malheur.* Morgan Feroyd phases du |eu. C_ç a .. louent aux Romains et aux Gaulois.
? Vous vous en doutez, cela risque d'entraîner quelques conflits qu'il faudra bien évidemment gérer comme tout le reste de vos actions.
A DEUX, C'EST ENCORE MIEUX !
La version mise à notre disposition permettait de jouer à deux. Dans ce cas, l’écran est partagé en deux parties et les joueurs évoluent en même temps sur le territoire.
A ce propos, l'option «terraformer» vous permet de créer un territoire d'une façon aléatoire. Cela évite de rejouer sur un terrain que l'on connaît par cœur.
Pour le moment, le fonctionnement du jeu est parfois un peu mou. En effet, il faut attendre que certaines maisons soient construites pour évoluer et rien ne permet de presser la cadence de vos Settlers, car vous (fixes ou animées, je n'en suis pas sûr) viendront s'intercaler entre certaines Ce graphisme fait d'ailleurs penser à une BD d'Asterix où les petits enfants GLOBDULE Ces temps-ci, les jeux de plates-formes se bousculent au portillon et tous recherchent la petite touche d'originalité qui saura les distinguer des concurrents... Tout l'intérêt de Globdule réside dans son héros : une
adorable petite bestiole dégoulinante !
GLOBDULE DEGOULINE UN PEU MOINS QUE SON COUSIN PUTTY PHÉVll SUB BMIEfl [TOUS MODELES] POUR LE HOISOE HOME Les jeux de plates-formes sont désormais tellement nombreux qu’il devient bien difficile pour les programmeurs de trouver quelque chose de vraiment nouveau. D'un jeu à l’autre, on retrouve donc souvent les mêmes bonus (invincibilité, énergie, etc.) et les même décors (forêts, grottes, monde hi-tech, glace, etc.)... Les créateurs semblent avoir déjà exploré toutes les possibilités du genre et la seule voie qui reste encore à explorer est la personnalité et les caractéristiques du héros lui-
même (on l'a vu récemment avec l'excellent Soccer Kid et son ballon magique). Les joueurs commencent en effet à se lasser des sempiternels «ninja», «adorable bambin», «crapaud mutant», et autres héros réchauffés. Globdule ressemble à un jeu de plates-formes assez classique, mais son héros l'est beaucoup moins... Il s’agit en effet d'une petite boule de gelée dotée de deux jolis petits yeux très expressifs ! Certes, Globdule n'est pas la première petite bestiole dégoulinante à sévir dans un jeu de plates-formes... On se souvient encore avec émotion de l'excellent Putty, auquel Globdule
ressemble comme deux gouttes de gelée.
Plus propre, Globdule dégouline un peu moins que son cousin Putty. Il est par contre capable d’adhérer à n’importe quelle surface en défiant les lois les plus élémentaires de la gravité, et c'est ce qui fait tout le charme du jeu. En effet, le fait de pouvoir ramper la tête en bas sur des parois horizontales ou verticales change la façon d'appréhender les obstacles... C’est assez déroutant au début, mais, vous verrez, on s'y fait très bien.
PSYGNOSIS GLOBDULE Le reste du jeu est plus classique, mais bénéficie d’une bonne réalisation, avec des musiques entraînantes, des graphismes assez sympas, ma foi, et des niveaux souvent très vastes.
La version finale devrait comporter plus d'une trentaine de bonus différents et des monstres très variés (plus d’une cinquantaine en tout). Bref, Globdule a pas mal d'atouts dans sa manche... Reste à savoir s'il sera suffisamment original pour sortir du lot. Psygnosis envisage en tout cas de l'adapter rapidement sur console, où la concurrence est encore plus rude !
Notre adorable petite boule de gelée réussira-t elle à se faire une place au soleil (pas trop, elle risquerait de fondre !) Dans le monde sans pitié des jeux de plates-formes?!
00109350 Marc Lacombe Ces lointains cousins de Bugs Bunny n'ont qu'à bien se tenir I Globdule peut se débarrasser d'eux en leur sautant tout simplement dessus.
00003150 Collé sur le rebord de la baignoire, Globdule est prêt à bondir ! L'animal fait preuve d une souplesse impressionnante !
GLOBDULE DEFIE LES LOIS LES PLUS ELEMENTAIRES DE LA PESANTEUR !
Comment résister à ce regard attendrissant ?
Depuis Bambi, on n'avait rien vu d'aussi émouvant... Sniîf I Je ne voudrais pas remettre ça sur le tapis, mais je suis sûr que les filles vont toutes craquer pour Les décors renferment souvent de terribles pièges, fleuves de lave, précipices ou ces pics acérés.
Les graphismes de Globdule sont assez réussis et vont vous plonger dans un monde coloré et délirant I On retrouve une fois de plus l'univers E' |ue des jeux de
- formes sur tes, cher aux éditeurs japonais.
Itent le ilie à la fc Sur consoles, les |eux inspirés des Simpsons ne se comptent plus... la plupart d’entre eux se contentent d'utiliser les noms et les graphismes des héros de la série pour dissimuler de petits jeux sans grande envergure (Bart's Nightmare, ou Bart vs the Space Mutants) et tenter de raffler le maximum d'argent.
C'est bien dommage, surtout quand on connaît l'esprit plutôt irrévérencieux de la série vis-à-vis du merchandising et des produits dérivés.
Krustys Fun House, créé à l'origine pour la Super Nintendo, a déjà le mérite de choisir pour tête d’affiche, non pas un des dégénérés de la célèbre famille Simpson, mais un des personnages secondaires de la série, le clown Krusty.
Krusty est une vedette de la télé qui détient le monopole des émissions pour enfants et inonde le marché de produits dérivés complètement ringards (poupées Krusty, réveil Krusty, céréales Krusty, on vous épargne le reste...) et parfois même dangereux.
Ses émissions, bourrées de dessins animés ultra-violents atteignent des sommets de nullité auxquelles Dorothée elle-même n’oserait pas rêver !
Drôle de personnage donc pour incarner le héros d'un soft... Et le scénario du jeu est tout aussi délirant puisque le but de Krusty est d’exterminer, de la façon la plus ignoble possible, les’rats qui traînent dans sa maison.
Le principe du jeu est semblable à celui de Lemmings si ce n'est que vous devrez guider les malheureuses bestioles vers des machines à tuer plutôt que vers la sortie du niveau !
Ici pas d'icône pour faire agir les rats, vous dirigez Krusty en personne, comme dans un jeu de plates-formes.
Mais les obstacles sont peu nombreux et le jeu est bien plus un casse-tête qu'un jeu d'action. Pour détruire les rongeurs, Krusty peut ramasser des blocs de pierre ou de métal et les empiler de façon à rendre le passage accessible.
Krusty dispose également de tartes à la crème qui lui permettent de se débarrasser des plus grosses bestioles qui ont élu domicile dans sa maison. Chacune des portes de la maison correspond en fait à un niveau et il est possible de s’attaquer à n’importe quel niveau, dans n'importe quel ordre.
La version Amiga reste très fidèle à la version Super Nintendo, avec des graphismes pleins de couleurs et une jouabilité à toute épreuve.
On ne voit donc vraiment pas ce qui pourrait empêcher Krustys Fun House de devenir un hit !
Marc Lacombe AMIGA TOUS MODELES PRONOS VrSwWWWtf MARC IAC0M8E ... Je suis un inconditionnel des Simpsons “ j'ovoue que je suis prêt à craauer n’importe quel jeu qui me rappelle soit peu leur univers délirant.
Plein de clins d'œil aux persoiW secondaires de la série el, original et bien réalisé ! . MORGAN FEROYD Ca lait déjà un moment qu'au Krustys Fun House sur micro... lo pointe enfin le bout de son gros net; ! Us laits des Simpsons tels que adorer ça... les autres aussi car une réussite !
Lor sque vous le laissez immobile quelques instants, Krusty entame une étonnante petite danse... DOGUE DE MAUVE Krusty n'est peut-être pas ou niveau que les Lemmings, mais de même un agréable jeu de vous fera passer de très bons l'adaptation micro est très lidèle original sur console.
Un bon coup de tarte à la crème sur la tronche et les serpents à sonnettes se retrouvent sonnés !
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L-11 1 1LJ ESSEXSS14 ILE. ANGLETERRE CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.
111 m 11111 rrrrr TITRES 2» DELUXE MAIS PAS CHER Sound Impression for Media Vision File Edit Options Help A l'occasion de la sortie de Railroad Tycoon Deluxe, Microprose lance une offre promotionelle à l'intention des possesseurs du jeu original, Railroad Tycoon... tout court.
Ceux-ci pourront donc commander la version Deluxe en renvoyant simplement leur disquette originale et un chèque de 199 F (à l’ordre d’Ubi Soft) à cette adresse : Ubi Soft - Service consommateurs Microprose - 28, rue Armand Carrel - 93100 Montreuii.
Enfin, ceux qui préfèrent les galions aux trains seront ravis d'apprendre que Pirates! Gold devrait être disponible en version française intégrale à l'heure où vous lisez ces ngnes. Mille sabords, quelle bonne idée, moussaillon !
DdM LUDOVIC IL EST NE, LE LUDIQUE ENFANT j j u u + | l | DP | ? | Qd | H | K3 [ &T I 1 = l | l l-î n io n il i J IJ’U U.U i : • ÏÏÊ C3~| I :::::: 0 1 DD 1 ? M 1 W 1 W pii
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- IM- m Input- - Wave- £= MIDI a CD =» -Moster- I !¦) I I
l'I I l'I II (0_ CD Ludovic, c’est le nom du premier Festival
International du Jeu Video qui se déroulera du 30 octobre au 6
novembre prochains, au Centre international de la Communication
de Roubaix.
Les visiteurs y découvriront toutes les consoles (portables et autres) ainsi que les Mac et les PC destinés au jeu (et les ST ? Et les Amiga ? NDLR).
Pro 16 Multimedia System : Sound Impression, un gestionnaire très complet des possibilités sonores de la carte. I COMPARATIF : CARTES S(H Il est même prévu une compétition en direct par satellite entre Roubaix et une ville des USA. Si le «fun» sera de la partie, les choses sérieuses n'ont pas été oubliées. Sont prévus : un colloque avec de grands spécialistes (2m20 minimum, NDLR) et le lancement de concours de création qui déboucheront sur la remise, en
94. De Ludovic d'or, d'argent et de bronze.
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De quoi motiver l'achat d’un billet de train pour Roubaix, non ? Pour tout renseignement, appelez le :
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DdM PRESENTATION BÜBI 11 i.n i io i n n *• m- m I DD ? | H | M | W 1 « 1 SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM La carte-son est une SoundBlaster 16, modèle «simplifié» de la SoundBlaster 16 ASP dont nous vous avions déjà parlé. La seule différence réside en l'absence du DSP (mais l’emplacement est prévu pour un upgrade ultérieur).
Cette carte 16 bits incorpore une interface MIDI compatible MPU-401 et SoundBlaster, un port joystick, un connecteur d'extension pour Wave Blaster (expandeur MIDI de la marque), un amplificateur stéréo d'une puissance de 4 W et une interface pour lecteur de CD-ROM au format bus AT “propriétaire». En plus de son nouveau format, cette carte reste compatible SoundBlaster et AdLib. Le package comprend en outre deux enceintes amplifiées de bonne qualité, alimentées par piles ou transformateur (non fourni), un imposant microphone directionnel de qualité et de nombreux titres CD.
Le lecteur de CD-ROM est un modèle Panasonic double vitesse (taux de transfert de 300 Ko s), doté d'un temps d'accès de 350 ms et d'une mémoire tampon de 64 Ko. Il bénéficie d'un chargeur motorisé par plateau mobile, à la manière des lecteurs CD audio de salon. Il est compatible CD Photo multi-session et CD-XA.
PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM La carte sonore est la Pro AudioSpectrum 16. Cette carte 16 bits offre une interface MIDI (adaptateur en option), un port joystick, un amplificateur stéréo de 4 W et une interface pour lecteur CD- ROM au format SCSI, Le package comprend aussi un microphone ultra-miniaturisé et différents titres
CD. Outre son format propre, elle reconnaît les formats AdLib et
SoundBlaster.
Le lecteur de CD-ROM est un modèle Nec double vitesse (taux ?de transfert de 300 Ko s), offrant un temps d’accès de 250 ms et une mémoire tampon de 256 Ko. Le système de chargement est assez particulier. Il faut introduire le disque dans un chargeur externe (qui ressemble à un coffret de CD audio), soulever le volet de protection et introduire le chargeur dans la fente. Un moteur d’entraînement prend ensuite le relais à la manière des magnétoscopes. Ce lecteur est compatible CD Photo multi-session.
Le pack Fusion Double CD-16 offre pour sa part un lecteur un peu moins performant. Toujours Nec double vitesse, son temps d'accès passe à 350 ms. ADLIB GOLD 1000 Aujourd’hui, les cartes sonores 8 bits du PC sont en passe d’être supplantées par leurs équivalentes 16 bits, plus performantes. Nous avons comparé quatre de ces nouvelles cartes, seules - Viva 16 et AdLib Gold - ou en package - SoundBlaster CD 16 Premium et Pro 16 Multimedia System.
Annoncée depuis déjà plus d'un an, la carte 16 bits d'AdLib est enfin disponible en France, distribuée par Infoco. Elle offre un port MIDI joystick, une interface pour l’extension Surround Sound Module (à la base d'effets sonores étonnants), une autre pour lecteur de CD-ROM SCSI et un amplificateur stéréo de 1,2 W. Elle offre aussi des possibilités de compression décompression hardware et un filtre anti-aliasing.
Elle reste compatible avec l'ancien format AdLib, mais pas avec la norme SoundBlaster.
VIVA MAESTRO 16 ET 16VR Ces deux cartes sont des modèles 16 bits stéréo, construites autour du DSP Aria, incorporant en standard une interface MIDI compatible MPU-
401. Ainsi qu'une interface SCSI.
Elles sont compatibles avec la norme General Midi, ainsi qu'avec les cartes SoundBlaster et AdLib, et intègrent un amplificateur stéréo 4 W, un mixer numérique analogique et une interface joystick. Le modèle 16VR comprend, en outre, un système de reconnaissance vocale.
Le pockoge SoundBlaster CD 16 Premium au grand complet.
Programmes d'installation clairs, avec des programmes de test et de configuration se chargeant d’effectuer les modifications nécessaires à une pleine reconnaissance sous DOS comme sous Windows. Le volume est doublement réglable, par soft et par molette.
PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM Il s’agit là aussi d'une carte 16 bits demi-longueur. Tout est prévu pour l'installation du lecteur CD-ROM interne : rails de fixation et même doubleur d'alimentation en Y pour éviter de se trouver en manque de connecteur. Seule ombre au tableau : le lecteur ne peut pas trouver sa place dans certains PC IBM, le boîtier trop juste empêchant l'ouverture du volet de protection du lecteur. Cette carte dispose elle aussi de nombreux jumpers de configuration pour régler les éventuels problèmes de conflit (point capital pour une carte SCSI).
L'installation des programmes est aussi parfaite que pour la SoundBlaster 16. En revanche, le contrôle du volume ne peut s'effectuer que par soft.
AD LIB GOLD 1000 Cette carte demi-longueur n'occupe qu’un slot 8 bits. Elle dispose de Elle t. dit Options Sclup ÿlcw Inck Munie quelques jumpers de configuration (joystick, MIDI, adresse), les autres paramétrages importants étant assurés par soft (interruption et DMA). Le contrôle du volume est géré par soft uniquement.
VIVA MAESTRO 16 ET 16VR Il s'agit de cartes au format demi- long, qui s’insèrent dans un connecteur 16 bits. L'installation se résume à la configuration des canaux de DMA pour le synthétiseur et l'émulation SoundBlaster et au choix des interruptions pour les interfaces SCSI et MIDI, le synthétiseur et la partie SoundBlaster. Le choix offert est assez vaste, puisqu'il n'y a pas moins de quatre canaux de DMA (0, 1, 5 et 6) et quatre interruptions (7, 9, 10 et 12). Il faut cependant déplorer l'absence d'un réglage de volume sur la carte.
PROGRAMMES ASSOCIES SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM Les programmes peuvent être scindés en deux catégories : les softs disquette identiques d'un package à l’autre et les CD qui, eux, varient. Les programmes disquette développés spécialement pour la SoundBlaster 16 couvrent une gamme étendue de besoins. On y trouve en particulier un gestionnaire de fichier son au format .WAV (enregistrement, mixage, édition et effets), un programme d'échantillonnage 8 et 16 bits supportant OLE (pour insérer commentaires, bruitages ou ?
: MAXTOR PETIT MAIS COSTAUD !
Un nouveau record en matière de disque dur vient d'être battu par Maxtor, qui annonce ia commercialisation d’un disque dur de 105 Mo sur une carte PCMCIA type III (10,5 mm d'épaisseur). Le MXL-105- III, capable de supporter des chocs de 100 G en fonctionnement, est compatible avec tous les ordinateurs possédant un connecteur PCMCIA type III, et présente des caractéristiques qui n'ont rien à envier aux disques durs conventionnels : temps d’accès de 18 ms. taux de transfert 4 Mo s, consommation inférieure à 2 watts (0,025 W en mode stand-by). C'est le premier disque dur PCMCIA à avoir une telle
capacité.
Son prix public estimé ne devrait pas excéder 3 500 F. Le standard PCMCIA définit les caractéristiques physiques, électriques et logicielles pour des connecteurs acceptant de nombreux types de périphériques (cartes mémoire, disques durs, modems, etc.). Il garantit une installation et un fonctionnement totalement transparents pour l'utilisateur.
Actuellement réservé aux ordinateurs portables, et aux notebooks, le standard PCMCIA est appelé à apparaître sous peu sur les machines de bureau. A noter que Maxtor prévoit un disque dur de 210 Mo pour l’année prochaine (et ils espèrent atteindre le Giga d’ici peu I).
Serge D. Grun INSTALLATION SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM La carte demi-longueur occupe un connecteur 16 bits, tandis que le lecteur CD-ROM interne prend sa place dans un emplacement 5” 1 4.
Il faudra toutefois disposer d'un connecteur d’alimentation libre et se procurer des rails de fixation pour le lecteur. La carte dispose d'une gamme étendue de jumpers pour paramétrer l'adresse d'entrée sortie, l'interruption, le canal DMA, ou encore l'activation de l’amplificateur intégré ou du port joystick.
L'installation est facile grâce à des ? - Snare Drum 3 - Bsss Drum 4 • Crash Cymbal A A A A c&; A A A A A A A A A A A A A A A r,i ri ri ri
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R. roG- 7Pa.no» Tracée TracK 9
T. aekll Pro 16 Multimedia System : Recorder Session : un
excellent soft MIDI qui transcrit de lui-même la partition.
S MIKROCAZ : LA BROCANTE DU FUTUR Mikrocaz, le salon de l'informatique d’occasion. Et cette année, Mikrocaz proposera des animations et une présentation de matériel Multimédia. Un concours de dessin sera ouvert aux enfants de moins de douze ans sur le sujet : «Dessine-moi un ordi nateur*. Rendez-vous le 30 octobre aux Salles Saint Nicolas, à Compiègne (60). MAC'AO - (16)
44. 83.14.56. DdM 2 SPACEWARD HO!
A L’occasion du lancement de la dernière version de SpaceWard Ho!, le simulateur stratégique d’empire galactique tournant sur Mac, Upgrade organise un tournoi. Pour participer, il faut acquérir le kit (version limitée du programme + une galaxie de tournoi) et renvoyer ses meilleures sauvegardes à l'éditeur. Les 32 meilleurs participeront à une passionnante finale en réseau qui se déroulera le 20 novembre à la Fnac Micro. Tous les joueurs ainsi sélectionnés gagneront un prix, le premier recevant un lot valant la bagatelle de plus de 22.000 F !
Jacques Harbonn i QUATRO : LE CLASSIQUE DU JOYSTICK Quatro et son petit copain Pinto sont les deux derniers joysticks de chez SpectraVideo. Alors, qu'est-ce-qu’ils nous ont pondu cette fois ? Un joystick en forme de mitraillette ? Un pad avec réveil-matin intégré ? Une manche à balai qui fait aussi le café ? Non, Quatro et Pinto sont des manettes de conception robuste (micro-switchs résistants et manche en métal) et hyper- classique. De bonnes manettes sans surprise pour ceux qui en ont marre des joystick «mode» qui durent trois heures (disponibles sur Atari, Amiga et PC, prix : B à C, selon
modèles).
DdM SUPERGAMES, L'EDITION 93 Supergames, le salon des jeux video, de la high-tech de loisirs et du multimédia, se tiendra du 24 au 28 novembre prochains au Parc des Expositions de Paris. Showay, les organisateurs ont voulu un salon de l’avenir : multimédia, réalité virtuelle et images 3D seront de la partie. La capacité d’accueil sera augmenter. Il couvrira 15 000 m2 et réunira une centaine d'exposants. Espérons que ces cinq jours de show réuniront avec bonheur tous les amateurs de micro.
DdM ? Musiques dans les documents Windows), un agenda multimédia à rappel vocal, un programme de synthèse vocale (en anglais), un juxe-box, un orgue FM et un programme de lecture des CD audio sous DOS et sous Windows. J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir un impressionnant programme de commande vocale, qui permet de piloter entièrement Windows à la voix. Et cela marche très bien !
Les CD-ROM du pack Premium couvrent principalement le domaine multimédia. Authorware Star, HSC Interactive et MacroMind Action sont des programmes destinés à faciliter la création de présentations multimédia combinant graphismes, sons et animations. Tempra et PhotoStyler (qui sait gérer les Photo CD Kodak) permettent la création d’images bitmap, et leur retouche.
PC Animate Plus est, comme son nom le laisse supposer, un programme d'animation assistée par l'ordinateur. Tous ces programmes sont d'un très bon niveau. Deux derniers titres touchent des domaines plus généraux : l’encyclopédie multi-média Toolworks et The Animais, une visite guidée du zoo de San Diego, l'un des plus grands du monde. Ces deux titres exploitent pleinement les possibilités multimédias pour offrir une foule d’images, d'enregistrements sonores et d'animations.
Le pack Performance ne se différencie du Premium que par l’offre CD. On retrouve l'encyclopédie multimédia Toolworks, The Animais et PhotoStyler, complétés cette fois par deux programmes de loisir : Just Grandma and Me et Where in the World is Carmen Sandiego.
PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM Tout comme le package Sound- blaster, l’ensemble AudioSpectrum inclut des programmes disquette et CD-ROM. Les programmes disquette sont d'une grande variété : programme de synthèse vocale (en anglais), logiciel de compression décompression, éditeur de sons, soundtracker 4 pistes, échantillonnage 8 et 16 bit avec liens OLE, écoute d’un CD audio et juke-box. A noter aussi qu'il existe un programme de commande vocale et séquenceur MIDI très performant.
Côté CD, huit applications sont fournies en standard, touchant des domaines très divers : jeu avec Battle Chess, Carmen Sandiego, Mantis (une aventure spatiale) et l’exceptionnel Civilization ; présentation multimédia avec Action ; culture générale avec l’excellente encyclopédie générale Compton, qui fait la part belle aux vidéos ou l’encyclopédie médicale de la Mayo Clinic et loisirs au sens large avec PC Karaoké.
Là encore, un second pack moins onéreux, le Fusion Double CD-16, restreint les titres CD à Battle Chess, l’encyclopédie Compton et Arthur’s Teacher.
ADLIB GOLD L’offre est limitée à des programmes disquette. On trouve Groove Key (un programme MIDI), MCS Music Rack (un programme multimédia gérants POINTS DE DEMONSTRATIONS AVEC 13, rue des Louviers 78100 Saint-Germain*en-Lave 3451 71 11 Photo H. Crovzier - Conception Anctteme 30301122 4, rue André Chénier 78000 Versailles 30 21 75 01 MULTIMEDIA ••••••»•• CD-ROM ORCHID double vitesse, compatible CD Photo, CD Audio, CD XA, CDI 2450 CD-ROM EXT PANASONIC compatible CD Photo, CD Audio + Encyclopédie Grollier 2360 1995 CD-ROM EXT PANASONIC + carte SOUND BLASTER PRO 2 + Encyclopédie Grollier 3546
2890 Carte Son ORCHID SOUND WAVE 32 2350 Carte Son SOUND BLASTER PRO 2 de Luxe + Compil FUN RADIO 3 (4 jeux) 1190 Carte Son SOUND BLASTER 16 ASP + Indiana Jones 4 1990 Scanner à Main 256 niveaux de gris, Résolution 100-400 DP1, Largeur 105 mm 599 CDI PHILIPS 220 3990 Carte FMV (Full Motion Vidéo) 1990 AMIGA CD 32 2490 PREPARE NOËL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE FAIS TON CHOIX DANS LES LISTES MULTIMEDIA ET PAGE SUIVANTE ET ENVOIE DES MAINTENANT TON BON DE COMMANDE.
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TfMKMOfrr SomK PMBAUm Vous vous souvenez sans doute du test de Pinball Dreams sur PC dans le Tilt 117. Nous expliquions que le jeu souffrait d'une jouabilité exécrable à cause des rebonds désordonnés et irréalistes de la balle. Pourtant, nous avons reçu des réactions de joueurs affirmant qu’il n'en était rien. Après une petite enquête auprès de l'éditeur, 21 st Century Entertainment, nous avons découvert la clef de l'énigme.
Etant donné les astuces de programmation très particulières utilisées dans le jeu, il arrive que des programmes résidents (drivers de hardware, programme de captures d'images, etc.) produisent des “interférences» et perturbent la trajectoire de la balle. D’autre part, certaines cartes VGA un peu anciennes afficheront un scrolling très lent, même sur un PC puissant. Faites donc attention, si vous achetez Pinball Dreams, qu'il soit compatible avec votre matériel.
Mais si c'est le cas, le jeu devrait vous séduire ! Et pour les chanceux qui peuvent voyager, sachez que 21st Century Entertainment lance un concours international sur Pinball Dreams qui aura lieu du 11 au 14 novembre prochain lors du Future Entertainment Show à Londres.
DdM PARTEZ POUR WORLD OF COMMODORE !
Atacom organise un voyage en avion pour les salons allemands Computier’93 (périphériques et accessoires micro) et World of Games (jeux sur toutes les machines) qui auront lieu à Cologne du 5 au 7 novembre .
Le départ est prévu le vendredi 5 à sept heures du matin et le retour le samedi 6 au soir. Le voyage comprend une nuit à l'hôtel.
Si ce voyage vous intéresse, contactez Atacom au (16.1)
64. 34.03.42 pour de plus amples informations.
DdM ? Les CD audio, l'échantillonnage et le MIDI), Studio Sonic 8 (un séquenceur) et deux démos.
D’autres utilitaires complètent le tout : un petit logiciel pour l'enregistrement et la reproduction de sons sous DOS, un juke-box, un ' soundtracker (reproduction uniquement) et des utilitaires de synchronisation image son.
VIVA MAESTRO 16 ET 16VR Outre les deux pilotes SCSI et CD- ROM, sont fournis avec la carte un logiciel de mixage spécifique (qui permet de régler le volume sonore) et une application permettant de transformer le lecteur de CD-ROM en CD audio. Les autres logiciels sont plus classiques. On trouve un éditeur de sons, un juke-box MIDI, un logiciel de conversion texte parole et, pour le modèle 16VR, un logiciel résident qui permet de contrôler à l'aide de la voix des applications DOS ou Windows.
LES PERFORMANCES SOUNDBLASTER CD 16 PREMIUM La grande nouveauté de la SoundBlaster 16 réside dans la possibilité d'échantillonner (et de reproduire) les sons en mode stéréo 16 bits jusqu'à une fréquence d'échantillonnage de 45 Khz (qualité
CD) . Pour le reste on retrouve la synthèse FM à vingt voix et
quatre opérateurs. Combiné au lecteur CD- ROM double vitesse,
l'ensemble respecte la norme MPC2 (nouvelle norme multimédia
pour Windows).
Un bon point aussi pour la compatibilité MIDI MPU-401.
PRO 16 MULTIMEDIA SYSTEM Tout comme la précédente, la Pro AudioSpectrum 16 autorise l'échantillonnage et l’écoute en 16 bits stéréo jusqu’à une fréquence de 44 Khz. La synthèse reste aussi du même niveau : mode FM vingt voix à quatre opérateurs. Grâce au lecteur CD-ROM double vitesse, le package satisfait à la norme MPC2.
L’interface SCSI est un autre «plus».
ADLIB GOLDIOOO En dépit des très Importants progrès par rapport à la génération précédente, elle reste en retard sur ses concurrentes. Elle ne gère les échantillons sonores que sous 12 bits, en stéréo jusqu'à une fréquence de 44 Khz. Elle peut toutefois reproduire les échantillons 16 bits grâce à une astuce logicielle.
Côté synthèse, elle se situe au niveau des deux premières : VIVA MAESTRO 16 ET 16VR Les cartes Viva ont un avantage certain : la synthèse sonore se fait à l’aide d'un DSP, à partir de sons échantillonnés. Cette technologie garantit une qualité de son supérieure à celle de la synthèse FM, utilisée par les trois autres. Elles sont en outre conformes à la norme MPC2. La compatibilité MIDI MPU- 401 joue aussi en leur faveur, de même que la présence d'une interface SCSI.
VERDICT Grâce à leur prix plancher (Performance : 4 500 F, Premium : 5 000 F environ), les packages SoundBlaster 16 de Creative Labs sont les plus attirants, d'autant que la carte et le lecteur sont d'un bon niveau, le package très complet (micro, enceintes), et les programmes performants.
Les kits Pro AudioSpectrum 16 de Media Vision sont moins compétitifs (Fusion Double CD-16 : 5 000 F ; Pro 16 Multimedia System : 7 900
F) . En revanche, les spécifications du lecteur CD du Pro 16 sont
meilleures et l’interface SCSI est un avantage important si
l’on souhaite acquérir d'autres périphériques du même type
(disque dur amovible, streamer, scanner, etc.). Les cartes
Viva constituent un bon choix pour celui qui recherche le haut
de gamme. Plus onéreuses (comparativement), elles sont aussi
plus mélodieuses grâce au DSP et à leur «synthèse sonore» par
échantillon. Le choix d'un port SCSI rapide est aussi du haut
de gamme.
En dépit de sa qualité d’écoute, la carte AdLib Gold 1000 souffre de certains défauts. Elle n’est pas compatible SoundBlaster (c'est malheureusement très important pour les jeux), ne satisfait qu'à la norme MPC1 et s'avère onéreuse (1 660 F environ). Elle aura donc bien du mal à reprendre sa place de leader. AdLib, conscient du problème, pense d'ailleurs à commercialiser une version «allégée», limitée à l'écoute pour les échantillons. H Jacques Harbonn et Serge D. Grun GUAR : LE FAUVE A LES DENT1L0NGUES Multimédia et CD- ROM présentés dans ce salon spécialisé.
Un hommage rendu aux étonnantes capacités du CD-I !
DdM filus connu en France souvenez-vous du succès de Télétennis et des matchs Micro Kid's animés par Yannick Noah).
Couleur + 8 bits d’Alpha Channel dédiés aux effets), vitesse d’animation de 850 millions de pixels par seconde grâce au bus 64 bits, facilités hardware pour le jeu : scrolling, sprites, zoom rotation, 3D.
Le son n’est pas en reste : 12 voies en qualité CD (16 bits, 44 Khz) avec des possibilités d’effets sonores étourdissants grâce au DSP. En dépit de tout cela, le Jaguar reste de petites dimensions. Les premiers jeux que nous avons vu (versions alpha et bêta) laissent présager de performances exceptionnelles, à la fois pour les animations bitmap que pour la 3D vraie ou assimilée. Le Jaguar disposera d’un CD-ROM dédié (double vitesse, double buffering). Cet accessoire lui ouvrira les portes de la vidéo numérique plein écran (compression CinePak, déjà utilisée par Apple, Sega, 3DO), sans carte
additionnelle et sans monopoliser les processeurs (50% du temps machine). Avec une cartouche logicielle, il pourra aussi lire les Video CD à la nouvelle norme MPEG 2. Le prix est au plancher : 200 dollars pour la console et 200 de plus pour le lecteur CD-ROM. Si les prévisions sont respectées, cette console sera distribuée en France dans le courant de l’année 94.
Jacques Harbonn INTERNATIONAL OPEN TENNIS ELU MEILLEUR JEU SUR CD Le Jaguar, console sur laquelle Atari travaille depuis 3 ans déjà, est désormais finalisé et sera commercialisé dès le 4 novembre sur le marché US. Ses caractéristiques ont de quoi faire frémir. Son architecture 64 bits et multiprocesseurs (GPU: Risc 64 bits; DSP : Risc 32 bits; 68000) lui permet de disposer d’une puissance impressionnante : 55 MIPS (soit l’équivalent d’un 486 DX2 66). Les capacités graphiques sont du même niveau : codage couleur sur 32 bits (24 bits pour les 16 millions de C’est durant la Conférence
Microsoft Intermedia qui s’est tenue à Wiesbaden les 22, 23 et 24 septembre dernier qu’international Open Tennis a reçu l’«lntemational European Multimedia Award for the Best Entertainment Product» (ouf I).
Comprenez que le jeu CD-I Philips réalisé par Infogrames a été élu meilleur jeu (produit de loisirs) devant ¦tous les autres softs SUPER NES consoles el jeux
• • • • • 0 • 0 0 0 SNES +1 manette 690 Jurassik Park 495 SNES +1
manette + Street Fighter 2 Turbo 549 Mario Ail Stars 990 Mortal
Kombat 549 SUPER SCOPE +Jeux 590 Sim City 445 Mario Ail Stars
445 Addams Family 2 445 MEGA DRIVE et MEGA CD • 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 Console MEGA DRIVE de base if 5 MEGA CD 2 + 1 jeu 695 Mega
Drive + Compil 3 jeux + Game Gear + Columns 595 2 manettes 895
Jeux MEGA DRIVE Jeux MEGA CD NHL Hockey 93 395 Sherlock Holmes
395 Streets of Rage 2 395 After Bumer 3 395 Bulls Vs Bllazers
395 Prince of Persia 395 Jungle Strike 395 Final fight 395
X-Men 395 Batman Retums 395 BOB 395 GAME BOY consoles et jeux 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 GAME BOY Basic 2» Mortal Kombat 269 Prince of
Persia 269 Sonic 2 269 Jurassik Park 295 Super Hunch Back 269 9
0 0 AMIGA CD 32 2490 StarTrek 349 James Pond 2 270 Defender
Crown 270 Pinn Bail Fantaisie 299 Jurassik Park 270 Sensible
Soccer 320 BodyBlows 225 Golf Microprose 179 Oviliiation 295
Grand Prix F1 295 Combat Air Patrol 269 Indy4 395 Dune 2 269
One Step Beyond 179 Genesia 279 Space Hulk 289 Goal 259
Syndicate 260 ATARI 0 0 • B17 269 Lemmings 2 295 Cmliiation 295
One Step Beyond 179 Golf Microprose 179 Silent Service 2 195
Grand Prix F1 295 Street Fighter 2 199 Guy Roux Manager 295 PC
• • • • e Privateer 395 Chess Maniac 5 329 Privateer Speech
Pack 155 Shadow Caster 349 Kasparov Gambit 349 Rairoad Tycoon
de Luxe 295 NHL Hockey 349 Fields of Glory 345 Seal Team 349
Syndicate 295 Street Fighter 2 295 CiviHzation 369 Betrayal at
Krondor 349 Day of the Tentade 395 Body Blows 269 Dune 2 349
Pirates Gold 329 Eye of the Beholder 295 CD ROM • •
• ••••• 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Dayof theTentade 395 Seventh Guest
495 Eye of the Beholder 3 369 Sherlock Holmes 3 369 Mad Dog Me
Cree 395 Dune 395 Ces prix s'entendent, dans la limite des
stocks disponibles. Tous les prix sont indiqués TTC Catalogue
de prix a votre disposition. N'hésitez pas à le demander Bon de
commande à retourner à : c 1193 MICROFOLIE'S Distribution - 23
rue Buffon • 92500 RUEIL-MALMAISON - Tél. 47 32 92 04
Désignation Machine Qté Prix unitaire Sous-total Ex : Jurassik
Park SUPER NES 1 495 495 Participation aux frais de port TOTAL
Participation aux frais de port : cartouches, logiciels 29 F •
consoles, ordinateurs 60 F _J Paiement par mandat-poste .
Paiement par chèque à l'ordre de MICROFOLIE'S Distribution ?
Paiement par carte bleue N° Carte Bleue I I Date d’expiration I
Izj PREPARE NOËL POUR TOUS LES ENFANTS DU MONDE Signature (des
parents pour les mineurs) : Nom Prénom Adresse Code postal
Ville : Téléphone Date de naissance AVEC On parle de fréquence
d’horloge.
Qu’elle soit de 16 Mhz, 33 Mhz ou 50 Mhz, vous savez que cela influe sur la vitesse de la machine.
Mais savez-vous exactement à quoi correspond cette fréquence ?
Imaginons un homme qui fait un Ipas, s'arrête pour lancer un message, puis repart et ainsi de suite... Suivant sa forme physique, le temps nécessaire pour couvrir une distance et envoyer un nombre de messages donnés va forcément varier. Maintenant, transposons ceci à l’informatique. La personne devient le microprocesseur de votre bécane favorite. La distance qu'elle devra effectuer est une liste d’instructions (un programme). Les messages que le processeur envoie sont ses réactions vis-à-vis de ces instructions, qui iront du «Je t'écoute» au «Fais ceci», en passant par le «Merci» (NDLR :
dis-donc, Julien, tu t’y connais drôlement en langage machine !). Mais lorsque le processeur fait un pas, il ne peut envoyer de message. Il devra pour cela attendre d’avoir fini son pas pour pouvoir s'exprimer. De plus, sa vitesse de marche est régulée par l’horloge de la carte mère du micro.
Cette vitesse est exprimée en Hertz, ou plutôt en MegaHertz qui sont notés Mhz et qui expriment la fameuse fréquence d’horloge.
Rappelons qu’un MegaHertz vaut un million de Hertz. Prenons l'exemple d’un processeur cadencé à 7 Mhz. Pour trouver le temps qu’il des prix particulier) n' résultat parf choses pourra’ Star Micronics une imprimante couleur thermique, conçue pour rim‘p.r.gssiOn de documents graphiques (Windows, OS 2) avec une qualité proche du laser (contours nets, répartition'1 égale des encres) avec une résolution de 360 dpi. Enfin, elle offre un certain nombre d'avantages INDISPENSABLES Si vous voulez entrer dans le monde merveilleux des BBS, voici une liste de quelques serveurs sur lesquels vous pourrez
faire vos premières armes. N’hésitez cependant pas à chercher dans votre région de nouveaux BBS.
TOP 50 (PC, payant)
(1) 43.59.05.62
(1) 45.62.81 .50
(1) 45.62.97.65
(1) 44.95.78.00 SUBTEL PRO (PC, payant)
(1) 48.99.12.00
(1) 48.99.43.00
(1) 48.99.58.58 HERMES (PC, payant)
(1) 69.00.76.72
(1) 69.00.78.67 WINDOWS MANNER (PC, gratuit)
(1) 42.43.24.58
(1) 42.43.78.52 ALF (PC fourni, gratuit)
(1) 39.50.46.98 TEASER (PC, Ataril, Amiga, Mac)
(1) 47.50.06.00
(1) 47.50.07.10 ES» LES EDITEURS RECRUTENT !
Si vous avez toujours rêvé de mettre à profit vos talents de programmeur, graphiste ou musicien pour créer et éditer un jeu, c'est peut-être le moment de vous lancer. En effet, plusieurs éditeurs recherchent de nouveaux talents (amateurs ou pro) pour venir renforcer leur équipe.
N’hésitez pas, contactez : CRYO Graphiste (DPaint) sur Atari, Amiga, PC, SNES, Megadrive Programmeur Assembleur sur PC, Amiga, MCD, 3D0 Tél: (16.1)46.07.28.91. (Philippe Ulrich) GENERATION 5 Musicien sur micro ayant des compétences en informatique.
Tél: (16.1) 79.96.99.59. TITUS Programmeur Assembleur sur toutes machines (micro et consoles).
Expérience souhaitée.
Tél: (16.1)43.32.10.92. (Florent Moreau) VIRGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT Animateur minitel service consommateur (support technique sur micro et consoles). Passion et connaissances techniques souhaitées.
Ecrire à Virgin - 233, rue de la Croix Nivert - 75015 Paris.
B B S NUMEROS mettra à faire un pas, nous devons diviser le chiffre 1 par cette valeur (en Hertz). Cela fait donc : 1 divisé par 7 000 000, soit 0.000 000 15 seconde. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, c’est une durée excessive pour tout microprocesseur qui se respecte. Calculons la durée d'un pas à une fréquence de 50 Mhz. On a donc 1 divisé par 50 000 000, ce qui nous donne environ 0.000 000 02 seconde. Là, ça devient très rapide (presque huit fois plus qu’à 7 Mhz !). La vitesse de la machine varie avec la fréquence d’horloge. Mais ce n'est heureusement pas le seul paramètre qui
joue sur la rapidité d'un ordinateur.
Je m'explique: selon-vous. Entre un 386 à 40 Mhz et un 486 à 33 Mhz, quel est le plus rapide ? Le 486 bien sûr ! Mais pas à cause de sa vitesse d’horloge. En effet les 386 et 486 sont différents. Et cette différence se trouve (entre autre) au niveau du message envoyé lors de l’arrêt. A l’arrêt, le microprocesseur, après avoir lu l’instruction du programme, enverra un message pour effectuer l'instruction. Et si le 486 n'a besoin que d’un seul pas pour lire la totalité de l’instruction, le 386, quant à lui, a besoin de trois pas. Ce qui, vous vous en doutez, ralentit considérablement le
programme. Mais n’allez pas croire que le 386 est un pachi- derme lent et poussiéreux. Il est en effet bien plus rapide qu’un 8088 (l’ancêtre qui équipait les premiers IBM PC), à qui il faut huit arrêts.
Cette variation est due à la différence d’architecture des proces|US m, CEST QUOI IORLOGE?
Que ce soit pour imprimer les plus belles pages graphiques des meilleurs jeux, vos propres, chefs- d’œuvre ou des graphiques et autres documents techniques,: l’imprimante couleur devient rapidement un outil indispensable.
Malheureusement, les imprimantes à jet d’encre (les Seules qui soient à dabies pour le it pas toujours un ird’hui, les it bien changer : : sur le marché COULEUR LE COUT seurs et à leurs jeux d’instructions.
Car, en effet, chaque processeur a ses propres instructions. Et il doit traduire chacune d’entre elle dans son propre langage. S'il ne faut qu’un seul arrêt au 486, c’est tout simplement parce qu'il n’effectue pas de traduction et reconnaît toutes les instructions du programme. Les autres sont obligés d’effectuer cette traduction plus ou moins longue suivant le vocabulaire qu'ils connaissent. Mais s'il faut huit arrêts au 8088 et un seul au 486, on serait en droit de se dire qu'un 8088 à 40 Mhz est aussi rapide qu’un 486 à 5 Mhz. Eh bien non, car les ingénieurs qui ont créés successivement
le 8088, le 286, le 386 et le 486 n’ont pas cesser d’optimiser (c'est-à-dire de rendre plus rapide) les traductions et les réactions des processeurs. Je tiens tout de même à vous rassurer en vous disant que jamais personne n’a réussi à monter un 8088 à 40 Mhz sans faire griller les plombs de tous les immeubles avoisinants... Voilà, j’espère que vous y voyez un peu plus clair maintenant sur ce qui fait ou non la rapidité d'un microprocesseur... Je dis bien «microprocesseur», car ce qui fait la force d’un PC, ce n'est pas QUE son cerveau, mais aussi ses membres ( architecture de la carte mère,
bus ISA, VESA ou EISA, mémoire cache, carte graphique, disque dur, mémoire ram, etc.) Mais au fait, qui a dit que l’informatique était compliquée ?
Julien Houllier utiles (mode de compression CDM de Windows 3.1, fonctions de Zoom, deux polices internes, etc.) Bref, pour un coût de, environ, 4 500 F, la Su-144 fera le bonheur de ceux qui souhaitent obtenir des impressions couleur de qualité.
. 'k DdM ASSE CE DEMI, VOUS DEVREZ AFFRONTER »EUL DANS LES TENEBRES.
Et il vous reste MOINS 1 E 30 JOURS POIJlt SORTIR DE DERCETO.
LE GANG RE ONE EYE JACK.
Et vous serez DE NOUVEAU SEUL lüUL DANS LES TÉNÈBRES.
ALONE IN TIIE DARK (GRATUIT : JACK Ii TIIE DARK) LONE Ii TIIE DARK 2 3615 IMINilLIMIkS QUI A PEUR DES JEUX VIDEO ?
Les Editions La Découverte viennent de publier le livre d’Alain et Frédéric Le Diberder : « Qui a peur des jeux vidéo ? ». Cet ouvrage propose une réflexion sur le jeu vidéo, véritable phénomène de société en cette fin de siècle.
Tilt : Quelle a été votre motivation première pour écrire cet ouvrage ? Vous semblez particulièrement au courant du monde micro et vous utilisez des références très récentes.
Frédéric : C'est un peu le hasard qui nous a fait rédiger ce livre. En fait, nous sommes tous deux des passionnés de longue date. Depuis l'apparition de la micro-informatique en France, nous collectionnons les machines : Oric, Spectrum, Apple, Amstrad; nous sommes passés par tous les stades. J'ai même encore une console Animex sur laquelle je jouais à différentes versions de Pana. Puis nous nous sommes mis à faire des petits programmes que nous avons publiés. Nous avons meme créé un jeu a but éducatif pour renseignement de l'économie. En fait, nous trempons dans le milieu depuis bien
longtemps. A force de collecter des données (revues, programmes, jeux... ) et de côtoyer ce monae, nous est venue l'idée de tout mettre en relation et de réfléchir sur le sujet.
Alain : En fait, nous voulions expliquer aux gens que les jeux vidéo ne sont pas le monde qu'ils croient. Que c'est un moteur culturel et économique de grande ampleur et pas uniquement un outil abrutissant pour leurs enfants comme le font croire certains médias.
C'est aussi pour mettre fin à des critiques acerbes et non fondées que nous avons réagi de la sorte. N'oublions pas que nous sommes des passionnés et ue nous voulions donc defendre notre obby !
Tilt : A propos de hobby justement, avez-vous le temps de louer et, dans ce cas, quels sont vos jeux préférés ?
Frédéric : Evidemment, comme tout le monde, nous avons des obligations qui nous empêchent de jouer aussi souvent que nous le voudrions. Et ce n'est pas un mal, car le jeu doit savoir se situer dans notre vie comme un moment de plaisir, sans empiéter sur le reste. Bien sûr, nous jouons quand même et c'est, je crois, Sim City et Civilization qui nous ont le plus fascinés. Je me souviens avoir acheté Civ un samedi où j'étais seul à la maison. J'ai commencé a jouer et lorsque j'ai éteint l'ordinateur, il était plus de cinq heures du matin ! En fait, nous apprécions les jeux que l'on peut explorer
pendant des mois, quitte à ne jouer qu'à ceux-là. J'ai aussi passé énormément de temps sur des jeux d'action ou d'aventure.
Alain : Pour ma part, j'ai un petit péché mignon : Formula One Grand Prix. La première fois que j'ai vu ce jeu, j'ai complètement craqué ! Depuis, nous jouons la saison de FI en simultané avec plusieurs amis. Nous avons même constitué un règlement interne !
Tilt : Considérez-vous que le jeu est un plaisir solitaire ?
Alain : Non. Bien qu'il se pratique souvent seul, le jeu est un loisir de groupe. On cherche régulièrement à partager son plaisir avec les autres.
Lors aune enquête menée pour le livre, nous avons constaté que les jeunes jouent à un soft parce celui-ci est bon mais aussi parce que leurs copains le possèdent.
Tilt : Comment envisagez-vous la machine du futur ? Serait-ce une sorte de machine multimédia accessible à toute la famille ? Je pense notamment à un standard comme la 3DO.
Frédéric : Bien sûr, l'évolution technologique passe par des standards.
C'était, et c'est toujours, le cas avec le PC. La 3D0 est certainement une machine qui regroupe les qualités indispensables pour l'avenir de la micro. A un défaut près, car la société 3D0 a conservé la licence quant à l'exploitation des jeux sur sa machine.
Pour faire une comparaison, lorsque vous allez dans un kiosque pour acheter un journal ou un magazine, vous trouvez tout à votre disposition.
C'est vous qui décidez ce que vous comptez lire. Dans le cas de la 3D0, i s permettent à tous de construire la machine, mais ils restent les seuls juges quant aux jeux diffusés. Il me parait invraisemblable que ce soit une firme comme Nintendo ou 3D0 qui dicte ma conduite dans un achat !
Tilt : En parlant d'évolution technologique, un sujet qui revient souvent est le traitement de la violence dans les jeux.
Qu'en pensez-vous ?
Alain : Il y a plusieurs niveaux de réponse. Le premier est : «Il y a de la violence dans les jeux. Et alors ?». Sans violence, dehors Shakespeare, Beethoven, Picasso. Censuré Guernjca !
La violence est normale. Sans cela, il s'agirait d'un art hémiplégique. Notre monde, nos références, nos films sont violents. N'est-ce pas une simple transposition vers les jeux ? Civilization est l'exemple typique d'une réalité (actes, meilleures stratégies, etc.). Bien sûr, on peut paraître un peu provocateur en disant ça.
Le deuxième niveau de réponse est que le discours qui prétend que les jeux sont violents en sa basant sur de soit-disant données statistiques est faux. Tout le monde le sait et ce n'est pas un argument valable car aucune étude réelle n'a été menée sur le sujet. De plus, il est impossible de démontrer que 80 % des jeux sont violents alors que dans ma boutique, j'en vois des aussi rigolos que des simulateurs de fourmilières, des Zool et autres Mario. Il semblerait même que les jeux vidéos favorisent le développemenl scolaire.
Troisièmement, la violence est un sujet Îu'il ne faut pas négliger, c'est évident, 'est un vrai problème qu'il ne faut pas nier. Mais n oublions pas que les jeux CD-ROM : LA REVOLUTION ARRIVE.. EN DOUBLE VITESSE II!
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Tilt : Et l'évolution graphique dans tout ça ? On constate qu'avec l'arrivée en force du support CD, les images et les voix digitalisées prennent une place très importante. Croyez-vous que l'on assiste à un vrai mouvement créatif ?
Frédéric : A mon sens, les progrès en terme de programmation et de nard ne sont pas un point qui tire la micro vers le haut. Tout réside dans la conception d'un programme original. Les jeux comme Pang ou Tétris sont les vraies; créations. Je préfère nettement Day of celui-ci est très beau. L apport d images digits n'aide en rien. Le réalisme dans le jeu est une impasse. Au contraire, cela sert plutôt à représenter des scènes violentes de façon réelle, comme nous en parlions( plutôt qu'à concevoir une vraie création. La technicité n'a rien à voir avec la créativité. Pour le moment, il ne s'agit
que d'une phase transitoire.
La micro se cherche et trouvera le créneau qui lui sera propre. Elle sera plus qu'une simple transposition de film interactif. Ce qui n'empeche pas que je la considère déjà comme un art.
Tilt : Serait-ce le «dixième art» dont vous parlez dans le livre ?
Alain : Bien sûr. C'est la plus importante des industries culturelles. Beaucoup considèrent les jeux vidéo comme une mode ou une activité pour les enfants.
Ils ont tort, il ne s'agit pas d'une mode.
C'est bien plus que cela. Des références culturelles et économiques existent déjà. On parle d'un vieux jeu comme d'un film des années trente (nous mettons d'ailleurs souvent le cinéma, la télévision et les jeux vidéo en rapport dans le livre). Des groupes industriels se sont formés et sont très puissants.
Des équipes entières travaillent sur des projets. Certaines d'entre elles sont aussi des références. Pensez aux Bitmap Brothers, à Sid Meier... Le processus est irréversible. Il ne faut pas chercher à le contourner. Soit on l'accepte, soit on ne l'accepte pas. I n'y a pas de demi-mesure. Avec notre livre, nous voulons aider les parents (entre autres) à appréhender cela à créer un lien avec leurs enfants, fis le savent pertinemment, d'ailleurs. Ils préfèrent nettement que leur enfant rentre à la maison et loue pendant des heures, „ r.,n I n font Tout à la fois dédié aux joueurs, aux parents et
aux professionnels, «Qui a peur des jeux vidéo ?» est un ouvrage incontournable pour qui veut avoir une vraie réflexion sur le sujet.
Comme toute bonne chose d'ailleurs.
Merci à vous deux.
Propos recueillis par Morgan Feroyd «Qui a peur des jeux vidéo ?» est édité par La Découverte (prix B) rr J Alain et Fré deiric Le Diberder f des jeux video .. A ETES-VOUS » Comme tant d’autres, Jurassic Park vous a j amener à succomber à la «dinosaurmanie» ?
I Vous avez envie d’en savoir plus sur ces incroyables reptiles qui ont dominé le monde pendant des milliers d'années ? Ne cherchez slus ! Dinosaurs !, l'encyclopédie multimédia sur 3C CD-ROM est disponible. Vous pourrez apprendre leurs caractéristiques, approfondir leur histoire, les situer précisément dans la grande aventure de la vie, en savoir plus sur les fossiles, et demander l'avis des experts. Hélas, toutes ces informations passionnantes sont en anglais. Cette encyclopédie est illustrée d'un grand nombre de documents : dessins des créatures en situation, photographies de leur
représentation dans le monde entier sous leurs diverses formes Gouets, dessins animés, parc d'attraction, muséum, etc.) et même vidéos avec son synchrone des experts, ainsi que des reproductions animées de certains parcs. Le gestionnaire, très agréable, permet de naviguer facilement au milieu de cette masse d’infos (CD- ROM Media Design Interactive, pour PC MPC) Beaucoup plus modeste, Dinosaures est une application créée à l'aide de l'Explorateur. Elle vous apprendra qui sont les dinosaures, leur évolution (apparition, apogée et extinction) et les principaux musées et assimilés où l’on peut
les contempler. Cette encyclopédie est architecture autour de quelques pages hypertexte, complétées de quelques illustrations moyennes et d’un questionnaire clôturant chaque chapitre.
Ses principaux avantages résident dans la langue (français) et le prix réduit, car elle ne soutient pas la comparaison avec la précédente (disquettes LMSoft pour PC; prix : B) Quant à l'Explorateur, c’est un générateur d’applications destiné à créer facilement des documents interactifs. Au programme : hypertext, structure en arbre logique, souris, menus déroulants et gestion de divers types de données : texte, images et séquences animées (disquettes LMSoft pour PC; prix : G) Jacques Harbonn Dinosaur Dir AIIOBOUru» MEANING OF NAME 'diflarent ;epb!e’ EP-ALota Jurassic LOCATION Ajilca. N Amcrice,
Australie and po»*iblyA»lo FEATURES A lerg« Jurassic sho p-fanged hunlsr which nte large plan! EalBr*, (or exemple sauropodt lis skullwot orm8d wtth Isrodous. Doggar-shopsd le $ 9 AJIosouru* wsighod oboul I 5 ion* The losstl evidencs euggaetB thaï thio ont.mol IfflKSoeBuridM i WPHAOROER» Camosdurte SU0ORDER: ' Thoropoda OROER’ Seurischle
* ÉL 'i L'organisaJion et la structure de cette encyclopédie
CD-ROM permettent de naviguer facilement dans I arborescence.
’ ¦ * .
Vît Ht Dinosaurs ! Difficile d'imaginer qu'il ne s'agit que de reconstitutions devant une telle qualité de réalisation.
FEDERATION FRANÇAISE DE LA SIMULATION PILOTES, UNISSEZ-VOUS !
La simulation suscite un engouement tel qu’il devenait urgent de créer un organisme à même de centraliser les informations et organiser les différentes manifestations pour le rassemblement des fanas de simul. C’est chose faite puisque nous vous annonçons la naissance de la Fédération Française de Simulation. Cette association loi 1901 aidera entre autre à la constitution de clubs, à la création de logiciels ou de matériel et à l’organisation de meetings (expérimentez les simulateurs de vol professionnels, ça vous dirait ?). Elle mettra également sur pied le championnat de France de pilotage
sur simulateur. Tilt ne pouvait que s'associer à cette initiative en devenant un des parrains de la FfdS et en vous incitant à adhérer (pour 300 F, une misère !) à l'association. Vous recevrez ainsi un bulletin de liaison qui vous permettra d’être au top de l'actualité de la simul. Tilt se fera évidemment un devoir de vous tenir informé de toutes les futures réalisations de la FfdS.
Fédération Française de Simulation, 62, rue Vasco de Gama, 75015 Paris. Tél.: (161) 46. 70. 72. 13.
Avec la Fédération Française de Simulation, tous les fans de simulation (navale, sportive ou de vol) vont se sentir pousser des ailes1 Scènes cinéniatiques EÎjifihies - Réflexion - Aventure Combj RES C.CAI.LET jl *1 A-FORET-Cedex Nombreux personnages, dialogues en français lôDuàff COKTEL VISION • comédiens : I.B0ND ¦ Y.M0IRA n : V.CHOSSE ¦ STEPHANE RESSOT illustrations imw. I • F.CHAUYELOT. VIDEO : P.LEGRAND ¦ Y.CHOSSE-mp
M. MARCIAQ • MUSIQUE ORIGINALE : G.D01TEB -FF?
Copyright © COKTF.I. VISION M C, Coktel Vision - 5, rue J.Braconnier - 92366 MEÜ COKTIV vism PRESENTE L’Erotisme, cesl le -loup blanc» des jeux micro. On en parle souvent mais personne ne l'a vu. Il faut dire qu’à l'exception de produits «spécialisés» (et souvent bien pauvres) comme les Strip Poker, le sexe est généralement absent de nos jeux préférés. Les éditeurs nous prendraient-ils pour plus jeunes et plus prudes que nous le sommes ? Heureusement non ! Depuis quelques temps les choses changent. Pensez à la scène d’amour de Serpent Isle, par exemple ! Ou encore à Emmanuelle et Fascination.
Petit à petit, les jeux évoluent et s'adressent à un public plus mature. La preuve : les jeux américains et japonais vont plus loin encore en proposant des personnages et des scénarios vraiment sexy (le prix de ces logiciels tourne autour de 450 F). On envisage même aujourd'hui l’arrivée prochaine du «Cybersex» pour vivre des expériences érotiques en réalite virtuelle. Certains hocheront la tête de dépit tandis que d'autres applaudiront. Le tabou de la violence est levé depuis longtemps dans les films. Les jeux vidéo léveraient- ils le voile du tabou du sexe ? Et de cela nous pouvons tous nous
réjouir... Ddtv Images extraites de Cobra Mission (Megalech), Métal Eye (Elt), Shangrilia 2 (Elf) et Donna Matrix (Reactor).
GAMME CH PRODUCTS Carte Jeu A.C.M 340 FF FlightControl System PrcK 1090 FF | IJ-PRQM.
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SIMULATION -11 13 rue Baudin 94 200 Ivry sur Seine Offre
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Désignation Ces prix s'entendenl TTC et port compris Tl 119 Code Post Montant ? Chèque (libellé à l'ordre de NEOCOM) Signature PAINTBOX HERE WE Vous la réclamiez à cor et à cri, et oui, c'est elle, la revoici la revoilou, la PaintBox est parmi nous ! A priori, rien de changé, les habitués reconnaîtront la musique.
La rubrique est ouverte aux artistes de tous poils, de 7 à 77 ans (au-delà, il faut une dérogation), possesseurs d'un ordinateur ou de quelque chose de similaire (non, la carte multipoints ne compte pas). N'oubliez pas d'indiquer vos noms et prénoms ainsi que le type de votre bécane et, pour plus d'égalité entre les petits zé les grands, votre âge.
Exceptionnellement, et pour ouvrir le bal, cette rubrique ne contient pas de thème précis, mais vous propose une sélection des plus belles images que nous avons reçues depuis la dernière rubrique (celles-ci sont sur Amiga, mais le ST et le PC seront les bienvenus). Bien sûr, vous retrouverez la PaintBox le mois prochain.
Alors, pour le plaisir des |eux et des yeux, affûtez vos souris, déroulez vos palettes, et puisse la muse des pixels vous inspirer !
Pascal Blanché çityy de Gilémon Villemin sur Amiga J’aurais plutôt intitulé cette œuvre : «Vénusian Mégateuf», ou «Twist again à Jupiter» ! Les personnages aux proportions étranges (les mensuration martiennes ?) Semblent fort sympathiques. Les couleurs, psychédéliques, ont été traitées avec des options de dégradé variées.
Résultat : des effets de volume très réussis.
PLANETE DE FEU de Frédéric Bertrand sur Amiga Les effets de matière terreuse sont intéressants par leur détail, et la lumière rasante sculpte le relief en ronde-bosse.
La cité futuriste, perchée sur son rocher, donne un bon aperçu de la dimension du paysage. Un détail au premier plan, (un personnage, par exemple) apporterait encore plus de profondeur au dessin.
CITÉ PERDUE de Franck Seyeux sur Amiga Un bon exemple d'utilisation de l’option «smooth»... Les arbres au premier plan, légèrement flous, donnent une impression de profondeur intéressante et encadrent bien le sujet. Pour aller encore plus loin dans le réalisme, il faudrait donner à la végétation des teintes plus sombres, qui s'accorderaient mieux à l’ambiance nocturne.
« ru BE BACK» de Jean-Baptiste Lefournier sur Amiga Cette gueule d’amour, connue de tout ado, n’est pas une quelconque digitalisation... Non, non : il s'agit bien d’une réplique, que l'auteur a réalisée, avec amour, de ses petits doigts' de fée, le tout avec une grosse loupe, oui, m’dame ! Remarquez l'utilisation lumineuse des tons complémentaires bleus et orangés.
M1KOYAN de Renaud Nagel sur Amiga WRATH OF THE GODS de David Thévenot sur Amiga Une bonne utilisation de la palette 4096 couleurs, et des effets de matière très bien rendus (sont-ils vraiment de l'auteur ?). Le dessin, très structuré, guide notre regard sur le personnage central, le long des lignes de fuites formées par les bandes nuageuses. Le navire manque un peu de «punch»... Il gagnerait à être plus haut en couleurs.
Un superbe jet, et que de détails ! C’est bien un F15, n'est-ce pas ? Les ombres portées accentuent les différents volumes de l'appareil... On a l’impression qu'il va crever l'écran ! Dommage que le fond ne soit pas plus travaillé ! Pourquoi ne pas mettre en fond l'image digitalisée d’un ciel nuageux qui accentuerait, par contraste, le rendu de la matière métallique ?
JUDGMENT DAY de Jean-Baptiste Lefournier sur Amiga Dé plous en plous fort, sans les dents !» Par le même auteur que l'image au- dessus, ce T-800 est une réussite pour le rendu des matières ! Admirez les brillances des chromes et le jeu de reflets. La reproduction est l’une des meilleures écoles pour apprendre à dessiner. Tu es sur la bonne voie, continue.
1. Les couleurs : agréables à l'œil. Malgré une pauvre palette de
trente-deux teintes, l'auteur a su retranscrire toute
l’ambiance du tableau original. N'oubliez pas qu’il est
toujours possible de modifier sa palette une fois le dessin
terminé.
On peut ainsi aisément réhausser des couleurs, augmenter des contrastes...
2. Le volume des baigneuses a été obtenu grâce à un traitement en
ombre et lumière tout en finesse : les zones sombres placées
dans les replis des robes et des corps accentuent le relief.
On a vraiment l'impression qu'une source lumineuse les éclaire
du dessus.
Envoyez-nous vos œuvres ! Mois seulement des copies, pas vos dessins originaux : LES DISQUETTES NE VOUS SERONT PAS RENVOYÉES. Essayez, dons la mesure du possible, de nous fournir un moyen de les lire facilement (slide-show et utilitaires...), certains disks ayant obstinément refusé de nous livrer leurs secrets.
DECOR Sf de Bruno et Daniel Vuitsanovic sur Amiga
3. Le traitement à la brosse et à l'aérographe imite à merveille
la touche d’un véritable pinceau de poil de martre. En donnant
une même direction aux trainées de couleur (diagonale par
exemple), on peut obtenir des effets de mouvements très
dynamiques et, en créant des oppositions, des rythmes très
intéressants.
4. La composition : le tableau initial n’ayant pas un format
écran, l'auteur a dû recadrer son œuvre en conséquence. Les
personnages occupent pleinement la surface utilisée et donnent
beaucoup de dynamisme et d’impact à l'image.
JET SUPERSONIC d'Olivier Clerc sur Amiga Voilà un vaisseau au design linéaire. Les volumes de la carlingue ont été réalisés à l'aide d'aplats. Cependant, les teintes de l’appareil sont par endroits trop sombres et ne se détachent pas assez sur le fond étoilé. Un simple changement de palette devrait pallier ce petit handicap.
INSECT de Stéphane Ramazeilles sur Amiga Qa ne ressemblait pas à une fourmi rouge, ni à un masque à gaz, c'était plutôt un étrange mélange des deux... avec un au dans le dos.» Ce curieux oiseau a été modelé avec des teintes tramées, utilisant une palette de couleurs qui, juxtaposées, sont plutôt agréables à l’œil. Dommage qu’il n'y ait qu'un triste fond noir; cela ternit l’image... DaiS de Laurent Lafosse sur Amiga Un coup de chapeau à l'artiste pour ce superbe portrait ! Le dessin, travaillé à la manière d'une estampe japonaise, semble avoir été tracé à la mine de charbon et au fusain.
Cet effet est dû, en partie, au choix des teintes, mais aussi, bien sûr, au talent graphique de l’auteur qui a su mettre à profit les différentes options du logiciel. Du beau boulot, vraiment !
Cette œuvre est un mélange de différentes techniques. Ainsi, les vaisseaux ont d’abord été dessinés sur papier, puis retravaillés sur ordinateur. Le fond étoilé a été éxécuté sur un éditeur de fonds (domaine public). Le désert est tiré d'un dessin à l’aérographe scanné, et la ville, d'une photo digitalisée... Quel boulot ! Le résultat final aboutit à un «patchwork» efficace, haut en couleurs et en détails. Mais attention... Cette technique de dessin, propre à l'ordinateur, est assez difficile à maîtriser : l'image, à force d’ajouts, risque de perdre unité et lisibilité.
Envoyez vos disks à : TILT Rubrique PaintBox 9-13, rue du Colonel Avia 75754 PARIS Cedex 15 LINK de Laurent Lafosse sur Amiga Une autre esquisse de Laurent (quand on aime, on ne compte pas). Celle-ci a été réalisée en haute définition : elle bénéficie donc d'une plus grande finesse de trait. Admirez le drapé du blouson ! Seul petit reproche : la taille.
Le personnage est un peu perdu dans sa feuille.
En tout cas, quelle patte ! (pas le singe, l’auteur I).
,* PftINTBOX HERE WE GO AGAIN !
Nouveau ! Tous les mois, vous seront proposées, dans cette rubrique, différentes méthodes de dessin qui vous permettront d’améliorer vos performances graphique et donc vos chefs-d’œuvre.
Ce ne sont là que des conseils : libre à vous d’en tirer parti.
1. Tout d’abord, esquissez votre dessin à la brosse (deux pixels
de large). Considérez votre écran comme une simple feuille de
papier. Utilisez le clic gauche pour dessiner (une couleur
pâle), et le droit pour effacer (la couleur de fond).
N'hésitez pas, allez-y franchement : c’est sans doute l'étape
la plus importante de votre dessin, la base. A ce stade tous
les remords sont permis.
2. Prenez maintenant le crayon, couleur noire.
Repassez par dessus les traits de votre esquisse.
Votre crayonné est là pour vous guider, pas pour vous limiter. Laissez-vous guider, en souplesse, par votre œil; c'est le meilleur compas qui soit.
Rajoutez les petits détails graphiques, et essayez, autant que possible, de garder un trait clair et net : c’est le tracé définitif !
BAT KAN BATMAN de Benoît Hemelsdael sur Amiga Qu'elle a fière allure cette jolie chauve-souris.
C’est quoi le nom de son coiffeur? «Jocker & Co» ? Le personnage, réalisé dans un style très cartoon est réussi, mais un peu trop petit... Le fond, simpliste, aurait mérité d'être un peu plus travaillé.
HARRY IN SPACE de Laurent Cipriano sur Amiga Un superbe vaisseau au design élancé et agressif (la Ferrari de l'espace !). L’auteur de ce dessin a su faire preuve d'imagination... Et la couleur ! Rose ! Quelle audace ! Ça nous change un peu des teintes acier classiques. A quand la station orbitale à la guimauve ?
METALIC SKEIETON de Grégory Nunez sur Amiga Coucou, qui voilà ? Mais oui, on dirait bien notre ami le T-800 ! A moins que ce ne soit son cousin... Y’a comme un air de famille.
Le personnage est dessiné avec force de détails, surtout au niveau de l'encolure. Dommage, là aussi, que les couleurs soient aussi sombres !
LUNAIRE de Nicolas Pellotio sur Amiga L'auteur a utilisé deux teintes dominantes uniquement pour composer son paysage de science-fiction. La ville en ombres chinoises contraste fortement avec les teintes orangées du décor. On devine à peine les planètes dans le lointain. Il faudrait modifier légèrement la palette pour accentuer un peu plus les dégradés : cela ferait ressortir les détails.
MEURTRE SANS MOBILE de Franck Seyeux sur Amiga Bon... Voyons : fenêtre de visualisation, OK.
Sacoche, OK. Menu, OK. Apparemment, tous les ingrédients sont réunis pour réaliser un bon jeu d’aventure. Le personnage gagnerait à être détouré d’un trait plus sombre qui le détacherait du fond. Pour obtenir une ambiance plus angoissante, (idéale pour une histoire de meurtre), travaillez les décors en ombre et lumière.
MARTIAN WARRIOR de Sébastien Lacheray sur Amiga Un écran de jeu en vue subjective... La perspective est bien rendue et le tableau de bord drôlement fourni (radars, barres d'énergie etc). Bref, tout ce qu’il faut pour réaliser un bon kili’ em ail à la Wolfenstein 3D. Il faudrait tout de même rajouter des détails pour varier le décor (des briques par exemple) et détourer le personnage d’un trait noir pour détacher du fond.
3. Utilisez maintenant l'option “Stencil» de votre programme ou
son analogue. Gelez la couleur noire et effacez les traits
d'esquisse. On y voit pas un petit peu plus clair déjà? Si
vous en ressentez le besoin, rien ne vous empêche de rajouter
encore quelques détails : plus il y en aura, plus beau le
dessin sera... à condition, bien sûr, de ne pas nuire à sa
lisibilité.
DU DOCTEUR PA
4. La phase dite, traditionnellement, d’encrage.
Décomposez votre palette en trois ou quatre aplats différents et gardez deux ou trois teintes en réserve. Commencez par indiquer les différentes couleurs de votre dessin (les tons clairs d'abord).
Evitez les teintes de valeurs trop identiques.
Baissez les couleurs sur votre moniteur pour voir si votre œuvre reste lisible.
N T B O X
5. C'est la phase de finition. Faites ressortir les volumes en
lissant les dégradés. Placer les ombres et lumières, pour
mettre en valeur telle ou telle partie de l'image.
Reéquilibrez l'ensemble du dessin avec la palette de couleurs
(accentuation des contrastes par exemple). Une fois votre
œuvre terminée, signez-la, faites-en une copie, et envoyez-la
nous vite !
A VOS PINCEAUX !
Voici les thèmes que nous vous proposons pour la PaintBox du mois prochain :
- Des créatures z'extàteiTestres dégoulinantes, baveuses, avec
des tentacules et des antennes partout... N’hésitez pas à les
mettre en situation, dans leur habitat, et laites leur réaliser
une action : attaquer, manger, discuter dans un bar avec un
copain de route (celui avec les trois yeux glauques), etc.
- Un dinosaure... (on se demande vraiment où nous allons chercher
tout ça !) Même chose que pour les bonshommes verts au-dessus :
mettez- les en scène ! Et si l'inspiration ne vient pas, faites
donc un Jour au cinéma...
- Une cite inca ou aztèque... Perdue au cœur de la forêt vierge,
dans une végétation luxuriante.
Quelques reptiles (pourquoi pas des dinos ?), et des indiens cadrés dans l'ombre.
Vous pouvez aussi, bien sûr, illustrer d’autres thèmes de votre choix, ou nous envoyer vos (bonnes) idées pour les mois prochains.
AKARI LIVE T00 de Laurent Vincquier sur Amiga Le voilà, il est de retour... Ce charmant bonhomme est en fait un savant mélange de Terminator (qu’on ne vous présente plus) et d'AKIRA (pour le laser). Le dessin fourmille de détails, mais perd malheureusement en lisibilité car les teintes ne sont pas assez contrastées. Il faudrait peut-être assombrir le fond afin de faire ressortir le personnage.
SIMPSONS d'Eliane Girard sur Amiga Souvenirs, souvenirs... Homer vaincu par K.O par un inoffensif punching-ball. Le dessin respecte bien le style du célèbre dessin animé culte américain : tracé nerveux et aplats de couleurs vives. Attention au réveil de l’abominable homme des neiges :«BAAaaaart!"».
PAINTBOX ATLAS DEAD 2 d'Eliane Girard (alias Ripley) sur Amiga Un thème inspiré de la Grèce Antique... Nombre de points forts dans cette image : la composition est théâtrale, le thème choisi, la Grèce Antique, intéressant et les proportions des personnages sont sans défaut. Dommage que l'ensemble soit si sombre... un reéquilibrage des couleurs devrait faire l'affaire.
MONTAGNE YOKO ET 27. X-WING d'Eric Diliccio sur Amiga kette image a été réalisée à partir de programmes 3D différents comme sculpt- 4D, et un générateur de paysage en fractale. Pour arriver à une telle qualité de rendu, l'auteur n'a pas hésité à utiliser les grands moyens : Amiga 2000 équipé d’une carte accélératrice 68030 cadencé 25 mhz et 5 mégas de mémoire vidéo. Le résultat est... surprenant !
C6 s JURASSK PARK Une fois encore, Océan nous propose une adaptation micro d’un film à très grand succès, parfaitement justifié, il faut le dire.
Des passages où vous croyez être en sécurité a l'abri des terribles dinosaures livrés à eux-mêmes.
Le répit sera de courte durée.
Les terminaux jouent aussi un rôle important en intérieur. De nombreux décors ont été calqués sur ceux du film.
Au vu des droits payés pour acquérir la licence, on pouvait craindre qu’il ne reste plus assez d’argent pour un développement de qualité. Fort heureusement, il n’en est rien et Jurassic Park est un soft puissant, même s’il ne confine pas au génie du film.
Testé par Jacques Harbonn.
Créatures demande des moyens de protection exceptionnels. Pour convaincre les financiers que tout est au point, Hammond fait appel à un couple de paléontologues, Alan Grant et Ellie Sattler. Mais, au cours de la visite, les systèmes informatiques de sécurité sont coupés volontairement par une crapule. Résultat : les dinosaures s’échappent de leur enclos, à la grande terreur du petit groupe de promeneurs. ?
I e scénario de Jurassic Park, le Ljeu, est très fortement inspiré de celui du film. En voici donc le résumé en quelques mots. Un milliardaire excentrique, John Hammond, est parvenu, grâce à son équipe de chercheurs, à faire revivre les dinosaures. Son but : créer un parc naturel d’un genre très particulier, où les visiteurs pourront contempler des dinosaures vivant dans leur milieu naturel. Bien évidemment, la présence de telles ;;.r ' j; ¦E n VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE C'est ici que tout commence. La jeep est devenue inutilisable et il faut retrouver au plus vite les deux enfants perdus
dans cette «jungle» hostile.
JURASSIC PARK Le pont vient de s'effondrer et les enfants sont de l'autre côté. Le terminal à proximité tl'espèce de pylôneI vous donnera le moyen de les rejoindre.
Voici les couloirs du centre de contrôle. Si la majorité des grilles s'ouvrent automatiquement à votre approche, certaines restent fermées tant que vous n'avez pas accompli la mission.
Admirez les effets de lumière.
L'animation reste très rapide, meme en mode plein écran, et peut être paramétrée (réglage des détails) pour s'adapter à la machine.
PC RMIGR PCCl Machine : PC386 SX el, Mémoire requise : 2 Mo 170 Ko libre en mémoire bosse -tl Mo EMSI Modes graphiques : VGA MCGA Cartes sonores : AdLib, SoundBlaster, Roland Contrôle : davier, joystick Média: 6 disquettes 3"l 2 HO Installation disque dur : obligatoire (5 ma environ!
Espace requis : 10 Mo environ Jeu : en anglais Manuel : en franfois Protection : ? Ipréversion) SPIELBERG, L'HOMME DES PARIS IMPOSSIBLES Jurassic Park n’est pas le premier film mettant en scène des dinosaures. Tous les cinéphiles se souviendront des combats épiques de King-Kong contre un tyrannosaure et un ptérodactyle, ou encore des dinosaures hantant le “Continent oublié», inspiré d'une histoire de Conan Doyle. Mais Spielberg reste le pionnier en ce qui concerne le réalisme des dinosaures de Jurassic Park. Il faut dire que les moyens étaient conséquents. Trois techniques complémentaires ont
été mises à profit : “marionnettes» humaines animées directement, maquettes taille réduite -mais aussi en grandeur nature et animées par une association complexe de mécanique et d'informatique de pointe- et, enfin, images de synthèse réalisées par l’équipe de Tenninator 2. Au total, deux ans de développement préparatoire, soixante artistes, ingénieurs et “marionnettistes» de très haut niveau et un budget faramineux.
Le film justifie ces moyens, puisque les dinosaures y sont aussi crédibles que les comédiens. Pour en savoir plus sur cette épopée créatrice, lisez l’excellent livre de Don Shay et Jody Duncan, récemment traduit en français.
? Vous allez incarner Grant, qui tente de survivre dans cette apocalypse et aussi d'aider les autres. Le jeu s’articule en une suite de missions qui s’enchaînent logiquement.
Les dinosaures attaquent AU SOL ET PAR LES AIRS Ainsi, il vous faudra retrouver les enfants dans le parc désormais mortel, les placer en lieu sûr (enfin, si l'on peut dire !) Après moultes péripéties, et explorer le centre de contrôle souterrain pour réactiver les systèmes de sécurité. Bien évidemment, les dinosaures constitueront un danger de tous les instants, vélociraptors et tyranno- saures en particulier. Selon les missions, le mode de jeu change.
Apocalypse now Dans les extérieurs, le paysage est présenté en vue aérienne 2D avec impression de relief, un peu à la manière de Chaos Engine. Vous serez sans cesse en butte aux attaques de petits dinosaures courants ou volants. Pour vous défendre, vous ne disposez au départ que d’un générateur qui électrocute vos agresseurs. Mais vous ne tarderez pas à mettre la main sur un fusil (aux munitions malheureusement limitées). » jfr un jau à jmrtir i'im film oujsÎ moiiumeirtol mie : Part csUnuiourvune y"'- Poutlan! L'étpjipe »«t im (Mt8 Jv flta. L'é raii dç iloix de départ lbiige en
i|UBlqvev««iirtd8i dnnsl'ambiànie-.'
¦ de fo««J est e fait animée cl les tris inressonls «saurès, â.faotB.de rugissements, de feufements èt noenlï,(wtiéîâ(i8 t olvovsWiefiissoraiei.les en olérlems sont osseï somptueuv. De plut If est «obfe ia réfléchir, ira peu pour progresser. J'ovoue je |ist neltepiéf«en« pour lesstenes en intérieur v 3 oppressante et le tlsque perpétuel d'ottoque itojs garantissent m.wipids* jacquet Horbnnn ,. Mo» obWob sur krassk Porte «st beowoup plus parlaqée ¦ * que «elle de Jacques. erles fa bonde-son est. M véritable régal merdes mu slqqes appt optjéésette percevoir en début et le personnage
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tetmlnollooniltuitplnn, mois H esltrôp ¦ tv de mé'mè.un bon
soft;., qui ne vous dispense pus de Æy ? JUI JURASSIC PARK
D’autres objets trouve végétation, d'ailleurs vous aider des
terminaux disséminés pour disposer d’un plan succinct et
connaître l’état des clôtures environnantes. Ces phases ne se
limitent pas à l'explorât ion combat.
Quelques éléments d’aventure s’y mêlent. Ainsi, il vous faudra apprendre à contrôler les systèmes informatiques, à sortir d'enclos très profonds en mettant à profit les objets que vous pourrez déplacer (rochers, arbustes, etc.), à vous débarrasser du tyran- nosaure (les balles ricochent sur lui) et trouver les différentes cartes d'accès.
3e de la superbe séquence 3D animée de fin. Mais avant d'en arriver ra le mériter !
RÉALISME EN 3D PLEIN ÉCRAN Les graphismes, à l’instar des missions, sont, dans le centre de contrôle, d'une toute autre nature. Les salles et couloirs sont représentés en 3D mappée avec déplacement progressif à la manière de Wolfenstein 3D et autre Underworld. Les effets de lumière sont particulièrement réussis. La luminosité varie d’intensité selon les lieux et les circonstances. Les effets de spots éclairant une zone sombre sont parfaitement rendus, ainsi que l’obscurcrté progressive en fonction de la distance. Dans le noir, on voit même briller les boutons des portes et ascenseurs.. Comble
de bonheur, on peut obtenir un affichage plein écran, qui reste compatible avec un déplacement rapide sur un 486, ou encore lever et baisser la tête.
En ce qui concerne l’action, il vous faudra explorer sans vous perdre le complexe labyrinthique, satisfaire à la mission demandée (rétablir le courant, activer un système de contrôle, etc.) et, surtout, échapper aux griffes et aux dents des redoutables vélociraptors qui ont infiltré le complexe. A vous de recharger régulièrement votre fusil à l’aide de munitions éparses et de vous soigner au besoin en mettant la main sur des trousses d’urgence.
Vos autres compagnons de galère vous fourniront parfois de précieux conseils par talkie-walkie.
Disney land préhistorique Ce soft d’océan propose donc deux types de mission, en extérieur et en intérieur, qui se succéderont en fonction du scénario (et de votre réussite). Il vous faudra certainement beaucoup de temps avant de remettre de l’ordre dans ce chaotique parc et d’avoir droit ainsi à la superbe et séquence de fin.
Fort heureusement, un système de code attribué à chaque nouveau tableau permet de progresser plus facilement.* JURASSIC PARK A SU CON!
CAPTIVANTE DU FILM. LE JEI 3D EXCELLENT, LA BANDE SC MAIS LE TOUT RESTE UN PI SERVER L'AMBIANCE J EST VARIE, LE MODE INORE ANGOISSANTE, | EU TROP CLASSIQUE.
I |,H % ¦ ACTION-REF LEXION k GRAPHISMES les éléments de décor des exférteuts sont joliment travaillés et le mopping des couloirs MUSIQUE tes séquences musicales.sont assez v Wolfenstein 3D est sans conteste devenu une référence en matière d'animation 3D (on dit souvent «un jeo à la Wolfenstein»). La comparaison avec Jarassic Parle est donc inévitable, les deux programmes misent sur une 30 mappée de qualité avec de nombreux éléments de décor.
Ils offrent aussi tous deux un déplacement glissé (les personnages avancent comme s'ils étaient sur un skate board, au contraire d'Ullimn Underworld qui présente les souhressauts dans la marche ou la course). Et Jarassic Parie va beaucoup plus loin. Les décors sont beaucoup plus variés, on trouve même quelques souterrains «naturels» avec courbes et Irrégularités, les effets de lumière sont tout amplement splendides, et angoissants. Jurassic Pnrk offre aussi un mode 30 PW" écran, qui tourne de manière très satisfaisante sur un 486. Wolfenstein n'en reste pas moins un bon titre d'autant aue son
prix est réduit et qu'il dispose de nombreux «odd-on».
The Choos Engine, réalisé par les célèbres Bitmap Brothers, a de nombreux points communs avec les scènes 2D de Jarassic Parle, la vue odoptée est une vue aérienne avec impression de relief. Jarassic Parie va plus loin en termes de programmation (on peut passer derrière les éléments). Chaos Engine a cependant certains avantages.
L'effet de relief y est plus lisible et la qualité des graphismes nettement supérieure. Il offre aussi une plus grande variété de créatures et de décors. Et si les deux programmes mêlent action et aventure, les astuces de Chaos Engine sont plus fines. En outre, il introduit oueiques éléments de jeu de rôles et se jaue à deux (avec I ordinateur ou un deuxième joueur humain). En revanche, il n'offre pas l’excellent mode 3D de Jarassic Parle et sa bande-son est plus axée sur la musique (qui du reste accompagne fort bien l'action) que sur les bruitages (qui font la force et l'ambiance de Jurassk
Parle).
DUREE DE VIE Vous ne pourrez contempler la séquence finale qu'uprès des heures, si vous n'êtes rebutés par lo complexité des labyrintltes végétaux.
BRUITAGES C'est l'un des points lotis du programme. On teliouve lo bonde otiginale, ovéc les ctis lénifiants des dinosotiies en chasse.
JOUABILITE Le joystick répond bien et le commandes nu APPRENDS EN T'AMUSANT AVEC MARIO™ MARIO A DISPARU™ MARIO A L'ECOLE MARIO APPREND A COMPTER™ MARIO ET LA MACHINE A REMONTER LE TEMPS™ 4 aventures paipitantes et médites, pour apprendre en s'amusant avec Mario et Luidgi la géographie, l’histoire... r'IM.iv1 DISPONIBLE SUR PC loridim D 1 S T R I B U 1 I O N IN T E R A C TIV1 iVI U LTI iVI E D f A W: !__£_F l. 1 M I ' ¦ Les décors sont bien différents d'un monde à l'autre. Cette ville de bois fourmille de recoins et les difficultés commencent à devenir serieuses. Roites attention a vous.
Ces THE CARTOONS A mi-chemin entre Lemmings et Sleepwalker, Cartoons propose un jeu d’action réflexion. Son principe, mettant en scène deux personnages aux pouvoirs complémentaires, et ses astuces variées garantissent un intérêt soutenu tout au long des vingt-et-un niveaux du jeu. Le challenge est à la mesure des meilleurs. The Cartoons ne révolutionne pas les jeux vidéo, mais ceux qui raffolent de casse-tête vicelards s’y plongeront.
Testé par Jacques Harbonn.
Presque Tout allait pour le mieux dans la fabuleuse contrée de Loriland quand surgit l’infâme Milgramos qui déroba les sept anneaux magiques.
Deux héros furent mandés pour partir à sa poursuite : Ringo, le | chevalier, et Dave, le gringalet.
En tant que joueur, vous contrôlez | directement Ringo. Celui-ci dispose ' d’une cape magique qui lui permet de voler. Mais sa carrure d’athlète l’empêche de pénétrer dans certains lieux (tavernes, maisons).
C’est là qu’intervient Dave. Sa petite stature lui permet de se faufiler où bon lui semble. C’est aussi l’intellectuel du groupe, seul capable de venir à bout de Milgramos. En contrepartie, sa chétiveté le rend très vulnérable. Dave se contente d’avancer droit devant lui et de faire demi-tour dès qu’il rencontre un obstacle. Le but du joueur est de faire agir Ringo, de manière à préparer le chemin de Dave pour qu’il atteigne sans encombre la sortie, située à plusieurs écrans de là. L’écran principal suit Ringo. Mais une petite vignette montre en permanence Dave, tandis qu’une seconde vignette
situe les deux personnages dans le niveau.
Zig et Puce façon Loriciel Tous les moyens sont bons. Pour parvenir à ses fins, Ringo devra effectuer diverses actions. Tout d’abord, il peut détruire à coups de poing certains murets »?
MINUTES DE M PREMIER TABLEAU : SUIVEZ LE GUIDE !
Avec ce bloc de pierre barrant le passage, Dave effectuera d'incessants allers-retours. Mais d'un coup de poing, Ringo réduira le rocher en poussière.
Il faut boucher le trou pour éviter que Dave ne se coince dedans. Certains trous sont tapissés de pointes ou de flammes, bien plus dangereuses encore.
Il ne reste plus qu'à retirer le dernier obstacle (la marche) pour permettre à Dcrve d'atteindre, triomphant, la sortie. Ouf, sauvé d'affoires !
Mais heureusement qu'il n'était pas seul... GRAND CONCOURS MARIO" Avec TB.T et les magasins AUCHAN Jouez et gagnez 1 VTT + de nombreux autres lots.
« 1er prix : J VTT + 1 abonnement de 1 an à Tilt.
2 e prix : 1 sac à dos + 2 CD ROM PC + 1 abonnement de J an à Tilt, du 3 e au 5e prix : 3 logiciels PC + I abonnement de 1 an à Tilt, du 6e au 10e prix : 1 logiciel PC + 1 abonnement de 6 mois à Tilt, du 11e au 20e prix : 1 Tee-shirt MARIO + 1 frisbee MARIO.
BULLETIN DE PARTICIPATION
1. Quelle est la profession de MARIO
? .. ?. De
quelle couleur est le sweet shirt de Luigi ?
I Comment s'appelle l'animal qui aide MARIO dans ses léplacements ? ...
I. De quelle ville MARIO et LUIGI sont-ils originaires
? .. vlom
: .
3rénom :
, .....
dresse
:
Bulletin à retourner à "Mindscape International, 1 rue
Victor-Hugo 35000 RENNES" EXTRAIT OU RÈGLEMENT art I.
Mindscape, tes magasins Auchon et le magazine Tilt, organisent
un grand jeu concours du 10 Octobre au 31 Mars 1994 à minuit,
le cachet de la poste faisant foi.
Art 2. Ce concours est gratuit et ne comporte aucune obligation d'ocbat. Il est ouvert à toute personne à l'exception des membres et personnels des sociétés organisatrices ou participantes.
Art 3. La participation au concours implique l'envoi d'un bulletin de participation. Des bulletins de participation originaux sont disponibles dans toutes les boites de MARIO A DISPARU version PC, MARIO ET IA MACHINE A REMONTER LE TEMPS version PC, MARIO A L'ECOIE version PC, MARIO APPREND A COMPTER version PC, en vente dans les magasins Aucfion.
Un bulletin de participation figurera également dans le numéro 119 de Tilt daté Novembre 1993. Enfin les réponses peuvent être envoyées sur simple carte postale à Mindscape International, I rue Victor Hugo, 35000 RENNES, art 3 bis. Les bulletins incomplets ou raturés ne seront pas pris en compte, art 4. Une seule participation par personne sera acceptée.
Art 5. Les gagnants seront tirés ou sort parmi les bulletins comportant les bonnes réponses aux questions. Ce tirage aura lieu devant Huissiers de justice, le Mercredi 6 Avril 1994 à 14 heures à la SCIE CAM ET 1AGU, huissiers de justice, 10 rue de Toulouse, 35000 RENNES.
Ort 6, les lots seront expédiés individuellement à choque gagnant par colis postal au plus tord le 30 Avril 1994 à 'adresse qu'il aura indiqué sur son bulletin de participation.
Art 7. Les sociétés organisatrices et participantes se réservent le droit de proroger, d'annuler ou de modifier le concours, ainsi que les dates mentionnées, si les circonstances l'exigent, leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait II ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite relative au* modalités de ce concours, la simple participation au concours implique de la part du candidat l'acceptation du règlement dans sa totalité.
Ce règlement esI déposé à la SCPIE CAM et JAGU, Huissiers de justice, 10 rue de Toulouse, 35000 RENNES, et peut y être consulté.
M Cartoons Oies difficultés ont pluiiaurs solutions Oles multiples vues simultanées sont très prntiques Oies énigmes sont variées et progresslvos cooim; bv I»«V1D PCREb nRruooN)NG BV P«n ICK MME» MUSIC BV MlCHCi.
MlNOSftflOOtP ® 1993 I.OBICICL GENERIQUE Editeur :loriciel Distributeur : Loriciel Programme : Dovid Peres Graphismes : Patrick Daher Bande-son : Michel WinogradoH The Cartoons est disponible suc Amiga et devrait être adapté prochainement sur PC rwmmi I ... AMIGA 500,6 Mo delMM, disque dur et deux lecteurs de disquette Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise : 512 Ko Contrite : ioyslick Média : deux disquettes 31 2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : disquette.
Je t'irai pas pur quatre 4anl s : The Cnrtaaas n'apporte « fait rien de noueeat, » «mtentoat de grcppiBer des HôesM peu partout. La «aéotioB de diemin» existait déjà uv« leamhigs et autre Irai. L'u®solIoB des éléments de détw jiôar former te même dienên avoit élê étrenné por Bullderlotd. Fefin, l'idéo do deux personnages, l'on trot&emrt l'aotre, «st déjà eomnie depuis Sloqiwollter.
The CartooK n' utlllse en loi» i te des ingrédients hf sduté a Wat pris, u'jêuse tévêleasseï otmtsno? «fw éercfo sms teste à vtdnae les ififfltrftés pour oHer plus tôt». UéSo» point aussi pour lo réolisollon effitote et tTttfcftaMpmtipir»- apporté par ldigèstliiii des homts- «qws. Il» toht The CortooM eîtœ'jeB JF systpi nais 8 est Mit d'être bêspaisotelont qt'à tklâr. Je trous tonseillereis plutôt Owok t | r= Dave est seul confronté aux monstres de fin de niveau. Ne pouvant compter sur sa force, il doit faire preuve de jugeote. Il lui faut trouver le moyen de cribler la créature des cinq
shurikens.
»? Bloquant le passage. Mais surtout, il est capable de transporter certains éléments du décor pour les positionner autrement. Ainsi, Ringo pourra user d'un bloc de pierre pour boucher un trou.
Dans le même ordre d’idée, il peut aussi installer une marche pour permettre à Dave de franchir un obstacle. Il peut encore transporter des bombes, des plates-formes mobiles, des trampolines ou des ascenseurs, à placer au bon endroit, bien sûr. Ringo devra aussi apparier des biocs de couleur pour les faire disparaître, se débarrasser des créatures dangereuses en les écrasant sous un bloc de pierre ou en les frappant (il les craint tout autant que Dave), activer des interrupteurs ou des plaques sensibles, permettre à Dave d'accéder à certains lieux qu’il est seul à pouvoir explorer (afin qu’il
y récupère des bonus, traite avec un marchand, etc.), et bien d’autres choses encore. Comme vous le
• Pas d'idée vraiment originale
• Les sprites sont vraiment tout petits voyez, Ringo n’a pas le
temps de chômer. D’autant plus que la pendule, inlassablement,
égrene les secondes. A la fin du temps imparti, un affreux
piranha volant, invul- - nérable évidemment, poursuit Dave sans
relâche pour le croquer.
Des bonus ! En veux*tu ?
En voilà !
Heureusement, les bonus sont nombreux. Certains peuvent être ramassés indifféremment par l’un ou i’autre des personnages : or (très utile chez les marchands), cœur ou fiole remontant l’énergie, .ou encore statuette pour une vie supplémentaire. Grâce à divers bonus qui lui sont réservés, Dave peut ralentir le temps, détruire les ennemis, devenir invincible, avancer plus vite, voler, ouvrir des portes et détruire des blocs de pierre. Par ce même système de bonus personnel, Ringo peut se téléporter à côté de Dave, tirer des boules de feu ou des rayons laser, détruire ou créer des blocs à
distance et remettre la pendule à zéro. Les marchands que Dave visite, offrent d’autres moyens de compléter son équipement, contre monnaie sonnante et trébuchante. Un système de code attribué tous les trois niveaux (au changement de monde) permet de progresser plus facilement. Dans le même ordre d’idée, un drapeau de sauvegarde présent dans chaque niveau évite d’avoir à le recommencer au début. ¦ THE CARTOONS E$ T UN BON PETIT JEU D'ACTION REFLEXION, PRENANT MAIS PAS VRAIMENT NOVATEUR.
GRAPHISMES Los déçois vnrient d'un monde à l'autre el les, dégradés de ciel sont bien jolis. Mois les sprites sont (rappelés niiiiiin i ¦ vu le scioHiiig est prapie et l'animation des personnages coneite, mais le jeu n’exploite pus complètement les copocités ae lo machine.
:. 1 MUSIQUE les mélodies de Michel Winogrudofl sont sympathiques et changent d'un monde â , l'outre.
Le chotgement est rapide et lo judicieuse répatlition des fichiers minimise les swops JOUABILITE ¦ Le centrale est bon, mais imparfoit : le lâcher des objets est imprécis, le programme d’aide ¦ n’en est pos vraiment un.
I DUREE DE VIE De longues heures de jeu en perspeclive, mois peu de cbonce, après, de reprendre le jeu pour de nouvelles parties.
DIFFICULTE PRIX AMIGA SoundWave 32 Le son des dieux DE MEMOIRE DE NEPTUNE JAMAIS UNE CARTE SONORE N'AVAIT ÉTÉ AUSSI MÉLODIEUSE ... ni fait autant de vagues.
Pensez donc : finie l’ancienne technologie FM des cartes 8 et 16 bits.
Orchid présente la première carte avec Processeur à Signaux Numériques (DSP) et table avec sons échantillonnés intégrés : la SoundWave 32.
Maintenant, notes musicales et effets spéciaux sont enregistrés en Studio puis stockés dans la mémoire de 8 Méga-Bits de la carte. Les instruments de musique vibrent, la mer se déchaîne, on s’y croirait... La carte SoundWave 32 c’est aussi 4 cartes pour le prix d’une : Pour les jeux, sélectionnez la compatibilité Sound Blaster ou mieux encore, optez pour pour une compatibilité Roland MT-32 pour retrouver toute l’ampleur et la richesse de la musique originale des logiciels ludiques et multimédia !
Sous Windows, choisissez une compatibilité 100% Microsoft Sound System, et si vous êtes mélomane, laissez vous tenter par la compatibilité Général MIDI et MPU-401.
Pour recevoir une documentation détaillée, contactez-nous: ORCHID FRANCE 14 à 30, rue de Mantes 92700 Colombes Tel: 1)47 80 70 50 Fax: (1)47 82 51 79 Pour la Belgique appelez le: (02) 534 48 i Et, pour que vous puissiez plonger tout de suite dans le Multi-Média, la SoundWave 32 est livrée avec haut- parleurs, microphone, câbles, et trois logiciels complets !
La carte SoundWave 32 est disponible à partir de 1 890 F HT (2 242 F TTC), et une version SE sans extras à partir de 1 390 F HT (1 649 F TTC).
Le CD-ROM Orchid Double Vitesse (300Kb s en taux de transfert) est le complément idéal de la SoundWave 32.
Renseignez-vous auprès de votre revendeur !
Caractéristiques principales
• Processeur DSP 20MIPS
• 32 ko Cache
• 8 Mb de mémoire en ROM
• Echantillonage en 16 bits jusqu ’à 48 kHz en stéréo
• Interface CD-ROM intégrée
• 4 connecteurs entrées sorties
• Garantie 4 ans Le retour de Bren et de la Machine Au niveau du
jeu, le principe est simple : vous dirigez un robot de combat
humanoïde et surarmé à travers une quinzaine de niveaux
infestés par les sbires de La Machine. En chemin, vous
récupérerez des cristaux (pour obtenir des "continue" en plus),
des armes (laser, tir multiple, plasma rebondissant...), des
armures, des vies supplémentaires, etc. Et, à ia fin de chaque
zone, vous affronterez un boss aussi méchant que coriace.
Avec ce tout nouvel opus, les Dans ce niveau sous-marin, votre Turricon aura une maniabilité plus réduite que d'habitude.
Ces calamars mutants, ces moules cracheuses de perles et ces méduses venimeuses n’ont pas ce genre de problème et vont tout (aire pour vous le prouver.
PETITE VISITE (MUSCLEE) AUX ALIENS DE GIGER
* ¦£ -• dml;r sfi? ‘ j*»rir-t iifmv si %,%% ï;;sss.'.- Ici, les
graphismes rendent hommage au talent de Giger, créateur du
design original de Alien et Darkseed sur PC et Amiga Le
Turrican progresse a l'aide de son grapping.
Des bonus permettent d'obtenir des ormes puissantes. Ici. Ce sont des tirs qui rebondissent pour vous déborasser de tout ce qui pourrait ramper ou-dessus ou au-dessous de vous.
&»,-» Nvm - Vous n'auriez peut-être pas dû éviter cette grosse mouche. Votre barre d'énergie en a pris un sacré coup et vous vous écroulez au sol.
L'astuce auroii été d'utiliser vos smart-bombs.
TURRICAN 3 RENEGADE Ce niveau fera surtout appel 6 voire habilete et à vos réflexes. En effet, vous devrez sauler de plateforme volante en plate-forme volante sans jamais vous arrêter car celles-ci croulent sous votre poids. Un des passages les plus délicats de Turricon 3.
«Maman ! Y font rien qu'à m'embêter !».
Alors que vous descendez tranquillement sur cette plate-forme de transport, des las de méchants aiiens vous sautent dessus du fond de l'écran (l'effet de zoom en temps réel est très réussi I).
Conceplion : Fallu 5 Editeur : Renegade Distributeur : Miadscope Turrican 3 est disponible sui Amiga. Aucune outre version prévue.
TESTE SUR Amiga 500 avec I Mo de RAM.
H MATERIEL Machine : Amiga tous modèles Mémoire reguise : 512 Ko Contrôle : joystick, joypad Média : I disquette 3'I 2DD Installation disque dur : impossible Jeu : en cinglais Manuel : en fronçais Protection : disquette Ce niveau est une véritable course contre le scrolling.
Il faut avancer sans cesse, sauter de wagon, en wagon, éviter les monstres et les pièges qui parsèment le parcours, sans jamais vous faire rattraper par le scrolling. Dur !
La plus grosse innovation mais se révèle très rapidement aussi cependant concerne l’arme spéciale utile qu’agréable. La liberté de du Turrican. Auparavant, il s'agissait mouvement est d'autant plus d’un laser rotatif qui permettait de grande que le grappin, extensible, détruire tous les ennemis dans un est très bien géré (on peut tout à fait rayon de 180°. Désormais, le robot jouer à Tarzan pour atomiser les de combat que vous incarnez ajoute aliens par surprise), la ruse à son arc. Si l'on veut bien oublier la désolante pauvreté de la palette chromatique, Une JOUABILITÉ AMÉLIORÉE tous ces
éléments, combinés à des ET DES TROUVAILLES ORIGINALES tableaux et des challenges varies tl Uti IKUUVAILLts UklblNALts ajnsj de bonn8s musjques Cette fois, le Turrican dispose d'un d'ambiance, font de Turrican 3 un grappin pour s'accrocher au mur, jeu d’action particulièrement préau sol ou au plafond. Son utilisation nant et une suite digne de ses nécessite certe un peu de pratique, prédécesseurs «COMPARATIF A Des tableaux plus denses que dans Turrican 2 A Le grappin est original et bien confu ,x C'est la suite de Turrican 1 TURRICAN 2 Les graphismes «mode in consoles» sont moins beaux que
dans Turrican 2 TURRICAN 3 beaucoup d'autres Joueurs, Tutréan rat, je n'étais pas très doué lotors Tuaicaft 2 lus doigts dans le nez).
DOGUY te m a pas empèch Ta réalisation de Pi ses prédécesseors : l'otthm est soutenue, kô te laser rotatif du îottican est une supeme et le réallsafion technique est admirable. Mon ÇcaiRetlte les graphismes qui sont ternes et .un fj, msw.dqnrtes tableaux les plus travcAlés fia ... nt ôté transcodés à quitte des versions ., les co_«*Brs en moins 11, Ce défont t de qotmfler Tonte 3 de «art, mais (e r tarte quand jnème à tons les mnatems g L Ce niveau est assez joli graphiquement mais, comme le reste du jeu, il manque cruellement de couleurs.
C'est le seul défaut de Turrican 3 par rapport à ses prédécesseurs.
LES ADEPTES DE TURRICAN.RETRO.UVERONT AVEC BONHEUR l|UR HEROS FETICHE.
LES AUTRES APPRECIERONT LA QUALITE DE CE GRAND JEU D'ACTION.
ACTION PLATES-FORMES indestructible et larguer des mines qui la détruiront lorsqu'elle louchera AVEC DRACULA, VOTRE AME EST EN JEU!
Minuit::: Les douze coups ont frappé et déjà vous sentez le sans se Que l'aube semble lointaine pour celui qui. Armé d'un pieu et d'eau glacer dans vos veines... Sensation qui sous laisse présager la nuit de bénite, vu mettre son âme en péril pour venger les hommes de la Terreur qui vous attend! Devant l'ombre inquiétante du château, vous malédiction de Dracula! Aurez-vous le courage de séjourner au êtes seul! Seul, face il l'effrovable destin que le Comte Dracula a forgé château après le coucher du soleil?
Pour vous! Depuis les sombres corridors de lu demeure limitée Le réalisme de l'action poussé a son paroxysme, les décors tout droit jusqu'aux plaines sauv ages de Transylvanie, votre seule obsession sera venus de l'au-delà et la soif de sang du sinistre vampire (le braver l'immortel aux crocs saillants. Lraiislorniero.il votre premier frisson en un lugubre en d'agon.e!
DISPONIBLE SUR PC El BIENTÔT SUR A MIC! A, PC CD, TOUTES CONSOLES NINTENDO, TOUTES CONSOLES SECA PSYGNOSIS FRANCK. Il Kl L ILAli.I.Y. ‘ 22(111 SKI II.I.YSI K SLINK W' uni i, Bran» Stnker’s Dracula i* a Iradcniark of C olumbin Industries lue. 1W ohimhia l'iclurcs Industries Inc. ll lït-hls reserud.
Deudnped and Published l» Ps j»nosis Ltd.. South H;iiTin»l»n Building Sel ton Street. Liurpool LA 4BO. Pn üiioms Ltd. Ml ritflils resened.
Rapportant à la course.
Un événement étrange mit fin à la guerre meurtrière que se livraient depuis des années Terriens et Kaladasiens. Lors d'un combat, une nouvelle arme toucha une étoile locale et la transforma en redoutable nova, engloutissant en son sein toutes les étoiles du voisinage. Cet événement sans précédent précipita la fin de la guerre. Celle-ci fut remplacée par CyberRace, une course de véhicules volant au raz du sol, où tous les coups sont permis.
John Shaw fut l'un des meilleurs pilotes de la Terre... jusqu’à ce que Mugyor, l'impitoyable aristocrate Kaladasien ne l’abatte impunément, prétextant une panne des systèmes de régulation. Vous incarnez Clay Shaw, le fils de John, dont le seul souci est la belle Alyssia, sa fiancée.
Utilisant un système de mapping 3D. Proche de celui de Comanche, CyberRace vous invite à une course endiablée dans des décors naturels. Course qui se double d’une guerre ouverte entre les clans. Le tout est assaisonné à une sauce galactique du meilleur goût, profitant pleinement des superbes graphismes de Syd Mead. Mais pour bénéficier pleinement du jeu, il faut une configuration puissante, voire surpuissante !
Testé par Jacques Harbonn.
Un jeu de course original Cet épineux présentateur sportif commente tout au long du jeu les différents événements se ' à la Or, un jour, Dobbs, un technocrate terrien, fait enlever votre Alyssia pour vous obliger à défendre les couleurs de la Terre dans cette course prestigieuse. CyberRace confronte 5 équipes de 3 véhicules chacune. A côté de l’équipe terrienne, vous découvrirez les Alcmaeons; s'ils sont vos alliés, ils peuvent aussi vous faire des crasses. Les Cere- buns font partie d'un empire non aligné et détestent tout le monde.
Les Kaladasiens, vos ennemis de toujours, sont commandés par l’ignoble Mugyor. Enfin, restent les Drums, alliés des Kaladasiens.
Avant de commencer la course, il faut penser à compléter votre • LES ALEAS DE LA COURSE VOLEZ AU RAS DES PAQUERETTES POUR CUEILLIR CYBERDREAMS CYBERRACE rou look j»ke you nsed aslv Non ce n'est pas voire fiancée mais l'informatrice Kalee. Ses tuyaux sont de valeur variable; tantôt précieux, tantôt percés.
Directement par l'engin. Votre véhicule dispose aussi d’un certain nombre de facilités. En haut un radar simplifié donne la position relative des véhicules proches. Il fournit même l'appartenance aux écuries, grâce à un système de codage couleur. L'arme active, avec éventuellement le nombre de munitions restantes, est affichée à ses cotés. L’état de votre bouclier (capital) est rappelé, ainsi que les dommages éventuels (importance et localisation). Une ''boussole» indique en permanence la direction de la piste : très pratique quand on s’est perdu. Enfin le moniteur intégré peut fournir une
vue arrière (pour contrôler si l'on vous suit de près), SYD MEAD.
FUTURISTE GENIAL Syd Mead est l’un des vision-naires de la science-fiction.
On lui doit en particulier les décors impressionnants du Los Angeles du 21e siècle dans Blade Runner. Il a aussi inspiré la course magique de Tron et parti-cipé à Star Trek : The Motion Picture. Actuellement, il travaille à de nouveaux films et jeux interactifs.
Au départ, c’est une illustration de Syd qui inspira CyberRace. Sa connaissance de la conception des véhicules et des transports ont été très appréciées aussi.
Teeth est le roi des trafiquants d'armes. C'est auprès de lui que vous acquérerez la toute dernière technologie, au prix fort évidemment.
Une vue latérale droite ou gauche ou une vue missile. Un indicateur d'énergie de tir complète le tout.
Chaque tir consomme en effet une certaine énergie, renouvelée avec le temps. Le système interdit donc les tirs en rafale.
Une représentation superbe La plus grande partie du cockpit est réservée à la vue 3D du panorama et de la course. Cette vue principale peut être commutée pour une vue latérale ou “Caméra pis-teuse» plein écran , très jolie, mais injouable en pratique. La qualité de cette 3D est impressionnante. S'il » Booker prend les paris à 3 contre 1. Pour votre prestige, évitez de miser sur vos concurrents.
• équipement, grâce à l’argent avancé par Dobbs. Au début le
choix reste limité : missiles «intelligents», mines, bouclier
de protection et laser. Dobbs ajoutera dès primes si vous
éliminez les participants mentionnés.
Un équipement moderne La course se déroule dans un paysage sauvage et tourmenté.
Vous allez piloter un engin volant très particulier, tenant à la fois de l'avion et de l’hovercraft. En effet, vous n’aurez pas à vous soucier du contrôle de l’altitude, géré CYBERRACE »- n’y a aucun élément construit dans le paysage (en dehors des autres concurrents), les collines, vallons, canyons et autres sont impressionnants de réalisme.
Votre vaisseau bondira de crête en crête, plongera dans les vallées sinueuses, foncera sur des parois dont il s’écartera au dernier moment, etc. A l’inverse des simulateurs de vol et assimilés, les zones planes restent très rares.
L’impression de texture à la manière de Comanche est renforcée par la plus grande proximité du sol.
Le paramétrage permet d’ailleurs de choisir la finesse des détails qui influe beaucoup sur la vitesse d’animation. Sur un 486 DX33, en mode peu détaillé (les effets de pixelisation sont marqués mais pas gênant pour le jeu), on se croirait vraiment à bord d'un bolide fonçant à toute allure entre les montagnes (au moins 12-15 images seconde).
Mais la vitesse d'animation sur cette même machine chute à 3-4 images seconde en détail maximum.
Une course vraiment MOUVEMENTÉE Revenons à la course elle-même.
Le but est de boucler le premier les dix tours de piste ou au moins d'en faire le plus possible (vous verrez, il n’est pas toujours évident de terminer la course ).
La piste est balisée par des «portes» holographiques sur lesquelles il est impossible de se [ crasher. Rien ne 1 vous empêche de sortir du sentier balisé. Mais plus vous y resterez, plus vous gagnerez de l'argent. Les autres concurrents (les ennemis surtout, mais parfois aussi vos alliés) vont se faire un plaisir de vous ralentir. Les moyens sont multiples. Ils peuvent simplement vous bloquer le passage, réduisant votre vitesse à néant en cas de choc. Les missiles (signalés par voyant) ou les mines (visibles directement) vous feront effectuer un tour complet sur vous-même.
A l'issue de la course, Dobbs jugera de vos résultats et vous récompensera en conséquence. Si vous êtes premier vous aurez sans doute le plaisir de retrouver votre belle quelques instants. Sinon, il faudra patienter. Vous participerez de toutes manières à la course suivante.
D’autres événements vont intervenir aussi dans l’histoire, garantissant une grande variété des parties : découverte d’armes ou d’équipements nouveaux, modification des alliances, «surprise galactique», etc. Le scénario n'est pas linéaire Avant la course suivante, vous pourrez faire un tour au bar et y rencontrer des personnages glauques mais utiles.
Contre de l'argent, ils sont prêts à vous donner tous les renseignements, fournir des équipements exceptionnels, à accepter vos paris ou même à saboter les vaisseaux adverses.
Vous pourrez aussi acquérir à mesure des équipements plus CyherRace n'est PC disponible pour le moment que sur PC Une version CD-ROM verra probablement le jour.
PC436 0X33,16Modem, carte SVGA I Mo, carte SoundBlaster 16 Machine : PC 3B6 SX20 minimum (4S6DX33 conseillé) Mémoire requise : 4 Mo avec 550 Ko libre en mémoire bosse.
Modes graphiques : VGA MCOA Cartes sonores : Ad lib, SoundBlaster Contrôle : davier, joystick, lbruslMosler Média : 6 disquettes 3"l 2 HO Installation disque dur : obligatoire 115660 minutes selon la machine) Espace requis : 20 Mo Jeu : en anglais Manuel : en fronçais Protection : ? (préversion) sophistiqués : leurre, armure lourde, projecteur holographique, pilote automatique, etc. Avec tout ça, vous ne devriez plus mettre très longtemps à rejoindre votre belle. ¦ CYBERRACE EXPLOITE MIEUX ENCORE QUE COMANCHE LE PROCEDE VOXEL.
MAIS IL IMPQSE UNE CONFIGURATION TRES MUSCLEE POUR ETRE AGREABLE.
COURSE FUTURISTE ANIMATION attention,cette note n'est vcinble que sut une grosse configuration. Sut unmodsste 386SX, elle chute s 60 .. MUSIQUE iiMisceaentpen£rt l'action. 8 BRUITAGES bruitages d'action pendant la coursé et voiiés.
JOUABILITE te contrôle ou joysîick est porfoit et les deux .
DUREE DE VIE Le scénario se renouvelle mois l'occupation principale réside tout de même dons les courses, assez semblables tes unes oux outres.
JOUEUR V LA CONSOLE DE JEUX LA PLUS PUISSANTE DU MONDE EN AVANT-PREMIERE jgft* i jeu ïjgm CONSOLE DE JEUX BASÉE SUR UNE ARCHITECTURE PARALLÈLE 64 BITS RISC HAUTE VITESSE DE TRANSMISSION : 106,4 Mo PAR SECONDE PROCESSEUR GRAPHIQUE TRAITANT 27 MIPS COUPLÉ À UN BLITTER PALETTE DE 16,7 MILLIONS DE COULEURS TRAITEMENT DE 850 MILLIONS DE PIXELS SEC.
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CriKl 1A RITC m imité rn QTFPFO ? Je joins un chèque ? Je joins un mandat postal ? Je paie par C.B : N° ...(date d'expiration C.B : Nom Prénom .Adresse .... çp VILLE ...Signature obligatoire : Pour tout savoir sur les disponibilités SON 16 BITS QUALITE CD STEREO
TECHNOLOGIE JPEG ET CINEPAK EFFETS SPECIAUX CABLES HARD : MAPPING, DEFORMATION, LIGHTING, TRANSPARENCE... JEUX : CRESCENT GALAXY, TINY TOONS ADVENTURES, CYBERMORPH, RAIDEN, EVOLUTION DINO DMS, ALIEN VS PREDATOL.
DÉSIGNATION TOTAL (+ FRAIS DE PORT 70 F.) RETOUR 2048 - 1 2, rue de la Fontaine au Roi 75 01 1 Paris - Té LA PREMIERE CONSOLE PORTABLE COULEUR 16 BITS gagnez une Æ CONSOLE A. NOUVEAUTES JEUX LEMMINGS ..... 320 F. RIT FIGHTER .....390 F. JIMMY CONNORS TENNIS ...320 F. DINOLYMPICS ..320 F. GORDO 106 ....320 F. POWER FACTOR 190 F. et les nouveautés, et pour commander par minitel 3615 RETOUR 2048 î . : (1) 43.38.76.48 Fax : (1) 43.38.66.15 F ATTENTION QUANTITÉ LIMITÉE G Obtins 3, vous le savez certainement déjà, est un jeu réflexion combiné avec des
éléments propres aux jeux de plates-formes. Blount, le héros, est un journaliste-reporter du «Goblin News». I! Part à la recherche d’un scoop retentissant sur la montagne de Fbliàndre. Ce lieu est .particulièrement convoité par la reine Xîna et le terrifiant roi Bodd, car il cache en son cœur un labyrinthe magique. Et le scoop est plutôt prometteur, puisque les clefs du labyrinthe viennent de disparaître avec la belle Wynnona, fille de feu le gardien du labyrinthe.
Un goblin pas ? Il»!
COMME LES AUTRES !
GOBLIINS 2 SUR CD !
Je profite de ce test de Goblins 3 pour annoncer que Gobliins 2 vient de sortir dans sa version PC CD-ROM. Le jeu In’àpas vraiment changé (toujours aussi pointilleux, avec ses clics au pixel près), mais il a beaucoup gagné au niveau sonore. Les bruitages et les musiques profitent parfaitement bien des capacités du CD.
Le scénario est différent de ceux des précédents épisodes puisqu’il ne s'agit pas d'une mission.
( Souvenez-vous de Gobliins 2, où nos deux héros avaient été choisis pour retrouver le magicien qui avait ensorcelé le bon roi Angoulafre ). Cette fois-ci, Blount, qui n'est autre que le prince bouffon enlevé dans Gobliins 2, a quitté, de sa propre initiative, la cour du roi pour la vie de reporter. Vous découvrirez le jeu au fil de nombreuses séquences animées qui relient les différents tableaux. Par exemple, la chute d’un bateau volant dans un tonneau en bois avec un parapluie comme unique parachute ! Drôlement tordue, comme séquence, non ? Les scénaristes auraient-ils abusé des bonnes
choses ? Notre héros va-t-il s'écraser au fond d’un ravin ? Doit-il disparaître si jeune ? Pas de panique, Blount arrivera sur la terre ferme en un seul morceau. A peine remis de ses émotions, il croise le regard de la charmante Wynnona et c’est bien sûr, le coup de foudre.
Malheureusement pour notre héros, sa douce est prisonnière de sept hommes de main du roi Bodd. Usant alors de toute sa malice, il parviendra sans trop de peine à la délivrer. Mais les clefs tombent entre les mains du fourbe Forbalus qui part en courant, poursuivi par Wynnona. Blount reste seul et désespéré. Mais une autre désagréable surprise l'attend : il se retrouve nez à nez et œil à œilV Goblin revient ! Pour notre plus grande joie. Cette fois-ci, il n’y a qu’un seul personnage dans le jeu. Mais, notre nouvel héros, Blount, nous réserve un grand nombre de surprises : Métamorphoses
délirantes et rencontres étonnantes. Alors, suivez-moi dans la montagne de Foliandre.
Testé par Noëlle je voilà, le scoop : un interview avec la reine Xîna en personne ! Malheureusement pour notre héros, lumière de la lune va le transformer en loup-garou.
«IL PLEUT, IL PLEUT, DES PIE Blount va être surpris de constater à son réveil que la nef s'est vidée de son équipage. Et comme il pleut des pierres. Il faut rapidement quitter le bateau avant qu'il ne s'écrase au sol !
La nef volante n'était pas tout à fait vide I Chump le perroquet pourra aider Blount dès qu'il sera délivré Ila canne de golf et le aêboucheur vous seront bien utiles).
Le tableau de bord en haut vous donne accès à la gestion, aux jokers, aux «Goblin news», à l'inventaire (on y accède aussi en cliquant sur là souris), au but de l'étape et aux options.
COKTEL VISION GOBLINS 3 ?avec le tyrannique roi Bodd, accompagné de son terrifiant animal de compagnie (séquence animée).
L’aventure tourne mal ! Enfermé dans une pièce noire à la suite de cette fâcheuse rencontre, notre héros va devoir se souvenir des trois couleurs primaires et de leurs dérivées. En jouant avec les différentes couleurs, il modifie les coloris de la pièce et fait apparaître de nouveaux éléments sur l’écran... Dans chaque monde, le Goblin acquiert de nouvelles informations qui lui permettent de comprendre progressivement les différentes énigmes. De plus, vous pouvez consulter pour chaque écran le «but de l’étape» Il vous indiquera ce que vous avez à faire dans ce tableau.
Le but du jeu est de pénétrer dans les châteaux du roi Pour y parvenir, vous devrez traverser différents lieux regroupés en petits mondes de deux ou lliÉÉiifl tro s tableaux.
Ne vous laissez pas effrayer par ce monstre, ce n'est que Blount (si, si !
Je vous l'as- sure). Une sé- quence animée vous montrera la v transformation du goblin en Blount- garou. Impressionnant.
Chaque m o n o e comprend une énigme à résoudre et vous devrez souvent passer d'un tableau à l’autre pour rassembler tous les éléments de la solution. Notez bien que seul Blount peut utiliser les objets, mais qu'il lui est possible d'obtenir une aide précieuse des personnages qu’il rencontre, qu'il s'agisse de Chump le perroquet, Fulbert »?
Ce tableau est particulier, puisque vous ne vous servez que des mains de Blount. C'est dans ce laboratoire que vous devez fabriquer de Naillxir», une potion qui fera pousser des ailes à notre viel ami goblin.
Vmil vous perler de Ci seul» chose: «Telie toi compris, «'est dù longe attende! Te jeu depuis votre revende or ! Et dons fe pios bref* ülols, si vons «e , voulez pes que v«t e vfo devienne Insopportobte. TW) : ÂrtgÎBàtiiÇ to ;*epl'.reprçê1j» qoitJ'çniètl I .'Mniwna' la ,v musique. Fllé est plutôt ratat-jolM* «W. W* pepsw ê telles dont .oa Hous alin li'a.1ev oreilles do*vies supermarthés ! Çé n'est pos très ffcttwxpow un suit 4e le dernier volet de la trilogie ne manque pas d'originalité Le scrolling superbemèrite d'être (ompté parmi les meilleurs DAY OF THE TENTACLE les transformations de
Bloont vous étonneront tous Axiàc& ' Voila une campagne bien triste depuis que le fleuve de l'amertume coule entre les dèu royaumes de Xina et de Bodd. La petite porte à droite de l'écran vous permet.d'aller à l'auberge.
la musique est tasse-pieds
• On bloque longtemps sur tertalns tableaux Je sais, je vous
entends déjà me demander quel est le rapport entre Day of the
Tenlade, un jeu d'aventure, et Goblins 3, un jeu de réflexion
(excepté le (ait qu'ils sont tous les deux excellents). Il faut
oser les comparer, non ?
Eh bien, je leur trouve des points communs. Les Îraphlsmes sont vraiment hilarants, à tel point que j'ai oilli tomber de mon siège tellement je riais. Il y a également lo résolution de petites enigmes et la complémentarité des actions. Bfount ne pourrait jomois sauter pour attraper un objet si Gumb t n'actionnait pas une dalle. De même, si Hoogie n'avait pas fabriqué un costume de tentocule à l'époque de Georges Washington, Laverne n'aurait pas pu, quotre cents ans plus tord, se déguiser en tentacule pour échapper à lo surveillance de ses geôliers. Convaincant, non ? Moi, je dois ovouer que je
préfère Goblins 3. Je me suis trop attachée aux deux premiers. Senlimentolisme ? Certainement.
Blount est irremplaçable : un bon canapé et voila le résultat I II préfère dormir plutôt que de convaincre l'épicier de l'aider! Secouez-moi cette limace !
1. TjSTS GOBLINS 3 »- le serpent ou Ooya le sage.
La difficulté, trop importante dans Gobliins 2, a été corrigée : cette fois, elle est évolutive et reste accessible.- Et si vous êtes vraiment mauvais, pas de déception : cinq jokers ont été prévus spécialement pour vous I Alors, n’hésitez pas à vous lancer à l'assaut de la montagne de Foliandre et à vous jeter dans cette folle aventure.
Les nouveautés foisonnent Le jeu ne manque pas d'atouts I II y a d’abord un scrolling horizontal hyper-fluide sur deux écrans de large par tableau. Au fur et à mesure, vous découvrirez que Blount est capable de se transformer : Blount-Garou quand il est exposé à la lumière de la lune, Blount-ombre ou encore Blount-reflet. La profusion d’actions en gros plan ne vous décevra pas non plus,! Et si vous en vouiez encore, l'interactivité, caractéristique de la série des; Goblins, est au rendez- vous. Enfin, lés graphismes sont toujours aussi réussis et les bruitages beaucoup plus hilarants.
Coktel Vision, loin de nous décevoir, nous montre avec ce jeu qu’il est possible de donner une suite à une suite sans laisser un arrière-goût de “déjà vu». ¦ On dirait que quelqu'un veut voir Blount mort ! Notre goblin manifeste son désaccord en manipulant la Homme de vie.
Avez-vous vu la tête de Blount Suand il aperçoit Wynnona ?
Lui ! Notre héros est fou d'amour pour la demoiselle.
IdHeur : Coktel Vision Conteplion : Muriel Tramis, Pierre Programmation : S. laroste, f. Muguet, Christophe Graphismes : Pierre Gilhodes, PACO.
Jeftltey, KASHCCO Bande-son : Charles Collet GOBLIN 3 EST SANS AUCUN DOUTE LE JEU LE PLUS ABOUTI DE LA SERIE. PLUS BEAU, PLUS JOUABLE, PLUS DROLE. EN UN MOT : EXCELLENT !
JEU DE REFLEXION GRAPHISMES Ils étaient bons dons Gobliiins, ils ont oniêlioiés dans Gobliins 2, ils sont pioches lo perfection dons Goblin 3 !
J'ai déjà parié du saolling, aussi je renforcé la note ovec les mouvements des personnages aussi «toonesaues* aue téolistes.
Goblin 3 est disponible sur PC One version Amiga et une version PC CD devrait voir le jour assez rapidement.
PC 486DX2 50,8 Mo, tories S-VGA et 5o undhlasler Pro 16 ASP BRUITAGES TESTE SUR Ils renforcent le comique des personnages et de leuis mouvements. Ne vous privez pos d'humour !
Mathine : PC386SXI6Mhzet supérieur Mémoire requise : I Mo Modes graphiques : VGA Cartes sonores : AdLib.
SoundBlaster, Interstma, ProAudio Contrôle : souris Méêa : 5 disquettes 3°l 2 HD Installation disque dur : obligatoire 110 minutes environ) Ispate requis : 10 Mo environ leu : en fronçais Manuel : en fronçais Protection ; autune JOUABILITE Bravo ! To précision manie Gobliins 2 o disparue pour maniement souple et oarèo du curseur de er place à un DUREE DE VIE L'écran du «but de l'étape» vous montre tous les personnages que vous allez rencontrer.
Sélectionner la bonne bulle et vous aurez votre but pour le tableau dans lequel vous jouez.
Vous aurez droit à d'intenses scéantes de «brainstorming» (seul ou il plusieurs !) Avant d'arriver nu dix-neuvième tableau.
GOBLINS 3 JOUEUR QWAK Debout, canard ! Fini de couver tes œufs !
Quatre-vingts niveaux de fun concentré t’attendent dans Qwak, le dernier-né de chez Team 17. Où ça se trouve ? A la croisée de Bubble Bobbie Road et de Rodland Street, au centre de Jouabilité-Village.
Oh, avant de partir, emmène un copain ou une poulette : on peut y jouer à deux !
Testé par Dogue de Mauve.
Tront d’ouvrir la porte qui mène au suivant. Au passage, récoltez des gemmes (bonus de points), des fleurs (bonus de vie), des potions (effets divers, armures) êt des fruits (qui. Une fois ingérés, se transforment en œufs).
Heureusement, vous pouvez vous, en débarrasser en leur balançant des œufs à la figure (d'où la nécessité de ramasser un maximum de fruits). Pour assaisonner un peu cette salade, il existe des monstres plus ou moins résistants, des œufs de puissance variable, des boss de fin de niveau, des champignons qui transforment les fleurs en crânes, (et vice-versa) et des tableaux, spéciaux appelés «challenges».
Enfin, le mode deux joueurs .simul- tanés offre des tas de possibilités (les canards pouvant se pousser mutuellement, grimper l'un sur l’autre, voire même se canarder).
Ajoutez-y des décors variés, une bande-son très «cartoon» et .des chargements réduits au minimum, et vous obtiendrez l'un des jeux de plates-formes les plus réussis du moment... à un prix défiant toute concurrence .!¦ GENERIQUE Manchots, poules MOUILLÉES ET CANARDS BOITEUX S'ABSTENIR Evidemment, des tas dé petits monstres vous barrent le passage !
Editeur : Team 17 Dirtribelear : llbiSoh Conception S programmation : JamieWoodhmse Graphismes : Richard Heostmm et Jarn Woodhouse Bcmde-sun : Bjom lynne.
VERSIONS : Qwak est disponible sur : Amiga IIMo). Pas d'autre ï version: prévue.
Une jouabilitê proche DE LA PERFECTION !
La jouabilitê, c’est l’atout essentiel de Qwak. Votre canard répond à la perfection aux injonctions du joystick. Le jeu est hyper-intuitif et très agréable (pas de frustration, il faut rarement s’y prendre à deux fois pour atteindre l’endroit voulu). Le principe de jeu est simpiissime : vous devez collecter dans chaque tableau les clefs qui vous permetAmiga 500 avec Mo h it«M __ Machine : Amiga tous modèles Mémoire requise :l Mo .
Contrôla: joystick, .davier. .
Média : I disquette 31 ! 00 Installation disque dur : Jeu :en anglais Manuel : en fronçais Protection : disquette « FLEURS DANS LES CHEVEUX ET CHAMPIGNONS HALLUCINOGENES, T'EN VEUX ? » Comme le dit très bien la notice, un jeu aussi bon que celui-ci n’a pas besoin d’histoire. .Le scénario de Qwak est donc des plus dépouillés : vous êtes un canard qui voyage à travers huit mondes pleins dé truits et de gemmes colorées. La vie d'un canard n’étant pas idyllique, vous devrez, comme il se doit, faire face à des hordes de méchants bien décidés à vous pourrir la vie, voire même à vous l’ôter ! En
option dans le scénario : un deuxième canard pourra venir vous aider («Houla, coco, c’est trop compliqué,,ça; le public risque de ne pas comprendre !»). Bref, Qwak n’essaye même pas de se dissimuler derrière une histoire bidon : le but du jeu est de s'amuser et de progresser de tableau en tableau, c'est tout !
TEAM 17 AMIGA QWAK Voici un tableau bonus : nos deux canards sont équipés de casquettes à îlices qui leur périt de voler. I mettent c. faut ramasser un maximum de fruits, éviter les monstres et sélectionner avec attention les objets qui pleuvent du haut 3UI pie . .... e I écran (gemmes, nfs, boules fruits hérissées pointes).
Coup dé foudre, n' Aile» savoir pou , dHtstar «tarif.... ..... .
J deux minutes de rigolade jWssées'eve» des copains.
H Qwak fait partie de ceux-là. Moi qaîn'oime que moyea- i ; rtemèntfe leux de piates-fotmes.et tpi déteste cm gui manquent iPotigmaMè, fdaroh dû pousser de hauts: cris en voyant déboulercette resucée de Bubble Bobble... Pourtant, je dois bien avouer qu’après quelques moments passées en compagnie de Doguy devant l'écran de fAmiga, je me sois édite.
Lo réalisation est excellente (même si l'animation nie semble franchement archaïque), mois c'est le mode deux joueurs qui fuit tout le charme do jeu. - Attention, Qwak est loin d'être on chef-d'oeuvre, mais si vous l'essaye» et que comme nous, vous ove» le uoi, il y o dos jeux qu'oii devrait 1 soudainement goût, pow » pas à vous l'offrir I More Incombe «TRES BON, TRES CON», COMME DIRAIT MARC.
QWAK EST L'EXEMPLE MEME DU JEU TOUT BETE QUI VOUS SCOTCHERA DES HEURES DURANT DEVANT VOTRE AMIGA.
PLATES-FORMES GRAPHISMES Rien de bien folichon dons les graphismes mois l'ambiance «ente» (mignon), néçessntcè à ce genre de jeu, est bien là.
RODLAND BUBBLE BOBBLE ANIMATION fluide ! Ou 50 Imoges seconde. Quel que soit: le nombre de sprites iiTêCfon. Pot contre, l’tmimotioH des personnages teste sommniie.
MUSIQUE 0e bonnes musiques, bien dans te ton, soutiennent l'action (avec des thèmes particuliers pour les tableaux bonus, le compte-à-cebouts, etc.!. : :ÿ-'- v'':.; I BRUITAGES Qui ne connaît pas Bubble Bobble ? Ce grand classique du jeu de plates-formes est à l'origine de toute une génération de logidels mignons, fun et très jouables (Rodlnnd, New Zeolond Story, Roinbow Islond et Qwok, bien sûr).
Les deux joueurs y tenaient le rôle de petits dinosaures cracheurs de bulles de sovoa (qui, contrairement aux teuls de Qwak, ne rebondissaient pas), bien décidés à arriver au dernier tableau du (eu pour libérer leur copine prisonnière. Qwak a repris les mêmes principes que son ancêtre : graphismes gais et colorés, tableaux fixes, monstres et bonus à foison, (eu à deux, possnges secrets, etc. Mois l'élève a fait plus fort que le maître, grâce à une réalisation nettement supérieure (Bubble Bobble est quund même sorti il y o quelque cinq ou six ans 1). Aujourd'hui, donc, Qwok peut se targuer
d'être le meilleur (eu dons sa caté- orie... mais personne n'oubliera qu'il doit tout à Bubble j Dans Rodland, les joueurs incarnent de petites fées (une fille et un garçon) dont la mamnn a été capturée pur les Forces du Maaaol I Bien qu'il reprenne des éléments classiques du genre (jeu à deux, tableaux fixes, graphismes «cute» -mignon-, bonus à gogo et réalisation impeccable), Rodlnnd se distingue un peu de Qwak et Bubble Bobble par son action. Id, les monstres sont plus gros et plus aggres- sifs et le joueur doit tout faire pour s'en déborasser avant de pouvoir terminer chaque niveau,
l'arme utilisée est une baguette magique qui agit sur les monstres comme un rayon tracteur et permet de les balancer de-cl de-là jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Accessoirement, cet instrument sert aussi n créer des échelles magiques pour grimper de plateforme en plnte-forme. Les joueurs ovides d'action pourront donc préférer Rodlnnd à Qwak, qui profite cependant d'une meilleure jouabilité.
!
Simples mois extrêmement efficaces ! Les bruitages de Qwak cocrespondent si bien ou jeu que c'en est un plaisir pour les oreilles.
PRISE EN MAIN le packaging est des plus succints, mois on commence à jouet quasiment instantanément (la doc vous éclairera sut des points précis).
JOUABILITE La jouabilité est essentielle dans ce genre de jeu et, ici, elle est quasiment parfaite. Bravo !
DUREE DE VIE top m tableaux'(qui hé se succèdent pus toujours lé même ordre) à porcourir, seul ou à deux, m la jouabilité elt (quasi) parfaite On peut y jouera ' deux !
JOUEURS Le jeu à deux est quand même plus agréable . Ici, c'est le canard bleu, protégé par son armure, qui se lance à l'assaut d'un nounours pas-beau-pas-gentil-du-tout.
I Le prix très attractif Les Amigaïstes qui ont aimé le film Aliens vont être contents ! Space Hulk vient d’être adapté sur leur machine. Aux commandes d’un commando de Marines armés jusqu’aux dents, vous aliez pouvoir pratiquer le nec plus ultra en matière de chasse futuriste : l’alien-safari. Il faut dire que tout est fait pour recréer l’ambiance oppressante du film.
A jouer à cache-cache dans les coursives mal éclairées, on devient vite parano !
Testé par Marc Menier.
Dans certaines missions (trop rares à mon goût), l'ordinateur vous laisse le c de l'armement. Essayez de diversifier au maximum le matériel de chacun, c'est important.
SPACE CRUSADE Ironie Arts Üalien : une bestiole fort peu exosquelettes high-tech contre ympathique. De nos jours, ce armures chitineuses, vous avez à sont les rats qui infestent les navires, votre disposition les technologies les Ces petits rongeurs, vecteurs de plus meutrières pour éradiquer les nombreuses maladies, sont une genestealers. A vous d’en faire bon véritable plaie, des parasites usaye !
HvUc est disponible sur Amiga aC Pas d'oulre veisioa prévue Amiga 500 avec I Mo de mémoire et deux lecleors de disquette 500 lel supérieur) ¦et souris Iles 3'l 2 OD Jeu : en angl Manuel : en pourchassés avec;acharnement par modèles •lesSlratiâum. Se OBJECTIF: MISSION : DESTRUCTION jj prochain millénaire, les rats sont Au moins, lé but à atteindre n'est | remplacés par les àliehs (nommés pas difficile à comprendre ! A la tête Genestealers dans le jeu). Plus d'un ou deux commandos compo- grosses, plus vicieuses, ces sés chacun de cinq Terminators, les affreuses bestioles pullulent dans le§...
nombreuses missions que vous | épaves de vaisseaux dérivant dans l'aurez à accomplir dans Space Hulk ¦ l’espace, attendant patiemmentfe varient toutes autour du même venue de l’homme pour le dévorôr. -thème : annihiler les Genestealers, Les parasites sont devenus dés L’équipement mis ài vô'tfë prédateursï'Pour les epçitçej, jl.faùt Idisp.o.sition est limité, niais forj donc fmha. Appel § l'élite des héürëüsémént-destructeur. Gants dératiseüfs Lies Terminators. Fusil hydrauliques poitr défoncer les plasma.«Coffre griffes acérées,. I portes, griffes, électrifiées, cahon $ ?
Usode est en fait la première tentative an du jeu de plateau de games Workshop sur dis bien «tentative», ar cette version micro rien du tout par rapport au jeu de plateau, ce ne plutôt le contraire. Des graphismes pauvres, aucun bruitage, pns du tout de musique, une le jeu peu ergonomique, c'était vraiment le flop Is les véritables passionnés du jeu de plateau oaver la volonté nécessaire pour jouer a Space Si elles n'étaient pas desservies par une i technique médiocre, les missions auraient été tes. Une fois de plus, Space Crusade est le triste Space Hulk a été totnlement remanié et n'a que
peu de I chose à voir avec Space Crusade. Les programmeurs ont su adapter le jeu aux critères des jeux micro et exploiter à , hon escient les possibilités offertes par la machine, ce que V Space Crusade avait été totalement incapable de faire.
SUICIDE ! KAMIKAZE, VA !
Votre mission est simple : détruire au lance- flammes deux sites stratégiques situés à quelques dizaines de mètres de la zone de départ.
Programmez les déplacements de chacun.
Branle-bas de combat I Tout le monde sur le qui-viyè I Si les marines obéissent aux ordres de mission, tandis que le sergent (moi) surveille les écrans de contrôle, ce sera un vrai velours.
Arrêtez tout I Ces grosses tâchesi sur le scanner indiquent la présence de genestealers dans le secteur. Les choses se compliquent sérieusement.
Reprogrammez vite le mouvement des troupes I AMIGA ?d’assaut, lance- flammes, il y a au total neuf façons différentes de faire 1J frire une cervelle SPACC HULK de genestealer. A La v«si«. K du Spore A‘m de réussi- es là, j. «* un pou missions, il est fl «êml»,m-WiwS indispensable 1 d’agir en équipe. ¦ tramés, dirait g» Cinq Terminators, | tpntnnlfe de reprendrai ce n’est pas de A trop pour surveiller J uscmd Ya les nombreux , couloirs. Corn- .jH, ««*: i F ment contrôler, seul, Cinq person- H jo»»-au }e» déplut»™,' nages en même 4*4,.
Temps ? Bonne |[fc question ! Pour remédier à ce problème, les concepteurs de Space Hulk ont alterné le jeu en SPACE HULK: LE JEU DE PLATEAU temps réel (mode action) et les .
Temps de réflexion. Le principe est Space Hulk, c'est au départ un jeu de plateau édité simple : plus, vous restez en mode par Games Workshop. Comme toujours avec lés action et plus vous accumulez de Produits Workshop, des petites figurines très temps de réflexion. Lorsque vous attrayantes sont fournies dans la boîte ; au moins, on jouez en temps réel, vous ne pouvez en a pour son argent (le prix est à peu près bien sûr contrôler qu’un seul comparable à celui, d'un jeu.micro : 350 F). Les personnage à la fois. Règles sont .très simples, les combats faciles à gérer et pourtant, avec un brin
d’imagination, on retrouve fmiTDnitT ice TiDMiHATnpc 'toute l’ambiance speedée du film Aliens. Space Hulk CONTROLEZ LES TERWl'NAT0RS, Suf p(ateau est vraiment très réussi. Deux L ELITE DES DERATISEURS addendums sont sortis pour Space Hulk, dont Pour agir en équipe, il est donc notamment le Deathwing que l’on retrouve dans la indispensable de planifier le version micro. Si vous avez aimé le jeu sur Amiga ou déplacement et les actions de PC, achetez le jeu de plateau, vous ne serez pas chaque Terminator sur la carte déçus. Et.au moins, on peut y jouer à deux : une stratégique durant les temps de
personne incarne les Terminators et l'autre.... les réflexion (limités, rappelons-le). Ceci Genestealers.
MISSION TRAININC CLCCI MISJIiÿ TVnC AVEC UN PRINCIPE DE JEU REELLEMENT INTERESSANT, SPACE HULK EST L'ADAPTATION REUSSIE D'UN JEU DE PLATEAU GENIAL, MALGRE UNE REALISATION TECHNIQUE PRESENTANT QUELQUES LACUNES.
ACTION-REFLEXION L'ensombic du jeu est ossez statique, néanmoins les animations sont fluides. Au total, c'est tout de même ossez lent.
MUSIQUE les musiques opporoissent lois des chargements, de l'inho, mois pas en cours de jeu.
Difficile donc de mettra une bonne note.
Retrouver pare Ht* est un des rores j Bêler adroitement:«t!
DUREE DE VIE Les missions sont suffisamment variées et difficiles pour vous garder longtemps en baleine. Fons d'Aliens, vous allez être rovis !
L'alternante entre artion et stratégie SPACE HULK On retrouve en partie l'ambiante oppressante du film Trop lord I Un genestealers vient de franchir les tirs de barrages du sergent Hicks. Et toutes ces sacrées bestioles vont prendre mes troupes de revers.
Des temps de chargements inter...minables Réalisation technique moyenne Ce nain dans sa grosse armure vous donne vos ordres de mission. Penard dans ses penates, il vous incite à vous bottre courageusement, jusqu'au bout, contre l'ennemi. En plus, son plan de bataille marche une fois sur deux... GAMBIT Kasparov, le grand champion du monde, joue aux échecs chez Electronic Arts !
Picilian: Poisoned Paujn Variation, fi Bobby Fischer specîality.
Nouveau venu dans le petit monde fermé des échecs, E.A. frappe un grand coup en proposant ce programme dynamique et très puissant. L'impressionnante bibliothèque de parties célèbres, les commentaires de perfectionnement et les séquences vidéo étonneront plus d'un spécialiste.
La disposition par défaut des fenêtres du mode 2D convient dans la plupart des cas. Mais rien ne vous empêche d'agrandir Téchiquier principal, au délriment d'une autre fenêtre.
Testé par Jacques Harbonn.
Ce sel marbre rend bien difficile la lecture des pièci lointaines.
Essayez donc de deviner quelles sont le pièces noires qui se cachenf dans le fond à droite !
Editeur : Electronic Arts Distributeur : Electronic Ails Conception programmation Heurislic Software Kasparov's Gambit n'est ff actuellement disponible que sur PC.
Aucune autre vecsion n'est annoncée pour le moment.
TESTE SUR PC 486DX 33, 16 Mo de RAM, carte S-VGA1 Mo, carte SoundBlaster 16.
MATERIEL Machine : 286 et supérieures Mémoire requise : I Mo Modes graphiques : VGA MEGA Cartes sonores : AdLib, SoundBlaster, Pro Audio Sperltum, et bien d'autres Contrôle : souris Média: S disquettes 3"I 2HD Installation disque dur : obligatoire IIS mn environ!
Espace requis: 10 Mo Jeu : en anglais Manuel : en fronçais Protection : ? (version bêlol a mon avis Comme tous les programmés d’échecs récents, Kasparov's Gambit propose deux modes de visualisation.
La vue 3D tire parti de la digitalisation. L’angle de vue est suffisamment élevé pour permettre une bonne lisibilité de l'échiquier, mais la luminosité décroît régulièrement, plongeant les pièces du fond dans une pénombre pour le moins gênante.
Le mode 2D combine un grand nombre de fenêtres : échiquier, analyse du programme, prévision dés coups, liste des coups joués, commentaires et vidéos de Kasparov, etc. Cette organisation n’est pas immuable, et GARRY KASPAROV, CHAMPION EXCEPTIONNEL Comme la très grande majorité des champions du mande d'échecs, Garry Kasparov est d'origine russe. Son sens tactique et positionnel est redoutable et sa mémoire des parties proprement hallucinante. Il s'aide d'ailleurs de l'outil informatique, non pas pour trouver un adversaire à sa mesure (les programmes du commerce et même les programmes
expérimentaux sur Cray II et autres très gros systèmes sont beaucoup moins forts aue lui !), mais pour retrouver plus rapidement une partie aans sa gigantesque base d'échecs. Il y a plusieurs années deja, Garry Kasparov a battu le record du meilleur classement Elo, détenu avant lui pur Bobbv Flsher ; ce qui fait de lui le plus grand champion a'échecs ae tous les temps.
Kosperov's Gambit est vraiment un excellent [eu fh. D'échecs. Il s'agit bien moins de l'apport de ta visé» (bien que la «présence» de Kasparov ne puisse laisser A imfifférent) que des options et de lo force du programme.
Le recours à des éléments digitalisés n'appo Toutefois, ce set bois reste à peu près lisible.
Celui-d joue vroiment bien, de manière intelligente et ai naturelle, (oisont complètement oublier que l'on est: face à une machine, les différentes personnalités, tout comme H les modes handicap et le choix des temps de réponse, permettront à tous les joueurs de trouver un partenaire h a leur tiiuéoï. Il subsiste tout de même quelques défauts, comme le mode 30 cfiffirilement jouable ou l'ottributioa U d'un Elo de 800 à l'homme de Néundertbal (l’Elo mMmum d'ùn joueur commente en effet à 1000).
H Niais ces points de détail no doivent pas empêcher " l'acquisition de ce programme d'échecs superbe. Z_ '.q Jacques Horbonn f: OUI DOGUY Nettement moins bon joueur d'échecs que Jacques, j'ai ÿ d'outani plus apprédè la capacité du programme à se mettre à fa parlée de tous. Vous voulez ridiculiser votre «r* adversaire et lui mettre la pétée;: choisissez donc Nlaa Tse-tung ou Staline, ils ne sont vraiment pas doués. El si eux oossi vous bottent, n'hésitez pas, affrontez l'homme de Néanderthal I J'ai beaucoup aimé les cours de tac-
* tiques (fourchettes de cavalier, échecs à la découverte,
attaques doubles...) et surtout les options d'appren- 1
tissage. Grèce à Kaspqrov's Gambit, j'ai enfin pu apprendre
quelques ouvertures-dés. Bientôt ouverture ti AiéhhiiM, défense
Coro-Kabn et autres Ptulidor n'auront plus de secret pour moi.
Mon seul regret : l'absence _.
Tr d'évaluation Elo, qui m'aurait permis de savoir quand je serai prêt à rencontrer Kasparov (oa f KASPAROV'S ELECTRONIC U jeu est tràs fort mais «¦cessible à tous Le mode d’apprentissage est excellent Les séquences vidéo sont un plus non négligeable La 3D est peu lisible
- vous avez la possibilité d'activer ou non certaines fenêtres,
de les déplacer, de choisir leur taille, etc. Jouer contre
Kasparov ou l'Homme de Nêanderthal Kasparov’s Gambit se sin
gularise de ses concurrents par un certain nombre de points.
Ainsi, il ne permet pas de jouer contre un autre joueur humain.
En contrepartie, il offre un très vaste éventail de
«personnalités», depuis Kasparov lui-même jusqu’à l’homme de
Néan-.
Derthal (I), en passant par Al Capone, Staline, Napoléon, Mozart, Einstein et bien d’autres. Ces personnalités,!: que l’on peut remodeler, sont basées sur cinq facteurs (agressivité, créativité, attention, orthodoxie et force), qui conditionnent le niveau Elo estimé. La séquence des coups prévus est visible sur un miniéchiquier, où les pièces se déplacent selon la séquence, calculée. Le retour arrière peut s'effectuer directement sur liste ou à l’aide de touches “avance-retour» de • type magnétoscope. Mais le plus original Concerne les fenêtres dédiées à Kasparov.
L'une affiche les commentaires très précieux du champion, et l'autre ses conseils, sous forme de cour- tes séquences BHF*; " vidéo.
Pour ce qui concerne le jeu Bp'â «9k proprement W mÆ't r: Gambit dispose d'une Jem ¦‘m très vaste bi- gM b I i c t h è q u e '"W’ d’ouvertures œSPÜH paramétrables ggg||gjgjg à volonté ; minimale, agressive, hyper- moderne, classique ou tournoi. Le contrôle du temps est aussi très riche, offrant différents modes (blitz, tournoi, handicap, vitesse, profondeur de recherche) entièrement paramétrables. Il manqué seulement un .mode, «temps égal» bien pratique.
UNE BIBLIOTHEQUE DE PARTIES CELEBRES Le programme dispose en outre d’une vaste bibliothèque de parties célèbres (cinq cents) :. Et de positions d’apprentissage (cent vingt- et-une) pour comprendre ou perfectionner le roque, la prise en passant, le pat, les principales figures de mat, les tactiques gagnantes, et bien d’autres choses que je vous laisse découvrir. ¦ Là encore, la digitalisation n'a pas ‘ fait de merveilles. Même le cavalier, pièce reconnaissable entre toutes, devient difficile à discerner au fond.
Fort heureusement, le mode 2D permet de jouer sons problème.
JUN GRAND BRAVO A KASPAROV'S GAMBIT QUI N'A PAS UTILISE LE NOM DU CHAMPION COMME TREMPLIN DE VENTE MAIS POUR AMELIORER LES i SERVICES OFFERTS.
JEU DE REFLEXION GRAPHISMES leurs vastes possibilités de paramétrage. Le ANIMATION ce programme d'échecs, sons pour oiitont monopoliser trop de place sut le disque dur.
MUSIQUE la musique de présentation est agréable mois s'arrête dès que le jeu commence, ce qu: n'est pos un défaut pour unjÇti d'échecs. : BRUITAGES les digiîolisations vocales synchronisées avec ; i'imoge sotil de bonne; qualité et parfaitement compréhensibles.. ; pdirt qui patte anglais.
THE COMPLETE CHESS SYSTEM GRANDMASTER CHESS l'installation est toodemem menée ovec un choix: impressionnant de certes sonores, et paramètres complémentaires de siircroît.
JOUABILITE la maniabilité à la souris est sans histoire : un premier,clic sur la pièce .pour la prendra et. Un A moins d'être du niveau de Kospbrov, vous rie Très fort lui aussi (mais mains toutefois que Kasparov's Gamhltj, The Complété Chess System mise principalement sur une base de données d'échecs impressionnante. Mille cinq cents parties confrontant les meilleurs joueurs du monde entier sont ainsi accessibles très facilement, grâce à un système de recherche performant et intellipenl. Sa bibliothèque d'ouvertures est tout aussi impressionnante et complète. On peut se servir de cette
Immense somme d'informations pour améliorer son jeu ou encore pour apprendre à contrer meilleur que soi (car il est possible de jouer à deux).
Pour le reste, Kasparov's Gambit l'emporte sans difficulté dans presque tous les domaines.
L’éehiquîer 3D n'est pas des plus lisibles dans les deux tas, et The Complété Chess System passe trop vite du Bien qu'il dote déjà de près d'un on, GrandMaster Chess demeure toujours inégalé en ce qui concerne la qualité de la représentation 30. Il est en fait le seul qui permette vraiment de jouer sur l'éehiquîer 30, grâce au recours au S-VGA et à la superbe perspective adoptée.
D'un excellent niveau de jeu, il cede toutefois le pas devant la force de Kasparov'5 Gambit.
Bien qu'il sache très bien aussi se mettre au niveau de tous les joueurs, GrandMaster Chess est moins varié et moins «amusant» que Kasparov's Gambit dans ce domaine. Enfin, sa bibliothèque de parties célèbres et d'ouvertures est autrement plus succinte.
Il n'y a pas de différence réellement significative entre les aeux programmes en ce qui concerne la iouahdité.
Il est donc probable quB, compte tenu de toutes ces Sarticularités, les amateurs d'écbecs préféreront asporov's Gnmblt, alors que ceux pour qui la représentation graphique prime se tourneront vers GrandMaster Chess.
JOUEUR très mouvais joueur au joueur un peu trop fort pour la majorité des gens. Enfin, il lui mangue aussi les parties d'étude qui constituent l'une des grondes forces de Kasporov s Gambit.
Déjà, Impérial Pursuit nous a permis d’allonger la durée de vie de X-Wing, mais sans lui apporter de réelle amélioration. B-Wing, lui, en plus de la vingtaine de missions qu’il propose, apporte à X-Wing un nouveau vaisseau, avec les missions d’entraînement correspondantes.
Le B-Wing est un bombardier lourd, qui doit progressivement remplacer le Y-Wing. Il dispose d’une puissance de feu augmentée (trois tirs au lieu de deux) et, surtout, il est plus Après une première suite correcte mais sans grande originalité, LucasArts nous propose un super add-on pour X-Wing. Mais ne vous attendez pas à prendre tout de suite les commandes du nouveau bombardier de l’Alliance : bien des missions vous séparent encore du B-Wing !
Testé par Jean-Loup Jovanovic.
Rapide et plus maniable que son prédécesseur. La version opérationnelle de ce nouveau vaisseau est actuellement en cours d’assemblage, et rien ne doit venir gêner cette phase. Surtout pas l’Empire !
NE VOUS ATTENDEZ PAS À PILOTER VOTRE B-WlNG D’ENTRÉE DE JEU Le scénario, composé dans un premier temps de missions de protection des chantiers d’assemblage, dérive ensuite sur une classique «alliance avec un peuple qui ne sait pas encore que l’Empire, c’est le méchant, mais ne va pas tarder à le découvrir». De fait, ce -»- une Vam qoeel un moJe de pt(o»age qu?!$ .»« ftopres- Cela 41», ie tieove que te .eaouvetloment de X-Wbg par des ‘àid-onu *n«»eme à «mit. Le rMuwfe : Teui 50 mooqos 4e v.olfs ncoveootis, de l«ei ie mlsitOBi différente», 4e nouvelles mmos... infln, H meoque le
je-ne-satï-ovot qui fiiol» de B-VVIog e* ««g*» mdhpenwWe ? Ce.? «ri ont (tnt X-Wms'U fwtltlé trouveront * » dotrte lent rompte dons «ette «tension. Mol pMîo»«ttHn«ot, te (en commente on rrr P«» « n'wmet... J'oltends pbrol l'année de "«el Asjgrft w wore de Tie-Rghtee. J9? • VERDICT leon-loep Jevonovk B v • Disponible sur IBM PC CD ROM.
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SHANGHAI II. SARGON V: & ACTIVISION. GREAT COURTS 2: iÛBLUE BYTE. O UBI SOFT. LEISURE SUIT LARRY S. KING'S QUEST V; @is a regislered Irademark o» Siena On- Une, Inc. © 1991 Sierra On-bne, Inc. RED BARON. HEART OF CHINA: "* désignâtes Irademark ol Dynamtx, Inc. & is a regislered Irademark al Dynamix. Inc 1991. Ail rjghts leserved.
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LEISURE GREAT SUIT COURTS 2 LARRY 5 " UBI SOFT Entertainment Software 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil sous bois Tél: 48 57 65 52 X-WING EST TOUJOURS AUSSI GENIAL MAIS, APRES AVOIR EFFECTUE LES CAMPAGNES DU JEU ORIGINAL ET D'IMPERIAL PURSUIT, QN EPROUVE UN SENTIMENT DE DEJA VU ASSEZ DEPLAISANT.
REBEL ASSAULT Yeah ! Vous voilà placé sous le commandement de Luke himself. Malheureusement, il ne vous accompagne pas pendant les missions. C’est quand même sympa, non ?
Comparer on «add on» à un jeu encore en gestation, il faut oser ! Mais que ne ferais-je nas pour vous ? Rebel Assault a, sur B-Wing, une multitude d’ovantaqes. En ? Entier Beu, il est original. Ce o’est pas la seconde suite un jeu déjà très grand, et il y a donc le plaisir de la nouveauté. Ensuite, il est (ou plutôt sera) beau, très beau, ce que l’on peut difficilement dire de X-Wing (même s’il n’est pas, à proprement parler, laid), les missions sont aussi oeaucoup plus variées : combats dans l’espace ou sor le sol (contre des qoadripodes !), slalom dans des détails f ew de i souffre ng : il
n nezpos sur le sol (contre des aoadripodes !). Slalom dans des canyons, etc. Pour plus de détails (et de photos d’écran), reportez-vous à lo prevlew de ce numéro. Ah, oui !
J’oubliais : Rebel Assault souffre aussi d’un handicap majeur par rapport à B-Wing : il ne sera disponible QUE sur CD-ROM. Si vous n’en avez pas encore, Rebel Assault (avec Sam & Mox et Day of tbe Tentac donne une bonne raison d en acheter un.
7 “7 T- (avec Sam & Max et Day of tire Tentacle sur CD) vous »- .n’est qu’à la quatrième mission que vous pouvez enfin apprécier les joies du pilotage d'un B-Wing. Ce supplément, s'il renouvelle un peu X-Wing, n’est pas, en lui- même, original : les graphismes, l’animation et les bruitages n'ont pas varié d’un Yoda (pardon, iota) ! De nouvelles séquences intermédiaires sont, bien entendu, incluses, et I vous y découvrirez pour la première fois Luke | Skywalker et la Princesse Léi'a. Le niveau de difficulté est plus inégal que dans les précédents épisodes : les deux premières Comme à son
habitude, LucasArts à soigné les détails. La grande taille, et surtout l’orientation verticale du B-Wing sont mises en valeur par le fait qu’il «sorte de l’écran».
Vue arrière du B-Wing.
Admirez sa forme élancée et ses courbes futuristes.
En vol hyper-spatial, les ailerons latéraux se rabattent... missions, difficiles, sont suivies de cinq autres beaucoup plus faciles, puis d'une huitième extrêmement difficile. Je bloque dessus, donc si vous trouvez une astuce pour protéger efficacement ce &@!$ de transport, prévenez-moi. Je traque !
Pas faciles, les missions !
B-Wing est accompagné, comme Rebel Assault, d'un fichier «Top Ace», qui permet d’effectuer toutes les missions («historiques») de X-Wing et Imperia! Pursuit. A ce propos, ces dernières missions sont proposées dans l'écran des missions historiques, même si vous ne possédez pas cette extention. Si vous en sélectionnez une, le jeu vous renvoie derechef à l'invite du DOS. Dommage... ¦ GRAPHISMES X-Wing a déjà été noté et tout ce que je peux apprécier ici, c’est le dessin du B-Wing. Bon, eh bien, je le trouve très réussi.
MBMBiMIBIlll _ ANIMATION Les séquences intermédiaires sont encore meilleures une dons X-Wing. Le jeu lui-même ’SESMMéMwmMMâê-.
MUSIQUE Pos de nouvelle musique qui viendrait renouveler celles de X-Wing. Dommoge, celo me permettrait de voiiet les commentaires... BRUITAGES C’est ogoçont, à lo lin, de devoir se référer ô X-Wing en permanence. Ah, une nouveauté tout de même : lo voix de Skywnlker !
Le monuel n’était pas encore disponible lots dé ce test, mois le jeu est le même... ...... JOUABILITE Bis repetito... Aucun changement dons les commandes du jeu. Heureusement, mm JOUEUR Il 234 51
* *"* » ».
- , E.ïf«*•»*««¦ «tnt» AVANT DE CREER DES ENNUIS, 'CREEZ' VOS
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IEA iiiiiMi33 irontidès le début de la course et vous n'êtes pas voilglseul, abandonné dans ces étendues tersaires Les bonus «Turbo» permettent d'occélérer de manière phénoménale pendant quelques secondes... Juste le temps d'aller se planter toutdroit dons le décor !
TURBO Avec son option deux joueurs, Overdrive aurait pu devenir une référence en matière de course de voitures. Mais son manque d’originalité et sa jouabilité douteuse en font un jeu assez quelconque. Dommage, Team 17 nous avait habitué à mieux... Testé par Lacombe.
Jusqu’ici, l'équipe de Team 17 avait réussi un sans faute en réalisant successivement des jeux comme Project-X, Body Blows, ou Aiien Breed. Ces titres synthétisaient à chaque fois le meilleur du genre (shoot'em up, baston, exploration) pour s’imposer comme LA nouvelle référence en la matière sur Amiga.
Ceux qui, comme moi, avaient passé de longues heures sur d’excellentes courses de voitures en vue ..du dessus telles que Supercars attendaient donc beaucoup de Overdrive... Cruelle déception !
Chance ’e ..sommet Pës genre» qu'on attendait n'arrive même pas au niveau de ce qui a déjà été fait. Overdrive propose une vingtaine de circuits, avec quatre types de véhicules différents. On peut y jouer à un ou à deux, en mode entraînement, course contre la montre ou encore championnat.
L'action est présentée en vue du dessus et il est possible d'améliorer les capacités de la voiture en roulant sur des bonus (fuel, vitesse, direction, etc.). est de plus gâché par des accès disque très lents qui provoquent parfois des plantages. Pour les éviter, le mieux est encore de déconnecter le second lecteur de disquette, mais on aboutit à des séances de ..grille-pain» encore plus nombreuses !
Un SCROllING TROP RAPIDE !
Le scrolling multidirectionnel et les véhicules Sont tellement rapides qu'à moins de connaître les circuits par cœur, il est presque impossible de voir venir les virages et donc de tourner à temps. Le radar au bas de l’écran pourrait être utile, mais il n’indique ni votre position précise, ni celje de vos concurrents, et est trop ma' situé pour pouvoir être consulté le l'action.
Vous N'ETES PAS PRES DE REVOIR VOS CONCURRENTS !
Les candidats contrôlés par l’ordinateur s'arrangent pour vous semer dès le départ et vous, aurez donc souvent l’impression de jouer seul. L’option deux joued’cs simultanés permet de pallier ce défaut (bien que la position de votre adversaire ne soit pas indiquée sur le radar), mais elle nécessite l'emploi de deux Amiga et d’un cable Link, ce qui n’est pas toujours pratique (sans parler de problèmes de manipulation de disquettes). Le jeu ,Mo réàtllba est d'mrtaat oies tustiée i» je suis teirSfoneflt déçe Overdrive. Foi pasvé aexcellents moments isr Supwaus, et i'esoéf ois que Team 17 aurait
les pfinttpaox tout d'une réalisation eo béton». La réalisation est réunie, mois le [eu est prouve iijouuHe lor l’éaaii défile Méa trop vite. Usarants et les véhi-aifcs ne sont pos assez différents les tms des outrés, vos adversaires sont trop coriaces, même en mode débutant, et le rfiompfonnot manque d'intérêt. Seul le mode deux joueurs est attrayant, mais le (oit de devoir ô dmwi*;;;:IË rois démêoaaer dée Amiga est découragea nt. A mon Ærm.
Buis, Ovérÿfro ne fait pas le poids locc à des [eux ê;- Æ tels Suporairs ou IIBrro Machines. , Ê .. .More.Incombe t. ON S’ENLISE... chaaue circuit a un look résultat est à peu près le Dans Overdri' différent mois même. .. .
La piste de Formule l est bien peu torturée et parsemée de rares obstacles, mais la conduite des bolides reste identique.
Les 4x4 évoluent sans problème sur ce circuit «boueux»... Pas de chaos, de dérapages ou d’enlisements, le terrain reste étrangement lisse.
OVERDRIVE AMIGA TEAM 17 DOGUY ¦SjswœsE v-f séduire. C'est un jeu de course 4» bénéficie d'une très bonne rédfisstios . F'rafmotfen hyper-rapide (trop, en frit) et la bande-son foai à frit hennlte. Tnfin l'option deux joueurs («Mdeox Arifga, et donc deux versions du son) Apporte u* plus Indéniable. Mrifceureusemenl, ce jeu apparemment excellent est gâché par une jouabilité médiocre (la voilure se db parfaitement mais va si Vite qv’3 faudrait être le roi du ..joystick pour la mrintealr sqr la. Route) et des accès disqoe trop longs et trop nombreux (avec un seul drive, t'est (e cauchemar I). Si
vous thetchei une course de voitures, prêtez plutôt;(« sytupofUgMi Mao Machines. Et si s voulez vraiment ocWter du ïeom U (Us le j»fc% offres »» plutôt Qwok, moins cher Dogue de Mauve OVERDRIVE NE PROPOSE RIEN DE NOUVEAU ET MANQUE DE JOUABILITE. MEME LE.MODE DEUX JOUEURS SE REVELE PLUTOT DECEVANT.
GRAPHISMES MICRO MACHINES SUPERCARS les décors manquent queloue peu de variété, mois ils sont assez réussis dons l'ensemble.
A mon avis, Supertors est à te jour lu meilleure tourse de voitures en vue du dessus jamais réalisée sur rakro. Les circuits y sont très riches et très variés (avec des tunnels, dos ponts, et différents obstacles), et il est possible d'améliorer son véhicule entre les courses. Pour cela, il suffit d'investir l'argent remporté en rendant visite au garagiste (pour acheter une nouvelle voiture, éventuellement d'occasion) ou au mécanicien (pour doter votre voiture d'équipements divers). Dans Overdrive, la seule façon d'ameliorer votre véhicule est de ramasser divers bonus dans le feu de l'action
(pas moyen, par exemple, d'équiper votre véhicule en fonction du terrain r lequel II devra évoluer). La jouabilité de Supercars est ir ailleurs r par ailleurs nettement supérieure à celle d'Overdrive. Seul petit rep simultané il est impossible d'y jouer à deux il est impossible d'y jouer à deux Micro machines est daté d'une jouabilité à toute épreuve et surtout d'une originalité qui fait défaut à ses cancuirents... Plutôt que de courir sur des circuits de Formule Un au des pistes boueuses, vous affrontez vos adversaires sur la table de la cuisine, sur le sol du tirage, ou à la surface d'un ban
bain Les véhicules de licro Machines sont en effet de petites voitures miniatures nue vous allez trimbaler dans toate la maison.
Micro Machines propose différents modes de jeux, avec des circuits et des véhicules vraiment variés (voitures de sport, hors-bords, tanks, 4x4, etc.), mais c'est surtout le mode deux joueurs qui est intéressant... Vous passerez en effet d'excellents moments en compagnie d'un copain, à essayer de le pousser vers le rebord de la table on de le propulser droit sur un obstacle d'une magistrale queue de poisson !
* i T ANIMATION Le sciolling est fluide et rapide, tellement
même que le jeu en devient pratiquement injouable.
MUSIQUE Les musiques qui ociompognenl le jeu sont loin d'ètie inoubliables, mois elles collent plutôt bien à l'oction.
BRUITAGES On retrouve les bruitages classiques de toutes les coutses de voitures. Lô encoie, pas beoucoup d’originalité.
PRISE EN MAIN Les choses se déroulent trop vite pour qu'on oit le temps de réagir, même après plusieurs heures d'entraînement !
JOUABILITE Le champ de vision est trop réduit, le décor défile trop vite... et le radar situé nu bas de l’écran n'est pas d'un grand secours.
Fréteur : Team 17 Programmation : David J. Broodhursl Graphismes : Haydn Daltan, Mike et Andy Oakhy Banda-Son tilkler Brimble, (hristapher Ole scrolling est fluide ¦t l'animation rapide (trop II II est possible de jouer a deux simultanément DUREE DE VIE Le mode deux joueurs, qui ouroil pu augmenter lo longévité du soft, est trop compliqué ô mettre en œuvre (il nécessite deux Amiga).
! Overdrive est disponible sur Amiga. Tas d'outre version prévue pour le moment.
OVERDRIVE GEQQ L'écran défile trop vite pour que vous ayez lé temps de prendre les virages Aies accès disque sont w beaucoup trop lents el provoquent »' parfois des plantages Amiga tous modèles Mémoire requise : I Mo Contrôle : Joystick Médio : 2 disquettes 3"i 2 DD Jeu : en anglais Manuel : en français Protection :k Amiga 500 avec I Mo de RAM et deux lecteurs de disquette.
J| DIFFICULTE [iuiW PRIX D 2 JOUEURS AMIGA] s Incroyable mais vrai ! Flair Software vient de créer le premier vrai jeu de plates-formes sur PC.
Oscar est une révolution, non pas pour son genre mais pour son adaptation sur PC tout à fait étonnante. Le grand jour est enfin arrivé : vous pouvez désormais vous éclater sans limite sur votre PC. L’Amiga n’a qu’à bien se tenir ! Testé par Noëlle Béronie.
Oscar est un jeu de plates-formes sur PC. C'est aussi le nom du v_7sur PC. C'est aussi le nom du personnage principal du soft, un troll, qui exerce le métier de metteur en scène. De renommée mondiale, il est justement récompensé à la cérémonie des oscars (il les rafle quasiment tous !). Malheureusement pour notre héros, il se fait voler tous ses trophées à la sortie de la cérémonie. Furieux d’être ainsi dépossédé, il part à la recherche de son bien. Oscar débarque dans un immense hall de cinéma américain et il a le choix entre sept films : SCIFI, Horreur, Cartoon, Western.
War, Game Show et Jurassic (la grande mode du moment). Il pourra aussi accéder à sept tableaux secrets dès qu'il aura réussi les trois scènes d'un film.
Voici le lieu de tous les espoirs d’Oscar : l'endroit où sont cachés ses trophées. Visez un peu la Ferarri. La classe, non ?
Votre arme principale : un yo-yo »*¦'.«* «« «P.;* ?-«’«-•»rc r-r w,„ * »•**’• . •'•-*«“ -ft •»« . ** r,.'
Notre héros est tellement enthousiasmé par ces différents écrans qu'il se déguise pour chaque nouveau monde, espérant peut-être passer inaperçu. Que nenni ! Les nombreux et loufoques ennemis qu’il rencontre le reconnaissent au premier coup d'œil. Ne vous inquiétez pas trop, même si les «méchants» sont très rapides, vous les .neutraliserez assez facilement avec un Yo-Yo que vous trouverez généralement au début du tableau.
Le Yo-Yo vous permet également de casser certains murs en ~ •*,- r **.•• '~ '“,• r •V' * '" •¦.- *" '*.- •".-r *¦ *1 'n*-. •-' ¦* C'est qrôce à l'qffiche de film située à droite de l'entrée de la salle, Et voila : Oscar s'ennuie et il vous dit des choses passionnantes du .... I _ J „ l_: I.-. U! - UI,-t P n.rEevt'ïf lo o motinra Oûnnrrlov rlm que vous pouvez savoir vers quel monde vous vous diriger. Ici, c'est le style «Bla, bla, bla...». Pourtant le danger le menace. Regardez donc monde du Far West. Au-dessus de sa fêté iv OSCAR - SCENE I. MOTEUR ! ACTION !
Commencez le jeu par le monde cartoon (le troisième film . C'est le plus facile et le petit lutin que vous apercevez n'est pas un adversaire terrifiant !
Récupérer votre précieux Yo-Yo. C'est l'un des rares objets qui réapparaît lorsque vous perdez une vie.
Mémorisez bien l'endroit où vous pouvez récupérer votre précieux Yo-Yo. C'est l'un des Trouvez rapidement l'emplacement du sympathique éléphant. Renversez-le et votre sauvegarde est assurée. Si vous perdez vos trois cœurs, vous recommencerez au même endroit.
FLAIR SOFTWARE.
OSCAR ¦ .
l'originalité d'un leu de plates-formes sur PC . Les bruitages collent parfaitement à l'ambiance La diversité des thèmes est très intéressante i 1 1 W yn CK i çï ’jiS;;' Je vous préviens, ne vous moquez pos du gros éléphant rouge : il a la Si vous arrivez à accrocher votre Yo-Yo à cet arbre, vous pourrez mémoire longue et lui seul peut assurer votre sauvegarde à ce niveau. Monter pour récolter des trophées.
En veste et cravate, votre héros s’occupe intelligemment en jouant au Yo-Yo !
Brique ou en roc, et vous ouvre des passages jusqu'alors inaccessibles. Et surtout, Il vous permet de vous accrocher aux parois pour j atteindre les plates-formes les plus hautes- Néanmoins, vous perdez cette arme à chaque fois que vous mourez et il ne vous reste plus qu'à sauter sur les ennemis pour les éliminer.
Votre but est de trouver un nombre défini d'oscars miniatures (entre neuf et vingt-trois selon les tableaux) disséminés à travers les niveaux,, et également de ramasser un Une fois que vous avez récupéré assez d'oscars miniatures, passez le CUT. Le metteur en scène apparaît en hurlant : «O.K. Coupez. C'est dans la boîte».
Wmé -%mëêî maximum de bonus qui recèlent parfois des pouvoirs spéciaux.
Restez bien sous les objets que vous venez d’éclater car vous pourrez trouver un speed-up (qui vous permet d'aller plus vite) ou encore un bouclier qui vous protège intégralement contre les monstres.
Le bonus le plus intéressant est un cœur qui vous redonne de l’énergie.
En effet, vous ne disposez que de trois vies avant de mourir pour de bon et de recommencer au début du tableau. Une option de sauvegarde vous permet de conserver .votre position dans le: : niveau. Pour cela, il faut culbuter (oh, pardon !) Un gros éléphant rouge. De plus, vous avez cinq vies par film et quatre «continues», _ Le seul reproche que je ferai à ce jeu concerne sa difficulté, Il n'y a pas de sauvegarde entre les films et il faut parfaitement maîtriser VERDICT C'esl vrai qu'Osccr est «tique en son genre ! Vous jouer à un jeu de plates-formes très morrant et vous êtes sur votre PC
f'ai moi-même dû me pincer pour être sûre que je ne jouait pas sur Amign.
Ce n a rien r rien d'étonnont, vu lo qualité exceptionnelle de l'odoptotion. Lo maniabilité du personnage est îrréprochebte, les sons collent parfoitement ou genre du jeu et on soupçon d'otiginoiité a été glissé dans fa bonde- son, genre tournage de film. Bref, flair Software révolutionne le PC I Ce qui m'O gênée, por contre, c'est lo difficulté des tableaux. Au lieu d'être progressive, elle est
• élevée dés le début et stogne ensuite. C'est un peu vexant (on
se dit qu'on est nul II mais cela ne modifie pos pour autant
mon point de vue : Oscor Noëlle Bèroaie Si l'on m'avait dit un
j cette qualité Verraltlej Software (créateurs de Trolls) ont
fait appel à toutes les techniques des démomakers. Le joystick
reagi! Parfaitement et le: Scrolling est quasi- impeccable.
Pourtant, Oscar ne m'a pas vraiment | convaincu. Après quelques
minutes, j'ai senti une douleur q très vive commencer, a
croître dans mon cerveau, an mal de crâne épouvantable I les
fonds sont si colorés, les bruitages si présents, les
mouvemeats du personnage si ( vifs... C'en était beaucoup trop
pour mol I (Petite nature I
* NDIR) Alors, je veux bien admettre qu'Oscisr est bien I rnnlîrA
es* «net iln« nrnminr- riir DC minriiV- j réalisé et qoe c'est
une première sur PC, mois je « préférerai pli Morgan feroyd
Fditeur : Flair software Distributeur : non déliai
Conception Programmation : Flair leam Graphismes : Flair leam
Bande-son : Flair Team PC 486DX2 50, 8 Mo, tartes S-IIGA et
SoundBlaster Pro 16 ASP.
OSCAR REVOLUTIONNE LE PC ! LE JEU EST BEAU, BIEN PROGRAMME ET JOUABLE AU JOYSTICK.
INCROYABLE, NON ?
Horreur, malheur, ce monde est hanté. Notre sympathique troll s'est transformé en Draculo pour affronter ses ennemis.
Machine : PC 386 DX 33 minimum Mémoire requise : 640 Ko Mode graphique : M CCI Caries sonores : Adlib et SoundBlaster Contrôle : clam, jovslith anologiq ou numérique (amseml Média: 3 disquettes 31 2 HD Installation disque dur : obligolot Fspace requis : 5 Mo leu : en anglais Manuel : en Ironçais Protection : aucune PLATES-FORMES GRAPHISMES Ils fuient ceitoinement un des soucis principoux des créateurs, cm ils sont sublimes, fout q fait Oscar, alias Drocula, semble déterminé à retrouver ses statuettes, il ne devra pourtant pas oublier que son oxygène est limité.
Voici un jeu tics fionctiemenl dynamique ! Le petit Oscar n'otiête pas de sauter comme un petit lupin !
MUSIQUE La musique est plutôt médiocre mais les nombreux bruitages vous lo feionl vile oublier.
Décors futuristes, lunettes spatio- temporelles, Oscar va affronter le terrible alien, un des nombreux monstres du jeu.
.COMPARATIF BRUITAGES TROLLS dès le débui les différentes options, notamment le Yo-Yo. Une fois passé ce stade, le soft devient vraiment éclatant. Vous avez d'ailleurs droit à un avant-goût en observant le personnage.
Si vous le laissez inactif, il commencera par jouer avec son Yo-Yo ou son Game Boy, puis rotera et ira même jusqu'à émettre un son très proche du pet ! Ne vous outrez pas et faites-le bouger.
DU JAMAIS VU SUR PC !
La maniabilité d’Oscar est proche de la perfection. Vous avez l'impression qu'il n'y a quasiment pas de décalage entre vos mouvements de main sur le joystick et les mouvements du personnage. C’est époustouflant ! Et ce n'est pas tout, le scrolling multidirectionnel offre des décors sublimes. Du jamais vu sur PC I Les couleurs et la variété ne font pas défaut (256 couleurs, attention les yeux I). Vous allez être émerveillé par le reflet du paysage sur l'eau, et, ô combien, agréablement surpris de le voir disparaître au profit d'une vue en coupe des profondeurs marines si vous décidez de vous y
baigner. Décidemment, Oscar ne manque pas de génie !
Trolls est le premier jeu de plates-formes de Flair Software sur PC le principe du soft esl le même qu'Oscar : 3 fout récupérer, non pas des oscars, mais des bébés trolls répartis o travers les niveoux. L'optioe «Yo-Yo» existait dé|à, mais n'avait qu'on rôle mineur. Là où se différencie nettement les deux jeux, c'est ou niveau de la durée de vie et de la naïveté des tableaux. Dans Trolls, vous parcouriez des mondes de jouets, de confiseries... Personnellement, |e ne suce plus mon pouce (NDLR : Menteuse !)
Heureusement, le niveau est relevé par Oscar et c'est dans les mondes fantastiques du cinéma que vous évoluez. Certains bonus de Trolls renfermaient des malus, handicapent par moment votre personnage. Ces options prouvaient bien que le soft était trop facile ! Oscar quant a lui a déjà suffisamment à faire avec les Frankensteins et les robots non identifiés. Oscar, plus travaillé et à la fois plus amusant, est incontestablement le meilleur.
JOUABILITE Oscar répond parfaitement aux commandes.
Par contre, l’utilisation du Yo-Yo pour s'accrocher oux parois n’est pas évidente.
DUREE DE VIE Il coulera de l’eau sous les ponts avant que vous ne visitiez tous les niveaux bonus.
Une légende raconte que les géants finissent toujours par se rencontrer... Le CD-I de Philips et les héros de Nintendo* ne pouvaient pas échapper à leur destin !
Issu de la haute technologie, le CD-I sait être polyvalent... et puisqu'il y a un temps pour tout, il sait vous proposer des programmes pour tous les moments de la journée... et pour tous les âges de la vie.
Aujourd'hui, il vous permet de retrouver les héros de Nintendo dans de nouvelles aventures : "Zelda™, The Wand of Gamelon" et “Link™, The Faces of Evü”. Retrouvez-les sur cette machine de rêve et laissez-vous emporter par la fluidité des animations, la pureté des graphismes et la remarquable qualité du son numérique... Votre attention est toute entière absorbée par des aventures étonnantes dont vous êtes partie prenante... Avec le CD-I, l'interactivité commence à prendre tout son sens... Et vous n'avez encore rien vu !
Combattez interactivement les forces du mal.
PHILIPS mn BLRSTPR Vous aimez «blaster» des centaines d’aliens gluants ? Vous mangez des boss de fin de niveau au petit déjeuner ? Alors essayez Blastar, le nouveau shoot’em up de Core Design qui, s’il manque parfois de rythme, fait vraiment honneur aux capacités de l’Amiga.
Testé par Dogue de Mauve.
Comme tous les shoot’em up, Blastar commence par une tragédie. Alors que personne ne leur demandait rien, o'e gigantesques vaisseaux extra-terrestres se matérialisent près de la Terre et détruisent le croiseur interstellaire des forces terrestres.
Il n'y a qu'un seul survivant, un courageux (voire téméraire, voire même cinglé) pilote qui se retourne contre l'ennemi, bien décidé à venger la mort de ses camarades !
Et devinez qui sait.,. MISE EN SCENE ETONNANTE ET REALISATION TECHNIQUE IMPECCABLE Si le scénario est classique, la mise en scène l'est moins. A l'exception de quelques phases particulières, Blastar est vu du dessus avec un scrolling multi-directionnel fluide de 25 images seconde (il est d'ailleurs préférable de bien se concentrer sur le vaisseau au centre de l’écran pour éviter d’avoir mal aux yeux).
Cela signifie que votre vaisseau peut se déplacer dans toutes les directions et tourner sur lui-même à 360° (idem pour les ennemis).
Vous aurez à visiter plusieurs mondes, dont chacun se divise en deux à trois niveaux (avec un boss de fin à la clef évidemment !). A chaque fois, vous aurez un objectif à remplir, consistant à détruire un certain nombre de cibles stratégiques. Dans les niveaux supérieurs, il sera parfois nécessaire de voyager entre différentes zones en utilisant des tunnels bien gardés.
A la fin de chaque monde, on accède à un magasin qui permet (si vous avez ramassé suffisament de crédits en massacrant les aliens) de vous offrir armes, moteurs et protection.
Avec ce jeu. Vous aurez droit à des séquences de scrolling horizontal, vertical et même des vues 3D à la Space Harrier.
BAZAR DE BLASTAR !
Vous affronterez des monstres organiques, des robots surarmés, des démons cracheurs de feu, des araignées cybernétiques et j'en passe... Les graphismes sont d'un excellent niveau (bravo Roberto I) et l’animation ainsi que la musique font honneur à l'Amiga. Techniquement, l’ensemble est très réussi mais la jouabilifé aurait gagné à être améliorée. Le radar n’est pas très utile (son faible champ d'action provoque de nombreuses collisions avec les ennemis), on se perd très facilement et l'ordinateur n'affiche ni le nombre d’objectifs qui restent à détruire ni les options -continue» disponibles.
Par contre, soulignons le fait qu'il est possible de paramétrer le joystick et d'utiliser un joypad de type Megadrive.B Le deuxième niveau du premier monde. Après avoir détruit plusieurs cibles organiques (de grosses lèvres qui crachent de bactéries géantes), vous arrivez au centre du tableau pour «opérer» le cœur. Une chirurgie au laser qui risque de mal tourner.
? Util GENERIQUE Programmation : Uni Anton Graphismes : Roherlo Cirillo Bande son : Martin Iveson Editeur : Core Design Distributeur : Virgin H VERSIONS ¦IBS Blastar est disponible sur ylilmbl Amiga II Mol. Aucune HUHEn outre version n'est prévue.
¦ TESTE SUR Amigu 500 avec I Mo de mémoire et deux lecteurs de disquette MATERIEL
* .
Machine : Amiga Mémoire requise : Mo Contrôle : jo' sticlc et clavier, joypad 12 boutons) Média : 3 disquettes 3"i 2 DD Installation disque dur : impossible Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : logicielle turc 30 C3000 f 'j VOUS ET LE BOSS DE PREMIER NIVEAU UNE HISTOIRE SULFUREUSE... d '«'t'ÿ.vf'*.',».;;."'» -
- V ’V*' , «Quand y'en o plus, y'en a encore !». Une fois
l'oraignée vaincue, cet œil cyclopéen vous arrose avec des...
des... des fayots, oui I Tirez dans l'œil en évitant les
projectiles.
A la fin du premier niveau, vous vous retrouvez devant cette horrible oroignée chitineuse.
Balancez lui le maximum de phaser dans son œil unique.
BLASTAR CORE DESIGN COSMIC PIRATE PROJECT-X UN BON SHOOT'EM UP QUI TIRE BIEN PARTI DE L'AMIGA, MAIS SON MANQUE DE PUNCH ET SA DUREE DE VIE ASSEZ COURTE L'EMPECHENT D'ETRE UN GRAND HIT.
SHOOT'EM UP Difficile de perler de shoot'em up sur Amiga sans parler de la référence du genre : Project-X de Team 17. Il s'agit ici d'un shoot'em up horizontal classique qui vous emmène par la main pour abattre les hordes d'adversaires dèchainés qui se jettent sur vous. Pas la moindre liberté d'action, dont, mais vos réflexes et votre ténacité seront mis à très rode épreuve. Rrojert-X se distingue por une réalisation sans faille, au moins aussi banne que celle de Blastar (scrolling hyper-fluide, sprites énormes et détaillés) et une difficulté élevée mais bien dosée.
Contrairement à Blastar, la progression est régulière et l'action incessante (il n'est ças nécessaire de rester une demi-heure dans le premier niveau en collectant des bonus pour pouvoir aller loin dans le jeu).
En conclusion, Project-X reste la référence en matière de shoot'em up rapide et furieux mais Blastar pourra avoir votre préférence si vous aimez avancer à votre propre rvlhme et voos déplacer librement.
Sorti il y plus de trois ans, Cosmic Pirate de Palace Software ressemble à Blastar au niveau du mode de visualisation (vue do dessus, rotations des sprites sur 360e). Il est doté lui aussi d'une excellente réalisation et d'un univers intéressant (il est possible de s'entraîner au jeu sur des simulateurs en 3D fil de fer avant d’aller réellement au casse-pipe), (osmie Pirate est doté de bons graphismes qui n'arrive cependant pas au niveau de Blastar. Il souffre également des même défauts : une trop grande liberté dans les mouvements et un manque de variété dans l'action (les missions proposées
finissent pas tontes se ressembler).
Le nombre de1 niveaux n'est pas limité, le but étant d'obtenir la plus grande renommée passible et le meilleur vaisseau disponible (meilleur propulseur, meilleure arme, meilleur boutlier). En conclusion, Cosmic Pirate est sensiblement du même niveau que Blastar (mais sans doute plus difficile à trouver !).
GRAPHISMES mélangent ovet brio le look «organique» e! Le côté hi-tech des vaisseaux spatiaux.
ANIMATION Rien à redire. Le scrolling est fluide et tous les sptites sont bien animés (avec des rololions à Géniale ! Lo musique de Blastui, d'influence lechno, donne envie de jouer et n'onive pos à losser (malgré la longueur des niveaux).
BRUITAGES Belle présentation I On peu! Commence! A jouer très vile mais il faudra un peu de pro- ennemis. Uui a dû que le jcb de pilote spatial était un boulot propre ?
JOUABILITE Le maniement esi simple mais le radar manque de lisibilité et on aurait aimé avoir accès ù un plan de chaque niveau.
DUREE DE VIE Pour peu que vous soyez habitué oux shoot'em up, vous terminerez Blostor en quelques jours.
Les graphismes sont superbes et variés Les musiques sont dynamiques et ne lassent pas A La réalisation est impeccable JOUEUR La progression dans le jeu est mal dosée Impossible d'avoir ) musiques et bruitages simultanément £*•; La durée de vie est assez limitée Dans chaque niveau de Blastar, vous avez un certain nombre de cibles à détruire. Ici, la cible est dissimulée sous des roches qui se confondent avec le décor. Heureusement, vous êtes alerté de sa présence par votre radar en bas à droite de l'écran.
Ça y est, ce se terme, vous avez vaincu le boss du premier niveau ! Vous allez pouvoir accéder au rnagos n et vous préparer à affronter Lavic Island.
Après le succès des EOB, Pools of Radiance et autres Krynn, SSI s’est lancé dans une refonte complète de son système de jeu.
Pour le mettre en scène, un nouvel univers a été choisi, dévasté, post-apocalyptique : l’univers de Dark Sun. . ,Æ Testé par Jean-Loup Jovanofic.
A VOUS DE JOUER LES SPARTACUS DANS LA POÜSSim DE L'ARENE.
Vous avez été capturés, et vous devez à présent combattre dons l arcnc. Le mage qui passa avant vol s est bien mal parti : le «rompagei "j est insensible à ses sorts ! C'est votre premier, contact avec le jeu. Impressionnant !
Ile mage a ôté vaincu, et vous devez maintenant prendre sa place. C'est là que le jeu commence réellement. Vous allez devoir jcombattre une vogue de monstres, suivie par jid'autres si vous manquez de diplomatie... C'est parti ! Le combat est inégal ¦ en votre faveur, heureusement ! Les monstres qui vous sont opposés ne font guère le poids. Profitez-en pour découvrir toutes les possibilités de vos personnages : sorts, psionics, etc. DARK SUN LES NOUVELLES RACES DE DARK SUN L'univers de Dark Sun propose trois nouvelles races pour vos personnages.
R -,:
• THIE!
ICttES* . Vitv setiesEsi Le demi-géant fort et résistant est un excellent combattant. Il est à noter que., dans Dark Sun, Pies caractéristiques peuvent dépasser 22 !pour 19 dons les mondes AD&D classiques!... Avec 21 en constitution, un personnage régénère ses points de vie pendant te jeu... Le «mu!» est un croisement entre humains et nains. Toujours de sexe masculin, il allie la taille et h sagesse des humains avec ia force et de la constitution des nains. La classe préférée des mais est celle des gladiateurs, mais ils font aussi de très bons mulliaossés.
Les Thri-kreen sont des montes religieuses géantes, très intelligentes, à iûise aussi o ên dans le rôle de combattant que dans celui de
• l'jge ou de prêtre Elles sont toujours de sexe féminin, les
mâles subissant avec eues ie sort que chez leurs homologues de
petite te: ¦ nrirr rrriahér' Iditeur : SSI Distributeur ; PPS
Programmetha : RussBtom Graphismes : Ma une Aiom no Musique et
bruitages : Coda lu version PC est disponible. Aucune autre
version n'est annoncée.
A L'univers est original la bande-son est excellente . La réalisation technique est réussie .a On peut accélérer notablement les déplacements II reste quelques bugs gênants Environ cont heures de eu, «seulement» Certains chargements sont: tlêstongi minent IqureutoriqQ vbus de trouver coi pnt les contrer. C'est classique, mgis toujours très prenant, d’autant qu’une multitude de quêtes annexes viendront; régulièrement vous détourner du scénario principal.
• UNE MISE EN SCENE GRAPHIQUE ETONNANTE!
Shatterèd Lands . Ressemble beaucoup à Uiiima VII, La vue ,ç|e : trois quarts utilise tout l’écran, pji; scrolle au fur et à mesure dé vos déplae,emëfits. Votre équipe» TESTE SUR K 436 DX 33 avec 8 Ma de KAM et code sonore Sound Blaster fiU Machine : PC 386sx 16 Mhz mirmum 1386 OX conseillé) Mémoire requise : 2 Mo 13 Mo ou t conseillés) Modes graphiques :MCEA VGA Carte sonore ; toutes Contrôlé : clam, souris MétBa: S dis faites 3"i 2HD tnstaihthn disque dur : obligatoire Cspace requis :ënmon 16 Mo Jeu : en anglais Manuel teahonjais Preteetha : par manuel Il existe plusieurs méthodes pour
quitter l'arène où vous êtes tenus prisonniers. L'une d'elles passe par l'inlormalion que vous donnera celte jeune femme. Si vous arrivez à soigner son mol de tête, bien sûr... Okaÿ owe : C est ht u Le gardien vous ramene aux baraquements des esclaves, non sans vous insulter copieusement Obéissez sagement pour l'instant, il ne perd rien à attendre... Non. Ceci n'est pas un dragon. Un groupe de bandits, aidés d'une sorcière morte, a pris le contrôle d'une tribu de Wyvern. Vous devrez les combattre et rendre la liberté à ces sales bêtes. Dure vie que celle des héros... Utilisant un mode de
représentation proche de celui de Datte Sun, Uttlma VII et sa suite Serpent Isle n'en sont pas moins très différents. Leur principale qualité est leur scénario, immense et complexe, un véritable petit bijou qui vous mènera de surprise en surprise.
Graphiquement superbe, Uliimo VII est aussi très lent, et un 486 DX à 33MHx est un minimum pour pouvoir y jouer sans trop souffrir. Malgré ses - immenses - qualités, ce jeu soulfre de défauts mnjeurs et d'une ergonomie imparfaite. Par exemple, je préfère de loin le système de combats de Donc Sun, plus souple et nettement moins confus. Si vous disposez d'un PC «modeste», je vous recommande plutôt Dotk Sun (en attendant Intima Vill). Mais si vous possédez une grosse configuration, n'hésitez pas : prenez les deux I DARK SUN!
AVENTURE L'une des forces de ce nouveau moteur est l'utilisation des sorts.
Ici, mon druide lance un «wall of fire». Vous positionnez le point de départ, et en gardant le bouton appuyé, pointez la zone d'arrivée. Le parallélépipède indique la zone couverte. Avec les sorts «instantanés», comme Fireball ou Ice Storm, un rectangle encadre, en plus, les individus touchés par le sort.
Cette caravane se compose de marchands de toutes sortes, qui vous proposeront divers objets utiles, ainsi qu'une mission délicate.
Le monde de Dark Sun est pein de surprises. Cette bouche géante est l'entrée d'un souterrain peuplé de demi-géants muets, escloves d'un mage très puissant. A vous de trouver comment le vaincre... ! Aucun doute, Shattered tonds est un très ban jeu. Sa mise ou point à certes été très longue mois ça valait la peine d'attendre. Bien que n'étant pas un fan d'AD&D j loin de là I), j'ai été rapidement captivé pur l'univers aride et le scénario original de 5hattered Icnds. Ici, il n'y i a pas que des méchants très méchants et des gentils très ! Gentils. Certains petsonnoges amkuux se révéleront être
i des traîtres et d'outrés a priori hostiles pourront vous ! être.très ulBes. Enfilé votre conduite n'est jamais jugée : i vous pauvei tuer des innocents sans être puni, i Troublant. Au niveau de la réalisation, le jeu est agréable i et suffisamment rapide pour être exécuté sut un 386.
| Shattered lands est assurément l'un des bons jeux i de rôles du moment (en attendant Dungaon jfT I Mosler 2 et Ultima VIII), Mol, j'achète ! ï _ Dogue de Mauve I V GRAPHISMES Variés alliés tqlotés, les.Qioohismes de Daik Sun tendent ô merveille l'univers post- apocaK'pîique où vous évolue?.
ANIMATION Les personnages et les monstres sont tous très bien animés. Les sorts sont spectaculaires.
Le monde de Dark Sun est constitué, en majeure partie, de sable et de roche. Trouver une oasis dans ce désert est donc vraiment très agréable. Ici, comme presque partout, vous aurez une mission à réaliser... Celle;ci est assez étonnante, mais je vous en laisse la surprise... .XNFO Superbe. Shattered lands est tout simplement superbe.
De fart, je le place directement au côté de Serpent Isle, parmi Les meieurs: jeux de rôle en 3D isométrique, SSI a vraiment réussi à se renouveler I Les graphismes sont beaux et très variés, lo musique proche de la perfection et l'ergonomie originale bien conçue. Seule la durée de vie ne soutient pus la comparaison avec 5erpent Isle : une petite centaine d'heures (c'est déjà pas mal)-. Les innovations sont parfaitement misés a profit par le nouvel univers utnisè, un univers sombre ev ravagé, mais a» il y g encore de la place pour l'espoir. Shattered lands est (ont à la fois complet et
complexe, tou! En restant simple d'accès (et jouable sut un 386 SX !}.
N'est-ce pas lo définition même d'un bon jeu ? En tout cas, je ne peux que vous le conseiller, il est ! _ vraiment excellent ! Y DARK SUN Jean-loup Jovuoovk ' . S SHADOW CASIER mène dans un niveau peuplé de plantes carvivores et de bestioles sautillantes lanceuses d’éclairs.
Vous allez ainsi devoir traverser une trentaine de niveaux, combattre des myriades de monstres et éviter d’innombrables pièges, dans le but d'atteindre le «grand méchant».
Un des plus beaux jeux du moment Shadow Caster est sans aucun doute l’un des plus beaux jeux actuellement disponibles. Regardez les photos, et dites-vous que, sur un 486 DX 33, cela bouge à «vitesse Dans ce niveau particulièrement sympathique, I usage du dragon est de rigueur. Sa queue est efficace, il vole et il résiste très bien aux attaques par le feu.
Jeu, certaines des textures utilisées sont animées : visages qui se réelle», et sans à-coup. Les décors déforment, ossements en perpétuel sont constitués, comme pour moüvement... Et tout cela sans le moindre ralentissement ! Vous pouvez (comme dans Wolf 3D) régler la taille de l'image. La taille maximum couvre tout l'écran, seule une bande verticale à droite reste dédiée aux commandes I - Wolfenstein 3D, de blocs parallé- lépipédiques sur lesquels sont appliqués des textures. Certes, la complexité des formes que l’on trouvait dans UW2 a disparue, mais, grande nouveauté dans ce type de DANS LA
PEAU DU SHADOW CAS1 Quand les concepteurs de Black Crypt rencontrent ceux d’Origin, que créent-ils ?
Quand Wolfenstein 3D rencontre Underworld 2, qu’obtient-on ? Shadow Caster !
Teste par Jean-Loup Jovanovic.
Vous êtes le dernier, le seul Shadow Caster. Juste après votre naissance, votre race de polymorphes a été rayée de la carte par les adorateurs d’un dieu mauvais, qui ont, eux, le pouvoir d'emprunter les formes de leurs adversaires. Vous avez été caché chez un vieil homme, qui vous a élevé et éduqué. Mais les forces du mal vous ont retrouvé. Il est temps maintenant de faire vos preuves.
Le jeu débute dans un couloir. Un monstre vous attaque. Quelques coups de pied (ou de poing, mais c'est moins efficace) en viennent à bout. Un peu plus loin, un obélisque vous donne votre premier pouvoir, celui de prendre ia forme du Maorin.
Ce chat guerrier à quatre bras est un combattant émérite, qui a, de surcroît, le pouvoir de détecter les pièges. Un peu plus loin, vous trouvez un téléporteur, qui vous SHADOW CASTER Wqui soient 0 las nivaaux et les situations sont très variées L'ambiance est parfaite Le jeu est divisé en niveaux, la sortie de chacun étant gardé par un «grand , méchant» très coriace. Pour vaincre ce charmant mille-pattes, j'ai dû ruir fi1 eJ“ our’ * plusieurs fois et ne revenir à la charge qu'après m'être soigné.
? Les monstres ne sont pas moins beaux. ®c'esl tr,t 0Brt 1_ Démons, géants, loups-garous, raies mantas, poissons, un joyeux bestiaire qui vous attend L’ergonomie directement issue de Under- là... Au total, plus d'une trentaine de monstres world est excellente. Toutes les commandes différents, qui, tous, à deux exceptions près, peuvent être effectuées au clavier ou à la sont très aqressifs. Souris. Shadow Caster fait partie de ces rares jeux que l’on peut qualifier de «techniquement parfaits». Et sa fin laisse présager d’une suite, qui sera, n’en doutons pas, encore mieux ! ¦ UN CONCENTRÉ
D'ACTION Le jeu est accompagné de toute une série de thèmes musicaux, au moins une vingtaine, superbes, et de bruitages digitalisés qui ne le sont pas moins.
TEL QUEL, C'EST UN JEU SUPERBE ..IL AURAIT SUFFIT A CE JEU D'AVOIR UNE DUREE DE VIE DE VINGT OU TRENTE HEURES POUR EN FAIRE LE JEU DE L'ANNEE. CE N'EST PAS LE CAS... ACTION AVENTURE GRAPHISMES TOUI est sublime ! Les décors déposssnt tout ce qui a été fait sur micro jusqu'à présent, les monstres sont porfoits, etc. ANIMATION
o perdu les surfaces irrégulières de UW2, mois Votre grand-père
et vous êtes les derniers survivants d'une race capable de se
métamorphoser.
Mïew : Raven Software Origin Distributeur : U Conception : Steve et Brian Baffel Programmation : Steve (oallier Musique : More Schaefgen.
MUSIQUE Les thèmes collent parfaitement à l’action, et sont suffisamment nombreux pour éviter tout pan lo version PC est Pl]| disponible. Une lU version CD-ROM devrait suivre.
BRUITAGES : Il manque quelques voi padoiie l'ambiance du jet I sont tout de même très bc PC 4Si DX 33 avec 8 Mo de RAM, une carte sonore SoundBlaster Pro et un joystick.
Machine : 386 SX 25 + Mémoire requise : 4 Mo Modes graphiques : MCGA VGA Corte sonore : AdLib, SoundBlaster, Roland, Midi externe.
Contrôle : Clavier, Joystick, souris Média: 5 disouettes HD Installation disque dur : obliqotoin Ispoce requis : [aviron 15 Mo Jeu: en anglais Mamrel tenlmtfds Protection : oucune JOUABILITE Les commandes sont simples et efficaces. Seul reproche : ramasser un objet nécessite parfoit bien des tentotives... DUREE DE VIE Peut-on. En 1993, pioduire des jeux qui ne dureront qu'une journée ? Peut-on demander ou joueur 400 F pour une durée si brève ?
Nettement moins beou que Shadow Caster, Underworld n'en reste pas moins, à mon avis, le meilleur jeu de rôles sur miao, pour le moment en tous les cas.
Infiniment plus grand que Shodow Coster, Il est aussi beaucoup plus réaliste. Le scénario, particulièrement complexe, est soutenu par de nombreux dialogues (3 n'y en o AUCUN dnns Shadow Caster), et le (eu offre une durée de vie très, très importante. De quoi passer de longues nuits blanches... Je ne peux que le conseiller à tons les amateurs de jeu de rôles, pour peu qu'ils disposent d'one machine assez poissante (386 SX ou 6X o 33 Mhz et 4 Mo de mémoire).
Mois, si vous l'avez terminé, n'hésitez pas à acheter Shodow Caster. Il est bien sûr très court, mois I est aassi absolument passlonaant !
JOUEUR La vue perçante du chat vous permet de détecter les trappes pour mieux les éviter, mon enfant ). Attention à ne pas être transformé en rôti de félin... Une fois n’est pas coutume, un jeu d’aventure nous met dans la peau d’un voleur. Jack T. Ladd, l’anti-héros d'innocent, est un personnage aux antipodes du prince de King Quest VI et autres paladins. Damned, il a vingt-huit jours pour rembourser une somme colossale aux impôts (dur !). Avec Innocent, Psygnosis donne, avec humour, libre cours à nos mauvais penchants «virtuels». Ça défoule.
Testé par Marc Menier.
Un scrolling permet de découvrir les lieux mol fanés de cette planète de cauchemar. La nuit y est terrifiante.
|- "S la vie. Il y a deux choses Si l'action se déroule dans un futur " L inéluctables : la mort et les hypothétique où les vaisseaux impôts !» Jack T. Ladd, le roi de la spatiaux ont remplacé les voitures, magouille, va en faire la douloureuse le monde de Tayte dans lequel expérience. évolue Jack, présente bien des Il est capture par i'I.R.D.S similitudes avec notre quotidien. Des (Interstellar Revenue Décimation bars, des prêteurs sur gage, des Service! Qui lui lance un ultimatum : Bikers. Des hot-dogs, des métros, si dans les vingt-huit jours il n’a pas des juke-box, des mendiants, des
réussi a rembourser sa dette, les policiers véreux, et même des agents de I'I.R.D.S le tortureront, endroits spécialement dédiés au vendront ses organes vitaux et... le plus vieux métier du monde.
| tueront. Sacrée soirée I En fait, en atterrissant sur Tayte au début du jeu. On a la forte Vengez-vous de LA SOCIETE1 impression de débarquer dans un des quartiers mal famés | C'est ainsi que le pauvre Jack se d'Amsterdam (la drogue en moins).
| retrouve, sans un sou. Largué sur Ces clins d'œil abondants à notre 1 une planète minable avec l'épée de époque permettent aux scénaristes la Justice suspendue au-dessus de d'epingler sans gène et avec | la tète. Comme introduction, on est virulence les petits tracas de tous I gâte ! Habitués à jouer les héros à la les jours. En clair, Innocent vous I mèche œbeile, nous voilà dans la donne l'occasion de vous venger de I peau d'un clodo de l'espace, et la société, alors autant en I kleptomane de surcroît ! Profiter ! » QUI QUE TU SOIS, QUOI QUE TU FASSES, IL FAUT le mode sccrn pormel de
repérer les endroits important du décor. Observez comment le passeport est représenté dans la fenêtre en bas de l'écran. Une idée ingénieuse.
Les ennuis commencent ! Bousculé par les gardes, Jack nage en plein brouillard. Qui est assez puissant pour lui tendre un piège dans un endroit si fréquenté ?
Ue -are Frorr, the l.fi.O.S. - the Interstellar Revenue Décimation Service.
INNOCENT UNTIL CAUCHT Récemment arrive dans le spatioporl, Jack T. Ladd ne sait pas ce qui l'attend. Décontracté, il observe les vaisseaux qui atterrissent, rêvant à de nouvelles aventures riches et... fructueuses!
Les impôts ! La puissante I.R.D.S Inspection Revenue Décimation Service), pose un ultimatum : vingt-huit jours pour rembourser, ou c'est lo moi t dans d'atroces souffrances.
PSYGHOSIS COMPARATIF INNOCENT Il est intéressant de comparer un jeu d'aventure du genre de Kvrondia à un jeu comme Innocent. Même s'ils exploitent un thème commun (l'aventure), ces deux jeux sont carrément opposés. Côté scénario, Kyrandia est très classique avec une histoire féerique façon «King Quest», olors que celui d'innocent sort aes sentiers battus. Ce dernier est beaucoup plus cumplexe grâce à son système de jeu, tandis que Kyrandia limite fortement les options du loueur nvec un curseur «pseudo-multitâche». Mois où l'ontogonisme est encore plus flagrant, c'est au niveau des graphismes
et de la musique. Kyrandia compense une faible profondeur de jeu par un festival de couleurs el de sons. Innocent rattrape des graphismes et une bonde sonore plutôt sommaires par un scénario varié et une bonne dose d'humour. Deux softs différents, malgré les Xareaces. Espérons qu'un jour un jeu d'aventure saura ir les deux pour obtenir un Tilt d'Or, assurément !
Noté 19 20 dans le Thl n 107 (page 122), Rex Nebular a été à juste litre récompensé parle Tilt d'Or 1993 du meilleur jeu d'aventure micro. Vous incarnez dans Rex Nebular un anti-héros mysogine et grognon qui ne pense qu'à sauver sa peau, le frère de Jack en quelque sorte, mais là où Innocent propose un scénario et un monde qui caricaturent notre société actuelle, l'histoire de Rex Nebular nous propulse dans une planète délirante peuplée de femmes exclusivement ! Sans jamais tomber dans la vulgarité, le scénario combine science-fiction et humour décapant, un cocktail explosif qui a charmé la
plupart des testeurs de Tilt. Sous bien des aspects, Innocent présente donc de nombreuses simiüludes avec Rex Nebular, il n'en a malheureusement pas l'envergure. Les graphismes de Rex Nebular sont beaucoup plus travailles et la bande sonore de meilleure rjualité. Dommage, car Innocent dispose néanmoins de serieux atouts.
Quelques animations salaces (du moins dans l'esprit) sont très amusantes. L'humour d'innocent est cependant essentiellement textuel.
Me fenêtre qui fait office ’est un moyen efficace de ts d'un aventurier, d'autant INNOCENT UNTIL CAUGHT
* AVENTURE INNOCENT INNOCEN Cdittat : Oiride Sy Zéro Distributeur
: Psygtms Conception programmation : Dmk INNOCENT UNTIL CAUGHT
EST UN BON JEU D'AVENTURE AVEC DES OPTIONS INTERESSANTES.
SANS LA. FAIBLESSE DE SES GRAPHISMES, IL EUT ETE SANS DOUTE UN MEGA-HIT.
PC 4So DX 33 me 4 Me de SAM, iateira I Mo et cccte idLib.
Machine : PC 2$ 6 et supérieur Mémoire requise : 1 Mo, mémoire Xmi exploitée Mode graphique : i'64 Certes sonores : AdLib SowdSlmtci, Roland Contrôle : ebrier • souris Média : 3 disquettes 3 7 î HD Installation sur disque dur : obligatoire IlOmn emhvl Espace requis : 10 Mo Texte à l'ètron : hercule er.risageel Manuel : r. hotms Protection : ci‘rie ; ; : Contrairement à d'autres jeux d'aventure srnjp ss '-es (Kyrandia. Ec-ur ne cas le citer), innocent renoue avec l'ancienne trac: on des jeux d'aventure.
UN SYSTEME OE JEU REMARQUABLE bans en revem- a un analyseur de syntaxe peu pratique, tes concepteurs eu jeu ont développe un système de ;ai très ingénieux qui utilise au mieux le curseur. Ce dernier peut prendre apparence de cinq icônes qui ustrerit les E fictions suivantes . Scan. Look, se. :;Get et Taik. Ces quatre dernières fonctions sont classiques et,n apportent en de nouveau. Ce sent "'es., actions de base qui permenent au joueur d'agir sur son env’-onnement Le mode Scan, par contre, permet au joueur de passer à la loupe l’écran de jeu afin de connaître toutes les actions possibles. ü
est symbolisé par un énorme ce! Par exemple, si ie curseur en mode Scan indique le barman,, en dus de l’image du barman qui apparaît dans une fenêtre. Certains ries cônes en bas de l’écran s’animent, indiquant qu’il est possible oe l’examiner et de lui parier. Ce principe, scanner l’écran oe jeu.
Permet l’adjonction au scénario d une foule de détails qui, sans être utiles, donnent au joueur l'impression d’être libre de ses mouvements.
Bien sûr. Cela implique de la part de ce dernier une attention toute particulière mais à chaque medsl e. ii éut bien un revers.
AVENTURE GRAPHISMES Le point faible. Des dégradés trop sommaires, des couleurs parfois mal choisies, dos sprites grossiers, malgré quelques écrans superbes.
Lilnimction est tellement ropide que s'en est un plaisir. On peu! Jouer â Innocent même sur un «petit PC», c'est vraiment excellent !
MUSIQUE Les musiques sont sympathiques, elles varient suivant les endroits explorés. L'onrbionce musicale d’innocent est agréable.
BRUITAGES Innocent... jusqu'au bout !
Ban que le thème choisi n'ai! Rien de rigolo, Innocent est traité sur le for de la plaisanterie., un humour très anglais qui n'est pas sans rappeler celui des Monthy Pithon (Sérieuse réference s’il en est).
En cours de jeu, un système de pourcentage vous tient au courant du déroulement de l'aventure. A partir d'une mesquine aïraire ce sous, l’histoire dérive lentement vers un scériatio plus hc: .vocq.en. Et, cour en savoir plus, il vous faudra v jouer. ¦ La bêta-version testée ne reconnaissant pas ma code Soundlîloster, il m'a été impossible de juger des bruitages.
JOU ABILITE Avec les raccourcis davier, le système de curseur modulable est trés pratique, ainsi que les conversations par phylactères style B.D. Certains écrans 6e Innocent sont superbes, dommage cl;';is ne scien* que des excepsions. Un précipice sépare Jcck d'un œuf convoité par une puissonce mystérieuse A vous de trouver le moyen de le franchir.
Riche en détails (souvent croustillants), Innocent est un jeu d'aventure qui demande beaucoup de temps et d'attention.
Ambrante «glauque» des bas-fonds est bien tendu», le héros dorme en revanche l'impression d'axolr cwdê un manche à balai. Cela dit,, l'ietrigae est Æf passionnante et lejeu pIMra aux amateurs. M Serge D. Gran f: V Les Jouets C’est Nous.
TOUS LES HITS DE NOËL CHEZ TOYS fR US miiptai vnmiT CANTONA STRIKER 2 *VF - PC AMIGA CIVILIZATION *VF - PC DAY OF THE TENTACLE™ *VF - PC F117-A-AMIGA PIRATES GOLD *VF - PC X-WING™ *VF - PC A-TRAIN *VF - PC AMIGA GOAL *VF - PC AMIGA ST | 5 LANDS OF LORE *VF - PC PRINCE OF PERSIA 2 - PC PRIVATEER - PC SYNDICATS - PC AMIGA VROOM MULTIPLAYERS *VF - ATARI ST X X ÙLs DISTRIBUE PAR : BIENTOT DISPONIBLES SUR VOTRE ECRAN su* Tous ACES OVER EUROPE *VF r°*»Ars A MORTAL KOMBAT PC AMIGA pRS ST PIIRRI-DIS-CORPS . «Al -US A (U NUS* 17700 ST PII RRI-OIS CORPS LA OIIINSI
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GALERIES LAFAYETTE 69431 LYON CEDEX 03 t ARTREK 25TH
ANNIVERSARY Après un passage remarqué, il y a plus d’un an et
demi, sur PC, Star Trek 25th Anniversary est adapté sur
Macintosh couleur. Toujours aussi fidèle au feuilleton-culte,
ce jeu d’aventure mâtiné d’action risque fort de provoquer un
retard dans la parution de Tilt.
En effet, certains maquettistes dissimulent sous un aspect bosseur une âme de Trekkie passionné. Le Mac, c’est plus fait pour travailler, non ?
Testé par Marc Menier.
«Espace, frontière de l’infini...». En 1991, la série Star Trek fêtait ses vingt-cinq ans, d’où le sous-titre du jeu. Vingt-cinq ans et à peine une ride. Adulé par des dizaines de milliers de fans, les Trekkies, ce feuilleton fait partie des productions télé les plus marquantes de l’histoire. Des idées géniales (dire que la téléportation fût inventée pour des raisons économiques : les effets spéciaux pour faire atter l’Enterprise coûtaient trop chers des bruitages inoubliables (le «Sh' des portes coulissantes, le doux murmure des torpilles à photons...' et des acteurs talentueux servis par des
dialogues croustillants, tout était réuni pour que naisse... une série- culte ! Star Trpk, le jeu, profite donc d’un immense impact médiatique, l’atout idéal pour attirer les «Scotty, tenez-vous prêt à noustéléporter !». Le bruitage de la félépOt exactement 6 celui aela série télé, c'est un vrai régal.
C'est sur le pont de l'U.S.S. Enterprise La situation à bord de l'U.S.S. Masada est plus que désespérée ! Desjsirates Elasis contrôlent le ete conserve, a l’exception de celui de Scotty qui autrement ne serait jamais visible.
La siiuanon a Dora ae i u.o.o. masaaa esi pius que aesesperee ! Ues pirares en pont supérieur et refusent de se rendre. Monsieur Spock, docteur McC-oy, faites ' r ... r.. vos analyses !
LES DEMONS QUI SOMMEILLENT EN NOUS, MIEUX VAUT NE PAS LES REVEILLER !
Came! De bord du capitaine : «Lo fédération m'a chargé de résoudre l'enigme planant sur le site du mont Idyll, dans k système de Pollux. Des démons aux pieds fourchus ont attaqué les colons... STAR TREK croit pas ses oreilles ! Apparemment, cette colonie très religieuse a décidé de vivre comme à l'ancien temps.... en 2040.
être là ? Spock a une solution rationnelle . Un système de défense générerait des andro’ides à I image de ce que craint le d us l'agresseur.
STAR TREK I ANNIVERSARY MACPLAY 25TH ue le côte arcade ¦ pour agrémenter jueiques pauses s pas du tout I vez les boucliers !!
__..,,r3urs de Macinstosh.
Effet, malgré l'apparition récente jeux intéressants (Kyrandia, King .
Quest VI...), on ne peut pas dire que l'utilisateur de Mac soit un fervent joueur.
Action et aventure : ça puise !
Star Trek 25th Anniversary est scindé en deux parties : les combats spatiaux qui se déroulent à bord du mythique vaisseau U.S.S. Enterprise et un aspect de pure aventure dans lequel vous dirigez le célèbre trio Kirk-Spock-McCoy. On En Monsi Monsieur ( à photons !
Générateur des en exponentielle 6, s'il vou . . ___ avant pour une bataille façon Wing Commander simplifié. Comment ?
Vous avez dit Wing Commander ?
Oui, mais simplifié !
Les Klingons vont manger du photon ! Avec Chekov comme pilote et Scotty, le roi de la clé à - Sc toile Ne vous méprenez pas sur Uhura, elle joue un rôle important. Sons elle, vous ne seriez ( capable de communiquer avec les autres vaisseaux. Ses compétences lui permettent de c les signaux avec efficacité.
H • f1 h » ¦ Les membres d'équipoge sont gardés prisonniers par les pirates. Enfin d'utiliser les phasers, réglés pour assommer, bien entendu. Ces petites viennent parfois agrémenter l’aventure.
* occasion d'arcade Oui ! C'est la fameuse prise du sommeil de M.
Spock. Teeerrrrrriblement VERDICT T ek MtbS* 0*'1 TSr
“mpr6nl*re l,M S!or A peine étedt-3 iBStaÉ sur un des mm de la
réduction que tout le monde est venu me rendre visite. «Tiens,
mois oit t&aft Star Trek I», «Ouhh, t'eri 1000ol I», «Boàf, mue
je l’ai dé» lentàié 3 y o un un sur PC.» tau c'est Jeondoup
bien soi, le gros prétentieux !). Dès le lendemain, Mort
Lacnmbe s'amusait ô singer Chekov aveten uctécit1 itaueri alors
que Morgan tentait d’imiter le signal strident prêté don! Lo
récention d'un message radie par Uhuro. C’est dalr, le jeu sur
Mot restitue parfaitement l'ambiance du feuilleton, et te
jusque dons une rédaction. Même si Star Trek n'est pas le soft
du siède, il réussit n nous passionner ovet ses aventures
originales et ses combots spatiaux préttdnts. Moi, je suis
tombé sous le tienne, afors les trelkies„ Marc Meniet Scène de
bataille contre un vaisseau pirate.
Un radar le localise rapidement. Chekov est capable de le tenir en pue.
'1ÉT les bruitages sont l'exacte réplique de ceux de la série télé, t'est tout bonnement génial les combats sont Intéressants, surtout en mode vidéo Us raccourcis claviers sont réellement ergonomiques VERDICT Ce Stor Trek.est vraiment un Isa à port... Grâce u sn réalisation, on oublie vite les dassifkatinns habituelles pour Se retrouver plongé dons la série télé ! Lés personnages sont très ressemblants et bien mûmes, les bruitages sont uxattement teux de lu série, le jeu ne manque pas d'tumoor et on retrouve les inimitcL‘~ Mont Idyll. Il faut déblayer, mais qui spit ce qui se trouve derrière ?
Style de ta série, même ri les auteurs n'ont pas (faussé le «te jusqu'à reproduire des fnms it murs branlants en idrtw pâte ! Le système déjetr est frès agréable e» le fait : ! Le système de jeu est très oqreablc et k fuit de pouvoir diriger trois personnages aux compétences .
Différentes rend le jeu encore plés possionnont. Le joueur moyen ne trouvera là qu'un bon pet» jeu d'aventure agrémenté de quelques combats , spatiaux, mais les nombreux) vont se voix digilaTlséus repris la série- ainsi que la vraie musique d'intro digitalisée Rageant) Marc la combe KASPAROV'S GAMBIT Cette soi e Idtleur : Mac Play Distributeur : Virgin Programmation : Marlt i Directeur artistique : ît Comasla Bruitages : Charles Oeenen ronchonnement de ces étranges appareils.
Star Trek est disponible sur PC et Macintosh couleur. Dos versions AI200 et PC CD sont annoncées pour novembre.
Macintosh Cenlris 650 avec écran couleur 16“.
Machine : Macintosh couleur 12561 ' Mémoire libre requise : 1,5 Mo Système : 6.07 et supérieur.
Processeur 68030 et plus, recommandé Contrôle i souris, davier Média: S disquettes 3‘1 2 HD Installation disque dur : obligatoire Espace requis :PMo Jeu: en anglais Manuel : en français Protection : par cotte.
Molette, vous avez toutes les chances de votre côté. Comme dans le feuilleton, vous disposez de phasers et de torpilles à photons pour venir à bout de vos adversaires. Pour plus dé réalisme, les programmeurs ont même inclus une option qui oblige Scotty à fournir plus de puissance dans les moteurs. If _ supplémentaire pour ce qui s'échine dommages vaisseau. Au nombreuses missions qui vous seront confiées par la Fédération, vous rencontrerez des pirates Elasis, des chasseurs Klingons et des vaisseaux Romuliens. Ces derniers sont très dangereux, un système de camouflage radar leur permettant de
devenir invisible. Avant de faire parler la poudn parlementer grâce a Uhura.
Kirk est un pacifiste, pas un mercenaire.
Découvrir DE NOUVELLES CIVILISATIONS... Star Trek se divise en six missions agençées à la manière d’un épisode télé (l’analogie est excellente). La partie aventure est très classique, sur le modèle des King Ouest VI et autres.
A la tête d’une d' Kirk, Spock, McCoy et un officier de sécurité, elle vous donne l'occasion de jouer en «live» quelques séquences qui semblent tout droit issues du feuilleton. Les personnages prennent des poses caractéristiques et réagissent d’une manière qui leur est propre. Spock analyse de sa logique implacable la situation Kirk, en valeureux leader, dégaine son phaser plus vite que son ombre, tandis que McCoy s'efforce de le tempérer un peu. Ce bon vieux docteur McCoy n'en rate pas une pour charrier Spock, lequel n'est pas en reste quand il s’agit d'être cynique. A vous de gérer
efficacement cette belle brochette d'explorateurs, si vous voulez terminer Star Trek 25th Anniversary.
Avec ce jeu, Mac Play nous avemures au capn Spock et dU docteu Alors, votre tour maintenant de suivre migration des étoiles.
BIEN QU'IL FAILLE UN MAC PUISSANT POUR PROFITER PLEINEMENT DE CE JEU, STAR TREK 25TH ANNIVERSARY EST UN JEU D'AVENTURE ET D'ACTION DE BONNE FACTURE.
GRAPHISMES MUSIQUE Décevantes, même pas lo musique originelle en iutro. Pourtant, le Macintosh peul le faite.
Là, les programmeurs ne se sont pos foulés.
BRUITAGES les bruitages, eux, enchantent. On retrouve tous ies bruits caractéristiques de lo série télé, c'est un des grands atouts du jeu.
THE LEGEND OF KYRANDIA KING'S QUESTVI The legend of Kyrandia a subi exactement le même traitement que Star Trek 25th Anniversnry : gros succès sur PC, adapté ensuite sur Macintosh. Alors que Kyrondia surpassait Star Trek sur PC, tant par la musique que par les graphismes, il l’égale à peine sur Mac (notons cependant que la version Mac de Kyrandia est Si la version PC de Kfnq's Ouest VI est un petit bijou, telle sur Mat est trop lente pour que le joueur profite pleinement da jeu. C'est dont un défaut technique qui nuit pleinement du jeu. C'est dont un défaut technique qui nuit à un jeu
d'aventore au demeurant fort passionnant.
Daguy, qui travaille sur un Mat LOI, no pas eu la patiente nétessaire pour jouer. Toutefois, il est important de préciser que Star Trek a été testé sur un Cenlris 650 JOUEURS neois). Les bruitages de Star Trek ont es superbes musiques de Kyrandia. Et vue fonctionnel, iis sont plus discrets, nent de trovoü, le Mac ne peut pas se (un mntinlosh bien plus puissant que le LCII touleur de Doguy) te oui explique aisément pnarquai l'animation était honorable. Les programmeurs nous assurent que le STAR TREK «is un environnement de travail, le Mac ne permettre de faire trop de bruit. Je ne me rappelle
que trop la crise de nerf piquée par Annick, la secrétaire de rédaction, à cause des musiques de Kyrandia en plein bouclage. Pour sa défense, il faut dire que j’avais laissé le Mac tout seul avec le volume à fond pendant plus de deux heures d’affilée.Sinon, Kyrandia est un peu simpliste avec son curseur pseudo-multifonctions. On clique et il fait tout. Face à celui de Star Trek, il fait office de poudre de perfimpimpin.
Jeu mnrthe ovet tous les Mat touleur. Ça morthe, oui, mais rappelons seulement qu'il y a une Sfférente entre ramper et courir. Des options permettent de réduire la taille de l'éaan (alors trop petit), au encore de supprimer les animations annexes des personnages, tout ceci pour accélérer ranimation. A machine égale, King's Ouest VI se retrouve à peu prés au même niveau que Star Trek, à mains nue vous soyez un Trekkies, Il faudra donc vous armer ae patience ou c’est la crise de nerf assurée.
LE PLUS GRAND DEFI ¦SL CRÉATION i ¦¦¦¦mnk :- 7 ï --"j Tout est à rebâtir. Vous n'avez qu'un seul allié : vous-même et votre formidable envie de créer !
ILa population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'immigration, l'émlgration et surtout leür évolution. J Des hommes et des femmés se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, bûcherons, menuisiers, forgerons, inventeurs, spécialistes... Tous ont un rôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations,] protégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur
travail avec les j commerçants pour pouvoir vous enrichir. iSans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanente les déboisements et les nappes phréatiques. ] j Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines oeuvrent sur d'autres territoires.
Leur seul but est de vbtis anéantir. Devancez-les en formant l'année la plus prestigieuses soldats, archers, cavaliers, chevaliers. I Pendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votré'cité (lés inventeurs) créent dans leurs!
Repaires çequi révolutionnera la vie de GENESIA. ;; tlWF -rçy» . 1 " K 'l ÜHË Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre esprit : seul le retour des joyaux du dieu NEORT ramènera la Iquiétude sur GENESIA»- î ... ... - L'atelier : développez vos1 inventions mâtjfn programme 'une grande originalité par bien qui se i des g La taverne : lieu sacré des aventuriers aspects aboiiti prédêa moins, TILT La caserne : recrutez des armées et défendez vos terres © 1993 M1CROIDS 58, Chemin de la Justice 92290 CHATENÂY-MALABRY FR SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE III Peu
d’améliorations importantes par rapport aux précédents volets (l’interactivité reste restreinte). Mais on succombera au charme de ces enquêtes policières pleines de rebondissements. Les superbes et très longues séquences vidéo n’auront aucun mal à vous plonger au cœur du Londres de la fin du dix-neuvième siècle. L’un des trop rares programmes à utiliser pleinement le support CD.
Un test de Jacques Harbonn.
Tout comme les deux premiers volets de la série, ce CD vous propose de mener trois enquêtes en compagnie de Sherlock Holmes et du Dr. Watson eux-mêmes.
La première, The Solicitous Solicitor, vous amène à enquêter sur la mort d'un représentant de commerce, jalousé par un collègue, et doublé d'un redoutable Don Juan ayant de nombreuses femmes mariées à son actif. Certains pensent qu'il est mort d’une crise cardiaque, d’autres qu’on lui a injecté un poison rare et mortel. A vous de découvrir le comment et le pourquoi.
La deuxième enquête, The Banker’s Final Dept, est encore plus étrange.
Pourquoi avoir assassiné ce pauvre homme, travailleur et paisible ?
Dans la dernière, The Thames Murders, la Tamise recrache un jour cinq corps. S’agit-il de cinq assassinats isolés ou de meurtres en série d'un seul et même tueur ?
Superbe. Si l’image n’occupe que le quart de l’écran environ et la résolution reste moyenne (MCGA), la richesse des intérieurs, le jeu des acteurs et surtout la qualité de l'animation synchronisée avec la parole font tout oublier.
Il y a même des morceaux classiques en fond sonore pendant certains entretiens. » Editeur : Icom Distributeur : Mindscape Conception programmation : Icom H Rj “ IixuéhJ btfwo Consulting Détective Volume III n'est disponible que pour les PC et Mac C0-K0M. Muis il pourrait bien être odnpté dans un avenir pioche aux autres supports CD (CD-I, 300 el aulresl._
S. 9 .- tes d'un as, t'éafvaS* 9 ptopqs du premier valet-
1104) : «Premiers aventura à utiliser à fond Tes : «pontés du
CD-ROM, re logiciel stupéfie pur le qualité de tes «fans»
gui font tutoiement oublier que ron se trouve face à un
ordinateur. Il ne W manque qu'une înteraitivité olir.
Poussée pour être parfait... . Fh bien, telle observation
pourrait s'appliquer pratiquement lexto à ce troisième
vofet. Gtrelaucs oméHaratiMis toutefois : vidéos plus
longues et plus colorées, tutorial, touches mopètoscope
plbs complètes. Mms, pour le reste, le jeu est demeuré
Strictement identique dons son principe. Icom
continuera-t-il dons celte voie pour nous présenter
Sherlock Holmes 17 ? La qualité des vidéos -r* impressionne
encore, mois gare à lo sortie X prochaine des petites
merveilles qui pointent leur t nez sur CD. Jacques
Hotboim | t-- Excellente animation synchronisée AVEC LE
MOUVEMENT DES LEVRES PC486 DX33, 16Modem, cane S-VSA I Ma,
carte SoundBlaster 16, lecteur de CD-BOM double vitesse.
Machine : 286 12 Mhi minimum Mémoire requise : 640 Ko (520 Ko libre) Modes Graphiques : VGA, MCGA Cartes sonores :Ad(ib, SouadBlaster, Pro Audio Spertwm, etc. Contrôle : souris Média: I COKOM Installation disque dur : impassible Jeu : en anglais Manuel : en anglais Protêt lion : aucune Le principe de jeu n’a pratiquement pas évolué. Vous allez choisir sur le répertoire général ou sur votre calepin la personne qui vous intéresse. Vous pourrez alors consulter votre fichier secret, envoyer vos «espions», quelques gamins des rues qui vous sont fidèles, soutirer quelques indices ou vous y rendre
vous-même. Ces entretiens donnent lieu à de longues séquences vidéo d’une qualité Je suis an peu de l'avis de Jacques. On a reproché n The 7th Guest son manque d'interactivité mais elle est pourtant autrement phis dynamique que celle de ce jeu. Ici, 8 suffit d'aller voir toutes les personnes dans l'ordre, sans s'occuper le moins du monde dès indices, pour avoir déjà le droit de se présenter devant le juge. Certes, le score risque d'en prendre un coup et il ne sera pas très Me de répondre aux questions do magistrat, mois c'est faisable, fioarquei ne pas faire tenir, par exemple, un jouruol
d'enquête permettant au; programme de savoir si vous avez correttemeitt tiré les enseignements d'un entretient Cefa éviterait que le programme vous laisse visionner des: entretiens au hasard, et non pas en vertu d’une quelconque logique. Il ne reste que les saperbes-g !
Vidéos, mois c'est tout de même uo peu juste. ,f : Morgan Feroyd î y- ' POUR TROUVER L'ASSASSIN, REGARDER DU ELEMENTAIRE, MON CHER WATSON !
ES DE JEU e Solicitous Solicitor L'inspecteur Lestrade vient vous présenter un nouveau cas passionnant. Votre mauvaise humeur (vous avez mal à la tête) ne l'empêchera pas de terminer son speech.
Une fois remis, précipitez-vous à Scotland Yard pour retrouver Lestrade. Il vous montrera les différentes affaires trouvées près du mort, Melvin Tutlfe.
Une petite perquisition chez le même Melvin pourra vous mettre sur une nouvelle voie, grâce au courrier trouvé provenant d'une certaine Mrs. Cartwright et d'une obscure V.M. ?Ceux-ci contiennent de nombreux indices pour trouver les témoins. Un système de touches type magnétoscope permet de stopper un entretien ou de réécouter une partie de l’enregistrement. Ce point est capital puisque le programme de Sherlock Holmes demande une grande pratique de l’anglais.
Une interactivité totale Toute l’aventure se déroule ainsi en une succession d’interrogatoires qui vous sont présentés sans que vous puissiez les mener vous-même. A vous de savoir en tirer les conclusions nécessaires à la poursuite de l’enquête.
La lecture des journaux (dans le programme ou sur les fac-similés fournis dans la boîte) pourra aussi vous être d’une bonne utilité.
Lorsque vous penserez détenir la vérité, il faudra vous rendre chez le juge pour répondre à une série de questions pertinentes.
Un système de score juge votre mérite. Enfin un système de sauvegarde à positions multiples vous permet d’interrompre le jeu à tout moment.!
Lu'auiune amélioration depuis le premier volet ) Interactivité minimale k Excellente connaissance de rl'anglais parlé Indispensable Sherlock Holmes III dispose d'éblouis-sonfes séquences vidéos gôchées por une interactivité squelettique. Ce CD est un film un neu interactif olutBt ou’un ieu.
ENQUETE POLICIERE GRAPHISMES THE 7TH GUEST MAD DOG NIC CREE Les quelques dessins du jeu ne sont pas particulièrement travaillés. Mois les icônes lestent explicites.
MUSIQUE Les musiques classiques sont agréables, mais ; se limitent ù lo présentation et aux séquences d'introduction.
Bien que les scénarios n'oient aucun rapport entre eux, la comparaison de ces deux titres peut s'avérer intéressante. Ils font en effet tous deux partie des rares titres à utiliser vraiment le support. Mad Dag mise sur «la brute qui sommeille en vous» el vous propose un jeu de «je tire plus vite que mon ombre» dans la plus tradition du Western. En dépit de la limitation aux séquences filmées, le joueur a vraiment l'impression de vivre pleinement son aventure et non de suivre des rails immuables, la gestion souris parfaite ajoute à cette impression de réalisme. Tout comme Sherlock Holmes, il ne
demande pas une configuration trop lourde, se contentant éventuellement d'un 386 SX et d'un lecteur CD simple vitesse. Moins intellectuel que Sherlock Holmes, il est toutefois beaucoup plus amusant et plus «vivant» à jouer. Vous ressortirez peut-être Sherlock devant vos omis pour montrer la qualité des vidéos, mais vous risquez plus facilement de relancer Mad Dog pour j croquer une nouvelle fois du bondit.
The 7th Guest demeure la Rolls des jeux CD, même si sa suprématie en matière de réalisation risque d'être écornée par les nouveaux titres CD en préparation, les décors S-VGA calculés sous 3D Studio 2 fourmillent à ce point de détails qu'il est difficile de ne pas se croire dans une somptueuse demeure. Les vidéos complémentaires des personnages, ovec leurs trucages visuels et sonores ajoutent encore à l'ombïonce oppressante, si bien rendue par la musique. On peut tautefois fui faire deux reproches. Le premier concerne l'interactivité modeste, mois bien supérieure toutefois à celle de Sherlock
Holmes.
Le second soulève le problème de lo configuration de jeu.
The 7Th Guest ne prend tout son charme que sur une configuration lourde : 486 DX, carte vidéo local bus et lecteur CD double vitesse. Avec un 386 SX et ou une carte VGA simple, il vaut mieux passer votre chemin !
Sherlock Holmes ne pose pas de ces problèmes de configuration ultra-musclée et reste donc accessible à un plus grand nombre.
1 BRUITAGES Toutes les vidéos sont en son Synchrone d’excellente qualité. En outre, une voix off explique certains passages.
PRISE EN MAIN Pas d'inslollotion sut le disque dut : on place le CD dans lé lecteur et on commence tout de suite ô jouer.
JOUABILITE i Le moniement è ln souris es! Parfaitement ! Noturel et les icônes explicites évitent tout recours ou manuel.
CÔTE DES FEMMES, PC CD- ROM Sherlock Holmes en personne vous parle de sa chère ville de Londres, pas si tranquille que ça.
Mais cela n'est finalement pas pour lui déplaire.
En est toute ari, oui avait vec Melvin, est n ..... BÏ 13 II!
Une exploration de l'agenda vous permettra d'élucider le «mystère» V.M. C'est Virginia Monroe, une jeune tille amoureuse de Melvin, en dépit de la désapprobation de son père.
DUREE DE VIE Les énigmes sont suffisamment ardues pour nécessiter plusieurs heures de jeu. Mois le iraient risnne de s'en lasser avant.
Déjà disponible sur disquettes, Retum to Zork nous arrive maintenant sur CD-ROM. Et, pour une fois, ce support est superbement utilisé.
Si le scénario reste le même, l’association d’animations en 3D précalculées, de digitalisations vidéo et vocales et d’une splendide bande sonore CD en font soudain un jeu «à voir absolument». Même si Return to Zork rest très classique.
Testé par Jean-Loup Jovanovic.
Autre gag. Vous arrivez à un phare. Le gardien vous demande le mot de passe, s'emmêle les pinceaux, puis s'excuse : il l'a oublié ! L'humour est un peu facile, mais c'est si bien réalisé qu'on le leur pardonne aisément.
Par la plupart de ses habitants (le panneau à l’entrée du village est, je trouve, un excellent gag). Vous allez devoir visiter les habitations, parler aux rescapés, récupérer des objets et des informations... L’univers décrit est, malgré l’humour omniprésent, angoissant, proche, en fait, de celui de «Twilight zone». A l’opposé, le fonctionnement du jeu est dramatiquement classique, et risque de rebuter les joueurs habitués à une plus grande ?
Machine: 486SX à 2SMta et supérieur Mémoire requise : 2 Mo 13 Mo conseillés) Modes graphiques : MCOA KA Carte sonore : AdLib, SoundBlaster Contrôle : Clavier. Joystià, souris Média :l CD-ROM Installation disque dur : obligatoire Espace requis : 2 Mo 145 Mo pour accélérer notablement le jeul Jeu : en anglais Manuel : en français Protection : aucune Au départ, était l’Apple II. Et l'Apple II était seul et triste. Puis vint Infocom. Et apparurent Zork, Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, et tant d’autres, tous ces jeux d’aventure en mode texte qui ont passionné les joueurs de cette «première
époque» de la micro.
Retum to Zork est un retour, plus de dix ans après le premier épisode (Zork 1 I), dans ce monde fabuleux qu’est le «Great Underground Empire». Le scénario débute de façon banale - vous recevez, dans votre boîte aux lettres, une boule de crystal habitée ! -, mais dérive très rapidement vers le magique et le fantastique.
Un scénario complexe mais linéaire Malgré la présence bavarde du génie de la boule, peu d'indications sur les buts à atteindre vous seront données. Vous vous retrouvez au départ dans une ville abandonnée RETURN TO ZORK INFOCOM les dêfàflsVsoiit: vraiment lé détt détaillé, mêlant ifantaitlqué. Mdt, .. laisse sur se Mm. Il est dasi trop; rapide. A chaque endroit qu une oa deux actions, onde cas, à effectuer II s'agit t de modernité et de au malgré tontes ces quolit- top m Beau tf Grand !
Cela que les amatears du premier Zork ce jeu, pour la sùpérbe «Mstoire dont vous Bien !
êtes le Héros». Ne le pre Return to Zork a, sur teatode, ôbs aèdes de DIFFICILE DE NOJER CE JEU QUI M'A EMPLI TOUT A I LA FOIS D'EMERVEILLEMENT ET D'ENNUJ.
LES AMATEURS DE ZORK NE SERONT PAS DEÇUS.
POUR LES AUTRES, SON ACHAT NE S'IMPOSE F AS !
AVENTURE __ GRAPHISMES Aucun doute, c'est très beou, même si cetloins possoges révèlent un certain manque de soin.
ANIMATION tes images de synthèse précolculées sont superbes, mais ce sont surtout les séquences viaéo qui sont impressionnantes.
MUSIQUE Une vingtaine de thèmes sont proposés, tous superbes. Attention, certains sont un peu Un verre, ça vo, quatre, bonjours les dégâts ! Vous portez avec l'image de gauche, et le but est d'atteindre celfe de droite. A vous de trouver l'enchaînement d'actions correspondant. Je vous rassure tout de suite, cela n'a rien de sorcier, d'autant que cette astuce a déjà été utilisée maintes et maintes fois dans les jeux d'aventure.
Return to Zork d'Activision et lost in Time de Coktel Vision ont de très nombreux points communs.
D'abord, ce sont tous deux des jeux d'aventure «classiques». Tous deux mélangent images de synthèse, dessin et vidéo animée. Tous deux offrent des voix digitalisées et des musiques CD (Lost in Time vient de sortir en version CD-ROM). Pour ce qui est du scénario, lost in Time est plus original et beaucoup plus complexe, fabriquer un électro- aimant pour ouvrir une porte, c'est quand même plus difficile que de fabriquer un radeau pour naviguer (cf plus haut). Ce jeu souffre malheureusement d'une brièveté excessive, et ce malgré les deux épisodes disponibles, les univers, enfin, sont
diamétralement opposés. D'un côté, vous avez le médiévol-fantastlaue, et de l'autre l'espioanage temporel. A vous ae choisir.
Return to Zork d'Activision et lost in Time de Coktel Vision ont de très nombreux points communs.
D'abord, ce sont tous deux des jeux d'aventure «classiques». Taus deux mélangent images de synthèse, dessin et vidéo animée. Tous deux offrent des voix digitalisées et des musiques CD (Lost in Time vient de sortir en version CD-ROM). Pour ce qui est du scénario, lost in Time est plus original et beaucoup plus complexe, fabriquer un électro- aimant pour ouvrir une porte, c'est quand même plus difficile que de fabriauer un radeau pour naviguer (cf plus haut). Ce jeu souffre malheureusement d'une brièveté excessive, et ce malgré les deux épisodes disponibles, les univers, enfin, sont
diamétralement opposés. D'un côté, vous avez le médiévol-fantastlaue, et de l'autre l'espioanage temporel. A vous ae choisir.
BRUITAGES Si les voix sont très réussies, certains bruitages (eou, fournaise, etc.) deviennent vite lassnnls.
Wmwmmmmmm...... PRISE EN MAIN le manuel du jeu («l'Encyclopédie Ftobozzica») est un petit manuel a l'usage des visiteurs du monde de Zork... Superbe.
JOUABILITE souris» est parfaitement réussi. Bravo !
?liberté d’action. Exemple : vous trouvez un tas de planches, trop lourdes pour être déplacées. Vous trouvez du lierre. Vous avez un couteau. Conclusion : fabriquez-vous un radeau ! Au fur et à mesure de votre progression, vous avez accès à d’autres endroits, ce qui augmente la complexité du jeu, mais les actions restent de la même simplicité. D'un côté, il est agréable de trouver un peu de logique dans un jeu d'aventure (c’est si rare !). De l'autre, c’est franchement limité et la progression pour un joueur un tant soit peu doué se fera à vitesse accélérée.
Une mise en scene de toute beauté Reste la beauté des images, des animations et de la bande sonore. Imaginez : vous venez de fabriquer le radeau. Quand vous l'utilisez, vous avez droit à une séquence animée en 3D calculée, ou vous vous voyez naviguer sur la rivière, puis accoster à un pont qui traînait par la. Vous êtes sur ce pont, et vous regardez vers la ville. Cinq directions (symbolisées par des flèches rouges) sont disponibles.
Choisissez l'un des bâtiments, et, toujours en image de synthèse, vous vous déplacez jusqu'à sa porte. Allez visiter le moulin. Un homme, tout en animations vidéo et en voix digitalisées, vous offre de trinquer. Puis, vous le voyez, en vue rapprochée, s’écrouler à terre, ivre mort ! Le tout, accompagné d'une bande musicale et de bruitages dignes des meilleurs films. Les acteurs, cinéastes et musiciens sont tous des professionnels du cinéma ou de la télévision, et cela se voit !
Pour finir, un petit mot sur l'excellente interface de ce jeu. Dans les autres épisodes de Zork, tout se faisait par l'entrée de texte au clavier. Ici, c'est tout à la souris. Quand le curseur se transforme en flèche, cela indique une direction. Sur un objet «utilisable», son nom apparaît en surimpression. Cliquez dessus, et une boîte en forme de losange apparaît, qui vous indique les différentes actions possibles. Un clic droit appelle l’inventaire, qui s’agrandit au fur et à mesure que vous récoltez d’autres objets. ¦ DUREE DE VIE Malgré l'étendue du jeu et le nombre impressionnant
d'endroits à visiter, vous risquez de le finir bien vite. Dommage.
PC 486 DIFFICULTE II ¦ 1 234 5 Réalisé par l’équipe allemande d’Ascon, The Patrician est une réussite. Comme quoi, même les «petits» peuvent produire de très bons jeux !
Testé par Jean-Loup Jovanovic.
GENERIQUE Cditeur : Aston Distributeur : Silmarils Conception : JriptyAon Programmation : Bemd Lvdewig et ihomas Stblâlel Graphismes : lôrg Bûstbing Musique : Jôrg Doepper les versions PC, ST et Amiga sont disponibles.
Mm UZSU'1 PC 4S6 DX 33 avec 8 Mo de BAM, une carte sonore Sound Bloster Pro.
Machine : PC 3B6SX ou supérieur Mémoire requise: I Mo Modes graphiques : MCGA 1'GA Carte sonore : Ad lit, Sound Blaster Contrôle : Clavier, souris Média: 2 disquettes 31 2 HD Installation disque dur : obligatoire Cspaœ requis : environ 4,5 Mo Jeu : en français Manuel : en français Protection : par code De ce fait, les manipulations deviennent d'autant plus complexes qu'il y a de joueurs.
Au départ du jeu, vous devez choisir une ville, qui vous servira de quartier général. Vous disposez d’un petit bateau et de quelques deniers (des thalers), ce qui s'avère insuffisants, :Y:®S Voire bureau est aussi le centre de toutes vos activités. Le gros livre vous permet de commercer, le petit d'avoir des informations sur votre situation, l'encrier d'ovoir accès ou menu système, la carte de définir la destination du bateau.
Sans doute, comme moi, n'avez- vous que des notions assez confuses de ce qu'il se passait au XlVe siècle en Europe du Nord.
C'est sur cette période d’expansion commerciale qu’est basé le jeu.
L'Amérique n'a pas encore été découverte, et le commerce hollandais est à son apogée.
Il était un petit navire La «Hanse", fédération démocratique des villes de cette région, regroupe les marchands sous sa houlette. Vous, jeune propriétaire d'un navire, allez vous lancer dans le commerce, dans le but de devenir riche, d'acquérir de l'importance dans votre ville, et, qui sait, de devenir l'Ancien (Elder) de la Hanse !
Quatre joueurs peuvent jouer ensemble, mais il est impossible d'utiliser pour cela un modem ou mieux, un réseau local.
Et la première chose à faire est d'obtenir un emprunt. Vous êtes encore totalement inconnu, et les intérêts risquent d’être importants, donc calculez bien vos besoins. Il ne vous reste plus qu’à acheter des denrées (24 sont proposées) à bas prix pour aller les revendre dans une autre ville, si possible avec un bénéfice substantiel. Les prix des denrées varient bien évidemment en fonction de nombreux paramètres.
Peu à peu, vous accumulerez de l’argent, achèterez d’autres bateaux, ferez construire des entrepôts, organiserez des convois... Plongée dans l'europe médiévale Cela peut sembler simple au premier abord, mais la richesse de ce jeu apparaît progressivement. Par exemple, pour augmenter votre popularité dans votre ville, vous pouvez organiser des fêtes, donner de l’argent aux pauvres, construire une église ou encore corrompre les ajoints du maire en place. J'oimebeaucoup The Potricion. Ce [eu, qui parait ou départ enfantin, révèle se richesse, à la,manière d'un Railtaod ïyeooe ou d’on Elite.
Car, contrairement à beaucoup de y jeux de ce type, vous êtes réellement intégré ou «onde qui vaus entoure. Chaque action entreprise, chaque choix «Hoencent ropinion publique. Vous pouvez certes (et ce sera votre premier reltexe) faire sans arrêt le eontœerte de denrées chères (vin, fourrures, ou mieux, poivre). Et les prix fluctuent en caraiMre. Mais il vous faudra alors compenser lé mécontentement dû aux faillites d'autres marchants. De même, vous passer tout à fait vous lancer dénis là spécafalian, eh achetant pour faire monter les prix et en revendant ensoite pour les faire baisser..
VERDICT Je suis d'àcford ara Jean-loup : The Patrician est oit jee d'une très grande profondeur. J'ai passé plusieurs heures à y jouer et j'ai la certitude d'avoir à peine entr'aperçu toutes les possibilités du jeu. Il est vrai que, au début, an se ifil qu'acheter, vendre, acheter, vendre... est un peu lassant, mais ne vous y trompez pus: le commerce n'est, dans ce jee, qu'un moyen et en aucun cas un but en soi.
Vous pouvez être mêle à toutes les activités d'un grand «moteur do XV* siècle: ta politique, les fêles publiques et religieuses, le Conseil de ht Cité sont autant de scènes sur lesquelles yous devrez apprendre à tenir votre rôle si vous vouiez monter dons la hïérorchie sociale. Si yous oimez les jeux où les retournements de situation abondent les jeux où chacune de vos décisions doit être mûrement rêfledne, n'hésitez pas un seul Instant : The Patrician vous comblera pendant des mois.
Serge D.Grun Mas c'est à vos risques et périls. The Pa|ii™:est;|j y V un jeu complexe, très riche, et S vous posstootwra £ j_ pendant des semaines et des mois. . | y,.. y Jean-loup favanavic % wp THE PATRICIAN * ASCON , y :_ * Il est simple d'wcès malgré sa riihesse L'ambiame est très bien rendue _ ’¦ U IjJatricïa FLOP «5 Régulièrement, vous participerez à une vente aux enchères. Une bonne façon d'agrandir rapidement votre flotte. Le problème, c'est que les autres marchands (gérés par la machine) font monter les prix très, très haut... Quelques erreurs et bugs dans la version française
Prévoyez six mois au moins si vous voulez devenir l'Amien !
. -w ! L. i. THE PATRICIAN SE REVELE ETRE UN SOFT COMPLEXE, COMPLET ET PASSIONNANT, OUI N’A QUE PEU DE CHOSE A ENVIER A SES AINES.
DU TOUT BON !
COMMERCE-STRATEGIE GRAPHISMES Les graphismes sont excellents, mois en pratique vous passerez surtout beaucoup de temps devant le scioll principol.
ANIMATION Rien de bien folichon, ce qui, poui ce type de jeu, est toul à fait normal MUSIQUE Je trouve les différents thèmes utilisés très réussis, et leur enchaînement judicieux évite qu'on s'on lasse trop vite.
JOUABIUTE Tout se gère très intelligemment ô lo souris.
L'utilisation conjointe du clavier augmentera BRUITAGES Quels bruitages ? Ils sont quosiment inexistants !
Le manuel, malgré quelques raies eneuis de traduction, est supeibe, tout à lu fois complet et clair. Il ne lui manque qu'un index... HHHS RAILROAD TYCOON FJAnét Iivr. J'U'r."
SîirtiT?
SrST'-r.èr Vt’ebl• r-zrTipvSî.l Humilier.
Al ClaîS M Class M«n; Mv.-ul CrriMiidafc»?.
Pacific Mitaào
• ?ï.aJiens*r 7Zk-S*ritî ? L'ambiance médiévale est parfaitement
rendue. Les graphismes sont très bons, et les différents thèmes
d’époque, utilisent à merveille les cartes sonores. Il n’y a
pas de bruitages, mais dans un jeu de ce type, ce n'était pas
nécessaire. Le jeu est divisé en écrans : chantier naval,
marché, église, mairie, etc. L’interface utilise la souris
et ou le clavier avec bonheur, et il suffit de cliquer sur un
panneau ou un objet pour avoir accès à leurs commandes. Le
manuel, très clair, présente à la fois les commandes et un
historique de la région. Cet historique, très instructif,
fourmille d'informationpour le joueur.
La conversion du jeu en français a été réalisée par Silmarils. Il y a quelques petites erreurs et quelques bugs graphiques, mais c'est dans l'ensemble, une réussite. ¦ Comme The Patrician, Railroad est une simulation économique de grande qualité. Vous dirigez une société ferroviaire que vous devez faire prospérer en construisent astucieusement des voies et en organisant le trafic selon les besoins. Railroad Tycoon est à la fois plus simple et peut-être un peu mieux conçu oue The Patrician PC 386SX+ (il profite de l'immense talent de Sld Meier, également aateur de Civilization). Vous n'avez pas
à gérer les denrées transportées, ce qui est â l'avantage do second.
Mais so grande qualité (et lo lacune principale de The Patrician) est la possibilité d'orgoniser les transports,
- *:ian permet pas celo : Il est nécessaire de gérer chnqoe
bateau manuellement, ce oui s'avère finalement un peu
fastidieux. Difficile ne dire finalement quel jeu est le
meilleur, c'est aussi une affaire de goût. Alors, vous préférez
les trains ou les boteoux ?
Bad jrKOÆà '-VA- tKO»WK Ça y est, Hired Guns sort enfin 2 Ce jeu de rôles de chez Psygnosîs exploite un concept révolutionnaire : le jeu à quatre ¦ simultanément. Ça vous interpelle, non ?
Et à juste titre, car ce soft destiné à l’Amiga va faire couler beaucoup d’encre.
Testé par Morgan Feroyd.
Hired Guns est un jeu développé par DMA Design. Dans un monde futuriste, vous incarnez quatre personnages qui doivent effectuer de périlleuses missions.
Une organisation politique internationale vous envoie régler des «problèmes» dans certaines zones, à hauts risques, de la planète. Vous pouvez choisir parmi douze personnages et les gérer dans un mode de déplaceme «case par case». Chacun d’entre eux est recherché à travers tous les systèmes solaires. Et en ces temps obscurs de guerre, ils ont été recrutés : ieur seule et unique chance de s'en sortir vivant et de faire oublier leurs égarements passés. Ce jeu de rôles est divisé en plusieurs missions bu zones d’action. A chaque lieu correspond une tâche précise et un niveau dé difficulté. Il
peut s’agir de s’échapper d’un pénitencier, de retrouver et libérer des otages, d’exterminer toute trace de «forme organique multicellulaire», etc. En gros, vous formez un groupe d’élite chargé du sale boulot. Chaque personnage a dès spécialités et des caractéristiques propres. Vous avez le choix entre des humains et des droïdes, des militaires et des civils, des hommes d’action et des spécialistes en systèmes de protection, etc. La fenêtre de jeu est divisé en quatre écrans.
Chacun d’entre eux correspond à un personnage.
JOUER A QUATRE SIMULTANEMENT!
Non seulement vous jouez tous les personnages à la fois, mais ils peuvent être géré indépendamment les uns des autres. Cela LAT 03.M00 LGI1 37.55e ALI EflTRéE 13. Zone F Aucun DanOEI
* ** RéGion conPRon 07-0453 Cassandra Reannon, Adele Humain
femelle, 31 ans Expert en systèmes de sécurité Pour choisir les
mercenaires que vous engagez, vous pouvez vous baser sur leur
photo et sur leurs compétences.
Cette image est normalement en haute résolution (pour la photo, nous avons dû retirer l'aliasing).
Voici les quatre menus détaillant vos persos.
Le premier est l'inventaire, le deuxième l'aufomapping, le troisième, vos caractéristiques.
Permet par exemple d’effectuer un repérage du terrain, de tendre une embuscade, etc. Génial, non ? Le plus beau est que les programmeurs (devrais-je dire . LE programmeur ?) Ne se sont pas contentés de cette prouesse, Il est en effèt possible de jouer à quatre simultanément. Tout a été prévu : gestion souris, joystick, clavier, joypad, tout à la fois. Aucun problème, Hired Guns a été conçu par.un joueur qui connaît son domaine f L’ergonomie du jeu est bien : réalisée et malgré les cinq disquettes, vous n'aurez que peu de swaps à effectuer. De: plus, vous saurez en avance quelle sera la
prochaine disquette à introduire dans le lecteur. Pour en revenir à l’interaction entre les. Personnages, ceux-ci parient entre eux en permanence. Les phrases, en-, français, sont assez drôles et rendent bien l’ambiance stressante, du jeu (malgré des fautes d’accents un peu gênantes). Les musiques et les bruitages accentuent, encore -cette atmosphère et sont Rartiçujrè- rement bien réussis. Recharger»- 0 L'option quatre joueurs 0 la variété dos missions et la duré do vio du |ou Q la bande-son excellente ®Le déplacement case par case ®Le manque do prédson pour las graphismes d'objets ®le
risque do se trouver rapidement bloqué PSYGNOSIS AMIGA iris commençait à m' je préfère ne pas eo tenir compte, s qualités, ta bande-son est très; Si vous choisissez le scénario Campagne, vous devrez progresser de mission en mission, A chaque (ois, vous voyez apparaître des paramètres sur la difficulté attendue.
Tous les personnages peuvent se voir mutuellement. Ils sont chacun sur une «case» du terrain. Cela permet de les (aire agir séparément. Pour déplacer tout le groupe, vous pouvez nommer un leader. Les autres suivront.
S'amuser entre copains :! Pour détailler vos «mercenaires», vous pouvez afficher trois menus. Le premier vous permet de gérer votre équipement (armes, munitions, cartes de crédit, clés, nourriture, grenades, médikit, etc.), le deuxième vous permet de voir la carte du lieu (en automapping) et le troisième affiche les caractéristiques de votre personnage.
GENERIQUE Cditeur : DAM Design Distributeur : Psygnosis Conception : Scott Johnson Programmation : Scott Johnson Graphismes : Graeme Andersen, David Osbome, Scott Johnson Bande-son.- Brian Johnston.
Une arme devient un vrai plaisir à l’oreille et écouter la bande-son finit par réellement vous angoisser (suites et variations sur le thème du battement de cœur ou du souffle du vent).
Pour ceux qui ne voudraient pas suivre le cours de l’aventure, ils Voici le Killer Lemming, un monstre impitoyable qui se sert de ses petites dents comme d'une arme ultra-dangereuse. Les programmeurs n'ont pas manqué d'humour pour inclure au soft ces lemmings lanceurs de grenades !
Ont la possibilité de lancer un mode entraînement ou un mode action brève. Le premier vous permet d’essayer plusieurs types de stratégie et d’équipement et le second vous fait remplir une mission très rapide et, en général, violente. L’option idéale pour TROIS JEUX EN UN I L’équipement est particulièrement varié. Vous pouvez en récupérer au cours des missions soit à même le sol, soit en tuant des ennemis. Hélas, sur ce point, les graphismes sont peu clairs.
Plutôt que de voir un objet sur le sol, vous voyez une caisse en bois ou une boîte en carton contenant un objet. Pour savoir ce qu'elle contient, vous devez regarder dans votre inventaire et chercher le nouvel objet.
Vous pouvez aussi faire appel à des pouvoirs psioniques ou un armement plus pointu pour optimiser vos actions : lancer des fireballs ou poser une mine.
Les graphismes sont assez réussis et les cadres des missions Varies.
Vous pourrez vous trouver en extérieur, sous l'eau, dans »?
Amiga 500 et 1200 avec I Mo de RAM et deux teneurs 3"l 2 MATERIEL Machine : Amiga S00 minimum 11200 conseillé!. Disque dm prélérable, ou deux teneurs ou minimum.
Mémoire requise : I Mo 12 Mo conseillé) Contrôle : souris, joystick, clavier ou ioypad lia gestion à quatre joueurs est très bien réalisée) Média : S disquettes 3’l 2 DO Jeu : en fronçais Manuel : en français Hired Guns est disponible sur Amiga. Une version PC devroil être disponible sous peu.
COURSE CONTRE LA MONTRE !
00-98CC Earth Siygess, Cheule Humain femelle, 27 ans Citoyenne de la Terre Commencez tout d'abord par choisir une mission d'entraînement. Ensuite, composez de voire équipe. Profilez du matériel et des atouts de chacun.
Dès le début de ta mission, sélectionnez une arme dans votre équipement. Une fois armé, il ne vous reste plus qu une chose à faire ccourir.
Mais vous n'êtes pas seul.
Car cet entrainement n'est autre qu'uné course contre la montre: Le premier arrivé à la sortie gagne. Evidemment, tous les moyens sont bons pour ralentir les autres !
* AVENTURE Ce, c'est do jeu ! Hired Gens est sons doute l'on des
jeux les plus '.novateurs de l'année sur Amiga, Jeu de rôles
(immense) et d'ectton (intense), Hired Guns vaut surtout pur
son mode muhi-joueurs. Se retrouver ô quotre autour :de l'écran
pour accomplir une mission en commun (ou s'étripur joyeusement
- «Hoops I Désolé, Morgon I»), c'est aèniël. Cela ouvre des
possibilités de: jeü rarement égalées.
Coup de chapeau également pour la réalisation : malgré l'envergure du jeu, un simple Amiga S00* équipé d'un drive sepplômentaire suffit pour jouer (sur Al 200 ov« disque dur, 50 devient prmcier I). Tes graphismes contribuent à l'ambiance stressante de jeu. Quant à la bonde-son, elle fait honneur à l'Amiga. Bref, si vous aimez l'action, 0: tes jeux de rôles et Tes leux à plusieurs, achetez- vous Hired Guns, vous Be le regretterez pos. Fi': SUR AMIGA, HIRED GUNS EST PRATIQUEMENT CE QUI SE FAIT DE MIEUX POUR LE MOMENT. Il TIRE PLEINEMENT PARTI DES CAPACITES DE MACHINE ET EXPLOITE CERTAINS
PRINCIPES ORIGINAUX.
» -des complexes futuristes, des cavernes etc. Tous les graphismes de présentation sont en haute résolution.
Sachant que c'est Scott Johnson qui a réalisé la majeure partie du jeu, il faut vraiment le féliciter pour le travail fourni.
Il a programmé son jeu de façon très intelligente et a même laissé la possibilité de customiser vous- même le graphisme de vos personnages !
Le jeu tient sur cinq disquettes et nécessitent entre 1 et 2 méga de mémoire pour fonctionner correc- Hn8ms&sg GRAPHISMES Les graphismes soni assez bons. Bien sût, le nombre de couleurs n'est pas énorme, et cela rend un peu confuses certaines actions.
MUSIQUE Certains passages sont particulièrement délicats. Ici, pour affronter ce serpent, vous devrez monter sur un élévateur pendant qu'un de vos amis appuie sur le bouton.
Fabuleux I Le premier qui dit le contraire ourn à Inire ù moi... Dommage que l'on ne puisse pos en prolitet pendunl les missions.
BRUITAGES tement et profiter de tous les effets sonores. Il est clair qu?un disque dur est préférable.
Excepté ce détail technique, Hired Gùns est un jeu très riche qui ne devrait pas vous lasser, ffl ls sont excellents et créent un climat de tension très approprié. Rien à redire sur ce point.
SYNDICATE Tout vous facilite lo tâche : installation disque dur, gestion des disquettes. Quelques essais pour contréler les persos et on y vo.
En mode un joueur, tout est efficacement géré à la souris. Le contrôle à quatre est très bien réalisé. Bref, c'est très bon.
Dans une boutique, vous risquez d’être confronté à un Sroblème de taille. Je vous le pose : ous avez 300 F dans votre poche. Pierre vous a prêté son Amiga et vous allez en ville pour acheter un jeu.
Sachant gue le prix des deux est globalement équivalent, lequel allez-vous choisir ?
1- Vous savez que Syndicate est un excellent jeu mais Sie l'adaptation Amiga n'est pos géniale. Pourtant le ème est vraiment sympa.
2- On vous a dit que Hired Guns est un jeu spécifiquement, et très bien, réalisé pour l'Amiga; que les musiques sont fantastiques, lo durée de vie enorme. De plus, vous savez qu'il est possible d'y jouer à quatre simultanément (pour Syndicale, il faut un modem).
Résolvez le problème en tenant de vos goûts et de vos envies. Temps imparti : 2 mn.
Réponse : La solution est d'acheter Hired Guns sons délai.
Ces cocons contiennent des Killer Lemmings.
A l'approche de la saile, vous entendrez des bruits de craquements et de succion. «Ce sont eux, ils sortent !».
DUREE DE VIE Non seulement les missions sont nombreuses el variées, mais les trois types de jeu différents accroissent lo longévité du soft.
AMIGA Dans l'écran en haut à gauche, vous voyez un cocon à moilié immergé. Il contient un ennemi : squelette, chauve-souris, loup-garou ou outre. Tirez dessus et il sortira.
!ÏDI SILENT SERVICE II: La suite de l'excellent Silent Service! Cette nouvelle version bénéficie des dernières innovations techniques et renferme de nombreuses nouvelles missions.
RED BARON : 1914, La Grande Guerre débute... dans le ciel. Devenez vous aussi un chevalier du ciel en prenant les commandes de Red Baron.
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AMIGA is a trademark ot Commodore-Amiga, Inc. IBM is a registered trademark of International Business Machines. PERFECT GENERAL : © 1991 White Wolt productions Inc. © 1991 OOP, Inc. All rights reserved.
RAILROAD TYCOON : © 1990 Microprose Software. Inc. RED BARON is a trademark of DYNAMIX, Inc. DYNAMIX is a registered trademark ot DYNAMIX Inc. © 1991. All rights reserved. SILENT SERVICE 2 : © 1990 MICROPROSE SOFTWARE.
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contre SIMON THE SORCERER P. 80 ? BETRAYAL AT KRONDOR contre
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MESSAGE IN A BOTTLE ULTIMA VII THE SERPENT ISLE Tout d’abord, un petit mot sur l’aventure et l’environnement.
L’histoire semble au premier abord ne pas être linéaire, mais ne vous y trompez pas, vous êtes en réalité obligé de passer par des étapes bien précises, et ce dans un ordre très stricte, pour parvenir à la fin. Par exemple, le fait de parler à un certain personnage permet parfois, soit d’accéder à un nouveau mot de dialogue chez un autre soit d’ouvrir une porte fermée jusque là, soit d’obtenir un objet indispensable pour votre quête.
Il est aussi possible de court- circuiter l’aventure à certains endroits en utilisant la manière forte, comme en faisant exploser une porte, mais je ne vous le conseille pas. Vous risquez en effet de bloquer l’aventure sans immédiatement vous en apercevoir et d’être obligé, après de longues heures de jeux, de recommencer une partie à zéro. Si vous ne suivez pas à la lettre cette solution, vous avez quelques moyens de minimiser ce genre de risques : sauvegardez fréquemment vos partie, lisez tous les ouvrages à votre disposition, parlez au plus de personnes possible, prenez des notes et surtout,
n’entrez pas dans un endroit avant d’avoir une idée précise de ce que vous avez à y faire.
Enfin, un conseil à propos des sorts que vous trouvez sur des parchemins : mieux vaut ne pas les utiliser, à moins que vous les ayez en double. Attendez d’avoir un nouveau livre de sorts, pour les retranscrire. Cela vous fera économiser beaucoup d’argent, car le prix des connaissances en magie est tout à fait prohibitif.
Cette grotte sert pour les novices à se familiariser avec le système de jeu d'Ulitma : des passages secrets et des coffres à crocheter.
INTRODUCTION Huit mois après que vous ayez empêché le Gardien de passer par la porte noire. Lord British découvre un parchemin magique écrit par le Gardien pour Batlin, son homme de échangent la majorité de vos possessions les plus importantes et font disparaître vos compagnons.
Marchez vers le sud, où vous trouvez un moine du nom de Thoxa.
Elle vous pose des questions de protection du jeu, puis vous accueille comme un héros d’un autre monde attendu depuis longtemps. Elle vous donne le sablier du destin qui vous permet de vous faire ressusciter vous et vos compagnons par les moines. Elle vous en dit plus sur votre quête et vous indique une cave,, plus au sud, près d'un buisson rouge. Elle vous conseille de suivre la côte où un vieil ami vous attends (lolo).
Vos vibrants appels étaient si nombreux sur la hotline que nous n’avons pu résister au plaisir de vous offrir la solution complète détaillée de Serpent Isle. Trois numéros seront consacrés à ce jeu dont la complexité et l’univers particulièrement vaste en a étonné plus d’un. Apprêtez-vous donc à plonger dans le premier épisode de la huitième épopée de Lord British : votre combat pour le rétablissement de l’équilibre entre l’Ordre et le Chaos.
Main. Dans ce message, il lui ordonne de suivre Gwenno vers l’île aux Serpents où il lui dévoilera son nouveau plan pour détruire Britannia. Lord British vous demande alors de contrecarrer ce plan avec l’aide de lolo, Dupre et Shamino. Il est également très important de retrouver Gwenno.
Après un voyage mouvementé durant lequel vous semblez plus voler que naviguer, vous arrivez à l’île aux Serpents. Dès que vous quittez votre bateau, vous êtes frappé par une série d’éclairs qui Elle vous dit aussi qu’il faut retrouver vos trois amis pour que cela corresponde exactement à la vision prophétique de Xenka, un moine.
Vous chercherez également trois artefacts (un anneau, un collier et des boucles d’oreilles) pour pouvoir communiquer avec une ancienne puissance. Pendant que Thoxa discute avec vous, un autre moine, Karnax, apparaît et la somme de ne pas interférer dans votre quête.
Après un duel de magie, ils disparaissent tous les deux.
Continuez vers le sud. Vous rencontrez Shamino qui vous dit que certaines de ses possessions Profitez de la puissance de votre équipement. Dans quelques instants, tout ceci ne sera plus qu'un souvenir.
Se sont aussi transformées. Il a commencé à établir une liste des choses étranges que vous avez pour comparer avec la liste initiale des dons de Lord British.
Suivez les montagnes plus au sud jusqu’à trouver un buisson rouge.
L’entrée invisible de la cave est à sa droite (cliquez à cet endroit sur la ULTIMA VII THE SERPENT ISLE ORIGIN Caladin (le guerrier en rouge et Y ~ Y jaune) vous dit que l'urne contenant ! 0 t~1 f ' f les cenclres de son grand-père a été
• J •- ¦ - - ¦- volée (un éclair l'a en fait échangée avec
l’arbalète de lolo). Seul le Champion de Monitor peut porter le
heaume du Courage, mais les goblins l’ont pris. Quelqu’un (on
se doute qui) doit retrouver le heaume ; . * et venger Astrid,
son dernier détenteur. Il est le chef des Ours, et
• il entraîne (en force) au terrain de '**¦ , combat,
l’après-midi. Les goblins ont récemment investi la tour de L'**
Fawn et il se doute qu'un traitre leur
* *-. : fourni d’importantes informations. Il ¦ - suspecte Krayg,
le marchand. Il vous parle des autres groupes (les Loups et les
Léopards) et vous recommande de demander à Marsten la
permission de passer le test des guerriers de Monitor (beaucoup
de personnes dans cette
* . ' ville ne vous parlerons pas tant que vous ne l'aurez pas
passé). Il vous donne trois indices pour ce test et vous
conseille d'en parler à Cantra ¦ et Shmed, le responsable du
test.
' _, Cantra est la fille d'Harna, la
- * m guérisseuse de la ville, son père a Mais déjà l'heure est
disparu il y a peu de temps.
Brendann (en vert) est le chef des Loups. Il n'a pas grand-chose de «plus à vous raconter que Caladin mais discutez quand même avec lui.
N se trouve vers le Spektor (en gris) est le conseiller de . Parlez à Renfry, le la ville, il s’occupe également lieux, il vous dit que d’échanger l'argent. Parlez-lui de ktor, Brendann et lolo et il vous envoie à Marsten.
J7ot S 1Ü c c* m _ M «* • Dès le départ, rat s vo c( en contact avec les quatre personnes les plus influentes de Monitor. Mais déjà l'heure est grave : vous arrivez pour assister à une cérémonie en l’honneur d’un guerrier décédé.
MONITOR Le crématorium se trouve vers le nord de la ville. Parlez à Renfry, le propriétaire des lieux, il vous dit que Marsten, Spektor, Brendann et Caladin sont dans la crypte. Passez par les rideaux verts au sud-ouest de la pièce, puis au sud, à l’ouest, au sud et enfin à l’est pour trouver les quatre dignitaires.
Note : il y a une porte par laquelle vous ne pouvez pas encore passer au sud-est. Souvenez vous de son emplacement.
Parlez aux quatre personnes présentes.
R La reconstitution de votre groupe et de votre équipement se fait petit à petit La sculpture de serpent au sol est un téléporteur.
Falaise et le mot «illusion» s’affiche à l'écran). A l’intérieur, vous trouvez un sac de couchage, un sac contenant des outils de crochetage et des torches, ainsi qu’un coffre.
Crochetez ce dernier ou tapez dessus pour l'ouvrir avec le marteau de guerre de Shamino. Il contient des objets utiles , dont un sextant.
Passez par le mur illusoire du nord de la grotte, vous trouvez le squelette de Drogeni (plus connu sous le nom d'Erstam. Le mage fou).
Il a quelques écailles de serpent (des composants de sorts), et un parchemin. Celui-ci contient la traduction par Erstam d’un ancien manuscrit Ophidien, il provient d’une race vivant sur l'île du serpent avant l’arrivée des humains de Sosaria (l'actuelle Britannia) ; il parle de leurs croyances, avec lesquelles vous devrez vous familiariser pour progresser dans la partie. L'auteur initial se nomme Ssithnos, le dernier Hierophant du Chaos, vous le rencontrerez plus tard.
Avant de quitter la grotte, essayez de remplir le seau avec le puits, vous n’avez pas besoin d’eau, mais vous aurez besoin plus tard de savoir comment utiliser un seau.
Un peu plus loin dehors, Shamino retrouve son arc magique, il en déduit qu'un éclair l’a échangé contre le crâne qu'il porte. Il vous explique que si vous trouvez l'endroit d'où proviennent les étranges objets que vous avez sur vous, vous récupérerez vos propres biens.
Continuez vers le sud, puis à l'est en suivant la côte, vous arrivez à la porte ouest de Monitor. Parlez à Flicken, le capitaine de la garde qui se trouve à l'entrée. Il vous raconte que des étrangers (Batlin et ses acolytes) étaient ici récemment, et qu'un étrange enchanteur (lolo) a été mis en prison, il vous suggère d’en parler à Marsten.
Note : si un personnage vous dit d'aller parler d’un sujet particulier à un autre, n'oubliez surtout pas de le faire, ce dernier possède souvent des informations importantes ou un objet dont vous aurez besoin.
Flicken vous dit ensuite que Marsten est au crématorium, il assiste aux funérailles d'un lancier qui a été tué par des goblins. Ceux-ci ont volé le heaume de Monitor (appelé aussi heaume du Courage, un objet qui vous sera nécessaire lors d'une de vos futures quêtes). Demandez à Flicken de vous ouvrir la grille, puis allez parler à Marsten.
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* 1 'H r . ' il .. ... - ' Cl !
Cucm our Mm" .... ». ¦ XK ... k. V .* m- Marsten dit que les goblins ont emporté le corps d'Astrid à leur camp secret dans la forêt. Il vous parle des habitants de l'île aux Serpents et de la manière dont ils ont fui le tyran Lord British sous le commandement d'Erstam (ne dites rien au sujet de Lord British, il est pris pour un être maléfique par la plupart des habitants de cette île et vous risquez de gros problèmes si v-is '¦ ' •
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MESSAGE IN A BOTTLE
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Le test de Monitor est le premier passage difficile. Beaucoup d’aventuriers sont restés bloqués ici. Il faut traverser le mur illusoire pour pouvoir continuer.
Pour le pousser à vous tuer. Il vous passer la prochaine demi-heure à et la maison de Delphynia est juste à attaque : tuez-le. Sur son corps, trier vos affaires et les leurs. L’est du grand palais (passez le MESSAGE IN A BOTTLE serez un guerrier de Monitor quand tout cela sera fini.
Trouvez un enclos avec des moutons et deux téléporteurs faisant partie du temple du chaos (que vous verrez plus tard). Evitez d'entrer dans l’enclos car il n’y a rien d’intéressant et il arrive qu’il soit impossible d’en sortir.
Après avoir récupéré votre cape en loup de Cellia. Retournez parler à Marsten, Il vous donne rendez-vous dans la salle des banquets dans une heure. Quand vous arrivez, vous trouvez tous les habitants de Monitor présents.
Quelqu'un vous demande qu’elle partie du test vous avez trouvé la plus marquante. Quelle que soit votre réponse : les gremlins, le cyclope ou l'homme invisible, elle étonnera tout le monde. Le test a été modifié par quelqu’un.
Flarna arrive et annonce que sa fille Cantra a disparu. Templar affirme qu'un traître est parmi vous.
Shazzana et Luther sè battent à propos du traître. Marsten enfin, met fin au banquet.
Parlez à toutes les personnes présentes.
Brendann, qui est maintenant votre chef, dit que Krayg n'est pas le traître et que ce serait plutôt Luther.
Il dit que les connaissances de Shmed ressemblent à de ia magie et vous demande si vous avez des ennemis à Moonshade. Il souhaite que vous continuiez à chercher qui est l'espion (si votre personnage est une femme, il vous fera des avances et vous donnera rendez-vous chez lui après minuit. Si vous y allez, vous obtiendrez une cape en peau de Gwanni et une expérience intéressante).
Cellia, Flicken, Luther et Shazzana n'ont rien à dire.
Templar vous raconte des choses utiles sur les goblins (attaquez-les tôt le matin) et sur le heaume du Courage (il a d'étranges pouvoirs et n'a été fait ni par des humains, ni par des goblins). Il pense que Krayg est le traître et vous raconte que quelqu'un vole dans la salle des trésors de Monitor.
Spekîor admet qu'il y a de tels vols, mais demande à ce que vous ne le répétiez pas.
Marsten essaye de vous convaincre que Shmed était le seul traître.
Caladin dit que le traître était un guerrier, mais que cela ne pouvait être Shmed qui est terrifié par les goblins. Il suspecte Krayg et pense aussi que vous avez un ennemi parmi les magiciens de Moonshade.
Lucilla n'a pas d’information sur le traître, mais elle vous raconte des choses sur le camp secret des goblins dont le lieu exact reste un mystère. Elle vous dit également qu'elle hait Luther et qu'il est devenu invincible depuis qu'il a un nouveau bouclier (celui de Dupre). Si votre personnage est un homme, il se passera la même chose qu’entre un avatar femme et Brendann. Si vous AgWr .•«’% Ài -WuT, vu'%*î,‘Vu .•ui Wr M-S. ¦S SV , ‘‘H . -S . ’Vm- -M ' .. vous trouvez un parchemin et une poste des gardes à l’entrée, la place clef rouge verticale. Avec les fontaines et tournez à Quittez l’aire
de test (par la porte MalHT tn droite’ après le pont étroitl- Pendant sud) et retournez à l’office de Ivlwllllvlf le trajet, vous serez attaqué par des Shmed. Vous retrouvez vos De retour à Monitor, parlez à goblins près de la tour de Fawn, il possessions dans le coffre à Marsten. Il vous dit quoi faire de la est important de tous les îuer pour gauche. Vous pouvez laisser toutes viande du loup et de la carcasse, la suite. Si vous allez discuter avec les clefs du test, elle ne vous sont Cellia, le tanneur vous fera une cape Lydia après avoir été empoisonné plus utiles. Demandez à vos en loup,
mais cela mettra un jour elle finira par vous attaquer. Vous compagnons de se joindre à vous, entier. Lucilla préparera le festin pouvez la tuer.
ATTENTION : ne posez à aucun avec la viande. Finalement, il vous d’eux de question sur leurs envoie à Lydia, le tatoueur pour Pendant que vous attendez votre «belongings», ou vous risqueriez de avoir le tatouage des loups. Vous cape, parlez à Flarna pour finir de
• .-3* 7-* ," . L’interroger à propos de vos ... '¦* V
- ,’ÿétranges objets et suivez ses .'V. , vouloir vous
entraîner ou explorer un j-T» ;V ¦j-:: '9V T v-fflnHBBHB peu
les environs de Monitor Vous pouvez visiter le donjon de
Furnace, ¦ ..,p dont l'entrée est juste au sud de
* Monitor (à 136 sud. 27 est). Il y a L - quelques trolls qui
détiennent des ’ -• joyaux et des corps de lanciers que v0.us
pouvez ramener au '"daU T‘ 'v ' w -.iv-Afrg. .-V -a ' • t
crématorium pour une récompense.
, ;M Vous arriverez assez tôt à un pont .. -’¦'••• passant au dessus de la lave, vous
r. -.V'ù ' - 'V’ViOlPWNr -tir ' et vos compagnons se plaindront
;d ¦. 4:;«Stf ; alors de la chalaurdes lieux-Un peu Vïft':
•'Ta- Mplus tard, vous obtiendrez un sort Jfci r ¦ Si u
pui vous protégera de ce genre de ¦ -¦¦¦ -¦ ,'750:' S
brûlures. Pour l'instant, ne passez :'SSv « pas ie pont.
L'entrée du camp des goblins n’est pas facile à trouver. Pourtant elle est II y a un château en ruines (137 sud.
Entourée de rochers el un garde la surveille. 43 est). Au nord de cet endroit, vous jouez une femme, elle discutera avec vous des hommes de Monitor qu'elle semble tous connaître très intimement.
Parlez à Harna, elle vous demande de regarder dans sa boule de cristal.
Vous y voyez Batlin dans un château abandonné (celui de Shamino) en plein duel magique contre Cantra. Harna vous demande de sauver sa fille et vous dit que vous avez besoin de deux choses : son épée en bois, qu'elle vous donne, et le chien dé Doskar, qu'elle ne sait pas où trouver. Elle prédit que vous aurez besoin de trois anciens artefacts (le heaume du Courage, la rose de l’Amour et le miroir de la Vérité). Elle dit également que vous devrez aller au nord, dans des grottes situées à l’ouest (après les marais).
Parlez à Krayg, il dit que quelqu’un d'autre fait de longues balades en forêt (quelqu’un qui ne doit pas être humain). Demandez ce qu’il entend par «preuves» et il vous parle d'un lieu de rendez-vous goblin, au nord des montagnes du test de Monitor.
Il vous conseille de chercher un étrange monolithe noir.
A LA RECHERCHE DE PREUVES Dirigez vous vers Fawn. Des lanciers doivent s'être à nouveau installés dans la tour de Fawn. Devant la ville, dirigez-vous vers l'ouest.
Le monolithe noir est située à 82 sud et 18 ouest. Vous y trouvez une bouteille d’ale de fawnish. Prenez-la avec vous, mais ne la buvez pas.
Quelques autres choses à trouver dans la forêt : Une maison où tout le monde a été massacré (72 sud, 20 ouest). Il n’y a rien d’important, mais les poulets et les cochons font une bonne nourriture.
La maison de Wares (77 sud, 28 ouest), vous ne pouvez y entrer pour l’instant, la clef se trouve dans une grotte des montagnes du nord.
Des arbres creux avec : un parchemin magique de destruction de piège (78 sud, 16 ouest) et, très important : la couronne-serpent, puis diverses autres choses dont de l’argent (85 sud, 23 ouest).
Un fou (85 sud, 31 ouest), dont la maison contient un coffre piégé. Il ne parle pas et vous pouvez le tuer.
L’entrée secrète de la cave des goblins (69 sud, 32 ouest). Il est inutile d'essayer d’y entrer pour l’instant, vous avez besoin d'une clef qui se trouve à Monitor.
MONITOR Apportez la bouteille d'ale de fawnish à Lucilla, elle vous dira qu'elle appartient à Simon. Allez le voir et accusez-le de mensonge. Il se transforme. Tuez-le et dans un dernier souffle, il vous apprend que le roi goblin Pomdirgun a le heaume, où se trouve le repaire des goblins et que la clef dont vous avez besoin pour y entrer se trouve à son cou.
Prenez celle-ci, c’est la rouge et bleue, la grise verticale ouvre le coffre de sa chambre et la marron ne sert à rien.
LES GOBLINS Allez à l'entrée du repaire des goblins (69 sud, 32 ouest). A l'intérieur, dirigez-vous vers le nord jusqu'à une porte fermée. Ouvrez-la avec la clef rouge et bleue.
Continuez au nord. Le premier tunnel à gauche conduit à une cave à bière sans rien de spécial. Le prochain tunnel à gauche mène à deux escaliers qui descendent. En bas, vous trouverez un échiquier piégé et gardé. En son centre il y a un bâton de feu, une arme puissante. Repartez vers le nord par le tunnel principal, au bout il y a deux escaliers qui descendent. Celui du nord mène à un cul-de-sac gardé par des headless, celui de l’ouest à une fontaine de soins, gardée par des monstres marins.
Après avoir pris celui de l’ouest, montez les marches au nord-ouest de la pièce. Vous montez ensuite successivement deux escaliers et vous arrivez à une salle pleine de chauves-souris. Le passage à l'est abouti à un cul-de-sac et à une statue piégée avec un bâton magique de feu. En passant, vous remarquez une porte fermée magiquement. Le coffre que vous apercevez contient un arc magique et des flèches magiques.
’vV' ¦¦*' v v V'A' Si ¦ Marsten et Spektor ont rassemblé une puissance de feu impressionnante. Ils ont également fait passer leur soif de pouvoir avant la vie du père de Cantra.
La route vers le camp des goblins est au nord de la salle aux chauves- souris. Vous arrivez à un cercle de monolithes avec, en son centre, un coffre piégé contenant des potions empoisonnées. Un peu plus loin au nord, sur la droite, il y a une porte fermée. C’est l’entrée de la salle au trésor du roi des goblins, le heaume du Courage s'y trouve mais il vous faut une clef du roi pour l’atteindre.
Continuez au nord.
Rapidement, vous vous retrouvez à la sortie de la grotte, au nord du camp des goblins. Regardez l'heure et attaquez tôt le matin, la plupart de vos ennemis dormiront et ne vous attaquerons que si vous entrez dans leurs huttes.
Suivez la montagne vers le sud jusqu'à une autre entrée de grotte, elle vous conduit plus au sud près de la hutte du roi des goblins (31 sud, 21 ouest). Parlez-lui puis tuez- le. Il a une hache magique et la clef en bronze de la salle du trésor. Vous trouvez également vos flèches explosives (échangées contre l’étrange brosse), de l’argent, des joyaux et une autre clef de bronze qui ne sert à rien.
Dans la zone nord du camp, vous trouvez la «cuisine» du camp où repose le corps d’Astrid ainsi que celui d'autres lanciers. Ils ont des armes utiles et vous pouvez les incinérer à Monitor pour obtenir une récompense. Dans une hutte non loin de là, est enfermé le lancier Johnson qui a écrit un ouvrage sur l'art et la manière d’être un bon soldat. Apparemment, il écrit mieux qu'il ne se bat ! Relâchez-le et il vous suivra vers Monitor, par contre il refusera de se joindre à vous, de combattre ou de passer le premier escalier.
Dans une hutte, tout au nord, il y a un arc et une fronde magiques.
Retournez à la salle au trésor et soyez sûr de prendre le heaume du Courage, ainsi que les deux parchemins près de celui-ci. Ils sont les deux preuves qui reconnaissent en Spektor et Erstam des traîtres. Si vous oubliez un des deux parchemins, un des traîtres fuira et cela gâchera la suite de votre partie.
MONITOR De retour à Monitor, dites ce que vous savez des traîtres à Brendann ou Caladin, ils prendront soin de les arrêter. Parlez du heaume et ils vous le donneront.
Il est maintenant temps de récupérer le bouclier de Dupre.
Parlez à Luther qui ment au sujet de la possession de celui-ci. Dites-lui ses quatre vérités, il s’énervera et vous provoquera en duel au terrain d’entraînement. Allez-y et dites que vous voulez vous entraîner avec Luther. Battez-le, il deviendra votre ami et vous rendra le bouclier.
Note : soyez sûr d'avoir la place de le mettre, sinon il dira vous l'avoir donné mais il n'apparaîtra pas dans votre inventaire.
Parlez à Marsten en prison, il vous parlera de son arme secrète en affirmant qu'elle est suffisamment bien cachée pour que vous ne la trouviez jamais.
Parlez à Spektor en prison. Il avoue avoir tué le père de Cantra avec l’aide de Marsten. En effet, celui-ci avait découvert leur arme secrète.
Parlez à Standarr, il vous dit avoir créé une poudre inflammable pour Marsten et Spektor.
Interrogez Lucilla au sujet de Spektor et elle vous donnera la clef de sa grotte secrète.
Cette grotte est cachée par un mur illusoire, juste au sud du crématorium (154 sud, 12 ouest).
Derrière l’illusion, la porte s'ouvre grâce à la clef de Spektor. C’est la porte que vous voyiez de la crypte, lors de votre première rencontre avec Marsten. A l'intérieur, vous trouvez : le corps du père de Cantra, quatre coffres (les vols de Spektor) et dix tonneaux de poudre.
ATTENTION : ne les faites pas exploser, ils pourraient s’avérer utiles à la fin de l'aventure.
THE SERPENT Vous pouvez aller à Sleeping Bull ou même à Moonshade à partir d'ici, mais Fawn est probablement la suite la plus logique à l'aventure;,.. A l'entrée de Fawn, un-marin du bateau de Batlin vient vous voir et vous demande une faveur. Il veut que vous apportiez une lettre à Delphynia. L'herboriste. Acceptez, mais ce n'est pas urgent.
Par le garde à l'entrée de la cité, vous apprenez que les portes de la ville sont fermées la nuit, qu’il y a une maison pour les voyageurs juste à l'ouest et que la justice (à défaut d'être équitable) est efficace contre tous les fauteurs de trouble. Il y a de la nourriture dans le refuge, mais elle n'est pas renouvelée.
Dès que vous entrez dans la ville, un marin du nom de Olon vous accoste et demande à loio de chanter.
Veillez à ce qu'il interprète une chanson au sujet de Gwenno (si cela n'arrive pas, cherchez Olon à l’auberge, c'est important pour la suite). Si c'est le cas, Kylista (un prieur), Delphynia et Jorvin (le capitaine des gardes) ne devraient pas être loin.
Parlez à Olon après le chant, il vous raconte des histoires sur les Gwanni (en fait, ils sont pacifiques et vous aurez besoin de leurs services plus tard).
Parlez à Jorvin, il vous remercie d'avoir repris la tour de Fawn et vous apporte des renseignements à propos des membres de la Confrérie qui sont venus sur le bateau de Batlin. Lady Yelinda, la dirigeante de la ville, les a chassés, mais comme dans l'épisode de 1a porte noire, les membres de la Confrérie sont des personnes sympathiques. Il dit également que lady Yelinda aimerait vous recevoir formellement (pour la tour). Il vous parle d'elle, de Kylista, de l'Oracle, du chancelier Zulith et des grands capitaines qui sont les conseillers de LE PROCES Allez immédiatement au temple (les portes
s’ouvriront à votre approche).
Ne vous inquiétez pas de ce qui se passe pendant le jugement : quoi que vous fassiez, Dupre sera déclaré coupable. La scène qui suit est assez amusante. Attendez la fin en regardant tout le monde salir la réputation de votre ami. Le tribunal sera ajourné afin de donner le temps à la défense de se préparer. On vous conduit hors du temple avec un jour pour déjouer ce complot.
Promenez-vous jusqu'à ce qu' Alyssand vienne vous parler. Vous apprenez que Dupre est enfermé dans une cellule sous le temple. Elle vous donne une clef en or pour le délivrer. Elle vous dit qu'il ne sera pas gardé cette nuit, mais vous pouvez y aller quand vous voulez, inutile d'attendre que l'obscurité tombe : il n'est jamais gardé.
Allez dans le temple et ouvrez à l'aide de la clef la porte de gauche.
En bas, vous trouvez Dupre. Il ne peut vous parler pour l’instant et vous ne pouvez le délivrer. Tirez le levier à gauche, près de la cellule, puis montez les escaliers vers le nord. Voldin est occupé à préparer le procès, il avoue que lui et Kylista s’arrangent pour diriger les paroles de l'Oracle .grâce aux leviers. Il finit par vous attaquer. Tuez-le.
T ""i Sleeping Bull est un endroit très dense en informations. Vous devrez discuter longuement avec les pensionnaires de l’auberge avant de passer à i'étape suivante.
A envoyé le capitaine Hawk en prison parce qu’il refusait de l'emmener à Moonshade. Flindo monnaye non seulement des biens, mais aussi des informations. Les montagnes de la liberté à Moonshade est une prison emplie de pièges magiques. Le cœur de roche (votre pierre rougeoyante) viens de ces montagnes et est utilisée pour les sorts de mort.
Erstam, le magicien fou, est parti s’installer sur une île. Son mentor Vasculio a été exécuté à cause de ses expériences avec le cœur de roche. Silverpate, un pirate, a réussi à utiliser de la magie à Sleeping Bull, grâce à Erstam.
Pour de l’argent, Ensorcio vous apprendra le moyen de transformer le cœur de roche en bloodsspawn (le composant de sort utilisé pour les sorts de mort). Ne lui donnez rien, d’autres vous révéleront ce secret sans besoin de payer. Dès que vous aurez à nouveau un livre de magie, revenez le voir, il a des sorts très utiles dans le jeu.
Argus, l’aubergiste, vous raconte que ce sont les lanciers de la tour de Sleeping Bull qui retiennent Hawk prisonnier. Les magiciens de Moonshade forment chacun de leur côté des groupes biens distincts.
Silverpate a disparu juste après avoir bâti l’auberge. Il vous parle de ses pensionnaires. Il vous louera la troisième chambre si vous le souhaitez (l'entrée des autres pièces est crochetable, mais il vous faut une clef pour la troisième). Dans la pièce six, vous trouvez l'agenda d'un des hommes de main de Batlin, et dans la sept, une armure.
Les leviers sont des leurres.
Devra, la mère d'Argus, échange l'argent. Elle vous rend vos bottes de marais contre ses pantoufles.
Elle dit que son mari, Angus, a disparu pendant la nuit où Batlin et ses acolytes étaient dans l’auberge.
Elle a entendu des voix dans le cellier, tard dans la nuit. Le matin, quand elle y est descendue, tout était sens dessus-dessous. Angus et Batlin étaient partis. Elle vous demande de chercher des traces de son mari (je n’en ai personnellement pas trouvé, mais par contre, le cellier est un lieu plein de surprises).
THE SERPENT ISLE Kane, un autre pensionnaire, vous parle de son frère Edrin qui a disparu durant un de ces étranges orages (il a été transformé en perroquet et suit Kane partout). Il désire aller à Moonshade pour élucider ce mystère. Il vous dit aussi qu'Edrin possédait un cristal ayant des effets bizarres sur ses rêves.
Flindo, le marchand de Moonshade, sera un contact important quand vous y serez. Il vous dit qu'il a des relations et que vous pourrez lui en reparler une fois arrivé. Soyez alors sûr de le faire. Il vous parle de Vasculio, celui-ci ne serait pas mort exécuté car sa tombe est vide (vous le rencontrerez plus tard, dans des circonstances fort déplaisantes).
Vous apprenez des choses sur Mortegro, un magicien dont la spécialité est de faire parler les morts, et sur Frigidazzi, une magicienne des sorts de froid.
Une autre pensionnaire, Selina va vous conduire dans un traquenard.
Avant de lui parler, allez dans le cellier, l’escalier qui y mène est dans la cuisine.
.... V , ...Si- • ; va H • ..... ¦a ‘V : ;V’- ¦ • I V .¦¦¦'- ,! S C i s. II y a de nombreuses choses à voir dans les sous-sols de l'auberge.
IF CELLIER DE pouvez crocheter ce dernii mm mww* un Parchemin magique d'e: SLEEPING BULL une clef9rise p111 sert pour En bas des marches, passez le mur illusoire entre les tonneaux de vin dans l’angle nord-ouest. Marchez vers le nord jusqu'à une petite pièce avec un levier et deux coffres. Tirez le levier qui ouvre la porte coulissante dans l’angle sud-ouest du cellier, fouillez le coffre de gauche qui contient une clef sombre. Celui de droite a pour unique fonction d'exploser si vous tentez de le forcer.
Passez l’ouverture dans l'angle sud- est. Un cadavre gît dans une cellule de prison. Ouvrez-la avec la clef sombre et fouillez le corps. Vous trouvez un parchemin qui explique l'usage des leviers dans l'auberge (Silverpate s'en servait pour espionner ses pensionnaires) et vous indique que deux torches marquent l’entrée d'une porte- serpent cachée.
Gj -1$ '' & , ¦ ¦ m, Allez au nord, puis à l’ouest, vous tombez sur une porte qu’ouvre votre clef sombre. Vous êtes dans l’antre de Silverpate. Près du mur nord, un coffre invisible contient deux parchemins magiques. Il y a cinq coffres alignés contre le mur ouest, dans le quatrième en partant du haut est caché la carte au trésor de Silverpate. Il a conservé sa fortune, non pas sous l’auberge.
Regardant dans son inventaire, t ,* s,?"' oi i 5 trhnvorf 7 imp rlpf hlpi ip nui vous trouverez une clef bleue qui ouvre des portes dans le temple de l'Ordre (ce sera pour plus tard) et un parchemin magique de l'intuition de Columna.
Mais dans une grotte au nord (vous pourrez y accéder ultérieurement).
L'ancienne clef n'ouvre rien à ma connaissance. Ne touchez pas les autres coffres, ils sont piégés.
Retournez d’où vous veniez et continuez à l'est, puis au nord à partir de l'intersection. A l’extrémité nord du couloir, la cave à vin n'a rien de spécial. Au milieu de ce même couloir, repérez les deux torches rapprochées, et allez à l’est de celles-ci à travers un mur illusoire.
Le tunnel vers le sud est piégé et n’aboutit qu'à quelques objets de peu de valeur. Celui de l’est conduit à des coffres vides et à un parchemin magique de création de nourriture. Celui du nord à une porte-serpent et un coffre. Vous pouvez crocheter ce dernier, il y a un parchemin magique d'explosion, une clef grise qui sert pour la porte de droite et un parchemin résumant les positions des portes-serpent.
Ouvrez la porte de droite avec la clef grise et prenez le téléporteur afin de retourner à Sleeping Bull.
SLEEPING BULL Allez à la tour de Sleeping Bull (au nord-est de l'auberge). Demandez à payer l'amende du capitaine Hawk.
Quelle que soit la somme que vous offrez, les lanciers vous en demanderont toujours plus.
Pour résoudre ce problème, retournez à l’auberge parler à ; Selina. Elle vous propose de . ) vous faire entrer dans un ; : ' bâtiment qui a été échangé contre un phare. Elle vous dit qu il doit etre empli de . - trésors et qu'elle en a trouvé la clef. Acceptez "JT de la suivre sans vos compagnons (ils resteront à l'auberge jusqu'à votre retour). Elle vous donne la clef en question (cherchez- V fila dans vos possessions, elle est sombre). Fouillez Selina en P- Un bâtiment de votre pays natal, mais, malheureusement, il est hanté.
Note : malgré les instructions de Selina, il est tout à fait possible que vos amis vous accompagnent.
Suivez-la le long de la côte jusqu’à l’Hôtel de la Monnaie de Britannia (76 sud. 82 est). Ouvrez avec votre clef sombre et dirigez-vous directement vers la salle nord-est pour prendre les barres d’or. Sortez ensuite le plus rapidement possible, ou vous pourriez passer une éternité à vous battre avec des esprits ou des téléporteurs. De toute façon, vous ne pouvez nettoyer complètement la place.
Une fois sorti, des guerriers vous attaquent et Selina disparaît. Sur un de ces assassins vous trouvez l’ordre de Batlin de vous tuer. Ne soyez pas attendri par les jolis yeux de Selina, c’est une camarade de votre ennemi juré et elle n’a pas hésité à vous tendre ce piège. C'est aussi la soeur de Lydia, le tatoueur de Monitor qui vous a empoisonné.
Vous la reverrez dans les montagnes au nord.
Retournez à la tour de Sleeping Bull et n’apportez aux lanciers qu’une barre d'or. Ils vous offrent en échange la clef de la cellule de Hawk. Descendez dans la tour et libérez-le, il vous donne ensuite rendez-vous à l'auberge.
A l’auberge, enrôlez vos amis puis parlez de nouveau avec Hawk. Il vous parle de sa carte au trésor mais vous avez déjà pris ses possessions dans un tronc d'arbre de la forêt des goblins. Il vous parle également de Selina et Batlin et, surtout, il accepte de vous emmener à Moonshade.
Allez l'attendre sur son bateau. En chemin, vous rencontrerez peut-être Wilfred, le frère d'Argus. Il n'a rien d'important à dire, mais c’est le seul entraîneur exerçant en dehors de Monitor. Hawk, Flindo et Kane vous accompagnent à Moonshade, veillez surtout à ce que tout le monde soit à bord. Si l’un d'entre eux dort encore à l'auberge, allez le réveiller.
La suite se passe sur l'île des magiciens, mais c'est une autre histoire, qui vous sera contée dans le prochain numéro.
Fangor l’Enl
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rentrés de vacances pour s’attaquer d’arrache- pied aux énigmes
en apparence insolubles.
Grâce au Message in a Bottle, Space Quest V n’aura plus de secret pour vous et vous pourrez profiter de codes pour The Chaos Engine, The Lost Viking et Nicki II et Troddlers.
Cosmofed L’aventure commence mal, puisque vous vous faites virer de la salle de simulation de vol. Une fois dans le couloir circulaire, rendez-vous dans la salle de classe. Malheureusement pour vous, les ennuis continuent : c’est le jour de l'examen et vous n’avez pas appris votre leçon.
L’élève à votre droite, par contre, est une grosse tête. Copiez ses résultats en jetant un coup d'œil de temps en temps sur son moniteur.
Attention cependant au droïde qui surveille, il ne faut regarder que quand il a le dos tourner.
Une fois l’examen terminé, vous êtes à nouveau dans le couloir circulaire. Vous avez été puni à cause de votre retard en cour et on vous a donné une corvée. Trouvez le placard à balais, ouvrez-le et prenez-y les plots de signalisation ainsi que le récur-on-matic.
Empruntez le passage qui sort du couloir circulaire puis descendez par l’élévateur. Vous êtes devant le sigle de la confédération et il vous faut le nettoyer. Commencez par poser les plots pour délimiter la zone. Ensuite, utiliser le récur-on-matic et nettoyez toute la surface.
Une fois le travail accompli, vous n’avez plus qu'à admirer la séquence animée. Repartez vers le couloir circulaire où vous assistez à une nouvelle animation, puis vous vous retrouvez dans le couloir circulaire. Allez voir vos résultats d’examen sur le tableau près de la salle de classe. Une grosse surprise vous attend, en effet, grâce à un bug de l'espace, vous êtes promu au commandement d’un vaisseau.
Première mission Dans votre appareil, asseyez-vous dans le fauteuil. Demandez à Flo de contacter la Cosmofed qui vous autorise à partir. Donnez les coordonnées de Peyu à Baveux.
Ordonnez-lui de passer en vitesse lumière et dès qu'il vous annonce que vous approchez de votre destination, retournez à une vitesse normale. Activez votre
S. R.R. Votre vaisseau alors, sous la somptueuse musique de 2001
l’Odyssée de l’espace, ramasse un sac poubelle flottant dans
le vide interstellaire.
Refaites la même chose pour aller ramasser des autres déchets à Gangularis. Au moment de partir vers une autre destination, votre officier technicien vous annonce que vous transportez un passager clandestin. Sortez de la salle de commandement par la porte du fond. Vous êtes dans un couloir. A droite de l'écran, il y a un sas s’ouvrant horizontalement avec un bouton à côté. Appuyez sur le bouton, des ordures vous recouvrent et un alien jaillit à votre visage. Pas de panique, à part ses urines acides, il n’est pas dangereux. Cliffy a laissé sa boîte à outils sur la gauche, prenez-y tous les
objets possibles. Retournez à la salle de commandement et asseyez-vous. Ressortez, puis passez par la porte de gauche, vous vous retrouvez dans la station scientifique. Mettez-vous sur la gauche. Au bout d'un moment, la créature, que vous avez baptisé Spike, finit par sortir de sa cachette et vous pouvez la capturer. Mettez l'animal dans le cylindre rouge sur la droite et ajoutez-y des pilules antiacide. Voilà une bonne chose de faite, cela devrait limiter les dégâts causés par Spike et satisfaire Cliffy.
Partez pour K. U. L'androïde vous intercepte à cet endroit et vous somme de descendre sur la planète.
Allez dans la station scientifique et montez sur l’estrade au centre de la pièce. Parlez au téléporteur sur le mur derrière vous pour être transporté en bas.
Duel contre l’Androïde Vous venez d'être téléporté sur K.
U. Allez au nord, puis vers la droite.
Il y a un arbre allongé qui traverse un cours d'eau. Grimpez le plus haut possible sur une branche.
Celle-ci casse. Vous tombez avec elle mais, une fois en bas, vous avez la possibilité de récupérer le bâton.
Retournez à l’arbre et mettez-vous sur la droite. Utilisez le morceau de bois sur un des fruits qui pend, puis prenez-le. Empruntez le passage à gauche du tronc puis passez par la grotte de droite. Allez à gauche, vous êtes alors au bord d’un précipice, sautez-le. Escaladez la paroi pour vous poster près du rocher en équilibre. Utilisez la branche dessus afin de le déstabiliser. Celui-ci percute l'androïde et l'envoie dans l’eau.
Redescendez à l'endroit par lequel vous êtes arrivés. Le robot se remet alors de votre attaque et surgit de l'eau en voient. Allez vous cacher dans le tronc de l’arbre. L'androïde se pose dessus. Mettez le fruit dans son réacteur portatif, le faisant ainsi exploser.
Ramassez la tête et retournez à votre point d’arrivée. Cliffy est là, et il repart avec vous sur le vaisseau.
Sortez du laboratoire scientifique pus rentrez-y. Retournez sur la planète et utilisez l'objet que Cliffy vous a donné sur vous. Une plateforme descend, montez-y. Dans le vaisseau de l’androïde, ouvrez le placard sur la droite. Il faut ensuite ouvrir les deux leviers puis tourner les roues en essayant à chaque fois d'ouvrir les quatre loquets. Prenez l'invisibilateur et sortez. Vous êtes téléporté à nouveau dans votre Pour OLIVIER M. dans FLASHBACK, faut détruire la masse informe et gargouillante au centre de l’écran.
Pour cela, grimpe sur la première plate-forme de gauche, puis tire-lui dessus. Réitère l'opération en utilisant la plate-forme de droite, puis repasse à gauche, et ainsi de suite usqu’à ce qu'elle soit entièrement détruite. Une porte s’ouvre alors sur la droite. En empruntant ce passage, la porte de gauche s’ouvre également. Profites-en pour faire le plein d'énergie et sauvegarder ta partie.
DARKLORD Va ensuite à droite. Un alien apparaît, faut le tuer pour prendre sa clef.
Ouvre la porte, descends et tue les deux autres aliens qui arrivent. Fais fréquemment des sauvegardes et le plein d’énergie (en laissant le téléporteur près de la borne de sauvegarde, par exemple). Après avoir détruit tous tes ennemis, tu te retrouves face à des désintégrateurs. Tu peux les passer en sautant et en courant ou en lançant ton téléporteur. Après ce dernier obstacle, une voix off te dit que c’est à cet endroit qu'il faut poser la bombe atomique. Pose-la à droite de l’interrupteur. Après avoir déclenché ce dernier, il faut se dépêcher d’atteindre la sortie. Pour cela, il faut
retourner à l’écran tout en haut à droite où une porte, jusque là fermée, est ouverte. Juste après, tu te retrouves sous un vaisseau où tu peux monter par un élévateur.
Je suis bloqué dans GOBLIINS II, sous l'eau. J’ai donné le diamant à la sirène, la pieuvre m’a ouvert un passage auquel ni Winkle, ni Fingus ne veulent accéder. Que faire. Merci.
Dans ZOOL, tapez «GOLDFISH» à la page de présentation puis pendant le jeu, appuyez sur 1, 2 ou 3.
LORD GHOR Voici une astuce pour avoir des vies infinies dans PRINCE OF PERSIA II.
Tapez «Prince Manikit» au lieu de «Prince» et à partir de ce moment, ALT-N permet de changer de niveau et SHIFT-T redonne un point de vie.
ERADIKER Hello les Tiltés, voici une astuce pour le sautillant ZOOL sur Atari ST. Pendant que Zool fait du trapèze, tapez : «PANDA» ou «PQNDQ».
Ensuite, Durant le jeu, appuyez sur : 1 - invulnérabilité 2 - change de niveau 3 - change de monde 4 - suicide RICHARD N. Voici les trente premiers codes de THE LOST VIKING.
1 - STRT 11 - VLCN 21 - JNKR 2- GR8T 12 - QCKS 22 - CBLT 3- TLPT 13 - PHRO 23 - HOPP 4- GRND 14 - C1R0 24- SMRT 5- LLMO 15 - SPKS 25 - V8TR 6- FLOT 16 - JMNN 26 - NFL8 7- TRSS 17 - TTRS 27- WKYY 8- PRHS 18 - JLLY 28- CMBO 9- CVRN 19 - PLNG 29 - 8BLL 10- BBLS20 - BTRY 30- TRDR QUELLE APPARENCE ALLEZ-VOUS PRENDRE POUR LE PILLAGE DE DONJON LE PLUS TERRIFIANT QUE L’ON PUISSE IMAGINER?
Un chat à six pattes. Un lézard cracheur de feu. Un mage plein de sagesse... Vous êtes le Shadowcaster qui peut se métamorphoser en six formes meurtrières. Cela constitue la source de votre pouvoir, et la raison pour laquelle vous êtes la proie d'infâmes forces démoniaques.
Choisissez entre le rapide, l’agile et l’invulnérable, tous animés avec un défilement si rapide et des graphiques si réels que c'est presque magique.
Si vous réussissez, vous avez une chance de vaincre l’esprit du mal qui se cache dans chaque ombre. Sinon, le dernier espoir de votre race meurt avec vous.
Créé par RavenIM Software.
Distribué en Europe par Electronic Arts SA, 12 rue du Chateau d'Eau, 69410 Champagne au Mont d’Or.
|DiBECT»»i En vente dans tous les bons magasins ou par téléphoné au: 72-17-07-83.
1993 ORIGIN Systems, Inc., Origin, We croate worlds et Shadowcaster sont marques regtstrce des ORIGIN Systems. Inc. Electronic Arts est une marque de Electronic Arts.
MESSAGE IN A vaisseau. Allez au poste de commande et direction le bar de l’espace pour vous remettre de vos émotions.
Le bar de l’espace Mettez-vous en orbite puis téléportez vous avec Spike.
Asseyez-vous avec vos subordonnés. Jetez un coup d'œil en haut à gauche, vous devriez reconnaître quelqu’un. Le capitaine Quirk vient vous défiez à un jeu de stratégie. Acceptez, vous devriez le battre sans trop de difficulté. Cliffy est maintenant emprisonné et il vous faut le délivrer. Utilisez les singes déshydratés avec votre verre puis allez à la section prison qui se trouve à droite. Désactivez le champ de force. Trouvez la cellule de Cliffy et utilisez Spike sur les barreaux pour le délivrer. Fuyez en vous téléportant à votre vaisseau.
OMO II On vous signale un signal de détresse provenant d’OMO II. Allez-
y. Une fois sur la planète, entrez dans la serre à gauche et
utilisez la console pour essayer de déterminer ce qui s’est
passé. Un mutant vous attaque, il faut éviter ses crachats et
il finira par mourir, Prenez le bout de papier et notez le
code, il sert à accéder aux données de la console et vous
obtenez ainsi des informations intéressantes. Sortez de la
serre et dirigez-vous sur la gauche de l’écran. Vous avez sous
les yeux un container. Regardez ce qui est écrit dessus, il
provient du laboratoire Genetix, notez les coordonnées.
Retournez à votre point de départ et demandez à Flo de vous
ramener au vaisseau avec votre intercom. Partez pour Thrakus
Thrakus Mettez-vous en orbite puis sortez de la salle de
commandement.
Appuyez sur le bouton rouge de gauche, l’ascenseur s'allume et vous permet de descendre. Fouillez les placards pour trouver le casque et la bouteille d'oxygène. Utilisez le panneau de contrôle pour pouvoir remonter avec l'ascenseur. Allez dans le laboratoire scientifique puis placez-vous sur l’estrade. Mettez le casque avant de vous téléporter sur la planète.
Une fois sur Thrakus, allez à gauche puis dirigez-vous vers la nacelle.
Regardez dedans. Récupérez la chemise et appuyez sur les boutons. Allez ensuite à gauche au bord du gouffre, vous vous retrouverez en fâcheuse posture. Utilisez l’intercom puis la chemise. Attendez que l’ambassadrice vous envoie une liane et remontez. Juste avant de vous faire tuer par les mutants, vous êtes téléporté à bord du vaisseau.
Le Goliath attaque Appuyez sur le bouton rouge vers la droite du laboratoire scientifique, une unité cryogénique apparaît.
Ouvrez-la et placez-y l'ambassadrice. Fermez puis lisez les instructions pour ne pas vous tromper dans le timing de la congélation. Retournez au pont de commandement, il y a apparemment un problème : vous êtes attaqués. Demandez à Baveux une action d’esquive puis ordonnez- lui de passer par le champ d’astéroïdes. Ouf ! Vous voilà hors d'atteinte. Malheureusement, Cliffy sort pour une réparation et il se retrouve à la dérive dans l'espace.
Descendez par l’ascenseur et utilisez le EVA-POD (il faut utiliser le panneau de contrôle pour le retourner). Allez chercher Cliffy et ramenez-le. Donnez à Baveux les coordonnées que vous avez récupéré sur OMO II, en route pour le laboratoire de Genetix.
Genetix Téléportez-vous sur la station et vous vous retrouvez transformé en mouche. Volez entre votre intercom et la mare. Une grenouille saute pour vous manger, vous rate et allume votre communicateur. Posez- vous dessus, puis parlez à Flo. Allez à gauche vers une entrée dans une grotte. Passez par la fente qui sert aux cartes d’accès. Testez les rayons lumineux pour savoir lesquels déclenchent l'ouverture.
Dans le laboratoire, posez-vous sur l'ordinateur et lisez tout.
Repérez avec les caméras de contrôle Cliffy et la mouche qui a votre corps. Sortez. Allez parler à Cliffy puis dirigez-vous en haut.
Posez-vous sur votre corps et vous revoilà enfin entier.
Utilisez la perforeuse sur la carte du marchand vénusien de manière à ce que les trous ne gênent pas les rayons du contrôle d’accès (il faut les faire en forme de X). Entrez dans le laboratoire grâce à votre fausse carte. Récupérez les bouteilles d'azote liquide qui se trouvent dans le placard en bas de l’escalier. Partez de la station. Cliffy vous explique alors ce qu'il faut faire pour sauver l’ambassadrice : la téléporter en inversant les polarités. Décongelez-la en respectant le temps indiqué. Ça marche, elle est sauvée. Remettez- la dans le caisson pour qu’elle se repose. En route
maintenant pour Gingivitis où le Goliath devrait se trouver.
Le Goliath Avant d'arriver, utilisez l’invisibilisateur. Allez voir Cliffy qui vous montre les différentes zones du Goliath, à vous de choisir l'endroit propice pour y entrer.
Prenez l'EVA-POD puis dès que vous êtes arrimé, ouvrez le sas.
Utilisez la torche laser pour découper la coque du vaisseau.
Vous êtes dans une grande salle surveillée par un mutant. Faites attention à ne pas vous faire repérer.
Dirigez-vous vers la machine.
Regardez-la de plus près et utilisez le capuchon de vitesse lumière.
Sortez derrière le garde par la porte.
Déplacez la grille au sol et entrez par ce passage. Vous allez alors vous promener dans un dédale de tunnels. Faites attention de ne pas vous faire écraser par un ascenseur en changeant de niveau. Il faut aller au niveau deux et y trouver le commutateur du bouclier de protection pour le désactiver.
Vous vous faites capturer, mais juste avant que vous soyez anéanti par les mutants, l'androïde vous sauve.
Dès que tous les mutants sont sur la plate-forme de téléportation, donnez l’ordre à Cliffy d’inverser les polarités. Malheureusement, Quirk s’est enfui. Retournez sur le Eurêka, virez sur le monstre puis activez le
S. R.R. Allez dans le laboratoire scientifique. Délivrez
l'ambassadrice.
Quand c’est à votre tour de vous téléporter, les plombs sautent. Allez au poste de commandement, enclenchez le dispositif d’auto- destruction puis sortez. Entrez dans le trou au fond à droite. Remplacez le plomb défectueux en essayant de ne pas enlever ceux qui servent à une fonction vitale du vaisseau puis retournez dans le couloir. Le container commence à craquer et la créature tente de vous attraper.
Sautez jusqu'au laboratoire scientifique, prenez Spike et téléportez-vous.
L'aventure est finie et vous pouvez enfin voguer paisiblement à travers l’espace en compagnie de la belle ambassadrice.
SKETCH SOLUTION COMPLETE... SOLUTION COMPLETE... Salut à tous, je vous écris car je suis bloqué à la fin d’OPERATION STEALTH, pendant la scène de l'hélicoptère. Dans la solution du Tilt numéro 87, il est dit d'utiliser le tendeur sur la bombe, mais qu’est- ce que ce tendeur, et où peut-on le trouver ? Aidez-moi ,SVP, sinon je satellise la disquette.
J’ai également un problème dans les VOYAGEURS DU TEMPS, comment éviter que les deux moines me tuent à l’entrée du village ?
Merci par avance.
MAMAN Vive la rentrée des classes, les enfants sont de retour à l’école et je jeut enfin consacrer un peu de emps à la destruction de vilains monstres ou à la découverte de trésors. Malheureusement, dans MONKEY ISLAND II, Mister Rogers est plus résistant que Guybrush aux méfaits du grog. Par quel mélange coloré faut-il remplacer cette boisson ?
Pour répondre à JACKI M. qui joue à KING’S QUEST VI, il faut lire attentivement le manuel du jeu. Voici les cinq réponses aux énigmes de la montagne sacrée :
1) Il faut lire en lettre majuscule PRENDRE. .2) VIENDRA
(utiliser le manuel pour les correspondances lettres-signes).
3) la réponse est dans le manuel. 4) il faut appuyer sur le
dernier, le premier et le deuxième bouton. 5) MONTER CEDRIC En
réponse à LORD BAUDRUCFION qui n’arrive pas à finir DUNE II
avec 'es Atréides, j'ai une solution à proposer. Il faut, dès
le début, construire un VCM et l’emmener assez loin du premier
chantier. Si un des deux chantiers se fait détruire, i' faut
le reconstruire. Tu dois donc en permanence avoir deux bases.
ERIC Pour CHRISTOPHE MST, dans DUNGEON MASTER, je te conseille de prendre Stamm, Gando, Wuuf et enfin, Leif. Mais cherche bien, car il y aurait un passage secret avec un surhomme à la massue cloutée.Pour ELRIC, dans le même jeu, les colliers et les couronnes augmentent respectivement la Mana (+3) et la Sagesse (+10).Enfin, une question : Quel est le meilleur moyen de tuer les tortues? Y a-t-il des sorts d’attaque NORBERT Je suis bloqué près de la fin de FLASHBACK. Après avoir utilisé les deux bornes de sauvegarde, je me trouve face à un grand vide. Si je me laisse tomber, je suis OUT. J'ai
beau essayer, il n’y a rien à faire. Dans le Tilt n° 117, j’ai lu que OLIVIER M. avait détruit le cerveau auxiliaire, et j’aimerais bien savoir comment il y est parvenu. Alors, venez à mon secours.
DARKMERE ..... DAY OF TENTACLE .... DOGFIGHT ...... DRACULA . F15 STRIKE EAGLE 3 .
FIELOS OF GLORY...... FIRE COPTER _ FLASHBACK .. 359 199 252 365 252 .28» 32y 399 289 329 289 320 28U 345 295 345 322 292 !.. 329 319 389 349 290 290 289 269 439 340 380 339 289 340 "Quand les prix sont si bns9 ..... ST PC AMIG JUMP . 260 260 260 10 INTELLIGENT GAMES 309 COMPIL SILMARIS .....~285 285 285 COMBAT CLASSICS 2 .... 315 280 FOX COLLECTION 2 ..325 325 325 Prehistorlk ? Nlcky Boom * Oh no Ldmmlngs - Rlsky Woods 10* ANNIVERSAIRE___________ 330 330 Bumpy's + Dix ? Tennis cuo 2 + Best of bOSI FUN RADIO
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Periecl Général ARCADE KIT 5 ------- 289 289 289 Fi 6 Combat * GP 500cc * Double Dragon 2 ? Manchester United EUROPE » Pormis de tuer SPACE LEGENDS . 319 289 Wing Commander + Mega Traveller 1 ? Elite THEGREATEST _.325 330 325 Dune+ J.WhitoSnook«r+Lureof the Temoress ACTION SPORT 269 289 269 SuperSki 2 -t Tennis Advanlage + GP 500 + KIHer8aH FOX COLLECTION 339 339 339 Baby Jo * Blues Brothers ? Moktar + Monty Python's STRATEGIES ...292 325 292 Dominlum ? Realms * Oporation Steaith KINGS OF ADVENTURE ...292 349 292 Goblin8 » Bargon Allack ? Fascination UNIVERSE
.....„ .252 292 252 Nlcky Boom ? Dominlum + Superski ? Grano Prix 500 cc 2 SPORT MASTER ... 342 292 PGA Tournament Golf - Tennis Advantage + EuroClub Soccer+ Indy 500 MEGAMIX . 292 292 Agony + Leander Ork COMPIL DES RECORDS .. 299 299 Cro.slore cadavre+Lotus 2 ?Heroquest SPORT BEST 2 269 299 269 Tennis cup + Crazy car 2 * Kick off 2 PRENIUM m ..269 299 269 Baby lo ? Panza kick boxing ? Tennis cup MAGIC WORLD .....252 282 252 Slorm master-D ragon Breath ?Crystal Arborea DREAM TEAM „ ....225 275 225
W. W.F ?THE SIMPSONS ? TERMINATOR 2 FANTASTIC WORLDS......359 399
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RealmsfPCpasde Mégalomanie) VR00M+GREATC0URT2.229 229 PODIUM .....299 329 299 Disk - Paragliding ? Panza ? GP 500 II STRATEGY MASTER .329 329 329 Oeuteros+Hunter PCCohorUMerchan1colony) ?SpiritofexcalIbur Chess player Popuius FUN RADIO 3 ...369 369 369 Battle of Briialn- Monkey island 1 ?
Indiana Jones 3 + Battle 1942 FUN RADIO 2 ..309 309 309 Tournament golf Great cou rt2 Speedbail2 Kick off 2 ?Gra nd prix 500 cc 2 PLANETE AVENTURE 2 ...349 349 349 Monkey Island ? Populus ? Loom + Explora 3 CLASSlC COLLECTION ...259 299 259 Gramlins 2 ? Barba rlan 2 ? ColossusChass + World champion soccer LC WAIKIKI ......342 342 342 Prehisforik ?Fighter Bomber ?R type 2 ? Blues Brothers NRJ 4 .292 292 292 Swap ? Barbarlan 2 + Prince ol persla Team suzukl ?Tennis cup SIMULATION TOP 295 295 295 Panza Kick + Prince de Perse ?
Targhan SUPERSTARS SPORT 299 299 F29+Hard drivm ?Stuntcar+Battlecommand CAPCOM COLLECTION ... 269 269 Stnder 1S2 -Unsquadron ?Duel ?Forgottenworld ?Ghouls’n ghosts+ Dinasty - Lad storm NRJ 3 .. 299 299 299 F16 + Do uble Dragon 2 +1 taly 90 ? Wellths ? Turbo Oulrun les souris dansent 688 SUB ATTACK (AG, PC) ALIEN BREAD 92 A'" BATTLE CHESS (*" BamE.HAWKS 1*480 ... CHESSMASTER ... CHUCK ROCK (AG) ..... CRYSTAL OF ARBOREA C’*) .
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astuces sur ISHAR II.
Je suis bloqué dans le donjon de Akeer’s Island. J'erre dans les couloirs à la recherche de trois crânes servant à vider la partie aquatique du donjon. Je n'en ai qu’un seul et je commence à me lasser de massacrer ces stupides squelettes totalement inoffensifs (surtout avec le code redonnant de l'énergie : CTRL-ALT-V). Pourriez-vous me communiquer les plans du donjon, sinon j’envisage une défenestration (j'habite au sixième).
J’aimerais également avoir d'autres petits renseignements :
1) Où se trouve le symbole du night-club ?
3) A quoi servent les animaux : rat, aigle, pie, etc.
4) J’ai lu dans un précédent Tilt que l'on pouvait revendre les
objets dont on ne se sert plus.
Est-ce exact ? J'ai beau chercher, je ne vois pas...
5) Je suis allé faire un casse à la banque (je sais, c'est pas
bien), pour équiper mes personnages.
Quand j’y suis retourné, j'ai trouvé porte close. Peut-on la cambrioler plusieurs fois ?
LAURENT D. Parlons de l’excellent jeu qu’est ISHAR II pour répondre à ELRIC.
Si tu vas dans le night-club la première fois que tu arrives à Zach’s Island, tu es envoyé en prison. Pour t’évader, rien de plus simple : lance la pie voleuse à travers la grille et elle te rapportera la clef pour sortir.
Récupère, habillé en moine la clef sur un des moines qui se trouve derrière la porte au nord entre minuit et quatre heures . Pour pouvoir sortir, emprunte le passage secret à l'est.
Zeldy est sur Thorm’s Island, mais elle est morte. Tu peux néanmoins récupérer la clef à son cou et pénétrer chez le connétable de Zach’s Island.
L’idole des prêtres y est cachée, une fois rendue à l’église, tu obtiendras un pendentif très utile en récompense.
Dans Akeer's Island, pour vider l'eau et ouvrir le passage, il faut disposer 3 550 pièces d'or dans chacun des trois balanciers.
Pour ma part, j’ai fini ce jeu sans enrôler ni Brimzel ni Brimz, et donc sans ramasser une seule relique. Est-ce normal ou suis-je un génie ? Je voudrais aussi savoir comment ouvrir les deux portes qui se trouvent après un couloir de dalles noires et blanches dans la prison d’Akeer’s Island. Dans Olbar’s Island, que faut-il faire avec la fontaine dans la grande salle et avec le personnage que l’on rencontre avant Shandar ?Merci d’avance et dwilgelindildong, cong (accent toulousain).
SARAH Voici une aide pour ISABELLE S.. Dans INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, il y a trois possibilités pour avoir les dialogues perdus de Platon :
1) Prendre le chewing-gum et l'utiliser sur la chute de charbon
pour monter. Prendre une des statues de chat et la mettre dans
la chaudière.
2) Utiliser la pointe de flèche, trouvée à côté du totem, avec le
torchon rouge, puis dévisser le meuble tombé et le pousser.
3) Le pot de mayonnaise sert à déplacer le totem pour monter.
Prendre la clef qui est dans l’urne, elle permet d’ouvrir le coffre à l'étage en dessous.
Encore une chose : pour le lanceur de couteaux, il faut pousser Sophia après avoir discuté (j'ai mis du temps à trouver).
Enfin, pour ROMAIN R., dans MONKEY ISLAND II, pour obtenir le code secret de la roue de la fortune, il faut répéter le premier chiffre indiqué par la main de l'homme derrière la porte, dans la petite ruelle.
J'espère que mes indications vous feront progresser. Ciao I METAL MASTER Me voici de retour. A tous ceux qui restent en plan au premier monde, voici trois codes, en mode un joueur, de l'excellent CHAOS ENGINE sur ST. MONDE 2 : S52B7NBX058T MONDE 3 : W40BDP3YYS6T MONDE 4 : HMWBKR73DQKQ De plus, contrairement au code du BARON FORTESQUE qui ne vous donne droit qu’à deux vies au monde 4, celui-là vous en offre trente (ce n’est pas infini, mais correct). Merci au BARON pour ses petits trucs, et je pense que vous avez pu rectifier comme moi l’erreur dans le code : ce n'est pas un «O», mais un «0»
(autre bécane ?).
Pour ma part, je recherche des vies infinies pour AFTER THE WAR.
Allez, longue vie !
GREGORY G. Pour les initiés, voici les codes de NICKIII : DRACO ATICK FIRAM LURNA PALET MIURA SLORY Quant à moi, je souhaiterais obtenir la solution d'EXPLORA II. Et dans ISHAR II, où se trouve le collier de Grodboeuf sur la première île ?
CYLIA J’ai un problème dans CURSE OF ENCHANTIA. Après que le mage m’ait donné un masque, je suis arrivée dans un monde où l’on trouve des musiciens, un volcan, une boite aux lettres et une épave.
J'ai résolu presque toutes les énigmes de ce monde, mais je suis bloquée sur le nuage. Il y a un objet jaune que je n'arrive pas à atteindre.
J'ai en ma possession : un trombone, un aimant relié à un fil, un sac de pièces, un stylo, quelque chose de gris qui ressemble à un plateau, une bouteille, une carte (celle qui permet d'arriver sur le nuage) et un objet jaune vif qui peut être un morceau de tissu ou un parchemin doré.
Aidez-moi, car voilà des semaines que je cherche la solution !
L'ORK BUCHERON Dans MONKEY ISLAND II (au niveau difficile, comme il se doit), comment ouvrir la trappe qui se trouve chez l'ivrogne de l’île de Phatt afin de lui voler son quart de carte ? Comment pénétrer dans la crypte du cimetière de Scabb ?
Dans RAILROAD TYCOON, je possède deux secrets dont l’un permet de remporter une victoire à tous les coups au niveau le plus élevé. Il faut procéder comme ceci : dès le début de la partie (en niveau Tycoon), empruntez un maximum d’argent (par 500 000), puis mettez en pause.
Construisez alors un immense réseau de chemin de fer avec tout votre argent, passant par un maximum de villes. Vous allez maintenant devoir atteindre un déficit approchant les 40 millions en construisant des gares complètes, des usines et des trains. Ùuand vous aurez un déficit suffisant, il se transformera en chiffre positif.
Achetez alors toutes vos actions avant la fin de l’année fiscale. Votre entreprise connaîtra alors un bond fantastique et vous pourrez acheter les entreprises concurrentes.
L’autre secret concernant ce jeu n’est effectif que si vous possédez deux autre entreprises. Une troisième entreprise (fictive) peut alors vous donner ses fonds : il suffit de placer votre curseur en dessous du menu qui permet de donner des ordres aux entreprises et de cliquer.
Dans CIVILIZATION, j’ai un truc pour jouer une civilisation de l'adversaire. Pour cela, il faut éditer une sauvegarde (CIVIL7.SVG) avec un éditeur hexadécimal, P.C. Tools par exemple. Au troisième octet se trouve le numéro de la civilisation jouée. Pour savoir à quelle civilisation correspond quel numéro, il suffit de consulter la suite du fichier (en mode texte) : les civilisations sont listées par ordre croissant.
Ainsi, le 0 correspond aux barbares (ils ne peuvent être joués que si une ville au moins leur appartient).
Remarque : les octets précédants correspondent au nombre de tour effectués (0 entraînant l'apparition du menu de choix du niveau et de la civilisation). Les octets suivants correspondent à la date.
BRANDON Sauvez-moi, je suis un pauvre Brandon perdu dans le monde de KYRANDIA. Après avoir résolu l'énigme de Birthstones et être sorti intact (ou presque) des grottes, je n’arrive pas à rejoindre le château royal. Comment dois- je faire pour reprendre le calice au gringalet qui me l’a volé ? Que faire des potions bleues, rouges et jaunes et de la clef trouvée dans les grottes ?
En attendant, si cela peut aider d’autres Brandons, pour sortir du labyrinthe, il faut trouver une pièce d’or ainsi que cinq pierres.
Les pierres servent à relever la grille en les jetant dans le balancier. C'est dans le puits de la forêt de Lymbersite qu'il faut jeter la pièce. On obtient ainsi une pierre de lune que l'on doit placer ensuite sur l'autel du Clair de Lune. Le deuxième pouvoir de l’amulette apparaît alors et permet de fouiller le labyrinthe sans risquer de se faire écharper à la moindre diminution de lumière et surtout de traverser le gouffre d’Everfall. Merci.
ELISABETH Quelques compléments à la soluce de King's Quest VI (numéro 111). Thomas a négligé un personnage important du jeu : Jollo, le bouffon du château. On l’aperçoit pour la première fois dans la librairie, il faut lui montrer l'insigne. Par la suite, à la fin du jeu, il faudra lui donner la lampe achetée au vieux, dans sa chambre (rez-de-chaussée, aile droite, au fond à droite). Et pas n’importe laquelle : la réplique de celle aperçue après avoir joué au mort... Autre chose : il faut donner au rossignol de Cassima l’insigne en premier, sinon cette dernière ne saura pas que c'est Alexandre
qui lui envoie le poème et la rose.
J’ai fini avec... 232 points sur 231 !
LAURA BOW 1 : qui a trouvé le sac du docteur Wilbur ?
LAURA BOW 2 : j'ai fini le jeu sans trouver les vrais coupables.
Et je ne suis pas la seule ! Je lance un appel désespéré à celui ou celle qui aurait enfin élucidé ce mystère.
Salut !
PC VENGEUR Salut à tous les Tiltés du MIB !
J'ai besoin de vous pour ULTIMA UNDERWORLD II.
Malgré la soluce de Tilt, je n’arrive pas à trouver la deuxième gemme noire qu’il faut rapporter à Nystul.
J'ai fouillé le niveau cinq et la tour de ores. Après le champ de force, Bishop me parle de cette gemme et me dit de chercher, mais je ne sais pas où ! Vite !
Aidez-moi dans ce méga-jeu ! A plus, et merci d'avance.
"...Seal Team est un jeu vraiment impressionnant... différent de tout ce que j’ai vu ETIEZ auparavant." PC Review July 1993 LE VIETNAM, COMME Rechargez vos armes!
Les Viêt-Cong ont pris le maquis et il n’y a qu'une équipe qui soit capable de les dépister.
La “SEAL Team".
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assistées par ordinateur.
Code postal : . Ville : ...Tél : Machine: ... équipes de Tilt, Consoles +, du C.N.C. et du ministère de la Culture.
CREEZ VOIRE FILA Dl LA GUERRE DES ETOILES LA VIDEO DONT V0US,ETES LES HEROS «I.L.M, The Art of Spécial Effect» (qui vous révélera tous les secrets du tournage de la trilogie), des T-shirts, des posters, des livres, et plein de surprises I DEUXIEME ET TROISIEME PRIX UNE MAQUETTE DE STAR WARSTPOUR TOUS LES PARTICIPANTS !
La rédaction de Tilt avait choisi de reprendre une des pius célèbres scènes du premier volet de la trilogie : l'arrivée de Luke et Obiwan dans un bar bourrré d'extra-terrestres, et leur rencontre avec Han Solo et Chewbacca. La cantina ae Mos Eisley a été vaguement recrée dans une cave de Seine-et-Marne et deux trois éclairages colorés ont suffit à la rendre à peu près crédible à l'écran. Les photos de tournage qui suivent ressemblent en fait bien peu à ce que vous pourrez voir dans le film car les séquences ont été tournées avec des éclairages très sombres, et en cinémascope (effets obtenus
grâce à la caméra puis retravaillés à l'aide d'une table de montage).
F . Pascal et Cécile y FANS DE STAR WARS: A VOS CAMESCOPES !
¦; (la cameraman Æ'y * -2-, k » * J Wmmmmm avec Laurent), '.fj| ÆJ r' mm- 9BÉB ! Wé‘ Han Solo (Marc) 3 mm *-, «pête les Wmà ’ H Wtf MxfëfîM plombs» et se v v ' jette sur notre Luke Skywalker bedonnant Et pour que tout le monde soit content, Une galerie de monstres que George Lucas lui-même nous envie, et que les voisins du dessus ne sont pas prêts d’oublier (imaginez-vous tombant nez à aroin avec une pareille meute en escendan! L'escalier de l’immeuble !)
Bylvain-le-Pelit (lmbo !) Trere de Doguy, dans le rôle de Chewbacca le Wookie. Plus Fort que Robert DcNiro, Sylvain s'est renversé de l'engrais pour plantes vertes sur les cheveux rien ciue pour mieux sentir le rôle !
Tout ça pour A minutes de film !
Obiwan . Kenobi (Morgan coiffé d'un masque de latex, si si !)
S, V'L, discute au bar avec un pilote (Isabelle) qui lui présente ¦ Chewbacca, le copilote
• 5- ,.»fl du Millenium
* Condor (bizarre, la traduction française !)... tous les
participants recevront une maquette d'un des vaisseaux de Star
Wars !
Pour . ' i,y LA scène ¦ K .
Da n g ereu se ¦’ (l'altercation avec un extra-terrestre au gros groin) Marc s'est (ait doubler par Doguy... (déguisé a l'aide d’une perruque!
Qui ira valdinguer courageusement sur une table.
Un extra-terrestre porcin ; (Loïc), tenu en respect & par Obiwan Kenobi. |M .1 l'épée laser est couverte B à - de papier aluminium.
Avec r effet strombosco- pique de la caméra, I I us a*' es» po'fci*e 1 Alors on compte sur vous ! Foncez piquer le camescope de votre tonton Henri, rameutez tous vos copains et lancez-vous dans l’aventure ! Histoire de donner l'exemple, les équipes de Tilt et Ubi Soft ont réalise chacune leur propre Video War, dans la plus totale hilarité... Vous pourrez voir prochainement des extraits des tournages dans Micro Kid's (le 7 novembre : Tilt, le 14 novembre : Ubi Soft), suivis un peu plus tard des réalisations finales (le 21 novembre : Tilt, le 28 novembre : Ubi Soft). En attendant, voici quelques
photos de tournage qui devraient vous donner envie de participer à votre tour à Video Wars... TILT EDITEUR DE JEUX ?
E mois-ci toute l’équipe de Tilt s’est décarcassée pour vous concocter le concours le plus délirant jamais organisé autour de Star Wars (vous trouverez le règlement dans ces pages). Alors, les pt’its gars, je compte vraiment sur vous pour plonger dans l’aventure ! Rameutez tous vos copains et envoyez-nous vos cassettes vidéo le plus rapidement possible !
Vous êtes nombreux à nous écrire et on ne peut pas passer toutes vos lettres. Mais certaines sont intéressantes, on va essayer un nouveau truc ce mois-ci : publier des «extraits» de lettres contenant des réflexions intéressantes ou marrantes qui n’appellent pas forcément de réponse.
Autre innovation : le mois dernier, je vous avais demandé de nous envoyer vos photos pour accompagner vos lettres et certains d’entre-vous l’ont déjà fait... Le résultat est plutôt sympa, mais les courageux pionniers de l’image ne sont pas encore assez nombreux pour qu’on puisse systématiser le principe.
Cette fois encore, on compte sur vous pour que le Forum du mois prochain ressemble à un véritable album de famille dans lequel on pourra enfin découvrir vos tronches, bande de petits veinards !
Marc Lacombe Bonjour à Tilt, je suis très satisfait que vous ayez fait la sortie de Maniac Mansion II (non, non, c'est pas nous !) Et si vous le faisiez aussi sur Atari je serais très heureux qu’il soit sorti et en français et si vous le faites, en récompense, je vous aiderais à faire sortir des jeux sur Atari. Je vous encourage à faire sortir des jeux ou alors je vous proposerais des jeux dont vous les programmerez.
Hadrien O Salut Hadrien !
C'est sympa à toi de nous accorder la paternité de Day Of The Tentacle, mais hélas, nous n'y sommes pour rien ! Cette superbe suite de Maniac Mansion est due au talent des artistes de chez LucasArts, qui travaillent maintenant sur un autre titre qui devrait lui aussi faire un carton : Sam & Max Hit the Road. Pour mettre les choses au point, sache que chez Tilt, on ne fabrique pas de jeux... Les éditeurs, qui les créent nous les envoient, on y joue, on vous en parle, et c’est tout ! Quant à une éventuelle version ST de Day of The Tentacle, il n’en est pas question pour le moment, mais je te
jure que ce n’est pas de notre faute !
JUGEMENT Ce n'est sûrement pas la première lettre de ce type que vous recevez, mais y’en a marre, oui marre de Tilt depuis la nouvelle maquette, et encore plus marre quand je pense que j'ai encore plus d'un an et demi d'abonnement à tirer (courage, tu peux y arriver I).
La couverture, rien à dire, c’est clean. Le format c’est cool. Mais rendez- nous le Tilt collé ! (tu veux dire toutes les pages collées ensemble, pour mieux caler le pied de ton armoire ?).
Quand je sors un Titt, la page de garde et la dernière page me restent entre les doigts ! Et quand j'en sors plusieurs, j't'explique pas la merde pour reclasser : le numéro n’est plus au dos. Pour chercher un dossier, il faut que je sorte le dernier Tilt. Avant, un coup d’œil et j'l’avais.
Le sommaire est génial. Pour les démos, un conseil revoyez vos fournisseurs parce que Flashback, j'I'avais fini trois fois quand la démo est arrivée (tiens, tiens, on a des jeux pirates ?). Les jeux du mois, c'est super. Le Top Flop, c’est bien pensé. Le concours, ça craint : je préfère aller à Los Angeles aux frais de Joystick que de me faire chier à l’Opéra à vos frais. Le concours pour les Antilles, c’est une bonne idée, dommage qu’il faut être le fils d'Einstein pour répondre aux questions. Les previews, ça s'arrange, le Forum et le MIB sont bien retapés.
Les textes : c'est vraiment très, très faible. C’est beaucoup trop léger à mon goût. Vous dites que vous avez ordonné la structure des textes, c’est bien, mais c'est con que les textes étaient trois fois plus riches avant. Ce que vous mettez ne suffit plus pour être sûr de l’achat d’un jeu. C’est la flemme ou une crampe d'écrivain ? Par contre, chapeau pour les photos. Les notes en pourcentage sont trop vagues pour se forger un avis (tu préférerais quelque chose dans le genre 67,43 %, ou encore plus de chiffres après la virgule ?). En vous lisant, j'ai l’impression que vous vous laissez
emporter par les graphismes et la bande-son (franchement, non ! ). Enfin, c’est nul de tester des jeux sur 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et un Pro 2. D’accord, tout le monde achète des 486, mais il ya des mecs qui n'en ont pas les moyens et qui achètent des 486 SX ou des 386 DX. C'est sûr que Strike Commander est mégafluide sur un 586 (Pentium, s'cusez), mais pas sur un 386 DX 25, alors pensez un peu aux autres, pas pour Strike Commander, mais Krondor où vous dites qu’un 386 SX est suffisant, car je suis persuadé que vous n’avez même pas essayé. A propos, quand vous écrivez, faites comme Joy :
vous parlez à des mecs entre 14 et 25 ans, pas à des costards-cravates qui font la minorité de vos lecteurs (ceux qui vous sont restés).
Je suis certain que vous avez voulu faire mieux, mais en voulant pomper sur les autres vous avez gâché toute la féerie de Tilt : sa simplicité et son originalité unique. Osez publier les résultats de vos sondages : y a-t-il plus ou moins de lecteurs à Tilt ? En trois mots, je dirais... RENDEZ-NOUS TILT !
Hoagie O Bravo pour le ton de ta lettre, on n'en attendait pas moins d’un type qui s’appelle Hoagie, comme notre personnage préféré de Day of The Tentacle I Evidemment, tu n’es pas le premier qui nous donne son opinion sur la nouvelle formule de Tilt, et à mon avis, tu n’es sûrement pas le dernier non plus... La couverture avec dos carré est de retour depuis déjà deux numéros et tu ne devrais donc plus avoir de problèmes de classement.
Les textes nous semblaient à nous aussi parfois un peu courts, c’est pourquoi nous avons décidé de beaucoup les rallonger... Les nouveaux tests contiennent désormais bien plus d’infos, ce qui devrait te permettre de mieux choisir les jeux avant de les acheter.
Il est vrai que nous testons souvent les softs PC sur des machines puissantes (486 DX et plus)... C’est tout simplement parce que nous nous adressons avant tout à un public de passionnés, qui ont surtout envie de voir ce qui se fait de mieux dans le genre. Il serait dommage de tester un jeu comme Serpent Isle sur un 386 avec une jouabilité médiocre, alors que tout se déroule normalement sur un 486. Mais cela ne nous empêche pas d'essayer les jeux que nous testons sur diverses configurations.
En fait, la plupart des jeux font le tour de la rédaction et sont donc essayés par les journalistes, chez eux, sur diverses configurations plus ou moins balaises (comparé au 486 ultra-trafiqué de Morgan, le 386 de Doguy a l’air d'un chiwawa à côté d'un berger allemand !). Nous ne mentionnons en général les différences entre les configurations que si le jeu devient vraiment trop lent et trop injouable au-dessous d’une certaine configuration, ce qui est tout de même rare. Enfin, ne t’inquiète pas pour les résultats du sondage, ils seront publiés dès qu’on aura dépouillé toutes vos réponses !
ONSOLES ) LETTRE VENUE D'AILLEURS Ta perspicacité et tes connaissances des jeux vidéos, peuvent te faire gagner tous c Cher Hotline Tilt, Bonjour, je m’appelle Ohaith Bouallegui, peut-être que ce nom vous paraît bizarre (non, non, du tout !), en effet, je suis un Tunisien, j'habite à une ville au centre ouest de la Tunisie. J’aurai bientôt 15 ans et je me suis passé en quatrième année secondaire (alors comme ça, on trafique ses bulletins de notes ?). J'adore l’informatique et surtout les jeux, je fais de l’informatique dans la maison des jeunes sur un micro de modèle «Turbo XT». J’aime la
magazine Tilt, je l'achète quand j'ai de l’argent. Mon dernier, c'était le numéro 116 (juillet-août). J’ai lu dans la page 150 les services de la hot-line (problèmes de disquettes, questions) alors je me suis dit que c’est la meilleure solution pour avoir des réponses à mes questions. Vous les Français vous êtes connus chez nous de votre gentillesse. J'ai beaucoup de questions à vous poser... J’espère bien que je recevrai le plus tôt possible des réponses et merci d'avantage... Question 1) J'ai lu dans vos pages 58-59 votre dossier sur le CD-I, je n’ai pas compris cet appareil. Est-ce qu’elle
est à la fois un vidéo (films sur cassettes), appareil pour les jeux vidéo + lecteur de Compact Disk ? Expliquez-moi ce qu'elle fait cette appareil et ses pouvoirs, s'il vous plaît. Merci.
Question 2) J’ai tant rêvé d'avoir une Game Boy. J'ai lu dans les premières pages «Game Boy + Tetris = 490 F»... Qu’est-ce que ça veut dire «Tetris» ?
Comment je peux avoir une Game Boy ? Et comme vous savez je suis un élève, c’est-à-dire que mes possibilités est limité. Je vous demande aide, si cela est possible c'est-à-dire est-ce que je peux l'avoir en facilité ? Combien elle coûte en dinars tunisiens ? Si cela est possible, je veux savoir tout sur les Game Boy. Merci.
Question 3) Je vous ai dit que j'adore l’informatique et surtout les jeux : je veux les programmer, mais devant l’insuffisance de mes pouvoirs (livres, logiciels Pascal par exemple), je reste seulement un consommateur. En effet, je veux savoir si le Prince of Persia 2 fonctionne sur un micro de modèle Turbo XT sans couleur, sans disque dur avec 640 Ko de mémoire avec deux lecteurs de disquettes (Made in Taiwan) (C’est le micro que j’utilise dans la maison de jeunes). Merci encore.
Question 4) Est-ce que je peux avoir l’adres_se-de Mohamed Mansour (un pote à toi ?)
Est-ce que je peux avoir l’adresse de Dogue de Mauve (celui qui fait des pronostics).
Question 5) Est-ce que je peux avoir des copies des jeux (même anciens) en vous envoyant des disquettes ? (ah, Ohaith, on t’aime bien, mais ne commence pas à être désagréable !)
Enfin, je vous passe toutes mes salutations les plus chaudes et j'espère bien que vous répondriez à mes questions avec la gentillesse que vous possédez vous les Français (flatteur, val).
Ohaith Bouallegui (Tunisie) O Salut Ohaith !
On esf ravi que Tilt soit lu en Tunisie I Le mois dernier, nous avions déjà reçu une lettre de Kosik, de Tchécoslovaquie, et ça Pour connaître tous les tips, poser une question à un journaliste alors appelle vite le 367004 86 «MORCEAUX CHOISIS» Bonne nouvelle, je ne change pas une équipe qui gagne et quatre fois sur cinq, vous gagnez, mais je vous en supplie, faites-nous envie !
Kramouthalement vôtre.
Higulin En réponse à R.R et aux autres qui n'apprécient pas le trombinoscope, je trouve qu'il est important de connaître les tendances et les traits dominants des testeurs pour apprécier la subjectivité des articles.
J'ai remarqué depuis l’arrivée du trombinoscope que j'avais les mêmes goûts que Marc Lacombe (iFlatteur; va ! Je parie que tu dis ça pour que je publie ta lettre...C'est à moitié réussi !). Je peux donc acheter un jeu qu'il a apprécié les yeux fermés et me fier à ses articles.
Tonio Que sont devenues Sésame, Paint Box, Tam-Tam Soft, etc. ? La diversité de vos rubriques faisait la diversité de vos lecteurs et l'originalité de votre magazine.
Philippe Maltier Depuis deux mois, les magasins de jeux vidéo, Fnac comme Micromania, fournissent avec les softs une notice concernant les «risques» d'épilepsie. C’est tout ce qu’ils ont trouvé pour justifier l'augmentation des jeux.
Houba Hop Etant donné que vous aimez les compliments, je vais vous en faire un peu... (j'ai dû couper un peu ta lettre, mais merci !)
Vincent Bon journal, bon papier, bons tests, bonne ambiance... STOP !... Continuez... STOP !... Moi, j’aime... STOP ... Jeff Juste un petit mot pour vous souhaiter à tous une bonne rentrée, en espérant que vous avez affûté vos souris, acheté des disquettes neuves et un bel Amiga tout neuf pour aller au bureau !
Christophe Brana fait vraiment plaisir de voir que Tilt est lu un peu partout dans le monde... Tes questions vont sans doute pouvoir aider tous ceux qui, comme toi, n'ont pas la chance d’habiter près de grandes villes comme Paris où on peut trouver facilement du matériel informatique et des magazines spécialisés.
1) Le CD-I de Philips n’a aucun «pouvoir» (il n’est ni voyant, ni
médium, ni hypnotiseur) mais il est capable de lire des
disques compacts audio (tu peux donc écouter de la musique
avec), et de faire fonctionner des jeux vidéo conçus
spécialement pour lui et gravés sur CD. En lui ajoutant une
extension baptisée «FuiI Motion Video», on pourra bientôt lire
également des CD vidéo contenant soixante-quatorze minutes de
film (clips, documentaires ou films cinéma).
2) Ici, on est assez étonné que tu ne connaisses pas Tetris,
qu’on croyait pourtant être le jeu le plus connu au monde
après Pac Man. Il s’agit d’une sorte de puzzle dont le joueur
doit orienter les pièces de façon qu’elles s’emboîtent
parfaitement et disparaissent. Si tu cherches une Game Boy
pour pas trop cher, je te conseillerais de jeter un coup d’œil
aux petites annonces de Tilt (ou mieux, à celles de Consoles
Plus). Tu devrais pouvoir y trouver une Game Boy d’occasion
accompagnée de quelques jeux pour environ 500 F (je ne sais
pas combien ça fait en dinars, et je doute que ton
correspondant accepte d’être payé autrement qu’en francs. Mais
ton bureau de poste pourra sans doute transformer tes dinars
en mandat international).
3) La plupart des jeux PC ne peuvent fonctionner qu’avec un
disque dur et il te sera donc impossible de jouer avec Prince
of Persia 2 sur le PC de la maison des jeunes.
4) Bon, trêve de plaisanteries, on fait les malins comme ça, mais
on connaît «Mohamed Mansour». Il s’agit en fait de Mohanned
Mansour, un des programmeurs de Jagged Alliance sur PC (voir
Tilt n° 116).
Tu peux le joindre en lui écrivant à : Sir-Tech Software PO Box 245 , Ogdensburg. NY13669 USA.
Quant à Doguy, notre rédac chef adjoint bien-aimé, tu peux lui écrire ici, à Tilt, puisqu'il y est relativement souvent (24 heures sur 24 !).
5) Non.
REPROCHES AVEC UN GRAND R Eh Bien I Alors, comme ça, vous faites une enquête sans même laisser trois ©lignes pour dire un petit mot, un petit reproche... Mais vous allez les avoir quand même les reproches, avec un grand R, oui, les reproches uniquement car lorsqu'on est satisfait (cela m'arrive parfois), on ne se fatigue pas à écrire, c’est bien connu !
Pourquoi diable publiez-vous des solutions incomplètes ? Cela a commencé avec Monkey Island 2, puis viennent Flashback et Underworld 2. Avez-vous des trous de mémoire, ou bien ne mettez-vous que ce que vous savez du jeu ? Moi, j’en ai marre ! J’ai attendu un mois la suite de la solution de Monkey 2 et elle n’est jamais venue.
Dans le même ordre d’idée, c’est comme si on raconte une histoire drôle, sans donner la chute, ce n'est plus drôle, c’est frustrant !
Dans les Previews, vous donnez un avis provisoire, lequel est souvent contredit par le test du mois suivant. Donc quelle est l'utilité de donner un avis sur une preview ?
Pour la disquette, ne forcez pas le lecteur à l'acheter s'il n'en veut pas. Je pense qu'il serait bon de donner une liste des «démos disponibles» que le lecteur pourrait obtenir en renvoyant un coupon. Cela permettrait à ceux qui ne veulent pas de la disquette d’en être libérés, et aux autres d'avoir non seulement la démo du mois mais ausi d’autres démos (celle du mois d’avant, par exemple) pour 5 F la disquette puisqu'il paraît que la disquette vous coûte 5 F. Pensez-y, je m’imagine bien ouvrir mon Tilt et voir la liste.
Alors, je me dirais : «Tiens, une démo de The Dig, et une autre de Mirage Thunder. Eh bien, je vais prendre ces deux-là et tout le monde y trouvera son compte ! » (you hou, Mac Fly I Redescends sur terre I).
A propos de X-Wing, je le trouve injouable, mais pas impossible à finir.
Simplement, certaines missions nécessitent de savoir ce qui va arriver et comment. Or, un jeu jouable doit être finissable au premier essai, même si la dextérité du joueur est mise à rude épreuve. Par exemple, dans X-Wing, la fameuse mission 1 -4 est dure car les Bombers attaquent des deux côtés à la fois et si on fonce sur une formation, l'autre détruira la corvette. En attendant qu’ils arrivent, on peut détruire les deux formations et réussir la mission. X-Wing est donc finissable mais il est injouable !
Serais-je le seul à faire la différence ?
Kaija The Fang Tu as raison, certaines solutions parues dans Tilt n’ont pas été publiées Ce qui me déplait chez Tilt, c’est la manie d’imiter vos concurrents (disquette par la poste, dos carré, note 100%...). On se demande où vous avez été chercher ces idées !
Mais de toute façon, je vous pardonne car les concurrents, s'cusez la répétition, ont fait la même chose.
Geoffroy, un joyeux biloulou Je remercie Team 17 pour les efforts qu'ils ont fait concernant le prix des jeux (Alien Breed Spécial Edition 92, Project-X).
Charlie Merci Tilt !
Grâce à la nouvelle formule de Tilt, j'ai perdu quarante-sept kilos en trois semaines, mes cheveux ne tombent plus et sur les côtés, où j'avais peu de cheveux, maintenant ça pouse assez vite... et ils sont très gonflants. Votre produit est un vrai miracle ! Je vous remercie beaucoup.
Madame Th, de Sarcelles Salut à toute l'équipe de Tilt ! Je sais qu'on vous le dit bien souvent, mais je ne pense pas que l'on vous le dise tous les jours depuis la Martinique ! Arf ! Votre canard est en très bonne évolution et est très cool ! Cependant, je pense que vous devriez repenser à certaines choses... Comme la réhabilitation de la rubrique «Paint Box» et aussi, selon mon humble avis, vous devriez revoir le «design» de la rubrique test... Par exemple, le tableau de notes pourrait être un peu plus soigné... Enfin, à vous de voir ! C'est votre fanzine, après tout !
N’est-ce pas ? Hé ! Hé !
Christophe (Splash) Si je vous écris, ce n’est pas pour vous féliciter. Je dois vous dire que votre journal c’est de la M... (vous voyez ce que je veux dire) (Oui, oui, on voit bien ! ça sent d'ici I) .
Certaines rubriques comme le trombinoscope ne sont pas intéressantes. En effet, on se fout royalement de votre portrait tiré sur papier. Cette critique s’applique aussi au Top-Flop (cela épaissit votre journal sans rien lui apporter de bien). Je vous reproche également la disparition du «Paint Box», la trop grosse quantité de pub, le retard des tests par rapport à la sortie des jeux et la surnotation des mega-hits.
Christophe, Serge, Damien, Eric, et David Oen entier... Je te rassure tout de suite, il ne s’agit pas de trous de mémoire (on est encore un peu jeunes pour ça), en général, on préfère vous donner un petit «coup de pouce» en publiant les passages les plus difficiles d'un jeu plutôt que de vous mâcher complètement le travail en publiant la solution complète.
Par ailleurs, les solutions complètes n'intéressent que ceux qui possèdent le jeu et publier de longues solutions plusieurs mois de suite risquerait de lasser ceux qui ne le possèdent pas. Si tu es bloqué dans un jeu, tu peux toujours appeler la hot-line de Tilt (46.62.25.78, tous les jeudis, de 14 heures à 19 heures), où Fangor pourra sans doute te sortir d'affaire. Exception qui confirme la règle : nous allons publier la solution complète de Serpent Isle sur plusieurs mois (vous êtes assez nombreux à nous le demander pour que ça n'enquiquine personne !).
Contrairement à ce que tu dis, il n’est pas si courant que nos pronostics soient contredits par les verdicts que nous donnons quelques mois plus tard dans le test (question pronostics, on est au moins aussi bons que Pierrette Brès et Alain Gillot-Pétré réunis I). Les pronostics sont des appréciations que nous donnons sur un jeu qui, en général, n’est pas fini... Il arrive parfois qu’un jeu visuellement exceptionnel se révèle inintéressant (ou le contraire) et c’est pourquoi le verdict final peut être différent du pronostic.
En ce qui concerne les disquettes de démo, tes suggestions sont intéressantes, mais Tilt n’est ni éditeur de jeux ni distributeur de logiciels du domaine public et la gestion des disquettes de démo que nous vous offrons avec le journal est déjà assez compliquée. Il nous est difficile de faire plus, pour le moment.
Merci pour tes conseils sur X-Wing, mais tu semblés confondre jouabilitê et niveau de difficulté... La jouabilitê d’X-Wing est bonne : les vaisseaux répondent bien aux commandes (à condition de disposer d’un bon joystick). Il est vrai que le niveau de difficulté est élevé et que le fait de devoir connaître le déroulement de certaines missions pour pouvoir les réussir manque un peu de réalisme, mais on ne peut pas dire pour autant que X-Wing soit «injouable» (cela voudrait dire que le jeu est tellement mal foutu que personne ne pourrait le finir).
0NSOLEStÿ3 TIPS APPELLE LE 36 70 04 Si ET... Découvre tous les tîps pour vaincre tes plus terribles ennemis BELLES IMAGES Tout d’abord, bonjour !
S Merci de lire ma lettre jusqu’au bout.
Si elle n’a pas été écrasée, trouée, laminée, incinérée par un T1000 ou vaporisée par un alien vindicatif, il devrait y avoir une disquette 3”1 2 format PC.
Les quelques images au format GIF- 800x600 en 256c contenues dans la disquette ont été réalisées grâce à PV3D et POV (sharewares, registration conseillée) et j'aimerai savoir si vous les trouvez jolies (pitié, il faut que je le sache !).
Ce qui amène ma question: existe-t-il un format plus compact que le GIF pour stocker ces images (je commence à avoir un peu plus de 10 Mega d’images, alors ça devient un «gros» problème), Another question (c’est un de mes tics, je mets de l’anglais partout): existe-t-il d’autres programmes capables de telles performances pour un prix aussi modique ?
Qu’est-ce que l’Overdrive d’Intel ? Est-il adaptable sur toutes les cartes pourvues d’un processeur Intel (je trouve mon 486 DX 33 un peut lent, sept heures de calcul pour un verre rempli d’eau, c’est trop ?). Heureusement que vous êtes là parce que vraiment les revendeurs de la FNAC (qui est pourtant un magasin que je respecte) ne sont pas toujours des lumières.
Longue vie à toute l’équipe et notamment à Fangor l’Ent (dans le Vieux Monde Warhammer 189 F prix conseillé l’Ent est plus simplement appelé Homme-arbre pour sa grande sagesse).
Thankyou. Bye... Omais oui, tes images sont très jolies ! (ça va mieux là ?) Je vais d’ailleurs les donner à Pascal qui prépare un numéro spécial de Paint-Box sur les images réalisées 3D. Pour essayer de gagner un peu d'espace sur ton disque dur (qui doit en avoir sérieusement besoin), tu peux essayer de sauver tes images au format JPEG... Elles seront beaucoup plus compressées mais risquent de Pose tes questions pour avoir les tuyaux d’un journaliste 36 : S 7 io !• I : : , i: 36 70 : 8.76 F+ 2.19 F TTC min.
Enfin si tu as des tips inédits, enregistre-les sur le service SI TU AIMES L’ AVENTURE APPELLE LE
• s • ' ' . : W w ' - w ’v : UNE NOUVELLE MISSION T’ATTENDS!
TU DEVRAS TE BATTRE ET DECOUVRIR DES ENIGMES subir une légère perte de qualité (pixels baladeurs et couleurs modifiées).
Le logiciel que tu utilises, POV (Persistance of Vision) est sans doute le meilleur de sa catégorie... Tu trouveras donc difficilement mieux.
Malgré sa complexité, POV est en effet très répandu. Il est même devenu un véritable standard et dispose déjà de nombreuses extensions.
L'Overdrive d’Intel est un processeur qui permet de doubler la vitesse d’un PC (un DX 33 Mhz se transformera ainsi d’un coup de baguette magique en DX2 66 Mhz).
Il est adaptable sur toutes les cartes mères puisqu'il se met à la place de l’ancien processeur, mais tu dois avant tout vérifier qu’il reste un peu de place (2 ou 3 cm) au-dessus du processeur pour loger le petit radiateur de l’Overdrive.
Quant aux vendeurs de la FNAC, moi je les trouve plutôt sympas.
AMIGA VS PC A l’attention de Morgan Feroyd Salut, Dans le dernier Tilt, ton Message in a Bottle "Syndicate» est plutôt sympa pour ceux qui sont bloqués dans le soft.
Possédant un Amiga 500 et ayant acquis Syndicate (terminé en dix jours sans y jouer dix heures par jour), je trouve tes commentaires sur la version Amiga aberrants, inadmissibles (commission de censure es-tu là ?) ! Au fait, où est passé le test Syndicate sur Tilt, version PC et Amiga ? D'autre part, Syndicate PC sur un 486 DX 33 est INJOUABLE II! Il est en effet trop rapide, incontrôlable, surtout si tu actionnes les quatre agents à fond. Certes, il est beau. Je préfère un «peu» moins beau, un peu plus lent et JOUABLE. Vive l'Amiga ! Au moins, les missions durent plus longtemps. Il ne faut
pas se voiler la face, le PC domine le marché des jeux vidéo et l'avenir lui appartient avec la relève des CD-ROM. Cela étant, évite de critiquer l'Amiga. Surtout que, là, les programmeurs de Bullfrog ont tiré pleinement profit des capacités de l'Amiga. Evidemment, à force de jouer sur des PC avec disque dur, il n'est pas toujours facile de swapper les disquettes sur Amiga. Pour moi, cela n’a pas été trop pénalisant.
Ainsi, je voulais te dire que je trouve l’Amiga plus convivial que le PC. Au fait, as-tu testé Pinball Dreams version PC ? Et celle de l’Amiga ? Demande à ton pote JLJ, OK, le PC, c’est simulateurs de vol, jeux d’aventure, jeux de rôles. Mais la machine Amiga, ce sont les jeux d’arcade, de plates-formes.
Le scrolling de Zool, Nicky Boom sur PC ? Hum... En espérant que tu m’aies lu jusqu’au bout et que cette lettre ne finira pas dans une poubelle, je te salue ainsi que toute l’équipe de Tilt. Bravo pour la nouvelle formule. Tchao !
PS : Allez, vive l'Amiga et le PC ! Pas de jaloux.
Laurent Fabre tendance à dénigrer les autres machines. Quand on a l’habitude d'un disque dur sur PC, la plupart des jeux Amiga paraissent lents. Mais n’oublie jamais que nous sommes des joueurs, tout comme toi. Avant de posséder un PC, j’étais extrêmement attaché à mon Amiga, je critiquais les possesseurs de ST (c’était de bonne guerre). Et il m’arrive toujours d’apprécier mon Amiga pour certains jeux.
4- Contrairement à ce qu’on pense, le PC n’est pas une machine destinée aux jeux de rôles et d’aventure alors que l’Amiga et le ST seraient plus destinées aux jeux de plates formes et aux shoot em’up. Non, stop, basta ! Ce discours est archi-stéréotypé. Les machines offrent, en effet, des caractéristiques techniques plus appropriées à certains types de jeu, mais bon... Pense à Dungeon Master sur Amiga ! Il prenait une seule disquette et les chargements étaient très rapides. De même, regarde Lost Vikings sur PC. Ce jeu prouve que le PC peut permettre la réalisation de bons jeux de
plates-formes. Le problème est que les programmeurs sont des hommes comme les autres.
Lorsqu’ils savent qu’un jeu est prévu initialement pour une machine avec disque dur, il ne font pas d’effort de programmation pour condenser intelligemment leurs données. Forcément, les adaptations sont donc de mauvaise qualité (et inversement, bien sûr I). Alors, ne prends pas cet air desespéré pour «défendre» ta machine, c’est ridicule : nous l’aimons autant que toi !
5- Depuis quelques mois, vous nous reprochez de trop parler du PC.
Comme je le disais, nous ne sommes pas «pro-PC». Si nous en parlons plus que du ST et de l’Amiga, c’est que le marché (c'est-à-dire vous) donne la supériorité au PC.
Au fond de toi-même (en admettant que tu aies l’argent) n’échangerais-tu pas ton Amiga contre un PC ? Je pense que tu serais tenté, comme beaucoup de joueurs aujourd’hui. Tu vois, je ne cherche pas à tergiverser.
De plus, si un jour l'Amiga, le ST, le C64 ou le ZX 81 justifient que nous en pariions beaucoup plus, nous le ferions avec plaisir.
6- Tu as raison, l’Amiga est beaucoup plus convivial que le PC. Je reste d’ailleurs persuadé que si Commodore avait proposé un Amiga puissant (genre 4000) avec disque dur au même prix qu'un PC, la machine serait nettement plus intéressante. A ce propos, as-tu essayé de programmer en assembleur sur PC ? Moi, ça m’a calmé !
7- Comme tu le vois, ta lettre n’a pas fini dans une poubelle. Au contraire, tes inquiétudes sont fondées et beaucoup de lecteurs les partagent.
Rassure-toi, nous en tenons compte. Désolé de m’être un peu énervé dans cette réponse. J'espère que cela te permettra tout de même d'avoir un discours moins sectaire à l’avenir. Allez, salut !
Morgan Feroyd PLANTAGE O Puisque ta lettre est adressée directement à Morgan, je le laisse te répondre lui-même... Salut Laurent, Comme ta lettre touche plusieurs points «chauds», je vais y répondre en plusieurs points : 1- Je suis content de voir que des solutions, ou plutôt des aides, de jeu comme Syndicate t’ont permis de progresser. En effet, il n’est pas toujours évident de donner des conseils sur ce style de soft où il n’y a pas réellement de solutions.
2- Je maintiens que mes commentaires sur la version Amiga sont justifiés.
Il ne s'agit pas ici, nous y reviendrons, de casser l’Amiga par rapport au PC. Il se trouve que les versions Amiga et PC du jeu ne sont absolument pas comparables. La version Amiga est laide, lente et n’exploite pas du tout les excellentes capacités de l'Amiga. Quant à la commision de censure dont tu parles, elle n’existe pas. Nous espérons juger les jeux de façon objective. Bien sûr, nous en discutons entre nous avant de rendre un verdict. Dans le cas de Syndicate, nous sommes tous tombés d'accord. De plus, j’assume totalement ce jugement.
3- Tu trouve que sur PC 486 DX 33, ce jeu est injouable car trop rapide.
Eh bien, je te conseille d’arrêter de fumer la moquette de chez toi !
Soyons clair, ton propos est de l’amigaïsme primaire. Je tiens aussi à dire (pour répondre à de nombreuses personnes qui pensent comme toi) : LE PC N'EST JAMAIS TROP RAPIDE !!! Il s’agit en fait d'un gain de fluidité plutôt que de rapidité en majeure partie. Sur un point, tu as raison : quand on a l’habitude d'une machine et de ses avantages, on a Chère Tilt, Depuis que je me suis offert une carte son (une Sound Blaster 16 ASP) deux de mes jeux (X-Wing et Chess Master 3000) s'arrêtent subitement en cours de jeu. Il ne me reste alors plus qu’à éteindre mon ordinateur, Ctrl-Alt-Del ne marchant
pas.
Ai-je mal configuré X-Wing (j'ai pris «Sound Blaster Pro and Compatibles» et puis les adresses indiquées dans mon manuel), ou mon ordinateur (un 486 DX 33 Mhz avec 4 Mb de RAM) ne serait-il pas assez puissant pour écouter à la fois la musique et les bruitages et paroles digitalisées ? Je l'ai configuré avec 1,280 Mb d'EMS (sans musique, mais avec les bruitages tout va bien). Devrais-je, comme l’indique le fichier README.TXT reconfigurer les DMA Channels ?
Ou bien seraient-ce des bugs particuliers à ces jeux, mes autres logiciels (Strike Commander, Alone in the Dark, Aces of the Pacific, Task Force 1942) marchant très bien ?
Merci d’avance.
Olivier Lenert Pas de panique, Olivier, ton PC est bien capable de faire O fonctionner à la fois les bruitages et la musique d’un jeu ! Tes problèmes de plantage viennent sans doute du fait que tu as mal configuré X-Wing. Il aurait fallu indiquer la présence d'une «Sound Blaster» et non pas d’une «Sound Blaster Pro».
Si cela ne suffit pas, vérifie que la configuration de tes DMA Channels est bien conforme à celle qui est indiquée dans le manuel du jeu. Pour le reste, que la Force soit avec toi !
Question: Le PC, le FALC0N.» ©11 le CDI?
Réponse: 3615 TILT FRANCE 3 MICRO KID'S TILT une nuit entière consacrée à notre passion pour les jeux micro et les jeux vidéo ! Des dizaines de nouveautés présentées à l'écran, des stars qui parleront de leurs jeux favoris, des démos en intégralité... la folie totale !
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Allumez votre PC et mettez-vous sous DOS (une ligne de type
«C:» doit apparaître à l’écran). Introduisez la disquette
dans votre lecteur 3"1 2 et tapez «A:» ou «B:». Pour installer
le jeu sur disque dur, il faut taper «INS- TALL». Il faut un
minimum de 550 Ko de mémoire disponible exécutable pour que le
jeu fonctionne (vérifiez avec la commande MEM). Pour lancer la
démo (non-jouable), tapez STARLORD.
Il s’agit ici de la première disquette d’une toute nouvelle démo française réalisée par les groupes Overlanders, ST Connexion et Legacy. Avec cette version «bridée», vous ne pourrez regarder que deux écrans sur les quatre proposés : Overlandus Dyscomelodus et Overlandus Giganteran. Tous les ingrédients des meilleures démos y sont réunis : musiques, sprites, 3D, fullscreen, zoom, etc. Ce n’est pas jouable, mais qu’est-ce que c’est beau !
Types de problème peuvent survenir. Le premier est que votre disquette est physiquement endommagée (disquette cassée ou illisible). Dans le cas d’une disquette cassée, ne l’introduisez surtout pas dans votre lecteur de disquettes. Il vous suffit de nous la renvoyer et de joindre une lettre expliquant votre problème en précisant bien l’ordinateur que vous possédez I). Envoyez le tout à : TILT DISQUETTE, 9-13, rue du colonel Pierre- Avia, 75754 Paris Cedex 15. La seconde éventualité est que vous rencontriez un problème lors de l’installation. Dans ce cas, appelez la hot
line, tous les JEUDIS de 14h à 19h.
Pensez à préciser le type de machine que vous possédez, ainsi que le jeu concerné et décrivez avec précision votre problème. Appelez le (16 1)
46. 62.25.78. et demandez Fangor.
Je vous aiderais.
Sage in a Bottle de Tilt et aider ainsi ceux qui en ont besoin.
N’hésitez pas non plus à m’appeler si vous désirez un coup de main sur Serpent Isle, Indy IV, Space Quest V, Ishar 2, etc. Et à très bientôt sur la hotline !
. - I ., JI3IÎ ; I ù .
• y" *w'à . V' ¦flM- '• 'iii-" J Pour lancer la démo, insérez
simplement la disquette dans votre lecteur interne et allumez
votre Amiga. La démo se lancera automatiquement. Le but du jeu
est de récupérer les clés vous permettant de passer de niveau
en niveau. Pour tuer les ennemis, lancez-leur des œufs !
Attention, vos munitions sont limitées. Pour obtenir des œufs supplémentaires, collectez le maximum de fruits dans chaque niveau. Il est possible de jouer à deux simultanément. Pour cela, connectez deux joysticks.
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M. Berthelot, 92800 Puteaux-la-Détense. Tél. : (16
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N°I14, p. 108 Advenlures of Robin Hood, The N” 94, p.104 Lure
ol the lemplress N°102, p.110 AGE N° 96, p.105 Mogic candie 3,
The N°U4, p. 116 Alone in Ihe dork N°107, p.124 Martion
Mémorandum N» 96, p.l 16 Amoron : Guardkms of Eden N°108,
p.136 Moupiti Isktnd N’IOl. P.126 Amberslar N=K8, p.126 Megolo
Monio N» 93, p.108 Another World N° 96, p.112 Megolroveller 2
: Qoesl lor the Anciems N» 98, p.109 Armoelh 1 N’ 93, p.l 16
Mercenary 3 : The Dion Crisis N’IOl, p. 46 Bandit Kings ol
anciem China N° 93, p.l 10 Mighr & Mogic 3, les Ses de Tera
N’114, p. 112 Borifs Tole Construction Set N’100, p. 147 Mighl
ond Mogic 3 (AMIGA) N’103, p.122 Borgon Atlock N°104, p.115
Might ond Mogic 3 (PO N3 95, p. 23 Bot 2 (AMIGA) N°105, p.122
Mighl ond Mogic Clouds of Xern N°107, p. 28 Bat 2 (PO N°107,
p.132 Mighl ond Mogic V NM16, p. 116 Botmon relums N°112,
p,1128ottle Isle N“ 94, p.102 Monkey Islond 2 N’ 99, p.104
Betrcyal ol Krondor N°116, p. ICO Moaistone N" 94, p.106
Betrayal N° 90, p.107 Nippai Sofes inc. N°113, p.106 Black
Crypl N’ICO, p.143 Nobonogo's Ambitions 2 N° 93, p.l 13 Blade
of desliny, Reoims ol Arknnio N’U3, p.102 Phantasy Star 3 N’
95, p.122 Compaign N°I08, p.116 PloneKs edge N°103, p.118
Centurion, Oelender of Rome N" 92, p.104 Police Ouest 3 N’ 98,
p.104 Champion of the Roj N° 92, p.106 Pools ol Dorkness
(AMIGA) N’103, p.l 14 Chevalier du labyrinthe, le N°102, p.l
13 Pools of Dorkness (PQ N’ 95, p.121 Civilization (moc)
N°113, p.110 Quesl for Glory 3 N°1C8, p.118 Civilization N’
98, p.103 Relom of Ihe Phontom N’116, p. 106 Civilization
N’IH, p. 118 Rex Nebulor and Ihe gender bender N°107, p.122
Cobra Mission N’ilô, p. 110 Ringwcrkl, Reverge of Ihe
patriorch N’112, p.100 Conon the Gmmerion N° 96, p.110 Rome Ad
92 N’111, p.108 Ccnqoest of Ihe Longbcw N° 98, p.l 13 Shodcw
ol the corne!
N°112, p.108 Croisière pour un codcrvre N” 93, p.l 17 Shodow Sorcerer N 95, p.126 Dork Hall N’111, p.112 Shodovdands N’IOl, p.128 Dork heort ol Uukrul N’ 91, p.106 Sherlock Holmes N’IOl, p.122 Dark queen of Krynn N’105. P.118 Shortgrey, The N’110, p.108 Dark Seed N°I02, p.l 16 Sim Anl N’ 98, p.lll Dorklands N’105. P.124 Simpscns, The : Ban VS ihe Spoce Mutonis N° 94, p.100 Deolh Knighls ol Krynn N° 91, p.lC8 Spoce 1889 N’ 98, p.108 Dune 2 Iplll, p. 98 Spoce Ouest 4 N’ 90, p.106 Dungeon Master (PQ N°106, p.134 Spoce Ouest 5 : the next mulotion N’I12, p. 92 Eco Ouest N°102, p.120 Spoceship
Worlock N’110, p.100 Elviro 2 N” 99, p.106 Stor Trek N’IOl, p.122 Eric ihe unreody N°112, p.104 Storlegiais N’110, p.l 12 Eye of the Beholder 2 N’ 99, p.101 Storm Moster N’ 99, p.103 Eye of Ihe Beholder 3 N»115, p.104 Summoning, The N‘108, p.122 Conquests o( the Longfccw Croisière pour un codovre Part Seed Dune Elïira, Mistress ol the Dark Etemom N'101, N°102, N’1C8, N”108, N’ 92, N’1C6, N” 93, N‘103, nos, N’76,
p. l 53
p. 133
p. 145
p. 144
p. l 12
p. 142
p. 124
p. 124
p. 152
p. l 16 Eye ol the Beholder E -e ol ihe Beholder 2 Fascination
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N’108, p.150 Mighl ord Mogic 3 N’110. P.122 Monkey Islor.d 2 N’101, p.134 Opération Stealth : Secret Oefense N’87, p.120 Cut ol Ihe Blues Brothers N’ICO, p.152 Police Ouest 2 N‘ 95, p.133 Police Ouest 3 N’ICO, p.160 Populous N’ 79, p.110 et 80. P. 120 Prince of Persio N“95. P. 130 Ouest for Glory 3 N“112, p. 116 Rex Nebulor N’U2, p. 128 Robocop 3 N°I07, p.145 Secret ol Ihe Monkey Islond N=94, p. 110 Shodow ol the Beost N’75, p. 106 Spoce Quesl 2 N°U3, p. 120 Spoce Ouest 3 N90, p. 110 Spoce Quesl 4 N’110, p. 124 Ulliroo 5 N98, p. 116 Ultimo 6 N‘88, p. 114 Ultimo 7 N’105, p. 128 Ultimo
Underwctld (en attendant lo solution)N’105, p. 138 Urderworld 2, les pions 1 N’114, p. 124 Urderworld 2, les pions 2 NT15, p. 124 Undenvcdd 2, les pkms 3 N’116, p. 122 Wenn N’110, p. 129 Willy Beomish N’111, p. 127 Trex Worrior (Amiga) N’ 98, p. 68 Eye ol Ihe Beholder N" 90, p.104 Super Hydlide N’ 83, p.145 Trex Worrior (ST) N°I04, p. 60 Fascination N’ 96, p.U8 Suspicious Cargo N° 96, p.106 Trcddlers N’106, p. 86 Fole-Gotes ol down N’ 95, p. 127 Task force 1942 N’108, p.140 Trolls N°111, p. 56 Freddy Pharkos N’115, p.l 14 Tronsorctico N’111, p.l 15 Utopia N= 95, p. 80 Frederick Pohl's gotewoy
N’I05, p.l 16 Treosure of Ihe sovoge (rentier N’103, p. 116 Veryt ex N’ 91, p. 57 Full Métal Plonete N’110, p.l 14 Ultimo 7 N’103, p.140 Vrocm (Amiga) N’IOl, p. 60 Heort ol China N" 93. P.106 Ultimo 7 the Forge ol virtue N‘107, p.134 Vroom Mjlti-player N°114, p. 87 Heimdall N” 96, p.107 Ultime Undeiwld 2, Lobyrinlh ol worlds N’ill, p.104 Vroom N’ 94, p. 50 Hero Quesl N3 92, p.107 Ullimo Urdetwld hfICO, p.137 Wolker N°113, p. 80 Hero Ouest N°10), p.149 Veil of dorkness N°114, p.102 War in the Golf N°116, p. 96 History Line 1914-1918 N’iœ, p.124 Warworks N’108, p.120 Wordner N’ 92, p. 51 Hock
N°104, p.112 Ween the Prophecy N°I07, p.l30 Whale's Voyage N°116, p. 82 Hunier N1 93, p.l 14 Willy Beomish (MAC!
N’106, p.140 Wing Commander 2 N’ 95, p. eo Inco N’110, p.104 Willy Beomish N° 98, p.105 Wing Commander : Secret Missions 2 N° 92, p. 52 Indiana Jones ord the Foies of Atlantis N°112, p. 97 Wizardry 6: 8one ol Ihe Cosmic Forge N“ 91, p.104 V izkid N’104, p. 56 Ishor N°103, p.120 World of Advenlore 2 : Morlicn Drecms N’ 93. P.l 11 Wolfchild N" 99, p. 46 Ishor N’115, p.122 Wcrids ol Legend N°115, p.l 12 Wolfenstein 30 N’105, p. 58 Joumeyman Project N’115, p.l 18 Wordtris N°I04, p. 70 KGB N=105, p.138 HORS SERIES World Class Chess PC 99, p . 58 King's Qoesl 6 N’iœ, p.i 12 World Closs Rugby N” 98,
p. 65 King's Ouest VI (Moc) N’U6, p. 114 Guide 1992 N°97H Wreckers N" 93, p. 64 Kyrondio N’106, p.128 PC R«iew N’S WWF N° 98, p. 64 louia Bow 2, The dogger of Amon Ro N°105, p.l 12 PC Review N’ 4 Xenobots N°113, p. 98 leother goddesses ol Pbohos 2 N’105, p.l 36 Super Plus N’IH Yeoger Air Combat N” 93, p. 52 Legocy, The Nc108, p.128 Tilt Guide 1993 N’109H Zéro Wing N° 93, p. 53 Legend (AMIGA) N’104, p.120 Zool 1200 N°113, p. 90 Legend (PC) N»102, p.118 SOLUTIONS Zool N°I06, p. 70 Legend of dorkmoon, The, Eye cf Ihe beholder 2N°I04, p.l 18 Legens ol Valeur N’108, p. 132 Addcms Family N°107, p.
142 SOS AVENTURE leisure Suit Lorry 5 N’ 95, p.125 Alone in the dark N°1U, p.125 (LES MAITRES DE Les Monley in : lost in LA.
N’101, p.130 Another World N’105, p.131 L'AVENTURE) Lord of Ihe Rings Vol.2, The Iwo towers N°105, p.120 Esargcn Allock N“107, p.140 Lost files of Sherlock Holmes, Ihe N’106, p.131 Bar 2 N’105, p.l40Choos slrikes bock N= 99, p.108 CYBERRACE EXPLOITE MIEUX ENCORE QUE COMANCHE LE PROCEDE VOXEL MAIS IL IMPQSE UNE CONFIGURATION TRES MUSCLEE POUR ETRE AGREABLE.
GRAPHISMES , SYSTEME DE NOTATION Nous avons confu noire système de notation pour pouvoir évaluer avec le plus de précision possible chacun des aspects d'un jeu.
Vous trouverez dans cette page un détail de tous nos critères et notre barême d'intérêt.
TYPE DE JEU Pour avoir une idée du genre de jeu testé.
Les types de jeu les plus courants sont (sans ordre de prédilection) : JEU D'ACTION, ACTION- REFLEXION, JEU DE PLATES-FORMES, SHOOT'EM UP, JEU DE REFLEXION, JEU D'AVENTURE, JEU DE ROLES, JEU DE SPORT, COURSE, JEU DE COMBAT, ET SIMULATION.
Le procédé Voxelrend superbement les 3D. Les dessins de Sya Mecd des scènes de coupe renforcent l'ambiance.
ANIMATION 9 vAltention,cette note n'est voiahie gu *¦ giosse configuration. Sur unmodeste elle chute q Mit BRUITAGES biatrçes d'octrcfi pendent lo routse réotates ét variés.
JOUAB1LITE DUREE DE VIE , le scénario se renouvelle mois Tt, » .
Principoie réside tout de même Ou..» tes courses, assez sembktfe tes unes eut outres.
Oles animation» 3D font très réalistes Q Us détors sont do Syd Mead Q U scénario n'ost pas linéaire «•MraMocSwwr
1) GRAPHISMES Avec les graphismes, nous notons le soin apporté
aux dessins, la finesse des détails, l'utilisation des
couleurs... Evidemment, l'appréciation peut varier en
fonction des goûts de chacun et la machine utilisée mais cela
donne une idée de la qualité visuelle d'un jeu.
2) ANIMATION L'animation caractérise le dynamisme général du jeu.
Est-ce- qu'il "vit" devant nos yeux ?
Comment est le scrolling (s'il y a lieu) ? Les mouvements des personnages sont-ils réalistes et fluides ou bien grotesques et saccadés ?
3) MUSIQUE La musique est-elle bonne ?
Accompagne-t-elle bien l'action ?
Ressemble-t-elle à une symphonie ou bien doit-on se confenter de quelques bip-bip mis bout-à-bout ?
4) BRUITAGES En termes de bruitages, nous notons autant la
variété que la qualité des etlets sonore qui accompagnent le
jeu. Les bruitages sont-ils réalistes ou drôles ?
Correspondent-ils bien à l'action ?
5) PRISE EN MAIN La note de prise en main évalue la prise de
contact avec le jeu.
Comment est le packaging , La notice est-elle complète et rédigée dans un français compréhensible ?.
De suite par le jeu ou faut-il y jouer longtemps avant de l'apprécier ?
TOP ?
6) JOUABILITE La jouabilité évalue la facilité avec laquelle on
utilise le jeu. Le maniement est-il instinctif et bien conçu
ou nécessite-il au contraire de mémoriser 42 touches tout en
maniant un joystick avec les pieds ?
7) DUREE DEVIE La note de durée de vie donne une estimation du
temps qu'un joueur moyen passera sur le jeu avant de le
terminer (ou de s'en lasser), Cela permet de savoir si vous en
aurez ou non pour votre argent.
8) DIFFICULTE Nous notons la ditticulté sur un curseur allant de
1 (enfantin) à 5 (hyper-difficile).
9) JOUEUR(S) Cette icône vous indique combien de joueurs peuvent
participer simultanément au jeu ou se mesurer les uns aux
autres (dans un wargame par exemple).
10) PRIX Donne une Idée du prix du logiciel (qui peut varier d'un
revendeur à fautre).
11) MACHINE L'icone indique sur quelle machine le jeu est prévu
pour fonctionner.
¦AMIGA t MO-, par exemple, signifie qu'il nécessite un Amiga avec au moins 1 méga de mémoire.
• PC 386+- signifie qu'un PC 386 semble le minimum et qu’il est
préférable d'avoir une machine plus puissante.
12) INTERET (NOTE GLOBALE) La note d'intérêt est la plus
importante, c'est notre verdict final sur le jeu. C'esl sur
l'intérêt que vous vous baserez pour savoir s'il faut ou non
acheter. Attention, l'intérêt n'est PAS la moyenne des autres
notes.
Tetris, doté d’un graphisme et d'une animation sommaires, n'en a pas moins un intérêt très élevé.
BAREME DES NOTES 90%-99% Attention, chef-d'oeuvre ! Pour peu que vous vous intéressiez un tant soit peu au genre, tous les jeux au dessus de 90% peuvent être achetés les yeux fermés. Au delà de 95%, le titre devient une grande référence (Dungeon Master, Tetris, Lemmings, Civilization).
80%-89% Un très bon ieu et certainement l'un des meilleurs investissements du moment. Les softs comme ça ne courrent pas les rues. Si vous êtes amateurs, précipitez-vous dessus !
70%-79% || Voilà un jeu sympa qui vous fera passer d'agréables moments.
| Certes, ce n'est pas un must mais 1 ses qualités le distinguent de la masse et en (ont un achat ootentiel.
50%-69% Ce jeu est moyen et son achat ne se justifie que si vous êtes un fan irréductible du genre. Mais attention, vous risquez d'être déçu !
30%-49% Soyons clair : à ce stade-là, le jeu est carrément mauvais. Si vous l’achetez quand même, il ne faudra vous en prendre qu'à vous même !
01 %-29% Quelle horreur ! En dessous de 30%. Un jeu ne vaut guère plus que le prix d’une disquette vierge.
A éviter absolument !
GODE DES PRIX DE TILT A s jusqu1 à 99F F s 500 à 599F B : 100 à 199F G s 600 à 999F C : 200 à 299F H s 1000 à 1499F D z 300 à 399F 1 = 1500 à 1999F Es 400 à 499F J : 2000 à 3000F Q Configuration lourd* pour ai animation fine et (luldo © U jeu ust on pou trop («lia 9 Nu fonctionna pas an modo protégé (mémolro XMS Cette rubrique vise à vous renseigner le plus précisément possible sur la parution des produits en boutique. En effet, il arrive parfois que la sortie d'un jeu soit retardée par rapport à la date du test. Pour vous aider à vous y retrouver, notre page des Sorties du mois vous indique
ce qui est réellement sur les étalages, à quel prix et dans quel numéro de Tilt, le test a été effectué.
NOM MACHINE PRIX EDITEUR DISPONIBILITE TILTN o DRACULA PC D PSYGNOSIS disponible 119 SPORTS FOOTBALL PRO PC D DYNAMIX disponible - FLIGHT SIMULATOR V PC D MICROSOFT disponible 118 GENESIA AMI D MICROIDS disponible 117 GLOBAL GLADIATORS AMI C VIRGIN disponible 119 HIRED GUNS AMI C PSYGNOSIS disponible 119 KASPAROV'S GAMBIT PC D ELECTRONIC ARTS disponible 119 LOST VIKINGS PC C INTERPLAY disponible - NHL HOCKEY PC D ELECTRONIC ARTS disponible 118 OVERDRIVE AMI C TEAM 17 disponible 119 PATRICIAN PC C ASCON disponible 119 PATRICIAN AMI c ASCON disponible - PATRICIAN ST c ASCON disponible - PIRATES
GOLD PC D MICROPROSE disponible 117 PRIME MOVER AMI C PSYGNOSIS disponible 114 PRIVATEER PC B ORIGIN disponible 118 QWAK AMI B TEAM 17 disponible 119 SEAL TEAM PC D ELECTRONIC ARTS disponible 118 SEVEN CITIES OF GOLD PC C ELECTRONIC ARTS disponible 118 SOCCER KID AMI C KRISALIS disponible 118 STREET FIGHTER II PC C US GOLD disponible 119 STRIKE COMMANDER PC B ORIGIN disponible ¦ YO! JOE!
PC C HUDSON SOFT disponible 117 EXTOHfflL UIE1CHT: 0 HT-"' PtIX= 655DKG usm ita a » 1 t' *4 ALONE IN THE DARK 2 EH OUI ! Alone in the Dark 2 a lui aussi été repoussé au mois de décembre. Les auteurs voulaient vraiment peaufiner leur bébé avant sa sortie en France. En avance sur tous les autres pays.
ENFIN ! Repoussé à décembre par un bug de dernière minute, TFX, le magnifique simulateur de l'équipe de
D. I.D, ies concepteurs d'Epic, sera décortiqué dans le prochain
Tilt.
ïœmt:S,) Prrneri Fore ELITE 2 : FRONTIER ENCORE ! David Braben, l’auteur d’Elite, remet ça avec Frontier qui n’est rien moins qu’Elite 2. Doté de la même ampleur que son âiné, Frontier profite d’une 3D plus détaillée. Remise au goût du jour ou nouveau jeu ?
Tilt fera le point dans ie numéro de décembre.
OUI ! Richard Garriot a promis de faire le maximum pour que le nouveau volet de la saga des Ultima soit terminé pour un test détaillé dans notre prochain numéro. A la rédaction, on croise les doigts,., et on se bat pour savoir qui va avoir l’honneur de le tester !
Los Angeles EDER : nus incarnez le Colonel John Connor.
Vous luttez contre les forces de Skgnet.
otre mission : éliminer la machine qui a détruit l'Homme et décou rlrj le secret de TfWOET !0 5ki_|net..V a Découvrez ia réalité virtuelle sur PC !
Le 1er jeu plein écran en 3D avec rotations sur 360° !
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magazine Génération 4 a dit : "T.F.X. est incroyable !
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