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Nous avons une ligne directe avec le dieu de la micro. Si, si. Pour preuve, Lui qui possède aussi un ordinateur, nous a appelés pour nous dicter les XV commandements de la micro : tout ce qu’il faut savoir pour que la belle machine qui trône depuis dix minutes au beau milieu de votre bureau ne devienne pas dans les 24 heures un objet aussi inutile que totalement cassé. Mais puisque je vois que vous trépignez d’impatience, je ne vous en dis pas plus. Accrochez- vous, on y va ! Comment se situent les Amiga 600, 1200 et 4000 au sein de la gamme? L’AMIGA 600 L’Amiga 600 prolonge la longue lignée Amiga commencée il y a bien longtemps avec l’Amiga 1000. Il adopte la solution intégrée de l’Amiga 500 (unité centrale et clavier d'un seul tenant), tout en étant plus compact grâce à l’abandon du clavier numérique. En dehors de son design, l'Amiga 600 ne se distingue de ses aînés que par quelques points: coprocesseur vidéo Super Fat Agnus pouvant gérer 2 Mo de mémoire, bus d’extension PCM-CIA et système d'exploitation Workbench 2.0 (gestion plus complète et nouveau look avec icônes en relief). S’il est toujours en vente dans les magasins à un prix très concurrentiel, sa chaîne de production est toutefois arrêtée, Commodore préférant concentrer ses efforts sur les autres machines. L’AMIGA 1200 L’Amiga 1200 est le dernier né des trois. Il reprend le look de l’Amiga 500 et dispose tout comme lui d'un clavier numérique. Sous ce design presque identique se cache en fait une machine beaucoup plus puissante. Le processeur est désormais un 32 bits (68020) cadencé à une vitesse double de celui de l'Amiga 500, soit un gain global d’un facteur 4 environ. Le nouveau coprocesseur graphique est aussi bien plus performant: résolutions & supérieures VGA et SVGA, mode 256 couleurs, palette de 16 millions de couleurs (codage sur 24 bits).

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Document sans nom U GUIDE Pi NOËL PIS J EUX SUR MICROS I I SANS RISQUE D'ERREUR P. 26 B TILT OPPOSE LES MEILLEURS TITRES DE CHAQUE CATEGORIE : ? DAY OF THE TENTACLE contre SIMON THE SORCERER P. 80 ? 6ITRAYAL AT KRONDOR contre SERPENT ISIE P. 94 PRINCE OF PERSIA II contre SUPERFROG P. 70 ? DUNE 2 contre SYNDICATE P. 112 ? TORNADO contre DOGFIGHT P. 52 CHAOS ENGINE contre FLASHBACK P. 60 ? F l GRAND PRIX contre
- JORDAN IN FLIGHT P. 102 N°120H HORS SERIE 1993- 39F. BELGIQUE :
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SONORISER SON MICRO P.34 1 FALCON D AMIGA 1200 IE POINT SUR
Ü l'AFFRONTEMENT
P. 14 T QUE REPONDRE | AUX DÉTRACTEURS DU ST ? R 16 JOUER SUR MAC
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QUELS JEUX ? P.24 Tous les produits Creative sont des marques déposées de Creative Technology Ltd. Tous les autres logiciels et marques cités sont propriété de leur société respective. Document non contractuel Sound Blaster 2.0 C'est la carte audio de base.
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Labs - 5, Parc Club Ariane - 78284 Guyancourt Cedex JOUER SUR MAC: SUR QUELLE CONFIG ET AVEC QUELS JEUX ? P24 La place du Mac dans le domaine ludique a bien évolué. Il aura fallu cependant attendre 1993 pour que les amateurs de jeux soient réellement comblés.
LES DOSSIERS plO L'AMIGA FAIT SA GAMME CHOISISSEZ VOTRE LECTEUR CD-ROM SANS ERREUR p26 Le CD a transformé le monde de la musique. Il s’attaque maintenant à la micro: une véritable révolution.
Depuis l’Amiga 600 au dernier-né, l’Amiga 4000, Tilt passe en revue la gamme de Commodore. Les points forts et les défauts de chaque machine sont mis à nu dans notre dossier en page 10.
FALCON VS AMIGA 1200 ECONOMISEZ 50% SUR LE PRIX DE VOTRE PC p30 Toutes les astuces pour économiser jusqu’à 50% sur l’achat de votre prochain PC. Les trucs à savoir, les pièges à éviter.
CARTES SON p34 Atari et Commodore s'affrontent encore aujourd'hui par machine interposée. Un match à suivre de près.
LA3DO EST DISPONIBLE : FAUT-IL L'ACHETER? P20 La 3DO est enfin sortie aux USA! Nous vous parlions depuis plusieurs mois de cette machine révolutionnaire. Nous avons acheté l’un des premiers exemplaires disponibles. Faut-il craquer?
LES TESTS P79 AVENTURE Day of the Tenfade contre Simon the Sorcerer p51 SIMULATEURS DE VOL p8G Les amateurs de jeux d'aventure ont été comblés avec ces deux logiciels complètement déments dont l'humour dévastateur ne laissera personne indifférent.
Lequel choisir?
Réponse page 80.
Tornado contre Dogfight p52 Une simulation d'un réalisme très poussé contre un logiciel très ludique: ce match résume les questions que se posent les joueurs aujourd'hui. Faut-il mettre l’accent sur les techniques de pilotage ou se concentrer sur le simple plaisir du vol?
P93 p59 JEUX DE ROLE ACTION pôü Betrayal at Krondor contre Serpent Isle pM Chaos Engine contre Flashback La suite très attendue d’Ultima VII : The Black Gaie face au premier jeu d'aventure de Sierra: deux logiciels dotés d'un excellent scénario qui prouvent que le jeu de rôle prend une nouvelle orientation.
Ces deux titres misent sur l'action, mais Flashback introduit des éléments de jeu d'aventure, alors que The Chaos Engine rappelle par certains cotés les jeux de rôle. Le résultat est a la hauteur de nos espérances.
SPORT p 101 PLATES-FORMES p69 Jordan in Ffight contre Formula One Grand Prix p 101 Ce malch illustre à merveille les deux tendances créatives qui prévalent actuellement dans les simulations sportives. Microprose joue les perfectionnistes alors qu'Electronic Arts innove sur tous les plans.
Prince of Persia 2 contre Superfrog p70 Face à face, deux conceptions très différentes du jeu de plates-formes: d'un côté l'atmosphère angoissante des souterrains remplis de pièges ei de l'autre, le délire digne d'un véritable dessin animé.
Lequel choisir?
LES XV COMMANDEMENTS DE LA MICRO p38 Tout ce que vous devez savoir (et faire) pour vous assurer une cohabitation heureuse avec la machine de vos rêves.
ZE KILLER p40 Pourfendeur des logiciels médiocres, Ze Kilier s’est échappé des locaux de Consoles+ pour venir sévir chez Tilt. Ne manquez pas le compte-rendu de ses exploits.
DOSSIER COMPLET SIMULATEURS DE VOL p42 La simulation de vol dépasse souvent le simple univers du jeu.
Longtemps réservée aux passionnés, elle s’ouvre aujourd'hui à un public dé plus en plus vaste.
Un dossier complet en page 42.
Dune 2 contre Syndicate pl 12 Ces deux jeux fonl appel à des techniques de programmation et des sujets très différents. Il n'en ont pas moins de nombreux points similaires. Le choix du vainqueur de ce match au sommet ne dépend que de vos goûts.
SUPER TEST 160 LOGICIELS pl 26 Du hit incontournable aux flops à éviter absolument, ces tableaux vous livrent tout sur les 160 logiciels de l'année tous les renseignements accessibles au premier coup d'œil.
Salut à tous !
Faut-il craquer pour la 3DO? Day of the Tentacle est-il meilleur que Simon the Sorcerer? Comment économiser jusqu’à 50% sur l’achat de votre prochain PC? Betrayal at Krondor ou Serpent Isle? Que répondre aux détracteurs du ST? Si vous vous posez ces questions, alors suivez le guide. Dans notre partie dossier, nous détaillons page par page toutes les machines disponibles sur le marché, chacune disposant même d’une fiche technique complète. Nous avons fait appel à un spécialiste pour qu’il condense dans une dizaine de pages toute son expertise sur les simulateurs de vol. Vous pourrez ainsi tout
savoir sur ce qui constitue l’une des familles les plus courtisées dans la famille des jeux micro : ses débuts, son avenir, ses accessoires et, bien sûr, tous les grands titres qui ont marqué son histoire. Nous mettons aussi à votre disposition 159 fiches très complètes qui représentent ce qu’il faut savoir sur tous les jeux micro parus cette année. Bien entendu, vous disposerez des notes que chacun a reçu lors de son test, pour pouvoir comparer selon vos propres critères de sélection. Nos fiches sont classées par genre et chacun de ces genres commence par un match, LE match que vous
attendiez. Attention, cependant! Il ne s’agit en aucun cas des Tilt d’Or. Ces derniers seront remis à ia fin de ce mois au cours de la Grande Nuit des Jeux Vidéo, une émission de France 3 qui vous est spécialement destinée: des clips, des démos et des interviews pendant quatre heures, entièrement consacrées à nos jeux favoris.
Enfin, pour tout récapituler, vous trouverez en fin de magazine six pages de tableaux qui vous permettront d’avoir un point de vue global sur cette année micro écoulée.
Voilà! Vous avez en main l’essentiel de douze mois de vie micro, 365 jours de la vie de Tilt.
Au cours des quelque 1 540 pages que nous avons écrites pour vous, nous espérons vous avoir fait partager nos passions et nos déceptions et nous espérons que vous serez toujours plus nombreux à nous suivre au travers des mondes magiques, merveilleux et fascinants des jeux micro.
Jean-MicheI Blottière, Dogue de Mauve, Morgan Feroyd, Serge D. Grun, Thierry Guilard, Jacques Harbonn, Jean-Loup Jovanovic, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Marc Menier et toute l'équipe Tous les mois, ils ont traqué l’info et testé le soft. Aujourd’hui, ils vous disent ce qu’ils ont pensé de cette année qui s’achève Dogue de Mauve Æ Hk Grand Vizir de la rédaction II s’en est passé des choses en 93 ! Nouvelles ' machines (3DO, Al 200, Falcon...), nouveaux jeux et nouvelle formule pour Tilt (ainsi que nouveau job puisque j'ai été nommé rédac1 chef adjoint). Les jeux qui m'ont le plus marqué ? Je
dirais Syndicate (formidable), Lands of Lore (incontournable), Dark Sun (indispensable) et Day of the Tentacle version CD.
Version CD ? Epouvantable ! Mon vieux 386 n'a pas encore de lecteur CD-ROM ! Grandes décisions de fin d'année : je vais m'offrir une carte mère 486dx2 66 avec bus locaux partout !
Les jeux dont j'espère le plus pour 94 ? Ultima VIII, Rise of the Robots, Rebel Assault et The Dig. A l'année prochaine !
¦pr J.CI£figUe& netFRStfltn Passionné de jeu d'aventure, de réflexion et de rôle l'année 93 m'a comblé Je n'ai pas résisté y-.- '-i périante de la réalisation et l'ambiance suffisent largement à compenser quelques faiblesses.
Lands of Lore m'a tenu aussi dans ses rets. Certes le jeu n'apporte rien de nouveau. Mais à partir de recettes éprouvées, Westwood Studio a mis sur pied un jeu quasi parfait Betrayal at Krondor est une autre grande pointure dans les jeux de rôle Coté aventure, Day of the Tentacle est tout simplement parfait I Sans parier de nombreux autres titres d'un excellent niveau. Bref, une année fertile en nuits blanches!
Morgan Feroyd Vizirette 1993 : Ma vie, mon œuvre ! Un sujet fascinant non ? Bien sûr, je pourrais vous dire que c'était WW une année riche en jeux, que je me suis éclaté & Max, Betrayal at Krondor, Railroad Tycoon, Civilization, Syndicafe et Lands of Lore. Je pourrais aussi vous narrer chaque détail croustillant de ma vie personnelle ou bien encore vous exposer mes difficultés financières. Eh bien non ! Je ne ferai rien de tout cela ! Pour la simple et bonne raison que 1993 a été un année terrible. Souvenez-vous cela fait maintenant 68 mois et 21 jours que Desproges est mort... Et de ça, je ne
m'en remets toujours pas.
Indiscutablement, l'année 1993 aura été placée pour moi sous le signe de la tentacule (je sais, 1 on dit un tentacule, mais, par le grand calamar . VV cosmique, ça sonne tout de même bougrement mieux au féminin, non?). Difficile en effet de S&T tSBBk résister à l'humour dévastateur de Day of the Tentacle! Cette année nous a aussi réservé quelques bonnes surprises, comme Soccer Kid, Flashback ou Lands of Lore, mais je préfère oublier les premiers pas, pas très convaincants du CD-ROM et du CD-I.
Mon plus tendre vœu pour 1994 : qu'on arrête un peu de nous gonfler avec l'epilepsie!
Wm . ...: C'était pas une: belle année, ça ?
JLiS; ’ Avec plein de jeux superbes pour nous faire °,j s 'e r u ''0 n pe |J ? ° p a '9 : n e n i: a 11 e 9 9 5‘c ri s e 5 ' d'épilepsie en regardant Dorothée : Betrayal at hAC1 t mm. Krondor, V for Victory III, Day of the Tentacle et puis aussi Fields of Glory (qui est au wargame ce que Patrick Juvet est à la chanson), ainsi que toute une foultitude d'autres que je n'ai pas la place de citer, et quelques daubes monumentales (par ici les Putois d'Or, merci) que je ne citerai pas. Des années comme ça, on en prendrait bien deux pour le prix d'une, non?
Allez, un Valium, et j'y retourne de ce pas I Piotr Korolev Gros de la troupe ' Avec tous les beaux oiseaux qui ont pris leur vol '.S cette année, je n'ai que l'embarras du choix .r JH pour désigner les jeux importants: de Comanche à Tornado, en passant par Dogfight, Jump Jet, HsiÉfcflRll F-l 5 III et Strike Commander, je n'ai presque jamais laissé souffler ma machine.
D'autant plus que je me suis laissé aussi attiré par le chant des sirènes d'autres genres. Ainsi, j'ai vraiment craqué pour Fields of Glory (qui est au wargame ce que la Pierre de Rosette est à l'égyptologie) et pour Lands of Lore (mais j'me suis fait aider...). Et le pire, c'est que, comme chaque année, le meilleur reste à venir!
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Question: Le PC, le FALCON ou 1® CDI?
Réponse
• • 3615 TILT IIS ROSSIERS Choisir une machine, un CD-ROM, une
carte son : ies trucs à connaître, les pièges à éviter et bien
d’autres choses encore... Il y a une dizaine d’années, acheter
une machine était relativement simple : on avait le choix entre
l’Apple II et... l’Apple II.
Bon, d’accord, il y avait bien quelques outsiders qui tentaient de survivre mais, dans l’ensemble, le marché était assez homogène.
Aujourd’hui, ce sont dix revendeurs de PC qui s’entassent à chaque coin de rue, Commodore et Atari qui annoncent de nouvelles machines, Apple Computer qui baisse considérablement les prix des siennes, le multimédia qui rue dans les brancards, et j’en passe. Je ne vous parle même pas des processeurs qui deviennent obsolètes avant qu’on ait le temps de construire un ordinateur autour. Bref, le choix d’une machine demande que l’on prenne en compte non seulement ses capacités techniques, mais aussi sa durée de vie potentielle, le type de système d’exploitation, l’offre logicielle et bien d’autres
facteurs encore. Tilt a donc décidé, à l’unanimité avec lui-même, de vous dévoiler tout ce qu’il faut savoir avant d’acheter.
CD-ROM, CD-I, CD-XA... Au secours !
La petite galette de plastique métallisé qui remplace depuis quelques années nos vieux 33 tours est en train d’envahir la micro à toute vitesse. Avec une capacité de stockage de 660 Mo et la possibilité de contenir aussi bien des programmes que du son et de la vidéo, elle est en train de devenir le support de choix pour des jeux encore plus fantastiques que tout ce dont vous aviez pu rêver jusqu'à présent. Encore faut-il disposer du matériel adéquat. Les différents lecteurs pour PC ou les machines “ spécialisées ” telles que le CD-I ou la 3DO n’ont pas les mêmes possibilités.
Si le doute vous envahit, n’hésitez pas à consulter les pages qui suivent.
La voixde son maître Et puisque l’on parle de son, si vous n'avez pas encore de carte sonore dans votre PC, foncez en page 34 : vous y trouverez tous les renseignements indispensables pour négocier adroitement avec votre banquier (ou vos parents, votre parrain ou, simplement, votre tirelire) le contenu de la lettre au Père Noël. Les agités du manche, les fêlés de l’aileron et les disjonctés du palonnier n’ont pas été oubliés : la simulation de vol est en effet un genre qui se porte très bien, en particulier grâce à la puissance de plus en plus phénoménale des micros.
Tout un dossier est consacré à ces programmes (voir en page 42) dont, pour certains, on ne sait plus si ce sont encore des jeux.
Scoop!
Nous avons une ligne directe avec le dieu de la micro. Si, si. Pour preuve, Lui qui possède aussi un ordinateur, nous a appelés pour nous dicter les XV commandements de la micro : tout ce qu’il faut savoir pour que la belle machine qui trône depuis dix minutes au beau milieu de votre bureau ne devienne pas dans les 24 heures un objet aussi inutile que totalement cassé.
Mais puisque je vois que vous trépignez d’impatience, je ne vous en dis pas plus. Accrochez- vous, on y va !
Comment se situent les Amiga 600, 1200 et 4000 au sein de la gamme?
L’AMIGA 600 L’Amiga 600 prolonge la longue lignée Amiga commencée il y a bien longtemps avec l’Amiga 1000. Il adopte la solution intégrée de l’Amiga 500 (unité centrale et clavier d'un seul tenant), tout en étant plus compact grâce à l’abandon du clavier numérique. En dehors de son design, l'Amiga 600 ne se distingue de ses aînés que par quelques points: coprocesseur vidéo Super Fat Agnus pouvant gérer 2 Mo de mémoire, bus d’extension PCM-CIA et système d'exploitation Workbench 2.0 (gestion plus complète et nouveau look avec icônes en relief). S’il est toujours en vente dans les magasins à un
prix très concurrentiel, sa chaîne de production est toutefois arrêtée, Commodore préférant concentrer ses efforts sur les autres machines.
L’AMIGA 1200 L’Amiga 1200 est le dernier né des trois. Il reprend le look de l’Amiga 500 et dispose tout comme lui d'un clavier numérique.
Sous ce design presque identique se cache en fait une machine beaucoup plus puissante. Le processeur est désormais un 32 bits (68020) cadencé à une vitesse double de celui de l'Amiga 500, soit un gain global d’un facteur 4 environ. Le nouveau coprocesseur graphique est aussi bien plus performant: résolutions & supérieures VGA et SVGA, mode 256 couleurs, palette de 16 millions de couleurs (codage sur 24 bits).
Enfin, le système d'exploitation Workbench 3.0 est efficace: interface graphique multitâche, polices vectorie- les, multilingue, système Cross- DOS assurant la compatibilité MS- DOS. Il reprend aussi les options de l’Amiga 600: bus d'extension PCM-CIA et interface IDE pour disque dur interne 2”1 2.
AMIGA 600: 1 FICHE SIGNALETIQUE Microprocesseur: Motorola 68000 (16 bits) cadencé à 7 Mhz.
Mémoire morte: 256 Ko Mémoire vive: 1 Mo (extensible à 2 Mo par carte interne) 1 Système d’exploitation: Workbench 2.0 (interface graphique | multitâche) 1 1 Capacités graphiques: 320 x 200 jusqu’à 768 x 580 pixels (mode 1 overscan complet entrelacé). 32 où 64 couleurs (demi-teintes) choisies parmi une palette de 4 096 nuances. 4 096 couleurs simultanées en mode HAM (avec petit conflit de proximité).
Capacités sonores: 4 voies en stéréo Sortie vidéo: Peritel Sortie son : Peritel + chaîne Hi-Fi Port d’extension: souris, joystick (format Atari), interface parallèle et série, lecteur de disquette externe, bus d'extension PCM-CIA Lecteur de disquette: 3”l 2 DD (formatage non compatible MS- DOS).
Disque dur interne: en option, au format IDE 2"l 2 Prix: 1 000 F environ POINTS FORTS
• Bon rapport qualité-prix
• Logithèque très étoffée
• Machine compacte * Processeur un peu dépassé I • Format de
disquette incompatible MS-DOS 1 1 « Pas d’avenir J L’AMIGA 4000
mm.
L'AMIGA COMPTE PARMI LES VALEURS SURES DE LA MICRO GRACE A UNE GAMME QUI REPOND AUX BESOINS DE TOUS LES UTILISATEURS, QUELLES QUE SOIENT LEURS RESSOURCES.
Son utilisation pour ses domaines de prédilection: graphisme, animation et desktop vidéo.
Pour le reste, il dispose des mêmes améliorations que le 1200 (il en a d’ailleurs été l’instigateur) : Workbench
3. 0 et processeur graphique évolué.
CONCLUSION Amiga 600,1200 et 4000, ces chiffres reflètent la progression des performances (et du prix) des différents modèles de la gamme Amiqa.
L'Amiga 4000 est le digne rejeton d’une famille à vocation professionnelle, débutée avec le 2000 et continuée avec le 3000.
A ce titre, il adopte la formule desktop avec clavier séparé de l’unité centrale.
L’un de ses points forts réside dans ses possibilités d’extension grâce au nombre et à la diversité de ses connecteurs internes.
Le choix d’un processeur puissant (68030 ou 68040 selon les modèles) et d’un disque dur interne en série facilite MIT SA MMMI A qui s'adressent ces trois machines?
LA LUDOTHEQUE IDEALE Voici une liste de dix jeux récents pour la plupart et qui ne vous décevront pas
* Bodp Blows (combat)
* The Chaos Engine (action rôle)
* Lemmings II (stratégie action)
* Genesia (stratégie)
* Goal (football)
* Vroom (course de Fl) .
* Project X (shoot'em up) • ‘ First Samouraï (plates-formes) ¦ ;
¦: . ''
* Black Crypt (rôle)
* The Legend of Kyrandia (aventure) Par leurs capacités et leur
prix bien différents, ces trois modèles ciblent un public
spécifique.
L’AMIGA 600 L’Amiga 600 représente l’entrée de gamme en matière d’ordinateur. S’il ne peut prétendre au top en matière de performances, il reste toutefois parfaitement dans la course pour une machine d’initiation. Même si le rythme des nouveautés commence un peu à se ralentir, de nouveaux programmes apparaissent régulièrement, créations originales ou conversions de jeux PC ou consoles. La logithèque Amiga est l’une des mieux fournies. Si les jeux restent majoritaires (et de loin), on peut toutefois trouver son bonheur dans tous les domaines. Pour un prix plancher, cette machine vous offre un
véritable ordinateur avec clavier, souris et possibilités d'extension et surtout un éventail d’utilisation autrement plus varié que celui des consoles: dessin, musique, programmation, animation, et bien d'autres choses encore. Bref, un ordinateur à part entière. L'arrêt des chaînes de production Amiga 600 ne devrait pas poser trop de problèmes dans l’immédiat, les éditeurs continuant à produire des programmes pour l’important parc A500 A600 installé.
VERDICT Pour un prix modique, proche de celui des consoles 16 bits, l'Amiga 600 vous ouvrira les portes de l’impressionnante ludothèque Amiga, qui contient de nombreux grands succès et continue de se renouveler. Ses capacités et sa logithèque vous permettront aussi de vous initier à d'autres aspects de l’informatique.
L’AMIGA 1200 L’Amiga 1200 s’adresse à ceux qui veulent vraiment exploiter leur ordinateur (hobbystes) ou plus prosaïquement à ceux qui veulent une machine plus puissante pour jouer.
Ses nombreuses améliorations par rapport à l’Amiga 500 lui permettent de rester dans la course dans la lutte difficile qui l’oppose aux consoles et au PC. Dans le domaine du jeu, le mode 256 couleurs soutenu par le processeur 68020 plus rapide et plus performant ont été mis à profit pour proposer des jeux spécifiques de qualité (Zool, Robocod, etc.). Il faut savoir en effet que le nombre de couleurs à l’écran conditionne la quantité de données à manipuler par le processeurs et ses acolytes. De nombreux programmeurs (anglais en particulier) maîtrisant parfaitement l'Amiga commençaient à lorgner
du coté des PC, les capacités du 600 apparaissant un peu dépassées. La venue d'un Amiga plus performant à un prix grand public leur a permis de retarder leur passage sur PC. L'arrivée de l’Amiga CD32, console architec- turée autour d'une carte Amiga 1200, tout comme l'abandon du 600 devraient inciter les éditeurs à développer davantage de jeux spécifiques
1200.
Si l’Amiga 1200 est un excellent ordinateur de jeu, il serait dommage de le cantonner à ce domaine, aussi riche soit-il. Ses capacités l'ont toujours fait apprécier dans le domaine de l'image, de l'animation et du desktop vidéo. On trouve ainsi d’excellents programmes de qualité professionnelle à des prix sans commune mesure avec les logiciels équivalents dans les mondes PC et Mac. Pour ceux qui veulent tâter de la programmation, Amos est le choix idéal, offrant un Basic ultra- performant, en particulier dans ses dernières moutures (version Pro, compilateur). Dans le domaine de la musique,
l’Amiga a rattrapé une grande partie de son retard et dispose désormais de séquenceurs et autres éditeurs de partition de qualité.
Dans un autre ordre d'idée, Commodore devrait livrer prochainement un kit multimédia permettant d'utiliser les titres CD disponibles pour l’Amiga CD32.
VERDICT Depuis l’abandon récent des chaînes de montage du 600 (toujours vendu cependant), l'Amiga 1200 constitue le nouvel ordinateur grand public de Commodore. Ses réelles améliorations par rapport aux 500 600 lui permettent de faire tourner des jeux plus attrayants et de mieux tirer parti des logiciels de création.
L’AMIGA 4000 L’Amiga 4000 est le modèle à vocation professionnelle de Commodore. Mais grâce au prix raisonnable du modèle 68030, il peut aussi intéresser les hobbystes fortunés, qui pourront tirer parti de la puissance du processeur pour leur application (3D et morphing en particulier, qui commencent à devenir des applications “grand public" mais demandent beaucoup au processeur). Pour le reste, l’Amiga 4000 dispose de l’intégralité (ou presque) de la ludothèque Amiga.
Toutefois, Il semble peu raisonnable de consacrer une telle somme uniquement au jeu, l’Amiga 1200 suffisant largement.
VERDICT Destiné avant tout au marché professionnel, l'Amiga 4000 dans sa version de base peut toutefois intéresser les hobbystes fortunés passionnés de 3D et autre morphing.
Que vaut I1 Amiga 1200 dans le domaine du jeu face à ses concurrents?
Les autres systèmes au modèle 1200.
En effet, la production du 600 est arrêtée et le 4000 ne peut prétendre à l’étiquette “grand public”.
Nous avons limité volontairement la comparaison de la gamme Amiga avec AMIGA 1200: FICHE SïGNALETIQUE Motorola 68020 (32 bits) cadencé à 14 Mhz.
Microprocesseur; Mémoire morte: Mémoire vive: Système d’exploitation: Capacités graphiques.- 512 Ho 2 Mo (extensible à 8 Mo par carte interne) Workbench 3.0 (interface graphique multitâche) 320 x 200 jusqu’à 1 280 x 960 pixels (sur moniteur multiscan en mode entrelacé).
256 couleurs simultanées parmi une palette de 16 millions. 256 OOO couleurs simultanées (mode HAM8) avec petit conflit de proximité 4 voies en stéréo Capacités sonores : Sortie vidéo: Sortie son: Ports d’extension : Peritel + moniteur VGA SVGA Petite! + chaîne Hi-Fi souris, joystick (format Atari), interface parallèle et série, lecteur de disquette externe, bus d'extension PCM-CIA 3”l 2 DD (compatible MS-DOS parCross- Lecteur de disquette: Disque dur interne: Prix: OOS) en option, au format IDE 2" 1 2 2 450 F environ PREMIER ROUND: LE 1200 FACE AUX PC Le PC, naguère parent pauvre, est devenu
le maître incontesté du jeu sur micro. Grâce à ses processeurs puissants, ses bonnes capacités graphiques et sonores (par carte interposée car les sons issus du haut- parleur sont indignes de la machine!), son disque dur intégré et l'importance du parc installé, il a amené à lui un nombre toujours croissant d’éditeurs.
Mais s’il règne en maître, sa domination ne s’est toutefois pas effectuée de manière uniforme. Le PC souvent décevants.
Les causes en sont multiples: pas de coprocesseur graphique, gestion joystick rarement optimale, lacune des programmeurs en matière d’optimisation de code, etc. Dans ce domaine des jeux d’arcade, l’Amiga 1200 se révèle supérieur, sa logithèque étant autrement plus riche et variée. Il dispose aussi de bons titres dans les domaines réservés du PC, sans pour autant pouvoir prétendre à la même variété.
L’Amiga 1200 bénéficie aussi d’un autre argument de poids face au PC. Même si le prix de ce dernier chute régulièrement, il faut tout de même compter 5 000 F au moins pour un PC suffisant pour le jeu.
Certes, à configuration égale (mémoire, disque dur, écran), le PC revient nettement moins cher. Mais l’un des avantages du 1200, c’est de pouvoir jouer pour moins de 2 500 F sur la machine de base et le téléviseur familial. Cette absence de disque dur en série est toutefois aussi une de ses lacunes, la majorité des jeux d’aventure, de stratégie ou de rôle actuels imposant une installation disque dur pour être vraiment jouables.
Qualité-prix POINTS FAIBLES i? . •' '¦ . :: .
Est le roi incontesté des simulations, des jeux de stratégie et des jeux d’aventure et de rôle. Il propose aussi depuis quelques temps d’excellents jeux d’action à la sauce stratégie aventure, dans la lignée de X Wing et autres Privateer. En revanche, les jeux d’arcade plus classiques type console sont beaucoup moins fréquents et JUGEMENT DE L'ARBITRE Moins “joueur” que le PC dans le domaine de la stratégie, de l’aventure et du rôle (moins de choix, disque dur en option), l’Amiga 1200 reprend l’avantage dans ie domaine des jeux d'action “console” et par son prix de base plus attractif.
AMIGA 4000 : FIGîîË iSIG ALÈTIQUE Motorola 68030 (32 bits) ou 68040 (32 bits) cadencé à 25 Mhz 512 Ko Microprocesseur: Mémoire morte : Mémoire vive: Système d’exploitation : Capacités graphiques: 4 ou 6 Mo (extensible à 16 Mo par minicarte SIMM) Workbench 3.0 (interface graphique multitâche) 320 x 200 jusqu ’à 1 280 x 960 pixels (sur moniteur multiscan en mode entrelacé).
256 couleurs simultanées parmi une palette de 16 millions. 256 000 couleurs simultanées (mode HAM8) avec petit conflit de proximité.
4 voies en stéréo Capacités sonores: Sortie vidéo: Sortie son : Ports d’extension: Peritel + moniteur VGA SVGA Peritel + chaîne Hi-Fi En externe, souris, joystick (format Atari), Interface parallèle et série, lecteur de , disquette externe. En interne, 4 connecteurs 32 bits Zorro III (compatible Amiga 2000 et 3000), 3 connecteurs PC AT, connecteur vidéo 32 bits 3”l 2 HD 1,44 Mo (compatible MS-DOS Lecteur de disquette: Disque dur interne: Prix: par Cross-DOS) 80 ou 120 Mo au format IDE 10 000 F environ pour le modèle doté d'un 68030 et d'un disque dur de 80 Mo ; un peu plus de 16 000 F environ
pour le modèle équipé d’un 68040 et d'un disque dur de 120 Mo POINTS FORTS » Processeurs puissants •a encore peu exploitées, lui permettent en théorie de lutter à armes égales avec les consoles 16 bits, certes plus riches en coprocesseurs mais au processeur principal beaucoup moins performant.
DEUXIEME ROUND: LE 1200 FACE AUX CONSOLES 16 BITS Les consoles 16 bits grand public (Megadrive et Super Nintendo) sont devenues les reines inégalées des jeux d’action. Elles offrent actuellement les meilleurs jeux de combat, de plates-formes ou de shoot’em up. Leur succès leur a même valu quelques intrusions plus ou moins heureuses dans le domaine des jeux de rôle ou de stratégie. A l’achat les consoles sont beaucoup plus “économiques": 700 à 1000 F, à comparer aux 2500 F environ qu’il faut débourser pour l’achat d’un 1200. Mais, à l'usage, le rapport s’inverse. Alors que la majorité des prix
des jeux Amiga oscille entre 200 et 300 F, les jeux console coûtent couramment 400 F, voire même jusqu’à 700 F pour les dernières nouveautés en import.
La ludothèque de l’Amiga est d’une toute autre ampleur aussi (plusieurs milliers de titres).
Les améliorations du 1200 (processeur plus puissant, mode 256 couleurs), JUGEMENT DE L'ARBITRE Si les consoles l’emportent à l’achat et dans le domaine des jeux de combat et de plates-formes, la ludothèque Amiga dispose aussi de bons titres dans ces genres et est d’une toute autre ampleur. Il s’agit en outre d’un véritable ordinateur, capable de faire bien d'autres choses.
TROISIEME ROUND: LE 1200 FACE AU MAC Grâce à sa gamme Performa, Apple a cassé sa politique de prix élitiste pour devenir accessible à un plus grand nombre. Pour 7 000 F environ, on peut ainsi acquérir un Performa 400 avec disque dur et écran couleur. Mais même si les jeux se multiplient sur cette plate-forme, le Mac accuse tout de même un retard considérable dans ce domaine. La ludothèque est encore peu riche et les jeux d’action sont gravement handicapé par l’absence quasi totale de manette de jeu. D’autre part, les jeux Mac nécessitent le plus souvent des configurations puissantes pour
tourner correctement, le Performa 400 constituant quasiment la limite inférieure à ne pas franchir.
Résultats du match Avec le 1200, Commodore détient une excellente machine grand public, aux capacités remises au goût du jour tout en restant compatible avec la ludothèque Amiga. Elle s’adresse en priorité à ceux qui veulent jouer à des jeux variés ou aborder des domaines plus créatifs, sans pour autant se ruiner. ?
JUGEMENT DE L'ARBITRE En dépit de quelques bons titres et de la chute de prix des Mac couleur, l’Amiga 1200 l’emporte largement sur le Mac, tant en prix d’achat de la machine qu’en gamme ludique.
QUATRIEME ROUND: LE 1200 FACE AUX ATARI Il fut un temps où la bataille faisait rage entre les tenants de l’Atari ST et les défenseurs de l’Amiga 500. Ce temps est désormais révolu. L’Amiga 1200 dispose de capacités qui font défaut au STE, dans pratiquement tous les compartiments. Le Falcon est un tout autre adversaire, supérieur en matière de puissance processeur et de capacités sonores. Mais il fait preuve aussi de faiblesses certaines face au 1200. Tout d’abord son prix, deux à trois fois supérieur. Ensuite sa gamme logiciel: les jeux spécifiques Falcon se comptent toujours sur les doigts
d’une main et sa compatibilité avec la ludothèque ST est loin d’être parfaite.
Première épreuve: claviers et connectique Les deux ordinateurs reprennent le boîtier compact de leurs aînés et sont de ce fait assez similaires. L’alimentation externe de Pamiga 1200 est moins pratique que l’alimentation interne du Falcon. En revanche, le clavier de l'Amiga 1200, au toucher quasi- professionnel, est autrement plus agréable que le clavier mou et peu franc du Falcon. Question ports d'entrées sorties, les deux machines sont bien pourvues. La palme revient toutefois au Falcon, plus riche dans ce domaine. Il propose des ports SCSI, réseau, DSP, MIDI, analogique numérique et
prise micro, alors que l’Amiga 1200 ne peut opposer que son port PCM-CIA (format carte de crédit).
En ce qui concerne le lecteur de disquette, nouvel avantage au Falcon grâce à son lecteur haute densité au format directement compatible MS- DOS.
RESULTAT Dans ce domaine, le Falcon l’emporte par la richesse de ses interfaces, son lecteur HD MS-DOS et son alimentation intégrée, il ne reste à l’Amiga 1200 que son clavier bien meilleur.
Deuxième épreuve: la fiche technique N ifôj N En ce qui concerne les processeurs, le Falcon l’emporte une nouvelle fois.
L'Amiga offre certes un 68020 à 14 Mhz, ce qui n’est pas si mal, mais le Falcon va beaucoup plus loin, combinant un 68030 à 16 Mhz et un DSP.
Plus qu’un simple coprocesseur, ce DSP (Digital Signal Processor) peut devenir le processeur principal pour certaines applications graphiques et sonores, grâce la richesse de ses instructions, son traitement en parallèle et sa mémoire dédiée de 96 Ko.
Le système d’exploitation a aussi son importance. Dans ce domaine, les deux machines se retrouvent pratiquement à égalité, chacune avec ses avantages spécifiques. Le Workbench 3.0 sur disquette de l’Amiga 1200 est autrement plus performant que les versions antérieures. Outre une gestion beaucoup plus complète (évitant un recours trop fréquent au CLI, l’interface texte à la manière du MS-DOS), il apporte un bureau en 256 couleurs, des paramétrages plus étendus, une gestion multilingue et des polices vectorielles.
La gestion multitâche peut enfin s’exprimer librement grâce à la puissance du processeur et à l’augmentation de la mémoire accessible par les coprocesseurs vidéos et sonores. Le Falcon pour sa part bénéficie de deux systèmes d’exploitation. Le TOS 4.0 en ROM offre, lui aussi, un bureau en 256 couleurs, le choix du langage et les polices vectorielles, ainsi que quelques options originale : boîtes d’alertes déplaçables, menus en cascade, menus déroulants au sein d’une boîte, raccourcis clavier pour un grand nombre de commandes.
En contrepartie, il est monotâche. C’est là qu’intervient le MultiTOS, livré sur disquette. Il apporte la gestion multitâche préemptive (le blocage d’une application ne bloque pas les autres en théorie) avec adaptation automatique des priorités (un programme ne peut pas monopoliser le temps processeur).
Les capacités graphiques des deux machines se tiennent. Toutes deux peuvent utiliser écran Peritel et moniteur VGA SVGA. La résolution maximale théorique de l’Amiga 1200 est supérieure (1 280 x 960 pixels contre 768 x 480 pixels pour le Falcon), mais les résolutions “utiles” (sans moniteur spécial à double balayage ou clignotement fatigant) similaires. La palette de l’Amiga 1200 est plus étendue: 16 millions de couleurs contre 262 144 couleurs pour le Falcon.
Pendant de nombreuses années, partisans de l’Atari STF STE et passionnés de l’Amiga 500 se sont livré un duel acharné.
Commodore avec l’Amiga 1200 et Atari avec le Falcon 030 sont à même de reprendre la lutte. Qui va l’emporter dans ce match des machines 32 bits ?
Les deux machines accèdent au SVGA (640 x 480 en 256 couleurs) et permettent d’aller plus loin en terme de nuances. Atari a opté pour un mode True Color 16 bits (65 536 couleurs simultanées sans conflit), tandis que Commodore pour sa part mise sur un mode HAM étendu : 262 144 couleurs simultanées, mais avec petit conflit de proximité et grosse consommation de temps machine.
Coté son, les choses sont bien différentes selon que l’on envisage le son de synthèse ou le son numérique. Le générateur de son utilisé pour le Falcon est l’antique Yamaha déjà en vigueur sur le ST et même sur le CPC avant lui. Les possibilités sont limitées et les sons produits métalliques et grésillants. Le générateur de l’Amiga 1200 est d’une toute autre classe, fournissant des sons mélodieux. Le rapport de force s’inverse complètement lorsque l’on touche aux sons digitalisés (échantillons) de plus en plus utilisés dans les jeux. Si la puce sonore de l’Amiga 1200 est capable de gérer
les sons digitalisés, ses capacités la limitent aux échantillons 8 bits, échantillonnés avec une fréquence maximale de 28 kHz. Grâce à son DSP, le Falcon fait beaucoup mieux: échantillonnage sur 16 bits stéréo, jusqu’à une fréquence de 50 kHz, soit une qualité supérieure aux normes CD audio et DAT.
RESULTAT Si les capacités graphiques et la qualité du système d’exploitation se tiennent, des différences se font jour pour le reste. Le Falcon est mieux pourvu coté processeur et pour les sons échantillonnés, tandis que l’Amiga 1200 reprend le dessus pour les sons de synthèse.
FALCON 030 : FICHE SIGNALETIQUE Motàrola 68030 (32 bits) cadencé à 16 Mhz + DSP Motorola 56001 cadencé à 32 Mhz 512 Ko Microprocesseurs : Mémoire morte: Mémoire vive: 1 ou 4 Mo (extensible à 14 Mo par mini- carte interne) TOS 4.0 en ROM (interface graphique monotâche); Multi-TOS sur disquette (interface graphique multitâche) résolution de 320 x 200 à 768 x 480 pixels en 256 couleurs parmi 262 144 nuances. Mode True Color 16 bits (65 536 couleurs) Systèmes d’exploitation Capacités graphiques: 3 voies + canal ‘‘bruits" ; échantillonnage: ¦ Capacités sonores; 2 canaux DMA 8 bits stéréo PCM ; sous
DSP: 8 canaux DMA 16 bits PCM.
Peritel + moniteur VGA SVGA Peritel + chaîne Hi-Fi Sortie vidéo: Sortie son: Ports d’extension : Souris, joystick (format Atari + format étendu analogique numérique), parallèle, série, SCSI, réseau (LocalTalk), DSP, MIDI (IN et OUT THRV), cartouche (limité à 128 Ko), casque et micro.
3”l 2 HD 1,44 Mo (100% compatible MS: DOS) Lecteur de disquette: en option, format IDE 2"l 2 Atari Corp. Disque dur interne: Constructeur: Prix: 5 000 F environ pour la version 4 Mo sans disque dur ; près de 10 OOO F pour la version complète; 14 Mo de RAM et disque dur interne de 64 Mo.
Csa ¦y A onne puissance
• Systèmes d'exploitation performants
• Excellentes capacités graphiques et surtout sonores Troisième
épreuve: la logithèque Quelles que soient ses capacités théo
riques, un ordinateur ne vaut finalement que par la qualité des
programmes qui lui sont dédiés. Nous allons commencer par
analyser le domaine du jeu qui nous intéresse en premier chef,
mais aussi envisager le cas des logiciels de “création
personnelle” (logiciels graphique, sonore, programmation). Dans
le domaine du jeu, l’Amiga 1200 écrase tout simplement son
adversaire. Il bénéficie en effet de la quasi-totalité de la
ludothèque Amiga, la compatibilité étant excellente. De
plus, les jeux sur Amiga 500 étaient dans la grande majorité
des cas de qualité supérieure à leurs équivalents sur Atari
ST, du fait de meilleures capacités graphiques et sonores.
En outre, il existe déjà un certain nombre de programmes exploitant les nouvelles capacités de l'Amiga 1200 (processeur plus rapide et surtout mode 256 couleurs). On peut ainsi citer Zool, Robocod ou encore Pinball Fantasies.
La tendance devrait s’accentuer encore avec la disparition de l’Amiga 600 et la sortie de l’Amiga CD32, console architecture autour d'une carte Amiga
1200. Le Falcon est moins bien placé dans ce domaine. D’une part,
sa compatibilité avec les jeux de la gamme ST reste
moyenne. Différentes raisons peuvent être invoquées pour ce
problème : nouveau lecteur HD 1,44 Mo, nouveau TOS,
architecture différente, etc. Quelques astuces et quelques
logiciels du domaine public (Backward en particulier)
permettent d’améliorer cette compatibilité, sans qu’elle ne
dépasse toutefois 60%. D'autres part, la sortie de nouveaux
logiciels ST et plus encore Falcon se fait rare. Les quel
ques logiciels de jeu dédiés au Falcon (Transartica ou
Ishar par exemple) sont encore loin d’utiliser pleinement
les capacités de la machine, en particulier dans le domaine
du son, où le DSP devrait faire des merveilles. Dans le
domaine de la création personnelle, les choses sont déjà
plus équilibrées. En ce qui concerne la MAO (Musique
Assistée par Ordinateur), le Falcon bénéficie de
l’engouement des musiciens pour la gamme ST (principale
ment grâce aux prises MIDI intégrées).
Cubase, le séquenceur culte de Stein- berg, dispose désormais d’une version spécifique Falcon. Les "magnétophones numériques” multipistes fleurissent, le plus souvent d'origine allemande. Sans le moindre élément hard, ils permettent l’enregistrement sur 2 pistes et l’écoute sur 6 pistes, en "direct-to-disc” (les échantillons sont sauvegardés et lus directement depuis le disque dur, ce qui permet d'augmenter de manière importante la durée des enregistrements).
Des projets encore plus ambitieux ont vu le jour, faisant cette fois appel à une carte: magnétophone numérique 8 pistes (enregistrement et lecture) en “direct-to-disc”. L’Amiga 1200 reste dans la course en MAO, sans toutefois pouvoir prétendre aux mêmes performances. Dans le domaine de l’image, l’Amiga 1200 reprend le dessus. Il dispose d’outils performants pour la création graphique bitmap ou vectorielle (Deluxe Paint IV, Real 3D ou Painter 3D...), le traitement d’image, la desktop video et l’animation en général. Le Falcon pour sa part n’est surtout présent que dans le domaine du
traitement des images, avec des programmes génériques fonctionnant sur toute la gamme Atari mais utilisant aussi les capacités graphiques propres du Falcon. Enfin, pour la programmation, les deux machines se tiennent à peu près à égalité. Le Falcon dispose de l’excellent GFA Basic, du Basic Hisoft, du C Hisoft ou de l'assembleur Devpak 3. En revanche, le STOS et ses différents modules refusent de fonctionner. L’Amiga 1200 peut faire tourner l'AMOS et ses extensions, Basic d’un excellent niveau, ainsi que divers C et Assembleurs.
RESULTAT L'Amiga 1200 l’emporte par sa suprématie dans le domaine du jeu et de la création graphique. Le Falcon n’a guère que la MAO pour se rattraper.
Résultat du match Entre les deux machines, nous ne pouvons que conseiller l’Amiga 1200, d’un prix plus attractif et qui dispose d’une vaste logithèque, au taux de renouvellement correct. Le Falcon, en dépit de capacités supérieures, est à réserver aux bidouilleurs ou aux passionnés de MAO, qui trouveront une machine à leur mesure.
Qui hto f«ï r n AUX DiTiï AcnUM DU SI t Dans le courrier que nous recevons à Tilt, nous avons souvent l’impression que les possesseurs de ST ont honte de leur machine et n’osent plus parler micro de peur de passer pour ringards. Alors, pour ceux-là, nous avons prépare une petite liste de réponses bien senties qui leur permettra de retrouver confiance dans leur bon vieil Atari.
"L'Atari STE est une machine dépassée" un grand nombre d’ordinateurs ou de consoles: Amiga 600, Mac Classic, Megadrive ou encore Neo Geo. Les 512 Ko de mémoire fournis avec la machine suffisent dans un très grand nombre d'applications. Il est d’ailleurs possible de gonfler cette mémoire de manière facile et économique à l’aide de barrettes SIMM de 256 Ko ou de 1 Mo, très communes.
"Le système d'exploitation est médiocre" Certes, le TOS 1.6 (en ROM, ce qui évite de prendre inutilement de la place en mémoire vive) est moins puissant que Windows 3.1 du PC ou le système 7 du Mac. Il n'en reste pas moins très agréable et suffisant dans la grande majorité des cas. Il offre une interface graphique pratique (fenêtres, menus déroulants, souris) et surtout très naturelle, avec de bonnes possibilités de paramétrages (choix du tri, de la représentation des STE n'est pas pour autant un ordinateur vieillot. Son cœur est constitué d’un Motorola 68000, processeur 16-32 bits présent
dans fichiers, de la taille et de la position des fenêtres). Cette interface est autrement plus rapide que les mêmes Windows 3.1 ou System 7 tournant sur des configurations peu puissantes. Le seul reproche justifié que l’on puisse lui faire concerne son esthétique: icônes classiques et peu de couleurs.
"Graphiquement, on croirait un vieux 8 bits" C’est pousser le bouchon un peu loin.
Certes, certains 8 bits disposaient bien de capacités graphiques supérieures (MSX 2 avec son mode 256 couleurs), mais au prix d’une gestion acrobatique. Si les 16 couleurs de la basse résolution peuvent sembler un peu limitées pour les jeux actuels, il faut savoir que l'on peut dépasser cette limite en programmant des changements de palette. Ce procédé est largement mis à profit dans les démos mais aussi dans certains programmes du commerce. On peut citer par exemple Spectrum 512, le programme de dessin, qui permet d’afficher des images en 512 couleurs, ou encore Vaxine, un shoot’em up
original et délirant qui combinait 100 couleurs simultanées à un scrolling 3D dément.
"Deux moniteurs: un principe idiot" Il est vrai qu’il faut en principe deux moniteurs différents pour afficher toutes les résolutions du STE : un moniteur couleur classique (ou un téléviseur) pour la basse et la moyenne résolution et un moniteur Atari monochrome dédié pour la haute résolution. Mais il existe aussi un argument positif. Le moniteur monochrome, de prix modeste, offre un grand confort d’utilisation pour un usage prolongé, grâce à sa bonne taille (12") et surtout une fréquence de rafraîchissement élevée (72 Hz).
D'autre part, il est possible de tourner la difficulté, soit en optant pour une solution soft (de résultat modeste), soit en utilisant un moniteur VGA multifréquence.
"Le son est nul" Impossible de le nier, le pauvre générateur son du STE n’est pas une merveille. S’il apparaissait de niveau sur un ordinateur comme le CPC, il semble franchement dépassé de nos jours. Mais il faut savoir que le STE dispose aussi d’un autre processeur, gérant les sons digitalisés sous DMA.
La qualité n’a alors plus rien à envier aux autres ordinateurs. Le problème de place (les échantillons sont assez gourmands en mémoire) peut être réglé en grande partie en utilisant le principe du soundtracker, en vigueur sur Amiga depuis bien longtemps. De courts échantillons sonores sont pilotés par une “partition”. Ce procédé fournit des bandes son d’excellente qualité pour un encombrement raisonnable. Epie a été le premier jeu à tirer parti du procédé sur ST, qui reste malheureusement trop rare dans les jeux.
"Le STE est une machine fermée" Sans pouvoir prétendre aux même possibilités d’extension que les PC, le STE dispose déjà d’un éventail conséquent d’extensions. On peut lui adjoindre une imprimante (matricielle, jet d’encre ou laser, en connexion série ou parallèle), un second lecteur, un disque dur (DMA ou SCSI), un grand écran, un digitaliseur sonore ou vidéo, un scanner, un brûleur d’Eprom, un rack MIDI, une carte graphique performante, un genlock, un émulateur PC ou Mac et bien d’autres choses encore. A moins d’avoir des besoins très particuliers, on peut toujours trouver son bonheur.
ATARI 520 STE: FICHE SIGNALETIQUE Microprocesseur: Motorola 68000 (16 bits) cadencé à 8 Mhz Mémoire morte: 256 Ko Mémoire vive: 512 Ko (extensibles à 4 Mo) Système d'exploitation : TOS 1.6 (interface graphique monotâche) Capacités graphiques: 320 x200 pixels en 16 couleurs jusqu’à 640 x 400 pixels en 2 couleurs. Palette de 4 096 couleurs.
Capacités sonores: 3 voies + bruit ; processeur son DMA complémentaire pour les sons digitalisés (en stéréo) Sortie vidéo: Péritel Sortie son : Péritel * chaîne Hi-Fi Ports d'extension: souris, joysticks (2 classiques au format Atari + 2 “évolués” avec convertisseur analogique digital), interfaces parallèle et série, lecteur de disquette externe, disque dur, MIDI (In et Out).
Lecteur de disquette : 3" 1 2 DD 720 Ko (format compatible MS- DOS) Constructeur: Atari Corp. Prix: 1 OOO F environ "Il n'y a plus de nouveaux programmes" S'il est vrai que le STE est un peu délaissé aujourd’hui par les éditeurs qui préfèrent se tourner vers d’autres machines (consoles et PC principalement), certains nouveaux titres sont tout de même adaptés sur cet ordinateur. On peut citer ainsi par exemple Zool, The Chaos Engine ou One Step Beyond. La production des freewares sharewares et autres démos reste toujours bien vivante.
Il ne faudrait pas oublier non plus l'acquis de l’importante logithèque de l’Atari STE, capable de faire tourner la quasi-totalité des programmes dédiés aux premiers ST et STF. Tous les genres sont représentés avec d’excellents titres dans la plupart des cas. En matière de jeu de rôle, Dungeon Master n’est plus à présenter. Captive et Knightmare (Le Chevalier du Labyrinthe) valent aussi le détour. Sans oublier la saga d’Ultima, disponible jusqu'à l’épisode 6 sur cette machine. Les amateurs d’action réflexion retrouveront avec plaisir les grands classiques du genre: l'indispensable Tetris et
son excellente suite Welltris, mais aussi Klax ou Lemmings. Coté stratégie, le STE dispose d’une flopée d’excellents titres: Civilization, le maître du genre, mais aussi Utopia, Populous, Powermonger, Railroad Tycoon, Colonial Conquest, Full Métal Planet ou Tower of Babel. Les amateurs d’échecs pourront se tourner vers Chess Player 2175, capable de mettre à mal la majorité des joueurs. La rubrique aventure, moins riche que ses concurrents, dispose tout de même d’excellents titres, en français comme en anglais: la série des Explora, certaines adaptations des aventures Sierra, les grands succès
Magnetic Scrolls (Guild of Thieves, Fish et autres), Opération Stealth, Croisière pour un Cadavre, Hound of Shadow, etc. Les simulateurs de vol (et apparentés) sont un peu à la traîne mais on trouve tout de même Falcon, F15 II, Epie ou Armourgeddon. Les amateurs de casse-briques trouveront leur bonheur avec les Arkanoïd ou Krypton Egg.
Dans le domaine des plates-formes, l’indispensable Prince of Persia se bat aux cotés de Bubble Bobble, Rainbow Island, Gods ou Elf. Le sport n'est pas oublié non plus avec l’exceptionnel Vroom, Great Court, Kick Off, Leaderboard ou, dans un style bien différent, Speedball ou Shufflepuck Cafe. Restent enfin quelques shoot’em up (Silkworm, Starglider, Vaxine) et des jeux de genre mixter Cadaver, Skweeks, Spindizzy Worlds, Joust, Barbarian. Cette liste n'est nullement exhaustive et il existe de nombreux autres titres intéressants.
Comme vous le voyez, on peut trouver son bonheur dans la ludothèque Atari ST, même si certains programmes ne datent pas d'hier (Joust, l’un des plus vieux, remonte à 1985!).
La “création personnelle" est tout aussi bien fournie. Coté programmation, le STE n’a rien à craindre avec le GFA Basic, STOS, le Basic 1000 D (un Basic français dédié aux maths) et les différents C, assembleurs, Pascal, Logo, Forth, Modula 2 et autres langages de programmation.
Les passionnés d’image se tourneront avec profit vers Degas Elite, Dali 4 ou Spectrum, tandis que la gamme Cyber leur fournira tous les outils nécessaires pour d’intéressantes créations 3D, fixes ou animées. En MAO (Musique Assistée par Ordinateur), le STE n’a plus rien à prouver avec des valeurs sûres telles que Cubase ou Notator. Enfin en bureautique, le Rédacteur 3 et 4 demeurent des programmes rarement égalés.
CONCLUSION Si l’Atari STE n’a probablement plus un très grand avenir devant lui, son prix plancher, ses bonnes possibilités d’extensions et sa logithèque riche et variée peuvent attirer ceux qui veulent s’initier à l’informatique à moindre frais.
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Depuis plusieurs mois, nous vous parlons de cette machine au concept révolutionnaire, i est temps de savoir s’il faut commencer à mettre de l’argent de côté pour sa sortie en France. L’échéance est fixée à juin 1994.
Dans quelle famille placer la 3D0?
Entre l’énorme poussée du PC et le grand nombre de consoles sur le marché, un créneau semble se créer: le multimédia. En effet, l'énorme limitation des jeux due aux problèmes de stockage peut être résolue par le
CD. Ce support extrêmement fiable peut contenir jusqu’à 400 fois
plus de données qu’une disquette 3”1 2! Cette capacité de
stockage associée aux capacités d’une machine ultra perfec
tionnée correspond au concept de la 3DO. A cheval entre
l’ordinateur et la console, le multimédia est à coup sûr
révolution logique du monde micro. Il permet des prouesses
techniques sans Ainsi, tous les constructeurs pourront créer
leur propre machine sans licence particulière. De même, les
éditeurs pourront mettre au point des jeux en toute liberté
(cette fois, il sera nécessaire d’acquérir une licence).
Pour le moment, trois machines différentes ont vu le jour aux Etats- Unis: les 3DO de Matsushita, AT&T et Sanyo. Dans les années 70, International Business Machine (IBM, pour les intimes) avait déjà compris l’intérêt de diffuser largement (et gratuitement) une idée nouvelle. Aussi créait-il le PC comme un standard, une machine fonctionnant autour d’un principe de compatibilité et d’évolutivité. Les éditeurs se ruèrent sur la documentation technique de ce DERNIERE MINUTE !
Contrairement à ce qui est mentionné dans cet article, nous avons enfin eu la 3DO dans les mains ! Il s’agit du modèle Panasonic.
Physiquement, il correspond à la maquette que nous avions vue au CES de Chicago. La manette de jeu est une sorte de joypad évolué qui permet de tout contrôler, notamment le volume de son, les sélections pour les CD audio ainsi que, bien sûr, le contrôle des jeux.
Un port pour la deuxième manette est situé à l’avant du joypad et vous pouvez aussi connecter un casque audio en direct. Pour le moment, le câblage vers une télévision péri tel n'est pas disponible, ce qui ne l'empêche évidemment pas de fonctionner (votre télé doit avoir une entrée vidéo synch). Nous avons testé Crash'n Burn, le jeu de voiture futuriste. Le résultat n'est pas décevant Dans un décor 3D mappé de grande qualité, vous faites évoluer votre voiture sur un circuit, le but étant d'arriver le premier. De nombreuses armes montées sur votre véhicule vous aideront à éliminer toute
difficulté !
Le scrolling est particulièrement bien réalisé et rapide. Une sorte de Comanche ultra-rapide et plus varié. Les routes peuvent être transparentes et certaines courbes ont une perspective étonnante. En somme, la 3DO démarre et n’est pas près de s'arrêter I pour autant que l’utilisateur soit un habitué de la programmation. Le but est de rendre ce type de machines accessibles à tous. Le gros avantage de la 3DO par rapport aux autres projets ou machines existant (comme le CD-I) est de créer un standard.
Nouvel ordinateur que le constructeur mettait gracieusement à leur disposition, à la différence de tous les autres qui faisaient chèrement payer ces renseignements. C'est avec ce genre de raisonnement qu’un constructeur ou une machine peut réellement Crash'n Burn est une course de voiture futuriste impressionnante de vitesse et de rapidité. La preuve : nos testeurs se baissaient, tournaient la tête ou l'enfonçaient dans les épaules. C'est un signe qui ne trompe pas !
S'imposer sur le marché. Au bout du compte, c’est le consommateur qui en profite: l’unification et la standardification entretiennent la concurrence (il n’existe pas de système “propriétaire”, chacun peut se lancer dans la course) et induisent des politiques de prix réalistes et des investissements en recherches et développements.
C'est le même pari que lance aujourd’hui la 3D0.
Tiendra-t-elle ses promesses?
Depuis que le lancement du projet 3D0, la première constatation que l’on peut faire est qu’il tient ses promesses.
Les échelons sont gravis un à un et dans les temps et les différentes sociétés associées au projet tiennent leurs engagements.
A ce propos, la 3D0 Company arguait crânement que plusieurs dizaines d’éditeurs de jeux développaient sur la machine et qu’à sa sortie, de nombreux titres seraient disponibles.
Forfanterie ou fantasme de constructeur trop enthousiaste? Pas du tout! Au CES de Chicago, nous avons déjà pu voir les écrans de certains softs et ce sont 300 jeux qui sont prévus pour 1994. Autre point positif, la détermination des éditeurs français à prendre en marche le train 3DO. Ils suivent de très près le projet et, dès qu'on les interroge à ce propos, ils sont non seulement au courant mais ils nous demandent même parfois de les tenir au courant de toute nouveauté.
Tout cela laisse penser que l’avenir de la 3DO est assuré.
Que se cache-t-il sous le capot?
Ce qui ressort du discours autour de la 3DO, ce sont ses capacités techniques impressionnantes. Elle est construite autour d’une architecture 32 bits RISC et de deux est possible de lire des CD audio, coprocesseurs vidéo et photo.
(graphique et sonore). Les séquences Bien évidemment, ces chiffres sont animées sont stockées et compressées au format MPEG et JPEG. Ce type de compression permet d’obtenir une image haute définition 16 millions de couleurs en 60 Ko!
Très impressionnants mais ils ne sont que théoriques.
A défaut d’avoir vu tourner une “vraie" 3DO, il faut espérer qu’elle tient ses promesses.
Pour ce qui est de l'animation et du graphisme, la 3DO permet d’afficher simultanément 16 millions de couleurs en plein écran et de déplacer l’ensemble à raison de 32 millions de pixels par seconde.
C’est environ la puissance de dix PC 486 à 66 Mhz réunis!
Les graphismes sont en plein écran et la vidéo est en temps réel (30 images par seconde la norme américaine).
Pour éviter que le fonctionnement de l’ensemble ne soit ralenti par les accès CD, la 3DO est fournie avec un lecteur double vitesse.
Des connecteurs MIDI et vidéo sont Patrllllckl Eh oui, la 3DO vous permettra aussi de voir des aussi intégrés. Il concerts, films ou séries avec la qualité du CD-V.
Une 3D0 pour quel usage?
Etant donné que la 3D0 est vendue “nue" (en voilà des manières!) Vous pouvez lui adjoindre de nombreux périphériques. Outre le joypad standard, un joystick, une souris et un trackball sont prévus. En fonction de l'application utilisée, vous pouvez donc optimiser le contrôle de la bête. Un clavier est aussi proposé pour pouvoir taper des textes. L’aspect programmation est pour le moment assez obscur (a priori, il n'est pas possible de programmer sur la 3D0).
Pour l’aspect communication, un modem est adjoignable. Il servira à envoyer des données mais aussi à en recevoir. Notamment dans le cas d’une banque de données internationale de films qui vous permettra de télécharger et de décompacter en temps réel vos chefs d’oeuvre préférés. Une vidéothèque universelle en quelque sorte! Citons aussi la carte mémoire Parmi les trois 3DO disponibles pour le moment, celle de Sanyo est sans doute la plus esthétique. Le joypad style Megadrlve affiche clairement la couleur : faire de la 3DO une machine de jeu.
Pour la sauvegarde de données, les lunettes 3D haute technologie (polarisées) pour les images en relief.
L'objectif recherché est de créer une machine accessible à tous et pour tous. Chacun s’en servira pour une application particulière: jeux, loisirs, banque de données, logiciels éducatifs, etc. Une sorte de machine futuriste et évolutive. Ses concepteurs se plaisent à imaginer que, dans les dix ans à venir, chaque foyer en sera équipé... Quels jeux?
Comme nous le citions plus haut, plus de 300 jeux sont prévus! Cela est principalement dû au fait que The 3D0 Company met à disposition des centaines d’heures d'images vidéo de grands films (association avec leur partenaire Time Warner), incitant de nombreux éditeurs de jeux à s'investir dans cette affaire. Cela leur permet d’intégrer des images de films dans les jeux. Résultat: des firmes comme Electronic Arts croient à la 3DO et ont créé une section développement propre à la machine. Des jeux comme Démolition Man, Road Rash, Mad Dog McCree, Total Eclipse, Crash’n Burn, World-
builders Inc. et 3D Adventures sont déjà disponibles aux Etats-Unis.
La 3DO: le standard de demain?
La 3D0 semble se placer sur le marché des jeux vidéos comme l’un des futurs leaders. Son prix annoncé étant très abordable (aux environs de 5 000 F), on peut supposer qu’à la fin de 94, ce standard sera réellement implanté en Europe.
Il est cependant encore impossible de savoir quelle place elle se taillera dans les royaumes du PC et des consoles, qui disposent de l’atout essentiel d’occuper déjà le marché.
Si son potentiel technique est exploité à fond, bien relayé par des éditeurs motivés et bien vendu par une politique de promotion agressive, la 3DO pourrait bien fonder une dynastie avec laquelle il faudra compter.
Les joueurs, eux, peuvent déjà compter leur argent pour se préparer à bondir lorsque la bête sera disponible. Même si elle n’accède pas au titre suprême de standard universel, la 3DO disposera de suffisamment d’atouts pour constituer, de toute manière, une acquisition sensée.
Noëlle Béronie FAUDRA T-IL METTRE NOS MICROS A LA POUBELLE?
Le temps des machines interactives et dû support laser est venu. Après le CD-I de Philips, le Laseractive de Pioneer (voir encadré) et la 3DO, on commence à se demander qu'elle sera vraiment la machine du futur. Elles se suivent et se ressemblent et tous les journaux les annoncent comme révolutionnaires. Qu'en est-il réellement ?
En fait, il est clair que les micros et les consoles seront remplacés par un support multimédia de ce type. Lequel ? Difficile à dire càr ils ne sont pas suffisamment “costauds” pour prétendre à quoi que ce soit actuellement. Soit la logithèque est pauvre, soit les capacités techniques annoncées sont insuffisantes, soit les périphériques internes et externes sont inexistants. Tout laisse à penser que la machine la mieux positionnée est la 3DO. En effet, le regroupement de grosses sociétés comme Matsushita, Electronic Arts et MCA (entre autres) peut donner une structure très solide au
développement de la machine. Tous les stades de développement sont réunis : étude et construction, apport de documents cinématographiques et de licences de films, programmation et application en logiciels (professionnels, éducatifs et jeux). Il ne manque que le réseau de distribution. Et celui-ci sera assuré par les propres constructeurs. Avec tous ces éléments, on peut supposer que la 3DO suivra une évolution solide, rapide et intéressante.
Alors que cela serve d’exemple à tous car, pour une fois, les premiers à en profiter seront les clients, c’est-à-dire nous.
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disponibles.
Désignation Ces prix s’entendent TTC et port compris Code Post Montant ? Chèque (libellé à l'ordre de NEOCOM) Signature QUUS LOOKIELS Depuis un an, la place du Macintosh dans l’univers du jeu a bien évolué. Si l’offre H matérielle et logiclelle a commencé à devenir Intéressante en 1992, Il a fallu attendre 93 pour que l’amateur de Jeu soit pleinement comblé.
Petit rappel historique ••• Il y a deux ans, acheter un Macintosh pour jouer était une démarche complètement saugrenue. Le Mac était une super machine mais bien trop chère pour la plupart des budgets et n’offrant que fort peu de jeux en comparaison de ce qui existait déjà sur les PC. A cette époque, le Macintosh était le Jaguar de la micro-informatique : on en rêvait en les regardant derrière les vitrines. Et puis sont arrivées les machines bas de gamme. Apple, entraînée dans le tourbillon de la récession économique, fut contrainte de changer sa stratégie et d'élargir son marché. Sans
abandonner la fabrication de machines prestigieuses à des prix défiant toute concurrence, la firme de Cupertino lança une gamme de petits modèles pour (presque) toutes les bourses. Parallèlement, et pour le plus grand bonheur des joueurs, le nombre de logiciels ludiques commença à s’accroître. Enfin! Les éditeurs reconnaissaient le Macintosh comme une véritable plate-forme de jeu. Les deux premiers succès furent la sortie de SpaceShip Warlock, un superbe jeu d’aventure et, surtout, la présence d’un immense stand jeux pendant l’Apple Expo 92 (la grande réunion annuelle de tous les
Applemaniaques). Neuf ans après sa sortie, le Mac était officiellement intronisé comme instrument ludique par son fabricant.
Depuis, la tendance n’a fait que s’accélérer: multiplication des jeux, lancement de nouvelles machines couleur, succès du CD-ROM et baisse importante des prix. Aujourd’hui, le Mac n’a presque plus rien à envier aux PC (pour les consoles, c’est une autre histoire...). Certes, les versions de jeux n’ont pas toujours suivi la même cadence que sur les autres micros (par exemple Prince of Persia ou Indiana Jones) mais il faut reconnaître que le Mac est parti avec un sérieux retard.
Alors, méfiez-vous de la tortue... Quelle machine acheter?
Inutile de prendre un monstre cher et encombrant si vous l’employez essentiellement pour jouer. Néanmoins, il faut savoir que le système d’exploitation du Macintosh requiert un minimum de 2 Mo de RAM. Il faut donc au moins 4 Mo de RAM et un processeur suffisamment rapide pour ne pas s'endormir entre deux aventures d’Indiana Jones. Dans ce contexte, deux types de machines s'offrent à vous : celles qui sont au catalogue Apple et les occasions. La première catégorie regroupe des Mac à processeurs 68030 ou 68040, avec un écran couleur et un disque dur de 80 Mo minimum. Il s’agit du Classic
couleur, de la gamme Performa, du LCIII ou des Centris. Mais il ne faut pas négliger les occasions parmi lesquelles on trouve l’excellent Mac LC (processeur 68020) ou LC II, moins puissants que les nouveaux mais aussi moins chers.
Le cas du CD-ROM Après plusieurs années de léthargie, le CD-ROM sort de l'anonymat pour envahir toutes les plates-formes informatiques. Le Mac n’y échappe pas même si, dans ce domaine, il fait figure de pionnier. En effet, ses qualités graphiques et l’arrivée de QuickTime ont entraîné une prolifération d’applications multimédia très gourmandes en mémoire. C’est tout naturellement les jeux qui ont bénéficié de ces améliorations technologiques et, depuis SpaceShip Warlock, on ne compte plus les CD-ROM ludiques.
Quelques conseils pour acheter Il y a encore un an, Apple imposait ses prix à tous les revendeurs que ce soit pour la vente courante ou pour les promotions. Aujourd’hui, la situation a bien changé. En effet pour des raisons commerciales, les Macintosh sont vendus dans les grandes surfaces (FNAC, Auchan, Darty) et chez de nombreux revendeurs non exclusivement agréés. En conséquence, Apple ne donne plus que des prix indicatifs qui doivent vous servir de références pour démarcher. Car il n'est pas rare d'obtenir (selon les configurations) un rabais de 10 à 20 % sur le prix de départ. N'hésitez
pas à marchander en ayant soin de vous faire préciser ce que contient exactement votre machine (surtout pour les opérations de bundle où l’on vend un package unité centrale + écran + logiciels divers). Enfin, profitez des promotions qui se déroulent quelques mois avant le lancement d’une nouvelle gamme de machines. C’est un excellent moyen d’acquérir du matériel neuf et très performant.
Les configurations (les prix sont mis à titre indicatif)
1. LA CONFIGURATION MINIMUM Macintosh Classic Couleur 4 80 6 863
FHT Cette machine est l’entrée de gamme 'des Macintosh. C’est
le dernier Mac intégré. Il possède un écran 9" couleur et un
processeur 68030 à 16 Mhz. Il est vendu avec un clavier
standard et, bien sûr, la souris. Malgré un bon rapport qua
lité prix, cette machine souffre d’un handicap pour jouer:
la taille de son écran.
2. LA CONFIGURATION DE CONFORT Mac LC III4 80 + Moniteur 14" 7000
FHT PowerCD 2980 FHT Total 9 980 F HT Les prix du LC III ont
baissé de moitié en un an. Cette machine va sans doute
disparaître en 1994 mais ses performances n’en demeurent pas
moins très intéressantes pour jouer ou travailler. C’est un
68030 à 25 Mhz pouvant gérer jusqu’à 32 768 couleurs avec le
moniteur 14”. Quant au PowerCD, il n’est pas très rapide mais
il se branche sur le Mac (pour lire les CD- ROM), sur la télé
(pour lire les CD- Photo) et sur la chaîne Hi-Fi (pour les CD
audio).
3. LA CONFIGURATION DE LUXE Macintosh Centris 610 8 230 16 270
FHT Moniteur Couleur 16"5500FHT Imprimante Personal
LaserWriter 300 4 500 FHT Total 26 270 F HT Comme vous l’aurez
compris, il est difficile de réserver le Macintosh
exclusivement au jeu. Il vous servira également pour une
gestion personnelle ou pour des applications professionnelles
(graphisme, bureautique...). Si vous en ressentez le besoin
(et que vous en avez les moyens), voici une configuration pour
jouer et pour travailler très confortablement. Le Centris
610 possède un processeur 68040 à 20 Mhz et un lecteur de
CD-ROM intégré. Ajoutons, pour compléter la panoplie, le
moniteur 16” et la nouvelle imprimante Laser d’Apple.
Quels sont les jeux?
Parti de rien ou presque (Tetris, ShufflePuck), le Macintosh dispose aujourd’hui d’une logithèque respectable. On trouve dorénavant, mais avec quelques mois de retard, la plupart des titres disponibles sur PC ou sur Atari (Monkey Island, Indiana Jones, bientôt Alone in the Dark). En effet, les éditeurs sur autres micros (Electronics Arts, LucasFilms) n’hésitent plus à investir dans le Macintosh puisque le marché s'avère rentable. Mais il y a également de plus en plus d’éditeurs qui se consacrent exclusivement au Macintosh. C’est le cas d’une petite société française, Kalisto, déjà auteur de
nombreux casse-tête comme
S. C.OUT, Diabolo ou, dernièrement, Breakline mais aussi des
fabricants de CD-ROM qui ont choisi le Mac comme unique
support de diffusion. C’est pourquoi, après le boom de 1993,
l'année 94 s’annonce riche et passionnante.
POUR QUHL MAC?
Bientôt dans votre logithèque Voici un panorama (non exhaustif) des titres parus en 1993:
• THEJOURNEYMAN PROJECT A tout seigneur, tout honneur. Ce super
be CD-ROM d’aventure intergalactique est le digne successeur de
SpaceShip Warlock. A vous de rétablir l'équilibre espace-temps
perturbé par un sabotage. Une mission dangereuse et pleine de
rebondissements attend les héros.
Editeur: Presto Studios Distributeur: Euro-CD Prix: F aventure galactique. A noter que l’éditeur vient de commercialiser une nouvelle version encore plus complète.
Editeur: Delta Tao Distributeur: Upgrade Prix: E
• KING’S QUESTVI Nouvel épisode de l’un des plus célèbres jeux
d'aventure sur micro. Partez avec le prince Alexander à la
découverte du pays des Iles Vertes. Mais attention aux
pièges que vous tendent vos ennemis. Attention aussi à la
taille du logiciel: 25 Mol Editeur: Sierra Distributeur: Ubi
Soft Prix: D
• MONKEY ISLAND II Deuxième épisode pour les aventures de notre
corsaire, Guybrush Treepwood.
Avec lui, vous allez tenter de découvrir le fabuleux trésor de l’île de Scabb mais attention danger... Très bons effets graBreakline est conçu par Kalisto, l'excellent éditeur bordelais de S.C.Out sur PC.
Phiques et sonores même si l’on regrette l’absence d’une version française.
Editeur: Lucasfilm Games Distributeur: UbiSoft Prix: D
• IRON HELIX Dans la lignée de SpaceShip et de Jour- neyMan,
voici Iron Hélix, un CD-ROM d'aventures spatiales doté de
superbes animations QuickTime. Il vous faudra stopper un
vaisseau ravagé par un cataclysme et qui menace de s’écraser.
Editeur: Spectrum Holobyte Distributeur: Euro-CD Prix: G
• CIVILIZATION Voici sur Mac ce superbe logiciel de simulation
qui a déjà connu une très belle carrière sur PC. Devenez les
maîtres du monde en le créant de bout en bout. De la
construction du premier village aux grandes découvertes
scientifiques, vous êtes parti pour une aventure de plusieurs
jours.
Editeur: Microprose Distributeur: Ubi Soft Prix: E
• EIGHTBALL DELUXE Après Tristan, voici Eight Bail Deluxe, un
flipper électronique d’une redoutable efficacité. Excellente
réalisation sonore et graphique.
Editeur: Colorado Amtex Distributeur: Ubi Soft Prix: D
• BREAKLINE Petit dernier de l’éditeur bordelais Kalisto,
Breakline est un casse-briques démoniaque qui vous demandera
réflexe et agilité: attaquez la forteresse et débarrassez la
planète de son méchant seigneur. Un bon scénario qui nage dans
un univers graphique et sonore d’excellente qualité.
Editeur: Kalisto Distributeur: Mindscape Prix : C
• ANOTHER WORLD Découpé en plans cinématographiques, Another
World est un jeu d’aventures qui consiste à sortir le héros
d’un monde étrange peuplé d’humanoïdes pas très sympas. Un des
grands classiques des jeux sur micros.
Editeur & Distributeur: Delphine Software Prix: D
• INDIANA JONES AND THE FATES OF ATLANTIS Avec plusieurs mois de
retard sur les autres micros, Indy 4 tourne désormais sur
Macintosh. Partez avec le célèbre archéologue à la recherche de
l’Atlantide. Les énigmes qui vous en séparent ne sont pas
toujours très simples à résoudre.
Editeur: LucasArts Entertainment Distributeur: Ubi Soft Prix: D
• THE LEGEND OF KYRANDIA Entièrement traduit en français, ce jeu
d’aventure n’offre pas un scénario très original mais ses
qualités graphiques et sonores séduiront les plus réticents.
Prince, fées et magiciens sont les protagonistes d’une histoire qui requiert réflexion et courage.
Editeur: Westwood Studios Distributeur: Virgin Games Prix: D Catherine Cornu Avantages et inconvénients du support CD-ROM?
. Contrairement à la disquette et au disque dur, le CD-ROM est un support à lecture exclusive, sur lequel il n’est donc pas possible d'écrire. Il existe certes des appareils spéciaux qui permettent d’écrire sur un CD-ROM vierge ou de compléter son remplissage. Mais ces machines dépassent de beaucoup le cadre de notre article.
Les CD-ROM dit réinscriptibles sont en fait basés sur une technologie différente: le magnéto-optique. Cette technique utilise une tête magnétique pour écrire les informations binaires Qu'est-ce qu'un CD-ROM Le CD-ROM n'est rien d'autre que l'adaptation à l’informatique du fameux CD audio. Il se présente donc de manière similaire comme un disque laser irisé. Sa taille (12 cm) reste aussi identique à celle des CD audio classiques.
En ce qui concerne le lecteur lui- même, il ne se différencie pas non plus de manière fondamentale des lecteurs CD audio des chaînes Hi-Fi ou des baladeurs CD.
Le CD-ROM est la transposition dans l’univers informatique du CD audio, dont il reprend l’aspect et un grand nombre de caractéristiques.
LES DIFFERENTS FORMATS CD-ROM de manière particulière (changement d’orientation de particules métalliques), la disposition de ces particules étant ensuite analysée par un faisceau laser lors de la lecture.
S’il ne peut être écrit, le CD-ROM A coté du formai CD-ROM “standard” dédié au PC et au Mac, il existe de nombreux formats dérivés avec lesquels le CD-ROM peut être plus ou moins compatible.
Le CDI Ou Compact Disc Interactif est le nouveau format lancé par Philips pour sa machine multimédia grand public. Si elle n’a pas le succès escompté au départ, elle commence à se doter d’excellents titres dans le domaine du jeu ou de la culture générale.
' Première machine multimédia de Commodore, architecturée autour d’un Amiga 500 et d'un lecteur CD simple vitesse, le CDTV n’a jamais connu qu'un succès d'estime. Son positionnement ambigu, à mi-chemin entre la micro-informatique et le loisir grand public, a gêné son essor. Commodore a d’ailleurs annoncé son arrêt officiel pour se consacrer à sa nouvelle console multimédia, l’Amiga CD32.
'afficher (lentement) une image ou de faire défiler le texte des paroles pendant une chanson. S'il ouvre la porte au karaoké ou à la traduction simultanée des paroles, il est bien mal diffusé en France.
Ce format, défini par Kodak, permet de stocker jusqu’à 100 photos très haute définition sur un CD. Ce CD, pouvant être enregistré en plusieurs fois, est appelé multicession.
Mondial pour la vidéo numérique plein écran, récemment ratifié par Philips, Commodore, Sony, JVC, Matsushita et Paramount Home Video. Ce format utilisera la norme de compression MPEG 2 pour offrir 72 minutes de vidéo digitale sur un CD de 12 cm.
Dispose en revanche d’un avantage considérable. Sous une taille réduite, il offre une capacité de stockage impressionnante : 640 Mo en standard, soit l’équivalent de 444 disquettes 3”1 2 HD! Contrairement à Le CD+G est un CD audio amélioré capable d Nouveau format OR ou V‘. F r- or m*wi f Wlld Places : une visite en images des plus beaux sites naturels du monde entier avec, à la clef, un accompagnement musical de circonstance. Pour tous les écologistes qui veulent prendre un bon bol d'air pur.
L’HISTOIRE DU CD-ROM Le CD-ROM est dérivé du CD audio. Ce support audio a été introduit par Philips en 1982 et réglementé par un “Livre Rouge” de spécifications établies conjointement par le japonais Sony et le hollandais Philips. Il est devenu depuis lors un standard incontournable. Le CD audio utilisant une méthode informatique (codage binaire) pour stocker les sons, sa conversion à la micro devait survenir tôt ou tard. C’est ce qui s’est passé en 1986, date de sortie du premier lecteur de CD-ROM, la définition des normes n’intervenant qu’en février 1987.
La capacité “standard” de 640 Mo des CD-ROM provient d’une anecdote devenue quasiment légendaire. Lors de l’établissement du Livre Rouge des spécifications, Akio Morita, le patron de Sony, a décidé que le CD audio serait destiné à écouter les morceaux classiques les plus connus. L’équipe de Sony, en effectuant différents sondages, apprit ainsi que l’œuvre classique la plus renommée à l’époque au Japon était la 9*”" symphonie de Beethoven, qui dure environ 72 minutes. Les ingénieurs de Philips décidèrent de porter cette durée maximale à 74 minutes pour plus de sécurité. Et ces 74 minutes de
musique correspondent à 640 Mo de données informatiques ce que l’on pourrait imaginer, son prix de revient reste au plancher: 5 F par CD pour des quantités suffisantes.
Cela est dû à la fois à la “matière première” peu coûteuse comme aux grandes facilités de duplication industrielle (les chaînes de production sont identiques à celles des CD audio, parfaitement rentabilisées).
Le CD-ROM souffre cependant d’un “défaut" dû à sa nature (voir encadré: Comment ça marche?): il est beaucoup plus lent qu’un disque dur.
Cette lenteur ne se traduit pas tellement au niveau du transfert des données (5 fois moins en moyenne qu’un disque dur IDE pour un lecteur simple vitesse) que du temps d’accès, 20 fois plus long !
Conclusion Si le CD-ROM est un support assez lent, qui ne peut être réécrit de surcroît, il offre en revanche une capacité de stockage faramineuse pour un prix dérisoire.
Que peut-on en attendre pour le jeu?
En dépit de ses inconvénients, le CD- ROM constitue un support de choix pour les jeux actuels. Ses avantages sont multiples.
D’une part, il permet d’offrir très simplement des musiques et des accompagnements sonores de qualité CD, simplement en l’utilisant à la manière d’un CD audio. Les pistes audio sont lues sans interruption en tache de fond, le temps machine correspondant étant négligeable. Bien évidemment, dans ce cas, il ne peut s'agir que d’un accompagnement sonore et non de bruitages synchronisés avec l’action. Ce principe est par exemple mis à profit pour des musiques d’ambiance.
Le deuxième avantage concerne la capacité de stockage de 640 Mo.
Cette réserve quasi-inépuisable permet d’inclure des quantités astronomiques de données. Ainsi certains jeux occupant plusieurs centaines de Mo sur le CD (The 7th Guest, qui nécessite même un second CD!, Mad Dog Me Cree, Sherlock Holmes Consulting Détective) n’auraient jamais pu être proposés en version disquette. Qui aurait accepté de se consacrer à l'installation de 465 disquettes HD pour jouer à The 7th Guest? Sans compter qu'il aurait aussi fallut disposer d'une place équivalente sur le dur, les disques de 670 Mo et plus ne constituant pas la règle ! Les jeux utilisent cette place à
différents usages. La vidéo et l’animation en général sont celles qui en demandent le plus, et de loin. Mais en contrepartie, elles permettent aussi de rentrer de plain-pied dans le vrai multimédia. Le CD favorise aussi le passage aux graphismes SVGA, beaucoup plus gourmands en place que le VGA classique. Les éditeurs offrent encore des bandes son plus riches et des séquences d'introduction et de coupe plus longues et plus travaillées. En revanche, le programme lui-même ne subit que peu ou pas de changement, le code des programmes les plus imposants ne dépassant pas quelques méga-octets.
Les éditeurs sont parvenus le plus souvent à contourner la lenteur d’accès au CD. Soit les CD sont intelligemment organisés, de façon à minimiser les déplacements de la tête de lecture laser, soit le programme d’installation recopie tout simplement les données les plus souvent utilisées sur le disque dur.
Du point de vue installation, les jeux CD offrent deux avantages. D'une manière générale, ils réservent beaucoup moins de place sur ie dur.
Mais même à place équivalente, ils sont encore beaucoup plus rapides et pratiques à installer. Les taux de transfert à partir d’une disquette ne dépassent pas 2 Mo mn dans le meilleur des cas, tandis qu’un lecteur CD flirte allègrement avec les 9 Mo mn dans le pire des cas et bien plus la plupart du temps. Sans oublier que l'installation CD évite les séances de "grille-pain" des disquettes multiples.
Le dernier point concerne les éditeurs. Le support CD peut les intéresser doublement par la facilité et le faible coût de duplication industrielle et par l'impossibilité de piratage en pratique. En effet, “pomper” un jeu CD comme The 7th Guest imposerait l'achat d’un disque dur de très grande capacité, coûtant plus de 15 fois le prix du jeu ! Même en optant pour le magnéto-optique 5”1 4 (qui coûte tout de même près de 20 000 F à l’achat), le support CD vierge indispensable revient encore un peu plus cher que le jeu au complet.
LES MEILLEURS JEUX CD En dépft des reproches qu'on peut lui faire (interactivité réduite, configuration lourde), The 7th Guest reste la référence absolue actuelle en matière de jeu sur CD. Moins ambitieux, Mad Dog Me Crée et la Série des Sherlock Holmes Consulting Détective utilisent aussi pleinement le support, le premier pour un film interactif vous mettant dans la peau d'un justicier du Far-West et les seconds pour des enquêtes policières basées sur de superbes séquences vidéo digitalisées. D'autres titres, moins CD “purs”, n’en sont pas moins d’un bon niveau, tels que Dune, Day of the
Tentacle, Lord of the Rings ou Ring Quest VI.
Mais le meilleur reste à venir. Lawnmower Man, Marco Polo, Aliens Chaos, Rise of the Robots, Return to Zork, Microcosm, Eden, Dragon's Taies ou Megarace s'annoncent vraiment comme des produits exploitant à fond le support CD. Sans oublier les versions CD dés grands hits futurs tels que Inca 2, TFX, Infemo ou Jurassic Parc ou les adaptations des grand succès CD du Mac (Joumeyman Project et Spaceship Warlock).
Enfin, Il serait dommage d'oublier que le CD est un support de choix pour les freewares ou les programmes de “culture générale”.
Bref, aucun débouché pour les pirates et c’est aussi bien ainsi.
Conclusion Le support CD n’offre pratiquement que des avantages pour le jeu. Ses capacités de stockage ouvrent la porte au multimédia de qualité, avec vidéo, graphismes haute résolution et bande son de rêve.
L’installation des programmes est facilitée. Enfin, les éditeurs trouvent en lui un support économique et difficilement copiable en pratique.
Les données essentielles d'un lecteur CD-ROM Un lecteur de CD-ROM est caractérisé par un certain nombre de critères qu’il convient de connaître afin de juger en connaissance de cause au moment de l’achat.
• Le temps d’accès Le temps d’accès est le temps moyen mis par la
tête de lecture pour se positionner sur une plage particulière.
Les premiers lecteurs CD étaient vraiment très lents (1 seconde).
Actuellement, la plupart oscillent entre 300 et 400 ms. Inutile de vous ruiner pour un lecteur descendant en dessous des 300 ms, la différence resterait minime en pratique.
• Le taux de transfert Le taux de transfert est autrement plus
important. Il détermine le débit de données que le lecteur (et
son interface) sont capables d’assurer à
• l'ordinateur. C’est ce débit qui va déterminer la fluidité des
animations en lecture directe CD par exemple.
Les lecteurs standards assurent un taux de transfert de 150 Ko s et sont capables d’aller bien plus loin en mode “Burst" (mode particulier où le lecteur envoie les informations sans se soucier de savoir si l'ordinateur les gère correctement). Si ces performances suffisent pour un grand nombre d’applications, elles montrent toutefois leurs limites pour les animations “direct-CD”. Il faut alors recourir à des méthodes de compression, réduire les couleurs ou la résolution ou limiter l’animation à une partie de l’écran. Les lecteurs double vitesse, qui commencent à se démocratiser depuis quelques
mois, doublent très simplement ce taux de transfert (300 Ko s) en doublant la vitesse de rotation du disque. Ils conservent toujours la possibilité de tourner en vitesse normale pour garder la compatibilité avec les CD audio.
• L'interface L’interface est aussi un point important à
considérer. Les lecteurs CD se connectant à l’interface
parallèle sont en apparence un bon choix: pas de démontage et
connexion à un port universel. Mais en pratique, il en va tout
autrement.
Les paramétrages de départ sont souvent périlleux et, surtout, le taux de transfert efficace peut chuter à 25 Ko s. Ils sont donc à proscrire, sauf pour les portables pour lesquels ils représentent parfois le seul choix possible.
La plupart des lecteurs utilisent une carte d’interface spécifique. Ces cartes se divisent en deux catégories: bus AT ou SCSI. Les cartes bus AT sont les plus communes et les moins onéreuses. Il peut s’agir de cartes dédiées uniquement à cette fonction ou de cartes assurant aussi une autre fonction (SoundBlaster Pro ou 16 par exemple). Les cartes SCSI sont elles aussi dédiées ou mixtes (Pro Audio Spectrum 16 par exemple). Elles permettent d’utiliser le chaînage pour connecter d'autres périphériques SCSI. Mais il faut savoir que les conflits d’adressage entre différents périphériques SCSI sont
fréquents sur PC et pas toujours faciles à résoudre.
Le taux de transfert théorique de ces cartes est supérieur à celui des cartes bus AT mais, en pratique, il n’y a guère de différence, les besoins du lecteur CD restant en deçà des possibilités des interfaces bus AT.
COMMENT CA MARCHE?
Les lecteurs de disquette, tout comme les disques durs, sont organisés autour d'un principe commun. La surface magnétique est divisée en un certain nombre de zones concentriques (lés pistes), elles-mêmes subdivisées en zones plus petites appelées secteurs. Les têtes magnétiques se déplacent tangentiellement et se positionnent rapidement sur la piste voulue, en s’aidant des octets de repérage inscrits Sur le support pendant le formatage. Les informations elles- mêmes (les bits informatiques) sont enregistrés sous forme de modifications du magnétisme de la surface.
Le lecteur de CD-ROM utilise un principe bien différent. La surface métallisée du CD est creusée d’une succession de petites cuvettes microscopiques. Le faisceau laser, réfléchi sur la surface du disque, “clignote” en passant sur les cuvettes. Ce clignotement sera converti en une succession de 0 et de 1 à la base du codage binaire. L’autre différence de taille concerne l’organisation de ces données. A la manière d'un disque vinyle, le CD-ROM ne porte qu’une seule piste en spirale, longue de 5 kilomètres! Le laser suit cette spirale jusqu'à trouver les informations nécessaires, ce qui explique
le temps pris par le positionnement de la tête sur la plage voulue (temps d’accès).
• Interne ou externe?
Un lecteur de CD-ROM occupe un emplacement 5”1 4. Les lecteurs interne sont les plus courants et aussi les moins coûteux (pas d’emballage externe, ni d’alimentation).
A moins que vous n’ayez plus une seule baie de libre ou que votre alimentation commence à saturer, il est préférable de se tourner vers un modèle interne.
Au début, les lecteurs de CD-ROM étaient surtout utilisés pour la consultation de grosses bases de données stockées sur un seul disque.
Les manipulations de disque restaient donc rares et les constructeurs ont “inventé’’ un chargeur ressemblant à un coffret CD audio. On glisse le CD- ROM dans le chargeur, puis le chargeur dans le lecteur. Ce procédé, qui multiplie les manipulations, a toutefois perduré, avec parfois quelques améliorations comme l’entraînement motorisé de certains lecteurs Nec. Mais il reste moins pratique que le système du tiroir mobile à la manière des lecteurs CD audio (lecteur Panasonic par exemple) ou ses dérivés (lecteur Mitsumi).
• Le prix Du fait du renouvellement très rapide de la gamme, on
assiste à quelques anomalies, certains lecteurs anciens étant
vendus plus chers que des lecteurs modernes plus performants.
On peut actuellement acquérir un lecteur CD-ROM simple vitesse pour 1 400 F environ et un lecteur double vitesse pour 800 F de plus.
• La compatibilité multiple Tous les lecteurs sont compatibles CD
audio et la très grande majorité sont aussi compatibles avec la
norme Photo CD monocession (accès aux images enregistrées lors
de la création du Photo CD) par le biais d’un driver adapté.
Certains lecteurs modernes (double vitesse en particulier) sont
en général compatibles avec la norme Photo CD multicession
(accès aux images rajoutées à un Photo CD) par le biais d’un
driver là encore.
Alors, CD-ROM ou pas?
Le CD-ROM ne présente quasiment que des avantages pour le jeu, même si les éditeurs n’en tirent pas encore Dans la pratique, bien que ce point constitue l’un des chevaux de bataille des constructeurs, cette compatibilité Photo CD reste secondaire, ce support demeurant encore marginal.
Pour pouvoir coller avec la nouvelle norme MPC 2 (voir encadré) et utiliser sans dépit les jeux à venir misant sur la vidéo numérique, le lecteur de CD- ROM double vitesse semble le plus approprié, à moins que vos finances ne soient trop justes. Le temps d’accès devra se situer entre 300 et 400 ms. tout le parti possible. L’amélioration constante de ses performances, combinée à des chutes spectaculaires de prix (100% par an!) Vont tendre à un accroissement constant du parc installé et donc un intérêt plus soutenu des éditeurs.
Les nouveaux jeux en préparation vont d’ailleurs dans ce sens, pour le plus grand plaisir des joueurs évidemment. Jacques Harbonn Préférez aussi un modèle interne, en excluant l’interface parallèle.
LA NORME MPC La norme MPC 1 a été définie en novembre 1990 par Microsoft pour les programmes multimédias tournant sous Windows. Cette première norme fixait les besoins matériels minimum pour le PC (286 cadencé à 10 Mhz, 2 Mo de RAM, disque dur de 30 Mo, souris 2 boutons), mais aussi pour la partie multimédia: lecteur de CD-ROM assurant un débit de 150 Ko s et carte sonore 8 bits capable de traiter voix et musique.
La norme MPC 2, définie il y a quelques mois, remet les normes au niveau des performances actuelles des machines et des lecteurs.
Outre le processeur plus puissant (486), la RAM et le disque dur plus largement dimensionnés, elle s’appuie sur un lecteur de CD-ROM double vitesse (débit de 300 Ko s) et une carte gérant musique et voix sous 16 bits.
Passons sur l’historique du PC, que vous connaissez déjà par cœur.
«Mr C ïo s r un PC aujourd’hui, c’est comme choisir une voiture. Des dizaines de marques, qui vous submergent de modèles variés, de la “deudeuche” à la Ferrari, en passant par les grosses diesels et les petites mais rapides GTI. Et, comme avec les voitures, la passion et le coup de cœur prennent souvent le pas sur la raison et les besoins.
Actuellement, le PC le plus bas de gamme sont deja dépassés... Le Pentium, enfin, n’est pour l’instant disponible qu’en très petite quantité et à des pri disponible est le 286 VGA (la "2 CV").
On en trouve à moins de 5 000 F TTC, complets avec leur disque dur et leur écran. Seul problème: il n’y a plus guère de programmes acceptant de fonctionner dessus. Le 386sx (de 12 à 33 Mhz) est devenu le minimum, quel que soit l’usage que vous désirez en faire. Le 386dx (25, 33 ou 40 Mhz) est le modèle juste supérieur. Il permet de faire fonctionner Windows dans de bonnes conditions, mais est insuffisant pour une bonne moitié des jeux actuels.
Le 486 correspond aux modèles ”GT’’.
Le 486SX serait le modèle de base, le 486dx 33 le “GTI” et le dx2-66 le “GTI- Turbo-16 soupapes". Il est à noter que tous ces "moteurs" peuvent être installés sur le même châssis. Ce qui, dans certains cas, peut poser des problèmes de “tenue de route": un dx2-66 installé sur une carte mère bas-de-gamme ne peut développer qu’une petite partie de sa puissance.
Reste le Pentium, dernier-né de chez Intel, un superbe V12 (pour l’instant, dans sa version 60 Mhz, à “moteur atmosphérique", mais qui passera très bientôt en “turbo” à 50 100 Mhz), qui nécessite bien entendu un châssis spécial.
De la bonne utilisation de son micro Pour utiliser un traitement de texte sous DOS, un 286 (voire un suffit. Mais bien peu d'entre nous se contentent aujoud'hui d’une telle utilisation. Pour faire tourner Windows, un 386sx et 2 Mo de mémoire sont indispensables et encore ne pourrez-vous alors pas profiter pleinement des possibilités de cet environnement. Un 486sx 25 correpond actuellement au modèle “milieu de gamme". Il permet de faire fonctionner la grande majorité des applications et, surtout, de jouer dans des conditions correctes. Malgré tout, pour utiliser les jeux récents Ultima VII,
Flight Simulator V, ShadowCaster , un 486dx 33 est plus indiqué. Le dx2-66 est “la machine de luxe”. On l’achète souvent pour se faire plaisir, ou pour “frimer. Mais c est aussi un bon choix car, dans ce milieu, les choses évoluent très vite, et les 486sx aKhSP't- w,1 *»•*.*•** Tf*ww .. ».*vv » v i ï a f'ti» %ihi y.*** :* ‘ * **»*•*.' Ï.l-Sîi Serpent Isle est le type même du jeu qui demande beaucoup à la machine. En dessous du 486 cadencé à 33 Mhz, l'animation devient saccadée et ote une bonne partie du plaisir de jouer. Ce logiciel est représentatif de l'état d'esprit des développeurs qui
usent (et abusent) souvent de configurations musclées.
'• -il: ACHmtMAUN très élevés (autour de 30 000 F TTC pour les moins chers). Il n’est pas très raisonnable d’en prendre un actuellement, d’autant que des processeurs 486 à "triple fréquence” (25-75 ou 33-99 Mhz) sont attendus pour cet hiver et qu’ils devraient apporter une puissance à peine inférieure.
Le PC pour jouer Un PC dédié au jeu, c'est, nous l’avons vu, un 486sx 25 ou 33 Mhz, ou mieux, un 486dx. C'est aussi (mais c’est maintenant devenu la norme) une carte et un écran VGA. Inutile, si vous ne faites que jouer, de prendre du “Super VGA accéléré". Cela ne peut avoir d'intérêt que si vous voulez faire du graphisme sous Windows.
Pour vous donner une petite idée, une carte S-VGA Trident 1 Mo (qui permet d’afficher jusque 1 024 x 768 en 256 couleurs sous Windows) coûte moins de 500 F TTC. La carte sonore est, elle aussi, très importante. La FAUT-IL PRENDRE LE LOCAL BUS?
On parle beaucoup, depuis quelques mois, des “Local Bus VESA". Ce sont des connecteurs de carte d'extention améliorés, qui permettent d’accélérer certains traitements, principalement l’affichage et l’accès au disque dur. Le surcoût occasionné est d’environ 2 000 F (carte mère, carte vidéo et contrôleur de disque). Le gain de puissance est sensible mais, par exemple, un affichage plus rapide n’aura que peu d’incidence sur un jeu en 320 x 200. Si vous désirer utilisez Windows ou des applications DOS en haute résolution, c’est en revanche un très bon choix.
Concurrence faire rage sur ce créneau et l’on trouve de très bonnes cartes entre 500 et 1 000 F. Reportez-vous à notre dossier dans ce guide pour plus de détails.
Selon le type de jeux que vous prisez, le joystick peut être inutile (jeux de rôle et d'aventure) ou indispensable (simulateurs).
On en trouve autour de 200 F. Les autres accessoires possibles (imprimante, scanner, etc.) n’ont aucune utilité pour le jeu.
Combien ça coule?
Prenons l’exemple d'un 486dx 33 VGA couleur, équipé de 4 Mo de RAM et d’un disque dur de 80 Mo. Les prix vont de 6 000 F TTC environ (bas-de- gamme taïwanais) à 30 000 F et plus (grande marque). Le modèle à 6 000 F est sans aucun doute alléchant mais probablement pas aussi performant que vous le souhaiteriez. Le modèle à 30 000 F, lui, est sans aucun doute superbe mais un tel prix n'est pas justifié. La difficulté est de trouver “la bonne machine au bon prix”. Un “bon” 486dx 33 dans la configuration citée plus haut coûte entre 8 000 et 10 000 F TTC. Comment trouver le bon modèle? La première
chose est d’investir dans quelques magazines “pros”, comme SVM, PC Expert ou PC Direct. Outre que les articles sont “benchmark" comme on l’appelle généralement).
Le Sysinfo des Norton Utilities est parfait mais il en existe aussi des dizaines en domaine publique. Allez également tester les machines qui vous ont semblées correspondre à vos besoins et à vos prix. Si vous désirez utiliser Windows, testez le PC sous cet environnement.
N’hésitez pas à “casser les pieds” (gentiment) au vendeur, il est là pour ça. Vous avez trouvé la machine de souvent très intéressants (et instructifs), ces magazines fourmillent de publicités. Regardez, comparez.
Mais attention ! N’écoutez pas les “pros” vous parler de machines de jeu: ils n’y connaissent rien et on verra souvent “Ce 386sx 16 est tout juste bon pour jouer". Non! Pour jouer, vous avez besoin d’une machine puissante, souvent plus que pour travailler!
Seconde étape: procurez-vous un logiciel de mesure de vitesse (un Lorsque l'on sait que Strike Commander demande plus de 50 Mo libres pour fonctionner avec ses scénarios complémentaires et son Speech Pack, on comprend que le choix d'un disque dur dépendra beaucoup de sa capacité. Cependant, Il ne faut pas non plus oublier de vérifier qu'il dispose d'une vitesse de transfert suffisante.
Vos rêves? Parfait, vous pouvez passer au troisième stade. Les prix indiqués n’ont rien d’immuables. Les revendeurs les changent très régulièrement, en fonction des arrivages de composants et de l’état du marché. Marchandez! Vous pourrez obtenir une ristourne de 10 à 15 %, voire plus, si vous payez comptant.
Vérifiez la garantie et si une "maintenance sur site" vous est proposée pour moins de 500 F, Vous avez défini le PC dont vous avez besoin (un 486sx 33, dx 33 ou dx2 66). Vous disposez d’une certaine somme d’argent. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à trouver où l’acheter.
Le plus simple, c’est la grande surface du coin. Hormis quelques exceptions, fort rares, ces magasins vendent des machines relativement chères et, surtout, peu performantes.
Les vendeurs sont peu ou pas formés et ne pourront guère vous conseiller efficacement.
Il y a aussi quelques avantages. Des “hypers”, on en trouve partout, Les vendeurs ne sont généralement pas intéressés aux ventes et ne vous pousseront donc pas dans une mauvaise direction. Enfin, ces magasins proposent souvent pour le matériel informatique les mêmes extensions de garanties que pour le gros éléctro-ménager. Si, pour une raison ou une autre, vous choisissez d’acheter votre PC dans un de ces hypermarchés, choisissez la garantie la plus longue (3 ou 5 ans, en général) ; votre PC tombera très probablemement en panne bien avant.
Autre catégorie de magasin, le “gros spécialiste”. Dans cette catégorie entrent les FNAC, mais aussi la Samaritaine, le BHV, etc. Là, l’informatique dispose d’un rayon à part entière et les vendeurs sont (au moins un peu) compétents. Ils vous dirigeront directement vers les machines les plus onéreuses, prenez-la! Cela vous évitera de devoir transporter votre PC en cas de panne (c’est lourd!) Et réduira l’attente à quelques jours dans le pire des cas.
Quelle boutique?
Compaq et IBM en tête. Ne leur en veuillez pas: ils ne font “que de la marque". Le service (conseils, garantie, livraison, facilités de paiement, etc.) est généralement très correct, mais les prix sont prohibitifs et vous partirez souvent avec un 386sx-16 quand vous espériez récupérer un 486dx2. Seuls les néophytes très argentés pourront y trouver leur compte.
Enfin, les boutiques “d’assembleurs" (on les appelle aussi, du fait de leurs sources extrême-orientales, les “taïwanais") proposent, à des prix très bas, des machines très puissantes.
ENTRÉ LES LIGNES PÉ PÜR Lire une publicité n'est pas toujours facile. Entre les “options” et autres “offres spéciales”, l'acheteur a bien des occasion de se faire arnaquer. Etudions quelques points d’école:
• Le prix doit être indiqué TTC, ou la mention “HT” doit figurer
clairement à côté du prix. La TVA en micro-informatique est de
18,6 %. Cela représente près d'un cinquième du prix, ce qui
n'est pas négligeable.
• Vérifiez bien la composition de votre PC: carte graphique et
écran, disque dur, etc.
• Le DOS et Windows sont-ils fournis? Et dans quelles versions?
Vous devez exiger les plus récentes (MS-DOS 6 et Windows 3.1). Certains fournissent ces logiciels préinstallés sur le disque dur, sans disquette ni manuels. C’est légitime, mais vous devez absolument exiger dans ce cas la licence d’utilisation. On ne peut pas vous la refuser.
• La garantie est-elle “pièce et main d’oeuvre”? Couvre-t-elle
tous les éléments du PC? Souvent, le disque dur ou l'écran ne
seront garantis qu’un an. Ce sont dès “parties fragiles" de la
machine, mais vous pouvez toujours essayer de marchander une
garantie plus longue...
• “Et si je vous prend votre PC, à combien me faites-vous la
carte sonore”? L’achat d’un PC est un bon argument pour
négocier un autre élément à bas prix.
De vraies cavernes d’Ali Baba : ces boutiques sont un capharnaüm de machines en tout genre. Ces assembleurs achètent les différents éléments aux sources les moins chères possibles, les assemblent et les revendent avec une marge souvent réduite. Les pièces sont parfois de bonne qualité, parfois moins.
Souvent, le service est limité à sa plus simple expression : vous téléphonez pour déterminer votre configuration et vous passez prendre votre machine dans la journée. Ou mieux, vous passez à la boutique et vous repartez avec votre machine sous le bras. La garantie est limitée et vous devrez ramener votre machine au magasin pour la faire réparer. Si une “garantie sur site" vous est proposée à moins de 1 000 F, prenez-la.
Ce genre de machine a quelques chances de tomber en panne lors de la première année et ce type de contrat simplifie grandement la vie. Si vous payez comptant, vous aurez généralement une généreuse ristourne. Chez les petits assembleurs, on n’aime quère le crédit... Conclusion: 3i vous disposez des moyens nécessaires, que vous n’y connaissez rien en informatique et que vous désirez les conseils d'un revendeur "éclairé”, adressez-vous à la Fnac ou à un magasin équivalent.
Si vous habitez au bout du monde, qu’il n'y a pas de revendeur dans les 10 CONSEILS FOUR BIEN ACHETER
• Plutôt que de miser sur la réputation de la marque du PC que
Ton veut acquérir, il vaut mieux ne s'intéresser qu'à son prix.
Acheter taiwanais est moins frime mais souvent plus rentable.
• La machine "de base" est, maintenant, un 486dx. On peut
raisonnablement espérer que sa durée de vie dépasse les deux
ans à venir, à condition de Véquiper de bus locaux et de SVGA.
• N'achetez plus aujourd'hui un PC dont la fréquence du
processeur est inférieure à 33 Mhz. C'est le "minimum jouable"
pour installer sur sa machine tous les jeux du commerce.
• Faites bien préciser au vendeur avec quels logiciels il fournit
la machine. Le DOS installé doit être un 6.0 et vous devez
exiger la carte de garantie et la doc fournis par Microsoft.
• Sans RAM, un PC rame. Rien que Windows vous demande, pour bien
tourner, 4 Mo. Certains jeux, eux, vous en demanderont 8...
• Hormis l'indispensable lecteur 3" 1 2, prévoyez large point de
vue mémoire de masse. Un jeu comme Strike Commander, avec
Speech Pack et scenery disk, occupe plus de 50 Mo sur le disque
dur !
• Les jeux en SVGA arrivent ! Alors ne partez pas avec du retard
et exigez une carte et un écran qui acceptent ce standard
graphique.
• Pour la carte sonore, lisez notre article en pages suivantes.
Le bon choix pourrait bien être une SoundBlaster... ou
compatible !
• Essayez, dans la mesure du possible, d'acheter tous les
éléments de votre machine au même endroit. Un vendeur â qui
vous achetez UC, carte son, CD-ROM, joystick et imprimante sera
nettement plus enclin à vous accorder une remise. De plus, en
cas de problème matériel, vous n'aurez pas à courir au quatre
coins de la ville et vous connaîtrez votre interlocuteur.
• Méfiez-vous des bundles, ces offres promotionnelles qui vous
fournissent en un lot plusieurs articles : parmi ces derniers
figurent bien souvent les invendus de Tannée précédente !
200 km et que vous voulez une machine “correcte", pour un prix raisonnable et avec une garantie étendue, allez jeter un oeil à l'hypermarché du coin.
Enfin, si vous habitez près de Paris (ou que vous y passez), que vous avez le temps d'aller tester votre machine en boutique et que vos moyens sont limités OU que vous désirez une machine spécialement adaptée à vos besoins, visitez quelques petites boutiques d’assembleurs, vous y trouverez votre bonheur.
L'occasion fait-elle le larron?
“C’est bien joli, tout ça, mais un PC à 8 000 F, plus une carte sonore, plus un joystick... Je n’ai pas les moyens!
Ne puis-je pas acheter d’occasion"?
Si, bien sûr. Mais plusieurs points me font déconseiller cette approche. Le premier, c’est qu'un PC se dégrade vite et qu’après deux ans d'utilisation intensive, il est très probable que “quelque chose ne tourne pas rond” dans votre machine.
Ce problème peut être réglé facilement par une garantie. Le vrai problème, c’est qu'un particulier ayant acheté un 486dx 33 il y a un an l'a probablement payé 15 000 F ou plus. Il ne sera vraissemblablement pas près à le vendre à moins de la moitié du prix d’achat, soit, dans ce cas, 7 500 F. Pour 500 F de différence, il vaut nettement mieux acheter un PC neuf, non?
Voilà. Vous avez maintenant en main les principales cartes pour vous éviter de faire le mauvais choix, au mauvais moment, au mauvais endroit. Sachez cependant que nous ne pourrons jamais répondre pour vous à la question primordiale: “Quels sont mes réels besoins informatiques?". A cette question, seule une phase d'autointerrogation honnête et sans concession pourra vous apporter une réponse. Sachez éviter les sirènes de la mode et les dorures de la frime pour choisir la bonne machine. Si vous y parvenez, vous vous procurerez la machine la plus fantastique qui existe à l’heure actuelle: celle
qui vous ouvre la porte sur les mondes de l’aventure, des jeux de rôle, de la simulation. La clé des mondes PC.
Jean-Loup Jovanovic Cette carte correspond au “bas de gamme" Creative Labs.
C’est actuellement le standard et la grande majorité des cartes est compatible avec.
Il y a un an, nous remettions un Tilt d’Or a Dune pour sa bande son : un travail hyper soigné qui augurait des grandes réalisations de cette année.
Elle offre des sons corrects et des digitalisations sonores de bonne qualité.
Musique: Sons digitalisés : *" Voix digitalisés : Compatibilité Iogicielle : SOUND BLASTER PRO V2 Avec une qualité sonore améliorée sur sa petite sœur, le SB Pro2 est actuellement l'une des meilleures cartes sonores “grand public" du marché, tant du point de vue performances que par son rapport qualité prix. Elle intègre une (Ad Lib seulement) interface CD-ROM “AT".
Musique: ** Sons digitalisés: Voix digitalisés: Compatibilité Iogicielle: Concurrente à bas prix de la Sound Blaster,'la Sound Galaxp NX est une excellente carte, d'un rapport qualité prix nettement meilleur.
Une version “PRO” concurrence de la même manière la Sound Blaster Pro. On peut Concurrente à bas mes de compatibilité.
La musique adoucit les mœurs, dit-on.
Elle ajoute aussi aux jeux vidéo toute une ambiance, qui multiplie le plaisir du joueur.
De l’infâme “bip" des PC des premiers temps aux superbes musiques que permettent les cartes sonores actuelles, bien de l’eau à coulé sous les ponts. Petit topo sur la question... Musique: Sons digitalisés: *** Voix digitalisés: Compatibilité iogicielle: **’* Après quelques problèmes financiers (dus à un retard de livraison de composants), la société AdLib nous re-propose aujourd’hui sa carte.
D’excellente qualité, elle souffre de son incompatibilité avec le standard Sound Blaster. Un standard incompatible avec le standard, c'est Un comble!
Musique: **** Sons digitalisés: *'* Voix digitalises: ” Compatibilité Iogicielle: PRO AUDIO SPECTRUM 16 Puissante et chère, cette carte est avant tout dédiée au traitement professionnel du son 16 bits. Ses compatibilités AdLib et Sound Blaster (cette dernière n'est pas toujours parfaite) la rendent aussi! utilisable pour le jeu.
Musique: Sons digitalisés: Voix digitalisées: *‘ ,i* Compatibilité Iogicielle: L'ambiance du jeu LES PLUS Imaginez-vous, jouant à Underworld (I ou II), dans de sombres et inhospitaliers souterrains. Le casque posé sur vos oreilles vous entoure d’une superbe musique stéréo. Soudain, un bruit derrière vous. En guerrier aguerri, vous vous remettez presque instantanément du choc tête-plafond, et, vous retournant, vous découvrez une horrible araignée géante. Sans prendre L'idéal, ce serait de pouvoir tester toutes les cartes et de pouvoir les essayer avec les logiciels que l’on désire
utiliser. Ce n’est malheureusement pas réalisable. Voici, détaillées point par point, quelques cartes sonores marquantes.
Trouver quelques rares problè- A côté de son concurrent direct, la Sound Blaster Pro, la Pro Audio Spectrum de Media Vision offre une qualité sonore supérieure. Elle souffre malheureusement, elle aussi, de défauts de compatibilité, ainsi que d’un prix sensiblement supérieur.
Garde aux récriminations de BB, vous l'écrasez d'un mouvement rageur (dû surtout à la douleur sourde émanant de votre bosse pariétale naissante), dans un “spash’’ aussi ignoble qu’ap- paisant. Une carte sonore, c’est ça.
La compatibilité Les standards sonores sont nombreux.
A côté de l’antédiluvienne “compatibilité AdLib” sont apparus les standards Sound Blaster (qui ajoutent les sons digitalisés et les bruitages) et Roland MT 32 (musique de meilleure qualité).
Chaque nouvelle carte sonore ajoute une pierre (souvent bancale) à cet édifice. Récemment, ce sont les sons digitalisés sur 16 bits à 44,1 kHz (c’est à-dire la qualité CD) qui sont apparus.
Si vous désirez travailler des échantillons sonores (et que vous disposez d’un disque dur de 2 Go ou plus), c’esl génial. Pour jouer, cela n'a encore que bien peu d’intérêt. Le “top’’ en matière de musique, c'est la MT 32 (ou son successeur, la carte SC-1) de Roland.
La qualité musicale est d'un niveau professionnel, et surtout de très nombreux jeux en tirent parti. Son seul inconvénient, c'est de ne pas savoir gérer les sons digitalisés (voix et bruitages). On a la musique, mais pas le “splash”. Ce “splash”, les cartes Sount Blaster (et compatibles) vous l’offrent.
Mais souvent avec une qualité musicale inférieure. C’est en train d’évoluer et sur le marché apparaissent des car tes permettant d'obtenir EN MÊME Monkey Island 2 fait intervenir le procéd Imuse, mis au point par LucasArts pour permettre un passage harmonieux entre des thèmes musicaux différents. Lorsqi Guybrush passe d'un lieu à l'autre, la mélodie du premier se transforme progressivement pour, sans fausse not devenir le thème du second. Une sorte de morphlng sonore... DONM N U VOIX TEMPS de la musique qualité MT 32 et des bruitages Sound Blaster. C'est le cas de la récente carte Orchid, la
SoundWave 32. Ce sera probablement l’avenir, et je ne doute pas que Crea- '' tive Labs (concepteur de la Sound Blaster) et autres Media Vision (Pro Audio Spectrum) suivent rapidement cet exemple. Pour l’instant, si vous ;t désirez acheter une carte à bas prix, 3 prenez une carte “100 %” compatible (ce n'est jamais tout à fait vrai) AdLib et Sound Blaster. Sound Blaster ¦ "Deluxe” et “Pro”, Galaxy NX (pro ou non), etc., sont toutes d’un bon rapport qualité prix. A propos de prix, ils sont actuellement en baisse rapide, et il n'y a plus guère de raison de se priver du plaisir du son sur PC.
Voix digitalisées CD et musique : le premier pas vers le multimédia?
Je déteste ce terme de “multimédia". Il ne veut strictement rien dire. Ou plutôt, si, il veut dire “plusieurs médias1’. Une mauvaise utilisation de ce terme l'a conduit à signifier “son digitalisé + images vidéo + animations + tout-ce- qu'on-veut”. Il est préférable, au vu de la confusion qu'entraîne ce mot, le séparer en ses différents composants.
Ajouter une carte sonore à un PC ne éd fait qu’une simple chose: lui ajouter le je son. C’est à la fois beaucoup et très rre peu. Car, si les jeux prennent soudain 4" une nouvelle dimension (et c’est là, il est vrai, votre principal but), les autres oit applications n’en tirent pas parti. Oh, e certes, certaines cartes offrent la synthèse ou la reconnaissance vocale.
Mais ce ne sont que des gadgets. Et il faudra encore attendre longtemps avant que votre PC comprenne vos paroles et vous réponde en “bon français”.
Depuis quelques temps, les constructeurs proposent des PC généralement très lents intégrant une carte sonore et un lecteur de CD-ROM, et affichent de superbes étiquettes “multimédia”.
C’est, semble-t-il, un argument de vente efficace. Pourtant, et aussi bizarre que cela puisse paraître, le CD- ROM n’est pas un si bon support que l’on voudrait vous le faire croire. Ou plutôt, c’est un excellent support que l’on veut faire passer pour autre chose que ce qu’il est. Sa première qualité, c’est de pouvoir contenir 640 Mo de données, immédiatement accessibles usions futures La musique a bien du mal à s'intégrer dans l'environnement informatique. Seuls les jeux en tirent réellement parti. Le mouvement est pourtant lancé. Les derniers Macintosh offrent la reconnaissance et la
synthèse vocale, certes de façon encore limitée (la reconnaissance est loin d’être parfaite), mais c'est déjà un premier pas encourageant. Quand allumera-t-on son PC d’un “pécé, allume-toi” ? Et quand pourra-t-on dicter un texte à son PC comme à une secrétaire zélée ? Bientôt, peut-être. Mais, me direz-vous, quel rapport avec les jeux ? Comme c’est très souvent le cas, ils seront sans doute le moteur de cette évolution. Imaginez un jeu dans lequel vous pouvez PARLER aux personnages de rencontre. Un jeu dans lequel l’ordinateur ferait grise mine en entendant “Ah, je t'ai eu”. Ce n’est pas
encore pour aujourd'hui mais c'est pour bientôt... et surtout d’un très bas prix (moins de 10 F à la fabrication!). C’est énorme et cela permet de distribuer à bas prix d'énormes programmes, des fichiers graphiques ou vidéo, des sons digitalisés, qui ont tous comme caractéristique de nécessiter beaucoup de place. Ce serait parfait, n'était l'insupportable lenteur de ce support.
Et pourtant, un CD-ROM va des dizaines de fois plus vite qu’un lecteur de disquettes et nous supportons fort bien ce dernier média. Où le bât blesse-t-il? Tout simplement dans le fait que le CD-ROM est mal, très mal utilisé.
Ce qui aurait dû n’être qu’un support de stockage temporaire est utilisé comme un disque dur secondaire, ce qu’il n’est pas. Prenons le cas d’un jeu imaginaire, qui offre des dizaines de niveaux, accompagnés de sons et d’animations vidéo occasionnelles. Actuellement, le jeu se charge entièrement depuis le CD, ce qui est long.
Il charge les niveaux, ce qui coupe la musique, il charge les animations, ce qui ralentit le jeu. Pourtant, avec tout ou partie des niveaux transférés sur le disque dur (rien n’interdit de copier 10 Mo du jeu, puis de les effacer pour en copier 10 autres, etc.), le jeu serait beaucoup plus rapide. Ce sont de nouvelles habitudes de programmation que le CD doit amener.
Jusque-là (ou jusqu'à ce que les lecteurs de CD soient aussi rapides que les disques durs), le CD-ROM restera un superbe support pour les gros volumes de données: video, son, sharewares, etc. Et c'est tout. ?
Son annonce en le CD-I fait tout doucement son bonhomme chemin, ans après l’annonce officielle standard, Tilt le point sur la situation.
Chaîne hi-fi) et à utiliser, des nombreux titres n’ont pas tardé à fai leur apparition et seule l’imagination des éditeurs constitue une limite à c qu'il est possible de créer. La gammi des logiciels disponibles est vaste : depuis la visite du Musée de l’Ermitage au parcours de golf de Palm Springs, en passant par l’enseignement de la photographie o les jeux d’aventure, il n’y a que l'embarras du choix.
Le CD-I n'est, fondamentalement, rien d’autre qu’un lecteur de CD rempli de toute l’électronique nécessaire pour reproduire les sons et les images. Il est donc capable de lire les CD-DA avec la même qualité de son qu'un lecteur dédié et d’afficher les images d’un CD-XA Kodak sur votre bonne vieille télé.
Mais, et c’est là tout son intérêt, il est aussi capable d’exécuter des programmes stockés sur CD-ROM, programmes qui peuvent mélanger allègrement sons et images fixes ou animées.
Equipé d'un processeur Motorola 68070, de 1 Mo de RAM et de plusieurs ports d’extension, le CD-I est une plate-forme puissante, souple, parfaitement adaptée aux produits UN CD-I FOUR JOUER : LE CHOIX Le formidable potentiel d’une telle machine laisse bien évidemr rêveur et on ne peut s’empêcher de songer à ce qu’une telle débauche de possibilités techniques permettrait d’accomplir si • était pleinement utilisée dans des produits ludiques. Si les premi jeux, destinés au grand public, avaient quelque peu laissé sur leur faim les habitués des jeux sur micros, les pionniers ont vite été rejoints
par des éditeurs plus connus: Virgin Games, Infogrames, Coktel Vision ou Nathan pour n’en citer que quelques-uns, ont converti ou projettent de convertir certains de leurs titres pour le CD-I et les résultats de cet engagement commencent à se faire sen' Il faut bien reconnaître d'ailleurs qu'un jeu tel que The 7th Guest t Inca prend une toute autre dimension lorsqu’il est vu à 25 images seconde sur un écran de télévision. Par ailleurs, il ne faut pas oublier que le CD-I constitue la solution idéale pour tous ceux que les micro-ordinateurs rebutent par leur complexité.
Multimédia et capable de remplir à elle seule le rôle de plusieurs éléments d’une installation audio ou vidéo. Avec l’extension Full Motion Video, le CD-I devient capable de reproduire des séquences vidéo avec, contrairement au disque laser vidéo, une qualité bien supérieure, puisque entièrement numérique.
Sur ce matériel extérieurement très simple, facile à installer (il suffit de le connecter à une télévision et à une UHVWHKN Les joueurs pourront se procurer un joypad ou un joystick pour remplacer la télécommande et bénéficier ainsi d'une meilleure ergonomie pour les jeux d'action.
DU CD-I Divers dispositifs de pointage peuvent venir remplacer ou compléter la télécommande, jugée par beaucoup comme trop peu ergonomique. Deux modèles de track-ball, dont un conçu pour les enfants, une souris, un joypad et un joystick satisfairont même les plus exigeants. Une carte d’extension Full Motion Video rendra bientôt possible la lecture de disques laser vidéo au format 12 cm, ce qui vous permettra de disposer peut-être demain d'une filmothèque sur Le CD-I est surtout une norme, qui réunit Philips, Sony et Matsushita. Les appareils eux-mêmes sont produits et distribués sous ces trois
marques, créant une compétition interne, bénéfique pour l’utilisateur puisqu’elle fait baisser les prix. La vraie concurrence vient en fait de la dernière génération de consoles. La 3DO ou le Jaguar, d'Atari, sont des machines équipées d’un lecteur de CDROM en standard ou en option et capables également de lire les CD-DA et CD Kodak ou d'exécuter des programmes stockés sur CDROM. Les performances de ces machines risquent d’en faire des concurrents sérieux, du moins dans le domaine ludique, si leurs prix respectifs restent compétitifs et, surtout, si les éditeurs de logiciels ou suivent le
standard CDI.
I. Une disquette de boot tu auras.
Si, pour une raison ou une autre, ie disque dur de votre machine n’est plus accessible ou que votre ordinateur bloque au démarrage, une seule solution: la disquette de boot, qui permet de faire repartir la machine.
Au commencement était le boulier et ça ne se passait pas trop mal (du moins tant que l’on n’oubliait pas les retenues). Puis le Malin inventa le PC et l’offrit à l’Homme. Voyant Adam passer de plus en plus de temps à jouer à Day of the Tentacle, Eve s’en alla faire des compotes et tous les ennuis de l’Humanité commençèrent. Alors, comme la situation n’avait pas l’air de vouloir s’arranger, IL décida de dicter aux journalistes de Tilt les nouvelles Tables de la Loi. Serge, sauvé des eaux mais pas du whisky, a profité de la ligne directe pour prendre des notes en sténo... Pour en créer une:
placez une disquette vierge dans le lecteur A: et tapez successivement: FORMAT A: U S SYS A: Copiez ensuite sur cette disquette les fichiers suivants: KEYB.COM, KEYBOARD.SYS, HIMEM.SYS, EMM386.EXE, COUNTRY.SYS, le pilote de votre souris et les fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS de notre configuration type (voir encadré).
II. Ta configuration tu noteras.
Taille mémoire, type de disque dur, position des cavaliers sur les cartes, interruptions et canaux de DMA utilisés, contenu des fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS: voilà autant de renseignements qu’il faut avoir à tout moment sous la main.
III. Des sauvegardes tu feras.
Personne n’est à l’abri d’une erreur ou d’une panne matérielle (et ne venez pas me dire le contraire). Pour peu que vous ayez quatre ou cinq logiciels sur votre disque dur ou, pire encore, Windows, une sauvegarde hebdomadaire vous prendra moins de temps que de devoir tout réinstaller et configurer à nouveau en cas de catastrophe. Il importe peu que vous la fassiez sur disquette ou sur bande magnétique l’important, c'est de la faire régulièrement.
IV. Les disquettes tu rangeras.
Ne faites jamais d’installation à partir des disquettes originales: en cas de fausse manœuvre, c'est la catastrophe garantie. Pensez à ranger les disquettes originales (et les sauvegardes) dans un endroit sûr, à l’abri du chien, de la petite sœur et de la belle-mère.
V. Ton disque dur tu optimiseras.
Créez des répertoires et des sous- répertoires pour organiser de façon logique votre disque dur et ne conservez dans le répertoire racine que le strict minimum. Pensez aussi à défragmenter régulièrement les fichiers (il existe de nombreux utilitaires pour cela).
VI. La documentation du DOS tu liras.
Les réponses à 95% des questions les plus courantes s’y trouvent-il suffit de chercher un peu. Attachez-vous à apprendre les principales commandes: COPY, DIR, CD, FORMAT, MD, RD, DEL et leurs variantes. Sachez que MS-DOS 5.0 et 6.0 contiennent un système d’aide: tapez HELP + commande pour obtenir une aide sur la commande en question.
VII. AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS tu connaîtras.
CONFIG.SYS est un fichier qui décrit la configuration de votre machine et de ses périphériques et AUTOEXEC.BAT est un fichier de commandes qui sont exécutées à chaque démarrage de la machine. Astreignez-vous à comprendre chaque ligne de ces deux fichiers essentiels: c'est absolument essentiel pour pouvoir résoudre d’éventuels conflits ou pour adapter votre machine aux exigences des différents logiciels.
VIII. Un anti-virus tu utiliseras.
Votre meilleur copain vient de vous refiler une disquette d’allure louche en vous disant: “Essaie ça, c’est super!’’. Allez-vous mettre cette disquette dans votre machine et lancer le programme les yeux fermés? Que savez-vous sur son origine? Qui l’a fourni à votre copain? Qui vous garantit que le programme ne va pas reformater votre disque dur? Pour éviter ce ' genre de désagrément, une seule solution : l’anti-virus, à utiliser sur tout nouveau programme, commercial ou pas. Et depuis qu’un anti-virus est livré gratuitement avec le DOS 6.0, vous n’avez plus aucune excuse.
IX. Ton PC tu ouvriras.
Vous savez ce qu’il y a sous le capot de votre voiture, n’est-ce pas? Alors pourquoi ignorer ce qu’il y a dans le ventre de votre machine? Savoir à quoi ressemble un disque dur, une barette mémoiré ou un connecteur d’extension peut vous épargner d’avoir à transporter votre machine au S.A.V. et de payer pour une réparation que vous pourriez faire vous-même.
Pensez tout de même à le refermer: ça améliore la ventilation !
X. Près de ton PC tu ne mangeras ni ne boiras.
Les miettes de pain au Nutella, le café, le pop-corn, le Coca sont autant de façons de rendre une disquette inutilisable ou de détruire le meilleur clavier, alors évitez les diners fins près du PC. Mieux encore: tâchez de réserver un coin spécial pour votre machine
XI. Les standards tu suivras.
Oui, je sais la souris Schmurtz est dix fois moins chère que celle d’une grande marque mais que ferez- vous lorsqu’il faudra mettre à jour son pilote et que le revendeur aura disparu ? Acheter du matériel standard, c’est payer plus cher, certes, mais c’est aussi avoir la garantie de ne pas se retrouver coincé dans l’avenir.
XII. Au futur tu penseras.
Il peut être tentant d’acheter un 386sx que le vendeur tente de vous refourguer pour deux fois moins cher qu’un 486dx50, mais n’oubliez pas qu’i existe déjà des jeux qui mettent à genoux un 486dx2-66 (ou presque).
Alors, si vous ne voulez pas vous retrouver dans 6 mois avec une machine obsolète, n’hésitez pas à prendre d’emblée la machine la plus puissante possible.
XIII. Aucun logiciel tu ne pirateras.
Faut-il encore vous le répéter? Le piratage est l’acte d’un esprit immaturf et sans aucun respect pour le travail d’autrui. C’est un délit puni par la loi d’une part et la raison pour laquelle le!
Logiciels de jeux sont aussi chers d’autre part.
TA Cor MA NMMKNTS JOUEV sur? K
XIV. Les licences d'utilisation tu renverras.
CONFIGURATION TYPE Cela permet aux éditeurs de tenir les utilisateurs au courant des nouvelles versions, vous donne souvent droit à une hot-line et permet parfois de bénéficier de prix promotionnels lors des mises à jour des logiciels.
XV. Tilt tu achèteras.
C’est une véritable mine de renseignements, trucs et astuces sur tous les jeux passés, présents et futurs. Ne manquez pas un seul numéro!
La configuration type, celle qu'il faut avoir pour démarrer une machine dans de bonnes conditions, la voici. Attention: elle n’est valable que pour les machinep à base de 386 et 486. Si vous avez un 286, supprimez la ligne “device=emm386.exe noems". Cette configuration suppose que vous démarrez à partir d’une disquette de boot. L’installation du DOS (et la plupart des configurations toutes prêtes) ajoute fout un tas de commandes dans ces fichiers, notamment les commandes MODE, NLSFUNC, CHCP ou encore ANSI.SYS. N’hésitez pas à les effacer: ces configurations ne servent à rien dans
l’utilisation quotidienne et pour les jeux.
Device=himem.sys device=emm386.exe noems dos=high,umb buffers=5,0 files=2 5 fcbs=4,0 Iastdrive=c break=on country=033,437,country.sys @echo off @prompt $ p$ g @th keyb fr„keyboard.sys @lh mouse RECEVEZ 12 NUMEROS L JÏ1DC~~3 nom il Bi Lji il jLJ DISQUETTE im- Cl LtMlll SWIÊÉË SMC1ËE1 x u’il mm 449 F SEULEMENT !
PLUS DE 40% D'ÉCONOMIE SIMON THE SORCERER Des graphismes de toute beauté, une animation à rendre jaloux plus d'un réalisateur de jeu d'action, un humour décapant, une ergonomie quasi parfaite, un scénario qui court de rebondissements en retournements de situation, décidé- nt Simon The Sorcerer fait très fort.
Jacques Harbonn - TILT n°l 18- Intérêt 88% ure I les (jeu et notice en français) ISë-ïsâ têüf] à retourner sous enveloppe non affranchie à TILT LIBRE REPONSE N° 8 831 75 - 75742 PARIS CEDEX 15 OU| je m'abonne à TILT pour un an. Je joins mon règlement de 449F*seulement. | Je réalise ainsi une économie de 341F si je choisis le logiciel sur PC, soit 43% de I réduction. Si je choisis le logiciel sur AMIGA, je réalise une économie de 321 F, soit ¦ 41% de réduction J'oi bien noté que je recevrai le logiciel SIMON THE SORCERER dans un délai de 6 semaines | après l'enregistrement de mon règlement. Je
souhaite recevoir ce logiciel : ? Sur PC 3 W (68) ? Sur AMIGA (66) Je recevrai les 12 prochains numéros de TILT dont 11 avec la disquette mensuelle sur : .
PC3W C (l) ou ATARI (ST) ? (2) ou AMIGA? (3) Cochez lo cose correspondant à votre machine Nom : ... ¦ Prénom : . | Adresse : . ¦ Code postal : I l l Ville : ... I Je joins mon règlement à l'ordre de TILT par :
Z Chèque bancaire ? Chèque postal Je préfère régler par Corte Bleue dont voici le numéro : Dote d'échéance : Signature : Tmil valable pour la Fronce Métropolitaine.
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au prix de 32F le numéro el le numéro spécial ou prix de 39 F.
TILT - SNC au capilal de 4 399 500 F - RCS PARIS B 388 510 448
Pourfendeur de la médiocrité micro- informatique, inépuisable
défenseur du porte-monnaie du joueur, croisement dégénéré entre
“Jason” de Vendredi 13 et Jean-Pierre Coffe, le Killer sévit
habituellement dans Consoles+, où il tronçonne allègrement tous
les mauvais jeux qui ont le malheur de tomber entre ses
griffes. Exceptionnellement, l’animal a décidé de venir fourrer
son nez dans la micro pour une rétrospective sanglante des
pires jeux de l’année 93 !
THE KILLER : « Salut les épileptiques! Bienvenue dai KlL ïftf F- ie connaîtraient pas, je m ' présente... The Killer! Dans la vie, y a deux choses que je déteste par dessus tout: les couinements de hamster hystérique de Jordy et les jeux minables que des éditeurs véreux essayent de refiler aux gogos au prix fort. Pour Jordy, j’ai rien pu faire (j’ai bien essayé de prendre son école maternelle en otage mais je me suis gourré de classe et ça a fait toute une histoire!), mais pour les jeux pourris, j’ai réussi à m ’incruster chez Consoles+ en passant par le vide ordure, où j’ai récupéré au
passage pas mal de jeux débiles que je massacre régulièrement dans ma rubrique. Depuis l’espèce de bureau où ils m'ont collé (sous l’evier, dans les toilettes), on voit plutôt bien la rédaction de chez Tilt et on n’est pas trop loin de la grosse benne orange où ils balancent leurs vieux numéros de Hot Vidéo usagés et les jeux pourris. C’est là que j ’ai récupéré les ignominies qui suivent. Après avoir longtemps délibéré avec moi-même, j’ai décidé de les nommer tous les cinq ex-æquo pour recevoir le Blaireau d’Or” de la plus grosse daube 1993! Si vous voyez un jour l’un d’entre eux sur les
étalages d’un revendeur, foutez le feu au magasin et barrez-vous au Venezuela, vous aurez fait un grand geste ' l’humanité!
Nom : Killer PRENOM : Ze AGE: Z'êtes de la police ?
PROFESSION : Bouqez pas, iercne... Nippon Safe Incorporated de Dynabyte sur Amiga Moi, j'suis pas le genre de type palient, alors les jeux où il faut passer son temps à fourrer des disquettes dans le drive et à attendre pendant des mois que ça se charge, je les passe au mixeur! Nippon Safe Incorporated aurait pu être un jeu d'aventure sympa, avec trois personnages à diriger en même temps, mais depuis la création du personnage jusqu'au système de jeu, tout est foireux!
Le jeu était tellement bourré de défauts que les gars de chez Tilt ont cru que la version qu'on leur avait filé à tester n'était pas définitive. Hé ben si, elle Tétait!
Le "Taupe 5" des plus belles daubes de l'année!"
KtHrUüh «G TU BUTDNR' :a»IO* HEMEt RP.HED
• TMKC» fiSMti 5EEKER:DK PLR5HH;Cï.
Xenobots de Electronic Arts sur PC Xenobots vous propose d'organiser quelques basions ramollies entre des robots géants. Franchement, j'ai passé l'âge de faire joujou avec des Goldoraks en plastoque! D'autant que le soft est loin d'être une réussite. Toutes les missions se ressemblent et l'action est tellement lente et répétitive qu'on s'endort au bout de trois parties, l'animation est anémique, les mouvements des robots sont souvent grotesques, la 3D est ratée (tout juste une ligne d'horizon et trois montagnes qui se battent en duel dans le fond), la fenêtre de jeu est minuscule. Je continue?
Non, pas la peine, vous avez pigé !
UUUrUbUL ENGflQING nucsR C! Obfciiaiütli KW11 LKH-KtlH- Lotus III de Gremlin sur PC D'accord, cette course de voitures est la seule à laquelle on puisse jouer à deux simultanément sur PC, mais est-ce que c'est une raison pour l'acheter et balancer 350 balles par la fenêtre? Tous en cœur: Nooooonl Quels que soient le véhicule et le circuit que vous choisissez, la conduite est toujours la même et la sensation de vitesse est tellement mal rendue qu'on a l'impression de faire du vélo! En plus, le niveau de difficulté est mal dosé et même le plus nullos des joueurs serait capable de finir tous les
circuits les doigts dans le nez. Bref, si vous avez envie d'une bonne course de voiture, allez voir ailleurs!
Cohort II de Impressions sur Amiga J'peux déjà pas blairer les wargames d'habitude (c'est vrai ça, pourquoi jouer à la guéguerre sur un écran alors que les rues sont pleines de supporters de foot qui ne demandent qu'à se faire éclater à coups de batte de baseball?), mais celui là, c'est le bouquet! Les soldats ont des tronches de Playmobils avariés et il faut quasiment les diriger un par un, ce qui prend un temps infini. Les graphismes ont dû être dessinés par un môme de quatre ans et le scrolling de l'écran est plus saccadé qu'une ballade à dos de mulet ! Bref, la seule personne que ce
wargame puisse vous donner envie de tuer, c'est le type qui vous T a vendu !
Mm The Magic Candie III de Mindcraft sur PC Magic Candie III est un espèce de clone raté de la série des ültima. Les graphismes sont hideux, le jeu est lent, la musique est plus pénible qu'un récital d'Hervé Villard et le système de jeu est à peu près aussi énervant que le système d'ouverture d'une portion de Vache-qui-rit (NDLR: les nouvelles portions sont à éjection rapide, médisant! A l’époque, le premier épisode de ce jeu de rôle minable faisait à peu près illusion, mais dès le second, Magic Candie avait déjà un métro de retard sur ses concurrents. Alors on se demande pourquoi les types de
chez Mindcraft ont tant tenu à nous sortir un troisième épisode que personne n'attendait. Par pure méchanceté, vous croyez?
Des pros au jeu Bien avant que n’apparaisse le premier ordinateur grand public, certains secteurs d'activités, et tout particulièrement l’aéronautique, pratiquaient la simulation. A l’origine très rudimentaire, celle-ci fut utilisée exclusivement pour l’entraînement des pilotes à la manœuvre. Un siècle plus tard, la simulation professionnelle est devenue l'un des éléments clés de la haute technologie.
Domaine d’une richesse incomparable, la simulation dépasse souvent le simple univers du jeu. Longtemps laissée pour compte pour cause d’aridité congénitale, elle s’ouvre aujourd’hui à un vaste public essentiellement composé de possesseurs de compatibles PC. Tour d’horizon pratique sur l’art et la manière de simuler.
Calquée sur la simulation professionnelle, toutes proportions gardées, la simulation ludique permet à un large public de toucher du doigt un certain nombre d’activités réservées d’ordinaire à une élite. En outre, à la différence de la trop grande majorité des produits micros, les simulateurs font véritablement appel à l'intelligence du joueur tout en la meublant des diverses informations dont ils regorgent: techniques, théoriques ou historiques.
Si, question prise en main, les bolides terrestres ou aériens sont de prime abord sur un pied d’égalité la F1 et la moto de compétition peuvent sembler aussi inaccessibles au commun des mortels qu'un jet ou un avion de chasse il s’avère pourtant que ce sont les simulateurs de vol qui ont le mieux profité de l’évolution technique de la micro.
A cela, deux raisons. La première, c’est l’attrait irrésistible qu’exerce le pilotage sur un très grand nombre d'individus, dignes descendants d’Icare. La seconde, moins prosaïque, est liée à des contingences techniques. En effet, contrairement aux apparences, il est plus aisé de programmer un simulateur de vol qu’un simulateur de véhicule terrestre quel qu’il soit. Sans entrer dans les détails, disons que la gestion dynamique d'un engin volant est plus simple.
Cela n’empêche pas certains programmeurs de s’être distingués avec de très belles simulations de F1 telles que Vroom (Lankhor) ou F1 Grand Prix (Microprose) qui, d’un point de vue qualitatif, sont les exceptions qui confirment la règle.
D’ailleurs, il se pourrait qu'un certain laps de temps s’écoule avant que ces deux jeux ne se fassent ravir la vedette. Comparée à ces cas isolés, la masse des simulateurs de “haut" vol - qui en outre ne cesse de s’accroître - est tout simplement énorme : une cinquantaine de titres, sans compter les disques scénarios.
L'avion ne fait pas le simulateur Précisons tout de suite ce que nous entendons par simulateur de vol. Sans vouloir faire montre d’un sectarisme excessif, il est important de faire la nuance entre le véritable simulateur - bien que le terme véritable puisse également être sujet à caution, mais nous y reviendrons plus tard et le logiciel dans la composition duquel intervient seulement une pincée de pilotage d’un engin quelconque au réalisme douteux. Concrètement et pour prendre un exemple précis, la
• présence de bombardiers B-17 dans D-Day (Loriciel) ne suffit
pas à faire de ce logiciel par ailleurs d’un niveau honorable
en tant que jeu de stratégie un simulateur. En effet, il
n’est pas nécessaire d’être expert pour noter au premier coup
d’œil l’allure fantaisiste des séquences de bombardement. Et
encore ne parlerons nous pas de l’instrumentation pour le moins
rudimentaire dont bénéficie le pilote joueur... Il est vrai que
le manque de réalisme du tableau de ' bord n’est pas
rédhibitoire dans tous les cas de figure. Un logiciel tel que
Aces of the Pacific (Dynamix) en l’occurrence fait preuve à cet
égard de bien piètres capacités, sans que cela n’entache en
rien l’intense plaisir que l’on prend à effectuer des missions.
La preuve est ainsi faite que la simulation n’est pas
exclusivement affaire de techniciens. En fait, chacun peut y
trouver son compte, du débutant qui assimilera en douceur les
techniques de base, au pilote chevronné qui pourra enfin
s'amuser à manœuvrer son appareil de prédilection sans avoir
l’impression de faire des heures supplémentaires.
Bien débuter Il en est de la simulation comme de la cuisine. Si un œuf au plat représente à vos yeux l’ultime raffinement culinaire, les fast food feront largement votre délicat palais sait différencier le cuisseau de veau du cuissot de chevreuil, aucune table ne sera trop bonne pour vous... la simulation offre un éventail de possibilités, à la portée de toutes les bourses, pour les imaginations les plus restrictives comme les plus débridées. Une ombre se présente toutefois au tableau lorsqu’il s’agit de choisir le logiciel.
En effet, ces derniers mois, ST et Amiga ont fait l’objet d’une réduction drastique en matière de développement et même d'adaptations de simulateurs. Il en découle que le possesseur de ce type d’ordinateur devra se contenter très souvent d'un simulateur ancien pour se faire la main. Qu’à cela ne tienne, il en existe bon nombre de très corrects. C’est le cas de F-16 Falcon de Spectrum Holobyte, de F-16 Combat Pilot de Digital Intégration, de Gunship ou, plus récemment, de Gunship 2 000 de Microprose. Il faut bien avouer cependant que le passionné au vrai sens du terme atteindra très vite les
limites d’une telle configuration. De fait se prenant au jeu et à condition que son portefeuille le lui permette , il tournera son regard vers l’univers PC qui regorge quant à lui d'accessoires en tout genre et propose en outre le top niveau en matière de logiciel. Mais les voies de la simulation sont semées d'embûches et notre passionné n’est pas au bout de ses peines. Dès ses premières démarches en vue de l'acquisition d’un compatible, il se heurtera à deux questions hautement métaphysiques: 386 ou 486 ? 33 Mhz ou 50 Mhz? Et pourquoi pas Pentium pendant que vous y êtes? Ne riez pas, au
train où vont les choses, le mythique 586 sonne déjà à la porte des fanas de simu, ne serait-ce qu'en rriNDSONVOi raison de Flight Simulator cinquième du nom qui ne dévoile qu’en partie ses fantastiques ressources sur la machine la plus puissante du moment, à savoir un 486 50 Mhz doté, qui plus est, d’une carte vidéo 32 bits. Il faut toutefois répondre aux attentes de chacun suivant ses motivations, son expérience, son goût ou son dégoût pour les choses de la guerre, etc. Afin de simplifier une recherche qui pourrait s’avérer fastidieuse, voici une sélection des meilleurs logiciels répertoriés
par rapport à une échelle de niveau d’utilisateur allant du débutant au plus chevronné. Ne sont mentionnés ici que les programmes encore disponibles chez certains revendeurs.
Fllght Simulator est considéré, à raison, comme le père de la simulation ludique. La première version était loin de présenter des écrans en SVGA, comme le tait FS5.
Pour débuter en douceur sans se “prendre la tête”, rien ne vaut un Aces of the Pacific (Dynamix) ou encore urï Secret Weapons of the Luftwaffe (Lucas Arts). Certes, ces deux logiciels jugement en ce qui concerne Aces over Europe (Dynamix) conçu dans le même esprit que son aîné du Pacifique.
Les simul'actions D’un dosage de difficulté similaire, Comanche Maximum Overkill (Novalogic) propose quant à lui le pilotage d’un hélicoptère de la toute dernière génération: le RAH-66 Comanche. Si le logiciel ne fait que peu de cas du réalisme dans son ensemble, il représente par ailleurs une belle évolution graphique de par ses superbes paysages en texture 3D.
En outre, l’action soutenue et l’extrême simplicité d’utilisation le rendent accessible aux plus jeunes.
Tout comme Comanche, Strike Commander (Origin) présente d’énormes qualités graphiques doublées d’une ambiance sonore étonnante.
Malheureusement, là s’interrompt l’énumération de ses qualités en matière de simulation car, s’il est sans conteste l’un des plus beaux jeux micro actuels, il ne mérite pas vraiment le titre de simulateur. Ni la dynamique de vol ni l’instrumentation de bord des avions proposés (F-16 et F-22) ne sont respectées. En outre, comble de frustration, le F-22 (qui fait un peu figure de mythe dans le domaine aéronautique) n’est accessible qu’à la 38*™ mission ou dans le nouveau data disk qui vient de paraître.
Leader incontesté de la simulation ludique, Microprose a à son actif un grand nombre de logiciels qui peuvent être répartis en deux catégories. D’une part, ceux au réalisme “atténué" et, d’autre part, ceux qui font montre d’une certaine rigueur technique. Afin de poursuivre notre progression, nous ne citerons dans un premier temps que les plus accessibles, à savoir: F-117A Night Hawk et F-15 Strike Eagle II (Desert Storm). Hormis les quelques différences liées aux appareils concernés (différences avouons-le assez mineures aux yeux de l’utilisateur, si ce n’est par la forme du tableau de bord),
ces produits ont en commun une forte dose d’action doublée d’une grande simplicité d’utilisation.
En outre, l’aspect stratégique, très important dans tout simulateur digne de ce nom, est loin d’être dédaigné.
Ils constituent donc une étape presque essentielle pour parfaire son apprentissage de l’art de la simulation.
Merci Chuck!
Il est parfois des logiciels qui défrayent la chronique. Soit en raison de leur évidente supériorité dans un domaine donné, soit parce qu’ils apportent quelque chose de radicalement nouveau.
C’est le cas de Chuck Yeager’s Air Combat (Electronic Arts) dans lequel le combat aérien n’est pas une fin en sont on ne peut plus guerriers, mais ils comportent de sérieux avantages tels qu’une interface utilisateur relativement simple, un pilotage facile et néanmoins réaliste (hormis du point de vue instrumentation, réduite ici au strict nécessaire), un nombre très important d'appareils alliés ou ennemis, rien moins que 37 avions pour Aces of the Pacific (si l'on tient compte des 7 supplémentaires qu’apporte le scénario WWII: 1946) et 12 pour Secret Weapons of the Luftwaffe, scénarios
compris, ainsi qu’un certain aspect jeu d’action qui ne sera pas pour déplaire au néophytes. La richesse presque illimitée, autant historique que ludique, de ces deux produits leur confère une durée de vie appréciable.
Qui plus est, ils offrent une réelle progression dans la complexité des missions. Ainsi, quel que soit son niveau, le joueur prendra toujours un intense plaisir à les utiliser. Même relativiser et prendre soin de ne pas céder sans une raison valable à l’odieux chantage auxquels se livrent les éditeurs de jeux et les constructeurs d’ordinateurs à grands coups de processeurs. Certes, à l’instar de FS5 les logiciels de simulation sont grands consommateurs de Mo, de Mhz et autres bits. De ce fait, le 486 50 apparaît comme le meilleur candidat au support des simulateurs de vol parmi l’ensemble des
appareils du marché. Ce qui ne signifie nullement que les 386dx soient bons pour la ferraille. Quand bien même les toutes dernières nouveautés leur seraient interdites.
Choisir son jeu Voici donc notre pilote en herbe équipé. Reste l’étape ô combien délicate du choix du logiciel. Comme nous l’avons déjà souligné, la simulation de vol est en mesure de soi, mais un art à part entière. En effet, au travers d'une cinquantaine de missions, dont certaines donnent des frissons, le joueur sera assisté d’un Chuck Yeager héros de la 357" puis premier homme à franchir le mur du son plus fringant que jamais, malgré ses 80 ans, qui lui fournira toutes les indications utiles pour fausser compagnie à un adversaire trop collant ou, mieux, pour le contrer et finalement le
descendre à la suite d’une figure telle que l’Immelman, le Scissor ou encore une attaque en Yo-yo. De plus, comble de bonheur, le logiciel offre une panoplie intéressante bien qu'anachronique d’appareils tant à piloter qu’à combattre; occasion inespérée de faire se confronter des avions aussi éloignés par les années et la différence de technologie que peuvent l’être un P- 51 et un MiG-21.
Dès lors, il est surprenant de constater à quel point la technique de combat peut minimiser les écarts pourtant flagrants existant entre les deux appareils et rendre l’écrasante supériorité du MiG-21 quasi nulle.
Outre ces marques d’originalité, Chuck Yeager’s Air Combat est l’un des rares logiciels à respecter l’effet dit de buffeting qui intervient lorsque la vitesse excessive de l’avion provoque les vibrations du fuselage, pouvant entraîner sa désintégration pure et simple. Détail, certes, mais qui ne gâche rien, bien au contraire.
Similaire à bien des égards avec Chuck Yeager’s Air Combat, puisque permettant également les combats anachroniques, Dogfight (Microprose) apparaît néanmoins comme un peu moins rigoureux du point de vue technique.
Par ailleurs très agréable à manier, il peut en outre être utilisé en liaison par câble ou modem.
Les simulations plus techniques Avec Gunship 2000 (Microprose), on accède à un niveau supérieur de la simulation. D’abord parce qu’il s’agit d'un bon simulateur d’hélicoptère et ensuite et surtout parce qu’il comporte tous les ingrédients d'une simulation digne de ce nom, à commencer par le réalisme convaincant du pilotage, même s'il fait l'objet d’une légère concession.
Comme se plaisent à le dire les pilotes expérimentés, piloter un avion n'est pas plus difficile que de faire du vélo. Il en est tout autrement de l’hélicoptère qui nécessite en permanence la pleine attention du pilote. Ce dernier a en effet fort à faire pour maintenir en l'air cet engin contre nature et doit continuellement gérer le subtil équilibre qui lui permet d’avancer sans perdre d'altitude, de passer en vol stationnaire à tout moment, voire même de reculer si le besoin s’en fait sentir. Pour ce faire, il dispose des palonniers (pédales agissant sur le rotor de queue et permettant à
l'appareil d’effectuer un tour sur son axe), de la manette des gaz située à l’extrémité du collectif (manche disposé à gauche du siège du pilote servant à réguler l’angle d'attaque des pales et par conséquent à augmenter ou diminuer le taux ascensionnel) et du cyclique (manche situé entre les jLES JOYSTICKS SPECIALISES Passé le stade de l’apprentissage, la simulation atteint très vite une nouvelle dimension où n'intervient plus uniquement le logiciel, mais également le matériel, sous la forme, entre autres, de commandes de vol.
Celles-ci sont partagées én deux catégories. D’une part, celles destinées à la simulation de vol civile et, d’autre part, celles plus appropriées à la simulation de combat aérien. Pour le vol civil, le Mouse Yoke, mariage d'une souris et d’un axe manié par un demi volant (l’union est assurée par un collier élastique) peut être considéré comme un compromis acceptable pour le débutant et ce, malgré le fort handicap que constitue 'absence de retour au neutre.
Beaucoup plus adapté à la manœuvre aéronautique, le Virtual Pilot (CH Products) comporte, outré le retour au neutre, une manette des gaz et des trim - compensateurs d’effort - latéraux et verticaux.
Le Flight Yoke 2000 (Winner) est assez similaire, on y retrouve les gaz et les trim, à la différence toute ois qu’il semble moins fiable et moins résistant à l'usure.
De nature équivalente, bien qu’il ne comporte pas de trim, le G-Force (Suncom) offre l’avantage d’avoir une double vocation. En effet, un simple déblocage latéral le transforme en volant pouvant être utilisé sur n’importe lequel des simulateurs automobiles du marché.
Apparemment plus performante, la gamme Maxx se compose du Maxx Yoke et du palonnier, outil indispensable au pilote chevronné.
Malheureusement, les apparences sont trompeuses. Peu solides et absolument pas ergonomiques l'écart entre les pédales du palonnier est rédhibitoire l'ensemble affiche des performances assez médiocres.
La palme d’or en matière de commandes de vol civiles revient sans conteste à Flight Link qui propose une gamme complète allant du yoke au palonnier, en passant par le bloc régulateurs (gaz, mixture, pas de l’hélice et trim) plus un module électronique, le tout en deux ou quatre blocs séparés. A topt bien tout honneur, les commandé s Flight Link ne sont pas données. Selon la configuration, deux ou quatre modules, leur prix avoisine respectivement 11 000 F et 12000F. Il est vrai néanmoins que le rendu est saisissant Côté simulation de combat, les aparences sont trompeuses. Si les joysticks qui
semblent devoir faire l’affaire sont légion, fort peu méritent l’appellation de véritables outils dé Simulation. En effet, les critères de choix étant basés essentiellement sur la souplesse, la précision et l’ergonomie, les options sont limitées.
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La gamme Mach (CH Products), avec JesMach 1, Mach 1+, Mach II et Mach DI s’avère être la plus simple tout en offrant lé meilleur rapport qualité prix. En outre, les modèles lés plus évolués comportent des trim, ce qui ne sera pas pour déplaire aux puristes.
Plus proche du stick aviation, le Flightstiek (CH Products) fait montre d’une remarquable ergonomie et d'une grande souplesse d’utilisation. Calqué sur le même modèle, le récent Flightstiek Pro est doté de trois boutons de tir bizarrement positionnés , d'un régulateur de gaz, de trim et d’un coolie bat (malheureusement inopèran ?).
Chez Gravis, un seul modèle mais d’un excellent niveau, le MouseStick. Très souple, disposant de boutons de feu à fonction indépendante, il est disponible sur PC et Macintosh.
Là encore, une palme d’or doit être attribuée, mais cette fois à Thrustmaster qui, de par la qualité de sa gamme composée du Flight Control System, du Weapons Control System et du palonnier, se distingue très nettement du lot. Le prix n'est pas en reste, cela va sans dire, puisqu’une configuration complète se situe dans une gamme de prix proche de 2 500 F proposé par Interlace Dynamics, à base de Thrustmaster.
Les grands de la simulation Hormis quelques rares irréductibles, tous les éditeurs de logiciels se sont un jour penchés sur la simulation. Avec plus ou moins de réussite il est vrai car bien peu ont pu inscrire leur nom au panthéon des développeurs de génie. Parmi les élus, nous comptons: Bao: Flight Simulator, FS 2, FS 3, FS 4 et FS 5 Digital Intégration: F-16 Combat Pilot, Tomado Domark: AV-8B Harrier Assault, MiG-29, MIG-29M Super Fulcrum Dynamix: A-IO Tank Killer, Red Baron, Aces of the Pacific, Aces over Europe Electronic Arts: Stormovik, Birds of Prey, Heroes of the 357th, Chuck Yeagers
Air Combat, Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer (Macintosh) LucasArts : Battle of the Pacific, Battle of Britain, Secret Weapons of the Luftwaffe, X-Wing Microprose: F-19 Stealth Fighter, F-117 Night Hawk, Knights of the Sky, F-15 Strike Eagle, F-15 Strike Eagle II, F-15 Strike Eagle III, Gunship, Gunship 2000, Harrier Jump Jet, B17 Flying Fortress, Atac, Dogfight Mindscape: Megafortress NovaLogic: Comanche Maximum Overkill (plus deux add-ons) On-line : Air Warrior OriginStrike Commander, Privateer, Wing Commander Spectrum Holobyte : Falcon, Flight of the Intruder, Falcon 3.0, MiG 29
(additif à Falcon 3.0) SubLogic : ATP, ATP 2, Thalion : Airbus A320 Virgin; Reach for the Skies, Space Shuttle.
La liste des logiciels attribuée à chaque éditeur n'a pas valeur de référence puisque non exhaustive mais constitue un rappel des principaux titres par société.
Jambes du pilote commandant l’inclinaison du rotor et par la même la translation de l'appareil dans l’une des quatre directions: avant, arrière, gauche, droite). Nul besoin d’être grand clerc pour saisir la complexité que représente la moindre manœuvre. Or donc, c’est pour des raisons de pure commodité, amplement justifiées par la nécessité absolue d’employer le clavier en plus du manche, que les programmeurs ont fait en sorte que n’importe quel joueur puisse sélectionner un appareil et le faire décoller sans encombre, ou presque, tout en respectant les manœuvres réelles énoncées plus
haut. Passée cette petite concession au réalisme, Gunship 2000 s’avère être un jeu vaste et passionnant où, l’expérience aidant, on accédera aux commandes d’appareils aussi prestigieux que le AH-64A Apache ou le RAH-66 Comanche.
Outre les deux régions proposées dans ie jeu (Golfe Arabo-Persique et Europe centrale), le conflit peut être étendu aux Philippines et aux terres australes grâce à une disquette supplémentaire nommée Islands and Ice qui, de plus, contient un éditeur de missions.
Harrier: en avant toute De par son originalité, le décollage vertical, le Harrier occupe une place particulière dans l’aviation. Cela lui valut d’être repris sous licence par la firme américaine Me Donnell Douglas qui développa conjointement avec le concepteur British Aerospace la fameuse version AV-8B Harrier II. De cette double nationalité découlent deux jeux, l’un signé Microprose intitulé Harrier Jump Jet, l’autre signé Domark nommé AV-8B Harrier Assault. Contre toute attente, ces jeux ne sont ni complémentaires, ni même semblables. Alors que Microprose s’attache à soigner le réalisme
technique tout en proposant de vastes théâtres d’opérations (le cap Nord, Hongkong et les Malouines) et la possibilité de piloter les deux modèles les plus récents (GR.7 et Sea Harrier AV-8B), Domark préfère mettre l’accent sur l’utilisation d’un seul type d’appareil (AV-8B) dans un contexte particulier, à savoir un débarquement sur les côtes orientales de Timor, qui du reste est la seule et unique campagne du jeu. Si Harrier Jump Jet LA SIMU SUR MACINTOSH Bien que restreinte en comparaison de celle disponible sur PC, la logithèque Macintosh n'est pas dénuée d'intérêt puisque comportant des
musts tels que Red Baron et Aces of the Pacific (Dynamix). Hellcat Ace (Bullfrog). Flight Simulator 4 fBao), Falcon MC (Spectrum Holobyte) ou encore Chuck Yeager’s Advanced Flight Traîner (Electronic Arts). Attention! L'un des inconvénients majeurs du Macintosh étant la disparité des modèles disponibles dans la gamme, inconvénient qui tend à se niveler sur PC, il faut être vigilant dans le choix des logiciels. En effet, un jeu sur LC, qui correspond à peu près à un PC 286, n'a rien de comparable avec le même jeu sur Mac 2 qui, quant à lui, se rapproche d'un PC
486.
Figurant parmi les légendes de la simulation, Red Baron fut graphiquement, l’un des plus beaux simulateurs sur PC. Son adaptation sur Macintosh, sans être décevante puisque conservant les mêmes qualités graphiques, y perdit néonmoins en rapidité et donc en fluidité, ce qui, pour un simulateur, est pour le moins rédhibitoire, Hellcat Ace pourrait dans une certaine mesure être comparé à Aces of the Pacific, tant il est agréable et facile à piloter. La principale différence et elle n’est pas des moindres étant qu’il Se limite au seul Hellcat.
Falcon MC, bien que ressemblant presque à s’y méprendre à son homologue PC Falcon 3.0, n’en est pas moins un logiciel original, bien ficelé et réaliste à souhait. En outre, il comporte une option permettant la liaison par câble et modem.
Chuck Yeager’s Advanced Flight Traîner est un cas particulier. Tout comme Chuck Yeager’s Air Combat sur PC, il enseigne plus l’art que la manière du combat aérien. De l’esprit guerrier, seul subsiste l’apprentissage intensif des subtilités de llmmelmann ou du Split-S, mais comme figure acrobatique et non comme moyen de se défendre efficacement de l’adversaire.
Apparaît comme le plus rigoureux et donc, comme le plus à même de plaire aux amateurs de simulation, AV-8B Harrier Assault n'en est pas moins intéressant. Ne serait-ce qu'en raison de l’extraordinaire fluidité de ses graphismes ou de’l'aspect stratégique soigné.
Pilotez un bombardier Avec B17 Flying Fortress (Microprose) apparaît une nouvelle forme de simulation. Il ne s’agit plus ici uniquement de piloter un avion mais de gérer l'ensemble d’une forteresse volante via son équipage, au total dix personnages qui dépendront du savoir- faire du joueur. La compétence de chaque membre d’équipage devra également être exploitée au mieux dans l’intérêt de la mission. En effet, chaque personnage embarqué débute le jeu avec une timide mais néanmoins réelle expérience dans un domaine donné (pilotage, bombardement, secourisme), expérience qui ne fera que
s'accroître au fil des missions.
Outre l'aspect "jeu de rôle", B17 Flying Fortress est également un simulateur à part entière, même si pour des raisons d’ergonomie évidentes une grande part de l’action est prise en charge par l'ordinateur. Les attaques de la chasse et les tirs de la Flak (batteries antiaériennes allemandes) sont remarquablement fidèles, tout comme les réactions du bombardier, qui tressaute lorsqu'une explosion a lieu à proximité. Un excellent logiciel où, une fois n’est pas coutume, sont réunis: fidélité à l’appareil réel, ergonomie, action et stratégie.
D'un genre assez similaire, Megafortress (Mindscape) propose quant à lui de prendre les commandes d’un B-52 de guerre électronique, modèle par ailleurs inexistant. A l’instar de B17 Flying Fortress, le joueur contrôle l'ensemble de l'appareil, du pilote au servant. D’une prise en main difficile, Megafortress rebutera les moins rodés à l’art de la simulation. En revanche, les amateurs du genre y verront l'occasion d'enrichir leurs connaissances en apprenant à établir un plan de vol, à manier les contre- mesures électroniques et à utiliser à bon escient les différents missiles que recèle le
bombardier.
Jouez par satellite Cas unique en son genre, Air Warrior (On-Line Entertainment), conçu pour une utilisation modem, n’offre qu’un intérêt très limité s’il en est privé puisqu’il propose seulement un mode Entraînement totalement dépourvu d'ennemis dont l'utilité première est de se familiariser avec le pilotage des 23 au vrai sens du terme. Outre les simulateurs de très haut niveau tels que IFT Pro et Elite 3 (voir encadré), il existe trois logiciels remarquablement conçus et incontournables, à savoir Flight Simulator 4, Flight (SubLogic).
Descendant d'une longue lignée de simulateurs, Flight Simulator 4 est sans conteste le plus connu des logiciels de sa catégorie à travers le monde.
Hormis quelques imperfections dues en particulier à une représentation plane de la Terre, ce qui entraîne un décalage de coordonnées, Flight Simulator 4 fait preuve d'un excellent niveau de réalisme instrumental. Ainsi, même le pilote chevronné pourra y retrouver Simulator 5 (tous deux de Bao) et Airlines Transport Pilot 2 appareils inclus dans le logiciel, non compris une jeep, un char T-34, un Flakpanzer antiaérien et un camion, ainsi qu’avec les terrains d’action.
Sitôt connecté au serveur sous Unix situé à Londres, tout devient limpide, Air Warrior est Le Simulateur. Grâce à la magie de la connexion en temps réel, la simulation atteint une nouvelle dimension. On se trouve confronté à de vrais adversaires, de chair et d’os, et non plus aux pilotes informatisés, aussi bien programmés soient-ils, qui sont le lot commun des simulateurs ordinaires. Rien moins que 40 joueurs peuvent ainsi se retrouver simultanément sur un même jeu, partager leur passion commune pour la simulation et surtout communiquer.
Fantastique! Seule ombre au tableau, la nécessité absolue de posséder un modem.
Hors concours, trois logiciels représentent la quintescence de la simulation aérienne de combat. Il s’agit, dans l’ordre chronologique de sortie sur le marché, de Falcon 3.0 (Spectrum Holobyte), de F-15 Strike Eagle III (Microprose) et de Tornado (Digital Intégration). Graphiquement bien conçus, rigoureux, complexes à souhait et qui plus est, d’une étendue presque illimitée, ces logiciels nouvelle génération entraînent véritablement l’utilisateur dans un monde à part entière. Difficile d’entrer dans le détail en ce qui les concerne individuellement tant il y aurait à dire. Chacun de
ces trois produits, avec ses différences, est un must incontournable, auquel aboutiront un jour ou l'autre tous les passionnés de simulation.
La simulation "pro" Entrons maintenant de plain-pied dans l’univers des simulateurs de vol Les grandes pointures Bien que conçus pour une utilisation domestique, puisque tournant sur compatible PC, Elite 3 (distribué en France par Monomax Aviation) et IFT-Pro 5 (distribué par Néocom) sont presque exclusivement destinés à ta clientèle des pilotes privés ou professionnels en possession de leur licence ou en cours de formation. Orientés vol IFR, c’est- à-dire sans visibilité, leur écran de travail est essentiellement constitué de la reproduction fidèle des instruments embarqués à bord des avions
légers haut de gamme (jets ou biturbopropulseurs d’affaire, principal avantage d’Elite 3 par rapport à IFT Pro qui, lui, ne donne accès qu'à des monomoteurs) et ne laisse qu'une part infime à la vue extérieure qui fait d'ailleurs bien peu de cas du décor environnant. Seuls sont ici représentés les pistes des aérodromes, véritablement indispensables, agrémentées des différentes aides à l’atterrissage coutumières à tous les pilotes (balises, markers) ainsi que le plafond nuageux, s’il y a lieu. Comme on est en droit de l'espérer, de la part de programmes de ce niveau, tout repose sur une extrême
rigueur technique au travers de laquelle, le pilote retrouve facilement ses marques. Ainsi, le graphisme de l'instrumentation est particulièrement soigné, ce qui rend son interprétation très aisée.
Européennes: nord de la France, sud de la Grande Bretagne et Ouest de régions de base (6 régions américaines et 3 régions ses marques sans difficulté.
Comprenant un nombre limité de j l’Allemagne), FS 4 est aujourd'hui recordman mondial des additifs avec au total plus de quatre vingt scenary disks officiels (non compris les produits FS Forum) et une dizaine d’outils permettant à tout un chacun de développer ses propres scénarios et de piloter ses propres avions.
Tout frais, le nouveau Flight Simulator 5 "° du nom est pour dire le moins, l’événement le plus marquant de l'année en matière de simulation. Fabuleux et extraordinaire sont les premiers mots qui viennent à l’esprit du joueur qui le découvre. Le réalisme, tant de l’image que du son ou encore de l’instrumentation est époustouflant. Jamais un logiciel grand public ne s’est autant approché de la simulation professionnelle. Les quelques petites erreurs de jeunesse de FS 4 n'apparaissent plus: la transposition des coordonnées est sans faille, l’instrumentation diffère d’un avion à l'autre et la
gestion des menus se voit très nettement améliorée. En outre, FS 5 profite de l'extraordinaire logithèque de son prédécesseur, à l'exclusion toutefois des outils.
Ligne, et d’autre part parce qu’il est autrement plus complexe. Les tableaux de bord qui sont au nombre de deux pour chaque avion (sauf pour le Shorts 360 qui n’en compte qu’un) sont rigoureux, à l’exclusion de celui de l’Airbus A320 qui fait l’objet d'un véritable massacre. Destiné à ceux qui ont déjà une familiarité consommée avec le vol véridique, ATP 2 n’en est pas moins accessible aux passionnés de tout bois qui, du fait de la documentation très détaillée et de l’excellente ergonomie, parviendront très vite à l’utiliser sans difficulté.
Non contents d'être compatibles, certains des scenary disks, à savoir ceux de type SCN édités par SubLogic, gagnent en qualité sur FS5, et ce parce qu’ils sont gérés par la palette de 256 couleurs que prodigue ce dernier.
Profession : commandant de bord Même si l'air de V comme son nom l’indique, il ne concerne qu’un certain type d’avions, à savoir les avions de Phénomène à part entière, puisque unique, Space Shuttle (Virgin) met le joueur aux commandes de la navette spatiale américaine. N’ayons pas peur des mots, ce logiciel est très certainement le plus “pointu" et le plus réaliste qui soit. Néanmoins, les niveaux de difficulté croissants auxquels s'ajoutent les missions progressives le mettent à la portée de tous. Parvenu au terme d’un dur et long apprentissage - d’autant plus long que chaque mission peut
être ET LA SIMULATION DE DEMAIN?
Le domaine de la simulation est en pleine effervescence et fait l’objet d’une évolution à nulle autre pareille. Néanmoins, il reste encore un certain nombre d’étapes à franchir avant que le logiciel allié à la machine ne fournisse à l'utilisateur les sensations du vol réel. Buzz Hoffman, ancien pilote de F-16 devenu directeur technique de Thrustmaster, nous confie ses attentes.
“Il né fait aucun doute que la simulation de vol progressera régulièrement vers son but ultime: la reproduction fidèle des sensations visuelles, tactiles et physiques que ressent chaque pilote à bord de son appareil. Aujourd’hui, les ordinateurs 386 et 486 et les cartes accélératrices permettent déjà des prouesses techniques qu’il aurait été difficile d’imaginer il y a quelques années. Cependant, l’affichage souffre encore d’un handicap considérable, à savoir l’absence de vision périphérique qui est pourtant l’élément le plus important en matière de pilotage, civil ou militaire. Peut-être
verra-t-on apparaître sous peu une nouvelle race de simulateurs permettant un affichage triptique, ce qui représenterait un très grand pas en avant. Mais cela ne constituerait pas pour autant une solution universelle puisque la Vision verticale (très largement utilisée par les pilotes de chasse, en particulier lors de combats aériens rapprochés) serait encore manquante. La solution hardware semble donc peu probable dans un proche avenir et l’ingénieux "padlock view" de Falcon 3.0 et, plus récemment, de MiG 29 a encore de beaux jours devant lui.
L'une des alternatives est, bien sûr, la réalité virtuelle. Néanmoins, étant donné le coût rédhibitoire des systèmes à l’heure actuelle, je doute qu'elle comble nos attentes dans l’immédiat. Certes, il existe bien quelques équipements abordables, mais ceux-ci, de par leurs maigres capacités, sont loin de fournir les sensations visuelles que l’on est en droit d'espérer d’un simulateur de vol.
L’Un des phénomènes de la simulation du futur pourrait être la connexion simultanée de centaines d'utilisateurs des quatre coins du monde sur un seul logiciel via les lignes téléphoniques. Cela est d’ores et déjà d’actualité aux USA où, à titre d’exemple, une escadrille complète de pilotes de F-16 existé et vole régulièrement. Evidemment, la démocratisation d’une telle activité dépend des coûts de communication, très bas aux USA. En France, les pouvoirs publics devraient bien sûr faire un effort particulier pour permettre à tout un chacun d’accéder à ces jeux. L’expérience On-Line avec Air
Warrior qui allait tout à fait dans ce sens ne semble pas encourageante. Qui vivra verra!
Même si je ne considère pas personnellement le PC comme la meilleure plate-forme pour ce type d’utilisation véritablement interactive, il faut bien admettre que sa suprématie sur le marché en fait pour l’heure le compromis le plus acceptable. L’idéal serait en fait une machine dé jeu universelle, ni Nintendo ni Sega tels que nous les connaissons, mais un appareil capable de supporter des jeux en haute résolution, du son de qualité et comportant des écrans et des entrées multiples, le tout pour un prix abordable pour l'utilisateur final. Malheureusement, je né vois personne s’orienter dans
cette direction qui est pourtant logiquement dictée par les lois du marché.
Je ne sais si l'avenir me donnera raison. Quoi qu’il en soit, de par l’évolution du marché vers le monde adulte, la simulation sortira grandie de toutes les expériences:" effectuée en temps réel - le joueur devra gérer seul l’ensemble du gigantesque puzzle que représente le tableau de bord qui se divise en cinq parties, elles-mêmes décomposées en 37 panneaux qui peuvent être agrandis afin d’y effectuer une action précise.
Antoine Larmattan LA FEDERATION FRANÇAISE DE SIMULATION Jusqu’alors, voler sur micro ne concernait qu’un seul joueur devant son micro et sans relation avec les autres joueurs. Aujourd'hui sont apparus des produits “évolutifs" (pour lesquels les particuliers peuvent créer des scenery disks) ou des possibilités de jeu à plusie" via modem. A cette occasion, les “micro-pilotes" se découvrent une passion commune et désirent échanger entre fanas leurs impressi- leurs astuces, leurs bons plans, etc. Malheureusement, jusqu’alors, n’existait aucune structure à même de répondre à leur besoin. C’est
maintenant chose faite puisque la Fédération Française de Simulation vient de naître. Afin de favoriser l’essor de la simùl, association loi 1901 apportera son concours, aussi bien dans les domaines professionnel, pédagogique et ludique que dans le regroupement d’associations, de clubs et de tout pôle d’activité lié ce secteur. Par la voie de la FfdS, et grâce à l'effort de nombreux partenaires (ministères, banque, constructeurs, revendeurs, près aéronautique et... Tilt, bien sûr !), les adhérents bénéficieront d’avantages exclusifs se rapportant à l'objet de leur passion .* contacts, échanges
d'informations, abonnement privilégié à des revues, service télématique, prix préférentiels pour des heures de baptême de l'air, meetings, salons, etc. Fédération Française de Simulation : 62, rue Vasco de Gama, 75015 Paris. Tél.: (1) 46.70.72.13 __ Simulnion, fossiles el particules.
M X-Wing WCII Privateer Falcon Tornado F15-III Strike Commander vol accepte les appareils du passé, tolère-t-elle ceux du futur? Nous avions alors décidé que, par son originalité, le jeu d'Origin occupait une place à part, un inclassable dans les logithèques. Et puis est arrivé Un bel hélicoptère fonçant avec une fluidité sans pareille dans un décor hyper-réaliste en 3D mappée et sprites Flight Sim 5 Shuttle ATP ARBRE DELA SIMULATION g 11 y a un an, lorsque nous O I débations à Tilt pour savoir 5 I quel logiciel gagnerait le Tilt 3 d'Or de la meilleure simulation, nous n'avions aucune
difficulté pour déterminer quels jeux entraient dans cette catégorie.
Quelques puristes chipotaient bien pour dénier à des softs comme Yeager Air Combat le droit d'y figurer, mais cela tenait plus de la discussion d'esthète que d'un réel problème de fond. En revanche, nous ne savions déjà trop que faire de Wing Commander: si la Comanche Yeager Dogfight zoomés: Comanche venait-il de créer un nouveau genre ou ajoutait-il une branche à la famille des simulateurs? Sans compter que les programmeurs de chez Lucas venaient jeter de l'huile sur le feu en produisant X-Wing, qui délogeait WCII de sa niche douillette de “curiosité logicielle”. Un monstre, ça va; pour deux,
il fallait bien trouver une qualification plus exacte. Enfin, Origin (après deux ans d'attente) sortait Strike Commander et, pour le coup, brouillait définitivement les cartes: mélanger la simulation et l'aventure ne simplifiait effectivement pas les choses.
Alors aujourd'hui, où en sommes nous? La simulation possède un tronc qui se sépare très tôt en deux parties: les simulateurs “pro” (Flight Simulator 5, Airbus A320) et les simulateurs ludiques. Cette partie se subdivise elle-même en plusieurs branches distinctes: les simulations ludiques “sérieuses” (actuelles comme Falcon 3.0, MiG 29 ou Tornado, et historiques, comme SWOTL ou Aces of the Pacific), les “simul'actions” (Comanche), la “simul'aventure” (Strike Commander) et'la “Sci- Simulation (Wing Commander, X-Wing, Privateer).
Mais cette classification n'est que provisoire.
Nous sommes un peu dans la situation des paléontologues ou des physiciens du début du siècle: nos belles théories s'écroulent au premier fossile mis à jour ou à la première particule découverte. Ne doutons pas que, dès demain, les éditeurs s'ingénient à produire des jeux qui viendront faire trembler ce fragile essai d'unification. Et c'est tant mieux: cette profusion montre à quel'point la simulation est un genre vivant et créatif et nous, les joueurs, y trouverons toujours notre intérêt.
Dogfight Simulation réaliste contre logiciel très "fun". Ce match entre Dogfight et Tornado résume bien les question que les joueurs se posent aujourd'hui. Un simulateur de vol doit-il être un logiciel pour spécialistes nécessitant des connaissances en aéronautique et en avionique (comme FS4 ou Falcon), ou peut-il êtr "débarrassé" des écueils techniques pour se concentrer sur le simple plaisir du vol ou la poussé d'adrénaline d'un dogfight (comme Comanche)? Réponse, peut-être, à la fin de ce matcl.
Iis u 1 ; HSBhL £¦' •• ! »... ¦ GRAPHISMES En ce qui concerne le rendu des appareils, Dogfight l'emporte face à Tornado. En revanche, les détails au sol, même s'ils ne sont pas extraordinaires dans Tornado, donnent nettement l'avantage à ce dernier. Mais, après tout, quoi de plus normal? Le logiciel de Microprose ne s'occupant que de combats aériens, le rendu du sol n'était pas primordial. Quant à l'esthétique générale, il est intéressant de voir comme les deux softs ont choisi, chacun, une voie différente. Dogfight mise sur la vision artistique pour illustrer l'esprit chevaleresque qui
(paraît-il) animait les pilotes en combats rapprochés. Tornado, pour sa part, utilise des digifs de très belle qualité pour cadrer avec son image hi-tech.
Aucun problème pour reconnaître un appareil dans Dogfight. Ici, un Harrier.
ANIMATION L animation de nos deux concurrents est loin des prouesses réalisées par Comanche ou, même, par Chuck Yeager Air Combat. Mais Tornado tire cependant assez bien son épingle du jeu et je n'ai pas constaté de ralentissements réahibitoires sur mon 486 33. En revanche, si le vol du Spitfire de Dogfight était très fluide, il n'en allait pas de même de celui du F-16 qui pouvait être carrément saccadé. De toute évidence, la vitesse de mon processeur était dépassée par la vitesse de mon appareil! Dommage Dour un jeu principalement basé sur 'action. Heureusement, les combats les plus
intéressants se font sur de vieux zincs.
F 'fidèlement à chacune de i Votre Tornado t On ne peut pas dire que la musique soif essentielle dans une simul. En revanche, pour les premiers pilotes, les bruits étaient essentiels: c'était eux qui le renseignaient sur le régime de son moulin. Un pilote de chasse moderne est lui aussi sollicité par de nombreux stimuli auditifs: les différentes alarmes de bord, le grondement sourd de la PG et, surtout, les contacts radio. Las! Tornado comme Dogfight n'ont pas vraiment pris en compte cette donnée. Si le logiciel de Microprose fait tout juste dans l'honnête, celui de Digital Intégration fait
carrément dans l'insupportable. Et dire qu'une équipe spéciale en était chargée !
...... Dans Tomado, vous ne serez jamais Tornado PRISE EN MAIN Voilà une des caractéristiques qui peut faire la décision: pour décoller, vous faut-il passer au préalable trois jours dans la doc ou pouvez-vous mettre plein gaz et vous en tirer vivant? Pour Te 40 Mftsuei js question de jouer les lornado, pas , apprentis-pilotes: vous devrez bosser fort sur le manuel avant d'espérer atteindre vos premières cibles. Et même si ce manuel est bien fait, il ne pourra vous éviter de nombreux crashes pénibles, d'autant plus que l'option "Quickstart" est déjà d'un niveau assez relevé. Pour
Dogfight, c'est tout le contraire: vous choisissez votre appareil, celui (ou ceux) de l'adversaire et vous voilà en plein ciel, prêt à en découdre. Quoi de plus simple?
Sur les appareils du début du siecle, la technique éta assez JOUABILITE Même motif, même punition pour la jouabilité. La maîtrise de votre Tornado vous demandera de mémoriser 157 commandes différentes. Autant dire que nous sommes loin d'un shoot'em up. Et c'est justement ce coté arcade qui fait la grande force de Dogfight. Déjà en combat contre la machine, vous pouvez vous organiser des matchs épiques (en schr Messerschmitt face à une meute de Fagot, qu'est-ce que vous donnez?). Mais le logiciel prend toute sa dimension lorsque vous connectez votre bécane à celle d un ami par un nul-modem:
les combats se font alors en temps réel contre un adversaire que vous connaissez.
I de bord de votre Tornado : un peu compliqué pour les néophytes !
DUREE DE VIE ! .» v *r * .. * » •• v:v•* * Evidemment, on inverse la tendance avec les heures qui passent. On se rend compte que les tactiques de Dogfight sont un peu redondantes et on finit par épuiser l'étonnement que l'on pouvait avoir à opposer des appareils de génération différente. Si vous disposez cependant d'un null-modem et d'un ami pilote toujours disponible, le jeu à deux en temps réel augmente de beaucoup cette durée de vie (la note grimpe alors a 95%). Au contraire, au fur et à mesure 3ue vous domptez votre Tornado, vous écouvrez des missions très complètes, des options très
riches et, tiens donc!, même une option pour jouer à deux... La durée de vie de Dogl Les notes sont serrées: îes jeux sont tous deux d’exceiiente facture. Tomado représente ce qui se fait de mieux en matière de simulation réaliste (hormis les "vrais” simulateurs genre FS ou ATP). Sérieux, dense, professionnel, il comblera les amateurs de missions crédibles, de commandes de voî réalistes et de descriptions exactes d'armes embarquées. Mais nos lecteurs veulent du fan, de cette sensation qui giace la meelie épinière de tout joueur face à «n challenge à sa mesure. Et pour eux, il y s Dogfight, un
concentré d’émotions a déguster dès l’ouverture de la boîte. Pour trouver une comparaison culinaire, je dirais que Dogfight est à Tomado ce que le micro-ondes est à la mi jeteuse: on ne fait pas Ses mêmes plats avec mais tout îe monde trouvera son compte à posséder les deux IMULATIONS DE VOL s AV-8B HARRIER ASSAULT Graphismes 65% Simples mais heureusement soutem pai une animation hyper-tluide.
Animation 80% I Même sur un 386sx, votre Harrier virevolte comme une guêpe.
Musique 70% Pas de chef-d’œuvre pour un genre | qui n’en demande pas Bruitages 75% Réalistes, ils vous aident dans certaines phases de jeu.
Maniabilité 85% Votre appareil répond presque trop | vite aux commandes!
Jouabilité 70% ] Pas trop complexe mais pariois iliogi-j que. Quelques manques d’ergonomie. I Durée de Vie 65% Une seule campagne sur une seule Üe.| c’est court... ? • Une animation d'une très TOP grande fluidité.
• Aspect stratégique bien développé.
1 23 1 2 + PRIX | JOUEURS DIFFICULTE Le Harrier a inspiré deux grands éditeurs, cette année, puisqu’il est la vedette de Jump Jet (Microprose) et d'AV-8B (Domark). Ce dernier met principalement l'accent sur l’aspect stratégique de la simulation. Tirant le meilleur parti des capacités spécifiques du Harrier (dont, bien sûr, le V STOL - décollage court ou vertical), vous aurez à planifier une campagne. Vous mettrez en œuvre un escadron embarqué sur porte-avions et serez chargé de la couverture aérienne d'une opération de débarquement. Bien entendu, les troupes adverses seront loin d’être
passives et vous aurez à préparer soigneusement chaque mission si vous voulez éviter le carnage. Si les graphismes ne sont pas extraordinaires, ils sont compensés par une animation d’une remarquable fluidité.
| VERDICT 1 Oui, mais... La simulation est complète, rigoureuse dans la reconstitution technique, intéressante par son aspect stratégique, ? • Des graphismes _ moyens.
FLOP. Yn scénario trop court.
Oui, mais... Le mélange de stratégie et de simulation fait de AV- 8B un simulateur sympathique, servi par une animation phénoménale. Cependant, les graphismes et la simulation de vol proprement dite sont un cran audessous de ceux des concurrents. Jérôme VERDICT 2 DOMARK B-17 FLYING FORTRESS ? • Une même mission peut sembler diffé- TOP rente suivant le poste occupé.
• Le degré de réalisme est paramétrable.
• Le manuel regorge d’informations et de photos d’époque.
? • Les accès disque sont trop fréquents.
FLOP, a part les cibles, le paysage est pratiquement désert.
• On a parfois la désagréable impression de n’être qu’un
spectateur.
12 + Il il 1 23 PRIX DIFFICULTE JOUEURS Au cours de la Seconde Guerre mondiale, ils furent des centaines à s’être embarqués par équipages de dix, pour des missions quasi suicidaires sur les usines du llle Reich.
Tous ces hommes ont construit une légende, celle du B-17, un bombardier aux capacités offensives restreintes mais qui pouvait rentrer à la base avec 3 moteurs sur 4 en rideau. La version PC de ce logiciel de Microprose avait été nominée aux Tilt d’Or, c’est dire la qualité du soft. Son principal attrait' tient à la gestion des dix hommes qui forment l'équipage, aux postes desquels vous devrez prendre place et réagir individuellement suivant les circonstances. Il est également possible de laisser le programme gérer intégralement le vol, au cours des 25 missions proposées.
| VERDICT 1 Oui, mais». Si i oppareil fascinant, le |eu l’est moins A une 3D fade et sans détail, i animation lente et i flogne e Amiga a ce d'offrir un point sur ia simulation.
Jouabilité 6 Trop de louches et d icônes a Duree de Vie 7' Lis 25 missions sont longues (: 72 VERDICT 2 MICROPROSE COMANCHE MISSION DISK 1 Graphismes 92%: C’est superbe eton s’y croirait!
Animation 93% Elle nécessite un 486 33 pour être fluide mais, alprs. Quel plaisir!
Musique 76% Les thèmes n’ont pas changé depuis l'original.
Bruitages 80% Les voix de votre ordinateur de bord ou de votre copilote sont toujours là, j Maniabilité 85% Comanche se joue comme unshoot'emup.
Jouabilité 90% Magique avec une manette des gaz et un palonnier... Durée de Vie 85% Ces 30 missions allongent cônsidi rablement la vie de Comanche.
? • C’est beau.
• La durée de vie de TOP Comanche est multipliée par dix.
• Les véhicules, ennemis et amis, sont nettement mieux gérés.
1 2 + 1 23 DIFFICULTE PRIX JOUEURS Comanche avait été un choc. A bord de cet hélicoptère, le joueur en prenait plein les yeux: les décors, entièrement en textures mappées et Gouraud Shading, défilaient sous le ventre de l’appareil et fichaient le grand frisson lorsqu'ils se refermaient sur lui à l'occasion d'une plongée dans un canyon. Novalogic ne pouvait manquer l'occasion de poursuivre sur sa lancée en fournissant une disquette de scénarios. Mais plutôt que de se contenter d'ajouter quelques missions au jeu original, cette nouvelle mouture reprend entièrement le code original pour ajouter
de nouvelles textures et des ennemis nettement plus "intelligents" que précédemment. Les trois nouvelles séries de missions proposent un scénario pour débutants et deux séries pour as des as.
? • Us supeibes El no déc0rS FLOP manquent encore de détails: bâtiments, routes, etc.
• Il faut toujours une machine très puissante.
• U dernière campagne est vraiment dure.
90 % ”| VERDICT 2 NOVALOGIC Simulations de vol f DOGFIGHT PC A BC D E VERDICT 2 ? • Le plaisir de voler sans les contraintes TOP techniques.
• Le choix des avions et des époques.
• Le mode "Etsi...?".
• Le soin apporté à la réalisation dans son ensemble.
? • Une animation ci r»D pariois rLUr hasardeuse.
• Des bruitages souvent énervants.
• Le manque d'options et de ¦profondeur”.
MICROPROSE Le propos de Dogtight est simple: vous choisissez un avion dans une liste de douze (du Sopwith au F-16), vous choisissez le nombre et l'appareil de l'adversaire et vous foncez ! Largué en plein ciel, vous n'avez alors qu'un seul but : survivre. Pour cela, vous n'avez pas d'alternative. Vous devrez abattre l'adversaire. Face â un avion de la même époque géré par l'oerdinateur, vous n'aurez pas trop de problème. En revanche, si votre Fokker affronte un Phantom piloté par un autre joueur relié par null-modem, la tâche sera autrement plus ardue ! Pas de décollage, pas d'atterrissage,
pas cent commandes différentes : Dogtight s'adresse aux pilotes qui veulent du fun sans avoir à passer deux semaines le nez dans la doc. Un excellent produit pour se détendre.
DIFFICULTE Oui! Il y avait Chuck Yeager Air |Jomb(tb_il y à maintenant Dog- appjiquant sa_ technique et son : savoir-faire. Résultat : tiri simulateur de combats aériens génial, surtout à deux joueurs. Piotr VERDICT 1 JOUEURS 1 23 Graphismes od o Intro et scènes de coupe somptueux En cours de jeu: de très bon niveau.
Animation 70% Plus l'avion est rapide, plus elle ralentit. .
Musique 75% Honnête, pendant Finira et les scènes intermédiaires Bruitages 50% Tapent sur les nerfs au bout d'un moment.
Maniabilité 90% Vous allumez le PC et vous décollez aucun problème!
Jouabilité 90% Vous permei de retrouver intégralement le “fighting spirit", Durée de Vie 65% Trop peu d'options., mais 100% en jeuâdeux joueurs!
DIFFICULTE F-15 STRIKE EAGLE Dans la grande famille des simulateurs de vol réalistes. Microprose nous propose la troisième version de son F-15. Les joueurs pourront partir en Irak, en Corée ou au Panama, dans des missions d'attaques au sol ou d'interdiction aérienne. Chacune nécessitera d'assumer les postes de pilote (vol) et de copilote (navigation et gestion de l'armement). Les tableaux de bord intègrent HUD et MFD, ainsi que toutes les aides électroniques au pilotage. Les décors et l'animation sont d'un bon niveau: les détails au sol et les avions ennemis sont aisément reconnaissables,
alors que l'appareil- obéit tout à fait correctement à chacune des sollicitations du joueur.
Seul inconvénient: la nécessité d’une configuration musclée pour en profiter vraiment.
? • Nécessité d'une configuration FI-OP musclée.
• Un nombre de commandes trop élevé.
• Une installation longue et fastidieuse.
DOMARK JOUEURS | VERDICT 1 Oui) F-15 III est une réussite: la simulation offre des tableaux de bord d'une rare fidélité à l'original. Elle procure un rare plaisir, même si les séquences air-air semblent un peu trop facile et si la prise en main peut paraître un peu ardue. Du beau travail. Jérôme PRIX CONFIGURATION 386dx, FIAM 2 Mo, VGA, AdLib, Sound Blaster, Roland, clav., souris et joy. Jeu en anglais, manuel en français.
Graphismes 85% Le ciel el l'appareil sont magnifiques, les détails au sol un peu sommaires ? • Des graphismes très TOP performants.
• Des commandes réalistes.
• Des missions variées.
Animation 90% tur les machines haut de gamme, .es autres risquent de pédaler un peu.
75% uslque Bruitages laniabilité 80% s manche répond sans problème â Jouabilité 85% Une lois dompté, votre aigle vous procurera de grandes sensations.
)urée de Vie 90% j jeu sur lequel on r deux ans après.
Graphismes 85% Grâce aux ombres de Gouraud. Le réalisme acquiert un très bon niveau.
Animation 75% Pas de problème avec un 486. En dessous, cela devient pénible.
Musique 80% Très beaux morceaux lors de la présentation.
? • Des graphismes en Gouraud TOP Shading.
¦ Une réalisation particulièrement soignée.
• Une bonne alliance entre fun et réalisme.
JOUEURS PRIX CONFIGURATION Maniabilité 70% Ne posera aucun problème aux habitués des simulateurs de vol Jouabilité 70% Rien d'intuitif mais rien de vraiment illogique non plus.
• Un contrôle des armes El rvn assez hasardeux.
• Nécessite une machine musclée.
MICROPROSE Harrier Jump Jel ulilise le 'Gouraud Shading”, une technique qui permet de mapper les surfaces en dégradés réalistes. Résultat: des paysages qui semblent défiler dans une brume sous le ventre de votre Harrier. Vous aurez à tenir le rôle d'un pilote engagé dans trois campagnes différentes (Hong Kong, les Malouines ou le Cap Nord) mais vous aurez eu l'occasion auparavant de vous entraîner au dogtight ou de participer â des missions uniques. La simulation de l'appareil est très complète et il vous taudra un certain temps pour apprendre à manœuvrer les tuyères orientables
spécifiques au Harrier. Les forces adverses sont d'un bon niveau et certaines missions vous donneront du fil à retordre. Seule la gestion de l'armement pourra sembler un peu aléatoire.
HARRIER JUMP JET DIFFICULTE Simulations de vol f STRIKE COMMANDER DIFFICULTE PC Graphismes 90% Un jeu qui utilise le meilleur de la technique.
Animation 90% Elle esl d'une fluidité exemplaire... sur 486, bien sôr.
Musique 80% Bonne musique pour bonne ambiance. ' ABCDE ? • Les graphismes rassemblent ce qui se TOP fait de mieux.
• Un scénario intéressant, crédible et vivant.
• Une jouabilité exemplaire.
• Un manuel à hurler de rire.
1 23 1 2 + * PRIX JOUEURS S " rigin retardait toujours au dernier U moment sa commercialisation et | VERDICT 1 "" CONFIGURATION ( ? ) 486 33, RAM 4 Mo, de 27 à 41 Mo sur DD, VGA, ____' toutes cartes sonores, jeu en anglais, manuel en français.
Cela taisait deux ans que nous l'attendions. Mais une fois posé sur nos PC, Strike Commander s'est Oui! Leader à Doguy. Attaquez le jeu et la partie aventure. Attention: documentation française top révélé être un grand jeu. Rejeté par les purs et durs de la simulation, il métisse avec bonheur cette dernière niveau. Soyez prudent. Doguy à Leader. Suis locké sur le sort. Retour à la rédaction impossible.
Rédac'chef adjoint shooté par logiciel. Vive Tilt. Over. Doguy | 1 1 J avec l'aventure. Mercenaire volant du futur, vous devez courir le monde pour trouver des contrats auprès de chefs d'état ou de grandes compagnies qui utilisent vos F-16 pour liquider la concurrence ou l'opposition. Les missions se déroulent en équipe et vous permettent d’acquérir la polyvalence indispensable à votre futur rôle: chef de bande. A vous ensuite de gérer les fonds pour équiper vos appareils et de planifier les missions en économisant | le matériel... et les hommes 1 Oui! Strike Commander célèbre le mariage
de la simulation et de l'aventure et constitue un des softs incontournables de l’année. Inaugurant un nouveau genre, il ne fera pas l'unanimité mais sa réalisation impeccable vaut la peine de le découvrir. Piolr VERDICT 2 üiBi m* Bruitages 80% Avec le Speech Pack, vous aurez des voix digitalisées.
Maniabilité 80% L'installation esl pénible mais l'intro est géniale.
Jouabilité 90% Un bon compromis entre réalisme et ergonomie.
Durée de Vie 85% La difficulté des dernières missions vous retiendra pas mal de temps.
? • Deux ans d'attente, même pour FLOP Cette merveille, c'est long!
• Hors le 486, point de salut.
ORIGIN STUNTISLAND fc- ) DIFFICULTE PC Graphismes Les avis sont parages. Morgar- Piolr oas du tout Animation 85 Avis encore nattages'Morgan géniale Piolr: nulle ?
I ABCDE ? • Une idée de base vraiment originale.
TOP • Une liberté d'action totale laissée au joueur.
• L'humour omniprésent.
1 2 + 1 23 PRIX JOUEURS CONFIGURATION On vous donne une île, des dizaines de zincs différents et des caméras.
A vous de vous débrouiller pour nous concocter un film plein de cascades incroyables. Le propos de Stunt Island est pour le moins original et sa réalisation n'est pas dépourvue de qualités.
Le contrôle du joueur sur l'environnement est total: tout est paramétrable. Vous n'aurez cependant nul besoin de passer trois heures à préparer votre mission avant de boucler votre - ceinture: des scénarios vous fournissent une bonne liste de cascades préenregistrées qu'il vous faudra accomplir avec des machines incroyables.
Du canard (si, si!) Au 747, vous en verrez de toutes les couleurs avant le "Coupez" final. Je peux vous assurer que la cascade aérienne est'un métier vraiment tuant... ? • Des graphismes loin d’être à la FLOP hauteur.
• Très difficile de profiter de toutes les possibilités du jeu.
Jouabilité 60% Le maniement n'est pas évident, les conrMK sont 3S Durée de Vie Aucun orobieme- vous cieez vous- même vos prochaines missions ]| ~U1 VERDICT 2 DISNEY TORNADO ? Graphismes 70% Meilleurs que Falcon, moins bons que l r*nmoiar'hn Comanche.
Animation 75% Insuffisante sur un 386, elle demande un 486 gonllé à bloc.
Musique 80% Entre deux missions, de bons morceaux.
Bruitages 40% Manquait-il ou temps pour programmer les bruitages?
Maniabilité 65% Bon manuel mais le Quicktlight est déjà trop compliqué.
Jouabilité 75% Un vrai plaisir... après un long apprentissage!
Durée de Vie 95% Aucun problème de ce côlé. Essayez déjà de décoller.
? • Un réalisme poussé jusque dans ses TOP moindres détails.
• Une modélisation complète du périmètre d'évolution.
• Des options complètes et variées.
ABCDE 1 2 + 1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION I (simul shoot’em up), le courant Strike Commander (simul aventure) et le courant Falcon (simul pure et dure).
Assurément, Tomado appartient à ce dernier et ce ne sont pas les 157 commandes différentes du jeu qui me démentiront. Non plus que les pilotes anglais pour lesquels des exemplaires du logiciel sont à disposition pour entraînement! Aucune fantaisie n’est donc tolérée dans ce logiciel qui vous permet d'accéder aux postes de pilote et de copilote au cours de missions d'attaques au sol ou d'interdiction aérienne et après entraînement en simulateur ou en vol. Vous pourrez également assumer les rôles de wing commander et de commandant au cours de campagnes entières. Le jeu à deux
est possible via null-modem ou modem.
Oui! Graphismes honnè bande-son moyenne, pris main éoouvantafcle. Pourtam nado esl un grand logiciel. bien ces crashs, à force de [ , vous pourrez vous dire ? • Une prise en main hyper ei «n ar(lue- FLOP . Une bande son qui laisse perplexe.
• Un mode Quickstart encore trop difficile.
DIGITAL INTEGRATION 82% IMULATIONS DE VOL s f X-WING ? • C'est Star Wars !
• Nombre et TOP variété des missions formidables.
• Une musique issue directement du tilm.
• Un excellent contrôle du joystick.
PC 1 23 A BC D E 1 2 + JOUEURS PRIX DIFFICULTE Vous vous souvenez de cette fabuleuse scène de la tranchée pendant laquelle Luke balance ses torpilles dans la bouche d’aération? Vous pourrez retrouver les frissons que vous avez éprouvés lors de la Guerre des Etoiles, mais avec vous dans le rôle principal! Jeune cadet des forces rebelles, vous aurez à réussir l'entraînement avant d’être engagé dans des combats vous opposant à l'Empire, à bord d'un des trois vaisseaux proposés (X, Y et A-Wing). Votre tableau de bord vous fournit les données essentielles à votre mission: répartition
d'énergie entre moteurs, armes et bouclier, radar, informations sur la cible.
Vous affronterez les célèbres Tie Fighters, mais également des monstres comme des croiseurs impériaux et, surtout, l'Etoile de la Mort.
VERDICT 1 ? • Moins beau que WC2.
• Un objectf FLOP raté et il faut recommencer toute la mission.
• Une gestion clavier ou souris délicate.
VERDICT 2 LUCASART REACH FOR THE SKIES ? • Un scénario passionnant puisque simu- TOP lant la Bataille d'Angleterre.
• Une animation très fluide.
• Des possibilités de campagne intéressante.
1 23 JOUEURS DIFFICULTE D'un côté, l'impressionnante Lult- wafte qui vient de mettre à genoux la quasi-totalité de l'Europe. De l'autre côté, une poignée de pilotes britanniques dont le courage sera à l'origine de la légende de la Bataille d'Angleterre. A vous de refaire l'histoire en revivant les principales missions de cet affrontement, dans le camp des alliés ou dans celui des forces de l'Axe. Ce dernier est particulièrement intéressant puisqu'il vous permettra de réaliser des missions plus variées (chasse ou bombardement), à des postes divers (pilote ou mitrailleur). Votre appareil
bénéficie d'une représentation en Gouraud Shading et d'une animation très fluide, même sur machine peu puissante. Un mode “contrôleur" vous permettra d'assigner les objectifs aux différents appareils de votre camp.
| VERDICT 1 Oui, mais... Reach for the Skies est un soft solide, bien réalisé, qui pourra vous passionner. Malheureusement, il est doté d'une ergonomie telle qu'il en découragera plus d'un et, de plus, il aura du mal à briller face à la concurrence. Piolr ? • Une ergonomie douteuse qui FLOR mettra les nerfs à rude épreuve.
• Une durée de vie un peu limitée.
VERDICT 2 VIRGIN FLIGHT SIMULATOR 5 A • Un logiciel entièrement relooké en TOP SVGA.
• Un vol au-dessus de Paris la nuit...
• La lumière change selon l'heure du vol.
1 23 JOUEURS DIFFICULTE La grande nouveauté de cette nouvelle version de la plus célèbre simulation de vol tient à l’utilisation de graphismes SVGA qui permettent un rendu rarement observé dans une simul. Le ciel est particulièrement impressionnant, d'autant plus que l’écoulement du temps est pris en compte. Vous pourrez ainsi assister à des couchers de soleil de toute beauté.
Deux scenery disks vous permettent d'accéder à un niveau de détails au sol encore inconnu : à Paris, vous pouffez revivre l’exploit de Chartes Godefroy en passant sous l'Arc de Triomphe. FS5 est également doté d’une option Land Me qui permettra aux néophytes de se poser sans encombre. Enfin, il est maintenant (théoriquement) possible de faire le tour du globe: la Terre entière est modélisée.
[ VERDICT 1 Oui, mais... FS5 est superbe et les pilotes prendront un plaisir intense à survoler Paris. Mais Flight Simulator est un logiciel destiné aux pros du manche (le plaisir, ludique est restreint) et, surtout,' aux machines TRES puissantes (48ôdx local bus). Piolr ? • L'animation est catastro- FIOP
• La compatibilité avec FS4 n'est pas complète.
• Un total manque de fun.
MICROSOFT Graphismes 80% reils en Gouraud Shading bien rendus.
Imation 85% ès belle animation, lluide. Même ir des machines peu puissantes.
Musique 70% Une musique assez agréable mais soumise â bug dans la version tesiée.
Bruitages 80% Il y a même la sirène du Stuka en piqué. Impressionnant.
Maniabilité 60% Les touches varient d'un appareil à autre' Pratique pour se crasner uablllté 70% cl intuitif dans le vol de ces tux II vous faudra potasser la doc Durée de Vie 70% au succès des concurrents.
P 75% Graphismes 80% le point lort de cette version qui accède ainsi au SVGA.
Animation 40% le point faible de celle version impraticable en-dessous d'un 486 Musique Je n'ai entendu aucune musique dans cette bêta-version Bruitages 75% Avec une bonne carie sonore, votre un son crédible.
Aniabilité 70% Graphismes 78% Très bons, sans être cependant du niveau de ceux de Wing Commander il.
Animation 85% Fluide et rapide, elle est vraiment impressionnante.
Musique 85% Tous les thèmes de Star Wars mixês parle procédé iMuse Grand!
Bruitages 90% Grandioses, ris vous replongent dans l’ambiance du tilm.
Maniabilité 75% De nombreuses touches à mémoriser, mais on s'y lait rapidement.
Jouabillté 75% Un jeu pour joystick (souris délicate et clavier désastreux).
Durée de Vie 90% Une durée de vie estimée entre 100 el 200 heures de jeu!
IMULATIONS DE VOL s PRIVATEER 1 2 + Il II PRIX DIFFICULTE COMANCHE MAXIMUM OVERKILL Ouil Un sa (je me suis Air Strike!), que ai C? S'il est sans est un très bon Maniabilité 50% Vol de base simple mais casse-tête dès que certaines fonctions sont requises.
Jouabilité 80% Aucun problème: l'avion réagit parfaitement. Les ennemis aussi... Durée de Vie 80% 80 % VERDICT 2 ? • Les missions mettent en oeuvre F- TOP 22 et Apache simultanément ¦ Les possibilités de visualisation sont nombreuses et puissantes.
• L'ennemi réagit intelligemment à vos actions.
? • Des graphismes et une animation TOP à couper le souffle : ce qui se fait de mieux actuellement.
• Des scénarios variés et assez originaux.
• Une prise en main à la portée du premier rookie venu.
? • Des commandes pas ei ad vrairnen' er3°' FLOP nomiques et mal présentées par la doc.
• Un manque d’ambiance motivante.
• Des décors assez pauvres.
? • La simulation n'est qu'un pretexte: rLOPji n'y a rien de réaliste dans le pilotage de ce Comanche.
• Quel dommage que le vol à plusieurs ne soit pas prévu !
? • Le jeu réunit le meilleur d'Elite et de TOP Wing Commander.
• Privateer est vraiment Immense.
? • Ce n'est
• que" du MCGA.
FLOr. Les thèmes musicaux sont beaux, mais répétitifs.
ATAC MICROPROSE NOVALOGIC ORIGIN Comanche Maximum Overkill fait partie de ces jeux qui viennent immédiatement à l'esprit lorsque l'on veut montrer à un néophyte de quoi est capable un PC. Pendant une vingtaine de missions, vous aurez à piloter un hélicoptère d'attaque dans des décors d’un réalisme inégalé: sous la lumière bleue d'une lune étrangère, vous verrez défiler à une vitesse ahurissante les parois du canyon dans lequel vous traquez un groupe de chars T-72. Pour venir â bout de l'ennemi, vous avez à votre disposition missiles, roquettes et mitrailleuse, mais vous disposez aussi souvent
de l’appui d'un wingman et même d’un groupe d’artilleur auquel vous désignez les cibles. Attention cependant aux Hokum et autres Havok qui hantent les airs.
Alors? Guerre du Golfe, Malouines, Viêt-Nam? Rien de tout cela !
Atac ne se place pas dans le cadre d’un conflit militaire mais utilise une escadrille de F-22 et d’Apache pour traquer des narco-trafficants. Il vous faudra d'abord planifier vos missions en fonction des informations que vous transmettent vos agents sur le terrain.
Puis, une fois vos appareils armés, vous pourrez aller distribuer Mave- ricks et Sidewinders à qui de droit, tout en déposant dans des zones sensibles de nouveaux agents â votre solde afin de pouvoir planifier les missions suivantes. Action et stratégie sont donc indispensables pour venir à bout des caïds de la drogue qu’il vous faut neutraliser.La partie simul, même si elle ne représente pas le top, n'en est pas moins convaincante.
Privateer est, au départ, un "remake" d'Elite. Vous incarnez un jeune pilote qui a décidé de se lancer dans les “affaires”. Vous pouvez devenir un marchand et convoyer divers produits d’un système solaire à l’autre, ou bien devenir mercenaire et remplir des “contrats" plus ou moins licites, ou encore être, purement et simplement, un pirate et vous attaquer aux vaisseaux de commerce. Le but final est de gagner de l'argent, entre autres pour améliorer les caractéristiques de votre vaisseau ou, éventuellement, en acquérir un autre (quatre modèles différents vous sont proposés). En outre, il
vous faudra aussi résoudre une sombre histoire d’extra-terrestres et de trafiquants qui vous emmènera aux confins de la galaxie.
DIFFICULTE Ouil Privateer est un jeu immense, varié et captivant. J ai retrouvé le même plaisir qu’avec Elite.
Même si, graphiquement, il n'innove en rien, il est néanmoins supérieur à tous les autres jeux de sa catégorie. Ce jeu deviendra vite un classique. JU (VERDICT 1 JOUEURS 1 23 Graphismes 74% Ce n'est pas du SVGA, mais c'est lout de même Irès réussi.
Animation 83% Les vaisseaux sont représentés en bitmap, comme dans WC2.
Musique 78% Les musiques som superbes, mais malheureusement répétitives.
Bruitages 82% Seulement avec une carte Sound Blasier ou compatible.
Maniabilité 75% Pas de problème pour les tans de WC2: les commandes sont les mêmes.
Jouabllité 85% Contrôle partait au joystick, passable à la souris, exécrable avec le clavier... Durée de Vie 92% Un jeu qui va duier. D'autant plus que le générateur de missions esl inlini.
Peu de détails mais de nombreux objets modélisés: Animation 80% Impressionnante, particulièrement en fonction zoom.
Musique 80% Uniquement pendant la préparation, mais de bon aloi.
Bruitages 70% Juste le soûle des réacieuis. C’esl un Graphismes 75% El 'ACTION ?
P$ ttf tons hs ?*Ms ? LES JEUX La rubrique Action, c’est le rendez-vous de tous les allumés du joystick. C’est là que nous avons décidé de classer tous les jeux où ça bouge beaucoup, pendant lesquels l’action ne vous laisse pas une seconde de répit, même pour aller chercher un Coca dans le frigo. Depuis ses débuts, cette rubrique a pratiquement toujours été le domaine de prédilection de l’Amiga, et c’est encore le cas cette année, pour une bonne raison: l’Amiga est une des seules machines actuellement sur le marché à disposer du hardware adéquat pour l’animation de sprites. Or il s’agit là
d’une technique dont les jeux d’action sont très friands.
Quant au PC, relativement peu représenté, si les machines récentes n’ont aucune peine à gérer une animation de qualité, il faut reconnaître qu'elles le font “en force”, principalement grâce à la puissance phénoménale des 386 et 486.
C’est moins élégant, mais souvent très efficace. En outre, avec la généralisation des cartes VGA VLB (NDLA: Video Local Bus, pour ceux qui dorment au fond de la classe) qui autorisent des taux de transfert beaucoup plus élevés entre le processeur et la vidéo, on peut s’attendre à l’apparition d’un nombre croissant de jeux d’action pour PC.
Les Bitmap Brothers ont une nouvelle lois frappé I Leur Chaos Engine, sur Amlga comme sur ST, vous propose de guider deux soldats du futur : deux héros pour deux joueurs, donc. Qui a dit que la micro ne favorisait pas la communication entre les Joueurs ? Sûrement quelqu'un qui n'a jamais joué à The Chaos Engine... Feu à volonté C’est donc un jeu où le port d’armes est autorisé et même conseillé qui ressort du lot: The Chaos Engine, de chez The Bitmap Brothers.
Disponible bien évidemment sur Amiga, mais aussi (saluons l’heureuse initiative) sur Atari ST, ce jeu vous permet de jouer à deux. Il vous met dans la peau de deux mercenaires chargés de détruire une machine infernale et il est tout simplement su-per-be! De l’action, de l’action, toujours de l’action!
Dans la série des jeux qui détruisent tout sur leur passage, avec déluge de feu et distribution de dragées en plomb à volonté, Electronic Arts nous propose une version pour PC de Desert Strike.
Fortement inspiré par les événements du Golfe, ce jeu est la conversion du même titre existant sur plusieurs consoles. Il vous met aux commandes d’un hélico Apache et, croyez-moi, ça déménage !
Street Fighter:
K. O.r Mauvaise nouvelle pour tous ceux qui ont épuisé leurs
glandes salivaires à baver d’envie devant Street Fighter Il
sur Super NES: il n'est toujours pas distribué pour PC et ce
n’est pas la joie.
Cruelle déception, mais le monde est ainsi fait.
Consolez-vous en pensant à tous ces autres jeux que nous vous présentons.
Flashback Si ces deux titres misent tous deux sur l’action, ils se différencient en revanche par les "à-côté". Flashbi introduit de nombreux éléments de jeu d’aventure, vous obligeant parfois à réfléchir sérieusement p progressez Dans The Chaos Engine, ces éléments sont plus succincts mais, en contrepartie, personnages progressent à la manière des jeux de rôle, acquérant toujours plus de pouvc The Chaos Engine propose un angle de vue original, en 3D isométrique combinant vue aérienne pour fournir un champ de vision étendu et impression de relief grâce à des ombrages étudiés. Il n'y a pas de
problème pour voir évoluer les personnages dans ce décor très riche.
Flashback est plus classique avec sa vue latérale sans relief. En revanche, la mise en couleur est particulièrement éclatante, les premier et dernier niveaux étant vraiment magnifiques. L'atmosphère qui en résulte évoque à merveille un monde du futur dans lequel toutes sortes de dangers guettent le héros à chacun de ses pas.
ANIMATION L'animation "sprite' de MashOacK reste a ce jour inégalée. Etablie par rotoscoping (les personnages sont filmés puis redessinés), elle a dépassé son initiateur Prince of Persia. Votre personnage court, saute, dérape, dégaine, effectue un roulé-boulé et bien d'autres choses encore. Les scènes de coupe font appel au procédé polygone, autorisant des effets de travelling, de zoom ou de contre-plongée cinématographiques. Malheureusement, tout se déroule sur un écran fixe. C'est donc l'absence de scrolling qui iimite la note. L'animation de The Chaos Engine est excellente, avec des
créatures aux mouvements variés et un scrolling mulfidirectionnel très fluide. Mais le tout reste très classique.
Coté musique, The Chaos Engine s'est inspiré du procédé iMuse de LucasArts : la musique est modulée finement en fonction aes lieux des circonstances et de la proximité de la fin du niveau. Les différents passages s'enchaînent à tout moment, sans aucune faille. Les bruitages sont réalistes et les nombreuses digitalisations vocales sont directement utiles au jeu. C'est au tour de Flashback d'être plus classique, la musique, agréable pendant l'introduction, disparaît presque complètement en cours de jeu. Les bruitages sont bons, en particulier dans la jungle, mais moins prenants que dans The
Chaos Engine.
The Chaos Engine PRISE EN MAIN Flashback résume l'histoire par une jolie et longue présentation en images polygones animées. Toutefois, le maniement du personnage est loin d'être évident au premier abord et il faudra souvent faire appel au manuel ou à l'aide en ligne au aebut. Heureusement, le premier niveau est relativement facile et laisse le temps au joueur de s'adapter. La prise en main de The Chaos Engine est plus intuitive, même lorsqu'il s'agit de choisir ou de créer soi-même le personnage principal du jeu. Quant au |eu lui-même, il n'a pour ainsi dire aucunement besoin de la notice
tant le maniement est intuitif.
The Chaos Engine: ces monstres sont rapides mais vulnérables.
OUABILITE Dans The Chaos Engine, le maniement du personnage au joystick est exemplaire. Votre ou vos personnages (on peut jouer à deux simultanément) réagissent instantanément à la moindre de vos sollicitations. La précision de la détection des collisions est diabolique. Seul réel reproche, on ne peut' tirer en avançant. Flashback, pour sa part, est parvenu à concilier une grande richesse de mouvements à une gestion assez simple, avec toujours d'excellentes réactions du personnage. Mais il faut tout de même un certain temps d'adaptation et le maniement ne devient vraiment naturel que sur la
manette spéciale multi-boutons.
Ashback: le bar est un lieu important pour les rencontres.
Flashback offre 3 niveaux de difficulté.
Mais même au niveau facile, il faut compter de nombreuses heures de jeu Four parvenir seulement à la moitié de aventure. En revanche, une fois terminé, il est peu probable que les joueurs y reviennent souvent. The Chaos Engine, pour sa part, ne dispose que d'un seul niveau de difficulté, qu'il compense par une progression parfaitement menée. Les niveaux supérieurs sont de véritables casse-tête pouvant résister longtemps à vos efforts. La possibilité de jouer à deux lui assure en outre une durée de vie bien supérieure, car c'est exactement le genre de jeu que l'on reprend pour faire une petite
partie entre amis.
Ent d'un bon rayon d’action.
Flashback est un habile mélange d'action et d’aventure. Jeu prenant et doté d’une animation spriîe exceptionnelle,, il ne se joue qu’en solitaire et se prête mai à être rejoué ensuite.
The Chaos Engine est tout aussi passionnant et présente i’insmense avantage d’autoriser le jeu à deux, garant de franches parties de rigolades.
Les amateurs d’action se satisferont sans problème de l'un ou de l’autre, mais nous attribueront tout de un léger avantage à The Chaos Engine.
The Chaos Engine: FLASHBACK CHAOS ENGINE Action XENOBOTS PC ABC D E Graphismes 60% Seuls, les écrans fixes sont soignés, I resle élan! Très sommaire.
Animation 70% Le jeu manque cruellement de dynamisme el l'animation es! Lente.
Musique 50% Les mélodies sont rares, réservées aux intermèdes entre les missions.
Bruitages 80% Ils comblent efficacement les vides laissés par les graphismes.
Maniabilité 75% La documentation est assez explicite.
1 2 + m i i ? • Les graphismes des Xenobots TOP sont calculés en temps réel.
• L'idée du réseau énergétique apporte une dimension stratégique
intéressante.
? • L'action est trop lente,
• iesgraphis- rLwr mes 3D sont trop sommaires.
• Faiblesses dans la programmation des robots.
• Combats difficiles à gérer car confus.
Ielectronic arts!
1 23 PRIX ?
JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION PC 286, VGA MCGA, 640 Ko RAM, 4 Mo DD, clavier, souris, AdLib, Roland, Tandy, SB SBPro. Jeu en anglais, doc en français.
Xenobots est une simulation de combat de robots largement inspirée du jeu de plateau Battletech.
Imaginez-vous aux commandes d'un immense robot armé jusqu’aux diodes et grand comme le compte en banque de Bill Gates. En tant que commandant des forces de libération de la terre, vous allez devoir conduire une armée de ces monstres contre l'invasion extraterrestre (qui dispose d’armes semblables). Vous avez le choix entre trois types de machines, dont les capacités sont complémentaires et dont il faudra tenir compte lors de la composition des équipes. En outre, l’existence d’un réseau énergétique dont dépend le fonctionnement de vos machines complique encore votre tâche, car il faut en tenir
compte lors de la planification des mouvements.
| VERDICT 1 Non I Les cockpits des robots sont très soignés et les Xenobots en 3D géniaux mais l’action est très pauvre. La fenêtre d’action est étroite, les teintes sont sombres et. Pour donner l’impression de relief, on n’a droit qu’à une simple ligne d’horizon. Marc Jouabilité 75% L’association clavier souris est ergonomique.
Durée de Vie 65% Les missions se ressemblera trop el les robots sont trop peu variés.
Non! Si Xenobots est graphiquement assez beau, I intérêt n’est pas au rendez-vous. Mission après mission, vous répétez les memes actions, les mêmes stratégies, et un inévitable ennui s’empare rapidement du PC (et de vous). JU ”1 VERDICT 2 ’ SOCCER KID ? • L'idée des différentes utilisations du TOP ballon est originale.
• La jouabilité est impressionnante en dépit du grand nombre de
coups.
1 23 M-l 1
IM.
2 + J_l DIFFICULTE L'intro de ce jeu, très réussie par ailleurs, nous apprend qu'un extraterrestre collectionneur de trophées a volé la coupe du Monde de football.
Suite à un incident de téléportation, la coupe se brise en cinq morceaux qui retombent en différents points du globe. Armé seulement de son terrible ballon de foot automatique à répétition, le héros va tenter de parcourir les cinq niveaux du jeu à la recherche des fragments. Toute l'originalité du jeu réside .
Dans le maniement du ballon. En shootant de différentes façons, vous pouvez en faire une arme terrible, qui vous permettra de vous débarrasser des gêneurs qui tenteront de se mettre en travers de votre route. Il vous servira également de trampoline et permettra de récolter les nombreux bonus disséminés dans les niveaux.
? •Les musiques sont ci légèrement FLOP répétitives.
• La fenêtre de jeu est un peu petite.
N VERDICT 2 CHRISALIS THE CHAOS ENGINE Graphismes 92% j Les graphismes sont absolument magnifiques.
Animation 85%: L'animation des personnages est s be et 1e scrolling n'est pas en reste.
Musique 40% i La musique de l'intro est sympa, mai les autres airs oni carrément disparu!
Bruitages 55% I Rien de particulièrement glorieux d tes bruitages.
Maniabilité La prise en main est lacile el la lectu du manuel n’esl pas nécessaire.
Jouabilité 81% i Les personnages obéissent au doiff à l'Œil, Durée de Vie 85%!
La difficulté garanlil de nombreusr heures de jeu, sans lasser pour a ? • Les graphismes de Dan Malone TOP sont absolument superbes.
• Le jeu à deux est tout particulièrement prenant.
• L'action est plus intelligente que dans Gauntlet.
? • La bande sonore n'est ci pas a la PLUH hauteur du reste.
• Le jeu est vraiment difficile.
A BC D E 1 11 1 2 + 2 3 ) DIFFICULTE PRIX JOUEURS CONFIGURATION Atari ST ou STE, 512 Ko RAM, joystick (2 pour le jeu à deux). Jeu en anglais, doc en français.
Protection logicielle. Pas d'installation sur DD.
Le chaos s'est emparé du monde. A l'origine de cette catastrophe se trouve une machine infernale mise au point par un savant fou, The Chaos Engine, qui a peu à peu modifié le paysage et les créatures vivant aux alentours de la demeure du savant.
Afin d’éviter que le mal ne se répande sur la Terre entière, les survivants ont fait appel aux meilleurs mercenaires.
Sur les six candidats, deux seulement seront choisis et partiront â l'assaut de la machine maudite. L'atout majeur du jeu est la possibilité de jouer à deux.
L'action est vue du dessus, avec un scrolling multidirectionnel. Chaque personnage a des caractéristiques et des armements différents et peut agir à sa guise dans les limites du terrain. Il est néanmoins rapidement évident que la coopération est nécessaire.
Sont superbes, I’- scrolling sont jouabilité est plus Le seul reproche bande-son plutôt d'être un excel en- 1 VERDICT 2 RENEGADE Action MAD DOG MAC CREE PC CD Graphismes 85% Des digitalisations bien lailes ei des décors réalistes.
Animation 94% Ça bouge vite el bien, même sur de petites contiguratîons Musique 85% Les thèmes sont pariaitemert adaptés à l'action: une vraie musique de lilm.
Bruitages 94% Les bruitages digilalisés sont criants de vérilé.
Maniabilité 88% Il suffit de regarder la démo pour saisir le maniement du jeu.
Jouabilité 86% La maniabilité à la souris est quasiment parfaite.
Durée de Vie 60% LE gros problème: le jeu peul être terminé en quelques heures.
? • Ambiance Western garantie!
TOP • Images vidéo fluides et de grande taille.
• L’humour est de la partie.
À BÇD E 1 23 2 + U 1 L_L JOUEURS DIFFICULTE PRIX Une petite ville tranquille en plein Far West, au temps héroïque de la ruée vers l'or, a été investie par McCree et sa bande. Les hors-la-loi font régner la terreur dans la ville et le shérif est très vite dépassé par les événements. Tout est perdu, à moins qu'un courageux cowboy solitaire ne vienne sauver la ville. Vous l'aurez deviné, c'est encore sur vos larges épaules musclées que repose la lourde tâche de nettoyer la ville. Ici, seuls les Colts ont la parole: vos adversaires sont nombreux, ils dégainent vite et visent bien. Alors
assurez-vous que vos six-coups soient graissés et chargés. Prenez aussi la peine de vous entraîner au préalable sur quelques bouteilles avant d'aller affronter les sbires de McCree.
VERDICT 1 Oui 1 On ne peut pas dire que Mad Dog McCree soit fait pour les intellectuels. Observer, dégainer et tirer le plus vite est le lot ridien. Mais les séquences vison! Fluides, l'humour ne manque pas et la maniabilité à la souris est excellente. Jacques Oui, mais... Ce [eu ne laisse pas indifférent. Un fond d'aventure ajoute du sel à l'action et le jeu se contente d'une configura tion modeste. Mais la durée de vie est trop restreinte, il n'y a qu' une sauvegarde et mieux vaut .
Comprendre l'anglais. Doguy
• La durée de vie est trop limitée.
FLOP AMERICAN LASER GAMES 1 VERDICT 2 SEAL TEAM ? Graphismes 85% 3D très détaillée e! Belles images intermédiaires.
Animation 88% Tout esl liuide ei rapide.
? • La meilleure simulation de fantassin.
TOP • La réalisation est superbe.
• Pas (ou peu) de chauvinisme américain.
JOUEURS l l ?l PRIX . X CONFIGURATION Dans Seal Team, vous dirigez une compagnie de quatre Bérets Verts en pleine guerre du Viêt-Nam. à travers une série de missions aussi diverses que dangereuses. Vous avez â votre disposition toutes les armes et tout l'équipement nécessaires: fusil M-16, lance-grenades, gaz lacrymogène, mais aussi vedettes rapides et soutien héliporté. Le jeu se compose de quatre campagnes, prenant place entre 1966 et 1969. Une campagne complète, sur quatre ans, représente entre vingt et trente missions. Ces missions sont de différents types et sont souvent subdivisées en
plusieurs objectifs. Vous pourrez, par exemple, dans une même mission devoir patrouiller dans une zone, plastiquer un bâtiment et capturer un officier adverse.
| VERDICT 1 Oui ! Si l'aspect moral a été quelque peu négligé dans ce jeu, sa réalisation technique est tout simplement excellente. Les graphismes superbes, une animation fluide, une bande son bien assortie, tous les ingrédients nécessaires sont là pour s'y croire. JU ruitages 84% tirs, explosions el cris sonl liés rendus.
Abilité 72% familiarisation esl
• uabilité 79% inlrôle souris plus clavier s'avère (cellent.
Durée de Vie 82% lions, qu o o ? • Le thème n’a rien de réjouissant.
¦ Lor . Musiques "librement inspirées" de thèmes connus.
Oui, mais... Il s'agit d'un jeu très bien réalisé. Les graphismes sont beaux, la bande son est très riche, mais... le sujet est un conflit mille fois rabâche au cinéma et dont on n’avait pas besoin dans un jeu micro. Ce style de soft ne m'enthousiasme pas Morgan VERDICT 2 ELECTRONIC ARTS MICRO MACHINES ? • Le mode deux joueurs est excellent.
TOP • Des circuits originaux et variés.
1 23 JOUEURS Animation 85% Le scrolling est liuide ei l'impression de vitesse a été respeciée.
Musique 80% Des thèmes musicaux assez entraînants pour la plupart Bruitages 76% Suffisante pour ce jeu. Bien qu’ils manquent de réalisme.
Maniabilité 88% Aucun problème! Il suffit d'insérer la disquette Jouabilité 88% Les voilures réagissenl parlaitemenl aux commandes urée de Vie 87% championnat vous occupera un bon C’est Maman qui va être contente!
Finies, les petites voitures qui traînent par terre ou sur la table de la cuisine, à côté de votre tartine de Nutella. Désormais, tout se passera sur l'écran de votre Amiga. Micro Machines vous propose en effet de renouer avec les joies de votre enfance en jouant aux petites voitures dans toute la maison. De nombreux circuits, spécialement aménagés avec les objets qui traînent habituellement dans toute maison constitueront le théâtre de vos exploits. Il y a un décor et des voitures différents pour chaque pièce de la maison. Due ce soit contre la machine ou un adversaire humain, sur ces
circuits accidentés et pleins d'embuches, tous les coups bas sont permis. Ce n’est pas très moral, mais qu'est-ce que c'est bon!
CONFIGURATION | VERDICT 1 Ouil Même s'il ne paie pas de mine, ce petit jeu risque de vous accrocher très vite, car les parties à deux sont vraiment géniales. Et quel plaisir de pousser l'adversaire dans le vide du haut de la table de billard ! N'hésitez pas, la rigolade est garantie. Marc
• Réalisation inférieure à la El rsn version rLUP Megadrive.
• Les véhicules manquent un peu de couleurs.
¦' Oui I Ce jeu, au premier abord, jj n'es! Guère spectaculaire, mais il | suffit de quelques parties pour se I convaincre de sa valeur, particulièrement si vous avez la chance i de jouer à deux. L'originalité des X circuits et l'intensité de l'action | garantissent l'intérêt. Doguy VERDICT 2 CODEMASTERS Action WALKER Graphismes 70% Post-apocaiypliques à souhait, mais malheureusement trop ternes.
Animation 83% Rien à redite, tout est parfaitement lluide.
Musique Présente uniquement sur les pages statiques, la musique est agréable.
Bruitages 80% Les bruitages sont variés el choisis 1 2 + H 1-1.
L’animation est excellente.
• C’est un TOP des |eux les plus défoulants qui soient I
• Mise en scène originale pour un shoot’em up.
1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, clavier et souris. Jeu manuel en anglais. Protection logicielle.
Terminator n'a qu’à bien se tenir !
Venu tout droit de l’an 2029, voici Walker, un véhicule bipède haut comme un Immeuble, qui était l'une des vedettes des troupes impériales dans "Le Retour du Jedi” et dont un petit cousin avait été embauché comme figurant dans RoboCop. Il est l'arme ultime de l'une des deux factions qui, en 2029, s'affrontent pour la domination d'une Terre dévastée par un holocauste nucléaire. Votre rôle consiste à le conduire au cœur du camp ennemi pour y semer la mort et la dévastation.
Face à vous, l'ennemi dispose de hordes de machines de guerre, allant du simple fantassin jusqu'à la plus puissante des machines que l'imagination humaine puisse concevoir. Seule votre puissance de feu et votre mobilité vous permettront de vous en sortir.
| VERDICT 1 ?
Non! Walker est beau et l'animation est rapide mais, franchement, l'action est trop répétitive. Il s'agit surtout de viser avec le curseur de la souris, pendant que les opérations de conduite de l'engin viennent en second plan, et ces) bien dommage. Ma Maniabilité 75 I On a tout compris en un clin d'œil.
Jouabilité 85% Le maniement se lait au doigl et à I' malgré quelques situations cor.luses. Durée de Vie 65% Les ¦cérébraux" risquent de se lasse ? • Action répétitive malgré la FLOP variété des adversaires.
• Chargements sur disquette longs et intempestifs.
Oui, mais... En dépit de la répétitivité de l'action, je continue à y jouer et j'espère bien arriver à passer le V niveau I Dommage que les graphismes manquent dans l'ensemble de couleurs: même pour un monde ravagé, ils sont ternes ! Doguy VERDICT 2 apidement.
PSYGNOSIS DESERT STRIKE Amiga A BC D E _U ? • Affichage en 3D isométrique.
TOP ¦ Missions très variées.
• Bruitages digitalisés très réalistes.
• L’aspect stratégique n'est pas négligé. * PRIX -J DIFFICULTE
Tout en s’inspirant en long, en large et en travers de la
guerre du Golfe, Electronic Arts n'a pas osé citer de noms.
Disons simplement pour l'histoire que les Etats-Unis sont
partis en guerre contre un dictateur fou, dont les missiles
menacent la civilisation du fast-food. Plutôt que de se lancer
dans un conflit conventionnel, vos supérieurs vous ont collé
aux commandes d'un hélico armé jusqu’au rotor, avec mission
d'aller vaporiser tout ce qui bouge, ou presque. Les objectifs
des différentes missions sont variés: détruire des usines,
libérer des prisonniers, capturer un général... L’impres
sionnant arsenal dont vous disposez ainsi que votre copilote
(qui se charge de l'armement) ne seront pas de trop pour vous
aider à mener à bien vos missions.
JOUEURS CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, clavier, souns, joystick. Pas d’installation sur DD. Jeu en anglais, doc en français.
? • Le jeu est un peu trop
- .--faciieà FLOP terminer.
Le maniement n est pas evinenta début, mais devient vire il Ouil Celte adaptation est une bonne surprise. Graphismes retouchés et encore plus beaux, son et animations d'enfer et action soutenue prouvent aue l'on peut faire un bon jeu d'action sur micro. Ce jeu est excellent.
Laurent Posee.
DureedeVie 85 5 de 25 missions, toutes sionnantes du début à la tin.
ELECTRONIC ARTS VERDICT 2 SPACE CRUSADE : THE VOYAGE BEYOND Amiga Graphismes 429 Les graphismes reproduisent (mal)j plateau de jeu.
Animation 159 Ici aussi, on retrouve l'aspect figurines du jeu de plateau.
Musique 1 A part les musiques de Finira, l'impression d'écouter un Bontei Bruitages 501 Vous n'y avez droit que dans les ? • Les règles du jeu original sont bien TOP respectées.
• Les adversaires contrôlés par ordinateur sont loin d'être
stupides.
JOUEURS JaM PRIX f * ? M l ?
DIFFICULTE Si vous connaissez le jeu de plateau Space Ctusade, édité par MB, alors vous connaissez aussi la version micro proposée par Gremlins, puisque cette conversion reprend quasiment intégralement les règles du jeu de plateau. Le résultat est un wargame très simplifié, mais relativement complet. Vous dirigez une à trois équipes composées chacune de quatre Space Marines et d'un commandant, que vous pouvez équiper d’armes les plus diverses. Le travail de ces solides gaillards consiste à affronter des hordes d'aliens déchaînés dans les sombres couloirs d'un vaisseau spatial (ça ne vous
rappelle rien?). Le jeu est décomposé en tours, un à trois joueurs pouvant commander les Marines alors que les monstres sont gérés par l'ordinateur.
CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, clavier, souns. Jeu et doc en français. Protection par manuel.
339 Maniabilité Le manuel est tout saut clair. Ni breuses inlormations contradict Jouabilité En dehors des menus, le sy: jeu est assez bien conçu.
Durée de Vie Une lois qu'on y a goûté, on jouer pendant des heures d'ailil ? • Les menus sont trop peu ei no exP|ici,es el le FLOP manue| est flou.
• La médiocrité de la réalisation est franchement décourageante.
Oui I Je n'ai pas peur de le crier tout haut: j'aime Space Crusade !
Malgré la réalisation, qui est pire que médiocre, et les animations primitives, le joueur qui aura le courage d'aller au delà de ces défauts trouvera un concept de jeu excellent. Patrick H VERDICT 2 GREMLIN Action SPACE ? • Excellente gestion entre les temps de TOP réflexion et les phases de combat.
• Bon équilibre entre action en temps réel et stratégie.
• Ambiance sonore oppressante à souhait.
• Missions variées.
? • Manque d8 diversité dans . L'armement.
FLOP, pas assez de monstres différents à affronter.
ELECTRONIC ARTS HULK DIFFICULTE Tout le monde a vu Alien et son successeur, Aliens, ou en a au moins entendu parier. D'Aliens, Games Work- shop a tiré un jeu de plateau excellent, Space Hulk. Retraçant les combats sanglants entre marines et aliens. Il n'en fallait pas plus pour qu'Electronic Arts se lance dans l'adaptation pour micro de ce jeu. Il y a deux façons de jouer à Space Hulk. La première consiste à prendre le commandement d'un groupe de 5 marines et à contrôler un membre â la fois. Cette méthode bestiale tourne vite au massacre, à moins d’avoir cinq bras et deux cerveaux. La
deuxième méthode tient plutôt du wargame, se déroule en vue de dessus et privilégie la stratégie plutôt que le combat. Le jeu se déroule en temps réel, mais il est possible de geler l’action pour un temps limité.
JOUEURS VERDICT 1 Ouil Space Hulk réalise u compromis idéal entre l'actio en lemps réel et l'aspect sfaliqu et stratégique des wargames. I bande sonore restitue à me, veille l'ambiance oppressante et la variété dés décors.
PRIX CONFIGURATION PC tous modèles, VGA, 580 Ko RAM libre, 260 Ko EMS, 8,5 Mo DD, clavier, souris, cartes AdLib, SB SBPro. Jeu en anglais, doc en français.
Graphismes 75% Superbes irais, à pari les labyrinthes qui changent, c'est un peu répétitif Animation 70% De par sa nature, le jeu est relativement statique.
Musique 40% Des mélodies plaisantes, mais rares, dans les briefings et tableaux statiques.
Bruitages 90% Enlre les cris des marines et ceux des monstres, les bmitages sont une réussite.
Maniabilité 80% Un mode tutorial propose des missions d'entraînement.
Jouabilité 80% Le système de jeu se révèle très ergonomique à l’usage.
Durée de Vie 80% Les nombreuses missions vous garderont longtemps devant l'écran ? • Les caractéristiques des TOP mercenaires sont nombreuses.
TEGEL’S MERCENARIES
• Les tics des mercenaires les rendent très vivants.
• Missions très variées.
? • L'action en lemps réel _ _ rend le jeu FLOP Confus
• L'interface de contrôle est peu pratique.
• Graphismes plus que moyens.
• Bugs dans l'affichage des sprites.
MINDCRAFT ? ) DIFFICULTE Vous commandez une vingtaine de mercenaires triés sur le volet, les plus valeureux et les plus chers de toute la galaxie. Votre mission, si vous l'acceptez, sera de former un petit groupe de choc (six au maximum) pour servir sous les ordres du général Tegel. Peu importent les motivations, seule compte la prime. Chaque mercenaire possède ses propres caractéristiques, qui déterminent son comportement et ses compétences, et son propre armement. L'équipement, très varié, va du kit médical au lance- flammes. L'action se déroule en temps réel. Vous ne contrôlez pas les
mercenaires, mais vous leur donnez des ordres, qu'ils exécutent tant bien que mal. L'affichage est en 3D isométrique et. Petit plus non négligeable, vous pouvez créer vos propres missions.
JOUEURS | VERDICT 1 Non ! Faire des jeux en temps réel, c'est bien, encore faut-il que le jeu soit jouable, ce qui est loin d'être le cas pour Tegel's Merce- naries. Le système de commande est tellement fastidieux qu'il est difficile de commander plus de trois mercenaires à la fois. Adore Non! Autant les nombreuses caractéristiques des personnages et l'affrchage en 3D isométrique apportent beaucoup d'intérêt, autant l'interface compense en négatif tout ce que l'on pourrait trouver de bien à ce |eu. T. Rex VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION PC 286, VGA, 640 Ko RAM, 1 Mo XMS, 7 Mo DD, clav.,
souris, AdLib, SB SBPro. Jeu en anglais, doc en français. Pas de protection.
Graphismes 65% De belles couleurs el un style qui colle bien â l'ambiance.
Animation 45% Le scrolling est correct mais il y a des bugs lois de l'affichage des sprites.
Musique 65% La musique de lond est correcte, mais un peu répétitive, Bruitages 50% sont pas impressionnants.
Maniabilité 70% Le manuel esl intéressant el pratique Jouabilité 30% Une ergonomie qui Interdit de diriger plus de 3 personnages à la lois!
Durée de Vie 50% geanl par le manque de jouabiiitè.
¦ 610 0 ? • Excellents graphismes en 3D iso- TOP métrique.
THE CHAOS ENGINE 1 2 +
• Jeu à deux, avec l’ordinateur ou un coéquipier humain.
• Réalisation absolument irréprochable.
• Très bon équilibre entre action et réflexion.
? • On cherche toujours les FLOp flops... BITMAP BROTHERS P- ) DIFFICULTE Les Bitmap Brolhers sont réputés, à juste titre, pour la qualité de leurs jeux d'action. Leur petit dernier, The Chaos Engine, est le plus abouti, mêlant de vrais éléments d'avenfure el de rôle à un jeu d'action de type Gauntlet 3D.
Le thème est très simple; détruire la machine du Chaos. Pour cela, vous devrez parcourir qualre mondes différents, composés chacun de quatre niveaux tout aussi variés. Le jeu se joue à deux, le second personnage pouvant être dirigé par l'ordinateur ou par un deuxième joueur. Vous pouvez choisir les personnages parmi un groupe de six, dont les compétences sont très variées: certains sont résistants mais lents, alors que d'autres sont rapides mais ne disposent que d'une amie peu efficace. Enfin l'intelligence du personnage a son importance.
1 2 3 Amiga wtim i JOUEURS [j VERDICT 1 Oui! S vous voulez vous éclater à deux sur Amiga, The Chaos Engine est le jeu qu'il vous faut.
Ce jeu propose un scénario digne des meilleurs ieux de rôle.
L'animation est rapide, le son est réussi et 1a jouabilité est excellente. Ariorgan PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Pas d'installation sur DD. Jeu en anglais, doc en français.
Graphismes 90% L angle de vue est pariai! Et donne une excellente impression de reliel Animation 85% fous te mouvemenls et scrollings sonl bien fluides.
Musique 85% La musique colle à ' aclion aussi bien qu'une musique de Hlm.
Bruitages 80% Nombreuses voix digitalisées el bruns d armes réalisas Maniabilité 90% Nu! Besoin de lire la notice pour entrer dans le vil du sujet Jouabilité 85% Le maniement au joystick est exemplaire. Toui comme la orécision oes sprites Durée de Vie 85% impossible de décoller oe l'écran une fois la partie commencée!
90% Action Graphismes 85% Très dérailles. Avec des dégradés gris du plus bel effet.
Animation 75% L'animation est rapide et le scrolling.
Mullidireclionnel. Esl lluide.
Musique 80% Des thèmes angoissants, dignes dune vraie musique de lilm.
Bruitages 90% Tirs laser, voix digitalisées, hurlement des sirènes coniribuenl à l'ambiance.
Maniabilité 80% Les commandes soni toujours aussi intuilives.
Jouabilité 80% Nette amélioration par rapport â la version précédenle.
Durée de Vie 80% Douze missions au lieu ce six: vous no aurez poui un bon moment!
Encore plus de missions.
• Graphismes TOP encore meilleurs.
• Un mot de passe permet la reprise en cours de jeu.
A lien Breed était sans doute l'un des cinq meilleurs jeux pour Amiga. Ce véritable jeu culte vous fait revivre, bien à l'abri derrière l’écran de votre machine, les angoissantes péripéties des héros du film Aliens. Cette nouvelle version reprend le même thème, mais propose douze niveaux de difficulté au lieu de six pour la version précédente. Le but est simple: seul ou avec un coéquipier, vous devez accomplir douze missions dans une station spatiale dont les couloirs sombres et tortueux regorgent littéralement de monstres. Vous disposez pour cela d'une certaine quantité de munitions, de
clefs permettant d'ouvrir diverses portes et de quelques terminaux Informatiques éparpillés dans la station qui vous permettront d'obtenir des renseignements sur l'adversaire.
• Le côté réflexion est peu développé.
TEAM 17 DIFFICULTE J ? I JOUEURS | VERDICT 1 Ouil Encore plus de niveaux, plus de progressivité dans la difficulté, des graphismes améliorés et un mot de passe permettant de reprendre la partie en cours: rien que des plus pour un excellent jeu qui vous tiendra en haleine un bon moment. T. Rex ALIEN BREED 92: SPECIAL EDITION Nonl En dépit d’une réalisation impeccable, celte version n’arrive toujours pas à retenir mon attention, l’aspect réflexion n’est pas assez développé et il manque le côté frénétique d'un jeu comme Gauntlet, où les monstres sortaient de partout. Pierre VERDICT 2
CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick.
PRIX BODY BLOWS ? • On peut jouer à 2,4 ou 8 joueurs.
TOP • Difficulté progressive et jouabilité bien étudiée.
• Vaste éventail de coups, accessible avec un joystick standard.
? ) DIFFICULTE Faire mieux que Street Fighter II, LA référence du genre, était un défi impossible. Pourtant, ou justement parce que c'était impossible, les programmeurs de Team 17 s’y sont risqués. Ne cherchez pas d’intrigue à Body Blows, car il n'y en a pas. Le seul but est de distribuer un maximum de châtaignes, tout en évitant d’en recevoir en affrontant dix adversaires hors pair, dix spécialistes du combat de rue, les uns plus dangereux que les autres. • Dans ce combat, chaque adversaire ne peut compter que sur lui même, sur sa vitesse de trappe et de déplacement et sur les coups
spéciaux qu'il est capable d’administrer. Si vous parvenez au sommet, il vous restera encore à affronter le terrible et mystérieux Max, qui détient le titre tant convoité de champion toutes catégories.
? • Les graphismes ne sont pas à la FLOP hauteur.
• L'animation des personnages est saccadée.
JOUEURS Oui, mois... Les sprites sont bien réalisés (bien que l'animo- Oui mais... Le jeu n’est pas tout à fait parfait, mais il y o assez d'éléments pour que I ensemble soit correct et bien jouable, l'animation pourrait être plus fluide et les différences de force entre personnages sont, à mon avis, trop importantes. Morgan "! VERDICT 2 CONFIGURATION Amiga, 1 Mo RAM, joystick.
21 coups possibles Durée deVie 8' CYTRON uraphismes Détaillés, mais froids et monotc ? • Animation époustouflante de fluidité.
TOP - La ? ) DIFFICULTE J ?? JOUEURS ri ? î progression des niveaux de difficulté est bien dosée.
• Décors beaucoup trop monotones.
• Action très répétitive.
PSYGNOSIS Cyt et Ron sont deux robots de surveillance, capables de fusionner pour former une formidable machine de guerre nommée Cytron. Votre rôle consiste à les diriger à travers les 37 niveaux d'un complexe afin de délivrer des scientifiques retenus prisonniers par les machines qu'ils ont eux-mêmes construites. L'action est corsée par le fait que vous ne disposez que de quelques poignées de secondes pour terminer chaque niveau. Heureusement, vous pouvez compter sur la vitesse de déplacement de Cytron, ainsi que sur la variété d'armes dont II dispose. Toutefois, l'action ne se limite
pas â tirer sur tout ce qui bouge et il vous faudra employer à bon escient les capacités de Cyt et de Ron pour désactiver les pièges, actionner des interrupteurs et ouvrir les passages.
VERDICT 1 Non! Tous les graphismi suivent et se ressemblent ei a pas assez de différences les scientifiques et ies mécl Seuls points positif: la vires jeu et la possibilité de sc ; Cytron en deux.
Oui mais... L'excellente réalisation, notamment de l’animation, ne compense pas un certain manque d'originalité et l'absence de variété dans les graphismes, par ailleurs assez ternes, et on regrette vite l'absence d'un mode deux joueurs. T. Rex H VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick ou souris.
Animation 85* Scrolling muttidirectionnel parfaite particulièrement rapide.
Musique 75* La musique d intro esl à (a hau!eiH: l’animation.
Bruitages 70‘ Bien que très classiques, ils sont d'une efficacité redoutable.
Maniabilité 70' Les commandes dés véhicules sor simples à apprendre.
Jouabilité 80' Les robots obéissent au doigt et à I à condition de les suivre à l'écran: Durée de Vie 75' 37 niveaux: vous n'êtes pas près C voir la lin.
CTION A F MOTORHEAD Amiga ABCDE Graphismes 75% Originaux, bien dessinés, ils collent bien à l'ambiance.
Animation 75% Les animations sonl pleines d'humeur Bon scrolling.
Musique 80% Nombreuses parodies réussies des aulres genres musicaux.
Bruitages 55% Sans grande originalité, les bruitages consument un point faible.
Maniabilité 75% Pas besoin d'apprendre le manuel pour jouer.
Jouabilité 65% Quelques défauts dans la gestion des sprites Durée de Vie 65% Un niveau de ditticullé assez élevé assure une bonne longévité.
? • Très beaux décors, avec une animation TOP pleine d'humour.
• La musique est des plus réussies.
2 3 1 t=L JOUEURS PRIX Inspiré (librement) de l’histoire de Motorhead, un des groupes les plus marquants du monde du hard rock, ce jeu est indéniablement le plus “des- troy" de toute l'histoire de la micro ! Il vous propose d’endosser l'identité de Lemmy, le chanteur du groupe, et de partir décimer à grands coups de guitare électrique les représentants des genres musicaux "craignos". Vous devrez donc eflacer de la surface du monde les rois du Rap et du Smurf, liquider les chanteurs de Country à la guimauve, massacrer les amateurs de Karaoké et libérer, à la tin de chaque niveau, un des autres
membres du groupe. Il vous laudra aussi vous gaver de bière pour récupérer de l'énergie et emballer des groupies à la sortie des bars pour empocher des bonus supplémentaires.
VERDICT 1 Oui, mais... Motorhead est . Hilarant, les graphiques sont originaux et collent parfaitement . à I ambiance du jeu. Les animations sont pleines d'humour et fluides, mais le jeu ne peut pas rivaliser avec les beal'em up sur consoles.: Morgan Oui, mais... Même s'il est volontairement vulgaire, Motdrhead n'en est pas moins très drôle. Les décors sont superbes, l'animalion correcte et la musique est bien assortie. Néanmoins, ce n'esl pas le meilleur beal'em ail sur micro. T. Rex VERDICT 2 “ ? • Quelques bugs dans l'interaction FLOP entre sprites.
• Les bruitages, moyens, déçoivent un peu.
• Absence de mode deux joueurs.
VIRGIN STREET FIGHTER II PC A B C D E Graphismes 80% Les superbes graphismes resoectenl parfaitement l'original, Animation 80% 2ÏR2SSS5 Musique 65% Pas encore intégrée elle devrail reproduire les thèmes originaux.
Bruitages Les voix digHàliséss devraient s'accommoder des Sound Blaster et compatibles.
Maniabilité 85% Aucun problème pout assimiiei les louches.
Jouabilité 70% Certaines combinaisons de louches tesienl malaisées à effectuer Durée de Vie 75% Difficile à évaluer mais probablement infinie, surtout si vous louez a ûeux 80% ? • Street Fighter II est un des TOP meilleurs jeux sur console.
• L'animation est parfaite.
1 2 + 1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE Le jeu d'arcade le plus célèbre, celui qui provoque des transes chez les joueurs lorsque l'on invoque son nom, est enfin disponible sur PC: j'ai nommé Street Fighter II. En dépit de difficultés techniques telles que, par exemple, l'absence d'un coprocesseur pour la gestion des sprites, les développeurs ont réussi l'exploit de convertir ce jeu fabuleux pour le PC. Le thème du jeu est simple : bagarre, bagarre et encore une lois bagarre. Street Fighter II permet d'affronter un adversaire dirigé soit par un autre joueur, soit par l'ordinateur, dans un
duel jusqu’au K.-O. de l'un des belligérants.
Vous pouvez choisir parmi douze combattants, chacun ayant ses points forts et ses faiblesses, ainsi que des capacités spéciales, à prendre en compte pour parvenir à la victoire.
| VERDICT 1 Oui! Il n'y a pas de doute possible, cette conversion esl une véritable réussite, l'animation est excellente, même si le scrolling esl parfois un peu saccadé.
Enfin, un vrai jeu d'action qui débarque sur PC I Morgan ? • Quelques combinaisons _ _ de touches FLOP sonl malaisées.
• Le jeu n'est toujours pas disponible!
VERDICT 2 US GOLD THE TERMINATOR 2029 Graphismes 80% Moweuses irnaocs. Digitalisées a partir des films, décors en 3D Animation 7 5% L animation ne la présentation esl impressionnante Musique 45% Seul le thème du film esl présent lors de l'intro.
Bruitages 65% Réussis, mais beaucoup trop rares.
Maniabilité 75% Aucun problème de ce côté, loul esl là Jouabilité 80% La gestion au clavier esl simple ei ? • Beaucoup de graphismes. Bien TOP assortis à l’ambiance.
• Nombreuses missions de difficulté variable.
• Mode entraînement.
1 23 JOUEURS DIFFICULTE Les films à succès ont souvent inspiré des jeux, plus ou moins réussis. Terminator 2 ne fait pas excep- bon à la règle puisque c'est de lui que les programmeurs de Bethesda Soft- works se sont (très librement) inspirés pour concevoir The Terminator 2029.
L'action se situe en 2029,32 ans après que les trois quarts de l'humanité aient disparu dans un cataclysme nucléaire.
Les survivants de l'holocauste doivent faire face à un nouveau péril: les machines qui n'ont qu'une idée fixe, détruire les humains survivants. Lors d’un raid chez l’ennemi, une armure de combat hyper-sophistiquee a été découverte et c'est vous qui avez été désigné pour en bénéficier au cours de plusieurs missions allant de la protection d'objectifs militaires à la destruction du quartier général ennemi.
| VERDICT 1 Oui, mais... La difficulté croissante est bien gérée, mais le degré d'initiative des adversaires est un peu limité: ils se bornent souvent à vous attendre.
Un bon jeu d'action, qui mérite votre attention, mais sans plus.
Rebs ? • Pas de musique ei fin P8nt'ant Ie i8U- FLOP ¦ Bruitages trop rares.
• Animation un peu saccadée.
Oui, mais... C'est, certes, un jeu prenant, mais l'absence de musique et de bruitages corrects se fait sentir. Reste que casser du Terminator est un vrai plaisir et que les missions sonl nombreuses et variées.
JU Durée de Vie 70% le jeu peut être Uni rapidement mais on y revient avec plaisir 80% BETHESDA SOFTWORKS VERDICT 2 Graphismes Un travail soigné pour un look d'enter Animation 88% Le déplacement des spriles esl parlait et réaliste.
Musique 85% La musique donne une amoiance très 'speedée" Bruitages 78% Bien assortis à la musique mais ils manqueni d'originalité Maniabilité 75% Le principe de jeu esl très simple.
1 2 + mm ? • Des graphismes de qualité.
TOP • Les réactions de la balle sont très réalistes.
• La réalisation globale est excellente.
DIFFICULTE Dans des temps très obscurs, vous partez à la recherche de votre héritage: le pouvoir absolu sur toute une galaxie. Pour parvenir au but de votre quête, vous devez retrouver le Marchand. Celui-ci, maître incontesté du commerce dans tout l’univers connu, a été pendant longtemps votre maître et mentor, jusqu'au jour où.
Effrayé par votre intelligence et votre volonté, il a décidé d'envoyer ses tueurs à vos trousses. N’étant pas du genre â vous laisser faire, vous partez à l’assaut des forteresses du Marchand, bien décidé à vous venger. Ce thème est en tait le prétexte à un jeu de casse-briques dans lequel, tableau après tableau, vous devez détruire des murs de briques ou envoyer votre balle vers un endroit précis, tout en évitant les sbires du Marchand.
? • Le manque d’action.
? • Le jeu est immense.
• Les armes TOP et les bonus sont très variés.
• L'action ne taiblit jamais.
Le scénario de ce jeu pourrait tenir sans peine sur le Kleenex d'un Schtroumpt: vous devez affronter le tyran Midan (original, non?). En dépit de cette apparente simplicité, le jeu réserve beaucoup de bonnes surprises. Les cinq niveaux que vous devez explorer sont vastes, les armes mises à votre disposition sont très variées et, surtout, l'action est bien moins linéaire que ce que l'on a l'habitude de voir dans ce genre de jeux: vous avez- la possibilité d'aller vous promener où vous voulez, à condition de ne pas dépasser le temps imparti pour chaque mission. Bourré de bonnes idées et
superbement réalisé, Assassin, comme pratiquement chaque nouveau soft de Team 17, se place d’emblée parmi les meilleures productions du genre.
? • On a souvent tendance ri «nâse perdre FLOP dans les niveaux, du fait de leur taille.
Graphismes 80% L'originalité compense la manque couleurs Animation 75' Scrolling multidirectionnel fluide et; bonne animation des Musique 80' Les musiques variées collent bien: l'ambiance.
Bruitages 70' Classiques, mais bien assortis à l'aclion.
Maniabilité 80' On n'a aucun mal à apprendre les dillérenles commandes.
Jouabilité 659 Le héros réagit bien, mais certaini commandes son! Peu pratiques. : Durée de Vie 60' Le jeu perd de son intérêt une lois l'on a découvert les astuces.
? • L'originalité est au rendez- vous.
TOP • L'action est variée et il est possible de se servir des adversaires à ses propres fins.
JOUEURS recon grises ses pour Si tous les s inspirer ? • Les graphismes sont ei «b assez ,emes- FLOP. |_es tempS de chargement sont très longs.
VERDICT 2 PSYGNOSIS Pantalon blanc bouffant et chapeau ridicule que même la reine d'Angleterre hésiterait à porter: jamais un héros de jeu vidéo n’aura été aussi ridicule. Pourtant, malgré ses allures de benêt, il devra taire preuve de plus d'intelligence que dans les épisodes précédents car, si les décors ont perdu un peu de leur splendeur, les énigmes qu’il devra résoudre sont, en revanche, bien plus corsées. Comme dans les meilleures aventures d'Indiana Jones, il devra s'évader d'une pièce qui se remplit d’eau, échapper à une horde de sauvages, éviter des éboulements de rochers ou encore
essayer de ne pas finir en petit-déjeuner de dinosaure. On a rarement vu un jeu aussi original et aussi prenant et ce, en dépit des interminables temps de chargement.
SHADOW OF THE BEAST 3 DIFFICULTE CONFIGURATION Amiga tous modèles, 512 Ko RAM, clavier, joystick. Jeu en anglais, doc en français.
Amiga A BC D E PRIX ? LES JEUX DE PLATES-FORMES ?
Bon millésime pour les ptates'lormes ans le domaine des jeux de plates- formes, pas de surprises: l’Amiga, équipé de processeurs spécialement conçus pour gérer la palette graphique et l’animation de sprites, est en tête de la course, dépassant avec plusieurs longueurs d’avance les PC, Mac et autres Atari ST. Jugez-en par vous-mêmes: sur 18 jeux, quatorze tournent sur Amiga! On vous l’a déjà dit et on vous le répète: rien de tel que des processeurs dédiés pour donner du muscle à une machine.
Le jour où quelqu’un aura l’idée de monter un coprocesseur graphique spécialisé dans la gestion de sprites sur une carte VGA, le PC deviendra sans doute LA machine du siècle. En attendant, tous à vos Amiga... Calife à la place DU CALIFE?
Curieusement, sur les trois événements de l’année, deux sont sortis sur PC. L’année dernière, nous avons tous complètement craqué pour Prince of Persia, dont le succès monstre était entièrement mérité. Il n’en fallait pas plus aux programmeurs de Broderbund pour revenir à la charge avec un Prince of Persia II encore plus grand, plus beau, plus “tordu”, bref, “plus mieux” que le Non I Tous les bons softs ne viennent pas forcément des Etats-Unis ou de Grande- Bretagne. La preuve : Titus nous a concocté un excellent jeu avec Prehistorik II.
Précédent. C’est normal, on ne change pas une équipe qui gagne. Et si vous aimez vous promener dans des donjons bourrés de pièges et de squelettes qui ne demandent qu’à vous couper en rondelles, n’hésitez pas un instant: ce jeu est vraiment super.
Toujours dans la série des bonnes surprises de l’année, le concurrrent suivant est Prehistorik II, de Titus. Ce petit jeu montre que, en dépit de tout ce qui a été dit, il est possible d’avoir une animation rapide sur un PC (elle est même parfois un peu TROP rapide).
Prehistorik II est, en plus, rempli de bonnes idées, de passages secrets et de bonus à la tonne, il est drôle, bien réalisé et mérite entièrement de figurer parmi les événements de l'année.
Et mon Amiga, alors?
Choisir le jeu le plus marquant sur Amiga est une toute autre histoire. En choisir un sur PC était facile - le choix était limité à trois jeux.
Mais lorsqu’il a fallu choisir parmi tous les titres pour Amiga, il y eut autant de propositions que de jeux! Après une rude bataille, nous avons retenu Superfrog. Team 17, l’éditeur, démontre une fois de plus sa maîtrise du sujet: il n’y a rien de bien révolutionnaire, mais le jeu est propre, net et d’une réalisation comme on aimerait en voir plus souvent. Espérons que Team 17 continuera encore longtemps à nous fournir des jeux aussi bien réalisés.
Superfrog Le héros de Prince ofPersia dans une situation ANIMATION La démarche, ou plutôt le sautillement parfois un peu raide de notre crapaud de service fait bien pâle figure à côté de la souplesse féline du héros de Prince of Persia 2 qui donne réellement l'impression d'être vivant. A part dans l'excellent Flashback, on aura rarement vu dans un jeu des mouvements aussi réalistes, même si ceux-ci n'ont été que très légèrement améliorés par rapport à ceux du premier épisode. En revanche, le scrolling extrêmement fluide de Superfrog est incontestablement bien plus agréable que les changements
d'écran de Prince of Persia 2.
Animé.
Prince of Persia 2 PRISE EN MAIN La boîte de Prince of Persia 2 est sans doute une des plus originales qu'on ait vu (une sorte de pyramide renversée très jolie), celle de Superfrog, plus classique, contenait tout de meme un sympathique poster de notre supercrapaud préféré. Mais le démarrage "sur les chapeaux de roue" de l'action dans Prince of Persia 2 est extrêmement déroutant (vos ennemis vous tombent dessus sans que vous ayez le temps de vous habituer au maniement du personnage!), alors que Superfrog vous laisse tout de même le temps d'apprendre à manier le crapaud avec dextérité.
Superfrog réunit tous les ingrédients traditionnelsdu jeu de plates-formes.
M JOUABILITE Tout comme dans le premier épisode, le maniement du héros de Prince of Persia 2 reste très délicat et nécessite un apprentissage assez long. Les débuts seront donc nécessairement longs, car l'action démarre dès les premières secondes. En revanche, ce maniement est- d'une précision à toute épreuve. Le sympathique crapaud de Superfrog se manie beaucoup plus facilement mais le jeu est néanmoins loin d’atteindre la louabilité légendaire des jeux de plates- formes sur console et il est clair que ce genre de jeux a encore beaucoup de chemin à parcourir.
Icipices, plates-formes piégées: tous les pièges du premier épisode sont là.
Il DUREE DE VID Prince of Persia 2 et Superfrog sont tout deux assez vastes et devraient donc vous tenir en haleine pendant un bon moment. Pour faciliter votre progression, Superfrog propose des codes d'accès aux niveaux supérieurs aue vous pouvez gagner à la fin de chaque niveau en investissant vos gains dans un jackpot ''idée est originale!). Dans Prince of ersia 2, vous disposez de multiples sauvegardes qui vous permettent de reprendre le jeu exactement à l'endroit où vous l'aviez laissé et non plus au début du niveau, comme c'était le cas dans le premier épisode.
TtlLk Le héros de S, Etant donné leurs auteurs, respectivement Jordan Mechner (auteur des désormais légendaires Karatéka et Prince of Persia) et Team 17 (à dut l'on doit déjà les inégalables Project X, Aüen Breed et Body Blows), Prince of Persia et Superfrog ne pouvaient pas être mauvais ! Mais Superfrog joue à fond la carte du "Fun" et vous permet de bondir de passage secret en passage secret en récoltant des bonus à tour de bras, tandis que Prince of Persia 2 propose une approche plus cérébrale, avec des énigmes parfois complexes. Les amateurs de frissons et de quête de longue haleine
préféreront sans aucun doute Prince of Persia tandis que les amateurs d’action pure et dure retrouveront avec Superfrog le défoulement libérateur des vrais jeux d'arcade. tore lacombe SUPERFROG SLEEPWALKER j DIFFICULTE JOUEURS J ?î ? • Très belle réalisation graphique.
TOP • Excellente animation, très fluide, avec un scrolling parfait.
Etre le compagnon à quatre pattes d'un petit garçon somnambule, voilà qui n'est pas de tout repos. A peine notre brave toutou s'est-il endormi du sommeil du juste qu'il est réveillé par les escapades nocturnes de son petit maître. A lui de le protéger et de lui éviter tout réveil brutal qui pourrait lui être préjudiciable. Notre héros canin va devoir explorer les lieux tout en gardant un œil sur son maitre.
Il peut bloquer son avance, lui taire taire demi-tour et même le propulser à l'étage supérieur d'un coup de pied bien appliqué! Outre la complexité de certains labyrinthes, notre ami devra affronter et régler bien des problèmes: créatures agressives à assommer d’un bon coup de gourdin, pièges divers à déconnecter et bien d'autres choses encore.
? • Difficulté trop élevée, qui risque de rebuter certains joueurs.
• Pas de bande son dans la version testée.
OCEAN | VERDICT 1 Oui, mais... Je ne reviendrai pas sur la qualité de la réalisation de Sieepwalker. Cependant, il me paraît important de préciser que le jeu est difficile et cela, dès le premier niveau. Un tel challenge intéressera certains, mais risque d'en décevoir d'autres. Spiril Oui ! Pas de doute, Sieepwalker est un bon jeu, réparlissanl avec succès réflexion el réflexes. La prise en main n'est pas simple, mais avec un peu de pratique, on s'y fait très bien. Le jeu aurait quand même mérité une ambiance sonore plus riche. Pascal VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 512 Ko
RAM, joystick.
Installation sur DD impossible. Jeu et doc en français.
Graphismes ou Les personnages sont très bien dessinés, lotit comme les décors.
Animation 85 Excellente, avec.un scrolling multidireclionnei parlait.
Musique Absente dans le version leslée.
Bruitages 60% les bruitages manquent de diversité, bien qu’ils soienl assez suggeslils Maniabilité 70% Les commandes se maîtrisent lacile- ment. Mais demandent de la pratique Jouabilité 75% Contrôler le loulou devienl vile instinctif, mais il laui du doiglé.
Durée de Vie 75% En dépit de la limitation a si* niveaux) la durée de vie es! Importante.
DIFFICULTE JOUEURS J M ? • Graphismes variés et mimiques des TOP personnages très réussies.
• Un système de codes permet de reprendre la partie en cours.
• Jolies musiques pour accompagner l’action.
? • Aucun bruitage pour vous rappeler FLOP qU'n se passe quelque chose.
• Peu d'originalité supplémentaire par rapport aux autres jeux du
même genre.
MIRAGE Quoi qu’en disent certains, The Humans est bel el bien un clone de Lemmings. Certes, il présente des dittérences, mais le jeu rappelle incontestablement les déboires des célèbres rongeurs. Ici, vous dirigez une tribu d’humains préhistoriques que vous devez aider à découvrir la lance, le feu, la roue, la corde et, enfin, la magie.
Le jeu propose quatre-vingt niveaux qui vous conduiront de caverne en marécage, en passant par la montagne, le désert et la forêt. Vous serez confronté au lot habituel d'obstacles, dinosaures avides de chair humaine y compris. La tribu est composée de douze membres au départ et la perte d’un ou plusieurs d'entre eux influence la suite. Heureusement, un système de codes permet de reprendre une partie en cours.
VERDICT 1 mais... Ah ça oui, ils Uniques, nos ancêtres à défaut d'être s l'animation est cc de tenir compte personnages dan du piment.
Oui I The Humans est un bon jeu de plates-formes qui, même s'il reprend quasiment la recette de Lemmings, est très distrayant. Il bénéficie de bons graphiques, d'une bonne animation, de musiques entraînantes. C'esi un achat que Ton ne regrette pas. T. Rex VERDICT 2 CONFIGURATION PC 286, VGA, 640 Ko RAM, 3 Mo DD, clavier, joystick, cartes AdLib, Roland, SB SBPro.
Graphismes 75’ TROLLS Décors Irès colorés el liés soigné; DIFFICULTE JOUEURS J ?î ? • Jolis graphismes 1res colorés et TOP pleins d’humour.
• Excellent scrolling multidirectionnel.
• Bruitages bien assortis à l'action.
? • Des bugs persistent dans les tesls FLOP de collision des sprites.
• La musique, de bonne qualité, est quand même assez répétitive.
FLAIR SOFTWARE Les Trolls sont de petits lutins sortis tout droit du monde imaginaire des grandes sagas des pays nordiques.
C'est l'un de ces trolls que le jeu vous propose d’incarner. Au début du jeu, le héros se Irouve devant un certain nombre de portes, chacune d'elles menant vers un monde différent. Dans chacun de ces mondes, composés de trois niveaux, notre troll doit retrouver entre 3 et 25 bébés trolls e! Les emporter sur son cochon volant. La bonne nouvelle est que ces bébés trolls se reproduisent comme des lapins et que Ton ne risque donc pas de se retrouver pris de court. En plus, le lemps n'est pas limité et les niveaux regorgent littéralement d'objets divers.
Il y a même des éléphants roses, dont 1e rôle est de permettre des sauvegardes.
VERDICT 1 Oui, mais... Trolls est T même d'une bonne réa technique sur Amiga. Les ¦ sont agréables, les bruitat drôles, la jouabilité est c mais le ihème esl on ne p classique. Un peu d'ori Oui, mais Les décors ne manquent pas d'humour, le scrolling multidirectionnel est très fluide et le contrôle au joystick est correct.
Hélas, il persiste des bugs à l'affichage, la musique est répétitive el le ihème du jeu manque cruellement d'originalité. T. Rex VERDICT 2 CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick.
Animation 8( Superbe sciolling muitidi.rectiont déplacements liés réalistes.
Musique 6( Les thèmes sont jolis, mais ; deviennent vite répélitifs.
Bruitages 8( Chaque action disposé d'un brui Maniabilité e! La doc est incomplète Jouabilité joystick, mais les bugs sonl gênaii Durée de Vie 60' Il ne faudra pas plus d'une joumé spécialistes pour finir le jeu. J Plates-formes ? • Pouvoir jouer à deux est toujours TOP plus intéressant.
• Le jeu est parsemé de séquences de shoot'em up.
Maniement du personnage FLOP manque de précision.
• Il est parfois impossible d'éviter d'être touché par certains
monstres.
HUDSON SOFT DIFFICULTE Les jeux de plates-formes qui permettent de jouer simultanément à deux se font vraiment trop rares. Celui- ci vous propose d'incarner deux sympathiques petits rappeurs, perdus dans un monde hostile composé d'une demi-douzaine de niveaux. Les décors varient beaucoup d'un niveau à l'autre et vous traverserez des lieux aussi divers qu'un château hanté, une pyramide aztèque, un temple chinois ou une rue de New York. Au début, les combats se font à mains nues mais, progressivement, les deux compères trouveront des armes de plus en plus puissantes. Le jeu reste tout de
même assez dilticile. D'autant plus que les niveaux sont vastes. Si, malgré tout, vous arrivez à vous classer parmi les meilleurs, vous aurez le plaisir de tag- ger votre nom sur une rame de Métro !
JOUEURS VERDICT 1 Non ! Le rap n'avait pas besoin de ça et la musique ne sert que de prétexte à un jeu moyen et sans grande originalité, que son option 2 joueurs arrive à peirie à sauver de l'oubli. Les graphismes sont confus et l’interaction entre les joueurs est limitée. .Marc Oui! Si vous aimez les jeux de plates-formes, vous ne serez pas déçu. Celui-ci a tout ce qu'il faut: les niveaux sont vastes, les bonus ne manquent pas et la panoplie d'armes n'est pas triste. Le look des personnages et les graphismes ont du punch. Doguy ”1 VERDICT 2 CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo
RAM, joystick. Jeu et doc en anglais. Protection logicielle.
Graphismes 73% Plulôl confus et même franchement laids (mais les avis sont oarlagés).
Animation 70% Le scrolling est impeccable et les mouvements sont bien fluides.
Musique 76% Beaucoup de thèmes musicaux assez réussis Bruitages 72% Bruitages réussis, même s'ils restent très classiques.
Maniabilité 72% Les commandes ne sont pas compliquées â apprendre.
Jouabilité 65% Certains mouvements sont difficiles a elfecluer.
Durée de Vie 79% Les six niveaux sont sullisamment vastes pour demanûei un bon moment.
Graphismes 65% ? • L'impression de protondeur TOP est excellente.
• La progression de la difficulté est bien dosée.
? • Le jeu manque un FLOP d'originalité.
• Le maniement du personnage exige de l'entraînement.
CORE DESIGN DIFFICULTE Moins mou que son homologue cinématographique qui terrorisait les salles obscures dans les années soixante-dix, ce Biob-iâ serait plutôt du genre caoutchouteux, ressemblant comme deux gouttes d'eau â la superballe du jokari de Gaston Lagaffe (aie, aie, aïe...). Notre héros passe le plus clair de son temps à rebondir dans un univers constitué de dalles suspendues dans le vide de l'Espace. L'action, presentee en vue de dessus, est propre à vous donner le vertige par l'impression de perspective et de profondeur.
Pour terminer chaque niveau. Blob doit libérer les "Biobettes', tes guider vers la sortie, récupérer des pièces pour son vaisseau ou encore recolorier toutes les dalles. L'action est corsée par le tait que toute chute dans l’espace est passablement mortelle.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui! Blob n'est peut-être pos un chef d'œuvre impérissable, mais je reconnais m'être laissé prendre au jeu. La sensation de profondeur est impressionnante et, même si le jeu n'est pas très original, il n’en est pas moins très captivant. More Oui, mais... L'animation de Blob est très réussie et très drôle, mais ce n'est pas pour autant que ce soft vous laissera un souvenir impérissable. Ce n’est pas le contrôle du personnage, un peu délicat, qui va arranger les choses. Peler VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Jeu en anglais, doc en
français. Protection logicielle.
Animation 82% Les mimiques de Blob sont très drôles et la peispective est bien rendue.
Musique 78% Les thèmes sont assez entraînants, mais empiètent sur les bruitages Bruitages 84% inspirés des dessins animés, ils sont très réussis.
Maniabilité 64% Le maniement est un peu difficile au début et il faut maîtriser l'inertie.
Jouabilité 80% luree DIFFICULTE NINJA OFTHENth DIMENSION Zool est un ninja extra-terrestre, vivant dans une autre dimension.
Pour prouver ses capacités, il doit traverser une série de mondes, tous plus saugrenus les uns que les autres. Il y a sept mondes en tout, chacun étant composé de trois tableaux. Des bornes de sauvegardes disséminées dans les niveaux permettent de reprendre une partie en cours. L'originalité est de mise dans ce jeu. Puisque Zool sera amené à rencontrer des adversaires aussi délirants que des bananes, des cymbales ou des bonbons à la réglisse.
Une lois détruits, ces adversaires laissent le plus souvent un bonus ou, parlois, une vie supplémentaire.
L'action ne manque pas et Zool traverse les tableaux â une vitesse impressionnante.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui, mais... Zool esl un jeu de plates-formes attrayant, mais il est entaché de problèmes au niveau de l'animation, bien Irop lente, et de la bande son, plus que sommaire. C'est dommage car il a lous les autres atouts pour être un bon jeu. Vladimir Oui, mais... En comparant avec la version PC, j'ai été agréablement surpris par l'animation. En revanche, les graphismes en 16 couleurs sont souvent hideux.
Toutefois, le jeu est sympathique et, en fin de compte, qualités et défauts s'équilibrent. Fangor VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION ST tous modèles, 512 Ko RAM, joystick. Jeu et doc en français. Protection par roue codée.
Graphismes 60% Sprites e! Déçois oiipiranx mais palette très mat oxploitée.
? • Un jeu de plates-formes qui ne TOP manque pas d'originalité.
• Comme dans Sonic, on tonce à toute allure.
? • La palette de couleurs FLOP n’3Pasété ruwr exploitée.
• Les tests de collision ne sont pas précis.
• Musique et bruitages sont de piètre qualité.
• L’animation est trop lente sur STF.
GREMLIN Animation 84% Qualques ralentissements quand il y a beaucoup de sprites Musique 40% Si vous aimez les "bip bip' Bruitages 40% Bruitages aussi décevants que la musique Maniabilité 90% Le manuel n est guère nécessaue pour saisir les principes du ieu Jouabilité 80% Pas de problème pour manier le personnage Durée de Vie 85% Avec seqt niveaux et des tableaux bonus, il y a de quoi s occuper Graphismes 86% Les décors sont tous de liés haut niveau el somptueux.
Animation 84% Elle reste au top. Même s'il n'y a pas de réelles améliorations.
Musique 76% Elle est agreable et vous accompagne tout au long du jeu Bruitages 82% De nombreuses digitalisations vocales viennent soutenir l’ambiance Maniabilité 90% Les commandes n'ont pas changé et restent très simples.
Jouabilité 80% Le contrôle est partait en toute circonstance.
Durée de Vie 89% Ce second épisode, plus difficile, résistera un bon moment.
? • Le jeu vous prend et ne vous lâche TOP plus!
• Enigmes difficiles, mais logiques.
• La progressivité de la difficulté est très bien réglée.
PRIX | VERDICT 1 Oui) Ce second volet de révèle passionnant. Prince 2 est beaucoup plus difficile que le premier volet, que ce soit au niveau des passages, des combats bu des énigmes, mais c'est toujours un des meilleurs jeux jamais ? • Parfois, le jeu est vraiment trop FLOP dur.
• Ce second volet est moins révolutionnaire que le premier.
Conçus.
Ouil Prince of Persia a marqué son époque et ce second volet tant attendu est tout à fait à la hauteur de la réputation laissée par son prédécesseur. Ne croyez pas que vous ayez tout vu : ce se cond volet vous réserve plus d'une surprise I Doguy VERDICT 2 il naît est ti Animation L animation un peu laide s accordi mal avec le dessin des personnai Musique 65® La musique nintro n'es! Ras mai t a pas plus loin ? • Un excellent mélange d’action et de TOP réflexion.
• Une notice bourrée d'humour.
S biuitages son plutôt réussis quoiaus rsoêtiiils Maniabilité 84 La nouer: est exceutionnaiiemenî b u et liés drôle Jouabilité le maniEïnepI des personnages manque de précision DureedeVie 65?
Les niveaux sont nombreux mais très difficiles ? • Le maniement du personnage ¦ î-wr manque de précision.
• Le jeu est un peu trop facile.
Non! D'accord pour dire que la notice est très drôle, mais c'est à mon avis le seul point vraiment remarquable de Sink or Swim. Pour le reste, ni les graphismes, ni la bande son ni l'animation ne sont inoubliables.
Doguy “I VERDICT 2 ZEPPELIN PRINCE OF PERSIA 2 : THE SHADOW AND THE FLAME pc DIFFICULTE Dans ce jeu d'action, à côté duquel l’Aventure du Poséidon ressemble à une croisière de plaisance, le héros, c’est-à-dire vous, vole au secours de passagers pris au piège d'un paquebot coulé qui se remplit d'eau glacée par toutes les (nombreuses) voies d'eau.
A travers les soixante compartiments du navire, il vous faudra déployer des trésors d'ingéniosité pour sauver de la mort des passagers particulièrement inconscients et qui, pris de panique, se .
Dirigent systématiquement vers tout ce qui est dangereux: flammes de la chaudière, broyeurs, jets de vapeur, eau glacée on croit vraiment avoir affaire à des lemmings! Vous disposez de bombes à retardement pour faire sauter les obstacles, de bouteilles d’oxygène, de gilets et de canots de sauvetage.
A la fin de Prince of Persia. Premier du nom, vous aviez vaincu l'infâme vizir Iznogoud. Le sultan vous a récompensé en vous accordant la main de sa fille. Hélas, votre bonheur n'a duré que quelques jours: le vizir, usant de sa puissante magie, s'est fait passer pour vous et a voulu vous faire emprisonner en vous accusant d’être un imposteur. Vous ne devez votre salut qu'à une fuite éperdue, avec tous les gardes du palais à vos trousses. Il vous faudra vous battre jusqu'à l’embarcadère, où vous devrez embarquer sur un navire afin de semer vos poursuivants. Il ne vous reste plus qu'à
explorer une caverne remplie de squelettes, un palais abandonné regorgeant de pièges et un temple, avant d'affronter, dans un combat de Titans, l'infâme vizir.
SINK OR SWIM BRODERBUND DIFFICULTE JOUEURS SUPERFROG Amiga Graphismes 83% Les graphismes ne sont jamais conffiSj ? • Tous les ingrédients des meilleurs TOP jeux de plates-formes sont au rendez-vous.
• Le jeu est rempli d'humour.
? • Les mouvements ri r d du Person' FLOP nage sont limités.
• Le jeu se contente de reprendre le meilleur du genre sans rien
apporter de nouveau.
TEAM 17 DIFFICULTE Les histoires de prince transtormé en grenouille, c'est classique. Mais si la grenouille en question avale le contenu d'une mystérieuse bouteille de soda ramassée au bord d'une rivière et se transforme en “Super- grenouille”, ça change tout! A vous de prendre en main la destinée de ce sympathique batracien qui, au début, est tout juste capable de bondir d'une plate-forme à une autre. Heureusement, grâce aux bonus amassés en route, le petit animal pourra accroître ses capacités. Le jeu comprend cinq niveaux, divisés chacun en trois zones dont la sortie ne s'ouvre que si
vous avez récolté un nombre suffisant de pièces. Les décors renferment l'assortiment habituel de pièges et sont truffés de passages secrets qui regorgent de points et de bonus.
VERDICT 2 1 23 JOUEURS VERDICT 1 Oui! Duns Superfrog, tout est beau, drôle, aarèabie el prenant La difficulté esl bien dosée, les salles sonl bourrées de passages secrets, bref, c'est réussi.
Il reste quelques défauts, mais l'ensemble esl, globalement, de bonne Qualité. Morgan PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Jeu en anglais, doc en français. Protection logicielle.
Impressionnants.
Musique au» ü Chaque niveau dispose de sa p musique, adaptée au thème gé Bruitages 73%' lis sont assez classiques mais dortni un air de cartoon Maniabilité 86?
La séquence d'inlro esl un i dessin animé.
Jouabilité 80?
La jouabilité est bonne, sans toutel être parfaite.
Durée de Vie 84?
Les tableaux sont très vastes et il y deux niveaux de ditficulté.
? • L'équilibre entre action et réflexion est TOP partait.
THE LOST VIKINGS
• La progression du niveau de ditticulté est très bien dosée.
• Les accès disque sont un peu longs.
Programme ne reconnaît pas le deuxième lecteur.
INTERPLAY ) DIFFICULTE Capturés pendant leur sommeil par des extraterrestres, Olaf le costaud, Erik le bolide et Baleog le terrible se réveillent à bord d'un gigantesque vaisseau spatial. Nos héros n’ont qu'une envie, retrouver le calme de leur village et leur train-train quotidien de massacres, pillages et autres distractions... The Lost Vikings serait un jeu de plates-formes tout à tait classique, si vous n’aviez à coordonner les actions de ces trois héros aux compétences très différentes pour parvenir à la fin de chaque tableau: Erik peut courir, sauter très haut et défoncer des
murailles, Baleog peut retenir les monstres avec son bouclier ou s'en servir comme parachute et Olaf peut tuer les monstres ou actionner les leviers à distance avec son arc.
JOUEURS Plates-formes VERDICT 1 Oui! L'idée de combiner les actions dè trois personnages est excellente, ne posé aucun problème de jouabilité el le niveau de difficulté s'élève progressivement. Les tableaux , sont de plus en plus vastes.
Oui! Le concept de The Lost Vikings est très attirant et donne un jeu de réflexion drôle et intelligent. Les graphismes, la bande son el la jouabilité sont réussis et les actions des trois Vikings ne manquent paS d'humour. Morgan “I VERDICT 2 CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, clavier, joystick. Jeu et doc en français.
Graphismes 82% Les déçois sont réussis et les Vikings swlent tout droit de chez Astérix Animation 84% Les personnages son! (rès bien animés.
Musique 84% Quelle que soit le musique, ça swingue à nioit1 Bruitages 82% Les héros lont tout un tas üu bruits.
Maniabilité 96% Inutile de lire le manuel, les deux premiers niveaux son! Là pour ça Jouabilité 80% Pour des barbares, les Vikings obéissent au doigt el à l'œil.
Durée de Vie 78% Les tableaux sont nombreux et la difficulté liés progressive ? • L'animation de Zool rend ce program- TOP me indispensable pour tout possesseur deA1200.
• Les scrollings vont faire baver plus d'un possesseur de
console.
• Le terrain de jeu est immense.
? • L’action n'apporte rien dep'uspar rLwrr rapport à la version pour Amiga
500.
• Les musiques sont trop répétitives.
GREMLIN ) DIFFICULTE La plupart des lecteurs assidus connaissenl déjà Zool. Pour les endormis du lond de la classe, je rappelle qu'il s’agit d'un jeu d'arcade tort bien réalisé autour d'un thème loul ce qu'il y a de farfelu: Zool. Ninja de la N-ième dimension, doit traverser six mondes pour pouvoir retourner chez lui et prouver ainsi qu'il est digne du titre envié de "Ninja Intergalactique".
Celle version spécifique pour l'Amiga 1200 reprend le même scénario, avec la même succession des mêmes mondes: ceux des sucreries géantes, de la musique, des fruits, des oulils, des jouets et, pour terminer, de la tète loraine lui opposeront successivement une résistance acharnée (et des bordes de monstres) qu'il ne pourra surmonter que grâce à sa ruse et son agilité.
JOUEURS A1200 ?
| VERDICT 1 Oui, mais... Cette version permet de mieux apprécier ce dont est capable l'Amiga 1200.
L'action soutenue et l'espacé immense donnent à ce jeu une toute autre dimension. Seul regrettes programmeurs n'ont introduit aucune nouveauté. Patrick Oui, mais... Certes, cette version est belle. La puissance de l'Aï 200 est bien exploitée et améliore la rapidité et la fluidité du jeu. Pourtant, je suis déçu par l'absence d'originalité et d'éléments nouveaux par rapport à la précédente version. Morgan VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga 1200,2 Mo RAM. Joystick. Installation sur DD impossible. Jeu en anglais, doc en français. Protection logicielle.
Graphismes 79% Encore mieux que la version précédente, avec plus de coûtais Animation 89% La lluiditë et la raoidite sont exemplaires.
Musique 58% Les musiques son! Nombreuses ei mélodieuses, mais repéiilives Bruitages 75% Les bruitâues soul bien réalisés el Maniabilité 85% Les commandes soin lotalemenl iniuitives.
Jouabilité 90% La difficulté augmente 1res le joueur esl loin de ? • Bon LIONHEART équilibre entre combats et TOP exploration.
• Les décors sont finement dessinés et hauts en couleur.
• De nombreux pièges très variés défient en permanence le joueur.
? • Maniabilité parfois difficile El nn avec FLOP joystick.
• Pas de bruitages sur la version testée.
• L'animation ralentit dès qu'il y a plus de cinq sprttes à
l'écran.
THALION SOFTWARE DIFFICULTE Le Lionheart est un magnifique joyau, symbole de la puissance royale. Sans ce blason, la légitimité du souverain est nulle. Il redevient un simple mortel. Et ce qui devait arriver est arrivé: le Lionheart vient d’être dérobé par Norka, un sombre magicien dont l'ambition est de détrôner le roi el de prendre sa place (calife à la place du calife, en quelque sorte...). Le héros, c'est-à-dire vous, dispose de Irois jours pour retrouver le royal artefact. Armé seulement d’une courte épée, il se met donc en route pour affronter les mondes successifs dont les multiples
pièges l'attendent. On se rend compte assez vite qu'il faut utiliser davantage la tête que l'épéc et c'est la diversité des pièges qui rend le jeu particulièrement captivant.
JOUEURS | VERDICT 1 Non! Lionheart ne dispose pas d'atouts suffisamment solides pour sortir du lot. Malgré des idées intéressantes, le jeu resle classique, les graphismes sont insipides el la maniabilité du personnage laisse à désirer.
Oui, mais... Lionheart est un jeu somptueux, tant par les techniques de combat que sur le plan graphique. L'onimalion, avec le scrolling parallaxe, est particulièrement réussie, mais des ralentissements se manifestent lorsqu'il y a plus de cinq sprites. Laurent VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Jeu en anglais, doc en français.
Graphismes 85% Hauts en couleur linemenl dessinés, avec des monstres variés Animation 80% I e scioiiing parallaxe es! Superbe, mais animallon ralentit partais Musique 70% Les musiaues cnançent de inonde en monde, mais restent peu variées.
Bruitages Pas de bruilages dans la version lestée Maniabilité 75% Les écrans d inlro son! Soignés et on renlreîrés vite dans laclion Jouabilité 65% La combinaison des actions au loystiek est difficile à matoise: Durée de Vie 75% La presence d'un mode 'otilicile' renouvelle le déli Plates-formes ARABIAN NIGHTS Graphismes 79% Les graphismes sont pleins d'humour el bien réalisés.
Animation 76% Les personnages et les éléments du décor sonl 1res bien animés.
Musique 89% Une musique sortie en droite ligne des Mille et Une Nuits.
Bruitages 62% D'une banalité attligeante à côté de la musique Maniabilité 73% Les commandes sont d une simplicit enfantine.
Jouabilité 78% Le maniement du personnage manqui parfois de précision.
Durée de Vie 79% Dix niveaux, pas toujours vastes, mai complexes à souhait.
? • Le mélange des genres esl agréable.
TOP • L’utilisation des objets et les énigmes donnent de l'originalité à ce jeu de plates-formes.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui! Molgré une tendance à piquer des idées, Arabian Nights ne manque pas d'originalité. Les jeux d'arcade mélangeant les genres sont rares sur Amiga et il est bien agréable d'en trouver un réussi, bien que la partie shoot’ em up manque de peche. Marc ? • Les combats sont ci o plutpl mal FLOP gérés et très décevants.
• Les séquences de shoot'em up semblent avoir été un peu bâclées.
KRYSALIS BC KID ? • BC Kid est un grand succès sur TOP PC Engine.
• Une idée originale, servie par une réalisation correcte.
JOUEURS
• Musiques un peu _._lassantesâla FLOP |0ngue.
• Contrôle imprécis avec un joystick simple.
HUDSON SOFT Qui, parmi vous, ne connaît pas le célèbrissime BC Kid? De même que Sonic est la mascotte de Sega ou Super Mario celle de Nintendo, Pithe- cantropus Computerus est l'idole des possesseurs de PC Engine. Cette adaptation vous propose d'incarner un petit bonhomme dont la tète est trois fois plus grosse que le corps, un héros des temps anciens, un véritable carnassier. La viande lui permet, parfois, de devenir invincible, ce qui est fondamental pour que ce petit bout de chou puisse survivre à travers de dangereux tableaux infestés de monstres de toutes sortes: limaces, fleurs
carnivores, cactus et même des meutes de Cali- meros armés de haches. Chaque niveau est composé de trois étapes du même acabit et d'un monstre coriace pour couronner le tout.
Un jeune aventurier emprisonné au fond d’un sombre donjon qui va devoir délivrer une princesse enlevée par un méchant vizir... Cela ne vous rappelle rien? Comme à la Samaritaine, on trouve de tout dans Arabian Nights: une bonne dose de jeu de plates- formes intelligent, un poil de beat'em ail, un brin de shoot'em up (en tapis volant!), une course en wagonnets comme dans Sonic 2, des pièges délirants façon Prince of Persia, une scène sous-marine digne d'Alex Kid et des graphismes délirants à la Rick Dange- rous. Le jeu de plates-formes, qui constitue la majeure partie, ne se limite pas à
quelques bonds par dessus un ou deux obstacles. Les décors renferment la dose habituelle de pièges divers, mais aussi un certain nombre d’énigmes qu'il vous faudra résoudre.
DIFFICULTE DIFFICULTE ? • Graphismes et animations dignes d'un TOP dessin animé.
CHUCK ROCK 2: SON OF CHUCK
• Les moyens à utiliser pour parvenir à ses fins sont drôles et
variés.
• Certains sprites sont les plus gros jamais réalisés sur Amiga.
? • Pour les fanas de ei rtD Chuck'ce rLOP deuxième épisode pourra paraître un peu trop facile.
• Certains mouvements sont difficiles à réaliser.
CORE DESIGN DIFFICULTE Si votre bébé ressemble à un gnome, a une grosse tête et pousse des cris stridents, vous pouvez toujours l’appeler Jordy et le lancer dans la chanson (si possible très fort et par la fenêtre, merci), mais vous pouvez aussi décider d'en faire un héros de jeu vidéo. C'est le cas du sympathique Chuck Rock Junior, fils unique et adoré de qui vous savez. Sous prétexte de délivrer son papa, prisonnier d'un concurrent franchement déloyal, l’adorable rejeton va assommer à coups de gourdin des dizaines de dinosaures tellement rigolos qu’on les plaindrait presque. Pour venir à
bout des six vastes niveaux, notre héros va devoir faire preuve d'une ingéniosité hors du commun pour détourner à son avantage tout ce que la nature mettra à sa portée.
Oui! Soyons clair et circoncis: j'adore! Le personnage de Chuck Rock Junior est vraiment trop craquant, avec sa massue deux fois plus grosse que lui. Les graphismes sont à la fois drôles el beaux et cette suite n'a rien à envier à la première version. Morgan VERDICT 2 JOUEURS ERDICT I ?
POU ?lion Amiga A BC D E PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Jeu et doc en anglais. Protection logicielle.
Graphismes 89“ Les graphismes sont drôles et II f voir la tronche des monstres!
Animation 85?
Les mimiques du héros sont tiilara et bien réalisées de surcroît.
Musique 84?
Chaque zone dispose de sa propre.'
Musique, qui renfort Bruitages 82?
Le vocabulaire du héros est limité, j mais son cri réveille l’instinct p Maniabilité 85?
Le manuel est pariait et l’intro est lié) réussie.
Jouabilité 86?
A part les coups de massue vers bas, la maniabilité est parfaite.
Durée de Vie 76%] Le jeu est plus facile que le précédé mais II y a de quei s'occuper.
% Plates-formes f BILL’S TOMATO GAME Amiga Graphismes 75% Tous les graphismes sont somptueux el variés Animation 75% Le jeu est bourré d'animaiions sortant toul droit des cadrions de Tex Avery Musique 80% La musique, très travaillée, esl l'un des alouls de ce jeu.
Bruitages 65% Ils ne sont pas très originaux, mais restent de bonne facture Maniabilité 85% Quelques minutes suffisent pour comprendre le fonctionnement.
Jouabilité 80% Le maniement est excellent et le jeu répond bien aux commandes Durée de Vie 65% Les cent tableaux sont relativement faciles.
? • Une idée originale, qui associe TOP réflexion et plafes-formes.
• Graphismes d'excellente qualité.
• Bande sonore absolument somptueuse.
? • Bien que les derniers __ tableaux FLOP S0ient coriaces, le jeu est relativement facile.
1 23 A BC D E DIFFICULTE JOUEURS PRIX Tous les ingrédients sont présents dans ce jeu pour obtenir l'un des meilleurs softs de sa catégorie: un concept novateur, des graphismes de qualité, une musique somptueuse, une pointe d'humour et un zeste d'animation délirante. Tomato. Le héros, est une pauvre tomate dont la rougissante compagne a été enlevee récemment (on soupçonne la bande à Buitoni). A travers les cent tableaux que vous propose Bill's Tomato Game, vous vous lancerez a sa recherche. Il faudra faire fi des nombreux pièges qui vous sont tendus el franchir dix mondes différents. Des
objets judicieusement placés vous permettront de franchir les obstacles et de passer de niveau en niveau. A la fin de chacun d’eux, un code permet de reprendre la partie en cours sans avoir â tout recommencer.
CONFIGURATION VERDICT 1 Oui! Il rie s'agît .ici nullement d'un clone de Lemmings. Toul l'intérêt de Bill's Tomato Game consiste à savoir placer les bons objets au bon endroit. Les décors sont de foute beauté et le musique souligne .parfaitement l'action. Pascal Oui ! Bill's Tomato Game innove avec une idée originale. Loin d'être un simple jeu de plates- (ormes, il demande beaucoup de réflexion pour résoudre les problèmes posés par les différents tableaux. C'est un jeu complet êl très équilibré. Morgan VERDICT 2 PSYGNOSIS ENTITY ? • Incroyable variété de monstres.
TOP • Superbes décors.
• L'aspect aventure ne néglige pas la réllexion.
• la réalisation exploite bien les possibilités de la machine.
Graphismes 91% il s'agisse des décors ou des nsires. Ils sonl superbes.
Animation 85% Le scroflîng mulüdirecüonnel el les mouvemehls des monsbes sont lluides Musique 84% Les musiques sont mélodieuses e!
Adaptées à chaque niveau.
Bruitages 55% Peu variés, ils napportent pas grand chose.
Maniabilité 80% Inutile de lire le manuel West intuitif Jouabilité 83% Que ce soit au clavier ou au joyslick, la maniabilité est parfaite Durée de Vie 75% Un bon jeu d'action, enrichi par t aspect exploration.
82% 1 2 3 1 2 + A BC D E (?) DIFFICULTE ImLJ joueurs
M. .1 1 PRIX iMâÉ 1 1 Oui! Entity a plus d'un atout pour séduire
le joueur. Ce qui retient l’oltention ou premier abord, c'est
la variété et la aualité des monstres. On a envie de
progresser, rien que pour découvrir à quoi ressemble le
monstre suivant. Jacques Entity. La mystérieuse créature qui
se nourrit de l'énergie des planètes, a échappé au contrôle
du magicien Milgram lorsque, usé par l'âge, celui-ci a perdu
une partie de ses pouvoirs. C'est à la fille de Milgram.
Anthémis (que vous incarnez), qu'incombe la difficile tâche de vaincre Entity. A cet etfet, il lui faudra retrouver le Boomerang magique d'Erinwhé. Cette quête se déroule sur cinq immenses niveaux, tous différents et tous peuplés de monstres différents. Face à tous ces dangers, l'héroïne pourra mettre la main sur un certain nombre de bonus: cartes des | niveaux, armes plus puissantes, vies supplémentaires, téléporteurs et créateurs de plates-formes, qui vous permettront d'accéder à des régions autrement inaccessibles.
CONFIGURATION | VERDICT 1 ? • Il est impossible de jouer à deux.
FLOP bruitages manquent d'originalité.
LORICIEL Oui, mais... Je ne reviendrai pas sur la qualité des graphismes. En revanche, j’aimerais insister sur l'aspect exploration.
Entity offre plusieurs routes pour résoudre chaque tableau. Je regrette seulement l'impossibilité de jouer à deux. Spiril VERDICT 2 PREHISTORIK II fe- j DIFFICULTE PC Graphismes ? • Scrolling multidirec- tionnel et TOP animation très fluide.
• Nombreux bonus et passages secrets â découvrir.
• Le parcours n'est pas linéaire.
? • Le scrolling est un peu FIOPtrop lapide' . A peine une dizaine de niveaux.
• Certains monstres de tin de niveau sont trop coriaces.
’2* PRIX ABCDE 1 23 JOUEURS l i i i ’unelluidité presoue trop rap Prehistorik est un personnage un peu primaire, mais tort sympathique. La télé et les bals du samedi soir n'ayant pas encore été inventés, sa seule occupation est la chasse.
Gourdin en main, il part au petit matin en quête de nourriture. Et on ne peut pas dire que Mère Nature soit radine : oiseaux, mammifères, poissons et même insectes, tout y passe! Il suffit de les assommer pour s'en régaler.
Après le plat de résistance, il peut s'offrir des petites gâteries, pâtisseries et autres sucreries. Dissimulés dans les recoins et salles secrètes, ces bonus augmentent considérablement les points, à condition de mettre la main dessus. Il y a dix niveaux à parcourir, avec souvent des risques Insensés qu'il faut savoir assumer pour parvenir â ses fins, Iimmotmum uuumamme | VERDICT 1 Oui! Prehistorik II s'inscrit dans la lignée des Blues Brothers, Moktar ou Super Cauldron, tout en innovant. L'humour est omniprésent et la technique suffisamment au point pour aboutir à un excellent jeu.
Axel aw*auDm"e,''al,lf Cta’9B 78% .Ils sonl Pans niabilité 83% tout de suite dans la bain Jouabilité 76% l es sauts et les coups rte gourdin son: un |BU déniant Durée de Vie 75% Le jeu 53î un oeu court mais i! Existe plusieurs laçons de parvenu au bout 84% Oui, mais... Avec Prehistorik II, le PC prouve que les jeux d'action de qualité ne sont plus l'opa nage des consoles, comme le démontrent les animations correctes et les graphismes sympas.
Cela dit, n'efant pas un fanatique de ce type de jeux... Morgan de ci r VERDICT 2 TITUS Parrainer un enfant du-bout-du-monde Aliou a 7 ans et toute la vie devant lui... Il y a quelques mois encore, il faisait partie des milliers de petits Sénégalais qui ne sont pas scolarisés.
Mais aujourd’hui, il est inscrit à l’école près de son village. Très bientôt il aura un parrain en France. Un parrain qui lui permettra de suivre une scolarité dans de meilleures conditions.
Un parrain à qui il racontera, son pays, son école, sa vie, au travers de dessins et même plus tard de petites lettres.
Un parrain qui lui enverra très certainement des cartes postales, des photos... Oui, Aliou rejoindra bientôt les 4500 enfants Sénégalais qui à ce jour bénéficient d'un parrainage personnalisé avec Aide et Action.
A l’origine de cette association, Pierre-Bernard Le Bas qui en 1981 lance en France le système du parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s’engage à verser 100 F par mois le temps de la scolarité primaire de son filleul. Il reçoit alors le dossier de présentation de son filleul, avec sa photo et quelques mots sur l’histoire de sa famille. Puis 3 fois par an, l’enfant et son parrain échangent alors de leurs nouvelles.
Grâce à cette formule, plus de 42000 enfants sont désormais parrainés en Inde, au Rwanda, au Togo, au Niger et, depuis 1989, au Sénégal et à Haïti.
Chaque parrain contribue à la construction, à la rénovation, à l’équipement des écoles, et à la formation des instituteurs... Le parrainage permet également d'aller plus loin en agissant sur l’environnement direct de l’enfant : alphabétisation des parents, eau potable, santé, petits maraîchages... Pour eux aussi, les chemins de la vie passent par l’école.
Dans l’école d’Aliou et dans les 20 autres écoles de la Préfecture de Kolda, on compte aujourd’hui 1486 enfants qui ont un parrain en France. Grâce à ces parrains, on a construit des classes neuves. D’autres classes sont en cours de réhabilitation.
Pour Aliou, avoir un parrain, c’est l’assurance de pouvoir suivre une scolarité dans de bon- 'nes conditions. C’est surtout l'espoir d’un avenir meilleur... Mais Aliou n’est pas seul. Dans sa famille, dans son école, dans son pays, des centaines d’enfants attendent encore avec impatience ce quelqu’un - vous peut-être ! - qui les aidera à prendre le chemin de l’école.
Bruno MEURA Si vous acceptez vous aussi de parrainer un enfant du-bout-du-monde, merci de remplir le bon ci-dessous et le renvoyer à: Aide. Action L'ECOLE, UN CADEAU POUR LA VIE 67, boulevard Soult 75012 PARIS - Tél. (1)40.19.04.14 AIDE ET ACTION A OBTENU LE PRIX CRISTAL 1990 POUR LA TRANSPARENCE DE SA GESTION FINANCIERE AIDE ET ACTION est une association à but humanitaire, apolitique et non-confessionnelle. Vos dons sont à ce titre déductibles de vos revenus imposables, dans les limites prévues par la loi. Un reçu fiscal vous sera adressé chaque année.
Les comptes d'Aide et Action sont certifiés chaque année par le cabinet de commissariat aux comptes Guy Barbier et Associés, membre de l’organisation mondiale Arthur Andersen.
? Mme ? Mlle ?
En majuscules S.V.P. I I I I I I I I I I L Prénom___ N°_ M. J L .Rue. i Ville.
Code Postal Tél.i J L Profession (facultatif) Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 67, boulevard Soult - 75012 PARIS EU OUI, je souhaite parrainer un enfant du-bout-du-monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action, correspondant à mon premier mois de parrainage. Merci de m’adresser le dossier comportant la photo de mon filleul.
EU Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
? Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : ? 150F ? 300 F ? 500 F ou plus.
? LES JEUX D'AVENTURE ?
L'cnm de r rrenhire L’année 1993 a été fertile en jeux d’aventure et, même si le meilleur côtoie parfois le pire, cette cuvée est dans son ensemble d’une excellente qualité.
1993 a été aussi l’année de l’explosion de la technologie CD-ROM: le système Philips CD-I a pris de l’envergure, les prix des lecteurs CD-ROM ont chuté, de plus en plus d’éditeurs se sont décidé à tirer parti des possibilités de ce support pour nous proposer des jeux avec encore plus de son, encore plus de graphismes, encore plus de rêve et d’évasion.
Plusieurs jeux se détachent très nettement du lot et, une fois de plus, le PC se révèle être la machine de choix pour les jeux d’aventure. En tout premier lieu, il faut citer l’excellent Day of the Tentacle de LucasArts, qui constitue très certainement l'événement de l’année, tant par la qualité de sa réalisation technique que par l’humour du scénario. Il est suivi de près par Simon the Sorcerer, édité par Ubi Soft, qui bénéficie d’un scénario solide et drôle et qui démontre d’une façon époustouflan- te qu’il est tout à fait possible d’avoir une animation de qualité sur un PC.
CD-I: LES TITRES ARRIVENT!
Il faut saluer aussi l’apparition des premiers jeux d’aventure pour le Philips CD-I: Kether, d’Infogrames, et L’Ange et le Démon, de SmartMove, font honneur aux possibilités graphiques et sonores de la machine, tout en s'accomodant des limites inhérentes à ce genre d’équipement. En effet, il nous faut bien reconnaître que le CD-I, destiné au grand public, privilégie avant tout la simplicité d’utilisation et qu’au delà des graphismes somptueux et des effets sonores dignes du CD, les jeux conçus pour cette plateforme restent assez simples.
Mais cela ne les empêche pas d’être agréables.
The 7th Guest: le CHOC GRAPHIQUE!
Annoncé à grand renfort de publicité comme LE jeu qui justifierait, à lui seul, l’achat d’un lecteur de CD-ROM, The 7th Guest, de Virgin Games, a été à la fois une agréable surprise et une (petite) déception. C’était une surprise, car les graphismes de ce jeu sont indéniablement fabuleux et, même si l’on sait que ce n’est que de la 3D précalculée et que les angles de vision sont limités, on ne peut s’empêcher d’admirer le travail accompli. Mais c’était aussi une déception, car le côté aventure a été quelque peu négligé et le jeu se résume en fait à une succession d’énigmes logiques. De plus,
il demande une configuration matérielle d’une puissance non négligeable. Mais ne faisons pas la fine bouche: Virgin Games a tout de même créé une référence à laquelle la plupart des autres jeux seront comparés.
Day of the Tentacle Les amateurs de jeux d'aventure ont été comblés cette année avec ces deux softs complètemei déments qui ne demandent qu'une seule chose: vous faire hurler de rir Et. Croyez-moi. Ils y arrivent sans peine. Des scénarios excellents, un humour omniprésent et ur réalisation sans failles: difficile de les départage ANIMATION Les deux [eux dépendent beaucoup de l'animation. Il est donc naturel de constater que, dans les deux cas, un soin tout particulier y ait été apporté.
Techniquement, il n'y a aucun problème.
Tout est parfaitement fluide et toujours très drôle: il suffit de voir Simon chevaucher le balai magique ou sortir un walkman de son chapeau ou encore d'admirer les efforts de Hoagie pour s'extirper de la cheminée. Day of the Tentacle est un véritable dessin animé, avec des mouvements volontairement exagérés et un excellent scrolling, alors que oimon the Sorcerer mise plutôt sur la fluidité, avec de nombreuses animations secondaires.
Day of the Tentacle fait appel au procédé iMuse, qui permet de faire varier la musique en fonction de l'action. Le résultat est particulièrement réussi et les thèmes utilisés collent à tout moment à l'action. Quant aux bruitages, on se croirait en plein dessin animé de Tex Avery. Dans Simon the Sorcerer, si les thèmes musicaux sont tout aussi nombreux et variés, ils sont en revanche un peu plus classiques. En outre, la version testée ne comportait pas de bruitages (qui sont toutefois présents dans la version définitive). Quoi qu'il en soit, n'hésitez Bas à mettre l'ampli à fond, surtout pour
ay of the Tentacle.
¦contre Simon the Sorcerer Le manuel de Day of the Tentacle est quasiment aussi drôle que le jeu, mais il n'est absolument pas nécessaire pour comprendre l'interface du programme, étonnante de simplicité. Simon the Sorcerer n'est pas en reste et, s'il nous a été impossible de juger de la qualité du manuel (la version testée nous a été livrée avec uniquement les instructions d'installation), à aucun moment celui-ci ne nous a fait défaut, tant le maniement du personnage est intuitif. Quant à l'installation, elle s'est déroulée dans les deux cas sans difficultés. Signalons que le deux
jeux seront disponibles en français.
Les graphismes de Simon témoignent du soin apporté â la réalisation.
JOUABILITE interface des deux jeux est très similaire: dans Day or the Tentacle, tout comme dans Simon the Sorcerer, le bas de l'écran est occupé par quelques verbes qui représentent les actions que vous pouvez accomplir et, à côté, l'inventaire des possessions de votre personnage. C'est simple et intuitif il suffit dè cliquer sur un verbe puis sur un objet sur "écran ou dans l'inventaire pour accomplir l'action souhaitée. En revanche, l'uti- isafion de la souris est obligatoire, faute de quoi les deux jeux sont inutilisables. Si vous n'avez pas encore cet accessoire indispensable,
voilà deux excellents prétextes pour investir.
In'ya pas, dans DOTT, de DUREE DE VIE Il faut reconnaître que Day of the Tentacle, tout comme Simon the Sorcerer, sont des jeux relativement courts, peut- être même trop courts: on aimerait vraiment que ce genre d'aventure dure indéfiniment. Les programmeurs ont bien tenté de compenser cette brièveté par des énigmes souvent très difficiles (notamment dans Simon the Sorcerer), néanmoins il en faut bien plus pour arrêter un aventurier aguerri. Les experts seront en mesure de terminer chaque jeu en une vingtaine d'heures. Il faudra certainement plus de temps aux joueurs occasionnels mais
même ceux-là auront encore un petit creux en arrivant à la fin.
Désigner un vainqueur? Non mais, vous voulez rire ? La moitié de la rédaction ne jure que par Simon the Sorcerer et se promène avec des chapeaux de magicien sur la tête, alors que l’autre moitié voue un culte au tentacule violet et cherche à dominer le inonde! Si jamais je prends parti pour un jeu, les partisans de l’autre m'arracheront les yeux, alors décidez vous-même (le pile ou face est une bonne technique) ou achetez les deux.
Ayant volé les pouvoirs magiques de la Kyragemme. Malcolm le Bouffon s'amuse à transformer le verdoyant royaume de Kyrandia en décharge municipale. N'écoutant que son courage. Le beau Brandon part en croisade contre ce vil blagueur. Avec deux fois rien dans ses poches et juste ses yeux pour pleurer, il va avoir fort à faire pour arriver au bout de ses peines mais, avec un peu de chance, il s’initiera â l’art subtil de la magie et en apprendra peut-être un peu plus sur ses origines.
L'interface du jeu a été réduite à sa plus simple expression: tout se contrôle à l’aide de la souris et le curseur change de forme en fonction des actions possibles. Le système de magie est tout aussi simple, puisqu'il suffit de cliquer sur l'amulette de Brandon.
THE LEGEND OF KYRANDIA | VERDICT 1 Oui I The Legend of Kyrandia est un jeu d'aventure archiclassique.
Pourtant les concepteurs ont su faire oublier l'environnement du Mac; ils ont créé des graphismes qui rivalisent avec la version PC et ont tiré parti des possibilités sonores du Mac. Marc C’estldanoeneux* Oui, mais... La version Mac est plus qu’honorable, mais pas irréprochable. Sur un Mac llsi, la vitesse est tout juste correcte et les conversations traînent en longueur. Mais les graphismes sont plaisants et la bande son convient parfaitement au jeu. Doguy La Grolte du Serpent WESTWOOD STUDIOS VERDICT 2 ABCDE PRIX DIFFICULTE J ? ? JOUEURS ? • Une excellente bande sonore.
TOP • Des graphismes très réussis.
? • L'interface du jeu est un ar»Dpeu,rop FLOp limitée.
• Le jeu est trop facile et relativement court.
CONFIGURATION Macintosh 11, LC, Centris, Performa, Quadra, moniteur 12", 256 couleurs, System 6.07,1 Mo DD.
Jeu et doc en français. Protection par manuel.
_ 80% Les graphismes sont Irès réussis et conlérenl une ambiance particulière.
Graphismes iohis Animation 75% Un peu lente, à cause des accès disque.
Musique 90% Les thèmes sonores sont magniliques et variés.
Bruitages 70% Sans atteindre la richesse de la musique. Ils sont quand même corrects.
Maniabilité 90% La lecture du manuel n'est pas nécessaire pour comprendre les principes.
Jouabilité 80% L’interface souris est très ergonomique.
Durée de Vie 65% C'est un jeu assez simple, qui ne pose pas de problèmes majeurs KETHER A BCD E ? • Une qualité graphique superbe.
TOP • La simplicité du jeu, accessible à tous.
• Une bande son hors- pair.
JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION CD-I, popcom, fauteuil, télé... Jusqu’à présent, les jeux sur CD-I manquaient singulièrement de jouabilité. On espérait des images de grande qualité, une bande sonore exceptionnelle, des thèmes originaux et une excellente jouabilité. Hélas, le CD-I est une machine hybride et sa télécommande ne remplacera jamais un vrai joystick. Pourtant, l’équipe d'Info- grames semble bien avoir réussi là où d'autres ont échoué. Dans Kether, vous incarnez Melkhor, un chevalier intergalactique qui doit sauver la planète Kether. Vous devez voyager de planète en planète,
afin de visiter les quatre temples dans lesquels vous découvrirez les indices indispensables à l'accomplissement de votre dernière mission. Le jeu conjugue à la fois action, réflexion et aventure, dans un mélange assez réussi.
Oui. Mais... Au premier Keiher parai) mauvais Les lions du vaisseau sonl scénario es) "nunuche". Cr pour ploralion progresse, on se laisse Morgan ? • Le manque d'animations.
• Le scénario, FLOPqUi manque de profondeur.
• Le mauvais contrôle avec la télécommande.
Ut) i U anse en nam es; *see ecnrimaire n est pas un contrôle précis.
Quelques heutes suffisent et on i guèie envie de recommencer Oui, mais... On ne peut s'empêcher de rester bouche bée devant les graphismes et la qualité de la bande son. En revanche, la jouabilité et le manque de profondeur du scénario sont décevants, j Kether est un jeu qui ne s'adresse I qu'aux débutants. Doguy ï VERDICT 2 INFOGRAMES L’ANGE ET LE DEMON CD-I Graphismes Les photos sont superbes, avec un soin tout particulier pour l'éclairage.'!'
Animation 72% Les fondus-enchainés manquent de réalisme, mais donnent du style au jeu Musique 80% Les nombreux thèmes contribuent à; l'ambiance du soft.
Bruitages 65% Ils sont plulàf rares el réservés aux lemps loris.
Maniabilité 87%; Des explicalions très détaillées | abondent Jouabilité 88' Le maniemenl a êlé simplifié au m; mum et l'ergonomie est excelli Durée de Vie 72' Les énigmes ne sort pas très diifici et on vient rapidement à bout du jéi 1 A BCD E I I 1 2 +
M. U ? • Des images digitalisées souvent TOP superbes.
• Tout a été fait pour faciliter le maniement du jeu.
1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION CD-I, télécommande. Jeu et doc en français.
Le jeu. Entièrement en photos digitalisées, débute sur la plage, près du Mont St-Michel. Où un archange vous explique votre mission.
Votre premièr problème sera de franchir la grille de l'abbaye. Au cours de vos tribulations, vous rencontrerez divers monstres que des objets bien particuliers vous permettront de neutraliser.
Les pros de l'aventure seront un peu déçus: il n'y a pas de points de vie, pas de sorts, ni de combats au sens propre du terme. Le jeu est divisé en chapitres, avec des mots de passe permettant de reprendre un jeu en cours. L'ergonomie a été particulièrement soignée et les manipulations ont été simplifiées au maximum. Dans ce jeu, tout est fait pour que tout le monde puisse y jouer.
A cet effet, les commandes sont d'une simplicité enfantine.
VERDICT Oui ! L'Ange et vro les amateurs Ullima VII ou Wi nario manque de énigmes son! Sil bals inexistants, est une réussite avec une jouabilité exemplaire.
?
? • La trop grande simplicité de FLOP l'aventure.
• Certains passages ne laissent aucun droit à l'erreur.
SMART MOVE Oui, mais... Ce jeu vous i se une aventure interactive u travers plus de 7 500 photos du | Mont St-Michel. Il n'y a pas de quoi capiiver les pros de l'aven- : ture, mais les possesseurs de CD-I : peuvent en envisager l'achat.
Morgan VERDICT 2 Aventure f SIMON THE SORCERER 1 2 + . Jeu et doc || ? • Des graphismes et des anima- TOP tions exceptionnels.
• Une ergonomie très étudiée.
• Le jeu accepte les petites configurations.
? • Les énigmes sont passionnantes ¦ LOP majS parfois un peu trop corsées.
UBI SOFT Simon est un jeune garçon transporté par magie dans un monde inconnu. Il a été choisi entre tous pour aider la belle magicienne Calypso à combattre le malétique sorcier Sordid.
Calypso remet à Simon un livre de magie, mais celui-ci ne lui sera d'aucune utilité tant qu'il n'aura pas acquis ses galons de magicien. La quête qu'il va entreprendre va s’avérer particulièrement complexe. Dès l'introduction, le ton est donné et l'humour est omniprésent tout au long du jeu.
L'animation est particulièrement réussie puisque, en dehors du personnage, de nombreux éléments du décor sont également animés. L'interface ressemble beaucoup à celle des jeux Lucas: elle est très complète, simple à utiliser et permet une grande richesse d'actions.
DIFFICULTE VERDICT 1 Oui ! Je no pensas pas trouver tin jour un programme capable de rivaliser avec Day dyne Tentaclé, mais, dès les premières Secondes, on tombe: iti sous le charme dé l'animation, de la richesse des décors et de l'humour omniprésent.
Oui! Les jeux d'aventures ne m'attiraient pas beaucoup, mais Simon Ihe Sorcerer m'a fait changer d'avis. C'est un excellent jeu qui bénéficie d'une réalisation de qualité, avec deS graphismes et une animation superbes et pleins d'humour. SDS JOUEURS CONFIGURATION PC286, VGA MCGA, 530 Ko RAM libre, 7 Mo DD, souris, cartes AdLib, SB SBPro en français.
1) 001?
HûUio Looidt Open Mae Comme Phi op- Cîose Use Tmto Petnoae Mette Ç&e A B C D E PC PRIX Graphismes 94% Chaque écran est une petite merveille.
Animation 90% Les mouvemenls des persunnages sont lluides et liés variés Musique 82% De nombreux thèmes musicaux variés el bienassortis Bruitages Pas de bruitages dans la version testée (bêla) Maniabilité 92% L'Interface est Uès naturelle er le re cours au manuel nés! Oas nécessaire Jouabilité 90% La gestion des commandes à la souris est parlaile.
Durée de Vie 83% Le jeu n'est pas immense mais chaque énigme nécessile pas mal d actions.
STARLORD PC Graphismes 78% ptallque à I esthétique Animation 90% Les phases auinrêes en 3D soin impressionnantes A BC D E ? • Une association réussie de TOP plusieurs genres.
• Un thème original et motivant.
• Une durée de vie exceptionnelle.
1 2 + 1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE Starlord est jeu de stratégie assez semblable à Civilization. Dans un monde qui a conquis les galaxies, c'est le retour au féodalisme. Vous incarnez un petit seigneur d’une obscure planète qui décide de tenter sa chance et de devenir empereur.
Pour cela, un seul moyen: accumuler richesses, territoires et puissance.
Votre planète possède des ressources, mais elles sont limitées. Il vous taudra donc etendre vos territoires, soit en en conquérant de nouveaux, soit en usant de la diplomatie. Mais vous n'êtes pas le seul à avoir eu cette brillante idée et, autour de vous, d’autres seigneurs font tout leur possible pour arriver à leurs fins. Alliant stratégie et action, ce jeu d'une grande protondeur mettra à rude épreuve vos capacités.
| VERDICT 1 Oui ! Il est clair que c'est avec ce genre de jeu de stratégie que nous allons pouvoir passer des nuits blanches à jouer. La richesse de ce jeu garantit des parties qui ne se ressemblent pas. Malgré quelques défauts, c est un excellent investissement. Morgan Musique Des tlwnes 80% Bruitages 65% lis apparient un peur plus, mais sont Maniabilité 67% Un certain apprentissage esl néces- saiie poui mailriseï les commandes.
Jouabilité 81% L ergonomie est asse2 agréable car il Durée de Vie 92% u de lungue Iraleine qui va pendant des nuits.
? • L’ergonomie n'est pas toujours au FLOP point.
• Certains graphismes sont assez décevants.
MICROPROSE KING’S QUEST VIHEIR TODAY, GONE TOMORROW pc Graphismes 95% Des décors cpccsloullants eldes personnages magiuliques.
Animation 85% n des personnages donne «i qu'ils sont vivants 1 2 + A BC D E ? • La suite de la saga King’s Ouest.
TOP • Le scénano est excellent.
• Les graphismes sont époustouflants.
1 23 JOUEURS PRIX DIFFICULTE Il est de notoriété publique que les jeux d'aventure de Sierra sont très beaux mais ont une durée de vie relativement courte. Force est de reconnaitre que King’s Quest VI tait exception à la règle. Vous incarnez cette fois-ci Alexander. Le fils du roi Graham. Alexander se morfond en pensant à sa bien-aimée. La princesse Cassima. Qui a regagné son royaume.
Jusqu'au jour où la princesse apparait dans le miroir magique (sorte de téléphone de l'époque) et appelle le prince à l'aide. Digne fils de son père, Alexander part aussitôt vers la contrée des Iles Vertes afin de porter secours à l’élue de son cœur. Le jeu comporte plusieurs univers où ni la magie ni les situations cocasses n'ont été oubliées et où le joueur dispose d'un très grande liberté d'action.
| VERDICT 1 Oui ! J'ai eu un véritable coup de cœur pour Kina's Quest! Le scénario est excellent, les énigmes demandent beaucoup de réflexion et l'aventure non linéaire apporte un plus. Quant à la réalisation technique, elle est tout simplement superbe. Thomas 90% La présentation occuot 7 Mu ava mu digitalisées et litages we-olcutei Jouabilité 90% Üi ne présente plus Mac* iw est un modèle d ergonomie Durée de Vie 80% Plus de 3b heures de œu: nterae les pies de I aventure «un! Cnmbtés %
• Les énigmes sont parfois un petit peu trop FLOP difficiles.
Oui ! Pas de doute, ce jeu est un grand hit I Je ne suis pas très attiré par les jeux d'aventure, mais la réalisation de ce jeu. La gualité de son scénario et la liberté d'action laissée au joueur m'ont séduit, même si la difficulté le réserve aux expérimentés. T. Rex ! VERDICT 2 SIERRA Aventure ? • Les graphismes sont absolu- TOP ment sublimes.
SPACESHIP WARLOCK ) DIFFICULTE
• La bande sonore est à la hauteur, en partie grâce au support
CD.
• L'ergonomie est excellente.
• L’aventure est très __ linéaire et FLOP assez répétitive.
• Le jeu est facile et se termine assez vite.
REACTOR Avec Spaceship Warlock, vous allez vivre des moments inoubliables et sans équivalent dans la galaxie ludique. Enfin la Mac se hisse au niveau des plus grands et le jeu, trop souvent traité en parent pauvre sur cette machine, gagne ses lettres de noblesse.
Le générique du début vous plonge immédiatement dans le vif du sujet.
Quelque part dans le futur, la race humaine a définitivement dominé l'espace. Les voyages intergalactiques sont aussi communs que, de nos jours, les trajets en RER. Cette expansion semblait n'avoir aucune limite, 'jusqu'au jour où les forces terrestres se sont heurtées à celles du terrible Kroll. Qui sème le chaos et la destruction dans les galaxies lointaines. Heureusement, sous la bannière du pirate Hammer, la résistance s’organise..-. JOUEURS | VERDICT 1 Oui ! Superbe sur le plan graphique et musical, ce jeu mérite bien un support tel que le CD-ROM et fait oublier le scénario trop
linéaire à mon goût. L'interface souris est bonne et la fin du jeu, couronnée par la baiser de Stella, mérite bien un effort. Jerôme Oui, mais... Ce jeu est absolument fabuleux et le support CD- ROM est bien exploite. Toutefois, l'intérêt me paraît un peu léger el l'action se résume à attendre les ordres de Hammer puis à revenir le voir une fois la mission achevée. René VERDICT 2 Mac-CD A B CD I PRIX CONFIGURATION Macintosh (256 couleurs), écran 13”, système
6. 02 ou plus, 4 Mo RAM, souris, lecteur CD- ROM. Jeu et doc en
anglais.
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SB- ...... pfiff.rçP * • m: tn » yfaig • -f j i M AÜ
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Graphismes 5 Le rendu des ombres et des lumière esî étonnant.
Animation 75% Peu nombreuses, mais bien réalisées,!
Musique 90% La bande son est tout simplement sublime Bruitages £ Les bruitages ne sont pas en reste, C oblige.
Maniabilité 85% La présentation et liés belle el le jeu estlacile d’accès.
Jouabilité !
L'interiace soutis est d une ergonont exemplaire.
Durée de Vie 75% L'avenlure esl vite résolue et on est rarement bloqué.
THE SHORTGREY ? • L’aventure est très, très longue.
TOP • L'interface est correcte.
• La bande sonore est de très bonne qualité.
] DIFFICULTE Après les jeux d'aventure gore et les jeux pseudo-érotiques, vous incarnez cette fois-ci les méchants.
Toutes les actions considérées comme viles par les Terriens sont maintenant â votre portée. Cette fois, l'extraterrestre, c'est vous. Vous avez été envoyé sur Terre pour aider l'un de vos compatriotes dans la mise au point de l'opération "Amanite", dont le but est de résoudre le problème de la surpopulation de votre planète en colonisant le premier lieu habitable qui se présente, à savoir la Terre. Vous arrivez donc seul sur la Terre, mais vous ne savez pas où se trouve votre contact. Il ne vous reste plus qu'à compter sur votre supériorité technologique et votre intelligence pour mener à bien
votre mission.
MERCI D'AJOUTER ENVIRON 40 Très "peu d'animations.
Les FLOP graphismes sont assez pauvres.
• Les bruitages sont un peu répétitifs.
ACCROSOFT JOUEURS Oui ! Ce jeu n'est pas simple el met la matière grise à rude épreuve. Heureusement, l'originalité du scénario s'accommode fort bien de cette complexité et on se surprend à rester de longues heures devant l'écran.
Moi, J'aime. T. Rex VERDICT 2 Amiga J PRIX Pas de scrolling si ' réduite.
«digitalisées ¦ ® CONFIGURATION Amiga tous modèles, 512 Ko RAM, souris. Jeu et doc en français.
Jouabilité la souris est très précise, mais passages des portes sont mal ç Durée de Vie L'avenlure est iongue très It mffsua THE DARK HALF ? • Excellente musique, qui renforce TOP l'ambiance.
• Thème original et bien traité.
] DIFFICULTE The Dark Half le côté obscur qui se cache en chacun de nous est un jeu d’aventure adapté du roman du même nom de Stephen King, l’un des maîtres de l'épouvante. Vous incarnez dans ce jeu Thad Beaumont, un auteur à succès de livres d’horreur écrivant sous le pseudonyme de George Stark. Mais un jour, lassé de cette mascarade, vous décidez d’écrire sous votre propre nom des livres d’un autre style. Vous procédez donc à l"inhumation" de votre alter ego, Stark, dans une véritable tombe.
Quelle n’est donc pas votre surprise d'apprendre que la tombe a été retrouvée ouverte, avec des traces de pieds et de mains qui semblent s’en éloigner. Apparemment, une chose en est sortie, semant cadavre sur cadavre sur son passage !
? • Le jeu est assez difficile.
• L'action est FLOP un peu tr0p linéaire.
• Les graphismes sont assez quelconques.
CAPSTONE JOUEURS VERDICT 1 Ji, mais... Le scénario i cellent et la réalisation i bien que les i ) plus t Oui, mais... L'originalité et la complexité du scénario n'arrivent pas à me faire oublier b difficulté des énigmes. Les graphismes et ,, les animations laissent à désirer.
S C'est néanmoins un bon jeu d'aventure, avec une atmosphère très intense. T. Rex VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION PC 286, VGA, 6 Mo DD, clavier, souris (indispensable), cartes AdLib, Roland, SB SBPro. Jeu en anglais.
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9 Graphismes 70% Ils sont agréables, mais sans plus.
Animation 70%| L'animation est fluide et la perspei est bien gérée.
Musique 80% Les Ihèmes sonl angoissants à souhait.
Bruitages 65% Ils sont réalistes, mais Irop rares.
Maniabilité 70% L'introduction vous met rapidement dans l'ambiance.
Jouabilité 85 La geslion à la souris est quasirt Durée de Vie 85% partie ' % De longues heures de jeu, en p; grâce à la difficulté.
Aventure ROME A.D. 92 Amiga Graphismes 80% La 3D isométrique est eu plus bel elfe ei les personnages sont très détaxés.
Animation 75% L'animation est remarquable nais le scrolling est un peu saccade Musique 80% De superbes thèmes accompagnent le jeu.
Bruitages 85% Ils sont tout simplemenl excellenls e; tiès variés.
Maniabilité 85% Le fonctionnement est résumé en trois ? • Les graphismes en 3D isomé- TOP Irique sonl très bien réalisés.
• Le jeu esl souvent 1res drôle et le scénario est original et
prenant.
• La bande sonore et les bruitages sont somptueux.
? • Le scrolling est un peu saccadé.
FLOP . Le curseur souris manque de précision.
1 23 ,2+ PRIX ABCDE DIFFICULTE JOUEURS Finis, les super-héros, les chevaliers courageux el les valeureux aventuriers. Cette fois, vous allez incarner Hector, un esclave minable, lâche et prétentieux (et même pas assez gras pour nourrir les lions du cirque), qui rêve de devenir le plus glorieux empereur de Rome rien que ça. L'aventure commence dans la petite ville de Herculanum, où vous trouvez Hector en train de traîner dans les rues. Le jeu est rempli de personnages qui vaquent à leurs atfaires, donnant ainsi une grande impression de vie. Hector devra communiquer avec les passants,
explorer la ville, glaner les objets nécessaires pour partir à Rome, où il devra déjouer un complot ourdi contre l'Empereur. Vous aurez l'occasion de commander jusqu'à cinq personnages au cours de ce périple.
Jj VERDICT r Oui! Rome AD 92 est un jeu bourré d'humour, onimé d'une vie propre, très complet mais simple et équilibré et très bien réalisé, ce qui ne gâte rien. Si vous avez envie dun jeu. D'aventure pas trop complexe, mais intéressant, achetez Rome AD 92. Marc pages Jouabilité 1 VERDICT 2 MILLENIUM PIRATES GOLD PC ABCDE Graphismes 90% Les décors en SVGA ressemblent 2 de véritables peintures sur toile Animation 83% Même en SVGA, i animation est très bonne.
Musique 78% Les thèmes musicaux sont discrets, mais très réussis Bruitages 72% Rares mais corrects. Mais pour ce genre de jeu. Ce n'est pas ''essentiel Maniabilité 90% L'installation et la conliguration son!
Très: ? • Des graphismes somptueux.
TOP • Une grande diversité dans les missions.
• Un mariage réussi de plusieurs genres.
1 2 + 1 23 JOUEURS PRIX DIFFICULTE Pirates Gold est bien plus qu'une simple adaptation du jeu Pirates!
Sur Amiga. Le jeu fait appel au mode graphique 640 x 080 en 256 couleurs et vous met dans la peau d'un pirate des Caraïbes. A vous de décider s'il vaut mieux travailler pour le Gouverneur (et donc devenir corsaire), atlaquer sans répit tous les bateaux ou encore partir à la recherche d'un fabuleux trésor. La liberté d’action est totale dans ce jeu où le commerce et la diplomatie tiennent une grande place. Sachez aussi que votre passé vous suivra partout et conditionnera l’attitude des autres personnages à votre égard. Si vous rendez de bons et loyaux services au Gouverneur, vous avancerez en
grade et, qui sait, vous aurez peut-être la chance de plaire à sa fille... | VERDICT 1 Oui, mais... Le jeu esl beau, les musiques sont une réussite, l'animation est bien faite. La diversité des missions et le mélange de genres sont autant de points forts, ¦ mais l'ergonomie est un peu en reste, les manœuvres ardues et la navigation monotone. Morgan ? • Les voyages sonl trop iongs.
FLOP . Peu de maniabilité des bateaux.
• Le fonctionnement un peu répétitif.
Jouabilité 80% Les commandes sont simples nais certaines manipulations restent ardue- Durée de Vie 84% Mités du jeu sont très vastes vieni sans cesse.
Oui ! La qualité des graphismes et de la bande sonore donne au jeu une ambiance prenante.Le "feu se montre un digne successeur de Pirates Isur Amiga. Les habitués vont adorer et les nouveaux venus découvriront avec exaltation. Marc VERDICT 2 MICROPROSE BLUE FORCE PC A • Les images et les séquences TOP vidéo animées.
• L'excellente ergonomie.
ABCDE 1 23 1 2 + JOUEURS PRIX DIFFICULTE Dans ce jeu, conçu par le créateur de la série des Police Quest, vous incarnez Jake Ryan, rentré dans la police il y a dix ans à la suite du double meurtre de ses parents. Cette affaire n'a jamais été élucidée. Dès son premier jour de sen ice, Jake met la main sur des documents secrets appartenant â son père. Aidé par l'ancien cnéquipier de celui-ci, il va tenter de résoudre l'énigme. Le respect des procédures policières en usage est essentiel dans ce jeu et les négligences seront sévèrement sanctionnées par vos supérieurs. L'enquête se déroule sur
plusieurs journées, mais le temps n’est pas limité, d'autant plus que votre progression est rythmée par la mise en évidence de nouveaux indices et par les informations fournies par les indics.
| VERDICT 1 Oui, mais... Un Police Quest avec un nouveau "look", des séquences vidéo el une nouvelle interface, c'est tout ce qu’on peut retenir de Blue Force. Le scénario est classique et linéaire. Le jeu ne brille pas par son originalité, mais reste agréable. Laurent
• La lenteur des FI «d déplacements.
RLUH • L'absence de bruitages.
‘ La linéarité du scénario.
Oui! Avec Blue Force, on se croirait presque en plein Starsky et Hutch. Pourtant, pas question de foncer dans le tas, flingue au poina I Les situations sonl réalistes, fe système de jeu est agréable el les vidéos sont du plus bel effet. Marc Durée de Vie 68% Le ieu rt esl pas ;œs rtiHicilB anarun ou itéux passages délicats r TSUNAMI VERDICT 2 VENTURE A COBRA MISSION PANIC AT COBRA CITY Graphismes 85% Les images lixes el les combals sont superbes. Quant au reste, bol Animation 45% Peu d'animations oui, d’ailleurs, n'ont rien d'exiraoritinairê.
Musique 87% Il y a un nombre impressionnant de thèmes, lori bien réalisés.
Bruitages 72% Les bruitages sont sympathiques, mais auraient pu être plus soignés.
Maniabilité 88% Aucun problème pour entier dans le jeu en quelques minutes, Jouabilité 85% ? • L'érotisme est osé. Sans toutefois TOP tomber dans la pornographie.
• Le scénario est "béton".
• Certaines images sont superbes.
CONFIGURATION Cobra City était une plie petite ville, la dernière fois que vous y étiez venu. Vous y retournez pour répondre à l’appel d'une ancienne camarade de classe: des jeunes lemmes disparaissent mystérieusement et une de ses amies fait partie du lot. Le meilleur détective de Floride ne pouvait que répondre à cet appel désespéré. Dès votre arrivée sur les lieux, vous vous rendez compte que quelque chose ne tourne pas rond: alors que vous vous rinciez l'œil à travers une longue-vue pointée sur une plage de nudistes, vous êtes agressé par trois voyous.
C'est le début d'une aventure longue et complexe qui vous fera visiter les cinq parties de l'ile et combattre des hordes de méchants. Le scénario est assez linéaire, mais d'une difficulté assez bien dosée.
? • Les graphismes _ lors des FLOP déplacements sont hideux.
• Le scénario esl trop linéaire.
• A quand le 640 x 480 en 256 couleurs?
Durée de Vie 68% Le scénario est de bonne qualité, mais reste trop court.
MEGATECH DAY OF THE TENTACLE pc ? • Les graphismes et ranimation TOP sont hors du commun.
• Le système de ;eu est très souple.
• Pas moyen de décoller de l'écran une lois que i on est plongé
dans le Jeu.
? • Les enigmes sont __ Difficiles et FLOP par|0is vraiment tordues.
Pour empêcher l'ignoble tentacule violet de devenir le maitre du monde, trois adolescents boutonneux grimpent à bord d'une machine à remonter le temps. Malheureusement, celle-ci a été conçue par un savant fou (le Docteur Fred) et ils se retrouvent coincés chacun dans une époque différente. Vous dirigez les trois héros séparément et, si l’un d'entre eux est coincé dans une époque, pas de panique! Laissez-le de côté, le temps de chercher un peu d'inspiration auprès de l'un de ses comparses qui pourra lui faire passer certains objets en utilisant la chasse d'eau des cabines spatio-temporelles.
Mieux encore, en intervenant dans le passé, vous pouvez modifier le cours des événements et débloquer la situation des deux autres personnages.
LUCAS ARTS FREDDY PHARKAS FRONTIER PHARMACIST pc Graphismes 91% Des décors hollywoodiens au service d’une superproduction signée Sierra.
Animation 65% Toutes les animations ont été dessinées à la main, position par position.
Musique 85% Plusieurs thèmes, tout droit sortis du Far Ouesl, contribuent a l’ambiance.
Bruitages 75% De nombreux bruitages soulignent l'action.
Maniabilité 85% La seule notice vaut déjà son pesant.
De rire!
Jouabilité 90% L'interface Sierra est toujours aussi simple el agréable.
Durée de Vie 65% Les habitués linironl le jeu en une jf vingtaine d'heures.
? • Les graphismes sont TOP absolument superbes.
• Bande sonore très réussie, avec des bruitages surprenants.
• L'humour est omniprésent.
? • Le jeu est beaucoup trop court (?0 rLOP|leuresa peine)
• On meurt un peu trop aisement dans certains passages
CONFIGURATION PC 286 ou plus, EGA VGA, 640 Ko RAM, 10 Mo DD,
clav., souris, AdLib, Roland, Pro Audio Spectrum, SB SBPro. Jeu
et doc en français.
SIERRA L'histoire commence en 1888. Alors que notre héros coule des jours tranquilles dans la petite ville de Coarsegold. Pharmacien de son état, il survit tant bien que mal dans cette bourgade vouée à devenir une ville fantôme. Pourquoi donc le banquier et le shérif tont tout pour chasser de Coarsegold ses derniers habitants? Et qui est le mystérieux individu qui se dissimule derrière ces machinations?
D'où vient le troupeau d'escargots baveux qui menace la ville? Quelle est cette épouvantable odeur qui semble provenir des écuries? Que tont ces brebis sur la scène du saloon ? Autant de mystères que le héros, naguère pistolero redouté, va devoir éclaircir en visitant la région et en interrogeant avec discrétion et habileté les autres personnages.
Aventure KING’S ? • Superbes graphismes en 256 TOP couleurs.
. Bande sonore de haute qualité.
QUEST VI HEIR TODAY, GONE TOMORROW Mac PRIX CONFIGURATION ? • L'animation est très lente.
• L'absence FLOP au deuxième bouton sur la souris se tait sentir.
Non ! Je n'ai pas élé convaincu par King's Ouest VI sur Macintosh. Les jeux Sierra onl vieilli et la réalisation n’est souvenl pas à la hauteur. Le jeu esl lenl sur un llsi. S'il faut un Quadra 800 pour y jouer, ce n'est pas la peine d'y , penser. Doguy SIERRA Kng’s Quest VI est certainement la plus belle aventure de toute la séne.
Cet épisode tait suite à King's Quest V (NDLR: ah bon?). Désespéré d'être séparé de la princesse Cassima. Le prince Alexander décide d'affréter un navire pour aller chercher sa belle.
Comme les héros vivent toujours des aventures périlleuses (c'est ainsi qu’ils juslilient leur salaire et leur dénomination). Notre brave prince, à peine arrivé en vue du royaume de Cassima, fait aussitôt naufrage et. Comme dans toutes les aventures de la série, se retrouve seul, sans un sou en poche el liai de tous. Inutile de vous préciser que cela représente un handicap certain et qu'il faudra œuvrer longtemps avant de découvrir que la princesse est retenue prisonnière par un vizir félon et de trouver le moyen de la libérer.
) DIFFICULTE VERDICT 1 .. Oui, mais... Je trouve cette adaptation de King's Quest VI réussie, mais elle ne me fail pas oublier la : fonction première du . Macintosh : !e travail. Jamais il rie me viendrait l'idée d'én acheter un pour jouer, Marc JOUEURS Graphismes 80% Les graphismes en 256 couleurs sonl Iràs beaux Animation 65% L animation est très lerle. Nais reste jouable Musique 89% La bande son esl vraiment a la hauteur des capacilés du Mac Bruitages 70% lis son! Assez discrets et laisse • ; % place à la musique.
Maniabilité 80% L installation esl simpie ei le manuel esl complet.
Jouabilité 75% L absence de deuxième bouton souris se lail sentir Durée de Vie 88% Il existe plusieurs laçons 0 arriver au but. Ce qui rallonge l’a durée de vie 80% ? • Le mélange des trois modes de TOP visualisation.
LOSTIN TIME
• Le scénario en béton armé.
• La logique des énigmes.
? • Trop de texte dans le dénouement FLOP ge l'histoire.
• La difficulté n’est pas très bien dosée.
• Les incrustations vidéo sur fond de dessins ne sont pas
convaincantes.
ICOKTEL VISION LOST SECRET OF THE RAIN FOREST ? • Les graphismes sont vraiment TOP magniliques.
• La superbe bande sonore colle parfaitement à l’ambiance du jeu.
• Le jeu est très ergonomique.
1 La durée de vie est
- . _ _ beaucoup trop rLOP courte.
• Un jeu destiné aux enfants et pourtant inaccessible car en
anglais.
SIERRA DIFFICULTE Doralice, la jeune et belle héroïne de l'histoire de Fascination, commence très mal l'histoire. Elle se retrouve sur un bateau échoué, datant de
1840. La rencontre avec un esclave noir enchainé à tond de cale
et un agent de la police spatio-temporelle de l'an 2092
finit de l'embrouiller complètement. De lil en aiguille,
elle découvre la gigantesque toile d’araignée tissée par
un physicien du 21 ’ siècle spécialisé dans l'escroquerie
et le vol de produits top secret. Heureusement pour elle,
Doralice est une sorte de MacGiver féminin qui n'a aucun
mal à se sortir de situations complexes à l'aide d'objets
parfaitement anodins. En outre, des jokers permettent de
poursuivre lorsqu'elle est coincée au-delà de toute
ressource thérapeutique.
DIFFICULTE vec Eco Ouest, Sierra nous avait iprouvé que I on pouvait concilier les aspects ludiques et éducatits en nous livrant un jeu d'aventure qui en avait fait craquer plus d’un. Après les fonds marins des Caraïbes. Lost Secret of The Rainlorest nous emmène en plein cœur de l'Amazonie. L'écosystème de cette région serait menace et il n'en faut pas plus pour que l'association 'SOS Ecologie" dépêche sur place le Docteur Greene. Accompagné de son fils Adam.
Vos périples vous entraîneront dans des rencontres nombreuses et ne manquant pas d'originalité. Quant aux énigmes, elles restent classiques, mais éveilleront les lacultés de réflexion et de logique des enfants: sauver un œuf sur le point d'éclore, secourir une peuplade indienne ou porter secours à un chimpanzé sera votre pain quotidien.
A' r i JOUEURS | VERDICT 1 Oui I Les scénarios les plus délicats à écrire sonl ceux qui louchent au lemps. Ici, les concepteurs s'en sortent avec les honneurs. Le jeu est soutenu par des graphismes et des séquences digitalisées du plus bel effet.
Laurent Oui! Lost in Time est superbe.
Sérieusement, c'est le plus beau jeu qui soit, jusqu'au prochain jeu Coktel, bien sûr. Ce jeu est, de plus, immense (deux épisodes] et il mettra vos neurones à rude épreuve tout en restant , à chaque étape parfaitement logique. JU VERDICT 2 JOUEURS | VERDICT 1 Oui, mais... Comme toujours ] chez Sierra, les graphismes sont somptueux el les personnages sonl bien réalisés, les énigmes, sans être infranchissables, sont de difficulté variable. Les seuls problèmes sont la brièveté du jeu et les textes anglais. Thomas Oui ! J'ai été emballé par ce jeu d'aventure, bien que jouerje rôle d'un gamin
perdu sans même un bazooka pour se défendre ne me paraissait pas très réjouissant. En (ail, on se prend au jeu d'une histoire instructive, spirituelle et pas toujours facile. Marc VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION PC 386. VGA. 550 Ko RAM libre, 23 Mo DD.
Souris, AdLib, Roland SB'SBPro. Jeu et doc en français. Protection par codes.
PRIX CONFIGURATION PC 286, EGA VGA, 640 Ko RAM. 7.5 Mo DD, clav., souris, AdLib, Roland, Pro Audio Spectrum, SB SBPro. Jeu et doc en anglais.
Graphismes 87% Fuil Motion Video, images de synthèse, dessins: un cocktail détonqant.
Animation 86% Les passages sont assez fluides mèmt1 sur un PC de base.
Musique 88% La bande sonore est de grande qualité Bruitages Cnaque action est ponctuée (Je bruitages caractéristiques Maniabilité 90% L'interface bien conçue permet de se plonger tout de suite dans îc jeu Jouabilité 91% La souris et le système d icônes sont parfaitement intègres.
Durée de Vie 60% Chaque éuisode se termine relative menl rapidement.
Wm 90% Les uidüii- ces Siens sont touw: aussi oraux Animation 65% Pas grand-chose e • dehors de l'animation du personnage Musique 85% Plusieurs thèmes originaux ires mer Bruitages 68% Réussis mais trop ares Maniabilité 85% La notice.et l'installation sonfiiTme simonie enmiiie Jouabilité 90% L'interface Sieria a tau ses preuves longtemps de Vie 50% d heures sutlil pour termine! Le jeu. Mais on v révie NIPPON SAFES, INC. DIFFICULTE ? • Trois aventures différentes TOP (une par personnage).
• Le système est original et pratique (du moins, en théorie).
1 2 + Ce jeu d'aventure bourré d'humour vous propose de diriger le trio le plus ringard de toute l'histoire de la micro: un boxeur raté, une strip- teaseuse de bas étage et un informaticien véreux (il ne manque plus que Pascal Sevran). Pour tous les trois, l'aventure commence en prison.
L’originalité de ce jeu est de vous proposer d'incarner trois personnages différents. Ils évoluent dans le même univers et peuvent être amenés à se rencontrer mais leurs aventures sont distinctes. L'action se déroule au Japon et c'est un régal que de voir les auteurs parodier avec brio le mode de vie et les coutumes du pays du Soleil Levant. Les graphismes, dignes d’une bande dessinée, sont pleins d'humour et s'accordent parfaitement avec le scénario.
? • De nombreux bugs ci no ,enden1le solt FLOP presque injouable.
• Les incessants changements de disquettes sont pénibles.
• La musique est beaucoup trop rare.
DYNABYTE RETURN OF THE PHANTOM ? • La qualité et la simplicité de l’interface.
TOP • La bonne réalisation d’ensemble.
DIFFICULTE L’histoire est basée sur le best-seller de Gaston Leroux: “Le Fantôme de l’Opéra", dont il constitue une suite.
Nous sommes en 1993 et vous incarnez Raoul Montaud, inspecteur de la PJ el assidu du Palais Gamier. Ce soir, c’est la première du Don Juan Triomphant, un opéra attribué à la plume d’Erik, le "fantôme de l’Opéra", personnage énigmatique, condamné à porter un masque dès sa naissance pour cacher ses affreuses déformations. Adulte, il révéla son génie dans l’architecture et la musique, vivant dans le courant du siècle précédent en reclus dans les sous-sols humides de l’Opéra. On n’avait plus entendu parler de lui jusqu’à ce soir, où un lustre s’abat sur les spectateurs. L’inspecteur Montaud
est, bien entendu, désigné pour mener l’enquête.
? • Le jeu est trop linéaire.
• Le scénario FLOPn’ottrepas grand-chose d’extraordinaire.
MICROPROSE 1 23 JOUEURS | VERDICT 1 Oui, mais... La version testée était remplie de bugs au point de la rendre presque injouable. Scénario et dialogues sont cependant pleins d'humour et le système de jeu est très pratique. Dommage que l'interaction entre les personnages soit aussi limitée. Marc Non ! Le soft est bourré de bugs et le système de jeu est très limité. Les aventures des trois personnages sonl quasiment indépendantes: un décor pour trois jeux les concepteurs ne se sont pas foulés.
Homer VERDICT 2 JOUEURS Oui, mais... Bien que passionnant, Refurn of Ihe Phantom n’est pas exempt de défauts. La qualité des décors est variable, les bruitages sonl quelconques, le scénario est relativement dépourvu d'humour et le scénario est assez linéaire. Dommage. Spiril VERDICT 2 Amiga PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, souris. Jeu et doc en français. Protection par disquette.
PRIX CONFIGURATION PC 386, VGA, 575 Ko RAM libre, .1,5 Mo RAM EMS, 7 Mo DD, clav., souris, AdLib, Roland, Pro Audio Spectrum, SB SBPro.
Graphismes 84% Les graphismes aux allures de très réussis.
Animation 72% L’animation est très bien réalisée.
Musique 32% D une pauvreté aftligeante (â part quelques notes au tout début).
Bruitages 42% C’est le minimum vital. |usle de quoi I s assurer que l’Amiga esl allumé Maniabilité 78% La culte japonaise esl mieux décrite ] que les conmandes du jeu.
Jouabilité 52% L’ergonomie devrait être correcte.... une lois les bugs corrigés.
Durée de Vie 74% L’aventure est assez longue et parfoi: très difficile.
THE 7™ GUEST ? • L'univers en 3D esl d'un réalisme et TOP d’une richesse encore jamais atteints.
• Les séquences tilmées sont longues et très bien rendues.
• C’est le premier jeu à exploiter pleinement le support CD-ROM.
? • Ce n’est pas un jeu d’aven- lure, mais FLOP plutôt une séquence d’énigmes ?
CONFIGURATION PC 386dx, VGA SVGA,, 5 Mo DD, DOS 5.0 ou Blus, MSCDEX 2.2 ou plus, souris, AdLib, oland, SB SBPro, lecteur CD-ROM.
?
De amm nés ne sont ;t lourde.
VIRGIN GAMES L’histoire se passe dans le manoir de Staut, un fabricant de jouets, dans la petite ville de Harley. Des dizaines d’entants de Harley sont morts après avoir acheté ses jouets maléfiques et Staut a disparu avant que la population n’ait le temps de réagir. Des années plus tard, six invités conviés dans cette mystérieuse demeure disparaissent également sans laisser de traces. Vous êtes le 7e invité, bien décidé à ne pas vous laisser taire et à éclaircir cette ténébreuse affaire. Ce scénario est un prétexte pour toute une série d’énigmes logiques dont la solution ouvre l’accès à
des parties successives du manoir. En outre, la solution de chaque énigme donne lieu à une séquence vidéo qui éclaircit une partie du mystère qui enveloppe le manoir.
DIFFICULTE Oui! Les uvant-prerm
- m’avaient permis d’appreci stupéfiante qualité des gra JOUEURS
RDICT 1 23 PC-CD Graphismes Il faut lo voir pour y croire :
c’est plus j qu'impressionnant!
Animation 96% J Superbe, mais dommage que les trajectoires de la caméra soient fixe!
Musique 82?
Une bande sonore variée, de qualité:!)
CD. Bruitages Nombreuses voix digitalisées, mais: les
autres bruitages sont absents.
Maniabilité La gestion à la souris rend pratiquement inutile le manuel.
Jouabilité 82?
L'ergonomie est parfaite, mais l’interactivité est à la traîne.
Durée de Vie 83?
Comptez une trentaine d’heures | finir lé jeu, ” Aventure f THE JOURNEYMAN PROJECT 1 2 + JOUEURS rn PRIX 1 VERDICT 2 ? • Les graphismes sonl TOP superbes.
• La bande sonore est de qualité CD.
• L'ambiance science- fiction est très réussie.
. La prise en main est immédiate.
? •Le chargement est lent.
FLOP . L'humour et l'action brillent par leur absence.
• La présentation et la doc sont quelconques.
PRESTO STUDIOS Nous sommes en 2318. La Terre est enfin en paix, après des années de guerres et de tueries. C'est le printemps dans la cité de Caldoria, une étrange mégapole mise sous cloche et suspendue dans les airs atin de préserver la nature. Depuis des siècles, l'humanité vit dans le bonheur total. En 2185, à la suite d'un contact avec des extraterrestres, l'humanité accède au voyage dans le temps. Pour se prémunir contre toute utilisation à des tins criminelles, une brigade de protection temporelle, dont vous êtes membre, est créée, manitestement pas pour rien, puisque vous venez
d’apprendre que le cours des événements a été modifié. Votre mission consiste à retrouver le disque contenant l'Histoire du monde pour permettre de rétablir le continuum de l'espace-temps.
Oui ! C'est superbe I On ne peut que se prosterner devant le travail accompli par les graphistes et les musiciens, l'ambiance SF à la Blade Runner avec un zeste dé high tech est parfaite., le scénario, classique est correct.
. Jerôme VERDICT 1 1 23 Mac-CD A BC D E Graphismes yvvo Les effets 3D et le rendu des lumières sonl splendides.
Animation 70% Moins bons que les graphismes iis sont dépendants du lecteur de CD Musique 89% Les Ihemes musicaux sonl superbes.
Bruitages 95% Les huilages sonl absolument superbes.
Maniabilité 88% Rien à redire, on esl loul de suite oans le bain.
Jouabilité 80% Tout est géré avec la souris et c'est exemplaire.
Durée de Vie 79% Il faut mettre du temps pour lêsoudre loutes les énigmes VEIL OF DARKNESS PC Graphismes 8 L' Les décors regorgent de détail: A BC D E PRIX G BATMAN RETURNS 1 2 + r ? • Un système de jeu très agréable.
TOP • Des personnages superbes et angoissants.
• Un scénario passionnant qui vous plonge dans un monde
fantastique.
? • Le héros n'en fait ru»
• Il est un peu difficile de franchir les portes au début.
• Les décors sont trop peu FI no variés
• L'animation est abominable.
• Le système de combat n’est pas interactif.
? • La bande sonore et les bruitages sont TOP très beaux.
• L’interface est très ergonomique.
Konami SSI Quelle idée aussi, d'aller survoler la Transylvanie à bord d'un vieux coucou ! Et pourquoi pas du deltaplane au dessus de Sarajevo ou le saut à l'élastique en duo avec Carlos, tant que vous y êtes? Bref, vouz l'avez cherche, votre avion s'est écrasé et vous ne devez la vie qu'à la charmante fille de l'un des notables du village prés duquel vous êtes tombé. Dans ce trou perdu, les villageois vivent encore sous le poids de la superstition, ne savent pas ce qu'est un avion et ignorent tout de Jordi et d'Arte. Vous avez beau vous moquer d'eux, vous riez jaune en apprenant que vous
êtes le sauveur annoncé par la prophétie et que vous ne pourrez quitter la vallée qu'après avoir vaincu Kairn, le terrible vampire qui terrorise toute la région.
Bon courage... Alors que la tempête fait rage sur Gotham City. Bruce Wayne veille du haut de son manoir. Il ne faut pas plus qu'un flash d’information annonçant des émeutes dans la ville pour que notre paisible gentleman se transforme en Batman. Le décor est ainsi planté. 8atman Returns est un jeu d'aventure qui reprend scrupuleusement les scénarios du lilm du même nom et qui vous propose d'incarner le justicier masqué. Ceux qui ont vu le film savent qu'ils vont devoir contrecarrer les plans du machiavélique Pingouin, tout en ayant maille à partir avec la féline Catwoman. Le jeu est
fondé sur l'exploration des différents quartiers de la ville et la recherche d'indices est tout aussi importante qu'une intervention plus musclée (qui est. D'ailleurs, souvent nécessaire).
DIFFICULTE DIFFICULTE | VERDICT 1 Ouil le thème, les personnages, les graphismes, l'ambiance, tout y est! Le scénario est angoissant a souhait et le système de jeu est l'un des plus souples que j'ai pu voir. De nombreuses options simplifient la vie et les combats pimentent l'aventure. Marc | VERDICT 1 Oui, mais... L'idée de départ est bonne mais le résultat n'est pas à la hauteur. Les décors sont beaux, mais trop rares, l'animation est très saccadée et il n'est pas possible d'intervenir dans les combats. Ce jeu est à réserver aux inconditionnels. Thomas Ouil Très proche de The Sum-
moriing, Vèil of Darkness est un jeu. étrange et angoissant, évoquant plus l'univers de lovecraft que celui de Bram Sloker. Toutefois, la linéarité du scénario interdit toute fantaisie. Ce n'en est pas moins un très bon jeu. JU Nonl les jeux basés sur des films à succès sont rarement de bons jeux el Batman Returns ne fait pas exception à la règle. Les décors sont rares, l'animation est carrément ridicule et l'interactivité et le scénario sont en dessous de la moyenne. T. Rex VERDICT 2 VERDICT 2 JOUEURS JOUEURS 1 23 1 23 i JJJLJ ~ Sep CONFIGURATION A BC D E f y PC PRIX Graphismes
80% Les fléccrs sonl Peaux mais peu nombreux.
Animation 55% Homblemen: saccadées, surtout dans les combats Musique 80% ta bande sonore rcprcno le ter.e du
lilm.
Bruitages 80% Les bruitages, très vanês sont très bien rendus.
Maniabilité 70% L installation est lastmieuse. Mais nul besoin de lire la notice.
Jouabilité 85% L'interlacs souris est très Oien conçue Duree de Vie 60% Quelques heures suffisent pour terminer le jeu ruitages 75% Les bruitages convaincants renforcent l'atmosphère angoissante.
Maniabilité 82% Le manuel, bien conçu, explique parfaitement tes commandes Jouabilité 96% Le système de jeu est parmi les meilleurs qui soient ES9* Musique Animation 85% s séquences animées il a plusieurs reprises Aventure Le célébrissime professeur Jones, archéologue de son état et plus connu sous le nom d'Indiana Jones, va vivre une fois de plus des aventures hors du commun. Après la recherche de l'Arche d'Alliance puis du Saint- Graal, ç'est au tour de l'Atlandide, cette fameuse cité engloutie par les flots qui a fait fantasmer des générations d'écrivains et d'archéologues. Tout com
mence par la visite d’un certain Mr Smith, qui demande à Indy de l'aider à retrouver une statuette bizarrement égarée dans la réserve du Collège Barnett. Le ton est donné d'emblée, avec une avalanche de gags et de chutes à travers des planchers vermoulus et, lorsqu'lndy remet enfin la statuette à Smith, celui-ci s'enfuit par la fenêtre après une bagarre homérique. Le scénario est en place, à vous de jouer.
Eric the Unready fait rire est c’est ce qui tait sa force. Vous incarnez dans ce jeu délirant un héros à contre-emploi dans une quête qui passe au vitriol tous les poncits de notre société. Véritable Pierre Richard de la chevalerie, vous êtes une menace vivante, un éternel malchanceux qui ravage tout sur son passage. Et pourtant, c'est à vous que revient l’honneur de sauver la belle princesse. Tout à tour candidat du jeu "La Roue de la Torture" ou de ‘Questions pour un Lampion", adversaire des terribles Tortues Tueuses ou sauteur à l'élastique dans le manège des Nains, le héros démolit à
grands coups de dérision tous les grands classiques de l'aventure. Eric the Unready redonne ses lettres de noblesse aux jeux textuels grâce à une histoire à mourir de rire.
ERIC THE UNREADY DIFFICULTE DIFFICULTE f i Graphismes 75% La fenélre esl petite, mais les graphismes sont très travaillés Animation 25% Elles sont quasiment inexistantes dans ce jeu textuel.
Musique 80% Des thèmes joyeux, qui ont le mérite de ne pas laper sur le système.
Bruitages 65% Il faut une SB SBPro pour en bénéficier en même Icmps que la musique.
Maniabilité 75% Le manuel est plein d'humour, à délaut d'être précis.
Jouabilité 85% L'interface est claire et simple. La souris est conseillée.
Durée de Vie 70% Le jeu repose surluul sur l'humour et PC A B C D E PRIX |t ¦ ¦ • u. 1 2 + M-l-1 L'histoire et les textes sont à mourir de TOP rire.
• L'interface est bien conçue et facilite les dialogues.
1 lai 23 JOUEURS (VERDICT 1 Oui, mais... Grâce au scénario hilarant concocté par l'équipe de Legend et à la profusion de blagues et de clins d'œil loufoques, vous avez toutes les chances de vous décrocher la mâchoire avant la fin du jeu à force de rire. Marc ? • Le jeu est réseivé aux anglophones, FLOP ie texte ayant une grande importance.
• C'est un jeu textuel, où les graphismes ne sont que des
illustrations.
Oui! J'ai toujours aimé les jeux textuels et l'antique saga des Zork est toujours sur mon disque dur pour le prouver. Eric the Ün- ready renouvelle de façon très réussie ce genre et si vous avez oublié comment on fait pour rire, ce jeu est fait pour vous. T. Rex VERDICT 2 LEGEND INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Mac ABC D E ? • Superbes graphismes en 256 TOP couleurs.
• L'interface est tout simplement excellente.
PRIX ? • Les possibilités sonores du FLOP Mac méritent mieux.
• Le jeu est parfois très difficile et il faut pas mal
d’imagination.
Walk to tree Sive Picfe up U?e ’Vpj Opbi Tatl: to Push Etose Lookat Pull VERDICT 2 LUCAS ARTS RINGWORLD : REVENGE OF THE PATRIARCH pc Graphismes 85% Les graphismes variés sont très A B C D E 1 2 + ? • Superbes graphismes.
• Les aires TOP de jeu sont de grande taille.
1 23 M IJ PRIX ? • Scénario trop linéaire.
• Interactivité FLOP limitée.
• La fin est décevante.
VERDICT 2 TSUNAMI Dès les premières séquences de jeu, Ringworld se démarque des jeux d’aventure à la Sierra: au lieu d'une succession d'écrans tixes, nous avons droit ici à un scrolling latéral. Le joueur est ainsi libre de se déplacer sur une aire de jeu d'une taille impressionnante, où il est tout à tour protagoniste et spectateur. Le scénario prend place dans un lointain futur. La race humaine vient, au cours de son expansion spatiale, de se heurter aux Kzins, une race féroce de lélidés. Après de nombreuses guerres, la paix a finalement été conclue grâce au concours d'une troisième race
d'extraterrestres qui s'avère être en fait à l'origine d’une gigantesque expérience à l'échelle planétaire mettant en jeu les Humains et les Kzins. Votre rôle est de mettre un terme à cette expérimentation.
JOUEURS Animation 70% Nombreux scrollings et animations. : j mais la qualité est moyenne.
Musique 70% Les thèmes sont mélodieux, mais assez rares.
Bruitages 65% Pas assez présents pour apporter une: louche de réalisme.
Maniabilité 85% Un excellent livre (en anglais) est : fourni avec le jeu. :;l Jouabilité 75% Le contrôle à la souris est simple et efficace. $ Durée de Vie Le jeu es! Terminé beaucoup trop vi même par un novice.
Aventure f SHADOW OF THE COMET Graphismes u o ils associenl dessins et digitalisations, mais manquent de couleurs, Animation 70% Pas de problème, c'est bien lluide.
Musique 80% Les thèmes sonl agréables, mais Irop peu nombreux.
Bruitages 75% Seuls les possesseurs de caries SB SBPro pouironl en prolilet Maniabilité 70% Très belle introduction, qui campe loul de suite le scénario.
Jouabilité 65% ? • L'ambiance est à vous taire dresser TOP les cheveux sur la tête.
• Les graphismes et les animations sont bien réalisés.
1 23 1 2 + JOUEURS DIFFICULTE PRIX Après le sublime Alone in the Dark, qui utilisait l'univers créé par Love- cratt, voici à présent Shadow of the Cornet. Vous vous trouvez à lllsmouth en 1910. Quelques jours avant le passage de la comète de Halley, afin de découvrir ce qui a rendu fou l’un des plus grands explorateurs de ce siècle.
Vous incarnez dans ce jeu Parker, journaliste dans la presse â sensations.
Les découvertes de Lord Boleskine, mort récemment dans un asile d’aliénés, vous avaient déjà inspiré un article sulfureux. Les recherches de ce savant sur la comète de Halley est un sujet suttisamment intéressant pour qu'un magazine scientifique ait accepté de financer un reportage dans la ville où vécut le savant. Aussitôt arrivé, vous découvrez que les habitants de la ville ont une étrange lueur dans le regard... VERDICT!
Oui, mais... Shadow of the Cornet est un jeu d'aventure qui rend très bien le côté inquiétant et trouble de l'histoire, en particulier grâce à de très beaux graphismes. Le scénario est très riche, mais il souffre d’une trop grande linéarité.- JU ? • L'interface n'utilise que le __ clavier.
FLOP . Le jeu est vraiment trop linéaire, avec plusieurs passages obligés.
INFOGRAMES SPACE QUEST V THE NEXT MUTATION PC Graphismes 85 o Les décors sont Irès beaux, mais les personnages déçoivent un peu Animation 70% La démarche des personnages esl ridicule Musique 85% Les thèmes sonores sonl superbes Bruitages 80% Tomes les actions sont ponctuées de bruitages assortis Maniabilité 80% La sequence d’intro n’es! Oas extraordinaire.
Jouabilité 85% No problemo! C’est toujours aussi ergonomique Durée de Vie 75% Une duiée de vie plutôt nn reducrion par rapport aux autres produits Sierra ? • Les décors sont toujours aussi beaux.
TOP • Superbe bande sonore.
N'hésitez pas à monter le volume.
• L'ergonomie de l'interface est parfaite.
1 23 1 2 + ABCDE JOUEURS PRIX DIFFICULTE S’il est un héros de jeu d'aventure que Ton n'a plus besoin de présenter, il s’agit incontestablement de Roger Wilco. Oui n'a jamais entendu parler de celui qui a déridé les écrans de nos Apple II, Atari ST. Amiga. PC et. Plus récemment, de nos Macs?
Après avoir sauvé l'univers, combattu l’infâme Vohaul, délivré ses créateurs et, finalement, traversé l'espace temps, que pouvait-il arriver encore au Gaston Lagaffe de l'Espace? C'est en fait le vœu le plus cher de Roger qui se réalisé, puisque notre éboueur galactique est enfin promu commandant d'une astrobenne à ordures. Le voilà donc qui part vers l’aventure afin de sauver l'univers d'un complot visant à déstabiliser le système écologique de la galaxie (et rencontrer par la même occasion la (emme de sa vie).
| VERDICT 1 Oui ! Bien que le jeu n’introduise pas de nouveautés dans la ges- ? • L’animation des person- __ nages est FLOP grotesque.
• Le jeu est un peu court.
SIERRA INCA ? • Les graphismes sont absolu- TOP ment somptueux.
• L'histoire est très originale.
• La bande sonore est excellente.
DIFFICULTE Lors de la présentation, un vieil Indien quetchoual vous explique dans sa langue natale (heureusement sous- titrée) que vous êtes le descendant des Incas et que vous devez réunir les différents trésors technologiques de votre peuple. L’univers dans lequel vous évoluez est un mélange de mythologie Inca et de science-fiction.
Vous devez combattre les forces de votre ennemi. Aguirre, et trouver la solution à de nombreuses énigmes pour récupérer des gemmes mystiques.
Le jeu associe une partie aventure avec une partie arcade, où il vous faut traverser un champ d'astéroïdes puis détruire des navires ennemis. Enfin, des séquences digitalisées servent de base à plusieurs combats. L'ensemble bénéficie d’un très haut niveau technologique, avec des graphismes en raytracing.
| VERDICT 1 Oui! L'environnement de ce jeu est extraordinaire. Les graphismes en raytracing sonl superbes, les thèmes musicaux sont parfaitement intégrés, l'animation est fluide et le rapport entre aventure et arcade esl très bien équilibré.
Ce jeu est superbe. JU Musique 95% Tous les litenies son' paitattemem assortis aux scènes Bruitages 70% Les (nuages ses: ms an terrai par rapporta la mnsiauo Maniabilité 85% La doc est assez réduite. Maisl lntm est impressionnante Jouabilité 70% les phases o arcade swil assez peu maman ies Durée de Vie 75% La difficulté e!1 étendue vous retiendra™ de longues heures durant ? • Jouabilité un peu difficile El * n ûans la Partie rLOP arcade.
¦ Bruitages un peu en retrait par rapport au reste.
• La documentation est un peu mince.
¦!
Oui, mois... Inca est un jeu qui bénéficie d'une réalisation d'une rare qualité, que ce soit grâce aux graphismes en 3D, aux animations très fluides où à l'intégration de la vidéo. Néanmoins, je suis un peu dérouté par la partie arcade. T. Rex VERDICT 2 COKTEL VISION 80% Aventure ? • Les graphismes sont absolument TOP superbes.
FLASHBACK
• L’animation est grandiose et vaut à elle seule le détour.
• Seul point noir: pas de scrolling dans ce jeu.
FLOP DELPHINE DIFFICULTE Conrad 8. Hart est un jeune et brillant scientifique qui vient de mettre au point un dispositit optique permettant de déterminer instantanément la densité moléculaire des objets observés. En testant son appareil, Conrad s’aperçoit que certaines personnes ont une densité mille fois supérieure à la normale. Ses nombreuses questions et l'enquête dans laquelle il se lance attirent sur lui l'attention de ces êtres étranges. Conrad est capturé et sa mémoire effacée. Profilant d'un instant d’inattention de ses gardiens, il s'échappe puis, au terme d'une course-poursuite aux
commandes d'une moto volante, il s’écrase dans la jungle. C’est alors que commence son aventure à la recherche de sa mémoire tout d'abord, puis de la vérité afin de démasquer les extra-terrestres.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui! Nous sommes tous unanimes. Les graphismes sont absolument superbes et les bruitages, particulièrement riches, apportent beaucoup à l’ambiance. L animation du personnage est fabuleuse, la jouabilité irréprochable et le jeu est génial. Morgan Oui! Aucun doute n'esf possible: Flashback est le jeu qui dispose de la plus belle anima lion de tous les temps I Et comme ni les graphismes, ni la bande son et ni la jouabilité ne sont en reste, ce soft est un jeu qu'il faut absolument posséder. T. Rex VERDICT 2 ABCDE PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo de RAM,
clavier, joystick. Jeu et doc en français.
Graphismes 85% Tous les niveaux sont magniiiques.
Animation 80% L'animation est saisissante ée réalisme, I mais on regrette l'absence de scrolling.
Musique 70% La musique d'intro est soignée, mais elle est moins presenie dans le jeu. ] Bruitages 70% Beaucoup de bruitages digitalisés de qualité Maniabilité 75% l line intro présente l'histoire. Le manii ment demande un petit apprentissage.
Jouabilité 75% La maniabilité au joystick est excellente.
Durée de Vie 75% Passé la moitié du jeu, cela devient i:'Sri ru GOBUINS 2: THE PRINCE BUFFOON : el un style II ? • Excellente réalisation technique.
TOP ¦ Un humour omniprésent, aussi bien dans les mimiques que dans les actions.
• Une bande sonore très travaillée.
1 23 PRIX JOUEURS DIFFICULTE De très bonne ouaiilû et surtout.- variée CONFIGURATION PC, VGA MCGA, 640 Ko RAM, 5 Mo sur DD, clavier, souris, AdLib, SB SBPro. Doc en français.
Décidément, le bon roi Angoulafre est né sous une mauvaise étoile.
Il y a quelques mois à peine, il fut frappé par un mal cruel qui le rendit fou et, seule, l’intervention héroïque de trois de ses sujets permit de le guérir. Aujourd'hui, son chagrin est tel qu'il court le risque de se noyer dans ses larmes: son fils, le prince, a été enlevé par le démon Amoniak qui, pour se venger d'une raclée vieille de 50 ans, compte en faire son bouffon.
Votre rôle va consister à diriger deux fidèles sujets du roi, qui ont été désignés volontaires pour aller délivrer le prince. Vous vous apercevrez très vite que les deux héros n'ont pas été tabriqué dans le même moule et qu'il vous taudra jouer de leurs capacités et caractères respectifs pour arriver à vos fins.
Ce mémos, bien ruitages bruitages ne g Des bruitages de granoaqualité et réalistes.
' • Une difficulté trop élevée.
Lion est aenrarac une l aide a toui moment FLOP Oui! On aime ou on adoreI Bien que ce nouveau volet des aventures des intrépides Goblins présente un niveau de difficulté élevé, il ne faut pas hésiter une seconde: il s'agit d un jeu bourré d'humour, très bien réalisé, bref, qui a l'étoffe d'un grand hit. T. Rex VERDICT 2 une ergonomie ires uuussfie si bien conçue Durée de Vie COKTEL VISION QUEST FOR GLORYIIIWAGES OF WAR Graphismes 85% Certains écrans ne sont pas particulièrement géniaux.
Animation 70% Peu d'animation dans l'ensemble, mais ce qui teste est correct.
Musique 90?
Une très belle bande son faile de Utémés africains.
Bruitages 75% - Des bons bruitages, qui auraient ABCDE ? • La bande sonore est superbe.
TOP • Un jeu d’aventure avec un parfum de jeu de rôle.
WI PRIX DIFFICULTE JOUEURS CONFIGURATION PC286, EGA, VGA MCGA, 640 Ko RAM, 7.3 Mo DD, clavier, souris, AdLib, Pro Audio Spectrum, SB SBPro, MT-32. Jeu en anglais, doc en français.
Alors que vous venez de terrasser le sorcier Ad Avis (voir Quest for Glory II), vous apprenez que la situation est dramatique en East Fricana.
Une guerre civile opposant guerriers Simbani et Hommes-Léopards menace d'éclater dans cette contrée dirigée par les Liontaurs. Certains parlent de démons qui hanteraient la jungle ef qui seraient à l'origine de cette haine soudaine. Votre personnage, qui peut être un guerrier, un voleur ou un mage, doit démêler cette histoire. A l’inverse des autres jeux Sierra, le temps a ici toute sa signification: votre personnage doit se nourrir, dormir, être soigné.
Au début du jeu. Vous n’avez connaissance que de quelques villages et ce n'est qu'en parcourant la jungle et la savane que vous découvrirez d'autres endroits importants.
Maniabilité 90% i La lecture de la notice est conseill v y? V .ffa Jouabilité 85% j L’interface Sierra est è la hauteur de s réputation.
Durée de Vie 55%: A peine une dizaine d’heures: beaucoup, beaucoup trop peu. | ? • Le jeu est beaucoup trop court ef se FLOP termine un peu en queue-de- poisson.
• Les graphismes son!
D'une qualité très inégale.
Oui, mais... Mon opinion à pro- Eas de ce jeu est assez mitigée, i scénario est, certes, intéressant et Sierra a introduit plusieurs bonnes idées dans le jeu, mais les graphismes sont en deçà de la I qualité habituelle et le jeu est franchement trop court. T. Rex VERDICT 2 SIERRA Le jeu de rôle est, avec l'aventure et la réflexion stratégie, le genre qui se marie sans doute le mieux avec l’ordinateur et, s’il faut encore le prouver, les jeux parus au cours de l’année sont là pour ça. Même si ce n’est pas dans cette catégorie que les développeurs ont été les ilus prolifiques, c’est sanmoins
parmi les jeux de rôle qu’il faut chercher les plus belles réussites de l’année 1993.
La saga de l'Avatar Richard Garriott, alias Lord British, et ses programmeurs n’ont guère chômé cette année. Après l’excellent Ultima VII: The Black Gâte, ils nous ont concocté un non moins excellent Ultima VII - Part Two: The Serpent Isle, dans lequel l’on retrouve l’interface et les graphismes qui ont fait le succès de la série.
West beau, il est grand, il est dense. Il s'appelle Lands of Lore et constitue Tune des tieilleures surprises de Tannée. Enfin, demi-surprise puisque c'est du Westwood !
Ultima Underworld n’a pas été oublié non plus, puisque Ultima Underworld II, plus grand, plus beau et plus complexe est là pour assurer la succession.
The Legacy marquait l'entrée en lice de Microprose dans le domaine du rôle. Remarquable entrée, d'ailleurs, puisque le jeu est une réussite. Y aura-t-il une suite ?
Essai transformé!
Nouveau dans cette catégorie, Dynamix peut s’enorgueillir d’avoir réussi un coup de maître avec Betrayal at Krondor, dont le scénario s’inspire des ouvrages de Raymond Feist.
Le jeu est novateur dans pratiquement tous les domaines, qu'il s’agisse des graphismes, du déroulement de l’histoire ou de l’interface. Très bien placé dans la course aux Tilt d’Or, ce jeu constitue indéniablement l’un des événements de l’année.
Legacy, de Microprose, constitue également une première pour cet éditeur.
On peut néanmoins craindre que ce jeu superbe n’ait pas de suite, du fait du récent rachat de Microprose.
Westwood Studios: TOUJOURS DANS LA COURSE Westwood Studios, qui étaient les développeurs de Eye of the Beholder I et II, ont mis un terme à leur collaboration avec l’éditeur américain SSL Cela explique sans doute le retard de Eye of the Beholder III et notre immense déception à la vue de ce jeu qui, bien que beau et difficile, s’est finalement avéré être en deçà des espoirs qu’il avait suscités.
Pendant ce temps, les développeurs de Westwood Studios ne se sont pas tourné les pouces et leur dernier produit, Lands of Lore, avec un scénario solide et des graphismes superbes, constitue ce qu’EOB III aurait du être.
DU NOUVEAU pour le Falcon Le PC, bien que prépondérant, n’a pas le monopole du jeu de rôle et il faut signaler à ce propos l’initiative de Silmarils, éditeur français, qui est parmi les premiers à proposer un jeu de rôle, Ishar, pour le Falcon.
Espérons que cette initiative ne restera pas un cas isolé.
Betrayal ot Krondor Cette année, les amateurs de jeux de rôle ont pu découvrir avec plaisir la suite tant attendue d Ultima The Black Gâte. Cette année toujours, Sierra s'est enfin ! lancé dans le jeu de rôle, ave un titre particulièrement original et novateur: Betrayal at Krondor. Ces deux logiciels montrent un nouvelle orientation dans le jeu de rôle, où la communication € le réalisme du scénario prennent le pas sur les sempiternels monstresloomhats trésoi GRAPHISMES etraval et Serpent Isle utilisent deux métnodes de représentation totalement différentes. Dans le premier, vous voyez
par les yeux des personnages, un décor 3D superbe, avec ses arbres, ses montagnes, ses chutes d'eau... De très nombreuses séquences à bases de photographies digitalisées viennent relever la sauce et les séquences de combat sont très réussies. Ultima VII, lui, présente une vue de 3 4 (3D isométrique) et vous voyez vos personnages se déplacer dans les différents décors. Ici, que du dessin, mais le talent des graphistes d'Origin n'est plus à démontrer. Ces deux jeux sont, chacun dans leur style, superbes.
Les dialogues ont, dans Serpent Isle, une importance prédominante.
ANIMATION Betrayal offre une animation plus complexe et, au final, plus belle que Serpent Isle. Ce dernier jeu souffre d'une lenteur excessive et seuls les possesseurs de machines très puissantes peuvent en apprécier toute la saveur. Cette lenteur est due au nombre d'animations "décoratives" du jeu.
C'est beau, mais cela nuit finalement au plaisir du jeu. Betrayal "construit" l'affichage à l'aide d'éléments bitmap, qui sont disposés sur un fond 3D. Il est possible de régler la complexité de cet affichage et donc d'influer sur la vitesse du jeu. Sur un PC puissant, le déplacement en mode de détail maximal permet de profiter de la beauté des décors; sur un PC plus lent, vous utiliserez un affichage plus dépouillé.
Ss ns t) vmrt Betrayal at Krondor dispose d'une musique de qualité et de bruitages tout à fait réussis. Cependant, c est Serpent Isle qui remporte la palme de la meilleure ambiance sonore. Les musiques sont superbes et, surtout, les bruitages proches de la perfection. Ils vous permettent de vous plonger dans le Jeu sans aucun problème, réussissant même parfois à vous faire sursauter lors d'une action soudaine et d'une attaque inopinée. Ceci dit, pour ces deux jeux, je ne peux que vous conseiller l'achat d'une carte sonore si vous n'en possédez pas encore : elle vous permettra de profiter à
fond de ces deux magnifiques softs.
PRISE EN MAIN L'un comme l'autre de ces jeux offre une interface de qualité et ils sont tous deux assez simple d'accès pour que le plaisir du joueur soit entier au bout de quelques minutes seulement. Betrayal af Krondor dispose d'une visualisation "à la première personne": vous voyez ce que voit le héros. Ultima ne déroge pas à la tradition avec sa vue en 3D isométrique.
Les documentations sont de toute façon très bien réalisées et leur lecture ne vous coûtera que peu d'efforts. Du fait de sa traduction (même imparfaite) en français, Serpent Isle gagne le duel dans cette rubrique.
...Goi-ath teapt for-word, his ehains writhiny between hts wrisis like rnetoUic uipers.
Betrayal : des séquences vidéo viennent ponctuer les moments importants.
JOUABILITE Le bon usage de la souris et du clavier rendent ces deux jeux très agréables à utiliser. Le nombre de commandes est réduit et le plaisir du joueur total.
L'interface de Betrayal assure une ergonomie plaçant le jeu à la portée de n! Importe quel aventurier et celle d'Ultima est d'une intuitivité exemplaire : vous n'aurez pas à consulter votre manuel toutes les 30 secondes afin d'apprendre comment effectuer telle manœuvre.
Cependant, la lenteur de Serpent Isle est, là encore, à la limite du supportable.
Heureusement, sa facilité d utilisation compense partiellement ce défaut.
S devrez visiter des lieux e sser le Gardien.
DUREE DE VIE Betrayal comme Serpent Isle offre des dizaines et des dizaines d'heures de jeu pendant lesquelles il vous faudra batailler ferme et réfléchir dur pour survivre. Mais le plus grand des deux est sans conteste Serpent Isle, dont le scénario complexe et l'étendue impressionnante vous tiendront en échec pendant de longs mois (les plus expérimentés en viendront à bout après quelques semaines de lutte ininterrompue). De fait, ce jeu est peut être, avec Wizardry VII, le plus grand jeu de rôle jamais conçu sur ordinateur (à l'exception peut-être de Captive, car ce jeu était presque
infini).
Ei'eryujhere James looked, polished métal gleamed. Fis mue-h a temple to me as any Temple of Tîth, the cr-amped stop oftered a startlmo t'oriety of weapons and armor.
Dans Betrayalchaque ville, ci dispose de son illustration propre.
Difficile de faire un choix entre ces deux jeux. Betrayal est un livre interactif mais laisse néanmoins, toute liberté ., au joueur. Il est par de nombreux points original et les amateurs des romans de H E. Feist retrouveront avec.
Plaisir l'ambiance de la “Riftwar Saga”. Beau, dépaysant et très varié, il propose une. Nouvelle approche du jeu de ¦ rôle et c’est au final bien agréable. C’est donc lui que je choisirai comme vainqueur. Serpent Isle ne démérite en rien et vous apportera tout autant de plaisir. Son scénario est l'un des mieux ficelés qu’il m’ait été donne.de voir, il souffre malheureusement d’une lenteur certaine et de quelques bugs particulièrement frustrants; Ultima vin, qui nous transportera dans un univers totalement différent, lui succédera sans aucun doute très dignement BETRAYAL ULTIMAVII Jeux de Rôle
f ABANDONED PLACES 2 Graphismes 89% Magnifiques et variés. On peut même se repérer aux motils sur les murs.
Animation 82% Sullisammenl rapides pour ne pas ertirainer d'attente en cours de jeu.
Musique 60% La musique esl moyenne el n'apporte pas grand chose au jeu Bruitages 84% Les bruilages sont très réussis el soulignent bien l'ambiance Maniabilité 80% Amiga A BC D E 1 ' ' HlT I 1 1 2 + ? • Graphismes et animations superbes.
TOP • Ambiance sonore omniprésente.
• Scénario très "coof.
• Un vrai investissement en terme de durée de vie.
1 23 PRIX JOUEURS I CONFIGURATION Non, Dungeon Master n'est pas n | VERDICT 1 Imort et, s'il le faut, Abandoned Places 2 est là pour le prouver. Quatre siècles après la chute de Bronagh. Jon protégé Pendugmahle, le prince du Mal. Revient et il n'est pas content. La cause semble perdue, si ce n'est qu'une ancienne légende mentionne l'existence d’une épée de vie qui, seule, est en mesure de défaire l'affreux Pendugmahle. Bien évidemment. C'est à vous qu’échoit le douteux honneur de parcourir le monde et de risquer votre peau à la recherche de cette épée. Une surface de jeu gigantesque et
32 souterrains â explorer, tous peuplés de hordes infernales déterminées â vous empêcher d’accomplir votre mission, donneront bien du fil à retordre à votre équipe de quatre mages et guerriers.
Oui, mais... Techniquemenl, ce jeu est très bien, même sur un Amiga 500. Il est rapide, les graphismes sont excellents et les sons restituent bien l'ambiance.
En revanche, la gestion souris est imprécise etl'interface a sérieusement vieilli. Patrick
• Toujours cette interface à la Dungeon FLOP Master.
• Quelques imprécisions dans la gestion de la souris.
Durée de Vie 85% Ce jeu est très grand : de nombreuses heures de jeu en perspective VERDICT 2 ICE BETRAYAL AT KRONDOR 1 23 ? • Ce jeu est beau.
• ce jeu est TOP grand.
• ce jeu est une réussite.
JOUEURS DIFFICULTE Betrayal At Krondor se déroule dans le royaume de Midkemia, un monde fantastique issu tout droit de l'imagination de Ray E. Feist, écrivain de science-fiction et auteur de la saga War of the Rilt (malheureusement jamais traduite en français). Dynamix a choisi de mettre en scène cet univers d'une façon originale. Le jeu est subdivisé, tout comme un livre, en chapitres successifs. Il n’a pas de création de personnages ; ceux-ci sont prédé- .
Tinis et, de plus, la composition de l'équipe varie selon le chapitre, obligeant le joueur à brer parti des caractéristiques individuelles pour progresser. La grande innovation est la représentation graphique, qui mêle la 3D surfaces pleines, façon Ultima Underworld, aux bitmaps surajoutés à la mode Strike Commander, Bruitages Bonis f ciseaux ai gnuccs c qui rortenl des fourreaux Maniabilité La séquence d luira esl manuel n'est nas en reste ? • Les conversations sont un peu rLOP|jmitées.
• Anglais de bon niveau indispensable.
VERDICT 2 DYNAMIX BLADE OF DESTINY REALMS OF ARKANIA Graphismes 65?
Nombreux et.variés, ils sont corr mais sans plis.
Animation 70 Seuls les combats donnent lieu à d animations très réussies.
PC Bi A B C D E ? • Etendue du jeu impressionnante et TOP univers vivant.
• Mieux vaut réfléchir que combattre!
• L'idée des poinls d'expérience négatifs est intéressante.
• L'ergonomie est très bien étudiée.
PRIX CONFIGURATION Blade of Destiny est la conversion pour micros de l'Œil Noir, un jeu de rôle sur table. Cette conversion, loin de limiter les règles originales, les augmente de diverses façons pour donner naissance à un jeu complet et complexe, qui plaira à tous les joueurs lassés de jouer les gros bras. Blade of Destiny favorise l’exploration et la réflexion, au détriment des combats, la résolution des énigmes étant bien mieux récompensée en terme de points d'expérience. Le jeu offre un univers très vaste. Des dizaines de villes rassemblent marchands, bouges infâmes, temples et guildes
diverses.
Dans la plupart des villes, vous trouverez des personnages qui vous fourniront des informations supplémentaires sur la tameuse épée qui constitue le but ultime de votre quête.
Musique 65?
Elles sont roussies, mais h des séquences coudes el répélitWf Bruitages 60?
Ils se limitem presque exclusive) aux bruits d'épées.
? • Techniquement. Le jeu ci «d es*un eu FLOP dépassé.
• Le niveau de difficulté des combats est très inégal.
• L'humour des programmeurs est parfois lassant.
77 VERDICT 2 ATTIC Jeux de Rôle EYE OF THE BEHOLDER III ASSAULT ON MYTH DRANNOR PC f I Graphismes 76% Les images intermédiaires sont nettement moins réussies Animation 70% Rien de plus par rapport aux épisodes ¦ C’est la suite d'Eye ot 1 the Beholder 1 23 1 2 + m i i A BC D E JOUEURS PRIX TOP Troisième épisode dans la série Eye of the Beholder, ce nouveau volet était attendu comme la paie â la fin du mois. Une fois de plus, vous allez devoir affronter les forces du Mal afin de récupérer un artefact divin. Le jeu débute dans l'ancien cimetière de Myth Drannor, l'antique cité des Elfes et
l'action démarre au quart de tour : ce sont des hordes entières de monstres qui vous attendent au détour de chaque chemin. La forêt enchantée, Myth Drannor. La Guilde des Magiciens et le Temple du Bien, envahi par le mal. Suivent. L'interface el la présentation restent semblables aux précédents épisodes avec, toutefois, l'ajout de la commande Ail Attack . Qui permet à tous les personnages d’attaquer en même temps.
CONFIGURATION PC 286, VGA MCGA, 590 Ko RAM libre, 1 Mo RAM EMS, 10 Mo DD, clav., souris, AdLib.
Roland, SB SBPro. Jeu et doc en français.
Musique debu 52% Un air au début, un autre à la lin el c'est tout Bruitages 77% Nombreux sons digitalisés toul au long du jeu Maniabilité $ 2% L interface est simple el standardisée.
La doc esl claire el détaillée Jouabilité 89% La maniabilité à la souris esl toujours aussi bonne Durée de Vie 35% Sa durée de vie ne dépasse pas 20 heures' ? • C’est moins beau qu'EOB
II.
FLOP. C'est moins rapide qu’EOB II.
• C'est moins long qu'EOB II.
"L SSI VERDICT 2 ISHAR ? • Scénario non linéaire.
• Le mode TOP d'engagement des aventuriers Snforce le réalisme.
• Graphismes et î son très gnés.
Falcon A BC D E Graphismes Décors el personnages mais la palette semble Animation 60% Peu d'animations vraies el pauses aux cnangemeuls d'écran.
Musique 83% Musiques variées el bien adaptées, mais difficilement audibles.
Bruitages 82% De nombreux bruitages rendent bien ' ambiance des différents lieux Maniabilité 78% La doc est claire el le système de jeu ne pose pas de problèmes.
Jouabilité 85% il correcte el la souris 1 2 + Nt 1. 1 M JOUEURS | VERDICT 1 Oui! L'adaptation sur Falcon a permis de corriger le plus gros défaut des versions précédentes, à savoir la lenteur d'affichage. Le jeu est désormais parfaitement jouable, son ambiance prenante et son originalité lui confèrent un caractère inimitable. Jacques PRIX Dans Crystals ot Arborea. Vous avez détail Morgoth, le Seigneur du Chaos. Il vous laut maintenant débarrasser le monde de Kroth, son infâme rejeton. L'aventure se déroule ici presque exclusivement à l'extérieur. Les paysages sont générés de manière
aléatoire. Chaque personnage peut | effectuer une série d’actions simples : à prendre un objet, combattre, crocheter % une serrure, etc. Les compétences des | personnages dans l'exécution de ces I actions dépendent de leur race et de j leur profession. Les combats se déroulent en temps réel. La magie | s'accomplit par le biais de potions.
1 qu'il est possible d’acheter ou dont il J faut découvrir la composition el trouver les ingrédients. Le jeu, non linéaire, permet d’arriver au but de quatre „ façons différentes.
• Volume sonore itis n difficilement fLOP audible.
Combats à l'arme iche trop îplistes.
SILMARILS MIGHT & MAGIC III les îles de terra ies 89% : A • Les superbes graphismes TOP accrochent le joueur.
¦ ûe nombreuses Himations font vivre le «Ècor.
¦ La bande sonore est fantastique.
? • Injouable sur une t,OD machine d'entrée de léaucoup trop de nbats.
'hse en main trop hpliquée.
1 23 iis sonl superbes.
Animation 82% Exceptionnellement richn pour un jeu oe fôle sique 88% Parfaitement réussie, elle colle bien au |BU Bruitages 79% mbreuses digitalisations mais ' couvertes par la musique laniabilité 30% uire une installation complexe, le manuel est scandaleusemenl mince Jouabilité 90% Toutes les actions s'effectuent avec la souris, à l'aide d icônes Durée de Vie 88% Beaucoup d'obstacles a surmonter d’en voir la lin Migbt & Magic III vous propose de prendre la tête d'un groupe de huit aventuriers, dont la mission consiste à neutraliser le maléfique Sheltem qui a établi sa domination sur les cinq
îles de Terra. Vous pouvez créer vos propres personnages ou engager des personnages existants. Si le principe du jeu est semblable à celui des autres jeux de rôle et aux épisodes précédents de Might & Magic, on note l’apparition de nouvelles compétences pour les personnages (natation, alpinisme, détection de passages secrets, cartographie, etc.). Les combats ont une toute première importance dans ce jeu, mais la variété des adversaires rencontrés et les nombreuses énigmes évitent de sombrer dans la lassitude et le "grosbillisme" oulrancier.
| VERDICT I Oui! Pour la première fois, le Mac dispose d’un jeu de rôle qui n'a pos à rougir de la comparaison avec le PC. Réalisation somptueuse, scénario fouillé, interface conviviale... Ce jeu de rôle esl une petite perle qui réjouira tous les amateurs de D&D. Sanchez Oui, mais... Certes, M&M II! Esl superbe; certes, c’est le meilleur jeu de rôle sur Mac. Mais ce jeu n’est pas exempt de défauts, la configuration requise est lourde, sur un LC la vitesse est limite et le jeu n’est que l’aboutissement d’un genre déjà ancien. Catherine New world !computing 87% r VERDICT 2 MIGHT& MAGIC V
dark side of xeen JOUEURS DIFFICULTE ? • Graphismes de toute beauté.
TOP • Scénario complexe et riche en événements.
• Musiques très agréables.
? • Accès disque trop nombreux lors FLOP ries explorations.
NEW WORLD COMPUTING De Mighl & Magic I â Dark Side of Xeen : une longue histoire. La saga fait partie, avec Ultima et Wizardry, de ces rares jeux qui deviennent des légendes. Dans ce dernier épisode, vous devez aider Corak â mettre fin aux agissements de Sheltem. Vous découvrirez par la même occasion l’incroyable origine de monde de Xeen.
Les graphismes sont axés autour des quatre éléments, eau, air, terre et feu, ce qui donne des paysages variés, depuis les montagnes enneigées jusqu’aux lacs de lave. Le bestiaire est encore plus riche et il faut beaucoup de ténacité pour rester en vie. Vous avez le choix entre un mode aventure et un mode combat, l'un privilégiant les énigmes et l'autre les confrontations mais, dans les deux cas, vous aurez fort â faire.
| VERDICT 1 Oui I Dark Side of Xeen est le meilleur épisode de la série, indispensable pour comprendre vraiment le scénario de fa saga.
En dépit de la violence des combats, la difficulté est bien dosée, les énigmes complexes à souhait et le jeu génial. Marc Oui! Après un Clouds of Xeen trop court et décevant, World of Xeen est fabuleux. C'est l'un des plus grands [eux actuellement disponibles. Les énigmes sont difficiles et variées, les monstres plus que nombreux et le scénario parfaitement solide. JU VERDICT 2 CONFIGURATION PC 286 (386 conseillé), VGA, 2 Mo RAM, 20 Mo DD, clavier, souris, AdLib, Roland, SB SBPro.
Jeu et doc en français. Protection par code.
PRIX Graphismes 86% Les graphismes donnent une ambiance 1res Hcroic Fantasy.
Animation 80% Les séquences d'intro et de fin sont extraordinaires. Monstres animés.
Musique 85% Les mélodies s'intègrenl parfailement à l'histoire et aux circonstances.
Bruitages 80% Diversité est le mot d'ordre. Des digitalisations ponctuent toutes les action: Le clavier est idéal. L'ergonomie est quasi padaite.
Durée de Vie 75% Trois lins différentes sont possibles: prévoyez des heures de jeu.
Jouabilité 89 h Un manuel bien fait el toujours une magnifique carte fournie avec le jeu Maniabilité THE MAGIC CANDLEIII ABC CD E LJ
• Le scénario est complexe à souhait.
JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION Magic Candie III est un jeu de rôle utilisant la représentation en 3D isométrique chere aux amateurs d'Ultima VIL Vous dirigez six personnages d3ns une quête à la recherche de la cause d’un étrange .mal qui affecte le royaume. Le groupe peut être divisé en plusieurs parties, qui peuvent accomplir des quêtes, chacune de son côté, de façon indépendante. La représentation en 3D est correcte, sans plus. La communcation avec les NPC,- très limitée, est basée sur des mots clé: un personnage aborde un sujet et vous devrez utiliser ce mot dans une conversation
ultérieure. Un système de bloc-notes garde en mémoire tous les dialogues. Le pays est composé de plusieurs îles et de nombreuses villes qu'il vous faudra visiter pour obtenir de l'argent et des renseignements.
M i » nart le llvemo d PC 286, VGA MCGA, 640 Ko RAM, 5 Mo DD, clavier, souris, AdLib, SB SBPro. Jeu et doc. En anglais. Pas de protection.
Naît le llveme du detut. Ie Bruitages Meiite que dan: mais ce n est pas Maniabilité ? • Les graphismes sont moches.
¦ LOP. L'ergonomie est déplorable.
• le jeu est lent.
MINDCRAFT Non ! Le jeu est lent, les graphiques sont laids, même en 256 couleurs, la musique est médiocre et l'interface ne mérite pas que l'on s'y attarde, sinon pour verser une larme de désespoir!
Ne vous fiez pas à la superbe illustration de la boîte. T. Rex 1 VERDICT 2 i *% . Fîwi v.i SE iiiiii.i. i Vir.or se * coMfxiriion fort bo 110
S. kchad l JOSh ULTIMA UNDERWORLD II Graphismes 90%; La richesse
des nouveaux déçois ésfi suipienante.
Animation 90% Même si l'allichage est un peu raieno tout leste très fluide.
Musique 75% Oe bonne facture, mais un peu moW prenanle que dans le premier épisoffl Bruitages 75% ? • Fenêtre d'écran agrandie de TOP 30%.
• Système de magie très complet.
* Bmitages impressionnants.
PRIX JOUEURS DIFFICULTE Un an après la sortie d'Ultima Underworld, Origin récidive avec ce deuxième volet. Alors que vous, l'Avatar, êtes convié au palais de Lord British pour fêter la défaite du Guardian, le ciel s'assombrit et un grand voile noir recouvre le château, l'emprisonnant avec tous ses locataires dans une gangue de pierre. Il vous faut partir â la recherche de huit gemmes noires pour briser la barrière qui vous emprisonne, avant que tous les locataires ne meurent de faim. Le jeu est très semblable à son prédécesseur, mais avec un affichage plus grand et des sprites plus fins.
De nouvelles textures ont été également rajoutées pour le décor. Dans l'ensemble, pas de modifications révolutionnaires, mais il est difficile d'améliorer ce qui était déjà un chef d'œuvre.
Mais il manque des voix digitalisée Maniabilité 75 La boite est décevante. Le ma nuffl très clair et le jeu est simple d'at Jouabilité 7 5 Le maniement esl instinctif, mais I ge de la souris n'es pas encoie au Durée de Vie 75 Le jeu n'est pas difficile, mais.lçS souterrains sonl très vastes.
? • Pas de voix digitalisées au ei cours de FLOP l'aventure.
• Gestion souris pas encore parfaite.
• Musique moins prenante que dans le premier épisode.
Oui! J'étais un inconditionnel du précédent épisode et je ne suis pas déçu par le second volet!
C'est toujours aussi beau et même plus, toujours aussi passionnant el bien réalisé. Même si le jeu n'est ORIGIN Jeux de Rôle ULTIMA VII SERPENT ISLE PC Graphismes 94% Tout simplement sublimes, en dépil de la faible résolution de la VGA.
Animation 30% G est le gros défaut : le scrolling est terriblement saccadé!
Musique 92% Nombreux thèmes, parfaitement adaptés aux circonstances.
Bruitages 89% Voix digitalisées d'excellente Qualité et nombreux autres bruitages Maniabilité 80% Le manuel mel en place ' intrigue el dépeint avec efficacité l'Ile Jouabilité 80% La gestion de r'équipemen- est excellente et l'ergonomie est bonne.
Durée de Vie 91% L'Ile des Serpents est incroyablement vaste et il y a énormément de quêtes.
- 93% ? • Scénario complexe el génial, tant par TOP le sujet que
par la manière dont il est traité.
• Graphismes superbes.
. Mélodies à la hauteur.
• Voix digitalisées claires et nettes.
? • Accès incessants et intempestifs FLOP au disque dur.
• Scrolling trop saccadé, même sur un 486dx 33.
1 2 A BC D E DIFFICULTE JOUEURS PRIX Serpent Isle fait directement suite à Ullima VII : The Black Gâte. Compte tenu des nombreuses allusions aux épisodes précédents, il est donc fortement conseille d'y avoir joué.
Après avoir détruit la Porte Noire. L’Avatar que vous êtes se retrouve bloque dans la dimension de Britannia. Batlin, l'infâme acolyte du Guardian, s étant entui sur l'Ile des Serpents, vous partez à sa poursuite. A partir d'un objectif simple (retrouver Batlin). Vous allez être entraîné dans toute une série d'aventures rocambolesques: rétablir la balance cosmique, démasquer des traîtres ou faire le messager entre deux amoureux. De nombreuses tâches qui n'attendent que vous. Des graphismes somptueux, une musique de circonstance et une bonne ergonomie en font un des jeux les plus
passionnants.
VERDICT T| Oui ! Il faut le reconnaître: le scrolling est affreusement; saccadé. Il faut donc une machine très puissante. En revanche, les gra- Ëiismes sont absolument supér- ss, la musique est géniale et le scénario est carrément démentiel ! Allez, j'y retourne ! Marc Oui, mais... Ah, quel dilemme! Serpent Isle est immense, beau, captivant, le scénario est Siassionnant, l'ergonomie par- dite... Mais c’est lent, désespérément lent! Et pourtant, on s'y accroche, on explore, heure, après heure... JU "L ORIGIN VERDICT 2 WORLDS OF LEGEND SON OFTHE EMPIRE PC Graphismes 81% Les décor en 3D
isométrique son: bien travaillés et riches en détails.
Animation 70% Ce n’est bas Prince ol Persia.
Néanmoins tout esl animé.
Musique 70% Plusieurs partitions de bonne Qualité.
Bruitages 65% Toutes les actions sont sonorisées, mais les bruits restent simples Maniabilité 83% installation esi simDle ei des icônes claires lacilitent l'apprentissage.
Jouabilité 88% Aucun problème pour gérer les déplacements el les combats Durée de Vie 86% Il faut compter plus de cinquante heures de jeu.
£à85% ? • Le jeu tourne parfaitement même sur une TOP l'es petite configuration.
• Les énigmes sont tssantes et logiques ¦ La réalisation est a un
ion niveau.
1 23 1 2 + A BC D E JOUEURS PRIX Son of the Empire, qui fait suite à Legend, est en fait le premier volet d'une nouvelle série. Alors que vous (étiez dignement votre victoire, on vous informe que votre père a été assassiné. Vous prenez donc la tête d'un groupe de quatre aventuriers pour venger sa mort. Vous pouvez reprendre les héros du précédent épisode ou en créer de nouveaux. Le jeu s'articule essentiellement sur l'exploration de multiples donjons et souterrains, représentés en 3D isométrique, dans lesquels trappes, monstres et leviers divers toisonnent. Il vos faut aussi visiter des
villes où vous pouvez vendre ou acheter des équipements, ou encore parcourir le pays en combattant des hordes sauvages. Les combats se déroulent en temps réel et font largement appel à la magie.
| VERDICT 1 Oui! J'avais beaucoup apprécié le premier épisode et cette suite ne me dépayse guère. En revanche, le scénario a bénéficié de plusieurs améliorations. Le jeu est difficile, mois les sauvegardes et les salles de régénération évitent de "galérer". Jacques ? • Pas oe réelle nouveauté par rapporta FLOP l'épisode précédent.
• Certains passages sont très durs, obligeant à r à chaque pas.
M1NDSCAPE Oui! Je ne connaissais pas Legend êt j'avoue que j'étais un peu soupçonneux. J'avais tort, car si Tintroduction n'a rien d'extraordinaire, le jeu est, lui, plus riche, à la fois en graphismes et en possibilités et plaira à loul amateur de jeu de rôle. Spiril VERDICT 2 ISHAR 2 ? • Scénario long et éla- boré.
TOP . Superbes graphismes en ST Graphismes 88% Divers ei très colorés, ils constituent un des atouts principaux du jeu Animation 70% L’animation esl un Deu hacnée mais reste agréable.
Musique A i exception os ia présentation la ?
1 23 A BC D E DIFFICULTE JOUEURS PRIX Dans Ishar 2, vous incarnez Zurba- ran, prince d'Ishar. Les mages de la cour viennent de vous avertir que I ignoble Shandar menace, une tois de plus, de faire basculer le royaume dans le chaos. Le jeu commence alors que vous vous retrouvez quasiment tout nu sur une des îles qui composent votre royaume. Il ne vous reste plus qu'à recruter une équipe de fines lames, mercenaires et autres mages pour aller contrer l'infâme Shandar (si vous avez joue à la précédente version, vous pouvez récupérer les personnages, ce qui, en termes de muscles, est un avantage
certain). La surlace de jeu a élé substantiellement agrandie et l'ergonomie a été améliorée par rapport à l'épisode précédent. La magie n’est pas en reste puisqu'elle s'enrichit de plusieurs sorts nouveaux.
| VERDICT 1 Oui! J'apprécie le style des jeux de Silmarifs et Ishar 2 ne fait pas exception. Ce qui fait son charme, c'esl la qualité des décors, la profondeur du scénorio et la simplicité de la gestion. Même si les mouvements sont saccadés, le jeu est très agréable. Vie
• Excellente ergonomie.
• Grande diversité de peisonnages.
? • La musique est quasi ei aq inexistante rl,UK dans cette
• ersion pour ST. ' L'animation gagnerait à être plus nche.
Musique est absente Bruitages 75% Les bruitages, très divers, soulignent pariaitoman; action Maniabilité 90% Le manue1 permet oe oemarw une partie en moins de trois minutes Jouabilité 80% Tout à la souris, avec des raccourcis clavier en crime el un auto-mapqlng.
Durée de Vie 79% Le scénario, long et étoilé, vous tiendra longtomos en haleine 80% Oui, mais... Oui pour un jeu qui possède un excellent scénario, de bons graphismes et qui, tout compte fait, est bien réalisé.
Hélas, il n'est pas conçu en fonction des possibilités du ST et, par exemple, la bande sonore s'en ressent fortement. Spiril SIUWARILS VERDICT 2 Jeux de Rôle BLADE OF DESTINY: REALMS OF ARKANIA Amiga DIFFICULTE Le très attendu Land ot Lore est un-; jeu de rôle calqué sur Dungeon ' Master et Eye of the Beholder. Vous dirigez ici une équipe de deux ou trois aventuriers qui doit mener à bien la mission qui lui a été confiée par le roi Richard: récupérer le Rubis de la Vérité pour mettre en déroute la maléfique Scotia. Mais celle-ci réussit à empoisonner le roi. Il vous faudra donc, en plus,
trouver le moyen de le guérir avant qu’il ne soit trop tard. Vos .
Aventuriers vont explorer des caves, des donjons, des forêts et des villes à la recherche d'indices. L'écran représente l'endroit où ils se trouvent tel qu'il est vu par les personnages.
Une fonction de cartographie automatique trace les plans au fur et à mesure de la progression et permet de retrouver son chemin.
Quelle n'est pas votre surprise en apprenant que votre nom figure sur le testament d'un parent éloigné dont vous ignoriez jusqu'à l'existence. Mais à quoi bon se poser des questions lorsque l'on vient d'hériter d’une immense demeure victorienne, bâtie au bord d'une falaise avec vue imprenable sur la mer, eau courante, gaz à tous les étages et zombies à volonté. Pas au courant de la dernière clause du contrat, vous vendez dare-dare votre vieille chambre de bonne et fiiez vous installer dans votre nouveau logis. Mais votre demeure abrite une porte reliant trois univers parallèles et les
locataires de ces mondes ne sont pas très heureux de vous voir arriver. Il vous faudra donc affronter trois démons ainsi que leurs serviteurs avant de prendre possession de votre bien.
Alors que la paix règne depuis des temps immémoriaux, une armée de monstres sanguinaires surgie de nulle part inteste la pays, semant sur son passage la désolation et la mort.
Seule une épée magique forgée par les Cyclopes peut venir à bout des envahisseurs. La lourde responsabilité de retrouver cette arme est donc confiée à une équipe de six aventuriers, que le scénario va entraîner de ville en ville. Ils devront visiter les tavernes et récolter le maximum d’informations permettant de localiser la fameuse épée. Les combats n'ont ici qu'une importance secondaire, bien qu'ils soient relativement nombreux lors des déplacements entre villes. En revanche, la réflexion et la diplomatie tiennent une place prépondérante.
LANDS OF LORE THE LEGACY DIFFICULTE DIFFICULTE JOUEURS Graphismes 78% Ils sonl d'un bon niveau el d'une divetsilé suffisante Animation 70% L’animation esl réservée aux combats et à certains lieux.
ABCDE 1 2 + ? • L'univers est immense et d'un TOP excellent réalisme.
• La réussite fait appel plus à la rêtlexion qu'aux combats.
• La durée de vie est très importante.
? • Disque dur et extension mémoire sont FLOP indispensables pour jouer sérieusement.
• La complexité est un peu trop grande et l’ergonomie est
imparfaite.
I USGold I 1 23 PRIX | VERDICT 1 Ouil Enfin une conversion PC AMIGA qui n'a pas à souffrir de la comparaison entre ces deux machines I Blade of Destiny permet aux possesseur d'Amiga d'entreprendre une quête complète et de qualité, dans un monde presque trop vaste. Jacques 72% Musique Les thèmes musicaux sonl réussis et variés, mais un peu répétitifs Bruitages Très discrets et limités à quelques bruits d épées lots des combats.
Maniabilité 50% La créalion des personnages esl fastidieuse el le manuel esl indispensabl Jouabilité 78% Bonne utilisation de la souris, en dépit d’icônes peu explicites.
Durée de Vie 85% ? • Des graphismes somptueux et TOP variés.
• Une excellente bande sonore.
• Ergonomie très bien étudiée.
• Histoire complexe.
1 23 ? • Certaines actions sont irréversibles, FLOPmenant au blocage.
VIRGIN GAMES Graphismes 90 Les décors cl les monstres en ii pré-caiculées sont superbes.
Animation 80 Les monstres semblent vraiment vivants.
Musique 90?
Les musiques sont terriliantes. Avec un tempo en fonction de l'action:, | Bruitages Dans la version définitive, toutes.lé ? • Les graphismes sont-.: superbes.
TOP • La bande j son est superbement assortie à l'ambiance , et au scénario.
• L'histoire non linéaire annonce des heures et des heures de
jeu.
? • L’animation des monstres est un peu FLOr monotone.
• Le niveau de difficulté est assez élevé.
Esl un jeu qui vous ! Ses i son.
Vous passionnera dés les pas dans le manoir el viendrez a vérifier que cache sous votre lil.. VERDICT 2 ? LES JEUX DE SPORT ?
Sports i en baskets, PI oo êàm i l’on ne prend en considération que la quantité, le sport n’est certes pas la rubrique la plus moins d’une de jeux pour toute 1993, c’est peu.
à défaut d’avoir la nous avons la et la majorité des jeux que nous avons eu l’occasion de tester sont excellents. Une fois de plus, le micro dominant est le PC.
La qualité et la puissance du matériel disponible pour un prix raisonnable permet de réaliser des prouesses techniques en matière d’animation et de graphismes dont on n’osait pas rêver il y a à peine un an.
L’Amiga est toujours présent.
Quant au Macihtosh, il semble que cette machine n’inspire guère les éditeurs.
Electronic Arts: panier à 3 points Un des événements majeurs «e l’année a été indéniablement Jordan in Flight, édité par Electronic Arts. Ce jeu, qui est une simulation de basket-ball, se démarque de mut ce qui a été fait jusqu’à Présent par la qualité de ses jjraphismes et de son animation, dignes de la Full Motion
• meo. Si le jeu n’est pas exempt de reproches, entre autres du
fait de l’impossibi- Après les exploits de la "Dream Team" aux
Jeux Olympiques, le basket a connu un engouement considérable.
Il était normal que les éditeurs proposent des simulations
sportives sur le sujet, comme Electronic Arts et son
impressionnant Jordan In Flight.
Lité de jouer à deux, il n’en constitue pas moins une référence à laquelle les jeux similaires seront comparés à l’avenir.
Mais, aux commandes de F1GP, vous pourrez toujour rêver que vous courez contre (ou avec) lui.
Formule 1 : DES LONGUEURS d'avance La simulation de course automobile n’est pas en reste, ce qui n’est pas étonnant au vu de l’engouement toujours grandissant pour ce sport. Formula One Grand Prix, de Microprose, marque dans ce domaine un point avec une simulation qui, à ce jour, n’a toujours pas de concurrent sérieux.
Prost a quitté la compétition Toutes voiles DEHORS... S’il y a un parent pauvre de la simulation sportive, c’est bien la navigation à la voile. Il y a eu quelques tentatives dans le passé et les Anciens se souviendront sans doute avec nostalgie d’un simulateur de voile sur... Apple II! Depuis cette époque héroïque, aucun autre éditeur n’avait voulu s’y risquer, à part quelques originaux dont nous tairons le nom par pure charité. Un éditeur néerlandais a enfin décidé de relever le défi. Sail Simulator 2.0 de Stentec (édité en France par Ubi Soft) est à la voile ce que Flight Simulator est à
l’aviation et, même si le jeu n’est pas parfait, il a le mérite d’être le seul actuellement disponible.
C Formula One Grand Prix One Grand Prix et Jordan in Flight illustre à merveille les deux tend actuellement dans les jeux micros. Microprose joue les perfectionnis n 3D tandis qu’Electronic Arts innove tous azimuts et explore de noir horizons en matière de simulation. Alors, classissisme ou origin Alors que Formula One Grand Prix exploite les graphismes 3D pour un maximum de réalisme, Jordan in Flight utilise une représentation graphique jusqu'alors inédite dans le domaine des simulations sportives. Elle consiste à faire évoluer des images digitalisées dans un décor en 3D surrace pleine.
Bien que le résultat soit réaliste, les graphismes de Jordan in Flight n'en sont pas moins très austères: seuLle terrain de jeu est visualisé, sans aucun décor autour. Autant d'éléments qui ne font pas défaut à F1GP, lequel remporte donc la palme pour les graphismes. Il faut dire que le thème de la Formule 1 est vraiment plus propice aux effets visuels impressionnants.
ANIMATION Le sport choisi dans Jordan in Flight impose une action centralisée autour d'un terrain de jeu alors que Formula One nous entraîne a toute vitesse dans les méandres des meilleurs circuits mondiaux.
Pourtant, les programmeurs de ZCT (à qui l'on doit Jordan in Flight) ont déployé un trésor d'ingéniosité pour insuffler un maximum de mouvements à une simulation de basket qui aurait pu être au demeurant très statique. Cette utilisation intelligente des mouvements de caméras ne suffit toutefois pas à concurrencer la qualité des animations de Formula One Grand Prix.
La sensation de vitesse est sidérante et les prises de vues sont nombreuses.
D emblée, un constat s'impose: musique et sport ne font pas bon ménage! Pour les deux jeux, la musique n'intervient que durant les présentations ou les interruptions. La bande-sonore concerne donc les bruitages. Toujours très technique, Formula One permet d'analyser au bruit le régime du moteur et de passer les vitesses en conséquence. L'utilisation des bruitages dans Jordan in Flight est beaucoup moins spécifique. Associés aux excellentes voix, ils apportent une ambiance très dynamique aux matchs. La bande- sonore confère néanmoins à Jordan in Flight beaucoup de punch; on ne peut pas en
dire autant de son concurrent.
Jordan in Flighi ontre ourfant ex-aequo au score, les deJx softs obtiennent cette excellente note pour des raisons bien différentes.
Avec trois configurations sur disque dur et la possibilité de régler la fréquence d'animation, Formula One s'adapte à la puissance de chaque PC. La documentation en français est d'excellente qualité.
Jordan in Flight, lui, donne dans la simplicité. Une installation rapide, facile à manier, on rentre tout de suite dans le jeu.
En revanche, mieux vaut avoir une machine puissante car ici, pas de paramétrages. Ces arguments vraiment spécifiques aboutissent donc à un match nul.
OUABILITE Piloter un bolide de Formule 1 n'est pas évident et, pourtant, la jouabilité ne fait pas défaut à Formula One Grand Prix. Le contrôle au clavier est encore celui qui offre la meilleure sensibilité. D'un autre côté, le maniement des basketteurs dans Jordan in Flight est très instinctif en dépit des mouvements de caméras incessants.' Si on choisit la simplicité comme critère principal de jouabilité, Jordan in Flight a un avantage certain par rapport a son concurrent. En revanche, si vous aimez les réglages au quart de poil, n'hésitez pas à jeter votre dévolu sur Formula One Grand
Prix.
Iici du détail est ce qui caractérise les graphismes de Formula One GP.
Si Jordan in Flight garantit sa durée de vie par un mode professionnel ardu, au fil des parties la monotonie gagne lentement le joueur. A moindre d'être un fan inconditionnel de basket, difficile de ne pas se laisser gagner par l'ennui au bout de la 306me partie et l'impossibilité d'organiser un vrai match ou même de 6uer à deux se fait alors sentir. Formula ne ne connaît pas ce problème: 16 circuits et un mode championnat garantissent une variété suffisamment importante pour garder longtemps le joueur en haleine, bien que, ici aussi, un mode "deux joueurs" aurait été le bienvenu.
Crissements des baskets, i y Grâce à une réalisation solide et un aspect simulation très poussé, Formula One Grand Prix remporte le match comparatif face à Jordan in Flight. Il manque à ce dernier la complexité et la diversité nécessaire pour concurrencer un soft ausssi complet que celui de Microprose. Le classique l’emporte donc mais saluons tout de | même la créativité dont fait preuve Jordan in Flight. Ce sont des jeux de cette trempe qui font évoluer la micro I ludique.
FORMULA ONE J INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP PC Graphismes 65% Les graphismes sonl lisibles, mais p exlraordinaires.
Animation 88% C'est un des points loris du programme.
Musique 73° La musique n'apparait que pendant l présentation.
Bruitages Il n'y a que le brui! De la trappe pour venir rompre ie silence.
Maniabilité 85% Le manuel est bien clair el explicite. J Jouabilité 85% Le maniemenl.de la souris est parfaitement ergonomique.
Durée de Vie 8 Bonne simulation, mais trois para c’est un peu court.
? • Le jeu se contente d’une TOP configuration minimale.
• Les animations sont très fluides.
• L'ergonomie est excellente.
Open Golf Championsbip vous propose trois parcours de 18 frous, chacun dans un environnement différent. Outre les possibilités classiques, le jeu offre un certain nombre de variantes intéressantes, ainsi qu'un mode entraînement. Le choix entre trois niveaux de difficulté vient compléter le louL La vue principale, en 3D, est entourée d’un cadre contenant les icônes correspondant aux commandes. Le déclenchement du swing fait appel à un procédé original: il s'agit de centrer un viseur sur la balle dont la trajectoire dépendra du club choisi et du point d'impact. Pour compliquer le tout,
le viseur est animé d'un tremblement qui s'accentue avec le niveau de difficulté. Le jeu permet de visualiser sous différents angles la trajectoire de la balle, ainsi que de rejouer un coup.
| VERDICT 1 VERDICT 2 A B C D E PRIX ? • C'est la seule simulation de TOP voile sur PC.
• Certains bateaux ont un comportement très réaliste.
• De nombreuses vues 3D et un zoom performant.
? • Les bruitages sont indignes d'un FLOP |eU actuel.
• L’ergonomie n'est pas parfaite.
• Il manque une vraie carte marine.
S ail Simulator 2.0 est, comme son nom l’indique, un simulateur de bateaux à voile. Il propose plusieurs bateaux ditférents, allant du simple dériveur d'entraînement au quillard de 9 mètres. Un bateau à moteur est également inclus, pour les inconditionnels.
Les zones de navigation comprennent la Mer du Nord, les Barbades et le lac Braassemeer et un éditeur simplifié permet de placer les côtes, jetées et bouées. Le programme représente l'embarcation en 3D surfaces pleines, avec des angles de vue multiples. La gestion de la voilure se tait à l'aide de la souris, à partir de menus, avec des raccourcis clavier ou encore à l'aide d’une manette spéciale. De nombreux instruments de navigation, tels que le loch, le GPS ou un compas de relèvement, sont également présents.
“1 VERDICT 2 WILSON PROSTAFF GOLF PQ Graphismes 78° Les dfaohismes rehdenl bièn'S'J A BC D E i i PRIX ?
Bien reproduits.
Maniabilité Installation très simple etr Jouabilité Le contrôle de trop aléatoire, Durée c. Un seul parcours, même diffic Durée de Vie ? • Le jeu se contente d'une TOP configuration restreinte.
• L'animation est fluide et régulière.
• Pas besoin de lire la doc pour commencer à jouer.
? • Le viseur parkinsonien demande un FLOP t)0n moment d'adaptation.
• Un seul parcours, complexe, mais monotone.
• Conditions météo non modifiables.
KONAMI Sur un marché occupé par deux géants, à savoir Links 386 Pro et David Leadbetter's Golf, Wilson Prostaff Golf se place comme un logiciel simple à utiliser, rapide et peu gourmand en ressources machine.
Force est de reconnaître qu’il y arrive parfaitement, puisque un PC386sx est suffisant pour faire fonctionner ce jeu dans de bonnes conditions. Il est aussi nettement plus rapide que ses concurrents en ce qui concerne l'affichage des graphismes. Le programme est particulièrement riche en options de jeu, puisque ce ne sont pas moins de 14 variantes différentes, depuis le golf classique jusqu'aux divers tournois par équipes. Il n'y a qu'un seul parcours, assez peu varié sur le plan graphique, mais qui offre de nombreuses difficultés.
DIFFICULTE : Oui, mais... Wilson Prostaff I Golf est un logicel plutôt bien | fait et qui s'adresse aux défailli tants. Autre atout, il fient sur une disquette. Cependant, seul les I adeptes du golf y prendront réellement plaisir (ce qui n'est pas mon cas). Morgan VERDICT 2 JOUEURS CONFIGURATION PC386, VGA MCGA, 512 Ko RAM libre, 1,3 Mo DD, clavier, souris, cartes AdLib, SB SBPro.
Jeu en anglais, doc en français.
PI* l’impression de distance.
Animation Affichage très rapide el anîrr parfaitement llutde.
Musique Sport ¦¦ F17 CHALLENGE Amiga Graphismes 76% Vaiiés et de bonne facture sans être pour autant au top.
Animation 83% L’impression de vilesse est bien rendue.
Musique 65% Assez classique, elle laisse vile !a place aux bruitages Bruitages 84% Les régimes du moteur sont bien rendus el il y a bien d'autres bruits.
Maniabilité 85% La prise en main esl instinctive et le manuel n'est pas nécessaire Jouabilité 84% La voilure répond bien aux commandes.
Durée de Vie 74% Il manque un mode deux joueurs pour entretenir l intérêt â long terme.
? • L'impression de vitesse est TOP bien rendue.
• Les options sont nombreuses.
1 2 + ABCDE I I 1 23 JOUEURS DIFFICULTE PRIX F 17 Challenge esl une simulation de course de voitures. Votre but ultime esl de devenir champion du monde de F1 à l'issue des seize courses qui composent la compétition. Le jeu vous permet de choisir parmi quatre voitures différentes, chacune ayant ses points torts et faibles. Vous pouvez également paramétrer le type de pneus, le choix de la boîte de vitesses, la sensibilité de l'accélérateur, le nombre de tours du circuit ou encore le niveau ou le type de jeu. Votre place sur la grille de départ est, bien évidemment, déterminée par vos
performances aux essais, qui se font sur deux tours, avec ou sans autres pilotes. Vous verrez rapidement que les concurrents font preuve d'un manque total de fair-play et qu'ils feront tout leur possible pour vous pousser à la faute.
. V CONFIGURATION ) Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, joystick. Jeu en anglais, doc en français. Pas d'installation sur DD. Protection logicielle.
VERDICT 1 Oui, mais... En dépit de certaines lacunes comme, en particulier, l'absence de jeu à deux, FÏ7 Challenge n'a pas que des défauts: l'impression de vitesse est bien rendue et les bruitages font illusion. Mais il est loin de la perfection de Vroom. Doguy ? • Pas de jeu à deux.
• Pas de FLOP rétroviseur.
. Le réalisme est assez moyen.
Ouil FI7 Challenge semble un peu rudimentaire et les décors sont loin de valoir, par exemple, Vroom, mois l'intensité de I action et l'acharnement de vos adversaires à vous faire sortir de la piste font vite oublier les pelites' imperfections du jeu. Jacques ”1 VERDICT 2 “= tKmï.' Jsjr ' ci&WŒSSÈ Ssr*|£r - PÏÏM TEAM 17 NHL HOCKEY fc- 1 DIFFICULTE àraphismes 80% ariés et sprites des patineurs il détaillés ? • Action rapide et scrolling fluide.
TOP • Le mode deux joueurs est une très bonne idée.
• Excellentes voix digitalisées.
• Des tableaux de statistiques très complets.
? • Les bruitages font un ci rvo peu llé,aul- FLOP . L’interface est très austère.
1 23 1 2 + PRIX JOUEURS Alors que la version Megadrive de NHL Hockey esl un concentré d'action pure, celle sur PC est spé- ¦ cialement destinée au public micro, plus habitué aux sotts complexes.
NHL Hockey est donc une réelle simulation sportive et dépasse de loin le cadre du jeu d'action. Les matchs se jouent indifférement au clavier, à la souris ou au joystick Afin de donner plus de souplesse et de réalisme, les programmeurs ont su inclure quelques finesses de jeu intéressantes et le résultat est convaincant et assez proche de ce que l'on peut voir â la télé. Le jeu permet aussi à plusieurs joueurs (jusqu'à 24) de s'affronter en tournois. Chaque joueur pouvant gérer sa propre équipe. Les rencontres se font, bien évidemment, deux à deux.
CONFIGURATION |VERDICT 1 Oui! Je ne suis pos un grand fanatique de Hockey, mais ce jeu m'a convaincu. Il exploite bien les capacités du PC et l’aspect stratégie gestion a été très soigné. De plus, la possibilité de jouer à deux, rare sur PC, est une excellente idée. More Bruitages 80% Des bruitages réalistes et des voix digitalisées en oagaille.
Maniabilité 40% manuel n’explique pas les règles Oui, mais... Après Jordan in Flight, Electronic Arts frappe très fort avec NHL Hockey. L'ergonomie du jeu est assez bonne, de même que l'animation et la bande son. Les graphismes son) toute fois un peu ternes et pixelisés. A quand le SVGA? Morgan ELECTRONIC ARTS VERDICT 2 PREMIER MANAGER 2 1 DIFFICULTE Amiga Graphismes 45% Très austères même si te thôme ne s'y prête pas beaucoup.
Animation 48% A peine quelques animations pendant les matefts.
Musique 55% li encore, le sujet ne s y prèle guère Bruitages 62% A peine les cris de la foule pendant les rencontres Maniabilité 75% Le maniement des paramétres esl complexe et le manuel est le bienvenu Jouabilité 76% Les tableaux sont bien conçus, avec des icônes évocatrices.
Durée de Vie 65% Le mode deux joueurs permet de rompre un peu la n T 2 + ABCDE SÉSU PRIX ( ) Amiga tous modèles, 512 Ko RAM, clavier, V y joystick, souris. Jeu en anglais, doc en français.
A • Le soft est d'un réalisme incroyable.
TOP .hest possible de jouer à deux.
1 23 JOUEURS "P CONFIGURATION Premier Manager 2 est l'exemple même de soft donl les Anglais et les Américains rattolent: depuis la gestion des équipes jusqu’à l'aménagement du stade, en passant par la recherche de sponsors, le (inancement el l'entraînement individuel des joueurs, tout ce qu'il faut savoir pour gérer un club de footbal est dans ce soit. Avant chaque match, vous devez recruter des entraîneurs, qui feront subir â vos joueurs une préparation plus ou moins intense. Vous ne pouvez pas asister aux match, mais un écran pemiet d'en suivre le déroulement. Après chaque rencontre,
vous pouvez consulter un bilan plein de statistiques qui vous permettra de reperer vos laiblesses et d'ajuster la stratégie pour les rencontres à venir, le but ultime étant bien évidemment, de remporter la coupe.
| VERDICT 1 Oui, mais... Je dètesle le fool!
Alors une simulation économique, sans séquence action, pensez donc! Pourtant, dans son genre, Premier Manager 2 esl sans doute le meilleur car le plus complet, depuis l'entraînement jusqu’à l'éclairage du stade. Marc ançais. Protection logicielle.
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HEBGES 3 EOHES A SIS
• C'est une simulation de ei OD foot sans la ruJK moindre
séquence d'action.
' Les graphismes manquent franchement de gaieté.
ROCKMHG 11 ' PASSE HG XO SSÎJMJÎzz?, ; I-lfKFSS...... SsltS,.?"--; FOOI DICHT ; PLOVED O .' ... COKCCOED...O OPTS---------O S|SF“rKli Oui I Je me souviens avoir passé des heures avec Football Manager à peaufiner les équipes. J'ai retrouvé le même plaisir avec Premier Manager 2 qui permet une Sestion pointue et très complète, n soft ô réserver aux mordus inconditionnels du foot. Doguy ?
72% imi GREMLIN VERDICT 2 lit s PORT NIGELL MANSELL’S WORLD CHAMPIONSHIP1200 Revivre en détail les plus belles courses du circuit Grand Prix de F1 1992, c'est ce que vous propose Gremlin avec ce jeu qui vous met au volant de la Williams-Renault V10 de Nigell Mansell. Vous avez la possibilité, tout d'abord, de vous entraîner sur quasiment tous les grands circuits du monde. Il vous faudra ensuite franchir les épreuves de qualification avant d'accéder aux courses à proprement parler. Il existe plusieurs aides pour vous apprendre à maîtriser votre véhicule, depuis la conduite accompagnée
jusqu'au circuit en solo. Au cas où cela ne serait pas suffisant, trois niveaux de difficulté sont prévus.
Enfin, toute une série de réglages permettent, avant le départ de chaque course, d'adapter la voiture au circuit et aux conditions météorologiques.
Vroom avait la réputation d'être la meilleure simulation de pilotage sur circuit pour Atari ST. Cette deuxième version a subi un petit lifting, censé combler les lacunes de la précédente. Il s’agit d’un jeu très complet, dont pratiquement tous les aspects sont paramétrables. Le type de boite de vitesses, les pneus, l’angle des ailerons peuvent être choisis en fonction du circuit choisi.
De même, le niveau de difficulté, le nombre de tours et bien d'autres paramètres encore peuvent être configurés par le joueur. Un mode d’entraînement permet de s’exercer au pilotage, soit avec la souris, soit avec un joystick. Enfin, le grand point fort du jeu est le mode deux joueurs, où chaque joueur dispose d'une moitié de l'écran.
Cette simulation de course de motos nous rappelle que les motos ont depuis longtemps remplacé les chevaux dans les cœurs des hommes, des vrais, purs et durs, vêtus de cuir noir et sentant la bière. Prime Mover est un hymne à la mécanique et, en particulier, à tout ce qui a deux roues (entin, presque... Solex, s'abstenir).
Vous avez le choix entre cinq bolides et douze circuits différents. Le contrôle de ces monstres d’acier se fait entièrement à l'aide du joystick, dont le fonctionnement est, de surcroit, paramétrable. Le passage des vitesses peut être automatique ou manuel. Le jeu restreint volontairement le champ d'action du joueur : pas d'escapades en dehors du circuit, pas de course ventre à terre derrière la moto après chute. Seule compte ici la victoire.
VROOM MULTIPLAYER PRIME MOVER ? • Animation très fluide (50 images' TOP seconde).
DIFFICULTE DIFFICULTE GREMUN 1 23 1 23 1 23 f Graphismes 70% 1 Les paysages sont variés mais les I podiums sonl laids à pleurer.
Animation 90% impression de vitesse bien supérieureî à la version précédente.
Musique 35% i Pas de musique, saut pendant l'intro. 1 Bruitages 75% Les moindres variations du régime S moteur sont audibles.
0 ABCDE ? • Graphismes de la route nettement TOP améliorés.
• Animation beaucoup plus rapide, sans ralentissements
intempestifs.
• Intense sensation de vitesse.
1 2 + PRIX JOUEURS Maniabilité Aucune dilticulté pouf se lancer dans j le jeu.
Jouabilité 87% Commandes souples et nerveuses, f Aucun problème de ce côté.
Durée de Vie 75% Passé le mode lacile, c'esl loin d'être du gâteau ° o M ? • Tous les graphismes ci intermédiaires FLOP sont restés les mêmes.
Amiga A BCD E » 1 2 + PRIX JOUEURS DIFFICULTE ? • Les motos donnent l’im- __ pression de FLOP g|isser.
• Graphismes dépouillés, peu de décors.
• Dégradés du ciel grossiers.
• Action trop répétitive.
Ipsygnosis Jouabilité Les motos répondent moliem les virages.
Durée de Vie Action très répétitive. Les cire ressemblent beaucoup.
ST Graphismes 67% Seul point noir: les grapltism commencent à dater.
Animation 93% Réaliste et rapide, elle tien!
Parfaitement la route.
Musique 79% La musique n’esl présente que ABCDE PRIX Iméé | 1 l ? • L’animation est excellente.
• Le mode TOP turbo, 50 images sec, décoiffe un max!
• Des bruitages qui contribuent fort au réalisme.
1 2 + I JOUEURS Bruitages 92% Même à deux joueurs, chacun peut f reconnaître le bruit de son moteur, j Maniabilité 92%; Notice claire el concise, charger rapide, on est vile au cœur de l’i Jouabilité 89?
Pas de problème au joystick. La s nécessite un petit entrainement.
Durée de Vie 90?
Ce n'est qu'un jeu de course, mais | qualité fait qu’on ne s’en lasse p ? -Les graphismes n'ont pas FLOPC|iangé d'un poil.
- Le mode link a été supprimé.
- Le deuxième lecteur n'est pas reconnu.
1 VERDICT 2 LANKHOR Sport WAYNE GRETZKY HOCKEY 3 PC ABCDE Graphismes 80% Décors Bien réalisés. Les joueurs sont bien visibles.
Animation 70% Le scrolling et l'animation sont un peu ienls Musique 50% Bien à signaler, à part quelques coups de sirène.
Bruitages 75% Bruits de patins et de crosses, grognements des joueurs, tout est là Maniabilité 56% Le manuel est assez vague, mais il explique bien les règles.
Jouabilité 80% Le loystick est fortement conseillé quant au clavier, n'y pensez même pas.
Durée de Vie 80% Les arrateu's de ce spod y trouveront leur comote ? • Deux jeux en un : c’est un atout de TOP taille.
. Bonne gestion des ]oueurs et des tactiques de jeu.
• Bande sonore très vivante.
1 23 1 2 + DIFFICULTE JOUEURS PRIX Wayne Gretzky Hockey 3 est plus qu'une simple simulation sportive puisque, au-delà des matches, c'est toute une équipe qu'il vous faudra gérer, depuis les vestiaires jusqu'au terrain. Le hockey est un sport paradoxal où des tempéraments de feu s'affrontent sur une arène de glace et où le pugilat tait partie intégrante du sport. Heureusement, le jeu met l'accent surtout sur l'aspect tactique, bien qu’il soit possible de placer quelques bons coups de crosse. Vous pouvez aborder ce jeu de deux façons, soit en prenant part uniquement aux matches. Soit en vous
concentrant sur la stratégie. Ces deux parties sont indépendantes l'une de l'autre, l’ordinateur s'occupant de gérer la partie délaissée. Le jeu permet de modifier les caractéristiques de chaque joueur.
VERDICT 1 Oui, mais... Wayne Gretzky Hockey 3 est un bon jeu, jé regrette seulement que le côté arcade ne soif pas plus vivant.
Même sur une machine puissante, l'action est loin d'être foudroyante. On a l'impression que les joueurs dorment. Marc
- t| j ..LMà .....il
.f* M ta | ( * i -A •i % ? • Animation un poil trop lente.
FLOP. L'aspect financier a été ignoré.
Oui, mais... Cette simulation de hockey sur PC est plutôt bien réalisée, avec des graphismes sympas, mais l'adversaire est un peu trop sage lorsqu'il est géré par l’ordinateur et, à deux, l'un doit se contenter du clavier. ' Marcns BETHESDA SOFTWORKS 79% 1 VERDICT 2 LOTUS III THE ULTIMATE CHALLENGE fc- 1 DIFFICULTE PC Graphismes 64% Les décors varient. Mais les graphismes ne changent pas Animation 80% La roule défile à une vilesse folle, avec une bonne impression de leliel Musique 60% Les Ihèines musicaux sont nombreux, mais bruyants e! Agaçants.
Bruitages 62% Peu réalistes, mais quand même meilleurs que la musique Maniabilité 85% Le maniemenl des voilures est d'une simplicité remarquable Jouabilité 80% Les voilures réagissent bien aux commandes.
Durée de Vie 56% Même â deux, on s'en iasse bien vile.
? • Les courses a deux ne TOP manquent pas de punch.
• Les courses sont iraphiquement très variées.
1 23 ¦ I I 1 2 + A B C D E JOUEURS PRIX Ce troisième épisode de la série des Lotus vous propose do piloter les plus belles voitures du monde sur des i circuits qui risquent fort dàbimer leurs | superbes carrosseries: marécages, routes défoncées, neige, pluie, brouillard ou encore vent latéral, rien ne vous sera épargné. Due vous jouiez | seul ou a deux, le principe du jeu reste le même: terminer une succession de circuits en un temps limité (mais néanmoins généreusement distribué).
De surcroît, il vous est possible de créer vos propres circuits et même de les distribuer à d'autres possesseurs du jeu. Le jeu permet de conduire trois voitures différentes. Cependant, le style de conduite ot le comportement routier des véhicules ne change pas d’un modèle à l’autre, ce qui enlève un . Peu de son intérêt â ce choix.
Ntuat œiKimiMtmxtstèiitaæiî | VERDICT 1 Oui, mais... Lotus III est la seule simulation sur PC qui permette de se mesurer à deux, ce qui excuse des défauts tels qu'une difficulté très mal dosée ou encore le manque de variété dans le comportement des véhicules. Marc ? • Le jeu est beaucoup trop ci ,acile’avec FLOPune difficulté très mal dosée.
• Lotus III se contente de taire la synthèse de ses
prédécesseurs.
GREMLIN PINBALL DREAMS fc- ) DIFFICULTE Graphismes Les diiiBîsntes laûles sont wricu eneni reusstes Animation 70% Le sooNing est exU30F0irià‘ 6 Dr ne nas en dire autant de ia bille lusique 67% “¦‘tes sonl intéressants, mais ta les canes est déficiente.
? • Graphismes somptueux.
• Animations TOP foudroyantes.
¦ Quatre llippers pour le prix d'un.
1 23 JOUEURS Pinball Dreams est, dans sa version PC. Très proche, du moins graphiquement. De la version Amiga qui est un classique du flipper sur cette machine. La version PC propose quatre piateaux différents: Ignition (qui est probablement le plus simple). Beat Box, Steel Wheel et The Graveyard (qui est sans doute le plus intéressant).
Chaque plateau est parsemé de bum- pers, de cibles et de couloirs, The Graveyard et de Steel Wheel proposant des configurations particulièrement intéressantes. Dans tous les cas, seul un tiers du plateau est visible à la lois sur l'écran et l'affichage défile verticalement pour accompagner la balle. Le but est. Comme toujours, de réaliser le plus haut score possible. Toutefois, les crédits étant illimités, ces llippers ne permettent pas de "claquer".
| VERDICT 1 Non I le scrolling est certes parfait, à tel point que je reconnais n'en avoir jamais vu d'aussi rapide sur PC. En revanche, le comportement de la bille est lamentable: elle glisse quand elle devrait rebondir et saute quand elle devrait être amortie. JU Bruitages ‘n ne peut en profi e couper la musique laniabilité 75% i peu de lecture est indispensable pour pouvoir obtenir desbonus Jouabilité 21% On hésüs enire casser ia disquette ou le clavier Durée de Vie 50% La veision PC est loin d'être aussi captivante que ia version Amiga EH en profiter qu'à condition ? • La musique a été
sacrifiée.
FLOP ' Leieuesl LUP tout simplement injouable.
UB1 SOFT PORT BEST OF THE BEST CHAMPIONSHIP KARATE pc Si les exploits d’André Panza et de Jean-Claude VanDamme vous passionnent, voici un moyen de marcher sur leurs traces sans pour autant devoir rentrer chez vous avec un œil au beurre noir. Best of the Best est la suite de Panza Kick Boxing et vous propose de remonter sur le ring pour une série de matches. De nombreux ajouts distinguent ce jeu de son prédécesseur, à commencer par le Kumaté, une épreuve non officielle qui, si vous la remportez, augmente significativement vos caractéristiques. Le nombre de coups possibles a été porté à 55
(plus quatre lors du Kumaté) et vous pouvez affronter jusqu'à seize combattants différents. Le jeu comprend une partie entrainement, dans un gymnase, qui permet d'augmenter l'endurance, la force et les réflexes.
Les bonnes adaptations de flippers, celles qui restent pour l’éternité dans les annales de l’histoire, ne sont pas légion. Aussi, on ne peut que se réjouir de voir, enfin, l’adaptation fidèle de l’un des plus grands classiques des années 80. à savoir le Eight Bail Deluxe. Contemporain des Panthera ou Speak Easy, le Eight Bail Deluxe a su conquérir des légions de fidèles grâce à son plateau sobre mais équilibré et à sa bande son attrayante. Même si le llipper sur ordinateur perd un peu de son intérêt puisque le gain de parties gratuites n’est plus l’objectif absolu, il reste un excellent
moyen de se défendre.
Quant aux nostalgiques du vrai Eight Bail, qu’ils sachent qu’avec le jeu, un vrai flip et une bille leur seront offerts.
Le but de ce jeu est de vous permettre de participer aux seize grands prix de la saison 1991. Le jeu se déroule sur les circuits authentiques, dont les tracés ont été fidèlement reproduits. Vous devrez vous familiariser avec chacun de ces tracés et configurer votre véhicule en fonction de leurs particularités. Vous devrez aussi apprendre à connaître les réactions de votre voiture en toutes circonstances.
Outre la possibilité de vous entraîner sur chacun des seize circuits, vous pouvez demander à l’ordinateur de vous assister dans le pilotage de la voiture: boite automatique, gestion de la vitesse et des dérapages, freinage assisté peuvent être gérés à votre place. L’imposante documentation n'est pas de trop pour apporter les renseignements nécessaires.
? • Excellente animation des boxeurs.
TOP • Voix et bruitages digitalisés.
DIFFICULTE DIFFICULTE Graphismes Décors réalistes, mais peu variés.
Sonne représentation des boxeurs.
Animation 80% PRIX JOUEURS DIFFICULTE L'animation, réalisée à partir de i digitalisations, est une réussite.
CONFIGURATION [VERDICT 1 Musique 60% La bande son est discrète et un peu monotone.
? • Peu de variété dans les décors.
FLOP . Un seu| niveau de difficulté.
• Maniement inadéquat en mode entraînement.
LORICIEL EIGHT BALL DELUXE ? • Bande son d’un réalisme saisissant.
TOP • Inertie de la bille bien rendue.
• Un des meilleurs flippers qui soient.
Mis oizarres bouc les Rips ? • Fenêtre de jeu trop petite.
Ci rvn " aurail FLOPaiméavoir2 ou 3 flippers pour ce prix.
AMTEX FORMULA ONE GRAND PRIX pc Graphismes 90% Graphismes 3D réussis. Les condi-.
Lions de pluie sont très bien rem' Animation 90% La iréquence des animations esl ,3 réglable selon la puissance du PC. M Musique 60% Un air d'introduction, que l'on peut oublier: Bruitages 75 Bien réalisés, permettent de suivre le régime moteur à l'oreille.
Maniabilité 90% Excellente documentation. Plusiei oplions d'installation possibles.
Jouabilité 85® Excellente jouabilité, un peu meille avec le clavier.
Durée de Vie 95° Nombreux mois de jeu en oerspi ? •La simulation de F1 la plus TOP réaliste.
• Graphismes et animation impressionnants.
• Assistance progressive à la conduite.
?
? • Longues heures d'en- FLOP,rainement' MICROPROSE Sport FRONT PAGE SPORT FOOTBALL Graphismes 80% Très soignés, avec des angles de vue multiples.
Animation 80% Mouvements très réalistes el fluides, malgré le nombre de sprites Musique 70% Bande son de bonne qualité, peu envahissante Bruitages 55% La voix de l'arbitre est digitalisée, mais il manque étrangement la foule.
Maniabilité 85% Les commandes sont expliquées, soit dans le manuel, soit dans le jeu.
Jouabilité 75% Maniement instinctif et facile à mémoriser.
Durée de Vie 80% C'est l'archétype du jeu qui ne finit jamais.
? • Enfin une simulation de football TOP américain.
• Excellente réalisation.
• Un jeu accessible à tous.
DIFFICULTE Le football américain est, aux Etats- Unis, un véritable phénomène de société, réunissant plus de 100 millions de fanatiques, qui connaissent par cœur les performances de chacune des équipes nationales et les palmarès individuels des joueurs. En revanche, ce sport est relativement peu connu dans les autres pays du fait, surtout, du peu d’intérêt des médias. Pourtant, en dépit des apparences, ce jeu est basé sur des règles simples et met en jeu des tactiques très élaborées qui en font tout l'intérêt. Deux équipes de 11 joueurs se retrouvent sur le terrain.
Chaque équipe attaque a tour de rôle et dispose de 4 essais pour franchir 10 yards. En cas d'échec, c’est au tour de l’adversaire, le but étant de porter la balle dans les buts adverses, réalisant le célèbre touch down.
? • Les bruitages sont ei r Dun peu ‘ LO“ pauvres.
• Dommage que le manuel n'ait pas été traduit.
“I VERDICT 2 DYNAMIX GOAL ? • Un contrôle de boule excellent.
TOP • Des options nombreuses et utiles.
• Kick Off a su évoluer en prenant ce qu’il y avait de meilleur
chez les autres.
Amiga ?
CONFIGURATION Graphismes 75 k Les sprites sonl pins grands. Le terrain change en lonction de la météo.
Animation 81% Les animations sont très réalistes surtout aorès un but marqué Musique 73% La musique ne soulève pas les fouies, ce qui n'es! Guère une catastrophe.
Bruitages 88% icontre: JOUEURS DIFFICULTE Goal n’est rien moins que la suite de Kick Off. Tout comme son prédécesseur, Goal est à mi-chemin entre la simulation et l'arcade. La version française comprend les 20 clubs de première division, avec les noms des véritables joueurs professionnels. Votre rôle consiste non seulement à diriger les actions des joueurs en cours de match, mais aussi à trouver pour chacun la meilleure place sur le terrain, en fonction de ses compétences. Toutefois, si ces compétences peuvent être affichées sous forme d’un graphique, elles ne peuvent pas être modifiées.
Vous pouvez observer l'action soit à la verticale, soit en perspective, à la façon d'un jeu d'arcade et un “radar" donne un aperçu de l'ensemble du terrain a été ajouté.
| VERDICT 1
• Impossible de moditier les __ caractéristi- FLOP ques des
joueurs.
• Difficile de réaliser un tir en hauteur.
Jouabilité 80 o Unepbase d'entraînement est nécessaire.
VERDICT 2 VIRGIN JORDAN IN FLIGHT beau 84% nplalre même sur des machines peu puissantes Musique 72% La musique n intervient qu en inter- Bruitages 82% C'est du grand an Tous les bruitages sont digitalisés.
Maniabilité 90% Le jeu esl poil, l'installation rapide et les commandes sont simples Jouabilité 89% Contrôle simple avec un joystick, mais problématique avec une souris.
Durée de Vie 80% Arriver au oout en mode professionnel esl loin d étre évident 86% ? • Réalisme du jeu et action très TOP prenante.
• Convivialité du JOUEURS DIFFICULTE Voici, rien que pour vous,
l’occasion de réunir au Basket Arena de Wilmington les 33 plus
grands joueurs de basket de la NBA. Vous aurez l'occasion de
les réunir par groupes de six autour d'un même panier dans une
épreuve où ils devront marquer le maximum de paniers. Le style
particulier de chaque joueur a été conservé et vous pourrez
même avoir le privilège de contrôler les actions de Michael
Jordan en personne. Le rôle de celui-ci ne s'arrête pas là,
puisqu'il intervient à travers un bon nombre d'animations
digitalisées pour commenter divers aspects du jeu. Le jeu
permet de paramétrer de nombreuses fonctions, ainsi que de
placer plusieurs caméras pour enregistrer les actions et,
pourquoi pas?, réaliser un montage vidéo des plus beaux
paniers.
? • Impossible de jouer à ci nn deux- . Matches limités à trois contre trois.
Oui! Surprenant, étonnant, époustouflant: les qualificatifs ne manquent pas pour décrire ce jeu, que ce soit à propos de la réalisation, de la jouabilité ou du son. Seul problème: c' pratiquement injouable à souris.
VERDICT 2 ELECTRONIC ARTS Sport ? • L'utilisation de la 3D est très réussie.
TOP • La visualisation, style caméra, suit la balle après chaque coup.
DAVID LEADBETTER’S GOLF ? • Graphismes ternes, où l’on ne retrouve FLOP pas les 256 couleurs de la VGA.
• Une bande son franchement insuffisante.
MICROPROSE DIFFICULTE Après Links 386, on pouvait imaginer que tout avait été dit en matière de simulation de golf sur PC.
Néanmoins, David Leadbetter's Golf montre que l'on peut toujours varier avec succès sur ce thème. Moins beau que Links 386, le jeu est néanmoins très agréable. Loin d'être une simple conversion des versions Atari et Amiga, il a été reécrit pour tirer parti des capacités graphiques du PC. On retrouve toute la richesse des options qui avaient contribué au succès des versions précédentes: terrains variés, entrainement avec les différents clubs, placement précis des pieds et du tee, etc. Après chaque coup, une caméra mobile permet de suivre la trajectoire de la balle et un commentaire de
David Leadbetter lui-mème vous permet de corriger vos erreurs au fur et à mesure.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui, mais... Cette simulation est d’un grand réalisme et, souvent, on a l'impression de tenir un club.
Toutefois, je me demande bien pourquoi la réalisation graphique et sonore est aussi sommaire. Où sont les 256 couleurs? Et la bande son? Spiril Oui, mais... David leadbetter's Golf part avec de bonnes intentions et il a l'étoffe d’un excellent jeu, mais on a l’impression que les programmeurs se sont arrêtés en chemin: graphismes flous, bande son plus que discrète... Bof! T. Rex VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION PC386, VGA MCGA, 2 Mo RAM, 10 Mo DD, clavier, joystick, souris, cartes AdLib, Roland, SB SBPro, MS-DOS 5. Jeu et doc en anglais.
Graphismes 65% La 3D est bien laite, mais les graphis mes sonl ternes.
Animation Dans ce domaine, le jeu lait vraiir très fort.
Musique La musique se limite à la présentai™ Bruitages 30% | Seul le bruil de la Dalle ou un arbre rappelle que vous n’êtes pas sourd.
Maniabilité Les commandes sont ergonomiq la notice n’est pas nécessaire Jouabilité 85% L’ergonomie a été parfaitement Durée de Vie 85% | Si vous aimez le golf, ce jeu vous retiendra pendant de iongues hei NO SECOND PRIZE Amiga p- De belles pages intermèoiaires p nous changer de.-a 30 L’animation est ta plus fluide d ce que I on peut voir sur A Musique Du bcns thermes rythmés acci nnent les écrans intermédiaires ? • Une animation absolument superbe.
TOP • Des bruitages très réalistes: on s’y croit.
• La maniabilité est parfaite.
PRIX , CONFIGURATION DIFFICULTE l-l i l JOUEURS 1-1 I I I maginez un engin de rêve, une moto I pour laquelle ce qui se fait de mieux serait tout juste suffisant. Un tel modèle existe il a été créé à deux exemplaires, dont l'un a été perdu et l’autre est le prix d’une course spéciale organisée sur vingt des plus grands circuits du monde. Seuls les six meilleurs (quatre hommes et deux femmes) ont une chance de se qualifier.
Vous incarnez l’un d’entre eux et votre but est bien évidemment, de rempor- .
Ter les courses afin de devenir l’heureux possesseur du monstre. Le jeu bénéficie d’un affichage en 3D sobre mais néanmoins très efficace. L’impression de vitesse est parfaitement rendue et toutes les commandes sont accessibles à la souris. De nombreuses options vous permettent d’adapter votre moto à votre style de conduite.
VERD griffe n retrouve desig ? • Les graphismes 3D KirtDSont,rès(lrop FLOP sobres.
• Aucune possibilité de jouer à deux.
La doc est tellement claire q pas nécessaire de la lire.
Jouabilité Le maniemenl â t aide de la si parfait.
Durée de1 Les vingt courses vous g un bon montent et pas ii 85 THALION MANSELL’S WORLD CHAMPIONSHIP Amiga p. ABC DE NIGEL ? • La jouabilité est parfaite.
• Les gra- TOP phismeset l’animation sont très bien réalisés.
85?
Graphismes Tous les graphismes sont clairs, 1 2 + 1 2 3 Animation 80?
L'animation est bien liuide, sans aucun ralentissement.
Musique 40?
Pas de musiques dans notre versio (salil pendant l’intro).
Bruitages Pas très réalistes el un peu répi PRIX DIFFICULTE JOUEURS Si vous rêviez de jouer à une course de voitures qui exploite à fond la simulation et qui soit aussi jouable qu’un jeu d’arcade, ne cherchez pas plus loin, Nigel Mansell’s World Cham- pionship est ce qu'il vous faut. Ce jeu reprend les points torts de Vroom et de Lotus III. Basé sur le Championnat du monde de F1 de la saison 1992, ce jeu vous permet d’incarner le célèbre Nigel Mansell. Aux commandes de votre Williams Renault, vous allez devoir démontrer vos qualités de pilote et remporter le championnat de monde.
Le jeu propose plusieurs options, permettant de configurer le type de contrôle, le niveau de difficulté, les paramètres de la voiture (angle des ailerons, type de pneus, boite manuelle ou automatique, etc.) avant de vous laisser vous placer sur la ligne de départ.
CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, clavier, joystick, souris. Jeu en anglais.
VERDICT 1 : Oui, mais... Je ne suis fanatique des courses de F Vroom esl un de mes jeu et je persiste à le préférer i Mansell’s World Champ un peu moins réaliste. vous êtes un fana, n’hésite 75?
Maniabilité 85?
Tout est clair el précis et les optim sont complètes.
Jouabilité Difficile d'imaginer plus convivla Durée de Vie 75| Le mode Championship vous c bien du III à retordre.
? • Les bruitages sont répétitifs et FLOP peu réalistes.
• Pas de musique, sauf dans l’intro (du moins, dans la version
testée).
Ouil Dans un genre où Vroom ! Règne en maître incontesté, il est j difficile pour un nouveau jeu de i s'imposer. Celui-là est très plai- j sant, bien réalisé, d’une joua- ; bilité impeccable et a, à mon [ avis, pas mal de chances de | tenir tête à Vroom. T. Rex VERDICT 2 GREMLIN ? LES JEUX DE REFLEXION ?
Imx VmsmÊkwmJLm,. JÈmm t f I f t + +- '?n r I l * I J v 1 * ** r* ette année, les rubriques Réflexion, Stratégie et Wargames ont été regroupées en une seule, ceci pour plusieurs raisons.
D’une part, il nous a semblé que séparer les wargames et les jeux de stratégie n’était pas très logique. D’autre [part, certains jeux se sont avérés impossibles à classer Jans une seule catégorie: ; Dune II, Kingmaker, ïiviiization, par exemple, en font partie. Enfin, il faut bien aconnaître que les argames sont trop peu aprésentés pour constituer jne rubrique à part.
Tout comme l’année Jernière, les possesseurs de 5C seront comblés, car le ihoix est vaste, mais l’Amiga reste présent et on assiste à une percée timide du Mac - les baisses de prix intervenues chez Apple n’y sont sans doute pas étrangères.
L’événement de l’année dans cette catégorie, c’est très certainement Dune II, de Virgin Games. Plus abordable que Civilization, c’est néanmoins un jeu de stratégie réflexion très complet, de surcroît très bien réalisé et disposant d’une très belle bande son qui fait appel à de nombreuses digitalisations.
Wargames : PEU MAIS BONS Les wargames purs sont sans doute les moins bien En même temps qu'il faisait ses premiers pas dans le Jeu de rôle avec The Legacy, Microprose s'essayait au Wargame avec Flelds of Glory. Ce jeu a été (et reste d'ailleurs) l’objet d'un débat animé à là rédaction ; les pros des cases hexagonales lui reprochent sa trop grande facilité et l'attitude passive de l'ennemi. Les débutants le remercie de les avoir Initiés "en douceur " à un gènre Jusqu'Ici revêche et fort peu convivial. Mais tous sont unanimes à reconnaître que le rendu graphique est magnifique et que, malgré
tout, le Jeu est passionnant.
Réaffirme sa maîtrise du sujet avec Patriot, un wargame tactique reproduisant l’opération Desert Storm.
Représentés, témoignant de la réserve des joueurs vis à vis de ces “jeux de guerre”.
Néanmoins, à défaut de la quantité, la qualité est présente.
En tout premier lieu, Microprose entre sur le champ de bataille avec Fields of Glory, une très belle simulation des campagnes Napoléoniennes qui, bien que d’un niveau assez faible, constitue une excellente et facile introduction au wargame.
Blue Byte, qui continué à exploiter le filon de Battle Isle, nous propose Battle Isle 93, d’un niveau nettement plus élevé.
Enfin, Three Sixty Pacific, créateur du célèbre Harpoon, Dans la jungle moite... Seal Team, d’Electronic Arts, est un jeu original par plus d'un point.
Il associe plusieurs genres: stratégie, action, wargame.
Mais c’est aussi la seule simulation de fantassins en 3D qui existe et qui place le joueur à la tête d’une escouade de Bérets Verts en pleine jungle du Viêt-Nam.
I Dune 2 Cette année, la production de jeu de stratégie a été très importante. Parmi les softs les plus achetés, les jeux Dune II et Syndicate reviennent régulièrement. Les techniques de programmation ainsi que le thème* abordé sont différents, pourtant ces produits made in USA ont de nombreux points similaires. Quel sera le vainqueur de ce match au sommet ? Réponse dans les lignes qui suivent d GRAPHISMES Select ijour Efouse Sur ce point, les deux jeux sont différents. Il s'agit en fait du choix que font les éditeurs actuellement entre le MCGA ou le SVGA. Dune 2 utilise une définition de 320
x 200 en 256 couleurs alors aue Syndicate a opté pour une haute résolution 640 x 400 en 16 couleurs. Cela permet à Dune 2 d'avoir des graphismes sans prétention, certes, mais très clairs. Le SVGA permet à Syndicate d'adjoindre aux décors de nombreux détails. Notre préférence va quand même à Syndicate dont les graphismes très fouillés et les nombreux tableaux donnent un caractère sans équivalent au jeu.
Dans Dune 2, vous pouvez jouer trois maisons différentes.
ANIMATION La différence graphique influe sur l'animation. Dans Dune 2, elle est fluide, sans prétention ef efficace. Quel que soit le nombre d'actions en cours ou d'ennemis affichés à l'écran, l'animation reste "propre" et de vitesse constante.
Syndicate a certainement donné du fil à retordre aux programmeurs. La finesse des graphismes et le nombre d'objets animés n'ont pas facilité la fluidité de l'ensemble.
Il s'avère pourtant que l'animation est réussie et que les ralentissements sont finalement plutôt rares, à condition de jouer sur une machine puissante (386dx 33 minimum). Même si Dune 2 s'adresse à un public plus vaste, notre préférence va à Syndicate pour les efforts réalisés.
Syndicate. Vous devrez développer certaines technologies pour vous équiper.
[ENTAT 1 [OPTIONS j Crédits EH BANDE SON Les musiques des deux jeux sont d'excellente facture et rajoutent au jeu une ambiance intéressante. Les sonorités de Dune 2 se rapprochent de celles de Dune 1 et sont donc sublimes (n'oublions pas qu'un CD audio était sorti dans le commerce I). Au niveau des bruitages, il est clair aue Syndicate est très bien réalisé.
Maigre cela, Dune 2 le coiffe au poteau car les voix digitalisées sont parfaitement adaptées au jeu. Elles sont splendides et superbement rendues. Le volume change en fonction de la distance qui vous sépare du lieu où il y a du bruit. Il s'agit ici des voix anglaises. Alors, selon votre configuration sonore, vous préférerez Dune 2 (pour les Sound Blaster) ou Syndicate (Adlib).
CONST. Vl Dune 2 : un simple clic de la souris et vos unités sont prêtes à réagir.
PRISE EN MAIN Syndicale Dans Dune 2, l'ensemble du jeu est én français. Cela facilite la compréhension de l'ensemble. La séquence d'introduction vous met très vite dans le bain. Une fois la partie commencée, il est très dur de s'arrêter. C'est une vraie drogue! Toutes les commandes sont rapidement assimilables (souris). Avec Syndicate, c'est un peu le même cas de figure. Les actions sont simples, faciles à mettre en œuvre. En revanche, la gestion de la section recherche et développement est un peu moins évidente de prime abord.
Les deux jeux sont donc plutôt à égalité, avec peut être une petite préférence pour Dune 2.
Certes, Syndicate est un jeu violent! Il pourra choquer certaines sensibilités.
I MENTyiT 1 1 OPTIONS 1 Crédites [TT JOUABILITE Moissonneuse Ordos est à 49 pour cent pleine.
Les deux jeux se manipulent à la souris.
L'ergonomie est parfaite et sans bug. Les sauvegardes peuvent être effectuées à tout momentdans Dune 2 alors que, dans Syndicate, vous ne pourrez le faire qu'entre chaque mission. Là où le bât blesse, c'est que la gestion des décors dans Syndicate n'est pas toujours excellente. Il m'est arrivé de rester bloqué dans une maison ou de me faire expulser en dehors de la ville car les personnages reculent à chaque fois qu'ils subissent un impact de balles. Du coup, cela gâche certaines missions qu'il faut recommencer. Pour ce petit défaut (qui heureusement n'est pas systématique), il semble que
Syndicate ne soit pas à la hauteur de Dune 2.
MOISJ Dune 2 : les choses se corsent vite et la difficulté pourra en rebuter certains.
Dans les deux jeux, les missions sont assez variées. La progression est cependant plus évidente dans Syndicate même si le côté stratégie est moindre (l'action se résumant plus souvent en un gigantesque carnage!). Dans Dune 2, le côté stratégique un peu plus développé et la difficulté de certaines missions donnent au jeu une durée de vie plus importante. A condition bien sûr de ne pas buter sur une mission. Dans ce cas, vous risquez de vous décourager. Ce sentiment est plutôt rare dans Syndicate.
Alors à vous de choisir: facilité et progression constante ou difficulté et réflexion plus importante? Pour ma part, Dune 2 prend encore le dessus.
Dune 2 est un excellent jeu de stratégie. Même s’il ne fait pas preuve d’une grande originalité, la réalisation est vraiment parfaite. Syndicate, quant â lui, est un jeu très agréable et qui propose un thème nettement plus original et attrayant. L’ambiance dans le jeu est prédominante. De plus, certaines missions nécessitent une organisation sans faille (répartition du matériel, choix des personnages, lieux stratégiques, etc.). Syndicate est donc à mon avis plus attractif. Son seul défaut est qu’une fois fini, on n’y revient pas. Heureusement, un data disk est prévu et permettra de repartir en
guerre. Nouvelles amies, nouvelles missions, tout ce qu'il faut pour réveiller notre Syndicat! Morgan Feroyd Réflexion Stratégie CONTRAPTIONS Graphismes 75% Les décors en 3D isométrique rendent bien le reiiel des niveaux Animation 65% Peu d'animations, mais le jeu ne s'y prête guère.
Musique 65% Convenable mais répêtilive. Elle linit par être lassante Bruitages 60% Quelques bruits accompagnent les actions Maniabilité 75% ? • Les décors en 3D isométrique TOP sont d'une bonne diversité.
• Casse-tête dignes des neurones les plus touffus.
• Très bonne réalisation.
? • Niveau de difficulté ei on Parlois un Peu FLOP trop élevé.
• Une erreur oblige à recommencer le niveau depuis le début.
• Musique un peu lassante car très répétitive.
1 2 3 JOUEURS ) DIFFICULTE IV louvel employé, vous venez d’être IM reçu par le grand patron qui vous explique votre Job: entretenir les machines, caler les minuteurs, assurer le bon fonctionnement des tapis roulants et remplacer les éventuels composants endommagés. Voilà qui ne devrait pas être trop difficile s'il n'y avait vos camarades travailleurs qui prennent uji malin plaisir à vous mettre des bâtons dans les roues en dissimulant vos outils aux quatre coins de l'usine. A vous de les retrouver le plus rapidement possible pour pouvoir faire votre travail. Le hic, c'est que l'accès à ces
outils est détendu par différentes barrières qu'il faudra franchir, à condition de découvrir les interrupteurs qui les commandent et de les actionner dans le bon ordre.
| VERDICT 1 Oui! Conlraptions privilégie la réflexion. S'il est simple au début, le jeu se corse rapidement et le chemin à suivre n'est pas facile à repérer au premier coup d'œil. La réalisation est très bonne, mais le niveau de difficulté est un peu trop élevé. Jacques Oui, mais... Même si je me suis amusé avec Conlraptions, tout n'est pas parfait. La correspondance des couleurs n'est pas toujours respectée et le maniement au joystick esl loin d'être parfait. C est un bon jeu, mais il y en a de meilleurs. Peter VERDICT 2 MINDSCAPE CREEPERS Dessins plutôt Mis et coule pour un style un peu
trop sir Animation Pas grand-chose en oetiors des vers et du vol des ? • Quatre- vingt niveaux à résoudre.
TOP • Réalisation correcte.
JOUEURS DIFFICULTE Il y a encore quelques semaines, Ivous sauviez des hordes de Lem- mings et tentiez de secourir de malheureuses tomates menacées de finir en ketchup. Infatigable défenseur de la gent animale et potagère, vous voici promu au rang de Grand Défenseur des Lépidoptères! Dans Creepers, votre rôle consiste en effet à protéger et à guider de fragiles chenilles lusqu'à la douce chaleur du cocon, où elles se transformeront en splendides papillons aux couleurs chatoyantes. A cet effet, vous disposez de tout un tas d’objets divers avec lesquels vous pourrez obliger vos protégées à
éviter les obstacles et à emprunter les chemins les plus courts. Bien entendu, ces objets sont en nombre limité, alors que les chenilles, elles, se multiplient... VERDICT 1 ? • L'idée est loin d’être originale.
FLOP. Graphismes et musique moyens.
• Aucun effort n'a été fait pour les bruitages.
PraDiemes pour commandes.
Non! Quand des éditeurs découvrent une mine d'or, ils ont toujours tendance à l'épuiser trop tôt. Ces! Le cas de Psygno- sis avec des jeux du genre de Lemmings. Ici, même si le thème est drôle, la réalisation n'est pas à la hauteur. Morgan VERDICT 2 PSYGNOSIS LEMMINGS II: THE TRIBES Amiga Graphismes 75% Les décors son! Variés mais les lemmings ont toujours le même look ¦: Animation 85% Animer des actions aussi variées avec d'aussi petits sprites est un exploit.
Musique 80% ?
? • Plus de 50 nouveaux lemmings!
TOP • Beaucoup d'humour tout au long du jeu.
• 120 niveaux à compléter.
DIFFICULTE JOUEURS PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, souris, jeu en anglais, doo en français.
Non seulement les Lemmings se reproduisent à une vitesse impressionnante, mais en plus, ils évoluent!
Capables d'accomplir à peine huit actions il y a à peine un an, les voici devenus capables d'en accomplir plus de cinquante. Certains sont même aptes à agir de façon différente en fonction des coutumes locales! Les douze tribus qui peuplent l'île des Lemmings réunissent quasiment tout ce que l'on peut imaginer comme activité, depuis les lanceurs de grappins aux pilotes de tapis volants, en passant par les skieurs et les joueurs de cornemuse. En revanche, même s'ils se sont parfaitement adaptés à leur milieu naturel, ils sont toujours aussi stupides et il faut les guider pas à pas en
utilisant leurs compétences pour leur faire franchir les obstacles naturels.
VERDICT 1 Oui, mais... Ce nouvel i Fourmille de trouvailles i „ ses. Mais passé le plaisir découverte, vous risquez d'ê' déçus En effet. 1 ne faut sau qu'un lemming pour passer j suivant: c'est bien ti musique Thèmes variés à souhait Bruitages 70% Très réussis, mais le “Oh, no!" Du lemming en perdition a disparu.
Maniabilité 85% H Un mode entraînement vous tami- ; liaiise avec les nouvelles possibi ? • Il est beaucoup trop facile de finir FLOP |es tableaux.
• Les lemmings ont toujours le même look.
PSYGNOSIS Jouabilité 80% 0n s'habitue vite à la variété d optiq) possibles.. Durée de Vie 70* fl Le jeu est un peu trop simple e Paîtrai! De la nouveauté ne dure pas: : Oui ! Non seulement Lemmings j est un classique du genre mais en plus il se modernise. Lemmings 2 nous fait découvrir plus de 50 nouveaux lemmings, dont certains sont absolument hilarants et qui vous réservent plus d'une surprise. Noëlle VERDICT 2 Réflexion Stratégie f 1869 Amiga Graphismes 67% Les graphismes sonl agréables, sans toulelois atteindre des sommets.
Animation 65% Il y a quelques petites animations qui égayent la plupari des écrans.
Musique 70% Très jolie musique rélro dans l’inlro du jeu.
Bruitages 50% Limités au strict minimum mais, de toute façon, il n'y a rien â "bruiter' Maniabilité 74% Le manuel est épais e; bourré do références historiques, mais facile à lire.
Jouabilité 72% Le système de jeu est bien conçu el clairemenl expliqué.
Durée de Vie 82% Le lait de pouvoir jouer contre des adversaires humains relance l'intérêt.
? • Malgré la complexité de la simulation, TOP 1869 est facile à utiliser.
• Rares sont les jeux de stratégie pour quatre joueurs.
1 23 A B C D E 1 2 + JOUEURS PRIX Dans cette simulation économique, vous jouez le rôle d'un armateur à l'aube de la révolution industrielle.
Vous allez pouvoir affronter jusqu'à trois autres joueurs (ou bien l’ordinateur) dans une guerre commerciale où il n'y a pas de place pour la pitié.
En 1869, les bateaux sont le moyen le plus courant pour faire passer des marchandises d'un pays â un autre.
Pour vous lancer dans la libre entreprise, vous devez donc commencer par acheter un rafiot d'occasion, puis recruter un équipage. Si vous savez profiter de la conjoncture historique (guerres, famines, ruée vers l'or...), vous ferez très rapidement fortune, surtout si vous vendez des armes. La simulation respecte en effet fidèlement les réalités historiques de l'époque.
VERDICT 1 .. Oui, mais... Cette simulation prend en compte un nombre incroyable de facfeurs et foit montre d'un réalisme impressionnant. Seulement Voilà, jouer le rôle d'un commerçant du XIX' siècle n'a rien de bien exaltant.
Marc ? • Le sujet n'a rien de bien ei r»D Passionnant' FLOP . Les mécanismes du jeu sont classiques et n'apportent rien de nouveau.
Oui, mais... Bien que bénéficiant d'une réalisation soignée, 1869 est un peu trop complexe à mon goût. J’aurais aimé disposer de plus d'informations sur l'offre et lo demande dans les autres ports. 1869 est tout de même upe belle simulation. Serge H VERDICT 2 ““ FLAIR SOFTWARE BATTLE CHESS 4000 85% Les pièces el l'eehlquiet sonl vraiment superbes Animation 90% Les animations sont très variées.
Iluides et pleines d'humour.
? • Excellents graphismes en mode TOP SVGA, 256 couleurs.
• Superbes animations, pleines d'humour et variées.
• Le niveau ELO du programme a été amélioré.
¦ Pas beaucoup de Eino mus'clue l)our FLOP accompagner les animations.
¦ Le niveau de faible difficulté joue relativement mal.
1 23 Reprenant la version de Battle Chess jeu d'échecs avec combats animés cette nouvelle version est vraiment superbe, pleine d'humour et de surprises et joue en outre fort bien.
Battle Chess, à sa sortie, fit l'effet d'une petite révolution dans le monde des jeux d'échecs. Cette nouvelle mouture reprend le même principe et exploite au mieux les capacités des PC actuels.
Les graphismes sont excellents, grâce â l'adoption du mode SVGA (640 x 480 en 256 couleurs), seul capable de rendre à la fois la finesse des détails et la subtilité des dégradés. Les combats et les scènes d'animation sont encore plus longues et plus étonnantes et on assiste ainsi à de véritables dessins animés, à l'humour toujours aussi décapant, avec de nombreuses allusions à des thèmes célèbres.
| VERDICT 1 Ouil Les graphismes en mode SVGA sont époustouflants et toutes les animations sont remplies d'humour. La bande son esl à la hauteur de l'animation.
Quant aux capacités du programme d'échecs, il est nettement plus fort. Jacques Maniabilité 80% L installation esl facile el le manuel bien clair.
Jouabilité 80% Rien à redire, le conUôte à la souris esl parlait Durée de Vie 85% Une fois toutes les animations découvertes. Il reste un très oon jeu d'échecs 85% VERDICT 2 INTERPLAY CHESS MANIAC 5 BILLION AND 1 PC ? • Les commentaires (en anglais) TOP sont à mourir de rire.
• Les gags qui émaillerrt le jeu surprennent et amusent.
1 23 1 2 + W-l l A B CD E PRIX Chess Maniac 5 Billion and 1 est.
Comme son nom l'indique, un jeu d'échecs, de la même veine humoristique que Battle Chess. Il se distingue toutefois des jeux dits “sérieux’' par un côté farfelu et imprévisible. D'emblée le ton est donné avec le choix des pièces: classiques (Staunton) ou les très particulières pièces du programme, représentées par différents personnages costumés et digitalisés. Le jeu se déroule sur un échiquier en deux ou trois dimensions et la prise de chaque pièce donne lieu à une courte séquence animée montrant le déroulement du combat. A côté de ces animations, le programme offre de nombreuses
options de jeu : retour en arrière, recherche de mat, dix niveaux de jeu, retournement de l’échiquier... il y en a pour tous les goûts.
| VERDICT 1 Oui, mais... Microprose nous livre ici un logiciel peu convaincant. Le mode 3D est difficilement lisible, les animations sont courtes et peu amusantes. Quant à la force du jeu, elle esl désolante.
En revanche, les commentaires digitalisés sonl hilarants. Jacques
• Difficile de jouer en 3D sans l'échi- FLOP quier 2D
complémentaire.
• La vidéo n'apporte pas grand-chose.
• Niveau de jeu peu performant.
MICROPROSE Réflexion Stratégie ? • Originalité du propos.
CIVILIZATION
• Richesse et TOP durée de vie incroyables.
• Le mélange de genres est parfaitement réussi.
• Interface très maniable.
• Le contexte graphique et sonore aurait gagné à être FLOP plus
étoffé.
• Le manuel est dense, confus et difficile à digérer.
MICROPROSE DIFFICULTE Prendre la tête d'une peuplade primitive et l’emmener, de millénaire en millénaire, jusqu'à la conquête de l'espace, telle est la tâche titanesque que vous assigne Civilization. A partir d’un campement de nomades, vous devrez créer une ville, puis assurer votre expansion territoriale et la croissance de la population. Mais vous n'êtes pas seul sur Terre: d'autres peuples (Romains, Zoulous. Babyloniens...) affichent les mêmes ambitions expansionnistes. Guerre ou diplomatie, tous les moyens sont bons pour aniver à vos fins. Mais n'oubliez pas que, sans une économie
forte, les plus grands empires ne sont que des châteaux de cartes et que, sans la maîtrise des progrès techniques, vous avez les plus fortes chances de vous faire coiffer au poteau.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui! Le chef-d’œuvre de Sid Meier débarque sur Macl Economie, diplomatie, guerre, sciences, culture, histoire, polilique, Civili- zàtion embrasse avec brio tous les domaines de l'activité humaine pour vous emmener dans une aventure mégalomane. Catherine Oui! Civilisation fait partie de ces logiciels qui, partant d'une idée a priori simple, réussissent le pari de maintenir tout joueur normalement constitué devant l’écran Rendant des mois et des mois, as de discussion possible, ce jeu est indispensable I T. Rex VERDICT 2 Mac A B CD E PRIX CONFIGURATION Mac N&B ou
couleur (256 coul. Conseillés), 4 Mo RAM, 5 Mo DD, souris obligatoire. Jeu en anglais, doc en français. Protection par manuel.
Graphismes 70% Les caries ne sont pas extraordinaires mais ont le mérite d'êlie claires.
Animation 60% Peu d'animations, mais le jeu s'en passe liés bien.
Musique 47% Elle brille par sa discrétion. Le Mac méritait mieux.
Bruitages 40% Quelques bruils de ci, de là.
Maniabilité 59% Le manuel esl dense el peu explicite.
Un didacticiel serait le bienvenu.
Jouabilité 92% Le maniement â la souris se fait avec une aisance déconcertante.
Durée de Vie 97% Les possibilités du jeu sont telles qu'il esl impossible de s'en lasser.
CIVILIZATION mais o.nl fête A BC D E ? • Le jeu est passionnant et d'une TOP richesse toujours inégalée.
• Il possède même un côté éducatif en vous faisant découvrir
certaines interactions pas toujours évidentes.
? • Le disque dur est très fortement F LO P recommandé.
• La bànde sonore fait toujours aussi peu parler d'elle.
• Quelques bugs dans l'affichage des conseils.
PRIX JOUEURS CONFIGURATION Atari ST STE, f Mo RAM, clavier, souris.
De présentation un gros i«n Oui, mais... Ce jeu vous tiendra en haleine des jours et des nuits durant. Mais sa réalisation n’est pas exempte de critiques: les graphismes sont quelconques, la bande son quasi inexistante et un bug plante le jeu lorsque les conseils sont activés ! Spiril “1 VERDICT 2 MICROPROSE Voici maintenanl Civilization sur ST. Le propos est toujours le même: vous avez la charge d'une tribu de simili Cro Magnon et vous devez en faire une civilisation glorieuse et hégémonique, massacrant joyeusement les tribus puis les nations voisines avant de lui donner les moyens de
conquérir l'espace. Vous avez également la ressource de jouer les Machiavel et d'assurer votre suprématie par un jeu d'alliances judicieuses. Vous aurez â guider les recherches scientifiques, religieuses, politiques et même philosophiques pour produire une civilisation qui ne s’effondre pas devant le premier Attila venu. Vous devrez générer vos propres Magellan, Newton et autres Rika Zaraï, enfin bref, tout ce qui constitue une société cohérente et complète.
DIFFICULTE EL-FISH ? • Enfin un thème qui sort de l’ordinaire !
TOP •Le 1 programme se contente de très peu | de mémoire.
• Le programme est supposé exploiter les modes VGA et SVGA.
• Le calcul des animations ci vm» el vraimenl FLOP trop long.
• Les créations prennent énormément de place sur disque.
• Les manipulations génétiques auraient pu être mieux présentées.
MAXIS DIFFICULTE El-Fish est un logiciel étonnanb créé par le célèbre auteur de Tetris, Alexei Pajitnov, qui simule (le logiciel, pas Alexei) la vie, la reproduction et l'évolution des poissons. Le programme se subdivise en plusieurs modules. Dans un premier temps, il faut pêcher les poissons qui serviront à peupler votre aquarium. Le lieu et le moment de la pêche influent sur les espèces que vous trouverez. Vous pouvez ensuite jouer avec le code génétique pour modifier la forme ou les nuances de chaque poisson. Il ne vous reste plus ensuite qu'à les croiser dans votre aquarium et à observer
les résultats. Le programme restitue de façon remarquable l'animation des poissons ainsi que leur comportement et vous donne même la possibilité de personnaliser l'aquarium avec de nombreux accessoires.
JOUEURS Oui ! Aquariophile passionne ae ta leaiisuiion, en panicuner en ce qui concerne les graphismes el l'animation. Si vous aimez Iss . EI Fish Non ! Le calcul de l'animation est lent, même sur une grosse machine. Les manipulations génétiques se limitent à leur plus simple expression. Seule la création de l'aquarium apporte une certaine diversité mais on s'en lasse vite. Spiril VERDICT 2 i BC D PRIX CONFIGURATION PC 286, VGA SVGA, 640 Ko RAM, 5 Mo DD, clav., souris, AdLib, SB SBPro. Jeu en anglais, doc en français. Pas de protection.
Graphismes 84% Les 256 couleurs sonl parfaitement .
Utilisées.
Animation 93% Excellentes, très fluides très réalistes Musique 70% Assez agréables, certaines sont. ¦ entièrement créées par l'ordinateur. * Bruitages Pas de bruitages.
Maniabilité 80% Inutile de lire la volumineuse documentation: tout intuitif- Jouabilité 75% Durée de Vie 90 On ne s'en lasse pas... à conditidr Réflexion Stratégie f MAELSTROM fr- ) DIFFICULTE PC Graphismes 52% C est le point faible du jeu: ils sonl affreux!
Animation ? • Très grande complexité, qui met les TOP nerfs à rude épreuve.
• Des éléments d'aventure se mêlent au jeu.
• L'interface est très bien conçue.
1 23 1 2 + ABCDE ÉÉ«i_| JOUEURS
m. ....î i PRIX Quelques animations dans une petite lenètre. Au
détour des missions.
Musique 70% La musique est agréable, mais manque de variété.
Bruitages 55% Seule la carie AdLib esl reconnue (et largement sous-employée).
Maniabilité 78% Aucun problème pour maîtriser l inier- lace. Lecture du manuel conseillée Jouabilité 82% routes les commandes sont facilement accessibles avec la souris.
Durée de Vie 75% Complexité et retournements de situation réservent de longues heures de jeu.
Mélange de Millenium 2.2 et de wargame spatial, Maelstrom souffre de graphismes ternes et peu variés mais, passé la première déception, on découvre un jeu d'une grande richesse. Vous incarnez un mercenaire mais, manifestement, vous n'êtes pas fait pour ce métier car, lorsque le Grand Conseil de la planète Harmony (que vos aviez pour mission de soumettre) vous a proposé d'en assumer la présidence, vous avez accepté. Il vous faut maintenant défendre Harmony contre les attaques de votre précédent employeur et contre celles d'un autre prétendant au trône. A vous de tirer parti des riches
ressources de la planète pour vous équiper, constituer une flotte de croiseurs et explorer d'autres planètes dans un jeu qui marie wargame et économie.
«J VERDICT 1 Oui! Un coup d'œil suffit pour réaliser que ce ne sont pas les.
Graphismes qui font fa force du |eu. En revanche, son. Thème est passionnant, la progression parfaite, la difficulté suffisamment grande, et les retournements de situation ne manquent.pas, JU ? • C’est franchement _ laid! Les graphistes devaient être fatigués...
• Certaines opérations sont fastidieuses.
Oui! Visuellement, Maelstrom n'est pas impressionnant, mais j'ai craqué devant la complexité et lo richesse du jeu. Alternonl simulation spatiale et wargame, il se rapproche de Civilizafion, avec en plus un côté aventure très plaisant. Marc H VERDICT 2 EMPIRE OMAR SHARIF’S BRIDGE fr- ) DIFFICULTE PC Graphismes 75% Les cartes sonl bien dessinées, il esl possible d'en choisir le dos Animation Le jeu ne s y prêle oas.
? • Très bon niveau de jeu.
• Un TOP partenaire toujours disponible.
• Windows simplifie la gestion de la mémoire et apporte le mode
SVGA.
23 i JOUEURS PRIX Bien qu'il soit le plus passionnant des jeux de cartes, le bridge n'a pas bénéficié du même effort d’informatisation que, par exemple, les échecs. Cette lacune est aujourd'hui comblée avec Omar Sharif's Bridge, présenté dans sa version Windows. Le programme vous permet d'opter pour une donne aléatoire, manuelle ou même trafiquée, garantissant ainsi un certain nombre de points â votre équipe. Les annonces sont très bien faites el le jeu suit les conventions Stayman et Blackwood pas de surprises de ce côté. Le jeu de la carte est également fort bien géré et le programme
sait pratiquer l'impasse, la levée des atouts, les renvois de coupe et même l'esquive. En outre, les possesseurs d’une Sound Blaster bénéficieront des commentaires d’Omar Sharif.
| VERDICT 1 Oui! Omar Sharif's Bridge est très bien réalisé, possède de nombreux points forts (en particulier, un bon jeu de la carte) et, surtout, est très bien adapté aux débutants car il offre une multitude de conseils et de commentaires en cours de jeu. Jacques Musique Réservée à ceux qui n om pas de SoundBlaster 60% Bruitages Excellentes Signalisations de la voix d Omar Sharil.
Maniabilité 75% Très bon manuei. Avec une explication claire des règles.
Jouabilité 90% tontrôle à la souris est parfaitement
• Une carie Sound Blaster _ _ est nécessaire FLOPpour bênéticier
des voix digitalisées.
Oui ! Etant assez piètre joueur, je dois reconnaître au'Omar Sharif's Bridge s'est révélé être parfaitement adapté à mes lacunes. En effet, patiemment, il m'expliquai!
Les différentes fautes que j'avais commises. Grâce à lui, j ai pu réaliser de sérieux progrès. Spiril VERDICT 2 Durée de Vie 90% Enfin un partenaire îouiouis disponible!
11:85% OXFORD SOFTWORKS THE COMPLETE CHESS SYSTEM ] DIFFICULTE )A • Enorme bibliothèque d'ouvertures.
TOP - Le programme est d'un très bon niveau.
1 23 JOUEURS Fondé sur les algorithmes de Chess Champion 2175, l'un des programmes d'échecs les plus forts sur compatibles PC, The Complété Chess System propose, en outre, une gigantesque base de données de parties de tournois entre Grands Maîtres. La représentation de l'échiquier peut se faire en mode 2D ou 3D. Comme tout bon programme d'échecs qui se respecte, The Complété Chess System offre bon nombre d'options de jeu. Il est possible de demander conseil â la machine, de jouer par modem interposé, de revenir en arrière. Le programme propose dix niveaux de difficulté, dont un
mode blitz au niveau le plus élevé, une colossale bibliothèque d'ouvertures (qui peut de plus être complétée par le joueur), ainsi qu'un test pour estimer votre niveau ELO.
| VERDICT 1 Oui! Bien que la réalisation pêche par quelques petits détails 3D esl trop lia représentation , fuyante pour permettre une sélection aisée des pièces et l'échiquier est trop petit en mode 2D|, le programme se révèle être d'une redoutable efficacité. Jacques ¦ Graphismes laids et ci rsD perspective ,'LOP 3D illisible.
• Echiquier trop petit en mode 2D.
OXFORD SOFTWORKS j Non! N'éiant pas très passionné ar les échecs, The Complété Ihess System n'o pas su me convaincre. Les pièces laides, la vue est illisible en 3D et trop petite en 2D. Quant à sa façon de jouer, j'ai eu du mol à y décerner de la logique. Sr ” VERDICT 2 Réflexion Stratégie THE INCREDIBLE MACHINE Graphismes 75% Ce jeu démontre que l'on peut faire joli et propie en 16 couleurs.
Animation 70% Les animations sorten toui droit des dessins animés... sur un PC rapide.
Musique 70% Du French Cancan aux musiques des ? • Idée très originale et réalisation TOP impeccable.
• Graphismes très réussis, en 640 x 480, 16 couleurs.
• Un éditeur incorporé permet de concevoir ses propres machines.
1 2 3 JOUEURS ?
DIFFICULTE Avec The Incredible Machine de Sierra, l'humour prend le dessus sur la destruction pure et simple.
Utilisant les principes des dessins animés (et aussi ceux de la physique Newtonienne, il faut bien l'avouer...),, ce jeu de construction est tout simplement démentiel. Le principe consiste à construire des machines imaginaires pour réussir une action spécifique. Il faudra, par exemple, mettre en cage une souris. Pour y parvenir, il faudra taire tomber une balle sur une paire de ciseaux, qui couperont le fil d’un ballon, qui mettra en route un moteur, qui... (quelques objets plus tard) fera tomber la cage sur la souris. A vous de déterminer quelle est la séquence nécessaire. Le jeu compte
87 tableaux différents et les derniers sont plus que totalement déments.
| VERDICT 1 Ouil Attention: ce jeu est dangereux. Une fois que vous avez été contaminé, tout espoir de guérison est exclu. J'y ai passé les plus belles heures de ma nuit el je ne Pnse qu'à ce fichu tableau 65... l'aurai I Je ne sais pas encore comment, mais je l'aurai... Piotr . Tout y passe.
Bruitages 65% Chaque objet lait un bruit dittérenl.
Maniabilité 85% Le manuel est très clair el l'intro résume les possibililés.
Jouabilité 85% La sélection et le placement des objets sont très simples.
Durée de Vie 75% Vous n'étes pas près de linir les 87 tableaux.
1 Impossible e créer ses propres FLOP tableaux.
VERDICT 2 SIERRA THE LEGEND OF MYRA PC A B C D E ? • Plus d’une centaine de niveaux TOP savamment étudiés.
• Une difficulté progressive et bien dosée.
• Une bande sonore 1 23 JOUEURS ?
DIFFICULTE est beaucoup.
CONFIGURATION The Legend of Myra reprend le principe de jeu de l'antique Boulder Dash. Myra, qui d'après les graphismes semble être une lapine, doit se tailler un chemin à travers les cent niveaux qui composent l'Underworld (littéralement, le monde sous terre, mais sans l’Avatar). Telle une taupe, elle est capable de creuser des galeries souterraines afin de dénicher les précieuses laitues qui sauveront son peuple de la lamine. De nombreux monstres et obstacles lui bloquent la route et il faudra faire bon usage des divers objets rencontrés pour atteindre les laitues tant convoitées. La
sortie (et le passage au niveau suivant) n’apparaît que lorsque Myra a récolté un nombre suffisant de laitues. Chaque niveau est un défi pervers à l'astuce et à l'imagination.
? • Les graphismes semblent sortir tout droit FLOP des jeux 8 bis.
¦ L'animation est saccadée et le scrolling laisse à désirer.
• La jouabilité est tout juste moyenne.
Un mode démo donne des ii certains niveaux.
Jouabilité Le maniement au clavier est - s plus.
Durée de Vie 65 Des heures de |eu. à condition d abstraction des graphismes.
VERDICT 2 GRAND SLAM .«MF i THE LEGEND OF RAGNAROK 75% Amiga Graphismes " w .Suoerbereorésenadon ? • Une idée originale, qui sort des sen- TOP tiers battus et rebattus du jeu d'échecs.
• Très belle représentation du damier.
• On peut jouer à deux.
? • Animations assez laides.
• Il est trop FLOP tacile de gagner avec les blancs.
MIRAGE DIFFICULTE CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM joystick, Jeu ef doc en français.
En des temps très éloignés, le dieu Odin eut une vision prémonitoire d'un conflit apocalyptique qui allait opposer les forces du Bien à celles du Mal. Alors que les images délitaient, il se vit mort, gisant sur le champ de bataille. Bien déterminé â changer le cours du Destin, il sculpta un damier et quelques pièces. C'est sur ce damier que les forces du Bien (les blancs) et du Mal (les noirs) vont s’affronter. Le jeu oppose 13 pièces blanches (dont Odin) à 24 noires. Le but est. Pour Odin, de sortir du damier par un des coins. Les noirs doivent l'en empêcher.
Chaque pièce dispose de sens de déplacements qui lui sont propres et peut être capturée si elle est entourée sur deux côtés (trois ou quatre, s'il s'agit d'une divinité). Chaque capture donne lieu à une scène animée.
JOUEURS Animation 65% Les mouvements des pièces sont animés, mais les combats sont laids: Musique Pas de musique dans la version lestée Bruitages El pas de bruitages non plus.
? Maniabilité 70% Pas de problèmes pour comprendre , les règles. ;‘m ? Jouabilité 75% Le maniement au joystick est Un peu trop sensible.
? Durée de Vie Toul l'intérêl réside dans le jeu à d oii les possibilités sont inépuisr Réflexion Strateoie WHALE’S VOYAGE Graphismes 67% Les graphismes du vaisseau sont réussis. Contrairement à ceux des villes.
Animation 60% Les personnages manquent de vie el se déplacent de laçon saccadée.
Musique 66% La musique esl banale e! Passe inaperçue.
Bruitages 62% Là non plus, il n’y a guère d’originalité.
Maniabilité 45% Le système de jeu esl difficile à utiliser et. En plus, mal expliqué.
Jouabilité 43% Due ce soit au clavier ou avec le joystick, c’est un cauchemar Durée de Vie 80% L’aspect commercial allonge considérablement la durée de vie.
? • L’association du commerce et TOP de l'aventure est intéressant.
• Système de création de personnages original.
DIFFICULTE JOUEURS un soupçon de jeu de rôle (Vlavec une bonne dose de commerce spatial et vous obtiendrez Whale’s Voyage. Ce jeu, original et surprenant, vous lance dans le commerce intergalactique dans un immense vaisseau en forme de baleine. L’univers de Whale’s Voyage comprend six planètes aux conditions climatiques et politiques très variées. Votre principale préoccupation va consister à acheter des denrées à bas prix sur une planète pour les revendre plus cher sur une autre ou, encore, à effectuer des missions diverses pour de nombreux commanditaires. L’argent ainsi gagné pourra être
réinvesti dans l'équipement du vaisseau, en particulier dans l’armement qui vous permettra de vous défendre contre les pirates de l’espace et dans les systèmes de propulsion.
VERDICT 1 Oui, mais... le mélange dé jeu de rôle et de commerce: est vraiment une bonne idée, d'autant plus que le joueur a le choix entre suivre; un scénario linéaire ou farfouiller dans l'espace à sa guise. Hélas, le 'système de jeu est très mal conçu. Marc Non ! Whale's Voyage aurait pu êire un très grand |eu. Quel dommage qu'un système de jeu pénible et une mauvaise gestion des disquettes viennent tout gâcher.
Seuls ceux qui ont les moyens de s'offrir un disque dur ont und chance de survivre. Doguy “I VERDICT 2 ? • Système de jeu mal conçu FLOP
• Même avec 2 lecteurs, la gestion des 7 disquettes est
agaçante.
• Les sauvegardes sont interminables.
STRONGHOLD Graphismes 82% Excellente 3D surfaces pleines avec détails en bitmaps.
Limatlon 80% sont petits, mais tous les personnages sonl animés ? • Excellents graphismes en 3D surfa- TOP ces pleines.
• Interface simple et ergonomique, commandée entièrement à la
souris
• Difficulté progressive, permettant de satisfaire tous les
joueurs.
• Accompagnement musical un A B CD E ? ) DIFFICULTE tataLJ
JOUEURS Mil PRIX Stronghold est un jeu de stratégie associant
des éléments de Civilisation, de Powermonger et de Popu-
lous, sans oublier Donjons & Dragons qui laisse aussi quelques
traces. Le but est de londer un royaume et d’en assurer à la
lois la croissance économique, la sécurité et l’expansion
territoriale (au dépens de vos voisins), pour progresser
depuis le rang de simple baron jusqu’à celui d’Empereur. Outre
votre propre cité, vous pouvez en fonder de une à quatre
autres, qui seront gérées par vos vassaux. Dans tous les cas,
une gestion rigoureuse de l’économie est nécessaire, afin de
garantir les revenus et les stocks de nourriture. Il va de soi
que vos voisins ne verront pas d’un bon œil croître votre puis
sance militaire et que tout sera fait pour vous mettre des
bâtons dans les roues.
CONFIGURATION PC386sx, VGA, 1 Mo RAM, 6 Mo DD, souris obligatoire, AdLib, Roland, Pro Audio Spectrum, SB SBPro. Jeu et manuel en français.
“"*20% Maniabilité SRSS Jouabilité 90% Rien a redire l'interface souris est parfaite.
FLOP peu pauvre.
Ouil La représentation en 3D est plus belle que celle de Populous ou de Powermonger, deux jeux dont Stronghold s'inspire fortement. La progression de la difficulté est parfaite, le jeu assez complexe et chaque partie est différente : passionnant. JU VERDICT 2
• Peu de marge d’action lors des combats.
RAILROAD TYCOON DELUXE Graphismes 76% Le moce 640 x 400 améliore neaucoup la lisibilité du pu Animation 62% ..s quelques animations sonl wtretes, mais sommaires.
Musique 70% Plusieurs ihemes musicaux liés Mes Bruitages 73% A la lois simples el utiles, iis renseignent sur les événements importants.
71% tetnes pour tout même si la doc est Glaire.
Jouabilité 68% ™n™rieùuen,ararSCISClaVl5' manquenr de précision Durée de Vie 95% C=es,0 ,00 ne
• L’ampleur du jeu.
. ¦ L’excellente TOP programmation.
• L’amélioration des graphismes.
1 23 ABC DE PRIX i ~ 1 ¦ .i i DIFFICULTE Railroad Tycoon est une simulation économique vous mettant dans la peau d’un financier qui vient de créer une société ferroviaire. L’action peut se situer n’importe où, que ce soit en Europe, en Amérique du Nord ou du Sud, ou en Afrique, quelque part entre 1830 et 1890. Dès que vous aurez implanté votre première ligne, la concurrence commencera â apparaître.
Bien entendu, chacun cherche à s’étendre plus que les autres, jusqu’à détenir le monopole des transports ferroviaires.
Les sociétés étant cotées en Bourse, l’achat des parts permet de spéculer, ou encore de lancer une OPA. Outre cette partie financière, vous aurez à gérer le trafic sur votre réseau ainsi que l’offre et la demande en matières premières et produits manufacturés qui conditionne la rentabilité de vos trains.
¦ Peu de nouveautés dans le scénario.
¦ Contusion dans l’affichage des trains.
1 Impossible de "swapper” certaines
- équences.
Flop; MICROPROSE VERDICT 2 Réflexion Stratégie LUNAR COMMAND
• Un scénario intéressant et original.
DIFFICULTE En l'an 2010, quarante et un ans après le premier pas de l'Homme sur la Lune, les premiers colons débarquent sur notre satellite et vous vous retrouvez promu au grade de commandant de cette première colonie lunaire.
Pendant les dix premières années, vous recevrez des subventions vous permettant de consolider les bases de votre colonie, qui devra nécessairement être autonome pour son dixième anniversaire. Inutile de préciser qu'une bonne partie de ces subventions devra être investie en extracteurs d’oxygène et d'hélium, panneaux solaires, usines d'équipements et de nourriture, etc. Il vous faudra aussi penser à construire de quoi loger la population croissante, ainsi que des centres de détente afin de limiter les motils de mécontentement et de grèves.
? • Une certaine monotonie.
• Un manque FLOP qe précision dans l'utilisation de certains
outils.
• Les conséquences de certaines actions sont difficilement
visibles.
MALLARD JOUEURS | VERDICT 1 Non ! Dans Lunar Command, on passe son temps entre ie manuel, et l'attente d'un événement qui vienne rompre la monotonie du.
Jeu. Mallora est connu pour ses extensions pour Flight Simulator.
Nous ne lui en voudrons pas de s'y cantonner. Laurent u i r-n *i i mmmm Oui, mais... La diversité des constructions donne à Lunar Command un certain réalisme el une bonne dose de complexité. En revanche, dès qu'une colonie atteint un rythme de croissance régulier, il n‘y a plus qu'à attendre que ça se passe. Morgan tvifli.il M. VERDICT 2 CONFIGURATION PC386sx, VGA, 2 Mo RAM, 7 Mo DD, clavier, souris, cartes SB SBPro. Jeu et doc en anglais, Pas de protection.
OTXJ Graphismes 75% Le décor esl lerne. Mais les unités el les icônes sonl bien dessinées Animation 70% Le déplacement des unités esl mono- lone; seule. Intro esl inléressante.
Musique 50% Pas grand-chose, hormis le silence de i Espace intersidéral... Bruitages 62% Quelques bips pour signaler une action illégale.
Maniabilité 61% Le manuel manque de ciarlé el conlieni peu d'inlotmalions utiles.
Jouabilité 73% Le contrôle é ia souris manque un peu de précision Durée de Vie 82% Il existe de nombreuses laçons de développer une colonie.
ONE STEP BEYOND ) DIFFICULTE ? • Un jeu simple et prenant.
TOP • Une bonne progression de la difficulté.
• Une animation très soignée.
One Step Beyond est la suite de l'excellent Push Over et c'est cette fois un chien qui tient le premier rôle.
Alors qu’il était en train de jouer tranquillement à Push Over, il se tait aspirer dans l'écran de son ordinateur et se retrouve dans un monde étrange dont il devra traverser les cent niveaux pour pouvoir ressortir. Dans chaque niveau, il doit sauter de la plate-forme de départ à celle d'arrivée en taisant disparaître toutes les plates-formes intermédiaires. La difficulté tient au tait que le temps est limité et au tait que toutes les plates-formes n'ont pas le même comportement. Certaines doivent être actionnées dans un ordre particulier, d’autres sont des téléporteurs. D'autres
encore font apparaître de nouvelles plates-formes et certaines sont carrément fixes.
? • Moins original et
- , -«o“magique' que FLOP PuS|! Over.
• Pour amateurs de logique exclusivement.
OCEAN JOUEURS Oui! Tout amateur de jeux de réflexion se doit de posséder ce jeu. J'ai aimé le style des problèmes proposés, ainsi que les multiples possibilités du jeu. Certes, le sprite est petit, mais il esl riche en expressions et la qualité de l'animation est très bonne. Spirit “1 VERDICT 2 PRIX CONFIGURATION Amiga tous modèles, 512 Ko RAM, joystick.
Au début elle a tendance; Jeu en anglais, doc en français. Installation sur DD impossible. Protection par disquette.
Mplemerî DIFFICULTE GENESIA Au commencement était le vide, ou presque. Seules, trois peuplades se partageaient les terres de Genesia.
L'avenir de l'une d'elles est désormais entre vos mains. Vous disposez de quatre types de personnages: les bûcherons, qui fournissent le bois de construction; les agriculteurs, qui assurent la subsistance; les inventeurs, qui améliorent les conditions de vie; les architectes, qui construisent des bâtiments. A vous de jongler avec ces professions pour assurer la croissance de votre colonie. La recherche de nouveaux territoires et, donc, la conquête militaire sont indispensables, d'autant plus que vos voisins sont belliqueux. Le jeu gère un nombre incroyable de paramètres et chaque
action a des conséquences insoupçonnées, qui donnent au jeu beaucoup de protondeur.
JOUEURS ERDICT Oui! Geneac es! Un lignée de Popuious zotion En dépi! D'i lenteur dons les phos.
S'avère être très ricl bilités, complet et s complexe pour offr Oui! Genesio est captivant. Le souci du détail o été poussé très loin et la gestion des paramètres, bien que complexe, est d'une richesse exceptionnelle. Le résultat esl un jeu d'un réalisme poussé qui réserve de nombreuses possibilités. Doguy VERDICT 2 CONFIGURATION Amiga tous modèles, 1 Mo RAM, souris.
Installation sur DD possible. Jeu et doc en français. Pas de protection.
Graphismes 80% Les éléments du déco! Sont petits, :.
Mais bien dessinés et lisibles.
? • Une richesse et une TOP complexité digne des meilleurs jeux de stratégie.
• Des graphismes soignés, une animation simple mais réussie.
• Une ambiance sonore très naturelle.
? • Le mode de visualisation peut devenir FLOP gênant quand le terrain est encombré.
• Les premiers pas sont un peu fastidieux.
MICROIDS Animation 80% L'animation est sommaire, mais néanmoins réaliste.
Musique 70% L'accompagnement musical est . : Bruitages Maniabilité 55% La lecture de la doc esl obligatoire.';;!
Tant tes options sont vastes. ; Jouabilité 80% Le maniement à la souris est simple é pratique Durée de Vie 90% La richesse du jeu garanti! De 1 iiombteuses heures de plaisir.
Réflexion Stratégie f DUNE II ? • Excellentes voix digitalisées.
TOP • Très bonne Jouabilité. •
• Difficulté très “progressiver- PC Graphismes 80% Très clairs et
bien lisibles.
Animation 75% Bien réalisée, même si elle n est pas "transcendante".
Musique 80% Musique de qualité, avec des réminiscences de Dune l W ?î A B C D E ? ) DIFFICULTE Décidément, l’œuvre de Frank Herbert continue à inspirer les créateurs de jeux. Après Dune, voici donc Dune II (le retour...) qui s'éloigne un peu plus des romans originaux, puisque les concepteurs ont décidé de prendre quelques libertés en introduisant, entre autres, des Maisons absentes dans l'ouvrage d’origine. Le but est ici simple: contrôler la production d’épice (et Dune par conséquence) par n'importe quel moyen (militaire et expéditif de préférence). Pour cela, le joueur choisit de
diriger les actions de l'une des trois Maisons. Il lui faut alors, à travers dix missions de complexité croissante, s'assurer non seulement du plus de revenus possible n cultivant l’épice, mais aussi défendre ses territoires contre les incursions des deux autres Maisons.
JOUEURS PRIX CONFIGURATION PC 386sx, VGA MCGA, 570 Ko + 1 Mo RAM XMS, 8 Mo DD, clavier, souris, AdLib, Tandy, Roland, SB SBPro. Jeu manuel en français.
? • Le sujet n'a rien d’original.
R»D • Il manque le souffle épique du roman original.
Maniabilité Ensemble du jeu en français. L'intro met tou! De suite dans le bain!
Jouabilité 85% Les réactions sont rapides et le contrôle a la souris s'avère parfait Durée de Vie 85% Prévoyez de nombreuses heures pour terminer toutes les missions.
VIRGIN CASTLES II: SIEGE &CONQUEST ? • Très bon équilibre entre réflexion et TOP stratégie.
• Excellente interface souris.
• Graphismes et musique corrects.
Oe second volet privilégie les Ocombats et la stratégie avec toujours le même but: dominer les différents territoires qui composent votre futur domaine avant de vous en faire couronner roi. Vous ne partez qu'avec quelques hommes, un peu d'or, de bois et de fer et il vous faudra rapidement trouver des sources de réapprovisionnement pour construire votre château. Le bon moral de vos sujets est essentiel. Pour les contenter, un seul moyen: la conquête de nouveaux territoires et donc une armée puissante. Chaque succès vous vaudra des richesses et des points de victoire, qui vous
permettront d'acquérir des armes nouvelles. Ne négligez pas non plus la diplomatie: envoyer un peu d'or au Pape ou à un autre baron peut vous apporter des points supplémentaires.
• Trop peu d'animations.
Ci DP • Blui,a9es rLwr quasiment absents.
• Commandes clavier vite tastidieuses.
N INTERPLAY VERDICT 2 PROTOSTAR: WAR ON THE FRONTIER PC Graphismes 85% De toute beauté, y compris dans les écrans fixes.
Animation 75% Long au chargemenL mais bien fluides et esltiéliques.
Musique 85% Très réussie, notamment au cours des explorations.
Bruitages *00 Discrets, niais c ? • De nombreuses planètes â TOP explorer.
• Graphismes très réussis.
• Ambiance sonore reposante.
1 23 MU 1 M. 2 + U A B C D E MiBL-U I JOUEURS PRIX L'Alliance Humaine est en péril, menacée par l'Empire Skeetch et c'est à vous, une fois de plus, que revient le douteux honneur de faire des pieds et des mains pour sauver l'Humanité. Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à vous rendre dans le secteur de Thule et à former.
Une coalition avec quatre autres races d'extraterrestres, afin de couper le ravitaillement aux forces Skeetch.
Pour ne pas éveiller l'attention, votre couverture sera la Network, une compagnie commerciale spécialisée dans l'exploration minière et le commerce. A partir de là, vous avez le champ libre. A vous d'explorer les planètes du secteur, de trouver le moyen de contacter les autres races et de les convaincre de rejoindre votre cause.
? • Manque de variété dans ... etitàs aspects du jeu.
• Action un peu répétitive.
• Discussions avec les NPC assez rigides.
Maniabilité 80% Une aide en cours de jeu explique toutes les fonctions.
Jouabilité 75% Maniement à la souris très inluitil.
Durée de Vie 80% Beaucoup de planètes à explorer.
80% tsunami VERDICT 2 EFLEXION STRATEGIE S TRANSARCTICA Graphismes 88% Très lins, avec beaucoup de détails el Amiga de couleurs.
? • Scénario futuriste très original.
TOP • Graphismes en 256 couleurs sur Amiga!
• Nombreuses musiques et sons en plus.
Animation 55% Peu d'animations. Mais ce n'est pas le PRIX JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION En l'an 2022, suite â des expériences malheureuses, l'atmosphère ne laisse plus passer qu'une infime partie du rayonnement solaire. La terre est de nouveau entrée dans une période glaciaire et les rares survivants ont oublié jusqu'aux raisons de ce cataclysme. A bord d'un train, seul moyen de locomotion disponible, vous partez en quête de vérité (et aussi de combustible). Le seul hic est que ce train, le Transarctica, vous l'avez volé à la puissante compagnie Viking qui détient le monopole du trafic
ferroviaire et qui n'apprécie guère votre petite croisade.
Il vous taudra commercer pour gagner de l'argent, investir en armement et wagons pour assurer votre défense, espionner les mouvements des trains envoyés à votre poursuite et affronter bien des adversaires.
76% Eonne musfque de tond, agréable el pas envahissante.
VERDICT I Oui, mais.,, lé scénario est inspiré de "La Compagnie des Glaces", le jeu est très bien réalisé, avec des graphismes colores. Les nombreuses phases du jeu sont censées raviver Tin- térêt, mais une partie de l'action est trop répétitive. Patrick .
Bruitages Pour des bruits de trains, ils sont plutôt réussis.
Maniabilité 60% Il laul un certain temps avant de saisir toutes les commandes.
Jouabilité 70% Correcte, une fois que vous avez assimilé les commandes Durée de Vie 80% Ce jeu esl un investissement et vous n'êtes pas au bout de vos peines ? • Actions un peu trop .. répétitives.
FLOP .pnse en main laborieuse.
SILMARILS PATRIOT Graphismes 8( Les graphismes reprennenî l'a des caries d élai-major Animation 1.
Il y a juste un soldai qui vous s chaque message.
Musique Un air pour signaler la victoire, u autre pour la délaite et c’est It Bruitages Des bips, pouêts el zzips. On p supprimer (oui!).
Aniabilité istallaîion est simple n sont assez denses.
Jouabilité ? • Excellente simulation de la partie plani- TOP tication d'un conflit armé.
• Graphismes parfaitement adaptés au jeu.
• Très bonne jouabilité avec la souris.
• Un éditeur de scénarios est inclus.
? • Le niveau de difficulté ei «b esl ®levé' FLOP . Gn ou qeux petits bugs intermittents dans l'affichage.
• Les bruitages sont à supprimer d'emblée.
PRIX JOUEURS DIFFICULTE CONFIGURATION PC386dx, SVGA compatible VESA, 4 Mo RAM, 7 Mo DD, DOS 5, souris obligatoire, AdLib, SB SBPro. Jeu el doc en anglais. Pas de protection.
Peu de wargames se sont intéressés à ce qui constitue le pain quotidien de tous les états-majors du monde, à savoir la planification des conflits et la préparation à l’imprévu. La guerre du Golte, qui sert de base aux scénarios de Patriot, a été l’occasion de démontrer l'importance de cette planification, ainsi que l'importance de la mobilité des éléments engagés dans le conflit.
Le jeu se démarque des wargames traditionnels par l'absence de cases hexagonales et par. Justement, l'accent mis sur la préparation et la mobilité des troupes. En revanche, la partie combat est traitée très discrètement, sans vous ôter pour autant la possibilité d’intervenir, si vous le jugez nécessaire. Outre les douze scénarios inclus, un éditeur vous permet de tester vos propres hypothèses.
| VERDICT 1 Oui! Patriot me permet de foire la guerre à MA façon : à dix contre un, frapper par surprise et se tirer avant que l'adversaire n'ait eu le temps de réagir. L'élude de la mobilité sur le champ de bataille a souvent été négligée el Patriot comble cette lacune. Serge ? Man l installa manuels Durée de Vie 3ré prolonge lurée de vie du je THREE SIXTY PACIFIC KINGMAKER Graphismes Les graphismes son! 1res lisibles, mais manquent un peu de couler - Animation s animées (ré e événement ir ? • Un jeu complexe et assez réaliste.
TOP • Un effort a été fait sur les animations.
JOUEURS DIFFICULTE L’action de Kingmaker se déroule en Angleterre, pendant la Guerre des Deux Roses. Un roi faible règne sur le pays et de nombreux prétendants se disputent le trône, au nom de la maison d'York d’une part et au nom de celle de Lancaster d'autre part. Vous allez devoir capturer un ou plusieurs prétendants et en taire couronner un roi, après avoir éliminé tous ses concurrents. Inutile de préciser que la hache et le billot ne chôment pas.
Vous disposez d'un certain nombre d’alliés, qui peuvent occuper des postes stratégiques dans le royaume.
Chaque victoire sur le champ de bataille vous vaut de nouveaux sympathisants qui contribuent à augmenter votre puissance militaire. En tin de compte, la réussite est une question de nombre de troupes.
| VERDICT 1 ? • Le jeu est très lent.
• Le hasard FLOP intervient trop.
• Impossible d’interrompre les animations, très répétitives.
Le manue* esl un peu c insirucîil Jouabilité Le contrôle es! Bon mais s Quelques défauts DureedeVle Dillicrle de supporter ia 1er perdant plus d'une ou deux p 58 Non ! Je ne retrouve pas dons cette version l'ambiance du jeu de plateau. La lenteur du jeu est partiellement responsable, mais Je manque d'action dans la seconde partie est également en cause : une fois les prétendante capturés, il ne se passe plus rien I SDG VERDICT 2 US GOLD Réflexion Stratégie Graphismes 71% Moins impressionnants et variés que dans Battle Isle Animation 64% Maigrichonne. Quelques explosions sans originalité.
Musique 76% Une même musique lourde, mais adaptée au jeu.
Bruitages 73% Réalistes, mais manquant un peu de variété.
Maniabilité 82% On est vite dans le leu de l'action. Pas de problèmes de ce côté.
Jouabilité 91% Excellente ergonomie et gestion du joystick impeccable Durée de Vie 76% missions se suivent et se ressemblent Pour les fanas du genre.
? • Ce data disk vient enrichir l’un des TOP meilleurs wargames sur micro.
• De nouvelles unités apparaissent.
JOUEURS PRIX | VERDICT 1 Oui, mais... Baffle Isle est un excellent wargame, mais qui ne justifie pas l'achat d'un second data disk, sauf peut-être pour les passionnés. En effet, on est surpris par Ie_peu d'innovations, limitées au décor et à quelques unités nouvelles. Laurent CONFIGURATION Amiga tous modèles, souris, clavier, joystick.
Jeu en anglais, doc. En français.
? • Il vous sera très difficile de El DD remporler la FLOP victoire.
• Peu d'innovations par rapport à l'origine.
Oui, mais... Pour ce qui est du plaisir du jeu, personne n'a été déçu: nouveaux décors, nouvelles unités, nouvelles missions. Cela dit, il n’y a vraiment rien de novateur, ni dans les systèmes de jeu, ni dans les objectifs de?
Missions. Doguy VERDICT 2 ? • Un très grand réalisme.
TOP • Les graphismes évoquent un wargame avec figurines.
JOUEURS mois ri ne- lin longue tous les mecan racleurs d'stre
• La lenteur.
• Temps de ei nn pr'se en ma'n FLOP trèS long.
• Grande complexité.
Ie wargame plus complet Oui, mais... D’accord, Fields of Glory est superbe, mais il est d'une telle complexité que même les habitués des wargames mettront un moment à se familiariser avec ses règles et ses nombreuses possibilités.
Marc “| VERDICT 2 ? Graphismes 80% Très bien en 256 couleurs, il sont ggg| nettement moins lisibles en N&B.
Animation 50% Seul le déplacement des pièces esl animé.
Musique 55% Juste une courte musique pour l'irtlro.
? • Une idée de jeu très originale.
TOP . De très bons graphismes couleur.
JOUEURS PRIX CONFIGURATION Macintosh tous modèles, 1 Mo RAM, System
6. 3 ou plus, 2 Mo DD, souris. Jeu et doc en français.
Ouil L'idee totolemer du jeu de plateau s' parfaitement bien de sion, pour aboutir à trayant, qui n'est Bruitages Corrects, mais"' 65% ? • Ecran peu lisible en N&B.
El od " Musitlue “LOP réduite au strict minimum.
? Maniabilité 75% L'installation esl rapide et ne pose pas de problèmes.
80% Oui 1 Full Métal Planète était un jeu de plateau passionnant et la version micro, avec des graphismes et une ergonomie impeccables. N'a rien à lui envier.
La possibilité de jouer sur réseau esl un plus.
T. Rex Jouabilité ” Tout à fait satisfaisante.
?
Durée de Vie Ceux qui ont aimé lé jeu de plateau ne.
Seront pas déçus,.
INFOGRAMES VERDICT 2 BATTLEISLE 93: LA LUNE DE CHROMOS Amiga Batle Isle 93 est. Comme son nom l’indique, la suite très attendue du célèbre wargame édité par Blue Byte et qui avait déjà bénéficié d'un premier data disk. Le jeu d’origine avait introduit le concept du partage d’écran en deux panneaux verticaux, permettant ainsi à deux joueurs de s’affronter simultanément. Le système de jeu très fonctionnel est basé sur un passage alternatif entre les modes déplacement combat. Il autorise un contrôle total à la souris ou au joystick. Cette nouvelle mouture reprend intégralement le système de jeu,
le mode d'affichage et l'intrigue du titre original, tout en apportant des décors et des unités terrestres, aériennes et maritimes nouvelles, ainsi que des situations tactiques encore plus complexes.
Les Cent Jours, époque trouble marquée par le retour de l’Empereur de son exil à l'île d’Elbe, s’achèvent avec la défaite qui est sans doute celle qui a le plus marqué l'esprit des Français: la bataille de Waterloo, résultat malheureux d'une série de malentendus et d'ordres mal ou non interprétés par des officiers insubordonnés. Fields of Glory permet de revivre au travers de six scénarios les quatre batailles des 15 et 16 juin 1815: Ligny, Quatre Bras, Wagnêe et Waterloo, ainsi que deux batailles fictives. Le jeu se démarque des wargames micro traditionnels en abandonnant les cartes
hexagonales et les pets pions: les armées sont représentées en 3D. Par des tigurines animées et les concepteurs ont poussé le réalisme jusqu'à respecter les tenues des différentes unités!
Full Métal Planete est la conversion pour micro du célèbre jeu de plateau du même nom, édité par Ludo- délire. Il s'agit d'un jeu de stratégie, permettant à deux ou quatre joueurs de s'affronter en temps limite. Le jeu vous met aux commandes d'un vaisseau de prospection minière. Votre but est de vous poser sur une planète non répertoriée sur les cartes stellaires, d'y récolter le maximum de minerai et de décoller, si possible après avoir empêché vos adversaires d'en faire autant. La victoire revient à celui qui a récolté le plus de minerai et conservé la maximum de pièces de son équipement.
Votre tâche est compliquée par le fait que cette fichue planète est soumise à des marées imprévisibles, qui modilient le terrain de façon souvent radicale.
FIELDS OF GLORY ) DIFFICULTE ? ) DIFFICULTE DIFFICULTE BLUE BYTE |j FULL METAL PLANETE MICROPROSE Réflexion Stratégie f STAR LEGIONS DIFFICULTE Graphismes 70% En VGA haute résolution, ils sonl contrastés et bien lisibles.
Animation 60% Limitée â sa plus simple expression, mais le scioiling esl lluide Musique 65% Il s’agil. Entait, de bruits divers - difficile de parlei de musique.
Bruitages 70% Les voix digitalisées sonl de circonstance.
Maniabilité 70% Quelques minutes sullisent pour comprendre le fonctionnement.
Jouabilité 75% Ergonomie excellente à la souris, mais pas d’équivalents clavier.
Durée de Vie 70% La variété des missions assure plusieurs centaines d'heures de jeu. J PC A BC D E 1 2 + 1 23 ? • Bonne réalisation sur une idée TOP originale.
• Le jeu se déroule en temps réel.
PRIX JOUEURS Une lois n’est pas coutume, voici un wargame qui se déroule dans le futur et qui vous propose d'incarner les méchants! A la tête d'une Hotte interstellaire, vous êtes envoyé envahir et coloniser au nom de votre Empereur les planètes de l'Alliance Galactique.
Les missions réussies rapportent médailles, promotion, richesses et esclaves, mais si les premières planètes se situent à un niveau technologique correspondant au Moyen-Age, très vite l'affaire se corse et il faut alors attaquer des mondes technologiquement de plus en plus avancés, protégés par des boucliers planétaires et défendus par les légions de l'Alliance, ce qui est loin d’étre simple. Le but ultime est d'atteindre le rang prestigieux de Tribun Impérial, accordé aux meilleurs généraux.
VERDICT 1 Oui, mois... Simple et complet, Star Légions est original et renouvelle agréablement le ttwarigoirie, La difficulté, très progressive, permet d'affiner les stratégies au cours des missions, mais il reste encore quelques bugs mineurs. Lil Oui, mais... Le jeu est original et bien conçu et les missions sont nombreuses et variées, ce qui donne une bonne durée de vie au jeu. Malheureusement, Quelques bugs dans la gestion de la souris viennent perturber ce tableau. T. Rex ~1 VERDICT 2 ? • Quelques bugs dans la gestion de la FLOP souris.
• Musique réduite à sa plus simple expression.
MINDCRAFT WARIN THE GULF 1 23 ? • Vous contrôlez quatre unités TOP simultanément.
• L'ambiance est très bien rendue.
• L’ergonomie est excellente.
JOUEURS DIFFICULTE La guerre du Golfe semble avoir marqué profondément les éditeurs, puisque voici un wargame qui met en scène un escadron de blindés en annonçant clairement la couleur: L'Iraq a, de nouveau, envahi un petit Emirat voisin et c’est à vous de l'en chasser, en prenant le commandement de quatre détachements blindés agissant de concert. Pour chaque mission, vous devrez savoir choisir l’équipement approprié et synchroniser les actions de vos différents véhicules pour arriver à vos fins, le tout sous le feu de l’ennemi. War in the Gulf n’est, en fait, rien d’autre que Team Yankee,
du même éditeur, dont il reprend intégralement l’affichage et le système de jeu. Seuls les décors et les unités ont été modifiés pour s’adapter à la couleur locale.
? • Pas d'innovation ci r»o maieu,e en FLOP peux ans.
• Vraiment trop difficile.
' EMPIRE ? Graphismes 78%;| Sans ëlre superbes, les graphisme!
Sonl clairs et variés.
Animation 77% Le déplacement des sprites Kl rapi et lluide, ..j| Musique 90% La bande sonore esl tout simplet excellente.
Bruitages 79% Les bruitages et les voix digitalis sonl très drôles.
Maniabilité 91% La maniabilité est très inslin des menus clairs.
Jouabilité 839 Dimo's Quest est vraiment très sim à manipuler.
Durée de Vie 839 51 niveaux, d'une dilliculté mais certaine.
DIMO’S QUEST CD-I 1 2 + 1 23 ? • Les thèmes musicaux sont géniaux.
TOP • Le contrôle du personnage est réussi.
• L'ergonomie du jeu est excellente.
PRIX JOUEURS DIFFICULTE Lors de la fête d'Halloween, les enfants américains se déguisent et vont de maison en maison collecter des bonbons. C’est ainsi que Dimo et ses copains, après avoir “rançonné" tous les voisins, décident, malgré l'interdiction de leurs parents, d’aller frapper à la porte de la sinistre maison â l’écart de la ville. Son locataire, un sorcier malfaisant, exaspéré par le vacarme occasionné par les gamins, les transforme en bonbons. Seul Dimo, qui a pu se cacher â temps, échappe au sortilège. Fermement décidé â sortir ses amis de ce mauvais pas, il dérobe le grimoire du
sorcier et part à leur recherche. Le jeu consiste à guider Dimo à travers des niveaux où il doit récolter les bonbons.Le chemin est loin d'être évident et de nombreux obstacles lui barrent le passage.
? • Le thème du jeu est archi-lassant.
FLOP. Les capacités graphiques du CD-I sont sous- exploitées.
PHILIPS Réflexion Stratégie TASK FORCE 1942 PC Graphismes 80% Des cartes précises, 8 niveaux de zoom, des navires bien reproduits.
Animation 80% Représentation détaillée el précise des navires el de faction Musique 70% Des thèmes militaires pour accompagner action.
Bruitages 65% Bruits de tirs el de machines, mais un peu lassants à la longue Maniabilité 80% Une gestion tout souris" très agréable el une doc superbe.
Jouabilité 80% L’inledace esl simple, bien que certains choix ne soient pas très logiques Durée de Vie 90% Un jeu aune grande étendue et d'une complexité remarquable ? • Excellente réalisation technique.
TOP - Le sujet est traité d'une façon assez tidéle à la réalité.
1 23 1 2 + Dmv ABC DE PRIX l l I I 1 I JOUEURS Pendant la Seconde Guerre mondiale, l’une des zones de combats navals les plus importantes fut Guadalcanal et ses environs, où Américains et Japonais croisèrent le fer de nombreuses fois. Task Force 1942 est un wargame naval qui propose de vous faire revivre les principaux affrontements qui y ont eu lieu. Le jeu vous donne la possibilité de commander vos bâtiments au niveau de la flotte (la “task force") ou de l'escadre.
Vous pouvez aussi, à tout moment, prendre le contrôle d’une unité et diriger les opérations à partir de sa passerelle. Vous disposez de tous les types de bâtiments qui ont pris part au conflit, du transport de troupes au porte-avions. Vous pouvez jouer soit mission par mission, soit vous engager dans la campagne complète.
VERDICT 1 ii! Evidemment, un ne plaira pas à tout ie monde, mais ceux qui, corr aiment ce genre de je comblés: ce jeu’très c. r... -.
Très réussi cjt»i allie wargame lactique et spwàtjôn ' ' ' naval estv
• Les bruitages sont un ci nn peu liants à rLür |g longue.
• Le jeu s'adresse à un public très spécialisé.
Oui ! Aucun doute possible, un wargameur aussi acharné que moi ne pouvait qu'aimer ce jeu: une très bonne réalisation, une action réaliste, des cartes précises en font un excellent wargame. Ce n’est pas Harpoon, mais c'est presque aussi génial. T. Rex n. MICROPROSE VERDICT 2
S. C.OUT Mac Graphismes 85% »sr ém 70 ns rapide blindé ? • Les
niveaux sont très nombreux et TOP la difficulté est très
progressive.
• Chaque niveau est une surprise.
• Une très bonne réalisation graphique.
1 23 1 2 + ABC DE PRIX i l P- J DIFFICULTE Q -C.Out relate l'histoire de conqué- ü rants terriens partis à la recherche de nouveaux espaces vierges, de planètes encore inexplorées. Des années plus tard, ils se retrouvent confrontés â de sérieux problèmes sur l'une de ces planètes, Dykneen: les autochtones ne sont pas réellement d'accord pour accueillir ces "pacificateurs". Il est donc décidé, en haut lieu, d’envoyer sur place un blindé léger radioguidé. Le Star Clean-Out, spécialisé dans les missions de pénétration et de destruction "chirurgicale". Le jeu consiste à guider cet engin â
travers les 101 niveaux du jeu.
Dans chaque niveau, il faut détruire une entité symbolisée par un masque en déposant à côté d'elle une bombe (qu'il faut au préalable trouver) et en la faisant exploser à distance.
JOUEURS | VERDICT 1 Oui ! S.C.Ouf a tout pour plaire :
10) niveaux, une difficulté progressive et, à chaque tableau,
de nouveaux obstacles et ennemis viennent mettre leur grain
de sel, ce qui fait que l'on ne s'en lasse pas. La
réalisation technique est excellente. Spiril
• Le scrolling multidirec- ci l'onnel est un “••Or peu faiblard.
• La musique est rapidement répétitive.
KALISTO HISTORY LINE 1914-1918 75% Des véhicules bien dessinés el de nombreuses images digitalisées Animation 70% Les sequences oe comoai sam loules anme6.v Musique 75% Nombreux thèmes militâtes tout au long du jeu.
Bruitages 60% Explosions et D oits oe cneniltes sont ia.
Irffs manquent un peu de réalisme intuitives qui rendent le ieu accessible ? • C’est tout aussi réussi que Battle i- TOP isle.
• De nombreuses unités et décors supplémentaires.
• La réalisation graphique est très bonne.
1 23 Après l'excellent Battle Isle, il était prévisible que Blue Byte ne s'arrêterait pas en si bon chemin. Leur nouveau wargame, History Line, reprend tous les points qui ont fait la force de Battle Isle et y ajoute un contexte historique, des unités plus variées et un adversaire ordinateur un peu plus intelligent. Les différentes batailles, de difficulté croissante, permettent de découvrir de nombreuses armes originales, qui vont du fantassin au bombardier, en passant par les canons de toutes tailles ou encore les différents navires de l'époque. Les missions sont, au début,
relativement faciles, mais leur complexité et surtout leur étendue augmentent rapidement.
Les saisons sont également de la partie: neige et glace peuvent apparaître et changer radicalement le terrain.
| VERDICT 1 Oui! Si vous n'aimez pas les wargames, passez votre chemin.
Si vous êtes un passionné, sachez que History Line est un jeu qui vous fera passer de frès bons momenls. Sa facilité d'utilisation et sa qualité globale en font un des meilleurs du moment. JJ
• La stratégie est plus basée sur la force FLOP que sur la
finesse.
* Les bruitages manquent de réalisme.
BLUE BYTE VERDICT 2 Pour pouvoir choisir, il faut pouvoir comparer. Afin de vous faciliter cette comparaison, nous vous avons résumé une année entière de jeux micro dans six pages de tableaux. Vous y trouverez, en face du nom de chaque jeu, son éditeur (ou, parfois, son distributeur), son genre et la machine sur laquelle il c été testé. Vous pourrez ainsi sélectionner les softs suivant votre micro ou suivant le genre que vous affectionnez. Vous trouverez également le code prix du soft et, surtout, le numéro de Tilt dans lequel vous pourrez trouver le test complet du produit. Pour ceux qui
ont eu la bonne idée de conserver leur collection complète, cette colonne constituera un outil de choix!
Les huit derniers chiffres de ces tableaux correspondent au jugement de nos testeurs. Pour ceux qui nous suivent depuis plus d’un an, nous précisons que les notes qui étaient auparavant attribuées sur 20 ont bien entendu été réajustées aux nouveaux pourcentages en vigueur actuellement. La note d intérêt représente le jugement global de notre journaliste sur le jeu et vous permettra de vous guider efficacement dans ce condensé d'une année de jeux micro.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu'à 99F; B = de 100 à 199F; C = de 200 à 299F ; D = de 300 à 399F ; E = de 400 à 499F ; F = de 500 à 599F ; G = de 600 à 999F ; H = de 1 000 à 1 499F ; I = de 1 500 à 1 999F ; J = 2 000F et plus.
PARU GRAPHISMES ANIMATION MUSIQUE BRUITAGES PRISE JOUABILITE DUREE INTERET TITRE GENRE EDITEUR MACHINE PRIX DANS N % . % % % EN MAIN % % % % Réflexion Flair Software ABAND0NED PLACES 2 ALIEN BREED 92: SPECIAL EDITION Team 17 Action Chrysalis ARABIAN NIGHTS ASSASSIN Plates-formes Team 17 Microprose Sim vol AV-8B HARRIER ASSAULT Domark Sim vol 8-17 FLVING FORTRESS Microprose Sim vol Plates-formes Hudson Soft
B. C. KID BATMAN RETURNS Aventure | TITRE GENRE EDITEUR MACHINE
PRIX PARU DANS N: GRAPHISMES % ANIMATION % MUSIQUE % BRUITAGES
% PRISE EN MAIN % JOUABILITE % DUREE % INTERET % BATTLE CHESS
4000 Réflexion Interplay PC D 112 85 90 60 80 80 80 85 85
8ATTLE ISLE 93: LA LUNE DE CHROMOS Stratégie Blue Byte
Software Amiga B 116 71 64 76 73 82 91 76 75 BEST OF THE BEST
CHAMPIONSHIP KARATE Sport Loriciel r PC C 110 70 80 60 75 75
65 80 75 BETRAYAL AT KRONDOR Rôle Dynamix PC D 116 89 85 84 89
94 82 90 92 BILL'S TOMATO GAME Plates-tormes Psygnosis Amiga C
110 75 75 80 65 85 80 65 85 BLAOE OF DESTINY: REALMS OF
ARKANIA Rôle USGold Amiga D 117 78 70 72 60 50 78 85 82 BLADE
OF DESTINY: REALMS OF ARKANIA Rôle Attic PC D 113 65 70 65 60
65 80 70 77 BLOB Plates-formes Core Design Amiga C 117 65 82
78 84 64 80 65 72 BLUE FORCE Aventure Tsunami PC D 117 80 76
84 49 83 76 68 78 BODYBLOWS Action Team 17 Amiga C 113 69 80
73 82 80 80 87 84 BREAKLINE Action Kalisto Mac C 118 89 88 85
78 75 60 80 77 CASTLES II: SIEGE & CONQUEST Stratégie
Interplay PC D 110 65 60 75 5 80 90 75 85 CHESS MANIAC 5
BILLION AND 1 Réflexion Microprose PC D 115 50 76 60 89 75 53
60 68 CHUCK ROCK 2: SON OF CHUCK Plates-tormes Core Design
Amiga C 113 89 85 84 82 85 86 76 87 CIVILIZATION Réflexion
Microprose Mac C 113 70 60 47 40 - 59 92 97 96 CIVILIZATION
Réflexion Microprose ST D 114 55 50 50 78 50 90 89 COBRA
MISSION: PANIC AT COBRA CITY Aventure Megatech PC E 116 85 45
87 72 88 85 68 75 COMANCHE MAXIMUM OVERKILL Sim vol Novalogic
PC D 108 90 95 65 75 90 80 75 95 COMANCHE MISSION DISK 1 Sim
vol Novalogic PC D 114 92 93 76 80 85 90 85 90 CONTRAPTIONS
Réflexion Mindscape PC D 111 75 65 65 60 75 60 75 75 CREEPERS
Réflexion Psygnosis PC D 111 65 60 65 6 75 75 80 75 CYTRON
Action Psygnosis Amiga C 110 70 85 75 70 70 80 75 70 DAVID
LEADBETTER’S GOLF Sport Microprose PC C 108 65 90 65 30 80 85
85 90 DAY OFTHETENTACLE Aventure LucasArts PC D 116 92 95 82
92 95 93 80 93 DESERT STRIKE Action Electronic Arts Amiga C
114 75 70 50 85 60 70 85 85 DIMO'S OUEST Réflexion Philips
CD-I C 118 78 77 90 79 91 83 83 81 DOGFIGHT Sim vol Microprose
PC E 114 85 70 75 50 90 90 65 85 DUNE II Stratégie Virgin
Games PC D 111 80 75 80 90 85 85 85 85 EIGHT BALL DELUXE Sport
Amtex Mac D 115 85 75 70 92 80 80 75 80 EL-FISH Réflexion
Maxis PC C 113 84 93 70 - 80 75 90 88 | TITRE GENRE EDITEUR
PRIX PARU DANS N- GRAPHISMES % ANIMATION % MUSIQUE % BRUITAGES
% PRISE EN MAIN % JOUABILITE % DUREE % INTERET % LIONHART
Plates-formes Thalion Software Amiga C 112 85 80 70 - 75 65 75
80 LOSTIN TIME Aventure Coktel Vision PC C 115 87 86 88 88 90
91 60 85 LOST SECRET OF THE RAIN FOREST Aventure Sierra PC D
114 90 65 85 68 85 90 50 78 LOTUS III: THE ULTIMATE CHALLENGE
Sport Gremlin PC 0 117 64 80 60- 62 85 80 56 59 LUNAR COMMAND
Réflexion Mallard PC D 117 75 70 50 62 61 73 82 72 MAO DOG MAC
CREE Action American Laser Games PC CD E 118 85 94 85 94 88 86
60 83 MAELSTRÔM Réflexion Empire PC D 115 52 66 70 55 78 82 75
82 MICRO MACHINES Action Codemasters Amiga C 118 79 85 80 76
88 88 87 86 MIGHT AND MAGIC III: LES ILES DE TERRA Rôle ta
World Computing Mac 0 114 89 82 88 79 30 90 88 87 MIGHT AND
MAGIC: DARK SIDE OF XEEN Rôle Meiv World Computing PC D 116 86
80 85 80 80 89 75 85 MOTORHEAD Action Virgin Games Amiga C 110
75 75 80 55 75 65 65 75 NHL HOCKEY Sport Electronic Arts PC E
118 80 84 70 80 40 85 70 83 NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP
Sport Gremlin Amiga C 108 85 80 40 75 85 90 75 85 NIGEL
MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP 1200 Sport Gremlin A1200 C 114 70
90 35 75 85 87 75 .
81 NIPPON SAFES, INC. Aventure Dynabyte Amiga C 113 84 72 32 42 78 52 74 74 NO SECOND PRIZE Sport Thalion Amiga C 108 70 95 70 80 85 85 85 85 OMAR SHARIF'S BRIDGE Réflexion Oxford Softworks PC D 110 75 - 60 80 75 90 90 85 ONESTEPBEYOND Réflexion Océan Amiga C 117 72 84 72 70 85 86 86 84 PATRIOT Stratégie Three Sixty Pacific PC D 117 80 1 5 5 60 80 99 87 PINBALL DREAMS Sport 21stCentury Ent.
PC D 117 86 70 67 76 75 21 50 60 PIRATES GOLD Aventure Microprose PC D 117 90 83 78 72 90 80 84 87 PREHISTORIK II Plates-formes Titus PC C 113 80 81 82 78 83 76 75 84 PREMIER MANAGER 2 Sport Gremlin Amiga D 118 45 48 55 62 75 76 65 72 PRIME MOVER Sport Psygnosis Amiga C 114 60 75 65 70 75 55 40 55 PRINCE OFPERSIA 2 Plates-formes Broderbund PC D 116 86 84 76 82 90 80 89 91 PRIVATEER Sim vol Origin PC E 118 74 83 78 82 75 85 92 91 PROTOSTAR : WAR ON THE FRONTIER Stratégie Tsunami PC C 116 85 75 85 79 80 75 80 80 QUEST FOR GLORYIII: WAGES OF WAR Aventure Sierra PC D 108 85 70 90 75 90 85 55 80
RAILROAD TYCOON DELUXE Réflexion Microprose PC D 117 76 62 70 73 71 68 95 88 RETURN OFTHE PHANTOM -- Aventure Microprose PC D 116 83 88 86 63 89 91 82 86 TITRE GENRE EDITEUR MACHINE PRIX PARU DANS N GRAPHISMES % ANIMATION % MUSIQUE % RUITAGES % PRISE EN MAIN % OUABILITE % DUREE % INTERET % RINGWORLD: REVENGE OF THE PATRIARCH Aventure Tsunami PC D 112 85 70 70 65 85 75 45 75 ROME A.D. 92 Aventure Millenium Amiga D 111 80 75 80 85 85 75 80 85
S. C.OUT Rétlexion Kalisto Mac C 108 85 70 65 80 90 85 85 85 SAIL
SIMULATOR Sport Stentec PC D 117 55 70 - 20 75 82 82 80 SEAL
TEAM Action Electronic Arts PC D 118 85 88 71 84 72 79 82 90
SHAOOW OF THE BEAST 3 Action Psygnosis Amiga D 108 80 75 80 70
80 65 60 80 SHADOW OF THE COMET Aventure Infogrames PC D 112
70 70 80 75 70 65 70 70 SIMON THE SORCERER Aventure Ubi Soft
PC D 118 94 90 82 - 92 90 83 88 SINKORSWIM Plates-tormes
Zeppelin Amiga C 115 70 67 65 72 84 60 65 72 SLEEPWALKER
Plates-tormes Océan Amiga C 112 80 85 - 60 70 75 75 80 SOCCER
KID Action Chrisalis Amiga D 117 80 85 70 76 70 90 80 87 SPACE
CRUSADE : THE VOYAGE BEYOND Action Gremlin Amiga C 113 42 15
48 50 33 73 75 62 SPACE HULK Action Electronic Arts PC D 115
75 70 40 90
80.
80 80 85 SPACE QUEST V; THE NEXT MUTATION Aventure Sierra PC E 112 85 70 85 80 80 85 75 85 SPACESHIP WARLOCK Aventure Reactor Mac-CD G 110 90 75 90 85 85 85 75 ___ 90 STAR LEGIONS Stratégie Mindcraft PC D 110 70 60 65 70 70 75 70 75 STARLORD Aventure Microprose PC D 118 78 90 80 65 67 81 92 88 STREET FIGHTER II Action USGOLD PC C 111 80 80 65 - 85 70 75 80 STRIKE COMMANDER Sim vol Origin PC D 115 90 90 80 80 80 90 85 STRONGHOLD Rétlexion SSI PC E 117 82 80 15 20 90 90 88 85 STUNT ISLAND Sim vol Disney PC D 111 80 85 60 70 75 60 85 85 SUPERFROG Plates-tormes Team 17 Amiga D 114 83 82 80 73 86
80 84 87
- -¦ TASK FORCE 1942 Stratégie Microprose PC - 108 80 80 70 65 80
80 90 90 TEGEL'S MERCENARIES Action Mindcraft PC D 114 65 45 65
50 70 30 50 61 THE7TH GUEST Aventure Virgin Games PC-CD G 115
98 96 82 81 82 82 83 86
- - !
THE CHAOS ENGINE Action Tbe Bitmap Brother Amiga C 111 90 85 85 80 90 85 85 90 THE CHAOS ENGINE Action Renegade ST C 117 92 85 40 55 80 81 85 85 THE COMPLETE CHESS SYSTEM Rétlexion Oxford Sottwork PC E 110 55 • - 75 80 90 85 THE DARK HALF Aventure Capstone PC D 111 70 70 80 65 70 85 85 « J THEHUMANS Plates-forme s Mirage PC C 110 75 65 80 - 80 75 ¦ 80 75 J- | TITRE GENRE EOITEUR MACHINE PRIX PARU DANS N: GRAPHISMES % ANIMATION % MUSIQUE % BRUITAGES % PRISE EN MAIN % JOUABILITE % DUREE % INTERET % THE INCREDIBLE MACHINE Réflexion Sierra PC D 111 75 70 70 65 85 85 75 85 THE JOURNEYMAN PROJECT
Aventure Presto Studios Mac-CD * F 115 90 70 89 95 88 80 79 91 THE LEGACY Rôle Microprose PC D 108 90 80 90 - 85 90 75 90 THE LEGEND OF KYRANDIA Aventure Virgin Garnies Mac E 117 80 75 90 70 90 80 65 78 THE LEGEND OF MYRA Réflexion Grand Slam PC C 113 35 40 75 70 80 50 65 55 THE LEGEND OF RAGNAROK Rétlexion Mirage Amiga C 111 75 65 - 70 75 80 75 THE LOST VIKINGS Plates-formes Interplay Amiga D 115 82 84 84 82 96 80 78 85 THE MAGIC CANDLE III Rôle Mindcratt PC D 114 64 40 35 40 30 5 15 33 THE SHORTGREY Aventure Accrosoft Amiga C 110 * 65 55 85 65 85 75 90 75 THE TERMINATOR 2029 Action Bethestla
Softworks PC C 111 80 75 45 65 75 80 70 80 TORNADO Sim vol Digital Intégration PC E 117 70 75 80 40 65 75 95 82 TRANSARCTICA Stratégie Silmarils Amiga C 115 88 55 76 68 60 70 80 73 TRANSARCTICA Stratégie Silmarils PC D 111 - - - - 80 TROLLS Plates-formes Flair Software Amiga C 111 75 80 60 80 45 65 60 • 70 ULTIMA UNDERWORLD II Rôle Origin PC F 111 90 90 75 75 75 75 75 92 ULTIMA VII: SERPENT ISLE Rôle Origin PC D 114 94 30 92 89 80 80 91 93 VEIL OF DARKNESS Aventure SSI PC D 114 86 85 63 75 82 96 87 88 VROOM MULTIPLAYER Sport Lankhor ST B 114 67 93 79 92 92 89 90 91 WALKER Action Psygnosis
Amiga C 113 70 83 60 80 75 85 65 77 WAR IN THE GULF Stratégie Empire PC D 116 76 70 10 51 68 76 66 68 WAYNE GRETZKY HOCKEY 3 Sport Belhesda Softworks PC D 116 80 70 50 75 56 80 80 79 WHALE'S VOYAGE Réflexion NEO Amiga D 116 67 60 66 62 45 43 80 69 WILSON PROSTAFF GOLF Sport Konami PC C 118 78 90 - 60 85 60 60 71 WING COMMANDER ACADEMY Sim vol Origin PC D 118 85 88 75 89 92 79 70 71 WORLDS OF LEGEND: SON OF THE EMPIRE Rôle Mindscape PC D 115 81 70 70 65 83 88 86 85 X-WING Sim vol LucasArts PC D 113 78 85 85 90 75 75 90 92 XENOBOTS Action Electronic Arts PC D 113 60 70 50 80 75 75 65 68 YO!JOE!
Plates-formes Hudson Soft Amiga C 117 73 70 76 72 72 65 79 75 ZOOL 1200 Plates-formes Gremlin A1200 C 113 79 89 58 75 85 90 80 85 ZOOL : NINJA OF THE Nth DIMENSION Plates-formes Gremlin STE C 118 60 84 40 40 90 80 85 80 ADRESSES UTILES BOUTIQUES PARIS - BANLIEUE Ie arrondissement CONFORAMA
2. Rue du Pont-Neuf 75001 Paris Tél. (1) 42 33 78 58 FNAC Forum -
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Sévigné 75004 Paris Tél. (1) 42 74 06 31 5’ arrondissement
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26 30, avenue de Termes 75017 Paris Tél. (1) 44 09 18 00
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46. Avenue de la Grande Armée 75017 Paris Tél. (1) 45 74 59 74
MCCR 25 me Jean Leclaire 75017 Paris Tél. (1) 42 63 10 60
18 arrondissement CICI 136, me Lamarck 75018 Paris Tél. (1)
42 26 12 95 19* arrondissement INTERDISCOUNT 211 me de
Belleville • 75019 Paris Tél. (1) 42 49 87 77 SHOOT AGAIN
145. Me de Flandre 75019 Paris Tél. (1) 40 38 02 38 77 CARREFOUR
RN 3 77410 Claye Souilly CARREFOUR RN4 - 77 Pontault
Combault HYPER MEDIA Centre commercial Villiers 77195
Dammarie les Lys 78 MICROFOUE'S 4, me André-Chénier 78000
Versailles Tél. (1) 30 21 75 01 AUCHAN CC "Vélisy2” - av. De
l'Europe 78140 Vélizy Tél. (1) 39 46 96 66 GAME’S CC "Vélizy
2” 78140 Vélizy Tél. (1) 34 65 18 81 MICROGAME CC Usines
Center 78140 Vélizy-Villacoublay Tél. (1) 39 46 05 04
MICROMANIA CC "Vélisy 2" 78140 Vélisy Tél. (1) 34 65 32 91
FNAC Local postal 634 78158 Le Chesnay cedex Tél. (1) 39 54
91 54 GAME'S CC "Parly 2” - BP341 78158 Le Chesnay cedex
Tél. (1) 39 55 19 20 GAME'S 10 me Colbert 78180 Montigny-le-
Bretonneux Tél. (1) 30 57 13 43 AUCHAN Chemin D 110 78200
Manies la Jolie Tél. (1) 30 98 22 22 INTERDISCOUNT 6,av. De
la République 78200 Mantes la Jolie Tél. (1) 34 78 64 40
TANDY 1-3, me Gambetta 78200 Manies La Jolie Tél. (1)34 78
64 11 AUCHAN Départementale 161 78730 Plaisir les Clayes
Tél. (1) 30 55 80 35 GAME’S C C -10 me Colbert 78991
Saint-Quentin Ville Tél. (1) 30 57 13 43 91 CONSOLES GAMES 7
Venelle Benjamin Francklin 91000 Evry Tél. (1) 69 36 40 62
EVRY GAMES 7 Venelle Benjamin Fra 91000 Evry Tél. (1) 60 77
68 95 INTERDISCOUNT CC "Evry 2” 91000 Evry Tél. (1) 60 77 39
59 AUCHAN Chemin Départementale 19 91240 Brétigny sur Orge
Tél. (1) 60 85 02 11 CARREFOUR Villabé Roule de Villoison
91814 Corbeil Cedex GAMES MASTER
10. Grande Rue 91260 Juvisy Orge Tél. (1) 69 45 66 83 D3M Tél.
(1) 46 23 04 23 92 FNAC 2, Place de la Défense 92053 Paris la
Défense Tél. (1) 46 92 29 00 AUCHAN 67 A 81 avenue du Gai
Leclerq 92100 Boulogne Billancourt Tél. (1) 46 08 22 40
INTERDISCOUNT 97, bld Jean Jaurès 92120 Boulogne Tél.: (1) 46
05 59 04 INTERDISCOUNT 23 bis me Gabriel Péri 92300 Le
Vallois Perret Tél. (1) 47 59 90 12 FIRST ELECTRONIC 124, bd
de Verdun 92400 Courbevoie Tél. (1) 46 91 96 96 MICROFOUE'S
23 me Buffon 92500 Reuil Malmaison TANDY 21, me de la Station
92600 Asnières Tél. (1) 40 86 26 23 MICROMANIA CC “Les 4
Temps" Parvis de la Défense 92800 Puteaux Tél. (1) 47 73 53
23 93 MICROMANIA CC "Rosny 2" 93110 Rosny sous Bois Tél. (1)
48 54 73 07 INTERDISCOUNT 160, av Galliéni 93140 Bondy Tél.
(1) 48 49 65 84 TANDY CC Arcades 93160 Noisy-Le-Grand Tél.
(1) 45 92 83 90 SCAP INFORMATIQUE 62, nie Gabriei-Péri 93200
Saint-Denis Tél. (1) 42 43 22 78 INTERDISCOUNT 3, cours des
Arbalettiers 93200 Saint Denis Tél. (1) 48 20 12 15 GENIE SA
8, rue Proudhon 93214 La Plaine Sainl-Denis Tél. (1) 48 20 23
06 INTERDISCOUNT CC "Beau Sevran" 93270 Seuran Tél. (1)43 83
41 11 INTERDISCOUNT CC "Epicentre" 93800 Epinay sur Seine
Tél. (1) 48 29 11 50 94 FNAC CC "Créteil Soleil" - ccrl50
94012 Créteil cedex Tél. (1) 43 99 50 00 AUCHAN Avenue
Maréchal Foch 94120 Fontenay sous Bois Tél. (1) 43 94 84 00
BOULANGER CC “Val de Fontenay" Av du Maréchal Joffre 94120
Fontenay sous Bois Tél. (1) 48 77 36 65 NEOCOM 11 rue Baudin
94200 Iury sur Seine Tél. (1) 49 59 88 89 ORDIVIDUEL 22, rue
de Montreuil 94300 Vincennes PIT GAMES 40 rue des Laitières
94300 Vincennes Tél. (1) 43 98 13 94 TEMPS K CC “Belle epine"
94320 Thiais Tél. (1)46 87 40 38 REVOLUTION CC “Zone
achaland” 94380 Bonneuil-sur-Mame Tél. (1)43 77 41 13 95
AUCHAN CC “Des Trois Fontaines” 95003 Cergy Tél. (1) 30 30 92
10 CORA Bd de la Muette 95140 Garges les Gonesse GAME’S
CC. "Cergy 3" 95014 Cergy Cedex Tél. (1) 30 75 95 42
INTERDISCOUNT
53. Rue Paul-VaiUant-Couturier 95100 Argenteuil Tél. (1) 39 61 40
44 BOUTIQUES PROVINCE 01 ADRESSES UTILES DOMINICA 60, rue
Charles-Robin 01000 Bourg-en-Bresse Tél. (16) 74 22 42 77
INTERDISCOUNT CC "Carrefour" au Gai de Gaulle 01000
Boug-en-Bresse Tél. (16) 74 23 48 82 02 CORA Av du Pdt
Kennedy 02200 SOISSONS 03 03 INFORMATIQUE 38 avenue de la
Croix Saint Martin 03200 Vichy Tél. (16) 70 97 53 54 05
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3. Place Jean-Marcellin 05000 Cap Tél. (16) 95 51 01 17 06 FNAC
30, avenue Jean-Médecin 06000 Nice Tél. (16) 93 92 09 09
MICROMANIA 24 avenue Jean Médecin 06000 Nice Tél. (16) 93 62
01 14 INTERDISCOUNT 4, bd Jean-Jaurès 06000 Nice Tél. (16) 93
80 87 87 INTERDISCOUNT 122, bd Gambetta 06000 Nice Tél. (16)
93 88 57 57 SEQUENCE NEWS 4, rue Lepante 06000 Nice Tél. (16)
93 92 62 20 AUCHAN CC “La Trinité" Roule l’Aghet 06340 La
Trinité Victor Tél. (16) 93 27 61 00 GAME’S 7, bld Kennedy
06800 Cagnes-sur-Mer Tél. (16) 93 22 55 21 INTERDISCOUNT Angle
rue Hoche et rue du 24 août 06400 Cannes Tél. (16) 93 38 82 83
08 HBN ELETRONIC 1, av Jean-Jaures 08000 Charleville Tél. (16)
24 33 00 84 US GAME 3 rue Gambatta 08000 Sedan Tél. (16) 24 27
45 36 09 ARISERY 22, av de Foix 09100 Pamiers Tél. (16)61 67
25 98 10 INTERDISCOUNT 7, rue de la République 10000 Troyes
Tél. (16) 25 73 73 89 SYGAMORE 37 rue Urbain 4 10000 Troyes
Tél. (16) 25 73 48 38 11 TANDY ETS DELHOM 45 me de la
République 11000 Carcassonne Tél. (16) 68 47 08 94 CIBL
2. Me Racine 11100 Narbonne Tél. (16) 68 41 01 54 13 CALCULS
ACTUELS
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INTERDISCOUNT 39, av Cantini 13006 Marseille Tél. (16) 91 78
00 61 HYPER MEDIA CC La Valentine 117, me Traverse de la
Montre 13011 Marseille MICROMANIA 40, Cours Sextius 13100 Aix
en Provence Tél. (16) 42 27 59 45 INTERDISCOUNT 2 bis. Place
Lamartine 13200 Arles Tél. (16)90 96 11 02 FNAC Centre Bourse
13231 cedex 01 Marseille Tél. (16) 91 39 94 00 AUCHAN Route
de Géménos 13400 Aubagne Tél. (16)42 84 61 61 INTERDISCOUNT
CC Bamfoud Plan de Campagne 13470 Cabries Tél. (16) 42 02 54
45 AUCHAN ZAC de Canto Perdrix 13500 Martigues Tél. (16) 42
47 11 11 14 FNAC Center Paul Doumer 14052 Caen Tél. (16) 31
39 41 00 INTERDISCOUNT 87-91. Me de Bemière 14000 Caen Tél.
(16)31 86 65 30 15 MALROUX MAZEL 4, place du Palais de
Justice 15000 Aurillac Tél. (16)71 48 17 77 16 AUCHAN RN10 -
Route de Bordeaux 16400 Angoulème Tél. (16) 45 24 45 24 TANDY
CC “Auchan-la-couronne" 16400 Angoulème Tél. (16) 45 67 12 22
17 INTERDISCOUNT
Z. C.” beaulieu" me du 18 juin 17138 Puiboreau Tél. (16) 46 67 24
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Tél. (16) 46 05 60 88 20 BLANC MUSIQUE 6 me Stéphonopolie
20000 Ajaccio ARCKADOID 23 Rue Méditéranée 20000 Ajaccio Tél.
(16) 95 23 14 81 STOCK GAMES 23 me Méditerranée 20179 Ajaccio
Tél. (16) 23 14 81 95 21 ACT INFORMATIQUE 71 me Charbot Chamy
21000 Dijon Tél. (16) 80 66 66 91 VOLUSIA GAMES 2 me Millotet
21000 Dijon Tél. (16) 80 41 86 43 24 AUCHAN Lieu-dit "La
Cropte" - BP 3 24430 Marsac sur l'Isle Tél. (16) 53 04 75 75
25 MICRO ALPHA SOFT 31, avenue des Alliés 25200 Montbéliard
Tél. (16) 81 95 19 20 26 C’GAMES 11 me Pierre Sémard 26000
Valence Tél. (16) 75 81 56 47 DIA 4, me Joubert 26000 Valence
Tél. (16) 75 44 21 27 INTERDISCOUNT Centre Commercial “Le
Trident" 26000 Valence Tél. (16) 75 55 98 92 27 DROUHET 34, me
du Drousel 27000 Evreux Tél. (16) 32 39 15 88 INTERDISCOUNT 17
me Isanbarb 27000 Evreux Tél. (16) 32 31 17 17 LA COMMANDE
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(16) 32 64 63 62 28 JEAN LEGUE 10, me Noel-Ballay 28000
Chartres Tél. (16) 37 21 17 17 INTERDISCOUNT 19, me du
Bois-Merain 28000 Chartres Tél. (16) 37 21 28 28 SEQUENCE NEWS
10 me Noël Balay 28000 Chartres Tél. (16) 37 36 33 26 29
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(16) 98 80 39 23 30 INTERDISCOUNT Boulevard Salvador Allende
30000 Nimes Tél. (16) 66 29 87 99 31 OMEGA ELECTRONIQUE 20, me
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Robin Latelade 33002 Bordeaux Tél. (16) 56 99 59 00 AUCHAN
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London (GB) Tél. (19) 44 1 359 3594 MINDCRAFT 23 41-205th
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65 71 68 MINDSCAPE PO Box 1049 East Lewes (GB) Tél. (19) 44 4
448 6545 MERRORSOFT Irwin House 118 Southwark Street SE1 OSW,
London (GB) Tél. (19) 44 1 928 1454 MMC 16, av de la
République 75011 Paris Tél. (1) 43 38 63 64 MMS 5, bd Voltaire
75011 Paris Tél. (1)43 38 96 31 MYRIAD 4, rue de Bordeaux
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25, bd Berthier 75017 Paris Tél. (1)47 66 33 26 OCEAN 12, av.
Du 8 Mai 1945 95200 Sarcelles Tél. (1)39 92 00 38 OPERASOFT
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(1) 48 57 65 52 UPGRADE 30, rue Coriolis 75012 Paris Tél.
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Birmingham B6 7AX Tél. (19)44 216 253 388 VIF 5 rue de
Bassano 75116 Paris Tél. (1) 44 43 93 93 VIF
50. Rue Benoit-Malo 94527 Gentilly Tél. (1) 47 40 09 11 VIRGIN
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rue l’Aulanière 84000 Avignon Tél. (16) 90 27 00 09 AMSTRAD
Tél. (1) 69 07 87 87 ASHIV 67, rue Robespierre 93100
Montreuil-sous-Bois Tél. (1)48 58 70 77 ATARI FRANCE
79. Av Louis Roche 92230 Gennevilliers Tél. (1)40 85 31 31 BULL
Tour Bull - Cédex 74 92039 Paris la Défense Tél. (1) 46 96 90
90 BULL
l. av Val de Fontenay 94133 Fontenay-sous-Bois Tél. (1) 43 94 40
40 CANON Centre d'affaires Paris Nord Imm. Ampère 5 93154 Le
Blanc Mesnil cedex Tél. (1) 49 39 25 25 CITIZEN Tél. (1) 40 05
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Tél. (1) 46 44 55 55 COMPAQ
5. Av de Norvège 91953 Les Ulis cedex Tél. (1)69 86 71 71 GLAAD
25, rue de Landy 93210 la Plaine-Saint-Denis HDM 28, me
Miollis 75015 Paris Tél. (1) 45 66 43 99 IBM Tour Descartes 2,
av Gambetta - Cédex 50 92066 Paris-la-Défense Tél. (1) 49 05
50 00 ICL 24, av de l'Europe 78140 Vélisy-Villacoubray Tél.
(1) 34 65 80 70 MATICIEL MICROCLUB Case Postale 106 1001
Lausanne (CH) Tél. (19) 41 21 28 78 51 ITT 33, av. Du Maine -
BP 23 75755 Paris cedex 15 Tél. (1)45 45 67 05 KORTEX 71, me
Archereau 75019 Paris Tél. (1) 40 05 04 64 OUTEC 4, me des
Magnolias BP 592 54009 Nancy cedex Tél. (16)83 2195 15
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(1) 47 42 88 96 OLIVETTI LOGABAX Rue de l’Ancien Marché 92047
Paris-la-Défense Tél. (1) 49 06 74 80 PANASONIC ZI Pont Yblon,
13, me des Frères Lumières 91300 Massy. BP 63 Tél. (1) 48 65
44 66 PARIS SUD ELECTRONIQUE ZI de la Blonde. 12 me Cassin
91300 Massy Tél. (1) 69 20 66 99 PENTASONIC 5, me
Maurice-Bourdet 75116 Paris Tél. (1) 45 24 23 16 PENTASONIC
36, me de Turin 75008 Paris Tél. (1) 42 93 41 33 PGM 34 bis,
me Sorbier 75020 Paris Tél. (1) 43 49 48 48 PHILIPS 50, av.
Montaigne 75380 Paris cedex 08 Tél. (1) 40 74 33 00 RTIC 2, me
B-Malou 92100 Suresnes Tél. (1) 47 28 13 35 SAMSUG 33, av. Du
Maine, BP 146 75755 Paris cedex 15 Tél. (1) 45 38 68 38 SANYO
8, av. Léon Harmel 92164 Anthony Tél. (1) 40 96 63 63 TANDY CC
"Les 3 Fontaines" BP 147 95022 Cergy Pontoise" Tél. (1) 30 73
10 15 TELIC ALCATEL 4, me Chevilly 94267 Fresnes Cedex Tél.
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Courbevoie Tél. (1) 47 88 51 45 TOSHIBA 7, me Ampère, BP 131
92804 Puteaux cedex Tél. (1) 47 28 28 28 TRIUMPH ADLER 3, av
Paul Doumer 92502 Reuil-Malmaison Tél. (1) 47 32 92 45 , TULIP
165, bd de Valmy Bât B2 224 92706 Colombes Cedex Tél. (1) 47
60 Ç5 59 VICTOR TECHNOLOGIES 296, av Napoléon-Bonaparte 92502
Reuil-Malmaison Tél. (1) 47 52 22 22 WINNERS 114, me des
Pyrénées 75020 Paris Tél. (1) 40 24 05 85 HOTLINE TILT Les
jeudis de : 14 h à 19h au (1) 46 62 25 78 CONSOLES PLUS Les
mercredis de: 14h à 17h et les vendredis de : 17h à 19h au (1)
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samedi et dimanche au (1) 47 79 23 45 NINTENDO Tous les jours
sauf le samedi et dimanche au (1) 34 64 77 55 COKTEL VISION
(1) 46 30 13 89 DELPHINE SOFTWARE
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75754 Paris Cedex 15 Tél.: (16-1)46 62 20 00. Télex: 631 345.
Fax: (16-1) 46 62 22 61 Pour obtenir votre correspondant directement, remplacez les 4 derniers chiffres du standard par le numéro du poste entre parenthèses.
Abonnements: tél. :(16-1) 64 38 01 25 REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière (2196) Rédacteur en chef adjoint Philippe Seiler (2439) Maquette Secrétariat de rédaction Mismac Secrétariat Yvonne Apanhurel (2196} Ont collaboré à ce numéro : Noëlle Béronie, Catherine Cornu, Serge D. Grun, Elisabeth Estevens, Morgan Feroyd, Raphaëlle Gras, Julien Guerbé. Thierry Guilard. Jacques Harbonn, Jean-Loup Jovanovic, Piotr Korolev, Marc Lacombe, Antoine Larmattan, Dogue de Mauve, Marc Menier.
MINITEL 3615 TILT et 3615 TCPLUS Marie Poggi et François Julienne (2878) ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tel: (1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Nathalie Tessler (2204) Chefs de publicité Claudine Lefebvre (2202) Stéphanie Bonnard (2201) Assistante de publicité Cécile-Marie Réyé (2856) Vente (réservé aux dépositaires de presse) Synergie Presse Alain Stefanesco, Directeur Générai
9. Rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15.
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B. P. 53. 77932 Perthes Cedex Pourila Belgique, tarif: 1 an (12
numéros): 2 600 FB 2 ans (24 numéros) ; 4 775 FB Payable par
virement sur le compte de Diapason à la Société Générale à
Bruxelles n°210 0083593 31 Promotion Frédérique Gasbarian
(2161) Directeur Administratif et Financier Marie-Paule Weiss
(2283) Fabrication Marc Rigon (2375) Huguctte Grimonprez
(2418) Editeur Tilt Microloisirs est un mensuel édité par TILT
SNC au capital de 4 399 500 F Principal associé: EM-IMAGES
S.A. Siège social: 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris
Cedex 15 Gérant et Directeur de Publication Francis Morel
Directeur Délégué Patrick Cau La reproduction, même partielle,
de tous les articles parus dans la publication (copyright
Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées
dans Tilt Microloisirs sont libres de toute publicité. Les
anciens numéros de Tilt sont disponibles au prix de 32 F le
numéro, à Tilt Service Abonnements. BP 53, 77932 Perthes
Cedex. Les exemplaires de Tul peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l'ordre de Tilt, BP 53, 77932 Perthes Cedex Dépôt
légal: 3' trimestre 1993 Photogravure: EPS Imprimeries : Sima
Torcy, Fecomme Distribution: MLP Numéro de commission
paritaire: 64 671 1869 115 Abandoned Places 2 96 Alien Breed
92 : Spécial Edition 66 Arabian Nights 76 Assassin 68 Atac 58
AV-8B Harrier Assault 54 B-17 Flying Fortress 54
B. C. Kid 76 Batman Retums 89 Battle Chess 4000 115 Battle Isle
93: La Lune de Chromos 123 Best of The Best Championship
Karaté 108 Betrayal at Krondor 69 Bill’s Tomato Game 77 Blade
of Destiny : Realms of Arkania 100,96 Blob 73 Blue Force 85
Body Blows 66 Breakline 68 Castles II: Siege & Conquest 121
Chess Maniac 5 Billion and 1 115 Chuck Rock 2 : Son of Chuck
76 Civilization 116 Cobra Mission : Panic at Cobra City 86
Comanche Maximum Overkill 58 Comanche Mission Disk 1 54
Contraptions 114 Creepers 114 Cytron- 66 David Leadbetter’s
Golf 10 Day of the Tentacle 86 Desert Strike 64 Dimo’s Quest
124 Dogfight 55 Dune II 21 Eight Bail Deluxe 108 El-Fish 116
Entity 77 Eric the Unready 90 Eye of the Beholder III: Assault
on Myth Drannor 97 F-15 Strike Eagle III 55 FI 7 Challenge 105
Fields of Glory 123 Flashback 92 Flight Simulator 5 57 Formula
One Grand Prix 108 Freddy Pharkas Frontier Pharmacist 86 Front
Page Sport Football 109 Full Métal Planete 123 Genesia 120
Goal 109 Gobliins 2 : The Prince Buffoon 92 INDEX des
logiciels de ce numéro Harrier Jump Jet 55 History Line
1914-1918 125 Inca 91 Indiana Jones and the Fate of Atlantis 9
International Open Golf Championship 104 Ishar 97 Ishar 2 99
Jordan in Flight 109 Kether 82 King’s Quest VI: Heir Today,
Gone Tomorrow 83,87 Kingmaker 122 L’ange et le Démon 82 Lands
of Lore : The Throne of Chaos 100 Lemmings II: TheTribes 114
Lionheart 75 Lost in Time 87 Lost Secret of the Rain Forest 87
Lotus III: The Ultimate Challenge 107 Lunar Command 120 Mad
Dog Mac Cree 63 Maelstrôm 117 Micro Machines 63 Might And
Magic III: les Iles de Terra 97 Might And Magic : Dark Side of
Xeen 98 Motorhead 67 NHL Hockey 105 Nigel Mansell’s World
Championship 110 Nigel Mansell’s World Championship 1200 106
Nippon Safes, Inc. 88 No Second Prize 110 Omar Sharifs Bridge
117 One Step Beyond 120 Patriot 122 Pinball Dreams 107 Pirates
Gold 85 Prehistorik II 77 Premier Manager 2 105 Prime Mover
106 Prince of Persia 2 : the Shadow and the Flame 74 Privateer
58 Protostar : , War on the Frontier 121 Quest For Glory III:
Wages of War 92 Railroad Tycoon Deluxe 119 Retum of the
Phantom 88 Ringworld : Revenge of the Patriarch 90 Rome A.D.
92 85
S. C.Out 125 Sail Simulator 104 Seal Team 63 Shadow of the Beast
3 68 Shadow of the Cornet 91 Simon the Sorcerer 83 Sink or
Swim 74 Sleepwalker 72 Soccer Kid 62 Space Crusade : the
Voyage Beyond 64 Space Hulk 65 Space Quest V : the Next
Mutation 91 Spaceship Warlock 84 Star Légions 124 Starlord 83
Street Fighter II 67 Strike Commander 56 Stronghold 119 Stunt
Island 56 Superfrog 74 Task Force 1942 125 Tegel’s Mercenaries
65 The 7"' Guest 88 The Chaos Engine 62,65 The Complété Chess
System 117 The Dark Half 84 The Humans 72 The Incredible
Machine 118 The Journeyman Project 89 The Legacy 100 The
Legend of Kyrandia 82 The Legend of Myra 118 The Legend of
Ragnarok 118 The Lost Vikings 75 The Magic Candie III 98 The
Shortgrey 84 The Terminator 2029 67 Tornado 56 Transarctica
122 Trolls 72 Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds 98
Ultima VII: Serpent Isle 99 Veil of Darkness 89 Vroom
Multiplayer 106 Walker 64 War in the Gulf 124 Wayne Gretzky
Hockey 3 107 Whale’s Voyage 119 Wilson Prostaff Golf 104
Worlds of Legend : Son of the Empire 99 X-Wing 57 Xenobots 62
Yo!Joe!
73 Zool 1200 75 Zool : Ninja of the Nth Dimension 73 LA CONSOLE DE JEUX LA PLUS PUISSANTE DU MONDE EN AYANT-PREMIERE + 1 JEU CONSOLE DE JEUX BASÉE SUR UNE ARCHITECTURE PARALLÈLE 64 BITS RISC 9 HAUTE VITESSE DE TRANSMISSION : 106,4 Mo PAR SECONDE PROCESSEUR GRAPHIQUE TRAITANT 27 MIPS COUPLÉ À UN BUTTER PALETTE DE 16,7 MILLIONS DE COULEURS TRAITEMENT DE 850 MILLIONS DE PIXELS SEC.
EXECUTION DE 55 MILLIONS D'INSTRUCTIONS SEC.
SON 16 BITS QUALITÉ CD STEREO TECHNOLOGIE JPEG ET CINEPAK EFFETS SPECIAUX CABLES HARD : LA PREMIERE CONSOLE PORTABLE COULEUR ITS MAPPING, DEFORMATION, LIGHTING, TRANSPARENCE... JEUX : CRESCENT GALAXY, TINY TOONS ADVENTURES, CYBERMORPH, RAIDEN, EVOLUTION DINO OUDCS, ALIENVSPREDATOL NOUVEAUTES JEUX LEMMINGS ..... 320 F. PIT FIGHTER .....390 F. JIMMY CONNORS TENNIS ...320 F. DINOLYMPICS ..320 F. GORDO 106 ....320 F. POWER FACTOR 190 F. RESERVEZ VOTRE CONSOLE IR DES MAINTENANT ET JOUEZ EN DECEMBRE I ? Je joins un chèque -J Je joins un mandat postal ? Je
paie par C.B : N° ..(date d'expiration C.B : Nom Prénom .Adresse . CP VILLE ...Signature obligatoire : Pour tout savoir sur les disponibilités et les nouveautés, et pour commander par minitel 3615 RETOUR 2048 . :
(1)43.38:76.48 Fax:(l)43.38.66.1.5 ATTENTION QUANTITÉ LIMITÉE DESIGNATION TOTAL (+ FRAIS DE PORT 70 F.) RETOUR 2048 - 1 2, rue de la Fontaine au Roi 75 01 1 Paris - Té raur en savoir plus sur la gamme InrUbKAMto | , el gagner des cadeaux appeler le 36 68 30 20“.
'2,19 F la minute - INFOGRAMMES - 84, rue du 1 ¦ÿT 3615 INFOGRAMES v Mars 1943 - 69628 VILLEURBANNE Cedex 1 Le système de chargement Ce point peut paraître secondaire mais prend cependant une certaine importance à l’usage.

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