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Les ninjas peuvent sauter dans toutes les directions et même s'accrocher et grimper aux murs. De plus, la possibilité de choisir entre Zool et sa compagne Zooz augmente l'intérêt du jeu. Quant à Wnnderdog, c'est aussi un personnage dynamique mais sa maniabilité est plus délicate. La bande-san dans les deux jeux n'est Sus exceptionnelle même si elle est très motivante dons ool 2. Si les bruitages sont répétilils, ils sont tout de même plus variés avec les fourmfs-ninjas. Si vous êtes un fan des jeux de plates-formes (il n'y o pas de honte à cela), j’espère que vous serez du même avis que moi et gue vous n'hésiterez pos à affirmer haut et fort : vive 121 La suite de Body Blows propose un paquet de nouveaux personnages et de nouveaux décors, et toujours le même principe de jeu : flanquer une raclée magistrale à tous ceux qui oseront se mesurer à vous ! Malgré toutes ses qualités, Body Blows Galactic n'a pas le petit «plus» qui fait toute la différence... Ce n'est pas passé loin mais Street Fighter 2 n'a toujours pas d'équivalent sur Amiga ! Testé par Marc Lacombe On commence à les connaître, les p'tits gars de chez Team 17. Chaque fois qu’ils s’attaquent à un nouveau genre (shoot’em up, plates-formes, etc.), les bougres se débrouillent pour grapiller de bonnes idées à droite et à gauche de façon à nous offrir le meilleur du genre, enveloppé dans une réalisation (presque) toujours impeccable. Avec Body Blows Galactic, Team 17 nous offre le meilleur jeu similaire à Street Fighter 2 disponible sur Amiga.

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Notre grand concours Video Wars a déchaîné les passions', et les caméras.
Vous avez été plus de trente à envoyer votre remake de Star Wars. Devant une telle débauche de talent, nous avons décidé de décerner cinq prix au lieu de trois. Serez-vous l'un des méga-gagnants du plus grand concours de la galaxie ?
34 L'arrêt de Tilt ne nous a pas empêché de continuer à jouer sur nos micros préférés. Même si, faute de place, nous n'avons pas pu tous les tester, nous vous invitons à découvrir avec nous les meilleurs jeux de cette fin d'année.
62 64 I 14 Tilt fait «tilt» ! C'est la -mauvaise- surprise de cette fin d'année, un scoop extraordinaire : personne ne s'y attendait (surtout pas nous !). Retrouvez dans ces pages nos adieux déchirants et quelques-uns des nombreux témoignages de soutien que nous avons reçus.
80 88 13 [ 24 | MESSAGE IN A BOTTLE Sam & Max est la dernière production de chez Lucas.
Difficile de faire plus loufoque et plus drôle.
CODE DES PRIX DE TILT A = jusqu'à 99 F B = delOOà 199 F C = de 200 à 299 F D = de 300 à 399 F E = de 400 à 499 F F = de 500 à 599 F G = de 600 à 999 F H = de 1 000 à 1 499 F iJD.i II Body Blows Galactic _...;......54 Bubba ’n' Stix ..... -.-«....58 Dungeoh Hack 64 Gabriel Knight. 68 Incall ...... 42 Incredible Toops ¦¦¦¦¦¦'......38 Leisure Suit Larry 6..... 72 Sam & Max Hit the Road ......76 Silverball . , ...50 Spectre Suprême . 56 Subwar 2050 ...... .48
The Settlers . 34 Zool 2 «-52 Onze ans, quatre mois, quinze jours et... Merde !!! Tilt est mort et je suis, nous sommes, fumasses. On a beau faire les beaux, se la jouer humour, «cheers, smile and happy New Year», ça fait vraiment chier.
Bien sûr, il y a plus grave, c'est évident.
Il n'empêche... Et ne venez pas me dire que vous êtes choqué. Au moins, c'est clair, net et précis.
Tilt s'arrête.
Pourquoi ?
Comme toujours, les raisons ne manquent pas.
Nous pourrions discuter pendant des heures du marché de la micro- informatique, très sévèrement concurrencé par celui des consoles.
Nous pourrions évoquer les changements brutaux de politique éditoriale qui ont fini par avoir raison de nos lecteurs les plus tenaces.
Nous pourrions disséquer les stratégies tortueuses de «partenaires» qui ne se sont pas encore totalement remis d'avoir ierdu l'Empire, lous pourrions évoquer toutes ces raisons, plus ou moins obscures, plus ou moins plausibles, qui ont trait à l'argent et au pouvoir. Nous pourrions trouver moult justifications, moult explications.
Nous ne le ferons pas.
Ce n'est ni le lieu, ni le moment d'en parler. Peut-être, plus tard... Et maintenant ?
Maintenant, un grand merci à tous les lecteurs qui nous auront suivi isqu'au bout.
N grand merci à Christine, à Jacques, à Olivier, les plus anciens.
Un grand merci à tous ceux qui se sont dépensés sans compter pour l'amour d'un journal (merci à toi, Guillaume !).
Un grand merci à tous les éditeurs, distributeurs, créateurs, amis qui ont cru, qui croient encore en Tilt et nous l'ont fait savoir, en particulier ces dernières semaines.
Et une certitude : ce n'est pas fini, loin de là. Le multi-média arrive en force, les jeux sur micro se transforment tout doucement en films interactifs, le virtuel nous rejoint enfin, et même les consoles se dotent toutes de lecteurs CD.
Bref, l'informatique de loisir n'a Îas fini de faire parler d'elle. Et si ilt est mort, ses journalistes... Hum, disons qu'ils ont encore bon pied, bon œil. Ce qui signifie que vous retrouverez leurs signatures très bientôt, à commencer dans Consoles*, bien sûr, en attendant de nouveaux lancements.
Mais quand même... ça fait chier !
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Dans une dernière crise de mégalomanie aiguë, nous allons vous dévoiler nos vrais visages Tilt, ce n'est pas seulement une poignée de rédacteurs gavés de Nutella et adorateurs de tentacules cosmiques, c'est aussi des gens normaux. Si, si... Enfin presaue ||0ue deviendraient ces dangereux spécimens, une fois lâchés dans la nature r Certains ont déjà planifié la suite de leur carrière tandis aue d'autres hesitent encore.
Quoi qu'il en soit, si le cœur vous en dit, vous pouvez en adopter quelques-uns... JEAN-MICHEL BLOTTIERE ! (Rédacteur en chef) Qui a tiré sur JMB ? Les hypothèses fusent : Le fantôme de Lee Harvey Oswald ? Le contre-espionnage i anglais ? Une femme jalouse ? Un complot castriste ? D'après le rapport de la commission Warren, l’attentat serait l’œuvre d'un seul tireur, mais les experts démontrent qu'en fait, .plusieurs balles auraient été tirées, de plusieurs endroits différents. Touché à la cuisse, le leader de Tilt songe à assouvir sa passion pour la navigation en solitaire (mon œil I). C’est
vrai qu’avec une jambe de bois, ça fait tout de suite plus sérieux !
(Rédacteur en chef adjoint) Papa depuis peu d’une petite W ..... * Laureline, Philippe envisage très sérieusement une carrière de papa- partir tout de même pour les Amériques malgré l’adversité qui nous frappe. Il s'est meme dé)à inscrit pour la Transat en pédalo ( "Le voyage «raW coûtera moins cher comme ça..."). A t-.-V'ÿ'-g.Vppip; défaut d'être le correspondant VÊÊr ¦ " ' permanent aux States de Tilt, le bougre m gaV.S se prépare à une grande carrière de Zlr prestidigitateur à Las Vegas, en v l compagnie des inénarables “Siegfried B7 et Roy” les deux magiciens
ricains à moumoutes pectorales qui sévissent WfflL parfois dans les émissions de cirque de France 3. Morgan pourra enfin DOGUE DE MAUVE (Rédacteur en chef adjoint) J’en ai rêvé, Doguy l’a fait ! Depuis le temps qu’il songeait à mélanger ses passions pour Fatal Fury 2 et pour le cinéma d'action, Doguy se voit enfin offrir l'occasion unique de se lancer sur le marché du film de karaté !
Pourquoi pas, après tout : Dogue j Mv ' de Mauve ifWj . «w* pourrait BE ; difficilement WK JH être plus pr £ é£s mauvais que F Jean-Claude Van Damme T’gjfim&jf'' iw (notez qu’ils portent tout Si- deux des noms à i ..... particule). Il lui suffit d’afficher le sourire béat du benêt content de lui, et de roter tous les trois mots ! Ne manquez pas sa première apparition à l’écran dans le dernier film de Jean Qui (plus connu sous le pseudonyme de John Woo) "Double Doguy, Double Dégâts I".
Vous pourrez le voir affronter Marc Menier dans un final à couper le souffle PHILIPPE SEILER poule. Certes, une telle profession ne s’improvise pas et Philippe devra suivre un stage de formation avant de se lancer dans l’aventure... Au programme, une série de cours théoriques et pratiques qui devraient lui permettre de faire face à toutes les situations : pédiatrie, cuisine, couture, nettoyage, repassage, psychologie et close-combat. Bonne chance Jim !
MORGAN FEROYD (Rédacteur) Courageusement, Morgan a décidé de mettrè 'Gontribution ses talents de magicien en faisant apparaître des tigres blancs et des otaries tachetées devant un parterre de mèmères emperlousées. Le bonheur quoi !
MARC LACOMBE (Rédacteur) Marc a tout d'abord pensé rester dans la presse en fondant "Marcadam Journal" en compagnie de Marc Menier. Mais depuis, le bougre s'est découvert une passion pour le dressage... Muni d'un fouet (NDLR : Oh oui ! Fouette-nous ! Dixit ses trois maîtresses, a qui il manquera) et d'un tabouret, le malheureux tente en effet de faire face au petit chaton que sa copine a tenu a adopter et 'WM¦ qui oasse son 9 à . ¦¦ dévorer les VI sapins de Noël et les restes HT, de blanquette W: '" 1 de veau que le } couple a le | j | malheur de f laisser traîner . Ken®L sur la table de I la
cuisine. Une I profession aux I débouchés I limités. A |. ÆL Si mcins bien sur I de fouetter 9 des sous- K. 9 préfets H adjoints cuir, ce qui - W - J9 rapporte plus.
'' 'm? (Rédacteur) n ; Les mauvaises ,jj. Langues prétendent que si Marc retourne mm en Thaïlande, w c'est pour y monter un ré- ' seau de prostitution animale (canards, hamsters, pélicans, Christine Bravo, etc.). Mais si il rejoint sa patrie d’adoption, c’est pour retrouver Yakametsadzu, son maître de Kendo, et compléter sa formation en arts martiaux qui le mènera enfin sur la voie de la sagesse.
Bonne chance petit Scarabée, et n'oublie pas ce précepte : "Quand on marche sur la queue du serpent, il hausse les épaules».
De Cannon Fodder. C’est sans doute cette mémorable journée passée à tenter de repeindre ses petits camarades en rouge à coup de pistolet à peinture qui a donné à Serge l’idée de s'engager comme mercenaire.
Regardez-moi ce petit œil cruel... Les dictateurs, les politiciens véreux, et les barons de la drogue en tremblent déjà ! Et dire qu’il est médecin lui aussi !
NOELLE BERONIE (Rédacteur) Même si cela 1 , doit briser le f- cœur de .jMR, nombreux lecteurs, la ¦¦ 1 vérité doit être révélée : Noëlle B & est depuis ••• M longtemps la V KL compagne de Morgan Feroyd I I Son concubin I partant pour les I Amériques, elle 19 a promis de I l'attendre | sagement sur le port, au bout de la jetée, en réprisant les filets... Tout le monde sait qu’elle ne tiendra pas deux jours et qu’elle s'empressera de courir danser en minijupe au Macumba, la boîte la plus branchée de l’ouest du Finistère ! Ah les filles !
Puisqu’ Olivier vient de signer I un contrat d'exclusivité S :W avec Jean-Paul P Goude ! Cette nouvelle coupe I de cheveux, I surnommée par _ . ..’A." les membres de JÉJ'fl*' la rédaction "Le 4&jM| âËA pétard albanais", : partira à la conquête du monde une fois dûment brevetée sous le nom de "Coupe Melba" ! Chapeau l'artiste !
JULIETTE VAN PAASCHEN (Secrétaire) Pas de panique, Juliette n’a aucune parenté avec Jean-Claude Van Damme... Elle est la douceur même et ne rote jamais, elle !
ANNICK pH?r CHOLLAT Otm (Secrétaire de P' 'V.. rédaction) A Tilt, Annick j ' (.
Passe son • temps à tenter de contrer les. ; . ¦ ?.; propos! .'MÊËL* machistes de l'ignoble Marc Lacombe... C'est cet entraînement qui devrait lui permettre d’entrer sans problème dans la branche armée du MLF. Activiste redoutée, Annick projette déjà de plastiquer le "Body Body”, un bar strasbourgeois garni de serveuses aux seins nus où les deux Marc ont leurs habitudes. Tremblez machos ! L’heure de la vengeance a sonné !
RAPHAELLE GRAS (Secrétaire) Raphaelle se passionne pour la JACQUES HARBONN Je sais quë vous aurez du mal à le croire, mais Jacques est médecin (et ça n’est pas un jeu de mot facile, histoire de balancer des vannes sur l’ex-maire de Nice planqué au Venezuela I).
Les hasardée la vie ont fait que Jacques s’eqB0Btrouvé égaré dans le monde de lamtlcro pour d’obscures raisons (certains murmurent qu’il aurait été rayé par le Conseil de l’Ordre à la suite d'un expérience visant à réaliser un croisement entre une otarie et un chimpanzé : Lova Moore), mais il devrait bientôt retrouver le chemin du bistouri... Si dans Paris vous voyez une plaque “Jacques Harbonn, Seven- Guestologue’’ passez donc le voir, ça lui fera plaisir.
CHRISTINE GOURDAL (Première maquettiste) Christine n’a qu’une seule passion : le cheval. Difficile de trouver des débouchés dans ce domaine... Depuis que ce sympathique moyen de transport est tombé en désuétude dans nos grandes villes, le nombre de carrières équestres est en effet plutôt restreint : il ne reste plus à Christine qu’à devenir joueuse de polo ou garde forestier, à entrer dans la police montée, ou à se lancer dans la boucherie chevaline (beurk !).
(Rédacteur) Il ya quelques mois, Samantha, la ravissante attachée de presse de Virgin invitait Serge et Marc à une partie de Paint-Ball pour fêter la sortie OLIVIER MOURGEON (Maquettiste) Olivier vient travailler tous les jours en moto, et le malheureux est souvent affligé d’une coupe de cheveux étrange à mi-chemin entre l’artichaut avarié et le grand tremblement de terre de San Francisco en 1906.Mais voilà que ce terrible handicap se transforme soudainement en un atout de poids pianiste, son petit coup de blues le transformera en meilleur pianiste de bar que la Terre ait jamais porté ! Une
reconversion réussie ! Sans compter, chaque année, sa participation au traditionnel Paris-Strasbourg à la marche. Ça change de l'Airbus, non ?
YVONNE APANHUREL PASCAL ButlCHE (Secrétaire) Ne vous fiez pas à ce sourire enjôleur !
Malgré son ~ ! Air innocent FREDERIQUE GASBARIAN ; et son «BHr âSÊÊfo, curriculum ; vitae digne (Promotion) ! D'un prix Mue par une indéfectible affection : N o b e I pour la gente animale, téléspectatrice i (maîtrise de assidue de 30 Millions d’amis, physique inconditionnelle d’Alain Bougrain- t h e r m o - Dubourg, Fredérique a décidé d’ouvrir nucléaire et un chenil afin de recueillir les w t' v B doctorat de malheureux toutous lâchement 'ÆK physique abandonnés par leurs maîtres sur des l'autoroute A4 à la veille des vacances.
D particules Une noble et louable intention qui sur 11Quark devrait servir d’exemple aux charmé et ris de veau vinaigrette"), générations futures. Bravo Fred !
Yvonne est une spécialiste j slagues osées, si vous voyez ce tffffe veux dire... Après avoir fait trembler la j rédaction avec de sordides histoires de Toto qu'on oserait à peine raconter à un mercenaire guatémaltèque, BB Yvonne songe maintenant à fonder son | propre journal : Yvonne Hebdo, le !
Magazine des rigolos. On attend ça ..avec impatience et vous pouvez iHB toujours envoyer des demandes A Jf, ... d abonnement!
ATHALIE TESSLER (Directrice de publicité) Finalement ça tombe plutôt bien, Nathalie était en plein déménagement au moment des faits... Du coup, elle n’a pas quitté son élégante salopette rose bonbon et ses ravissants gants de chantier fluo ( parce qu'en toute circonstance, elle reste toujours très branchée, Nathalie), et a ouvert sur le FANGOR (Responsable Hot-Line) Voila une , reconversion “VJJF*' qui ne pose ’sÆT MARIE POGGI (Responsable Minitel) Lassée de la vie citadine, Marie compte bien profiter de la situation pour se retirer dans son pays natal, la Corse, auprès de sa famille. Elle y
élèvera sans doute des chèvres, et vivra de la vente de ces fromages immondes qu’on oserait à peine donner à manger à... Comment ? Je suis en train de dire du mal de votre sœur ? Mais monsieur... C 'mez-vous, prie... Mais non, ,.JB non, je ne la B,;. 1 regardais pas W % votre sœur !
Posez ce |H. ¦. 4 .H couteau et *. V lâchez ce fusil, vous 'Bl pourriez blesser quelqu... Aie ! I----1 champ une entreprise spécialiste en déménagement. Il faut la voir soulever le piano d'une seule main tout en ouvrant les portes d’un coup de pied rageur en criant “chaud devant !”.
Nous, on n'en doutait pas... problème... Certains propos entendus sur la Hot-Line ("Bouchez l’orifice avec un journal pour éviter d’être Si vous voulez la rencontrer, allez donc sur le pont du Verazzano lors du départ du marathon de New York : le splendide justaucorps fluo, c'est elle... Photo de fond extraite de Silverball, de Team 17, un bon petit flipper qui a permis à toute l'équipe de Tilt de meubler les longs moments de désoeuvrement qui marquèrent les derniers jours du magazine. Pour le moment, c'est Juju qui détient le meilleur score.
Etant donné les circonstances, on a eu très peur de devoir arrêter Tilt sans avoir eu le temps de publier les résultats du concours le plus délirant de toute la Galaxie. Heureusement, la Force est avec nous et voici donc avec un peu d'avance la présentation des cinq heureux gagnants (eh oui, on n'a pas eu le cœur de ne garder que trois finalistes comme prévu !), accompagnée d'un résumé des autres réalisations. Faute de temps et de place, il en manque quelques-unes, mais celles que nous présentons ici sont tout à fait représentatives de la montagne de délires sur pellicule que nous avons reçus
ces dernières semaines. Bravo à tous ! Comme promis, tous les participants recevront une maquette d'un des vaisseaux de Star Wars. Youpi !
PREMIER PRIX KRUSI ET STUDER Surnommés “les Suisses fous’’ par toute la rédaction, ces deux gaillards nous ont concocté un véritable petit chef-d’œuvre qui s’est imposé d'emblée comme le grand gagnant du concours ! Le film démarre sur une version disco délicieusement ringarde de la musique de Star Wars (un collector I). Les bougres ont ensuite refait les grandes scènes du film jusqu’à l’attaque de l'Etoile Noire, avec des décors en carton dessinés à la main et des marionnettes artisanales hilarantes : la princesse Leia est une balle de ping-pong entourée de deux pelotes de laine, Obiwan Kenobi
est une chaussette glissée dans l».
Manche d’un vieux manteau, Luke «Üf composé de trois brins de laine et de deux balles de ping-pong collées sur une chaussette. Quant aux gardes impériaux, ce sont des rouleaux de papier toilette recouverts de gobelets plastiques pour faire les casques !
Il faut avoir vu la scène de la Cantina, grandiose, avec une intervention de Chewbacca digne du Muppets Show !
Dans l’ensemble, on retrouve les dialogues du film “Au secours Obiwan Kenobi, vous êtes mon seul espoir !" Dit avec la voix de Piggy la cochonne, prend tout de suite une autre allure) agrémentés de quelques répliques "maison” (“Larguez les torpilles à protons !... Bon, alors ça largue oui ?"].
Ce film plein d'humour réalisé avec trois bouts de ficelle est accompagné d’un bêtisier (où l'on aperçoit Leia et Vador dansant une valse, ainsi que M. Spock I) et d’une superbe jaquette dessinée à la main ! Bref, ce génial croisement entre Star Wars et le Muppets Show ne pouvait pas obtenir autre chose que le premier prix !
DEUXIEME PRIX PATRICK MICHEL Arrivé parmi les dernières cassettes, le petit film noir et blanc intitulé «Darth Vador Blues» de Patrick Michel a créé la surprise.
Patrick, avec un talent et un humour évidents, s’ingénie à démythifier le personnage de Dark Vador. On retrouve celui-ci perdu dans l’espace, à l’intérieur d'un vaisseau en sale état où rien ne semble fonctionner et dans lequel le “Chat de l'Etoile Noire» est venu faire ses besoins (!). Assailli par les rebelles et les mauvaises odeurs, notre pauvre Dark Vador finira par conclure, avec le ton las d'un Jacky Darbois de l’espace, qu’il est vraiment devenu trop vieux pour ça (cette scène est d'ailleurs le prétexte à l'apparition réussie d'un Yoda facétieux).
Original, remarquablement réalisé et très drôle, -Darth Vador Blues» mérite aisément son deuxième prix.
TROISIEME PRIX (EX AEQUO) LAURENT SOUGEY-LARDIN Ce film réunit les qualités de la plupart des œuvres que nous avons reçues : on y trouve des maquettes, des décors et des acteurs, alors que la plupart des autres candidats n’utilisaient pour la plupart qu’un seul de ces trois ingrédients. On peut voir un cockpit de Millenium Falcon très réussi et un costume de Z6PO impressionnant (rendu aveugle par les lampes électriques qu’on lui a placé sur les yeux, le malheureux acteur qui incarne le droïde court difficilement dans les couloirs, soutenu par ses camarades !).
Le montage est bien fait et on trouve en prime une petite touche d’humour (Han Solo sort la tête par la portière du Falcon pour regarder arriver les chasseurs ennemis !). Un grand bravo aussi au capitaine Nida qui a du mal à se retenir de rigoler lorsque Vador le menace, ce qui a provoqué chez nous une franche hilarité !
TROISIEME PRIX (EX AEQUO) FRANK ROZIER Frank a accompli là un travail considérable : il a réussi à recréer la quasi-totalité des scènes du film en animant image par image des maquettes et des figurines agrémentées de décors faits maison.
Le montage et la réalisation sont excellents. L'animation est réussie et quelques incrustations vidéo simulent les tirs lasers. Le film est accompagné de la superbe musique de John Williams et de dialogues tirés de la bande-son du film qui collent remarquablement bien à l'action.
Pour l’attaque finale de l'Etoile Noire, le bougre n’a pas hésité à mettre le feu à quelques maquettes artisanales. Sans doute inspiré par la Force, Frank avait réalisé ce film avant même que nous ne lancions le concours, mais il a eu l'honnêteté de nous le faire savoir et la qualité de son travail est telle qu'il aurait sans doute remporté un prix avec seulement quelques-unes des séquences de son film.
TROISIEME PRIX (EX AEQUO) JEAN-FRANCOIS DURANT Là, on nage carrément en plein délire !
- Igar et Grichko présentent : Temps Z».
Un reporter interroge Georges Lucas en personne (entre deux séquences, l'intervieweur se coupe les ongles de pieds et joue du ukulélé !) Avec extraits du film à l’appui : l'abordage du vaisseau de Leia par Vador, la discussion entre Solo et Greedo dans la Cantina, l’évasion de Leia des geôles impériales et un superbe duel à l'épée laser entre Vador et Luke. Costumes et décors sont vraiment très réussis et on passe sans cesse du délire le plus total (l’interview, que Lucas se termine sur un jovial “May the Morse be with you !“) à la reconstitution fidèle des scènes du film.
Le générique final précise qu’aucun animal n’a été blessé pendant le tournage et que les décors et les costumes sont entièrement recyclables (on trouve également un message subliminal visant à enrôler le spectateur dans les forces de l'Empire).
PRIX SPECIAL DU JURY OLIVIER LEONARDI Ce film est sans doute le plus beau et le plus "pro" des films que nous ayons reçus. L’auteur a superbement filmé le flipper Star Wars, avec de superbes éclairages et de gracieux mouvements de caméra. Celle-ci suit les évolutions de la balle et s’attarde sur les écrans à cristaux liquides reproduisant des scènes du film. Le montage est un chef d'œuvre de précision qui colle parfaitement à la superbe musique de John Williams qui constitue le fond sonore du film. Un vrai clip ! Certes, contrairement aux autres candidats, Olivier n’a rien créé (pas de
maquettes, de décors ou de costumes) et sa réalisation est quelque peu "hors- sujet’’, mais c’est tellement réussi qu’on tenait absolument à le récompenser ! Ubi Soft a donc gentiment accepté de lui envoyer quelques cadeaux supplémentaires !
DAMIEN DRISS Damien et son équipe ont décidé de reconstituer le duel final au sabre-laser entre Luke et Vador dans L'Empire Contre Attaque. Les sabres-laser sont des rouleaux de papiers cadeaux qui s'entrechoquent en faisant de grands «STUMP H, mais l'ensemble est plutôt réussi. Luke joue plutôt bien et on a droit à de très belles images, comme celle où, amputé d’une main, il se raccroche à un escalier (grâce aux éclairages et aux ombres, on se croirait dans le film I). On peut également voir Luke en train de bricoler sa main artificielle. C'est un peu court, mais on aime bien quand même !
MATTHIEU MARCHEGUET Matthieu et son copain nous ont franchement surpris. Leur film retrace un duel à l’épée-laser entre Obiwan et Vador.
Lorsqu’on les a vus armés de véritables néons de salle de bain branchés sur 220 V, on a tout d’abord pensé qu’ils allaient se taper dessus mollement, pour éviter de finir électrocutés.
Eh ben pas du tout ! Les bougres se tapent dessus allègrement et on se demande comment ils ont pu faire pour ne pas casser leurs néons ! Aucun doute, ceux-là comptent parmi les plus beaux sabres-laser qu'on ait vu.
Dommage qu’il n'y ait ni scénario, ni musique, ni dialogues et que le décor se résume à deux-trois meubles et une télé poussés contre les murs du salon (on voit même le lustre I). Bel exploit technique en tout cas !
La première cassette que nous ayons reçue. L'auteur a filmé ses maquettes de Star Wars sous toutes les coutures, avec la bande-son du film en fond sonore, le tout entrecoupé de longues séquences d’intro empruntées à X-Wing. Les maquettes sont superbes et remarquablement bien peintes, mais les plans sont un peu trop statiques pour susciter l'enthousiasme. La première séquence montre une speeder-bike immobile, en plan fixe, tandis que la bande-son donne l’impression d’une poursuite hyper rapide. Le reste est à l'avenant avec, au menu, le Millenium Condor, un Quadripode impérial, un X- Wing, et
un TIE Bomber.
A part quelques rares plans plus dynamiques où la caméra suit les évolutions des vaisseaux dans la forêt, on s’ennuie ferme. En revanche, F (qui donc se cache derrière cette initiale mystérieuse ?) Peut nous donner à tous des leçons de modélisme ! Comme-tous les autres participants, on lui envoie... une maquette de Star Wars ! Il les a déjà toutes, mais tant pis !
VLADIMIR R0DI0N0FF Nos petits chouchous ! Le film démarre sur une parodie d'Indy 2, lorsque Luke surgit pour remettre le film sur les rails et lancer le générique. Bourré de second degré, ce film propose une scène inédite de la trilogie : la rencontre entre le petit groupe de rebelles (Solo, Leia, Luke et Chewbacca) et Vador (un adorable bambin de 1 m20 à tout casser). «Que la Force soit contre vous ! J'attire vos pistolets» dit-il tandis que les pistolasers tombent mollement des mains des rebelles... «Ah, ça marche pas. Saleté d’aimant !» reprend-il aussitôt ! Un grand moment d’émotion
seulement égalé par l’hilarant duel final où Luke le terrasse et termine sur un «Et si t'achètes pas Tilt la prochaine fois, je te referais la même chose !» tellement plein de menaces que certains ici sont inquiets quant au sort de ce pauvre enfant.
G. GIRARD Retour au source avec ce film qui reprend le début du
premier épisode, au moment où Luke rencontre Obiwan ainsi que
le scène de la Cantina (amputée de la rixe qui a vallu deux
côtes fêlées à Doguy, notre cascadeur maison) mais forte de
l'affrontement Solo-Greedo, lequel est très bien déguisé. La
réalisation est agréable et le doublage sonore bien fait. Par
contre, le jeu d'acteur est un peu trop théâtral pour le type
de scène choisie. Et les décors sont parfois un rien succincts
(par contre, la poubelle transformée en D2R2 est fameuse).
Enfin, ne pinaillons pas, c’est quand même très bien.
FRANÇOIS TONDEUX Bourré de figurants (au moins quinze I), ce film réalisé par une joyeuse bande de copains s’écarte un peu trop du sujet par moments, mais reste tout de même bien sympathique. Ça démarre très fort avec une scène de la Cantina dans laquelle, entre autres extraterrestres, un Bisounours se fait éclater à coups de mitrailleuse. On passe ensuite à une longue séquence au cours de laquelle Yoda (une marionnette très réussie) entraîne Luke dans la forêt. Une séquence qui sert de prétexte à une démonstration d’arts martiaux (sabre, nunchaku, etc.) impressionnante, brillamment réalisée
par Steeve (Jean Qui voudrait l’engager pour son prochain film avec Doguy et Van Damme).
STEPHANE JACQUOT Cette course-poursuite délirante entre Luke et Leia, Vador et ses sbires a été tournée dans un centre commercial, à la plus grande surprise des passants.
C'était en effet très courageux de se balader dans la rue en costume de Stormtrooper (tout en blanc avec des masques de souris !). On a bien aimé la poursuite en voiture (aucun des protagonistes n'ayant le permis, les véhicules restaient à l’arrêt), surtout lorsque Vador s'écrie : “Ils sont dans une 104, iis n'ont aucune chance !’. Pour finir, on a également droit à une jolie scène de duel à l'épée-laser entre Luke et Vador, passée en accéléré. Du grand délire même si l’ensemble est un peu trop confus.
RICHARD RICHTER Parmi nos favoris, ce film réalisé par deux marseillais nous a fait hurler de rire !
Le film démarre assez sérieusement alors que Luke, dans le cockpit de son X-Wing (remarquablement reconstitué) s’écrase sur Daghoba, où il fait la connaissance de Yoda. La maquette du X-Wing a plus l’air d'un moustique que d’autre chose, mais les costumes sont superbes. Le sommet est atteint lorsque Luke, affublé d’une terrible moumoute, se met à parler avec un fort accent méridional ! Difficile de résister au fou rire devant cet Hugolin Skywalker tout droit sorti de Jean de Florette contre-attaque !
Premier ou second degré ? On ne le saura jamais. On penche plutôt pour la seconde solution mais, quoi qu'il en soit, c’est un des films les plus réussis que nous ayons reçus.
STEPHANE MANSAT Ce film, «Vador's Revenge», aurait pu remporter le prix du meilleur scénario si on l'avait prévu. Les auteurs ont eu la bonne idée d’imaginer la suite de la trilogie et de raconter la vie du fils de Solo et Leia. On découvre ainsi un Han Solo vieux et alcoolique qui ne cesse de ressasser ses exploits guerriers ÇEt puis avec tes Ewoks, qu'est-ce qu'on s'est marré !") et qui fait la morale à son fils, lui aussi alcoolique ("Ah, non, tu gerbes pas
ici. ’"). Solo est lâchement assassiné par Vador et le fiston
décide de le venger.
Après une séquence de musculation (abdos, rameur, vélo d’appartement, etc.) qui parodie allègrement Rambo et Rocky, on a droit au combat final dans lequel le jeune homme se laisse peut être un peu trop aller pour un chevalier Jedi ("Salopard ! J'vais t'buter !"). C'est plein d'humour et bien construit, mais les décors et les costumes sont un peu légers. Dommage !
DANIEL SIEGFRIED Cette cassette reprend fidèlement quelques scènes de Star Wars réalisées à l’aide de figurines et de maquettes.
C'est plutôt bien filmé et les décors faits maison sont très réussis. On peut ainsi voir l’abordage du vaisseau de Leia, la scène du char des sables et des Jawas, et la scène de la Cantina. Du très beau travail (quelques scènes sont animées image par image), mais qui reste un tout petit cran au dessous de la réalisation de .
Frank Rozier qui, dans le même genre, fait preuve d'un peu plus d’imagination.
NICOLAS SCHWEITZER Avec ce film intitulé Hard Vador, on a affaire à un joyeux délire d'une bande de copains plutôt rigolos ! Un narrateur volontairement nul introduit l’histoire et intervient de temps à autres, s'attardant, ainsi que le cameraman sur des posters de playmates collés dans le décor. Pour recréer le Landspeeder de Luke, les bougres se sont payés une chouette gamelle en scooter et Obiwan remet à Luke la matraque de son père, qui selon lui était un excellent CRS ! En voyant l'affrontement entre Luke et Hard Vador (le genre loubard), on sent qu'ils se sont bien marrés. Nous aussi !
* ? ' LUC DIDIER La scène où Yoda entraîne Luke pour devenir un
Jedi a inspiré beaucoup de nos candidats. Luke court dans la
forêt avec sur le dos une marionnette de Yoda pas très réussie.
On passe ensuite à la séquence de la grotte où Luke affronte
Vador et le décapite. L’ensemble est bien filmé, mais les
costumes laissent un peu à désirer. Bravo quand même pour avoir
eu le courage de braver le froid de cette sombre forêt !
PAUL STELIZUK Paul et ses copains nous offrent Les mémoires d'un jedi. Luke, vieux et toussotant, raconte un épisode de sa jeunesse : sa rencontre avec l’empereur.
L’idée est excellente et l’ensemble est plutôt bien réalisé, malgré un décor un peu bizarre (l’Etoile Noire a-t-elle jamais ressemblé à un grenier décati ?). On a beaucoup apprécié le thème musical de Vador joué à l’orgue Bontempi ! Le texte du film est respecté, mais la séquence manque un peu de rythme.
CHRISTIAN LE BARS Là, on sent que l’équipe s’est donné beaucoup de mal et le résultat le prouve.
Les costumes sont vraiment superbes et un effort a été fait pour les décors. On retrouve la plupart des personnages de la trilogie, y compris les adorables petits Ewoks. Dommage que les dialogues aient été remplacés par un commentaire assez tristounet qui donne parfois au film des allures de documentaire façon commandant Cousteau !
THE WHISKAS TEAM Voici l’une des vidéos à classer dans la catégorie "délirante et exubérante". La joyeuse équipe de Whiskas Team (quel nom !) S’est attaqué à la gageure de recréer la scène du repaire de Jabba dans le Retour du Jedi. Avec un casting très nombreux (on plaint tous le pauvre gars rondouillard qui a dû assumer le rôle de Jabba ou encore cet extraterrestre qui se balade en permanence avec un ballon-sauteur sur la tête). Dommage que le film souffre de problèmes techniques (couleurs, montage, doublage) mais l’essentiel est là. Ils ont bien mérité leur maquette !
MOURA DE CASTRO PAULO Ce qui nous a beaucoup impressionné dans le film de Moura et son équipe, c’est la qualité technique exceptionnelle de l’ensemble. Belle image, son pur, doublage sonore bien réalisé, décors hyper-soignés et costumes travaillés (le VIDEO WARS combat Vador Obiwan est le meilleur que nous ayons vu). Il s’en est vraiment fallu d’un cheveu de wookie qu’il se retrouve lui aussi parmi les ex aequo du troisième prix. Notre seul reproche : malgré une interprétation sympathique, l’action manque de punch. Mais il reste l’un de nos favoris.
CORALIE FARGEAT Coralie et tous ses amis ont eux aussi accompli un travail remarquable. Leur film, qui retrace les événements marquants du Retour du Jedi, est sans doute l’un des plus variés. Il mélange allègrement des scènes d’animation image par image, des extraits du film et des scènes refilmées en live. La bande- son est à peu près du même tonneau, c’est-à-dire très réussie. Nous regrettons un peu certaines scènes parfois confuses et la disparités des costumes (Leia est superbe mais les Ewoks manquent de réalisme). Quoi qu’il en soit, on a vraiment aimé.
OLIVIER SPERANDIO Loin d’arriver dernier comme le craignaient ses auteurs, le film d’Olivier Sperandio est l’un des plus drôles que nous ayons vus. Le joyeux drilles qui y ont participé nous servent leur version de la fameuse scène de la Cantina. Entre Han Ben Solo, le pilote tout droit sorti du Sentier, Obiwan Kestadi le jedi décrépi, Luke Moonwalker qui se prend pour Michael Jackson et Chowie qui n’a de wookie que la brutalité, on ne s’ennuie pas une seconde. Ah, j’oubliais presque le générique de début (où ils reprennent en cœur la musique) et de fin (en accéléré) ainsi que le bêtisier. Une
sacré tranche de rire, ce Video Wars là !
FRANÇOIS DUPUY Pour ce qui est du scénario, François a vraiment fait fort ! Son film raconte l’histoire d’un fan de Star Wars qui, par une nuit d’orage, se retrouve projeté dans son film préféré (le Retour du Jedi, apparemment). S’ensuivent la poursuite en speeder-bike (chapeau I), l’assaut du générateur du champ de force de l’Etoile Noire, la confrontation avec l’Empereur, le tout présenté par un Alain Decaux en robe de bure ! C’est la destruction de la diabolique station sidérale qui ramènera notre héros-malgré-lui dans son salon... pour découvrir que son frère qui jouait à PacMan est
poursuivi par les fantômes du jeu vidéo ! Une très jolie chute pour un film vraiment sympa.
FABIEN IZARD Transmise à la rédaction avec plus de VIDEO WARS DERNIERE MINUTE !
I LES RESULTATS Nous sommes le trois janvier au soir et, alors que toute la France se remet du réveillon, l'équipe de Tilt est plongée dans une panique mêlée de joie : une véritable avalanche de cassettes vidéo vient de s'abattre sur la rédaction et nous devons boucler le journal ce soir I A notre grand désespoir, toute de temps et de place, non seulement les résumés sont réduits au minimum, mais, qui plus est, nous ne pouvons parler des derniers films reçus- H y en avait pourtant de fameux, et tout précautions que s’il s'agissait des plans de l’Etoile Noire (et une bonne dose d'humour), la
vidéo de Fabien, Olivier, Lucas, Ronald, Jean-Sébastien et Jérôme ne nous a pas déçu. De bonnes idées de montage émaillent ce remake du Retour du Jedi, avec en particulier des confrontations Luke Vador et Luke Empereur de grande classe (bien joué les flashes I). Une mention spéciale pour les décors, parfaitement appropriés (dis, Fabien, l'habites dans une base spatiale ou quoi ?).
Earticulièrement le film d'Alain et Claude runet, entièrement réalisé sur PC en 320 x 200 et 256 couleurs (l'attaque de l'Etoile Noire). Il nous faut aussi citer L'empire s'empire, réalisé par l'équipe de Gilles et Estelle Merle avec beaucoup d'humour et quelques trouvailles scéniques. Humour toujours avec les Megastar Productions, tandis que Paul Lacroix abattait un gros boulot. Beau travail également de la part de Zerbib lion et Hamilton Becerra. Enfin, une mention spéciale à Morgan et à ses copains d'HerWay : on n'a pas tout compris mais, au moins, le cœur y était I Nous tenons à vous dire
que nous sommes sidérés pw le travail et les efforts que vous avez fourni.
Il faudrait au moins dix pages pour parler en détœl de tous ces petits chefs-d'œuvre, mais comme n'avons pas la place, je résumerais donc le tout en une phrase : VOUS ETES GENIAUX ! 0e la part de toute la rédaction, et du fond du cœur, bravo à tous et merci pour ce fabuleux cadeau de fin d'année que vous nous offrez pour finir en beauté !
RADOJCIE ET CIE Pour réaliser cet extrait du Retour du Jedi, c’est toute la famille Radojcie (y compris le chien Alf I) et ses amis qui s'est lancée dans l'aventure cinématographique. Un gros effort a été fait sur les costumes et les maquillages et tous les jeunes acteurs d’une dizaine d'années ont mémorisé les véritables dialogues du film. OK, c’est un peu laborieux parfois et le ton n’y est pas toujours mais l’enthousiasme et les idées ne manquent pas. Bien joué !
Joue et gagne !
LA PANASONIC SZ1 - REAL !!!
SCESI -2,19 F min Pour jouer c'est facile, appelle vite au
36. 68.9801 Une chance de plus si tu tapes le code clé ¦ L« ~1
TILT FAIT TILT A Voilà, c'est fait : Tilt s'arrête. Mais on
n'allait tout de même pas partir sans vous dire au revoir !
Entre ces deux Unes, 136 mois vous contemplent, soit plus de
4 000 journées passées à traquer l'info et à tester les
meilleurs (et les pires) jeux de la galaxie. Nous avons
demandé leur avis à quelques personnes clé du monde des jeux
qui nous ont gentiment répondu.
0 MUMIKO Svta'tul._ Etilt TILT FAIT TILT Etonnant de voir à quel point tous (y compris nos "adversaires") sont surpris et peinés par cet arrêt. Nos journalistes, eux, ont tenu à figurer dans cette page pour vous adresser un dernier salut plus personnel.
Mais comme le dit Doguy : "Ce n'est qu'un au revoir... We'll be back !"
ET VOUS, CA VOUS FAIT QUOI?
Ils sont sur le devant de la scène et préparent les lendemains de la micro. Nous leur avons demandé leur réaction à l'arrêt de Tilt et ils ont aimablement (et même chaleureusement) répondu.
Que Messieurs Braille, Le Diberder et Weill en soient chaudement remerciés, ainsi que tous ceux qui, au cours des années, nous ont assuré de leur sympathie et de leur confiance. A tous, un grand merci.
ALAIN LE DIBERDER Directeur de la Recherche et des Etudes - France Télévision La nouvelle de l’arrêt de Tilt me consterne. En fait, je n’y crois pas, et je suis persuadé que, sous une forme ou sous une autre, avec ou sans son titre, ce magazine survivra.
Je l’ai dit en plusieurs endroits, et même écrit, je considère Tilt comme le meilleur titre français de son domaine. Et je le dit d’autant plus volontiers que, contrairement à ce que s'imaginent certains de ses concurrents, je suis totalement indépendant de votre magazine; même si, avec les années, je suis devenu ami de cette rédaction, ce dont je me flatte. J'étais un lecteur de longue date, et c'est uniquement la qualité générale des articles de Tilt qui m'a conduit, il y a quelques années, alors que j'étais au ministère de la culture en tant que conseiller au ministre, à prendre contact
avec Jean-Michel Blottière.
Le plus ancien titre français s'arrêterait donc, un des plus anciens dans le monde aussi, au moment où le domaine qu’il a largement contribué à faire connaître et aussi à faire progresser connaît un virage important, précisément en direction de programmes plus ambitieux, au public plus large. Cela laisserait un trou désolant dans les kiosques et affaiblirait le secteur. Je suis persuadé que les annonceurs en sont aussi conscients que les lecteurs.
J’espère que votre équipe, des secrétaires au rédacteur en chef, trouverez une issue heureuse à cette crise. Mais je suis certain encore une fois que, sous une forme ou une autre, Tilt survivra, même sous un autre nom.
Je vous assure ma solidarité dans ces instants, et vous remercie personnellement pour l'accueil qui m'a toujours été fait, tant dans vos locaux que, parfois, dans vos colonnes.
THIERRY BRAILLE
P. -D.G. de Virgin Interactive Entertainment La nouvelle de
l’arrêt de Tilt m'a beaucoup choqué. Avant tout par la
dimension humaine de cet arrêt soudain : je cotois l’équipe de
Tilt depuis longtemps et je conçois l’épreuve que cela doit
représenter pour eux. Ensuite parce que Tilt est LE magazine
mythique de la profession en France (et même à l’étranger). A
la fin de mes études, alors que j'allais faire mes premiers
pas dans le monde de la micro, j’ai immédiatement acheté le
Guide de Tilt pour préparer mes entretiens.
Tilt (et les Tilt d’Or que les gens décrient parfois mais auxquels ils assistent toujours) est sans doute le magazine le plus connu à l'étranger.
Virgin Angleterre et Allemagne ont d’ailleurs réussi eux aussi très vivement à cette nouvelle.
Il est vrai que je ne connais pas toutes les données inhérentes à la gestion d’un magazine. Mais lorsque l’on prend les données économiques actuelles du monde de la micro, on se dit que Tilt avait forcément un avenir. Rien que son titre représente un capital.
Au niveau du marché, il nous semble clair que les jeux sur PC et CD-ROM vont subir une immense croissance. Pour 95, cela pourrait être un accroissement de l’ordre de 80 à 100%. Et ensuite, on peut imaginer une augmentation de dix fois ces chiffres ! Dans ce contexte, la décision d’arrêter Tilt est pour le moins surprenante.
Je tiens à vous exprimer une nouvelle fois mon soutien et je souhaite bonne chance à toute l'équipe.
LAURENT WEILL
P. -D.G. de Loriciel Le temps me manque malheureusement pour
réagir comme je l'aurai souhaité, mais c’est avec une émotion
réelle et sincère que j'ai appris la disparition prochaine de
Tilt.
Tout d’abord, il est vrai que la fin d’un magazine est toujours vécue comme quelque chose de très pénible car elle touche bien entendu ceux qui l’ont crée mais aussi des dizaines de milliers de lecteurs.
C’est dire l’impact d’un tel événement.
Mais Tilt est surtout le magazine qui, né avec l'industrie de la micro, a su grandir avec elle et s'adapter à ses changements et ses caprices.
Privilégiant l’information du lecteur et une veille technologique drastique, il est et demeurera un document de référence irremplaçable.
Souhaitant que l’année 1994 apporte un nouvel espoir aux membres de la rédaction, je vous prie d'agréer l’expression de mes sentiments distingués.
ON FERME...!
Pascal Blanché (génial illustrator), Christine et Jérôme (Informatix). Eh oui, le réseau a encore planté !
AVIS DE DECES DERNIERES «I'LL BE BACK !» par Guillaume Le Pennec Aaargh ! GAME OVER ! C’est pas vrai, perdre comme ça au 122ème tableau, tué bêtement par un boss de fin de niveau ! Rageant, non ? Enfin, le principal, c’est de jouer et de s’amuser, n’est-ce-pas ?
Depuis plus de deux ans, Tilt était de loin mon jeu d'aventure favori. Une aventure qui m’a beaucoup appris, tant sur le plan professionnel que sur le plan personnel. Ça me fait drôle de penser que ceci est le dernier article que j'écrirai pour ce journal auquel j’étais fier d'appartenir.
Quitte à tomber dans un classicisme digne de PacMan ou de Space Invaders, je voudrais profiter de cette ultime opportunité pour remercier tous ceux qui, d’une façon ou d’une autre, ont participé à la vie de Tilt.
Tout d'abord vous, les lecteurs. Car, et j’ai toujours eu à cœur de le épéter, c'est avant tout pour vous que nous faisions ce magazine. Avec une mention spéciale à tous ceux d'entre vous qui, plein de passion et d’enthousiasme, nous ont envoyé leur candidature et souhaitaient si vivement nous rejoindre.
Et puis les créateurs, les auteurs, les éditeurs, les attachés de presse et tous les acteurs de cet univers que j’ai eu le plaisir de cotoyer. Enfin, évidemment, l'équipe de Tilt - ma seconde famille
- que je quitte avec le coeur serré. Merci à tous, pour ces
heures souvent difficiles mais toujours agréables passées en
votre compagnie, pour vos idées, pour votre humour, pour votre
patience, pour votre confiance, pour votre amitié.
La seule chose que je puisse faire maintenant, c'est une simple promesse, empruntée à Terminator : «Je reviendrai I».
Guillaume Le Pennec alias Dogue de Mauve MES ADIEUX AU MUSIC-HALL par Marc Lacombe Bon, voilà, on ferme... Veuillez vous dirigez vers les issues de secours.
Capri, c'est fini I C’est tout de même un peu dur à avaler, mais que voulez-vous, la nature est parfois injuste et cruelle (Jordy n'est-il pas cette semaine encore en couverture de Télé 7 Jours ?). Avant d’être journaliste à Tilt, j'étais comme vous, un lecteur de Tilt tout à fait normal avec deux bras, deux jambes, et une cochonnerie de ZX81 à refourguer d'occaze. J’ai donc passé mes premières années micro (il y a de cela près de dix ans !) Auprès de mon Apple 2e en compagnie de ce journal qui me paraissait être, comme on dit dans les cocktails mondains entre deux bouchées de toast aux
crevettes, une “réfèrenche inconnntôûmable”.
J’ai donc d’autant plus de mal à imaginer aujourd'hui qu’un tel monument puisse disparaître aussi soudainement... Le paysage micro sans Tilt, c’est un peu comme Paris sans la tour Eiffel, comme Black sans Decker, ou Les Nuls sans Bruno Carette.
Mais vu d’ici, l’arrêt de Tilt, c’est surtout la fin d’une une chouette équipe branchée sur la même longueur d’onde, qui travaillait avec plaisir pour faire le journal qu’elle aimait... Dommage !
Voilà, salut à tous, et merci de la confiance que vous nous avez accordée ces dernières années I J’éteindrai la lumière en sortant, mais je laisserai les clés sous le paillasson... On ne sait jamais !
Marc Lacombe QUAND MON CŒUR FAIT BOUM!
Par Morgan Feroyd Et voilà ! Encore un article larmoyant ksur la disparition de " .notre bébé. Certes, il Taut admettre que jc’est loin d’être gai.
LAprès Bruno Carette (et Desproges, que 'va-t-il nous rester ?
'Pour tout vous dire, "j’ai lâchement abandonné mes études pour rejoindre l’équipe.
Je ne regrette rien, bien au contraire, mais s’être autant investit dans un magazine pour le voir mourir aussi connement ! J’enrage.
Raison prétextée : la micro est un marché qui s’effondre. Or, nous savons pertinemment que c’est faux (on en reparlera en 94, messieurs les experts «je-ne-sais-quoi»). Bon à part ça, mon départ aux Etats Unis a été compromis et il faut dire adieu aussi à l’ambiance de la rédaction.
Dommage, mais espérons que tout finira par s’arranger pour chacun d’entre nous. Quant à vous, je ne peux que vous présenter mes excuses de ne pas avoir voulu faire du commercial pour que le titre reste en place. Même si cela va faire un grand vide, la micro continue et le plaisir que vous éprouvez devant vos bécanes persistera encore de nombreuses années. Que dire de plus ? Ah oui, j’y pense, un copain m’a demandé de passer cette annonce : Jeune homme, 22 ans, motivé, cherche travail (femme de ménage, magicien, homme-sandwich, humoriste raté, hochet pour enfant et occasionnellement
journaliste).
Morgan Feroyd alias Julien Guerbé (ou est-ce l’inverse ?)
LES BELLES (?!) HISTOIRES DE L'ONCLE PIOTR par Philippe Seiler L’escadrille a fait un passage en formation de salut aux morts. Le grondement des réacteurs n’est plus qu’une sourde palpitation dans le lointain. OK. C’est fait. On repose une dernière fois les casques et les combinaisons dans les vestiaires des pilotes : c’était notre dernier vol.
C’est fou mais j’ai la gorge serrée en tapant ses mots. Pour vous, lecteurs, c’est sans doute peu de chose, un journal qui disparaît.
Certains, les vieux fidèles ou les jeunes enthousiastes, nous écriront une lettre de soutien ou nous passeront un coup de fil mais, dans quelques semaines, le silence sera retombé sur nos mots. Pour nous, il en va tout autrement. Tilt constituait à la fois notre gagne-pain, notre passion et, pour beaucoup, notre famille.
Quitte à passer pour un vieux journaliste sénile, je ne peux m’empêcher d’évoquer mes débuts au journal. Cela n’est pourtant pas si lointain, un peu plus de 3 ans. C’était une période charnière qui marquait la fin de l’âge d’or : la concurrence nous taillait des croupières et la rédaction était divisée. Dans cette lutte fratricide, on pouvait cependant déjà dicerner les graines de ce qui allait devenir l’avenir du journal : deux drôles de graines, assises bien droites sur leur chaise lors des conférences de rédaction et qui se présentaient sous les noms de Dogue de Mauve et Marc Lacombe. Ils
trouvèrent naturellement leur place et adoptèrent, chacun à leur manière, la Tilt Way of Life. Coup de jeune, coup de nerf, la rédaction semblait soudain prise dans un tourbillon d’événements qui nous laissaient fourbus mais ravis après chaque bouclage. Le passage en PAO fut une expérience incroyable, incrustée de crises de rire et de coups de colère. Dans l’immeuble des Editions Mondiales, c’était incroyable de voir comme les rédactions de Tilt et Consoles+ détonnaient sur l’ensemble. Pas d’atmosphère feutrée, de discussions posées autour d’une table de travail : ici, c’était constamment la
frénésie, les éclats de rire, les défis sur tel ou tel jeu.
C’était également la seule rédaction à rester allumée à des heures avancées de la nuit... Il n’y a pas eu un seul bouclage sans problème et nous avons souvent pensé qu’il fallait être complètement dingue pour rester. Il faut croire que nous étions tous dingues puisque nous sommes tous restés... Quant aux lendemains, je m’obstine à penser qu’ils seront bons pour chacun d’entre nous. Mais il est vrai que nous perdons aujourd'hui quelque chose d'irremplaçable, cette force qui ne peut être donnée que par l'association d’hommes et de femmes unis par un même élan, un même but, le sentiment de
participer à quelque chose d'important. Tilt est mort. Vive Tilt.
Et que les dieux du jeu soient avec vous.
Philippe Seiler Piotr Korolev BALL Un des meilleurs casse-briques avec de bonnes animations et de nombreuses options.
MICROBES Empêchez un infection en tirant sur les bactéries.
E-TYPE Un shoot'cm up dans la tradition des Astéroi'dx.
TANX Détruisez le tank adverse en modifiant l'angle et la puissance de tir de votre canon.
5 DRAGON TILES Tout simplement le meilleur MahJong sur Amiga EMERAUDE EMPIRE Vous devez ramassez toutes les disquettes ei les ramener jusqu’au lecteur sans vous faire latter.
NEBULA Un shooi'em up en 3D. Vous défendez une zone contre l'intrusion de vaisseaux ennemis.
PICK A BRICK lin jeu de réflexion qui reprend le principe du Mah-Jong avec quelques variantes originales.
2 INTERLOCK Il faut rassembler tous les cubes de même couleur pour passer les nombreux niveaux. Ce jeu est une véritable: torture pour nerfs.
TRAILBLAZER Vous guidez une balle sur un tapis roulant semé d’embiiches ( trous, obstacles, ralcntisseurs, etc..) QUADRIX Des pièces arrivent des quatre cotés de l’écran. Il faut déplacer celles déjà en place pour que la nouvelle arrive sur une pièce identique.
4 HELLZONE I et II Un shoot 'cm up horizontal qui vous emmène au coeur d'un complexe Hi-Teeh rempli dénnemis.
OBLIVION Un jeu mythique, sauvez les humains des griffes des extra-terrestres qui essaient de les enlever.
KLAKTRIX Une variante de Tetris, regroupez les couleurs DR MARIO Même principe avec des microbes qu'il faut tuer en plaçant bien les pièces.
TESERRE Un Tetris d'une qualité technique exceptionnelle.
THE BRAIN Le morpion en 3D. C'est une prise de tête totale.
DILEMMA Emboîter des pièces aux fonnes tordues pour reformer des carrés n'est pas des plus évident.
ATTAKS Il faut placer scs pions à coté des pions adverses pour les prendre selon le principe du GO.
NUMBER FUMBLER Un jeu de taquin qui bénéficie d'une réalisation de très bonne qualité.
1 WONDERLAND Un superbe jeu de plateaux, vous devez marcher sur toutes les dalles pour passer les niveaux RUSH HOUR Vous devez traverser une route très fréquentée.
C'est le jeu Frogger avec plein de nouveautés.
G AM 415 I J Uixqiunti: réi: AM 313 f 8-m J ...al .. TANK ATTACK Deux joueurs pilotent des chars futuristes dans un labyrinthe et essaient de se tirer dessus. Pour corser les choses, des bonus apparaissent aléatoirement à l'écran et donneront à celui qui les prend des avantages considérables.
Celte dérao d’Andromeda est fidèle à l'esprit du groupe. Design soigné, effets novateurs (par exemple un Glenz Veclbr Lîghlsourced avec déformation), animations raytracées, el le loul ën haute résoluliôn, finesse des graphs assurée et rarement égalée. C’est pas beau ça.
Cette disquette contient pas moins de 15 superbes images ayant pour thèmes l'Héroic Fantasy et la science fiction. Vous y trouverez des images de vaisseaux, des paysages surnaturels ou encore des représentations d'êtres qu'on ne rencontre, heureusement, pas souvent.
Krous les logiciels présentes fonctionnent .
Sur AMIGA 500, 500+, 600 et 1200. Fj Les plus pratiques C’est un Tétris classique à part un petit détail, il.
Apparaît des photos de jeunes filles nues sur l’écran. C'est déjà pas facile comme ça mais là. I devient impossible de se concentrer.
Disquette réf : AM 315 Disquette réservée aux adultes GINA 2.0 Une horloge parlante avec une voix très humaine. Elle propose plusieurs types d'alarmes (RDV. Debout la dedans, etc...) Des scènes pornographiques extraites de films apparaissent à l'écran. Vous activer tes personnages avec votre joystick Disquette réf : AM 28 Disquette réf : AM 317 Disquette réservée aux adultes 13 COPIEURS Cette disquette contient tous les meilleurs copieurs de logiciels. Certains fonctionnent sur le 500, d'autre sur le 500+. 600 ou 1200.
O Cette disquette contient une dizaine d'images des plus belles jeunes filles qui posent dans les magazines spécialisés.
Disquette réf : AM 424 Disquette réservée aux adultes COMPTABILITÉ Un programme de comptabilité très complet, très pratique et surtout en français.
Idéal pour tenir à jour vos comptes.
Encore 10 images érotiques de premier choix sur cette disquette. .
UTILITAIRES 2 Une foule d'utilitaires très pratiques comme NOCLICK ( évite le cliquetis des lecteurs vides), NO-ERRORS (pour utiliser les disquettes défectueuses), POWER-SNAP et SNA F (utilitaires de capture d'écran), etc... Disquette réf : AM 211 Disquette réservée aux adultes Cette démo pornographique mérite le.nom de mégadémo car sur une musique entrainante, elle alterne des images et des animations X de très bonnes qualités.
L Disquette réf :AM 29 Disquette réf : AM 20 Disquette réservée aux adultes 0 Voici la charge érotique d'une floppée de jeunes filles aux charmes toridès; .....r- -«rrrrrr Disquette réf : AM318 Disquette réservée aux adultes C’est l'histoire d’un ntec retracée par une douzaine d'animations pornographiques dont il est le héro.
Disquette réf : AM 212 Disquette réservée aux adultes janvier 1994 Les cadeaux de F.I. , Le premier cadeau de F.I est la qualité des logiciels proposés.
(Nous lestons tous les mois plus de 500 logiciels pour vous proposer les meilleurs) Le second cadeau est le prix de nos disquettes.
(30 francs pour une disquette qui peut contenir jusqu'à 4 jeux) Pour le troisième cadeau, il aurait été facile de vous offrir un stylo qui coule, un agenda avec une seule page ou un briquet qui ne s'allume pas mais nous avons préféré vous offrir ce que nous avons de mieux alors nous vous offrons deux jeux de notre sélection, CAVERUNNER et TRANSPLANT CAVERUNNER et TRANSPLANT .
Le piusiehdanl des BoulderDash Un shoot'em up.dément, c'est que nous ayons vus. La tout le décor qui pivote autour.de réalisation est excellente à tous votre vaisseau donnant un effet point de vue. De profondeur saisissant, deux jeux fonctionnent sur AMIGA 500. Ils fonctionnent sur AMIGA 500*. 600,1200 avec le Kickstart J.3 (disquette AM 24) Ces deux jeux seront joints à toutes les commandes.
Si vous voulez recevoir uniquement ces deux jeux, renvoyer nous le bon dé commande en réglant uniquement les frais de port, soit 15 francs.
Le progr; d'Amiga : votre ordit permet tr.
Logieii KICKSTART 13 mime idéal pour les possesseurs 00+, 600 ou 1200. Il transforme îatcur en Amiga 500. Ce qui vous a d'utiliser une bonne partie des ris qui étaient incompatibles.
S Disquette réf : AM 24 | 12 COLORIT Four avoir ta paix et occuper les petits, voilà un programme de coloriage. Il dispose de cinq dessins à colorier en choisissant les couleurs sur une palette avec la souris.
KICKSTART 2.0 Le même que le précédent pour les possesseurs d'Amiga 500 avec 1 Mega octci de mémoire RAM. Il le transforme en Amiga 500+, ce qui permet de charger le Workbcnch 2.0 plus puissant que le 1.3. Offre valable jusqu
F. I. vous offre Disquette réf : AM 430 UTILITAIRES 1 Celle
disquette contient plusieurs utilitaires dont SUPERDARK
(économiseur d'écran modulaire). ARQ (remplace les requesters
pat des fenêtres animées). UPD ( associe des ressources
sonores aux différentes actions) et encore beaucoup d'autres.
14 PROTRACKER 3.1 Voici le logiciel de création de soundtracks le plus complet. Cette disquette contient quatre modules que vous pourrez écouter.
Disque»etdnAM27 J Bon de COMMANDE à retourner à FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin Toutes une collection de photos érotiques issues des meilleurs magazine spécialises. Ces pholos sont en noir et blanc, ce qui nous a permis d'en mettre 17 sur cette disquette.
54000 NANCY ou commandez par téléphone au 83 90 28 00 Disquette réf : AM 121 Disquette réservée aux adultes RUE Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O Chèque O Mandat | O Carte de crédit Nom_ Numéro de carte -____-____ Date d'expiration -__ Liste des disquettes commandées :_______________ PRENOM VILLE Je commande_disquettes au prix de 30 frs chacune (250 frs les 10) et je recevrai les deux jeux en cadeau.
Francs Je désire recevoir uniquement les deux jeux en cadeau et je paie seulement les frais de port.
0 francs Frais de port 15 francs TOTAL francs mwm
- y;;::-.. • Rien à faire : le célèbrissime Street Fighter 2 de
la Super Nintendo n'a toujours pas d'équivalent sur Amiga. Si
vous aimez la baston sur Amiga, vous allez être servi, mais on
est loin de la perfection des jeux de combats sur consoles.
Elfmania a au moins le mérite d'être original !
’ff.JLT.Y'.Viüî:’: 101 aiSMW’.MHIWOïMW, Elfmania est un jeu de baston dans la lignée de Street Fighter 2 mais, pour changer un peu, les programmeurs nordiques de Terramarque ont eu ja bonne idée de saupoudrer leur soft d’une pincée de stratégie. Les deux joueurs en présence disposent au début du jeu d’une même somme d’argent, avec laquelle ils vont pouvoir s'offrir les services de huit personnages qui lutteront pour eux. A chaque combat, vous achetez donc un lutteur plus ou moins puissant (et plus ou moins cher), que vous enverrez affronter le “poulain” de votre adversaire.
UN SOUPÇON DE STRATEGIE!
Vous choisissez le lieu où se déroulera le combat sur une carte composée de petits carrés. Si vous gagnez, ce carré portera votre marque; si vous perdez, ce sera celle de votre adversaire... Le but du jeu est de réussir à former une ligne, comme au jeu de morpion. Les combats eux-mêmes se déroulent dans de superbes décors (plein écran) composés de plusieurs niveaux de scrolling (ce qui donne une bonne impression de profondeur) dont certains comprennent de petites animations (des tentacules qui s’agitent au premier plan, ou des piranhas qui jaillissent de l'eau par exemple).
Le nombre de coups peut paraître plutôt limité (trois coups de poing, trois coups de pied, quelques sauts et blocages), mais la simplicité peut être un avantage pour peu que les coups soient précis et la jouabilité parfaite.
IAPOUU AUX ŒUFS D'OR Chaque fois qu’un personnage est touché, des pièces d’or RENEGADE AMIGA ELFMANIA champion du sabre qui avale son instrument après chaque victoire, ou bien encore Mitiki, un roi costaud armé d’un énorme marteau (c’est le guerrier le plus puissant et le plus «cher que vous puissiez vous offrir). Les autres combattants ne sont pas des humains mais des elfes (d’où le titre). Tenito se distingue par ses oreilles pointues et sa coupe punk.
Janika est dotée d’un excellent jeu de jambes (qu’èlFe a fort jolies d'ailleurs I). Taiki, enfin, est un elfe des glaces, agile et costaud vêtu d’un joli petit manteau de fourrure.
Les musiques qui accompagnent le jeu sont sympas, le chargement est rapide et la réalisation est dans l’ensemble excellente. Bref, Elfmania a tout ce qu’il faut pour devenir un des meilleurs jeux de combats sur Amiga. Reste à savoir s'il sera à la hauteur de son l’incontournable glorieux modèle, Street Fighter 2.
3ue vous puissiez trouver (s'offrir les services 'un roi coule la peau dès fesses !).
Symbolisant son énergie s’échappent de son corps. Si vous tapez dans ces pièces avant qu’elles ne touchent le sol, elles se transformeront en véritables projectiles qui se dirigeront droit sur votre adversaire ! Une idée originale qui met un peu de piment à l’action et qui permet de cogner sur l'adversaire à distance.
Entre deux combats, vous pourrez choisir de participer à un round de bonus dans lequel il vous faudra démolir des coffres remplis de trésors afin d’essayer de gagner un peu d’argent.
IBROtSKIABASTOHl Comme dans tout jeu de baston qui se respecte, les personnages sont variés et plutôt folkloriques.
Vous découvrirez ainsi Kosken, un lutteur de Sumo (le sosie d'Honda dans Street Fighter 2) qui donne des coups de postérieur impressionants, Seven, un Bloodnet est le dernier soft de chez Microprose. Ce jeu d'aventure au thème Cyber-Vampire vous fait incarner un détective privé qui devra lutter pour ne pas devenir un mort-vivant. Il errera entre la réalité d'un New York futuriste et décadent et un monde virtuel de haute technologie dirigé par les méga-corporations. Thème passionnant et réalisation étonnante !
Le monde a bien changé ! Nous sommes en 2094 à New York e: la société est devenue un ensemble high-tech contrôlé par des méga-corporations. L'une d'entre elles, la TransTechnical. Est un subtil mélange entre la CIA et les Telecom. Elle possède une puissance incroyable et dirige . Intégralement la ville. Eile a créé un i monde virtuel, pôle d échange et de commerce appelé CyberSpace La, se regroupent tous ceux qui ont fui le monde réel et sa pauvreté pour vivre dans un univers intégralement 9®*"® l'informatique. Vous incarnez Ransom Stark, un détective privé particulièrement côté à Manhattan.
Avant cela, vous étiez un employé de la TransTechnical. Vous erriez dans le monde virtuel et aviez fini par perdre les pédales, ne distinguant plus le réel de ; l'imaginaire Une femme terroriste, Deidre Tackett. Vous a sorti de ce bourbier et vous a redonné votre : lucidité. A cette fin, elle vous a greffé un implant-neuronique dans : maîtriser vos pensées, vos MICROPROSE BLOODNET PRONOST MORGAN FEROYD Même si le jeu est surprenant ou prcnsèit abord, il est évident que le thème Cyber- Vamuire est vraiment très attractif. En tout cas, Bloodnet mérite toute votre attention. : NOELLE BERONIE
_ l'ergonomie de ce jeu d'aventure est assez surprenante. A cheval entre un jeu de râles sur table et un jeu vidéo, il semble pourtant doté de qualités incontestables.
GUILLAUME DE CASABAN - Bloodnet offre un scénario riche et original.
La preview sembie annoncer un jeu intéressant dotée d'une ambiante stressante à souhait. Si la version finale es! à lai hauteur, BloodNel risque de devenir uni référence du genre. M Dons ce cloître, vous devrez affronter les cnevaliers de !'Ordre Pçsit vos hommes à des endroits stratégiques, observez choque ennemi e!
Ouvrez le feu. Vous oouvez aussi mordre vos victimes.
Correctement et qui ne semblait pas difficile. Une fois le job accepté, vous avez mené votre mission et, en deux temps trois mouvements, c’était réglé.
Il ne vous restait plus qu’a rejoindre votre belle pour récupérer votre argent.
Manque de chance, son père tombe sur vous. Un traquenard ! Il ne souhaitait qu’une chose vous rencontrer et vous faire un cadeau empoisonné. Vous saisissant au cou, vous ressentez une sorte de coupure puis de succion.
Un vampire ! Comme l’affirmait de nombreuses rumeurs, ceux-ci existent et sont de plus en plus nombreux dans la ville. Il n’ont qu’un seul but prendre le contrôle oe tout !
En tout cas vous en faites dorénavant partie... enfin presque. En effet, votre implant neuronique empêche Abranam Van Helsing (le maître des vampires) de prendre possession de votre L’implant, sorte de micrc- ordinateur intégré, lutte et.
Pour le moment, vous protège. Mais son énergie s’épuise à chaque minute et vous devez tout faire pour rapidement trouver une solution. Ce sera une iutte acharnée et sans pitié contre la possession, le vous depla :ussion, vous BLOODNET jbygV Mkraprosc est l'une des plus " rosses société d'édition de (eux mltro. Cette fume omérttoùte o sorti des titres aussi prestigieux oue Ovilixatlon, Rex Hebulor, FÎS-fil ou RaRroad Tycoon.
Le plus iatéressont doits BloodNet est suas conteste son thème. Issu directement de !o culture de jeux de rôles sur tnble (on pense notomment à Vampire et à Cyberpunk, ainsi qu'à Shudownmf.
CYBER5HILLS le Hacking 3B 11 Decking ihtegr g 32 r 31 Cybendçakins dS PER50NALITY MENTAL Leadership ei Intelligence h: innocence 53 Pa.st-iaik 3!
Faith il Obsef'-ra'tic il Courage H3 6à.rsairijng h' ujiü ue Jury-Ri- H1 Bribery '43 Mfed.-o tel 3’ Avant rie commencer I' vingtaine de questions.
Je graphismes sont des la mèga-corporction Tr Rwmouuwm ?
Implant reprenne le îmais Physiquement, levenu un vampire. En avez besoin de sang nourrir mais vous ne ï transformer d'autres Bloodnet est un jeu d'aventure où la rencontre de personnes et l'échange d'informations sont primordiales. Une carte de l'île de Manhattan permet de se déplacer rapidement dans la ville et d'aller dans les endroits que vous connaissez. Graphiquement, le jeu est assez spécial. Même si les sprites se sont pas terribles, certains décors de fond sont vraiment réussis. Le mode combat est une sorte de jeu de plateau où il faut placer ses pions, évaluer les forces de l'ennemi,
etc. Ce mélange action aventure donne un résultat surprenant et qui sembie prometteur. La bande son est sympathique mais n'apporte rien de vraiment-révolutionnaire. Le point fort du jeu reste donc son ambiance et le theme motivant du Cyber-Vampire.
Morgan Feroyd lé où anarchistes, illuminés :chards sont légions, jsement, vous avez cup de relations et vous : recruter des personnes de entourage pour vous Dagner dans votre quête. Il issi nécessaire de rester en :t permanent avec le 'Pace afin de récupérer des ations essentielles et Donnez à votre CD-ROM ce qu'il attendait: UNE AVENTURE DE SCIENCE-FICTION CONÇUE EXCLUSIVEMENT POUR CD-ROM Un vaisseau renegat se dirige droit sur une planete fortement peuplée. Dans 90 minutes, ce sera la destruction totale. A son bord, se trouve un type de virus mortel. Nom de code: Iron Hélix.
Un robot Défenseur parcourt les couloirs et les cabines du vaisseau Jeremiah Obrian. Iron Hélix, le virus, a modifié l'ADN des membres d'équipage, les rendant méconnaissables pour le Défenseur. Il les a ensuite détruits avec une efficacité digne d'un robot.
Vous devez manœuvrer une sonde scientifique pour avoir accès aux systèmes contrôlés par l'ordinateur et empêcher le vaisseau de poursuivre son itinéraire meurtrier. Mais le Défenseur poursuivra la sonde, car il la considère comme une menace ennemie.
LAISSEZ VOTRE CD-ROM COMBATTRE LE VIRUS: IRON HELIX »- Graphismes cinématiques en 3-D où évoluent de vrais acteurs, avec des voix entièrement digitalisées »• Bande sonore envoûtante digne d'un film »• interface interactive pointer-et-cliquer, facile à utiliser » Action rapide en temps réel sans délais de chargement » La pointe de la technologie sur CD-ROM ÿ, U ü f Disponible sur PC CD-ROM (avec Windows) et ËjÉ .
Mac CD-ROM. I LE RESEAU COMPUSERVE ARRIVE ENFIN EN FRANCE !
Le réseau de services d’information CompuServe est enfin installé officiellement en France. Avec plus de 1,5 millions d’abonnés et plus de 1 700 sen ices, CompuServe est un des réseaux les plus développés et les plus actifs. Que votre problème soit de consulter une encyclopédie, d’obtenir de l’aide sur un logiciel, de connaître la meilleure recette de pâte à pizza ou encore d’acheter un billet d’avion, il y a toujours un service sur CompuServe qui vous apporte une solution.
Quant aux joueurs, ils n’ont pas été oubliés : outre trois forums dans lesquels il est possible de discuter directement avec la plupart des grands éditeurs, CompuServe propose plusieurs autres forums où les joueurs peuvent converser entre eux, échanger des trucs et astuces et télécharger les dernières démos et patches pour leurs jeux préférés. Vous pouvez même adresser des messages à l’équipe de Tilt (notre adresse est : 100024,1412) Pour accéder à CompuServe, vous devez disposer d’un modem (doté d’une vitesse de transmission raisonnable) et d’un logiciel de communication et souscrire un
abonnement.
Le kit d’inscription, comprenant entre autres un logiciel de communication et un mois d’abonnement gratuit, peut être obtenu directement auprès de CompuServe un logiciel de communications sera nécessaire pour bien utiliser les France (tél. I 36.63.81.22. Prix : C) services. CompuServe en distribue deux, l'un sous DOS et l'autre sous SDG ' Windows. Leur utilisation est un jeu d'enfant.
AMBRA CONSACRE LE BUS LOCAL VESA Ambra annonce le renouvellement de sa gamme avec le lancement de nouveaux modèles Sprinta II (modèle compact) et Hurdla mt (boîtier mini-tour)( tous équipés d'un bus locd VESA destiné a accueillir des cartes vidéo SVGA. Tous ces modèles sont évolutifs et acceptent les processeurs Intel dx2 et Overdrive. Le Hurdla mt peut également recevoir le processeur Pentium.
Les modèles Sprinta II disposent de trois connecteurs d extension et d'un emplacement libre pour un lecteur supplémentaire. Le Hurdla mt offre sept connecteurs (dont un VESA) ainsi que trois baies libres. Tous ces modèles sont livrés avec MS-DOS 6.0 et Windows 3.1. SDG FEDERATION FRANÇAISE DE SIMULATION : LE DECOLLAGE La naissance de la FFDS a été officiellement consacrée au salon Supergames, qui a eu lieu du 24 au 28 novembre 1993 à Paris. Cette fédération a pour but de promouvoir tout ce qui touche à la simulation de vol sur micro- ordinateurs, un domaine qui s'est perfectionné au cours des
dernières années au point de sortir du simple cadre des jeux vidéo. La FFDS se donne pour objectifs d'apporter aide, conseils et assistance à ses adhérents, qu'il s'agisse de particuliers, de clubs, d'aéroclubs ou de centres de formation.
A ce propos, nous saluons la naissance du premier club de simulation affilié à la FFDS. Il s'agit du Club Simul'Action, 26 bis rue Jules Didier, 10120 Saint-André-les-Vergers (tél.
16. 25.82.98.55). Les demandes de renseignements ou d'adhésion
peuvent être adressées par courrier à la Fédération Française
de Simulation, 62 rue Vasco de Ganta, 75015 Paris.
SDG ALONE IN THE FNAC !
Tous les fans d’Edward Carnby, le héros d’Alone in the Dark, étaient présents le samedi 27 novembre à la FNAC Micro de Paris pour découvrir ses nouvelles aventures dans Alone in the Dark 2. Surprise : les principaux concepteurs du jeu étaient venus le présenter au public médusé. En effet, après leur mérité Tilt d’Or à la Sorbonne, le grand concepteur Franck de Girolamy, le scénariste Hubert Chardot et leur équipe prenaient un bain de foule bien mérité, à la merci du public et de ses questions. Après qu’il ait pu voir une présentation sur grand écran d’une dizaine de minutes, accompagnée de
détails techniques et d’anecdotes, le joueur alléché par la démonstration pouvait approcher le soft et l’explorer de fond en comble, grâce à une série de sauvegarde préinstallée. Les détectives en herbe regrettèrent l’absence de concours sur place mais, pour se consoler, ils pourront toujours participer au concours Tilt-lnfogrames. Sur ce, je retourne finir le jeu !
TF1 SE LANCE DANS LE MULTIMEDIA La chaîne de télévision TF1 a choisi la technologie vidéo Indeo d’Intel pour la conception de son premier CD-ROM multimédia grand public. Ce premier produit, fonctionnant sous Windows, a été développé avec, pour l’instant, l’intention de démontrer que TF1 possède les moyens et le savoir-faire nécessaire. La décision finale concernant le démarrage de la production n’a pas encore été prise.
Selon Pierre Marfaing, qui assume la fonction de Directeur informatique de TF1, cette opération permettrait de rentabiliser l’immense banque d’images de la chaîne tout en proposant un produit complémentaire de la gamme de programmes radiodiffusés.
La version que nous avons pu voir démontre que TF1 maîtrise les problèmes liés à la conception de produits multimédia et prouve que ce type de développement n’appartient plus uniquement au domaine des programmeurs mais qu’il faut bel et bien faire appel à des professionnels de l’audiovisuel pour le mener à bien. Rappelons qu’il ne s’agit pas d’un premier essai dans le domaine du multimédia, puisque la chaîne a à son actif le développement d’un système de gestion d’informations en temps réel, système qui lui a permis d’informatiser la totalité de son fonctionnement.
KARAOKE SOUS WINDOWS Le karaoké est un loisir qui fait fureur au Japon et commence même à s’implanter en France.
Rappelons qu’il s’agit de chanter sur la musique originale d’une chanson, les paroles déroulant simultanément à l’écran. Grâce à l’informatique, vous pourrez retrouver ces sensations sans quitter votre appartement. Le programme fonctionne sous Windows et offre d’emblée 15 titres connus, parmi lesquels on peut citer New York, New York, Singin’ in the Rain, Le Blues du Businessman ou When The Saints Go Marching In. Un microphone directionnel de qualité est fourni avec le package, à brancher sur une chaîne Hi-Fi ou en entrée directe sur la carte son. L’informatique apporte une aide appréciable.
En quelques clics souris, il devient possible de transposer la musique vers le haut ou le bas, de changer le rythme et de sélectionner les instruments et leur volume. La musique peut être écoutée en émulation MIDI (la plupart des cartes sonores offrent cette possibilité) ou en sortie MIDI sur un appareil de ce type. Le programme permet en outre l’écoute de tous les morceaux au format MIDI classique. Le programme dispose déjà d’un éventail étendu de data disks vendus à un prix raisonnable (100 F) et contenant une dizaine de titres chacun, en anglais uniquement.
Le catalogue français se constitue et devrait bientôt être, lui aussi, assez varié. Une utilisation judicieuse de l’informatique et un kit attrayant (kit Tune 1000, distribué par Guillemot ; Prix : ne) Jacques Harbonn Décidément, les programmeurs d'Infogrames sont tombés dedans quand ils étaient petits ! Cet éditeur s'est fait une spécialité de l’adaptation des aventures d'Asterix sur différentes consoles et c'est aujourd’hui au tour du CD-I d'acceuillir les personnages de Goscinny et Uderzo avec Le Défi de César. Ce jeu, une sorte de Trivial Pursuit mâtiné de jeu de l’Oie, permet à plusieurs
joueurs (jusqu'à quatre) de pouvoir s'affronter simultanément. Le but est de quitter le village au nez et à la barbe de César et de faire le tour du monde en ramenant un certain nombre d’objets représentatifs des contrées visitées. Le jeu alterne des séquences d’action et des épreuves de réflexion (près de mille questions différentes). La réalisation fait appel aux mêmes techniques que les dessins animés et utilise abondamment les dialogues digi-talisés. Destiné à tous les joueurs de 7 à 77 ans, ce jeu a toutes les chances de plaire même aux adversaires les plus acharnés des jeux vidéo et
ne devrait avoir aucun mal à réunir toute la famille autour du CD-I.
SDG CREATIVE LABS : LE SON A LA CARTE Creative Labs, le fabricant des fameuses cartes son Sound Blaster, enrichit son offre de quatre nouvelles cartes 16 bits.
La Sound Blaster 16 MultiCD reprend l’intégralité des caractéristiques de la Sound Blaster 16, mais offre en outre une triple interface CD-ROM. Elle conserve la compatibilité avec les lecteurs dédiés Creative (Panasonic) permet aussi de connecter les lecteurs Mitsumi ou le Sony CDU31A (1 740 F environ).
La Sound Blaster 16 SCSI-2 s'adresse tout particulièrement à ceux qui veulent profiter de cette interface performante. La carte peut piloter jusqu’à sept périphériques SCSI. L’étemel problème de la difficulté d’installation et des conflits entre différents périphériques SCSI est réglé avec élégance grâce à l’excellent programme Adaptec EZ-SCSI (EZ pour easy) (1 950 F environ). Ces cartes ne sont pas livrées nues, mais avec au contraire un package complet dont un microphone de qualité et de nombreux logiciels : PréAO (Présentation Assistée par Ordinateur), animation, encyclopédie (sur
CD-ROM), reconnaissance vocale, etc. Ces deux cartes existent aussi en version Advanced Signal Processor. Ce circuit n’est autre qu’un DSP, venant soutenir le processeur principal pour les traitements complexes. Ce circuit bénéficie aussi depuis peu de la technologie Qsound, utilisée dans certaines bornes d'arcade ou lecteurs lasers vidéo. Le son semble vous entourer de toutes parts et non plus provenir simplement de points situés face à l’auditeur. Le supplément à débourser reste très raisonnable (350 F environ) au vu des améliorations sonores.
Creative Labs propose aussi deux nouveaux kits multimédia externes (Sound Blaster EasyCD 16 Performance et Premium), qui reprennent les caractéristiques des kits du même nom décrits dans le dossier comparatif du Tilt 119 (carte 16 bits et lecteur CD-ROM double vitesse d’accès rapide). Prix : 5 000 et 5 600 F environ respectivement.
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Te Maître des contes The Tortolse and the Hare The New Kid on the Block Virtual Valette Busty Babes Women olVen Local Girt High Résolution Jets and Props Media Cllp -Serle Regai Infographie Iron Hélix” Joumaymah Projet Jurassic Park (F) Labyrinth Lord of the Ring Mega Race Myst i Rebel Assault Return to Zork ‘ Rise of the robot . : Seventh Ouest fc Spaceship Warlock Cinemania 94 Encarta .
Dinosaure, Léonard de} Leamto Spe» L'anglals en 9| Oc an Below Beethoven Computer Quest Haid Day's Night Musical Instrument TheTrut BON DE COMMANDE A ENVOYER A INFOROM - 27, rue Saint-Jacques - 75005 PARIS - r.e.r. si. Michel - m Maubert Mutualité TITRES Sieu- 4365 9112 .PRENOM CODE POSTAL I-] LECTEURS. VITESSE l-1 LECTEURJ2MaA j l AUTRE (Spécifier) MAQUCJÜ PERFORMA 400 LES GAULOIS ONT-ILS PEUR DES ORDINATEURS ?
MINDSÇAPE PASSE A LA VITESSE SUPERIEURE Une nouvelle version du jeu d'échecs Chessmoster, développé par The Software Toolworks et édité par Mindscape, vient de voir le jour. Dénommée Chessmoster 4000 Turbo, cette version est conçue pour fonctionner sous Windows, le noyau du programme a été entièrement réécrit pour tirer parti des capacités 32 bits des Kocesseurs i386 et i486, ut comme les versions précédentes, Chessmoster 4000 Turbo propose des vues multiples de l'échiquier, plusieurs jeux de pièces différentes et des bibliothèques d'ouvertures particulièrement riches, le Pcomme est capable
d'émuler le style de e nombreux grands martres et un système de réglages permet de créer des adversaires sur mesure. Enfin, les capacités de commentaires des mouvements ont été améliorées.
SDG PLONGEZ AVEC OCEANS BELOW DIGITAL SOUND STUDIO +8 Digital Sound Studio (DSS), l’un des meilleurs échantillonneurs sound tracker de l’Amiga, dispose désormais d’une nouvelle version, tant au niveau matériel que logiciel. L’interface se connecte toujours sur le port parallèle de la machine (éteinte surtout). Mais on peut noter un certain nombre de différences par rapport à la version antérieure: les entrées son sont désormais doubles (jack 3,5 et cinch, en stéréo), le boîtier en plastique transparent est très esthétique et les réglages de volume d’entrée par molette ont cédé le pas à des
réglages digitaux par soft. L’échantillonnage peut s’effectuer en mono ou en stéréo, à une fréquence pouvant atteindre 51 000 échantillons par seconde.
La qualité de digitalisation a été encore améliorée, le son obtenu étant plus pur, en partie grâce au filtre passe-bas programmable et au réglage automatique du gain d’entrée. De nouvelles fonctions sont disponibles lors du contrôle préalable à l’enregistrement (représentation du spectre en histogramme par exemple). Deux petits programmes résidents permettent de paramétrer le hard à partir d’un autre programme ou sous Arexx. Le programme de gestion des échantillons dispose de toutes les facilités : couper coller, trucages, effets, etc. DSS ne se limite pas à la gestion des échantillons. Il
offre en outre un excellent séquenceur 4 voies, avec possibilité d’entrer des notes directement au clavier de l'Amiga ou sur clavier MIDI. Une importante mise à jour qui plaira à tous les musiciens.
Saluons aussi l'effort de l’importateur CIS qui a francisé manuel et logiciel (kit . A• ¦ * , GVP, distribué par CIS ; prix : F).
Jacques Harbonn vient à la rescousse pour vous proposer une simulation de plongée. Vous allez commencer par étudier l'équipement indispensable à ce loisir passionnant. Choisissez ensuite sur la carte votre lieu de plongée en vous aidant éventuellement des informations sur les sites. Une fois sur les lieux, rien ne vous empêche d'aller à l'aquarium du coin pour observer la faune locale. Mois rien ne vaut une bonne petite plongée pour mieux appréhender les choses. Une fois sur le fond, vous pourrez admirer la faune et en profiter pour rechercher un "trésor", la réalisation est moyenne. Si les
images en SVGA sont assez belles, elles restent peu nombreuses, les vidéos sont de qualité médiocre et d'un format bien restreint. Le petit jeu de recherche du trésor n'apporte pas grand chose. Pourtant, en dépit de ces défauts, ce CD reste un achat envisageable. Vous pourrez y glaner d'intéressantes informations sur la plongée et la faune sous- marine et son prix reste compétitif (CD-ROM PC The Software Toolworks, distribué par Mindscape ; Prix : D).
¥ ¥ ¥ DfECISTttJOÎ - CCÛUIt 4 44 3atr _____ Enrt9 strw wit i * nlirtlUmrtrifcm.
• « a il Jacques Harbonn Une récente étude réalisée sur les
instances de Dell Computers révèle des détails intéressants sur
notre attitude vis-à-vis de la technologie. Cette étude avait
pour but de déterminer, à travers un questionnaire simple,
l’attitude des personnes interrogées face à la technologie en
général et aux ordinateurs en particulier.
Elle a été menée conjointement aux USA et dans les principaux pays Européens et portait sur un échantillon de 700 personnes, dont 500 adultes et 200 adolescents. Trois comportements différents ont été définis : Américains), contre 46% chez les Britanniques. D’autres résultats sont tout aussi inquiétants: 44% des Français adultes n'ont jamais utilisé un ordinateur, 42% n'ont jamais programmé de stations sur un auto-radio et 30% n’ont jamais programmé un magnétoscope.
C'est souvent l'informatique qui concentre les craintes exprimées: 33% des Français adultes avouent que l’ordinateur les intimide, 50% craignent de l’endommager s’ils l’utilisent sans aide et 40% n'acceptent de l'utiliser que parce qu’ils y sont contraints. En Europe, ce sont encore les Britanniques qui utilisent le plus l'ordinateur: 63% des personnes interrogées, contre 53% des Français.
La bonne nouvelle est que les proportions s’inversent lorsqu'il s’agit d'adolescents: 96% d'entre eux ont déjà utilisé un ordinateur (contre 56% des adultes). Ils se déclarent par ailleurs beaucoup plus à l’aise face à l’innovation et aux technologies nouvelles. Ouf, la relève est assurée (comme dit mon neveu qui me flanque des pilées à Samurai Shodown).
Les Français et la technologie.
Les ados seraient-ils plus à l'aise que les adultes ?
- les techno-phobes, qui présentent des attitudes de rejet ou
d’incompréhension à l’égard de la technologie;
- les techno-neutres, qui se contentent de manifester un manque
d’intérêt;
- les techno-cracks, pour lesquels la technologie est une seconde
neture Le résultat le plus frappant de cette étude est la forte
proportion de "techno-phobes": 55% des personnes interrogées
chez les Français (ex æquo avec les Les Français sont-ils à
l'aise avec la technologie ?
Les hommes plus que les femmes ?
OXYD MAGNUM: 3onne nouvelle pour les amateurs de casse-tête et autres puzzles en tous genres: Oxyd, le jeu de réflexion action que nous avions testé en version Amiga dans le Tilt 108, bénéficie désormais de 100 nouveaux tableaux. Rappelons ' brièvement le principe du jeu. Vous contrôlez une bille soumise aux lois de l’inertie et de la pesanteur. Le but est de guider cette bille à la souris en évitant des dangers multiples pour apparier des pierres de même couleur. Ces pierres sont masquées par un cache qui ne se découvrira qu'en touchant la pierre avec la bille.
Mais il faudra aussi surmonter certains obstacles : portes à sens unique ou tournantes, pierres pouvant être déplacées par des rayons laser, labyrinthe étroit surplombant le vide, laser bloquant le passage, pente conduisant au néant, sables mouvants, bloc mobile à déplacer pour se construire un passage, inverseur de gravité et bien d’autres choses encore. Fort heureusement, différents objets ramassés ci et là vous aideront dans votre entreprise. Le jeu est vraiment MAGICIENS, REBELLES ET DEMONS CHEZ DESCARTES Nous vous avions déjà annoncé dans le dernier numéro la parution de trois ouvrages
destinés aux amateurs de jeux de rôle sur table.
Descartes ne s’est pas pour autant reposé sur ses lauriers, puisqu’il annonce trois nouveaux titres qui devraient être disponibles à l’heure où vous lirez ces lignes. Le premier est Ars Magiœ, l’Art de la Magie, un jeu de rôle médiéval fantastique axé, comme son nom l'indique, sur la magie. L’ouvrage suivant est la réédition du Livre de Base de Star Wars, le jeu de rôle de la guerre des étoiles. Il a été complètement remanié par rapport à le première édition et incorpore plusieurs nouveaux chapitres. Enfin, les amateurs de l’Appel de Cthulhu seront comblés, puisque le dernier ouvrage, intitulé
Contes de la vallée Miskatonic, contenant six scénarios inédits, leur est tout spécialement destiné.
SDG CHAMPAGNE!
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g. y.lSF; XXI ; .: 3F 00 OS V : .013 ,®li .y X : r: -v : ES' :
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_____________________________________ Il faudra trouver le
moyen d'empêcher la reproduction des caisses marrons (activée
par les plaques de pression) pour passer.
Passionnant et la progression de difficulté rondement menée. Un système de codes permet heureusement de progresser pour parvenir au bout de ces 100 nouveaux niveaux. A noter enfin que le jeu est disponible sur toutes les machines, depuis le PC jusqu'au Mac, en passant par l'Amiga et les Atari ST, TT et Falcon dans toutes les configurations possibles (monochrome, couleur, grand écran, VGA) (disquette DongleWare distribuée par Application Systems ; Prix : C).
Jacques Harbonn POWERPACK AU SECOURS DU CD-ROM Le moins que l'on puisse dire est que MS-DOS n'est pas optimisé pour utlfser les lecteurs de CD-ROM ou mieux de leurs performances.
Pour remédier à cet état des choses, Corel propose un ensemble d'outils permettant d'accroître les performances et les fonctionnalités des lecteurs CD-ROM. Le CD PowerPok supporte de monière transparente tous les lecteurs, qu'ils soient SCSI ou non. Il inclut des utilitaires permettant de lire des CD audio, une application de conversion Photo CD et surtout des extensions CD-ROM qui viennent remplacer le programme MSCDEX et qui offrent des possibilités d'antémémoire améliorées. Le pack comprend également deux CD-ROM contenant de nombreuses imoges et séquences sonores (prix G).
SDG IMAGINA 94 : DEMANDEZ LE PROGRAMME Le prochain Imagina, salon de référence de l'image de synthèse, aura lieu à Monaco du 16 au 18 février 1994 et sera axé tout particulièrement sur les technologies dés de la réalité virtuelle. Rendez-vous obligataire de tous ceux qui contribuent à l'évolution de ces techniques, le salon présentera, comme à l'accoutumée, une serie de conférences, de tables rondes et d'expositions, ainsi qu'une série de compétitions (en particulier le Prix Pixel-INA, la Bourse de la Création Paul Ricard ou encore le Prix 3' Dimension de la SCAM).
Vous pouvez obtenir tous les renseignements ainsi que le programme en appelant le 33 (1)
36. 68.31.l5. SDG LA BD A ANGOULEME Le 21' Salon International de
la Bande Dessinée se déroulera, comme d'habitude, à
Angoulême, du 27 au 30 janvier 1994. Ce salon est l'occasion
idéale pour tous les passionnés de BD de retrouver leurs
dessinateurs favoris et d'en rencontrer de nouveaux. C'est
aussi l'occasion, pour les jeunes dessinateurs de se faire
connaître. Pour plus de renseignements, vous pouvez contacter
le Service de Presse du Salon, au (1)
43. 29.67.67. SDG LES DINOSAURES À LA RESCOUSSE Votre PC, relié à
un puissant serveur en 3614, pour jouer en temps réel dans un
labyrinthe avec 32 autres joueurs.
ACCROCHEZ VOUS !...Ce jeu en réseau n'a rien de commun avec ce que vous avez pu connaître auparavant !
Pour en décrire l'univers, il faut comprendre que votre PC relié par minitel à un serveur (3614 VISITORS en tarif réduit) vous permettra de jouer en temps réel avec 32 joueurs. OUI, vous avez bien compris, en même temps, dans le même jeu, avec une fluidité graphique parfaite.
VOUS NE JOUEZ PAS CONTRE UNE MACHINE, aux commandes des vaisseaux que vous croisez, ce sont des joueurs comme vous qui pilotent en direct.
VONT-ILS ATTAQUER OU NEGOCIER UNE ALLIANCE ?
Sur l'écran de votre tableau de bord, un message s'affiche : c'est le joueur dans le vaisseau d'en face qui vous parle, vous pouvez alors engager avec lui un dialogue en direct... LES OBJECTIFS SONT NOMBREUX, les quatres GUILDES du labyrinthe enrôlent à tour de bras pour s'affronter.
Négociations, pillages, massacres, vengeances, trahisons, seront votre lot quotidien !
SEREZ-VOUS CAPABLE DE SURVIVRE et, jour après jour, conquérir la totalité du labyrinthe ? Si vous relevez ce défi vous pourrez devenir le prince des princes : le VISITOR élu !
VOTRE BLINDE EST UN BIJOU de la technologie de l'empire !
Tout y est : vidéocom, GPS, tracker & scanner pour chercher des objectifs et même un SOS pour appeler vos alliés dans les situations désespérées.
AU MOMENT DE QUITTER, le serveur mémorise votre score et l'état de votre vaisseau, que vous retrouverez lors de votre prochaine connexion.
ET DURANT VOTRE ABSENCE, d'autre renégats seront venus et vous serez impatient de savoir s'ils s'en sont pris à vos intérêts. Votre nom aura peut être été remplacé, dans la liste des héros, par un imposteur qu'il faudra alors châtier comme il le mérite !
CECI EST UN APERÇU de ce premier jeu connecté en réseau temps réel. Venez vite nous défier dans le labyrinthe et...QUE LE MEILLEUR GAGNE !
Visitors est un jeu sur PC connecté à- un serveur : 3614 VISITORS (Tarif réduit jusqu a 0,13 F ta minute soit 7,80 F de l'heure !). Abonnement : 60 Frs par mois pour un accès permanent. VISITORS est distribué en Shareware. Config. : PC 386 SX minimum, Windows 3.1 4 Mo ram, carte sound blaster conseillée et un câble de liaison PC minitel.
BON DE COMMANDE à découper ou recopier et retourner à : VISITORS BP 407 44819 SAINT HERBLAIN cédex Nom ... Prénom . Adresse .... Je désire recevoir en express sous 48h : ? VISITORS en Shareware disquette 5 1 4 ? 3 1 2 O : Prix 50 frs (Livré avec une heure de 36 14 gratuit sans abonnement) ? 1 cable de liaison PC minite! Prix : 90 1rs que je régie par : U chèque ci-joint Ü carte bleue
n° .. Date expiration .
Signature COMMANDEZ PAR TELEPHONE : 40 16 92 20 DEPUIS PARIS: 16 40 16 92 20 CD-ROM ET IDE: LA RECONCILIATION ?
Entre SCSI, SCSI-2 et la ribambelle de solutions propriétaires (dites AT-BUS), le choix d'une interface pour CD-ROM sur PC était souvent dicté, au détriment des performances, par le hasard au les moyens financiers. Cette situation a des chances d'évoluer avec l'annonce d'une extension de l'interface IDE, cd|f-là même qui est utilisée pour les disques durs. Grâce à cette extension, l'ajout d'un CD-ROM dans un PC ne sera pas plus compliqué que l'ajout d'un disque dur supplémentaire, l'interface IDE supprimant tout besoin de charger des pflotes spécifiques.
Ce projet, mis en place par Western Digital, a d'ores et déjà reçu l'appui de tous les grands de l'industrie informnlique, parmi lesquels il faut dler Compaq, IBM, Microsoft, Net, Panasonic, Sony et bien d'autres.
SHOW VIRTUEL A Cette extension fait partie de toute une série d'améliorations de l'interface IDE proposées par Western Digital et visant à en élargir les possibilités en autorisant la connexion de multiples types de périphériques. On peut ainsi s'attendre à voir l'interface IDE atteindre le même degré de versatilité que le SCSI, pour un coût moindre.
SDG UN UTILITAIRE QUI VA FAIRE DU BRUIT Micro Application commercialise BlasterTools pour Windows, une application destinée aux utilisateurs de cartes Sound Blaster (mais en fait utilisable avec toutes les cartes sonores supportées par Windows). L'interface de BlasterTools représente une table de mixage 8 canaux qui donne accès aux nombreuses fonctions du logiciel. Outre les classiques réglages de volume et le mixage de sources différentes, l'application permet d'éditer les fichiers .WAV et d'ajouter de nombreux effets tels que réverbération, métallisation, filtres passe-bas ou passe-haut,
distorsion. Le pack contient également une boîte à rythmes 4 voies qui a la particularité d'utiliser des sonorités de percussions digitalisées au lieu de la synthèse FM (prix C).
CONCOURS DE JEUX VIDEO A l'occasion du 4' Festival Vidéo Liège 94 International, qui se tiendra à Liège (Belgique) les 17,18 et 19 mars 1994, les organisateurs mettent sur pied deux concours internationaux concernant la création d'un scénario original sur console d'une part, et la création d'un jeu vidéo sur ordinateur Vautre part. Ces concours, qui récompenseront les œuvres dans plusieurs catégories, sont ouverts à tous. La date limite pour le dépôt de ces œuvres est fixée au 15 février 1994. Vous pouvez obtenir le règlement des concours ainsi que tous les renseignements nécessaires en
écrivant à : Festival Vidéo Liège 94 International 8, rue de Rotterdam 4000 Liège Vous en avez assez de courir à Monte-Carlo pour voir de jolies images de synthèse ?
Tous ces cocktails, ces Ferraris, ces top models, c'est vrai, c'est épuisant !
D'autant qu'il suffit de se taper trois stations de métro pour découvrir un festival d'images de synthèses en plein Paris ! Le métro... mon dieu, quelle délicieuse idée ! C'est tellement kitsch !
Aujourd’hui, nous allons parler image. Non, non, pas celle que la maîtresse vous donnait quand vous étiez sages à l’école, je parle de nouvelle technologie, d’images de synthèse ! Tout le monde les connaît sauf peut-être Hélène et Dorothée.
Elles sont belles (les images, pas nos deux stars nationales), elle permettent de matérialiser sous vos yeux vos rêves les plus fous et nous les côtoyons de plus en plus, même dans nos jeux micro. La plupart du temps, elles sont mélangées avec des films “normaux" (72 ou Jurassic Park), mais il existe en fait de nombreuses petites productions entièrement en synthèse faites par de véritables artistes. C’est à l’occasion d’une rencontre baptisée Ciné-Synthèse qui se déroulait à Paris du 17 au 23 novembre que j’ai pu découvrir ces chefs-d’œuvres jusque-là réservés au milieu professionnel. Une
série de 23 courts métrages était proposée, avec mélange d’œuvres entièrement 2D (photos retravaillées ou dessins ) et réalisation 3D (avec effet de profondeur). A l’affiche, le Top des Tops. Je ne vous commenterais que les principaux sinon il me faudrait un numéro spécial.
Starwatcher : le choc Sans aucune pitié, les bourreaux commencent par Starwatcher... le meilleur ! Dès les premières images, l’émotion m’assaille, je pleure et mon voisin se plaint de ne plus pouvoir fumer. Les effets sont ahurissants. On voit le héros de Moebius chevauchant un oiseau préhistorique passer dans des canyons à toute vitesse. Le personnage évolue avec la grâce d’un humain et sa modélisation est parfaite : finie l’ère des cubes et des sphères ! Il court, il saute et rampe le long des murs pour éviter ses ennemis (d’affreux robots aux formes hétéroclites), le tout dans la plus
parfaite animation. Au niveau de l’histoire, c’est l’éternelle lutte du gentil aux pouvoirs magiques contre les affreux méchants pas bô. Mais Starwatcher vaincra car il a sa bonne étoile.
Dans l’extrait proposé, on le voit monter très haut dans le ciel puis se poser sur une sorte d’île en lévitation. Au centre de cette île se trouve un énorme diamant qui brille de mille feux. Quand il s’en approche, l’étoile dessinée sur son armure se détache et se place sous le joyau formant ainsi un champ lumineux ou Starwatcher peut voir son avenir. L’extrait présenté nous laisse espérer qu’un long métrage réellement fabuleux pourrait être réalisé (Starwatcher, de Jean Giraud-Moebius. 1991, 5’30”, 3D, musique Vangelis, Vidéosystème).
Capitaine Némo à la barre Et puis est arrivé 20 000 Lieues sous les Mers. La séquence proposée n’était qu’un essai mais il était déjà assez concluant. J’ai été stupéfait de voir Richard Borhinger, ou plutôt son double synthétique.
L’acteur a en effet prêté son visage et sa voix pour doubler le personnage principal de l’histoire, le Capitaine Némo. Son sosie lui ressemble de façon vraiment convaincante. De plus, l’extrait était vraiment très spectaculaire. Le capitaine Némo était à la barre d’une baleine mécanique. Comme toute baleine mécanique qui se respecte, celle-ci doit remonter à la surface pour prendre de l’air. Facile, me direz-vous : on tire sur le manche et on remonte comme dans Silent Service. Manque de chance : notre joyeux capitaine est sous la banquise ! Collisions spectaculaires avec des icebergs et chutes
de blocs de glace sont au rendez-vous, comme dans les meilleurs scénarios catastrophes. Je vous assure que l’atmosphère dans la salle à ce moment-là était plutôt tendue ! Ce film était un pilote de recherche, un travail d’étape dans la préparation d’un long métrage réalisé entièrement en 3D (20000 Lieues sous les Mers, de Didier Pourcel et Jean Streff. 1992, 3’, prod.
Gribouille).
Les Quarx attaquent Viennent ensuite les Quarx. Le spécimen traité est l’élasto- fragmentoplast mais il existerait en fait des dizaines de races de Quarx.
C’est un être vivant invisible à l’œil nu qui casse tout les objets ronds présents sur son passage en les entourant avec ses petits bras musclés et en les serrant très fort.
On assiste au méfait de cette petite bête par le biais d’une caméra de détection spéciale. L’originalité du scénario, son humour et sa qualité technique irréprochable font de ce film un must. A la fin, nous apprendrons que l’élasto- fragmentoplast est en fait à la recherche d’une compagne de forme arrondie qu’il finira par trouver (heureusement pour la porcelaine de grand-mère !). L’épisode proposé est le premier d’une série parodiant des émissions scientifiques (Les Quarx, de Maurice Benayoun et François Schuiten.1993, 5’30", 3D, prod. ZA Production).
Légumes animés Nous avons enchaîné avec une production à la sauce cartoon des plus délirantes. Le héros, le Concombre Masqué (certains connaissent peut-être ce personnage de BD qui fit les belles heures de Pif Gadget), habite une drôle de maison au bout du monde.
Il va se livrer à toutes sortes de délires comme planter des graviers dans le sol et les arroser. Le pire, c’est que ceux-ci vont pousser et donner naissance à de véritables montagnes.
La modélisation des personnages est simpliste, ce qui ne retire rien à leur charme, bien au contraire : la bouille du héros en fera craquer plus d’un. Les animations sont hilarantes PARIS et l'esprit cartoon est toujours présent (Le Concombre Masqué, de Nikita Mandryka.1992, 6’30", prod.
Neurones Cartoon).
Dans le court métrage 2D intitulé Ex Memorian, le spectateur se trouve face à une sorte de machine composée uniquement d’avant-bras humains qui se tiennent tous par la main et manipulent des photos sur lesquelles on peut voir des visages se transformer. Le sujet est très étrange et surtout très original.
Techniquement, le morphing (procédé de transformation progressive d’une image en une autre) est très impressionnant et le trucage de l’assemblage des bras est totalement invisible (Ex Memorian, de Bériou. 1992, 5'10", 3D et 2D, video prod. Agave S.A.) Fiat lux !
Il faut souligner que les autres productions étaient toutes très bonnes, mais la place me manque pour en parler. Je pense notamment à Lux, de Virginie Guilminot de chez Deus, qui nous proposait un intéressant jeu de lumière à travers un store. Le fait de voir les ombres dessinées par ce store prendre des libertés était tout à fait saisissant.
Aux dernières nouvelles, il semblerait que la production de Starwatcher ce serait arrêtée. S’il y a encore une question «d’argent là-dessous, je peux assurer au producteur que la mise n'est pas perdue : tout le monde ira voir ce film fabuleux, moi le premier ! J'en profite au passage pour remercier Art 3000 qui est l’organisme responsable de cette manifestation. Art 3000 a pour vocation de mettre en rapport les professionnels de l’image, du son et de toutes les nouvelles techniques artistiques. Il se tourne aujourd’hui vers l’amateur et vous propose le premier numéro d'un journal appelé
Nov'Art ainsi qu’un serveur minitel (3615 ART 3000).
Enfin, Art 3000 organise des manifestations dédiées au vidéo'art.
Des rencontres comme celles-ci sont annuelles mais d'autres manifs moins importantes auront lieu plus souvent avec une fréquence trimestrielle. La troisième Rencontre Infographique devrait avoir lieu à l'automne 1994.
Romain Arnoux ARTISTES, A VOS PIXELS!
Le Département Informatique de l'IUT de Nantes organise, du 2 novembre 1993 au 1er février 1994, un contours sur le thème "Images 2D, images de synthèse et animation". Des prix seront décernés dans plusieurs catégories, telles qu'animation 20, images de synthèse, meilleure œuvre en Noir & Blanc, etc. Le règlement du concours est disponible sur simple demande (joindre une enveloppe timbrée à vos noms et adresse) en écrivant à: IUT Informatique Service Etudiants "Concours Infographie 2D 3D" 3, rue de Maréchal Joffre 44041 Nantes Cedex 01 Les organisateurs recherchent également des sponsors afin
de les aider à mettre en place cette manifestation et invitent cordialement les éventuels partenaires à les contacter.
SDG COREL CD POWER PAR AU SECOURS DU CD-ROM Le moins que l’on puisse dire est que MS-DOS n'est pas optimisé pour utiliser les lecteurs de CD-ROM au mieux de leurs performances.
Pour remédier à cet état des choses, Corel propose un nouvel ensemble d'outils permettant d'accroître les performances des lecteurs CD-ROM. Le CD Power Pak supporte de manière transparente tous les lecteurs, qu'ils soient SCSI au non. Il inclut des utilitaires permettant de lire des CD audio, une application de conversion photo CD et, surtout, des extensions CD-ROM qui viennent remplacer le programme MSCDEX et qui offrent des possibilités d'antémémoire améliorées. Le pack comprend également deux CD-ROM contenant de nombreuses images et séquences sonores (prix : G).
SDG IMAGINA 94 : DEMANDEZ LE PROGRAMME La prochaine édition d'Imagina, le salon de réference sur les images de synthèse, aura lieu à Monaco du 16 au 18 février 1994 et sera axée tout particulièrement sur les technologies clé de la réalité virtuelle. Rendez- vous obligatoire de tous ceux qui contribuent à l'évolution de ces techniques, le solan présentera, comme à l'accoutumée, une série de conférences, de tables rondes et d'expositions, ainsi que plusieurs compétitions (en particulier le Prix Pixel-INA, la Bourse de la Création Paul Ricard ou encore le Prix 3' Dimension de la SCAM).
Vous pouvez obtenir tous les renseignements ainsi que le programme des différentes manifestations en appelant le 33 (1)
36. 68.31.13. SDG IBM annonce des nouvelles machines pour la
famille de serveurs PS 2 95, bâties autour du Pentium,
dernier-né de la famille Intel x86. Contenant 3,1 millions de
transistors, ce processeur de 64 bits est le plus puissant de
cette gamme. Il est capable d’effectuer certaines tâches
jusqu’à 10 fois plus vite que son prédécesseur, l’Intel i486,
tout en restant totalement compatible avec tous les logiciels
écrits pour tous les autres membres de la famille.
Ces nouvelles machines, dénommés PS 2 95 “560”, font appel, comme toutes les machines de la gammes PS 2 95, à la technologie “Processor Complex": la carte mère de la machine est divisée en deux parties. Une partie fixe porte les composants peu affectés par les innovations technologiques (décodage d’adresses, signaux de contrôle, etc). La deuxième partie, mobile, regroupe tous les composants susceptibles de bénéficier le plus de l’évolution de la technique (processeur, caches, DMA, PENTIUM LE NOUVEAU PS 2 D'IBM etc) et est aisément interchangeable. Cette partie mobile contient ici un processeur
Pentium cadencé à 60 MHZ, un cache de deuxième niveau et un BIOS en mémoire flash. Le support de la mémoire autocorrectrice ECC est également inclus, ainsi que le transfert de données en mode "burst”, à 40 Mo seconde. Ces modèles acceptent actuellement tous les types de barettes mémoire, y compris les barettes de 16 Mo, ce qui permet de PS 2 95 "560": une machine haut de gamme et porter la capacité mémoire à 128 modulaire. Mo. IBM prévoit de commercialiser en 1994 des barettes de 32 Mo, ce qui permettra de disposer de capacités mémoire atteignant 256 Mo.
Les machines sont équipées d’un contrôleur SCSI-2 ainsi que de nouveaux disques durs de 540 Mo, 1 Go ou 2 Go.
Elles incorporent également un nouveau port d’impression à très haut débit, capable de transférer des données vers les périphériques d’impression avec des débits atteignant 2 Mo sec. Enfin, ces machines sont équipées de dispositifs de sécurité garantissant une protection contre les intrusions extérieures dans le système ainsi qu’un fonctionnement 24h 24h.
Le prix annoncé pour les différents modèles réflète ces nombreuses innovations technologiques. Comptez en effet de 53201 F H.T. à 66583 F
H. T. en fonction de la quantité de mémoire vive.
En même temps que cette nouvelle famille, IBM propose à ses clients déjà équipés de machines PS 2 90 et PS 2 95 des cartes “Processor Complex" identiques à celle qui équipe les PS 2 95 “560", permettant de remplacer les processeurs de ces machines. Grâce à cette architecture, les possesseurs de ces machines peuvent bénéficier de toute la puissance du Pentium grâce à un simple changement de carte. Le prix d’une carte avec processeur Pentium devrait se situer aux environs de 20000 F H.T. Le lancement de ces nouvelles machines démontre que la production du Pentium arrive à un niveau suffisant
pour répondre à la demande. Les nouvelles machines qui nous sont proposées sont, certes, destinées à ne fonctionner qu’en tant que serveurs, mais il y a fort à parier que les stations de travail individuelles ne devraient pas tarder à suivre et que des machines de bureau à base de Pentium ne sont pas loin. Il ne reste plus aux utilisateurs qu’à espérer que les prix du Pentium subiront, à brève échéance, la même évolution que ceux du i486.
Serge D. Gruni Et chaque jour, gagne des jeux vidéo sur le 3615 7 SUR 7 CODE BONUS : 122 NORTON COMMANDER 4.0 : DE NOUVEAUX OUTILS DANS LA BOITE 100 CONSOLES et JEUX VIDEOS À GAGNER !
Tous les utilisateurs de PC connaissent bien Norton Commander, qui partage avec PC Shell les faveurs du public en matière de shell DOS (utilitaire destiné à faciliter toutes les opérations courantes). Cette version 4 ne dépaysera pas les habitués tant elle ressemble à la précédente. Pourtant, sous ses menus similaires se cachent de nombreuses nouvelles fonctions et non des moindres.
Tout d’abord, tous les types de formats compressés (ZIP, ARJ, ARC, ZOO, PAK, LHARC) peuvent être directement manipulés. Norton Commander dresse la liste du contenu de ces fichiers compactés et peut à volonté copier déplacer tout ou partie des fichiers inclus.
Joue et gagne en appelant au :
36. 68.11.66 des consoles Méga CD2, Super Nintendo, Jaguar En
revanche, il n’est pas possible de lire directement le
contenu d’un fichier texte inclus dans un fichier compressé,
comme le permet Shez, par exemple.
Autre amélioration importante : il est désormais possible de déplacer copier en bloc un répertoire, avec éventuellement les sous-répertoires qui lui sont attachés. Les transferts d’une machine à l’autre bénéficient d’un protocole parallèle en plus du protocole série existant. La copie de fichiers tire profit de nouveaux algorithmes plus performants et le nombre d’entrées maximal d’un répertoire atteint maintenant 1 600 (bien 23 | l-2l» 93 .. ÎU It 17-93 12 :0 »»J t23v 13 ‘J 82 93 9.‘J1aH 1372.
2fi 9-81-93 2:37d 0502.
1. 5 11 81 93 12:87a ansii 25 3-11-93 1 :lfi|i anxi.
2231 11 19-92 1H : 1*1 j* arcv 91 11 29-33 li1f.ii l. i il pratique pour gérer ses CD- ROM). Plus de 50 formats (traitement de texte, feuille de calcul, base de données, images bitmap et vectorielles) peuvent être • affichés directement, sans qu’il soit besoin de passer par l’application qui les a créés. Toutefois, en ce qui concerne les images, seul le VGA est géré, les images haute résolution étant affichées par scrolling.
119 1 38 -93 f. :93|t cmpsro 11 4-23-93 12 2Hp bou 9 28-93 9 : lllp UtCX 14 h teu 42 10 04 931 1 • I1(i DamuZm 107 10 28 93 3:33|» tru?.u«r On découvre encore d’autres "plus” tel qu’un module de recherche plus souple (recherche sur le nom, mais aussi le contenu des fichiers) ou l’affichage de la taille exacte d’un répertoire (en tenant compte de ses sous- répertoires). Un utilitaire précieux entre tous (édité et distribué par Symantec : Prix : H).
Jacques Harbonn Hïïys" Borland C ... ._ al tUInrfmuÇ La version française de Norton Antivirus troisième du nom est désormais disponible. Tout comme les précédentes, deux modes de détection sont possibles, sous DOS comme sous Windows. En mode résident, le programme occupe de 5 à 40 Ko de mémoire selon les options choisies. Ces dernières sont d’une grande richesse : analyse de la mémoire (basse et haute), des zones amorce et des fichiers exécutables (ou même de tous les fichiers au besoin), surveillance des formatages, voire même de toutes les écritures, et bien d'autres options encore. Le
programme reconnaît ainsi chacun des 2 350 virus de sa banque. Et grâce à son système exclusif VTS, il peut aller encore plus loin et tenter de détecter les virus inconnus.
Ce résident procède aussi à une "inoculation" qui conserve la somme de contrôle de tous les exécutables. Un message d’alerte signale alors tout changement, vous laissant le choix de continuer ou de ré-inoculer s'il ne s’agit que d’une changement normal (mise à jour par exemple), ou de stopper l’exécution si le moindre doute persiste quant à une infection virale.
En mode classique (lancement du programme à la demande), Norton Antivirus permet d’analyser à fond les disques de son choix (y compris les disquettes et les lecteurs réseau), à la rechefche de la plus petite trace d’infection (fragment de virus en particulier). Le cas échéant, le programme dresse un compte-rendu détaillé et gère les réparations éventuelles.
C'est aussi là que vous paramétrerez les options du résident. Enfin une base de données, regroupant les 2 350 virus reconnus, vous aidera à mieux les connaître : nom exact, cible, fréquence, caractéristiques, etc. Le plus puissant des antivirus à ce jour (édité et distribué par Symantec ; Prix : H).
Jacques Harbonn NORTON ANTIVIRUS 3.0 : JOUEZ COUVERT !
BORLAND C++: UN OUTIL DE DEVELOPPEMENT MULTIMEDIA Ce n’est pas souvent que Tilt parle d'outils de développement, mais une fois n’est pas coutume et puis, qui sait, cela donnera peut-être des idées aux créateurs de jeux. Borland vient en effet d’annoncer la disponibilité de la version 4.0 de son compilateur C++ et s’est associé pour l’occasion à Creative Labs pour nous proposer un pack comprenant l’ensemble des outils de développement sur un CD-ROM, une carte Sound Blaster 16 et un lecteur de CD-ROM. Outre le compilateur, ce pack comprend également un jeu de bibliothèques permettant de faire de
la reconnaissance vocale, ce qui ouvre des perspectives nouvelles dans le domaine des jeux. Imaginez un jeu de rôle qui vous permettrait d’explorer un donjon à l’aide de commandes vocales : “Tourne à gauche, avance, avance encore, tourne à droite, Aargh ! Des monstres, sauve qui peut...” (prix HT : J).
SDG Un oulil de développement et un lecteur de CD-ROM dans le même pack, voilà de quoi stimuler la créativité des développeurs de jeux... surtout avec le kit de reconnaissance vocale.
PREMIER MAIL ORDER TFX(A|ΫSCU ______ TASirac; IM2 ... TICCTUTTJT ------------------ Twaur ' t»)u------------ JIMCAÏU : »------------- TmoneioicMûM ... TOOADO._______________ TOOADoaacw . Tora iDOiMsao.M'jrni.. ...„__ 10ISADO | CBTTAnSrt £ £S!CT STC8MI TKCUS ____________________ uuiMARcawceir uui:«ncnwc*u)2 ...... uuTMAcæasceu; u: ccfw---- UU1VA7 (THE UACI GATT)-------- UU1MA7 (THE SERAIT S£l---------- ULHVA7 ilME ... rcauiDniMi...... ItNWli FATASE3 (Al»î| ... rriMLiDHAMi imd rmum-.
RoBAUUAGC nunscou) ____ ItFATtSCOtîi.CCiS.' ...... FoffIRMSKCDI • HW1 ..... FSEHI3WÏÏAG3J .... FlJéCLCf Idi'A------------------ IfrCEOf IÏTSA2 . ________ rurinu IFJ.ATt£F i3EiOI ACCESSOfT, .
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Tout sur l'actualité consoles et micros, des reportages, des interviews, ainsi que le match des champions, le fanzine de la semaine, des démos, et les mascottes sélectionnées pour le grand concours de création graphique.Vous y retrouverez les plus célèbres programmeurs, graphistes, scénaristes et journalistes de l'univers !
• ••••••••••••••• Sous le haut patronnage du MINISTERE de la
CULTURE et de la FRANCOPHONIE et L'INA, MICRO KID'S lance un
grand concours de création graphique, en collaboration avec
TILT et CONSOLES +. Deux catégories sont en lice : les
"juniors" (de 0 à 15 ans) pourront travailler sur tous
supports, les "seniors" (à partir de 16 ans) devront absolument
proposer des créations assistées par ordinateur.
...... D,f Pour participer aux concours organisés par MICRO KID'S, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Je désire participer au match des champions : Nom : ....Prénom :------------- ..... Age : ...... Adresse : ... Code postal :-------------------Ville : ...Tél : Machine : ... équipes de Tilt, Consoles +, du C.N.C. et du
ministère de la Culture.
L'année commence bien ! Après l'excellent Genesia, voici un nouveau venu dans la famille des jeux de stratégie : The Settlers. Ce soft de Blue Byte est une petite merveille de programmation et de jouabilité qui se pose comme le nouveau hit dans le genre.
Testé par Morgan Feroyd Dans certains cas, vos hommes sont plus d’une cinquantaine simultanément à l’écran !
Heureusement, l’affichage n’est jamais ralenti grâce à une Voici lexemple d'une cité avancée.
Comme vous le constatez, de nombreux settlers sont présents à l'écran et s’activent.
Parfois, on peut en dénombrer plus de cinquante simultanément !
Programmation impeccable du jeu.
Quelle que soit la complexité de votre cité, l’ensemble est toujours graphiquement très lisible.
Une richesse digne de Civilization Au programme, il y a plus de 25 métiers différents, une vingtaine de constructions possibles, 26 produits ou matières premières, des terrains générés aléatoirement (soit une infinité de possibilités), une dizaine de modes de jeu et trois méthodes pour gagner. Tous les éléments pour que vous passiez des centaines d’heures de jeu sans jamais vous lasser ! L’inaccessible Civilization a trouvé un sérieux concurrent avec The Settlers ! Les modes de jeu sont nombreux et variés. Tout d’abord, il est possible de jouer à deux simultanément.
Comme avec Battle isle, l’écran de jeu se divise alors en deux. OnV» THE SETTLERS .
AMIGA Plusieurs modes de jeu sont accessibles.
Il est possible de jouer de 1 à 4 joueurs et d'avoir un ou deux joueurs humainsV lit force des adversaires et la composition du terrain peuvent être modifiées.
En mode deux joueurs. La fenêtre de jeu est divisée en deux. Il suffit de connecter deux souris à l'Amicja et le tour est joue.
Même si l'écran n'est pas énorme, les parties deviennent encore plus fascinantes.
• i PlftsfeR (C ïï+_.
K-J mftpsïK€)s3 EliFj.
X5« L oji 'liOMS De nombreux écrans permettent de paramétrer votre système économique.
Ici, vous pouvez influencer l'activité de certains de vos hommes (fermiers, meuniers, forgerons, etc.). Dès que vous réussissez à construire un fortin aux abords d'une frontière et qu'un soldat s'installe dedans, votre terrain s'agrandit... au détriment de l'ennemi, bien sûr : ses bâtiments sont brûlés et ses routes disparaissent.
«Morgan content 1 lui aimer benucoup CïvHîzatian et loi attendre désespérément un [eu aussi bfen. Depuis Settfers, Morgan être heureux cor lui prendre benucoup de plaisir» (résumé barbare mots explicite). The Setflers ouvre le monde; des jeux de stratégie ou grand public, les cilcs souris sont msthrtifs, les écrans poor gérer votre cité sont nombreux et détoSès, etc. En pinaiant, j'ai trouvé deux petits défauts; Parfois, vous avez l'impression d'être passif et d'ofieadre que votre cité évolue, line option accélérer le temps" aurait été intéressante. De même, l'option llnk entre deux AMIGA
aurait permis dé jouer cbncun simultanément en plein écran. À part ça, The Selliers n'a aucun défaut. Alors courez chez votre revendeur et nebetez-le ffico presto ! ' Wse-iji- Morgan feroyd Settlers est un jeu de stratégie particulièrement bien réolisé mais, en plus, il nous offre un indéniable plaisir visuel De la fondation de chaque maison ou pêcheur qui ramène ses poissons, rien no nous échoppe. Avec son option deux loueurs, Settlers devient un vrai petit bijou !
Ce qui m'a particulièrement marqué, c'est la qualité des sons. On a vraiment i'tapression d'être dans le [eu, à tel point que j'ai failli demander S un colon orthilecle de me dessiner on mouton ! J'en perd la tête. Il me teste cependant un peu de lucidité pour vous; recommander vivement d'ucheter The Settlers. Avec lui, les plus grands, telles que Genesia ou encore Sim City, n'ont -f qu'à oHer se rhubiflet ! Vous ne pouvez PAS passer à coté 1 £ Noëlle Bérooie ri _ Editeur : Blue Byte Distributeur : Mu Soft Conception Programmation : Volker Wertich Graphismes : (hthloph Wemer Bande-son :
Hailo Buttmoim [Si fc JSÿüs sur dm 50. [0 version PC doit sortir en lévrier.
Les bâtiments que vous pouvez construire sont au nombre de 19. Les huttes peuvent être implantées n'importe où alors que les bâtiments plus importants nécessitent un terrain plat et large.
Machine : A500, A600, M200, MODO Mémoire requise : Mo minimum 12 Mo conseillé) Contrôle : Souris Média : 3 disquettes 3"l 2 GENESIA Jeu en anglais Manuel en français Protection : aucune dans la version lestée La carte est assez pratique.
Vous pouvez faire apparaître les routes, les bâtiments, zoomer sur une zone et afficher une répartition des forces.
La machine peut incarner 8 personnages différents. Son habileté à gérer les settlers dépend donc du choix effectué.
La gestion de vos militaires : vous pouvez les entraîner en attaque ou en défense, les recruter, etc. Le tableau récapitulant de vos hommes permet de voir rapidement qui fait quoi.
DEVENEZ LE PETIT PERE DU PEUPLE QUI A CONSTRUIT LA PATRIE A PARTIR D'UNE Vous devez choisir un terrain propice à votre cité. Pour cela, faîtes apparaître les endroits possibles où construire votre château. Restez à proximité des montagnes et d'un lac.
Votre château construit, vous avez maintenant un territoire délimité qui augmentera en construisant des casernes. Faîtes une hutte de bûcheron, une de forestier et une menuiserie.
Avec vos stocks initiaux, la construction devrait être rapide. Pour commencer à grignoter un peu de terrain, une hutte de soldat en bordure de territoire est indispensable.
THE SETTLERS AMIGA Ce tableau récapitulatif permet en un clin d'œil de voir l'activité de certains Vous voyez aussi quels sont les produits et les denrées qui les rendraient plus productifs.
THE SETTLERS EST SANS AUCUN DOUTE LE NOUVEAU MUST DES JEUX DE STRATEGIE. IL EST A LA HAUTEUR DE CIVILIZATION !
Voici une erreur de jeu à éviter : ces deux châteaux sont construit si proches que vous ne pouvez pas vraiment vous développer. Une partie qui risque d'être très courte !
GRAPHISMES Les graphismes sont beaux et faujouis très lisibles. Choque détail est bien tendu et les personnages sont très jéalistes.
Tout est animé en permanence. : feuilles d'arbres, settlers, drapeaux flottant ou vent, etc. Il n'y a aucun ralentissement à l'écran.
MUSIQUE BRUITAGES Ils sont excellents et rendent liés bien l’ombionce. Vous entendiez uniquement ceux »*¦ peut faire des parties allant de un à quatre joueurs, contre l'ordinateur ou des amis, en remplissant des missions progressives, etc. Chaque partie se suit et ne se ressemble pas ! Il est même possible de regarder l’ordinateur jouer tout seul afin d’apprendre de nouvelles stratégies de jeu. Certains modes sont paramétrables : terrain, force militaire des joueurs, stocks initiaux.
Ne PAS DÉRANGER : JE JOUE À disquettes fournies, une seule crjri cdc est dédiée au jeu lui-même et elle est intégralement chargée Vous l'aurez compris sans en mémoire. Cela signifie qu'il mal, The Settlers est un n'y a aucun appel disque et programme excellent, que tout tourne en RAM ! Je Graphiquement, il est beau et n'irai donc pas par quatre original, l'ergonomie et la chemins : The Settlers est un jouabilité sont impeccables, la jeu exceptionnel qui, au bande son est très bonne et même titre que Civilization, bien adaptée au jeu et la Sim City ou Genesia, devient richesse du programme rend
l’une des références du genre l'ensemble attractif et dont il est impossible de exaltant. Sur les trois passer à côté. ¦ Même si lire Settlers est très bien conçu et instinctif, il faudra vous plonger dons lo doc pour en comprendre toutes les finesses.
JOUABILITE Toul est géré à lo souiis et le contrôle est simple et précis, les nombreuses options vous facilitent la gestion de vos settlers.
DUREE DE VIE Avec In génération aléatoire de continents, les modes de jeu multiples et le jeu ô deux, vous n'êtes pas prêt de vous lasser !
Ola richesse du programme Ola gestion intégrale en mémoire L'oplion deux joueurs Ola variété des mondes Un mode de représentation Ensuite, vous devez bâtir les maisons suivantes : fabricants d'outils, bijoutier, métallurgiste.
Envoyez un géologue pour repérer les gisements alentours.
Petits écrans en mode 2 joueurs Absence d'une option link II est nécessaire de relier vos bôlimenls par des roules, Il faut notamment que le bûcheron et la menuiserie oit une route directe.
Sierra sort son nouveau jeu de réflexion : Incredible Toons. Ce soft aux allures bon enfant, assaisonné d'animations de dessins animé, est en fait un petit chef-d'œuvre. Le genre de jeu qui plaît à tous et qui se joue partout (ou presque).
Testé par Morgan Feroyd qui, eux, peuvent être n’importe où. Ensuite, il ne vous . Reste plus qu'à actionner la machiné ' voir ce quecela donne. Tout .est ’ . Souris et la plupart des euvent être paramétrés i, taille, sens). Une fois objectif atteint, vous passez au Toons est le dernier-né de chez Sierra. Ce jeu d’aventure est issu de la famille d’tncredible Machine. Mais .oui,, souvenez-vous;. .
Il s’agissait de résoudre des puzzles; sous forme de machine. Le princ’™' était, simple, les graphismes 64ÔX480 très fins et le programme informatique, performant. C’était sans doute le point fort du soft : chaque trajectoire, rebond, impact .
étaient plus vrais que nature. Avec The Incredible Toons, les', programmeurs de Sierra ont repris |e principe du jeu. Ils y ont ajouté; quelques petits ingrédients, dont.: l'apport de toons. Les personnages sont directement issus de dessins animés et dé nombreuses ' Lés deux personnages du jeu sont Al et Sid. Le premier est un énorme : chat de gouttière et le deuxième une souris. Comme c’est le cas pour Tom et Jerry, ceux-ci se détestent
- '* casser: :et.r temps à se s».
FAIRE COMPLIQUE QUAND... une accomplir, me par exemple faire tomber une enclume sur la tète d'un chat.
Pour y parvenir, certains ments de décor sont déjà disposés : en clume, plat formes, cord chat, etc, Vous avez à votre dispo Suite au succès retentissant qu'à connu The Incredible Machine, Sierra a sorti une version Even More reprennant l’ensemble des tableaux et en rajoutant une soixantaine. Dans les objets, on en voit apparaître une dizaine supplémentaire. Et pour rémedier aux quelques défauts de la première version, le programme a été optimisé et intégralement débuggé. Ainsi, ceux qui s’était bien amusé avec le premier et qui en redemande peuvent l’acquérir sans attendre. Pour les autres,
c’est l’occasion de découvrir ce jeu très particulier et plaisant qu'est Incredible Machine.
EVEN MORE INCREDIBLE MACHINE id essaye de battre le redora de la plus grosse bulle chewing-gum.vve réussit. Du coup il : s'envole, fait tomber au passage le bout de fromage et vient lamentablement heurter l'épingle. Sa bulle explose aussi sec et Sid tombe sur le fromage.
Sid . . . L l VlVl n i I SIERRA El si on jouort ou thnl si à lo souris ? At, le dm!, El Sld, la souris, sont deux personnages loufoques et 8s ne s'aiment pos beouioup. Pm tonlre, vous, vous allez les odorer. Plus rigolo et plus fatile que The Iniredible Machine, The Incredible Toons est un petit bijou. On arrive presque à croire que l'on peut produire un cortoon. J adore le personnage d’AI, on gros chat d'égout qui dévore les poissons à vitesse grand V. lo munipulotiofl des objets est ossez évidente même si les objets utilisés sont complètement loufoques. Avez-vous déjà vu un éléphant rougir
porte qu'il se faisait pincer les fesses ? Ou encore oviez-voes jamais imaginé vous servir d'on bébé dragon comme briquet ?.. les Zgjf progiammeurs, eux, n'ont pas manqué d'imagination et je ies félicite : hourra pour The if Incredlble Toons ! | v Les Béfeêtes Flippent Arrête Ton Cirque!
Poisson, Poil Au Front!
Va Chercher La Bafej Le Poulailler les quatre niveaux de difficulté du jeu permettent à chacun d'y trouver son compte.
De plus il est possible de faire Ip tableaux dans le sens que l'on veut (sauf les derniers).
Cela évite de rester bloqué pendant plusieurs heures sur un tableau.
Encore un nouveau style de jeu ! H est clair que la série des Incredible est un genre à part. Ce que j'ql «sifflent trouvé très plaisent c'est que sans aucune prétention Incredible Toons parvienne à me donner outont de plaisir. Choque tableau est une découverte, une série de rires et un grand plaisir de jeu. Us actions sont logiques, la position des objets assez évidente, les animations bilmantes. C'est un cocktail de bonnes choses. Bien sur, ce n'est pas un jeu révolutionnaire mois il devrait plaire à tous. Que vous soyez petit ou grand, que vous Ayez le dernier 486 è 66 Mhz VLB oo un simple
portable 386 monochrome, fille ou garçon. C'est le type de soft auquel, comme Tetris, on rejoue sons cesse, sons se losser. Alors faites vous _ r cm petit plaisir pour la nouvelle onnèe et achetez Æ Incredible Toons. Vous ne serez pos déços. I grosse bulie de chewlng-gum et bien d'autres' activités fascinantes.
Tout ceia ne les découragera pas et iis reviendront à chaque tableau temps, la solution des puzzles est expliquée pat le programme. Ici, vous voyez que la fourmi met en marche une machine, ce qui fait tomber la plate-forme. Il suffit de reproduire le même schéma par symétrie pour que Al reçoive cette bombe sur la tête.
SILENCE SUR LE PLATEAU : CA TOURNE !
Pour réaliser vos propres tableaux, il fout avant tout décider d'un objectif. Ici, il s'agit de faire apparaître le lot mystérieux sur les panneaux.
Sélectionnez les objets et imaginez une réaction en chaîne. Ici, Al poursuit Sid mais tombe sur l’engin, ce qui fait pondre la poule... Choisissez enfin les objets libres gui seront mis à la disposition du joueur. Reste à sauvegarder l'ensemble sur disque dur (ou disquette}.
INCREDIBLE TOONS SIERRA SIERRA PC _ , ____ .
GENERIQUE Editeur : Sierra Distributeur : Coklel Vision Conception Programmation : Ryon Hahn, Chris Cote, Richard Rayl.
Graphismes : Brian Hahn, Sherry Wheelsr, Brain Thompson, Bhonda Conley.
Bonde-son : Chris Stevens, Ken Rogers, Tim Clorke, Jan Pool Moorhead, Brion Hahn.
J Us animations
* hilarantes INCREDIBLE MACHINE FNU. Principe fc de |eo très
prenant il» ""y,:.'
Possibilité de faire ses nrnnrac Incredible Toons esi disponible sur PC Une version Macintosh doit sortir en février.
SANS ETRE VRAIMENT REVOLUTIONNAIRE, INCREDIBLE TOONS EST UN JEU EXTREMEMENT REUSSI QUI DEVRAIT PLAIRE A LA MAJORITE D'ENTRE VOUS.
TESTE SUR fades PC 486sx à 2SMHz avec 4 Mo de RAM et carte Sound Blaster Pro JEU DE REFLEXION difficulté de certains ; tableaux Etant donné qu'aucun autre jeu dans le genre n'est dible loi sorti, il est logique de comporer Incredible Toons avec Ineredible Machine. Les deux softs sont très proches cor ils reprennent le même principe. En fuit, Incredible Toons à l'avantage d’être plus récent. Il offre ainsi quelques petits plus qui rectifient les défauts du premier jeu. Tout d’abord les problèmes nu niveau des clics souris ont disparu. Deuxièmement, la précision concernant lo position d'un objet
n'est plus aussi rigoureuse ce qui canèliore la jouabilité (parfois il fallait olus de cinquante essais pour réussir une action !), enfin 'ensemble d'animations qui viennent se greffer ou Machine : PC 386 et supérieur Mémoire requise : I Mo minimum (?
Yiseillé) Union disnue dur : obligatoire ! Iv « ri environ) L Contrôle : souris 1 Média : 2 disquettes 31 2 HD ¦ Jeu : en fronçais 'Manuel: en tramais action : pat manuel ..... programme apportent un plus incontestable. Il est donc clair que les Toons ont depnssé les Machines. Le seul
f. u j point qui parfois me fait dire qu'lncredlble Machine est
;i biei aussi bien est sans aucun doute nostalgique. Mais à
choisir sérieusement, c'est Incredible Toons qui emporte le
match.
MUSIQUE , ... | Une fois que vous aurez t tableaux, vous verrez app . ... tableau réussi, un bout dé puzzle c Les musiques sont ossez amusontes el font penser 6 une ombionce de clique, files peuvent être coupées à tout moment.
De votre choix et mettez à la disposition du joueur les objets pour réussir le tableau. Au bout du compte, cette option vous permet de recréer une infinité de machines.
Seul défaut : le programme ne fait pas la liaison entre le but et l’action correspondant à ce but. C’est-à- " que lorsque le tableau est ...jsi, vous ne verrez pas pparaître un écran de fin mnonçant la victoire. Ce sera à vous de le considérer comme réussi... et de passer à la suite.
EN RESUME... 3 sont très détaillés t «'excellente facture. Le choix du mode 640x480 en 16 couleurs 'obtenir un contrôle précis La jouabilité est, elle tssie. La routine calculant entre les objets etc.) est Le piioté à la ts Parfois nos deux compères font une petite pause et cessent de se chamailler. Ils regardent alors leur émission favorite : le dessin animé Sid et Al !
DUREE DE VIE lo multitude de tableaux ainsi que lo possibilité d’en créer de nouveaux donne ou jeu une la présentation du jeu est géniale et lo doc est à lo fois doire et drôle. Après quelques minutes vous moîtrisorez le principe.
L'ensemble du jeu est dirigé à lo souris. Les clics répondent bien et les objets peuvent se chevaucher sons foire planter le jeu.
''wmmEsmmmmm : JOUABILITE Ils sont excellents et semblent directemment issus d’un cattoon : bruits de chutes, de PRISE EN MAIN BRUITAGES lui aussi présent Dans la documentation ent en français), de sont disséminés au On en oublie que.
Vraie doc de jeu. Le i aussi en français, n, pas une vulgaire : de mour est PC 386SX* n bas de gamme : de t boulot (mots d'argot, jeux de mots) ! Ajoutez à sande son sympathique, ....et vous réussi.
Mr'l Vn'i'V; Ft' GRAND DEFI CRÉATION £!
Tout est à rebâtir. Vous n'avez qu'un seul allié : vous-même et votre formidable envie de créer I jt La population est l'élément majeur pour votre expansion : vous devrez gérer le moral, les naissances, l'Immigration, l'émigratlon et HÉ surtout leur évolution.
LE PLUS ¦ Des hommes et des femmes se partagent les tâches quotidiennes nécessaires à la vie dans GENESIA : fermiers, architectes, Hbûcherons, menuisiêrs, forgerons, inventeurs, spécialistes... ¦tous ont un rôle capital et sont interdépendants. Veillez à leur Bien-être, évitez les famines, construisez suffisamment d'habitations,!
H protégez-les des maladies et des agressions ennemies, agissez sur le montant des impôts. Négociez le fruit de leur travail avec tes ( commerçants pour pouvoir vous enrichir.
Sans équilibre écologique, plus de vie dans GENESIA. Surveillez de façon permanente les déboisements et les nappes phréatiques.
Mais vous n'êtes pas seul à vouloir devenir le maître de GENESIA, les autres capitaines œuvrent sur d'autres territoires.
ù Leur seul but est de vous anéantir. Devancez-les en formant l'armée la plus prestigieuse : soldats, archers, cavaliers, chevaliers.] ïÿPendant que certains de vos hommes sont en campagne, les têtes pensantes de votre1'cité'(les inventeurs) créent dans leursl ¦ repaires cequi révolutionnera la vie de GENESIA.
M I " 8 HP Æ Jt Ê “Durant toute cette épopée une chose doit rester présente à votre esprit : seul le retour des joyaux du dieu NEORT ramènera la HHWIquiétude sur GENESIA. ... ~eomme-un véritable fi , unméga un programme d'une grande originalité qui se révèle par bien des w aspects beaucoup plus abouti que son illustre prédécesseur et bien . La taverne : lieu s des aventuriei TILT TILT D’OR 93 MEILLEUR JEU DE STRATEGIE Il revint et il n'est pas content ! Après avoir ut contint ! Apres avoir une première lois contré les pians d'Agoirre, le Grand Inca Eldorado se retrouve de nouveau face à son
vieil pnnpmi La nraohétie es: tha va-t-elle se réaliser ou bien Eldorado sera-t-il vaincu ? Toutes les informations dans l'édition wpéciinlrde Tilt.
La parution de nombreux titres tous (ridicule et des oossibilités de meilleurs les uns que les autres. Le VOUS plaisir de vous sault et c’est ica II.
Rain de devenir le support de 'Our la distribution de jeux, es raisons principales en sont bien idernmènt une capacité de stockage phénoménale, un coût de piratage quasiment nulles (du moins, ppur l’instant). Quoi qu’il en soit, cfela se traduit pour les joueurs par I e CD-ROM ,est, peïfcFpeu, en Lirain de devenir revient par mois dernier, j’ai eu le présenter Rebel As aujourd'hui le tour d’Ii W Lf CAS DE L'ASTEROIDE 1NCA Dags le précèdent épisode, étill l’esprit de l’Inca Hu Capac, réincarné cinq .siècles la conquête du- Pérou' j Le décolloge jes navettes d'Aguirre de la base spqfiale-esf
particulièrement spedaÈ'ûlaire. Attendez -vous,â yp combat difficile. Les vaisseaux sont tout aussi réussjj que dans le premier épisode et contempler les évolutions de son Toymi est un plaisir.
DE L'HUITRE AU CROCODILE, IL N'Y A QU'UN PA Il est indispensable de faire fuir l'ibis pour pouvoir fouiller son nid. Un singe devrait vous y aider, mais comment le faire venir ?
Même si vous vous demandez qu'est-ce qu'une huître perlière vient faire là, prenez-la quand même. Elle vous servira plus tard.

* ** a m| 4 COKTEL VISia M PC CD-ROM L'heure est grave : les
forces d guirre menacent l'Empire.
Le moment est venu pour le Conseil de décider de la conduite à tenir foce aux événements.
Bvd Editeur : Coktel Vision Distributeur : Coklel Vision Sœitario : V. Chosse, S. Ressot Programmation : 0. Giraodea Guerrier Graphismes : t. Chosse, J. Kluytmans, J. Rey Bande son : G. Bouieb REBEL ASSAULT ? Francisco Pizarro. Votre tâche avait été de retrouver les pouvoirs des Incas, mis à l’abri par Capac, et de reconstituer l’Empire. Mais aujourd'hui, l'existence même de cet Empire est de nouveau menacée. Un étrange astéroïde s'est récemment matérialisé sur l’orbite tarrestre.
Simultanément, des événements PM tara II est El PC PÏÏPC CD- ROM. La version PC, sur disquettes, est dépourvue de voix digitolisées el d'animations, te qui enlève beaucoup à l'intérêt du jeu.
PC M 0X2-66 avet 16 Mo RAM, carte SVGA Poradise 90C33 VLB, souris, tarie SoundBlaster Pro, letleur CD- ROM Matsushita tl50Xo secondel, joystick, souris, DOS 6,0.
Machine : PC3S6sx à 25 Mhi minimum (3B6DK au 486 conse Mémoire requise : 640 Ko Ùi étranges ont commencé à se produire aux quatre coins de l’Empire. Les communications interplanétaires ne sont plus fiables, des catastrophes naturelles se produisent avec une fréquence accrue et, de surcroît, les forces d’Aguirre sont en alerte. Il n'en faut pas plus à Atahualpa, le fils d'Eldorado, pour s'en prendre à Aguirre, au risque de déclencher une guerre ouverte et, bien évidemment, ce sera à vous de tenter de recoller les pots cassés et, par la même occasion, d’éclaircir le: mystère de l'astérôïcle. :
Les incas jouent de la caméra Le jeu se présente commë un film; interactif: il s’agit essentiellement d'une suite d'énigmes et déphasés d’action, entrecoupées de séquences; vidéo et de dialogues, digitalisés qui ¦yrnéttent de suivra l'histoire. Un mdreffortra été. Faii en ce qui eoneape gg graphismes.
Outre l'usage intensif-do la vidéo, la plupart dés décsfe pat été cdSçus en 3D précalcul et le ésuitat est vraiment spîctaéulaire, Certes sonores : Adlib, Sound Mister ProAudio Speclrum Médio : I CD-ROM * Installation disque dur : oMjjof Il Omn environ!
Espace requis : B à 31 Mo, seloa Poplion choisie.
Jeu en Irançois Manuel en harnais notamment dans les séquences de vol atmosphérique. Le jeu est destiné au grand public et les aficionados des jeux d'aventure trouveront sans doute que les Une de vos missions consistera à trouver les plans de cette... chose et d'en construire en nombre suffisant pour pouvoir affronter l'armada d'Aguirre.
PROBLEMES TECHNIQUES EN TOUS GENRES La version 1.0 d’Inca 2 pose de gros problèmes de configuration avec une carte Sound Blaster 16 ASP. La carte est bien reconnue comme une Sound Blaster lors de l’installation mais, si la musique est parfaite, profitant bien de la stéréo, il n'en va pas de même des sons digitalisés, non reproduits (problème d'IRQ d'après Coktel). C’est déjà bien triste d'aborder les combats spatiaux dans le silence le plus total, mais il y a bien pire : toute l'histoire est racontée en dialogues digitalisés. Sans ces dialogues, on joue "à l'aveuglette", sans bien comprendre
ce que l'on doit faire, Le changement des options de Jeu (option AdLib ou "pas de son") ne règle toujours pas le problème, aucun message écrit ne venant relayer l'absence de paroles. Autre défaut : Inca 2 va "pêcher" directement les Informations concernant las paramétrages de la Sound Blaster (IRQ et DMA), au lieu de prendre en compte les données de la variable BLASTER, rendant du même coup caduque le programme de configuration soft livré avec la cartel Coktel est d'ailleurs conscient du problème et tente d'en trouver la cause au plus vite. Les ennuis ne s'arrêtent malheureusement pas là. Le
joystick ne dispose d'aucun réglage au sein du programme, Il faut alors jouer très finement sur les potentiomètres de réglage (quand II y en a) ou privilégier la souris.
A et niveau, vous aiderez à un vieux différend avec le e de la mangrove INCA ll COKTEL VISION PC CD-ROM .Audm doute lâ-iessus : autant le premier épisode ovoit été “moyen" outont cette suite est excellente, les aventuriers chevronnés trouveront le. Jeu ossej simple, mois eèfo ne l'empêcfe pus d'être pnssiannont, nu point qu'il est très difficile de se décoltor de l'écran une fais plongé dans le jeu. Les graphismes sont superbes, qu'il s'agisse des séquences vidéo ou des décors en 30 précalculée. Quant aux séquences d'action, certaines déclencheront sans peine de bonnes poussées d'adrénaline.
Mes quelques critiques concernent surtout la durée du [eu : monts de 10 heures c'est trop court. De plus, te jeu se terrain» trop brutalement. Néanmoins, Into II est un excelienl divertissement. Il montre ce que l'on peut Jà foire sur on CD-ROM si l'on s'en donne lo poine et ' 7 foil portte, à.ce titre, des rares jenx qui jostifient racquisition d'un lecteur de CD-ROM. F- )les graphismes en 3D préialculéo sont spectaculaires.
Réanimation est d'une fluidité exemplaire |Une maniabilité à toute épreuve .Le jeu est un ‘ peu court Impossible à nouer avec âne Sound Blaster 16ASP le jeu se termine un peu en queue de poisson Ça, c'est cé qui risque d'arriver si vous vous laissez bêteHVînt tirer : ssus sans riposter.
Moniteur Serge D.Grim Yannick Chasse et son équipe ont su parfaitement tirer parti de leurs erreurs possèes et nous proposer une véritable aventure vidéo interactive bien équilibrée, le scénorîo est. Riche et prenant, vous réservant quelques surprises et dosont judirieosement phases de réflexion et phases d'octio». Les combats ne souffrent pas de la difficulté excessive dé ceux du premier volet et je foaabrfité à la souris est sons reproche. Côté réalisation, t'est_encore du tout bon. Les graphismes sont superbes, les vidéos bien retravaillées et la musique en stéréo très méiadieose et
parfaitement odoptèo o i'omhionce. Sons être'aussi enthousiaste: que Serge, je trouve qo'lnto II mérite le détour... pour peu qu'ii accepte de fonctionner correctement sur votre configuration ! (voir encadré). Ri Lacques Hcrbosn î VOUS N'AVEZ PAS ENCORE DE LECTEUR DE CD-ROM ? EH BIEN, COUREZ EN ACHETER UN !
INCA II JUSTIFIE AMPLEMENT A LUI SEUL UN TEL INVESTISSEMENT.
FILM INTERACTIF Bcaasai wMaBMBBaBaa GRAPHISMES Les déçois en 30 piécalculée sont impressionnants, tout comme les séquences vidéo. C'est vraiment do tout bon.
Les animations sont toujours parfaitement fluides, même ovec un lecteur simple vitesse et les évolutions du lumi sont parfaites.
MUSIQUE Lo bonde son u !o qualité et la richesse que l'on est en droit d'ottendre de lo port d'un jeu PUIS énigmes sont un piü trop faciles. Néanmoins, le rythle très soutenu fait que l’attention n| faiblit pas unseul instant, d’autant qu’il n’y a pratiquement pas de répétitions dahs le déroulement du jeu.
L'Eldorado de u technologie Bien, que livré sur CD-ROM. Le jeu ] nécessite une installation sur disque | dur. En fonction des options l choisies, cette installation occuOB entre 9 et 31 Mo. L’installatiPT complète esf celle qui procure ja.
Plus de confort mais, même dans ™ cas d’une installation minimale, les animations restent fluides et le programme répond parfaitement aux commandes. Le jeu s'adapte automatiquement au matériel présent. On peut seulement regretter que les options de configuration avancée ne soient pas [décrites dans la documentation (en particulier à propos de l'incompatibilité avec la Sound Blaster 16 ASP
- voir notre encadré). L'interface est, comme d'habitude, très
simple.
Toutes les actions peuvent être éxécutées.:à l'aide de la souris. Un joystick -fest; toutefois fortement recommandé pour les séquences d’action dans l’espace. Le jeu ne permet pas de faire de sairifegardes, mais un mot de passe est enregistré :à la fin de chaque séquence et.
Permetà.Jout momgnt.de reprendre ' | une partie à n’importé guel niveau.
L'dttaaue du train postal, version Guerre des Etoiles. Vôtre train dispose de quatre tourelles .....et vous devriez vous en sortir.
BRUITAGES tous les dialogues sont digitolisés et en fronçais de surcroît. Malheui cependant aux.
Possesseurs de SB I6ASP.
PRISE EN MAIN Il suffit d'insérer le CD-ROM dons le lecteur et de taper INSTALL II n'y d lien de plus à foire ef les commandes sont intuitives.
JOUABILITE DUREE DE VIE Le jeu est, hélos, court, très coati : 8 à 10 heures suffisent pour en venir à bout, mois oit y revient avec plaisir.
TEL : (1) 49 59 88 89 Ouvert du Lundi au Vendredi de 10h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00 FAX : (1) 49 59 86 32 L O G] c 1 E L S D U MO 1 S i Right Simulator 5 Add On FS5 - Washington Add On FS5 - New Yor1 Add On FS5 - San Francisco Add On FS5 - Paris 390 FF 290 FF 290 FF 290 FF 290 FF Right Facility Starter Falcon 3.0 miss. (Rghting Tlger) Mig 29 - Add on Falcon 3.0 Super VGA Harrier Aces Over Europe 249 FF 210 FF 290 FF 390 FF 290 FF
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Mï Carte Joystick A.C.M. 340 FF
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Montant Ces prix s'entendent TTC et Port compris Total TCC Code Post : I I Chèque (libellé à l’ordre de NEOCOM) Signature : I SUR 2 TRANSPORTEUR JACQUES Vous souvenez-vous de teUe vieille série B qui s'appelait, [e trois. Voyage ou Fond dos Mers ? Un équipage de sous- morin passait son temps 0 sauver le monde. Ce qui était fosdnnnt, t'était l'ambiante introyahlement pesante des abîmes, ovet le Ping cristallin du sonar et les vibrations assourdies des turbfies. Subwar 2050 profile exactement de la mémo ambiance avet l’angoisse des combats sous- morins. Le jeu profite de graphismes
exceptionnels, d'one bande-son très réussie et d'une profondeur (seins leu de mot...) de scénario qui vous soudera à votre siège. Il fout également souligner le manuel, aussi réussi que celui de Strike Commander, et le souri permanent du détail qui rend toute l'aventure crédible. Alors, fermez les écoutilles et en plongée : Subwor 2050 o pincé AT J correctement sa torpille et peut prendre sons m risque le cap de votre disque dur. É q== Piotr Korolev % % Grâce à le 3D, l'ombiance de ces corabots aquatique est aussi prenante que telle des dogfighls aériens. La qualité remarquable des
bruitages ajoute eacore à cette impression de réalisme. Campagnes et missions sont variées, assurant une bonne durée de vie au programme.; 5»r on 486 dx 33, l'animation est porfaite, même en mode détails maximal. Sur des machines moins puissantes, le parométrage des options permet de conserver une aidmntion fluide, indispensable à des combats dyrmmtqoet.
Les quelques “plus" apportés, ou dernier moment à cette: version finale Mitent grondement la tâche dugilote. Seul regret : la remise ô zéro de lu corriére d'un pilote se Toit sons oucune alerte, conduisant à des effacements intempestifs et non récupérables. Subwar 2050 ' n'en demeure pas moins passionnant pour tous les amateurs de simulation. | Jacques Harbonn DES COMBATS SOUS-MARINS COMME SI VOUS osoz nmsns C'est * partir de colle salle de contrôle animée que vous paramétrerez le programme et choisirez les missions qui vous intéressent l'analyse 3D préalable de la mission peut vous
aidei à planifie finement voire route avec ses wayfwints et les ciblas éventuelles.
Vos instruments de bord vous permettent d'identifier n coup stu votre cible Inutile lie pci du' une toipille soi une baleine SUBWAR 2050 MICROPROSE Les campagnes : une implication TOTALE P GENERIQUE 1 Editeur : Hkiopiose Distributeur : Ubi Soft Conception programmation : Michael Pomll Graphismes : Mark Scott : Eddie Cainiei Bande son : Matlbew Mden m VERSIONS 0 Subira.' 2050 «tel disponible pont le moment qu 'en version PC disquettes.
TESTE SUR PC 486 dx 33,16Modem, (aile Sl'G 4 I Mo. Carte Sound Blaster 16 ASP Fb'ghlSlirlt.
M MATERIEL Machine : PC 386 SA minimum Mémoire : Alu 15% Kolibie en mémoire bassel Mode graphique : l'GA Cartes sonores : Ad lit, Roland Sound Sicile i Contrôle : clavier, souris, oystiik (conseillé} Média : 5 disquettes 3 1 2 Hi) Installation disque dur : obligatoire 110 ron environ} Espace requis : I? Ma (S Mo dons l'installation réduite} Jeu en français Manuel en ronce» Protection par manuel Mais pour profiter pleinement du programme, il est préférable de choisir une campagne. Choisissez d’abord votre pilote parmi les huit disponibles. Ces pilotes correspondent en fait à des
sauvegardes, le programme tenant de lui-même le compte de vos états de services. Subwar 2050 propose cinq campagnes, de difficulté et de localisation différentes. Avant de vous retrouver seul face au destin, vous pourrez suivre un briefing combinant rapport de mission et analyse 3D de la situation. Dans certains cas, vous pourrez encore “configurer” votre sous-marin : choix du type de sous-marin si plusieurs engins sont concernés par la mission, choix des ordres des unités qui vous accompagnent et ajustement de votre chargement à vos tactiques spécifiques. La première campagne dans le
Pacifique Nord est dédiée à l’entraînement. Au cours des différentes missions successives, vous apprendrez à vous diriger en suivant les waypoints successifs, à utiliser les différents modes de votre sonar, à gérer votre puissance motrice et vos ballasts et à tirer profit de vos armes. Si les premières missions sont sans aucun danger pour vous, la dernière vous confronte à trois ennemis belliqueux.
Vous y apprendrez sans doute à vos dépens la I* règle d’or de ces combats sous-marins : repérer les autres et les éliminer avant d’être repéré vous-même.
PCPJÿlRÆBMIE x Un abord original da combat! Moi-marlm Un* 3D dn qualité, doublé* d'an* animation oxtollonla Dm brultagoi tréi évocateur» Un simulateur de vol AQUATIQUE L’écran de jeu s'apparente à celui des simulateurs de yol, adapté ici bien entendu au monde sous- marin. La vue principale offre une vue 3D plein écran de l’environnement.
En pleine eau, cette vue n’est pas vraiment très impressionnante, mais près du fond, vous pourrez admirer tous les reliefs en Impossible d* zoomtr *t d* tourner autour du valisoau on vu* externe L'effaiement d'un* sauvegarda n'est pas Certaines scènes de coupe 3D sont superbes.
L'effet de flou est ici volontaire, pour accentuer l'impression de mouvement. £ .¦ c-"’ Ces scènes de coupe profilent des 256 couleurs, absentes dans la simulation proprement dite (rappelez-vous, le monde sous-marin est un "monde sans soleil ) 3D mappée superbe. Tous les autres éléments (engins amis ou ennemis, animaux, torpille, mine, etc.), bénéficient aussi d’une 3D de qualité. Cette représentation en relief se complète d’un certain nombre d'instruments. Le viseur tête haute (HUD) a certaines particularités. Outre l’horizon artificiel (avec rappel de la position relative du fond), il
affiche le repère de visée, mais aussi les objets repérés par le sonar (actif ou passif) et les points de route. A cela s'ajoute le maillage de la grille des couches thermiques (verte ou rouge selon que la température diminue ou augmente). Cette grille n’est pas seulement là pour renforcer l'impression de 3D et sert directement aux combats.
Y ETIEZ Vous disposez d'une bibliothèque d'images très complète pour visualiser les différents bâtiments en activité.
Asa* SI; H5 % Les objets 3D bénéficient d’une conception soignée. Ici, le relief du sol n'est pas très impressionnant mais d'autres fonds forment des vallées el des gorges orofondes.
Approche nouvelle des simulateurs de combats sous- marins, Subwar 2050 ne peut guère se comparer aux anciens simulateurs du genre. En fait, il se rapproche paradoxalement beaucoup plus des derniers simulateurs de combats aériens. Nous lui avons donc opposé le maître actuel du genre, Tilt d'Or 1993, à savoir tFX. En matière de réalisation, TFX surdasse Subwar 2050 sur quelques points. Tout d'abord, il offre une vue externe avec zoom et changements d'anple de vue. La richesse de l'univers 3D et la vitesse d'animation sont aussi à porter au crédit de TFX. Mais ici, Subwar n'est pas en faute, le
monde sous-marin étant moins dense aue le monde terrestre et la vitesse de déplacement d un avion supersonique autrement plus étourdissante que celle d'un sous-marin, même du futur. L'armement de TFX est aussi plus varié et l'intelligence des adversaires encore plus subtiles. Il n'en demeure pos moins que Subwar 2050 constitue le leader dans sa catégorie, redonnant une nouvelle jeunesse aux simulations sous-marines.
UN JEU PRENANT ET ORIGINAL QUI RAJEUNIT LES SIMULATIONS DE COMBATS SOUS-MARINS. LE MEILLEUR DE SA CATEGORIE, NE PECHANT QUE PAR DES POINTS DE DETAIL COMBATS SOUS-MARINS Microprose a particulièrement soigné la prise en main. Tout d’abord, l’installation est rapide (pour un jeu de cette taille) et très explicite. Le jeu et la documentation sont intégralement en français. Cette documentation est intelligemment subdivisée en différents fascicules : le manuel de jeu à proprement parler, un “journal de défense" des compagnies maritimes où vous apprendrez à connaître histoire des sous-marins, des
tactiques et des engins du programme, un guide rapide des missions d’entraînement et un récapitulatif des contrôles du sous-marin. Si tous les éditeurs pouvaient suivre cet exemple, la vie des joueurs s’en trouverait grandement facilitée.
GRAPHISMES Los fonds sous-marins sont triants do réolisme, los objets 3D variés el «naines scènes de coupe suporbes.
En effet, les sonars sont impuissants à détecter tout objet situé de l’autre coté d’une couche thermique. Quelques écrans, dont on peut régler la fonction à l’image, fournissent tous les renseignements sur la navigation, l'objet visé par le sonar, les armes, les dégâts, etc. Vues externes et écrans divers Subwar dispose aussi d’un bon éventail de vues externes : vue en passant, vue de poursuite, vue torpille et différentes vues tactiques. Au cours de vos missions, vous serez amené à activer les écrans d’information complémentaires, qui prennent temporairement la place de l’écran principal. La
carte, avec zoom paramétrable, est bien utile pour retrouver le porte sous-marins à l’issue d’une mission.
L’écran des statuts renseigne sur l’étendue des dégâts, qui seront automatiquement réparés (à moins que les avaries ne soient trop importantes). L'écran des ordres servira lors des missions en équipe. Vous assumez en effet le rôle de commandant en chef de chaque mission, autorisé à modifier à loisir les directives de ceux qui vous accompagnent. Enfin, le dernier écran vous livre une bibliothèque de référence de tous les objets 3D présents dans le jeu. Bien utile pour déterminer rapidement la nature d’un engin inconnu sans avoir à plonger (sans jeu de mot ) dans le, manuel.
ë SUBWAR 2050 Quatre campagnes interdites AUX CLAUSTROPHOBES Les quatre autres campagnes (Atlantique Nord, Antarctique, h mer de Chine et mer du f®.
Japon) vous feront prendre la y . Fjjfjl pleine mesure du programme. K& 1 |Hi*vi Vous y incarnez un mercenaire dont les services sont loués pour des missions bien spécifiques. Ces missions reposent toujours sur un contexte de confrontation commerciale entre deux puissances (sociétés ou pays). Mais les actions à entreprendre comportent presque toujours un aspect guerrier, chacune des deux parties faisant appel à ses mercenaires. La difficulté progresse tout au long des missions d'une même campagne, mais aussi d'une campagne à l’autre, la dernière (Japon) étant redoutable dès le début. Il faudra
alors impérativement "potasser” le manuel de tactiques pour en maîtriser toutes les subtilités : création de “knuckle” (turbulences) ou largage de leurres ou de générateur de bruit pour tromper une torpille lockée sur vous, mise à profit de l'effet d’écran des couches thermiques, utilisation optimale du terrain ou des capacités spécifiques de votre appareil (plongée en profondeur, grande vitesse, etc.), et bien d’autres choses encore.
Tout comme dans les simulateurs de vol actuels, il vous faudra une bonne pratique pour maîtriser tous ces aspects. Mais le jeu en vaut la chandelle, Subwar 2050 vous conduisant pas à pas sur le chemin de la gloire, médailles à l’appui.
Jouer à Subwar 2050 n'est pos toujours sons danger.
Parfois la mort est au bout du chemin (s'agirait-il d'une image prémonitoire ?!} MUSIQUE BRUITAGES i Les bruitages sont variés el très réalistes, i rendant parfaitement l'ambiance assourdie des Tout a été prévu pour faciliter l'initiation progressive du joueur. Cette progression intelligente se retrouve dans les missions.
JOUABILITE Les quatre campagnes offrent Un grand nombre de missions variées. De longues heures de ploisir en perspective.
Vmm pour seulement 10 0 francs KNEE. DEEP IN THE DEATH Voici le premier épisode d'une future trilogie qui va boulverser le monde PC JOYSTICK DOOM, la claque dans la tronche! Le soft majeur de l'année.
GÉNÉRATION 4 DOOM, Renversifiant, gigantissime, extraordinaire, génial... Techniquement, DOOM laisse tous les autres à des années lumière DOOM se compose de trois disquettes et d'une documentation en français.
Il fonctionne sur tous les PC avec microprocesseur 386 ou 486 et écran VGA .
Il doit être installé sur disque dur (espace requis : 5 Mo). Il gère les cartes sonores Adlib ou SoundBlaster. On peut y jouer avec un joystick, à la souris ou au clavier.
Bon de commande à renvoyer à ELOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY OUI, je désire recevoir le premier épisode de la trilogie de DOOM pour la somme de 100 francs auquels je rajoute 20 francs pour ma participation aux frais de port.
( Ce jeu se compose de trois disquettes et d’une documentation en français ) NOM_ PRENOM _ N° RUE_ ___ Code postal_ VILLE____ Ci-joint mon règlement de 120 frs à l'ordre de FLOPPY INTERNATIONAL O Chèque O Carte de crédit Nom : _ O Mandat Numéro de carte :____-______________ ï Date d'expiration :__- _ En effet, tous les flippers occupent à peu près deux écrans de hauteur et sont donc dévoilés car ur scrolling très fluide qui suit les mouvements de la balle. Du coup vous ne voyez plus vos fiips lorsque la balle est en haut de l'écran, et vous ne pouvez plus intervenir qu’en "poussant” le
flipper (avec la barre d'espace), ce qui est un peu d o mmage (d’autant que le flipper tilte un peu trop Éditeur : Teomll Distributeur : Jbi Soft Concept : lames Sthmak Programmation : James Schmali, Joshua letisen Graphismes : James Scbmalz, Robert Depew Bande-son : Robert Allen VERSIONS Silmball est disponible sur d'autres versions prévues pour le moment.
TESTE SUR PC 486 dx à 33 Mhz avec d Mo de RAM et Sound Galaxy Rro.
MATERIEL emprunter, Odyssey est un avec Nova, qui Rrend pour thème l'exploration spatiale. Sur une musique plus moderne, novae, .foncer au milieu de enregistreuse !)
En font un des chouchous de la accompagne d’une musique de bastringue genre saloon tout à fait Nova vous plonge en pleine conquête spatiale. Des trous oirs renvoient votre balle en haut du nipper et vous pourrez traverser des champs d'astéroïdes. C'est presque |a Guefre des Etoiles !
Avec son petit air.
Rétro, Snooker Champ va vous faire revivre l'époque des premiers flippers bourrés de ressorts et de bouts de métal en tout genre. Un flipper simple, mais très agréable.
Les flippers seul variés et tous bénéficient d'une ambiante qui leur est propre.
Les bruitages contribuent grandement à ['ambiance de chaque tableau, de même que les musiques.
SILVERBALL le bas des tableaux est un peu trop vide et le scrollingest parfois trop rapide.
Mmn OUI MAIS.
PASCAL l'emplacement des tobbogans et targets.
Itropnble arsro des flippers (au grand dam de je sais toujours heureux de les voir débarquer is favoris. Ssverbefi est un jeu à la réalisation mol avec Team 12), les graphismes sont de VERDICT SILVERBALL EST BIEN REALISE ET PROPOSE DES FLIPPERS VARIES, MEME S'ILS NE VALENT PAS TOUJOURS CEUX DE PINBALL DREAMS. UN BON INVESTISSEMENT POUR LES AMATEURS DU GENRE.
FLIPPER boule o tellement tendance à rebondir tomme âne folle qu'il voes arrive de ne nas ta loucher une seule'fois 1 Heureusement, au haut de quelques parties expéditives, on «rive à maîtriser la bête. Je regrette seulement que les programmeurs se soient attachés o recréer fidèlement un flipper, alors que le micro pounoit offrir tellement plus de fantaisie. On en a eu déjà un exemple prometteur avec Devil Crash, ses niveaux secrets et ses monstres qui se promettaient partout à l'écran I Ceci dit, ’ Stfverball reste un bon flipper classique qui devrait F £ satisfaire tous les aficionados du
genre. y= angoissant. Des bruitages terrifiants accompagnent chaque partie votre balle a une fâcheuse tendance à disparaître en moins de dix .
Secondes I ANIMATION le scrollinq est llujde et incroyoblenicn! Rapide (même lmp). Il est potfols difficile de suivie les mouvements de lo boite.
Le jeu comprend une musique pour choque flipper. Sans fifre vraiment enlhonsinsmiHiies, les musiques correspondent é l'ambiance, BRUITAGES L'ombiance sonore est excellente et votie peut choque flippe» Dans Blood, vous aurez droit tm bruit du vent et ô de sinistres araonfflneiits.
PINBALL DREAMS PRISE EN MAIN ; l.o difficulté est vraiment tro|) élevée.
Vous notez du mol o pdci une ber ' ; 30 secondes.
Sur Amiga, Pinball Dreams et sa suite, Pinball Fantasies, sont à mon avis les meilleurs Flippers qu'on puisse trouver sur micro. L'adaptation sur PC de Pinball Dreams étant plutôt décevante, Silverbail est une alternative tout à Fait acceptable pour les possesseurs de PC. Pinball Dreams ne proposait que quatre flippers (Silverbail en offre donc un de plus) aux thèmes variés, mais tous aussi bons les uns que les autres, les flippers de Silverbail sont plus inégaux et le tilt est un peu trop sensible, ce qui vous empêche de jouer en poussant franchement le flipper comme dans Pinball Dreams.
Silverbail a également un peu trop tendance à vous foire perdre les balles : difficile de garder une balle plus de 30 secondes lors des premières parties I l'idéal serait en fait d'avoir les excellents flippers de Pinball Dreams avec la qualité de réalisation de Silverbail.
Et, d'après ce que nous avons pu voir, la version PC de Pinball Fantasies (prévue pour février) pourrait bien réussir à concilier les deux.
DUR, DUR... TROP DUR!
Quel que soit le flipper que vous aurez choisi, Silverbail est dans l’ensemble vraiment trop; dur. Lors N des premières parties, vous aurez bien du ma! à garder une 1 balle plus de 30 secondes. Par J la suite, lés choses ’gM s’amélioreront un peu, mais il est toujours rageant de voir les K balles foncer pile entre les deux flips ou disparaître sur les côtés f* ! (pas moyen de récupérer les W balles "presque" perdues comme dans Pinball Dreams où on pouvait pousser le flipper tout en; soulevant un fh'p pour remettre la balle en jeu). Pour compenser un . Peu la difficulté, je vous conseillerai t
modifier quelques paramètres ns le menu de façon à jouer avec: 5 balles au lieu de trois, avec un angle élevé plutôt qu’un angle normal. Bonne chance !
JOUABILITE Mis o paît lo niveau de difficulté, trop élevé, la belle lédgil de foum ossm réaliste, comme ènsunvétitobldffppet.
DUREE DE VIE Difficile de se tasser d'on flippe» quand on (lime, to difficulté élevée constitue un véiitoble "diaflenge” pour tes occros du genre.
79“ - AMIGA 1200 avec deux lecteurs de L fous modèles Machine : A Mémoire re Contrôle : l Amateurs de fourmis-ninja, ce jeu vous concerne. Vous avez aimé Zool ? Alors le second volet que nous propose Gremlin Graphics va vous étonner. Plus distrayant, plus délirant, Zool 2 vous propose de jouer à deux, chacun son tour.
Testé par Noëlle Béronie Média;?
Ttes3V2D0 iue dur : impossible installation Jeu : en Manuel : en français Zool 2, à l’image de son prédécesseur Zool, est un jeu de plates-formes des plus classiques.
Néanmoins, il reste un soft intéressant, autant pour ses héros que pour son histoire. Une fois n'étant pas coutume, la Enième planète vient de Subir à nouveau l’attaque des forces de Krool, l'ennemi détestable et héréditaire. Poussé à bout par la mission triomphante de Zool (dans le premier épisode), Krool a envoyé Mental Biock en personne pour régler leur compte aux fourmis-ninja.
Fidèle complice de Krool, Mental Block est un ennemi redoutable puisqu’il peut prendre de multiples aspects, se transformant à volonté pour donner aux ninjas une leçon inoubliable. Rien ne semble pouvoir arrêter ce monstre, sauf peut-être Zool et Zooz, si vous décidez de: leur donner un sérieux coup de main.
Deux super-fourmis-ninja Dans. Zool 2, vous pouvez incarner soit Zool, soit Zooz, deux fourmis- | ninja à qui on a confié la mission de restaurer l'équilibre et d’expulser Mental Block et ses acolytes, des deux héros a ses propres particularités. En plus de ses bons vieux sauts tournoyants, Zool dispose de nouveaux coups.
Zooz (la compagne de Zool) sait aussi grimper aux murs et son lasso est redoutable. De plus, vous disposez d’un troisième personnage pour vous assister, Zoon, un super chien intergalactique. Vous contrôlez toutes vos actions avec le joystick.
Pour le saut périlleux, il faut appuyer sur lé bouton feu et foncer dans un mur. Cette acrobatie digne d’un ninja vous permettra d’atteindre des hauteurs inaccessibles avec un saut normal. Votre mission est de traverser les cinq régions du jeu pour parvenir à la maison de Mental Block et le neutraliser.
Des bonus, toujours des bonus !
Il ne suffit pas d'éliminer les ennemis qui barrent votre route. Il faut aussi ramasser un maximum de bonus et découvrir les nombreux faux plafonds et faux sols disséminés dans les tableaux. Pour cela, vous devez savoir que Zool ne peut traverser que les plafonds et Zooz que les sois. En plus des bonus visibles, vous pouvez en ramasser d'autres en tuant vos ennemis et, si vous QUELQUES CONSEILS, PEUT-ETRE ?
Avez de la chance, vous aurez Voici quelques astuces pour, bien même un petit cœur qu'il faut attra- démarrer. Tout d'abord, ne négligez per avant qu'il né s’élève trop haut aucun élément du décor, les enné- comme un ballon de baudruche, mis ne sont pas toujours visibles au Cela vous redonnera de l'énergie, premier coup d’œil. Autre conseil : :il Les bonus Chupa-chup ne sont pas est parfois plus facile d’éliminer un à négliger non plus puisqu'ils vous ennemi en sautant sur lui qu'en lui offrent de nombreux avantages (limi- tirant dessus, tés dans le temps) comme le bou- Les fourmis-ninjas se
déplacent cller qui vous rendra invincible. Rapidement et le maniement des - Voilà un ninja comme on aimerait en voir plus souvent.
Admirez l’agilité de Zool pour effectuer le double saut piqué (Saupiquet ?). Quelle souplesse !
NINJAS, A VOS MARQUES.
• •• Zooz, la compagne de Zool, n'est pas décidée a se hisser
mater par le terrifiant Mental Block et c est elle qui va mener
le combat. Gare à son terrible lasso I Zooz vient de dépasser
la balise de sauvegarde. Elle n'a plus qu'à ramasser les
bonus en forme de fruits et de canard puis à se taper la tête
contre une Chupa-Chup.
¦tTMMTf1rTTT Ouf ! Nous voici enfin arrivés à la fin du premier tableau. Passez sous la balle qui rebondit et vous verrez apparaître des bonus supplémentaires avant de passer à autre chose.
Moi, je n'ohne pos les tortues ninja et, pourtant, l'idée île foutmisiilnjus ra'o séduite. Plus nubiles e! Beuutoup plus malins que les mangeurs débiles de pizzas ou rhewtng; nuB, Zool et Tops sont des personnages très sympqs à: louer, la diversité des tableaux et des détors renforce le ; plaisir. C'est surtout la moriabffité du ultra qui est ploi- sonte : il peut sauter dans tous les sens et les acrobaties ne là! Font pas peur ! Par contre, le reprothe que je ferais à ce jeu est qu'il n'apporte rien de nouveau aux jeux de ttes-formes. Même si Zool 2 est meilleur que Zool dans mesure où les
personnages peuvent grimper aux murs une fois accrochés, il ne peut pas prétendre être révolutionnaire dans son domaine. Si vous êtes un oecro „ -¦ des jeux de ce genre, loissei-vous tenter. Noëlle Béronie fi rcc 1 Jg
* nn* rocMi t»i nnoDUTrc cnrTttoor » rn AMATEURS DE JEUX DE
PIATES-FORMES OAS- SIQUES, ZOOL 2 VA VOUS PUURE. IL A GARDE LES
POIKTS FORTS DE ZOOL ET A MEME ETE AMELIORE POUR VOTRE SEUL
PLAISIR.
PLATES-FORMES - GRAPHISMES MORGAN les déçois sontsyinpos mois mal étudiés . Rai' «HHHHBI B, il y en a trop, soit il n'y en o quasiment pas !
D'abord bravo ! Us programmeurs de Gremlm ont fait un effort considérable et Zool 2 est meilleur que son prédécesseur. Us sprites sont gros et l'cndmatto» est fluide. De t ' .
De. Néanmoins, . jeu sont presques identiques à ceux de Zool, les fourmis- mnjos restent difficiles à monier, les décors de fond manquent de substaaee et le thème n'est absolument pas passionnant, la plupart du temps, le jeu se limite à : j'avonce, je prend un cœur, je saute, |e réessaie de sauter, |e meurs, je recommence. Déjà que les jeux de plates-formes n'étaient pos ma tasse de thé, d va sons dire que cette fois, le gouffre est atteint. A n'acheter que st ; vous êtes un tan du genre.
Morgan Feroyd Zool et sa petite copine Zooz vous attendent de pied ferme pour commencer l'aventure. Il ne vous reste plus qu'à envoyer le spot lumineux sur le ninja que vous voulez sélectionner.
Personnages t ta nui n'ûtnî ANIMATION C'est le point fort de Zool 2 : le jeu pétille de vilolilé. Les ninjas sont hypeidyiinmiqucs et le i scrolling est plus que cotiect.
CTMf H MUSIQUE On dit que In musique adoucit les mœurs. Ici, elle renforce lé punch et lo vilolilé des personnages.
Ni 0 P N , ! 4. . BRUITAGES j Ils sont nombreux mois comme il y a beau- i coup de choses à ramasser, ils onl tendance à [?
Y être répétilils.
PRISE EN MAIN te jeu esl plutôt facile à oboidet mois les accès disque sont assez longs (comme souvent sut | Amiga).
H y JOUABILITE lotîtes les actions des peisonnages se contrôlent au joystick, soit huit commandes à mtlîtd- , sei. C'est dans vos cordes, non ?
- --------: - S y j*y y 1 vegordes ni code, les autres s en
lasseront peut-être avant.
HL -J écrans de WONDERDOG |ui redonne de l’énergie que
- personnages a été étudié dans ce sens.
A ce propos, vous disposez de trois niveaux de difficulté qui ne changent pas le nombre d’ennemis mais le temps dont vous disposez pour traverser une région. Pour vous aider, une petite flèche en bas à gauche de l’écran vous indique la direction de la sortie ; c’est toujours utile !
Ni codes ni sauvegardes La difficulté de ce jeu est moyenne mais le gros défaut est qu’il n’y a pas de sauvegardes durables, uniquement des bornes qui permettent de recommencer à un endroit précis du tableau en cours. Pas de codes pour les différents niveaux, cela signifie qu'il faut tout recommencer depuis le début à chaque fois I En conclusion, je dirais que Zool 2 est un bon jeu de plates- formes, meilleur que Zool, mais qui n’apporte rien de vraiment nouveau.
Entre un chien-volant et des fourmis-ninjas, je me demande quels sont les programmeurs les plus allumés ? Mais à part l'originalité des personnages, ces deux jeux de Slutes-formes n'apportent rien de nouveau. Néanmoins, ool 2 a plus attiré mon attention par son dynamisme et sa maniabilité. Les ninjas peuvent sauter dans toutes les directions et même s'accrocher et grimper aux murs. De plus, la possibilité de choisir entre Zool et sa compagne Zooz augmente l'intérêt du jeu. Quant à Wnnderdog, c'est aussi un personnage dynamique mais sa maniabilité est plus délicate. La bande-san dans les deux
jeux n'est Sus exceptionnelle même si elle est très motivante dons ool 2. Si les bruitages sont répétilils, ils sont tout de même plus variés avec les fourmfs-ninjas. Si vous êtes un fan des jeux de plates-formes (il n'y o pas de honte à cela), j’espère que vous serez du même avis que moi et gue vous n'hésiterez pos à affirmer haut et fort : vive 121 La suite de Body Blows propose un paquet de nouveaux personnages et de nouveaux décors, et toujours le même principe de jeu : flanquer une raclée magistrale à tous ceux qui oseront se mesurer à vous ! Malgré toutes ses qualités, Body Blows
Galactic n'a pas le petit «plus» qui fait toute la différence... Ce n'est pas passé loin mais Street Fighter 2 n'a toujours pas d'équivalent sur Amiga !
Testé par Marc Lacombe On commence à les connaître, les p'tits gars de chez Team 17.
Chaque fois qu’ils s’attaquent à un nouveau genre (shoot’em up, plates-formes, etc.), les bougres se débrouillent pour grapiller de bonnes idées à droite et à gauche de façon à nous offrir le meilleur du genre, enveloppé dans une réalisation (presque) toujours impeccable. Avec Body Blows Galactic, Team 17 nous offre le meilleur jeu similaire à Street Fighter 2 disponible sur Amiga. Mais le fait qu’il soit le meilleur ne signifie pas pour autant qu'il soit parfait.
Comparé au vrai Street Fighter 2 sur consoles, Body Blows Galactic pourra paraître poussif, voire même confus et imprécis.
Un bestiaire vraiment délirant Body Blows vous proposait d’affronter les dix meilleurs guerriers de la planète. Avec Body Blows Galactic, on passe à l’échelle supérieure puisque c’est cette fois les dix meilleurs guerriers de la galaxie que vous devrez combattre. On retrouve Dan et Junior, les deux humains musclés de service qui officiaient déjà dans le premier épisode.
Mais vous pourrez découvrir en plus dix extra-terrestres aux pouvoirs étranges : Dino, sans doute échappé de Jurassic Park, est un dinosaure lourdaud mais costaud; Warra, un humanoïde venu d’une planète glacée, est capable de geler son adversaire à distance; Dragon est un tyranosaure chevauché par un petit gnome vert qui n’hésite pas à descendre de sa monture pour venir vous mordiller les mollets; Phantom est un spectre capable de s’évaporer dans les airs. Inferno est une créature constituée de flammes; Lazer, comme son nom l’indique, est capable de balancer un rayon (devinez quoi...) laser
(oui, bravo !) Sur ses adversaires; Kai-Ti, une ravissante donzelle, utilise ses pouvoirs psychiques pour causer la douleur; Tekno.le vilain robot, balance de puissants missiles; Azona, une autre charmante donzelle, se promène sur un skate board volant; et Puppet, un bonhomme en bois tout droit sorti d’une pub pour Pliz, détache carrément ses avant-bras pour les balancer sur l’adversaire.
Un clone de Street Fighter 2 ?
Chacun d’entre eux se bat d’une manière très personnelle et dispose de coups propres.
Infemo, par exemple, soulevé une vague de flammes, tandis que Dan et junior ne peuvent se battre qu’au corps à corps. Les personnages disposent de 21 mouvements (dont une dizaine de coups) et tous sont capables d’effectuer des coups spéciaux particulièrement puissants. Il suffit pour cela de maintenir le Editeur : Teoml Distributeur: UbiSoft Concept : Damy Burke Programmation : Cedric Me Millan Jr GrapMsmes : Danny Burke Bonde-son : Allister Brimble Chef de projet : Maryn Brown VERSIONS Body Blows Galactic est disponible sur Amiga el KlÜIffll est Fbi.ii' iÉi Al200. Cette dernière version
bénéficie d'un peu plus de couleurs el d’une u nitnalion légèrement plus ropide.
Amiga 500 avec I Mo de BAM et deux lecteurs de disquettes.
Machine : Amiga tous modèles MATERIEL Mémoire reguise : I Mo Contrôle : joystick Média : 2 disquettes 3’l 2 DO Jeu : en anglais Munuel : en Irontais Protection : I BODY BlOWS GALACTIC DE DROLES DE ZIGOTOS !
TES DE Dino est en fait composé de deux personnages : un tyranosaure mutant, et un petit gnome vert qui descend parfois de sa monture pour se précipiter en courant sur son adversaire.
Infemo est sons doute un cousin lointain de "La Torche", un des héros des 4 Fantastiques. Son coup spécial consiste à se transformer en boule de feu ayant de se jeter sur son odversaire.
Azona est l'un des personnaaes les plus originaux que vous aurez à affronter. Son skateboard volant lui permet de se déplacer très rapidement et constitue une arme redoutable.
AMIGA J* ne voudrais pi! «faire bot Je»-Pierre Coffe», mis S ma faut bien retowiaïlre que je regretté le bon vieux temps des jeu* de batlon comme Bar&ràn on Porno Kick Boxmj, qui ne poyoienl peut-être pos de «s, mois qui étaient de petits chef-d'œuvre de jooabiiité. Les personnages de Body Bfows Galnctle me semblant lourds à monter êtteurs coups aannoent de précision. Pourtant, kl iooobitilé est bonne et la réalisation est excellente (Jrcÿdsmes et. Teiiitoges sont largement au-dessus de lo moyenne}, tes personnages, nombreux et variés, se battent dé leçons très différentes;Body Blows Gelaelic
est ce qui se fait de ntfcox «lueBemen» sur Amlgo dans le genre Street Figbter II, mois on est loin des jeux sur consoles. Cela n'empêchero pas les fanas du genre de l'adorer, ce qniexpfiqbe ma bonne note. F Marc Lncomoe 6 v les personnages sont nombreux et leurs coups sont très variés.
I Les graphismes et les bruitages sont vraiment très réussis.
I Les coups manquent de précision et sont parfois assez conlus.
! Difficile de voir venir les coups et de porer.
MALGRE SON EXCELLENTE REALISATION, BODY BLOWS N'EGALE PAS US JEUX DE COMBAT SUR CONSOLES. MAIS DANS U GENRE, STREET FIGHTER 2 SUR AMIGA, ON NE FAIT PAS MIEUX I GRAPHISMES i tes décors sont superbes et le look des , peisomgcs est vraiment liés original.
¦Vyyjàfl; Les mouvements des personnages sonl souvent impressionnants, mais manquent : purfois de ffuidité.
Bouton de tir enfoncé pendant quelques secondes (pas de combinaisons de mouvements comme dans Street Fighter 2).
Le mode championnat vous permet d’affronter tous les adversaires les uns après les autres (il existe 3 niveaux de difficulté), mais le mieux est bien sûr d'affronter un adversaire réel ou, mieux, de vous lancer dans un tournoi auquel pourront participer huit joueurs. Et là, quels que soient les défauts du jeu, il faut reconnaître qu’une bonne séance de bagarre entre copains est toujours un grand défoulement !
Je sais, ça date un peu, mais Mare sera d'accord avec moi, Panzo Kick Boxing est 0 ce jour le jeu de combat le plus complet jamais réalisé sur AMIGA. Certes, il faut s'y contenter d’un seul personnnge (la seule différence entre les boxeurs est lo couleur de leur pantalon), mnis il est possible de créer son propre boxeur, ce qui permet d'obtenir en folt une infinité de personnages différents bien qu'ils oient tous la même tronche. Le leu propose en effet plus d'une quarantaine de coups différents parmi lesquels voos pouvez en choisir une douzaine, que vous affectez ensuite à la position du
joystick de votre choix.
Lo prédsion des coups est incroyable et il est possible de parer pratiquement n'importe qoelle attaque. Avec de l’entraînement, on peut atteindre une maîtrise du jeu fantastique, ce qui donne des combats à la fois réalistes et excitants. Body Blows bénéficie peut être d'une réalisation dix fois supérieure à celle de Ponzo, mais sa jouabiiitë ne lui arrive pas à la cheville I A part Dan et Junior, les deux seuls humains, les personnages de Body Blows Galaclic ne ressemblent vraiment pas les uns aux autres. Tous disposent de coups originaux et spectaculaires.
JOUABILITE | tes personnages répondent bion aux i commandes, mais sonl un peu "raides" par ! Rapport à leurs homologues sur consoles.
Comme dans Street Fighter, les combats se déroulent en deux rounds gagnants. Vous pouvez choisir vous même le décor en sélectionnant une des six superbes planètes que propose le jeu.
AMIGA 1 MO 8 47 Notre rédac'chef adjoint mauve et vénéré pensait bien devoir faire face à une étrange épidémie : tous les journalistes étaient devant leur machine mais aucun ne rendait de texte... Son réseau d'espions lui a bientôt donné l'explication : on s'amusait tous à jouer à Spectre Suprême sur nos Mac en réseau !
C’est avec le plus grand mal que je prends la plume pour vous pondre ce texte. Depuis que le Mac s’est encanaillé de quelques jeux sympas, c’est de plus en plus difficile de travailler. Vous savez ce que c’est, un jeu, puis un autre et c’est la spirale infernale. C’est un sujet tabou dans notre métier mais il faut savoir que bon nombre de collègues, moi en premier, sont inscrits aux Joueurs Anonymes (section "accros désespérés": même la Jordithérapie n’y peut plus rien...). Si c’est pas triste, ça, ma p’tite dame !
DECOLLAGE IMMEDIAT !
Arrgh ce sont mes tympans qui se décollent ! Comment résister à cette voix suave, cet appel au jeu lancé langoureusement par le Mac dès que l’on met en marche Spectre Suprême ?
Moi je n’y arrive pas ! A chaque fois c’est pareil, mon doigt tremble, mes pupilles se dilatent et me voilà de nouveau aux commandes de mon véhicule de combat. Imaginez un peu le tableau : votre tank évolue dans une arène en 3D composée d’un sol quadrillé. Votre mission est de récupérer des drapeaux avant que les nombreux ennemis dirigés par l’ordinateur ne vous détruisent. Ce serait tâche facile s’il n’y avait pas des nombreux obstacles comme la Cyberboue, la glace, les champs éléctriques et les flaques d’acide. Pour vous aider, des munitions et des bonus gisent un peu partout dans l’arène, à
vous de les récupérer avant l’adversaire.
Voilà pour le mode un joueur, en réseau les choses se compliquent considérablement puisque les ennemis sont remplacés par d’autres joueurs qui n’ont qu’une chose en tête : votre destruction !
Jouer en solitaire : UN BON MOYEN D'APPRENDRE Raahh, ils verront tous, je leur apprendrai. Pour l’instant, ils m’éclatent à Spectre Suprême mais après quelques parties en solitaire, je reviendrais dans l’arène 3D et ma vengeance sera terrible ! J’aurais appris à bien configurer mon vaisseau (munitions, bouclier et vitesse), je me serais battu contre les rôdeurs, les vaisseaux guerriers aux armures renforcées, les robots masqués invisibles, les trancheurs, les tueurs nucléaires volants et les tourelles de mitrailleuse. Même les engins orbitaux ultra-rapides ne me résisteront plus. Et là,
laissez-moi vous dire que Doguy va bouffer son dentier. Je vais lui offrir une visite gratuite chez le véto, moi, et illico presto !
CREVE, charogne !
Désolé pour ces termes un peu crus mais on m’a toujours demandé des titres qui attirent l’œil, alors.... Quoique, celui-ci convient tout à fait à ce chapitre consacré aux armes car après tout on a tous en nous quelque chose | tMWÜTÎ) n fagaw I Spectre Suprême est ponibk sur Macintosh.
1 Pas d'autres versions prévues pour l'instant.
Macintosh Centris 650 avec écran couleur 16'et Macintosh llsi avec écran couleur 13°.
Machine : Mowttoshr et supérieur Mémoire : 2 Mo de RAM minimum pour les systèmes 6.03,4 Mo de RAM pour les systèmes 7.1 Espace requis : 3 Mo Media : 2 disquettes 3" 1 2 HD Contrôle : clavier Installation disque dur : obligatoire Il Omn environ I Jeu en français Manuel en français Protection : par numéro de série OUI DOGUY Une tonne plutôt dép ,...... , ... devenir un virtuose du maniement de tank (comme quoi, l'Armée ne sert a rien, il suffit de s'entraîner tranquillement chez soi); tes différentes vues sont bien conçues, ta bande-son svmpn (quelle belle voix I) et la jooabflité
impeccable. Seul vraie «me», les graphismes sont loin de récréer l'environnement virtuel complexe mis en avant sur la jaquette. Mais on a vite fait d'oublier ce défaut pour se concentrer sur te jeu qui devient même passionnant à plusieurs. Donc, si vous ne possédez pus déjà Spectre et que vous avez la possibilité de relier deux Mat (ou plus) avec AppteTolk, n'hésitez pas, achetez Spectre Suprême.
Dogue de Mauve prise, te Spectre Suprême ! Malgré une 3D liée, on se prend très vite ou jeu jusqu' VERDICT SPECTRE SUPREME I0NA SOFTWAR MACINTOSH UNE BONNE NOTE GLOBALEMENT POUR SPECTRE SUPREME UNIQUEMENT GRACE AU MODE RESEAU La cyberboue (en marron sur la gauche et en arriere-plan) vous ralentit considérablement. Cela peut devenir très dangereux quand un ennemi se trouve à proximité.
ET EN SUPPOSANT QU INS TROIS L Y AIT AU M JOUEURS. SEUL L'INTERET BAISSE 75% Il existe plusieurs modes de jeu dans Spectre Suprême. Celui-ci convient tout à fait aux Mac bas de gamme qui ont des problèmes au niveau de l'animation. La vue externe est cependant nettement plus spectaculaire.
GRAPHISMES ; Même sur un Mac couleur, les graphismes | restent très simples, les décors se limitent à l des objets en 3D primitive.
De bestial, une âme noire qui réclame du sang. Spectre Suprême permet d'assouvir ces pulsions purement sadiques. Un simple canon ne suffisant pas, les programmeurs ont inclus des grenades, des missiles téléguidés, des balles dum-dums à tête chercheuse, des mines anti-personnelles, bref la panoplie complète du parfait petit tueur (pensez-y pour Nôell).
Bataille en réseau : l'heure des REGLEMENTS DE COMPTES A SONNE Pour peu que vous ayez plusieurs Mac en réseau et autant de Spectre Suprême (chaque jeu est marqué par un numéro de série), vous pourrez vous battre dans une arène en 3D avec sept copains soit 8 joueurs au total. En réseau, onze scénarios sont proposés, parmi lesquels quelques délires assez sympas. En vrac et dans le désordre il y a : la défense de base, le rallye dans le labyrinthe, les auto-tamponneuses, le Bit bail , le Cyber Bail (qui peut s'assimiler à un remake du football) et, bien sûr, quelques scénarios de destruction
globale. En fait, bien souvent on dépasse la simple bataille et les duels hargneux pour entrer dans des joutes endiablées originales et variées. Tout compte fait, ce que Spectre Suprême ne montre pas dans les graphismes, les joueurs le compensent aisément par leur imagination. Subtil et prenant, non ? ¦ IM1Ü Jeu en ®Les graphismes sont trop simples jusqu'à 8 participants ©Des scénarios déments Des voix ©digitalisées d'excellente qualité ®L'é ran de jeu est trop petit Seul, la (Si durée de vie est limitée Les décors peuvent servir de protection, li est fortement conseillé de jouer avec
l'environnement en mode réseau car un adversaire humain est toujours plus redoutable. Le bâtiment bleu au fond est une porte de téléportation.
Les tanks rôdeurs sont des adversaires faciles. Tirez le premier et ils ne feront pas long feu. Contre des adversaires plus puissants, il reste toujours l'option hyper-espace pour se téiéporter loin du danger.
SPECTRE OU SUPREME ?
Spectre Suprême est eu fort une nouvelle moulure totalement modifiée de Spectre. Pur ropport à la prêtédenle vers en, Spectre Suprême propose neuf scénarios supplémentaires. Cependant, il n’est pas compatible avec Spectce version 1.0. lin coffret spécial de Spectre Suprême pour jouer en réseau local ILAO) est disponible.
ANIMATION Tout à fait correcte sur les Macintosh II. Sinon, il est toujours possible d'utiliser là vue aérienne pour accélérer l'animation.
MUSIQUE ; Rien ou pratiquement rien. Durant le jeu, i l'ombionce sonoie est dénuée de toute ¦ musique : le Macintosh est capable de mieux.
PRISE EN MAIN Très simple, dès les premières parlies on s'habitue vite au contrôle au clavier. Lo documentation est suffisamment claire.
JOU ABI LITE | Il fout un certain temps d'adoptalion pour bien ! : contrôler le. Tonk au clavier numérique mais ! Spectre Suprême reste très monioble.
V$ WÊMWÆË$ i '' ?
DUREE DE VIE ; Seulement en céseau bien séi. La difficulté est bien dosée et les nombreux scénarios originaux confèrent une sacrée longévité â ce jeu.
SPECTRE SUPREME BUBBA 'N1 STIX CORE DESIGN AMIGA Après Wonderdog, Core Design nous offre son petit dernier dans le domaine des jeux de Ïlates-formes : Bubba V Stix.
L'aide d'un compagnon extra (et même terrestre), vous devrez vous sortir des pattes d'affreux mutants de l'espace.
Testé par Loïc Berthelot | lalgre un catalogue varié, les IVIgens de Core Design restent des spécialistes du jeu de plales- formes et l’on a déjà pu admirer leur talent en matière de graphismes de style BD avec leur avant-dernière production, Wonderdog, sorti initialement sur le Mega-CD et dernièrement sur Amiga. Vous reconnaîtrez facilement ses couleurs chatoyantes, son animation délirante et sa bande-son techno dans Bubba ‘n’ Stix. Kesako lo robloblo ?
Cette fois, point de super-héros, vous vous retrouvez dans la peau d’un pauvre type nommé Elvis, chasseur d’animaux pour le compte d'un zoo. Le directeur de celui-ci, une crapule sans aucun sens moral, recherche toujours de nouveaux spécimens intéressants.
By Jove, quelle fabuleuse aventure !
Manque de bol pour vous, le même genre de marché se pratique chez les extraterrestres, ceux-là même que l’on a bien dû détruire un bon milliard de fois dans toute l’histoire des jeux vidéo. Un jour où vous étiez venu livrer une nouvelle cargaison au zoo, vous vous faites enlever par un de ces extraterrestres, chargé lui aussi de vous livrer à son zoo galactique. Quel monde de brutes !
Vous imaginez-vous en train de faire le singe, derrière les barreaux magnétiques du parc d'une planète inconnue? Non, pas question !
Débrouillez-vous donc pour vous échapper le plus rapidement possible de ce labyrinthe infernal, vous risqueriez de rater les Guignols de Canal+ (tout, mais pas ça !).
Rira bien qui rira le dernier Je vois d’ici les pros du joystick se mettre à doucement rigoler en voyant avec quelle facilité ils ont réussi à passer le premier niveau. Je vous promet qu'ils vont déchanter dès le deuxième... A défaut de pisto-laser ou d'épée-de-la-rnort, un Voici un exemple du genre d'astece dont il faudra faire preuve durant tout le jeu : Bubba doit sauter sur le champignon et se réfugier ensuite immédiatement sur la droite. Le robot lancera la pierre, qui rebondira sur le champignon et viendra écraser la tête dsson propriétaire. Vous pourrez ensuite grimper pour continuer
l'aventure.
I» découvrant Bubbo 'a' Stîx il y o quelques mois, je l® s:.dltqota:ovaif:béWc;otmd'atouts donsio poche. Eh bien, je ne m'étois pus trompe INDtlt ; ça vo fes chevilles ?J, BoMst V Shx «st sons doute l'un des jeux de plntes- "ÿfetBtéj fes plus origbtqux de te dèbtrt d’onnêe. Même si le tbèmo: et les lieux visités fbsteot classiques’(iotêt, hase spatiale, *«.}, la réalisation et le look d'ensemble apportent une vrol booffee d'air frais. On s’attache rapidement à Bubbo oissLqo'à so aêmésis, l'extra- tqrrnstre chasser d’homme un Pradotür revu à lo soute . .tbrtooru es quelque sotte). Cl lo
rêoBsofloit tedniquo de bout vol de gâd» rien, bien o» contraire ! Bref, si vous n'êtes ans fessé des jeux de plntes-formes, Bobbo 'n' .OIvà4Ï mrnMtû lfnUomûH» Yim «foc maîllatirc Æ: Diantre, raorbieu, tfamired et seaeWeu t Voilà un jeu est fsn I Imaginez l'éïot «ettrohci d'unrissleur sortent i'nne partie infernale dë'Reb.et Assiwll râr PC Œ-ROfA, ayant alors cormeTeirtose suprême, la sueur ou front et le bave ou* testes. Un goitre d'HIrishiBa Beisonnolisê... Vous ne pouvez pos savoir otors quel pfoisir déiicot et reposant constitue we partie :de Bobba V Stix ! Certes, fes énigmes auxquelles
vous vous trouverez confronté iès le deuxième niveau nestmlpos foi cément aisées, nwis PombioBte "bon enfant” du |ee fezlaè agréablement les nerfs, ft que dire de l'animation du héros digne d'un dessin odmè ? Et que penser de lo quotité flamboyante puissiez jooer pfesieors semtwtes, Bubbo V Stix es»fait pour vous.- T”-' : Dogue de Mauve Une Berthelot 'L'AVENTURIER DU CONDUIT D'AERATION PERDU" Au deuxième niveau, vous vous retrouverez enfermé. No paniauez pas : remorquez le tonneau et lo trou dans le mur de gauche, ils vous serviront à vous échapper.
Stix va vous être utile IA l’aide do votre fameux bâton, faites basculer le tonneau : ils se mettra à rouler el vous verrez que, derrière lui, se cachait un bouche d’aération.
Enfoncez alors votm bâton dans le tiou Ihum IJ, la bouche d'aération s'ouvrira Ire hum ). Faites attention au tonneau qui roula toujours of échappez-vous par le conduit.
Microcosm met en scène les plus incroyables séquences de cinéma en combinant des effets spéciaux spectaculaires et de l'action époustouflante!
Microcosm vous emmène dans une autre dimension, celle de la nouvelle génération d'images de synthèse et de l’aventure interactive.
Essayez Microcosm et vous serez témoin de l'expérience la plus étrange et la plus incroyable qui n'a jamais été vue même dans les rêves les plus insensés!!I PERSONNE N’ECHAPPERA A CETTE EXPERIENCE!
MMÊMÈM * Editeur : fore Design Distributeur : Virgin Conception Programmation A Des graphismes forts en couleur Une A animation cartoones- que qui ne manque pas d'humour limon Phipps WONDERDOG Grophisraes : Hilly Allison Bande-son : fore Design HMH Bubba V Stix esl ;MujhS disponible sur Amiga (1 Mo). Aorvne autre version micro n'est prévue pour l'inslont.
M TESTE SUS Certaines 'V' petites énigmes sortent (omplètement de la logique
- Ce n est qu'un jeu de plates- formes (avec quelques enigmes
tout de même) Al20012 Mol.
MATERIEL Machine : AMIGA tous modèles Mémoire requise : I Mo Contrôle : joystick Installation disque dur : non Média : 2 disquettes 3"l 2 DD Protection : disquette PLATE-FORME On ne pouvait pas comparer Bubba 'n' Stix à un autre jeu Sue Wonderdog, et ceci pour plusieurs raisons, remièrement, ces deux titres présentent de nombreuses similitudes de réalisation. Les graphismes partent indéniablement la même patte : même impression psychédélique, mêmes couleurs vives. L'animation délirante d’Elvis reste dans la lignée de celle de Wonderdog et les différents tracks de lu bande-son ont un style de
techno-lun-hause assex remuant. Ensuite, an pourra remarquer que le scénario de l'un est tout de même assez proche de l'autre. En ce qui concerne Wonderdog, vous incarnez un chien surpuissant (d'où son nom plutôt significatif) chargé de sauver une planète (quelque part dans l'espace...) en allant taquiner taule la joyeuse bande d'aliens qui lui barre le passage, l’ambiance n'est pas vraiment du genre gare, mais Bubba ‘n’ Stix se détache peut-être du lot en proposant un petit côté aventure en plus des plates-formes habituelles.
Au deuxième niveau, vous expérimenterez un moyen de transport plutôt original : désintégration de l'individu et transport de ses molécules jusqu'à un étage sélectionné. Malgré la tête que fait notre héros, ce voyoge ne rend pas débile... GRAPHISMES Colorés et originaux. Le style utilisé me (oit penser à un dessin animé genre Simpsons.
Très fitn, celte musique. Mois les; reprises de thèmes principaux finissent par être lassantes.
Extraterrestre en forme de bâton, enfermé avec vous dans le zoo, vous sera plus fidèle que le premier Médor venu. Grâce à ce bâton, vous pourrez effectuer toute une panoplie de tours rigolos, comme par exemple assommer vos ennemis, (aire dégringoler une pile de tonneaux en confectionnant un système de levier, l’insérer dans un trou pour vous en servir comme une plate-forme, etc. Bref, en toute situation, votre fameuse baguette de l'espace sera là pour vous rendre sen ice.
BRUITAGES Musique ou bruitages, il fout choisir. Ceux-ci sont tout à foit corrects, mois pas assez nombreux.
Malgré les nombreuses applications de Stix, TE.T bâton, on comprend assez rapidement la manière de résoudre les différentes énigmes.
JOUABILITE Par ici, mon p'tit E.T. !
Mais vous n’aurez pas seulement pour obligation de vous diriger vers la sortie du labyrinthe que composent tous les niveaux de Bubba ’n’ Stix. Vous devrez également vous débarrasser de toutes les saletés qui vous colleront au caleçon. Et je peux vous assurer qu'il y en a toute une ribambelle ! Du snouffelair-dix-yeux au lutin-goinfre, vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour faire une bonne soupe interstellaire. D'autant plus que l’utilisation de certains de ces gugus vous permettra de découvrir quelques solutions ou passages indispensables.
N'oublions pas non plus votre chasseur qui a bien l’attention de vous reprendre dans ses filets... Mais la scène finale du jeu vous récompensera bien de tous les efforts qui vous auront été nécessaires pour la voir... ¦ Après avoir passé chaque niveau, vous aurez cet aperçu de la planète sur laquelle vous avez échoué. Chaque partie du jeu est symbolisée par un détail caractéristique.
C'est beau la solidarité ! Lorsque vous avez délivré cet énergumène, pensez à lui donner sa pâtée (n'oubliez pas de touillez la marmite, c'est important). Son ventre bien rempli fera l'office d'un parfait trampoline pour Bubba.
DUREE DE VIE Une fois résolues, les énigmes n'ont plus vraiment d'intérêt. Mais il faudra du temps avant que vous n'en voyiez les bout !
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THE PARADE 395 F PUT PUT FUN PACK 395 F IT IS A BIRD LIFE 395
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tous les infographistes qui nous ont envoyé leurs travaux en les priant de nous pardonner de ne pas pouvoir tous les reproduire dans cette double page. Chaque mois, vous avez réussi à nous étonner par la qualité de vos compositions, ce qui nous incite à vous pousser à continuer dans cette voie : Tilt n'est plus mais les éditeurs auront toujours besoin de jeunes talents. Alors, séchez vos larmes, prenez vos souris et montrez à votre processeur ce dont vous êtes capable. Nous, nous vous disons au revoir en espérant vous retrouver très bientôt au détour d'un écran de Silicon Graphics... Pascal
Blanché MASCOTTE MICRO KIDS o'Oumt ot Vouxs sva Amgü Bravo pour cette mascotte de qualité.
Lointaine parente d’une célèbre chauve- souris vengeresse, cette charmante créature ne ferait pas de mal à une mouche. Le personnage, aux allures cartoonnesques, a été réalisé avec force de détails. Les jeux de lumière sur la carrosserie de la moto sont très réussis et les couleurs bien choisies. Bonne idée, le rond de lumière... TYRANAUSAURE KcbucBaramAm* Un simple et subtil jeu d’éclairage et des teintes en demi-ton suffisent à rendre l’ambiance marécageuse du décor.
Quelques détails supplémentaires comme des plantes ou de petites créatures auraient été les bienvenus. Dommage que le fyrannosaure (et non pas tyranausaure...) soit si petit. Un cadrage plus serré l’aurait mis eh valeur.
ON DINE... OSAURE ?
ù'Owb De Voua sut Akêb» Encore des japonaiseries (non, je n'ai pas dit japoniaiserles...), toujours du même auteur et du même dessin animé. Cette fois-ci, nos amis sont mal barrés ! Ce gros dino semble insister pour les inviter à déjeuner... avec eux comme dessert ! Le cadrage très dynamique accentue encore plus la tension de la scène.
Mais que fait Sangoku?
Cette œuvre, totalement inspirée d’une certaine série japonaise dont je ne me rappelle plus le nom, n’èn n’est pas moins très réussie (si, si!) Le dessin, aux graphismes très soignés, abonde en détails: variés, tout en restant lisible. Les teintes traitées en aplats s’équilibrent bien entre elles et donnent une BRUCE LEE KÜUBir VÈBB SUR ÀWGI Les couleurs sont chatoyantes et la composition fait penser à une véritable affiche de ciné De Kung Fu. La pose du personnage est réussie mais attention aux petites erreurs de proportion : ainsi, les mains sont-elles beaucoup trop petites par rapport au
reste du corps.
ALIEN BAVEUX aJoaBmrsnÂiÊU Vraiment, pour être baveux, il est baveux... Et ses copains ne sont pas tristes non plus. La composition a du relief et les attitudes sont assez marrantes. Je verrais bien ces très sympathiques personnages servir de base à un jeu du style Goblins. Il faudrait lès animer en leur donnant des attitudes variées et créer des décors divers afin de les mettre en scène.
DILOPHAUSAURE m Sbkx-Nicous Vum sur PC LAST DRAGON oeKoMmPneooiitËiûaitfsaPC Oh la jolie bestiole que voilà ! C’est une bonne idée d’avoir plongé le monstre dans l'obscurité : cela nous laisse toute liberté d'imaginer son aspect (plus angoissant encore que de le voir en entier). Le mur à droite a été réalisé grâce à l’option de perspective du programme. Le résultat est convaincant : on croirait voir un véritable jeu de rôles à la Dungeon Master (ah, je retarde un peu ?).
Vous ne l’aurez peut-être pas reconnue, mais cette charmante créature sort tout droit d’un film qui est passé quasiment inaperçu en France, tant les effets spéciaux étaient médiocres et décevants (on voit la fermeture éclair dans le dos d’un velociraptor). Il faut dire qu’ils n’ont bénéficié que d’un budget ridicule et d’une promotion quasi inexistante. Mais revenons z'à nos moutons.
1. La composition : Avec ses rythmes répétitifs (les feuilles en
second plan) et ses motifs géométriques du plus pur style
«patchwork», l’auteur a su ici interpréter le thème de manière
très personnelle.
2. Les matières : Là aussi, l'artiste a fait preuve d'imagination
en utilisant différentes manières d'appliquer ses couleurs
(aplats, brosses, aérographe, etc.). La collerette du dino est
vraiment très bien réalisée.
3. Les couleurs : on ne dira jamais assez l'importance du choix
des couleurs dans la réussite d'un dessin. Les verts
contrastent avec les teintes ocres de la bestiole. Notez comme
les petits triangles noirs rehaussent parfaitement son
collier.
LJ auteur a porté beaucoup d’attention à la composition de son œuvre. Le dragon est remarquablement mis en scène (ça change des poses photomaton). Les reflets dans l’eau et l’écorce des arbres accentuent le réalisme. Dommage qu’il n’y ait pas plus de couleurs. Les teintes du dragon et de la prairie étant identiques, le dessin y perd en lisibilité.
Un paysage riche en détails. Les teintes très passées sont agréables à l’œil quoiqu'un peu ternes. Bonne idée l’utilisation de la perspective mais il faudrait la «casser» un peu en y rajoutant un cours d’eau ou une souche par exemple... Tous ces palmiers bien alignés, ça fait un petit peu Promenade des Anglais à Cannes, non ?
GUERRIERS K Mous à Hem sut Ame* Houlà, pas commode (ore... warf ! Warf !) Le bonhomme ! On se dirait dans une scène de Legends of Valour. Bravo pour le souci du détail. Le décor médiéval est intéressant mais manque, lui, un peu de détails comme par exemple la matière des murs ou des effets d'éclairage. Les deux protagonistes ressortiront mieux une fois détourés d’un trait sombre.
Dingues de Dungeon Master, commencez tout de suite à faire des économies : avec Dungeon Hack, DreamForge a inventé un générateur de labyrinthes aléatoires capable de créer près de quatre milliards de niveaux ! Derrière ce chiffre incroyable se cachent des semaines, que dis-je, des mois d'exploration et d'aventures fantastiques. J'en ai rêvé, SSI l'a fait.
Testé par Marc Menier Ce guerrier entouré d'un halo magique est particulièrement difficile à vaincre, la progression de la difficulté dans Dungeon Hack est bien dosée.
Heureusement car c'était un élément essentiel !
K*** *'* Vou cî.ri't 5.5 w».y, Vou cwyt 50 thî.t ws.y. Voilà le cœur du jeu. C'est à partir de cet écran de sélection que vous allez créer le donjon de vos rêves avec monstres, objets magiques, trappes, clés, rations... Avec Dungeon Hack, soyez acteur et metteur en scène.
Sans aller jusqu’à créer un donjon de toutes pièces, (comme dans Unlimited Adventures de SSI, non distribué en France), vous pourrez toutefois choisir les «ingrédients» qui vont composer votre labyrinthe personnalisé. Selon le manuel, la somme des combinaisons possibles atteint le chiffre incroyable de quatre milliards, ce qui placerait la «date d’expiration» de ce soft à quelques générations dans le futur. Info ou intox ? Pour le savoir il faudra poser la question à nos petits-enfants !
Itrn SSI ET TSR : UNE UNION À L'EPREUVE DU TEMPS Cela fait déjà plusieurs années que SSI s’est associé à la compagnie TSR, gagnant ainsi le droit de réutiliser les règles d'Advanced Dungeon & Dragons dans ses jeux micro. Dungeon Hack bénéficie donc de l'expérience de TSR en matière de jeu de rôle, ce qui constitue un atout de taille.
NOM, PRENOM, PROFESSION ?
A vous de créer de toutes pièces le personnage de vos rêves. Du guerrier puissant à la magicienne enchanteresse, les sept classes de personnages et les six races à votre disposition autorisent les variations les plus subtiles. On peut même imaginer des personnages bi- classés, voire tri-classés, guerrier magicien voleur par exemple. Mais gardez à l’esprit que, si de tels aventuriers présentent l'avantage d'être l’homme ou la femme de toutes les situations, c'est avec le plus grand mal qu'ils acquièrent de l'expérience par rapport à une simple classe. Contrairement aux autres jeux de rôles, il
est important de choisir judicieusement son aventurier au début du jeu car la Avant d'attaquer ce vampire, il est préférable de jeter le sort «négative plane protection» qui vous évitera de perdre des niveaux à son contact vampirique. On voit bien ici l'utilité des personnages bi-dossés.
Classe du personnage influe directement sur la répartition des objets dans les labyrinthes.
«Monsieur preferera PEUT-ETRE UN DONJON À IA CARTE ?» Le mode Custom vous laisse une grande liberté pour paramétrer votre donjon sans pour autant rentrer dans les détails. A vous d’indiquer la quantité approximative de monstres, la fréquence des clés, des objets magiques et des trappes, la présence de zones magiques et de niveaux sous-marins, la puissance UNE PLUME, UNE PORTE ET UNE VIEILLE SORCIERE Sur celte plaque accrochée au mur, une gravure de casque. D’après les courbures, ce dernier devrait être orné d'une plume rouge, comme celle des chefs de guerre de Volusia.
Ce n'est pas un endroit pour vous, mo bonne dame, vous pourriez vous faire tuer. Ah, vous êtes déjà morte ? Tant mieux, j'aurais moins de remords quand je vous fracasserai le crâne.
DUNGEON HACK !ÜLÜJfe: 'jKt jÊf le mode d'attaque de ce serpent relève du w~ pur vice : entre chaque coup, il se réfugie dans un rocher qu'il porte sur son dos tel une tortue. Pour le frapper efficacement, il faut attendre qu'il sorte et lui porter une attaque.
des monstres et de votre propre magie, tout cela et bien d’autres options encore. Selon vos directives, l’ordinateur se charge ensuite de dessiner les plans, de choisir les monstres et de placer les objets. A chaque donjon ainsi créé est attribué un code de 27 variables que vous pourrez librement vous échanger entre amis pour jouer aux mêmes niveaux avec différents personnages.
Dis, dessine-moi un donjon !
Vous vous en doutez sûrement, l’intelligence du programme étant limitée, vous ne trouverez pas dans Dungeon Haçk les énigmes et les pièges machiavéliques de Dungeon Master. La disposition finale des niveaux relève plus du hasard que de l’acte réfléchi. Les parties dans Dungeon Hack se résume donc à combattre des monstres, ouvrir des portes, trouver l’escalier qui mène au niveau inférieur sans oublier devenir de plus en plus fort. C’est dans l’évolution du personnage que repose tout l’intérêt de ce soft. Le joueur s’identifie très vite à son personnage et néglige sans peine le scénario
quasi-inexistant pour se consacrer totalement à son «alter ego». N’en déplaise aux amateurs de belles histoires, Dungeon Hack favorise les mégalomanes. » Editeur : SSJ Distributeur : PPS Conception : DreamForge Programmation : Thomas Holmes Bande sonore : Anthony Mollick Graphismes : Jane Yeager, Jon Grayson, Frank Schurter, Robert C. Toylor, lynn HelHerich Producteur SSI : Hiiholos BeliaeH VERSIONS Seule la version PC existe actuellement. Pas d'autres versions prévues dons un lutur immédiat.
EmiËiMMÆr PC 486 DX 33 avec 8 Mo de RAM et rorte Sound Blasler.
Rmmmm Thig •w&JI Seeins- funt-v someheii* Mochine : 386sx et supérieur Mémoire requise : 2Afo Ato recommandéI Mode graphique : VGA Certes sonores : Koland, idlib, Sound Blaster Contrôle : clavier ou souris Média : 4 disquettes 3" 1 2 HD Installation disque dur : obligatoire 18 mn environ) Espace requis : 10 Mo environ Jeu : en anglais Manuel : en Iranfois Protection : par manuel
• 1 Pour faciliter la gestion des dés, les dés ontlo forme de la
serrure qu'elles ouvrent. Cela évite de perdre du temps à
essayer en vain les dix clés qui se trouvent dans l’inventaire.
Bien sûr, on ne trouve pas dans Dungeon Hack les énigmesf complexes ou les pièges machiavéliques de Dungeon Mostèr. Mais les donjons restent néanmoins cohérents malgré quelques cul-de-sac et portes inutiles. En ntod “Deoth Rear, celo devient particulièrement éprouvnn (quand mon guerrier dixième niveau a été tué par une bande de trolls, je vous jure que j'ai hurlé à la mort comme un chacol à la pleine lune). Je vous livre mon avis “à chaud", il comporte dont forcément une bonne dose d'enthousiasme liée à la découverte du jeu. Il se peut que Dungeon Hack devienne trop vite lossant mais je sois
sûr que tous ceux qui, comme moi, se sont amusés a frapper pendant des heures dans le vide à Dungeon Master pour gagner des niveaux (NDIR : tu t'amuses d'un rien, dis donc I) prendront leur pied à explorer fond en comble les labyrinthes de Dungeon Hack.
M. "TBISU dgf ç t-g- ©Vg» Wis rri eto io s - g » y st.- hoog Les
décors son! Très variés et ont été l'objet des plus grands
soins. Celo permet de donner une «âme» à ce jeu qui, bien
souvent, paraît dénué de sens. Une excellente initiative de la
part des scénaristes pour faire oublier l'absence de scénario.
VERDICT Cet abruti va apprendre qu'on ne touche pas un guerrier magicien de haut niveau. Fïreball et épée magique : il va avoir droit à ta totale i En matière de jeu» de rôles sur table, rien ne m'énerve plus que les scénarios où i! Fout roquer du monstre à tout Su micro est différent. Il s'agît d'un téte-o-tëte avec l'ordinateur et on s'amuse vraiment à déjouer les jnèges, monstres et énigmes qui parsèment les touloirs. On dérouvre sans cesse de nouveaux décors, de nouveau* objets de nouvelles créatures. Do-j le genre, rj.'nn.'.,u Haek est portait avec ses don|ons sur mesure"
(personnellement, je déteste passer mon temps ù drérther de la nourriture). Je vous recommande particulièrement le mode “Deutb Reol" qui donne tout son sel ou jeu et rappellera oux anciens le bon vieux temps des . -y Wiiardry (HOIR : t'as raisoo. Papy I). Un regret Certains labyrinthes romportent trop de couloirs et de portes mutiles Absence totale de musique durant le jeu Pas d'énigmes à résoudre comme dans Dungeon Moster A Une 'œ' ergonomie excellente qui rend le maniement intuitif ©Des bruitages stressants à souhait Oune grande variété de monstres, de décors et de trésors D le mode w
«Deoth Real» est dément Suood même : seuls les personnages nwlti-dossés ; ; onnent l’Impression de pouvoir s'en sortir face |. ;~~== aux nombreux dangers du jeo. t AV wmmÊK '
* .”»¦ ¦ ¦ JwiVftTO-'- SHADOW CASTER W*Ws* w« DUNGEON
HACK SSI PC food ara LANDS OF LORE UN SOFT DESTINE AUX AMOUREUX
DE DUNGEON MASTER ET ASSIMILES. MALGRE L'ABSENCE D'ENIGMES ET
DE SCENARIO, C'EST UN PLAISIR DE VOIR SON PERSONNAGE GAGNER EN
PUISSANCE.
Les conceptions de Lands of Lore et de Dungeon Hack sont diamétralement opposées. Le premier propose une aventure prédéterminée avec un scénario passionnant et plusieurs événements dé à accomplir, tandis que l'intérêt du deuxième repose essentiellement sur l'exploration et les combats, le scénario n'étant qu'une ébaudie perdant rapidement consistance ou cours du jeu. Certes, les graphismes et la mise en scène de lands of Lore sont largement supérieurs à ceux de Dungeon Hack mais, d'un autre côté, ce dernier est infiniment plus vaste. Une fois lands of Lore terminé, on est obligé d'attendre et
surtout d’acheter le deuxième épisode alors que, dans le même cas avec Dungeon Hack, il suffit de paramétrer un nouveau donjon. Si Dungeon Hack l'emporte par so durée de vie, les amateurs lui préféreront toutefois Londs of Lore qui captive le joueur autant par sa réalisation que par son histoire. Les fans de Dungeon Master, les purs frappodingues, porteront plutôt leur choix sur Dungeon Hack, plus à même d'assouvir leur possion.
Avec ces deux softs, deux grandes écoles de jeux vidéos s'affrontent : la traditionnelle et l'avont-pardiste.
Dungeon Hack perpétue la lignée de Dungeon Master. Il pousse jusqu'à so limite le concept du labyrinthe peuplé de monstres, de trésors et de portes o ouvrir. Les déploiements se font case por case dons les quatre directions cardinales et ce mode, bien que peu réaliste, est devenu un classique. Shodow Coster, ou contraire, s'engage sur la voie tracée par Underworld d'Origin.
Tout en gardant les mêmes hases, Shodow Coster laisse une totale liberté de mouvement au joueur grâce eux dernières techniques de 3D sur PC. Finis les longs couloirs et les pièces carrées, on peut maintenant courir, voler, souter, nager, jouer o colin-maillard avec les monstres.
Bref, c'est un énorme bond en avant en matière de réalisme. Dungeon Hock semble donc foire office de dinosaure face o Shodow Coster, mais il restera toujours des passionnés (el j'en foit partie) qui préféreront |ouer "à l’ancienne".
GRAPHISMES Si quelques graphismes intimident de finesse, lo imitation (les teintes de couleuis oppoite un ANIMATION Oes diargemonts inpides mois nombreux viennent régulièrement coupet le lythiné de l’action (niBme sur un 486). Dommage. .
MUSIQUE Difficile de nota une musique quand celle-ci ne figure nue dons l'intio. Rien pendont le jeu ! C’est bien In peine d'nvoit une Roland !
Comment briser la monotonie Devant l’absence de véritable scénario (mis à part retrouver un orbe pour une magicienne), les concepteurs de Dungeon Hack se devaient de divertir les joueurs par tous les moyens. Ils ont trouvé la parade en jouant la carte de la diversité. Quatre ou cinq jeux de décors différents et déclinés en plusieurs teintes suffisent à briser la monotonie. La présence d’une multitude de détails parachève le tableau et bannit pour suffisamment longtemps toute impression de déjà vu. Mais c’est sans conteste les objets magiques et les armes qui font la force de Dungeon Hack : il
y en près de 250! Ajoutez à cela 50 monstres et vous comprendrez pourquoi la durée de ce soft est virtuellement, infinie : ce n’est pas Dungeon Hack qui vous lassera, c’est vous qui vous en lasserez.
Une option qui tue !
Le mode Death Real est une invention géniale qui nous ramène au bon vieux temps des Sorcelleries (Wizardry) sur Apple Ile. Lorsque cette option est activée, l’ordinateur efface automatiquement toutes traces de votre personnage dans la seconde qui suit sa mort. Vous n’avez donc pas le droit à l’erreur, la première mort étant aussi la dernière. Sans être obligatoire, cette option donne un piment incroyable aux parties : grands nerveux et âmes sensibles s’abstenir.
DREAMFORGE OU EVENT HORIZON SOFTWARE ?
Dungeon Hack a élé réalisé par une équipe américaine du nom de DreamForge. Ce n’est d'ailleurs pas sa première collaboration avec SSI : on lui doit déjà The Summoning et Veil of Darkness, deux excellents jeux qu'ils ont créés sous le label de Event Horizon Software. Depuis, pour des raisons de copywright Event Horizon Software s'est changé en DreamForge, un nom qui traduit bien le but que s'est fixé cette dynamique équipe américaine : nous faire rêver en «forgeant» des jeux magnifiques.
Ce mastodonte insectoïde qui porte le doux nom d Amber Hulk est tellement grand qu'il est oblige de se baisser pour se déplacer dans les couloirs. Profitez de sa lenteur pour le harceler constamment.
POODBj- rrr
- ' i Vou 30 th»t. W y.
A moindre d'être un clerc ou un paladin (qui pratiquent l'apposition des mains), cette machine à sous infernale constitue le seul moyen de récupérer rapidement ses points de vies. Mais cela coûte cher.
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..... 499 CRAYON OPTIQUE A500 * ......299 DOUBLEUR DE BUS MKIII 159 EXT. 1.5 Mo A500 + Horloge 899 EXT. 1 Mo A500+ ....399 EXT. 1Mo A600 + Horloge .499 EXT. 512 Ko A500 ...249 EXT. 512 Ko A500 + HORLOGE......299 EXT. 512 Ko A500r 399 INTERFACE MIDI AMIGA ..199 LECTEUR EXTERNE 3*.5 .615 LECTEUR INTERNE 3".5.... 490 .....490 PACK VIDI 12RT ...1990 PACK VIDI 24RT ...2990 SOURIS
GENIUS ..199.....199 SWITCH SOURIS JOYS 199.....199 ADAPTATEUR 4 JOYSTICKS ....75 FOOT PEDAL ....149 .. 149 KONIX SPEEDKING 89 .89 KONIX SPEEDKING AUTO. 99 .99 KONIX NAVIGATOR 109 .....109 MANTA RAY ......99 .99 QUICKJOY SUPERBOARD 129 .....129 QUICKJOY MEGASTAR 219 .....219 QUICKJOY TOPSTAR ......199 199 QUICKJOY 6 JETFIGHTER .99 .99 DISK NETTOYAGE 3 5 39 39 ALIEN BREED ..239 ALONE IN THE DARK2 ..369 BLOODSTONE .199 BLUES
BROTHERS JUKE BOX 239 CAMPAIGN2 309 COMBAT CLASS1CS2 ...269 DRACULA ....299 FIELDS OFGLORY .289 FLIGHT SIM5 VF .....339 SCEN FS5 PARIS ...199 SCEN FS5 SAN FRANCISCO ..199 FREDDY PARKHAS ......259 FUN RADI04 279 F„=YCFT' E=UR!CS 7L3 Cl NI S A 779 COSSU NS*J :«S Mi l- n «INC : EXIflEUiS 769 oa; jp?
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COMPILATION ......369 WINTER OLYMPICS NC WIZARDRY7 329 X WING ..349 XWING + DATA 1+2 .....669
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ALIEN3 ...219 ALIEN
BREED2 229 APOCALYPSE
.229 B17
239 239 BART VS WORLD 219
... .219 BATMAN RETURNS NC NC BATTLE
TOADS .....239 BODYBLOWS GALACTIC ...
NC......229 BODY BLOWS GALACTIC A1200 . 259 BRUTAL SPORT FOOT
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PAR CADDY) CARTE SOUND BLASTER 16 LOGICIELS UTILITAIRES TEMPRA ACCESS+7TH GUEST +REBEL ASSAULTj MONKEY ISLAND (PC.AG) ......169 OPERATION HARRIER C”) .....129 OPERATION STEALTHC") ......149 niRA'EU ”* *2?
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CARDIAXX (AG) ......129 CENTURION
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EAGLE2C**) .189 F17 CHALLENGE (AG)
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INTRUD (AG. ST, PC) .. 159 HOOK
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LEANDER (AG. ST) ......159 LEGEND (AG,
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CHAL (AG, ST) .119 M1 TANK PLATOON (***) ..149
MANIACS MANSIONS (***) ......129 MEAN MACHINE (ST.AG)
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SINS OF THE Ecoute bien, missié', car Mamadou il le redira pas deux lois : toi y en a acheter Gabriel Knight présentement sinon ta femme elle te quitte et tes enfants y chopent la vérole !
Seul cet excellent soft gri-gri concocté par le grand sorcier Sierra te protégera contre le mauvais sort et en plus il est génial. Alors cours vite chez ton marchand, petit blanc !
Testé par Marc Menier L3 vaudou, vous connaissez ?
Non, non, je ne vous parle pas des charlatans dans la rue qui vous distribuent des cartes pleines de promesses du genre “ Ta femme t'a quitté, avec le professeur M'Iolo elle revient dans trois jours comme une chienne à la maison1’, je ne vous parle pas non plus des marabouts au Sénégal qui sacrifient des poulets sur les terrains de foot avant le match. Je vous parle du vrai «voodoo», du culte sombre évoqué dans des films tels qu'Angel Heart (avec Mickey Rourke et Robert De Niro) ou l'Emprise des Ténèbres.
Pour vous mettre dans l’ambiance, dévorez (des yeux) la bande dessinée fournie avec le jeu. Outre un style graphique très travaillé, elle éclairera votre lanterne sur le COMMENT FAIRE CRAQUER UN BRAVE POLICIER GABRIEL KNIGHT SIERRA Editeur : Sierra Distributeur : Coktel Vision Conception : JaneJensen Directeur programmation : fora Directeur artistique : John Shroades Directeur animation : Michael Hutchinson VERSIONS Cabriel Knight est . Une version CD-ROM est prévue pour le mois prochain (avec les voix d'acteurs américains mnusl.
FATHERS vaudou et comporte des éléments essentiels à la compréhension du scénario de Gabriel Knight.
Black magic, man !
Vous l’aurez compris, Gabriel Knight n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Cette histoire macabre sur fond de magie noire marque un tournant dans les jeux Sierra. Ne vous attendez pas à un conte de fée, Gabriel Knight est une histoire maléfique et affreusement réaliste : les cadavres jonchent les rues et, pire, les policiers mangent des beignets. Gabriel Knight est un: jeune écrivain américain habitant la Nouvelle Orléans. La mèche rebelle, c’est un coureur de jupons invétéré.
D’après sa grand-mère, c'est un trait de famille. Mais de famille, il n'en a plus beaucoup. Ses parents sont morts dans un étrange accident de la circulation, ne lui laissant qu'un maigre pécule qui lui a permis d’ouvrir une librairie de livres anciens. Son assistante d'origine japonaise, Grâce, est une charmante jeune fille qui s'escrime avec les livres de comptes de Gabriel tout en repoussant ses avances. Les affaires vont mal pour Gabe qui espère biem renflouer ses finances avec son" prochain livre, un ouvrage sur les rites vaudous. Son bouquin l'amènera à enquêter sur une série de meurtres
apparemment d’origine vaudou qui secouent la Nouvelle- Orléans. Aidé par le détective Mosely, un ami d'enfance, Gabriel entend bien élucider le mystère qui entoure ces meurtres sadiques, et par la même occasion lever le voile qui obscurcit le passé de la famille Knight.
Vous AVEZ DIT BIZARRE ?
De fil en aiguille, Gabriel va découvrir la face cachée de la Nouvelle Orléans, un monde underground où les portes se ferment à son approche. Pour progresser dans son enquête, il devra faire preuve d'un esprit de déduction digne de Columbo. L'aventure est d’ailleurs agencée à la manière d’une enquête, le héros devant progresser en interrogeant tous les protagonistes de l’histoire, jusqu’à sa propre grand-mère. Les discussions se déroulent via un écran affichant en gros plan les visages des deux interlocuteurs avec une série de thèmes qui sont autant de questions. Tout l’art du jeu consiste à
poser les bonnes questions à la bonne personne afin de découvrir de nouveaux thèmes et ainsi poser des questions de | plus précises, voire dérange Bien sûr, en bon détective,, devra aussi trouver sur le terrain les indices nécessaires à. Son investigation. L’interface d’utilisation se révèle à cet usage très efficace : comme dans King’s Quest VI, tout se joue à la souris avec une panoplie d’icônes- curseurs qu permettent les actions classiques (parler actionner, pousser, ouvrir, questionner, prendre, regarder).
Un JEU CLASSIQUE MAIS SOLIDE DAY OF THE TENTACLE Gabriel Knight fait penser par bien des aspects à un film, ne serait-ce que par le format CinémaScope de l’image. » PC 484 DX 33 over S Mo de RAM et MATERIEL Mo dune: K 386 et si Mémoire rei Version MS-ÏJOS : 5.00 ou supérieure Mode graphique : KM Cortes Sonores : IdUb, Soundblasler, Roland, MIDI Contrôle : souris Mêdio : Il disquettes 3' 1 2HD ¦ Espoce requis: 18 Mo Jeu en anglais Isortirt Monuel en confins LA SOURIS DANS SES ŒUVRES n'en fallait pas plus pour que Gabriel puisse enfin utiliser la radio du policier et ainsi découvrir
l'endroit du nouveau crime qui vient d'être commis.
Dans Gabriel Knight, tout se joue à la souris. De plus, pour accentuer le côté cinématographique du jeu, l’interface d’action n’apparaît qu’au moment de l’utilisation, ce qui permet de garder un écran de jeu “propre". Voici donc une explication en image de l’interface de Gabriel Knight, détaillé avec amour par votre humble serviteur (pour les chèques, appelez la rédac...) : A personne, I que DOTT objet utilf inventaire nagnetophone juestionner Avec Doy of the Tentode, lucosorts marque d'une pierre blanche (et d'un Tilt d'Or I) l'histoire des jeux d'aventure. Des graphismes hilarants, une bande
sonore qui dépote, un humour béton, une interface pratique : c'est simple, DOIT est quosiment parfait (je dis quasiment car nous l'avons tous trouvé trop court mois c'est toujours comme ça quand c'est trop bon I). Bien avisé de ne pas tenter le challenge avec DOTT, Gabriel Knight change totalement de registre et nous plonge dans un univers morbide et sinistre, sans oublier une dose d'humour sous-jocent et incisif. Difficile donc de départager ces deux softs qui ne présentent presque aucun défaut dans leurs cuirasses, d autont plus aue les thèmes abordés sont vraiment aux antipodes I un de
l'autre. Personnellement, je préféré Gabriel Kniç|ht, mais GABRIEL KNIGHT SI VOUS AIMEZ LES HISTOIRES MACABRES, VOUS | ALLEZ ETRE ENVOUTE PAR GABRIEL KNIGHT. LES 1 MUSIQUES SONT GENIALES ET LE SCENARIO EST EN i BETON. ENFIN UN JEU 'ADULTE' DE SIERRA I AVENTURE ANIMATION Des lenteurs, même sur un PC puissant, le personnage ne se déplace pas rapidement, même au maximum de sa vitesse.
Moseiy n'est pos un flic exemplaire. Menant son enquête sans grande conviction, il vient en aidé à Gabriel pour recevoir les honneurs du prochain "best-seller" de Gabriel, l'espoir fait vivre !
» L’histoire est savamment distillée et les relations ainsi que la psychologie de chaque personnage Sont brillamment dépeints. On s’attache énormément à Gabriel qui cache sous son nom angélique un tempérament fougueux, voire obsédé, et un humour décapant qui vire souvent au scabreux.
Grâce, elle aussi, est particulièrpirient réussie : on a rarement vtï des personnages aussi réalistes., et attachants dans un jeu. Cette sensation devrait être accentuée dans la version... CD qui comporte de nombreuses voix digitalisée avec, en particulier, une guest-star de taille : Mark Hamill alias Luke Skywalker alias «young jedi» (oui, oui, la doublure américaine de notre Marc Lacombe à nous...) dans le rôle du détective Moseiy. ¦ BUGS OU MALEDICTION ?
De deux choses l’une : soit la rédaction de Tilt est envoûtée par un marabout (ce qui expliquerait l’arrêt de la publication), soit il y a des bugs mortels dans Gabriel Knight, Nous sommes trois à avoir testé la version finale "en boîte" de Gabriel Knight, c'est-à-dire la version vendue dans le commerce aux USA, et nous avons tous été victimes de bugs (mais pas forcément les mêmes). Si une mauvaise configuration mémoire peut être à l’origine de ces problèmes, il est possible qu’il reste certains bugs non corrigés dans le jeu final. Dans ce cas, contactez Coktel Vision qui distribue les
produits Sierra en France.. iis AGES Bien que l'on puisse régler leur volume, les bruitages restent discrets face aux musiques et ponctuent seulement les actions du jeu.
PRISE EN MAIN la bonde dessinée fournie cvec le jeu est excellente, on en vient presque à regretter qu'elle n'existe pas en album mensuel.
JOUABILITE i Tout se fait entièrement o lo souris. L'interface i de jeu est pratique et simple d'utilisation.
| N'hésitez pas à discutez avec les gens... DUREE DE VIE les énigmes dons Gabriel Knight sont vraiment corsées, le thème du jeu est plus odulte, les Dns musiques pabsolume superbes VERDICT d'humour Ollne histoire passionnante _ Des Q graphismes soignés «Holà, Çabrit tons cor', entend met paroles. Car j'oî thevauthé le Ion avec Gabriel Knight et j'ai vu de mes yecjx les' grands, esprits vaudou». Gabriel Knight est sons aucun doute l'un des meilleurs [eux d'oventore auquel j'af jamais joeè...et certainement le plus dur I Débutants, passer votre chemin. Hais les Columbo en paissance y trouveront
un challenge â leur mesure- Pour ma port, je me sais rapidement laisse entraîner dans l'univers de Gabriel (enfin un héros à nsofo I) qui bascule tout doucement du quotidien (café, radio, téléphone, journaux} a» mystérieux (meurtres rituels, vévés, messages codés, cérémonies vaudous). En plus, c'est beau et lo lande son est géniale.
Bref, à part se difficulté très élevée, sa relniiv lenteur et quelques graphismes on peu simpiets, t se pose en incontournable du genre.
L'animation 1 est parfois trop lente Certains I passages sont trop difficiles VOUS PROPOSENT UN SUPERBE CONCOURS QUESTIONS Combien dé fois est représentée l'illustration dé l'homme avec la lampe à pétrole sur la jacquette du jeu ?
Combien y-a-t-il de photos d'écran sur la jacquette du jeu ?
B- M r. r Combien y-a-t-if de personnages dans le jeu ?
Les réponses sont à renvoyer uniquement sur carte postale. N'oubliez pas d'indiquer les réponses du précédent numéro ainsi que vos nom, prénom et adresse clairement inscrits.
UimM'êd û«è ofrèr' De nombreux lots à gagner.;. 1er prix : une télévision coulêuT+ un pîn's - BÇÿ.' :• ~ du 2ème au 10ème prix : une-jacquette JACK INTHELDARK + un pin s I N r O G R A M L du 11ème au 100ème prix ; un feu de'carte ALONÉITTtHE DARK 2 + un pin's Le règlement est disponible auprès de la promotion TILT TIPS POUR L'INSTALLATION A moins de vouloir à tout prix profiter du multitâche, la configuration Windows n’apporte rien, bien au contraire. Elle nécessite une configuration plus musclée, se montre plus lente et n’apporte aucune amélioration graphique.
Dans un tout autre registre, si vous êtes l’heureux possesseur d'une Sound Blaster 16, le programme d’installation configurera par défaut en mode Roland pour les musiques.
Malheureusement, l’émulation Roland de la Sound Blaster 16 est incomplète (c'est d’ailleurs le cas de la majorité des autres cartes sonores compatibles MT-32), la reprogrammation des registres n’étant pas prise en compte. Larry 6 usant de cette technique, il faut alors Choisir l’option Sound Blaster Pro pour bénéficier de la musique.
La caméra située à votre droite (à gauche de l'écran donc) surveille le vestiaire des hommes. Ah, si vous pouviez la faire pivoter pour contempler le vestiaire des femmes !
Profilez du prêt de la clé du Iremplin de plongeon,pour en faire une ÏÆ, i' & J empreinte Sur quoi 2 Mu s sur le scvon Oie-i cvidemmoi' . V I |sjy Larry Laffer, le dragueur impénitent au physique _ j ; bien peu avantageux, va vivre de nouvelles [ F aventures. A la clé : piscine, plage, séances de _jùST' remise en forme et bien sûr tout plein Se | "petites pépées". Le scénario est riche de I * JÉSttf lW & f $ £ surprises et la nouvelle interface bien agréable. «j!
Un bon cru, qui plaira aux amateurs de la série -j; 1 *.
Et aux autres.
Testé par Jacques Harbonn [ fe1*- Larty revient sur nos écrans pour involontairement B p~-, . ,-r I - . "i une nouvelle aventure dans à l'enregistre- r | -j-v-;; K_J'| - I laquelle,.contrairement aux épisodes ment d'une L-Zù I *** I I . -fM-ftSy'. LzlJLi précédents, il est seul. Patty, sa nouvelle émission B BBTBilf ' ' ' ¦ g "a Nul ne lésait (sauf peut-être Al Lowe comme il senolc j. -’H1 Zv IbZv a, ... W-‘. '' b le scénariste). Mais il ne va pourtant qu'un bonheur i. ....." pas manquer de présence féminine n'arrive jamais à ses cotés. Voici l’histoire
résumée seul (oui, je sais, le proverbe deux semaines, tous fraiSspayes, Drôle de résidence de santé où l'activité frénétique des cuisiniers n'est rien d'autre qu'un film qui passe en boucle. Mais qu'est- ce que cela cache ?
En quelques mots. Alors qu’il s’applique en général au malheur, dans la somptueuse résidence de assistait sur la plage à une séance mais moi, je suis un optimiste I), il remise en forme de La Costa-Lotta.
De body bulding, Larry est attiré bien gagne dans la foulée un séjour de Quel veinard, ce Larry !
LARRY AIME CES BELLES A LA QU'IL PELLE ioe to meet you, tte msn. My «me is Cavai-tccui lartt&t. Attd, basea 'cm your proi êa Uletic abilities, ur wavMô shoiüd on my ciass ster.
You cac’t take mat IV* part oi the adx ertised scewery.
Gammie est l'hôtesse qui vous accueille. Elle est accorte et aimable mais surveille tout de même vos faits et gestes.
Cette pulpeuse créature sort tout juste d'un bain de boue dont elle croit aux vertus curatives : elle refusera de se laisser nettoyer.
Pour parvenir à voir la prof de gymnastique en privé, il faut réussir à interrompre son cours.
Son badge vous sera utile.
LE SURE SU T LARRY Des FILLES A LA PLASTIQUE UNE INTERFACE AMELIOREE SIERRA : IRREPROCHABLE L’interface a été totalement remodelée par rapport au précédent Les filles y sont toutes plus belles les épisode. La barre des actions est.
Unes que les autres et pas désormais visible en permanence au farouches pour un sou. Mais voilà; si bas de l’écran. Qeielques icônes Larry veut les “dévorer" autrement explicites permettent de se que du regard, il devra les satisfaire déplacer, de voir, d’agir, de prendre en réalisant leurs souhaits. Et ceux- ou de parler. En dépit de cette ci sont vraiment très divers, simplicité, les possibilités d’actions Certaines se contenteraient fort bien restent étendues, puisqu’il est d’une bonne bière bien fraîche, de possible de faire agir un objet en fleurs ou d’une nouvelle tenue, votre possession
sur un autre objet D’autres ont des désirs plus ou sur un élément du décor. La L“mursdeb résidencesont Véhaussés., depeinturesp,usou moinsréu5sies Thunderbird T17Hat?! Vou! Olimb en, lay dc-Tvn a*ïd sHut uf, boy!
L'impressionnanie machine de lipo-succion souffre de deux problèmes.
Si le premier es! Assez facile à corriger, le second est autrement plus difficile à régler.
La belle Thunderbird, dans la salle de sports, ne mâche pas ses mots, surtout quand on l'interrompt pour zone tout en .bas de l’écran est complexes en apparence : réparer la machine de lipo-succion (une horreur qui remplit une salle entière à elle toute seule) ou réussir à mettre la main sur des menottes. La plus belle et la plus inaccessible (dans tous les sens du terme : le monte- charge n’est pas spacieux I) de toutes ces créatures est encore plus difficile à contenter car il vous faudra trouver par vous-même ce qui a quelques chances de lui faire plaisir.
Celle belle jeune femme lient tout particulièrement à son apparence.
Quelle sera donc la prochaine tenue qu'elle pourra vêtir ?
'inventaire. Les objets y sont représentés par des icônes, une flèche permettant de scroller au besoin dans vos trouvailles.
Quelques petites astuces améliorent encore l'ergonomie. Ainsi Je bouton droit fait cycler l’option en cours, pour éviter de retourner au menu.
De même, icônes et objets disposent d’un point de repérage qui permet d’agir avec une grande précision. Â noter d'ailleurs que de notables progrès ont été faits dans ce domaine : plus besoin de a son apparence, a vêtir ?
Contrairement ô beaucoup de joui finnois été un passionné des Lorry général. Si je ieur retotinoissois sçénarlft jè II sur reprochais une prc contestai it s'appliquer à ce dernier épisode des larry: ramie a été retravaillée et le résultat est plus stable. Votre personnage réagit iBfelligeatntMJ...: (en vitesse maximale, an te voit tourir comme an i travers lés écrans), les dessins des créatures de ont tous plus réussis les uns que Iss outres, ; à Mre (ontosmer lés plus insensibles. Mais î l'aventure est prenante, en dépit des Æ 7 APPELLE ET QU'IL PAYE k excellent jeu humeur. Snns qualité do
soft.
Sexy qui n'i tion ontérieurs ont été rlqaées évitent de se noroît précis, cor on ment bloque à rs à découvrir une qutre. L'hu là haiwisotliM Guel est donc le plus cher désir de cette belle ? Mais une paire de menottes tout simplement i Avant de voir cette superbe nymphe, il faut déjà trouver le moyen de parvenirjusqu'à elle, ce qui n'est pas évident.
E voir celte superbe nymphe, il fout déjà le moyen de parvenir jusqu'à elle, ce reste pas moins un excellent LEISURE SUIT LARRY 6 GENERIQUE Editeur : Sierra Distributeur : Coite Contention : AI lowe Graphismes: 5® Skimin;Ruben Huante Programme : Carlos Cstolar ; Victor Sadouskos; Chris Carr Animation : (far m tara; Susse frae ore Bande son:Bon Kehle r U PC Larrfh n'est disponible pour le moment qu'en version anglaise disquette sur PC Une version hançorse (manuel et jeu devrait rapidement voir le jour.
- WÊMsmi ,r eteeiAUt- PC 4S6 0X33, 16 Mo de RAM, avec forte SVGA
de I Mo et carte Sound Blaster liASP Machine: PC 286 à 16
Mhiminimum (386 SX recommandé et indispensable pour
l'installation sous WindowsI Mémoire requise: 590 Ko (2 Mo sous
Windows); utilise toute mémoire supplémentaire pour améliorer
les perlormances.
Mode graphique : VGA Cartes sonores : SoundBlaster ProAudio Spectrum, Roland, General MIDI, Gravis UltraSound, Microsoft Windows Sound System, Disney Sound Source Contrôle : souris Irecommandée), joystick, clavier Média : 6 disquettes 31 2 HD Installation disque dur : obligatoire IlO mn environ) Espace requis : 10Mo Jeu en anglais IVF sous peu) Manuel en français Protection aucune Une aventure difficile et passionnante Un érotisme de bon goût et un humour décapant Deux versions (DOS et Windows) pour le même prix.
LEISURE SUIT LARRY 6 O Mais le programme vous replaça alors très intelligemment juste avant l'action fatale sans que vous ayez besoin de recourir à une sauvegarde. L’érotisme est omniprésent mais reste toujours de bon goût, sans jamais tomber dans la vulgarité. L’humour est une autre composante capitale du scénario.
Les réflexions que Lariy se fait à lui- même sont souvent amusantes et parfois hilarantes. Le meilleur épisode de la série des Larry t Des bruitages à la traîne ues solutions tirées par les cheveux .Un faux mode SVGA sous Windows «Quelq solulii découvrir le "pixel actif" pour réaliser certaines actions ou se déplacer dans d'autres lieux. Un menu complémentaire gère en particulier le paramétrage du jeu (niveau de détails; volume sonore, vitesse de déplacement de Larry et rapidité d’affichage des textes) et les sauvegardes (20 par répertoire).
Outre les sauvegardes “à la demande", le programme s'enrichit de deux modes complémentaires : sauvegarde auto et sauvegarde après chaque phase importante.
Un SCENARIO DIFFICILE MAIS PRENANT L'aventure se déroule intégralement dans la résidence et dans les quelques lieux en plein air qui l'entourent : jardins et plage. Si d'aventure vous tentez de vous “échapper", le gardien vigilant aura tôt fait de vous bloquer le passage.
Comme tous les épisodes de la série, le jeu est difficile sans être trop dur pour autant. On parvient Il foui se tourner vers le cinquième volet (qui n'est en luit que le quatrième) de la serie pour retrouver I même mélange d'aventure, d'érolisme et d'humour, larry 6 bénéficie d’un certain nombre d'améliorations par rapport au 5. Le plus important est sons conteste l'ergonomie. La barre de menu supérieure du 5, si elle autorisait des images plein écran, ralentissait les manipulations. De plus, le 6 ne souffre pas de la lenteur due aux accès disque dur ou au décompactage “à la volée". Les
quêtes simultanées multiples sont un autre atout de larrv 6 mais, sur ce point, le scénario de Larry 5 se défendait déjà honorablement. Coté graphismes, les deux programmes se retrouvent à égalité avec des écrans déjà honorablement. Coté graphismes, les deux programmes se retrouvent à égalité avec des écrans superbes et d'autres plus quelconques. Ce point est Votre petit appartement est bien propret.
Jetez donc un coup d'œil aux cartes sur I table et aussi dans la salle de bain.
XL % % % V Xt X» r d'ailleurs ou détriment de Larry i, qui n'a pas su tirer vraiment parti du SVGA sous Windows. En conclusion, si vous avez aimé Larry S, vous pouvez craquer sans angoisse sur le 6, il ne vous décevra pas.
LEISURE SUIT LARRY 5 toujours à progresser dans une quête ou dans l'autre, ce qui évite de rester bloqué: Cette liberté de mouvements est un atout important car les énigmes sont tout de même assez corsées.
En voici un exemple : pour aller se baigner dans la piscine, Larry doit trouver un maillot. Mais ses affaires restent introuvables et personne ne peut le dépanner. La solution : mettre la main sur l'étui à lunette ; l'ouvrir pour en sortir les lunettes et le petit chiffon de nettoyage ; récupérer du fil dentaire ; et, enfin, confectionner un mini slip de bain (plutôt un cacfie sexe d’ailleurs) avec le chiffon et le fil dentaire !
Comme vous le voyez, la solution n'était pas évidente au premier abord. Heureusement, certaines réflexions du programmé peuvent vous mettre parfois sur la i voie. De même, la progression visible de votre score permet de reconnaître les actions importantes et évite de se laisser décourager.
Certaines actions se soldent par la fin du jeu (mort... ou d’autres issues que je vous laisse le plaisir de découvrir I).
...... MUSIQUE ! Les musiques sont variées et adaptées au | moment. Vous pourrez les écouler à volonté j en trouvant un éléctraphone dons le jeu.
: PRISE EN MAIN j L'installation est nssez lapide, bien laite et l'on ; rentre vile dons le jeu. Le packaging est ; cependant moins réussi que celui de Larry 5, GRAPHISMES Certains éctans (les gros plans dos filles en particulier) sont très réussis. Mois d'autres sont nettement plus quelconques.
DUREE DE VIE C'est long el difficile. Mois on ne se trouve jamais vraiment bloqué el la progression du pouicenluge évite de se décourager.
ANIMATION les déplacements de Lorry sont bien gérés el lapides. Mois le sctolling n'est pos une réussite (haché et pas particulièrement rapide).
JOUABILITE les icônes sont ossez explicites et la gestion intelligente de lo souris (bouton droit ou troisième bouton) simplifie les manipulations BRUITAGES j laity 6 est très en deçà d'aultes logiciels i d'aventure sur disquette. Les bruitages sont DIFFICULTE SPECIALISTE JAGUAR & LYNX.
GAMES 2048 28, AV. DE LA RÉPUBLIQUE 75011 PARIS Métro: RÉPUBLIQUE CYBERMORPH , CRESCENT GALAXY CHECKERED FLAG TINY TOON.
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L. Vl J IN 1 1 1 1 1 l V l 1 l_I d'attraction voisin, on vient
de signaler la disparition de Bruno le Big Foot. Pour
retrouver cette vedette du parc, le commissaire de police fait
appel aux deux plus fins limiers de la région : Sam et Max.
Vous rendant sur le terrain, vous constatez que le bloc de
glace dans lequel Bruno était enfermé est à moitié décongelé.
Pour ce début d'annee, que pouvait-on rêver de mieux que la sortie de Sam & Max Hit the Road ? Rien ! Il s'agit d’un jeu d'aventure dans lequel vous incarnez un chien policier accompagné d'un lapin caractériel. Ressemblant fortement à un dessin animé (et cause, les héros sont directement issus d’une BD), ce jeu vous dans un i v e r s rant.
Le a r c Les personnages que vous incarnez sont complètement irrationnels car ce sont des toons. Le premier, Sam, est un S’il faut comparer Sam & Max, c’est évidemment avec Day of the Tentacle.
Ces deux produits de chez LucasArts sortent vraiment de l’ordinaire et sont similaires en de nombreux points : graphismes délirants, bande son de qualité, thème farfelu, énigmes tordues et faible durée de vie. La grande distinction entre les deux softs est le système de gestion. Sam & Max propose une version proche des jeux de Sierra où des icônes remplacent le pointeur de souris. Un clic vous permet d’interchanger le pointeur. Principal avantage : le jeu est en plein écran !
Chien flic qui ressemble à une doublure d’Humphrey Bogart dans un film des années 50.
C'est lui que vous dirigez et qui mène l’enquête. Max est son compère. Ce lapin farfelu est un mélange de Bart Simpson et de Bugs Bunny. Il passe son temps à tout tripoter et fait des remarques complètement débiles. Son utilité : aucune !
Enfin si, car pour certaines actions immorales vous pouvez faire appel à lui. L'action se déroule aux Etats-Unis et dans les lieux les plus importants du pays. Vous passerez par exemple par le célèbre monument de la plus grande pelote de laine du monde ou bien encore par le musée des grosses légumes ! Le jeu est bourré de références cinématographiques, littéraires et autres.
Si, dans la version anglaise, elles sont pour la plupart incompréhensibles, la version française a réussi à concilier 'humour et les références avec notre belle langue.
Des graphismes fabuleux Réalisé par l'auteur de la BD, le jeu Sam & Max rend parfaitement l’ambiance du monde imaginé par Steve Purcell. Pour y parvenir, les graphistes ont réalisé des dessins de grandes qualités. Le mode MCGA du PC » Je n'arrive pas à y traire t après l'immense sucrés de Doy of lie Tentude, LucasArts noos offre son tout dernier petit bijou, Sam S Ho* Hit tbe Rood. Ce soft n'est pus bien... «s**™* H est grandissime ! Je n'ose pos vous le dire, mais |e trois _ bien que je ne me suis jamais autml amusée over un Inpin et un chien détectives. Leur dialogue est unique en son
genre : toonesque à faire rougir Bugs Bunny I J'oi particulièrement opprécîê la foçon dont Sam (le chien) utilise Max (le lopin) pour effectuer, diverses actions dos toujours agréables. Le pfos dingue; t'est gue Max semble adorer co ni est complètement fëfë te lapin ; à moins que ce sèit les programmeurs ? A vous de choisir. En tout cas, mût, j'ai été complètement et irrémédiablement envoûtée par ce jeu. Sam 8 Nlox est le meilleur jeu de tout l'univers réuni I Noëlle "Bunny" Béronie .... f LucasArts frappe encore très fort ! Après l'excellent Day of the Tentade, il nous offre son dernier bijou
: Sam & Max. Ce jeu basé sur la BD du dément Steve Purcell est absolument magnifique. Un test à dévorer !
Testé par Noëlle Béronie Editeur : LucmArts Distributeur : tlbi Soft Contention Programmation : Seau Clark, Me Slemmie, Sleve Purcell, Collette Miiboud, Livia Maik'm el lonolhan Ackioy.
Gruphisraes : Peter Otait, PaulMka, Steve Purcell el Lelo Oowting, Pou Lussier et Ralph Certh.
Buode son : Oint Bajakian, Peter MrConnell el Michael L Latia.
Traducteurs : Art ofWorik Sam S Max est disponible sur PC. Une version CD- ROM est prévue.
PC 486sx 25 avec 4 Mo de BAM et Mochine : PC 386 el supérieur Mémoire reguise : 2 Mo Idotil S80 Ko de mémoire DOS) Installation disque dur: 15ma environ IobligatoireI Contrôle : Souris Média : 6 disquettes 3" 2 «0 el I Dû Jeu en français Manuel en français Protection : par manuel tel Pedro ?), empreinte palmaire, profil génétique et analyse d'urine.
% rammeurs vous proposent de vous exercer Mm'ii Sam & Max. Cela nous détendait. Et, à force d'y jouer et de s'amuser avec, nous avons décidé de les inclure dans le programme.
Tilt : La version CD- ROM est-elle prévue ?
MC : Et comment ! Et le jeu sera intégralement pourvu de voix digitalisées. Joli programme en perspective, non?
Tilt : Merci, Messieurs et encore bravo !
Entretien au cours duquel Steve Purcell (Directeur du projet et génial créateur de Sam & Max), Michael Stemmle et Sean Clark (chefs de projet) marmonnent quelques réponses à nos nombreuses questions.
Un des points les plus notables de Sam & Max est l’énorme effort qui a été fait pour la traduction.
Depuis toutes ces années où les jeux faisaient semblant d’être en français (“Zizi vouloir aller dedans automobile avec il") ! Cette fois il est clair que les jeux vidéo sont créés comme de vrais films : plans de caméra, storyboard, acteurs, voix digitalisées et traductions. Avec ce soft, il faut admettre que ces dernières paraissaient impossibles tant l'humour et l'argot étaient américains. Et pourtant, les traducteurs ont réussi à rendre l’humour et l'ambiance distillés par Steve Purcell. Pour les voix digitalisées, c'est la même chose. Ils ont fait appel à de grands noms du doublage français
du dessin animé. Que dire de plus si ce n’est merci et bravo ! Bref, même si vous êtes anglophobes, vous n'avez plus de raison de ne pas vous précipiter dessus.
Tilt : Depuis combien de temps existent les personnages de Sam et de Max ? Quel est le public qui en raffole ?
SP : ta première lois qu'une histoire de Sam & Max o été publiée, c'était en 1980 dans un journal de collège en Californie. Puis une BD est sortie en 1987. Depuis 1992, c'est Marvel qui édite les histoires dans leurs comics. Les personnages de Sam & Max sont particulièrement appréciés aes ados à cause du style et aussi parce que la BD contient beaucoup de références et de “privale jolies". Les plus jeunes l'apprécient aussi car ils trouvent les personnages déments.
A la fin, pendant le générique, les p. _...... r._ __ au tir de fête foraine. Les cibles sont célèbres : D2R2, Tentacule Pourpre, etc. EN FRANÇAIS DANS LE TEXTE Til Tilt : Nous connaissons peu en France les personnages de Sam et de Max. Pouvez-vous nous raconter nous un peu leur histoire ?
Un peu SP : Sam est un chien et Max un lapin qui se nomment un lapa , eux-mêmes The Freelance Police. En fait, ce litre leur permet de réaliser un peu ce qu'ils veulent. Ils prétendent protéger la société mais, en fait, ils profitent de la situation pour s'offrir du bon temps. Le monde dans lequel ils opèrent est en fait une version exagérée de notre propre environnement. Tous est reconnaissable mais juste un peu plus fou. C'est un monde où une bande de rats peuvent braquer un marchand de glace et où un petit chaton dans la r rue est en fait un agent du gouvernement. Le point de départ est
réel mais la mise en œuvre est délirante.
Tilt dt-t-il été difficile d'adapter l'ambiance de la BD au jeu vidéo ?
5C : Pas trop. En fait depuis plusieurs années, ces personnages sont nos héros préférés dans i l'équipe. Alors, c'est avec beaucoup d'entrain que nous avons mené le projet.
Et puis, avec des produits comme Indiana Jones, nous sommes habitués à recréer dans un jeu l'ambiance d'un film ou d'une ' BD. Lors des moments difficiles, nous avons programmé les petits jeux que l'on trouve dans C'ut vrai, mitiez «oui A ma plat* I a Ah 11 La |au y asl un pau court ???permet d'obtenir des graphismes aux contours simples et qui foisonnent de couleurs. Et l’équipe de LucasArts ne s'est pas limitée aux graphismes. Elle a modifié l’habituel système SCUMM utilisant des verbes (prendre, ouvrir, chercher, etc.) en une gestion par icône à la Sierra. C’est le pointeur de la souris
qui détermine l’action que vous voulez accomplir : marcher, prendre, regarder, utiliser ou parler. A chaque fois qu’il est possible d’effectuer une action, le graphisme du pointeur change et rend l'action possible. Par exemple, pour regarder, il s’agit d’un œil.
Celui-ci est fermé lorsqu’il n’y a rien à voir et s'ouvre lorsque... bon, vous avez compris. Ce système extrêmement simple et efficace rend le jeu très agréable à jouer. Cela permet aussi de ne pas surcharger l’écran de trop nombreuses données. On obtient ainsi un jeu en plein écran' Un jeu tout bonnement parfait Plutôt que de bavasser pendant des heures sur Sam & Max, je vais vous faire un petit résumé de la situation : ce jeu est parfait ! Les clics souris répondent parfaitement, les séquences animées peuvent être écourtées, la vitesse du texte est paramétrables, le scrolling est impeccable,
le scénario est fabuleux, les graphismes fameux, la bande son... bref parfait ! Le simple fait de savoir que vous êtes en train de perdre du temps en lisant cet article alors que vous pourriez être en train d'y jouer me rend malade.
C’est vrai quoi ! Qu'est ce que vous lui trouvez de bien à cet article ? Le style est nul, les phrases interminables, mon humour est lamentable. Alors quoi ? Vous faites semblant de vous intéresser?
Remarquez, c'est plutôt sympa de votre part car je ne travaille pas pour rien au moins. Je suis rassurée de voir que certains accros ont été jusqu'au bout. Trêve de bla-bla : il me faut faire une conclusion.
Achetez Sam & Max, jouez aux jeux vidéos, ne soyez pas trop durs avec vos aînés, crachez le chewing-gum que vous avez dans la bouche et ne mettez plus les doigfs dans votre nez ! Allez en paix et ne péchez plus... SAM & MAX PRESENTE EN EXCLUSIVITE THE ULTIME BD OF SAM & MAX 79 Rassurez-vous, nous n'allions pas partir en laissant nos amis Avatar dans le besoin... Voici la troisième et dernière partie de la solution d’Ultima VII, The Serpent Isle. Notre visite comprend une revue détaillée de tous les temples de l’équilibre, de l’ordre et du chaos dans les montagnes glacées du Nord.
Couvrez-vous bien et profitez encore de vos quelques instants d’aventure dans ce magnifique jeu.
Tins grc at.tr ou Me tui'tïj pur tangua p.
* ilame * Malgré leur réputation de bêtes sauvages, les gwanis
forment un peuple très paisible et ne demandent qu à vous
aider.
LES PLAINES GLACEES identifie l’endroit et vous apprend que vous ne pouvez entrer sans un Lorsque vous sortez des grottes, mot de passe. Passez votre vous rencontrez un trappeur chemin mais rappelez-vous du mourant nommé Fitch. Fouillez-le lieu, il vous faudra y revenir, dès qu’il aura rendu son dernier soupir, il possède des fourrures ; ICC (ÏWAfJI une cape en peau de Gwani, une vwfHm toque et des bottes. Continuez vers le nord en suivant les montagnes. Vous apercevez un Il y a un repère d’ours au nord (à Gwani qui répond au nom de 20 sud, 4 ouest). Bwundai. Parlez-lui. Inutile de le Plus au
sud (10 sud, 4 ouest), combattre, il n’est pas belliqueux, vous trouverez la grotte que Fitch II vous annonce, entre autres a mentionnée. Dedans, divers choses, que la regrettée Gwenno objets dont des capes et un repose désormais sur une île au anneau d’invisibilité. Nord-ouest, dans le cimetière des Les grottes à 2 nord, 8 est et 2 Gwani.
Nord, 5 est ne contiennent rien Plusieurs grottes appartiennent d’intéressant. Aux Gwani (22 nord, 0 est, 22 nord.
L’entrée de la cité et du temple du 3 est, 21 nord, 10 est et 22 nord, chaos est située à 2 nord, 1 est. 14 est). Parlez à tous ceux que Le corps qui y repose contient des vous rencontrez. Vous en fourrures et un parchemin qui apprendrez un peu plus sur LES PLAINES GLACEES DE L'EST ULTIMA VII THE SERPENT ISLE Silverpate a amassé un trésor important.
Grâce à la carte de l'endroit, vous n’aurez aucun mal à y accéder.
Au nord-ouest (examiner la discipline), prenez la dague.
Dans le laboratoire de magicien au nord, vous trouvez un poème qui vous explique un peu le principe des trois symboles. Il y a également des composants de sorts et des potions.
Allez devant le piédestal du temple et lisez la plaque. Quand il y a écrit “order symbol that speak of principles and wisdom", posez un parchemin sur le piédestal, quand il y a écrit “order symbol for the strength of the mind and willpower”, mettez la dague, et quand c'est “order symbol for a straight path of truth”, mettez le boulier. Les portes du temple s'ouvrent.
A l’intérieur du temple, descendez et parlez à l’automate du hiérophant. Dites-lui que vous êtes le hiérophant et il vous donnera le sceptre-serpent. Il y a une baguette de boules de feu et d’éclairs dans la table de chevet.
Montez et posez le sceptre sur le piédestal bleu. Vous êtes téléporté dans la librairie. Lisez tous les livres (si. Si !). L'un d’eux relate les funérailles du hiérophant, ce qui vous aidera plus tard sur l’île des cryptes, un autre vous donne des informations très utiles sur les symboles que vous rencontrerez de feu et (Si vous ne disposez pas de cette chevet. Clef, prenez la bleue et rouge du ptre sur le pirate et retournez dans la cité.
3 téléporté Cette clef ouvre le “vault of the : tous les dead”. Après les corps, traversez : relate les la petite porte en bois et placez- nt, ce qui vous sur le tapis vert. C'est un jr l’île des ascenseur qui se met en marche donne des quand on appuie sur le bouton vert îs sur les au nord. Montez puis allez à l'est icontrerez par le pont puis les escaliers. La porte en or au Wi 'm mmi : so Trarr e ' 1-V' - ¦ tïic c’ïtïzWs of jï;ihs'i,i:i' g* ïl'rolUpi 'Mjf W fLÏï 'of ; jus fïiei c “ncuj inorïô. ‘ . S« § .i ¦ e. W I - V f"’ 4‘ " ¦ ü Les automates ont résisté au passage des années. Ce sont eux
désormais qui s'occupent de la sécurité ou de l'administration des temples.
Dans le temple de la balance et un dernier vous donne des indications sur les neuf temples.
Prenez la clef sombre sur la table et la jaune sous un livre rouge.
Ouvrez la porte en acier au nord- ouest avec la jaune. Lisez le livre I sur la structure de l’ordre posé sur le piédestal illuminé (c’est un passage obligé, cela a des conséquence pour la suite).
La clef sombre ouvre la porte vers les deux téléporteurs. Ils vous ramènent tous deux dans la zone de la porte-serpent.
Au nord-est de l’endroit où vous arrivez, vous trouvez une porte portant la mention “vault of the dead”. Vous ne pouvez l’ouvrir sans la clef du temple de l’ordre.
L’entrée nord-est au temple est bloquée, il y a un arc magique et des flèches magiques en bas des escaliers.
82 I Prenez l’entrée sud-est au temple et poussez le bouton du piédestal.
Pothos, la gargouille de Batlin, vous attend, vous provoque et part dès que la.porte s'ouvre. La pièce suivante est piégée, lancez un sort de destruction de pièges au centre et sur les sculptures de serpents.
Les escaliers qui descendent ne mènent à rien d'intéressant.
Parlez à l'automate près de la porte à droite du bassin. Dites que vous suivez l’ordre et répondez à sa question par le nom du quatrième livre : “the structure of order”.
Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte suivante et vous rencontrez Deadeye. Allez au nord du couloir (très piégé également).
Vous trouvez une porte en or fermée et un pirate mort. Si vous avez encore la clef bleue et blanche de Selina, ouvrez la porte (cette clef permet également d’ouvrir la porte de l’arrière du temple).
Du temple.
Continuez à l’est jusqu’à de grandes portes en bois, direction : le nord. Passez également la porte en bois suivante.
• ‘y., Vous arrivez dans tf ‘ ’¦ l’antichambre du temple et les
i. Ce sont eux quatre hommes idmimstration des de main de Batlin
ne sont pas faciles à tuer.
Prenez soin de récupérer le parchemin magique de destruction de champ de force sur le corps de Selina (transcrivez ce sort immédiatement sur votre livre de magie).
Note : à cet endroit, vérifiez l’inventaire de vos compagnons.
Vous allez perdre vos amis dans peu de temps (temporairement). Ils laisseront leurs possessions sur le sol mais cela ne sera alors pas facile de les trier pour récupérer ce qui vous intéresse. Ces objets resteront à leur place.
Traversez les grandes portes vers le cœur du temple. Sur la gauche, il y a une clef en or utile, un sort de création d’automate, une clef grise (qui ouvre un des coffres) et un coffre avec des potions. Sur la droite, vous trouvez un parchemin magique de serpent de feu, des potions et des barils de poudre.
Au milieu, Batlin essaye d’ouvrir le mur des lumières. Vous serez figé sur place pour r-.. :. - v,...... assister à .ff : l’échec de Batlin et a son assassinat par le Gardien. A sa mort, les fléaux s’échappent .;yV;. .
Vasculio (jetez le sort de dissipation de champ de force). Le serpent bde la Terre vous indique qu’il faut libérer Gwenno de Si ii la glace.
¦ % et s’emparent & ’ .•..VraBj Allez au nord et v: réempruntez le radeau des Gwani.
J Vous devez vous v rendre à une île située à 91 nord et 52 ouest, mais il faut d’abord se diriqer vers le nord votre première Puis Ve.rS |,0uest Ile vous évite de pour éviter les icebergs. La tombe de Gwenno, un monolithe de glace, est placée au centre de la pièce la plus à l’ouest.
Utilisez le cor pour briser la glace.
Vous pouvez appeler les moines pour la ressusciter, mais je vous conseille plutôt de l’emporter vous-même sur l’île des moines.
De toutes façons, vous devez vous y rendre.
De vos amis : 4. _ .
L'anarchie pour fVi'i Shamino, la ¦ « dépravation pour Dupre et la folie pour l°l°. Ils ..... ... rlicnarol tani La ciel bleue el blanche que vous aviez P ; récupérée sur Selina lors de votre première et laissent rencontre vous est utile ici : elle vous évite de leurs foire un détour.
Possessions.
Le Serpent de la Terre apparaît et monolithe d vous suggère de chercher le cor centre de la des Gwani. Ce dernier se trouve Utilisez le ci chez Vasculio et vous avez le sort Vous pouve de dissipation de champ de force pour la rest requis. Conseille f Avant de partir, fouillez le corps de Batlin et prenez le serpent de pierre noire du chaos et la mâchoire de serpent (sa clef jaune ne sert à rien). Notez au passage que Batlin essayait d’utiliser le serpent du chaos dans le temple de l'ordre.
Une fois Gwenno ressuscitée, le serpent de la Terre vous dit qu’un des fléaux du chaos lui a perturbé l’esprit. En effet, elle ne vous répondra pas si vous lui adressez la parole. Demandez à Karnax ce qu’il sait des fléaux du chaos et il vous envoie à Fedabiblio. Il vous dit que si vous trouvez le parchemin du serpent d’origine, il sera alors capable de soigner Gwenno.
DE RETOUR A MOONSHADE Quand vous revenez à Moonshade, c’est pour vous apercevoir que Shamino l’anarchique a tout détruit.
Trouvez Andrio et Freli, les étudiants de Fedabiblio. Andrio vous annonce que Fedabiblio a été transformé en statue et que la baguette de Torrissio peut peut être le sauver. Freli vous dit que le La mâchoire que possédait Batlin était garnie de six dents : la 3ème (le chaos), la 4ème (l’ordre), la 5ème (le temple de la discipline), la 10ème (Sleeping Bull), la 14ème (le temple de l’enthousiasme) et la 18ème (le temple de la logique).
Transférez toutes les dents à votre mâchoire.
Si vous partez par la sortie de derrière, vous trouverez deux coffres piégés derrière un mur de feu bleu, contenant des parchemins magiques et un fouet d'éclairs. Il y a aussi un baril de poudre et des flèches-serpent aux alentours.
LIBERATION DE GWENNO Allez récupérer le cor des Gwani dans le temple du chaos, chez ~~ Liaïia! -- nrn fin: :ï nsam'i M ' Jf. -T Il n.:|’l .T.: .ra-- -y ¦ •7} ; . I ât I Batlin est mort désormais et ce sont vos amis que vous devez maintenant combattre pour restaurer l'équilibre.
Parchemin du serpent est dans la librairie du Seminarium, mais que seul Fedabiblio peut le prendre.
Allez au Seminarium et utilisez la baguette verte de Torrissio que vous avez récupérée chez Vasculio sur Fedabiblio. Si vous en parlez à Torrissio, il reprend son bien, sans espoir de retour.
Note : non loin du Seminarium se trouve le corps de Gustacio. Il possède une lettre de Melino que la blackrock sword a la capacité de maintenir des esprits, comme les fléaux par exemple.
Parlez à Fedabiblio. Il vous raconte ce qu’il s’est passé à Moonshade.
Il vous donne également la clef verte de Hawk (vous avez déjà son trésor, dont la couronne fait partie: inutile donc de vous déplacer). Il vous apprends que Stefano est en vie et qu’il est poursuivi par un monstre (il vous faut le secourir).
Torrissio et Ducio vivent encore (vous avez besoin de l’aide des deux). Il finit en vous suggérant de fouiller les bâtisses des mages décédés, dans le but de trouver des choses utiles telles que les dents de serpent.
- H , :r - V»; -V Même s'il reste souvent des automates dons les
temples de vertu, il sont parfois en mauvais état, comme ici au
temple de la discipline.
Il vous donne le parchemin du serpent. Utilisez le sort de traduction pour le lire. C’est écrit par Ssithnos, le grand hiérophant, et il s’agit de l’original du fragment de parchemin que vous aviez trouvé en début de partie. Cela traite de la balance et des forces du chaos et de l’ordre. Vous aurez besoin de certaines de ces informations plus tard.
Il note ces informations et ajoute qu’un manque de vertu a créé chez Gwenno de la dépravation.
Pour la soigner, il faut lui faire boire l’eau de la source du temple de la vertu opposée (de même pour vos trois amis).
Vous devez aller au temple de la discipline pour rapporter de l’eau à Gwenno. Il vous faut deux seaux car Dupre en a également besoin.
Pour y aller, empruntez la porte- serpent est du couloir nord-est (vous arrivez en 44 nord, 86 est).
Avant de repartir sur l’île des moines, allez chercher la 2ème dent de serpent (temple de l’émotion), dans un coffre, chez Torrissio. Tant que vous y êtes, vous pouvez réanimer les deux automates dans le laboratoire de Torrissio (n’importe quel automate mort, sauf Petra de la Blue Boar inn, peut faire l’affaire). C’est toujours mieux que de voyager seul.
TEMPLE DE LA DISCIPLINE Une fois dans le temple, jetez un sort de destruction de piège sur l’autel. Parlez à l’automate dans la salle au nord-est. Ses paroles sont décousues, mais la contenance de son message est que seul un automate peut passer l’acide qui mène à l’eau de la discipline.
Descendez les escaliers sur la gauche. Dans la pièce sud, en bas, vous trouvez un passage secret Note : lorsque vous souhaitez vous séparer d'un automate sans qu'il laisse tomber toutes ses affaires, jetez le sort de transformation en serpent.
La 17ème dent de serpent (temple de l’étique) est dans un coffre, KfnteS?; contrairement à ce que disait le contrairement à
• ce que disait le livre, échangez
* les positions. Un
• H. pont menant à un escalier derrière la statue apparaît.
¦ *¦ - Descendez l’escalier et ouvrez la porte au sud avec la clef pointue. Prenez la clef bleue dans le coffre et ouvrez la impies de vertu, ils porte au nord, I IIP iiÉHWài e de fa discipline. Faites un pas en avant et vous vous apercevez qu’il y a de l'acide sur le sol. Retournez à Moonshade par la porte-serpent.
Note : Vous pouvez passer l'acide en utilisant des sorts de soin, mais dans ce cas, vous n'actionnez pas le déclencheur dont découle la suite de l'aventure.
Une fois à Moonshade, allez à la Blue Boar inn parler à Petra.
Parlez-lui de l’acide et elle se joint à vous.
Note : Petra n'est pas mauvaise en combat et c'est le seul automate à pouvoir progresser (vive l'intelligence artificielle !). Le seul entraîneur encore vivant est à Sleeping Bull, il s’agit de Wilfred.
Retournez au temple de la discipline et entrez dans la chambre d’inter-échange des corps. Parlez à Petra, elle va se placer sur l’estrade de gauche.
Appuyez sur le bouton, votre personnage se dirige sur l’estrade de droite et le transfert s’effectue.
Ne parlez pas à Petra sinon elle vous suivra dans le bain d’acide avec votre corps. Descendez, passez l’acide et remplissez deux seaux d'eau de la discipline.
Retournez à la salle de transfert.
Parlez à Petra, elle vous suit, un éclair vous frappe et vous voilà redevenu vous-même.
Allez à l'île des moines et utilisez l’eau de la discipline sur Gwenno.
Maintenant qu’elle est soignée, la voici devenue plus loquace. Elle vous apprend que vous devez capturer les fléaux pour restaurer l’équilibre. A Moonshade, vous devez trouver qui a donné à Batlin le secret de la capture des esprits.
.....dans le mur du tombeau. A l’intérieur.
. ,».• , ouvrez le coffre ......*' , v .... invisible et prenez la clef marron. Retournez .¦i. ; ..... au rez-de-chaussée.
Appuyez sur le bouton .. | du mur droit, cela vous K L"‘ donne accès à un ¦ ÿ- escalier vers le premier ; , ; .. étage. Montez. Trouvez le passage secret . . Menant à la pièce au ” sud. Prenez la clef et le w Y d'obsidienne sur le f bureau. Ouvrez la porte au nord avec la clef Shamino a dévasté Moonshade. Il faul ici rendre à Fedabiblio sa flexibilité d’ontan si vous voulez qu'il vous aide, marron. Prenez le Y de quartz dans le coffre.
Parchemin du serpent est dans la dans les sous-sols de chez Au centre de la pièce, il y a des librairie du Seminarium, mais que Gustacio. Flèches-serpent dans un coffre seul Fedabiblio peut le prendre. Invisible.
Allez au Seminarium et utilisez la CfflfîtilFR GWFNNO Retournez en bas et actionnez le baguette verte de Torrissio que urrumv bouton du mur gauche. Le vous avez récupérée chez Vasculio Retournez à l’île des moines et passage gauche menant au sur Fedabiblio. Si vous en parlez à parlez à nouveau à Karnax. Il premier s’ouvre, prenez-le. La Torrissio, il reprend son bien, sans prend le parchemin et vous en dit pièce au nord contient des seaux espoir de retour. Plus sur les six vertus et anti- vides. Lisez les livres de la pièce Note : non loin du Seminarium se vertus du chaos et de l’ordre qui au
sud. L’un d’eux traite de l’inter- trouve le corps de Gustacio. Il s’affrontent quand il n’y a plus échange des corps-, un autre possède une lettre de Melino que la d’équilibre. Vos compagnons sont indique la manière d’utiliser les Y blackrock sword a la capacité de possédés par trois des fléaux (il y a sur les autels pour atteindre l’eau maintenir des esprits, comme les une erreur de texte, ce n’est pas de la discipline.
Fléaux par exemple. L’”amorality", mais Panarchy”). Descendez. Placez le Y de quartz sur l’autel de gauche et le Y Parlez à Fedabiblio. Il vous raconte d’obsidienne sur FABRICATION D'ATTRAPE FLEAUX Allez à Moonshade trouver Torrissio (il est probablement dans le palais de Filbercio). Il vous dit que Batlin a acheté le sort que vous cherchez, mais que ses prismes n'étaient pas assez résistants pour contenir un esprit de grande puissance. Il veut sa baguette comme prix pour ce sort.
Donnez-la lui, il arrête de vous parler. Accostez-le à nouveau et il vous apprend le sort.
Allez voir Ducio à son travail, questionnez-le à propos des gemmes de vers. Il en fait une pour vous, si vous avez des cœur de ver (il vous en faut neuf en tout).
Répétez trois fois l’opération, vous avez besoin de capturer trois fléaux.
Transcrivez le sort de Torrissio sur votre livre de magie et lancez-le sur chacune des gemmes : elles se transforment en prismes d’esprit vides.
Allez sur l’île des moines et parlez à nouveau à Gwenno. Elle vous raconte que pour renforcer les prismes, il faut les baigner dans l’eau en liaison avec les fléaux (émotion, enthousiasme et tolérance). Elle indique également qu’il existe un appareil dans chaque temple permettant de localiser les fléaux.
Si vous avez toujours sur vous l’eau de l’émotion, inutile d’aller à ce temple. Pour baigner un prisme, il faut remplir un seau, puis double- cliquer sur le seau et faire pointer . ¦ r .i-,L J iîÆ arasv i mksii .
Xi
* ¦* i ,r * Vr«L; : y- Yf'rt '«Si? I- VlT T: N’essayez pas de
passer tout seul, Petra vous sortira de ce mauvais pas.
MESSAGE IN A BOTTLE ouvre le cabanon derrière chez lui. Retournez à Moonshade pour Sa demeure est à l’ouest de la ville pouvoir prendre l'eau de la (82 sud, 100 est). Ouvrez le tolérance, cabanon avec la clef sombre et récupérez votre serpent de pierre Allez dans les sous-sols de chez noire de l’ordre. Gustacio et remplissez le seau en le posant sur l’autel. Baignez (La clef de la maison de Stefano dedans votre dernier prisme : il est dans un tronc d'arbre devant la devient vert. Vos prismes sont façade. Vous trouverez chez lui maintenant renforcés, vous êtes des parchemins magiques, des prêt
à capturer les fléaux, flèches d’explosion, une arbalète, de l’argent et de la nourriture.
LE CHATEAU DU DRAGON BLANC ft* • 'waSSm. T m ' »• K Au temple de l'enthousiasme, vous devez passer un pelit labyrinthe. Il est simple, mais lo vue du dessus en 3D isométrique complique la chose.
LifFo Û|gôf3 o fri c 11)ï n g sjpcci'ii TEMPLE DE L'ENTHOUSIASME Il y a de nombreux leviers et boutons à actionner avant d accéder à la salle du trône.
ULTIMA VII THE SERPENT ISLE dans le coin, allez à la maison à l’ouest, dans la forêt (77 sud. 28 ouest). Ouvrez-la avec la clef de la tombe de Gannt. Je vous laisse découvrir la suite.
TROUVER SSITHNOS Allez au temple de la tolérance et discutez à nouveau avec Sethys. Il vous apprend où repose son maître et accepte d’aller au temple de l’enthousiasme malgré son grand âge. Acceptez qu'il se joigne à vous et dirigez-vous vers la porte-serpent. Dès que Sethys met un pas dehors, son corps se décompose et il tombe en poussières. Il vous dit, avant de mourir, de prendre la pierre- serpent qu’il possède et que Ssithnos se trouve dans le jardin du temple de l’enthousiasme.
Prenez l’œil de serpent bleu et allez au temple de l’enthousiasme.
Le corps de Ssithnos repose dans l’angle nord-est du jardin près de la porte-serpent. Jetez le sort d’invocation de l’ombre. Le grand hiérophant du chaos vous dit comment achever l’unité du serpent du chaos. Il vous raconte les mêmes choses que si vous rencontrez son fantôme dans la maison en ruines, sur l'île principale, et vous donne le même parchemin. Il mentionne une force inconnue dont vous avez besoin pour parfaire la cérémonie puis disparaît dans les limbes.
LE SACRIFICE Allez à l’île des moines et parlez à Xenka. Elle doit avoir le mot clef "sacrifice”. Questionnez-la à ce sujet: elle vous dit que le déséquilibre de la balance est allé trop loin, que seul un sacrifice peut permettre de ramener les choses à la normale. Vous êtes désigné volontaire.
Allez au crématorium, à Monitor.
Montez sur le four crématoire et poussez le levier. Dupre intervient et se sacrifie à votre place. Prenez ses cendres et récupérez les affaires dont vous avez besoin.
Retournez à l’île des moines discuter avec Xenka. Elle vous dit d’apporter les cendres du défunt à la chapelle du chaos sous Skullcrusher. Questionnez-la à propos de votre tâche finale. Elle vous donne une épée ophidienne en or et vous dit d’aller sur l’île du soleil levant au temple de la balance.
Passez prendre Gwenno à la bibliothèque.
L'UNITE DU SERPENT DU CHAOS Allez à la cité du chaos. Si vous n’avez pas encore fait exploser la double porte au nord, dans l’entrée du temple, faites-le. Allez dans l’angle nord-est et descendez les escaliers vers le premier sous-sol.
Allez à l’angle sud-est et ULTIMA VII THE SERPENT ISLE ULTIMA VII Bienvenue à bord du dernier Forum de Tilt ! Il aura fallu attendre la fin pour recevoir enfin des photos sympas de quelques-uns d’entre vous. Il était temps ! J’aurais bien envie de jouer les “Jean- Claude Bourret sauve La Cinq” et de vous demander d’envoyer un tas de chèques à mon nom pour financer ma fuite au Venezuela, mais je préfère rester dans l’honnêteté G’accepte tout de même le liquide et les tickets restaurant). Dur, dur de vous quitter sans avoir le temps de profiter lâchement une dernière fois de cette rubrique pour
crier à la face du monde mon indéfectible haine à l’égard de Jordy, d’Alain Prost, des endives au jambon, de l’émission “Mystères”, des hooligans ou bien encore des équations du second degré à deux inconnues (NDLR : même si ces inconnues ressemblent à Julia Roberts ?) ! Quoi qu’il en soit, je suis ravi d’avoir passé ces quelques mois avec vous, succédant ainsi à notre Jean-Loup Jovanovic national, auquel je tiens à rendre ici un hommage vibrant (fonctionne avec des piles R9 de 1,5 Volt). Allez tiens, je vais vous gâter : pour la dernière, vous aurez droit à quelques lettres qu’on aurait hésité
à passer en temps normal ! Voilà, notre magazine va bientôt fermer ses portes, nous invitons notre aimable clientèle à se diriger vers les caisses... Bonne année, soyez sages et à bientôt pour de nouvelles aventures !
Marc Lacombe RETOUR VERS LE FOUTOIR Salut les gars.
| Je suis un futur nouvel ancien abonné (je sais, c'est un peu compliqué). En fait, après être passé _ par d’autres revues, je reviens fidèle au poste avec quelques remarques et questions (attends, C’est même encore plus compliqué puisque, du coup, tu deviens un ex-futur nouvel ancien abonné !).
Ce serait sympa si vous pouviez passer ma lettre, car j’ai fait un effort pour vous envoyer une zoulie photo. Les pages indiquées font référence à TILT n°118.
1) Tout d'abord, je ne comprends pas. Dans une pub pour Starlord
(p. 13), il est dit que le jeu sortira sur PC et Amiga. Or,
dans le test (encadré p.160), vous dites qu'il n'est prévu que
pour PC.
2) Ensuite, dans votre Trombino-scope, ne pourriez-vous pas
indiquer clairement le type de jeu préféré de tous vos
testeurs ? J’ai eu beau chercher, je n'ai pas trouvé Noëlle
Béronie.
3) Vous ne trouvez pas qu’écrire en rouge sur du noir (cf p. 16),
c'est quasiment illisible, surtout lorsqu’on feuillette TILT
dans une crypte seulement éclairée par la lueur d'une bougie
vacillante et sans arrêt menacé par le spectre du rédacteur en
chef ? (Ah, toi aussi ?)
4) Une question maintenant : j’ai l'intention de m'acheter un
CD-ROM pour mon Amiga 1200. Est-ce que vous allez tester des
jeux sur CD-32, ce qui revient à peu près au même ?
5) J’ai plein d’originaux pour Amiga (une vingtaine). Ils
m’encombrent. Vous savez pas à qui je pourrais les vendre
(même à bas prix) ?
6) Qu’est-ce que vous me conseillez comme imprimante à bulle
d'encre ? Rapport qualité prix ? C’est quoi la différence avec
une jet d'encre ?
Merci à toute la rédaction. Tilt est (“était", mon gars, ‘‘était’’ !) Vraiment un journal sympa au look d’enfer maintenant. Continuez dans cette voie. Julien Pham, dit “Spader".
O Bravo pour la photo, on se croirait dans Lawrence d’Arabie ! Doguy me fait remarquer qu’il a chez lui exactement la même dague que toi. Simple coïncidence ? J’en doute... Ferais-tu partie de la même secte d’adorateurs sataniques que notre rédac chef préféré ?
1) Au moment où nous avons eu Starlord entre les mains,
Microprose ne prévoyait pas de version Amiga mais, depuis, les
choses ont peut-être changé. Les fans de !’Amiga devront
malheureusement patienter puisque la version PC sortira
elle-même un peu en retard.
2) Par manque de place, il est difficile de caser tous les
testeurs dans le trombinoscope. C’est pourquoi tu n'as pas
trouvé Noëlle dans le numéro 118. Elle était par contre dans
le numéro117 (ainsi que dans le numéro 119, déguisée en
extra-terrestre).
3) Ce n’est pas pour rendre hommage à l'impérissable chef d’œuvre
de Jeanne Mass “En rouge et noir” que nous avons décidé de
publier le texte d’Ultima VIII en rouge sur fond noir, mais
simplement parce qu’on trouvait ça très joli !
4) L'Amiga CD-32 étant très nettement positionné sur le marché
des consoles plutôt que sur celui des micros, on se demandait
justement si on allait en parler ou pas. Maintenant au moins,
c’est clair, on va les tester... chez nous ! Et personne ne le
saura jamais !
5) Je connais un type à Dijon... Jean-Pierre Bernuchon. Il achète
n’importe quoi (je lui ai même refourgué mon ZX-81 et ma
mobylette I). Bon, sans rire, le mieux est de passer une
petite annonce dans un magazine spécialisé... Plus chez nous
malheureusement !
6) Je suis allé demander conseil à Serge, notre spécialiste
maison, qui m’a dit en gros : “Une imprimante à bulles d’encre
projette l’encre sur le papier en la faisant chauffer. Une
imprimante à jet d’encre projette l’encre avec un machin qui
vibre... Et si tu ne sais pas ce que c'est qu’un machin qui
vibre, demande à ta sœur, elle doit savoir ! Ouari !
Ouarf !”... Ah bravo ! Le niveau de la vanne !
Lamentable ! Ceci dit, pour répondre à ta question, tu devrais trouver ton bonheur dans la série des BJ, de Canon (une gamme d'imprimantes fiables qui coûtent entre 1 500 et 4 000 francs).
UNE NOUVELLE ABONNEE !
Monsieur, (Malgré mes 57 ans, j’ai réussi les sept premiers niveaux de Dune 2. Je m'engage sur l’honneur à me réabonner si vous m'envoyez une aide valable pour le niveau 8 : rien à faire contre les missiles qui détruisent la base. Si j’en fais une autre, je n'ai plus d'argent. Aucune aide ne m'a étédonnée par 36-15 Tht.Merci de votre compréhension. Je ne dors plus. Suzanne Fournier Ecoutez Suzanne, entre nous, ne le )répétez à personne, ce n’est peut-être pas une très bonne idée de s’abonner en ce moment... Je vais quand même vous filer un coup de main pour Dune 2, vous l’avez bien mérité. Les
missiles tombent aléatoirement autour de votre base ou sur celle-ci. Pour passer au niveau suivant, effectuez des sauvegardes à chaque fois que les missiles tombent loin de votre base. Si l'un d’entre eux touche la base, reprenez la sauvegarde précédente. D’accord, certains appelleront ça tricher, mais c’est à peu près la seule façon de s’en sortir vivant. Voilà, vous devriez pouvoir dormir maintenant !
GALE FORCE JEUX GAMME PC - 3.5" TTC GAMME PC • 3.5 TTC GAMME PC - 3.5" TTC GAMME PC - CD TTC 1869 335 In Extremis
N. C. Terminator 2
N. C. Quest and Fun
N. C. Aces of Pacific 312 Inca 2
N. C. Terminator 2029
N. C. Rainy Forest 316 Aces Over Europe 321 Incredible Machine VF
268 Terror of the Deep
N. C. Rebel Assault
N. C. Airbus A320 330 Ishar 2 244 The Challenger
N. C. Ringworld 273 Alone in the Dark 340 Jack the Ripper
N. C. Theatre of Death
N. C. Secret of Monkey Island I 319 Animation Workshop
N. C. Jordan in Right 287 Tornado 326 Sherlock Holmes III 565
Archon 93
N. C. King Quest 6 VF 300 Trolls 255 Shuttle 393 Arena
N. C. Krusty Fun House
N. C. Ultima 8
N. C. Space Quest 4 404 Arme Fatale 3 203 Lands of Lore VF 316
Ultima VII VF 248 Spirit of Excalibur 303 B-Wing
N. C. Laura Bow 2 VF 287 Willy Beamish VF 336 Star Trek
N. C. Batman Returns 316 Les Enfants du Silence 229 Wing Com 2 VF
248 Stellar 7 395 Battle Isie 303 Les Maitres de l'Aventure
252 Wizardry VII VF
N. C. Strike Commander
N. C. Battle of Time
N. C. Les Mansley - Lost in LA 255 X-Wing 354 Supremacy 303
Battlechess 4000 252 Util Divil
N. C. Xenobots 259 The Patrician
N. C. Bloodnet
N. C. Loom VF 273 GAMME PC- CD TTC Ultima Underworld 1 + 2 328
Brutal Sports Football
N. C. Lost Viking 273 7th Guest 522 Vivaldi 273 Buzz Aldrin 328
LS Larry VI
N. C. Bat 2
N. C. Volcano 252 Campaign 2
N. C. Lucas Evasion
N. C. Battle Chess enhanced 428 Wild Places 300 Carlos
N. C. Maelstrom
N. C.,- Battle of Time
N. C. Wonderland 303 Chess Maniac 449 Mig 29 236 Chessmaster Pro
MPC 364 World of Xeen
N. C. Civilization VF 303 Might and Magic 4 VF 287 Cinemania 572
World View 300 Commache Mission 2
N. C. Might and Magic 5 279 Curse of Enchantia 227 Wrath of the
Démon 328 Commanche 332 Morph
N. C. Day of the Tentacle 361 GAMME SON TTC Complété Chess 2
N. C. Mortal Kombat
N. C. Deep Voyage 316 SoundBlaster 2 549 Cyberspace
N. C. Perfect General 361 Dinosaure Adventure 449 SoundBlaster
Pro 814 Darkseed VF 378 Pinball Windows 361 Dracula
N. C. SoundBlaster 16 Basic 1135 Darksun V.F.
N. C. Police Quest III 353 Dragon Taies
N. C. SoundBlaster 16 MuItiCD 1414 Day of the Tentacle 361 Police
Quest IV
N. C. Dune VF 356 SoundBlaster 16 ASP 1693 Détroit
N. C. Populous 2 287 Eye of Beholder III 319 CDROM Smpl vts + 7G
1414 Dogfight 243 Prehistorik 2 233 Freddy Pharkas 321 CDROM
Dble vts
N. C. Dune 2 VF 287 Prince of Persia 2 276 Gabriel Knight
N. C. El Fish 258 Privateer 350 Goblins III
N. C. AGREE Eric the Unready 249 Quest for Glory 3 VF 282 Golden
7
N. C. Compaq
N. C. Evidence
N. C. Rally
N. C. Guiness Disc Record 92 363 Hewlett Packard
N. C. Eye of the Beholder III 307 Realms of Darkness
N. C. Gunship Midwinter 389 Microsoft
N. C. F-14 Fleet Cder
N. C. Return of the Phantom 303 Inca 385 F-15 Strike Eagle III
351 Rick Dangerous II 203 Inca 2
N. C. MS Right Simulator 5 plus F1 Grand Prix 287 Robinson
Requiem
N. C. Iron Hélix
N. C. tous les derniers scénarios
N. C. Falcon 3.0 301 Sabre Team
N. C. Jack the Ripper
N. C. Fields of Glory 303 Sam & Max
N. C. Jazz: A Multimedia History 714 Plus Iss dsmlsrs jeux
Fighter Bomber
N. C. Sea Wolf
N. C. King Quest 6 449 directs des USA Flashback 243 Sensible
Soccer 213 Koshan Conspiracy
N. C. Flight Sim Toolkit Win
N. C. Shadow Caster
N. C. Kyrandia 369 NOUS APPELER Freddy Pharkas VF Gabriel Knight
280
N. C. Space Hulk Space Quest 5 VF 289 282 Laura Bow II Lawnmower
Man 449
N. C. POUR NOTRE Global Domination Goblins 2
N. C. 259 Star Reach Star Trek II
N. C.
N. C. Lemmings Oh No Loom
N. C. 446 CATALOGUE Great Courts 2 Guy Roux Manager
N. C. 300 Street Fighter 2 Strike Commander 212 296 Lost in Time
Majestic Places MPC
N. C. 361 AVEC PLUS DE Harrier Jump Jet 301 Strike Squad
N. C. Megarace
N. C. Rnn PRODUITS Hired Guns
N. C. Stunt Island 404 Mixed up Mother Goose 388 History Une 361
Subwar 2050
N. C. Motor Stars 449 PC.
Impérial Pursuit 194 Syndicate 328 Mozart 273 GALE FORCE JEUX 13, avenue St. Michel, MC98000 MONACO Tel: 93.50.20.92 Fax: 93.50.45.26 TITRES QTE PRIX MONTANT CV 04 F Port 30 Total TTC Nom: Prénom: Adresse: Ville: Code Postal: . Téléphoné: . Règlement: Cheque Mandat Carte Visa Numéro Visa: . Date Expir.: .
(Tous les prix sont TTC. Port: 30Fr par commande.)
Signature Obligatoire: PATR1IIIIIIIIICK !
Bonjour mon chéri HAÏS WON &DB0NWE.*
- a J’ai 26 ans, je me prénomme Laurence, je te trouve avec 3
copines super beau £jr mec, rigolo, et je trouve tes critiques
sur Jordy et les autres (Hélène par exemple) très valables.
Enfin un journaliste qui bosse bien, puis j’arrête ici les
compliments sinon ça va être une vraie déclaration d’amour,
très tendre et chaude à la fois (v’I'a autre chose... C’est ma
copine qui va être contente I).
JetiE PfcS''.- Je te prouve ainsi que toutes les nanas n’entrent pas en guerre contre toi via la phrase "tous bons, tous cons", ça prouve aussi que tu provoques des ravages de séduction chez les femmes (moi par exemple). Questions :
1) Pourquoi y’a pas le Tilt d’or du meilleur journaliste de la
rédaction ?
2) Ça fait 3 ans que j’ai un Atari STE, j’ai juste le volume des
références pour mon langage Omicron, total je peux rien faire
avec cette m...e, puis c’est valable ou pas comme langage ?
3) Je te plante le décor mon petit Marc. Je pipe que dalle en
informatique, en amour c’est l’inverse (houia ! C'est une
proposition ça?), mais bon, j’aimerais énormément pouvoir
faire de l’animation sans prendre des cours. Est-ce qu’un
logiciel existe pour une personne nulle en ce domaine, enfin
je parle d’un logiciel animation programmation, quitte à
changer de bécane.
4) 3D Studio c’est dur à s’en servir... A première vue non
puisqu’il y a un mioche de 15 ans (Tilt n°121 p.70) qu’a fait
une super démo. Alors moi j’en ai 26, ça devrait être bon
(fait gaffe à ta réponse Marc, sinon je divorce, pas de
réponse style “à 15 ans, un mec c’est plus dégourdi qu’une
fille de 26”).
Bonne année à tout le monde, grosses bises à toute l’équipe de Tilt de la part de Laurence, Sonia, Karine et Isabelle, puis toi Marc, ne mange pas trop de Nutella. A la prochaine , si jamais j’ai le droit de pouvoir réécrire (ben non du coup, dommage !). Bisous pour Marc. Laurence A Et la photo ? On n'a pas mis sa photo ? Et les mensurations ? Qu’est-ce que c’est que ce fan club qui manque à tous ses devoirs ! Bon, il doit me rester quelques photos dédicacées dans un tiroir, je vous les envoie accompagnées quelques posters rieurs. Vous pouvez aussi vous abonner à “Marc Magazine", que je compte
vendre à la gare de l’Est en alternance avec “Marcadam Journal", histoire de compléter le R.M.I. que je toucherai dans quelques mois après l’arrêt de Tilt.
1) Un Tilt d’or du meilleur journaliste de la rédaction ne
servirait pas à grand chose (d’autant que c’est moi qui
l’aurait à chaque fois !) Et puis franchement, ici, on
apprécie que moyennement l’idée d’une récompense dans le genre
“Empaillé du mois” comme chez Me Donald.
2) Le langage dont tu parles n'est pas le plus mauvais, mais il
est très peu utilisé, à part en Allemagne (mais ces gens-là ne
sont pas comme nous ! Signé : Jean-Marie). Si tu veux te
lancer dans la programmation sur ST, je te conseillerais
plutôt le GFA Basic ou, si tu veux uniquement programmer des
jeux, le STOS (qui te facilitera la tâche).
3) Difficile de faire de l’animation sur ton ST. Il va sans doute
te falloir changer de machine. Sur Amiga ou sur PC, Deluxe
Paint IV propose quelques fonctions d’animations qui devraient
te permettent de t’initier aux joies du dessin animé. Si tu
veux aller plus loin, Disney Animation Studio met à ta
disposition des techniques semblables à celles utilisées par
les dessinateurs de chez Disney et est assez facile d’emploi.
4) 3D Studio est aujourd’hui très répandu, mais il s’agissait au
départ i iiiiiiiMirnmiiTmTT-~"irTim d’une application plutôt
professionnelle et donc assez complexe. Les résultats obtenus
sont spectaculaires, mais la maîtrise parfaite du logiciel
requiert énormément de travail. Avec un peu de patience, et
malgré ton lourd handicap (mon dieu, mais c’est une fille I)
tu devrais rapidement arriver à faire aussi bien que Thierry
Proto !
O ENCORE UN MACHO Salut à toute l’équipe de Tilt ! Au fait, pourquoi ce nom ?
) Je vous écris pour vous faire part de quelques observations et vous poser quelques questions (tiens, ça rime, je devrais me mettre à la poésie). Trêve de plaisanteries, commençons : Tout d’abord je voudrais répondre à R.R. (n°118), qui vous reprochait de coller vos portraits dans les Previews, moi je ne suis pas contre, mais ayez au moins l’obligeance de nous éviter des nausées en nous montrant vos grimaces (ce ne sont pas des grimaces, ce sont nos véritables têtes !). Vous pourriez mettre des caricatures comme celle du n°117 (p.4). Je voudrais aussi dire de ne plus vous laisser marcher sur
les pieds par ces femelles enragées qui nous em..,bêtent avec leur machine à la c... Bon, j’arrête parce que je vais encore vous attirer des problèmes avec mes blagues foireuses (non, non, tu peux y aller ! On ne risque plus rien maintenant I). Maintenant, pour les tests, pourquoi ne pas passer en revue toute l’équipe quand vous testez un jeu et établir un "pour" ou “contre" en mettant le nombre de personnes dans chaque catégorie suivant leur avis ?
Bon, venons-en aux questions
1) Pour quand Goblin 3 est-il prévu (oui, je suis bigleux ou les
dates de sortie étaient absentes dans la Preview du n°118)
2) A votre avis, quel est le meilleur défouloir sur PC ?
3) Flashback sera-t-il suivi d’une suite ?
4) Où sont passés Dark Sun, Blastar et Starfighter Ace ? Doguy
aurait-il mangé les disquettes au cours d’une dinojurassite
aiguë ?
5) Pourquoi ne pas avoir testé Syndicats et Impérial Pursuit et
avoir donné les soluces aussi tôt ?
6) Quel est, à l’heure actuelle, le meilleur choix à faire si on
veut acheter un ordinateur ?
7) A quoi sert le Trombinoscope ? Franchement, est-ce qu’on
raconte notre vie et nos exploits informatiques ?
Merci d’avoir eu le courage de lire ma lettre, malgré les fôtes d’aurîografe et la bave (ta lettre était effectivement couverte de trucs visqueux), je devais avoir une crise d’épilepsie quand je l’ai écrite (ah, bon, si c'est ça on te pardonne I).
Rafaël dit "Heavy Métal Man’’ PS : J’ai pensé à la photo !
(NDLR : nous vous annonçons la création du MALAPRIS - Mouvement Anti Lacombe Agissant Pour Réparer l’Injustice Sexuelle - qui se donne pour but de faire cesser les ravages produits par Marc dans le lectorat féminin de Tilt. Son arme ? Une photo de ML en porte-jarretelles à la sortie d’une école. Son slogan : "Lacombe, tu ne seras pas un autre Michael Jackson").
MICHEL, MAITRE DU MONDE Votre revue m’a permis de découvrir des jeux comme Dune II, [Genesia, Civilization... Comme vous l’avez compris, j’aime la _ stratégie. Voici mon problème. Je possède un Amiga 500 avec une extension de 512 Ko. J’aimerais savoir ce que je peux faire pour le rendre plus puissant et utiliser au mieux ces jeux qui, parfois, sont bien lents sur ma pauvre petite machine. Je m’en remet à vous car les vendeurs n’ont pas le temps de s’intéresser à mes questions ou, pire, quand ils me répondent, ils vont si vite que je n’y comprend rien. Ah, oui, je précise que je suis un
néophyte en matière d’informatique et mon grand âge ne me permet plus d’apprendre (à vrai dire je n’en ai pas vraiment envie). Toujours est-il qu’à 26 ans, j’ai toujours envie d’être le maître du monde. Je sais, ma question doit vous paraître un peu simplette, mais il me faut une réponse. D’ailleurs, à votre place, je me ferais bien voir par ma personne car j’aurai besoin de conseillers quand je serais grand empereur de l’univers. Je vous laisse, merci d’avance !
Michel Schwoertzig Cher maître du monde, vous tombez bien, je cherche du i?Æ boulot... Je vais donc me faire un plaisir de répondre humblement à vos interrogation métaphysiques. Il existe bien des cartes accélératrices qui vous permettraient d’améliorer nettement les performances de votre Amiga 500, mais elles coûtent presque aussi cher qu’un Amiga 1200 tout neuf. Je vous conseillerais donc respectueusement l’achat d’un Amiga 1200, si vous pouvez vous le permettre.
Marc, votre dévoué serviteur ENVOYEZ MOI LA DISQUETTE !
LETTRE HYGIENIQUE Je désirerais que vous m’envoyez la disquette Qwak sur Amiga.
Je vous en remercie.
0 Bien sûr mon garçon, pas de problèmes ! Mais si tu ne mets ni ) ton nom, ni ton adresse, on va avoir du mal à t’envoyer une disquette.
CequVd fAUTPkÇ FaiÇE OC POUR JATTÎRER L'ATŒNTiM Notre seul indice pour te retrouver est un tampon sur l’enveloppe de ta lettre : "Autun, ville d'art et d’histoire, Saône et Loire". Bon, qu’est-ce qu’on fait ? On envoie une disquette de Qwak à tous les habitants d’Autun fNDLR : les Autistes 7) ? On rigole, mais ce gaillard n’est pas le seul à nous écrire sans indiquer d’adresse pour la réponse. Ça aurait pu servir d’exemple pour les autres, mais vu les circonstances, c’est raté !
BONNE ANNEE !
Bonne année et i bonne continuation à l’équipe de Tilt, qui produit depuis plus de 10 ans un magazine super.
Christophe Mais tais-toi ) Christophe, tu vas nous porter la poisse ! Non, sans rire, merci quand même ! On aurait bien continué dix ans de plus, mais des types armés de calculettes en ont décidé autrement... (Noie : Cette lettre a été tapée à la machine sur une feuille de papier hygiénique) Dijon, le 09 11 93 Cher Tilt, Je t'écris pour te dire que j’adore ton journal, d’ailleurs, j’ai utilisé ton papier.
L’humour de tes journalistes est digne de Roucas et Bézu réunis (Argh, non, pas ça, c’est trop dur I), continuez.
L’actualité est toujours très bien suivie (bravo pour ton article du ZX-81 du mois dernier).
Les mots me manquent pour décrire la joie qui est la mienne (et certainement celle d'autres lecteurs depuis toutes ces années où Tilt nous accompagne).
Laurent Guignard Merci Laurent pour cette missive qui a au moins le mérite d’être originale ! Ici, on se demande comment tu as réussi un exploit pareil parce que la feuille de PQ avait une forte tendance à se déchirer.
Tout ça pour vous dire qu’on ne reçoit pas que des lettres bourrées de compliments et de flatteries. Certains ne sont pas contents et le font savoir de façon parfois marrante, comme Laurent, qui a en plus le courage de signer (tant pis pour lui ! Les représailles seront terribles !). Nous traiter de Bézu, c’est vraiment la pire insulte que tu puisses nous faire et je suis très peiné (snif I). Doguy, lui, trouve que se faire traiter de Roucas, c’est encore pire. Ça se discute !
e* Salut Rafaël !
Ifjl Merci pour la photo et pour tes questions. Tu t’en doutes, le nom de Tilt fait référence aux flippers. En effet, au tout début (le premier numéro date d’octobre 1982 !), les micros n’existaient pas et Tilt parlait uniquement de flippers, de jeux d’arcade, de jeux à cristaux liquides et de jeux d’echecs électroniques. Tout ça ne nous rajeunit pas ! Tes questions maintenant...
1) Bonne nouvelle : Goblin 3 est déjà sorti et il est très bien !
2) Personnellement, j’avoue que j’ai un petit faible pour des
jeux comme Spear of Destiny ou In Extremis, qu’on ne peut
trouver que sur PC et qui te permettent de cavaler dans de
sombres couloirs en massacrant tout ce qui bouge. Côté
castagne pure et dure, Mortal Kombat est de loin le jeu de
baston le plus réussi sur PC.
3) Les programmeurs de chez Delphine ont effectivement prévu de
donner une suite à l’excellent Flashback, mais pour le moment
nous n’avons encore rien vu de concret.
4) Dark Sun et Blastar sont déjà sortis (ils ont été testés dans
le numéro 119 et ont obtenu respectivement 90% et 76%).
Starfighter Ace a quant à lui été retardé. Il était question
d’une version sur consoles dont on est depuis sans nouvelles,
mais Doguy n’y est pour rien.
5) Syndicate et Impérial Pursuit arrivés trop tard pour notre
bouclage. Plutôt que de les tester un mois après les autres
journaux, on a préféré vous donner directement la solution et
quelques aides de jeu, ce qui sous-entend clairement que ces
deux soft étaient loin d’être mauvais et auraient obtenu des
notes de plus de 80 % s'ils avaient été testés.
6) Tout dépend de tes goûts et surtout de tes moyens... Un Amiga
1200 te permettra de jouer, de faire du dessin et de la
musique pour moins de 3 000 francs, alors qu’un PC convenable
(486 DX 33 Mhz avec carte sonore, etc.) te coûtera un peu plus
de 10 000 francs. Tu pourras trouver plus de détails dans
notre numéro “Guide de Noël des jeux sur micros”.
7) Le Trombinoscope a été créé pour vous permettre de mieux
connaître les goûts de chaque testeur, ce qui peut vous aider
à choisir parmi les jeux testés ceux qui correspondent le
mieux à vos propres goûts. Et puis une tronche (surtout
gratinées comme les nôtres !) Est plus évocatrice qu’une
simple signature.
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‘TmiSSION N Ï sÊMAmÊ 52 INDICE : DERNIER CRI DES ORGANIZERS ET PORTABLES DE POCHE Bulletin réponse (jeu de I' émission n°13 - semaine 52 ) : NOM DE L' OBJET : ..... MARQUE : ... TYPE : .. Vous avez jusqu'au lundi 10 janvier pour
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N=110. P. 54 Caslles N"102. P. 70 Ceiiic Legends 14= 95, p. 76 Chaos Engne N’111, p 44 Charrier Strike 14=105, p, 68 Chess Maniac N=115, p. 80 Cfless Masler 3090 H=1Q0, p. 71 Chess Masler4000 Turixt N= 121, p. 80 Cliuck Rcck 2. Sco of Chuck NM13, p, 93 Comancrie Mission disk 1 NMI4.0 103 Comanche N=i08. P. 50 Complété chess syslem. The N"110. P. 74 Contractons 14*111, p. 72 CrazyCars N-1C5. P. 72 Creepers 14*111, p. 60 Cteepy Caslie 14*107, o, 70 Cyberace N*118, p.84 CyDerptinks N* 121. P.92 Cytron N"110. P. 70 D-Day N-108. P, 53 D-Generalicn(PC| N-102. P. æ D-Generation (ST) N*iœ, p. 64 Dark
Legend N” 121, p, 36 DavidLeadbeltersGofi M=1C6. P. 50 Detiverance 74=103. P. 3!
Desert Strike N=!14, p. 80 Deuleros N= 93,0.60 Dmcs Quest N" 118, p. 110 Dscosable Hero N= 121. P. 84 Doglighl N=114 p 96 Dominum N’105. P 62 Docolec.ç 14=107, p, 72 Double Dragon 3 N= 96, p. 37 Dracula Unieashed N-121. P, 136 Durs 14*101, p. 52 Dungeon Hack 14=121. P. 39 Dungeon Masler II N=117, p.14 Dyian Dcç (Amiga PC) 14’ 99, D. 52 Dylan Dog (PCI 14*101. P. 78 Dyna Blaster 14*101, p. 76 Eignt Bail Daiuxe 14*115, p. 90 B-Fisn 14=113, p. 8£ Eli N* 94. P. 68 Entily 14*113, p. 72 Epie (PC) N-104, p. 53 EpiC|ST) N*103. P. 78 F-15 Sîrikc Eagle 3 14*110. P. 42 FII7A N= 94, p, 46 FI? Challenge
14=118. P. 138 Falcon 3.0 14=101. P. 56 Fantasia Empires N= 121, p, 98 FeldsolGlory N*116. P. 90 Fireandlce N-102 p. 68 First Samurai (PC) M=105. P. 72 First Samurai N= 96, p. 46 Flashback N=I03. P -16 Flight Simulator 5 N-118 p.98 Formula One Grand Prix N=110, p, 56 Ront Page Sports Football 14*111. P 52 Froniier (Elite 2) N' 121. P 126 Furyol the Furies M* 121. P. 124 Gauntlet 3 N” 93. P. 61 Genesia N* 121. P. 103 Genesia 14*117, p 131 Global Eliect 14=103, p. 64 Globdule N" 121, p. 116 Goal 14=116,0.72 Gcbliiins N* 93,0.50 Goblins 2 N-108 p 56 Gcblms 3 N-119, p.86 Grand Prix (ST) N=I03, p.
68 Grand Pnx I4* 98, p 53 Grandmastet chess 14=106, p, 78 Gretzky Hockey 3 14=116, p. 93 Gunship 2030 N= 94. P 58 Hate Raising Havoc N’ 93. P. 58 Harlegum N=100. P. 64 Herces ol ths 357tn N=103. P. 68 Hong Kong Mahjong Pro N=105, p 66 Hucson Hawk 14" 96, p. 42 Humans, The N-110, p. £8 HyperspeeO N* 99. P 55 ln Extremis N* 121,0.104 Incredible madiire 14*111, p. 68 Incredible Tcons N-121 p, 54 Ind Car Bacing N= 121, p. 106 Jaguar XJ-220 N*104, p. 53 Jim Power N* 121, p. 47 Jim Power N-103. P. 76 Jimmy Vtkte's Whirlwind Snooker (FC) N=107, p. 74 Jimmy While's Whirltvind Sncokar 14= 96,p,40
Jordan m ftght N=114, p. 66 J-urassic Park N= 119, P-72 Kaspsrov’s Garnit!
14=119, p.96 Kether N-118, p.92 Killerball N= 99, D. 51 Kingmaker NC118, p.96 L Aigle d'Or 2 N= 93. P 59 L Ange et le Démon 14=118. P.102 La fende a Picsou : la ruée vers 1er N=IOO, p. 72 Last Ninja 3 N= 96, p. 50 Lesnder N= 99, p. 66 Legend cl Myra, The N*113, p.96 Legend ol Ragnarok N-111, p. 76 Lemmir.gs 2, Ihe Iribes N-112, p. 74 Les Aventures de Mcktar N* 96, D. 54 üonhean N*!12.p.84 Logrca1 N’ 93, p. 63 LostVikings 14*115, p. 86 Lotus 2 14= 95, p. 84 Lotus 3 I4=1C6, p, 90 Lotus III N=117, p 100 Lunar Command N"117, p.102 Mad Dog Mac Cree N*118. P.106 Maelstrom N’!15, p. 72 Magic Pockets
N= 91, p. 62 Manager The N-107, p, 65 Many faces ol Go 14= 93,p,65 MarvelLand N= 93, p. 55 Mega lo mania N=103, o. 73 Megafonress M* 95 p. 72 Micro Machines N* î 18, p.126 Mic'corose Goll N= 94, p. 48 Mcnsîer Business N= 94. P. 52 Mctîa Kcmbai N* I21. P. 112 Mctôrhead N°110.p, 50 Nasar Challenge N’ 95. P. 64 Nebulus 2 N” 95, p. 78 NHL Hockey N‘!18. P.140 Nickybcom N=106, p 82 NigelMansellsWC 1200 N=114, p.84 NigeiMansellsWC N-108, p. 90 No second prize N-108, p. 66 OM Super Fcclball N= 121. P. 90 OmarSlarils Bridge N-110. P. 62 One Step Beyono 14*117, p, 122 Onslaughi N* 93, p. 55 Oik N-101.
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P. nbaî Fartasies N=103. P. 68 Pirates Gold !
Lf=117, p.114 Pcpu1cus2 N=103, p. 76 Prehistorik II N-113, p. 87 Prehislohk N= 92. P 57 Premiet Manager N=118, p . 135 Première N-105, p. 80 Prime Mover N-114, p. 74 Prince olPersia (MAC) N*1Q4. P. 66 Prince ol Peisia N-116 p 68 Privaleer N*ii6. P.æ Projecl-X 14*102, p, 66 Proioslar 14*116, p, 76 Pushover 14=104, p. 50 Putiy 14=107, p. 68 GusstFotGIcty 14= 121, p. 46 Qwak N*119. P.92 R Type 2 N= 93. P. 59 Raguy N" 95, p. 63 Rarkoad Tyccon D. N°117, p.97 Ramparl N=103, p. 80 Ravenloll N= 121. P. 52 R312 Baseball N* 93, p. 57 Reach for Ihe skies 14=108, p. 82 Realms N= 99, p. 56 Rebel Assauü
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S. C.Out N=108, p. 62 SeüSimu'alor N= 117, p.111 Seal Team N-118,
p 122 Sectel Mission 14*121, p. 48 Secrel Weaoons of the
Luftwaffe 14= 95, p 66 Sensible soccer I4=1C6, p. 65 Siadow o(
the Beast 3 14=108, p. 54 Shulile N-101. P. 72 5ege N‘106, p.
74 SnkorSwim N"115. P. 76 Sleepwaker N-112, p. 80 Soccer Kid
N-117, p.126 Son Shu SI 14= 98, p 54 ScnictheEdgehcg 14= 93. P
68 Space Crusade, Tne voyage beyend N*113. P.’.OO Space Hulk
14=115, p. 94 Space Hulk 14=119, p.94 Slarush N* » p. 34
Street Fighter 2 N=111.P- 48 Strke Commander N‘115. P. 68
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Hcok N’104. P.112 p 80 Humer N’ 93 p.114 Uttima VIII 14=118, p.16 moa 14=110, p.104,, Ulopia N“ 95, p. 80 Indàna Jûnes and the Paies cl Allants ?7112, p. 97 Vroom (Amiga!
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P.112 Wing Commander Academy 14=118, p.t 14 Leether goddesses of Phcbos 2 N=106, p.136 Wizkid N=1Q4, p. 55 Legacy. The N’108, p.128 VWIchild N” 99. P. 46 Legsrd (Amiga) N’104. P,120 Wtüenslein 38 N=105, p. 53 Legerd(FC) N=102, p 118 Wonderdog N312t. P. 120 legend ol darkmoen. Te, Eye of îhe behoider 2 N=104, p. 118 Wordtris (4=104,0.70 Legend ol Kyrandia N=117, p. 144 World Class Chess N* 99. P. 58 LegensolValour 14=108, p 132 World Class Rugby N" 98, p. 65 Leisure Suit Larry 5 N’ 95, p. 125 Wreckers N" 93. P. 64 Les kianley in : losl in L A, N=10l, p 120 WWF N« 98. P. 64 Lord ol Ihe Rings
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I4=!C6, p. 70 Madiai Mémorandum N= 96 p 116 Maupili island N=101. P 126 ktegala Mania N= 93. P.108 Megalraveller 2 : Oaesi lot iheAncienls N= 93, p.109 SOS AVENTURE Mercenary 3 : Tne Dion Crisis N’IOa p. 46 (LES MAITRES DE L'AVENTURE) Mighl 4 Magic 3, les ües de Te a Ivliahl and Magic 3 (Amiga) N=I14. P. 112 N=I03. P 122 Mighl and Magic 3 (PC) N' 95. P. 23 Mighl and Magic Clcuds of Xcen 14=107. P. 28 Abandcned Places 2 N=I15, p. 108 Might and Magic V N 116. P. 116 Adventures ol Robin Hood, The N= 94. P. 104 Monkey Island 2 14= 99.0,104 AGE N» 96 p 105 Moonstone N= 94, p 106 Alone in Une dark
N=10? P 124 Nippon Safes inc. N=I13. P.1D6 Amazon : Guardians of Eden N=103. P 136 Nobunaga s Ambitions 2 N= 93,0,113 Amberstar N"103. P 126 Phaniesy Siai 3 N= 95, p.122 Anolher World N= 96. P.l 12 Pianel's edge N=103. P.118 Armaelh 1 N= 93, p.l 16 Police Quesl 3 N= 93. P.1C4 Bandit Kings of ancient China 14= 93. P.110 Pools olDatkness (Amiga) 14-103, p.114 Bards Taie Ccn&lructicn Set N=I03. 0.147 . Pools cfDarkness (PC) N= 95. P. 121 Bergen Attack N=I04. P. 115 Prince ofPersia II 14=118. P. 162 Bal 2 (Amiga| N'105. P 122 Quesl ior Gfory 3 (4=106, p.118 Bat 2 (PC) N=107 p. 132
ReuimofthePhanlom (4=116, p. 1C6 Batman retums 14=112. P.112 ReiumToZork 14=119, p.127 Baille Iste N= 94, p. 102 Rex Nebuiar and ihe gender tarder 14=107. P.122 Betrayal at Krondor N'116.p 100 Ringworld, Revenge oî ihe paiharch N= 112, p. 100 Betrayal N= 90. P.107 Rome Ad 92 (4=111, p. 108 Black Crypl N’100 p.143 Siwdow Casier N= 119, p.114 Blade of Desliny N‘117. P. 152 Shado.v of the comel 14= 112, p. 108 Biade ot destiny. Realms cf Atkania N=113. P. 102 ShadoivSpraeier N= 95. P 126 Bios Forae N-117, p.138 Shado,visses N’101, p.128 Campaign N“iœ. P.ii6 Sherlock Holmes Consulting Détective
lll N=119, p.124 Chevalier du labyrinthe, Le N=102, p. 113 Sherlock Holmes N=I04, p.122 Civilization (mac) (4=113. P.110 Shorlgrey, Tbe N" 110, p.108 Civilization N= 98, p 1C3 Sim An: (4= 98, p.l 11 Giuilizaîion N=tt4.p 118 Simon The Sotcerer N’118, p.154 Cobra Mission N=116, p. 110 Simpsons, The : Ban VS Ihe Space Mutants 14= 9=1, p.100 Conan die Cimmerian N" 96. P.110 Space1889 N= 98, p.108 ConquestoltheLcngbovv N' 98. P. 113 Space Quesl 4 N= 90, p.106 Crossre cair un cadavre N= 93. P.l 17 Space Quesl 5 : Ihe nexl muialion N= 112,0 92 SpaceshipWarfock N'TiO, p,1CO EyeofiheBebdder 14= 93,
p.124 Star Trek 25îh Anniver ry 14=119, p 120 Fascinaticn N=108, D152 Star Trek N’101, p.122 Fétiche Maya N= 76. P.116 Siarlegions N=110, p.112 Flashback, les plans 2ème N’114, p. 120 Siarbrd NM18.0.159 Flashback, les plans N’ira p.112 Siormi Masier N= 99. 0 103 Rashback, les codes N=121, p. 149 Summcnhg. The N=I03. P.122 Geisha N=1C8, p.148 Sjspiciais Cargo N= 96. P.106 Gobiiiins N’ira, p.134 Task F»oe 1942 N’IOS, p. 140 Heartof China (4=106, p.142 The Patrician N’I19. P.128 HistoryLine N= 121. P. 146 Transarctica N’111. P.115 Hcok 19=112. P.130 Treasure et Ihe savage (rentier N’IOS, 0.116'
Impérial Pursuit N=117, p.156 Ultima 7 N=raO, O.140 Indiana Jones (Indy 4), The laie of Allanlis N=105. P.126 Uliima 7 ihe Forge o' virtue N=107. P.134 N=110, p.116 Ultima Undenwld 2, Labyrinth cf vvorlds N= 111. P.104 IrcSarta Jones el la dernière croisade N’102. P.124 Ultima Underworid 14=100. P. 137 King s Quesl 5 N’101, p.138 VeSofdarkness (4=114, p. 102 King's Quesl 6 N’111. P.118 Waxwcrts (4=108, p.120 Laura Bow II N’118, p. 166 Ween the Prcphecy N=107, p.130 Leisure suil Larry 3 N= 69, p.112 Willy Beamish (MAC) N=1C6. P. 140 Lemmings (codes) N= 91, p.113 Willy Beamish N” 98, p.106 Loom
N° 90, p.113 Wizaidfy 6 Bane of the Cosmic Forge N“ 91, p.104 Lord ol Ihe ring N=1C4, p.124 World Ol Advenlure 2 : Madian Dreams N= 93, p.T 11 Lord of Ihe ring, ccmpiémenl N’110, p.126 Woilds'of Legend N’ira p.112 Lest In Tune, partie 1 Lure of th© Tempîress Manjac Mansion N= 121, p. 150 N=107, p.136 N= 95, p 32 HORS SERIES Maupili Island M it anc Magic 3 N=1CO, p 155 N’110, p.122 Monkey Island 2 N’101, p.134 Opération Sîealth : Secrel Defense N= 87, p.120 Guide 1992 N= 97H Outof the Blues Brothers N’100. P.152 PCRevie.Y 14=3 Police Quest 2 (4= 95, p.133 PCRevievv N=4 Police Ouest 3 N’100,
p.163 Super Fins N=1H Pcputous N= 79, p.110 Till Guide 1993 N=109H Prince ofPersia Ouest for Glory 3 N=80. P. 120 N=95, p. 130 N=112, p. 116 SOLUTIONS (MESSAGE IN A Rex Nebular Robccop3 N’112, p. 128 N=107, p. 145 dOTTLe) Secret cf the Monkey Isiand N=94, p, 110 Serpent Isie N’121, p;140‘ ShadcwoltheBeast N"75, p. 1C6 Addams Family N-107. P. 142 SpaceOuest 2 N’113, p, 120 Alone in the dark N=111, p.125 Space Quest 3 N‘90. P 110 Another World N=105. P.131 Space Quest 4 N=110, p. 124 Barçon Attack N=107, p. 140 Syndicale N*117. P-160 Bat 2 N’105, p.140 The Mae Echo N’105. P. 150 Chaosstrikesback
N’ ra, p 108 Uliima 5 N=93. 0-116 Cnilizaiion N’ 121, p.149 Uliima 6 N=83. P. 114 Corquesls o! Ihe Longbo r N’îOî, p. 153 Uliima 7 N=105, p. 128 CrcSére pour un cadavre N=!02, p.133 Uliima Ucdenvorfei (en attendant la solution) N=105. P. 138 Dark Seed N’108, p 145 Uliima VIII The Serpent !s1e N’ira, p.138 Darkioid N’119, p. 146 Undenvork) 2, les plans 1 N°114. P. 124.
Duno N’108, p. 144 Underaorkj2.lespla.is2 N=115, p. 124 Elvira, Mistress Of Ihe Oark N= 92. P.1!2 Undemorkj2,tesplans3 N=116, p. 122 Eterram (4=1(6, p 142 Wenn M=I10, p. 129 Eye of Ihe Behclder 2 N=103. P.124 Willy Beamish N’111. P. 127 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMÉROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement BP 53. 77932 Perthes Cedex Vous pouvez également vous procurer ces numéros à Tilt à l'accueil : 9-13. Rue du Colonel-Pierre-Avia. 75015 Paris Attention, les premiers numéros jusqu’au 74, et les numéros 77 et 78 sont épuisés.
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