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Catherine Bourrabier, Philippe Carlin, Loïc Chauvin, Nicolas Costes, Marc Florian, Pierre Fouillet, Anita Gallego, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Michel Marialevsky, Jean-François Millet, Armel Roubeix, Jérôme Tesseyre.
Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthieiry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Directeur technique : Guy Cuypers Réalisation : Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR .Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10.000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture: Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) adressé à : Mondial manutention - Tilt 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél.: (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi [Tirage du numéro : 136000 exemplaires.
I Affluence record de petites; annonces pour ce numéro à tel point loue nous passerons celles qui sont arrivées les dernières dans le prochain Tilt : pour tous ceux qui s’intéressent de près au marché de l’occasion.____ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3 et 4.
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ACTUEL _ ¦JîlTilt a plongé dans le dossier brûlant du Service Après Vente.
JjLes résultats de notre enquête, réalisée à partir des réponses de nos lecteurs à notre questionnaire et sur le terrain, sont étonnants. Voici ce qu’il faut impérativement savoir avant d’acquérir votre prochain ordinateur et les moyens de vous protéger en cas de mauvaise surprise.
TILT D’OR 7||Les Tilt d’or 86 récompensent les logiciels les plus originaux, les plus Iflamusants, les plus innovateurs de l’année.
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TOP TILT __ Les lecteurs de Tilt ont primé leurs logiciels favoris : pour la première fois, voici le «Top Tilt 86» des lecteurs.
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cadeaux de Noël ou tout simplement pour vous retrouver dans tous les logiciels parus cette année.
MICRO STAR_ [Vous hésitez encore sur l’achat de votre futur micro ? Plus d’angoisse : 1 Tilt a disséqué tous les ordinateurs de l’année. Du fameux Atari ST à l’Amstrad, voici, clairement expliqués, les atouts et inconvénients de chacun d’eux. Pour choisir sans vous tromper.
INDEX _ jjVous cherchez un article paru dans nos anciens numéros?
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ADRESSES ÎVous avez choisi l’ordinateur ou les logiciels de vos rêves mais ne Lavez où les acheter? Voici, région par région, la liste de tous les points de vente micro-informatique de France.
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COLECOVISION SUPER PROMO RETOURS D'EXPO 400 Fcs.
MODULES TURBO (révisés - garantis) d*° Cijoint mon règlement par chècjue D ou mandat O A l'ordre de 2Q O_ELECLRONIC3 ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
TEL: 93 42 7145.
TILT JOURNAL 13 gagnants au Tiltoscope Les lecteurs de Tilt jouent et gagnent. Ne cherchez pas un gagnant type, il n’y en a pas. De tout âge et de tout horizon, ils aiment les jeux et la bidouille, nous aussi. Bravo !
« Éditeur en herbe, heureux possesseur d'un Amiga, cherche collaborateur pour créer petit journal de bidouilles et d'astuces dédié aux applications domestiques de la diva des micros.
Signé Philippe Saffon, 18 ans, gagnant du concours Tilt Commodore. » Comment a-t-il trouvé la solution ?
Rien de plus simple : «J’ai fait un programme sur mon Sega Yeno qui effectuait toutes les permutations possibles avec les différents incréments à partir du code de départ, la seconde partie était plus difficile. » En première année d’un D1UT d’informatique, après un bac C, il lorgne du côté des écoles d’ingénieur avec un goût marqué pour tout ce qui touche à l’intelligence artificielle et la conception assistée par ordinateur. Fidèle à Tilt depuis le début, il programme d’abord sur une calculatrice, avant d’acheter le Sega Yeno par amour des jeux d’arcade et de Zaxxon (sic). Titre qui, bien
sûr, n’a jamais vu le jour sur la machine.
L’Amiga vient à point combler ce vide et l’aider pour ses rapports de stage... Si le fanzine « Amiga » vous intéresse, écrivez-lui : 7, rue Octave-Boudouard, Xavier Leroy n’a qu’une passion : l’informatique.
Tiré au sort lors de l’enquête sur le SAV, il gagne un bon d’achat de cinq mille francs valable dans tous les magasins Digit Center de France et de Navarre.
Ses envies : un Atari ST ou une platine laser : on trouve de tout chez Digit Center.
Curieusement, le SAV n’ a jamais été sa bête noire.
Son Amstrad se porte bien, merci, et lui permet de programmer ses exercices de maths, tracés de courbes... et autres amusements scolaires, quand il ne triture pas son joystick dans les couloirs de Sorcery ou de Spindizzy qui sont ses jeux fétiches. Il prépare actuellement un bac d’électronique, en attendant de trouver une filière plus appropriée.
Pour la petite histoire : à onze ans, il jongle avec les fers à souder et fait des montages avec clignotants et relais. A douze, il flirte avec les jeux et programmes des « space invaders » sur TRS 80 et Tandy.
Visiblement attiré par la guerre des étoiles, il rêve de toucher un Cray one, l’ordinateur-réalisateur de « Tron » et « Starfighter ». Et caresse l’idée d’aller visiter la Nasa. La tête dans les étoiles et les pieds dans les circuits intégrés.
Patrick Bruley, gagnant du concours Tilt CRL, n’a rien du rapper swingant, ghetto blaster sur l’épaule. Loin des circuits intégrés et de l’asphalte parisienne, sa vie se déroule au grând air, dans les champs.
A vingt-quatre ans, il travaille comme géomètre dans une entreprise de drainage.
Un métier où l'informatique a son rôle à jouer.
« Les géomètres se servent des tables traçantes pour réaliser leurs relevés. Grâce aux appareils à ondes, le géomètre mesure les distances puis transmet les données à l'ordinateur.
Celui-ci trace les plans avec courbes de niveau et contours des champs. Malheureusement, dans mon entreprise, informatique est synonyme de gestion. » Pour son plaisir, il programme sur Commodore 64.
Poursuit les sorcières dans Cauldron et fabrique des petits montages : amplis, alarmes de voitures.
Et quand il ne travaille pas dix heures par jour, il hante les salles de cinéma à la recherche de fantastique. Richard 0 Brian, acteur et réalisateur du film-culte « Rocky Horror Picture Show» n’avait pu lui échapper.
Son prix : le ghetto blaster et huit logiciels CRL sur Commodore 64.
En bas, de gauche à droite : Dany Ousteland gagne un Commodore 64 Raphaël Dubs gagne un Commodore 64 Bernard Latteux gagne un Commodore 64 Didier Blockelet gagne un Commodore 64 Jean-Luc Weinowskl gagne un Commodore 64 En haut, de gauche à droite : Thierry Niquet gagne un Commodore 128 Bertrand Déni au gagne un Commodore 128 Patricia Hofmann gagne un Commodore 64 Ludovic Piquier gagne un Commodore 64 Sylvain Ansart gagne un Commodore 64
I. Pierre FONTAINE 2. Jean-Cloude DEBON Atari ST. Degas Nea, 23
ans Mac Paint. 34 ans Quand les premiers dessins réalisés par
vous, ô lecteurs bien-aimés, sont arrivés au journal, le choc
a été rude : nous étions en pleine réalisation du dossier «
création graphique » : ronds, traits plus ou moins droits,
assemblages de couleurs assez durs à supporter, notre talent
s’épanouissait dans toute sa splendeur ! Au début, nous avons
cru que Jérôme Tesseyre qui réalise nos couvertures
participait au concours. Il a fallu se rendre à l'évidence :
vous êtes doués. La preuve...
4. Pierre FONTAINE Atari ST. Degas Neo. 23 ans
5. Eric VIAL Atari ST. Degas, 23 ans
3. Pierre FONTAINE Atari ST. Degas Neo. 23 on:
8. Ara CHAVELEKIAN Amstrad. Graph. X. 32 ans
7. Ara CHAVELEKIAN Amstrad Graph. X. 32 ans
6. Ara CHAVELEKIAN Amstrad, Graph. X. 32 ans
J. Dominique GUILLEMET C 128. The Illustrator. 15 ans
10. Frédéric POELS C64. Koala Pointer. 13 ans
9. Alain CLAIK1S Amstrad. AMX ART. 15 ans Bertrand REV Atari ST.
Neo. 21 ans François RIMASSON C 128, Paint Magic. 15 ans
Patrick LAUNAY Atari ST. Degas. 21 ans Thierry CAUQUIL
Amstrad. Salut l'artiste. 24 ans
M. ORIO Mac Paint, 20 ans Jean-Luc VIDAL Atari ST. Degas. 29 ans
Vincent BOUCHIAT Apple II. Extasie. 16 ans Laurent SEREIS
Atari ST. Degas. 21 ans Laurent SEREIS Atari ST. Degas Eric
WANNIN Amstrad. Salut l'artiste. 20 ans Philippe GUYENNE PC.
Dr Halo. 14 ans Suivie SARAT Atari ST. Neo Degas. 26 ans Alain
GUIDON Atari XE. Artist abl., 17 ans Nassiez M1MOUN Apple II.
Blazzing Paddle. 19 ans Nicolas TAVERNIER C64. Paint Magic. 19
ans Sylvie SARAT Atari ST. Neo Degas Nvision. 26 ans Gilbert
BEROT MO 5, Log. Perso. 39 ans Denis HORY C 64. Blazzing
Paddle. 19 ans Marie-Pierre COEMELCK Amstrad. Screen Designer,
18 ans Philippe MANIC Atari ST. Degas Neo Gilbert BEROT MO 5.
Log. Personnel. 39 ans François MARCHAL Apple II. Koala
Pointer. 24 ans Frédéric BEYNA Amstrad, Lorigraph, 13 ans
Vincent CAUDRON Atari XL. Artist, 15 ans Dominique LACROIX
Atari ST. Degas Neo. 19 ans Jean-Paul OL1VAÉI Apple II.
Dazzle, 38 ans Sylvie SARAT Atari ST. Degas Neo, 26 ans TILT
JOURHRL Minitel: ouvre- toi!
Bidouilleur, eurékaman ou futur patron de presse, faites-vous connaître. Devenez microserveur. Tilt donne le mode d’emploi pour transformer n’importe quel micro en serveur Minitel.
Allez, avouez eue ça vous a incrément impressionné cette histoire de serveur Enfin de micro-serveur Vous savez, ces petits bambin' qui créent sur leur ordinateur un vér.table service accessible par n'importe que! Possesseur de Minitel Non. Vous ne rêvez pas Vous pouvez même consulter le numéro 35 de Tilt, vous y trouverez les bases de ce dont je vous parle Mais entrons dans le vif du sujet : s’il est possible de faire un micro-serveur, comment doit-on faire ? Comment * s’y prendre? Pas de panique. D’abord, vous devez avoir un micro (à peu près n’importe lequel, Oric, Amstrad, Apple, Mac,
Thomson, Commodore...), un système de mémoire de masse pratique (en clair : un lecteur de disquettes ou mieux, un disque dur), un modem ou un Minitel avec un cordon spécial reliant la prise péritel informatique de ce dernier à l’une de vos interfaces et enfin, un peu de jugeotte.
Une fois tout ceci réuni, vous pouvez faire comme Bruno, le Sysop (Système Operateur, en fait celui qui a conçu le serveur et qui l’anime) d’« Ellis», et réaliser un programme du début jusqu’à la fin pour gérer les envois de caractères au modem et leur réception. Parce que, je ne vous en ai peut-être pas parlé, mais les transmissions de données sur le réseau téléphonique doivent-être gérées par un 20 programme. Que croyez-vous ? Qu’elles se transmettraient toutes seules !
En fait (comme vous avez pu le lire dans Tilt de septembre), le programme de serveur peut être conçu de manière simple ou complexe.
La manière simple, c’est l’achat d’un logiciel de création de serveur. Prenez « Cristel » (commercialisé par JCA Informatique) par exemple : il fonctionne de la manière la plus simple : '}}}&!
Sous Basic, vous tapez « & Prir.t Bonjour » et « Bonjour • viendra s’afficher, s'il y a lieu, sur le Minitel connecté à votre ordinateur. Quelques dizaines d’instructions ajoutées au Basic d’un Apple II, permettent de contrôler à merveille un Minitel. «Avec cela, nous déclare Christian Quest le créateur du programme et le Sysop de Computel, vous pouvez créer un serveur en cinq minutes». Le pire c’est que c’est vrai ! Il existe alors des tas d’autres commandes qui varient selon le logiciel employé (gros caractères, clignotement, souligné, pages viéotex, etc). Dans ce domaine, la meilleure façon
de voir si un logiciel de ce type est bon est de s’assurer que toutes les fonctions vidéotex correspondent à une commande simple accessible sous Basic.
N’allez pas croire qu'Apple, comme c’est bien souvent le cas, est favorisé dans ce domaine : même les possesseurs de Thomson trouveront une satisfaction. Enfin, c’est ce que nous promet Laurent Chemla, le créateur d’Imperatel (en test au (1) 30.71.58.97.) Là encore, même procédé, une extension du Basic, un éditeur de pages-écrans pour agrémenter les. Menus et peu de bon sens. Pour Laurent, la télématique n’est pas seulement une communication entre un serveur et un Minitel. Elle peut également prendre forme en un répondeur intelligent où les personnes qui veulent vous téléphoner lisent des
messages personnalisés et en laissent grâce à leur Minitel. La méthode compliquée consiste en la eréa- tion du logiciel de serveur lui-même : c’est beaucoup plus laborieux (pourquoi faire simple...) mais c’est tellement plus passionnant. Quel plaisir de pouvoir écrire : « entièrement conçu et réalisé Par Moi ! » Falken, f l’opérateur d’ADN, a iÿv, choisi cette formule.
* ' Ce qui lui permet, grâce à la maniabilité de son programme et
f aux talents cachés de son Commodore de mêler l’audio aux
crépitements stridents des octets. Une option de son serveur
permet en effet de déconnecter le Minitel et c’écouter dans son
téléphone une hande qui vous raconte quelque chose Tout ceci
sans parler ce la section télématique du Plan Informatique Pour
Tous qui sera sans doute remaniée mais certainement pas dans sa
totalité Figurez-vous que cette partie du Plan % prévoit la
création de serveurs dans les écoles, serveurs réalisés par les
élèves aidés de leurs professeurs. A partir de là, tout est
possible : correspondance avec les parents, prise de
rendez-vous, boîtes aux lettres pour les enseignants, ou bien
journal de l’école sur Minitel accessible depuis la maison.
Certes, pour en arriver là, il faudrait que les professeurs en
question n’atteignent pas le bout de leurs connaissances après
trois heures de pratique.
Il faudrait aussi que le matériel offert aux enseignants soit à la hauteur. Il faudrait... il faudrait... Allons, ne faisons pas de politique.
Enfin, au bout de tout cela, il y a le plaisir d’être l’opérateur « adoré » de ses sujets, le créateur génial d’un service pas vraiment utile, mais simplement nouveau, et, pourquoi pas, original.
Pratique Pour réaliser un micro-serveur alors que l’on n’y connaît strictement rien, il n’y a pas énormément de possibilités. Les livres sur le sujet sont inexistants, les informations sont distillées par les P.T.T., bref, c’est l’angoisse.
Alors prenez votre courage à deux mains et faites le tour des serveurs de France et de Navarre. Nous ne pouvons pas, ici, compte tenu des délais de bouclage, publier une liste complète de ces serveurs. Mais en faisant le tour des principaux et en vous renseignant correctement auprès des Sysops, vous finirez par les connaître tous très rapidement, Dès lors, pourquoi ne glaneriez-vous pas quelques informations auprès d’eux ? Après tout, ce sont eux les mieux placés pour vous renseigner.
Laissez-leur un message dans leur boîte aux lettres et attendez la réponse.
A connaître : Bal : abréviation de « boîte aux lettres ». Dès que vous entrez dans un serveur, ouvrez-vous-en une et notez bien le mot de passe. Elle vous permettra de dialoguer avec les autres utilisateurs.
Msg: Message.
Sysop : Système Opérateur, celui qui a créé le serveur et qui l’anime.
V21 : protocole de communication. En général utilisé pour les transmissions en 300 bauds (émission et réception).
V22 : idem mais pour 1 200 bauds (émission et réception).
V23 : idem pour 1 200 75 (dans l’ordre, vitesse d’émission et vitesse de réception).
Conv : pour les rares micro-serveurs sur plusieurs voies, « Conv » est souvent une option permettant de discuter avec les autres personnes connectées. En monovoie, c’est tout simplement le dialogue avec, s’il est là, l’opérateur.
Forum : sur les micro-serveurs un forum est une suite de messages écrits par les uns et les autres, que tout le monde peut lire.
Affiche : c’est un écran complet sur lequel chaque ligne est une intervention de quelqu’un.
Pseudo : évidemment, la plupart des interventions que vous devrez faire seront signées par un pseudonyme que vous seul choisirez. Le plus souvent, un mot de passe sera associé à ce pseudo pour éviter que quelqu’un ne vous l’emprunte et en fasse mauvais usage.
Mntl : Minitel.
Qui fait quoi ?
JCA Télématique commercialise «Cristel» pour Apple II, 2 bis, avenue Diderot, 94100 Saint- Maur. Tél. : (1) 43.97.34.34. Imperasoft édite « Imperatel » pour Thomson, 37, rue des Mathurins, 75008 Paris.
Tél.: (1) 43.42.35.01. Mercitel commercialise un kit de serveur pour Amstrad. Jagot et Léon commercialisent un système serveur pour Amstrad.
Froggy Software édite « Cerveaubasic » pour Apple.
Eurêka vend le « Telestrat », ordinateur dédié à la télématique avec Basic spécial.
EG 7 commercialise une interface App e Minitel.
Diffusion : 111, rue Jean-Mermoz, 13008 Marseille. Laurent Bemat Consoles connais pas. La presse ne se fait plus l’écho de ces archaïques « vidéogames machines » si ce n'est dans la rubrique « Chers disparus ». Technologie dépassée, nouveautés introuvables sont les arguments les plus souvent invoqués à l’appui de cet oubli.
TILT JOURNRL Le retour des stars du jeu Stars du jeu, championnes de Faction, chéries des joysticks, les consoles occupent une place privilégiée dans l’histoire de la micro-loisir. Certaines ont même été vendues à plus de vingt millions d’exemplaires. Coleco, Mattel, Atari et Yeno ont lancé l’ère des jeux sur micros.
Les plus récentes sont sophistiquées et performantes : le high tech du jeu.
Mais personne n’est sûr de leur réussite, surtout en France où elles demeurent introuvables.
Et pourtant, comme on les aimait ces premières machines, qu'il était doux de se défouler sur Manie miner ou Donkey Kong.
Méfions-nous des enterrements hâtifs, le concept de console est vaillant Les échanges de cartouches d’occasion vont bon train ; Atari s’est trouvé en rupture de stocks l'année dernière pour son modèle 2600 pourtant vieux de cinq ans. Beaucoup plus étonnant encore, cette vague de consoles qui a déferlé sur le C.E.S. de Chicago en juin (voir Tilt n° 34). Les héritières des Coleco, Mattel ou Vectrex se mesurent sans complexe avec les ordinateurs, cartouche d’un mégabyte, adaptations somptueuses des plus grands hits d'arcade, graphismes superbes... Eh oui, nouvelle technologie et console ne sont
pas antagonistes. Atari 7800, Sega Master System et Nintendo, encore et toujours, sont les noms de ces virtuoses du jeu.
Mais avant de plonger dans les entrailles des machines, signalons un détail fâcheux : elles n'existent pas.
Autrement dit elles sont introuvables pour le moment en France. Pourtant, de bruits de couloir anglais en indiscrétions allemandes, de rumeurs outre-Atlantique en on-dit japonais, elles arrivent, elles sont là, c'est une question de mois, de semaines. Bref, le flou le plus total plane sur la date de leur venue en France, si elle se produit jamais.
Sega Master System Accrochez-vous, la console Sega a mis les technologies les plus innovantes au service du jeu. Du jamais vu. Au palmarès des octets, Sega présente : 128 Ko de Rom, 128 Ko de Ram, cartes à puces de 256 Ko de mémoire, semblables à celles commercialisées sur
M. SX et surtout cartouche d’un Megabyte (1 048 Ko).
Pour rappel, les cartouches Vectrex avaient une capacité de 8 Ko, 32 Ko pour les Coleco dans leur plus grande forme. La définition est de 256 points sur 192 avec un maximum de 256 sprites à l'écran.
Les périphériques sont classiques : deux joysticks et un fusil.
Comme dans les salles d’arcade, le point d’impact des balles apparaît à l'écran. Difficile de se passer de cette fonction une fois qu’on y a goûté. Elle devient rapidement indispensable dans les jeux de tir.
Parmi les dix-sept jeux disponibles, on compte, outre le célèbre Chop lifter, des simulateurs de vol, karaté, lutte, hockey, course automobile et course de moto.
Un lecteur de disquettes, encore en cours de développement, renforcera l'originalité de la machine aussi puissante qu’un ordinateur et aussi joueuse qu’une console.
Nintendo Lors de son lancement, il y a deux ans déjà, la console avait déchaîné l'enthousiasme des joueurs aux États-Unis. Malheureusement la Nintendo n’atteindra les rivages américains qu’un an après sa présentation pour cause de rupture de stocks.
La machine a fait un malheur au Japon où plus de six millions d’unités ont été vendues. Une mega campagne de publicité a présidé à sa sortie aux États-Unis. Radicalement différente de la Sega (pas de mémoire morte, 4 Ko de Ram et des cartouches de 40 Ko), elle offre une définition supérieure de 256 points par 240 avec un maximum de 64 sprites.
Une vingtaine de jeux équipent le système lesquels on compte les traditionnels au pigeon, donkey kong, kung-fu ou flipper. La machine est vendue avec joystick et fusil et surtout avec « Rob », un petit robot qui fait des ravages avec ses yeux globuleux de lapin russe. Deux jeux fonctionnent en relation étroite avec le « roboting operating buddy ».
Le petit robot une fois programmé réagit aux signaux lumineux envoyés par l’écran grâce à ses cellules photo-électriques. Selon la qualité de votre programmation, il sera mou et maladroit ou au contraire vif et habile. Vous pouvez être insensible aux qualités graphiques et musicales de la console, mais résister à Robby est impossible.
Atari 7800 Après le lifting de la 2600, la 7800 a été lancée il y a quelques mois aux Etats-Unis. Atari France n’a pas encore prévu sa commercialisation. Il est vrai qu’à 1 200 F, la console n’a pas sa place entre la 2600 à 490 F et l’ordinateur 130 XE à 990 F. Bon, elle n’est pas là mais que cela ne nous empêche pas d’en parler. La 7800 a deux cartes maîtresses : ia ludothèque de la 2600 et les hits les plus prestigieux.
Attention lesyeux : Rescue onfractalus. Summergames.
Winter games et Impossible mission d'Epyx, Karatéka et Chop lifter de Broderbund Software, Sky ox. One on one et Basket-ball d’Electronics Arts, Elektra glide d’English Software répondent à l'appel. Difficile de trouver mieux dans le peloton de tête des best-sellers.
En effet, la 7800 peut accueillir tous les jeux de la 2600 grâce à la puce Maria.
Et voilà elles sont belles, elles sont puissantes, elles sont nouvelles mais elles sont chères : 1300 F environ.
Chères sur le marché des ordinateurs où M.SX. Oric, 130 XE coûtent moins de 1 000 F. Chères sur celui du jouet où elles constituent un produit de luxe. Cette difficulté de situer ces consoles en France explique le retard de leur commercialisation.
Et les autres... Moins belles, moins puissantes, mais beaucoup moins chères, les anciennes consoles n'ont pas dit leur dernier mot. Ainsi l'Intellivision de Mattel, la Colecouision de CBS et la 2600 d’Atari finissent leur carrière à travers les magasins spécialisés, les clubs ou les PA Pour comprendre la survie de ces machines, il suffit de jeter un coup d’œil sur le parc existant.
Des chiffres propres à laisser rêveur plus d’un fabricant d’ordinateurs.
Plus de vingt millions d’Atari 2600 ont été vendus I dans le monde. Il y a 400 000 Intellivision et 300 000 Coleco en France. Quant au Super Cassette Vision de Yeno, lancé un an auparavant, il a été diffusé à 250 000 exemplaires dont 30 000 uniquement en France.
Encore fabriquées, à l’exception de la Coleco, elles coûtent toutes moins de 700 francs avec des cartouches à 150 francs.
Pas de nouveautés sur Coleco ou Mattel.
Si ce n'est la réédition d’anciens hits.
Atari, en revanche, présentait de nouveaux produits, signés Activision ou Atari (adaptation de hits d’arcade), au CES de Chicago en juin dernier.
Quatre nouveaux titres sortent sur la console Yeno pour Noël : un jeu d’échelle, Pop et Chips, une simulation d’art martial, Kung Fu Road, un combat spatial, Star Speeder et un jeu d’action pure, Ton Ton Bail.
L’Atari 2600 est commercialisée par Atari France, 9, rue Sentou, 92152 Suresnes.
Tél. : (1) 45-06-60-60. L’Intellivision par 2010 Electronics, 71, rue du Cherche-Midi, 75006 Paris.
Tél. : (1) 4549-14-50. Le Super Cassette Vision de Yeno par ITMC, 86-108, rue Louis-Roche, 92230 Genneviliiers. Tél. : (1) 47-98-00-57. N.M. L’ACTION 32 rue de Maubeuge 75009 Paris Tél. 42.85.25.20 THE PAWN : 210 F WINTER GAMES : 350 F SILENT SERVICE : 350 F STARFLEET : 350 F DEEP SPACE : 350 F ARENA :350 F ST KARATE : 350 F X-CHESS :450 F BRATACAS :290 F PHANTAISY : 490 F UNIVERSE II : 650 F HEX : 300 F FLIP SIDE : 290 F MUDPIES :290 F TIME BANDIT :310 F KING QUEST II : 590 F SUNDOG : 590 F BLACK CAULDRON : 590 F OPERATION HK : 390 F TRANSYLVANIA : 390 F CRIMSOM COURT : 390 F WINNYTHE POH
:590 F LITTLE COMPUTER PEOPLE :370 F HACKER : 260 F HACKER II :260 F BASKET BALL :260 F MOM AND ME : 385 F RED ALERT : 390 F MURRAYAND ME : 385 F - BRIDGE :340 F PERRY MASSON : 470 F NINE PRINCESS :470 F FARENHEIT : 470 F ESSEX NOVEL : 590 F LEADER BOARD : 390 F MEAN 18 :450 F MINDSHADOW :260 F SWORD OF KADASH : 390 F ROGUE : 390 F TEMPLE OF APSHAI : 390 F BORROWED TIME : 260 F QUASAR : 220 F SHANGAI : 240 F RODEO : 240 F GRAND PRIX : 240 F MAJOR MOTION : 390 F COLOR SPACE : 250 F ULTIMA II :550 F L’ESPACE ATARI FIRST WORD :590 F HABAWRITER I : 390 F HABAWRITER II : 895 F TEXTOMAT : 450 F
WORDSTAR : 1 200 F DBASE II : 1 200 F DATAMAT : 450 F LASERBASE : 890 F DBMAN : 1 500 F HABADESK : 740 F HABASOLUTION : 490 F HD BASE :1 100 F HYPPOCONCEPT : 990 F CALCOMAT :450 F VIP : 1 800 F TYPESETTER :410 F ST PLATINE : 1 950 F TEXTDESIGN : 395 F FIRST MAIL : HYPPOPIXEL : 450 F COLOR EDITOR : 395 L EXPERT : HYPPOALMANACH : 390 F ATARI SMM 804 :2 500 F CITIZEN 120 D (avec câble) : 2 990 F OK120 COULEUR (avec programme et câble) : 3 450 F LIVRE DU GEM :149 F LIVRE DU LANGAGE MACHINE : 149 F LA BIBLE DU ST : 249 F PEEK ET POKE :129F LIVRE DU BASIC :149 F DU BASIC AU C :149 F BIEN DEBUTER
:149 F TRUCS ET ASTUCES : 149 F GRAPHISME ET SON : 149 F LIVRE DU LOGO : 149 F GRAPHISME EN 3 D :179 F LIVRE DU LECTEUR DE DISQUE : 149 F DISQUE DUR SH 204 : 6 990 F ROMS ATARI :220 F MONITEUR SM 124 :1 980 F MONITEUR SC 1224 :3 980 F LECTEUR 314 : 2 000 F LECTEUR 354 :2700 F DIGITALISEUR PRO : 3 450 F EPROM BURNER : 1 990 F MUSIC EXPANDER : 1990 F 520 STF avec roms Intégrés, Basic, logo, tt de texte ou de dessin au choix 3 990 F 1040 STFM avec moniteur SM 124, Basic, logo, tt de texte et de dessin, câble péritel et manuels ..... 9 990 F 1040 SFTC avec moniteur SC 1224 couleur
..... 11 990 F 1040, PROGRAMMEUR comprenant moniteur monochrome, imprimante 120 D Citizen, Pascal ou C au choix et une bible ST ..... 13180 F 1040 PRO : moniteur monochrome, disque dur SH 204, tt de texte, base de donnée et tableur ..... 16 980 F 1040, BUREAUTIQUE comprenant moniteur monochrome, disque dur SH 204, imprimante Citizen 120 D avec câble, tt de texte, tableur et base de donnée ...... 21 000 F REAL TIME CLOCK : 590 F MAKE MCC : 590 F MENU + :150 F STTOOLKIT :350 F ST KEY : 290 F BACKPACK (cartouche) : 590 F
MACROMANAGER : 460 F DOSSHELL : 550 F DFT : 375 F BBS : 550 F EMULATEUR CPM : 200 F MUSIC STUDIO : 260 F PLUS PAINT : 395 F PAINTWORK :370 F EASY DRAW : 1 250 F HYPPOART : 1 350 F PRINT MASTER : 450 F ART GALERY : 350 F CAD-3D : 490 F CARTOGRAPHER : 490 F EMULCOM : 890 F GST-C : 690 F MEGAMAX C : 1 350 F MCC C : 990 F LISP : 890 F ALP : 1 900 F PASCAL MCC : 790 F PASCAL PRO : 1 250 F FORTRAN 77 :1 500 F FASTBASIC (cartouche) : 990 F COMPILATEUR BASIC : 1 490 F FORTH : 450 F MACROASSEMBLEUR MCC : 570 F ASSEMBLEUR GST : 570 F MODULA II : 1 450 F Revendeurs logiciels : contactez-nous TEL (24 H
SUR 24) : Tél. 42.80.26.10 11 . 1101 BON DE COMMANDE ..Prénom Nom .. Adresse Ville .. Date et signature ... CB D • MANDAT D Port gratuit pour achat su Code postal érieur à 6 000 F. Acompte ou règlement total à la commande.
ARTICLE QTÉ PRIX TOTAL . ¦ • • • : ...
• : . .
Total TILT JOURNAL Acheter un micro? Savez Tilt Le moment fatidique est arrivé : votre décision est prise, vous allez acheter un micro.
Bravo et... bon courage ! Avalanche de termes techniques, vendeurs peu compétents, plus pressés de vous faire dépenser votre argent que de vous conseiller utilement, publicités racoleuses, amis de « bon conseil », vous allez vous retrouver noyé, perdu, découragé.
Pas de panique. Voici tout ce qu’il faut savoir avant de vous lancer dans l’aventure... Bientôt Noël, bientôt les cadeaux, comment choisir l'ordinateur qui fera votre bonheur ?
C’est dans le microcosme des vendeurs « qui n’y connaissent rien ». Des bancs d'essais « qu’on ne comprend pas » et des termes techniques barbares que nous allons vous faire voyager durant ces quelques lignes.
Le bon choix madame De deux choses l'une : soit vous voulez vous amuser, soit vous voulez aller plus loin.
Dans le premier cas, c'est sans aucun doute plutôt vers une console de jeux que vos espoirs et votre portefeuille doivent se tourner.
Qu'est-ce qu’une console de jeux ? Bonne question.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'une console renfermant bon nombre des possibilités d’un ordinateur et dont le but est uniquement ludique (à de rares exceptions près). En général, elle ressemble à une petite boîte d’où sortent deux joysticks (ou poignées de jeu) et dans laquelle on peut enficher une cartouche comprenant un programme.
Dans la console elle-même, on trouve un microprocesseur (Z80, 6502 voire 68000 pour les plus perfectionnés), des mémoires et des tas d'autres petits composants. Le circuit vidéo se connecte directement à un téléviseur classique, ce qui évite l’achat d’un moniteur. A l'intérieur des cartouches, on trouve des mémoires contenant les données qui forment le programme de jeu de la cartouche en question. L’avantage d’un système comme celui-ci est que l'individu (vous, si je puis me permettre) qui a une envie soudaine de faire une partie de bataille de char n’a qu'à brancher l’appareil, prendre la
cartouche correspondant à la « bataille de char ».
L'enficher et jouer. Pas de signes étranges à taper sur un clavier rébarbatif, pas de consignes techniques à enregistrer dans un cerveau déjà pris par tant d’autres choses, seulement trois gestes simples. Un jeu d’enfant.
En revanche, à l'instar d’un ordinateur, la console de jeux ne peut pas servir à autre chose qu'à... jouer. Impossible de « faire » des jeux, impossible de se servir d'une base de données ou d’un tableur avec un tel engin, non pas que ses capacités soient moindres mais tout simplement parce que ce type d’appareil n’est pas prévu pour de telles applications.
Ainsi, pas de clavier, donc pas de saisie, donc pas de travail.
En contrepartie, un prix beaucoup moins élevé.
Consolez-vous Choisir une bonne console est particulièrement difficile.
En France, les consoles ont perdu la jeunesse qu’elles avaient autrefois. Après la chute de Texas Instruments en micro, Mattel s’est effondré dans les ténèbres avec son ¦ Intellivision », emportant avec lui C.B.S. et sa « Colecovision » puis Atari et son vieux « VCS » (Video Computer System). Pour que de si solides entreprises stoppent purement et simplement leurs activités dans un tel domaine, il faut qu'il y ait eu une incontestable chute de la demande sur ce marché.
Là où vous pouvez vous consoler, c’est en sachant que les consoles de la deuxième génération apparaissent. En effet, vu les baisses de prix et l'amélioration globale de la qualité, les Japonais se sont lancés dans l'entreprise en inondant le marché nippon de leurs produits. Puis quelques Américains ont suivi, en particulier Atari. Bref, les consoles pourraient fort bien subir une cure de jouvence sur notre continent, mais pas avant une bonne année.
Allons bon !
Si vous avez un penchant, pour diverses raisons, plutôt pour la micro-informatique pure et dure, l'enfer du choix commence. Tout d’abord, rentrez-vous dans le crâne qu’un ordinateur n’est pas une chose sérieuse et qu’au contraire, en ce qui concerne le domaine familial, il est fait pour vous divertir. En aucun cas, ne raisonnez en termes de rendement avec un micro familial de loisir. Vous seriez bien vite déçu.
Commençons d’abord par la technique.
Un bon ordinateur, de ce point de vue, doit avoir un minimum de possibilités. Évidemment, tout est relatif. Si vous pensez allumer votre engin une fois par an et le ranger ensuite dans un placard, vous n’aurez pas besoin d’un micro « top niveau ». Dans ce domaine, vous êtes la seule personne pouvant évaluer ce dont vous avez besoin.
Entrons dans le vif du sujet : pour se servir d’un ordinateur, il vous faudra créer ou acheter des programmes. Ces programmes seront chargés à l’intérieur de votre machine, dans sa mémoire. La quantité de mémoire dont dispose l’ordinateur de vos rêves est un critère important. Cette quantité se mesure en kilo-octets ou Ko. Sans entrer dans le détail, sachez simplement qu’un octet est une ?
L’AVENTURE il* i 4 LES PSSSftQERS DU VERT TILT JOURHRL information composée de huit bits (huit 0 ou 1) ou un caractère, et qu'un kilo-octet est un groupe de 1 024 octets.
Dans ce domaine ô combien important, il est nécessaire de se méfier des fiches techniques imprimées sur le beau papier glacé du constructeur bien intentionné.
Si votre but est de programmer en Basic, sachez qu'un ordinateur basé autour d'un microprocesseur 8 bits n’adressera jamais plus de 64 Ko à la fois.
En somme, sous Basic, vous ne disposerez jamais plus de 64 Ko et même souvent moins quoi qu’en disent, les fabricants. Bien sûr, quand on annonce un Apple Ile (le 65 c 02 est un 8 bits), un Amstrad CPC 6128 ou un Spectrum 128 Ko. On n’est pas vraiment dans le faux. Il y a effectivement 128 ou 256 Ko dans le ventre de ces machines, mais ils ne sont accessibles que par un système de « switch » qui fait passer d'une » banque » de 64 Ko à une autre. Impossible de dépasser raisonnablement les 64 Ko en Basic.
En revanche, en Assembleur, c'est tout à fait envisageable. Mais programmez-vous en Assembleur ?
De même, certains constructeurs jouent les finauds en annonçant 512 Ko ou plus d'origine dans leur machine (notons Atari et Commodore avec le ST et l'Amigaj. Pour le ST. par exemple, sur les 512 Ko de mémoire vive disponibles, plus de 120 sont utilisés par le TOS et le GEM qui ne sont toujours pas en mémoire vive à l’heure où ces lignes sont écrites.
Puis, une fois le langage chargé, le Basic, par exemple, vous êtes tout surpris de ne pas pouvoir dépasser 10 Ko de programme (dans la version 520 ST) du fait de tout ce que le GEM prend comme mémoire pour travailler et de la taille considérable du Basic multifenêtres vendu avec l'appareil. Ne riez pas. C’est véridique. Donc, un bon conseil, allez dans un magasin, quel que soit l’appareil que vous voulez vous procurer, ou bien demandez à un ami possédant le micro convoité de laper, sous Basic, l’instruction suivante : » Print fre (0) ». En général, ça marche. Le chiffre retourné est la taille,
en nombre d’octets, qu’il reste pour vos programmes. Si ça ne fonctionne pas, c’est que le Basic que vous testez n’est pas standard : un comble !
Périphériques On vous parlera souvent des monstrueuses possibilités d’entrées sorties d’un micro. C’est souvent le cas.
Mais à quoi servent-elles ? En avez-vous réellement besoin ? En règle générale, il faut savoir que si votre ordinateur possède une interface RS 232 par exemple, cela ne suffit pas pour le transformer en Minitel ou en terminal intelligent. 11 vous faudra en plus un modem et un logiciel approprié. L'interface série (appelée ainsi car les informations quelle envoie et qu’elle reçoit de l’extérieur sont transmises en... série) se connecte à un modem. Mais elle peut, dans de très rares cas, servir à une imprimante, mais c’est plutôt le rôle de l’interface parallèle (qui envoie les données en
parallèle). Donc, si vous ne projetez pas d’acheter une imprimante, inutile de tiquer sur la sortie parallèle de tel engin, elle ne vous servira probablement jamais.
Une sortie joystick est souvent appréciée.
On distingue trois cas principaux. Une prise joystick d’origine aux normes Atari comme sur M.S.X.. Amstrad, Commodore. ST. etc. ; une prise barbare comme sur les vieux MO 5, TO 7 et Apple qui a le désavantage de ne pas être très maniable ou de coûter plus cher que les autres, enfin l’absence de prise, ou bien 11 faut l’acheter séparément sous la forme d’une carte spéciale ou d’une interface. C’est le cas avec l’Oric Atmos et I7.B.M., entre autres.
Une interface pour lecteur de disquettes est toujours la bienvenue. Elle dénote un certain professionnalisme.
Là encore, méfiez-vous du lecteur fabriqué par le constructeur. Le prix de la disquette varie selon le fabricant, la qualité, mais surtout le format !
Rappelez-vous la pénurie de disquettes trois pouces pour Amstrad et Oric.
Sachez qu’une disquette cinq pouces coûte moins de dix francs, une disquette trois pouces et demi moins de vingt francs et une trois pouces plus de trente francs. De plus, la trois pouces a une capacité de stockage maigrichonne comparée à ses grandes consœurs.
A vous de juger.
Veillez à pouvoir brancher votre engin sur une télévision couleur classique mais aussi sur un moniteur. A ma connaissance, tous les constructeurs proposent des produits connectables facilement, sauf Commodore avec l’Amiga qui est encore en NTSC et dont le passage en Secam. Le standard français, n'est toujours pas annoncé. Pour Amstrad, le problème n'existe pas puisque les ordinateurs sont livrés avec un moniteur de votre choix. Pensez-y ! Un moniteur vert n’est pas toujours agréable, surtout pour les yeux.
Le reste fait figure de périphériques de luxe : stylo optique, tablette graphique, digitaliseurs sont encore des instruments relativement chers et pas souvent utiles. Méfiez-vous en.
La souris Le phénomène souris est une mode particulièrement envahissante puisque tout le monde s’y met.
Cette petite boîte qui déplace à l’écran un pointeur pour sélectionner des icônes ou ouvrir des fenêtres se révèle être en fait un instrument, non pas de programmation, mais de travail considérablement pratique.
Nous passerons ici sur les avantages d'un tel engin, d’autres sont spécialistes de ce genre de travaux.
Sachez simplement qu’un ordinateur 8 bits (Amstrad.
Thomson. Oric. Commodore, Spectwm, etc.) a souvent du mal à suivre le mouvement imposé par cet appareil.
Là encore, méfiance... méfiance.
Seuls des Macintosh. Atari ST, Amiga ou même le nouvel Apple sont capables de donner des résultats spectaculaires grâce à lui.
Retenez-le bien !
A l’intérieur Les possibilités graphiques sont importantes : nombre de couleurs disponibles, nombre de couleurs affichables à l'écran, résolution graphique, nombre de modes, etc. Pensez à toujours vérifier si les possibilités décrites sont bien accessibles directement en Basic. Vérifiez la présence de « circle », « paint » et autres « fill ».
Le son est également important.
Là encore, quel est le générateur sonore ? Est-il exploitable en Basic par l'intermédiaire de commandes ?
Ces commandes sont-elles simples à utiliser ? Le Basic est-il suffisamment standard ? Ici, une connaissance minimale de ce langage est nécessaire pour pouvoir juger mais c’est le plus souvent le cas.
Quel est le système d’exploitation ?
N’oubliez pas que le CP 'M est vieux d’une dizaine d’années et que les nouvelles versions ne sont pas si récentes que ça.
Quelle est la vitesse de l’horloge du microprocesseur ?
Quel est le microprocesseur utilisé ? Est-il courant ?
Trouve-t-on des livres sur son compte ?
Les logiciels On a souvent dit, un ordinateur, c’est un cheval, le logiciel c’est son avoine. Si vous ne lui donnez pas son avoine, il ne peut plus rien faire. C’est on ne peut plus vrai. Et ce. Dans tous les cas. Si vous voulez programmer, il vous faudra le langage que vous avez choisi ; si vous voulez jouer, il vous faudra un grand échantillon de logiciels ludiques pour que vous soyez sûr de ne pas vous lasser : si vous voulez travailler, vérifiez la présence sur le marché de tableurs, bases de données, programmes graphiques, etc. Quels sont les ordinateurs les plus fournis en programmes ?
Incontestablement l'Apple II. L’IBM PC et les Commodore. Viennent après eux les Amstrad.
Spectrum et M.S.X.. puis les Thomson et loin derrière les vieux de la vieille, Tl 99. Oric. Lynx et les autres.
Le ST et l’Amiga ne sont pas non plus très fournis, mais ils ont une excuse : leur technologie et leur sortie sur le marché sont plus récentes, et leur prix est plus élevé. A noter : le Mac qui étonne par sa qualité et sa diversité.
Comme partout, il y a du bon et du mauvais. N’espérez pas trouver un bon logiciel intègre (tableur, traitement de texte, base de données) sur un Amstrad ou un Thomson. Ces ordinateurs ne sont pas faits pour ça. Alors vérifiez les listes de logiciels que l’on vous donne dans les magasins, lisez Tilt et ses tests de programmes, bref, renseignez-vous.
Un peu d’économie Reste un autre point important : comment savoir si votre ordinateur existera toujours l’année prochaine !
En effet, s’il meurt au bout de trois mois pour une raison ou une autre (abandon par le fabricant, faillite, etc.), les éditeurs de logiciels arrêteront tôt ou tard de sortir des programmes pour lui et. Donc, vous vous retrouverez avec un cadavre sur les bras (les ravages de la famine, vous connaissez ?)
Alors, plongez-vous dans le microcosme de la micro pendant quelques semaines. Observez les constructeurs, les chiffres de ventes, etc. Par exemple, il est de notoriété publique de savoir qu’Apple n’est pas prêt de laisser tomber la micro. Pourquoi ? Que feraient-ils d’autre ? Thomson non plus. Pourquoi ? L’abandon du « Plan Informatique pour Tous» serait un trop grand manque à gagner. Mais est-ce le cas de tout le monde ? Bien sûr. Certains « parrains » n’ont plus de soucis à se faire : Apple et I.B.M.. comme je le disais plus haut, ont conquis tellement de fidèles que même s’ils faisaient
faillite, ce qui est une supposition absolument stupide, leurs micros continueraient à faire l’objet d’une demande, compte tenu de la grandeur de leurs bibliothèques de logiciels.
Dans ce domaine, les prévisions sont difficiles mais également amusantes. C’est ça aussi la micro !
Le prix Allez, je serai bon avec vous : le prix deé ordinateurs est à la baisse. Notez que ce n’est pas une raison pour trop attendre. En effet, je connais quelqu’un qui voulait s'acheter un ordinateur et qui n'en finissait plus d’attendre la prochaine baisse. Il n’a toujours pas d’ordinateur. D’autre part, sachez lire entre les lignes : une grosse réduction veut peut-être dire que le constructeur souhaite se débarrasser de ses stocks avant la sortie d’une nouvelle machine. Cela signifie donc, à terme, la mort de l’ordinateur soldé.
Bien souvent, le prix n’est pas significatif des possibilités du matériel. Ainsi, l.B.M. vend ses PC jusqu’à cinq fois plus cher que certains constructeurs taïwanais, Suite page 30 LES PHSS?îQER§ Bü VERT Il y a des sagas qui ne se racontent pas. Elles se vivent.
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KARATE 175 F CINQUIEME AXE 125 F COUSEUM ..... 125 F SOLEIL NOIR .....95 F LA GESTE d'Artillac 245 F OMEGA Planète invisible .... 195 F LAS VEGAS ..... 195 F TOUTAN KHAMON 139 F SORTILEGE ..... 169 F AFFAIRE VERA CRUZ .... 149 F VOL SOLO (solo flight) 185 F TILT JOURNAL mais continue à être en bénéfice (sur ce secteur) parce que les gens sont persuadés que la marque
l. B.M. est une preuve de qualité irréprochable. Ce qui n’est pas
forcément vrai puisque, bien souvent les composants
proviennent du même endroit et les caractéristiques sont
meilleures chez les compatibles (plus rapides, plus ouverts,
etc.). Voyez Apple qui se permet de vendre un Apple Ile plus
de 7 000 francs alors que ses caractéristiques techniques sont
quasi équivalentes à celles d'un Oric à 700 francs. Mais Apple
n’est pas une entreprise comme les autres. Apple, c'est le
mythe, le rêve, l’exemple. On n’achète pas un ordinateur, on
achète un Apple. On peut alors porter fièrement la cravate
Apple, le tee-shirt Apple, le sac Apple, le slip Apple.
Tout est permis. Y compris de vendre un Ile trois ou quatre fois le prix où il devrait être vendu. Certains les traitent d'escrocs, d’autres d’exemples d’une réussite basée sur le service et l’image de marque, mais quoi qu’on en dise, les résultats sont là.
Conclusion Avant de décider quoi que ce soit, lisez la presse (surtout qui vous savez), renseignez-vous, portez votre regard sur tous les points qui pourraient changer votre décision. En somme, soyez vigilant. Pensez que les promotions de Noël sont faites pour vous faire acheter ce que vous ne pourriez ou ne voudriez pas forcément vous payer à une autre période. Et une fois votre acquisition faite, profitez-en un maximum, c’est la moindre des choses ! Laurent Bernât MICRO DICO Assembleur : langage de programmation du microprocesseur nécessitant lui-même un programme d'assemblage. Les
instructions sont stockées sous forme de mnémoniques qui, lors de l’assemblage, sont transformées en instructions exécutables par le microprocesseur (code objet).
Basic : langage de programmation considéré comme » facile » à apprendre. Il doit être disponible d'origine avec votre micro.
Baud : vitesse de transmission de données (d’Emile Baudot, l'inventeur du code de téléimpression en
1874) . 1 baud = 1 bit seconde.
Bit : information binaire (blanc ou noir, nuit ou jour, oui ou non) caractérisée par un 1 ou un 0 dans un petit endroit de la mémoire. Huit bits forment un octet (byte), seize bits un mot (word) et trente-deux bits un long mot (long word).
Bug : insecte en anglais ; erreur de programmation en « espéranto » informatique.
Bus d’adresses : chemin emprunté par les adresses générées par le microprocesseur. Connaître ce genre d'appellation n’est pas nécessaire pour la programmation d'un micro.
Bus de données : chemin emprunté par les données échangées entre les différents éléments du système (du microprocesseur à la mémoire, de la mémoire au microprocesseur ou encore vers les entrées sorties).
Byte : octet en anglais.
Cables : source d’ennuis, d’emmêlements et d’embrouillaminis souvent insurmontables.
Cartouche : petite boîte en plastique renfermant un programme stocké sur mémoire. L’intérêt d’une cartouche est sa rapidité et sa simplicité, l’inconvénient est son prix, souvent élevé.
Centronics : interface parallèle (souvent utilisée pour les imprimantes).
Chip : de l'anglais « puce ». Tout composant électronique ressemblant à une puce (microprocesseur, gale arrqy, mémoire, etc.). Compilateur : programme permettant de transformer des instructions existant auparavant en langage clair (mnémoniques) en octets directement exécutables par le microprocesseur.
CP M : Control Program for Microprocessors ou, en bon français, programme de contrôle pour microprocesseur. C’est un des systèmes d’exploitation les plus répandus sur les micro-ordinateurs huit bits et même adapté sur certains 16 32 bits (Atari ST entre autres).
Digitaliseur : intermédiaire entre votre ordinateur et une caméra vidéo ou tout autre appareil pouvant générer un signal vidéo. Cet engin transforme les images contenues dans ces signaux en des informations compréhensibles par le micro et affichables à l’écran.
Plus la résolution est grande plus le résultat est spectaculaire.
Disque dur (hard disk) : engin au prix pachydermique dont les possibilités de stockage d’informations sont absolument... grandes. 10 ou 20 Mo (méga octets, million d’octets) sont les quantités habituelles que contiennent ce genre de matériel.
A noter également : la rapidité bien plus grande qu’avec un lecteur de disquettes normal.
DOS : Disk Operating System, ou système d’exploitation. Programme grâce auquel l’ordinateur peut lire et écrire sur l’unité de stockage (lecteur de disquettes, disque dur ou autre).
Formatage : opération consistant à définir le format de stockage des données sur une disquette ou un disque dur (nombre de secteurs, nombre de pistes, organisation générale, etc.). Hardware : matériel. Cousin proche de software.
Intégrateur graphique : logiciel permettant de gérer votre ordinateur d’une façon plus simple et plus agréable grâce, notamment, à la souris et aux systèmes de fenêtres et icônes.
Intégré : un logiciel intégré possède la faculté remarquable de faire tourner plusieurs modules habituellement différents » en même temps ». Par exemple, un tableur, une base de données et un traitement de texte (Jazz, WP. Apple Works).
Interface : intermédiaire entre l’ordinateur et un périphérique.
Joystick : bâton de joie ou engin cosmique dont le but est de vous faire vous réjouir devant les envahisseurs et autres aliens.
Ko : kilo-octet groupe de 1 024 octets, 1 024 caractères.
Lecteur de disquettes (drive, floopy) : unité de stockage de données. Il existe plusieurs formats de disquette. 5 pouces 1 4, 3 pouces 1 2 et 3 pouces sont les plus courants.
Le lecteur de disquettes est souvent appelé mémoire de masse.
Logiciel : programme informatique. Soft.
Mémoire vive : mémoire qui se vide quand l'ordinateur est mis hors tension. Couramment, c’est là où seront logés les programmes que vous taperez ou que vous chargerez.
Mémoire morte : mémoire contenant des informations indélébiles. C'est quelquefois le lieu d’implantation du système d’exploitation ou du langage dit « résidant ».
Moniteur : console de visualisation de l’information, écran. En général, vous pouvez connecter votre micro à une télévision en sachant que la qualité d’affichage sera bien moindre que sur un moniteur (couleur ou noir et blanc).
Modem : modulateur-démodulateur servant à communiquer entre ordinateurs, le plus souvent par l’intermédiaire d’une ligne téléphonique.
MS DOS : système d’exploitation fonctionnant sur les micro-ordinateurs l.B.M. et compatibles (développés par Microsoft pour l.B.M.). Ram : Random Access Memory ou mémoire vive.
Dont les données s’effacent à l’extinction de la machine.
Par opposition à mémoire morte.
Résolution graphique : nombre de pixels en largeur multiplié par le nombre de pixels en hauteur.
Plus la résolution est grande, plus les graphismes sont précis et fins.
Rom : Read Only Memory ou mémoire morte. Qui ne se modifie pas et qui reste intacte même à l’extinction de la machine. Par opposition à mémoire vive.
Série : interface dans laquelle les données circulent en série, c’est-à-dire les unes à la suite des autres (bit après bit).
Software : logiciel. Par opposition au hardware (matériel).
Souris : boîtier muni d’une boule et d’un, deux ou trois boutons, que l’on déplace sur le bureau à côté de l’ordinateur et qui dirige un petit pointeur dans le but de sélectionner, grâce aux boutons, des icônes, fenêtres ou menus déroulants.
Sprites : ou encore lutins graphiques. Sortes de caractères définis par le programmeur et qui, grâce à des instructions spécifiques, peuvent être déplacés sans à-coups sur l’écran (surtout en Basic et Logo).
Télétel : programme mis en place par les P.T.T. en vue d’organiser les réseaux télématiques et les rendre accessibles au grand public (grâce au Minitel).
Unité centrale : partie du micro-ordinateur dans laquelle les principaux circuits sont enfermés (microprocesseur, circuit vidéo, son, etc.). Souvent, l'unité centrale est dans le même boîtier que le clavier (Atari ST, MO 5. TO 7. Spectrum, Télestiat, Amstrad, etc.). Vidéotex : standard graphique français pour la télématique grand public.
C’est grâce à lui que vous pouvez voir des beaux dessins sur l’écran de votre Minitel.
En Angleterre, son équivalent non compatible est « Prestël » et en Allemagne, « Bildschrimtex ».
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FORCE® ..89 F MARACA1B0® .. 125 F MAG MAX® .....89 F MERCENARY 2ND CITY®.. 89 F PAPER BOY® ....89 F PSI 15 TRADLNG CPY .... 95 F UN NOUVEAU POINT DE VENTE MICROMANIA Les points de vente MICROMANIA font parler d’eux! Et il y a de quoi. Ils sont littéralement prix d’assaüt par les fanas de la Micro.
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NIPPER® 85 F KNIGHT GAMES® 85 F KNIGHT RIDER® .85 F ML4MIV1CE© ....85 F MONOPOLY FR .. 175 F MOVIE© 89 F NEXUS® 95 F PING PÔNG© ....79 F RAMBO© 79 F REVOLUTION® .. 89 F SCRABBLE FR® . 175 F STREET HAWK© .85 F STR1KE FORCE HARRIER» . 95 F THE DAMBUSTERS® 99 F THE WAY OF THE TIGER© . 95 F TOMAHAWK® ..95 F VU® ...89 F W1NTER GAMES© 95 F WORLD CUP 86® .95 F PRINTEMPS. HAUSSMÀNN 64, Bd. Haussmann “Espace loisir” (au sous«)l) 75008 PARIS Métro Havre-Caumartin A1RWOLR® ...... 99 F
BACK TO THE FUTURE©.. 95 F BATAILLE d'Angleterre© • • HO F BATAILLE pour Midway® . 110 F BOUNDER® ....85 F COLOSSUS CHESS 4©... 119F CONTAMINATION®;.... 110 F DAN DARE®. ......95 F DRAGONS Lalft® 89 F EVE SPY© ......35 F FA1RLIGH1® .... 95 F FIGHTER PIL.OT® 89 F FIGHTING WARRIOR® ... 85 F FORB1DDEN PLANET 79 F FRANCK BRUNO BOX1NG® 95 F FR1DAY THE 13TH®......89 F GESTE D’ARTILLAC© ... 245 F HACKER® ......95 F HEAVY ON THE MAGIC©. 95 F HOLD Ufi® .... 105 F HYPERSPORTffi .. 89 F KUNG FU MASTER® 89 F L’HERITAGE® ....‘..... 169 F MACADAM BUMPER® .. 120 F
MANDRAGORE© 195 F MASTER OF THE LAMPS® 95 F MINDSHADOW© 85 F MISSION DELTA® 105 F MISSION ELEVATOR® ... 89 F MONTY ON THE RUP©' .. 89 F OMEGA planète invisible© . 249 F PACIFIC© ...©. 110 F RALLY lf| ......95 F REDHAWK® ....89 F RESCUE ON FR, CTALUS® 95 F ROCK’N WRESTLENP 85 F ROCKY HORROR SHOW®. 89 F SABOTEUR© .... 89 F SKYFOX® ......95 F SORCERY© .....89 F SP1ND1ZZY® ....95 F SP1TFIRE 4C© .t.. 90F SPY VS SPY®.. l 90 F SPY TREK® .....35 F TANK COMMANDER© ... 95 F TAU CET® .....89 F THEATRE EUROPE®.... 110F THE WAY OF EXPL FIST© . 85
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75006 PARIS Métro St Michel Le jeu d’arcade maintenant disponible pour votre micro Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu d’arcade, attendez-vous à une surprise.
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F 195 F 139 F 129 F 139 F CITY SLIKERnf ..."139 F
COBRA® ...... 139 F COMMANDO 86® 139 F CRYSTAL
CASTLEnf..... 145 F DEEP STRIKEnf .. 139 F DESERT
FOX .... 139 F 1942® .. 139 F
ELECTRAGLIDEff) 129 F FER ET FLAMME® 249 F HARRY ET
HARRYt®..... 169 F HIGHLANDER© . 139 F 1KARI
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149 F MASQUE© ..... 179 F PAPER BOY® ... 135 F 135
F 139 F 139 F 135 F 169 F 129 F REBEL PLANETnf .... S1LENT
SERVICE®.... SUPER CYCLE®..... TEMPLE OF TERRORnp
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139 F
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PONG® ... 129 F REVOLUTION® . 139 F SCRABBLE FR®
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145 F YE AR KUNG FU®:...... 119 F ZOMBI® 165 F AFFAIRE
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BOXING©. 145 F GESTE D'ARTILLAC©.... 295 F
HYPERSPORT© .. 125 F JUMPJET©; ..... 155 F KUNG
FU MASTERng 135 F L’HERITAGE® .. 189 F MAC GUIGUAN
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MISSION DELTA®:...... 175 F MISSION ELEVATOR©... 159 F MONTY
ON THE RUN© .. 125 F MULTIPLAN©) ... 498 F OMEGA planète
invisible®. • • 249 F RED ARROWS© '. 135F RESCUE ON
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juger très vite s'il est fréquentable. Seul inconvénient du système, son prix : 200 000 F pour l'ensemble. Destiné principalement à la presse, la recherche, la sutveillanai la formation, etc. ce système, déjà olympiques de Los Angeles. EsUpuflInsTam opérationnel aux Étare j WraxIapon.
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bouts de photos de va- V k cances pour envoyer aux Æk condition de car 4 cm c'est peu. Le rouleau mesure 10 m de long. Vitesse de l'objet : 40 m à l'heure, autonomie : vingt minutes xQjHHHj consécutives, soit environ 13 m. Alimentation sur pile, secteur et batterie (durée de recharge : huit heures). (Distribution Panasonic France, environ 3 000 F H.T.. FNAC et magasins spécialisés.)
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Ces machines étaient encore rudimentaires et ne dispensaient que des rythmes mécaniques el lancinants dont l'infaillibilité finissait par déranger. Actuellement n'est plus le cas, vous pianotez en rythme sur des touches sans être ; çje d'arborer des biceps à la
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REVENDEURS DE LOG1CIEIS Super Angoisse Vetue Au mois de juin dernier, Tilt lançait auprès de ses lecteurs une grande enquête sur un sujet brûlant dont on ne parlera jamais assez : le serviœ après-vente.
Le dépouillement de vos très nombreux questionnaires a révélé un malaise certain qui réclamait une aide de toute urgence.
Pourcentages accusateurs, preuves en main et chiffres à l’appui, nous sommes allés rendre visite aux professionnels de la micro-informatique. Certains ont rétorqué, avec mauvaise foi, que c’étaient toujours les râleurs qui s’exprimaient dans ce genre de questionnaires. D’autres, réellement conscients du grave problème que posent les délais et l’efficacité des services de réparation cherchent des solutions... Pour l’instant et comme par le passé, malgré les réels efforts des fabricants et des revendeurs pour satisfaire leur clientèle, votre sort informatique reste entre vos mains.
Achetez avec prudence, achetez sérieux !
ACTUEL Soyez intransigeant: les fabricants qui se contentent de vendre et fuient leurs responsabilités doivent disparaître... Nous nous en doutions, vous nous l'avez confirmé, en répondant nombreux (environ un millier) à notre questionnaire : pour celui dont l'ordinateur tombe en panne, commence une aventure à l'issue incertaine et aux grincements de dents garantis. L'expérience du service après- vente a dérouté 40 % d'entre vous dont la plupart se révèlent très mécontents. En présentant les résultats du dépouillement aux professionnels que ! Nous sommes allés rencontrer au cours de notre
enquête, certains ont rétorqué : « Bien sûr. Dans ce genre de questionnaire, ce sont toujours les râleurs qui s'expriment. » Est-ce si sûr?
Quand on voit son ordinateur immobilisé plus d'un mois (40 %). Voire plus de trois mois ( 13 %), on comprend que ces délais alimentent certaines rancœurs ! « Trop longue attente ». « réparations extrêmement lentes ». « manque de rapidité ».
Tout ceci revient comme un leitmotiv dans vos lettres. Mieux (pire !). Une fois sur cinq, le précieux micro, une fois récupéré ne fonctionne toujours pas et doit de nouveau être rapporté ! L'accueil réservé par votre vendeur quand vous ramenez votre ordinateur est souvent mitigé. Là encore, de nombreux témoignages : « J'ai dû rappeler cinq fois le vendeur pour avoir la date à laquelle je pouvais venir rechercher mon micro-ordinateur». «l'accueil est déplorable...». «pendant quatre mois, chaque samedi, l'appareil devait arriver la semaine suivante »... Précisons toutefois que le mauvais
accueil est loin d’être la règle générale : il semble plus fréquent dans les grandes surfaces spécialisées et les hypermarchés que chez les revendeurs spécialisés.
La grande majorité d'entre vous doit rapporter le matériel au vendeur et. La plupart du temps, à vos frais. Perte de temps et d'argent donc, surtout pour les habitants des petites villes (moins de cent mille habitants). A ces frais d'envoi s'ajoutent alors souvent des frais téléphoniques occasionnés par les demandes répétées d'informations sur l'appareil expédié. Le manque de compétence de certains vendeurs, qui ne détectent pas sur le champ des pannes mineures, n'arrange rien : pour une minuscule opération, le micro est expédié dans le labyrinthe du S.A.V. (service après- vente). D'où il
reviendra seulemenl après un bon bout de temps.
Là encore, nous vous laissons la parole : » Ils n'ont pas voulu essayer pour savoir si cela venait du transformateur ou d autre chose ». « le responsable du rayon informatique auait du mal à différencier unité centrale et lecteur de disquettes. Et n 'auait jamais entendu parler du Basic », «je n'ai pu avoir aucun commentaire sur la panne. Aucune explication ».
Rassurons ceux qui n'ont pas encore connu ces problèmes ; en cas de pièces défectueuses du genre transformateur, câble de connexion, vous êtes une petite moitié à en avoir obtenu le remplacement immédiat. Notons que ce type de service rendu est beaucoup moins fréquent dans une grande surface style FNAC. Darty. Nasa, et encore moins dans un hypermarché que chez un revendeur spécialisé. D'ailleurs, il faut bien le dire.
La jungle des débuts Le marché de la micro-informatique familiale a aiguisé, à ses débuts, l'appétit de beaucoup de professionnels, tant il semblait prometteur de profits. Aussi bien au niveau de l'importation qu'à celui de la distribution en magasins, beaucoup de sociétés se sont créées à la hâte sans grande assise financière et sans aucune réflexion sur l’avenir. Il s’agissait d’être dans les premiers pour vendre le maximum de matériel ; pour la suite des événements. On improviserait... Pour certains importateurs, par exemple, structurer un service après-vente, constituer un
stock de pièces détachées, cela paraissait totale- quand vous faites le bilan global du service après- vente, le lieu d'achat semble avoir une très sensible influence sur vos réactions : les râleurs se recrutent proportionnellement beaucoup plus parmi les clients des grandes surfaces spécialisées. D'hypermarchés ou d'organismes de vente par correspondance. Ceux (et vous êtes presque la moitié) qui achètent leurs micros chez les revendeurs spécialisés semblent beaucoup moins mécontents du S.A.V. qui leur est offert.
Nous avons, d’autre part, noté des différences sensibles d’appréciation du S.A.V. selon les marques de micro-ordinateurs. Notre enquête chez les revendeurs et les constructeurs nous a permis de mieux en comprendre les raisons. Mais disons déjà maintenant qu’il y a plus d’insatisfaits chez les possesseurs de modèles Commodore et Sinclair ; on se plaint moins du côté des acheteurs Amstrad. Atari. Thomson et M.S.X.. Citons un seul chiffre : un lecteur sur quatre ayant eu des problèmes avec son Sinclair a attendu plus de trois mois pour le récupérer. Il faut dire que les propriétaires de matériel
Commodore et Sinclair ont plus souvent que les autres l'occasion d expérimenter le S.A.V. Un lecteur sur trois a vu son modèle Commodore ne pas fonctionner immédiatement. Mais la palme revient au matériel Oric : là. C'est un lecteur sur deux pratiquement qui a eu des problèmes dès le début de son achat Bien sûr. Aux dires de certains constructeurs ou revendeurs, les acheteurs font beaucoup d'erreurs d’utilisation au départ. Mais cela n'expli que pas tout, puisque, par exemple, un lecteur sur dix seulement signale une panne dès le début du fonctionnement de son Amstrad.
Enfin, avant d'examiner les raisons de tous ces problèmes et les solutions qui commencent à être mises en place, un dernier point à signaler : en cas de réparation, un peu plus d'une fois sur deux, votre réparateur ne vous a pas remis de facture, ce qui témoigne d'un certain « laisser-aller »... Pour résumer donc, l’essentiel de vos plaintes se porte sur la lenteur du service après-vente.
Pour en comprendre les raisons, il faut plonger dans l'organisation de la distribution des micro-ordinateurs telle qu elle a fonctionné ces dernières années en France.
Ment de l’ordre du superflu : l’heure était à la vente D’autant plus que beaucoup de revendeurs, devant la demande du public, continuaient à s'approvisionner en importation parallèle pour des raisons de prix et de rapidité.
Prenons l’exemple de Sinclair pour illustrer notre propos et remontons à quelques années. Les micros Sinclair se vendent comme des petits pains : ils sont très peu chers, en partie d'ailleurs parce que construits avec des composants de dernière catégorie (les composants sont rangés en plusieurs classes selon leur degré de fiabilité)... et ils tombent souvent en panne.
Au début, pas de problèmes : Direco, la société importatrice pratique automatiquement l’échange standard : les micros en panne s'entassent dans un coin. Mais la maison mère commence à s'inquiéter et refuse de continuer à alimenter aussi systématiquement son distributeur en nouveau matériel.
En 1983, trois personnes sont recrutées par Direco pour s'attaquer à la réparation de 6 400 ordinateurs déposés dans un hangar depuis des mois. On peut facilement imaginer les délais de réparation dans un tel contexte : de plus, il y a constamment des problèmes de dédouanement de pièces détachées. Fin 1984, la situation empire : Sinclair, en pleines difficultés financières, est incapable d’approvisionner Direco en pièces détachées. Une seule usine continue à fabriquer les pièces spécifiques que tout le monde s'arrache puisqu'il n’y a plus qu’une source d'approvisionnement. Après la
faillite de Sinclair et son rachat par Amstrad, on pensait pouvoir s'adresser au racheteur pour un problème de S.A.V. Détrompez-vous, nous a-t-on indiqué chez Amstrad, il y a rachat du droit d’utilisation de la marque et non des machines (appréciez la distinction...). Aucune obligation de S.A.V. donc sur le matériel Sinclair. Une bonne nouvelle quand même : Amstrad est en train de se constituer un stock de pièces détachées pour pouvoir réparer les Spectrum à partir de novembre. Vous pourrez donc vous adresser aux stations agréées Amstrad pour faire réparer à vos frais (mais de façon
économique, nous a-t-on assuré) votre Spectrum en panne. Pour les autres modèles, aucune solution n’a été envisagée. A vous de trouver un réparateur qui ait encore des pièces correspondant à votre modèle.
Citons une autre histoire, digne du jeu de Mono- poly. Qui vous a peut-être valu d’attendre un certain temps votre matériel déposé en réparation. Commodore a été distribué dans le passé par la société Procep, qui a dû cesser ses activités.
Un procès de plusieurs mois eut lieu entre Procep et le nouveau distributeur. Commodore France.
Pendant tout ce temps, plus personne ne voulait s'occuper des machines en panne : une sorte de gel du S.A.V. ! Finalement, au printemps 1986, Commodore France récupérerait trois mille micros stockés dans un hangar depuis X mois, dont souvent plus personne ne savait qui était le propriétaire, et essaya de s’atteler au problème.,, Bien sûr, ces histoires un peu étonnantes provoquèrent un certain nombre de scènes plutôt bruyantes chez les revendeurs. Sans parler des machines perdues ou devant être retournées plusieurs fois, de l'absence de certaines pièces pendant de nombreux mois et
autres désagréments des périodes « normales ».
Tout le monde est maintenant obligé de réfléchir au problème du S.A.V.. y compris les fabricants. Et cela d’autant plus que le contexte a changé. Les acheteurs potentiels se divisent en deux catégories : les uns renouvellent leur matériel et ne veulent plus revivre les mauvaises expériences liées à leur premier achat de micro. Les autres, qui viennent pour la première fois à la micro- informatique. Sont plus circonspects, plus prudents que les passionnés de la première heure : ils cèdent moins facilement à l’enthousiasme.
D’autre part, le marché s’est structuré et assaini : chaque fabricant a essayé d’élaborer une politique commerciale plus conséquente et tous s’écrient, la main sur le cœur : « Croyez-nous, à l’heure actuelle, chez nous, il n’y a plus de problème de SA.V. » Nous verrons que les revendeurs, confrontés directement au problème, ne partagent pas toujours cet avis.
Deux tendances se dégagent : la mise en place de stations techniques agréées par le fabricant dans les différentes régions ou bien la formation directe des revendeurs afin qu’ils puissent assurer eux-mêmes les réparations sur place.
Voici plus précisément la politique des constructeurs les mieux placés sur le marché de la micro familiale.
Amstrad a mis sur pied un réseau de quinze stations techniques agréées dans toute la France (ce réseau devrait s étendre à vingt-cinq stations) et des techniciens ont été formés. Un grand centre de pièces détachées existe maintenant à Sèvres.
Chaque revendeur doit donc renvoyer le matériel à la station technique dont il dépend et celui-ci est réexpédié dans un délai officiel de dix jours ouvrables. Dans le cas d’un problème provoquant une immobilisation plus longue, au-delà de six semaines, on a droit à un échange standard de sa machine, qu'elle soit ou non sous garantie. Très peu de revendeurs assurent eux-mêmes les réparations. Le matériel, de conception technologique simple et éprouvée, semble très fiable et le service après-vente ne pose aucun problème pour l’instant. Il reste à surveiller ce qui va se passer avec
l’arrivée sur le marché du nouveau compatible. L’âge d’or de la vente sauvage est terminé.
Seuls survivront ceux qui réussiront à se créer une bonne image de marque... ACTUEL Tour d’horizon Chez Apple, chaque revendeur, pour être agréé, doit avoir reçu une formation sur le matériel et disposer d’un lot convenable de kits de réparation. Chaque magasin doit ainsi pouvoir assurer la réparation dans un délai inférieur à cinq jours pour 90 % des cas. Sept sociétés de maintenance agréées ont également été installées dans toute la France. Dernièrement, une « hot line », accessible au public, fonctionnant pratiquement en permanence, a été créée.
Atari France a adopté le même genre de politique : les revendeurs doivent, moyennant une ristourne censée couvrir leurs frais, assurer eux- mêmes le S.A.V., en réparant sur place ou en confiant directement le matériel à un sous- traitant. En contrepartie, Atari forme les techniciens et fournit les pièces. La maison mère siégeant aux États-Unis, on a vu des problèmes de dédouanement de pièces (toutefois réglés) depuis juillet-août. Le centre serveur qui vient d’être créé peut être utilisé par les revendeurs moyennant un abonnement ; des notes résumées d’informations sont également
envoyées mensuellement. Atari n'a pas encore atteint sa pleine capacité de développement sur le marché français et il est peut-être trop tôt pour juger de la qualité de son S.A.V. mais le matériel ne semble pas présenter de gros problèmes de fiabilité (nous parlons ici de la gamme des 16 et 32 bits).
Commodore France aimerait développer le système de prise en charge du S.A.V. par les magasins distributeurs, là aussi moyennant une ristourne. Certaines boutiques réparent donc sur place. Mais bien des revendeurs ne manifesten aucun enthousiasme devant ce projet. Ils ont vu en effet, beaucoup de retours de matériel, souvent d’ailleurs pour des problèmes mineurs de connexion et craignent de ne pas s’y retrouver.
Treize centres techniques agréés ont été mis en place pour faire face au S.A.V. Pour gagner du temps, vous pouvez y déposer votre matériel sous garantie. C-ommodore France a un gros passif à assumer, victime d’une ancienne politique commerciale quelque peu flottante et des problèmes de fiabilité de son matériel.
Oric a eu dans le passé de graves problèmes de retours de matériel et un S.A.V. assuré de manière catastrophique par son ancien distributeur
A. S.N. Les problèmes ont été tels que son réseau de vente a
fondu. Depuis son rachat, il y a un an et demi, par une
société française, le matériel a été amélioré, le SAV.
Réorganisé, une politique d’échange de cartes mise en place :
elles sont retournées en usine, réparées et soumises aux mê
mes tests que les neuves. Pour le matériel hors garantie,
cet échange est forfaitaire (450 F).
Thomson, grosse société française spécialisée dans l’électronique, a bénéficié de l’implantation antérieure d’un réseau de S.A.V. Les revendeurs réexpédient le matériel défaillant dans des centres techniques agréés (un pour quatre départements environ). Les délais tournent autour de quinze jours, trois semaines. Leurs machines ne présentent pas de gros problèmes de fiabilité.
Assainir la situation On peut constater après cet examen détaillé que les fabricants tentent d'assainir la situation de leur S AV. Ils ont de toute façon intérêt à responsabiliser les revendeurs. Quand il y a renvoi systématique des produits au siège du constructeur, outre la perte de temps et les difficultés de communication, il y a souvent des abus au niveau du matériel hors garantie « passé » sous garantie par certains revendeurs. Mais, en revanche, la plupart des fabricants n'assurent pas le suivi des pièces de rechange de leurs machines au-delà de trois, quatre ans. Pour eux, un
acheteur, dont le micro a vécu cinq ans, doit s’estimer tout à fait heureux et renouveler son matériel !
De toute façon, dès que l’on s’éloigne des bureaux de directeurs de marketing et que l’on se rapproche des magasins, les descriptions idylliques se noircissent quelque peu. Les revendeurs qui servent de tampons entre les consommateurs et les fabricants sont souvent très critiques.
Certains, après avoir subi tous ces problèmes de SAV., ont renoncé à distribuer certaines marques (par exemple Oric) ou même, quand ils pouvaient se le permettre, ont carrément abandonné le marché de la micro grand-public pour se consacrer exclusivement au marché professionnel. Presque tous affirment que, dans leurs prochaines négociations commerciales, le problème du SA.V. prendra une place importante.
On rencontre ce point de vue même dans les hypermarchés qui pratiquent surtout des ventes promotionnelles (souvent pour les fêtes de fin d’année).
DES CENTRES... À VOTRE SERVICE Beaucoup de grandes marques souhaitent, pour une efficacité maximale, former des techniciens parmi les revendeurs.
D’autres comme Amstrad ou Commodore proposent, en plus, des centres agréés.
Le point critique pour les revendeurs est, comme pour vous, celui des délais. Dans les magasins où l’on ne répare pas sur place, aux délais imposés par les stations techniques, s’ajoute souvent l’attente pour le regroupement du matériel en panne. L’envoi des machines étant à la charge du revendeur, celui-ci est souvent tenté d'attendre d’avoir des lots importants pour procéder à ses expéditions. Les frais de transport entament vite les marges très réduites sur le matériel bas de gamme (celui sur lequel il y a généralement le plus de retours !).
Avec toutes ces contraintes, les délais atteignent vite un mois, si ce n'est plus, ce que supporte mal le public. A cause de problèmes de pièces ou de mauvaise organisation, les délais imposés par les centres techniques sont, de plus, souvent très irréguliers. Lé revendeur, surtout en province, ne peut qu’attendre, sans même pouvoir renseigner exactement son client. Les centres techniques agréés, pour arriver à rentabiliser leur structure, passent des accords avec de nombreuses marques ; il leur est donc difficile d’avoir toutes les pièces pour tous les modèles. Aucun technicien ne connaît
toutes les marques et leurs problèmes spécifiques. Ceci est surtout vrai en province où le parc de matériel est moins important.
Certains revendeurs, très critiques sur ce principe de « station technique », ont donc choisi de réparer sur place. Ils ne supportent pas ce système
* d’envoi centralisé, avec tout ce que cela comporte de
circulation de petites fiches, de lourdeur et de manque de
maîtrise de la situation vis-à-vis du client. Il s’agit de ceux
qui ont la meilleure assise financière, puisqu'il leur faut
supporter la charge d'au moins un technicien à demeure. Ils
choisissent souvent de ne distribuer qu’une ou deux marques
dont ils connaissent parfaitement les lacunes. Cependant, ils
n’échappent pas aux problèmes de manque de pièces détachées
et de documentation.
Cette catégorie souhaite un assainissement de la profession. La comparaison se fait avec le marché de l’automobile : un concessionnaire automobile est tenu de réparer les voitures qu’il vend et c’est une évidence pour tout le monde. Donc, même en dehors des problèmes d’exclusivité, le revendeur ne peut pas commercialiser toutes les marques, car son SAV. Serait trop lourd à gérer.
Une solution médiane adoptée par d’autres consiste à passer un accord individuel avec un technicien en sous-traitance et à lui confier tout le matériel hors garantie : il est alors souvent réStations-service agréées Amstrad Pour dépannage sous garantie et hors garantie RÉGION PARISIENNE : Départements : 75-78-91-92-93-94-95.
Vision hi-fi service : 13-15, rue Vaucouleurs.
75011 Paris. Tél. : 43.38.97.31. M. Chabert.
NORD-NORMANDIE : Départements : 14-27-28-50-59-60-61-62-76-80.
B. B.S. électronique : 20, rue de Renard, 76000 Rouen. Tél. :
35.70.89.92. M. Briffoteaux.
CENTRE-OUEST : Départements: 16-17-23-36- 37-41 -44-49-53-72-79-85-86-87.
M. E.C. : 209, rue Victor-Hugo, 37000 Tours.
Tél. : 47.38.00.20. M. Vaugeois.
CENTRE-EST : Départements : 02-08-10-51-52-55-77.
Amservices Champagne (Lerthier) : 44, rue . Du Docteur-Thomas, 51100Reims. Tél.: 26.40.33.99.
M. Leroy.
SUD-EST : Départements : 04-05-06-07-13-20-26-83-84.
Sodiselec : 1, rue Consolât, 13001 Marseille. Tél. :
91. 08.18.00. M. Boirreau.
MIDI-PYRÉNÉES (1) : Départements : 24-32-33-4047-64-65-82.
Micro-Pyrénées : 41, rue du 4-Septembre.
65000 Tarbes. Tél. : 62.93.70.71. M.Miravete. MIDI-PYRÉNÉES (2) : Départements : 09 11-12 15-19-30-31-34-46-48-66-81
B. D.I. : 29. Avenue Georges-Pompidou, 30000 Nîmes.
Tél. : 66.64.90.10. M. Brunei.
RHÔNE-ALPES : Départements : 01-03-21-38-39- 42-43-63-69-71-73-74.
D. D. Technique : 2, rue d’Arménie, 69003 Lyon.
Tél. : 78.62.81.89. M. Delaye.
EST : Départements : 25-54-57-67-68-70-88-90.
Micro électronique service : 108, av. De Colmar, paré sur une base forfaitaire. Voilà où en est la situation chez les différents revendeurs spécialisés.
SAV. Et grandes surfaces Voyons maintenant comment s'organisent les grandes surfaces. Dans les hypermarchés, il y a renvoi systématique du matériel aux différents fabricants : le client attend patiemment le retour de sa machine. Les grandes surfaces spécialisées distinguent, elles, les pannes de premier niveau et de second niveau. Chez Darty, le matériel est collecté dans un centre de réparation (deux sur Paris) : dans celui-ci est réglé tout ce qui concerne les pannes d’alimentation, de périphérique, etc. Dans ce cas (cela représente environ la moitié des pannes), il faut un délai de
dix jours. Pour tout ce qui concerne les pannes d’unité centrale, le matériel est renvoyé chez les fournisseurs et là, les délais sont de l’ordre d’un mois.
Même type d’organisation chez Nasa : un coursier collecte deux fois par semaine le matériel à réparer dans les différents points de vente. On fait alors un test de diagnostic de premier niveau : si la machine doit être démontée, elle est expédiée chez le constructeur, et les délais varient ?
68000 Mulhouse. Tél. : 89.59.56.71. M. Poiqot.
CENTRE : Départements : 1845-58-89.
M. E.R.C.I. : 23, me de la Mouchetière, Z.i. Ingre, 45140
Saint-Jean-de-la-Ruelle. Tél.: 38.43.11.83.
M. Millon.
BRETAGNE : Départements : 29-22 35-56.
M. T.B.F. : 34, me de Douamenez, 29000 Quimper.
Tél. : 98.55.31.61. Adresses de centres techniques agréés Commodore ARAMIS : 666, avenue du Tremblay, Z.I. de Vaux, 60100Creil. Tél.: 44.25.30.58.
C. M.T.S. : Galerie marchande, 38, me des Ormeaux, 75020Paris.
Tél.: 43.70.31.00.
C. M.T.S. : Centre de gros, 1, me du Mont-de-Terre, 59810
Lesquin. Tél. : 20.86.20.30. ETEC : 4, me de la Ville-en-Bois,
44000 Nantes.
Tél. : 40.73.39.31. Ets Alain Ferré : 5, impasse de Barcelone, 31000 Toulouse. Tél. : 61.21.04.92. Geveke Electronics : 2 18, me des Peupliers, Z.I. du Petit-Nanterre, 92000 Nanterre. Tél. : 47.80.96.96.
M. I.S. : 13, rue des Mûriers, 75020 Paris.
Tél. : 46.36.40.77. Promivex: 155, me de Charonne, 75011 Paris.
Tél. : 43.71.97.41. SAV 2000 : ZAC avenue des Erables-Dissay, 86130 Jaunay-Clan. Tél. : 49.52.41.68.
S. T.V.S. : 18, me Benoît-Malon. 42000 Saint-Etienne.
Tél. : 77.32.74.57.
S. T.V.S. : 19, rue du Repos, 69007 Lyon.
Tél. : 78.69.27.94.
S. T.E : 68, me de l’Olivet, 06110 Le Cannet- Rocheville. Tél. :
93.46.05.00.
S. I.D. : 95-97, avenue Roger-Salengro, 13003Marseille. Tél.:
91.50.52.54. entre quinze jours et deux mois ; dans le cas de
panne mineure, la machine est réparée sur place en huit jours
maximum. Tout le matériel Apple est traité sur place. A
signaler que Nasa et Darty ont assez de pièces en stock pour
pouvoir réparer les micros Sinclair qu'ils ont vendus.
RCTUEL N’achetez pas seulement en fonction des performances ou des prix, Soyez lucide : les micros aussi tombent en panne,,.
Quant à la FNAC, elle dispose à Paris d'un S.A.V. intégré qui dépanne dans un délai de huit jours sauf problème de manque de pièces. En province, elle fait appel aux centres techniques agréés des différents fournisseurs. Elle signale le prix élevé des pièces dans le domaine de la micro- informatique ainsi que le manque d’assistance de la part des fabricants.
Il nous reste un dernier point à étudier. Vous êtes .un certain nombre à souhaiter un prêt de matériel durant le dépôt de votre micro. Pratiquement tous les revendeurs refusent d'entendre parler de cette solution. En l’adoptant de leur propre initiative, cela leur coûterait trop cher et aucun constructeur n’est prêt à financer un tel système, il faut savoir qu'il y a des pannes » épidémiques » sur certains lots de matériel.
Afin que le système fonctionne vraiment, il faudrait que chaque revendeur réserve un nombre important de machines pour le prêt. Concernant un matériel plus sophistiqué, le client peut souscrire un contrat de maintenance (d'un montant annuel représentant 8 à 10 % du prix d'achat). Il a alors l'assurance d'avoir toujours une machine à sa disposition.
Voilà donc la situation actuelle du S.A.V. dans le domaine de la micro-informatique grand public.
Elle ne s'améliorera que sous la pression constante des acheteurs. N’oubliez donc pas. Au moment de vos achats, qu'un ordinateur peut tout à fait tomber en panne ! Si l'idée d’être séOnze conseils pour éviter
1. Au moment de l’achat de votre matériel, parlez avec votre
vendeur de l’organisation du S.A.V. et du problème des pannes
sur les modèles qui vous tentent : ne vous cantonnez pas aux
domaines des prix et des performances.
2 Demandez à votre revendeur s’il assure certaines réparations sur place ou s'il-réexpédie systématiquement le matériel chez le distributeur.
3. Si vous habitez un coin un peu isolé, demandez à votre
revendeur de prendre en charge les frais d'envoi du matériel
en cas de panne, et essayez de tester ou de faire tester votre
matériel avant qu’il ne vous soit livré !
4. Vérifiez que votre matériel est adapté aux normes françaises :
bulletin de garantie et documentation en français,
inscriptions sur le clavier en français pour Amstrad.
5 Si vous achetez du matériel récent, sachez que vous risquez toujours d’essuyer un peu les plâtres ; les revendeurs n’ont, en effet, souvent pas encore été formés par le S.A.V. du constructeur et il peut y avoir des séries à problèmes... 6 Essayez d'acheter votre matériel chez un revendeur spécialiste de la marque que vous avez choisie : il connaîtra mieux les pannes classiques du paré de votre micro pendant plusieurs semaines vous chagrine, sachez demander des garanties à ce sujet.
Marie-Hélène Bernard les mauvaises surprises : modèle et il aura un meilleur rapport de forces avec le S.A.V. du constructeur.
7 Un fois le matériel acheté, mettez de votre côté le maximum de chances pour que celui-ci ne tombe pas en panne. Essayez d'obtenir de votre revendeur le plus d'informations possibles sur les précautions à prendre (par exemple, débranchement d'un périphérique sous tension).
8. Lisez le mode d’emploi de votre micro avant les problèmes : ne
« forcez » pas sur certains éléments pour arriver à les
brancher ou à les faire fonctionner.
9. Nettoyez régulièrement les têtes de lecture des cassettes
comme sur n'importe quel matériel hi-fi et utilisez des
cassettes appropriées au matériel micro-informatique.
10. En cas de disfonctionnement, résistez à l’envie furieuse de
prendre un tournevis et d’aller voir à l’intérieur de votre
micro. Si celui-ci est encore sous garantie, vous risquez,
en effet, d’en perdre le bénéfice. Contactez donc plutôt
votre revendeur.
11. En cas de différend sérieux avec votre revendeur, vous
pouvez vous adresser directement au siège du fabricant et, en
dernier ressort, à une association de consommateurs.
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Vous verrez que gagner la bataille des brevets, ça peut rapporter gros... daas la réalité aussi!
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CONTRE REMBOURSEMENT ? ? 30F J *ai un ondlnotnuei Sonnez buccins, résonnez trompettes, voici les Tilt d’or 86 !
Ils sont décernés aux logiciels les plus réussis, les plus originaux, ceux qui dénotent de la part de leurs créateurs talent et recherche de l’innovation, ceux, enfin, qui nous ont procuré le plus de plaisir: notion très subjective!
Soyons clairs : les Tilt d’or ne sont pas quoi qu’en disent certains une récompense «commerciale».
Nous ne décernons pas cette distinction aux logiciels qui se sont le plus vendus ou qui ont remporté le plus vif succès auprès du public.
Pourquoi donner un Tilt d’or à Mean 18 plutôt qu’à Leader Board, dont le nom vient aux lèvres lorsqu’on parle simulation de golf?
Tout simplement parce que Mean 18 est beaucoup plus proche que Leader Board du véritable jeu de golf. Pourquoi primer Exeldrums?
Parce que son concepteur s’est écarté des pistes trop fréquentées par les auteurs de logiciels d’aide à la création musicale pour créer cette « boîte à rythmes » fabuleuse.
Exeldrums est réservé aux possesseurs, peu nombreux, d’EXL 100?
Dommage pour les autres. Et puisse ce Tilt d’or donner des idées à tous ceux qui développent pour Amstrad, Commodore ou Atari.
Spectrum Holobyte, vous connaissez? Probablement pas.
Cette petite société U.S. a pourtant développé un simulateur de navette spatiale extraordinaire.
Nous ne devons pas le primer sous prétexte que Spectrum Holobyte est moins connu qu’Activision ou Infogrames? Pas d’accord.
L’avenir de la microloisir passe entre autres par le concept de simulation.
Et The Way of the Tiger, et Bi y la banlieue ?
Pas nouveaux? Pas originaux? Peut-être. Mais la version pour Thomson du premier, nous a fait pousser un « enfin un bon jeu d’action pour TO 7 ! » unanime, et les personnages du second nous ont fait passer un certain nombre d’heures de pur plaisir.
Cela dit, reste un point évident : toute critique est, par définition, subjective.
Pour élire les Tilt d’or 86, tous les journalistes de Tilt ont voté sur une soixantaine de softs préalablement sélectionnés.
C’est leur choix que vous allez trouver dans les pages qui suivent.
Choix douloureux parfois : vaut-il mieux voter pour Sapiens, plus original, ou pour Bi y la banlieue, plus ludique?
Faut-il privilégier les marques françaises aux dépens des marques anglo-saxonnes ?
Faut-il attendre telle nouveauté, géniale sans aucun doute, mais dont seules quelques photos d’écrans sont disponibles ?
Leur choix correspond à leur professionnalisme des milliers de logiciels passent, faut-il le rappeler, entre leurs mains chaque année mais aussi à leur goût, à leur sensibilité. Certains seront d’accord avec nous, d’autres seront furieux. C’est normal. Et flatteur pour Tilt.
Et puis, nous avons également fait voter nos lecteurs : vous trouverez le «Top Tilt 86», qui classe par ordre de préférence les softs favoris des Tiltmen, page 60 et il n’est pas exclu que, l’année prochaine, nous fassions voter la profession toute entière.
Et puisque nous sommes en 86, voici les Tilt d’or 1986... Tous les Tilt d’or sont en démonstration à MEGAM. L’espace micro de la grande Halle de la Villcttc, où vous pouvez les tester vous-même 50 Meilleur graphisme The Pawn pour Atari 520 et 1040 ST Marque : Rainbird Développé par : Magnetic Scrolls Responsable de production : Anita Sinclair Existe pour : Amiga et Commodore 64 Meilleur logiciel de création graphique (ex-aequo) : Deluxe Paint pour Amiga Marque : Electronic Arts Développé par : Dan Silva et Greg Riker Meilleur logiciel de création musicale : The Musie System pour Commodore 64
Marque : Rainbird Développé par : System Software et Island Logic Développeurs : Phil Black, Adrian Boot. David Ellis, Geoffrey Elfe, Brian Johns, Schawn Jarry. Steve Gary, Steve Swallow, Igor Thomas, Ching Man Ivong, Sue Shaw et Keith Shaw Existe pour : Commodore 64 et Amstrad Meilleure Innovation musicale : Exeldrums pour EXL 100 Marque : Exelvision Créé par : Tony Andréacchuo Consultant musical : Yves Dehri Collaboration graphique : Hohner Electronique Meilleur jeu d’aventure policière (ex-aequo) : L’affaire pour M.S.X. II Marque : Infogrames.
Développé par : Philippe Nottoli avec Than Do Cao et Thierry Hilaire.
Musique : Charles Callet.
Graphiste : Josiane Girard.
Bientôt disponible : pour Atari 520 et 1040 ST Meilleur logiciel de stratégie : Elite pour Commodore 64 Marque : Firebird Conçu et réalisé par : lan Bell et David Braben Version française écrite par : Michael Thévenet et éditée par Ariolasoft Existe pour : Amstrad, Spectrum. Bientôt disponible pour : M.S.X. et Atari ST Meilleur logiciel d’action (ex-aequo) : Billy la banlieue pour Amstrad Marque : Loriciels Scénario : Jean Philippe Biscay Musique : Michel Winogradofs Meilleure interactivité : Alter Ego pour Commodore 64 128 Marque : Activision Conçu et réalisé par : Peter J. Favero Existe pour
: Apple, Macintosh et compatibles IBM Meilleur logiciel de simulation (combat sous-marin) : Silent Service pour Atari ST Marque : Microprose Créé par : Sid Meyer Existe pour : Atari ST, C. 64. Bientôt disponible pour : Thomson, Apple, IBM, Amstrad, Spectrum et Amiga.
Meilleur logiciel d’aventure policière (ex-aequo) : Meurtre sur l’Atlantique pour Amstrad Marque : Cobra Soft Créé par : Bertrand Brocard avec Anne-Marie Alison Existe pour: Thomson MO5, T0 7 + QDD, T0 9 et M.S.X. Bientôt disponible pour : C. 64, Oric Atmos et sur Nano-réseaux Meilleur logiciel de création graphique (ex-aequo) : Cad 33? Pour Atari ST Marque : Antic Software Conçu et réalisé par : Tom Hudson Meilleur logiciel de simulation sportive : Meari 18 pour Atari ST Marque : Accolade Développé par : Microsmiths Inc Conception et réalisation : Rex Bradford Graphiste : Georges Karalias
Existe pour : IBM Amiga. Bientôt disponible pour : Amstrad 8 bit.
Meilleur logiciel et d’animation : Fa.niavisîon pour Apple II Marque : Broderbund Conception et réalisation : Scott Anderson Version française : Bernard Eichinger Meilleur logiciel d’action (ex-aequo) : Knightmare pour M.S.X. Marque : Konami Conception et réalisation : Konami Meilleure animation : Cauldron II pour Amstrad Marque : Palace Software Graphiste : Steve Brown Programmation : Stanley Schembry et Richard Leinsellnir Son : Richard Joseph Existe pour : Spectrum et Amstrad.
Meilleure simulation (vol spatial) : Orbiter pour Macintosh Marque : Spectrum Holobyte Conçu et développé par : Sean Hill, D.R. Jalman, John Keene, Gordon Walton, Mike Jones, John Polasekk et Jeff Sauter Existe pour : IBM Prévu pour : Atari ST Meilleur logiciel de combat : The way of the tiger pour Thomson MO 5 MO 6 Marque : Gremlin Graphics Programmation : Shaun Hollinwor Graphiste : Chris Kerry Son : Peter Harrap Existe pour : Spectrum, Amstrad, C 64, M.S.X. et Thomson Meilleur logiciel éducatif : Vie et mort des dinosaures pour Thomson T0 7 T0 8 Marque : Infogrames Développé par : Pierre
Bayle et Pierre Grosbois Graphiste : Emmanuel Forsans Scénario : Jacqueline Carraz Paléontologue : Léonard Ginsburg Bientôt disponible pour : MO 5 et MO 6 Logiciel le plus original : Little Computer People pour Atari 520 et 1040 ST Marque : Activision Crée par : Rich Gold Réalisation : Rich Gold, David Crâne, Sam Nelson Existe pour : Amiga, Apple, C 64 Meilleur logiciel d’aventure action : Crafton et Xunk pour Amstrad Marque : Ere informatique Concepteur : Rémy Herbulot Graphiste : Michel Rho Musique : Jean-Louis Valéro Existe pour : Atari ST TILT D'OR 86 THE PAWN Somptueux et magique, La
Griffe a laissé pantois tous ceux qui l’ont approché.
Jamais jeu d’aventure n'a atteint une telle qualité graphique. Des décors déroulants à l’image d'un parchemin. Un analyseur de syntaxe étonnant, une intrigue superbement sophistiquée pour ne pas dire compliquée.
Des commentaires poétiques, normaux ou télégraphiques. Bref ce jeu d'aventure étrange se situe nettement au-dessus de la mêlée. Tilt se doit de tirer son chapeau à l'habillement haute couture d’un jeu peut- être trop ésotérique pour mériter un prix d’aventure.
The Pawn est en effet réservé aux anglophiles émérites capables de s'exprimer dans le plus pur anglais. L’ordinateur comprend le parler naturel, il n’est donc pas question de mettre les verbes à l’infinitif ou les noms sans leurs articles. Votre destinée débute par une journée sans histoire qui ne tarde pas à se transformer en un voyage au-delà du miroir dans une contrée inconnue : Kerovnia. Votre route est émaillée de rencontres insolites et déroutantes tel ce gourou hilare et frappé de mutisme ou Chro- nos, manipulateur diabolique. Kerovnia est l’enjeu de sombres luttes d’influence qui
ne vous concernent qu’indirectement. Votre problème est simple : quitter cet univers qui n’est pas le vôtre. Mais pour retourner au xxe siècle, il faut accomplir certaines tâches : tuer l’aventurier, apporter la lettre de rançon au roi ou donner de l’eau au gourou. Une eau inaccessible qui se trouve dans les vallées enneigées, au-delà des pierres roulantes et menaçantes qui barrent le sentier. Un jeu d’élite. (Disquette Rain- bird. Tilt n° 32, p. 149). N.M. DELUXE PAINT Le plus prévisible des Tilt d’or. Il couronne le meilleur des logiciels de création graphique parmi ceux qui utilisent la
machine offrant le plus de résultats en matière de dessin et de couleurs. Ils doivent beaucoup à Tamiga, mais la facilité à les obtenir est à mettre à l’actif du logiciel.
Malgré des limites techniques (pour le nombre de couleurs simultanément présentes à l’écran), Deluxe Paint est indéniable- 52 ment plus facile à utiliser que des crayons sur un papier ou des pinceaux sur une toile.
Inutile de résumer les très nombreuses fonctions : un bon logiciel graphique est au dessin à la main ce qu’un excellent traitement de texte est à la frappe sur une vieille machine à écrire mécanique.
Deluxe Paint est à recommander d’abord à ceux et celles qui croient ne pas savoir peindre, et au même titre aux Picasso en herbe ou déjà confirmés. Les premiers se découvriront peut-être une passion pour l’image. Les passionnés déjà experts apprécieront la facilité du travail, la suppression des aspects ennuyeux ou répétitifs, la possibilité de sauvegarder tous les états de leur travail. Les présomptueux devront se garder de toucher aux disquettes du logiciel : si leur œuvre r a correspond pas à leurs fanfaronnades, i s ne pourront pas accuser les limites du logiciel : personne ne les
croirait.
(Disquettes Electronic Arts. Tilt n° 32, p £ 3 et 36, p 114). D.f, THE MUSIC SYSTEM Pour élire le meilleur logiciel d’aide à r création musicale, nous n’avons pas inclus dans notre sélection les quelques programmes mis au point sur Macintosh c j
M. S.X. Yamaha, en raison de leur prix de revient trop important,
ou de la spécificité de l’ordinateur concerné. The Music
System s’inscrit en tête de liste des logicieis ] d’écriture
et de création musicale à petit budget mais à grand talent !
Partagé en deux sous-programmes, le tra- vail s’effectue ici à l’aide d’icônes et de menus déroulants. Dans un premier temps, vous_sélectionnez l’option «magnétophone» afin d’enregistrer votre morceau. Si le clavier du C64 n’est qûun piano de fortune, c’est le réalisme de la présentation graphique qui remporte la palme de l’efficacité.
Que les néophytes se rassurent, les nombreuses possibilités offertes sont d’une simplicité déroutante. Pour chacune des trois pistes, une pression sur la touche « record » déclenche la saisie !
« Play» pour i’écoute, pau§e» pour la concen- tration, un petit métronome vous donne en outre le tempo... L'arrangement de votre œuvre (ou son écriture...) passera peut-être • par la correction note à note. Il est en effet possible de remanier votre travail de multiples façons, qu’il s’agisse de modifier l’une des voix ou de mettre en place une nouvelle sonorité. La création bénéficie, dans ce dernier cas, de la même supériorité graphique et pédagogique. Courbes d’enveloppes, sustain, release, etc., les paramètres sont au grand complet. Et pour couronner le tout, The Music System met à
votre disposition un séquenceur de trois mille événements MIDI qui reste compatible, bien sûr, avec un matériel plus complexe (synthétiseur, boîte à rythmes, etc.). Il est rare de voir ainsi cohabiter de telles qualités: un nombre impressionnant de possibilités pour un maniement toujours clair et précis. Rien de tel pour laisser planer son imagination aux limites du plaisir et de l’harmonie !
(Disquette Rainbird. Existe en cassette. Tilt n° 31, p. 49). O.H. EXELDRUMS Exeldrums, la « batterie de poche », prouve enfin qu’il est possible de transformer votre ordinateur en instrument de musique.
Facile d’emploi, très complète quant à ses possibilités d’écriture et de mémorisation, cette extension de création musicale a le mérite de proposer une reproduction sonore excellente, bien supérieure en tout cas à la plupart des boîtes à rythmes traditionnelles.
Exeldrums met en place un tableau de composition linéaire. Dix-huit percussions, seize sa recherche, Raymond fera face a de nom- temps de mesure, il suffit de pointer les breuses situations. La richesse du logiciel cases voulues pour mettre en place votre est réellement impressionnante. Variété des schéma rythmique Les instruments sont lieux : l’action se déroule dans plusieurs vil- classés en six groupes distincts : les qua- les. Mais aussi des personnages. Raymond tre membres du batteur auxquels s'ajoutent peut également se déguiser en journaliste, deux percussions indépendantes. Qu'il
loubard, gros dur, ou tout simplement res- s'agisse de modifier l’un des seize rythmes ter lui-même. De chaque déguisement pré-programmés ou de créer son propre dépend l’attitude des personnes rencon- break, le maniement du tableau reste trées. Les possibilités offertes sont donc accessible aux créateurs novices. Chaque immenses, démontrant ainsi la complexité mesure peut être ainsi écoutée individuel- du scénario. Mais plus que cela, c’est la qua- lement, modifiée, pour être finalement asso- litéde la réalisation qui est remarquable. Les ciée à l'ensemble de la partition. Dans ce 512 x 212 du
M.S.X. sont parfaitement dernier cas, vous disposez d’une suite de exploitées et, pour un jeu cent pour cent gra- cinquante-quatre cases. Pour chacune phique, cela se révèle particulièrement d'elles indiquez la mesure concernée, le agréable. Gestion du curseur possible avec nombre de fois qu’il faudra l’interpréter et... les flèches de déplacement, un joystick ou le tour est joué ! Unesouris. Un logiciel d’avenhirapolicière Il est bien entendu possible de mettre en qui révèle de manière fort attrayante les place quelques barres de renvoi ou de étonnantes possibilités des M.S.X. 2.
Modifier le nômbre de temps par mesure (Disquette Infogrames. Tilt n° 36, p. 150).
Afin d’accéder aux rythmes ternaires ou M-B- composés. La richesse sonore de ce programme et la clarté de la composition sont ses deux atouts essentiels. Connectée sur une chaîne haute fidélité, la reproduction Un empjre de huit galaxies, soit deux mille ELITE rythmique est précise et réaliste. On peut planètes, qu’il faut explorer, conquérir peu raisonnablement incorporer ce travail dans à peu, pour essayer d'y faire fortune et sau- une maquette semi-professionnelle. Et s'il ver son vaisseau des pirates ou polices s’agit tout simplement de passer un bon intersidérales... Inutile de préciser
que la moment, Exeldrums permettra aux novices prise en majn de ce programme est en elle-, de s’initier aux plaisirs de la syncope, à la même une partie de plaisir !
Subtilité du mambo ou de la samba... p0ür votre premier voyage, après avoir (Boîte à rythmes Exelvision. Tilt n° 28, empli vos soutes de quelques marchandé
p. 53.) O.H. ses plus ou moins coûteuses, vous ne possédez que
quelques brèves indications sur votre destination. Seule
l’expérience, souvent mortelle d'ailleurs, vous permettra de
Les logiciels pour M.S.X. 2 arrivent, et ils faire fortune, de
combattre l’ennemi de L’AFFAIRE sont français, Cocorico !
Ainsi l’Affaire qui façon efficace, bref de progresser dans ce
vaut au moins dix jeux à lui tout seul du fait monde réaliste
donc hostile... d’une qualité de réalisation bien au-dessus
Les graphismes tridimensionnels de ce logi- de ce que nous
avions l’habitude de voir, ciel de stratégie sont relativement
auste- En effet, les capacités graphiques sont uti- res, la
mission semble d’ailleurs unique- lisées à fond. Le résultat
est fantastique, ment basée sur cette qualité. Il importe par
mais ne brûlons pas les étapes. Exemple d’éviter le combat
tant que cela Tout commence par une sombre histoire de est
possible ou encore de rester dans les hold-up. Raymond Pardon,
malgré son inno- limites de la loi interspatiale, sous peine
de cence, est condamné et purge une peine subir les assauts
cumulés de pirates et garde prison. A sa libération, il n’a
qu'un but : diens de l'ordre. Les tractations commer-
retrouver les témoins du procès afin de ciales sont de même
très aléatoires et la découvrir pourquoi ceux-ci l’ont accusé.
Rentabilité d’un voyage sera bien souvent Cachent-ils quelque
chose ou quelqu’un et, négative, notamment pour les novices de
si c’est le cas, pour quelle raison ? Au fil de la profession.
Pour survivre dans cet uni- ?
53 vers, il n’existe qu'une loi : connaître son adversaire ! Elite pousse ainsi la concentration aux limites du possible. Chaque situation vous procurera son lot de savoir ou de pertes. Il s’agit en fait d’un jeu rôle particulier, futuriste et complet où seules comptent l’expérience et la logique. Un travail de titan, superbe de difficulté et d'originalité ! (Cassette Firebird.
Existe également en disquette Tilt n° 28,
P. 34).
O. H. étape supérieure dans la richesse des un vers d’aventures
sur micro ordinateurs (Disquette Activision. Tilt n°31, p. 13t
et n° 33, p. 22). D.S l’accès de ses «videogames» préférés.
Tous se liguent contre lui : le Krishna, le loubard, etc. Toutefois, une solution à sa fringale existe. S’il trouve et donne à chacun des personnages rencontrés l'objet qu’il demande, l'ennemi potentiel disparaîtra.
Billy pourra alors poursuivre sa route. Ne pas satisfaire le gêneur peut devenir terrible : mécontent, il arrive qu'il « descende » Billy. C’est pourquoi une longue réflexion est requise, mais il faut faire la part des choses car le temps est limité : être excessivement prudent fait perdre du temps, mais si l'on est trop impatient, on risque de perdre la vie. Programme de grande valeur, il va à l’encontre de certaines idées reçues.
Tout d'abord, le son : la mauvaise qualité des circuits sonores de l'Amstrad est contournable. Malgré l’utilisation du mode basse résolution (Mode 0: 160 x 200 en 16 couleurs), les graphismes sont très fins.
De plus, la rapidité de l'animation est exemplaire. C'est tellement vrai qu’une touche de ralenti existe (très pratique pour les moments difficiles). Et pour couronner le tout : des commandes excellentes.
Bref, un jeu d'action fort bien réalisé. (Cassette Loriciels. Existe également en disquette. Tilt n° 34. P. 49). M.B. Billy déambule dans Paris à la recherche de distractions. Fanatique de jeux vidéo, il est prêt à tout sacrifier à son vice. Malheureusement pour lui, de nombreux personnages peu recommandables lui barrent BILLY LA BANLIEUE rades du collège, métier, amours tumultueuses ou très tranquilles, dure lutte de la vieillesse contre un corps qui se dégrade.
Le programme permet de choisir des existences très différentes : psychologie, position sociale, fortune, relations dépendent de votre passé et des expériences nouvelles rencontrées. Deux vies jouées sur ce programme peuvent différer du tout au tout, car nul fil conducteur ne vous limite à une trame préétablie.
On peut trouver des défauts à Alter Ego, le juger trop prosaïque quant aux péripéties de l’histoire ou trop américain dans sa psychologie. Reste une éblouissante démonstration d'aventure interactive; qui utilise des qualités propres aux ordinateurs, qui exploite à fond les capacités d’interactivité de ce support.
Il nous faudrait dix, cent histoires, des auteurs de scénarios pour que les hirondelles jumelles d'Alter Ego annoncent une Un maxi programme, puisque chaque version (masculine et féminine) requiert trois disquettes de 360 K. Un livre de poche qui le publierait intégralement aurait plusieurs centaines de pages !
Ce qui vaut à ce logiciel fleuve et textuel un Tilt d'or tient en un mot : son interactivité.
Vous vivez une existence, de la naissance à la mort en quelques heures. Vous la décidez en connaissant des expériences dans tous les domaines : conflits avec les parents, rapports avec les petits et les petites cama- ALTER EGO Ce simulateur de combat sous-marln possède eri effet une animation graphique et sonore superbe.
Les torpilles fendent la mer d’une écume meurtrière pour exploser bientôt contre le flanc du bâtiment ennemi. Et puisque vous voilà pris en chasse par ce dernier, restez bien immobile dans les profondeurs de l’océan. Le bruit des moteurs annonce l’approche de votre adversaire... Un seul mouvement et c’est .la mort assurée !
Silent Service est un logiciel particulièrement riche et varié. Les divers scénarios proposés ainsi que les multiples modes de jeu n’ont pas freiné (c'est bien trop souvent le cas...) le réalisme de l'animation et la subtilité des graphismes.
L’ambiance du jeu est incroyable, atmosphère de peur ou d'espoir, selon qu’il s'agisse de fuir ou d'attaquer. La mission finale est on ne peut plus ardue, tant au niveau de la stratégie (celle de vos ennemis varie selon le moment...) que de la concentration du pilote. Mais, qu'il s'agisse de torpiller un cuirassé de nuit ou de larguer des débris pour tromper l’adversaire, le plus dur est souvent de revenir sur terre ! (Cassette Microprose. Tilt n° 35,
p. 60). O.H. L'ceil rivé au périscope, la carte dépliée sur la
table de travail, vous remarque; la trace radar de votre
adversaire Le convoi japo nais est par trois troyers seront
vos mières Pour ainsi et action, Silent Service n’a pas
regardé la dépense : vous voici, à bord de votre mersible,
partagé entre quatre postes commande.
La salle des machines et l’écran « sont reliés au pilotage de votre engin le réalisme de ce dernier ne prend le pas sur l’action.
TILT D'OR 36 un passager anglais réapparaît après un .
Séjour dans la cale, les pannes de l'ascen- ’ seur expliquent bien des anomalies.
Si vous êtes perdu, les questions du concours indiquent les nœuds principaux de l’intrigue même si la croisière méditerranéenne a déjà trouvé son gagnant. Et surtout, dépouillez consciencieusement le dossier d’indices matériels génialement réalisé.
!eflier des g*»* n, .iourne** 1 JP ** * i iu * un souvenir parti eu Ter dp cetle soiree : m passager etranoer, tenant du bat, ie furieux vers d-in en iromolAnt ',i‘* va»*, le ucr f* «I a I compris î*r Je sois A origine suédoise, et je V*rlç lien cette langue. Il ¦ svait de quoi etre sur Il vaut à lui seul le détour. (Cassette et disquette Cobra Soft. Tilt n° 30, p. 131 et n° 31,
p. 118). N.M. CAD 3 D MEURTRE SUR L’ATLANTIQUE Une croisière
luxueuse qui tourne au jeu de massacre. L'assassin ne peut
être qu’un des quarante passagers, ça fait peur. Meurtre sur
Tatlantique vous fera vivre le frisson du limier des années
folles entre équipage louche et gratin mondain, l'ivresse de
l'espion à l'affût de clash international, le vertige de
l’enquêteur devant les tout premiers pas de l’informatique.
Enfin un jeu d’aventure policière qui s’éloigne des fictions
classiquement classiques. Peu à peu, la recherche des indices
devient passionnante en elle-même. Le scénario à tiroirs
remporte haut la main la palme de la véracité historique, le
prix spécial de la documentation intelligente. Passionnant.
Un mort, trois disparus, c’est la panique à bord du paquebot Le Bourgogne. Vous prenez l’affaire en main et commencez par interroger les quarante passagers.
Ils ont tous quelque chose à dire, de la star Pamela Carrington à la postière Marie-Annick Bichon, en passant par le chef d’orchestre, le groom ou le moussaillon. Pour trouver les suspects en puissance vous passez au crible, pixel par pixel, les cabines du bateau présentées en coupe sur l’écran.
Le temps modifie le programme : ' De mémoire d’ordinateur, on avait rarement vu cela. Comment résister à l'envie de décerner un Tilt d’or à ce programme de création graphique qui sait si bien faire oublier se complexité?
Toutes les possibilités de l'Atari ST sont ici pleinement exploitées : la puissance et la rapidité de calcul de ce micro équipé d’un 16 32 bits sont mises à contribution au même titre que ses qualités graphiques. Menus déroulants et fenêtres multiples donnent à ce logiciel une exemplaire souplesse d’utilisation : plus c’est compliqué, plus c'est simple !
CAD 3D ne peut être assimilé à un classi- ?
Que logiciel de dessin. Ne vous attendez pas à trouver parmi ses commandes la trace de bosses, gommes, et autres aérographes. Le programme « raisonne» en termes d’objets indépendants qui peuvent être dupliqués, déformés, déplacés, supprimés ou «désactivés» individuellement. Comment construire de tels objets ?
CAD 3D propose une liste de volumes standards présélectionnés (cubes, sphères, tores, etc.). Deux fonctions additionnelles permettent, en outre, la génération automatique de volumes à partir d’un dessin en deux dimensions : représentation d’une surface ou vue en coupe dans le cas d'objets obtenus par rotation autour d’un axe. Les éléments peuvent ensuite être combinés grâce à diverses fonctions (addition, soustraction, intersection...). Les options de visualisation rendent justice à la complexité des volumes créés. Maillages et ombrage des surfaces rivalisent pour donner à vos
créations un style très « bureau d’études ». (Disquette Antic Softa- ware. Tilt n°35, p. 61). J.P. D. MEAN 18 Ce logiciel témoigne de l'évolution des jeux informatiques. Il y a seulement quelques années, deux curseurs et une ligne au milieu de l'écran suffisaient pour qu’un jeu se proclame «simulation de tennis».
Aujourd'hui, les exigences des utilisateurs ont changé. Les simulations sportives se préoccupent désormais autant de l'environnement du jeu que de ses règles propres.
Le réalisme est à ce prix. Cette remarque vaut particulièrement pour les jeux de golf.
Le temps de l'action dans ce sport de plein air est finalement relativement faible. Plus encore, terrain et jeu ne font qu'un. Le golf est une atmosphère autant qu’un sport : de 56 là vient toute la difficulté à créer des simulations réussies.
Mean 18 gagne ce pari avec panache. Le réalisme des graphismes, à la hauteur des possibilités de l'Atari ST, vous plonge dans les délices de la promenade sportive. Le terrain dévoile en une vue panoramique ses arbres et ses sols de natures différentes.
Le sport n’est pas délaissé pour autant : choix de parcours et de clubs, réglage de la force de frappe et du « snap », rien ne manque pour que soient recréées les conditions du jeu réel. La trajectoire de la balle et le bruit du club fendant l’air sont restitués avec réalisme. Signalons au passage que Leader Board se situe lui aussi à un excellent niveau. Nous avons tout de même préféré Mean 18 parce qu'il est accompagné d'un programme de modification et de création de parcours reprenant dans son principe les principaux avantages des bons logiciels de création graphique : sélection des
fonctions par icônes, choix de pinceaux, définition point par point des éléments de végétation... Si vous aimez les arbres fluos aux formes terrifiantes, vous pourrez sans difficulté délaisser le réalisme pour la fantaisie. Tout cela relance l’inté- rêt du jeu. Il ne vous reste plus qu’à trouver une simulation de soirée au casino pour parfaire l'ambiance... (Disquette Accolade.
Tilt n° 35, p. 132). J.P. D. FANTAVISION Un des points forts de ce logiciel est sans nul doute la totale prise en charge par l’ordinateur de toute la phase laborieuse de la composition image par image d'un dessin animé. En clair, vous ne créez que les premières et dernières images, et le programme se charge de réaliser les plans intermédiaires. Les qualités de ce logiciel sont étonnantes. L'animation se fait sans aucun « décrochage », puisque Fantavision peut créer jusqu’à soixante-quatre plans qui relient l’image de départ à celle d’arrivée.
De plus, il existe une option (rarement observée dans d'autres programmes de création graphique) qui permet, en rectifiant une erreur de forme ou de couleur à l'intérieur d’une image, de répercuter cette modification sur tout le film. Mais l'animation ne se réduit pas seulement à la composition d’images et à leur juxtaposition.
Fantavision peut aussi générer des effets spéciaux. Il en existe quatre types, du mode «trace» (les représentations d’un personnage qui se déplace ne s’effacent pas) au mode « lightning qui donne des effets de tremblement. Bien sûr, l’écran central affiche toutes les fonctions et options traditionnelles telles que crayons de grosseurs différentes, formes prédessinées, palette de couleurs etc. On peut agir sur les images au cours de la création du film en coupant différents plans, ou en insérant un arrière- plan issu d’une autre image.
Enfin, il est également possible d’avoir une action sur le film même, en modifiant par exemple sa vitesse.
Une conclusion simple: Fantavision est un des meilleurs logiciels de création et d’animation graphique existant actuellement. (Disquette Broderbund. Tilt n° 34,
p. 66). D- G- KNIGHTMARE En avant preux chevalier Pour la liberté
de ta dulcinée Par les armes détruis le sorcier Que
prisonnière il retient Mais attention au chemin Qui sera le
tien L'armée de démons T'observe des monts Pour que tu perdes
la raison Mais, tu es le plus fort De toutes les fibres de ton
corps Tu réduis à néant leurs efforts Puis, à leur grand dam
Grâce à ta brillante lame Tu libères leurs âmes Le mal prenant
peur Devant ton fougueux labeur Essaie de te vaincre par la
chaleur Alors transformé en boule de feu Précipite-toi sur tes
ennemis peu valeureux Comme si c’était un jeu.
Telle est la complainte du noble héros que vous incarnerez dans ce logiciel d'action.
Sa rapidité met les nerfs à rude épreuve.
Les assaillants, venant de toutes parts, sont vaincus par une bonne connaissance du terrain des affrontements. Telle case permet de détruire tous les ennemis, telle autre de les figer. Celle-ci sert de passage entre différents univers. C’est pourquoi il faut judicieusement choisir son chemin. Si l’on échoue, une leule chose compte : recommencer au plus tôt. Animation, graphismes et bande sonore sont de telle qualité que l’on ne peut que repartir pour ce monde imaginaire (Cartouche Konami. Tilt n° 33,
p. 40). MB.
CAULDRON II Le charme a encore frappé : sorcières et citrouilles déjà au palmarès de l'année dernière, refont leur apparition pour leur animation graphique C'est plus fort que nous, nous n'avons pu résister aux bonds élastiques de la citrouille citronnée. Animation et bruitages réalistes viennent à bout du plus indifférent des joueurs. Le jeu accroche la victime qui ne peut s’en détacher qu’une fois sa mission accomplie.
Simple sans être lassant, difficile sans être décourageant : une petite merveille de jeu d'action.
Mais reprenons le fil des péripéties légumineuses du Cauldron. Lors du premier épisode, la sorcière concoctait une potion magique et devenait reine des carabosses après l’extermination des citrouilles. Dans Cauldron II, la citrouille contre-attaque et se venge. Elle saute, virevolte et rebondit dans les salles du château, une seule idée en tête : couper les cheveux de la sorcière pour les plonger dans le chaudron magique, le livre des sorts en main.
Le périple est savant et ordonné. Il faut s’armer du bouclier pour approcher ta couronne défendue par les squelettes. Posséder ciseaux et couronne pour faire une tonsure à Morgane. Puis continuer une route escarpée en direction du donjon et de son livre magique. Alors, vous pourrez retomber au plus bas, dans les oubliettes du château pour réaliser votre noir dessein. C’est ainsi que mourut une sorcière assoupie livrée aux manigances d'un légume sans pitié. Et la courge victorieuse coula des jours paisibles loin des châteaux maléfiques et des soubresauts éreintants. Du moins, c’est ce
que dit la légende. Irrésistible.
(Cassette Palace Software. Tilt n° 32, p. 41 et n° 34, p. 149). N.M. ORBITER Dans le nombre étonnant de simulations consacrées à la seule navette spatiale américaine, figurent plusieurs bons programmes. Orbiter, sur Macintosh, se distingue par l’alliance des qualités indispensables à la fois à la simulation et à la distraction.
Comme quoi l’ambition permet de gagner sur tous les tableaux. Nous ne pouvons pas juger du réalisme de la simulation de vol spatial depuis le locaux de Tilt, nous savons en revanche qu’Orbiter nous fait comprendre et sentir beaucoup de choses sur les problèmes d’un rendez-vous dans l'espace, du largage ou de l’atterrissage d’un satellite.
L’organisation des tableaux de bord très bien conçue, la présence de cartes, un solide repérage dans le temps, qu’on peut accélérer ou ralentir selon la difficulté de la maceuvre, font que la personne qui joue sait facilement où elle est, ce qu'elle fait, le temps dont elle dispose. La voix des ?
TILT D'OR 86 contrôleurs au sol donne le sentiment d'être soutenu. Le pilotage de la navette requiert beaucoup d'adresse. Il est peu probable que vous réussissiez rapidement votre premier rendez-vous spatial, mais la prise en charge par le pilotage automatique, la simulation de toutes les parties de la mission, donc les plus faciles, tel le décollage, font que l'intérêt du premier contact avec la simulation permet de progresser à son rythme, en comprenant bien les raisons de ses succès et les causes des ses échecs.
La réunion de ces caractéristiques vaut à Orbiter d’obtenir un Tilt d'or. (Disquette Spectrum Holobyte Incorporated. Tilt n° 35,
p. 45) D.S. THE WAY OF THE TIGER Les programmes de karaté, arts
martiaux et autres combats extrême-orientaux sont monnaie
courante. En voici un pourtant qui offre une grande
originalité. Le but est simple : montrer que l'on est digne
de son maître. Afin de vous éprouver, il vous met face à de
nombreuses situations. Au départ vous ne devez compter que sur
votre courage, vos mains et vos pieds. C'est-à-dire sur votre
maîtrise des nobles arts de la guerre.
Les ennemis, issus de l’imagination du maître, sont des êtres vils et mesquins. Nain hargneux, minotaure agressif ne sont pas difficiles à vaincre. Satisfait, votre maître conçoit une seconde épreuve. Juché sur un arbre, vous devez le défendre contre les attaques de créatures monstrueuses. Muni d'un bâton, vous ne pouvez fuir. Rude épreuve pour votre courage, mais n’est-ce pas une des étapes de la voie du tigre?
Ensuite, vous devrez affronter votre maître.
Quel honneur ! Le katana en main, vous défendez votre vie. Ultime combat dont dépend votre avenir, votre vie et celle de votre maître bien aimé.
Logiciel exemplaire, The Way of the Tiger propose des graphismes d’une finesse étonnante, une animation réellement rapide. Les commandes, précises et intelligentes, ne laissent pas, comme c'est trop souvent le cas, l'impression d'avoir été improvisées.
(Cassette Gremlin Graphics. Existe aussi en disquette. Tilt n° 33, p. 55). M.B. VIE ET MORT DES DINOSAURES Paradoxe... Il a fallu que les savants présumés poussiéreux du Muséum s’en mêlent pour que l’éducatif sorte de sa grisaille. Que l'on aborde le domaine austère de la paléontologie pour que lui vienne enfin l'imagination... Votre objectif : percer le mystère de la disparition massive de ces grands reptiles. Le logiciel reprend pas à pas le travail qui vous mènera à la solution. Préparer l’expédition d’abord : choix des outils, étude des sites reconnus par vos illustres prédécesseurs.
Votre malle embarquée, vous vous envolez alors vers le champ de fouilles. Pioche, marteau, pinceau pour dégager les fossiles, colle ou plâtre pour les emballer ; à votre disposition, trois laboratoires pour en déterminer l'âge ou la biologie. D’une strate à l’autre, vous remonterez le fil de l’histoire géologique à travers Crétacé, Jurassique ou Carbonifère.
A votre retour de mission, trois paléontologues chevronnés vous interrogeront : à vous d'utiliser au mieux vos découvertes pour expliquer la mort des dinosaures.
Autant que l’originalité du sujet ou la qualité du graphisme, c’est la démarche choisie qui fait l'intérêt de ce logiciel éducatif : l’importance donnée aux méthodes et au raisonnement scientifiques permet une approche intelligente et concrète des sciences. Nous apprécions d'autant plus que ce domaine n'inspire guère les créateurs de soft. Notons enfin que ce programme est le premier d'une série conçue en collaboration avec Hachette et la Fondation Diderot; chaque thème (l’univers, les origines de la vie...) est illustré par un livre et un logiciel. (Cassette Infogrames). D.L.
LITTLE COMPUTER PEOPLE Il existe deux sortes de bons programmes.
Les premiers se distinguent par une réalisation de très grande qualité ; dans ce cas de figure le scénario passe au second plan.
L'autre catégorie se caractérise par une recherche poussée de l'originalité . Si ce n'est pas au détriment de la qualité : bravo !
Little Computer People a été mis au point pour faire vivre, dans son ordinateur, un petit homme. L’écran représente l’intérieur d'un « sweet home ». à la manière des maisons de poupées. Mais, contrairement à ces dernières, on est plus spectateur qu’acteur.
Notre seule tâche : lui rendre la vie heureuse et facile ! Comment ? Il suffit de lui donner ce dont il a besoin : eau, nourriture pour lui et son chien, distractions, etc. Le fait de ne pas lui fournir ces éléments essentiels à son confort vous vaudra de belles remontrances du genre : pourquoi ne m’aimez-vous pas, pourquoi tant de haine? En cas de persistance, dans le refus de lui donner « ces composants du bonheur», le petit homme déclinera jusqu’à ce qu'il meure. Ce serait bien dommage d'en arriver là, ils sont si attendrissants... Ainsi, l'idée de départ est simplement géniale et la
qualité de la réalisation est au même niveau. L'animation, plus que correcte, sert un graphisme stylisé et plaisant.
Mais le plus fantastique est la bande sonore. En effet, les petits hommes apprécient la musique, boogie woogie, disco, funk et autres jazz;rock...
- LES TILT D’OR 86 MICRO PAR MICRO - AMIGA: Crafton et Xunk
Orbiter Deluxe Paint Little Computer People MACINTOSH : Little
Computer People Mean 18 Alter Ego The Pawn, Mean 18 The Pawn
Orbiter AMSTRAD: Silent Service MSX : Billy la Banlieue
COMMODORE 64 128 : Knightmare Cauldron II Alter Ego Meurtre sur
l’Atlantique Crafton et Xunk Elite The Way of the Tiger Elite
Little Computer People MSX D: Meurtre sur l’Atlantique The
Music System L’Affaire The Music System The Pawn SPECTRUM : The
Way of the Tiger Silent Service Cauldron II APPLE II : The Way
of the Tiger Elite Alter Ego EXL 100: The Way of the Tiger
Fantavision Exeldrums THOMSON : Little Computer People IBM PC
Meurtre sur l’Atlantique ATARIST: Alter Ego Vie et mort des
dinosaures Cad 3 D Mean 18 The Way of the Tiger Un programme
qui ne peut laisser personne indifférent... (Disquette
Activision. Tilt n°28, p. 51; n° 34, p. 31 ; n° 35, p. 53).
M.B. CRAFTON & XUNK Joli, colorié, ingénieux et suffisamment
difficile pour ne pas lasser en un clin d'œil.
Crafton, alias Get Dexter, est un jeu d’aventure action de facture française qui a su se vendre à l’étranger. Au top des hits anglais, il fait partout l’unanimité. Difficile de trouver mieux sur Amstrad, tant pour ranimation que pour les graphismes en trois dimensions superbement réalisés.
Crafton n’est pas un Schtroumpf jaune mais un androïde dégourdi accompagné de son fidèle compagnon, Xunk. Poussin mécanique de son état.
Nos deux compères ont pour mission de voler la mémoire de l’ordinateur central, situé bien évidemment dans un endroit inaccessible. Cette pièce est protégée des indésirables par un code secret. Les huit chiffres de ce code sont également partagés entre huit savants. Seulement, avant d’être à la hauteur de son ambition, il faut être à la mesure de son énergie et échapper aux bataillons de robots en tout genre. Sans parler de la herse meurtrière prête à vous hacher menu comme chair à pâté au moindre écart. Faites feu de tout bois et ne négligez aucun objet pour neutraliser les robots :
tabouret, bureau, aimant, valise ou punaise.
La réussite est une œuvre de longue haleine : tirer, pousser, sauter, prendre, jeter sans relâche. Le tout accompagné d’une notice romancée sous forme de bande dessinée.
Une prouesse de programmation sur Amstrad, humour en sus. (Cassette Ere Informatique. Tilt n° 30, p. 94). N.M. TOP TILT S6 Nos lecteurs ont voté : voici, en exclusivité mondiale (!!!), le « Top Tilt 86 ».
Neuf logiciels primés, neuf valeurs sûres à la bourse des logiciels ludiques. Pas de mystère : Winter Games, Commando, Sky Fox, 5e Axe, Mandragore, Sorcery, Kung Fu Master, Green Beret, They sold a Million, ont été très bien perçus par le public dès leur sortie. Qualités graphiques, animations, musique, thèmes choisis, tout, dans ces softs, leur garantissait un grand succès.
Certains furent, d’ailleurs, Tilt d’Or en leur temps... Tilt leur rend hommage.
Winter Games Pour sportifs acrobates, fanas de patinage, de ski ou de bobsleigh, les joies de l’hiver sont de nouveau au rendez-vous... Commando Votre but : détruire l’état- major ennemi. Vos armes : quelques grenades et, surtout, votre légendaire sang- froid... Cocktail explosif!
Skyfox Aux commandes d'un chasseur de combat doté des toutes dernières innovations technologiques, vous luttez avec courage.
Le cinquième axe Un monde à la dérive où un savant fou se lance dans des expériences apocalyptiques. A vous de remettre un peu d’ordre dans ce délire... Sportifs et acrobates, adeptes de la compétition et du rire, les passionnés de ski, patinage ou « bobsleigh » ont élu le déjà fameux Winter Game;.
Les jeux olympiques ouvrent leurs portes sur les pics enneigés de votre ordinateur. Ski de descente, ski acrobatique ou patinage de vitesse, : e programme permet tout d'abord de s’entraîner aux épreuves de votre choix.
Dans un superbe contexte graphique, votre joystick vous conduit au podium. Cependant, au contraire de bon nombre de logiciels de simulation sportive, Ivfnter Games allie, avec réalisme, action et stratégie. 'I ne s'agit plus de manier le joystick au plus vite, mais plutôt de concentrer toute son attention sur la cadence du mouvement et... la beauté du geste 1 Plusieurs épreuves en effet nécessitent plus de charme que de vigueur. Les sauts de ski acrobatiques sont délicieux de réalisme et d'humour 1 Tandis que les fanas de vitesse étudieront les divers angles d'attaque de la piste de
bobsleigh, il suffira aux patineurs d’enchaîner toutes les figures pour remporter la mention spéciale du jury. Impossible alors de se lasser d’un tel logiciel 1 (Disquette Epyx disponible pour C 64, Amstrad, Spectrum, Amiga, 520 ST, Apple et IBM).
Mitraillette collée contre la hanche, vous venez de dégoupiller votre première grenade... Un groupe de soldats surgit sur la droite tandis que plus avant, les tireurs embusqués derrière des sacs de sable attendent patiemment votre venue. Pas de panique... L'heure est à la réflexion, au courage et à l'audace ! Commando vient de prendre place dans votre ludothèque favorite. Un graphisme soigné, une animation 3 D des plus efficaces, il s'agit ici de faire preuve de ruse et d'endurance. Vous êtes seul face à la plus puissante des armées. Dans un scrolling permanent, aucun moyeu de faire route
arrière... Et pour cause 1 Le but de votre mission est d'atteindre le Q.G. ennemi afin de détruire l’état-major de l’adversaire 1 Alors, advienne que pourra, il faut continuer sous les Mrs ennemis, ramasser sans cesse de nouvelles munitions pour accéder au tableau suivant. Mais attention : pas question de foncer tête baissée... Seul votre sang-froid vous permet d’éviter les balles ennemies, de lancer avec précision les rares grenades mises à votre disposition ou de délivrer quelques prisonniers... Action et réflexion, un cocktail explosif. (K7 et disquette Elite disponibles pour
Spectrum, Amstrad et C 64).
Ce logiciel exemplaire, élu Tilt d'or 1985 dans la catégorie des jeux d'action, a su défier brillamment le passage du temps et des modes. Sou adaptation récente à des machines aux performances graphiques étendues risque bien de prolonger son succès quelque temps encore. La grande variété des situations proposées explique en partie l’intérêt persistant pour un jeu qui n’entraîne pas la lassitude. Quinze scénarios de difficulté croissante mettent vos nerfs et vos talents de stratège à l’épreuve. Vos enne mis se sont engagés dans une action visant à l’anéantissement de votre base. Vous devez
donc combiner en un subtil dosage les actions défensl - ves à proximité de la base et les attaques lointaines. L’ennemi ne lésine pas sur les moyens : divisions blindées, vaisseaux cargos et avions divers.
Heureusement pour vous, votre chasseur de combat bénéficie des toutes dernières avancées technologiques. Mitrailleuses et missiles autoguidés, radar de détection et de tir, bouclier de protection et pilote automatique détecteur d’ennemis constituent une panoplie guerrière des plus redoutables. (Cassette ou disquette Electronic Arts pour Apple II.
Commodore 64, Amstrad et Amiga).
Ce logiciel, testé dans la rubrique Tubes de Tilt n" 27, n’a pas connu le destin tragique de nombreux programmes tombés depuis dans l’oubli. Au contraire, son succès ne s’est jamais démenti. Le scénario, pourtant, ne brille pas par son originalité. Les multiples écrans de texte évoquant le contexte de l’action peuvent à la longue s’avérer ennuyeux. Vos prouesses auront pour cadre une période historique plutôt mouvementée : le XXV- siècle. Assombri par les expériences apocalyptiques du malchanceux pro fesseur Gem B. Dick. Son engin spatio-temporel s’est malencontreusement détruit,
éparpillant en divers endrolts-momeirts de l’espace-temps des reliques appartenant à des époques passées. Mutations de l’univers et dérèglement des Cyborgs sont quelques-unes des conséquences visibles de son Inconscience éclairée. Vous devrez donc tenter de remettre un peu d'ordre dans les affaires d'un monde à la dérive, en traquant les Anachrons égarés tout en déjouant les pièges que vous tendent les Cyborgs et en évitant les trappes d’un planétoîde à seize étages. L'animation, exem plaire, rend ce jeu très attrayant. (Cassette Lorlclels pour C 64, Amstrad et Thomson MO 5 MO 6 TO 7 TO 8 et
TO 9).
Ce célèbre Jeu de rôles français, primé en 1984 par le ministère de la Culture, a réussi à s'imposer durablement en dépit des progrès accomplis depuis en matière de graphismes. La complexité et la finesse du scénario, les dialogues en français ainsi que l’étendue de son univers qui comporte une bonne centaine de tableaux ne sont pas étrangers à ce succès.
Il se dégage du jeu une atmosphère brumeuse plutôt agrémentée de quelques effluves sulfureux. Yarod-Nor, être abject et démoniaque, règne en despote sur le pays de Mandragore, imposant terreur et désolation. C'est dans ce contexte hostile qu’il vous faut percer le secret du tyran, pour permettre à la princesse Syrella de retrouver son père et de restaurer l’ordre ancien dans le royaume. Vous êtes aidé par quelques nains ou elfes. La visite des dix villages vous permet de ravitailler votre équipe et d’acquérir des ustensiles fort utiles. Des créatures à la solde de Yarod-Nor vous tendent
piège sur piège et l’ordinateur lui-même tente de vous Induire en erreur. Seul un sens aigu de la stratégie vous donnera les moyens de résoudre les énigmes des dix donjons. (Logiciel Infogrames pour C 64, Amstrad, M.S.X., Apple et Thomson TO7 70, T09, MO S).
Mandragore Découvrirez-vous les énigmes des dix donjons? Seul un sens aigu de la stratégie vous permettra de percer le mystère.
Tilt d’or en 1985, Sorcery est de ces jeux qui ne s’oublient pas en cinq minutes. Précurseur en matière d’aventure action, U possède une réalisation de grande qualité. Tous les éléments contribuent à la création d'une ambiance d’exception qui vous prend à la gorge. Il met en scène l’étemel combat du Bien contre le Mal. Sous l'emprise d’un nécromancien maléfique, votre contrée a sombré dans les ténèbres. La joie, la liberté et le bonheur ne sont plus de ce monde. Cependant, une solution existe : délivrer huit magiciens et, grâce à leur aide, défier puis terrasser le Malin. Le chemin des
geôles passe par des jardins gardés par les démons serviteurs du maitre maléfique. Leur apparente invulnérabilité peut être prise en défaut.
Se souvenir des forces et faiblesses de l’adversaire se révèle vital. La faculté d'éviter les ruses malignes de vos ennemis dépendra de votre vivacité mais aussi de votre rapidité. Courage, car il existe plus d’une raison de fuir ces ennemis de grande puissance. Cependant, vous aurez raison de ces laquais : vous voici enfin à l’intérieur du château. Les heures du Vilain sont désormais comptées. (Cassette et disquette Virgin pour CPC, C 64, M.S.X. et Thomson).
S&raery L’éternel combat entre le Bien et le Mal est ici servi par une ambiance qui vous prend à la gorge et une réalisation de qualité.
Soyez rapide.
Milii cho ko ! Tout dans l’action, rien dans la stratégie et encore moins dans l’art de vivre zen. Ici art martial veut dire castagne. Ne cherchez pas une initiation philosophico-transcendante. Il n’y en a pas. Kung Fu Master vouloir retrouver vierge captive. Allez cinquième étage du temple sorcier. Massacrez tout obstacle. Les assaillants ont chacun leur technique.
Certains cherchent à vous broyer de leurs muscles puissants façon boa constrlctor ou sumo-tori bien nourri. Les nains, plus agiles, décontertent le candidat par une approche pirouettante. Les lanceurs de couteau vous épinglent au poitrail. Le bestiaire n'est pas triste non plus : les vases grouillent de serpents, impossible d’arpenter les étages sans tomber sur un dragon cracheur de feu, une abeille qui tue ou un globe mystique. La panoplie de vos ripostes est peu étendue : quatre mouvements et huit attaques, quatre au poing et quatre au pied. Aucune botte secrète ou attaque vicieuse ne
vient agrémenter l’action légèrement répétitive. Avancer, tuer.
Tuer, avancer. Une bonne animation supporte l’action. Graphismes et combats sont en revanche peu soignés. Un logiciel sans grande originalité. (Cassette US Gold pour Commodore 64, Apple II, Amstrad).
Kung Fu master Pas de fine stratégie, tout dans les muscles. Bête de combat que rien n’arrête sinon la mort.
Votre devise : tuer, avancer, avancer, tuer... Green Beret Couteau en main et joystick entre les dents, malheur à celui qui ne réagit pas à temps ! Thème très classique pour une réalisation parfaite.
They sold a million Graphisme très fin, une note d’humour et un zeste de difficulté pour line compilation d’excellente qualité.
Quatre programmes en un.
Basé sur un thème très classique, Green Beret propose une réalisation sans reproches. Graphismes et animation sont excellents. Le seul défaut est le manque de progressivité. Dès le début, les attaques fusent de toutes parts. Malheur à celui qui ne réagit pas à temps ! Couteau en main et joystick entre les dents, vous affrontez des soldats armés de lance- roquettes, mitraillettes et autres lance-flammes. Heureusement, tuer un ennemi permet la récupération de son arme. Ainsi équipé, vous volez au secours des prisonniers. Plus le but final est proche, plus la tâche se complique. Vos ennemis
utilisent tous les moyens pour que votre mission échoue. Mines, attaques aériennes, tirs dans le dos vous mettent à rude épreuve. Et comme si ce n’était pas suffisant, vos assaillants se révèlent bien plus rapides que vous ! Ne pouvant fuir, vous devez parer aux multiples attaques. En se déplaçant sans cesse on arrive à limiter la concentration des ennemis, mais cela ne dure qu’un temps. Un changement de stratégie s’avère alors indispensable. Ce jeu aux tableaux variés met les nerfs à vif, le rendant ainsi réellement difficile. (Cassette et disquette Imagine pour C 64 128, CPC et
Spectrum).
Devenue courante, la compilation connaît ses stars. Permettant à l’éditeur de brader des titres anciens, elle peut être une bonne affaire. C’est le cas ici grâce à Beach Head, Sabre Wulf, Daley's Thompson et Jet Set Willy désormais réunis. Le premier d’entre eux met en scène le débarquement. D.C.A., plages, forteresses ennemies et autres blindés, tous les éléments sont présents. La diversité des situations et les graphismes de qualité en font un classique. Aventure graphique. Sabre Wulf reste très actuel.
Réalisation de qualité, dosage parfait entre variété et difficulté, bref tout pour plaire. Le troisième programme (Daley's Thompson Décathlon) est, malgré une animation parfois perfectible, relativement simple. La maîtrise des épreuves est possible grâce aux commandes précises, les graphismes très fins. Une petite note d’humour est apportée par les derniers logiciels. Le scénario de Jet Set Willy est simple : il faut aider Willy à faire le ménage. Tessons de bouteille et bouts de verTe sont éparpillés dans 180 salles. Bien que sympathique, ce logiciel est de moindre qualité.
Cependant, le niveau global de cette compilation reste excellent. (Cassette et disquette pour C 64 128, CPC et Specfmm).
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C D L’héritage II -C D Macaraibo-C D Match day - C Mandragore-C D Métro 2018-C D Mission Elevator-C Nexus-C Pacific-C D Paper Boy -C Ping-Pong-C D Rally II - C D Saboteur-C D Sapiens-C D Scrabble - C D Shogun-C D Amstrad CPC 464 PROMO 520 STF + Rom + 1 moniteur couleur 5 990 F Unité centrale 512 K clavier azerty et lecteur 360 K intégré, équipé d'un cordon Péritel pour brancher sur votre télévision ou moniteur couleur.
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V-C D 95 135 F 1490F Winter games-C D 110 150 F Yiearkungfu-C D 99 135 F Zorro - C D 99 135 F 140 240 F 185 199 F 155 185 F DERNIERES NOUVEAUTES Prix, nous consulter C D 95 145 F They Sold a Million III 99 175 F 115 190 F 99 135 F Glider Rider Intiltrator Dragoris Lair C D C D C D 105 165 F 135 195 F 89F 89F Fer et Flamme Druids Trivial Poursuite D C D C D Camelot Warriors C D 235 250 F 95 160 F 89 145 F 109 F Goonies Astérix 1942 UshiMata C D C D CIO C D 109 159 F 95F Thandtos Fist II C D C D 99 155 F 89 135 F Light Force Antiriad C D C D 175 195 F UTILITAIRES EN CASSETTES 89 135 F Gestion
familiale - C 150F 110 160 F Amslettre (trait text) 150 F 95 155 F Gestion de fichiers-C 150 F 115 F Muitigestion - C 150 F 140 F Microgestion - C 195 F 89 139 F Gestion de stock-C 245 F 110 149 F Easycalc -C 195 F 235 250 F 105 F UTILITAIRES EN DISQUETTES 115 175 F Datamat 135 175 F (gestion fichier français) 450F 135 175 F Textomat (trait texte français) 450F 89F Gestion de stock 320F 235 250 F Gestion de fichiers 345F 170 180 F Gestion familiale 290F 95F DAMS.
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Batman - C 95 F Biggles-C D 105 145 F Bombjack - C D 99 155 F
Borrowed Time - D 160 F Boulder Dash III - C D 109 160 F
Cauldron - C 89 F Cauldron II - C D 105 160 F Colossus Chess IV
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160 205 F Danse Macabre - D 165 F Dragon's Lair - C D 99 135 F
Eidolon - C D 105 155 F Elite (français) - C D 135 185 F
Empire-C 105F Ghost’n Goblins - C D 105 135 F Golf Cst set-C D
150 165 F Goonies - C D 105 135 F Green Beret-C D 89 140 F
Gyroscope - C D 99 150 F Hacker II-C D 105 145 F Hardball - C D
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11. Une Affaire en or
10. L’Affaire
9. Aegîs Image 'ar’o'lï-
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15. Air Attack
13. L'Affaire «Vera Cruz»
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18. Alter Ego
17. Alphabet
24. The Anlmator
23. Animatix
22. Androldes
21. American Challenge 66
27. Arcticfox
28. Arena
26. The Arc of Yesod
25. L’Apprenti sorcier
32. Astro-couple
31. Ashkeron
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36. Atari Smash hits n° 4
34. Astrologie chinoise
33. Astrologie
40. Back to the Future
39. Backgaramon
38. Automec
37. Attentat
44. Balle de match
43. Balade Outre-Rhin
48. Batalyx
47. Barry Me Guigan
41. Bad Max 42. Le Bagne de Nepharia 576 logiciels au Tiltoscope
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K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
1. ABSURDITY Cobra soft Amstrad Aventure aquatique K7
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2. ABU SIMBEL PROFANATION Gremlin graphies Spectrum Action K7
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3. ACCROCHE SYLLABES Playjeux Thomson Educatif K7
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4. ACE Cascade C 64 Combat aérien K7
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* * * *
5. ACTION REFLEX Mirrorsoft Spectrum Action K7
* **
* **
* * *
* ** ?
6. ADVENTURE CONSTRUCTION SET Electronics Arts C 64
Aventure Création d’aventure Disquette ? * * *
* *
* **
* ** *
7. ADVENTURE WRITER Codewritcr C 64 Atari 800 Générateur de jeu
d’aventure Disquette ~
8. AEGIS ANIMATOR Aegis Development Amiga Création d’animation
Disquette
* **?
* *****
* * **
9. AEGIS IMAGE Aegis Development Amlga Création graphique
Disquette
* **** ? *
10. AFFAIRE (L1) lnfogrames
M. S.X. 2 Aventure Disquette
* ****
* ****
* * * *
11. AFFAIRE EN OR (UNE) Free Game Blot Spectrum Simulation de
gestion K7
* * *
* * **
12. AFFAIRE SIDNEY (L1) lnfogrames Amstrad Aventure Disquette
* ****
* * * *
* * *
* * * *
13. AFFAIRE « VERA CRUZ * (L’) lnfogrames Amstrad Aventure
policière K7
* ****
* **
14. A.G.D. Gameco Thomson Educatif K7
* * *
* * *
* *
15. AIR ATTACK Microid LO Thomson Simulateur de vol K7
* *** * *
16. ALIEN HIGHWAY Vortcx Spectrum Action K7
* *?*
* ? **
* * *
* * * *
17. ALPHABET Play)eux Thomson Apprentissage de l’alphabet K7 **
* *
18. ALTER EGO Aetivision Apple II Jeu de rôle Disquette "
19. ALTERNATE REALITY Datasoft Apple II Jeu de rôle Disquette
* ***
* ****
20. AMELIE MINUIT Ere Amstrad Aventure Action K7
* * *
* ***
* * *
* * *
21. AMERICAN CHALLENGE Mindscape Apple II Simulation de régate
Disquette
* **
* ** ? **
22. ANDROIDES lnfogrames Thomson Action K7 ** ** **
23. ANIMATIX lnfogrames Thomson Création d’animation K7
* ***
* *****
* ****
24. ANIMATOR (THE) Discovery Amstrad Création graphique
Animation K7
* * *
* ***
* * *
25. APPRENTI SORCIER (L1) Amsoft Amstrad Aventure K7
* * * 0 **
* **
26. ARC OF YESOD (THE) Thor Spectrum Aventure Action K7
* ****
* ?**
* ?*
* ***
27. ARCTICFOX Electronics Arts Amiga Simulation Action Disquette
* ****
* *****
* * *
28. ARENA Lothlorien Spectrum Wargame Action K7
* * * *
* * * *
* * * *
29. ARITHMEQUILLE Playjeux Thomson Educatif K7
* * *
* *
* * * **
30. ARTIST (THE) Softechnics Spectrum Aide à la création
graphique K7 selon vos possibilités
31. ASHKERON Mirrorsoft Spectrum Aventure K7
* **
* * *
32. ASTRO-COUPLE Answarc Thomson Astrologie K7
* ?

* * *
33. ASTROLOGIE L’Espace bleu Canon X 07.
M. S.X. Astrologie K7
* ****
* * * ?
34. ASTROLOGIE CHINOISE Vifi-Nathan Thomson. C 64 Astrologie K7
* ?* * "
* ?
35. ASYLUM Ail American Adventures C 64 et 128, Atari 800. XL et
XE Aventure K7
* **
* **
* ***
* ***
36. ATARI SMASH HITS N°4 English Software Atari 400. 800.
XL et XE Compilation K7
* * * *
* ** *
* * *
* * * *
37. ATTENTAT Rainbow Production Amstrad Aventure Disquette
* *? *
* * * ?
* ****
38. AUTOMEC Loriciels Amstrad Educatif mécanique K7
* **
* ??
39. BACKGAMMON Sony
M. S.X. Réflexion Cartouche
* ?*?
* ***
* **
40. BACK TO THE FUTURE Electric Dreams C 64 Action et réflexion
K7
* * *
* * *
* * *
41. BAD MAX Transoft Amstrad, C 64 Aventure K7 **
* ****
42. BAGNE DE NEPHARIA (LE) France-Log Amstrad Aventure Disquette
* *** **
* ***
43. BALADE OUTRE-RHIN Coktel Vision Amstrad Educatif allemand K7
Disquette
* * ? * *
44. BALLE DE MATCH Psion C 64, Spectrum, Ql Tennis K7
* ****
* ****
* ***
* ****
45. BARATIN BLUES Froggy Software Apple 11 Aventure Disquette
* ** * "
* ***
46. BARD’S TALE (THE) Electronic Arts C 64 Aventure Rôle
Disquette
* ****
* * * *
* * * *
* ****
47. BARRY MC GUIGAN WORD CHAMPION Aetivision C 64 Boxe K7
* ***
* ***
* *?
* * **
48. BATALYX Llamasoft C 64 Action, son et graphisme K7
* ****
* ****
* ****
* * * intérêt PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE in** B 30 SOS
Encore une croisière qui tourne au désastre. Seul avec les
cadavres du mousse et du capitaine, il s’agit de garder la tête
froide et d éviter les rats affamés. L’aventure est rapide, les
graphismes colorés et précis, et l'humour toujours de la partie
!
* **** B 27 TUB A la suite d’un sort malencontreux, vous voici
transformé en une sorte de globule à pattes. Pour rompre
l’enchantement, vous devrez parvenir jusqu'à la chambre
mortuaire. Mais la route est longue. Coordination et coup d'œil
parfait exigés.
* ** B 32 TUB Ce logiciel éducatif propose aux enfants de CP et
CE 1 une étude du mot, par enchaînement de syllabes. Sur quatre
niveaux de difficulté, il s agit de recréer un terme en
réordonnant, à l’aide du crayon optique, un jeu de syllabes. Un
travail simple, accompagné de petites animations ludiques.
- ****** B 31 TUB Ce simulateur de combat aérien séduira les
passionnés de suspense et de sensations. Vous devez bombarder
les unités ennemies au sol et éviter les attaques aériennes de
l'adversaire. Une mission séduisante et pleine de réalisme,
simple d'emploi mais difficile à souhait.
"*"*** B 36 TUB Pauvre petite balle ne sachant que sauter, vous allez pourtant parcourir un vaste réseau de galeries semé d’embûches de toutes sortes.
Un jeu sans prétention qui demeure correct et assez varié.
* **** B 28 DOS Sept aventures de difficulté croissante sont
présentes sur la disquette, mais ce n’est pas là l’unique
intérêt de ce logiciel. Vous pourrez créer vos propres
histoires selon trois trames : aventure policière, donjons et
dragons et aventure spatiale.
**** D 28 DOS Ce logiciel facilite un peu ja création d'un jeu d’aventure complexe. Tous les éléments du scénario devront avoir été longuement pensés avant de commencer. La création est parfois fastidieuse et les possibilités d’erreur vastes. De plus, pas de graphisme ni de bruitage.
* ***** G 34 TP Vous générez des formes et des objets sur votre
écran. Puis vous les déplacez. Enfin, vous décidez le sens,
l’ampleur et le rythme du mouvement.
Chaque animation prend place dans votre scénario. Un outil très souple qui ouvre de grandes possibilités, et d’un accès relativement facile.
* ***** F 36 DOS Utilise les énormes potentialités de la machine.
Rend dessin et peinture plus simples qu’avec un crayon et du
papier. Tout peut se modifier.
Les fenêtres deviennent des brosses, effets de miroirs, couleurs redéfinissables. Rater une illustration est cruel : impossible d'accuser le programme !
* **** B 36 SOS Premier logiciel pour M.S.X 2, il est réellement
étonnant. Les graphismes sont fantastiques ; la gestion, par
curseur et fenêtre, permet une grande souplesse. Le scénario,
relativement original, est plein de surprises. Tout ceci
démontre le potentiel, inexploité jusqu’ici, des M.S.X 2
* **** B 32 COD Vous incarnez le P.D.G. de l’Apple Cie. Votre but
: inonder le marché de votre compote. Mais il faut prendre les
bonnes décisions en temps et en heure, et savoir parer à toutes
les catastrophes. Un bon jeu, assez complet.
* **** B 36 SOS Incarnant un officier de police judiciaire, vous
devez trouver l'assassin de M. Sidney. Intrigue épaisse et
atmosphère « polar » sont au rendez-vous.
Pour ne rien gâcher : réalisation de très grande qualité, présentation réaliste, etc. Bref, tous les éléments d’un best-seller poteritiel.
* *** B 30 SOS Le cadavre gît à vos pieds. Une vision « loupe »
vous permet d’observer les moindres indices avec précision pour
entamer l'enquête avec logique et perspicacité. Un logidel
réaliste qui donne le frisson... Le monde sordide de la
prostitution sera votre terrain de manœuvre.
* ** B 30 TUB Ce nouveau langage ressemble au Logo. Pour les
novices, il est possible de commander le déplacement d'un
mobile, de comprendre les « boucles » d’un listing et
d’assimiler la logique nécessaire à tout ce travail. L’ensemble
est efficace mais d’un emploi très limité.
* ** B 29 TUB Une idée originale pour un logiciel de combat
aérien qui permet de voir l’ennemi de l’intérieur de chaque
avion. Mais le simulateur, réduit à sa plus simple expression,
manque de réalisme et les bruitages sont par trop indigents.
* *** A 34 TUB Vous guidez votre Vorton sipr la longue route qui
mène jusqu'à l’ordinateur principal. Nombre d’ennemis vont
tenter de vous barrer le passage.
Un jeu au graphisme et à l'animation corrects mais dont l’action ne change guère de la version précédente.
- *** A 30 KIDS Destiné à apprendre l’alphabet aux enfants, ce
logidel leur permet de s exercer seul à le réciter, dans 1
ordre ou le désordre, à classer des mots pour apprendre à se
servir du dictionnaire... Utile, mais de pédagogie plutôt
sommaire.
* ***** E 31 SOS Vous participez à la constitution progressive
d'un personnage et de son caractère et cela depuis la plus
tendre enfance jusqu’au moment de sa mort. Un logiciel aux
possibilités quasi-inépuisables et d'une originalité totale.
* **** F 33 DOS Kidnappé par un vaisseau spatial, vous vous
retrouvez dans une ville peu hospitalière dont vous cherchez à
vous échapper. Un excellent jeu de rôle, au thème nouveau, doté
d’un meilleur graphisme que la plupart des jeux de ce type, et
qui doit avoir des développements futurs.
* *** B 30 DOS Cette pauvre secrétaire a égaré un dossier très
important. Pour le retrouver, elle parcourt deux cent
vingt-quatre bureaux et cent douze couloirs!
Une aventure pleine d’action qui souffre seulement de la monotonie du paysage. Pour le reste, il suffit de dresser un plan des lieux...
* **** E 34 TUB A bord de votre bateau à moteur ou de votre
voilier, sept régates vous attendent. Les conditions de
navigation sont assez bien recréées.
Pour les novices, le mode d’emploi donne toutes les bases nécessaires. Par contre, les marins seront brimés par l’absence dé tactique élaborée.
* ** B 28 DOS Ce jeu est une copie conforme de Lode Runner (avec
un graphisme néanmoins inférieur). Grâce à l’utilitaire de
création de salles, simple d’emploi, vous serez à même de
disposer à votre gré briques, échelles et cordes.
1 **** C 28 TUB Outil d’animation performant mais ardu. Le travail de remplissage au point par point de dessins allant jusqu à 54lignes par huit colonnes sur treize, vous permettra d'animer 50 images. La vitesse d’affichage atteint 25 images par seconde, réutilisables dans un programme Basic.
? ? * ?
F 35 TP Vous réalisez plusieurs dessins comportant le même nombre de tiaits. Le logiciel génère les images intermédiaires (permettant de passer de l'un à l’autre de vos dessins). L’effet d'animation « trait à trait » est ensuite obtenu par l’affichage en séquence de l’ensemble des images.
' ** * A 27 SOS Modeste berger, vous quittez vos brebis pour vous recycler dans la profession de mage. Avant d accéder aux secrets de la magie noire, vous devrez affronter un loup sanguinaire sans avoir le droit de le massacrer (un peu frustrant!) D’un intérêt très moyen, mais un prix avantageux.
* **?
B 30 TUB Pour sauver la Terre, vous vous enfoncez dans les multiples cavernes d'Ariat et récupérez les cristaux, en dépit des créatures hostiles et autres robots.
Un thème classique mais la réalisation de qualité apporte un grand plaisir de jeu.
* * *? * D 35 TUB Un char de combat adapté aux dures conditions
du Pôle Sud va tenter de détruire le centre nerveux des
envahisseurs qui transforment l’atmosphère terrestre en poison.
Tous vos mouvements sont ralentis par la neige, en u ne beBe
simulation en 3D. Les chars, avions, radars de l’ennemi
veillent. Courage I
* * * ? ?
8 31 TUB Vous vous retrouvez dans un vaste champ clos, lieu de duel à mort entre votre bataillon de six chars et celui de l’adversaire.
Lorsque deux chars ennemis se trouvent à proximité, un jeu style arcade en règle l'issue. Un bon logiciel très prenant.
5 *** B 32 KID'S Le calcul mental et l’arithmétique à la portée de tous... Les opérations s’appuient sur un graphisme précis et logique. On aborde simultanément la soustraction, les notions d’ensemble et de base, avec efficacité. L’animation reste quand même très scolaire.
* * * * * * B 27 TP Un excellent programme d’aide à la création
graphique, qui étonne par ses capacités prodigieuses pour cette
machine, et très simple d'utilisation, il débouche même sur
l’animation grâce à la génération de caractères et leur
défilement rapide.
* *** B 27 SOS Noble chevalier, vous devrez parcourir le château
du sorcier et reprendre cinq objets qu'il a dérobé.
L’aventure est intéressante mais les graphismes taillés à la hache sont trop succincts.
. B 27 CHA Je t’aime... moi non plus. C’est le moment de vérité pour le couple avec celte angoissante question : mon thème (astral) est-il compatible avec le sien ? Pour faite rimer romantique et informatique en s’amusant.
F 27 CHA Avec une date et une heure de naissance précises, ce logidel vous sort le grandjeu : thème natal, révolution solaire et lunaire (pour l’année), transits, thèmes relationnels... Fiable, sérieux, riche de possibilités, bref un vrai bonheur d’astrophiles.
* *?*
n. c. 27 CHA Jouez les Madame Soleil à l’orientale avec le
Yi-King. Version chinoise de notre horoscope. Le programme,
très travaillé, rend les oracles avec le sérieux d’un moine
Initié. Un jeu de société original et instructif.
F***** A 32 SOS Une aventure de fou... Enfermé dans un asile, votre « bon sens * vous guidera peut-être vers la sortie ! Cette aventure graphique, épaulée par un graphisme 3D simple mais précis, est un véritable casse-tête. Un vocabulaire varié, une ambiance plus qu’étrange pour de grandes émotions!
? ** B 32 COD Quatre logiciels pour le prix d'un... La rentabilité de l'ensemble tient surtout à la présence de Chop Suey, un logiciel de karaté surprenant.
Pour le reste, Fire Chef, Hi Jack et Kissin’Kousins, l’action reste classique, sans plus!
B 33 SOS Le but est simple : désamorcer une bombe dans une ambassade. Mais, il faut y arriver en un temps limité. Le scénario tient bien la route, la réalisation aussi : des graphismes honorables, une animation correcte et une analyse syntaxique de qualité. Un cocktail explosif, non?
1 ?
B 31 KID’S Le sujet abordé par Automec ne manque pas d’originalité : la mécanique automobile intéresse peu le monde des éducatifs. La présentation est agréable mais l’imagination fait un peu défaut à ce logiciel : le questionnaire à choix multiples n’est tout de même pas le nec plus ultra de la pédagogie.
D 34 DOS Servie par un graphisme au-dessus de tout soupçon, cette version d'un jeu sorti dé la nuit des temps a de quoi séduire. Une brochure traduite en français expose clairement les règles. Vous pourrez vous confronter à votre ordinateur ou à un partenaire en chair et en os.
* * ?
B 30 TUB Inspiré du film du même nom, ce logiciel n’est qu’une pâle réplique des aventures de Marty. Cinq personnages parcourent une rue commerçante.
Marty doit percer le secret de son existence en interrogeant ses compagnons sans tomber sous les coups de l’ennemi.
P ,***?
B 27 TUB Pour son premier jeu, Transoft n’a pas fait dans la dentelle : un héros bête et méchant, Bad Max, qui s.'en prend à tous les « dégénérés ». Avec une nouveauté. « l'anaglyphe », tin procédé qui permet de créer une illusion de relief. Cela n'excuse pas la pauvreté du graphisme I B 29 SOS Epopée fleuve, casse-tête pour l'imagination. Saurez-vous échapper à la prison du méchant Denis de Kham?
Tous ceux qui aiment les histoires au départ alambiqué seront comblés.
*?
B(K7) C (Disq) 35 KID'S Bande sonore, illustrations, dictionnaires, exercices de grammaire, intermède ludique... La liste des ingrédients est alléchante. Cela ne suffit pas à racheter de nombreuses faiblesses pédagogiques... Sans le génie d’un grand chef, la meilleure des recettes n’est que ragoût !
* *****
n. c. 31 CHA ...alias Match Point sur Commodore, et Super Tennis
pour MO 5 et TO7 70. Tilt d'Or 1984, Balle de Match conserve
sa première place grâce au réalisme subtil de son jeu. On
approche Ici la perfection, sauf en ce qui concerne le
graphisme dans les versions Spectrum et Thomson.
Ï'**** B 31 .
CO L’approvisionnement en eau de la capitale est menacé. Vous décidez de relever le défi et de trouver ie fin mot de l’histoire. Du parvis de Noire-Dame au Quai des Orfèvres, en passant par les catacombes, bien des embûches vous attendent.
* * * * * C 33 DOS Six personnages partent à la recherche du «
Bien », dans un royaume condamné à la décadence depuis bien
longtemps. Ce superbe jeu de rôle allie graphisme de haut
niveau, animations et richesse du scénario pour le bonheur des
aventuriers de la nuit blanche... Une quête difficile, très
longue, mais savoureuse !
* *** B 28 CHA Poids plumes ou poids lourds, personne n’est
épargné. Si les combats sopt plus que mouvementés, c’est encore
du choix de votre athlète que dépend le plus votre succès. Un
logiciel complexe et varié,: soutenu par Une animation au punch
puissant...
* ** B 29 TUB Un jeu d’action étonnant qui vous invite à
combattre d’étranges créatures dans un contexte graphique très
recherché. Dans les clnq.étapes de votre épopée, vous devrez
par exemple anéantir des « dromadoïdes » ou encore immobiliser
d’étranges sphères lumineuses...
71. Breakthrough in the Ardennes 72. Brian Bloodaxe s I E, 1 | :
m..... i ïs . | j | t& B
70. Brataccas B ÏSTÎTSS- ft’uf» _ L tÎTÛel ' '.7 H • con ' .* «
85. Carte d’Europe 86. Cartoon Maker 87. The Castles of Doctor
Creep 88- Cauldron
93. Chlpwlts 94. Chlrologle 95. Chop Suey 96. Le Cinquième Axe
576 logitiels au Tiltostope LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTE
49. BATMAN Océan Amstrad, pectrum, C 64 128 Aventure Action K7
Disquette
* ****
* **** ? **
* ***
50. BATTLE OF THE PLANETS Mikro-Gen Spectrum Action Stratégie K7
* ***
* ***
* * *
* * * *
51. B. D. C’EST FACILE (LA) Playjeux Thomson Educatif K7
* ***
* ***
52. BEACH HEAD II Accès US Gold C 64 Action Disquette
* *****
* ****
* *****
* * * *
53. BIGGLES Mirrorsoft Spectrum Action K7
* ****
* ***
* **
* ?**
54. BILLY LA BANUEUE Loriciels Amstrad Action K7 Disquette
* ****
* **?
* * ? ?
* ****
55. BIORYTHMES Direco International ZX 81 + 16 K Connaissance de
sot K7
* ?*
* * *
56. BJ THE RETURN Eidersoft
Q. L. Action K7
* * *
* * *
* * *
57. BLACKWYCHE Ultimate C 64 Aventure Action K7
* ***
* ***
* ?*?
* ****
58. BUTZ
F. I.L. Thomson Echecs Cartouche
* **
59. BOGGIT. BORED U (THE)
O. R.L. C 64 Parodie K7 **
* *?.*
60. BOITE A PUCES (LA) Vlfi Nathan Apple 11 Educatif logique
Disquette ? *
* *
61. BOLCHOI Coktel Vision Thomson Animation musicale K7
* ***
* *** ** ? * ?
62. BOMB JACK Elite Spectrum Action K7
* ****
* ** *
* * *
* * *
63. BORED OF THE RING Schneider Amstrad Aventure K7
* * *
* ***
64. BORROWED TIME Acti vision Apple U Aventure Disquette
* * **
* ?*
* * *
* ? **
65. BOULDER DASH IU First Star C 64 Action K7
* ***
* ***
* ?*
* ****
66. BOUNCES Beyond C 64 et 128 Action Réflexe K7
* ?*
* * * *
* *?
* ***
67. BOUNDER ET METABOLIS Gremlln Graphics C 64 et 128
Action Adresse Disquette
* *** .
* **** ? *?
* ? * * *
68. BOUNTY BOB STRIKES BACK Big Five Spectrum Action K7
* * * *
* ***
* ?* ? * * *
69. BOXING Konami
M. S.X. Boxe Cartouche
* **
* ***
* ?*?
* ***
70. BRATACCAS Mindscape 520 ST, Macintosh Aventure Disquette
* ***
* *****
* * * *
71. BREAKTHROUGH IN THE ARDENNES
S. S.I. Apple 11 Wargame Disquette
* **
* **** ; 72. BRIAN BLOODAXE The Edge C 64 et Amstrad
Action Echelle K7
* * *
* **
* **
* * *
73. BRIC A BRAC Edimicro Thomson Educatif logique K7
* * " *
74. BRIDGE Atari Atari 2600 Jeu de cartes Cartouche **
* *
75. BRIDGE Nice Ideas
M. S.X. et C 64 Jeu de cartes K7 Disquette
* ***
* **
76. BRIDGE 4.0 Artwork Apple 11 Jeu de cartes ' Disquette “
77. BUMPH JUMP Coleco Console Coleco et Adam Course automobile
Cartouche
* **
* ***
* **
* **
78. CALCUL Konami
M. S.X. Educatif Mathématiques Cartouche
* **
* **
* * *
79. CAUXTO ISLAND Mtcrodeal IBM PC, XT et compatibles Aventure
graphique Disquette
* *?*
* **
* ***
80. CANAL MEURTRE Froggy Software Macintosh Aventure policière
Disquette
* ***** “
* ****
81. CAO Loridels Thomson CAO K7 _ “ **
82. CAP SUR DAKAR Coktel Vision Amstrad Rallye K7
* **
* **
* **
* ***
83. CAP SUR L'ALUMINIUM Coktel Vision Thomson Educatif K7
* ?**
* **
84. CAPTAIN GOODNIGHT Broderbund Apple II Action Disquette
* ***
* **
* * *
* * ? ?
85. CARTE D’EUROPE Vifi-Nathan Thomson Educatif géographie K7
* *** ? *?
86. CARTOON MAKER Free Game Blot Thomson Création d’animation K7
* **
* * * * **
87. CASTLES OF DOCTOH CREEP (THE) Ariolasoft C 64 Aventure Action
K7 ? ** ? * *
* ** ? **?
88. CAULDRON Palace Software Amstrad, C 64 Aven ture Action K7
Disquette
* ****
* ****
* **
* * * *
89. CAUSES OF CHAOS (THE)
C. R.L. C 64 Avent multi-joueurs K7 h __
90. CAVERNS OF ER1BAN Firebird C 64 Guerre spatiale K7
* * *
* * *
* *?
* * * *
91. CHESSMASTER 2000 Country Software Apple II Echecs Disquette
* **** -
92. CHIMERA Firebird Atari 800 et 800 XL Action et Stratégie K7
* **** ? ** *
* **
* ***
93. CHIPWITS Epyx C 64 Programmation de robots Disquette
* * *
* ?*
* ?*
94. CHIROLOGIE Ere informatique Amstrad Connaissance de soi K7
* ?** _
* **
95. CHOPSUEY Norman’s Band Atari 130 XE, 400 et 800 Arts martiaux
K7
* **
* *** *?
? **
96. CINQUIEME AXE (LE) Loriciels Thomson Arcade K7
* ****
* ****
* **
* ** ?
INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE ï**** A B 33 TUB Facile à manier, mais complexe dans son déroulemenl, ce programme est réellement réussi. Les commandes précises permettent de diriger le superhéros afin de lutter contre les super-vilains qui iratnem dans tous les coins. Oui, je sais! Le scénario est débile, mais c’est très bien quand même.
* *** B 30 TUB Protéger les cinq planètes du système solaire des
attaques des vaisseaux de Zoltar n'est guère chose aisée.
Un Jeu de Startrek classique, qui se distingue par scs possibilités étendues et l’utilisation Judicieuse de vecteurs graphiques.
: TT*** B 32 KID’S On plante son décor, on donne vie aux personnages pour écrire par la suite des «bulles» de texte, des légendes; Un thème original qui bénéficie des clasSiqùes fonctions «gomme» ou * remplissage». Dommage que le crayon optique soit si peu pratique à manier pour les plus jeunes.
* **** B 27 TUB La suite de Beach Head premier du nom ne décevra
pas les amateurs d’hémoglobine : combats d’hélicoptères,
mitrailleuse qui crache la mort, tout cela pour délivrer les
prisonniers d’un ignoble dictateur. Côté technique, c’est la
perfection, avec une mention spéciale pour l’animation sonore.
B 34 TUB Notre héros Biggles a pour mission de détruire la toute nouvelle arme des ennemis: un canon à ultrasons.
Il vous faut franchir avec succès de nombreuses étapes différentes pour y parvenir. Un difficile jeu d'action très varié.
* **** B 34 TUB Graphisme de qualité, animation ultra-rapide sont
les points forts de ce programme. Seul le nom est un peu
«faiblard », mais c est un des défauts de l’Amstrad. Les
commandes précises font que l’agrément de jeu est très grand.
* *** B 27 CHA Calculez votre biorythme en deux temps trois
mouvements grâce à ce logiciel (les calculs à la main sont
quasi impossibles). Pour tout savoir sur votre cycle physique,
émotionnel et intellectuel, autrement dit les jours «avec» et
les jours « sans ».
~ ' *** C 30 TUB Votre but : parcourir tes différentes cavernes de ce vaste monde et y récupérer tous les « miracles » qui s’y trouvent.
Un jeu style Manie Miner qui pèche par une animation et un bruitage des plus médiocres.
* *** B 27 TUB Lorsque Fon pose le pied sur un navire abandonné
au fin fond de l’océan, il faut s’attendre au pire... Bientôt
assailli par quelques fantômes ou boulets de canon, notre
valeureux aventurier va devoir résoudre l’énigme du navire. Une
animation et des graphismes très agréables.
* *** E 29 TUB Ce jeu d’échecs offre un certain nombre de
facilités bien agréables. Par contre le graphisme n’est que
moyen. Quant au jeu lui-même, il pèche par une absence quasi
complète de stratégie et une fragilité face aux attaques à la
découverte.
* **** B 35 SOS Un programme, parodie du * Seigneur des anneaux
». Qui enchantera les irréductibles de la trilogie. Tous les
éléments sont, ki, déformés et caricaturés. Les dialogues, en
anglais, et les descriptions très riches en humour british
feront oublier la pauvreté des graphismes.
* * * B 31 KID'S Double objectif pour ce logiciel destiné aux
enfants d’au moins neuf ans : développer lesprit logique et
initier aux circuits électroniques. Pour cela, il faut
construire des « machines» à partir de composants électriques.
La démarche est intéressante malgré une réalisation qui date un
peu.
* ** B 28 TUB Chorégraphie et dessin animé se mêlent ici pour la
mise en place de votre micro-show i Sur la scène, votre
personnage va enchaîner tout une série de mouvements, choisis
parmi une dizaine de pas de danse. Si Fanimation est
convaincante, l'ensemble reste tout de même d'un emploi
restreint...
* *** A 32 TUB Un mystérieux terroriste a déposé des bombes près
des principaux sites historiques. Sautant de-ci dc-là. Vous
devez les récupérer toutes avant qu elles n’explosent. Un
logiciel sympathique en dépit de la simplicité de l’action.
' *** A 34 SOS Parodie burlesque du superbe « Seigneur des Anneaux », vous incarnez Ici Fordo, ami fidèle de Bimbo the boggit ! La quête que vous allez mener est classique, drôle parfois, et en tout cas relativement longue et difficile. Le dialogue admis par Fordinateur reste malheureusement à découvrir...
* **** F 30 DOS Celte dernière enquête est cêrtainement la plus
importante de votre longue carrière de détective, car cette
fois, il y va de votre vie!
Un bon jeu d’aventure, au scénario solide et aux dialogues faciles.
* *** B 33 TUB Troisième version de ce fameux logiciel. A la
recherche des blocs de diamant, Rockford creuse, creuse, et
creuse encore.. La subtilité du scénario et du maniement de
Boulder Dash a de quoi combler les blasés de l’arcade. Un
logiciel dont on ne se lasse pas!
* **?
B 34 TUB Ce sport futuriste met entre vos mains un « tube de renvoi » et une balle de slugdomium ! Vous devez récupérer la balle dans le tube, la renvoyer sur l'adversaire. Un jeu original qui est très séduisant dans le mode deux joueurs...
* *** B 33 TUB La balle de tennis rebondit sur les passerelles,
évite le trou noir pour ne pas retomber sur l'insecte affamé...
Un thème très original qui bénéficie d'un graphisme 3D du
meilleur effet. L'ensemble est aussi surprenant que difficile.
Le deuxième titre, Métaboüs, est un programme sans prétention.
1 A 29 CDO Sautant en tous sens, notre héros se doit de récupérer les objets importants de chaque tableau. Les graphismes et 1 animation sont conects mais l’originalité n’est pas au rendez-vous. A réserver aux amateurs de sauts en tous genres.
* *** C 30 TUB Un des premiers logiciels de boxe efficaces,
disponible sur M.S.X. Le jeu de jambes est très réaliste, les
attaques et défenses relativement oonnes, bref, de quoi séduire
les sportifs en mal d'action. Seul le graphisme laisse quelque
peu à désirer...
* **** D 31 SOS Une aventure action bien classique mais qui
bénéficie d'un contexte graphique et sonore de tout premier
ordre. Sur Brataccas, un astéroïde plein de danger, vous devrez
interroger, tuer, poursuivre, fuir et bien sûr ramasser tout ce
qui traîne. Une animation géniale due au 520 ST.
* **** F 28 TUB Le 16 décembre 1944, les Allemands ont déclenché
une vaste offensive en direction de l'ouest pour traverser la
Meuse dans les Ardennes, rejoindre Antwerp et isoler ainsi
plusieurs divisions alliées. Parviendrez-vous à les arrêter? Un
wargame classique et bien réalisé.
? ** B 27 COD Ce logiciel d’arcade propose de multiples tableaux où vous devrez affronter les pieges les plus raffinés. De* Télectrocution au rayon laser. 1 action ne laisse aucun répit. Si les graphismes et animations sont classiques, le nombre des tableaux présentés reste convaincant.
' * B 34 KID’S Replacer dans l'ordre logique deS carrés et des rectangles multicolores, sans Fombre d une animation pour egayer Fexerciee, même à quatre ans ça a vite fait de lasser... A sept ans n’en parlons pas. Quand on pense que c’est justement l’heure de Winnië l’Ourson à la télé!
* ** B 30 CHA La console Atari joue au bridge. Pas de superbes
graphismes, un jeu de cartes plus que dénudé et pourtant, une
partie agréable puisque très maniable et réaliste. Une option
« éducative » vous permettra de travailler votre technique en
vue de tournois futurs.
* *** C 30 CHA Sérieux, efficace, ce bridgé est une réussite. Sur
un graphisme clair, la partie reste très proche de b réalité.
Choix des techniques, force des différentes équipes, il est
possible d’adapter le jeu selon vos goûts et vos capacités pour
finalement jouer à un niveau très honorable.
* **** E 35 TUB Ce logiciel est un véritable jeu et non un simple
cours de bridge. Les donnes sont choisies aléatoirement, ce qui
garantit la variété.
Le programme joue très correctement en défense mais se montre un peu plus borné en attaque.
* ** D 32 DOS Loin du réalisme des courses classiques, Bump’n
Jump vous Invite à courir un rallye automobile dénué de
scrupule. Slaloms et sauts d obstacle sont au programme avec,
en outre, le devoir d’éliminer vos concurrents. Cette cartouche
utilise le module turbo-drive de la console Coléco.
1 ***** C 27 KID'S Pour mener à bon port le train que vous conduisez, il vous faudra calculer plus vite que votre ombre... Un heureux mariage entre jeu d action et calcul mental pour ce logiciel prenant : bonne gradation des difficultés et facilité d’emploi garantie par b présentation en cartouche.
1 .**** C 31 SOS Cette aventure graphique vous fera voir du pays. Du bboratoire secret d'un savant au chaud soleil des tropiques, vos ennemis seront multiples.
D'un usage facilité par les quelques touches de vocabulaire rapide, Calixto Island aurait tout de même supporté un soupçon de bruitage...
* **** B 35 SOS Vous vous retrouvez dans 1a peau d’un détective
privé envoyé par l’agence Blonde! Sur les lieux du crime afin d
élucider le mystère de la mort d’un animateur de 1a célèbre
chaîne de télévision privée : Canal Q. Un graphisme
extraordinaire pour une mission extrêmement délicate.
¦ **** D 30 TP Malgré b taille réduite de sa mémoire, le MO 5 vous permet de représenter des mobiles en 3D. Cent cinquante « nœuds » rendent possible la conception de formes diverses, soit directement sur l’écran, soit par la frappe de coordonnées. Intéressant bien que d’un usage assez limité.
* * * B 30 TUB Un rallye dans le désert qui reprend le thème de
Raids sur Ténéré en y apportant quelques améliorations. Dans un
graphisme sans prétention, la course reste classique et quelque
peu lassante. On aurait bien voulu combattre d'autres
concurrents pour s’y sentir moins seul!
| ;s * * * C 35 KID’S Le sujet,.très pointu, limite un peu l'intérêt de cette réalisation. Les efforts semblent avoir surtout porté sur le graphisme ; 1 ensemble est agréable à voir moins cohérent sur le plan pédagogique. Vous saurez tout deszones d’extraction et des utilisations de l'aluminium, presque rien sur sa technologie.
1 **** F 27 TUB Pour sauver le monde libre, vous devez à tout prix parvenir jusqu’au bboratoire du Dr Peutêtre. Différents obstacles vont vous barrer la route, depuis les escadrilles ennemies, jusqu’aux monstres sanguinaires, en passant par les robots et autres bagatelles.
* ** B 28 KID’S Savoirs traditionnels et méthodes modernes vont
parfois bien ensemble. Ainsi, ce logiciel propose, comme du
temps de nos aïeux, d apprendre villes, rivières et mers. Rien
de très nouveau mais l’ensemble est bien réalisé et. Après
tout, il n’est pas superflu de distinguer b Loire du Rhône !
* *** 8 18 TUB L’animation à portée de tous, pour des résultats
limités. Choisissez si possible le support disquette pour
éviter les manipulations.
Quinze couleurs. La notice aurait gagné à être plus complète, car le programme serait devenu très facile à utiliser.
* ** B 33 TUB Deux aventuriers luttent côte à côte contre le
sinistre docteur Creep. Les treize châteaux de ce savant fou
vous proposent environ deux cents tableaux de eu. Trappes
secrètes ou rayons de b mort, l’action reste classique et
bénéficie d’un graphisme convenable
* ***** B 30 DOS ...ou Cauldron II, soit une multitude de salles
qui défilent dans un scrolling efficace. Plaisir garanti pour
les sorcières volontaires,- un logiciel qui vieillit bien et
surpasse sans difficulté bon nombre de programmes plus récents.
| **** B 30 SOS Cette lutte contre le sinistre comte Vbdimtr admet jusqu'à six joueurs. Une aventure uniquement textuelle où il s'agit une fois de plus de collecter le maximum d'indices, et donc de parcourir le royaume de A à Z. C’est de la concurrence entre les différents joueurs que naîtra l’intérêt.
* ** A 27 COD Un vaisseau spatial aussi à l'aise dans les airs
que sous 1a terre. L’astronef fait ses réserves en surface pour
ensuite approvisionner 1a mine.
Une action bien ficelée mais classique, trop cbssique. Pour les amateurs de guerre spatiale et jeu de mines.
F ****** F 34 TUB Cet excellent programme d’éChecs propose une visualisation en deux ou trois dimensions (un peu confuse cependant). Les options de jeu sont assez complètes. Quant à la force du programme, elle est suffisante pour tenir en haleine jusqu’à des joueurs de club.
* *** B 30 TUB Inutile de vous hasarder dans ce labyrinthe...
C’est votre robot radioguidé qui va. Pour vous, partir à 1
aventure. Son maniement se commande au joystick. Difficile
cependant de se mouvoir avec rapidité dans d’aussi étroits
couloirs. Parviendrez-vous à détruire b centrale?
R s **** B 28 DOS Ce logiciel sophistiqué vous permet de créer des robots dotés de caractéristiques « psychologiques * à déterminer selon votre humeur. Votre créature pourra ensuite tester ses capacités dans huit aventures différentes. Vous serez malheureusement cantonné dans un rôle d'observateur.
* *** B 27 CHA Monlre-moi ta main, je te dirai qui tu es. L’étude
de vos lignes de la main vous donnera peut-être b clef de votre
psychologie et de votre comportement. Un logiciel bien
illustré, savant, qui se prend un peu trop au sérieux.
I *** B 30 TUB Les arts martiaux ont envahi nos écrans... Chop Suey propose quatre possibilités de frappe dont un seul coup de poing. L action est rapide, précise et la portance des coups permet de mettre au point des enchaînements efficaces. Un regret cependant : le bruitage est fort peu réaliste.
* * * * B 27 TUB En l'an 2410. B machine à voyager du cabmiteux
professeur Gem B Dick a explosé, dispersant dans dix
espaces-temps les reliques des siècles passés et dérégbnt tout
l’univers. A vous de sauver la planète avec ce logiciel
hautement sophistiqué (parfois trop) et à l'animation superbe.
S76 logkiels au Tiltosiope ’jii fett-' Util JLUr=lè...
100. Cogi-Orthographe CE CM
99. Codename Mat II
98. CliffHanger
97. La Clé des sons
104. Colourspace
120. Critlcal Mass
118. Cregraphic
117. Crafton et Xunk 74
124. Dadi’s Gultar 121- Crystann
127. Danse Macabre
128. Décathlon
125. Daley Thompson’s Supertests
126. Damiano FLEUVES MERS OCEftHS mooLtm «6«MM Décathlon (Daley’s
Thompson) 130. Découverte tome III »b wm.i HlMl
134. De Luxe Paint Dekoratlng Blues L "-0 ¦ p& r* ¦ »r « r • r:
pur ¦ n tntnuit uoufl nue?
I-
139. Devil's Castel
140. The Devil's Crown
138. 2112 AD 1 Vtrea. *-o» 2 Ftainm, “««c-lir» 3 AojaCtlf. Ms« S
Préaa-z. -wtu»- « *.«: S*'i êi, San» :4M.| ' llfnt rin:. Mr»
vlïUil a LCOSX. _L*KJ
142. Les Dieux du Stade
144. DP Sllde
141. Dldactimath 4* volume 1
143. Différenciation 576 logiciels au Tilloscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
97. CLE DES SONS (LA) Matra Alice 32 et 90 Educatif Musique K7
* ?*
* **
* *?
**
98. CLIFF HANGER New Génération Software Spectrum Action K7
* ** * •
* **
* **
* ***
99. CODENAME MAT II Domarck Spectrum, Amstrad. C 64
Action Stratégie K7 ? * *?
* ***
* **
* ****
100. COGI-ORTHOGRAPHE CE CM Edumicro Thomson Educatif orthographe
K7, Disquette “
* * *
101. COUSEUM Lorldels Thomson Duel de gladiateurs K7
* **
* **
* ** ? ***
102. COLORPAINT FIL Thomson Création graphique Cartouche
* **** " **
103. COLOSSUS CHESS 4 CDS C 64 128, Amstrad Jeu de réflexion K7,
Disquette
* ****
* **** *
* * **
104. COLOURSPACE Llamasoft Atari ST et XL XF.
Création graphique K7, Disquette
* ****
* **** *
105. COMET GAME (THE) Flrebird Spectrum Action K7
* *?
* **
* **
* **
106. COMMANDO Elite Spectrum Action K7
* *?*
* * *
* * *
* * * *
107. COMME VOUS AVEZ DE BEAUX COMPLEMENTS Playjeux Thomson
Educatif Grammaire K7 “
* *
108. CONCERTWARE + Great Ware Soft Macintosh Composition et
création sonore Disquette
* * **
* *?
* * ** **
109. CONFUSION Data Jet C 64 Action et réflexion K7
* ** ? **
* ?*
* ***
110. CONSTRUIRE L’EUROPE Edil Belin Thomson Educatif géographie
K7
* * * *
* **
111. CONTAMINATION Ere Amstrad Simulateur de catastrophe K7
* ****
* **
* **
* *?
112. CONTES DE MONTE CRYPTO (LES) lnfogrames Thomson Educatif
français K7
* ***
* * *
113. CONTROLE AERIEN Vifi-Inter Thomson Contrôle aérien Cartouche
* **?

* ****
114. COSMIC WARTOAD Océan Spectrum Action K7
* * * *
* * *
* **
* ***
115. COSMOS Talent
Q. L. Astronomie K7
* **
116. COSMOS EXPLORER Sony Zap
M. S.X. Stratégie et action Cartouche
* ****
* * * ?
* * * ? *?*
117. CRAFTON ET XUNK Ere Amstrad Aventure Action K7
* ****
* *****
* **
* ****
118. CREGRAPHIC Playjeux Thomson Educatif Création de graphiques
K7
* * *
* **
119. CRIMSON CROWN (THE) Polarware Atari ST Aventure Disquette
* * *
* ****
120. CRITICAL MASS Durell C 64 Action K7
* **
* *** ? * *
* *?
121. CRYSTANN Loriciels Thomson Arcade et Aventure K7
* **
* **?
* **
* ?**
122. CYLU Firebird Spectrum Aventure K7
* * * *
* **
* ***
123. CYRUS 2 CHESS Amsoft Amstrad Jeu de réflexion K7, Disquette
* ****
* *** *
* ****
124. DADl’S GUITAR Logimus Thomson Educatif musical K7
* ** ”
* * *
* * *
125. DALEY THOMPSON’S SUPERTESTS Océan Spectrum Simulation
sportive K7
* ?**
* ***
* *?*
* * * *
126. DAMIANO Bantam Apple II Rôle Disquette
* * * *
* ****
127. DANSE MACABRE Funlight C 64 Jeu de rôle Disquette
* ** **
* ***
128. DECATHLON Aetivision C 64 Simulation sportive K7
* **
* * *
* * *
* * *
129. DECATHLON (DALEVS THOMPSON) Océan C 64 et Spectrum
Simulation sportive K7
* ** ** **
* **
130. DECOUVERTE TOME III Minipuce EXL 100 Educatif géographie K7
* * * "
131. DEGAS Batteries Incluted Atari ST Création graphique
Disquette
* **** *?
132. DEJA VU Mindscape Macintosh Enquête policière Disquette
* ***** "
* ?**
133. DEKORAT1NG BLUES Alpha Spectrum Action K7 ** **
* ?**
134. DE LUXE PAINT Electronics Arts Amiga Création graphique
Disquette
* ***** ? **
135. DES CHIFFRES ET DES LETTRES Naihan Atari ST Réflexion
Disquette ** * *
* ****
136. DESERT FOX US Gold C 64 Wargame K7
* * * ? **
* ****
* ****
137. DESERT RATS
C. C.S. Spectrum Wargame K7
* ?**
* *?*
138. 2112 AD Design Design Amstrad Ave n ture Action Disquette
* ***
* *?*
* *
* ?*
139. DEVIL'S CASTEL Chip Amstrad Aventure Action Disquette
* ****
* **** **
* *•?*
140. DEVIL'S CROWN (THE) Probe Software Amstrad Aventure Action
K7
* **
* * * ?
? **
141. DIDACTIMATH 4' volume 1 Edil Belin Thomson Educatif algèbre
K7
* *?
? **
142. DIEUX DU STADE (LES) lnfogrames Thomson Simulation sportive
K7
* **
* *
* *
* *
143. DIFFERENCIATION Editions FM (Importé par Magnard Apple II +,
e, c Educatif Disquette “ - **
144. DP SLIDE Public Domain Amiga Utilitaire de création
graphique Disquette
* ****
* ****
* **** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
* *** .
B 27 KID'S Apprendra è lira sur une portée, développer l’oreille musicale : telles sont les ambitions de ce logiciel utilisable par de jeunes enfants. En dépit des performances limitées de l'Alice, il offre une première approche intelligente et attrayante du solfège.
* **** B 35 TUB Vous incarner Cliff Hanger qui tente par tous les
moyens d'arrêter le bandit. Les pièges sont à l'image du dessin
animé * Bip-Bip et Coyote » et certains se retournent contre
vous si vous ratez voire cible. Un logiciel amusant et
original.
* *** B 27 CDO Mat doit protéger le réseau de satellites qui
alimentent en énergie la mine, en dépit dès Infâmes Myons. Pas
facile de maîtriser le vaisseau, d autant qu'il se commande par
un savant mélange de manettes et de clavier. Un bon leu
d'arcade.
* ** B 36 KID’S A classer dans la catégorie du didactisme pur et
dur. Pas de fariboles propres à vous dérider : on se met à
CoQ-orthographe par raison, pas par plaisir. Orthographe
d’usage, lecture rapide, nombres écrits en lettres, pluriels...
Les exercices sont assez complets et bien conçus.
M*.
A 27 TUB Le combat sauvage des gladiateurs. Tous les coups sont permis mais limités de fait. Les ennemis sont variés : samouraï, nain, dragon cracheur de feu, magicien tentent de vous réduire en chair à pâté. Malheureusement vous ne disposez que d’une épée: un brin lassant.
* **** F 36 DOS Un bon logiciel de création graphique sur
7?iomson. Prévu pour se combiner avec l'emploi de caméra vidéo
et de digitaiiseur. Des fonctions « incrustation » ou des
effets de perspective s'ajoutant à des aspects plus classiques
ouvrent de grandes potentialités.
** B 34 DOS Le seul qui respecte toutes les règles du jeu : toucher c’est jouer, interdiction du roque après un échec, etc. Le style du jeu est solide, mais les fins de parties semblent délaissées. La visualisation «à plat* permet une grande lisibilité et la validation par curseur est très pratique.
* **** B C 35 TP Programme révolutionnaire, il permet de créer
des feux d’artifice sur l'écran. Suivant le mouvement d'un
curseur, des traînées de couleurs se déplacent dans un espace
limité. Celui-ci est paramétrable, tout comme l'ensemble du
logiciel. La convivialité est très grande, la souplesse
exemplaire.
7Ï** A 35 TUB A bord de votre vaisseau, vous devez stériliser la queue de la comète de Halley qui recèle des milliards de germes. Vous défendre contre les ennemis, veiller au bon fonctionnement du vaisseau et assurer un confort maximum aux passagers, voilà de quoi vous occuper.
* *** A 29 TUB Seul contre tous, vous devrez vaincre les armées
rebelles qui ne cessent de progresser. A force de persévérance,
peut-être parviendrez-vous à votre objectif? Un logiciel
épuisant où l’on ne sait rapidement plus où donner de la
mitraillette.
* ** B 28 KID'S A partir de l’idée, excellente au demeurant, du
Jeu du cadavre exquis, c’est d’abord à la construction d’une
phrase que ce programme vous invite.
Cette étape plutôt amusante si la chance s’en mêle cède vite la place à une analyse grammaticale bien banale. Aurait pu mieux faire,..
* *** F 29 DOS Pour profiter au mieux des possibilités musicales
du Macintosh. Concertware + propose trois phases de travail.
Ecriture de partition, création sonore ou écoute, le graphisme
et la présentation de toutes les options sont d’une clarté
remarquable. Un logiciel haut de gamme et très onéreux...
* ** B 28 COD Sous prétexte d’empêcher l'explosion d’une centrale
nucléaire, ce programme met en place une ingénieuse stratégie :
Pétlncelle qui risque dé mettre le feu aux poudres parcourt un
labyrinthe que vous devez à tout moment modifier afin de
retarder et peut-être éviter la catastrophé...
* **** B 29 KID'S Un puzzle pour apprendre à construire, seul ou
à plusieurs, la carte de l’Europe. Présentation claire,
symboles mnémotechniques amusants, questionnaire sur les
particularités physiques ou humaines des différents pays, et
possibilité de créer son propre qui2. Original et de qualité.
* **** B 32 TUB L’heure est grave, la peste des temps modernes,
Axxis, menace toute la planète. Lancez le plan Orsec
vaccinations.
Cette simulation originale est appuyée par de jofis graphismes
* *** B 36 KID'S Le jeu du message codé fait peau neuve avec ce
logiciel. Rien de révolutionnaire mais la qualité de sa
réalisation (avec en particulier un très joli graphisme), la
richesse du vocabulaire utilisé en font un jeu attrayant qui
développera logique et connaissance de la syntaxe dans la bonne
humeur.
* **** D 29 TP Ce simulateur de contrôle aérien, réalisé par des
professionnels, est une réussite exemplaire. Ne cherchez pas de
carotte ludique, Contrôle aérien, c’est l’anti-frime. Ses 8
niveaux de difficulté sont capables de donner du fil à retordre
même à un champion.
* ** A 30 TUB Pour délivrer la reine de votre peuple crapaud,
vous devez récupérer huit objets particuliers. Chaque pièce est
gardée par un certain type de serviteur et vous devrez vous en
débarrasser dans un jeu style arcade. Difficile mais guère
passionnant.
* ***** B 32 TUB Découvrez l'univers si mal connu des étoiles.
Une fols la carte du ciel affichée pour une direction, une date
et un lieu donnés, vous pourrez obtenir des renseignements
complémentaires pour chacun des corps célestes présents à
Fécran. Un excellent programme.
* ** C 30 TUB Une guerre spatiale classique qui mêle à l’action
une bonne dose de stratégie. Heureuse surprise que ce combat
contre 1 Empire Markarie. Bombardez le QG ennemi en
reconstruisant, au fur et à mesure, des bases de
ravitaillement. Graphisme et animation de qualité.
* **** B 30 DOS Un ordinateur caché, huit savants qui possèdent
chacun l’un des chiffres du code d'accès. Crafton et Xunk s
accrochent au joystick pour de longues heures de lutte. Les
graphismes 3D sont superbes, l’animation convaincante et
l'humour ne vous quitte jamais.
* ** B 28 KID’S Courbes, histogrammes et pourcentages sont les
trois représentations retenues par ce logiciel. Quelques
exercices simples permettent de comprendre leur
fonctionnement avant de créer ses propres graphiques. Utile
pour une initiation, Crêgraphic demeure limité pour une
utilisation pratique.
* *** D 32 SOS Château ensorcelé, crypte humide et vampire
assoiffé, les décors sont plantés. Les excellents dialogues, en
anglais, surpassent les images de qualité fort moyenne pour la
machine. Le grand chambellan, le prince Erik et la princesse
Sabrina formeront avec vous une bonne équipe.
* ** B 30 COD Tout en survolant le territoire ennemi, vous devez
tenter de détruire une centrale énergétique... Un scénario
plutôt classique soutenu, fort heureusement, par un graphisme
et une animation convaincants.
* *** B 30 TUB Crystann, un jeune guerrier, rêve de conquérir le
savoir de la magie. Pour affronter le sinistre donjon, notre
héros aura à parcourir les salles et échelles de ce monde
maudit. L'animation de ce logiciel est convaincante. Stratégie,
aventure et action : un cocktail explosif !
* ** A 34 SOS Vous incarnez Cylu, un petit robot. Ici, pas de
bataille mais des champs de force incontournables et des
terminaux de téléportation étranges, le tout dans un labyrinthe
où vingt-quatre objets vous seront nécessaires pour en sortir.
* *** B 34 DOS Programme de qualité, il sait éviter tous les
problèmes inhérents à la représentation tridimensionnelle. Les
pièces ne se chevauchent pas. Ce qui facilite leur
identification Le style de Jeu est agréable, les ouvertures
originales. Bref, que demander de plus?
* ** D 30 TUB Sur les conseils de Marcel Dadi, apprenez la
guitare selon diverses phases de travail. Accordage de
l'Instrument, mémorisation des positions et accords, l’ensemble
fait preuve de qualités graphiques honorables. La notice est
très complète et particulièrement claire.
* ** B 27 DOS Au programme de la première journée : tir au
pistolet, course cycliste et plongeon de haut vol. Si vous
n’êtes pas sur les genoux, attaquez la suite des réjouissances
: aviron, tir de pénahies, saut à ski et... lutte à la corde.
Médailles de bronze pour l'animation, le graphisme et les
bruitages.
* *** F 31 SOS Vous incarnez Damlano Delstrego, magicien,
alchimiste et ami de l’archange Gabriel. En utilisant à bon
escient des pouvoirs diaboliques, vous devez découvrir le
secret de la pierre sacrée. Un bon jeu assez spécial, aux
descriptions très complètes.
:*** B 33 DOS En 1476 la peste ravage Feurope. Il vous faut retrouver l'assassin du fils des Mac Grégor. Si le programme offre de multiples possibilités de classe et d’équipement, la gestion des combats est fastidieuse et les constructions ne sont signalées que lorsque l’on a le pied dessus!
* *** B 27 DOS Nouvelle épreuve sportive pour les passionnés
d’athlétisme. Sur un stade riche en couleur, l’animation des
joueurs accuse un réalisme appréciable.
La foulée des champions est leste et les sauts en hauteur pleins de vigueur, même si la difficulté se résume presque toujours à la rapidité de la course.
* ** B 27 DOS Epreuves de course, lancer de javelot ou saut en
hauteur, l'heure est à la musculation du poignet. Une goutte
d’huile dans votre joystick et c est parti ! L animation des
joueurs manque quelque peu de souplesse mais le graphisme de
l’ensemble reste convaincant. Un logiciel plus ludique que
stratégique...
* ** B 33 KID'S Pas une carte dans ce logiciel de géographie,
mais des questions, d'ailleurs peu variées, portant sur les
noms des fleuves, mers et océans de notre planète : reconnaître
deux noms mêlés, retrouver un nom caché... 11 vous oblige du
moins parfois à ouvrir votre Atlas!
* ***** D 32, 36 TPA, DOS Ce logiciel fait partie des meilleurs
programmes de création graphique. Facile à utiliser, H offre de
nombreuses fonctions intéressantes. Les possibilités graphiques
du ST sont pleinement mises en valeur.
* **** F 33 SOS Humour noir, dérision et comique grinçant pour
l’ambiance. Graphisme très fin, commandes ultra-simples pour 1
agrément. Scénario en béton pour lier le tout. Résultat : un
programme fantastique qu’il ne faut pas manquer si l’on a un
Mac. Croyez-nous, ça vaut le détour!
;*** B 35 TUB Vous jouez le rôle d'un rouleau de peintre condamné à la réfection d'un immeuble entier ! Chaque étage ressemble à un labyrinthe recéiant de multiples dangers. L’accès à l’étage supérieur récompense votre travail.
* ***** G 36 DOS La Rolls des logiciels de création graphique sur
micro-ordinateur en 1986. Permet par exemple de définir une
palette entre deux couleurs proches : toutes les nuances
intermédiaires s’affichent alors. Permet les transparences. 1-a
variété des fonctions s’accompagne d’une grande facilité
d'usage.
.?**** C 34 DOS Si votre TV a eu la malencontreuse idée de tomber en panne au moment de votre jeu préféré, vous pourrez toujours vous consoler en compagnie de votre ordinateur. Ce jeu, conforme en tout point aux règles de la célèbre émission, aura vite fait de vous mettre à genoux!
* *** B 31 TUB Rommel, le tristement célèbre maréchal nazi
va-t-ll enfin trouver adversaire à sa taille? Ce wargame
propose une action départagée en plusieurs phases : repérage de
l’ennemi, positionnement des troupes, attaque ou repli, Faction
est bien sûr présente, tout autant que la stratégie.
* **** B 31 TUB Que diriez-vous de participer à b campagne
d'Afrique du Nord ? Six scénarios sont proposés. Les
possibilités de combat sont assez variées et la réalité
historique préservée. Un bon wargame très complet et très
diversifié.
* **** B 33 TUB Malgré une originalité discutable, U sait être
attachant. La qualité des graphismes y est certainement pour
beaucoup. L animation est très conecte, les commandes simples.
L’amateur trouvera des sophistications qui renouvellent
l'intérêt du jeu.
* **** B 30 DOS Ce logiciel ressemble étrangement à Sorcery. Même
scénario, monstres et pièges semblables, ce château manque
certes d originalité. Mais attention, l'aventure n’en est pas
pour autant dénuée de vitalité, de rapidité ou de difficulté...
Bien au contraire!
* ** B 33 TUB Un programme qui, d'un point de vue technique, est
dépassé. Utilisant le mode basse résolution, le graphisme est
grossier. Heureusement, 1 animation rattrape le tout. Un gros
regret : les entrailles numériques de l’Amstrad restent,
désespérément, muettes.
? * ? * B 33 KID'S Notre univers échappera-t-il aux épouvantables équations extraterrestres ? Tout dépendra de votre rapidité à résoudre équations du premier degré, factorisations et applications simples... Rien de révolutionnaire dans la méthode, mais des exercices et des explications simples et efficaces.
* * B 27 DOS Paris, en Fan 1992. Les jeux olympiques viennent de
s’ouvrir. Les quatre épreuves de ce programme consistent en une
course de 400 mètres, un sprint et deux concours de saut. Une
animation simple et sons nouveauté, si ce n’est la réaction des
joueurs en fin d’épreuve... t *** F 36 KID’S Si l'on se
contente d’utiliser le logiciel tel quel, on dispose d'une
série de questionnaires portant surtout sur la langue
française. Le principe en est invariable : une liste de mots à
classer en deux catégories (verbe ou nom, je ou tu...). Une
création de fichiers renouvelle un peu ce système très
répétitif.
* ****
n. c. 34 TP Ce programme est un excellent outil de découverte
graphique et de démonstration des capacités de FAMIGA. Inspiré
des diaporamas, il peut manipuler des images aux nonnes 1FF.
Ces normes, n'étant pas liées à la machine, permettent de
modifier ou d’animer des images conçues avec d’autres
logiciels.
165. Elektra Gllde 78
173. L’ère du Verseau
178. Europe Ablaze
182. L'Expert
192. Fught Deck
191. Five a Sîde Football
189. Flghttng Warrior
190. Flght Night «a C IN C iH I
t. -r-a «rata
• If* IfkUa m tm* î;î » m V? C«* litw i SPMfU, || i: «SI*» s £siü
assH » -- S76 logiciels m Tilloscope LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR
TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
145. DOMINO-NOMBRES Playjeux Thomson Educatif calcul K7
* ** *
146. DON JUAN No man's Land Apple 11 Simulation de drague
Disquette
* * * *
* *
* **
147. DOOPLE GANGER Auigala Amstrad Aventure K7
* **
* * ?
148. DOSSIER G Cobra Soft Amstrad, Thomson, Oric. Spectrum
Inclassable K7, Disquette *
149. DRAGON1 LAIR Soft Projects C 64 et 128 Arcade K7
* ****
* * * * ? **
* *****
150. DRAGONWORLD Telarium Macintosh, C 64 Aventure Disquette
* ****
* ****
151. DR DRAW Digital Research Amstrad Création graphique
Disquette
* ***
* * ?
152. DURES OF HAZARD (THE) CBS Coleco et Adam Course automobile
Cartouche
* ***
* ?*
* * *
* *?
153. DUN DARACH Gargoyle Games Spectrum Aventure K7
* *****
* ****
* ****
* *?*
154. DYNAMITE DAN Minorsoft Spectrum Action K7
* ***
* * * *
* **
* ***
155. DYNAMITE DAN II Miirorsoft Spectrum Aventure Action K7 ? ***
* ***
* **
* * * ?
156. EAMON. LE HLM MAUDIT Réseau planétaire Apple 11
Aventure Rôle Disquette ? ** (création seule)
* ?
157. EASY DRAW Migraph Atari ST Création graphique Disquette
* ****
* ***
158. EDEN BLUES Ere Amstrad Aventure Action Disquette
* * * *
* ****
* ****
* ?**
159. EDITEUR MUSICAL Loriciels Spectrum Editeur musical K7
* ** ... selon talent
160. EGGERLAND MYSTERY Hal
M. S.X. Réflexion Cartouche
* **
* * **
* **
* * * *
161. EIDOLON (THE) Actiulsion C 64 Arcade K7
* ?*
* **?
*?
* ***
162. ELECTRIC DUET (THE) Paul Lutus Apple II Aide à la
composition musicale Disquette _ selon talent
163. ELECTRIC STUDIO (THE) Amstrad Schneider Amstrad Création
graphique K7, Disquette
* *?
1
* ****
164. ELECTRIC WONDERLAND Gazoline Amstrad Action K7
* ***
* **
* ** *
* ****
165. ELEKTRA GLIDE Engllsh Software Atari 400, 800, XL et XE
Course automobile K7
* ***
* **
* **
* ? *
166. ELITE Rrebird C 64. BBC.
Spectrum. Amstrad Stratégie et simulation K7
* * * *
* * * *
* ?*
* ****
167. EMPIRE Microdeai IBM PC. XT et compatibles Wargame Disquette
* *?* ? ***
168. ENDURANCE
C. R.L. Spectrum Gestion de course de motos K7
* * *
* ** *?
* * * *
169. ENIGMA FORCE Beyond Spectrum Aventure Rôle Action K7
* ***** ? ?**
* *?*
* ?? *
170. ENIGME D’ALGENUBI (L* Exelelslon Minipuce EXL 100 Rébus K7
* **** “
* * *
171. EQUATIONS- INEQUATIONS Vifi-Nathan Thomson Educatif
mathématiques K7 “
* **
172. EQUINOX Mikro-Gen Spectrum Aventure Action K7
* ***
* ** ? **
* * * *
173. ERE DU VERSEAU (L-) Ere Informatique Amstrad Astrologie
Disquette
* * * ?
? * ?
174. ESPAGNOL VOLUME 1 Vifi-Nathan Thomson Educatif espagnol K7
* * * "
* * *
175. ESPAGNOL VOLUME 2 Vifi-Nathan Thomson Educatif espagnol K7
* ** ~
* ?*
176. ESPAGNOL VOLUME 3 Vifi-Nathan Thomson Educatif espagnol K7
* ** "
* **
177. EUR1DIS Hachette informatique Thomson Système auteur
Disquette
178. EUROPE ABLAZE Stratégie Studies Group Apple II Wargame
Disquette
* * *
* ****
179. EXCALIBUR QUEST Excallbur Amstrad Aventure Disquette
* *** .7 ~ ' ;7
* *
* **
180. EXELDRUMS Exeluislon EXL 100 Boite à rythme Boitier couplé à
la machine
* ?*
* **** **
181. EXEL PAINT EXEL MOUSE Exelvision EXL 100 Création graphique
Cartouche
* **** _
* *
182. EXPERT (L’I Mindsofi Atari ST. Apple 11.
Amstrad et TO 9 Système expert non dédié Disquette
* *
183. EXTASIE Apple Apple + Carte + Souris Création graphique
Disquette
* *** "
* **
184. FAIRLIGHT The Edge Spectrum Aventure et un peu Action K7
* ****
* ****
* ***
* ****
185. FANTAVISION BrodeTbund Apple II Création Animation graphique
Disquette
* *****
* *****
* ****
186. FERME, PAYSAGE.
PLAGE. ABC Jerico Thomson Apprentissage de la lecture K7 ** “ ? *
187. FETICHE (LE)
M. G.C. Apple II Aventure Disquette
* * ** ? **
* ****
* **
188. FEU VERT Agri Naihan Thomson Educatif de conduite K7
* ***
* * *
* * *
* * *
189. FIGHTING WARRIOR Melbourne House C 64 Aventure et combat K7
* ***
* *?*
* * *
* ****
190. FIGHT NIGHT US Gold C 64 Combat de boxe K7
* ** *
* ***
* **
* * * *
191. FIVE A SIDE FOOTBALL Anirog C 64 Football K7
* **
* **
* *?
* * * *
192. FLIGHT DECK Aackosoft
M. S.X. Combat aérien K7
* **
* * *
* * ?
* *** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE "£*** A 30
KID'S Un domino apparaît un instant à l’écran, puis disparaît ;
vous tapez le nombre qu il représentait. Enfantin ? Oui, mais
attention, cela va de plus en plus vite, et on finit avec
quatre dominos doubles à la lois. Mémoire visuelle el:
perception globale de rigueur 1
* ** B 34 COD Séduire votre belle n’est guère facile. En fonction
de son caractère, vous suivez les méandres de la Carte du
Tendre.
Prenez garde à votre rival qui n'attend qu’un faux pas pour vous la souffler.
A 27 TUB Transformez-vous en sorcière pour récupérer des lingots éparpillés dons les vingt-cinq salles d’un château, en évitant les pièges les plus maléfiques.
Pas très original mais un superbe graphisme pour compenser.
'*** B 28 TUB Les «laux époux Turenge » et l’attentat des ten-oristes « bien de chez nous» contre le navire Rainbow Warrior de Greenpeace (G), ça ne vous dit rien ? Cobra Soft en a fait un programme textuel très rigolo. Un test-questionnaire sert de prétexte et de fil directeur pour cette affaire embrouillée.
* *** B 36 TUB Neuf épreuves d’arcade surprenantes vont vous
permettre de sauver, peut-être, la fiUe du roi Aethelred... On
reprend ici goût au joystick et à l action pour ne plus penser
qu’à vaincre le dragon. Graphisme et animation de qualité pour
ce logiciel d’un type classique mais... rare!
* **** F 31 SOS Chevalier valeureux cherche dragon pour amitié
durable ! Une aventure de luxe inspirée d’un roman de Byron
Preiss et Michael Reaves. La qualité du programme n’a d’égale
que celle de son prix. Mais que ne donnerait-on pas pour venir
en aide à ses vieux copains?
* *** F 36 DOS Le logiciel souffre durement des limitations de la
machine : la qualité de l’écran ne suit pas la richesse des
fonctions offertes. La conception de dessins et graphiques
s’opère avec souplesse et précision. Les formes créées sont en
permanence modifiables et déplaçables.
* *** C 32 DOS Rallye automobile sur fond de western américain,
vous voici lancé à la poursuite de votre bien-aimée, enlevée
par le cruel btinge. La route est encombrée par le trafic, des
ponts suspendus se lèvent à votre approche et un shérif véreux
va tout faire pour vous supprimer. Superbe mais épuisant !
***** B 27 SOS Le vaillant Cuchulainn parviendra-t-il à retrouver son fidèle cocher et ami Loeg, séquestré dans une cité secrète par une sorcière ? Tous les moyens sont bons, y compris la corruption. Un jeu original avec une animation hors pair.
* *** B 27 CDO Le Dr Blitzen a construit un canon psychique
pouvant lui assurer la domination du monde. A vous de le
détruire en récupérant les huit bâtons de dynamite disséminés
dans les nombreuses salles. Un jeu très classique mais bien
réalisé.
* *** B 36 TUB Notre dynamique Dan doit parcourir les huit îles
d’Arcanum et y découvrir un disque particulier présent sur
chacune d'elles, puis placer une bombe dans le laboratoire du
Dr Blitzen. Un bon jeu, bien réalisé.
* **
n. c. 34 SOS Un des scénarios de la série Eamon, en français,
avec un traitement original où un Minitel et des paniers à
provisions remplacent les trésors, et . Les chaînes de motos
les armes. Une réalisation originale pour débutants en jeux
d’aventure.
* **** G 36 DOS Un programme graphique qui utilise la haute
résolution et gère chaque forme créée comme un « objet » ;
chaque rectangle, cercle, figure ou texte est modifiable en
permanence. Forme, emplacement, taille, couleur, présence au
premier plan ou en fond sont à la merd de vos « regrets »
tardifs.
* **** B 30 DOS Classique mais superbe quant à l’animation de
votre personnage. Les pas résonnent dans les salles du château
et de tristes « aie ! » vous indiqueront toute rencontre avec
un mur ! Une aventure de qualité qui fait plus appel à la
réflexion qu’à la force.
*** A 29 DOS Grâce à ce logiciel, le clavier de votre Spectrum va se transformer en mini synthétiseur. Le programme est suffisamment rapide pour autoriser les trilles les plus fous. Par contre, on regrettera l’absence de toute possibilité de modification.
* *? * C 33 TUB Innover en matière de jeu de réflexion n’est pas
facile. Ici c’est réussi : incarnant une bestiole bizarre, vous
devez manipuler des objets pour attraper de l’énerqie et
changer de tableau. Mais attention, il ne faut pas toucher les
crânes qui traînent dans tous les coins.
* ?** B 30 TUB Prenez place dans cette étrange machine,
l’Eidolon, et partez à l’aventure dans les méandres de
i’esprit... Un Jeu d arcade étonnant qui brille par la
subtilité dé son graphisme et de son animation. Les bruitages
sont plus décevants...
* ***** F 29 DOS Pour vous permettre de composer de la musique et
cela sur deux voix, soit en transformant votre clavier en
piano, soit en entrant le code de la note. Un très bon
programme, complet mais assez complexe d’emploi.
* *?* D 29 TP Rapide, spectaculaire, facile, ce logiciel est
Idéal pour les dessinateurs du dimanche mais décevra les
amateurs chevronnés. 13 couleurs affichables simultanément,
graphismes en 3 dimensions, grille de travail pour travailler
en proportions.
* *** A 34 TUB Graphisme, animation et son : les points forts de
ce programme. La qualité de réalisation est très bonne. De
plus, la diversité des situations fait qu’il est difficile de
s’en lasser. Un point perfectible : la gestion des commandes
qui semble hésitante. Cela rend la tâche ardue. Dommage!
* ** B 29 COD Des crissements de pneus à faire rougir une chambre
à air, des virages plus semés qu’une épingle à cheveux, Eiektra
Glide fera frissonner les as du volant! Evitez les boules
géantes qui envahissent la route et guidez-vous à l’aide des
fusées-balises. Classique mais haut en couleur!
* ***** B 29 TP Commerce inter-galactique et guerre spatiale,
vous voici fin prêt à conquérir fortune et puissance. Mais
devant ce vaste univers (huit galaxies...) et les pirates qui y
sévissent, l’aventure risque de durer quelques années-lumlères
! Un programme sensationnel où la stratégie prend un sens
nouveau...
* **** B 32 COD Adapté du célèbre jeu Rlsk, ce wargame vous
propose de soutenir une guerre mondiale au gré de vos
phantasmes. Stratégie, techniques d attaque ou de repli, un
logidel déjà paru sur Dragon 32, aujourd’hui disponible sur IBM
et compatibles.
* **** B 31 TUB Dans ce logiciel, ce n’est pas au guidon de votre
bolide que vous contrôlerez la course, mais en prenant les
décisions qui s imposent, tant pour le choix de la machine, que
celui du pilote, des accessoires et du style de conduite
adoptée.
* ***** B 29 SOS A b tête d’une équipe de quatre personnages,
vous devez mettre b main sur le général Zoff et vous enfuir à
bord du vaisseau détenu par les Reptiles.
Un excellent jeu d'aventure et de rôles qu’il est possible de pratiquer en partie comme un jeu d’action.
* ** B 30 KID'S Douze rébus sous forme d’images immobiles mais
assez fouillées, pour une énigme qui met en jeu votre culture
géographique, historique et scientifique. Si certains rébus
sont enfantins, d’autres ont de quoi éreinter bien des amateurs
de ce genre de sport.
* *** B 27 KID'S Un didactique hyper-classique : pas de
concession au ludique mais un travail pédagogique efficace.
Faute de petits Mickeys décoratifs, on y trouve une progression
intelligente et b correction met peu à peu l’élève sur la voie
sans livrer de réponse toute cuite. C’est déjà beaucoup...
* *** B 34 TUB Pauvre petit droîde solitaire, vous devez au plus
vite ramasser les containers radioactifs disséminés dans les
galeries de la mine et vous en débarrasser dans le vide-ordure.
Utilisez au mieux les objets que vous récoltez.
Jg£*** C 34 TUB Permet d’établir puis d’interpréter sa carte du ciel. Ce logiciel prend le risque de formuler des appréciations tranchées. Le maniement facile, le soin apporté au graphisme en font un amusement, qu’on y croie ou non. Une initiation facile, mieux qu’une série d’horoscopes saisis à l’écran.
* ?** B 29 KID'S Un sujet bien délimité (le système verbal à
l’indicatif, être et avoir, et les principaux verbes
irréguliers), présenté clairement et agréablement en sept
leçons accessibles séparément. Des exercices complets, un
vocabulaire riche, des tableaux récapitulatifs... Excellent
pour les révisions.
* *** B 31 KID’S 11 est difficile à un logiciel d’entrer dans les
détails d’une tangue autant qu’un livre de grammaire, ceci
particulièrement en espagnol ou les exceptions foisonnent.
Celui-ci s’en tire plutôt bien, avec un vocabulaire varié et
des règles claires qui en font un bon outil de révision.
* ?*?
B 33 KID'S Chaque année les Ibères deviennent plus rudes... Pour leur résister, entraînez-vous. Ces huit leçons, sept types de problèmes grammaticaux et un rappel des expressions idiomatiques les plus courantes constituent une bonne base de révisions, avant b « compo ».
* **** F 29 KID'S Un logidel à fabriquer des logiaels, destiné
spédalement aux enseignants, qui semble bien adapté. D emploi
facile il offre de nombreuses possibilités telles que croquis,
mode conversationnel... Peut-être même trop par rapport à la
mémoire vive de l’ordinateur.
* ***** F 29 TUB Revivez une nouvelle fois l’époque difficile de
b bataille d’Angletene. Trois scénarios différents sont
proposés et Ion peut être douze à participer.
Un très bon wargame au style renouvelé et doté de multiples possibilités.
1 **** B 34 SOS Des graphismes agréables, une aventure dans un univers peuplé d’ours polyglottes et de champignons hurleurs mais obstinés. U recherche de 1 épée Excali- bur vous fera rencontrer en chair et en os les grands mythes : de Gorgone en Sphinx, en passant par un mage, votre ruse sera mise à l'épreuve !
? * * * *
n. c. 28 TP Pour transformer votre micro en boîte à rythmes, void
un excellent programme qui n’a rien à envier aux maténels
standards. Le graphisme des différents tableaux permet de
visualiser à tout moment vos créations. L’enchaînement des
mesures permet de sauvegarder un morceau complet.
* **** £y f: 30 TP L’un ne va pas sans l'autre... ou les
aventures d’une petite souris verte! Ce programme de création
graphique fa» désormais partie de b panoplie EXL. Exel Paint
est le seul programme efficace proposé à ce jour sur cette
machine. Maniement et capacité y sont remarquables.
* ***** e 33 TP 11 permet de gérer les connaissances en
simplifiant leur interprétation. Le principe est simple : en
fonction d une question, il déduit des faits en allant puiser
dans une base de données. Créée par l’utilisateur, elle ne peut
limiter le domaine d’application de ce programme.
* ****
n. c. 36 DOS Comment marier la haute résolution et b couleur sur
Apple ? En trichant intelligemment. Extasie dessine en haute
résolution, donc en noir et bbnc, puis colorie le résultat.
L’idée se révèle bonne, l'emploi du logidel est fadle, la
qualité des graphismes inattendue.
* ***** B 29 TUB Transporté magiquement dans un étrange château,
vous devrez pour vous en échapper mettre la main sur le Livre
de Lumière. Mais bien des créatures néfastes peuplent les
salles et les couloirs. Une aventure passionnante dotée de
graphismes superbes.
* ***** F 34 TP Un logiciel d’animation graphique tout à fait
exceptionnel. Vous dessinez les première et dernière images, le
programme se charge de transformer 1 une en l’autre, jusqu’à en
créer soixante-quatre intermédiaires. Possibilité également de
chaîner les plans pour réaliser des longs métrages.
Fantavisionesque !
* **** B 33 KID'S Trois logiciels pour une même démarche,
originale, dans l’apprentissage de b lecture. L'enfant
construit un dessin avec des images proposées sur l’écran, et
assode progressivement le mot écrit à l’image. Quelques lignes
ensuite pour expliquer son dessin, et un livre pour appuyer le
tout.
* *** D 30 SOS Un très lointain parent vient de vous léguer son
héritage. Mais pour entrer en sa possession, que de
chausse-trappes. Le scénano tient b route et b synthèse vocale
renforce l’ambiance mais le vocabulaire utilisable est beaucoup
trop limité.
* ** B 28 KID'S Pour les tout Jeunes conducteurs, voici un moyen
agréable de s’initier aux rudiments du code de la route. Vous
conduisez votre véhicule en pleine aoglomération, devez
respecter panneaux et priorités et atteindre sans encombre
votre parking. L’ensemble est simple mais efficace.
* **** B 28 TUB Armé d’un glaive, vous parcourez l’Egypte pour
tâcher de retrouver votre princesse adorée. Bien entendu, les
guerriers que vous croisez sur votre chemin ne sont pas vos
alliés. De combat en combat se forge alors votre expérience.
Graphisme et animation de quafité.
* *** B 29 COD Combat de boxe un peu particulier que celui-ci
puisqu'il n’est aucun arbitre sur te ring... Après avoir défini
les capacités de votre champion, les cinq adversaires que vous
allez affronter vont tout faire pour vous mettre K.O. Un
logiciel plein d'humour.
' *?* B 35 DOS Ce logidel de simubtion sportive développe l’action au détriment du réalisme. Mais pourquoi s’en plaindre ? Le jeu, quasi ininterrompu, met en place des dribbles, passes et shoots endiablés. L'option «tir de penalties», assoriée aux trois niveaux de jeu, assure voire entraînement... ? ?* B 31 TUB De la piste d’envol du porte-avions à la base ennemie, 1 angoisse du combat ne doit pas vous faire oublier votre mission... La simubtion du vol, sans être des plus réalistes, est étayée par plusieurs phases de jeu telles que lecture de 1a carte ou approche des points stratégiques.
Attrayant.
196. Football
195. Foot
194. Foosball
193. Flyer Fox RETOUR MENU
200. Fourraost Aventures
199. Formula One
98. Football
197. Football REPORT lios ea*A i a to ïewot IVK'I O* Huiut-
3Æ1SS.
««
204. Frankies Goes to Hollywoo
203. Frank Bruno s Boxing
202. Fox 201- The Fourth Protocol IOOQOO UefiFQN
208. FuU Paint
207. Fulgur
206. Frlday the 13th
205. F.R.E.E. mmW !
_ 212 Géodyssée
211. Gato 1 i'inserlion a?*»•?¦ auoREiI
216. Geopalnt
215. La géométrie, 5" ifl' ahéœ'o.x ikê
219. Gilles et Marina
220. Gladlator
218. Ghosts’n Goblins
217. La Geste d'ArtllIac
223. Globe Trotteur
222. Globe-Trotter
228. Grand Pii* 500 cc
227. Grammaire et vocabulaire
226. The Goonies
225. Golf Construction Set
232. Graphologie
231. Graph-X
230. Graphie City
229. Graphie Adventure Creator
234. Guitare Assistant
235. Gunfright l£WSO«
240. Heathrow International
239. Headcoach
238. Hardball
237. The Haliey Project 576 logi€iels au Tiltoscope LOGICIEL
MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
193. FLYER FOX Bug Byte Spectrum Combat aérien K7
* *****
* ****
* *****
* ?**
194. FOOSBALL Sirius Software Apple 11 Jeu de balle Disquette
* **
* ** **
* **
195. FOOT Loriciels Amstrad Football Disquette
* **
* **
* *?
* *?
196. FOOTBALL Ariolasoft C 64 et 128 Football Disquette
* ?
* *
* *
* ****
197. FOOTBALL Micro Programmes Thomson Gestion sportive K7
* ** ? *
198. FOOTBALL Nice Ideas MCC
M. S.X.. Thomson Football K7
* **
* **** * ? * *
199. FORMULA ONE CRL Amstrad Gestion course auto K7
* **
* **
* **
* ***
200. FOURMOST AVENTURES Gobai Software C 64 Aventure et rôle
(compilation) K7
* ** ou aucun
* ***
201. FOURTH PROTOCOL (THE) HCP C 64 Aventure Disquette
* ***
* *** ? ?**
* ****
202. FOX Thomson Action K7 **
* **
* **
* * * *
203. FRANK BRUNO’S BOXÏNG Elite Software Amstrad, Spectrum, C 64
Boxe K7, Disquette
* *??
* *** ** ? ***
204. FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD Océan Spectrum Aventure Action K7
* * * *
* ** *
* * **
205. F.R.E.E. Epsylon Atari 800 XL 130 XE Aventure Disquette ?
*** “
* ****
206. FRIDAY THE 13th Domark C 64 Aventure Action Disquette
* * *
* **
* ***
* * *
207. FULGUR Minipuce Thomson Action K7
* *?
* ?*
* *?
* *?
208. FULL PAINT Ann Arbort Software Macintosh Création graphique
Disquette ? * ? * * " **
209. GAME MAKER Aetivision C 64 et 128 Aide à la programmation
Disquette
* ***
* ****
* ** **
210. GATES OF DAWN Virgin Games C 64 Aventure K7
* ***
* ***
* ****
* ***
211. GATOl Distr. Olivetti IBM PC Combat sous marin Disquette
* ****
* ****
* ***
* ****
212. GEODYSSEE Coktel Vision Thomson Aventure géographique K7
* * *
* *
* ? ?
213. GEOGRAPHIE Loriciels Amstrad Educatif géographie Disquette
* ** “
* *?
214. GEOMANCIE Norsoft Thomson Art divinatoire K7
* **
* ***
215. GEOMETRIE (LA), 5* Edil Belin Thomson Educatif K7
* ** ? *
* * * ? **
216. GEOPAINT Soft works C 64 Création graphique Disquette ? * *

* * *
217. GESTE D’ARTILLAC (LA) lnfogrames Amstrad, Thomson Aventure
K7, Disquette
* ****
* ?*?
218. GHOSTS’N GOBLINS Elite C 64 et 128 Action K7
* ***
* ***
* **
* ****
219. GIU.ES ET MARINA Playjeux Thomson Educatif K7 ? * * *
* ?*?
220. GLADIATOR Domark Spectrum Action K7
* ****
* **** **
* * * *
221. GLASS Quicksilva Spectrum Action K7
* ****
* ***
* *?
? * * *
222. GLOBE-TROTTER Excalibur Apple 11 Aventure Disquette
* *** ? **
* *?*
223. GLOBE TROTTEUR Edil Belin Thomson Educatif géographie K7
* *** “
* **
224. GOLF Microdeal IBM PC. XT et compatibles Simulation de golf
Disquette
* *
* *
* *
* **
225. GOLF CONSTRUCTION SET Ariolasoft C 64 et 128 Golf Disquette
* ***
* * **
* **?
* *?*
226. GOONIES (THE) Data Soft C 64 Aventure Action K7
* ***
* * * *
* * *
* * * *
227. GRAMMAIRE ET VOCABULAIRE 9-13 ANS Vifi-Nathan Thomson
Educatif français K7 **
228. GRAND PRIX 500 CC MicroTds Amstrad Course de motos Disquette
* ** **
* *
* ****
229. GRAPHIC ADVENTURE CREATOR Inventive Software C 64, Spectrum
Amstrad Création de jeux Disquette K7
* * *?
~ “
* **
230. GRAPHIC CITY Ubi Soft Amstrad Animation de lutins Disquette
* *****
* *****
* ****
231. GRAPH-X Norsoft Amstrad Création graphique Disquette K7
* *** " **
232. GRAPHOLOGIE Cobra Soft Amstrad. Thomson, C 64 Connaissance
de soi K7 ? ** "
* * *
233. GREEN BERET Océan Spectrum Action K7
* ****
* ****
* **
* *****
234. GUITARE ASSISTANT lnfogrames Thomson Educatif musical K7
* ***
* *
* *
235. GUNFRIGHT Uhimate Spectrum Aventure Action K7
* ****
* * * *
* ****
236. GYROSCOPE Melbourne Spectrum Action K7
* ***
* **** ? **
* *?*
237. HALLEY PROJECT (THE) Mindscape Amiga Simulation spatiale
Disquette
* ****
* *****
* ****
* ****
238. HARDBALL Accolade C 64 Base-bail K7
* * * *
* ****
* * *
* *****
239. HEADCOACH Additive Spectrum Simulation tactique de football
américain K7 ** ** **
* ***
240. HEATHROW INTERNATIONAL Hewson Amstrad Contrôle aérien
Cartouche
* * **
* *
* **** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
- ÏÏT*** 1 ***** A B 32 35 TUB DOS A bord de votre chasseur de
combat dernier cri, vous allez faire escorte à un malheureux
jumbo ietqui nepossètjeLiSL- les multiples attaques ennemies.
Un excellent logiciel, tant par la qualité de la représentation
3D que parjasy-:---:--- Plus besoin d’aller au café, désormais
le babyfoot se pratique aussi sur consoles. Une très bonne
simulation, même si la pissette e ¦ C .35 DOS sont autorisées,
ainsi que les buts marqués des « demis». Un jeu difficile
cependant, pas pour débutants.____ Ce ballon rond est
étrangement maniable. Un dribble rapide vous mène aux buts
adverses et c estje shoot! Foof est u ogf i permet de définir
avec précision la puissance de votre équipe. Malgré quelques
points noirs (tir des corners...), Uns---- IÇ_j --.---- “ **
C 34 DOS Le football américain es! Bien connu pour sa violence
el sa complexité... Mais comment dinger votre équipe dans un1 p
Difficile alors de retrouver les nombreuses stratégies
annoncées dans la notice ou de reconnaître le joueur que 1 on
anime s-_ :-
- Tï* B 28 COD Pour gérer les résultats des matchs de football,
ce logiciel vous propose plusieurs options telles que la
lecture des données, leur classe Associé à la création du loto
sportif, ce programme est bien entendu réservé aux amateurs.
------ _____
* -*¦** B 35 TUB Simulation de parties de foot qui brille par le
respect des règles du jeu et la lisibilité des parties. L
option permettant de tirer des séries de pcnalties, ou de
tenter de les détourner mérite d'être essayée. En français, ce
qui ne gâte rien ! --_
* n* B 30 TUB Plutôt que de piloter un bolide, vous allez gérer
votre écurie, choisir la voiture, acheter le meilleur pilote et
partir à la recherche de la tomme. La simulation est
intéressante et complète, aussi réaliste que possible, en tout
cas... ----
* *** A 33 TUB Out of shadows pour la magie et les monstres,
ensuite un peu de texte avec The Mural, Project X-Microman
propose un petit dôüre et ua axia vous entraîne dans l'espace.
Un assortiment réussi dont le prix est modique. ______
* **** B 28' SOS Espionnage et aventure vous plongent dans
l'univers impitoyable du contre-espionnage. Le jeu se divise en
trois parties distinctes oü vous devrez tour à tour dépister un
agent double, découvrir remplacement d’une bombe et livrer un
dernier combat contre les agents de Moscou... ouperoe-
* **?
B 27 TUB Comment cueillir un maximum de champignons dans la jungle a bord d un hélicoptère tout en échappant aux rayons meurtriers et aux a gnees venimeuses ? Un défi que vous pourrez compliquer selon votre humeur grâce aux multiples combinaisons de ce jeu traditionnel mais attrayant.
* ?** A 28 CHA Vous affronterez André Bmtkowskl ou Frenchie et
les autres avant de rencontrer Peter Perfect, le plus coriace.
Un jeu de bras parfait, quelques faiblesses du côté des jambes.
Vous aurez besoin de toute votre concentration, et d’excellents
réflexes. --f- _
* *** B 27 TUB Vous devez effectuer 60 tâches différentes, ce qui
vous permeltra de devenir une personne complète et d accumuler
des points de plaisir. Les ob]ets 5 trouver sont souvent
cachés. Dans le Dôme du Plaisir, jeux et puzzles (trop simples
d'ailleurs) se succèdent.
* *** G 27 SOS La liberté est au bout du tunnel... avec ce
logidel classique mais difficile. Prisonnier dans un cachot,
vous n en sortirez qu au pnx d un redoutable aux clôtures
électrifiées ! Mis à part l'affichage du texte en deux temps
(défaut pénible), c'est réussi et très prenant.
* *??
B 30 DOS Vous avez réuni dix de vos meilleurs amis dans une grande propriété. Un cri déchire le Silence ! La belle Dalsy a la tète tranchée et seul 1 un de vos compagnons peut être responsable du crime. .. Un scénario très bien traité malgré la simplicité du graphisme et de lan.maüon. Capbvant.
* ?* B 31 COD Afin derécupérer lesprécieuses épices qui poussent
au sein de cette planète, vous disposez d'un module deforage .
Lesgalenes sont infestees dedange- reuses créatures oui vous
aqresseront pendant les quatre phases du jeu. De la vitalité,
un léger manque d originalité mais 1 action est au rendez-vous.
* **** E 36 DOS Reprenant le concept de Macpaint. Il en comble le
principal défaut. Le formatage de la feuille est possible dans
la mesure où le dessin plein écran devienl envisaqeable. De
présentation idenlique à MacPaint, il en utilise tous les
éléments. ...... r *****
n. c. 32 TP Lorsoue la création graphique se double d'animation
et de programmation, la création de spriles ou décors et la
mise en place de vos scénarios n atténuent que votre
imagination. Un logidel Idéal pour assimiler et pratiquer la
programmation. Votre travail peu! S incorporer dans vos
listings personnels.-
* * ? ?
B 27 SOS Un labyrinthe infernal, une araignée géante, des feux follets... vous êtes au pays des rêves ou plutôt des cauchemars, tn attendant. ,1 taut survivre.
Un oraohisme en trois dimensions pour ce logidel dont l'animation fait tout 1 intérêt. Laisse a désirer côté suspense. -
* **** D 36 TUB " L'ennemi vient d'apparaître dans le champ du
périscope... La première torpille est chargée dans son tube,
encore quelques secondes avanua, rmse à feu1 Ce simulateur de
combat sous-marin reste très réaliste. Selon le niveau
sélectionné, il tiendra en haleine les plus fameux capitaines.
* ** B 28 TUB La vie de joümàliste se passe à voyager. Ah 1 le
charme des horizons lointains ! Mais quelle galère pour se
retrouver demain à Kuala-Lumpur ! Le budget «Uimité, le temps
aussi, comment travailler sans connaître la langue du coin? Les
exigences de votre patron ne se discutent pasl
* ** C 34 KID’S Déddément on compte beaucoup sur la jeunesse pour
construire l'Europe... Mais vous, vous ne traus m ers, fleuves
ou villesdu vieux continent, ou répondre au questionnaire sur
chaque pays-.aucune échappatoire. Et les cartes de 1 Atlas sont
muettes.
* *** B 27 CHA Un art né dans"les montagnes de Perse, fondé sur
l'analyse de suites de points et de figures. Pour atteindre des
véntés cachées su, votre passé, votre avenir votre vie.
Concentrez-vous, posez vos questions, mais côté interprétation,
vous serez souvent déçus. -
* *?
B 32 KID'S Une succession de cours et d’exercices pour assimiler les différentes fonctions graphiques. Rotations, translations, repérages sur le p,an, ies cours sont bien mieux traités que les applications. Un logidel conseillé aux élèves de cinquième et plus... .
* ?** E 36 DOS Ce programme fait partie intégrante de Geos,
générateur d’environnement graphique qui donne a votre C 64 des
allures de MocmtosJi. U.esaccompagne entre aubes choses d'un
traitement de texte (le prix Indiqué est celui de l'ensemble).
La gestion de 1 écran du C 64 limite un peu ses possibilités.
Dommage. _
* **** C 29 SOS La recherche du père d'Hénerim Artlliac.
Mystérieusement disparu, s’avère une aventure difficile et
dangereuse. Jeu d aventure classique, manne de leu de rôle.
Certaines pages de texte, bien écrit, en français, sonl
accompagnées de pages graphiques très réussies.
| **** B 34 TUB Un logiciel d’arcade efficace, tant par son animation que par la qualité de son graphisme. Ce combat contre les forces du mal ne vous Rasera aucune minute de répit. Les « morts-vivants . Sortent de terre devant vous et leur contact est mortel. Mais pensez à vobe fiancce qu tl vous faut délivrer...
* ?** B 32 KID'S A ml-chemin entre la B.D. et le conte, ce
logidel vous permet de créer un dessin °U 1 C,eVr°n' créer le
décor et compléter l’ensemble d'un court texte de leur choix. L
emploi du crayon optique est hélas trop ddlcaL-_ --
* **** B 31 TUB Pour racheter votre liberté, vous devrez défaire
dans des combats sans merci des adversaires toujours plus
dangereux. Les possibilités o équipement et de combat sont très
vastes. Un bès bon jeu d'action, aux possibilités étendues. -
* *** B 28 COD Vous voici aux commandes de votre vaisseau, avec
pou, mission d'atteindre les cités ennemies. Un nouveau
logiciel de comtel: spatial, qui se oistm oue cependant par la
richesse et la variété des écrans ainsi que par un graphisme
superbe qui conhibue encore au plaisir du jeu.-.-
* *** D 29 SOS Comment réaliser le tou, du monde quand on ne
possède qu'un malheureux dollar en poche ? C’est à bord d'un
cargo que vous auez commencer comme préposé à la chaudière.
Mais pour aller plus loin, il vous faudra explorer le bateau.
Un logiciel correct. -
* ** B 30 KID'S Que font les Chinois à Theure où vous vous
couchez, et d'ailleurs quelle est la latitude exacte de votre
lit ? Pourquolia pyramide des agy indienne se tient-elle sur sa
pointe alors que la nôtre est ferme sur sa base? Des questions
auxquelles vous apprenez a répondre sans coup fénr.
* * C 32 COD Au vu des possibilités de la machine, on aurait pu
s'attendre à une petite merveille.. Malheureusement, il ne s
agit ici que d un goll • stylisé • qui se joue en vue aérienne
sur un terrain simpliste. Dix-huit bous qui n'arriveront pas à
soutenir voue concentration. Dommage -
* **** B 35 DOS ' Une partie de golf entièrement redéfinissable,
c'est ce que vous propose ce superbe kiÿael qui allie réalisme,
action et stratégie Aprèsovolr emprunte les nombreux parcours
préprogrammés, vous définissez vobe propre terrain et y
affrontez vos amis. Une partie de detente et de plaisir .
* *** B 30 DOS Une bande de jeunes aventuriers part à la
recherche d’un mystérieux bésor. Dans un graphisme
particulièrement soigné, vousaffronlez huit .ableuux d'angoisse
et de danger. Chaque phase du jeu met en scène simultanément
deux personnages qui vont comoatbe cote a côte.
%,;..*** B 28 KID'S Analyse de la phrase et vocabulaire pour ce logiciel très classique. La seconde partie est une variante du ieu de pendu, la première débuté par une conbaction de phrase; celle-ci réduite à l'essentiel, reste à Identifier : sujet, verbe... Une petite animation égayé lensembje.---
* * * B 35 TUB Ce jeu ambitieux ne tient pas toutes ses
promesses. Dommage, car il est rare que les programmes de
courses de motos permettent a P“°Ks de s'affronter. L'écran,
partagé en deux fenêbes. Donne de la course deux points de vue
différents. Six motos participent à la compétition.
* ***** B 36 DOS Un logiciel d'aide à la création de jeux dont la
simplicité va de pair avec de bès grandes capacités. Les
meilleurs jeux d aventure peuvent être babs avec lui. Un outil
fantastique enbe vos mains. Si vous ne créez pas le jeu du
siècle, vous saurez au moins comment on le fabrique !
* *****
n. c. 36 TUB La démonsbatlon qui ouvre le logiciel esl
éblouissante. Si Graphie Clip, permet vraiment de réaliser des
logiciels oe celle d’action méritent la poubelle. En fait le
travail à fournir reste important, mais Graphie City donne les
moyens de superbes aminations oe lutins.
* **** C 36 DOS Un logiciel doté de nombreuses fonctions, 2, 4 ou
16 couleurs selqn la résolution, choix de brosses, effets de
miroir, insertion de texte, détormable et inclinable
facilement. Le maximum de qualité accessible sans iracé à main
levée. ---
* ** B 27 32 CHA TUB Ronde, filiforme ou déliée, vobe écriture
vous révèle : intelligence, sociabilité, affectivité, etc.
L’ordinateur rend son verdict. Exemple . . Personnalité riche
et complexe * (ça fait toujours plaisir!). Amusant. ------ Para
hautement enbatné dans le combat au couteau, vous tentez
d'infllber les lignes successives de défense ennemie et de
délivrer ainsi tes pnson
* **** ? * * B 33 KID'S hiers. Les attaquants surgissent de
toutes parts et leur mode de combat varie. Un bon logiciel
totalement épuisant-.
Education et musique se mêlent pour le plaisir de l'oreille. Toutes les positions, tous les accords sont ici présentes sous iorme de cours et d exercices.
Seul l’environnement sonore du programme laisse à désirer, ce qui est quand même decevant pour un tel logiciel..;-
* **** B 29 SOS Ayant été nommé shérif d'une petite ville
Infestée de bandits, vobe devoir est donc de l'en debarrasser
Pistez-les un a un et dans un tarouene duel au pistolet
peut-êbe parviendrez-vous à tes mettre hors de combat. Un
logiciel amusant et original.--_____-
* ?** B 28 TUB Un gyroscope qui doit se frayer un chemin au
milieu d'un terrain accidente. Si le scénario n a rien d
enthousiasmant, le jeu se rèveie prenant car l'illusion du
relief est bès bien rendue et l’inertie du gyroscope
parfaite.----
* ***** E 35 TUB Ce jeu superbe et passionnant exploite bien les
possibilités graphiques et sonores de l’Amiga Vobe mission
Interplanétaire vous tera découvrir te système salaire f cSmme
si vous î étiez . ! Mouvements.relatifs des planètes, faces
cachées è l'opposé du soleil... le réahsme est au rendez-vous.
!_•_
* * * B 35 DOS Une simulation de base-bail réservée exclusivement
aux connaisseurs. La sélection des nombreux paramèbes prend le
pas sur 1 action ci. Maigre la notice en français 1e choix est
difficile. Graphisme de qualité, animation réussie, le nombre d
actions proposées impressionne.-
* *** B 36 TUB Vous gérez une équipe de football américain avec
l’espoir de l’amener jusqu'au match final. Lors des parties,
ces! Encore vous qui dèhnissez la tactique à adopter. Un bon
jeu tactique, assez complet. ------------ ? *** B 34 CHA Ce
simulateur de contrôle aérten est d'un abord assez délicat.
Seules de longues heures de pratique vous dévoileront ies
qualités du p.ogranrme. La simulation est complexe el
captivante. Le joueur oubliera bientôt la simplicité du
graphisme pour ne plus s intéresser qu & la stratégie de sa
mission. J 576 logieiels au Tilioseope
244. H 1res Soccer
243. Highway Encounter
241. Hes Gaines
242. Highway Encounter
246. Hole in one Professional 0 1 C Unntnr Vlllnr Histoire de
théâtre
252. Hypersports 1 et 2
256. L'Illustrateur
250. Hyper Rallye
249. Hypetdrlve
255. Illusions
259. International Basket-ball
260. International Karaté
258. Impossible mission
* * i y .¥ ..... * ! «£3® ’iïïï
264. Jack the Nipper
262. International Soccer
263. Irldis Alpha
261. International Rugby 86
286. Lecture rapide Mnemologlk
272. Juggernaut 576 logitiels au Tiltoseope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
241. HES G AMES Hes Ware C 64 Simulation sportive Disquette
* *** ? *?*
* ?*
* **
242. HIGHWAY ENCOUNTER Vortex Spectrum Action K7
* ****
* * * *
* **
* **?
243. HIGHWAY ENCOUNTER Vortcx Software Amstrad CPC Arcade K7
Disquette
* ****
* ****
* ?*
* ?*?
244. HIRES SOCCER On*line Sierra Apple II Jeu de balle Disquette
* ***
* ****
* ??
* **
245. HISTOIRE DE THEATRE Free Game Blot Thomson Théâtre
didactique K7
* ** M ? *
* ***
246. HOLE IN ONE PROFESSIONAL Konaml
M. S.X. Sport Cartouche
* *?*
* **
* **
* ?*?
247. HOTRASPUTIN Flreblrd Spectrum Aventure Action K7
* ****
* ***
* ?**
248. HUNTER KILLER Amsoft Amstrad Combat sous-marin K7
* **
* * *
* ***
249. HYPERDRIVE English Software Spectrum Course de voiture K7
* ****
* ?**
* **?
* ***
250. HYPER RALLYE Konaml
M. S.X. Course auto Cartouche
* ***
* ****
* ?**
* **
251. HYPERSPORTS Imagine Spectrum Simulation sportive K7
* ***
* ****
* *?
* ****
252. HYPERSPORTS 1 ET 2 Konami
M. S.X. Simulation sportive Cartouche **
* * ? *
* * ?
253. HYPERSPORTS 3 Konami
M. S.X. Sport Cartouche
* ***
* ** ? *?
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254. IL ÉTAIT UNE FOIS lnfogrames Thomson Educatif français K7*
* **
* **
255. ILLUSIONS Nice Ideas
M. S.X. Action et stratégie K7
* **
* ***
* ** ? *?*
256. ILLUSTRATEUR U) Didacticiel FM IBM PC Création graphique
Disquette
* *** *
257. IMAGE SYSTEM (THE) CRL Amstrad Création graphique K7
Disquette
* *** ¦
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258. IMF’OSSIBLE MISSION Epyx Spectrum Aventure réflexion K7
* **?
* * ?
* **
* ***
259. INTERNATIONAL BASKET-BALL Commodore C 64 Simulation sportive
K7
* **
* *??
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* **
260. INTERNATIONAL KARATE System 3 C 64 Arts martiaux K7
* * * *
* ****
* ***
* * * *
261. INTERNATIONAL RUGBY Artic Spectrum Simulation de rugby K7
* *** ? *?*
* **
* * *
262. INTERNATIONAL SOCCER Commodore C 64 Football Cartouche
* ***
* ****
* * *
* ***
263. IRIDIS ALPHA Llamasoft C 64 Action K7
* ***
* *****
* ***
* ****
264. JACK THE NIPPER Gremlln Soft Spectrum Action K7
* * * * *
* **** **
265. JAVA DU PRIVE (LA) Froggy Software Apple II Aventure
Disquette
* ** ? * ? *
266. JE COMPTE Nice Ideas
M. S.X. Educatif calcul K7
* ***
* **
* * * ?
267. JET Sublogic C 64 Simulation de vol et combat aérien, K7
* ***
* *?*
* ***
* ***
268. JEU DE TAROTS Nice Ideas VG 5000 et M.S.X. Jeu de cartes K7
* *** ~
* **
269. JIMMY BUSINESS Excellence C 64 et 128 Commerce et stratégie
Disquette
* **
* **
* **
* **?
270. JOURNEY
C. R.L. C 64 Aventure Action K7
* **
* **
* **
* ***
271. JUDOKA Kung Judo Thomson Sport Judo K7 ** ¦ ; a |
* **
272. JUGGERNAUT
C. R. L. Spectrum Conduite de semi- remorque K7
* **
* ?*
* **
* **?
273. KARATE lnfogrames Thomson Action K7 Disquette
* ****
* ****
* **
* ***
274. KENNEDY APPROACH Microprose C 64 et Atari 800, XL et XE
Contrôle aérien Disquette
* **
* ?*
* ****
* ****
275. KHRONOS Coktel Vision Thomson Aventure Action K7
* **
* ?*
* **
* **
276. KING QUEST II Sierra On Line Atari ST, Apple II Aventure
Disquette
* *****
* ****
277. KIREL Addltive Games Spectrum Aventure Action K7
* **** ? **?
* **
* ***
278. KNIGHTMARE Konami
M. S.X. Action Cartouche
* *****
* *****
* *****
* *****
279. KNIGHT RIDER Océan C 64 Action K7
* ** *?
* ?* ? *
280. KNIGHT TYME Mastertronic
M. S.X. Aventure Action K7
* ****
* **** ? * * *
* ****
281. KORONISRIFT Activision C 64 Action Stratégie K7
* ***
* *??
* **
* ****
282. KUNG FU MASTER US Gold C 64 Action Kung Fu K7
* **
* **
* **
* ***
283. LAS VEGAS lnfogrames Thomson Aventure K7 Disquette
* ****
* ** ?
* ?**
284. LAW OF THE WEST (THE) Accolade Apple II Action Disquette
* * *
* **
* ***
* **
285. LEADER BOARD Access Software C 64, Amiga, Atari ST Golf K7
Disquette
* ****
* *****
* *** ?|fii '1
286. LECTURE RAPIDE MNEMOLOGIK Minipuce EXL 100 Mémoire visuelle
K7
* *?
- **
287. LEGENDE DES AMAZONES (LA) Silvertlme Spectrum Action K7
* *****
* *****
* ***
* ?*?
288. LITTLE COMPUTER PEOPLE Activision C 64 128, Apple 11, Atari
ST Jeu de compagnie Disquette
* * *
* *?*
* **** _ INTÉRÊT PRIX TILT TUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
- -***** C 27 SOS Hes Games apporte réalisme el vigueur à la
compétition sportive. Pour les sept épreuves de ce deœn*»?
Le 110 mètres haies ou encore effectuer de superbes plongeons. L'ensemble nécessite autant de force que de flnesse autant de musciçs q---
* **** B 30 COD Pour protéger la Terre de l'invasion des
méchants, guidez vos Vortons (des robots) sur l’autoroute et
déposez le laserton dans le repaire Aliens. Un logiciel bien
réalisé et assez dillicile. --- .---
* **** A B 23 njB Un scénario peu original, mais une réalisation
partaite qui a lait de ce programme un • hit . Les commandes
précises, les graphtsm q el l'animation très douce happent dès
le premier abord. Un petit regret cependant, le son mériterait
un meilleur traitement.-----
* ***** B 35 DOS Logiciel de simulation du jeu de football Trois
difficultés de jeu avec une option « dëbuiant » et la
possibilité de jouer contre 1 ort Un jeu agréable, d’accès
relativement facile, même si les huit joueurs ne bénéficient
pas touiours de leur enlière autonomie.---
* **** B 27 TUB Savez-vous qui a composé la musique du «
Bourgeois gentilhomme » ? C'est Tune des questions pièges de ce
logiciel à la fois ludique et èdticat .
Qui vous entraine dans les coulisses du théâtre en compagnie dé Scapin. Le graphisme est plaisant, le propos série ux sans être ennuye ;-
- **** C 35 CHA Evolution du précédent, il possède un éditeur de
terrain. Ainsi, il est possible de créer une bibliothèque de
parcours. Se lasser de ce logiciel sem donc impossible
Cependant, il n'est pas parfait : scrollings hésitants,
graphismes moyens. Certes, un programme agréable mais nen ne
vaut le vrai go .
- ***** B 29 SOS Vous incarnez un vaillant chevalier et votre
quête a pour but de détruire le joyau des Sept Planètes, source
de pouvoir de 1 esprit de Raspoutine.
Epée et bouclier vous aideront à vous débarrasser des gardes. Un jeu difficile aux graphismes de qualité ____ _
* ** B 36 CHA Ce simulateur de combat sous-marin est d'un
maniement très réaliste. Selon cinq niveaux de difficulté, vous
affrontez de nombreux convois aile mands Plongées ou approches
de l'adversaire, le pilotage est précis et efficace. Le
programme souffre malgré tout d’un graphisme par trop statique.
I ** * * C 27 TUB Au volant de votre Formule 1, vous allez tenter votre chance sur les cinq circuits proposés. Coups de volant, accélération foudroyante et treinage brutal, tout ceci sera nécessaire pour éviter les autres voitures. Et dire qu’il y a aussi dés flaques d'huile! ---
* *** C 32 DOS Pas de surprises, ni dans un sens, ni dans
l’autre, pour ce classique qui intègre 13 étapes de difficulté
croissante : conduite de nuit, chaussée glacee, crescendo
d’adversaires coriaces. Un logiciel sans histoire à conseiller
aux débutants kï**** B 27 DOS Pour arriver à la fin du jeu, ü
vous faudra réussir des prouesses: en nalation (ne laissez pas
asphyxier votre nageur!), au tir au pigeon (dargile), au cheval
d'arçon et au Ur à l'arc, sans oublier l'haltérophilie.
Graphisme, animation, bruitage: une réussite.
?* B 27 DOS Cette version de Hypersports pour M.S.X. propose six épreuves sportives : tir au pigeon, tir à lare, haltérophilie, plongeon, trempolme et barre fixe L'animation des ioueurs reste très classique, saul en ce qui concerne les quelques mimiques de nos valeureux champions.
* ** C ___ B 34 36 TUB KID'S Compétitions de triple saut el de
saut à la perche, course cycliste et match de curling, voilà ce
que propose la troisième version de Hypersports sur M S X. Une
grande force musculaire du polgnetest recommandée puique toute
Tactlon s'effectue au joystick. Logiciel un peu décevant au
demeurant.
Un des rares éducatifs de français à sortir du cadre sécurisant des règles de grammaire pour proposer une aide à la créauon. A parhr de la structure
* ** B 27 TUB traditionnelle du conte créez votre propre histoire
: libre à vous d’inventer personnages et situations ou de
mettre en scène ceux que propose le logiciel.
Un logiciel au rythme infernal, qui demande de bons réflexes et une attention sans relâche. Au milieu des oiseaux qui se transformera en poissons, un château de cauchemar où l'on monte sons cesser de revenir à son point de départ.
* *** F 36 DOS L’écran monochrome des IBM PC interdit les
merveilles. Lïllustrateur vaul par sa facilité d'executron, par
1 emploi ludicieux de motifs. Mais 1 absence de tracé à main
levée empêche une comparaison valable avec les logiciels
bénéficiant des qualités graphiques d autres machines.
* *** B 36, 35 DOS TUB Ce programme vous fournit quelques
Instruments utiles pour TaccompBssement de vos nous desseins.
Ses possibles de sélecUon d un mode * trans- parent» pour les
couleum et d'établissement d'une table de correspondance entre
différentes teintes le distinguent de ses pnntnpaux
concurrents.
* **** B 29 TUB “Pour faire échec à un professeur (ou qui veut
lancer des missiles nucléaires, vous devrez pénétrer dans le
quartier général et investir sa chambre de contrôle 11 vous
faudra d’ailleurs résoudre un puzzle pour y parvenir. Un bon
jeu original.
* *** A 27 TUB " Sur un terrain montré en perspective, les deux
équipes viennent de se mettre en place. Dès l'envoi, manœuvrez
le pueur porteur du ballon et sachez négocier votre percée. La
souplesse et la rapidité du jeu autorisent toutes les feintes
et acrobaties, d ailleurs saluées par un public chaleureux.
I___
* **** A 33 TUB Le «Kiaï». Ou .cri qui lue» a encore happé! Ce
logiciel d’arts martiaux est très bien iraile. L'animation,
vive el rapide, ne Imsse aucun doute quant à la portée des
coups et les possibilités d'attaque sont plus que variées.
Notons également un contexte graphique et sonore de qualité.
* *** A 30 TUB Pratiquez donc le ruqby à treize sans quitter
votre fauteuil 1 Le jeu de balle est assez complet, permettant
passes entre partenaires, feintes et transira mations des
essais marqués (attention au vent). Quelques problèmes
cependant quand deux adversaires sont tropjrroches---
* ?**
n. c. 35 DOS Un match de (oot bénéficiant d'une animation
soignée, un graphisme travaillé, el qui permel des parties
enjouées à tous les niveaux de a,inculte, surtout avec un
autre loueur humain. Tant pis si le logiciel prend quelques
libertés avec les règlements de la (edérabon de loot.
* ****
n. c. 36 TUB Un jeu prétexte pour tester ses réflexes et sa
dextérité. Aussi rapide que les Delender des cafés, ça sort de
partout et pour uver votre soucoupe qui mute par moments en un
tripode bizarre, Il faut tourner, tirer et tirer encore plus
vite ! On aime ou on n aime pas. Mes doigts aiment.
* **** B 34 TUB Pour une lois qu'on vous demande d’être
insupportable, cynique el sans scrupules, ne vous laites pas
prier! Vous Incarnez un bébe qui prolue de son apparente
candeur pour s'introduire en des lieux divers et y perpétrer
les pires bôtises. ___;---
* ** B 34 SOS Enoaqé par la femme d'un industriel vous devez
découvrir si son mari ia trompe. Affaire;simple direz-vous ?
Pas si sûr. Et comme dans toutes les séries B II y aura des
rebondissements. Faible vocabulaire mais dialogues originaux.
Courage Marlow, Bogart n a pas fait mieux]-
* * * * B 28 KID'S Loin du didactisme glacial, il s'agit ici plus
d'un jeu que d'un apprentissage inlenslf du calcul. Destines a
de très jeunes enfants, les quatre exercices mêlent avec
bonheur éducatif et ludique. Une réussite qui prouve qu'on peut
parfois instruire sans ennuyer.
* **** D 30 TP Simulateur de vol et de combat aérien, ce logiciel
a l'avantage de posséder un contexte graphique étonnant. 11 est
possible de déclencher à tout moment l’une.des six vues
autorisées ou de visualiser son appareil de b tour de contrôle.
Une misston très réaliste ...._... ?***
n. c. 30 CHA Tarot à quatre contre un ordinateur . Tri-players »
parfaitement honnête... La partie est réaliste, tant en ce qu,
concerne les réglés que l amtaance et le suspens de l'action.
Le (eu est rapide et le graphisme des cartes superbe. Dommage
qu il n existe ki qu un seul niveau de ieu.
* *** E 32 TUB Pour l'ouverture de votre magasin, vous venez de
constituer votre stock. Gérant de ce petit commerce, vous devez
réguler votre stock, sauaauc b clientèle et subir l’assaut des
voleras à l'étalage. La simulation est amusante bien que peu
complexe. --- ?**?
B 28 TUB Explorateur en quête de fortune, vous plongez au centre de b terre vers un pays des plus hostiles. Grâce aux objets récoltes sur b route, vous découvrez des indices... L'emploi cumulé du joysflck et du cbvier est rendu nécessaire par le nombre des moyens mis à votre disposition.
* **** B 29 TUB Loin des karatékas et consorts, Judoka, fidèle à
l'orthodoxie de l’art martial, propose un apprentissage des
techniques du judo. Il lera b joie des judokas avides de
perfectionner leur technique el Initiera les novices aux grands
principes de ce sport. ..
- --!-
* **** B 27 TUB Au vobnt d’un semi-remorque, vous devrez assurer
un transport de fret, vanable tant en quantité qu en nature.
Les accidents risquent d elre tre quents au début, mais vous
pourrez heureusement faire réparer les dégâts dans un garage.
Un excellent programme.
* **** B 28 TUB Précurseur des (eux de qualité sur Thomson, il
n’a rien perdu de ses mérites. Les graphismes sont très
pointus ». 1 animation ultra-rapide. Le son de moins bonne
facture, à cause de la structure des Thomson, est le seul
défaut de ce programme. .
- 2--
* **** B 28 TP Les simulateurs de contrôle aérien sont encore peu
nombreux. Kennedy approach vous propose de gérer lun des cinq
plus importants aéroports des Ftats-Unis Graphisme simple et
précis, messages parlés et tension permanente, l'ambiance de 1
écran est très prolessionnelle.
* ** B 31 SOS Cette aventure graphique tient plus de l'action que
de b stratégie. A moins que vous ne soyez assez rapide pour
user simultanément de vos muscles et de vos cellules grises,
votre qu«e se transforme vite en une course-poursuite épuisante
d’un Intérêt purement . Joysficklen ».
R ****** E 33 28 LUD SOS Une aventure à l'univers très cohérent, bien Illustrée, en un anglais facile. Le chevalier Graham cherche 1a princesse prisonnière de b tour de cristal.
Il existe différentes façons de terminer le jeu. Avec des scores plus ou moins brillants. ___
* * ? * * B 33 TUB Une adorable grenouille doit parcourir un
bbyrinfhe. Mais Ici pour sortir de chaque pièce, il vous faudra
faire preuve d Ingéniosité. En effet, les sorties sont te plus
souvent en hauteur et c'est en déplaçant des blocs de pierre
que notre batracien y parviendra. ------
* ***** C 33 TUB C'est en couleurs. C'est assez joli. Cesl très
rapide. C'est tout bête. C'est tout simple. C est bien réalisé.
C est tout bon. Bref, c est génial Et per sonne ne peut dire le
contraire. - -- ** B 36 TUB Sur le scénario d’une série
télévisée américaine, vous luttez contre une sinistre
organisation terroriste. Knlght Rider n use pas de stratégie et
1 action plafonne au simple « boum-boum » d’avant-guerre... Un
logiciel facile d’emploi et: dénué d'originalité.
_
* **** A 35 TUB Graphismes de très bonne facture, animation
parfaite el bande sonore sont au programme. Les commandes sont
gerees par un système de menu.
La structure est simple : des lenêires apparaissent en fonction de b validation de certaines options Très soup]eJ-
* *** B 30 TUB Logiciel d'action et de stratégie, Koronis Rift
vous propose de partir â b recherche des épaves abandonnées sur
une pbnète ahn de récupérer un matériel de haute technologie.
Le scénario s'appuie sur différentes phases de (eu telles les
combats, 1 exploration ou le maniement de votre robot...
* * * B 30 TUB Une kyrielle d'adversaires de plus en plus féroces
vont ici vous assaillir a chaque élage du bânment. Dans un
contexte graphique et sonore sans prétention Kunq Fa Masler est
plus porté sur l'action que sur b réflexion et c'est sans aucun
doute b crampe du poignet qui clolurera votre mission.
* **** C 29 SOS Une aventure nouveau style, magnifiquement
réalisée. Peter, zonard endetté, hérite d'une vieille tante
richisstme, a condition de gagner un million de dollars en une
seule nuit à Las Vegas. Mais gare aux créanciers aux abois. Les
3 parties se jouent en temps reefet limité.-
* **** E 34 TUB Vous devez faire respecter b loi, mais sans tirer
sur tout ce qui bouge. Lorsque vous rencontrez des personnages,
vous choisissez le type de dialogue, apaisant ou provocateur,
jusqu'à ce que votre interlocuteur prenne peur... ou dégaine. -
* ***** A E 35 CHA ü graphisme de ce jeu paras plus schématique
que celui de Mean 18, mais se situe aussi à un très haut mveau.
L'animation, plus rapide, lui donne un rythme léqèrement plus
enlevé. Lequel choisir ? Thaï Is the queaion. .
* ** B 30 KID'S Malheureuses victimes du trou de mémoire à
répétition, exercez vos neurones chétifs ! Pas hes intellectuel
ce cours de gymnastique pou. . Têtes . ü .'irait de retrouver
les cases colorées d'un dessin apparu en débul de jeu - vous
les lera certainement toul musclés.
* **** A 33 TUB Lady Wilde va tenter de retrouver sa fille perdue
au beau milieu de b forêt amazonienne Mais les redoutables
Amazones veulent Les possiomtes de combat sont hop limitées et
l'action hop répétitive mais tes décors et l’animation superbes
valent le détour.
* ***** B C 35 TUB Révolution dans le monde de l'informatique :
des petits hommes habitent dans des ordinateurs. Ils mangent,
donnent, dansent, écrivent, bret ils vivent. Graphisme et
animation moyens, mais c’est tellement original ! -;- iels au
Tilteseope ’HflNC
292. Lord of the Rings
291. Lombrix
290. Lode Runnec Rescue
289. Lode Runner
296. Macadam Bumper
295. Lutins
294. Ludessin
293. Lorigraph
300. La malédiction de Thaar
299. Mail Oxders Monsters
298. MacPaint Lii.rii* ¦ l xri.Qiiwri 1 11 l«i» lr- Ql.H'y
îWüîllü Tl'll iii
304. Macaraibo
303. Le manoir de Mortevielle
302. Mandragore
301. Manager
308. Max Headroom
307. Mathématiques
306. Mathématiques
305. Marsport
312. Mermald Madness
310. Meloptica
309. Mean 18
316. Meurtre sur l'Atlantique
315. Meurtre à grande vitesse
314. Métro 2018
313. Mesures et grandeurs
320. Mikie
319. Micro Sapiens
318. Micro-flûte
317. Miami Vice
323. Mind Shadow
324. Mindstone
321. 1789
325. Les mines du roi Aquantus
326. Mini-Bridge
330. Movie
329. Molecule Man
335. Music Construction Set
336. Music Maestro
333. Le mur de Berlin va sauter
334. Murder on the Mississippi 576 logiciels au Tilloscope
LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
289. LODERUNNER Broderbund Atari XL XE,
M. S.X. Action Disquette ** ** **
290. LODE RUNNER RESCUE Synapse Atari XL XE, C 64 Action
Disquette
* ***
* * * *
* * * ~~
291. LOMBRIX Ere informatique Spectrum Action K7
* ** **
* ??
* **
292. LORD OF THE RINGS Melbourne Spectrum, Amstrad Aventure Rôle
K7 * ~
* *****
293. LORIGRAPH Lortclels Amstrad, Spectrum Création graphique K7
Disquette
* *?* **
294. LUDESSIN Conseil Com Amstrad Création graphique K7 Disquette
? *** ~ "
* ***
295. LUTINS Minipuce Thomson Création de sprites K7
* ?* selon vos applications ** *?
296. MACADAM BUMPER Ere Informatique C 64 Flipper redéfinissable
Disquette
* ****
* *****
* *** ? ***
297. MAC JACK FIL Macintosh Jeu Black Jack Disquette
* **?

* **
298. MAC PAINT Apple Macintosh Création graphique Disquette
* * * *
* *
299. MAIL ORDERS MONSTERS Ariolasoft C 64 Arcade, création de
personnages K7
* **
* **
* **
* **
300. MALÉDICTION DE THAAR (LA) Coktel Vision Amstrad Aventure K7
* **** -
* ***
301. MANAGER Ere Informatique Amstrad, Spectrum Simulation
économique K7
* ?*
* ***
302. MANDRAGORE Infogrames C 64 Aventure Rôle Disquette ? * *
* **
* ****
303. MANOIR DE M ORTEV1 ELLE (LE) Pyramide
Q. L. Aventure poËcière K7
* ****
* **
* ***
304. MACARAIBO Loriciels Amstrad Action K7 Disquette
* * **
* **
* **
* ***
305. MARSPORT Gargoyle Games Spectrum Aventure K7
* ****
* ****
* ***
306. MATHÉMATIQUES CHIFFRES ET FORMES Vifi-Nathan Thomson Mémoire
visuelle, classement K7
* * * * *
307. MATHÉMATIQUES.
TABLES ET FRISES Vifi-Nathan Thomson Educatif K7
* **
* **
* ??
* **?
308. MAX HEADROOM Qulcksilva Spectrum Aven ture Action K7
* ***
* * * ** ? ?**
309. MEAN 18 Accolade Atari ST, IBM PC Golf Disquette
* *****
* ****
* ** *
310. MELOPTICA Vif» International Thomson Educatif création
graphique K7
* * *
* **
311. MERCENARY Novagen C 64, Atari Simulation, stratégie et
combat K7
* *?*
* ***
* ?*
* ****
312. MERMAID MADNESS Electric Dreams C 64 Aventure Action K7
* **
* ** **
* **
313. MESURES ET GRANDEURS 10-14 ANS Vifi-Nathan Thomson Educatif
mathématiques K7
* ** «.
* **
314. METRO 2018 Initiel Amstrad Aventure graphique K7 Disquette ?
* ?

* **
* ***
315. MEURTRE A GRANDE VITESSE Cobra Soft Oric, Amstrad, Thomson
Aventure policière K7 **
* ?**
316. MEURTRE SUR L’ATLANTIQUE Cobra Soft Amstrad Aventure
policière K7 Disquette
* ** *
* ****
317. MIAMI VICE Océan C 64 Action Stratégie K7
* *?
* ** *
* ****
318. MICRO-FLÛTE Edlciel Apple Ile Educatif, flûte Disquette **
* ** **
319. MICRO SAPIENS Ere Informatique Amstrad Action Stratégie K7
* ?* **
* * ? *?*
320. MtKIE Imagine Spectrum Action K7
* * ** ? * *
* ***
* * * *
321. 1789 Ludia C 64 Aventure Disquette
* ?*?

* ?*
322. MIND POURSUIT Datasoft Apple II Questionnaire Disquette ? *
* seulement question musicale
* ** *
323. MIND SHADOW Acti vision Thomson Aventure Disquette
* ****
* ***
324. MINDSTONE The Edge Spectrum Aventure Rôle K7
* ***
* * * ? * * *
325. MINES DU ROI AQUANTUS (LES) Ariolasoft Amstrad Action
Disquette
* * *
* ****
* * * *
326. MINI-BRIDGE Edil Belin Thomson Jeu de cartes K7 ? * * ? *?
327. MISSION ELEVATOR Eurogold Amstrad Aventure Action K7
Disquette
* * * *
* ** ?
* *
* ***
328. MOEBIUS Origin Systems Apple 11 Rôle Action Disquette
* * *
* ?*?

* ****
329. MOLECULE MAN Mastertronlc Amstrad Action Création K7
* *** ** *?
* ****
330. MOVIE Imagine Spectrum Aventure Action K7
* *****
* ****
* ****
331. MOVIE MAKER Ariolasoft Apple II Aide h fanimatlon et au
dessin Disquette ? ?**
* *****
332. MUGSY REVENGE Melbourne Spectrum Stratégie Action K7
* ***
* *?*
* ***
* * * *
333. MUR DE BERLIN VA SAUTER (LE) Froggy Software Apple II
Aventure Disquette
* ***
* ***
* ??*
334. MURDER ON THE MISSISSIPPI Activision C 64 et 128, Apple
Aventure policière Disquette
* ****
* ***
* ****
* ****
335. MUSIC CONSTRUCTION SET Electronics Arts C 64 Composition
musicale Disquette
* **
* **
* ****
* **
336. MUSIC MAESTRO Kuma Amstrad Création musicale K7 " ' _
* * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
- -ÏT**
n. c. 28 DOS Code Runner, jusiide. Galactique, doit braver tes
gardes de l’empire BungeÜng ali n de récupérer rargent «dorqué
au peuple ,£rme d un Piolet laser. Il arpente plus de cent
cinquante salles a la recherche de trésors. Ce logiciel permet
de plus la création de salles supplémentaires.-
* *** B 28 DOS Cette nouvelle version est supérieure aux deux
autres. Les graphismes ont évolué et les salles sont
représentées en ou.. "Ie“ndra, lllle de L„U* Runner, part
délivrer son père prisonnier des gardes de l’empire.
Champignons et chat magique lui serontj un grand s-.-. g **?
B 28 DOS Vous incarnez un sympathique lombric, doté d’un appétit délirant. Guidez-le dans le labyrinthe sans jamais lui faire s°" corps ae plus en plus long. Un jeu très classique qui conserve une certaine originalité par la possibilité de redéfinir chacun des éléments aujeu.---- _ ****** C 29 SOS Giildant tour à tour Frodon. Pippin, Sam ou Merry, parviendrez-vous à échapper aux Cavaliers Noirs et à vous rendre à Fondcombe pour y ver Elron ? Un fabuleux jeu d’aventure et de rôles, d’une richesse inouïe tant par la puissance de l’analyseur que les situations rencontr ïTi* B C 28 DOS Cet
utilitaire de création graphique inspiré par Mac Draw vous rend la vie plus facile grâce à son système de élection des options par icônes. Uessl nez, coupez, collez... Ce logiciel, très bon dans sa version pour Amstrad, souffre en revanche des limitations du bpectrum,
* *•** B 29 TUB Inspiré de la philosophie Macintosh, ce logiciel,
très simple d’accès et très maniable, est un outil graphique
correct mais sans plus. Le Jeu d est classique mais incomplet.
Les fonctions « loupe » et « pleine page » ont été oubliées et
seules 4 couleurs sont atllchabies simuuan-.- *** B 31 TUB
Après avoir créé jusqu’à huit personnages, vous animez vos
lutins. L emploi de ce logiciel est très simple et permet aux
jeunes programmeurs d assi miler sans problème ce mode de
création. Il vous sera possible d'incorporer votre œuvre à tout
listing Basic... ______
* ***** B 28 DOS Jouer au flipper sans jamais se lasser, tel est
le but de Macadam Bumper ! Lorsque vous aurez déjoué toutes les
ruses d un premier tableau de iru lihrc à vous de modifier le
rebond de la balle ou de mettre en place de nouvelles targettes
.. L’animation et les graphismes sont _exceuents.
* ***
n. C; 30 CHA Partie de Black Jack sur Macintosh. Avec un pécule
de cent francs, (qu il taudra rembourser à la première
occasion...), la soiree est aes plus sionneiles et l'ambiance
très réaliste. Pratique, le Mac vous permet de consulter la
règle ou de commander un rafraîchissement 1
* **** - 36 DOS Précurseur en matière de . Paint., Il n’a pas
pris une ride. De plus, la convivialité du Mac lui apporte
beaucoup. Les options de tracé, la gomme, les trames sont
autant d’éléments qui simplifient la vie. Cependant le
formatage du dessin n’est pas possible, ce qui limite son
utilisation.
* *** B 28 DOS SI les combats de ce Jeu sont très classiques, il
n'en va pas de même pour tes monstres qui s affrontent ! Selon
toute une série d options, yous crée; vous-même votre
combattant : allure, force ou armement, rien n'est laissé au
hasard. Un logiciel particulier plus axé sur la stratégie que
sur 1 action.
* *** B 30 SOS Un Paris ravagé, hanté de ¦ blousons noirs • où
l’on ne parle que l'argot... L aventure est encombrée d'indices
étranges et seule la patience viendra à bout de ce mystère.
Dommage cependant que la mise en place des graphismes soit si
tente.
* *** B 27 COD Une simulation économique classique et complète.
En fonction du bilan trimestriel, vous jouez sur la production,
l'investissement, les Stocks, les matières premières, te
capital... Une mise en condition sérieuse et réaliste pour tes
décideurs de demain.
* **** c 33 DOS Un des premiers logiciels d’aventure el de jeu de
rôle français. Mandragore met en place quatre personnages qui
vont devoir acquérir fortune et savoir pour sauver finalement
la superbe princesse Syrella. Le scénario esl excellent et
l’aventure se déroule en temps réel 1
* **** c 35 SOS Votre amie d’enfance, Mme Defranck, vient de
mourir. Mais quelques iours avant, elle vous a informé que ses
jours étaient en danger. Parviendrez- vous à retrouver le
coupable ? Une bonne énigme policière où l’on ne sait pas à qui
se fier.
N. c. 36 TUB Un agent spécial aux pieds aimés est prisonnier
d'une grotte sous-marine. La solidarité palmipède vous envole
le secourir. Les requins et agents ennemis grouillent. Les
points de repères font cruellement défaut. En trois dimensions
sur des fonds parsemes de ruines.
* **** B 33 TUB Pour sauver la Terre, vous avez pour mission de
récupérer les plans du champ de protection. Mais ceux-d se
trouvent sur Mars, maintenant aux mains de l'ennemi. Un bon jeu
au labyrinthe troublant et à l’animation superbe, difficile à
souhait. ......
* * ** B 33 KID'S Associe exercices de mémoire visuelle, dessin,
calcul, permel la compréhension et l'assimilation des notions d
ordre, d égalité, de supériomé, d intériorité.. Un logiciel
varié, intéressant et accessible pour les tout-petits. Et en
plus, le graphisme est joli.____ . . . '* * * ?
B 32 KID’S Une première cassette pour étudier la symétrie, une autre pour réviser ses tables de multiplications ou travailler sur tes ensembles. Le travail est Ici original et développe la mémoire visuelle tout autant que la logique. Les exercices de calcul sont, quant à eux, d une tare monotonie.:,-
* *** B 33 SOS Vous devez dérober le module Max dans un
gigantesque building gardé à la fois par des hommes en armes et
des appareils électroniques. Un jeu difficile où les actions
s'effectuent grâce à un choix d'icônes. ---.
* ** * * * E 35 CHA Ce programme restitue à merveille le charme
des longues promenades sur le . Green ». Le réalisme du
graphisme et de ' conditions de jeu ainsi que le programme
annexe de modification ou de création de parcours font de ce
ieu Une parfaite réussite.
? *?
A 36 KID’S Destiné à des enfants d'au moins huit ans. Métopltca mel l’accent sur la couleur. Un système de trames permet de jouer sur les nuances et les textures Des effets Intéressants avec un peu d'habitude mais l’absence de dessin direct au crayon optique rend son usage deBcat pour de jeunes entants.
* **** B 29 TUB A la suite d’un atterrissage forcé sur la planète
Targ, vous allez être amené à rencontrer ses habitants et vivre
d un commerce parfois dangereux Cette superbe simulation allie
action et stratégie avec bonheur. La richesse du scénario
permet presque de comparer Mercenary & Bile, c est tout due !
* **?
B 35 TUB Vous incarnez ici une sirène blonde et plantureuse qui a jeté son dévolu sur un malheureux plongeur. Les battements du cœur indiquent la proximité du bienaimé que vous avez hâte de rejoindre. Dans un décor sous-marin, gare aux ennemis : requins, poulpes el autres anémones-- ? * * B 28 KID'S Périmètres, aires, volumes, proportionnalité, changements d’ùnlté ne sont pas des sujets propres à declencher l’hilarité. La présentation du programme nTncile pas plus à la rigolade. Mais l'importance des notions abordées el la qualité des exercices en font un outil tort instructit.
* **** B IK7) C (disq.)
27 TUB Le métropolitain en 2018 : un long périple au fil des stations où vous croiserez des personnages peu amènes dans une chaude ambiance de virus, de fatique el de faim. Un jeu basé sur la souplesse et l'interactivité, i l’image assez décevanle.
* ** B 31 DOS Cette aventure policière s’intéresse plus aux
témoignages qu’aux Indices matériels. Interrogatoires
systématiques, analyse et confrontation des dépo- sitions vous
constaterez bientôt que tous tes passagers de ce TGV avaient
une bonne raison d assassiner Albert Péngnac...-
* **** C 30 SOS Un cadavre el trois personnes disparues, cette
croisière de luxe tourne au jeu de massacre. Interroger tous
les passagers n est pas une mince attaire.
Il Importe cependant de saisir l’ahnosphère du drame, de pénétrer cet univers subtil traité Ici dans un réalisme convaincant. Un must.-
* *** A 36 SOS Deux valeureux policiers tentent d'enrayer le
trafic de contrebande à Miami. Votre mission consiste à
joindre, en voiture les points de rendez vous pour tenter de
capturer tes malfaiteurs. Action et stratégie, un logiciel où
11 importe avant tout d être où il faut, quand ttlaUf-..-
* * ?
C 29 KID’S Un bon début pour s'initier au doigté de la flûte à bec. Et exercer son oreille, en duo avec 1 ordinateur, mais sans utiliser 1 écriture musicale. Le cataloque contient une quinzaine d'airs simples. La disquette propose aussi un petit éditeur pour composer ses propres airs.
; * * * B 34 DOS Pac Man se met à réfléchir... Pour découvrir 1e mot 1e plus long dans une séne de lettres choisies par I ordinateur, Us agit de .aire preuve ici de réflexe et de rapidité. L’animation graphique de ce logiciel est malheureusement trop lente pour Justifier votre effort.
* *** B 30 TUB Notre Joyeux luron Mikie doit collecter les cœurs
de chaque salle de son école, chacun d’eux représentant une des
lettres du message adresse a sa belle Un jeu amusant et
difficile où vous aurez bien du mal à retrouver votre petite
amie.
* *** D 28 TUB Soixante-cinq tableaux dans les fureurs de la
Révolution. Vous participez è l'émeute el êtes conduit en
prison, S la Bastille. Deviendrez-vous, en Juillet, le héros de
l’histoire ? Et l’épée décorée de rubis vous servira-t-elle i
combattre ou è de toutes autres choses ‘ .....
* ***** F 36 TUB Un leu de questions réponses où, suivant la
valeur de la case où vous vous trouvez, la réponse à fournir
est de moins en moins évidente. Il existe des questions
musicales, dont le but est la reconnaissance d’une mélodie. Un
Jeu pas très facile, portant surtout sur la culture
anglo-saxonne.
* *** B 28 TUB Jeu d'aventure classique, Il se distingue par des
graphismes aux colons bien choisis. Autre qualité . Le
scénario. Le but est de retrouver sa mémoire et sa personnalité
De nombreuses situations et une bonne dose de rêve en font un
soft passionnant. -
* **** B 36 SOS A la tête d'une équipe de quatre personnages tout
autant versés dans l'art des combats que dans le savoir
magique, vous devez retrouver la Pierre de l’Esprit Un bon Jeu
d'aventure et de rôle, se jouant grâce à un choix d’icônes.
* *** C 36 TUB La tombe du roi Aquantus, au fin fond des mines de
marbre de son royaume, est protégée par des momies véloces, et
des chariots touillés mais néanmoins mobiles. Mineur et coureur
de fond pendant 24 tableaux. Les plus « accrochés. Pourront
créer leurs propres tableaux!
* **
n. c. 30 CHA initiation et entraînement au Jeu de cartes,
Mini-Bridge néglige la stratégie des annonces contre une parue
i Jeu découvert. L ordinateur est un loueur audacieux qui
n’hésitera pas à tenter, par exemple, des impasses. Un
logiciel précis qui remplit son contrat...
* **** A 35 TUB Revêtu d’un imper mastic et muni d’un Smith et
Wesson encore fumant, vous traquez les Indices parsemés dans
les couloirs d un hôtel qui s apparente à un véritable nid
d’espions venus du froid. Votre peau ne vaut pas cher 1
Parviendrez-vous à désamorcer la bombe t, buspense...
* **** F 31 SOS Disciple de Moeblus, vous devez retrouver l’orbe
de l’Harmonie Cllesle, en dépit des armées de guerriers et des
hordes d assassins qui gardent le domaine Un bon ieu de rôle,
agrémenté de combats bien réalisés mais 1e graphisme en est
trop confus.
* *** A 35 TUB Acte 1 : vous êtes une pauvre molécule perdue dans
un labyrinthe en trois dimensions. La radioactivité s emploie à
attaquer vos fo'ces. Heureuse ment orâce à quelques pièces
trouvées, vous pouvez acheter vitamines et bombes. Acte 11 :
vous construisez votre propre labyrinthe. Bien et pas cher
* **** A 31 SOS Incarnant le détective Jack Marlow, vous devez
pénétrer dans le quartier général du chef de gang Bug Malloy, y
récupérer une bande magnétique el revenir à voire bureau pour
l’écouter. Un bon Jeu d'aventures policières se Jouant
facilement grâce aux icônes.
* ***** B 33 TP Ce loqidel va vous permettre de composer
facilement des scènes animées en utilisant tes éléments de
décors et les personnages mobiles déjà en mémoire ou en les
créant vous-même. Un très bon programme, très simple d'emploi
et aux possibilités étendues. --
* *** B 32 TUB Vous incarnez un chef de gang qui doit faire
fortune dans le trafic de drogue, puis ouvrir bars clandestins
et maisons de Jeu. Il vous taudra bien sûr vous protéqer de vos
rivaux el de la police. Un bon logiciel totalement immoral.
* *** B 27 SOS Espion très réputé, votre mission consiste à
neutraliser un terroriste fou, décidé à faire sauter 1e mur de
Berlin et à provoquer une troisième guen-e mondiale Irien que
cal). L'infâme Cartus vous donnera du fi] à retordre. Un bon
logldel.d’aventura poüdère,__j- -|-
* **** B 34 SOS Lin voyage sur le Mississippi, un cadavre et un
fidèle assistant plein de ressources, voici 1 occasion d
éprouver vos cellulesgrtses Dans un décor suoetbe l’aventure
est soutenue par une animation originale. Toute ta partie se
Joue au joystick, ce qui est dune rare etticadte.-
* * * * B 29 DOS Ce loqidel d’écriture de partitions musicales
propose un menu général convaincant : après la mise en place
des notes, altérations, etc., vous pouvez tout à loisir
recopier une portion du morceau, corriger vos erreurs ou
écouter chacune des voix séparément. La création sonore est
moins efficace... _
* ** A 29 DOS Ce proqramme qui gère simultanément trois voix, est
plus doué pour la mélodie que pour la synthèse sonore. Des
fonctions de changements de tonalité et de génération d'arpèges
sont les bienvenues. La boite è rythmes est plutôt réussie.
Performant mais trop «sage».
357. Numbers and Words 94
362. Oceanla 363. Olymplc Décathlon
370. Opération Market Garden 371. Opération Swordfish g
380. Padirac
377. Outils pour la lecture 381- Paint Box
364. Oméga Planète invisible
384. Panzadrome 576 logkiels au Tilioscope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
337. MUSIC MAKER Subtogic Apple II Aide à la composition musicale
Disquette Selon talent
338. MUSIC MASTER Supersoll C64 Création musicale K7
* ***
339. MUSIC STUDIO Activision C64 Composition création sonore K7,
disquette
* **
* * *
* ***
* *?*
340. MUSIC STUDIO G7 Sony
M. S.X. Création musicale et sonore Cartouche
* * * *
* * *
* * * *
* *
341. MUSIC SYSTEM (THE) Firebird C64 et 128 Création musicale
Disquette
* ****
* ****
* *?
342. MUSIC TYPEWRITER Romantic Robot Spectrum Aide à la
composition musicale K7 ? * * Selon talent
343. MUSIC WRITER Folio C64 Composition musicale Disquette
* ** ? ** ? ***
* ?*
344. NEMESIS British Software C 64 Action K7
* * * *
* * *
* * *
* * *
345. NEOCHROME Domaine Public Atari ST Création graphique
Disquette
* **** ? * *
346. NEURONE Minipuce EXL 100 Jeu de réflexion K7
* ***
* *****
* * * *
347. NEXUS Nexus C64 et 128 Aventure action K7
* ****
* ****
* *?
* ****
348. NIGHTSHADE Ultimate Spectrum Aventure action K7
* * * * *
* * * *
* * * *
* ****
349. NINEPRINCESS IN AMBER Telarium Atari ST Aventure Disquette ?
*?*
* ****
350. NINJA Enlertainement
U. S.A. Atari XL XE Action K7
* **** ? **?
* ***
* ***
351. NODES OF YESOD Odin Spectrum Action K7
* ****
* *** ? *?*
* ***
352. N.O.M.A.D. Océan Spectrum Action K7
* * * *
* * *
* * *
* * *
353. NOMBRE MYSTERIEUX Playjeux Thomson Educatif Mathématiques
K7 *?
* ** *?
354. NORTH SEA HELICOPTER Aackosoft
M. S.X. Simulator de vol en hélicoptère K7
* **
* ***
* * * *
* ***
355. NOW GAMES Virgin C64 Compilation K7
* **?
? **
* **
* ***
356. NOW GAMES II Virgin C64 Compilation K7
* ** ? * *
* **
* * * ?
357. NUMBERS AND WORDS Minipuce EXL 100 Vocabulaire K7
* ** ? ***
358. NUMERATION Play Jeu Thomson Educatif Mathématiques K7
* * *
* **
* * *
359. NUMERO 10 Fil Thomson Sport K7
* *?* ? *?
~~
* ***
360. NUMERUS Loriciels Amstrad Educatif, Calcul K7 ? **
* *** *
361. OBSIDIAN Artic Amstrad Aventure Action K7
* **?
* ****
* *
* ***
362. OCEANIA Microid Thomson Aventure K7
* *?*
* ***
* **
363. OLYMPIC DECATHLON Microsoft Apple 11 Simulation de sports
Disquette * * ? **
* ***
364. OMEGA PLANETE INVISIBLE Infogrames C 64 Aventure rôle K7
* *
* ***
* *****
365. ONE D3M Amstrad Action K7, disquette
* ****
* **** *
* **?
366. ONE MAN AND HIS DROID Mastertronics Spectrum Action
stratégie K7
* * ?
* *
* * *
* **
367. ONE ON ONE Electronic Arts Apple II Jeu de balle Disquette
* ****
* ****
* **** **
368. 00 TOPOS Polarware Apple II Aventure Disquette
* **** "
* ****
369. OPERATION CYBORG Ere Informatique C64 Action K7
* **
* **
* **
* ?**
370. OPERATION MARKET GARDEN
S. S.I. Apple II Wargame Disquette
* * * ~
* ****
371. OPERATION SWORDFISH British Software C64 Wargame Action K7 ?
**
* * * *
* * * ?
* ***
372. OPIUM Ludia Apple II Aventure, Action, Réfléxion Disquette
* ****
* * * *
* * *
* * * *
373. ORBITER Spectrum Holobyte Macintosh Simulation spatiale
Disquette
* ****
* ****
* **** ? ***
374. ORPHEE Loriciels Amstrad Aventure Action Disquette
* *** ? **
* ***
375. OTHELLO Pyramide
Q. L. Réflexion K7
* ***** et **?
~ Selon niveau
376. OTHO Initiel EXL 100 Réflexion K7
* *
* * *
* * * *
377. OUTILS POUR LA LECTURE Vifl Nathan Thomson Educatif K7
* **
* ?*
* *
* **
378. OVERLORDS Lothlorien Spectrum Wargame à deux K7
* ** Selon
379. PACIFIC Ere Amstrad Action K7. Disquette
* ?**
* *** ? **?
* ****
380. PADIRAC Ere Informatique C 64 Action K7
* * *
* * * **
* * ?
381. PAINT BOX Audiogenic C 64 et C 16 Création graphique K7
* ** **
382. PAINT PLUS Print’n’Plotter Spectrum Aide à la création
graphique K7 Selon talent
383. PAINTWORKS Activision Atari ST Création graphique Disquette
* ***** *
384. PANZADROME Ariolasoft Spectrum Action K7
* * ?
* * *
* **
* *** INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE ' ***** F 30
DOS Ce logiciel de musique permet de disposer d'une voix sur
cinq octaves. La composition se fait à l'aide d un système
rappelant 1 assembleur mais heureusement plus simple. Un
programme puissant demandant un peu d’habitude pour être
exploité pleinement.
- **** D 29 DOS Le ramage de ce programme, dont la vocation est
de transformer votre C 64 en synthétiseur trois voix doublé d
un séquenceur et triplé d une boîte à rythmes, est loin
d'égaler son plumage. Les dix sons présélectionnés ne sont
guère convaincants. Il est heureusement possible d'en créer de
nouveaux.
* ** B 29 DOS Ce logidel de création musicale permet de composer
des partitions sur trois voix et de modifier les sons de base
du Commodore 64. Le maniement des diverses fonctions est
fadlité par un graphisme clair et coloré. Quant à la notice,
elle sera d’un grand secours aux néophytes...
* *** B 32 TP Cç logiciel d'assistance à la composition musicale
donne accès à diverses fonctions telles que l’écriture note à
note, la composition « d oreille » ou la création sonore. Cette
dernière partie reste très succincte. En revanche l’emploi du «
magnétophone • est très réaliste.
* **** C 31 TP Ce logiciel gère la création sonore et récriture
musicale. Premier atout : un réalisme appréciable, notamment en
ce qui concerne 1 option * enregistrement*. Compatible Midi,
il vous permet d’intégrer à votre travail tous les appareils de
cette norme. Bref, un rapport qualité prix intéressant.
* **** B 29 DOS La composition musicale devient quasiment facile
grâce à ce logiciel. Vous jouez directement au clavier, sur
trois octaves parmi six. Le programme s’occupe de l’intendance
avec la gestion de la mise en mesure. Un très bon logiciel très
facile d’utilisation.
* ** B 29 DOS Idéal pour mettre en forme vos arrangements et vos
partitions musicales, ce programme ne bisse que peu de place à
la création sonore... Si Music Wrlter n’est pas un instrument
de musique. Il vous permet cependant de créer vos morceaux en
toute quiétude et de sortir vos partitions sur imprimante.
* ** B 29 CDO Dans les grottes de ce monde cruel, votre vie ne
dépend que de b rapidité de votre tir laser... Le maniement de
votre soucoupe risque à tout moment de vous propulser contre b
paroi rocheuse et les rayons de protection doivent être évités
avec adresse. Un thème classique soutenu par un graphisme
convaincant.
* ***** A 36 DOS Le premier des logiciels graphiques sur Atari
St. Les suivants ont fait des progrès. Un rapport qualité prix
exceptionnel puisqu'il est presque gratuit (ce qui ne sera pas
le cas de la nouvelle version), et qu’il permet de faire des
merveilles.
* **** B 30 TUB Un logiciel qui rappelle étrangement b série
télévisée « Des chiffres et des lettres». Les deux épreuves de
ce jeu de réflexion vous permettront d'affronter un ordinateur
redoutable. Une fols l'expérience acquise, ce sont des tournois
de deux à huit participants qui seront mis en pbce.
* **** A 34 TP Organisation secrète cherche espion-reporter pour
mission suicide... Une aventure palpitante qui vous emmène dans
le QG souterrain d’un dangereux complexe terroriste. Action
et stratégie s’y côtoient pour le plaisir et l'angoisse du
malheureux Jack, un homme qui a besoin de votre courage !
* ***** B 27 TUB Parviendrez-vous à détruire le mal dans cette
région alors que tant d'autres valeureux aventuriers ont
échoué? Les monstres sont légion et pour vous défendre il ne
faudra pas oublier de refaire régulièrement provision d'armes
de jet. Un bon jeu de style Kn ght Lore.
* **** D 32 SOS Un jeu mi-graphtque mi-textuel passionnant, qui
intègre stratégie, action, mystère. Les dialogues sont ladies,
en revanche la lutte pour le pouvoir contre vos huit frères et
vos quatre sœurs qui veulent aussi monter sur le trône, vous
édifiera sur l’esprit de famille entre princes...
* * *?
B 36 TUB Situations variées, attitudes réalistes, mobilité et précision sont les points marquants. Seul regret : le démarrage est lent. Il faut atteindre un certain stade avant de se trouver face à des adversaires de bon niveau. Il démontre, avec brio, que les XL XE sont d’excellentes machines de jeu.
* **** B 27 TUB Pour localiser le centre pirate lunaire, vous
aurez besoin de huit éléments disséminés dans les galeries. La
taupe que vous aurez capturée à la surface vous débarrassera
des monstres et creusera des tunnels. Un bon jeu, agrémenté
même d’une présentation parlée.
* *** A 29 TUB Pour faire échec au monstrueux Mr. Gros, vous
allez guider votre droïde dans son monde bien gardé,
l’astéroïde Talos. Un jeu amusant où il vaut souvent mieux
tirer juste et faire preuve d’un peu de réflexion qu’être un
émule de Lucky Luke.
* * A 30 KID'S Le jeu du pendu appliqué aux mathématiques : si
vous ne découvrez pas assez rapidement le nombre caché, sachant
qu 11 est inférieur à celui-d, et supérieur à celui-là, le
petit personnage de l'écran, enfermé dans son puits, périra
noyé. Faites vite!
* *** B 31 TP Les simulateurs de vol en hélicoptère sont bien
rares... Il est vrai que reproduire de façon réaliste le
pilotage d un tel appareil n est pas chose facile.
North Sea Helicopter relève le défi. Bruitages, graphismes et effet gyroscopique, le logiciel vaut le détour. La mission ne vous lassera pas de sitôt...
* **** B 27 CDO Dans 1a vogue des compilations, six logiciels
pour le prix d’un sur Commodore 64 : Lords of mldmght, Brian
Bloodaxe. Strange Loop, Pyjamaramo, Arabian Nights, Falcon
Patrol II. Il faudrait être fou pour demander plus.
? ** B 35 CDO Cette compibtion compte cinq titres : Air Wolf, Tir Na Nog, Chuckle Egg U, Word up et surtout Cauldron. Seul ce dernier jeu mérite effectivement votre intérêt. Pour le reste, il s’agit de logiciels d’arcade simples et quelque peu dépassés!
* ?** B 33 KID'S Voyelle...Consonne... ou plutôt «vowel », «
consonnant »... puisque ce remake de b célèbre émission
télévisée, est adaptée ici entièrement dans b langue de
Shakespeare. Certes, il manque «maître Capello», mais TEXL 100
a pour l’occasion un très bel accent british.
* ** B 28 KID’S Petits commerçants en herbe, nos jeunes élèves de
C.P. et C.M. vont se lancer dans l’achat et la vente de
jouets... Constitution du stock, calcul de 1a monnaie à rendre,
tout est ici prétexte à développer le savoir de l’arithmétique.
Un thème classique servi par un graphisme clair et précis.
* ?* B 35 DOS Une finesse des graphismes inconnue jusqu’à présent
et une animation correcte frappent au premier abord. Mais b
suite est moins réjouissante.
Chevauchement de joueurs, identification du personnage actif pas évidente, mettent les nerfs à rude épreuve.
? ?*?
B 29 KID'S Simple et d’emploi facile, Numérus initie les très jeunes enfants au grand mystère des chiffres ; égalités, Inégalités, nombre d’objets... le tout présenté d’une manière ludique assez attractive. Mais le logiciel n’aborde pas le niveau du véritable calcul.
? * * * B 33 TUB Peu importe te scénario, ce qui compte c’est la réalisation. Et là bravo, l’animation est de très bonne qualité et les graphismes plus qu honnêtes.
En revanche le son laisse à désirer. Mais ce programme est, malgré tout, une réussite. Ce qui n’est déjà pas si mal!
* ** B 29 SOS Le maître du savoir de la pbnète Océania vient de
se dématcrialiser. Voici le temps des épreuves pour le
prétendant que vous êtes. Ce logiciel ne restitue que très
partiellement l’atmosphère SF. Sympathique dans sa mise en
œuvre et ses graphismes.
* **** F 27 DOS Participez seul ou contre vos amis aux dix
épreuves du décathlon. Le graphisme et 1 animation datent
franchement. Par contre l’intérêt du jeu reste entier car les
épreuves sont variées et demandent tout autant vitesse que
coordination.
* **** C 29 SOS Une planète mystérieuse, un tyran sanguinaire et
tout votre courage pour le débusquer de son repaire. Tous ceux
qui ont aimé son « grand frère », Mandragore, peuvent se lancer
sans hésitation à la recherche de la mystérieuse invisible.
. ***** «S: C- ; ;!
B 34 TUB Programme de très bonne qualité, il montre que l’Amstrad a de très grandes ressources. Les graphismes sont fignolés, 1 animation ultra-rapide.
Seul regret : les changements de tableaux ne se font pas par scrollings. Le manque de musique se fait cruellement sentir.
* ** A 29 CDO Pour capturer les Ramboïdes, vous guidez votre
droïde au travers du dense troupeau d animaux. Une fois dans b
caverne, faites entrer les animaux capturés dans le bon ordre.
Un jeu amusant et difficile.
* ***** E 35 TUB Une pseudo simubtion du jeu de basket, avec
l’affrontement de deux personnages. Trois drfficuhés pour deux
modes de jeu dont un en solitaire. Les principales règles du
jeu sont respectées et b marque est ponctuée par les
applaudissements du public. Un « replay » montre: au ralenti
vos plus belles actions.
* **** F 33 SOS Prisonnier dans une geôle de 1a planète Oo Topos,
repère de redoutables pirates de l’espace, vous devez vous en
échapper au plus vite pour sauver 1a Terre. Un très bon jeu
d'aventure, à b logique rigoureuse et au vocabubire très vaste.
R ???
B 31 TUB Eboueur d’un soir, vous n’aurez pas à mettre b main à b pâte... Manié au Joystick, votre robot affronte des galeries infestées de rats, de crocodiles ou de chauve-souris. Le décor est en 3 D et les nombreuses options de jeu confèrent au Cyborg une spontanéité intéressante.
* **** F 27 TUB Vous incarnez le général Montgomery, qui a dix
jours pour conquérir et tenir 1a route qui mène à 1a vallée de
1a Ruhr, grâce à ses 30 000 parachutistes. Les possibilités
offertes sont très complètes et les conditions historiques
respectées.
I ** * B 31 TUB Lè Swordfish est un sous-marin très maniable. En cette année 1942, vous partez en mission sur la Méditerranée afin de stopper les convois ennemis.
Sans cesse «canardé» par l’adversaire, les tirs de torpilles sont servis par un réalisme captivant. La stratégie est Id bissée de côté... r ***** C 29 SOS Avant de partir pour cette difficile mission en Chine (vous infiltrer dans une bande de trafiquants d’opium et gagner 1a confiance de leur chef), il vous faudra passer des tests tant d'habileté que de réflexion prouvant que vous êtes à b hauteur.
1 ****** F 35 TUB Ce simulateur de navette spatiale allie un grand réalisme à une bonne facilité d’accès et prévoit des missions et manœuvres variées. Vous pourrez accélérer le déroulement du temps sur ce Jeu doté de b parole. La progressivité de l'apprentissage en fait un plaisir dès le premier vol.
?** C 29 SOS Naviguez dans le royaume de Satan peuplé de créatures maléfiques ou magiques : Yurk le dragon, Yop le démon ou Miniu b sorcière. Orphée est un très bon logiciel qui fait plus appel à l’imagination et à 1a logique qu’au hasard pur. Pour amateurs d’aventures corsées.
R ****** C 30 TUB Deux versions différentes sont proposées. La première offre b possibilité de relief et joue une stratégie classique mais déjà efficace. La seconde étonne par l’utilisation optimale de b stratégie de mobilité maximale qui réserve bien des surprises.
* ?* A 34 DOS Un jeu d’Othello qui permet de s'affronter avec
l’ordinateur, lequel explique de bonne grâce pourquoi et
comment il joue. Choix de plusieurs niveaux de difficulté, et
possibilité de retour en arrière et de sauvegarde en font un
bon instrument d’apprentissage du jeu.
* *** .
B 32 KID'S Les cinq sous-programmes de ce logiciel traitent de b reconnaissance des mots et de b construction de courtes phrases. Le travail fait appel avant tout à b mémoire visuelle et permet d’aborder b lecture par le biais de courtes histoires, créées par Penfant,
* *** B 27 TUB Le but de chaque joueur est de tuer le roi adverse
ou de prendre possession d’un certain nombre de châteaux. Ici 1
ordinateur ne fait que tenir le rôle de maître de jeu, sans
participer. Une bonne initiation aux wargames, un peu confuse
graphiquement cependant.
* ** B 32 TUB Ce superbe jeu d’action vous transporte dans une
galaxie d’anémones de mers, de coraux aux couleurs
psychédéliques et de villes aquatiques superbes. La
récompense ultime de ce marathon aquatique : un ou une sirène.
? ** B 31 CDO Explorer ce célèbre gouffre en soucoupe volante, voilà en quelques mots b mission qui vous attend... Un scénario classique qui vous fera slalomer entre les parois de b grotte et éviter les rayons bsers. Un jeu d’action réservé aux plus jeunes.
* *** B 27 TUB Ce logiciel d’aide à 1a création graphique a
l’avantage d’être très simple d’emploi. Tracé des cbsslques «
boîtes » ou cercles, remplissage coloré des figures, le
maniement de Paint Box est accessible aux plus jeunes. Bien
entendu, inutile d’espérer une finition idéale pour vos futures
créations.
* * * * B 32 TP Ce logiciel est destiné à vous faciliter b
création d’écrans et de caractères. S’il est assez complet sur
certains points (figures pré-établies, effacement, loupe) il
souffre de l'absence de dessin à main levée et d’une fonction «
remplissage » défaillante.
* ***** D 36 TP Fait partie du haut de gamme de l’aide à la
création graphique sur micro-ordinateurs. Remarquable par sa
souplesse d utilisation, et par b facilité d'accès à ses
fonctions principales. Des résultats spectaculaires à b portée
de tous, par l’utilisation de couleurs bien saturées.
* ** B 33 TUB Seul contre tous à bord de votre char, vous devez
pourtant tenter d'éliminer les autres un à un. Heureusement les
usines se chargent de remettre votre char en état en cas de
dommages trop importants. Un logiciel amusant au début mais
vite lassant.
S7É fogieiels au Tilteseope
388. Pay Load
387. The Pawn
385. Papyrus
386. Patchwords
391. Phantasiell
392. Photo
390. Phalsberg rucL
393. Pinball Construction Set
396. Pistop II
395. Pippols
400. Poséidon
399. Pôle Position
397. Playbox
398. Point bac français I
404. Psi 5 Trading Company
402. Prophétie
401. Professional Tour Golf
408. Quake Minus I
407. Q.L. Peintre
406. Pyro-Man
405. Pyracurse 98
411. The Quill, the Iuustrator RESEOBCH
410. La quête du chevalier
409. Quazatron
413. Rallye 2
415. The Rats
414. Rambo Reaim of impossibllity
420. Red Arrow
418. Rebel Planet SF'. SB ptJOf se*f DE OUEl GROOM-ELEVE* UUCM
'RïfOfcM. FOU» •* Il
422. Red Lfghts of Amsterdam
423. Red Moon
421. Redhawk
427. Révolution
428. Revs
426. Revers! Champion
425. Repères-évaluations
432. Robbot
431. Road Race
430. Rings of Zilfin
429. Rlddler's Den LOGICIEL MARQUE Oj î ATEUR EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICbi
385. PAPYRUS - LE COURS DE DACTYLOGRAPHIE Ediciel Apple II
Educatif dactylographie Disquette
* * *
* *
* ***
385. PATCHWORDS Edil Belin Thomson Educatif anglais K7
* *
* * *
387. PAWN (THE) Rainbird Atari ST Aventure Disquette
* *****
* ****
388. PAY LOAD Sony
M. S.X Action Cartouche
* * *
* * *
* * *
* ****
389. PENTAGRAM Ulümate Spectrum Aventure Action K7
* ****
* * * *
* ****
390. PHALSBERG Ere Informatique C 64 Jeu de rôle Disquette
* * *
391. PHANTASIE II
S. S.L Apple II Jeu de rôle Disquette ** *
* ****
392. PHOTO Magnard Apple II Simulateur de photographie Disquette
* ****
393. PINBALL CONSTRUCTION SET Electronic Arts C 64 Flipper
Redéfinissable Disquette
* ****
* ****
* ****
* * **
394. PING PONG Kjonami
M. S.X. Simulation Cartouche
* * *
* ***
* * *
* ****
395. PIPPOLS Konaml
M. S.X. Action Cartouche
* **
* ***
* * *
* * * *
396. PISTOP II Epyx Atari 800 et C 64 Course automobile K7 ? * **
* ****
* * * *
* ?**
397. PLAYBOX Noisoll Amstrad Jeu de cartes K7
* * *
* * *
398. POINT BAC FRANÇAIS 1 ET MATHS 2 Ediciel 1‘homson Educatif
français maths K7 '
* ****
399. POLE POSITION Datasofl C 64 et Spectrum Course automobile K7
* ****
* * * *
* * ?
* * * *
400. POSEIDON Coktel Vision Thomson Aventure K7
* * * *
* * ? ** *
401. PROFESSIONAL TOUR GOLF
S. S.l. Apple H Golf Disquette
* * * *
* ****
* ? * *
402. PROPHETIE Hemaxeron Apple II Jeu de rôle Disquette
* * * *
* * * *
403. PSI CHESS The Edge Spectrum Echecs K7
* *****
404. PSI 5 TRADING COMPANY Accolade C 64 Commerce interstellaire
K7 et disquette
* ****
* * *
* * *
* *****
405. PYRACURSE Hewson Spectrum Aventure Action K7
* ***
* **
* ? * ?
406. PYRO-MAN Nice ldeas
M. S.X. Action K7
* * * *
* * * *
* **
* * * *
407. Q. L. PEINTRE Pyramide
Q. L. Création graphique K7 Selon talent
408. QUAKE MINUS 1 Beyond C 64 Stratégie et action K7
* * *
* ?**
* * *
* * * *
409. QUAZATRON Hewson Spectrum Action Aventure K7„
* ****
* * * *
* *?
* * * *
410. QUETE DU CHEVALIER (LA) Les Aventures ZX Spectrum Aventure
K7
* ****
* ***
* * * *
411. QU1LL. THE 1LLUSTRATOR.
THE PATCH (THE) Giisoft Spectrum Création d’aventure K7
* ****
* ***
412. RACING DESTRUCTION SET Electronic Arts C 64 Course de
véhicules motorisés K7, disquette
* * * *
* * * *
* ****
413. HALLYE 2 Loriciels Amstrad Course auto K7
* ***
* * * *
* * * *
* * *
414. FAMBO Mindscope Apple II Aventure Disquette
* ****
415. RATS (THE) Melbourne Spectrum Stratégie Aventure K7 *?
? *
* * *
416. READY SET GO Mannhattan Graphics Macintosh Création
journalistique Disquette
* ****
* * *
417. EEALM OF IMPOSSIBIUTY Ariolasoft Spectrum Action K7 ? * **
* *
* **
418. PEBEL PLANET Ftghtlng Fantasy Spectrum Action K7
* ****
* ****
419. REBEL STAR Firebird Spectrum Aventure Stratégie Wargame K7
* ***
* ** ? *?
? * * *
420. RED ARROW Database Spectrum Amstrad Simulation de vol en
patrouille K7
* * * *
* ** *
* *****
421. REDHAWK Melbourne Spectrum Aventure K7
* *** ~
* ****
422. RED LIGHTS OF AMSTERDAM Eagle Soft
M. S.X. 2 Strip Poker Disquette
* ****
* *****
* ****
423. RED MOON Level 9 Spectrum Aventure K7
* **
* ****
424. REGISTRE DE NOTES Magnard Apple 2 Utilitaire Disquette ~
* ****
425. REPERES-EVALUATIONS Playjeux Thomson Educatif K7
* * * ** **
* *
426. REVERSI CHAMPION Loriciels Amstrad Réflexion K7
* * * *
* ****
427. REVOLUTION US Gold Spectrum Arcade K7
* ****
* ****
* * *
* ****
428. REVS Firebird C 64 Simulateur de conduite, course auto K7
* * * *
* * **
* * *
* ****
429. RIDDLER’S DEN Electronic Dreams Spectrum Aventure Action K7
* ***
* **
* * *
* * ?
430. RINGS OF ZILFIN
S. S.L Apple II Rôle Action Disquette
* * *
* * *
* *
* * * *
431. ROADRACE Activision Apple 11 Cours de voiture Disquette
* * *
* * * **
* * * *
432. ROBBOT Ere Amstrad Action K7. Disquette
* ****
* ***
* * * *
* **** INTÉRÊT PRI '‘rnxv.
RUBIjlQUE ( NOTRE COMMENTAIRE
* ***** D 27 KID’S Un petit jeu d'action simpliste pour un
apprentissage moins douloureux de la dactylographie. Cela ne
supprime pas les séances d entraînement, certes, mais la pilule
est moins amère... Progressif et stimulant, Papyrus s’impose à
ceux qui ne savent rien taper de leurs dix doigts!
* *** B 30 KID’S Quatre « quizz » britanniques pour enrichir
votre vocabulaire et votre culture anglaise : vous devrez
découvrir le mot caché derrière une détmilion, marier
synonymes, contraires et autres, écrire les nombres ou réviser
noms de lieux de personnages célèbres. On se prend au jeu.
-£***** C 28 SOS La grande aventure sur ST. Des graphismes somptueux, un analyseur de syntaxe sophistiqué, un scénario solide, en un anglais accessible. Brusquement transporté dans un monde étrange vous acheminez une missive sans bien comprendre les tenants et les aboutissants de luttes d’influence.
* **** C 30 TUB Vgus venez d’accepter un contrat de transport
routier. Le camion est plus maniable que la carte fournie et
les complications ne vont pas tarder à montrer le bout de leur
capot ! Un logiciel original et difficile qui fait
essentiellement appel à la rapidité de vos réflexes.
* ***** B 34 SOS Votre quête du Pentagram. Fabuleux objet
quasi-mythique, vous mène dans un réseau de salles aux dangers
variés et gardées de surcroît par des monstres peu
compréhensifs. Un très bon jeu d'aventure action, difficile à
souhait.
' * * * * * B 35 SOS Ce logiciel est un must pour ceux qui veulent s’initier au jeu de rôle. Tout en français, il propose une gestion des dialogues tout à fait originale, à l’aide du joystick. Ici. L'aventurier fait cavalier seul et sa mission le conduira, s’il est chanceux, à travers les 14 tableaux du jeu.
* **** F 32 SOS Guidant une équipe de six aventuriers, vous devez
retrouver l’orbe satanique, source de tous les maux. La gestion
des combats est bien réalisée mais le graphisme et l'animation
vraiment trop sommaires. Un très bon jeu de rôle cependant.
* * * * F 27 TP Si le retour de développement de vos pellicules
s'accompagne toujours d’une crise de nerf, utilisez ce
logiciel. 11 vous apprendra de manière pratique à maîtriser
diaphragme, vitesse, profondeur de champ, éclairage et même
vous initiera au fondu enchaîné.
* ***** B 28 DOS Créé en 1983, ce flipper redéfinissable reste
très efficace. Modifiez la taille du tableau, la position des
targets ou le mode d obtention des scores pour adapter au mieux
la partie à la personnalité du joueur. L’ensemble s’agrémente
d’une vitalité appréciable.
* *** B 27 TUB Pour jouer au ping-pong sans quitter son fauteuil,
avec toutes les règles et différents niveaux. Smash, revers ou
coup droit, à vous d avoir la tactique gagnante. Une bonne
simulation mais méfiez-vous du clavier (pas assez rapide) et
des rebondissements capricieux de la petite balle.
* *** C 33 TUB Au premier abord il ne semble pas très attirant
.-graphisme moyen, animation de qualité M.S.X. et son pas
génial. Mais si 1 on persiste, on découvre que finalement il
n’est pas si mal que ça. Malheureusement, ça ne vaut pas
Knightmare.
* *** B 32 DOS Sur six circuits différents, une course automobile
qui a déjà fait ses preuves dans sa première version. L’action
se vit à deux et les bolides parcourent la piste dans de
généreux crissements de pneus. Le réalisme de l’épreuve
bénéficie de quelques « arrêts-carburant » ou crevaisons...
* *?
N. c. 30 CHA Sept jeux de cartes sur un même programme : morpion,
awari, hold-up, mastermind, jackpot et deux pokers. La qualité
de l'ensemble reste limitée.
Seul le jeu contre l’ordinateur est autorisé et les graphismes n’ont rien de transcendant.
* ***** C 28 KID’S Valeurs sûres depuis leur version pour Apple,
les • point bac * n’ont pas démérité en s’ouvrant aux machines
Thomson. Si leur chargement exige plus de patience, le contenu
demeure aussi solide et intelligent, sans fioritures d’ailleurs
inutiles à ce niveau.
* *** B 32 DOS Ce célèbre logiciel n’a plus à s’en faire pour sa
réputation. Si de nombreux programmes apportent chaque jour un
peu plus de réalisme à la course automobile. Pôle Position
tient bien la route et nous offre encore quelques superbes
dérapages, carambolages et crissements de pneus.
* ** B 27 TUB Premier avatar de l’aventure au pixel. Vous
parcourez la carte en pointillé à la recherche de Sapho, la
sirène de 1 Atlantide. Seules cinq actions sont accessibles.
Une avenfure limitée et répétitive. Les rencontres sont rares,
les découvertes également.
* ***** F 35 CHA Deux parcours difficiles pour cette simulation
de golf. Ce jeu intègre des centaines de paramètres, y compris
la force du vent et sa direction. Possibilité de création de
joueurs, ou reprise de style des plus grands « pro ». Il manque
cependant la troisième dimension.
* * * *
n. c. 28 SOS Votre personnage va tenter d’échapper au joug
implacable de l’empereur. Pour cela il devra apprendre à se
servir d’un astronef, puis aller de planète en planète pour
cette longue quête. Les possibilités de combat sont beaucoup
trop réduites.
* ***** B 36 TUB Cet excellent logiciel offre une représentation
en trois dimensions et cela avec choix des pièces, s’il vous
plaît. II joue très correctement et donnera du fil à retordre à
bien des joueurs même de club.
* **** A 35 TUB Un voyage interplanétaire qui oscille entre le
combat spatial hyper sophistiqué et le simulateur de vol. Vous
êtes chargé du ravitaillement des planètes. Il faut gérer
l’astronef, pulvériser l’adversaire, sélectionner les armes à
utiliser... Rien n'est simple, tout se complique!
? ?** B 36 SOS Aidé de vos trois coéquipiers, dont un chien, chacun aux capacités différentes, vous explorez la cité perdue de Cinu, au cœur de 1 Amérique du Sud. Par moments, vous devrez combattre au corps à corps ou par arme de jet interposée. Un bon logiciel.
? ** B 27 TUB Au feu les pompiers, le pyromane fou a encore frappé ! Des lances à eaux et des extincteurs peu performants pour venir à bout des pétards, bâtons de dynamite et autres bombes. La réalisation est de qualité, le parcours assez captivant même si le thème commence à sembler vieillot.
* *** D 30 TP Ce logiciel d’aide à la création, assez complet par
certains côtés (pinceaux multiples, choix du mode, figures
pré-définies, vaporisateur, trame) pèche aussi par d'autres
(option remplissage défaillante, pas de loupe ni de
compacteur). Correct cependant.
* ** * B 31 TUB Action ou stratégie, de votre mission dépend le
sort de l’univers! Eviter une catastrophe nucléaire, rien de
plus banal... L'intérêt, est cependant accru par une action
trépidante, une angoisse tenace et un terrain de manœuvre vaste
et bien conçu.
* **** B 33 TUB Aux commandes d’un droîde, vous déconnectez tous
les autres droïdes qui peuplent la cité de Quazatron. Vous
pouvez alors vous approprier des pièces des plus utiles. Un bon
jeu, à l’action assez variée et servi par des graphismes 3 D de
qualité.
* ***** B 28 SOS Ce qu'on trouve de meilleur sur le Spectrum.
Cent quatorze salles et trente-cinq écrans graphiques pour
retrouver les trésors de l'enchanteur Merlin.
Une version française nettement améliorée par rapport au jeu en anglais. Réfléchir évite de commettre bien des bourdes. Séduisant.
* *****
n. c. 28 DOS Ces trois logiciels permettent la réalisation d’une
aventure complète avec desans et bruitages.. Vous serez tour à
tour scénariste, dessinateur, bruiteur... D'excellents
programmes qui ne manquent pas de potentialités.
.**** * A B 28 DOS Prost ou Mad Max? A vous de choisir votre style de conduite. Tous les coups sont permis! La piste est vue de dessus, ce qui ne facilite pas le pilotage au joystick. Il est possible de créer ses propres parcours, bien que le jeu en comporte suffisamment.
? * * C 32 DOS Une course de longue haleine paramétrable pour les conditions météorologiques et celles de la piste. Le véhicule, lui. Ne change pas. Le graphisme est simple mais joli et accompagné d'un scrolllng correct. Un logiciel correct.
* * * * F 35 SOS Rambo, le super-para doit confirmer la présence
d’Américains retenus prisonniers dans un camp vietnamien, et
cela sans se faire repérer. Un bon logiciel d’aventure
uniquement en mode texte, difficile à souhait et doté d’un
dialogue très aisé.
* ?** B 28 TUB Les rats ont envahi Londres et menacent de
contrôler la ville. En utilisant au mieux les ressources de la
cité, tentez de leur faire échec. Un jeu au thème intéressant
mais le déroulement fastidieux lui ôte une grande partie de son
attrait.
* ***** 2 200 F environ 29 TP Pour mettre en page les textes
rédigés sur Mac Write et les illustrer à l’aide de Mac Draw, ce
logiciel propose toute une kyrielle d’options. Le maniement
est facilité par l'emploi des « fenêtres» et menus à « tiroirs
» pour finalement permettre un travail quasi-professionnel
(pour un prix élevé !).
* B 30 DOS Votre but : vous enfoncer toujours plus loin dans
treize donjons différents, en échappant aux multiples monstres
qui vous poursuivent. Stupéfiant de savoir qu’un logiciel aussi
nul a été classé parmi les cinq premiers aux Etats-Unis!
* **** B 34 SOS Pour délivrer la Terre de l’implacable joug des
Arcadlens, vous devez détruire leur ordinateur principal. Les
espions contactés vous aident à découvrir le code secret
d'entrée. Un très bon jeu aux dialogues faciles.
* **** A 36 TUB A la tête d'une équipe de différents personnages
aux habiletés multiples, vous investissez la base lunaire Delta
bien défendue. Un très bon jeu, original, pouvant se jouer à
deux.
* **** B 27 TP Si les simulateurs de vol n’ont plus aucun secret
pour vous, c’est le moment d’essayer ce logiciel. Vous verrez
qu'il est particulièrement difficile de garder sa place dans
une formation, tout en effectuant de nombreuses figures
aériennes.
* **** B 34 SOS Vous incarnez Kevin Oliver, lequel peut se
transformer à volonté en un super-humain, le Faucon Rouge, à la
force incroyable. Profitez-en pour débarrasser le monde des
bandits. Un bon jeu d'aventure servi par des dialogues très
riches.
* ****
n. c. 36 TUB Un strip poker bien conçu pour le respect des règles
du jeu. Un bruitage de qualité. Vous risquez de terminer
souvent le jeu dans le plus simple appareil. La jeune
Hollandaise qui joue avec vous est représentée en images
digitalisées, car il s'agit d'un des tous premiers jeux pour
M.S.X. 2.
* **** B 27 SOS Retrouver le Cristal de la Lune Rouge pour
restaurer l’ancienne puissance magique, voilà une quête qui ne
peut qu'intéresser le magicien que vous êtes. Un difficile jeu
d’aventure, où les graphismes trop simplistes sont compensés
par des descriptions détaillées.
* **** F 27 KID’S Calcul de moyennes, modification de listes de
classe, pondération des notes, analyse statistique des
résultats : tout ce qu’il faut à l'enseignant branché ou
perfectionniste pour mieux vivre les fins de trimestre. 11 ne
lui manque que de savoir corriger lui-même ses copies!
* * B 32 KID'S Le programme traite des échelles et graduations.
II s'agit d’évaluer une distance, un volume, à partir d’une
unité de base. Ce logiciel reste très simple et gagnera à être
intégré à un travail plus profond. L’animation est de même
d’uné platitude peu recommandable...
* **** B 34 DOS Ce jeu d'Othello bien conçu guide vos premiers
pas... Mais méfiez-vous de ses conseils ! 11 vous indique sur
demande les positions valides et vous offre six niveaux de
difficulté. (Le niveau supérieur vous permettra d'aller au
cinéma entre deux coups.)
* **** B 36 TUB Un labyrinthe et une balle que vous dirigez. Le
but : récupérer des boules d'énergie. Des commandes
ultra-prédses et une réalisation exemplaire qui font de ce
programme un des meilleurs de la logithèque Spectrum. Le seul
défaut est dû au Spectrum : le son.
* **** B 29 et 32 DOS La course automobile trouve ici son premier
simulateur ! Pour ne plus démarrer sur une simple poussée de
joystick, Reus vous permet de débrayer, de passer la première,
et... de caler. Le graphisme et l’animation contribuent à
développer le réalisme de la course. Superbe!
* *** B 28 CDO Pour financer sa nouvelle expédition, Trunkie a
pénétré dans les cavernes pour y collecter différents objets de
valeur. Il lui faudra parfois résoudre des énigmes pour
poursuivre son chemin. Un jeu au graphisme parfois splendide,
parfois médiocre.
* * * * E 34 SOS Maître de l'arc et de l’épée. Vous tentez de
lever le joug implacable de Lord Dragos. Certains combats se
résolvent en un mini-jeu d arcade. Une bonne introduction aux
jeux de rôle, mais qui risque de laisser sur leur faim les
passionnés.
* *** D 32 DOS Vous participez à une grande course de voiture se
déroulant à travers les Etats-Unis. Choisissez votre parcours,
puis guidez votre bolide, en prenant qarde à respecter les
limitations de vitesse et les impératifs de réapprovisionnement
en essence.
? ?** B 35 TUB Logiciel de qualité, il vous emmène aux confins de l'univers. Les graphismes enivrants sont accompagnés par une animation au top niveau, le scénario n’est pas en reste. Comme les commandes, le son est sans reproches. La maîtrise de ce jeu n'est possible qu'après une longue pratique.
,5 w B B1 8SBBBB* SBB SBBBBBBSBBSG B B S B B B- BBBBBS eiBBBBBBBBBBB IMOlCftTE MEKT SfftCE TO Bt tlLVT.D rBE6B KEŸ 1 c 3 OU 4 * «PRESS KEV ’Q' tB ûult lnd î e3-3-*-3-3-«v e*csJ a: 5----.-3-3-* Koku attacha You Yen Fol 1ouois S76 logiciels au Tilloscope LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE JUSTE EN DISQ.
7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
433. ROBIN OF SHERWOOD Adveniure International C64 Aventure K7
* ****
* ?*?
? **
* ***
434. ROBIN OF SHERWOOD Adventure International Spectrum Aventure
K7
* ****
* * * *
435. ROBIN OF THE WOOD Thor Spectrum Aventure Action K7
* *** ? **
* ?* *
436. ROCCO Gremlin Graphics Spectrum Amstrad Combat de boxe K7
* ****
* ****
* *?
? ** *
437. ROCK & WRESTLE Melbourne House C64 Combat de catch K7
* **
* * * *
* ?*
* * * *
438. ROCKY Colecovision Coteco ou Adam Boxe Cartouche ? * *
* ?*?
? * *
439. RODEO Fil Thomson Action K7
* ***
* *?
* ?*
440. ROLLER COASTER Elite Spectrum Action K7
* * * *
* * *
* * *
* * * *
441. ROOMTEN CRL Amstrad Sport galactique K7
* ***
* ****
* * ?
? ***
442. RUNESTONE Firebird Spectrum Aventure Rôle K7
* ***
* ****
443. RUPERT Quicksilva C64 Action Echelle K7 ? * * *
* **
* * ?
444. RUPERT Quicksilva Spectrum Action K7 ? **
* * * ? * ?
445. SABOTEUR Durell Spectrum Action K7
* ****
* * * * ? ? *
446. SAI COMBAT Microsoft Spectrum Combat d’art martial K7
* * ***
* *****
* * *
* * * *
447. SAMANTHA FOX STRIP POKER Martech Spectrum Jeu de poker K7
* ****
* ****
448. SARGON III Hayden Software Mac, I.B.M. PC et compatibles,
Apple II Jeu de réflexion Disquette
* * * *
* **** ?
* ****
449. SCALEXTRIC Leisure Genius C64 128 Course automobile K7
* ** *
* ***
* * ?
* * *
450. SCIENCE TOOLKIT Broderbund Apple II Educatif Disquette
* ****
* ***** *
451. SCRIVOR Magnard Thomson Apprentissage de l’écriture K7
* ** *
452. SEAS OF BLOOD Aventure Internationale Spectrum Aventure K7
* * * ?
* *****
453. SECRET DU TOMBEAU (LE) Loriciels Oric Atmos Aventure Action
K7
* ??
* *?
**
454. SERIE NOIRE Micro-Application C 64 et 128 et Amstrad
Aventure policière K7 ** Dépend de vos partenaires
455. SHADOW OF THE UNICORN Mikro Gen Spectrum Aventure Action K7
* *** ? *?
? * *
456. SHERLOCK Melbourne House C64 et 128, Spectrum Aventure
policière K7
* * * *
* ****
457. SHERLOCK HOLMES IN « ANOTHER BOW » Bantam Apple 11 Jeu de
détective Disquette
* ***
458. SHOGUN Virgin C64 et 128 Aventure Action Disquette
* * * *
* *
* ***
* ****
459. SHOWJUMPER Software Projets C64 Course hippique K7
* ***
* ?**
* * *
460. SHUFFLE Alpha Amstrad Jeu de cartes K7
* * **
* **
* * ?
* * * ?
461. SILENT SERVICE Microprose C64 (dispo. 520 ST) Combat
sous-marin K7
* ****
* **?
* *?*
* ****
462. SIRIUS Minipuce Thomson Aventure Action K7
* ****
* *?
* * * ?
463. SLAPSHOT Anirog Amstrad Hockey sur glace K7
* **
* ***
* *
464. SMART COOKIE Minipuce Atari Educatif langues Disquette
* ****
* * *
* * *
465. SNOOKER
C. D.S.
Q. L. Simulation de billard K7
* **
* * * **
* * * ?
466. SOCCER 86 Loriciels Amstrad Football K7 ? ** ? * ? * *
467. SONGWRITER Scarbirough Apple II Aide à la composition
musicale Disquette ? * *?
Selon talent
468. SORCERY SORCERY + Virgin C64, M.S.X. Amstrad Aventure Action
Disquette
* ****
* ****
* ***
* * * *
469. SORCERON'S SHADOW Beyond Spectrum Aventure Rôle K7
* * * *
470. SORTILEGES Infogrames Thomson Aventure Action K7
* *?*
* **
* * *
* ** *
471. S.O.S. OVOÏDES Excellence C64 et 128 Action Disquette ? ** ?
***
* **
472. SOUTHERN BELLE Hewson Consultants Spectrum Conduite de
locomotive K7
* * * *
* *** ? * *
* ****
473. SPACE DOUBT CRL C64 Action K7
* ??
* ?**
* * *
* * *
474. SPECIAL OPERATIONS Lothlorien Spectrum Aventure Wargame K7
* * ?
? * *
475. SPEED KING Digital intégration C64 Course automobile K7
* ****
* ?**
* * * ?
476. SPEED KING Mastertronic C64 128 Course de motos K7
* * * *
* *?*
* * * ?
* * * *
477. SPELLBOUNG Mad Games Spectrum Rôle Action K7
* **
* **
* * * *
478. SPIDERMAN Adventure International C 64 128, Apple D et Atari
XL XE Aventure Disquette
* ****
* * ? ?
479. SPINDIZZY Electric Dreams Amstrad Adresse K7
* **** ? ***
* *
* * * *
480. SPITFIRE 40 Microrsoft C64 Simulateur de vol combat aérien
K7
* ***
* ** *
* * * *
* * * * INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
* **** A 27 TUB Les aventures de Robin des Bois au royaume du
logkdel ou comment se débarrasser des méchants embusqués
derrière chaque tronc d arbre de la forêt de Sherwood. Bien
fait, des graphismes de qualité, et avec l'archer au grand
cœur, c’est la ruse qui triomphe de la violence.
* **** B 28 SOS La légende raconte que seul un fugitif pourra
sauver l’Angleterre en devenant le fils spirituel du Dieu Heme
et en accomplissant une difficile quête.
Déjà sortir, du cachot de départ risque de vous poser quelques problèmes. Un bon jeu très bien équilibré.
* ?** B 30 SOS Incarnant Robin des Bois, parviendrez-vous à
participer au grand concours de tir à Parc et à gagner la
flèche d’or ? L ermite pourra vous aider à soigner vos
blessures. Un jeu amusant, au labyrinthe difficile.
* **** B 28 CHA Parviendrez-vous à remporter ces quatre combats
de boxe contre des adversaires toujours plus forts et plus
expérimentés i Le graphisme et I animation sont superbes mais
le jeu de jambes est totalement éludé et les possibilités de
combat légèrement trop succinctes.
* T** B 30 TUB Belle sotrée de catch en perspective,.. Dix
lutteurs vont vous permettre de combattre selon différents
niveaux de difficulté. Si le graphisme reste simple, Fanimation
fait preuve d’humour. Du tourniquet au « Nelson complet »,
n’hésitez pas à prendre votre élan contre les cordes pour
anéantir votre adversaire !
* *** B 28 CHA Grincements de dents et uppercuts au foie, le
célèbre Rocky va affronter quatre adversaires de force
croissante. Sans être exceptionnels, graphismes et animation
sont suffisamment clairs pour laisser apparaître un jeu musclé
et de superbes K.O. Seulement trois possibilités de coups sont
possibles.
* ** B 35 TUB Des graphismes moyens, une animation de qualité et
un son correct sont les caractéristiques de ce programme.
Plusieurs épreuves sont proposées : tir, course à cheval,
lasso, etc. Les commandes, simples, sont bien gérées.
Cependant, il est fortement conseillé d'y jouer à Faide d’un
joystick.
**** A 29 CDO Dans cette fête foraine, vous devrez récupérer les sacs d’or disposés autour ou même au sein des attractions (train fantôme, grand huit et bien d’autres). Un jeu dynamique aux soixante écrans délirants, mais d’inspiration très classique.
* **** B 35 TUB Le personnel de la Fédération Galactique exilé
sur des astéroïdes lointains trompe son ennui en jouant au
tennis ou au squash en apesanteur.
Précision des gestes et sens de l'espace devront s’allier pour battre la machine ou votre adversaire humain. Animation en 3D de haute qualité.
* ***** B 30 SOS Guidant tour à tour trois personnages, vous
devrez réussir à retrouver Kordomir, le Seigneur des Ténèbres
et le détruire. Une aventure difficile, se jouant en temps
réel, où l’analyseur de syntaxe puissant et le vocabulaire
étendu facilitent un peu la tâche de l’aventurier.
* ** B 27 CDO Rupert est un ours en peluche. Pour se rendre à une
« party », le malheureux animal doit traverser une fabrique de
jouets. Mais ce monde apparemment silencieux s'éveille tout à
coup et se transforme bien vite en un sinistre cauchemar. De
Faction sans grande prétention servie par un graphisme
agréable.
* *** B 28 CDO Le pauvre Rupert est resté seul alors que tous ses
amis sont allés s'amuser chez le marchand de jouet. Pour les
rejoindre, il lui faut récupérer toutes les invitations
disséminées dans les 32 salles du château. Un jeu correct mais
guère original.
* *** B 31 TUB Mercenaire hautement qualifié dans la pratique des
arts martiaux, vous devez vous infiltrer dans l’immeuble de la
Sécurité et dérober une disquette.
Déjà redoutable à mains nues, vous pourrez accroître votre efficacité grâce aux armes que vous trouverez.
* ***** B 32 TUB Cet art martial peu connu se pratique à l'aide
d’un bâton. Vos adversaires se montrent toujours plus
redoutables 5 mesure que vous progressez.
Huit possibilités de déplacement et huit autres d’attaque pour ce logiciel performant.
* **** B 32 TUB Vous tentez de déshabiller Samantha (en image
digitalisée s’il vous plaît) dans une variante de poker qui
privilégie le bluff. Le programme possède dés rudiments
d’intelligence artificielle qui lui permettent d’analyser votre
jeu et de le contrer par la suite.
* *** F 34 DOS Profitant de la souplesse du Mac, ce programme est
d'une conviviaüté exceptionnelle. Toutes les options sont
sélectionnables en un € tour de souris ». De plus, le niveau
de jeu est certainement Fun des meilleurs. Un seul regret : il
tourne sur un Mac, machine coûtant une fortune.
* *** B 28 TUB Création de circuits et monotonie des paysages
sont les points forts de ce programme. La faculté de construire
un parcours est intéressante, mais pluie et brouillard sont
inconnus. Cependant, la qualité est bonne.
* ***** F 34 TP Un thermomètre, un luxomètre, un chronomètre et
un oscillographe, voilà de quoi réaliser les expériences
décrites dans le manuel. Un peu d’imagination et vos théories
scientifiques révolutionneront le monde ! Un logiciel génial de
simplicité.
* *** B 34 KID’S Sur l’écran-tableau noir, les mots se
calligraphient impeccablement à la craie blanche... S’il est
vrai que les enfants d’aujourd’hui n’apprennent plus la bonne
manière de tracer les lettres et que leur écriture s’en
ressent, ce logiciel tout simple mais joB est le bienvenu.
* *** B 28 SOS Dans la peau d’un sanguinaire pirate, vous allez
sillonner les mers du Sud à la recherche de fabuleux trésors.
Parfois un combat s'engagera entre votre bâtiment et celui d’un
ennemi. Une aventure agréable et au style original.
* ** B 27 TUB Pour jouer les aventuriers à la Spielberg, « un Jeu
d’aventure cent pour cent graphique » avec monstres,
labyrinthe, pièges en tous genres et blocs de pierres prêts à
écraser le voyageur kamikase. Un graphisme décevant mais Tun
des seuls jeux dans cette catégorie.
* *** B 31 DOS Chacun des participants vient d’établir son
contrat. Une personne à tuer, une autre à voler et enfin un(e)
amoureux (se) à embrasser... Vous serez vite séduit par
l’ambiance qui se dégage d’un tel programme, bien que le mode
de jeu soit parfois quelque peu fastidieux.
* **** B 29 TUB Grâce à votre équipe composée de trois
aventuriers, vous devez à tout prix capturer les forces du
Chaos. Vous pourrez rencontrer lors de votre quête différents
personnages dont certains seront à même de vous aider. Un bon
jeu difficile, aux graphismes corrects.
* **** B 31 DOS Deux meurtres, quelques indices et le fidèle
Watson pour vous épauler... Cette aventure policière est conçue
selon un scénario complexe. L’enquête se déroule en temps réel
et vous devez contrôler tous vos déplacements, tous vos
interrogatoires, sans jamais perdre une seconde. Superbe !
* **** F 32 SOS A bord du S.S. Destiny, vous devez résoudre l’une
des six enquêtes proposées. C’est dans l’interrogatoire bien
mené des passagers que vous trouverez le plus d’indices. Un
bon jeu aux descriptions très détaillées et au vocabulaire
particuBèrement riche.
* *** B 34 SOS Qui pouvait espérer devenir un jour Shogun en ce
Japon du seizième siècle? Rêvant de puissance et de richesse,
vous partez à la conquête du pouvoir. Vous devrez combattre ou
séduire, dominer ou mourir... Une aventure subtile soutenue par
un graphisme vaste et convaincant.
* *** B 29 TUB Devant une foule enthousiaste, vous venez de
prendre le départ de ce parcours hippique. Distance d'appel,
sauts de rivière, prenez garde à ne pas brusquer votre monture
et à concilier avec prudence, vigueur et souplesse. Graphisme
et animation soignés pour ce logiciel original.
* *** B 34 DOS Un jeu de cartes, un tapis vert, vous voici fin
prêts pour les journées pluvieuses! Ce programme propose huit
épreuves distinctes : «réussites», Black-Jack ou Carpet, le jeu
admet plusieurs participants et le graphisme reste clair et
efficace.
* **** B 35 TP Embusqué dans les eaux sombres du Pacifique, votre
submersible vient de repérer le convoi ennemi. Une torpille
engagée dans le tube, Il faudra faire vite... Les destroyers
japonais ont la riposte facile ! Une simulation de très bonne
facture, des bruitages, des animations et des graphismes
captivants.
? ??* B 35 SOS Trois robots dérobeurs dans un temple de la planète Sirius passent de salle en salle, ils risquent la panne d’énergie ou l’overdose. Tout contact avec un Sirien cause une mort subite. Quels pièges révèlent les créatures colorées qui parcourent le dédale? Un graphisme agréable.
* *** B 35 DOS Le hockey sur glace est un sport particuBèrement
adapté à la micro. Le palet gBsse sur la glace, rebondit contre
les parois du terrain et vos joueurs bénéficient d’une
maniabilité remarquable. La stratégie est ici remplacée par
l'action, une action trépidante et... épuisante!
* ** C 35 KID’S Deux points forts pour ce jeu éducatif : un
excellent graphisme et la possibilité, grâce à une création de
fichiers très performante, de travailler dans toutes les
langues ou de créer scs propres dessins. Le contenu est plus
limité : il s’agit seulement de traduire des mots cachés par
des panneaux pubBcitaires.
I ***** B 32 TUB Sans quitter votre fauteuil, mesurez-vous avec l'ordinateur dans cette variante de billard américain. Le type de revêtement adopté conditionne la vitesse de la boule et l'intensité des rebonds. Une bonne simulation très complète, déjà difficile dans les premiers niveaux.
* ** B 34 TUB Nouveau logiciel de simulation sportive pour
l’Amstrad. Après avoir écouté l'hymne national, vous allez
définir la force de votre équipe ainsi que celle de votre
adversaire. Pour un match qui ne manque pas de spontanéité, il
est impossible de sélectionner le joueur actif... Dommage!
* **** F 29 DOS Faire de la musique sur cette machine relève de
la gageure. Ce logiciel vous facilitera grandement dans cette
tâche. Il est simple d’emploi et s’il ne dispose que d’une
voix, il offre par contre nombre de possibilités puissantes.
* ***** B 30 DOS Un des meilleurs logiciels d’avenlure action
déjà sacré Tilt d’Or 1985. Tracez un plan détaillé des lieux et
tâchez de résoudre les différentes énigmes de cette quête.
Sorcery + vous procure finalement le double de travail et de
danger... Le nombre des salles varie selon l’ordinateur.
R ****** B 30 SOS Parviendrez-vous à unir les Balords et amener la chute de 1 abominable Sorderon ? Pour cela, vous devrez mener à bien neuf « travaux ». Un excellent jeu d’aventure et de rôle, utilisant la technique des images générées et aux dialogues très complets.
* *?
B 31 TUB Si les bons jeux d'aventure action sont encore rares sur Thomson, il est vrai que Sortilèges fait preuve de qualités graphiques honorables. L action manque quand même de spontanéité et les avatars ou énigmes de votre épopée s’avèrent par trop répétitives.
?** B 32 CDO Une mission assez classique... De sinistres extra-terrestres ont pondu dans la galaxie des ceufs monstrueux. A vous de détruire tout ce qui bouge !
Le thème reste on ne peut plus traditionnelle, Faction développe quant à elle de fort belles animations graphiques.
* **** B 27 TUB Conduire une locomotive à vapeur n’est pas une
chose aisée, comme vous allez vite vous en apercevoir. En plus
des problèmes mécaniques, vous devrez encore tenir compte des
horaires et des passagers. Un programme original et
intéressant.
R**** B 30 TUB Eternelle lutte contre un envahisseur féroce, ce scénario manque encore d’originalité. Fort heureusement, l'action vive et agréable est soutenue par un graphisme clair. Inutile de-réfléchir, il faut agir au plus vite!
* * * B 36 TUB Après avoir choisi quatre coéquipiers en fonction
de leur métier, vous vous enfoncez dans la jungle et tenter de
retrouver le centre de recherche en armement ennemi. Les
rencontres se règlent selon un style wargame. Un jeu qui n’a
pas su nous plaire.
* **?
B 32 DOS Les courses de moto sont rares, trop rares... Speed King relève pourtant le défi. Sur une dizaine de circuits, vous allez piloter un monstre aux accélérations rugissantes. La tenue de route est réaliste, le frein moteur permet d’attaquer les courbes avec souplesse... Bref, un logiciel efficace !
* **** A 35 TUB Ce jeu n’est pas cher, mais cela n'est pas sa
seule qualité. Dix parcours mettent à rude épreuve vos qualités
de pilote. Vos dix-neuf concurrents se soucient peu de vous
éviter. Ne vous endormez pas aux commandes.
R*** B 31 SOS Pour délivrer votre maître, le magicien Gimbal, ses amis et vous-même, prisonniers d’un château, vous allez parcourir celui-ci, procéder à des échanges avec les différents personnages rencontrés et acquérir des sorts magiques.
* **?
B 28 TUB Inspirée par la célèbre BD américaine, cette aventure vous permet de découvrir la dure vie de super-héros. Votre but est de détruire les vilains qui envahissent New York. Le tout avec des graphismes de qualité, et une analyse syntaxique exclusivement en anglais.
* *** B 31 TUB Votre gyroscope saute de place en place, glisse le
long des parois en évitant les monstres qui tentent de le faire
disparaître. Un jeu d arcade passionnant et très original aux
graphismes 3D du plus bel effet. Plus que Faction, c’est kâ la
souplesse et l’agilité qui l’emportent.
* **** B 31 TUB Un tableau de bord réaBste, un appareil qui
répond merveilleusement bien aux commandes, rien de tel pour
satisfaire les pilotes chevronnés. L expérience est acquise
au fil des vols et, avec elle, les combats acharnés contre
l’adversaire. Une réussite !
576 logieiels au Tiltostope
501. Sweevo’s World 106 H',KD
508. Tempête sut les Bermudes
505. Tarot
512. Test Cricket
511. Tenormolinos
510. Tennis 3 D défauts EX l GEAN* SENSUEL
515. Think
514. Thème Astral
513. Their Finest Hour
520. Time Tunnel
519. Time Trax ¦518. Time Sanctuary
524. The Tracer Sanction
523. Tour de Hanoi
522. Tomahawk ickle cuts through the
528. Transylvania
527. La Trilogie du Temple d’Apshai
525. Track and Fields 1 et 2 576 logiciels au Tilfoscope
DIFFICULTÉ EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE BRUITAGE ANIMATION GRAPHISME TYPE ORDINATEUR MARQUE LOGICIEL
* ** K7 ? *** Puzzle tactique C 64 et Spectrum Domark 481- SPUT
PERSONA1OTES K7 Action
Q. L. Eidersoft
482. SPOOK
* **?
* *** K7 Simulation de P.M.U. Spectrum Mad Games
483. SPORTS OFKING K7 Création Sprite Ackosolt
484. SPRITE A LA BENTO K7 Aventure Action First Star
485. SPY VS SPY II
* *??
K7, Disquette Mlkrogen
486. STAINLESS STEEL
* **** Disquette Aventure textuelle C 64, Apple, IBM PC Simon and
Schuster Software
487. STAR TREK
* **?
K7 Action Stratégie Mastertronic
488. STORM
* ***** Disquette Simulation Sportive C 64, Atari XL. XE et Apple
U Epyx
489. SUMMER GAMES
* ***** Disquette Simulation sportive C 64, Atari XL et XE Epyx
490. SUMMER GAMES II
* **** K7 Action Spectrum Alpha
491. SUMMER SANTA K7 Football américain
492. SUPER BOWL Disquette Course de moto C 64-128 Epyx
493. SUPER CYCLE K7 Action First Star
494. SUPERMAN
* ** Disquette Création graphique Amstrad Micro Application
495. SUPERPAINT
* * ?
K7, Disquette Générateur de sons Logistick
496. SUPERSONIC K7 Simulation sportive Spectrum
S. L.C.
497. SUPERSTAR CHALLENGE K7 Action, Combat spatial C 64 et Atari
Sega
498. SUPER ZAXXON
* **** K7 Simulation de surf Spectrum New Concept
499. SURFCHAMP Disquette Aventure policière Atari 400, 800, XL
Infocom
500. SUSPECT K7 Aventure Action Spectrum Gargoyle Games
501. SWEEVO’S WORLD
* *** K7 Course automobile C 64 US Gold
502. TALLADEGA
* * * K7 Action Spectrum Silver soft
503. TALOS Disquette Aventure'Action Atari ST Sierra on line
504. TARAM ET LE CHAUDRON MAGIQUE Disquette Jeu de caries Run
Informatique
505. TAROT K7 Disquette Aventure planétaire
506. TAU CETI
* * * K7 Action Stratégie Spectrum
C. R.L.
507. TAU CETI Disquette Aventure et un peu d'action Apple Froggy
Software
508. TEMPETE SUR LES BERMUDES
* ** Cartouche Tennis EXL 100 Exelvision
509. TENNIS K7, Disquette Tennis Loriciels
510. TENNIS 3 D K7 Aventure Spectrum Melbourne
511. TERRORMOLINOS K7 Simulation de cricket Spectrum Audiogenic
512. TEST CRICKET K7
* * * * Wargame Spectrum Century Communications
513. THEIR FINEST HOUR Disquette Utilitaire Thomson Infogrames
514. THEME ASTRAL Selon niveau K7 Réflexion Spectrum Ariolasoft
515. THINK K7 Action Ariolasoft
516. THRUST Disquette Wargame Atari 800 et C 64 US Gold
517. TIGERS IN THE SNOW K7 Aventure Rôle Spectrum
I. othlorien
518. TIME SANCTUARY K7 Aventure Action C 64 et 128 Mind Games
519. TIME TRAX K7 Aventure Action C 64 et 128 US Gold
520. TIME TUNNEL K7 Educatif Logique Thomson Playjcux
521. TISSAGE K7 Simulation d’hélcoptère Combat aérien Spectrum
Digital Intégration
522. TOMAHAWK K7 Réflexion EXL 100 Exelvision
523. TOUR DE HANOI Disquette Activision
524. TRACER SANCTION (THE)
* *?
? ?
Cartouche Simulation sportive
525. TRACK AND FIELDS 1 ET 2 K7
* ** Arcade
526. TRANS FORMERS
* ** C 64. Atari 800, Apple et IBM Epyx
527. LA TRILOGIE DU TEMPLE D’APSHAI Disquette
* * * Atari ST, Apple II Aventure Poiarware
528. TRANSYLVANIA INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE
ïï*** B 35 TUB Ici, tout est question de tactique et de
réflexe. Nous retrouvons, dans le désordre, les portraits de
personnages empruntés à 1 actualité et au cinéma
anglo-saxons : Lady Di, Marilyn, Reagan... Les minutes sont
comptées pour remettre en place les éléments du puz2le et
écarter les intrus.
~*** c 30 CDO Un petit enzyme jaune poursuivi par des fantômes, voilà qui n'est guère nouveau. Le graphisme et 1 animation sont corrects sans être exceptionnels.
Un logiciel trop classique pour une machine qui mériterait beaucoup mieux.
B 33 TUB Si vous aimez jouer au tiercé, ce logiciel devrait vous combler. Après vous être informé de la forme des chevaux et de leur cote, vous pouvez miser. La course se déroule sous vos yeux. Un jeu amusant mais où l’on reste un peu trop passif.
¦ *** A 31 TUB Sinjple et précis, ce logiciel vous permet de créer une vingtaine de lutins, de retourner chacun d’eux dans tous les sens pour finalement sauvegarder le résultat de votre travail. Il manque à l’ensemble les indications concernants la couleur et surtout une notice plus fournie.
R****** B 28 LUD Duel sanglant et plein d'humour entre l’espion Black et l’espion White. Sept niveaux de jeu, deux tableaux par écran. Vous devez récupérer un missile d’essai tombé sur l’île avant l’autre espion, et avant que la lave du volcan en éruption ne recouvre tout. Diabolique.
* **** B 36 TUB Etonnant par ses scrollings, il repose sur un
principe simple : tuer ou être tué. Le graphisme, utilisant la
moyenne résolution, est agréable. L animation, de qualité,
est un peu lente, mais rien de catastrophique. Des commandes
précises permettent de jouer sans problèmes.
* ***** E 34 36 TUB TPA Une aventure inspirée de la série
télévisée du même nom. Un univers complexe qui réserve bien des
surprises, au détour de ses planètes perdues.
But de la mission : retrouver un équipage égaré dans l'espace. Le jeu est difficile, car il sert à tester les qualités des cadets de l'Académie de 1 Espace ¦ **** B 36 TUB Un jeu d’action de bonne facture. Pour venir en aide à sa bien-aiméc, Storm doit parcourir une multitude de salles et jardins. Montré en vue aérienne, le graphisme est original et précis. L’animation ne vous laissera, quand à elle, aucune minute de répit.
-Tï-*** B 27 DOS Ce logiciel fut sans aucun doute le premier à allier réalisme et action dans le domaine de la simulation sportive. Le graphisme est superbe . Après l’ouverture des jeux, les épreuves vont se succéder dans une animation sans reproche. Place à la stratégie, au sang-froid et à l'entraînement.
* ***** C 27 DOS Deuxième version de ce célèbre logiciel. Dans un
contexte graphique excellent, les nouvelles épreuves sportives
présentées sont originales : kayak, course hippique ou
cyclisme, le menu général permet aux joueurs de s’entraîner h
une épreuve particulière. Un best !
- ÏTi* B 34 TUB Parviendrez-vous à conduire un Père Noël à
travers des maisons bien gardées et truffées de pièges les plus
divers ? Casseroles volantes et fantômes en tout genre ne
seront pas vos meilleurs amis.
**** B 32 TUB Grand match de football américain réservé aux casse-cou ! Les règles, fort complexes, de ce jeu sont ici respectées à la lettre. L’action s en trouve ralentie à l'extrême. A noter de superbes animations graphiques qui permettent de suivre certaines phases du jeu au ralenti.
¦ ***** B 34 TUB La ronde des gros cubes s’accélère, vous devez tenir le rythme sans casser le moteur ni déraper et perdre de précieuses secondes. Un réalisme étonnant des mouvements et du bruitage aide à rentrer dans l'ambiance. La précision de vos gestes créera l’écart.
* ** B 29 TUB Héros bien connu, Superman fait son entrée dans la
micro-informatique. Une animation sans reproche, des graphismes
corrects, le surhomme va sans aucun doute sauver la cité du mal
qui la ronge... Plus musclé que malin, on aurait quand même
apprécié une stratégie plus élaborée!
' ***** D 36 DOS Ce logiciel de création graphique vous propose de travailler dans un cadre des plus efficaces. Menus déroulanis, joystick aussi maniable qu une souris, la rapidité de traitement est fort honorable pour les 64 K de mémoire de l'Amstrad. Un programme intéressant.
* **** A B 29 DOS Les «ziipshebam », les « blop » et les « wüizz*
n’auront plus de secret pour vous dès lors que vous aurez maté
les commandes de ce programme. Un atout de taille : les lignes
de Basic générées par les macro commandes du logiciel peuvent
être affichées et réutilisées dans vos propres programmes!
* ** B 27 DOS Courez le 100 m. pédatez à toute allure, marquez un
but ou encore faites de la gym, tout ceci à la force du
poignet... et en vous mesurant au super champion Brian Jacks.
Au total, huit épreuves sportives, un bruitage correct, une
animation et un graphisme mention passable, mas des possâ*5t&
de jeu trop limitées.
* ** * B 29 TUB Pour ceux qui sont venus à bout de la forteresse
de Zaxxon, voici une nouvelle occasion de faire preuve de
courage et d adresse ! Graphisme 3 D, animation rapide, l’acüon
vaut le détour et les quelques monstres et pièges ajoutés à
cette deuxième version ne manquent pas de piment... I ****** B
30 TUB Première simulation de surf sur cette machine, ce
logiciel possède toute l’originalité désuée. Même le contrôle
s'effectue par 1 intermédiaire d une mini-planche plaquée sur
le clavier! Intéressant et difficile à souhait.
* **** B 31 DOS Rébarbative au premier abord aventure textuelle
en anglais). Suspect bénéficie en fait d’un scénario original,
appuyé d une Intrigue efficace. Atmosphère, ambiance, votre
imagination vaut souvent bien mieux que la majorité des
graphiques réservés aux logiciels d'aventure !
* *.* * B 33 SOS Pauvre robot ayant échoué à tous ses tests de
qualification, une dernière chance vous est laissée. Vous devez
désactiver 1 unité de recyclage dans un monde peuplé de
monstres étranges. Un difficile jeu d'aventure et d'action aux
graphismes bien rendus.
? * * ?
A 27 TUB Compte à rebours, les yeux rivés sur la ligne de départ, attention à b casse ! De crissements de pneus en virages contrôlés a grands coups de réacteur, cette superbe course reste d’un réalisme remarquable. Vous devez vérifier l’usure de vos pneumatiques, l’état de votre moteur et risquer sans cesse votre vie...
* ** B 27 CDO Talos, le robot guerrier, a été désarticulé et ses
sept morceaux sont disséminés dans les 200salles. Sa main va
tenter de reconstituer le tout, en dépit des créatures qui la
poursuivent. Un jeu trop classique.
* **** D 33 SOS Un graphisme un peu décevant pour cette aventure
tirée du film de Walt Disney. Cependant, la qualité du scénario
contrebalance cette légère déficience. Un nombre de commandes
limité à trois actions, mais cela ne gâche en rien l’agrément.
Bien au contraire, il n'en est que plus accessible.
* ?** C 33 TUB Informatiser un jeu de cartes connu n’est pas
facile. Ici c'est presque une réussite. Le carré d as : du
bluff, des graphismes, une bonne présentation et le respect des
règles. Mais, à la bataille, Il se révèle d’une prudence
exagérée. Alors, faites vos jeux !
I ***** A 31 TUB Aux confins de la stratégie et de la simulation de guerre spatiale. Tau Celi a déjà séduit les passionnes de la torture mentale.. Le scenano complexe de ce jeu mi-aventure, mi-action vous tiendra en haleine dès sa mise en route pour un apprentissage long mais superbe.
I *¦*•** B 28 TUB Vous devez parvenir jusqu'au réacteur nucléaire situé dans la capitale, Centralis, du système solaire de Tau Ceti. Mais une chute de méteontes a perturbé les systèmes de reconnaissance des robots qui attaquent tout ce qui bouge. Un bon logiciel combinant action et stratégie.
* ** * B 34 SOS A la suite d’une grosse tempête, vous vous
retrouvez bloqué sur une île déserte. Parviendrez-vous à
réparer votre voilier pour en repartir? Une aventure amusante
se concluant par un petit jeu d’action, mais le vocabulaire est
vraiment trop pauvre.
* *?*
n. c. 31 CHA Que les possesseurs d'EXL 100 se rassurent, ce
programme est excellent. Le jeu est agréable, complet (lob,
smash) et le contexte graphique ne manque pas d’allure.
Ajoutons à l'ensemble les messages parlés qui commentent le
match dans un réalisme agréable... Un must!
* ***
n. c. 31 CHA Le meilleur atout de ce logiciel est sans aucun
doute la diversité des options relatives aux niveaux de jeu.
Contre 1 ordinateur ou I un de vos amis, on choisit le niveau
de difficulté, la nature du sol ou encore le nombre de sets.
Un programme de bon niveau.
* *** B 31 SOS Vous passez deux semaines à Terrormolinos, lieu de
villégiature des plus dangereux. Vous devez ramener dix photos
différentes des endroits visités.
Une aventure surtout textuelle (les dessins n’apparaissent qu’en cas de fautes ou de photos) complètement loufoque.
* ** B 28 CDO Dans ce jeu de cricket, vous commencerez par
composer votre équipe. Puis vous pourrez choisir de laisser
jouer 1 ordinateur en définissant seule ment la stratégie ou au
contraire de prendre complètement la place du lanceur ou du
batteur.
* **** B 29 TUB Après la défaite de la France, l'Angleterre se
retrouve seule à combattre la puissance nazie. Vous devez à
tout prix infliger une sévère défaite à la Luftwaffe. Un bon
wargame se déroulant en temps réel et où l'ordinateur joue une
stratège variée et efficace.
J- ?* * * * D 33 TUB Entendre parler de soi est. Paraît-il, un besoin naturel. Hé bien, voilà de quoi le satisfaire. A partir de la date de naissance, ce programme dresse un portrait «spykologique» de la personne concernée. Des qualités indéniables, mais n'est-ce pas un peu cher?
R****** B 30 TUB Apparenté au classique ¦ allgnez-en quatre », ce nouveau jeu de réflexion s’en différencie cependant suffisamment. En poussant un pion dans une rangée horizontale ou verticale vous devez parvenir à en aligner quatre dans une direction quelconque. Excellent.
* ** 8 34 CDO Sur un scénario des plus classiques, ce logiciel
vous convie à récupérer des blocs d énergie sur une planète
hostile. Bien que le graphisme soit très s*mplc le maniement de
votre vaisseau est très intéressant. Lutter contre la pesanteur
et l’inertie de votre chargement n’est pas une mince affaire !
- **** B 32 TUB Décembre 1944, aux abords de la Meuse. Pour
contrer l'offensive allemande, vous allez déplacer vos unités,
encercler 1 ennemi ou battre en retraite.
L’ordinateur analyse les différentes phases de jeu. Règle vos déplacements selon Se terrain traversé et les conditions météorologiques. .
* *** B 36 SOS Vous retrouvant tout à coup dans un sanctuaire
temporel, voue tache consiste à localiser la machine à voyager
dans le temps et à la réapprovisionner en carburant. 11
faudra compter avec les personnages qui peuplent ce monde. Un
bon jeu. Assez complexe.
¦p *** B 34 TUB Vous venez de survivre à un cataclysme nucléaire... Sur les trois étages de cette maison, ilest désormais question de rester en vie, de lutter contre l’envahisseur et de découvrir le secret de votre mission... Un logiciel d’aventure action efficace, sauf en ce qui concerne l’animation.
* * * * A 32 TUB Pour devenir roi du peuple Gnome, vous allez
participer à une aventure étrange. La machine à voyager dans le
temps vous permettra de réunir les différents indices de cette
quête. Un logiciel original servi par un graphisme haut en
couleur.
* * * * B 31 KIU'S Idée Inventive que celle d'associer tissage et
informatique. L’ordinateur devient métier, le crayon optique,
navette... La simplicité des commandes permet aux plus jeunes
enfants d'y accéder sans empêcher, pour les grands, de
travailler sur des exercices plus mathématiques.
* ***** B 29 TUB Aux commandes de votre hélicoptère, un Apache
AH-64A, vous allez tenter d’effectuer des missions toujours
plus difficiles. Une excellente simulation particulièrement
complète, à qui nous reprocherons uniquement le mode de
protection adopté.
* * * * A 34 DOS Un jeu de réflexion vieux comme le monde. Un
casse-tête qu’on joue avec des disques de bols. La version sur
XL transpose bien le jeu. Mais celui-ci perd tout son charme
une fois que vous maîtrisez la technique de résolution. Vous
pourrez chercher durant un long moment.
I *****
n. c. 36 SOS Une aventure policière galactique. Vous devez
repérer The Wmg, (L'Aile), ennemi qui ne commet jamais d
erreur. Vous n avez aucune piste. Et la planète Monoo est bien
irisle. Un vieux condor vous aidera, parcimonieusement. Un
style et un graphisme qui ne manquent pas d’humour.
K ** B 27 DOS Deux programmes pour un enchaînement de huit épreuves sportives. Du 110 mètres haies au saut en hauteur, 1 animation des joueurs reste souvent trop saccadée Seule la rapidité du maniement de votre joystick étant prise en compte, il n’est d’autre stratégie que l’endurance de l’avant-bras... I *** B 29 TUB Ce logiciel d’arcade fait appel aux fameux « robots transformables », nouveaux héros des séries télévisées. Un labyrinthe de plates-formes et d échelles plusieurs robots plus ou moins armés, le classicisme du scénario n’enlève rien à la vitalité de l'action...
* *** C 32 33 SOS DOS Un héros, trois aventures, une quête pour
la gloire, la fortune et le savoir... Dans la plus pure
tradition du jeu de rôle, ce logiciel vous invite à parcourir
trois châteaux, à combattre monstres et guerriers pour acquérir
un jour l’expérience des seigneurs !
* **** D 32 SOS Très proche de Crimson Croum du même auteur, sur
le thème archiclassique de Dracula et de tout le folklore
associé, Transy uanfa dispose d un riche vocabulaire (en
anglais) et de dialogues intéressants. Classique ne rime pas
avec ennui. Vaut le détour.
Wwysj'&ssssj&vjj,
* * • tyyyyyjsssy » V. • oit uuajsu HIK 1 • b Kl Uksaiv il a à
aeux jours les enfants pouvaient «lier au ciné»*.
Voie: : -î ’î
573. Zéro Faute 576 logfciels au Tiltostope LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE EXISTE EN DISQ.
K7, CARTOUCHE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ
529. TRIATHLON Ere Informatique Or le Atmos Simulation sportive
K7
* ****
* ***
* *?*
* **
530. 3 D GRAND PRIX Amsoft Amstrad Course automobile K7,
disquette
* ****
* *****
* **
* ****
531. 3 D VOICE CHESS CP Software Amstrad Jeu de réflexion K7,
disquette
* ***
* *** * ? * * ?
532. TUBULAR BELLS Nu Wave C64 et 128 Animation graphique K7
* ?** ? ** *
* ****
533. ULTIMA IV Origin Systems Apple II Jeu de rôle Disquette
* ?**
* * ?
**
534. URBAN UPSTART
R. Shepherd Software C64 Aventure K7 ** "
* * *
* * ?*
535. URIDIUM Hewson C64 et 128 Action K7
* ****
* **** ? * ** ? * * *
536. V Océan Spectrum Aventure, Action, Réflexion K7
* ****
* ****
* * *
537. VAMPIRE Infogromes Thomson Action Stratégie K7 ? *?*
* ** * *
538. VEGA X4 Minipuce EXL 100 Arcade K7
* ***
* **
* ***
539. VERBATOR Magnard Thomson Educatif conjugaison K7
540. VERY BIG CAVE ADVENTURE (THE) C 64 Aventure K7
* ***
541. VIDEO VEGAS Baudville Apple II Jeux de hasard Disquette
* ****
* ?**
* ***
542. VOCABULAIRE ET ORTHOGRAPHE 10-14 ANS Vifi-Nathan Thomson
Educatif Français K7 "
* *
543. VROOM Pyramide QX.
Course de voiture K7
* ****
* ****
* ****
* ?**
544. WANDERER Pyramide QX.
Action Stratégie K7
* ****
* *****
* * ?
* * * *
545. WARGAME Free Game Blot Thomson Wargame K7 ** **
* * *
* ?*
546. WAR GAME (THE) Reelax Spectrum Wargame K7
* * * " *?
* ?**
547. WAR PLAY Anco Software C64 Action Disquette ? * *
* **
* **
* * ?*
548. WARRIOR Copolec Amstrad 48 8 Aventure Rôle K7
* * *
* * *
549. WATERLOO Lothlorien Spectrum Wargame K7
* **
* *?*
550. WAY OF THE TIGER Gremlin Graphics Spectrum Combat d'arts
martiaux K7
* *****
* *****
* **
* ***
551. WEST Talent Q L. Aventure K7
552. WHAM THE MUSIC BOX Melbourne Spectrum Aide à la composition
musicale K7
* * * Selon talent *
553. WHERE IN THE WORLD IS CARMEN SANDIEGO Sierra Apple II Jeu de
détective K7
* ****
* **
* * *?
554. WHIRLINURD Rppy C 64 et Atari Arcade K7
* * *
* * * *
* ?* ? * * *
555. WHO DARES WIN Alligata Software C64 Guerre en solo K7
* ***
* **
* **
* ***
556. WHO DARES WINS I ET II Alllgata Software C 64 et Amstrad .
Action Guerre K7 et disquette
* *** ? **
* * *
* ***
557. WILD WEST Ariolasoft C64 Aventure graphique Disquette
* ***
* **
* ** ? * *
558. WILLIAM WOBBLER Wizard C64 Aventure Action K7
* ***
* ?** ? **
* ****
559. WILLOW PATTERN ADVENTURE (THE) Firebird C 64 Action et
stratégie K7
* ?*
* * *
* * ?
* ****
560. WINNIE THE POOH Sierra C64 128 Apple AT. ST Aventure
enfantine Disquette
* * * *
* ****
* *** ? * *
561. WINTER GAMES Epyx C64 Simulation sportive Disquette
* *****
* *****
* ****
* ****
562. WITNESS (THE) Infocom C 64 Aventure policière Disquette
* ****
563. WIZARD CONSTRUCTION SET Ariolasoft C64 Arcade, Création de
tableaux Disquette
* ***
* * **
* **
* **?
564. WIZARD’S CROWN
S. S.I. Apple 11 Jeu de rôle Disquette
* **
* *****
565. WIZARDRY The Edge C64 Aven ture Action K7
* ****
* ***
* *?
* ****
566. WORLD CUP CARNIVAL Sport Billy Spectrum Simulation de
football K7
* *?
* **
* **
* * * *
567. WRECK (THE) Softcard Electric
M. S.X. Labyrinthe Cartouche, K7
* **
* **
* ** ? ?*
568. XARQ Electric Dreams Spectrum Arcade K7
* *****
* ****
* * ?
* *?*
569. YABBA DABBA DOO Quicksilva Spectrum Action K7
* ***
* ***
* **
* * * *
570. YIE AR KUNG FU Komani Amstrad Sport Kung-Fu K7
* ****
* **
* **
* * *
571. YIE AR KUNG FU 2 Komani
M. S.X. Sport karaté Cartouche
* ***
* ****
* ***
572. Z Rino C6i Action K7
* * *
* * *
* **
* * * *
573. ZERO FAUTE Edll Belin Thomson Educatif Orthographe K7 "
* *
574. ZOIDS, THE BATTLE BEGINS Martcch C 64 Action Stratégie K7
* ?*
* * * *
* ***
* ****
575. ZOMBI Ubi Soft Amstrad etC 64 128 Aventure Disquette
* ****
* * **
* **
* ****
576. ZORRO Datasoft C64 Action Stratégie K7
* *** .
* *?*
* * *
* *?* INTÉRÊT PRIX TILT RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE 777i B 27 DOS
Tir à l’arc, aviron el enfin haltérophilie : voilà le parcours
d'un athlète complet proposé par ce logiciel relativement
simple, riche de possibilités.
Une réussite tant sur te plan de la couleur que sur celui de l’animation sonore.
' 77**** B 32 DOS Ça va vite, très vite. Pour arriver le premier mieux vaut garder la tête froide. Le parcours est difficile, les adversaires zigzaguent dangereusement dans les lignes droites. Certainement l'un des meilleurs logiciels de course automobile sur Amstrad.
- 77** B 34 DOS Malgré de nombreux défauts ce programme est
attachant. Contrairement à beaucoup, il possède une
personnalité. Tout d abord, il parle (mal), les graphismes 3 D
sont clairs et agréables. Cependant le niveau de jeu ne peut
satisfaire que les joueurs de niveau moyen, c est-a-dlre la
majorité.
* ** A 34 CDO Anftnation et création graphique se mêlent ici pour
profiter des capacités graphiques du Commodore. Sur une base
temporelle et géométrique, vous faites varier la symétrie des
formes, les couleurs et effets spéciaux, le tout sur une
superbe musique signée Mike Oldfield...
- Tïî*** F 30 SOS Réussir à faire mieux qu'Ultlma III tenait de
la gageure. Pourtant ce dernier volet offre un monde encore
plus vaste, des dialogues d une nchesse stupéfiante et une
nouveauté de taille : vous commencez seul et devez vous faire
des amis sûrs.
~ *** B 31 SOS Il n’est qu’un trésor à conquérir : la liberté. Vous devez absolument quitter cette étrange ville sous peine d’être atteint de folie... Mis à part quelques séjours à l’hôpital ou dans la geôle du shérif, vous rencontrerez des situations bizarres auxquelles la logique n’aura que rarement réponse.
77*** B 31 TUB De l’action, toujours de l’action ! Les capacités du Commodore sont ici exploitées au maximum et le jeu qui en découle est digne des meilleurs joysticks. Sur un scénario éculé, on peut enfin parler d’un véritable jeu d’arcade sans trahir la cause micro-ludique !
- ***** B 32 TUB Pour vaincre les Visiteurs, Donovan tente de s
infiltrer dans leur vaisseau et d y poser des bombes aux
endroits stratégiques. Certaines portes ne s’ouvrent que grâce
à un code que vous devez découvrir. Un bon jeu assez varié.
R-T*** B 34 TUB Mi-arcade, mi-stratégie, ce programme vous laisse seul, à minuit, au cœur d une forêt lugubre. De clairières en sous-bois, il ne vousreste qu à ramasser les divers objets découverts et à explorer ce sinistre univers. L’action, soutenue par un graphisme superbe, né manque vraiment pas de vitalité !
* ** B 35 TUB Inspiré par le célèbre Galaxian, il n’en possède
pas moins certaines qualités : synthèse vocale, animation
rapide et commandes de qualité. Ceci dit, il est regrettable
qu’un scénario plus original n’ai pas été choisi. Mais les jeux
d’arcade sont si rares sur cet ordinateur qu’il serait mal venu
de faire la fine bouche.
;*** B 34 KID’S Souffler n'est pas jouer. Ce logiciel qui n’a rien de rigolo a pourtant réponse à tout pour ce qui est des infinies subtilités de notre belle conjugaison française. A consulter en dépannage, au beau milieu d'une phrase au subjonctif, ou à utiliser comme outil de révision.
* *** B 33 SOS Mis à part quelques problèmes de vocabulaire, ce
logiciel d’aventure est fort agréable puisqu’il y est plus
question d'humour que d horreur! Le scénario est bien sûr
quelque peu classique mais l'imagination et la dérision ont
parfois leur mot à dire.
* ** E 34 TUB Quatre jeux en un seul : Poker, Keno, Blackjack et
machine à sous. Vous démarrez avec un capital de 1 000 dollars,
qui vous suit lorsque vous changez de Jeu. La machine à sous
est particulièrement réussie, de même que le Blackjack.
| *** B 28 KID'S Pour perfectionner votre français, deux programmes : l’un porte sur la racine des mots, le second, synchronisé avec une bande son, propose une initiation à l’alphabet phonétique international. Riches de contenu, clairs de présentation, mais les sons hélas bien tristes.
|***** B 34 TUB Au volant de votre bolide, vous disputez cinq courses de Grand prix. La conduite est assez fidèle, la voiture chassant dans les virages pris à trop grande vitesse et ralentissant sur le bas-côté. Les bruitages très variés vous plongent au cœur de l’action.
* ***** C 33 TP A bord de votre vaisseau spatial, vous devez
rejoindre i'Arche. Mais en chemin, combat spatial et commerce
(de cartes à jouer!) Sont au rendez- vous. Un excellent jeu
mêlant action et stratégie, aux véritables graphismes 3 D (avec
lunettes spéciales) animés de surcroît.
1 ** B 29 CDO Sur un tableau de jeu simple et dénudé, vous allez déplacer vos troupes afin d encercler votre adversaire. Selon le terrain traversé, votre progression doit tenir compte d’une stratégie précise. Réservé aux amateurs de wargame, ce logiciel risque de décevoir les non initiés par la pauvreté de son graphique.
* **** B 32 TUB Vous dirigez une bataille imaginaire dans les
siècles derniers. Sous vos ordres, six unités d mfantene. Trois
de cavalerie, trois d infanterie et une de génie. Un bon
wargame d’initiation qui se corse aux niveaux supérieurs.
* ** B 34 TUB Pour attaquer cette petite île du Pacifique, vous
disposez de trois divisions armées. Les blindés ouvriront la
route, la chasse aérienne assurera vos arrières Loin de toute
stratégie, c'est Ici l'action qui l’emporte. Un logiciel assez
classique qui séduira les acharnés du joystick!
* ** B 28 SOS Un jeu de rôle en français avec son stéréophonique.
136 pièces et 20 monstres en 3 D. Pour venir à bout du cruel
Graven. Un solide sens de 1 orientation vous aidera beaucoup.
Les monstres aux comportements imprévisibles éprouvent les
nerfs des joueurs.
* *** B 28 TUB Napoléon aurait-il pu gagner Waterloo ? Vous le
saurez en contrôlant les six corps d’armée français aux prises
avec les forces britanniques et prussiennes. Un wargame aux
possibilités assez complètes, qui constitue une bonne
Initiation à ce type de Jeu.
I ****** A 33 TUB Pour vous montrer digne de votre maître vous allez affronter une kiriclle d’adversaires, tout d abord à mains nues, puis dans une lutte au bâton et enfin armé d'une épée. Les possibilités de combat sont vastes (16). Quant aux graphismes et à l'animation, ils sont exceptionnels.
* ?** C 28 SOS Votre mission consistera à traquer des voleurs de
banque et retrouver l’argent, avec à b clé la possibilité de
devenir shérif. Un bon jeu d aventuriers, aux dialogues faciles
et où la richesse des descriptions vient compenser l’absence de
tout graphisme.
! ****** B 29 DOS Voici le clavier de votre Spectrum transformé en synthétiseur. A mesure que vous jouez, votre composition s inscrira sur la portée.'Vous pounez même la rythmer grâce à différents bruitages. Un excellent logiciel très performant malgré quelques limitations.
* *** F 30 SOS Un voleur s'est échappé. En recueillant différents
indices sur son physique, son mode de vie, ses goûts et 1
endroit où il compte se rendre, vous devrez réussir à le
retrouver de par le vaste monde. Intéressant mais un peu trop
répétitif.
* ** * B 27 TUB Avec une hélice plantée au beau milieu de 1a
tête, cet étrange petit bonhomme va affronter quarante salles
de dangers pour subvenir à ses besoins culinaires... Collectant
au passage quelques pizzas ou sucettes géantes, prenez garde à
ne pas heurter trop souvent le plafond ! 100 % Arcade...
* *** A 27 CDO Une des premières guéguerres à arriver sur le
marché aussi performantes que les nouveaux venus : Commando,
Rambo... Le franc-tireur progresse en scrolling sur le bastion
ennemi. Il faut nettoyer le terrain pour passer au tableau
suivant. Difficile et accrocheur.
* * * B 33 CHA Opération « commando » sur une terre ennemie. La
mitraillette bien calée sous le bras, bncez une grenade et
partez à 1 assaut. Un logiciel épuisant qui manque certes
d’originalité. Mais pour les «kings of the joystick., une
épreuve de toute première qualité.
* ?* B 30 TUB Ce logiciel d’aventure vous emmène au Far West,
Vous venez de quitter le désert pour entrer dans une forêt
touffue. De villages indiens en saloons enfumés, saurez-vous
faire preuve de réflexes afin d'éviter les fausses manœuvres ?
Un jeu agréable bien que relativement lent à certains moments.
* ?** B 28 DOS Sourire tendre, œil charmeur, ce dragon va
affronter bien des périls pour percer le secret de ce château.
Ce jeu d aventure action est extrêmement difficile. Il n’est
pas question de sauvegarder ici une partie de l’aventure et le
moindre contact avec un monstre entraîne b mort... ;•**** B 30
TUB Amoureux fou de la princesse Yoong-Shee, vous allez
affronter les valeureux guerriers d’un père ombrageux... A
travers les superbes jardins de ce temple, il est autant de
trésors que de sabres ou de têtes à couper ! Seuls de nombreux
aller-retour rendent b victoire possible.
* * * * E 32 TUB Pour les inconditionnels de Winnie l’ourson,
Sierra a créé la première aventure graphique interdite au plus
de 10 ans. Résultat : beaucoup d images, de l’humour, un peu de
morale, de 1a musique mais il est difficile de parler de
scénario et tout est en anglais. Dommage.
R ******
n. c. 27 DOS Après le soleil de Summer Games, place à 1a neige et
à b gbce... Ski de fond, ski acrobatique, patinage ou
bobsleigh, 1 action ne laisse pas un instant de répit.
Graphismes et animation sans reproche pour ce logiciel. Le
réalisme de vos péripéties fera rire et trembler le pubBc !
* *****
n. c. 31 DOS Cette aventure repose essentiellement sur 1a qualité
de son texte et de ses descriptions. Et pour cause, Il n y a
pas de graphisme... Le dialogue avec l'ordinateur est aisé et
on se bisse bien vite captiver par l’incroyable ambiance qui
se dégage de l’intrigue.
R ***** B 28 DOS Un jeu d’arcade puissant dont vous devez vous-même gérer les péripéties. Pour mettre en place les murs, échelles ou pièges de vos propres tableaux, les divers menus proposés mettent à votre disposition tous les artifices possibles et imaginables. Le tout est soutenu par un graphisme agréable.
* ***** F 36 DOS Vous dirigez une équipe de huit personnages, et
vous essayez de retrouver b fabuleuse couronne des Magiciens.
Un excellent jeu de rôle, aux très riches possibilités où 1a
gestion des combats apporte un réalisme très poussé.
T ***** B 27 TUB Pour accéder aux connaissances secrètes du monde de 1a sorcellerie, vous allez affronter les forces du mal et découvrir, au fil des couloirs et salles de cet étrange univers, le savoir et b force. Ün logiciel où l’aventure côtoie Faction dans un graphisme superbe.
R ***** B 34 TUB Dans ce jeu de football, vous contrôlez le joueur le plus proche de 1a balle, parmi les six dont vous disposez. Le goal est tenu par le programme.
Tous les coups autorisés dans ce sport sont permis. Une bonne simubtion assez difficile à battre.
J si *** B 31 TUB Pour venir à bout de ce labyrinthe sous-marin et découvrir le trésor de l’épave, vous devez surveiller votre quantité d oxygène et lutter contre de sinistres poulpes. Un logiciel de moyenne envergure qui ne brille pas par son originalité.
[ ***** B 35 TUB A bord d’un « Nik Nik Hi Speed Hydraboat », vous devez détruire le complexe Xarquon qui menace le genre humain. La version Spectrum possédé un graphisme fantastique, et une animation très rapide. Seul le son brille par sa médiocrité, mais ce n’est pas b faute des programmeurs : c’est celle du Spectrum.
!• S *?*.* B 30 TUB Vivez une des aventures des « Pierrafeu ». Pour séduire Wilma, notre ami Fred devra construire sa maison, en dépit de tous les obstacles. Un jeu amusant, aux phases variées et aux graphismes dé qualité qui saura pbire aux petits et grands.
* *** B 29 TUB Dans ce jeu de Kung-Fu, Lee combat, dans un décor
unique mais réussi. 8 adversaires les uns après les autres. Un
logiciel bien réalisé, difficile dans les derniers combats,
mais qui demeure un cran en dessous de The uiay of the
exploding Jist.
P ***** C 29 TUB Ce jeu de karaté est en progression par rapport à son prédécesseur : meilleur niveau des combattants, amélioration des graphismes, décor différent pour chaque nouvel adversaire et animation sonore qui colle mieux à l’action.
* * B 29 CDO Votre astronef survole une ville futuriste. Bien
vite assailli de toutes parts, tout dépend maintenant de 1a
souplesse de votre poignet... Le graphisme est agréable,
l’animation correcte, mais quel manque d'imagination au niveau
du scénario!
P *?** B 31 KID’S Au programme : orthographe et reconnaissance des catégories grammaticales. Exercices sur les fonctions puis auto-dictée permettent à 1 élève de mieux analyser b phrase. Hormis l’absence de commentaire des erreurs, on ne peut pas reprocher grand-chose à ce logiciel sérieusement réalisé.
* * * B 33 TUB Un graphisme recherché, des animations puissantes,
Zoids vous propose de mener un combat acharné contre les forces
de Redhom... L action reste cependant confuse et ce n’est
qu’après de longues heures de lutte que les fins stratèges
parviendront à la victoire.
R ***** B 33 SOS Dessins, animation, maniabilité et convivialité, tout est bon ! Côté scénario nous trouvons une sombre histoire d amour de mort-vivants. Bref, tous les éléments sont là pour faire un programme de qualité qui tranche avec b production habituelle.
* *** B 30 TUB Cape noire et épée, Zorro vole au secours d'une
charmante * signorita »... Un «2» par-ti, un bond par-là, ce
héros légendaire va parcourir échelles, cordes ou trampolines
avec toute la souplesse d’un professionnel. L’action est
captivante, l'animation fort réaliste.
W LOGICIELS 990 F 450 F
1. 590 F
N. C. 290F 370 F 290 F 290 F 275 F 275 F 275 F 290 F
N. C.
N. C.
N. C.
N. C.
N. C. 320 F 240 F 280 F 450 F 320 F 390 F 350F 210 F 390 F 390 F
feV Iso»»19 c»**14® MATERIEL ATARI
3. 990 F
9. 990 F 11 990F
1. 990 F
2. 990 F
3. 990 F
1. 990 F
2. 700 F
2. 490 F
2. 990 F
6. 990 F 1 - Atari 520 STF 2 - Atari 1040 STF mono 3 - Atari 1040
STF couleur 4 - Moniteur monochrome H.R. 5 - Moniteur couleur
6 - Moniteur couleur Atari 7 - Lecteur 360 K 8 - Lecteur 720 K
9 - Imprimante Atari SMM 804 10 - Imprimante Citizen 120 D 11
- Disque dur 20 MSH 204 Photos noncontractuelles 12 - Emulcom
13 - Calcomat 14 - Pack bureautique (DB Master + 1 St Word) 15
- Textomat 16 - Système expert 17 - MegamaxC 18 - Music Studio
19 - Brataccas 20 - Hacker II 21 - LeaderBoard 22 - St Karaté
23 - Space Station 24 - Silent Service 25 - Rogue 26 - Black
Cauldron 27 - Solo Flight 28 - F15 Strike Eagles 29 - Flight
Sim II 30 - Star Glider 31 - Arena 32 - The Pawn 33 - Paint
Works 34 - Reàl Time Clock 35 - Tool Kit 35A - World Games 36
- Winter Games 36A - Strip Poker 37 - Little people computer
37A - Sundog MARI ou chrome.
Enceintes puissantes de taille égale à la chaîne Midi.
CARACTERISTIQUES SUPPLEMENTAIRES POUR LA CHAINE COMPACTE CD 2000 SEULEMENT Enceintes puissantes de haute taille.
* Chaîne encastrée dans meuble avec porte vitrée et capot anti
poussière.
* Roulettes pour faciliter le déplacement.
CD-1000 CARACTERISTIQUES Technique numérique et technologie laser.
Lecteur de compact dise avec son de qualité supérieur.
Afficheur de plages à deux chiffres.
Tiroir porte-disc automatique.
Retour à une même plage.
Saut des plages.
Touché d'avance retour rapide.
Platine tourne-disque avec cellule magnétique et transmission par courroie.
Ampli apportant une puissance totale musicale de 40 Watts.
Egaliseur graphique à 5 bandes.
Tuner à 3 bandes comprenant le FM stéréo Platine cassette à deux lecteurs avec reproduction en continu.
Compatible avec les bandes métal 38 - CD 1000
4. 490 F 39 - CD 2000
4. 990 F CREDIT POSSIBLE Exemple : Apport .TEG Mensualité CD 1000
890 F 18.24 189,74 x 24 Carte crédit JBG OUVERTURE
EXCEPTIONNELLE LES DIMANCHES LOGICIELS 123 - Eggertand mystery
124 - Hyper sports 3 125 - Knight mare 126 - Yie ar Kung Fu II
127 - VeraCruz 128 - Sorcery 129 - Mandragore 130 - Le Geste
d'Artillac 131 - Thewayofthetiger 132 - International Karaté
133 - BoulderDasii 134 - Samantha Fox Strip poker 135 -
Football 136 - Nemesis 137 - Hole in one Professional
Commodore 64 N Lecteur Disk 1541 Lecteur K71530 Moniteur mono
40 80 C avec son Moniteur couleur 240 F (K) 240 F K) 240 F (K)
240 F (K) 180 F (K7) 110 F (K7) 239 F (K7) 250 F (K7) 130 F
(K7) 130 F (K7) 130 F (K7) 130 F(K7) 240 F(K) 240 F (K) 240 F
(K) LOGICIELS 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F
(K7) 180 F (0) 130 F (K7) 180 F (D) 130 (K7) 180 (D) 130 (K7)
180 (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F(K7) 130 F (K7) 180 F (D)
130 F («7)180 F (D) 130 F (K7)180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D)
130 F (K7) 180 F (D) 190 F(D) 130 F («7)180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 810 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 110 (K7) 180 D() 130 (K7) 180 (D) 495 F 130 F (K7)
180 F (D) 130 F («7)180 F (0) 190 F(D) 130 F («7)180 F (D) 130
F («7)180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 130 (K7) 180 (D) 130 (K7)
180 (D) 180 F (0) 130 (K7) 180 (D) 130 F («7)180 F (D) 130 F
(«7)180 F (D) 180 F (D) 180 F (0)
N. C. 130 («7) 180 (D) 40 - CF C 6128 couleur 41 - Monochrome 42
- Amstrad CPC 464 monochrome 43 - Amstrad CPC 464 couleur 44 -
PCW 8256 (Traitement de texte avec imprimante)
5. 290 F
3. 990 F
2. 690 F
3. 990 F 90 - Mission AD 91 - Dragon'sLair 92 - Silente service
93 - Shôgun 94 - World Games 94A - Marble Madness 95 - Titanic
96 - International Karaté 97 - Impossible mission 98 - War 99
- Mission élévator 100 - Summer Games II 101 - Winter Games
102 - Ultima III 103 - Gamemaker 104 - Astérix 105 - AlleyCat
106 - Basket bail 107 - TaïBoxing 108 - They sold a Million 3
108A - Infiltrator 109 - Power Cartrïdge 110 - Knight Rider
111 - Miamivice 112 - Ultima IV 113 - LeaderBoard 114 -
Parallax 115 - Solo Hight II 116 - First II 116A - 1942 117 -
Vorpal Kit Ublity 117A - ThaïBoxing 118 - Hacker II 119 -
Super cycle 120 - The Pawn 121 - GameKiller 122 - Paper Boy
122 A - Uchimata (Judo) LOGICIELS 45 - Knight Games 46 -
Sapiens 47 - Commando 48 - Samanta Fox strip poker 49 - Yie or
Kung Fu 50 - Street hawk 51 - L'héritage 52 - Zaxx 53 - Gold
Hits 54 - Mission elevator 55 - International Karaté 56 -
Ping-pong 57 - Impossible Mission 58 - Mandragore 59 - Swords
and sorcerry 60 - Winter games 61 - Crafton 62 - Knight rider
63 - Cauldron 64 - Geste d'Artillac 65 - Billy la banlieue 66
- Spitfire 40 67 - Green beret 68 - Biggles 69 - Transmat 70 -
Scrabble 71 - Oddjob 72 - Barry McGuigan Boxing 73 - Boulder
Dash II 74 - Gosts'n Goblins 75 - Vera Cruz 76 - Théâtre
Europe 130 F («7)180 F (D) 160 F («7)210 F (D) 130 F («7)180 F
(D) 130 F (K7) 130 F («7) 180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 180 F
(«7)250 F (0) 130 F (K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F («7)180 F
(D) 130 F («7)180 F (D) 130 F («7)180 F (D) I30 F (K7) 180 F
(D) 239 F(K7) 130 F («7)180 F (0) 130 F («7)180 F (D) 130 F
(K7) 130 F («7)180 F (D) 130 F («7) 239 F(K7) 160 F («7)210 F
(0) 130 F («7)180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 130 F («7)180 F
(D) 185 F(D) 280 F («7) 340 F (0) 200 F (D) 180 F (D) 130 F
(«7)180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 180 F («7)250 F (D) 130 F
(«7) 180 F (D) ATAR1130 XE et 800 XL LOGICIELS 138 - Goonies
139 - Hacker 140 - Altemater reality 141 - Boulder Dash II 142
- Flyght similator II 143 - 7 citiesofgold 144 - Spy VS Spy II
145 - Ultima IV 146 - Solo Flight II 147 - Crusade in Europe
148 - Ghostbuster 149 - Hard Bail 150 - Raid over Moscou 130 F
(«7)180 F (D) 130 F («7)180 F (0) 180 F (0) 140 F («7) 550 F
(D) 180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 190 F (D) 180 F(D) 130 F
(«7)180 F (D) 130 F («7)180 F (D) 130f («7) 180 F (D) 130 F
(«7) 180 F (D) BON DE COMMANDE A à retourner après avoir
rempli à : JBG ELECTRONICS 163, avenue du Maine - 75014 PARIS
Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix
correspondants : DIVERS NOM . PRÉNOM.. ADRESSE.
77 - Joystick Konix 78 - Joystick quickshot II 79 - Joystick quickshot II plus 80 - Joystick quickshot II turbo 81 - Joystick pro compétition 82 - Disquette 5pVt x 10 83 - Disquette 3,5 px 10 84 - Disquette3px 10 Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Contre-remboursement + 30 F. Total . .TEL . CODE POSTAL..... VILLE .. TYPE OE CONSOLE SPECTRUM 128 K 2 : UNE NOUVELLE PUISSANCE A NE PAS METTRE ENTRE TOUTES LES MAINS Prix généralement constaté.
Avec un joystick et 6 cassettes de jeux Tl. H.S.86 I L AISIR MONSTRE Merci de m'envoyer une documentation complète sur le Spectrum 128 K + 2.
Nom :________ Adresse --- Code postal I I I I I I Ville--- Renvoyer ce coupon à : Sinclair France, BP 12 [92312 Sèvres cedex MICRO STRR Vous hésitez encore sur l’achat de votre futur micro ? Plus d’angoisse : Tilt a disséqué tous les ordinateurs de l’année. Voici, clairement expliqués, les atouts et inconvénients de chacun d’eux. Pour choisir sans vous tromper.
Amiga Superbe micro aux qualités remarquables, Y Amiga est, par son prix, destiné aux « pros » de l’image. Ce positionnement, qui ignore les fidèles des C 64 et 128, sera-t-il payant ?
Tout (ou presque) est fait pour séduire chez cet ordinateur, et tout d'abord le clavier ; « qwerty » (hélas), mais autonome, détachable, connecté à l’unité centrale et pouvant se glisser dessous. Un clavier également très complet, avec des touches » curseur » séparées, un bloc numérique, une touche « help » et de nombreuses touches de fonctions. L'unité centrale est organisée autour d'un microprocesseur Motorola 68 000, un 16 32 bits, qui, d'emblée, place 'Amiga au niveau du Macintosh ou de l’Atari 520 ST. La mémoire, sur le modèle de base, est de 256 Ko.
Un panneau amovible, situé à côté du lecteur de disquettes, permet de connecter une carte mémoire de 256 Ko supplémentaires, portant ainsi la mémoire vive à 512 Ko. De plus, la majorité du système d’exploitation est stockée sur disquette, ce qui libère encore 130 Ko de mémoire vive, pour 192 Ko de mémoire morte. Il faut ajouter à la description de l’unité centrale, la présence d’un lecteur de disquettes double face de 3,5 pouces, de capacité de 880 Ko formatés, ainsi que la possibilité de connexion de quatre autres lectures.
Enfin, signalons la présence d’un ventilateur particulièrement silencieux.
Le système d’exploitation est composé de l’Amiga DOS et d’intuition (une interface de type « Macintosh » permettant de travailler avec fenêtres et icônes). Une des composantes les plus parfaites de l’Amiga DOS est le système multitâches, qui permet le couplage de plusieurs écrans, capables d’exécuter leurs propres programmes simultanément. De plus, il n’existe plus de zone catalogue sur l’Amiga DOS, c'est-à-dire que les fichiers sont désormais chaînés les uns aux autres.
L’espace est ainsi optimisé, bien que la contrepartie évidente, et fort désagréable, soit la lenteur de l'accès au Directory. L'efficacité du microprocesseur est encore accrue par trois puces spécialisées, qui ont pour noms charmants Daphné, Agnès et Portia, et qui allègent le travail du 68 000. Daphné est spécialisée principalement dans la gestion écran, ce qui permet d'obtenir sept modes d'affichage : trois modes texte (40, 60 et 80 colonnes) et quatre modes graphiques : 640 x 400, 640 x 200, 320 x 400 ou 320 x 200, le tout complété par une palette de 4 096 couleurs, dont seize ou
trente-deux affichables simultanément suivant le mode graphique choisi.
Agnès, quant à elle, manœuvre l’accès à la mémoire, ainsi que le « Blitter » et le coprocesseur, deux mécanismes additionnels permettant une animation semblable à celle des dessins animés. A noter : six sprites de seize pixels de largeur, pouvant comporter chacun jusqu’à quatre couleurs simultanément.
Enfin Portia est spécifiquement chargée des sons et des entrées sorties.
Le résultat est étonnant : quatre canaux indépendants, chacun pouvant programmer son débit et son niveau : ainsi, One seule voix peut se transformer en chœur.
Côté performances, la présence de ces trois puces se fait sentir ; jugez plutôt : mille multiplications réalisées en moins d’une seconde, un million de points affichés en une seule seconde, c’est dix fois plus rapide que le Macintosh, pour le même microprocesseur. Signalons également au passage une souris à double commande, capable de travailler sur les deux niveaux du système d’exploitation.
. ... !
Côté sorties, Pamiga n’est pas en reste avec sa plus que complète batterie de ports. En vrac, une sortie RVB, analogique et numérique, une sortie péritel et une sortie moniteur monochrome, pour le côté « écran ». En ce qui concerne les imprimantes, l’Amiga accepte les deux normes, parallèle (type Centronics) ou série (RS232C) ; les sorties imprimantes sont situées à l’arrière de l’unité centrale. Ajoutons des connecteurs pour lecteurs de disquettes supplémentaires, deux sorties son stéréo, une entrée vidéo, ainsi qu’un connecteur composite NTSC. Hélas, trois fois hélas, il n'existe pas de
sortie MIDI (proprement scandaleux).
En revanche, peut-être pour compenser cette absence, Pamiga nous fait don d’une synthèse vocale (nous attendons toujours les phonèmes français).
Le langage est le A Basic de Microsoft, présent sur disquette. Bien sûr, un Basic complet, surtout au niveau de la gestion des graphismes, du son et de l’animation. La logithèque est bien fournie, surtout du côté professionnel, avec toute la panoplie indispensable : traitement de texte, tableurs et gestionnaires de fichiers.
En conclusion, une machine unique, qui se trouve au moins au niveau du 1040 ST et, de toute façon, bien supérieure au 520 et au Macintosh, et plutôt tournée vers le côté professionnel. D. G. RADIOSCOPIE Origine : Etats-Unis Microprocesseur : 68 000 Motorola 16 32 bits Mémoire vive : 512 ext. 8 Mo Mémoire morte : 192 Ko Haute résolution : 640 x 400 en 16 couleurs Palette : 4 096 couleurs Son : 4 voix Joystick : 2 Souris : oui Disquette : oui Extensions : disque dur. Mémoire, lecteurs disquettes Prix : 18 000 F. MICRO-SOMMAIRE
• 16 32 bits : Amiga
p. 118 Atari 520 et 1040 ST
p. 119 Macintosh
p. 120
• 16 bits : Apple II GS
p. 121
• 8 16 bits : PC : Amstrad et Cie
p. 122
• 8 bits : Amstrad 464, 664, 6128
p. 123 Amstrad PCW 8256
p. 140 Apple Ile et Ile
p. 124 Atari 800 XL-130 XE
p. 138 Commodore 64 et 128
p. 125 EXL 100
p. 138
M. SX. 1
p. 126
M. SX. 2
p. 127 Oric Atmos
p. 139 Sinclair QL
p. 140 Spectrum +2
p. 128 Telestrat
p. 130 Thomson M05-M06
p. 132 Thomson TO8-TO7 70
p. 134 Thomson T09-T09 +
p. 136 Atari 520ST-1040ST Les Atari ST vont bien. Ventes en
expansion, performances remarquables, le 520 offre un
excellent rapport qualité prix.
Le 1040, lui, s’adresse davantage aux professionnels.
« The » machine du moment, dit-on, celle qui monte, une véritable révolution dans le monde de la micro-informatique. ST contre Amiga. Peut-on raisonnablement comparer ces deux machines ? J en doute, on peut certainement préférer telle ou telle.
Tout dépend de ce que l’on recherche, de ce que l’on attend. L'Atari ne manque pas d’arguments pour séduire. Une présentation classique tout d’abord, agréable, des lignes douces, bref du « design ».
Le clavier est complet avec un pavé numérique présentant une touche « enter » et de nombreuses touches de fonctions. La touche « return », surdimensionnée, donne une plus grande souplesse d’utilisation. A noter également la présence d’une touche « undo ». Bien pratique pour corriger les erreurs.
Le clavier est mécanique, de type « azerty », et la frappe reste agréable, quoique les touches soient un peu molles.
Organisé autour d’un microprocesseur 68000, un 16 32 bits cadencé à 8 Mhz, l'Atari développe 520 Ko de mémoire vive. Le TOS. Qu'il fallait sur les premières versions charger en RAM, est enfin intégré en ROM, ce qui libère bien évidemment beaucoup de place en mémoire vive. Les sorties n’ont pas été oubliées, puisque la batterie de ports est complète : interface parallèle, prises pour manettes de jeu, souris, port cartouche donnant 128 Ko de mémoire morte supplémentaire. De plus, une sortie MIDI n’a pas été oubliée (contrairement à l'Amiga). Cette interface qui permet le raccordement
d'instruments de musique transforme en réalité l’Atari en un pilote de synthétiseur.
Elle a permis la mise au point de logiciels de création musicale capables de transformer l'ordinateur en une table de mixage vingt-quatre pistes. Les sons en provenance du synthétiseur sont enregistrés par digitilisation et sauvegardés sur disquettes. Essayez alors de trouver une différence entre la voix du synthétiseur et d’un disque. Par ailleurs, le générateur de sons de l’Atari est assez extraordinaire lui aussi : trois voix, avec une plage couvrant largement et dépassant même les capacités de l’oreille humaine : de 30 Hz aux ultrasons.
On note également la présence d’un lecteur de disquettes 3,5 pouces intégré, de capacité de 360 Ko formatés. Deux nouveaux périphériques ont récemment fait leur apparition : une imprimante matricielle se branchant au ST par l’interface parallèle (2 500 F) et un disque dur de 20 Méga formaté, le SH204.
Ce dernier est plutôt destiné à une utilisation professionnelle, comme suffirait à nous en convaincre son prix de 6990 F. Pour les premières versions, Atari propose la mise en place de mémoires mortes, pour 300 F, qui permettent de libérer jusqu’à 200 Ko de mémoire vive et d’accéder au TOS (le système d’exploitation) et à GEM, un intégrateur graphique (qui a eu quelques difficultés de départ avec la firme Apple).
Puisque nous en sommes aux superlatifs, on ne peut manquer de citer l’extraordinaire résolution graphique du 520. Qui offre une définition de 640 x 400 en monochrome, 640 x 200 en quatre couleurs affichées silmultanément, ou 320 x 200 en seize couleurs, sur une palette de cinq cent douze.
Le 1040 ST, quant à lui, est plus orienté vers le professionnalisme, avec une mémoire vive d’un Méga et un lecteur de disquettes double face de 720 Ko formatées. On peut lui adjoindre un moniteur monochrome ou couleur. Les sorties sont plus complètes que sur le 520 ST, avec une sortie pour imprimante parallèle (type Centronics) et RS232 (série).
La prise MIDI est également présente sur le 1040 ST. alors qu’à la différence du 520 ST, les alimentations extérieures ont disparu : désormais, tout est intégré.
Signalons qu’Atari prépare le Méga ST, qui devrait intégrer un disque dur de 20 Méga.
Enfin, on ne peut parler de l’Atari ST en passant sous silence les joyaux de sa ludothèque : Brattacas et surtout The Pawn. Le premier apporte une nouvelle dimension au jeu d’aventure et d’action, même si les mouvements du personnage principal sont difficiles à contrôler,Te second affiche une qualité graphique jamais vue jusqu’ici, ainsi qu’un analyseur de syntaxe comprenant plusieurs niveaux de langage.
Cessez donc le feu I Arrêtez de tirer ! L’Amiga et les Atari ST ne sont pas concurrents ; simplement, ces machines ne sont pas destinées aux mêmes utilisations.
Commodore pense que l’Atari est un super micro pour le marché familial haut de gamme. Pour Atari, l’Amiga n’est pas dangereux car son prix se situe dans un tout autre univers.
Alors si tout le monde est content... D. G RADIOSCOPIE Origine : USA Microprocesseur : 68 000 à 8 Mhz Mémoire vive : 520 Ko ou 1 040 Ko Mémoire morte : 16 Ko (première version!. 192 Ko Haute résolution : 640 400 Palette : 512 couleurs Son : 3 canaux de 30 Hz aux ultrasons Mémoire de masse : lecteur de disquettes (520 ST) ; lecteur disquettes double face (1040 ST! ; cartouches Prix : 4 000 F sans moniteur (520 ST) : 10 000 (1040 ST).
MICRO STRR Macintosh Puissant et séducteur, le Mac a une personnalité indéniable.
Restent une lenteur certaine, un prix excessif aujourd’hui et certaines aberrations pour une utilisation « pro ».
Il n'est plus besoin aujourd'hui de présenter Macintosh.
Tant il a fait (et fait encore) couler d’encre. Sa seule présentation est originale et en fait un ordinateur unique. Il est constitué d’un boîtier principal plus haut que large, qui intègre à la fois le moniteur (monochrome), l’unité centrale et une unité de disquettes. Hélas, bien des inconvénients existent, dont le majeur est certainement la fermeture du système à toutes les extensions. Ce qui, jadis, avait fait la force de la société Apple, avec la « Deuch » de l’informatique (entendez l'Apple 11+ ), c’était justement cette ouverture et ces possibilités de connexions de « cartes », de la
carte mémoire à la carte accélérateur, et celle qui permettait d’en brancher d’autres.
Ce bon vieux temps des pionniers est maintenant révolu, et Apple affiche sa détermination de proposer des systèmes complets, plus orientés vers le professionnalisme ou le semi-professionnalisme. Le Macintosh en est un exemple, nous dirons l’exemple qui « marche », à la différence de Usa du de l'Apple II.
Et cette réussite n’est pas étonnante car le Mac reste et restera l’ordinateur qui a donné le premier un visage humain à l’informatique, en permettant, par son système d’icônes et de fenêtres, une accessibilité réelle à ceux que l’informatique effrayait.
Cependant, l’envers de la médaille est certainement que cet ordinateur reste incomplet, témoin le clavier auquel il manque toute une série d’éléments, tels que le pavé numérique (qui est proposé en option), et les traditionnelles flèches d'édition, dont l’usage de la souris n'arrive pas à combler le vide. Il n'existe pas d’accès à des touches de fonctions : cela fait beaucoup pour une machine qui se veut professionnelle.
Pourtant. Macintosh possède de nombreux atouts : son clavier est indépendant, « azerty », et la qualité de la frappe est excellente. L’interface utilisateur est un des points forts de la machine, créant le système d’icônes et de fenêtres, système repris depuis par bon nombre de constructeurs. A noter également l’excellente qualité du graphisme, mais, là encore, il est regrettable que l’écran soit de dimensions si réduites et monochrome.
Le microprocesseur est un 68 ÛOO de 16 32 bits, et l’ordinateur est proposé en deux versions, de capacités mémoires différentes : 128 ou 512 Ko de mémoire vive (est-il besoin de préciser que seule la version 512 Ko est utilisable professionnellement?).
La mémoire morte est de 64 Ko. Chiffre important car le système d’exploitation est résident. On pourrait croire que cela apporte une efficacité accrue : en fait, il n’en est rien car de nombreuses interactions entre le superviseur et le système d’exploitation ralentissent le travail. Signalons encore des lacunes côté périphériques : une seule sortie pour imprimante série, un lecteur de disquettes unique et simple face (impensable sur un matériel professionnel).
Côté logiciel, le Macintosh bénéficie bien évidemment d’une logithèque fournie. Malgré une incompatibilité avec la série des Apple II. Les concepteurs ont tout d’abord adapté les softs de ce dernier sur le Mac.
Puis ont conçu des logiciels originaux.
Du point de vue professionnel, il existe un nombre important de logiciels. Le Macintosh a également contribué au développement de la micro-informatique musicale. Avec ses 512 Ko et sa gestion de données particulièrement efficace, il a séduit les concepteurs de programmes musicaux.
L’interface MIDI (Musical Instruments Digital Interface) a permis l’étude de programmes tels que les éditeurs de partitions.
Vingt-quatre mille notes, cent soixante pistes parallèles : des possibilités étonnantes, surtout si l’on couple le séquenceur au DX7. De plus, l’ordinateur peut lui-même devenir créateur : une option permet la traduction d’une mélodie de façon aléatoire, en inversant notes et accords. Cependant, il demeure que ces extensions sont relativement chères : plus de 30 000 F pour l’ensemble musical.
Le Macintosh reste une machine de référence avec une personnalité indéniable ; pourtant, la concurrence est sévère, avec Amiga et Atari ST. ses principaux rivaux. Le charme peut-il résister à l’efficacité et à la volonté ?
Certainement pas si les prix du Mac restent ceux d’aujourd’hui, beaucoup trop élevés dans l'univers actuel de la micro-informatique. D. G. RADIOSCOPIE Origine : Etals Unis Microprocesseur : 68 000 Mémoire vive : 128 ou 512 Ko Mémoire morte : 64 Ko Haute résolution : 342 512 Son : 4 voix Couleur : non Connexion T.V. : non (écran incorporé) Joystick : non (souris) Mémoire de masse : lecteur disquettes 9 cm : prises pour 2 lecteurs supplémentaires Six : 23 600 F. Apple II GS Performant mais trop cher, ïApple IICS joue sur l’image de la marque. Celle-ci sera-t-elle suffisante pour assurer le
succès face aux Atari ST ou compatibles PC ?
Depuis quelque temps déjà, on savait dans les milieux bien informés que la firme Apple se préparait à mettre sur le marché un ordinateur 16 bits compatible avec la gamme logicielle des classiques Apple II. C'est maintenant chose faite. Ce nouvel Apple était présenté lors du dernier Sicob. Son nom : Apple II GS : G comme graphique et S comme son. Ce nom est d’ailleurs justifié comme nous le verrons plus loin.
11 se présente en trois blocs, un peu comme un IBM PC. Le clavier » azerty» détachable reprend le design de celui du Ile. Mais la frappe en est plus agréable, et sa réalisation différente laisse espérer une meilleure tenue à un usage intensif comme le traitement de texte. Par ailleurs, il est plus complet et dispose d’un bloc numérique avec les principales opérations ainsi que d'une seconde touche « retum » (très pratique pour le traitement rapide des chiffres). L'unité centrale de forme carrée supporte sans problème le moniteur noir et blanc ou couleur. Sur le côté droit de l'unité centrale,
on trouve un lecteur de disquettes, cette fois au format 3,5 pouces.
Qu’en est-il exactement des capacités de la machine?
Le microprocesseur utilisé est 16 bits, le 65C816, pouvant émuler totalement le 65C02. Il est aidé dans certaines tâches par des coprocesseurs : le MEGA 11 permet l’émulation complète Apple II ; le VGC est utilisé pour les nouveaux modes graphiques ; l’IWM s’occupe des entrées-sorties concernant les lecteurs de disquettes 3.5 pouces et 5 pouces 1 4. Quant au circuit Ensoniq, comme son nom le laisse présager, il est dévolu à la gestion sonore. En France, l’appareil sera livré avec 512 K de Ram, la souris (au design redessiné mais toujours à un bouton selon la politique Apple), le lecteur 3,5
pouces intégré d’une capacité de 800 K, un logiciel de création graphique. GS Paint, et un logiciel de traitement de texte. GS Write, non encore disponible au Sicob. Les capacités graphiques de la machine sont tout à fait intéressantes. On dispose, en effet, d'une résolution de 640 x 200 en quatre couleurs et d'une autre de 320 x 200 en seize couleurs pouvant être choisies sur une palette de 4 096 couleurs.
Ces performances sont à peu de chose près équivalentes à celles des Atari 520 et 1040 STF. Mais ceux-ci disposent aussi d’une plus haute résolution de 640 x 400 en noir et blanc. Aucun conflit de proximité ne vient gêner l'affichage des points de couleurs, ce qui nous change agréablement de ce qu'on a connu sur l’ancienne gamme Apple II.
Les couleurs sont bien saturées et la stabilité d’affichage parfaite. En ce qui concerne le son, l’Apple 11 GS se place aussi riès bien. U dispose, en effet, de seize voix totalement indépendantes ! Nous avons d’ailleurs pu juger de ses capacités sonores sur un morceau de musique moderne avec chant, numérisé et reproduit sur un haut-parleur externe (l'Apple II GS dispose bien d'un haut-parleur incorporé dont on peut régler le niveau sonore, mais la qualité est bien supérieure en branchant une enceinte sur la sortie arrière de l’unité centrale). Eh bien, le résultat est stupéfiant.
Tous les instruments (batterie, piano, violon et autres) se détachent parfaitement les uns des autres et leur rendu est exceptionnel. Même chose pour la voix humaine, sans aucune des intonations nasillardes des autres synthétiseurs. Je vous assure qu’on se prend à regarder les branchements pour vérifier l’absence de platine hi-fi (n’oublions pas cependant qu’il n’y a pas de stéréo).
Passons maintenant aux langages intégrés, occupant les 125 K de la Rom. Ils sont deux : Quickdraw, qui s’occupe de la gestion des fenêtres, des icônes et des menus déroulants, et... le Basic Applesoft !
Non, ce n’est pas une erreur, il s’agit bien du même Basic (dont vous connaîtrez les lacunes en lisant l’article sur les Apple Ile et Ile) et non d’une version améliorée.
Certes il était indispensable pour garder la compatibilité avec l’ancienne gamme mais rien n'empêchait de lui en adjoindre un autre plus performant. Ainsi, siales 512 K de Ram dont dispose la machine, le Basic Applesoft est capable d’en reconnaître... 48 K ! De même, aucun espoir de bénéficier des impressionnantes capacités graphiques ou sonores : le Basic ne reconnaît pas les coprocesseurs qui s’en occupent Certes c’est un langage qui sait mal mettre à profit les ressources des derniers 16 bits, contrairement au Pascal, ou mieux au langage C, mais un effort aurait pu être fait pour ceux qui
débuteront avec cette machine.
L’unité centrale offre un choix de huit ports intégrés : haut-parleur ou casque, deux ports séries (dont un peut servir de port Appletalk), port joystick, lecteur de disquettes supplémentaire au format 3,5 pouces ou 5 pouces 1 4 (pour garder la compatibilité avec l’ancienne gamme logicielle), sortie RVB, connecteur vidéo monochrome et connecteur pour clavier ou souris. En plus de ces ports, l’unité centrale dispose aussi de huit slots internes qui acceptent la quasi-totalité des cartes prévues pour 11+ ou Ile en dehors des incompatibilités de taille ou de fréquence d’horloge.
Ceci devrait grandement intéresser les possesseurs de cartes très spécialisées qui n'auront pas à en racheter une autre.
La logithèque spécifique au GS se résume pour l’instant au seul GS Paint, d’ailleurs de très bonne réalisation, offrant des possibilités complètes et une grande facilité d’emploi.
Mais la quasi-totalité des logiciels Apple 11 sont compatibles, ce qui est vraiment parfait quand on connaît l’ampleur de cette gamme. De plus, ils tournent trois fois plus vite, mais il est heureusement possible aussi de les faire revenir à la vitesse d’origine (pour les jeux par exemple).
En conclusion, fApple II GS apparaît comme une machine tout à fait performante, ayant réussi la prouesse de garder une excellente compatibilité tant sur le plan des logiciels que du hard avec l’ancienne gamme Apple II.
On lui reprochera seulement l’absence de Basic puissant et le prix bien peu compétitif face à la concurrence des Atari 520 et 1040 STF et des compatibles PC.
J. H. RADIOSCOPIE Origine : U.SA Connexion TV : Péritel ou vidéo
composite noir et blanc Microprocesseur : 65C816 Mémoire morte
: 128 K Mémoire vive : 512K Mémoire utilisateur en Basic : 48
K (voir texte) Extension Ram : 8 Megas Affichage : ?
Haute résolution : 640 x 200 Son : 16 voix Couleurs : 4 en haute résolution ; 16 parmi 4 096 en
o basse résolution » Joystick : port intégré
• Entrée cartouche : huit slots internes Crayon optique : option
Lecteur de disquettes : oui (3,5 pouces) Prix : 15 300 F avec
moniteur N. et B. ; 18 900 F avec moniteur couleur I
Importateur : Apple Seedrin.
Compatibles PC MICRO STAR Les compatibles I.B.M. sont avant tout destinés à un usage « pro ».
La guerre des prix leur permet aujourd’hui de rentrer dans nos maisons. L’Amstrad PC est bien placé dans la bataille des PC.
On ne parle plus que d'eux, on ne voit plus qu’eux... Les compatibles sont peu à peu sortis de l’ombre d'I.B.M. et ils peuvent aujourd'hui prétendre à une existence propre. Leur respectable ancêtre, sorti en 1981, n'avait pas de quoi déclencher des manifestations d'enthousiasme frénétique chez les manipulateurs de joystick. La machine n’esquissait pas le moindre sourire en leur direction et son prix traçait avec netteté une frontière infranchissable.
Trahison inavouable : l’appareil félon avait clairement choisi le camp des utilisateurs professionnels. Equipé d'un microprocesseur 8 16 bits Intel 8088 cadencé à 4,77 Mhz, il se démarquait de la plupart des micros de l’époque qui se contentaient de huit bits. Sa construction modulaire laissait clairement entrevoir ses facultés d’adaptation. Grâce à son système d'exploitation MS DOS développé par Microsoft, il était parfaitement à l’aise pour gérer des applications complexes. Le succès fulgurant du PC porté par l'image de marque de « Big Blue » a eu d'importantes conséquences sur
l’organisation de l’informatique d'entreprise.
Peu à peu, cette machine a réussi à s'imposer comme standard. Extensions diverses et softs en tous genres ont fleuri de toutes parts. Dans le sillage d'I.B.M.. d’autres constructeurs attirés par un marché porteur n’ont pas hésité à commercialiser des copies du PC.
Lui rendant ainsi un hommage involontaire. Seul le
B. I.O.S. (Basic Input Output System) ne peut être copié
impunément en raison des droits d’exclusivité détenus par
l.B.M. De nombreux procès ont d'ailleurs été intentés aux
contrevenants. Aujourd'hui, plusieurs sociétés spécialisées
fournissent des B.I.O.S. « légaux » proches de celui d’I.B.M.
sans en être la copie conforme.
C'est ce qui explique les incompatibilités mineures qui peuvent parfois survenir lors de l’utilisation de softs pour I.B.M. sur des compatibles. Fort heureusement, les fabricants de softs ont tout intérêt à assurer à leurs produits une diffusion maximale en les rendant entièrement compatibles.
I. B.M., soucieuse de conserver son avance, a constamment cherché
à étendre sa gamme vers le haut. Après la sortie, en 1983. Du
PC XT qui disposait d’un disque dur de 10 Mo en mémoire de
masse, le PC AT (Advanced Technology) a fait son apparition.
Équipé du microprocesseur 16 32 bits Intel 80286.
Il dispose d’un lecteur de disquettes supplémentaire de 1,2 Mo et d’un disque dur de 20 à 30 Mo selon les versions. Son architecture lui permet de supporter des systèmes d’exploitation orientés multitâches : la frontière entre micro et micro-ordinateurs devient de plus en plus ténue, au point que les seuls critères objectifs de distinction encore valides pourraient bien n'être que le poids et le volume du matériel ! Bien été copiées par les fabricants de compatibles. Comble du paradoxe, le constructeur américain Advanced Logic Research s’apprête à devancer I.B.M. en commercialisant un
compatible équipé du microprocesseur trente-deux bits Intel 80386 qui sera au cœur de la prochaine génération des PC de « Big Blue ».
Pendant que les constructeurs se livrent une guerre sans merci pour le contrôle du marché des PC « haut de gamme », la bataille des prix des compatibles de base fait rage. On trouve des ensembles constitués d'une unité centrale équipée de 256 Ko de mémoire vive, d'une unité de disquettes 360 Ko, d’un clavier « azerty ». D’une carte entrées sorties, d'un DOS et d’un moniteur monochrome pour moins de 6 000 F. Changement qualificatif : à ce prix, le PC est potentiellement devenu un ordinateur familial. Gageons qu'avec l'arrivée sur le marché de « nouveaux compatibles » tels que l’Amstrad PC 1512
et le Tandy 1000 EX. La hache de guerre ne sera pas enterrée de sitôt ! L'Amstrad est particulièrement bien placé du point de vue du rapport performances prix. Equipé de 512 Ko de mémoire et d'un microprocesseur Intel 8086 (un vrai seize bits tournant à 8 Mhz), il bénéficie d’une rapidité de fonctionnement bien supérieure à celle d’un l.B.M. PC de base. Ses possibilités graphiques, sans être comparables à celles d'un Amiga, sont fort honorables : s’il avait à en rougir, il le ferait selon seize nuances avec une résolution de 640 x 200. De plus, il est livré avec une horloge permanente, GEM et
GEM Paint de Digital Research, deux systèmes d'exploitation (DOS 3.2 et DOS Plus), un excellent Basic structuré et... une souris !
Qui relèvera le gant ? J.-P. D. RADIOSCOPIE Origine : diverses (Asie du Sud-Est principalement) Connexion T.V. : RGBI Microprocesseur : Intel 808818 16 bits) ou 8086 ( 16 bits) Fréquence d’horloge : 4,77 Mhz ou 8 Mhz Mémoire vive : de 64 Ko à 640 Ko Mémoire morte : 16 Ko Affichage : 25 lignes de 80 caractères Haute résolution : selon carte (Amstrad : 640 x 200 avec seize couleurs) Son : une voix (réglage du volume sur l’Amstroc J Joystick : généralement en option. Interface ou carte I O requise Mémoire de masse : disquette 5 pouces 1 4 360 Ko.
Disque dur adaptable Prix : selon la marque et la configuration (5 500 F environ au minimum avec moniteur monochrome).
Amstrad CPC 464 664 6128 Arrivés en juin 1984, les ordinateurs Amstrad se sont imposés en France. Micros de loisirs par excellence, les CPC 464, 664 et 6128 sont toujours séduisants.
CPC 464 En juin 1984, une bombe arrive sur le marché. Depuis, la « bébête » n'a cessé de monter. Mais commençons par l’aîné de la famille Amstrad : le CPC 464.
Une présentation élégante, toute en longueur et en couleur. Un clavier mécanique, « qwerty », une frappe très agréable. Il existe un pavé numérique, avec touche « enter » ainsi qu’un bloc curseur indépendant et bien mis en évidence. De plus, les différentes touches "de fonctions comme » enter », * shift », « escape » sont colorées en rouge, vert et bleu. Un des atouts principaux du 464 est l’intégration ; en effet, l’utilisateur n’a plus qu’à brancher la prise de courant et ça marche. Il n’est plus besoin de se soucier des questions de compatibilité. Le 464 présente un lecteur-enregistreur à
cassettes intégré. Le moniteur quant à lui est connecté à l’unité centrale par deux câbles fixes, hélas trop courts. L’Amstrad 464 est organisé autour d’un microprocesseur Z 80.
Il offre une mémoire vive de 64 Ko, pour 32 Ko de mémoire morte, laissant par ailleurs à l’utilisateur, 42 Ko disponibles pour la programmation.
Même en version de base, la configuration du 464 est très complète En ce qui concerne l’affichage, le 464 n'a pas à rougir de la concurrence : trois modes d’affichage sont en effet, disponibles ; vingt, quarante ou quatre-vingts colonnes en mode texte, sur vingt-cinq lignes, permettant de définir jusqu’à huit fenêtres indépendantes, ce qui reste exceptionnel pour un micro-ordinateur de cette catégorie. En mode graphique, il faut noter, ici encore, une grande qualité.
Vingt-sept couleurs sont disponibles, avec possibilité d’en utiliser seize, quatre, ou deux simultanément, pour une résolution graphique de 640 x 200. Côté son, on note trois voix sur sept octaves, avec programmation possible de la hauteur de note, du volume, longueur et enveloppe, ce qui reste correct, malgré la difficulté d’obtenir des timbres agréables à l’oreille. De plus, l’Ams!radbénéfide d’un haut-parleur incorporé et d’une prise de son stéréo.
Le Basic est assez complet, et proche du Basic Microsoft, tout en étant plus rapide et plus puissant, bien que l’éditeur demancfe une certaine habitude. L’absence de gestion de lutins est cependant regrettable. La La librairie de logiciels est importante et en constante progression ; d’abord fournie par Amsoft, la division logiciels d’Amstrad, puis par tous les autres éditeurs qui ont adapté leurs « grands classiques ». Résultat : Amstrad talonne maintenant Commodore, avec des jeux, bien sûr, mais également des tableurs, gestionnaires de fichiers et traitement de texte.
CPC 664 Le petit frère du 464, né six mois après lui, copie presque conforme si ce n’est la présence d’un lecteur de disquettes remplaçant le lecteur-enregistreur de cassettes. A noter cependant que le format trois pouces choisi par Amstrad est loin d’être universel. Le 664 bénéficie d’une compatibilité ascendante totale, c'est-à-dire que tous les logiciels du 464 tournent sur le 664, mais pas l’inverse.
Le changement le plus notable réside en fait dans le Basic 1.1. Il comprend notamment de nouvelles instructions pour la gestion du lecteur de disquettes, ainsi que pour la gestion graphique.
Quelques exemples : « fill » colorie une surface, « mask » trace des lignes pointillées, * cursor » contrôle l’affichage du curseur.
En revanche, nous regrettons toujours l’absence de lutins.
6128 Le clavier est de type professionnel, et la frappe reste toujours agréable. Le lecteur de disquettes existe encore mais la mémoire passe de 64 Ko à 128 Ko, pour une mémoire morte de 48 Ko, laissant 41 Ko disponibles pour l’utilisateur. Avec la possibilité d’utiliser le supplément de mémoire vive pour stocker des images écran.
Le Basic s'enrichit de quelques innovations, notamment l'intégration d’une commande de remplissage à haute vitesse pour le lecteur de disquettes. D. G. RADIOSCOPIE Origine : Grande-Bretagne Microprocesseur : Z80 Mémoire vive : 64 K (464 664) - 128 K (6128) Mémoire morte : 32 K (464 664) - 48 K (6128) Mémoire utilisateur : 41 K Haute résolution : 200 x 160 ou 640 x 200 (464-664-6128) - 320 x 200 (6128) Couleurs : 16, 4 ou 2 Son : 3 voix sur 7 octaves Joystick : 2 Prix : 2 690 F (CPC 464) - 3 990 F (6128) moniteur monochrome.
MICRO STRR Apple Ile et Ile Milliers de softs, Basic archaïque, des possibilités d’extensions infinies pour le Ile et jeux en quantité.
Neufs, ils sont dépassés mais d’occasion, pourquoi pas ?
Combien de temps encore « l'ancêtre » va-t-il pouvoir survivre ? Apparemment plus très longtemps puisque désormais la concurrence se fait non seulement avec les autres marques mais aussi chez Apple (voir l'article sur le nouvel Apple II CS dans ce même numéro).
Pourtant les Apple Ile et c sont toujours fabriqués... et vendus ! Et malgré une révision importante à la baisse de leur prix de vente, ils sont loin de constituer une affaire.
Qu'en est-il exactement de leurs possibilités ? Le microprocesseur utilisé est un bon vieux huit bits, le 65C02. Version un peu plus moderne du 6502, disposant certes d’une dizaine d'instructions supplémentaires mais qui ne peut en aucun cas soutenir la comparaison avec les seize bits qui commencent à équiper une bonne partie des nouvelles machines.
Le clavier est de bonne qualité (bien que celui du Ile se révèle un peu fragile à usage intensif! Et l’abandon de la double gravure « qwerty-azeriy » pour une gravure « azerty * seule, facilite beaucoup la tâche. Le mode « qwerty » est d’ailleurs toujours accessible par simple commutation d’un sélecteur. Le Basic incorporé apparaît désonnais bien dépassé. Ainsi pas de numérotation automatique, ni de renumérotarion, de «print using», de «if then... else». Ni surtout de ces nouvelles instructions issues du Pascal qui permettent la programmation structurée et constituent le fer de lance des
nouveaux Basic.
Les capacités graphiques sont moyennes : 192 x 280 en six couleurs (560 x 192 en double haute résolution sur Ile et Ile munis d'une carte Féline). De plus, les couleurs de chaque point ne peuvent pas être définies librement mais dépendent de la colonne où il est affiché et de la proximité d'un autre point !
Un vrai casse-tête pour les programmeurs.
Les instructions graphiques, si elles possèdent quelques particularités intéressantes comme les possibilités de rotation ou d’agrandissement des « shapes », pèchent aussi par de nombreuses lacunes : pas de cercle, de remplissage des figures fermées et encore moins de * sprites ». En ce qui concerne les sons, le problème est plus simple encore. Le Basic ne permet d’accéder qu’à un malheureux « bip ». Ainsi sera-t-on obligé de recourir à l’Assembleur et Fobtention .de sons complexes requiert un épuisant travail de programmation. D’ailleurs même dans ce mode, il semble très difficile de dépasser
deux voix sur quelques octaves.
Les deux versions ont des vocations différentes. Le Ile a perdu les fameux slots d'extensions qui ont fait la gloire des Apple II.
En revanche, il dispose d’emblée d'un lecteur de disquettes intégré, d’un affichage en 80 colonnes, d’un port série, d’un port modem, d’une sortie péritel.
D’une interface pour manette de jeu. D’une autre pour souris et d'un port pour un second lecteur de disquettes. De plus, récemment, sa capacité Ram a été portée à 384 Ko (extensible à 1 128 K) ; la souris et le logiciel Mouse Desk sont désormais fournis en standard et non plus en option. L'Apple Ile. Pour sa part, est nettement moins gâté (64 Ko de Ram, port manette de jeu. Sortie vidéo composite noir et blanc) mais il garde les fameux slots qui lui permettent de s’étendre de manière impressionnante. On peut ainsi lui connecter lecteur de disquettes classique ou de capacité accrue, disque dur,
modem, tablette graphique, digitalisâtes d’images, imprimante série ou parallèle, synthétiseur vocal (dont l’intéressante carte dédiée aux aveugles qui lit à haute voix tout texte imprimé sur la page texte !), extension mémoire (jusqu’à 1 Méga), accélérâtes (pos accroître d'un facteur 3,5 la vitesse d’exécution de tous les programmes quel qu'en soit le type) et bien d’autres, ainsi qu'un nombre impressionnant de cartes plus spécifiques qui permettent d'interfacer la machine pour un usage particulier.
La logithèque Apple est toujours la première en importance et de loin, mais elle se renouvelle moins vite qu’avant Ces programmes sont le plus souvent de bonne, voire de très bonne, qualité. Mais on assiste sur le marché français à une anomalie difficilement acceptable : le même logiciel sera quasiment toujours vendu plus cher dans sa version Apple que dans une autre version, même si celle-ci est plus performante comme c'est le cas des versions Atari 520STF par exemple. Tous les types de logiciels sont disponibles, tant dans le domaine professionnel (traitement de texte, tableur, base de
donnée, gestion et autres) que pour le développement (tous les langages sont possibles) ou le jeu. Pour ce dernier, tous les types sont représentés, mais c'est surtout dans le domaine des jeux d’aventure et de rôle, des wargames et des jeux de simulation que ces logiciels se démarquent par rapport à ceux qui tournent sur d’autres micros.
Quant à la bibliothèque traitant des Apple II. Elle est particulièrement vaste, tant en français qu’en anglais et va de l’initiation à la programmation aux secrets les mieux gardés du DOS ou de ('Assembleur.
En conclusion, face à la concurrence très dure des Amstrad. Atari 520 STF et compatibles PC. Il semble aujourd'hui que la fabuleuse logithèque de ces machines et les possibilités d’extension du Ile ne pourront plus suffire, d’autant que le nouvel Apple IIGS possède l’un et l’autre et qu’il pourrait bien baisser lui aussi de prix. J- H RADIOSCOPIE Origine : USA Connection TV : vidéo-composite (N et B). Péritel (par carte sur le lie).
Microprocesseur : 65C02 Mémoire morte : 16 Ko Mémoire vive : 64 Ko (Ile) ; 384 Ko (Ile) Mémoire utilisateur en Basic : 48 K (22 Ko avec le DOS en mémoire et utilisation des deux pages graphiques haute résolution) Extension Ram : 1 Méga par slot sur Ile, 1128K sur le Ile Affichage : 24 lignes de 40 colonnes (80 sur le lie) Haute résolution : 280 x 192 ; 560 x 192 en double haute résolution Son : 1 voix Couleurs : 6 en haute résolution : 16 en basse résolution Joystick : interface analogique incluse el joystick en option Entrée cartouche : non (7 slots pour cartes sur le lie) Crayon optique :
option Lecteur de disquettes : inclus dans Ile ; option pour lie Prix : 6 OtX) F (lie) ; 6 500 F (lie) Importateur : Apple Seedrin Commodore 64 et 128 Softs nombreux et de qualité, remarquables capacités sonores et graphiques, les C 64 et 128 peuvent aujourd’hui encore justifier votre choix. Même s’ils attendent une relève incertaine.
Trapu, un peu vieux jeu, le Commodore 64 est cependant bien difficile à détrôner !
Sa ludothèque impressionnante et ses prix sans cesse réactualisés assurent encore le maintien de son règne.
Le C128 est. Quant à lui, opposé à plus forte partie et, s'il profite au maximum du pouvoir de son aîné, ses qualités propres n’ont rien d'exceptionnel... Commercialisé en France depuis 1983, le C 64 a frappé le marché de la micro-ludique par ses très bonnes qualités graphiques et sonores. Sa haute résolution (320 * 200), la possibilité de créér cent soixante-quatre lutins et ses trois voix sonores lui ont permis de s’imposer et d’inonder le marché du soft de bonne qualité. Mais devant la faiblesse d’un langage Basic trop particulier et trop lent, face à la percée de certains confrères, il fut
impossible de ne pas proposer une nouvelle unité. Le C 125 assure donc l'avenir, si avenir il y a !
D était temps... Commodore a revu et corrigé l’esthétique de ses unités ! Le C 128 est une réussite. Dans les tons crème, le clavier « qwerty » dispose d’un bloc numérique séparé (quatorze touches) et de nombreuses
- touches curseurs et fonctions supplémentaires, parmi lesquelles
« help », « no scoll ». « line feed » ou encore « 40 80 display
».
Le Commodore 128 peut travailler sous trois modes distincts' : 64 Ko pour retrouver un C 64 d'origine.
128 Ko qui amènent notamment un Basic très performant (Basic 07) et, enfin, le mode CP M+ qui assure la compatibilité d’une centaine de logiciels professionnels.
Dans ces deux derniers cas, la mémoire du C 128 pourra bénéficier d’une extension 512 Ko. Pour l’emploi, par exemple, de la base de données Base il.
Si le Basic de l’unité C 64 reste bien peu compétitif, la version 128, grâce au Basic 07 précité, offre plus de cent quarante commandes. Ira création graphique bénéficie désormais des instructions « paint », « draw » ou i cirde » qui faisaient défaut au C 64. Le lecteur de disquettes est de même géré par dix-neuf fonctions supplémentaires telles » cofy », « boot » ou “ rename ».
L’achat d’une unité 128 mettra votre téléviseur au chômage... L’affichage quatre-vingts colonnes, très utile, nécessite ici l’emploi d’un moniteur RGBI pour une résolution de 640 * 200 en mode 128.
Côté extensions, le C 128 possède deux ports joystick latéraux ainsi que les entrées (sorties) cartouche, cassette et vidéo composite sur la face arrière de l'appareil.
Le lecteur 1541 est ici remplacé par un nouveau modèle, nommé 1571. Ce lecteur de disquettes, sans nouveauté pour le mode « 64 Ko ». Tourne de cinq à dix fois plus rapidement que son prédécessseur sous 128 Ko ou CP M +.
Les nombreux périphériques disponibles pour C 64 sont, bien entendu, compatibles 128. C’est, en effet, ce qui fait la force de ce micro puisque l’on y trouve actuellement tout ce que l’on cherche... Les capacités musicales de la machine emploient quelques claviers, des synthétiseurs vocaux performants et, bien sûr, de très nombreux softs de qualité. La création graphique bénéficie quant à elle de tablettes tactiles, stylo optique ou souris.
Comme s’il voulait conjurer le sort. Commodore-France vient cependant de sortir un « nouveau » C 64... De nouveau, il n’en a, bien sûr, que l’aspect et reprend, avec allure, les tons satinés et le » look » professionnel de son grand frère. Idem pour le lecteur de disquettes 1541 qui n'a eu droit qu’à un coup de peinture... Il ne s’agit pas, en effet, d’oublier le C 64.
Les quelque sept mille titres parus sont autant d’atouts pour le C 128 qui n’utilise, dans le domaine ludique, jamais (ou presque) sa taille mémoire ! Preuve en est du dernier » super-soft » pour C 64, Géos, qui utilise les menus déroulants et les icônes avec toujours 64 Ko de mémoire.
Le C 128 reste donc sous la tutelle du 64. Avec, en outre, un prix de revient bien peu compétitif... Il y a mieux pour assurer l’avenir ! O. H. RADIOSCOPIE Origine : Etats-Unis Connexion T.V. : Peritel Microprocesseur : 6510 (mode 64). 8502 (mode 128), Z8Q (mode CP M) Mémoire vive : 64 K (mode 64). 128 K (mode 128 et CP M) Mémoire morte : 16 K (mode 64). 72 K (mode 128) Mémoire utilisateur en Basic : 39 K (mode 64). 59 K (mode 128 et CP M) Extension Ram : 512 K (mode 128 et CP M) Affichage : 40 colonnes de 25 lignes et 80 colonnes de 25 lignes (mode 128 et CP M) Haute résolution : 320 * 200
pixels (mode 64 et CP M), 640 x 200 (mode 128) Son : 3 voix sur 9 octaves Couleurs : 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui Disquettes : oui Prix : 3 500 F (le C 128) ; 2 990 F (lecteur de disquettes) ; 2 590 F (moniteur) RADIOSCOPIE Origine : Etats-Unis Connexion T.V. : UHF-Péritel Microprocesseur : 6502 Mémoire vive : 64 K Mémoire morte : 20 K Mémoire utilisateur en Basic : 39 K Extension Ram : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Haute résolution : 320 * 200 points Son : 3 voix sur 9 octaves Couleurs : 16 Joysticks : 2 Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui
Disquettes : oui Prix : 2 400 F (ordinateur Pal) : 2 700 F (ordinateur Peritel) : 2 600 F (lecteur de disquettes) : 410 F (magnétophone) Importateur : Commodore.
MSX 7 MICRO STRR Sans être parfaits, les micros
M. S.X., soutenus par les plus grands constructeurs nippons,
offrent d’indéniables qualités.
Leur prix est, de plus, très attractif... Les M.SX.- n’ont pas eu en France le succès réalisé à leur sortie au Japon. Pourtant, malgré les critiques sérieuses de différents constructeurs, leurs avantages sont nombreux.
Outre le fait qu'ils réalisent en permanence une émulation entre les différents constructeurs, le nombre des logiciels disponibles sur cette gamme est à lui seul un atout maître. Cependant, de nombreux constructeurs ont argué non sans raison du fait qu'essayer de fixer si rapidement un standard (la micro-informatique est en plein développement), c’était risquer de figer cette évolution.
Les M.SX présentent des caractéristiques communes : organisés pour la plupart autour d'un microprocesseur Z 80, ils offrent une capacité mémoire d’au moins 32 Ko, pour une mémoire morte de 16 Ko. Les claviers, de type professionnel, assurent généralement une frappe précise et rapide. Ils peuvent être indifféremment « azerty » ou « qwerty » et présentent des touches de direction plus ou moins heureusement disposées.
Canon, par exemple, se distingue par la remarquable efficacité de ces touches, mais leurs dimensions sont telles qu’il ne reste plus de place pour un éventuel pavé numérique.
Le langage M.SX.-Basic est de Microsoft, ce qui est un gage de qualité. Il possède plusieurs instructions graphiques (circle, draw), la possibilité de créer soixante-quatre lutins (pour une gestion à l'écran de trente-deux) et des instructions musicales telles que « play * ou « sound ». Les extensions sont très variées, mais les différents éléments ne sont pas forcément interchangeables entre toutes les machines, comme, par exemple, les câbles Péritel.
De même, certaines routines en langage machine sont différentes, et l'on risque de voir un programme ne pas tourner sur n'importe quel M.SX. si de telles routines sont utilisées. Enfin, un défaut commun : il n'y a pratiquement jamais d'intégration de périphériques à cause du manque de place.
Généralement, deux modes textes sont proposés en trente-deux ou trente-neuf colonnes. De même, il existe deux modes graphiques : haute résolution, avec 256 * 192 points ou basse résolution avec 64 x 48 points.
CANON V-20 64 K Esthétiquement le plus réussi de la gamme. Le clavier est de type « azerty » et les chiffres sont directement accessibles, en modes majuscule ou minuscule. Un effort à été fait en ce qui concerne les touches curseur, qui sont surdimensionnées et d’un emploi agréable.
Sur le devant, on trouve une prise joystick (place rarement utilisée par les constructeurs mais qui reste néanmoins la plus logique).Le V-20 dispose également d’une prise magnétophone et télévision, ainsi que d'une sortie audio. De plus, il peut, grâce à une interface, se connecter au Canon X-07 et échanger des informations avec lui.
Signalons enfin un manuel en français, présentation complète du M.SX.-Basic. YAMAHA YIS 503F Un clavier « qwerty » pour le Yamaha, toujours les prises joystick, cette fois situées sur le côté droit de l’appareil, un port pour extensions placé à l’amère, rien ne le distingue des autres M.SX., si ce n’est une extension originale : un synthétiseur sur lequel se branche un clavier piano. Avec cette extension, et branché sur une chaîne haute fidélité, le Yamaha produit des sons que vous entendrez rarement. On découvre que sont programmés quarante-six instruments. De plus, vous avez aussi la
possibilité de programmer les vôtres, par intervention sur les différents paramètres des sons.
La création peut s’effectuer sur huit voix.
Un seul regret : la faible capacité mémoire (32 Ko) de la version de base.
SONY HIT BIT Un succès esthétique pour le Sony, tout habillé de noir et de gris, carré, racé. Un clavier agréable, avec des touches curseur bien évidentes, placées à l'extérieur du clavier, largement dimensionnées et d'utilisation aisée. Une initiative qui mérite d’être connue : la touche « reset » est en rouge et est entourée d'un cache dur, empêchant ainsi son appui involontaire. Sur le côté sont situés les ports joysticks et, à l’arriére de l’appareil, se trouvent les prises Péritel, magnétophone imprimante ainsi qu’un port cartouche. Un autre por cartouche se trouve sur le dessus,
malheureusement sans interrupteur automatique.
Cependant la principale originalité du Hit Bit est le logiciel intégré : c’est un gestionnaire de fichiers qui propose un carnet d’adresses, un planning et un bloc mémo. La gamme des périphériques est également complète et tout aussi originale : citons pour exemple une table traçante quatre couleurs et deux manettes de jeux dont une utilisant les infrarouges Le Sony Hit Bit, par sa francisation totale, l’originalité des périphériques proposés et surtout par son logiciel intégré, se place au tout premier rang des ordinateurs de sa génération. D. G RADIOSCOPIE Origine : Japon, Corée, États-Unis
Microprocesseur : Z80 ou autres Mémoire vive : 32 ou 64 Ko plus 16 Ko vidéo) Mémoire morte : 32 Ko (plus 16 pour Sony) Affichage : 24 lignes de 32 ou 39 colonnes Haute résolution : 256 x 192 Basse résolution : 64 x 48 Son : 3 voix sur 8 octaves Couleurs : 16 Prix : de 1 000 F à 2 500 F. IUSX2 Les M.S.X. Il sont de bons micros, impossible de le nier.
Leur processeur 8 bits donne le maximum et le résultat est étonnant. Est-ce suffisant pour lutter contre les 16 32 bits ?
Le standard M.SX. évolue, avec l’apparition sur le marché des MS.X.-II. Une différence notable, ces derniers intègrent désormais une majorité d'accessoires au sein de l’unité centrale. Résultat : des performances étendues pour un encombrement moindre. Mais la véritable révolution se situe au niveau des domaines graphique et sonore, alors que maintenant la mémoire atteint couramment les 64 Ko. L’esthétique s’améliore également. Le Philips VG 8240, qui ne sera malheureusement par disponible en France avant longtemps, présente des lignes sobres et des angles arrondis. Son clavier peut prendre
trois positions d’inclinaison. 11 possède deux prises Péritel ; une en entrée, l'autre en sortie, pour les branchements télévision et magnétoscope. Il est également possible d’avoir la superposition vidéo pour un prix de 7 500 F, au lieu des 6 000 en version de base.
Le Sony HB 500 présente, quant à lui, des lignes pures et une unité centrale pas trop imposante. Son clavier est indépendant et assez complet, avec une qualité de frappe correcte. On trouve cinq touches de fonctions doubles, un bloc numérique, ainsi que des touches curseur surdimensionnées. Deux critiques : il n'y a pas de touche « enter » pour le pavé numérique, et la position des touches curseur au-dessus du bloc numérique ne semble pas idéale.
En revanche, il existe un témoin de positionnement des touches majuscules.
Sur le devant de l’unité centrale se trouvent deux ports cartouches, ainsi que la touche « reset » (ce qui évite les appuis involontaires). Le connecteur de clavier ainsi que deux prises pour manettes de jeu sont placés à droite. Un lecteur de disquettes 3,5 pouces vient compléter cet ensemble. Au dos de l’unité centrale, on peut brancher un deuxième lecteur de disquettes.
Un troisième port cartouche est également présent, ainsi que la prise Péritel et une sortie pour imprimante type Centronics.
Mais la principale nouveauté de la deuxième génération
M. SX est sans nul doute la gestion vidéo. En effet, 128 Ko (oui,
vous avez bien lu) lui sont affectés.
On obtient des résultats à peine croyables pour un microprocesseur huit bits : une définition de 256 x 212, avec affichage de 256 couleurs simultanément, la palette comprenant 512 nuances. Mais la gestion vidéo ne s'arrête pas là. On retrouve, bien sûr, les quatres écrans traditionnels du M.SX.-l : deux modes textes et deux modes graphiques. Vingt-quatre lignes sur trente-deux et quarante colonnes pour les modes textes (en fait, ces chiffres restent théoriques puisqu’on ne peut afficher que trente-sept colonnes), une haute et une basse définition pour les modes graphiques, affichant
respectivement 265 x 192 et 64 x 48 points. Cependant, le M.SX-I1 propose cinq nouveaux modes graphiques. Le premier avec une définition de 256 x 192 et la possibilité d’afficher ensemble seize couleurs. Le second offre en plus la possibilité de conserver en mémoire quatre pages écran pour une définition de 256 x 212.
Nous trouvons un troisième mode affichant 512 x 212 avec quatre couleurs possibles, puis un quatrième, la très haute définition de 512 x 212 pouvant afficher seize couleurs simultanément. Enfin, le dernier mode graphique permet d’obtenir à l’écran une palette de 256 couleurs sur les 512 possibles, avec une définition de 256 x 212. Inutile de dire que la qualité graphique est excellente. De plus, on peut créer jusqu'à soixante-quatre lutins avec la possibilité d’en gérer trente-deux à l'écran.
Le microprocesseur est un Z 80, huit bits. Côté mémoire, lœ performances paraissent assez faibles, du moins comparées à d’autres micro-ordinateurs. En effet, le Sony présente 64 Ko de mémoire vive, ce qui laisse seulement 29 Ko à l’utilisateur. En revanche, les qualités sonores de la machine sont bonnes : trois voix sur huit octaves. On note la possibilité, au moyen d’une instruction » play *, de définir des notes par une lettre (A, B, C, etc.) dont on peut préciser l’octave et la durée. Les perfectionnistes préféreront sans doute l’instruction « soynd à partir de leur fréquence. En vrac,
quelques « must » de Sony ; le « bip » qui ponctue l’utilisation de la touche « retum » peut être définissable et prendre quatre formes et cinq intensités différentes, de la note simple à un ensemble de quatre. On peut également choisir le message » O.K. » et aussi définir l’utilisation d’un mot de passe pour obtenir la main. Toutes ces fonctions sont permanentes et se conservent, même lorsque l’ordinateur n’est plus sous tension, grâce à une pile au lithium, qui alimente également l’horloge interne.
Le logiciel intégré de gestion de fichier du Sony
M. S.X.-J a disparu.
Une bien belle machine que ce M.SX.-I1 ; on attend impatiemment les MSX.-II1. D. G. RADIOSCOPIE Origine : Japon, Europe Microprocesseur : 280 Mémoire vive : 64 Ko au moins + 128 Ko pour gestion vidéo Mémoire utilisateur : 29 Ko (Sony) Haute résolution : 512 x 212 Palette : 512 couleurs Son : 3 voix. 8 octaves Mémoire de masse : lecteur disquettes 3.5 pouces ; cartouches Prix : de 5 000 à 8 000 F (suivant options).
MICRO STAR « sincrlaii T?8K ZX SoMëtàum +2 Spectrum+2 Le Spectrum + II offre un bon rapport qualité prix et vient très bien compléter la gamme des micro-ordinateurs Amstrad. C’est le micro d’initiation par excellence.
Lord Sinclair, le génial pionnier de la micro-informatique familiale avec ses ZX80 et 81.
Nous avait habitués à des rebondissements incessants dans la tenue de sa société. Mais le plus important a sans doute été le rachat final de la société Sinclair par son concurrent Amstrad avec le stock des machines, les brevets et les développements des nouvelles machines au moment où l'on commençait à penser que la société allait enfin régler ses problèmes de trésorerie. Du coup, l’optique de la gamme a évolué : abandon des Spectrum + et des QL (dont les stocks continuent cependant d’être vendus dans quelques boutiques) et surtout mise sur le marché d’un nouvel ordinateur directement issu du
Spectrum 128K. Mais dont la carte a été redessinée pour une plus grande fiabilité et la conception légèrement modifiée pour mieux correspondre à l’éthique Amstrad. Ce nouvel appareil, le Spectrum + 2. A d’ailleurs été testé récemment dans notre numéro 36. Il se présente comme un boîtier de forme allongé, du fait de la présence à droite d’un lecteur de cassettes intégré, le tout rappelant globalement l’Amstrad 464. Le branchement sur le moniteur ou le téléviseur, via la classique prise Péritel, s’effectue maintenant directement, sans qu’il soit besoin de raccorder une quelconque interface. .
Voilà qui est mieux. L’image obtenue est stable et les couleurs saturées. Cette machine est enfin dotée d’un vrai clavier mécanique qui avait fait, jusqu’à présent, défaut à tous les représentants de la gamme Sinclair. Ce clavier « qwerty » est agréable d’emploi et la frappe rapide, d’autant que certains caractères ne nécessitent pas l’usage de la touche « shift » comme c’est le cas classiquement (virgule, point virgule, point guillemets). On trouve aussi quatre touches spécifiques de déplacement curseur. Cependant, pas de clavier numérique. Dommage.
A l’allumage, le Spectrum + 2 vous offre un choix de quatre possibilités : chargement d’un logiciel pour version 128K, Basic 128K, Basic 48K et mode calculette.
Les deux Basic sont extrêment proches l’un de l’autre.
En version 48K, l’entrée des mots clés s'effectue selon le système d’entrée à touches préprogrammées cher à Sinclair. La fonction des touches n’est plus rappelée sur les cabochons mais seulement dans le manuel.
Notons cependant que. Comme le signale ce manuel, il n’est guère logique de programmer dans ce mode alors que l’on dispose d’un autre plus puissant, le premier n’ayant été conservé que pour assurer la compatibilité, avec les logiciels Spectrum. En mode 128K. L’entrée des mots clés se fait classiquement lettre à lettre. Le contrôle de syntaxe est immédiat.
Le Basic est toujours le Basic Sinclair, dont on connaît les lacunes (absence de « if then... else » de « print using », d’instructions de structurations de type Pascal) et les avantages (opérations sur les variables chaînes complètes et pratiques, fonctions mathématiques complètes).
Les capacités graphiques sont les mêmes que celles du Spectrum ancienne mouture, soit 176 x 256 en seize couleurs (192 x 256 en modifiant une variable système) et toujours avec conflit de proximité. Le Basic les gère facilement mais il y manque sprites et remplissage de figure fermée. Côté son, en revanche, les choses se sont améliorées. On dispose désormais de trois voix sur huit octaves et d’une nouvelle instruction « flay ». De plus, le son sort désormais directement sur le haut-parleur du moniteur ou téléviseur. La mémoire supplémentaire n’est pas directement disponible sous Basic, mais on
dispose d’instructions nouvelles qui permettent de la gérer comme un disque virtuel. Cette gestion est suffisamment rapide pour être utilisée pour des animations par pages graphiques.
Le mode « edit » appelle un nouveau menu : rénumérotation, changement de mode écran (entrée des lignes de programme en bas ou en haut) et recopie d’écran sur imprimante.
Le Spectrum + 2 dispose d’emblée de certains ports : deux pour joysticks au format Sinclair 2 (interface ZX2), sortie son pour raccordement à une chaîne B : 4 hi-fi, fiche Din pour la Péritel et deux connecteurs au format Q.L. (non standard malheureusement), l’un pour branchement d’un pavé numérique et l’autre en RS232 Midi (mais seulement sortie de données dans ce dernier cas). Enfin l’extension de bus, totalement compatible avec l’ancienne, permet le branchement de toutes les extensions du Spectrum classique : modem, module de reconnaissance vocale, micro-drives, lecteur de disquettes,
imprimante dédiée ou non, entrée sortie normale ou analogique. La bibliothèque logicielle déjà existante est totalement compatible avec cette nouvelle machine, que ce soit pour les programmes en Basic ou pour ceux en Assembleur. Elle est très étendue, tant pour les langages que pour les utilitaires ou les jeux, qui sont le plus souvent de bonne qualité et exploitent bien les capacités de la machine.
En revanche, les jeux spécifiques à la version 128K sont encore très rares.
En conclusion, bien que cette machine n'ait rien de révolutionnaire et que son Basic soit maintenant dépassé, l’excellente compatibilité tant logicielle que hard avec le Spectrum classique, la qualité de fabrication améliorée, l’augmentation de mémoire vive, la présence d’un vrai clavier et des interfaces intégrées, tout cela devrait intéresser les sinclairistes qui pourront bénéficier des améliorations sans perdre l’acquis logiciel ou des extensions. J. H. RADIOSCOPIE Origine : Grande Bretagne Connexion T.V. : Péritel Microprocesseur : Z80A Mémoire vive : I28K Mémoire morte : 32K Mémoire
utilisateur sous Basic : 42K Extensijon Ram : non Affichage : 22 lignes de 32 caractères Haute résolution : 192 * 256 Son : 3 voix sur 8 octaves Couleurs : 16 Joystick : type Sinclair 2 Entrée cartouche : extension bus Crayon optique : non Souris : non Disquettes : micro-drives ou lecteur de disquettes 3,5 pouces en option Prix : 1990F Importateur : Amstrad France ST KAR Le premier d'une série de 6 jeux de Paradox, la société qui monte. Scénario connu, avec le graphisme et la rapidité du ST. 275F SPACE Combine le plaisir d'un jeu de guerre de l'espace et la richesse d'un jeu d'aventure.
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(1) 46 21 38 13 MICRO STAR Telestrat Le Telestrat est
l’ordinateur rêvé de tous ceux qui sont passionnés de
télématique.
Son Basic est hyper-puissant.
Un micro spécialisé, qui pourrait en étonner plus d’un.
Deux, trois ans ? Peu importe le temps de mise au point du Telestrat, l'essentiel est qu'il soit enfin parmi nous. Suite au rachat d’Oric par Eurêka Informatique, le projet (Stratos) fut revu et corrigé : le nouvel Oric aurait une orientation télématique. En ce sens, le Telestrat est un précurseur. Plus que Thomson avec le TO 9+, plus que le « Pack Télématique » d’Exelvision, il est optimisé pour la création de serveurs et la gestion des communications de toutes sortes.
C’est pourquoi cet ordinateur peut être, à juste titre, considéré comme un professionnel. Cette impression se trouve renforcée par la garantie d’échange des logiciels d’un an en cas d’apparition de nouvelle version.
Cependant, son prix et sa totale compatibilité avec l’Atmos en font, aussi, un ordinateur de « hobbyste ».
D’ailleurs, ses principales caractéristiques techniques sont directement issues de ce dernier.
Structuré autour d’un 6502 cadencé à 1 Mégahertz, il propose des performances graphiques identiques à celles de son illustre prédécesseur (affichage de 40 colonnes avec 28 lignes, graphisme maximal de 240 par 200 points en huit couleurs). Les capacités sonores ne changent pas : trois voix sur sept octaves plus un canal de bruit. Ici s’arrête la comparaison.
Le clavier et le lecteur de disquettes ne changent pas. En revanche, nous trouvons 64 Ko de Ram et 48 Ko de Rom (respectivement 48 et 16 pour l’Atmos).
De nombreuses possibilités d’extensions sont prévues et des connecteurs, situés derrière la machine, permettent le raccordement au Minitel, à la prise téléphonique, à une prise Péritel ainsi qu’à une extension Midi. D’autres, aussi, pour lecteur de disquettes, imprimante et sortie RS 232C. Pour compléter le tout : deux prises joystick et un bouton de « reset » non destructif (c’est-à-dire que son utilisation ne vide pas la mémoire de son contenu).
Le Telestrat est donc, en dépit de son architecture huit bits, une machine moderne et très ouverte.
Cependant, le réel progrès se trouve à l’intérieur des 48 Ko de Rom. Ceux-ci contiennent un Basic nommé « Hyper Basic » et Telematic. Un logiciel d'application.
Le Basic est impressionnant, structuré et orienté télécommunication : il possède une puissance rarement atteinte. De plus, il est intégralement compilé. En règle générale, un mot « Basic » est inscrit en mémoire sous forme de « tokens ». Ceux-ci indiquent à l’ordinateur l'endroit de la mémoire morte où cette construction est présente. Ainsi, en fonction des « tokens », il est possible d’exécuter un programme Basic. Le défaut de ce système est qu'il implique une recherche des adresses, ralentissant d'autant l’ordinateur. Les Basic compilés sont basés sur un autre principe : les instructions
Basic sont traduites en langage machine. Le processeur n’est plus ralenti, l’exécution est donc beaucoup plus rapide. Dans le cas du Telestrat. Le gain de temps se situe entre deux et cent (en fonction des instructions). L’avantage est donc évident ! De plus, l’Hyper Basic est original, mais dans le bon sens du terme. Ainsi, les instructions classiques de chargement (« load », « save », etc.) connaissent des variantes telles que « Mload » et «Msave» (M signifiant Minitel). Selon un principe identique, nous trouvons « Ssave » et » Sload ». Le S correspondant à l'interface RS 232C entièrement
paramétrable.
L’intégralité du système d’entrées sorties est reprogrammable ; cela permet d'utiliser le Telestrat comme filtre de données (ce qui, dans certains cas s’avère réellement utile). Décrire ce Basic de fond en comble est impossible ici, un numéro de Tilt n’y suffirait pas. Mais, une chose est certaine : il est de grande qualité. Même remarque pour Telematic qui permet la création d’un serveur en très peu de temps.
Il contient un éditeur de pages vidéotex, un module de création d’arborescences (qui assure la gestion des différentes pages créées), des routines de test et une partie exécution. D’une souplesse et d’une mise en œuvre très simple, c’est l'outil idéal pour la création d’un micro-serveur. Il est toutefois dommage que les capacités du Telestrat en temps qu’outil télématique exigent la présence d'un Minitel (ne possédant pas de modem intégré il utilise celui du terminal PTT). Cependant son faible prix, le service proposé par Oric et sa facilité d’utilisation en séduiront plus d’un... M. B.
RADIOSCOPIE Origine : France Connexion TV : Péritel Microprocesseur : 6502 Mémoire vive : 64 Ko extensibles Mémoire morte : 48 Ko extensibles Affichage : 28 lignes de 40 caractères Haute résolution : 240 par 200 points Palette : 8 Son : 3 voix sur 7 octaves plus un canal de bruit Joysticks : 2 ports, compatibles Atari Entrée cartouche : 2 Crayon optique : non Disquette : Drive 3 pouces de 400 Ko formaté en version de base Prix : 3990 F TTC .. . - . ,. . ••• Armel Roubeix C’EST UN INVESTISSEMENT INTELLIGENT POUR LÉCOLE ET LA MAISON.
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d'une capacité de 640 Ko formatés.
• Le moniteur couleur 36 cm haute définition, de 2.000
caractères.
Dès maintenant le T08 dispose de toute une gamme d'extensions et de périphériques, sans oublier la plus importante bibliothèque de logiciels en français.
Logique, c'est un THOMSON.
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MICRO STRR HH05-M06 Le MO 6, version nettement améliorée du MO 5, dispose de nombreux atouts. Il serait mieux placé si son prix, seul véritable handicap face à ses concurrents, était réactualisé.
MO 5 Le MO 5 se présente comme un ordinateur idéal pour débuter en informatique : sa panoplie de logiciels éducatifs, principalement tournée vers l'initiation, en témoigne. D'ailleurs, n’a-t-il pas été choisi par le ministère de l’Éducation nationale pour l’enseignement à l'école de la micro-informatique ?
Il se présente sous la forme d’un petit boîtier noir d’aspect sympathique, surmonté d’un clavier gomme, mais tout de même « azerty » et accentué. Malgré quelques imperfections, il possède cependant 48 Ko de mémoire vive, hélas non extensible, dont 32 Ko laissés à l’utilisateur Basic, pour 16 Ko de mémoire morte.
Personne ni rien n’étant parfait, le MO 5 possède de sérieux inconvénients : une alimentation extérieure tout d’abord, ce qui n’est pas vraiment pratique.
L’absence d'interface dans la version de base ensuite.
Enfin, un magnéto-cassettes qui ne s'alimente pas directement sur l’ordinateur.
Heureusement, le MO 5 possède d’autres atouts, et d’abord une large gamme d’accessoires : poignées de jeu, mini-imprimante thermique, ainsi qu’une unité de disquette 13 cm de 320 Ko de capacité. Le graphisme est également correct pour une machine de ce niveau, avec une résolution de 320 x 200 en seize couleurs, ce qui est honorable.
Le Basic, quant à lui, est complet et ressemble assez à celui du TO 7.
Les capacités sonores sont d’une voix sur cinq octaves et peuvent être étendues à quatre voix sur sept octaves, grâce à l'interface manettes de jeu.
Côté logiciels, la plupart sont très pédagogiques, caractère renforcé par l’utilisation (en option) d un crayon optique, malheureusement pas toujours de la meilleure qualité. Par ailleurs, son emploi est à la longue fatigant pour les yeux et le bras, et son achat s'avère indispensable (de nombreux logiciels dont le traitement de texte et le tableur étant inutilisables sans lui).
En conclusion, un ordinateur peu original, mais qui possède quelques « plus » qui en font une machine idéale pour l’initiation.
MO 6 Les principaux défauts du MO 5 ont été gommés par cet ordinateur. D’abord, sa mémoire augmente de façon assez remarquable puisqu'elle passe à 128 Ko Ram (non extensible cependant) et à 64 Ko pour la mémoire morte, extensible jusqu’à 128 Ko, par cartouche.
Le clavier change également, et s’il est toujours « azerty » accentué, il devient mécanique. L'esthétique est le confort sont améliorés par l’inclinaison du clavier, et enfin l'intégration de l'alimentation. En revanche. Thomson semble toujours avoir des problèmes de clavier : en effet, si la frappe est rapide, ce qui somme toute est normal, le bruit n'est pas agréable, et pour clôturer le tout, la gravure est fausse.
Certains caractères majuscules sont, en effet, inaccessibles par la touche « shift ». Mais il existe une touche « Basic » à droite du clavier (qui remplace la touche « shift » droite) donnant accès aux principaux mots clefs du langage Basic.
Les possibilités de connexion sont nombreuses : sur le côté droit, on trouve, outre un bouton « reset », deux prises joystick, une prise pour crayon optique (pas de la meilleure qualité, hélas). A l’arrière, une fiche Péritel, une sortie « cinch » et une sortie pour imprimante (parallèle, type Centronics).
Pour le graphisme, nous trouvons des chiffres honorables : une palette de 4 096 couleurs et sept modes d’affichage. A noter également une résolution de 160 x 200 avec seize couleurs affichables simultanément.
Côté son, les traditionnelles quatre voix sur sept octaves de Thomson sont respectées.
A la mise sous tension, deux « Basic » sont proposés, le Basic 1.0 et 128, plus une option « Réglages ».
Enfin, si une cartouche est présente, elle apparaît au menu.
Le programme « Réglages » propose différentes options telles que le choix de la souris ou du crayon optique, il sélectionne aussi le nombre de Bauds (qui peut être de 1 200 ou 2 400), et donne accès pour finir au choix des couleurs.
Le manuel d’accompagnement est d’excellente qualité.
Il permet de découvrir la machine et également, à la différence de nombreux autres, une réelle initiation au Basic.
Un point à souligner, ce manuel prossède des annexes récapitulatives, bien pratiques pour lutter contre les trous de mémoire.
Le Thomson MO 6 est en définitive une machine correcte, sans prétention, qui possède quelques bons atouts pour jrercer dans le domaine de l’initiation à l’informatique. D. G. RADIOSCOPIE Origine : France Microprocesseur : 6809 à 1 Mhz Mémoire vive : 48 Ko (MO 5) ; 128 Ko (MO 6) Mémoire morte : 16 Ko (MO 5) ; 64 à 128 (MO 6} Mémoire utilisateur : 32 Ko (MO 5) ; 112 Ko (MO 6) Haute résolution : 320 x 200 (MO 5) ; 640 200 (MO 6) Palette : 16 couleurs (MO 5) ; 4 096 (MO 6) Son : 4 voix sur 7 octaves Prix : MO 6: 2 700 F. 3 super jeux pour 145 F 6UNFR1GHT La bourse ou la vie ! De dangereux
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"Prix puolic maximum conseillé en cassette. En disquette 195 E Disponible sut Amstrad CPC 464,664. 6128 MICRO STAR T08-T07 70 Les critiques formulées à l’encontre du TO 7 70 ont été corrigées sur le TO 8. Voici donc un micro tout à fait honorable, en particulier pour l’initiation à la programmation.
TO 8 Toujours le même microprocesseur 6809E à fréquence de 1 Mhz. Le TO 8 se présente comme un ordinateur plus professionnel que le MO 6. Son clavier, de meilleure qualité, possède un pavé numérique.
L’alimentation a été intégrée et le magnétophone à cassettes a disparu.
Le côté professionnel est encore renforcé par la capacité mémoire. En effet, le TO S possède une mémoire vive de 256 Ko, qui peut être étendue jusqu’à 512 Ko.
Pour une mémoire morte de 80 Ko. Elle-même extensible grâce à une cartouche identique à celle du TO 7 70. Notons au passage que la cartouche d’extension mémoire de 256 Ko reste non compatible avec les ordinateurs MO 6 et TO 9+. La mémoire utilisateur est quant à elle portée à 235 Ko.
Côté connexions, le TO 8 est complet : deux prises joysticks, une connexion pour crayon optique et une fiche Din pour magnétophone. A l'arrière, on trouve une prise Péritel, deux connecteurs de bus, une prise pour lecteur de disquettes supplémentaire (pour disquettes de 3.5 pouces), ainsi qu’une connexion pour l'imprimante. Pour les extensions, signalons une souris compatible avec l'ensemble de la gamme, le traditionnel stylo optique, ainsi que des manettes de jeu compatibles avec tout ordinateur possédant une prise joystick aux normes Atari.
A la mise sous tension, un menu s'affiche et propose 134 un choix entre différentes options: Basic 1.0, Basic
512. * Réglages et préférences », « Appel du programme ». «
Exploitation de fichier » et « Applications ». L’option «
Réglages et préférences » est utilisée pour le choix entre
la souris ou le joystick, et propose également la
possibilité de créer un disque virtuel de 128 Ko sur la
version de base. « Appel de programme » permet de charger un
programme à partir d’un magnéto cassettes ou du lecteur de
disquettes, le tout en passant par un intégrateur graphique
qui donne accès à un système de fenêtres et d'icônes
semblable à celui du Macintosh. L’option
* Exploitation de fichiers » fonctionne également avec ce système
d'icônes. Il tient le rôle d’un système d’exploitation, avec
possibilité de « backup », catalogue, initialisation, etc.
Enfin. « Application » fait démarrer directement un programme
stocké en mémoire vive.
Un des deux langages proposés est le Basic 512 de Microsoft, qui intègre le système d’exploitation.
Si la syntaxe est quelquefois difficile, il n'en reste pas moins que ce Basic est puissant et souple, avec un nombre de fonctions élevé, puisqu'on en compte environ deux cents. Ajoutons encore qu’il existe un éditeur plein écran, ainsi qu'une série d'instructions de gestion de la souris qui a été rajoutée du type » inmouse » ou encore « inputmouse ». En revanche, les instructions de gestion de lutins sont absentes, mais heureusement remplacées par une gestion de « tortues ». Bien supérieure à une gestion de sprites.
En effet, ces derniers ne sont que des pseudo-caractères alors que les tortues sont de véritables objets graphiques.
Ainsi, vous pouvez créer et animer une forme.
Cette animation, au contraire du TO 9, est rapide et de bonne qualité. Les routines de multiplication ont été réécrites. De plus, elles sont gérées par de puissantes instructions : « zoom » qui peut agrandir ou réduire à volonté. » rot » qui fait pivoter les objets et « fwd » qui indique une direction. Enfin, et comme toujours chez Thomson, le manuel reste très clair et très pédagogique, et même luxueux, avec ses photos en couleur.
TO 7 70 Cet ordinateur est en fait un dérivé du TO 7 et du MO 5. Avec un effort particulier sur l'amélioration de la mémoire et de l’esthétique. Le clavier, sur la version de base, est en gomme, mais il existe plusieurs modèles de claviers mécaniques en option (assez chers toutefois).
Les principaux défauts du TO 7 ont été partiellement supprimés. La mémoire s’est améliorée et présente maintenant 64 ko de mémoire vive, pour une mémoire utilisateur de 48 Ko. Le connecteur de cartouche est également présent et l’alimentation est intégrée. En revanche, il est invraisemblable que le TO 7 70 soit incompatible avec le MO 5. Bien que le microprocesseur soit le même 6809E.
On note un vaste choix dans les accessoires. Un modem, des manettes de jeux, une interface RS232 complètent cette machine, ainsi qu'un lecteur de disquettes d’une capacité de 320 Ko formatés. Le magnétophone quant à lui est un modèle dédié n'apportant pas la compatibilité avec les cassettes du MO 5, ceci étant dû à la différence des vitesses de lecture et d’écriture. Il existe enfin un dispositif d’incrustation d’images vidéo. Côté langage, c’est un Basic Microsoft qui est présent, non résident, s'installant dans le connecteur de cartouche.
Enfin, le TO 7 70 a accès à une bonne gamme de logiciels, en dépit de son incompatibilité avec celle du MO 5. D. G. RADIOSCOPIE Origine : France Microprocesseur : 6809F. à fréquence 1 Mfb Mémoire vive : 256 Ko ext. à 512 Ko (TO 8) ; 64 Ko (TO 7 70» Mémoire morte : 80 Ko ext. (10 8): 22 Ko (TO 7 70) Mémoire utilisateur : 235 Ko (TO 8) ; 48 Ko ( 10 7 70) Haute résolution : 240 * 200 en 2 couleurs (TO 8) ; 200 x 320 en 16 couleurs (TO7 70) Palette : 4 096 couleurs Son : 4 voix sur 7 octaves Mémoire de masse : magnétophone et lecteur de disquettes Prix : 5 990 F (TO'8).
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MICRO STAR I09-T09* Sans être génial, le TO 9 était un « semi-pro » honorable.
Le TO 9+ gomme les défauts de son prédécesseur. Il mérite toute l’attention de ceux qui ont besoin d’un micro puissant.
TO 9 Le Thomson TO 9 se présente comme un ordinateur sobre. I! Possède un clavier incliné et séparé de l'unité centrale. La frappe est excellente et doit beaucoup au clavier mécanique. Le confort est encore accru par la spécificité des touches : on trouve, en effet, un pavé numérique, cinq touches de fonctions doublées et une touche « caps lock » Iblocage de majuscules) avec voyant lumineux. Il existe également des touches curseur séparées et la barre d'espacement est enfin digne de ce nom.
L'unité centrale à alimentation intégrée est complétée par un lecteur de disquettes 3.5 pouces de 320 Ko formatés. Le microprocesseur est toujours le 6809E à fréquence de 1 Mhz, cher à Thomson, mais qui fait grincer des dents les programmeurs en Assembleur, car son exploitation totale reste difficile. Le TO 9 possède, en outre, une mémoire vive de 128 Ko, qui peut être étendue à 192 Ko. Son Basic résidant en mémoire morte laisse à l’utilisateur un potentiel de 112 Ko. Les 16 Ko restant étant affectés à la gestion vidéo. Cependant on doit noter l'utilisation simultanée de toute la mémoire.
D'ordinaire, un microprocesseur huit bits ne peut gérer que 64 Ko au maximum.
La plupart des 128 Ko n'étant en fait qu’un double 64 Ko. Qui fait accéder à la deuxième zone mémoire par un commutateur de « bank », permettant d’utiliser cette deuxième zone comme un disque virtuel.
Le TO 9 tourne la difficulté par la réalisation d’un commutateur de « bank » automatique, en Basic et en langage machine, ce qui rend du souffle au microprocesseur huit bits.
Du nouveau également par rapport à son prédécesseur le TO 7! 70. En ce qui concerne le graphisme, avec une définition de 640 x 200. Pour un affichage de seize couleurs simultanément. La palette de couleurs, quant à elle, est étendue jusqu'à 4 096 nuances. Côtés connexions, tout va bien, puisque le TO 9 reprend en gros les différentes extensions du TO 7, avec, au dos, quatre fiches pour recevoir les différentes extensions, dont une interface pour manettes de jeu aux normes Atari.
De plus, il existe une prise Péritel, un port cartouche, une sortie imprimante série ou parallèle dont les interfaces sont intégrées et la possibilité exclusive au TO 9 de connecter une souris, élément indispensable qui peut remplacer avantageusement le crayon optique, bien fatigant pour les yeux.
Très important également le TO 9 possède des logiciels intégrés, accessibles immédiatement dès la mise sous tension : un logiciel de dessin (Pictor), un traitement de texte (ParagrapheI et un gestionnaire de fichiers (Fiches et Dossiers). Le langage, résidant en mémoire morte, s’enrichit d'un deuxième Basic, le Basic 128 (il existait déjà le Basic 1.0). Nouveauté bienvenue puisque le 128 est riche d’environ cinquante pour cent d’instructions supplémentaires par rapport au
1. 0, particulièrement en ce qui concerne la gestion du
graphisme, avec plusieurs instructions empruntées au Logo.
En conclusion, nous voyons dans le TO 9 une machine complète, confortable, d'aspect agréable et, ce qui ne gâche rien, aux performances honorables.
TO 9 + Après le TO 9. On attendait le TO 10, il n'en fut rien. En revanche, il fallait « gonfler » un peu le TO 9. Tout en supprimant ses principaux défauts, et comme Thomson ajouta certains « plus », le petit dernier se nomma TO 9 +.
En fait, à première vue, il n'existe pas de différences fondamentales avec le TO 9.
Le clavier reste inchangé et toujours bien agréable.
Côté connexions, on retrouve toujours celles de base, avec de petites améliorations. Deux connecteurs de bus, une sortie imprimante parallèle, une prise pour lecteur de disquettes supplémentaire ainsi qu'une prise pour magnétophone, deux ports joystick, une sortie crayon optique, une sortie « cinch » pour le son.
Enfin, bien sûr, le traditionnel port cartouche.
Cependant, on note une nette différence par rapport au TO 9 au niveau de la mémoire. Celle-ci s’enrichit et passe de 192 Ko à 512 Ko non extensible, avec 80 Ko de mémoire morte. L’utilisateur, quant à lui, bénéficie de 419 Ko de mémoire, contre 112 pour le TO 9, avec la possibilité de créer un disque virtuel et de charger plusieurs programmes en même temps en mémoire.
Autre différence notable : le modem intégré, modèle V 23 réversible, » full duplex », qui fait véritablement la force du T09+.
Une différence également au niveau du Basic, avec le remplacement du 128 par le Basic 512 et, dès la mise sous tension, de l’affichage d’un menu (fréquent chez Thomson), qui propose le choix entre le Basic
1. 0 et le 512. « Réglages et préférences », etc. Rien de neuf en
ce qui concerne la résolution graphique et la capacité sonore
: toujours 4 096 nuances pour huit modes d’affichage et
toujours quatre voix sur sept octaves. Avec le TO 9 +. I
homson affiche sa volonté de proposer un ordinateur
semi-professionnel... et réussit ! G. RADIOSCOPIE Origine :
France Microprocesseur : 6809E à 1 Mhz Mémoire vive : 128 à
192 (TO 9) ; 512 non ext. IT09 +- ) Mémoire morte : 80 Ko (TO
9+ ) Haute résolution : 640 x 200 Palette : 4 096 couleurs Son
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Atari800XL Atari 130 XE Hier superstar des consoles, aujourd'hui spécialiste des « prix cassés ». Atari reste en piste sur le marché du huit bits. Le 800XL et le 130 XE ont abandonné le physique « bulldog » de leurs prédécesseurs pour un « look » correct, une couleur crème et un clavier « qwerty » mécanique sans reproche. Avec 64 Ko de Ram pour le 800 XL et 131 Ko pour l’unité 130 XE (en fait, deux plages mémoires accessibles par simple « switch »), on retrouve ici des capacités égales à la grande majorité des huit bits actuels.
Avec une définition couleur de 320 * 192 et une tessiture sonore de quatre voix sur 3,5 octaves, l’Atari l'emporte sur le C 64grâce à ses deux cent cinquante-six couleurs (seize couleurs sur seize teintes...). Ajoutons à cela un prix de vente actuellement très bon marché (moins de 1 500 F pour l’unité 130 XE) qui ne semble pas cependant assurer l’avenir de la machine... Basée sur la compatibilité entre ses divers modèles, la ludothèque Atari est particulièrement fournie. Et s’il est vrai, parfois, que les adaptations de softs initialement conçus pour C 64 ou Amstrad sont massacrées sur le 130
XE ou le 800 XL. Il existe en théorie plus EXL 100 Plus de branchements délicats et encombrants, l'EXL 100 est muni d’un clavier à infrarouges : vous n’avez donc plus qu’à enficher la prise Péritel, le cordon secteur et vous placer n’importe où dans la pièce, les ondes relieront votre unité centrale au téléviseur.
Cet ordinateur se présente sous forme compacte, avec un clavier aux touches de caoutchouc semi-dur, de type « azerty ». Son maniement étant plutôt délicat, il vaut mieux choisir le clavier mécanique en option (moins de 300 francs). Les joysticks, au nombre de deux, ne détonnent pas avec l’originalité de la machine.
En effet, ils sont également reliés à l’unité centrale par rayonnement infrarouge et sont équipés d’un bloc numérique de neuf touches plus deux boutons « action ». La qualité du graphisme est bonne, avec 320 x 250 pixels et huit couleurs affichables simultanément.
Mais l’EXL 100 se distingue surtout par ses qualités sonores. Un synthétiseur de voix permet de programmer des mots, syllabes ou bruits divers, non sans mal, car cette programmation s'effectue en hexadécimal.
Pour 32 Ko utilisateur dans sa version de base, l'EXL 100 permet aussi le téléchargement d'un logiciel, au moyen d une cartouche Cmos Ram de 16 Ko (environ 500 F). De nombreux périphériques sont disponibles, dont un modem qui utilise l’excellente qualité sonore de cette machine, mais également un ce de trois mille titres parus sur ces machines ! Depuis la sortie de la gamme ST, Atari peut enfin souffler.
L’avenir du 130 XE est donc relativement assuré, au clavier musical, une interface permettant l'incrustation vidéo, ainsi qu'un lecteur de disquettes 3,5 pouces de 1 Méga, cependant assez volumineux Exelvision même titre que celui du C 64 et, même s'il est depuis longtemps dépassé par la gamme des ST, son prix et sa taille mémoire contribuent encore à son succès.
Propose ici un matériel évolutif, qui n’a pas eu le succès mérité à sa sortie, mais reste néanmoins performant et complet.
Oric Atmos En 1984, l'Almos remplace l’Oric 1 et devient français, avec son rachat par la firme Eurêka. Il garde cependant son clavier « qwerty ». Les connexions sont simplifiées : désormais, l’Atmos est équipé d’une prise Péritel alimentée (l'ancien Oric possédait un transformateur uniquement affecté au câble Péritel). Côté mémoire, l'Almos offre 48 Ko de mémoire vive, pour 16 Ko de mémoire morte. L’utilisateur Basic se voit attribuer la presque totalité de mémoire vive, avec 47 Ko disponibles en mode texte et 38 Ko en mode graphique.
A noter cependant que le système d'exploitation doit se charger.
Le microprocesseur reste un bon vieux 6502 (le même que sur l'Apple), cher au cœur de bon nombre de programmeurs.
Si la qualité du graphisme n’est pas exceptionnelle, Atmos affiche cependant une définition en haute résolution de 240 x 200, ce qui autorise des graphismes plus que corrects, avec une palette de seize couleurs.
En mode texte, l’Atmos présente un affichage de vingt-huit lignes sur quarante colonnes.
Les extensions sont nombreuses : magnétophone à cassettes, lecteur de disquettes. Cet ordinateur possède toutes les entrées sorties classiques, y compris un port d’extension modem. On peut également lui adjoindre un lecteur de microdisques d'une capacité de 170 Ko. En revanche, pour rendre compatible un joystick aux normes Atari, on doit posséder une interface de jeu programmable, qui oblige à reprogrammer les mouvements du joystick à chaque utilisation. Les possibilités sonores sont également correctes, avec trois voix sur cinq octaves, et un Basic étendu par rapport à l’Oric 1 intègre
quelques instructions sonores, du type « zap » ou « shoot ».
L'Oric-Atmos est un micro-ordinateur idéal pour l'initiation au Basic et à l’Assembleur. Pour moins de mille francs, vous disposez d’une machine aux possibilités honnêtes, possédant une riche bibliothèque ainsi qu’un large éventail de logiciels de qualité.
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Tout d’abord le microprocesseur utilisé, un 68008, est un seize bits, même si l’échange des données ne s'effectue que sur huit bits. Les possibilités graphiques ne sont rien moins que 512 x 256 en quatre couleurs ou 256 x 256 en huit couleurs sans conflit de proximité. Plusieurs fenêtres indépendantes peuvent coexister sur l’écran. Les instructions qui gèrent le graphisme sont assez complètes, mais il y manque cependant des « sprites ».
Le Super Basic multitâches est très complet, et dispose d'instructions de structuration de type Pascal, ouvrant ainsi la porte aux procédures du type récursif. De plus il est particulièrement rapide. Mais à côté de ces points forts, nombre de points noirs subsistent.
Le clavier est un faux clavier mécanique (à bulles) et la frappe obtenue est molle et imprécise. Les capacités sonores sont très limités : une voix (avec cependant contrôle de l'enveloppe) et le son ne sort que sur le médiocre haut-parleur intégré. Quant aux microdrives, constituant la mémoire de masse, ils représentent le principal point d’achoppement.
En effet, le système est peu fiable pour un usage intensif, beaucoup plus lent qu’un vrai lecteur de disquettes et d’une faible capacité (100 Ko par microcassette).
Du fait de sa faible diffusion, la bibliothèque et la logithèque sont restées au stade d'adolescence, même si certains logiciels ont réussi à émerger. Dommage car, à peu de chose près, le Q.L. aurait pu être une très bonne machine.
Amstrad PC W8256- De la micro-intormatique familiale à la micro à usage professionnel, il n’y a qu’un pas qu'Amstrad franchit allègrement avec son PCW8256- C est un ordinateur spécialisé dans le traitement de texte. Le système est vendu complet ; il comprend un bloc moniteur, unité centrale, lecteur de disquettes d’une part, un clavier et une imprimante d’autre part. Le clavier est de type « azerty » accentué. Il est complet puisque possédant quatre-vingt-deux touches, dont certaines affectées spécifiquement au traitement de texte : « couper », » copier », « coller », ainsi que les touches de
déplacement du curseur. Une originalité : la présence de deux touches d’effacement, l'une pour effacer le caractère situé sous le curseur, l'autre pour le « backspace ».
Le microprocesseur est un Z 80 A huit bits.
Le PCW possède 256 Ko Ram, avec la possibilité de créer un disque virtuel de 102 Ko. Le lecteur de disquettes est intégré au bloc moniteur et situé sur la droite de l’écran. Les disquettes sont de format trois pouces, comme toujours chez Amstrad. L'écran affiche quatre-vingt-dix colonnes sur trente-deux lignes, permettant, à la différence de la plupart des ordinateurs.
D'avoir la totalité d'une page à l’écran. L’imprimante, quant à elle, est compacte : son encombrement n’excéde pas celui du clavier. C'est une imprimante matricielle à aiguilles offrant une qualité de frappe plus qu’acceptable, surtout en vitesse lente. Elle est pilotée directement par l'unité centrale. Le logiciel traitement de texte se trouve sur disquette et n’est pas résident en Rom. Il est complet, de bonne qualité, et utilise la technique des menus déroulants.
Pour le prix d'une simple machine à écrire, Amstrad propose un système complet et performant, avec en plus la possibilité d’échanger des disquettes du CPC 6128.
INDEX INDEX DES ARTICLES PARUS PANS TILT DU N1’ 27 AU N" 36 ACTUEL Carton sur le cartoon • Le dessin animé nar ordinateur, vous connaissez ?
N" 27. P. 67 Fit. Le pied • Menu du Festival international de la Technologie : sciences et techniques made in France.
N" 28. P. 54 Musique-informatique : l'accord parfait - Une approche originale de la musique qui passe, forcément, par rircam. N" 31, p. 94 Les ordinateurs pensent pour nous Le point sur l'intelligence artificielle, technologie peu connue et qui fait peur.
N1'32, p. 118 Les arcanes de l’arcade - Tilt rend hommage aux jeux vidéo qui, bien souvent, sont adaptés sur micro.
N" 33. P. 98 The consumer electronics show Aux États-Unis le ST éclipse l'Amiga. Les consoles contre-attaquent.
Bref, là-bas. Le jeu est maître.
N" 34. P. 70 BANCS D’ESSAI
H. B. 500 n° 27, p. 105
I. B.M. PC et Cie n" 28. P. 82 DX7. CX5M n" 29. P. 90 Amiga n”
32. P. 106 Minitel n" 34. P. 106 MO 6 et TO 8 n" 35, p. 108
Spectrum +2 n" 36, p. 88
H. B. 700 n" 36. P 92 _CHALLENGE__ Microstradamus - Les logiciels
d'ésoté- risme. N"27. P. 148 Quatre boules de cuir Un ring sur
ordinateur ? N" 28. P. 116 L’oudler, le mort et le chien
Bridge, poker et aubes n" 30. P. 116 Coup de filet - Les jeux
de tennis sur micro. N"31. P. 122 Têtes de pont - La guerre
version sofr n'' 33. P. 122 La tour, prends garde ! -
Conbôleur aérien, ça vous dit ? N" 34. P. 146 Des p’tits
trous - Neuf simulations de golf à l'essai. N° 35. P. 132
Torpille party - Les solfts de guerre sous- marine. N1136, p.
124 DOSSIER Polythlons • Sports, ordinateurs et fauteuils.
Tilt vous présente quatorze simulations sportives. N"27. P.
116 Kit en stock - Vous trouvez que les jeux d’aventure
manquent d'imagination ? Eh bien, faites-les vous-mêmes !
N" 28, p. 92 Lonely hearts Tilt band - Transformer son micro en instrument de musique est possible, vingt programmes le prouvent.
N" 29. P. 100 Marche ou rêve - L’aventure mâtinée d’action c’est l'aventure action et c’esr dans Tilt. N" 30, p. 94 Fondu au noir • Attention, le meurtrier rôde ! Vingt enquêtes policières.
N°31. P. 104 Asphalte jungle Onze logiciels de conduite automobile testés par Tilt n" 32, p. 124 Le seigneur des Micros - Sorcier, magie noire et chevalier : les jeux de rôle passés au crible. N° 33, p. 104 La micro ça déménage - Loin des pan- pan, boum-boum, l'ordinateur vous défie aux échecs2 dames, awalé et compagnie.
N" 34, p. 124 Team for two - Les sports d'équipe triomphent ! N" 35. P. 118 Dessine-moi un mutant - La création graphique.
N" 36. P. 106 LUDIC Spy vs Spy n° 28. P. 122 King quest 11 n” 33, p. 33 Cauldron II n° 34. P. 34 MICRO STAR C 64 n" 27. P. 108 Atari 400 800 et XL XE n" 28, p. 86 Oric n" 29. P. 96 TO 9, TO 7 et MO 5 n" 30, p. 88 Macintosh n" 31. P. 100
M. S.X. n" 32. P. 110 Atari ST nu 33. P. 92 Spectrum n" 34. P.
114 EXL 100 n° 35. P. 113 SOLUTION LECTEURS Zim Sala Bim n"
27, p. 168 Masquerade n" 27. P. 170 Scoop n" 28. P. 138 The
forest at World’s end n" 29. P. 126 Eurêka n° 30. P. 138 The
Hobbit n" 30. P. 140 Eurêka n" 31. P. 141 Orphée n" 31. P. 142
Eurêka n" 32. P. 158 Eurêka n" SB, p. 147 Eurêka n" 34, p. 162
Mind Shadow n" 35. P. 154
S. O.S. AVENTURE Le mur de Berlin va sauter - Une histoire de
terroriste signée Froggy Software qui vous enbaîne dans les
bas-fonds de Berlin (pour Apple II). N*127. P. 162
F. R.E.E. - Deux disquettes, quabe-vlngt- dix-sept écrans et six
cents mots connus pour s'échapper de prison (pour Atari
XL XE). N» 27. P. 163 The fourth protocol - Adaptation d’un
roman de Frédérick Forsyth, ce programme sur Commodore 64.
Vous plonge dans le monde cruel des espions.
N"28. P. 132 La quête du chevalier - Une belle histoire de preux chevalier en quête du bésor de Merlin l’enchanteur (pour Spectrum).
N° 28. P. 133 Prophétie - Un jeu de rôle galactique qui vous enbaînera aux limites de l’univers connu (version Apple II), n" 28, p. 134 Lord of the rings Adaptation du « Seigneur des anneaux », ce logiciel est une suite logique de The Hobbit (pour Specbum et Amstrad). N" 29, p. 122 Las Vegas ¦ Ce programme lnfogrames tourne sur Thomson et il est de grande qualité. Sacrée performance, non ?
N" 29, p. 123 Orphée - Il met en scène un thème peu original, mais les graphismes sont tellement beaux I (pour Amstrad).
N" 29, p. 124 La geste d’Artillac - Reprenant des recettes simples mais efficaces, il apporte un plus en présentation (version CPC).
N"29, p. 125 Borrowed time • Poursuivi par des tueurs fous, vous n'avez qu'un seul but : sauver votre peau (pour Apple II).
N" 30, p. 128 L’affaire Vera Cruz - Incarnant un officier de police judiciaire, vous devez découvrir l'assassin (pour Amstrad).
N” 30, p. 129 Le fétiche - Prendre possession d'un héritage n'est pas facile. Surtout lorsque les aubes ne sont pas d'accord (Apple II).
N" 30. P. 130 Meurtre sur l’Atlantique - Une croisière sur un paquebot luxueux tourne à la bagédie : un mort, bois disparus (version Amstrad). N" 30, p. 132 La femme qui ne supportait pas les ordinateurs Un roman interactif unique dans son genre qui, malheureusement, ne tient pas ses promesses (pour Apple). N" 31, P- 128 Baratin blues A la suite d'une coupure d’eau, Paris se meurt. Vous décidez de découvrir le fin mot de l'histoire (pour Apple). N" 31. P. 129 Calixto Island Oscillant enbe Indiana . Jones et Tintin. Vous êtes sur la piste d'un bésor indigène (pour PC et comp.l. n°31,
p. 130 Dragonworld - Superbe épopée chevaleresque, ce logiciel met en scène un monde de légende (version Mac).
N»31.p. 131 The pawn - Graphismes somptueux. Analyse syntaxique étonnante : c’est The païen sur ST. n"32, p. 149 Atari King quest II - Sir Graham repart vers de nouvelles aventures, voulez-vous l’accompagner ? (version ST).
N" 32, p. 150 Phantasie Un jeu de rôle performant, en grande partie grâce à ses graphismes de grande qualité (pour Apple II).
Nu 32, p. 151 La trilogie du temps d’Apshal Logi ciel basé sur la quête de la fortune, il se décompose en bois aventures (version C64 128). N"32, p. 152 OO Topos - La Terre est en danger : la pollution radioactive est imminente. Vous devez l’empêcher ! (pour Apple).
0133, p. 142 Déjà vu - Contrairement à ce que pourrait faire penser son tibe, ce logiciel est réellement original (pour Mac).
N“ 33, p. 143 Taram et le chaudron magique - Tiré du dessin animé de Walt Disney, il contient des graphismes de qualité. Sa convivialité est exemplaire (pour ST).
N" 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes - Seul à bord de vobe voilier, vous devez affronter une tempête et ses conséquences... (pour Apple II). N" 34, p. 150 Murder on the Mississipi - Saint-Louis.
New Orléans, un superbe voyage à bord du Delta Princess. Seul problème : un cadavre (version C 64 128). N°34, p. 151 Shogun Tout le charme du Japon médiéval. Mais tous ses dangers : vouloir devenir Shogun n'est pas simple (pour C 64 128). N" 34. P. 152 ?
INDEX Uninvited - Vous aimez les films d’horreur, les romans d'épouvanle et les récits fantastiques : précipitez-vous sur ce soft (pour Mac). N'134, p. 154 Sram - Grâce à la potion de l’ermite, vous pourrez traverser la rivière afin de venir en aide à Egres (pour Amstradl n" 35. P. 145 Canal meurtre - Une enquête délicate à mener dans les locaux de Canal Q, la célèbre télévision privée (pour Mac).
N» 35. P. 146 Phalsberg - Jeu de rôle classique, il vous met aux prises avec des gobelins. Elfes et autres personnages mythiques (pour C 64 128). N” 35, p. 147 Le manoir de Mortviefle - Suite à la ré ception d’un étrange message, vous volez au secours de votre amie d'enfance (pour QU n"35, p. 148 Détective - Prouver son innocence n’est pas simple, surtout s’il y a eu faux témoignage (pour M.S.X. 2). N" 36, p. 142 Wizard’s crown Seule la couronne peut rendre sa puissance à la ville d'Arghan. Mais, qu'est-elle devenue ?
(pour Apple II). N" 36. P. 43 Mindstone - Vous devez retrouver la pierre de l’Esprit afin que, de nouveau, le bien règne sur Calalia (pour Spectrum).
N" 36. P. 144 _TILT PARADE_ The artist - Le dessin assisté par ordinateur sur Spectrum, le tout très simplement. N° 27. P. 62 Photo Une idée très originale : lasimula- tion de photographie. Mais est-ce indispensable ? (pour Apple II), n" 27, p. 63 Red Arrows - Un nouveau concept dans la simulation de vol : en escadrille (pour Spectrum et Amstrad). N" 27, p. 64 Lorigraph ¦ Un DAO, pour CPC, légèrement mâtiné de Mac. N" 28, p. 50 Little computer people Un logiciel étonnant pour ST. Apple et C 64 128.
N° 28, p. 51 Kennedy approach - Aiguilleur du ciel ?
Pourquoi pas ? (pour C 64 128. Atari 800 et XL XE). N» 28. P. 52 Exeldrums - Une batterie numérique pour l’EXL 100 n" 28. P. 53 Ught pen - Une extension hard et soft pour tirer partie des capacités graphiques de l'Amstrad. N° 29, p. 86 Contrôle aérien - Simulation bès réaliste qui vous met dans la peau d’un aiguilleur du ciel (pour TO 7 et TO 9).
N° 29, p. 87 Ready set go - Ou comment transformer un Mac en mini-organe de presse.
N“ 29. P. 88 Elite - Ne devient pas milliardaire de l’espace qui veut. N" 29, p. 89 CAO - Introduction à la 3D sur MO 5, TO 7 et TO 9. N" 30, p. 56 Exelpaint Exelmouse - Une souris et un » paint » pour EXL 100.
N" 30. P. 57 QL peintre - Enfin de quoi mettre en valeur les capacités graphiques du QL.
N” 30, p. 58 Jet Un simulateur de vol différent (pour C 64) n" 30. P. 59 Tau Ceti - Guerre galactique, simulation de vol et un brin d’aventure. Bref, une épopée fantastique pour Amstrad et Spectrum. N°31, p. 49 The music system - Un studio de mixage dans un Amstrad ou un C 64 128. N" 31, p. 49 Vol solo - Adaptation de Solo flight sur Thomson. N°31, p. 50 North sea helicopter - Une mission dangereuse : secourir des naufragés en mer du Nord (pour M.S.X.). n° 31, p. 51 Néochrome - Un utilitaire de création graphique bien connu des possesseurs d’Atari ST. n" 32, p. 52 Degas - Plus complet que
Néochrome, il permet le dessin en haute résolution (pour Atari ST.) n" 32, p. 52 De luxe paint - Ou comment dessiner facilement sur Amiga. N" 32, p. 54 Muslc studio G7 - L’outil idéal pour ceux qui connaissent le solfège par cceur, pas pour les autres. N° 32. P. 54 Game Maker - Les jeux d'aventures en kit sur C 64 128. N" 32. P. 55 Movie Maker - La création de dessins animés ? C’est facile ! (pour Apple et Atari XL XE). N» 33, p. 59 Wanderer - Un jeu spatial en relief et animé sur QL. N° 33, p. 60 Starship Andromeda Une superbe aventure intergalactique (pour C 64 128). N° 33, p. 61 L’expert
- L’intelligence artificielle au service de tous (existe pour Atari ST. Mac, Apple 11. PC et comp., Amstrad CPC et PCIV ainsi que sur TO 9). Nu 33. P. 62 Fantavision - Un dessin de départ et un d'arrivée, l'ordinateur calcule les intermé diaires (pour Apple). N” 34, p. 66 Science Toolldt - Centrale de mesure pour Apple II. N° 34, p. 67 Nexus - Au milieu d’un monde impitoya ble, vous n'avez qu’un but : survivre (pour C 64 128). N» 34, p. 68
D. P. Slide - Création graphique sur Ami ga. N" 34, p. 69
Colourspace - Une nouvelle approche de l’informatique
familiale (pour Atari ST et XL XE). N° 35, p. 59 The animator
- L’animation version Amstrad CPC. N" 35, p. 59 Aegis
animator - Menus déroulants et souris pour arriver à un
résultat simple des images qui bougent (pour Amiga).
N" 35, p. 60 Silent service - Guerre sous-marine pour C 64 128 et ST. n” 35, p. 60 CAD 3D - La CAO pour Atari ST nu 35. P. 61 Paint works - Un des meilleurs outils de création graphique pour les 520 ei 1040 ST. n" 35, p. 62 Graphie adventure creator - Un pro gramme très souple qui permet de se faire son jeu d'aventure (version C 64 128).
Nn 36, p. 54 Star Trek - Permet de retrouver l’En terprise avec M. Spock, le docteur McCoy et tous les autres (pour C 64 128, Apple et I.B.M.). n° 36, p. 55 Digitallseur - Le traitement d’images enfin accessible sur ST. Ceci pour un coût raisonnable. N° 36, p. 56 ADRESSES DISTRIBUTEURS, ÉDITEURS IMPORTATEURS Tél.: 85.93.20.01.
• Coktelvision : 25. Rue Michelet, 92100 Boulogne-Billancourt.
Tél. : 46 04.70.85.
• Commodore Computer : 150-152, rue de Verdun. 92130
Issy-les-Moulineaux. Tel : 46.44.55.55.
• Crealude : 36. Rue Sedaine, 75011 Paris. Tél. : 47.00.70.32.
• Direco International : 30, av. De Messine, 75008 Paris. Tél. :
42.56.16.16. a D3M : 3-5. Rue de Solférino, 92100 Boulogne.
Tél. : 46.09.03.11. a Ediciel : 22, rue de La Boétie, 75008
Paris. Tél. : 42.66.00.32.
• Edil : 18 bis, rue Violet. 75015 Paris.
Tel. : 45.75.41.81. a Edimicro : 65. Rue Claude-Bernard.
75005 Paris. Tél. : 45.35.10.18.
• Emka systèmes : 22. Av. Hoche.
75008 Paris. Tél. : 42.25.51.86. a Ere Informatique : 1. Bd Hippolyte- Marques, 94200 Ivry. Tél. : 45.21.01.49.
• Eurêka : 39. Rue Victor-Massé, 75009 Paris. Tél. : 42.81.20.02.
• Excalibur : 19. Rue de la Trémoïlle.
75008 Paris. Tél. : 42.65.56.93. a Exelvision : Tour Montparnasse, 33, av. Du Maine. B.P. 181. 75755 Paris.
Tél.: 45.38.11.11.
• F.I.L : Tour Gallieni 2.36, av. Gallieni,
9. 3175 Bagnolet. Tél. : 48.97.44.44. a Free Game Blot : Cedex
205, Crol- les, 38190 Brignoud. Tél. : 76.08.29.29.
• Froggy Software : 33. Av. Philippe- Auguste, 75011 Paris. Tél.
: 43.58.25.98.
• Futur : 53, av. De la Grande-Armée, 75016 Paris. Tél. :
45.01.93.57. a Galaxie : 9-11, rue Georges-Enesco, 94008
Créteil Cedex. Tél. : 43.77.12.63.
• Guillemot International : B.P. 2, 56200 La Gacilly. Tél. :
99.08.83.54. a Hanimex : 18, rue Ampère. B.P. 91, 95600
Gonesse. Tél. : 39.85.96.33.
• Hatier : 8, rue d'Assas. 75006 Paris.
Tél. : 45.44.38.38.
• Jawx : 1, cité de Paradis, 75010 Paris.
Tél. : 47.70.35.64.
• I.B.M. France : 3-5, place Vendôme, 75001 Paris. Tél. :
42.96.14.75.
• Imperasoft : 37, rue des Mathurins.
75008 Paris. Tél. : 30.71.66.88.
• Infogrames : 79. Rue Hippolyte-Kahn.
691(X) Villeurbanne. Tél. : 78.03.18.46.
• L'informatique douce : 14. Rue Magellan. 75008 Paris. Tél. :
47.23.72.00.
• Initiel : 26. Rue Saussier-le-Rov.
75017 Paris.
• Innelec No man's land : 110 bis. Av. Du Général-Leclerc, 93500
Pantin. Tél. : 48.91.00.44. a ITMC-Yeno : 88 à 108. Rue Louis-
Roche. 92230 Gennevilliers.
Tél. : 47.98.00.57. a J.B. Industries : 20 bis. Chemin des Grands-Plans, 06800 Cagnes-sur- Mer. Tél. : 93.20.17.17. a JCS : 25. Rue des Mathurins, 75008 Paris. Tél. : 42.65.42.62.
• Jeux Descartes : 5, rue de la Baume.
75008 Paris. Tél. : 45.62.35.27.
• Langage Informatique : 14, bd Las- creosses. 31000 Toulouse.
Tél. : 61.23.25.08.
• Lansay : 149, boulevard Voltaire.
92600 Asnières. Tél. : 47.3380.80. a Logimus : 50, rue Joseph-de-Maistre, 75018 Paris. Tél. : 42.28.21.40. a Logisoft:39,ruedeTunis,B.P.2392. 31086 Toulouse. Tél. : 61.21.49 55.
A Logi’stick : centre d'affaires Paris- Nord « Le Bonaparte », 93153 Le Blanc- Mesnil. Tél. : 48.65.44.55. a Logivision : 46, rue du Docteur Charcot. 92000 Nanterre.
Tél. : 69.07.30.70. a Loriciels : 81, rue de la Procession.
92500 Rueil-Malmaison.
Tél. : 47.25.11.33. a Magnard : 122, bd Saint-Germain.
75006 Paris. Tél. : 43.26.39.52. a Maubert Electronic SA. : 49, bd Saint-Germain, 75005 Paris.
Tél. : 43.29.35.85. a MCC Greensoft : 2, bd Rainier III.
98000 Monaco. Tél. : 93.25.31.86. a Micro Application : 13, rue Sainte- Cécile, 75009 Paris. Tél. : 47.70.32.44. a Micro Lingua : 116, av. Des Champs- Elysées. 75008 Paris. Tél. : 45.63.17.27. a Micromania : B.P. 06740 Château- neuf. Tél. : 93.42.57.12 ; 3, rue de l'Arrivée, B.P. 64, 75749 Paris Cedex 15.
A Micro Programmes 5 : 82-84, bd des Batignolles. 75017 Paris.
Tél. : 42.93.24.58. a Micropuce : Bd de Valmy, 59650 Vil- leneuve-d'Ascq. Tél. : 20.47.18.57. a Mindsoft : B.P. 63.3, rue de l’Arrivée, 75749 Paris Cedex 15.
Tél. : 45.38.99.39. a Minipuce : 36, domaine de la Boissiè- re. 78890 Garancières.
Tél. : 34.86.51.13. a Nice Ideas : Immeuble Heraklion, route des Dolines. Sophia-Antipolis, 06560 Valbonne.
• Norsoft Logiciels : 49, rue des Rosiers, 14000 Caen. Tél. :
31.86.56.69.
• Oric France : 21, La Haie-Griselle, B P. 48, 94470
Boissy-Saint-Léger.
Tél. : 45.99.14.50. a Philips : 50, av. Montaigne.
75380 Paris Cedex 08. Tél. : 42.56.88.00. a Playjeux Informatique : route de Saint-Saturnin. 84310 Morières-les- Avignon. Tél. : 90.31.01.84. a Pressimage : 210, rue du Faubourg- Safnt-Martin, 75010 Paris.
Tél. : 42.39.09.21. a Rainbow Production : 13, bd Voltaire, 75011 Paris. Tél. : 43.55.63.00. a Réseau planétaire : Raffy- Queyrières, 43260 Saint-Julien- Chapteuil. Tél. : 63.30.12.07. a Sanyo : 8, av. Léon-Harmel, 92160 Antony. Tél. : 46.66.21.62. Distribue le MSX PHC 28 et le MSX Prism.
A Sémaphore Logiciels : ZA de Courtebceuf, av. Du Québec 527, 91946 Les Ulis Cedex, a S.E.R.E.P.E. : 103-105. Rue Charles- Michel, 93200 Z.A.C. Saint-Dénis.
Tél. : 42.43.36.22. a Sofitec : 207, rue Gallieni.
92100 Boulogne. Tél. : 46.05.88.78. a Softmart International : 7. Rue de la Bourse, 75002 Paris. Tél. : 42.21.40.07. a Sonotec : 41-45, rue Galilée, 75116 Paris. Tél. : 47.23.78.56. a Sony France : 92-98, bd Victor-Hugo.
92110 Clichy. Tél. : 42.70.19.29. a Thomson : Tour Gallieni 2, 36, av.
Gallieni, 93175 Bagnolet Cedex.
Tél. : 43.60.43.90. e Transoft : 38, rue Servan, 75011 Paris. Tél. : 45.88.52.66. a Typhon : 88. Rue de Paris, 93100 Montreuil-sous-Bois.
Tél. : 48.58.06.88. a Ublsoft : 1, voie Félix-Eboué, 94000 Créteil. Tél. : 43.39.23.21. a Vectron : 73, rue du Cherche-Midi, 75006 Paris. Tél. : 45.49.14.50. ' a Vifi-Nathan : 21, bd Poissonnière.
75002 Paris. Tél. : 42.21.41.41. BOUTIQUES PROVINCE @ Dominica : 60, rue Charles-Robin, 01000 Bourg-en-Bresse.
Tél. : 74-22-42-77.
@ Ets J. Perez et Cie : 20-22, Grande Rue, 02400 Château-Thierry.
Tél. : 23-83-21-83.
Quld Informatique : 44, avenue de Soissons, 02400 Château-Thierry.
Tél. : 23-70-92-63.
S. O.S. Systèmes, 1 bis, rue du Commerce. 02200 Soissons.
Tél. : 23-74-45-60.
® 03 Informatique : 7, rue Voltaire.
03200 Vichy. Tél. : 70-31-74-00.
Orfeo S.A. : 19, rue de Paris, 03200 Vichy. Tél. : 70-98-22-62.
Moulins Micro : 90, rue Regemortes, 03000 Moulins. Tél. : 70-20-56-34.
® L’Oreille Hardie : traverse des Eaux-Chaudes, 04000 Digne.
Tél. : 92-31-23-88.
Fichaux Informatique : Chasteuil- Provence. 04120 Castellane.
Tél. : 92-83-63-21.
@ Alpes Conseils Informatique : 1 bis, rue Farel. 05000 Gap.
Tél. : 92-51-72-39.
Jean-Louis Davagnier, 3, place Jean- Marcellin, 05000 Gap. Tél. : 92-51 -01-17.
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Tél. : 54-77-02-87.
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@ Bureau Système 46 : 49. Boulevard Gambetta. 46000 Cahors.
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