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Evidemment cette engouement a créé quelques problèmes pour les organisateurs, surtout le premier jour, quand bon nombre d’enthousiastes ont du attendre plusieurs heures avant de franchir l’unique porte d’entrée. Mais une fois à l’intérieur ils étaient bien plus confortables que l’année dernière, avec un total de quatre halls dédiés aux grandes catégories d’activités possibles avec cet ordinateur versatile. Il y a actuellement environ 900 000 Amiga en Allemagne, et le chiffre magique d’un million sera probablement atteint à la fin de l’année. Le chef de Commodore Allemagne, Helmut Jost, se déclarait très satisfait à la conférence de presse pendant la journée professionnelle qui a précédé l’expo. Un A 2000 Plus ? Les journalistes avaient une question fort intéressante à poser à Mr Jost: "Il existe déjà un Amiga 500 Plus, existera t-il un jour un Amiga 2000 Plus ?" Bien qu’il n’ait pas dit oui, ni prononcé le nom "Amiga 2000 Plus", la réponse était quand même dans l’affirmative. Commodore, énonça Mr Jost, est en train de travailler dans cette direction et une machine est prévue dans un avenir proche. Mr Jost n’a fait aucune référence à une future version de l’Amiga 500 qui, selon le manuel de présentation de la gamme Amiga 500 (première édition, Juin 1991) sera fourni avec le nouveau système d’exploitation AmigaDOS 2.0, l’Agnus lMo, 512k de RAM, et possibilité d’expansion à lMo avec l’extension A501 existant. Cette machine, qui serait en fait un 500 standard tournant sous 2.0, serait équipée du nouveau circuit Denise comme toutes les machines fabriquées actuellement. Le DCTV Le produit qui a fait tourner beaucoup de têtes est le DCTV, une solution couleur en externe pour tout Amiga, disponible depuis un an aux Etats Unis en version NTSC et maintenant ici en Europe en version PAL. Il sera le grand concurrent pour le HAM-E, plus cher mais comportant un digitaliseur vidéo. Ce produit sera distribué en France par CIS à partir de décembre à un prix entre 5000 et 6000F. Notre correspondant Eric Laffont est allé voir une version NTSC chez CIS et il nous fait part de ses premières impressions dans son article comparatif des cartes couleurs grand public (page 12). Le produit qui se propage plus vite qu’un feu de forêt est TV Paint de Tecsoft. Il existe déjà sur les cartes Avideo, Harlequin, et VD2001. En préparation sont les versions GVP Impact Vision, et bientôt probablement Visiona. Les dernières versions de TV Paint sont compatibles avec le langage Arexx. TVPaint pour la carte VD2001 passe de 8000F à 5000FHT. Pas de déclaration non plus sur l’avenir du lecteur Amiga haute densité, promis l’année dernière en équipement standard sur 1*Amiga 3000T. Les 3000T livrés actuellement sont équipés d’un lecteur Amiga normal, mais d’après les quelques informations que nous avons pu avoir, Commodore serait en train de perfectionner l’utilisation de ce lecteur sous AmigaDos. Sa capacité sera de 1.44 Mo, et non pas le 1.75Mo dont on parlait l’an dernier. Alors, quoi de neuf à Cologne?

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Document sans nom EST: i 'ARTES COULEURS GRAND PUBLIC VGITAUSEURS |SCRATCH WRIMANTE PAINTJET mm 2.0: 500 PLUS mPATlBlUTE ER FRACTALES GA DE L'AMI G A fELLE SERIE:, HAMMEZ AVEjm mOURA-1EBÊ DECEMBRE 1991 No. 41 Ih'Jï itèïfci ÎÏJiüà a;j a.fiâ la iaj apla'a ilaa ay-J asa -? "JD jïtûhn a .jjiàa a*a 35 Xi jk; iajiiiljjj J ai lu jiaiiiuLia i!a £i Wü a jai la a aa uiy iiaaj i aaj M$ jj aaaaajjJ jjjaajiajjajj} pii la jjilüîaijj ïàaiaajra ' -i W f •* 7 | • Jiii ai JUT Jf i J La pl! j Mîi ilaa ia iatf !£J i Mt® r }% jji m "We are making waves" 5l üü r il •*-- jjvii7auu p h 111 yaiaa D iy ia ia M Éi ®Éf Alà
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ijrou' air nsa praduiia ahsa ds naxnbj'su,? J'sysndsura.
EDITO News 4 Cologne 91 Cologne 7 Fort 8 Koln 91 38 Tests hardware Ham-E plus, Avideo 24 12 Z-Scratch 30 A500 Plus 18 Dossier 2.0 Le 2.0 concrètement 20 Logiciels compatibles A500 plus 23 A3000 et OS 2.0 24 Serie Saga de Pamiga 28 Spécial Fractales 44 A-News Video Digi Tiger II, VidiChrome 16 Comms Usenet 36 Programation Cando 32 Arexx 50 G FA 54 Domaine Public LirePic 42 Domaine Grand Public 60 La Concoura Notre premier gagnant 59 Courrier Les Petites Annonces 64 Nous avons souvent l’idée que tout baigne dans l’huile chez les autres. L’herbe est toujours plus verte de l’autre côté de la
clôture. C’est une illusion, bien sûr.
Dans les bureaux d’AmigaNews c’est comme dans le garage du paradis. Quand il faut tester un nouveau matériel nous luttons bêtement contre les software erreurs, les non-démarrages, les silences, les bruits bizarres, les attentes interminables, et le danger de catastrophe totale (voir Edito du mois dernier). On se dit toujours, en donnant des coups de pied à nos machines, que l’Amiga est une drôle de bête... Et puis il y a quelques jours nous avons vu un plantage de MacII chez notre flasheuse: un gros. L disque dur est devenu invisible suite à un incident logiciel. Lia Ylasheuse a tout
essayé, logiciellement parlant: mais toujours rien. Alors nous avons pu voir que les capots des Mac II sont bien plus faciles à enlever que les capots de 2000. Les disques durs de MacII ont une mignonne petite attache qui s’enlève en un rien de temps. Par contre, la manière de secouer violemment des disques durs entre les deux mains en évitant le bord de la table est à peu près semblable dans les deux camps. Apparemment ça marche chez Mac par temps froid. Chez nous ça n’a jamais rien donné... NOTRE COUVERTURE AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000 F à 33 Rue Ste
Lucie, 31300 TOULOUSE TEL : 61-42-65-75 FAX : 61-42-68-76 Directeur de la Publication : Bruce Lepper Assistants de rédaction: Michel Castel, Nicole Saunier Secrétaire de direction: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Pierre Adichvili, Guy Beteille, Cédric Beust, Scott M Chambarger, Henri Dartagnan, Jean-Luc Faubert, Nicolas Foumel, Léon Guilbirds, Malika, Eric Laffont, Pierre-Philippe Launay, Xavier Leclercq, Fabrice Neyret, Jérôme Pagès, Roméo Rapido, Emanuelle et Fabrice et Péquipe d'Hermès Diffusion.
Les images fractales ont été réalisées par Pierre Ardichvili avec le logiciel MathVision. Elles sont toutes en haute résolution et 16 couleurs, retravaillées avec Dpaint IV puis assemblées avec ProPage.
INDEX DES ANNONCEURS | J ¦ ATILLA 59 JESSICO 37 AVANCEE 02 JMD 36-15 15 BUS PLUS 49 MEGAVISION 33 CCM 29 PHOENIX 40 CIS 68 SEREL 41 DUCHET 35 S2P 19 ESAT 39 VOTRE SPECIALISTE 43 FBI 11 TRINOLOGY 55 FREE DISTRIBUTION 65 VOXEL 09 FUTURO 63 ULTIMA 51 INFOLOGS 05 SATELLITE & TELEVISION 67 COPYRIGHT NewsEdition 1991 Reproduction interdite sans autorisation. Amiga, AmigaDOS, WorkBench sont des marques déposées de CommodoreAmiga La version anglaise du kit était en vente à ï AmiExpo de Cologne Sauf imprévue, le Kit 2.0 sera disponible en France à V heure où vous lisez ces lignes. Le prix n était pas
encore annoncé au moment du bouclage du journal. En Allemagne, il est vendu au prix de 290DM, soit environ 630F (voir le reportage de Léon Guilbirds pour les détails et pour quelques conseils à ce sujet).
Livres Techniques L’AmigaBasic ne fait plus partie du package Amiga. Vu sa réputation, 1$ perte n est peut-être pas insupportable, et puis, en échange V acheteur reçoit un "macro-langage" qui s'appelle Arexx lequel, tout le monde est d’accord, est très utile... Une précision sur les modes graphiques et les moniteurs utilisables avec l’A500 Plus.
Nous avons noté qu’il est possible, en mode Productivity, de se servir d’un moniteur au standard VGA ou multisync directement branché sur la sortie RGB de l’Amiga 500 Plus.
C’est une solution intéressante pour la bureautique étant donné que ce mode, bien que ne possédant que quatre couleurs, donne une image stable et en haute résolution sans l’utilisation d’une carte désentrelaceur, et que les moniteurs VGA sont disponibles partout à des prix nettement inférieurs à ceux des multisyncs.
Malheureusement, il y a un hic. Les moniteurs VGA travaillent sur une seule fréquence, et ne peuvent pas afficher les modes graphiques de l’Amiga autres que le mode Productivity, sauf en présence d’une carte désentrelaceur qui, elle, sort un signal à la fréquence VGA (31.5kHz). Donc, si vous venez d’acheter un Amiga 500 Plus et que vous avez l’intention d’utiliser le mode Productivity sans être privé des multiples modes couleur de la machine, vous avez deux solutions:
• un moniteur multisync, qui s’adapte automatiquement à tous les
modes, et
• un moniteur VGA et une carte désentrelaceur compatible VGA
pour Amiga
500.
La carte désentrelaceur comporte un avantage non-négligeable: elle vous permet de regarder les modes haute résolution entrelacés de l’Amiga sans scintillement.
Mais elle exige un moniteur multisync (ou L éditeur Addison Wesley annonce la disponibilité des nouvelles versions de son Amiga Technical Reference Sériés traitant de Vamiga 3000 et VamigaDos 2.0. On y trouve:
• Amiga Rom Kernel Reference Manual - Includes and AutoDocs,
troisième édition; prix $ 48.70, 1000 pages, ISBN 0 201 56773
3. Une référence intégrale concernant toutes ies fonctions et
structures data dans le système software de l’Amiga. Le Release
2 du DOS a été ajouté, avec des centaines de nouveaux systèmes,
structures et fonctions.
• Amiga Rom Kernel Reference Manual - Devices, troisième édition;
prix $ 36.20, ISBN 0 201 56775 X. L’oeuvre définitive sur les
System Devices, qui ont été largement améliorés dans Release 2.
Fournit des exemples détaillés de l’utilisation des devices, y compris une nouvelle partie consacrée aux logiciels de débogage et de tests.
• Amiga Rom Kernel Reference Manual - Libraries, troisième
édition; prix $ 48.70, ISBN 0 201 56774 I. Dans Release 2 les
bibliothèques système ont VGA selon la carte). Nous n’avons pas
encore testé un désentrelaceur pour Amiga 500 commercialisé en
France.
L’utilisation du mode Productivity peut produire des effets intéressants qui sont décrits dans la documentation de Commodore du Système 2.0: "Lorsqu’un écran de productivité est sélectionné, votre moniteur multiscan (multifréquence ou multisync) fonctionne avec une fréquence plus élevée que lorsqu’un mode alternatif (Hires, à haute résolution, ou Superhires à très haute résolution) est affiché. Quand plusieurs écrans sont ouverts, l’écran d’avant-plan détermine la fréquence du moniteur. Si vous faites glisser l’écran d’avant-plan vers le bas pour que s’affiche à la fois un écran de
Productivité et un écran de nature différente, l’écran d’arrière-plan sera peut-être déformé puisque le moniteur fonctionne toujours avec la fréquence déterminée par l’écran d’avant-plan." Deux options de Préférences 2.0, Avoid Flicker (éviter le scintillement) et Preserve Colors (préserver les couleurs) permettent une certain contrôle par l’utilisateur sur ces phénomènes.
Doublé. Elles ont été séparées des System Devices et chacune a son volume. Ce guide compréhensible d’accompagnement comporte des exemples détaillés de l’utilisation des bibliothèques du système de l’Amiga.
• Amiga Hardware Reference Manual, troisième édition; prix
$ 36.20, ISBN 0 201 56776 8. Un descriptif détaillé de toute la
gamme des Amiga, du 500 au
3000. Il explique les nouvelles fonctions rendues possibles par
l’Enhanced Chip Set (ECS), et il y a des sections nouvelles
concernant le bus d’expansion Zorro II et Zorro III.
(A commander chez votre libraire, ou en cas de difficulté se renseigner chez l'éditeur, Addison Wesley, Concerttge- bouwplein 25, 1071 LW Amsterdam, Pays Bas. Tél (020) 671-72-96, FAX (020) 664- 53-34) Amax II Plus Ready-Soft a annoncé la nouvelle version de son émulateur A Max II Plus. C’est une carte pour 2000 et 3000 avec une sortie Apple Talk et Midi, de quoi se brancher sur le réseau et utiliser les produits Midi de l’Apple. Il est possible maintenant de lire et d’écrire au format Mac dans des lecteurs Amiga. Nous avons là un vrai Mac dans un vrai Amiga CIS annonce le Digiview Media
Station, un nouveau pack contenant Digiview 4.0, DigiPaint 3 et Elan Performer 2.0, tout en français, à 1995F.
Vous allez remarquer dans ce numéro que nous avons ajouté quelques fontes différentes à notre mise en page (voir par exemple le titre Arexx sur la page 50. C’est du Dont Casual légèrement amélioré avec quelques touches de lumière par Nicole). Ils font partie des Gold Disk Type Sériés, des polices Agfa Compugraphics utilisables sous Professional Page, Professional Draw et Page Setter II. Un utilitaire de conversion permet de les transformer en fontes Amiga standard. La taille étant définie par avance, on obtient des caractères parfaitement lisses (590F le pack de trois polices).
Autres nouveautés chez CIS: Digital Sound Studio, un échantil- loneur sonore de GVP qui est vendu avec un logiciel créé chez CIS (l’ancien MMU) au prix de 990F; et Professional Page 2.1 en français. Quelques bugs de la version 2.0 ont été corrigés et cette nouvelle version est censée tourner deux fois plus vite grâce à une nouvelle gestion des fontes compugraphic. Il est vendu avec Professional Draw 2.0 (francisation en cours) au prix de 2990F.
La carte accélératrice Combo 333 baisse de 2000F, ce qui porte son prix à 12990F avec 4Mo RAM. Courant décembre, CIS aura une carte Combo 350 cadencée à 50MHz avec .4 1o de RAM extensible à 16 et les mêmes caractéristiques techniques que la Combo 333. Le prix n’a pas encore été fixé. Les Chipaks de 4Mo de RAM 60ns pour Combo baissent de 3990F à 2990F.
D’après CIS une nouvelle combinaison rom logiciel sur les cartes contrôleurs de GVP, y compris les cartes Combo, aurait permis une augmentation de pas moins de 30% en performance. Une mise à jour sera possible pour les contrôleurs récents de chez GVP, mais pas pour tous. Disponibilité: début de l’année prochaine.
(CIS, 56-363-441, FAX 56-362-846) (Ready-Soft, 30 Wertheim Court, Unit 2, Rich- mond Hill, Ontario, Canada).
Real 3D tire des points Avancée annonce une nouvelle version 1.4 de ReaBD avec 65 nouvelles fonctions. La principale modification consiste en l’adjontion d’outils permettant de "tirer des points" comme sur Sculpt ou ses successeurs. Mais au lieu de gérer des facettes triangulaires compliquant considérablement la modélisation, on a ici des formes décrites par des splines 3D eux- mêmes contrôlés par des points de contrôles.
Le nombre de ces points peut être modifié à tout moment pour lisser plus ou moins la courbe ou l’objet 3D.
Les autres améliorations sont: Mapping 24 bits; fonctions de gradient (dégradé para métrables) sur n’importe quel fichier IFF; coordonnés précises d’un objet; meilleurs outils de préhension; diminution de l’occupation mémoire pour une animation; quatre modes de dithering; taille de l’image jusqu’à 32768x32768 sous WB 2.0 si la RAM le permet; nouveau mode de bump; key frame animation; morphing entre objet; origine relative dans la hiérarchie pour articuler les objets; animation visible depuis le modeleur; grille visible et paramétrable; etc. Un utilitaire supplémentaire fourni avec le logiciel
permet de convertir les clips Professional Draw en objets Real 3D. Le logiciel Sculpt to Real fourni maintenant des objets lissables. Le système de spline 3D devrait enfin permettre à un ray tracer Amiga d’importer des objets DXF (on planche dessus).
Avancée annonce également:
• Racetrace de RGB Software, un programme de vectorisation de
fichiers bitmap IFF. Il peut fournir des objets Real 3D,
Sculpt, ProDraw, IFF Halfbrite, HPGL, Postscript, DigiWorks 3D,
et d’autres arrivent.
• Cando 1.5 d’Innovatronics. Avancée est devenu le distributeur
de ce logiciel en France et prépare une traduction (Ed: voir
notre nouvelle série au sujet de la programmation avec Cando,
page 32).
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• Directory Opus du même éditeur (voir écran page suivante)
• Enfin, la carte Fusion Forty 68040 supporte maintenant le WB
2.0 et voit son soft encore optimisé.
Le nouveau Directory Opus (voir news Avancée) Avertissement de Xavier Leclercq Attention je vais vous parler d’un FAUX PowerPacker version3.2. Il s’agit d’une version comprimée .lzh destinée au BBS: Ce fichier une fois décompressé dévoile un cheval de Troie qui est peu ordinaire car s’attaquant aux programmes de transmissions!! Donc c’est particulièrement les utillisateurs de MODEMs qui sont ici visés. Mais attention le faux PP3.2 tente aussi d’écrire sur les partitions DHO: et DH1: de votre éventuel disque dur! !
Mettons les points sur les i tout de suite: ce cheval de Troie n’a absolument rien à voir avec la version commerciale du programme!
Chargez et appréciez Load’n’Enjoy, cela veut dire 'Chargez et appréciez" mais un de leurs clients, chez eux, n’a même pas pu charger, sans parler des autres activités... Le client nous a adressé une lettre de désespoir, se plaignant des services misérables des associations de DP en France. Son dernier paquet de chez ...’n’... ne contenait que des disquettes vides.
La direction de ...’n’... nous informe qu’un(e) collaborateur(trice) qui donnait un coup de main pendant un récent déménagement s’est tout simplement trompé(e) de disquette source. Les victimes qui ne l’ont pas encore fait peuvent bien sûr retoWner les disquettes pour une petite modification.
Load’n’Enjoy’n’Reformatez annonce la disponibilité de son catalogue sur disquette contre trois timbres à 2.50F (voir adresse en dernière page du journal).
MidiPaint Nicolas Fournel, notre correspondant pour les choses musicales, a présenté MidiPaint, un logiciel associant musique et dessin sur Amiga à l’expo Paris Cité. Il est trop modeste pour en parler dans la Portée, mais d’après un communiqué de Paris Cité à chacun de 16 canaux midi correspond une couleur que l’on peut utiliser avec les outils habituels de F infographiste: le trait continu ou pointillé, le cercle, l’aérographe, etc. Chacune de ces fonctions graphiques, simultanément traduites en message MIDI, produit une séquence musicale. La grande variété des messages Midi permet de
pousser très loin l’analogie image-musique. Ainsi, la grosseur d’un pinceau pourra déterminer le volume d’une note, et sa position sur la page, la hauteur et le placement stéréophonique de cette même note.
Il serait également possible de mélanger des couleurs pour obtenir de nouvelles sonorités.
MidiPaint est prévu pour fonctionner avec une souris ou avec un écran tactile.
Agenda Le premier véritable effort pour organiser une Amiga Foire en France se réalisera les 27 et 28 décembre sous le nom de Amiga New Year Conférence ’92 à Nesle-la-Vallée près de Cergy Pontoise (95) dans la région Parisienne.
Le "conférence" est organisée par les associations Atacom et Iris, avec la participation des sociétés Avancée, Voxel, Essonne Mailing, Atelier Numérique, Titus et d’autres et des prix donnés par ces sociétés et par CIS, Tecsoft et Commodore France.
Ce sera une foire-expo différente des autres pour plusieurs raisons:
- Pas de fermeture la nuit, ça tournera 24h 24h
- De bonnes affaires mais aussi une participation active des
utilisateurs (concours de démos, musiques, graphisme et
jeu-compétition durant la nuit du 27 au 28 décembre)
- Un premier jour (midi-midi) avec entrée payante de 80F (ou 40F
pour ceux qui emmènent un Amiga et écran), et un deuxième jour
gratuit. Ces prix sont réduits à 60F et 30F à condition de
payer d’avance chez Iris, BP 5, 95690 Nesle-la- Vallée. Les
mille premiers recevront un exemplaire du "Guide de
l’Environnement de l’Amiga".
Comment y aller? En train, de la gare du Nord direction Persan Beaumont, s’arrêter à Valmondois. Les deux salles sont à 500m de la gare. En voiture, à partir de Chantilly la route sera fléchée. Renseignements complémentaires: 33-53- 88-07.
Grande Bretagne L'hebdomodaire multi-ordinateur New Computer Express a fermé ses portes malgré une diffusion de 20000 exemplaires par semaine. L’éditeur, Future Publishing, explique que depuis plusieurs années le public tend de plus en plus à acheter des mensuels dédiés à des machines individuelles.
Future revient à la charge avec un nouveau mensuel, Domaine Public, pour utilisateurs d’Amiga PC et ST. Action Replay 3 La dernière version de cette cartouche "freezer" est annoncée par l’importateur Softone au prix de 570F pour Amiga 500 et 670F pour 2000. Parmi les améliorations signalées par Softone on remarque:
• Nouveau mode dé recherche de trainer permettant d’obtenir un
trainer plus complet (vie, fuel, munition)
• Burst nibbler, un copieur rapide
• PAL ou NTSC sélectable, idéal pour supprimer la bordure
lorsqu’un programme en NTSC est utilisé (valable seulement
avec le nouveau Fat Agnus)
• Davantage de commandes CLI (renommer, copier, etc)
• Interface joystick, permettant l’utilisation du joystick au
lieu du clavier (intéressant pour des programmes utilisant
énormément le clavier)
• Support pour davantage d’extensions RAM
• Setmap, permet de créer son propre clavier configuré
• Meilleur support pour les imrprimantes
• Commandes supplémentaires pour programmeurs: voir le statut
entier de la machine en apuyant sur une touche; 60 commandes
pour une meilleure manipulation lors du rippage d’une image;
ripper de musique, éditeur de sprites et mode ralenti
améliorés.
(‘Softone Compagnie, 423 rue de Lille, 62400 Bethune.
Tél 21-68-99-99, FAX 21-68-99-98) Soixante quinze mille amigaïstes ont fait d’Amiga’ 91 à Cologne le plus grand rassemblement jamais vu autour de la machine. Avec 5000 visiteurs de plus que V année dernière, Amiga’91 était six ou sept fois plus important qu’ un show typique aux Etats Unis.
Evidemment cette engouement a créé quelques problèmes pour les organisateurs, surtout le premier jour, quand bon nombre d’enthousiastes ont du attendre plusieurs heures avant de franchir l’unique porte d’entrée. Mais une fois à l’intérieur ils étaient bien plus confortables que l’année dernière, avec un total de quatre halls dédiés aux grandes catégories d’activités possibles avec cet ordinateur versatile.
Il y a actuellement environ 900 000 Amiga en Allemagne, et le chiffre magique d’un million sera probablement atteint à la fin de l’année. Le chef de Commodore Allemagne, Helmut Jost, se déclarait très satisfait à la conférence de presse pendant la journée professionnelle qui a précédé l’expo.
Un A 2000 Plus?
Les journalistes avaient une question fort intéressante à poser à Mr Jost: "Il existe déjà un Amiga 500 Plus, existera t-il un jour un Amiga 2000 Plus?"
Bien qu’il n’ait pas dit oui, ni prononcé le nom "Amiga 2000 Plus", la réponse était quand même dans l’affirmative. Commodore, énonça Mr Jost, est en train de travailler dans cette direction et une machine est prévue dans un avenir proche.
Mr Jost n’a fait aucune référence à une future version de l’Amiga 500 qui, selon le manuel de présentation de la gamme Amiga 500 (première édition, Juin 1991) sera fourni avec le nouveau système d’exploitation AmigaDOS 2.0, l’Agnus lMo, 512k de RAM, et possibilité d’expansion à lMo avec l’extension A501 existant. Cette machine, qui serait en fait un 500 standard tournant sous 2.0, serait équipée du nouveau circuit Denise comme toutes les machines fabriquées actuellement.
Le DCTV Le produit qui a fait tourner beaucoup de têtes est le DCTV, une solution couleur en externe pour tout Amiga, disponible depuis un an aux Etats Unis en version NTSC et maintenant ici en Europe en version PAL. Il sera le grand concurrent pour le HAM-E, plus cher mais comportant un digitaliseur vidéo.
Ce produit sera distribué en France par CIS à partir de décembre à un prix entre 5000 et 6000F. Notre correspondant Eric Laffont est allé voir une version NTSC chez CIS et il nous fait part de ses premières impressions dans son article comparatif des cartes couleurs grand public (page 12).
Le produit qui se propage plus vite qu’un feu de forêt est TV Paint de Tecsoft. Il existe déjà sur les cartes Avideo, Harlequin, et VD2001. En préparation sont les versions GVP Impact Vision, et bientôt probablement Visiona.
Les dernières versions de TV Paint sont compatibles avec le langage Arexx.
TVPaint pour la carte VD2001 passe de 8000F à 5000FHT.
Pas de déclaration non plus sur l’avenir du lecteur Amiga haute densité, promis l’année dernière en équipement standard sur 1*Amiga 3000T. Les 3000T livrés actuellement sont équipés d’un lecteur Amiga normal, mais d’après les quelques informations que nous avons pu avoir, Commodore serait en train de perfectionner l’utilisation de ce lecteur sous AmigaDos. Sa capacité sera de 1.44 Mo, et non pas le 1.75Mo dont on parlait l’an dernier.
Alors, quoi de neuf à Cologne?
Oserons-nous commencer par le pseudo émulateur Amiga pour IBM, projet spectaculaire mais pas encore terminé?. Ou le grand absent, ReadySoft avec sa nouvelle carte Amax II Plus? (voir photo). Outre le support Appletalk et une interface midi, Amax II plus sera compatible System 7. Le journal Amiga World a annoncé sa dispo nibilité, mais ReadySoft au Canada nous répond "Pas avant Janvier ’92."
Les cartes 68040 Le phénomène le plus frappant en hardware est la décision, de tous les développeurs de cartes accélératrices 68040 pour Amiga 3000, de mettre de la RAM rapide sur les cartes elles- mêmes.
Les premières cartes 68040 pour A 3000 utilisaient le RAM 32-bits sur la carte mère du 3000, c’était une solution moins chère et qui semblait tout à fait logique.
Mais les essais ont montré que la RAM de la carte mère ne va pas assez vite pour la 68040. C’est une surprise, surtout du fait qu’au moment de son introduction l’Amiga 3000 était présenté comme le support presque idéal pour le circuit 68040 de Motorola.
I Encore Plus Fort par Léon Guilbirds Cette année, ils ont encore fait très fort, avec encore plus de visiteurs que V année dernière. Les couloirs étaient très spacieux et larges mais ressemblaient plutôt au périph. De Paris à 18 heures un lundi soir... On avait du mal à se déplacer.
C’est à Cologne que Commodore a choisi de présenter officiellement son nouveau A500 Plus.
Livré en standard avec le système 2.04 (Workbench 37.67 et Kickstart 37.175 en ROM), comportant les disquettes système, le manuel et les ROMs 512K déjà installés, le 500 Plus contient aussi les nouveaux coprocesseurs graphiques de l’ECS déjà utilisés par PA3000, à savoir.
Denise, en plus des anciennes résolutions, permet les nouveaux modes suivants: © Productivity: 640*480 en 4 couleurs parmi 64 non-entrelacé © Productivity Lace: 640*960 en 4 couleurs parmi 64 entrelacé
• Super Hires: 1280*256 en 4 couleurs parmi 64
• Super Hires Lace: 1280*512 entrelacé en 4 couleurs parmi 64.
Pour plus d’informations, lisez l’article sur les modes de l’ECS sous WB 2.0 paru dans le numéro 36 de Juin 91, page 57.
La Fat Agnus 2Mo permet d’avoir en standard 1 Mo de mémoire vidéo, extensible à 2 Mo.
Le Mo en standard se trouve sur la carte mère du 500 Plus. Le Mo en option est sur la carte d’extension A501 Plus. Cette nouvelle version de la A501 ne contient plus d’horloge puisque celle-ci est maintenant intégrée à la carte mère de PA500 Plus. Sachez enfin q e la carte A501 est compatible A500 Plus et peut donc toujours être utilisée. L’inverse est impossible; une carte A501 Plus ne pourra pas être utilisée dans un A500.
On obtient les configurations possibles suivantes: © A500 Plus avec A501: 1.5 Mo SHIP Ram
• A500 Plus avec A501 Plus: 2 Mo SHIP Ram Le A500 Plus devrait
être compatible avec toutes les extensions de type A520 ou GVP.
Des réserves sont à émettre dans le cas de bidouillages tels
que les petits disques durs internes, les extensions mémoire
internes de grosse taille (supérieures à 1 Meg) et les désen-
trelaceurs. Il est possible que la nouvelle architecture du 500
Plus avec les coprocesseurs ECS pose des problèmes à toutes ces
extensions "sauvages".
Le bus d’extension côté gauche est toujours présent et inchangé. On peut ajouter 8 Mo de mémoire externe, ce qui porte la mémoire totale possible à 10 Mo. Toutes les extensions du 500 qui utilisaient ce bus pourront donc être utilisées sur le 501.
Venons-en à la compatibilité soft Les problèmes éventuels peuvent se produire à deux niveaux. D’une part, les nouveaux coprocesseurs ECS, d’autre part les nouvelles ROMs peuvent en être la cause. De mes expériences avec la version 2.0 du système d’exploitation de l’Amiga, je peux vous rassurer en vous disant que pratiquement tous les logiciels applicatifs ou de bureautique tourneront sur le 500 Plus. D’une manière générale, on peut dire que tout ce qui a fait ses preuves sur le 3000 tournera aussi sur le 500 Plus. Vous pouvez vous référer à la liste de compatibilité 2.0 qu’à fait Cédric Beust
(page 24), car ce qui est valable pour le 3000 l’est aussi souvent pour le 500 Plus. (Ed: voir aussi la liste de compatibilité A500 Plus fournie par Commodore France, page 23) Les nouvelles versions des logiciels sortant actuellement supportent les nouveaux modes graphiques de l’ECS comme productivity. Vous pouvez donc, si vous possédez un écran multisync, travailler en mode VGA sans scintillement.
Citons parmi ces logiciels PPM de Upgrade éditions, Powerpacker pro
V. 4.0, MaxonCad, Wordworth et en général tous les logiciels qui
ouvrent un écran Workbench.
Et les jeux Les problèmes peuvent être plus fréquents. La meilleure solution reste ici l’utilisation de cartes permettant d’installer plusieurs versions du Kickstart en ROM et de passer de l’une à l’autre à l’aide d’un interrupteur. Vous pouvez contacter Bus Plus qui propose ce genre de montage. Cette solution n’éliminera cependant pas les problèmes causés par les nouveaux coprocesseurs Denise et Agnus. Dans ce cas, il faudra espérer que les éditeurs de jeux mettront leur version à jour.
Le kit 2.0 Notons que vous pouvez, si vous le désirez, mettre votre A500 à niveau en achetant chez Commodore (bientôt) le paquet de mise à niveau 2.0 comprenant les disquettes système 2.0, le ROM 2.0 et le manuel. Ce coffret était en vente au salon à Cologne à un prix de 190 DM (environ 630 Francs).
Nous attendons des nouvelles de Commodore France pour savoir à quel prix ils veulent commercialiser cette mise à niveau. Vous pouvez aussi vous procurer les nouveaux coprocesseurs Denise et Agnus présents dans PA500 Plus et les remplacer par les anciens (attention à la garantie si votre A500 a moins d’un an).
La seule chose que vous ne pourrez pas faire, c’est installer 2 Mo de mémoire vidéo. Le maximum pour un A500 sera 1 meg dans le cas où vous avez une extension A501. A propos, toutes ces possibilités de mise à niveau sont aussi valables pour PA2000B.
Quelques réserves cependant pour l’A2000A et l’A1000, mais ne perdez pas espoir: des solutions existent pour toutes les machines.
En conclusion Je dirais: Joueurs exclusifs, abstenez vous. Gardez votre A500 et vos ROMs 1.3, les nouveautés du 500 Plus ne vous apporteront rien.
Bidouilleurs malades, foncez.
Voilà de quoi vous occuper pendant longtemps. Utilisateurs d’applications et d’utilitaires et joueurs occasionnels, vous pouvez y aller; vous n’aurez pas beaucoup de problèmes et la plupart de vos logiciels fonctionneront correctement et même parfois mieux sur un A500 Plus que sur un A500.
Le Supra 9600 Chez Supra, on pouvait admirer le dernier né des modems, le Supra 9600.
Proposé à un prix de 1295 DM (4400 Francs), ce modem supporte les modes CCITT V32 (9600 4800bps), V22bis (2400bps), V22 Bell 21 2A (1200bps) et V21 Bell 103 (300bps).
En standard est intégré le protocole de compression et de correction d’erreur CCITT V42bis qui permet des vitesses de transfert allant jusqu’à 38400bps si votre modem est connecté à un autre modem supportant le protocole V42bis.
On dispose aussi des modes de compression MNP 2-5 permettant des vitesses jusqu’à 19200bps.
Le Supra 9600 se règle automatiquement au moment de la connection afin d’obtenir les meilleures performances possibles. Il est compatible Hayes, et est compatible avec toute machine et tout logiciel de communication.
Chez Advanced, était également présentée l’extension mémoyr€ Blizzard Turbo Memory Board qui allie les fonctionnalités d’une extension mémoiré pouvant être équipée avec 8 Mo de mémoire et celles d’un accélérateur MC68000 à 14 Mhz. On peut en plus charger la ROM de l’Amiga en RAM, ce qui double la vitesse d’accès au système, d’autant plus que la ROM est alors cadencée à 14 Mhz, sans waitstates.
Cette carte était présentée dans un A500 Plus. Elle est compatible WB 2.0 et ECS.
Le montage se fait sur le socle du 68000 et peut donc aussi être utilisée dans un A2000. Le prix annoncé était 329 DM sans mémoire. Les puces mémoires de type 256K*4 ou 1M*4 peuvent être utilisées.
Cadvanced Systems & Software, Frankfurt. Tél(0) 69-548-8130, FAX -1845) Aux USA chez certains VPC ce modem est à 479 Dollars avec des frais de port de 45 Dollars. Le seul inconvénient est qu’on vous le livrera avec un transfo 110V que vous devrez changer pour l’utiliser en France.
Les cartes sonores Sunrize Advanced Systems & Software présentait les cartes sonores Sunrize 12 et 16 bits (AD 1012 et AD1016) pour A2000 et 3000 qui permettent de traiter le son en temps réel et d’échantillonner à des fréquences très élevées.
La carte 12 bits est proposée à 1095 DM; la version 16 bits à 4000 DM.
Les capacités de la carte 16 bits sont impressionantes: en effet, elle est équipée d’un processeur DSP56001 de Motorola qui délivre une puissance de 12,5 MIPS.
Des fonctionnalités comme l’equalizing graphique, filtres digitaux, effets d’écho ou d’environnement sont possibles en temps réel, ©n peut connecter cette carte par voie digitale directement à des lecteurs CD ou DAT. Le standard SMPTE longitudinal time code permet de synchroniser la sortie Audio avec des sources vidéo à des fréquences de 24, 25 et 30 images par seconde.
Le logiciel Studio 16 livré avec les deux cartes permet l’utilisation de mémoire virtuelle puisqu’on peut sauvegarder les échantillonnages directement sur disque dur. Le port AREXX permet à Studio 16 de communiquer avec d’autres programmes. L’architecture modulaire de Studio 16 lui permet d’évoluer selon les besoins de l’utilisateur.
Sunrize Industries, le créateur de ces cartes travaille avec des sociétés comme Dr. T et Blue Ribbon Sound Works afin de supporter l’utilisation de leurs cartes par d’autres logiciels. Les possesseurs de Bars&Pipes pourront donc utiliser AD 1016 comme canal MIDI.
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Maxon présentait la dernière version de son émulateur ST Chamàleon pour A500 2000 3000. Ils ont enfin réussi à faire fonctionner leur émulateur sur un A3000 en utilisant le TOS 1.4. Comme je l’ai déjà dit le mois dernier, Chamàleon peut émuler jusqu’à 8 ST simultanément, sans toutefois supporter le multitâche, quand un ST fonctionne, les autres sont gelés (comme sous Windows), idem pour AmigaDos. On passe de l’un à l’autre avec la combination de touches Amiga N .
Vous aurez bientôt droit à un test complet. Chamàleon II avec ROMs ST: 348 DM MaxonCAD est un produit intéressant de par son prix et ses fonctionnalités. Pour 449 DM on a un logiciel complet de CAO implémentant toutes les fonctions standard: Toutes formes géométriques de base (lignes, cercles, ellipses, arcs, arcs elliptiques), texte en tailles diverses, plusieurs possibilités de conception poüi Tes formes géométriques de base (parallèles, tangentes à deux éléments, cercles tangeants à deux éléments), diverses fonctions de modification (rotation, changement d’échelle, étirement, reflet,
séparation, arrondissement), fonctions de mesure etc... Nous espérons que les fonctionnalités très étendues de ce logiciel feront l’objet d’un test prochainement.
Chez Vortex, on travaille également beaucoup sur les émulateurs PC. Quand je leur ai demandé s’ils avaient l’intention de faire une version A3000 de Atonce, ils m’ont répondu qu’ils étaient en train de terminer une carte passerelle 386 SX VGA 16 Mhz pour TA3000 qui devrait sortir en Janvier 92 et coûter environ 1000DM.
Elle devrait être présentée la première fois au salon Amiga de Berlin en Mars.
Il y avait bien sûr aussi les cartes accélératrices pour A2000 et A3000 à base de 68040. RCS Management et Progressive Peripherals & Software présentaient chacun leurs bombes de 25 MIPS cadencées à 25 ou 50 Mhz qui atteignaient des vitesses telles que les programmes de benchmarks plantaient en essayant de calculer leurs performances avec des messages d’erreur du genre "speed to high, couldn't calculâte performance"... Les prix vont en général de 3000 à 4000 DM, selon la mémoire installée. Les versions A3000 sont moins chères car elles utilisent la mémoire présente sur la carte mère du 3000.
L’importateur français pour la carte 64040 de Progressive Peripherals & Software est EVS. La carte de GVP, elle, sera très bientôt disponible. Comme les autres, elle comporte sa propre RAM.
Sachez aussi que Gold Disk a annoncé la version 2.1 de Professional Page. Les bugs de la version 2.0 ont été corrigés et cette nouvelle version est censée tourner deux fois plus vite grâce à une nouvelle gestion des fontes. La mise à niveau est gratuite pour les possesseurs de Propage 2.0. Léon Guilbirds Il existe également une version simplifiée à 249 DM ainsi qu’une version turbo (pour les processeurs 68881 2 à 489 DM. On peut également se procurer des bibliothèques d’objets industriels aux normes DIN au prix de 99 DM chacune.
PLP est un logiciel de conception de circuits complet supportant le standard SMD et comportant un routeur automatique. Des cartes de taille variables sont supportées ainsi que des cartes double face.
Le logiciel peut fonctionner en mode entrelacé ou non et comme pour MaxonCAD, on peut ajouter des bibliothèques spécifiques. Le prix est de 249 DM.
Sigmath, toujours de Maxon est un logiciel éducatif de mathématiques se composant de trois parties distinctes mais intégrées au même logiciel: Analyse de courbes (dérivation, intégrales, calcul de tangeantes et de points nuls, maxima, minima, limites de la fonction, résolution de fonctions différentielles, représentation graphique).
Une partie de calcul matriciel est également intégrée, offrant toutes les fonctions nécessaires. Enfin, la partie statistique avec calcul binomial, calcul et analyse de régressions et résolution d’équations etc... Le tout pour 149 DM.
(Maxon Computer, Eschborn. Tél 0 6196-481811, FAXO 6196-41137) L’échantillonne ur Maestro Un bidule très intéressant était visible sur le stand de Macro-System (l’éditeur de Médusa, l’émulateur Atari): La carte Maestro.
Cette interface audio digital permet tout simplement d’échantillonner en 16 bits et d’éditer du son en provenance d’un lecteur CD équipé d’une sortie directe numérique.
Power PC board de KCS pour A2000 KCS présentait la version A2000 A3000 de son Power PC board, un émulateur PC XT turbo supportant le mode VGA 16 couleurs. La version A3000 tourne plus vite que la version A2000 en raison de la mémoire 32 bits plus rapide de FA3000. Pour plus d’informations concernant le prix et la disponibilité en France, vous pouvez contacter BUS Plus qui en est l’importateur officiel.
(Bus Plus, (1)45-80-05-66, FAX 45-88-63-82).
La carte à enficher dans un A2000 ou 3000 possède une interface numérique coaxiale et une interface optique numérique. Elle reçoit directement le son du CD sous forme numérique en mémoire et peut ensuite le sauvegarder sur disque dur, sans perte de qualité.
La sortie audio se fait en 14 bits, et ce sans utiliser la carte Maestro, mais les canaux audio classiques de l’Amiga. Cela signifie que tout Amiga peut jouer les échantillons de Maestro en 14 bits sans la carte!
Le logiciel fourni permet les opérations classiques d’édition et de filtrage du son. On peut aussi convertir les échantillons au format 8 bits pour obtenir la compatibilité avec les autres logiciels de traitement du son. On obtient ainsi la meilleure qualité possible en 8 bits qu’un échantillonneur peut offrir sur Amiga.
Maestro échantillonne avec les fréquences suivantes:
• 32 Khz (DAT Longplay)
• 44.1 Khz (CD ou DAT)
• 48 Khz (DAT) Le prix de 250 DM est vraiment intéressant au
regard des capacités de Maestro. (Macro System, Witten. Tél 0
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I DATE SIGNATURE frais de port TOTAL HAM-E PLU k AVTOEO 4 Essai comparatif + DCT , un premier contact Un nombre grandissant de cartes graphiques font leur apparition sur Amiga.
Certaines sont déjà importées en France, d autres y sont fabriquées, et toutes ont pour but de faire progresser F Amiga vers un nouveau monde de F image.
Dans cet article nous allons essayer de faire le point sur deux d entre elles, bien distribuées et dont les prix sont parmi les plus abordables sur le marché. Chacune des deux présente des avantages et des inconvénients. Après de nombreux essais on peut maintenant faire quelques affirmations qui, nous F espérons, vous aideront à voir clair dans ce monde multicolore.
LE HAM-E "Plus” Sous ce nom se cache un produit intéressant sur bien des points mais souffrant aussi de quelques défauts dus à son principe même. Avant toute chose une petite mise au point: Non, le HAM-E plus n'affiche pas dans le mode Hires (768x580) en 24 bits comme on voudrait bien nous le faire croire. Il est vrai que comme Digiview4, par exemple, le Ham- E+ est capable de traiter un Fichier 768x580 24 bits et de F AFFICHER dans son mode maximum (pixel écran) de 384x580 en 18 bits (ce qui est la basse résolution entrelacée de l’Amiga mais en 262 144 couleurs). Le reste est une astuce
"d'anti-aliasing" électronique”; nous y reviendrons plus tard Dans le nom HAM-E se trouve bien sur le fameux HAM qui a fait et fait encore les beaux jours de l’Amiga. Nous n’allons pas revenir sur le principe du mode Hold And Modify, sachez seulement que sur le ”E", on opère désormais le calcul des couleurs sur 256 registres (ou 512 en entrelacé) affiches sur la première ligne de l'image. Les différents modes d’affichage proposés par le Ham-E (plus ou non) sont ceux-ci:
- 384 x 570 (Lores Lace) en 18 bits
- 384 x 570 en 256 couleurs
- 384 x 570 en 256 niveaux de gris Remplacer 570 par 285 pour le
non-entrelacé.
Ceci sur une palette de 24 bits (16777216 couleurs). Le reste n’existe pas au point de vue de l’information affichée.
Un autre point est que comme son ancêtre le Ham, le Ham-E est aussi un Hold And Modify et possède donc lui aussi des (hélas) contraintes de proximité sur certaines teintes. Ceci évidemment se ressent sur la qualité globale de l’image. Ce défaut (d'être en Ham) est en fait un de ses grands avantages par rapport à ses confrères qui affichent des montagnes de couleurs. En effet le Ham a toujours été peu gourmand en mémoire et son fils le Ham-E, possède lui aussi des sauvegardes rapides et peu coûteuses en place. C’est le grand atout du "E".
Une image "E" prendra au maximum 183 Ko contre près de 700 Ko pour son homologue en 24 bits IFF. Cependant la qualité n’est pas la même bien que sur certaines images, le 384x570x18 arrive à fournir une bonne tenue face au 24 bits (pour une résolution identique).
Un atout pour tout ce qui sera manipulation des images et par conséquent les animations.
L’autre avantage du Ham-E sera commercial. Le produit étant américain, il est évident que l’adaptation des logiciels standards de l'Amiga sera disponible rapidement, la modification étant uniquement logicielle. Pour la petite histoire signalons que le logiciel Spectracolor (exemple Photon Paint + animation), est maintenant disponible au format Ham-E.
Quelle différence entre le Ham-E et le Ham-E "PLUS"? Comment peut-on transformer 384 pixels en 768 hors de F Amiga seulement avec le signal RVB ?
Les programmeurs de chez Black Belt System y sont parvenus: Chaque gros pixel (384 par ligne) va se trouver, par l'intermédiaire d’un dispositif matériel, réduit de moitié. Le balayage horizontal va être doublé et donc les pixels étant toujours de 384.
Il va falloir remplir les 384 nouveaux (entre chaque original) par des informations. Cette information sera la demi-teinte combinée du pixel de droite plus celle du pixel de gauche. C’est donc un anti-aliasing (smoothing pour les amoureux de Dpaint) hardware. C’est maintenant une image sur votre écran de 768x570 pixels avec un fichier de 384x570; voilà la ruse.
L’inconvénient est que même si vous chargez un ficher que vous avez créé ailleurs en 768x570, il sera transformé par le Ham-E en 384x570. Cette image sortira sur votre prise vidéo en 384x570 et sera traitée par le module "plus" pour faire paraître 768x570; mais cette image ne sera plus la même que votre fichier originel. La preuve est simple à réaliser: tracez des lignes verticales blanches espacées de 1 pixel sur fond noir en 768x570. Sauvez l’image et rechargez la en Ham-E plus, vous verrez le résultat. Le Ham-E "Plus" n’affiche pas toute l’information contenue dans un fichier ayant 640
(ou 768 pour l’Overscan) pixels par ligne.
Quoiqu’il en soit ce procédé est ingénieux et dans certains cas même si ia qualité d’image n’en est pas franchement améliorée, certaines contraintes de proximité s’en trouvent atténuées. Est-ce que la différence de prix entre le "E+" et le normal vaut le coup ? A vous de décider.
Sachez qu’elle est de 1500 Francs.
L’implantation du Ham-E aux Etats- Unis va être la grande force pour sa future logithèque. Son aspect extérieur étant assez imposant (Alim+boitier+câbles), il a le bon côté d’être adaptable sur tout Amiga, contrairement à d’autres cartes.
L’AVideo 24 Voici une autre carte vidéo intéressante pour nous de par son prix et ses performances. Tout comme sa petite soeur l’Avideo 12, elle possède aussi la double incrustation possible et toutes les particularités déjà décrites pour la 12. Cette carte 24 bits (16 777 216 couleurs) de conception et fabrication française (Archos) propose quant à elle réellement la visualisation de tout fichier au format IFF Amiga quelque soit sa résolution et ce jusqu’à 768x580 pixels avec la possibilité d’afficher 24 bits par pixel. C’est donc une véritable carte 24 bits sans contraintes de
proximité et en Hires. Je répète que la résolution est de 768x580 en 24 bits sans contraintes. Du jamais vu sur Amiga à ce prix.
La qualité des images est époustouflante, surtout pour les personnes amoureuses d’images de synthèses créées avec Imagine, Sculpt, Silver, Real et Volumm 4D ou plus généralement tout logiciel sachant créer un fichier IFF 24 bits. Tout comme l’Avidéo 12, la 24 s’insère à la place de Denise et possède sa propre mémoire vidéo (3Mo) ce qui libère la RAM de l’Amiga lors de l’affichage de ces images. Petit inconvénient, elle ne peut se monter sur un 2000 équipé d’une carte de type Hurricane qui se pose sur le 68000 (problème de place). Sur un 3000 sa hauteur rend difficile l’emploi du 4ème
slot.
Sur un 500 le problème va résider dans comment sortir le nouveau connecteur RVB livré avec la carte et sans lequel on ne peut visualiser le 24 bits. Ceux-ci sont des problèmes que l’on peut essayer de résoudre si on le veut bien et qui n’entravent en rien le fonctionnement de la carte.
Pour le moment seuls 3 logiciels existent pour cette carte (comme pour l’Avideo 12): AvPaint et Opéra par Archos et Tvpaint par Tecsoft. Pour le reste il ne semble pas imaginable que avant un certain temps des logiciels connus (genre Spectracolor pour Ham-E) soient adaptés pour Avideo 24 ou 12. Comparez la qualité d’un même fichier image créé par exemple avec Volumm 4D en 768x580 24 bits, sur l'Avideo 24 et le Ham-E-h Si à trois mètres de l’écran, la différence n’est pas flagrante, dès que l’on se rapproche un peu, la faiblesse en résolution du Ham-E-i-
(384) , certaines contraintes et le manque de couleurs dans des
dégradés proches, font qu’il n’y a plus de comparaison
possible.
Cette observation n’a pas pour but de dévaloriser le Ham-E mais on compare ici la qualité d’affichage.
Côté animations, le Ham-E se montrera dominateur. L’Avidéo 24 n’est pas tout à fait une carte 24 bits. Effectivement, elle affiche l’image en 24 bits, conservant donc toute la palette initiale, mais ceci se fait en deux affichages de 12 bits. Cette particularité s’entrevoit après le chargement juste dans la fraction de seconde entre les deux affichages 12 bits; c’est fugitif mais visible. Quoiqu’il en soit, le résultat final est vraiment 24 bits.Cette particularité sera pourtant un problème majeur lors de l’animation, car le ralentissement va se trouver trop important pour pouvoir
travailler en 768x580 24bits animé. Il sera cependant possible de travailler avec une résolution identique au Ham-E, mais l’Avideo24 restera toujours plus lente que lui, et ce même en 384x570 24 bits animé.
La solution est évidente: il convient de réaliser des animations en 768x580 12 BITS et le tour est jou l s animations seront alors plus fluideg'i'nais au détriment de la couleur (4096). “Cependant pour beaucoup d’animations le 12 bits est suffisant même en usage plus professionnel.
Mais quel logiciel va créer ces animations 12 bits?
Pour le moment seuls Imagine et Turbo-Silver sont capables de générer des animations en 12 (ou 24) bits au format anim IFF. On en revient toujours là.
A qui s’adressent ces cartes?
De par leur prix, au grand public avant tout.
- 2390 F pour l’AVIDEO 12
- 3990 F pour l’AVIDEO 24
- 3250 F pour le HAM-E
- 4750 F pour le HAM-E "PLUS" Pourtant les capacités graphiques
de F Avideo 24 la rapproche plus du milieu professionnel. La
qualité d’affichage et les spécificités d’incrustation (comme
la 12) peuvent lui permettre de réussir. Le manque de
logiciels spécifiques est pour l’instant l’obstacle qui la
freine.
Le Ham-E pour sa part est plus orienté vers les graphistes amoureux de l’Amiga et trouvant que 4096 couleurs pour dessiner, c’est un peu faible. Avec lui ils auront 262144 couleurs à choisir sur une palette de 16.8 millions. L'animation en 18 bits (avec contraintes) ou en 256 couleurs sans contrainte sera un de ses points forts dans l’avenir.
Comparer ces deux cartes n’était peut- être pas évident, vu leur différence de conception, mais elles visent le même marché. Le tableau ci dessous va essayer de résumer tout cela.
CIS à Bordeaux nous annonce la commercialisation de cette carte pour Amiga. Une première approche nous a permis de nous faire une idée des performances qu’elle va nous offrir.
Tout comme le Ham-E, elle travaille dans un mode spécifique et un codage particulier des couleurs pour offrir un fichier aussi petit que possible. Les résolutions utilisées sont les mêmes que pour le Ham- E (Lores, entrelacé ou non). L’avantage de cette carte est qu’elle offre réellement la couleur 24 bits à l’écran, donc la totalité de la palette pour l’image.
Autre point important: aucune contrainte de proximité n’a été apperçue sur l’écran. La grande force et la raison d’être du DCTV est qu’il possède en standard la digitalisation couleur 24 bits (dans ses résolutions) à partir d’un signal vidéo composite couleur. La vitesse de capture d’une image se situe aux alentours de 10 secondes (à comparer avec les trois fois 20 secondes pour Digiview).
Livré avec un logiciel de Paint qui m’a semblé assez complet et rapide et des utilitaires de conversion des fichiers DCTV en IFF 24 bits ou autres, il fonctionne sur tout Amiga équipé de 1 Mo de Ram et ne nécessite pas de carte accélératrice. Il se présente sous la forme d’un petit boitier externe (donc pour tout modèle d’Amiga), se connecte sur le port vidéo et le port parallèle (pour la digitalisation), et visualise ses images par l’intermédiare d’une sortie vidéo composite PAL. Ceci est sûrement le point le plus faible ou le plus intéressant selon le travail désiré. La sortie composite
pose tous les inconvénients du signal composite (par rapport à l’RVB), mais offre aussi la possibilité de se connecter directement sur un magnétoscope pour un enregistrement direct des images ou animations. Un test plus sérieux sera éffectué prochainement dans Amiga-News.
Son prix (aux environs de 5000 - 6000 francs) le situe complètement en concurrence avec l’AVidéo 24 et le Ham-E. 1 Eric Laffont TABLEAU COMPARATIF RAM „ . . I ¦ i Intégration Logiciels Graphisme Animation , . . - dans Amiga Futur Dessin Synthèse IMRGE) Qualité Prix Prix AMIGA HAM AVIDEO AMIGA
1. 2Mo
(1)
3. 0 Mo
* **
* *****
* *******
* ***** $ $ $
* ****
* ****
* ******
* ***
* **
* ***
* ***** 2390 AVTDE024
* *******
- (3)
* ******
* ***
* ***
* *******
* ******* 3990 HAM-E (et+) r 2) AMIGA
* ****
* ******
* ***
* *****
* ***** y
* *****
* ***** 3250 Ham-E 4750 Ham-E + AMIGA AVEDE012 AVEDE024 HAM-E
(et+) Résolution Pixel Bits Maxi(6) Palette Bits Pixels Ecran
Sortie Vidéo Digitaliseur Forme Pixel Taille Fichier (7)
Formats supportés (sans conversion) 768x592 4 12(4, 454 656
R. V.B N on ¦ 70 - 130 ko IFF 1 à 6 bits HAM 768x580 12 12 445
440
R. V.B Non ¦ 300 - 600 ko IFF 1 à 24 bits 768x580 24 24 445 440
R. V.B N on ¦ 600- 1300 Ko IFF 1 à 24 bits 384x570 18 24
(5) 218 880
R. V.B Non 150 - 185 ko IFF 1 à 24 bits HAM-E - Gif ( 1 ) M
émoire compris e avec la carte
(5) Avec contraintes de proximité pour les couleurs)
(6) Information sortie Amiga
(7) Généralement constatée
(2) Nécessite 1.5Mo (5Mo recommandes pour IP)
(3) Non Testé (logiciel non terminé lors du test)
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des contraintes de proximité pour les couleurs) ILS ARRIVENT
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d’eux (exception faite de Dpaint4). Mais le "Hold-And-Modify" n est pas mort preuve en est les deux digitaliseurs que nous avons testés ce mois-ci l’écossais VIDICHROME de la société Rombo Ltd et VallemandDIGI TIGER II de Klaus D. TUTE.
Depuis la sortie du célèbre DigiView, peu de gens se posent la question lors de l’achat d’un digitaliseur en 4096 couleurs et rare sont les revendeurs qui proposent des solutions en digitalisation ham autre que le programme de Newtek. C’est pourquoi nous avons testé ce mois-ci pour vous, DigiTiger II et Vidichrome.
Digi Tiger II Ce digitaliseur nous vient de Hanovre et est importé en France par la société Avancée. Il se présente sous le forme d’un boîtier "tigré" intégrant l'interface de numérisation et un filtre électronique RVB automatique.
En face avant, on trouve quatre boutons de réglages: synchronisation, luminosité, contraste, saturation. Sur l'arrière sont regroupés une entrée vidéo (cinch), une alimentation (transfo 220 12v fourni) et le câble pour la connection sur le port parallèle de l'Amiga.
Le logiciel de pilotage Il est disponible en version 68000 et 68030 en anglais ou allemand, mais malheureusement la documentation est pour le moment en allemand. J’espère que cela ne faussera pas trop mon test car je ne suis pas un disciple de Goethe.
On choisit d'abord la résolution de 320x256 à 704x560 puis on demande le mode test qui affiche à l'écran deux images par seconde permettant de juger de la qualité de la numérisation et d'affiner le réglage. Une fois l’image bien équilibrée on a le choix entre la digit en noir et blanc, en sépia, en fausses couleurs ou en vraies avec un choix allant de 2 à 4096 couleurs.
Si on utilise une source vidéo couleur, la capture se fait en trois passes (rvb) automatiques en 8s. Si on a une caméra noir et blanc le programme demande le changement du filtre. Entre chaque passe, apparaît à l'écran (voir fig 1) un tableau pour le choix des paramètres couleurs, puis votre chef d'oeuvre.
HIH i ¦ C O L O R M I X T U R E -5 8 +5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B1 ue wma mm 2 4 1 1 1 1 1 1 1 1 8 16 32 64 4896 Fix A B C D E Auto HAH-Sharpness 1 2 3 4 5 Start f View I End i à'-' W' M figJ t: . F - Mon avis J'ai aimé:
• la rapidité
• les réglages lumière, contraste, saturation
• la synchro réglable J'ai regretté:
• la documentation en allemand
• l’automatisme non débrayable de la digit lorsque l’on utilise
une source vidéo couleur. Une option supplémentaire de digit
par composante serait la bienvenue.
En ce qui concerne le rendu final, je préfère le "grain” Digiview, je trouve le filtrage du DigiTiger un peu "dur" mais ça c'est une affaire de goût.
Prix : 2950frs Importateur: AVANCEE 27 rue St Yves 75014 Paris tél:( 1 )43-35-30-18 fax:( 1 43-20-24-48 Je vous avais déjà parlé dans le n°38 de septembre du Vidéo Frame Grabber Vidi de la société Rombo Ltd, ce digitaliser permet je vous le rappelle la numérisation en temps réel en 16 niveaux de gris.
VidiChrome est l’extension logicielle permettant la digitalisation image par image en HAM avec ce même interface, il est livré avec un jeu de filtres celluldid et en option avec un filtre électronique (j’ai fait le test avec un DG88 de Sattelite et Télévision ca marche aussi très bien).
Le Hard Un rappel pour ceux qui n'auraient pas lu mon article de septembre: l'interface hard du "VIDI-AMIGA" se connecte sur le port parallèle de l'A500 et son alimentation électrique se fait par l’intermédiaire du port 2ème lecteur. Ce produit ciblant avant tout le marché de l’A500, il vous faudra acheter un adaptateur si vous voulez le faire fonctionner sur un A1000 (port parallèle femelle sur A500, mâle sur A1000). Sur TA2000 le problème de connection vient du fait que le port parallèle est juste à côté du port écran et l’encombrement du boitier "VIDI- AMIGA” occulte ce dernier, deux
solutions s'offrent à vous :
- la première, est d’utiliser la sortie monochrome de PA2000 pour
connecter votre moniteur
- la seconde consiste à acheter un câble d’extension pour le port
parallèle, mais attention, n’achetez pas n’importe quoi car la
rapidité du transfert des données pourrait s’en trouver
altérée et de ce fait le "VIDI-AMIGA" ne serait pas utilisé au
maximum de ses possibilités. Sur l’arrière du boitier vous
trouverez une entrée cinch aux nonnes PAL pour la connection de
votre source vidéo et deux boutons vous permettant d'ajuster le
contraste et la luminosité. Il y a aussi une vis qui change la
fréquence de digitalisation et permet de compresser ou
d'étendre l'image écran horizontalement mais ce réglage
effectué en usine n’est à modifier qu’en cas de force majeure.
La Capture Les images sont numérisées en 320x256 ou 320x512 (pas d'overscan) en 4096 couleurs. On prévisualise l'image ce qui permet d’ajuster, soit sur le boitier de l’interface le réglage du contraste et de la luminosité, soit avec le clavier l’ajustement vertical de l’image et un réglage fin de la luminosité. La capture se fait tout naturellement en trois passages soit en mode automatique si vous possédez un filtre électronique, soit en mode manuel. Si vous n’êtes pas entièrement satisfait du rendu, une option de lissage très efficace vous permet d'"adoucir" votre image.
Vous pouvez aussi rendre la numérisation plus ou moins sensible à l’une ou l’autre des trois composantes; dans le cas d'une image à forte dominante c’est très utile.
Prix: I290frs livré avec trois logiciels Vidigrab digit en temps réel, VidiChrome digit HAM et Photon Paint dessin en HAM, le jeu de filtre celluloïd et une documentation en français.
Importateur: Conclusion Les résultats sont satisfaisants et le mode HAM est bien géré, ces deux programmes sont malgré tout moins complets que DigiView qui reste mon préféré. Si vous avez l’intention d’acheter un digitaliseur faites vous faire une démo car .chaque logiciel a son "gRaifl" et dans ce cas vous êtes seul juge.
Dernière minute: Régis Rampnoux, un fidèle lecteur m’a envoyé une disquette de démo du digitaliseur ColorPic. Les images sont superbes et j’espère faire un test très prochainement.
Jean Luc FAUBERT Comme je vous le disais dans mon introduction, j'ai été convié à assiter à un test comparatif de genlocks par l'association "Les Films du Genièvre", je vous avais déjà parlé d'eux à l’occasion de stage Amiga vidéo qu’ils organisent à Cahors.
Etaient présents à cette réunion nos confrères de Commodore Revue et des professionnels de la vidéo.
Les genlocks en test étaient :
- VideoMaster (pal-yc)
- carte Magni (pal)
- GST 2500 (pal-yc-rvb-yuv)
- GST gold Pro (pal-yc)
- Neriki (non testé, malheureusement le modèle prêté est arrivé
déréglé).
Les tests ont porté sur la mesure des signaux de la sortie PAL: contrôle signal burst, chroma et synchro, le codage de l’Amiga, incrustation avec une source BVUsp, contrôle de la transparence du genlock sur la source vidéo... Si en deux heures on ne peut pas tout voir, le déroulement du test a permis de se faire quand même une idée; bons résultats dans l'ensemble, les codeurs sont très proches les uns des autres avec à mon goût un petit plus pour la bonne chroma du Vidéomaster et un moins pour les couleurs saturées du Magni. Cette sélection nous a permis de vérifier la qualité croissante des
genlocks pour l’Amiga avec des modèles pour (presque) toutes les bourses, le choix dépendant de vos besoins chaque modèle ayant ses spécificités comme le mélangeur externe du Magni ou les entrées sorties YUV pour enregistrement en BetaSP (le must) du GST2500 .(voir test détaillé dans n °3 7 Neriki, n° 40 GST2500 et bientôt le Vidéomaster).
Je tiens à remercier "Les Films du Genièvre” pour leur initiative et leur accueil, en espérant que l’expérience sera renouvelée, pour les cartes graphiques ou la nouvelle génération de genlock numérique qui ne va pas tarder à arriver.
A suivre ..... Jean Luc FAUBERT A500 Plus : premières impressions LA NOUVELLE Xavier Leclercq A première vue, la machine est la même. Son aspect extérieur est presque identique. Mais si Von pousse un peu Vinvestigation pour fouiller ses entrailles, on peut faire d’étranges découvertes... L’A500 Plus entre dans le club des privilégiés: vous pouvez avec cette machine bénéficier de 2 mégas de chip memory. L’alimentation de l’Amiga 500 "normal" est équipée d’un transformateur, montage électrique permettant d’abaisser la tension sortant de vos prises de courant à des tensions plus digestes pour
votre Miga (+5 et +- 12 volts). Mais un transformateur coûte cher et pèse lourd, et comme l’économie est reine partout, Commodore a tenté de réduire ses charges au maximum en éliminant le transformateur du circuit d’alimentation. L’alimentation de l’A500 Plus est une alimentation par découpages utilisant un circuit électronique pour obtenir le bas voltage souhaité.
Résultat: l’alimentation est du style "produit light", c’est-à-dire "plus léger que moi tu meurs... " Mais le bilan global est des plus positifs. D’abord, cela coûte moins cher, et cela chauffe moins. Ensuite si l’ancien modèle d’alimentation avait une puissance de l’ordre de 24 watts, celle de l’A500 Plus est portée à plus de 37 watts.
Conséquence naturelle: L’A500 Plus consomme "plus" et son alimentation est incompatible avec les anciens modèles ! J’ai moi-même essayé d’échanger les alimentations avec à la clef un résultat catastrophique: plantage de la machine et affichage de signes cabalistiques d’origine inconnue à l’écran... Le clavier: Pas de problème de compatibilité du côté du clavier. Il reste conforme aux autres modèles. Deux détails positifs à ajouter. Le premier est un bout de métal courbé qui fait office de contact entre le métal du clavier et l’armature principale de la carte mère (tout simplement pour obtenir
une meilleure masse). Ceci devrait avoir pour conséquence moins de risque de pannes. Le deuxième détail est un module de plastique supportant la plaque métallique, qui protège la carte mère, et placé en dessous du centre de gravité du clavier. (La plaque métallique se courbait très facilement sur les anciens A500).
La carte mère La carte mère est de révision 8A. Ce qui frappe de prime abord, c’est l’aspect particulier du circuit contenant le KickS- tart 37.175. Le chip est en effet unique (puce de 512K c’est-à-dire de 524296 octets) et est moins long que le support lui-même laissant deux récepteurs du support à l’air libre! Il y a plus d’éléments passifs (résistances, condensateurs), mais l’emplacement des circuits comparé à la mother board V6a est identique. On remarque l’horloge qui est maintenant intégrée à la carte. La batterie de sauvegarde est très visible, placée légèrement en dessous du
drive interne.
Il y a maintenant un méga de chip memory sur la carte mère. L’aspect général de la carte reste irréprochable. Une remarque en ce qui concerne l’extension de mémoire de un méga de chip RAM. Il faut bien faire attention à l’enfoncer à fond dans le bus sinon elle ne fonctionne pas du tout.
L’horloge: Je n’ai pas pu faire fonctionner l’horloge et j’en ignore complètement la raison... J’ai démonté complètement la machine et vérifié la tension aux bornes de la batterie (4,5 volts), ce qui semble correct. L’électronique en est pourtant fort simple. Il est même possible de la régler grâcè à une petite résistance variable. (La fréquence de l’horloge principale -rien à voir avec l’autre horloge- n’est pas la même sur un A500 Plus NTSC ou PAL: 7,16 contre 7,09 Mhz...) C’est un scandale... C’est en consultant le manuel technique que je suis tombé sur une phrase scandaleuse (en bas
de la page E-16 du schéma de principe de l’horloge): "The home of the infamous clock virus". (Et ceci dans un manuel Commodore livré avec chaque Amiga 500 Plus !). Même si c’est une tentative d’humour, tout le monde n’a pas l’esprit large. Cela risque d’être mal compris ! En clair: un virus dans l'horloge n’est pas possible. Je n’apprécie pas ce genre de phrase qui, colportée par une rumeur tout aussi idiote, risque de causer v du tort à la machine.
Le software: J’ai d’abord trouvé le système encombrant et "lourd" à l’emploi. Mais les possibilités sont plus grandes une fois la période d’apprentissage terminée. Un détail étonnant quand même. Sur la disquette "extras" se trouve un programme "Fountain" qui ne veut pas être lancé car selon lui, je ne possède pas la "diskfont library ver 37"... Autre détail: Les disquettes livrées ne sont pas en FastFiling system et je me demande bien pourquoi?
(La routine assembleur du boot n’est pas la même non plus et a besoin de l’expansion library...) Mais cela fait moins de 24 heures que je suis rentré de l’Amigashow’91 à Koln où j’ai acheté l’Amiga 500 Plus et donc il faut laisser un peu de temps à la machine et à moi-même pour faire plus ample connaissance. Disons pour l’instant que les questions sont assez nombreuses.
Faut-il acheter Vamiga 500 Plus ?
Les avis sont partagés. Pour ma part, je n’ai pas hésité une seconde, car l’update des circuits du 500 de base pour obtenir l’A500 Plus n’est pas une solution.
D’abord, les circuits ECS ne sont pas donnés. Ensuite, l’alimentation est moins puissante, et les circuits mémoire ne seront pas dans ce cas intégrés à la carte mère, (d’où perte de place ce qui dans certaines situations n’est pas à négliger). Une fois les circuits achetés encore faut-il acheter une carte RAM. L’A500 Plus supporte le système 2.0, plus fiable que les précédents, plus professionnel et plus rapide. Ma conclusion? L’Amiga 500 Plus porte bien son "plus"... et puis c’est tellement agréable de profiter de ces deux mégas de chip RAM !
Xavier Leclercq Merci à Jean-Paul Maréchal, ingénieur, pour son assistance technique.
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* Cela fait longtemps que V on vous rebat les oreilles avec ce
fameux Système 2.0 et à T aube de sa distribution grand public,
où en sommes-nous exactement? Tient-il ses promesses? La
transition à partir de la version 1.3 n est-elle pas un chemin
de croix réservée aux seuls gourous maîtres de T Amiga? Après
quelques mois d'utilisation intensive, je suis en mesure de
vous faire partager mon expérience. Il ne s'agit nullement de
le décrire exhaustivement, mais plutôt de vous livrer ce que
fai découvert, ce qui ma emballé, les utilitaires conseillés,
ceux qui ne marcheront plus, etc... Un guide du nouveau venu,
quoi!
Avant de commencer, petite précision: f utilise le KickStart 37.175 et le Workbench 37.66. La distribution officielle de Commodore qui a été placée en ROM est la même pour le KickStart
(37. 175). La dernière version du Workbench est la 37.67. C'est
cette paire 175 67 qui a pris le nom d'OS 2.04. Les
transitions 2.00 vers 2.04 ont été faites grâce aux rapports
de bugs des développeurs.
Aucun utilisateur "normal" n a officiellement eu entre les mains une version inférieure à 2.04. Désormais, les transitions de 2.04 vers les numéros supérieurs se feront grâce au concours des développeurs ET des utilisateurs. C'est-à-dire vous!
Les commandes Avant d’entrer dans les détails, je vous livre mon impression générale: elle est très positive.
Enthousiaste, même! Je m’attendais à un bon mois de purgatoire à reconstituer un environne ment fonctionnel et à insulter tous ces programmes mal écrits qui auraient refusé de fonctionner, et à la place de tout ceci, je ne crains pas de dire qu’il m’a fallu moins d’une soirée pour obtenir ce résultat!!! Pas de reformattage de disque dur, quelques modifications de la startup-sequence, la recopie des fichiers de la disquette et hop!
Me voilà reparti avec un Amiga relifté!
SheU Je passerai rapidement sur la procédure d’installation étant donné que celle que j’ai ne sera certainement pas celle qui vous sera remise. Je me contenterai d’un petit avertissement: si comme moi vous utilisez un Shell différent de celui de Commodore (Arp en ce qui me concerne), vous hésiterez probablement à recopier l’intégralité du répertoire c: sur vos belles commandes Arp, celles-ci étant plus petites et plus efficaces que leurs homologues.
Cela fonctionnera à 95%., J’ai constaté qu’au moins une commande Arp (info) ne fonctionnait plus sous 2.0 et j’utilise donc celle de l’Atelier. Il y a probablement d’autres commandes dans ce cas, il reste à les découvrir.
Les couleurs Vous constaterez très rapidement que les couleurs que vous utilisiez ne sont plus appropriées.
Afin de donner une impression de relief (d’ailleurs très réussie pour un atelier en quatre couleurs), les couleurs 1 et 2 ont été inversées. Il faudra donc convertir toutes vos icônes si vous voulez garder à votre Atelier une apparence acceptable. Il existe à cet effet deux programmes dans le domaine public.
Il s’agit de Remaplcon et Remaplnfo.
C’est à mon avis ce dernier qui est le plus pratique à utiliser du Workbench. Quand vous le lancez, il fait apparaître dans la fenêtre une icône à lui et désormais, toutes les icônes que vous ferez glisser dessus verront leurs couleurs modifiées, un peu comme si vous trempiez vos icônes dans DOSSIER 2.
Superbes courbes animées moirées à l’écran. Même avec un 68000, l’animation est tout simplement étonnante. Je me suis déjà perdu dans la contemplation de ses motifs pendant plusieurs minutes...
• Arq Animated Requesters. Arq transforme les tristes
’requesters’ en animations amusantes. Je ne les ai pas encore
toutes découvertes.
• AssignX Ajoute aux requesters des gadgets pour, par exemple,
pouvoir assigner un volume (ce qui vous évite d’ouvrir un
Shell pour ce faire).
Un autre petit truc qu’il est bon de savoir à propos de ces commodités. Par défaut, le Workbench a le comportement suivant lorsqu’il lance une commodité:
• il fait apparaître le tableau de réglage de cette commodité
(dans le cas d’un économiseur d’écran, il s’agit par exemple du
réglage du temps d’inactivité qui éteindra l’écran) un seau
de peinture. Ce comportement inhabituel est nouveau dans le
Système 2.0 et est typique d’une nouvelle classe d’icônes. Nous
reviendrons probablement très bientôt sur cet aspect.
U accélérateur de souris Le nouveau Système d’Exploitation est fourni avec un accélérateur de souris et une fonction permettant de faire passer une fenêtre au premier plan en cliquant dessus (on fait souvent référence à cette facilité sous le nom de SunMouse). Ces deux fonctions peuvent être désactivées si vous utilisez déjà un accélérateur, et je parie que c’est le cas! Au cas où les réglages que vous utilisez fassent en sorte qu’une fenêtre soit activée dès que la souris passe dessus (AutoActivate), vous remarquerez probablement un petit désagrément. Comme vous le constaterez, une
fenêtre s’active sous 2.0 en illuminant ses quatre bords (sous le 1.3, seule la barre de titre changeait de texture).
Cette opération requiert plus de calculs et si vous avez beaucoup de fenêtres sur l’écran, vous verrez que le passage de la souris au-dessus des différentes fenêtres se fait par saccades. Une solution consiste à ne plus utiliser l’AutoActivate, et donc à activer vos fenêtre soit par un clic, soit par le clavier. J’évoquerai une solution plus élégante à ce problème plus bas. Si vous possédez une carte accélératrice (68020 ou 68030), le problème disparaît comme par enchantement... Les Commodités On désigne par ce nom des applications qui sont démarrées automatiquement lors du chargement du
Work bench. Ces co m mo dités doivent être placées dans le répertoire WBStartup. Plus besoin de modifier la startup-sequence, le lancement est automatique. Pour les programmeurs, le fait d’écrire leur programme en tant que commodité apporte plusieurs avantages (notamment celui de ne plus avoir à se casser la tête pour insérer des handlers dans la chaîne des événements d’intuition. Je ne m’aventure pas plus dans cet aspect technique, j’y reviendrai). Le nombre de commodités existant est déjà grand et je ne citerai que mes préférées: Hbstartup DP
• Spliner Indispensable! C’est un économiseur d'écran qui affiche
de
• il attend que celle-ci se soit terminée avant de charger la
commodité suivante.
Sauf en de rares cas, ces deux comportements ne sont pas souhaitables. Il suffit dans ce cas d’aller éditer les informations relatives à l’icône de la commodité (menu 'Info’ sur le Workbench) et d’ajouter dans les 'Tool types’ CX_NOPOPUP et DONOTWAIT.
La compatibilité C’est bien là le point le plus étonnant de cette nouvelle version. En ce qui concerne les innombrables programmes "DP" que j’utilise, seuls deux ont mal apprécié la transition: il s’agit de SID et de DirWork (tous deux sont des gestionnaires de disquettes). Oui, vous avez bien lu: seulement deux!!!
Tout le reste tourne bien tranquillement et je n’en ferai pas l’énumération car elle serait trop longue... Soyez donc rassuré: il y a fort à parier que 90% (pour être prudent) de vos utilitaires "DP" ne vous feront pas défaut dans votre nouvel OSSIER 2.0 Inter laced Supports Draggable Genlock environnement. Notez que je ne mentionne pas les programmes commerciaux ni les jeux. Je publierai très bientôt une liste très complète (dont je ne suis pas l’auteur) de compatibilité en fonction des versions de KickStart. Je n’inclus pas non plus dans ce chiffre les programmes qui sont par définition
dépendants de la version du système d’exploitation (je pense par exemple à 3D-Look, qui redessine les gadgets systèmes pour leur donner une apparence 3D.
Etant donné que ces gadgets ont changé, il y avait fort à parier que ce ’hack’ rendrait l’âme sous 2.0). PflLîHires PflUHires-Interlace fl2824J0Hz H2024J5HZ NTSCîHires 640 k 200 16368 x 16384 Choose Display Mode Hires-Interlaced 708 x 512 erences ___ 16 L’écran virtuel Parmi les programmes compatibles figure à mon grand étonnement wlconifyü! Pourtant, je l’aurais volontiers mis dans la catégorie des programmes dépendants du système. Eh bien il n’en est rien, wlconify est comme un poisson dans l’eau en version 2.0 et son utilisation atteint d’ailleurs une autre dimension sous ce nouveau
système. Je m’explique.
Un des points noirs de wlconify est que les icônes ne sont pas de fenêtres, et qu’elles restent donc constamment derrière les fenêtres que vous ouvrez sur votre Atelier. Cela obligeait parfois à une certaine gymnastique de fermeture depla- cement avant de pouvoir atteindre l’icône recherchée. La solution aurait été de pouvoir définir une zone réservée aux icônes, en s’assurant qu’aucune fenêtre ne risquait de venir recouvrir cette zone.
Ce problème a trouvé une solution inattendue sous 2.0. Celui-ci vous autorise en effet à définir un écran virtuel plus grand que celui que votre moniteur peut afficher physique ment. Si par exemple vous définissez une hauteur de 350 pixels et que vous ne pouvez en afficher que 255, il vous suffit d’amener la souris en bas de l’écran pour voir celui-ci scroller et faire apparaître la partie qui vous était cachée. Il suffit donc tout simplement de définir la position de vos icônes dans cette partie cachée (avec l’aide de wlconSetter) et tous les résultats de vos iconifications n’encombreront
plus votre écran et seront accessibles par un simple scroll. Tout simplement génial et terriblement efficace!
Davide P. Cervone, l’auteur de wlconify, m’a appris que wlconify n’avait pas du tout été vérifié sous 2.0 et il était ravi d’apprendre que celui-ci fonctionnait toujours. Il m’a également dit qu’il avait écrit, il y a quelque temps déjà, un programme pour obtenir cet écran virtuel sous KickStart 1.x. Vous pouvez donc en bénéficier même si vous ne possédez pas encore le 2.0 (le nom de cet utilitaire m’échappe mais il est très certainement disponible sur Fish).
Le menu d’applications Il existe désormais parmi les menus du Workbench un menu réservé à l’utilisateur.
Celui-ci peut y ajouter les applications qu’il désire (via un outil genre ToolMana- ger par exemple). D’autre part, certains logiciels exploitent ce menu en y ajoutant eux-mêmes des entrées leur correspondant.
Par exemple, quand vous quittez DirWork, celui-ci ajoute dans ce menu une entrée à son nom et se met en veille. Il vous suffit de sélectionner ce menu pour le voir réapparaître.
L’idée de menu dédié à l’utilisateur est louable et a fait ses preuves mais je continue néanmoins à utiliser ParM car la souplesse d’utilisation et de configuration de celui-ci le place bien au-dessus de son homologue commodorien, surtout avec la version 3 sortie tout récemment... Mach III Il s’agit d’un autre "DP" qui prend là aussi toute sa dimension sous 2.0. Il était déjà bien supérieur à Dmouse sous 1.3 mais des petits détails font de lui le meilleur accélérateur de sa catégorie. Je vous laisse vous reporter à sa documentation pour vous persuader de ce que je dis et je me
contenterai de souligner deux petits détails qui font toute la différence.
Tout d’abord le problème de l’AutoActivate, que j’ai souligné quelques paragraphes plus haut. Mach III le résout de manière très élégante: la souris n’active une fenêtre que si elle s’immobilise dans cette fenêtre. Simple, non?* Vous pouvez ainsi traverser toute une série de fenêtres mais n’activerez que la dernière. Fini le déplacement saccadé et vous conservez l’avantage de l’AutoActivate.
Autre petit détail très précieux: vous pouvez le désactiver avec une touche (ALT-Z) et le réactiver de la même façon.
Il y a en effet parfois conflit avec certains programmes qui n’apprécient pas beaucoup la présence conjuguée d’accélérateurs de souris et du 2.0 (je pense par exemple à l’excellent casse-briques MegaBall, également "DP"). Avec Dmouse, il fallait vous rappeler la complexe ligne de commande utilisée pour relancer celui-ci. Avec Mach III, un simple ALT-Z suffit après que vous ayez fini votre partie... Conclusion Voilà pour le moment. Je reconnais que tout cela fait un peu fouillis mais je vous ai livré les trucs dans l’ordre dans lequel ils me sont venus. Et encore, il y a énormément de
points nouveaux dans le
2. 0 que je n’ai pas évoqués. Mais je crois que cela vous aidera
à vous y retrouver quand vous opérerez la transition. Notre
nouvel OS est un petit bijou, il serait dommage que vous
restiez bloqué à cause de quelques petits détails non
documentés.
N’hésitez pas à me questionner au besoin!
Cédric BEUST USIt PB fifWAïlsHSS ,‘VSOO ftl» 3 STOOGES 3D CONSTRUCTION KIT 4D SPORT BOXING 7 COLORS ACES ACTION FIGHTER ADS AIR SEA SUPREMACY ALL POINT BULLETIN AMAS (1.0) AMNIOS A PB ARMOUR GEDDON ATF II ATOMIC ROBOKID AWESOME AWESOME BABYJO BACK TO THE FUTURE III BARD’S TALE III BATMAN BATTLE ISLE BATTLE OF BRITAIN BEAST BUSTERS BILL & TED’S ADVENTURE BLADE WARRIOR BLITZKTIEG BLOODWYCH BOOGY BRAT BUDGET FAMILIAL CADAVER CAMELOT CAPTAIN PLAN ET CAPTIVE CARMEN SANDIEGO CARRIER COMMAND CHESS CHAMPION 2175 CHESSMASTER 2100 CHICAGO 90 CHICAGO 90 CHUCK ROCK COMPIL. DISNEY SOFTWARE COMPIL. RAP PACK
COMPIL. SUPER SEGA CONTINENTAL CIRCUS CORPORATION CRACK DOWN CRAZYSHOT CROISIERE POUR UN CADAVRE CURSE OF THE AZUR BOND DARKMAN DAS BOOT DASBOOT DAYS OF THUNDER DEFENDER OF THE CROWN DINGO AND THE TRAIN * DTNO WARS DONALD’S ALPHABET CHASE DOUBLE DRAGON I DOUBLE DRAGON II DRAGON FLIGHT
E. S.W.A.T. ELF ENGLAND ENGLAND CHAMPIONSHIP EXPLORA II
EXTERMINATOR EYE OF THE BEHOLDER FI5 STRIKE EAGLE II FI9
STEALTH FIGHTER FA 18 INTERCEPTOR FAMILICOMPT FERRARI FORMULA
I FIGHTER BOMBER FINAL BATTLE FINAL WHISTLE FLIGHT OF THE
INTRUDER FORMULA I 3D FORT APACHE FRED FUSION PAINT 1.08
GEISHA GEM STONE LEGEND GLOBULUS GOLDEN AXE GUNSHIP HARMONI
HARPOON HERO QUEST HOLE IN ONE HOLYES BOOK OF GAMES HOT ROD
HUNT FOR RED OCTOBER HUNTER ICEMAN ILYAD INDIANA JONES
INFOFILE 1.2 INTELLIGENT STRATEGY GAME INTER.SOCCER CHALLENGE
INTERPHASE
J. NIKLAUS 18 HOLES JAHANGIR KHAN SQUASH JE DECOUVRE LES FORMES
JUPITER’S MASTERDRIVE KICK BOXING KICK OFF II + SCENARIO KICK
OFF II FINAL WHISTLE KILLING CLOUD KING QUEST V KLAX LAST
BATTLE LAST NINJA III LASTNINJAREMIX LEMMINGS LES TORTUES
NINJA LIGHT CORRIDOR LIVEAND LET DIE LOOM LOTUS TURBO
CHALLENGE II Ml TANK PLATOON MAGIC FLY MAGIC POCKET MANHUNTER
SAN FRANCISCO MANIAC MANSION MANIX MAXIPLAN 2.1 MERCS
M1DWINTER II MOON BLASTER MOONSHINE RACERS MUSIC MASTER NIGHT
HUNTER NIGHT SHIFT NINJA 3 OMNICRON OOOPS UP P47 PANZA KICK
BOXING PEGASUS PGA TOUR GOLF PHOTON STORM PICTIONARY PINBALL
PING BALL PING BALL CLASSIC PLAYER MANAGER PLOTTING PORTS OF
CALL PREDATOR PREHISTORIC TALE PRINCE OF PERSIA PRO 24 (1.00)
QUEST FOR GLORYII R-TYPE _ R-TYPEII RAILROAD TYCOON RAINBOW
WARRIOR RED STORM RISING RICK DANGEROUS RICK DANGEROUS RISE OF
THE DRAGON ROBIN HOOD ROBOT ZONE ROCKET RANGER RODLAND ROGUE
TROOPER ROLLING RONY RUGBY WORLD CUP RUNAWAY’S ZOO RVFHONDA
SATAN SEARCH FOR THE KING SECRET OF THE MONKEY ISLAND SECRET
OF THE SILVER BLADE SHADOW DANCER SHANGAI SHINOBI SHUFFLEPUCK
SHUFFLEPUCK CAFE SILENT SERVICE SIR FRED SKI OR DIE SKULL &
CROOBONES S K WEEK SONIX (2.0B) SPEEDBALLII SPINDIZZY
STARFLIGHTII STELLAR 7 STRIKE FLEET STUNT CAR RACER SUPAPLEX
SUPER MONACO GP SUPER MONACO GP SUPER SKI SUPER S K WEEK SUPER
WONDER BOY TETRIS THE COLONEL BEQUEST THE FINAL BATTLE THE
KILLING CLOUD THE LAST CRUSADE THE LIGHT CORRIDOR THE SUMER
GAMES THUNDER JAWS TIME MACHINE TIME RACE TINTIN IN THE MOON
TOM AND THE GHOST TORTUES A DESSINER TORTUES NINJA TOURNAMENT
GOLF TRIVIAL PURSUIT TURBO CUP TURRICAN II TUSKER TYPHON
ULTIMA V UN SQUADRON UNREAL UTOPIA VALUE PACK SIERRA (COMPILE)
VECTOR SHAMPIONSHIP RUN VINDICATORS VIXEN WARZONE WHITE DEATH
WINGS OF DEATH ZAC MAC KRAKEN ZARATHRUSTA ZONE WARRIOR
Logiciels NON compatibles A500 Plus - 06 11 91 ADI AIR COMBAT
ACES AIR SEA SUPREMACY (FALCON) ASPAR GRAND PRIX BACK TO THE
FUTURE II BAT BATTLE CHESS II BATTLE MASTER BETTRAYAL BLUES
BROTHERS BOMBER BOB BOXING MANAGER BUCK ROGERS COUNT DOWN
CARTOONS (DINAMIC DUX) CHAMPION OFTHE RAJ CHAMPIONSHIP RUN
CHASE HQ II COHORT COHORT FIGHTING FOR ROME COMPIL. 4
MERCENAIRES COMPIL. BATTANTS COMPIL. 10 MEGA HITS VOL 2
COMPIL. 10 MEGA HITS VOL 3 COMPIL. AVENTURE EXTRAORDINAIRE
COMPIL. BATTANT II COMPIL. CHALLENGERS COMPIL. DECLIC COMPIL.
DRIVE ME CRAZY COMPIL. FESTIVALIA COMPIL. FOUS DU FOOT COMPIL.
FOUS DU VOLANT COMPIL. FULLBLAST COMPIL. GEANTS DU SPORT
COMPIL. HOLLYWOOD COMPIL. KARATE ACES COMPIL. LES JUSTICIERS
COMPIL. LES JUSTICIERS II COMPIL. MAGNUM COMPIL. MASTER MIX
COMPIL. MEGAMANIA COMPIL. NRJ2 COMPIL. PLANET ADVENTURE
COMPIL. QUEST AND GLORY COMPIL. SHOOT HITS COMPIL. SIRIUS
COMPIL. SPARTING GOL COMPIL. TOP ACTION COMPIL. TOP LEAGUE
CRAZY CARS II CRIME WAVE CRIME WAVE CYBERBALL CYBERCON III
DEUTEROS DISC DRAGON BREED GRAGON STRIKE DUNGEON MASTER
DYTER-07 ESCAPE FROM THE ROBOT MONSTERS EXECUTIONER EXTRA TIME
F29 RETALIATOR FALCON FEUDAL LORDS FIGHTER COMMAND FINAL BLOW
FINAL FLIGHT FIRE FM II FRENETIC FULL CONTACT GAZZA GB TENNIS
MANAGER GEMINI WINGS GHOST & GOBLINS GHOSTBUSTERS II
GRANDSTAND GREAT COURT II GUADREL GUNBOAT HAMMERFIST HARD
DRIVING HARRICANA HEROQUEST HIGHWAY PATROL HILL STREET BLUES
ICE HOCKEY INTERNAT. CHAMPION ATHLETICS IRON LORD KICK OFF
KICK OFF I L’ART DE LA GUERRE LANCASTER LAST NINJA II LAST
NINJA III LOMBARD RALLYE LORDS OF CHAOS MAGICIAN MAGNUM
MANHUNTER SAN FRANCISCO MANIX MASTER MIX MASTER SOUND (SOFT)
MAUPITI ISLAND MAXIPLAN + MIDWINTER MIG 29 MIG-29 FULCRUM NAM
NARC NINJA SPIRIT ORIENTAL GAMES OUT RUN EUROPA PERMIS DE TUER
PICK’N PILE PICK’N’PILE PIRATES PLANETE AVENTURE POWER BOAT
USA PREDATOR II PRINCE OF PERSIA PRO SPORT CHALLENGE PRO
TENNIS TOUR PUFFY’S SAGA QUARTET RANXEROX RINGS OF MEDUSA SFM
SILENT SERVICE II SONIC BOOM SPRIDER II ST DRAGON STEEL SUPER
CARS II SWIV
T. N.T TENNIS CUP TENNIS MANAGER THE CYCLES THE EXECUTIONER THE
ULTIMATE RIDE TOKI TRADERS TREASURE TRAP TV SPORT FOOTBALL
TWINWORLD ULTIMATE RIDE VULCAN WINNING TEAM WOLFPACK WORLD
BOXING MANAGER WORLD CUP SOCCER OSSIER 2.0 JUMecle cojupaiiîbi
a y e e Ami a 300( Ll té t. y'ÏÏm.
Ill J 15 C .ogicieia
• 3 2,0 Cette liste a été écrite avec beaucoup de courage par
Scott M. Shambarger qui a réalisé un travail impressionnant de
test. Elle est reproduite (et traduite) avec son aimable
autorisation. J’ai dû la modifier et la couper quelque peu afin
qu'elle ne prenne pas trop de place. Je pense que beaucoup de
futur si actuels utilisateur de Vamiga 3000 la trouveront
pleine d'enseignement. Je m'excuse par avance des éventuelles
mauvaises traductions ou mots anglais oubliés... Cédric + .+ 1
Liste de compatibilité 1 pour A3000, v2.0 1 par Scott M.
Shambarger 1 1 1 Machine A3000
2. x Système DD es Class.
Du jeu Nom du programme Machine Système Nom du programme T Type Type A3000
2. x DD es Class.
Du jeu A10 Tank Killer game Y Y Y:+ F+2
6. 5:20 Art Department Prof, v 1.0.3 draw Y Y:04 Y:+ M+ Aaargh!
Game Y Y:04 N:D T- ARTM mise Y Y Access v 1.42 conim Y Y: 04 Y:+ M+ Asteroids gamePD Y: F Y:04F Y:+ M+ Aegis Draw draw Y Y Y:+ M+ Atalk 111 comm Y Y:04 Y:+ M+ Alien Syndrome game Y Y
4. 5:38 Atomino game Y Y: 04 Y T Amax-II (2.0 & 2.06) emul Y Y:
04 Y:+ 19 T+ Audiomaster III musc Y Y:04 Y:+ M+ AmiCron mise Y
Y Aunt Arctic Adventure game N TN:04 N
6. 0:3 Amiga Karaté game Y N:03 N:D T+ Awesome game Y X:04 N:B
T-2
6. 2:20 AmigaVision mise Y Y:04 Y:+ M+ Aztec C util Y Y: 04 Y:+
M+ Arazok's Tomb game Y: F Y: 04 F N:D T- BAAL game Y
5. 4:19 Arc v.23 utilPD Y Y: 04 Y:+ M+ Bail gamePD Y 28 Y 28 Y:+
Arkanoid game N TN:04
7. 0:53 Ballistix game Y:BC Y:04BC N:B T-
5. 9:29 Arkanoid II: Revenge of Doh game Y Y:04 N:B T-
7. 1:34 Bandit Kings of Ancient China game Y Y:04 Y:M M+2
8. 0:7 Armour-Geddon game N N:03 N:B T-2 Barataccus game Y:Bf
X:04 N:B T- Arthur: The Quest for Excal ibur game Y Y:04 Y ¦
6. 5:2 Barbarian game N:E X:04 N:B T-
5. 2:43 Légende Type: PD Non commercial game Jeu commercial data
Disquette supplémentaire pour un programme commercial draw
Programme de dessin ou d’animation util Utilitaire musc
Musique, MIDI, etc... sprd Tableur, base de données, etc...
comm Communication word Traitement de texte demo Démos de
programmes commerciaux ou animations emul Emulateur mise
Programme ne tombant dans aucune de ces catégories Machines:
A3000 Non testé Y Tourne sür la machine avec un système au
moins 1.3.2 sans modification.
Y:% Idem mais sous certaines conditions. Les patches nécessaires sont indiqués en bas de page.
%: 2 Ne tourne que sous 2.0
* Tourne mais avec quelques petits problèmes graphiques sur A3000
* * Tourne mais avec de gros problèmes graphiques sur 3000 P
Patch nécessaire. Voir le bas de page.
C CPU CACHES doit être désactivé F NOFASTMEM doit être lancé f NOFASTMEM conseillé. Cela ralentit le jeu et le rend plus jouable, mais celui-ci tournera quand même avec la Fast Memory B Précède F, C, ou f. La mémoire cache ou fast doit être désactivée pour le boot. C’est généralement le cas f5our les jeux qui bootent sur bootblock et ne se lancent pas du Workbench CLI. Voir les 'Utilitaires Recommandés’ pour les programmes qui permettent ceci.
Tourne sur 3000 mais la vitesse de jeu est accélérée et le jeu est difficile ou impossible à jouer (essayer Bf) S Perd le son par moment, ou son médiocre N:% NE TOURNE PAS SUR 3000, quelles que soient les conditions (pas de patch, pas de réglage CPU, etc...) % est la cause de cet échec: E à cause d’une exception du CPU 0 à cause d’un autre programme Systèmes:
2. x NON TESTE Y:% Tourne sous les distributions de KickStart
indiquées (2.x sur A3000) %: n’importe quelle option de la
syntaxe 1.3 Y:% (sauf ’2’) 01 Testé sous KickStart inférieur à
36.207 02 Testé sous KickStart version 36.207 03 Testé sous
KickStart version 37.209 04 Testé sous KickStart version
37.175 5 Le son disparaît parfois, mais probablement testé
uniquement sous 2.% sur A3000.
Note: La version de 2.x affichée est la dernière version sous laquelle le programme a été testé TN:% TEMPORAIREMENT NEGATIF. Ne tourne pas sous la version indiquée de 2.x sur 1’ A3000 mais NON TESTE sur A500 ou A2000 X:% Tourne sous la version indiquée de KickStart 2.x sur A500 ou A2000, mais PAS sur A3000.
N:% Ne tourne sur la 2.x indiquée NI SUR A500, A2000 et A3000.
Les references (B, C, F, f, P, S) sont identiques à ceux de la colonne Machine Disque dur NON TESTE Y Tourne sur DD mais protection non spécifiée Class.
Nom du programme Type A3000
2. x DD CS du jeu Bard's Taie game N:E N:03 Y:AM
6. 7:35 Bard’s Taie II game Y: F Y:04F Y:AM M+2
7. 1:33 Bard’s Taie III game Y Y: 04 Y:+ M+
10. 0:1 Batman: The Movie game Y Y:04 N:B T-
5. 6:30 Battle Chess game Y Y: 04 Y:M F+
7. 1:76 Battle Chess II game Y Y Battle Force v3.01-3.77 gamePD Y
Y: 04 Y:+ T-(!)
Battle Squadron game y** Y:04** N:B T-
8. 1:40 Battletech (lnfocom) game Y Y: 04 Y:M T+
6. 8:26 Baud Bandit connu Y Y:04 Y:+ M+ Beyond Dark Castle game Y
N Beyond Zork game Y Y: 04 Y:M M+
7. 4:13 Black Magic game N TN:04 N Blastaball game Y Y: 04 N:B T-
Blasteroids game N:E N:03 N:B T- Blood Money game Y 14 Y:04 l4
N:B T-l
6. 4:40 BloodWych game Y Y:04
6. 2:12 Borrowed Time game Y Y: 04 Y:A+ 17 M+ Breach II game Y
Y:04 Y:M M+
8. 1:7 Bubble Bobble game Y:Bf Y:04Bf N:D T-
7. 2:28 Bubble Ghost game Y Y , Buck Rogers game Y:BF TN:02 Y F
Buddysystem mise Y Y: 04 Y:+ M+ Budokan game Y Y*)4 N .
6. 7:18 Buggy Boy game Y Y:+ T+
6. 1:26 Caligari PRO Demo demo Y Y: 04 4 2 Y:+ F+ Captain Blood
game N TN:04 N .
5. 2:17 Captive game Y Y:04 9 N:B T+
5. 9:9 Centurion: Defender of Rome game Y Y:04 Y:M M+
8. 0:1 Chamber of Sci-Mutant Priest game N TN:04 N , Champions of
Krynn game Y Y:04 Y:M M+2
7. 5:28 Chaos Strikes Back game Y X:04 N:D T+
8. 5:21 Chessmaster 2000 game Y Y: 04 Y:A+ M+
7. 0:24 Chessmaster 2100 game Y Y:04 Y:M M+
7. 0:6 Chuck Yeager’s AFT 2.0 g tune Y:BC Y:04BC N T Crystal
Hammer game Y:BF N:03 .
T+
6. 2:19 Y:% Tourne sur disque dur et le symbole après le %
précise la protection ou si un patch doit être appliqué
DOSSIER 2 Machine Système Machine Système %: + Tourne tel
quel, pas de protection A Des "assigns" doivent être faits K
Une disquette protégée est requise M Protection par
documentation P Patch requis. Voir le bas de page N:% NON
INSTALLABLE sur disque dur %: B Le disque doit être booté et
possède un bootblock spécial D La protection sur disque le
rend non installable Convivialité du Système (CS) es NON
TESTEE M% Est MULTI-TACHE. Ces programmes laisseront d’autres
programmes s’exécuter en même temps. Ceux qui exigent d’être
mis en pause se trouvent dans la catégorie ’F’.
F% INTERDIT le multi-tâche. Ces programmes interdiront temporai- ront l’exécution d’autres programmes mais rendent le contrôle au système lors d’une pause ou à la fin.
T% PREND LE CONTROLE du système et ne lui rend pas la main ou bien plante la machine à la fin. Classique de beaucoup de jeux... %: + Peut être démarré sous WB 1.3 2.0 ou sous CLI Doit être booté à cause d’un bootblock spécial ou bien requiert la présence d’une vieille version de KickStart pour tourner.
1 Tient sur plus d’une disquette mais n’utilise qu’UN lecteur (exige des changements de disquettes) 2 Idem mais utilise d’éventuels lecteurs additionnels.
Une échelle de la convivialité du système: M+ M- F+ F- T+ T- Convivial Hostile Class.
Nom du programme Type A3000
2. x DD CS du jeu Crystal Quest game Y Y:04 Y:A+ Dark Castle game
Y:Cf Y:04Cf Y:AK 37 F+2
6. 2:27 Dark Century game N TN:04 N Das Boot game Y Y DataTax
mise Y Y M+ dBMAN v5.2 sprd Y Y:* Y M+ dBMAN v5.3 sprd Y Y Y
M+ Death Bringer game Y N:03 N:B T-l Death Sword game Y:BCf
X:04 N:D F- 43 Defender of the Crown game Y:C Y:04C Y:AK 38
T+2
6. 3:60 Deja Vu game Y Y:04 N:D T+
6. 6:18 Deluxe Music Construction Set musc Y 27 Y: 04 27 Y:+ M+
Deluxe PhotoLab draw Y Y:04 Y:+ M+ Deluxe Paint III draw Y
Y:04 10 Y:+ M+ Deluxe Video III draw Y TN Y:+ M+ Design 3D
draw Y TN Y:+ M+ Designworks v 1.0 draw Y Y:04 Y:+ M+ Diga!
V2.02 comm Y Y: 04 Y:+ M+ DigiPaint 3 draw Y Y: 04 Y:+ M+
DigiView 4.0 draw Y:* l 1 Y:04* l 1 Y:+ M+ Disk Master v 1.4
util Y Y: 04 Y:+ M+ Distant Suns draw Y Y: 04 Y Dnet comPD Y
Y: 04 Y:A+ M+ Double Dragon game Y Y: 04 N:B T-
4. 0:26 Double Dragon II game N TN:04
6. 5:2 Dr. T’s KCS level II v3.02 musc Y:C Y:04C Y:K M+ Dr. T’s
KCS level II v3.05-3.5 musc Y Y: 04 Y:+ M+ Dragon Force game Y
Y: 04 Y .
6. 8:6 Dragon’s Lair 1 game Y 45 TN:04
5. 1:31 Dragon ’s Lair:Escape from Singe game Y TN:04 Y:M M+2
Dragon’s of Flame game N TN:04 .
Drakkhen v 1.1 game Y:BC Y:BC N:B T-l
7. 7:26 Drip gamePD N:0 X:04 Y:+ F+
7. 4:23 Dungeon Master game Y N:03 Y:PK 2 T+
8. 9:84 DynaCADD vl.84 draw Y Y:04 Y:+ M+ EbonStar game Y Y: 04
Y:AK 15 T+ 15.
Classement des jeux: Ce classement est basé sur des votes soumis à un Rapport de Classement de Jeux Videos sur l’Internet. Le sondage est organisé par Chuck Musciano, John Léo et Eric Ng. Ils méritent des applaudissements pour leurs efforts à produire ce système de classement.
Des renseignements sur ce rapport peuvent être trouvés sur Usenet dans le newsgroup ’comp.sys.amiga.games’ ou vous pouvez contacter les organisateurs à l’adresse ’video-request@irss.njit.edu’. Date de cette liste: Août 91 Non classé dans le dernier sondage
x. x: Classé
x. x Moyenne des votes pour le jeu basé sur l’échelle suivante:
8-10.0 Mérite l’achat à plein tarif 6-7.0 Mérite l’achat à
réduction ou si vous vous intéressez particulièrement à ce
genre de jeu 3-5.0 Ne mérite que la location (?)
2. 0 A ne jouer que gratuitement ou pour quelques minutes
1. 0 Sans intérêt.
Nombre total de votes pour ce jeu.
Utilitaires recommandés La liste suivante d’utilitaires devrait faire partie de toute configuration d’A3000. Si vous ne les possédez pas déjà, vous pouvez vous les procurer par les moyens classiques d’approvisionnement DR newzap Cet utilitaire peut être utilisé pour éditer des fichiers DOS octet par octet. Les patches décrits dans les bas de page peuvent être appliqués avec la fonction de recherche ASCII et en entrant les nouvelles données à la main, bootcache Ce programme désactive le CACHE CPU au reboot de la machine. Cela permet à de nombreux programmes de tourner correctement sur A3000.
Disable Ecrit par l’auteur pour étendre ce principe à la FASTMEM. Ce programme tourne sous 1.3 et 2.0. setepu Active Désactive le CACHE CPU immédiatement mais ne résistera pas à un reboot (’CPU’ est disponible en standard sous
2. x). nofastmem Désactive la FASTMEM immédiatement mais ne
survit pas au reboot.
NE S’INSTALLERA PAS sur DD sur A3000, et toute tentative de l’installer peut endommager votre DD! Le jeu doit également être booté pour fonctionner correctement sur A3000.
(D OSSIER 2.0 Machine Système Machine Système Nom du programme Type A3000
2. x DD es Class.
Du jeu Nom du programme Type A3000
2. x DD CS Class.
Du jeu Elite g tune Y Y:04 N:B T-
7. 7:38 International Soccer Challenge game N TN:04 N .
6. 0:2 Emerald Mine game Y TN
7. 7:29 IntuiTracker util Y Y Empire 2.05 & 2.1 (Interstel) game
Y Y Y:M M+
8. 0:35 Ishido game Y Y ¦
6. 6:10 Eye of the Beholder game Y Y:04* 31 Y F+
8. 0:5 It Came From the Desert game N TN:04 Y •
7. 1:44 Excellence!
Word Y Y Y:+ M+ Journey game Y Y: 04 Y:+ M+ F-16 Combat Pilot game N TN:04
6. 6:19 JRComm vl.O (cvl.O is PD) comm Y Y: 04 Y:A+ M+ F-16
Mission Disk data N TN:04
8. 5:23 Karaté Kid II game N TN:04 • F A-18 Interceptor game Y Y:
04 Y:PAM 3 T+
7. 9:75 Killing Game Show game Y 36 Y:04 36 N:B T-
7. 8:39 Faery Taie Adventure game Y Y:04*S N:D F-
7. 4:35 KindWords v2.0 word Y TN: 02 26 Y:+ M+ Falcon vl.l game Y
TN Y T
7. 5:60-
- King of Chicago game Y:C Y:04C Y:AK 22 M+2 16 7.2:5 Falcon
Mission 1 (floppy) data Y TN n a T
8. 5:23 King’s Quest III game Y:C Y:04C 34 Y:K M+ Falcon Mission
1 (HD) data Y 8 Y 8 Y T " Knight Orc game Y Y: 04 Y:+ T+
Fantavision draw Y Y Lattice C 5.10a util Y Y: 04 Y:A+ M+ Fire
Brigade game Y Y .
5. 1:12 Leather Goddesses of Phobos game Y Y: 04 Y:+ M+
6. 6:17 Fire Power game Y Y: 04 20 Y:AK 39 T+ Leisure Suit Larry
III game Y Y: 04 Y: M l M-l 1 6.6:5 Flight Simulator game Y Y
Lemmings game Y Y: 04 N:B I-
9. 3:59 Flight Simulator II vl.O game Y Y:04 N:D T-
6. 4:27 Leonardo game Y N Footman game Y: N Lharc utilPD Y Y: 04
Y:+ M+ Full Métal Planet game Y Y: 04 N:B T-
5. 0:12 Lhwarp utilPD Y Y:04 Y:+ M+ Future Wars game Y:BC Y:04BC
Y:M T+2
6. 8:12 Lords of the Rising Sun game Y Y:04 Y:AK F+2
6. 7:28 Future Sound 500 musc Y Y:04 Y:+ M+ Ml TankPlatoon game Y
Y:04 Y:+
7. 6:23 Gauntlet II game N X:02 N:B T-
7. 0:50 Mac View mise Y Y Gee Bee Air Ralley game Y Y: 04 Y:+ T+
5. 3:25 Major Motion game Y Y N:D T-
5. 7:3 Ghostbusters II game Y TN
4. 1:15 MakeC v 1.9 mise Y Y Y M+ Gold of the Americas game Y Y
6. 7:3 MakeC v2.0 mise N:2 Y Y M+ Grabbit util Y Y Manie Mansion
game N TN:04 Y ¦ Gravity Wars 2.0 game Y Y Mandel Mountains
miscPD Y Y:04 Y:+ • Greg Norman Shark Attack Golf game N TN:04
N
5. 2:4 Marble Madness game N:E N:03 Y:+ l 8 T+
6. 9:60 Gunship game N TN:04 Y:K
6. 8:24 Matrix Marauders game N TN:04 N Halls of Montezuma game Y
TN Mavis Beacon Teaches Typing game Y Y:04 Y:K F+ ¦ Hard "N
Heavy game N:0 X:04 N:B T- MaxiPlan Spreadsheet sprd Y Y • M+
Harpoon game Y TN:02 Y:+
7. 7:22 Mean 18 game Y Y: 04 Y:+ M+
5. 4:7 Heart of the Dragon game Y Y MED 3.00 muscPD Y Y:04 M+
Hero’s Quest I game Y Y: 04 Y:M 1 M-1 1 .
Mechforce v3.77 gamePD Y Y:04 Y:+
7. 3:9 Hostaee game Y Y
6. 0:22 Megaball gamePD Y Y:04 Y:+ • Hvbris game N TN:04 N
7. 4:43 Menace game N:0 X:04 N:B T-
6. 8:22 J Imagine 1.0 draw Y Y: 04 Y:+ M+ MessyDOS utilPD Y Y:
04 44 Y:+ M+ Immortal game Y Y N
6. 8:17 MicroFiche Filer Plus sprd Y Y • M+ Indianapolis 500 game
Y Y: 04 N
7. 9:38 Might & Magic II game Y Y:04 Y:A+ Infocom Text Adventure
game Y .
Y Mindwalker game Y Y:04 Y:A+ F+
6. 8:11 Le patch (’DMpatch’) est disponible en DP mais ne
marchera que sur certaines versions du jeu.
(2)
(3) Le patch peut être fait avec NewZap. Remplacer toutes les
occurences de ’dfO:’ avec quelque chose que vous pouvez
assigner par la suite (e.g. "fl8", puis "assign f 18: rep ")
999999
(4)
(5) Bien qu’il semble marcher avec quelques petites anomalies
graphiques, il se plantera sur des écrans-clés.
(6) Patch disponible sur BIX (fixpop.arc).
(7) Anomalies graphiques innombrables, presque injouable.
(8) Tourne sur A3000 sous 2.0 mais pas 1.3 (après la scène du
cockpit).
Cependant, appuyer sur ESC pour obtenir les menus plante le système.
(9) Clavier capricieux sous 2.0.
(10) Se bloque sous 2.0 pendant un remplissage de l’écran.
Corrigé dans la version 3.25.
(11) Les images en Dynamic Hi-Res sont brouilées mais un patch a
été envoyé à NewTek pour corriger ce problème.
(12) Plante parfois.
(13) Nécessite "patchsonix", disponible sur les réseaux (BIX,
etc...)
(14) Anomalies sur l’écran de titre mais fonctionne bien.
(15) Anomalies graphiques s’il est lancé d’un Workbench qui n’est
pas le sien.
Pour l’installation sur DD, identique à (38).
(16) Ne fait pas de multi-tâche si le Workbench est entrelacé.
(19) Un patch appelé ’FastMax3’ permet de placer les ROM sur DD.
(20) Pour que FirePower marche sous 2.02, il faut annuler la
startup-sequence et démarrer le programme manuellement sous
CLI.
(21) Semble marcher mais se brouille après une minute.
(22) Seul le disque 2 peut être installé sur DD.
(23) Lancer NOFASTMEM auparavant pour le ralentir. **
(24) L’écran est trop grand sous 2.02.
(25) Je n’ai pas pu faire fonctionner le jeu installé sur A3000.
(26) Pratiquement inutilisable sous 2.0, mouvement erratiques de
la souris.
(27) Problèmes sous 1.3.2 et 2.0: sélectionner MIDI deux fois
produira un gourou et se plante fréquemment à la sortie.
Fonctionne bien sous 1.3 (des changements apportés au
serial.device sont la cause du problème).
(28) Fonctionne un petit peu plus lentement sous A3000!
(29) La vitesse est plus grande sur A3000 et rend le jeu plus
jouable.
(30) Se plante de façon prévisible sous 2.0 après quelques
niveaux.
(31) Texte étrange sous 2.0.
(32) Dongle requis.
(33) Idem (38), éditer le fichier "duel" et choisir un nouveau
nom pour remplacer "tdboot".
(34) Peut nécessiter "protect sierra +r"!
(35) Bogué sur A3000: se plante aléatoirement mais fonctionne la
plupart du temps.
(36) Des versions récentes fonctionnent, les versions d’avant
Juillet 91 ne tournent pas.
(37) Copier tous les fichiers sur DD. Changer toutes les
références à DC1: en DC2: dans le fichier "Dark Castle".
Assigner alors DC2: au répertoire sur disque dur.
(38) Copier tous les fichiers sur DD (sauf " "). Utiliser NewZap
sur le fichier "Defender" pour changer toutes les références
à Defenderl: et Defender2: en Defender3:. NE MODIFIER QUE
LES REFERENCES QUI ONT UN NOM DE FICHIER! Assigner
Defender3: au répertoire du disque dur. Le lancer avec les
originaux dans le lecteur.
(39) Idem 38:, éditer le fichier "FirePower" et prendre un nom
pour remplacer FirePower:
(40) Se plante en sortie sur 2.0.
(41) S’installe avec la disquette originale demandée, mais
requiert le KickStart
1. 2!
(42) Pointeur de la souris imprécis.
(43) Ejecter le disque pour quitter.
(44) ’cd MS0:’ impossible sous 2.x.
(45) Ne marche que si lié à ’Dragon’s Lain.Escape from Singe’s
Castle’.
(46) On ne peut distinguer le prompt sous 2.0. Attendre que le
lecteur s’arrête et insérer le disque 2.
(47) Beaucoup d’erreurs d’E S au cours du jeu sous 2.x.
(48) Pas de contrôle avec joystick sous A3000, clavier
uniquement.
Machine Système Nom du programme Type A3000
2. x DD CS Class.
Du jeu Missile Command gamePD Y:F Y:04F Y:+ M+ Mission Elevator game YPBF 35 Y04PBF Y:+ 35 T+ Monkey Island game Y Y: 04 Monopoly gamePD Y Y:04 Y:+ M+ MrBackup util Y Y Y:+ M+ Nascar Challenge game Y Y:04 Y:M T+2 NetHack 3.0 patch 10 gamePD Y Y:04 Y:A+ M+
7. 0:2 Neuromancer game Y:BCS Y:04BCS Y:MK T+
6. 6:19 Never Mind game Y Y:04 N:B T- NewTek Demo 1 & 3 demo Y 11
Y:04 l 1 Y:+ M+ NewZap utilPD Y Y:04 Y:+ M+ Night Shift game Y
Y:04 Y:K F+
6. 5:8 Nuclear War game Y Y:04 Y:K
7. 4:38
N. Y. Warriors game Y Y: 04 46
5. 8:17 Obliterator game Y .
5. 5:15 Obsess-O-Matic 1.0-3.0 (tetris) gamePD Y Y:04 Y:+ M+ Ogre
game Y Y:04 Y:K T+ Oil Empirium game N TN:04 Y Oméga gamePD
Y:F Y04F 40 Y:+ M+
6. 3:19 Online! Platinum comm Y TN:02 24 Y:A+ M+ Opération Wolf
game N TN:04 Outrun game Y: TN
4. 8:17
P. O.W. game Y TN Pacmania game Y:** 7 , N .
Pawn game Y Y:04 Y:M T- Pen Pal v 1.3.18 word Y TN Y:+ M+ PageSetter 1.0 word Y Y:04 Y:+ M+ PageSetter II word Y Y M+ Pagestream v2.1 word Y Y:04 Y:+ M+ PaperBoy game Y N
4. 9:12 Perfect Sound 3.0 musc Y Y Y M+ Pirates!
Game Y Y:04 Y:A+
8. 5:43 PKAZip miscPD Y 12 Y:+ M+ Pocoman game Y Y: 04 Y
8. 2:11 Pool of Radience game Y: S Y:04S Y M+
7. 1:19 Populous game Y:PBCf 6 Y:04PBCf Y:PK 6 T+
8. 1:90 Ports of Call game Y Y Y
6. 5:29 Powermonger game Y TN:04 N T
7. 7:56 Powerstyx game Y TN:04 N:B T- • Pro Video Gold draw Y Y
M+ Professional Draw draw Y Y:04 Y:A+ M+ Project D 2.0 util
Y:CF 35 Y:04CF Y:+ F+ Projectyle game N TN:04 Prospector game
Y Y:S Y Pro Tennis Tour 2 game Y Y .
Prowrite 2.5, 3.0 & 3.1 word Y Y:04 Y:+ M+ Puffy’s Saga game Y Y:04 N:B T- Qix game .
TN 30 .
6. 4:17 Quarterback v4.2 util Y Y:04 Y:+ .
Quarterback Tools v 1.3 -1.5 util Y Y:04 Y:+ .
QuickWrite vl.O word Y Y:04 Y:+ M+ Rainbow Islands game Y:BC Y:04BC Rambo III game Y Y:04 .
4. 2:12 RBI Baseball game N N:03 N:B T- • Reach for the Stars
game Y: F Y:04F Y:A+ M+
6. 6:8 Red Storm Rising game Y Y:04 Y:A+
7. 2:15 Retum of the Jedi game N:E N:03
5. 7:3 Rick Dangerous game N TN:04
7. 2:26 Rick Dangerous II game Y .
N
7. 5:13 Risk vl.9 game Y Y:04 N:D T-
6. 0:17 Road Wars game N:E N:03 N:B T- Robocop 2 game N:0 X:04
N:B T-
5. 1:11 Rocket Ranger game Y Y:04 N:D F+2
7. 1:35 Rogue game Y: F Y:04F Y:K M+ Rolling Thunder game Y: S 29
TN:04**N:D T- Romance of the Three Kingdoms game Y Y
8. 4:13 Scanlab draw Y Y: 04 Y:+ M+ Scene Generator draw Y Y:04
Y:+ F+ Scrabble game Y Y:04 N:D M- Sculpt-Animate 4D draw Y
Y:04 Y M+ Shadow of the Beast game N:0 X:04 N:B T-
6. 9:70 Shadow of the Beast II game N:0 5 X:04 N:B T-
6. 4:42 ShadowGate game N TN:04 .
6. 4:13 Shanghai game Y:C Y
8. 4:42 Shinobi game N TN:04 .
Shogun game Y Y:04 Y Shoot ’Em Up Construction Kit mise Y Y:04 Y:+ F+
4. 9:15
S. E.U.C.K. games gamePD Y Y:04 Y:+ F+ Machine Système Class.
Nom du programme Type A3000
2. x DD CS du jeu Sidewinder game Y: S Y:04S Y 25
6. 6:33 Silkworm game N:0 21 X:04 N:B T-
7. 6:39 SimCity 1.0 game Y N:03 N:D 41 M+ SimCity 1.1 game Y Y:K
M+ SimCity 1.2 game Y Y:04 Y:+ M+
8. 2:106 Sinbad game Y:C Y:04C Y:K 22 T+ 688 Attack Sub game Y
Y:04 Y:M M+
6. 5:30 SkyChase game N TN:04 .
Skyfox game N:0 N:03 T
4. 5:17 Snipit game Y Y Sonix musc Y:P 13 Y04P 13 Y:+ M+ Space
Ace game Y .
N .
Space Harrier game Y TN:04 N Space Harrier II game N N:03 N:B T- Speedball game N X:04 N:B T-
7. 9:60 Speedball II game N TN:04
8. 7:24 Spot (7-up game) game Y Y:02
7. 3:3 Star Control game Y
7. 6:22 Star Trek gamePD Y N:03 Y:A+ F+
5. 2:4 Star Wars game Y: TN .
6. 5:26 Starflight game Y TN Y:A+
5. 9:14 Starglider game Y: Y:04 N
6. 1:21 Stellar Crusade game Y Y Y:M , Storm Across Europe game Y
TN:02 Y:+ .
Stratégie Defense Init.(S.D.I.) game Y:Bf Y:04Bf Y:K T+ Super-Ami Copy II vl.O util Y Y:04 Y:+ F+ SuperBase Personal sprd Y Y:04 Y M+ SuperBase Professional 3.0 4.0 sprd Y Y:04 Y M+ SuperPlan sprd Y Y:04 Y:A+ 32 M+ SuperStar Ice Hockey game Y TN:04 S word of Aragon game Y Y •
6. 6:10 Sword of Sodan game Y N .
6. 5:22 Technocop game Y:BCf N:03 Y:K • Test Drive game Y:BF
Y:04BF Y:K T+
5. 2:11 Test Drive II: The Duel game Y:Bf Y:04Bf Y:K 33 T+
6. 8:34 Their Finest Hour vl .0 game N TN:04 Y:+
7. 8:24 Their Finest Hour v 1.1 game Y Y:04 Y:+
• « Three Stooges game N TN:04 Y
6. 2:33 Three-D Breakout gamePD Y: F Y: 04F Y:+ M+ Tiger Cub
(MIDI) musc Y Y .
Torch 2081 game Y Transfer 24 draw Y Y:04 Y:+ M+ TurboMandel drawPD Y Y:04 Y:+ M+ Turbo Silver 3.0a draw Y Y:04 Y:+ M+ TV Sports Football game Y TN: 04 47
6. 4:36 TxEd+ word Y Y:04 Y:+ M+ Type Attack game Y TN Typhoon of
Steel game Y Y:04BC N M Ultra Design draw Y Y:04 Y:+ M+
U. M.S. II game Y Y:04 Y:+ M+2
9. 0:1 Universal Military Simulator game Y Y .
Untouchables game N:0 TN:04 N Vegas Gambler game Y TN VideoScape 3D draw Y Y:04 Y:+ M+ VideoTitler draw Y Y:04 Y:+ M+ VirusX 4.0 utilPD Y Y Y:+ M+ Vista 1.0 draw Y Y: 04 Y .
VLT up to 5.x comPD Y Y: 04 Y:+ M+ VT100 terminal emulator comPD Y Y: 04 Y:+ M+ Warlock game Y 48 Y: 04 48 .
Warlords game Y Y
7. 7:6 Waterloo game Y Y Where in the World Carmen S and game Y
Y:04 Y:MK M+ , Where in the USA Carmen S and game Y Y:04 Y:MK
M+ Who Framed Roger Rabbit game Y Y:04 Y: MA F+ Wings game Y
TN:02 Y:M WordPerfect 4.1 word Y Y:04 Y:+ M+ Xcopy III utilPD
Y Y Y • Xénon game N TN:04
6. 0:26 Zany Golf game Y Y:K
6. 9:21 Zéro Virus III util Y Y Y:+ M+ Zork Zéro game Y Y:+ M+
7. 2:15 Zoo 2.0 utilPD Y Y Y:+ M+ DOSSIER 2 i HISTORIQUE
Introduction Nous allons commencer aujourd’hui une saga qui
devrait se poursuivre sur quatre ou cinq mois.
Elle a l’ambition de fournir une présentation globale de la machine accessible à ceux qui ne la connaissent pas, tout en entrant suffisamment dans les rouages pour donner également une bonne idée de son fonctionnement (que les utilisateurs connaissent en général trop peu).
Le but avoué est de commencer à combler le large fossé qui s’étend entre d’un côté les publicités sibyllines et les manuels, et de l’autre l’avalanche de documentation technique accessible au seul initié, qui fait qu’il est difficile d’avoir une idée précise de la machine avant de la pratiquer, et que les débuts de la programmation sérieuse sont laborieux.
Cette saga se structurera approximativement ainsi: historique de l’Amiga les circuits de l’Amiga le système d’exploitation Exec l’interface graphique Intuition le File System - AmigaDOS les émulations des autres systèmes Elle aura le défaut de s’appuyer sur une connaissance minimale de l’informatique (faute de quoi le volume serait vraiment énorme), mais rien ne vous interdit de demander des éclaircissements sur certaines notions.
Ce document est une réalisation du club Amiga-Télécom Paris, dont l’un des buts est précisemment la participation au rayonnement de la machine : Club Amiga - Maison des Elèves de Télécom Paris, 212 rue de Tolbiac, 75013 Paris.
Notamment, Emmanuel s’occupera de la partie consacrée au File System, et ne s’est pas privé de mettre son grain de sel dans tout le reste.
Pour reprendre un article d’A-News retraçant l’histoire de Y Amiga, on peut retenir que la machine est le fruit de la rencontre de quatre grandes actions initialement indépendantes: Tripos Le projet de recherche de Cambridge TRIPOS en 1976, constitue un noyau d'OS multitâche expérimental présentant plusieurs améliorations par rapport à UNIX (qui connaît sa première diffusion la même année après 7 ans de gestation dans les Bell Laboratories). TRIPOS est encore écrit en BCPL tandis qu’UNIX s’appuie sur le C, créé pour l’occasion. Les deux systèmes tournent alors sur PDP11.
Un OS standard Sa découverte en 1983 par Metacomco (entreprise fondée à Bristol en 1981 et émigrée en Californie, employant Tim King), alors que la société, spécialisée dans les langages, assembleurs, etc, cherchait à construire un OS standard pour le tout nouveau processeur 68000 .
Tripos devient AmigaDOS L’ambitieux projet Lorraine d’Amiga Corporation, machine "full-chip" basée sur le 68000 pensée dans le but d’implémenter un simulateur de vol temps réel (Jay Miner est le père de l’architecture de la machine, très proche de la version actuelle). Ayant trop de problèmes avec son propre OS multitâche, Amiga Corporation a adopté celui de Metacomco en 1985. En moins d'un an TRIPOS est devenu AmigaDOS avec l’intégration des couches haut et bas niveau des deux sociétés, et l’installation de l’interface graphique Intuition.
Commodore entre dans la danse La commercialisation à partir de 1986 de la machine par Commodore (CBM), qui a racheté Amiga Corporation (en difficulté financière) en 1985.
L’Amiga présentait un OS "majeur" dès son lancement (pensez à MSDOS 1.0 qui ne connaissait même pas la notion de directories!) Car résultant de 10 années d'une longue élaboration.
Mais la politique commerciale de Commodore est - au moins au début- assez ambigüe: la machine est à cheval sur le créneau ludique et semi-professionnel (traitement de textes, vidéo ...), Commodore espère rentabiliser une machine stabilisée et stopper les développements.
Tensions internes Les tensions internes font exploser l'équipe Amiga: le directeur de la recherche, Gérard Bucas, quitte la société fin 1986 avec une partie de l’équipe et fonde GVP. Cette entreprise de Pensylvanie compte aujourd'hui une trentaine de personnes et développe quantité de produits de qualité pour Vamiga: cartes disque dur, extensions mémoire, contrôleurs SCSI, cartes 68030 (dont une à 50MHz), carte graphique 24 bits, et très prochainement une carte 68040 ... Elle est relativement réconciliée avec Commodore et a développé certains circuits de PA3000. C’est l’une des sociétés
les plus actives autour de l'Amiga, qui en outre a une politique commerciale assez intelligente (bas prix, upgrades, reprises, soutient de toute la gamme ...). Pour la petite histoire Une partie de l’équipe initiale "explosée" est allée rejoindre Atari alors que l'Amiga était en phase terminale de mise au point, ce qui a permis à cette entreprise de sortir le 520ST en quelques mois,alors qu'elle n’avait guerre l’expérience des ordinateurs de jeux. Le 520ST est le début d’une lignée d’ordinateurs à interface graphique moderne mais au système d'exploitation classique (mono-tâche) et commençant
depuis peu à intégrer un peu de hard (notamment le TT).
Le reste de l’équipe (dont Jay Miner) a poursuivi le travail, l'Amiga 1000 a rapidement cédé la place à LA500 à cible plus ludique, et à LA2000 plus professionnel (avec 5 slots d'extensions, un slot CPU et un slot vidéo, et surtout un second bus à la norme PC, avec une carte passerelle XT ou AT) bien que le coeur des machines reste fondamentalement identique.
Pendant une longue période il ne s’est plus rien passé de visible outre la sortie des systèmes 1.2, puis 1.3 en mi-89, au point que la presse a ironisé en disant que Commodore venait de découvrir qu'il fabriquait une machine nommée Amiga, lors de l'annonce au SICOB 90 de PA3000 (machine professionnelle à base de 68030 refondue autant que la compatibilité le permettait) et du système 2.0. Depuis La version Unix V.4 de LA3000 est sortie (elle s’appuie sur l’interface utilisateur X-Windows-OpenLook). Les développements à venir concernent maintenant l’utilisation des chips par Unix et le portage
de la version 2.0 d'AmigaDOS sur A500 et A2000 (elle implique des modifications hard).
D’autre part Commodore vient de sortir le CDTV. Système de compact-disk interactif (proche du CD-I) basé sur les circuits de l’Amiga.
Enfin, on sous-entend pour plus tard une nouvelle machine 24 bits en natif... On pourra obtenir plus de détails sur l'histoire de TRIPOS et AmigaDOS dans ’Amiga News’ n°21 (1 90), et sur GVP dans "Amiga News" n°29 (9 90).
Fabrice Neyret
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Les Ordinateurs sont expédiés en Port du. Tout retour ou échange de marchandise est soumis à un Accord de CCM.
Remboursement sans échange soumis a 30% du prix HT pour frais de restokage.
Nous allons passer à la loupe ce mois-ci un programme (et le hardware qui Y accompagne) difficilement classifiable: c est un logiciel d’échantillonnage, mais ce n est pas un AudioMaster ou un Perfect Sound, c7 est un séquenceur, mais ce n est pas un SoundTracker, et en plus, c est un synchroniseur et un manipulateur de sons en temps réel. Fichtre! Diantre! Par Saint-Georges du Dragon! Mais qu est-ce donc?
Sensé faire à peu près la même chose, sans le hardware et en beaucoup moins ergonomique, il est vrai, il y a de quoi frémir.... L’échantillonneur Le Z-Scratch est avant tout un échantillonneur. Une fois votre source sonore connectée aux deux Cinch d’entrée et les réglages de niveau sonore sur chaque canal effectués (une option vu-mètre permet de réaliser cela très facilement), vous êtes prêt à sampler sauvagement gimmicks, jingles et autres effets spéciaux... Z-Scratch 1.1c par J-F ROMA COPIER I RENOMMER I DETRUIRE BrenkinsGlass CarHorn ElectroBoil n m i 10 ? » m H l « 1 18600 353 VOLUME
J .- ENREGISTREMENT + 24 Khz h* LECTURE 0X |» iQTâüH PRE-ECOUTE VU-METRES T0TRL 18600 FzoomF 6000 ECART I8590!
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1 * JAM G0 NOUVEAU CHARGER SAUVER DETRUIRE OPTIONS MonsterCrunch REC STEREO QrchHitl OrchHitS REC MONO MONO Ole brother le+s do it That’5 cool oh H9 90d ü!
L+s ail riaht One more tiwe And now I Ladies and Gentlemeff., DEBUT 4 1 + ? I 5 + 00=00=07 1521161 MODE N0N-HIFI And now ... Kl t Ladies and Gentlemen.. XI One more time ... XI ?
?
FlangedGuitar X3 That's cool 1 NOUVEAU AJOUTER SUPPRIMER SEQUENCEUR FIN JOUER SEQUENCE EN GLISSE Mais c’est le Z-Scratch!
Le Z-Scratch de Zirconia FATEC est en fait un produit permettant de remplacer 26 machines à jingles par un seul Amiga dans une cabine de Disc Jockey. Il se présente sous la forme d’un boîtier plutôt imposant, d’un logiciel, et d’une documentation (le tout en français. Non pas le boîtier !). Le boîtier contient un échantil- lonneur 8 bits stéréo et une prise de synchronisation. L’intérieur (bien o T poi, fallait bien que je vois comment s’était là- dedans...) est très soigné. La documentation est courte mais claire, le logiciel quant à lui, on a jusqu’au bout de la Portée pour en
parler... Un point positif pour le Z- Scratch est sans aucun doute son ergonomie. L’interface utilisateur a réellement été travaillée, entièrement pensée dans l’optique d’une utilisation par un DJ, et l’absence de menu devrait rendre le programme facilement utilisable avec un écran tactile (les écrans tactiles, c’est ma marotte actuellement, alors attendez vous à en entendre parler...). A tester tout de même... Le Z-Scratch ne ressemble pas à grand chose de connu, que ce soit de par ses fonctions ou de par son interface utilisateur. Le prix (4790 FTTC) risque lui aussi de 'choquer’
l’Amigaïste convaincu (et moi donc!) Mais il ne faut pas perdre de vue qu’il s’agit là d’un pack très ’ciblé’ et relativement bon marché par rapport à l’achat de 26 machines à jingles... Tout de même, si l’on compare ce prix à celui de The Scratcher (Aniouz n°31) qui est La fréquence d’échantillonnage se régie en choisissant l’une des 6 fréquences prédéfinies (de 8kHz à 28kHz par pas de 4 kHz). J’aurai aimé avoir en plus des valeurs prédéfinies (ce qui est un bonne idée, d’une exécution rapide et sans erreur possible) la possibilité de régler moi-même la fréquence d’échantillonnage (ou bien
un plus grand nombre de valeurs prédéfinies) de façon à obtenir le meilleur rapport qualité de l'échantillon mémoire utilisée possible pour une configuration donnée. Des écarts de 4Khz entre les différentes fréquences sont un peu trop importants... Le changement de la vitesse de restitution d’un échantillon se fait -de façon inédite- à l’aide d’un pourcentage par rapport à la vitesse d’échantillonnage (de -100% à + 100%).
En fait ces deux réglages (vitesses d’échantillonnage et de restitution) illustrent bien le travail réalisé par les concepteurs du Z-Scratch: c’est pratique, rapide d’utilisation, et permet de n’avoir à aucun moment besoin de recourir au clavier pour rentrer des données. D’un autre coté, si l’on veut utiliser le mode LIVE, qui est tout de même l’une des caractéristiques les plus intéressantes du Z-Scratch (voir plus bas), il vous faudra bien sortir le clavier du placard et pianoter.
J’allais oublier, on peut bien sûr découper le son échantillonné, faire un zoom etc... L’édition se fait dans ce cas en déplaçant deux marqueurs.
On peut garder en mémoire jusqu’à 26 échantillons, rangés dans les 26 slots que vous pou- DFPFMRRF 1991 Nn 41 30 AmigaNews vez voir sur la partie gauche de l’écran 1.
Il est heureusement également possible de se constituer des banques de sons, et de les stocker sur disquette, ce qui évitera d’avoir à recharger 26 échantillons l’un après l’autre lorsqu’on voudra travailler avec... A ce propos, jetez donc un oeil sur le requester de fichier, qui est assez original (écran 2).
Z-Scratch 1.1c par J-F ROHA ?
Boink B BreakinaGlass C CarHorn D E ElectroBoil .
BANQUE SEQUENCE Le séquenceur DISQUETTE DISQUE DUR Ici, pas grand chose en commun avec Soundtracker et autre NoiseTracker. Le séquenceur est tout ce qu’il y a de plus primaire mais est suffisant pour l’usage auquel il est destiné. Il peut contenir jusqu’à 99 pas (bientôt 1000). Chaque pas est constitué par l’un des 26 jingles, qui peut être joué une ou plusieurs fois de suite (la découpe de l’échantillon, son canal, sa vitesse et son volume sont pris en compte).
Les commandes de base permettent d’ajouter ou d’enlever des pas, et d'effacer la séquence.
DISQUE RAM DISQUE EXTERNE PRE-ECOUTE Si 1864904 Ce qui manque, à mon avis, est une étape encore supérieure à la séquence: un type de données comprenant un ensemble de séquences, que l’on pourrai appeler une à une au moment adéquat, car pour l’instant l’utilisateur est obligé de re charger une nouvelle séquence à chaque fois qu’il vient d’en utiliser une, ou de la créer directement (ce qui est d’ailleurs très facile). En mode live par exemple les touches FI à F10 sont actuellement inutilisées, pourquoi ne pas assigner à chacune d’entre elles une séquence?
Côté utilisation, c’est toujours la simplicité même: il suffit de cliquer sur un jin- gle dans la partie gauche de l’écran puis dans la case correspondant au pas pour que celui-ci soit enregistré dans la séquence (la fenêtre de traitement de l’échantillon est en même temps automatiquement actualisée sur ce jingle).
Tiens... je viens de voir en bas d’une page de la documentation une fonction Seq- Son disponible à partir de la version 2 qui permettra de transformer une séquence en son (et donc d’avoir plusieurs BEAT ZIRCONIA Software-FRANCE-Made by FATEC séqences) et résoudra le "problème" que je vous soumettais plus haut (partiellement car on ne pourra plus synchroniser les pas d’une séquence sur une boîte à rythme par exemple (voir paragraphe suivant)). J’en profite pour vous dire que la version du logiciel que j’ai actuellement entre les mains est la 1.1c. MinorChord EtcctroBubble Elgctronicgruns
MonsterCrunch OrchHitl MEMOIRE RETOUR EDITEUR Ladies and Gçntknen.
Synchronisation L’un des points importants pour le DJ aux prises avec ses 3 platines et ses diverses boîtes à jingles, va être de dire à l’Amiga quand envoyer une séquence, ou un pas d’une séquence. C’est le rôle de la partie synchroniseur du Z-Scratch.
La synchronisation -le déclenchement- va pouvoir être de 6 types, à la discrétion de l’utilisateur. Je ne vais pas les détailler mais sachez simplement que tout a été prévu et que, quelque soit la situation, il y aura toujours une solution pour déclencher la séquence ou l’un pas, que ce soit par synchronisation manuelle: vous cliquez sur le bouton ’jouer séquence’ et hop, la séquence se déroule, pas à pas, facile... par synchronisation Radio, synchro beat, synchro bpm, synchr externe (vous branchez votre vieille TR808) ou encore synchro Timer (çà, c’est l’Amiga...). Z-Scratch on stage...
En plus de tout ceci, le Z-Scratch dispose d’un mode live qui permet au DJ de rivaliser de dextérité avec les scratcheurs les plus fous.
Seuls restent sur l’écran les 26 jingles de la partie gauche de l’image. Le simple fait de pointer l’un d’entre eux à la souris, ou de taper la lettre correspondante au clavier envoie le jingle. Les autres touches du clavier permettent de faire des effets en temps réel comme des boucles, des échos, une spatialisation de la stéréo, une accélération ou un ralentissement du son etc... Il m’est difficile de vous dresser une liste de ces effets puisque d’une version à l’autre certains sont supprimés, d’autres ajoutés et d’autres encore modifiés.
FallingPiano SUPPORT FauItvPltmbing SpaceBoil DpunKit_ ElectroBubble ElecfronicDMns FlangedGuitar NOM DU FICHIER J’ai trouvé dommage que ces options soient uniquement disponibles au clavier: la partie droite de l’écran devenant inutile en mode live (elle est d’ailleurs effacée), il aurait été intéressant d’y retrouver ces commandes sous forme de gadgets, car il est ennuyeux d’avoir à garder son clavier à proximité (surtout dans une cabine de DJ) alors que tout le reste du logiciel peut s’utiliser sans. Ceci dit, l’avantage du clavier sur la souris est évidemment la rapidité d’exécution, mais
avec un écran tactile... bon, ok j’arrête... Et dans le prochain épisode... L’objectif de Zirconia est en fait de remplacer intégralement l’ensemble d’une cabine de DJ, avec tout ce qu’elle comporte de machines à jingles, de commandes de lumières etc... Z-Scratch n’est donc que le premier pas dans cette direction, et il sera rapidement suivi de Z- Radio, pour automatiser la diffusion de séquences, de Z-Video, qui permettra, lui, la manipulation d’images IFF en temps réel en fonction du son (une sorte de Visual Aurais (s’il y a autant de fonctions on risque de bien s’amuser...)) et du Z- Light
pour piloter l’ensemble des lumières.
Un vaste programme comme vous pouvez le constater... Avec tout cela et les cartes Daslight, l’Amiga est fin prêt pour affronter les pistes de danse... Nicolas Fournel Zirconia (développement), Jean François Roma, 9 rue du Vercors, 38400 Saint Martin d’Hères. Tel 76 24 11 66 Société FATEC (conception électronique et commercialisation), 4 rue des fleurs, 38000 Grenoble, Tel: 76 51 25 98, Fax: 76 44 13 05 contact: Daniel Fayolle.
AVEC CAN DO TU PEUX LE FAIRE...!!!
Le néophyte Qui n'a pas pesté devant son clavier-moniteur-micro en se disant "ah! Si je pouvais..." (... programmer des boutons, des trucs à cliquer, à double-cliquer, des fenêtres de liste, des animations vantant votre génie accompagnées d'une musique à-la-Rocky-arrivant-sur le ring, un éditeur de texte, une base de donnée personnalisée, tout ça avec un look pro)?
Qui? Personne très certainement... Alors, que faire?
Généralement, sauf étude très informatisée à base d'assembleur et de C, on se retourne avec une certaine appréhension de débutant vers le Basic (les basics qui n en sont plus), qu'il soit Amiga, GFA, Amos, compilable ou pas... Et on écrit "Hello!" Sur son écran! Et on est content! Seulement on en veut plus, et plus encore... le listing s allonge, les bogues arrivent, les nerfs manifestent!
C' est qu'il faut gérer la souris, les éventuels déplacements d'un curseur, le clavier, des boutons, des menus, ouvrir des écrans, des fenêtres, des requesters... toujours se dire "et si on fait ça, que se passe-t-il?".
Et bien sûr il se passe rarement ce qu'on avait prévu!
Après des nuits blanches on se redit "Ah! Si je pouvais!".
Une réponse vient du Texas. Il semble que ceux qui se nomment joliment "The CanDo Guys" (Les Gars de CanDo) ont bien compris la situation du néophyte en programmation qui souhaiterait faire plus et surtout exploiter les ressources de son Amiga.
Leur réponse c’est CanDo! Tu Peux Le Faire!
Nous allons le faire!
CanDo vous connaissez; The DukejQ.it le point sur la nouvelle version 1.50 (voir ancien article suAfcuversion 1.2, Amiganews numéro 24 et 29).
L’objet de cette série d’articles sur CanDo c'est d’utiliser CanDo, apprendre à concevoir et à réaliser des applications. Bien sûr il faut commencer par un peu de théorie (je dirais plutôt de philosophie), non pas pour s’assommer d’entrée mais juste pour comprendre comment est organisé CanDo. Ceci acquis, à vous les tableaux de bord pleins de boutons à cliquer, les fenêtres avec ascenseur, les éditeurs de texte, d’images, de brosses animées, de sons, d’icônes, les petites bases de données, les applications en tout genre... Ne soyons pas chiche: "A vous le monde du multimédia!". CanDo va vous
aider à gérer le plus rébarbatif; à vous d’être créatif!
Le Langage CanDo!
Comme un grand, CanDo possède son propre langage! Celui- ci n’est pas sans rappeler le basic, du moins dans sa formulation. Il est en général facile de comprendre une instruction car les formulations sont claires: AnyChangedBujfers, CharsToBegOfLine, GetWord, LoadB rush A n im... A ce propos une petite disgression... Je ne sais pas si The CanDo Guys ont pris l’idée ailleurs. Toujours est-il qu'ils ont remplacé l’espace qui sépare les mots par la mise en majuscule de la première lettre de chaque mot. Au début c’est surprenant; mais notre oeil et notre cerveau s’habituent vite et décoder une
instruction CanDo devient amusant.
VoiçiUnePhraseEcriteSansEspacePourTesterCeNouveauProcé- déDeGraphie. (Ce sont les traitements de textes qui vont faire une drôle de tête!).
Bien sûr tout est en anglais... Ce n’est pas trop gênant, sauf si l’on veut lire les textes d’aide que l'éditeur offre pour chaque instruction.
Le langage CanDo nous offre 355 instructions, réparties en trois groupes: 1 ) Les commandes Une commande est une instruction qui "fait" une action; il faut souvent lui mettre un paramètre à la suite.
Exemple: Nop; commande sans effet suivie d’un commentaire (après le point-virgule) SetWindowTitle "Titre de la fenêtre." ; Changer le titre de la fenêtre Let Variable = "J’écris dans la fenêtre." ; Définir une variable PrintText Variable, 10,10 ; affiche un texte dans la fenêtre.
2) Les fonctions Elles n’ont pas une action directe, mais elles
"retournent" la valeur du résultat de leur action (en principe
dans une variable, soit comme paramètre d’une commande).
Exemple: Let Fichier = AskForFileName ("DFO:" , "Choisir un fichier.",10,10) ; AskForFileName() ouvre le requester de fichier et retourne le nom du fichier sélectionné.
Let TailleFichier = FileSize (Fichier) ; FileSize() donne la taille du fichier.
3) Les variables Ce sont des variables propres à CanDo, ce n’est
pas à nous de les définir, nous pouvons juste lire la valeur
qu’elles contiennent.
Les valeurs de ces variables sont remises à jour par CanDo. Elles donnent une foule de renseignements, et facilitent ainsi la programmation. Bien entendu nous ne pouvons pas modifier la valeur de ces variables.
Exemple: Let Colonne = TheColumnNumber Let Ligne = TheLineNumber Let Caractère = TheCharacter Let Mot = TheWord Let TexteLigne = TheLine En imaginant que vous ayez réalisé un document texte, ces éinq variables d’exemple vous donnent respectivement la position verticale et horizontale du curseur ainsi que le caractère, le mot et le texte de la ligne sur lesquels il se trouve.
Voilà rien de bien original en somme! C’est ce que l'on retrouve dans d'autres langages... Oui mais, c’est du CanDo!... C'est la façon de concevoir la programmation qui change et qui va permettre au débutant d'arriver à des résultats très sophistiqués, pour peu qu’il se donne la peine d'ouvrir son manuel, ou son Ami- gaNews s’il est très paresseux (L'objet de cet article est de vous familiariser avec CanDo!). Voyons donc comment CanDo a été pensé... La Philosophie CanDo La programmation sous CanDt) ne nécessite pas obligatoirement un long listing, et surtout un seul et unique listing.
Parfois même quelques lignes suffisent (vous n'espériez pas n’avoir rien à faire tout de même!).
Au contraire elle vous demande de découper votre programme en petites parties, parties qui seront exécutées en fonction d’un événement (généralement liées à un objet)... Ce que vous devez programmer c’est justement ce que doit faire CanDo lorsque survient un événement!
Pour comprendre, détaillons comment CanDo conçoit une application minimum.
Une application est un "Dock" (bureau) et est au minimum composée d'une "Card" (Carte). La carte constitue le noyau de l’application, elle est matérialisée par UN écran et UNE fenêtre (dans la nouvelle version, il est possible d'ouvrir simultanément plusieurs fenêtres. Nous y reviendrons).
Puis viennent les "objets" attachés à cette carte. Un objet peut- être un bouton, un menu, un champ de saisie, un document (un mémo ou une liste), une touche du clavier, un limer, un objet "brosse animée", "son" ou "Arexx"... Carte, fenêtre, et objets sont pris en charge par CanDo. Une série d'éditeurs permettent de les définir très facilement en quelques clics; c’est toute la programmation que l’on vous demande.
Par contre chaque objet est susceptible de produire un ou plusieurs événements (par exemple cliquer un bouton est un événement). A vous de décider si votre application doit intervenir.
Si c’est le cas il vous faut écrire un "script" qui sera "attaché" à l'objet et exécuté uniquement si l’événement intervient.
Ce script pourra éventuellement passer le relai à une "routine" (sous-programme). Ces routines sont accessibles à tous les scripts et peuvent faire office de macro-commandes (du fait qu'elles acceptent des arguments.). Le schéma tente de vous faire visualiser cette organisation... EVENEMENTS EXECUTION D'UN SCRIPT
- Ev.l- ? ?Script.l ÎÎJ*1); .. i •. y.... IhhhBS
- Ew.2-: Ev.3 - ?- Script. 2 ? ? Script. 3 . 1 .
I-Ew. 1 .. + ?Script.l ' ¦ Routines pouvant t*r* v»n I Ane 1 OBJET
- Ew.2- l Ew.3 ? ?Script.2 Script.3 *- 8ire appeiees par les
scripts r • Ev. 1
- J Ew.2
- ? Script. 1 Script. 2 Script.3 - Sch Ha;bïnc5fï)- (cfT-Fp Pour
résumer: CanDo offre des éditeurs... cartes, objets... Ces
cartes, objets... génèrent des événements... Ces événements
exécutent un script... A vous de rédiger ce script!
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De la pratique Ce n’est pas clair? SI!.... Mais un exemple serait le bienvenu!
Cliquez sur l’icône "fenêtre" et regardez l’éditeur de fenêtre A gauche un choix de boutons (4 en l’occurrence) permet de définir les différents attributs de la fenêtre, sa dimension, ses couleurs, ses "objets" (bouton de fermeture, barre titre, boutons de profondeur, de redimensionnement) et ses options. A droite 5 boutons d’événements qui vont permettre d’appeler l’éditeur de scripts.
Décidons arbitrairement d’ouvrir une fenêtre sur l’écran du Workbench; cette fenêtre disposera de tous ses objets. Notre programmation consistera à faire changer le titre de la fenêtre chaque fois qu’un événement "fenêtre" surviendra.
Que peut-il arriver à cette fenêtre? Quatre événements qui réveilleront CanDo et nous aussi: 1 - On peut la fermer à l’aide du gadget de fermeture 2 - La redimensionner 3 - L'activer en la cliquant 4 - La désactiver en cliquant ailleurs sur le WorkBench.
(On peut aussi la déplacer, mais CanDo ne s’y intéressera pas et nous non plus!).
Ce qui signifie que nous devons écrire quatre scripts, un pour chacun des quatre événements que nous voulons contrôler (oubliez le bouton AppEvent, valable seulement sous WorkBench 2.0). Cliquez sur le bouton "CloseButton", et hop...! Voilà l’éditeur de script... Que doit faire ce script? Nous permettre de quitter notre application... Alors tapons "QUIT".
Script editor Cliquons ensuite "OK" pour revenir à l’éditeur de fenêtre.
Au tour du bouton "Resized”. Nous voulons que le titre de la fenêtre affiche "Je suis redimensionnée!" Lorsque on utilise le gadget en bas à droite de la dite fenêtre.
Une seule instruction dans le script de cet événement fera l'affaire: SetWindowTitle "Je suis redimensionnée!"
Les scripts des boutons "DeActive" et "Active" utiliseront la même commande. Seul le texte différera.
Enfantin non? La partie programmation est terminée, notre petite application aussi!
Lister une application Si nous décidons de lister l’application à l’aide de l’utilitaire "ThePrinter" fourni avec CanDo voici ce que nous obtiendrons:
* ************
* Card "Carte. 1" Window "UserWindow" Définition Origin 0,0 Size
361,101 • Title "FENETRE" NumberOfColors 4 WindowColors 0,1,0
WindowObjects CLOSEBUTTON DEPTHBUTTONS DRAGBAR SIZEBUTTON
WindowFlags ACTIVATE TOFRONT WORKBENCH EndScript OnCloseButton
Quit EndScript OnActivated SetWindowTitle "Je suis active!"
EndScript OnDeactivated SetWindowTitle "Je suis inactive!"
EndScript OnResized SetWindowTitle "Je suis redimensionnée!"
EndScript EndObject
* End of Card "Carte. 1"
* ************ Les listings CanDo ne sont pas des plus faciles à
lire, bien que très détaillés. Cartes et objets y sont décrits,
ce qui noie un peu les scripts et rend mal aisée la
compréhension globale de l’application.
La solution, qui n’est pas forcément la plus pratique, est de sauvegarder chaque script et routine sous forme de fichier texte.
Cette sauvegarde se fait depuis le menu de l’éditeur de scripts avec l’option "Save Text". Ensuite il possible de les éditer avec son éditeur de texte favori et de les récupérer dans CanDo avec les options menu "Load Text" et "Insert Text".
Cette façon de faire qui nécessite de jongler entre deux éditeurs est utile lorsque les listings deviennent plus long. L’éditeur de CanDo n'offrant pas une édition "pleine page" limite en effet la lecture à quelques lignes. Pour la mise au point c’est souvent une gêne... Un avantage de cet éditeur est de pouvoir éditer des routines depuis l’éditeur de script.
Un désavantage est de ne pouvoir éditer des routines que depuis l’éditeur de script... Pour éditer une routine, il faut avec cette nouvelle version, passer obligatoirement par l’éditeur de script qui lui même ne vient qu’après être passer par un éditeur d’objet... A la longue cela fait beaucoup de clics et beaucoup de perte de temps.
Ceux qui sont juste en mémoire (mémoire Amiga, bien entendu!) Et travaillent sans disque dur devront patienter davantage.
Mais le résultat en vaut la peine... Tester son application Il est possible d’exécuter son application à n’importe quel moment de son édition. Pour cela activez le bouton "Browser" du tableau principal de CanDo, puis cliquez sur la fenêtre de votre application pour la rendre active... Attention cette méthode n’est pas sans défaut car il se peut que les scripts associés à la carte ne soient pas exécutés ou que des variables ne soient pas réinitialisées.
Pour éviter ce genre de désagrément il faut dans le menu "Expert" choisir "Dispose Variables", puis cliquer sur le bouton "Goto to Card" (flèche vers le bas) et choisir d’aller à la carte qui doit être exécutée (même s’il n’y a qu’une carte!), et ensuite cliquer "Browse"... Pour obtenir le menu "Expert" remplacez, dans le fichier Cando.defaults, "EXPERTMODE = NO" par "EXPERTMODE = YES". Pour revenir à CanDo, cliquez le bouton "Design"... Le deuxième procédé d’exécution est le choix du "SuperBrowser" dans le menu "Mise". Là, CanDo laisse la place à une minuscule fenêtre sur l’écran WorkBench.
A la fin de votre test double-cliquez cette fenêtre pour revenir à CanDo.
Le Mois Prochain Encore Du CanDo!
Le mois prochain nous entrerons vraiment dans le monde CanDo en programmant ensemble une application qui par la suite prendra place sur l’écran de votre WorkBench... Un moyen de lancer vos programmes favoris sans avoir à ouvrir une multitude de tiroirs!
Guy. Beteille (Not a CanDo's guy!)
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3Un accès Usenet gratuit pour tous L'association GNA propose à tous (individuels ou sociétés) un accès au réseau Usenet. Cet accès comprend la récep tion des news et la possibilité de recevoir et d'envoyer du courrier électronique.
Aucune restriction n'est imposée pour la redistribution des news ou du mail par un tiers.
Ceci n'exclut pas, cependant, l'adhésion aux règles de bonne conduite de Usenet.
Les moyens matériels et logiciels nécessaires pour profiter de ce service peuvent se limiter à :
• Un modem 1200 bps
• Une machine
• Un logiciel de communication compatible avec UUCP"
• Un logiciel de messagerie conforme au rfc822 La machine doit
appeler le noeud de communication de l'association GNA (au
minimum tous les trois jours). Les articles de news parus
depuis le dernier appel sont alors transmis depuis le noeud de
communication de l’association GNA vers la machine. Il en va de
même pour le courrier.
Ce service n'est donc pas interactif. L'association ne propose pas de service interactif. Il est cependant possible de requérir un accès interactif auprès de certains sites connectés à l'association.
Procédure Pour disposer d'un accès Usenet il faut:
a) Réussir à transférer un fichier en utilisant l'accès anonyme
au noeud de communication.
N'importe quelle machine peut utiliser cet accès. Le nom du fichier est ~ news et les coordonnées du site sont : gna Any ACU 9600 40-35-15-67 "" r gin- gin nuucp V.32 gna Any ACU 2400 40-35-15-67 "" r gin- gin nuucp gna Any ACU 1200 40-35-15-67 "" r gin- gin nuucp gna Any ACU 19200 40-35-23-49 "" r gin- gin nuucp PEP gna Any ACU 9600 40-35-23-49 "" r gin- gin nuucp V.32 gna Any ACU 2400 40-35-23-49 r gin- gin nuucp POUR TOUS Lors de mes articles sur Usenet, je vous avais mis en garde à propos de la difficulté pour un utilisateur quelconque de se connecter sur ce réseau. Eh bien je me
trompais! Il existe une association à but non lucratif qui distribue Usenet en France et qui est ouverte à tous les particuliers! Je tiens à remercier particulièrement Philippe Bérard et Christophe Wolfhugel qui m'ont mis en contact avec le responsable de cette association prénommée GNA: Loïc Dachary. Je lui cède d'ailleurs la parole: gna Any ACU 1200 40-35-23-49 "" r gin- gin nuucp gna Any ACLI 9600 40-35-23-31 "" r gin- gin nuucp V.32 gna Any ACU 2400 40-35-23-31 "" r gin- gin nuucp gna Any ACU 1200 40-35-23-31 "" r gin- gin nuucp
b) S'assurer que l’on dispose d'un logiciel de messagerie (et
éventuellement de gestion de news). Si ce n’est pas le cas,
tout ce dont vous pourrez avoir besoin est disponible dans le
répertoire ~ kit (accessible par la même méthode que ~ news).
La liste des fichiers contenus dans ce répertoire est
consultable dans le fichier ~ kit Directory.
C) Choisir un nom pour la machine de connexion.
D) Appeler l’association GNA pour établir la connexion.
Lorsque la connexion mail est établie, plusieurs courriers d’introduction sont envoyés à l'utilisateur postmaster sur la machine. Ils expliquent les points de détails (news et mail). A l’issue de cette démarche le site connecté devient un citoyen à part entière du réseau Usenet.
E) Déclarer le site nouvellement connecté dans les cartes USENET.
Pour cela il est nécessaire de construire une entrée selon les
descriptions qui se trouvent dans le fichier README des cartes
USENET. Ce fichier est dans - uuinap uumap README sur le site
archive. Il devrait aussi se trouver dans un mail accompagnant
ce texte. Lorsque votre carte est prête, envoyez-la par mail à
gnaluucpmap. Un démon vous informera de sa validité.
Vous pouvez mettre à jour cette carte (si vous déménagez par exemple) en utilisant le même mécanisme. La nouvelle carte viendra remplacer la précédente. L’article posté dans fnet.général contient plus d’informations à ce sujet. Si vous ne l’avez pas je peux vous l'envoyer par mail.
L'objectif déclaré de l'association GNA est de développer Usenet en France en offrant un accès le plus simple possible. Usenet est un outil de travail précieux, aujourd'hui ignoré par la plupart des professionnels.
L’association GNA assure d'ores et déjà la connexion d'une trentaine de sites depuis plus de neuf mois. La connexion à Usenet est opéra tionelle depuis deux ans.
N. B. Il semble que cette initiative effraie les utilisateurs des
services de Fnet. Pourtant Fnet et GNA ont toutes les raisons
de coexister pour le plus grand confort de tous. Fnet est
comparable à une autoroute, onéreuse mais confortable,
rapide et sûre mais où il est interdit de faire du stop. GNA
c'est plutôt la départementale sinueuse et pittoresque ou l'on
risque de se perdre si on y prend pas garde. Mais au bout du
compte le mail et les news sont délivrés dans les deux cas; à
vous de choisir.
Loïc Dachary (loic@gna.axis-design.fr) De Amiga à Usenet Voilà pour l'introduction que Loïc fait régulièrement apparaître sur Usenet et sur d'autres réseaux. Maintenant, quelques précisions sur la démarche à suivre si vous désirez connecter votre Amiga à Usenet.
Comme vous l'avez probablement compris, même le tout premier contact avec l'association se fait via uucp, ce qui suppose que vous possédiez déjà un modem et que vous ayez installé une distribution UUCP fonctionnelle. J'ai décrit tout cela dans les articles précédents, je vous y renvoie donc si vous avez quelques trous de mémoire. Dans ce qui suit, je fais référence à l’UUCP de Matt Dillon. Je vous laisse le soin de faire les transpositions nécessaires pour tout autre logiciel (AmigaUUCP par exemple).
En fonction de la vitesse du modem que vous possédez, choisissez un des numéros proposés. Par exemple, pour un modem 9600 bauds: gna Any ACU 9600 40-35-23-31 "" r gin- gin nuucp V.32 Contentez-vous de mettre cette ligne telle quelle dans votre fichier UULIB:L.sys. Maintenant, votre Amiga sait comment se connecter à gna et il va aller récupérer le fichier qui vous indiquera la marche à suivre par la suite. Pour ce faire, vous tapez la commande uucp gna!~ news ~ news Autrement dit, recopie du fichier ~ news du noeud gna vers mon répertoire (je vous rappelle que le ~ représente le répertoire de
base de l'utilisateur. Sur votre Amiga, ce répertoire est UUPUB:). Si vous avez bien retenu ce que j'ai écrit il y a quelques mois, cette commande ne va pas EXECUTER la copie. Elle va se contenter de la stocker dans un coin en attendant que vous décidiez explicitement qu'elle s’exécute. Et vous obtenez ceci par: uucico -sgna Là, votre modem devrait s'activer va se connecter automatiquement à gna. A la fin de la transaction, vous trouverez dans votre répertoire UUPUB: le fichier demandé... Simple et efficace!
Pour le reste, je vous renvoie au fichier news.
Autre détail: la prestation de service offerte par gna est gratuite mais c'est naturellement vous qui payez la communication! Pensez-y quand vous devrez décider à quels newsgroups vous abonner. Les numéros de téléphone se trouvent en région parisienne. Si vous habitez en Province, je vous recommande fortement d'appeler après 22h30 et d'avoir un modem aussi rapide que possible... Voilà, j'espère vous retrouver très nombreux sur Usenet grâce à gna. Je compte sur vous pour m'envoyer un mail dès votre arrivée!
Cédric Beust (beust@taloa.unice.fr ou à partir de gna: gna!taloa.unice.fr!beust) VIRTUAL REALITY 1 292 Mindwinter 1+Starglider 2 +Carrier command +Stuntcar racer + Int.soccer challenge VIRTUAL WORLDS ..292 Driller + Castel master + The crypt + Total éclipsé PLANETE AVENTURE .295 Indi. Jones avent.+Maniac mansion Explora 2+Portes du temps MEGAMIX 272 Turrican + Chase hq Shadow warriors + Altered beast NRJ 2 .292 Mystical + Light corridor+Shuffle.cafe Crazy cars
2+Pinball magic + RAPP PACK 225 Stunt car + Vixen +Satan + P47 STARS D'HOLLYWOOD .....242 Batman +lndiana jones+Robocop +Ghostbusters 2 SUPER SIM PACK ....272 Italy 90 + Snowstrike +Heavy métal +Turbo out run "Quand tes prix sont si MOVIES STARS .292 Dick T racy +Moonwalker + Indiana jones
J. LANGE MYSTERIES .292 Maupiti island - Manoirde
morleville FOOTBALL CRAZY ..252 Kick off
2+Player manager+Final whtslle LES MAITRES DE L'AVENTURE292
Maupili island+ope.steallh+Voyageurs du temps PALACE
HITS ....292 STUNRUNNER + Emotion
+Caotle master Manchester united SUPER STARS
SPORT 292 Beach volley + Rugby simulalor +Kick
ott ¦t Great court 3D SUPER STARS ....292 F29
+ Hard drivin + Stunt car + Battle command ACTION
PACK ...262 Turrican 1 +2 + Kick olf ?
X-out NRJ 3 .292 F16
h- Double dragon 2 -t-ltaly 90 +Welltris +Turbooul run SUPER
ACTION PACK 292 Supercars -t-lmpossamole +
Switchblade +Gary lineker-t-Toyota celica SIMS PACK
.362 Interceptor +lndy 500
+submarine attack SUPER HEROES ......292 Spy
who loved me +Last ninja 2 Robocop +l.Jones last crusade SWORD
AND MAGIC ...242 Targhan + Barbaria 2+Crystal
arborea TOP 3 282
Tennis + Pinball +Moonblaster LES
STARS .282
Skweek+Builderland+Superskweek + Bumpv FULL
BLAST ......292 Ferrari F1 + Carrier
command + P47 +Rick dang +Chigago 90+Highway p. LES JUSTICIERS
3 ..292 Batman + Robocop + Shadow warrior
OCEAN ARCADE ......292 Golden axe + Narc +
Olf road racer Midnight résistance OCEAN 3D
..292 Manchester united. + Pro
tennis tour Beach volley + Olf road racer LES
COSTOS .....292 Flimbo's quest
+Twmlord +Monsters Rick dangerous 2 AVENTURES
EXTRAORDIN.....292 Zac mac cracken + Iron lord +Rocket ranger
+ Manoir de morteville AIR'COMBAT ACES .325
Falcon + Gunship +Bomber LES BATTANTS 2
....292 Rick dangerous 1&2 +Satan +Double
dragon 2+ Licence to kill 10 MEGA HITS
3 342 Stunt car + Last ninia 2 + 3
Slooges +Foot man 2 +Highway 2 +Tetris +Defender +Trivia! 2
+Ranx +APB AIR SEA SUPREMACY 292 Silent service
+Wings + Carrier command + Hunt for red october KARATE ACES
..292 Double dragon 1 &2 + Last nin|a
2 Oriental games RAPP PÂCK 225
Stunt car + Vixen + Satan +P47 OUEST OF
GLORY ...292 Cadaver +Mtdwinter+Bat+Bloodwych
10 GREATS GAMES .342 Ferrari F1 +Rick
dangerous +Tintin + Pic'n pile +Night hunter +Superski
+Carrier comman +Chigago 90 +Pro tennis tour + Xénon 2 TOP
LEAGUE ....292 Speedball 2 + Rick 2
+Falcon +Midwmter + TV sport football FUN RADIO
.292 Tortues ninja + Back to
the future 2 Day of thunder + Gremlins 2 TOP
ACTION ......225 Hard drivin + Strike
force harrier Pick'n pile + Licence to kill SUPER SEGA VOL 1
242 Shinobi + Super monaco GP +E-swat Golden
axe + Crackdown MAX
...275 Turrican2+St
dragon+Swiv+Nightshift CAPCOM COLLECTION ......242
Strider 1S2+Un squadron +Dinasty Forgotten world +Ghouls‘n
ghosts +Led storm + Duel COMPILATION FALCON 352 Falcon +
Mission 1 +Mission 2 LE TEMPS DES HEROS 282 Prince of persia
+North & south Moonblaster LES
STARS .282 Skweek + Buiderland
+Bumpy Superskweek SUCCES STORY ......225
Bumpy + Skweek + Turbocup +Crazy shot + Space racer TITUS
ACTION ...292 Off shore warrior+ Wild
Street + Fire and forge! 2 +Galactic conqueror COMPlL TEST
DRIVE 2 ......292 Test drive2 + les 4 Sceneries disks
GRAND STAND .292 World c.leaderb.+
Protennis + Gazza + Continental circus LOGICIELS JEUX REALMS
..292 RIDENS OF ROHAN
.242 ROBIN
HOOD .....242 ROBOCOP
3 292 ROBOZONE
252 ROLLING RONNY
....242 RUGBY-THE WORLD CUP 242 R-TYPE
2 .242 SHADOW
DANCER ...242 SHUTTLE
292 SILENT SERVICE 2
..342 SIM CITY + POPULUS ..292
SNOW BROSS ...242 SON SHU SI
262 SPACE CRUSADE
....252 SPEEDBALL
2 ....242 SPOT
.252 STEVE MAC QUEEN
242 STRATEGO
.242 STORMBALL
......242
SUPAPLEX ..242 SUPER SPACE
INVADERS 242 SUSPICIOUS CARGO ...292 TENTACLE
..242 TERMINATOR 2
.242 THE BLUE MAX
292 THE SHOE
PEOPLE .242 THE
SIMPSONS .242 THUNDERHAWK AH-73M
.292 THUNDER BURNER .262 THUNDERJAWS
242 TIP
OFF ...252 TORTUES NINJA 2
...242 TURTLES ARCADE
..292 ULTIMA VI
...292
UTOPIA ....292
VROOM ....242 WARZONE
.242 WING COMMANDER
...242 WIZKID
....262 WOLF
PACK ...292
WONDERLAND ..292 WORLD CLASS CRICKET
292 WORLD CLASS RUGBY ......292 WRECKERS
242
W. W.F .....252 les souris _
dansent PRIX BUDGET AFTER BURNER ...99
ARKANOID 2 ..99 AT F
2 ...99 AUSTERLITZ
.99 BATTLESHiPS
......99 BARBARIAN (PAL.)
.....99 BARBARIAN (PSY.)
.....99
BATMAN .....99 BEACH VOLLEY
...99 BLOODWYCH
99 CALIFORNIA GAMES
..99 CONFLICT EUROPE ...99
DEFENDER OF THE CROWN ......99 DOUBLE DRAGON
......99 DOUBLE DRAGON
2 ..99 DRAGON SPIRIT
..99 FOOTBALL
MANAGER 99 FORMULA 1 GP
...99 FULL CONTACT
...99 GAUNTLET 2
.99 GOLD RUNNER
2 .99 IMPOSSIBLE MISSION 2
99 IRON
LORD 99 ITALIA 1990
...99 KARTING GRAND PRIX
..99 KING OF CHICAGO .....99
LOMBARD RAC RALLY ...99 MIG 29
(CODEMASTERS) ......99 MOONWALKER
....99 NIGEL
MANSELL ..99 NORTH AND
SOUTH ...99 ONSLAUGHT
.99 OPERATION NEPTUNE
..99 POADBLASTER ....99
ROCK STAR ...99
ROGUE .....99 SHERMAN M
4 ......99 SHINOBI
.....99 SHUFFLEPUCK CAFE
99 SIDEWINDER 2
...99 SILKWORM
99 SKYCHASE
.99 SPEEDBALL
..99 STARGLIDER 2
....99 SUPERCARS
.....99 SUPER GRAND
PRIX ..99 TARGHAN
..99 TENNIS
CUP ..99 TRACKSUIT MANAGER ...
. 99 TV SPORTS FOOTBALL .... 99
VIGILANTE . '.'...99 WATERLOO
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FURY ..99 WORLD CLASS L BOARD
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VidiChrome + PhotonPaint) __VIDI RGB COLORIAGE ELECTRONIQUE 799
F LOGICIELS JEUX 3D CONSTRUCTION KIT ....375 3D MASTER
GOLF ...342 4 WHEELS DRIVE
....292 7
COLORS ...192 ADS + SHERMAN M4
...282 AIGLE D'OR LE RETOUR ...282 AGONY
....252 AIR SUPPORT
...252 ALIEN BREED
1MEG 242
AMNIOS .252 ANOTHER WORLD
...292 BABY
JO ..282 BARBARIAN
2 ....252 BAT 2
342 BATTLE ISLE
...242 BATTLE OF BRITAIN
...292 BATTLE OF BRITAIN mission D. 155 BEAST
BUSTERS ....242 BLUES BROTHERS
.242 BONANZA BROS ......252
BOSTON BOMB CLUB 252
BOOLY .....242 BREACH
2 ...292 CADAVER DATA DISK
145 CAPTAIN PLANET ....242
CASTLES 292 CHART ATTACK
. 292 CISCO HEAT ..
252 CROISIERE P UN CADAVRE .. .242 CYBERCON
3 .....242 DAEMONGASTE
...292 DARKMAN
...242
DEMONIAC ..292 DEUTEROS
242 DEVIOUS
DESIGNS ..252 DOUBLE DRAGON 3 ..... 242
DUCK TALES .....242 ELF
...242 ELVIRA
2 .392 EYE OF
BEHOLDER 292 F19 STEALTH FIGHTER
.....282 F15 STRIKE EAGLE 2 ..342
FATE ..325 FINAL
FIGHT .....242 FIGHTER COMMAND
...292 FINAL
BLOW ......252 FIRST SAMOURAÏ
....242 FLIGHT OF THE INTRUDER ......342
FORMULA 1-3D ....242 FORT APACHE
..292 GAUNTLET
3 ......192
GUARDIANS 262
HARLEOUINS .....262 HER OQUEST
....242 HEROQUEST DATA DISK
...145 HUDSON HAWK .252 HUNTER
.242 KNIGHTMARE
....315 KICK OFF 2 + SCENARIO
...242 KO 2 FINAL WHISTLE 125 KO 2 GIANT
OF EUROP ......125 KO 2 RETURN TO EUROP .125 KO 2
SUPER LEAGUE . 125 KO 2 WINNING TACTIC
......125 LAST NINJA 3 ....242
LEANDER ...252 LEMINGS
Construction kit 242 LEMMINGS DATA DISk 242 LETHAL XASS
...262 LOTUS TURBO CHALLENGE 2 252
LORD OF THE RINGS .292 Ml TANK PLATOON
.292 MAD TV
...242 MAGIC POCKETS
.....242 MANCHESTER UNITED Europe 242 MEGA
FORTRESS ....242
MEGA-LO-MANIA ......242 MEGA
TWINS .....242 MICROPROSE
GOLF 342 MINDWINTER 2 ..242 MIG 29
SUPER FULCRUM ..392 MONKEY ISLAND
.....242
MOONSTONE .....242 NASKAR
..289 NO BUDIE'S
LAND ...262 ORK
...252 OUTRUN EUROPA
..242 PANZAKICK BOXING ..282
PAPERBOY 2 ...252
PEGASUS ...252 PGA GOLF TOUR
. 252 PILOTS IN PARADISE 292
PLAYROOM .....292 POPULUS
2 .292 POWERMONGER
.242 POWERMONGER D.DISK .145 PREDATOR
2 ....242 RACE
DRIVIN .....242 RAILROAD TYCOON
..292 REACH FOR THE SKIES 342 COPIEUR
SYNCHRO EXPRESS 3
- Copie de disquettes en moins de 30 secondes
- SYNCHRO EXPRESS nécessite un 2ème lecteur
- Sélection par menu des débuts et fins de pistes (jusqu'à 85
pistes), une ou deux faces, autosélect-Duplicattion d'autres
formats tel IBM, MAC, etc PROBABLEMENT LE MEILLEUR COPIEUR !
SYNCHRO EXPRESS AMIGA ....395 F SYNCHRO EXPRESS AMIGA 2000 ..450 F JOYSTICKS LIBRAIRIE COMPETITION PRO ... 149 PRO 5000 ...... . . 149 QUICKJOY JUNIOR 59 QUICKJOY 2 ...... .... 75 QUICKJOY 2 TURBO ..... ..... 135 QUICKJOY3 SUPERCHAR ... .... 99 QUICKJOY5SUPERBOARD .
... 192 QUICKJOY VIJETFIGHTER .. .
. 145 QUICKJOY TOPSTAR ..... .... 275 KONIX SPEEDKING .... ..... 109 QUICKSHOT APACHE 1 . ...89 QUICKSHOT MAREVICK 1..... ..... 159 QUICKSHOT PYTHON 1 ... . 109 KONIX SPEEDKING Autofire .. .
.125 KONIXTHE NAVIGATOR .. 145 STING-RAY ...... .. 149 MANTA-RAY . . 129 BIEN DEBUTER AMIGA .... Bl. DEBUT LANGAGE MACHINE LA. BIBLE DE L'AMIGA . LA BIBLE DE L'AMIGA + dise...... GRAND LIVRE AMIGABASIC ..... GRAND LIVRE AMIGABASIC+D .
LE LIVRE DELUXEPAINTIII ...... LE LIVRE DE LA VIDEO AMIGA .. LIVRE DES IMPRIMANTES »D LIVREDELAMUSIQUE + DISC .
LIVRE LECTEUR DISQUET.+D LIVREDESUPERBASEPRO..... MEILLEURS JEUX SURAMIGA .
TRUCS ET ASTUCES V 2 . TRUCS ET ASTUCES V.2 + D. ... ...99 129 . 340 .390 .249 .349 . 145 . 195 .299 . 199 .299 . 169 . 125 . 129 .229 UTILITAIRES 3D TOOLS ...675 AMAS .975 AMAX II ( SANS ROM ) .....1225 AMOS FR .459 AMOS COMPILER ....299 AMOS 3D 349 ART DEPARTEMENT ...715 AUDIOMASTER III ....625 BIG BANG .... 1499 COMPILATEUR GFA BASIC 395 COMPTE CHEQUE
..250 DELUXE MUSIC Construc. Set ...675 DELUXE PAINT IV ....849 DELUXE VIDEO III ....975 DEMO MAKER 1MB 385 DEVPAC 2 ...699 DIGI-PAINT III .....699 DISCOSCOPIE PRO 3.0 ......390 DOS 2 DOS .399 EXPRESS PAINT ......425 FAMILICOMPTE .325 GFA BASIC* INTERPRETEUR 490 HARMONY ...425 INFOFILE ... 499 KINDWORDS 2.0
......415 MAXIPLAN PLUS FR 699 MUSIC BOX A ....349 MUSIC BOX B .....349 MUSIC X 1575 MUSIC WARE .....349 PERFECT SOUND 500 .725 PHOTOLAB .699 PIXMATE .525 POWER WORKS 849 PRO 24 ..2390 PROFIL ....350 QUARTET 499 SCULPT 3D XL
......1150 SILVER 3.0 1425 SONIX 425 STUDIO 24 1290 SUPERBACK ......495 TOOLBOX AMIGA .....195 TRACK 24 575 VIDEO EFFECTS ....699 VISTA PRO .925 cjtION REPLAY Mkm ACCESSOIRES FILTRE ECRAN 14" ..169 SUPPORT IMPRIM. 80 Col ..149 SOURIS GENIUS ......249 EXTENSION 512K ....399 EXTENSION 512K+HORLOGE ..499
EXTENSION 15 Mo+HORLOGE 999 VAXINE 2 .179 SWITCH SOURIS JOYSTICK .....199 ADAPT 4 JOYSTICKS .75 LECTEUR EXTERNE 3.50" .695 INTERFACE MIDI ......242 ETIQUETTES 3.50" LES 100 32 DISC DUR A 500 HD -20 Mo .. . 2890 DISC DUR A 500 HD -30 Mo ... 3790 DISC DUR A 500 HD -50 Mo .... 3990 Imprimante STAR LC200 coul. .2390 RUBANS Tous les rubans NB par 3 ..144 CITIZEN 120D +SWIFT 9 24 .59 EPSON LX 800;LQ 800 ... 59 STAR NL 10 ...59 STAR LC
10 ..59 STAR LC 10 COULEUR .99 BOITIERS avec serrure+cle BOITIER DD 50L : 50x5.25" .... 119 BOITIER DD 100L 100x5.25" ... 149 BOITIER DS 40LB : 40x3.50" 99 BOITIER JSY 80 -80x3.50" 109 W Ss,. ? , JAMAIS UNE CARTOUCHE NE VOUS AURA AUTANT DONNE !
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JOSEPH GARNIER J DISC J K7 Q précisez votre ordinateur AMIGA ’91 à COLOGNE - SUITE DES PAGES NEWS Le club Afflige - Télécom Péris éteit Avec 200 exposants, l’expo occupait pendant 4 jours les halls 5,6,7 et 8 du vaste parc des expositions de Kôln, soit plusieurs fois Apple expo.
La première journée était réservée aux professionels. Plusieurs séminaires spécialisés leur étaient également réservés pendant le salon (sur LA3000, le WB 2.0, l’Amiga-Unix, le multimédia, le CDTV, le
C. ..) ainsi que des conférences (sur la musique et MIDI, le
graphisme et l’animation, l’animation en 2D...) Il y a eu
également des discours publics organisés par la presse
allemande (sur les jeunes et les jeux, les virus, le piratage,
le domaine public (avec Fred Fish)).
Certaines personnalités mythiques étaient présentes tels Mat Dillon et Fred Fish.
Fred Fish et ED: Les auberges de jeunesse des environs étaient remplies d’amigaïstes venus de partout, parfois avec leur matériel.
Un point noir tout de même pour un salon international: aucun effort de langue n’était fait vis à vis des étrangers et rares étaient les docs en anglais. A quelques stands il était carrément impossible de communiquer autrement qu’en allemand.
Quelques français dynamiques exposaient ou visitaient: CIS chez GVP, Tec- soft qui montrait TVPAINT et HARLE- QUIN. Nous avons croisé l’équipe de MicroPunch et le vice-président des BUGSS ainsi qu’ESSONE MAILING, mais nous avons raté la délégation d’Ami- gaNews (qui pourtant était bien là).
Les halls délimitaient à peu près les activités professionnelles (machines, hard, cartes accélératrices, vidéo, progiciels, compilateurs...), grand public (logiciels et périphériques classiques, domaine public) et ludiques.
Pour résumer les grandes tendances, nous avons assisté à une invasion d’A3000, de cartes graphiques, de matériel vidéo, de cartes 68040, d’A500+, de CDTV, et à une ruée sur le kit 2.0. Dans les descriptions qui vont suivre, il convient de se méfier des prix: il s’agit d'un salon, d’un autre pays, et parfois de produits en cours de sortie (voire en préversions). Très grossièrement, les tarifs étaient 30% moins chers que ceux pratiqués en France.
Beaucoup de constructeurs proposaient des cartes 68040 pour environ 22000F, et parfois jusqu’à 14000F, mais, assez curieusement, les benchmarks les situaient souvent quasiment au même niveau de puissance qu’un A3000. Attention donc, un processeur ne suffit pas. Il faut être à la hauteur sur tous les composants de la carte qui sont autant de goulots d’étranglements (horloge, vitesse de la mémoire,...) La Fusion forty annonce trois fois la vitesse d’un A3000 (soit 30 fois un Amiga de base), la carte de GVP (non présente) 5 fois.
Il faut donc attendre un peu ou payer pour les valeurs sûres.
Les cartes 68030 sont légion et touchent même PA500: citons la VLX 30 (Bus Plus), mais attention à l’option 68ECO30 sans MMU, donc pas d’Unix ni d’Amax II.
La carte Commodore A2630 n’est pas enterrée. Bien au contraire, elle se maintient dans le peloton de tête et présente un excellent rapport qualité prix.
Les prix ne baissent pas vite: 5000 à 7000F en général.
On trouvait aussi des extensions mémoire spécialisées: A dRom 510 (IDC): 1 Mo de chip RAM supplémentaire à 700F pour TA500, Memory Master (Bsg): mémoire pour LA3000 jusqu'à 128 Mo par pas de 8, Access 32 (JCT): mémoire pour PA2630.
Il y avait beaucoup de cartes graphiques, qui sont souvent de simples framebuffers se comportant comme un péri phérique vers lequel on envoie une image qui s’affiche alors sur un moniteur: sans hardware dédié (l'équivalent des chips de l’Amiga) ou couche logicielle pour le remplacer, on ne pourra guère qu'afficher des images précalculées, et il ne faut pas espérer faire des animations en temps réel.
La carte Harlequin est un framebuffer affichant jusqu’à 910X576 pixels en 24 bits (16M de couleurs), des versions plus complètes adjoignent un alpha-channel (8 bits de plus disponibles pour la transparence, le compositing ou le Z- buffer) ou un double buffer (2 pages d'écran, pour une animation bien coulée).
Pour la vidéo, l’image est entrelaçable, genlockable; le logiciel de base sait charger de l’IFP ainsi que tous les formats utilisés par les grands softs d’image. Tecsoft habille cette carte d’une couche logicielle, sa sympathique palette semble assez rapide (certes elle était montrée sur A3000, comme tout le monde...) Carte Visiona A un autre niveau, X-Pert propose avec la carte Visiona une solution hard impressionnante: processeur T80 (c’est un transputer), fréquence pixel de 135MHZ, taux de transfert de 150 Mo s, RAM à 20ns. Elle reconnaît tous les formats vidéo, en version 4Mo; elle
affiche par exemple jusqu’à 1024X1024 pixels en 32 bits, 5792X5792 ou 4096X8192 avec 1 bit plane. Ils ont créé un v-Intuition et un v- graphics-library de façon à ce que le work- bench tourne tout simplement sur la carte, avec fenêtres, icônes et souris! Avec ça, on peut commencer à faire de l'animation temps réel. (Nous avons vu tourner Vista Pro.)
Evidemment le prix est en conséquence (24UF en 2Mo et 32UF en 4Mo).
X-Pert propose aussi des "stations graphiques" regroupant dans un boîtier tower un A2000C avec 68030, carte graphique et disque dur jusqu'à 2.2 Go.
Parmi les cartes pro, il y avait aussi l’Impact Vision de GVP.
Côté machines, LA500 était vendu 2300F, LA2000 4500F, PA3000 25MHZ 105M.DD à 16KF, 24KF pour la version Tower.
L’A500+, le nouveau 500 sous système
2. 0 avec kickstart en Rom, lMo de chip extensible à 2Mo, horloge
interne (mais toujours alim externe), est tombé à 2800F en fin
de salon.
Lui aussi à la grand-messe de Kôln 91.
Dans le grand stand de Commodore, une équipe de trois techniciens répondait aux questions (Bravo pour le support technique de Commodore Allemagne!) On y trouvait aussi le kit 2.04 pour tous modèles d’Amiga au prix de 700F (disquette WB
2. 0, Rom kickstart, doc); mais pour que ça marche, il faut avoir
ou ajouter Fat Agnus (8372-A), mettre le nouveau Denise (8373)
et disposer d’ 1 Mo au moins.
Les 3000 peuvent bénéficier des Rom kickstart. Des EPROM pour booter en 2.0 sont prévues pour les cartes A2620 ou A2630. Réfléchissez aux problèmes de compatibilité avant de passer en 2.0! Les améliorations successives du nouveau système portaient entre autre sur ce point, mais certains programmes (notamment des jeux) posent problème. A vous de voir si vous utilisez votre machine comme console de jeux et possédez tout ce qui est sorti depuis l’origine, ou si vous employez des logiciels propres et modernes et souhaitez profiter de modes graphiques accrus, d’un système d’exploitation et
d’une interface graphique encore plus conviviaux et finis.
Shuttle face et côté pour Amiga 500 DISCO_SCOPIE "Le PC TOOLS de l'AMIGA’ Commodore Revue L'EDITEUR Analyse de secteurs (Lecture Edition Ecriture) Analyse de pistes (Lecture Edition Ecriture) Analyse de fichiers (Lecture Edition Ecriture) Gestion du disque dur Gestion des BootBIocks (Analyse Installation) Gestion des disquettes au format PC ou ST Calcul des checksums (Auto ou paramétrable) Codage Décodage des pistes au format MFM Visualisation ASCII des fichiers Ecoute de musiques trouvées comme fichiers Outils de gestion évolués (Couper Copier Coller) LE COPIEUR Copie de fichiers
(multi-sélection possible) Copie de disquettes (paramétrage des options) Mapping du disque (résultats commentés) Analyse détaillée de la structure des disquettes Formatage Déformatage de pistes Mode Multicopie et MultiLecteurs Opérations complètes sur les fichiers L'EXPLORATEUR Graphique du plan d'occupation du disque Localisation automatique d'un fichier Récupération des fichiers effacés
• Prix conseillé: 390 Francs version PPC » MACRO COMMANDES Chaque
programme de DISCO_SCOPIE possède le gestionnaire de macros.
Ces macros permettent l'accès aux diverses fonctions d'un
programme sans avoir à intervenir pour exécuter la fonction.
Elles se présentent sous la forme d'un langage.
Exemple: MACRO 'exemple’ EDITEUR DT (1) recom: ECHO ‘Insérez un disque en DF0:" REMOVE (D WAIT (1) READ FILE (chemin fichier) WRITE SECTOR (880) READ SECTOR (880) INFO GOTO recom: a CD Je joins à ma commande un chèque ou un mandat, auquel j’ajoute 35 francs pour participer aux frais de port.
LJ Je choisis de recevoir mon (mes) logiciel(s) en contre-remboursement, je payerai 50 francs de plus à Je choisis de commander avec ma carte bleue Numéro ..... Date d’expiration NOIVl ... PRENOMS !.. ADRESSE CODE POSTAL VILLE . Je commande le (les) logicicl(s) suivant(s): réception a Recevez gratuitement 1 PIN'S ESAT en commandant directement à
l'adresse indiquée ESAT SOFTWARE Editions 55-57 rue du Tondu 33000 Bordeaux En matière d’Unix, ça bouge: 1"A3000T Unix avec 8Mo de RAM et 200M de DD coûte 30KF. La licence autorisant plus de 2 personnes logguées en même temps (pour l’utilisation indus- trielle) revient à 7 KF, et surtout, X- Windows tourne en couleur et en vitesse avec la carte graphique A2410 TIGA, proposée avec la machine (elle a été conçue par l'université de Lowell). Un processeur spécialisé T34010 gère les 1024X1024 pixels en 8 bits (256 couleurs parmi 16M).
Le prix n'est pas encore fixé, mais devrait tourner autour de 7KF.
GVP prépare actuellement un driver Unix pour sa propre carte graphique.
La première version de LA3000 UX (avec X-Windows en N&B géré à 100% par soft et tournant sur l'écran normal de l’Amiga) était décevante par sa lenteur. 11 n'y a maintenant plus rien à dire sur ce point!
Pour ce qui est des réseaux, l'Amiga est en retard, ce qui est très fâcheux poulies applications industrielles.
Pourtant, au salon, la société Advanced Computer Design proposait une panoplie complète, qui a de quoi rendre incrédule:
- Amiga Net, 2.0, protocole propriétaire basé sur éthemet à
lOMb s permettant le partage des ressources (imprimante,
disque).
- Nowell: Netware sur éthernet
- TCP 1P: livré avec FTP, Telnet, NFS
- Serveur X-Windows: nécessite 3Mo de Ram; livré avec son kit
développeur
- Double talk: réseau AppleTalk (partage des ressources et de
fichiers) à vitesse double s’il n’y a que des Amiga.
- TssNet DECNet: réseau utilisé sur Vax; utilise la prise
série(!) Ou une carte éther.
Si cette offre peu ordinaire se confirme, on pourrait donc maintenant intégrer des Amiga en réseau avec le monde PC, Mac, Unix, Vax... A quand une interface de connection avec l'hyperchannel de Cray?
En matière de vidéo, nous avons vu toutes sortes de frame grabbers à tous les prix (ceci étant plus ou moins lié à la vitesse d’acquisition).
Nous avons notamment assisté à une démo du DCTV (vendu dans les 3500F) qui décompressait en temps réel 3 minutes du film "retour vers le futur" depuis un disque dur capable de supporter le choc, en qualité vidéo, sans trop de pertes de qualité pour ce qu’on pouvait en juger, et en son 16 bits. (Le but du DCTV n’est bien sûr pas de remplacer les magnétoscopes par des disques durs. Ce ne serait pas très rentable. Mais c’est une façon d'illustrer les performances!)
Côté soft, SAS (ex-lattice) présentait SAS C5.10b et prévoyait le 6.0 (bibliothèques totalement ANSI) pour cet été. On sussure l’arrivée prochaine d'un compilateur C++.
Une société à surveiller de près: Maxon propose un assembleur intégré avec débugger symbolique (520F), un kickpascal également intégré mais sans débugger (870F), un générateur d’interface graphique nommé RTC et générant de l’objet compatible Blink (210F), un compi- JOYEUX NOËL ET BONNE ANNEE A TOUS DEMOS 1400 MEGADEMO 2 - Syntex (2 disks) 1472 MEGADEMO 1 - Killers (2 disks) 1471 GUARDIAN DRAGON - Kefrens 1470 DIGI. INNOVATION - Anarchy 1412 METAL MELISSA - Animators 1411 PEXELED PLEASURE -Them JEUX 1465 ROBOCOD DEMO 1464 POPULOUS 2 DEMO 1463 ANOTHER WORLD DEMO 1461 AGONY DEMO 1436 LOTUS ESPRIT
II DEMO 1434 PLANET SIDE DEMO 1430 BATTUE ISLE DEMO 1429 TERMINATOR 2 DEMO EXTRAIT DE NOTRE CATALOGUE MUSIC DISKS 1396 MEGATUNE DISK - Dmacon (3D) 1394 TUNE DISK 1 - Adamski Gez (2D) 1393 100 C64 GAMES TUNES 1391 TUNE DISK 1 - Concept (2D) 1390 MUSIC DISK 2 - Bass MUSIQUE 1416 STARTREKER V 13 1415 MED V 3,11 798 PROTRACKER V 1.1B 788 NOISETRACKER V 13D SLIDE-SHOWS 1409 SLIDE SHOW - Atlantis 1405 TOTAL RECALL-TJR 1098 BLACK’N WHITE - Pentagon UTILITAIRES 1457 P-COPYY 2.14 (copieur) 1456 ARTM V 13A (real time monitor) 1455 BOOTX V 4.02 (anti virus) 1453 DEKSID V 2.03 (moniteur disk) 1217 SHELL V
5.15 1231 AZV 13 (Editeur texte) 803 MASTER VIRUS KILLERV 2.1 FREDFISH DISPONIBLES JUSQU'A LA N° 550 AMOS PUBLIC DOMAIN LIBRARY DISPONIBLES JUSQU'A LA N° 197 PRIX DES DISQUETTES : 20 Frs Envoi colissimo facultatif : + 20 Frs g COURS ASSEMBLEUR SPECIAL DEMOS N°2 : SCROLLING ET REPLAY-ROUTINES (4 DISKS) N°3 : BOBS ET SPRITES (4 DISKS) N°4 : SHADOW OF THE BEASTIH (4 DISKS) N°5 : SPECIAL EFFETS SPECIAUX (4 DISKS) N°6 : REALISATION D UNE MEGADEMO (4 DISKS) N°7 : ANIMATIONS 3D (4 DISKS) L’assembleur facile avec sources et exemples commentés : 150 Frs seulement par numéro Catalogue complet sur
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Adressez votre commande accompagnée de votre règlement par chèque ou mandat à : PHOENIX-DP 90 RUE DRAGON 13006 MARSEILLE Tel: 91 53 19 72 AMIGA ’91 à COLOGNE lateur C++ annoncé pour janvier, et une version commerciale de Messy Doss (210F), ce qui est surprenant puisqu’au départ c’était un DP... Pour ceux qui aiment les émulateurs, Maxon présentait aussi CHAMÀCEON II, un émulateur Atari ST permettant de faire tourner jusqu’à 8 sessions simultanées.
Nous avons également vu un compilateur Modula 2 orienté objet (mais générant du modula 2 classique à la demande), M20P (de A+L un autre macro assembleur avec éditeur, linker et débugger sous 2.0, Carte Progressive 040 pour A2000 OMA (de Mark & Technick)).
Il y avait également beaucoup à voir en image: Art Department Professional, logiciels de retouche d’images 24 bits, supportant la compression JPEG, scala, logiciel de post production vidéo... Parmi les synthétiseurs d’image, Caligari (d’octree) a retenu notre attention (même s’il ne fait pas partie de la jeune génération il le mérite).
Cette équipe de trois développeurs a construit un modeleur interactif intuitif, avec beaucoup d’outils comme les boîtes de déformation (FFD), l’extrusion et la modification de portions de surfaces... Pour arriver au niveau des 'grands’ sur station de travail, il faudrait pouvoir animer des objets (avec articulation), introduire des surfaces 'douces’ (splines), etc..., mais c’est un travail énorme et le résultat est déjà impressionnant. Le rendu est rapide car projectif: on choisit de ne pas faire de Ray-Tracing; il me semble effectivement préférable de limiter les méthodes ’brute force’ aux
endroits où on en a vraiment besoin (reflets, transparence), et encore ce rendu en repousse la nécessité en calculant ombres et map d’environnement (reflets) à partir de la scène.
11 n’y a pas encore de texture 3D (matériau taillé dans la masse) ni de bump (faux relief), mais on peut mapper des images sur les objets.
Entre Caligari et la nouvelle génération (Real 3D, 3DPro, et autres Volum 4D) il me semble que l’on s’achemine peu à peu vers des softs qui méritent le label ’pro’.
On nous a confié que l'Amiga commençait à être reconnu en Image et en Vidéo: config A3000 Unix couleur dans Computer Graphics World de Septembre.
Le Vidéo Toaster de Newteck a lui aussi été très remarqué dans la profession, notamment au SIGGRAPH 91. Dommage qu’il n’y soit pas marqué ’Amiga’ dessus... Voilà dans les grandes lignes, ce que nous avons retenu du cru 91 de l’Amiga Messe de Koln. C’est incomplet et pas toujours précis, mais il faut dire que deux jours ne pouvaient nous suffire pour tout voir, et que nous avons un peu "papillonné" entre les stands.
Ce salon était dans l’ensemble très intéressant même s’il gagnerait à assumer ses visiteurs étrangers (interlocuteurs et docs en anglais indispensables, moyens de paiement...) Pour voir toutes les nouveautés dans notre contrée reculée, il va vous falloir attendre encore un peu. Espérons que cela ne tardera pas trop.
Emmanuel et Fabrice FRANCE TEI (16 1) 39 13 64 % FAX (16-1) 39 15 14 40 PRODUITS ADDITIONNELS GVP- ARCHOS- WESTERN DIGITAL
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régulièrement DEMANDER DOMINIQUE 39 13 64 96 * LirePic "Un
petit dessin vaut mieux qu’un long discours Je suis
dernièrement tombé sur un petit programme du "Domaine Public"
qui m'a tout particulièrement séduit: LirePic. Malgré son nom,
ce n’est pas la xième version d’un viewer d’images.
Pour lire les docs Pour introduire ce programme, je prendrai pour exemple une situation dans laquelle beaucoup d’entre nous ont dû se trouver : le DP fourmille de programmes pour la plupart intéressants, mais malheureusement pour certains, accom pagnés d’une documentation qui nous dissuaderait de la lire si le programme ne présentait pas un quelconque intérêt à nos yeux! Plus d’une fois vous auriez été bien heureux de voir en face de certaines explications, une image extraite de l’écran, montrant les gadgets, ou bien le résultat obtenu. Pour prouver que ce problème est aussi bien propre à
l’utilisateur qu’au programmeur, je prendrai pour exemple une documentation bien connue de tous programmeur en C sur Y Amiga: le Cmanuaî Pour mémoire, il traite des particularités de programmation en C sur Y Amiga pour pouvoir exploiter les écrans , les fenêtres, les gadgets, etc. Son auteur a ainsi essayé de reproduire les fenêtres et les gadgets avec des caractères textes en utilisant les et "I" à tour de bras.
Avouez tout de même qu’un extrait d’écran aurait été plus pratique ! Question: comment intégrer avec facilité du graphisme dans un document ASCII?
Quand on connaît des logiciels comme DeluxePaint, ou même des programmes de PAO, ou certains traitements de textes, l’intégration de graphiques dans une documentation ne présente pas de diffi cultés.
Mais, (et il y a toujours un mais), la mise au point de ces documentations peut être fastidieuse. De plus, comme les formats ne sont pas toujours standards, leur intégration dans le domaine public suppose que tous les futurs utilisateurs du programme possèdent le logiciel adéquat pour relire la doc.
Comment fait-on?
C’est à ce problème qu’a essayé de répondre Charles Vassalo, en créant le programme LirePic. Vous rédigez ainsi votre documentation en ASCII avec l’éditeur de votre choix, puis à l’aide de séquences de codes vous indiquez à quel endroit vous désirez intégrer tel ou tel graphique (la position du graphique est libre: en entête, en début de ligne, au milieu d’un texte ...), dont vous aurez pris soin d’indiquer le chemin. En effet, le programme ne réunit pas en un seul fichier le texte et les images; vous devrez donc toujours joindre au fichier texte les différentes images.
Ensuite, vous faite lire la doc, non pas avec des programmes tels que Less ou More pour ne siter qu’eux, mais par LirePic (LirePic pouvant lire aussi des fichiers en ASCII pur, et étant doté de fonctions que ces programmes n’ont pas, il pourra facilement les remplacer). Et là, O merveille, sur un plein écran, apparait votre documentation, illustrée ça et là des graphiques que vous lui aviez confiés.
Autres Possibilités Mais ses possibilité ne s’arrêtent pas là. En vrac citons:
• L’affichage se fait en au plus 16 couleurs en 640x200 (NTSC)
ou 640x256 (PAL), mais les différents dessins peuvent avoir des
palettes de couleurs différentes (à condition de ne pas être
sur la même ligne).
• D’autres séquences de contrôle permettent différents effets.
Vous pouvez ainsi changer les couleurs de fond ou du texte.
• Le programme est compatible avec PowerPacker. Si votre
documentation est volumineuse, vous pourrez alors compacter
aussi bien les graphiques que le texte.
Compte tenu du taux de compression sur des fichiers ASCII, cette possibilité est très intéressante.
Le programme LirePic ne se contente pas d’afficher votre texte:
• Sur l’écran, on peut trouver plusieurs gadgets, permettant
d’avancer dans le texte (ligne par ligne ou grâce à une
scrolling bar) ou même de rechercher un mot.
• A noter la présence de deux gadgets supplémentaires: PRT et
COPY. Ceux ci n’apparaissent que lorsqu’on affiche des
documents sans graphiques (comme le dit l’auteur, s’il avait
laissé le gadget PRT DECEMBRE 1991 No. 41 AmigaNews VOTRE
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86. 57.37.77 LirePic (suite) pour les documents avec graphiques,
on lui aurait reproché de ne pas imprimer les images ...),
permettant ainsi d’imprimer ou bien de sauver un document.
Comme LirePic est compatible PowerPacker, vous pourrez ainsi
imprimer ou décompresser et sauver un document sans passer
par PowerPaker.
Quelques regrets Pour les reproches, je reprendrai ceux de l’auteur dans sa documentation: la mise au point du fichier source est un peu empirique, car il faut faire plusieurs essais pour déterminer le bon emplacement des illustrations. Un scrolling trop rapide donne un affichage disgracieux au niveau des graphiques par suite de la gestion de la Copper, mais rien de bien grave. L’existence d’un programme permettant une mise en page plus conviviale serait des bienvenus. La fonction de rechercher fait apparaître la ligne contenant l’occurrence en haut de l’écran, mais ne met pas en valeur
l’expression en question. Au début, on a ainsi l’impression que le programme n’a rien fait.
En conclusion On peut dire que ce programme permettra de briser la monotonie des longues heures à lire une doc (pour ceux qui ne se contentent pas de lire uniquement l’entête et la conclusion ...). Outre le fait qu’il est bien pratique, il est écrit par un français (sans vouloir être xénophobe ou chauvin...). Voici donc (à mon humble avis), deux bonnes raisons d’utiliser ce programme. Son auteur (qui n’en est pas à son coup d’essai: cf les programmes sur les ensembles de Julia et Mandel) confirme ainsi son ingéniosité (malgré un discours qui pourra paraître élogieux aux yeux de certains, je
signale que je n’ai aucun lien de près ou de loin avec les intérêts de l’auteur).
LirePic Version 2.2F Ecrit par : Charles Vassalo 33, route des Traouieros 22730 Tregastel HENRI Les fractales offrent un terrain de choix pour la création de jolies images sur ordinateur; tout les AMIGAïdes ou presque ont joué avec V un ou Vautre des excellents programmes de tracé de fractale s disponibles dans le Domaine Public, plus particulièrement ceux qui visualisent la fractale de Mandelbrot.
Programmes pour le tracé des fractale s de Mandelbrot Pour mémoire, voici quelques noms N de programmes du DP:
• MandelVroom (Fish214)
• Mandel (Fish 218) **
• Mandelbrot (Fish 239)
• TurboMandel (Fish 302) **
• MandelMountains (Fish 383) (Fish 387) (Fish 452)
• MandelBlitz
• MandelPaug
• Sman (Fish 447)
• MandAnim (Fish 461
* ** (Vassalo)
• Fractals (Fish 371)
• MandelTour ( distr. Serge Hammouche) et il est certain que j’en
oublie .
Les étoiles donnent mon appréciation personnelle sur ces traceurs de fractales de Mandelbrot. Je réserve mon avis sur MandelTour, la version à ma disposition au moment d’écrire l’article n’était pas définitive. J’aurais tendance à lui mettre quatre étoiles, avec en prime le fait que c’est un programme français avec une fabuleuse doc illustrée en couleurs.
S’il y a une demande exprimée, je ferai un essai comparatif de ces programmes, en incluant ceux que je ne connaîtrais pas et dont les lecteurs intéressés me donneront les titres. Cela prendra toutefois un peu de temps, car l’essai complet de ces programmes est toujours long. J’ai une idée assez précise sur les fonctions que l’on peut souhaiter trouver dans un programme de ce genre; aucun d’entre eux ne les a toutes, mais certains sont mieux fournis que d’autres.
Parmi les programmes commerciaux, il y a le récent FractalPro (en HAM; je ne l’ai pas essayé, il est décrit dans Amiga- World de Mars 91; il est plus orienté esthétique et animation que mathématique), le classique Doug’s Math Aquarium et son digne successeur MathVISION, que nous examinons dans ce numéro.
Les programmes de tracé de fractales par arborescence FracGen (Fish 142) est un programme d’initiation au tracé d’images fractales par une approche géométrique, il produit en particulier des images de végétation simples mais très réalistes.
Fractal Lab (Fish 391) est, dans le même style, un outil moins didactique mais plus puissant.
Les programmes de tracé de paysages et assimilés Il en existe un tout simple: Scenery (Fish 155); également une version de démonstration, amputée de quelques fonctions, mais intéressante à voir, c’est Genesis (Fish 501).
Il y a dans ce domaine une série de programmes commerciaux, donnant des images utilisables professionnellement, comme Vis ta Pro. Cinq de ces programmes ont fait l’objet d’une présentation dans AmigaWorld de juillet 91.
Les notions présentées ici ont été extraites de divers ouvrages dont les références seront donnés en fin d’article.
Qu’est-ce qu’une fractale?
Prenons un exemple, illustré au moyen du programme FracGen (Voyez la figure 1 ).
Soit un segment AE, divisé en trois parties égales (1.1).
1. 3 Remplaçons le segpient BD par les deux segments BC et CD,
les 4 segments obtenus étant égaux (1.2). Effectuons
maintenant la même opération sur chacun de ces 4 nouveaux
segments (1.3), puis recommençons (1.4). Nous obtenons
quelque chose qui commence à ressembler à un flocon de neige
et qui s’appelle la fractale de Von Koch. Cette construction
apparemment simple a pourtant une propriété étonnante: si on
continue l’opération ci-dessus indéfiniment, la longueur de la
ligne obtenue tend vers l’infini. C’est facile à comprendre:
admettons que le segment AE du début mesure 3 cm. La ligne
brisée
(1. 2) mesure 4 cm, soit les 4 3 de AE. De même, chacune des
lignes brisées construite sur un segment de (1.2) est plus
longue que ce segment, dans le même rapport de 4 3. La
ligne 1.3 est donc plus longue que la ligne 1.2. Chaque fois
que nous effectuons une nouvelle itération, la longueur de
la ligne qui relie A à E augmente d’un tiers. Or le produit
répété d’un nombre par lui-même tend vers l’infini lorsque
ce nombre est plus grand que 1. Nous sommes donc capables
de construire entre deux segments une ligne brisée de lon
gueur aussi grande que nous le voulons!
Amusement de mathématicien?
Non, la nature nous offre des situations similaires. Partons en Bretagne du Nord, du côté de l’île de Bréhat, et essayons de mesurer la longueur de la côte d’une île entre deux points. Prenons un mètre pliant et au travail, sans nous poser trop de questions. Nous trouvons par exemple
1. 257,252 mètres. Oui, mais notre mètre pliant n’a pu se plier à
toutes les anfractuosités de la côte. Bon, on prend un mètre
ruban et on recommence. On obtient bien entendu une longueur
plus grande.
Mais même notre mètre ruban ne peut pas suivre tous les détails du contour. Tant pis, faisons des photos couvrant une surface de 1 mètre par un mètre et travaillons sur les agrandissements. Peste, ce n’est pas encore çà! En effet, plus nous agrandissons, plus nous trouvons de détails, et plus la mesure de notre côte s’allonge.
Notre côte se comporte donc en quelque sorte à la manière de la courbe de Von Koch.
Tout ceci ne nous dit toujours pas pourquoi on appelle cela une fractale.
Retournons à notre brave FracGen et refaisons l’exercice en divisant différemment notre segment (figure 2). Nous cons- Figure 2 tâtons qu’à mesure que le nombre d’itérations augmente, la courbe 2 couvre une partie du plan plus importante que la courbe 1.
Figure 3 Et pour terminer, découpons notre segment selon le mode de la figure 3. La courbe 3, qui s’appelle aussi courbe de Peano, finit par remplir tout le plan!
Ceci a suggéré aux mathématiciens l’idée que la courbe de Peano, qui est une ligne, a pourtant une dimension qui tend vers celle d’un plan, soit 2, lorsque l’on effectue assez d’itérations. Nos courbes 1 et 2 auraient à ce compte une dimension comprise entre 1 et 2. En réfléchissant à ce qui se passe lorsque l’on coupe en N objets égaux un segment de droite, un carré ou un cube, on peut arriver à la conclusion que la dimension se calcule par D=log(N) log(R), où N est le nombre ,de segments obtenus et R le nombre par lequel on a divisé le segment initial.
Pour la courbe 1, D=log(4) log(3)=1.26. Pour la courbe 2, D=log(8) log(4)=1.5 Pour la courbe 3, D=log(9) log(3)=2 C’est le fait que ces courbes peuvent avoir des dimensions fractionnaires qui les a fait appeler fractales.
Il y a moyen également d’obtenir des figures fractales de dimension inférieure à l’unité. Prenons un segment, divisons-le en 3 et enlevons le segment du milieu.
Recommençons cette opération sur les deux segments qui restent et ainsi de suite.
Le pointillé que l’on obtient ainsi s’appelle une poussière de Canton l’application de la formule ci-dessus lui attribue une dimension de 0.6309... A uto-similarité et auto-similitude Les fractales ont une propriété d’autosimilarité, c’est-à-dire que lorsqu’on les regarde avec des grossissements de plus en plus forts, on retrouve des motifs similaires, et ceci aussi loin que la puissance de l’ordinateur permet de descendre.
Celles que nous avons examinées aujourd’hui ont même une propriété d’auto-similitude, le grossissement révélant des motifs identiques, seule la taille étant différente, et ceci à l’infini.
Dans la nature, on trouve beaucoup de choses qui ont un caractère fractal; nous avons déjà cité l’exemple d’une côte. Les ramifications d’une fougère ou d’un flocon de neige en sont d’autres exemples.
Benoît Mandelbrot a même écrit un ouvrage célèbre à ce sujet ”La géométrie fractale de la Nature". Toutefois les constructions naturelles ont deux différences fondamentales avec nos constructions mathématiques: les fractales naturelles n’ont jamais complètement la propriété d’auto-similitude, mais seulement d’auto- similarité: lorsque l’on grossit, on trouve des choses similaires, mais non pas semblables au sens des triangles semblables de la géométrie. L’autre différence est le fait que dans la nature, la division fractale s’arrête toujours à un certain niveau; l’infini- ment petit
n’existe pas. A un moment donné on trouve la molécule ou l’atome et c’est fini. Généralement la division fractale s’arrête assez vite, voir de nouveau la fougère.
Il est intéressant de constater que notre outil d’investigation, c’est-à-dire l’ordinateur, est aussi soumis à cette limitation, à la fois par le nombre de décimales avec lesquelles il peut effectuer un calcul, et par la résolution de l’affichage. Dans le cas de la fractale de Von Koch, sur un écran 640*512, au-delà de 7 itérations, on ne constate plus aucune différence, et on constate que les bords du trait deviennent chaotiques.
La compréhension de certaines caractéristiques des fractales va permettre d’entrevoir les voies nouvelles vers laquelle la physique se dirige depuis quelques années, avec l’étude des relations entre l’ordre et le chaos.
Paysages Ecrivons un bout de programme qui dessine une fractale de Von Koch, avec un niveau de fractalisation de 4; chaque fois que nous tracerons un segment, faisons varier aléatoirement sa longueur dans une certaine limite (plus ou moins 50%) et appliquons également une variation aléatoire à l’angle entre un segment et le suivant (normalement un multiple de 60 degrés). Nous obtenons à chaque exécution une courbe différente. Ajoutons un cadre et un remplissage en gris, et nous obtenons quelque chose qui, malgré des imperfections évidentes dues au peu de sophistication de notre
procédé, ressemble néanmoins à une côte (voir figure 4).
On peut facilement passer à 3 dimensions.
Prenons une grille a mailles carrées ou triangulaires.
A chaque noeud de la grille, nous affectons une valeur aléatoire qui va représenter l’altitude de ce point.
Doublons la densité de la grille Nous avons maintenant deux choix: soit affecter une altitude aléatoire à chaque nouveau point, soit calculer un nombre aléatoire pour tous les points de la nouvelle grille, et additionner ces compléments d’altitude aux points déjà existants.
Après deux divisions de la grille, nous obtenons déjà quelque chose qui a une parenté avec des paysages montagnards.
On crée ainsi un relief que l’on peut colorer selon l’altitude (neige, rochers, bois, prairies, sable); on ajoute ensuite des lacs bleus dans les cuvettes du relief; entre ces cuvettes on trace des rivières.
On obtient ainsi des paysages qui deviennent assez réalistes.
La figure 5 a été obtenue avec le programme Scenery. C’est un vieux programme et l’image n’est pas terrible, mais au-dessus de 3000 m, on trouve des paysages de ce genre.
Sur Fish 216, on trouve un programme nommé CLOUD, qui produit des nuages fractals assez réalistes.
Les itérations complexes X Considérons une droite Ox. Elle comporte un point particulier, le point A d’abscisse 1. Prenons un nombre inférieur à l’unité, c’est à dire, représenté par un point compris entre O et A. Si on le multiplie par lui-même, puis le résultat par ce nombre, etc (autrement dit si on en prend les puissances successives), le résultat tend vers zéro quel que soit le nombre choisi.
On dit que zéro est un attracteur pour ce type d’itération, dans ce domaine de la droite.
De même, quel que soit le nombre choisi à droite de A, le résultat de l’itération tend vers l’infini.
Il y a donc, pour ce type d’itération, deux attracteurs, zéro et l’infini, séparés par une frontière qui est le nombre 1.
Etendons ceci au plan complexe x,y.
Si nous prenons un nombre complexe dont le module est inférieur à 1, c’est à dire représenté par un point situé à l’intérieur d’un cercle de rayon 1 centré sur l’origine, les puissances successives de ce nombre complexe ont un module qui tend vers zéro. A l’extérieur du cercle, elles tendent vers l’infini. Le plan sera donc découpé en deux régions, chacune possédant un attracteur, et séparées par une frontière. Vous serez d’accord avec moi qu’il n’était pas nécessaire d’illustrer ceci par un dessin !
Frontières chaotiques Au lieu de prendre un brave nombre complexe Z0=x+i*y et d’effectuer l’itération Zn=(Zn-l)A2 (puissances paires), essayons l’itération Zn = ( Zn-1 )A2 + C, où C est une constante complexe a+ i*b.
Si vous n’aimez pas les nombres complexes, considérez simplement que l’expression Z=a+i*b correspond à un point P du plan, de coordonnées a et b. a correspond à ce qu’on appelle la partie réelle du nombre complexe, b à sa partie imaginaire, et le module IZI , égal à la racine carrée de aA2+bA2, représente tout simplement le distance du point P à l’origine.
Eh bien, dans ce cas-ci, bien que l’on puisse pressentir que pour certaines valeurs C, l’itération tendra vers une limite finie, et pour d’autres, vers une limite finie, il n’y a aucun moyen analytique d’obtenir l’équation de la frontière.
Il faudra, pour chaque point du plan, faire un certain nombre d’itérations, et observer si le module de notre résultat tend vers quelque chose.
C’est ce qu’a fait Benoît MandeIbrot au début des années 80; vu qu’il travaillait chez IBM, les moyens de calcul ne manquaient pas.
Au début du siècle, les Français Julia et Fatou avaient bien découvert de nombreuses propriétés de l’itération d’une variable complexe, mais le manque de nos moyens de calcul modernes les avaient empêchés de les traduire visuellement, ce qui était un gros handicap .
Lafractale de Mandelbrot L’idée de base est de prendre pour chaque point du plan, ses coordonnées x et y, et d’effectuer un certain nombre d’itérations du type décrit ci-dessus, et de surveiller le module du résultat, que nous appellerons IZI . Dans le cas de la fractale de Mandelbrot, la constante complexe vaut x+i*y, elle est donc différente pour chaque point du plan. Lorsque l’on utilise pour C une constante complexe, on obtient une fractale de Julia.
Figure 8 Les mathématiciens ont pu démontrer que dès que IZI dépasse 2, la suite des itérations est certainement divergente, c’est-à-dire, que IZI tendra vers l’infini.
Dès que IZI dépasse 2, on arrête le calcul, et on colore le pixel correspondant en blanc. Par ailleurs, comme on ne peut évidemment pas faire un nombre infini d’itérations, on se fixe arbitrairement une limite, par exemple 100 itérations. Si au bout de 100 itérations, IZI n’a pas dépassé 2, on déclare que le point fait partie de l’ensemble de Mandelbrot et on le colore en noir. Le résultat d’une telle opération est donné à la figure 6, pour 1000 itérations, la portion du plan balayée va de
- 1 à 2 en x et de -1.2 à 1.2 en Y. L’écran est en 640x512.
Nous constatons que la frontière entre la zone noire et la zone blanche est étrange sous bien des aspects.
Tout d’abord, elle a un aspect typiquement fractal. On voit bien que les protubérances circulaires en ont elles- mêmes de plus petites, et un petit coup de zoom sur une des protubérances nous laisse à penser que ce phénomène se reproduit indéfiniment (figure 7).
Ensuite, nous apercevons hors du contour principal de petites taches qui ne sont pas des défauts d’impression !
Ce que nous savons avec certitude, c’est que l’itération de Mandelbrot a un attracteur à l’infini, puisque dans toute la partie du plan colorée en blanc, nous sommes sûrs que l’itération diverge puisque le module a dépassé 2 en un nombre fini d’itérations (moins de 1000).
Mais la présence des petites taches nous fait penser qu’il y a sans doute des choses intéressantes à voir. La partie blanche des figures 1 et 2 correspond à des points pour lesquels IZI a dépassé 2 en moins de 1000 itérations, mais en combien exactement? Demandons à notre programme de tracé de colorer les pixels en 10 nuances de gris, selon qu’il a fallu 1, 2, 3 etc itérations. Nous nous limitons dans ce cas à 50 itérations, c’est suffisant pour ce que nous voulons voir. Nous commençons à obtenir une représentation classique de la fractale de Mandelbrot (figure 8).
Nous avons cette fois coloré l’intérieur de l’ensemble en blanc pour des raisons de lisibilité de l’image. Chaque nuance de gris Représente un niveau. A noter que le niveau 1 a pour limite un cercle de rayon
2. C’est normal, pour tout point extérieur, IZI est plus grand
que 2, celui de son carré le sera aussi, dès la première
itération. Les différents niveaux correspondent à une
"vitesse" de divergence de plus en plus faible. Plus on est
près de l’ensemble de Mandelbrot, plus il faudra d’itérations
pour que l’on atteigne la condition de divergence.
Mais, comme vous le savez déjà, toute cette zone proche de l’ensemble de Mandelbrot révèle une complexité et une beauté de formes tout-à-fait inattendues de la part d’une fonction dont l’expression est aussi simple. En faisant des zooms de plus en plus grands, et en augmentant progressivement le nombre d’itérations, on constate à la fois une répétition des mêmes motifs, mais aussi une diversité de plus en plus grande de ces motifs. Dans les branches du dessin, on voit apparaître des réductions de l’ensemble de Mandelbrot initial (figure 9), orientées selon des angles divers, donnant
elles-mêmes des branches à motifs de plus en plus compliqués. A d’autres endroits, on peut zoomer tant que l’on veut, le dessin reste identique à lui- même. L’analyse de ces formes a été faite sous toutes les coutures par les mathématiciens, ceux que cela intéresse trouveront l’information dans les ouvrages mentionnés dans la bibliographie. Les images de fractales de Mandelbrot sont assez connues, mais le plaisir de découvrir des motifs nouveaux reste entier, et, comme nous l’avons déjà signalé, il y a de nombreux programmes commerciaux ou du DP pour le faire.
Mais revenons à notre chaos. Les images montrent bien que l’ensemble forme des dessins qui ont une certaine cohérence, mais imaginons que nous nous promenions dans une de ces images le long d’une droite quelconque AB (figure 9). Nous trouvant en un point de la droite, sur un pixel d’une couleur donnée, il n’y a aucun moyen de prédire avec certitude la couleur du point suivant. Le seul moyen est d’effectuer les itérations.
L’ordre intérieur l’on se rapproche encore de la limite, le tracé des oscillations successives devient de plus en plus complexe, et tout-à-coup, lorsque l’on passe la frontière, l’oscillation diverge.
A l’extérieur de la frontière de l’ensemble de Mandelbrot, qui a, comme nous l’avons vu, l’allure d’une courbe fractale, nous sommes dans le domaine de l’attrac- teur infini, de la divergence. Au voisinage de la frontière, nous sommes en plein chaos. Et à l’intérieur, qu’y a-t-il?
Vu que l’intérieur, (la partie noire de la figure 6) est composé des points pour lesquels il n’y a pas eu de divergence avant le nombre d’itérations que nous nous sommes fixé arbitrairement, par exemple 100, nous pouvons nous demander ce qui est arrivé au module IZI au moment où nous avons touché la centième itération. Et que se serait-il passé si nous avions fait 10 ou 10000 itérations ?
Eh bien, faisons un petit programme ou utilisons un outil comme MathVISlON pour calculer, pour un point donné du plan, 5 la valeur du module IZI pour un nombre d’itérations allant par exemple de 1 à 100.
Nous constatons alors que les choses sont nettement différentes. Dans une région centrale, les valeurs successives IZI oscillent mais ces oscillations décroissent et se stabilisent à une valeur donnée. Cette valeur est différente pour chaque point, on ne peut pas dire qu’il y ait un attracteur. Au fur et à mesure que l’on se rapproche des bords de l’ensemble, on constate que dans certaines zones le module effectue des oscillations qui se stabilisent autour de deux valeurs, puis de trois, etc. Lorsque nent pas lieu à des créations artistiques aussi frappantes que les images classiques de
l’extérieur.
Cependant, ce qui s’y passe est important, car nous passons d’un domaine "calme" et "ordonné" les itérations de IZI se stabilisent autour de quelques valeurs finies, les zones de IZI constant sont des cercles assez peu déformés, (voir figure
10) , au domaine du chaos, en franchissant une frontière qui est
une fractale.
Plus loin, à l’intérieur des petits ensembles de 2ème génération et des générations suivantes, on retrouve des îlots de convergence.
Cet examen de ce qui se passe lorsque l’on effectue des itérations sur une fonction non linéaire (le carré d’une variable complexe dans le cas présent), a conduit les mathématiciens et les physiciens à repenser complètement la dynamique des systèmes complexes, et à aboutir à des conclusions intéressantes.
Un système complexe, mis "sous pression" (par exemple la circulation à Paris lorsque le trafic augmente), passe d’un régime assez linéaire en cas de faible trafic à un régime chaotique avec des arrêts et des fonctionnement fluides peu prédictibles. Il peut d’ailleurs sortir à certains moments de ce chaos et trouver un équilibre, comme notre itération dans les petits Mandelbrots de deuxième génération, mais, d’une manière similaire, la marge de stabilité est étroite et la moindre perturbation le fait replonger dans l’état chaotique.
De même, alors que l’on croyait que le fait de disposer d’un nombre suffisamment grand de stations de mesure et d’ordinateurs suffisamment puissants permettrait de faire des prévisions météorologiques locales à long terme, on sait maintenant qu’il n’en est rien. Le système de l’atmosphère est turbulent et chaotique, ce n’est pas un hasard si les barbules de certains nuages nous font penser à des circonvolutions de la fractale de Mandelbrot.
Bon, trêve de considérations philosophiques, mais le fait est qu’un microordinateur doté de bonnes capacités graphiques comme Vamiga, et de programmes du genre de MathVISION, peut vous permettre d’aborder intuitivement et analytiquement certains concepts qui sont en train de révolutionner la physique, en attendant d’être appliqués à la conduite de systèmes complexes d’un autre genre, comme la direction des sociétés ou l’économie.
Avec en prime la création de jolies images.
La fractale de Julia La fractale de Julia a ceci d’intéressant que son aspect dépend de la valeur de la constante fixe C=a+i*b, et que ses changements d’aspects sont étroitement liés à la position du point de coordonnées a et b, par rapport à la fractale de Mandelbrot.
Pour un point situé à l’intérieur de l’ensemble, la fractale de Julia possède une frontière fractale mais continue. Lorsque C correspond à un point situé hors de l’ensemble de Mandelbrot, la fractale de Julia explose en nuages de poussière du plus bel effet.
A propos, saviez-vous que l’on peut trouver des osselets dans une fractale de Julia (figure 11 )?
Autres fractales Rassurez-vous, on arrive au bout! Non que le sujet soit épuisé, il y a beaucoup de sortes de fractales basées sur des itérations, le programme Frac tais de Fish 371 donne quelques informations à ce sujet dans sa documentation. Des procédés comme la recherche des zéros d’une fonction complexe par ma méthode de Newton donnent également de jolies images, d’aspect parfois étrangement biologique (voir les deux images supérieures de la page intérieure de couverture d’AmigaNews 38).
Nous avons survolé, vraiment très vite, un domaine extrêmement large. Si certains d’entre vous sont restés sur leur faim, j’ai atteint mon but. Une revue est là pour présenter des sujets, elle ne peut pas se substituer à des livres entiers !
Pour ceux qui voudraient approfondir l’étude des fractales, je recommande trois ouvrages: Benoît Mandelbrot: The Fractal Geometry of Nature.
Freeman
H. -O.Peitgen et Richter: The Beauty of Fractal s Springer Verlag
des mêmes auteurs: The Science of Fractal Images Springer
Verlag.
Tous sont disponibles à la FNAC, rayon épistémologie.
Je vous recommande "The Beauty of Fractals", il vous donnera d’intéressantes indications pour faire de belles images; de plus les coordonnées des images du livre sont données à la fin, ce qui donne de bonnes bases d’exploration. Faites-le-vous offrir, c’est un beau cadeau pour un possesseur d'Amiga intéressé par une compréhension un peu plus approfondie des fractales.
Enfin, si les notions de passage de l’ordre au chaos et réciproquement vous intéressent, je vous recommande aussi :
J. Briggs et F.Peat: Un Miroir Turbulent (sous-titré "Un guide
illustré de la théorie du chaos") InterEditions FNAC, même
rayon.
Cet ouvrage est passionnant; même si comme moi vous êtes largué et même bien largué à certains moments, il vous laissera tout de même l’impression d’avoir entrevu quelque chose de vraiment fondamental et de fascinant.
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.
Signature .1 1. 1 I I I I I ADRESSE VILLE .....CODE POSTAL i_i_i_i_i_i Je trouve qu’ARexx est très absent de toutes les publications sur Vamiga. C’est bien dommage car il est désormais livré en standard avec le 2.0 et est donc appelé à sortir de son ghetto relatif pour devenir accessible au grand public. Histoire de rafraîchir la mémoire des lecteurs d'ANGV (A-News Grande Vitesse, (c) Xavier Leclercq), je me suis donc mis à mon clavier pour vous montrer qu'il est possible de développer des programmes utiles en très peu de temps avec ce langage qui a pour lui beaucoup
d’aspects que Von ne retrouve dans aucun autre... immédiatement la nouvelle version.
De plus, il est beaucoup plus facile de faire évoluer le programme et le mettre à votre goût que s’il était écrit en C (il y a une chance sur trois que vous n’utilisiez pas le même compilateur C que moi et il vous faudrait dans ce cas écrire les adaptations nécessaires...). Quelques aspects importants sur le langage Je vais insister sur une différence fondamentale entre Arexx et les langages impératifs que vous avez l’habitude d’utiliser: Arexx est un langage symbo lique.
Plutôt que d’essayer de vous expliquer en mots savants ce qu’est un langage symbolique, je vais faire appel à la meilleure des explications: un exemple concret.
Cette spécificité se traduit par l’étrangeté suivante: Arexx ne possède ni structures (RECORD pascal ou STRUCT C) ni tableaux. Mais il a en guise de remplacement des entités très puissantes nommées compound symbols (que l’on peut traduire par symboles composés).
Si vous vous demandez à quoi ressemble un S.C., regardez dans le listing les références à la variable months.xxx. Vous voyez donc des initialisations du genre: Le programme que je vous propose n’est pas un exemple académique. Je l’ai écrit parce que j’en avais besoin et je ne trouvais pas dans le domaine public un équivalent qui réponde à mes besoins. Si vous n’avez jamais pensé que votre Amiga pouvait vous éviter d’oublier des anniversaires ou de rater des rendez-vous importants, je pense que Events vous intéressera. Mais avant de le décrire, je vais faire quelques rappels sur le langage.
Petit rappel Arexx a été écrit par William Hawes, également auteur de Wshell, un shell qui est à mon avis un des meilleurs parmi ceux qui nous sont proposés (bien entendu, les deux produits marchent main dans la main). Le langage existait déjà sous le nom de Rexx mais était très marginal. Les deux spécificités d’Arexx sont les suivantes:
• il permet de piloter des applica tions
• il est interprété Je ne vais pas développer l’aspect ’pi- lote’
du langage. J’ai déjà écrit un article sur le sujet et de toute
façon, chaque application à vocation de pilote est intimement
liée au programme qu’elle dirige.
Je vais essayer de vous montrer qu’il est possible d’utiliser Arexx comme n’importe quel autre langage tant que certains facteurs comme la rapidité ne sont pas primordiaux. C’est typiquement le cas d’Events.
Pourquoi écrire en Arexx?
Bien entendu, la première idée de langage qui m’est venue quand j’ai ressenti le besoin d’écrire l’application a été de programmer en C. J’irai même jusqu’à dire que c’est un réflexe conditionné! Et pourtant, ce n’est pas toujours le bon choix. Je pense qu’ARexx était particulièrement indiqué dans ce cas parce qu’il simplifie énormément le travail sur les chaînes et sur les fichiers, et c’est à ça qu’Events passe le plus clair de son temps... Sans mentionner les calculs sur les dates qui deviennent très vite lourds en C. Je n’ai donc pas hésité longtemps... Ecrire le corps du programme
m’a pris à peine une heure. Et pourtant, tout comme vous, cela faisait pas mal de temps que je n’avais plus programmé en Arexx! Ce temps inclut donc les allers et retours dans le manuel. Tout le reste du temps a constitué en finition pour afficher un menu convivial avec des couleurs, etc... Mais ne négligez JAMAIS cet aspect du travail! Il n’est pas déraisonnable de passer 50% du temps de programmation à prendre soin de l’aspect extérieur (c’est largement plus dans le programme que je vous présente...). Inutile de dire que le fait qu’ARexx soit interprété a énormément allégé le temps de
mise au point: une modification sous l’éditeur et hop! Je peux tester months.jan = 1 months.2=’feb’ Remarquez au passage comme l’absence de typage allège le code. Nul besoin de déclarer au préalable la variable mon- ths, ni sa structure. Celle-ci peut évoluer à votre guise au cours du programme. Là où le symbolisme d’ARexx prend toute sa dimension, c’est la possibilité de lire les contenus des S.C. à l’aide des instructions suivantes: mois = nov say "Contenu de la variable:" months.mois Vous aurez probablement deviné que dans ce cas, Arexx affichera sur la sortie standard le contenu de la
variable ’months.nov’, du moins, si vous l’avez au préalable initialisée. Dans la négative, la valeur rendue sera celle par défaut. Vous pouvez imposer celle-ci en initialisant la variable de la façon suivante: ULTI1VIA Paris 5 Boulevard Voltaire 75011 Paris Tél: 16 (1) 43 38 96 31 72, 74 rue de Paris 59800 Lille Tél: 20 42 09 09 18 rue Pont des Morts 57000 Metz Tél: 87 32 16 43 s: 6 rue Mazagran 44100 Nantes Tél: 40 69 15 92 : 81 rue Michelet 37000 Tours Tél: 47 05 78 50 Bordeaux: 3 cours Alsace Lorraine 33000 Tél: 56 44 47 70 Perpignan: 8 av de Gde Bretagne 66000 Tél: 68 34 24 40 Dax: 56 av
Victor Hugo 40100 Dax Tél: 58 74 18 63 Pau: 35 rue du 14 juillet 64000 Pau Tél: 59 06 91 77 Marseille: 26 rue de la Palud 13001 Marseille Tél: 91 33 24 25 TTîWIÊÊË ¦ffiHKTERFîlB!
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Exemple de fichier de configuration pour Events.rexx. Seules les lignes commençant par un numérique sont prises en compte.
Dans l'ordre: la date de l’événement, le nombre de jours à prévenir auparavant et enfin un commentaire à afficher.
* Divers * 20 nov 91,10. Dossier à rendre * Anniversaires * 02 jan 92,10, Mon anniversaire!
événements ponctuels * 19 oct 91,4, Concert Le programme Celui-ci est très simple à utiliser et les quelques points qui pourraient ne pas être clairs à première lecture ont été commentés. Contrairement à ce que certaines personnes pensent, je recommande fortement de commenter vos programmes en anglais. Si vous avez déjà essayé d’éplucher un programme avec des noms de variables et des commentaires en allemand, vous comprendrez aisément pourquoi! Mieux vaut faire des commentaires en anglais même si celui-ci est hésitant plutôt qu’en français. Cela dit, notre AN- GV étant une revue
résolument francophone, je me suis livré à la périlleurs tâche de traduire tous mes commentaires afin de vous en faire bénéficier... Le mode d’emploi du programme est expliqué en commentaires au début de celui-ci. Il décrit rapidement le fichier de configuration (dont vous trouverez un exemple en encadré) ainsi que la seule option disponible, qui vous permet de déterminer quel sera le prochain événement dans votre agenda, au cas où vous décideriez de vous y prendre en avance... Pour le faire fonctionner, il faut naturellement que le serveur Arexx tourne (commande rexxmast). Recopiez le
programme dans le répertoire rexx: et créez un fichier de configuration que vous placerez dans s:. Le lancement proprement dit se fait par la commande rx Events, que vous pouvez placer telle quelle dans votre startup-sequence. Si vous utilisez Wshell.
C’est encore plus simple: il vous suffit d’appeler Events.
Lorsqu’un événement survient, le menu qui apparaît est très simple: vous pouvez effacer définitivement cet événement ou demander à ce qu’on vous le rappelle dans un an, un mois, la prochaine fois ou encore dans un nombre de jours que vous pouvez préciser. Si ce menu vous semble insuffisant, libre à vous de mofifier le programme! Notez qu’au cas où un incident malheureux détruise votre fichier de configuration, il vous est possible de le récupérer sous le nom s:.eventsconfig.old. En effet, Events prend la précaution de faire une copie de sauvegarde avant de commencer à le modifier.
Cédric BEUST y'************************************************************** * Events.rexx * * Un agenda pour rappeler des événements au cours de l’année * * Cednc BEUST (beust@taloa.unice.fr), Oct 91 * * Ce programme est placé dans le domaine public * y* *i * Les lignes du fichier de configuration * * ’s:.eventsconfig’ ont la forme: * y* *y * 02 jan 91,5, Mon anniversaire * * * * I I I * * Il l- Le commentaire à afficher * * I +--------- Prévenir COMBIEN de * * I jours avant l’événement * y* +----------- L’événement * * Une entrée valide commence par un nombre.
* * Toute autre ligne est un commentairere. * * Les menus parlent d’eux-mêmes... * * Il est recommandé de lancer ce programme * * dans votre startup-sequence (ou votre user-startup). * * Avant de modifier le fichier de configuration, * * celui-ci est renommé en ’s:.eventsconfig.old’ * I* * * Syntaxe: events [-n] * * -n: Affiche le prochain événement * y* * y*************************************************************** arg options closesteventdays = 10000 * Les fichiers utilisés * configfile = "s:.eventsconfig" tmpfÏÏefrom = ’t:event.tmp’ tmpfileto = ’t:event.new’ 1*
Copie le fichier de configuration pour des raisons de verrouillage * address command "copy " configfile tmpfileto * Essaie de lire le fichier de configuration * if ~open(file, configfile, ’Read’) then do say "Je n’arrive pas à lire le fichier " configfile ". Stop..." exit 10 end * Calcule combien de jours se sont écoulés jusqu’à maintenant * currentdays = convertToDàys(date(’Normal’)) * Vérifie chaque événement présent dans le fichier de configuration * do until eof(file) line = readln(file) parse value line with date delay comment parse var date dd mmm yy if datatype(dd. ’Numeric’)
then do eventdays = convertToDays(date) if index(options, ’-N’) then * On n'affiche que l'événement le plus proche. Il suffit de vérifier si * * celui-ci arrive avant le précédent, auquel cas on le mémorise * do if (eventdays - currentdays closesteventdays) then do closesteventdays = eventdays - currentdays closestevent = line end end else if (eventdays - currentdays = delay & eventdays - currentdays 0) then do * Cet événement doit être annoncé! * call display Event( line) end end end if index(options, ’-N’) then * on affiche le prochain événement * do parse var closestevent date
delay comment nowmanyleft = convertToDays(date) - convertToDays(date(’Normar)) say "Prochain événement: " Il strip(comment) Il " le " Il date II " (dans " Il howmanyleft II " jours)" say "Vous serez prévenu " Il delay II " jours avant" end call close(file) * Update the configuration file * "copy tmpfileto configfile retum 0 y************************************************************* displayEvent: * Affiche l’événement dont la ligne dans le fichier de configuration * * est passé en paramètre * arg line parse var line date delay comment windev = "CON: 1 1 639 199 ** EVENEMENT **" if
~open('console’,windev) then do say "Pas pu ouvrir ” windev exit * Window for ail activity * end * On met quelques couleurs dans le fenêtre... * nexttimekey = ’F’ nextmonthkey = ’M’ nextyearkey = ’A' ndayskey = ’N’ deletekey = ’E’ nexttimecode = ’lB’x II ’[33m’ Il nexttimekey II ’lB’x II ’[32m’ nextmonthcode = ’lB’x II ’[33m’ Il nextmonthkey II ’lB’x II ’[32m’ nextyearcode = ’lB'x II '[33m’ Il nextyearkey II ’lB’x II ’[32m’ ndayscode = ’lB'x II ’[33m’ Il ndayskey II ’lB’x II ’[32m’ deletecode = ’lB'x II ’[33m’ Il deletekey II ’lB’x II ’[32m’ howmanyleft = convertToDays(date) -
convertToDays(date(’Normal’)) call writeln('console’, "") call writeln('console’, ’Dans’ howmanyleft jours’ Il ’lB’x II ’[33m’ Il ’ (' Il date Il ')’) call writeln('console’, "") call write ln('console’, ’lB’x II ’[31m' Il comment) call writelnfconsole’, ’lB’x II ’[32m’) call writeln('console’, "") call writeln(’console’, " Que fait-on?") call writeln('console’, " Rappelle la prochaine " Il nexttimecode II ")ois") call writeln(’console’, " prochain") call writeln('console’, " prochaine") call writeln('console’, " call writeln('console’, " call writeln('console’, "") Rappelle à nouveau le " Il
nextmonthcode II ")ois Rappelle à nouveau 1’" Il nextyearcode II ")nnée Rappelle à nouveau dans " Il ndayscode II ") jours") " Il deletecode II ")fface cette entrée") valid = 0 do while valid = 0 do answer = readln(’console’) select when answer = when answer = when answer = when answer = when answer = otherwise valid = 1 end f’ then do forgetEntry(’t’,line); valid = 1; end m’then do forgetEntry(’m’,line); valid = 1; end a' then do forgetEntry(’y’,line); valid = 1; end e' then do deleteEntry(lme); valid = 1; end n' then do remindNDays(line); valid = 1; end * par défaut: on rappelle la
prochaine fois * end call close('console’) retum 0 *************************************************************y forgetEntry: * On oublie l’entrée passée en paramètre jusqu’à l'année prochaine, le * * mois prochain ou la fois prochaine. C’est le premier argument qui * * détermine quelle partie de la date doit être incrémentée * arg whenagain, line parse value line with date delay comment * Initialisation de la table des mois * months.l = ’Jan’; months.2 = ’Feb'; months.3 = ’Mar'; months.4 = ’Apr’ months.5 = ’May’; months.6 = ’Jun’; months.7 = ’Jul'; months.8 = 'Aug’ months.9 =
’Sep’; months.10 = ’Oct’; months.l 1 = ’Nov’; months.12 = ’Dec’ months. 13 = ’Jan’ months.jan = 1; months.feb = 2; months.mar - 3; months.apr = 4 months.may = 5; months.jun = 6; months.jul = 7; months.aug = 8 months.sep = 9; months.oct = 10; months.nov =11; months.dec = 12 * On calcule la ligne modifiée en fonction du paramètre * parse var date dd mmm yy select when whenagain = ’Y’ then do vv = yy + 1 modifiedline = dd II " " Il mmm II " " Il vy II modifïedline = modifiedline II delay II Il comment end when whenagain = M’then do mm = months.mmm + 1 newmonth = months. Mm if newmonth = ’Jan'
then do yy = yy + 1 newmonth = ’Jan ’ end modifiedline = dd II " " Il newmonth II yy II modifiedline = modifiedline II delay II Il comment end otherwise do say "Valeur inattendue " whenagain whenagain = ’T’ end end if whenagain ~= ’T’ then * On ne touche à rien si c’est pour la prochaine fois * call modifyLine(line, modifiedline) retum 0 ****************************************** j deleteEntry: * Efface l’entrée en paramètre du fichier de configuration * arg line call modifyLine(line,"”) retum 0 * ***************************************** remindNDays: * Demande à l’utilisateur dans
combien de temps celui-ci désire que le * * programme lui rappelle l’événement à nouveau * arg line parse value line with date delay comment answer = -1 howmanyleft = convertToDays(date) - convertToDays(date(’Nomial’)) do while answer 1 I answer delay call writeln(’console’, "Dans combien de jours voulez-vous que je vous le rappelle à nouveau ? (1-" Il howmanyleft II ") ") answer = readln('console’) end modifiedline = date II Il (howmanyleft - answer) Il Il comment call modifyLine(line, modifiedline) retum 0 *-*** ***************************** ********* j modifyLine: * Remplace dans
le fichier de configuration la ligne ’oldline’ par ’newline’ * arg oldline, newline parse value oldline with date delay comment * Sauvegarde le fichier de configuration * address command "copy " configfile configfile’.old’ "copy " configfile tmpfileffom * Ouvre les deux fichiers. Pas de vérification, ils *doivent* être là! * s = open(to, tmpfileto, ’Write’) s = open(lfom, tmpfileffom, ’Read’) linein = readln(from) do while ~eof(from) if index(upper(linein), upper(comment)) = 0 then do * Ce n’est pas la bonne ligne, on n’y touche pas * call writeln(to, linein) end else do * C’est cette
ligne qu’on doit remplacer... * call writeln(to, newline) end linein = readln(from) end call close(to) call close(ifom) retum 0 ****************************************** convertToDays: procédure * La date est sous la fonne ’jj mmm aa’. Retourne le nombre de jours * * écoulés depuis le temps 0 * arg date parse var date dd mmm year * Remplit la table des mois * months. = 0; months.jan = 1; months.feb = 2; months.mar = 3 months.apr = 4; months.may = 5; months.jun = 6; months.jul = 7 months.aug = 8; months.sep = 9; months.oct = 10; months.nov = 11 months.dec = 12 months. 1 .days = 31;
months.2.days = 1 * Fixed later * months.3.days = 31; months.4.days = 30; months.5.days = 31 months.ô.days = 30; months.7.days = 31; months.8.days = 31 months.9.days = 30; months. LO.days = 31; months. 11.days = 30 months. 12.days = 31 if (year 100) then yy = 1900 + year else yy = year if (yy 4 = 0 & yy 100 ~= 0) then months.2.days = 29 * c’est une année bissextile * else months.2.days = 28 * c’est une année normale * mmm = upper(left(mmm,3)) themonth = months.mmm * ’summonth’ est le nombre de jours écoulés dans les mois précédents de * * cette année * summonth = 0 do i = 1
to themonth - 1 summonth = summonth + months.i.days end DEUXIEME PARTIE LE PROJET LA CONCEPTION DU PROJET Oui. Il est temps de parler enfin de ce superbe langage qu’est AMOS malgré ses péchés de jeunesse. En attendant, on va débuter la Conception Du Projet. On continuera ensuite avec un codage permettant de charger très rapidement (voire instantanément) toutes les images.
Jusqu’à présent, tout ce que nous avions fait, l’avant-projet, n’était que de la roupie de sansonnet. On va redevenir de vrais informaticiens. L’avant-projet n’avait en fin de compte qu’un seul objectif que nous connaissions depuis le début: le projet est viable. Le comptable est rassuré et la direction générale a enfin des arguments pour se convaincre que son nouveau joujou informatique est envisageable.
Elle en était de toute façon déjà persuadée puisqu’elle en avait demandé l’étude. Arrête, me dit Super OctetoPhage, c’est là que je gagne le plus facilement de l’argent: à vendre des arguments à des gens déjà déterminés.
Dans une démo, la conception du projet correspond à l’étape de son plan de fonctionnement. C’est ce que couchent sur le cahier de brouillon tous les bons groupes après avoir réfléchi sur la faisabilité des effets (l’avant-projet).
En entreprise, c’est l’étape aboutissant à créer le célèbre cahier des charges. On commence par chercher comment s’insère notre programme dans l’organisation de l’entreprise puis on met au point la logique générale des traitements informatiques.
- LA SOLUTION INFORMATIQUE DANS L’ENTREPRISE Tout projet informatique pose des problèmes d’organisation. Certains ordinateurs réussissent mieux que d’autres à contourner ces difficultés: c’est alors l’une des clefs de la réussite. Commodore a ainsi augmenté son chiffre d’affaire de 20% en 1991, atteignant la fabuleuse somme de 1047200000 dollars américains de chiffre d’affaire mondial dont 370 millions HT pour la France: chiffres publiés à la mi-octobre.
En effet, dès qu’on utilise l’informatique, on se crée de nouveaux modes de vies. Elle va modifier complètement les règles de gestion et les façons de s’amuser. Gasp, de travailler. On examine par conséquent les modèles conceptuels, au niveau de la gestion, et les modes de procédures, au niveau de l’organisation.
A-LES MODELES CONCEPTUELS Ce terme un tantinet fanfaron nous vient de la mythologie PC. Il signifie seulement qu’on va rechercher d’abord le cheminement suivi par les informations avant de délimiter les grands groupes de traitements.
1 Les processus de gestion La création d’un logiciel d’entreprise a pour but de clarifier et simplifier le travail de ses utilisateurs. Ses répercutions sont nombreuses et vont souvent radicalement modifier les fonctions exercées par tout un chacun. Il est ainsi nécessaire de reconstruire un nouveau schéma de processus.
Alla recherche du processus On regarde ce qui se passe et ce qui en résulte. Les responsables des ressources humaines sont alors mis à forte contribution.
• Adaptation légère: c’est le cas de la simple amélioration de
l’existant au niveau d’une ou deux broutilles. C’est par
exemple le tri manuel à automatiser. L’informatique ne modifie
pas vraiment ce qui s’y trouvait auparavant. Elle va simplement
accélérer un traitement qui sera toujours réalisé par les mêmes
personnes. Dans un jeu, cela correspond à un simple changement
de version.
• Changement radical: cela demande beaucoup de réflexion. On crée
de nouvelles activités. Cela amène de nouvelles fonctions avec
d’autres événements à prendre en compte. On recherche en effet
des résultats différents ou supplémentaires à l’ancien système.
Par exemple, la décentralisation d’une entreprise conduit à
repenser totalement ses règles de gestion.
En résumé, on va construire un tableau des événements et des résultats définissant le contenu de chaque nouveau processus au sein de la nouvelle organisation.
La suite avec l’ébauche du modèle conceptuel de données au prochain numéro.
EMPALER LE NTSC, LA SOLUTION
- Pierre Philippe, peux-tu me dire (mais bien sûr) pourquoi le
texte de tes disquettes est toujours tronqué en bas de l’écran?
(Gasp.
J’aurais pas du m’avancer si vite.). Charlie Dupertuis de Mont sur Rolle, Suisse.
- Clinorhombique que je suis! En Suisse on peut se procurer aussi
bien des Amiga PAL autorisant 256 lignes que des Amiga NTSC
(Never Twice Same Color, Jamais Deux Fois la Même Couleur)
limités à 200 lignes. La solution est particulièrement simple.
Ne dépassons jamais la 200ème ligne ou alors écrivons les lignes suivantes pour positionner nos textes sur la dernière ligne possible (reporte toi à la Bible (exec.library) pour voir la description précise des fonctions utilisées): GFA ymax%=SUB(CARD ADD(_GfxBase,216)} ,30! Avec 2 accolades (-30 ou -2 selon, entre autre, le titrage ou non de l’écran) GFA gère les bibliothèques du système avec leur nom.
AMOS ymax=DISPLAY HEIGHT-96 (ou -68), peu précis ou alors: gfx$ ="graphics.library" :REMen minuscule.
AREG( 1 )=VARPTR(gfx$ ) DREG(0)=0 gfxbase=EXECALL(-552) :REM OpenLibrary AREG( 1 )=gfxbase bidon=EXECALL(-414) :REMCloseLibrary ymax=DEEK(gfxbase+216)-2 (ou -30) AMOS gère les bibliothèques du système avec leur numéro.
Comme toujours, si vous souhaitez une réponse personnalisée, n’hésitez pas à profiter des consultations GFA et maintenant AMOS.
N’oubliez pas de m’envoyer le codage défectueux sur la disquette demandée de toute façon pour ma réponse.
GFAMOS, J’AI LA SOLUTION Ca y est. Le message que je lançais il y a deux mois (AmigaNews
39) a été entendu. Je disais avoir aimé dans AMOS, le nouveau
langage de François Lionet, la simplicité de ses fonctions
mais je déteste presque tous les exemples proposés sur les
disquettes d’accompagnement. C’est une honte de proposer
ces programmes en démonstration. Heureusement, la France
possède de bons codeurs et Syntex a relevé le défi. Ce groupe
Corse, des environs de Bastia, a su réaliser de splendides
démonstrations grâce à de solides bases en programmation. A
son grand regret, François m’indique qu’elles ne seront
Lecteur à cartouche 44 MB: 4190 F Lecteurs à cartouches 2 ans
de garantie SyQuest pour Amiga 2000, internes, SCSI, 20 ms,
Cartouche incluse 44 Mo: 4190 F 88 Mo: 5690 F Les logiciels
de gestion des disques répondant au mom générique de BOIL3
sont particulièrement intéressants et complets.
Cartouche 44 Mo: 580 F 88 Mo: 920 F Lecteurs de disquettes 5" 1 4, 880 Ko avec switch 40 80 pistes 690 F 3" 1 2, 880 Ko 590 F nouveau!
Le logiciel français BOIL 3 qui possède une documentation en Français, est très intéressant et complet.
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Extensions mémoire pour Amiga 500: 512 Ko 260 F 512 Ko
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Mo 1190 F 4 Mo extensible à 8 Mo 1990 F Tarifs applicables à
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Nationale, 57600 Forbach, Règlement contre-remboursement par
les P.T.T. ¦ Ouvert du lundi au vendredi de 9h à 18h G FA
pourtant jamais intégrées aux nouvelles versions AMOS car on
ne refait pas aussi facilement les conditionnements
livres+disquettes.
Vous pourriez les acquérir au club Amos, mais c’est une mauvaise solution car ce club de Grande Bretagne ne parle que l’anglais, ne répond qu’au courrier accompagné de timbres anglais et le paiement par chèque est impossible en raison des frais de courtage.
Pourquoi parler enfin d’Amos?
Je ne voulais pas citer Amos en premier car l’objectif de mon cours est d’amener le débutant à la véritable programmation. Avec AMOS, le néophyte était trop tenté par les énormes facilités du langage. En codant directement dans ce Basic sans connaître les bases du développement, le débutant arrivait à coup sûr dans une impasse. Il aurait su coder de l’à peu près qui aurait fonctionné mais qui l’aurait empêché de passer ensuite au roi des langages, l’assembleur.
Maintenant, vous savez qu'on ne doit écrire qu'une instruction par ligne. Il faut bannir les GOTO, les GOSUB et les PRINT. Chaque NEXT doit être suivi du nom de la variable à laquelle il se rapporte (Annabella IV). Et caetera. En G FA c’est plus facile car l’éditeur est particulièrement convivial et accepte difficilement de vous laisser commettre toutes ses erreurs. Mieux, il réalise automatiquement l’indentation, c’est à dire la mise en évidence de chaque bloc logique, ainsi que la vérification syntaxique. Il permet enfin les raccourcis clavier (AMOS aussi) et les abréviations.
Je crois venu le moment de vous dire comment je procède maintenant pour faire les codages qui vous plaisent tant dans le tiroir Initiation des disquettes Annabella: je code d'abord en GFA; j'optimise; puis je refais les parties cruciales en AMOS car cela me permet de clarifier le plan. Je repasse ensuite en GFA en créant éventuellement les procédures manquantes. GFA est plus proche du système et permet donc de gagner énormément dans la rapidité d'exécution: il en est toujours ainsi avec ces deux philosophies du codage. AMOS propose du prêt-à-l'emploi et il lui faut tout prévoir. GFA est
du kit sur mesure mais on doit alors se créer de nombreuses routines. La routine GFA de chargement IFF d'AmigaNews 38 se traduirait par exemple en AMOS par Load IFF. Tout ce codage serait fastidieux si GFA était au moins aussi rapide que le C. Malheureusement, je dois avouer l'épouvantable vérité qu’ont pu découvrir les possesseurs de la disquette Annabella 3.
Un codage GFA compilé est... beaucoup plus rapide qu'un codage C compilé. Ainsi, en reprenant, le même codage que celui de notre spécialiste C, Super BatchMan, publié au numéro 36 page 56 on trouve déjà 63 au lieu de 70 pour une boucle tournant à vide (gain de 10%).
L’impression de la lettre A dure 10490 cycles au lieu de 10535 cycles (gain de 1%) mais GFA déteste le PRINT. Avec la bonne commande GFA, on trouve 1792 (gain de 5,879 fois sur la fonction C) et on peut encore aller plus vite. AMOS commence aussi à rattraper le C. En résumé, AMOS est plus rapide à coder mais GFA donne des exécutables plus professionnels. Clinorhombique que cela! Vais-je décevoir les nombreux passionnés du GFA (1000000) dont je suis?
Non, car je caricaturais à l’extrême. En effet, en GFA comme en AMOS, il faut savoir utiliser les fonctions adéquates et les raccourcis couper coller clavier. Le chargement d’une image l.F.F. n'était donné que dans un but didactique. En GFA, on utiliserait plutôt les INLINE.
Ils sont plus proches de la technique de l’assembleur et sont instantanés. Pendant ce temps, Super OctetoPhage se met à pousser des cris comme on n’entend que dans les asiles d'aliénés ou dans les facs (alors que se libère la pression de la dernière épreuve). J'ai compris. Il vient d’apprendre qu'I.B.M. a arrêté la production des PC en Octobre 1991. Le pauvre. Comme c’est la fin d’année, je vais donc l’envoyer chez une voyante. Cela le rassurera, il aura moins d’argent et, qui sait, il possédera peut-être enfin son talisman en plaqué Vinyl véritable rehaussé de poussières ioniques
transcendantales de Tchernobyl. Auparavant je vais vous parler d’un projet qui me tient à coeur.
Les Codages Ophelie Dans nos pays francophones, on ne connaît pas sur Amiga le principe des programmes très courts et très performants que l’on trouve dans de nombreux pays ou sur d’autres magazines dédiés à diverses calculatrices telles que la future regrettée Atari. Deux moteurs: l’argent et la gloire.
Le principe est très simple. Vous trouvez une routine GFA ou AMOS spectaculaire de 20 lignes maximum. Vous m’envoyez le code exclusivement en ASCII et exclusivement sur disquette. Marquez sur l’étiquette vos nom et adresse ainsi que le langage utilisé AMOS ou GFA. Indiquez si possible votre numéro de téléphone (Il restera confidentiel et me permettra de vous contacter rapidement). Le code est jugé d'abord sur son aspect spectaculaire puis sur sa longueur.
Maintenant, les précisions Une seule instruction par ligne. Les remarques ne sont pas des instructions. Pas de GOTO ni de PRINT. Je dois pouvoir faire fonctionner le code. L’envoi de votre code entraîne votre acceptation à le voir publier. La disquette n'est pas retournée. Les virus et les disquettes 5 pouces 1 quart sont éliminatoires. Enfin, les codages doivent être envoyés directement à mon adresse à Clermont-Ferrand. Si vous souhaitez recevoir un commentaire, ajoutez 20 FF pour frais de gestion.
La réponse vous sera alors retournée sur votre disquette. Pays francophones, n'envoyez votre disquette que dans une enveloppe antistatique car nos amis les douaniers ont trop peur que vos disquettes ne soient pas des disquettes et ils les vérifient systématiquement au rayonnement particulaire pour éviter qu'elles ne m’explosent à la figure. Avec ces virus, on ne sait jamais!
Programmeurs AMOS, écrivez-moi nombreux si vous voulez que je développe davantage votre préféré et que je refasse la série GFA ANNABELLA en AMOS avec sa disquette pleine à craquer par mois.
Programmeurs GFA, ne vous laissez pas rattraper par AMOS.
Passons au codage Ophélie du mois. AMIGA AMIGA CTRL Disquette AMOS.
Ce codage fut publié en GFA sur AnnabellaV au niveau Débutant.
Il semble complexe en GFA mais il n’en est rien. Tout devient limpide quand le programme tourne régulièrement. Voici tout d’abord la version allégée AMOS. C’est simple mais très spectaculaire. Ecrivez-moi à Clermont-Ferrand si vous souhaitez que j’oriente cette partie vers le niveau débutant ou vers le niveau professionnel de jeu et qui sait, peut-être parlerai-je alors des devices (si, si, c’est plus compliqué en AMOS, mais on le peut). De toute façon, c’est prévu en GFA.
Bien. Les codages du mois utilisent une caractéristique unique à Amiga.
’* CODAGE EN AMOS ’* MISE EN SCENE ’* GRAPHISMES ’* COPYRIGHT
* **********************************************
* ********************************************** Loadlff
"DF0:image0",0 Loadlff "DF0:imagel",l Repeat Screen To Front 0
Rem: Wait Vbl Screen To Front 1 Wait Vbl Until Mouse Click
Repeat Shift Up 0,1,3,1 Until Mouse Click Scrçen To Front 2
Repeat Until Mouse Click Edit PIERRE PHILIPPE LAUNAY* CATHY
LARDY * »
********************************************************** ’ *
CONCEPTION DU CODAGE PIERRE PHILIPPE LAUNAY * ’ * MISE EN SCENE
CATHY LARDY ’ * GRAPHISMES SEBASTIEN SOULE ’ * COPYRIGHT ©
OCTOBRE 1991 ’ * EFFET DE SWAPPING COSINOIDE D’ECRAN EN GFA
’*********************************************************’
swapping ! Va sur la procédure swapping SEBASTIEN SOULE *
OCTOBRE 1991 * : Rem Chargement de girafe dans l’écran N° : Rem
Chargement du coffre-fort en écran N : Rem Répète 0 : Rem Image
de la girafe en avant : Rem Attente obligatoire du blanc
vertical : Rem Coffre-fort en avant : Rem Attente obligatoire
du blanc vertical : Rem Jusqu’au cliquetis de la souris : Rem
Répète : Rem Cyclage des couleurs en avant : Rem Jusqu’au
cliquetis de la souris : Rem Girafe en avant : Rem Répète : Rem
Jusqu’au cliquetis : Rem Pour voir ce codage PROCEDURE swapping
préparatif lit.iffl lit.iff2 z&=l FRONTSCREEN 1 TEXT
288,60,STR$ (z& REPEAT ADD i&,z& ! I& SELECT i CASE 360 TO 32767
i&=0 INC z& ! Quand verra-t’on le premier jeu en GFA?
! Déclaration de variables et fin du clic de lancement ! Technique de chargement spécifique, ainsi ! Plus besoin d’avoir une image externe au code ! Essayez de mettre 0 pour voir ! Girafe en avant ,3) ! Affichage formaté du nombre de bascule d’écran ! Répète... augmente de z&. On précalculerait pour aller plus vite ! Ce test sert à éviter les débordement de y& ! Mieux que CASE 360 (on est plus sûr) ! Le contenu du farfadet WORD& i& prend la valeur 0 ! Le contenu du farfadet WORD& z&augmente de 1 GFA L’Amiga peut communiquer avec plusieurs écrans terminaux Chaque écran Amiga est une ouverture
sur le monde. Mieux, il correspond à une sortie image particulière. Amiga peut ainsi communiquer avec plusieurs terminaux simultanément en leur envoyant à chacun des images totalement différentes et adaptées au contexte. En réalité, chaque image fait partie d'une structure écran avec de la couleur, des graphismes, des dimensions,... On résume en assimilant abusivement cette image à un écran.
Un seul moniteur égale plusieurs terminaux Cela signifie que l’on peut afficher plusieurs structures d'écrans sur un seul moniteur vidéographique. C’est le multitâche.
On ne peut cependant pas entrer en conflit avec l'électronique. Un point du moniteur ne peut pas être bleu pour un écran et rouge en même temps pour un autre écran visible simultanément. Ces écrans seront donc empilés d’avant en arrière et seule la partie visible de chacun d'eux sera affichée. Il sera alors très facile de passer de l’un à l’autre et c’est ce qu’on va faire.
Le cahier des charges propose de créer deux structures d'écran, pour deux images différentes, et de les alterner très rapidement de l’une à l'autre grâce à la puissance de calcul du microprocesseur 68000.
Le programme charge la première image, par exemple une girafe, dessinée sous Deluxe Paint. Il la stocke dans une structure d’écran nommée ici Ecran N° 0. Sous Amos, ce numéro peut varier de 0 à 7.
On aura droit à 8 structures d’écrans. Sous GFA, le nombre varie de 1 à 15, 0 étant réservé au WorkBench.
On charge la deuxième image dans un deuxième écran et c’est là que Super OctetoPage commence à paniquer car ça va trop vite.
L'écran 0 est mis en avant, rendant la girafe visible. On attend le retour du faisceau d'électron en haut du moniteur et ont met en avant l'écran N° 1. Cela cache la girafe et montre l'autre image, pour moi un coffre-fort. On attend de nouveau le retour du faisceau lumineux: c’est l'attente du blanc vertical. Puis on recommence.
Cette pause est obligatoire en AMOS après chaque image car autrement seule la dernière image sélectionnée serait affichée. Ce Vertical Blank Line (VBL) se situe juste après le moment où le rayon lumineux arrive en bas du moniteur après avoir tout dessiné. La lumière s’éteint, donnant le signal aux 3 canons d'électron du rouge, du vert et du bleu de se rediriger vers le haut comme pour n'importe quel récepteur télévisuel.
Au bout d’un moment, lassé par tant de concupiscence, Super OctetoPhage s’est décidé à cliqueter la souris. Il faudra d’ailleurs que je lui explique un jour comment faire pour cette action. Il ne comprend pas bien pourquoi nous estimons que la souris est un progrès. A son avis, cela serait plutôt un retour en arrière tout juste bon pour les gamins et leurs jeux vidéo. Comme il dit, les concepteurs de l’Amiga ont quand même l’esprit un peu tortueux pour obliger à tant de manoeuvres. Incliner à droite pour activer le bouton gauche et incliner à gauche pour activer le bouton droit, c’est tout de
même un peu compliqué. En attendant, il continue à prendre la souris et à la retourner sur le dos de façon à pouvoir l’enfoncer sur le bon bouton.
Un coup sur le dos. Un coup sur le ventre. Un coup les boutons. Un coup la roulette. C’est compliqué mais il commence à avoir un peu d'entraînement: il est fier de m’annoncer enfin pouvoir faire aussi tourner la petite boule... sans avoir à remettre la souris sur le ventre.
C’est tout de même plus pratique et cela n’use pas le tapis. Bien. On continue avec un cyclage des couleurs à la manière de la touche TAB sous Deluxe Paint. Ce cyclage attend durant 0 fois 1 50 seconde (donc n’attends pas, me précise Super OctetoPhage) et permute alternativement chaque couleur de la numéro 1 à la numéro 3. Le dernier chiffre de ShiftUp pourra être 0 ou 1. Avec 1, on dit à AMOS de faire cycler la dernière couleur sur la première c’est à dire qu’on tournera en rond, tandis qu’avec 0, toutes les couleurs seront éjectées progressivement au profit de la première.
Et on tourne encore et toujours de Repeat à Until jusqu’à ce qu'on cliquette la souris. Dernière image de la girafe. Attente du cliquetis.
Retour à l'éditeur.
Il y a 15 lignes. Le résultat est impressionnant. C’est un codage Ophélie.. C’est l'autre instant très émouvant et de plus en plus célèbre dont on ne se lasse jamais: je vais lancer 'interpréteur GFA. CLIC-CLIC.
Si vous aviez lancé AMOS auparavant, vous devrez relancer Amiga (AMIGA AMIGA CTRL).
Bien. Passons à la version GFA. Codeurs AMOS, rassurez-vous, le flashouilli y est également visible. C’est inévitable même en assembleur car on atteint la limite physique de notre ordinateur. Il ne peut y avoir que 50 images par seconde soit 25 images pour chacun des deux graphismes. Cela amènera un très léger asynchronisme pour notre oeil humain. Dans les deux langages, nous passons une éternité de notre ! Vitesse maximum de la bascule ! Z& recommence avec la valeur 1 ! Fin du test sur la valeur absolue de z& IF ABS(z&)=360 z&=l ENDIF TEXT 288,60,STR$ (z&,3) ENDSELECT y%=ADD(COSQ(i&)*
125,125) MOVES l,0,y% UNTIL MOUSEK WHILE MOUSEK WEND MOVES 1,0,0 REPEAT ~ScreenToFront(ecran 1 %) ! Ferme écran N° 2 ! Pour ne pas avoir de requester sous GFABASRO ! Affichage formaté du nombre de bascule ! Calcul de la position verticale ! Déplacement de l’écran ! Attente du clic ! Attente de fin du clic ! Ecran N° 1 remis en haut ! Répète le bloc REPEAT UNTIL 1 Affiche l’image de la girafe ScreenToFront(ecran2%) ! Comme FRONTS 2: C’est la fonction C du GFA UNTIL MOUSEK clic REPEAT shiftup UNTIL MOUSEK clic lit.palette FRONTS 1 REPEAT UNTIL MOUSEK clic CLOSES 1 Jusqu’au cliquetis ! Attend la
fin du cliquetis ! Répète ! Cyclage des couleurs ! Jusqu’au cliquetis ! Attend la fin du cliquetis ! Lecture de la palette ! Met la girafe ! Répète ! Jusqu’au cliquetis de la souris ! Attend la fin du cliquetis ! Ferme écran N° 1 CLOSES 2 ’SYSTEM RETURN PROCEDURE clic WHILE MOUSEK WEND RETURN PROCEDURE lit.iffl INLINE bpl%, 10641 INLINE bp2%, 10641 OPENS 1,0,0.320,256,2,0 écran 1%=SCREEN(1) lit.palette BMOVE bp l%,V:a$ (0), 10641 BMOVE bp2%, V:a$ ( 1 ), 10641 SPUT a$ () RETURN PROCEDURE Iit.iff2 INLINE bp3%, 10641 INLINE bp4%, 10641 OPENS 2,0,0,320,256,2,0 ecran2%=SCREEN(2) lit.palette BMOVE
bp3%,V:b$ (0), 10641 BMOVE bp4%,V:b$ (l), 10641 ! Attente de fin du cliquetis ! Tant qu’on cliquète ! Revient sur WHILE ! Chargement de la girafe ! N° 1 large320 haut256 4Couleurs LORES ! Pointeur sur la structure écran N° 1 ! Lecture des couleurs ! Copie 10641 octets de zone bpl% à zone a$ (0) ! Copie 10641 octets de zone bp2% à zone a$ (l) ! Affiche la première image ! Chargement du coffre-fort ! N° 2 large320 haut256 4Couleurs Standard ! Pointeur sur la structure Ecran N° 2 ! Lecture des nuances de couleur ! Copie 10641 octets de zone bp3% à zone b$ (0) ! Copie 10641 octets de zone bp4% à zone
b$ (l) GFA temps à attendre car 1 50=0,02 seconde est vraiment très très long pour une machine vibrant toutes les 0,000000139664 secondes.
Voici le plan du codage GFA C’est plus long à écrire sauf si vous utilisez les couper coller, le mode OverWrite et les nombreux raccourcis claviers tels que CTRLY et CTRLU qui recopient des lignes ou CTRLP et CTRLO adaptés aux parties de lignes,...
• Création de 4 listes de 32, 2 et 2 éléments
• Ouverture d’un écran pour la girafe
• Lecture des plans de bits contenus dans les INLINE bp%
• Lecture des couleurs contenues dans le INLINE col%
• Pareil pour le deuxième écran du coffre-fort
• Possible en GFA seulement, échange sinusoïdal rapide des deux
images
• Cyclage rapide des couleurs sur le coffre-fort
• Affichage de l’image de la girafe
• Fin du codage Comment est construit un écran?
Chaque image est constituée de plusieurs couches, les plans de bits. C'est la profondeur de l’écran. Chaque plan sera placé dans un INLINE. C’est l’instruction permettant d’insérer du codage binaire (des suites de bits 0 et 1) dans un programme GFA.
Bpl% et bp2% contiendront les 2 plans de bits de la première image tandis que bp3% et bp4% auront ceux de l’autre image.
1084 y Syntaxe: INLINE nom%,longueur& Abréviation: inl nom%,longueur nom% est le nom d’une zone en mémoire qui contiendra longueur & octets. Ca y est, je fais comme Micro App.
Nom% est un farfadet LONG% qui contiendra l’adresse du début de la zone. On n’a pas à s’en soucier. C’est GFA qui fera tout le travail. On doit simplement trouver un nom original.
Longueur& est un farfadet WORD& qui indiquera la longueur totale de la zone.
Exemple: On va insérer les plans de bits d’une image IFF de 2 plans de bits.
Utilisez pour cela le codage du chargement d’image IFF publié dans AmigaNews 38. Ajoutez ce qui suit pour écrire sur disquette chacun des plans de bits dans des fichiers séparés. Il ne restera plus qu’à les charger dans les INLINE.
DIM écran$ (épaisseur&) ! Création d’une liste pour saisir l’écran FOR couche&=l to épaisseur ! Lecture de chaque couche une à une OPEN "o", 5,"DFl :Plan"+STR$ (couche&)+".GFA" ! Ne pas oublier .GFA PRINT 5,écran$ (épaisseur&) ! Ecriture de chaque plan de bits sur disquette CLOSE 5 ! Fermeture du canal N° 5, (N° créé pour OPEN) NEXT couche&
- On obtient les fichiers PlanO.GFAet Plan 1.GFA
- Notez la longueur de deux fichiers grâce à FILES DF1: dans
l'option directe du menu. (DF1: car j’utilise le lecteur DF1:
sinon adaptez à votre matériel). Au fait, au lieu d'utiliser la
souris, utilisez la touche ESC pour passer en mode direct et de
nouveau ESC pour revenir au mode Editeur.
- Je trouve 10641 octets.
- Ecrire: INLINE bp 1%, 10641 INLINE bp2%, 10641 Attention on ne
peut pas mettre de remarques après un INLINE.
Bpl% sera le nom de la première zone, bp2% celui de la deuxième.
- Positionner le curseur au niveau du premier INLINE puis appuyer
sur HELP
- Choisir LOAD et sélectionner le fichier PlanO.GFA
- Faire de même avec le deuxième plan de bits. Recommencer le
tout avec la deuxième image en prenant garde à donner des noms
différents. La première image sera affichée avec SPUTa$ (): il
ne reste plus qu'à copier bpl% et bp2% dans a$ (0) et a$ (l).
Au fait, cela devient une habitude, il y a encore et toujours trois erreurs dans chacun des deux codages qui résistent encore et toujours à l’envahisseur. Super Octetophagix en a peur au point de porter en permanence son nouveau pin’s Grigri Anti-Buggal réalisé en Vinyl synthétique véritable. Une erreur de syntaxe et 2 erreurs logiques.
Pierre Philippe Sebhsnen SOULE Annabella GFA I : Etude préalable II : Existant (1) III : Existant (2) IV : Avant-Projet ( 1 ) V : Avant-Projet (2) VI : Avant-Projet (3) VII : Avant-Projet (4) VIII: Projet (1) BON DE COMMANDE ! Affiche la première image ! Lecture des nuances de chaque couleur NEXT teinte& SETCOLOR 0,&HF0 RETURN PROCEDURE préparatif DIM c%(31),a$ (l),b$ (l) clic FOR remplissage&=0 TO 1 ! Fin du bloc FOR NEXT ! Cyclage de couleurs ! De teinte&= 1 à teinte&=7 ! Met la couleur N° teinte& avec ! Va sur FOR si teinte& 31 ! C%(l) aura la valeur de c%(7) ! Déclaration de variable et
attente fin du clic ! Listes c%() et a$ () et b$ () ! Attente de la fin du cliquetis ! Depuis remplissage&=0 jusqu’à 1 a$ (remplissage&)=SPACE$ ( 10641)! Création d’une chaîne à 10641 espaces b$ (remplissage&)=SPACE$ ( 10641)! Création d’une chaîne à 10641 espaces SPUT b$ 0 RETURN PROCEDURE lit.palette INLINE col%,64 FOR teinte&=l TO 31 ! Depuis teinte&=l jusqu’à teinte&=31 c%(teinte&)= ADD(col%,SHL&(teinte&, 1 ))} SETCOLOR teinte&,c%(teinte&) ! Met la couleur c%() à la bonne teinte NEXT remplissage& RETURN PROCEDURE shiftup FOR teinte&=l TO 7 SETCOLOR teinte&,c%(teinte&) NEXT teinte& INSERT
c%(l)=c%(8) RETURN ! Va sur FOR si teinte& inférieur à 31 ! Couleur N° 0 de teinte noire Serie Annabella,30 FF par disquette + frais de gestion.
Consultation GFA, France: envoyez nécessairement une disquette formatée avec une enveloppe timbrée pour 36 grammes. Ma réponse est gratuite. Pays francophones: le port est gratuit mais votre enveloppe doit être antistatique.
Correction Bible Amiga + Demos, 30FF par disquette, frais de gestion compris. 3 mois de travail sur la Bible.
Frais de gestion par envoi, SOIT 15FF par envoi (sans tenir compte du nombre de disquettes) SOIT une enveloppe timbrée pour 52 g avec le nombre correct de disquettes.
(Annabella francophones: établissez un mandat postal, le port est compris.
Suisse 13FS, Belgique 298FB, Luxembourg 290FL, Canada 9.7$ ) Pierre Philippe Launay Résidence Les Cottages 83, Rue André Theuriet - F63000 Clermont-Ferrand France
- Menu WB
- Gestion de Fichiers
- Format MFM
- Tests conditionnels
- Images I.F.F. (1)
- DMA COPPER (2)
- Modes Ecrans (3)
- Traitement de texte (les bases) LA CONCOURAV1 NOTRE PREMIER
GAGNANT GOTO PAR PASCAL AUBERT Y Voici le premier résultat de
notre grande 1 Concoura, ce mois-ci catégorie assembleur car
hélas nous n avons pas reçu de programme en C et seulement un
seul en BASIC. Alors Cistes et BASICiens remuez-vous un peu.
Le Bilan Après de longues heures de délibérations, examens minutieux de la dizaine de disquettes en compétition et vote à bulletin secret, c’est Pascal Aubert qui remporte un abonnement de un an pour son utilitaire GOTO. Il s’agit d’un petit utilitaire qui ouvre une fenêtre dans le WorkBench et permet d’accéder directement à tous les écrans des programmes qui tournent en arrière plan par un simple "clic" sur le nom correspondant.
Thierry Foumier à fait également forte impression sur El YETi avec une pendule qui répond au doux nom de CHRONOS2.
L’abominable a particulièrement été sensible aux couleurs chatoyantes et à la musique tchac poum qui relègue une rolex au rang de vieillerie il n’a hélas pas gagné car il n’existe pas de bracelet montre pour moniteur 1084. Egalement remarqué, le programme de René Beuchot, G AGI. Il s’agit d’un Screen Saver qui décompose l’écran en carrés qui sont déplacés à la manière des casses tête "pousse-pousse".
Un Screen Saver qui casse l’écran, notez au passage la dimension philosophico négative de cette élucubration intuitiones- que qui nous pose directement des questions fondamentales telles que : l’image binaire peut elle réellement être vecteur d’une interface homme machine ou n’est elle que le simple reflet des fantasmes de l’auteur face à la lumière supposée ou induite dans un tube à cathode ?
Et si oui, pourquoi ?
Petites critiques
• René, utilise des noms d’étiquettes plus parlants que AA105,
sinon c’est certainement le programme le mieux documenté de
la série, tant du point de vue du code que du manuel
d'utilisation.
• Pascal s’il te plaît des ReadMe en français pour les pays
francophones, ce qui n’empêche pas de mettre des versions
anglaise, teutones etc etc pour le reste du monde, mais surtout
qu’ils soit plus "copieux".
A notre grand regret, tous ces programmes sont trop longs pour figurer dans nos colonnes et vous pourrez donc les retrouver très bientôt sur la disquette CONCOURA n° 1. Dès que cette dernière sera prête, nous vous indiquerons comment vous la procurer.
Le comité d’activités culturelles à but non lucratif rappelle que la Concoura reste interdite au téléspectateurs de moins de 12 ans ainsi qu’aux femmes enceintes. Fumer, boire, dormir, manger, glisser sur la piscine, chasser l’omithorinque provoquent des maladies graves.
Roméo Rapido ATTILA PDS Association Loi de 1901.
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ATTELA 192 63805 COURNON CEDEX BP LE DP PAR HERMES FISH 471 CopperBars: Une simple mais très jolie démo de roulements de barres fait avec le copper.
Auteur: Jonathan Potter.
CopperMaster: Ce programme vous permet de créer facilement votre copper liste standard pour votre écran Workbench.
SculptTools: Des programmes pour créer des objets à utiliser avec Sculpt4D. Comprend Brush4D pour convertir des brosses IFF en objets avec toutes ses couleurs, supportant le.HAM et l’EHB, et de wrapper ces brosses autour de sphères, cônes, tubes. A noter que cette version de Brush4D est une update de la version d ela Fish 361.
Comprend aussi Fractal4D et Spiral4D, pour créer des fractales à partir de brosses et créer des objets à base de tubes et de spirales. Exécutable seulement. Indispensable aux fans de Sculpt4D. Auteur: Bruce Thomson.
Iff2Ansi: Convertit toute image IFF basse résolution deux couleurs en texte ANSI qui peut ainsi être affiché sur tout terminal compatible ANSI. Version 0.1, source en assembleur incluse. Auteur: Carnivore BeerMacht.
Convert vl.6: Convertit 39 formats différents de fichiers graphiques dans le format standart 24 bit IFF de Commodore.
ImageLab: Traitement d’images sur les fichiers IFF, il autorise toutes les fonctions stan- darts du genre: convolution, moyennation, lissage, histogramme, Fast Fourrier Transform, etc ... Cette mise à jour de la version figurant sur la FISH 243 apporte la gestion des images PAL, des modes Overscan et Super-bitmap et améliore considérablement toutes les fonctionnalités. Un utilitaire tout à fait indispensable à ceux qui veulent explorer les capacités graphiques et vidéo de l’Amiga.
GIFMachine v2.104: Un programme de conversion de fichiers images au format CompuServe GIF en fichiers IFF SHAM et ILBM 24 bits. Il offre quelques options intéressantes comme le dithering, le renversement, la rotation et un retrait automatiques des bords. Il demande toutefois la version 2.0 du kickstart. Les sources sont inclus.
ShadowMaker vl.5: Une version démo d’un ombreur de police de caractères. En quelques secondes vous générerez une version couleur avec effet de relief pour n’importe quelle police (très intéressant pour le titrage vidéo). La seule limitation de cette version est que vous ne pourrez sauvegarder que les polices de caractères de moins de 40 pixels de hauteur. Mise à jour de la version de la FISH 428.
Blox: Un programme en HiSoft basic (avec sources incluses) qui rappelle un peu le 3D Construction Kit de Domark (toute proportion gardée bien sûr). Ce programme n’en demeure pas moins attrayant et peut vous permettre de dessiner rapidement des décors (c’est l’usage que j’en fais) à l’aide de formes prédéfinies: cubes, pyramides, etc et de modifier les paramètres de ceux- ci ainsi que leur position et leur angle sur l’écran. De plus tout ceci tourne très bien.
Auteur: Jim Charlsen.
FISH 472 A&B Chemesthetics: C’est un programme qui dessine les molécules en utilisant la méthode des calottes, C’est-à-dire que les atomes sont représentés par des sphères. Même les molécules les plus dangereuses paraissent jolies vues de cette façon. Ce programme possède une interface réalisée entièrement sous Intuition et les jolies molécules peuvent être sauvegardées au format IFF. Version 2.0, source incluse. Auteur: Joerg Fenin MetaïWorx.
Reader: Un programme qui permet de déterminer à partir d’une liste de mots existante quels mots peuvent être réalisés avec les lettres données. Permet le test par la longueur et par le don des lettres connus. Très utile pour les mots croisés et les jeux de lettres. La sortie s’effectue sur l’écran, sur imprimante. Les nouveaux mots peuvent facilement être rajoutés, peut facilement être utilisé pour différentes langues. Fourni avec plus de 24200 mots (en anglais pour la plupart). Version 1.0, sources incluses. Auteur: Gary Brittain.
Curses: Une librairie link contenant beaucoup de fonctions standards "curses" bien connues des utilisateurs d’UNIX. Version
1. 22, update de la FISH 391, sources et exemples inclus. Auteur:
Simon John Rayhould.
EarTrainer: Un programme destiné aux musiciens et aux apprentis musiciens. Celui-ci vous apprendra à reconnaître notes et accords.
Très simple et très éducatif. Version 1.0, auteur: Frank Baffoni.
MrWisk: Un programme de d’aide et de gestion des tests d'évaluation intellectuelle chez les enfants et les adultes proposés aux Etats-Unis. Très bien réalisé, mais pour un tout petit nombre. Version 1.0, auteur: J .D. Christensen.
FISH 473 A&B ProDrawClips: Toute une série de clips à dessiner sur ProDraw et ProPage. Il y en a pour tous les goûts. Auteur: Ross Vorrhees.
FontsAdobeTypel: Une ribambelle de polices de caractères du type Adobe (vous l’aviez deviné).
FISH 474 A&B EZAsm: Combine des parties de langage C et d’assembleur 68000, donnant la sensation d’un langage de haut niveau. Il supporte toutes les fonctions du système 1.3. Utilise les accolades et les ’Else’ comme en C. Le code obtenu est optimisé au maximum. A partir de fichiers sources que vous créez, il vous réalise des fichiers ’.asm’. Des sources et des exécutables vous sont fournis à titre d’exemple. Version 1.31, update de celle de la FISH 421. Code Uniquement.
Auteur: Joe Siebenmann.
DICE: Un environnement C complet et prêt à l’emploi. Comprend un préprocesseur, un compilateur C, un assembleur, un éditeur (Dme) et des bibliothèques de support, les options comprennent la compatibilité ANSI, de nombreuses optimisations des codes, et des routines autoinit. Version
2. 06 update de la version de la Fish 359.
Exécutable seulement. Auteur: Matt D il Ion.
BCFortran77: Eh Oui! Un compilateur Fortran 77 sur votre Amiga. Pour les forcenés (et les nostalgiques) du calcul scientifique. Il comprend un précompilateur, un compilateur, un éditeur de liens, un éditeur de texte. Attention: pour les connaisseurs seulement, car ce package n’a pas pour but de vous apprendre le Fortran. Auteur: André Kost i.
NorthC: Un ensemble comprenant tous les programmes nécessaires pour programmer en
C. Très bien fait avec des exemples. Version 1.2. Auteur:
S.Hawtin. FISH 475 A&B BPDI: Version démo d'un nouveau jeu de
stratégie écrit en GFA-BASIC. Version allemande uniquement.
Auteur: Dirk Hasse, pas de sources.
Rings of Zon: Un jeu d’arcade aventure qui mélange habilement les deux genres, vous forçant à réfléchir tout en pulvérisant les méchants.
Il vous faudra de bons réflexes et de l’esprit pour atteindre votre but: récupérer les anneaux de Zon. Possède 19 niveaux d’action, la possibilité de sauvegarder et de reprendre le jeu sur n’importe lequel de ces niveaux, des musiques d’ambiance et des effets spéciaux digitalisés, plus de cent lieux et objets à explorer et découvrir, ...etc. Volume 1, exécutable seulement.
Auteur: Georges Broussard.
Headgames: Un ’Shoot’em up’ réalisé à l’aide du ’Shoot’em up Construction Kit’. Vous devez ici abattre des têtes digitalisées.
Etonnant non? Exécutable seulement.
Auteur: Ne il Sorenson.
Conquest: Un ’wargame’ similaire par son concept au jeu bien connu de tous : RISK.
Vous êtes le chef d’un monde et destiné à gouverner la galaxie. Quelques uns des mondes à conquérir sont des mondes vierges attendant la colonisation. D'autres ont des populations qui ne veulent pas de vos règles. Au fur et à mesure de votre conquête, vous vous apercevrez que vous n’êtes pas seul dans la course. Version 1.2, code uniquement. Auteur: Michael Bryant.
Simpsons: DP PAR HERMES Encore un jeu réalisé à l’aide du Shoot’em up Construction Kit, et qui met cette fois-ci en scène Bart Simpson au collège de Springfield. Pour un ou deux joueurs. Auteur: Marc Hart.
Scombat: Un jeu de plateau transcrit à l’écran.
Vous contrôlez monstres et aventuriers que vous faites s’affronter dans de sanglantes batailles. Tous les protagonistes possèdent de nimbreuses carctéristiques qui évoluent au fil des combats. Amusant et paramétrable. Auteur: Lee Dewitt.
CAM 476 Handshake: C’est un émulateur de terminaux du type VT52 100 102 220 pour les personnes qui en ont réellement besoin. Il comporte les spécifications complètes du VT102 et la plupart de celles du VT220. Il comporte également une interface Arexx. Version
2. 20c. Auteur: Eric Haberfellner.
VLT: Un autre émulateur de terminaux, pour les VT100 et Tectronix. Cette version comporte de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, il supporte les ’PIPES’ du ’FIFO’ de Matt Dillon, toutes les touches sont programmables y compris le pavé numérique.
De plus la version pour tourner sous Wb
2. 0 est fournie. Version 5.034. Auteur: Willy Langeveld.
Lh: Un système de compression de données pour Amiga. Il supporte toutes les versions du 68000 (68020, etc...). Cette version est beaucoup plus rapide que n'importe quelle autre implémentation de LhArc. De plus il fournit des fichiers compressés d’environ 2% plus petits. Par contre il est incompatible avec les routines standards de LhArc. Version 1.8. Auteurs: Holger P. Krekel et Olaf’Olsen' Barthel.
Zoom: Un utilitaire d'archivage de disks complets. Très pratique, cette version élimine les quelques bugs présents dans les anciennes versions. Version 4.1. Auteur: Olaf ’ Olsen ' Barthel.
CAM 477 MemGuard: Il teste les 100 premiers mots, en particulier l’adresse $ 00000004. S’il y a un changement, alors une alerte vient vous prévenir et vous permet de remettre les vecteurs à leur état initial. Attention ce n’est pas un ’virus killer’, mais c’est un bon outil pour des taches ’C’. Version 4.
Auteur: RalfThanner.
GadgetEd: Il a été créé pour permettre aux pro- A retourner à l’adresse suivante: PDS FREE LINE 7, RUE DE COURSIC 64100 BAYONNE TEL:59.59.19.37 BON DE COMMANDE FISH 1-500 (15 F) Pour la Belgique (lecteurs belges uniquement): MiA SOFTWARE
K. V. Overmeirelaan, 20 2100 ANTWERP NOM:________ PRENOM CAM
1-470 (15 F) ADRESSE: CODE POSTAL: VILLE: HERMES FRANCE 1-31
(20 F) Nombre de disquettes commandées: Prix unitaire: 15 F ou
20 F Les disquettes suivantes sont doubles (2x15 frs):
17,84,86,101,107,123,126,143,146,151,163,369,370,
374,377,379,386,387,393,400,406,
407,409,411,413,414,415,419,422,432,436,437,438.
Option Envoi Recommandé: 15 F Montant Total à payer: Signature: Règlement à l’ordre de PDS FREE LINE par chèque ou mandat postal grammeurs de V Amiga d’économiser beaucoup de leur temps lors de la création de gadgets Intuition. Il comporte beaucoup de fonctions différentes comme l’édition de gadgets pour un écran Wb, pour une fenêtre ou un ’requester’ etc... Version 2.0. Auteur: Jan van den Baard.
PatchStarCompiler: Un kit comprenant un langage très simple et un compilateur. Pour ’Patcher’ (manipuler des octets de fichiers, très populaire actuellement), il faut normalement un éditeur de texte comme ’NewZap’ ou ’Filemaster’. L’auteur présente ici une solution différente : un langage ressemblant au ’Pascal’. Ce programme permet ensuite la compilation avec PatchStarCompiler pour donner des programmes exécutables sous CLI. Version 1.0. Auteur: Roger Fischlin.
DeluxeChanger: Il convertit les fichiers binaires en fichiers de données sources. Le type de source peut être l’Assembleur, le Basic ou le C. Très pratique. Version 1.0. Auteur: Andréas Kôpke.
SnoopDos: C’est un moniteur d’appel de fonctions sous AmigaDos. Qui n’a jamais eu le problème lors d’un lancement de programme de s’apercevoir qu’il ne fonctionne pas.
Non pas qu’il est buggé mais que certains fichiers appelés ne sont pas là. SnoopDos affiche dans une fenêtre les fichiers appelés. Il ne reste plus ensuite qu’à mettre les fichiers à leur bonne place. Version 1.2. Auteur: Eddy Carroll.
SystemTracer: Un outil pour visualiser et éditer les structures du système de l’Amiga. Très pratique, ses commandes sont nombreuses et complètes. Version 1.0. Auteur: Guido Burkard.
Sbackup: Pour réaliser intelligemment des bac- kups de vos sources. Il copie vos sources en rajoutant à la fin du nom un numéro, de version. Ainsi plus de problème pour vous Rectificatif Le digitaliseur sonore (AmigaNews 39) Hélas ! C’était trop beau, avec regret j’ai appris que le composant n°27 (LM
1894) n’était plus importé en Europe. Ceci a pour principal effet
de rendre la partie 3 (réducteur de bruit) irréalisable.
Nous avons cependant trouvé un composant de substitution au
LM1894. Le problème est qu’il est totalement différent du
LM1894 et n’utilise pas non plus les mêmes composants. Une
adaptation de ce composant de substitution (sur le même
circuit) est en cours de réalisation et nous vous le
proposerons bientôt. Pour les personnes intéressées, il
s’agit du NE645 (ou NE646) qui lui est bien disponible. Ne
jetez donc pas votre circuit imprimé.
Y retrouver dans vos modifications. Il supporte jusqu’à 20 backups, ensuite il détruit le fichier le plus ancien. Bien entendu ce programme ne modifie en rien vos sources. Auteur: George Kerber.
CAM 478 ChinaChallengell: Un jeu similaire aux jeux bien connus ’Shangai’ ou ’Mahjong’. Le but bien connu de tous est de retirer toutes les pièces du jeu en rassemblant les paires identiques. Très facile d’utilisation et très joli. Les pièces sont facilement reconnaissables malgré les symboles chinois. Auteur: Dirk Floffmann.
Tripppin: Jeu basé sur le jeu de plateau ’Tripp- ples’ (inconnu en France). Le jeu consiste à arriver le premier sur la base de votre adversaire en passant d’abord sur certaines cases. Le principe est simple. Version 2.0. Auteur: Paul Kienitz.
Quiz: Un jeu de questions sur différents thèmes. Vous avez de plus la possibilité de créer vos propres thèmes et questions à concurrence de 200qusetions par thèmes.
A jouer entre amis (jusqu’à 10 joueurs).
Auteur: Dale Holt.
Trilon: Un jeu dans le style de ’Tetris’, mais ici, la particularité est que les diagonales sont importantes aussi. Très bien et plus dur que ’Tetris’. Auteur: Todd M. Lewis.
AmigaTration: But du jeu, retrouver dans une grille toutes les paires associées (par ex: joystick, banane, etc...), un jeu connu, mais bien réalisé. Auteur: Gabe Dalbec.
Intoxicated: Un petit gag d’écran qui affecte la souris. Sources incluses en ’C’. Auteur: Thomas Albers.
SolitaireX: Jeu de solitaire, très beau et bien réalisé. Auteur: Stephen Orr.
Un autre problème m’a été soumis: le composant LM1040 existe surtout en boîtier Large contrairement à l’implantation du circuit imprimé. La raison est qu’il existait à une époque deux types de boîtiers pour le LM1040 et évidemment c’est CAM 479a&b AmigaUUCP: Version de Matt Dillon du bien connu UUCP (Unix to Unix Copy Program) des utilisateurs d’Unix. Nous sommes ici en présence d’un package complet comprenant les sources. Version 1.08d. Barn: C’est un lecteur de ’news’ envoyés par d’autres ordinateurs par l’intermédiaire de réseaux ou modem. Il est basé sur le système d’Unix. Version
2.01. Auteur: Jefftan Epps.
UnZip: Un compacteur du style de ’Zoo’,.
Sont présentes deux versions; pour les processeurs normaux et pour les processeurs 680x0. Version 3.10. Auteur: Roger Uzun.
CAM 480 BuildScreen: Serveur d’écrans et de fenêtres. Quand il est lancé le programme fonctionne comme un programme indépendant qui affiche les écrans et ou fenêtres avec les menus et ou gadgets. Puis il communique le résultat de l’interaction. Version 2.0. Tool.library: Package comprenant 45 fonctions très utiles pour toute sorte de programmation.
Ces fonctions concernent la mémoire, les ports, les chaînes de caractères, etc... Version 7.6. Auteur: Jan van den Baard.
SmartField: Créé en remplacement des gadgets de chaînes de caractères sous Intuition. Il vous autorise l’incorporation dans vos programmes ’C’ de formidables capacités d’édition qu’on trouve souvent dans les miniordinateurs. Auteur: Timm Martin.
Ed l’Epicier et Homard Jovial désormais le large qui est disponible. Par l’intermédiaire d’un support on pourra adapter un large sur le circuit en resserrant les pattes vers l’intérieur. Tout ceci fait un peu bricolage. On proposera un nouveau circuit imprimé modifié pour ceux qui n’ont pas réalisé le précédent et des modifications pour ceux qui l’ont fait.
Encore une fois je suis désolé de tous les problèmes que vous occasionne ce montage. L’original date de plus de 4 ans et l’évolution des circuits intégrés ne joue pas en sa faveur. Deux autres erreurs d’impression se sont ajoutées; le composant 38 est le même que le 31 et le 22 est un 74LS00.
Pour l’heure voici ce qu’il reste à faire pour court-circuiter la troisième partie en attendant la modification de cet étage Eric Laffont ou unnicn Bonjour, Je me pose un certain nombre de questions et j’espère que vous pourrez me répondre.
- L’extension mémoire BASEBOARD peut-elle être insérer dans la
fente gauche dite port cartouche ou à l’intérieur de la
machine?
Quelle est la différence entre un moniteur 1083S et 1084S?
Merci Philippe Bianco-Mula (13) Jérôme : La carte BASEBOARD est interne. Elle utilise le port de VA501 (sous le 500) et nécessite l’ouverture du boîtier sans toutefois devoir faire de soudure (sauf pour 6.5 Mo de mémoire).
Seule la manipulation du circuit GARY est nécessaire pour V installation.
Le 1083 S et le 1084 S sont des moniteurs de même "qualité" (nous sommes bien loin des premiers 1081 pour AMIGA 1000...). Seules leurs entrées vidéos diffèrent: 1 entrée RGB linéaire et TTL (compatible PC) pour le 1083 S. I entrée RGB linéaire, 1 entrée RGB TTL (compatible PC) et 1 entrée signal composite PAL pour le 1084 S d’où un prix un peu plus élevé.
Messieurs, Suite à l’article sur la compatibilité 500 2000 3000 (Jérôme : Et le 1000 Alors! ! !) De AmigaNews 38.
II m’est impossible de faire fonctionner B.A.T. (acheté à la FNAC) sur mon 2000 B (1 méga-octets) car à chaque tentative de chargement... GURU.
Cependant, il marche très bien sur un AMIGA 500.
Ayant eu l’occasion de pouvoir essayer la version "américaine" (cracked), le chargement s’est fait sans problème et le jeu avait l’air de fonctionner correctement.
Ce qui confirmerait que la protection du logiciel est la cause du plantage.
Par ailleurs, Léon Guilbirds mentionne la version 4.3 de son
B. 2000. Question: Comment connaître la version d’un 2000?
Suffit-il du No de série ou faut-il démonter la bécane, boulon par boulon avec les bidules et les petites rondelles?
La question est naïve mais je suis nouveau venu sur la planète AMIGA.
Daniel Chaponet (61) Jérôme: La question est loin d'être naïve car le problème des versions de machine (pour les 2000 en particulier) se pose pour beaucoup d'acheteurs.
Généralement, une machine achetée neuve dans le commerce est équipée de la version du système la plus récente (sauf pour les magasins disposant d'un stock important, auquel cas, il est conseillé d’être vigilant et de contrôler avec le vendeur le modèle acheté).
Quant au commerce de T occasion, soyez très attentif à ce que Ton peut vous proposer, évitez les premiers modèles de 500, 2000 ou 3000 (il seront de plus en plus difficile à revendre). Les cartes mères et les ROMs ont souvent subi des modifications importantes et les versions antérieures contiennent des bugs qui sont responsables de la faible pilosité crânienne de certains acquéreurs de première main.
Pour le 500, la touche Commodore est le signe de modèle ancien.
Pour le 2000, les anciens modèles (A.2000) se distinguent pat- deux prises de type CINCH sur le panneau arrière au lieu de trois sur le B.2000 (prise vidéo monochrome en plus).
L’usage d'un tournevis est indispensable pour connaître le numéro de version car celui-ci se trouve sur la carte mère (côté gauche et face avant pour le 2000). Contentez vous de démonter le capot du boîtier sans toucher aux bidules de couleurs et aux petites rondelles qui favorisent tout de même le bon fonctionnement de l’ensemble. Faîtes attention en particulier aux câbles d'alimentation d'éventuelles diodes électroluminescentes clippées sur le capot de certains modèles (500 par exemple).
Pour les 3000, pensez à vérifier la vitesse du 68030 (16 ou 25 Mhz).
Nous sommes ouverts à toute information supplémentaire de nos lecteurs à ce sujet.
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Tant il est vrai que lorsqu’on a mis tout son argent dans l’achat d’un ordinateur, un Amiga 2000 pour ma part, il ne me reste plus rien pour les logiciels sérieux.
Vous me direz que l’on peut toujours se servir de programmes piratés et je vous avouerais que tout au début, ce fut mon cas. Pas très longtemps car c’est une solution qui ne me convient pas et puis, comment montrer le fruit de son travail, sur DPAINT III par exemple, sans avoir l’original?
Donc on se tourne vers le Domaine Public qui, ma foi, comporte beaucoup de logiciels intéressants. Seulement mon problème, c’est de ne pas comprendre l’anglais.
Je possède le programme "AQUARIUM" mais le tout est en anglais et donc sans aucune utilité pour moi. Je possède aussi des catalogues très fournis du côté allemand et là, je lis et je comprends mais il reste que ce n’est pas très pratique.
Ma première question est : Comment est-il possible de récupérer la traduction du catalogue FISH ainsi que CAM, TBAC, HERMES etc... A ce sujet, je ne comprends pas qu’il n’y ait pas plus de gens qui traduisent les documentations. Je peux vous dire que chez nos voisins allemands, dès qu’un logiciel DP paraît et s’il s’avère un tant soit peu intéressant, il est immédiatement traduit. Et souvent gratuitement.
En France, un logiciel traduit comme "DEMO MAKER" par exemple, revient deux fois plus cher qu’en Allemagne, source du produit. J’admire des gens comme ceux du BUGG’S de Bordeaux, ainsi que Monsieur Hammouche Serge qui s’investissent entièrement dans leur machine.
Je profite de cette lettre pour lancer un appel. S’il se trouve dans ma ville, STRASBOURG, des gens susceptible de se lancer sérieusement dans la traduction de documentations ou de logiciels du Domaine Public, ils peuvent m’écrire à n’importe quel moment. Je me charge de coordonner tout cela.
Et voici ma deuxième question : Existe-t-il un livre consacré au port AREXX? Je ne connais absolument pas cette chose bien que je sache à quoi cela sert.
Bon, pour un début cela suffira, d’avance je vous remercie pour ce que vous pourrez faire pour ceux d’entre nous qui ne parle pas anglais.
Bonne continuation... Daniel Sauer 24, rue Kageneck 67000 Strasbourg Vue la qualité du réseau de distribution allemand en matière de logiciel du domaine public pour Amiga, vous avez une grande chance d’habiter près de ce pays et de comprendre sa langue et là, l’anglais n’est pas indispensable. Heureusement en France, grâce à V initiative Ô combien louable de certaines personnes dont celles que vous citez on peut bénéficier de "francisations" de qualité.
Cependant, vue la quantité de logiciels ou simples utilitaires qui naissent ça et là, il est difficile de disposer d'une logithèque complètement française.
La traduction est une opération extrêmement longue car si le produit traduit doit être diffusé à une grande échelle et pas seulement "aux copains", "l’à peu près" et le "presque ça" ne sont pas permis. Il faut donc disposer de beaucoup de temps et pour des sociétés de distributions cela se chiffre en milliers de francs.
Pour ce qui est des catalogues dont vous parlez, ils sont disponibles auprès des associations de DP (voir liste en fin de revue et publicités spécialisées). Je ne peux que vous suggérer de vous reporter à l'article très complet de Xavier Leclercq dans AmigaNews No 34 du mois d’avril 91 pour plus d’informations.
Pour ce qui est d’AREXX, je ne connais pas de livre dédié.
Une nouvelle rubrique de la revue est désormais consacrée à ce génial concept et j’espère qu’elle étanchera votre soif de connaissance.
Jérôme.
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Ed: Un de nos correspondants nous envoie Vinformation suivante.
Il y a un an, Cédric testait pour vous les programmes "Compte-Chèque” et ”Familicompt'f (voir AmigaNews 30).
C’est au sujet de "Compte-Chèque", que je voudrais rajouter quelques informations complémentaires.
D’abord, le programme ne semble pas indépendant du contenu de la disquette sur laquelle il est vendu. J’en suis venu à cette conclusion en utilisant l’option qui permet de sauver une image IFF sur disque ou de l’imprimer. Si vous bootez avec la disquette de "Compte-Chèque", pas de problème. Par contre, si vous installez le programme sur disque dur, ou si vous le lancez après avoir booté avec une autre disquette, c’est une autre affaire. Si vous choisissez donc cette option (par touche de fonction), il ne se passe rien. Puis si vous insistez, vous verrez à l’écran le message " Fichier
Inexistant " Vous insistez et là ...... une fenêtre s'ouvrira sous le Workbench, du type "Error 123456 at 789456 " et "Click Mouse to continue". Suivant les ordinateurs sur lesquels je l’ai testé, le comportement est différent : sur un A500 Ksi.3 WB 1.3, le programme tourne toujours mais toutes les données ont été effacées. Pour mon ancien A2000a Ks 1.2 Wb 1.3, le programme disparaît, mais sans désallouer la mémoire, d’où une lenteur abominable.
Quant au 3000 (du moins sur un des deux avec lequel j’ai travaillé), c’est la cerise sur le gâteau: d’abord toutes les recovery alerts, puis au reboot, guru !!!
La seconde erreur, et non des moins graves, vient lors de sorties des données sur imprimante ou sur fichier: Le montant du dernier solde sur votre listing ne sera pas égal à celui que vous pourrez constater à l’écran! (mon dernier listing portait la somme de 4619.24 alors que mon solde n’était que de 329.32!). J’ai fait part à la société ESAT Software de ces erreurs. Leur responsable technique, Mr Poupard, m’a assuré qu'il en ferait part aux programmeurs. Pour la première erreur, le mystère reste entier car le programme n’est pas protégé (ce qui aurait pu expliquer la nécessité de booter avec
le disque) et est "auto suffisant". Pour les problèmes sur les A3000s, la société répond qu’à l’époque de la création du programme, le A3000 n’était pas très répandu. De toute manière, je ne conseille pas ce logiciel sur un A3000, car il ne supporte pas (comme d’ailleurs beaucoup de programmes) que l’on utilise des fontes différentes de la topaz 8.
Henri Dartagnan DOMAINE PUBLIC Petites Annonces (suite) BON DE COMMANDE EXPRESS à renvoyer avec votre règlement à FDS-FREE DISTRIBUTION SOFTWARE,
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: Nul n est a l'abri des virus il est pourtant aisé de s’en
débarrasser grâce à ce puissant logiciel qui detecte et chasse
153 virus dont le très dangereux SHV du disk-validator. Il
dispose d outils et commandes puissants pour isoler les virus,
prévenir les incidents, visualiser les secteurs stratégiques
et restaurer les disquettes infectees II peut s installer
facilement sur le disque dur et fonctionne également avec le
Système 2 0 Sa prise en main est immédiate grâce a son
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- îDISKLOCK V1.0b (Version Française) : Cet utilitaire très
astucieux vous permettra d'installer un mot de passe de votre
choix sur vos disquettes II sera alors absolument impossible de
connaître le contenu ou d utiliser les programmes qui s y
trouvent sans avoir au préalable tapé le mot de passe Vous
serez donc la seule personne au monde a pouvoir accéder aux
logiciels qu elles renferment. ¦ Sous le Workbench les
disquettes ainsi protégées seront Non Dos La protection est en
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MegaBall Excellent casse briques Humartia Shoot Em Up CheatSheet : Solutions de jeux.
H FDS907 FDS-GAMES 8 Loto Tirage du Loto Sball Contrôlez une petite balle Quiz & Hollywood Trivia Deux jeux de questions-reponses. MiniBlast Petit jeux d action "1 FDS908 FDS-GAMES 9 Chess Echecs. SunMaze : Sortirez-vous de ce labyrinthe en 3D 9 Moobase II faut alunir correctement sur la station, plus facile a dire qu a faire FivelnLine Reflexion Wanderer Aventure.
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59 FREE DISTRIBUTION 88 r de Sailly 59390 Toufflers 64 FRAUG BP64, 64202 Biarritz Cedex. Tél 59-24-33-07.
64 MICROINFORMATIQUE CLUB D’ANGLET 59-52-34-03.
66 CLUB INFORMATIQUE STEPHANOIS, Salle Bamole, 66240 St Estève tél 68-92-48-18, 68-92-05-52 67 CLUB MICRO-LOISIR 67300 Schiltigheim tél 88-32-56-68 73 INTERCEPTOR 13 av J Jaurès 73000 Chambery 75 CLUB AMIGAFAN, Yan Schmitz, 42 r G. Cavaignac, 75011 Paris 75 CLUB AMIGA, Maison des Elèves de Télécom, 212 r de Tolbiac 75013 Paris 77 MICROTEL CLUB, Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60-68-67-83 77 1NFELEC Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincy-Voisins 83 CLUB AMIGAZUR, Verger des Arènes,
Lot 69, 83600 Frejus 94-53-66-02 et antenne Nice 93-27-92-28 92 AMIGA 1000 DEFENDERS 47 Av G Péri, 92500 Rueil-Malmaison BELGIQUE 7500 CLUB P.A.C.T. BP94, 7500 Tournai GCCL-MICRO, club Amiga dans la région du centre, tél 064-33.79.46 ou 064-36.77.09 SUISSE 1000 Amiga Multitask Force, CP2978, Bergières, 1000 Lausanne 1000 Amiga First, Case Postale 234, CH-1000 Lausanne 22 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bemex, serveur multilignes 022-757-6587 1870 Amiga Multitask Force,Dicasale Alberto ,Simplon 12B, 1870 Monthey (VS) 2882 Amiga-Club Suisse Romande, CP 83, 2882 St-Ursanne Club Informatique du Lignon
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Offset typo, placement des croix de calage, des marguerites,
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Traite directement les éléments bitmap couleur jusqu’à 24
plans binaires
(16. 8 millions de couleurs) 8 bits gris (256 niveaux).
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