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AMIGANEWS Commodore France a choisi le salon SuperGames ' 92 à Paris pour dévoiler l'Amiga 1200, une machine qui sera sans doute un facteur important dans l’avenir de la gamme. Lancement de l'Amiga 1200 Cette nouvelle machine représente, comme la 4000 lancée quelques semaines auparavant, un véritable changement de génération. Elle est construite autour d'un processeur 32-bits, le 68EC020, et le nouveau chipset AGA de l'Amiga 4000. Avec sa palette de 16 millions de couleurs et son mode HAM8 pemiettant d'obtenir une image très proche de la qualité photo avec plus de 256 000 couleurs en simultané. Elle est environ cinq fois plus rapide qu’un Amiga 500, et pourtant son prix n'est guère plus élevé: 3790FTTC en version de base avec 2Mo de Chip RAM; 5390F avec moniteur couleur; 5290F avec disque dur interne de 40Mo; et 6890F avec- disque dur et moniteur. Déjà on trouve l'Amiga 1200 en vente chez certains revendeurs à 3490F. En même temps, Commodore annonce des baisses de prix sur d’autres produits: l'Amiga 600 est à 2190F, ou 3990F avec disque dur interne de 20Mo. Le CDTV est au prix de 2990F, ou 3990F en configuration Amiga CDTV, avec clavier et lecteur de disquettes. PRETEST DE UA1200 Léon: je suis enchanté J’ai été carrément enchanté. L’Amiga 1200 est une superbe réalisation. Il est puissant, peu cher et offre presque tous les avantages de l’Amiga 4000. Il est équipé en standard d'un processeur 68EC020 à 14 Mhz (24 bits d'adresse et 32 bits de données). Ce processeur est la version économique du 68020 et la seule différence avec son grand frère est qu'il ne peut adresser qu’un maximum de 16 Mo de mémoire 32 bits: Sinon, il n’y a aucune différence et pas de perte de performances. Il est livré en standard avec 2 Mo de mémoire vidéo 32 bits, mémoire disponible pour le processeur 68EC020 et pour les coprocesseurs graphiques AGA. La mémoire procès- CARACTERISTIQUES TECHNIQUES DE L’AMIGA1200 Processeur: 68EC020 (32 bits) Vitesse: 14MHz RAM: 2Mo sur carte mère ROM: 512 Ko intègre le système 3. 0 Horloge: temps réel interne avec sauvegarde par pile Système d'exploitation: version francisée du Workbench (WB 39. 29, Kickstart 39.106) Mémoire de masse: lecteur de disquettes 3"1 2 (880 Ko) en interne, emplacement pour disque dur de 20 à 200 Mo (IDE 2"1 2) Bus système: Accès 32 bits à la mémoire système - Accès 32 bits à la mémoire vidéo Connecteurs d’extension: port pour carte PCMCIA connecteurs d'extension CPU interne pour: carte accélératrice, processeur DSP, adaptateur SCSI, carte passerelle, extension mémoire ( + 8Mo maxi).

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Document sans nom COULEURS DE PARADIS SANS LE CAQUETAGE.
Un oiseau rare, la nouvelle série Swift 2 de Citizen. Des imprimantes 24 aiguilles qui non seulement produisent de somptueuses couleurs, k mais qui le font dans la plus grande discrétion. Niveau performances, elles impriment graphiques et textes de haute qualité en toute rapidité, avec des polices variables de 8 à 40 points.
Quant à leur prix, elles ont même réussi à baisser le ton dans ce domaine.
Pour de plus amples informations sur les différents modèles de la nouvelle CITIZEN gamme Swift 2 de Citizen, tapez 3616 OMNI.
IMPRIMANTES TOUJOURS UNE BONNE IDEE OMNILOGIC FRANCC, Service Marketing. 11 rue de Cambrai, Bâtiment 028, 75019 Paris. TéI : (1) 40 05 28 00.
Le noeud du bec esl un pholomoniage Editorial SOMMAIRE News 4 Tests Hardware Combo 56 Flicker Free Vidéo 58 Tests Soft KeyMenus 54 ToolManager 2.0 60 XPK-XFH 62 Dice 70 Amos Professional 74 Spécial Les grands utilisateurs 44 Programation G FA Basic 64 Les Librairies 66 Comms RTC 34 Perfect-Link 32 Général Titres CDTV 36 Interview Nicolas Fournel 28 Vidéo Les standards Vidéo et Tamiga 20 Informatique et vidéo 24 Morph Plus 48 AmigaVision 52 Courrier 77 Les petites Annonces 80 Les clubs et l’abonnement 82 Nous avons à peine eu le temps de nous habituer à l'idée que les RAMS étaient devenues
abordables et voilà que les prix s'envolent de nouveau.
Vous n'avez pas encore équipé votre Amiga avec les mégaoctets si essentiels à son confort?
Vous avez intérêt à le faire toute de suite, ou bien à vous préparer pour une longue attente.
La cause en est que L’Europe et les Etats Unis, dans l'espoir de protéger et encourager leurs propres industries, taxent à 80% des importations de composants mémoire de l’Asie.
Les Coréens et autres réagissent en baissant la production provoquant ainsi une pénurie. Les prix ont déjà augmenté de 30 à 40%, et ils peuvent doubler dans les semaines à venir, surtout ceux des composants de 1 et 4 Mégabits.
Aucune amélioration n'est à prévoir avant l’arrivée des composants 16 Mégabits en automne prochain... AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000 F à 33 Rue Ste Lucie, 31300 TOULOUSE TEL : 61-42-65-75 FAX : 61-42-68-76 Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Michel Castel, Nicole Saunier Publicité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Philippe Agnisola, Thierry Ardouin, Cédric Beust, Patrick Conconi, Phillipe Ducalet, Jean-Luc Faubert, Nicolas Fournel, Luc Gibert, Laurent, Eric Laffont, Jean Marie Lagarde, Malika, Jérôme Pagès,
Gilles Soulet, Alain Zemi, Zorglub.
Si vous avez des difficultés à trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse. Distri Media (Mr Vernhes) à Toulouse, pour connaître les points de ventes les plus prés (Tél:
61. 15.15.30 FAX: 61.78.30.01). COPYRIGHT ©NewsEdition 1992
Reproduction interdite sans autorisation. Amiga, AmigaDOS,
WorkBench sont des marques déposées de Commodore Amiga
NewsEdition SARL est 100% mdépendant de Commodore Flashage:
EXE -10 rue La vigne 31300 Toulouse Tel: 61-59-38-38 Ce
journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel
Professional Page NOTRE COUVERTURE _J L’image de couverture
est une création de la société Impact 3D. Spécialisée dans la
conception d'images de synthèse fixes et animées. Le modelage
de la scène sur Imagine 2.0 et le décor extérieur sur Scenery
Animator 2.0 ont été, tous deux, réalisés par Lucas JAN1N
avec un Amiga 3000 équipé de 14 Mo de RAM. L'image de 1366
par 2048 pixels a été fiashé sur diapositive en 16 millions
de couleurs. (Impact 3D. Tél 61.49.03.91 ) INDEX DES
ANNONCEURS [ I AMIGA DP 5 HAMMOUCHE 69 ADEPT 45 IMAGIC 81
APPLIMATIC4 77,79 INFOLOGS 81 ASOFT 53 INOVATRONICS 83 ATTILA
8 JESSICO 19 AVANCEE 39 MAGIC CITY 10 AXE I4NFORMATIQUE 9
PHASE 27 BUS PLUS 11 PHOENIX DP 53 CANAL 4 41 POINT IMAGE 55
CIS 43,84 SEREL 72 CITIZEN 2 S2P 35 CLAVIUS 14 SOMEWARE 13
DUCHET 23 TECSOFT 7 FBI 16,17 TRIAD CONCEPT 6 FORGEAS 22
TRINOLOGY 15 FREE DISTRIBUTION 63,65 VORTEX 31 FUTURO 71
VOTRE SPECIALISTE 73 GELAIN 55 VSP 25 DECEMBRE 1992 No. 52
AMIGANEWS Commodore France a choisi le salon SuperGames ' 92
à Paris pour dévoiler l'Amiga 1200, une machine qui sera sans
doute un facteur important dans l’avenir de la gamme.
Lancement de l'Amiga 1200 Cette nouvelle machine représente, comme la 4000 lancée quelques semaines auparavant, un véritable changement de génération. Elle est construite autour d'un processeur 32-bits, le 68EC020, et le nouveau chipset AGA de l'Amiga 4000. Avec sa palette de 16 millions de couleurs et son mode HAM8 pemiettant d'obtenir une image très proche de la qualité photo avec plus de 256 000 couleurs en simultané.
Elle est environ cinq fois plus rapide qu’un Amiga 500, et pourtant son prix n'est guère plus élevé: 3790FTTC en version de base avec 2Mo de Chip RAM; 5390F avec moniteur couleur; 5290F avec disque dur interne de 40Mo; et 6890F avec- disque dur et moniteur.
Déjà on trouve l'Amiga 1200 en vente chez certains revendeurs à 3490F.
En même temps, Commodore annonce des baisses de prix sur d’autres produits: l'Amiga 600 est à 2190F, ou 3990F avec disque dur interne de 20Mo. Le CDTV est au prix de 2990F, ou 3990F en configuration Amiga CDTV, avec clavier et lecteur de disquettes.
PRETEST DE UA1200 Léon: je suis enchanté J’ai été carrément enchanté. L’Amiga 1200 est une superbe réalisation. Il est puissant, peu cher et offre presque tous les avantages de l’Amiga
4000.
Il est équipé en standard d'un processeur 68EC020 à 14 Mhz (24 bits d'adresse et 32 bits de données). Ce processeur est la version économique du 68020 et la seule différence avec son grand frère est qu'il ne peut adresser qu’un maximum de 16 Mo de mémoire 32 bits: Sinon, il n’y a aucune différence et pas de perte de performances. Il est livré en standard avec 2 Mo de mémoire vidéo 32 bits, mémoire disponible pour le processeur 68EC020 et pour les coprocesseurs graphiques AGA. La mémoire procès- CARACTERISTIQUES TECHNIQUES DE L’AMIGA1200 Processeur: 68EC020 (32 bits) Vitesse: 14MHz RAM:
2Mo sur carte mère ROM: 512 Ko intègre le système
3. 0 Horloge: temps réel interne avec sauvegarde par pile Système
d'exploitation: version francisée du Workbench (WB
39. 29, Kickstart 39.106) Mémoire de masse: lecteur de disquettes
3"1 2 (880 Ko) en interne, emplacement pour disque dur de 20
à 200 Mo (IDE 2"1 2) Bus système: Accès 32 bits à la mémoire
système - Accès 32 bits à la mémoire vidéo Connecteurs
d’extension: port pour carte PCMCIA connecteurs d'extension
CPU interne pour: carte accélératrice, processeur DSP,
adaptateur SCSI, carte passerelle, extension mémoire (+8Mo
maxi).
Modes graphiques: tous les modes Amiga en 256 couleurs parmi 16millions = 320 640 1280 pixels de large et 256 512* 480* 960* pixels de haut sur écran vidéo (1084) ou 31kHz (VGA) en mode entrelacé ou desentrelacé Mode HAM8 = plus de 256000 couleurs parmi 16 millions dans les mêmes résolutions.
Processeurs graphiques: "AA chip set" - Alice, Lisa et Paula palette étendue, 256 couleurs parmi 16 millions 4 fois plus rapides, compatibles avec les processeurs d’origine ou ECS Interfaces d'entrée sortie: lecteur de disquettes supplémentaire, 1 port série (RS-322), 1 port parallèle, 1 port souris, 1 port joystick, ports stéréo audio (4 canaux 9 octaves) Interface vidéo: Connecteur 23 broches Amiga vidéo pour sortie sur téléviseur (péritel), sur écran vidéo à 15.75 kHz ou sur écran multisynch ou VGA, sortie composite couleur PAL, modulateur pour prise antenne du téléviseur Clavier: azerty 96
touches avec pavé numérique séparé Dimensions (I x H x L): 250 x 75 x 490mm seur (ou "fast RAM") peut être étendue de 4 Mo 32 bits supplémentaires par le connecteur 32 bits local bus situé en dessous de la machine. Comme nous le verrons plus loin, ce connecteur local bus peut accueillir bien d'autres extensions très intéressantes. Il y a aussi un connecteur PCMCIA 2 16 bits sur le côté gauche de la machine (comme sur l’A600) qui peut également recevoir entre autres des extensions mémoire.
USENET TEMOIN "Elle n’est pas belle" Comme l’Amiga 4000. Le 1200 est équipé des nouveaux coprocesseurs AGA permettant un Workbench en 256 couleurs parmi une palette de 16 millions dans toutes les résolutions. Mais le Workbench 3.0 ne permet pas de régler une palette de plus de huit couleurs pour les icônes, fenêtres, etc. On peut configurer le mode écran en 16 couleurs (les seize couleurs seront disponibles pour l’affichage des images dans des fenêtres), et il sera tout de même plus rapide que sur un A3000 en 4 couleurs. Le 1200 est encore plus rapide que le 3000 avec jusqu'à 64
couleurs sur le Workbench. A partir de 128 ou 256 couleurs, ça commence à ramer un peu. Tout en restant acceptable.
"Cette machine a de l'avenir " L’Amiga 1200 est proposé à un prix dumping de 3790 FF TTC sans disque dur. Un contrôleur IDE est cependant disponible en interne et un emplacement est prévu pour des disques durs 2 pouces 1 2. Ces disques minuscules, de la taille d’un paquet de cigarettes sont déjà couramment utilisés dans les portables. Leur seul inconvénient reste le prix relativement élevé, comparé au format 3 pouces 1 2. Les bricoleurs que la plupart des Amigaïs- tes sont, pourront facilement utiliser des disques standard 3 pouces 1 2 en externe; une nappe suffisamment longue suffira.
¦ Tous les derniers programmes de domaine public ¦ Liste de collections de DP (CAM, FISH, DPAT, etc) ¦ Tests de programmes, photos. ¦ Démos, jeux... ¦ La parole aux associations ¦ Les dernières infos Amiga Abonnement de 12 numéros .180F Pour l’étranger (tous pays) ...240F (Avion) ..400F Cette machine a de l’avenir : Commodore va proposer des extensions PCMCIA de type modem et extension de mémoire. Pour le bus 32 bits interne, des cartes DSP et d'émulation PC 386 486 seront également proposées et ce pas seulement par Commodore.
Oui je m’abonne pour 12 numéros à partir du numéro: Nom:_._ Prénom:_ Adresse:_ Code postal:_ Ville Léon Guilbirds Découpez et adressez votre bon avec votre règlement au nom de Amiga DP à Editions du Mirait, 33 rue Ste Lucie, 31300 Toulouse L'un des premiers à pouvoir tester i'Amiga 1200 était Barry Brown d'Edinburgh (Ecosse), qui a envoyé ses impressions sur le réseau Usenet. Voici son texte: “Les commentaires qui suivent illustrent mes premières impressions sur le nouvel Amiga 1200, acheté il y a une semaine.
Tout d’abord à quoi ça ressemble? De face, on dirait vraiment un 500; de côté, on jurerait un 600 et vu de haut, le 1200 est horriblement laid. Désolé de vous le dire, la machine n’est pas belle, elle est aussi allongée que l’A500. Elle le dépasse encore de cinq centimètres en largeur et arbore les vilaines couleurs du 600.
Le slot pour les cartes PCMCIA se trouve sur le côté gauche et le lecteur de disquettes est situé à droite, légèrement incliné. Comme sur le 600. Si vous retournez l’appareil, vous apercevez une trappe façon 500 et, en l’ouvrant, on constate immédiatement que le connecteur est totalement différent des modèles présents dans les Amiga précédents (3 standards différents pour une machine?)
Une nouveauté sur l’A1200 est la souris. Plus légère et plus jolie que les ancien- nés avec toujours et seulement deux boutons (minable!).
Le Workbench 3.0 est livré sur. Tenez- vous bien, cinq disquettes. Un adaptateur vidéo pour moniteur Multisync et SVGA accompagne l'ensemble (gentille attention).
L’option choisie par Commodore pour un lecteur 880 Ko est scandaleuse car cette machine n'est pas exploitable avec un simple lecteur si l’on se réfère aux cinq disquettes du système d'exploitation.
Les caractéristiques de la machine sont:
• Vitesse d'horloge en NTSC: 14.32 Mhz, en PAL 14.19 Mhz
• Microprocesseur 68EC020 (composant de surface).
(Ed: C'est un 68020 normal, fonctionnant intégralement en 32 bits, tant en interne qu’au niveau adressage mémoire.
Seulement, son espace d’adressage est sur 24 bits, comme sur le 68000, et non pas sur 32 bits comme un "vrai" 68020. Il ne peut donc pas "voir" plus de I6M0 de mémoire. C'est la seule limitation de la version EC. Si vous ne prévoyez pas iutilisation de plus que I6M0 de RAM, ni l'utilisation d'un MMU, le contraint "EC" ne vous gênera pas) Le coprocesseur mathématique 68881 68882 est optionnel. Cependant, la quasi-totalité de la carte mère est montée en composants de surface, et ce circuit doit être acheté déjà installé. Je crie là encore au scandale, sachant que Commodore aurait pû au
moins souder un support adapté au 68881 68882 permettant ainsi une mise à jour facile. C’est une grosse gaffe des concepteurs.
• Mémoire FAST extensible à 4 Mo (32 bits) dans le slot CPU
(trappe ventrale) et 4 Mo supplémentaires de mémoire 16 bits
sur le port PCMCIA.
• Mémoire CHIP 32 bits de 1 ou 2 Mo.
Le deuxième Mo se place soit sur la cane mère, soit sur le module d’extension interne. (Ed: l'option Imo n'est pas proposé en France)
• Contrôleur AT IDE interne (40 picots)
• Connecteur bus local (150 contacts)
• Lecteur interne 3pl 2 (880 Ko) et emplacement pour un disque
dur AT IDE 2pl 2
• Connection de lecteurs de disquettes externes à concurrence de
deux et d’éventuels lecteurs supplémentaires connectés sur le
port PCMCIA.
• Sortie Vidéo de type RGB. Analogique et digital, composite
couleur, interlacé ou non jusqu’à 8 bitplans.
• Système NTSC et PAL.
• Balayage horizontal de 15.6 à 31.4 Khz
• Balayage vertical de 50 à 73 Hz.
• Alimentation: 23 Watts (découpage secteur) La machine que j’ai
achetée est équipée d’un seul lecteur et de deux Mo de CHIP.
De nombreuses options comme un disque dur (jusqu’à 120 Mo) et
des configurations de 1 ou 2 Mo de CHIP devraient être
commercialisées rapidement.
Soudés Quand vous ouvrez le boîtier de la machine, vous remarquez que tous les composants, sauf les ROMs. Sont soudés en surface. La carte mère est un peu plus grande qu’une page A4, le lecteur de disquette Triad Concept S.A. “La Conceptualisation Informatique” EXTENSIONS GVP F40 12 000 F T.T.C. COMBO 340 '030 882 40 Mhz 4Mo SCSI 7 500 F T.T.C. GVP G-FORCE 040 17 000 F T.T.C. GVP A530 TURBO 5 990 F T.T.C. GVP HCD Plus 2 Mo 1 800 F T.T.C. VISION 24 18 000 F T.T.C. OPALVISION 24 bits 7 500 F T.T.C. DCTV + RVB 5 500 F T.T.C. LOGICIELS TV Paint 1.8 Tél.
TV Paint Junior 1 100 F T.T.C. Broadcast Titler SHR 2 550 F T.T.C. Scala MM200 3 400 F T.T.C. ADPRO 2 1 400 F T.T.C. Morph Plus 1 500 F T.T.C. Cinemorph 900 F T.T.C. Painter 3D 690 F T.T.C. AMIGA AMIGA 1200 3 700 F T.T.C. Tél. Pour conditions spéciales de fin d’année AMIGA 4000 23 700 F T.T.C. Pour TOUS renseignements commerciaux ou passionnés, téléphonez-nous... 2, rue Jean Mermoz - 93290 TREMBLAY EN FRANCE - Tél. : 49 6316 45 - Fax : 49 63 12 38 Les prix ci-dessus sont indicatif et peuvent être modifiés à tous moments.
A1200 étant sur sa droite et la trappe ventrale se situant juste au dessous.
La réalisation de la carte est très soignée. Mais, bon sang! Pourquoi ont-ils utilisé des composants de surface?
Le plus grand changement vient du clavier dont l'allure générale reste inchangée sauf la disparition totale des circuits de contrôle qui ont été intégrés sur la carte principale. Le seul connecteur est un câble ruban très fragile qui me coûtera sûrement très cher le jour où il faudra le réparer. Encore une bourde!
Le microprocesseur 68EC020 en bas et à droite de la carte mère n'est pas plus gros qu'une touche de fonction. Les nombreux autres circuits de Commodore sont répartis proprement sur toute la surface et il y a même un composant de chez NCR.
Une sacrée fichue pièce de métal en forme de H qui vous reste dans les mains au moindre petit coup et malgré les quatre vis de fixation. Est la pire des choses rencontrées dans ce boîtier. Dire que c'est sensé soutenir le clavier et maintenir un disque dur en place!
Rien ne justifie une telle horreur dans le boîtier de l'Amiga.
Commodore, on vous laisse une semaine de plus pour revoir le "look" de la machine, ça vaut vraiment le coup de s’y pencher un peu!
La seul chose qui mérite d'être ensuite mentionnée est le connecteur de disque dur dans lequel il suffit de connecter un lecteur pour que cela marche.
"Très pratique et très rapide " A l'utilisation, l'Amiga 1200 est très pratique et très rapide et propose les préférences particulières aux circuits AA (superbe sélecteur de couleur). Le WorkBench fonctionne exactement comme sur un Amiga 4000 aussi n'en ferai-je pas une description détaillée. De toute façon, il est bien plus agréable que le système du Fal- con et le MultiTOS (Oui. J’en ai essayé un).
La plupart des logiciels courants utilisant le système fonctionne à merveille (PageMaker; Real 3D, etc...). Mais si vous voulez vous divertir, seuls 25% d'entre les jeux passent correctement.
Il n’y a rien cependant que Commodore aurait pu faire pour arrêter la prolifération de programmes mal écrits (auto-modification du code) et qui plantent les machines à base de 680x0, notamment à cause du cache processeur. Je sais ce que je dis car j'en ai écrit (de bons jeux, pas du flan!). Une option permet de désactiver le cache ce qui permet à quelques mauvais programmes de fonctionner un peu plus longtemps pour afficher un GOUROU un peu plus loin.
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VIRTUELLE J’ai eu le privilège de pouvoir tester tranquillement l’Amiga 4000 pendant une semaine et je vais donc vous donner mes impressions résultant de son utilisation courante. En fait il va être difficile de donner un avis d'ensemble car mon opinion sur cette nouvelle machine est assez mitigée. Il y a du bon et du mauvais.
Les Bcnchmarks réalisés avec AIBB sont certes un bon moyen de tester les performances réelles d’une machine mais il faut aussi tenir compte d'autres éléments comme la qualité de l'affichage, la compatibilité avec les anciens logiciels et les progrès obtenus grâce à la nouvelle version du système d’exploitation.
Une semaine avec l'Amiga 4000 et Workbench 3.0. En ce qui concerne l'affichage, une chose est essentielle: L'Amiga 4000, à l'instar du 3000, n'a plus de désentrela- ceur. C’est très dommage, car la solution dite de remplacement, qui s'appelle le "mode Promotion", ne peut remplacer un désentrelaceur hardware que lorsque le Workbench est chargée. D'autre part, peu de softs actuellement disponibles ne tirent parti des nouveaux modes DBLPAL ou DBLNTSC. Modes graphiques "promotion" des composants graphiques AGA du 4000, comparables au mode Productivity des composants graphiques ECS présents dans
le 3000. Ils produisent un affichage sans scintillement en se passant d'un désentrelaceur. Ces modes ne sont disponibles que lorsque le Workbench est activée. Il va donc de soi que tout ce qui est logiciel démarrant sur sa propre disquette (jeux), basée sur une version antérieure du système d’exploitation, ne pourra désentrelacer le signal vidéo.
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Le mode DBLPAL n'est pas une équivalence au mode PAL transparente pour les logiciels Amiga. Un soft classique essaiera toujours de démarrer en mode PAL, c’est le système 3.0, grâce à une bidouille appel- lée "force promotion" qui oblige les softs à ouvrir un écran en mode DBLPAL Le résultat se traduit parfois par des écrans mal centrés, décalés, surdimensionnés ou rétrécis, bref, quelques problèmes de compatibilité à prévoir pour le début. Les seuls softs garantis à l'abri de ces déboires sont ceux qui peuvent ouvrir un écran sur le Workbench. Il reste donc à attendre les nouvelles
versions adaptées au système 3.0 et aux coprocesseurs AGA. Ne nous plaignons cependant pas trop et pensons à ceux qui ont dû faire les mises à jour de Windoze
3. 0 à 3.1... Mais quels sont donc les avantages du système
3. 0 et des nouveaux modes graphiques AGA ? Soyons honnêtes, ils
sont nombreux et de taille: tous les modes graphiques du
Workbench acceptent 256 couleurs simultanément. La palette
est de 16.7 millions de couleurs et la vitesse d'affichage a
été grandement améliorée. Le système
3. 0 lui-même est déjà plus rapide que la version 2.1 sur un
Amiga 3000 sans les composants AGA. Mais soyons aussi
réalistes : Aucun progrès n'a été fait concernant les
résolutions graphiques. Le mode 800*600 scintille et est inu
tilisable dans le domaine de la bureautique: c’est vraiment
dommage. A quoi servent 256 couleurs sur le Workbench s’il
n'y a pas moyen de travailler correctement au delà de 640*512
? Bien sûr. On peut augmenter un peu la résolution avec le
suraffichage en mode PAL (suraffichage=overscan; et oui,
l'Amiga s'est francisé, habituons nous à utiliser les termes
français), mais un mode 800*600 en 70 Hz, capacité qu'il est
désormais normal d'attendre d'une machine haut de gamme,
n'est pas disponible sur le
4000. Heureusement que des solutions proposées par de tierces
sociétés permettront de combler ces navrantes lacunes. Les
modes graphiques n'ayant pas été améliorés en ce qui
concerne les résolutions, il est à parier que ce type
d'extensions vont se développer de plus en plus.
Parlons enfin du disque dur de l’Amiga 4000 : Un disque dur IDE. Trop lent quand on a pris de bonnes habitudes sur l’Amiga 3000... Une animation Visio Pro présentée à partir du disque dur IDE du 4000 ressemble plutôt à une présentation de diapositives (tout juste une image par seconde) qu'à autre chose. Je n'ai appris qu'après avoir rendu la machine que le disque dur. Suite à une erreur de manipulation, avait été formaté en utilisant l'ancien système de fichiers (Old File System) et que cela était la raison majeure de la lenteur du disque (Ed: tous les Amiga 4000 que nous avons vu
jusqu'à présent ont leurs disques durs formatés en OFS. On peut se demander pourquoi.) En formatant le disque en Fast File System, on devrait de nouveau obtenir des performances acceptables. Je n'ai malheureusement pas eu le loisir de vérifier cette affirmation mais elle me semble raisonnable. (Ed: voire notre tableau) Il reste que sans désentrelaceur hardware. Sans nouvelles résolutions graphiques et avec un disque dur relativement lent, le 4000 perd beaucoup des avantages qu'il aurait pu avoir et qu'il reste encore trop cher quand on le compare à un PC 486 DX.
La raison unique du choix IDE étant d'ordre financier, il n'y a pas de justification technique possible. La seule chose qu'il reste à faire est d’acheter un contrôleur SCSI 11 et le disque dur qui va avec.
Résultat: Un connecteur perdu et 5000F de dépensés. Vous pourrez toujours refourguer votre vieux IDE d'occase à un Pciste qui le trouvera sans doute très bien.
Un prix peu élevé L'Amiga 4000, à sa sortie, a surpris tout le monde par son prix peu élevé. Mais en regardant de près, on constate que ce prix n'est pas un cadeau. La technologie de montage utilisée est 100 % en SMD (tous les composants sont directement soudés sur la carte mère, interdisant toute mise à jour future), procédé de montage très peux coûteux utilisé déjà depuis longtemps par les fabricants de clones taïwanais. Quand on voit le prix d’une carte mère 486 (5000 Francs), on se doute à peu près du prix de revient de la carte mère du 4000. Rentabilité oblige. Commodore ne fabrique
même plus ses custom chips AGA. En effet, la fabrication de ceux-ci est sous-traitéé par NCR et HP, ce qui en baisse encore le coût de fabrication. La conception des composants cependant est toujours assurée par Commodore.
On peut donc dire sans hésiter que Commodore aurait pu commercialiser l'Amiga 4000 pour moins de 15000 F sans AXE INFORMATIQUE
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GVP A530 Turbo Carte 68030 à 40 Mhz +1 Mo A500 19990 F 5500 F 7990 F 5990 F DISQUE DUR HD20MoSCSI A50C .. 9090 F GVP HCD + HD 52 Mo ..... 3990 F GVPHCD + HD120MO . GVP HD 500 HD 52 Mo..... GVP HD SOO HD120 Mo .. disque dur A600 A1200 42 Mo .... disque dur A600 A1200 85 Mo disque dur A600 A1200 125 Mo disque dur A600 A1200 210MO ... 4590 F 3990 F 4990 F 1590 F 9690 F 3990 F 4790 F CARTE GRAPHIQUE Carte DCTV16 Mcoul . GVP VISION 24 ... 3990 F 10790 F Opal vision .. VD2001 +
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SEMAINE AVEC L'AMIGA 4000 difficulté, d'autant plus que c’est
déjà le cas en Allemagne, où le prix pour un modèle équipé de
6 Mo de mémoire vive et d'un disque dur de 120 Mo (IDE) est de
13000 Francs TTC (TVA 14%). Je pense qu'à terme une baisse de
prix est inévitable. Concurrence oblige. Le 3000 est certes
une belle réalisation en ce qui concerne son procédé de
fabrication (tous les coprocesseurs sont sur un socle) mais
il n'a aucune chance de subsister face au 4000 qui doit
coûter à peu près deux fois moins cher à fabriquer (le type de
processeur utilisé.
68030 ou 68040 n'y change plus rien). Je pense que nous pouvons nous réjouir de cette nouvelle donne, qui va rendre la gamme Amiga très abordable et concurrentielle face aux PC et Mac.
Enfin, l'Amiga 4000 sera décliné en différentes versions: un 4000 à base de 68030 devrait être disponible cette année.
D'autre part, les produits proposés par les constructeurs OEM Amiga sont désormais capables de combler beaucoup de lacunes actuelles et les développements futurs du système d'exploitation permettront l'utilisation d'une grande diversité de cartes graphiques avec le Workbench.
Les Tests Voici maintenant, comme promis, une série de Benchmarks réalisés avec AIBB: Les machines de test sont un Amiga 3000 équipé de 2Mo de chip RAM, 12Mo de fast RAM (static culumn 70 ns) avec un chipset ECS standard tout bête tournant sous 3.0 et 2.1 et un A4000 standard tournant sous 3.0 avec un disque dur IDE de 120 Mo et 6 Mo de mémoire vi e.(Ed: nous avons ajouté d'autres configurations au tableau) L'intérêt de faire des tests de performance sur un Amiga 3000 est que cela nous donne l'occasion de mesurer le gain réel de vitesse obtenu avec AmigaDos 3.0 par rapport à la version
2.1. sur une même machine.
On remarque tout de suite que tous les tests qui impliquent des routines d'affichage (Writepixel, Tgtest et Beach- ball) donnent un gain de performance allant de 24 % à 65 % sur l'Amiga 3000.
Ces Benchmarks sont bel et bien la confirmation de ce que j'avais déjà ressenti en utilisant couramment AmigaDos 3.0 sur le 3000 comme sur le 4000 ou le 1200: le Workbench semble vraiment plus rapide, notamment pour tout ce qui concerne l'ouverture de fenêtres, leur déplacement etc... Des logiciels comme ProPage ou Pa- gestream bénéficient également de ce gain de vitesse, tout comme CygnusED (scroll).
Test avec AIBB v4.5 System CPU System FPU System MMU CPU Clock Rate FPU Clock Rate : 68040 : 68040 : 68040 : 24.9 Mhz : 24.9 Mhz System Memory Information NODH 1 Node Name : expansion memory Node Size : 16.00 Mbytes Bus Port Size: 32 Bit Addrcss Range : $ 07000000~$ 08000000 Node Pnorilv: +30 NODH 2 Node Name : chip memory Node Size : 2.00 Mbytes Bus Port Size: 16 Bit ?
Address Range : $ 00001000-S00200000 Node Priority:-10 System Dynamic Information for this test Instruction Cache : ENABLED Data Cache : ENABLED Inst Cache Burst Mode : ENABLED Data Cache Burst Mode : ENABLED Data Cache Write Allocate :---------68040 Copyback Mode : ENABLED System Superviser Stack Addrcss : S07000A68 AIBB Process Stack Address : S07103C14 Operaling System Memory Location: SOOF80000 Current OS Dispatch Quantum : 4 Test Information Section Parameters : 68020+ based standard code Multitasking : DISABLED Test Code Location : Memory Node I Test Data Location : Memory Node 1 Test
A500 A2000 A2500 Combo Combo A3000 A3000 A3000 A4000 Test Resuit NFR FR 68020 22 22 25 25 25 Sys2.1 Sys3.0 Sys2.1 Sys3.0 Sys3.0 Writepixel
0. 25
0. 26
0. 69
0. 94
1. 43
1. 00 LOI
1. 39
2. 79
2. 44 Second Sieve
0. 11
0. 11
0. 56
0. 88
0. 88
1. 00
1. 00
1. 00
l. ll
6. 26 Seconds Dhrystone
0. 18
0. 18
0. 48
1. 03
1. 03
1. 00
1. 01
1. 03
3. 42 27551.00 Dhrystoncs Second Sort
0. 13
0. 14
0. 45
0. 89
0. 89
1. 00
1. 00
1. 00
2. 68
2. 99 Seconds Matrix
0. 10
0. 11
0. 52
0. 91
0. 91
1. 00
1. 00
1. 00
1. 53
1. 49 Seconds Imath
0. 05
0. 05
0. 51
0. 90
0. 89
1. 00
1. 00
1. 00
2. 29
2. 23 Seconds MemTest
0. 16
0. 17
0. 61
0. 88
0. 88
1. 00 LOI LOI
1. 19
5. 17 Seconds TGTest
0. 50
0. 52
0. 82
1. 01
l. ll
1. 00
1. 01
1. 65
1. 51
4. 08 Seconds Savage
0. 00
0. 00
0. 51
0. 88
0. 88
1. 00
1. 00
1. 00
1. 20
2. 81 Seconds Fmath
0. 05
0. 05
0. 40
0. 89
0. 89
1. 00
1. 01
1. 01
4. 73
0. 68 Seconds Fmatrix
0. 14
0. 14
0. 46
0. 94
0. 94
1. 00
1. 00
1. 00
1. 04
4. 10 Seconds BcachBall
0. 01
0. 03
0. 39
0. 94
1. 12
1. 00
1. 03
1. 24
6. 46
4. 31 Seconds Swhelstone
0. 02
0. 02
0. 36
0. 91
0. 90
1. 00
1. 03
1. 01
0. 60 816552.00 Whetsloncs Second Dwhetstone
0. 02
0. 02
0. 37
0. 92
0. 91
1. 00
0. 99
1. 00
3. 40 5430243.00 Whetstones Second Ftrace
0. 01
0. 01
0. 42
0. 91
0. 90
1. 00
0. 99 LOI
3. 11
1. 39 Seconds CplxTest
0. 04
0. 04
0. 47
0. 96
0. 96
1. 00
1. 00
1. 00
3. 25
1. 73 Seconds InsTest
0. 17
0. 17
0. 44
1. 01
1. 01
1. 00
1. 00
1. 00
1. 70 461456.0 Instructions Second Certains softs ont du mal à
adapter leur taille... Le Workbench 3.0 est très différent des
anciennes versions; je n’ai toujours pas bien compris comment
fonctionne la gestion des écrans. Certains softs ont du mal
à adapter leur taille d'écran à la résolution du Workbench,
notamment DirecloryOpus et Prowrite. Seuls marchent sans
histoire les logiciels qui ouvrent leur écran sous forme de
fenêtre sur le Workbench (ProPage, Pageslream) et
Excellence, qui ouvre même son écran custom correctement.
Il est intéressant de noter que la plupart des bugs cités ci-dessus disparaissent sur le 3000 sous 3.0 et ne sont un problème qu'avec l'Amiga 4000. Le chipset AGA semble en être le responsable.
Le mode DBLPal ne nécessite apparemment pas les chips AGA pour fonctionner. Puisque j'ai pu sans problème le faire marcher sur un A3000 ECS. C'est assez intéressant pour etre mentionné.
Sur le 3000, ce mode se comporte comme le mode Productivity, avec 4 couleurs parmi 4.
En fait, il me semble que le mode DBLPal est une sorte de mode Productivity à 50 Hz. Puisque l'affichage est sans scintillement sur le 3000. Que le désentrelaceur soit activé ou non. La seule différence avec le 4000 est qu'il n’y a qu'une palette de 4 couleurs, comme pour le Productivity et que le mode promotion n'est pas disponible.
Cela augmente les bugs d'écran sous 3.0 sur un A3000. Le mode PAL. Lui. Marche très bien sur le 3000 sous 3.0. Tous les avantages de la version 2.1 sont aussi intégrés au 3.0. Il y a d'abord la localisation du système permettant de configurer DISQUES DURS 1WDataFlyer DATAFLYER, la carte idéale pour l’utilisation personnelle*. Peut recevoir la carte mémoire DATAFLYER RAM extensible à 8 Mo.
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Veuillez par contre me (aire parvenir une documentation sur 45 F. expire à DATE ADRESSE.
VILLE_ .CODE POSTAL, Signature le Workbench dans n'importe quelle langue. Notamment en français; le gestionnaire d’imprimante Postscript et CrossDos, permettant de lire des disquettes MS-DOS 720K et 1.44Mo. Le nouveau programme préférences "Palette" s'agrëmente dorénavant d'une palette chromatique circulaire et on peut choisir une couleur différente pour un plus grand nombre d’éléments du Workbench. La fenêtre appelée en sélectionnant "information" dans le menu "icônes" respecte désormais le multitâche et ne gèle plus le système. La localisation a aussi été améliorée; en effet, le
fait de sélectionner "utiliser" dans le programme préférences "locale" met le Workbench à jour immédiatement, si un nouveau langage a été sélectionné. Avec la version 2.1. il fallait redémarrer l’ordinateur.
Je tiens tout de même à signaler que j’ai testé AmigaDos 3.0 sur un A3000 uniquement dans le but de vous informer que cela était possible, sans pour autant dire que cette version était disponible pour le public. Les bugs décrits peuvent être corrigés d’ici sa distribution publique. J'ai également eu des échos de développeurs me disant que la version 3.0 avait fonctionné avec succès sur un Amiga 1000. Cependant. Commodore n’a pas encore dévoilé ses intentions concernant une éventuelle mise à jour pour les autres machines, à l'heure où la version 2.1 n’est même pas encore disponible. Il
faudra sans doute attendre un certain temps, de sorte que tout soit débuggé et que la version 3.0 soit correctement adaptée aux anciens modèles.
En bref, je dirai que l'Amiga 4000 est une machine intéressante qui. Comme toute nouveauté de Commodore, présente encore quelques défauts de jeunesse.
Comme extension à souhaiter pour l'avenir, je citerai un désentrelaceur capable de désentrelaccr le mode 800 x 600 et un contrôleur SCSI II au format Zorro
III. Et même si tout le monde n'en a pas l’utilité, espérons que
le DSP ne se fera pas trop attendre.
J'en profite pour répondre à l’un de nos lecteurs qui m'a incendié pour mon article du numéro 50 concernant les futures machines prévues par Commodore. Sylvain Gamel me reproche d'avoir utilisé des informations en provenance du réseau Usenet et de les avoir non seulement "pompées" mais en plus "d'avoir pris des libertés quant au contenu initial de l’information".
Usenet et Fidonet sont une bonne source d'informations que nous utilisons couramment. Il faut cependant savoir faire la part des choses et ne pas prendre certains bobards pour des informations fiables. En effet, le contenu du message en question est beaucoup moins affirmatif et parfois différent de que ce que je rapporte dans mon article. Ce message, je ne l’ai pas reçu comme message Usenet mais comme FAX de Commodore, ce qui est différent. Je ne me suis pas borné à publier cette nouvelle en la traduisant simplement. J'ai préféré valider et compléter les informations auprès de
personnes compétentes en la matière, ce qui m'a permis d'être plus affirmatif et plus exact. Ce n'est pas par l'opération du Saint Esprit que le conditionnel se transforme en affirmatif, mais à la suite de recherches! D’autre part, le message ne contenait aucune réserve quant à sa publication dans la presse informatique.
Léon Guilbirds AVIS AUX PROGRAMMEUR Euro-DP, le distributeur de disquettes de domaine public, nous communique un appel aux créateurs de logiciels de DP: "Euro-DP a crée une structure de distribution sérieuse et notre souhait est de faire profi- j, ter, à un plus grand nombre possible d’utilisateurs Amiga, des productions Domaine Public européennes.
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Mettez moi une caisse de douze ma bonne dame!
Concours organisés. Le salon, situé à Earls Court, comprenait deux grands halls, l'un dédié aux micro-ordinateurs, l’autre aux consoles et attractions diverses (réalité virtuelle, cinéma en relief, etc...). Un show Amiga A l'origine, le Future Entertainment Show n'avait rien d’un salon dédié, mais l’Amiga y était si présent que l’on aurait pu se croire dans un Amiga Show quelconque, le côté professionel en moins, toutefois. Commodore était en effet le seul constructeur de micro-ordinateurs à être présent, et bien présent: deux stands remplis de machines. De même, l’allée reliant les deux halls
du show était aux couleurs Amiga: 50 mètres remplis de logos de la marque avec ici et là des écrans passant inlassablement une publicité pour Commodore. Quant aux autres micros: pas de stand Atari, aucun Falcon présent sur tout le salon et seulement quelques rares PC.
Le premier stand Commodore était consacré aux machines 'grand public'. 8 Amiga 1200, 8 Amiga CDIV, 10 Amiga 600 et 10 Amiga 600HD -sur lesquels tournaient principalement des jeux et Deluxe Paint- étaient en libre accès.
Le second stand, quant à lui, présentait les gammes professionnelle et multimédia de Commodore. On pouvait voir s’y côtoyer deux Amiga 4000 avec Scaia, les logiciels d’ASDG et Deluxe Paint IV, deux Amiga 3000 avec des exemples d’applications multimédia ainsi que des représentants de la gamme PC de Commodore, à savoir 4 SL 386 et 4 DT 486.
De nombreuses documentations différentes étaient disponibles pour l’ensemble des CLAVIUS (x) 42 6z 90 19 Faxi Cl) 42 62 95 85 19 rue Houdon 75018 PARIS il 1390 E 990 E 1590 E 2490 E 250 E ’ÀlkTj vo re Amiga | est un Mac! H Carie interne pour Amiga 200013000 avec:
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1200.
Salon typiquement anglais, il s'agissait d'une foire aux dimensions considérables (100 000 visiteurs attendus) où l'ensemble des jeunes (et parfois moins jeunes) londoniens s'étaient donnés rendez-vous afin de tester les denières nouveautés ludiques, acheter des logiciels à des prix défiant toute concurrence et s’affronter dans les nombreux Génial!
JetColor: passage en lémillions de couleurs de lie imprimante jet d'encre N&H! Il vous faut posséder n'importe quelle imprimante jet d'enue, tout logiciel capable de générer la séparation des couleurs à l'impression et trois cartouches d'encre vides Le kit prêt à l'emploi:?'.!» fr. Avec trois cartouches vides: 990 l'r Expéditions possibles sur simple appel machines, avec un réel effort fourni pour le CDTV.
Pour en finir avec Commodore, voici la liste des prix officiels pour Novembre 92, prix qui étaient dans bien des cas très sérieusement révisés à la baisse sur les stands du Future Entertainment Show, surtout le dernier jour, les exposants n'ayant pas envie de repartir avec du matériel: Amiga 3000 (25MHz) disque 50Mb £1299, Amiga 3000T 100Mb £1999, Amiga 3000T 200Mb £2499, Amiga 4000 40Mb £1999, Amiga 4000 120Mb £2099, Amiga 1200 £399, Amiga 600 £299.99, Amiga CDTV £399.99. Plusieurs packs étaient également disponibles: l’Amiga CDTV computer pack £499.99 (un CDTV et tout le nécessaire pour le
transformer en Amiga normal), l'Amiga 600 Wild Weird Wicked Pack £349.99 (un Amiga 600 plus Push-Over, Grand Prix, Putty, et Deluxe Paint III), et enfin l’Amiga 600HD Epie Pack (un Amiga 600 avec disque dur 20 Mb en interne et Epie, Rome, Myth, Language Lab, Trivial Pursuit, Dictionary (5 langues) et Deluxe Paint III). Pour tous ces prix, ainsi que pour ceux cités plus bas, il faut prendre une livre à 9F pour faire vos calculs. Si on en croît le nombre de sacs et de packs Amiga à la sortie, Commodore UK n’a pas perdu son temps dans ce salon.
Graphisme et Video Great Valley Products (GVP pour les intimes) présentait des produits légèrement moins 'haut de gamme' qu'à son habitude (du moins au point de vue hardware), ce qui est normal pour ce type de salon. On pouvait néanmoins reconnaître le Digital Sound Studio équipé d'une nouvelle version du hardware qui permet maintenant le réglage logiciel du volume d’entrée et du filtre, ainsi que deux logiciels graphiques: CineMorph.
Et Image FX. Le premier est un programme de transformation d’une image (voire d’une séquence entière) en une autre, comme Morph Plus d'ASDG (voir test de Morph Plus dans ce numéro). Les formats HAM-E, DCTV et IFF 24 bits sont supportés.
CineMorph nécessite 3Mo de mémoire au minimum et il est conseillé d'avoir une carte accélératrice et un disque dur. Le second, Image FX, est un logiciel de traitement d'image 24 bits avec de nombreux effets spéciaux. Il importe et exporte les fichiers Alias, Anim, BMP, Clipboard, DCTV, DPIIE, FLI, GIF, HAM-E, ILBM, Impulse, JPEG, PBM PPM PGM, Rendition, Sculpt RAW, Targa, TIFF et QRT: un véritable must! Le logiciel intègre également CineMorph dont nous venons de parler.
Restons dans le graphisme et la vidéo avec Rombo Ltd, qui présentait son digitaliseur VID112 et son logiciel d’animation TAKE 2, déjà testé dans ces colonnes et Microdeal qui lançait le VideoMaster, un boîtier comprenant à la fois un échantillonneur audio 8 bits et un digitaliseur vidéo, accompagné de filtres RGB et du logiciel adéquat pour créer soi-même son application multimédia ou son vidéo-clip low-cost.
Vous devriez bientôt découvrir ce charmant petit objet dans votre revue préférée (non, pas le Pèlerin Magazine...) Microdeal nous en ayant aimablement fourni un exemplaire lors du salon. Je vous en donne tout de même déjà le prix: £69.95. Musique: Le stand de Microdeal était d'ailleurs l’un des plus intéressants puisqu’y étaient exposés les derniers produits développés par Audio Visual Research, à savoir le Rave Sampler, un échantilloneur audio 8 bits mono au prix ridicule de £19.95 (mais il est tout de même accompagné du software de Master Sound) et surtout la Clarity 16, une carte audio 16
bits de bonne qualité pour £149.95. Oui, vous avez bien lu: environ 1350 F la carte d’échantillonnage 16 bits! A ce prix là, vous m’en mettrez une caisse de douze ma bonne dame! Cette carte ne sera disponible que début décembre mais un package complet, bel et bien fonctionnel, était présent sur le stand.
J’espère pouvoir vous en dire plus prochainement.
New Dimensions présentait son TechnoSound Turbo, qui est encore ce qui se fait de mieux au niveau des effets en temps réel sur la voix. Une Des prix délirants chez TRINOLOGY Disques dur Quantum 52 Mo, 17ms, 840 Ko s, 2 ans de garantie pour A500 2590. - F pour A2000 2290. - F Lecteur5.25", 880 Ko _ 390F % Amiga 500 Amiga 3000 Lecteur 5.25" 880 Ko
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2Mo 510 F peuplée4Mo 1790.-F __peuplée 8 Mo 3190- F Amiga
2000 Extensions de mémoire nouvelle version devrait
également sortir avant la tin de l’année (celle-ci
permettra entre autres d'échantillonner directement sur
disque). Allez, on termine par l'une des bizarreries du
salon : une nouvelle version 1,1 de Music X d'une part,
après tout ce temps il fallait y croire, d'autre part
personne n'a été capable de me dire ce que cette version
apportait de plus par rapport à la précédente. Mystère,
mystère... Golden Gâte 486 de Vortex Et tout le reste...
Tout le reste, ce sont d’abord les traitements de texte: le
logiciel à la mode dans ce domaine sur Amiga est Final Copy
de SoftWood actuellement en version 2.0. On pouvait le
trouver un peu partout sur le salon, pour environ £59,
alors que le prix officiel est de £99.95. Cependant, le
seul stand entièrement consacré à un traitement de texte
était celui de Digita International, où Wordworth était
expliqué de A à Z sous forme de mini-conférences.
Dans un tout autre domaine, Siren Sofware présentait, outre sa carte SoundBlaster version Super NES et Megadrive, la dernière version de X-Copy Professional pour l’Amiga.
Le second Hall, principalement consacré aux attractions en tous genres, voyait des queues gigantesques se former, pour le cinéma en relief, le stand de réalité virtuelle, et un stand assez intrigant de combat au pistolet laser à l’intérieur d'un pentagone gonflable de grande dimension (12m8 de diamètre).
A noter également le stand Philips consacré au CD-I. Ce dernier était loin de ridiculiser le CDTV, bien au contraire. Par contre, il serait sympathique de retrouver un jour les interfaces du CD-I (et principalement les énormes trackballs destinées aux jeunes enfants) sur le CDTV. Le prix du lecteur CD-I était annonçé à £499.99, soit £100 plus cher que le CDTV. Et les titres s'étalaient de £14.95 à £39.95. Le reste du hall se composait de bornes d'arcades, des dernières nouveautés de Sega et Nintendo, ainsi que des derniers produits de maisons d’éditions telles que: Psygnosis (Lemmings II,
Walker). Ubi Soft (BAT2, BC Kid).
Gremlin Graphics Nigel Mansell's World Championship). Ou encore Domark et Océan pour ne citer qu'eux.
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Multistart Discret A la suite de la sortie du multistart pour Amiga 600 manifestement encombrant (externe ou interne à la place du disque dur), la société SE- REL propose un nouveau système de changement de ROM rapide pour 600 s’intégrant dans la machine sans gêner le remontage du blindage ou l'installation d'un disque dur. Cette installation se fait dans les ateliers de la société et permet de conserver la garantie d’origine, pour un montant total de 699FF TTC. SEREL, 173 rue Léon Jouhaux.Z.I. du Prunay, 78500 Sar- trouville. Tél: (16-1 )-39-13-64-96.
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Et quelques détails de plus à propos de l'Amiga 4000 Il y a bien des emplacements pour deux lecteurs 3.5" sur le devant de la machine... Le deuxième se cache en dessous du premier. Pas pratique comme endroit pour insérer des disquettes, beaucoup trop bas et caché derrière le clavier.
Pour le chapitre compatibilité, le DCTV ne fonctionne pas sur 4000 malgré le fait que sur Amiga 1200 ou sur un Amiga 3000 équipé de 68040 le DCTV fonctionne sans problème.
Opal Vision est compatible A4000, mais Scala MultiMedia plante. Dpaint IV a tendance à planter. Vista Pro, Scenery Animator, DSS de GVP et tous les produits d'ASDG fonctionnent correctement.
A partir du moment où on branche un genlock sur le 4000 la machine passe automatiquement en mode PAL dont les modes entrelacés souffrent du scintillement bien connu des amigaïs- tes. Le Flicker Fixer de Microway, qui se branche dans le connecteur vidéo du 2000, fonctionne dans le 4000 mais il est nécessaire de laisser la machine démontée pour pouvoir brancher le câble vidéo.
Les cartes GVP SCSI Séries II fonctionnent (voir tableau comparatif).
Le contrôleur IDE est plus rapide que le GVP en lecture, mais le GVP est plus rapide en création de fichiers et en écriture. A l’utilisation, en sauvegarde, on sent que le 4000 est lent.
La carte Vision24 de GVP est compatible 4000 à condition de l’équiper d’un nouveau EPROM le rendant "compatible 4000", et d'après CIS, pour les raisons d'architecture machine la carte sera beaucoup plus rapide sur le 4000 que sur un 3000 doté d’une carte 68040.
Deluxe Paint AA pour les machines avec le nouveau chipset est attendu pour décembre et sera vendu au prix de 999F. Brilliance de Digital Créations est également attendu pour bientôt. Il permettra de dessiner et animer dans tous les nouveaux modes du 4000 et du 1200. Les modes "True Color" de Brilliance permettent de travailler en 24-bits mais en utilisant des représentations en HAM8 à l’écran. On peut garder plusieurs brosses en attente, voir ses images en vignette, et faire des "morphing" entre deux brosses.
IDE contre SCSI dans le 4000 Test Disque Dur avec DiskSpeed v4.2 CPU: 68040 AmigaOS Version: 39.106 Normal Video DMA A4000 dur IDE Western Digital I20Mo FFS remplit 20% CPU Speed Rating: 3109 Testing directory manipulation speed.
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Create file: 156003 bytcs scc I CPU Available: 83% Wrilc lo file: 162633 bytes sec I CPU Available: 84% Read front file: 188016 bytes sec I CPU Available: 80% Testing with a 32768 byte, MEMF FAST, LONG-aligncd buffer.
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Creaie file: 432224 bytes sec I CPU Available: 72% Wrilc lo file: 536275 byles scc I CPU Available: 69% Read from file: 928226 byies scc I CPU Available: 36% Average CPU Available: 72% I CPU Availability index: 2239 CPU: 68040 AmigaOS Version: 39.106 Normal Video DMA A4000 avec contrôleur GVP HDC+ et Quantum 52 lo FFS partition 10Mo~vide CPU Speed Rating: 3108 Testing directory manipulation speed.
File Create: 45 files sec I CPU Available: 71% 45% 48% 38% 19% File Open: 120 files sec I CPU Available: Directory Scan: 228 files sec i CPU Available: File Dclete: 234 files sec I CPU Availablc: Scek Read: 1437 seeks sec I CPU Available: Testing with a 512 byte. MEMF_FAST. LONG-aligncd buffer Create file: 30107 bytes sec I CPU Availablc: Write to file: 29831 bytes sec I CPU Available: 84% 50% Read from file: 121088 bytes sec I CPU Available: Testing with a 4096 byte. MEMF_FAST, LONG-aligncd buffer.
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Creaie file: 525524 bytes sec I CPU Available: 56% 46% 44% Write to file: 717309 bytes sec I CPU Availablc: Read from file: 721209 byles scc I CPU Available: Average CPU Available: 70% I CPU Availability index: 2176 92 372 272 342 252 342 252 ..342 252 .272 252 292 312 252 292 272 252 252 252 252 .342 252 292 342 195 ULTI 695 395 725 390 325 490 395 425 490 495 395 349 .525 350 425 192 242 252 319 242 252 252 272 292 342 . 252 .282 252 252 292 .252 .269 . 252 252 342 .272 265 342 252 252 149 252 292 .342 252 289 252 252 2524 ORDINATEUR A600 252| 352 305 * 305 +wm 342 2,175 F w
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Kick off 2 + Inter.soccer challenge «Manchester u. + World champ.soc ESPANA THE GAMES 92 ...292 FUN RADIO 2 ...309 Grcat court 2 + Tournament golf + SpeedbaH2 + GP 500 cc2 + Krckoff 2 PLANETE AVENTURE 2 .....349 Monkey Island 1 * Pcpulus 1 * Loom * Explora 3 CLASSICS COLLECTION ...259 Gr«mlins2 * Bart arl3n 2 ? Cokmus Choss* World champion soccor FUTURE DREAMS ....342 MkhWntof«Sîarb!ade*Madshow* Mo toi m SKY ROCK ..292 F29Relakalor*Toki«Popu!us*GP500N’2
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Poroglidina ? Panzn * GP500 II SUPER FIGHTER
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MAC CAVFMAN NINJA 252 JOHN MADENN FOOTBALL JONES IN THE FAST
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AMIGA 2000 ... L'Amiga s’est octroyé une place de choix dans le domaine de la vidéo et des nouvelles images. Pour cela il a toujours offert, contrairement à la concurrence, la possibilité de brancher la machine sur le téléviseur de monsieur tout le monde. Cependant à chaque pays. Sa norme de télévision, donc plusieurs Amiga. Bien que la sortie RVB soit standard et utilisée dans tous les pays, les normes de la vidéo sont plus compliqués. Ici les impératifs commerciaux font que toute la vidéo ne se comprend qu au travers de transcodeurs et autres codeurs lorsque l’on franchit
une frontière.
Les produits Amiga n échappent pas à cette règle.
Les standards C’esl en 1953 que le premier standard de télévision a fait son apprition sous le doux sigle de NTSC. Pour la petite histoire, NTSC signifie: National Télévision Standard Comitee. Ce standard a rapidement déferlé sur tous les pays du continent Américain. En Afrique, en Asie et surtout au Japon. L’Europe, quant à elle, faisait de la résistance et n’arrivant pas à s’entendre, proposa en 1967 deux nouveaux standards dérivés et améliorés du NTSC Américain: Pal et SECAM. Pour la suite de la petite histoire, PAL signifie: Phase Altemating Line; SECAM: Sequcntiel Couleur A Mémoire
(sigle Français). Le PAL et le SECAM se disputent le reste du monde non occupé par le NTSC. Le SECAM s’est imposé dans les pays de l'Est et surtout en URSS et en Afrique; le PAL, lui, est dominateur en Europe, en Australie et en Amérique du Sud sans oublier la Chine.
On comprend aisément la difficulté de communiquer entre tous ces pays, sachant qu’en plus du standard , vint s’ajouter un type de Nonne d’émission et de réception du signal qui vient encore plus compliquer la donne. Comme les nonnes n’ont rien à voir avec l'Amiga, nous n’en parlerons pas. Contentons-nous des 3 standards ce qui est déjà bien suffisant.
La compatibilité entre ces trois concurrents n'est vraiment pas évidente. Pour se faire une petite idée du casse tête, expliquons (rapidement) comment s’affiche une image sur notre moniteur.
La vidéo L’oeil humain possède ce que l'on nomme la persistance rétiniène. C'est à dire qu'au delà du l 15ème de seconde il n'est plus capable de distinguer la différence entre deux images. Il fallait donc tenir compte de cela pour proposer à notre oeil des mouvements et des images s’enchaînant à un rythme suffisamment rapide pour ne pas distinguer le changement d’image. 11 a donc fallu trouver une source de fréquence régulière que l’on aurait pu utiliser sans trop de difficultés. La solution adoptée fut celle de se servir de la fréquence du secteur sur lequel serait branché l’appareil. Le
problème est qu’il existe deux types de fréquences dans le monde: 50 Hz et 60 Hz. Cette barrière sera la plus grande différence entre le NTSC et le PAL SECAM européen. Toutes les opérations à l’intérieur du moniteur seront donc des décompositions sur la base du secteur (50 ou 60 Hz). On a aussi dû tenir compte d'autres facteurs comme l'angle de résolution de l'oeil qui correspond à 1 . Cet angle est celui qui permet à l'oeil de voir une image dans sa totalité.Tenant compte de ceci on en a déduit que le nombre minimal de lignes pour former une image complète doit être de 520 (je vous épargnerai
les calculs). Le NTSC proposera 525 lignes et le PAL&SECAM 625 lignes dans une bande passante de 6.5 Mhz. Ici aussi la bande passante varie selon le nombre de lignes utilisées.
Mais on va arrêter là pour ce qui est des explications techniques. On en retiendra qu'un signal NTSC fonctionne avec une fréquence calculée sur le secteur de 60 Hz tandis que le PAL ou le SECAM sont en 50 Hz. La conséquence la plus directe outre le nombre de lignes différent, est que le NTSC offre 50 images par seconde alors que les autres ont 25 images par seconde. On comprend mieux maintenant la difficulté de passer du NTSC au PAL ou au SECAM. Il a donc fallu créer des Transcodeurs pouvant transformer 30 images en 25 et vice versa. La différence entre le PAL et le SECAM n'ést pas bien
méchante et facilement contournable. Que ce soit en NTSC. En PAL ou en SECAM, le signal vidéo contient toutes les informations destinées à construire une image couleur sur notre moniteur. Ce signal vidéo contient plusieurs informations comme la Luminance, les couleurs, les débuts et fins d'images,.... Toutes ces informations se trouvent donc mélangées dans un seul signal électrique et bien sûr. Peuvent êtres altérées par de nombreux facteurs extérieurs ou de décodage. Pour offrir un signal vidéo propre il faut donc se munir de câbles adaptés et d'une électronique à toute épreuve et de
qualité.
• RVB Les trois précédents standards proposaient un signal unique
mélangé dans lequel il n'était pas évident de sortir les
informations sans une perte plus ou moins importante.
La solution est le système RVB. Il fut défini avant le NTSC PAL SECAM par la CIE (commission internationale de l'éclairage). Cette commission a décidé des bandes spectrales attribuées aux couleurs pour que leur somme donne "E" (E=B!anc pur). Ces trois couleurs primaires (bien sûr aussi utilisées en signal composite) ont les valeurs qui suivent: Rouge=700 nm, Vert=546,l nm, B!eu=435,8 nm. Evidemment ces couleurs ont été établies en fonction de la réceptivité de l'oeil humain. Par exemple les filtres utilisés pour digitaliser avec le digiview doivent avoir les mêmes valeurs pour ne pas dénaturer
les couleurs.
Sur notre machine, il reste la sortie vidéo la plus employée car c’est la seule qui offre une stabilté parfaite dans les couleurs et l’affichage des images. Le moniteur n'est plus obligé de "trier" les couleurs et la synchronisation dans un signal unique. Ici le standard n'existe plus. Seule la fréquence est à prendre en compte, mais ceci est plus facilement réalisable dans un moniteur que la séparation des signaux en NTSC, PAL ou SECAM.
. Le Y C Ce nouveau concept est apparu récemment pour corriger de façon intéressante les problèmes liés au système composite et aux différents standards. Son principe consiste à séparer la composite en Performance .NTSC Le système NTSC semble donner de meilleurs résultats en vidéo composite (c'est ainsi que l'on nomme ce type de signal mélangé) grâce à ses deux qualités:
- les 525 lignes sont plus éloignées que sur les 625 du PAL SECAM
et donc en mode entrelacé, l'écran saute moins.
- Les images sont rafraîchies à une allure de 30 images par
seconde ce qui ici aussi améliore la qualité visuelle.
Evidemment on reprochera la plus grande taille du pixel sur l'écran et toujours le problème de déphasage différentiel provoquant les erreurs de couleurs (un peu comme le HAM) sur l'image. Les méchants ont surnommé le NTSC Ne ver Twice the Same Color.
C’est un peu dur mais réaliste. Cependant, pour les produits de l'Amiga développés dans ce standard comme le DCTV par exemple, les versions NTSC sont largement supérieures aux versions européennes PAL pour ce qui est de la qualité de l'affichage. Surtout que l’électronique se trouve dans un boitier trop étroit pour elle, boitier dans lequel s’entremêle de nombreux fils qui ne font rien pour arranger le signal.
• PAL SECAM Le PAL offre à l'utilisateur une définition d'image
plus élevée que le NTSC pour une même taille d'image. Le pixel
est donc plus petit et plus carré. Le balayage en 25 images
secondes et les lignes étant plus rapprochées, l'effet de
scintillement est bien plus prononcé en PAL SECAM. En oubliant
les problèmes dus au signal composite, la stabilité des cou
leurs est mieux préservée en PAL SECAM qu'en NTSC.
PRINCIPAUX STANDARDS NTSC MM PAL ¦¦ SECAM deux signaux dislincis. La couleur d'un point peul être définie par sa luminance et par deux coordonnées chromatiques. L'idée fut donc d'envoyer séparément la luminance et la chrominance. Il sera plus facile d’extraire et de déduire la couleur des points d'une image sans pratiquement aucune perte. Bien sûr est aussi mélangé la synchronisation et d'autres signaux mais ce système est assez proche du RVB par la qualité des images fournies.
Beaucoup de matériel (surtout des genlocks) sont équipés Y C pour Amiga. En Vidéo ce système Y C semble celui qui à le plus d'avenir. Il est plus facile à manipuler que le RVB et largement plus performant que les NTSC PAL SECAM. Déjà énormément répendu dans les magnétoscopes et les camescopes pourquoi pas bientôt des cartes et peut être des Amigas ne proposeront ce signal en série. Dans le milieu professionnel on trouvra une variante de ce type de signal appelé Y UV et légèrement différent du Y C en plus performant surtout pour la synchronisation du signal. Mais ici nous nous arrêterons au
Y C.
L’Amiga 11 reste le seul ordinateur à proposer sur sa carte mère diverses possibilités de connections. Sur l'Amiga 1000 on trouvait une sortie RVB et une sortie en vidéo composite PAL (en Europe) ou NTSC (ailleurs). Sur f Amiga 2000 seule la sortie RVB fut préservée avec une sortie composite monochrome qui ne servait à rien.
Même chose pour le 500. Le 600 lui propose la solution du 1000.
Le 3000 possède la sortie RVB en 15.5 Khz (norme vidéo TV) et une sortie analogique désentrelacée (en fait 31 Khz) prévue pour supprimer le sautillement du mode entrelacé.
Les prochaines machines garderont uniquement la prise RVB au travers de laquelle on trouvera diverses choses mais on ne peut encore hélas rien dévoiler.
Les cartes d'extension vidéo de l’Amiga ont désomtais pratiquement tous les standards énumérés plus haut. Selon les pays les développeurs proposent toutes sortes de solutions. Le problème se UIK
• Offre des objets pour la construction d'interfaces utilisateur
de qualité professionnelle, utilisant Arcxx, images, sons,
musiques, etc... L'aspect visuel par défaut est le "look 3D'.
• S’ajuste automatiquement sur les choix de l'utilisateur :
police, couleurs, modes de sélection, mode d'écran, langue,
etc...
• Utilisable avec compilateur C, Pascal, Assembleur, etc...,
compatible avec AmigaDOS™ 1.x, 2.x et 3.0, mêmes aspects et
mêmes fonctionnalités.
User Interface Kit
• Seule une connaissance sommaire du système est requise pour
faire des interfaces utilisateur sophistiquées.
• Rend accessible la programmation orientée objets facile, et
permet une programmation du type "jeu de construction" rapide
et motivante.
• Programmé en assembleur et en langage C.
• Programmation par événements : UIK prend en charge la boucle de
gestion d'événements. Les applications sont tray toujours
prêtes à recevoir tout Pour TOUT programmeur événement
utilisateur ou professionnel OU débutant programme, et le
programmeur assigne des fonctions aux objets DYNAMIQUEMENT et
relatives à des événements spécifiques.
• Gestion de 2 langues sous 1.x et 2.04, et autant que possible
sous 2.1 et
3. 0, grâce à l'utilisation automatique de locale.library. pose
lorsque certaines cartes américaines doivent êtres adaptées au
marché européen. Ici tous les problèmes énumérés plus haut re
font surface.
Le cas le plus typique est le Video Toaster de Newtek. Aucune version de ce super produit n'est diffusée en Europe. La raison principale est qu'il fonctionne parfaitement en NTSC avec tout ce que cela implique et que son adaptation en PAL, même si elle a été réalisée (il paraît), ne semble pas suffisamment satisfaisante au point de vue de la qualité du produit.
Un autre exemple est le DCTV. Son adaptation en PAL fut laborieuse. Tout comme le Toaster il fonctionne en étroite liaison avec le signal composite NTSC (à l'origine). Son adaptation en PAL a demandé une modification totale du produit. Le résultat est que la version PAL est légèrement moins performante que la NTSC pour les raisons déjà citées. On pourrait citer d'autres cartes n'ayant jamais vu le jour en Europe pour les mêmes raisons (Fire- cracker...). L'Amiga reste de toute façon la machine sur laquelle les extensions vidéo sont les plus nombreuses. On trouvera aussi bien des genlocks que
des cartes vidéo d'affichage, des cartes pour piloter des magnétoscopes, traiter le signal.... Eric Laffont Résumé L’Amiga pour travailler en vidéo doit pouvoir communiquer avec des magnétoscopes, régies, caméras .... Pour cela il est capable de proposer ses images dans les sorties adaptées soit au pays dans lequel il est distribué, soit à la machine sur laquelle il doit se connecter.
Pour communiquer l'Amiga a donc 3 solutions:
• la vidéo Composite (NTSC, PAL, SECAM). La communication se fait
par l'intermédiaire d’un câble unique transportant tous les
signaux destinés à produire l’image sur l’écran. De nombreux
défauts dûs essentiellement au mélange des signaux font qu'il
ne peut offrir une image précise et fiable. Les variantes selon
le pays d'origine des produits font qu'il est peu facile
d'échanger ses images.
• Le Y C. De plus en plus utilisé en vidéo amateur et
semi-professionnel, c'est la solution qui tendra à remplacer
à plus ou moins long terme la vidéo composite. Très proche des
qualités du signal RVB, il propose des images plus stables et
pratiquement sans défaut. Sa version professionnelle Y UV est
la plus répandue dans ce milieu. Sur l'Amiga de nombreux
codeurs Genlock ont cette nouvelle sortie en standard. Dans le
milieu de la vidéo on la retrouve sur les magnétoscopes de type
S-VHS et Hl-8mm.
• Le RVB. C'est le système le plus fiable mais le plus encombrant
à déplacer. Il est en standard sur l'Amiga et offre la
meilleure qualité d'image et de stabilité des couleurs de tous
les autres systèmes. Il est à la base de tous les autres. De
toute façon le tube d’un moniteur doit séparer ou recomposer
en RVB le signal avant de créer l'image.
Le RVB est donc le moyen le plus direct de communication avec l’écran. Peu de magnétoscopes sont équipés d'entrées et de sorties RVB (4 broches minimum). Seul le milieu professionnel possède de telles machines à la qualité parfaite.
On comprendra facilement aussi la difficulté de créer une carte universelle englobant tous ces standards. Le problème reste donc entier. J’espère cependant que ces quelques lignes vous auront un peu plus éclairés sur le monde des standards vidéo.
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Depuis le début du mois d’octobre la société de production MAGIC-CITY du Havre commercialise une cassette vidéo VHS de 52 mn dédiée à tous ceux qui voudraient pousser plus loin l'utilisation de l'Amiga en vidéo.
Dans le cadre d'une série au nom éloquant de IMAGES ELECTRONIQUES, et sous le titre INFORMATIQUE ET VIDEO, Christophe Benoît et Gilles Omont se proposent de nous faire découvrir le somptueux environnement vidéo de cette machine.
Le fond Je cite le texte des auteurs eux mêmes: "Au travers de multiples exemples, nous entrons dans le monde de I" informatique dédiée à la vidéo en associant une présentation de matériel en situation de production, à des apports théoriques de hase relatifs à l'infographie."
L'expérience ne manque pas d'intérêt, elle montre un matériel en situation de travail de façon quasi immédiate, puisque celui dont on nous parle est celui qui sert à la réalisation!
C’est à la vidéo ce que le "WHAT YOU SEE IS WHAT YOU CET" (WYSIWYG) est au traitement de texte. Je m'explique: on vous montre un genlock. Mais dans le même temps, les incrustations qui en décrivent la connectique sont réalisées avec lui! Ca y est! Vous avez pigé? Bon. Un autre exemple: on vous parle de DIGIVIEW, et au même moment, vous assistez en direct. à une digitalisation en 4096+. Ainsi qu'en sa transformation en Extra-Half- Bright. Le tout genlocké par le genlock dont nous avons parlé plus haut (et dont nous reparlerons plus bas). Outre l'agrément d’avoir, sous les yeux, le résul
tat des matériels et logiciels utilisés, il y a dans tout cela un certain effort didactique, pour ne pas dire un effort didactique certain.
La structure Le vidéogramme se compose de 6 parties assez bien équilibrées: 1 Connectique et genlock.
Où il est question du genlock GST Gold Pro Y C.
21 Générique et titrage.
Des conseils d’ordre généraux sont illus- irés par Scala, Broadcast Titler 2 ei ProTit- ler.
31 Digitalisation.
Connectique, filtrage, et utilisation de Di- giview 4 Golcl et de son acolyte Digipaint3.
4 Graphisme et animation.
Presque entièrement consacré à Deluxe- Painl IV.
5 Trucs et astuces.
Utilisation sous DeluxePaint, des images cl animations calculées sous Volumm 4D et Animagie.
6 Graphisme et présentation.
Où l'on finit par nous dire que pratiquement toute la présentation infographique a été réalisée sous Scala... Une dernière partie, un peu différente dans l'esprit, nous propose sous le nom de "La Boutique" de "riches" compléments à une configuration vidéo de base.
Jugez plutôt:
• Cartes 24 bits vidéo: Harlequin, Impact Vision 24. Et leur
incontournable palette. TVPaint.
• Carte accélératrice: G FORCE 30 de GVP.
En guise de conclusion, et après nous avoir présenté Caligari 2 et Caligari Broadcast, nous avons droit aux magnifiques images et animations 3D de l'Atelier Numérique et de Tecsoft Images, signées par des noms aussi prestigieux que M. Kergonna ou F. Hourlier.
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GST gold Pro Y C de chez SATV.
Le générique de début annonce la couleur (voir montage en tête d’article), il est réalisé par le mélange judicieux de trois softs: Volumm 4D, DeluxePaint IV et SCAI.A pour la finalisation. Les transitions de chapitre sont faites à l’aide d’un encart rectangulaire (voir fig. 1 ) qui bondit à l’écran sur un fond de bureau informatique bleuté, le tout ponctué par un jingle sonore dynamique. Après chaque démonstration de logiciel, une fiche technique complète et claire apparaît dans un scroll- up très fluide. Elle propose une configuration minimum et une configuration recommandée ainsi
que le but du logiciel et sa provenance.
Fin 2 Des tableaux à visée didacti- que,(fig.2,3) illustrant une méthode de travail, un aspect de connectique ou un principe de fonctionnement arrivent à point nommé pour nous faire découvrir un élément important ou, tout simplement, pour nous rafraîchir la mémoire; sous le vocable de "compatibilité infographique". Nous est présenté un écran où figurent, dans leur ordre d'intervention, un choix de 6 softs utilisables ensemble dans une production (fig.
4) . Les emballages des logiciels nous sont présentés plein cadre
sur une toumette qui fait valser aussi les "pizzas"
électroniques dont nous parlons plus haut.
Les exemples d'utilisations institutionnelles, extraits de productions antérieures, sont très représentatifs de ce que l’on peut faire avec un Amiga intégré dans une régie vidéo; ça vaut largement les illustrations des cours de la bourse sur France 2 !, et ceci sur une configuration de 30.000 F environ (merci à Marc Gaillard de CIS pour m'avoir aidé dans le calcul).
Une ombre au tableau cependant: les démos officielles de Scala. Broadcast Tit- ler, Digipaint III et Volumm 4D ont carrément été pompées; elles sont mélangées au reste de la production. A aucun moment ce simple détail n'est mentionné; "démo officielle de volummtruc ou de scalachose..."; ces démos sont dans le domaine public, elles sont distribuées gratuitement ou presque (prix du support et du transport). Elles ont été faites par des artistes ou des développeurs dans le seul intérêt du logiciel qu’ils défendent. Cette mise au point faite, c’est quand même une bonne idée de les montrer
à ceux qui ne les ont jamais vues (il est vrai que mises bout à bout, elles n'ecxèdent pas 10 mn), mais pétard de bonsoir, nom d'un petit bonhomme, CITEZ VOS SOURCES !
J. M.Lagarde En conclusion L’idée générale est bonne, le pro
duit porte sur l’habillage, le titrage, et l’illustration
vidéo sur Amiga, encore heureux qu’il soit bien habillé,
bien illustré et bien titré ! Les explications sont claires,
bien soutenues par le commentaire, tout cela est rythmé et
coloré. La liste du matériel présenté ne se veut pas
exhaustive et du reste, elle ne l’est pas; j'aurais aimé voir
le DCTV, les cartes Archos. Un ou plusieurs autres genlocks du
même créneau, VideoMaster par exemple; et pour la vidéo
familiale, il aurait été intéressant de citer le GST 40 A Y C
du même SATV, qui, pour quatre fois moins cher, offre une
qualité identique mais sans asserfin vissement de phase...
(Gilbert Hu- lin dixit).
Il est vrai que ce n’était pas le but de cette vidéo et qu’elle est la première d’une série à laquelle nous souhaitons longue vie.
En regardant ce travail assez remarquable, je ne pouvais pas m'empêcher de rêver à des vidéos pleines de tests comparatifs de logiciels et de cartes, avec la même appréciation directe, dans le style "50 millions de consommateurs ce rêve, je le partage avec Les Films du Genièvre à Belcastel, CO Media à Brive, ou encore Pub.Video.Service à Figeac; le problème, c'est que nous sommes loin, dans ce cher et vieux pays, d'être 50 millions d'utilisateurs d'Amiga.
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Nicolas Fournel: Il s'agit du Senie- krys, un instrument de musique "fait- maison" constitué de 4 dalles tactiles en verre, montées sur une architecture en plexiglass. Ces dalles sont identiques dans le principe à celles que l’on peut trouver dans les FNAC par exemple pour écouter les disques, ou à la SNCF pour prendre un billet de TGV: le fait de les toucher renvoie des informations, par effet capacitif. Ces informations sont traitées par l’Amiga puis envoyées vers les synthétiseurs sous forme de signaux MIDI.
MUSIQUE ET SON INTERVIE W Notre collaborateur Nicolas Fournel, qui s’occupe des affaires musicales, est aussi développeur de logiciels. C’est à ce titre qu’il était présent au salon ATACOM 92 en tant qu’invité, avec un engin pour le moins bizarre... Les dalles tactiles utitlisées, conçues par MORS Composants, sont à la fois très précises et très rapides, ce qui permet de bien restituer la gestuelle du musicien.
Elles sont de deux types: il y a deux dalles continues, et deux dalles à zones. Les dalles continues renvoient -entre autres- les coordonnées du doigt dans une grille de 1000 par 1000 et servent à faire évoluer de façon continue un paramètre du synthé, comme par exemple la fréquence de coupure ou la résonance d'un filtre, ce qui au final donne un résultat tout à fait Jarrien... Les dalles à zones sont quant à elles divisées en 96 zones: à chacune d'entre elles peut être associé un message MIDI: cela peut être une note, un bruitage échantillonné (voix, boings etc...) mais aussi, comme on
travaille en MIDI, un message contrôlant le déclenchement d'un séquenceur, d’une boîte à rythmes etc... On peut même envisager de piloter des lumières et d’autres choses... En ce qui me concerne, j’espère pouvoir relier le Semekrys à la vidéo, en plus de la musique, ce qui serait un bon exemple d’application multimédia sur Amiga. Ceci dit, il faudrait sans doute une configuration Amiga assez puissante... AmigaNews: à l’arrivée, le nombre de câbles était déjà assez impressionant... Nicolas Fournel: Oui, car chaque dalle tactile était connectée à sa carte contrôleur, elle-même reliée à
l’Amiga par un port série. Comme il fallait quatre ports série, j’ai dû installer deux cartes 'Serial Solution’ de Checkpoint Technologie dans l’Amiga. Le port série d’origine de l’Amiga permettait quant à lui de piloter les synthétiseurs, via une interface MIDI tout à fait ordinaire. Ajoutons à cela les câbles audio et MIDI et cela nous fait une jolie toile d’arraignée!
AmigaNews: Quelle a été la réaction des visiteurs?
Nicolas Fournel: En général, la réaction a été très bonne. Il ne faut pas oublier que les fans d’Amiga de la première heure ont été séduits par le côté innovateur, voire magique de la machine. A l’heure où les cartes graphiques 24 bits fleurissent un peu partout, et où l’on cause de 68030 et de 68040 sur tous les stands, il me semble important de réaliser des applications qui sortent de l’ordinaire et apportent encore leur part de rêve, participent au côté magique de l’Amiga.
Mais puisque nous parlions des câbles: la réaction des visiteurs par rapport au design de l’instrument a été partagée entre deux extrêmes: entre "maintenant que cela marche, ii vous faudrait un designer pour cacher tout ça" et "ouah ,1e look d’enfer, tout transparent avec des câbles partout". Personnellement j’adore ce côté "avec des câbles partout"... il y a avait de toute façon certains impératifs techniques, comme par exemple pour les cartes contrôleurs des dalles qui sont maintenues posées sur les pieds en plexiglass; on pouvait difficilement les mettre plus loin, pour des raisons
de parasitage et de distorsion du signal.
AmigaNews: En dehors du Semekrys, présentais-tu quelque-chose de, disons, plus conventionnel sur ce salon?
Nicolas Fournel: Oui, tout à fait.
Bien que les gens aient été plus attirés par l’instrument, ce qui me paraît normal, je présentais également le H.V Librarian'. Un bibliothécaire pour le synthétiseur Korg Wavestation. En fait, ce logiciel fait partie d’une gamme qui pour l’instant compte trois bibliothécaires: le VVS Librarian pour le KORG Wavestation, le Proteus Librarian pour l’EMU Proteus, et le J1)800 Librarian pour le JD800 de chez Roland. Normalement, début novembre, un quatrième bibliothécaire, pour le KORG M1 cette fois, devrait être disponible.
D| User 1 flniga News Rniga Wayestation I Single Patch Single Perfornance RU Patches flll Perfomances Systen Setup Wave Seguences Multi Mode Setup Perfornance Map Micro Tune Scales RU Data Nanbo Marinba!
HellouSguarePad Metropolitan Hidnight Run Mini Lead Mod Hheel Rir Hodernesgue Motion Mix Hr.Have Table Nasty Harnonics New Sparkle NeuZealand Vice Northern Lights Octave Strings |Mod Hheel flir son principal intérêt réside dans le fait qu’il s’agit d’une véritable plateforme de conversion et de transfert des échantillons (à l'instar d'Imagel.ink pour les images, d’où le nom). SampleLink est en effet le seul logiciel sur Amiga permettant à la fois de lire et d’écrire des échantillons aux formats Amiga (IFF 8SVX, SAMP (format de Synthia Professional et MIDI Sample Wrench», et aux formats AIFF
(utilisé sur Mac et par les nouvelles cartes SunRize sur Amiga), ,SND (utilisé sur le NeXT), .WAVE (format des échantillons adopté par MICROSOFT pour les compatibles PC) ou Sound Designer (logiciel très apprécié sur MAC). SampleLink est également capable d'échanger des sons avec 1111 échantillonneur professionnel (Akai, Roland...) par une interface MIDI, ou même, avec les échantillonneurs le permettant, par le port SCSI, ce qui améliore grandement AmigaNews: Peux-lu nous expliquer brièvement à quoi seri un bibliothécaire?
Nicolas Fournel: C’est un programme permettant de faire des transferts entre la mémoire d’un synthétiseur et celle de l’Amiga. Cela autorise par exemple la sauvegarde de l’intégralité des sons du synthé sur disque dur. Et évite d’avoir à acheter de coûteuses cartes RAM (pourtant au format carte de crédit!) Pour son synthé ou. Quand cela n’est même pas possible, d’écraser irrémédiablement les anciens sons lorsqu'on veut en créer de nouveaux. Mais 011 peut sauver d’autres types de données que les sons: si on prend l’exemple du WS Libra- rian, on peut sauver des patches, des performances,
des banques entières de patches et de performances, des séquences d’ondes, des données systèmes, des gammes micro-tonales, l’ensemble de la mémoire de la machine etc... Mes bibliothécaires disposent en plus d’une base de données intégrée, permettant d’affecter à chaque objet (patches, séquences d'ondes...) une suite de mots les définissant et ensuite de faire une recherche sélective: par exemple, je peux rechercher tous les sons de "nappes" et qui sont "aériens", ou encore tous les sons de "basse" soit "slapée", soit "fretless" etc... AmigaNe vs:A part ce que tu as présenté au
salon as-tu réalisé d’autres choses, en tant que développeur?
Nicolas Fournel: Oui bien sûr, et pas seulement sur Amiga. Mais sur notre machine, 011 peut citer quelques freewares assez anciens concernant la 3D et plus particulièrement Sculpt 3D: Sculptor qui convertit une image IFF en Fichier 3D, Ex- plode qui fait exploser un objet, et également MetaObjet et EalchWork. Ils ont le plus souvent été réalisés sur des idées de Pierre Bretagnolle, un ami infographiste (idées que l’on retrouve maintenant dans de nombreux logiciels de 3D mais qui n’étaient pas du tout évidentes à l’époque).
J’ai également réalisé Scribe. 1111 traitement de texte pour personnes handicapées, dont Philipe Ducalet a parlé récemment dans le dossier sur le handicap. Mais je me consacre maintenant uniquement au domaine musical ou à des choses sortant de l’ordinaire: par exemple j'ai présenté Ml- Dlpaint, un logiciel de dessin musical, au salon PARIS CITE en septembre 91, et je viens juste de finir SampleLink. Un logiciel de traitement des échantillons.
AmigaNews: SampleLink apporte t-il quelque-chose de nouveau, par rapport aux nombreux softs d’échantillonnage que l'on connaît déjà sur Amiga?
Nicolas Fournel: SampleLink est un éditeur d’échantillons 8, 12 ou 16 bits mais AmigaNews: Mais qu'est-ce qu’un logiciel professionnel selon toi?
Nicolas Fournel: Un logiciel professionnel, c’est avant tout un logiciel productif. C’est le reproche que l’on pourrait faire à bon nombre de logiciels sur Amiga: il y a des idées géniales, mais il manque souvent le petit plus, qui les rendrai réellement exploitables en milieu professionnel. Un logiciel professionnel, c’est pour moi un logiciel qui apporte des solutions simples à mettre en oeuvre et efficaces aux problèmes rencontrés par Nasty Harnonics . | Glider 2lJ Mr.Wave Table filpine BelIs The Big Brass tonpare | Gentle Hinds StringGWooduind Rain Chiffs Jitar Rez ScrittiFunk
SonarBelIStr ing HeuZealand Vice Sunday Morning Select I Split on Sunset " narBellString la vitesse de transfert (il s’agit là encore d’une première sur Amiga). Comme on l’aura compris, le plus de SampleLink est son côté professionnel.
Les gens de la profession, sans avoir besoin de rajouter une tonne de gadgets multicolores qui ne servent à rien. Quand on regarde l’écran de SampleLink, la présentation est très claire, très sobre; outre les renseignements indispensables concernant l’échantillon en cours de traitement (longueur, période, point de boucle, type de boucle...), on y trouve les touches style magnétophone, le graphe de l’échantillon, et des gadgets pour les commandes les plus souvent utilisées (couper-coller, bouclage..), et c’est tout. Bien sûr, en plus de cela et de ses facultés de transfert et de
conversion de fichiers, SampleLink dispose dans ses menus de toutes les fonctions classiques des éditeurs d'échantillons sur Amiga (ceci dit, avec des calculs sur 24 bits afin de ne pas perdre d’informations lors des algorithmes de calculs...). Prix et disponibilité: Les bibliothécaires pour syrtthés sont diffusés par Storm Production (prix 490 F), de même que SampleLink (790 F). Storm Production: Tel
(1) 43 57 46 57. Pour acheter ou avoir des informations sur les
logiciels cités dans cette interview, vous pouvez également
contacter directement Nicolas Fournel.
News de PRINÎ2 Nicolas étudie aussi des solutions sur mesure pour les spectacles, création d’instruments spéciaux comme le Semekrys, logiciels dédiés etc... Pour tous renseignements contactez Nicolas Fournel, 26 bis bvd P.V. Couturier 93100 Montreuil.
Tel (1) 48 70 16 63.
AmigaNews: Quels sont tes projets maintenant?
Nicolas Fournel: Je travaille à la création de nouveaux instruments de musique originaux et je programme actuellement Virtual Syntli, qui sortira au début de l’année. 11 s’agil d’un logiciel permettant au musicien de se créer un synthétiseur virtuel en reliant différents modules entre eux. Seront disponibles toutes les techniques de synthèses actuelles: du simple oscillateur à la synthèse par table d’ondes en passant par la synthèse additive, le modèle de Karplus-Strong pour générer des sons de cordes pincées etc... Différents modules ayant rapport au traitement du signal pourront être
connectés: modulation d'amplitude, de fréquence, distorsion de phase, modulation en anneau, modification du spectre, filtrage... D’autres plus proches du musicien seront également utilisables: délais, réverbérations, mixage etc... Virtual Synth est avant tout un outil de recherche sonore. Le résultat des calculs sera un échantillon sonore qui pourra être utilisé dans les programmes de musique sur Amiga, ou bien transféré vers un échantillonner professionnel en qualité 16 bits. Il y a énormément de travail sur ce logiciel.
AmigaNews: Un mot pour conclure?
Nicolas Fournel: Juste pour les remerciements de circonstance, en particulier à messieurs Dominique Papazian et Nicolas Zerbib de MORS Composants, à Jérôme Toret de Z77, sans qui l’instrument n’aurait pas si belle allure, et enfin à Pascal Kazmierczak et aux gens du club ATA- COM pour nous avoir fait un salon si sympathique et m’y avoir offert un stand.
Par Luc Gibert Salut à tous chers amis minitellistes Printiens et futurs Printiens (tiennes?). Je ne reviendrai pas sur la description de ce serveur (pour cela, allez jeter un coup d'oeil à AmigaNews N 49), mais je vais plutôt vous annoncer quelles sont les modifications qui ont été apportées depuis. Quelques unes ne sont pas encore effectives mais ne vont pas tarder à l’être.
Attaquons le secteur téléchargement: Celui d'A-News, s’est légèrement étoffé avec notamment les softs nécessaires à l’utilisation d’un point FidoNet (parfaitement décrit par Léon Guilbirds dans A-News N°46) mais aussi avec le contenu des DPAT (Cf Amiga DP N“4 et suivants).
De son côté, la base de téléchargement de Print a fortement augmenté en volume et elle est en passe de devenir l’une des plus importantes.
Il est prévu de créer un répertoire de sons et de modules.
11 sera possible d’utiliser des wildcards (jokers) pour choisir un fichier à downloader (ex: Annu* pour down l’annuaire d'Anews).
Du côté messagerie voici les changements: Le principal concerne les Bal et plus exactement "l’éditeur de texte". Le nombre de pages maximum passe à 20. Dans un même message (bal. Rubrique,...) le déplacement sera très rapide: aller directement au début ou à la fin, passer plusieurs messages, aller à un msg bien précis (Msg de...). Et surtout avoir la possibilité de ne lire que les messages non encore lus (en Bal mais aussi en rub).
L'archivage des messages que l'on estime intéressants sera dorénavant possible (environ 200).
Il y aura un sondage permanent afin de permettre des améliorations constantes du service (avec possibilité de proposer des questions).
Voilà, je vous tiendrai au courant de toute autre évolution marquante de ce service. Je vous rappelle comment y accéder: 3614 PR1NT2 et hop!
Vous pouvez me contacter en Bal ANEWS et FIREBALL.D. Je vous attends de pied ferme!
Luc Gibert worldwide Les Spé ialistes de l'Emulation sur Amiga Tout pour vous plaire !!!
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1-46 26 62 61 Un babillard électronique Présentation Vous
vous êtes tous une fois ou l'autre connectés sur un
serveur, c’est à dire pour la grande majorité, un Minitel.
Derrière un minitel, il y a obligatoirement un programme
qui gère les appels, les messageries privées ou publiques
et qui tient en stock une liste de programmes que l’on peut
télécharger (Download). Je vous propose défaire la
connaissance d'un logiciel dit "BBS" (Bulletin Board
System) ou en français "Babillard électronique" (j'ai
trouvé la définition dans une doc canadienne, ils ont
toujours des termes très jolis pour désigner les choses)
qui. Bien que ne gérant pas les services minitel, s’adresse
aux modems d"ordinateurs en vous permettant de créer et de
gérer vous-même votre babillard électronique.
Il n'est pas le seul de sa catégorie, mais il a la particularité d’être en français de A à Y. Pourquoi pas jusqu’à Z? Car une partie des termes ne sont pas traduits, principalement les termes techniques.
De plus, il est entièrement pilotable à distance. Quand je dis entièrement, ça va jusqu'au point de pouvoir construire et remanier son babillard électronique via un modem. Et c’est, à ma connaissance, le seul capable de pouvoir faire ça.
De plus, tous les messages systèmes sont fournis sous forme ASCII, ce qui permet de redéfinir complètement la langue.
Encore plus fort, chaque langue est stockée dans un tiroir particulier et l’on peut donc basculer à tout moment dans la langue de son choix, pour autant que l'on ait traduit au préalable ces messages.
Perfect-Link Accepte les codes ANSI et bien entendu les codes ASCII, ce qui permet de programmer le serveur pour tous les types d’ordinateurs. Il est pourvu d'un éditeur en lignes peu performant qui ne supporte pas les codes ANSI, mais qui offre des solutions de compensation. Si lors de l'édition d'un message (messagerie ou message système) vous désirez travailler avec des codes ANSI. L'éditeur vous permettra de télécharger votre fichier texte, de le travailler avec votre éditeur favori, puis de le télédécharger à nouveau dans l’éditeur. Ainsi, vous économisez du temps de
connection, donc de l'argent, en travaillant chez vous.
Fabriquer son serveur Exemple... Vous, Club, décidez de monter un Babillard électronique. Il vous faudra, dans un premier temps, nommer un responsable qui se chargera de configurer le serveur. Il est alors appelé le SYSOP (SYStem Opera- tor). Ses fonctions seront de gérer les divers menus et sections du système. Dans le cas où celui-ci ne pourrait pas prendre en charge la totalité des sections, il lui faudra nommer des SYGOPS (SYstem Group Operator).
Ces SYGOPS ont pour tâche de gérer leur partie du serveur. Avec Perfect-Link.
La solution est simple. Le SYSOP crée une ou plusieurs zones qui sont indépendantes, par exemple une section AMIGA et une autre PC, qui pourront être gérées chacune par un SYGOP. Ce dernier dispose de pratiquement autant de privilèges que le SYSOP et pourra à distance bâtir sa section, la modeler ou la défaire, comme s'il travaillait sur sa propre machine.
SEX’K 5TnS5S*. «»op Zone de transfert Cte, & Panneau Welcome 1 1 “= t a.*ttaaa*e.» Enumération des possibilités du logiciel a Utilisation des librairies XPR (protocoles externes de transferts comme X Modem, Zmodem ou Kermit) a Gestion de liste de fichiers pour téléchargement (très bien faite) a Messageries privées et publiques avec possibilité d'attacher un fichier à un message. Toutes les fonctions traditionnelles de messagerie sont présentes.
A Menus entièrement définissables (structure en arbre). L’accès aux menus est paramétrable, l’ajout d'un SYGOP est lié à un menu. Les touches et les textes son modifiables, les touches pouvant avoir des fonctions pré-programmées au choix.
A Nombre illimité de messageries, de zones de téléchargement et de menus a Macros pour l'édition et la modification des utilisateurs a 15 niveaux d’accès programmables et 999 par sous-niveaux (il y a de quoi faire!)
A Saut immédiat à un menu définissable à la connection (Logon). Donc accès direct dans une section quand on se connecte (voir l'exemple ci-dessus) a Gestion du "Ratio"... Soit le rapport entre ce que l'on télédécharge et ce que l’on télécharge. Exemple: Ratio=3. Je donne lKBytes j'ai le droit de prendre 3KBytes.
A Gestion de plusieurs ports (nodes), mode Chat (dialogue) entre ces nodes.
Comme chaque port peut être configuré différemment, il peut y avoir un Babillard électronique différent par port. On peut imaginer que le même ordinateur gère 2 à X (limité par le nombre de modems que vous pourrez connecter à votre AMIGA) BBS différents.
Je reprends le cas du club, où chaque numéro d'appel pourrait être dédié à un type d'activité avec des panneaux complètement différents. Les avantages sont de n'avoir qu'un ordinateur dédié, de ne gérer qu'un fichier utilisateur et d’avoir un dialogue possible entre des Babillards électroniques complètements différents.
Conclusion Je me suis régalé avec ce programme, car il est très bien pensé.
On a accès à tout, et on peut afficher toutes les informations que l’on désire grâce à des codes tildes et ainsi faire des panneaux complets. Il est rustique de par son interface, mais comme il doit pouvoir être piloté par un modem à l’autre bout de la terre, il est limité aux codes ASCII et ANSI, mais malgré cela il est relativement ergonomique.
Je n’ai pas vu le manuel car il n’est pas fini, mais aux dires du développeur, il devrait contenir un pas à pas pour créer un serveur type.
Configuration minimum: A500 Imo deux unités de disquettes (trop lent, déconseillé, mais peut suffire pour une simple messagerie) conseillé: A500 ou A2000 Imo Disque Dur Idéal: Amiga .'.Mo 68030 ou 040 avec Dlsque dur Distributeur: W1I.D RABBIT PRODUCTIONS Avenue de France 98 1004 LAUSANNE SUISSE Téléphone (++ 41 21) 648 53 32; FAX idem Prix: Sfr 300.- Ffr 1000.- HT Version française: avec mode d'emploi français.
Version anglaise : disponible, le mode d'emploi anglais suivra plus tard.
Disponible: Début Février, fl versions déjà disponibles (ça marche très bien, mais il manque quelques options) Aussi disponible: une version démo limitée à 5 utilisateurs sans sauvegarde des paramètres.
• Lors de la connection d'un utilisateur, il s’affiche sur le WB
une icône avec au-dessous le nom de l’utilisateur. En double-
cliquant sur cette icône, le SYSOP peut dialoguer directement
avec l’utilisateur.
Ces icônes sont édita- bles, et l'on peut imaginer qu'ù partir d'une photo, on redessine l'icône. Ainsi la tête de celui qui se connecte sera affichée sur le WB.
Amusant non?
• Tourne sous tout les systèmes, du 1.2 au 3.0 Patrick Conconi l
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Dd a 90* - *W«1 S190** dam c* Mm i ftlltin* Hnm rriniNl km Om la toucha ¦ loi Voir* «hou K Les Amiga parlent aux Amiga... Depuis un bout de temps maintenant les RTC connaissent un développement certain. Cependant ils sont fortement gênés par le manque de publicité qui leur est fait et par la même occasion par le manque d’information à leur sujet.
Ou encore à votre tour y apporter vos connaissances. C'est en principe près de chez vous, donc un prix de téléphone rai- Pourtant les RTC ne manquent pas d’attraits: c’est une source de renseignements où vous pouvez poser vos questions NumPad 37.3 est un petit utilitaire pour Amiga 600 développé par Commodore qui émule le pavé numérique de l’Amiga 500. C’est bien pratique pour les logiciels, y compris DeluxePaint, qui utilisent les touches du pavé numérique pour contrôler certaines fonctions.
CAPSLOCK + ceci Donne ceci 890- () * i o p[ 789- kl ; ’ 456 + ,. RETURN 1 2 3 ENTER SPACE] 0.
NumPad est disponible sur le serveur 36-14 Print2 ou chez Bab Micro à 7 rue de Coursic, 64100 Rayonne (au prix de 15F port compris).
Sonnable, et surtout il est inutile d'acheter un modem pour devenir un joyeux RTCist car France Telecom, pour une fois, en met un à votre disposition: le minitel.
Je vais vous parler ici en quelques lignes d'un RTC en région Parisienne qui m’a paru fort intéressant, surtout depuis la parution dans AmigaNews N’49 d'un article sur Les handicapés & l'informatique par mon estimé collègue Philippe Ducalet.
Il s’agit de Dangerous Land, au
1. 42.46.27.82, un RTC à huit voies. Il tourne pour l’instant sur
un PC mais dès décembre il sera basé sur un 4000. Côté PC.
Puis en février 93 côté Amiga. En février également un
CD-ROM sera incorporé comprenant entre autres le lexique
d’Anews, Fish,... Le pseudo du sysop (System operator. Ou
gérant du système) est Sphere. Ce RTC propose des services
communs à la plupart des RTC mais possède une originalité.
Côté service "normaux" il y a un dialogue. Des salons et rubriques spécialisées (vous pouvez y créer la vôtre). A noter que tous les menus sont interruptibles, ce qui signifie que vous n'êtes pas forcés d'attendre la fin de l'affichage de la page.
Le point original de ce serveur se situe au niveau d'une rubrique destinée à l'aide aux handicapés. Un des Sysop connaissant parfaitement la question pourra aider toute personne ayant besoin de renseignements.
Enfin, je suis heureux d'être leur porte- parole pour vous faire connaître leur projet sur Amiga dans le domaine des RTC.
D’abord la situation: Toutes les régions n'ont pas encore de RTC ce qui fait qu'il est parfois nécessaire de téléphoner relativement loin pour se connecter d’où un risque de voir sa note de téléphone augmenter de façon alarmante. Alors, ils ont eu l'idée de développer un soft: un reader off line comme cela existe sur les réseaux UseNet, FidoNet, AmigaNet,... L'avantage est incontestable: vous lisez et écrivez vos messages sur un éditeur chez vous, le temps de communication étant alors limité au temps d’envoi et de réception des fichiers. Ce soft devrait être terminé dès la fin de cette
année.
Je lance donc un double appel aux sy- sops de RTC Amiga: D'abord pourriez vous m'envoyer une "fiche signalétique” de votre RTC afin que j’en fasse une liste complète? Ensuite je vous demanderai de vous associer à nous (Dangerous Land + Ancws) pour incorporer ce système à votre serveur pour en faire une nonne nationale. Il est évident que cela ne va pas se faire sans problème mais je pense que c'est nécessaire si l'on veut voir finir la période sombre des RTC. J'attends donc avec impatience votre courriers et je communiquerai à chacun d'entre vous tous les renseignements dont vous aurez
besoin.
Luc Gibert y 04%,, enim ’Pdl'kftK,,. - , 2um .... TJS .M90% LES MEILLEURS SYSTEMES, SOFTWARES & PÉRIPHÉRIQUES GST 40 PAL en CINCH 2290 F GST Y C EN DIN Y C 2450 F GST GOLDASF fondu inclu entrée Pal secam Y C CINCH 4390 F sortie secam Y C CINCH 1 GVP Glock 3690 F I | VIDEO DIRECTOR contrôle magnéto 1490 F 1 BUREAUTIQUE PAGESbIlbH II 890 F PROFESSIONAL PAGE 2390 F PRO DRAW 1190 F SUPERBASE IV 2290 F PROPAGE 3.1 +PRODRAW 3.1 2990 F PROFIL 345 F EXCELLENCE 3.0 NEW 1290 F KINDWORDS 3.0 420 F INFOFILE 390 F PROCALC TABLEUR 1990 F MAXI PLAN IV 490 F
INTUICALC 790 F CONFIGURATION VIDEO DESSIN MUSIQUE BARS & PIPE fra.
1190 F BARS 8 PIPE Pro 2990 F B 8 B MODULE 435 F CARTE SUNRISE 4290 F DIGITAL SOUND STUDIO 850 F PERFECT SOUND 3.0 720 F SONIX 2,0 Version Fr 425 F PRISE MIDI 290 F DELUX MUSICCAT SET 590 F JEUX | DUNE 285 F SIMANT Simul fournis 340 F GRAND PRIX 340 F SILENT SERVICE II 340 F TURBO CHALLENGE III 210 F EPIC 260 F BATTLEISLE 240 F EDUCATIFS TOUS LES ADI DISPONIBLES NC ART DEPARTEMENT PRO DELUXEPAINTIV DIGI PAINT 3 + ELAN PE VOLUMN 4D JUNIOR Kit MEDIASTATION + 3 Softs IMAGINE 2.0 V.A. CALIGARI 2.0 REAL 3D PRO VF REAL 3D JUNIOR BROADCAST Titler BROADCAST Titler PRO HR SCALA 500 690 F - SCALA Vas.
Pro 1990 F TV PAINT Tt image 16 M de couleurs junior 1500 F 1750 F 790 F 690 F 450 F 1690 F 2390 F 2990 F 2990 F 990 F 1990 F 3490 F GST GOLD Pro fondu inclu entrée Pal Y C Sortie Pal Y C 7600 F Semie BROADCAST VIDEO PILOT pour montage en time 1 ou 2,3 lecteurs enregistreurs de 4990 F à 9900 F LOG. PRO VIDEO POST 2790 F PERIPHERIQUES CARTES GRAPHIQUES 16 Millions de couleurs12 24 bits Carte Archos Avidéo 24 bits + AVPaint + Opéra 3490 F DCTV PLUS TVPaint 3990 F Vision 24 de GVP en composite avec Caligari 2.0 + Scala + MacroPaint IV 24 18500 F Idem en composante 'VOIR PUB' + logiciel pro
TVPaint traitement 16 Millions couleurs 28990 F GVP 68040 pour A 2000 (4 Mo) 19990 F MONITEURS DIVERS ECRAN 1C65S 2190F -ECRANI960 4300F-ECRANSVGA 2490F CARTE ACTION REPLAY MKIII 500, 500+ 595 F CARTES EMUL PC AT et MAC PUUH AMIGA 2000 695 F VORTEX AT ONCE + 286à 16 Mhz 2190 F LUNETTES 3DXSPEC 850F COMMODORE 2386,386 à 20 Mhz 4590 F IMPRIMANTES CARTE AMAX II + 4590 F BJ10EX 2290 F-CITIZEN 2240 2490F - DRIVAT AMIGA 100F CARTE ACCÉLÉRATRICE DESKJET 500C 5999 F GVP F40 pour A3000 (4 Mo) 15990 F Pendant la période de Noël, pour l'achat d'une configuration : Port gratuit pour la Franc* (téléphoner
pour Dom-Tom) um AMIGA AMIGA 2000 LANGAGES A 500 avec 2 Mo + Multistart II + ROM 2.0 A 600 A 600 HD 20 Mo Extension 1 mo pour 600 Extension A600 2 Mo en Fast Extension A600 4 Mo en Fast LECTEURS EXTERNES Lecteur simple PC 880 E Lecteur copieur anti-virus PC !
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équip. HD 52Mo 7900 F COMBO 340 - 40 Mhz-4Mo 7900 F COMBO 350 - 50 Mhz 12990 F Ext. 4Mo sup. 32 bits 1890 F MERCURY 68040-Ext. 32 Mo 19990 F Cart.acc. Fusion FortyA2000 68040 33 Mhz + Imagine 15990 F Cart. Digitaliseur son Sumie MW312Ms + Sfcdo 16 4290 F Publicités- et photos non contractuelles - Les prix s'entendent TTC a 670 F Ext. Mém. 500 1,5 Mo ..... 990 F Ext. SIMMRAM 2 Mo ....790 F SY QUEST 44 Mo int+ cartouche ..4290 F Meg A CHIP 2000 500 .1990 F Kit 2.0 Commodore + Multistart
II ...1190 F Rom 13 + Multistart II "Ctrl AA" „... 790 F Scanner JX100 Couleur 5990 F AMIGA 3000 240 Mo Nous téléphoner DISQUES DURS GVP DD A530 GVP 68030 40 Mhz + 52 Mo +1 Mo 7990 F DD A530 GVP 68030 40 Mhz +120 Mo +1 Mo 9990 F HD 500 52 Mo 4390 F HD 500 52 Mo+ 2 Mo 5190 F HD 500 52 Mo + Carte AT 500 Emulation PC AT 16 Mhz HD 530 50 Mo + 50 Mo 6400 F DISQUE DUR ARCHOS 50 Mo 2990 F AMIGA 3000 j44Aft r 25 Mhz V Sup + 2 Mo HD 52 Mo ex! 16 Mo l*WyU T RAM 4 Mo Static colonn 80 NS 1990 F AMIGA 4000 68040 25 mhz 6 Mo DD 120 Mo 22990 F
68040 25 mhz 3 Mo DD 50 Mo 21990 F BON DE COMMANDE, SUPER BOUTIQUE à PARIS Nom : Adresse : Ville : .. Libellé S2P 47 Avenue de Versailles Métro Mirabeau. RER Javel 75016 PARIS Tél.-.40507539-Fax:40509207 NOUVEAUTÉ : enregistrement sur vidéo image image à 50 Frs la seconde BVUSP S2P Lille 61, Rue de la Monnaie TéI : (16) 20 74 50 60 Appelez nous pour connaître les dernières PROMOS II!
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- ou tout du moins Commodore JK- n abandonne pas son ’black baby
, et loin s’en faut: apparition en masse sur son stand au
Future Entertainment Show, publication de AMIGA CD!, un
magazine entièrement dédié au CDTV, et d'un livret très
bienfait regroupant l’ensemble des titres disponibles à ce
jour.
C'est à partir de ce dernier que j'ai établi la liste qui suit. Vous y trouverez pour chaque titre:
• son nom
• s’il est compatible avec le lecteur A570 (si ce n'est pas le
cas le nom est suivi d’une étoile)
• les langues dans le lequel il est disponible (USA=Etats-Unis.
GB=Grande- Bretagne. F=France, l=ltalie, E=Espagne,
0=Allemagne. ND=Pays- Bas. P-Portugal. S=Suède, N=Norvège,
DAN=Danemark, FIN=Finlande, J=Japon)
• une courte description
• le prix lorsqu'il est connu (les prix sont plutôt là pour
donner un ordre de grandeur: ils ont été calculés à partir des
prix anglais avec une livre à 9F, N.C. =non communiqué) Nicolas
Fournel Arts et loisirs Gardenfax: Indoor plants * (GB) base de
données sur les plantes d'intérieur 315 FF Gardenfax: Garden
plants * (GB) base de données sur les plantes de jardin 315
FF Gardenfax: trees. Shrubs, roses & conifcrs * (GB) base de
données sur les arbres, conniféres, etc... 315 FF Gardenfax:
fruits, vegctables & hcrbs * (GB) base de données sur les
fruits et légumes, et les herbes. 315 FF Advanced Military
Systems (USA) 1500 images des derniers systèmes militaires
270 FF Animais in Motion (GB) banque d'animations digitalisées
concernant les animaux 270 FF Women in Motion (GB) banque
d'animations digitalisées concernant ces dames 270 FF Guiness
CDTV Disc of records (GB) Le livre des records façon CDTV 315
FF Kractal Universe (GB) Programme pour créer les fractals de
tous types accompagné d'une bibliothèque d'images 270 FF CDPD I
(GB) compilation des disquettes Fish de 1 à 650 et d'autres
collections 180 FF CDPD II (GB) compilation des disquettes Fish
jusqu'à 740, des archives DP de la NASA et de la collection
JAMDISK 180 FF The Demo CI) (GB) compilation de programmes DP
180 FF Fidofax (GB) pour tout savoir sur nos amis les chiens
270 FF Independent Kuropean Soccer Disc (GB) base de données
pour les fans de foot 315 FF Cover Girl Poker (GB.F.I.D) strip
poker 225 FF The Bridge Practiee Sériés (GB.F) 5 dises pour
apprendre le bridge 270 FF Education The Heroic Age of Space
Flight - NASA... the 25th Years (USA) 50 minutes d'images
digitalisées animées provenant des archives de la NASA 180 FF
The Maths Collection (GB.F.D.E) 3 programmes de math pour les
4-8 ans. 8-12 ans et 12-16 ans 225 FF A Bun for Barney * (GB)
histoire animée pour les 3-6 ans 315 FF Fun school 3 for the
under 5s (GB) 6 types d'exercices pour les moins de 5 ans 225
FF Fun school 3 for 5 to 7s (GB) 6 types d'exercices pour les
5-7 ans 225 FF Fun school 3 for over 7s (GB) 6 types
d'exercices pour les plus de 7 ans 225 F My Paint (GB.USA)
logiciel de dessin pour les petits avec un 'livre' de coloriage
de 100 images 270 FF Mind Run (GB.F.D.I.E.J) jeux pour tester
la mémoire, les reflexes etc.. 270 FF Mind Run II (GB.F.D.I.EJ)
même thème 270 FF Barney Goes Camping * (USA) logiciel d’éveil
pour les 2-6 ans 270 FF Thomas Snowsuit (USA.E) petite histoire
pour apprendre du vocabulaire 315 FF Scary I’oems for rotten
Kids (USA.E) poèmes pour se faire peur à partir de 8 ans 360 FF
Mud l’uddle (USA.E,D.F.I) Histoire interactive à parir de 6
ans 315 FF Long hard day at the Ranch (USA.D) Histoire
intcrcative à partir de 6 ans 315 FF The Taie of Peler Rabbit
(USA.E.D.F.I) Histoire interactive à partir de 5 ans 360 FF
The paper bag Princess (USA.E.D.F.I) Histoire interactive à
partir de 6 ans 315 FF The taie of Benjamin Bunny (USA.E)
Histoire intercative à partir de 5 ans 360 FF Moving give me a
stomach ache (USA.E.D.F.I) Histoire interactive à partir de 6
ans 315 FF Ileather hits her First home run (USA.E) Histoire
interactive à partir de 6 ans 315 FF Cinderella (The original
fairy talc) (USA.E,D,I,F) Cendrillon version CDTV 360 FF
I. anguage TV-English (International) pour apprendre l'anglais
315 FF Japan World * (GB) pour en savoir plus sur la culture
japonaise 450 FF The Night before Christmas (GB.E) les contes
de Noël interactifs 315 FF North polar expédition (USA.F.D)
jeu de rôle permettant de mieux connaître le pôle Nord 450 FF
Senny and Foo (GB) jeu pour les 7-12 ans 270 FF Apprenez le
français avec Astérix et son fils (dises I et 2)
(GB.D.I.E.USA) 315 FF Read with Astérix & Son (GB.USA) 180 FF
Read with Astérix & the secret weapon (GB.USA) 180 FF Learn
Knglish with Astérix & son (GB.N.S.DAN.E.ND.F.I.D.P.FIN!) 315
FF Learn Knglish with Astérix & The Secret Weapon (dises I et
2) (International) 315 FF 5 titres pour apprendre les
langues avec Astérix Jeux Future Wars: Advenlures In Tinte
(GB.F.D.l) Arcade: sauvez l'univers...270 FF Defendcr Of The
Crow n (GB ) le célèbre jeux de Cinemaware version CDTV 270 FF
Defender OfThe Crown II (GB.F.D.I.E) Nouvelle version mieux
adaptée aux possibilités du CDTV 315 FF Battlestorm *
(GB.F.D.I.E) Arcade: sauvez l'univers (bis) 270 FF Classic
Board Games * (GB.F.D.I.E.J) Echecs.
Dames. Backgammon 315 FF The Case of the Cautious Condor (GB) Vous avez 30 minutes pour résoudre un crime 315 FF The Hound OfThe Baskervilles (GB) La célèbre enquête de Sherlock Holmes 270 FF Psycho Killer (GB) vous devez échapper à un tueur fou 270 FF Sim City * (GB.F.D.I.E) Version CDTV de ce must de la simulation 270 FF Wrath of the Démon (GB) Sauvez le royaume...270 FF Ail Dogs Go To Heaven - Talking Electric Crayon (GB. USA) pour les enfants de 3 à 10 ans. Un 'livre' de coloriage interactif 315 FF Snoopy : the Case of the Missing Blanket (GB) dessin animé interactif (You know what?
L'm happy) 270 FF Lemmings * (GB) on ne présente plus ces charmantes petites bêtes...315 FF Raffles (GB) Panez à la découvene d'une maison hantée 180 FF Super Games Pack * (GB) pack regroupant les classiques du jeu d'arcade (casse-brique etc...) 270 FF
I. ogical * (GB.D) jeu de réflexion 235 FF The Curse of RA (GB.D)
jeu de stratégie 235 FF Chaos in Andromeda - Eye of the Eagle
* (GB) Sauvez l'univers (une fois de plus) 270 FF European
Space Simulator (GB.F.D. I.E) pour mettre des satellites en
orbite et construire des stations orbitales 325 FF Turrican
* (GB.D) jeu d'arcade 270 FF Turrican II * (GB.D) la suite du
précédent 270 FF Ultimate BasketBall * (USA) c'est du... bas-
ketball 270 FF Town « ith no Name (GB.F.D.I.E.ND.USA) jeu
d'aventure 270 FF Prehistorik (GB.F.D.I.E) jeu d'arcade au
temps des dinausores 315 FF Team Yankee * (GB) simulation de
tank 270 FF Trivial Pursuit (GB) vous devez connaître... 450
FF Casino Games (GB.F.DJE.ND) les jeux du casino: roulette,
machine à sous etc... 270 FF Tiebreak Tennis (GB.D) Jeu de
lennis 225 FF Indiana Jones and the last crusade (GB.D) jeu
d'avenlure 315 FF CDTV Football (USA) jeu de foot où vous
pouvez jouer le rôle du spectateur! !), de l'entraîneur
(simulation) ou des joueurs (arcade) 360 FF Battle Chess (GB)
Le jeu d'échecs animé version CDTV 360 FF Dinosaurs for Hire
(GB) Dessins animés comiques à propos des dinausores 135 FF
Sherlock Homes Consulting Détective (USA) 3 enquêtes de
Sherlock Holmes à résoudre 360 FF Secret of Monkey Island
(USA.E.D.FJ) jeu d'aventure 270 FF Global Chaos (GB.F.D.I)
musique techno et graphismes psychédéliques: la première démo
surCDTV? 270 FF Pinball Dreams (GB.F.D.I.E) Flipper 270 FF
Treasure Quest (GB) Un labyrinthe avec monstres et trésors
270 FF Alistair in outer space (GB) jeu d'aventure pour les
5-9 ans 225 FF Sensible Soccer (GB.F.D.I) football 180 FF Air
Warrior (GB) jeu de combat aérien. Possibilité de jouer à
plusieurs via modem. Nécessite le clavier optionnel du CDTV
315 FF Lantastic Voyage (USA.D.F.I) jeu d'aventure.
Remake de "l'aventure intérieure" 270 FF Herewith the Clues (GB) Enquête dans le Londres des années 30 N.C. The Games (GB.D) Vous devez entraîner une équipe en vue des Jeux Olympiques 270 FF Prey-An Alien Encounter (GB.F.D.I.E.DAN.S.N) animation 3D, effets sonores et messages radios, pour un thriller dans une station spatiale 270 FF Sim Earth Simulator (GB.D) Simulation à l'échelle planétaire 315 FF Rainbou Collection Platform Arcade (GB.D) pack comprenant Parasol Stars, New Zca- land Story, Bubble Bobblc 270 FF Musique Music Maker (GB) pour apprendre la musique en jouant par dessus un CD
315 FF CD-Remix II (International) pour faire ses re- mixes (déplacement sur le CD et ajout d’effets sonores Amiga) 270 FF Karaoké Hits Vol 1-20 (International) 20 titres sans vocaux avec les paroles qui .s'affichent à l’écran pour tester vos aptitudes de chanteur(euse) 180 FF Voice Master (Intemaiional) Digitaliseur audio version CDTV 360 FF 18 Classlcal CD+G Titles (GB) 18 musiques classique accompagnées de graphismes 225 FF Rhapsody in Blue (International) le premier CD+ MIDI du monde (el de l'univers) 270 FF Voice FX (International) Logiciel pour trafiquer sa voix, marche avec Voice
Master 180 FF MusiColor (GB) pour apprendre la musique facilement 450 FF Midi Music Machine (Imemational) séquen- ceur avec sons inlemes el MIDI 1125 FF Références
I) r Wellman family health adviser * (GB) diciionnaire de la
santé 495 FF The new- Grolier electronic eneveiopedia (USA.I)
encyclopédie universelle 2250 FF The ameriean héritage
illustrated encyclopédie dictionary * (USA) dictionnaire sur
la langue anglaise 450 FF Complété Works of Shakespeare (GB)
37 volumes de Shakespeare sur ce seul n- tre.315 FF The
illustrated holy Bible (GB) La bible illustrée 315 FF World
Vista Atlas * (USA) le premier atlas mondial multimédia 495 FF
The new basics electronic cookbook * (USA) recettes de
cuisines (par lype. Ingrédienls etc...) 360 FF The Hutchinson
encyclnpedia iGBi encyclopédie très complète 450 FF
Connoisseur fine art collection (GB) digitalisations de
peintures et sculptures 3115 FF Timetable of science and
innovation * (USA) histoire des scricnccs 360 FF Timetable of
business, politics, and media * (USA) histoire de la politique
etc... 360 FF Sherlock Holmes on a dise (GB) lous les Sher
lock Holmes réunis sur un seul titre 315 FF American Vista
Atlas (USA) allas américain 495 FF Titres spécifiques à un
pays Holiday Maker (D) pour organiser ses vacances N.C.
Ordieode (F) pour vous entraîner à passer le code de la roule
N.C. Deitschland Kompakt (Dt pour se créer un itinéraire
touristique ou gastronomique (etc...) à travers plus de 150
villes allemandes N.C. Shiftrix Lettrix (D) deux jeux de
réflexion N.C. Cubulus (D) jeu avec 100 niveaux N.C. Winzer
(D) Base de données sur les vins allemands N.C. Die Stadt
der lowen (D) Jeu d'avenlure N.C. Enciclopedia Italiana
Grolier (I) encyclopédie universelle version iialienne N.C.
Caplex (ND) encyclopédie (j'en dirai plus qu'en je saurai lire
le hollandais) N.C. Cinemabilia (I) dictionnaire du cinéma
N.C. Sprachratsel Serie (D) apprentissage des langues N.C.
Les chronologies du monde 1944-1991 (F) décrit 12000
événements de 1944 à 1991 N.C. A paraître Pool (GB) jeu de
billard américain N.C. Fables and Fiends: the legend of
Kyrandia (GB) jeu d'aventure N.C. Reach for the skies (GB)
simulateur de vol (orienté arcade) N.C. Private and
confidential - KGB (GB) jeu d’aventure N.C. The classics
collection (GB.F.D.E) 4 jeux basés sur des contes célèbres 270
FF Pandora's CD (GB) bibliothèque de 3000 dessins à utiliser
dans vos productions 45 FF (!!!)
Great Cities of our world: Florence (GB,D) Visite guidée de Florence 540 FF Epie Space Flight Simulator (GB.F.D.I
E. P.USA) Sauvez la galaxie (une fois de plus...) 270 FF
Scientific Atlas: Human Body (GB.F.D.I.E) Encyclopédie du
corps humain 270 FF Scientific Atlas: Human Evolution
(GB.F.D.I.E) Encyclopédie de l'histoire de l'homme 270 FF
l’inocchio (GB.F.D.I.E.P) 2 aventures où les enfants de 7
ans et plus pourront incarner Pinocchio 360 FF Mad TV (GB.F.D)
Jeu: montez votre propre chaîne de télévision 270 FF Insight
Technology (GB) encyclopédie des sciences et techniques 360 FF
Microcosm (GB,F,D,I) jeu: un autre remake de "l'aventure
intérieure" N.C. Grand Prix (GB) Simulalion de Formule 1
N. C.
I. unar Rescue (GB) Vous devez sauver l'équipe d'Apollo 19, le
tout avec images digitalisées provenant de la NASA cl base
de données sur l'espace el notre système solaire 270 FF Plan
9 From outer Sapce (GB) Jeu d’avenlure
N. C. Putty (GB) jau d'arcade aventure 270 FF International
Karaté Plus (GB) Jeu de karaté 270 FF The Baby File:
conception lo birth (GB.USA) tout ce que vous devez savoir si
vous allez être parents 270 FF Listen (International) pour
apprendre à parler anglais 315 FF Quiztime (International)
1500 questions dans 9 catégories 180 FF Karaoké F'un Hits I
(International) 117 FF Karaoké Fun Hits II (Intemaiional) 117
FF Karaoké Christmas (International) 117 FF 3 tirées CDTV
remplis de chansons sans vocaux pour mettre à l'épreuve vos
talents de chanteur(cuse) Wing Commander I (GB.F) et si je
vous dis que vous devez sauver l'univers? 225 FF Composer
Quest (GB.F.D) Encyclopédie interactive de la musique à
partir de l'an 1600
N. C. Video Creator (GB.F.D.I.E) pour faire des videos en
accompagnant un CD audio par des effets graphiques 270 FF
James Pond 2 - codename ROBOCOD (GB.F.D.I) une nouvelle
aventure de James Pond version CDTV 225 FF Battletoads
(GB.F.D.I) jeu d'arcade 225 FF o 1X1 H- u z ( ) s (A S 0 a
Version couleur de sa grande soeur la HP DeskJet 500 (voir
test AmigaNews n 33), la 500C propose à un prix très
raisonnable une impression en couleur en 300 ppp points par
pouce) d'une qualité remarquable. D'une utilisation très
facile, rapide et fonctionnelle, cette nouvelle imprimante de
Hewlett Packard est, pour moins de 6 000F le meilleur
compromis possible face à ses concurrentes.
Suite du dossier publié dans le numéro 51... Une impression de qualité et un prix abordable!
L'installation Dans le carton on trouve deux cartouches d'impression (une d'encre noire et une d'encres couleurs), une petite boite pour ranger les cartouches, une brosse de nettoyage (ne jamais utiliser cette brosse sur les gicleurs de la cartouche), trois manuels et des échantillons de papiers et de transparents spéciaux HP. L'exemplaire de démonstration fourni par HP est très pratique car on peut voir l'impression en direct à travers le capot en plastique transparent.
L’imprimante a les mêmes caractéristiques que la version monochrome. Le câblage se fait sous l'imprimante et seules les câbles dépassent du boitier.
L'alimentation en feuilles (bac d'environ cent feuilles à format réglable) et la réception de celles-ci se font à l'avant. La DeskJet ne fonctionne qu'en mode feuille à feuille. 11 n'est donc pas possible d'utiliser du papier listing en continu. Le panneau de commandes, les commutateurs de fonction DIP et l'interrupteur sont accessibles par devant. Tout cela en fait un matériel très pratique à utiliser et à ranger sur l'espace de travail.
Le guide d’installation est très bien réalisé. Le guide d'informations logicielles ne sert pas à grand chose pour l'utilisation avec un Amiga. Je me reporte donc directement au guide d'utilisation pour configurer les commutateurs de fonction DIP.
Voici la configuration que j'utilise actuellement et qui me donne entière satisfaction : uniquement les commutateurs A6. A8, B1 et B2 sont levés. Certains me demanderont pourquoi je n'utilise pas le jeu de caractères français en configurant les quatre premiers commutateurs! Sachez que les codes envoyés à l'imprimante ne tiennent pas compte de cette configuration (en mode PC ou AMIGA, c'est pareil!) Et on peut se retrouver avec des surprises. En effet, l'appellation "standard ASCII" n'est qu'une utopie, car elle ne tient pas compte des caractères accentués. La configuration standard de
l’imprimante (jeu PC-8 de HP) donne de toute façon accès à tous les caractères accentués même si on ne choisit pas le jeu de caractères français. En fait, les principaux problèmes que j'ai rencontrés à ce sujet concernent l'utilisation de l'imprimante sous environnement PC (si on peut se permettre d'appeler cela un environnement).
Une fois ce petit travail exécuté, je lance fauto-test tout en allumant l'imprimante, et ça marche! Mais je suis terriblement déçu car le test s'effectue en noir uniquement. Si on lance le test avec la cartouche couleur, seule une petite ligne oblique avec les trois couleurs de base est imprimée. Heureusement que la cartouche de démonstration (la même que vous trouverez chez votre revendeur pour la démonstration) imprime un très beau graphique tout en couleur réalisé avec Excel sous PC.
Il ne me reste plus qu’une chose à faire avant de l'utiliser: installer le driver. Les drivers circulaient déjà depuis un certain temps dans le commerce d'une façon non officielle, mais c'était l'unique moyen de vendre cette machine. Ils sont aujourd'hui mis à disposition dans le domaine public (disk n' 2263 de PHOEN1X-DP.
Par exemple). J'utilise le nouveau driver HP_DeskJet pour les impressions couleur comme les impressions monochromes sans problème majeur. Ce nouveau driver (qui porte le même nom que l’ancien) est reconnaissable à sa taille de 9092 octets. En utilisation standard, il fonctionne même beaucoup mieux. L'ancien driver DeskJet ne fonctionnait, par exemple, pas avec Superbase. Le nouveau si! Un driver spécial pour Publishing Partner Master est également fourni. Nous reviendrons sur son utilisation plus tard.
L’impression Malgré toutes les qualités liées à la technologie jet d'encre, les premiers essais d’impression en couleurs sont un peu décevants. Heureusement, cela va s'arranger au fur et à mesure que je vais découvrir les formidables possibilités de cette merveilleuse imprimante.
Les drivers Les drivers ne semblent pas encore vraiment au point. Aucune impression de texte en couleur n'a été possible. En effet, contrairement à la PaintJet, la DeskJet 500C ne gère pas les caractères ASCII en couleur (cela, les revendeurs ne vous le disent pas toujours...). Il n'est possible d'utiliser la couleur qu'en mode graphique (en PAO pour du texte). Parfois les pages ne sont pas éjectées ou des lignes de couleur apparaissent lors de l'impression, heureusement très rarement. Ce problème devrait être réglé avec les nouvelles versions des drivers.
La gestion des couleurs De la gestion des couleurs découle le plus gros problème. En effet si les couleurs claires et contrastées sont bien rendues à l'impression, les couleurs plus sombres se confondent facilement. Le driver pour Windows semble être beaucoup plus performant au niveau de la gestion des couleurs. Pour obtenir une impression conforme aux couleurs de l'écran, deux méthodes s’offrent à vous: Le tâtonnement: il convient au préalable d'éclaircir l'image à l'aide d'un logiciel comme Art Department Pro par exemple. Le niveau de "Bright" à donner dépendra sensiblement de
l'image que vous voudrez imprimer. Une valeur d'environ 25 sera généralement suffisante.
Les conseils de Roger Uzun (il semble que ce monsieur soit le principal dévelop- 33 3 Siie a La plus PRO des cartes 24 bits
- Geniock
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Leclerc - 75014 PARIS sous forme «fkones de toutes vos images,
un outfl indispensable aux graphistes Vous savez programmer,
mais vous ne le savez pas encore, ivier ou presque! JjvL?
!. „ i , Disque dur amovMe 44 Mo & 88 Mo ’ 26ms, Livrés avec une cartouche 44 bit e«t= J3vLi LJvLr 88 bit ext uUSo-iL peur testeur de ce nouveau driver). Il conseille de régler les préférences de l'imprimante dans le Workbench comme suit :
• fixer le threshold à 10;
• activer la correction des couleurs du vert et du bleu;
• utiliser le dithering en mode Half- tone;
• fixer la densité d'inpression à 6 si vous utilisez du papier
ordinaire, ou à 7 si vous utilisez du papier spécial HP.
Ces réglages préférentiels s’avèrent être judicieux et rendent les impressions couleur vraiment plus fidèles. Chaque utilisateur pourra modifier ces données et trouver le réglage qui lui convient le mieux. Personnellemment, le réglage que j'utilise dépend de l'image que je désire imprimer, mais ne varie que rarement par rapport aux données ci-dessus.
Jet d'encre Les 16,7 millions de couleurs annoncés ne sont pas directement exploitables avec un AMIGA standard, mais les nuances entre les 4096 couleurs sont claires et distinctes comme à l'écran. La technologie jet d'encre permet d'avoir un très bon rendu de l'image sur le papier. Aucune trame n'est visible si les réglages ont bien été effectués et une couleur a toujours la même intensité d'un bout de la page à l'autre. De plus, le jet d'encre, contrairement à la technologie matricielle, n'attaque pas directement le papier, ce dernier reste donc bien à plat et ne subit pas de distor
sion. Le seul petit ennui qui peut arriver est de voir le papier onduler légèrement à cause d'une trop grande quantité d'encre sur une petite surface (car l'encre est liquide et avant qu’elle sèche, elle mouille.
Si. Croyez-moi!). L'impression avec Pu- blishing Partner Master pose encore quelques problèmes, notamment pour ce qui concerne les encadrés. Je conseille donc de vérifier le bon fonctionnement du driver avant de l'utiliser. Une version définitive devrait voir le jour, si ce n'est déjà fait avec la version 2.2. Cartouche et papier De plus, le noir qui résulte du mélange des trois couleurs de base (Jaune. Magenta et Cyan) lors de l'utilisation de la cartouche couleur est en fait un vert très foncé.
Même avec du papier traité, le noir n'est pas vraiment noir, mais dans ce dernier cas, il faut le savoir pour le voir.
Il faut donc changer la cartouche si l'impression se fait en couleur ou en noir.
Celte opération est simple, mais regrettable quand on sait que beaucoup de ses concurrentes utilisent les quatre couleurs simultanément. Le choix d'une seule cartouche pour trois couleurs simplifie bien sûr les choses, mais quand une couleur est épuisée. Il faut changer de cartouche. La durée de vie annoncée des cartouches est de 200 feuilles pour la couleur et de 600 pour le noir. Il risque d'y avoir pas mal de gaspillage d'encre de couleur, sauf si on fait attention à utiliser la même quantité des trois encres à chaque impression... Les impressions couleurs sont par contre
véritablement optimisées par l’utilisation d'un support traité. Le papier traité HP permet un contraste plus fort des couleurs qui deviennent beaucoup plus vives. Je ne pourrais que conseiller son utilisation, si ce n'était son prix, presque prohibitif pour le particulier (172 FRF les 200 feuilles).
Son utilisation en mode monochrome reste toujours incomparable. Elle est très silencieuse, rapide et sa qualité en 300 ppp la met en concurrence directe avec les imprimantes laser. Il faut s'approcher très près pour voir la différence. Attention, la qualité peut varier selon la cartouche utilisée. J’ai eu des surprises en utilisant deux cartouches différentes pour un seul document. Cela arrive très rarement, mais il faut le savoir. Cela dépend de la qualité de fabrication. Si, comme moi, la qualité des cartouches fabriquées à Singapour ne vous convient pas. Mettez vous à la recherche
d'un revendeur qui vous livrera des cartouches fabriquées aux Etats-Unis (En effet, je ne crois pas aux hasards qui se répètent tout le temps, malgré ce qu’affirme HP). Il existe maintenant de nouvelles cartouches d’encre noire à double capacité, ce qui leur donnerait une durée de vie deux fois supérieure aux anciennes, pour un prix inférieur au double de ces dernières.
Thierry Ardouin Dernière minute! Hewlett Packard annonce la sortie d'une version améliorée de la DeskJet 500C. Ce modèle est la HP DeskJet 550C dont la pnncipale particularité est une meilleure gestion de l'impression, notamment couleur, grâce à l'utilisation simultanée de deux cartouches une d'encre noire et l'autre avec les trois couleurs jaune, cyan et magenta. Son prix public est ultra compétitif puisque seulement de
5. 990 FRF HT. Je vous promets un test de cette imprimante dès
que possible.
Du fait de la sortie de ce modèle, il est possible de trouver facilement les modèles 500 et 500 Couleur à des prix respeciivement inférieurs à 2.500 FRF et 4.000 FRF TTC.
De plus Hewlett Packard a annoncé depuis peu la sortie de la PaintJet XL300, imprimante à jet d'encre A3 et de la LaserJet IV. Imprimante laser 600 ppp disposant en plus du langage Postscript 2 en standard. J'espère pouvoir vous faire profiter de mes impressions à propos de ces imprimantes très prochainement.
Conclusion Malgré des problèmes mineurs d'utilisation dus à la qualité des drivers, l'imprimante HP DeskJet 500C est le meilleur compromis que l’on puisse trouver sur le marché. Aucune imprimante concurrente n'arrive au même rapport qualité prix. Les impressions sont nettes, sans tramage et les couleurs sont très bien rendues. On ne peut que regretter sa mémoire tampon un peu faible (48 Ko) lorsqu'il s'agit d'imprimer des documents assez longs et l'adoption d'une seule cartouche couleur pour trois encres.
Cette imprimante est donc le choix idéal pour les utilisateurs exigeants qui souhaitent profiter totalement des capacités graphiques de leur AMIGA sur papier et à un prix raisonnable. La HP DeskJet 500C se trouve en effet aujourd'hui facilement à un prix inférieur à 6 000 FRF chez beaucoup de revendeurs.
Les professionnels qui ont les moyens d'investir des sommes plus importantes porteront leur choix plutôt sur la toute nouvelle PaintJet XL300 (cartouches séparées, format A3, etc...) ou sur la concurrence (Canon BJC-800, plus de 20.000 FRF, pour laquelle je n'ai pas encore trouvé de driver pour l'AMIGA). Je vous promets un test de ces deux machines dès que posible.
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proposés le mois dernier, pour cette même page, ont été faussées.
Nous rectifions et rajoutons les exemples qui concernent la DeskJet 500C.
COMPARATIF IMPRIMANTES "Norman" de Rick Parks avec Citizen 224 et Citizen Print Manager "Lion" de Rick Parks avec Citizen 224 et Citizen Print Manager "Norman" de Rick Parks avec Star LC 24-200C et TurboPrint "Lion" de Rick Parks avec Star LC 24-200C et TurboPrint "Norman" de Rick Parks avec DeskJet 500C "Lion" de Rick Parks avec DeskJet 500C Animé par un processeur 68EC030 cadencé à 40 Mhz, L'A530 Turbo développe une puissance supérieure à celle d'un 3000 et procure des accélérations pouvant atteindre 25 fois la vitesse d'un 500 d'origine.
En option, il peut être assisté d'un co-processeur arithmétique 68882. Pour transformer cette puissance brute en performances réelles, l'A530 utilise de 1 à 8 Mo de mémoire 32 bits en accès rapide et un contrôleur SCSI D.M.A. garanties.
Sous son carénage profilé, l'A530 est équipé en usine d'un disque 3.5" Taille Basse dernière génération en 52,120 ou 240 Mo, reconaissable à son carter en aliage d'aluminium. Le contrôleur GVP, désormais compatible SCSI 2, vous offre la possibilité de piloter jusqu'à 6 unités externes.
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L'A530 Turbo est aussi disponible en version 'Turbo Kit” pour tous les possesseurs de disques durs GVP HD 500 qui veulent goûter aux joies des animations fluides, des chargements express, du multitâche en cascade et des calculs atomisés.
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Phoîos el caractéristiques non contractuelles Les produits GVP sont distribués en France par CIS EUROPARC 14, Avenue HERTZ 33600 PESSAC Tel : 56 363 441 A530 Turbo. HD500. AT500 GVP et Amiga sont des marques dâgp& s respectivement par Great Valley Products et Commodore-ATniga DEUXIEME PARTIE U Saga des Utilisateurs de l'Amiga L'Amiga prend soin de votre cyeur... Toujours dans le but défaire connaître les multiples applications industrielles de l'Amiga. Le Club Amiga Télécom-Paris rencontre aujourd'hui un service hospitalier qui met au point un système d’imagerie médicale sur Amiga.
Jourd'hui est l'imagerie isotopique. La détection (par les capteurs d'une caméra spécialisée) des rayonnements gamma émis par un traceur radioactif injecté dans le corps du patient, et se fixant spécifiquement sur l'organe à étudier. C’est ce type d'examen que l'on effectue dans le service de Cardiologie Nucléaire du Pr. Itti à Lyon pour pronostiquer et diagnostiquer d'éventuels troubles du coeur.
On prend une série de clichés du coeur, en général 16. Synchronisés sur un électro-cardiogramme de façon à obtenir exactement un cycle cardiaque, ce qui permettra plus tard une étude dynamique du fonctionnement du coeur. Pour cela, on étudie la circulation sanguine dans le coeur en injectant dans le sang du patient une faible quantité de traceurs radioactifs De quoi s’agit-il ?
La médecine moderne utilise de plus en plus les ordinateurs pour visualiser le fonctionnement des organes sans intervention chirurgicale.
La méthode qui nous intéresse au(Technetium 99m). Le sang en circulation est alors visualisé grâce à une caméra à scintillation couplée à un ordinateur. Cet examen présente le double avantage d'être à la fois physiologique (on visualise le fonctionnement du coeur sans le perturber) et quantitatif (l’activité mesurée étant proportionnelle au volume sanguin, on peut mesurer efficacement la fonction contractile), il offre en outre la possibilité de suivre l’évolution de la fonction cardiaque dans diverses conditions (à l’effort, ou sous l’effet de drogues), ce qui explique le succès de cette
approche.
En raison de la faible radioactivité du traceur, il est indispensable pour obtenir des images comportant un nombre de 'coups' suffisant (coup=impact d'un pho- ton gamma sur un capteur) d'effectuer les mesures sur un très grand nombre de cycles cardiaques. On voit donc déjà poindre ici l’utilité d'un traitement informatique ultérieur des images, afin notamment de corriger les erreurs de bruit' (parasites dus aux rayonnements gamma naturels et cosmiques), de synchronisation sur le rythme cardiaque (bonne superposition des cycles d'images), ou de flou si le patient bouge légèrement.
Dans une optique de recherche, dans ce domaine qui reste relativement nouveau l'Amiga a été choisi par l'équipe du l’r. Itti pour le développement d’une station de visualisation et de traitement des images. Un logiciel en cours de développement permet pour l'instant de réaliser quelques fonctions de base intéressantes, et surtout met en place une architecture souple et puissante: on peut visualiser tous types d'images (de 64x64 à 512x512) dans des formats variant de 1 à 256 images par écran, effectuer des filtrages (réduction du bruit, renforcement du contraste....), des zooms, des
animations, des lissages spatiaux (pour adoucir les contours) ou temporels (pour rendre les animations plus fluides), tracer des zones d'intérêt sur les images et effectuer des calculs sur leur contenu (notamment le calcul de la 'fraction d'éjection", très important en cardiologie. Qui évalue la fonction contractile du ventricule gauche), calculer des transformées de Fourier (qui permettent de quantifier les modifications au cours du temps).... PAINTER
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Tout ceci est entièrement réalisable à la souris, en cliquant sur les images, en les faisant giisser, etc... et s’effectue dans un environnement totalement définissable par l’utilisateur, qui peut aller jusqu’à programmer les séquences de traitements qu’il veut appliquer à différents examens.
Le Club Amiga Télécom-Paris a voulu savoir ce qui a guidé le choix de la machine, et s’il s’est avéré judicieux par la suite: Pourquoi l’Amiga?
Club ATP: Pourquoi vous êtes-vous tourné vers l'Amiga pour cette application ‘!
Pr. Lui: J’ai tout d’abord été séduit par les capacités graphiques de la machine: les images sur lesquelles nous travaillons ont en effet une résolution variant de 64x64 à 512x512 points. Un écran Amiga d’une résolution de 640x512 permet de visualiser ces images entièrement (contrairement à un 640x480 VGA), avec une fenêtre de visualisation suffisamment importante (contrairement à un 800x600 VGA qui entrainerait des marges importantes), avec une rapidité maximale (en 1024x768 SVGA, il faudrait écrire beaucoup de pixels pour afficher un point image), et enfin avec des images ayant un
aspect bien carré.
J’ai aussi été intéressé par les capacités temps réel de la machine (les modifications de la palette de couleurs ont un effet visible immédiat, etc...), et tout particulièrement concernant l'animation: nous animons en effet des images de coeur en mode HAM jusqu’à 50 images par seconde (correspondant à un rythme équivalent de 187.5 battements minute, ce qui est bien suffisant !). Quel PC sait faire cela ?
De plus, l’environnement Amiga a retenu mon attention pour ses capacités multitâche, pour la facilité avec laquelle il permet d’utiliser des disquettes standard MS-DOS contenant des images (avec Multidos), pour la disponibilité d’un compilateur C de grande qualité (le SAS Latlice, dont nous devrions bientôt recevoir la version 6.0), et enfin car le système est très convivial et rapide, ce qui n’est le cas ni sous Windows, ni sur les Macs, ni sur les stations de travail type Sun, où les fenêtres prennent un temps fou à se déplacer, où les gadgets ne réagissent pas toujours, où le simple
fait de déplacer la souris consomme une puissance CPU non négligeable [ATP: en effet, ce n’est pas un sprite, le pointeur est redessiné à chaque déplacement], etc... Mais surtout, c’est le rapport performance prix de l’Amiga qui a fait la différence: notre objectif étant de proposer à des services de médecine nucléaire un système à stations multiples reliées en réseau (une dans le bureau de chaque médecin, plus une autre dans la salle d’examen), le coût total de l’installation en utilisant des machines aux performances supérieures ou égales (Suns, Silicon Graphics,...) aurait été
bien trop dissuasif. L’Amiga 3000 semblait donc adapté à ce projet.
Les réactions ATP: Comment ce choix est-il perçu par vos collaborateurs ?
Pr. Lui: Ils ont bien sûr été désorientés, car ils étaient dans l’ensemble relativement fidèles à un environnement donné, PC ou Mac. C’est à mon avis l’un des principaux problèmes de la jungle informatique actuelle: nous avons affaire à tant de systèmes différents qu’il devient difficile de s’y retrouver. Il est par exemple irritant quand on connaît déjà quelques rudiments de MS-DOS d’utiliser un autre système comme l’AmigaDos, où la syntaxe légèrement différente des commandes rend vite une opération élémentaire (copie, création de directory,...) agaçante. Si un amateur a le temps de
se plonger dans un nouveau système et d’en lire la documentation, c’est rarement le cas pour un thésard, un chercheur ou même un médecin.
C’est pour cela en particulier que nous avons porté une grande attention à la réalisation pour notre station d’imagerie d’un système très intuitif (tout se contrôle à la souris) et totalement ’customisable’ (tous les menus et même leur arborescence sont programmables par l’utilisateur: à chaque 'bouton’ correspond en effet un script appelant la séquence de traitements désirée).
Enfin, disposant par ailleurs déjà de moyens informatiques dans le service (PCs, Macs, et un NeXT), je n’ai pas cherché à pousser à l’utilisation de l’Amiga dans d’autres domaines que le développement de cette station d’imagerie: même si l'Amiga est très intéressant dans ce pourquoi nous l’avons choisi, il me semble inutile de changer les habitudes des secrétaires, qui manient très bien leurs Macs, simplement pour le plaisir d’imposer un Amiga, même si celui-ci pouvait rendre un service équivalent.
Les points faibles ATP: Quels aspects de l'Amiga vous ont déçu ?
Pr. Lui J’aurais aimé disposer de plus de couleurs (nous en avons 16 en 640x526, étendues à 31 pour les images de résolutions inférieures à 512x512 par tramage, invisible en pratique). L’arrivée de l’Amiga 4000 devrait résoudre ce problème.
Attention toutefois car une de nos priorités est la rapidité de réaction du logiciel, notamment en ce qui concerne l’affichage qui dott toujours paraître 'instantané’ pour ne pas devenir rébarbatif aux yeux de l’utilisateur. Mais passer de 4 bitplanes sur un 3000 à 8 sur un 4000 ne devrait pas diviser les vitesses d’affichage par deux, grâce aux évolutions matérielles entre les deux machines [AGA-Chipset. Bus Chip 32-bits,...]. J’ai aussi trouvé l’Amiga relativement difficile à utiliser de façon courante pour un novice, malgré l’environnement multi- fenêtres et icônes: si on a le malheur de
corrompre certains fichiers (tels que la startup-sequence), il faut absolument faire appel à quelqu’un qui connaît bien le système pour le rendre à nouveau opérationnel. Ceci n’est pas forcément à la portée des médecins a priori non-informaticiens auxquels notre logiciel se destine [mais on retrouve plus ou moins ce genre de problème sur toute machine...]. Enfin, je déplore l’inexistence sur Amiga, à ma connaissance, d'un logiciel commercial de type Prolog, car l'intelligence artificielle nous intéresse à long terme dans ce projet, pour proposer au médecin une aide au diagnostic.
Les projets ATP: Vers quels développements vous orientez-vous ?
Pr. Itti: Ce projet est très motivant car il est extensible vers de nombreux domaines de recherche: la reconstruction 3D et la manipulation de volumes, bien sûr.
Mais aussi la segmentation automatique des images (notamment la reconnaissance automatique du ventricule gauche): une approche en logique floue a été implantée par un étudiant en stage ici, ce procédé étant par principe même bien adapté aux images dont nous disposons (le nombre réduit de capteurs (pixels de la caméra) rend la localisation des contours incertaine).
Une approche fonctionnelle (c’est-à- dire utilisant une connaissance des mouvements des différentes parties du coeur) semble par ailleurs intéressante: une transformée de Fourier temporelle sur la série d'images permet par exemple de détecter une zone du coeur si l’on sait si elle commence par se remplir ou se vider au cours du cycle cardiaque (l’amplitude de la transformée de Fourier renseigne sur les vitesses de variation du volume sanguin, et sa phase sur le moment où elles interviennent). Enfin, nous nous intéressons de près aux réseaux de neurones, dont quelques prototypes ont
déjà été testés avec des résultats prometteurs.
Un autre domaine d'étude est l’imagerie multimodalité: par exemple pour effectuer une corrélation entre des images angio-coronaires et des images de scintigraphie dans le but de savoir s’il est réellement nécessaire de traiter une sténose puis de suivre l’évolution de le circulation dans la zone traitée après une éventuelle intervention.
Nous développons cette station dans l’esprit de la philosophie PACS (Picture Archiving and Communication System) qui prend naissance en ce moment: il s’agit de constituer un réseau d’imagerie faisant circuler sur un même support toutes sortes d’images (1RM, radiographies, échographies, etc...) afin de fournir au médecin, sur un même écran, le maximum de données concernant chaque malade, à partir d’une banque de données centralisée. C’est l’objectif à moyen terme de l’imagerie médicale, sachant que cela pose des problèmes, notamment d’archivage fiable (c’est une contrainte médico-légale:
il est obligatoire de garder des archives de tous les examens réalisés (imaginez une Guru-Meditation pendant une écriture sur le disque central d’un hôpital, crachant tout ce qu'il contenait !) Ou de confidentialité des données.
L’accueil ATP: Que pensent vos éventuels futurs clients de ce système à base d'Amiga ?
Pr. Itti: Par tous les domaines de recherche qu’elle touche, cette station Amiga a déjà suscité un vif intérêt de la part des médecins lors de diverses présentations, notamment à des congrès (Saint Louis, Rhotlerdam). Nous avons par ailleurs demandé à avoir un stand de présentation à Anaheim (Los Angeles) au grand congrès de Pamerican Collège of Cardio- logy (l'un des deux grands congrès américains annuels de cardiologie) dont une partie est consacrée au développement informatique en cardiologie. Le prix est aussi très attractif (en médecine nucléaire, les prix moyens des systèmes
d’imagerie (sans caméra) débutent à 300.000 francs, soit cinq à six fois plus que notre station Amiga...). Les systèmes classiques sont en outre assez, peu diffusés: Sopha Médical par exemple, industrie française parmi les premières sur le marché mondial dans ce domaine, propose des solutions relativement fermées et d’une architecture qui lui est propre (à base de 68020, plus des chips graphiques pour la 3D), fournies avec ses gamma-caméras. Il est donc intéressant de pouvoir disposer derrière d’un système plus général qui permet de se lancer dans des éludes de nouveaux algorithmes non
encore utilisées dans la pratique hospitalière. Mais l’accueil est en général plus mitigé de la part des industriels, qui s’inquiètent face à la montée des systèmes sur micro (Macs, Suns, NeXTs, et maintenant Amiga), qui ne se contentent plus d’être des compléments aux stations fournies avec les caméras, mais tendent aussi à les remplacer... Laurent Conclusion ATP: Votre conclusion ?
Pr. Itti: J’attends beaucoup de l’Amiga 4000: en effet, l’avance que nous avions avec l’Amiga 3000, du point de vue du rapport performances prix, sur les autres types de machines, s'est peu à peu évanouie... N’ayant jamais rencontré le moindre problème de fiabilité avec l’Amiga, et étant dans l’ensemble très satisfait de ses performances, je ne regrette absolument pas de l’avoir choisi ! Nous vous avons donc présenté aujourd’hui une application fort différente de celle de l’épisode précédent. Mais les ingrédients sont en partie les mêmes: à posteriori, on se félicite du choix de la
machine. Mais au départ, faute de publicité énergique pour la machine, ce qui laisse libre court aux idées préconçues (machine ludique), il a fallu un "élément perturbateur" pour l’inclure dans l’éventail des choix techniques, où elle s’avère en fin de compte digne d’intérêt. On peut néanmoins espérer que l’accumulation des "cas" où notre machine a été retenue va commencer à attirer l’attention de la concurrence, et faire peu à peu jurisprudence...Rappelons que la Saga des Utilisateurs est une réalisation du club Amiga Télécom-Paris, dont le but est de promouvoir les applications
professionnelles de l’Amiga. Nous espérons qu’elle pourra attirer la collaboration d’autres clubs du milieu étudiant ... Pour tout renseignement supplémentaire, n'hésitez, surtout pas à contacter le club.
Contact: Club Amiga Télécom-Paris 212, rue Tolbiac 75013 PARIS E-Mail: amiga@enst.fr Pr. Rolland Itti Hôpital Cardio-Vasculaire et Pneumologique, 59, Boulevard Pinel 69003 LYON * a co c* -J a Depuis la sortie du film "Terminator 2" nos écrans sont envahis par de nombreuses séquences utilisant l'effet de métamorphose. Si cet effet se retouve dans la plupart des programmes 3D, il n'en était pas de même pour les softs 2D où seul Dpaint4 offrait une ébauche de cette possibilité (quoiqu’un peu limitée) .
Cette lacune est aujourd'hui comblée par Y arrivée de CineMorph de GVP, la nouvelle version d'ImageMaster de Black Belt System et MorphPlus d’ASDG.
Présentation Décidément les programmeurs d’ASDG nous gâtent en cette fin d'année. A peine sortie la nouvelle version d’ADPro (voir article n’50) ils récidivent avec un nouveau programme de traitement d’image, MorphPlus. Si vous possédez Adpro2.1, MorphPlus sera considéré lors de son installation comme un module d’extension et seule les nouvelles options seront rajoutées à Adpro.
Dans le cas contraire, MorphPlus sera autonome et outre ses traitements d’images spécifiques, l'on retouvera certaines options déjà contenues dans Adpro, ainsi que la même interface utilisatrice.
Pour ne pas me répéter je ne parlerais dans cet article que des nouveaux traitements d’images que nous propose ASDG.
En ce qui concerne les options communes aux deux programmes veuillez vous référer aux articles concernant Adpro (n°39,43, 50).
MorphPIus est disponible en version 68000 el 680X0, mais il fonctionne exclusivement en 2.0. Pour travailler dans de bonnes conditions un disque dur et 5Meg de ram minimum sont nécessaires. Une carte accélératrice sera la bienvenue.
Entrées sorties En plus des "loaders" Iff, Jpeg, Back- drop déjà présents dans Adpro, MorphPlus nous en propose quatre nouveaux:
- Alpha permet de transformer une image noir et blanc en un
masque qui se comportera comme un "alpha channel" pour les
opérations de mixage d’images.
Plus les pixels du masque sont blancs plus l’image que l’on met en premier plan recouvre l'image de fond et plus ils sont noirs moins l’image de devant apparaît.
Color Controls | Save | RNII1 Balanc ing Load IFF Palette Port |~ Rep 1 c Inage Operators flbout Exit Warp Screen Controls Exécuté Op L oui Res | Oscan Inage Infornât ion Color and Rendered Ht 352 H: 298 PflL NonL j Oscan [D ither: Randon 6 Colors HRM | ReDisplay Exécuté PROGRftMSCREENS, COPYRIGHT 1C-32 BY fiSOG 1NCORPORATE0
• Anim au format anim5
• Ripple généré un masque noir et blanc "alpha channel"
permettant de contrôler précisément un effet de vague sur une
image (voir illustration opérateur rip- ple)
- Temp permet la création rapide d’un buffer temporaire pour
l’opération "undo" En ce qui concerne les formats de sau
vegarde on a le choix entre iff, hame, jpeg et anim.
La gestion de la palette, le tramage et les possibilités de visualisation sont identiques à Adpro.
Les opérateurs On retrouve des traitements d’images disponibles dans Adpro te! Que apply-map, blur, color_to_gray, crop_visual, dctv, defîne_pxl_aspect, gray_to_color, horizontalJlip, halve, négative, roll, scale, verticalJlip et l’utilitaire Fred, mais les plus intéressants sont les petites merveilles de déformations d’images qui nous sont proposées. Plustôt que de faire de longs discours je vous invite à regarder les illustrations qui parlent d’elles mêmes. Toutes ces opérations de métamorphose possédant de très nombreuses options, les exemples que je vous propose ne vous montrent
qu’une infime partie des possibilités offertes. L'interface utilisatrice est très conviviale et permet un travail très précis.
Toutes les opérations peuvent être commandées par l’intermédiaire d’Arexx permettant l’automatisation des traitements et une rapidité de calcul accrue.
Conclusion Que vous dire de plus, si ce n'est qu’ une fois encore Asdg nous propose avec MorphPlus un fantastique programme de traitement d’images très professionnel aux possibilités infinies. Les excellents algorithmes de traitement permettent d’avoir des images parfaites sans pixel parasite (même en liant), ni pixélisation type minitel lors des aggrandissements et de façon relativement rapide (avec un 68Û30 25mhz,l-2mn par image ). Un programme indispensable pour tous les amateurs de manipulations d’images, mais n’oubliez pas de commander de la ram et une carte accélératrice au Père
Noël pour pouvoir l’utiliser pleinement.
Jean Luc Faubert Refract recouvre l’image d’une matière transparente eau, verre, gélatine .. Perspective a r ii !..«• Pt P l.okAt ' Prr.lvw
• vi- t iR « i Cor.
I .f* r.»t Ripple Rotate Twirl Warp Morph i i 3 . 6 8 Voici quelques écrans en avant goût de la nouvelle version de ce logiciel phare de l’Amiga dans le multimédia. Elle présente une évolution majeure par rapport aux versions précédentes. Amigavision est maintenant, à la manière de Cando, réellement orienté objet. Ainsi à chaque objet (rectangle, texte, brosse, animbrush, cercle, etc.) sont rattachés des attributs directement paramétrables dans le script même de ’application.
Il devient par exemple possible dans le cours de l’application de modifier la position et l’apparence complète d’un objet.
Les objets peuvent être regroupés pour former un SuperObjet lui-même exploitable dans l'application.
• La figure 1 fait état de cette nouvelle conception visible dans
l’éditeur d’expression.
Un nouvel objet fait son apparition : Anim- Brush, qui comme son nom l’indique permet d’employer les AnimBntshes créées sous Deluxe Paint. Il devient dès lors possible de ctéer des boutons animés, ou d’illustrer une partie de son application par un objet en mouvement.
Un nouveau concept fait également son apparition: le "AVsystem SuperOb- ject" permettant de paramétrer des objets propres à AmigaVision (pointeur, CDTV, buffers, fontes, etc...) ayant eux-mêmes leurs attributs (images et actions du pointeur, gestion du format CDXL ) Prenons l’exemple de l’objet CDTV; il contient deux sous-objets :CDXL et Prefs. Les attributs de CDXL sont les suivants : Filename, le nom du fichier bjectname, le nom de l’objet Leftedge, position en X Topedge, position en Y Action, jouer ou arrêter Framecount, compteur de frame ( valeur) Audiochannel, stéréo, gauche, droite A
iidtoVohime, videur de 0 à 64 1 Déplacer 2 Dessin 3Bnnuler 4 Dupliquer 5 Erouper f super Objet ] B Mode édition 7 flnimBrush Ntmerical Fornat 1234,56 Interlace Hindou grid 1 7 Large Icons J RT Meno Display Ç R~ Expert Mode [v7 fluto-Gpen icons |? ITT I Help | Cancel H fig-3
• L’application devient paramétrable d’un bout à l'autre et dans
les moindres détails. Outre celte amélioration majeure,
l’éditeur d’objet lui-même a été modifié.
Pour qui s’en souvient il était sans cesse nécessaire d’aller dans les menus chercher les commandes d’édition des objets. C’est maintenant fini; un écran apparaît en bas de l’éditeur présentant un panneau de contrôle complet. ( Fig.2)
• La figure 3, nous présente le nouveau panneau de
configuration des préférences. Rappelons qu’il est prévu une
francisation complète du logiciel, et que l’utilisateur pourra
choisir, comme avec la locale.librairy du 2.1 et 3.0, le
langage de son choix parmi 18 (dont le Coréen...).
• De nouvelles fonctions font également leur apparition, outre
les fonctions dédiées à la gestion du lecteur de CD- ROM déjà
apparues dans la version 1.8, les nouvelles commandes
permettent l’exploitation de la conception Objet, en voici
quelques unes : ObjAdd(Sl,S2), ajoute un objet SI à un groupe
SuperObjet S2 ObjClane(Sl,S2), duplique l'objet SI en S2
ObjGet(Sl,S2), retourne les valeurs d'attribut de SI à S2
ObjLoad(Sl,S2), charge l'objet SI et le nomme S2 ObjRemove(S),
enlève l’objet S. XI Ellipse 12 Polygone I3nectangle 14 Droite
15 Champ 16 Coordonnées de l'objet 17 Edition de l'objet
seléctionné ffldeUts,co œi-nou5' ) O MIN O 2990ff ttc &K|K* ¦
-tr ‘AGA &gfcB ÆfæatsJ IdKcrrtiri ~ 1 ** rvw-Ÿ T»W~ 'W**ï.ïto
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« ?K-îtWWÏ,«Vfc: «ttKttft : sya ateiwsw* ausjjyâ.
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Chaque numéro comporte 2 à 5 musiques Amiga, 2 à 5 musiques MIDI, et 4 à 8 programmes utilitaires.
Chaque numéro est composé d'une disquette magazine et d'une disquette de sons.
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Hardware, que d'informations généralistes. Vos questions et apports y seront les bienvenus.
KeyMenu: les menus aux touches Logiciel KeyMenu, sur la disquette Fish 528, auteur: Ken Lowther. Testé sous OS 2.04 KeyMenu nous donne accès aux menus de l’Amiga à l’aide des touches du clavier.
Ces touches, reconfigurables par l’utilisateur, sont au nombre de sept, et proposées par l’auteur dans la configuration suivante: Alt-Droite: Accès au menu, par défaut le premier item du menu le plus à droite. Ensuite key- menu mémorise le dentier item choisi.
Esc.: Annulation : permet de sortir des menus sans choix préalable.
RC: Validation de l’item et les 4 touches curseurs, permettant de naviguer dans les différents menus, sous menus et liste d’items. Ces dernières touches, associées à la touche ShiFt-droite permettent de se déplacer rapidement du menu le plus à droite au menu le plus à gauche, ainsi que dans une liste du premier au dernier item.
Intérêt KeyMenu permet de concentrer les fonctions nonnalement accessibles à la souris, sous la même interface de dialogue qu'est le clavier, et d’éviter ainsi des gestes inutiles. De fait, KeyMenu intéressera toute personne en recherche d’économie gestuelle ou atteinte de limitations d’amplitudes segmentaires ou de limitations de la force musculaire des membres supérieurs.
11 sera également apprécié des personnes travaillant avec une licorne (baguette adaptée, disposée au centre du front à l’aide d’un serre-tête ou d’un casque ultra léger) ou une baguette buccale (baguette légère tenue entre les dents). Ce type d’interface qui peut, il est vrai, sembler archaïque à notre époque est essentiellement utilisé par les personnes tétraplégiques ayant néanmoins conservé un bon port de tête. Plus rarement, ces systèmes peuvent être utilisés par des personnes dites 1MC.
Installation KeyMenu est composé de 2 unités indissociables : KeyMenu-handler à installer dans L;, et l’exécutable KeyMenu, que personnellement j’ai installé dans C: et que je lance au démarrage de l’Amiga.
Pour l’installation, il vous faudra utiliser un gestionnaire du DOS tel Diskmas- ter, DirOpus, SID et,., ou ouvrir un shell et y inscrire, par exemple, les lignes suivantes (en supposant que vous pratiquez l’installation depuis une disquette contenant le tiroir KeyMenu à sa racine): Copy dfthkeymenu kevmenu-handler L: puis Copy df():keymenu keymenu L: KeyMenu Au démarrage KeyMenu installe le handler puis va lire les options possibles. Comme je le précisais précédemment, Keymen est reconfigurable. Personnellement je trouvais que la logique ergonomique était quelque peu faussée dans la
configuration standard de l’auteur par l’usage de la touche Escape qui est très éloignée des 6 autres touches d’usage courant, et oblige soit à un mouvement d’une amplitude respectable de l’épaule et de l’avant-bras du membre supérieur droit, soit à l’usage de la main gauche. J’ai donc préféré utiliser la touche DEL KeyMenu est accompagné d’une liste de codes de l’ensemble des touches du clavier. Le changement de touche s'effectue par la ligne de commande.
Par exemple, voici la ligne de commande de ma séquence de démarrage (placée dans User-Startup) : Run Nil: keymenu -e46
- e est le paramètre de la touche correspondant à l’annulation
et 46 le code de la touche DEL.
Voilà donc pour la présentation de cet utilitaire très simple, mais bien utile dans certaines situations.
Philippe Ducalet Complément d’information au dossier Informatique et Handicap du mois de septembre (ANews n°50) Les logiciels Mainates, Basique et Scribe qui ont été présentés en préview dans le dossier ne sont pas encore commercialisés. Ils ont été développés dans le cadre de l’association Delta 7 qui mène de multiples actions dans le domaine du handicap.
Pour tout renseignement sur ces produits et les actions de l’association: Delta 7: 24 rue Marc Seguin 75018 Paris.
Tel: (16.1)46.07.42.22 Fax: (16.1)40.38.91.80 MARSEILLE 299 avenue de Mazargues 13008 Tél : 91.77.95.60 TOULON II rue Gorlier 83200 Tél : 94.22.21.89 CLERMONT-FERRAND 33 ter. Rue Lecuellé 5e Impasse 63100 Tél :
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carte GVP COMBO 340 paru dans le numéro de Septembre, voici un
aperçu un peu plus complet de cette même carte.
Comparaisons Elle est architecturée autour d'un 68EC030 cadencé à 40 Mhz. Et d'un 68882 à la même fréquence. Elle est livrée en standard avec 4 Mo de RAM 32 bit. Et un port SCSI. Plutôt que de se baser sur des BenchMarks aux résultats plus qu'aléatoires, je vous propose de comparer des mesures effectuées avec un outil beaucoup plus proche de la réalité, un chronomètre. Avant d'acquérir la COMBO 340.
J’utilisais une carte Commodore A2630 (68030 à 25 Mhz et 68882 à 25 Mhz). La comparaison se fera donc entre ces deux cartes.
Il est important de savoir, pour tout ce qui a trait au disque dur, que c'est le même regard... qui a été utilisé dans tous les cas.
En effet, avec la A2630 j'avais une HCD+ QUANTUM 52 Mo de GVP. En achetant la COMBO 340. J'ai simplement déconnecté le QUANTUM 52 Mo de la HCD+, et je l'ai branché sur la COMBO 340 (opération très simple, 5 minutes maximum). Les comparaisons sont donc justes. Par contre, n'utilisez pas les chiffres que je donne pour les comparer avec ceux d'un autre disque dur. Car le mien est plein à 94%, et il est fragmenté à l'extrême.
Le test Attendu par beaucoup d'Amigaphiles c’est celui d'un logiciel de 3D. Pour cela, j'ai emprunté à un ami la version compilée pour 68030 d'IMAGINE (voir les résultats ci-dessous). Les résultats de DiskSpeed montrent une légère augmentation de performance avec la COMBO 340, ce qui est faux puisque l'amélioration est bien meilleur que cela, il suffit de voir les chiffres concernant la copie de mouche.anim (accélération de 22%). Cela ne fait que confirmer le manque de fiabilité des Bench- Marks. Encore une fois, seuls des tests par chronométrage permettent d’évaluer correctement un
disque dur ou une carte accélératrice.
Que penser de tous ces chiffres?
• On remarque que la COMBO 340 est environ 1.6 fois plus rapide
que TA2630 (gain de 60%), ce qui était prévisible, vu les
fréquence respectives de ces cartes (40 25=1,6). Par rapport à
un Amiga de base, PA2630 est 9 fois plus rapide, et la COMBO
340, 14 fois.
• En ce qui concerne le disque dur, il y a également une
accélération. Ceci est du au fait qu'un disque dur connecté
dans un slot d'extension ne peut transmettre à la mémoire que
des données 16 bits (même si la RAM est 32 bits), puisque le
bus de l'AMlGA 2000 est 16 bits. Avec la COMBO 340, le disque
dur est directement sur la carte. 11 peut donc transférer en
32 bits.
• Ces lests ont été effectués avec le Kicks- tart chargé en
mémoire 32 bit (opération indispensable si vous en avez assez
d’attendre le rafraîchissement de certaines fenêtres). Vous
vous demandez comment la COMBO 340 y arrive, puisque qu'elle
n'a pas de MMU? En fait, un procédé hardware, implanté sur la
carte, se charge A2630 COMBO IMAGINE 340 Chargement d'IMAGINE
8s9 6s8 Chargement et affichage Gros objet 3s9 2s8 Rendering
Gros objet 7m17 4m30 Chargement et affichage objet Enorme 48s2
35s9 Rendering objet Enorme 24m41 15m23 DCTV Chargement et
affichage IFF 24 (1 Mo) 22s8 16s7 Zoom 2s1 1s7 Clip (brush) de
tout l'écran 6s6 4s7 Effacement de l'écran 4s8 1s2 AMIGADOS
copy dh2:Mouche.anim ram: (1,2 Mo) 4s4 3s6 copy répertoire
répertoire2 (voir note) 23s4 23s4 delete répertoire2 4s4 3s8
POWERPACKER Chargement et compression fichier 1Mo1m11s 41s6
Noie: Le Gros objet utilisé sous IMAGINE contient 800 faces,
alors que l’objet Enorme fait 5200faces, le rendering se fait
en résolution 786*566 en 24 bit. Lorsque je fait copy
répertoire répertoire2, la commande copy crée répertoire2 et y
copy le contenu de répertoire, à savoir 50 fichiers d'environs
45 Ko chacun, pour un total de 2,3 Mo.
Voyons maintenant le disque dur seul, avec DISKSPEED 3.1 A2630 Buffer size 512 4096 32768 262144 Bytes create 28920 146926 281970 397682 Bytes write 30036 181743 499414 639893 Bytes read 116863 473988 524288 617093 Seek'Read600 File create 13 File open close 33 File scan 86 File delete 16 COMBO 340 Buffer size 512 4096 32768 262144 Bytes create 29064 149796 294660 394758 Bytes write 30183 183985 499414 639893 Bytes read 142355 504261 531555 617093 Seek Read858 File create 13 File open close 39 File scan 230 File delete 18 Ces chiffres correspondent au test avec DMA Contention désactivé et CPU
Contention désactivé également.
Le fait de les activer tous les deux provoque une baisse de performance si infime qu'il est inutile de donner les chiffres correspondants. Par contre cela indique, et je l'ai vérifié dans la pratique, que les activités du disque dur ne sont pas ralenties si jamais vous utilisez l'Overscan (je le précise car beaucoup de cartes contrôleur bon marché souffrent fortement de l'utilisation de l'Overscan) Vous avez bien lu le titre, il ne s’agit pas du mode 68000 DE la carte GVP COMBO. Car il n’y en a PAS !!!
J’ai donné une nouvelle jeunesse à mon 2000 en lui offrant une carte GVP Combo 322. Dont nous sommes tous deux très contents. En effet, la bécane ne fait plus de complexes vis-à-vis du 3000. Et moi j’apprécie la vitesse et le fait que je n'ai eu qu'à brancher le disque dur de mon ancienne ( ! ) HCD II. Pour retrouver le système en état de marche sans autre manipulation.
Venons-en au fait Comme ne le dit pas la publicité, et comme selon toute vraisemblance, elle continuera à ne pas le dire, en mode 68000, la carte entière est désactivée et comme l’explique très clairement le manuel. On n'a plus accès ni au disque dur ni à la RAM de la carte. On se retrouve avec un 2000 tout nu et la lenteur exaspérante (suite de la page précédente...) de cette opération. Si vous l'activez grâce à un utilitaire fourni (GvpCpuCtrl).
Malheureusement, cet utilitaire ne permet pas de modifier l'état des caches du 68EC030. Par défaut, le cache d'instructions est activé, et le cache de données désactivé.
• Avec FA2630, j’avais l'habitude d'utiliser un autre
utilitaire, SetCpu. Je l’ai donc utilisé pour activer le cache
de données. Cela a fonctionné puisque j'ai obtenu un gain de
vitesse de 5% environ. Malheureusement j'ai également obtenu
un plantage toutes les deux minutes. Après avoir éliminé
SetCpu de ma startup-sequence, tout est rentré dans l’ordre.
Moralité, n'utilisez jamais SetCpu avec une carte COMBO.
L’utilitaire fourni avec celle-ci permet d'avoir le Kiekstart
en RAM 32 bit et de rebooter si besoin est, en mode 68000, et
c'est bien suffisant.
Le prix indiqué dans le numéro de Septembre n'est plus exact. Il a baissé puisque la COMBO 340 est proposée maintenant à 7990F. Quand on pense qu'il n'y a pas si longtemps, pour ce prix on n'avait pas grand chose, il y a de quoi se réjouir.
Alain Xerri d'un système sans disque dur. Pénible.
Ceci est dû à l’architecture de la carte qui permet des performances excellentes, mais présente des inconvénients dont l'amplitude est à laisser au jugement de l'utilisateur.! Il vaut mieux être prévenu...) Lorsque l’on reboote le système muni d'une carte COMBO. Il examine bien sûr d’abord s'il y a dans dfO: une disquette avec un boot block, auquel cas il boote depuis la disquette, sinon l'autoboot de la carte prend les choses en main. C'est normal. Mais dans les deux cas, le système se configure en 68030, et les partitions du disque dur sont " montées " et accessibles.
Si, par une manip qui est détaillée plus bas. On passe en mode 68000, tout se passe comme si la carte n'existait plus, du moins lors du premier boot. Cette nuance est d'importance, comme on le verra.
Que faire ?
Tout d'abord, que faire si on a souvent besoin de travailler en 68000 et que l’on a une COMBO ? Soit on peut accepter la lenteur des floppies el s’accommoder de l'absence du disque dur, soit acheter d’occasion un contrôleur A2090 et un disque ST 506 . On peut trouver le tout pour moins de 1000 F. Le 2000 accepte en principe la cohabitation d’un contrôleur SCSI et d'un contrôleur ST 506. Je n'ai pas essayé ceci moi-même, mais un collègue l'a fait; il n'y a pas assez longtemps toutefois pour pouvoir donner des garanties. Il y a cependant un autre point important, qui concerne la protection
du disque dur de la COMBO contre d'éventuels virus.
A noter Il y a trois moyens de désactiver la carte: en lançant le logiciel ”Boot68000" fourni par GVP, en l'incorporant dans la startup-sequence ou en mettant un interrupteur sur le jumper J6.
Les deux premiers modes n’assurent pas une protection absolue.
Imaginons en effet que vous receviez une disquette bootable suspecte contenant un virus capable d’écrire sur une partition du disque dur.
Si vous bootez sur cette disquette sans autre précaution, c'est cuit, bien évidem- n . Dur, vous activez le programme Boot68(K)0 par l’une des deux méthodes Iogicielles disponibles. La machine fait un reset et vous présente la classique image demandant l'introduction d'un atelier 1.3. Vous introduisez la disquette, le système boote en 68000 et le disque dur est à l'abri.
La carte GVP Combo et le mode 68000!
Pas pour longtemps ! Car si un des programmes de la disquette plante et que par réflexe vous faites CTRL-AMIGA- AMIGA. C’est cuit ! Le système boote sur la disquette et active la carte.
N’oubliez pas... En matière de sécurité, il vaut toujours mieux porter une ceinture et des bretelles.
La manip apportant la meilleure sécurité dans le cas d’une disquette douteuse est à mon avis la suivante:
• désactivez la carte COMBO par un interrupteur branché sur le
jumper J6
• bootez sur la version la plus récente d’un bon détecteur de
virus ( Master Virus Killer de Xavier Leclercq par exemple )
• faites ce que vous avez à faire sur votre disquette
• éteignez la machine et rallumez-la après 30 secondes.
Tout ceci ne doit pas vous empêcher d’acheter une carte COMBO: les programmes qui n’acceptent pas de tourner en 68030 ou qui tournent trop vite ont été écrits incorrectement. Le programmeur doit établir la vitesse de déroulement sur la base de l’horloge interne, ou par synchronisation avec le balayage vertical, mais pas en fonction de la vitesse d’exécution des calculs. Un programme comme F-18 Inter- ceptor est dans ce sens mal écrit puisqu'il accélère en mode 68030. Bien que dans ce cas cela le rende plus amusant: un programme comme Flight Simulator II est bien écrit car on ne constate
pas de différence dans la vitesse de déroulement des événements Zorglub „ _ » al » Fini les yeux brouillés sauce in terlace!
Qu’est-ce que c'est?
Lorsque vous utilise: l’Amiga en mode entrelacé (très haute résolution par exemple), un phénomène de scintillement de l'affichage devient rapidement désagréable. Dans ce mode de résolution, l'écran est "décomposé" en deux images, une image formée des lignes paires et une autre avec les lignes impaires. Ces deux images sont, tour à tour, envoyées au moniteur et la disparition de la première image qui ne reste que USOème de seconde à L écran (au lieu de l 25ème en mode normal c’est à dire non-entrelacé) avant L apparition de la deuxième est responsable de ce Le principe Les canes anti-flicking
permettent d'éviter tous ces problèmes en changeant notamment la fréquence de balayage horizontal du signal de sortie vidéo qui passe de 15.75 à 31.5 Khz, ce qui permet d'afficher dans une même unité de temps deux fois plus de lignes. Le mode interlacé, seul moyen d’afficher autant de lignes (plus de 500) pour un moniteur (ou télévision) qui ne supporte qu'un balayage horizontal de 15.75 Khz courant devient inutile.
Le fonctionnement La carte Flicker Free Vidéo 2 utilise une mémoire particulière de 3 mégabits dans laquelle elle stocke l'image courante (images des lignes paires par exemple).
Scintillement. L'oeil perçoit ce rapide changement d'image sous la forme d'un clignotement.
Ce désagrément peut être légèrement atténué par un réglage soigneux des couleurs (nuances de couleurs à faible contraste) ou par l'utilisation d’un filtre d'écran, ou encore, par l'emploi d'un moniteur haute rémanence. Ce dernier, en effet, garde chaque image un peu plus longtemps à l'écran (rémanence des phosphores) ce qui évite tout scintillement.
Malheureusement, ce genre de moniteur transforme de belles animations colorées en un ballet de couleurs bavant les unes sur les autres une mixture verdâtre, beurk!
Au moment où la deuxième image est générée, cette carte intercale les lignes paires de sa mémoire avec les lignes impaires de l'image envoyées par Denise (à
15. 75 Khz). Une nouvelle image formée des deux précédentes est
alors restituée (vitesse de 31.5 Khz sans entrelaçage des
lignes) à la sortie de Flicker Free Video 2.
Il est indispensable de disposer alors d'un moniteur spécial acceptant les 31.5KHz comme vitesse de balayage horizontal.
Cet ensemble de manipulations de lignes se fait bien entendu à une vitesse très élé- vée puisque le temps de balayage d'une ligne ainsi générée est d'environ 60 micro-secondes. Cette interface nécessite donc l’utilisation d'un moniteur multi- synchro ou d'un écran aux normes VGA ou super VGA communément utilisé dans le monde des compatibles PC.
Les modes d’affichages concernés Les modes graphiques des nouvelles machines proposés par l'intermédiaire de l'Enhanced Chip Set (Produclivity et Su- pcr-Hires) sont traités différemment par cette interface.
En effet, le mode Productivité utilise déjà un affichage avec une fréquence de balayage horizontale de 31.5 Khz. La Flicker Free Vidéo 2 détecte automatiquement ce mode et se désactive pour laisser directement le signal passer au travers de ses circuits sans être traiter.
Le mode Super Hires double la résolution horizontal des pixels pour une fréquence de balayage constante de 15.75 Khz et pour l'instant aucun "anti-flicker" ne l'accepte correctement, même Flicker Free Video 2 (perte flagrante de pixels).
La désactivation de la carte est donc nécessaire pour utiliser ce mode (jumper ou interrupteur "fait maison" à positionner correctement). Le signal vidéo passe alors directement par l'interface et un moniteur RGB normal ou multisync (mode 15.75 Khz) doit y être relié. Un moniteur VGA simple ne supportera donc pas ce mode.
Configuration Etant branché à la place du circuit Denise et recevant celui-ci sur un support adapté (2x24 broches), cette carte doit supporter les différentes mises à jour qu’a subi ce coprocesseur graphique depuis les débuts de F Amiga. Du 8362R5 (pour un Amiga 1000 sans mode Half Brite... Et oui! Cela existe!) Au 8373, ces petites puces sont toutes acceptées (sauf pour les Amiga 2000A, dixit ICD, qui attendent suffisamment de demandes d'utilisateurs pour développer une carte spécifique!). Une petite capacité variable permet un réglage adapté à votre système. Un jumper permet d'activer
ou de désactiver le traitement du signal effectué par la carte. L’installation d'un switch est donc conseillé pour les inconditionnels du "Super-HiRes" du 2.0. Un autre jumper appelé CLIP permet d’afficher correctement les lignes du haut et du bas de l'écran sur les nouveaux "Chip" Denise.
Installation L'emballage très sobre contient:
- la carte Flicker Free Video 2
- un câble de sortie DB9 pour 500 de 6 cm
- un câble de sortie DB9 pour 2000 de 60 cm
- un adaptateur DB9-DB15 (très utile)
- une disquette contenant les mires ShadeBars et ColorBars
- le logiciel FlickerFreeVideo utile pour système 2.0 et circuit
Denise récent.
Cette carte a été testée sur un Amiga 1000 (Denise 8362R6) très gourmand en cartes ICD (cf Amiga News n°48 page 30).
Celles-ci n'ont, jusqu'à présent, jamais posé de problème de compatibilité. Ce fait se confirme heureusement pour la Flicker Free Video 2.
L'installation est très simple sur un 500 ou un 2000. Il suffit d'ouvrir la machine, de sortir le circuit Denise de son support d'y insérer la carte et de replacer Denise sur celle-ci. Ce n’est pas plus compliqué!
Pour le 1000. La manoeuvre a été plus complexe. Du fait de la présence d'une carte "fille” et de la difformité de l'interface (bien qu'elle soit de dimension réduite, voir illustration), celle-ci ne peut s'insérer directement sur le support de Denise. Même en s'énervant beaucoup et en tordant plus que modérément cette maudite "daughter board", ça ne passe pas (un condensateur volumineux gêne la manipulation). Il a fallu réhausser le Flicker Free Video 2 de trois supports de CI. Ce qui fait au total, avec le support présent sur la carte mère et sur l'interface, cinq couches inter
médiaires. Autant dire que la carte ICD a une vue plutôt aérienne de la situation. Ensuite, le 1000 étant d'une ancienne conception. Il a fallu relier d'un petit fil électrique la patte 39 d'Agnus (Composit Sync) à la patte 32 de Denise.
La question suivante qui se pose pour le 500 et le 1000 est de trouver un moyen de fixer proprement le connecteur 9 broches au boitier de l'Amiga. Les bricoleurs adroits pourront percer la coque de l'Amiga. Quant aux possesseurs de 2000.
Ils ont plus de chance puisqu'une barette métallique adaptée à leur boitier trouve sa place à côté des autres interfaces de la machine.
Avant de refermer le boitier. Il faut bien sûr faire le réglage de la capacité déjà citée afin de conclure l'adaptation à votre circuit Denise et faire un autre petit réglage de la fréquence pour votre écran (un tournevis en plastique est, pour cette autre capacité ajustable, fortement conseillé).
Une image parfaitement stable Après avoir fait tous les ajustements nécessaires et facilités par deux images tests, l'image obtenue en résolution normale et surtout en haute résolution est d'une parfaite stabilité. Il n'y a pas le moindre scintillement, pas un seul petit défaut (ni sur le haut, ni sur le bas de l'image). Des démos aux animations très rapides ont été testées et passent elles aussi sans aucun problème d'affichage, ce qui n’est pas toujours vérifié avec d'autres interfaces du même genre... Les résultats Testé sur des écrans VGA de différentes marques (Olivetti en
monochrome ou "taiwanais" de pure souche en couleur) la carte Flicker Free Video 2 donne toujours une image parfaite. Travailler avec certains outils nécessitant des résolutions importantes devient maintenant un réel plaisir (Pro- Page. Vertex, etc...). La capacité en Chip Memory a bien évidemment baissé (dû à l'affichage haute résolution), ce qui soulève le problème de passer à I Mo de Chip Memory sur le 1000 (hard. Hard!).
Durant ces essais, nous avons remarqué la nécessité de relier l'écran Olivetti à une masse commune avec le disque dur qui générait un désagréable balayage parasite pour lequel la carte ICD n'est nullement responsable (mauvais blindage de l'écran).
Un logiciel "anti-flicking" Gracieusement livré avec les mires tests, le logiciel FlickerFree Video permet de régler l'affichage de votre système 2.0 comme les dimensions de l'overscan, le nombre de couleurs du Workbench, l'enclenchement du mode entrelacé et.
Comble de tout, le contrôle de la fréquence de balayage vertical de 50 à 100 Hz (pour Denise 8372A ou plus avec moniteur adapté et sans mode "Productivity"). Cette dernière option permet, sans interface Flicker Free Video 2. D'atténuer le scintillement en haute résolution. Etonnant, non?
Jérôme Pages Conclusion Pour:
• fonctionnement sur 500,
• 1000 et 2000B
• stabilité de l'image parfaite
• transparence du système
• mode "pass through"
• facilité des réglages
• disponibilité du port DB23 Contre:
• documentation en anglais
• bricolage nécessaire pour la fixation de la DB89 pour 500 et
1000
• problème de mise en place non signalé pour le 1000
Distributeur: CLAVIUS 19 rue Houdon 75018 Paris.
Tél (1).42.62.90.19 Fax( 1 (.42.62.95.85 CBB 2390 FF 784
58. 8 ¦ -1 272 4
- 25 -11 I *»•!! 1 Use | Cincel Deux bons DP Quelle activité dans
le DP ce mois-ci! J'ai dû faire un choix assez strict et j'ai
finalement opté pour vous parler des deux outils qui font
incontestablement ta Une des conférences électroniques en ce
moment: ToolManager 2.0 (la dernière version du fameux
gestionnaire sous Atelier 2.0) et XPKIXFH (le compresseur qui
vous permet d'accroître la taille de votre disque dur).
Toolmanager 1.5 avait fait grande sensation à sa sortie pour de nombreuses raisons. Il était en effet le premier programme à exploiter complètement les caractéristiques du tout nouvel Atelier 2.0. 11 s'agissait notamment de:
• la gestion des menus utilisateurs
• les "Applcons" (icônes dans lesquels il suffisait de déposer
une autre icône pour lancer une application)
• les "docks" (icônes qui lancent une application après un seul
click et qui sont également des "Applcons") La version 2.0 a
mis près d'un an à sortir, c’est dire à quel point Stefan
Becker y a travaillé. Notez que Toolmanager ne fonctionne
qu'avec la version 2.0 (ou plus) du système d’exploitation.
Installation Elle est des plus simples. Un script d’installation se charge de recopier les quatre parties du logiciel à l’endroit approprié. C’est-à-dire :
• toolmanager.library dans votre répertoire UliS:
• Toolmanager dans votre répertoire SYS:Prefs. C’est le programme
principal de configuration.
• ToolManager dans votre répertoire SYS. WBStartup afin que
Toolmanager soit lancé automatiquement dès que vous allumez
votre Amiga.
V*r 1 | Au pren i er p I jtn Philosophie Toomanager fonctionne désormais selon le concept d'objets. Ceux-ci sont de six types: Exec. Image, Son. Menu, Icône et Dock. Ces objets sont divisés en deux catégories: les objets simples (les trois premiers) et les objets complexes (les trois derniers). La relation entre ces deux catégories est tout simplement que les objets complexes ont besoin des objets simples pour être définis (par exemple, une icône a besoin d’une image et d’un exécutable avant de pouvoir être effective).
Si vous gardez ces simples concepts à l'esprit, vous n’aurez aucun mal à vous y retrouver dans la procédure apparemment complexe de configuration.
Un exemple concret Rien ne vaut la pratique! Un petit exemple vous familiarisera rapidement avec la façon dont ToolManager 2.0 fonctionne.
__mais ne vous dispense pas de lire la documen- talion si vous voulez faire un usage intensif de ce programme!
Il est probable que vous utilisez assez souvent un éditeur de texte. Il est donc logique de faire de votre éditeur de texte favori la cible de cet exemple. De plus, une fois que votre dock aura été créé, en plus de la possibilité de le démarrer avec un simple clic de la souris, il vous suffira de déposer par-dessus des icônes de fichiers à lire pour les visualiser immédiatement.
Prenons par exemple CygnusED. Notre dock se compose de deux objets de base: un de type Exec et un autre de type Image. Il faut donc dans un premier temps créer ces deux objets. Je lance le programme ToolManager du répertoire Sys.Prefs et j’arrive dans la fenêtre principale de configuration (cf. Image t).
Comme le gadget de cycle en haut indique "Exec". Cela tombe bien car c’est précisément un objet de ce type que je veux créer.
Je clique donc sur "Créer" et une nouvelle fenêtre apparaît (cf. Image 2).
Comme vous le voyez, il suffit de remplir un très petit nombre de champs pour que l'objet soit valide: son nom (afin de le référencer) et la commande exacte avec son chemin (ou plutôt son "sentier" comme le traducteur Ta décrit:-)). Pour les autres champs, référez-vous à la documentation.
Une petite remarque à propos des noms d’objets: j'ai trouvé pratique de préfixer systématiquement les noms que je leur donne par leur type. Dans ce cas. Cela donne "ExecCED". En effet, si vous faites une utilisation intensive de ToolManager
2. 0. vous vous retrouverez rapidement avec une grande quantité
d’objets et vous risquez de vous y perdre (même si les choix
d'objets sont contraints par des listes imposées par le
programme). Bien, maintenant que l’objet "Exec" est créé,
passons à l’image.
Retour à la fenêtre principale.
Figure 2 DOMAINE PUBLIC je clique une fois sur le gadget "Exec" et celui-ci se transforme en "Image". Tout comme tout à l'heure, je le "Crée" et me voici dans le panneau de création concernant l'image, bien plus simple que le précédent (cf. Image i). Il suffit en effet de spécifier son nom ("ItnageCED") et son chemin (ici, c'est "Pix:CED.PIC”). Et voilà! Maintenant, je peux nToccuper de créer le dock proprement dit. Je clique donc quatre fois sur le gadget "Image" de la fenêtre principale puis "Créer".
Et voici la fenêtre de création d'un dock (cf. Image 4). Dans cette nouvelle image, je donne tout d'abord un nom à l’objet ("Dock- CED"), puis je spécifie son positionnement. Cela peut se faire soit directement en donnant les coordonnées, soit interactivement avec la souris (cliquer sur le gadget "Positionnement", le dock apparaît. Le déplacer et cliquer sur "Stopper le positionnement" pour obtenir les bonnes coordonnées. Très pratique!).
Maintenant, je définis les objets à utiliser en cliquant sur "Modifier la liste des outils", qui fait apparaître une nouvelle fenêtre (cf. Image 5). Je remplis alors les références aux objets de type "Exec" et "Image" (je n'ai pas spécifié de son mais ce serait possible).
Il ne reste plus qu'à refermer toutes les fenêtres pour revenir jusqu'à la principale, à sélectionner "Sauvegarder", et le résultat apparaît immédiatement devant vos yeux.
Vous pouvez vérifier qu'un simple clic suffit à lancer votre éditeur. De plus, si vous sélectionnez, un Readme avec la souris et le déposez sur ce dock, l'éditeur se lance également avec le fichier ainsi spécifié.
Maintenant, supposons que je veuille définir plusieurs classes de docks: certains réservés à l’édition de textes, d'autres aux graphiques, ou encore aux sons, etc... De plus, je ne veux pas que tous ces docks soient constamment présents à l'écran, mais qu’ils apparaissent à ma demande.
Tooltnanager vous permet une telle organisation.
Ropro Ppasev3¦B C j Dp*tnt Ppao.v3.8 W | TVPaint Pdr.u?.B C | Gii.aH.-n UuickHr.t.. | Startup Public 1 User-St.rtup TooIManaç.r | OPUS Ci-dessus un doc reste, à droite un doc brush.
Reprenons l’exemple précédent. Je fais apparaître la fenêtre d'édition du Dock et j’y ajoute les informations suivantes:
• Mot key: ’lamiga c’ (le dock apparaîtra disparaîtra quand
j’appuierai sur Amiga-Gauche-c)
• je coche 'Sur demande’
• je coche 'Centrée’ (afin que le panneau de docks apparaisse
sous la souris) ¦ -V- rer nés, sons, animations que ceux que
vous trouverez dans ce répertoire!).
• Les sources sont généreusement inclus par Stefan Becker et
peuvent être une mine d'exemples pour les personnes désirant
programmer sous le nouveau système d’exploitation.
• N’oubliez pas de jeter un coup d'oeil attentif à tous les
répertoires et fichiers que vous pourrez trouver. Tooimanager
en regorge et nul doute que vous trouverez un usage pour
certains d’entre eux!
En conclusion ToolManager 2.0 doit impérativement faire partie de la bibliothèque de tout utili- mm&Èmmà Utt 1 t».r I .•.¦¦--¦Çffifcj.tffi J T»»,t?r_| JbiBgiaE l puis je quitte la fenêtre, sauvegarde cette configuration et constate que les docks apparaissent bien sur demande. Il ne reste plus qu’à créer les autres docks et à recommencer la procédure.
Et en prime... sateur de l'Atelier 2.0. Une fois configuré (et vous avez pu vous rendre compte que c’est finalement assez intuitif), il vous simplifiera la vie de manière appréciable.
Malgré la longueur de cet article, je n'ai évoqué que 25% de toutes les capacités de ce logiciel (les nombreux gadgets contenus dans les diverses fenêtres ont dû vous en convaincre) mais j'ai senti qu'un exemple serait plus convaincant qu’une liste exhaustive de toutes ses fonctionnalités.
Cédric lieust
- "Un must, une référence" (Patrick Conconi)
- "Un outil indispensable. Toutefois une petite remarque d'ordre
esthétique: l’objet Dock ne crée pas d'effet 3D avec une brosse
ou une it ).
• ToolManager est entièrement localisé (c'est-à-dire qu'il peut
parler plusieurs langues, dont le français. Pour plus de dé
tails sur la localisation, cf. Mon article dans le précédent
numéro sur le sujet).
• Outre l'habituel fichier .doc rassemblant le manuel en
intégralité, Stefan Becker a joint à la distribution une
version condensée de cette documentation dans le nouveau format
AmigaGuide. Pour votre information, c'est une des dernières
inventions de Commodore pour fournir à ses utilisateurs un
moyen standard de lire l'aide de manière conviviale (en
Hypertext).
Vous pourrez lire ces aides avec le programme AmigaGuide si vous le possédez.
Dans la négative, vous devrez vous contenter de la documentation classique.
• Tooimanager est distribué avec deux utilitaires
supplémentaires: GetPubName (qui vous retourne le nom de
l'écran public- actif) et UPO (qui vous permet d'associer des
sons à certaines actions).
U » & g, p s» .X,'.
• Vous trouverez également un répertoire Graphics qui contient
un nombre impressionnant d’icônes et autres gadgets
d’apparence (et je n’exagère pas! Même les distributions
dédiées uniquement aux icônes ne contiennent pas autant de
graphiques, brosses, icô- XPK et XFH sont en fait deux
utilitaires dont l'usage conjugué est fortement conseillé.
XPK XPKIXFH Augmentez la taille de votre disque dur Alors que la plupart des utilitaires de compression sont écrits à sens unique (compression et décompression avec un algorithme unique). XPK offre une alternative élégante à cette solution. En effet, grâce à XPK. Vous pouvez changer aisément la méthode de compression utilisée. En fait XPK n'est qu'une "méta-bibliothèque", fournissant des primitives standard génériques qui doivent être instanciées par des bibliothèques de compression (je m'explique immédiatement sur cette phrase absconse :-)).
JU XPK est donc fourni avec plusieurs bibliothèques de compression dont voici les grandes lignes:
• BLZW: axée sur un bon compromis compression temps.
• CHRO, Comp Byte Run: algorithme utilisé pour compresser les
fichiers IFF. Surtout efficaces pour les fichiers contenant
beaucoup d'octets identiques successifs.
• FEAL, Fasl Encryption Algorithm: il ne s’agit pas vraiment
d'une bibliothèque de compression mais de cryptage. Elle se
substitue très bien à l'algorithme de cryptage DES pour ceux
qui connaissent.
• HUFF, Huffman: algorithme de compression de Huffman (basé sur
les fréquences de chaînes).
• IDEA, International Data Encryption Algorithm: un autre
algorithme de cryptage qui produit du "bruit” dans le fichier
crypté, afin de rendre le claquage plus difficile.
• NUKE, adaptation de LZ: l'algorithme de Lempel-Ziv est le
plus répandu dans le monde des compresseurs (Power- packer,
Imploder) mais cette variante est particulièrement optimisée
sur la décompression.
Toutes ces bibliothèques ont en commun une possibilité de réglage (c'est-à-dire que selon le pourcentage avec lequel vous les invoquez, elles seront plus ou moins efficaces). Afin de les utiliser.
XPK fournit plusieurs programmes:
• xpk xup: compresseur et décompresseur. Il suffit de préciser
la méthode que vous désirez parmi celles sus-citées pour la
compression (la décompression n’a pas besoin de cette
précision).
• xType: affiche le contenu d'un fichier compressé.
• xDir: donne des informations sur le répertoire (quels sont les
fichiers compressés. Par quelle méthode, etc...).
• xQuery: afficher les modes de compression disponibles.
• xLoadSeg: patche la fonction Lôad- Seg() afin d'utiliser XPK de
manière transparente.
XFH Le concept introduit par XPK est intéressant, certes, mais cela ne suffit pas à en faire un outil absolument indispensable.
Heureusement. XFH est là pour répondre à ce besoin... XFH vous permet de compresser des répertoires (voire des partitions entières) et d'y accéder malgré tout de façon complètement transparente. Pour résumer: vous compressez tout un répertoire (et divisez donc sa taille par un nombre dépendant de l'algorithme choisi, en moyenne 1,4) et vous y accédez ensuite comme s’il n’était pas compressé (les décompressions et compressions sont faites au vol. Sans que vous vous en rendiez compte).
XFH est un outil délicat à utiliser mais il est parfaitement fiable une fois installé.
De plus, si l’opération ne vous convient pas. Il est très facile de revenir en arrière: décompresser tous vos fichiers avec xUn- Pack et effacer le fichier de configuration (voir plus bas pour davantage de détails).
L'inconvénient est naturellement que les répertoires compressés ne peuvent plus être manipulés en "environnement minimal", c'est-à-dire qu'il vous faut exécuter certaines commandes avant de pouvoir les lire.
En pratique Comment faire par exemple pour compresser un hypothétique répertoire
I) HO:SC Include?
1) Dans un premier temps, il faut modifier le fichier Mountlist
donné en exemple si vous faites référence à un nouveau nom.
Comme c'est le premier, je me contente d'éditer les
informations relatives à XH1: (cf. La documentation pour plus
de détails).
2) Ensuite, je crée un fichier de configuration nommé
DHO:SC Indude .xfhrc: ROOTDIR=BO:SC Includc
VOLUMENAME*=ComprcsscdInc AUTOCOMPRESS=ON PACK MODE=N UKE
Comme vous le voyez, j'ai jugé que la méthode NUKE était plus
appropriée, mais ce choix est à votre discrétion. La mention
AUTOCOMPRESS signifie que je désire que chaque fichier soit
automatiquement compressé s'il est copié vers ce répertoire.
3) Vient la phase de compression proprement dite, avec le
programme xPack, qui est une version évoluée de xpk, que j’ai
évoqué plus haut (il gère les répertoires et les jokers
principalement): 1 xPack BO:SC !ncludc METHOD BLZW.HÜ AI.L
4) et enfin, je monte le volume: assign XFII1: BO-.SC Includc
mount XH1: FROM Dcvs:Mountlist.xpk Notez que ce dernier Mount
crée automatiquement un ASS1GN au nom du dernier segment
de répertoire référencé dans Vassign (hwlude: dans ce cas).
C’est un comportement un peu étrange mais il suffit de le
savoir. Dorénavant, j'ai donc accès aux fichier compressés de
façon transparente si j’utilise le volume Include: ou en
core XhtSur ma machine (68030 à 25 Mhz). Le délai de
décompression est à peine visible. Je vous conseille
d'utiliser plusieurs compressions et divers réglages afin de
déterminer celle qui convient mieux à votre processeur et à
votre disque dur.
Maintenant, quelques réflexions sur le choix des répertoires à compresser. Je crois qu'il faut agir avec discernement. XFH est beaucoup plus souple que son équivalent sur PC (Stacker) pour deux raisons: vous n’êtes pas obligé de compresser toute une partition et surtout, il est facile de faire machine arrière si le résultat ne vous satisfait pas (Stacker est une grosse "boîte noire", très facile à installer, certes, mais plutôt incontrôlable par la suite). Je vous conseille de compresser sans hésiter vos répertoires qui contiennent du texte (Inclu- des, Docs. Etc...). Par contre, inutile de
faire subir le processus à des répertoires contenant des fichiers déjà compressés (.lha, .dms, .pp. etc...). Pour le reste, c’est vous qui décidez mais je vous déconseille de compresser votre partition système.
Simple bon sens... Et dans tous les cas. Faites un backup de votre partition avant d'installer XFH! Bonnes compressions!
Cédric Beust FDS - FREE DISTRIBUTION SOFTWARE Téléphone : 20.02.06.63 82, rue de Sailly, Boîte Postale 134, Télécopie : 20.82.17.99 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX Service Minitel : 36.15 FDS CARTE ACCELERATRICE POUR AMIGA 500 AMIGA 500+ LECTEURS DE DISQUETTES DESSIN, VIDEO & TITRAGE GVP A530 TURBO 11 comprend en standard un 68EC030 cadencé à 40 Mhz. 1 Mo de Ram 32 bits extensible à 8 Mo. Un disque dur de 80 à 215 Mo. Un connecteur SCSI externe el le mini Slot II se connecte directement sur le bus de IA500. Sans en Invalider la garantie Garantie 2 ans CIS.
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GVP-G-FORCE 040. 4 Mo de RAM 17990 Frs Pour GVP COMBO Série 3 & GVP G-FORCE 040 : CHIPak 3240 4 Mo de RAM 32 bits pour COMBO 1890 Frs COMBO KIT 120 disque dur 120 Mo avec cable et châssis 3590 Frs COMBO KIT 215 disque dur 215 Mo avec câble el châssis 5990 Frs COMBO KIT 420 disque dur 420 Mo avec câble et châssis 10490 Frs DISQUES DURS AMIGA 500 AMIGA 500+ GVP H0500 : Un ensemble disque dur SCSI et extension mémoire de 0 à 8 Mo qui est aussi un véritable boitier d’extension pouvant recevoir une carte d'émulation AT286 GVP AT500 et une carte accélératrice 68030.
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HD500 : livré sans disque dur ni Ram. Avec câbles el driver 2190 Frs HD500 80 équipé d'un disque dur 80 Mo 3990 Frs HD500 120 équipé d'un disque dur 120 Mo 4990 Frs HD500 215 équipé d'un disque dur 215 Mo 7290 Frs HD500 80 2 équipé d'un disque dur 80 Mo + 2 Mo de RAM 4690 Frs HD500T20 2 équipé d'un disque dur 120 Mo + 2 Mo de RAM 5690 Frs HD500 21512 équipé d'un disque dur 215 Mo . 2 Mo dé RAM 7990 Frs CHIPak 2001 2 Mo de RAM supplémentaires 790 Frs CHIPak 508 8 Mo de RAM supplémentaires_3490 Frs DISQUES DURS AMIGA 2000 GVP HCD Plus : Cette carte est à la lois un contrôleur disque dur SCSI et
une extension de mémoire extensible lusqu'a 8 Mo Garantie 2 ans CIS.
HCD. Contrôleur SCSI sans disque dur ni mémoire 1490 Frs HCD+.T20 contrôleur SCSI équipé d'un disque dur 120 Mo 4590 Frs HCD. 215 contrôleur SCSI équipé d'un disque dur 215 Mo 6990 Frs 2190 Frs 5290 Frs 7690 Frs 11990 Frs 790 Frs BUREAUTIQUE FAMILICOMPTE 325 F INFOFILE 475 F INTUICALC 790 F PAGE SETTER 2 690 F PROFESSIONAL CALC
1. 390 F PROFESSIONAL DRAW 3.0
1. 190 F PROFESSIONAL PAGE 3.0
2. 490 F Pro Draw 3.0 + Pro Cale 3.0
2. 990 F PROFIL 360 F PROWRITE 3.2 990 F FLOW 3.0 590 F SUPERBASE
4
2. 490 F HCD. 420 contrôleur SCSI équipé d'un disque dur 420 Mo
11290 Frs HCO. 2 contrôleur SCSI équipe de 2 Mo de RAM
HCD. 120 2 idem mais équipé d'un disque dur 120 Mo HCD. 215 2
idem mais équipé d'un disque dur 215 Mo HCD. 420 2 idem mais
équipé d'un disque dur 420 Mo CHIPak 2001 2 Mo supplémentaires
pour HCD Plus EMULATION AT 286 pour Amiga 500 Amiga 500 +
GVP AT500 : Mini carte d'émulation AT-286 pour le mini Slot du
GVP HD500 ou celui du GVP COMBO A530 Turbo L AT500 regroupe
les parties essentielles d'un PC AT ¦ un processeur 80286 à t6
Mhz, 512 Ko de mémoire de base un support pour le
co-processeur 80287 . 1190 Frs BON DE COMMANDE EXPRESS A
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(Kickstarl 1.3 obligatoire).
PC503 - A brancher sur l'ancienne 499 F extension 512 Ko pour passer à 2 Mo.
Pour Amiga 500+ : PC505+ - Carte 1 Mo sans horloge 499 F Pour Amiga 500 & 500+ : PC800 - Extension 2 à 8 Mo se 1.290 F connecte sur le bus externe avec sortie libre pour un DD. Livrée en2 Mo.
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- FONT PACK 1 890 F
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MEDIASTATION 1.690 F Digiview*DigiPalnt 3*Elan Porlormer 2.0
PRESENTATION MASTER 3.100 F REAL3D 990 F REAL 3D-PRO. 2.990 F
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VIDEOMASTER 9.950 F VOLUMN 4D JUNIOR 450 F VOLUMN 4D PRO 1.590
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7. 990 F G-LOCK de GVP
3. 990 F MUSIQUE GVP - DIGITAL SOUND STUDIO 890 F STEREO MASTER
470 F STUDO 24
1. 290 F TRACK 24 520 F LANGAGE AMOS Français 455 F AMOS COMPILER
295 F AMOS 3D 345 F EASY AMOS 490 F CAN DO 990 F COMPILATEUR
GFA BASIC 415 F GFA BASIC 3.0 515 F DIVERS AMI..ALIGNMENT
SYSTEM 650 F AMI'FAST BACK 1.0 150 F BLITZ TURBO 255 F
DIRECTORY OPUS 490 F DISCOSCOPIE PRO 3.0 410 F DOCTOR AMI...
450 F DOS-2-DOS 490 F MAC-2-DOS 990 F MASTER VIRUS KILLER V2.2
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3. 990 F GFA Basic Nouvelle série par Philippe Agnisola Bonjours
à tous !
Pour mon premier article sur le GFA dans AmigaNews, je n’ai droit qu’à une page, c’est peu, mais c’est déjà un bon début! A ce propos si vous voulez que cette rubrique prenne de l'expansion, n'hésitez surtout pas à écrire à la rédaction pour soumettre vos idées. Si cela marche vous aurez droit à des codages beaucoup plus complets, que ceux de ce mois-ci: 2 programmes de calculs fractals, une routine très courte pour la création de pop-up menus, un programme genre Parm.
Enfin, plein de trucs sympas, quoi!
Si vous doutez encore des capacités du GfaBasic en matière de programmation, vous pouvez vous procurer mes logiciels par l'intermédiaire de la collection DPAT. Vous verrez qu'en Basic on peut programmer des utilitaires assez délirants; ce sera à vous de juger... Tout cela pour vous dire que le GfaBasic n'a pas eu sur Amiga la réputation sérieuse qu’il a sur Atari, et c’est dommage, car le Gfa est un langage merveilleux, au même titre qu'Amos. Mais surtout, le compilateur rehausse encore l'ensemble, en permettant de créer des programmes complètement autonomes. Mais de là dire que du Gfa
Compilé est aussi rapide que du C. il y a quand même une limite que je ne franchirais pas... Ce mois-ci je vous propose:
• Une routine pour fermer et ouvrir le WorkBench! Cela peut être
pratique quand on programme des logiciels qui mangent beaucoup
de mémoire.
• Une routine de copie de fichiers qui a l’avantage de
fonctionner avec seulement 10 Ko, et qui est très rapide...
• Et une petite routine de scroll- ing d’étoiles pour agrémenter
vos démos... Philippe Agnisola y
*************************************** ’ * Nom du source :
Close_WorkBench * ' * Sous-titre : Permet de fermer * l’écran
WorkBench!! * ' * CopyRight : (C)I992 par Philippe Agnisola * »
*************************************** ’ Qn définit.le
tableaux D1M m68%(15) ’ Q.n fermç Iç WorkBench @closeworkbench
' On attend bouton REPEAT UNTIL MOUSEK=[ ’ Qli-ffliyjé
l.s.WorkBe.nçh @openworkbench ED1T PROCEDURE closeworkbench
m68%( 14)=_IntBa.se RCALL JntBase-78.m68%() RETURN PROCEDURE
openworkbench m68%( 14)=_IntBase RCALL _IntBase-2IOjn68%0
RETURN ¦ *************************************** ’ * Nom du
source : File_Copy * ’ * Sous-titre : Permet de copier des
fichiers * ’* avec lOKo !!! * ’ * CopyRight : (C)1992 par
Philippe Agnisola *
• *************************************** ’ On ouvlc fécraget la
fenêtre OPENW 1.50.50,320.40.0,2+4+4096 T1TLEW I ."File
Copie V1.0" ~ On ouvre le FileRequester FILESELECT "Choisissez
un fichier" ,"Copier"."Ram:".nom$ ’ QüLfiflPk.v
@fcopy(nom$ ."Ram:Output.Bak", 10240) ’ On se tire ... CLOSEW
I EDIT PROCEDURE fcopy(f 1 $ .t2$ ,buffer) ’ Qn.otivre les
fichiers inpgt.ptnput OPEN "i", l,fl$ OPEN "o", 2,f2$
lfl=LOF( l) ’ Qn copié le fieliier DO ' Qn affiche des
informations TEXT 5,20,"Fichier n'1 ="+STRS(lfl)+“ " TEXT
5,35,"Fichier n'2 ="+STR$ (lf2)+" ” EXIT IF p =lf 1
l=MIN(buffer,lf I -p) a$ =INPUT$ (l, l) PRINT 2,a$ ; lf2=LOF( 2)
ADD p.l LOOP ' Qa.fcrmg.t9Mt !
CLOSE 1 CLOSE 2 RETURN
• *************************************** ' * Nom du source :
Star * ' * Sous-titre : Routine de scrolling d'étoiles ! * ' *
CopyRight : (C)I992 par Philippe Agnisola *
• *************************************** ' Ouverture de l'écran
ci de la fenêtre OPENS 1,0.0,320,256,2,0 OPENW
1,0,0,320,256.0,2048 CLEARW I ’ Q'.l .eoupe.lc Multi-Taehe
- ForbidO ' Création deJa palette SETCOLOR 0.&H0 SETCOLOR 1.&HFFF
COLOR 2 ' Définition de variables nombre&=55 speed=10 px=10
py=64 tx=319 ty=200 ' Définition de tableaux DIM
x(nombre&),y(nombrc&),z(nombre&) ,x 1 ( nombre* i,y 1 ( nombre&
) ' Affichage du cadre et initialisation du clipping BOX
O.IO.tx.ty CLIP 1,11 Totx-l.ty-1 ’ OrLpréeaiçul la position des
étoiles FOR i&= 1 TO nombre& x(i&)=MUL(RAND(tx)-px,70)
y(i&)=MUL(RAND(ty)-py,70) z(i&)=RAND(2561+1 NEXT i& ' Lancement
de la boucle !
DO INC i& IF i& =nombre& i&=l ENDIF z(i&)=z(i&)-speed Ifz(i&X=l z(i&)=256 ENDIF COLOR 0 PLOT xl(i&),yl(i&) xl(i&)=ADD(px,DIV(x(i&).z(i&))) y 1 (i& l=ADD(py,DIV(y(i&),z(i&))) COLORI PLOT xl(i&),yl(i&) LOOP UNTIL MOUSEK= 1 ' On remet le Multi-Tachc
- Permit!)
' On se casse ... CLOSEW 1 CLOSES I EDIT SERVICE DOMAINE PUBLIC Les meilleurs crus de l’année 1992... TELECHARGEMENT - AMIGA - PC - ST n am DEMOS & MEGADEMOS 3615 FDS Logiciel MoonRec disponible directement sur le service (choix 7) MODULES MUSICAUX EXTRAIT DE LA COLLECTION BREAKDOWN ATLANTIS... FDSI433MODULES VOLUME 32 FDS1434MODUI.ES VOLUME 33 FDS1435M0DULESJ 0LUME 34 FDSJ436M0DULES VOLUME. 35 FJ3S1437MODULES VOLUME 36 FDS 1.438 MODULES VOLUME. 3?
FDS1139MODULES VOLUME 38 FDS1440MQOULES VOLUME. 39 FDS1441 MODULES VOLUME 40 FDS.14.42MODUI.ES..VOLUME 41 FDS1480ST MOD MEGAMAN 9 FDS1481ST MOD MEGAMAN 10 FDS1482ST MOD MEGAMAN 11 FDS1479PROTRACKER 2.0A MEGA
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V2 0A ainsi que des players peur ecoutor et retravai'.'er les
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FDS1372DARKNESS - PARTICLE DREAMS EQS141.5 S.OC.B RIGADE-:
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DIMENSIONS FOS1I66FRAXION - FUTURE VISIONS FOS1235QZQNE - SHEDTEAHS12 disks) FDSI244KATHARSIS... - PARTY PICTURES FOS1263CYBORX - LOONY LIFE EBSU31 ANALOC:ONEOAY IN THE SOL SYSTEM 2 FDSI509TSC - THE SLIDE CORPORATION VOL. L FDSI52TVISUAL ENTERTAINMENT- EDDIE IS BACK FDS1526THE CASE OF VAPOUR DEMONS « disks) EOSlBZCHBÏSEISJrlUSIC PICTURES SHOW FDS1544NIHON DREAMERS - JAPANIME....(2 disks) FDSt5572Z-ELECTRONIX - BUBBLES FDS15582Z- ELECTRONIX - BUBBLES II FDS-S88CSCHER SLIDE SHOW FDSI590SLIDE - COMICS USA FDS159JNED BRADER - LAETITIA SHOW SCULP.T FOSI592NED BRADER - LAETITIA II SHOW SCULPT
FDS1050LSD - DESPAIR FDSI055WFMH - WHITH VECTORS TO HERVENu, FDS1068ANARCHY - SEEING IS BELIEVING FPSi079SILeNTS-INTBQ_?-OENTBO JI4ENTRO_2, EDS108! CATASIROPHY_r_NANO DEMO FDS1083ANARCHY - DIGITAL INNOVATION FDS1091ALCATRAZ - ODYSSEY (5 disks) FDS1092DIGITAL - REAL EMPATHY (2 disks) FQ31Q94 DIGITAL JHE PUNISHER FDS1097ANGELS- EVOLUTION FDSI099QUARTEX - SUBSTANCE FDS1105PARADISE - INFINITE DREAMS EOSmSDIVIMAJECHNOEBlGHI FDS1H4D-TECT COMA - BURGER HILL FDS1128 CYRUS TAS - EGO TRIP FDSI131 DEFCON 1 - CAN I PLAY WITH MADNESS FDS1132DEATH DEFIERS - HIP HOP HATER FDS1194 ADROIT - PSYCHEDELIC
FDS1I97DEVILS - BRAIN DAMAGE FDSI198DELIGHT - OVERDOSE FDS1207GENESIS & LIVE ACT - THE WRITE ROOM EQ31238ANDROWEDA - MULTICA EDSI240 ANDRQMEDA.i D,0,SL DEMO EPSi243PlG!IALc.MAGNEIIC-PfiEAMS FDS1246SYMB]OSIS.:IHE.NECRONOMICON ED3126.1 PARAOISE - OP7IMUS MAXIM.US (2 d'5k5i FDS1270NEW WAVE - VECTOR UP YOUR ASS FPS1273DESIRE - EVOLUTION FDS1276UPFRONT - PLASTIC PASSION FDS1306SHINING 8 MD 1 - TWILIGHT ZONE FDS1311 NOVA - ELECTRONIC TRIP FDS1342SILENTS- X POSE (2 disks) FPSÎ352MAX MIXERS - FINAL CONFESSION FDS1363ALCHEMY - MARCHEWKI FDS1027GNU DESIGN-ORMENDERKROB FDS1028GOLDFIRE - OBLIQUE INFINITY
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f-OSI5!50ASiS.ANIM FDS1521 LEGS By Eric Daniels FOSX525BALL2-ANIM.By MadBIIHcr ANIMATIONS (1 Mo) MUSIC-DISKS Le Petit Amiga Illustré Sommaire du Numéro 3 - Décembre 1992 S dés YAHTZEE Listing source compris en OBKTrace : Qui ne connaît pas DKBTrace 7 Mais qui sait lutuser convenablement DBKTrace pour pouvoir tracer une superbe sphère posée sur de couleurs différentes (. 7 heures de calcul sur un 68OC0) Oûily : Permet de connaître au tour le tour son agenda du temps Simple a utiliser et a installer dans votre startup Listing source compris en C AppTime : AppTime est un utilitaire servant de
bîanker et employant la barre du menu du workbench pouvoir démarrer des programmes Le tmeout du bîanker peut être également réglé via ce menu TOOLS de la barre du menu Workbench Kickstart ver 36 (oystem 2.0) obligatoire UtiSse la fonct.on AddAppMenultem») Version 1 1 listing source compris en C ICONES : Quelques ICONES qui pourront vous servir dans votre propre environnement workbench CanDo : Chronoet Chrono*. Version exécutable avec ou sans la c3ndo library Listing source DECK CANDO compris Protect Boot : Cet utxdaue permet de protéger un bootblock simplement en le sauvant dans un fichier et
on comparant ce même fichier avec le boot actuel de la disquette. Listing source assembleur compris Center : Cet utilitaire permet de patcher' rmtuition.îibrary afin de centrer les écrans plus petits que l'écran | workbench Utffo en 2 0 si vous «les passé en overscan dans les préférences, listing source assembleur I compris C&R : Co programme ht dans un fichier les correspondances do termes Si un terme est trouve il sera remplacé par son équivalence dans un fichier Cela permet de fatro un "chercher remplacer de multiples fois Listing source en assembleur compris Arexx Préparé un fichier créé
sous CygnusEd en vue de lïmpmner Listing source Arcxx compris.
Scrolling2 : Article complet, source en assembleur et exécutable pour décrire le meilleur moyen de scrdler I un texte en utilisant la req.iivrary (PAl LIBS) Boite Noire Solution complète et exécutable du super défi" d.l do la boîte noire Listing source complète en FORTRAN (facilement transposable en C ou Pascal) Los Articles :
- Manuel ASM suite La troisième partie on y aborde les premiers
programmes - Guru Tout ce que vous voulez savoir au sujet du
GURU - "lure of the Temprcss" un jeu pas comme (es autres 7
Débuta Amos 3ème pad.e - Oulck Decrunch : La version TURBO du
décompacteur de données utilisé par PôwerPacker - AmigaDos
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On connaissa-1 dè:a beaucoup de B *WARE (FREEWARE SHAREWARE BEERWARE CRIPPLEWARE ETC ETC. et maintenant vo»& le DONGLE WARE FDS1605 APS - OXYD Quoique chose de terrible s est passe dans votre ordinateur Durant la nuit, les pierres Oxyd d une importance vitale se sont refermees Sans ces pierres qui fournissent de loxygêne, lexistance de ce mondo unique lait de bits et doctets est menacé II a absolument besc-in de votre aide Cest n'est qu'après une expédition risquée dans les paysages pleins de mystères que vous pourrez à nouveau ouvrir les pierres Oxyd.
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rrarquos ctocs sort 0«omi pur k-ü piopnewe i«oai Vente Par Correspondance uniquement Les titres sou'xgnés son) compatibles également avoc 1 Amiga 500* S l'Amiga 600 SERIE "Les Librairies" 2ème partie par Gilles Soulet I I Après un premier chapitre introductif nous allons attaquer ce mois-ci tes choses sérieuses et nous intéresser de près à une librairie très particulière ; elle s’appelle "exec.library", et son adresse de base est toujours stockée à l’adresse 4 de l’Amiga. C'est en quelque sorte le "coeur" ou le "noyau" du système d’exploitation. Dans cette librairie sont regroupées toutes les
fonctions primitives du système : gestion des listes, gestion de la mémoire, gestion du multi-tâche, etc ... Comprendre Exec, c’est comprendre comment marche un Amiga! Aussi, nous allons commencer aujourd'hui par une description d’Exec et de ses principaux fondements.
Exec et les concepts de base L’Amiga se programme en utilisant fréquemment un certain nombres de petites structures qu’il est bon de connaître. Pour commencer, voici la structure la plus utilisée dans le système: sinici Node | stnict Nodc "In Succ ; pointeur sur le noeud suivant struct Node *ln_Prcd ; pointeur sur le noeud précédant UBYTE ln_Typc ; type du noeud BYTE ln_Pri ; priorité du noeud char *ln_Name ; pointeur sur le nom du noeud h Cette structure n’est pratiquement jamais utilisée seule. Elle est placée en tête d’une structure plus importante, afin de pouvoir chaîner celle-ci avec
d’autres structures, dans une liste. Ainsi, dans l’article précédent, vous aviez pu remarquer que la structure d’une librairie commençait justement par une structure de type noeud. C’est précisément parce que les librairies sont toutes chaînées les unes aux autres dans la liste système LibList.
Les listes jouent un rôle fondamental.
Par exemple, à chaque tâche correspond une structure Task qui commence par une structure Node. Toutes les tâches (ou processus) présentes dans le système sont placées dans 2 listes: TaskReady contient la liste des lâches "actives", c’est à dire les tâches qui effectuent un travail et ont donc besoin de temps machine, tandis que Task- Wait contient la liste des tâches "endormies", en attente d’un événement extérieur, et qui n’ont donc pas un besoin immédiat d’utiliser le processeur.
Les listes de l’Amiga sont dites "doublement chaînées", car chaque élément possède un pointeur sur le suivant ET un pointeur sur le précédent. Cette technique consomme un peu plus de mémoire, mais facilite beaucoup la recherche, l’insertion ou la suppression d’un élément dans une liste.
Une liste se compose d’une "tête", qui contient les pointeurs sur le premier et le dernier élément (ou noeuds), ainsi qu'un octet donnant le type des éléments de la liste. La structure d’une tête de liste est la suivante: siruct Lis! | stnicl Node *lh_Head ; pointeur sur le premier élément de la liste struct Node *lh_Tail ; pointeur toujours NULL = 0) struct Node *Ih_TailPred ; pointeur sur le dernier élément de la liste UBYTE lli_Type ; type des éléments UBYTE lh_pad ; alignement 1; Lorsque la liste est vide, le champ lh_Head pointe sur le champ lh_Tail, tandis que le champ lh_tailPred
pointe sur lh_Head. On peut s’interroger sur l’utilité du champ "lh_Tail". En effet, celui-ci contient toujours 0! Nous avons vu que le champ "ln_Succ" de la structure Node contenait l’adresse du noeud suivant. Or, une liste n’est jamais infinie! Il faut bien qu’elle finisse quelque part. La plupart du temps, dans une liste chaînée d’éléments, lorsqu'on arrive au dernier élément, le pointeur sur l’élément suivant est mis à zéro. Sur Amiga, au niveau du dernier élément, le pointeur sur l’élément suivant contient l’ADRESSE du champ "lh_Tai!"
De la tête de la liste, qui contient à son tour zéro. Il y a donc une indirection supplémentaire. Cette structure peut paraître compliquée, mais elle présente en fait trois gros avantages.
En premier lieu, elle facilite la détection d’une fin de liste. On utilise un seul registre d’adresse pour balayer la liste, en faisant par exemple "MOVE.L (A()),A0" pour passer à l’élément suivant, et faire un test indirect, grâce à l’instruction "TST.L (A0)" pour détecter la fin de la liste (il n’aurait pas été possible d’utiliser un "TST" directement sur A0, car l’instruction "TST.L A0" n'existe pas en 68000. De plus, le bit d’état Z n’est pas positionné lorsqu’on affecte la valeur 0 à un registre d’adresse).
Autre avantage, la recherche ne nécessite qu’un seul registre d’adresse, et il n’est pas nécessaire de garder un pointeur sur le dernier élément lorsqu'on veut insérer un élément en fin de liste ! En effet, lorsque toute la liste a été balayée, et que A0 pointe sur le champ Ihjail, il suffit de regarder le champ suivant (4 octets plus loin) pour retrouver le dernier élément! Enfin, dernier avantage, il n’y a pas de traitement particulier à faire lorsqu'on insère un élément dans une liste vide ou qu’on enlève le Une Tête de liste vide dernier élément d'une liste. On évite ainsi des tests
supplémentaires qui pourraient ralentir les routines de manipulation des listes, qui sont parmi les plus utilisées dans la ROM de l’Amiga.
Voici un petit programme qui recherche dans une liste le premier élément d’une priorité donnée dans DO et si un tel élément n’existe pas, insère alors un noeud pointé par Al en fin de liste.
Remarquez que la recherche ne consomme qu’un seul registre: AO.
Lea TetcJiste.aO aO pointe sur ta tête tle liste tnove.l ih_Hcad(aO),aO aO pointe sur te premier élément bra.s suite loop move.l (aO),aO élément suivant priorité ?
élément trouvé !
Dernier élément ?
Non. On continue !
Cmp.b in_Pri(aO),dO bcq.s Trouvé suite tst.l (aO) bne.s loop i ici, on a balayé toute la liste, on insère le nouveau noeud on revient sur le dernier !!!
Move.l 4(aO),aO move.l a(),ln_Pred(al) move.l (aO).(al) move.l a!,(aO) move.l (al),aO move.l al,4(a0) ancien dernier devient l’avant dentier le dernier n'a pas de suivant mise à jour du suivant de l'avant dentier pointe sur le champ lh_Tail=0 mise à jour du dentier dans la tête de liste Vous vous en doutez, les listes sont extrêmement utilisées dans l’Amiga. Exec contient dans sa structure un certain nombre de têtes de listes fondamentales: McmList : liste des zones mémoires (physiques) présentes RcsourccList : liste des ressources DeviccList : liste des devices IntrList : liste des serveurs
et handlers d'interruptions LibList : liste des librairies ouvertes dans le système PortList : liste des ports de communication (notamment AREXX) TaskReady : liste des tâches actives TaskWait : liste des tâches endormies ScmaphoreList : liste des sémaphores De façon générale, la plupart des librairies contiennent des têtes de listes pour accéder aux ressources qu’elles gèrent. Par exemple, dans la librairie intuition, on trouve une liste des écrans ouverts dans le système.Chaque fois que vous créez une nouvelle tâche, que vous ouvrez une librairie, un écran ou une fenêtre, etc..., vous
rajoutez sans le savoir un noeud dans une liste, de façon transparente. Le système, lui, a besoin de fonctions pour manipuler les listes. De plus, le programmeur peut avoir besoin de gérer ses propres listes. C’est pourquoi Exec contient les fonctions nécessaires pour manipuler simplement et rapidement les listes. En voici une description rapide: : insère un noeud en tête de liste : enlève le premier élément d’une liste : insère un noeud en fin de liste : enlève le dernier élément d’une liste : insère un noeud après l’élément "pred" AddHeadIListe, Noeud) RemHead(Liste) AddTail(Liste,
Noeud) RemTail(Liste) lnsert(Liste, Noeud, Pred) Remove(Noeud) Enqueure(Liste, Noeud) FindName(Liste. Nom) : enlève un noeud d'une liste : insère un noeud suivant sa priorité : trouve un noeud d’après son nom Ces fonctions sont très efficaces, car écrites entièrement en assembleur, comme toutes les fonctions 1.3 d’exec!
Exec et le multi-tâche Ah! Le multi-tâche! C’est en utilisant un PC ou même un Macintosh, alors qu’on a l'habitude de travailler sur Amiga, qu’on se rend compte de la puissance du multi-tâche ! Et pourtant, il faut savoir qu’écrire un véritable système d'exploitation multi-tâche, sans utiliser les possibilités offertes par les microprocesseurs les plus récents (mode "maître" ou "protégé", changement automatique de contexte d’exécution, MMU, etc...) est une chose très difficile à faire.
C’est une véritable prouesse qu’ont réalisée les concepteurs d’exec! Certes, Windows 3 ou OS 2 (sur PC) permettent eux aussi de faire du multi-tâche, mais ces systèmes utilisent en réalité les possibilités des processeurs 386 486 pour faire de la "commutation de contexte", qui est une solution "hardware", consistant en quelque sorte à "isoler" les tâches les unes des autres, tout en leur attribuant des segments de mémoire privés.
En aucun cas, ces systèmes ne permettent de faire du multitâche sur un simple processeur 8086. Seul GEOS, sur PC, se rapproche un peu d’un véritable système multi-tâche.
Apple essaie, en vain, depuis plusieurs années, d’écrire un tel système pour le Mac: on attend toujours! Et même si un système multi-tâche existe un jour sur Mac, il faudra nécessairement posséder un 68030 pour l'utiliser. La tâche est rendue d’autant plus difficile que certains programmes sur Mac ou sur PC ont pris dès le début de "mauvaises habitudes”, rendant leur cohabitation avec d’autres programmes très difficile, voire impossible. Ce n’est heureusement pas le cas sur notre machine, où des règles strictes de bonne conduite ont été imposées dès le départ, afin que plusieurs
programmes cohabitent en utilisant les mêmes ressources, les mêmes librairies, sans se gêner les uns les autres.
Car il faut bien voir qu’il y a quand même de gros problèmes!
Que se passe-t-il lorsque 2 programmes accèdent en même temps à une unité de disque, à une imprimante, à un fichier ouvert, ou même simplement à la mémoire? 11 existe beaucoup de situations critiques ; le système doit savoir les gérer, et pouvoir mettre en attente des processus. Un processus doit aussi faire preuve d’une certaine dose de civisme: avertir les autres processus quand il est en train d’utiliser une ressource, et ne pas la monopoliser indéfiniment, ne pas écrire n’importe où dans la mémoire, ne pas consommer inutilement du temps machine, etc... Quoi qu'il en soit, c’est Exec
qui gère entièrement le multitâche sur l'Amiga, et voici en gros comment ça se passe. Le temps machine est partagé entre les différents processus actifs, et il existe un système de priorités pour ces tâches; encore une fois, les listes sont utilisées pour cela. Les tâches actives sont triées, selon la priorité de leur noeud, dans la liste TaskReady. Exec choisira toujours la, ou les tâches les plus prioritaires, et leur cédera le contrôle du processeur pendant en certain temps. Ainsi, une tâche active de forte priorité passera toujours avant une tâche active de priorité plus
faible. Au niveau d’une tâche, la commutation est totalement transparente: une tâche ne s'aperçoit pas qu’el le est interrompue ré- gulièrement, pas plus qu’elle ne peut savoir quand elle va être interrompue! Elle effectue son travail paisiblement, sans se douter de rien!
Plus concrètement, toutes les 2 millisecondes, une interruption est déclenchée par un limer. Le processeur suspend le cours normal de son exécution, passe en mode superviseur, et traite la routine Switch() d'Exec. Il doit avant tout préserver le contexte d’exécution de la tâche qui vient d’être interrompue. Pour cela, TOUS les registres machines sont empilés sur la pile utilisateur de la tâche. En effet, chaque tâche possède sa propre pile pour stocker ses données ou ses adresses de retour de JSR. PC (compteur ordinal = adresse d’exécution du code machine) et SR (registre d’état) sont
également empilés. Ensuite, Exec consulte la liste TaskReady. Si une autre tâche active possède une priorité au moins égale à la tâche qui vient d’être suspendue, elle prend le contrôle du processeur. Sinon, c’est la tâche suspendue qui reprend le contrôle du processeur.
Les registres sont alors dépilés de la pile de la tâche sélectionnée, SR et PC sont aussi restaurés, et SwitchO se termine par un magnifique RTE qui permet à l'éxécution de se poursuivre. Il peut arriver qu’il n’y ait plus de tâche active dans le système (liste TaskReady vide). Dans ce cas, SwitchO arrête le processeur, en attente d’une nouvelle interruption, grâce à un STOP 2000.
Quand vous lancez une commande avec "Run", ou que vous lancez un programme depuis le WorkBench, une tâche est rajoutée dans le système au moyen de la fonction AddTask(). On passe à cette fonction 3 paramètres : une structure de type "Task", qui contient les informations générales sur la tâche (taille et adresse de sa pile, priorité, etc...), une adresse "Ini- tial_PC" qui donne l’adresse du début du programme, et une adresse "Final_PC" qui donne l’adresse de fin du programme. Si Final_PC est donné à zéro, c’est la routine standard qui est utilisée : elle libère les segments du programme
ainsi que la mémoire allouée avec AllocEntryO, puis élimine la tâche du système, au moyen de la fonction RemTask(). L’exécution s'arrête avec la fonction DisPatch() qui provoque un arrêt du processeur, en attente d’une nouvelle interruption. Remarquez que la fonction RemTask() peut être utilisée pour éliminer n’importe quelle tâche du système, ce qui peut être très dangereux!
Les tâches endormies sont placées dans une autre liste: TaskWait. Une tâche est endormie lorsqu’elle attend un événement extérieur, et qu’elle n’a donc pas besoin d’utiliser le processeur. C’est le cas, par exemple, quand un programme ouvre une fenêtre de dialogue, et attend la réponse de l’utilisateur, ou quand un éditeur de texte attend qu’une touche clavier soit tapée. Dans tous ces cas, il serait idiot que le processeur tourne "à vide" en attendant.
Exec autorise une tâche à attendre gentiment un événement, au moyen des fonctions Wait() et WaitPort(). De nos jours, tous les programmes utilisent ce principe, et c’est ce qui rend le multi-tâche de l’Amiga si agréable et si efficace. Quand une tâche est réveillée, son noeud est transféré par Exec dans la liste TaskReady, et elle sera alors exécutée, à moins qu'une autre tâche de priorité plus importante ne monopolise le processeur.
Il existe aussi des cas où une tâche ne doit absolument pas être interrompue. Par exemple, dans une portion de code très "critique", qui modifie des routines système (au moyen de SetFonetion() par exemple) ou quand on manipule des ressources communes, des interruptions, etc... Pour interdire la commutation entre tâches, on utilise la fonction ForbidQ. Après un ForbidO, une tâche est assurée qu’elle ne sera pas interrompue par une commutation.
Par contre, des interruptions continuent à être générées. Si une tâche ne veut même pas être dérangée par une interruption, elle utilise alors la fonction Disable(). Pour restaurer le multi-tâche et les interruptions, on utilise respectivement les fonctions Permit) et EnableQ. Disable() et Enab!e() doivent être utilisées avec précaution. En particulier, le système supporte assez mal que les interruptions soient interdites pendant "assez longtemps".
Exec et la mémoire La gestion de la mémoire est l'un des aspects les plus problématiques d’un système multi-tâche. Sur un bon vieux C64, les problèmes d’allocation mémoire ne se posaient pas: un programme était toujours logé à la même place et utilisait toujours les mes cases mémoire, car il était toujours tout seul! Sur un Amiga, plusieurs tâches peuvent se partager la mémoire. Il faut pouvoir charger un programme n’importe où dans la mémoire, sans en écraser un autre, et ce même programme doit pouvoir s’octroyer des zones de travail, sans gêner les autres tâches présentes dans le
système!
Exemple d'une liste à 3 éléments Pour résoudre tous ces problèmes, Exec gère un système "d’allocation" de la mémoire. Au démarrage, presque toute la mémoire est disponible pour tout le monde. On dit que la mémoire est "libre".
Ensuite, chaque fois qu’une tâche est chargée dans le système ou qu’une tâche a besoin d’une zone de travail, la mémoire doit être "allouée". Dans le cas d’une nouvelle lâche qui vient s'installer, c’est la fonction LoadSegO qui s’occupe de charger le code en mémoire et d’allouer les zones correspondantes. Si une lâche a besoin de s’octroyer une partie de la mémoire, il existe plusieurs fonctions (dans Exec) pour le faire: AllocMem(), AllocEntryO, Allo- cAbs()... Une tâche ne peut pas savoir à l’avance où elle va être chargée, ni à quelle adresse le système peut lui allouer une zone
mémoire. C’est le système qui le décide en fonction de la mémoire disponible.
La seule exception est la fonction Allo- cAbsQ qui permet à une tâche de TENTER une allocation à une certaine adresse, sachant que cette allocation peut très bien échouer si la zone est déjà allouée.
Une zone de mémoire allouée n’est plus disponible pour une nouvelle allocation: il ne faut donc pas oublier de la libérer après utilisation, pour qu’elle puisse à nouveau être utilisée, sans quoi, elle est irrémédiablement perdue. Par rapport à d’autres systèmes existants, la gestion mémoire sur Amiga est assez simple et "laxiste". La mémoire n'est ni "segmentée" ni "privée". En clair, n’importe qui peut faire n'importe quoi! Rien n’empêche une tâche d’aller écrire n’importe où en mémoire, par exemple sur le code d’une autre tâche ou sur des vecteurs du système!
Sous UNIX, chaque processus possède sa propre zone mémoire pour ses besoins.
La mémoire est rendue "privée” grâce à des solutions hardware, par exemple une
M. M.U (Memory Management Unit). Une M.M.U. interdira à un
processus d'écrire à une adresse non allouée, ce qui sécu
rise beaucoup le système. De même, grâce à une M.M.U. il est
facile de repérer toutes les allocations mémoire produites par
un processus, et de libérer cette mémoire en cas de plantus ou
en cas d'"oubli". Enfin, grâce à une M.M.U., 011 peut éviter
le phénomène de fragmentation. La fragmentation est le gros
point noir de la gestion mémoire de l'Amiga. Il faut dire que
quand cette machine a été conçue, il n’était pas concevable
d'y mettre une M.M.U. à cause du coût. La fragmentation, c'est
le fait de voir se créer peu à peu une succession de zones mé
moire libres et allouées, ces zones étant de plus en plus
petites.
Ce phénomène se produit dans tout système d’allocation libération de mémoire. Imaginons que vous chargiez un premier programme. Le système l’installe au début de la mémoire libre. Ensuite, vous lancez une deuxième application. Elle sera logée juste après la première. Si le premier programme se termine, la mémoire qu’il occupait est libérée. Donc le système possède à présent une zone libre, puis une zone allouée, puis le reste de la mémoire libre. Imaginons qu’une troisième application soit lancée. Si elle est trop importante pour être logée dans la première zone libre, le système sera
obligé de la charger après la seconde application, diminuant encore ainsi un peu plus la taille de la plus importante zone libre. Si par contre elle est plus "petite" que la première application, un "trou" de mémoire libre sera créé entre 2 zones allouées. N'oublions pas non plus qu'un programme a presque toujours besoin de faire des allocations mémoire, ce qui aggrave encore les problèmes.
Petit à petit, la mémoire va devenir de plus en plus morcelée, et la taille des zones libres, de plus en plus petite: c’est la fragmentation. Au bout du compte, il se peut qu’un programme ne puisse pas se charger, non pas parccque la quantité totale de mémoire libre est insuffisante, mais pareeque le plus gros bloc de mémoire libre est trop petit pour contenir le programme.
Pour tenter de limiter ce problème, les concepteurs de l’Amiga ont imaginé de "segmenter" les programmes en plusieurs morceaux (les fameux Hunks). Ainsi, un exécutable de 300 Ko pourra être divisé par exemple en 3 Hunks de 100 Ko, et être logé en mémoire même si le plus large bloc disponible fait moins de 300 Ko. Malheureusement ce système aggrave encore la fragmentation!
Avec une M.M.U., on peut "ramasser les miettes" (garbage collecting) en modifiant logiquement la cartographie mémoire au niveau du processeur. Cela revient à "trafiquer" les adresses des zones libres de façon à les mettre les unes à la suite des autres. Mais il faut alors une cartographie mémoire par processus! On peut aussi forcer une application à réserver d’entrée une zone mémoire suffisante pour son code, ses données et toute autre mémoire dont elle a besoin pour travailler, puis libérer toute la zone lorsque le programme se termine ou plante.
C’est la solution utilisée sur Macintosh, et elle présente l’avantage de limiter la fragmentation. Un tel système n’est pas utilisable sur Amiga, car une application peut installer en mémoire des ressources qui seront utilisées ensuite par d’autres applications: librairies, ports messages, écrans publics, etc... Espérons malgré tout qu’avec la généralisation du processeur 68030 et de sa MMU. Les futures versions d’Exec pourront remedier à ces problèmes. L’Amiga en a grandement besoin si l'on veut qu'un jour le système devienne aussi robuste qu’UNIX (et encore...). Voilà, j’en ai fini
avec Exec pour ce mois-ci. La prochaine fois, nous appliquerons tout ceci grâce à un petit programme très simple, ce qui nous permettra de découvrir une autre librairie fondamentale de l’Amiga: Intuition.
Gilles Soulet soulet@enac.dgac.fr soulet@irit. Irit.fr DP DP je catalogue de DP françisés de Serge Hammouche: un choix de plus de 100 VF des plus importants DP internationaux, se renforce encore ce mois-ci avec une nouvelle et longue traduction: La Version Française de PasTeX qui est le portage dans le DP Amiga du célébrissime traitement de texte TEX. Cette VF de PasTeX est fournie prête à l'emploi pour tout Amiga avec de nombreux exemples, un préviewer très puissant et un driver Multi-lmprimantes particulièrement optimisé pour les HP-DeskJet, LaserJet ou encore les matricielles
compatibles Epson ou Nec. Les impressions avec PasTeX donnent des résultats superbes, dignes des meilleures imprimeries, y compris pour la composition des formules mathématiques les plus complexes. Le tout sur trois disques, 100 FF tout compris.
TurboDEX: Portage sur Amiga du compilateur DEX, un nouveau langage entre le C et le Modula. Le portage sur Amiga permet entre autre la programmation des bibliothèques graphiques de l’Amiga et sa caractéristique essentielle est de donner des exécutables très courts donc très rapides. TurboDEX est d'après l’auteur "destiné à écrire des utilitaires hautement performants avec un minimun d’effort", VF prête à l’emploi sur 1 disque 40 FF.
• ••••••••••••••• AmigaJPEG: VF du puissant compacteur d'images
24 bits, pemiet des taux de compression tels qu'en général une
image 24bits de 1 Mo est réduite à un fichier de 60 Ko si bien
qu'il a été possible d’inclure sur ce disque une dizaine de
très belles images 24bits. Les utilitaires fournis permettent
leur décompactage et visualisation dans tous les modes
graphiques de l’Amiga du simple N&B au HAM jusqu’au format 1FF
24bits.
(1 disque 40FF)
• ••••••••••••••• La VF de VirusZ vient de faire son entrée sur
le disque Virus 1 aux côtés des VF de VirusChecker 6.15 ,
BootX, LVD, et BootBlocManager. Ce disque réunit ainsi les
versions françaises des meilleurs anti-virus actuels pour
tout système Amiga, 40FF avec remise à jour gratuite aux
fidèles.
• ••••••••••••••• FreePaint logiciel de dessin conçu pour les
débutants sur Amiga en VF sur 1 disque pour 40 FF. DKB-Trace en
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premiers volumes du C-Manual en VF pour 40 FF par volume ou 150
FF les 4.
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utilitaires graphiques contient les versions françaises de
HAMLab, Image- Lab, LandScape ainsi que la nouvelle VF de
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£jepuis Septembre, une version plus confortable de MandelTour (Voir article important dans AmigaNews de Juillet) est distribuée, avec désormais une totale compatibilité avec tous les systèmes Amiga et la reconnaissance des processeurs 68020 ou 68030 afin d’optimiser les vitesses de calculs lorsque ces processeurs sont présents. Deux disques, 70 FF tout compris avec remise à jour gratuite aux fidèles.
Serge Hammouche 3 Rue Anatole France 13220 Chateauneuf-Les-Martigues.
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D. I.C .E. v2.06.40 Premiers contacts avec la version commerciale
du D.I.C.E. Il existe actuellement 2 versions du compilateur C
DICE: une version "librement distrihuable", donc disponible
dans le domaine public, et une version "enregistrée", donc
commerciale, et distribuée en Europe francophone par SomeWare.
Historiquement, c’est la version du domaine public qui est apparue la première.
Celle-ci n'est plus mise à jour depuis Décembre 1990. Quant à la version enregistrée, elle fait l’objet d’améliorations permanentes, et c’est dans sa version 2.06.40 que je vous propose de la découvrir aujourd’hui.
Présentation On peut dire que la société SomeWare a bien fait les choses puisque DICE est livré dans un beau classeur blanc contenant une documentation en français et les 3 disquettes d'installation. Cette documentation se limite à décrire le principe et l'utilisation de l’environnement de programmation DICE, et ne pourra en aucun cas servir d’introduction au langage C. Si vous êtes débutants, il faudra donc vous munir d’un livre de référence du langage. Cela dit, cette documentation est claire et précise, el elle a le mérite d’être en français.
Dans le classeur, on trouve donc 3 disquettes contenant toutes les archives nécessaires au fonctionnement de DICE: compilateur, éditeur, assembleur, Iinkcur, fichiers includes, fichiers objets, librairies, exemples, docs etc... Le tout est archivé sous forme de 3 fichiers au format "hh" et représente pas loin de 7 Mo de données!
Installation Le désarchivage et l’installation sur disque dur ne posent aucun problème puisque un programme d'installation est fourni. Les accès aux fichiers includes, aux librairies et aux fichiers temporaires se font grâce à des assignations logiques (DINCLUDE:, DLIB:, DTMP:...). Donc, un disque dur n'est pas absolument nécessaire pour utiliser DICE. Il est quand même fortement recommandé pour travailler confortablement. Quant à la mémoire. Un minimum de 1.5 Mo est conseillé.
Vous devez absolument avoir installé les librairies mathématiques système dans votre tiroir LIBS: .
L’environnement DICE est un compilateur C. Il contient par conséquent tous les fichiers includes et toutes les librairies nécessaires pour faire du développement. Tous ces fichiers sont fournis en deux versions, selon qu’on désire développer pour le système 1.3 ou pour le système 2.0. Mais DICE est plus qu’un simple compilateur C. C'est un véritable environnement de programmation. A ce tilre, il contient une multitude d’utilitaires qui facilitent la vie du programmeur en C: Assembleur. éditeur, profiteur, désassembleur d'objets, prototypeur, etc... Malheureusement, aucun
déboggueur n’est livré avec DICE. 11 vous faudra donc vous procurer un déboggueur (il en existe plusieurs en DP), car cet outil est absolument indispensable pour développer de grosses applications.
Le compilateur C Le compilateur C est invoqué via la commande "dce". Celle-ci est suivie typiquement d'une liste d’options et du nom du fichier source à compiler. Vous pouvez aussi mettre vos options de compilation dans la variable d’environnement DCCOPTS. Cette commande peut être rendue résidente, ce qui améliore la vitesse de la compilation. De toute façon, ne vous attendez pas à des merveilles: DICE est aussi lent pour compiler que SAS_C... On peu! Dire qu’aujourd’hui, 1e compilateur DICE est arrivé à maturité. Il possède à présent des caractéristiques très intéressantes. La
Norme ANSI est maintenant supportée à 99 % , et 1e compilateur procède à diverses optimisations pour améliorer la vitesse d’exécution de vos programmes. De même, tes variables automatiques (en quelque sorte tes variables "auxilliaires" des fonctions) sont placées dans tes registres dO.dl.aO.al. Les paramètres des fonctions peuvent être transmis par la pile (classiquement) ou par registres. On peut même préciser quels registres on préfère utiliser pour un passage de paramètres. Cette option facilite beaucoup l’interfaçage entre C et assembleur.
Une caractéristique intéressante est de pouvoir définir 2 fonctions d’entrées différentes selon que 1e programme sera lancé depuis 1e Cli ou depuis 1e WorkBench.
Lorsque 1e programme est lancé depuis 1e CLI, c’est votre fonction "main()" qui est appelée de façon classique, juste après quelques initialisations.
Mais si le programme est lancé depuis 1e WorkBench, c’est alors la fonction "WBMainO" qui est utilisée pour 1e démarrage. Ceci vous permet de traiter facilement tes 2 cas de figure, afin d’éviter par exempte que votre programme ne fasse un "printfO" alors qu'aucune fenêtre d’entrées sorties n’est ouverte (lancement depuis 1e WorkBench). Si votre programme ne définit pas un"WBMain()" c’est celui par défaui qui sera utilisé: il sort directement, en retournant -1.
Autre caractéristique intéressante: la gestion intelligente de la pile. DICE peut générer du code qui vérifie en temps réel la taille de la pile, et qui permet aussi d'AGRANDIR la pile (via allocation mémoire) si elle diminue de façon trop dangereuse! C’est, à ma connaissance, 1e seul compilateur C qui propose une telle option.
DICE permet de générer des programmes "purs" ou "réentrants". Un programme est pur lorsqu'il ne se modifie pas lui-même et qu’il n’utilise aucune variable "statique" ou "globale", c'est à dire aucune variable représentée par une case mémoire dans un segment du programme. L’intérêt des programmes purs est qu'ils peuvent être rendus résidents en mémoire. Une fois qu'un programme est résident, on peut le lancer autant de fois qu’on 1e veut sans 1e dupliquer (et donc sans consommer inutilement de la mémoire), car c’est toujours la même partie du code qui est utilisée par tous tes proces
sus. Les librairies de l’Amiga sont un parfait exempte de code pur (voir AmigaNews No 51 "les librairies"). Dernier avantage de DICE, si une base de librairie est non déclarée, ou déclarée externe, il y aura ouverture automatique de la librairie correspondante.
On peut regretter que M. Dillon n’ait pas prévu un principe permettant d'appeler directement tes fonctions des librairies, en évitant de passer par une "glue". Les glues sont ces petits bouts de code qui dépilent les paramètres et les placent dans les registres adéquats avant l’appel d’une fonction d’une librairie. Ils ne sont pas nécessaires si le compilateur est capable d'appeler directement une telle fonction, par un JSR offset(aô), après avoir chargé les bons registres.
Les glues ralentissent la vitesse d’exécution d’un programme et rallongent inutilement sa taille. Il est donc bien dommage qu’on ne puisse pas y échapper, d’autant plus que DICE gère les passages de paramètres par registres. Autre défaut du DICE: les bibliothèques ont été écrites en C! M. Dillon a beau nous assurer que cela ne ralentit pas trop les programmes, il devrait plutôt s'inspirer du Turbo C sur ST qui rivalise de vitesse avec SAS_C simplement grâce aux routines des librairies qui ont été écrites entièrement en assembleur et optimisées au maximum... DICE fonctionne assez mal
avec ARP, notamment au niveau des commandes "path" et "ares". Ceci peut s’avérer gênant pour les utilisateurs du système 1.3 car ARP est souvent utilisé sous ce système. Sous 2.0, pas de problème car ARP n’est pratiquement plus utilisé, à cause de quelques problèmes d’incompatibilité.
Les utilitaires On trouve dans l’environnement DICE plusieurs utilitaires accompagnant le compilateur:
• DAS, est un assembleur 68000. Qui est avant tout destiné à
assembler les fichiers sources créés par le compilateur. On a
de gros problèmes pour l’utiliser sur des fichiers personnels,
car sa syntaxe est limitée (il ne reconnaît pas certaines
directives standards, comme EVEN, ODD...) et il n’autorise pas
la présence de commentaires. C’est bien dommage, car cet
assembleur aurait été intéressant à utiliser, dans la mesure
où il procède à quelques bienvenues optimisations.
• DLINK, est l’éditeur de liens. Associé aux diverses librai
ries fournies et à plusieurs options de dcc, il permet de
générer tous les types de codes: small (relatif à pc), large
(absolu), données relatives à A4, données en adressage
absolu. On peut même générer du code destiné à être mis en ROM
(sans aucune référence statique). La bibliothèque nécessaire
pour le modèle "large data" n’est pas directement fournie (mais
on peut la créer avec un petit utilitaire). Les overlays ne
sont pas gérés pour l’instant.
• DMAKE est un "make", c’est à dire un mini-gestionnaire de
projets. Il gère les dépendances, ce qui permet de ne recom
piler que certains sources après une modification. Il facilite
beaucoup le développement de gros projets.
• DME est un éditeur "spécialement conçu pour les pro
grammeurs". Comprenez qu’il est entièrement configurable et
paramétrable aussi bien au niveau des menus qu’au niveau des
touches de fonction. En ce sens, DME se rapproche beaucoup
d’une certaine version d’Emacs, écrite en LISP, et qui permet
de modifier "en temps réel" l’éditeur ou de lui rajouter des
fonctions. En outre, cet éditeur permet, grâce aux "autorefs",
de retrouver rapidement des informations sur les fonctions, un
peu comme l’aide intégrée de l’éditeur du Turbo C.
• DPROF est un "profiler", c’est à dire un utilitaire qui per
met d’afficher des informations sur le temps d’exécution d’un
programme. Un tel outil est très utile si l’on désire optimiser
un gros programme. Comme DPROF permet de connaître le détail du
temps machine (absolu et relatif) pris par chaque fonction, on
peut diriger son travail d’optimisation directement sur les
fonctions qui "tournent" le plus souvent. C’est une très bonne
idée d’avoir inclus un tel outil dans l’environnement de DICE.
Cependant, Laurent FAILLIE nous a signalé quelques problèmes lorsqu’on utilise le profiteur sous 1.3. A suivre...
• LIBMAKE est un utilitaire qui permet de créer des librairies.
Attention, il s’agit ici de librairies C, qui seront utilisées
par DLINK, et non de librairies partagées, comme celles pré
sentes dans votre tiroir L1BS:.
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PRO PAGE 3.0 et PRO DRAW 3.0 Sans complexe, les meilleures logiciels de PAO sur Amiga, qui n’ont pas grand chose à envier aux solutions PC ou Mac ... Efficacité du code L’optimisation du code n'a pas été considérée comme une priorité majeure du compilateur DICE. M, Dillon s’en explique en disant qu’il a préféré consacrer son énergie à concevoir un compilateur fiable, quitte à sacrifier la qualité du code obtenu. On le comprend, car l’optimisation du code est une partie très délicate de la conception d'un compilateur. On peut perdre beaucoup de temps à essayer d’optimiser telle ou telle
séquence, sans s’apercevoir des effets de bord que cela peut entraîner. Pour preuve, même l’optimiseur du SAS_C se plante dans certains cas très particulier. Ne parlons même pas des optimiseurs de certains compilateurs C sur PC, qu’on est carrément obligé de désactiver, car ils plantent tout le temps! Le plus grave, me semble t-il, c’est que les librairies elles-mêmes n’ont pas du tout été optimisées. Or, l’expérience montre que l'optimisation des bibliothèques de fonctions joue un rôle important pour la vitesse d’exécution finale d'un programme. Voici, par exemple, comment est
implémentée sur DICE la fonction strcpyO qui réalise une recopie d’une chaîne dans une autre: _strcpy move.l a3,-(a7) sauve a3 movea.l 8(a7),a0 récupère 1er argument movea.l SC(a7),al puis second movea.l a0,a3 a3 = début 1ère chaîne bra.s saut loop addq.i l,al pas d’adressage post merémenté!
Recopie addq.l l.aO saut move.b (a 1 ),(a0) fin de chaîne ?
Non. On continue!
En retour,pointeur sur 1ère chaine fin tst.b (aO) bne.s loop move.l a3,d() movea.l (a7)+,a3 rts Voici, par comparaison, comment le SAS_C procède: lea chaîne l(a4),al lea chaîne2(a4),a0 loop move.b (a())+,(al)+ bne.s loop En plus, ce diable de SAS_C considère la fonction strcpyO comme une "macro", c’est à dire qu’il incorpore directement cette séquence de code dans le programme, sans utiliser un sous-programme! Cela dit, le code produit par DICE n’est pas si mauvais que ça. Il se situe globalement juste en dessous du compilateur Azlec 5.0: II est moins efficace dans la plupart des opérations
arithmétiques, mais il se rattrape grâce au passage des paramètres par registres. Quant à la taille moyenne des exécutables, elle est comparable à ce qu'on obtient habituellement sur Aztec ou SAS. En particulier, un exécutable utilisant les entrées sorties (stdio) aura une taille minimale de 5492 Octets. Espérons en tout cas que M. Dillon fera tout pour améliorer la qualité du code produit par les prochaines versions de son compilateur.
Gilles S ou le t soulet@enac.dgac.fr soulet@irit.irit.fr Conclusion Au final, DICE s’en sort avec les honneurs. C’est un produit qui souffre encore de quelques erreurs de jeunesse, mais qui semble plein de promesses. Il n'a pas vraiment de gros défauts, et surtout il présente 2 grosses qualités: primo, il peut fonctionner efficacement sans disque dur et ne consomme pas trop de mémoire. Comprenez qu'on peut l’utiliser sur des configurations où d’autres compilateurs C sont inutilisables. Ensuite, il ne coûte vraiment pas cher, surtout par rapport à ses concurrents. Et cette qualité n’est
pas une des moindres de nos jours... Auteur: Matt Dillon Distributeur exclusif: Someware 1 rue Léo Lagrange 59212 Wignehies Tél. 27 57 41 05 Fax. 27 60 60 87 590F (Par correspondance) INCONTOVRNABI.ES PRODUITS ID-ASHCOM
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CHARTREUX Le retour du fils prodigue TjJ| Non content d’avoir
sorti il y a quelques mois i de cela une version pour
débutant de son langage mystique. François Lionet nous en
offre le symétrique: Amos Professional. Un nouveau ton est
donné à la gamme de programmation distribuée par Europress
SoftWare.
A une époque où SAS Insiitute arrive enfin à vendre un package C haut-de-gamme, Lionel le Lyonnais fait évoluer son langage vers l'excellence. La grande question peut alors se poser: le Basic est-il en phase de renaissance? Avec cette version on ne sait plus, car Amos n'a de Basic que le nom. En effet, le nombre de fonctions, suppléé par un environnement complet, ne laisse plus la place à l'improvisation. La nouvelle version risque de remettre en question bien des à-priori envers un langage trop souvent considéré comme un jeu. Je vais donc essayer de décortiquer l'enveloppe, avant de
m’attaquer au contenu.
Packaging DeLuxe Le coffret Amos Professional 1.0 offre six disquettes pleines à craquer et un épais manuel glacé. Avec le manuel on est loin de l'austère présentation des mille et un guide du Borland C++ 3.0. La mise en page, claire et parsemée d’icônes pour diriger le lecteur, est d'une clarté exemplaire, même pour un texte en anglais. Cet User Guide apparaît très vite comme la pierre angulaire de l’édifice professionnel d'Amos. En effet, à l'inverse de ce que furent les manuels précédents des versions Amos lambda, on nous accorde ici de nombreuses informations techniques, comme notamment
les structures assembleurs des Banks. Les fonctions sont classées par chapitre recouvrant un thème précis de programmation. On peut alors tout savoir sur l'affichage écran, ou sur la gestion des entrées-sorties. Un index spécifique aux commandes est inclus. Celui-ci s'avère être bien pratique, car non content de lister les commandes avec leur numéro de page de référence, il offre un résumé abrégé du rôle de l’instruction, au cas où le sens sémantique ne sauterait pas tout de suite aux yeux.
Un rappel des têtes de chapitre est fait en bas de chaque page afin d’effectuer une recherche rapide du thème désiré. On a appliqué la même règle, mais cette fois ci en haut de page, pour indiquer sous forme réduite les numéros de chapitre et de sous-chapitre.
On trouve également des notices explicatives pour les divers accessoires adjoint ù Amos. Il est dommage qu’un certain nombre d'utilitaires ne soit pas documenté, même si ceux-ci ne soulèvent réellement aucun problème d'utilisation ((tailleurs comme tous, en général). Un manuel supplémentaire est fourni pour décrire les applications offertes en supplément. 11 ne fait donc pas de doute que Mel Croucher et Ste- phen Hill. Les rédacteurs de ce roman- fleuve, se sont appliqués tout particulièrement à le rendre le plus clair, précis et convivial possible. La pratique montre en effet qu'il
est facile de s’y retrouver. Même si sa vocation n'est pas d'initier, et d'ailleurs tel n’est pas à-priori le but, il apparaît être un outil de travail précieux.
Les disquettes fournies, ce même sens du devoir accompli ressort. En effet, si la seule disquette système se suffit à elle- même pour faire fonctionner Amos, un programme d’installation, ma foi bien agréable, vous permet d'installer l'environnement de programmation sur votre disque dur. Saupoudré d'un peu de musique et d'effet sonore (une voix inoubliable vous sussure à l'oreille "Amos Prolês- sional") à l'image d’Ea- sy Amos, il vous prend par la main, et vous évite bien des surprises. Attention, le programme d'installation inscrit vos nom et numéro d'enregistrement sur la dis
quette. 11 est plus prudent de faire une copie de la disquette système avant d’installer. Cela pourrait vous éviter bien des désagréments. Vous commencez par donner la langue de votre pays, ceci afin de configurer le système en fonction de votre clavier. Pas moins de treize types de clavier sont reconnus, et, fait amusant, il y a écrit Français, et non pas French. On passe ensuite à l’installation. Un magnifique re- quester vous permet de désigner le lecteur destination. Une fois cela fait, un panneau vous donne la possibilité de moduler l’installation. En effet. Amos fait, une fois tout
installé. 4 271 485 octets. On peut alors choisir d'installer seulement une partie.
Pour cela on se limite au choix d'un certain nombre de disquettes parmi les six. Vous êtes informés à tout moment de la taille requise pour l'installation souhaitée et de la place disponible sur le disque destination.
La faculté existe de changer de disque à tout moment si l’espace vient à manquer. Une fois lancé, le programme d'installation donne, à l'aide d'une jauge et de messages claires la progression de la mise en place de l’environnement. Enfin, on vous précise dans quel chemin trouver Amos Professional. Il est toujours possible de relancer le programme Install pour compléter votre environnement avec des données que vous n'avez pas jugé bon d'installer au départ.
Programmé en Amos, l'install laisse déjà présager de bonnes surprises, tel le look général de l’interface.
The Amos Desktop Une fois mis en route, le programme quitte le système graphique WorkBench pour mettre en place son propre environnement. Si les grands principes de l'ergonomie tout à la souris sont conservés, leur profil général prend une nouvelle mesure. En effet comme ce fut le cas dans les versions ultérieures, F. Lionel a tout reprogrammé. Une sorte de système dans le système. Le pointeur souris est différent, les menus sont différents, les fenêtres sont différentes. Ici on met en oeuvre plus que jamais le design 3D qui caractérise de plus en plus les applications sous Amiga.
A l'inverse de ce que l'on avait dans les versions antérieures. Amos offre la possibilité d'ouvrir plusieurs fenêtres d'édition, ce qui permet de travailler en même temps sur plusieurs programmes. On peut aisément se balader dans ces diverses fenêtres et les modifier grâce à la souris ou à des raccourcis claviers. Il est alors très facile d'aller chaparder des routines dans d’autres listings pour les inclure dans vos réalisations actuelles. Maintenant, les fonctions sont toutes présentes sous forme de menus conventionnels. Pour plus de commodité, une barre CARD NUMBER NAME FRIMAMES
Slüffl IOWN CÜY COUWY POSICOOE HCKBCS & WIHÆST5 CCWÆMIS
D. OB. SEX WBGHT NATKMÜY CAR PKMHOtt WÛRA d'icônes permet
d'accéder aux commandes les plus importantes (qui reviennent
le plus souvent), comme par exemple pour lancer l’exécution du
programme, ou encore pour indenter le listing. Mais on n’a
plus la double barre de dix cases équivalentes aux touches
de fonctions. Une intéressante icône nous donne à tout moment,
sous forme d'un graphique, l’état d’encombrement de la mé
moire Chip et Fast. Un bouton pemiet de relancer le
multitâche, et de repasser sous WorkBench. Un autre commute le
mode édition en mode commande de ligne. Pour les afficionados
du clavier, toutes ces fonctions sont doublées. Si les
touches de fonction sont mises largement à contribution (on
retrouve des mécanismes des anciennes versions), le clavier
entier est impliqué dans l'éditeur. Vous pouvez vous même le
corrompre en assignant une touche à une macro. En effet,
nouvellement implantée, la fonction macro permet d'enregistrer
des séquences de caractères ou de commandes, ceci afin de
permettre une plus grande optimisation de votre travail.
Dans la même optique il vous êtes possible d'attacher le
lancement des programmes Amos dans un menu spécifique. Les
utilitaires principaux sont d'ailleurs contenus dans le menu
"User". On peut ainsi les appeler à tout moment. Sans avoir
recours à un chargement par requester. Et à une commande
’Run". Le même système a été retenu pour les accessoires. La
configuration d'Amos se fait par un menu qui lui est
entièrement consacré.
On peut pour ainsi dire tout modifier. Que ce soit la résolution, la fonte système employée, ou le placement sur l'écran de l'éditeur. Les modifications touchent à l'éditeur et à l'interpréteur, mais également au timing d'une fonction autosave intégrée, ou encore à l'affectation de touches à une fonction. Multiples, ces changements prouvent à quel point Amos a été programmé de façon très modulable. 11 est loisible de métamorphoser complètement l'environnement de travail. On trouve aussi une fonction de recherche remplace du type de celle que l'on retrouve dans bon nombre de traitements
de textes (distinction caractère majuscule ou minuscule, recherche en arrière).
La fonction de block est plus facile à mettre en oeuvre. Une fonction Undo est accessible. Celle-ci est doublée d'une commande Redo qui permet de revenir sur I'Undo. Ces deux commandes ne sont pas limitées à une seule entrée. Il y a également une fonction Info qui donne l’état exact de la mémoire, l'occupation du programme en cours, la place utilisée par les banks, le nombre de li- gnes ou d instructions.
La maîtrise de l'espace Trois autres commandes significatives sont à souligner. La première concerne l'insertion de code assembleur dans un listing. Il suffit de créer une procédure, de se placer dessus, et d'invoquer "Insert Program". Le code est alors inclus. Son appel se fera par la procédure. Et le passage des variables par les registres machines (DREG() et AREGO) ou par un empilement des données à partir d’une adresse contenue dans le registre d'adresse A3. On peut toujours charger le code par un BLOAD dans une bank. Le manuel est par ailleurs assez généreux sur ce domaine. Ensuite,
la deuxième commande est celle qui permet de tester le programme afin de savoir si celui-ci est compatible avec la version 1.3 d'Amos. Cela pemiet d'assurer une certaine compatibilité, à condition de s'en tenir au jeu d'instructions 1.3. Une fois la commande appelée, la ligne d'information vous indique si oui ou non le programme est compatible. Si une instruction n'est pas implémentée sur Amos 1.3, l’éditeur vous indique celle qui est mise en cause. Enfin la troisième commande est l'apparition d'une help. U est possible, comme heureusement on le voit de plus en plus, d'invoquer une aide. Il
suffit de se placer au début de l’instruction et d'appuyer sur HELP, de cliquer sur le H de la barre d'icône, ou encore de passer par le menu "Help". On vous donne alors le synopsis de la commande et une courte description de son usage. Bien que moins jolie que l'aide du Lattice 6.0. ou moins complète que celle de Turbo C sous PC. Elle est bien pratique, et évite de se référer sans cesse au manuel. On peut également faire une recherche par thème.
L’inévitable mode direct est toujours là.
En effet, il est possible de rentrer des commandes à partir d'une sorte de Shell, mais ce mode a subi quelques modifications.
On a aussi ici une barre d'icône pour simplifier l'appel de certaines fonctions en mode direct (le chargement ou la sauvegarde d'une image IFF, le catalogue d'une disquette.
Etc.). Il est possible de dévier l'action des commandes de la fenêtre directe vers l’écran programme, et vice-versa. On peut par exemple, faire un "print" dont le résultat va s'afficher dans la fenêtre direct. La hauteur de la fenêtre peut être modifiée, et il est possible de faire coulisser celle-ci verticalement. La jauge d'état de la mémoire est toujours présente, ainsi que l'icône d'appel à WorkBench. Par contre, les fonctions d'aide ne sont pas disponibles.
Passez commande Attardons nous maintenant, et de façon informelle et incomplète, sur le nouveau capital de commandes offert par Amos Profes- sional. C'est d’abord les mathématiques qui m’ont fasciné. Conscient d'un reproche souvent formulé à son encontre. Amos s'est revêtu d'une possibilité de calcul en double précision pour les nombres réels. 11 s'agit ici d'une commande Set Double Précision qui évite certains des inconvénients de l'arrondi un peu facile, mais difficiliemem supportable dans des calculs très pointilleux. Les grincheux matheux n’ont qu’à bien se tenir maintenant. La
fonction Read Text (et non pas Read TextS comme l'indique de façon erronnée le manuel) pemiet d'afficher un texte ascii dans une fenêtre. Amos se charge alors de gérer le déplacement du texte afin de le lire (un peu comme le fait More, mais en moins sophistiqué). Le texte peut être soit récupéré en mémoire, soit chargé à partir du disque. Cela peut particulièrement s'avérer utile par exemple pour mettre une aide dans un programme. La gestion des banks mémoires a été étoffée. On trouve la possibilité d'effacer d'un coup toutes les banks (par Erase AU), de n'effacer que les banks dites
temporaires (Erase Temp), ou encore de modifier la taille d'une bank (Bank Shrink). D'autres fonctions permettent encore d'établir des relations entre les banks de différents programmes présents alternativement en mémoire, telle l'utilisation d'une bank appartenant à un accessoire.
La fonction Screen Mode pemiet de connaître la résolution actuelle effective.
Les codes de renvoi sont ceux utilisés pour créer une fenêtre sous intuition ($ 8000 pour le mode 640 points). C'est bien pour ceux qui ne savent jamais où ils sont. Les animations sont gérées par Amos. Oui. Vous entendez bien, Amos sait lire et animer des fichiers anim compressés type 5 (ceux de DPAINT). La fonction "Iff Anim "amos.anim" to 1" réalise le chargement de l'animation et exécute son déroulement. Rajoutez à cela quelques fonctions de gestion, comme par exemple celle qui autorise l’affichage d’un segment de l’animation, et vous faites mieux qu’AmigaVision. Amos se commute
automatiquement dans le mode écran de l’animation. En ce qui concerne la musique, hormis la gestion des traditionnelles music banks, Amos reconnait les modules issus de soundtracker et de Med. Pour cela on a des instructions spécifiques à la gestion des morceaux. La commande Med Load permet de charger en mémoire un morceau. Med play fait jouer la fanfare.
On avait des langages spécifiques aux menus et aux sprites (AMAL), maintenant on a un langage spécifique aux boîtes de dialogues, radio-boutons et autres petites gâteries: l’Interface. Il s'agit d'un langage intégré dans Amos sous forme de chaîne as-
cii. Qui permet de créer et de gérer des éléments d'interface
graphique. Par exemple, je veux une boite de dialogue avec
un bouton pour dire Oui et un pour dire Non.
Amos va gérer, non seulement le graphisme de celle-ci, mais encore les actions opérées dessus, et vous renverra simplement le résultat de l'opération. C'est littéralement délirant. Les éléments graphiques sont entrés sous forme de banks, ressource, et reçoivent un chiffre d’identification (ID). Le langage permet de décrire la forme de l'interface, d'en placer les éléments, d’y affecter un état, et d’attendre le choix de I utilisateur. Il s'agit là vraisemblablement d'une extension utilisée par Amos lui-même pour gérer son interface. Rien à dire, sinon qu'il est encore une fois assez
difficile de débugger un programme Interface. Mais que diable, le plaisir est là. Décrire ici toutes les fonctions dépasserai de loin la taille d’Amiga News.
Il faut le voir, pour le croire.
On trouve une instruction Disc InfoS qui donne le nom et l'espace libre sur un disque. Include permet d’insérer un programme Amos comme on le pratique en C. La gestion des entrées-sorties est également exceptionnelle. Hormis le port série déjà bien géré dans la version 1.3, on trouve une gestion du port imprimante et du port parallèle. Que se soit SER: ou PAR: on peut aussi bien recevoir qu’envoyer, arrêter ou surveiller. Parallel Status va nous donner l’état actuel du port parallèle, à savoir par exemple si l'imprimante travaille ou est en attente d'informations. L'imprimante n’est pas en
reste, car il est possible de se servir des drivers workbench. Et d’envoyer les séquences standardisées d’impression. La commande Primer Duntp par exemple permet de faire une hardcopy. Quelque que soit le port, toutes les commandes et informations sont accessibles. Il n'y a rien, franchement rien à jeter. Et comme on ne s’arrête pas là, on va trouver également des fonctions pour gérer Arexx. Je n'y connais pas grand chose en la matière, mais il me semble que l’on peut recevoir et envoyer des ordres par l’intermédiaire d'ARexx. Visiblement pour connaisseur. En tout cas même
Maurice on ne l’a pas oublié.
On trouve aussi une ribambelle d'instructions pour gérer les librairies, les dcvices, et tout ce qui fait le charme du système d’exploitation de l'Amiga. Cela va de la fonction d'ouverture de librairie à l'utilisation d’une fonction de librairie avec- son appel par offset. Il semble même que les structures n’ont pas été oubliées.
Amos Developement Kit En plus de toutes ces fonctions, Amos a su s'entourer d’une fine équipe d'utilitaires (par ailleurs tous écrits en Amos) pour faciliter, organiser et mettre en oeuvre les diverses facettes de ce langage. Cela va du classique éditeur de Bob et de Sprite au concepteur de menus. Certains ont connu des liftings. Tel est le cas du Sprite Editor qui gagne en souplesse et en puissance. D'autres ont disparu, tel le convertisseur de module soundtracker en banks Amos Music. Enfin des petits nouveaux ont vu le jour. Ainsi Disc Manager (présent sur Easy Amos),
gestionnaire de fichier type DiskMaster ou Opus Directory, permet entre autres de for- matter et de copier des disquettes, de visualiser des images et anims IFF, de détecter les fichiers Amos. Etc... Cet utilitaire réjouira tous les fiegmards du CLI. Qn trouve également le Sample Bank Maker qui permet de travailler les Samplers issus de digi- taliseur. Hérité également d'Easy Amos.
L'Amos Monitor, sorte de débuggeur. Permet de visualiser pas à pas l'exécution d’un programme. On est loin de la puissance de certains débuggeurs. Mais la convivialité de celui-ci ne laisse courir aucun doute sur l’utilisation intensive que l'on pourrait en faire. En effet, une fenêtre en réduction donne une image de l'exécution du programme. Et peut être agrandie plein écran afin d'apprécier de visu le résultat. Plusieurs vitesses d'exécution sont possibles, ainsi que la surveillance du contenu des variables. Chaque instruction exécutée est signalée sur l’écran au sein du listing qui
se déroule devant vos yeux émerveillés.
A côté de cela on trouve les inévitables exemples. On a d’abord les projets de grande envergure fournis clef en main. Ils se trouvent sur les disquettes productivity.
On a ainsi quatre jeux et un gentil petit gestionnaire de fichiers. Tous ces programmes sont de bonnes factures, et montrent bien ce dont est capable Amos avec un minimum de programmation. Pour mon compte j'ai bien aimé le jeux Block Oui, qui est une sorte de Tetris amélioré. Le petit manuel supplémentaire fournit d'ailleurs des informations sur l’utilisation et les points intéressants de programmation de ces logiciels. On trouve aussi des exemples. Alors là c'est étonnant.
On a d’une part le tutorial, qui traite de certains points, notamment d’AMAL et d’interface. Mais on ne s’arrête pas là. Et plus de 80 examples sont fournis. Tous les thèmes du manuel sont traités par l'exemple. Vraiment, rien à dire. Si on ne comprend pas avec tout cela, on ne comprendra jamais. 11 vous faudra bien plus d’une après-midi pour accorder quelques secondes à chacun d'eux.
Vers une Happy-End Amos apparaît donc de plus en plus comme l’un des langages incontournables sur Amiga. Non heureux d'être un créateur de jeu. Il s'impose de plus en plus comme un langage multi-appiicaiions. Le soin apporté aux fonctions, leur diversité et leur complémentarités, montrent bien l’importance de la dynamique Amos. Ce langage apparaît de plus en plus comme le langage multi-média sur Amiga. Il est difficile de lui trouver des défauts, à part peut-être son interfaçage hors norme Conunodore. Le packaging une fois encore est d'une exceptionnelle qualité. Le seul reproche est encore
une fois la non francisation du produit. Il est dommage qu'un programme d'origine bien française ne sorte pas directement dans la langue de Molière. Une fois de plus c'est au mépris des lois en vigueur dans notre pays que le logiciel va être distribué. Remarquez, la francisation prend un peu de temps, et il est dommage de se priver d’un tel joyau pour une petite question de linguistique. Il est également regrettable qu'il n'existe pas de club Amos en France comme c'est le cas dans beaucoup de pays. Il y a bien là des contrastes difficiles à supporter.
Gilles Bihan (Merci à Her -c pour l'effet Je catharsis) Conclusion Il n’en reste pas moins qu'Amos Professional est à posséder absolument, que vous soyez programmeur débutant ou averti. L’outil est parfait.
De nouvelles versions d'Amos Compiler et d’Amos 3D sont prévues, et devraient sortir incessamment sous peu. En voyant cela, je frémis à l'idée de ce que pourrait encore nous inventer Monsieur François Lionet.
Amos Professional est disponible en Angleterre depuis presque un mois au prix de 70 livres. Nous allcndons avec impatience la version française.
Editeur: Europress Software, Europa House, Adlington Park, Mac- clesficld, C'heshire, England SK10 4NP.
(011) 4462-585-9333 Rubrique dirigée par Jérôme Pagès Pixels fous
et flashs du Caps Lock... le point de vue d’un PRO: Nous
aidant désormais dans la recherche de solutions pour les
pannes hards de vos machines, la société SEREL donne des
détails précis quant aux pixels fous envahissant l'écran de
Francis Seveyrat (AmigaNews n*51, p70) et aux trépidations
de la led du caps lock de Christian Batt (ANEWS n‘49 p72).
Grâce à la coopération de SEREL, vos problèmes de matériel ( hardware") seront désormais plus souvent abordés dans cette rubrique permettant à de nombreux utilisateurs d’économiser des poignées de cheveux, du temps et de l’argent... Pour le premier problème, il semble qu’il s’agisse d'un problème avec le bus de données. Les soupçons se portent: soit sur un circuit mémoire défectueux, soit sur la faiblesse d’un des 4 circuits TTL Latchs. Il s’agit des deux circuits de référence 74LS244 et des deux 74LS373 (la paire 74LS244 et 74LS373 s'occupant chacune d'un groupe de 8 bits du bus de
données). Ces circuits valent moins de 3 francs pièce mais le problème principal de ce dépannage est leur remplacement (pas de support intermédiaire et soudure "double face"). Pour bidouilleurs avertis uniquement... Le problème du Caps lock clignotant provient soit d’un microprocesseur clavier défectueux, soit d’une alimentation un peu faible. SEREL nous explique en effet que le clavier a besoin d’une alimentation de 5 Volts particulièrement précise (plus exigeant que l’Amiga lui-même) et ne supporte pas 1 2 volt de moins.
Il faut donc commencer par vérifier à l'aide d'un bon voltmètre la tension de sortie en charge de l'alim (Amiga connecté et allumé).
Les alims pour 500 et 600 sont "complètement interchangeables" AmigaNews, Dernièrement, j'ai acquis une extension de 1.5 Mo pour mon A500 (WBI.3) mais lorsqu’elle fut installée, je me suis retrouvé avec un léger problème. En effet, depuis que ma mémoire est passée à 2 Mo, mon deuxième lecteur se met à délirer. Dès que j’insère une disquette, d se inet en marche sans jamais lire ni s’arrêter. J’ai donc téléphoné à mon fournisseur en Angleterre (DUCHET COMPUTER, qui est d’ailleurs aussi aimable que- sympathique), et le service technique m’a dit que cela venait de mon alimentation pas assez
puissante (5 Volts. 2.5 Ampères). Est- il vrai qu’il existe deux sortes d’alimentations (5V-2.5A et 5V-
4. 5A)? Suite à ce problème, je me suis renseigné dans une bouti
que spécialisée dans les articles Commodore et la personne m’a
garanti qu’il n’en existait qu’une sorte... Christophe Martin
(69) Jérôme: Oui. Il existe plusieurs types d’alimentation
pour l’Amiga 500. De poids et de puissance variables. Les
premières alims. Avec un interrupteur central et un boitier
relativement lourd, proposent 2.5 A de puissance de sortie et
s'avèrent insuffisantes pour l'utilisation de multiples
extensions (mémoire, disque dur. Lecteur externe, etc...).
Certaines séries se sont faites remarquer par leur médiocre
construction et des défauts parfois mortels pour l'Amiga.
Heureusement, les modèles qui ont suivi en masse, bien que beaucoup plus légers de par le principe électronique utilisé (découpage secteur) sont mieux étudiés et proposent 4.5A en sortie.
Ceci permet d’étendre raisonnablement les possibilités offertes par la machine. Si vous ave: des doutes sur votre système, la puissance de l'alimentation est clairement indiquée sur le boitier. A noter que les modèles d'alimentation, malgré ce qui a pu être dit dans ces lignes, sont complètement interchangeables, même avec les alimentations fournies avec le 600. La seule restriction est la puissance requise en sortie.
Monsieur, Dans le numéro de novembre 1990, Roméo Rapido décrit la possibilité de mettre sur un 500 une alimentation PC. Or, j’ai l’intention d’ajouter à mon 500 de nombreuses choses. Le problème est que j’ai peu de connaissances dans le domaine électrique. Pouvez-vous me donner l’emplacement des différents voltages sur la broche de l’alimentation de l'A500?
Jean Claude Bridier ( 17) Jérôme: Si la mise en page a été bien réalisée, vous devriez trouver le schéma correspondant pas trop loin... La note qui suit concerne les possesseurs de 2000 voulant effectuer le même genre de montage sur leur machine adorée. Le 2000 a besoin d'un signal d'interruption supplémentaire II00 Hz) qui va de l'alimentation à l'un des 8520. Ce signal, à moins de construire un petit montage électronique adapté, n'est pas disponible sur une alimentation PC. La solution rapide, donnée par SEREL est de simplement modifier la position du jumper JJOO de la carte mère qui
permet à celle-ci de récupérer les 100 Hz sur le circuit Agnus. De petits problèmes peuvent parfois se poser dans ce type de configuration, dû notamment à la différence entre les signaux fournis par l'alim standard du 2000 (signaux carrés) et l'ersatz proposé par Agnus (pics), et au risque de la modification du signal par un programme aux manières un peu rudes... Cher A-News, J’ai fait l'acquisition d'une imprimante MPS 1270 il y a peu de temps. Malheureusement, faute de driver, je n'arrive pas à obtenir le meilleur de cette jet d’encre. Pourriez-vous m’en indiquez un?
Boris Szymanski (08) Jérôme: Indiqué par un utilisateur de la même machine que vous, il s'agit du driver EPSON FX85 qui devrait suffire largement... Modélisation J’aimerais savoir s'il existe un logiciel 3D capable à partir d'images scannérisées d’un même objet de le reconstituer et ce. En partie ou partiellement, puis de le retravailler en mode filaire. Je vous demande ceci car j’aimerais pouvoir modéliser assez précisément un corps humain.
Michel Bourdier (41 ) APPLÊsymrjo REVENDEUR OFFICIEL COMMODORE Ruelle Thomas 252 » ++41 21 9487185 CH-1618 Châtel-St-Denis ++41 77 217485 Suisse FAX: ++41 21 9480748 Produits GVP du stock pour la Suisse ! - Demandez notre catalogue !
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4 Mb pour carte COMBO ... 490 Frs EMULATEUR: AT286 pour A500 HDII+8 ... 490 Frs Jérôme: Il semble extrêmement difficile de générer un volume 3D à partir de simples images digitalisées, même prises sous des angles de vue différents et sans autre matériel qu'une simple caméra ou un appareil photo. Ce genre de technique est utilisé, par exempte, en reconnaissance des formes ou vision 3D pour la robotique, à l’aide de plusieurs caméras calibrées, accompagnées parfois d'un système laser asservi (projection de séries de points lumineux dans l'espace 3D et détection de leurs positions à l’aide d’au
moins deux caméras). Ces méthodes nécessitent un calculateur puissant et un calibrage excessivement soigneux du système optique pour obtenir un modèle précis dans un temps de réponse raisonnable. Dans le domaine médical, nous avons connaissance d’un programme développé par un Amigaphile passionné et toulousain de surcroît qui arrive à générer des images 3D à partir des informations produites par des tomodensitomètres médicaux (sorte de "scanner" faisant des coupes virtuelles d'organes vivants). L'image 3D de l’organe est reconstituée après le traitement des images 2D correspondantes aux
coupes successives de l'organe, à différentes profondeurs.
Nous ne connaissons donc pas de logiciel sur Amiga susceptible de concrétiser vos voeux à partir de simples images externes de l'objet. Par contre avec des moyens nettement plus onéreux, ce genre de modélisation est courant dans certaines industries. Il
K. faudrait essayer de "récupérer" des fichiers d’images 3D de
chez G£ LU ce ce O u ÿ Salut à vous!
C'est à peine croyable, même en téléphonant à Commodore France, et malgré ce qu'a dit son directeur dans l'autre revue sur Amiga, il n'y a rien de prévu encore pour le CDTV.
Toutes les commandes concernant la machine sont bloquées depuis six mois (dixit Commodore marketing,SAV, etc...). On nous prend vraiment pour des nases!
Commodore est-il vraiment en difficulté financière ou dépense-t-il trop pour soutenir le PSG, ne pouvant satisfaire nos commandes depuis trop longtemps en attente? La question se pose! Ils doivenl répondre.
Quant à la pub faite il y a quelques temps sur le CDTV nous vantant le WB 2.0. n'oublions pas que le système de cette machine est la version 1.3!
Mais cela n’est pas tout !
Les logiciels annoncés par CBM France ne sont pas prêts de voir le jour en France sauf peut-être en 93 et encore. Seules les sociétés comme CIS ou autres nous en fourniront peut-être avant la fin de l'année (SCALA est prévu pour le CDTV).
Si nous ne faisons rien, si Commodore ne fait rien, le CDTV est mort-né, ne l’achetez plus même avec 1500 FF de réduc.
Crions donc tous ensemble pour que quelque chose bouge enfin dans ce monde informatique dans lequel seuls les journaux ont le droit de gueuler!
Je demande donc à toutes les associations, tous les particuliers, toutes les boîtes, de téléphoner à Commodore, et de faire entendre leur voix!
New Progman Bruce: Vous ne dites pas quels produits vous avez commandés, mais il est vrai qu'ici nous attendons un clavier de CDTV depuis fort longtemps, Commodore ayant eu des "problèmes d'approvisionnement".
D’un point de vue négatif, les publicités inexactes de Commodore France sont regrettables, mais ce ne sont pas ces détails-là qui décideront de l'avenir du CDTV. Vous verrez sur les pages News que le prix du CDTV a encore baissé et que cette machine devient plus abordable (moins de 3000F. Ou moins de 4000F avec clavier et lecteur). Le prix de l'extension CDTV pour Amiga 300 est raisonnable, lui aussi. Vous verrez également dans ce numéro, qu'en Angleterre le nombre de litres disponibles est en croissance régulière. Il est évident que la liste de titres francophones restera restreinte tant
que le nombre de CDTV vendus en France restera limité. Mais il est possible que nous voyions l’année prochaine la sortie d’une nouvelle version avec chipset AGA. Disque dur. Et lecteur CD plus rapide, qui donnera au système CDTV toutes ses chances pour devenir le numéro un incontesté de ce nouveau genre de machines.
Tout de même, j'aurais envie de dire à Commodore France quiI est primordial de voir sortir rapidement au moins une encyclopédie en français pour CDTV. Je ne comprends pas que qu'un tel produit n'existe pas depuis déjà longtemps. Pour le parent qui hésite avant l'achat, c'est un argument de vente qui aurait beaucoup de poids. Le code de la route c'est bien. Mais... Enfin, je ne vois pas trop à quoi cela servirait que tout le monde prenne le téléphone pour engueuler Commodore. Il ne faut pas confondre Commodore avec sa maman. La prochaine fois, ayez la gentillesse de nous écrire avec plus de
précision.
Amigamis, Voilà quelques lignes qui j’espère, contribueront à mettre en garde les futurs acheteurs d'un ordinateur pendant les fêtes.
En effet, la période de Noël est généralement synonyme d'offres fracassantes dans tel ou tel magasin. Soyez vigilants, et avant de vous lancer dans un investissement important, renseignez-vous sur le mode de fonctionnement du S.A.V. Je m'en vais vous conter la fantastique histoire d’une incroyable arnaque: Au mois de juin 92, mon Amiga tombe en panne. Symptômes: des caractères se répètent indéfiniment lorsque j'appuie sur une louche. Ce phénomène est peu gênant au début, car très ponctuel.
Au bout d’une semaine, c'est le délire total: le clavier ne répond plus, ni la souris, jusqu'au gourou final et miséricordieux. Après avoir testé le clavier chez un ami, je constate que celui-ci fonctionne parfaitement, ainsi que ma souris. L'unité centrale étant encore sous garantie, je l'emmène au SAV du magasin où je l’ai achetée: AMIE, Bld Voltaire à Paris. Nous sommes alors le 29 juin. La réparation est prise en charge et le réparateur m'assure qu'il me rendra mon Amiga la semaine suivante, bien qu'il ne sache pas du tout d'où peut provenir la panne.
Je reviens deux semaines plus lard, et rien n'a été encore fait.
Pire, le réparateur n’a même pas jeté un oeil sur ma machine! En forçant un peu la voix, je réussis à faire diagnostiquer mon Amiga immédiatement. Résultat: on ne peut rien me dire! Le réparateur pense que mon lecteur intente a grillé (il ne boote plus), et me demande d'amener mon clavier (au cas où...). Je reviens donc une semaine plus tard, avec le clavier pensant que le problème a été en partie résolu. Et bien non! Rien de neuf.
Les responsables argumentent la chose en me disant qu’ils attendent un arrivage de lecteurs internes. Ils me demandent de rappeler la semaine suivante. Nous sommes alors dans la dernière semaine de Juillet.
Lorque je rappelle, on me dit que jusqu’au mois de Septembre, il n'y a plus de réparateur Amiga, pour cause de vacances... C'est le comble. Je dois donc attendre encore plus d'un mois! J'ai beau raconter ma belle histoire, il n'y a rien à faire.
Au mois de Septembre, je vais directement au magasin. A mon arrivée, grande surprise: tout a été déménagé, les ordinateurs du SAV sont empilés les uns sur les autres... Je reconnais le mien, et demande où en est la réparation: TOUJOURS aucune avancée.
Rien n’a été fait, même pas un devis! C'est après une "bonne grosse colère" auprès du responsable du magasin que celui-ci me promet que tout sera réglé dans les trois jours suivants.
Et le miracle a lieu... ou presque! En effet, on me rend mon unité centrale, mais pas le clavier! Et oui, la prise en charge du clavier n'a pas été notée... Alors disparu? Oui, et une autre "grosse colère" me permettra seulement de récupérer un clavier poussiéreux qui traînait par là, le mien n'ayant pas été retrouvé.
Bilan: je récupère mon Amiga le 15 septembre 92 avec un clavier qui fut difficile à nettoyer! Ainsi, il aurait simplement fallu trois jours et un peu de bonne volonté pour réparer mon Amiga alors qu'on m'a fait patienter deux mois et demi. La panne était triviale, c’était un 8520 qui avait grillé, et c'est tout.
Que faire contre de tels abus? Quels recours y a-t-il? J'ai bien peur qu'il n’y en ait aucun. Alors soyez vigilants. Cette (mauvaise) expérience m'a montré qu'il faut toujours insister pour être satisfait, et ne pas faire confiance en la bonne volonté de vos interlocuteurs, surtout lorsque leur principal souci est de vendre.
Je ne voudrais pas généraliser, mais après la lettre parue dans le n'51 (concernant la FNAC), il semble qu'un SAV sérieux soit chose rare dans la micro-informatique.
Paul Redondo (91) Jérôme: Nous avons, bien entendu, appelé la société AMIE.
Celle-ci nous a confirmé que le déménagement du service SAV pendant la période estivale a effectivement bouleversé son organisation générale. Il m'a été ensuite murmuré que, fonction de l'humeur de certains clients, l'efficacité du service offert pouvait subir quelques engourdissements malgré la saison chaude.
Ayant déjà eu l’occasion de travailler dans un magasin (pas d'informatique (malheureusement) pendant un an et demi, il est apparu effectivement que les situations les plus délicates ne se sont jamais résolues concrètement et rapidement ni par des cris ni par la violence, même justifiée, (sauf quand toute la stratégie diplomatique a échoué, l’utilisation d'un bazooka devenant alors indispensable). Ces manifestations d'humeur ont tendance à bloquer votre interlocuteur plutôt que de le persuader de considérer le réel problème que vous présentez (attendre 3 mois le changement d'un 8520...).
Dans ce genre de circonstance difficile où l'envie de distribuer des baffes est omniprésente même chez les plus calmes des clients, la patience et le "self-control" sont de rigueur. Il ne s'agit pas. évidemment, de se laisser raconter n’importe quoi. De la fermeté et de la ténacité dans un cocon de bon sens et de politesse sont salutaires pour bien des litiges qui, dans quelque commerce que ce soit, arrivent tôt ou tard. Enfin, si vous n'étiez pas intervenu bruyamment, votre Amiga serait peut- être encore sous une pile monumentale de machines...Qui sait? Un commerçant dépend de ses
fournisseurs qui dépendent à leur tour de constructeurs ou d'importateurs. Si un maillon de la chaine se rompt, c’est le client qui trinque "en bout de chaine". La différence entre les bons commerçants et les mauvais se dessine alors sur la façon de résoudre ces litiges... En matière de SAV, SEREL nous informe que même si votre machine est sous garantie (dans la limite de l’année réglementaire), vous n'êtes pas obligé de faire exécuter le dépannage par votre revendeur si vous doutez de ses qualifications et si vous craignez de devoir attendre plusieurs semaines avant de récupérer votre
Amiga. Vous pouvez faire appel au service de dépannage de SEREL ou d'autres spécialistes, gratuit pendant la période de garantie, en tenant compte toutefois des frais d'expédition de la machine.
Cher AmigaNews, Cette lettre a été envoyée à Power Computing au début du mois de Novembre 1992.
Monsieur, Le 6 septembre 1991, je vous passais commande de 4 Mégaoctets de RAM Static Column pour Amiga 3000.
J’avais bien précisé et par téléphone et par courrier qu’il s’agissait de Static Column et non de Page Mode.
Le 3 octobre 1991, je reçois votre colis: vous m'aviez envoyé de la RAM Page Mode. Je téléphone chez vous et on me dit de vous renvoyer les RAMs pour échange, ce que je fais aussitôt.
Le temps passe et aucune nouvelle de vous.
Fin décembre, je vous téléphone: il vous est impossible de vous fournir en RAM et je vous envoie une lettre d'annulation de commande et de demande de remboursement.
Plusieurs coups de téléphone et courriers plus tard, au mois de mars 1992: vous me dites que vous êtes prêt à me rembourser à condition que je fournisse la preuve que vous avez bien reçu les RAMs que je vous ai envoyé en décembre.
Le 26 mars, je vous envoie un double du récépissé.
S'ensuivent de nombreux coups de téléphone et à chaque fois c’est le même scénario: votre secrétaire écoute mon histoire, prend mes coordonnées et promet de me rappeler dans la journée... J’attends toujours.
Cela fait maintenant plus d'un an que vous me devez la somme de 2960 F. Non seulement je ne suis pas prêt de repasser commande chez vous, mais j'ai dissuadé un grand nombre d’utilisateurs AMIGA de le faire par le biais des associations et serveurs télématiques.
J'envoie des copies de cette lettre à Amiga News. Amiga DP.
ATACOM, Amiga-New-Tech et Commodore Revue.
Amères salutations
Y. de Thieulloy (50) Jérôme: Le gérant de la filiale française de
Power Computing.
Mr Touftk Eldada. Appelé le 13 novembre nous a confirmé l'existence d'un problème avec Monsieur de Thieulloy. Il nous a d'abord argumenté que son client avait, "en réalité"!???), bien reçu de la Static Column et que, ayant trouvé un prix plus intéressant ailleurs, il a pris la décision de renvoyer la marchandise. Mr de Thieulloy répond que si cela avait été le cas, il n'aurait pas attendu le mois de décembre 1991 pour demander le remboursement de sa commande (4 mois après)!
Ensuite, Power Computing a reconnu que la façon dont le problème a été reporté systématiquement et ce, malgré l'insistance raisonnable de la victime, est loin d'être justifié.
Power nous fait remarquer que, étant une société anglaise et non française, elle n'est redevable en rien, ni à ses clients français, ni à la justice française en cas de litige (?!?!?!) (sauf pour le chiffre d'affaires, le paiement des taxes et autres impôts). La seule restriction est l’application obligatoire de la loi des 7 jours relative, notamment, à la vente par correspondance (possibilité pour un client de refuser la marchandise pour quelque raison que ce soit, dans un délai de sept jours après réception).
Le gérant a affirmé qu’il réglera ce différend dans les dix jours, n’ayant eu vent de son existence que récemment.
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