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Le package comprend un ensemble de logiciels incluant le serveur Avideo, AV- Tools, AVAnim, AVBinder AVPatch et le qu'un maximum de 256 couleurs). La compatibilité avec les versions 2.0 et 3.0 de la Workbench est assurée mais l’affichage en 256 couleurs n'est possible qu'à partir de la version 3.0. Cette carte est à la norme Zorro II et est compatible avec les modèles 200, 3000, 3000T et 4000 de la gamme. Des versions pour l'Amiga 500 et 1000 et 1200 sont en préparation; elles auront les mêmes caractéristiques que leurs ainées. Fiche technique : Carte Zorro II autoconfig 1 ou 2 mo de mémoire graphique Blitter 32 bit et sprite souris sur la carte Commutateur automatique pour utilisation avec un moniteur Fonctionne sur des Amigas équipés de tous processeurs 680X0 Prototype Avideo YC painter 24-bits temps réel AVPaint. La carte d’affichage: Elle utilise le format 24 bits YUV en interne; résolution maximale 768x580 en PAL haute résolution overscan; module de décompression vidéo pour des animations en 24-bits; 2Mo de mémoire "frame- buffer" pour permettre le "double- buffering", utilisé notamment pour les animations; transparence de l'image Amiga qui peut être mixée à l'image du frame- buffer en fond d'écran. Hardware d'animation vidéo: Décompression vidéo pour des animations en 24-bits à la vitesse de 25 images par seconde en mode Hires Overscan Non- Ne consomme pas de mémoire chip 24 bit true color, 16 bit hi-color, 8 bit packed pixels et modes bitplan Amiga Résolutions : 640*480 72 Hz 800*600 81 Hz 1024*768 77 Hz 1120*832 65 Hz 1152*900 60 Hz 1280* 1024 87 Hz entrelacé Couleurs : 2 à 256 couleurs parmi 256000 (jusqu'à 1280*1024) 65536 couleurs (jusqu'à 800*600) 16777216 couleurs (jusqu'à 640*480) Prix public TTC en Allemagne : à partir de 598 DM (Villiage Tronic, Braunstrafie 14, 3000 Hannover 1. Tel 19 49 51 13841, Fax 19 49 511 1612606) Entrelacé (768x290), et 17 images seconde en HiRes Overscan entrelacé (768x580). Genlock: Trois plans d'incrustation: l'image Amiga standard devant, l'image Avideo derrière et en arrière-plan, l’image en provenance d’une source vidéo extérieure via le genlock; synchronisation automatique sur le vidéo externe ou sur l'Amiga en interne; réglage de transparence de chaque plan d’incrustation; potentiomètres de réglage des couleurs de l'entrée et de la sortie vidéo.

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Document sans nom AmigaNewsAmigaNewsAmigaNewsAr A N l I G A N E A S * CARTES GRAPHIQUES : Un panorama 1200 : Les réponses à vos questions TESTS : DeluxePaint AGA, carte sonore Xanadu, Cinémorph, Interchange Plus, A.B.E Babylon 5 : L’Amiga au cinéma Le Miroir Virtuel : L’Amiga à la télé 0 00 45 . C; AVRIL 1993 No. 56 Suisse 9.40 FS, Belgique 219FB, Canada $ 5.75 DeluxePaint IV AGA ne se contente pas d'afficher 262000 couleurs, il les anime!
PROFITEZ DES EXCLUSIVITES CIS Le service “Upgrade” Jusqu’au 30 Juin 1993, si vous possédez déjà Deluxe Paint IV et si vous utilisez un Amiga 4000 ou 1200, vous pouvez bénéficier d’une remise à jour de votre logiciel à un prix préférentiel de 599 Frs TTC, frais de port inclus.
Pour en bénéficier, retournez à l’adresse ci- dessous, la disquette programme originale accompagnée de la couverture du manuel et de votre règlement.
Attention, ce tarif est valable uniquement pour les Deluxe Paint IV portant une étiquette de garantie CIS.
L’aCIStance Technique Lors de votre achat, vérifiez la présence de la marque CIS sur la boîte de Deluxe Paint AGA. Elle vous assure de trouver à l’intérieur, un numéro de téléphone réservé à toutes les questions techniques que vous pourriez poser pour mieux exploiter votre programme. Il vous suffit de retourner le bon de garantie joint pour en profiter.
La garantie Le bon de garantie inclu vous permettra de bénéficier d’avantages sur les futures évolutions de la gamme Deluxe Paint.
Ne vous en privez pas !
Retrouvez le plus célèbre des logiciels de dessin sur les nouveaux Amiga 1200 et 4000*. Avec une palette de 256 ou 262000 couleurs, vos créations gagnent en réalisme et le dessin se transforme en peinture.
Le plus spectaculaire est d’imaginer que Deluxe Paint AGA dispose, dans ces nouveaux modes, des mêmes outils d’animation et les améliore encore : métamorphose d’images en plein écran et stencil opérationnel en mode anim.
La richesse des nouvelles palettes de couleurs, la puissance et l’ergonomie des fonctions de Deluxe Paint AGA débrident complètement votre imagination et permettent d’obtenir les nuances les plus fines.
Deluxe Paint AGA replace Vamiga en tête des microordinateurs graphiques et intègre des fonctions avancées comme le chargement d’images 24 bits et le support des fontes vectorielles du système.
Et pour une efficacité totale, le service d’édition de CIS a réalisé la francisation complète de Deluxe Paint AGA.
Version française distribuée par 999 FRS TTC. PRIX PUBLIC CONSEILLE En vente chez les revendeurs Amiga et à la FNAC.
CIS EUROPARC 14, Av. HERTZ 33600 PESSAC France ELECTRONIC ARTS Tel : +56 363 441 SOMMAIRE News 4 Expo Londres 10 Tests Hardware Falcon 12 Carte ADC 16 - Xanadu 18 Panorama cartes graphiques 48 Tests Soft Artiodactyl Block Editor 22 Cinemorph 24 Excellence 3.0 28 DeluxPaint AGÂ 4.5 34 Interchange Plus 56 Spécial Persistance of Vision 46 Grands Utilisateurs - Babylon 5 36 Informatique et handicap 54 Salon Imagina 32 Le Miroir Virtuel 42 Programation Amos et Amigados 58 Dice sur petite config 60 GFA Basic 63 Domaine Public 64 Courrier - Spécial 1200 4000 66 Les petites Annonces 72 Les clubs et
l’abonnement 74 Editorial Les temps sont durs pour les acteurs commerciaux du PAF (Paysage Amiga Français). Les nouvelles machines à base de chipset AGA ont bousculé l'environnement; leur arrivée a stoppé le développement de certains produits, et en a modifié ou retardé d'autres. Les nouveaux produits pour les machines AGA commencent à arriver, mais il est certain que pendant quelques mois encore la situation ne sera pas "normale".
C’est une période où il convient de soutenir les rares spécialistes de F Amiga, ces gens que nous apprécions dans les moments difficiles et que nous avons tendance à délaisser au moment où nous faisons nos achats.
Non, ne leur envoyez pas de l’argent, ni des colis d’aliments. Mais si vous appréciez l'aide qu’ils vous donnent, essayez d'acheter vos fournitures et accessoires chez eux, même si cela coûte un peu plus cher. C’est un très bon investissement. Si vous en doutez, allez poser une question un peu pointue à un vendeur de grande surface.
AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000 F à 12 Rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 61-47-25-67 FAX : 61-47-25-69 Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Michel Castel, Nicole Saunier Publicité et comptabilité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Philippe Agnisola, Philippe Bérard, Denis Bernard, Cédric Beust, Serge Brackman, Charles Henri Butty, Laurent Faillie, Jean Luc Faubert, Nicolas Fournel, François Gastaldo, Régis Hervagault, Laurent Itti, Lucas Janin, Marc Jeanjean, Jean Marie Lagarde, Malika, Fabrice Neyret, Pascal
Rullier, Gilles Soulet.
Si vous avez des difficultés à trouver AmigaNews en kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse. Distri Media (Mr Vernhes) à Toulouse, pour connaître les points de ventes les plus près (Tél:
61. 15.15.30 ).
COPYRIGHT ©NewsEdition 1993 Reproduction interdite sans autorisation. Aini$ a, AtnigaDOS.
WorkBench sont des marques déposées de CommodoreAmiga NewsEdition SARL est 100% indépendant de Commodore Flashage: EXE -10 rue Lavigne 31300 Toulouse Tel: 61-59-38-38 Ce journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Page NOTRE COUVERTURE L'illustration de couverture "Bugatti" est par Régis Rigal. La voiture a été modélisée avec Sculpt 4D, et l'image a été calculée en 2048x1366 avec Imagina 2.0. (Régis Rigal, 97 rue Fernand Bommel, 95370 Montigny. Tél: 39.97.14.75) NDEX DES ANNONCEURS | AMIE 8 HAMMOUCHE 69 APPLIMATIC
70. 69 HARDLAND 68 ATACOM 37 INFOLOGS 5 ATTILA 66 INFORMATIQUE
DECLIC 71 AXE 67 LAUNAY P.P 8 BAB MICRO 11 MAD 75 BUS PLUS 7
MIX IMAGE 70 CIS 2-45-76 PHASE 17 CLAVIUS 6 SEREL 73 CITIZEN
31 SERVICO 25 CONCEPT 68 S2P 27 ESSONNE MAILING 15, 41
SOMEWARE 55 FBI 51 TRIAD CONCEPT 23 FREE DISTRIBUTION 13
VOTRE SPECIALISTE 59 AVRIL 1993 No. 56 Picasso II, nouvelle
carte graphique de Village Tronic Les concepteurs de la carte
Domino présenteront pour la première fois au CEBIT de
Hannovre (24-31.03.93) LA PICASSO IL leur nouvelle carte
graphique 24 hits avec gestionnaire pour la Workhench.
Ce qui différencie cette carte de la Domino, est la présence d'un blitter. Permettant un affichage plus rapide et des scrol- lings d'écran. Le gestionnaire Workbench fourni permet d'afficher celle-ci dams toutes les résolutions allant de 640*480 à 1280*1024 en 256 couleurs (la carte peut plus mais la Workbench 3.0 n'autorise ARCHOS LANCE l'AVIDEOYC Carte 24-bits, Genlock 24-bits, Digitaliseur, dans 1 boitier Archos SA annonce la disponibilité de son boitier multifonctions AvideoYC au prix de 4990FTTC. Il comporte une carte d'affichage 24 bits, hardware d'animation vidéo, un genlock
24-bits et un digitaliseur 24-bits temps réel.
Le boitier se connecte sur le port vidéo à l'arrière de l'Amiga. Il est compatible avec tous les Amiga à partir du système
2. 0 équipés d'un moniteur vidéo 15KHz, comme pâr exemple
FA1084S. Un Amiga accéléré est conseillé.
Sur le boitier se trouve:
- 2 entrées vidéo: Composite PAL et YC (S-VHS Hi8). Version NTSC
disponible.
- 1 sortie vidéo RGB "qualité Broad- cast". Un adaptateur
RGB Composite PAL et RGB YC est disponible en option.
Le package comprend un ensemble de logiciels incluant le serveur Avideo, AV- Tools, AVAnim, AVBinder AVPatch et le qu'un maximum de 256 couleurs). La compatibilité avec les versions 2.0 et 3.0 de la Workbench est assurée mais l’affichage en 256 couleurs n'est possible qu'à partir de la version 3.0. Cette carte est à la norme Zorro II et est compatible avec les modèles 200, 3000, 3000T et 4000 de la gamme. Des versions pour l'Amiga 500 et 1000 et 1200 sont en préparation; elles auront les mêmes caractéristiques que leurs ainées.
Fiche technique : Carte Zorro II autoconfig 1 ou 2 mo de mémoire graphique Blitter 32 bit et sprite souris sur la carte Commutateur automatique pour utilisation avec un moniteur Fonctionne sur des Amigas équipés de tous processeurs 680X0 Prototype Avideo YC painter 24-bits temps réel AVPaint.
La carte d’affichage: Elle utilise le format 24 bits YUV en interne; résolution maximale 768x580 en PAL haute résolution overscan; module de décompression vidéo pour des animations en 24-bits; 2Mo de mémoire "frame- buffer" pour permettre le "double- buffering", utilisé notamment pour les animations; transparence de l'image Amiga qui peut être mixée à l'image du frame- buffer en fond d'écran.
Hardware d'animation vidéo: Décompression vidéo pour des animations en 24-bits à la vitesse de 25 images par seconde en mode Hires Overscan Non- Ne consomme pas de mémoire chip 24 bit true color, 16 bit hi-color, 8 bit packed pixels et modes bitplan Amiga Résolutions : 640*480 72 Hz 800*600 81 Hz 1024*768 77 Hz 1120*832 65 Hz 1152*900 60 Hz 1280* 1024 87 Hz entrelacé Couleurs : 2 à 256 couleurs parmi 256000 (jusqu'à 1280*1024) 65536 couleurs (jusqu'à 800*600) 16777216 couleurs (jusqu'à 640*480) Prix public TTC en Allemagne : à partir de 598 DM (Villiage Tronic, Braunstrafie 14, 3000
Hannover 1. Tel 19 49 51 13841, Fax 19 49 511 1612606) Entrelacé (768x290), et 17 images seconde en HiRes Overscan entrelacé (768x580).
Genlock: Trois plans d'incrustation: l'image Amiga standard devant, l'image Avideo derrière et en arrière-plan, l’image en provenance d’une source vidéo extérieure via le genlock; synchronisation automatique sur le vidéo externe ou sur l'Amiga en interne; réglage de transparence de chaque plan d’incrustation; potentiomètres de réglage des couleurs de l'entrée et de la sortie vidéo.
Digitaliseur: Capture de l'image 24-bits YC en temps réel en provenance de n'importe quelle source vidéo externe (entrée Composite ou YC - S-VHS Hi8) dans les résolutions de la carte Avideo; sauvegarde des images au format YC ILBM de la carte. Conversion des images au standard RGB ILBM à l'aide de AVTools.
Archos annonce que des drivers sont ou seront disponibles pour ADPro, Image- Master, Scale (module EX), Real 3D, Cali- gari, et d'autres.
Il y a deux options supplémentaires: un adaptateur RGB Composite PAL et RGB YC: et un module digitaliseur compresseur decompresseur MPEG (vidéo 16 millions de couleurs en temps réel.
Une reprise des anciennes cartes graphiques est proposée à 50% de leur valeur d'achat à concurrence de 2000F sur présentation de la facture. La carte Avideo24 reste au catalogue mais voit son prix baisser à 2990F. (Archos, tel (1)60-13-90-49) Accélérez vos accès disques avec Hypercache A partir d'avril, Someware proposera Hypercache, un logiciel qui installe un système de cache en mémoire pour accélérer les accès aux disquettes, disques durs, CD-ROM et bandes magnétiques.
D'après Someware, les résultats sont spectaculaires: les vitesses théoriques de transfert sont multipliées par 5 pour les disques durs et par 20 pour les périphériques les plus lents (lecteur de disquettes).
En pratique, nous signale Eric Gontier de Someware.
L’utilisateur a réellement l’impression d’un Amiga au moins deux fois plus rapide. Plus l'utilisation des disques est importante, plus le gain de vitesse est appréciable.
Le système repose sur un algorithme de cache appelé système de cache anticipatif N-chemin associatif (N-way associative look-ahead cache System, en bon anglais). Les caches sont préservés par un algorithme appelé LRU. Ce système est couramment utilisé dans l'informatique industrielle sur des miniordinateurs ou des ordinateurs centraux. Plusieurs paramètres permettent à l’utilisateur de régler le cache en fonction de sa configuration et d'obtenir les meilleurs résultats possibles:
- prefetch, le nombre de secteurs lus en avance:
- sets, le nombre de sous-caches indépendants à Carte Synthé
PROTEUS (16 bit 32 voies) 5 990 Frs Carte Son AD 1012 AD 516 4
990 11990 CALIGARI24 4 150 Frs Carie 68040 28 + Ram 4M Pour
A3000 VLAB 3 490 Frs Scanner GT 6500 9 990 Frs Option Disc 40
Mo 60 Mo 80 Mo
- 20 Mo a a 2 Mo pour A 2630 2 200 Frs (monté en atelier) a a
(120M° 4000 seul + 1960 4000 + *960 Option 6» 00 4000 + ir +
8 Mo
• 4NO PCMCIA 2 Mo 950 4 Mo 1 490 GVP Turbo 1230 1 MO : 4190 IDE
12 ms 240 M° 3 100F 440 M° 4 990 F SCSI 12 ms 240 M 3 390 F 440
M" 6 900F 510M* 7 750F RAM (4Mo) A 3000 1 590 A 4000 1 390
(simple face) (simple face) CarteSCSl,U 18 790 niagcisin" ovpn
Pour A1201) En pénio OU , 2 491) F C Service Disquettes
Domaine public Fish 1 à 820 L’unité 19 F Par 10 16 F Par 50 14
F Traducteur Anglais Français 50 F Port : nous consulter.
- 5% Comptant 205,rue St Pierre 13005 MARSEILLE 91 47 01 79
ProPage 4.0: la PAO pleine de couleurs CIS annonce la
disponibilité immédiate de la version 4.0 (en anglais) de
Professional Page au prix de 1990FTTC.
Cette version supporte toutes les résolutions graphiques des Workbench 2.0 et 3.0, avec gestion d’écrans virtuels jusqu'à 16000x16000 et scrolling temps réel.
Voici quelques autres nouveautés: Edition simultanéé de deux pages en vis à vis; affichage en 256 couleurs; conversion automatique des fichiers 24 bits pour l'affichage jusqu'en 256 couleurs; zoom variable de 10 à 400%. Au pour-cent près; motifs de remplissage de boîtes ou caractères; approche de caractères réglable très précisément et enregistrable: représentation iconique des pages du document pour un tri immédiat à la souris; nouveaux filtres graphiques pour importer les fichiers PCX. FreeHand 3.x EPS. Freehand EPS. BMP. TIFF. EPS. PC EPS etc.; fonction "Post h” pour coller sur les
documents des mémos invisibles à l’impression; éditeur graphique.
Premièr accélérateur pour 1200 Elle s'appelle GVP A1230 Turbo, elle s'enfiche sur le connecteur bus sous le micro, elle est cadencé à 40MHz, et en version de base avec 68EC030 elle coûte 3790FTTC.
Le circuit 8 couches supporte un emplacement pour un coprocesseur 68882 et deux supports de RAM 32 bits (jusqu'à 32 Mo).
Prix avec 1 Mo de RAM 32-bits. 4190F; avec 68882 à 40MHz et 4Mo de RAM. 5990F.
...et mémoire Flash La carte PCMCIA Chipak 602 SF de chez CIS ressemble physiquement aux cartes mémoire 602 et 604 mais renferme 2Mo de mémoire Flash, alimentée par une pile cadmium. Elle conserve les données à l'extinction de l'ordinateur et lors de la déconnexion de la carte qui peut se faire à tout moment.
Cette carte est gérée par le système comme un device standard. Elle peut être formatée, contenir des fichiers de démarrage pour lancer une application dès l'allumage et peut aussi être configurée comme Fast RAM standard.
Dommage qu'elle coûte plus de deux fois le prix d'une carte 2Mo PCMCIA standard: 2990F. Au lieu de 1290F.
Produits C I S Dpuint A («A 990 F Scala MM201) 3490 F
D. C.T.V. 2990 F (i-l.ock 3990 F Digital sound si 1 590 F Comlio
340 6990 F (L mcrn Public Domain fonts.
Someware annonce la version 1.3 de UIK (User Interface Kit). C'est un moteur d'objets créé par Jean-Michel Forgeas.
Cette version corrige les bogues connus et donne un look 2.0 aux objets créés. Son prix est de 560F. Une mise à jour est proposée pour 50F. Une première disquette d'objets est disponible pour 170F. UIK Objets! Comporte WinFileSel. Win- FontSel. WfileButton, WfontButton et Timer. Les sources des objets sont inclus ainsi qu'un programme d'exemple.
(Someware, I rue Léo Lagrange, 592 2 Wignehies, (él 27- 57-41-05) l'intérieur d'un même cache:
- lines, la taille d'un sous-cache.
Une version optimisée pour les processeurs 68020, 68030 et 68040 est incluse.
Hypercache fonctionne sur tous les Amiga équipés de ROM 1.2 ou de ROM plus récentes, et d'au moins 512K de mémoire vive. Un minimum de 1 Mo de RAM est conseillé.
Prix: 340FTTC avec doc en français.
UIK 1.3 Digita International nous annonce Wordworth v2 AGA, un traitement de textes qui supporte tous les nouveaux modes et résolutions écrans AGA: de 2 à 256 couleurs, en 640x480, double PAL 640x512, super 72 800x600 (résolution SVGA), super hi-res 1280x512, extra half brite, FIAM, HAM8, fichiers PCX 256 couleurs. La vitesse d impression a été optimisée. Vous devrez disposer d’au moins 1,5MB de mémoire. Précédente version v2. Une mise à jour est proposée contre 10 livres sterling. Son prix en Angleterre: 130 livres. (Digita International, Black Horse H ou se, Exmouth EX8 1JL England, tél
0395 27 02 73, fax 0395 26 88 93) 1 Horduorth 2 @ 1991-92 Digita International 5:55 PM c| Docunent SLIDE I Eli1 e SUPER PROM OS!!
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Compatible Système 7, accès aux partitions AmigaDOS, affichage en scrolling virtuel jusqu'à 2048*2048 pixels, nette amélioration des préférences Startup, Hard Disk SCSI, & Memory. Clavier étendu Apple, SuperDr'rve supportant les disquettes Met 1,44Mo: 2590 F* Plancher! AmaxIl + floppy exter. Apple : 1590 F* (tartes & Disques PÜr ) Promos sur les Interfaces Disque Dur IDE tout Amiga: ADIde: 790 F*. ADIde 40 (avec Shuffte board): 990 F* KickBack Start ROM Switcher. D'autres rom switchers sont sur le marché, aucun n'a ce que nous vous proposonset ce n'est pas plus cher; Tt Amiga
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* Dans la limite des stocks disponibles Sundisk Corporation
proposera bientôt des "disques durs" solid state qui vont plus
de 50 tois plus vite qu’un disque dur. Les modèles actuellement
en bêta-test mesurent 2 pouces sur 3, avec une épaisseur d'un
quart de pouce et coûtent environ 14000F. Mais les prix vont
vite baisser et ces modules risquent de concurrencer les
disques durs classiques assez rapidement. Les gros avantages
seront la fiabilité (il n'y a aucune pièce en mouvement) et
consommation minime de courant. Le fabricant Seagate a
récemment acquis la moitié des actions de Sundisk.
Y oï! 3oiKîi I iovci Ri oü •iviil Commodore France nous a confirmé que le Workbench 2.1 sera livré avec les prochains A600 et A3000. Un kit d'upgrade sera disponible courant avril. Il comportera 5 disquettes et un manuel. Vous pourrez le commander en tant que 'pièce détachée' sous la référence AS215 auprès du SAV Commodore.
Le Workbench 2.1 comporte plusieurs améliorations, notamment le library "locale" qui permet la configuration du langage utilisé sur le Workbench.
Miroir: Nous venons tout juste d'apprendre la date de diffusion du film de Jean-Luc Faubert Le Miroir Virtuel' (voir article sur la page 42). Ce sera le samedi 27 mars 93 sur canal+ en clair à 13 H 30.
MAD: Le noveau logiciel de dessin pour chipset AGA, True Paint, est disponible au prix de 990FTTC. Test bientôt.
Vous RECHERCHEZ... VOUS PROPOSE MICROBOTICS MBX 1200 A PEINE L A 1200 dans les boutiques ! ET... DEJA BUS PLUS et MICROBOTICS SONT LES PREMIERS A VOUS OFFRIR DE QUOI LE "BOOSTER " A VEC MBX 1200 !!
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25. 33 ou 40 Mhz. S'installe très facilement sur le support du
68000. Peut recevoir un coprocesseur mathématique 68881 ou
68882. Accepte la carte mémoire 32 bit RAM-32 peuplée à 2 ou
8 Mo supportant le mode Burst. Mémoire auto-configurée et
DMA.
VXL1 30 25 Majoration pour 25 MMU Majoration [jour 40 EC Majoration pour 33 MMU Autres configurations : nous consulter.
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BON DE COMMANDE BUS PLUS ???????A envoyer avec votre règlement AMIGA BUS PLUS 41, rue Barrault-75013 PARIS Tel 11 45 80 0556 Fax (lias 88 63 82 Qte Article Prix unit.
Frais de Contre- Crédit F port Remboursement (si besoin) RANFINANCE TOTAL 45 F * ? Chèque ? CCP ? Contre Remboursement ? Carte Bancaire expire a DATE Je ne vous commande rien auiourd'hui Veuillez par contre me taire parvenir une documentation sur ADRESSE _ VILLE CODE POSTAL Signature News Vidéo Vitepro
• Les cartes Vivid24 (carte graphique traitement d'image) et
Digital EditMaster (carte de montage virtuel Pal YC) de Digital
Micronics Inc. sont toujours attendues.
• Un nouveau TBC Pal YC de Hotronic Inc., le AP4I pour
19. 990F sera bientôt testé dans notre rubrique vidéo.
• Nouvelle version de Scape Maker permettant de transformer
toute image IFF en fichier paysage DEM pour les logiciels
générateurs de paysages fractals Scenery Animator Vista Pro et
relus directement par le logiciel de 3D Aladdin 41).
• Un nouveau modeleur 3D Animatrix Modeler de Dubois Animation
devrait être en test quand vous lirez ces lignes ainsi que le
logiciel de création multimédia Présentation Master.
Vitepro. Tel 1 ) 46-38-17-15) Avancée
• Nouvelle version 2.3 d Art Department Pro. Nouveaux modes de
dithering, interface avec carte graphique Retina et réseau
Vlab. Lecture et sauvegarde format anim, utilitaire Fred
amélioré avec de nombreuses opérations préprogrammées avec
AREXX.
• L'utilitaire Directory Opus de Inovatronics verra sa nouvelle
version, la 4.0, francisée (doc et logiciel).
• Le SXC est le dernier né de la famille des disques amovibles
SYQUEST, il permet contrairement à ces prédécesseurs de lire et
écrire indifférenment les cartouches 44méga et 88méga.
• Test en cours du nouveau digitaliseur temps réel 24bits VLAB.
De la société allemande MacroSystem. Disponible en version
externe sur port parallèle avec entrée Pal (3490F) et en ver
sion interne plus rapide sur slot ZorroII avec entrée Pal et
Y-C (3990F).
• Toujours du côté de nos voisins germains le logiciel
d'animation CLARISSA de PRODAD est en cours de traduction.
Il reprend les animations aux formats standards d'anim, les modifie en interlacé, améliore le rendu couleur du mode Ham. Les sauvegarde dans son format propre permettant lors de la relecture une animation deux fois plus rapide offrant une fluidité jamais vue sur Arnica.
• MEDIALINK le logiciel de création multimédia de 1001 Software
Development est attendu pour le printemps.
Enfin, nous souhaitons un rétablissment rapide à Aymeric d'Avancée, suite à un accident récent.
RAM + FPU + SCSI pour Amiga Aux USA. GVP annonce une carte RAM SCSI FPU pour Vamiga 1200. Elle a été baptisée A1200 SCSI RAM+, on peut l'étendre en RAM 32 bits, elle dispose d'une interface SCSI et d'un connecteur pour FPU (coprocesseur mathématique 68X82).
Elle est disponible en deux configurations, une 'petit prix' sans RAM et sans FPU, qui comporte l'interface SCSI GVP alors que la version 'vitaminée' propose également l'interface SCSI grande vitesse mais 4MB de RAM 32 bits et un FPU.
Cette carte accepte jusqu'à 8 MB de DRAM 32 bits 60ns, indifféremment en GVP SIMM 32-1MB ou 32-4MB. Le FPU optionnel peut être cadencé à 14 Mhz avec le système d'horloge du 1200 ou accéléré jusqu'à 40 Mhz. Bientôt en France sans doute.
LE SOUND SYSTEM AMIGA LE PLUS CHAUD Dl MARCHE !
¦'Technosound... Il devrait séduire les adeptes de rap. Les L)J éclates, et tous ceux gui ont besoin de son numérique utilisable dans les autres logiciels Amiga.” lAmi.eu Revue) "Si vous n'êtes pas encore équipé pour faire de la musique sur Amiga... avec toutes les fonctions habituelles de ce genre d'engin (et même plus) et des effets temps réel absolument stupéliants..." tAmiga News).
En avant la musique.
Documentation en français Technosound turbo 390 F AMIGA AUDIO DIGITIZER SAMPLER MK2 Le SAMPLER STEREO Amiga le plus rapide! (I million d'échantillons par seconde) • Des SUPER résultats avec CD AUDIO • Réglage du niveau d'entrée par BOUTON • Seul SAMPLER Amiga équipé d’une sortie parallèle (passthrough) • Reste connecte même hors utilisation • Livré avec câbles, disquette • En option adaptateur automatique d'impression.
Compatible A3000 .Prix 460 F CHANGE KICKSTART A500 Plus. A500. A2000 ELECTRONIQUE 295 F (Avec Rom 1 3 ou 2.04, nous consulter).
CLASSIQUE (manuel) .....210 F (Avec Rom 1.3 ou 2.0. nous consulter) A600 ELECTRONIQUE ('s 'installent sans percement ni soudure) A600 ELECTRONIQUE sans HD . 450 F (Avec Rom 1.3, nous consulter).
A600 ELECTRONIQUE avec HD .. 550 F (Avec Rom 13, nous consulter) Si vous passez au disque dur A600 interne, consultez-nous pour passer de l'interne au HD.
ENCORE DU NOUVEAU : LE CHOIX MBX 1200 avec Co-Processeur et Horloge temps réel MBX 1200z sans Horloge ni Co-Processeur Horloge 12A (horloge temps réel MBX 1200z (sans co-pro, sans horloge) 2 MO . 2 390 F 4 MO ... 3 250 F MBX 1200 + 68881 14 MhZ. Sans horloge 2 MO . 2 590 F 4 MO ... 3 450 F 2 580 F VXL1 30 25 + VXL RAM 32 2 Mo (burst. 60 ns) 4 760 F VXL' 30 25EC ? 68882 25 Mhz + VXL RAM 32 2 Mo (burst. 60 ns) 5 850 F DISQUES DURS nouveau PRIX I INTERFACE MIDI INTERFACE MIDI 2 pour A2000 A500 et Al000. Equipée d'une prise IN, d'une pose OUT et
d'une THROUGH et en plus de deux prises qui peuvent être validées soit en OUT ou THROUGH par Interrupteur La souplesse de votre interface en est grandement augmentée.
La plus souple et la plus efficace. Livrée avec un câble Prix 390 F MOUSE-JOYSTICK Ne vous cassez plus la tête... et ne cassez pas non plus votre Amiga.Il existe un moyen simple de passer de la souris au Joystick. Une simple pression sur le commutateur suffit . ....Prix 125 F BOOT SELECTOR ( A500 ou A2000) Permet de choisir le lecteur sur lequel on va booter la solution économique idéale quand l'on possédé un dfl: (A500). Un df2: ( A2000) et que dfO: donne des signes de faiblesse !
Indiquer dfl : ou dd : . 125 F QUADRUPLEUR DE JOYSTICK Indispensable pour |Ouer a quatre.
Se connecte au port parallèle ..... 95 F EXTENSION A500 512 Ko avec horloge et interrupteur ... 280 F EXTENSION A500 PLUS porte l'A500 Plus à 2 Mo (Chip Ram) . 440 F EXTENSION A600(1 Mo) 495 F BASEBOARD tes extensions BaseBoard vous offrent le plus de souplesse possible dans i utili sa-tion de la ram vous pouvez configurer votre ram iFast Ctnp ou contiguei suivant vos utilisations et votre Amiga BASEBOARD 4 PLUS Permet de faire casser I Amiga 500 Plus 3 5 MO de RAM en donnant un total de 2 MO de Chip ram et 3 MO de Fast ram 8aseBoard a Plus oeupiée 0
x soo F BaseBoard a Plus peuplée 2 MO 1350 F BaseBoard a Plus peuplée a MO 2050 F DATA FLYER RAM Carte d extension mémoire pour A50C et A2Q0C Permet a apporter lusqu a 8M0 de RAM supplémentaire a votre Amiga DATAFLVER RAM se peuple de'siMMs A 2000 ta carte s'installe dans un connecteur 100 Proches ou se monte sur la carte DATAFLYER13 partir de la version 1.0 de la OAîaflyer plus» DATAFLYER RAM Peupieeox ..... 850 F Peuplée 2 mo ... 1490 F Peuplée a mo ..2.190 F Peupiee 8 mo ......3 590 f MBX 1200 + 68882 25 MhZ. Sans horloge 2 MO . 3 250 F 4
MO ... 3 995 F MBX 1200 + 68881 14 MhZ. Avec horloge 2 MO 2 690 F 4 MO ... 3 550 F MBX 1200 + 68882 25 MhZ. Avec horloge 2 MO . 3 350 F 4 MO ... 4 250 F HORLOGE 12A . 250 F BaseBoard oeupiee 0 MO BaseBoard peuplée 2 MO BaseBoard peuplée a MO A 500 EE3E Le pro.
Les DP Partv Amiqa Les amateurs de Domaine Public ont rendez-vous le 24 avril à Paris pour la première DP Party Amiga organisée par Atacom Ile-de-france. 1500 visiteurs sont attendus, c'est la plus grosse manifestation DP en France. Si vous êtes développeurs, graphistes, musiciens ou créateurs sur Amiga, Atacom vous offre un emplacement gratuit sur un "espace création"; cette initiative permet à de petites structures de se faire connaître. (Renseignements: Pascal Kazmierczak, tél 64 34 03 42. Fax 64 33 63 51, Lieu: Espace Voltaire, 4 rue Camille Desmoulins, 75011 Paris, métro Voltaire)
Egalement le 24 avril: Amiga Domaine Public, Tournay (Belgique).
AMIGA | Agenda Avril 2.3.4 World of Commodore Arnica, New York Passenger Ship terminal. Pier 88 (entre 48th et 52nd Street) I Oh-17h.
Avril 23-25 Midi and Technology in Music. Wembley Exhibition Centre. London W6 (Westminster Exhibitions, Londres DSI-549-5444, l-'AX 081-547-1M t ) Avril 24 1)1' Party Amiga. ATACOM Islc-de-France. Espace Voltaire 75 Paris (voir ci-dessus) Avril 24 4ème Poire Amiga Domaine l’tihlic. Tournay (Belgique), Foyer St Brice. Nie Duquesnoy 53. Ioh-ISh.
Mai 7-9 Amiga Format I.ive '93. Wembley Exhibition Centre. Wembley. Londres W6. 0930h-1730h Mai 8-9 Expo Amiga et Vente de matériel d'occasion organisées par l'association CIEV. à la Salle Florent Evrard. Vendin-le-Vieil (62). Près de Lens. (Information: pur écrit chez Hervé Sonneville. 57 rue Anne Franck.
02SSO ’endin le ieil. Tél 21 -09-07-00 ou 111 04-09-57-41 après I9ln Juin 6 Amiga Show concours et expo de l'AMIGAl Amiga Brussels. Centre Culturel Wauterbos. Wauterbos.
B 1640 Rhode-St-Cienèse (Belgique).
Juin 24-27 Mondial .leux, salon grand public exclusivement dédié aux jeux, y compris les jeux inlormati- ques. à l'Hippodrome de Longchamp (renseignements ( 1 ) 34-89-94-94) Juillet 3-5 Journées de l'Image Professionnelle (.IIP), "La Création dans tous ses Etats". Palais des Congrès d'Arles. I 3200 Arles, tél 90 96 44 44. Fax 90 96 47 77.
S laites Les Films du (îenie re organisent désonnais un stage d'une semaine chaque mois à Cahors dans le Lot.
L'hébergement est assuré (l'humour aussi). Ces stages agréés intègrent les nouveaux Amiga et de nombreux périphériques. Sujets: De la PAO au multimédia sur Amiga et Mac. Infographie, applications idéo sur Amiga et PC (Les Films du Genièvre. Helcastel. 40200 Souillac. Tél 05-57-00-711 Le 3e Oeil à la Rochelle propose différents stages tout au long de l'année. Sujets: Initiation à l'intographie.
Infographie en 21). Infographie en 31). Initiation à la vidéo. Réalisation et montage vidéo. (Contact: Jacky Yonnet 5e Oeil. Carré Amelot. BP 509 lOhis rue Amelot. 17015 La Rochelle Cedex, tél 46-41 -45-02. FAX 40-27-05-25) AMIGA 600 1890 F AMIGA 600 + DD 60 Mo 3990 F AMIGA 600 + DD 80 Mo 4390 F AMIGA 1200 3290 F AMIGA 1200 + DD6OM0 5490 F AMIGA 1200 + DD 80 Mo 5890 F AMIGA 4030 Nous contacter LECTEURS 3‘1 2 EXTERNE 550 F INTERNE A500 500 F INTERNE A2000 550 F| PERIPHERIQUES | SOURIS SCANNER 130 F ALIMENTATION 1290 F CHANGEUR KICKSTART 4507| 390 F | EXTENSION | A500 A500+ 512 K sans horloge
250 F 1 Mo sans horloge 400 F 512 K avec horloge 300 F 1 Mo avec horloge 500 F -O '£ l 2 Mo ext a 6 Mo 1300 F 2 Mo ext à 4 1200 F 4 Mo ext à 6 Mo 1900 F 4 Mo ext a 4 1900 F A600 A2000 1 Mo sans horloge 400 F 2 Mo ext à 8 Mo 1200 F £ «l « g
* TJ £ !
L Mo avec horloge 490 F 4 Mo ext a 8 Mo 1800 F PROMOTION CARTE MEMOIRE PCMCIA 2 Mo 990 F CARTE MEMOIRE PCMCIA 4 Mo 1490 F V) C & DISQUE DUR A500 et + A2000 A1200 85 Mo 2990 F 85 Mo 2790 F 60 Mo 2190 F 127 Mo 3590 F 127 Mo 3490 F 80 Mo 2590 F DISQUETTES 3" 1 21 DF DD (par 10) 4.00 F HD(parlO) DF DD (par 100) 3,50 F HD (par 100)
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CARTE BLEUE IJJJJ DATE D'EXP.
LLLLLLLLLLUJJJJJ z DATE .....SIGNATURE IPL ELECTRON Montpellier: Depuis trois ans, lu société IPL Electron a implanté F Amiga sur les sites suivants: Sous forme de stations vidéo- infographiques, chez EDF GDF Montpellier. Dans le centre de rééducation PROPARA. Dans l'école de l'infanterie, dans l'armée de terre.
Des stations graphiques et PAO en classes d'arts appliqués dans plusieurs lycées du Gard et de l'Hérault.
Des diffuseurs vidéo infographique pour canal 34 (un canal local sur des communes du Conseil Général de l'Hérault) et télé bleue (une télé privée autorisée à émettre en France) Un mur d'images et Scala dans le hall d'entrée de l'hôtel de région Languedoc Roussi lion IPL Electron conçoit également des images de synthèse, des logos, des journaux d'entreprise; il dispense de la formation. Crée et met en place des bornes interactives. Le particulier trouvera son bonheur dans la boutique qui propose toute la gamme Amiga. Ses périphériques (produits SATV. CIS, TFCSOFT), son propre SAV.
Son libre service PAO et scanning. (Electron. 7 rue Raoux, 34000 Montpellier, tél: 67 58 39 20. FAX: 67 58 66 47) Coktel Vision organise les 15 jours AI)I du 7 au 21 avril 1993. Pendant cette période, si vous achetez un logiciel de la gamme éducative ADI. Vous recevrez un superbe sac banane. (Coktel Vision. 15 jours ADI. 5 rue Jeanne Braconnier. 92366 Mention la forêt cedex. Tel 16 ! 46 30 99
57) 3615 Commodore Commodore nous informe que son service
minitel, qui existait précédemment en
3614. Passe en 3615. En tapant 3615 code Commodore, vous pourrez
consulter la gamme des produits professionnels et de
loisirs, découvrir les promotions, les nouveautés.
Rechercher les distributeurs de votre région (avec
disponibilités des produits pour chacun), effectuer des
demandes de documentation, prendre connaissance de
l'actualité Commodore. Environ 5000 personnes par mois se
connectent sur ce service. (Commodore. 10 12 rue du saule
trapu. BP 216. 91882 Massy cedex. Tel 60 13 76 76. Fax 60
13 76 00) Les fêlés du joystick ont rendez-vous les 7. X et
9 mai à Wembley en Angleterre pour le Amiga Format Live 93.
Cette manifestation annuelle comptera essentielle- ? |
Synboles_| ej | 07B2860C _lslnteracti 0794CDD8 _ icon
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the Steel sky, Apocalypse (Virgin). HeroQuest 2, Litil Divil (Gremlin). B17 et Gunship 2000 (Microprose). Des compétitions seront organisées sur les meilleurs jeux de ces sociétés.
Un Club Amiga à Arras Un nouveau club Amiga est né dans la région d'Arras: Amiga Club Epsi. Ce sont 6 élèves ingénieurs de l'Ecole Privée des Sciences Informatiques (EPSI) qui en sont les initiateurs. C'est en faisant un constat par rapport au PC que ces étudiants ont décidé de promouvoir Vamiga dans leur région et bientôt peut-être dans toute la France car leur école est également implantée à Paris. Bordeaux et Montpellier. Ils proposent leurs services à des sociétés utilisant déjà Lamiga ou désireuses de s'équiper en systèmes informatiques (télévision locale, lycées, etc...). Ils
apprécieraient de rentrer en contact avec d'autres écoles d'ingénieurs. (Amiga Club Epsi, 10 place du 33ième, 62000 Arras) CONCEPT (Belgique) La société Concept, qui était jusqu'alors présente dans le domaine de la conception graphique, se diversifie dans la distribution matérielle et logicielle. Cette société, établie en Belgique à 10 mn de Lille, utilise Lamiga en tant que plateforme de travail depuis
1987. Elle travaille régulièrement avec les logiciels Gold Disk,
et crée des applications non-existantes, tel que Vinyl Cut,
qui manipule les clips Pdraw. (Concept, tél 19 32 69 44
13 53).
Professional Office v1.2 _na i n 07B271BR M0UEM.L R3 R6,-(R7) 87B271BE PER _systen_exit ; 87B26F98 07B271C2 BSR.L _atexit : 07B2883C 07B271C6 RDDQ.L 4.R7 07B271C8 TST.L D0 07B271CR BEQ.S h+SC ; 87B271D6 87B271CC PER $ 14 ; 00000014 07B271D0 BSR.L _exit ; 07B27374 87B271D4 RDDQ.L 4 ,R7 07B271D6 LER _uers+$ 5F,R1 ; 0794CF7B 07B271DR M0VEQ 524.D0 07B271DC MOUEfl.L __RBS0LUTE_BRS,R6 ; 079 07B271E0 JSR
- $ 228(R6) 87B271E4 MOUE.L D8,_WorkbenchBase : 879 07B271E8 TST.L
_WorkbenchBase ; 0794CD 07B271EC BNE.S
* +$ C ; 07B271F8 07B271EE PER $ 14 ; 00000014 07B271F2 BSR.L _exit
; 07B27374 07B271F6 RDDQ.L 4 ,R?
07B271F8 LER _uers+$ 52.R1 ; 0794CF6E 078271 F C MOOEQ tt$ 24.D8 07B271FE M0VER.L __RBS0LUTE_BRS,H6 ; 079 07B27202 JSR
- $ 228(R6) 07B27206 MOUE.L D0,_IconBase ; 0794CDCC 07B2720R TST.L
_IconBase ; 0794CDCC 07B2720E BME.S
* +$ C 87B2721R a| Break-points |ED| 07B2692R (0 1) _0PTI0H
07B271BR (1 1) 07B285D0 (0 6) MetaScope est le dernier fleuron
de la collection 'La Boite à Outils' à l'age de l'Amiga.
Constamment mis à jour et amélioré par les développeurs de
Metadigm, ce débogueur symbolique vous permettra de venir à
bout des bogues les plus obscurs... et peut-être de percer
quelques uns des secrets les mieux cachés des librairies de
l'Amiga, sur disque comme en ROM. MetaScope 1.5f, documenta
tion en français, démonstration d'initiation en français, chez
votre revendeur ou par correspondance.
? | Etat des registres | cù 00=00000084 D1=00008080 D2=00000880 D3=00000000 D4=00000800 D5=08000000 D6=00800001 D7=00080086 R0=0794C91E R1=0794C91E R2=0794C8?0 R3=07B4C540 R4=07954DRE R5=07B51C18 R6=0794C458 R7=07B51C04 PC=07B271BR h=0 Z=8 0=0 C=0 X=0 M0VEM.L R3 R6,-(R7) ; 07B51C00 Leuel Breakpoint at _nain Pour tous ceux qui pensent avec leur Amiga MetaScope
o | Progran 07B5ÏC04 Marchandise C fnurniiieur R I AdrCISCL |-1-
Conputer |Mengis Raoul [Grand-Pont 33 Location: 11958 l|S i on
||VS j Code Numéro Quantité F. Achat Mat SC F. Vente Enono I
EcranHono | I I I256.ee l I28.57 I I358.88 | n»ignntmn: |Ecran
Mono cotor version Philips | 1 } Date; 121 Hat 1992 I En Stock
18 | || T.Stock |8.88 Total commandé: [1 1 , (-, | | |
Professional Office vl.2 est un programme intégré de gestion
commerciale, développé depuis 1988 à l'aide de SuperBase Pro
fessional v 4.2. Ce programme comporte deux rubriques principa
les: "Entreprise" et "Comptabilité", qui se décomposent en plu
sieurs modules très conviviaux. (Mengis Raoul, Grand-Pont 33,
1950 Sion-CH. Suisse, tél-fax 027 22 20 00) Antiÿa, change de
nom Le journal mensuel AmigaDP change de look, de contenu, de
taille et de nom à partir du numéro 9, qui sera en kiosque le
17 avril.
L'AmigaDP nouvelle formule s'appellera Amiga Info et DP News et son format sera A4. Dans l'édito du numéro 8 l'éditeur annonce qu’il a décidé d'élargir l'audience potentielle en ajoutant davantage d'info Amiga: "Nous conserverons bien sûr les pages détaillant les dernières disquettes sorties des écuries CAM, Fish et DPAT. Nous continuerons à tester les meilleurs DP du moment.
"La nouveauté sera... la nouveauté du monde Amiga sous toutes ses formes, essentiellement pêchée sur les réseaux internationaux (les annonces de nouveaux périphériques et logiciels, même les rumeurs... :) Revendeurs intéressés, contactez-nous débogueur symbolique pour Amiga. Compatible avec la plupart des langages : DICE, SAS. Modula 2, Assembleur, etc... compatible avec tous les Workbench : l .3, 2.0. 2.1 et 3.0 reconnaît et sait générer les instructions 68020 68030 documentation complète en Français, comprenant un index et une référence rapide initiation détaillée en Français basée sur
un exemple pratique vous permettant de maitriser l'utilisation de MetaScope en moins de 20 minutes une interface intuitive : sélectionnez un objet à la souris (adresse, registre, instruction,...) et appliquez-lui une commande (ouvrir une fenêtre de code ou de mémoire, mettre en place un point d'arrêt. ...) nombre de fenêtres limité uniquement par la mémoire de la machine sauvegarde et lecture de configurations permettant de fixer toutes les fenêtres dans l'environnement de travail qui convient le mieux synergie avec Enforcer : Enforcer localise les ‘hits* que MetaScope affiche et permet
de corriger journal d'exécution s'imprimant dans un fichier, sur un device (SER:, PRT:, PAR:) ou dans une fenêtre assemblage direct en mémoire : double-cliquez une adresse pour en modifer l'instruction maitrise totale de l'exécution : pas-à-pas, possibilité d'ignorer les appels aux sous-routines, point d'arrêt avec conditions et compteurs d'itérations définition de nouveaux symboles définition de nouveaux hunks et bien sûr le support Someware : hot-line, mises à jour. ... Renseignements, commandes et support : Someware • 1 rue Léo Lagrange • 59212 Wignehies Téléphone : 27 57 41 05 • Fax : 27
60 60 87 Image capturée par Vidi-Amiga 12
A. B.E. 2.13 par Pierre Philippe Launay.
Didacticiel de nouvelle génération dédié à la modification des volumes et de leurs protections.
DESCRIPTIF: A.B.E. est aussi un logiciel intégré totalement paramétrable, un éditeur de disquettes ultra puissant, un Shell, un menu configurable, un réparateur, un tutorial, un traitement de textes, un afficheur d'images, un anti-virus... et bien d’autres choses... en 5 disquettes.
SOURCES : le manuel didactique et les sources en Amos, Assembleur, C et CFA montrent comment programmer proprement les volumes, le système, le multitâche et bien d'autres choses... SPÉCIFICITÉ : A.B.E. teste toutes vos actions et une explication apparaît instantanément sur tous les octets pointés par la souris.
OBJECTIFS : tout voir et tout savoir sur la programmation des volumes... Craquer, patcher,... JpsmrVf- 390.00 FF* PRIX ArtioDactyl - Pierre Philippe Launay Résidence les Cottages - 83. Rue André Theuriet F63000 CLERMONT-FFRRAND FRANCE
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copie du catalogue disquette 93 d'une association DP (prix
moyen 15 FF) et déduisez alors 120 FF sur les 510 FF prix
public jusqu'au 10 juin 1993.
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Envoyez l'original, le nombre suffisant de disquettes et 15 FF
de frais de gestion. Mise à jour du manuel en Mb pages 2eme
édition du nouveau manuel) : ajoutez 90 FF.
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A.N.T. 29 à 35.
International Computer Show Londres Voici quelques informations glanées au 7t t International Computer Show organisé par Westminster Exhibitions et l'éditeur Europress à Wembley, Londres, en février. Cette expo était une sorte de marché multi- ordinateur. Avec beaucoup d'Amiga et pas mal de Falcon en vu. Mais très peu de compatibles.
Chez. HISOFT nous avons vu TruePaint pour le Falcon (voir écran en bas de page), qui n‘a rien à voir avec son homologue sur Amiga (dorénavant disponible chez MAD). Malgré l'abandon des machines Atari par bon nombre d'autres éditeurs, HiSoft soutient le Falcon, pensant qu'il aidera à faire revivre le marché des micros familiaux. David Nutkins, directeur de HiSoft, m'a dit qu'il trouve le hardware du Falcon bien conçu et en avance sur F Amiga (ce n'est pas l'avis de Gilles Soulet. Voir notre test sur les pages suivantes), surtout en ce qui concerne la conception autour du circuit DSP. Il
admet, par contre, que le système (logiciel) est beaucoup moins raffiné que le système Amiga.
Hisoft développe des logiciels pour Amiga depuis le début. La société est en train d'augmenter son niveau d'activité sur Amiga, et recherche des programmeurs expérimentés.
Sur son stand on pouvait voir la dernière version 3.04 de son Devpac, un système de développement en assembleur, compatible avec les Work- bench 1.3, 2.x et 3.x. L'assembleur déboggueur supporte les 68000- 68040 et les co-processeurs mathématiques. Hisoft propose une mise à jour de Devpac 2 à Devpac 3 au prix de £35 (contre les disquettes d'origine). Il y avait également SAS C 6.2. dernière mouture du compilateur C américain, au prix spécial expo de £260.
(Hisoft. The OUI School. Greenfield. Bedford MK45 5DE. Angleterre, tél 1444 -525-71S SI. EAX 1944-525-713716) VI 1)1-AMIGA 12 Sur le stand de Rombo Productions on pouvait voir le tout nouveau Vidi-Amiga 12, un digitaliseur compatible avec tous les nouveaux modes de F Amiga 1200. Y compris le HAM8, dans des résolutions allant jusqu'à 704x566. Cette nouvelle version comporte une nouvelle interface utilisateur et de meilleures fonctions d’animation. En plus, Rombo a inventé un système de traitement d'images qui. D'après eux, enlève toute trace de contraintes de proximité sur les images HAM.
L'image "Woodpecker" vous donne une idée de la qualité de digitalisation. Pas mal pour £100... Rombo Productions en vendent des milliers de leur digital iseur partout dans le monde, mais ils n'ont toujours pas trouvé un distributeur pour la France.
(Rombo Productions Ltd. Kirkton Campus, Livingston. Scotland El154 7AZ. Té! 1944-506-414-631. EAX 1944-506-414-634) BON DE COMMANDE DP A RETOURNER A BAB MICRO CENTER - 7, RUE DE COURSIC - 64100 BAYONNE Ville , 1 ' 1 iez les numéros des aisqut'u'r* , que vous désirez... | Nombre de disquettes Montant disquettes C.L.R. ou Envoi "Colissimo" (48 h) = 20 F ou Recommandé+Colissimo = 30 F Montant total (Règlement joint) CB Mandat Chèque N CB Minimum de 100 F pour les règlements par Carte Bancaire EXP.
Signature obligatoire : 2401 SCANNER SHOP DISK 1 +++ Près de 70 images noir et blanc portant sur des motifs très vanes et réalisées avec un scanner Ces images vous permettront d'illustrer et d'agrémenter de façon onginale vos textes Importables dans la quasi-totalité des traitement de texte, elles sont au format IFF 2428 CYBER FONT EDITORV1.4+++ L un des meilleurs éditeurs de (xilices de caractères ' disponibles pour l'Amiga. Plusieurs polices sont incluses. Ainsi que le code source du logiciel. Très simple d'utilisation (totalement à la souns).
2431 AMOS HYPERBOOK +++ Un super guide (en anglais) pour tous les utilisateurs d Amos Présenté avec le logiciel HyperBook de Gold- Disk, il offre de nombreuses explications illustrées d'exemples, pour tous les cas de figure de programmation sous Amos. Vraiment excellent, une must.
2442 USING AREXX +++ Ventable guide illustré réalisé sous HyperBook d’Arexx Using Arexx comporte également plusieurs programmes réalisés a l aide d Arexx et très largement illustrés et expliqués Nécessite que vous ayez préalablement installé Arexx sur votre système 2443 QUICKSILVER PINBALL +++ Version de démo jouable de ce flipper ongmai 2448 PINBALL FANTASY +?
21 Th Century vous permet d'essayer ici ce fabuleux flipper, seul le temps est limite.
2449 PICS PACK 1 +++ Images de superbe qualité, en 4096 couleurs, le sujet très érotique Interdit aux moins de 18 ans.
2455 ZALYCON (DISK 1 2) +++ Un message de détresse vous parvient Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial. Enclenchez la vitesse supeneure et traversez l'hyper-espace (tour secounr les habitants de la planète Zalycon, vous êtes leur demiere chance. Apres avoir évité une pluie de meteontes. Vous poursuivrez au volant d'un buggy lunaire En plusieurs tableaux. Lensemble animation, musique, bruitages, fluidité des animations est excellent.
2456 ZALYCON (DISK 2 2) +++ La seconde disquette 2475 SEX MACHINE DISK Une disquette a ne pas mettre entre toutes les mains 1 Slide-show de dessins hard et de |eux sous forme d'animations interactives Interdit aux moins de 18 ans 2478 TELEBASE+++ Gestion sous forme d'un fichier adapté des numéros de téléphoné et adresses d'un important nombre de correspondants. Ensuite vous pourrez composer automatiquement les numéros repertonés. Simple et efficace 2481 DOS-CONTROL V 3.1 DEMO +++ Clone de Directory Opus ou DiskMaster. Sans doute le plus complet réalisé a ce |Our. D'une présentation très
professionnelle il vous permettra de réaliser des centaines de fonctions différentes.. 2485 SEXY BITCHES VOL 1 Slide show d'images érotiques Les images ont été saisies avec un scanner pro sur PC. Puis transférées de VGA-PC vers HAM-AMIGA. Le résultat est dune qualité remarquable Interdit aux moins de 18 ans 2491 TOTAL HOROSCOPE 1 2 +?+ Le meilleur el le plus complet des logiciels de ce genre. En français II dressera un bilan complet et établira votre horoscope de façon exhaustive, y compris votre horoscope chinois, en passant par astrologie numenque Très pro 1 2492 TOTAL HORSCOPE 2 2 +++
La seconde disquette de ce logiciel d'astrologie 2494 COMPOSER V 2.0 +++ Logiciel de création musicale très complet, la partition s'écnt sur des portées à l'aide de notes, directement à lécran En tait très classique, il offre de fort nombreuses possibilités et se révélé très simple d emploi 2497 THE IMAGE MANIPULATOR +?+ Utilitaire permettant d appliquer des traitements multiples sur une image IFF pixélisation, filtres de couleur, agrandissements. . Etc. Réalisé en Amos 2499 SCULPT 4D HELP DISK +++ Ventable cours d'utilisation de sculpt 4D. Un fichier texte d explications accompagne pas
a pas un exemple de réalisation qui es! Démontre grâce a I utilisation du logiciel "Record-Replay” Durée environ 20 mn, nécessite de posséder Sculpt 4D En français 2500 VERTEX 3D +++ Editeur 3D distnbue en shareware, dun très haut niveau, il propose en outre des spécificités que l'on ne retrouve nulle part ailleurs. Un soft exceptionnel avec des passerelles vers les renders les plus connus 2502 DRIVE IFF +++ Une course de voiture a la réalisation très onginale Ca ne ressemble a nen de connu, un paysage et des routes sont simulées, vous pouvez progresser en marche avant, marche amère, la
maitnse de votre véhiculé est hyper sensible. Vraiment onginal I 2505 ANIMATOR +++ Ce logiciel sert à creer une démarche ou mouvement sur un personnage que vous aurez préalablement dessine II vous suffit de dessiner la première image et ce programme générera toutes les autres frames Un fichier exemple se trouve sur le disk Instructions en français, présentation très pro ' 2506 MED 3.20 +++ Le plus complet des trackers Amiga dans sa dernière version Une quantité d'options et de possibilités ahurissante Compatibilité MIDI Cette version est très aboutie et il est difficile d’imaginer quelles sont
les améliorations qui pourront encore être apportées a ce fabuleux logiciel musical.. 2507 OptlCAL ILLUSIONS 1 2 Slide-show erotique et coquin, ou de jolies demoiselles vous dévoilent leurs charmes les plus secrets Interdit aux moins de 18 ans. Ce slide nécessitera que vous possédiez deux lecteurs de disquettes et au moins un mega de mémoire En deux disquettes 2508 OPT1CAL ILLUSIONS 2 2 La seconde disquette de ce slide-show 2523 GRAPICS UTILS *++ Compilation sur un seul disk de trois super utilitaires graphiques FreePamt (logiciel de dessin), Agraph (présentation de données statistiques sous
formes graphiques). PicBase (base de données pour images au format IFF). Trois super programmes 2525 INTREPID +++ Jeu d'arcade-stratégie ou vous naviguez aux commandes d un tank high-tech en Antartic. Vous devez partir a la recherche puis délivrer un scientifique retenu en otage par des terroristes Un excellent soft d une présentation très pro et d'un intérêt de |eu important, aide en ligne tout au long de votre pénple 2528 THE MAGIC TWEEN MACHINE +++ .
L'un des meilleurs utilitaires publiés en DP ' Il s agit d'un logiciel d animation vectonelle basé sur des algo- nthmes de métamorphosé, avec tous les outils classiques. Copie, rotation, déplacement, réduction agrandissement. Miroirs, gnlles, textes A essayer ' 2531 EVERGREËN ++ Collection des meilleures musiques Amiga du moment. Au total huit musiques des meilleurs groupes 2532 ARCADE GAMES ++ Trois |eux d’arcade . Lode Mother est un remake de Lode Runner, un petit bonhomme doit parcounr des labynnthes de murs et d'echelles en évitant ou en piegeant des ennemis. RingWar est une sorte
d'Asteroid mais avec un ennemi central très puissant et dont vous devez détruire les boucliers successifs, enfin BlitzTank est un |eu ou vous devez détruire de nombreux ennemis en parcourant différents labynnthes 2533 GREAT AP S +++ Ensemble de logiciels utilitaires Banner vous permettra d'impnmer. Y compns en couleur, des bameres de grande taille ; Budget LLSC vous aidera a mieux gérer vos finances ; Label Creator V 2 10. Tout ce qu'il faut pour creer des étiquettes . DataEasy est comme son nom l'indique un petit programme de gestion de fichier simple dêmploi (tout à la souns). TypeTutor
vous aidera a acquénr de la rapidité de frappe au clavier, les exemples sont en anglais, le clavier français est reconnu 2542 FLOWER POWER MEGADEMO -M-+ La dernière production sous le label Anarchy, c'est tout simplement magnifique, une musique hyper entraînante, des animations très très belles et fluides, des graphismes parmi les meilleurs.. A voir d'urgence.
2546 VIDEOGESTIONNAIRE ?++ Videophiles. Ce logiciel est fait pour vous, il s agit d un shareware, qui vous permettra de gerer votre vidéothèque de A a Z En français 2547 BEAUTES DIVINES +-*¦+ Slide-show digitalise des plus |olies stars féminines du grand écran, le tout agremente d'une très belle musique. Pour les inconditionnels de Kim Basmger. Mar- ilyn, Maruschka. Raquel Welch et encore bien d'autres.
2551 MAP OPIFEX V 1.7 +++ Générateur de paysages en fractales en 32 couleurs La rapidité de ce soft est exemplaire et les paramètres nombreux Logiciel en français 2562 ASI GAMES 37 +++ Quatre |eux vraiment magnifiques Klaltns. Un clone de Tetris top niveau, avec justement 3 niveaux de difficulté, et une réalisation très pro Pod. Un |eu de tir hyper rapide ou des centaines de bestioles et de projectiles essayeront de vous faire la peau Paccer. Un Pac Man revu et comge ou les pastilles magiques n'ont pas toupurs l'effet escompté 1 Et enfin Ghost Ship. Un |eu d aventure totalement en 3D très
bien réalisé, vous montez sur un bateau et I aventure commence Une compilation tout à fait exceptionnelle, un choix incontournable 2564 PHOTO SCANNING +++ Slide réalise avec un scanner professionnel en full col- or depuis des photos elles-mêmes realisees par des Nom Prénom Adresse Code Postal BAB MICRO CENTER 7, rue de Coursic - 64100 BAYONNE Service Domaine Public
59. 59.19.37 photographes professionnels Un résulta! Magnifique,
en HAM et en overscan. Des animaux et des paysages 2567
CLUMPY ICONS +++ Une disquette pleine a craquer de super
icônes pour toutes les situations Ils sont très travailles et
donneront a votre disque dur un look très pro et très per
sonnalise 2568 TRONI-CAD V 1.0 +++ Un programme de dessin qui
permet de réaliser des schémas électroniques et des libraines
de composants avec d'autres possibilités de dessins technique
comme plans de perçage, assemble, organigrammes, etc
Puissant et convivial, il permet des feuilles de travail
jusqua 1000 x 900 ce qui permet de remplir correctement une
feuille A4 Excellent logiciel (doc en français) 2572 LYAPUNOV
¦»++ Générateur de fractales. Les dessins ainsi obtenus sont
étrangement réalistes Les algorythmes ici utilises sont
sans doute parmi les plus performants avec une rendu
organique assez impressionnant 2587 JAPANIME PICTURE (DISK
1 2) +++ Très long et très beau slide d'images et d animation
dans le plus pur style du dessin anime japonais Une super
réalisation française signee IDS En 2 disks 2588 JAPANIME
PICTURE (DISK 2 2) La seconde disquette 2605 A1200 HIRES
PICTURES f 1 +++ Deux fantastiques images AGA pour A1200 et
A4000.
Etonnant i Serie de disks d images AGA en 256 Hires ou HAM-8, reservees aux A1200 et A4000 1 2606 A1200 HIRES PICTURES 2 +?+ Trois nouvelles images AGA AGGGHHHAAA 1 C est très beau 111 Uniquement pour A1200 et A4000 111 2617 DELUXE PAC-MAN +•++ Un nouveau Pac-Man aux graphismes très soignes très maniable très plaisant ' 2627 SEXY HAM-8 1 +++ Slide erotico-pomo. Reserve aux possesseurs d A1200 et A4000 1 Les photos sont en HAM-8 (262144 couleurs) et en Hires 1 La qualité des images est impressionnante 1 Pas moins de 11 photos sauvegardées en format compresse avec viewer appropné
Stnctement reserve aux moins de 18 ans 1 2628 SEXY HAM-8 2 ?++ Un second slide eroDco-pomo. En HAM-8 Hires. Seulement sept images, mais d un format moyen de 640 x 1024 en 262144 couleurs1 Interdit aux moins de 18 ans1 2632 IMAGELAB V 2.4 +++ Utilitaire de traitement d’images très complet, il permet d effectuer un très grand nombre d opérations sur les images, le petit frere de TAD mais en DP 1 2649 SUNSTONE MEGADEMO (DISK 1 2) ++?
Une des plus belles megademos avec une foultitude de routines 30. VectorsBalls, fractales En 2 disks 2650 SUNSTONE MEGADEMO (DISK 2 2) +++ La seconde disquette 2752 DEKSID 2.0 +++ Excellent éditeur de disk très puissant, avec des fonctions avancées permettant des recherches de chaines en ASCII ou Hexa et leur remplacement Très utile et facile d'emploi 2768 ASI GAMES 34 ++ A nouveau quatre très bons |eux Trail Blazer. Yelp, Q-Bic, et Rush Hour Un excellent choix 1 2786 HAM-8 DEMO SHOW +++ Images AGA extrêmement belles, en HAM-8 (262144 couleurs), le chargement est assez long car les images
sont très compactées mais cela vaut vraiment le détour et 1e coup d oeil1 Splendides images 111 Uniquement A1200 et A4000. Une dizaine d images au total Du lundi au vendredi de 9 H à 17 H 30 Compatible A500 Plus et A600 SSE*1*»__ TEST HARDWARE r rc.ou r Après plusieurs mois de retard, le Falcon030 est enfin disponible en petite quantité en France. C'est parce qu Atari a présenté sa dernière machine comme étant un redoutable concurrent de Vamiga que je vous propose aujourd'hui de découvrir le F aie on.
Premiers contacts C'est au magasin INFONIX de Toulouse que j'ai pu tester pendant plusieurs heures le Falcon030. La machine est disponible au prix de 7990F avec 4 Mo de RAM et un disque dur interne IDE de 65 Mo. Il faut rajouter environ 2500F pour un moniteur VGA. Indispensable si on veut profiter des nouveaux modes graphiques. 11 existe une configuration avec 1 Mo de RAM sans disque dur. Mais Atari ne semble pas vouloir la mettre en avant.
Extérieurement, le Falcon est exactement un ST avec un clavier gris foncé. Les habitués de la marque ne seront pas dépaysés. D'autant plus que les touches du clavier sont toujours aussi caoutchouteuses et désagréables. Sur la face arrière, de gauche à droite, on trouve le connecteur DSP. Une mini jack pour la sortie casque, une mini jack pour une entrée micro, un connecteur au format SCSI2, une sortie vidéo VGA 15 broches, un port série et un port réseau local. Sur le côté gauche, se trouvent les 2 prises MIDI, un port cartouche format ST et 2 prises joystick supplémentaires. Sur le
côte droit, il y a un lecteur de disquettes haute densité 1.4 Mo, qui fait bien défaut sur Amiga 1200!
Premier point positif: le port SCSI2.
C'est un très bon choix, qui ouvre des possibilités d'extension très intéressantes (durs, imprimantes, scanners...). C’est bien d'avoir mis un tel connecteur, d'autant plus que le Falcon est aussi équipé d'un port IDE en interne. Dommage pourtant qu'il n'y ait pas de port PCMCIA (le futur standard universel, sans doute) et surtout que le connecteur pour drive externe ait disparu! Autre défaut, l'unique sortie vidéo VGA DB15 oblige soit à posséder un moniteur VGA. Soit à passer par un adaptateur pour utiliser un moniteur classique ou l'ancien (et excellent) moniteur monochrome d'Atari.
MultiTOS Le Falcon est livré avec un TOS 1.4 en ROM. C'est la dernière version du système d'exploitation, que l'on retrouve notamment sur les méga-STE et les TT. Ce système a beaucoup vieilli, et n'est pas multi tâches. Or. Depuis plusieurs mois, un développeur indépendant (Eric Smith) travaillait sur un noyau multi-tâches du TOS nommé Ml NT (Mint Is Not TOS). Atari a embauché E. Smith pour qu'il finisse ce noyau, et c'est donc la version 1.0 de MINT. Plus connue sous le nom de MultiTOS. Qui est livrée avec le Falcon. Mint Is Now TOS!
MultiTOS est livré sur disquette, et se présente avant tout comme un fichier exécutable d'une centaine de Ko. En plaçant ce fichier dans le dossier ALTO du disque dur (l'équivalent du WBStartup), on se retrouve avec un OS multi tâches. MultiTOS est fortement inspiré d'IINIX et on y retrouve la même gestion des processus et des fichiers. En particulier, c'est un OS multitâches préemptif, c'est à dire qu'il est capable (comme Exec de l'AMIGA) de stopper une tâche en plein travail pour passer le processeur à une autre tâche, ce que ne peut pas faire le Macintosh. Cependant, comme
MultiTOS est écrit en C, la commutation de tâches (task-switching) n'est pas très efficace, et un programme tourne facilement 20 % moins moins vite sous MultiTOS que sous TOS. Les Ami- gaïstes connaissant le niveau d'optimisation des routines d'Exec apprécieront!
Le plus gros problème d'Atari a été d’adapter GEM (Graphie Environment Manager - l'équivalent d'intuition) au multi-tâches. Ceux qui connaissent le GEM savent bien de quoi je parle: GEM n'est qu'une grosse bidouille programmée à la hâte par Digital Research, incapable par exemple de faire la moindre allocation mémoire pour afficher une fenêtre ou un menu, d'où la limitation à 4 fenêtres ouvertes au maximum sur les premières versions! Atari a donc écrit un gros patch (AESsys) qui détourne les appels à l'ancien AES (équivalent de la librairie graphique de F Amiga) pour que GEM supporte
tant bien que mal le multi-tâche.
AESsys est un exécutable qui prend environ 400 Ko de RAM!
Inutile de le nier, il y a encore beaucoup de progrès à faire. Les bugs graphiques sont nombreux dès qu'il y a "du monde" et on essaie toujours, en vain, de déplacer une boite de dialogue pendant une copie de fichiers sur disquettes! Soyons quand même indulgents: F Amiga a mis longtemps avant de posséder un système stable et efficace. Ces problèmes seront tôt ou tard résolus, mais encore une fois, on peut imaginer la difficulté d'adapter un système au multi-tâches, alors qu'il n'était pas conçu pour ça dès le départ.
Le Hard Le coeur de la machine est un 68030 cadencé à 16 Mhz. Comme le 68020, ce processeur possède 256 octets de cache instruction, mais il possède en plus 256 octets de cache données, une unité de gestion mémoire (MMU) et un mode d'accès mémoire rapide "en rafale" (BLJRST). Ce mode est désactivé sur le Falcon, car le bus mémoire est sur 16 bits. Que l'on ne vienne pas nous raconter des histoires sur ce fameux bus mémoire, qui serait plus ou moins 32 bits, mais uniquement 16 bits pour le processeur. Les chiffres ne se discutent pas, et un test d'accès mémoire (20 millions de move) en
mots courts puis en mots longs fait apparaitre une différence de vitesse de lecture et d'écriture qui ne peut se discuter (voir chiffres plus loin).
Peu importe quelle est réellement l'architecture du Falcon: le processeur ac- FDS - FREE DISTRIBUTION SOFTWARE SARL Service Minitel & Téléchargement Téléphone f 20.02.06.63 - Télécopie : 20.82.17.99 36.15 FDS UNITES CENTRALES AMIGA 600 1.990 F AMIGA 1200 3.490 F Tel. Pour les configs & machines.
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Mo de RAM en plus
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500 ou de I’ A530Turbo.
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cm 9.990 F EPSON GT-800 dpi, idem 13.990 F Disquettes KAO
3"1 2 par 10 7,9 F Disquettes KAO 3"1 2 par 100 6,9 F
EXTENSIONS DE MEMOIRE Amiga 500 : Carte 512 Ko avec horloge
299 F Carte 512 Ko sans horloge 249 F Amiga 500+ : Carte 1 Mo
sans horloge 490 F Amiga 500 & 500 + : Extension à connecter
sur le bus externe avec sortie libre pour un disque dur.
(Mémoire Fast) . Configurée en 2 Mo 1.590 F . Configurée en 4
Mo 2.290 F . Configurée en 8 Mo 3.490 F Amiga 600 : Carte 1 Mo
avec horloge 490 F Carte 1 Mo sans horloge 410 F Amiga 600 &
1200 (PCMCIA) : CHIPak 602 - 2 Mo Fast 1.490 F CHIPak 604 - 4
Mo Fast 2.190 F CHIPak 602SF - 2 Mo de Fast ou Ram Statique
Conserve les données... 2.990 F Amiga 3000 : 4 Mo Static
Column 2.490 F Amiga 4000 : 4 Mo de RAM 2.490 F DIVERS SOURIS
MECANIQUE 199 F SOURIS OPTIQUE 380 F ALIMENTATION AMIGA 500
499 F MULTISTART ELECTRONIQUE . A500 A500+ 350 F . A600 2000
400 F MULTISTART MANUEL A500+ 250 F Rom Kickstart 1.3 200 F
Rom Kickstart 2.04 200 F KIT TELECHARGEMENT FDS . Câble
Minitel + MoonRec 1.3 75 F Ralentisseur de jeux ASHCOM350 F
CARTES GRAPHIQUES CARTE OPAL VISION 7.990 F DCTV PAL (VF)
2.990 F DCTV RVB (VF) 4.990 F MULTIMEDIA & TITRAGE VIDEO
BROADCAST TITLER 2
1. 990 F CAN DO 990 F GVP G-LOCK
3. 990 F SCALA MULTIMEDIA
3. 490 F SCALA VIDEO TITLER 690 F VIDEO DIRECTOR
1. 490 F LANGAGE AMOS AMOS Français 455 F AMOS COMPILER 295 F
AMOS 3D 345 F AMOS PRO 699 F EASY AMOS 490 F LOGICIELS DIVERS
AMI FAST BACK 1.0 150 F COPIEUR BLITZ TURBO 250 F DIRECTORY
OPUS 4.0 690 F DISCOSCOPIE PRO 3.0 410 F DOS-2-DOS 390 F
MAC-2-DOS 990 F MASTER VIRUS KILLER V2.2 150 F PACK
DISKLOCK...1,0b 2.0 150 F QUARTERBACK 5.0 + TOOLS 790 F GVP -
Digital Sound Studio 2 590 F Le Petit Amiga Illustré Sommaire
du numéro 7 - Avril 1993 MiniP4 Celle version du jeu
PUISSANCE 4 est complètement délirante Vous pouvez jouer en
muititâches car le jeu s'affiche dans une pente fenêtre de
votre Workbench Article explicatif et source en pascal PCQ
compris AMOS Programmation d un generique de fin . Crédits
scroll" en AMOS Article commenté et listing source en AMOS
compris ICONES Les icônes sont en deux formats différents
640'256 et 640'512 Cette demiere représentation est
indispensable pour obtenir un affichage correct sur moniteur
VGA HAM-8 Peut-être n avez vous jamais visualisé une image en
mode HAM-8. Ce nouveau mode de resolution utilisant les chips
AGA des A1200 A4000 9 Cette image en 256 000 couleurs vous
éblouira 1 Bank Editor V2 0 Cet utilitaire permet de charger
et manipuler une image IFF. Jouer des samoles Sprites et icon
viewer incorporés Source en AMOS compris P2T Ce programme
permet de creer â partir d images IFF ou de fontes AMIGA un
fichier texte H prend la matrice des caractères pour la
remplacer par un caractère alphabétique par bit (un pixel = un
caractère ascn) Des entêtes sont ainsi fabriquées de maniéré
la plus simple du monde Génial 1 Source en C (SAS) comprise
Screen-Selector Cet utilitaire est un parent de Screen-Painter
et de Screen Viewer II s agit d un serveur d écran qui exige
comme argument un repertoire contenant vos images Un maximum
de 99 écrans peuvent ainsi se retrouver dans le panneau de
sélection pour ensuite être visualises PtrSc L appui simultané
sur CTRL -* F10 permet I impression de l'écran en cours La
zone d impression peut être délimitée Indispensable Source C
(SAS) compris Gestion Un kit pour développeur en C (portable
tous compilateurs C confondusi qui permet de gerer un fichier
indexe Les routines déjà programmées sont mises à votre
disposition via les fichiers headers ( hi adéquats Articles :
- Manuel ASM pour débutants suite : la 7ième partie Examiner un
fichier un repertoire exécuter une commande Nbres 32Bits
Comment se représente un nre sur AMIGA 9 Représentation d un
nombre au format 32 bits Erreur Fatale Une petite nouvelle
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AmigaNewS 04 93 - Vente par correspondance uniquement Les marques citees sont deposees Prix révisables à tous moments et sans préavis TEST FLACON La lenteur du Falcon030 C'est là que je vais commencer à me montrer très très sévère avec le Falcon. J'ai réalisé de nombreux tests, sous TOS. Sous MultiTOS, avec un bureau en 2, 16 ou 256 couleurs. Le verdict est sans appel et les chiffres parlent d'eux-mêmes: le Fal- con()3() est une machine lente.
Cède à la mémoire en 16 bits, ce qui constitue évidemment un TRES GROS défaut, et qui explique en partie la lenteur de la machine (voir plus loin). C'est vraiment dommage d'utiliser un vrai processeur 32 bits sur un bus mémoire 16 bits. Il est vrai que c'est aussi le cas de la plupart des compatibles PC. Mais eux ont souvent la chance de posséder de grosses mémoires cache.
Le Falcon est aussi équipé d'un DSP 56001 (Processeur de traitement du signal) de Motorola. C'est un processeur 24 bits qui dispose de 96 Ko de mémoire interne.
Il est cadencé à 32 Mhz, ce qui représente une puissance de calcul vraiment intéressante. Ce DSP est bien adapté au traitement des échantillons audio en temps réel, ainsi que pour des calculs très particulier, nécessitant des manipulations de vecteurs de données: filtrages, convoi ut ions, décompressions. émulation de modem fax.
Etc... Pour finir, signalons la présence d'un emplacement réservé au co-processeur mathématique 68882 et d'un Blitter. Identique à celui des STE. Atari n'a donc pas jugé utile d'améliorer le Blitter sur le Falcon.
C'est à mon sens une grave erreur, car le DSP ne peut pas tout faire, et il ne pourra sans doute pas égaler les performances du Blitter 32 bits de F Amiga 1200 en matière de manipulation de BitMap.
L’Audio La partie audio du Falcon est de loin, du moins sur le papier, la plus intéressante.
On dispose de 8 voies 16 bits avec accès DMA. Malheureusement, je n'ai pas été vraiment impressionné par les démos fournies avec la machine, la qualité de restitution n'étant pas exceptionnelle. Bien sûr, la démo en direct-to-disc (lecture d'un gros échantillon directement sur disque dur, et restitution sur un port 16 bits) est quand même impressionnante, mais cette technique oblige à avoir un gros fichier ( 14 Mo!)
Sur le dur, pour simplement 1 minute de jolie musique! Il faut donc attendre des utilitaires plus puissants qui permettront peut- être de jouer des modules à la soundtracker depuis le bureau.
Cependant, des sources non officielles m'ont indiqué que le DMA audio du Falcon est identique à celui des STE: 4 vitesses de lecture fixes à 6. 12. 25 et 50 Khz.
Ce qui veut dire qu'ayant en mémoire un échantillon il est impossible de jouer toutes les notes d'un octave. Conclusion: pour un seul instrument, il faut stocker en mémoire tous les échantillons de toutes les notes!
Autrement dit. Si cette information se confirme, les éditeurs de jeux n'auront sans doute pas assez de 4 Mo mémoire pour une musique en 8 voies 16 bits. Bien sûr, le DSP peut recalculer en temps réel les échantillons, ou même écrire directement dans les ports 16 bits, mais c'est quand même bien dommage de ne pas avoir prévu de vitesse d'accès DMA complètement réglable, comme sur Amiga.
Pourquoi? Comment se fait-il qu'un ordinateur équipé d'un processeur 32 bits 68030 à 16 Mhz puisse aller aussi lentement? La réponse tient en une seule phrase: bus mémoire partagé et 16 bits.
En clair cela signifie que le Falcon ne possède qu'un seul bus mémoire (contrairement à F Amiga, qui possède 2 bus: CHIP et FAST) et qu'il fonctionne donc comme un Amiga n'ayant que de la mémoire CHIP. Autrement dit. Les accès DMA audio et surtout vidéo ralentissent le Résultats QINDEX Le Graphisme Voilà aussi un domaine où les capacités de la machine ont beaucoup progressé par rapport à celles des ST. Outre les modes compatibles STE et TT, de nouveaux modes graphiques existent. La résolution maximale est de 640*480 et un mode overscan est disponible. Le nombre de couleurs varie entre
2 et 256, soit de 1 à 8 bits, parmi une palette de 272000 couleurs (18 bits). Il existe un mode 16 bits RVB appelé "truc color". Qui permet d'afficher 32768 couleurs en même temps (15 bits d'info plus 1 bit de genlock). Mais ce mode n'est pas accessible dans les hautes résolutions, pour cause de largeur de bande trop faible. La résolution maximale non- entrelacée en true color est de 320*480.
Globalement, l'impression d'ensemble est bonne: la vidéo est stable et propre, les couleurs sont nettes. Le bureau a aussi été amélioré au niveau présentation, avec l'apparition de quelques fenêtres et boutons au look 3D. Hélas, trois fois hélas, la machine se traine lamentablement, notamment au niveau de l'affichage, dès qu'on utilise plus de 16 couleurs sur le bureau!
Bureau en True Color: CPU Memory 85 % BIOS Text 37 % CPU Register 233 % BIOS String 41 % CPU Divide 287 % BIOS Scroll 11 % CPU Shift 2780 % GEM Draw 166% Bureau en 256 Couleurs: CPU Memory 183 % BIOS Text 37 % CPU Register 210% BIOS String 53 % CPU Divide 303 % BIOS Scroll 15 % CPU Shift 1114% GEM Draw 75 % Bureau en 16 Couleurs: CPU Memory 245 % BIOS Text 63 % CPU Register 253 % BIOS String 88 % CPU Divide 303 % BIOS Scroll 39 % CPU Shift 1152% GEM Draw 129% Bureau en 4 Couleurs: CPU Memory 307 % BIOS Text 82 % CPU Register 249'% BIOS String 129 % CPU Divide 301 % BIOS Scroll 85 % CPU Shift
1152% GEM Draw 148 % Bureau en 2 Couleurs: CPU Memory 315 % BIOS Text 96% CPU Register 250 % BIOS String 153 % CPU Divide 308 % BIOS Scroll 208 % CPU Shift 1139% GEM Draw 156% processeur, d'autant plus que ce bus mémoire n'est que sur 16 bits. Dès qu'on utilise un mode graphique avec haute résolution et plusieurs couleurs, le DMA vidéo vole des cycles d'accès mémoire au processeur et ralenti ainsi son fonctionnement.
Réservé aux PROS Voici les chiffres obtenus avec l'utilitaire QINDEX, qui permet de faire quelques mesures de vitesses. Tous ces chiffres sont donnés par rapport à un ST normal: par exemple, 200 % indique une vitesse 2 fois supérieure à celle d'un ST. Ces chiffres (voir tableau) paraissent incroyables! Dans certains cas de figure, le Falcon se montre 8 ou 10 fois MOINS RAPIDE qu'un ST de base! Ceci s'explique pourtant très bien par la présence d'un seul bus mémoire 16 bits.
Je n'ai pas pu m'empêcher de me livrer à une petite comparaison entre Falcon et Amiga 1200. En effet, le 1200 ne possède en standard que de la mémoire CHIP. En l'absence de FAST. Il est donc lui aussi ralenti par les accès DMA. Mais son bus mémoire est sur 32 bits, et le ralentissement est nettement moins important. Comme en témoigne les chiffres suivants: DHRYSTONE Falcon Amiga Amiga + Bureau en 030 1200 1200+FA 2 couleurs: 2500 2900 5365 16 couleurs: 1923 2863 5365 256 couleurs: 1562 2066 5365 sans multi-tâche: 3125 3120 5572 Je rappelle que l'indice dhrystone mesure globalement la vi
tesse de traitement d'un processeur, sans faire appel à des routines mathématiques. Plus l'indice est élevé, plus l'ordinateur est rapide. On voit clairement ici que le Falcon pait très cher la présence d'un seul bus mémoire 16 bits, puisque malgré la présence d'un cache données, il se montre moins rapide qu'un Amiga
1200. D'autre part, on voit aussi que le multi tâches ralentit
beaucoup plus le Falcon que F Amiga.
Test du bus: 20 millions d’accès mémoire en mot court et long: move.w move.l Avec les caches: 12 secondes 22 secondes Sans les caches: 34 secondes 42 secondes Conclusion Difficile de donner une conclusion pour l'instant, du moins concernant le soft. Il faut attendre les nouvelles versions du Mul- tiTOS et de l’AES pour voir si les développeurs travaillent correctement, et attendre des logiciels spécifiquement conçus pour le Falcon. Et qui exploitent réellement ses possibilités.
Concernant le hard, il faut être très clair: Atari a fait fausse route dès le départ. Bien sûr, le DSP ou l'audio 16 bits, c'est très bien. Mais il aurait mieux valu prévoir une vraie architecture 32 bits et 2 bus mémoire séparés. Dans l’état actuel des choses, le Falcon030 est beaucoup trop lent pour être utilisable avec un bureau en couleur. Quel intérêt alors?
Gilles Soulet soulet@irit.fr (Nous remercions INFON X Je Toulouse (61 59 1 7 76), Fric Lapalu et Christophe Nouvel, qui ont participé à ce test.)
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) 64.97.96.54 - Fax: ( 1 ) 69.91.19.25 Catalogue contre 2 timbres à 2.50 F Carte VISA acceptée pour tous vos achats directs ou VPC COURRIER Le Chevalier Blanc et la vérité sur les prix Notre rubrique courrier de ce mois-ci (page 66-71) est consacrée à vos questions à propos des Amiga 1200 et 4000.
Ici, Jean-Pierre Druffin de la société Essonne Mailing répond aux accusations d'un récent courrier ("Y'en a marre!", AmigaNews 54, page 68).
Ch er A migaNews, "Le Chevalier Blanc" a, dans un récent courrier à Amiga News, mis en cause les prix annoncés par les revendeurs français. L'exemple du SupraFax donné par ce lecteur anonyme, est parfait pour notre démonstration puisque nous avons eu effectivement ce modem dans notre catalogue pendant très peu de temps. Nous l'avons en effet retiré pour une raison simple : son importation est illégale au vu de la réglementation française. En effet, tout matériel de télécommunication importé doit avoir reçu l'agrément de l'administration même si sa fabrication a respecté les normes
internationales habituelles. Certes d'autres ne se soucient pas de ce principe mais il y a des risques que nous évoquons un- peu plus loin. Il est donc facile à tout lecteur d'une revue américaine de commander chez l'un des nombreux revendeurs d'outre Atlantique un modem SupraFax au prix de 350 $ (ce qui ne correspond pas du tout à 1750 F comme l'affirme le "Chevalier Blanc" puisqu'il a pris le taux du dollar à 5 F alors qu'il est aux environs de 5,60 F et qu'il faut ajouter TVA. Transport et droit de douanes ce qui donne: . Prix d'achat : 1960 F . Transport : 350 F . Droits de douane :
200 F (4.9% à condition qu'il ait été déclaré 'périphérique informatique’) . TVA : 402 Fet ce qui porte le prix total rendu chez l'utilisateur à 2 912 F TTC.
Il nous a paru important de ne pas tromper les lecteurs sur la vérité des prix, car si le '"Chevalier Blanc" fait ses courses en omettant de parler des frais annexes obligatoires, il trompe le lecteur et il est très mal venu de traiter ensuite les autres de menteurs.
Il oublie de dire également que l'importation d'un modem étant interdite s'il ne provient pas de la CEE ou s'ils n'a pas reçu l 'agrément PTT, le joli modem risque de rester bloquer en douane jusqu'à son homologation. Bonjour l’investissement rentable !!.
Ensuite notre "Chevalier Blanc" parle de prix de disques durs, de cartes accélératrices, du DCTV. Qui seraient eux aussi bien moins chers aux USA. Il a oublié les hamburgers et le Coca Cola® !!. C'est tellement évident que personne ne songe à y trouver à redire. S'il connaît si bien les USA il devrait savoir que les produits français vendus dans les magasins de Californie ont une contrevaleur dollar franc du même niveau que les exemples informatiques qu'il cite. Il oublie de rappeler que le marché américain c'est plus de 220 millions d’habitants parlant tous la même langue, ayant tous le
même standard vidéo et tous alimentés en 110V 60 Hz. Dans ces conditions, la fabrication d'un produit est évidemment directement liée à ces paramètres qui permettent de produire beaucoup donc à faible coût.
11 faut aussi savoir que le tirage d'une revue comme Amiga World, dont la diffusion dépasse largement les frontières naturelles, ferait rêver le plus grand éditeur français. Une pub dans cette revue est la quasi assurance de toucher 300 à 400 mille lecteurs de par le monde. Ca permet de vendre !!! Etonnant que le "Chevalier Blanc" n'ait pas trouvé prohibitif le prix de vente en France de cette revue qui coûte 3.95$ aux USA et est allègrement revendue 60 F en kiosque français.
Et la démonstration ? Et le service après-vente ? Et la notice ou le manuel en français ? Et la marchandise qui arrive détériorée ? Et la marchandise qui n'arrive jamais ? (ne riez pas, ça arrive plus souvent que vous ne le pensez !!).
Tous ces "risques" ont un coût que le "Chevalier Blanc" n'inclut évidemment pas dans son article en pensant révéler un scoop aux lecteurs d'Amiga News. Il faut savoir que si vous recevez un article qui ne fonctionne pas vous devrez le réexpédier aux USA, de façon recommandée bien sûr et selon le poids, vous ne serez pas déçu de l'addition. Ne parlons même pas du temps si vous l'envoyez par la voie postale ... Si vous utilisez un transporteur qui vient chercher le colis chez vous et l'amènera directement à son destinataire en 24 heures, cela vous en coûtera la bagatelle de 350 à 400 F
pour un petit colis.
Là où le "Chevalier Blanc" disjoncte, c'est quand il entend faire une leçon d'électronique en disant qu'il faut faire attention à l'alimentation mais en se précipitant pour rassurer car d'après lui ça marche dans quasiment tous les cas. Et de citer un entretien téléphonique avec- vôtre serviteur (EM !!) Où on lui aurait répondu qu'il fallait un transfo spécial pour le modem SupraFax rajoutant pour faire mieux dans l'article ’patati patata ...’. Et oui Mr le "Chevalier Blanc", tout le monde a le droit d'importer du matériel des USA et d'essayer ensuite de se faire 'dépanner' par un gentil
revendeur qui pourrait vous fournir un transfo 220V à la place de celui en 110V que vous vous êtes gentiment fait refiler.
Vous n'avez pas rajouté dans votre calcul de prix de revient : 1 appel téléphonique chez un revendeur + 1 transfo 220 V + une prise gigogne. En France, ceux qui vendent des modems les fournissent au moins avec un transfo 220 V et une prise gigogne aux normes françaises.
Il est faux d'affirmer qu'on peut quasiment résoudre tous les cas d'alimentation, cela dépend de la façon dont l'appareil a été conçu et il est impossible à un revendeur de pouvoir vous répondre à coup sûr pour tout modèle, ou d'une façon générale, pour tout périphérique. Si vous importez beaucoup d'appareils électriques des USA vous en ferez un jour la triste expérience.
En conclusion, je dirais qu'il est dangereux de faire croire que la vente de V Amiga se porterait mieux en France si les prix étaient plus bas et en incitant les lecteurs à acheter à l'étranger. Il n'v aura pas de miracles tant qu'il n'y aura pas de développement de produits en France et tant que la distribution sera contrainte d'importer. Mr le "Chevalier Blanc" il vous manque quelques données d'économie pour prétendre faire des articles de ce style dans une revue et avant de conseiller d'acheter aux USA. Il serait souhaitable d’affûter votre crayon et de rester les pieds sur Terre.
Sans rancune !
Jean-Pierre DRUFFIN VEM (Essonne Mailing). Distributeur et Centre Technique agréé Commodore PHASE Galerie "Le Square" r,iV 45000 orleans ' chez B.I.P. 93 Av. Du G1 Leclerc TEL:45 45 73 00 16 rue Jeanne d’Arc 75014 paris FAX:45 45 5017 mardi-samedi: 10h-13h 14h-18h30 TEL: 38 81 13 23 ECRANS 1084S . .....2400 F SONY 1404 multisync . .....5000 F NEC 3 FG 5000 F NEC 5 FG .. ...11310 F IMPRIMANTES DIGITALISEURS DIGIVIEW MEDIA STATION ... 1690 F DCTV ...2900 F DCTV + filtre
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PROMOTION HP DESKJET 550 COULEURS avec driver 5000 F DESIGNATION QTE MONTANT 04 93N montanttotal port à payer BON DE COMMANDE A RETOURNER A : PHASE 93 AVENUE DU Gl LECLERC 75014 PARIS TEL 45 45 73 00 la sonorisation Présentation matérielle tonne i le La société française Xanadu commercialise depuis peu une carte sonore haut de gamme qui permet la digitalisation et la restitution de sons 16 bits, à des fréquences d'échantillonnage pouvant aller jusqu'à 48 kHz en stéréo.
Pour le traitement analogique) traduit tout de suite la vocation de grande qualité de l'ADC-16: l'intérieur de l'Amiga est en effet très bruité électromagnétiquement, ce qui est inévitable dans tout ordinateur, vu le flot incessant de signaux qui s'y promènent (montez au maximum le son de votre moniteur, et vous pourrez entendre votre blitter se mettre en route à chaque fois que vous déplacerez une fenêtre!). De plus, les alimentations de l'Amiga sont prévues pour des besoins purement digitaux (du 5 volts à + ou - 5° c assez peu filtré).
C'est pour ces raisons qu'il est quasiment impossible d'obtenir une véritable qualité 16 bits avec une simple carte interne: même si cette dernière dispose bien de convertisseurs analogique-digital 16 bits, on obtient en réalité une qualité qui varie entre 10 et 12 bits suivant l'humeur et l'état d'excitation de l'Amiga (ce serait d'ailleurs la même chose sur toute autre machine)... Avec l'ADC-16, Xanadu a adopté la solution d'une alimentation spécifique pour le pod très propre et bien filtrée, un épais boîtier métallique pour limiter au maximum les parasites, etc... Ainsi, ils peuvent se
permettre d'annoncer fièrement une résolution permanente de 15 bits et demi (c'est ce qu'on peut faire de mieux avec des convertisseurs 16 bits: en raison de la méthode adoptée pour effectuer la conversion delta-sigma, le bit de poids le plus faible est peu significatif, ce qui explique qu’on a en fait 15.5 bits au lieu de Ih), ce qui correspond à un rapport signal bruit supérieur à 90 décibels! (Fintensité maximale restituable est environ 30 000 fois plus forte que le souffle). Rappelons toutefois que pour exploiter au mieux les 16 bits, il faut digitaliser correctement en utilisant
toute la dynamique disponible (volume suffisamment fort. Mais sans saturer).
Ensuite, on n'a plus à se soucier des interférences régnant dans l'Amiga, puisqu'on travaille sur des signaux digitaux (il faut vraiment une très forte perturbation électromagnétique pour transformer un (+5 Volts) en un 0 (0 Volt) ou vice-versa...).
• sur la carte interne se trouve toute la partie concernant le
traitement digital du J'ai testé la configuration suivante: une
carte ADC-l6 interne pour A2000 3000 4000, accompagnée d'un
rack 19 pouces (un 'pod') et du logiciel développé par Xa
nadu. La répartition des tâches entre ces différentes
composantes est la suivante:
• dans le pod se trouve toute l'électronique se chargeant de la
conversion analogique vers numérique. Ce pod se présente sous
la forme d'un boîtier métallique bien solide, aux dimensions
standard pour être directement monté sur un support d'appareils
de sonorisation professionnelle (environ 5 cm de haut. 20 cm de
profondeur et 19 pouces de large).
Le pod existe en deux versions: deux ou quatre voies (la version quatre voies est utilisé avec deux cartes internes, chacune étant en stéréo).
11 dispose d'entrées analogiques par prises RCA classiques (comme celles que l'on trouve sur toute chaîne Hi-Fi), ainsi que par prises XLR symétriques (c'est la norme utilisée par les professionnels).
Il s'alimente sur le secteur, et une prise 9 broches assure la liaison, entièrement numérique. Avec la carte interne. Cette façon de concevoir le produit (une carte interne pour la partie digitale et un boîtier séparé Précisons d'emblée que vu son prix et sa qualité (9000F pour la configuration la plus légère) ce produit s'adresse quasi exclusivement aux professionnels. Elle va permettre à l’Amiga de toucher de nouveaux milieux, autres que celui de la manipulation d'images vidéo où il est déjà bien implanté.
Partons maintenant à la découverte de ce produit: nous allons tout d'abord en étudier la composition matérielle, pour ensuite nous intéresser au logiciel fourni et, enfin, examiner les champs d'application de l'ADC-16.
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tion du direct-to-disk, filtres anti-repliement digitaux,
asservissement sur une synchronisation externe, etc...).
J'ai noté avec plaisir que les concepteurs de Xanadu y avaient
utilisé deux gros 'Xi- links* pour effectuer ce travail: il
s'agit d'une race toute récente de composants (Xilinks étant
en fait le nom du premier fabriquant à les avoir
commercialiser) qui rend tous les circuits de logique
classiques (séries TTL) obsolètes: Ce sont des circuits
intégrés reprogrammables, qui contiennent des bascules, un
réseau de portes ET et un de portes OU, que l'on peut
interconnecter entre elles comme on le désire, réalisant
ainsi toute fonction logique voulue entre les entrées et les
sorties du chip ( 'algèbre de Boole permet de décomposer toute
fonction logique en sommes et produits de fonctions ET et OU.
Et les bascules permettent de faire de la logique
séquentielle). Cela, on savait déjà le faire avec les PALs
(Programmable Array Logic), sur lesquelles il suffit de
programmer les connexions désirées comme on programme une
EPROM.
Là où le principe devient grandiose dans les Xilinks. C'est que la programmation des connexions ne se fait plus par grillage de micro-fusibles comme dans une ROM ou une PAL, mais grâce à une couche de mé- c moire statique: le circuit est donc entièrement reprogrammable en temps réel!
L'intérêt de tels composants est donc énorme: on ne s’embête plus avec des dizaines de petits boîtiers de logique TTL. Et on peut construire des fonctions élaborées, qui peuvent changer à l'infini, simplement en chargeant le 'schéma' dans la RAM du circuit (au lieu de faire construire un circuit spécifique, ce qui coûte au minimum 250 000 francs rien que pour faire les masques servant à 'graver' le silicium). C'est à mon avis un progrès majeur dans l'industrie de l'électronique, ce qui explique pourquoi j'ai tenu à en parler ici en constatant que Xanadu exploitait déjà cette technologie.
Sur la carte interne se trouvent aussi: la liaison numérique avec le pod. Des entrées et des sorties numériques DAT, une entrée de synchro externe, et deux sorties analogiques. On trouve effectivement sur la carte deux convertisseurs numérique- analogique. 18 bits et à octuple sur-échantillonage, c’est à dire qu'entre deux valeurs successives de l’échantillon, on calcule par interpolation des valeurs supplémentaires, afin d'atténuer les "marches d'escalier" sur le signal en sortie; en réalité, ce principe permet surtout d'utiliser un filtre de sortie plus grossier.
En effet, l'oreille perçoit théoriquement les fréquences sonores jusqu'à 20 kHz (en pratique, plutôt 15...). et il suffirait donc, d'après le théorème de Shannon. De digitaliser à 30 kHz (sauf si l'on compte retravailler te signal). A fortiori, à 48 kHz, il est parfaitement inutile de chercher à lisser des 'escaliers' que l'on ne risque absolument pas d'entendre, et que votre haut- parleur est de toute façon incapable de transmettre... Mais pour éviter l'aliasing (qui se produit par effet stroboscopique, les sons supérieurs à la fréquence maximale autorisée par l'échantillonnage se
transformant en ondes plus graves), il faut filtrer le signal avant numérisation, ce qui représente un traitement d’autant plus facile qu'on se donne de la marge.
Pourquoi avoir décidé de mettre ces convertisseurs sur la carte, au lieu de les mettre eux aussi dans un boîtier séparé, me demanderez-vous? Ne pert-on pas en sortie ce qu'on a gagné en entrée? Si, bien sûr, et c'est précisément pourquoi on dispose de sorties numériques: les convertisseurs ont été ajoutés sur la carte comme une sorte de bonus (les convertisseurs digital-analo- gique ne sont pas chers), et ces sorties ana48 | 44 | 32 | 29 | 24 ||j||| 48 I 44 | 32 I 29 | 24 I 22 I ANAl.OG DAT ANALOG | DAT Extern MIDI CUSTl 31588 1888 r i- r i BoardSetupS Owl LENGTH T I fin logiques sont
surtout destinées à l'écoute pendant qu'on travaille sur des sons. Une fois le résultat final atteint, on l'exploitera directement à partir des sorties numériques (enregistrement sur DAT, ampli numérique, etc...)
• le logiciel développé par Xanadu pilote la carte et s’occupe
d'acquerir et de rejouer les séquences; il va faire l'objet
de notre seconde partie.
Environnement logiciel Le logiciel s'installe facilement et est accompagné d'une notice soignée et en français, même si l'on peut lui reprocher un usage légèrement trop intensif de nombreux anglicismes; par exemple, je cite: "[...] Vous pouvez tracker des songs avec différents offsets [...]" (pour être tout à fait honnête, je précise toutefois que la signification de tous les mots anglais utilisés est à chaque fois bien expliquée en français, et qu'en fin de compte le manuel n'est pas vraiment difficile à lire, mais plutôt amusant).
1) Codage de l'information Le problème majeur qui se pose
lorsqu'on veut réaliser un logiciel de ce type est la taille
des données traitées: à titre d'exemple, une heure de musique
échantillonnée en stéréo à 44.1 kHz (fréquence utilisée dans
les
CD) nécessitera 636 Mo de disque dur rien que pour les données
brutes, et la notice prévient qu'il faudra prévoir encore
25% de place supplémentaire pour pouvoir les utiliser (ce
qui nous amène à environ 800 Mo).
Comment faire alors pour écrire un logiciel qui permette de se promener comme on le désire dans les échantillons, sans avoir à attendre pendant d'interminables accès disques (pour se positionner au bon endroit dans le fichier gigantesque) à chaque déplacement? Les programmeurs de Xanadu ont résolu la question de façon élégante, comme nous allons le découvrir.
Signalons en outre que. En plus d'être bien gros, votre disque dur devra avoir des temps d'accès rapides, car la carte fait du direct-to-disk (à moins que vous ayez 800 Mo de mémoire?). La notice recommande du SCSI à moins de 20 ms de temps d'accès.
Pour finir, un Amiga accéléré est de rigueur, et 4 Mo de RAM un minimum... J'aime autant vous prévenir qu'en utilisant LA3000UX du Club ATP (68030 25, 9 Mo de RAM et 200 Mo de disque dur), le fig. 3 15:1?:84? B4Mar93 S ADC-16 Xanadu : V 1.1 1* 4881832 0 dEpHl 18 82 93 PlavList Ovl LENGTH f !
R r r SONG FILE NAME _j u tech5b toc [y] tech j tecbSbi[ t*ch5b|X tec[x] tech[) | techSbi | fig. 4 soft était très agréable et rapide à utiliser, mais je n’ai pas pu échantillonner aux plus hautes vitesses, car le disque n’arrivait pas à suivre! 11 faut dire que nos A3000 datent des premiers temps et ne disposent donc peut-être pas de disques au top niveau en matière de vitesse; et surtout, j'ai réussi péniblement à me dégager 10 Mo sur ce disque qui n'a pas été défragmenté depuis deux ans (les données ne sont donc plus stockées consécutivement, ce qui allonge les temps d'accès)... En
fait, tout devrait bien marcher sur un gros disque dur SCSI moderne et pas trop fragmenté (et je ne parle pas d'un SCSI-2, dont les performances sont époustouflantes. Comme nous vous le ferons découvrir dans un prochain article). Pour les malheureux qui ont de l‘IDE ou un autre bricolage du même style, un essai s’impose!
Les chiffres précédents concernaient une utilisation en deux pistes, car pour quatre, la configuration recommandée est: 68030 40 à 33 ou 40 Mhz, disque SCSI ou SCSI-2 de 1 Go, 16 Mo de RAM... On ne plaisante plus!
Maintenant que nous avons dimen- sionné les besoins en matière de matériel Amiga requis, revenons plus en détails sur le logiciel.
La solution retenue par les développeurs de Xanadu pour manipuler vos énormes sons est la suivante: on se réserve sur le disque dur un répertoire ’Samples’ dans lequel se fera le direct-to-disk. Les échantillons y seront sauvés en format RAYV (données brutes, un fichier par voie).
J'imagine un sourire narquois sur certains visages: "comment, même pas de compression en temps réel?". Réfléchissons quelques secondes à la question: il est de toute façon hors de question d'utiliser une méthode de compression permettant des taux très élevés (genre JPEG audio, ou méthode des delta de Fibonacci), car ces méthodes sont destructrices: pour comprimer efficacement, on supprime en effet des parties du son considérées comme peu importantes à l'écoute, même si elles peuvent le devenir quand le son sera retravaillé; ceci est formellement contraire à la philosophie générale de
LADC-16 (qualité maximale). On pourrait alors compresser avec des méthodes non-destructrices (comme font Lha ou Powerpacker sur des programmes...) et obtenir des réductions qui sont loin d'être extraordinaires, mais qui seraient appréciables tout de même vu la taille de nos données. Oui, mais alors l'accès aux différentes parties d'un son très long tiendrait de l'exploit (par exemple, je suis au début d'un son, et je veux aller me positionner à la 31ème minute, à la milliseconde près, et écouter et voir ce qui s’y trouve, puis le mixer à un autre son...) et demanderait une puissance de
calcul trop importante pour une utilisation agréable.
Je concluerai donc en ce qui concerne la compression de la manière suivante: rien ne vous empêche de compresser vos sons comme vous le désirez pour les archiver; mais quand vous les éditez, il est bien plus agréable de les avoir sous forme non compressée... Une fois vos échantillons sauvés dans le directory Samples, on peut alors créer un fichier ’Song’ pour chaque échantillon, ce qui fera l'action suivante: sauvegarde de la liste de tous les blocs du disque occupés par le sample dans un fichier, et sauvegarde d'un dessin simplifié (on n'a pas 2**16=65536 points de résolution verticale à
l'écran...) de la forme d'onde dans un autre fichier. Et c'est gagné: les deux fichiers ainsi créés sont suffisamment petits pour qu'on y accède très rapidement, et ils suffisent à assurer la navigation dans vos sons (lorsque l'on désigne une zone du dessin, le programme sait précisément quels blocs il devra aller chercher sur le disque pour jouer la partie du sample qui vous intéresse). Attention: une fois vos fichiers de ’song' créés, il ne faudra plus modifier le sample correspondant (sinon, la table des blocs deviendra incohérente).
Il ne faut donc pas oublier de re-eréer le ’song’ après toute modification du sample ou intervention directe sur son fichier (ça y Sample || Sons 1 List 1 a DRAMER ? GD RL tech5bis.« est. Je commence à parler comme le manuel...). Maintenant que nous avons vu comment le logiciel se débrouille pour utiliser ses données, voyons ce qu'il permet de faire.
2) Utilisation du logiciel Le logiciel dispose d’une interface
graphique style 2.0, et il est entièrement multitâche: ça
fait bien plaisir!
La première chose à faire est de choisir le mode d'utilisation de la ou des carte(s) désirée(s): échantillonnage de 22 à 48 kHz, entrées digitales directes, synchro sur time- codes LTC. VITC, MTC. Pilotage par MIDI, etc... (voir figure 2). C’est là que les Xi links sont bien pratiques: ces opérations qui correspondent à des changements complets du mode de fonctionnement de la carte peuvent être effectuées au vol.
Ensuite, on est prêt à commencer les enregistrements. Toute cette partie du logiciel est assez classique (voir figure I ) boutons d'enregistrement, retour, avance, lecture, monitoring des entrées,... Je tiens à signaler que c'est vraiment très bien fait: on est d’entrée de jeu impressionné par les aspects temps réel du logiciel (on a déjà vu dans des articles précédents que 'Amiga était doué en ce domaine)'. Il y a en effet des compteurs qui tournent à toute vitesse un peu partout, les tracés d'ondes en entrées scrollent en temps réel dans leurs fenêtres, tous les boutons
fonctionnent toujours, même quand on est en train de torturer son pauvre disque dur en enregistrant à fréquence élevée, avec par derrière un Workbench toujours accessible, etc... Une fois qu'on a enregistré tous les sons que l'on désirait, on peut alors passer en mode Song. Là encore, le logiciel reprend tout ce que l'on trouve d’habitude, et toujours avec une qualité de réalisation du tout premier ordre: on peut scroller et zoomer à volonté dans le signal enregistré, définir des ’Clips’ (portion du son qui nous intéresse et que l'on définit à la souris: la zone passe alors en vidéo
inverse et on peut lui appliquer quelques traitements élémentaires: là encore, l'aspect temps réel est impressionnant, car on peut modifier en temps réel sa zone de clip, pendant qu'on est en train de jouer te son, et donc que sa forme d'onde est en train de scroller!).
Un traitement intéressant est le ’track- ing* qui permet de mixer plusieurs sons en un seul, en les mélangeant à des intensités différentes (la figure 3 est suffisamment claire pour que je ne m'étende pas davantage sur cette fonction).
Ce mode ’Song’ sert donc essentiellement à fignoler l'aspect de vos sons de façon précise à l'enregistrement. 11 est difficile d'enregistrer d'emblée un son sans avoir un peu de déchet avant et après (par exemple, on lance F enregistrement avant d’appuyer sur la touche play de la platine
CD) .
TEST DE LA CARTE XANADU 15:17:268 84Mar93 S ADC-16) Xanadu : V 1.1 1M PlavLtst 3973872 © dEpHI 18 82 -93 § S ON G FILE NAME Ow 1 LENGTH T I r r r r r r _J P" X X SAMPLE | LOG | CANCEL OK SAVE IN OUT Loc j «| | 1 | N Conclusion Je vous avais prévenus: l'ADC-16 est réellement à vocation professionnelle, et elle m a semblé, au travers de ce test, tout à fait à la hauteur de cette lourde tâche. Espérons quelle aidera à faire accepter que l'Amiga puisse figurer en bonne place dans l'univers des machines dites 'sérieuses'... Laurent Itti Distributeur: MAD, 42 rue Lamartine 75009 Paris Tél. (1)48
78 11 65 Fax. (1)42 80 66 49 » Il est alors possible de mettre ces sons bout-à-bout pour créer une 'playlist* (voir figure 4). Là encore, la convivialité et la puissance sont au rendez-vous: les sons sont représentés par des petites briques que l'on met bout-à-bout en les déplaçant à la souris. C'est simple, rapide et agréable.
Pour éviter de désynchroniser vos canaux gauche et droit, il est possible de déplacer les briques des deux canaux en même temps. En fait, on trace un rectangle à la souris et tout ce qui est dedans sera sélectionné. Et pourra donc être déplacé d'un coup: cela marche comme dans le Work- bench 2.0 avec les icônes.
Enfin, on a la possibilité de faire du 'fading’. C'est à dire d'obtenir une montée en volume progressive (fade in: voir figure
5) . Une transition douce entre deux échantillons (cross fade),
et une descente en volume douce (fade ont), le tout de façon
linéaire ou logarithmique. Les zones où cela est fait
apparaissent avec les symboles correspondants sur la
playIist (revoir figure
4) . Là encore, quand on joue la playlist. Un curseur se déplace
dessus et elle se met à scroller en temps réel. Etc... Un
dernier mot à propos des racourcis clavier: ils existent pour
absolument toutes les fonctions et sont assez bien pensés.
Même si on ne les utilise pas trop au début, leur préférant les menus, cela doit être agréable quand on connaît bien le logiciel, pour travailler rapidement avec.
Et les fonctions de traitement du signal, me direz-vous? L'écho, le tout dernier effet du cosmos et toutes ces choses amusantes? Elles n'existent pas dans ce logiciel. Pour la bonne raison qu'elles existent déjà dans un autre. Samplitude Pro, qui est généralement distribué avec l'ADC-16. Et est compatible avec cette dernière. J'ajoute enfin qu'étant donné que les samples sont en format RAW. Rien ne vous empêche de vous amuser à prendre un bon livre de traitement du signal et à programmer quelques effets exotiques. Des modules de conversion vers des formats standards sont en outre
prévus, permettant d'utiliser n'importe quel logiciel travaillant en 16 bits. Attention toutefois: ces derniers travaillent en général en RAM. Et donc sur des échantillons de taille relativement limitée... En fin de compte, j’ai vraiment trouvé ce logiciel bien fait et agréable à utiliser. De plus, son aspect très professionnel (look 2.0. temps réel) en fait un composant de choix dans la logithèque technique Amiga. Munie de ce genre de logiciel. Une station Amiga n'a vraiment rien à envier à des machines réputées plus professionnelles.
Le public visé L'ADC-16 se destine donc à toute personne voulant faire de la sonorisation de qualité, et plus particulièrement à quatre grands types d'utilisateurs:
• les radios, qui veulent faire du montage (elles l'utilisent
alors en analogique- unalogique. Ou numérique- numérique
suivant leurs équipements déjà en place).
• Les musiciens: la solution proposée par Xanadu est alors le
couplage avec une carte passerelle PC et un Cubase PC (logi
ciel genre Bars'n Pipes): l'intérêt d'une telle configuration
est d'exploiter à fond l'aspect multi-processeur d'une telle
machine. Et en particulier de ne pas surcharger l'Amiga par
un logiciel de musique en plus de celui de l'ADC 16.
• les vidéastes: l'ADC-16 se marie à merveille à une régie vidéo
(voir tous les modes de synchronisation sur une source externe,
figure 2). On peut alors facilement réaliser des apostrophes
vidéo, simplement en collant des sons sur des images, en étant
bien synchronisé par un timecode.
• les cinéastes: l'enregistrement de sons en accord avec un
timecode permet en effet de réaliser des doublages sonores de
films.
Les prix Les configurations proposées sont étudiées en fonction de vos besoins (la distribution est assurée par MAI)). Les prix des différentes composantes sont les suivants: 6330FHT pour une carte interne.
Fig. 5 2500FHT pour le logiciel.
4835FHT pour un pod 2 voies.
7335FHT pour un pod 4 voies.
5660FHT pour une carte de lecture LTC. VITC.
1335FHT pour Samplitude Pro.
Suivant les besoins, le prix d'une configuration peut donc être très variable.
Cela peut aller d'une radio qui travaille en digital et a donc besoin uniquement d'une carte et d'un soft, à une installation très haut de gamme pour une régie vidéo.
Les projets de Xanadu Les concepteurs de Xanadu finissent actuellement une carte à base de DSP (deux 5600 à 27 Mhz) qui s'interfacera directement avec l'ADC-16. L'idée étant de faire transiter le moins de choses possibles sur le bus de L Amiga. Cela leur permettra de se lancer de plein pied dans le traitement numérique du signal, par exemple pour s'orienter plus particulièrement vers le débruitage (un logiciel développé par des chercheurs du CNRS sera bientôt disponible) et la reconnaissance de formes dans les ondes sonores. Vous l'avez certainement compris: l'étape suivante est la
reconnaissance de parole, même s'ils restent très discrets et modestes à ce sujet.
Club Amiga Télécom Paris (itti(g)enst. Fr).
Je remercie Jean Tourrilhes pour m'avoir prêté le matériel de la Sono de Télécom.
Artioôacte I Block Editon Artiodactyl Block Editor (A.B.E.) est un didacticiel sur !' édition des blocs.
Ils vous permet de bidouiller sur toutes vos disquettes et bientôt sur vos disques durs (d'après fauteur cette option serait disponible dans les versions suivantes).
Le package contient quatre disquettes et un manuel de 67 pages en français, ainsi qu'une notice générale et un aide mémoire sur papier. Comme on dit dans les pubs pour la lessive: "C’est propre, et ça ce voit ..." Et comme je suis un gros fouineur, je vais d'abord faire un tour sur les disquettes avant de lancer A.B.E. Je constate alors que Pierre Philippe Lau- nay a eu la bonne idée de fournir un grand nombre d’utilitaires du DP avec- son logiciel (la dernière version d'AZ écrite par Jean-Miehel Forgeas, Boot X. une calculette, etc...). 11 y a aussi une série de sources en AMOS, C. CFA et
DE- VPAC à l’intention des programmeurs.
Un "didacticiel intégré" Deux nouveaux clics sur l’icône, quelques ronronnements du lecteur, et... Arrghü je vois plein de choses, et je ne comprends pas: des millions, que dis-je. Des milliards d’icônes parsèment l’écran! On ne peut pas dire que vous allez user votre clavier, car tout est gérable à la souris. Pour énumérer toutes les fonctions d’A.B.E. il faudrait pratiquement toutes les pages de AmigaNews tellement elles sont nombreuses. Je vais donc me concentrer sur les "plus" dont il dispose par rapport aux autres éditeurs de secteurs.
Déjà, A.B.E. est un logiciel didactique intégré ce qui signifie qu’il nous donne une explication immédiate sur tout, et qu'il comprend aussi dans le programme lui-même une série d'utilitaires qui nous faciliteront la vie. Comme par exemple une super calculatrice qui convertira vos valeurs dans tous les formats (Binaire, ASCII etc...) et qui réalisera toutes les opérations scientifiques, combinatoires, trigonométriques et autre rotations de bits: ou bien une fonction, le Bélinogramme. Destinée à voir la 'Carte de bits' de toutes vos disquettes après avoir testé la logique de tous ses
octets. Un petit reproche quand même: l'interface utilisateur aurait pu être un peu moins confuse (figure), il y a des tas de choses qui clignotent en faisant de jolis petits bruits, mais au début c’est très déroutant... Je suis plutôt pour les interfaces sobres, quatre couleurs maximum, avec des icônes dans le look NextStep etc... Mais bon. C’est mon avis personnel! Après coup, en lisant le manuel, je me suis rendu compte que le bruit n'est qu'une option destinée au travail en multitâche. Vous lancez A.B.E., vous revenez sur un autre programme et A.B.E. se charge de vous réveiller
à la moindre découverte d'une erreur logique sur l'un des octets. Très pratique. Puis j'ai vu que seule la rubrique Offset clignote. En fait, un message explicatif apparaît instantanément sur chacun des octets pointés par la souris et un code de couleurs judicieux permet de comprendre immédiatement la nature du mot long pointé: bleu pour les fichiers, jaune pour les répertoires.... et tout ça est modifiable grâce à la palette intégrée.
B Bloc anomal 430220FB Volune ance trackdisk.device GaspDos Principal ET Secondary Chip Fast Pile 745056 5849904 143932 Date Chrono C
04. 02.1993 21:35:37 Art Les caractéristiques Voici les
caractéristiques principales d'A.B.E. version 2.130:
• Compatibilité et multitâche avec tous les modèles Amiga.
• Compatibilité avec les différentes versions du système ( 1.2.
1.3. 2.0. 3.0).
• Trois menus déroulants reconfigu- rables par l'utilisateur,
pour pouvoir lancer tous vos programmes favoris à partir
d'A.B.E. (genre ParM). Il y a même un Shell intégré.
• Pratiquement toutes les options sont gérables par des
raccourcis clavier.
• C'est assez rigolo de se balader dans les octets d'une
disquette avec des boutons genre magnétoscope! Ou simplement
en pointant sur le nom d'un fichier grâce à son sélecteur de
fichiers SuperList.
• Détection des bootblocks et des disk-validator zarbis
(Antivirus si vous préférez...).
• Une super calculatrice permettant des conversions de formats,
directement dans A.B.E.
• Sauvegarde et lecture des blocs sous forme de fichiers Ascii.
• Des préférences totalement reconfigurables (couleurs,
langues, menus, etc...).
• Un utilitaire de réparation des disquettes très rapides.
• Une impression du contenu d'un bloc ou du Bélinogramme (très
pratique!).
• Une aide en ligne instantanée et permanente.
• Icônifiable.
La documentation d'A.B.E. est un modèle du genre, et elle prend les enfants par la main dès la première page. Non, sans plaisanter. La documentation est très bien et Conclusion En résumé A.B.E. est un très bon logiciel qui possède d’immenses possibilités. Il comprend des options que l’on pe retrouve sur aucun autre éditeur de secteurs Amiga.
A mon avis, il manque deux choses à A.B.E. pour être quasiment parfait:
• Un look qui respecte plus le standard WorkBench 2.0 de
Commodore!
• Une utilisation encore plus claire... Mais je pense que ce sont
là des petits défauts de jeunesse qui seront corrigés dans
les prochaines versions d’A.B.E. car Pierre Philippe tient
compte de tous les avis des vous ne devriez avoir aucun
problème à utiliser A.B.E. Et. Pour encore mieux comprendre.
Pierre Philippe Launay fournit une série d'images IFF
montrant les affichages d'écran dans certains cas de fi
gure. Dans la série des bons plans, je trouve très sympa de
pouvoir reconfigurer totalement le logiciel, tant au niveau de
la langue, que des couleurs, et les 3 menus utilisateurs sont
très pratiques!
Utilisateurs. Donc, si vous voulez explorer vos disquettes, comprendre la programmation des volumes, ou mettre des vies infinies dans vos jeux, alors oubliez les DiskX et autres Dis- kCovery. Adoptez un nouveau-né qui se nomme ArtioDactyl Block Editor (j'vous raconte pas la tronche du môme!).
Philippe Agn isola Artiodactyl Block Editor Version 2.130 francophone.
Prix 510 FF Édité par: ArtioDactyl Pierre Philippe Launay, Résidence des Cottages. 83, Rue André Theuriet, F63000 Clermont- Ferrand Triad Concept S.A “La Conceptualisation Informatique 55 EXTENSIONS GVP F40 12 900 E T.T.C. GVP G-FORCE 040 II 990 F T.T.C. COMBO 325 ’030 1 Mo SCSI 4 990 E T.T.C. COMBO 340 ’030 882 40 Mhz 4Mo SCSI 6 990 E TTC.
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Une transition saisissante Un intéressant adversaire de MorphPIus, Cinemorph fait son apparition sur le marche en ce début d'année. Il permet de composer des effets de transition saisissants avec une grande facilité. Bientôt devant votre Amiga, muni de ce logiciel, vous pourrez concurrencer la publicité télévisée de BMW ou plus récemment celle de Lancia... Présentation Ce logiciel peut s’acquérir sous deux formes: soit vendu dans le paquetage Ima- geFX, soit tout seul. Son manuel est composé d'une cinquantaine de pages explicites mais en anglais. Espérons que les efforts de traduction de CIS
ne tariront pas... Le logiciel a été testé sur un Amiga 4000 équipé de 2 Mo de Chip RAM et 8 Mo de Fast RAM. Pour un meilleur confort d'utilisation, une machine accélérée avec minimun 3 Mo de mémoire et dis que dur est fortement conseillée.
Si vous possédez le paquetage ImageFX, celui-ci se lance en premier, puis vient le tour de Cinemorph. Avec ImageFX, il peut utiliser tous les formats de fichier image, mais seul il ne peut charger que 1FF ou JPEG. L'écran de travail peut être choisi parmi ceux proposés dans les préférences du Workbench. Si vous avez la chance de posséder une carte graphique reconnue par le système (Domino, EGS). Vous pouvez l'utiliser.
I Comme vous pouvez le voir (Fig 5), le logiciel s'organise sous deux fenêtres où sont affichées la première et la dernière image de l'animation. Ce sont des fenêtres de type AmigaDos, vous pouvez donc leur faire subir les mêmes actions que celles du Workbench (passer devant-derrière, zoom, fermeture...). Dans l'exemple ci-dessus, nous nous trouvons dans le mode "dual image". Il permet une transformation entre deux images différentes (Fig 2). Deux au- très modes sont également disponibles : "Single image" (Fig 6) et "sequence". Le premier transforme une image en une déformée de celle-ci (Fig
3). Le second métamorphose une animation en une autre. En superposition de l'image, une grille permet d'effectuer des transitions réalistes en suivant les différents contours des images travaillées. 11 est possible de réaliser des zooms sur un détail pour affiner le travail.
¦ Pour plus de clarté, prenons un exemple simple. Passons dans le mode "Dual image", chargeons la première image dans la source et la dernière dans la destination (nécessairement de même taille!). Sans toucher aux grilles, lançons une visualisation d'une image se trouvant au milieu de l’animation ("Preview Single"). Nous pouvons remarquer que le résultat est un simple fondu enchaîné. Pour effectuer un enchaînement du type "Morphing", il faut suivre les contours de chaque objet avec la grille (voir Figs 4 et 5).
¦ Le passage d'une image à l'autre peut se faire de façon linéaire, sinusoïdale, hyperbolique ou manuelle grâce aux fonctions "Edit Color Dissolve Curve" et "Edit Global Point Interpolation Curve". Il est possible de rajouter des colonnes ou lignes à la grille aux endroits nécessitant plus de finesse. Les lignes reliant les différents points de la grille peuvent être soit des droites, soit des splines (courbes mathématiques).
¦ Pendant le travail de conception, il est intéressant de pouvoir visualiser rapidement un résultat du morphing grâce à la fonction "Preview Image". Pour cela, il faut choisir le numéro de l'image à générer. Le calcul peut se porter sur l'image entière ou seulement sur une partie. Avant de lancer le calcul, nous pouvons redimensionner la taille de la fenêtre de visualisation.
Le rendu final de l'image ou de l'animation peut se faire en : Lores, Hires. EHB. HAM, DCTV, HAM-E, Entrelacé, avec ou sans un Dithering qui est d'ailleurs peu performant. Il est aussi possible pour les heureux posses- IL Y A DES QUALITES VITE RECONNUES PAR LES REVENDEURS !
Service, compétence, rapidité d'intervention, voilà quelques unes des qualités que nous cultivons. Notre longue expérience sur le terrain nous a appris ce qui intéresse vraiment les revendeurs d'informatique. Dès le début, nous nous sommes équipés pour répondre à ces besoins. Pour nous découvrir d'autres qualités encore cachées, contactez-nous vite !
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couleurs (le AGA n’est pas géré).
Lucas Janin Fig4 Conclusion Même si ce logiciel mérite le détour, il ne faut pas oublier que sans ImageFX, Cinemorph ne peut être comparé équitablement avec MorphPlus. En effet, il ne peut réaliser que du morphing et de plus le rendu des images hormis le 24 bits est de moins bonne qualité. Le grand avantage par rapport à son principal concurrent, c’est de pouvoir s’ouvrir sur un écran au choix, d’utiliser des fenêtres AmigaDos classiques, de pouvoir facilement avoir une idée du résultat. Tout ceci donne une notion de clarté et de convivialité. Espérons rapidement une nouvelle version
de Cinemorph qui nous fera oublier les lacunes de celle-ci.
Logiciel: Cinemorph Version testée: 1.00 Langage: anglais Système: 1.3 à 3.0 (2.0 ou plus conseillé) ¦.tanuinani “CIS Europarc 14, Avenue Hertz 33600 Pessac. Tel: 56 363 441 Fax: 56 362 846 990FTTC (ImageFX, 2490F ) Prix: EN DEMONSTRATION !
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Déplacement horizontal Voici la dernière version de ce traitement de texte en français de Micro-Systems Software (MSS). La version en français distribuée par MAD est sortie avant la version originale en anglais. Remarquable!
Qu’y a t-il de nouveau? La boîte, est la même, mis à part que "VERSION 3" est inscrit dessus. Le manuel est resté le même, les deux disquettes sont bizarrement numérotées 3 et 4, et c est tout.
Le logiciel lui-même a, par contre, changé complètement de look.
Le look 2.0, c’est beau Le look 2.0 rend "professionnel" un programme et permettra à l'Amiga de s’imposer dans la bureautique moderne. Ma première remarque, et ce sera sûrement la vôtre aussi, fût "Ca ressemble à Word pour Windows". En effet, comme vous le constaterez sur l’écran de travail d’excellence!, le graphisme de la règle est inspiré de Word. Pour les personnes qui ne connaissent pas ce programme, il est considéré comme étant le meilleur traitement de texte sur PC et compatibles. Espérons qu’une version 4 d'excellence! Aura la puissance, la facilité d’utilisation et la notoriété de
Word car quand on voit le chemin parcouru depuis la version 2, le rêve reste possible.
Bon, revenons sur terre. Le plus grand changement, c’est cette fameuse règle. En effet, depuis là, on a accès à la sélection des fonts, du style, de l'interligné, des marges et des tabulations. Evidemment, la sélection par les menus est toujours possible. Plus de menu "Police"; pour choisir les fonts, on clique sur le gadget marqué de la police actuelle et on accède au requester des fonts.
Avec la version 3, on peut demander la grandeur que l'on veut pour les écritures bitmap (standard) ou Compugraphic. Bon. Un bitmap agrandi n'est pas joli, mais la possibilité existe. A côté est marquée la grandeur. En cliquant on accède au même requester que pour le choix des fonts, mais cette fois pour mettre le texte en gras, italique et souligné.
Toutes les icônes sont du type 2.0, même sous 1.3, c'est-à-dire qu'une fois sélectionnées, on a l’impression qu’elles "s'enfoncent". Plus loin, il y a les sélecteurs de format, au fer à gauche, justifié totalement, centré et au fer à droite. Les tabulations sont restées à la même place, sans changement.
Le choix de l'interligne peut se faire en cliquant sur les gadgets "A" et "v" pour incrémenter ou décrémenter l’interligne ou en cliquant sur le chiffre de l’interligne et en frappant le nouveau. Le maximum est de 50 points.
Une autre modification d’ordre visuel concerne les ascenseurs.
En bas à droite, " ", " " ainsi qu'une barre de scrolling permettent le déplacement horizontal. "Pg 1 2" indique le numéro de la page actuelle et le total. Pour se déplacer d'une page à l’autre, vous pouvez utiliser "A" et "v" ou cliquer sur "Pg 1 2" et indiquer votre choix. Une barre de scrolling vertical est présente à droite et les gadgets "A" et "v" permettent de descendre ou de monter "tranquillement". Voilà, pour les changements extérieurs, c'est tout.
Certains menus ont été changés. Par exemple, le menu "Police" n’existe plus mais dans le menu Style vous pouvez accéder au choix des polices de caractères. Le menu Document a une nouvelle entrée: Prononcer. Malheureusement, celle-ci sera en anglais, mais vous remarquerez que la possibilité, là aussi, existe. Concernant les menus, le plus gros changement est que certaines entrées ont vu leur nom se modifier.
Divers Langage1.
Ifl!
Mesure: Centinètres "SI Curseur: Lent "SI | Erreur:|Beep SI Docunent Sauvegarde Rutonat ique: |0 Cou leurs,..| Palette..,| Prévenir: [î- Niveaux: [i“ Icônes: £|flnonyne Chenin Fichiers Dictionnaire: excellence!.udict Glossaire: excellence!.gloss Echange: Police Taille |topaz 11 Affiche Configuration Hires ir Hires-Entrelacé P Productivité a A2024 V Eléwent de coleur: Palette: ? STOWaifcri ÏTyToTond Cfï"rîn5 Stylo Détail (fenêtre) Stylo Fond (fenêtre) Stylo Bord ) Stylo Texte Les Préférences Pour illustrer le plus qu'apporte le version 3, nous allons examiner les Préférences. Là, vous
pourrez choisir la langue (français, anglais ou allemand). Attention, ce choix n'affectera pas les menus et les requesters, mais c’est en vue de l'utilisation du dictionnaire.
En effet, vous pouvez acheter le programme en français avec son dictionnaire et des dictionnaires supplémentaires, anglais ou allemand. Vous avez le choix entre les mesures en pouce ou en centimètre, le vitesse de clignotement du curseur, le signalement d'une erreur soit un beep. Un flash, pas d'annonce (none) ou que excellence! La prononce (en anglais). Puis il y a une section où on indique les chemins de fichier ainsi que la police et la taille par défaut.
Plus bas, on peut indiquer le temps (en minutes) entre les sauvegardes automatiques. Cette possibilité est très intéressante, car vous pouvez taper votre texte "au kilomètre" sans vous préoccuper de le sauver. Sauf erreur, le premier programme qui a eu cette possibilité fut Cygnus Ed, un autre "grand". Vous pouvez aussi être seulement prévenu. Ainsi après 10 minutes, par exemple, un re- quester s'affiche et vous indique que vous devez effectuer une sauvegarde de votre document.
On peut aussi choisir le niveau de backup. En deux mots, si vous indiquez 2, vous aurez votre document, son backup, c'est-à- dire celui avant que vous sauviez et celui qui date d'avant le backup.
Ce système est très pratique, car si vous écrivez un roman et qu'à huit heures votre héros tombe d'une falaise poursuivi par de nombreux assaillants, vous pourrez reprendre le cours de l'histoire quelques heures avant, mettons cinq heures, car à ce moment-là, il était dans les bras d'une jeune et jolie blonde. Donc, vous faites dans un shell un List ou, sous OS 2.0 Show AH et View By Date, et vous redonnez vie à votre héros en faisant attention à ne pas tomber dans les mêmes pièges qu'avant. Si cette solution est pratique, elle emploie beaucoup de place sur disque. Je vous déconseille donc
un niveau trop important de backup. Lors du lancement, excellence! Ouvre un fichier Anonyme-1 .doc ou pas et la sauvegarde crée une icône ou non.
Vous pouvez afficher excellence! En Hires, Hires-Lace, Pro- ductivity ou A2024. Le mode A2024 est (enfin ?) Lisible et exploitable grâce à une astuce de MSS. Pour les heureux possesseurs de ce moniteur spécial, vous ... Non, je vous en parlerai quand j’en serai au manuel. On peut changer les couleurs et on peut aussi indiquer le nombre de couleurs à afficher. Le maximum passe à 16.
_M ...I Vitesse: f i _JÜ2J450 Hauteur: i piia Vo ix : ? Honne Ferme Mode! ? Naturel Robot excellence!
Annuler | p On peut aussi régler la parole, homme femme, naturel robot, la vitesse et la tonalité.
Il y a aussi la possibilité de mettre un marqueur. Pour vous représenter ceci, imaginez que vous écrivez votre texte à la main.
Lorsque vous voulez retrouver un passage, vous faites une croix au stylo rouge dans la marge. Eh bien, mettre un marqueur, c’est exactement ça, mais on ne voit pas la croix. De cette manière, si vous posez plusieurs marqueurs, une en tête de chapitre par exemple, vous pourrez vous déplacer rapidement dans le texte. Du côté des changements "explicables", c’est tout.
On m'a signalé que certaines personnes avaient des problèmes d'impression, décalage des pages, avec la version 2.0. Avec mon original, je n'ai jamais eu de problèmes, version 3 compris.
Le dictionnaire a maintenant 140'000 mots mais il lui manque souvent des mots "simples". Les fenêtres de la version 2 avaient une sorte de cellule zoom qui permettait d'agrandir la fenêtre aux dimensions de l’écran moins la barre du menu. Avec la version 3, elle a été remplacée par la cellule Zoom ordinaire.
Personne n’est parfait Après avoir parlé des plus, parlons des moins. Le sélecteur de fichier a un petit défaut. Vous pouvez choisir avec un gadget cy- cleur entre les extensions .doc, .pic, .txt et point rien du tout. Si on choisit point rien du tout (affiche tous les fichiers), la version 2 n'indique pas les fichiers .info mais la version 3 le fait. Pourquoi?
Autre problème, d’après la doc on peut choisir sa propre extension en cliquant sur le gadget et en l’indiquant dans le reques- ter, mais je n'ai jamais réussi ceci.
Un petit truc amusant encore, c'est le comptage des caractères. La doc indique bien que c'est approximatif mais quand même. La version 2, Document! Résumé Amiga droite-Y, me donne pour l'article sur l'Amiga 500 Plus, 3303 caractères, 589 mots et 32 phrases. La version 3, Document!Sommaire, 3311 caractères, 589 mots et 32 phrases. Il y a déjà une divergence de 8 caractères. L'AmigaDos me donne 3351 caractères. Précisons que ce texte était en ASCII. Qui a raison? Qui a tort?
Le manuel d’addendum 3.0 Les modifications apportées à la version 3.0 sont expliquées dans un fichier au format excellence! Sur la disquette Doctools.
C’est une excellente idée de mettre les changements sur disque car ils sont toujours à jour. Mais, il y a quand même un os. En effet, la marge gauche est à environ 2.54 cm ( 1 pouce), celle de droite 20 cm et un écran normal affiche jusqu’au centimètre 18 environ donc il manque environ 3 cm. Ainsi si vous désirez lire le manuel, vous disposez de plusieurs solutions. La première est de s’éreinter les yeux au scrolling horizontal. La deuxième, assez simple mais demandant du temps, c’est d’imprimer votre document. Troisièmement, vous pouvez sauver le document au format ASCII et le charger soit
dans excellence! Même ou dans un autre éditeur de texte. La quatrième solution, ma préférée, ne vous demandera pas de temps, mais de l’argent. En effet, il vous faudra faire l’acquisition d'un moniteur Commodore A2024, qui a la particularité d’afficher une page A4 en entier à l’écran, de sauver les Préférences avec comme mode d’écran A2024 et de recharger excellence!. Vous aurez à l’écran 20.5 cm horizontal et vous pourrez lire tranquillement, avec les effets de texte, votre manuel.
Parlons du contenu du manuel. D’abord, il est très bien fait et il ne comporte pas de fautes d’orthographe. Il est conçu pour des personnes ne connaissant rien à l’informatique car il est amplement détaillé. C’est un bon manuel d’update. La version 3.0 de sommaire nous donne : 84507 caractères, 11667 mots, 688 phrases, 681 paragraphes et 27 pages. Je ne peux que vous en recommander la lecture.
Pour ne pas rester sur une déception, le glossaire a été nettement amélioré. Le glossaire c’est tout simplement une combinaison de touches pour faire un effet. Par exemple, et ce sur toutes les versions d’excellence!, l’appui sur Shift et F7 imprimera le document avec les réglages par défaut. En bon français, j’aurais appelé ça Macro, mais bon. L’aspect graphique a été changé mais surtout, et c’est indispensable dans un environnement 2.0. vous avez un port Arexx. Mais, et on voit là une autre innovation de MSS, c’est un port "intelligent". Car le premier excellence! Aura un port ex
cellence!, le deuxième excellence!.2, etc. Donc, avec ce système, on peut envoyer un message Arexx au programme que l’on désire, même si 50 excellence! Fonctionnent. L’appui sur certaines touches pourra exécuter un script Arexx. Si vous ne savez plus comment est le format des touches, vous pouvez aussi les faire saisir au vol.
Le mot de la fin En conclusion, si vous avez la version 2.0 ou que vous êtes à la recherche d’un traitement de texte, je vous conseille l’acquisition d’excellence! 3.0. Micro-Systems Software a apporté, et continue a apporter, des innovations dans le monde Amiga.
Charles-Henri Butty L’AVIS DE PATRICK CONCONI SUR excellence! 3 TRES POSITIF: IL REMPORTE LA PLUME D'ARGENT Très positif aime bien le nouveau look de cette cuvée. Les informations sont clairement affichées à l’écran et même en mode interlace vous bénéficiez de fontes de taille double en hauteur, ce qui rend très lisible ces informations et les lignes de menu.
Pour l’anecdote, le mot ’règle’ du menu édition a été écrit "régie"... Le re- quester du menu INSERER LIBELLE a le mot caractère écrit "caractère"... Pour un traitement de textes avec correcteur orthographique intégré, c’est un comble !
Contrôle accru Plus sérieusement, j’ai tout particulièrement apprécié le contrôle accru des imprimantes avec les options de choix du numéro de fonte et de mode proportionnel. Ceci apporte un réel confort.
J’ai aussi énormément apprécié l’effort fait pour rendre ergonomique ce logiciel. Utilisation des raccourcis clavier dans presque tous les panneaux (reques- ter), programmation des touches de fonction facilitée par des mots réservés, bref, un pilotage presque complètement au clavier très appréciable. L’utilisation de caractères spéciaux était attendue et est très agréable d’utilisation. Les fonctions de dictionnaire, de glossaire, d’index, de recherche n’ont pas changé, si ce n’est dans leur présentation et elles n’appellent pas de commentaires.
En bref, l’interface a étç complètement refondue et améliorée et c’est une réussite. Cette version n’apporte pas de nouvelles fonctions qui rendraient ce logiciel plus ’PAO’. Excellence! 3.0 reste un traitement de textes très conventionnel sans fioritures.
Quelques lacunes Il manque toujours, en mode impression courrier:
• l’utilisation des options (lettres en double hauteur largeur ou
lettres inverses) qu’offre toute imprimante de nos jours
• le mélange des tailles (Pica, Elite, Fine) dans un même
document A noter qu’en impression Postscript, ces options sont
possibles via l’utilisation de tailles de fontes différentes,
et qu’elles le sont en mode graphique également. Il manque
aussi la possibilité de mettre un paragraphe en colonnes et pas
le reste du document. Dommage aussi qu’il n’y ait pas de
fonction de détourage du texte autour des graphiques.
Conconiclusion En résumé, excellence! Est un traitement de textes semi-professionnel, • qui n’égale pas la puissance et les possibilités de Word sur PC & Mac, mais qui, au titre de traitement de textes de Mr tout-le- monde, remporte la plume d’argent!
Je le redis: une réussite !
Distributeur: MAD, 42 rue Lamartine 75009 Paris Tél 48-78-11-65 590F Prix: MSS vient d’annoncer une prochaine version d’excellence!
Pour A500, A500+ et A600 car Commodore a changé certaines routines internes. Notons qu’avec un 4000 sous 3.0, il n’y a pas de problèmes. -PC COULEURS DE FETE SAKS LES MAUX DE TETE.
Un vrai tour de force, la nouvelle série Swift 2 de Citizen. Des imprimantes 24 COMPATIBLE AMIGA aiguilles qui non seulement produisent de somptueuses couleurs, mais qui le font dans la plus grande discrétion. Niveau performances, LA NOUVELLE SERIE SWIFÎ elles impriment graphiques et textes SILENCIEUSE : 43dB(A) RAPIDE : 240CPS de haute qualité en toute rapidité, avec des polices variables de 8 à 40 points.
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L Amig a a sa place Du 17 au 19 février, se tenait le festival Imagina à Monte-Carlo. Ce festival est consacré à 1 image synthétique sous toutes ses formes. Vous pouvez vous demander ce que fait ce compte-rendu dans une revue sur l’Amiga. La raison est que Vamiga y était présent, alors autant en parler!
Dur dur , pourtant, de trouver un Amiga à Monte-Carlo! Effectivement, entre tous ces modeleurs, que ce soit TDI Explore, WaveFront, GIG-3D GO.
Palettes graphiques Getris, Symbolics, tournant sur Indigo, Crimson, RS6000 & Co..., on peut se demander si, dans la partie exposition, au milieu des quelques 150 Silicon Graphics présentes, il y a une petite place pour l'Amiga.
Le festival Imagina est, en fait, constitué de 3 parties : le salon, les conférences, et le prix Pixel-INA.
Le salon Il y en avait UN ! Certes, il était bien caché. Enfin pas tant que ça puisqu'il était sur le stand Canal + et qu’il fallait s’inscrire des heures à l'avance avant de pouvoir s’en servir! En fait, il s'agissait du système VIRTUALITY de jeux en réalité virtuelle . Nous laisserons de côté l’aspect ludique ou l’explication de l'immersion en réalité virtuelle, vous devez déjà savoir tout cela.
Côté technique Malgré ce que pourraient penser les irréductibles défenseurs de l'Amiga, ce ne sont pas ses performances techniques, ni même son système d'exploitation qui ont conduit au choix de cette machine. C’est tout simplement son prix! Il permet d'avoir une station de réalité virtuelle pour moins de 10000 dollars. D’autre part, on ne peut pas dire que l'architecture interne de notre machine soit exploitée. Même si la base est un Amiga 3000 WB2.0 V36.69, l’affichage est fourni par deux cartes 256 couleurs Commodore (une pour chaque angle de vue), et le son est directement issu d'un
compact-disc. Par contre, c’est toujours le bon vieux 68030 qui fournit la puissance de calcul.
Un bilan positif Le résultat est plutôt honnête, et même très compétitif par rapport au système VRL (Virtual Reality Laboratory), fait à base de Silicon Graphics, présent sur un stand tout proche. Certes, VIRTUALITY n’a pas de mapping, mais il répond plus vite et ses capteurs de position ont l’air plus précis. Son seul inconvénient est sa référence pendue au plafond. A Imagina, le plafond était beaucoup trop proche de l’estrade du stand, et les personnes les plus grandes tapaient leur tête dans cette référence, qui se mettait alors à basculer, et par conséquent, faisait bouger tout l’univers
virtuel du joueur. Une critique générale sur tous ces simulateurs avec une vision binoc- culaire, c’est le manque de définition des écrans LCD que vous avez devant vos yeux, alors que les images calculées ont une très grande résolution... Mais il serait totalement injuste de dire que la réalité virtuelle est le seul refuge de notre machine !
Les conférences Lors de la conférence Interface et Interaction, il a été question de tous les moyens possibles pour faire réagir une machine face à un malheureux être humain bardé de capteurs en tous genres. Un des seuls systèmes, si ce n’est le seul, permettant à l'ordinateur de détecter l’être humain sans y poser un capteur est, COCORICO, sur Les présentations Malgré une diversité de configurations étonnante (de l'Amiga 500, lMo à la station VideoToaster), le plus gros de la troupe était constitué d'animations Deluxe- Paint. Les participations en 3D ne dépassaient pas la dizaine,
mais sortaient de logiciels haut de gamme tels que : Imagine (la majorité), Caligary et Real 3D. Rien avec Lightwave. L'Argentine nous a particulièrement surpris car, parmi les 7 ou 8 animations proposées, seules deux n’étaient pas faites sur Amiga.
A miga ! Il s'agit du système MANDALA de VIVID. Une détection de position à l’aide d’une caméra et d’un di- gitaliseur temps réel. En fonction de la position, MANDALA déclenchera des actions ou des scripts AREXX. Ce système est idéal lors de présentations sur scène, où la position de l’acteur va déclencher des événements: musique, animations, mise en marche du micro, etc... Ce système peut être aussi utilisé par des publiçités interactives qui se mettent en route lorsqu'une personne s'arrête face à une vitrine, et réagit en fonction de ce qu'elle regarde. Il n'y avait pas, hélas, de
démonstration.
Des projections, à la carte, se faisaient au Point Image. Ce dernier regroupait tous les films qui ont été envoyés pour Imagina. Cette année, il y a eu 465 participants de plus de trente pays différents, dont 50 à 60 films faits sur Amiga. Hélas, il n'y en a eu aucun de retenu parmi les 76 finalistes.
Et la France dans tout ça ? Elle nous a surpris ! Non pas par la qualité de ses prestations, mais par sa négligence! En effet, au salon ATACOM nous avions vu de superbes productions venant de diverses sociétés et d'amateurs avertis. Certaines avaient même tout ce qu'il fallait pour être parmi les finalistes, mais aucune n'était au rendez-vous !
Nous n'avons RIEN vu provenant de professionnels français. Seuls quelques infographistes indépendants et des écoles ont proposé leurs travaux.
La qualité de ce que présentait de "simples" collèges et lycées était étonnante. Je comprends pourquoi certains professionnels hésitent à se mesurer à de tels talents en herbe ! Une animation mixte slide-show 3D-anim 2D, venant des classes de 3ième du collège Ducos du Hauron d’Agen à particulièrement attiré notre attention: il s'agit de petites créatures 3D appelées GLOPY, dont, j’espère, nous suivrons les aventures au concours du salon ATACOM et IMAGINA 94 (Ed: Les Glopy arrivent bientôt dans les pages de AmigaNews! ) Le Pixel- Ina A propos de 1994, nous y serons avec nos anims. Alors
vous aussi, n'hésitez pas.
Il faut que l'année prochaine la France de l'AMIGA soit représentée à sa juste valeur! Pour achever de vous convaincre, nous vous dirons juste que si vous êtes retenu parmi les finalistes du prix Pixel-INA, le festival vous offrira l'hôtel et le restaurant à Monaco pendant toute la durée du salon, que votre anim aura de grandes chances de passer sur Canal + et d'autres chaînes de TV de par le monde, et enfin, le seul plaisir de voir son anim sur un écran de dix mètres vaut bien un petit effort, en attendant de recevoir la Golden Teapot... François Gastaldo & Pascal Rullier BUGSS
rullier@platon.greco-prog.fr Conclusion Ce qu’il faut retenir de cet Imagina 93, n’est pas le fait qu’il vous faut une Reality Engine avec Wavefront ou TDI Explore pour gagner une théière. C’est surtout la reconnaissance de rAmiga dans ce monde fermé qu’est l’infographie. En effet, quelque soit le stand et le matériel présenté, tout le monde connaît notre machine, tout le monde a plus ou moins travaillé avec, et même, si le standing Amiga ne correspond pas tout à fait à celui d’Imagina, il n’y de nos jours aucune honte à travailler sur Amiga.
Et ma fois, mis à part les simulateurs de vol, les jeux sur Amiga sont bien meilleurs que ceux sur Silicon Graphics.
On se retrouve à Monte-Carlo l’année prochaine?
1- Catégorie Animation 2D 1er prix - LE COURRIER DES TELESPECTATEURS Réalisation: Michael Gaumnitz. Production LaSept - France 2- Catégorie Art 1er prix - EX-MEMORIAM - Réalisation: J François Matteudi Production Agave SA - France 3- Catégorie Art Fiction MONEY- Production MTV Europe - France TEST par Lucas Janin Une adaptation sur les machines AGA de DeluxePaint était attendue par tous les adeptes de ce logiciel. Le voici maintenant disponible en français. Vous pouvez jongler avec 256 ou 262144 couleurs en haute résolution avec ta facilité bien connue de Tamiga (multitâche, AppUcons,
ApplMenus, sélection des modes graphiques, mode IFF compris par tous les logiciels,...). De quoi faire pâlir de jalousie votre voisin... Présentation La première exclamation : "Mais c'est t-il dont pas la boîte de la version 4 ?". Oui, la seule différence de la présentation est une petite bande de papier jaune spécifiant que vous possédez entre les mains la version 4.5. Espérons que ce signe extérieur d'adaptation et non de nouvelle version, ne se prolongera pas dans le contenu de la boîte... Après ouverture, je découvre un manuel de 300 pages en français mais de la version 4..., trois
disquettes, une petite documentation de 15 pages sur les nouveautés apportées par la version 4.5 AGA, une fiche avec le numéro d'enregistrement du logiciel, un bon de garantie CIS et une feuille récapilutative des raccourcis clavier.
Nm SE ?H ffiEl mm Installation Tous les fichiers ne sont pas accessibles directement car ils sont tous archivés pour utiliser moins de place sur les disquettes.
L'installation des données peut s'effectuer sur disque dur ou sur disquettes grâce au programme Installer de Commodore qui est devenu un standard. A la fin de cette installation le programme vous demande d'enre gistrer votre logiciel sous votre nom ou (et) le nom de votre société. Pour que cette opération soit efficace il faut que vous lui communiquiez aussi le numéro de votre logiciel qui se trouve sur une petite fiche fournie dans la boite du programme. Votre logiciel est donc maintenant registre*.
a ?
Les plus Après avoir installé Dpaint dans mon dock géré par l'excellent ToolManager 2.0. je constate avec bonheur que maintenant DeluxePaint prend une image, une animation ou une brosse en paramètres. Si vous lancez le programme sans argument, il vous demande dans quelle résolution et avec quel nombre de couleurs vous voulez travailler (voir écran en bas de page). Par défaut, il choisit la résolution de votre Workbench avec 256 couleurs. Si vous possédez une machine ECS, il pourra utiliser les modes PAL super haute résolution et Productivité en 4 couleurs parmi 64. Quand l'écran de
Dpaint a été ouvert, une Appllcon et un ApplMenu sont déposés dans votre Workbench. Ces deux outils sont à utiliser pour passer des arguments ou pour appeler devant l'écran de DeluxePaint. Tout ceci est très pratique à utiliser. Le logiciel reconnaît maintenant LIFF de 2 à 8 bitplanes, le HAM. Le HAM-8 et même le 24 bits qui est transformé après un long traitement dans le type d'écran et le nombre de couleurs choisi. Le coupé et le collé de brosse utilise dorénavant le clipboard du système. Les tablettes sensibles à la pression DrawingPad et DrawingBoard sont maintenant gérées.
Les moins Et oui malheureusement, il y a des défauts qui font surtout apparaître le fait d'une adaptation et non d'une nouvelle version. La requête de palette est en ... HAM et on ne voit que 32 couleurs à ype = ECS Lace ou leurs = 236 aille iiaxi = 8 eut nécessiter u désentrelace ccepte le doub Annuler 11X3 r?l li) AGA
4. 5 0 R BBB ii i ¦ m m M 1 1 P"ï 1 1 1 1 1 l_LJ jjMÉÉMIÉ* + M CO
muÊÊÊÊ Ê immzmmmmalïO | PIE 1 ECHANGE 1 DEGRADE 1 SELECT ?
J EFFACE 1 ECHELLE 1 ANNULE 1 OUBLIE 1OK la fois (c'est la même que la version 4.0 et 4.1 ). Les requêtes de fichiers sont toujours aussi peu commodes, alors que le système les fait si bien. On ne visualise dans la barre de fonction que 64 couleurs à la fois, les autres sont accessibles par deux flèches sous la palette (la même chose que sur la version PC) (écran page 39).
L'aérographe est toujours aussi peu réaliste (voir article de Ppaint dans le numéro 54). Il n'est malheureusement pas possible de choisir et de positionner l'ApplIcon.
Utilisation A part les petits détails soulevés précédemment, on se retrouve avec une version 4 gérant les nouveaux modes et nouvelles couleurs. Les utilisateurs ne seront pas dépaysés. Comme j'avais écris dans l'article de Ppaint, la façon de dessiner avec 256 et raison de plus avec 262000 couleurs n'est plus du tout la même qu'avec 32.
Le choix de la palette de couleurs va s'avérer délicat, du moins dans un premier temps. Pour avoir un ordre d'idée des possibilités du 256 couleurs, reportez-vous à la couverture d'AmigaNews du mois de janvier. Le problème des machines AGA est leur limitation (?) à deux Mo de Chip. Si vous voulez dessiner en 256 couleurs ou HAM8 en PAL super haute résolution entrelacé overscan maximum, il faudra vous contenter d'un Workbench simplifié, voire lancer Dpaint seul en démarrant votre machine sans Startup- Sequence.
Conclusion Il est dommage que cette version ne soit qu’une adaptation. Il est vrai que des efforts pour une approche plus "Système” ont été faits (AppIMenu, Appllcon, arguments et choix du type d’écran), mais il demeure quelques lacunes comme les requêtes de fichiers. Il est aussi dommage que la requête de palette et l’affichage de celle-ci dans la barre de fonction soit si mal faits. A part ces menus détails, DeluxePaint mérite le détour, mais si il ne veux pas être détrôné il faudrait qu’une version 5 arrive rapidement car la concurrence est rude sur ce terrain maintenant. De toutes
façons, le propre de l’homme est de n’être jamais content de son sort.
Distributeur: CIS EUROPARC 14 Avenue HERTZ 36600 PESSAC Tel: 56 363 441 Fax: 56 362 846 990 F Prix: SIXiËMË PARTIE CLUB A fiGA TELECOM vjaor OK E**jî M T«x«cc'- Pire Zi ruo Toi»; 7‘0-î p*RS U &gt un Srante Utilisateurs BABYLON 5 L'Amiga dans l'industrie du cinéma La présence de Y informatique dans la production d'images pour le cinéma est relativement récente, et date d'il y a à peu près 10 ans, lorsque Tron, premier film à base d'images de synthèse, fit son apparition. Ce film était fait par et pour des informaticiens, d'où un succès commercial mitigé, mais un retentissement culturel
important. Ce fut malgré tout le coup d'envoi donné à ’utilisation de ce nouveau type d'outil, et l'on retrouve maintenant l'ordinateur à l'origine d'énormément d'effets spéciaux.
Production d’un film Un film fantastique ou de science fiction consomme souvent beaucoup d'effets spéciaux: environnement futuriste, technologie avancée, scènes spatiales, véhicules, événements grandioses... Ces nombreux effets spéciaux coûtent généralement très cher: trucages, maquettes de toutes tailles, décors, modifications image par image... L'introduction de l'informatique a permis de simplifier énormément le travail, mais à un coût toujours très élevé, à cause de l'amortissement du matériel souvent très perfectionné (en général, des stations dédiées à l'image et un matériel vidéo
ad hoc), ainsi que du temps passé sur la modélisation des différents éléments, modélisation qui représente souvent plus de 40 c du travail final. L'Amiga. Avec ses logiciels de synthèse et de retouche d'images, offre maintenant ces possibilités, à un coût bien moindre et avec une qualité qui est souvent très proche des productions réalisées sur stations graphiques. Nous allons vous parler aujourd'hui de la production cinématographique de Babylon 5. Film de science fiction américain en cours de finition, pour lequel l'Amiga a été très largement utilisé.
Afin de se représenter le travail qu'il a fallu accomplir, voyons en quoi consiste Babylon 5.
Histoire du projet Babylon 5 est un projet de série de science-fiction pour la télévision qui a été tenu secret pendant 3 ans. D'abord mis en oeuvre par la Chris-Craft Télévision (chaîne de télévision américaine), puis en coopération avec la Warner Bros.
J. Michael Straczynski, créateur et co- producteur exécutif de
Babylon 5, a commencé par écrire les lignes importantes du
scénario. Ceci fut suivi par un enregistrement de 2 heures
pour un premier téléfilm appelé The Gathering
("L'Assemblée"), téléfilm qui est le point de départ de la
série et qui décrit le contexte de l'histoire. Ce téléfilm
doit recueillir suffisamment de votes favorables de la part
des téléspectateurs pour que les chaînes de télévision donnent
leur accord à la diffusion de la série.
Ron Thornton est le responsable des effets spéciaux du film. Il a déjà réalisé quelques effets spéciaux pour The Addams Family, HighlanderlI. Plymouth, Dr. Who et bien d'autres films. Après avoir acheté un Video-Toaster en 1990, il a décidé de mettre au rebut tous ses anciens systèmes d'animation pour n'utiliser principalement que LightWave. Le logiciel de rendu accompagnant cette carte vidéo pour Amiga à tout faire qui simule fort bien une petite régie vidéo 5 à 10 fois plus chère.
Contexte historique de Babylon 5 Nous sommes au XXIIIème siècle, année 2257. L'humanité est partie à la conquête de l'espace depuis longtemps et a rencontré d'autres mondes habités, de la plus grande variété imaginable: présentant des formes de vie très diverses, d'existence récente ou multi-millénaire, de tous stades d'avancement technologique, de toutes formes d'organisation politique, de comportements collaborateurs comme agressifs... Terran (nouveau nom donné à la Terre), dans sa conquête spatiale, a déjà guerroyé contre plusieurs mondes, mais la guerre contre Minbari, qui dura plus
d'une décennie, a donné lieu à un mystère important: alors que Terran pliait sous la force des armées ennemies et que la fin semblait proche, Minbari capitula brusquement et sans raison apparente. Cet événement mystérieux aura un impact direct sur I histoire de Babylon 5.
Ile-de-France BON DE COMMANDE PASSEPORT A retourner à : ATACOM Ile-de-France, 3 mail des Corses 77100 Meaux - Tél. : (1) 64 34 03 42 Je souhaite recevoir exemplaire(s) du livre "Passeport Amiga" prix unitaire 79p, frais d’envoi compris.
Ci-joint à l’ordre d’ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de : ..Francs. Nom & Prénom : Adresse 4itpptàibteeh votre revendeur micro.
24 avril 1993 à Paris La 1ère réunion dédiée au Domaine Public et aux démos sur Amiga en France (Fred Fish, CAM, AmosDP, Amicus, MégaDémos, Musics-disk, Slides, etc...) Espace Voltaire 4 rue Desmoulins TON ENTREE A 35F BULLETIN D’INSCRIPTION à retourner à: ATACOM Ile-de-France - 3 mail des Corses - 77100 Meaux Je souhaite recevoir billet(s) d’entrée prix unitaire 35F.
Ci-joint à l’ordre d’ATACOM Ile-de-France, un chèque bancaire ou postal de: ..Francs. Nom & Prénom :__ Adresse : 75011 Paris ; AU LIEU DE 60F |BBBH Métro: Voltaire Inscription dès maintenant Organisé par : Espace pour montrer tes réalisations.
VÆ f*Z*Kl'7dlk INFO : (1) 64 34 03 42 Ville : Ile-de-France TELECOM PARIS Mtaon On Bawi ae I*l«conP«ns 212 na Totnc 7501Î PjrtS
* V 4 m Z o I - 03 Où Qu’est-ce que Babylon 5 ?
Babylon 5 est une station spatiale d’environ 5 kilomètres de long, de forme cylindrique, avec des quais d’accostage aux 2 extrémités. Elle est constituée de différentes sections cylindriques creuses (on vit à la surface de la face interne) qui tournent à des vitesses différentes afin d'obtenir des gravités adaptées, qui sont emplies d'atmosphères appropriées, dans le but d’accommoder des formes de vie variées. Cette gravité artificielle, bien moindre à proximité de l’axe de la station, permet de développer plusieurs types de cultures et jardins. Babylon 5 elle-même fonctionne comme un
port libre, sorte de Casablanca des temps futurs, dans lequel toutes sortes de personnages sont amenés à passer un jour ou l’autre (marchands et diplomates tout autant que contrebandiers et terroristes). La station est complètement isolée dans l’espace, et peut vivre en autarcie. Elle offre toutes les facilités d'une petite ville: les quais d’accostage, des zones de douane, des lieux de loisirs, des commerces, des restaurants, des quartiers d’habitation, etc... On trouve notamment des services de location de télépathes professionnels, ceux-ci possédant une licence de la Psi- Corps et
étant soumis à des lois leur empêchant tout accès aux salles de jeux et toute intrusion non autorisée dans la conscience d'une personne. Ils doivent aussi garder trace de tout marché qu’ils ont traité. Tout télépathe faisant une entorse à ces lois peut se voir retirer sa licence, et ainsi toute pratique sérieuse dans les milieux financiers ou politiques.
Bien qu’elle soit placée sous la juridiction de l’Alliance Terre, la station comporte aussi un conseil constitué d’un ambassadeur de chacune des quatre confédérations extra-terrestres majeures, le *K S commandant de station étant le cinquième, celui qui tranche sur les décisions à prendre. La station constitue donc une sorte d’Organisation des Nations-Unies, première instance réunissant les cinq confédérations, et représente la meilleure chance pour la paix dans l’Univers.
Malgré tout, comme tout port, elle possède ses contrebandiers, pirates ou terroristes qui cherchent à faire basculer cette paix un peu précaire, et si quelque événement imprévu arrivait sur la station, personne ne pourrait porter secours à temps, du fait de son éloignement. Babylon 5 est située dans une zone clé de l’espace, en un lieu équidistant des confédérations majeures (4 extra-terrestres et une humaine), de telle sorte que les diverses routes spatiales passent presque obligatoirement par cet endroit. De ce fait, le secteur environnant Babylon 5 a été désigné Territoire Neutre.
Comme son nom l’indique, Babylon-5 est la cinquième tentative de mise en place de cet ONU planétaire, les 3 premières versions ayant été sabotées et détruites, et la quatrième ayant mystérieusement disparu 24 heures après sa mise en place.
Les personnages Les personnages principaux sont constitués par le personnel diplomatique et militaire majeur de la station ainsi que quelques civils: 4 ambassadeurs, le commandant qui joue le rôle de médiateur dans les discussions, le commandant en Second, une télépathe professionnelle, une marchande et le chef de la sécurité.
Le quatrième ambassadeur, celui des vorlons, est attendu sur la station tout au début du film. Les vorlons n’ayant jamais été vus directement (seule une vieille légende relate l’histoire d'un humain qui, ayant vu un vorlon après un accident sur leur planète, fut changé en pierre), le moment de leur arrivée est l’un des plus forts du film.
Babylon 5 et la science-fiction Babylon 5, contrairement à beaucoup d'idées reçues en science fiction, dépeint un monde où la technologie n'a pas radicalement changé notre façon de vivre. Dans beaucoup de films de SF, l'aspect social est souvent laissé pour compte, et technologie rime souvent avec perfection et déracinement de l'humanité. Le scénariste de Babylon 5 explique que, même s’il y a eu 200 ans de progrès depuis 1792, il n’y a pas eu beaucoup de changements dans notre manière de vivre : les gens travaillent, se marient, subissent des échecs, ont des passions et font des
souhaits pour un meilleur avenir. En 2257, l'humanité continue sur cette voie, toujours pleine de défauts et de noblesse latente.
L’objectif premier de Babylon 5 est de narrer une histoire qui allie science fiction et télévision de qualité. La série ne comporte ni robots ni petits génies, et se veut un peu plus mûre, principalement destinée aux adultes. Elle possède malgré tout de l’action, avec des personnages aussi différents et consistants que dans des films comme Hill Street Blues ou La Loi de Los Angeles.
Bien que les histoires se suffisent à elle-mêmes dans chaque épisode, la série dans son ensemble tissera graduellement une trame d'une importance bien plus grande. Dans cette idée, Babylon 5 sera construit comme un ensemble de miniséries, cet ensemble durant au total 5 années (pour le spectateur), chaque année constituant un chapitre du livre de la saga.
Lors de symposiums consacrés aux séries de SF télévisées, où sont présentés et critiqués les projets de diffusion ("Star Trek: the next génération" et "Deep Space 9" y ont notamment été éprouvés), certains conférenciers ont suggéré à JM S trac - zynski de développer la trame de fond dans l’esprit de la série des "Fondations" (l’une des célèbres Sagas du non moins célèbre Isaac Asimov, grand maître de la science fiction réaliste).
La technique Plusieurs types d’outils servent aujourd'hui à la production d'effets spéciaux.
Le premier procédé qui vient à l’esprit, ce sont les maquettes. Elles permettent de simuler vaisseaux et autres véhicules, robots, villes, planètes, etc, grâce à des procédés coûteux(moteurs, caméras miniatures, systèmes d'éclairage, acteurs...). Il est, de plus, souvent nécessaire de disposer de plusieurs exemplaires de la même maquette pour pouvoir simuler des accidents ou des explosions sans avoir à recoller ensuite tous les débris, et pour ne détailler que ce qui est nécessaire aux différents plans.
La peinture sur verre, solution plus économique pour les décors, permet d’avoir plusieurs plans visibles, par transparence, mais aussi d’animer un objet entre 2 plaques. La peinture sur verre est malgré tout difficile à manipuler, et requiert des compétences particulières de la part du peintre, ne serait-ce que pour adapter luminosité et couleurs au reste de la scène.
L’image par image est aussi beaucoup utilisé pour l’animation d’objets déforma- bles, comme ceux fabriqués en pâte à modeler (publicité "Kamol") ou en bois (publicité "O’Cedar"), l’animation d'objets fixes (ex : clip "SledgeHammer" ou "Digg- ing in the dirt" de Peter Gabriel), ou encore pour simuler les disparitions et apparitions de personnages et d’objets (ex: "Ma Sorcière bien aimée").
L’incrustation d’images est un effet électronique permettant d’intégrer un personnage ou un objet à un décor purement informatique, carte de la météo par exemple (on peut d’ailleurs vérifier la qualité d’incrustation à la couche de cheveux bleus du présentateur!). L’élément à intégrer est filmé devant un fond bleu (appelé ’bleu chroma-key’). Cette couleur bleue est traitée par l'appareil d’incrustation comme un signal à remplacer par une autre entrée vidéo. Ce système sert aussi à placer des personnages dans des décors qui n’existent pas, ou pour les faire figurer à une échelle
différente dans des décors réels (trucage utilisé, par exemple, dans "Chérie, j’ai rétréci les gosses !" Ou "King Kong").
Cette technique est l’exact symétrique de l’incrustation d’images coutumière à la vidéo sur Amiga, où l'image informatique possède des zones transparentes décrites dans un ’alpha-channel’ (quatrième composante après rouge, vert, bleu, ce qui explique que l’image de synthèse et certaines cartes graphiques sont en 32 bits, soit quatre canaux 8 bits). C’est ce qui est utilisé pour le titrage et le dessin animé sur fond réel (ex: "Roger Rabbit").
Le traitement d’images permet de gommer certains éléments, comme pour "Superman", par exemple, où les câbles soutenant Christopher Reeves furent "gommés" à l’aide d’une palette graphique, mais aussi de rajouter des éléments inexistants dans les décors d’origine ou de les déformer.
La technique de déformation, appelée "morphing 2D" (qu’il ne faut pas confondre avec le "morphing 3D" dont nous reparlerons plus loin) permet de transformer un objet fixe ou animé en un autre, ce qui revient à transformer une image ou une séquence d’images en une autre tout en les déformant judicieusement (ex : publicité "Volvo" ou "Sega").
Cet effet n’est pas toujours simple à réaliser, car il faut placer des points de contrôle aux endroits qui doivent se transformer, spécifier la courbe de déplacement et la vitesse de chaque point ou groupe de points et indiquer les zones qui ne doivent pas bouger.
Plus le nombre de points est important, meilleure sera la qualité de l’animation.
L’image de synthèse, procédé qui permet un grand nombre d’effets spéciaux, est de plus en plus utilisée. Son coût reste malgré tout important, il est surtout dû au fait que les sociétés produisant ces images doivent amortir un matériel souvent cher (stations graphiques dédiées en général) et que le temps passé à la modélisation des différents éléments de chaque scène est en rapport avec le niveau de détails souhaité, forcément important pour avoir un bon réalisme.
La réalisation d’une animation de synthèse consiste en plusieurs étapes : S Modélisation des objets présents dans l’animation suivant différentes techniques : description des facettes point par point à la souris, utilisation d’outils comme la géométrie algorithmique (surfaces malléables faites de splines) ou la CSG (Constructive So- lid Geometry, méthode qui permet de "sculpter" directement les objets), digitalisation avec un scanner d’une image 2D puis extrusion (élévation de l’objet plan), digitalisation d'un objet réel avec un stylo de digitalisation 3D ou, plus pratique mais
beaucoup plus onéreux, digitalisation grâce à un scanner 3D ¦ Habillage des éléments de la scène : application de couleurs, de textures (pierre, bois, plastique, etc...) et réglage de l’effet des rayons lumineux sur le matériau : transparence, réflection, luminosité, rugosité, etc... ¦ Spécification des mouvements de chaque objet, des trajectoires qu’ils devront suivre, application d’algorithmes simulant la gravité, le frottement, la poussée, les chocs, et assurants déformations et transformations d’objets (morphing 3D)... ¦ Réglage des différents mouvements de la caméra (travellings,
rotations, etc...), de l’ouverture (focale), voire de la profon- CLUB amIGA TELECOM PARIS Wsoon 003 Etttes « TMœmPans 212 rm Totliac 7501! PARS deur de champs ; ¦ Réglage de l’éclairage ambiant ; B Calcul des différentes images de l’animation (procédé gourmand en temps de calcul, selon le degré de complexité choisi (ray-tracing, anti-aliasing, flou pour effet de vitesse...) ; B Conversion et enregistrement des images sur un support numérique (disque dur, DAT, etc...) ou analogique (vidéo).
Le temps passé sur ce type de travail peut aller de la semaine pour les scènes simples comme celles nécessitées par le "Flying-logo", ou l’animation multimédia pour des présentations "clé en main" à l’usage des entreprises, à l’année complète lorsque un film entier est réalisé avec ce type de technique et qu’il demande un niveau de détails important.
Z o ¦ 00 0Q Le premier type d'applications fait déjà très souvent appel à l’Amiga, le second commence à percer comme on le voit
ici.
Babylon 5 et l’Amiga Pour les effets spéciaux du film d’introduction de Babylon 5, "The Gather- ing", l’Amiga et le Video-Toaster ont été très largement utilisés. Plus de dix minutes d’animations ont été créées avec le logiciel LightWave 3D (elles ont tout de même nécessité plusieurs mois de travail).
Le matériel informatique utilisé par les producteurs peut se résumer à : ¦ 8 Amigas équipés de cartes 68040 et de 32 Mégas de RAM, tous reliés à un réseau ethemet; ¦ Plusieurs cartes Video-Toaster; ¦ un MAC II; club AMIGA TELECOM PARIS Vaeon des Bovet- Oo TôJecor Pans ?•? Rue TotJlac 750*3 PM$ Quelques compatibles PC.
Ron Thomton ayant voulu faire le maximum de choses possibles avec l'Amiga, le nombre de logiciels qu’il a utilisés est important:
• LightWave 3D (Newtek) Il a été utilisé pour la modélisation et
le rendu final des différentes scènes se déroulant dans
l’espace, l’une des plus compliquées étant celle où 150
vaisseaux volent en direction de la station. Tous les objets
calculés avec LightWave ont été modélisés à l’échelle, ce qui
veut dire qu’il est possible de faire un plan sur la salle de
commandes, d’effectuer un travelling arrière vers l’espace et
de s’éloigner suffisamment pour voir les planètes et la
station longue de plusieurs kilomètres, en un seul plan. C’est
un effet qui ne se voit que très rarement dans les films
actuels, dans lesquels on préfère bien souvent économiser en
utilisant des suites de séquences moins lourdes à calculer.
L'équipe de Newtek a travaillé en collaboration avec les producteurs pour ajouter plusieurs types d’effets qui n'existaient pas dans LightWave v2.0. Citons par exemple, le lens-flare (reflet sur la lentille de la caméra lorsqu'un rayon lumineux la traverse), l’anti-aliasing spécialisé (adoucissement des contours des objets qui s'adapte au type d'image, et, surtout, à l'éclairage), la profondeur de champs, les systèmes de particules (technique adaptée Conclusion L’Amiga est de plus en plus souvent mis en avant dans des applications vidéo professionnelles (titrage, flying-logos, vidéo,
synthèse), grâce à sa souplesse d’utilisation (système multitâche et peu gourmand en mémoire, interface utilisateur conviviale), mais aussi grâce à des logiciels de qualité.
Sa présence dans ce milieu doit beaucoup à une poignée de personnes passionnées qui, faute d’un marketing officiel pour promouvoir la machine, font tout leur possible pour l’intégrer dans les milieux professionnels.
Ron Thornton, avec ce film et la série qui devrait bientôt suivre, a prouvé (et il récidivera certainement) qu’il est possible aujourd’hui de faire de l’image de synthèse avec un matériel bon marché, mais aussi que l’Amiga est actuellement le meilleur compromis parmi les solutions vidéo disponibles.
Je tiens à remercier pour cet article :
- John Rowe, développeur australien qui m’a aimablement faxé de
la documentation sur le film;
- John Foust de Syndesis Corporation pour ses informations
capitales;
- Mark Thompson, graphiste (il a fait plusieurs couvertures de
magazine, comme AmigaWorld) qui m’a aussi aidé à contacter
quelques personnages clé;
- J.Michael Straczynski que je n’ai pas pu contacter directement,
mais qui a donné suite à quelques unes de mes requêtes (on doit
pouvoir le joindre sur Genie, réseau télématique
d’utilisateurs professionnels, au même titre que Bix, Portai
ou CompuServe);
- Fabrice Neyret, le savant fou de l’INRIA pour son aide à la
conception de l’article et son temps utilisé à faire du ftp
pour obtenir quelques images;
- Hervé Le Ny pour m’avoir procuré certaines informations
complémentaires.
Aux collections objets: explosions, vent de poussière, prairie...), des opérations booléennes, etc. Elle a également obtenue un accroissement important de la vitesse de calcul.
(LightWave 3.0, prévu pour mai juin 1993, devrait d'ailleurs comporter toutes ces améliorations.) Si LightWave a été choisi, c’est entres autres parce qu'il a l'énorme avantage d'adapter le type de rendu (scan- line ray-tracing) suivant les paramètres de chaque objet et qu’il permet aussi de mo- déliser sur plusieurs couches (layers), tout ceci optimisant les temps de traitement.
Morph Plus (ASDG) Ce logiciel a été utilisé pour réaliser quelques morphings de qualité. Morph Plus fait partie des logiciels phares pour le traitement d'images sur Amiga, comme The Art Department Professionnal (ASDG). ImageMaster (Black Belt Systems) et ImageFX (GVP). Il est souvent utilisé dans les séries télévisées (ex: la série anglaise "Quantum Leap").
• Interchange Plus (Syndesis) Il a permis d'importer des fichiers
"3D Studio'’, venant du monde PC, et de les convertir au format
LightWave. La société Syndesis a aussi développé un système
permettant de sauvegarder une série d’images IFF sur cassette
Exabyte 8mm (cassettes digitales), pour pouvoir ensuite les
recharger sur un Abekas (ou Abacus digital disk recorder),
système d'enregistrement numérique. De cette manière, les
producteurs de Babylon 5 n’ont pas eu à faire de
l’enregistrement image par image sur vidéo, enregistrement qui
est souvent très long et provoque des pertes de qualité dues au
fait qu'il soit analogique.
Interchange Plus est actuellement LE logiciel de conversion de fichiers 2D 3D, avec des modules pour Sculpt3D, Turbo- Silver Imagine, VideoScape3D, Light- Wave3D, Vista (fichiers DEM), Ishapes (masques vectoriels d'ImageMaster), PAGE render, ProDraw et InterFont.
Utilisation des autres machines Sur le MAC-II, Adobe Photoshop a permis de créer des textures de qualité pour l'habillage des vaisseaux et de la station. Sur les Pcs, c’est "3D Studio" qui a été choisi pour certains modelages, car c'est le logiciel le plus utilisé chez les sous-traitants du film.
L’Amiga dans la vidéo professionnelle Le Video-Toaster, qui n’existe malheureusement qu’en format NTSC, est de plus en plus utilisé outre-Atlantique pour créer tous types d’effets spéciaux : incrustation, volets d’apparition temps réel ou images de synthèse. De nombreuses chaînes de télévision américaines en possèdent.
Il a, par exemple, été massivement utilisé dans une vidéo de Todd Rungren (chanteur connu outre-Atlantique) pour produire les effets spéciaux. Todd Rungren possède 10 Amiga 2500 et quelques Toasters pour produire lui-même ses propres clips. Ce chanteur est aussi un fan du MAC, et possède, par ailleurs, une société d'édition de logiciels pour Macintosh.
En fait, on trouve des Amiga dans beaucoup de régies vidéo, pour des films d'entreprise comme pour des chaînes de télévision régionales ou nationales, et le téléspectateur français voit lui aussi fréquemment des effets issus de l'Amiga sur son petit écran (dommage qu'on ne le sache pas assez, mais nous espérons vous en reparler prochainement...). Philippe Berard (philippe@amipb.gna.org) Rappelons que la Saga des Grands Utilisateurs est une réalisation du club Amiga Télécom-Paris (Maison des élèves de Télécom Paris, 212 rue Tolbiac, 75013 Paris, amiga@enst.fr), dont le but est de
promouvoir les applications professionnelles de l'Amiga.
(Nous espérons qu elle puisse attirer la collaboration d'autres clubs du milieu étudiant) ,i -,_I, non t»WM HW ******* f«nrliMMtcilM _ Km1"» «2 P»iWW * *Wt| W*»M- »W*I *, A » *.'-.« ». Tf« ~«W W»U ¦«« «’•“ * •“ *7”*”
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• «.«» IM pn » ¦»•** * •»» «J fcLTÏlî Final Copy « Voici enfin
la version II tant attendue de Final Copy. D'une ergonomie pro-
* jj pre au 2.0, Final Copy sait conjuger simplicité et
aisance,puissance et performance.
Voici en quelques lignes les caractéristiques essentielles qui font que Final Copy II est le meilleur traitement de textes pour votre Amiga.
WlV,IPnxv.vx(n,.lwAm nnaiiBHniMfinni vb 'ME A Bicyevb by Afltn ckaon Aussi à l'aise pour la mise en page d'une feuille que pour un mémoire de plusieurs centaines de pages. Final Copy IL saura vôus aider à réaliser votre document grâce notament à ses feuilles de styles, sou mail-merge (publipostage), ses formules mathématiques, sa césure automatique, ses tabulations paramétrable, gestion des pages droite et gauche, zoom multiple, sa gestion inégalée des graphiques (de 1 à 24 bits en IFF), son traitement en temps réel, son interface WYSIWYG permanente, et tant d'autres (trop pour un
inventaire sur une page) Foi Tth oraje Ei'vtaf' CbnvMtlan »a by M-ï Kixitej A ttcicto B a irochr» to *ide an II b ctto cdk*jo 1* ‘ o» o 'kwI' Ithcmtwo or» ü*f»nd »h* cttvi. And «x* te Yom à çj& à% non*. Bvaoe *bi* m«*ar® *W»o* crrî ’cycl*' maar* NeheeT T»» •'mfe a* h*« m lin© by a mtoa tan» TN* rtck* %ito onoMV hSttdhi'ixltolhtkimd He stoct» by lxjfci»»g *»*o lr*T*ebo» Ht*
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to to* txQÇfm • *ch «?»* oi to* En plus d'être bien mis en
page, votre document sera exempt de fautes d'orthograph ou de
répétitions grâce aux dictionnaires orthographique et de
synonymes. • i ï Final Copy II est conçu pour les personnes
qui recherchent la plus haute qualité pour des documents à
usage personnel ou professionnel. Final Copy II ajoute aux
caractéristiques de traitement de texte*», le summum de la
qualité pour les sorties imprimées. Avec Final Copy II vos
imprimés sont dignes de ceux produits par un logiciel de mise
en page (mais beaucoup moins coûteux...). Polices de caractères
: OUTLINE
* Vectorielles de 4 à 300 pts
* Espacements modifiables
* Caractères compressés ou élargis
* Soulignés, petites capitales, biffures
* exposants indices
* 100 polices (ITC Letraset) suppl. Disponibles Interface
utilisateur :
* Zoom de 25% à 400%
* port Arexx
* commandes en boutons (bandeau)
* Style Wb 2.0 (requêtes déplaçables, déplacement scroll en temps
réel, listes de sélection avec 'ascenseurs’, ...)
* Scroll automatique avec la frappe, etc ... Traitement de textes
:
* Feuilles de styles pré-existantes
* Dictionnaire orthographique (+ 100 000 mots)
* Dictionnaire des synonymes (+ 800 000 mots)
* Césures automatiques
* Multiples colonnages
* Fonctions standards : copier, coller, rechercher, remplacer,
statistiques, ... (utilise le ‘Clipboard* standard du
Workbench)
* En-têtes et pieds de pages
* Justification droite, gauche, centrée, ou justifiée
* Insertion de la date, l'heure et numéros de page
* Mathématiques, additions en colonnes
* Textes en obliques (en % négatif ou positif)
* Tris par paragraphes (ascendant descendant)
* Publipostage (Mail merge)
* Répartition automatique du texte autour des graphiques (par
contours ou par boîtes entières) Distribution jtour les pays
Francophones Essonne Mailing ¦ 14. Rue du Bois Sauvage ¦ 91055
EVRY Cedex tél: 64.97.96.54 Fax: 69.91.19.25 (Revendeurs, nous
contacter) Distribution en Europe : Gordon Harwood Computers -
New Street - Alfreton - DERBYSHIRE DE 557BP IUK) - Tous les
logos et marques citées sont © et ou ® par leurs propriétaires
respectifs Final Copy II est disponible en deux versions.
Française ou Anglaise. Des dessins (clip arts) et des polic es
suppl. Sont disponibles séparément (contactez, votre revendeur
ou VEM Essonne Mailing) Le Miroir Virtuel, une vidéo créée sur
Amiga par notre collaborateur jean lue Faubert et son amie B de
F, passera bientôt sur Canal Plus (en clair) dans le magazine
L’Oeil du Cyclone. Alain Burosse, responsable de ce magazine
consacré à l'image de la TV française, leur a demandé de
réaliser une nouvelle fiction pour un spécial "infographie
française". A vos magnétoscopes!
AmigaNews: Et alors?
B de F jlF: La "machine humaine" est devenue l’"humaine machine”. Des écrans devant les yeux donnent à voir des images tridimensionnelles issues de banques de données réalisées à partir de documents subsistant des siècles précédents, des écouteurs diffusent le son que l’on peut manipuler dans sa forme et son intensité. Grâce à tous les capteurs qui se trouvent sur le corps et qui analysent les moindres mouvements, l’individu par interactivité, généré une succession d’événements réalistes. L’illusion est parfaite, pour les autres aussi, puisque tous sont reliés aux mêmes sources de
données, délivrées par "les grands Programmeurs".
AmigaNews: De quoi parlez vous dans "Le Miroir Virtuel"?
B de F jlF: En ce siècle, l'homme n'est plus assisté mais assujetti à l’ordinateur, il n’est que l'appendice d'un microprocesseur qui gère son existence.
Dès sa naissance, il devient un "homun- cule" programmé par ceux qui dirigent la planète terre. Par une machination puissante, les technologues ont amené les hommes à évoluer dans une réalité virtuelle.
AmigaNews: Vous parlez de quel époque?
B de F jlF: Cette formidable invention avait-vu le jour vers la fin du 20ème siècle. Au début, elle avait aidé l’homme à s’évader du monde réel, devenu difficile à supporter, en lui permettant de créer par programme informatique de nouveaux voyages à son imaginaire, qu' il pouvait partager avec les autres. Puis se rendant compte de la liberté ainsi prise, les dirigeants avaient stoppé cette évasion des cerveaux qui mettait en danger l’ordre, l’obéissance et la productivité. Les seuls programmes autorisés furent désormais ceux produits par "les grands Programmeurs", peu nombreux et
entièrement soumis au pouvoir. Vidés de leur propre mémoire, bientôt les hommes perdirent leur histoire.
"On devait vivre, on vivait, car l'habitude devient instinct" (George Orwell -1984-) Le Miroir Virtuel parle du jour où notre ami AZERTYUIOP sortit malgré lui de son espace virtuel.
Amiga News: Avec quels moyens avez vous réalisés cette vidéo?
B de F jlF: Elle a été entièrement réalisé avec un Amiga 2000 68030 9meg ram lôbits et un Amiga 2000 68030 4meg ram 32bits (merci à Nicole et à CIS). Les images sont en basse définition 352x290 mode HAM et nous avons utilisés les logiciels Digipaint, Dpaint. Digiview, MorphPlus, Scenery Animator, et Imagine. L’enregistrement a été effectué en BetacamSP avec Elan Performer et un genlock GST2500 en composantes YUV. La réalisation nous a pris six mois, la plupart des animations étant crées image par image.
Amiga News: En dehors du support vidéo comment montrez vous vos créations?
B de F jlF: Nous réalisons des expositions d’"infopeintures" où des supports traditionnels (toile, papier...) et des écrans pilotés par ordinateur s’interpénétrent, les évolutions programmées faisant vivre des parties du tableau.
D’autre part nous participons à des spectacles pour lesquels nous réalisons des scénographies interactives mêlant nos images et un traitement en temps réel vidéo Amiga.
Amiga News: Vos projets?
B de F jlF: Une nouvelle vidéo, une exposition, des concerts et nous espérons pour bientôt une création en "réalité virtuelle".
AmigaNews: Un dernier mot?
B de F jlF: L’infopeinture est une nouvelle poésie pour nos écrans si souvent allumés de gris.
(NDLR: "METEORE", l'avant-dernière création de jean lue Faubert et B de F a obtenu le Prix Canal Plus au Festival Vidéo- Art d’Herouville St Clair. Au moment où nous éditons ces lignes la date de diffusion de "Le Miroir Virtuel" n’est pas fixée, mais c’est pour bientôt. L’émission "L’Oeil du Cyclone" est diffusée le samedi après-midi à 13h30 sur Canal*.
Impact- Vision 24, vous en avez peut-être entendu parler, vous avez bien vu quelques pubs à droite et à gauche, mais en dehors de ça, rien, pas de tests, pas d'article, elle est un peu comme le chevalier blanc.
Que savons-nous? C’est une carte vidéo 24 bits, genlock "broadcast" Pal CVS Y C YUV, utilisant le Picture in Picture (image dans image, par exemple une séquence vidéo tournant dans une fenêtre sur le Workbench), pratiquant couramment le gel d’écran et la digitalisation 24 bits instantanée, inter- facée directement avec ADPro ou Image Master. Elle utilise aussi TVPaint en plus de son outil de retouche Macro Paint, de plus elle est livrée avec Scala IV24 et, pour l’instant, avec une version d’initiation de Calligari.
Tout cela est intéressant certes certes, mais n’est-ce point un peu cher? (Ed: le prix est autour de 19000FTTC). Et si je vous dis que dans les mêmes conditions d’utilisation NV24 peut produire 90% des effets jusque là réservés au VIDEO- TOASTER? Ah!, si-fait si-fait, je vois ce reflet caractéristique dans votre oeil devenu rusé, au fil de vos lectures AmigaNewsesques. Ne vous réjouissez pas trop vite, j’ai bien dit "dans les mêmes conditions d'utilisation", je traduit, il faut ajouter un TBC (correcteur de base temps) à votre configuration pour pouvoir synchroniser deux sources vidéo.
Or donc, disais-je, si cette carte fait tout ça à elle seule, pourquoi rester coi quoi? Mais oui, pourquoi! Franck La- fage de CIS nous dit que l’IV24 s’était vendue a plus de 200 exemplaires en l’espace de six mois, avant même que ne commencent les traductions Françaises de CIS. Actuellement, les outils fonctionnant avec IV24 sont en stade d’optimisation, ils sont prêts, et avec eux toute la campagne de re- lease, mais il faut les traduire; faire passer une documentation aussi importante, de la langue de Miller à celle de Duras n'est pas l'affaire d’un ou deux mois, il y a déjà plus
d’un an de travail. CIS planche dur ces derniers temps, pour que tout soit bientôt prêt: le module permettant la gestion de la carte par ScalaMM, le nouveau painter 24 bits rapide, un nouveau logiciel 3D utilisant pleinement les ressources de NV24, la doc en Français... et beaucoup plus... Alors d'accord, on leur laisse un peu (plus) de temps, meme si notre ami Jérôme Morin devient de plus en plus impatient !
Jean-Marie Lagarde Les illustrations de cette publicité sont de vrais écrans DCTV.
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Reset[ Bluer ~n* SwftPl DCTV digitalise la video en 16 millions de couleurs 200 : 50 Solid 1 Airtrush Siz*:€ Révolution video !
P*LE 8RUSHJ STÇH 6RRD COLOR . WELLE Picture Clip Stencil Palette Lqfto; sfit’Ej loodI süi'eI ; lord! Swe lord! Swel DCTV Paint : Un logiciel de dessin complet et rapide qui accompagne les utilitaires de digitalisation et de conversion A Digitalisez, affichez et retouchez des images 16 millions de couleurs avec voire Amiga .
A DCTV digitalise en 10 secondes une image vidéo stable provenant d’une caméra ou d’un magnétoscope.
A Les images DCTV peuvent être converties dans tous les formats Amiga , y compris en HAM et 24 bits.
A DCTV est livré d’origine avec un ensemble logiciel de traitement et de retouche d’images vidéo.
A Avec DCTV, animez des images vidéo couleur aussi facilement que dans les modes graphiques Amiga .
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DCTV est un système révolutionnaire de traitement d’images vidéo composite PAL par le biais des fichiers IFF standard de l’Amiga.
Caractéristiques non contractuelles Amiga est une marque deposee de Commodore Amiga Inc Distribué en France par CIS, 14. Avenue HERTZ - Europarc - 33600 PESSAC (F) (D : +56 363 441 Fax : +56 362 846 La dernière fois, nous avions vu les rudiments de la modélisation par script.
Le but de ce nouvel exemple commenté est d'approfondir ces connaissances en abordant un véritable exercice de modélisation par CSG ('Constructive Solid Geometry ).
Débuter avec POV Trace... Voici donc... une piscine pour oiseaux d'inspiration gréco-romaine (rien que ça !).
Description ¦ Nous allons commencer par créer le monde extérieur qui sera basé sur le principe du premier exemple: une sphère creuse de taille infinie (notre ciel) coupée diamétralement par un plan (le sol terrestre). Nous nous placerons dans l'hémisphère supérieur auquel il faudra ajouter un éclairage et le positionnement de l'observateur. Ceci correspond à la partie 1 de notre listing qui peut resservir comme base de travail pour créer d'autres scripts.
¦ Passons à la partie 2 qui se charge de notre monument: un objet COMPOSITE (lui-même constitué d'objets de nature différente) que l'on va construire en trois étapes... et sans truelle!
Supporter le toit. Désormais, il nous suffit de référencer l'objet 'Pilier' pour que POV comprenne qu'il s'agit de l'ensemble de ces trois primitives. On va dupliquer quatre fois ce pilier pour le placer aux coins de notre piscine.
Les fondations Elles seront représentées par un gros bloc rectangulaire de granit sur lequel on va déposer un petit carré réfléchissant avec des ondulations pour simuler la surface ridée de l'eau. Ceci convient bien si l'on considère que la piscine est pleine à ras-bord. Pour ceux qui ont le temps, voici un petit exercice intéressant: utilisez l'opération DIFFÉRENCE pour soustraire le cube qui délimite la surface de l'eau aux fondations. Cela va creuser un véritable trou, et après, vous pourrez baisser le niveau de l'eau pour que la piscine soit à moitié remplie.
Le toit Enfin, il nous reste à couvrir le tout pour abriter nos futurs baigneurs. Cette pyramide s'obtient en réalisant l'opération INTERSECTION de cinq plans correctement orientés puis en réalisant une translation de l’ensemble vers le haut. N'oublions pas que ces créations d'objets sont effectuées à l'origine du repère tridimensionnel et qu'il faut donc les déplacer vers la position souhaitée après les avoir agrandis à la taille souhaitée.
Les piliers Pour cela, on commence par apprendre à POV ce qu’est un 'Pilier': l'opération UNION d'un cube à la base, surmonté d'un cylindre vertical et d'un autre cube au sommet de ce cylindre pour Pour finir Voilà, notre bâtiment est prêt à être installé dans un jardin (je vous laisse le soin d'ajouter les éléments qui donneront une touche bucolique à l'ensemble). Le listing ne comporte pas de difficulté particulière si vous avez la documentation de POV à portée de la main. La définition de la pyramide ainsi que celle du cylindre utilisé dans les piliers se trouvent dans les fichiers
Include fournis avec POV. Cependant, pour rendre mes scripts indépendants, j'évite d'y inclure ces fichiers dans leur entier, je préfère insérer directement les définitions nécessaires. En effet, ces Include contiennent de nombreuses déclarations qui sont inutiles pour une scène précise et qui ralentissent considérablement l’analyse du script avant le calcul de l'image.
En modélisation par CSG, Il est important d'avoir une idée claire de ce que l'on souhaite créer et de bien visualiser la façon dont on va le décomposer en primitives. L'écriture du script n'est alors qu'un problème de mise en forme respectant la syntaxe de POV. L’augmentation de complexité de cette scène par rapport à notre premier exemple conduit à un temps de calcul plus important et il vous faudra être patient... une trentaine d'heures sur A500 pour une image en 320 par 512 et autant pour du 640 par 512 sur A1200.
R. Hervagault * ’POOL.POV' par Régis Hervagault. Le 24 Février
1993 pour Ami- gaNews.
Ce script pour le ray-tracer ’Persistence Of Vision' modélise une piscine pour oiseaux qui fera à l’occasion le bonheur de vos nains de jardin.
L'architecture est du style grec avec seulement quatre colonnes doriques sans chapiteaux soutenant une toiture pyramidale.
Temps de calcul en 640*512... 35 heures sur A1200 sans copro * Partie 1. Définition de notre environnement.
* Le ciel : sphère creuse avec un dégradé bleu perturbé * object sphere 0 0 0 1 inverse ) texture gradient 0 1 0 turbulence 1.0 color_map | [0 1 color red 0.6 green 0.8 blue 1 color red 0.1 green 0.2 blue 0.4] ] ambient 1 diffuse 0 } scale 10000 10000 10000 * Le sol : plan horizontal vert bosselé * object plane 0 1 0 0 } texture color red 0.2 green 0.6 blue 0.3 ambient 0.4 diffuse 0.5 bumps 0.666 scale 10 1 10 * Eclairage global de la scène * object light_source 1024 1024 0 color red 1 green 1 blue 1 } } * Source lumineuse d'appoint pour l'intérieur du monument
* object light_source 100 200 75 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6 * Définition de notre point d'observation * caméra location 200 250 -400 look_at 0 125 0 } color_map [0.0 0.2 color red 0.3 green 0.3 blue 0.3 alpha 0.0 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6 alpha 0.0] [0.2 0.3 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6 alpha 0.0 color red 1.0 green 0.7 blue 0.9 alpha 0.0] [0.3 0.4 color red 1.0 green 0.7 blue 0.9 alpha 0.0 color red 0.7 green 0.7 blue 0.8 alpha 0.0] |0.4 0.7 color red 0.7 green 0.7 blue 0.8 alpha 0.0 color red 0.6 green 0.5 blue 0.6 alpha 0.0] [0.7 1.0 color red 0.6 green 0.5
blue 0.6 alpha 0.0 color red 0.3 green 0.3 blue 0.3 alpha 0.0] I scale 80 80 80 Agrandissement de la texture * Apprentissage de la définition d'un pilier construit grâce à deux cubes reliés par un cylindre * declare Pilier = object [ union [ box | -1.5-10-1.5x1.5 -7 1.5 } quadric ( 1 0 1 0 0 0 0 0 0 -1 ( box | -1.5 7-1.5x1.5 10 1.5 } } clipped_by box ( -2 -10 -2 2 10 2 } } scale 10 10 10 texture [ Pierre2 ] ] Construction du monument complet composite ( Les fondations ('le stylobate’) object ( box ( -125 0 -125 125 25 125 ] texture ( Pierre } ( * La surface
de l’eau: plan réfléchissant coupé à la bonne taille et posé juste au dessus du plancher... * object ( plane 0 1 0 26 ] 26=hauteur de la surface texture ( color red 0.1 green 0.3 blue 0.5 reflection 0.6 ambient 0.4 ripples 1 frequency 0.05 Ondulations de la surface diffuse 0.8 phong 1.0 phong_size 100 Reflet ) clipped_by [ box f -75 5 -75 75 30 75 ] } * Soustraire cette boite aux fondations pour 'creuser' la piscine * Partie 2. Définition de notre monument pour volatiles.
* Définition d'une texture de pierre aux couleurs étranges * declare Pierre = texture granité puis turbulence 0.666 ambient 0.5 diffuse 0.8 color_map [0.0 0.2 color red 0.4 green 0.2 blue 0.2 alpha 0.0 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6 alpha 0.0] [0.2 0.4 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6 alpha 0.0 color red 0.3 green 0.3 blue 0.4 alpha 0.0] [0.4 0.7 color red 0.3 green 0.3 blue 0.4 alpha 0.0 color red 0.6 green 0.5 blue 0.3 alpha 0.0] [0.7 1.0 color red 0.6 green 0.5 blue 0.3 alpha 0.0 color red 0.4 green 0.2 blue 0.2 alpha 0.0] ) scale 120 120 120 Agrandissement de la texture *
Définition d'une texture rose marbrée * declare Pierre2 = texture ( granité turbulence 0.333 ambient 0.5 diffuse 0.8 * Les 4 piliers obtenus grâce à celui appris au-dessus qui est copié déplacé vers l'un des coins du plancher * object ( Pilier translate -100 125 -100 } object [ Pilier translate -100 125 100 } object ( Pilier translate 100 125 -100 } object ( Pilier translate 100 125 100 } * Le toit pyramidal construit par intersection de cinq plans * object [intersection ( plane 1 0 0 1 rotate 0 0 40 } plane ( -10 0 1 rotate 0 0 -40 ( plane 0 0 1 1 rotate -40 0 0 }
plane 0 0 -1 1 rotate 40 0 0 } plane [ 0 -1 0 0 } I scale 100 50 100 translate 0 225 0 Toit monté au sommet des 4 piliers, texture [ Pierre 1 Les cartes graphiques Après une longue période où les autres machines évoluaient en grignotant l'écart tandis que les Amigaïstes ne pouvaient guère que pester contre la lenteur des développements de chez monsieur Commodore, les constructeurs de hard ont fini par prendre eux-mêmes les choses en main, chacun de son côté, et aujourd'hui les cartes graphiques fleurissent dans le désordre le plus complet.
Aux tous débuts l Amiga était une machine off rant une profusion de pixels et de couleurs, avec ses résolutions en 320x256 jusqu à 640x512 plus overscan, ses 32 couleurs pouvant par la magie Amiga devenir 64 voire 4096. Les manipulations de L image au blitter et au copper permettaient de faire danser le tout sous les yeux ébahis des copains qui avaient eu le malheur d'avoir acheté un PC ou un Amstrad.
Il faut voir qu'à L époque, les PC étaient le plus souvent en mode texte, et les Mac hors de prix n avaient que leur noir et blanc à offrir... De principes, de performances, de résolutions, de prix très variables, leur comparaison est au premier abord difficile faire un choix.
Elles ne sont bien sûr pas compatibles, ce qui alourdit l'écriture des logiejels qui doivent les prendre en compte une à une, limitant ainsi le parc d'applications acceptant une carte donnée.
Pour simplifier le tout, la machine se met à nouveau à évoluer et propose de nouveaux modes un peu plus fins, un peu plus colorés, et un peu plus rapides, eux mêmes peut-être bien provisoires (ECS, AGA, AAA)... Mais il est de moins en moins possible d'en faire bénéficier les machines existantes.
De plus, on entend vaguement parler d'un futur standard, le RTG. Qui un jour devrait balayer ce problème d'incompatibilité entre les cartes, standard qui aurait plutôt du être imposé avant leur profusion... C'est pourquoi nous allons aujourd'hui nous risquer à classifier et comparer les cartes, mais surtout à donner quelques critères et proposer quelque pistes de réflexion.
Car il n'y a bien sûr pas de 'meilleure carte', tout dépend des besoins.
Ces propos ne sauraient avoir valeur de vérité absolue, dans la mesure où les différentes personnes qui ont nourri cette analyse ont chacunes ses préférences... Ainsi, même si l'on parlera un peu de vidéo. L'optique générale concerne essentiellement les applications de type palette graphique (paint).
Disons que ces pistes et mises en garde pourront vous aiguiller dans les tests que vous ferez avant d'acheter.
Commençons par quelques critères de choix La résolution: voilà un vrai critère ! à condition d'avoir suffisamment de mémoire sur la carte pour y avoir réellement accès, et un moniteur capable de Tafficher... De plus, tracer beaucoup de points demande à priori plus de temps ou plus de puissance.
Il vaut mieux également que le pixel soit à peu près carré, faute de quoi la finesse horizontale est gâchée par l’aliasing vertical (ou l'inverse), et l’épaisseur des droites varie avec leur orientation (VD2001). Le ratio largeur hauteur doit approcher celui des moniteurs, normalement de l'ordre de 1.3 .
¦ Le nombre de couleurs: 16 millions de couleurs, c'est le nirvana mais c'est peut-être aussi du luxe: 15 bits avec un di- thering (tramage) donnent presque le même rendu, voire 12 bits si l'on ne met pas le nez sur l'écran (au lieu de bandes d'iso-couleur bien marquées, cette opération donne alors un dégradé légèrement granuleux).
Mais bien sûr, encore faut-il utiliser un soft disposant du dithering, ce qui ralentira un peu les traitements.
Et à nouveau, 16 bits se transfèrent à priori plus vite que 32.
¦ La mémoire: il en faut suffisamment sur la carte pour bénéficier des résolutions promises. Mais plus, c'est rarement utile, sauf pour les cartes à processeur ou pour quelques applications très spécifiques.
N'oublions pas également que le plus souvent les softs travaillent en mémoire centrale, puis transfèrent les modifications à la carte. Il faut donc également disposer de mémoire centrale et d'espace disque!
Une image 1024x768 en 32 bits prend 3 Mo... ¦ La vitesse: voilà un autre vrai critère! Combien de temps faut-il pour afficher toute une image? L'interactivité est- elle possible? Le transfert est-il efficace?
Le test présenté plus bas donne deux mesures originales: sachant que la plupart des programmes actuels transfèrent les parties utiles de leur mémoire de travail vers la carte considérée comme une mémoire d'image, plutôt que d'utiliser d'éventuelles fonctions de tracé incorporées, c'est bien le transfert qui va conditionner les performances effectives. Ce transfert dépend d'une partie hardware (vitesse de l'électronique de la carte, utilisation du slot Zorro2 (2Mo s) ou Zorro3 (8Mo s) ...) et une partie logiciel (efficacité des bibliothèques qui gèrent la carte).
La rapidité dépend donc également de la machine: il vaut mieux avoir un processeur puissant et rapide, suffisamment de mémoire, et un slot zorro3 (sur A3000 et A4000). Il est dommage que les cartes ne sachent pas prendre d'elles-mêmes leurs données en mémoire par DMA: il faut que le processeur de l'Amiga le fasse, et c'est moins rapide (ceci montre bien que la vitesse de transfert dépend aussi du processeur).
¦ Les tests: notre premier test évaluera donc le temps nécessaire au transfert de gros blocs (mesure du débit), tandis que le second s'intéressera aux petits (coût de traitement).
Le premier critère rend compte des opérations de type fenêtrage, manipulation globale de l'image, voire animation, tandis que le second reflète la souplesse du tracé et de l'interactivité. Pour être efficace, une véritable carte graphique doit bien entendu permettre un accès au pixel près, et pas seulement le chargement de tout l'écran.
Le soft intervient plus qu'on ne pourrait le croire: la VD2001 n'offre presque aucun support du hard (juste read write pixel), 1 ' A2410 de Commodore passe par un device, bien plus lent qu'une bibliothèque, le prototype de la Vivid24 n'atteint pas encore la vitesse offerte par le Zorro3 (mais c'est provisoire)... A propos de taux, il faut prendre garde en considérant ceux des buffers d'image (Avidéo, Impact Vision, Opal Vision) dont on reparlera plus bas: il faut autant de temps pour modifier un pixel que toute l'image, et les temps de tranfert maximaux sont donc peu révélateurs de la
souplesse d'utilisation.
Mles gadgets: deuxième page graphique, scrolling hardware, genlock ou grab- ber incorporés sont autant de fonctions sur lesquelles la publicité peut appuyer mais qui sont la plupart du temps de peu d'utilité pour un graphiste, sauf application spécifique (à la rigueur, le scrolling est un plus en cas d'écran virtuel, plus grand que le moniteur).
Rien n'interdit d’avoir une bonne carte, et un bon grabber séparé ! Il faut bien se rendre compte en effet que l'opération de grab dure bien moins longtemps que le temps passé en retouche d'image, et qu'il ne faut donc pas négliger l'ergonomie de cette deuxième phase juste pour le plaisir d’économiser un slot... Le support d’intuition est par contre bien agréable (buffers d’image, Domino, Rétina, systèmes EGS). On traitera de cet aspect plus bas.
Certaines cartes sont munies d'un pointeur souris hardware, ce qui économise des transferts (faute de quoi le programme doit lui-même dessiner la souris et restaurer l'image masquée).
Enfin, beaucoup de cartes se vendent maintenant accompagnées de logiciels, ce dont il faut tenir compte (s'ils sont valables et si vous en avez l’usage!).
Codage des couleurs et performances Il y a plusieurs façons de coder les couleurs. La forme HLS, chrominance (couleur pure), luminance (intensité), saturation (opposé de la blancheur) ou l'une des nombreuses variantes serait sans doute plus adaptée au réel et plus compacte: mais la forme RGB. Rouge, vert, bleu (décomposition de l'intensité dans ces trois couleurs) est beaucoup plus simple à manipuler et à afficher.
Le RGB est donc quasi universellement employé pour la mémoire écran des ordinateurs.
Pour représenter ces informations on dispose d’un certain nombres de bits, conditionnant le nombre de couleurs différentes affichables.
Mais comme on l'a dit. Les codages ne sont pas équivalents et il faut donc se méfier de ce nombre: d'une part l'oeil ne distingue pas 16 millions de couleurs, mais d'autre part paradoxalement les 16 millions de couleurs qu'on nous propose de nos jours ne rendent pas compte de tout ce que l'oeil est susceptible de percevoir... Car. Foin de binaire et d'arithmétique esthétique. L'oeil n'est pas du tout un capteur linéaire.
Nous percevons le vert deux fois mieux que le rouge et six fois mieux que le bleu, nous distinguons mal les couleurs sombres ou blanchâtres. C'est donc du gaspillage que de répartir les bits à équité.
Réciproquement, le blanc maximum en RGB est trois fois plus lumineux que peuvent l'être chacune des trois couleurs isolément. Aussi faudrait-il théoriquement veiller à ce que la somme des composantes ne dépasse pas la valeur maximum pour une composante seule... Mais ces commentaires anecdotiques ont peu de conséquences puisqu'on n'a pas de prise sur ces paramètres, et ne servent qu'à relativiser les choses... Ensuite, on peut travailler en 'vraies couleurs’ (TrueColor), la valeur d'un pixel correspondant réellement à sa teinte, ou en 'table de couleurs' (LUT. ColorMap), auquel cas on
indique un numéro de couleur à chaque pixel, ce numéro étant défini dans une palette.
Enfin, la mémoire écran peut regrouper les données par pixels (écran = suite de valeurs ou chunks) ou par plans de bits (les bits composant un pixel sont répartis dans les différents plans).
Le concept des bitplanes était très adapté il n'y a pas si longtemps: le coût en place et en temps limitant le nombre de couleurs, il n'y avait guère d'intérêt à imposer un ou des octets entiers pour décrire un seul pixel, alors que les bitplanes permettaient bien plus de souplesse: nombre de plans variable, scrolling de certains plans, avant plan (pop-up)... Maintenant que la puissance augmente et que le prix de la mémoire diminue, il n'est plus choquant de vouloir consacrer 16 ou 32 bits par pixel. Cet alourdissement du pixel permet de lui consacrer une unité de mémoire entière (octet,
mot ou mot long), alors qu'un nombre élevé de bitplanes rend les traitements plus coûteux: pour écrire un seul pixel, il faut décomposer la valeur en bits, puis insérer ces bits dans les mots correspondants de chaque bitplane, et réciproquement pour le relire.
Tracer une droite en 24 bitplanes revient à tracer 24 droites, plus le masquage et l'insertion de chaque point qui nécessitent plusieurs opérations logiques (puisqu'il faut modifier un seul bit à chaque emplacement mémoire) ... Avec leurs processeurs bien plus rapides qu'autrefois, alors que le hard de l'Amiga a peu évolué, les machines simplistes qui laissent au processeur le soin de s'occuper des dessins affichent aujourd'hui plus vite dans les conditions de tracé intense... Les cartes graphiques, ayant cette organisation en 'chunk', elles gagnent automatiquement en vitesse
(une Domino, qui est une simple carte VGA fichée sur une carte Amiga, permet de dessiner plusieurs dizaines de fois plus vite qu'en Chip RAM).
Mais sans doute les circuits de l'Amiga suivront-ils un jour cette voie.
Classification des cartes graphiques Les buffers d’image Ils prolongent les circuits vidéo de l’Amiga en se branchant sur le bus vidéo. Les résolutions sont donc celles de l’Amiga, l'objectif étant d'ajouter plus de couleurs. Le principe consiste à utiliser les images 6 ou 8 bitplanes classiques de la machine, via un codage idoine des couleurs, pour transférer en plusieurs fois les 12 ou 24 bits dans la carte. L'lmpactVision24 envoie successivement le rouge, le vert et le bleu, l'Avidéo24 envoie les poids forts (le plus lumineux) puis les poids faibles (les nuances), l’OpalVision
entrelace... Dans un cas comme dans l’autre, il faut plusieurs trames pour obtenir une image achevée quelle que soit la taille de l’élément modifié, mais les deux dernières stratégies sont plus agréables visuellement dans la mesure où les images intermédiaires gardent un sens et semblent se raffiner progressivement.
Le DCTV, un peu différent, utilise un codage exploitant les défauts du PAL pour gagner des couleurs.
Les cartes graphiques simples’ Intéressantes au début car peu onéreuses, on leur préférera aujourd’hui les 'véritables' cartes graphiques (voir ci-dessous) pour les applications de type Palette (Paint) et plus généralement celles qui s’appuient sur l’interactivité (on doit voir immédiatement les conséquences de chaque geste). Par contre ces cartes sont aux normes vidéo, puisqu'elles se greffent sur les signaux de l’Amiga qui suivent déjà ces normes, ce qui les rend utiles pour cet usage. Nous reparlerons plus bas des considérations liées à la vidéo.
Les cartes graphiques à processeur Les 'véritables’ cartes graphiques se distinguent selon la présence ou non d’intelligence sur la carte. Le processeur est le plus souvent un TI34010 ou 34020 de Texas Instruments (permettant respectivement 16 et 32 bits), ce dernier pouvant se faire assister d'un ou plusieurs coprocesseurs TI34082. Avec ses 4 coprocesseurs, la Vivid24 dispose de 160 MFIops! Encore faut-il pouvoir s’en servir... Ces processeurs relativement généraux (même le coprocesseur dispose d'une certaine indépendance) sont à peu près équivalents à un 68020 ou 30 assisté d’un blitter.
Sous réserve que le fabricant de la carte les ait programmées, ils permettent d'implémenter directement les fonctions de tracé, comme le fait le blitter de l'Amiga (droites, remplissage, copie et traitement de blocs) (TIGA), mais également de gérer le 3D (changement de repère, clipping, projection, facettes triangulaires shadées, Gou- raud, Z-buffer...) (Vivid24, Rembrandt, à des degrés divers). Un certain nombre de fonctions sont fournies, mais on peut tout à fait programmer soi-même ce matériel selon les besoins. Ainsi, le protocole TIGA (SAGE pour la partie Amiga) est une bibliothèque
graphique 2D standard pour TI340X0 que la machine hôte stocke dans la carte à son démarrage. SAGE TIGA se retrouve sur toutes les cartes utilisant cette technologie (Rembrant, Resolver. A2410, Vivid24).
Cependant, Il n'existe actuellement aucune application faisant appel à ces possibilités (c'est dommage car un modeleur 3D en filaire voire en faces pleines pourrait manipuler les objets en temps réel, comme sur les stations. Mais c’est toujours pareil, les éditeurs ne s’occupent que des matériels répandus ). A moins que l’on fasse sa propre application, le surcoût ne semblé donc pas justifié, du moins pour l’instant.
Les cartes et la Vidéo Qui dit haute résolution dit adieu au standard vidéo, par définition.
Les buffers d'image ont l’avantage d'être à ce format (on les appelle d'ailleurs parfois 'cartes vidéo'), et de se superposer à la vidéo de l'Amiga (ceci permet par exemple de générer des animations Amiga classiques, apparaissant en avant plan d'une image 12 ou 24 bits fixe). Ces cartes mettent donc à disposition une image vidéo directement utilisable en régie, et offrent parfois des fonctions de grab ou de genlock. Elles sont en outre suffisantes lorsqu'il s'agit de visualiser des images fixes (images digitalisées, images de synthèse au format vidéo mais en 24 bits...). Certaines
cartes à résolution programmables acceptent ce format vidéo (Harlequin), et les cartes Rambrandt et VD2001 offre quelques adaptations de ce type (grab temps réel).
¦ Mais il ne faut pas hésiter à séparer les rôles, et à prendre une bonne carte plus un bon grabber, ou une 'vraie' carte graphique plus un buffer d'image sur le bus vidéo de l'Amiga, plutôt qu'un mauvais mélange des deux... Au passage, le grab temps réel implique que l'on dispose d'une très bonne source. Pour des images fixes, un scanner donne souvent de meilleurs résultats si l'on ne peut consacrer qu'un petit budget.
¦ L'animation temps réel est utile pour certaines applications particulières.
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Le DCTV offre des mécanismes de décompression en temps réel au prix d'une image moins nette en utilisation graphique. Une remarque en passant: les 'vraies' cartes graphiques n'étant pas sur le slot vidéo, rien n'interdit d'en installer plusieurs... Les cartes et Intuition Les buffers d'image se superposant aux signaux de Lamiga, Intuition apparait en avant-plan tout naturellement. En général. Les autres cartes ne se soucient pas d’intuition (auquel cas il vaut mieux consacrer un moniteur pour la carte et un moniteur 'normal' pour le WorkBench, ou à la rigueur utiliser un switch pour bran
cher alternativement le moniteur à la sortie de la carte ou à celle de L Amiga).
Quelques cartes émulent néanmoins Intuition à des degrés divers: En attendant que Commodore finalise le RTG (Retargettable Graphics) dans environ un an, qui permettra d'exécuter la plupart des opérations graphiques - donc Intuition aussi - sur n'importe quelle carte de façon transparente, le protocole EGS construit dans le même esprit par la société allemande Viona (et depuis racheté par GVP) est disponible depuis déjà quelque temps sur un certain nombre de cartes (Visiona, Rainbow3, la future EGS de GVP). Comme c'est un standard, les logiciels n'ont en principe pas à se soucier de
la marque de la carte à partir du moment où ils acceptent ce protocole.
¦ EGS s’offre même le luxe d’a p- porter quelques plus à Intuition (fenêtres se translatant en temps réel avec leur contenu, pouvant partiellement sortir de l’écran, souris changeant de moniteur en sortant du cadre de l'écran...), par contre il est hors de question d'abaisser un écran (ça c'était la magie du copper), et il n'y a que du simple rafraîchissement dans les fenêtres (quand une fenêtre réapparait, le programme propriétaire doit la redessiner lui-même). L' "émulation" est donc plus ou moins fidèle.
Les moniteurs ¦ La Rétina émule elle aussi Intuition, mais comme toute émulation elle a ses limites (un programme comme Dpaint qui modifie directement la mémoire écran sans passer par des instructions de la graphies. Library peut difficilement voir son affichage redirigé de façon transparente!).
¦ La Domino est une carte un peu à part, sur laquelle on peut travailler sous Intuition sans trop de problèmes: comme elle est capable d'alterner entre son affichage et celui de L Amiga, elle est accompagnée d'une ’mountlist' modifiable qui permet de choisir le mode dans lequel chaque application va tourner.
Conséquemment, à moins d'utiliser un buffer d'image ou une Domino, il est quasiment indispensable de se munir de deux moniteurs, pour la carte et le workbench, ou d'un boitier de switch ... (cf le chapitre sur les moniteurs). Tant qu'on en est à l'ouverture, signalons que peu de cartes sont utilisables sous Unix. Les cartes A2410 et Resolver disposent des drivers adéquats, la première pouvant difficilement servir à autre chose étant donné la lenteur de son device côté Amiga.
Il y a là aussi quelques pièges: Les moniteurs se caractérisent surtout par leur bande passante. On peut jouer sur quatre paramètres:
- La fréquence ligne (correspondant au temps qu'il faut pour
afficher une ligne).
- La fréquence trame (pour parcourir tout l'écran).
- Le piqué de Limage (un pixel flou consomme moins de hautes
fréquences).
- L'entrelacement (on affiche alternativement lignes paires et
lignes impaires en jouant sur la persistance rétinienne). Il
s'agit donc de choisir un compromis entre ces fréquences afin
que le signal résultant utilise au mieux la bande passante sans
en sortir.
¦ Un certain nombre de cartes ont ainsi leur résolution entièrement paramétrable, certaines annonçant 2048x2048 voire 4096x4096... A un certain stade cela se fait au détriment de la qualité de Limage ou de la capacité du moniteur à l'afficher. La 'résolution maximale' annoncée par ces cartes est donc forcément un peu arbitraire.
¦ Les formats PAL et SVGA contraignent la fréquence ligne (à respectivement
15. 5 et 31.5 kHz, 15.5k = la moitié de 625 lignes tous les
50ièmes de seconde), les multi- syncs courants ont une plage
qui va généralement de 24 à 60 kHz.
¦ Pour une résolution horizontale donnée, les cartes peuvent ensuite atteindre une résolution verticale sans dépasser la plage des moniteurs courants en jouant sur la fréquence trame (40 à 75Hz) et le piqué du pixel. La Retina parviendrait ainsi à obtenir 1152x852 sur un moniteur SVGA.
¦ La plupart des moniteurs SVGA (ils doivent se synchroniser, et descendre jusqu’à En guise de résumé ¦ Pour de ll'image (synthèse, palette graphique) une carte graphique en Zorro3 est mieux qu'une carte en Zorro2 elle- même préférable à un buffer d’images sur le bus vidéo.
¦ Un processeur sur la carte n’est pas très utile.
¦ Il faut la mémoire juste nécessaire pour la résolution voulue.
¦ Mieux vaut installer une carte rapide et puissante sur une machine rapide, puissante, disposant de mémoire et de capacités de stockage.
¦ Testez avant d’acheter, sur une machine de puissance comparable à la vôtre, et faites tourner quelques applications connues.
29kHz), bon marché (environ 2000 F), sont donc utilisables sur la plupart des cartes, ainsi que sur un flicker fixer (ou en Euro72, ou en DoublePal). Mais on obtiendra rarement des performances extraordinaires (très haute résolution et piqué simultanément).
¦ Les moniteurs qui montent à 1280x1024 sont chers, et la plupart des multisyncs ne supportent pas les modes de base (format PAL). De plus, certains mul- tisync sont en fait des tri ou quadri-sync, qui n'acceptent pas n'importe quel format d'image).
¦ Les cartes graphiques ayant leur propre sortie, il faut en principe deux moniteurs quand Intuition n'est pas émulé.
Mais si l'on ne passe pas sans arrêt de l'un à l'autre, on peut se munir d'un data- switch permettant de basculer l'affichage entre la carte et F Amiga. Hélas, cela s'accompagne souvent d'une perte de signal (contraste affaibli). Si l'on compte utiliser un seul moniteur, le format PAL doit être reconnu (pour les applications 'de base’, notamment les jeux!), à moins que l'on ne travaille qu'avec Intuition désen- trelacé (29KHz, soit pratiquement SVGA).
Et là le bas blesse car il n'y a pas beaucoup de choix. Le moniteur 1960 de Commodore constitue un bon compromis, dans la mesure où il est bon marché (environ 3500 F) et affiche du format PAL (740x576) au 1024x768 (entrelacé). Hélas, à l'heure où nous écrivons ces lignes Commodore International est en rupture de stock depuis plus d'un mois... ¦ Les nouveaux Nec ne supportent plus ce format, et en matière de moniteur il est risqué d'acheter d'occasion (ils vieillissent mal et leurs qualités se dégradent).
¦ Il y aurait bien également certains 'super' moniteurs, comme l'Eizo 1235, mais ils coûtent pratiquement le même prix que FA4000... Quant aux applications vidéo sur buffer d'image, elles utiliseront bien sûr les habituels écrans 1084 ou dérivés, et ne sont donc pas concernées par ces tracas... Fabrice Neyret (), pour le club Amiga Télécom Paris (amiga@enst.fr) Tableau comparatif Ce tableau n’est pas exhaustif, et ne retient qu’une famille de critères généraux, l’application visée étant de type palette graphique. Les atouts correspondant à des usages spécifiques n’y
sont donc pas mentionnés. Rappelons que le test 1 mesure la vitesse de transfert de petits blocs, et le test 2 celle des gros blocs.
On fait les mesures avec la palette graphique TVPaint, qui est assez typique de ce qu’on peut demander à une carte de supporter. Le premier test consiste en un programme Arexx qui évalue le temps nécessaire pour tracer 10 cercles d’épaisseur 10 et de rayon 200. Le second charge toute l’image plusieurs fois et en déduit le taux de transfert en milliers de pixels par seconde.
En un mot, le premier chiffre doit être petit et le second important... On essaie de viser une qualité d’image constante, le dithering est donc utilisé pour les cartes à moins de 24 bits. Toutes les cartes ont bien sûr été testées dans le même Amiga 3000 25MHz muni de 14 Mo de mémoire. (Tableau) carte construct prix approx s lot type test 1 test2 bits resol Avidéo Archos 4000 vidéo vidéo 30-42 185 6-12(24) 736x566 Harlequin ACS 15000 zorro2 15 490 32 910x576 Retina MacroSystem 4000 zorro2 20 424 24 910x576 (1280x1024) Impact Vision GVP 17000 vidéo vidéo 30-42 185 6-12(24) 736x566 Rembrandt
PPI 40000 zorro2 SAGEATICjA 10 480 24 1024x1024 Resolver DMI 6000 zorro2 SAGE TIGA 20 200 8 1024x768 (2048x1366) A2410 Commodore • zorro2 device TIGA 166 182 8 800x600 (1024x768) VD2001 Koehler 5000 zorro2 24 400 24 512x580 Visiona X-Pert 30000 zorro2 EGS 8-12 500 8-24 1024x1024 1600x1280 OpalVision Centaur 8000 vidéo cf Avidéo ‘7 24 736x566 Domino X-Pert 2500 zorro2 Intuition 10 260 (4-) 15 800x600 (1280x1024) Rainbow3 Helfrich NC zorro3 EGS 10 1875
(8) 24 1024x1024 (1600x1280) Vivid24 DMI NC zorro3 SAGE TIGA - -
24 1600x1280 La lecture de l'article aura fait comprendre à
quel point toutes ces valeurs sont subjectives (résolution
maximale réellement utilisable, etc)... Ce tableau sert
donc essentiellement à fixer les idées en donnant quelques
ordres de grandeur.
¦ Les résolutions entre parenthèses sont disponibles, mais ne sont pas utilisées lors du test (de plus, on a rarement encore 24 bits dans les résolutions maximales). Les prix dépendent des options, et notamment de la mémoire.
¦ En ce qui concerne la Rembrand: il semblerait que la future version, la Rembrandt Personal, soit en Zorro3 et abandonne les fonctions de grab.
¦ La Vivid24 est provisoirement ralentie, c'est pourquoi nous n'indiquons pas de valeurs pour les tests. De récentes modifications de DMI lui confèrent les performances d'une Harlequin. Mais elles devraient bientôt atteindre celtes de la Rainbow3.
¦ La Rembrandt et la Vivid disposent de 8 bits supplémentaires permettant de constituer une image 256 couleurs en avant plan.
¦ La Domino ne tourne pas encore sur 4000.
¦ La IV24 de GVP est surtout une carte à vocation "vidéo pro".
Il existe encore beaucoup d'autres cartes, de tous les types, certaines étant difficiles à trouver en France, d'autres n'étant quannoncées... Nous ne pouvions toutes les mentionner, mais les quelques critères exposés ici vous permettront sans doute de vous faire une idée par vous-mêmes... Adaptation d'un joystick analogique Ce numéro sera consacré à F adaptation d' un joystick analogie ne pour PC sur ’ Amiga.
Cette adaptation s'adresse en particulier aux personnes ayant une force musculaire limitée des membres supérieurs, et ayant des difficultée à utiliser un joystick normal. En effet, aucun joystick proposé pour l'Amiga n’est adapté à ce jour d'où l'intérêt de celui ci. Cependant, bien d'autres avantages accompagnent ce joystick et l'utilisation d'un tel matériel ne manquera pas d'intéresser les joueurs invétérés.
ATTENTION, cette modification est plus compliquée que la précédente et demande beaucoup de minutie et de rigueur. N'oubliez pas que cette modification à un caractère définitif sur le joystick et qu'il n'est pas question de le rebrancher par la suite sur un PC.
Notre choix s'est porté sur le joystick WARRIO 5 destiné aux PC qui offre quelques caractéristiques intéressantes. Ce choix se justifie par le fait que contrairement à beaucoup de ses collègues, ce joystick n'a pas de ' ressort” assurant son retour en position centrale, ce qui est un avantage certain dans le cas de déficiences motrices. Ce phénomène de non retour va aussi devenir un très gros avantage en jouant. Le joystick prouvera ainsi sa supériorité face aux autres sur des logiciels comme: Lotus Esprit Turbo. Vroom, simulateur de vol... Bien sûr. Il vous faudra vous habituer à son
maniement. Ce non retour est un avantage énorme par rapport aux jeux cités ci- dessus mais devient un inconvénient pour les logiciels ultra précis comme: 'Les aventures de Moktar Lagaffe’, ou encore. 'Another World’... La solution la plus adaptée, pour ne pas jongler entre votre joystick normal et l'analogique est, à mon avis, le doubleur de joystick avec le Warrior 5 et le joystick classique branchés, de façon à pouvoir choisir le plus adapté en fonction du jeu en cours.
Caractéristiques:
- joystick destiné aux PC
- 2 boutons de tir sur le manche (index + pouce) plus un
interrupteur auto-fire.
- Sur le socle sont implantées deux roulettes de maintien comme
sur les télécommandes de modélisme.
- 4 ventouses
- le câble avec un connecteur PC
- Sous le joystick: deux interrupteurs "mécaniques" de bridage
de mouvements, un pour condamner les mouvements de Gauche à
Droite; un pour condamner les mouvements Avant et Arrière (si
vous bloquez les deux mouvements, il vous reste les roulettes).
* Le manche n'a aucun rappel central, en effet, si vous pouvez le
laissez dans n'importe laquelle des 8 positions.
* Les roulettes sont là pour maintenir les quatre premières
directions Av Ar et Ga Dr. Exemple d'utilisation: montée lente
de votre avion; avance permanente sur simulateur (Lotus,
Vroom...). La combinaison des deux roulettes vous donnera
d'autres possibilités, descente douce en tournant autour d'un
point fixe sur F A 18 Interceptor, etc...
* Dernière spécificité: le verrouillage des mouvements, qui
s'effectue grâce aux interrupteur mécanique situés sous le
joystick. Pour mettre en place ces interrupteurs, il suffit de
mettre le manche en position centrale et de chercher un peu
jusqu'à ce que la glissière s'enclenche. Le manche restera donc
bloqué "mécaniquement".
A vos fers Adeptes du fer à souder voici votre heure! Cette opération ne pose aucune difficulté électronique, mais nécessite simplement du soudage de fil électrique, afin de rendre cette modification abordable à tous. Les lecteurs désirant approfondir la partie électronique peuvent me contacter directement pour discuter. Par exemple, de: doubleur de joystick, implantation d'une led de reconnaissance du joystick branché, tir automatique variable, etc.. Le seul élément à vous procurer est une prise 9 broches FEMELLE qui va se substituer à la prise d'origine de 13 broches.
1) Coupez l'ancienne prise et installez la vôtre en soudant comme
indiqué sur le schéma 1 les fils fraîchement coupés et dénudés
(N'oubliez pas de les étamer pour obtenir un meilleur soudage
et aussi pour vous simplifier le dit soudage).
2) Ouvrez le socle du joystick, vous trouverez deux chariots sur
des rails en lieu et place des habituels contacts
électriques.
Dessoudez tous les fils reliés à ces rails.
Dessoudez tous les fils venant du cordon. Ainsi que ceux venant du manche et libérez ainsi la plaquette électronique.
Otez purement et simplement la plaquette électronique.
3) Cinq fils descendent du manche, seuls deux d'entre eux nous
intéressent, le rouge et le noir. Laissez déconnectés les
autres que nous ôterons par la suite, en les tirant par le
manche ouvert.
4) Ressoudez les fils venant du cordon en suivant le schéma 2.
5) Remontez le socle en faisant attention à ne pas coincer
certains fils. Revissez bien le tout.
6) Démontez le manche. Attention au ressort commun aux boutons de
tir et à ne pas décoller les pastilles de caoutchouc des
plaquettes.
Dessoudez les fils reliés aux deux plaquettes et ôtez les fils autres que le rouge et le noir (qui devraient rester les seuls encore soudés à l'intérieur du socle, si vous avez bien suivi les instructions) 11 ne vous reste plus qu'à câbler vos deux seuls fils (R et N) en suivant le schéma 3. Pour plus de lisibilité, j'ai fait la correspondance entre le socle et le manche grâce aux lettres 'A'et'B'. (En option si le pseudo-tir automatique vous intéresse, il vous suffira de câbler en plus la borne D sur la borne
B) .
7) Remontez le manche, (difficile le ressort hein!), revissez
bien le tout et vérifiez que la course des boutons de tir soit
normale ainsi que les mouvements du manche par rapport au
début des opérations. Voilà, il ne vous reste plus rien
d'autre à faire que de brancher sur votre ordinateur ce
joystick analogique et de l'essayer, pourquoi pas, sur un
simulateur d'avion pour commencer, afin de vous habituer à
cette nouvelle amplitude de mouvements. Vos suggestions ou
questions sont les bienvenues. A bientôt.
Brackman.s IX PISTES CONNECTER VOS FILS DE COULEURS SUR LES BROCHES CI-CONTRE Vue de dessus, joystick ouvert Ça bouge chez Someware Pour tous ceux qui pensent avec leur Amiga La boite à outils : HyperCache 340F nouveau nouveau promo nouveau Un système perfectionné de caches en mémoire multipliant par 5 la vitesse des transferts avec disquettes et disques durs. Donne réellement l'impression d'un Amiga deux fois plus rapide ! Documentation en français. Fonctionne sur tous les Amiga et tous les Work- bench. Importation exclusive Somew are.
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Renseignements, commandes et support : Someware • 1 rue Léo Lagrange • 59212 Wignehies Téléphone : 27 57 41 05 • Fax : 27 60 60 87 L’installation PLUS A première vue tout paraît simple: double click sur l'icone d'installation et patience... Pourtant vous vous apercevrez rapidement qu'il vous manque une librairie. Laquelle? Questionnez votre Snoopdos (un excellent logiciel de domaine public), il s'agit de la arp.library. non fournie avec le logiciel.
Ensuite, c'est l'installation du programme ainsi que des modules de conversion. Vous pouvez charger, au choix, les modules ainsi que les outils . Ceci étant fait, on entre enfin dans la fenêtre Interchange.
La fenêtre Interchange Plus A la manière d'une ENTREE SORTIE classique, le soft reconnaît automatiquement le format du fichier de départ (s'il existe parmi ses formats de conversion, of course). Il vous faut alors sélectionner le format dans lequel vous voulez convertir votre fichier. Dès que la conversion est lancée, la fenêtre " system message" annonce toutes les activitées de la machine. Création des lignes, des faces etc... Les modules de conversion Il existe en tout 12 modules de convenions fournis avec le logiciel. Mais il vous est possible de vous munir d’autres modules à
posteriori (ex: DXF.converter Real 3D.converter à venir). On peut donc, grâce à Interchange Plus convertir les formats suivants: w cr 11 Li dit wave il Imagine et Turbo Si 1 ver . Scult3D 4D 11 Videoscape ! Pagerender 11 Professionnal Draw et Aegis Draw fi Interfont Surface Il Sstatistics Ishape il VistaDem 11 CAD.3D On ne peut pas convertir dans tous les sens. Par exemple le module VISTA.DEM n’est utilisable qu’à la lecture mais peut être converti dans tous les formats (récupérer un fichier VistaDem sous IMAGINE 2.0 est possible).
De plus, SYNDESIS corp vient de sortir un nouveau module de conversion au format AUTOCAD.DXF (2D et 3D). La documentation est très épaisse mais le module semble efficace et c'est lui qui nous intéresse.
Il s'utilise comme ses petits camarades du monde Amiga si ce n'est que grâce aux systèmes 2.1 à 3.0 et son Crossdos, il est possible de récupérer des fichiers 2D et 3D en DXF venant de PC (créés sous ARC+ ou Autocad, transformés en format autocad.dxf) avec le lecteur de l'Amiga.
Rappel: Qu’est-ce que le DXF?
If Qu'est-ce qu' AUTOCAD?
Les professionnels de la CAO vous expliqueront qu'il s’agit, d'un format qui vous permet de transférer des fichiers d'un soft de CAO à un autre (PC ou Mac et maintenant Amiga). A la base, issu du logiciel AUTOCAD, il est le résultat de la transformation des fichiers DWG.
AUTOCAD est LE logiciel utilisé en CAO sur MAC et PC depuis longtemps ( 1983). Apte à réaliser toutes les opérations propres à ce genre de logiciels, il prend, dans sa dernière version ( 12) présentée au MICAD 93, une nouvelle dimension. Utilisant un module lui étant totalement lié, AUTOCAD. AME (Autocad Modeling Extension), il permet de créer, analyser des modèles en 3D de pièces mécaniques et d'assemblage... et d’avoir des rendus de travail triview instantanés en 148 131. Original mais efficace.Voilà pour le soft, disponible sur PC.
APPLE, stations SILICON GRAPHIC et HP.
Workbench Screen Baw 6isk • - : TiTi Too(Manager ietS:
* » Parent «* GUY.DXF ti] » » LDGOFHOS.DXF LOGOJOHN.DXF
NEW.DXF.DXF Systenâ .’ ë ’ P Mor-k ~vT3ë~ ! 1 iSrôFÏÏT
î 1 iUfttftOP .DXF J fiead.ng HOTROD.DXF Resdtna ENTI1IES
section C-A.ne 1.3A39.. read A3 A A Workbench Screen A A
Viiufiû TO'i" « Distributeur VitePro 42 rue Raymond Marcheron
92170 Vanves Tel: 45.27.23.24 Fax: 45.25.71.78 iiyy21 Logiciel
de base 6501V Version DXF 130()fr li Opération N° 1 Je prends
mon objet au format *.DXF PC.
Converti au format IMAGINE.
Après manipulation sous IMAGINE, on • s’aperçoit que la conversion est réalisée mais elle |.V n'est pas vraiment exploitable car le module convertit les objets correctement sans toutefois lui ‘ - ‘ * ¦ adjoindre les faces originales. Le résultat est donc • - - ‘ un objet filaire.
• 4- V • La raison en est simple: l’objet AUTOCAD n'a pas été
sauvegardé en tant que section d'entité (traduction littérale),
mais en points reliés, donc sans facettes.
En nous retournant vers la documentation en anglais, il est possible de transférer les fichiers DXF par le convertisseur de surface (surface.converter) puis de le transformer en format IOB (imagine). La manipulation est un peu longue mais les résultats sont exploitables.
Marc Jeanjean Pour d'autres renseignements, contactez ARC’IDEE Tel 48 10 05 00 FAX 48 10 03 90 Responsable Technique Marc Jeanjean Ps: remerciement à la société VITEPRO pour son aimable collaboration.
Le test Après m' être muni de disquettes pleines de magnifiques objets DXF (entre autres, un bâtiment de 5 étages, style Victorien), je lance IN- TERCHANGE.PLUS. Choix du fichier de départ, choix du lieu d'arrivée, choix du module de conversion, tout est paramétré. On lance... ECRAN FIGE N°1 li Opération N° 1 Fichier de départ : HOTROD.DXF (objet fourni avec le logiciel) Fichier d’arrivé: HOTROD.DXF.IOB (IOB est le format IMAGINE 2.0) dans ce sens, nous convertissons un fichier DXF au format objets IMAGINE. Opération réussie, le bébé se porte bien.
Il Opération N 2 Fichier de départ: COW Fichier d'arrivé: COW.DXF On converti cette fois ci un fichier IMAGINE
2. 0 en DXF. Définitivement pas de problèmes dans ce sens non
plus. Notez au passage qu'a chaque convertion, le fichier
converti garde son nom mais rajoute en fin de libellé le 3
lettres caractéri- saant le type de format dans lequel il a
été converti. Ex: COW . IOB se transformera en COW . IOB .
DXF. Nous touchons maintemant le problème le plus sensible du
logiciel: récupérer un fichier AUTOCAD (créé par ARC+) au
format IMAGINE.
Ecran figé n°2 "la façade" Conclusion Il est possible de convertir des fichiers PC *.DXF aux formats Amiga (Imagine, Sculpt, mais pas Real 3D). Les versions d’Autocad nous permettent de récupérer des A DXF surfaciques si ceux-ci sont sauvé en tant que "ENTITY SECTION". C’est à dire si l’on a bien annoncé lors de la demande "Enter décimal place of accurency” que l’on voulait sauvegarder le fichier parfaitement converti en IMAGINE, SCULPT ou tout autre logiciel de 3D Amiga.
Nous attendons avec impatience de tester la version 12 car durant le Micad, nous avons pû voir un format DXF surfacique jumelé au mode 3D jusqu’alors inexistant sous Autocad.
La société ARC’IDEE à Pantin distribuera dès le mois de Mars de lots d’objets 3D du domaine architectural. Tel que mobilier, fenêtres, escaliers, portes, façades, etc... 0Cf IMttGIN£2.» 0b jects bld
- ftg.lff.tg. IlfiCL J S-lÆaC-ft.U I irar» : Pram»r|)»b J
o I 1 nt grChange Plus. V2.«a Si 1992 Syndesis Corporjt ton fo
rrt a t J idSnàp ob jec t * Inter-Font ob iect Notre page
mensuel Amos commence ici MS et Un Chronomètre comme exemple
Depuis la sortie d'AMOS Pro (très bientôt disponible en
France), il ne manque plus qu'une chose à AMOS: la gestion du
Workbench. En effet, quoi de plus légitime pour tout
programmeur Amiga que de vouloir ouvrir ne serait ce qu’une
fenêtre CON.
Les fichiers standards DOS et les fenêtres CON Si on entre: Dir CON:0 0 640 256 Dir_Sortie RAM: la liste des fichiers contenus en RAM s'affiche dans une fenêtre de dimensions 640x256 aux coordonnées 0,0 dont le titre est: ‘Dir_Sortie’.
On peut de la même façon rediriger l’entrée d'une commande, par exemple: Ask CON:0 11 320 100 Répondez_ici "Aimez-vous AMOS ?"
En fait, les fenêtres CON fonctionnent de la même façon que les fichiers, a ceci près que leur contenu n'est pas sauvegardé sur disque.
Utilisation à partir d’AMOS En AMOS, on peut sans problème ouvrir une fenêtre CON avec les commandes d'ouverture de fichiers Open In et Open Out. Par exemple, la ligne de commande suivante: Open Out 1 ,’CON:0 1 1 320 100 AMOS_Sortie’ m'ouvre dans le Workbench une fenêtre CON dans laquelle il est possible d'écrire avec "Print 1,A$ '.
L’inconvénient, c'est qu'on ne peut pas lire et écrire des informations dans la même fenêtre puisqu'avec Open In Out on ouvre un fichier soit en écriture soit en lecture. Il reste donc l'utilisation des fichiers à accès direct (Open Random) ou la commande Open Port qui permet d'ouvrir un fichier en lecture et en écriture: Open Port l."CON:0 l 1 320 100 AMOS_Test" Pour les entrées, ne pas oublier que l'AMIGA n'utilise que des caractères Line-Feed (Chr$ (10)) pour marquer la fin des lignes de IflMOS ¦ p jCHff :226 FflST:579 07-Mar-92 22:41:19:B1 Ilnnl, worK Systen2.1 Rpplications Tools CZD
ïrash données, et non Line-Feed + Carriage-Return comme sur PC ou ST. Or, c'est le format par défaut d'AMOS et il faut donc changer celui-ci avec la commande: Set Input 10,-1 le -1, signifie tout simplement qu'il n'y a qu'un caractère à contrôler. Pour les Fichiers PC et ST. les paramètres seraient: 10,13.
Dans le programme d'exemple ‘CHRONO’, les utilisateurs du Workbench 2.0 (et plus) pourront remplacer la ligne Open Port 1,"CON:0 11 320 100 Chrono" par: Open Port l,"CON:() l 1 320 100 Chrono CLOSE" afin d'ajouter un gadget ‘CLOSE' à la fenêtre. L'appui sur celui-ci simule une fin de fichier qui peut être testée ici par la fonction Port( 1 ). Ajouter juste avant la ligne: Until Timer 15000 la ligne: Exit II Port( 1 )=0,2 Ainsi, le programme quittera si vous cliquez sur le gadget CLOSE de la fenêtre. Pour l'organisation du texte dans la fenêtre, il suffit d'utiliser les séquences
d'échappement standard (Codes CSI).
Denis BERNARD Klub AMOS France BP 133 18003 BOURGES CEDEX ’ * Chronomètre ’ * avec entrées-sorties dans une fenêtre CON: '© 1993 Denis BERNARD ' Klub Amos France, BP 133, 18003 BOURGES CEDEX ’ On passe le Workbench devant Amos To Back ’ Ouverture de la fenêtre aux coords 0,11 et de dimensions 320.100 Open Port 1,’CON:0 11 320 100 Chrono_AMOS' ’ Modification du format de fin de ligne Set Input 10,-1 Do ' Affichage des instructions Print l,Chr$ ( 12)+"Appuyez sur RETURN pour lancer le"+chr$ ( 10); Print l,"chrono."
Print 1,"Entrez FIN pour quitter" ’ attente de l'utilisateur Line Input 1 ,A$ ’ initialisation du Timer Timer=0 ’ on quitte le programme si l’utilisateur a entré ‘fin’ If Lower$ (A$ )="fin" Then End ’ séquences d’initialisation: ’ on efface le curseur Print l,ChrS(S9B)+"0 p" ' boucle de 5 minutes : Repeat ’ replacer le curseur aux coordonnées x=0,y=6 Print l.Chr$ ($ 9B)+"6;0H"; ’ Minutes, secondes, centièmes MI=Timer 3000 : SE=Timer 50-60*MI : CE=(Timer mod 50)*2 Print l,MI;"’";SE;".";MidS(Str$ (CE),2);"” "; Until Timer 15000 Loop ' on ferme la fenêtre Close 1 End VOUS ETES UN VRAI
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Reg* Sera VBC Label RMD 152 Rue Nicolas CHAPUIS 83500 LA SEYNE MER Tel: 94 30 88 43 Fax: 94 87 44 57 Maintenance: 94 32 21 21 AmigaNews Nouvelle adresse 1 2 rue Barrière 31200 Toulouse Tel: 61.47.25.67 Fax: 61.4725.69 As-tucee d’ rvsU a aAÀon Dans ce premier article, je vous parlerai de la façon d'installer DICE avec des petites configurations (version freeware), puis de la version enregistrée. Plus tard nous aborderons les caractéristiques spécifiques de Dice et les astuces qui nous faciliteront la vie, ainsi que de F utilisation d'une bibliothèque externe. A noter que tout ceci ne
concernera pas uniquement DICE, mais aussi les autres compilateurs.
Installation de la version FreeWare J'ai utilisé le système suivant presque un an avant d'acheter un disque dur et beaucoup d'amis continuent à utiliser un environnement semblable sans problèmes. Il faut donc au minimum un... Amiga (Non,... si, si!) Avec au moins lMo. Le drive interne suffit. Pour une fois les utilisateurs d'Amiga sous 1.3 seront avantagés car les nouvelles versions du système utilisent plus de mémoire, et la config des disquettes suivantes n'est valable qu'avec les Includes et les Librairies du 1.3, celles du 2.0 étant plus volumineuses. De toute façon, les versions
enregistrées du compilateur, plus récentes, sont plus adaptées à la programmation sous 2.0. Il nous faut donc 2 disquettes
• Formater la première et installez-la en tant que système
(INSTALL DFO:).
L'environnement de programmation sera le Shell, mais plutôt que d'utiliser celui de Commodore, je vous conseille de prendre Csh: il est moins gourmand en mémoire et surtout, toutes les commandes sont internes, d'où un "bootage" plus rapide - ce qui est plus qu’intéressant lorsque l’on programme en C où le Guru a souvent des crises de méditation. Pour que tous rentrent sur la disquette, une compression s'avère indispensable. Personnellement, j ' utilise Turbo- Imploder pour les exécutables, car il compresse aussi les bibliothèques,... Je conseille d’avoir 2 versions de celui-ci: La
dernière en date (v4.0 à l'heure où j’écris ces lignes) et une plus ancienne (3.x) car les récentes ne permettent plus de compresser les programmes purs. PowerPacker sera utile pour compresser les textes (Docs,...). Même si des utilitaires comme PP permettraient aussi de réduire les includes, je les déconseille à cause du temps ajouté à la compilation. En parlant de textes, il nous faut aussi installer sur cette, disquette un éditeur: on va laisser tomber ED qui est tout juste bon pour un PC pour se pencher vers micro-Emacs de la disquette Extras ou vers des Dps. Certains ont été créés
uniquement pour la programmation comme Ai qui permet de tester les [] et les }. J'ai laissé tombé Dme (fourni avec Dice) car trop compliqué, et surtout trop volumineux. Passons maintenant à l'installation de Dice: Voici donc le contenu de ma première disquette: dir dicel : exemples (dir) c (dir) I (dir) devs (dir) s (dir) doc (dir) libs (dir) bin (dir) dynamic.lzh On reconnaît les répertoires propres aux disquettes systèmes sur Amiga (s, I. devs,
c) . Les autres proviennent de l'archive de Dice. Le but étant
d’éviter le grille pain, seuls les fichiers n’étant chargés
qu'une fois (les exécutables) et ceux n'étant pas 'impor
tants' comme les docs sont installés. Dans c: très peu de
commandes AmigaDos mais beaucoup d'utilitaires: dir dice l:c
Après avoir passé FamigaBasic par le ’Trashcan’, à cause de
ses nombreux bugs, vous décidez de vous lancer dans le C. Vu
le prix astronomique des compilateurs commerciaux, et après
une recherche dans le Dps, vous tombez sur la version freeware
de DICE... C'est ainsi que j'ai débuté avec le C il a 2 ou 3
ans. Grâce à lui, j’ai pu réellement attaquer ce langage. A
l’époque, mon Amiga n'avait que 512 Ko et 1 seul lecteur,
autant dire que faire marcher un compilateur dans ces
conditions ne relevait que du masochisme. Je suis donc passé à
1 Mo. A noter que Dice est le seul compilateur, à ma
connaissance, utilisable avec seulement lMo et 1 lecteur. J'ai
aussi essayé avec le Latice ou l’Aztec,... Sequence
’grille-pain’ :-), mais il possède aussi d’autres avantages
comme la facilité avec laquelle on peut créer des programmes
résidents, et pour les plus bi- douilleurs, la possibilité de
créer des programmes rommables.
Add Buffers Assign AZ border CD Date decrunch EndCLI Exécuté FF FixHunk GetEnv gomfl.O Guru Kill'em loadwb Machll Mount NoPalRese PopUpMenu ppmore READCLOCK resl.3 Run SetEnv SetMap SetPatch shell Remarquez resl.3: il s'agit de la commande résident qui est renommée car CSH contient aussi un résident; ils ne sont pas compatibles mais nous avons besoin des deux comme nous le verrons plus loin... Parmi les utilitaires, on reconnait ceux de PowerPacker. Border qui nous donnent un shell sans ... bords, Guru qui explique les codes du méditeur fou, alors que Gomf tente de les éviter (la version 1.0
est du DP), NoPalReset pour éviter que F Amiga ne boote en NTSC, Kill'em (anti-virus), Dmouse ou MachlV pour la sélection automatique des fenêtres et le Blanker, la version FreeWare de Dice ne comportant pas l'attribut _chip, nous devons utiliser un programme pour placer correctement nos données graphiques. J’utilise FixHunk (programme DP qui était fourni avec mon extension mémoire Spirit). Pour ceux qui n'ont pas ce programme, voici la procédure à suivre: lors des essais, supprimer l'extension mémoire avec un programme du genre noFastMem (ou plutôt EMC - Dp - qui permet de la
réactiver d'un simple clic de souris). Pour la version définitive, PowerPacker permet de fixer les données en ? | HunkLab Code To Chip Menory Data To Chip Menory BSS To Chip Menory Rénové Synbol Hunks Rénové Debug Hunks .-i_' .-*»* .-v .-1-' .-w .-w -w .***.' .-i_* .-w •-*-• .-w .-w .-w Process & Crunch... Process File... Aifv n NIINkél 4 R h* PnwprPnt'lcvr Chips (voir le menu HUNKLAB). Ajoutez enfin quelques utilitaires qui font partie de votre environnement habituel. Notez que pour ceux qui disposent d'un CPU supérieur au 68000. Les utilitaires du genre de Fix68010 ne sont pas
necéssaires: le code généré par Dice est compatible avec TOUTE la famille 68000.
Dir dicel :s .login startup-sequence InstallChips InstallDice ïnstalllncl La Startup-Sequence est réduite au minimum: type dicel:s startup-sequence Mount VD0: cd VD0: Nopalreset kill'em readclock SetPatch AddBuffers dicel: 30 FF -0 ;speed up Text Shell s:startupll Je rappelle que Shell est l'exécutable de CSH pour les versions inférieures 5.x avec le fichier startupll suivant: type dicehs startupll border off set _except "15 ; abortline" cd ram: cd vdO: alias makedir mkdir makedir ram:clipboards makedir ram:t makedir ram:env assign env: rarmenv résident c:Setenv résident c:resl .3 alias res
resl.3 Setenv DCCOPTS "-1.3 -f" echo "" echo ”[3;33m Compilateur Dice 10m" îii •» echo ------------------ echo "Ceci est la version [33mFREEWARE[Om de Dice" echo "" echo "Utiliser echo " [4mMake[0m pour compiler" echo " |4mMaker[0m pour compiler un programme résident" echo "" assign t: ram:t assign CLIPS: ram:clipboards assign DINCLUDE: Dice2:include assign DLIB: Dice2:dlib assign bin: sys:bin set _path "vd0:.ram:.bin:,s:”
• n ii echo rback c:machll ;sleep 2 cd bin: res das res de 1
résident dcc res depp res dlink cd vdO: echo
"=====================================" echo ”[33mMach[Om is
installed as a background task."
Echo "To invoke a new CLI. Hold the [33mleft-Amiga key (0m and press [33mesc|Om."
Echo "The Screen-Saver feature of [33mMach[0m will blank the screen" echo "if there is no mouse or keyboard activity for minutes."
Echo "[33mMach[Om allow to use some hotkeys" echo"======================================" popupmenu echo "" assign doc: sys:doc source s:.login Deux choses sont à remarquer
• J'ai installé 2 disques ram, le fameux RAM: et vdO: (ou VDK:)
qui est un ram disk récupérable (comme rad:) mais qui a comme
avantage de ne pas avoir de taille fixe et de ne pas alerter
les anti-virus. C'est ici que j' édite mes sources alors que
ram: ne sert qu'aux fichiers temporaires.
Tous les exécutables ne sont pas mis résidents de la même manière: Dec et les utilitaires du Shell utilisent la commande interne de Csh alors que dcl. Das et dlink, utilisent la commande Commodore. Nous verrons pourquoi par la suite. Si vous utilisez le 2.0, voir plus loin en ce qui concerne la commande résident, il est très important d'utiliser la bonne commande sinon Dice recherchera ses fichiers sur disk. Enfin chaque nouveau shell Csh appelle s:.login type diceLs .login alias as assign alias le ls -s alias make "%f dcc -oSf $ f.c" alias maker "%f dcc -f -r -o$ f $ f.c" alias ren
rename alias mach run canachll alias gomf run c:gomfl.O set _prompt "[7;43mLF[40m_SHELL [43;7m"$ _clinumber" [42;3;7m %p [0;7m [0m" Il est évident que tous ces fichiers ne concerne que ma configuration et qu'ils doivent être personnalisés (par exemple un ’Set- Map f' devra être ajouté si vous avez un clavier français, ce qui n'est pas le cas de mon A1000).
Voici quelques scripts utiles: ïnstalllncl: Pour ceux qui ont 2Mo ou plus, ce script installe les INCLUDEs et les librairies dans VDO:, toute la compilation se fait maintenant en ram. Evidemment, il teste si elles sont déjà présentes.
source diceLs Installlncl if -n -m à supprimer pour les Amigas avec 2Mb de Chips echo "Pas de mémoire" else cd vdO: if-n -d ânelude ;mkdir vdOânclude ;cp -r -d dice2:include vdOdnclude ;endif if -n -d :dlib ;mkdir vd0:dlib ;cp -r -d dice2:dlib ~*20* vd0:dlib ;endif Copie toutes les bibliothèques sauf celles du 2.0 as DINCLUDE: vdOànclude as DLIB: vd0:dlib endif Installdice: Si vous avez booté sur une autre disquette système, ce script installe dice.
Type dicehs Installdice Ce Script installe Dice sur un système qui n'a pas Booter sur "Dicel:" ( sur le WB standard par exemple ).
Ce script utilise CSH : source Dice 1 :s installDice cd Dicel : résident :c resl.3 alias res resl .3 echo echo ”[3;33m Compilateur Dice [0m" echo "------------------" echo "Ceci est la version [33mFREEWARE[Om de Dice" echo "" echo "Utiliser echo " [4mMake[0m pour compiler" echo " [4mMaker[0m pour compiler un programme résident" i n n echo alias make "%f dcc -f -o$ f $ f.c" alias maker "%f dcc -f -r -o$ f $ f.c" assign DINCLUDE: Dice2:include assign DLIB: Dice2:dlib assign bin: :bin set _path "vd0:,ram:,bin:" echo cd bin: res das res de 1 résident dcc res depp res dlink cd vdO: Setenv DCCOPTS
"-1.3 -f' Enfin, le dernier InstallChips configure le compilateur pour que les données soit stockées en chips: Ce script 'crée' une commande pour compiler un programme en menant les données en Chip Memory if -n -f vdO: echo "VDO: doit etre ’mounter'" else if-n -f vdO:fixhunk ;cp -d dice 1 :c fixhunk vdO: ; endif alias makef "%f dcc -f -o$ f $ f.c;vdO:fixhunk Sf" echo "" echo "Tapper [4mmakef[0m pour compiller un programme en fixant les données en Chips" echo "" endif Dernière remarque, j'utilise des 'alias' pour la compilation: make: pour compiler un programme (ex: make salut) maker: pour
créer un exécutable pur, makef: pour forcer les données en chips.
Sur la seconde disquette, nous allons placer les INCLUDEs de DICE, et de Commodore. Il faut savoir que ces dernières ne sont pas comprises dans la distribution FreeWare de Dice, mais on peut se les procurer, soit auprès de Commodore, soit dans la distribution d'un autre compilateur. Dans ce cas, il ne faut garder que celles dont l'entête est (C) Commodore. Créez un répertoire INCLUDE (makedir dice2:include) et copiez tous les fichiers de dice. Dans ce directory, créez un sous-répertoire Amiga 13 (pour les includes du 1.3) ou et Amiga20 pour les includes du 2.0. Dice permet en effet de
les dissocier mais attention: ce qui ce trouve dans Amigal3 n'est pas accessible d'une manière standard si vous développez en 2.0 et vice versa (voir les flags -1.3 et -2.0). Créez un directory LIB où l'on placera les librairies du C. A noter que l'Amiga.lib fournie avec la version freeware ne contient pas toutes les fonctions, mais comme l'indique fauteur, il nous suffit de prendre celles d'un autre compilateur ou assembleur (hormis l'Aztec) et d’exécuter un LIBTOS pour disposer d'une bibliothèque parfaitement utilisable.
Dir dice2: dlib (dir) cc (dir) include (dir) La version freeware de Dice se trouve sur le disque Fred Fish numéro 491. Elle est quelque peu "bridée" par rapport à la version commerciale (pas de _chips, ni de flottant), et elle n'est plus mise à jour depuis un moment. Dec a donc moins d'options, et dispose de moins d'utilitaires... Installation de la version enregistrée Après 2 ans d'utilisation de la version Freeware, la seule chose qui m'empêchait d'acquérir cette version était la commande au USA: Les conditions de M.Dillon étaient trop compliquées. Heureusement la société Someware a résolu
ce problème. Mais pourquoi acquérir cette version? Premièrement, du côté éthique, si on utilise très souvent un programme, surtout aussi bon que Dice, autant s'enregistrer pour permettre à son auteur de continuer... D'un côté plus pratique, la version enregistrée continue à évoluer, dispose d'un environnement complet et d'options tout à fait intéressantes (comme la pile dynamique, la gestion des fichiers à l'Unix....). Bref, j'ai donc commandé cette version. Après quelques jours j'ai reçu un paquet contenant un classeur (La doc du compilateur et de ses utilitaires le tout en français), et
trois disquettes contenant les exécutables, les docs, les Includes et les bibliothèques du 1.3 et du
2. 0... Stop, le tout sur trois disquettes! Oui, mais tout y est
compressé avec Lharc. Pas de panique, la procédure
d'installation est très simple et surtout très puissante.
Séquence installation... Sous le workbench, seule l'icône du
programme d'installation est présente (sur la première
disquette évidemment).
Quelques remarques: Tous d'abord, l'installation des Includes et surtout des bibliothèques du 2.0 est conseillée, même pour les utilisateurs du 1.3. Il faut savoir que la compatibilité est conservée, tant que l'on n'utilise pas des fonctions propres au 2.0! Math Dillon a en effet commis une légère erreur dans l'élaboration des bibliothèques de son compilateur. Prenons l'exemple suivant: include stdio.h include stdlib.h void main( ) ( printff'La variable DccOpts contient :%s",getenv("DCCOPTS”)); I Le but étant d’afficher le contenu de la variable DCCOPTS (config de DICE). Ce source ne
voudra pas se compiller avec les librairies du 1.3. Regardons la façon dont est programmé getenv(): si intuition 36 ( WB 2.0 ) lecture du fichier env:var sinon ( on est sous 2.0) GetVar(var) fin D'un point de vue logique, tout devrait bien marcher: Si on utilise le 2.0 la fonction system (ïetVarO est appelée, sinon, on va lire le contenu du fichier (car les variables d'environnement sous AmigaDos sont en fait des fichiers particuliers stockés dans ENV:). Lors de la compilation, et QUELQUE SOIT LA VERSION du système, DICE vas générer le code pour la lecture directe du fichier, MAIS AUSSI
POUR L'APPEL DE GetVar()! Dlink recherchera donc un lien vers _GetVar() ce qui provoque une erreur car l'Amiga 13.lib ne contient pas cette fonction! La solution est donc de linker tout le temps avec les bibliothèques du 2.0. Le programme est capable d'appeler le bon code quelque soit la version du KickStart. La version freeware n’a pas ce genre de problème, car les bibliothèques sont beaucoup plus réduites.
Contrairement à la version freeware, je vais me pencher sur un système plus puissant car j’ai "légèrement" upgradé mon A1000: il tourne maintenant sous 2.0 (avec Zkick), dispose de 6 Mo de Ram, d'un disque dur de 52 Mo et d'un 68010... Le programme d'installation est très bon et surtout très convivial. Mais l'opération a quand même pris 3 4 d'heure à cause du désarchivage! J'ai vraiment apprécié le test que fait le programme pour indiquer si le drive peut recevoir Dice (avec le nombre de blocks manquant si ï installation n'est pas possible). Ne disposant plus que de 5Mo sur le disque, j'ai
du faire "le ménage" dans la distribution. Le programme permet de sélectionner facilement ce que l'on veut installer. J'ai donc supprimé les Includes Amiga 1.3 avec les librairies correspondantes, Libs qui contient une update des librairies mathématiques du 1.3. dutils, dme, sources, doc car elles sont imprimées dans le classeur, lib, cc et s. Man contient de l'aide sur les bibliothèques. Je les ai converties et compactées pour les utiliser avec Adoc. Bref, le tout fait quand même quelques
4. 5Mo! Comme pour la version freeware, un coup d'Imploder et de
PowerPacker m'a fait gagner 250 Ko (ce qui est loin d'être né
gligeable. Le reste étant pris par les Includes et les
Bibliothèques...). Deux scripts sont créés pour lancer Dice
(Dice Path et Dice_Startup). Utilisant Csh, je les ai
remplacés par d'autres, basés sur ceux de la version
FreeWare.
Note sur Résident sous 2.0 La commande du 2.0 est inclue dans la Rom donc inaccessible à CSH. La solution est d'utiliser celle du 1.3, qui est compatible avec le 2.0 et tout rentre dans l'ordre! La prochaine fois je vous donnerai les sources d'un programme que j'ai réalisé pour configurer Dice car les "alias" seraient trop nombreux avec la version enregistrée. Je parlerai aussi de l'utilisation des librairies partageables de l'Amiga. En attendant, les débutants peuvent jeter un oeil sur l'exemple donné dans la doc de Dice (première compilation) qui est très intéressant... A bientôt.
Laurent Faillie LA PAGE GFA BASIC PAR PHILIPPE AGNISOLA: CREER DES GADGETS asiç asic asic Bonjour à tous!
Quel programmeur débutant n'a jamais été désespéré, voire même au bord du suicide, en voulant doter ses programmes de petits gadgets sur lesquels il pourrait faire 'clic-clic fébrilement, ou, autrement dit, d'une "Interface Graphique?" C'est une excellente question que je me félicite d'avoir posé... A cette question il y a deux réponses possibles:
1) Soit programmer Intuition, pour cracher ces maudits gadgets
(pas évident!).
2) Soit employer la ruse informatique du sioux. Bidouiller, si
vous préférez... Il est totalement possible de programmer In
tuition en GfaBasic. Je vais vous montrer comment on peut
créer ses propres gadgets en Gfa!
J'entends déjà les cris de désespoir des programmeurs en C'. "Comment! Cette pratique est scandaleuse, pourquoi s'emm... à recréer des gadgets alors qu'intuition est là pour ça. Cela prouve bien que le GfaBasic est un langage pour les bouffons!"
Et bien je leur réponds: "Allez dire ça aux personnes qui ont programmé Scala, elles n'ont pas utilisé Intuition pour afficher les gadgets qui font, en partie, le succès de ce superbe logiciel.
Mais pourtant le résultat est là..." La routine que je vous donne ce mois-ci est l'une des premières que j'ai programmées après l'achat de mon Amiga. Mais depuis, je suis devenu intelligent, et maintenant, je programme directement Intuition lorsque j'en ai besoin... Cette routine rendra service à de nombreux débutants qui voudront donner de l'allure à leurs programmes. L'astuce de programmation consiste simplement à détecter la position de la souris sur l'écran avec des paramètres X&Y!
Si ce genre de bidouille vous intéresse n'hésitez pas à me le faire savoir par courrier. Profitez-en! Amiga-News est la seule revue qui ait encore le courage de faire une rubrique Gfa dans ses pages, enfin... Tiens! En passant, je lance un petit message à André Bois (Courrier du numéro 55). Si le mot Gfa vous rend malade, j'ai un bon remède pour vous: Prenez un tube de colle et une feuille de papier A4, que vous collerez délicatement sur la page de la rubrique Gfa.
Je pense alors que votre problème sera résolu... Allez, salut!
Philippe Agnisola
- ********************************************** ' * Nom du
source : Gfa-Icones
* * Sous-titre : Pour 'simuler' des boutons ... ' * CopyRight :
(C)1992 par Philippe Agnisola
• ***************:»:****:*:** *********************** ' Ouverture
de l'écran etc ... OPENS 1.0,0.640.256.3,&H8(XM) OPENW
1.50.50.380.120,0.2+4+4096 TITL.EW 1,"Cliquez sur les icônes
..."."Cliquez sur les icônes ..." ' On définit la palette (a
palette ’ On trace les différents gadgets @makeicone(
10.20.240.12.1."Message: Ceci est l'icône n°l") @makeicone(
10.40.240.12.1."Message: Ceci est l'icône n’2") @makeicone(
10.60.240,12.1."Message: Ceci est l'icône n 3") @makeicone(
10.80.240.12.1."Message: Ceci est l’icône n 4") (a makeiconet
10.100.240.12,1."Cliquez-moi pour quitter ...") (a makeiconet
260,20.105.12,1."Pointeur n I ") @makeicone(260.40.105.12.1.
"Pointeur n°2") (a makeiconet260.60.105.12.1 ."Pointeur n°3") '
On leste si on clique sur un gadget DO @testicone(
10.20,240.12,1 ) @testicone( 10.40.240.12.2) @testiconet
10.60.240.12,3 ) @testicone 10,80.240.12.4) @testicone(l
0.100.240.12,5) @testicone( 260.20.105.12.6) @testicone(
260.40.105.12.7 ) @testicone( 260.60.105.12.8 ) ' Le SLEEPesl
très important !!!
SLEEP LOOP UNT1L quit_flag&= 1 ' Devine ... (a quitter PROCEDURE tesiicone(x9Uy%,l%,h 3f ,numero%) ' Si la souris ce trouve sur un gadget 1P Mol!SEX =xr r AND MOUSEX =xr r+l% AND MOUSEY =y9f AND MOUSEY =y%+h° f AND MENUt !())=() AND MOUSEK= 1 ' Un petit beep !
SOUND 1700.5 ' Inversion de l'icône (a makeiconet c ( .yc c.1 %.h%.()."- Activate -" ) ' On attend ... REPEAT UNTIL MOUSEK=() ' On teste Ja pression d'une icône SELECT numéro CASE 1.2.3.4 (a makeiconet x%,yc y c ,hc c. 1 ."Message: Ceci est l'icône n°"+STR$ (numero%)) CASE 5 (a makeiconet % ,y% y ,h° c. 1 ."Cliquez-moi pour quitter ...") quit_flag&=l CASE 6 DEFMOUSE 0 (a makeiconet 260.20.105.12.1 ."Pointeur n I " ) CASE 7 DEFMOUSE 5 (a makeiconet260.40.105.12.1 ."Pointeur n 2") CASE 8 DEFMOUSE 4 (a makeiconet 260.60.105.12.1 ."Pointeur n 3" ) ENDSELECT ENDIF RETURN PROCEDURE
makeiconetx%.y%,l%.h%.nag&.texte$ ) ' On teste les couleurs SELECT flag& CASE 0 col 1&=2 col2&= 1 CASE I col 1 &= 1 col2&=2 ENDSELECT ' Affichage du fond COLOR 0.0 PBOX (7c.y(7c. c7c + (7c.yc +h% ' Affichage des lienes 3D COLOR coll&.O LINE 7, .y7c+h%,x%+1% ,y%+hc c LINE %+Wc.y%. c c+ c c,yc c+ c c COLOR CO12&.0 LINE % .y* . % +1%,yc c LINE 7 ,yc c, 7(.y%+h% ’ Affichage du texte COLOR col2&,0 TEXT x%+5,y9r+9,texteS RETURN PROCEDURE palette ' Couleurs genre WB 2.0 ... SETCOLOR 0.&HAAA ! Gris SETCOLOR 1.&H0 ! Noir SETCOLOR 2.&HFFF ! Blanc SETCOLOR 3.&H68B ! Bleu RETURN PROCEDURE quitter
' On se casse CLOSEW 1 CLOSES 1 EDIT RETURN Dmti'm Fiibli'j par Cédric Beust Le point marquant de ce mois est sans nul doute ACE, le compilateur Basic. Comme certains d'entre vous l'ont sûrement remarqué, Commodore a supprimé ’AmigaBasic des disquettes système, ce qui est c) mon sens une grosse erreur. Même si celui-ci péchait par bien des points (notamment la lenteur de réaffichage des fenêtres), il constituait un point d'entrée facile d'accès au monde de la programmation Amiga. Maintenant, les débutants programmeurs ont le choix entre Arexx (parfois difficile à suivre) et C, avec son
environnement de compilation qui en a probablement rebuté plus d'un.
Espérons que ACE viendra combler cette lacune... ACE, un compilateur de Basic ACE est un compilateur de Basic pour l'Amiga qui produit de l'Assembleur pouvant donc être transformé en exécutable via A68K (inclus dans la distribution). Autrement dit, une fois vos programmes écrits, vous obtiendrez un fichier exécutable autonome que vous pourrez déplacer et lancer à tout moment. ACE est compatible avec le Système 1.3 aussi bien que le 2.0. Comment Eutilise-t-on? C'est très simple. Les exécutables se trouvent dans le répertoire bin . Un script shell (bas) appelle pour vous l’enchaînement de
programmes nécessaires pour compiler un source dans son intégralité. Quelques assigns suffisent et on peut lancer notre première compilation : assign ACELib: D.AcelLib assign ACEInclude: D. Ace Include 1 ace gc ACE Amiga BASIC Compiler version I.ü, copyright © 1993 David Benn.
Compiling line 706 creating ram :t gc.s ram:tige compiled with no errors.
68000 Assembler version 2.71 (April 16. 1991) Copyright 1985 by Brian R. Anderson AmigaDOS conversion copyright 1991 by Charlie Gibbs.
Assembling ram :tlgc.s PASS 1 line 5855 PASS 2 line 5855 End ofassembly no errors werefound.
Heap usage: w2047,64 Total hunk sizes: 4ce0 code, c60 data, cdfS BSS Blink Version 6.7 15 October 1986 Copyright © 1986 The Software Distillery. Ail Rights Reserved.
235 Trillingham Lane. Cary NC 27511 BBS: (919)4716436 BLINK Complété Maximum code size = 99452 ($ 0001847c) bytes ACE travaille avec quatre types de variables: les entiers courts signés (deux octets, symbole %), les entiers longs signés (quatre octets, symbole !), les flottants (symbole !) Et les chaînes (symbole $ ). 11 inclut naturellement les instructions habituelles (IF THEN ELSE. WHILE, etc...) et je vais donc plutôt nrattarder sur ses particularités.
Une caractéristique inhabituelle en Basic et que possède ACE est la possibilité de travailler avec des pointeurs. L'instruction @ objet retourne l’adresse absolue de l'objet, et il est possible de déréférencer des pointeurs avec l'opérateur *. Ces opérations sur les adresses permettent de simuler le passage de paramètres par référence (comme en C).
Tout comme C. ACE permet l'utilisation de structures. Selon leur déclaration, celles-ci peuvent être allouées directement ou bien être seulement un pointeur sur une zone (qui devra être allouée plus tard). Cela permet de traduire très facilement du code C en ACE avec un minimum d'efforts.
Les sous-programmes en ACE sont semblables à ceux de l’AmigaBasic : ils se déclarent avec SUB, sont appelés via CALL mais surtout, ils peuvent être récursifs (cf. Les exemples hanoi.b, fact.b, tree.b). Par exemple : sub test print "lieI o" end sub call test ACE peut également appeler des routines en Assembleur et faire usage de références externes (e.g. utiliser des variables et des sous-programmes définis dans d'autres modules). C'est un énorme avantage car cela laisse une plus grande liberté au programmeur qui peut ainsi programmer de façon plus modulaire.
La gestion des arguments sur la ligne de commande est contrôlée par deux variables : ARGCOUNT et ARG$ (i) (ACE comprend également les arguments du Workbench, donc les programmes écrits avec ACE peuvent se lancer à la souris à partir de l'Atelier).
ACE est naturellement interfacé étroitement avec le système graphique de F Amiga, avec notamment la possibilité d'ouvrir et de manipuler des écrans et des fenêtres.
Vous pouvez également gérer complètement les fichiers de I’Amigados et aussi utiliser le son. L'interception d'événements se fait par quatre fonctions : BREAK (gestion du CTRL-C), MENU (pas encore implémenté), MOUSE (le bouton gauche de la souris) et TIMER(n) (crée un événement toutes les n secondes). Les événements peuvent ensuite être gérés par la fonction ON événement GOSUB.
Une dernière surprise vous attend : ACE inclut une tortue graphique. Pour ceux qui l’ignorent, la tortue est un outil graphique qui sert de base pour le langage Logo. Conçu pour être utilisé par de jeunes enfants, le langage Logo permet de simplifier grandement les manipulations graphiques par l'usage de la tortue et de la récursivité. Etant donné qu'aucun Basic sur F Amiga ne proposait ce genre de caractéristique, David Benn a décidé qu'il l'inclurait dans *son* Basic... Les futures améliorations d'ACE se feront dans les domaines suivants : sprites, gadgets (NB : des exemples du
file-requester ARP et des requesters en général sont déjà inclus dans cette distribution), paramètres variables, passage par référence plus propre, menus.
L’auteur a, dans un premier temps, concentré son effort sur les fonctions qu'il utilise le plus souvent. Maintenant que son compilateur est fiable, il va pouvoir se consacrer à son optimisation et à l'ajout de ce qu'il jugeait moins important que le reste.
Ses efforts seront naturellement guidés par les requêtes de ses utilisateurs, alors n'hésitez pas à vous signaler à lui! (il possède une adresse électronique).
ACE 1.0, par David Benn (bientôt sur Fish?)
? | D: 1ÆLS Parent | Dest | Lock 11"!
Parent f * Applications Asm ftrr- M AutodocsHT Backup DMS enacs-18.58 OldAutodocsHT Sources A«iea_E_v2.1 BmdHanes Browser DistributionLibre EasyProcess ...... ? | GM: imm Parent | Pest 1 Lock | “ DH0: B1 : .ÇPJLg-Ü on s. info BackMP ¦_ Deu i ce Nane |Fi les Selecti Idir. Selecti llBytes Select 'iFree Disk Sp.
Ij Active Direc Set Protect | Select Al I _ Ciear Ail isk.info nfo i ,j L s. s "r- torage.info ooIManager.conf Update Dir MegaD (Fish 736) MegaD 2.0, un concurrent pour Browser II MegaD est un gestionnaire de fichiers. Comprenez qu’il est destiné à simplifier toutes les opérations qui concernent les fichiers. Les programmes de ce genre sont légion mais MegaD se distingue particulièrement puisque pour la première fois, BrowserlI se voit confronté à un concurrent (l'auteur de MegaD est d’ailleurs mal informé puisqu'il prétend être unique dans le domaine du multi-fenêtrage). Pour mémoire,
Browserll (écrit par Bvt Info CBI 21 Inolud* Pierre Carette et Sylvain Rougier) vous permet de manipuler des fichiers avec plusieurs fenêtres. Il était le seul dans sa catégorie car jusqu'à maintenant, aucun auteur n'avait vu l'intérêt du multi- fenêtrage dans les gestionnaires de fichiers (personnellement, je trouve ce confort indispensable).
Dans cette nouvelle version, on a affaire à un énorme progrès par rapport à la version 1. Je ne vais pas tout passer en revue, trois pages ne suffiraient pas. La plus grosse différence réside dans l'action de manipulation de fichiers. Alors que Browserll utilise la méthode du "Drag and Drop" (i.e. vous sélectionnez un fichier et vous le déplacez physiquement à la souris vers le répertoire cible).
MegaD utilise une méthode plus standard consistant à présélectionner les fichiers et à exercer ensuite une action sur eux.
MegaD propose une gestion minimale de base de données.
Vous pouvez donc créer une base de données avec une liste de fichiers, spécifier son format et écrire un fichier rassemblant toutes ces informations. L’utilisation la plus évidente est naturellement dans la gestion de plusieurs disquettes et de versions de programmes. Vous pouvez par exemple récupérer le fichier produit sous Superbase et gérer ainsi votre collection.
Pour le reste, je ne peux que vous conseiller de jeter un coup d’oeil aux images et d’essayer ces deux programmes avant de vous fixer (personnellement, Browserll conserve ma préférence).
MegaD 2.0, par John L. Jones Fish 736 Wizkev 11 s’agit d’une petite commodité bien pratique puisqu'elle permet de manipuler les fenêtres réparties sur votre écran entièrement à la souris. La gestion avec la souris a des avantages indéniables mais il est parfois souhaitable de ne pas avoir à quitter le clavier pour faire des saisies fastidieuses par exemple, ou encore pour passer d'une fenêtre Shell à une autre rapidement. L'ambition de Wiz- key est de donner à l'utilisateur la possibilité d'émuler avec le clavier toutes les fonctions des gadgets système. En fait, il fait bien plus que
cela.
Wizkey est une commodité, et à ce titre il se place dans votre répertoire SYS:WBStartup afin d’être lancé automatiquement au démarrage. Les fonctions offertes sont les suivantes : ¦ liste des fenêtres (et sélection de l'une d'elle par la souris ou bien les touches de fonction pour la rendre active) ¦ activation de la fenêtre suivante précédente ¦ activation de la fenêtre au-dessus ou en dessous ¦ passage de la fenêtre au premier plan ou bien derrière ¦ fermeture de la fenêtre ¦ réduction ou passage plein écran de la fenêtre ¦ passage de l'écran au dernier plan Toutes ces fonctions sont
accessibles via des "hot-keys" redéfinissables lors du lancement de Wizkey (comportement habituel des commodités).
Wizkey 1.18. par Jôrg von Frantzius (bientôt sur Fish?)
Cédric Beust amiga-requests@sophia.inria.fr SPECIAL COURRIER DIRIGE PAR MARC TECLES AMIGA 1200, AMIGA 4000, CHIPSET AGA: VOUS POSEZ BEAUCOUP DE QUESTIONS ET NOUS ESSAYONS DE REPONDRE Disque dur externe sur 1200?
Suite à l'article de Gilles Soulet sur l'A570. Je tiens à vous signaler que l'un des rares CD+G disponibles sur le marché français est l'album "NEW YORK" de Lou Reed paru dans les années 87-
88. Ce CD affiche les paroles des chansons dans plusieurs
langues.
D'autre part, comment utiliser en externe un disque dur 3*1 2 sur un Amiga 1200? Avez vous des nouvelles du DSP?
Arnaud Alabergère (94) Marc: SEREL: Pour installer un disque dur 3' 1 2 sur un Amiga 1200. Il vous suffit de faire un câble permettant de relier au connecteur interne de votre 1200 un tel disque dur. Qui sera lui en externe. Toutefois, il faut savoir que vous risquez de rencontrer des problèmes d'incompatibilité, en utilisant de vieux disques durs 3' 1 2. Par contre les derniers modèles semblent fonctionner parfaitement. Exemple: les nouveaux Seagate fonctionnent.
Au sujet du DSP. Commodore confirme la sortie prochaine d'une "extension DSP" pour Al200.
Une ROM 1.3 dans PA1200?
Amigaïste confirmé, j'ai fait l'acquisition d'un A1200. Mais plusieurs questions me dérangent l'esprit: 1 ) Peut-on installer une ROM 1.3 dans TA 1200 ?
2) Si je dispose du matériel nécessaire pour travailler sur des
circuits et carte mère, puis-je installer un support
co-processeur directement sur la carte mère de U A1200?
3) Un moniteur VGA ou SVGA est il à 100% compatible avec A (S1
Association Loi 1901.
BP 192 63805 COURNON CEDEX Tél:73-69-48-84 ATTILA propose sa collection de disquettes du domaine public à tous les possésseurs d'Amiga, comprenant utilitaires (CAMs. FISHs, DPAT..), trackmos, musiques, animations ray-tracées, séries pour adultes, programmation... Les nouveautés ne s’arrêtent pas non plus de nous parvenir.
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Les modes graphiques de LA 1200?
4) Enfin je cherche de la documentation sur les adresses et la
programmation avec les nouveaux chipsets?
Benoit Saint-Moulin Marc: I ) SEREL: Non. Il n’est pas possible d'installer une ROM 1.3 sur le 1200. Celui-ci ayant une ROM constituée par deux ROMs.
2) SEREL: Non. Pour installer un coprocesseur sur la carte mère,
il vous faut le faire monter en usine (comme cela est signalé
dans la doc).
3) Non. Avec de tels moniteurs vous ne pourrez pas accéder à tous
les modes graphiques de Tal200. Seul un moniteur multisyn-
chro adapté vous le permettra.
4) Vous n'êtes pas le seul, pour le moment les docs ne sont pas
encore disponibles, néanmoins 'ai vu des docs relatives aux
nouveaux chipsets circulant sur les réseaux.
Horloge sur 1200?
Depuis que l'Amiga 1200 est sorti on peut le trouver à la FNAC (Grenoble). Mais attention, ne vous attendez pas à voir cette fantastique machine tourner sous vos yeux. En effet, le 1200 est toujours éteint, alors que les consoles et autres PC ont toujours une démo à montrer. Dans ces conditions comment espèrent-ils le vendre? Peut-être que la FNAC ne fait pas assez de profits sur la vente des produits Commodore. Qu'en pensez-vous? Toujours à propos du 1200. Est il vrai qu'il n'a pas d'horloge interne?
Philippe Ferrucci Marc: Il en est de même à la FNAC de Toulouse, le 1200 est toujours éteint. Gageons que cela est dû au fait qu'il n'y a pas encore de démonstrations spécifiques au 1200. Par contre, on peut admirer une superbe démo (Psygnosis) sur CDT à la FNAC.
Pour ce qui est de ' horloge interne, il est vrai que le 1200 en est dépourvu. Néanmoins la société américaine Microbotics annonce une carte extension horloge, venant s'enficher dans le connecteur interne à la machine, pas sur le bus 32bits. D'après nos informations, ce connecteur était prévu à l'origine pour recevoir une extension de Imo de mémoire avec l'horloge. Commodore pensait vendre le 1200 avec seulement Imo de chip RAM.
Mais c'était très insuffisant, surtout avec des graphismes en 256 couleurs, et le 1200 est sorti avec 2Mo de chip RAM en standard.
Peut-on mettre un 1200 dans un 2000?
Ancien possesseur d'un PC 386 DX. J'ai flashé en août 92 pour un A2000, le fosse séparant ces 2 machines étant immense.
Je me suis alors débarassé de mon PC et j'ai acheté un A2000 rev
4. 1 (d'occasion), ROM 1.3, Agnus 8'371. Disque dur Archos 20 Mo.
Flicker fixer Multivision et moniteur multisynchro. Je suis
très lier de ma machine et je compte l'updater. Tous calculs
faits : ROM 2.0 + super fat Agnus 8372A + Denise ECS = 850F.
Je compte aussi m'acheter une carte accélératrice Cover-tronic
68020+68882 20 Mhz en Allemagne pour environ 1500F. Le tout
fera donc 2350F. C'est vraiment cher pour mon budget
d'étudiant, surtout en voyant le prix de l'A 1200, bien
meilleur, il faut bien le dire. Depuis deux mois j'essaie donc
de vendre mon 2000 sans écran pour 3500 Frs, mais personne
n'en veut. Alors là. Je suis désespéré.
C'est alors que j'ai pensé à la carte mère. Pourquoi Commodore ne vend pas de carte mère de configuration équivalente au 1200, au format des A500 et A2000 ? A ce moment là. On garderait le boitier. La souris, l'alimentation, le clavier et le lecteur de disquettes de l'ancienne machine. La carte mère ne devrait pas coûter très cher, en tout cas moins de 2000F serait raisonnable, surtout en voyant le prix des cartes mères des Pc 386.
AXE INFORMATIQUE 92, COURS JULIEN 13006 MARSEILLE PARKING COURS JULIEN - METRO NOTRE DAME DU MONT LIGNE 2 TEL 91.48.40.55 - FAX 91.42.70.12 Arrivage de nouveautés toutes les semaines AVRIL: NOS PRIX NE SONT PAS DES y, BLAGUES ! S 1890 F 3290 F 5190 F AMIGA 1200+ HD 85 Mo 5490 F AMIGA 1200 + Moniteur 1960 . 6490 F AMIGA CDTV ..... 3990 F 3290f SOLUT'gjJ XmIGA AlNflATE _vlDl0TnLtR '¦SB'" 6490F mm a» AMIGA 600 ..... AMIGA 1200 AMIGA 1200 + HD 62 Mo HD 20 Mo SCSI A 500 ..... 2090 F GVP HCD + HD 80 Mo ......3290 F GVP HCD + HD120MO
......4390 F GVP HD 500 H D 80 Mo ......3990 F GVP H D 500 H D 120 Mo ......4990 F Disque Dur A600 A1200 42 Mo.... 1490 F Disque Dur A600 A1200 85 Mo.... 2300 F Disque Dur A600 A1200 125 Mo. 3290 F Disque Dur A600 A1200 210 Mo. 4790 F MAGASIN OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H A19H SANS INTERRUPTION Carte TBC II Pal - Y C ...11790 F GVP PHONE PAK ...4490 F GVP DSS . 549 F Scanner 600 DPI . 12690 F Tablette Graphique Kurta A4 .....6490 F Tablette Genius GT 906 2990 F SIMMRAM - 2 ..... 1490 F A1230 Turbo 68EC030 à 40 Mhz. 3790 F
A 1230 Turbo 1 Mo Ram 32 bits 4190 F A 1230 Turbo 4 Mo Ram 32 bits + Copro.
68882 a 40 Mhz ... 5990 F GVP A 530 Turbo Carte 68030 à 40 Mhz +1 Mo A 500 ..... 5990 F Carte DCTV 16 Mcoul ...... 2990 F GVP VISION 24 18790 F Opal vision ..... 7890 F VD 2001 + TV paint junior 17690 F VD 2001 + TV pamt pro 23690 F CARTE ACCELERATRICE Carte graphique PERIPHERIQUES Disque dur Broadcast Titler 2 1990 F Scala Video Titler ....690 F Video Director ....1490 F Deluxe Paint IV AGA 835 F Professional Page 3.0 + Draw 3.0 ... 1990 F Design Works ..690 F Kindworks 3 412 F Maxiplan
4 .. 412 F Rasterlmk Convertisseur Image .. 1690 F Digi View Mediastation 4.0 ...... 1690 F The Art Département Pro 2 1690 F Quaterback 5.0 . 790 F Scala Video Studio ...... 1990 F Mac 2 dos ... 990 F Prowrite 3.2 ... 990 F Calligan Junior ...... 2990 F Calligari Full Broadcast .17690 F Vista Pro 2 ... 990 F Real 3D .... 990 F Real 3D Pro ......2990 F EXTRAIT DU CATALOGUE DES JEUX Flashback 270 F Short Grey ..... 277 F Sim Earth 295 F Cool World .
219 F The Chaos Engine .....218 F Lion Heart 235 F Legend of Kyrandia 312 F Sensible Soccer n° 2 ...... 220 F Humans .. 260 F Beast 3 .... 234 F Zool .... 207 F Street Fighter 2 ... 210 F Addams Family . NC Walker .. NC Lemmmg 2 .... NC Genlock Genlock g-lock e s y-c pal secam 3990 F Vidéomaster ... 9950 F ECRAN Logiciel professionnel BON DE COMMANDE A RETOURNER A : AXE INFORMATIQUE VPC : 92, COURS JULIEN
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les logiciels qui vont sortir vont tirer parti de l'AGA et
délaisser le standard et l'ECS. Que vais-je faire ?
Sinon, étant un grand bidouilleur en électronique, serait-il possible d'acheter une carte mère d'A1200? Je suis persuadé que par un moyen ou par un autre je pourrais l'adapter.
S’il vous plait, aidez moi, je suis au bord de la déprime, je vais craquer. Cela dit. Vive l'Amiga quel qu'il soit et continuez votre journal encore longtemps.
Jean-Marc Lucchini(13) Marc: C'est moi qui ai craqué, en essayant de décoder votre écriture. Ceci étant dit, votre courrier pose l'éternel problème qui arrive lors de la sortie d'une nouvelle machine. Que faire de nos vieux coucous?
Première solution: s'en débarrasser, il faut le faire le plus vite possible après (Ed: je dirais avant) la sortie des nouvelles machines, si vous voulez tirer le maximum de votre vieille configuration.
Deuxième solution: la remise à niveau. Cela fut possible avec la sortie de l'A50()+, mais cette solution n'est malheureusement pas envisageable dans votre cas, les nouvelles machines ayant une architecture interne totalement en 32 bits, ce qui n'était pas le cas auparavant.
Dernière solution: changement de carte mère, comme sur les PC. Commodore ne vendant pas pour le moment la carre mère de l'A1200, c'est rapé.
Je vous encourage vivement à vous débarrasser de votre A2000, je pense que le prix que vous demandez est raisonnable ; mettez le paquet, petites annonces dans les journaux, sur minitel, parlez-en autour de vous. Avec ces 3500 frs vous pourrez vous payer un A1200 tout neuf, et il vous restera même de quoi vous payer une toile. Pour environ 5000F, vous pouvez avoir (en cherchant bien) le 1200 équipé d'un disque dur 60 Mo, cela fait seulement 1500F de plus, soit une économie de 850F sur la mise à niveau de votre A2000, et le disque dur est trois fois plus gros que le vôtre.
Un désentrelaceur pour 4000?
Pourriez-vous me dire si il existe actuellement une carte 'flicker fixer' ou quelque chose d'équivalent qui puisse fonctionner sur A4(XX) dans tous les modes graphiques et qui affiche les 256 couleurs.
Dans votre AmigaNews N 52 vous parlez de l'Amos Profes- sional et de sa sortie prochaine en version française, de son nouveau compilateur et du programme 3D. Si l'une de ces versions est déjà sortie, comment peut-on faire pour ce la procurer ?
Eric Libert (05) Marc: Non pour le moment, il n'existe pas encore de carte flicker fixer pour A4000, mais Commodore nous assure que cela ne saurait tarder. En attendant, i'utilisation du mode super 72 (800x600), devrait vous permettre de travailler sans trop souffrir; grâce à sa haute fréquence le scintillement est supportable.
Michel: J'utilise actuellement un A4000 et le 'flicker fixer' de chez MicroWay. Il supporte au maximun 710x508 en mode PAL et 16 couleurs. Le seul problème que f ai rencontré est d'ordre mécanique. La sortie DB9 de la carte Microway est trop près de la calasse rie. J'ai réalisé un adaptateur avec deux DB9 (mâle et femelle) soudé broche à broche, il a fallu enlever le boîtier métallique du DB9 mâle. Cela passe juste, fait un peu bricole, mais c'est une bonne solution d'attente. Le 'flicker fixer' pour A2000 de chez Commodore devrait passer sans problème physiquement, mais nous n'avons
pas eu l'occasion d'essayer.
Où sont passés les manuels?
J'ai fait la judicieuse acquisition d'un A1200, d'un moniteur 1085s, et d'un DD 60 Mo Conner. J'en suis relativement satisfait.
Cependant une douloureuse question hante mes nuits (si si ...): Quels sont les manuels fournis avec la machine?
Quand je dis "manuels" mon estomac se noue. En fait de manuels le magnifique carton tricolore Commodore n'en dissimulait qu'un seul: Manuel de l'utilisateur Workbcnch 3.0! Est-ce normal?
Au début du dit manuel, page XIX, nous pouvons lire: Ouvrages pris en référence: Utilisation de l'Amigados Utilisation de Arexx Où qu’y sont ?
Certes le système d'exploitation de l'Amiga est un petit bijou, mais sans manuel un système d’exploitation ou rien c'est pareil... Si ma situation est la même que celle de tous les acquéreurs d'un A1200 comment se peut-il que ce douloureux détail n'ait pas été mentionné dans vos colonnes? Ou alors suis-je victime du magasi- R 4000 040 HD 1 20 Mb Rom 6 Mb FB 84900,- 14390,- FF R 4000 030 HD 80 Mb Rom 4 Mb FB 59900,- 10190,- FF fl 1200 HD 62 Mb Rom 2 Mb FB 28900,- 4890,- FF R 1942 Tous modes RGR FB 15900,- 2690,- FF MBX 1200 CP 68881 14 Mhz FB 9190,- 1550,- FF B-069 44.13.53 F - 19 32 69 44 13
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Intégrale de i enorme T-Manual qui explu les VF de A68K et Blink. Au total des Mo 'énorme C-Manual qui explique en détail la programmation en C de l'Amiga et it pa pas vers votre apprentissage du C sans aucun tracas de fonctionnement puisque4es procédures par exemple. Tout cela en VF sur ce disque nier cleptoman de la FNAC qui entasse chez lui des centaines de manuels combustibles, j'en conviens, en cette période hivernale?
Autre petit problème, à chaque boot. Mon Amiga me balance, furtivement certes (mais cela m'énerve), deux messages successifs lors de l'ouverture du WB: "Intuition tente de réinitialiser "..."Fermez les fenêtres actives..." Ces messages s’autovalident et tout devient normal, mais ça m’énerve... Pourquoi y fait ça?
Pour terminer j'ai acheté Devpac III. Excellent produit, et j'ai la Bible 1.3 de MicroApp. Au niveau hardware c'est le carnage, les sources se comportent bizarement. Est-ce que le Hardware référencé manual existe pour les 1200 et 4000? Pourriez-vous m'indiquer des disquettes de domaine public contenant de la doc sur le développement en assembleur sur Amiga? Merci.
Mathias Fraisse (SS) Marc: Ne vous inquiétez pas, le 1200 est bien livré avec un seul manuel. Commodore affirme que le manuel Guide d'utilisation de l'Amigados sera très prochainement dans les boites des A1200, et que pour ceux d'entre nous qui avons déjà acheté leur 1200, ils devront se renseigner auprès de leurs revendeurs Commodore.
En ce qui concerne le problème que vous rencontrez lors du boot de votre machine (affichage d'un message d'intuition qui vous demande de fermer toutes les fenêtres), cela provient de votre fichier sistartup sequence. Dans lequel vous devez lancer un programme qui écrit dans la fenêtre Amigados, ou du moins qui l'ouvre. Il vous faut l'en empêcher. Pour ce faire, lorsque que vous voulez lancer un programme avec votre startup. Rajoutez NIL: après la commande, ou après la commande run. Ex: run nil: c iffboot ou version n iI : Pour avoir de la documentation relative à la programmation sur les
nouveaux Amiga 4000 et 1200, Commodore signale que tous les développeurs peuvent contacter Hirsch et WolfOhg à I' attention de Hans-helmut-hirsch Mittelstr. 33 5450 Neuwied 1 Germany Fax : (+49)263 23878 Tel : (+49)2631 24485 usenet: CBMG ERIC A RLA !HH HIRSCH de traductions et exemples qui vous guideront pas à un tracas de fonctionnement puisque les procédures de compilation sont entièrement automatisées. Le tout sur 10 disquettes pour tout système Amiga (du Sys 1.2 au nouveau Sys 3.0) au tarif de 350 FF tout frais envoi compris.
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Il y a quand même un problème avec le 4000. Qui est la compatibilité avec les moniteurs d'autres marques.
J'ai été parmi les premiers à acquérir un A4000. J'avais acheté auparavant le super écran pour aller avec ma super bécane: un Nec 4FG ( 15' multisynchro). Ca ne marche pas du tout comme il faut.
Le NEC est incapable de se caler sur le signal du 4000.
D'après mes recherches, il n'y a que fort peu de moniteurs autres que le multisynchro Commodore qui fonctionnent correctement avec un 4000. Je n'ai repéré (d'après le magasin Phase) qu'un Sony 21'. Mais moi j'ai besoin d'un 15', pas plus et pas trop cher non plus.
Je pense que le problème est assez grave car les professionnels ont souvent besoin de moniteurs supérieurs à 14'. Avec écran plat à coins carrés. Le NEC est certainement l'un des meilleurs choix, en tous cas le plus populaire. Cette incompatibilité prononcée pourrait être un sérieux coup pour le marché professionnel du 4000.
Dans ma configuration, la seule résolution qu'accepte le NEC est le mode productivity 640x480. Je ne peux pas bénéficier de l'overscan. Je n'ai pas accès aux écrans du Kickstart, donc certaines options de démarrage me sont inaccessibles, car ces écrans s'ouvrent en PAL.
De même, certaines applications ouvrent des écrans pal qui, malgré Eactivation du mode promotion, apparaissent quand même complètement brouillés.
Il m'apparaît urgent de trouver des solutions sérieuses, pas du bricolage, à ce problème, tant sur les futures machines que poulies acquéreurs précédents qui ont fait confiance à Commodore en achetant une machine qui n'est somme toute pas donnée.
Avez-vous des éléments de réponse?
Matthieu Doubasse Marc: Il est vrai que le moniteur que vous citez ne fonctionne pas correctement avec l'A4000, ceci est du au fait que ce moniteur n'a pas la possibilité de fonctionner en mode 15Khz de balayage horizontal, nécessaire pour tous les modes PAL. Lors de l'achat d'un moniteur si vous n'avez pas la possibilité de L essayer sur votre machine, vérifiez qu'il permet des balayages horizontaux compris entre (15,60khz - 31,44Khz) et verticaux (50 hz - 72hz).
A titre indicatif. Commodore nous informe qu'en plus de ses moniteurs I960 (et 1942 bientôt) certains moniteurs des marques suivantes fonctionnent: Sampo. Eizo. Sony... Michel: Il existe de moins en moins de moniteurs fonctionnant dans l'écart de fréquence cité ci-dessus par Marc. J'ai noté l iiez notre confrère, la revue "PC Direct" numéro 3 (Janvier 93) 4 moniteurs ayant, sur le papier les caractéristiques qui nous intéressent.
IdeK 50 5 15 pouces environ6500ht 5021 21 " 17000ht Mitsubishi EU M ! 491A 14 " " NEC 3D 14 " " 4000ht De plus, il existe aussi chez Sony un moniteur 14 pouces haut de gamme, qui semble idéal pour la vidéo pro.
SONY G M141IQMYC, avec 2 entrées vidéo (dont une en YC). Et 2 entrées RGB, supporte les fréquences horizontales I5K à 36K et verticales de 50Hz à 100Hz. Son prix public conseillé est 9900F ht. (Je précise que nous n'avons pas testé ces moniteurs).
Autres petites remarques: Je pense que le meilleur choix pour le vidéaste est ’acquisition d'une carte "flicker fixer" (quand elle sera disponible). N'oubliez pas que le seul mode supportant les genlocks est le mode PAL. De plus, l'Amiga passe automatiquement en mode PAL quand il détecte un genlock. Avec cette solution, le choix des moniteurs sera beaucoup plus grand.
Lecteurs haute densité Michel: Nous avons reçu plusieurs courriers à propos des lecteurs de disquettes 1.44Mo. Nous avons installé un lecteur
1. 44 de A4000 dans un A2000 B rev 6. Kickstart 37.175, Work
bench 2.1. Le résultat a été positif, le formatage ainsi que
la copie de fichiers se sont déroulés sans problème. Le même
test a été fait sur un A500 équipé d'une Rom 37.175 et d'un
Workbench
2. 0 avec un résultat identique.
Ed: Actuellement, des lecteurs internes 1.44 pour 2000 et 3000 "fabriqués par Commodore" figurent dans des publicités aux USA.
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Mémoire (RAM): 4 Mb pour carte COMBO ou A530 Divers: G-LOCK: entrées sorties: composite + SVHS I O Extenden 2 x série et 1 x parallèle AMIGA 500: GVP PC286 Emulateur PC Image FX - Programme pour traitement des imgages 890 Frs 390 Frs 290 Frs 490 Frs APPUMA TIC SA - CEE 1618 Châtel-St-Denis Tel +41(21) 9487185 F7KX+41(21)9480748 INFORMATIQUE ET VIDEO Votre nouveau centre Amiga DISTRIBUTEUR SATELLITE ET TELEVISION POUR LA SUISSE Une gamme complète de genlocks et périphériques vidéo Les spécialistes de l’image sur AMIGA Av. De France 68, CH-1004 LAUSANNE Tél (021)6481215 FAX (021)6481216 L’Amiga
A500 (Plus) de Grande Surface J'ai fait l'acquisition d'un Amiga 500 en fin d'année 92 dans une grande surface. Ayant décidé d'en augmenter la capacité en passant de 512 Ko à 2 Mo. J'ai été surpris en installant l'extension par l'inscription sur la platine principale: A500+. Autre mauvaise surprise lors de l'essai de l'Amiga ainsi "gonflé", il n'y avait plus d'image à l'écran. Après plusieurs vérifications (bien que l'installation de l'extension provenant de Duchet computers ne pose aucun problème), l'image n'apparait plus. J'ai donc retiré l'extension en me résignant provisoirement à 512 Ko
et en vous écrivant pour essayer d'avoir réponse aux questions suivantes : 1 ) Que pensez vous du modèle d'Amiga dont j'ai hérité?
2) Que signifie A500+? Qu'elle est la différence avec A500?
3) Ai-je été lésé ou est-ce que le + est vraiment un plus?
4) Vous parait-il normal que l'extension (précisée lors de
l'achat pour un Amiga 500) ne fonctionne pas avec ce modèle?
5) Y-a-t-il une chance d'échange, mais dans ce cas quel modèle
demander?
Michel Leclercq (62) Marc: Le modèle d'Amiga que l'on vous a vendu est peu banal, il s'agit d'un A500+ hybride avec seulement 512Ko de mémoire d'origine. Le 500+ est le premier Amiga possédant les chipsets ECS, que Commodore ail mis sur le marché. Les différences avec un A500 classique sont:
- possibilité d'étendre la mémoire graphique (CHIP) à 2Mo contre
512 pour l'ancien
- nouveaux modes graphiques (jusqu'à 1280x512) Comme vous pouvez
vous en rendre compte, le + n'est pas superflu, le seul
problème est que votre extension mémoire ne fonctionne pas et
c'est normal pour ce type d'Amiga. Toutefois je ne pense pas
que vous ayez été lésé.
SEREL: Sur ce type d'Amiga. Vendu surtout en grande surface. Les extensions A50I fonctionnent sans problème. De plus comme s'il s'agissait d'un A500+ classique (Imo de chip d'origine), il est possible d’étendre la mémoire graphique à 2Mo ( Imo sur la carte mère et Imo sur extension ventrale). Ces Amiga s 500 sont reconnaissables à leurs prises son qui sont noires et blanches au lieux du classique rouge et blanc.
Monsieur, Possesseur d'un Amiga 500 ( 1 Mo de RAM) et d'une imprimante Citizen 224 avec kit couleur, j'aimerais avoir des renseignements sur les logiciels Kindwords 3 et Excellence 3.
Sont-ils compatibles avec cette configuration?
Quelles sont leurs caractéristiques respectives?
Damien Verdier(91) Marc: Ces deux logiciels fonctionnent sur une machine équipée d'au moins Imo de RAM. Mais je vous recommande vivement de vous procurer une extension mémoire pour un meilleur confort d'utilisation, ainsi qu'un disque dur. Ou si vos finances ne vous permettent pas un si gros investissement, un second lecteur de disquettes vous permettra d'éviter de nombreux changements de disquettes. Concernant les caractéristiques respectives de ces deux logiciels. Kindwords 3 a pour principal avantage son prix (moins de 400 F) alors qu'excellence!. Un peu plus cher (590F).
Est aussi un peu plus complet.
Ed: Pour notre numéro de Juin nous espérons vous présenter un dossier traitement de textes avec les avis de plusieurs collaborateurs sur les différents logiciels actuellement disponibles.
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GENEVE 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bemex, serveur multilignes 022-757-6587 1870 Amiga Multitask Force, Case Postale 1185, 1870 Monthey 2 2882 Amiga-Club Suisse Romande. CP83, 2882 St-Ursanne en est V instr TruePaint est un logiciel de dessin pour Amiga® équipé du chipset AA, de 2 Mo de Chip Ram utilisant le mode graphique HAM8 (256000 couleurs) des Amiga® 1200 et 4000 ® Edité par B.S.C. distribué en France par MAD SA bSC Disponible dans tous les magasins spécialisés Dans un halo de lumière synthétique un Amiga, ordinateur domestique, s'avance, seul, face au public. Au cours de ses
représentations passées, il n'avait pu proférer que des sons. Aujourd'hui, il a DSS de GVP, et le son devient musique. Mais, rassurez-vous, l'Amiga ne sait pas signer d'autographe, et la vedette ce sera vous !.
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? Se connecte sur le port parallèle des Amiga 500, 2000, 2500, 3000.
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