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Viscorp espère toujours Les mois se suivent et se ressemblent, c'est le seul constat du monde Amiga cette année... Bill Buck de Viscorp ne serait sûrement pas d'accord avec cette analyse: pour lui, les mois ne se ressemblent sans doute pas, dans sa lutte pour acquérir l'Amiga. Tantôt il est aux Etats Unis, tantôt en Allemagne, tantôt en France. Viscorp annonce que les négociations continuent et doivent aboutir rapidement. Le prix de l'action Viscorp a baissé (d'environ 10 dollars à environ 8 dollars) début octobre, mais cela ne veut pas forcément dire grand chose. Plus inquiétant, un service de conseil en investissement enlève la référence Viscorp qu'il avait auparavant mise en avant comme une excellente affaire. Eagle: Nous sommes prêts En Allemagne, Eagle Computer Products explique que Mr Bernard Hembach, administrateur de la liquidation d'Escom et de sa filiale Amiga Technologies, était en vacances pendant la première quinzaine d'octobre et devrait trancher (au moins en ce qui concerne l’offre de Viscorp) dès son retour. D'après Eagle, beaucoup d'amigaîstes ont contacté Mr Hembach pour lui demander de vendre Amiga à Eagle plutôt qu'à Viscorp. De peur de voir l'Amiga réduit à un simple set-top box. Mais Eagle semble rencontrer une certaine opposition chez le liquidateur, et ne se montre pas particulièrement optimiste, sauf en ce qui concerne les fonds disponibles à sa banque. Qui aurait donné le feu vert pour l’effort de rachat. Eagle, Phase 5 et ProDad travaillent sur une machine PowerPC qu'ils espèrent montrer à l'Amiga Expo à Cologne du 15 au 17 novembre. Ils vont pouvoir au moins, montrer la carte PowerPC de Phase 5, en état de fonctionnement, installée sur une carte Cybers- torm Mkll dans un Amiga 4000. Eagle est inquiet face à la "démoralisation des troupes Amiga", et. Avec l’équipe Amiga Projekt, cherche à démontrer à Cologne qu'il y a un avenir prometteur pour la machine. ¦ Stupéfiant ! Wolf Dietrich of Phase 5. Cité dans le journal Amiga Computing, décrit son nouvel ordinateur qui sortira l'année prochaine comme "stupéfiant". Il aura un nouveau jeu de composants (chipset). Actuellement en cours de développement. Phase 5 cherchera des partenaires pour permettre à sa technologie d'être utilisée dans d'autres systèmes et d'autres classes de produits. Le futur CyberGraphX 3.0 aura CyberGL. Un sous-ensemble d'OpenGL, et fournira de nombreuses fonctions aux programmeurs de logiciels 3D. Le but est de démontrer la puissance de l'Amiga avec processeur 68060.

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Document sans nom ISSN 1164-1746
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& Vidéo Numérique DrawStudio Wednesday June 19, 1996 - 18:26:47 Dashboard un client
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I I CB N' L-lA SOMMAIRE Tests Hardware Accélérateur pour A600 14 Carte Graffiti 15 Moniteur Hitachi 17MVXpro2 26 Tests Soft Test CD-ROM 16 PageStream 3 28 Aminet 13 50 Aminet set 3 51 CyberShow 68 Vidéo Numérique 39 Edit Plug 40 Caméscope et création 42 X-DVE 44 Série Real 3D 18 LightWave 32 Imagine 33 Musicalement votre 38 Traitement d'images 52 Spécial Un BBS dédié au graphisme 24 Amigatel 25 Prise de son 27 Terminaison SCSI 34 Programmation C 54 Amiga E 56 ASM 58 Blitz Basic 60 Courrier 61 Les petites annonces 64 Les clubs et l'abonnement 66 Coordonnées des sociétés 67 ijy Les DP du mois 46
Dpat 49 Rubrique Associations 67 Démo 70 AmigaNews est édité et publié par NewsEdition, SARL au capital de 2000F 12 rue Barrière, 31200 TOULOUSE TEL : 61-47-25-67 FAX : 61-47-25-69 anews®club-internet.fr Directeur de la Publication: Bruce Lepper Assistants de rédaction: Nicole Saunier, Michel Castel Publicité et comptabilité: Esmeralda Gimeno Ont participé à ce numéro: Alain Bourgery, Diallo Barrou, Eric Lapalu, Frédéric Delacroix, Gilles Dridi, Jac Pourtant, John Leroux, Malika Lepper , Olivier Débats, Pascal Janin, Pascal Taffin, Pierre Girard, Pierre Tiberi, Régis Levie, Rémi Moréda, Serge
Brackman, Stéphane Nicole, Thierry Colin, Thierry Lamblot, Thierry Lamblot.
COPYRIGHT ©NewsEdition 1996 Reproduction interdite sans autorisation. Arnica. AmigaDOS, WorkBetich sont des marques déposées de Amiga Technologies NewsEdition SARL est 100** indépendant de Amiga Technologies Associés: Rod Craig et Bruce hyper Flashage: Compo-Toulouse, tél 61-5?-44-66. Photogravure: TEC, 14 allée François Verdier, 31000 Toulouse, tél 61 63 95 05, fax 61 99 05 32. Tirage: 24000 exemplaires. Ce journal est édité et mis en page sur Amiga avec le logiciel Professional Page v3.0 Imprimerie Offset-ljmguedoc - Tél: 67 87 40 80 Editorial Ca y est, nous avons reçu la première demande
d'un abonné qui souhaite que nous réduisions l'espace alloué chaque mois à Internet.
Il est certain que ceux (encore sans doute la grande majorité) qui n'ont pas accès au net doivent trouver agaçant les nombreuses références à ce sujet, qui se trouvent depuis quelques mois un peu partout dans le journal.
La réponse à ce lecteur est néanmoins un non sans équivoque, pour trois raisons principales.
D'abord, nous voyons Internet comme un grand bienfaiteur pour l'Amiga, et peut-être même son sauveur. Pourquoi? Parce que la nature même d'Internet facilite le contact entre amigaïstes et permettra la survie de groupes isolés, partout dans le monde, qui autrement auraient suffoqué.
Deuxièmement, grâce aux CD-ROM, les fruits de l'Internet sont accessibles à tout le monde.
Troisièmement, Internet peut rendre service à nos lecteurs. Par exemple, plusieurs de nos correspondants publient leur adresse email (courrier électronique) sur leurs articles. Jamais ils n’auraient mis leur numéro de téléphone! Alors, profitez de cette nouvelle opportunité de contact direct, rapide et personnel entre vous et nous.
NOTRE COUVERTURE 1= Notre couverture: une superbe fractale 3D réalisé par Joseph Dupouy. Le reste est un composition montée avec TV Paint 3.6. INDEX DES ANNONCEURS Amiga Show 96 72 FFD 41 ADFI 26 MSD 11 AMIE 30,31
O. R.I.O.N 63 APPLIMATIC 36,37 PICS 65 ATEO CONCEPTS 13 SERELE 09
DELTA GRAPH’X 07 TURTLE BAY DIRECT
33. 45 DUCHET 57 VITEPRO (A+) AGMO 22,23 FDS 21 VOTRE SPECIALISTE
15 Si vous avez des difficultés pour trouver AmigaNews en
kiosque, téléphonez à notre agence de marketing presse.
Distri Media (Mr Vernhes) à Toulouse, pour connaître les
points de vente les plus proches (Tél: 61.40.74.74. Fax:
61.41.04.64) NEWS INI EKNAIIUNALES Rachat: Viscorp espère
toujours Les mois se suivent et se ressemblent, c'est le seul
constat du monde Amiga cette année... Bill Buck de Viscorp
ne serait sûrement pas d'accord avec cette analyse: pour lui,
les mois ne se ressemblent sans doute pas, dans sa lutte pour
acquérir l'Amiga. Tantôt il est aux Etats Unis, tantôt en
Allemagne, tantôt en France.
Viscorp annonce que les négociations continuent et doivent aboutir rapidement. Le prix de l'action Viscorp a baissé (d'environ 10 dollars à environ 8 dollars) début octobre, mais cela ne veut pas forcément dire grand chose. Plus inquiétant, un service de conseil en investissement enlève la référence Viscorp qu'il avait auparavant mise en avant comme une excellente affaire.
Eagle: Nous sommes prêts En Allemagne, Eagle Computer Products explique que Mr Bernard Hembach, administrateur de la liquidation d'Escom et de sa filiale Amiga Technologies, était en vacances pendant la première quinzaine d'octobre et devrait trancher (au moins en ce qui concerne l’offre de Viscorp) dès son retour. D'après Eagle, beaucoup d'amigaîstes ont contacté Mr Hembach pour lui demander de vendre Amiga à Eagle plutôt qu'à Viscorp. De peur de voir l'Amiga réduit à un simple set-top box. Mais Eagle semble rencontrer une certaine opposition chez le liquidateur, et ne se montre pas
particulièrement optimiste, sauf en ce qui concerne les fonds disponibles à sa banque. Qui aurait donné le feu vert pour l’effort de rachat.
Eagle, Phase 5 et ProDad travaillent sur une machine PowerPC qu'ils espèrent montrer à l'Amiga Expo à Cologne du 15 au 17 novembre. Ils vont pouvoir au moins, montrer la carte PowerPC de Phase 5, en état de fonctionnement, installée sur une carte Cybers- torm Mkll dans un Amiga 4000. Eagle est inquiet face à la "démoralisation des troupes Amiga", et. Avec l’équipe Amiga Projekt, cherche à démontrer à Cologne qu'il y a un avenir prometteur pour la machine. ¦ Stupéfiant!
Wolf Dietrich of Phase 5. Cité dans le journal Amiga Computing, décrit son nouvel ordinateur qui sortira l'année prochaine comme "stupéfiant". Il aura un nouveau jeu de composants (chipset). Actuellement en cours de développement. Phase 5 cherchera des partenaires pour permettre à sa technologie d'être utilisée dans d'autres systèmes et d'autres classes de produits.
Le futur CyberGraphX 3.0 aura CyberGL. Un sous-ensemble d'OpenGL, et fournira de nombreuses fonctions aux programmeurs de logiciels 3D. Le but est de démontrer la puissance de l'Amiga avec processeur 68060. Envoyez votre démo à Phase 5 digital products. Developer support, In der Au 27. D-61440 Obe- rursel, Germany, ou par Internet à: ftp: ftp.phase5.de demos. Viscorp: le facteur risque "Un investissement dans la société Viscorp est hautement spéculatif et comporte un niveau élévé de risque".
C’est avec cette phrase refroidissante que débute un commentaire sur Viscorp publié par le Securities and Exchange Commision (SEC), une agence américaine indépendante, chargée de la protection et de l’information des investisseurs.
Il convient de remarquer d’abord que, par essence, le marché du NASDAQ sur lequel se trouve Viscorp est un marché hautement spéculatif. Le cours de l’action pour les sociétés qui y sont cotées est fortement influencé par les annonces, des situations à un moment donné. Les investisseurs ne misent pas sur les bénéfices possibles mais sur ce que seront les bénéfices. C’est de la haute spéculation. De plus, le marché peut s’effondrer à tout instant (il y a eu un mini-crash en juillet qui a failli toucher les autres marchés).
Le NASDAQ est devenu en quelques années le premier marché boursier en nombre de sociétés cotées, mais on peut considérer cela comme un "jeu" de hazard. Comme les sociétés sont jeunes et assez actives, les cours montent et descendent très rapidement. On peut gagner en une journée plusieurs millions de dollars (ou les perdre), et, chaque jour, il s’échange 50 milliards de francs!
Six raisons de se méfier Revenons à nos moutons. Dans un sommaire du SEC concernant les activités de Viscorp, les investisseurs potentiels sont invités à considérer les facteurs de risque suivants:
(1) Viscorp est une société de type "stade de développement" qui
n’a pas généré des revenus en argent depuis sa création en
mai 1990. (Ed: c’est normal, elle n’a rien produit et n’a
vendu que des licences anticipant en quelque sorte l’arrivée
de ses futurs produits);
(2) l’histoire de la société ne montre que des pertes financiè
res;
(3) il y a un doute concernant la capacité de la société de
continuer comme une entreprise viable;
(4) il y a une concurrence intense dans l’industrie concernée;
(5) les actions de Viscorp changent souvent de valeur; Décodeur
MPEG chez HiSoft HiSoft annonce la disponibilité immédiate de
son dernier produit, le SMD-100, un boîtier décodeur de
signaux MPEG et VideoCD.
On peut l’utiliser comme périphérique SCSI avec un ordinateur (Amiga, Mac, PC), ou indépendamment avec un lecteur de CD-ROM SCSI. Le SMD-100 est capable d’afficher VideoCD, CD-i Movie et Karaoké CD à plein-écran, 25-30 trames par second en 24 bits et 16-bits son en stéréo.
Il se connecte à un téléviseur (Peritel), mais comporte également des sorties RGB. Composite et S-Vidéo. Une télécommande permet de contrôler les fonctions arrêt-sur-image, avance et recule à vitesse variable, etc. Prix: £200. ¦
(6) les sources des futurs fonds de Viscorp sont incertains.
NEWS INTERNATIONALES Dans les archives du SEC. On retrouve tous les documents officiels et obligatoires concernant les affaires de Viscorp (et bien sûr de toute autre société côtée). Tout y est noté, de l’âge de David Rosen, chef de marketing (qui aurait pensé qu’il a 56 ans - il ne les fait pas!) Jusqu'aux détails de la production de 30 prototypes de l’UlTI par Solectron à Bordeaux.
Une affaire à 20 millions de dollars On apprend que le prix d’achat de l’Amiga n’est plus que de 20 millions de dollars (en avril, avant la faillite d’Escom, le prix était d’environ 40 millions de dollars), payable en trois fois.
Mais on apprend surtout qu’à la date d’enregistrement du document le plus récent, le 20 août 1996. Viscorp n’avait pas encore les fonds nécessaires pour conclure son achat de l’Amiga: "Amiga sera acquis par une société Acquisition Corp enregistrée dans l’état de Delaware expressément pour l’achat. La société prévoit l’établissement d’une opération en Suisse qui mettra en place une série d’accords commerciaux avec des sociétés de vente à travers l’Europe. En attendant que Viscorp fournisse les garanties bancaires de paiement, Amiga continue ses opérations courantes, y compris la vente des
produits existants. Les fonds reçus entre le 15 juillet et la date de fourniture des garanties bancaires seront transférés à Viscorp et vus comme une partie de l’achat des actifs Amiga. A la date du 30 juillet, de telles ventes totalisaient 743 200 dollars. Bien que Viscorp recherche actuellement le financement nécessaire pour conclure cette transaction, elle n’a obtenu aucun engagement de la part des prêteurs. Il n’y a pas d’assurance que cette finance sera obtenue."
Des doutes substantiels Blackman Kallick Bartelstein, le vérificateur indépendant des comptes de Viscorp, note dans son rapport du 21 mars 1996: "Par ses opérations, Viscorp ne peut pas générer des revenus suffisants et des liquidités pour faire face à ses obligations commerciales. Par conséquent, les futures opérations imposent l’obtention de capitaux supplémentaires sur les marchés de créances ou d’actions. Ces facteurs soulèvent un doute substantiel concernant la capacité de Viscorp de continuer comme une entreprise qui marche."
Les transactions de Viscorp Voici quelques extraits des documents rendus disponibles par le SEC : iscorp a payé 450 000 dollars en pre-royalties à Amiga Technologies en janvier 1996 suite à la signature de l’accord de licence pour l’utilisation de la technologie Amiga dans les set-top boxes de Viscorp. Le prix par unité était fixé à 18 dollars (environ 90F) pour les premiers 50 000, avec un barème descendant jusqu’à 8 dollars l’unité (environ 40F) à partir de 500 000 unités.
Le royaltie minimum est de 50 000 unités. (Ed: en supposant une vente d'un million d'unités (les dirigeants de Viscorp ont toujours parlé de marchés potentiels dans les millions d'unités), Amiga Technologies aurait récupéré la coquette somme d'environ huit millions de dollars. On comprend l'envie de Bill Buck d'avaler Amiga tout entier pour en finir avec cet accord de licence. Le problème, c'est de trouver des investisseurs, non seulement pour financer l’achat de I Amiga, mais aussi pour financer le développement et la commercialisation des deux set-top produits de Viscorp, l’UlTI et
le ED. Sans parler d’investisseurs pour financer le développement de l'ordinateur Amiga...) Amiga Technologies a dû exclure de cette licence la Chine. Taiwan, Hong Kong, Macao, et "les pays asiatiques frontaliers entre la Chine et l’ancienne URSS", n’ayant pas actuellement la possibilité d’accorder une licence pour ces pays. (Ed: le propriétaire de I'Amiga s'est lui-même exclu des marchés qui peuvent devenir les plus importants de la planète, en accordant (pour quel prix et sous quelles conditions?) Des licences exclusives. Il est hautement probable que d'ici quelques années, les
meilleurs logiciels sur Amiga seront chinois. Alors, ceux qui trouvent des docs en anglais exaspérants, auront bientôt quelque chose d'autrement plus indigeste entre les mains!)
En avril 1996 Viscorp a signé un accord avec Solectron France SA sous les termes duquel Solectron fabriquera les premiers 30 prototypes de l’UlTI (projet Rio) pour un prix de 231 000FHT. Le UITI est un produit de base permettant au téléspectateur de se connecter sur le World Wide Web et d’autres services via un modem incorporé dans le boîtier.
Une étude d'un test de six mois de TED (un produit permettant de nombreuses fonctions supplémentaires) chez une vingtaine d’abonnés à la télévision câblée dans le Michigan a conclu que l’ED pourrait avoir besoin de quelques changements dans ses fonctions et dans l’élargissement de ses possibilités.
L’étude de ce test, qui s’est terminé en mars 1996, a été conduite par Signa Research Management Group, une société indépendante.
En décembre 1994 , Viscorp a signé un accord de licence avec NTN Communication sous laquelle Viscorp peut promouvoir, vendre et développer un service pour ordinateur en- ligne, qui sera fourni par NTN pour utilisation avec les produits de Viscorp. Cette technologie permet des jeux d’ordinateur interactifs qui seront diffusés vers multiples sites, avec la possibilité de multiples joueurs sur chaque site. Le prix de cette licence, qui n’a pour l’instant rien rapporté à Viscorp, était de 250 000 dollars, dont 200 000 dollars ont déjà été payés par Viscorp.
En janvier 1995, Viscorp a signé un accord de licence avec Digital Sciences, Inc, pour fournir le technologie et services de l’ED. Cette licence donne à Digital les droits exclusifs d’utiliser ED dans l’industrie de soins médicaux aux USA et au Canada pendant dix ans. En paiement, Viscorp a reçu 250 000 actions de Digital Sciences d’une valeur de 629 000 dollars. Digital doit payer un pourcentage de ses revenus obtenus par l’utilisation future de l’ED, mais, ajoute le rapport du SEC. Il n’y a aucune assurance que cet accord va générer d’autres revenus dans l’avenir.
En plus de l'équipe exécutive, Viscorp emploie huit personnes dans son bureau de Chicago. A part cela, la société utilise régulièrement les services de "consultants".
Le Chairman de Viscorp, Jerome Greenberg, détient 6 658 000 actions. Le Président, William H. Buck, a 2,384,000 actions. Roger Remillard détient 1 744 000 actions, et Donald Gilbreath 1 230 400 actions. Au total les directeurs et officiers de la société détiennent plus que 12 millions d’actions, qui comprennent 52,7 pour cent du "common stock" de Viscorp.
Viscorp détient plusieurs brevets concernant l'UlTI et TED.
La concurrence est rude D’après les documents du SEC, la concurrence dans l’industrie de la télévision interactive (ITV) est féroce. Bon nombre de sociétés sont en train de développer des systèmes similaires à ceux de Viscorp, dont certains peuvent devenir commercialement disponibles. La majorité de ces concurrents ont des histoires plus longues et des ressources financières bien plus importantes. Cependant, Viscorp croit que les performances de ses produits seront supérieures.
Le rapport divise ces concurrents en cinq groupes:
(1) les fabricants de téléviseurs comme Sony et Philips, souvent
en collaboration avec des fabricants d’ordinateurs, qui
prévoit d’introduire des appareils set-top pour accéder à
Internet, et aussi des téléviseurs intelligents et
interactifs;
(2) les fabricants d’ordinateurs ou logiciels tels Oracle Corp.,
IBM, Sun, Netscape et Apple, qui ont annoncé des "network
computers" économiques pour accéder à Internet sans passer
par un ordinateur plus onéreux;
(3) les fabricants de consoles de jeux tels Sega, Sony et Philips
qui prévoient l’ajout de fonctions Internet à leurs machines;
(4) les fabricants d’appareils set-top pour le câble, tels
General Instrument et Scientific Atlanta, qui sont en train
d’augmenter les performances de leurs produits;
(5) des sociétés indépendantes, comme Viscorp. ¦ NEWS
INTERNATIONALES Les fleurs enfin gratuites C'est plus facile
que de les ramasser dans votre jardin!
Ce nouveau service est utile pour accompagner vos messages ou simplement pour dire merci, bien que les images soient un peu fanées! Elles manquent probablement d'eau, ou bien de quelques pixels.. ¦ (http: www.iflowers.com) grm'irami [Kt » p : 7 Mm. If louers ¦ c ow i r v i r_g«ller I ~ . Ù- aafl -1-a Virtual Gallery oiease select your vétua! Arrangement r* _ _ _ setter i'tew trorn name prote TOme-mrU(aneusPc lub-Internet .tr ?
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tâches remplaçant celui d'Exec, le noyau multi-tâches de l’Amiga. «Quel intérêt, répondrez-vous, mon Amiga est déjà parfaitement multi-tâches...» Pas tant que ça justement: les différentes tâches s’y voient affecter une priorité statique, de sorte qu'une tâche de priorité supérieure peut monopoliser le processeur, sans que les tâches de priorité inférieure puissent y avoir accès, ne fut-ce qu’un court instant.
Fixez la priorité d'un Shell à 2. Placez-vous dans RAM:, et lancez-y une grosse compression LhA: vous comprendrez aussitôt le problème des priorités statiques... Executive utilise une gestion dynamique des priorités: plus une En Bref Des modems à 56Kbps seront courants en 1997, suite à une annonce récente par Rockwell de nouveaux circuits. Ces modems fonctionneront presque aussi vite que les systèmes numériques (Numéris en France), tout en utilisant les lignes téléphoniques existant.
Dart Computer Services de Leicester en Grande Bretagne nous envoie son catalogue de pièces détachées Amiga. Cette société détient actuellement plus de 150 000 pièces de rechange.
Hi-Q prépare un Siamois RTC Une nouvelle version 2 du package Siamois de Hi-Q Ltd (voir test du Siamois le mois dernier) va incorporer des fonctions RTG.
Steve Jones de Hi-Q nous dit qu'un package RTG sera disponible séparément pour ceux qui ont deux moniteurs et recherchent un affichage en haute résolution pour leur Amiga sur un PC sous Windows95. Le prix sera d'environ 600F.
Be: la sortie publique approche La prochaine version du système. DR9, sera la dernière version développeur, et s'appellera BeOS Preview. Elle sortira en janvier pour les deux plateformes, BeBox et PowerMac. La version suivante sera la première version publique officielle et s'appellera Release One.
Be Inc signale que la demande d'informations chez les utilisateurs Mac a été très forte depuis l'annonce de BeOS pour Mac à l'expo MacWorld.
DR8 PowerMac (pour développeurs seulement) supportera les processeurs 603 et 604, y compris les versions e et ev, et les PowerMacs basés sur le 7200 (Catalyst) et 9500 (Tsunami) achitectures. Il est probable que les modèles suivants seront utilisables: PowerComputing PowerTower et PowerTower Pro, PowerCenter et PowerWave; Apple PowerMac 7200, 7600. 8500, 9500 séries; UMAX Super- Mac S900 séries. Mais DR8 ne tournera pas sur l'architecture 5400 (PowerComputing PowerBase et Performa 5400 ), ni les configurations 601. La première version pour Mac multi-processeurs sera la Preview.
Pascal Lauly nous informe que les performances du file- système sous le nouvel BeOS DR8 ne sont plus limitées à 600 Ko s (voir son article sur la BeBox dans Anews N‘93).
Il dépasse les 3.5 Mo s avec un bon disque dur sur des copies de fichiers de plus de 50Mo. Les améliorations majeures du filesystème seront incorporées dans BeOS Preview.
Ime du temps de calcul, moins elle devient prioritaire. Le résultat est que le système est plus disponible: les tâches demandant le processeur pour un court instant sont aussitôt servies, alors qye les tâches très gourmandes en calculs sont è peine retardées. De plus. Executive proposé plusieurs algorithmes pour ce calcul de priorités dynamiques, et permet également de favoriser la tâche liée à la fenêtre active. EnftnL Executive est conçu selon une architecture client-serveur, et est livré avec plusieurs clients faisant appel aux nombreuses fonctions offertes par.fe serveur: mesure
de la disponibilité du profcésseur. Consommation en temps de calcul des’diverses tâches, etc. C'est d'ailleurs dans ce domaine que la nouvelle version semble avoir «plus évolué, avec l'arrivée de Dash- Board. UhClient de type «couteau suisse» (voir capture d'écran).
Executive est un contribuciel («shareware») dont le montant est plus que raisonnable : 70F seulement 1 ¦ En bref - En bref - En bref fil là http: www.grolier.fr deltagraphx Gert René Schmidt Jean Marie Granger iDeltaGraph'X Sari à capital de 100000 fr 4 rue des Iris 91180 Saint Germain les Arpajon bal Kitsou sur 3615 Amigatelj dgx@deltagraphx.grolier.fr fel Fax +33 0160841614 288 Fr 370 Fr 23 Fr 130 Fr 163 Fr 145 Fr 2300 Fr 1198 Fr 2161 Fr 13500 Fr 2822 Fr 1013 Fr 2963 Fr 814 Fr 465 Fr 840 Fr 2250 Fr 2427 Fr 1165 Fr 350 Fr 976 Fr 2637 Fr 3256 Fr 2637 Fr 8750 Fr 280 Fr 440 Fr 600 Fr 1915 Fr
2280 Fr 1136 Fr 1325 Fr 1360 Fr 1920 Fr 1990 Fr 2260 Fr 1960 Fr 3500 Fr 6060 Fr 13310 Fr 1860 Fr 2860 Fr 5720 Fr 850 Fr 3010 Fr 3520 Fr 1386 Fr 4513 Fr 6333 Fr 970 Fr 2020 Fr 5166 Fr 3430 Fr 7810 Fr 7500 Fr 547 Fr 88 Fr 230 Fr 255 Fr 216 Fr 391 Fr Icartes Turbo I_ 1230 S4 1099 Fr Blizzard 1240 ERC 2360 Fr Blizzard 1260 4600 Fr Blizzard 2040 3033 Fr Blizzard 2060 5615 Fr Cyberstorm MK2 68040 3215 Fr Cyberstorm MK2 68060 5835 Fr Cyberstorm Fast SCSI 912 Fr Module Fast SCSI 1230 60 760 Fr Copro 50 Mhz 520 Fr TekMagic 040 40 A2000 6750 Fr TekMagic 060 50 A2000 8500 Fr TekMagic 060 50 A4000 7660 Fr
TekMagic 060 50 A4000T 7550 Fr Ordinateurs A1200 Magic Pack 3290 Fr A1200 dd 170 Mo MagicP. 4100 Fr A4000T dd 1 Go 2+4 Mo 18750 Fr A4000T Eagle TE 11710 Fr Siamese System 2403 Fr Draco 68040 19900 Fr Draco 68060 26000 Fr Moniteurs Amiga Tech. M1438S 2290 Fr Amiga Tech. M1538S 3130 Fr Amiga Tech. M1764S 7340 Fr ADI SVGA 14" 1950 Fr ADI SVGA 15" 2800 Fr ADI SVGA 17" 4800 Fr Unika SVGA 20" 9300 Fr Lecteurs _ D7 Haute densite int A1200 585 Fr D7 Haute densité int A1200T 585 Fr D7 Haute densité int A2000 585 Fr D7 Haute densité int A4000 585 Fr D7 Haute densité int A4000T 585 Fr Syquest 135 EZ SCSI
ext. 999 Fr Syquest 135 EZ IDE int. 990 Fr Zip Iomega SCSI ext. 1289 Fr Zip Iomega SCSI int. 1300 Fr Jazz 1 Go SCSI int. 3295 Fr Prix et spécifications non contractuels. Forfait de port 95 Fr TTC (8 kg max.) 150 Fr TTC (8 kg et plus) par transporteur EXAPACK sous 24 heures Disques durs Fuji 2.5" 800 Mo IDE Fuji 2.5" 1 Go IDE Fuji 3.5" 540 Mo IDE Fuji 3.5" 1 Go IDE Fuji 3.5" 1.3 Go IDE Fuji 3.5" 1.7 Go IDE Fuji 3.5" 2.1 Go IDE Fuji 3.5" 2.5 Go IDE Fuji 3.5" 1 Go FSCSI Fuji 3.5" 2 Go FSCSI Fuji 3.5" 4 Go FSCSI Fuji 3.5" 9 Go FSCSI IBM 3.5" 1 Go FSCSI IBM 3.5" 2 Go FSCSI IBM 3.5" 4 Go FSCSI
Logiciels Monument Designer 1444 Fr Monument Designer Draco 1444 Fr Adorage 845 Fr Adorage Premium FX 215 Fr Animage Composer 850 Fr Clarissa 1520 Fr Mainactor Broadcast 1875 Fr ASIMCDFS 500 Fr Cybergraphx 249 Fr CrossDos 490 Fr CrossMac 730 Fr MaxDos 730 Fr Diavolo Backup Pro 547 Fr Final Writer V5 940 Fr Helm 973 Fr Image FX 1150 Fr Imagine 5 4430 Fr Lightwave V5 9900 Fr OCR Reconn. Caractères 540 Fr Pagestream 2490 Fr Photogenics V2 CD 760 Fr Personal Paint V6.4 299 Fr Scala MM400 1490 Fr Scanquix 3.5 911 Fr Scanquix mise à jour 120 Fr Studio Print Pro 499 Fr Turbocalc 490 Fr Turboprint 450
Fr Trapfax 495 Fr TVPaint Cybergraphx 1990 Fr Xi Paint CD 390 Fr Cybervision 3D 4Mo DKB Rapid Fire FSCSI DKB3128 A4A3000 DracoMotion FrameMachine GVP 4008 SCSI A4000 Hydra Ethernet IO Extender GVP Liana Reso port série Pablo PAL pour Picasso Picasso II plus Prism24 Scandoubler VGAMI A1200 Squirrel SCSI Squirrel Surf Toccata Son 16 bit Vlab externe Y C Pal Vlab interne Y C Pal VlabMotion Movieshop effect diskl Movieshop effect disk2 Movieshop effect disk3 Vidéo Cavin Computer Editing Enceintes ampli triphoniques Gemini Vidéo selector Neptun Genlock Pluto Genlock Sirius 2 Genlock Time Base
Corrector Vidéo Backup System Cartes et Hardware Towers pour A1200 DeltaTower Mini prêt à bricoler 320 Fr DeltaTower Mini prêt à monter 650 Fr DeltaTower Maxi prêt à bricoler 620 Fr DeltaTower Maxi prêt à monter 1150 Fr DeltaDeskTop prêt à bricoler 790 Fr DeltaDeskTop prêt à monter 1380 Fr Interface clavier PC Windows 350 Fr Interface clavier Amiga 450 Fr Clavier Windows95 125 Fr Clavier Microsoft Natural Keyb. 490 Fr Coque clavier Amiga 334 Fr Extension Zorro2 1630 Fr Adaptateur PCMCIA 280 Fr Infinitiv Tower clavier PC 1550 Fr Infinitiv Tower clavier Amiga 2140 Fr Infinitiv Tower plus Zorro2
3550 Fr Infinitiv TopCase 295 Fr Towerhawk RBM A1200 1825 Fr Towerhawk RBM A4000 2930 Fr Siamese System 2403 Fr Lecteurs graveurs CDROM Lecteur CDROM IDE 2x 150 Fr Lecteur CDROM IDE 4x 370 Fr Lecteur CDROM IDE 6x 615 Fr Lecteur CDROM IDE 8x 725 Fr Lecteur CDROM SCSI 4x 935 Fr Lecteur CDROM SCSI 6x 1365 Fr Lecteur CDROM SCSI 10x 1811 Fr Graveur JVC 4x2x 4672 Fr Graveur Philips 4x2x 3960 Fr Graveur Yamaha 4x4x 6960 Fr Scanner Tablette graphique Scanner à mains Zydek Paragon 600SP Scanquix 3.5 Paragon 800SP Scanquix 3.5 Wacom ArtPad A6 Wacom UltraPad A4 Petit matériel IdeMux 4xlDE sans nappes 100
Fr Nappe 3.5" avec 3 connecteurs 75 Fr Nappe 2.5" 3.5" 75 Fr Nappes SCSI à la demande xx Fr Connecteurs IDE et SCSI male femelle Nappe flexible clavier A1200 75 Fr Adaptateur Moniteur SVGA RVB 165 Fr Bouchon SCSI actif avec LED 330 Fr Câble Centronics m f 36 lignes 51 Fr Câble Parnet et logiciel Câble SCSI Sub D25M Centr.
Câble alim 5.257 2x3.5" Câble SCSI 50 broches m m Tiroir disque dur SCSI Tiroir disque dur IDE CDROMS Aminet 12 13 14 Aminet set 1 2 3 Cliptomania clipart avec livre Compugraohic Phase3 Light Rom 3 AmigaShow: Venez nombreux!
AMIGA 96 David Link of Hisoft, le fabricant de périphériques et logiciels Amiga et SHOW Steven Jones of Hi-Q, connu pour son produit Siamois (voir test du mois dernier) sont parmi les dirigeants de sociétés Amiga étrangères qui prévoient d'être présents à l'AmigaShow 96 à Paris le 9 et 10 novembre.
On attend également Gasteiner et Wizard, deux importants revendeurs d'outre-manche.
Le Forum de la Simulation, de l’image de Synthèse et des Nouvelles Technologies Ce forum se tiendra les 2 et 3 novembre à la salle Bellegrave de Pessac. Gironde Les exposants: les clubs informatiques, écoles de formation, associations artistiques, professionnels, presses spécialisées, et médias Les activités exposées: la simulation ludique et professionnelle. L'image de synthèse, le partage des ressources... ¦ Entrée: 30F, 10F ( 12 ans). Inscriptions, réservations, renseignements: Pascal Rallier. Tél 05 56 82 70 01. Email nyx96@triade.fr. http: dream grolier fr ~bugss nyx96 La fin du
siècle approche: même les Amiga se font voler Méfiez-vous quand vous vendez votre matériel d'occasion Un lecteur nous raconte une Pien triste histoire dans laquelle il a perdu son Amiga 4000, son moniteur, et son imprimante Il avait mis une petite annonce dans nos pages, et un acheteur potentiel se décrivant comme membre de Médecins sans Frontières, lui a donné rendez-vous à l'hotel Lafayette Concorde. Ensemble ils ont essayé la machine dans une salle de conférence vide, et puis ¦l'acheteur" a proposé qu'ils aillent ensemble au bureau du comptable de ‘l'acheteur’, tout proche, pour
chercher le paiement A mi-chemin notre lecteur commençait à se méfier, et s'est vite retourné auprès de sa... et oui, vous avez devinez, auprès d'une table vide. Bien entendu, il n'a pas revu son ‘acheteur’ Il est fort probable que le voleur ou son complice va lire ces lignes, alors nous lui souhaitons plus de réussite dans sa vie affective que dans sa vie commerciale.¦ METZ: Résistants, appelez-moi!
Création d'un club Amiga sur Metz Demandez Patrick au
87. 77.74 80 - Résistants, appelez-moi1 ¦ Nouvelles coordonnées
téléphoniques Rèlec communique que dès le 2 novembre 1996.
Les télé- coms leur attribuent de nouvelles coordonnées
téléphoniques. Dès cette date, il faudra composer depuis la
Suisse le 026 660 02 82. Depuis la France le 00 41 26 660 02
82 (le 00 remplaçant le 19 de la France vers l'étranger à
partir au 18-10-96). Pour le fax 026 660 02 83. Il reste une
troisième possibilité par E-mail: Relec@com mcnet ch ¦ Le
Coin Suisse @-net-internet en Suisse: Pour faciliter l'accès
aux services internet en Suisse, Rèlec a Payerne a conclu un
accord de partenariat avec le provider M & C Management &
Communications SA (mcnet) de Fribourg Cet accord permettra,
grâce au kit "@-nef de Phoenix dp Aima thera dont Rèlec est
le distributeur, et d'un script d'installation spécifique
pour la Suisse (concocté par Phoenix), d accéder facilement à
internet dans toute la Suisse romande par l'intermédiaire du
provider mcnet.
En effet mcnet fournit déjà une bonne couverture de cette région avec des accès dans les villes suivantes Berne, Bulle, Fribourg, Genève, Lausanne. Morat, Neuchâtel, Payerne. Romont, Vevey et Chamoson VS. De plus mcnet offre un mois d'accès gratuit aux acheteurs du kit @-net (disponible en CD ou disquettes) et vient de baisser sensiblement ses taxes mensuelles de raccordement Dans le kit est aussi compris un script "tous providers" pour laisser le maximum de choix aux utilisateurs. Encore concernant internet Rèlec distribue aussi d'autres produits comme Aweb II, Ibrowse et le livre anglais
Amiga Surf. Pour tout renseignement sur cette offre, contactez directement Rèlec, Village du Levant, 2B CH-1530 Payerne, Suisse Tel 37 61 02 82, fax 37 61 02 83. E-mail Re- lec g)com.mcnet.ch ¦ Les jeux OTM en Suisse L'éditeur anglais OTM a accordé à Rèlec la distribution exclusive de ses produits (Amiga, Pc ) pour toute la Suisse Avec les jeux déjà sortis comme Tourmg Car Challenge, Virtual Karting. Watch- Tower, FootMasters, Formule One Masters, Stable Masters, Cricket Masters, World Golf de nouveaux jeux vont sortir très bientôt, en tète Capital Pumshment, Emgma et Gnomes Encore un titre
est an nonce pour le futur proche, Blobz1 Les joueurs et revendeurs mtéres ses contactent Rèlec Village du Levant, adresse ci-dessus ¦ i-----------------, AGENDA------------------------- Novembre 1,2,3 Saturne Party 4, Centre Culturel de Chelles. Place des Martyrs de Chateaubnant, 77500 Chelles Prix d'entrée 120F pour les trois jours. Gratis pour les filles Infos au (1)60 01 97 77. Ou ether@club-internet fr.
8 au 11, Salon du Multimedia pour Tous, Paris, Espace Eiffel- Branly Tél 40 71 30 20 9 et 10 AmigaShow 96 Espace Rene Fallet à Crosne 18 km de Paris mfo (1)69 09 55 04 15-17 Salon de Cologne STAGES---------------------------- tpaco 3D, Contre d'Anlmatfon Saint Elol Pour la première fois à Paris, le Centre d'Ammation Saint Eloi or- | ganise des stages et met en place un accès en libre service à son parc informatique pour la pratique de la 3D Son ambition "vous apporter les outils qui feront de vous, peut-être, les artistes de de main " Le centre propose, à base de LightWave sur Amiga, des cours
le samedi et des stages pendant les vacances scolaires, commençant fin octobre (Toussaint) Le public visé est "du simple curieux au passionné assidu, surtout si vous ne savez pas dessiner Que vous soyez sur Mac, PC ou Amiga, retrouvez les mêmes plaisirs pour réaliser votre court métrage et repartir avec votre cassette vidéo Centre d'Animation Saint Eloi 25 Passage Stmville 75012 Paris Tél (1) 43 41 47 87 Carré Amalot Le 3ème Oeil organise a La Rochelle des stages de réalisation et montage vidéo sur matériel institutionnel et Amiga Ces stages pratiques mettent les stagiaires en situation
réelle de réalisation et de montage avec effets (maîtrise de la prise de vue et des sons, exercices sur le langage audiovisuel, choix d'un court sujet, tournage, montage images et sons) Renseignements au 46 41 45 62 Egalement des stages en image fixe (TV Paint) et l'image animée (Ani mator Studio sur PC) I__________________i SERELE MICRO INFORMATIQUE CENTRE TECHNIQUE FRANCE AMIGA TECHNOLOGIES TEL : 30 42 77 77
22. ROUTE NA TIONA LE 190 [ . }() 42 7733 78440 ISSOU EMAIL
SERELE@wanadoo.fr En bref - En bref - En bref PRAXIS
DIFFUSION: contrairement à l'annonce faîte le mois dernier,
la société Praxis Diffusion ne s'installe pas au 58 rue
Navarin à Brest, suite à un revirement imposé de dernière
minute Praxis s'installe donc à 1 rue Duppèré. 29200 Brest.
FINAL DP a déménagé au 394 Avenue de Dun- kerque, 59130 Lambersart. Tél-Fax 20 08 48 81.
MIC informatique à Marseille propose le MacMillan lightWave 3D à 169FTTC.
Impulse en France: Larry Halvorson of the société Impulse annonce que Christian Seron d'Infologic devient son principal distributeur pour l'Europe Deltagraph’x embauche Deltagraph'x s'agrandit et cherche de nouveaux collaborateurs connaissant bien l'environnement Amiga et la vidéographie II s'agit de techniciens aimant le contact client allié à ractivité commerciale afin d'assumer des responsabilités dans la VPC, le SAV. Le conseil technique, la configuration de stations L'anglais lu et parlé ainsi que des aptitudes à la composi- ton et à la rédaction de notes techniques et prospectus
serait un plus Prenare contact avec la Gérante Mme Véronique Schmidt, qui étudiera toutes les propositions écrites Merci de lui envoyer votre CV, photo, lettre de motivation et prétentions. Les demandeurs d'emploi longue durée seront considérés en priorité ¦ Opus 5 Mr Greg Perry de GPSoftware propose une offre spéciale pour les utilisateurs français de Directory Opus.
FFD n'est plus le distributeur des produits de GPSoftware, mais en attendant de trouver un nouveau distributeur GPSoftware voudrait rendre disponible directement la mise à jour à Opus 5.5 pour les utilisateurs enregistrés. Il propose d'envoyer le package complet contre un paiement de 245F et 55F port. Le numéro d'enregistrement de l'ancien Dopus et date d'achat de FFD est nécessaire. ¦ (GPSoftware, PO Box 570. Ashgrove, Qld Australie 4060 Tél Fax +6 7 33661402 Internet Email: zzgperry@mailbox.uq.oz.au WWW : http: www.livewire.com.au gpsoft ) Cherche alphabet Chinois China Langue
Express, spécialistes de la langue Chinoise au service des entreprises, cherchent depuis longtemps un alphabet Chinois complet.
Ayant lu récemment dans AmiaaNews qu'il existe un Amiga avec Workbencn en Chinois, ils voudraient rentrer en contact avec quelqu'un possédant une telle police.
(TélOl 42 23 12 53. FAX 01 42 23 15 11). ¦ A500 A2000
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- KICKSTART 2.04 37.175 .
.. 190 F
- KICKSTART 2.05 37.350 .
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- KICK 37.175 A3000 .. . 390 F
- KICKSTART 3.0 A1200 .... ..290 F
- KICKSTART 3.1 A1200 350 F COMPOSANTS et ACCESSOIRES
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- CABLE DIN DB23 ..... 100 F
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- CABLE PERITEL CD 32 .. 190 F
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91100 à 121130 et de 141130 a IXII30 VENTE PAR CORRESPONDANCE
COMMANDE SI R PAPIER LIBRE, joindre le règlement par chèque ou
par mandat Eorfait expédition : ajouter 85 F. ou
contre-remboursement et appareils, ajouter 125 E NEWS ALLEMAGNE
ALLO, Lorsque ces lignes s’offriront à vos yeux avides de
nouveautés, le compte à rebours du Grand Salon annuel
commencera à résonner dans les fièvres nocturnes
schizamigaphrèniques, en tous cas dans la mienne.
Cette année, la grande foire "Computer 96" sera placée sous le quadruple signe bénéfique de COME : Computer, Online, Multimedia et Entertainment. 250 exposants sont attendus dont, pour l'Amiga: ACT GmbH, Amtrade, APC & TPC, B+S EDV Vertrieb, BHV Ver- lag, Bit Sommer & Diekmann, BMS Modem Games, CAD-Art, CD- ROM Shop Gehrke, CDMM Multimedia, Centre Gold, CHS-Service, CHS-Pommer, Compedo, ComPoint, Computer Corner, Cornelia Figge Soft & Hardware, Cybermedia, Daitec, Data Becker, Dr.Zellemr, Eagle Computer, Electronic Arts, Electronic Design, EPS Software, FDS Software, Kai Uffenkamp Acorn,
Fischer Hard&Software, FSE Computerhandels, G.I.B. Verlag, GTI, Haage & Partner, Hama, Hepp Computer, HK Computer, ICP & Co. KG, Inter- actic Magic, Iress Soft, Karstadt, Korona Soft, Magna Media, Maxon, Micronik, MLC, MacroSystem, M-Tec, Multi-RAK, Norbert Keck Computer, Oberland, PCISpezialist, Peron, phase 5, proDAD, R2B2, RBM, Richters DTP, Royal Soft, Schatztruhe, Sky Tronic, Softsale OHG, Software 2000, Software Trading, Sonic-Computer, Terracom, TGV-Haupt, TKR, Tripel S, Urban Elektronic, Verlag Lechner, Ver- sand 99, Village Tronic, VIScorp, VOB, Wacom, Ypsilon.
La liste date du 29 août et est donc forcément incomplète.
Le salon ouvrira ses portes du vendredi 15 au dimanche 17 novembre, de 9:00 à 18:00, dans les halles 10 et 12. L’entrée coûte DM 22, pour les étudiants DM 17. Un numéro spécial pour joindre les visiteurs sur le salon: est (8642) 89.99.53 Bonne ballade !
MATERIELS UN LAPTOP POUR LES RICHES Un Laptop pour Amiga ! Depuis le temps qu'on en parle... Une firme canadienne le met sur le marché en octobre. Le moniteur est TFT de
10. 4 pouces, avec une définition de 640 x 480, conçu aussi pour
les animations. Les composants comme les batteries sont
de première qualité.
L'au tonomie est de une heure et demie, avec contrôle logiciel des batteries (Compaq). En fait, il ne s'agit que d’un boîtier dans lequel on peut glisser un A-1200. Le montage est un jeu d'enfant. Un micro-trackball est fourni. C'est un gadget pour riches. Puisque le kit coûte la bagatelle de DM 5325. C’est le moniteur super-rapide qui est la cause du prix élevé. Info : Dipl.Ing.B.Langhammer, Humboldtstr. 5-9. 50676 Kôln. Tél (221)
923. 04.35 ¦ REFLECTIONS 4.0 L’interface, déjà intéressante,
s'est sublimée.
Le modeleur est maintenant tout en couleurs, autant dans les gadgets que dans les fenêtres elles-mêmes. C'est très beau. Il y a peu d'interfaces aussi belles parmi les programmes Amiga. Beaucoup de nouvelles fonctions également, comme les squelettes, les points partagés, les matériaux lumineux, les textures animées. On peut, grâce à un script intégré, programmer de nouvelles fonctions. Un "navigateur" facilite le va-et-vient entre les différentes fonctions. Bref, ça commence à devenir très sérieux. Je vous promets un essai pour après le salon, comme l'année dernière. En plus,
pour le prix, ça vaut le coup d’apprendre l'allemand... DM 399.
Trois CD-ROMs complètent la scène, chacun à DM 49 : "The Lightworks", "3D-DatenBank Vol.1" et "Texturen Vol.1". [Oberland] ¦ AMIGAM Ce n'est pas de la came pour votre ordinateur et j’espère que ce n’est pas non plus de la came-lote. C'est une cam-éra vidéo plus petite qu'une balle de tennis qui délivre une image de 320 x 240 en 64 niveaux de gris. Le logiciel l’accompagnant fonctionne à partir de OS 3.0 et 2 Mo de RAM. On peut donc dorénavant se "visiophoner" à travers de Internet. Mise à niveau de QuickCAM (PC) possible. DM 339. [Amtrade Computersys- tems] ¦ GURU-ROM V6 A partir de
cette nouvelle version, les Guru-ROMs seront toutes équipées 64 bits afin de gérer les disques durs de plus de 4 Go. DM 99, m-à-j DM 39. Une version spéciale pour le contô- leur SCSI Commodore A2091 est disponible pour DM 99. [Stefan Ossowski] ¦ IMPRIMANTE DE PHOTOS Fargo sort un nouveau modèle imprimant en grandeur "photo" mais en qualité "photo". L'appareil utilisant la technique "sublimation" est livré avec un câble, un ensemble de bandes de rechange et TurboPrint 4.0. [DTM] ¦ ZAP SUR LE ZIP Epson concurrence lOmega en sortant un lecteur de cartouches ZIP. La capacité se limite à 100
Mo, le transfert à 1 Mo s en version SCSI Amiga. (Rappelons que le branchement en port parallèle des lecteurs ZIP ne fonctionne que sur PC). Pas de prix communiqué. [Epson] ¦ CHEAP CHEESE Le constructeur coréen "Smile" lance une gamme de moniteurs sur le marché de 9 à 21 pouces. Un 17 pouces avec commandes digitales 1280 x 1024 aux normes TCO 92 coûterait moins de DM 1000 ! ¦ NUMERIS Zyxel propose un modem externe ISDN (Numéris) "Omni Tam- pon128" avec deux convertisseurs a b pour y brancher des appareils comme téléphone, fax ou répondeur. Il ne contient pas de modem analogique
(contrairement à son grand frère, le 2864ID). Il se laisse piloter par commandes "AT", ce qui lui assure une facilité d'emploi sur Amiga. Deux ans de garantie, DM 738. [Point Computer] ¦ CD-ROM : PAS PLUS VITE, MAIS ENCORE PLUS FORT !
Pionner ne dépasse pas la vitesse x10, mais grâce à une nouvelle technique, CAV (vitesse constante de rotation), réduit les temps d’accès de façon significative. La version "DR-A10X" NEWS ALLEMAGNE AMÏGAI jàv Fachbuch v Hardware ... auf einen Schlag!
Grundlaqcn zu: AMIGA-DOS Proicisofrn Multitaskmq AMIGA Intem Hardware Software Dcr Blitter Sprites IFF-Standarri MULTITERMKIT 4.0g Le décodeur Amiga KIT pour T-Online accepte dorénavant le standard KIT 1.2 et bénéficie de légères améliorations. Les mises-à-jours ne doivent plus être sorties manuellement de la boîte aux lettres de support mais parviennent directement à la page principale de TKR (*TKR Plus ). La mise-à-niveau est gratuite. [TKR] ¦ SSA PERFEKT Le "SSA Enhancer Kit pour les programmes de proDAD est constitué de "SSA Volume" qui facilite les échanges entre programmes SSA et permet
de ne garder les données communes qu’une seule fois en RAM et "SSA Datatypes" qui permet d'utiliser les datatypes normaux directement dans les programmes SSA sans avoir besoin de convertir les fichiers au préalable. En outre, un nouveau datatype SSA permet aux logiciels d'animation utilisant les datatypes de charger des animations SSA. Pas de prix communiqué.
[proDAD] ¦ P-NET Voilà qui est nouveau et intéressant: une communication entre Amiga par câble série qui n'est pas gérée par les préférences du WorkBench. Ainsi, la limite de vitesse de transmission est reculée. 76800 bps sont possibles. Ce système permet en outre de démarrer des programmes à distance, comme par exemple un Shell sur son propre moniteur. Les deux ordinateurs sont simultanément serveur et client. De plus, la communication de réseau peut se faire à grande distance par modem. DM 99 câble inclus. [proDAD] ¦ LOGICIELS (ATAPI) coûte DM 285, la version "DR-U10X" (SCSI) DM
345. [Pioneer] ¦ CD-ROM TELE-INFO-CD VOL.1 Enfin! Un annuaire
téléphonique pour Amiga avec logiciels conformes
"styleguide" (seulement pour l'Allemagne pour l’instant)
avec 35 millions de numéros et classements par branches,
professions et numéros spéciaux. Fonctions de recherche par
noms, prénoms, rues, codes, préfixes, professions et
branches. Est-ce qu’un petit malin ne pourrait pas l’adapter
à la France ? DM 60. Le CD a été conçu par Tele-lnfo Verlag
GmbH. [Stefan Ossowski] ¦ LITTERATURE HARDWARE... AUF EINEN
SCHLAG ! (Tout sur l'Amiga) Un livre de 600 pages en
allemand. Amiga- DOS. Processeurs. Multitask- ing, Amiga
interne, Hardware, Software, Blitter, Sprites, IFF- Standard
(rien de bien nouveau, en somme...NdT). DM 49,90. [Media
Verlagsgesell- schaft mbH] ¦ En bref - En bref GARANTIE
ESCOM Les acheteurs d’une machine ESCOM contenant un lecteur
CD-ROM Mitsumi voient leur garantie assurée directement
par le fabricant depuis la banqueroute d’ESCOM. ¦
Hewlett-Packard a présenté au salon Photokina de Cologne une
imprimante à jet d’encre qui assure des formats sur rou
leau de 90 cm x 15 m. ¦ BACKUP SUR BANDE VIDEO Les ceusses
intéressés par cette technique peuvent commander par
téléphone une disquette d’information. [Performance
Peripherals Europe] B HEWLETT-PACKARD ET AMIGA 7 Motorola
vient de vendre la licence de fabrication des processeurs de
la famille 68000 à Hewlett-Packard.
Changerait-ce quelque chose pour nous, amigaphi- les, gros consommateurs de ces petites bêtes qui n’ont pas fini de faire parler d’elles ? B SYQUEST OF THE HOLY PRICE Baisse de 40% sur les prix des lecteurs EZ 135. B 20 rue du 11 novembre 42100 Saint Etienne tel : 77-41-64-14 fax : 77-41-61-29 email : msd@mternaute.fr _http: www internaute.fr users Distributeur Amiga Technologies Infographie, Vidéo, Bornes multimédia, Scans nous contacter pour plus d'informations 5 artes Accélératrice M-Tec 28Mhz+MMU+Copro 850 68030 42Mhz+MMU+Copro 1190 Blizzard 68030 serie IV 50 Mhz+MMU 1490 avec copro
2190 Interface SCSI II pour Blizzard 790 Blizzard 68060 50 Mhz A1200 4890 Cyberstorm 68060 50 Mhz A4000 5890 Ram 4Mo 32 bits 350 Ram 8Mo 32 bits 590 Ram 16 Mo 32 bits 1490 Carte Graphique CyberVision 64 4Mo 3390 Paragon 600dpi A4 16M couleurs, SCSI 1990 Logiciel Scanquix pour Paragon 590 Disques Dur IDE Lecteurs CDROM 4x Panasonic IDE 6x Acer IDE Connecteur 4 IDE Logiciel IDEFIX Tower A1200+Clavier CD - Jeux - Utilitaires 850 Mo 1250 350 590 290 389 1590
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NEWS ALLEMAGNE Tests allemands ART EFFECT Programme de
dessin retouche.
Test: Amiga Magazm 10 96.
Version: 1.1 Marque: Haage & Partner.
Prix: DM 148 Positif: Interface graphique moderne. Travaille avec les caries graphiques. Très bonnes fonctions de prévisualisation.
Négatif: Plantages. Le canal alpha ne se laisse pas éditer.
Verdict: 80 %. Mention bien.
SCANOUIX Logiciel de pilotage de scanner.
Test: Amiga Magazm 10 96.
Version: 3.
Marque: RBM Computertechmk.
Prix: DM 179. M-à-j DM 39 (plus porto) Positif: Fonctionne avec SCSI, parallèle et sène.
Courbe gamma éditable. Compatible CybergraphX. Grand choix de modules.
Négatif: Pilotes seulement pour Epson, Mustek Paragon, HP et Artec ViewStation Verdict: 93 %. Mention très bien.
DRACO-MOTION Carte de digitalisation Motion-JPEG (VLab Motion) spèciale pour DraCo.
Test: Amiga Magazm 10 96.
Marque: MacroSystem Prix: DM 2998 Positif: Qualité exceptionnelle de l'image Programme de montage avec des effets fantastiques.
Négatif: Montage audio encore améliorable Verdict: 93 %. Mention très bien PARACON 8005P Scanner à plat.
Test: Amiga Magazm 10 96.
Marque: Mustek. [RBM] Prix: DM 750.
Positif: Couleurs fidèles 24 bits Résolution 400 x 800 dpi Livré avec ScanQuix 3.
Négatif: Relativement lent, l'ordinateur est pratiquement bloqué pendant le scan.
Verdict: 82 % Mention bien.
WILFIRE 060 Carte accélératnce pour A-2000 Test: Amiga Magazm 10 96.
Marque: DKB [Village Tronic] Prix: DM 2349 Positif: Très rapide et compatible Ethernet onboard Mémoires PS 2 SIMM Bonne documentation. 2 ports PCI.
Négatif: Relativement chère.
Verdict: 92 % Mention très bien ESSAI COMPARATIF Essai comparatif cartes 68060 pour Amiga 2000 réalisé par Amiga Magazm (10 96) avec DiskSpeed 4.2 TEKMAGIC 68060 50 BLIZZARD 2060 50 DKB WildFire 060 8 Mo RAM 8 Mo RAM 16 Mo RAM 60ns onboard SCSI onboard SCSI onboard SCSI BM DPES 31080 IBM DPES 31080 IBM DPES 31080 FAST RAM readl
58. 3
48. 6 67,4 FAST RAM wntel
45. 6
33. 5
55. 1 CHIP RAM readl
2. 8
2. 8
2. 8 CHIP RAM wntel
2. 8
2. 8
2. 8 ROM readl
58. 0
47. 2 67,4 File Create (file s) 68 82% 68 66% 79 60% File Open
(file s) 400 34% 368 27% 397 22% Directory Scan (file s) 824
57% 817 -P O'* GO C J 828 sP O ~ m CNJ File Delete (file s)
588 43% 499 33% 501 13% Seek Read (seek s) 529 49% 171 91%
198 82% Tampon 512 ko Create file (Mo s)
0. 88 89%
0. 74 80%
0. 95 85% Write to file (Mo s)
1. 64 89% 1,74 82%
1. 79 89% Read from file (Mo s) 2,95 77% 2,94 92%
2. 99 91% (Les pourcentages indiquent le temps libre RESTANT au
CPU ) THE REAL HD-DRIVE Lecteur de disquette HD (1.76 Mo)
Test: Amiga Plus 10 96.
Marque: Amtrade Prix: DM 139.
Positif: Montage = |eu d'enfant Fonctionne avec tous les File Systems.
Négatif: Platine d'adaptation un peu branlante.
Verdict: 89 %. Mention très bien. Pour tous les Amiga.
IMAGE FX Programme d'effets graphiques retouche dessin.
Test: Amiga Plus 10 96 Version: 2.6 Marque: Nova Design Prix: DM 398.
Positif: Beaucoup de nouveaux modules d'effets, meilleure gestion de CybergraphX, nouveaux pilotes de scanners et d'imprimantes.
Négatif: Interface graphique et manuel seulement en anglais.
Verdict: 82 %. Mention bien Incontournable FINAL BACKUP Programme de sauvegarde préventive de données.
Test: Amiga Plus 10 96.
Version: 1.0. Marque: Softwood Prix: DM 99 Positif: Emploi facile. Gestion des streamers et cartouches.
Négatif: Pas de scheduler. Pas d'ARexx.
Verdict: 73 %. Mention assez bien. Rien de sensationnel, mais grande simplicité.
A-WEB Browser HTML.
Test: Amiga Plus 10 96 Version: 2.0. Marque: Amitnx Development.
Prix: USS 50.
Positif: Rapide Grande compatibilité HTML
3. 2. Utilitaires d'accompagnement nombreux.
Négatif: Toujours pas de gestion des tableaux Pas de fonction de recherche.
Verdict: 89 %. Mention très bien. Excellent browser, rapide, flexible, compatible et pas trop cher. Les petits manques ne comptent pas MG-10 Genlock Test: Amiga Plus 10 96.
Marque: Micromk.
Prix: DM 499.
Positif: Bonne qualité d'image. Emploi facile Possibilités d'extension.
Négatif: Pas de fonction Standby.
Verdict: 89 %. Mention très bien. Pour débutants désirant une bonne qualité d'image.
MC-25 Genlock.
Test: Amiga Plus 10 96.
Marque: Micromk.
Prix: DM 599 Positif: Canal alpha. Communatateur RGB et bypass. Très bonne relation qualité- pnx.
Négatif: Pas de fonction Standby.
Verdict: 94 %. Mention très bien. Relation qua- lité-pnx imbattable. Beaucoup d'effets possibles.
GP FAX Programme d émission-réception de fax.
Test: Amiga Plus 10 96.
Version: 2.350 Marque: GPSoftware Prix: DM 99.
Positif: Emploi facile. Bonne gestion du clavier Port Arexx Négatif: Programme de visualisation inconfortable. Pas très "style-guide". (J'en profite pour signaler personnellement qu'il y a un problème d'envoi avec les modems USR. NdT).
Verdict: 88 %. Mention très bien Mise à part l'interface graphique non-conforme, le programme est puissant, flexible et facile à utiliser.
ART STUDIO Programme de gestion des images avec catalogues de vignettes.
Test: Amiga Plus 10 96 Version: 2 0.
Marque: Titan Computer.
Prix: DM 99.
Test: Amiga Plus 10 96 Positif: Calcul rapide des vignettes. Haute qualité des images. Bons résultats également sur machines ECS Aide en ligne.
Négatif: Emploi peu évident par moments.
Verdict: 83 %. Mention bien.
Test: Amiga Spécial 10 96.
Positif: Interface graphique très lisible et confortable. Complètement orienté fenêtres. Bonne vision d'ensemble grâce au classement des images par catégories Gestion de nombreux formats.
Négatif: Néant.
Verdict: Conseillé.
PRINTIVA 600 C Impnmante à thermotransfert à sec.
Test: Amiga Plus 10 96.
Marque: Citizen.
Prix: DM 849. Cassettes normales, chacune DM 19,95 Cassettes couleurs métallisées, chacune DM 39,95.
Positif: Très bonne qualité d'impression (600 x 600 dpi). Pilote Amiga fourni.
Impnmés lavables. Cassettes couleurs individuelles.
Négatif: Coût d'impression élevé.
Lenteur d'impression. Pas de magasin de réception des pages imprimées Verdict: 89 %. Mention très bien.
Comme ça. L'impression en couleur donne du plaisir.
Pour qui n'a pas peur du coût d'impression et de la lenteur... OCTAMED SOUND STUDIO Logiciel musical sur CD-ROM, Test: Amiga Plus 10 96.
Version: 1.0 Prix: DM 65.
Positif: Gestion des cartes audio actuelles.
Bonnes fonctions de mixage. Compatible MIDI.
Négatif: Editeur de notes peu pratique.
Verdict: 82 %. Mention bien. Offre tout ce qu'un fan de trackers peut désirer. Les musiciens onentés classique devraient plutôt s'orienter vers un séquenceur conventionnel.
EASV-CD Boîtier externe pour lecteur de CD-ROM ATAPI (pour A1200).
Test: Amiga Spécial 10 96 Marque: Telmex.
Prix: DM 189 Avec lecteur CD-ROM 4x. DM 299 (ce qui nous fait le lecteur seul à DM 110 : chapeau. NdT).
Positif: Bonne finition. Montage facile Signal audio reconduit. Installation logicielle sans problème.
Négatif: Néant.
Verdict: Mention très bien.
PHOTOGENICS Logiciel d'effets retouche dessin.
Test: Amiga Spécial 10 96.
Version: 2 0 Marque: Almathera Prix: DM 179 Positif: Fonctions rapides Très bons effets graphiques. Port Arexx.
Négatif: Tout en anglais. Pas de documentation écnte.
Verdict: Mention bien OMEGA JAZ Lecteur de cartouches 1070 Mo Test: Amiga Spécial 10 96.
Marque: Arxon Prix: DM 869 Cartouche : DM 174.
Positif: Très grosse capacité. Très bon prix au Mo Pas besoin de logiciel.
Négatif: Documentation en anglais.
Verdict: Mention bien.
FINAL WRITER Logiciel de traitement de texte Test: Amiga Spécial 10 96 Version: 5.0 Marque: Softwood.
Prix: DM 199. M-à-j 4.0 DM 69. M-a-j versions anténeures DM 129.
Positif Fonctions de tableur Nouveaux modules d’importation exportation. Nouvelles préférences Menus fignolés Beaucoup d'extensions sensées.
Négatif: Pas de gestion des notes de bas de page.
Verdict: Mention très bien CD-CREATOR Logiciel de gravure de CD-ROM Test: Amiga Spécial 10 96.
Version: 1.0. Marque: VoB Prix: DM 399 Positif: Possibilité de réparation Conception modulaire. Manuel.
Négatif: Quelques bogues Pour l'instant, pas de multisession.
Verdict: Mention bien SAVAGE Tuner TV faisant office de support tournant de moniteur.
Test: Amiga Spécial 10 96 Marque: Oméga Datentechmk.
Prix: DM 199.
Positif: Economise de la place sur le bureau.
Télécommande.
Négatif: Un peu cher.
Verdict: Mention bien.
Un peu à l'étroit ?
Mémoires pour Blizzard. MIEC-Ap Y etc... 4 Mo à 16 Mo ( 70 ns ) N C. 4 Mo à 16 Mo ( 60 ns N C. 16 Mo à 60 ns . 1290 Frs 1 Mo ( .. 488 Frs 1 Mo Picasso) 416 Frs RAM G JJ tf60 ns ... 790 Frs RAM GW Mo à 60 ns ...... 1290 Frs Blizzard 68040 40Mhz pour A2000 ... 3090 Frs Blizzard 68060 50Mhz pour A1200 4990 Frs 68030 25 Mhz avec 4Mo pour A600 1350 Frs 68030 40 Mhz avec 4Mo pour A600 . 1550 Frs Problèmes de Cables ?
TECHNO-FUTUR DOUZE PETITS TOURS Un ex-prétendant de l’Amiga, Samsung le coréen, va bientôt nous mettre des lecteurs de CD 12x sur le marché grâce à une toute nouvelle technologie.
ETHERNET ACCÉLÉRÉ Un Gigabit s en 1997 sur des prototypes à bus PCI. Ce sera la norme
802. 3, mais on ne la trouvera sur le marché qu’en 1998.
MPEG: L’AVENIR Beaucoup confondent encore les formats de compression d'animations MPEG avec MJPEG. MJPEG est en fait une collection d'images (en n’importe quelle grandeur) accessibles chacune séparément. MPEG code certaines images clé en JPEG, les images intermédiaires étant calculées par différence delta ou même interpolées. C’est un format très complexe où les images ne peuvent plus être toutes accessibles. De plus, le format est limité à 352 x 240. MPEG-2 a lentement remplacé MPEG (qui est maintenant référencé MPEG-1) grâce à des améliorations de la qualité de l'image, en supprimant
les parasites et l’écho.
Il apparaît à présent que cette qualité n'est pas encore optimale pour la diffusion câble et satellite. Le travail sur MPEG-4 a donc commencé avec comme objectif un format définitif début
1999. L’idée forte de ce futur standard est de remplacer l’image
bitmap par une image objet. Cette image objet ne serait pas
vectorielle, mais plutôt mathématique complexe et le
modèle fractal semble bien placé. Au prix d'une compression
extrêmement longue et compliquée, la décompression serait
plus facile et la qualité des images y gagnerait en
finesse. En gros, on peut illustrer cette technique comme
ceci: identifier une partie de l’image contenant un motif
assez similaire à d'autres parties, et l'utiliser comme
brosse et l’appliquer en la faisant pivoter et la re-
dimensionant par des opérations booléennes jusqu'à ce que
l’image soit fidèle (à un certain pourcentage).
Le dernier problème à résoudre est d'accélérer la compression pour que celle-ci puisse se faire en temps réel pour la retransmission en direct.
Enfin, un langage commun à toutes les plateformes, MSDL (MPEG-4 Syn- tactic Description Language) doit permettre d'appeler directement les ressources nécessaires pour gérer l’image, les fonctions interactives et ne l’oublions pas, le son.
LE MONDE DU NON-A EVOLUTION RAPIDE La vitesse des PowerPC bas de gamme était, il y a un an, de 66 Mhz.
On est déjà à 133. L’année prochaine, on ne sait même pas si 200 (le top aujourd’hui) ne sera pas dépassé en entrée de gamme.
LE VIRTUEL ENTRE DANS LES MOEURS Un PC miniature fabriqué par l’américain Xybernaut Corp., composé d’une unité centrale de poche et d’une mini-batterie a gagné le prix de l’innovation Montpellier interactive. Le "Mobile Assistant possède "une" lunette à écran LCD et un casque à écouteur et micro. Il est bien sûr commandé par la voix. Poids total: 3 livres.
LE PENTIUM VIEILLIT Le mot-clé est déjà 64 bits. Le successeur du Pentium et des x86 sera le "Merced". Il devra se faufiler entre le Pentium Pro et les divers RISC comme le PowerPC. Intel voudrait bien pouvoir le placer sur différents marchés allant de l’ordinateur personnel aux serveurs haut de gamme Unix et NT. Monté sur une carte-mère équipée des bus USB et PCI, il aurait l’atout de la compatibilité Windows sur x86 et Unix sur PA-RISC ou MMX. Un nouvel Unix au noyau multi-thread serait pressenti par Hewlett-Packard et SCO qui s’appellerait "Summit 3D".
UN C++A LA SOURIS Optima++ de Powersoft est un ensemble de développement basé sur le compilateur Watcom C++. On clique, la fonction arrive et on n'a plus qu’à y mettre les paramètres. Il pourra en outre bientôt générer du code Java.
Rallonge 3.5‘ vers 2 x 3.5‘ 120 Frs Cable 2.5’ vers 3.5‘ .59 Frs Cable 2.5* vers 2.5‘ et 3.5’ .79 Frs Plein d'autres modèles disponibles ainsi que des cables sur mesure Vous avez un problème ?
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Quantum 1590 Frs DD 1.2 Go SCSI 2 Quantum ( A V ) 1850 Frs Lecteur ZIP 100 Mo SCSI + disquette 1390 Frs Lecteur EZ 135 Mo SCSI externe 1090 Frs Surf Squirel (PCMCIA - SCSI) 790 Frs DD 540 Mo IDE Conner ..1190 Frs DD 850 Mo IDE Conner ..1390 Frs DD 1.2 Go IDE Quantum ...... 1490 Frs CD-ROM SCSI2 x4 Sony (interne) 1090 Frs CD-ROM IDE ATAPI x4 Mitsumi (int.) .450 Frs Aminet volume 10 à 14 .....90 Frs @Net (kit de connexion à Internet) ..149 Frs La liste
des CD étant très grande, contactez nous afin d'obtenir votre titre... Pni rrxxMSob*» vani pféavn SARI ou capital O® 50 0C» Fri RCS St Nazcwe B 403 546 443 TEST MATERIEL par Michel Castel M-TEC T-630 Petit mais costaud Voici une petite carte qui "booste" votre Amiga 600 et lui confère des performances très supérieures à celle d'un Amiga 3000!
Du coup, le 600 se transforme en une petite machine transportable idéale, pour le traitement de texte et internet, pouvant se brancher sur n'importe quel moniteur (31 Khz VGA, 1 5Khz TV ou vidéo composite).
Le paquetage La carte M-Tec T-630 est un carré de 10 centimètres de côté. Sur la face du dessus, se trouve un processeur 68030 cadencé à 42MHz avec un radiateur collé dessus, et un support PGA pour le coprocesseur. Sur la face de dessous, seul un support PLCC est visible. Celui-ci permet de clipser la carte sur le 68000 de I*Amiga 600. C est la seul mamp à faire: pousser fermement la carte sur le 68000 et n'hésitez pas à appuyer; vous devez entendre un léger bruit quand elle se met en place.
Le paquetage comprend aussi une documentation (en allemand pour notre version de test, malheureusement) et une disquette avec quelques outils de test, nota- ment AIBB. Syslnfo ainsi que SetCPU.
Caractéristique La carte est pilotée par un oscillateur à 42Mhz et dispose de 4Mo de RAM. Appa- rement. On peut ajouter quatre autres mé- gas, mais il n'y a pas de support. Dans ce cas de figure, l'opération est délicate, tout est en composants de surface. Attention, les soudeurs fous-furieux. Ce genre de soudure demande beaucoup de précision.
Tests avec AIBB 6.5 (comparaison avec un A3000) Machine Carte Processeur Horloge A600 M-TEC 68030 à 42Mhz A600 CBM 68000
7. 5Mhz A1200 Blizzard 68030 à 50Mhz A3000 CBM 68030 à 25Mhz
A4000 CBM 68040 25Mhz Emutest
1. 85
0. 20
1. 90
1. 00
4. 33 WritePixel
1. 70
0. 28
1. 69
1. 00
3. 04 Sieve
1. 72
0. 11
2. 00
1. 00
1. 26 Dhrystone
1. 81
0. 18
2. 04
1. 00
3. 40 Sort
1. 73
0. 14
2. 00
1. 00
2. 76 Ellipse
1. 36
0. 43
1. 67
1. 00
2. 34 Matrix
1. 76
0. 10
2. 00
1. 00
1. 60 Imath
1. 72
0. 06
2. 01
1. 00
2. 30 MemTest
1. 91
0. 15
1. 94
1. 00
0. 53 TGTest
1. 33
0. 52
1. 54
1. 00
1. 97 Linetest
1. 19
0. 93
1. 74
1. 00
1. 74 InsTest
1. 82
0. 18
1. 99
1. 00
1. 84 Savage
1. 68 0.01
2. 00
1. 00
0. 80 Fmath
1. 68
0. 04
1. 98
1. 00
8. 95 Fmatrix
1. 71
0. 14
1. 97
1. 00
2. 69 BeachBall
1. 66
0. 02
1. 90
1. 00
3. 10 Flops
1. 65
0. 01
1. 99
1. 00
5. 78 TransTest
1. 77 0.01
1. 94
1. 00
1. 05 Ftrace
1. 71 0.01
2. 07
1. 00
1. 02 CpIxTest
1. 75 I
0. 14
1. 99
1. 00
3. 94 Les tests sont réalisés sous WB 2.1 avec un KickStart
37.300, les performance auraient été supérieures sur un
système 3.1 sur les tests graphiques L’installation
L'implantatation de la carte s’est passée sans problème. Où
met-on maintenant le disque dur 2.5"? La carte recouvre entiè
rement son emplacement.
Après quelques hésitations, j'ai entouré le disque 2.5 de papier rigide, et j'ai ficellé le tout avec du scotch.
Je me suis ensuite procuré un petit carré de mousse rigide de sept millimètres d'épaisseur que j’ai glissé sous la carte (voir photo). J'ai ensuite posé le disque dur en biais sur la carte. Un peu (beaucoup) de bricole, mais efficace!
Il y a bien sûr une autre possibilité: il suffit de se procurer un câble plus long, et de placer le disque un peu plus haut. Par les temps qui courent, je n'ai même pas cherché. En tous cas. Mon montage fonctionne parfaitement. Le tout reste rigide.
J'ai fait plusieurs déplacements en velo avec le 600 dans un sac à dos. Et après vérification, rien n'a bougé. Le système de fixation est particulièrement efficace.
Les performances Les tests ont été réalisés avec AIBB
6. 5. Les résultats sont intéressants (voir tableau). Même
l’affichage a été fortement amélioré.
Le bilan est que cette carte est bonne au niveau des performances. Elle fournit des accès mémoires rapides, (15Mhz - test AIBB) ce qui est tout à fait honorable, au même niveau que la Blizzard 030 à 50Mhz.
Nous avons installé pour le test un coprocesseur certifié à 25Mhz en boîtier céramique. Celui-ci fonctionne sans problème à 42Mhz.
L'ensemble chauffe beaucoup, mais est très stable.
Compatibilité Nous avons réalisé le test avec les systèmes 2.1 et 3.1. Pour le système 2.1, il est sur que quelques logiciels récents ne fonctionnent pas. Or. C'est une configuration qui, de mon point de vue, est surtout utile en traitement de texte et à la communication lors d'un déplacement. Ce n'est pas un portable, mais il y a l'avantage de rester sur un système stable, léger et multitâche (sans lourdeur). Pour le WEB. Aucun browser actuel ne semble fonctionner sur le System 2.0. Il faut une ROM en version 3.0. Dans ce cas.
Seul Ibrowse permet l'affichage en VGA.
Aweb demande d'ouvrir un écran en huit couleurs, ce qui est impossible pour l'ECS en VGA.
Le logiciel Miami fonctionne, ainsi que AmFTP et AmiIRC. Avec un US Robotics, la communication se fait a 28.8 bauds. En restant sur le thème des comms. Envoy m’a permis de mettre IA600 (port ) en réseau avec mon A4000. Pratique pour récuper les logiciels et les données.
WordWorth et Prowrite fonctionne parfaitement en 4 couleurs sur un écran VGA en mode Multiscan (suffisant pour le traitement de texte). Un conseil il vaut mieux programmer des touches de fonctions pour passer d'un mode à l’autre (PAL et Multiscan) sur le workbench.
Conclusion Dans cette petite machine légère et facilement transportable, la carte M-TEC est fiable. Si vous possédez un A600 et que vous voulez ignorer la lourdeur des systèmes PC, cette carte est pour vous. Le tout rentre facilement dans une malette avec son alimentation et le modem. Un écran vidéo se trouve n’importe où: n’importe quel téléviseur fera l’affaire.
Soit, ce n’est pas un portable, mais il est intéressant de pouvoir, en cas de déplacement, rester sur Amiga. En tous cas, c'est mon point de vue. La carte M-TEC T-630 permet au 600 d’aller de 1.6 à 1.8 fois plus vite qu’un A3000. C’est réellement visible au niveau de l’affichage Pas d’importateur pour le moment (Amie quelquefois) à 25Mhz 4Mo: 349DM, avec 8Mo: 399DM à 42Mhz 4Mo: 449DM. Avec 8Mo: 499DM Un coup de pouce aux ECS et AGA Carte graphique Graffiti pour tout Amiga TEST MATERIEL par Eric Degrange Obligé de travailler sur des Pcs au lycée pour taper des documents sur Word6, il est
intéressant pour moi de pouvoir utiliser avec des émulateurs Mac ou PC pour pouvoir travailler à domicile sur mes documents... Oui mais voilà. L'Aga. C'est bien beau mais ça rame un max dès qu'on lui demande de convertir le plannar en chuky... Une carte graphique s'imposait donc, mais la solution Tour+ Zorro 2 + carte Picasso 2 revient chère... Surtout pour un étudiant... Mais voici qu'apparaît une carte du nom de Graffiti Board fur Ailes Amiga dans les magazines allemands proposées à 149 DM, ce qui équivaut à environ 510 F. La configuration utilisée pour ce test est composée d'un Amiga 1200,
d'une Blizzard 12301V avec copro 50 Mhz. 8mo ram 60 ns.
Disque dur Ibm 1.2go et un cd-rom Sony Cdu branché sur le port Pcmcia via l'interface Bsc cd 1200 controller.
La carte est livrée avec un manuel en allemand et une disquette contenant divers pilotes et un Viewer d'images paour Esc Ocs Installation La carte se connecte sur le port Rgb de l'Amiga. Elle fait donc passerelle entre le port et le cordon moniteur. Sa taille est de 5.5 cm de largeur pour 10 cm de longueur. Elle est étonnamment "lourde". Ceci vient du fait qu elle est entourée d'une tôle très solide. Sur le dessus de la carte, on peut voir deux jumpers qui indiquent à la carte quel type d'Amiga est connecté. Un programme présent sur la disquette se charge de vous aider en vous indiquant
comment positionner les jumpers. C'est, très simple.
On allume l'Amiga. Aucun changement... C'est bon signe! J’installe les pilotes pour Shapeshifter (très nombreux, ils correspondent à votre Amiga Ex: Graffiti030MMU dans mon cas. Il y a même une version 040!) Je charge Shapeshifter. Je le configure sur le pilote Graffiti et go!... Ca marche!
L'écran est en 256 couleurs, le gain de vitesse se ressent tout de suite ! De même, la mémoire disponible sur Mac est plus importante (En effet, pour avoir une vitesse "acceptable". Shapeshifter crée un Buffer en mémoire fast pour accélérer la conversion Chunky-Plannar). Donc, deux bons points! Je charge Doom. Photoshop... Un total succès!
Avant, j'utilisais Shapeshifter en deux couleurs ou. Au pire. 16 couleurs.
La documentation conseille de ne pas se fier aux chiffres donnés par Speedometor.
Mais ça ne fait pas de mal puisque tout est accéléré (les accès disques, cpu. Math et bien sûr graphiques). Le facteur d'accélération est de 2-4 pour les Amiga's Aga et pour les Ecs 5-8. Cette carie est surtout intéressante pour les possesseurs de machine Ocs Ecs puisque grâce à elle, ils ont l'affichage 256 couleurs et un grand gain de vitesse (l'Ecs est très lent !).
Pour les machines Aga. Seul un gain de vitesse est disponible ! Le jeu Nemac IV propose son propre pilote pour la Graffiti.Pour les Ecs Ocs. Le gain de vitesse (on peut enfin jouer à Nemac IV en 256 couleurs sans pleurer!) Et un viewer d'images permettent de visionner des images en 256 couleurs sous Cli Workbench.
Et le futur ?
L'auteur promet un développement constant de sa carte (on s'en doutait) avec des mises à jour disponibles sur Aminet et diverses collections Dp allemands. Cependant, je suis tombé sur quelque chose de très intéressant! En effet, sur un cd-rom allemand, un guide nommé Gfxstuffs indique que la librairie Cybergraphics inclut des accès à la Graffiti (on peut donc penser que très bientôt, la carte sera compatible Cyber, donc Work- bench en 256 couleurs sur Ecs Ocs...) 256 couleurs ou plus! Qui sait ? En effet, un mystère plane sur cette carte. La doc ne mentionne aucune donnée technique et
l'auteur lui-mème ne les transmet qu'aux développeurs... Cette carte est très intéressante pour les Ocs Ecs et un peu moins pour les Aga mais pour le prix, pourquoi pas?
Prix: 149DM (environ 510, rajouter le port)
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Golden Games volume 1 Ce nouveau CD allemand est une compilation de jeux en tout genre, issus du domaine public et de démos commerciales. L'objectif de ce CD est de proposer près de 600 jeux et utilitaires, dont la plupart sont accessibles depuis le CD même. Pas de script d'installation, d'assign ou de désarchivage: double-cliclez sur l'icône et le jeu démarre.
Test CD-ROM par Stéphane Nicole snicole@elan.fr
• Au chapitre des jeux d'aventure on trouve trois sortes de
produits. D'abord les jeux dits texte, sans image ni son.
Seuls les passionnés y trouveront un intérêt, surtout avec Adventure, le portage sur Amiga du premier jeu d’aventure conçu en 1977. Les jeux plus évolués dits graphiques y figurent aussi. On trouve par exemple. Moria et Zerg où vous déplacez des personnages sur un plan vu de haut. Catacomb appartient à la catégorie des jeux d'aventure où des plans graphiques illustrent vos déplacements.
Des utilitaires les plus divers figurent aussi: DieRoller jette les dés pour vous, AutoClone crée des personnages, Fagot vous fabrique des noms et ADM vous permet de créer des jeux de rôle. Attention, la plupart de ces jeux sont en anglais, le reste en allemand et certains d'entre eux sont des sharewares non enregistrés, donc sans posibilité de sauver la partie.
• Les jeux de société, cartes et plateaux, sont très bien
représentés sur ce CD.
Tous les jeux les plus connus y figurent : Monopoly, Avalone, Mastermind, Echecs. Solitaires, Go. BackGammon, Mah-jongg, Poker, Reversi, Othello, Rummi, Klondike (avec une trentaine de cards sets), plus quelques autres jeux exotiques. Ces jeux sont à peu près tous de bonne facture.
Ment beaux, leur intérêt réside dans l’acharnement à réduire son adversaire en miettes. On peut s’amuser avec les jeux de tank (dont le superbe Battle Duel), une floppée de jeux dits antigravitationnels, des clones de Tron, des mini wargames (Stratego), des jeux de dés (Yatze), etc...
• Les jeux de réflexion sont une part importante du CD. Là
encore, les grands classiques figurent: TicTacToe, TicTacToe
3D. Cartes à mémoriser, Sokoban, Démineurs divers, WarGames
en tout genre, Tetris et Tetris 3D à gogo, Puissance 4, Pendu,
Mille bornes, Bataille navale et Puzzles. L’originalité est
présente malgré tout : ATC est une simulation de traffic
aérien, Rubik est l’adaptation du célèbre Rubik’s Cube en 3D.
Les amateurs de Tetris et de jeux de stratégie seront comblés
par cette collection.
• Dans les répertoires Specials et Archives se cachent des
tableaux supplémentaires pour Worms, Air Warrior, des jeux de
cartes pour Klondike, des plans et astuces pour une centaine
de jeux (Dungeon Master, Hero Ouest, ...).
• Il reste encore une centaine de jeux divers et de qualité
moyenne dont un grand nombre ont été programmés en Amos dans le
tiroir various.
Mom La répartition des genres est la suivante : Aventures : 40 Mo 37 jeux Cartes et plateaux : 49 Mo 48 jeux Réflexion : 76 Mo 119 jeux Worbench : 7 Mo 53 jeux Action: 15 Mo 38 jeux Jump’n Run : 8 Mo 22 jeux Multi-joueurs : 28 Mo 63 jeux Shoot’em Up : 27 Mo 57 jeux Spéciaux : 40 Mo 11 répertoires Divers: 47 Mo 106 jeux Démos commerciales : 91 Mo 53 démos Archives : 52 Mo Outils : 2 Mo
• Une série de mini-jeux étudiés pour tourner dans une fenêtre du
Workbench fait partie du lot. On y trouve des Tetris,
Démineurs, Snakes, Scramble, Shoot'em up. Poker, Jeux de la
vie, Casse-briques et PacMan, de quoi patienter gentiment
pendant que votre machine travaille...
• Les sections jeux d’action, jump'n run et shoot'em up
regroupent de petits jeux souvent adaptés des grands classiques
des consoles de jeu des années 80. On y trouve les célèbres
Frogger, Donkey Kong, Dr Mario, Boulderdash, Centipède, des
labyrinthes peuplés de monstres, des courses de voitures, un
jackpot, un jeu de ballons à crever, des casses-briques, ou
encore Asteroids, Missile Comamnder, Defender, Harrier Attack,
Zaxxon et de multiples variantes. A conseiller aux nos
talgiques de l’Atari VCS2600 et du Commodore 64.
• Les jeux multi-joueurs relèvent un peu le niveau ludique du
lot. Bien que la plupart d’entre eux ne soient pas franche
• Les 52 démos commerciales sont d’un bien meilleur niveau et
restent des démos jouables. Entre autres : Another World II,
Banshee. Chaos Engine, Gunship 2000, Knights Of The Sky.
Lemmings 2. Lotus III, Pinball Dreams, Stardust, Settlers et
Vitual Karting.
• Le niveau de qualité moyenne de ces jeux est assez faible.
Seuls les jeux les plus simples (jeux de cartes et de société)
et les jeux à plusieurs joueurs s’en tirent bien. Les jeux
d’aventure font pâle figure, mais certaines démos
impressionnent. Un habitué des CD Aminet ne trouvera rien de
nouveau sur cette compilation. A réserver aux passionnés
patients.
Amiga CD-Sensation Golden Cames Producteur: Schatzruhe Stephan Ossowskis Prix: DM 19.90 Présentation CD -ROM par Rémi Moréda Quatre CD-ROM orientés musique Alors que l'on trouve sur le marché de plus en plus de CD-ROM, banques inestimables de données, il apparaît, pour nous consommateurs de données numériques, un problème: le choix. Et c'est là le plus délicat, car au delà du contenu, l'organisation des fichiers sur le CD est un élément qui doit peser lourd sur la balance lors de l'achat. Je vous propose ici de passer en revus quelques CD-ROM orientés musique qui m'ont été gentiment
prêtés par Orion Diffusion. Tous sont disponibles chez ce revendeur. Les desriptifs seront, je l'espère, suffisamment explicites.
* 15 modules au format ScreamTracker.
* 4 Mo de fichier VOC 8bit.
• Quelques programmes pas très intéressants pour AMIGA, et un
certain nombre de logiciels pour PC.
* 53 Mo d’échantillons Wave 8 bits classés par catégories.
DA CAPO volume 1 ffeVjÉ| (1 CD-ROM. Année: 1995) : Contenu : Petit guide explicatif du contenu en AmigaGuide et HTML.
Appréciation : + Bonne sélection de modules, quelques MidiFiles.
- Pas de guide, pas de .info pour les répertoires et les
fichiers, même les programmes en sont amputés (ex: MedPlayer.
). Un CD qui ne m’a accroché: il est mal construit et certains
répertoires sont presques vides.
Prix : 125 F 60 Mo d’échantillons sonores au format IFF (soit 2120 pièces). Ces échantillons ont été convertis et se trouvent également aux formats 8 bits: AIFF. AU, VOC et WAV. Majorité de percussions (6Mo), d’effets sonores (10Mo) et d’extraits musicaux qui bouclent, tels que des rythmes (25Mo).
1400 modules classés selon un mode particulier. On trouve en nombre variable, des tiroirs de styles, de groupes de démos, de périodes de l’Amiga. D’auteurs. Le tout forme un ensemble de répertoires qui choque au premier abord. Mais on se repère vite, et on prend ses marques ce qui, sur un CD-ROM de ce type est primordial.
Mods Anthology 4 CD-ROM, année 1996) : Contenu : 2 Go de fichiers musique, soit 18000 fichiers: 8399 Modules classés par auteur (pseudo), 1458 classés par groupes, 2857 par répertoire alphabétique et 5382 par source (modules qui ne sont pas au format Protracker).
Un bon choix de modules, incomplet, biensûr.
4 74 programmes classés par catégories : CD, DATATYPE, EDIT, MIDI, MISC et PLAY. Les programmes sont directement utilisables depuis le CD-ROM. On trouve entre autres : Octamed 4 version complète, New- tracker. Symphonie. MidiPlay. MusicWeb... Une piste AUDIO ("bonus track") qui comprend une musique de 6 minutes fort sympathique (pour ceux qui apprécient la DREAM).
Appréciation : Appréciation : La banque du fous de modules.
+ Delitracker avec tous les players existants, un logiciel qui réalise une recherche de modules par mots clef et envoie le résultat à Délitracker qui les joue.
- Difficile de trouver ce que l’on cherche sans connaître les au
teurs. Il aurait fallu la liste des compositeurs et de leurs
groupes de démo respectifs pour se repérer.
Prix : 220Frs.
+ Bon classement des échantillons et des modules ce qui permet de prendre des repères.
Programmes bien choisis et utilisables directement à partir du CD- ROM.
Une installation des outils qui permettent de tout écouter sur le CD.
- Echantillons en plusieurs formats 8bits, mais pas en 16 bits.
Prix: 175 F Sound Terrifie II AA(I| (2 CD-ROM. Année : 1996): ™ Contenu :
- CD 1 : Instruments: 29Mo de sons IFF 8 bits présents aussi au
format Wave 8 bits et classés par catégories. Les 68 disquettes
de la série ST. soit 50Mo d’échantillons IFF 8 bit.
Echantillons autres: 70 Mo de Wave 8 bits, comprenant des effets sonores, des extraits de chansons.
1200 Midi files classées par styles.
400 modules de taille comprise entre 300 et 1000Ko (200Mo au total) et 800 Modules au format Scream tracker (modules PC 4-8 voix), le tout classé dans des répertoires alphabétiques.
126 logiciels Amiga archivés sous Lha. On trouve entre autres Ota- med 4, PS3M. Camouflage. Play16... Le CD contient également 176 logiciels pour PC (DOS, WINDOWS et WINDOWS 95).
- CD 2 : environ 4000 modules classés dans des répertoires
alphabétiques.
Un outil sur chaque CD permet d’assigner les utilitaires du CD-ROM afin d’écouter les modules et les sons. Un guide (AmigaGuide) permet de se déplacer dans les répertoires pour écouter les fichiers.
Que conclure de ce petit panorama Si je devais n’en choisir qu’un, j’hésiterais entre Sound Terrifie Il et Mods Anthology. La finalité de ces deux CD-ROM étant différente, vous saurez trancher.
En bref: Town of tune ne m’a pas convaincu, Sound Terrifie est plus riche en diversité que DA CAPO pour un prix identique, et Mods Anthologie est comme vous le savez, une banque de modules. Votre choix sera par conséquent fonction de vos besoins.
Appréciation : + Une bonne banque de son et de module, ce nouveau volume de la collection Sound Terrifie est aussi bien réalisé que le volume 1.
Des fichiers MidiFiles classés par style musicaux.
- Les programmes qu’il faut désarchiver sur disque dur pour les
utiliser.
Prix : 175 F SERIE REAL 3D (5ème partie) par Jac Pourtant (jac@avignon.pacwan.net) Real 3D La fenêtre Tool La fenêtre Tool, bien pratique si on sait l'utiliser, renferme plus de commandes que les raccourcis-clavier. Les fans du clavier la décrieront, mais elle enchante les "tout- souris".
Encore faut-il la maîtriser, c’est-à-dire reconnaître les symboles minuscules qui la composent. Pas trop de références dans le manuel. C’est pourquoi je vous offre (c’est vraiment un cadeau vu le temps qu’il m’a fallu pour les composer) quatre pages à détacher ou à photocopier et à insérer dans votre classeur Real, ou à épingler près de votre moniteur.
J’ai tout laissé en anglais, puisque toutes les références sont en anglais, et qu’elles parlent généralement d'elles-mêmes. J’ai d'ailleurs l’intention de les mettre sur Ami- net. Hélas, tout n'a pas pu tenir sur ces pages. Il y a un reste, il viendra plus tard avec les déformations. Je ne peux pas monopoliser le journal, le rédacteur en chef me proposererait sardoniquement de rebaptiser Amiga-News "Real3D-News". En tous cas. C'est l'essentiel qui est concentré
ici.
Les nouvelles REAL Beaucoup de nouvelles, surtout depuis que je suis sur l'Internet.
D'abord, les pages intéressantes pour que vous puissiez chercher vous-mêmes :
- www.msassoc.co.jp
- www.medios.fi heikki
- www.radware.net ftp graphics real3D On peut trouver des trucs
et astuces dans la page "tfaq.html". On peut s’abonner à une
"mailing list" flottante traitant exclusivement de Real.
Tous les messages (questions, réponses, trucs, etc... vous sont adressés directement... ça fait du monde dans la boîte aux lettres tous les jours, je vous assure!): "real3d-list@ns1.win.net" ou bien "major- dom@ns1 .win.net". On peut s'abonner à la "mailing list" de Real Soft, "info@realsoftint.com" est l’adresse pour obtenir des informations ou pour s'abonner à cette mailing list.
OBI ENFIN! Il existe un logiciel permettant d’utiliser les riches textures algorythmiques d'Imagine et d’Essence dans Real 3D.
Cette merveille s’appelle "Realize!". Pour une bonne nouvelle... elle ne vient pas de la poste.
OBI (Object Interface) est un programme commercial pas nouveau (je le connais depuis au moins trois ans) qui a l’air de refaire surface. C’est le logiciel le plus complet de conversion d'objets entre toutes les plates-formes (Caligari, Imagine, Lightwave. Sculpt. IFF. Real. Etc...). Une des personnes les mieux informées chez Real Soft et plus particulièrement côté Amiga qui répond chaque jour à mille questions sur la mailing list (ns1.win.net) est: David M. Ingebretsen RealSoft NA (801 ) 486-9106 3D Physics Binary Illusions
(801) 487-2111 Le commercial Il semble que la version courante
soit la
3. 4 (qui supprime des bogues dans la
3. 3... comme c'est original). La version 3.5 devrait sortir
avant Noël. Malgré la profusion de renseignements qui
traînent sur le web. Je n'ai rien trouvé qui fasse référence
aux dernières améliorations. Voici la dernière liste de prix
que j'aie obtenu de chez REAL SOFT:
• Liste des prix REAL 3D - Août 1996 REAL 3D V3.4 Windows
3.11 95 NT £ 789.00 DEC Alpha £1299.00 Amiga £ 339.00 Licences
pour l'éducation (par site) Windows 3.11 95 NT £ 475.00 DEC
Alpha £ 720.00 Amiga £ 200.00
• SARE’s (par machine de rendu supplémentaire) Windows 3.11
95 NT £115.00 DEC Alpha £ 235.00 Amiga £ 79.00
• MISES À JOUR (je ne sais ce qu'il entendent par là) Compétitive
Upgrade (Windows) £ 590.00 Compétitive Upgrade (DEC Alpha) £
975.00 Compétitive Upgrade (Amiga) £ 250.00 V2 » V3 Update (all
platforms) £ 135.00 Windows DEC Alpha £ 369.00 Amiga Windows
£ 400.00 Amiga DEC Alpha £ 775.00
• Souscription à la lettre d'information Real 3D (pour 4 numéros)
£40.00 Une offre spéciale limitée dans le temps réduit ces prix
de moitié. Mais aucune date n’apparaît...
• En outre, pour les mordus et anglophiles. Un ouvrage consacré
à la modélisation sort de chez Real Soft, écrit par Bill
Batchelor. Un expert en modélisation spline. Avec plus de 400
pages, 500 illustrations et exemples : Le "Basic B-Spline
Modelling Book" coûte USS 69 plus le port.
Realize! USS 69 OBI Amiga Object Converter for US$ 149 Real existe également en versions (chacune différente) Win 3.1, Win 3.11, Win95 & Win NT.
• Enfin, voilà l'adresse européenne qui devrait s'occuper de nous
pauvres pêcheurs de "Réalisme": ACTIVA INTERNATIONAL LTD et
une alternative en Allemagne: DID GmbH Une initiative
intéressante mais qui semble avortée puisqu’elle est encore
datée de mai 96: un concours mensuel de création graphique
avec Real 3D. Toutes plates-formes confondues.
Les oeuvres devaient être envoyées à Kelly R. Brock (kerby@primenet.com) (http: www.primenet.com). Le mois prochain, j'essayerai d'en savoir plus sur le net et nous traiterons des déformations, jusque là. Pealisez-vous" pleinement !
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1 275 F LISTE DES REVENDEURS PARTICIPANT À L’OPÉRATION PRESENTATION D’UN BBS PAR SON CREATEUR Un BBS dédié au graphisme GFX BBS :) par Régis Levie L'idée de monter mon propre BBS remonte à un an environ.
Jusqu'alors, je fréquentais assidûment trois ou quatre boards, en quête de DP et de tout ce qui pouvait avoir trait de près ou de loin au graphisme. Je recherchais donc images, textures, objets et autres utilitaires un peu partout... Petit à petit, je devins aussi passionné de communication que d'imagerie. C'est à ce stade que j'ai décidé d'ouvrir un BBS dédié au graphisme, le but étant de permettre aux graphistes infographistes de se rencontrer pour échanger des idées et ou des créations personnelles, et bien sûr, de se procurer les fichiers dont ils avaient besoin.
• ?'i » 6 838 ;i8 3 S) • y» a'fc'r TBSr Premiers pas Les
premières versions de GFX-BBS (il n’y a d’ailleurs que le nom
qui n’ait pas changé depuis :) tournaient sous MAXBBS. Un DP
assez ancien, récupéré sur Ramses. Bon, ça aura surtout servi à
me faire la main et à comprendre comment fonctionne un BBS,
côté Sysop... MAXBBS s’avère vite très insuffisant, voire
carrément nul sur certains points (et non des moindres : les
transferts de fichiers entre le BBS et l’utilisateur
n’arrivaient jamais à terme... du moins sur la version que
j’avais.
J ? Change Conférence Z ? Change repertoire L ? Liste des fichier R ? Recherche un fich U ? üpload un fichier H ? Noweau* Fichiers On change de soft.... AmiExpress: très connu dans le monde Amiga. Mais la version que j’utilisais était la dernière Freeware en date, donc d’un âge relativement cannonique...
* m ‘é 838 :i8 3 96) • 3K'r W 2 67 : l%fl_non.lha 79378 Octets
Uploade par : Short: 1%8 Monitor Inagin üuthor:
rbyrne83dforfi.edex. Jploader: rbyme83dfom.e tex. Cela dit.
J’ai continué le développement du BBS avec. Je suis aidé par de
nombreux programmes externes visant à im- plementer de
nouvelles fonctions... les DOORs :) rt: 1968 Monitor Inagine
object hor: rtyme83dforn.edex.edu.au oader:
rbyme83dfom.edex.edu.au e: gfx 3dobj tribut ion: Borld ... s is
an Inagine object of a 1968 Nonttor. It is néant to be a
conpanion to the a3000 and keyboard in the archive
gfx Mobj A3082jM.LHA created by Carnen Rizzolo. The nonitor is
scaled to natch these objects.
Le gros problème lorsqu’on utilise un soft déjà fait, c’est qu’aussi configurable soit-il, il ne fait jamais ce que l’on souhaiterait qu’il fasse :)).
Robert (Bob) Byme : rbyme83dfom.edex.edu.au : Aniga A3880 25 : Ballina, NSW Australia : Archive contents Pourquoi ne pas développer mon propre logiciel ?
Quitter (P: Procèdent IS1 Suivant [N: GOTO Nunero Ch) Narguer 303 Oounload IYI Download fichiers nargues ICI Ajoute un camentaire | Bonne idée. Coup sur coup, je me procure la dernière version du BlitzBasic (pourquoi pas après tout ?), et je propose Heur» 8W0 Corr. 888F GFX BBS - Browse Files à un sombre ami Chilien auteur de nombreux Dps (GFX-LAB...) de développer le soft de BBS en C. Son idée est légèrement différente: pourquoi ne pas développer directement un langage de programmation dédié à la gestion d'un BBS?
Excellente idée!
Le projet est lancé! Le SPL (Serial Pro- gramming Language. Il aime bien les termes pompeux) voit le jour quelques temps après... de même qu’une ligne téléphonique supplémentaire, qui permettra au BBS d’être accessible 24h 24 :) A partir de cet instant, GFX BBS va naître réellement. Les commandes du BBS augmentent en même temps que les versions de SPL. Au début cantonné dans un rôle de base de fichiers. GFX BBS évolue grâce à un interfacage avec UMS pour gérer une base complète de messages utilisateurs: ceci permet donc la création de conférences locales, puis la gestion de
conférences du réseau UC-NET en accès R W et, depuis peu. De certaines conférences Internet.
Une utilisation facile Pour un BBS dédié au graphisme, il fallait quelque chose de différent au niveau de la présentation. Il fallait aussi que le système soit simple à utiliser: tout le monde n’a pas l’habitude des BBS !
J’ai donc mis un point d'honneur à créer des menus et des pages graphiques pour l'ensemble du BBS. D'une part, c’est plus agréable, et d'un autre côté, je pense que c’est plus pratique pour les nouveaux utilisateurs.
Les commandes sont claires et les fonctions bien compartimentées (fichiers, messages, doors...) Une aide graphique est disponible, et la doc du BBS est téléchargable depuis le menu principal.
Evidemment, GFX BBS ne propose pas autant de services qu'un monstre comme Ramses (par exemple) mais il est encore jeune... De plus, l'idée n'est pas de concurrencer qui que ce soit (bon courage!), mais bien de proposer un lieu d’échange pour graphistes et infographistes.
Encore un détail... GFX BBS est TOTALEMENT gratuit pour tous ses services, sans aucun ratio.
Force est de reconnaître que la majorité a tendance à abuser de cette absence de ratios... enfin bon... :) Amis graphistes... Vous êtes tous bienvenus sur GFX BBS :))) Reg GFX BBS Sysop.
[ FREE GRAPHIC BBS]
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MINITEL par Thierry Lamblot (BAL V.P.A) Amigatel mode
d’emploi Rejoignez nous sur Amigatel Si vous gardez des
moutons sur le Larzac et que vous vous sentez comme une
brebis égarée le soir devant votre Amiga, ou encore si vos
amis sont passés sur PC ou, simplement, si vous souhaitez
communiquer avec d'autres amigaïstes sans pour autant vous
connecter à Internet, alors AMIGATEL est fait pour vous.
En effet, qui ne s'est jamais senti seul devant son Miga quand surviennent le Guru ou autres pannes systèmes. Naturellement, vous pouvez toujours lancer un appel dans la rubrique des lecteurs d'Anews en sollicitant Alain mais, dans le meilleur des cas, il vous faudra patienter avec vos problèmes jusqu'à la parution suivante de la revue. Vous souhaitez vendre votre carte graphique, échanger deux barettes de 4Mo contre une de 8Mo ou obtenir les dernières nouvelles concernant Viscorp et Amiga?
Alors, il est temps de remettre votre bon vieux Minitel en service. Opérationnel depuis 1992 et servi par 5 PC en réseaux, Amigatel offre à la communauté Amiga un outil de communication remarquable dont on a bien du mal à se passer dès lors que l'on commence à l'utiliser.
La première opération à effectuer consiste à créer votre Boîte Aux Lettres (BAL): indispensable si vous voulez que vos futurs copains vous envoient des messages. Après avoir composé le 3615 vous taperez AMIGATEL de façon à avoir accès au serveur. La page d'accueil vous invitera à créer votre "Pseudo" ou surnom, puis le mot de passe que vous aurez choisi. En temps normal il faut passer par le 3615 pour s’accorder des crédits permettant l’accès au 3614 nettement moins cher. On retiendra qu’une minute de 3615 vous procure un crédit de 14 minutes pour le 3614 Amigatel.
Si vous avez suivi mes instructions, vous devez vous retrouver devant le sommaire général d'Amigatel. Vous vous précipiterez sur votre "Boîte à lettres" afin de relever votre courrier ou passer un message (rubrique 3). Actuellement, les 1500 BAL se trouvent regroupées dans un annuaire fort pratique à utiliser.
Vous ferez votre petit marché en passant par la rubrique "Petites annonces" où vous trouverez certainement tout ce que vous cherchez, où vous vendrez le superflu (rubrique 4). Vous téléchargerez vos "softs" préférés grâce à la possibilité offerte par la rubrique 9. Si vous souhaitez le contact "direct", vous utiliserez les deux rubriques prévues à cet effet (12 et
13) . Le dialogue vous autorise à communiquer en temps réel
avec les utilisateurs d’Amigatel connectés en même temps que
vous. Le forum à 5 vous permet de converser comme son nom
l’indique à plusieurs (jusqu’à 5). A ce sujet, j’ai prévu
d’organiser, dans les semaines à venir, des "forums" sur des
sujets particuliers comme la vidéo et la 3D. La rubrique 16
vous prendra par la main pour vous conduire à l’Amiga Show
1996 en vous indiquant le chemin et la liste des exposants.
A ce stade, il existe d'autres rubriques que je vous
laisserai le soin de découvrir par vous même : "Internet",
"Les Clubs", "Le Kiosque", "Escom", "Amiga- tel" (pour
communiquer avec le serveur), "Commander Moon", "Jeu des 10
000" (pour devenir riche), "Sondage du mois", "La boutique
pro" (où vous retrouverez vos revendeurs préférés:
Deltagraph’X, ADFI. Euro Application, etc...) et surtout
"Rubriques Amiga". Cette dernière a cette particularité
qu’elle donne accès à un autre sous menu comprenant une bonne
vingtaine de nouvelles rubriques.
Les rubriques Amiga "La Tribune"(1) c'est un peu la météo de l’Amiga avec toutes les nouvelles le concernant, qu"elles soient bonnes ou mauvaises. Celle-ci va directement conditionnner la rubrique "Polémique"
(23) . Et oui, même les crêpages de chignon existent sur
Amigatel. Les programmeurs en herbe ou confirmés navigue
ront entre les rubriques "Langage C", "Assembleur", "Amos",
et "E". Dans la rubrique "Amiga soluces", les joueurs
trouveront certainement le passage secret ou la clef qui
leur fait tant défaut dans leur jeu préféré. Il y a bien sûr
aussi la rubrique "Help-Sos pour soigner les moindres
petits "bobos" de votre machine préférée.
Que vous soyez passionnés de vidéo, de graphisme, musique, démos, etc... Vous trouverez la rubrique qu'il vous faut ; les rubriques "Commercial", "DP", Hardware.
"Blitz basic", "RTC § BBS", "Amiga-PC", "Emulation" venant compléter un choix déjà très varié.
AJSlù'A ÎELEIWE Rubriques Aniça Internet Boites i lettres Petites annonces Les Clubs Le Kiosque Escor Ah i gatel F 61éoh «ORH leu
• lalogue roruns i 5 Sondage du roîs La Boutique Pro Ton choix I
ou Guide Vos prograRRes TV 7 jours sur 7 Ecrire aux stars et
participer aux enissions 3615 TV7 Quelques trucs Afin
d'utiliser votre messagerie au mieux, je vous conseille de
consulter le guide d’ailleurs assez bien fait ou vous trouverez
toutes les commandes nécessaires. Par exemple, il vous est
possible de récupérer un message dans votre Bal en faisant "
envoi". Très pratique quand on sait que l’on peut stocker
environ 150 messages en BAL: de cette façon, il est possible de
se constituer un "classeur" des messages importants (trucs ou
astuces par exemple) Amigatel vous offre aussi une
possibilité intéressante grâce au 3615 : vous pouvez adresser
un mailing à tous les utilisateurs d'Amigatel et effectuer
ensuite un suivi de la consultation de votre mailing par les
usagers.
A la connexion sur Amigatel, vous serez tout de suite informés de "l’état" de votre BAL: un message sympa vous dira soit "Y'a rien de neuf dans ta BAL" soit "Psst t'as reçu du courrier" Pourquoi Amigatel Comme je le soulignais en préambule, les utilisateurs Amiga éprouvent parfois un sentiment de solitude: délaissés par de nombreux revendeurs attirés par le marché PC plus porteur, abandonnés parfois par les amis gagnés eux aussi par le virus "Wintel". Il me paraît important que les passionnés que nous sommes se rassemblent quelque part afin de communiquer et partager leur passion et aussi
briser l'isolement. C’est pourquoi Amigatel me paraît un excellent compromis pour qui ne se sent pas prêt à affronter Internet ou simplement ne souhaite pas se perdre dans ses dédales et labyrinthes.
De plus, les projets d'Amigatel sont pour le moins prometteurs. Un accès Email et aux Newsgroup Internet est prévu dans les semaines à venir sans abonnement à régler à partir du 3614 ou du 3615. Il sera même possible d’expédier des fax à partir d'Amigatel.
Comme vous pouvez le constater, les possibilités offertes sont pour le moins nombreuses et attractives et je suis persuadé que nombre d’entre vous viendront nous rejoindre. A 13 centimes la minute après 22H30, il serait dommage de s’en priver. Et puis, le serveur d’Amigatel se trouvant dans le Gard, certains soirs où rien ne va et quand la déprime vous envahit, vous aurez peut-être la chance d’entendre les cigales chanter... TEST MATERIEL par Pascal Rielland - mohic@club-internet.fr Moniteur HITACHI 17MVXPR02 Un vrai 17" Une façade sobre, peu de commandes, un design très classique: un 17" de
chez Hitachi I La théorie Les résolutions vont jusqu'à 1280 1024 avec une bande passante de 135Mhz Les fréquences admissibles: en horizontal de 24 8 à 82khz . Et en vertical de 50 à 120 Hz (on remarquera tout de suite que les fréquences PAL et NTSC ne sont pas admises: pas de mode vidéo) L’utilisation Tout dabord, ce type de moniteur convient mieux à une carte graphique qu'à un Amiga standard (double PAL ou multi synchro) Avec une bonne carte graphique (si possible avec une bande passante élevée - Retina, Cybervision, SD64), on peut afficher des résolutions élevées avec un maximum de
couleurs. L'inconvénient (et l'avantage) de ces cartes graphiques est leur facilité à changer de fréquence: cela implique nombres de réglages différents et ce, pour chaque taille d’image Ce moniteur se révèle configurable Sept réglages standard (fréquences VGA, VESA PC et 1152 X 870 MAC) et 13 réglages UTILISATEUR (ça me suffit) Pour ces 13 réglages, les fonctions suivantes peuvent être ajustées (un menu apparaît à l'écran et les modifications s'effectuent grâce à 4 boutons!):
• Position Horizontale
• Taille Honzontale
• Position Verticale
• Taille Verticale
• Lméanté
• Trapèze
• Rotation
• Balance des couleurs (2 balances standard 9300 K et 6500 K
ainsi qu un réglage utilisateur ce dernier s applique à tous
les préréglages).
Ainsi, à chaque changement de fréquence. Le moniteur détecte cette dernière et reprend le bon reglage' Un pitch de 0 26 lui assure une bonne définition, qui reste stable tout au long de la plage de fréquence Les resynchromsa- tions entre divers modes sont quasi instantanées (« 1s ) et lorsque l'on est hors plage (en inférieur ou en supérieur) l'écran reste noir: il n'y a pas de risque de détério ration en cas de sur-fréquence1 Lors d'un changement de fréquence l'écran passe par un fondu au noir très rapide La configuration de test est un A4000 040 avec un retina Z3 sous retinaEmu et une
Picasso 2+ sous Picasso ou sous Cy- bergraphx Conclusion Le seul défaut que je puisse trouver, est qu'il ne prend absolument pas les fréquences PAL ou NTSC Vous pourrez quand même afficher l'écran de boot avec le DP AAStarter (ami- net gfx aga), qui permet de passer (lors d'un reboot) l écran d inititialisation en 31 Hz Le 17" se démocratise bien, cet écran comblera les graphistes il est stable tant au niveau des couleurs que sur le plan des fréquences: son électronique doit être bien pensee Prix Environ 6600FTTC Le plein de création pour le futur de r Amiga - Le plein de création pour le
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son LA PRISE DE SON Table de mixage Sources : Microphone Pour
faire au mieux La prise de son est une étape capitale pour la
réussite d'une bonne sonorisation. Il faut par conséquent
apporter un grand soin à sa réalisation. Il n'y a pas de
recette miracle car chaque son pour être parfait devrait être
pris d'une manière différente. Je vais vous donner quelques
éléments afin de vous permettre de réaliser au mieux vos prises
de son.
Le microphone Le premier élément de la chaine est souvent le microphone.
Il s'agit d’un élément extrêmment important, et son choix peut être déterminant. Pour choisir quel type de microphone il faut utiliser il faut tenir compte de l'intensité du son que l’on veut enregistrer et de sa fréquence :
• Le premier élément est la pression accoustique. Si le son est
de forte intensité tel que le son d’une trompette ou d’un
saxophone qui peut atteindre 100 db (décibels), il faudra alors
utiliser un microphone supportant une pression accoustique
élevée (supérieure à 100 db) afin d'éviter un dépassement du
seuil de tolérance du microphone qui entraine une distorsion du
son résultant. Vous devrez tenir compte de ce paramètre pour
choisir votre micro et choisir la distance séparant la source
sonore du micro, l’intensité d’un son diminuant avec
l’éloignement.
• Le deuxième point est la bande passante utile. Elle s’exprime
en Hertz (Hz) et détermine la capacité du micro à restituer
la fréquence du son qu'il reçoit. Ceci vous permet, par
exemple, par le choix du micro de sélectionner certaines fré
quences et pas d'autres. Exemple, la gamme de fréquence des
notes d'une guitare acoustique est de 82 à 880 Hz.
Vous choisirez alors une bande passante débutant à 80Hz afin d'englober les graves.
Si vous souhaitez acquérir un micro unique, le meilleur choix portera sur un micro à bande passante de 50 à 18 000 Hz (une fréquence haute correspond à un son aigu).
• Le dernier point est la directivité. Il existe des
unidirectionnels cardioïde ou encore des omnidirectionnels ...
Cette donnée indique la zone ou le micro capte les sons. Un
omnidirectionnel captera tous les sons environants, alors
qu’un unidirectionnel cardioïde se limitera aux sons situés
devant le micro selon une zone précise qui se rétréci s’il
s’agit d'un supercardioïde ou d’un hy- percardioïde. Si vous
souhaitez faire des prises de sons d’ambiances extérieures
l’omnidirectionnel est le plus adapté. Dans une pièce close le
meilleur choix est un unidirectinnel. Il s'agira d’un micro
dynamique qui est à bobine (les moins cher). Pour utiliser le
micro vous prendrez un pied ou un petit trépied afin de ne pas
tenir le micro à la main, car tout frottement provoque un bruit
parasite. Si vous enregistrez des voix, une bonnette de
protection pour le microphone vous permettra de limiter les
bruits de souffle.
Vous êtes à présent en mesure de choisir un micro.
La table de mixage Il s'agit du deuxième maillon de la chaîne.
Quelle que soit votre type d’utilisation, c'est à dire que vous digitalisiez par branchement direct à partir d'une sortie audio (synthé, CD, sortie ampli...) ou à partir d'une prise de son micro, il est préférable de passer par une table de mixage. Pour qu'un échantillon soit de bonne qualité il faut qu’il ait une amplitude maximum, ceci se traduit sur l’écran par un échantillon dont la représentation graphique occupe toute la hauteur de la fenêtre. Il ne faut pas pour autant saturer, c’est à dire avoir des pointes coupées sur la représentation, qui correspondent à des moments ou le signal
est trop fort. Pour permettre de régler au mieux le niveau d'entrer, le moyen le moins honéreux est une table de mixage, qui vous permet de préamplifier une source sonore afin d’obtenir une amplitude maximum ou d’atténuer cette source afin d'éviter la saturation.
On peut de plus faire varier le niveau d’entrer au cours de l'enregistrement.
Dernier point, un signal trop fort peut endommager votre digitaliseur, la table de mixage sert également de protecteur.
En bref.
Les derniers maillons sont le digitaliseur et le logiciel de digitalisation.
Je ne m’étendrai pas sur ce sujet étant donné que de nombreux tests ont été réalisé sur Anews, rappelions simplement DSS+ et MegaloSound pour les 8 bit et la Toccata pour la 16 Bit. Le choix de la fréquence de digitalisation est important, plus la fréquence est haute, meilleur est le résultat. Je vous conseille une fréquence de 22 Khz. Dans tous les cas ne descendez pas en dessous de 8 Khz.
Pour réussir votre prise de son, placez vous dans des conditions telles, que le son qui vous interesse est largement dominant. Evitez toute saturation aussi bien du micro que de la digitalisation. Pour cela aidez vous des indicateurs de la table de mixage ou du mode Monitor des logiciels de digitalisation qui vous permettront de régler au mieux le niveau d’entrée, et la distance micro source sonore.
L’idéal est de tout réaliser en intérieur dans un lieu clos (comme en studio).
Il faut alors savoir faire jouer votre imagination afin de trouver comment imiter à l’aide d’accesoires un son particulier, ce qui vous évitera bien des déplacements. Pensez aux studios de sonorisation qui font du to- nerre avec une plaque de tole.
PageStream 3 évolue... La P.A.O. sur Amiga deviendra- t-elle professionnelle ?
UNE PRESENTATION DE PAGESTREAM 3.01 par John Leroux Depuis un an, il était silencieux et pourtant, il n'a cessé d'évoluer -c'est un des rares logiciels encore développé sur notre machine. Un an pour obtenir le résultat que je vais tenter de vous expliquer, c'est long! La situation actuelle fait que ce n'est pas facile de vivre de l'Amiga.
Et pourtant ... PageStream au début de sa conception se voulait être LE concurrent des logiciels de mise en page toutes plates-formes confondues.
Après plusieurs années d'attente et de patience, Soft Logik nous le présente... enfin presque car, hélas, il n'est pas terminé.
Je vous présente donc dans cette visite rapide une énième bêta version (la 3.0i) qui est très fonctionnelle, car je l'utilise tous les jours pour mon travail.
PageStream 3 revient .. La P.A.O. sur Amiga deviendra-t-elle professionnelle ?
Ce pis an *n, il et*n silencieax et partant, il n'* cesse d'evolaer - ’t* an des rares ioçoels encore devëo ffr »r notre machine- Un an par otoenir Ir remit*! Epe je vus tenter de w» exfheper, c'est long Mais I* vtaation *4aelle fut *ae cenïa ps facile de vivre de l'Ami g* et parlant PiÇeS treim lu début de si conception se voulut etre LE concurrent des lo ciels de mue en piçe toutes plites- formes cocfonlues Après pltsieurs innee d'ittenteet de fatience, Soft Loçit acis le pré ente, enfin presque en telis il des! Pas termine
t. tu: revenons i ces •ditieretnes foirtjons je ne vie pis toutes
les énumérer, régulièrement je pense qi* nous vois ferons
vivre une séne “PtpStreasf qui *ri une frrse en miin et
différents conseib t utilisitiens en foortion de mon temps
pour vous écrire Je vits plutôt vous montrer qu'il fonctionne
correctement bien qiiil y ut des fonctions non "fonnconelles''
C*drv d* texte P«r îf8 CofK ert ir en cheein Créer un index...
Créer une TDM... Dupliquer vers peqe -rfS Définir point de ro
fl» I» ¦«No Stvle Bodv Text Capt ion Hangina Indent
Creeons- sur un document pis de limite (sé ménr ire) A ce
de défmr son on* ai (fond, recto-verso, désire On peut
pltsieurs çibint: document !
Opan Iour Ualp N*xt ûui t Pa9aStraaa3.0i 3 0 96 PagesStream 3 - Navigator laa Ull.
ZJ Jirt*n.
LU PagesStream 3 - LineFII lalora [IT a»t.r rrrr Icn L»lt Indant tIra» lin* ¦ i«M Indant »î r al Ju»tIf lad I I al aullatad Fou* ai Oaranond-Homa I_| Charactar | | Llnaa || S* art [IT i a- 1 Cane al | PagesStream 3 - ParagraphFormat En effet, mon Amiga 4040 avec ses différentes extensions et périphériques nécessaires (scanner A4, imprimante HP LaserJet, lecteur Syquest 270Mo, moniteur A1764, etc) trône dans l’imprimerie dans laquelle j’ai créé un département
P. A.O. Avec PageStream je réalise toutes mes mises en page, du
simple prospectus au bulletin d’information d’association. Une
fois ceci fait, je sauvegarde le document en fichier
Postscript et je le donne à mon flasheur. Comme le département
vient de se créer, je n’ai pas encore eu l’occasion de faire
de la couleur en quadrichromie.
Aussi, je vous dirai la prochaine fois si ça "marche".
Les fonctions Revenons à les différentes fonctions.
Je ne vais pas toutes les énumérer, je pense que nous vous ferons vivre régulièrement une série "PageStream" qui sera une prise en main avec différents conseils d'utilisation - en fonction de mon temps pour vous écrire. Je vais plutôt vous montrer qu'il fonctionne correctement, bien qu’il y ait des fonctions non "fonctionnelles".
77 of 120 Tip .AJ .3Ü D| E?| m ol ol O L'environnement est très convivial et le Workbench est poussé dans ses limites, car l’interface est parfaite (beaucoup plus intuitive qu'X-Press). Les menus déroulants sont bien faits et les termes utilisés sont corrects. Les fonctions sont parfaitement bien décomposées, il suffit de lire pour exécuter une opération. De plus, il existe des raccourcis claviers pour toutes les fonctions et pour certaines d’entre- elles, on peut les exécuter directement à partir de cellules sur la barre à outils et ou la boîte d'outils puisque les dessins sont très
significatifs. Les palettes (qui reprennent des fonctions des menus), l’interface, les clics sur des objets sont complètement paramétrables; ainsi, chacun peut se créer son environnement.
La création Le fonctionnement de PageStream est orienté "objet". En effet, la base de tout ce qui se trouvera sur votre document sera considérée comme un objet. Ils sont de plusieurs sortes: textes (colonnes, formes, sans cadre), images, dessins, formes et chemins, illustrations E.P.S. Contrairement à ProPage ou X-Press, nous ne sommes pas obligés de créer une boîte pour insérer une image ou un texte au document, ce qui est un avantage. Enfin, tous ces objets sont également paramétrables et modifiables sans aucun problème.
Créons une colonne de textes sur un document dont la taille n’a pas de limite (si! Celle de votre mémoire). On peut définir l'orientation, la maquette (fond, recto-verso, etc) de ce dociment quand on le désire. On peut même insérer plusieurs gabarits sur un même document !
Le texte Entrons le texte dans la boîte: la saisie est encore lente même si on frappe comme une secrétaire (bien que des progrès aient été réalisés). Si le texte est long, il vaut mieux utiliser "PageLiner", l’éditeur de texte livré avec le logiciel. Il est ensuite possible de modifier TOUS les paramètres du texte, comme par exemple le souligner, le graisser, augmenter ou diminuer son corps, son approche, son interligne, changer sa police de caractères (attention toutefois à choisir une police Postscript pour les flashages), etc... Cependant, des fonctions comme le double souligné,
l'italique négatif, le contour des lettres ne fonctionnent pas encore, mais le feront dans la version finale.
Default Master Page Prev ieu 7T Uidth |2lcw Qoub(e-Sided Landscape Uert IrfTScw Iop J H.B75tn Co l uons | T Lef t R±«»ht Î755cn Butter |i.5cn Ex it | tancel | Master Pag Hane fiescript ion Eage Size e|R4 Letter Height 129.7cn Bot ton 11.7cn Uorz |d.5cn i . 3cn flk PagesStream - Ëdit Master Page PagesStream - Insert Character Comme tout autre objet, la boîte contenant le texte peut être incliné dans le plan x,y,z (3 dimensions).
Pour faciliter la mise en page de gros documents, des fichiers styles peuvent être définis. Ils contiennent tous les paramètres du texte, ce qui est un gain de temps considérable pour la mise en forme des titres ou de certains passages. Enfin, il est également possible de définir des paragraphes à puces, des veuves et orphelins, des césures (qui ne fonctionnent pas actuellement), etc... Les graphiques et images La mise en place d’un graphique, d'une image se fait très facilement. On peut l’importer sous différents formats (le TIFF n’est pas encore reconnu!). On peut redimensionner l'objet
entièrement ou déplacer l’image à l’intérieur de la boîte. Grâce au lien actif avec B.M.E. (l’éditeur bitmap du logiciel), on peut modifier des images bitmap sans aucun problème (on peut même les vectori- ser). Ici, c’est dommage que SoftLogik n’ait pas fait comme GoIdDisk. En effet, le lien entre ProPage et ProDraw était très avantageux pour l’édition Postscript. Dommage que cette fonction n’ait pas été implantée. (Je voudrais signaler, suite à l’article sur ProPage 4.1 du dernier numéro, que ProDraw 3 n'a jamais fonctionné sur mon A4000, il a toujours planté!) (Ed: chez nous, il ne
plante jamais sur notre 4000.)
Des outils vectoriels existent: parallélogramme à coins carrés ou ronds, ellipse. Arc polygone, crayon et main levée. Ces outils sont aussi paramétrables (ligne de couleurs, épaisseur des traits, dessin, début et fin d’un trait, le remplissage et les motifs, etc). Certaines fonctions ne sont pas encore implantées comme par exemple éditer plusieurs lignes à un seul cadre. Tout comme ProPage. Les couleurs Pantone sont implantées et c’est très utile pour le Postscript.
Ces objets peuvent très bien se fondre au texte qu’ils accompagnent car leur habillage se fait soit sur le contour ou sur le cadre de l’image. Bien sûr. On peut varier leur place dans le plan (x,y,z). Grâce à la fonction grouper et créer des masques, vous pourrez habiller une image avec n’importe quelle forme !
Pour chaque objet, on peut obtenir ou noter des informations, comme l’origine, la taille, la création, etc. Elow «round Q |_Shape_| Uorizonta( | Ben_I Vertical |Bcr | Urap Met hod pT ? | ? | ? | ? | ? | 12 3 4 3 6 I flk 1 Lmcel | PagesStream - Text Wrap Il y aurait encore beaucoup à dire sur ces fonctions mais je préfère vous les expliquer plus en détails une prochaine fois, car je serai plus précis ... Les Macros Des macros Arexx ont été implantées dans le logiciel ce qui facilite la vie. Par exemple, si vous souhaitez imprimer votre typothèque (le catalogue de vos différentes polices
de caractères), PageStream gère l’impression automatiquement en effectuant les changements nécessaires. Evidemment, vous pouvez en créer de nombreuses: d’ailleurs les Editions ADFI vous en proposent sur une de leurs nombreuses productions pour ce logiciel. La plus importante, à mon sens est Text F x. En effet, on peut définir des formes particulières au texte : 50 déformations et 5 habillages sont possibles !
A n’importe quel moment, vous pouvez demander des informations sur le document (fontes utilisées, couleurs, graphiques, etc) mais actuellement la demande aboutit sans les donner... Plusieurs possibilités existent pour voir le document: avec un zoom de 5 à 3 000 % ou avec des vues prédéfinies. Des grilles et des guides sont paramétrables et c’est très pratique pour les mises en page compliquées.
Chaque création de document peut être sauvegardée en document ou en gabarit. Ce dernier est en fait une maquette de base sur laquelle on ajoutera des données; par exemple les têtes de lettres de votre société. On peut également définir pour chaque document les maquettes de pages gauche, droite ou centre, s’il s’agit par exemple d’une brochure. Sur ces pages maîtres, les boîtes ne pourront pas être directement modifiables dans un document courant.
Enfin, à chaque document, on devrait pouvoir en insérer un autre mais la fonction ne "marche" pas.
Nous pourrions aller encore plus loin dans notre visite, mais je préférerais le faire sur la version finale.
C’est vrai qu’il n’est pas encore terminé et ça c’est inacceptable, car SoftLogik n’a pas su se tenir à son cahier des charges de départ. Je dirai tant mieux, nous aurons certainement le meilleur logiciel de
P. A.O. toutes plates-formes confondues.
Pour tout ceux qui aiment l’Amiga, qui l’utilisent de manière professionnelle ou qui font de la
P. A.O. pour leur association, je vous conseille de l’acheter,
car, pour ses possibilités, c’est un bon investissement. Pour
les budgets plus restreints, pensez à ProPage.
Attention, il offre moins de possibilités. A vous de choisir en fonction de VOS besoins. (N’oubliez pas que ce journal est réalisé avec ProPage. C'est écrit au début en tout petit!). Pour ceux qui quittent le navire, dommage, car je viens de voir les prix actuels d’X-Press qui coûte trois fois PageStream.
J’utilise ce logiciel tous les jours et je peux aujourd’hui presque tout faire. J’espere que le presque deviendra du passé quand j’aurai la version finale sous les yeux... Comme tout logiciel professionnel, il faut plusieurs mois pour maîtriser PageStream. J’ai appris son fonctionnement et j’apprécie ses qualités et ses défauts. Toutefois, la prise en main est très rapide et en quelques heures chacun pourra lui faire faire de belles réalisations.
Note : Les Editions ADFI proposent une version française du logiciel mais avec l’interface 3.0h2 et cela amène quelques conflits. Je travaille donc sur la version américaine, mais Pierre-Philippe LAUNAY m’a promis une version française intégrale avec la version finale.
En attendant, ne le boudez surtout pas, apprenez-le. Il vous séduira comme il m'a séduit ... Si vous le souhaitez, vous pouvez m'envoyer vos remarques, suggestions et questions (par l'intermédiaire du journal), ainsi je pourrai orienter mes "Découvertes de PageStream" en fonction de vos besoins.
Crédit gratuit MOIS Après acceptation du dossie pia; de choix iniGa au meilleur prix!
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J Par courrier en remplissant le coupon ou sur papier libre Eh bien, revoilà la série LW relancée de plus belle pour 96 97 (du moins je l'espère). Si vous avez des questions à nous poser, nous les attendons sur notre E-mail: artcom@nordnet.fr , et si vraiment vous restez bloqué, les objets utilisés dans nos cours (LW & Imagine) seront bientôt disponibles sur notre page WEB - http: home.nordnet.fr artcom, qui pour l'instant est en préparation.
SERIE LIGHTWAVE par Serge Brackman Le RailExtrude Exercice 14: Le rail extrude, l’outil à tout faire.
Ce mois-ci, nous retournons dans le modeleur à la découverte d'une fonction sublime: "RailExtrude" qui correctement utilisée, va vous permettre de modéliser en quelques minutes des formes aussi compliquées que des pieds de table scultés ou des vases ’Ming’ en passant par les boyaux les plus répugnants (Beurk !).
Obtenir n’importe quoi 'avec' cette fonction est facile, obtenir n’importe quoi 'de' cette fonction est plus délicat. En effet, quelques régies de base sont à suivre si vous ne voulez pas créer des formes aussi bizarres qu'inexploitable.
Avant de commencer, enclenchez la grille en mode ’FIXED' et réglez le pas’ en concordance avec la valeur de grille d'origine qui se trouve en bas à gauche (souvent 500 mm). Il faut que votre curseur tombe pile poil' sur les croisillons de la grille.
En vue de dessus:
• Placez des points de façon à former une étoile par exemple.
• Créez votre polygone (racouci clavier: p) (cf fig 1)
• Centrez le
• Selectionez le point de gauche sur l'axe des X et copiez le
dans une autre banque (Layer) Layer 2, vue de face
• Placez des points en respectant la grille, verticalement
parlant, au dessus du point copié (cf fig 2).
• Désélectionnez tous les points, et resélectionez-les de bas en
haut, dans l'ordre, y compris le 1er point copié.
• Make curve (Ctrl p)
• Mirror. Sur l'axe des X. pour obtenir la 2iéme curve (cf fig 3)
Layer 1. Ombre 2. Vue centrée
• Multiply: Rail extrude, en gardant les paramètres d'origine,
(cf fig 4) Voilà , vous venez de créer un superbe pied de table
Louis XIV!
L'astuce: il faut absolument que les curves aient la même origine que votre forme à extruder.
Vous pouvez maintenant:
- essayer de changer les paramètres de rail extrude,
- décentrer votre polygone avant l'extrusion
- refaire les curves sans respecter la grille.
- etc... Libre à vous, cette recherche autour de rail extrude
vous fera découvrir des choses ignobles, spectaculaires, ou
simplement belles.
L’énorme avantage de cette fonction par rapport à Lathe', se trouve dans la flexibilité qu'apporte le rail extrude et dans les formes de bases qu’il est possible de créer. Bon amusement, à bientôt.
SERIE IMAGINE par Pascal Taffin L’extrusion avant l'animation A vos souris (L’Etang Simon . 03320 Le Veurdre Tel : (16) 70.66.44.25 Fax: (16) 70.66.42.20 14 H a 19 H etdu Mardi au Samedi.10 Hrl2Rei 14 H a 19 H CARTES MEMOIRE ET ACCELERATRICE Dans le numéro précédent, nous avons créé un chemin (path), qui a été utilisé pour créer par extrusion un tunnel (tube) plus ou moins régulier. Pour notre dernière étape, nous allons les utiliser dans les modules d'animation. Le premier objet servira de guide pour le déplacement et l'orientation de la caméra et le second fera office de décor.
Lancez IMAGINE. Ouvrez le projet tunnel (voir ANEWS n'92) ou créez-en un nouveau. Logiquement, nos deux objets tunnel et chemin doivent se trouver dans le sous répertoire OBJETS de notre projet TUNNEL.
Une parenthèse Une animation vidéo doit obligatoirement être jouée à 25 images seconde pour garder une fluidité imperceptible à l'oeil humain. C’est à dire que si nous désirons avoir 8 secondes d'animation, il nous faut 200 images (8*25). Cela coule de source... Comme vous pouvez le constater, lorsqu’un nouveau projet est créé dans Imagine, nous ne disposons que d'une seule image.
Passez dans l'action editor Etape 1 : l’action editor La théorie: c’est dans ce module que nous allons placer les fondations de notre future animation. A première vue il parait plutôt rébarbatif, mais une fois son fonctionnement compris, il devient un outil très puissant. Toutes les manipulations effectuées dans celui-ci affectent le module Stage editor et réciproquement. Nous sommes devant un éditeur d’animations en ligne. C'est ici que l'on paramètre l'environnement (global) brouillard, image de fond, étoiles. Les objets peuvent recevoir des effets ainsi que des métamorphoses et un
traitement peut être ajouté sur les images calculées, par exemple les lens flares pour ne citer qu’eux.
La pratique Nous allons tout d'abord indiquer le nombre d'images que nous désirons. Il suffit pour cela d’entrer la valeur dans le petit requester nommé HIGHEST FRAME . Pour une question de lisibilité je n’emploierai que 50 images, mais rien ne vous empêche d’augmenter cette valeur. Imagine vous autorise 9999 images si le coeur vous en dit.
Ajoutons maintenant les objets. Sélectionnez le Gadget "ADD" en bas d'écran (RC- Aa), puis d’un Clic de souris, sélectionnez dans un emplacement vide (NEW) et au niveau de la ligne ACTOR la première image (image 1) où apparaîtra l’objet. Et d'un 2éme clic la dernière image (image 50) ou disparaîtra celui-ci. Cet intervalle correspond à la durée de vie de l'objet (figure ci-dessous).
La manoeuvre effectuée, un requester apparaît vous proposant au choix d'ajouter un objet, une lumière, ou un axis. Choisissez objet et sélectionnez sur votre disque dur TUNNEL. Effectuez la même opération pour l'objet CHEMIN. En cas d'erreur, utilisez le gadget INFO pour modifier ou DEL pour effacer.
De la même manière, ajoutez une lumière. Laissez le requester lumière par défaut, puis validez.
Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous effectuez ces manipulations il faut quitter l’ACTION EDITOR pour passer au STAGE EDITOR. TRES IMPORTANT, n’oubliez surtout pas de sauvegarder vos modifications: Menu projet Save changes (RC- As).
Passez dans le STAGE EDITOR. Vous pouvez le constater, nos deux objets ainsi que notre lumière apparaissent, la caméra est un élément permanent et c'est la seule dont vous disposez.
Il est un peu regréttable que les deux modules ne forment pas un tout, car lors d’une utilisation intensive, cela devient vite astreignant.
Vous comprendrez vous même très vite pourquoi... Arrêtons nous là pour ce mois-ci. Pour le prochain numéro je vous promet ENFIN!!
Du mouvement. Votre patience sera récompensée...
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PROBLEMES DU BUS SCSI par Pascal Janin (pascal.janin @ st.com)
Terminaison SCSI Bus SCSI: unités internes et externes Une
petite parenthèse "hardware" pour vous parler de la bête noire
à laquelle tout utilisateur trice d'Amiga (ou Sun, Mac., voire
même PC!) Doit se frotter, quand le moment vient d'ajouter ou
rajouter tel ou tel périphérique: le bus SCSI, et ses fameux
réseaux de terminaison.
Le bus SCSI en 2 mots De son vrai nom Small Computer System Interface, ses bases ont été posées par IBM dans les années 60. Puis il a été officiellement introduit en 1986 (ANSI X3.131) et n’a cessé d’évoluer avec les unités s’y connectant: jeu de commandes plus étendu, vitesse de transmission accrue, transferts synchrones.. Versatile, il s'adapte en théorie à n’importe quel type de périphérique, autorisant les cohabitations les plus folles sur le même câble: disque dur. Streamer, CDROM. Ordinateurs).. Chacun des périphériques connecté au bus SCSI se voit affecter un numéro d'unité
unique !D de 0 à 7. 7 étant celui ayant la plus haute priorité en cas d'accès simultané de plusieurs périphériques. Chaque unité SCSI peut en principe devenir à son tour maître du bus SCSI, mais en général, seul le contrôleur SCSI (dans l'ordinateur qui gère le tout) joue les "gardiens de troupeau", et s'attribue donc le n d'ID 7 avec la priorité maximum. De plus, rien ne vous empêche d’avoir plus d'un contrôleur SCSI dans l'Amiga : chacun d'eux pourra gérer ses propres Idff de 0 à 6 sur son propre bus SCSI, augmentant ainsi le nombre maximum d’unités.
En théorie, à chaque ID peuvent se connecter de 1 à 8 unités, possédant également chacune un numéro d'unité logique LUN (Logical Unit Number) unique. Cela commence à faire un sacré paquet de connexions possibles ! Mais en pratique, peu ou pas d’unités gèrent des LUN multiples. Une des exceptions connues est le multi-lecteur de CDROM Nakamichi, qui attache un LUN différent à chacun des CDROM qu'il contient. S’il ne faisait pas cela et utilisait un ID différent par CDROM, le bus SCSI serait "plein" (tous les ID 0..6 utilisés) et il serait impossible d'y connecter ne serait- ce qu'une
seule unité supplémentaire !
D’origine, le standard SCSI inclut par exemple des commandes pour interroger les unités qui y sont connectées. De fait, tout programme de partitionnement de disque dur va, au préalable, aller interroger le disque en question, s’enquérir de ses paramètres, et les communiquer au système et à l’utilisateur. Il est bien loin le temps des premiers disques durs avec un bus ST506. Qui demandaient à l’utilisateur d’entrer à la main leurs paramètres. étant dans l’impossibilité de les communiquer eux-mêmes au système!
(cf les cartes C= A2090 et A2090A) Connections aux unités SCSI Du point de vue hardware, le bus SCSI interne "classique" se compose d'un connecteur 50 points mâle (type BERG ou HE-10) sur chacune des unités, reliées entre elles par un câble nappe (de bonne qualité, blindé si externe) et autant de connecteurs femelles qu’il y a d'unités sur le bus. Le standard SCSI s’est bonifié à travers les âges (SCSI-1, SCSI-2..) mais ce type de connectique interne a néanmois été conservé.
Les connecteurs vers les périphériques externes sont en général des SubD 25 (style port parallèle et série des PC, dont Apple a été le précurseur sur les Mac), ou bien des grosses SubD 50 (modèle char d’assaut pour la taille, stations de travail Sun anciennes) ou les toutes dernières Micro-SubD 50 (Sun récentes).
Les signaux reliés aux broches impaires (1..49, sauf la 25, voir plus loin) sont tous reliés à la masse, tandis que les signaux pairs (2..50. sauf la 26) véhiculent les signaux de commande et le bus de données 8 bits. Ce type de connexion (1 signal + masse, appelé singie-ended) diffère du type SCSI différentiel (differentiaf) qui véhicule chaque signal 2 fois avec une polarité différente (1 signal "+" et un "-").
Un tel bus SCSI différentiel, par rapport au bus simple, autorise des vitesses de transfert nettement plus élevées grâce à sa plus grande immunité au bruit électrique, permet d’utiliser jusqu’à 25m de câble ainsi que de relier des périphériques internes et externes entre eux.
Le bus SCSI simple, lui, est en principe limité à 6m de câble maximum (mais d’expérience 2m maxi sont plutôt à conseiller) et réservé à des connections en interne. Apple, qui a utilisé le SCSI dès ses débuts, a fait sa forte tête en préférant entre autres le bus simple pour ses liaisons SCSI externes, ce qui n’était pas préconisé au départ (pour des raisons d’immunité moindre aux bruits tout au long des connecteurs internes externes + longueurs de câble).
L'histoire a fait qu'on a privilégié cette "entorse à la règle" car plus simple à mettre en oeuvre., et pas si peu fiable que ça après tout.
Par contre, on ne peut pas mélanger de périphériques utilisant les 2 types sur le même bus. Mais le différentiel est réservé à des unités très haut de gamme, tandis que les périphériques SCSI "courants" sont tous du type signal + masse classique (tels tous les boîtiers Apple, cf ci-dessus).
Terminaisons de bus Tout bus sans exception, SCSI ou autre. Transférant des données à haute vitesse, requiert une certaine charge (impédance de ligne) précise, pour éviter les rebonds HF (haute fréquence) intempestifs des signaux. Je vous ferai grâce du cours sur les filtres HF, qui m’ont filé des migraines à l’école.. Par exemple sur l'Amiga, les lecteurs de disquettes, les bus Zorro ll lll, même les sorties vidéo RGB et composite n’y coupent pas, pas plus que le bus SCSI lui- même.
Pour ce faire, les première et dernière unités, donc à chaque bout du câble, doivent comporter des réseaux de terminaison qui "chargent" chaque signal du bus conformément aux spécifications techniques. Pour un lecteur de disquette par exemple, une simple résistance de 150 ohms au +5v par signal suffit. Pour le SCSI, il faut une combinaison précise de 220 ohms + 330 ohms reliées au +5v et à la masse, pour obtenir la charge caractéristique voulue.
Celle-ci se retrouve le plus souvent sous la forme d’un réseau de résistances: une ou plusieurs petites barrettes (jaunes, rouges, noires..) comportant toutes les résistances nécessaires, qui s'entichent à la demande sur l’unité SCSI qui en a besoin: la première et la dernière donc. Chaque barrette comporte une broche 1, repérée par un point sur elle-même et une marque (ou une pastille carrée) là où elle doit être implantée sur le circuit imprimé.
Les seules différences entre unités SCSI résident dans le nombre de broches et de réseaux nécessaires: certaines en utilisent 3 (Trumpcard, disques durs anciens..), d’autres 2 (A2090A, GVP..), d'autres encore ont les charges intégrées au circuit électronique (on parle de charge active commutée par transistors, sur disques récents), d'autres enfin (surtout les boîtiers externes) utilisent un "bouchon SCSI" qui est en fait un connecteur moulé dans lequel se trouvent noyées toutes les résistances ad hoc. Ce dernier modèle est de loin le plus pratique car il peut s'enlever et se remettre
sans démontage compliqué.
Pour activer ou désactiver les terminaisons selon la position de l’unité dans la chaîne SCSI, on peut enficher ou enlever les réseaux (et tous à la fois !), ou bien le jumper correspondant dans le cas de charges actives, ou enfin le bouchon externe.
Terminaisons, en avoir ou pas La règle d'or est "une terminaison à chaque bout de la chaîne", à respecter impérativement. Mais peut-être le constructeur de votre carte SCSI Amiga en a-t-il décidé autrement, et là est la source de tous les maux.
Souvent, pour son côté pratique car définitif, la solution retenue est soit de souder d’office les réseaux sur le contrôleur (tel que RN2 et RN3 sur GVP A2000 HCD8+, RN5 et RN7 sur A2090 par exemple), soit de ne rien souder du tout (emplacements vides RN2 et RN3 sur GVP A500 HD+). D'autres contrôleurs mieux pensés ont leurs réseaux montés sur support, donc extractibles à volonté (tels que sur GVP Combo et Trumpcard Pro).
CONTROLE! K 2 métrés maxi conseilles au total ID 7 La plupart du temps, le contrôleur est configure d'office en ID 7
11) 7
- TOI. 3
11) 7
i. .. jm. .i TERM non obligatoire si liaison très courte
(quelques centimètres) Quel que soit le cas, la règle d’or
s’impose, donc les terminaisons doivent être installées sur le
contrôleur et ou sur la première et ou la dernière unité de la
chaîne, que celles-ci soient installées en interne et ou en
externe.
Si la chaîne SCSI comporte des unités internes et externes, seules les dernières unités interne et externe doivent comporter des terminaisons, et celles-ci doivent être enlevées du contrôleur SCSI qui de fait se retrouve en milieu de chaîne. D'où hic si elles y sont soudées d’origine! Mieux vaut alors les dessouder proprement, puis souder des supports à la place pour pouvoir les replacer par la suite à loisir.
Par dérogation, les contrôleurs SCSI (tels les GVP HCD8+) comportant un seul disque dur interne monté à même la carte, ne sont reliés ensemble que par une courte longueur de câble (5cm maxi) et dans ce seul cas, une seule terminaison (sur le contrôleur ou le disque) est admise. L'expérience prouve qu'avec 2 terminaisons si proches l’une de l'autre, le bus des GVP se bloque la plupart du temps, alors que cela ne devrait pas être le cas! (merci GVP) Compliqué? Allez, un petit dessin éclairant utilement un long discours (voir figure ci-dessous).
Alimentation des terminaisons Une astuce supplémentaire du bus SCSI est de pouvoir alimenter les terminaisons à distance, par le signal TERMPWR en broche 26 (la broche 25 en regard est en l'air). En effet, charger les 18 signaux de commande SCSI introduit une consommation sur le +5v non négligeable (300mA et plus) que l’alimentation d’une unité externe peut ne pas pouvoir fournir si elle est de faible puissance. J'en ai fait l’expérience INTERNE I-
II) 0..6 il M i
II) 0..6 I TOI I sur un boîtier "maison": le disque seul
démarrait bien puis une fois les terminaisons en place,
plus rien. La faute en revenait à l’alimentation, calculée
trop "juste".
Chaque unité a donc la possibilité (ce n’est pas obligatoire, cf ci-après) d'alimenter les terminaisons soit à partir de sa propre alimentation, soit grâce au +5v généreusement mis à disposition en broche 26, transmis à travers une diode de protection et un fusible de 1A pour se protéger contre tout court-circuit dans le câble (il ne faut pas oublier que ce +5v est "entouré" de masses !).
Le tout est de savoir qui au juste va fournir ce +5v.. Logiquement, ce devrait être le rôle du contrôleur SCSI, puisque c'est lui qui arbitre les échanges entre lui-même et les autres unités "esclaves".
Sur les cartes GVP par exemple, la place est prévue sur le circuit imprimé pour implanter la diode et le fusible, mais ils n’y ont pas été soudés ! Ce genre d'économie de bouts de chandelles semble hélas être légion, par conséquent la broche 26 doit recevoir le +5v d'ailleurs, s’il alimente les terminaisons des unités sur le bus.
Sinon, certains périphériques SCSI ont tout prévu, et incorporent d’origine la diode et le fusible pour pouvoir alimenter la broche 26 par leur propre +5v.
Ce mode est soit figé (cas de mon CDROM Sony CDU-8003A, dans l'unité Apple CD300 externe) soit commutable par jumper, et alimente donc à la fois les terminaisons propres à l’unité mais aussi celles sur l’unité à l'autre bout de la chaîne.
En ce qui concerne l’implantation de ces composants sur les cartes GVP qui en sont dépourvues, j’en parlerai plus longuement la prochaine fois.
Quel intérêt d'alimenter toutes les terminaisons à partir d’une seule source ?
Mettons que, comme moi, vous ayez un EXTERNE 1
II) 0..6 I 1TR.M ~1 ID0..6 Ci-dessus, vous avez trois types de
configuration SCSI: 1- unités externes et internes, le
contrôleur est au milieu (ID7).
2 - unités internes seulement.
3 - le disque dur est installé sur le contrôleur avec une nappe très courte.
Disque dur interne et un externe, dans son propre boîtier avec sa propre alimentation. Chacun des 2 disques a donc ses réseaux de terminaisons installés. Et ceux sur la carte contrôleur enlevés, comme expliqué ci-dessus, mais:
- si les terminaisons sont alimentées par chaque disque
séparément, et que je décide de ne pas allumer le disque
externe, ses terminaisons sont physiquement connectées au bus
SCSI (installées en permanence) mais non alimentées en +5v: le
bus SCSI est mal chargé à chaque bout et se bloque;
- si les terminaisons sont toutes alimentées par le contrôleur
SCSI dans l’Amiga via la broche 26, peu importe si le disque
externe est allumé ou pas. Ses terminaisons seront toujours
sous tension: aucun problème.
En cas de pépin(s) Si le contrôleur SCSI fait des siennes, reste bloqué au démarrage, ne trouve pas une unité SCSI, si des "r w errors" à la pelle viennent troubler l'Amiga, etc, etc, etc., la majorité de ces problèmes trouve sa source dans des résistances de terminaison absentes, mal placées, mal alimentées (par la broche 26) ou des câbles trop longs ou de piètre qualité (non blindés en externe).
Pour les GVPistes, en attendant la suite au prochain numéro, il est conseillé d’essayer d’abord sans aucune terminaison, puis de les rajouter unité par unité (y compris le contrôleur lui-même) jusqu’à ce que la situation (le bus) se "débloque". Essayer toutes les combinaisons! Hélas, c'est comme si le circuit contrôleur SCSI (AMD 33C93A-
16) nous faisait des caprices à façon, selon les périphériques
qui lui sont connectés.. Oh, je garde sous silence les
problèmes inexpliquablement fréquents d’incompatibilité
entre unités SCSI, tels les disques durs Quantum autant répu
tés pour leur vitesse de transfert que pour leur
"susceptibilité" envers leurs voisins sur le bus SCSI (j’ai
testé !), tels les systèmes amovibles (Syquest, Iomega,
DAT, CDROM..) dont le changement de cartouche non reconnu
par le gestionnaire s’accompagne des pires méfaits, etc..
Nous en avons tous plein nos tiroirs.
Bon, je ne vais pas vous gâcher la vie avec de telles mesquineries. Disons que lorsque les unités et les gestionnaires Amiga sont bien programmés (you call this dreamland), tout marche toujours bien., en principe.. Si d'aventure vos déboires résistent à tout, je me ferai un plaisir de vous aider.
Ecrivez-moi!
P-chan.
Références: Personnelles et "The SCSI bus", Magazine Byte Février Mars 1990.
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Série musique par Rémi Moréda Musicalement vôtre!
En ce mois de novembre 1996, j'ai décidé de changer la présentation de votre série musique. Afin qu elle vous apporte plus d'informations, cette page est divisée en deux parties : une partie documentation excercice, et une partie présentation de logiciels. Vous trouverez dans les lignes qui suivent la présentation de l'outil TurboSound de Bars & Pipes et la description d'une série de logiciel qui vous permettront d'avoir accès à un Octamed- SoundStudio en Kit.
Documentation Midi Bars & Pipes Pro.
L’outil TurboSound permet à B&P d'utiliser des instruments AMIGA dans vos compositions. Vous pourrez ainsi combiner MIDI et échantillons, afin d'avoir accès à un instrument, un son particulier ou à une piste supplémentaire.
Pour l’utiliser, il faut tout d'abord installer l'outil TurboSound, puis le placer en sortie de la piste de votre choix (Cf Anews n 94). Lorsque vous cliquez deux fois sur l'outil, une fenêtre s'ouvre (image) et vous donne accès à une nouvelle barre de menu.
Trois modes d’utilisation sont possibles : Premier mode Vous utilisez les instruments fournis par BlueRibbon (sur Compu Serve). Chaque instrument couvre une ou plusieurs octaves. B&P ne modifie pas la fréquence de l'échantillon lors de l'écoute, comme c'est le cas sur les Trackers, mais il calcule initialement toutes les notes. On se retrouve ainsi avec un jeu d’échantillons calculés, chacun d’entre eux correspondant à une note. On peut grâce à ce mode les éditer individuellement. C'est sur ce principe que sont construits les instruments fournis. Pour composer, vous procédez exactement
comme s’il s’agissait d’un instrument MIDI, donc à l’aide du clavier ou de l'éditeur. Des effets peuvent, de plus, être appliqués à chaque instrument (menu effects).
Deuxième mode Vous souhaitez utiliser un échantillon de votre collection et construire un instrument TurboSound. Grâce au menu Sam- ples, chargez l'échantillon (IFF uniquement). Il apparaît alors dans la fenêtre.
Vous avez ainsi chargé la première note.
Si vous disposez de toutes les notes de l’instrument digitalisées, procédez ainsi pour chacune d’entre elles. Dans le cas contraire. TurboSound va les calculer : dans le menu Sample choisir l’option Create Octave. Vous pouvez alors éditer votre instrument et l’utiliser. Pour le sauvegarder. Vous utiliserez l’option Save du menu TurboSound.
Troisième mode Vous composez un Kit de batterie en chargeant pour chaque note une percussion différente, afin que votre Amiga devienne boîte à rythme. Ou encore, vous chargez des voix digitalisées ou effets sonores pour enrichir vos compositions de quelques sons numériques... Bref. TurboSound est un outil très utile et très performant. Je vous laisse en juger.
Votre studio en kit grâce au DP... 4* •••fcalaKar . . | mm . Tut .«« tî-îjtmîr-., imiumi |MPU.irr* * BMC. MIIIIm: htlakvlM MflIlMl •••?«« PS3M recorder vl.9 de K-P Koljonen: Ce logiciel vous permettra, comme OctamedSoundStudio testé le mois dernier, de transformer vos musiques en échantillons sonores. L’échantillon résultant, pourra être en IFF 8 bits, AIFF 16 bits et RIFF WAVE 16 bits (format directement gravable sur CD-AUDIO), et le tout en mono, stéréo ou surround (son traité par le logiciel). L’échantillon est directement écrit sur le disque dur, et le temps de "digitalisation
interne" dépend de la fréquence et du mode choisis. Les modules peuvent être aux formats Pro- tracker, FastTracker, XM, S3M ou MTM et compactés ou non avec XPK. Le programme se pilote au CLI : on choisit le module source, le fichier destination, le format de l’échantillon, sa fréquence précise, et son volume. Ce dernier peut être augmenté si nécessaire. Ce programme n’a rien à envier au mode direct to disk de OctamedSoundStudio, puisqu’il tolère des formats de modules plus variés et qu’il stoppe le mixage automatiquement à la fin du module. Un très bon logiciel.
HDPlay de Michael Koch (image) et Play16 de Thomas wenzel Ces deux logiciels permettent d’écouter vos échantillons en "direct-from-disk". HDPLAY tolère les formats IFF et WAVE 8 bits, son utilisation est simple et conviviale grâce à une fenêtre de contrôle complète.
PLAY16, lui, est beaucoup plus complet au niveau format, mais plus austère. Vous l’utiliserez si les formats de HD-PLAY ne suffisent pas. Il vous permettra de tout jouer sur une machine 8 bits. Il tient compte du format de l’échantillon et des spécificités de la machine, et gère le tout automatiquement.
Les formats tolérés sont: IFF & MAUD (Amiga), RIFF- WAVE & VOC (PC), AIFF (MAC,Amiga), AU (Sun Next), tous les formats RAW (LSB, MSB) et à Chaque fois en 8 ou 16 bits. En sortie, il utilise l’Amiga 8 bits, Mbits et la carte Maestro en 44,1 et 48KHZ uniquement. Deux excellents logiciels d’écoute pour échantillons massifs. Ce seront de très bons associés de PS3M.
HDSoundWork d'Ortigues Olivie Ensemble de logiciels, comprenant :
(1) Rectodisk qui permet de digitaliser un son directement par
le port parallèle. L’échantillon résultant est sauvegardé
sur disque dur au cours de sa saisie (direct to disk). On
n’est ainsi plus limité par la mémoire. Certains di-
gitaliseurs génériques fonctionneraient également avec
Rectodisk, mais pas DSS8+.
(2) crunch & decrunch qui permettent de compacter décompacter
des sons selon le mode ADPCM (format de Christian Buchner)
qui peut compresser 8Mo de son en 2Mo.
(3) PlayFromDisk qui permet l’écoute des sons digitalisés,
compactés ou non.
Il est également possible de compresser l’échantillon en temps réel lors de l’enregistrement.
A présent le seul problème pour vous, c’est de vous procurer ces logiciels... Si vous n’avez pas d’accès Internet chez vous, il vous reste la solution cybercafé, ou plus simple encore, si vous habitez près d’un Campus universitaire, il doit exister une borne en accès libre ou presque... Cette nouvelle tournure que prend la série vous convient, ne vous convient pas : faites le moi savoir. Rendez vous le mois prochain.
PS3M Tous ces logiciels se trouvent sur Aminet site sunsite.cnam.fr. Rubrique dirigée par Eric Lapalu EDITORIAL News Multimédia La guerre du numérique aura bien lieu et le Satis est, cette année, l'occasion pour chaque fabricant de présenter son "artillerie". DVC, Betacam SX, DVCAM, DSVHS seront les futurs outils des vidéastes. Les formats analogiques comme le Betacam pour le professionnel ou le SVHS et le Hi8 pour le particulier risque de se voir sonner le glas de la retraite plutôt que prévu. La montée en puissance du support informatique est dorénavant pour les professionnels l'occasion
pour remplacer l'outil analogique d'hier.
L'amateur devrait rapidement lui emboîter le pas sur plateforme PC (une fois résolue les problèmes de Windows 95 et la barrière fatidique de 2Go). L'Amiga qui, lui, n'a pas ces problèmes, ne dispose pas pour le moment de solution numérique opérationnelle abordable (la solution Digital Broadcaster est vendue aux alentours de 30000F).
D'autre part, des configurations avec des cartes de type AVMASTER ou DC30 devraient voir leur prix baisser de 40 % d'ici 2 ans. Alors si pour le vidéaste la question concernant le devenir de l'analogique ne se pose plus vraiment (même si l'on trouve encore en fonctionnement des bancs UMATIC), il semble acquis que 1997 sera certainement l'année de l'alternance. Il reste par contre à souhaiter que l'Amiga soit non seulement une alternative possible mais d'autre part qu'il dispose enfin d'une carte de montage numérique digne de concurrencer en prix et en performance le PC.
Imaginons par exemple un 4000 60 avec une carte de type VLAB MOTION modifiée, avec l'audio intégrée et en bus ZORRO III, le PC n'aurait certainement plus qu'à bien se tenir. Le Draco Motion semble montrer le chemin (test probablement le mois prochain) L'Amiga à sa sortie fut le premier ordinateur pensé pour la vidéo, capable de faire scroller des images en 384*580 et en 4096 couleurs, alors que, à la même époque, d'autres essayait d'afficher péniblement 8 couleurs en 320
* 200. C'est dire qu'en informatique les choses peuvent changer
très vite ¦ Sony Sony sort une carte de numérisation vidéo qui
dispose d'une entrée numérique. Il sera enfin possible aux
utilisateurs de caméscopes ou de magnétoscopes au format DVC
d'exploiter sur leur ordinateur les avantages qu'offre le
format numérique. Ainsi, il va enfin être possible d'exploiter
les 75 dpi de ce format et permettre des numérisations
d'image vidéo "propres", avec des couleurs qui ne bavent plus
(en attendant la numérisation de séquences annoncée chez FAST
ou MIR0 pour le début 1997).
Cette carte qui fonctionne sur PC est livrée avec un logiciel qui peut fournir des images au format BMP. Ce logiciel pilote le caméscope par la prise lanc. Et gère la pause et les touches "avance" et "arrière". Il permet un repérage rapide via le time code.Le prix annoncé se situe aux alentours de 4000F. ¦ Miro "Rendre à César ce qui est à César" Baisse de pnx chez Miro (et non pas FAST comme indiqué dans le précédent numéro): la DC 20 passe à 4990F et la DC1 à 1990F. ¦ News vidéo Sony Un concurrent pour la caméra numérique de JVC DRV1: Sony ne pouvait pas laisser JVC occuper le marché
du "micro" caméscope numérique. Aussi, l’annonce d'un modèle concurrent n’a surpris personne. Le terme de micro caméscope n'est pas usurpé pour cet appareil (hauteur 12.9,largeur 11.6,profondeur 5.9 cm) car ses dimensions le rapproche plus d'un appareil photo que d'un caméscope (le Mmox de la vidéo est né), le poids se passe de commentaire 500g !. Histoire de faire dans la différence. Sony a pourvu sa "bestiole" d'un écran LCD couleur orientable(6,4 cm) qui, il est vrai, était indispensable vu la taille du viseur couleur (1.4 cm). La miniaturisation ne se résume pas seulement à la
"carrosserie" le capteur par exemple est équipé de 810 000 pixels et d'un stabilisateur numérique, le zoom x10 est équivalent à un 38-380 mm photo (x20 en numérique mais au détriment de la qualité vidéo). Autre particularité, la capacité d'enregistrement peut passer à 90 minutes grâce à un mode long play mais avec une perte de la qualité. A la différence du modèle. JVC. Il dispose de sortie numérique ce qui pourra s'avérer très utile pour les utilisateurs professionnels ayant besoin d'effectuer des sorties papier de leurs prises de vue (architecte, et agents immobiliers par exemple).
Cela permet ainsi d'exploiter au mieux le mode photo (déjà présent sur la vx1000).
Concernant les autres fonctions, le Sony DCR- PC7E est doté d'une prise Lanc et d'un son numérique 12 bits, on retrouve ensuite des fonctions plus classiques car communes à toutes les caméras numériques (TBC. Time code, 16 9 et sortie Ushiden). Le prix annoncé est aussi "fa- çon Sony" environ 17000F.! Disponibi-
- 1 * lité courant décembre ¦ Sony "SONY V5000 en numérique":
(fig3) Recette vidéo numérique. Vous prenez une base de VX1000
ensuite, vous la rallongez et vous lui rajoutez une épau- lière
de V6000, pour le viseur et la poignée de ZOOM vous rajoutez
une "pincée" d'EVW325. Laisser "mijoter" le tout quelques
minutes puis retirer le moule, et vous obtenez l'imprévisible
VX9000.
MIRO (suite) La DC30 est une nouvelle carte de montage virtuel pour PC. Elle devrait corriger les faiblesses de sa petite soeur la DC20. Et s'intercale entre celle-ci et la carte AVMASTER. Elle offre de nombreuses nouveautés par rapport à la DC20: Une compression de 3.5:1, un bus mas- tering PCI (pour optimiser le transfert des données vidéo vers le disque dur), l’intégration de composant audio (pour une parfaite synchronisation avec la vidéo) et une sortie en PAL SECAM. Par contre, la carte DC30 ne dispose pas de cache interne (à la différence de l'AVMASTER) ce qui pourrait devenir
pénalisant pour la numérisation vidéo sur une longue durée. Cela restera à vérifier lors d’un prochain test. La carte devrait supporter un module optionnel avec des entrées numériques (début
97) .
Livrée avec Adobe PREMIERE 4.2 LE et Asymetrix 3DFX, la DC30 est proposée à un prix d’accroche de 6990F (ce qui devrait faire plaisir aux anciens possesseurs de DC20 mais que voulez vous, "ainsi va la dur loi de l’informatique". ¦ Un tel modèle à surpris bon nombre de nos confrères car à la frontière du monde institutionnel et de l’amateur ex- pénmenté. Ce modèle pourrait entrer en concurrence avec le combo EVW300 (l'entrée de gamme institutionnelle du constructeur) car si se caméscope offre encore des avantages, son objectif par exemple (de qualité bien supérieure). La qualité
d'enregistrement numérique de la VX9000 est sans commune mesure avec LEVW300 qui fonctionne sur une base Hi8 (analogique) et grand pourvoyeur de drop. Le choix risque donc d'être difficile pour les amateurs fortunés ou les petites structures institutionnelles. Car la VX9000 SONY devrait être proposée aux alentours de 40000F. Mais Sony ne pouvait pas laisser la place libre à Panasonic qui annonce un Combo aux alentours de 50000F qui est une sorte d'EVW300 docker en DVC. Nous verrons donc le mois prochain les caractéristiques détaillées de ce nouveau modèle . En attendant. Sachez que si la
base est bien une VX1000 au format numérique DVC (capteur, objectif, audio etc.), le format physique des cassettes, lui. A changé, car SONY utilise pour ce caméscope d'épaule des grandes cassettes. Plus adaptées au reportage, au mariage ou au spectacle (gala de danse par exemple). La durée de ces cassettes peut être portée à 270 minutes (350F la cassette). D'autre part ces cassettes pourront être relue directement par un banc de montage institutionnel DVC Panasonic ou Sony. Si l'ergonomie est plus "pro" sur la VX9000 que la VX1000. Des petits détails (qui font souvent la
différence) rappelle malgré tout les origines amateurs de ce camescope (cela n'ayant rien de péjoratif), nous verrons pourquoi le mois prochain ¦ Philips met le turbo Ce constructeur moins connu des vidéastes. Propose un nouveau magnétoscope de montage au format SVHS.
Le VR967 rembobine une cassette de 3 heures en 90 secondes!! Et peut enregister vos émissions TV en DOLBY SURROUND, mais il est surtout conçu pour le montage.
Jugez plutôt: prise lanc en façade, prise synchro. New édit et... surprise, une RS232 permettant de le connecter à un PC équipé du logiciel adapté ou pourquoi pàs un Amiga. Pour le montage ce magnétoscope dispose aussi de fonctions de mixage audio et d'une table de montage intégrée (time code RCTC). Le prix annoncé serait inférieur à 9000F. ¦ Vidéo Numérique it'l i nB»i’nnn Fn t-.™ ¦ crrrrnl Cance1 Fi les System Configuration Edit-Plug Une table de montage sur Amiga Il s'agit d'une interface à peine plus grande qu'une classique prise d'imprimante, et qui comme elle, s'entiche sur le port
parallèle. Ce petit boitier comporte trois prises femelles-jack 3.5-nommée PLAY 1 , PLAY 2 , et REC 1. La documentation en anglais est maintenant traduite par VITEPRO .
Learn Control Codes COMPUTER © EDIT SYSTEM Tape Nimbe*» 11 I Stai»t Ho'u H J Hins [0____| Secs Q) Place bl ank tape in recordei» and nas tei» tape in selected play ex».
Il apparaît d’ores et déjà évident: as- soçiée à son logiciel, l’interface permet le pilotage de trois machines (caméscopes, magnétoscopes), pourvu qu’ils soient dotés d’une prise LANC, protocole Sony , d’une prises 5 broches, protocole Panasonic (possible aussi par jack 3.5), et ou enfin, d’une possibilité d’acquisition des signaux par infrarouge. Il existe un jeu de câbles correspondant à chaque mode. Les autres marques, si protocoles différents, ne sont pas oubliées pour autant .
Utilisation Le test auquel je me suis livré a malheureusement été pértubé par le logiciel (copie de l’original), qui a entraîné soit des plantages, soit un fonctionnement parfois erratique au niveau du pilotage. Le test définitif vous sera proposé Iprochainment. Cela dit, l’EDIT PLUG laisse entrevoir de réelles possibilités, ce qui est corroboré par le fait qu’il soit déjà commercialisé et fonctionne sans coups ferir.
1-Installation sur disque dur: un peu laborieuse car n’utilisant pas le classique INSTALL. Il faut créer des tiroirs et sous- tiroirs propres à chaque Item du logociel.
2-le câblage: s’assurer que le control L se fait par des mini-jack 2.5, le control S par des mini-jack 3.5. Le contrôle par IR est classique, genre module ECHO 100 de SCALA. La connectique intermachines est explicitée par des schémas, y compris avec Genlock.
3-le logiciel: il ouvre des écrans en basse résolution. Pas de problèmes sur les 1200 et 4000. Le constructeur mentionne des limitations sur 500, 600, 1500 et B2000 (mémoire chip et processeur lent). Au lancement s’ouvre l’écran principal: à partir de là tout est logique.
A- il faut paramétrer les machines: bouton SETUP - ecran System configuration b- il faut caler le TC (seul le RCTC est reconnu), si présent sur la bande!
C- si le pilotage infrarouge est choisi, bouton LEARN dans l’écran System configuration - écran de configuration IR, pas si évident à paramétrer, mais la doc est assez claire .
D- choisir l’emplacement où seront sauvegardés les Plans et Séquences: bouton DIR dans l’écran principal- écran répertoire fichier, e- passer au montage proprement dit: bouton EDIT dans l’écran principal.
Ecran off line Ouvert par le bouton Edit, à la condition que l’on ait tapé un titre dans la fenêtre FILM. A partir de là, on peut travailler en 2 ou 3 machines pour peu que le câblage entre les trois soit correct. Si le recorder offre la possibilité d’insertion (on devrait toujours monter en insert), cette capacité est prise en compte.
L'audio est géré dans cet écran ainsi que la mise en oeuvre du TC. On retrouve bien évidemment les classiques points IN et OUT et les plans sont automatiquement incrémentés dans une fenêtre.
La sélection des machines se fait par simple clic. Malheureusement c’est au cours de manips en 2 ou 3 machines que j’ai constaté des disfonctionnemnts: je précise encore que je ne disposais que d’une copie de l’original du soft.
Cela ne met pas en cause la fiabilité de l’ensemble et c’est pourquoi je vous convie au véritable test le mois prochain.
CONCLUSION Incontestablement, l'EDIT PLUG répond à une attente chez les vidéastes, je ne dis pas "amateurs", car il y des scopes Bêta SP chez Sony qui ont une prise Control S! A moins de 2000FTTC, voilà de quoi mettre de l'ordre dans les cassettes qui s amoncellent.
Pierre Tiberi Ouvert Email via Internet: ffd@accescyb.fr rffïî iïmjjp w) nr Support Tel: 04.42.09.05.15 '[TvnnpD-.T? Pq ri'vnl-,T)iclvil'm HfMi Minitel: 3615 F F D )uvert 24H 24 et rappel gratuit par FFD L L t l 1 1 II L L t î l t L IQ L t Ll'llLtlMl Q4 42 76 18 70 Le Seul Digitaliseur Vidéo 24 bits Haute Résolution PAL-Y C-NTSC et surtout VF garantie Sécam Français!
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Amiga, Caméscope et création Vidéo et sports extrêmes... Osez l'émotion !
Préparez votre tète... et votre matériel... Un élastique à une cheville et un caméscope à l'autre... Ne me dites pas que bon nombre d'entre nous qui pratiquent ce sport et se passionnent pour la vidéo n'ont jamais vu cette pensée leur effleurer l'esprit... Alors, plutôt que de risquer un accident stupide, voyons la meilleure façon de rendre par l'image les sensations multiples et les sueurs froides qu'engendre ce formidable "exutoire".
Une après-midi d’été, en route quelque part sur la Route Napoléon pas très loin de Grenoble. à destination du Barrage du Sautet. Je récapitule le nombre de batteries que j’ai dû emporter, six NP 77 environ; la journée va être longue. Le caméscope V5000, le grand- angle si important, ainsi que deux k7 hi8 de 60 minutes, le tout dans un sac en cordura bien résistant.
Au détour d’un tournant, apparaît le lieu magique, que j’avais imaginé tant et tant de fois à travers mes rêves agités. Le coeur accélère un peu plus, une fois la voiture posée au parking. Nous descendons de la voiture, je préfère ne pas céder à la tentation en prenant la caméra trop vite, au risque de filmer tout et n’importe quoi, meilleur moyen de rapporter des rushes n’ayant ni queue ni tête, comme le font la plupart des caméscopeurs. Avides "d’appuyer sur la gâchette” au moindre éternuement.
Règle n*1, toujours bien s'imprégner du lieu dans lequel on va "shooter", et même si l’envie vous brûle, prendre un maximum de recul vis à vis de ce qui vous entoure afin de savoir ce que sera votre plan de travail.
Règle n°2, la donne change si vous êtes spectateurs actifs ou passifs, et le fait de vivre l’événement ne pourra que vous être utile afin de bien faire ressentir ce moment, rare par la suite durant la construction de vos images. La journée dans ma tête était scindée en deux parties, mener à bien mon baptême du feu. Puis, refaire le chemin, avec le caméscope comme témoin majeur de l'événement. Le "rendez-vous" étant dans deux bonnes heures, j'en profitais pour observer les visages plus ou moins crispés des futurs candidats. J'ai également fait le tour du site afin de savoir quels
étaient les meilleurs endroits depuis lesquels j'aurais les meilleures prises de vue. Sans oublier la course du soleil à prendre en compte afin de ne pas me faire bêtement piéger par des images totalement surexposées, irrattrapables malgré le fait de me servir du diaphragme en manuel... Un bémol au niveau de ce site merveilleux, il ne vous est pas possible de filmer l’action d'en bas, chose réservée aux organisateurs... qui se font un plaisir de vous vendre les images inoubliables de votre saut... Il me faudrait trouver une autre solution, car, sans ces plans là. Il y aurait toujours un
goût d'inachevé dans le montage... L'heure approche... Je reviens sur mes pas en regardant l’heure... Des hurlements toutes les 10 minutes me mettent en bonne condition. De toute façon, "remonté au niveau des bretelles" je me suis tellement conditionné que rien ne peut entraver ma route. J’ai eu largement le temps d'observer les multiples sangles, ainsi que le système qui relie l’élastique d'une bonne dizaine centimètres de diamètre à mes chevilles. Vu la vitesse (environ 90 kilomètres heure en bout de chute) placer un caméscope sur soi relève de la gageure. Ne parlons pas d'un
modèle d'épaule qui aurait la particularité de vous emporter la mâchoire si jamais l'engin venait à se détacher, ni même d'un de ceux qui tiennent dans la main, coincé à vos mollets tête vers le haut; il ferait trop "corps" avec vous; même en plaçant un grand angle vous ne verriez pas grand chose... Essayez de sauter avec, le caméscope solidement arrimé dans la main serait un risque déplacé pour le peu de résultats obtenus... La seule possibilité, quelque peu onéreuse, serait de louer une "paluche". Ou mini tête de caméra téléscopique, articulée de façon à englober tout votre buste, reliée
à un magnétoscope dans un sac à dos par exemple. Il faut juste avoir les moyens ou bien faire preu ve d’imagination... Nous le verrons par la suite.
Céronimo!
C'est enfin à mon tour, j'ai fait table rase de mes questions diverses et me concentre sur l’escabeau que je vais devoir gravir.
Qu’est ce que je fais là? Mes pulsations cardiaques sont passées à 180 minute. Je me rappelle juste des derniers conseils du moniteur: garder les yeux ouverts, pousser le plus fort possible, les pieds en avant, comme sur un plongeoir, de façon à ensuite avoir un superbe mouvement de balancier... qu'il a dit ! Je regarde vers le bas: 140 mètres me séparent du sol...du moins des rochers. On est finalement peu de chose... Bref, après une seconde ou deux d’hésitation légitime, je me lance, les poings en avant, les yeux écarquillés, et puis la chute, 4 ou 5 secondes interminables, le vent qui
fuse aux oreilles, le regard qui vacille vers la fin, avant qu'une secousse ne vous fasse revenir à la réalité, celle d'être freiné dans la course, et de rebondir vers le haut en direction du parapet qui vous paraît si proche tout d’un coup. Et là, pendant un laps de temps de deux secondes, il me semble flotter dans les airs, magique instant où quelqu'un aurait appuyé sur la touche "pause", avant que je ne reparte vers le bas en hurlant comme un damné, heureux comme un fou, histoire de décharger mes piles... La prise en charge ensuite n’est qu’une formalité, on vous fait descendre
via un treuil durant trois minutes, vers une petite plateforme naturelle dans la roche où l'on est ensuite "libéré" et on remonte par des échelles arrimées dans la roche.
Moteur...Cadré...Action!
Une fois redevenu "zen", j'ai déballé mon caméscope et suis parti vers le groupe en attente sur le pont. J’ ai enregistré un maximum de visages plus ou moins anxieux, de sourires forcés, de doigts en train de tirer sur les harnais, de revisser le mousqueton Amiga, caméscope et création à la corde de sécurité, frêle "ligne de vie", histoire de se convaincre que le matériel tiendra le coup, des plans sur le fameux élastique, la façon dont il est préparé avant chaque saut, le fait de devoir le remonter après coup comme on tire une ancre, et puis, bien évidemment, chaque "sauteur" avant
l’épreuve, montant sur l’escabeau comme on va à la guillotine, les faux départs, les mauvais plongeons et les bons, en essayant de cadrer certains sauts d'une façon différente. De façon à pouvoir jouer avec les images et éviter pour plus tard une redite dans une succession de sauts choisis.
Puis, je suis descendu juste sous l'arche, à environ 30 mètres sur le côté, afin d'enregistrer les sauts.en pensant à deux avantages: le fait de filmer en contre plongée, ce qui met en avant la masse imposante du pont vis à vis du frêle candidat qui s'élance, sachant que comme l'action va très vite, j'aurai tout le loisir de monter "eut" un plan vu d'en haut au départ ave les deux pieds du kamikaze qui disparaissent derrière le parapet raccordé avec un autre plan filmé d'en dessous, en continuité totale, comme si l'action était filmée avec deux caméras placées aux endroits les plus
stratégiques. Le montage est facile, l'effet est garanti, pour peu qu’on choisisse des actions avec des dominantes vestimentaires qui se rapprochent des tenues pourtant différentes des deux Kamikazes. Le spectateur tellement absorbé par le saut n'y verra que du feu.
L'image, pas mal, le son n'est pas en reste Ma banque d’images bien constituée, il me manquait quelque chose de primordial, le côté "voyeuriste" des touristes pour la plupart venus en famille massés juste sous l'arche pas très loin de moi.
Les voir n'aurait rien rajouté de plus dans mon montage, mais les imaginer était encore plus évocateur. J'ai décidé de n’enregistrer que la bande son. Dont le "best of" a été judicieusement placé en insert, placé ensuite durant le montage final par dessus les sauts et les hurlements. Ou bien pendant l'attente du prochain téméraire qui s'élancerait.
Les entendre m'a fait tout de suite fait penser aux "tricoteuses" qui confectionnaient leur ouvrage pendant que l'on plaçait les électrodes aux condamnés à la chaise électrique... Ils étaient à mon avis plus là pour traquer l'accident... Enfin, un autre passage attitré a été (après les avoir filmés en train de chuter) d'attendre chaque candidat à sa remontée par les échelles afin de les cadrer et de lui demander ses impressions, ses craintes, le tout pris sur le vif sans aucune préparation, brut d’émotion, et c’est là que l'on peut avoir un ou deux exemples frappants qui vous serviront
pour le montage final afin d'espacer les sauts, en jouant sur des temps forts et d'autres plus calmes, en cassant le rythme. Mais par dessus tout, vous aurez la possibilité durant leur interview d'illustrer leurs propos par leurs sauts placés en insert sur leurs visages comme bon vous semble, ce qui est vraiment un excellent exercice de montage et de réalisation.
Le grand angle rajoute à l'effroi !
Nous savons que cet additif nous sert quand nous manquons de recul, mais il peut agrandir la perspective.et les 140 mètres du barrage du Sautet peuvent en paraître 200 lorsque vous simulez un saut via le caméscope, en faisant prendre le même chemin que vous avez pris, comme si vous gravissiez les marches et que vous basculiez en avant, histoire de faire apparaître en une seconde le vide si imposant, tel que vous l’avez ressenti au moment de franchir le pas. Le temps passait, j'étais satisfait de mes images, mais comme je l'ai dit un peu plus haut, il manquait des plans très impor
tants, peut-être les plus visuels...Des plans d'en dessous!
Ne pouvant rien faire de plus dans cet endroit, je suis parti en direction du pont de Ponsonnas, à une vingtaine de minutes du Sautet. Où les néophites peuvent s’exercer puisque le dénivelé ne fait "que" 103 mètres! L'endroit est presque aussi impressionnant car la vue d'en haut embrasse toute la vallée ainsi que le cours d’eau. J'ai réussi à me placer totalement SOUS le point de chute, et ainsi, à filmer chaque sauteur comme s'il allait se mettre l'oeil dans l’objectif... Tellement impressionnant que je n’ai pas réussi à cadrer correctement le premier, trop occupé à savoir par où je devrais
sauter de côté s’il arrivait le moindre pépin ! J'ai réussi, en changeant mes angles, à me constituer une banque d'images formidables avec laquelle j'ai pu terminer mon montage par un clip de ces meilleurs moments avec, en insert son, la chanson de
J. L.Aubert intitulée pour la circonstance "Le Grand Saut".
Cet exemple vécu et pratique à mettre en oeuvre si vous affectionnez un tant soit peu ce sport, vous donne les clefs (j'espère!) Pour réaliser un montage vivifiant et tonique, sachant que nous nous donnons rendez-vous le mois prochain pour d'autres trucs et astuces englobant le cadrage, le montage et la réalisation de vos meilleures images.
Olivier Débats Vidéo Numérique Üittj Le concept n’est pas tout à fait nouveau puisque X-DVE permet de créer des "Digital Vidéo Effect". J’ai autrefois utilisé un programme de ce type qui s’appelait Animagic mais qui avait le défaut de ne pas être très intuitif.
C’est à mon avis un des aspects très positif du produit qui nous intéresse aujourd'hui: l’interface n’est pas sans faire penser à Scala mais l'utilisation s’effectue au travers de nombreux re- questers (voir illustrations).
X-DVE 2.50 Créez des "Digital Video Effect " Que les esprits chagrins se rassurent, l'actualité n'est pas si morose qu'on veut bien le dire du moins côté logiciel. Ce mois ci, un nouveau programme nous vient d'Italie sous le doux nom de X-DVE 2.50. Bien que nouveau en France, il ne s'agit pas là d'une première version mais bien d'une première importation et dont la distribution sur le marché français est assurée par Vitepro.
Le but de cet article n’est pas de réaliser un test de ce logiciel mais de vous parler de son existence et de vous livrer mes premières impressions. Je n’ai eu en effet que quelques heures pour l’essayer avant la clôture de ce numéro. Un test complet vous sera livré dans un prochain numéro (voire le prochain même).
Présentation X-DVE est livré sous la forme d'une boîte contenant deux disquettes et un manuel d’une soixante de pages rédigé dans la langue de Shakespeare. Un seul petit regret par rapport au manuel, non pas qu’il soit rédigé en anglais mais simplement qu’il fasse assez souvent référence à l’ancienne version. J’ai toujours le sentiment d’avoir manqué le début du film.
Ceci mis à part, il est très bien rédigé et accompagné de grabs d'écran et de neuf exercices permettant une prise en main très rapide. L’utilisation de l’O.S2 voire
O. S3 est plus que conseillée. Ce logiciel étant prévu pour
être gen- locké, il est bien entendu nécessaire d’utiliser les
modes Amiga prévus à cet effet.
A quoi ça sert?
X-DVE 2.50 permet de créer des flying logos, manipuler des brosses et des brosses-anims avec une facilité déconcertante.
Vous pourrez créer et éditer vos logos avec les polices se trouvant dans votre répertoire "Fonts" ou d’autres que vous pourrez éventuellement rajouter. Vous leur affecterez les attributs de votre choix (couleur, ombrage et direction, transparence, etc...). Une fois vos logos ou brosses créés, vous, reviendrez dans l’éditeur où vous leur donnerez vie un peu à la "mode Scala" en paramétrant les effets de départ et de fin. Class X. l'éditeur de ce programme, nous a gâté car la panoplie d'effets est très importante.
Jugez plutôt: des effets 3D. Des slides (10), des Warps (40 dont de superbes tournés de pages) et bien d'autres encore. Il vous est X: V: Z: « |ll IlL jlln JIÆi
- IP M LJIOILJIP n M J l_rJ üuiLJiBip ma Æ _ JI® J_U Pos 1 Il-1
Ramp Cancel | X-DVE: effet 3D par exemple possible de faire
apparaître votre logo ou brosse en utilisant une rotation sur
les trois axes puis le faire disparaître en mille morceaux par
une explosion. Ces effets sont bien entendus paramétrables et
disposent d'une fonction preview fort agréable. A tout moment,
comme pour la composition de vos logos, vous pouvez avoir une
idée du résultat en faisant appel à la touche "show" pour le
texte et "preview" pour les effets. Vous sauverez votre
présentation sous la forme d'un script que vous pourez
recharger à votre guise.
Impressions Une fois calculées, les animations sont compressées au format XFA et rejouées à partir de X-DVE. Les calculs pour le rendu m'ont donné l’impression d'être très rapides. Il faut avouer que Class X a réussi son pari: les animations et les logos défilent avec une fluidité parfaite. Cette qualité devrait permettre de réaliser des présentations et des génériques de fort belle facture. Il sera intéressant de voir si d'autres programmes utiliseront dans l’avenir ce format de compression ce qui nous promettrait de beaux jours.
De toute façon, le pack logiciel est très complet et comprend aussi XFAPlay.
Permettant de rejouer les animations au format XFA soit en "direct to disk", soit à partir de la mémoire sans recharger le logiciel. Vous trouverez également un utilitaire interfacé avec ADPro et Ima- geFX permettant de retravailler et organiser vos anims (XFA Util).
Conclusion Ce produit me paraît très stable car je n ai rencontré aucun bug et n ai connu aucun plantage durant mes essais.
Il faudra revoir ce logiciel dans des conditions de test intensif. La prochaine fois, je vous concocterai un article complet sur ce produit avec, pourquoi pas, une prise en main. Ce logiciel ne devrait pas décevoir les plus exigeants et combler les vidéas- tes qui souhaitent agrémenter leurs génériques d’effets spectaculaires. Je voudrais remercier Vitepro qui a mis à disposition ce logiciel pour essais.
Thierry Lamblot ir i» y. u * - u. ; J- U. U. & *7n ON r- On ON 'O -T X r !
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O_ CO O LU 5 j s : aima x znoa fl3 omu kuhs S La rançon de la gloire pour Aminet Domaine Public par Stéphane Nicole UNE COMMODITE MULTI-FONCTIONS snicole@elan.fr Le site principal d'Aminet (wustl.edu) a été arrêté une bonne partie du mois dernier pour des opérations de maintenance et d'upgrade, d'où une quantité de nouveautés assez réduite.
LE DP DU MOIS Nouvelles versions du mois
• Pour votre conscience, le nouveau Bench- mark SysSpeed présenté
le mois dernier s'améliore et passe en version 1.5. Pour vos
lecteurs de CDRom, AmiCDFS 2.37 est dorénavant disponible sur
tous les bons sites Aminet.
• Pour vos oreilles, le joueur de modules Deli- tracker existe en
version 2.27 avec encore plus de génies rigolos et utiles et de
players reconnus.
• Le Taskbar sensé reproduire la fonction Start de Win95 en est à
sa 6ème version ... et reste toujours aussi buggé, comme le mo
dèle original.
Problème de Copyright Le mois dernier, nous testions le Vbackup, la solution de backup sur bande vidéo domaine public. Suite à une plainte de la société Performance Peripherals Europe qui distribue le VideoBackupSystem, un système antérieur équivalent mais commercial, le Vbackup a été retiré des archives Aminet.
Comment se procurer ces DP ?
Vous avez un accès Internet, composez le sunsite.cnam.fr ou le ftp.grolier.fr en France pour un accès rapide à Aminet. Tous les programmes testés dans cette rubrique seront inclus dans les prochains CD de la séries Aminet. A vos lecteurs... PI R TooIs | Pattorn f Tllli IqwUUtw un» «nia tf »9 | Variabl * BigBrother 1.2 Voici une petite commodité multi-fonctions pour commencer. BigBrother vous permet d'affecter une combinaison de touches (par exemple Amiga gauche + ‘) pour faire cycler les écrans, l’auto-activation des fenêtres (SUN ou simple click). Elle fait aussi office d’économiseur
d’écran et d’anti-click pour les lecteurs de disquette.
FrontEnd 1.3 Un des avantages que l'on a à utiliser un ordinateur doté d’une interface graphique est la facilité d'utilisation. Hélas, certains programmes très utiles ne sont exécutables qu’à partir d’un CLI et ne disposent même pas d'un banal requester de fichier.
Halte là, voici FrontEnd, né pour simplifier l'utilisation de ce genre de programme comme les joueurs d’animation (mpeg.
FLI. QT), ou tout autre programme à la syntaxe complexe et aux options multiples.
L’utilisation de FrontEnd est aisée: une commande dans le réperoire C: et vous lancez votre interface qui, en fait, est un script. La génération de ces scripts se fait via FrontEndPrefs.
Plusieurs étapes sont nécessaires à la création de votre FrontEnd Panel.
D'abord vous choisissez le programme concerné (player, archiveur, compresseur, jeu ou tout ce que vous voulez). Ensuite, vous avez le choix entre les requesters de fichiers standards ASL ou ceux de la bibliothèque ReqTools pour traiter les requêtes de fichiers (avec ou sans motif ( ?.mpeg par exemple). Vous indiquez ensuite le titre apparaissant en tête du re Pro*r*« tSlfcT TirT Plus original, on retiendra la possibilité de fermer toutes les fenêtres du Workbench d’un seul coup et la mémorisation du nombre de click de souris et de touches enfoncées depuis le lancement.
+ Fermeture de toutes les fenêtres du Workbench par HotKey.
- Pas d’interface graphique pour la configuration.
Auteur: Brice Allenbrand WhatUWantWare: envoyer ce que vous voulez.
Configuration requise : OS3.0 + Où le trouver: util cdity BigBrother_1,2.lha quester ("Veuillez choisir une ou plusieurs animations Mpeg", par exemple).
Vous avez ensuite la possibilité de définir des variables et des gadgets pour en saisir le contenu: par exemple, dans le cas de notre interface de player mpeg, il vous faut faire saisir la durée de l’animation, le mode de rendu (Ham8 ou N&B). Vous pouvez poser des questions et proposer des réponses dans une fenêtre de dialogue ("Désirez-vous jouer l'animation en boucle ? Oui I Non", par exemple). Une fois tous ces gadgets créés, votre scnpt est sauvé et réutilisable quand vous le voulez par simple double-click.
Vous allez donc pouvoir concevoir toutes les interfaces graphiques qui manquaient à ces petits utilitaires qui nous falicitent la vie.
+ Grande simplicité de programmation
- Pas de déclenchement de scripts Arexx.
Auteur: Arturo Roa Ros EmaiIWare: utilisation libre sauf pour les ... militaires.
Configuration requise: OS 3.0 +, bibliothèque ReqTools.
Où le trouver: util wb FrontEnd 1.3.lha Définition de l’interface a I Fil u« Stock H** |D»l»t»| Edtt | Option* £ J Ex.» | dither «a Ha»» )a.*n»r T*xt |Qu»l lyp» d» Rendu 7 is Option t pjrTT Option 2 |Ori» B Option 3 Opt «on 4 [Orç»F* r Option 9 | OK Définition d’une variable Rattrapage Vous utilisez un DP qui nous a échappé ?
Vous avez découvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains? Qu'à cela ne tienne, une petite séance de rattrapage peut être envisagée.
Pour cela, envoyez moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une brève description.
Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par Email à l'adresse suivante : snicole@elan.fr, à + +.
J Co» 4 [-dith»r ordre J Com 2 l-dlthr «ray8 J Co» 3 |-d»th»r haâg' J Coa. I 1-dHhr «ray Co» 5 £ Canoel I Bbout | rrontCnd 1.3 Brturo Roa 1996 Quel type de Rendu 7 Pris 8 | H «18 | Order FrontEnd 1.3 Rrturo R Nonbre de bouc les 1 1 |~Mln: 1, Max: 1B flic | annuler | Interface générée C LE GUIDE DES LIBRAIRIES MONSTRES !
PMMMNIIH 1.11 IhtnkrtM Inet - LibGuide 799 LibGuide n’est pas un programme mais le guide indispensable des 800 librairies Amiga recensées. Si vous regardez votre répertoire libs: il y a de fortes chances pour qu’une bonne proportion des fichiers s’y trouvant ne vous dise pas grand chose. Avec LibGuide, vous saurez immédiatement le nom de l’auteur, la taille, le numéro de la dernière version, le nom des principaux logiciels y faisant appel, l’archive où l’on peut la trouver.
Ce guide est indispensable pour une bonne maîtrise de notre système. Les auteurs de librairies sont invités à contacter l’auteur du guide pour les prochaines mises à jour.
Rs,
- fa* ææBKF Sr’St'ra “ SSTKïrS
• • »i» «i «• l'TfK.
Rr.Sw. scflts” ¦ WSFm + Outil de recherche Arexx fourni. Guide très complet.
- Pas de mises à jour fréquentes.
Auteur: Heyko Schreder Freeware: malgré le travail de fourmis.
Configuration requise: Ami- gaGuide Où le trouver: util libs LibGuide.lha Pandémonium V1.18 Avec Pandémonium, Ringard Production dote les maîtres de jeux de rôles médiévaux d’un outil d’aide et d’un guide en français. Ce programme permet d’obtenir des renseignements sur les objets magiques, les sorts et les monstres que l’on rencontre dans l’univers fantasmagorique des jeux de type Donjons & Dragons. Le maître de jeu pourra faire tirer au sort un trésor magique, consulter la fiche technique d'un des 416 monstres répertoriés ou bien obtenir le descriptif des sorts d'un clerc ou d'un
magicien d'un niveau quelconque en quelques cli- cks.
ImMm» ma-Mrtti _J M.I.m tu MrU _J Inum Itertfl _ ItiliM II k*M _J fcMMïfc ImmiU • («rlllM Mfl» _ J lim* l Ll Immit t» «trtilm imi MmIi mm _J Mut i«m cm*r»mt ft »i » m i yj »« yjt»»* N *• lu 0 M i wr~| Mtm H I ? Très convivial.
- Pas de possibilité d’enrichir la base de données soi-même.
Auteur: Brice Allenbrand CardWare: juste une carte postale.
Configuration requise: OS 2.0 + Où le trouver: docs help Pandémonium 1.18.lha MUI-ASL 42.2 CHANGER VOTRE VIE POUR LE PRIX D’UNE PIZZA Voici un patch qui va faire plaisir aux accros de MUI. En effet, MUI-ASL permet de remplacer les requêtes de fichiers, de mode d’écran et de polices de caractères utilisant la library ASL, par un requester sous MUI. En clair, tous vos programmes habituels et le Workbench lui même utiliseront une fenêtre MUI pour dialoguer avec vous lors des opérations de choix de fichiers, de polices et d’écrans!
Vous pourrez donc bénéficier de toutes les options de configuration de MUI comme la sauvegarde de l'emplacement et de la taille de la fenêtre, du dessin des objets, des polices, des trames de fonds. Jetez un coup d’oeil à l'illustration et vous verrez l’application de ce patch à ADPro.
+ Apporte le look et la configurabilité MUI à tous les programmes.
- Pas de bufférisation des listes.
Auteur : Flavio Stanchina Shareware : Envoyer au choix acheter une pizza ou une boite de chocolats à l’auteur.
Configuration requise : 68020 minimum, OS 3.0 et MUI3.3 + Où le trouver: util libs MUI- ASL.Iha
o | IdB vl ..8
o | IdB Preferences T SAVE fi Prefa Prefs Toon Narws File Paths
LOAO JE5VS~ Add | Bot h leu | Auto-Pack ir 9 J Save-Paoking
Full Mindous Icon Path ISVST Défine Cat Vil Root ? I Nane ?
About Qui t s p letures ROflIcons9Prrm leu . Tff i lëaiea °i_ ColorâPointer Misc «y DicePro HippoPlav*r Pattern* «¦» * 16col_stuff un’ 2] Pengo 11 d' ta m Skutl Owl ImageDrawers Di r0pu*5 Chip UindowOaeaon Eveball 8oris McCov v + Aide en ligne. Compression XPK optionnelle.
- Interface simpliste. Pas d’ARexx.
Auteur: Martyn Davis Shareware: 5£.
Configuration requise: OS3.0 + Où le trouver: gfx misc ldB.lha IdB 1.0 IdB pour Icon DataBase est une base de données dédiée aux icônes. II vous permet de cataloguer, d’archiver et d’effectuer des recherches dans votre collection d’icônes aux formats standards, MagicWB. Newlcon et IconoGfx. La première étape dans la construction de votre base de données sera la création des catégories d’icônes. Par exemple, vous pourrez définir une catégorie pour les icônes de tiroirs, une catégorie pour les données (gif, jpg, ilbm. Son, anim, font etc...), une pour les disques, une catégorie pour
les jeux, une autre pour les programmes de dessin et, ainsi de suite, jusqu’à 32 catégories possibles.
II ne vous reste plus qu’à ajouter vos icônes dans la base, au fur et à mesure de vos découvertes et échanges. Un mode auto-catégorisation vous permet d’enregistrer toute une arborescence d’icônes (comme les packs que l’on trouve dans le domaine public) automatiquement.
La consultation se fait ensuite par catégorie ou ensemble de catégories. Une recherche peut être effectuée par nom. La version shareware non registrée vous permet d’enregistrer jusqu’à 50 icônes dans une base de données.
CATALOGUER VOS ICONES Rnke Path [SV5 : SAVE 16col_stuff UJ dM S [ I Symphonie OirOpus PtcViewer PlavKiSS Ei iËI mi *3 m i Viewec Terminator Oldttmer Pinball StarUoidi FI «J iPV Pengo SpeechTov Freddv VERSION DEMO D’UN BON MAILER Voodoo 1.269 Connu des possesseurs du package Surfer de Amiga Technologies, Voodoo appartient au monde des utilitaires de courrier électronique.
Il semble ne rien devoir envier à son principal concurrent YAM à la vue de ses caractéristiques. Utilisant pleinement le multi-fenêtrage, il est capable d'afficher plusieurs fenêtres de lecture et d'écriture de messages en même temps. Il supporte bien évidemment les standards MIME PGP et permet d'attacher des fichiers de n’importe quel type (images, sons, anims, textes, exécutables) à vos mails. Il tire profit d’ARexx pour s’interfacer avec l'éditeur de texte de votre choix, si celui fourni en interne ne vous satisfait pas.
Comme YAM sait le faire, vous pourrez préparer votre courrier et attacher les fichiers à émettre sans être connecté. Votre courrier pourra être archivé dans un des classeurs que vous pourrez créer.
Voodoo sait utiliser les datatypes au cas où les formats de fichier reconnus en interne ne suffiraient pas. Un carnet d'adresses est également géré.
N’importe quel stack TCP IP fera l'affaire pour connecter Voodoo à votre provider (AmiTCP et Miami fonctionnent).
L’interface graphique de Voodoo est superbe et n'utilise pas MUI, contrairement à YAM.
L’utilisation d’une palette de couleur MagicWB est recommandée et le programme peut s’ouvrir sur le Workbench ou sur son propre écran. La version de démonstration est, entre autres, limitée à une durée d’utilisation de 30 jours, ne dispose pas d’une interface Arexx complète, et n'autorise qu’un attachement par mail, mais reste utilisable.
+ Editeur intégré. Aide en ligne. Interface réussie. Localisation en français.
- RAS Auteur: Osma Ahvenlampi Shareware: 35 $ ou 50 DM. Tarifs
dégressifs pour les groupes.
Configuration requise: OS 3.0 +. Connection Internet Où le trouver: comm mailA oodoo-
1. 269.Iha UN ENVIRONNEMENT INTEGRE POUR VOTRE COMPILATEUR
APPRENDRE LES ALGORITHMES Calgor 1.22 Le but de ce DP, unique
en son genre dans notre univers d’Amigaiste, est éducatif. Il
s’agit de proposer un environnement d'apprentissage de
l’algorithmique, au travers de deux méthodes. L’élève dipose
d’un écran de contrôle où sont représentées des touches de
magnétoscope, une fenêtre contenant un algorithme et les
différents organes de l’interpréteur (registres et bus).
En cliquant sur play, l’animation commence: les lignes de l'algorithme s'exécutent séquentiellement avec pour chacune d'elles une modélisation graphique du trajet des variables et des constantes vers les registres. Les tests sont matérialisé ainsi que les boucles et les tableaux.
Plusieurs algorithmes de démonstrations sont fournis: utilisation du While, Do While, For, If et Switch. Il y a aussi des manipulations de tableaux (insertions) et des algorithmes de tri (tri à bulles et Quick Sort). La syntaxe utilisée est celle du langage C. Si vous disposez d'un compilateur C. vous pourrez faire interpréter vos propres oeuvres par Calgor. Il vous suffira pour cela de recompiler un des projets fournis après y avoir intégré votre prose.
Les limitations de Calgor interdisent l'emploi de structures, de pointeurs et de tableaux de plus de dix éléments. Chaque fonction ne pourra avoir au plus que 10 variables entières.
Calgor reste un outil éducatif très simple et relativement limité mais son originalité méritait qu’on s’intéresse à lui.
MBln + Originalité. Représentation graphique.
- Trop limité.
Auteur : Dave Atkinson Freeware : les sources sont fournies.
Configuration requise : OS 2.04 + Où le trouver : misc edu Calgor.lha TDS 2.12 Derrière cette abréviation se cache Twilight Development System qui, comme vous l’aurez compris, s'adresse aux programmeurs. En effet. TDS fournit un environnement de développement intégré comme le TurboPascal ou le Borland C++ sur d’autres plateformes. Evidemment, les utilisateurs du StormC++ sourient déjà et tournent la page; le leur est fourni avec le compilateur !
Pour tous les autres (la grande majorité), que vous utilisiez DICE C. SAS C, Lattice C, Aztec C, DevPac, A68k, PCQ. GNU C, Amiga E. Mo- dula2, Oberon ou un autre, TDS va vous donner la possibilité d’écrire et de compiler vos sources depuis une seule et même fenêtre et ses menus.
L’éditeur de texte de TDS. Le Ted, supporte le multi-fenêtrage, les undo-redo multiples, l’auto- indentation, les blocs de texte horizontaux et verticaux, les sauvegardes automatiques, le word-wrapping, la création de sauvegardes ( bak) et le drag'n'drop. Il est entièrement confiIl c ti i rr tdit ion Hcc hrrc tir : b:Ug;s«f! 5«*sür?Tni* « IfOOt L«cluPtir«untiiU llll mr« ïtæl mi?"" truc
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AToalValua; gurable: toutes les combinaisons de touches qui
servent aux déplacements du curseur sont paramétrables. On peut
y affecter des macros et des commandes Arexx.
TDS apporte le confort d'une gestion de projet : tous les fichiers sources qui composent votre programme sont connus de l’éditeur. Les menus déroulants vous proposent de compiler le source en cours d’édition, ou bien de compiler tout le projet.
En cas d’erreurs à la compilation, TDS vous positionne sur la ligne incriminée, et il est possible de passer d’une erreur à l’autre. Si votre langage de programmation dispose d'un debog- gueur, TDS saura le piloter. Il est également possible d’interfacer TDS avec des documents d’aide, comme les Autodocs. Cela vous permettra d’effectuer des recherches par mot-clé sans quitter l'éditeur.
En résumé. TDS vous apporte de quoi rajeunir votre compilateur favori et un éditeur performant pour le même prix (d’ailleurs, c’est gratuit!).
+ Editeur agréable.
Nombreux compilateurs reconnus.
- RAS Auteur: Claudio Zani Freeware: et il ne vous manque que le
compilateur.
Configuration requise: OS 2.04 + Où le trouver: dev misc TDS 212.Iha Rubrique animée par Thièrry Colin Bonjour, je commencerai par m'excuser auprès de Thomas Pimmel auquel j'ai attribué des propos qui n'étaient pas les siens. En effet, j'ai prétendu le mois dernier au sujet de M2I: "Une alternative à ToolManager, avec beaucoup plus de possibilités (d'après l'auteur). Je confirme que ceci est faux, que ce ne sont pas les propos de Thomas Pimmel mais ceux de:... Je ne vous le dirais pas, cette phrase ayant déjà fait assez de dégâts... Je prie donc Thomas Pimmel de bien vouloir m'excuser de cette
bourde. Un autre détail, mon adresse e-mail, donnée le mois dernier, n'est plus disponible pour cause de problème informatique. Ceci dit, je vous présente quatre disquettes (3 DPAT et 1 DPAF).
DPAT129 AMIGHP v2a Un compilateur RPL- ASM48! L'auteur (là. J'en suis sûr) nous livre ses commentaires: AMIGHP n'est pas la panacée et j'en convient, il a néanmoins le mérite de permettre au débutant en assembleur de mieux comprendre comment gérer des variables, faire des boucles imbriquées.... etc. Quelques points techniques à son propos: Strict ANSI. Recompilable sur toute plateforme. Includes asm SATURN. En français dans le texte!. Tourne sur tous les AmigaOS.
Peut être arrêté par CTRL-C!. Auteur: Frédéric Leger.
MPLS Patch v1.85 Mise à jour de la version se trouvant sur la DPAT 120. Ce patch système permet (en ver- Shade Icons 3 part 2 La suite de la première partie, celle ci contient les icônes. Auteur: Olivier Laviale flPlS Fitcti Prefs 145 ï Lejantrcer Mimer BPIS Potdi : (srWBStirh* m.S.Pitd IDMvm
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CTM nenu render Cm n$ 9 eeter Cjrttléw» J J KtrwNriüme (Paint TwmLT UW OSH JgÿSfi® nMPreteisTU j w ItseTrueHane (D Vj bTlist (D J a**® j PopUp.Hs* (4) _J Req.lta1se.P0s (2) J Verbose(|) J Fjftr* : lËSriWüriw» Hl!:* Toutes 1 Aucune f’j [««nr K Efftcer I»skH»w : |KTrue)8 illiance F Naïves j l s?
-2 I edçet par obtenir we «de rapide ou pressez Twp' S»wer | Utiliser | Juitter sion complète) à n'importe quelle application de charger des formats d'images tels que le GIF.
JPEG, TARGA. Etc... si votre système en possède le datatype. Vous pouvez par exemple utiliser MPLS Patch avec des programmes tels que: (True)Brilliance. Dpaint, Imagine, Final- Copy II. FinalWriter, etc... Pour fonctionner, ce programme nécessite obligatoirement: Amiga- DOS 3.0 ou supérieur, des datatypes pouvant gérer des formats d'images, la ReqTools librairie v38 ou supérieur. Pour pouvoir utiliser la version de démonstration de MPLS Patch vous devez posséder l'un des programmes suivants : (True)Brilliance, Dpaint. Cette version de MPLS Patch se désactivera au bout d'un certain
temps et affichera une requête vous demandant de vous enregistrer. Vous l'aurez compris, c'est un Shareware: 70FF sont demandés. Notez que la version complète demande MUI. Auteur: Olivier Lejardinier.
DPAT 130 Shade Icons 3 part 1 C'est une collection Icons. Fonds Fontes... 714 Icônes. 18 Fonds, 4 Fontes. Les Icônes utilisent 40 couleurs. Nouvelle taille. Meilleure palette.
Un meilleur aspect pour toute résolution. Les 8 premières couleurs sont celles de MagicWB (un peu modifiées). Les Icônes sont très colorées et adoptent AUSSI un très bel aspect. Les Icônes sont taillées par type. (Prefs, App-lcons. Outils.
EGS. Envoy. Internet...), une Image de Gebarits est disponible pour tout type de fichier, L'image de démonstration n'est plus un simple grab..., Documentation au format AmigaGuide mais aussi HTML disponible en anglais et français.
Auteur: Olivier Laviale.
DPAT 131 Documentation de la version
1. 42 d'AVM. La version du programme est semble-t-il une
2. 10. La doc ne correspond donc plus tout à fait mais elle
pourra vous aider à manipuler ce programme et pis, si vous
êtes gentil avec Luc, il se fera certainement un plaisir de
vous passer une doc un peu plus à jour, n'est-ce pas? Ce pro
gramme vous permet d'utiliser votre modem "voice-capable"
(Zyxel, Dolphin ou Li- neLink ou encore les modems basés sur
des Chip Rocwell) et GPFax, TrapFax ou Efax inclus ici même
pour obtenir:
- Un répondeur téléphonique comportant 3 boîtes aux lettres. Ces
3 boîtes sont actuellement appelées Anonymus, Al et Dory.
Vous pouvez changer leur nom. Lisez les instructions du Call
Notifier pour savoir comment le faire.
- Une simple répondeur téléphonique si vous ne désirez pas avoir
de boîtes à lettres. Dans ce cas, seule la boîte anonymus
est active.
- La capacité de recevoir des messages vocaux, Fax et Data, le
tout sur une seule ligne. A l’heure qu’il est, seul GPFax.
TrapFax & Efax sont supportés. Au moyen d’Arexx vous pouvez
utiliser d'autres soft de Fax. Jusqu'à nouvel ordre, seul Axsh
(un soft de BBS non standard mais DP) est supporté pour
recevoir les appels DATA. Tout ce que vous avez à faire est
d'installer Axsh.
- La possibilité d’avoir accès aux messages à distance en
utilisant un téléphone à fréquence vocale. Des informations au
sujet des messages tel que l'heure, ou la date, ou un numéro
laissé par l’appelant, ou encore, le numéro de téléphone cap
turé à l'aide du Caller-ld si disponible sur votre réseau.
- Réponse silencieuse: si vous décrochez le combiné avant que le
programme ne le fasse, avm pourra éventuellement décrocher
lui aussi et écouter la conversation.
En appuyant sur la touche appropriée de votre téléphone vous pouvez demander à AVM de démarrer le Fax ou d’enregistrer la conversation.
- Enregistrer une conversation: vous pouvez utiliser cette
option pour enregistrer une conversation importante. Ceci est
fort utile lorsque vous effectuez une commande via le
téléphone. Attention, vous devez informer votre interlocuteur
de cette opération d'enregistrement. *
- Enregistrement à distance: Vous pouvez enregistrer à distance
un message personnel d’accueil pour chaque répondeur.
De plus, certains messages vqcaux pour appel en différé peuvent être enregistrés à distance.
- Accueil multiple: vous pouvez accueillir les interlocuteurs de
façon différente selon le jour, l'heure, au hasard,... De plus,
vous pouvez enregistrer ces messages à distance.
Traduction: Luc Gibert, Auteur: Al Villarica.
Test CD-ROM par Stéphane Nicole snicole@elan.fr Voici enfin le 13ème CD de la collection Aminet, la plus grosse archive de programmes pour l'Amiga, toujours aussi plein de bonnes choses, comme à l'accoutumée. Alors que le volume 12 était consacré en grande partie à la musique, le petit dernier est mieux équilibré.
Amftp “r,"~ V&ittrrSztçgjJL.?Agg%m AMIGA* Répartition par catégories Totalisant près d'1 Go de données une fois décompressées, les données sont ainsi réparties : 25 Mo Business 3 Mo Hardware 48 Mo Communications 18 Mo Divers 131 Mo Démos 160 Mo Modules de musique 43 Mo Programmation 18 Mo Utilitaires de musique 3 Mo Disques 293 Mo Images 23 Mo Docs 36 Mo Traitement de texte 88 Mo Jeux 41 Mo Utilitaires divers 50 Mo Graphisme Guide Mich*lin Afin de trouver rapidement le fichier que vous cherchez, un index Amigaguide organisé par catégories vous permet de lire une
brève description de chaque programme.
Des listes triées par noms ou âges vous permettent également de localiser le fichier que vous recherchez.
Un click sur le nom du programme provoquera sa décompression en RAM pour pouvoir être installé sur votre disque dur.
S’il s’agit d’une image ou d’une animation, celle-ci sera lue puis affichée sans que vous n’ayez rien d’autre à faire. De même pour un module de musique.
Un utilitaire de recherche est également à votre disposition. Tapez un mot clé comme "scsi" ou "window" et la liste de toutes les archives où figure le mot-clé s'affiche. Il ne vous reste plus qu’à cliquer pour lire la description ou la décompresser en RAM:.
Le résultat de cette recherche peut être étendue à TOUS les CD Aminet. Le CD correspondant vous sera demandé pour l’extraction des données.
Pour les plus pressés, une liste des fichiers les plus téléchargés vous donne directement accès au meilleur de ce
CD.
Morceaux choisis Au top de ce CD on trouve des morceaux de choix : tout pour Internet : des broswers pour le WEB: Voyager 1.0 et Aweb 1.2 assorti de divers plugins pour le FTP et le mail. Le mailler YAM 1.2 fait partie du lot ainsi que le PPP device PPP
1. 45. Pour récupérer des fichiers, vous aurez droit à
AmFTP1.53 et GuiFTP 3.1 et, pour communiquer, AmIRC 1.1 et
mNews Ce CD Rom est en vente chez la plupart des regvendeurs
Amiga...
0. 2. pour les programmeurs : GuiCreator 2.0 et GutilDev 3.76
pour la création d'interfaces graphiques et la librairie
Mesa 1.2.8 3D basée sur OpenGL.
Un portage du langage Logo, PowerLogo.
Est aussi présent ainsi que le package développeur pour MUI 3.3. pour le workench et le système : les commodités ne manquent pas : MCX
2. 53, ScreenTab 2.1, CenterWin 2.3, Fin- dltGui et .. ?? ... Ah
oui, Remind 1.71 pour ceux qui perdent la mémoire. Au rayon
des patches, on trouve FastExec2.0. Urouhack 1.7 pour de
jolies fenêtres, FastBIt 2.5, BlizzMagic 2.5 pour les pos
sesseurs de cartes Blizzard. Les gadgets en tout genre comme
TinyMeter 4.31 pour donner l'heure et la mémoire restante.
ClassAction 3.1 qui reconnaît les types de fichiers et MadHouse 2.1 l’économiseur d'écran. La célèbre et indispensable li- brary ReqTools y figure aussi en version
2. 6. pour les disques: Le système de fichiers CDRom AmiCDFS
2.21, MCDPlayer 1.22 pour lire vos CD audio. AFSUnDelete 1.3
pour les partitions AFS, HDOff 1.36 pour éteindre vos disques
durs et VirtualFIoppy forment l’essentiel du lot.
Pour le graphisme : on trouve des players AVI et Mpeg : XA- nim8. CyberAVI 1.3 et AmiPeg05. Plus original : WhirIGIF 2.0 pour créer des animations GIF dans vos pages WEB. Fast- View 2.0 le viewer universel le plus rapide.
Et en vrac : Iconian 2.97 pour vos icônes et AmiFig pour le dessin vectoriel. Du côté des fractales, on calculera avec YAGF et Frac. Le catalogueur d’images ImageDesk
3. 04 est là lui aussi, pour la vidéo : on y trouve l'excellent
titreur temps réel NtitlerPro.
Pour jouer : le très beau jeu de tanks BattleDuel, Po- weroïds un clone d'astéroids. Et le jeu d'aventure Experiment, vous détendront après une bonne journée de travail, pour émuler : ShapeShifter 3.5 l'émulateur Mac et EmuCPC 06 l’émulateur Amstrad CPC664 pour les scientifiques : LogicSim 1.1 un simulateur de circuits logiques et le très bel outil mathématique Laplace 0.4. VirtualWorls 2.1 le logiciel des astronomes, pour les musiciens : DeliTracker 2.25 et Play16 1.6 pour jouer les sons WAV, IFF, MAUD.
Les amateurs de démos, commme notre ami Oli, se réjouiront de trouver les dernières créations des groupes Abyss, The Black Lotus, et la superbe TheGate lauréate à la Symposium Party 96.
En cadeau bonus, vous trouverez la version 1.55 enregistrée de MainActor, un utilitaire de traitement des animations reconnaissant de nombreux formats.
Des centaines d’images, d’animations et de modules agrémentent ce CD et finissent de faire de lui, LE CD du moment. Si vous n’avez pas encore commandé ce CD, honte à vous ! Votre seule excuse est de ne pas avoir le lecteur de CDRom.
¦3] al Rbackup - Menu principal J Restaurât ion J ÿer if icat ion I DiskSalv' Veiaioti 2 bv Dave Haynie DiskSalv Ce CD Rom est en vente chez la plupart des regvendeurs Amiga... Recherche DP désespérément Les mêmes possibilités de recherche que sur les CD Aminet x sont disponibles.
A savoir par nom. Par âge, par catégorie et par intérêt. Ces recherches s'étendent aux 4 CD du Set ou bien à tous les CD Aminet déjà édités.
Set 3 Disk a Près de 1500 utilitaires en tout genre figurent sur ce premier CD.
Il contient entre autres. Abackup 5.11 pour effectuer des backups de vos disques durs. Le système AmiCDFS 2.14 vous permettra de gérer votre lecteur de CDRom et CDPlay. De jouer des CD Audio.
Le système de fichier AmiFileSafe en version démo 2.2 et son AFSUndelete.
ZipTool1.2 pour les drives lOmega sont présents, ainsi que le défragmenteur de disque ReOrg3.1 et le DiskSalv 11.32 de Dave Haynie.
Au chapitre documentation, on trouve un guide d'utilisation complet sur le Wor- kench 3.0 adressé aux débutants, un Disk a Outils 95 Mo Utilitaires divers 79 Mo Docs 408 Mo traitement de texte 12 Mo Utilitaires pour les disques 7 Mo Hardware Disk b Graphisme 756 Mo Images 208 Mo Traitement d’image Disk c Loisir 394 Mo Démos 563 Mo Jeux 64 Mo Utilitaires divers Disk d Musique, Programmation et communication 685 Mo Modules de musique 28 Mo Utilitaires de musique 131 Mo Utilitaires de communication 91 Mo Programmation 88 Mo Business Aminet Set 3 Le 3ème volume de la
collection Aminet Set nous ouvre son boîtier contenant 4 CDRoms. Aminet Set 3, daté de juillet 96 contient approximativement 4 Go de logiciels répartis en 9000 archives que nous allons fébrilement explorer ensemble.
Notez que la presque totalité du CD Aminet 13 est contenue dans ce pack.
Répartition par CDRom et catégories guide sur l'Amiga et les connections Internet, une liste des CDRoms Amiga.
France_Guide 2.0b et les magazines Ami- gaReport de 318 à 407.
Les possesseurs de scanners Microtek seront ravis de trouver ScanTek 2.0 et les brouilleurs, de quoi se faire une carte d'entrées-sorties par port parallèle et brancher un clavier de PC.
On y trouve aussi des éditeurs de texte : FrexxEd, Luminous, ProgED et Write4; Ty- peFace 1.1. l’éditeur de polices de caractères et des centaines de polices.
Pour le Workench et le système en général. Quelques bijoux vous rendront bien des services : AppTrashcan. LZX 2.1, presque tous les patches célèbres ainsi que les meilleures commodities: ScreenTab, Yack, MagicCX. MCP 1.10. MCX 2.49 et CXCon- trol.
Pour la gestion de fichier, on trouve entre autres. RO 1.22. Browser II et EasyFind.
Set 3 Disk b Quelques objets 3D au format Imagine tout droit sortis de chez George Lucas ainsi que des textures composent l'essentiel de la partie synthèse de ce 2ème CD.
Pour le graphisme en général, on retrouve les grands du moment: Image- Desk. PhotoAlbum. EasyPrint et un pack d'animation YAFA.
Bien entendu, images et animation occupent la majeure partie de ce CD avec 1500 fichiers.
Set 3 Disk c Les fans de démos trouveront leur compte: 18 démos AGA et non des moindres, 15 intros et 3 slides-shows sont présents sur le 3ème CD du set.
Vous pourrez jouer avec le simulateur de train TrainDriver 1.9. le casse-briques Splat et de nouveaux niveaux pour Worms. Au total 1300 jeux, niveaux, patches et démos 'ifyi tAt Âmai ox.
Lîoü* ‘SL 4 uict Jox... ?4ctii2 fuic 6r u»H Aoa2 Tkc quûk kum (iax... r4cui2 “76c $ uic4 6k%cvh fax... A a 7ke qaick nrewn fcx... .jiiK-k tr«Aw*i f*’X •A*» 2 "C C yuiclc it fiïX.
AixüJ Ix.- cjiiUrL trown 'The tjuick hrowti fox... quàk 6rvwh fat... 7h ftirf fiw* fti... ©1992-1996 by Denis GOUNELLE and Reza ELGHAZI commerciales. Encore plus original: le simulateur de jonglage, les émulateurs HP48 et Atari ST. Set 3 Disk d Pour les bases de données, on notera Fiasco qui vous permet de définir des formulaires et d'y enregistrer vos données, et différents programmes comme EasyVideo et VideoArchive pour gérer votre vidéothèque. Côté business, on y trouve BlitzBank
2. 15 pour les comptes bancaires et Graph3D 1.43 pour les
graphiques.
Pour communiquer, Casio_com permet de relier un agenda électronique Casio à votre Amiga. Pour surfer sur le Web, Voyager 1.0 et son catalogue français.
Aweb 1.2 un autre browser bien connu, GuiFTP 3.1 pour le ftp et AirMail 3.2 pour le courrier électronique. Vous gérerez vos fax avec AmigaFax 1.43. Les amateurs de musique trouveront 2123 modules! Des mois de musique continue. L’utilitaire de traitement des échantillons sonores SFX fait partie du CD avec le Protracker 3.53. ainsi que des dizaines d'autres petits players et convertisseurs.
En cadeau, la version 3.2 de XiPaint, utilitaire de dessin et d'animation 24 bits.
Egalement fourni, le ray tracer Imagine 4.0 et un petit guide de mise en route. Il vaudrait presque à lui tout seul l'achat de ce
CD. OctaMED 5, bien connu des musiciens, est également fourni
en version complète ainsi que SoundFX3.35 et Sym- phonie2.4c.
Si vous n’êtes pas un collectionneur qui achète tous les CD
Aminet régulièrement, ce SET 3 résume à lui tout seul
l’univers DP de l’Amiga. Tous les grands logiciels DP s’y
retrouvent et des heures ne suffisent pas pour en faire le
tour en détail. C’est un véritable MUST!
Rcwliion 11.32 Shareware Version The Original Amiga Disk Recovery Program,H copyright 451351-1394 by b»vt K»yni« Ail Rights R»strv«4 Abackup Reconstitution Catalogue | _Eréf érences_| O I Ptsl Une série orchestré par Barrou Diallo diallo@cyceron.fr Le Traitement numérique des images (3) Des bords aux contours des objets Les images n'ont pas fini de nous renseigner sur la complexité des phénomènes qui nous entourent. Voir, comprendre et interpréter, tels sont les buts non-exclusifs que se fixent les spécialistes de l'imagerie, du traitement du signal 2D ou 3D ou même des informaticiens purs
qui souhaitent donner une représentation plus convaincante à leurs théories. Une image peut être le reflet d'une réalité perceptible tout comme une convention de présentation de paramètres issus de calculs plus ou moins savants. Rappelons-nous que nous avions défini une image comme une fonction z = f(x,y). Cette vision qui, à chaque point du plan (x,y), associe une valeur z est intrinsèquement extensible à celle qui lie deux variables indépendantes plus générales (u.v) à une ou plusieurs lois dont le résultat dépend de ces valeurs.
Cet article se décompose en plusieurs parties: dans un premier temps, nous exposerons une autre méthode de réhaussement de contraste, étape primordiale dans la recherche de contours d'objets, dans un second temps nous discuterons du rapport signal bruit, ensuite, viendra la quantification d'un bon détecteur de bord, suivi d'un algorithme de codage des contours.
Un rehaussement statistique Afin de définir ce nouvel algorithme de rehaussement, il nous faut calculer des statistiques sur une fenêtre mouvante dans l’image. Ces statistiques, en fait, se résumeront simplement à des moyennes et des variances. Rien de grave donc. Pourquoi tant de théorie? Tout simplement parce que la capacité de notre système visuel de détecter un objet de son fond (si le fond est homogène) dépend essentiellement de la taille de l'objet en question et du ratio 's' suivant: s = EC MOY avec EC : l’écart-type et MOY la moyenne Ce ratio est appelé le ratio de contraste. Ces
valeurs de moyenne et d'écart-type sont calculées sur les niveaux de gris de tous les pixels autour du pixel courant qui définissent une fenêtre de taille 5x5 ou 11x11 par exemple dans l'image de départ. Ce qui nous intéresse n’est pas exactement ce fameux ratio de contraste, mais son inverse: IC(m,n) = MOY(m,n) EC(m,n) Pour tout pixel (m,n) de l’image, on calcule autour de celui-ci la moyenne et l'écart-type et on les divise afin d'obtenir une image résultat qui contient IC. Attention, IC est une valeur décimale et donc, l'image finale doit être rééchelonnée entre 0 et 255 pour pouvoir
être visualisée. Nous pouvons appliquer un cas spécial de ce réhaussement statistique et calculer IC non pas en divisant la moyenne par l’écart-type, mais en divisant la valeur originale de l'image par cet écart-type: IC2 = VAL(m,n) EC(m,n) Cette dernière transformation appelée rééchelonnement statistique génère une image de variance unité.
Le rapport signal bruit Définir et quantifier l'effet de tel ou tel algorithme ou filtre peut s'effectuer visuellement ou en présentant les résultats à des experts. Souvent, les spécialistes parlent de rapport signal sur bruit (RSB) et quantifient par là même le gain des filtres qu’ils utilisent.
Il existe donc des méthodes quantitatives qui permettent d'estimer ce fameux RSB et parmi celles-ci, une famille: celle des moindres carrés. Prenons par exemple deux images de taille MxN, l’une originale u(m,n) et l’autre v(m,n) filtrée par un filtre médian et calculons les deux critères LS et AMS suivants: LS = 1 MN * SUM SUM ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] ) m=1..M n=1..N SQR calcule le carré de son argument.
Ce critère consiste à calculer les carrés des valeurs de différences des pixels des deux images, de les sommer, et enfin, de les diviser par le nombre de pixels total.
Le second critère ressemble à celui-ci sauf qu’il calcule en plus l'espérance mathématiqueE de l’image: AMS = 1 MN * SUM SUM ( E ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] ) ) m=1..M n=1..N Ces deux critères contribuent dans l'expression du rapport signal sur bruit par: RSB = 10.log10 ( VAR(ima) LS) ou: RSB = 10log10 (VAR(ima) AMS) VAR(ima) est la variance totale de l’image originale. Le calcul du RSB consiste donc à extraire le logarithme décimal du rapport entre la variance de l'image et les critères LS ou AMS. Le rapport signal sur bruit s’exprime en décibels (dB). Nous pouvons maintenant quantifier
sérieusement l'apport des différents filtres d'images grâce au RSB.
Comparaison des détecteurs Nous avons vu qu'il existait plusieurs façons de détecter des bords. Seulement, comment les comparer? Evidemment, l’oeil effectue automatiquement une détection des bords d'une image et à première vue, on est capable de savoir si le résultat d'un algorithme est celui qu’on attend ou non.
Les détecteurs de bords donnent malheureusement souvent des résultats visuellement satisfaisants mais incomparables en terme de qualité. Les différences entre algorithmes s'agrandissent d'autant plus que le bruit contenu dans l’image original est important. Un critère mathématiques a été proposé en vu de comparer les opérateurs de détection: C = 1 Max(Ni, Nd) * SUM ( 1 (1+a*SQR(di) ) ) i= 1 a Nd SQR élève au carré son argument et MAX prend le maximum de ses arguments.
Ni est le nombre de pixels idéal et Nd est le nombre de pixels de bords détectés, di est la distance entre un pixel déclaré comme étant un bord et le pixel de bord idéal le plus proche.
Ce critère permet, entre autres, de classifier les opérateurs et de déclarer les opérateurs de Sobel et de Prewitt comme étant les plus performants parmi les plus rapides. Pour compléter cet exposé voici quatre détecteurs qui permettent de détecter des lignes. En effet, les images sont en grande partie constituées d'amoncellements de traits plus ou moins fins et orientés dans toutes les directions. Les masques qui suivent sont adaptés à ces images composées de traits et s’appliquent indépendamment en fonction de la direction des lignes que l’on veut privilégier (E=Est, Q=Ouest, N= Nord, S=
Sud): (-1-1 2) NE-SO = (-12-1) ( 2 -1 -1 ) ( -1 -1 -1 ) E-0 = ( 2 2 2 ) ( -1 -1 -1 ) ( 2 -1 -1 ) (-1 2 -1 ) (-1 -1 2) (-1 2-1) N-S = ( -1 2 -1 ) NO-SE = (-1 2 -1 ) Ces masques 3x3 sont des masques centrés, c'est à dire que le pixel courant dans l’image se trouve au centre du masque.
N’oublions pas que ce n'est pas sans raisons que le choix d’un détecteur de bord est primordial. Appliqués sur une image brute sans prétraitements, les détecteurs de bords donnent seulement une idées des hautes fréquences contenues dans l’image. La figure 5 est le résultat d’un passage du masque Nord Sud et la figure 6 est le résultat d'une détection en Nord Est Sud Ouest. Si le but est d’extraire tous les bords, alors il faut appliquer les masques de toutes les directions et les combiner en additionnant les images résultats par exemple. Comme nous l’avions mentionné le mois dernier, ces
fameux bords détectés constituent souvent la base d’une analyse de scène. Maintenant que les objets sont identifiés, passons à leur codage!
Le codage des bords détectés Nous avons besoin ici de définir la notion de connectivité. En effet, il faut maintenant envisager la description d'un objet par un Algorithme 1 Pour tous les bords de l’image
2. Commencer à n’importe quel point A de la frontière
4. En cas d’égalité, prendre la plus grande valeur de code (ou la
plus petite)
5. Coder son orientation
6. Continuer tant qu’il reste des pixels de bords Cet algorithme
nécessite un paramètre qui est la taille du vecteur
orientation, celui-ci définit la finesse du contour que l’on
veut coder. D’autre part, il est souvent utile d’opérer quel
ques pré-traitements avant de coder les contours car s’ils
sont issus de détecteurs de bords, ils sont souvent sujets au
bruit et l’algorithme peut détecter deux contours distincts
comme étant un seul et unique objet. Les plus simples sont les
opérateurs morphologiques comme l’ouverture ou la fermeture
(combinaison successives d’érosions et de dilations). Mais,
simplicité rime souvent avec mauvaise qualité dans ce domaine
et les traitements de bases ne suffisent pas à définir un
objet correctement.
Ensemble de points "reliés" entre eux. On dit qu'un pixel est un bord en 4-connexités ou 8- connexités si et seulement si il a les mêmes propriétés que l’un de ses 4 ou respectivement 8 voisins. La figure 1 représente les deux schémas de connexité possibles.
Le codage en chaînes i 1 1 8-Connexitès 4-Connexités Dans ce type de codage, le vecteur direction entre chaque pixel de bords est encodé dans une convention comme celle de Freeman (voir figure 2). Lorsque l’algorithme doit, par exemple, monter pour suivre un bord, il stocke la valeur 2, s’il doit ensuite se diriger vers la droite, il stocke la valeur 0 et ainsi de suite pour tous les pixels des bords. Concrètement, on passe de coordonnées exprimées sous forme de couples (x,y) en "codes" de direction. Sur la figure 3, en trait gras est représenté la vision des contours par le codage de
Freeman. Ce contour extrait d'une image dont les bords ont été détectés peut ainsi être écrit: Contour = (07664355432206) Ou encore : (000 111 110 110 100 011 101 101 100 011 010 010 000 110) Ce codage ouvre la porte à beaucoup de manipulations géométriques applicables directement sur les codes. Évidemment, il faut associer à chaque code un nom qui permet de lui spécifier le point de départ car tous les autres lui sont relatifs. Un codage de Freeman d’un contour objet est donc constitué d'un identifiant + une chaîne de bits.
Après avoir montré l’importance de la quantification des filtres de prétraitements et la façon de comparer les détecteurs de bords, nous avons exposé une méthode classique de codage de contours et des détecteurs directionnels employés en visionique. Nous nous engagerons, et cela dès le mois prochain, dans des descriptions géométriques des images afin de les faire tourner, zoomer et déformer dans tous les sens!
Sur ce, n’hésitez pas à m’envoyer vos remarques (et encouragements) par e-mail, je réponds à tous les courriers!
C et C+ + Exec et la programmation orientée objet Voici une nouvelle série d'articles sur le système d'exploitation: Exec et la programmation orientée objet. J'ai débuté sur Amiga avec l'environnement Devpac: assembleur et débogueur, et non avec le compilateur C que distribuait SAS, à l'époque. Aussi je vous conseille de vous procurer un compilateur C (du domaine public) si vous commencez à programmer, car vous aurez à la fois un compilateur et un assembleur (mais vous pouvez aussi vous intéresser à d'autres langages comme ceux présentés dans AmigaNews).
Comme prérequis, il faut déjà connaître la syntaxe du C et savoir faire des éditions de liens et pour cela, je vous renvoie aux articles déjà parus dans Anews (l’année 1995 est disponible sur CDROM).
Idem, vous devez aussi connaître la signification des mnémoniques du langage machine (de notre miga) telles que: JMP, BSR. RTS,... et des différents modes d’adressage.
Toutefois, du langage Basic au Smalltalk ou du P 6502 au PowerPC, les techniques de base ou concepts des langages ou architectures machines sont récurrentes et vous ne perdrez jamais votre temps à apprendre l’un plutôt que l’autre.
Le premier article traite des fonctions virtuelles de C++ v1.0 (sans héritage multiple, ni exceptions, ni templates). Après cette introduction sur un des mécanismes important de C++, nous verrons comment construire un module-bibliothèque.
Les fonctions virtuelles avec C C++ Principe C’est une indirection. L’adresse de la fonction est prise dans un tableau au moment de l’exécution. Dans un autre langage à objets, on appelle ce mécanisme: lien dynamique.
Exemple: pour détailler ce mécanisme, j’ai choisi une classe B qui hérite d’une classe A. Voici le schéma d’héritage: Classe A laffo() I Ivirt. Aff() I l I I_ Classe B laffo() I Ivirt. Aff() I La fonction affo() n’est pas virtuelle, aff() l’est.
Interface class A protected: char lettre: public: A(char c=’A); void affo(); Virtual void toto(); Virtual void aff(); }; class B: public A public: B(); void affo(); void toto(); void aff(); }; Implantation A::A(char c):lettre(c) printf("A::A(%c) n", lettre); } void A::affo() printf("A::affo() n"); } void A::toto() ;} void A::aff() printf("A::aff() n"); } B::B(): ( B ) printf("B::B(%c) n", lettre); } void B::affo ) printf("B::affo() n"); void B::toto() ;} void B::aff() printf("B::aff() n"); } Résultat du programme de test void main() A a, *ptrA; Bb;
a. affO;
b. aff(); ptrA= &b; ptrA- affo ); ptrA- aff(); } A::A(A) A::A(B)
B::B(B) A::aff() B::aff() A::affo ) B::aff() Alors que le
pointeur sur la classe A (ptrA) fait un appel à la fonction
affo() de la classe A, l’appel de aff() qui est une fonction
virtuelle avec ce pointeur sur la classe A fait un appel à
la fonction aff() de la classe B. Que s’est-il passé ?
Explications Voici le code C généré pour la classe contenant au moins une fonction virtuelle: struct A char _A lettre ; int r_A_vptr K): }; int A toto (); int A aff (); static int (*A_vtbl[]X) = (int(*X))_A toto, int(*X))_A aff.O}; La classe A du C++ est traduite en C, en structure or en plus de notre caractère, on a un pointeur sur un pointeur de fonction ou un pointeur sur tableau de fonction (_A vptr). Puis, la déclaration d’un tableau de fonctions "virtuelles" avec son pointeur _A vtbl.
Struct A *_A__ctor (); interface de la fonction struct A *_A ctor (_ auto this , _ auto_c ) c’est proche du langage machine... register struct A * auto this ; char auto c ; i if (_auto this = 0 )_auto this = (struct A *)_ new ( (long )6) ; ((.auto this- _A__ vptr = A__ vtbl), _ auto this- _A_lettre = . Auto _c ) ; printf ( nA::A(%c) n",. Auto this - _A lettre ) ; return _auto this ; En C++, le constructeur, noté ctor ici, se charge de réserver la mémoire pour la structure que l’on vient de voir et d’initialiser dans notre cas le pointeur _A vptr sur la table des fonctions virtuelles.
Passons à la classe B struct B char _A_ lettre ; Int (**_A__vptr X): }; int_B_toto (); Int _B aff (); static int (*B_ vtblQX) = (int(*X))_B_toto, (lnt(*X)) -B. Aff, 0); La classe B du C++ est traduite en C, en structure qui contient les mêmes items que la structure A (Classe A). La classe B n’a rien ajouté en effet. Par contre, on a une nouvelle déclaration du tableau des fonctions virtuelles. Celui-ci est initialisé avec les fonctions virtuelles de la classe B. struct B *_B ctor (); struct B *_B ctor (_auto this ) register struct B * auto this ; if (_auto this = 0 ) auto this =
(struct B *) new ( (long )6) ; ( ( auto this = (struct B *)_A__ctor ( ((struct A *)_ auto this ), 'B' ) ), _auto _this - _A vptr = B„vtbl); printf ( "B::B(%c) n", _auto this - _A lettre ) ; retum auto this ; } Qu’est-ce qui change dans le constructeur de la classe B?
L’affectation du pointeur _A vptr par le nouveau tableau.
Conclusion Rappel du programme de test: void main() A a, *ptrA; Bb;
a. aff():
b. affO; ptrA= &b; ptrA- affo(); ptrA- aff(); Résultat: A::A(A)
A::A(B) B::B(B) A::aff0 B::aff() A::affo0 B::aff0 Enfin,
voyons ce qui s’est passé dans le programme de test lors de
l’appel ptrA- aff(); int main (X .ConStrucT(); struct A _
auto a ; struct A *_auto ptrA ; struct B _auto.b ; _A ctor ( &
_auto_a , ’A' ) ; _B_ctor ( & _auto_b ) ; (*(((int (*X)X(&
_auto_a )- _A_ vptr [1])))X & auto.a ) ; C(((int (*X)X(&
_auto_b )- _A__vptr [1])))X & auto b ) ; _auto_ptrA = (struct
A *X& .auto b ); _A_affo ( _auto_ptrA ) ; (•(((int
(*X)X_auto_ptrA - _A__vptr [1])))X .auto ptrA ) ; } }
Déclarations des classes A et B (structures dans ce code C),
appels des constructeurs, appels des fonctions virtuelles;
le premier appel _A vptr est initialisé avec le tableau _A
.vtblQ, le deuxième appel _A vptr est initialisé avec le
tableau _B_vtbl[] qui contient B::aff(). Cette initialisation
est faite par l’appel du constructeur de la classe B au
dessus: _B ctor( & _auto_b ); Ensuite, notre pointeur sur la
classe A est initialisé avec l’adresse de la structure B (de
la classe B). L'appel à affo() via ce pointeur est traduit en
C par l’appel à la fonction affo() alors que l’appel à aff()
via ce pointeur est traduit par le même appel que b.aff(). En
effet, le _auto_ptrA pointe sur & _auto_b. Voir le paragraphe
ci-dessus.
On peut donc dire qu’il y a indirection ou lien dynamique pour les fonctions déclarées virtuelles en C++ et on retiendra que l’initialisation de cette indirection se fait au moment de l’appel de son constructeur.
EXEMPLES Voici deux programmes C et son équivalent C++ qui réalisent la même sortie écran: Exemple C1: define MAXNOM 3 problème garder la table et les types à jour!
Char * Noms[MAXNOM]= "Fruit", "Pomme", "Abricot" }; enum Type TFruit= 0, Tpomme, Tabricot}; struct Fruit struct Fruit * suivant; enum Type type; }; char * ident(struct Fruit * p) retum Noms[p- type];} void main() struct Fruit fruit = 0, Tfruit}; struct Fruit pomme = 0, Tpomme ; struct Fruit abricot = 0, Tabricot}; struct Fruit * ptrF= &frult; fruit.suivant= & pomme; pomme.suivant= &abricot; while(ptrF) printf("%s n", ident(ptrF)); ptrF= ptrF- suivant; } Exemple C2: struct Fruit struct Fruit * suivant; char * (*identX); }; char * identFruit() return "Fruit";} char *
identPomme() retum "Pomme";} char * identAbricot() return "Abricot";} void main() struct Fruit fruit = 0, AidentFruit}; struct Fruit pomme = 0, &identPomme}; struct Fruit abricot = 0, &identAbricot}; struct Fruit * ptrF= &fruit; fruit.suivant= & pomme; pomme.su ivant= &abricot; while(ptrF) printf("%s n", (ptrF- ldentX)); ptrF= ptrF- suivant; } } Exemple C++: class Fruit Fruit * suivant; public: Fruit(Fruit * sui) suivant= sul;} Fruit * le_suivant() retum suivant; } Virtual char * ident() retum "Fruit";} }; class Pomme: public Fruit public: Pomme(Fruit * sui): (sui) 0 char *
ident() return "Pomme";} }; class Abricot: public Fruit public: Abricot(Fruit * sui): (sui) 0 char * ident() retum "Abricot";} }; void main() Abricot abricot(O); Pomme pomme(&abricot); Fruit fruit(&pomme), *ptrF= &fruit; whlle(ptrF) printf("%s n", ptrF- identO); ptrF= ptrF- le_suivantO; ) } Voilà, c’est fini, a bientôt.
Amiga E Création d'un module Depuis le temps que cette rubrique existe, vous avez sans doute réalisé vos propres routines dont vous vous servez souvent.
Ce mois-ci, je vous propose de créer un module incluant vos fonctions favorites afin de les écrire une fois pour toutes.
Avez-vous déjà utilisé le petit programme ShowMo- dule fourni avec le package du E? Si oui, vous avez sans doute remarqué qu’un module (autre que les modules décrivant les bibliothèques de fonctions de l’AMIGA) comprend le plus souvent des procédures.
Ce sont en fait des fonctions que l’on peut appeler directement, à condition d’avoir défini le module à charger en début de programme. Mais on peut aussi définir d’autres données dans un module, comme un objet (structure) ou des constantes qui n’ont alors plus besoin d’être définies dans le corps du programme.
L’EXPORT (ancien cochon?)
Quand on crée un nouveau module, toutes les données incluses dans celui-ci sont privées par défaut.
C’est-à-dire que les informations ou les procédures créées sont destinées au module lui-même, à usage interne. Si l’on veut que l’utilisateur ait accès à ces données, il faut le préciser grâce au mot-clé EXPORT. Ainsi, il suffit de mettre EXPORT devant les procédures appelables par l’utilisateur. Celui-ci n'a pas à se soucier de comment ça marche... ça marche, c’est tout. On se rapproche de la programmation objet, puisque tant que les paramètres de la fonction appelée sont les mêmes, cela fonctionnera toujours, même si les routines changent!! (Voir le chapitre 14C. De la doc du E sur
le DATA-HIDING). C'est pareil pour les variables qui peuvent être définies privées ou publiques, à condition qu’elle soient globales. Les variables locales sont toujours privées. Il est conseillé d’utiliser le moins possible les variables globales, car on prend le risque qu’il y ait conflit avec un autre module ou le programme appelant. Si vous n’avez pas le choix, veillez bien à ce que le nom de cette variable n’existe pas déjà dans un autre module. Les constantes sont quant à elles toujours publiques (forcément!).
Poupées gigognes Tout comme les poupées russes, les modules peuvent en contenir d’autres, mais la comparaison s’arrête là. On peut en effet utiliser des modules dans l’élaboration d’un module si, par exemple, une procédure requiert des constantes ou des offsets de bibliothèques. Cela permet à l’utilisateur d’utiliser les fonctions de ce module, sans avoir à se soucier en plus de ce dont a besoin le module en question. Les liens de dépendance ainsi créés peuvent se vérifier avec la commande ShowModule. Là ou l’affaire se corse, c’est quand un module A a besoin d’un module B, et que ce
dernier ne comprend pas uniquement des constantes, objets ou bibliothèques, mais aussi des procédures. A la recompilation de B. il est alors souvent nécessaire de recompiler A quand les offsets changent.
Dpaint XII Les petits programmes explicatifs de ce mois-ci montrent comment créer un module avec quelques fonctions graphiques de base (je sais, je ne me suis pas trop fatigué pour faire ces malheureux rectangles et autres cercles!). Le programme en lui-même que j’ai modestement appelé Dpaint XII ne vous permet même pas de dessiner mais juste d'appeler les fonctions présentes dans le module.
L’interface est simple (mais efficace) mais le reste demande quelques explications. Tout d’abord, pour ne pas refaire ce qui a déjà été fait, je me sers du module tools clonescreen afin de dupliquer l’écran du WorkBench. Une fois l'écran ouvert, il reste à trouver l'adresse du Rastport indispensable aux fonctions de la graphies.library (je sais, j’aurais pu le faire dans le module). Les procédures carres, cercles et points ne font qu’appeler les fonctions square, circles et mdpoints du module Easygraph.
Conclusion Vous voilà prêts pour mettre au point vos propres modules. Je vous conseille de regarder le répertoire sources tools du E, vous y découvrirez les sources de quelques modules. Pour finir, une petite astuce. Vous pouvez charger des modules qui sont placés ailleurs que dans emodules: en ajoutant * devant le chemin. Rendez-vous le mois prochain! Bye r MODULE Easygraph* OPT MODULE MODULE intuition screens',intuition intuition ,graphics modeid EXPORT PROC cls(rast) Move rast.0,18) ClearScreen(rast) ENDPROC EXPORT PROC square rast,ltx,lty,size) Krast,ltx,lty) (rast.ttx+size.lty)
( rast. Itx+size, Ity+slze ) rast.ltx.lty+size) irast,ltx,tty) EXPORT PROC circie(rast,x,y.size) DrawEllipse(rast,x,y,size.size) ENDPROC EXPORT PROC md points rast.x,y,size) DEFI FOR irai TO 10000 WritePixel(rast,x+Rnd(size),y+Rnd size)) ENDFOR ENDPROC r Dpaint XII * MODULE ''easygraph'. ïntu it ion sc MODULE intuWo«Vintuitk nbase ,*1 t’.ïntuttiorVscreens','intuition intuition' Tools clonescreen' DEF scr:PTR TO screen,rast,intbase:PTR TO intuition base DEF i,s,win,font, réponse ENUMERR NONE.ERR SCREEN.ERR WIN ENUM BYE,CLS.CARRES.CERCLES.POINTS PROC mainQ HANDLE !¦»!! ¦ ¦ ¦ i fn*. Litlnnhaon
intoase.=i niu u ion oase s,font:=openclonescreen ’Workbench .'Oh le beau dessin') scr:=intbase.firstscreen rast:=scr.rastport IF (win:sbackdropwindow(s))=NIL THEN Raise(ERR WIN) WHILE (reponse:= EasyRequi siArgs (win, [SIZEOF easystruct. 0, Test du module EasyDraw', Quoi toi vouloir voir ?', CLSICarrésICerclesIPointsI Bye ],0,0)) oBYE SELECT réponse CASE CLS cls rast) CASE CARRES carresO CASE CERCLES cercles() CASE POINTS poIntsQ ENDSELECT ENDWHILE ck seclonescreen(8, font, win) EXCEPT closeclonescreen(s,font,win) ENDPROC PROC carres ) FOR l:*100 TO 150 STEP 4 square(rast,300.i,i 2) ENDFOR
ENDPROC PROC cercles ) FOR l:=100TO 200 STEP 4 circle(rasU20,300-1.1 4) ENDFOR ENDPROC PROC points ) mdpoints(rast,10,10,100) ENDPROC Listing du mois dernier (oops!)
R Envole d une chaîne de caractères au clipboard.device* MODULE ’devices clipboard', exec io', exec memory', 'exec ports' ENUM ERR NONE, ERR ARG, ERR PORT, ERR IO, ERR DOK), ERR LEN DEF message: PTR TO mp DEF ior:PTR TO loclipreq DEF length, sien, odd DEF text[160]:STRING DEF arguments[5]:ARRAY OF LONG DEF rdargs PROC putlong(ior:PTR TO ioclipreq. Longdata) ior.data:=iongdata ior.length:=4 ior.command:=CMD WRITE IF DolO(ior oO THEN Raise(ERR DOIO) IF ior.actualo4 THEN Ralse ERR LEN) ENDPROC PROC main() HANDLE IF rdargs:=ReadArgs(7A'.arguments.NIL)=0 THEN Raise(ERR ARG)
StrCopy(text,arguments[0].ALL) FreeArgs rdargs) IF (message:=CreateMsgPort())=0 THEN Raise(ERR PORT) IF (ior:=CreatelORequest(message,SIZEOF iocllpreq))=0 THEN Ralse ERR IO) OpenDevice clipboard.device, 0. Ior. 0) sien : =StrLen(text) odd:=Odd slen) - longueur impaire ?
IF odd THEN length :=slen+1 ELSE length :=slen
• Valeurs initiales pour offset, error, et clipid ior.offset:=0
ior.error:=0 ior.ciipid:=0
- Préparation du header IFF putiong(k r, FORM ) - ‘FORM
length:=length+12 - Longueur texte ? FORMFTXTCHRS'
putlong(ior, length}) - Total length putlong ior, ’FTXT) -
’FTXT putlong(ior, 'CHRS') - 'CHRS' putlongjior, sien}) -
String length
- écriture de la chaîne k r.data:=text Ior. Length :=slen
ior.command:=CMD WRITE IF DolO ior)oO THEN Raise ERR DOIO)
- on remplit un caractère de plus si longueur impaire IF odd
ior.data:=" . Ior.length:=1 DolO(k r) ENDIF
- On dit au clipboard qu'on a fini d écrire ior.command:=CMD
UPDATE IF DolO ior)oO THEN Raise ERR DOIO) Close Device( ior)
DeletelORequest(ior) DeleteMsgPort( mes sage) EXCEPT
WriteF('Une erreur est apparu de code: VcAn',exception) IF ior
THEN CloseDevice ior) IF Ior THEN DeletelORequest(ior) IF
message THEN DeleteMsgPort(message) ENDPROC DUCHET COMPUTERS 51
Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Tél: (00
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2 + ) 95 F NORTH et SOUTH (F)-A 500 45 F SUPER LEAGUE MANAGER 75 F BUBBA'N'STYX (F) 30 F FIELDS OF GLORY -A 1200- 95 F ODYSSEY 95 F SUPER LEAGUE MANAGER A1200 75 F BUBBLE et SQUEAK A I200 65 F GLOOM 2 DELUXE -A 1200 75 F OVERLORD 85 F SUPER STARDUST AGA (F) 95 F CAMPAIGN 2 85 F GUARDIAN -A 1200- 65 F PINBALL PRELUDE 195 F SUPER TENNIS CHAMPION 75 F CANNON FODDER 2 (F) 65 F HEART OF CHINA (9 dbc») 95 F PINBALL PRELUDE AGA 195 F Super Tennb Champ. DATA DISK 45 F CIVILIZATION (F) 95 F HEIMDALL (F) -WB 2- 40F PLAYER MANAGER 2 (ANCO) 95 F TACTICAL MANAGER 2 55 F CLOCKWISER -A 1200 (Caue-céie) 45 F
HEIMDALL 2 (F) 75 F POWER DRIVE (F) 35 F TOWER OF SOULS -A 1200- 75 F COALA A 600 95 F HEIMDALL 2 (F) -A 1200 95 F PREMIER MAN. 3 DELUXE 96 120 F TURBOTRAX -A 1200 65 F COALA AGA 95 F JAMES POND 2 (F) -A 1200- 35 F ROADKILL -A 1200- 65 F TURNING POINTS -A 500- 55 F D-GENERATION (F) 45 F K 240 (F) 90 F SENSIBLE GOLF (F) 95 F VIRTUAL KARTING -A 1200 (F) 95 F ELITE 2 125 F KICK OFF 3 EURO CHALLENGE 65 F SKELETON KREW (F) - A 1200 75 F WATCH TOWER (F) -A 1200 95 F ELFMANIA (F) 75 F LEGENDS -AGA- (F) 95 F SIM CITY 2000 AGA -Hl RES 95 F WHITE DEATH (WARGAME) 45 F EMBRYO (5 dises) 65 F MARVIN
MARVELLOUS AGA 60 F SKIDMARKS ? DATA AGA 60 F WORLD CLASS RUGBY 95 45 F EXILE -A 1 200 95 F NAPOLEONICS -A 500 65 F SLAM TILT (F) - A 1200 175 F XTREME RACING -A 1 200- 75 F DATA DISK pour EXILE A 1200 40 F NASCAR CHALLENGE -A 500- 45 F SPACE QUEST 4 (Doc F.) 75 F Xo-em Raclng AGA: 2 DATA DISKS 55 F SELECTION AMIGA CD 32 (Prix T.T.C. port compris): AKIRA 50 F EXILE 75 F LEGENDS (F) 95 F STRIPPOT (Érotique) 50 F BATTLE CHESS (F) 75 F FEARS 95 F LIBERATION CAPTIVE 2 70 F SUPER LEAGUE MANAGER 75 F BUBBLE et SQUEAK 75 F FIRE et ICE (F) 75 F LOST VIKINGS (F) 75 F SUPER SKIDMARKS 75 F CANNON FODDER
(F) 70 F FIRE FORCE (F) 55 F MARVIN MARVELLOUS 70 F TOTAL CARNAGE (F) 65 F CASTLES 2 75 F GLOOM 95 F PINBALL PRELUDE 195 F UNIVERSE (F) 95 F CHAOS ENGINE (F) 60 F GUARDIAN 75 F PREMIERE (F) 75 F VITAL LIGHT (F) 75 F CLOCKWISER 60 F HEIMDALL 2 (F) 95 F ROAD KILL 65 F WEMBLEY INT. SOCCER 50 F DRACONSTONE 60 F JUNGLE STRIKE 60 F SKELETON KREW (F) 75 F ZOOL (F) 50 F EMERALD MINES (F) 75 F LAST NINJA 3 35 F SOCCER KID 50 F ZOOL 2 (F) 65 F personnel est FRANÇAIS), ou faxez votre commande signée avec détails de votre carte bancaire. Par Minitel: 3«1« AZERTY puis DUC. Ou rédigez (EN FRANÇAIS SVP) sur
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ASM XPK et Arexx: Concepts et préliminaires Ce mois-ci et les suivants, nous nous lançons dans un grand projet d'interfaçage entre l'ensemble de compression de données bien connu, XPK, et le langage de programmation natif de l'Amiga, Arexx. Cela va nous mener à l'écriture de la bibliothèque rexxxpk.library. Les hôtes Arexx On ne présente plus ce langage et cet article suppose que vous soyez un peu familier avec la philosophie, sinon le langage, Arexx.
Nous nous attacherons donc à comprendre comment Arexx communique avec ses hôtes et, plus précisément, son comportement avec les bibliothèques de fonctions (si le cas des autres hôtes et des commandes vous intéresse, faites-le moi savoir).
Lorsque l’interpréteur d’ARexx rencontre dans un script un nom de fonction qu’il ne comprend pas, il cherche dans sa liste de bibliothèques. Celle-ci regroupe une liste d’hôtes de fonctions déclarés en tant que programmes séparés ou en tant que bibliothèques.
L’ordre de recherche est déterminé par les priorités relatives des différents hôtes, de 100 à -100. Le processus principal REXX est lui-même un hôte de fonctions de priorité -60. On trouve beaucoup, dans le domaine public, de bibliothèques de fonctions pour Arexx comme rexxarplib.library ou rexxreqtools.library. Comme je l’ai dit plus haut, je me limiterai ici au cas des bibliothèques de fonctions. Une bibliothèque doit d’abord être ajoutée à la liste maintenue par Arexx avant de pouvoir être utilisée. Ceci peut se faire par le programme "RXLIB", la commande "SHOWLIB" au sein d’un programme
Arexx, ou l’envoi d’un message de type "RXADDLIB" à "REXX". La seconde méthode est la plus pratique, mais les trois sont possibles.
Les caractéristiques d’une bibliothèque de fonctions sont les suivantes: un nom de bibliothèque (tel qu’on en a l’habitude, se terminant par ".library"), un numéro de version, une priorité (définie au moment de l’ajout à la liste des hôtes) et une fonction d’interrogation.
Cette fonction d’interrogation est destinée à être appelée par la tâche de l’interpréteur quand il doit résoudre un nom de fonction.
Elle est d’abord appelée pour demander à la bibliothèque si elle connaît le nom de fonction incriminé. Dans l’affirmative, elle doit alors exécuter la routine demandée, en tenant compte des informations de contexte fournies par Arexx.
Structure d’une bibliothèque Arexx La bibliothèque écrite doit respecter la même structure qu’une bibliothèque Exec normale et résider au sein d’un fichier du répertoire LIBS:. Cela a déjà été décrit dans un article d’AmigaNews il y a quelques temps mais je vais résumer pour les absents.
Après deux lignes de code pour empêcher l’exécution depuis un CLI, on doit trouver, une structure Résident (cf. Exec resident.i) correctement initialisée, destinée à indiquer au module ramlib qu’il a bien chargé une bibliothèque valide. En supposant le flag RTF_AUTOINIT à 1 dans rt_Flags, on devra placer dans rtjnit un pointeur sur une table de quatre mots longs.
Le premier contient la taille de la zone mémoire à réserver pour la structure de base de la bibliothèque, le second, un pointeur sur une table de pointeurs de fonctions terminée par -1. Le troisième est un pointeur sur une table utilisée par la fonction lnitStruct() d’exec.library pour initialiser la structure et le dernier pointe sur une routine à exécuter afin de terminer l’initialisation.
Opt AMIGA opt NOSYMTAB.NODEBUG
dc. b 0,’SVER: ’ OUTPUT LIBS:rexxxpk.library Library.lD
dc. b 'rexxxpk.library ' REVISION MACRO
dc. b "1.00 ENDM REVISION
dc. b REVDATE T REVDATE MACRO
dc. b 7,10,13,0
dc. b "01.10.96" ENDM even VERNUM EQU 01 Library.lnit REVNUM EQU
00 Ulong Aptr SIZEOF RexxXPKBase Functions.Table ; zone à
réserver ; table des fonctions include HISOFT DE VPAC :
Macro Header. I ; nécessite Aptr Data.Table ; table
d’initialisation include HISOFT_DEVPAC:Macro defines.i ;
HiSoft ; Devpac 3.50 Aptr Lib.InitRoutine ; routine
d'initialisation include HISOFT DEVPAC:Macro exec.i
Functions.Table IMPORT exec,initializers Fptr Lib.Open ;
ouverture IMPORT exec,résident Fptr Lib.Close ; fermeture
IMPORT exec,alerts Fptr Lib.Expunge : purge IMPORT exec,exec
base Fptr NullFunc ; réservée IMPORT exec.execjib Fptr
ArexxQuery ; interrogation par IMPORT rexx.storage ; Arexx
IMPORT rexx.rxslib Ulong -1 ; fin de la table IMPORT
utility.utility IMPORT utility.utility lib Data.Table
INITBYTE LN_TYPE,NT LIBRARY ; déclaration de la structure de
base de la bibliothèque STRUCTURE INITLONG
LN_NAME.RexxXPK.Name INITLONG LIB IDSTRING.Library.ID
INITBYTE LIB FLAGS,LIBF_SUMUSED!LIBF_CHANGED INITWORDLIB
VERSION,VERNUM INITWORDLIB REVISION,REVNUM STRUCT BPTR APTR
RexxXPKBase RexxXPKLib, Library rxpk SegList rxpk ExecBase
RomTag APTR rxpkXPKBase EndLib dc.l 0 APTR rxpk UtilityBase
APTR rxpk_ RexxSysLibBase ; cette routine est appelée lors de
l'initialisation de la bibliothèque ENDSTRUCT RexxXPKBase ;
on y ouvre les bibliothèques nécessaires. Le paramètre
SegList est ; à stocker.
Moveq -1,d0 Lib.InitRoutine ; (D0)Success=Lib.lnitRoutlne Base,SegLlstXD0,A0) rts PUSH d7 a2 a5-a6,Lib.InitRoutine move.l d0,a5 Uword RTC MATCH WORD move.l a6,rxpk ExecBase(a5) Aptr RomTag move.l aO.rxpk SegList(aS) Aptr EndLib OPENLIB XpkMaster,2 : ouverture de l'xpkmaster.library Flag.b RTF AUTOINIT ; initialisation par MakeLibrary() move.l dO.rxpk XPKBase(a5) Ubyte VERNUM bne.s .XPKOpened Ubyte NT LIBRARY move.l AN UnknownlAG OpenLib!AO_Unknown,d7 Byte 0 CALL Alert Aptr RexxXPK.Name bra.s .NoXPK Aptr Library.lD .XPKOpened Aptr Library.lnit OPENLIB Utility.37 ; ouverture de
l’utility.library ST rm_Node; rm.TaskBIock; rm_LibBase; rm Action; rm_Result1; rm_Result2; rm_Args[16];
* rm PassPort; rm CommAddr; rm_FileExt; rm. Stdin; rm_Stdout; rm
avail; bne.s btst bne.s moveq rts ; ouverture de la ;
rexxsyslib.library
i) ; peu l’échec .Back PUSH move.l tst.w beq.s bset moveq bra.s
.DoTheExpunge move.l CALL move.l beq.s move.l CALL
.NoRexxSysLib move.l CALL move.l CALL move.l moveq move.l ;
libération des ; ressources en cas ; d’erreur d'initialisation
; de la bibliothèque .NoXPK ; fonction d'ouverture de la
bibliothèque: incrémentation du compteur ; de clients et
effacement du bit de demande de purge. Si la ;
rexxsyslib.library n’est pas encore ouverte, on l’ouvre.
Ub.Open ; (DO)Base=Lib.Open(Base.Version)(A6,DO) 41,LIB OPENCNT(a6) 4LIBB DELEXP.LIB FLAGS(a6) rxpk RexxSysLibBase(a6) .OK aMsp) rxpk ExecBase(a6),a6 RexxSysLib,36 (sp)+,a6 dO.rxpk RexxSysLibBase(a6) OK 40,dO a6,d0 addq.w bclr tst.l bne.s move.l move.l OPENLIB move.l move.l bne.s moveq rts move.l rts move.w sub.l add.w CALL move.l .Ret movem.l rts .OK ; retourne le paramètre ; SegList ; fonction de fermeture de la bibliothèque: décrémentation du compteur Les trois premières fonctions sont réservées respectivement à l’ouverture, la fermeture et la purge de la bibliothèque. La quatrième est
réservée à une extension future et doit se contenter de mettre DO à 0. Il ne nous reste donc que la fonction d’interrogation Arexx à détailler. Je dois pour cela commencer un petit aparté sur les différentes structures utilisées.
Les structures RexxMsg et RexxArg Commençons par la structure RexxArg. Il s'agit d’un compromis entre la facilité, pour les chaînes de caractères à la mode BCPL, de connaître leur longueur, et la facilité de manipuler les chaînes C, allié à des facilités d'allocation et de conversion.
Struct RexxArg LONG ra Size; UWORD ra Length; UBYTE ra Flags; UBYTE ra Hash; BYTE ra Buff[8]; ; Le champ ra_Size désigne la taille de la zone mémoire allouée pour cette chaîne de caractères, il sert surtout à la copie et la destruction de la chaîne. Le champ ra_Length contient sa longueur, le champ ra_Flags contient différents attributs indiquant par exemple si la chaîne de caractères représente un nombre ou si elle fait partie du code source d’un programme. Je ne m'y attarderai pas plus longtemps, pas plus que sur ra_Hash. Le champ ra_Buff, enfin, contient la chaîne de caractères
elle-même, toujours terminée par un octet nul.
Il se trouve qu’il est toujours plus commode de traiter les chaînes de caractères avec un pointeur sur des caractères plutôt que sur une structure. C’est pourquoi on fait toujours référence aux structures RexxArg en tant que "ArgStrings". Il s’agit d'un pointeur sur le move.l dO,rxpk UtilityBase(a5) bne.s .UtilityOpened move.l 4AN Unknown!AG_OpenLib!AO_UtilityLib,d7 CALL Alert bra.s .NoUtility .NoUtility OPENLIB RexxSysLib,36 move.l dO.rxpk RexxSysLibBa move.l 85,dO POP Lib.InitRoutine rts move.l rxpk UtilityBase(a5),a1 CALL CloseLibrary move.l a5,a1 moveq 40,dO move.w LIB NEGSIZE(a5),d0
sub.l d0,a1 add.w LIB_POSSIZE(a5),dO CALL FreeMem moveq 40,dO bra.s .Back .UtilityOpened struct RexxMsg struct Message APTR APTR LONG LONG LONG STRPTR struct MsgPort STRPTR STRPTR LONG LONG LONG }; Même s’il commence par une structure Message, ce RexxMsg n’est pas toujours utilisé comme tel, et c’est le cas qui nous intéresse pour les bibliothèques de fonctions (ne jamais utiliser GetMsgO ou RemoveQ dans ce cas: le message n’est attaché à aucune liste). Les arguments rm_Args sont la seule chose qui nous importe réellement dans ce message, les autres servant surtout quand Arexx communique
avec des applications hôtes en mode commande ou fonction, et lorsque des applications lancent des programmes Arexx.
Sur ce, je vous laisse avec le début du code de la bibliothèque, concernant la gestion de sa "partie Exec". Le mois prochain, nous attaquerons tout ce qui concerne la fonction d'interrogation.
; de clients et purge de la biblithèque si nécessaire et possible. Dans ; ce cas, la fonction de purge renvoie le paramètre SegList. Sinon, on ; doit retourner 0.
Lib.Close ; (D0)SegList=Lib.Close Base)(A6) subq.w 1 ,LIB_OPENCNT(a6) NullFunc LIBB_DELEXP.LIBFLAGS(a6) Lib.Expunge 40,dO champ ra_Buf d’une structure RexxArg, de sorte que les autres champs de la structure soient accessibles aux offsets négatifs à partir de l’ArgString. Nous en savons maintenant assez pour passer à l’autre structure importante, la structure RexxMsg, tout en notant que la rexxsyslib.library contient moultes fonctions rendant enfantine la gestion des ArgStrings. Il en est de même de la structure RexxMsg: fonction de purge de la bibliothèque: appelée par RemLibraryO, par
exemple lorsque le système manque de mémoire. Si le compteur de clients est nul, toutes les ressources allouées par la fonction d’initialisation sont libérées et le paramètre SegList est retourné. Sinon, le bit de demande de purge est mis à 1 et 0 est retourné.
Lib.Expunge ; (D0)SegList=Lib.Expunge(Base)(A6) d2 a5-a6,Lib.Expunge a6,a5 LIB OPENCNT(a5) ; encore du monde?
.DoTheExpunge 4LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a5) 40,dO .Ret a5,a1 ; retire la bibliothèque de la liste Remove,rxpk_ExecBase(a5) ; d'Exec rxpk RexxSysLibBase(a5),dO .NoRexxSysLib d0,a1 CloseLibrary rxpk_ Utility Base(a5),a1 CloseLibrary rxpk_XPKBase(a5),a1 CloseLibrary rxpk_ SegList(a5),d2 40,dO a5,a1 LIB NEGSIZE(a5),dO d0,a1 LIB POSSIZE(a5),dO FreeMem d2,dO (sp)+,d2 a5-a6 ; libère la mémoire ; occupée par la ; structure de base ; de la bibliothèque NullFunc Blitz Basic Un gestionnaire d’adresses Tout d'abord, je vous prie de bien vouloir m'excuser. En effet, nous ne pourrons pas programmer une
interface graphique pour Lha du simple fait que certaines commandes dont je me suis servi lors de la création de ce programme sont dans des librairies additionnelles non fournies en standard avec le Blitz. Nous allons donc nous attaquer à la création d'un (petit) gestionnaire d'adresses, programme qui peu s'avérer fort utile.
Pourquoi un gestionnaire d’adresses? ' Tout simplement, parce que par le biais de ce petit programme, nous allons pouvoir étudier les gadgets gadtools du mois dernier sur un exemple concret, et de plus nous allons voir (très sommairement) l’accès séquentiel à un fichier ASCII. Tout d’abord, un peu de théorie.
Nos adresses seront donc contenues dans un fichier ASCII séparé, que nous placerons dans le tiroir S: de votre partition système par exemple (l’emplacement est à votre guise).
Nous allons créer plusieurs champs de données (nom, adresse, numéro de téléphone ...) qui seront séparés le plus simplement du monde par un caractère retour chariot (touche entrée). Nous aurions pu mettre toutes les données relatives à une personnes sur une même ligne, mais séparés par un caractère "I" WBStartup:NoCli WbToScreen 0 NEWTYPE .liste ; NewType concernant les champs ; relatifs à une même personne: ; adresse, numéro de téléphone, ; adresse Email... nomS adresse.s ; "s" et "S" signifient la même chose: ; variable de type chaîne de caractères tel.l mail.s End NEWTYPE NEWTYPE .Iiste2
; NewType pour le table liste ; de notre ListView pos.w nom2$ End NEWTYPE Dim MaListe.liste(100) ; 101 personnes maxi (mettez 1000
• ; si vous avez un carnet d’adresse ; particulièrement bien
fourni :-) Dim List MaLi8te2.liste2(100)
succes=ReadFile 0,"S:annuaire") ; Si le fichier existe et qu’il
peut être ; ouvert, succès retournera -1 If succes=0 Then End
Filelnput 0 ; Pour lire l’information contenue ; par ce
fichier... Repeat ; on rentre dans la boucle dite ; de "saisie"
a$ =Edit$ (120) ; on prend une chaîne de caractère ; pour chaque
champ d’une personne bS=EditS(120) t$ =Edit$ (80) m$ =Edit$ (120)
MaListe(n) nom=aS,b$ .Val(t$ ),m$ ; on les copie à leur
emplacement ; respectif dans la table MaListe... par exemple,
mais je pense finalement que tout cela est bien se donner de la
peine pour pas grand chose. Réfléchissons maintenant ce à quoi
va ressembler notre interface graphique: je propose qu’on
mette un (superbe;-) ListView à gauche contenant les noms des
personnes, et, à droite, les différents gadgets dans lesquels
on placera les informations relatives à ces personnes (des
GTString pour que l’on puisse les modifier): nom, adresse, nu
méro de téléphone, adresse Email.
Tout d’abord, nous allons créer une table du type .liste (donc définie grâce à un NewType) qui contiendra dans des champs différents toutes les informations relatives à une même personne, et une table liste qui contiendra la position dans le ListView et le texte (dans notre cas, ce sera le nom) qui y figurera.
Pour accéder à notre fichier ASCII, il faut déjà l’ouvrir en lecture avec une commande spécifique "ReadFile". Si cette fonction retourne 0, alors on s’arrête, ca ne sert à rien d’aller plus loin (notez que si vous voulez améliorer le programme, vous n’aurez qu’à mettre un requester si Address Manager ne peut accéder à la base de données, ou bien encore, mettre le chemin d’accès à votre fichier ASCII dans les Tooltypes, ce qui le rendra paramétrable).
On entre ensuite dans une boucle très importante: c’est en effet elle qui va capturer les informations contenues dans le fichier ASCII et les copier dans votre table MaListe. La fonction EditS s’arrête en effet lorsque qu’elle arrive au nombre de caractères maximum indiqué ou lorsqu’elle trouve un code de retour chariot. On répète cette boucle jusqu’à ce qu’on arrive à la fin du fichier. Ensuite, on If Addltem(MaListe2()) ; et on les ajoute à la table liste pour ; qu’ils figurent dans le ListView MaListe2() pos=n,a$ Endtf n+1 Until Eof(0) ; jusqu’à ce qu’on arrive à la fin ; du fichier
CloseFile 0 ; on referme notre fichier n-1 ; "n" a une entrée de trop (dernier ; passage dans la boucle) compteur=n ; on passe maintenant à la construction de notre ; interface graphique (GUI) FindScreen 0 Window 0,0,0,450,150,$ 140E,"Address Manager", 1,2 ; une belle fenêtre... GTString 0,1,280,-10,150,12,"Nom $ 1,150 GTString 0,2,280,10,150,12,"Adresse :",$ 1,150 GTInteger 0,3,280,30,150,12, "Téléphoné :",$ 1,0 GTButton 0,4,40,100,100,14,"Sauver",$ 10 GTButton 0,5,280,100,100,14,"Quitter",$ 10 GTListView 0,6,0,-10,180,100,"",0,MaListe2() ; le ListView avec sa table liste GTString
0,7 80,50,150,12,"EMail :",$ 1,150 AttachGTList 0,0 ; A laquelle on rattache une ; belle liste gadtools ; boucle de gestion des événements Repeat ev.l=WaitEvent If ev=$ 40 ; gadget relâché If GadgetHit=6 ; notre ListView e=EventCode ; "e" est le numéro de l’élément ; du ListView ayant provoqué ; le code $ 40 GTSetString 0,1,MaListe(e) nom ; on initialise nos 4 gadgets à ; partir de notre table MaListe GTSetString 0,2,MaListe(e) adresse GTSetlnteger 0,3,MaListe(e) tel GTSetString 0,7,MaListe(e) mail Endlf If GadgetHit=5 ; on se casse ouvre notre fenêtre et on crée nos gadgets avec les instructions
gadtools appropriées comme nous avons vu le mois dernier.
On entre enfin dans notre boucle de gestion des événements. Si le gadget 5 est enfoncé ("Quitter"), alors on déclenche le code de rupture de la boucle. Si c’est le bouton 6 (le ListView), on assigne à une variable le code du champ (comprenez le nom de la personne) du ListView ayant provoqué ce code et on initialise nos 4 GTString à l’aide de notre table MaListe.
Enfin et pour terminer, on passe au plus dur (si on peut dire): la sauvegarde de notre fichier (ce qui n’est guère qu’à des fins d’exemples, puisque je vous rappelle que nous ne pouvons ni rajouter, ni supprimer des entrées) ASCII.
Pour commencer, on saisit les gadgets dernièrement modifiés (dans un vrai programme - lisez fonctionnel - il faudrait le faire à chaque fois qu’une action est commise), et on remet à jour notre ListView. Pour cela, on fait un GTChangeList, on se place à la première case de notre table liste, on passe toutes les entrées jusqu’à celle qui nous intéresse ("e"). Là, on l’initialise avec le contenu de notre gadget 1 et on se place à la dernière case (indispensable si vous ajoutez un bouton "Ajouter" par exemple).
Ensuite, on ouvre de nouveau notre fichier, mais en écriture. Puis on fait un Nprint (lequel aura été préalablement redirigé sur notre fichier avec FileOutput) pour chaque champ de chaque personne. Pour finir, on referme notre fichier et on redirige les Entrées Sorties vers leur position initiale. Voilà, c’est tout pour cette fois. Bonne programmation !
Ev=$ 200 Endlf If GadgetHit=4 ; bouton "sauver" MaListe(e) nom=GTGetString(0,1 ) ; tout d’abord, on saisit les champs ; suceptibles d’avoir été modifiés MaListe(e) adresse=GTGetString(0,2) ; dans leur gadgets respectifs MaListe(e) tel=GTGetlnteger(0,3) MaListe(e) mail=GTGetString(0,7) GTChangeList 0,6 ; on change la liste pour ; remettre à jour le ListView ResetList MaListe2() For var=0 To e Ok=Nextltem(MaListe2()) Next MaListe2() pos=e,GTGetString(0,1) Lastltem MaListe2() GTChangeList 0,6,MaListe2() succes=WriteFile 0,"S:annuaire”) ; on réouvre notre fichier, ; mais en écriture cette fois-ci
If succes=0 Then End FileOutput 0 ; commande de redirection ; des commandes qui "écrivent" ; quelque chose (Print, Nprint...) m=0 Repeat ; on recommence une boucle dans ; laquelle on place depuis le début ; nos adresses et autres Nprint MaListe(m) nom Nprint MaListe(m) adresse Nprint MaListe(m) tel Nprint MaListe(m) mail m+1 Until compteur=m-1 CloseFile 0 DefaultOutput Endlf Endlf Until ev=$ 200 Free Window 0 ; on nettoie tout et on s’en va Free GTList 0 Forbid End Voici le courrier des lecteurs, avec ses frissons, ses peines, ses joies, mais surtout ce qui fait son charme, ses lecteurs...
Frissons, peines et charme Rubrique courrier exploitée par Alain Bourgery « La rédaction se réserve le droit de couper les lettres.
Et pourquoi pas ?
J'ai lu avec beaucoup d'intérêt la lettre de Cédric Ménart parue sous le titre "Et si on essayait?". Cédric lance un appel aux créatifs afin de créer une borne cédérom pour montrer l’Amiga au reste du monde... Cet appel me va droit au coeur et c’est avec beaucoup de plaisir que j’aimerais soutenir son projet à l’aide des moyens techniques fournis par DeltaGraph’X. Nous pouvons mettre à la disposition de Cédric et de son équipe, un DraCo ou un Eagle Tower 4000, afin qu’il puisse réaliser les numérisations vidéo, le montage et la sonorisation par MovieShop et VlabMotion. Nous serions fiers
d’apporter notre aide pour ce projet et nous espérons qu’il puisse réussir par une réalisation technique et artistique qui sorte des sentiers battus. De toute façon, nous sommes toujours à l’écoute d’une initiative pour promouvoir l’Amiga dans la vidéo ou l’image de synthèse, et si vous avez d'autres lettres de ce genre, j’aimerais proposer notre aide sous forme d’un sponsoring. Amigalement.
Gert René Schmidt, Directeur de DeltaGraph'X AB: Maintenant que la machine de travail est trouvée, il reste aux différents créateurs à contacter Cédric, pour qu'il puisse rassembler les (chefs d)oeuvres dans les plus brefs délais.
Index, please Lors de vos réponses, il arrive que vous signaliez à votre correspondant que la réponse est déjà parue dans le numéro xx de votre revue; pour moi, pas de problème, je les possède tous, mais il est vrai qu’au fil des lectures, il est difficile de se souvenir de tous ce qu'on a vu. Vu que vous possédez une page web, il serait intéressant de pouvoir récupérer un index de vos articles.
Alain Adnet (Courrière, Belgique) AB: L'index est tenu à jour (mieux que le courrier des lecteurs) par votre serviteur. Il serait donc théoriquement possible de le faire. Maintenant, je passe la main à notre spécialiste web et bbs pour qu'il accède à votre désir.
CanDo, suite et fin Il reste chez JANAL-LYON quelques exemplaires de CanDo 2.5 qu’ils peuvent mettre à jour vers la version 3.0. JANAL COMPUTER SHOP 12, rue d’Herbouville 69004 LYON Tél.: 04 78 39 44 76 Fax. 04 78 39 77 02 Pour commander directement chez Inovatromcs: Inovatronics GmbH Lise-Meitner-Str. 1, 85716 Unterschleissheim GERMANY Tél. +49 89 3211044, Fax +49 89 3174957 Support technique; +49 2131 63594 (Fax seulement ou voix les mardis et jeudis de 17:00 à 19:00) Cordialement, Pascal Marcelin (69 Lyon) AB: On va encore dire que je laisse faire tout le travail à nos lecteurs, ce qui
n'est pas complètement faux, mais lorsque l'efficacité parle, il ne reste qu'à se taire... Mail ouvert à Viscorp Salut, voici un E-mail que j’ai envoyé à Eric Laffont de VisCorp. Je vous fais une copie au cas où il y aurait une dérive. Un équivalent en anglais sera peut-être envoyé à Phase5, Prodad, Pios,... La situation est assez confuse en ce moment: VisCorp.
Phase5, Prodad, Pios... Et cela retarde beaucoup la production Amiga!
Pourquoi ne pas appeler tous les prétendants de l’Amiga à se réunir, et dans un premier temps, jeter les bases du futur WorkBench4.0, puisque c’est la base communicative de toutes les machines!
Dans un deuxième temps, on parlera Hardware. On établira une architecture de base commune. Par exemple:
- Graphique: 16M Couleurs pour moins de 500000 pixels, 65000 pour
moins de 1M pixels, 4096 au delà...
- Son: 16 voix 16 bits, 32 voix 8 bits, ou mixables.....
- Processeur PPC 603 100 Mhz,... Puis libre aux prétendants de
faire ce qu’ils veulent: mettre une carte graphique,
sonore,... plus puissante à la place tout en respectant la base
commune.
Enfin, finaliser le WorkBench suivant toutes les idées, et en sachant qu’il doit être portable sur les autres machines.
Comme le fait Microsoft, mais à une variante près: chaque année, il y aurait une réunion de tous les prétendants (ceux cités, avec, pourquoi pas: IBM, Apple,...) sur Internet pour améliorer le WorkBench et revoir les performances de base de l’Amiga. VisCorp détiendra le droit du Work- Bench, mais pas de l’Amiga. Elle construira UN Amiga qui sera soumis à une concurrence. Le WorkBench sera distribué gratuitement aux constructeurs Amiga qui l’intégreront, vendus pour les utilisateurs sur d’autres machines (PC, Apple, Stations,...). Le workBench devrait être plus international (Japonais,
Coréen, Chinois,...) contrairement à Microsoft qui est localisé (je sais pas trop...). La perspective vers l’Asie est assez prometteuse, à condition que les machines de base soient tout aussi performantes!
Message personnel à VisCorp: L’ED doit se faire à partir de l’Amiga et non pas le contraire! Car SINON l’Amiga sera une machine MINABLE. Allez Salut, à bientôt.
Christian Livine C’est la java beuh!
Cette question a été posée à Yann-Erick Proy par un lecteur dont je n’ai pas eu les coordonnées: Je m’intéresse à la programmation java et j’aimerais l’utiliser sur ma machine préférée.. Existe-t-il un kit de développement java sur AMIGA?
Y. -E. P.: Oui et non.
Non, car il n'y a rien de spécifique à l'Amiga pour l'instant. Il y a bien un projet, P'Jami, mais sa page Web n'a pas été mise à jour depuis un moment. Oui, car il y a toujours la solution ShapeShifter. Avec beaucoup de mémoire (16Mo minimum), on peut faire tourner NetScape 3 et le SDK.
Qui de la poule ou de l’oeuf... [...jj’aimerais voir dans vos pages un historique du Work- Bench et des fenêtres (1.0, 1.3, 2.0, 3.0) pour pouvoir prouver à mes connaissances Pcistes que certaines fonctions de "Fenêtres 95" existent depuis longtemps sur nos Amiga; icônes, poubelles, multitâches (et non pas cohabitation de tâches), etc. Nordine Vallas (03 Buxières les mines) AB: En effet, "Fenêtres 95" n'a rien inventé, et pour l’historique comparé, je vous conseille fortement de relire mon article paru dans le n 69 à la page 28: on y apprend qui a créé les icônes (le Palo Alto Research Ce n
ter de Xerox), qui les a livrées au public (Apple avec son Macintosh en
1984) et qui a mis tous ces avantages à portée de la bourse du
vulgus quidam (Commodore en 1985).
Liaison dangereuse Bonjour à tous, Je possède un A500 avec 2Mo, ROM 1.3, carte mère A500+ avec Super Fat Agnus. Depuis peu, j'ai acheté un A2000B révision 4 avec seulement 1Mo et un Fat Agnus ne gérant que 512ko de RAM, avec 2 ROM (1.3 et
2. 04). Les présentations étant faites, voici ma question:
existe-t-il un moyen de relier les deux bécanes afin que
TA2000 puisse bénéficier du Super Fat Agnus et des 2Mo de RAM
de l'A500? Amigalement Gérard Lion (13 Trets) AB: Le partage
des capacités internes ne me semble pas possible,
contrairement à celui des périphériques qui se pratique
couramment (surtout pour les machines équipées SCSI). Vous
devrez donc vous contenter de transmettre des données d’une
machine à l'autre, que ce soit par un câble Parallèle ou Série
(voyez pour cela le logiciel Link-lt testé dans le n 88 à la
page 20 ou des logiciels du D P. comme Twin Express).
Michel: pour cmmuniquer entre plusieurs Amiga Par- Bench (DP) et Envoy sont deux logiciels beaucoup plus efficaces, les unités apparaissent sur les deux machines respectivement. Les accès sont complètement transparent vitesse en moins (dans le cas d'une liaison ). Dans le cas d'Envoy, les machines connectées sont clients et serveurs, ce qui est impossible pour le moment sur PC. Avec Par- Bench vous pouvez même contrôler la machine distante avec la souris. J'ai pu faire de bonnes petites farces avec ce système.
Escrocs!
[...]Ces derniers temps, en passant au kiosque pour acheter ma revue préférée (ou plutôt la vôtre), je vois de plus en plus de magazines PC (ça existe) qui, pour un prix équivalent voire identique (35FTTC), proposent chaque mois des Cdroms, pardon, des cédéroms remplis de jeux, d'images, de fichiers midi, d’utilitaires, etc. J'en achète à défaut de cédéroms Amiga. Une petite fleur en passant à PCTeam qui, sur son CD. A un répertoire Amiga (Dream oblige). Alors là.
Ou je me sens pris pour une poire en tant qu’utilisateur Amiga, c'est que vous nous proposez un cédérom pour la première fois (un cédérom par an, donc) et ceci pour 150FTTC: j'espère au moins que les photos des correspondants sont d’un érotisme torride, pour ce prix... Non, restons sérieux. Tous les utilisateurs Amiga savent d’expérience que tout ordinateur hors norme leur revient plus cher et que les magazines et les revendeurs se font rares. De là à leur extraire leurs derniers espoirs (économies), il n’y a qu’un pas que vous avez, je pense, franchi.
Encore, vu que je ne suis pas pingre, pour 60 voire 80F (mon dernier mot) comme l’excellent Aminet, j’aurais peut- être pu me convaincre de l’acheter, mais tant pis.
Je continuerai néanmoins à rester fidèle à Amiga News qui reste mon seul lien avec cette communauté de gens en général sympathiques et très débrouillards. Je vous laisse sur ce vieux dicton chinois qui convient bien à nous autres, utilisateurs d'Amiga: "Il ne faut pas avoir peur de sauter en élastique... sans élastique".
Gilbert Geyer (67 Haguenau) AB: Le dicton m'a laissé pantois (avec une bonne corde).
Quant au cédérom, il y a plusieurs raisons au fait qu'il soit vendu 150F et non pas donné avec votre revue (préférée, quand même...). Son développement nous a coûté environ 70000F (y compris quatre mois de travail pour Jean-Luc Faubert), et nous allons perdre probablement 40000F.
Comme le dit si bien notre Rédacteur en Chef: "Quelle erreur de gestion !". Le nombre d'exemplaires d'Amiga News vendus chaque mois ne serait pas suffisant pour compenser ce coût, sans parler de celui de l'insertion d'un cédérom dans la revue (et donc l'obligation de l'emballer sous plastique).
Il reste donc à compter sur les lecteurs fidèles pour économiser l'achat de quelques revues PC et commander ce cédérom pour assurer la production du CD 96).
Paie sur Terre aux Amigas de bonne volonté... Messieurs, associé dans une entreprise de collecte de déchets, je suis chargé de mettre en place les outils de gestion. Bien entendu, j'ai naturellement choisi l’Amiga comme base informatique. Le problème, outre la rareté et la cherté du matériel, est l’inexistence de logiciels de gestion. J’ai donc décidé de tout programmer moi-même. Après avoir défini mes structures de données, j’ai développé un premier logiciel de gestion de la paie dont nous nous servons depuis peu. Il est encore en test. Après l’avoir montré, on m’a répété à maintes reprises
qu’il n’était pas mal du tout et qu’il serait peut-être intéressant de le commercialiser. Je ne crois pas à l’existence d'un marché Amiga pour ce type de logiciels. Néanmoins, le développant pour nous, autant que tout le monde en profite. Et si l'Amiga redémarre, ça sera tout bénéfice pour moi ;-) Je vous écris car je cherche des "béta-testeurs" connaissant un peu la paie, possédant n'importe quel Amiga avec un disque dur et un Mo de RAM ou plus, et surtout volontaires pour tester sérieusement le soft (c’est long et fastidieux!). Comme je développe chez moi et non au siège, on peut me
joindre au 05 58 78 61 71 (fax: 05 56 42 08 83).
AMIGAlement, Robin de Kat rue Pinton 40460 Sanguinet bal 3615 Amigatel ROCOU Appel aux volontaires Denis Rudloff nous explique qu’il est vraiment déçu de n'avoir toujours pas vu d’articles sur ce qui touche au radio- amateurisme (j’espère que le terme est le bon...). A ce triste état de fait, il est une explication que notre Rédacteur en Chef vénéré s'empresse de nous livrer: il n’y a pas un seul volontaire pour écrire des articles de cette sorte (de là à dire qu’aucun radio-amateur n’utilise d’Amiga. Il n’y a qu’un tout petit pas !). C’est pourquoi nous lançons un appel, bien que ce ne soit
pas le 18 juin, aux radio-amateurs du monde entier: si vous utilisez un Amiga. Envoyez-nous un (ou des) article(s), même si vous pensez ne pas avoir une plume assez vive pour cela (c’est nous qui jugerons...). cn 5 $ ouvai cowmind par téléphona par télécopia par coorw les peu commumqu ! Sont donnas TTC (TVA a 20 6N) expédition» sous 24 48b pour las produit» an stock* al sou* S 15 jours pou* las autras OPION Diffusion sa rasarva la droit « I modifia* las spacif»cat»on» al las peu sans praavis préalable Tant valable rusqu au 25 Août 1996 sous rasarva d arraurs ou d omissions typographique» at
dan* la limita des stocks disponibles Pbotos non contractuel» Las marquas diees sont daposaas Bonjour à tous !
Message pour Pascal Rielland et ou Alain Bourgery Attention: Numérotation à 10 chiffres à partir du 18 10 96, pensez-y!
Objet : AFSPro File système 2.2 Contre-test AFS tient ses promesses si l’on en fait une utilisation normale... Par contre, pour les users comme moi qui poussent leur DD à fond, les problèmes arrivent... Bugs rencontrés:
- problèmes avec FMSDisk
- Epu Stacker, disk expander refusent de fonctionner
- Problème de reconnaissance des Libs XPK
- Lorsque de DD travaille en écriture sur plusieurs fichiers
différents, AFS bloque la partition en affichant le requester
"DH1 est protégé en écriture"
- AFS refuse de créer certains répertoires, pas de problèmes !
- Certains "Installer" de feu Commodore plantent ou installent
partiellement.
Bref, pour tous ceux qui (comme moi) sont en AFS, qui ont 200mo d’objets Lightwave compactés avec les libs XPK et qu’il n’y a plus aucun moyen de les charger, ne vous fiez pas à la doc... On peut revenir en FFS ou en FFSDC... EEHhhh oui, j’ai pris le risque:
- Charger Hdtoolbox
- remettre le "file-system" FFS
- sauvegarder... Hdtoolbox effectue un reset...
- le dos indique "Disque non-dos"... pas de stress
- charger DiskSalv (n’importe quelle version= 2)
- effectuer un "Repair Disk" avec le mode "Reconnaissance
automatique"
- prévoir 5 tasses de café
- à la fin, effectuer un reset... Oui, ça Boot...
- le Workbench effectue un disk Valid
- et voilà... Seulement 22 fichiers perdus sur 22425... Pas mal,
non, pour une tâche qui est impossible à effectuer (RF Doc
D’AFSPro 2.2)?
Pour ma part, il y avait encore un petit problème de validation (une erreur sur le DD). Disksalv2 avec sa commande "Validate disk" a résolu le problème (d’où la perte du 22ème fichier)... Je sais qu’il y a pas mal de personnes dans mon cas, ça pourra leur servir... Config : A1200Cbm, DD 540mo, Blizzard IV, 50mhz, 68882 50mhz, 8mo fast 60ns Cd-rom Sony Cdu55 avec Bsc cd1200 Controller pcmcia (jamais aucun problème avec les Cdda, cd-photos...) ni avec d'autres filesystems... La belle vie, quoi!!!
Eric Degrange (57) Trucs et Astuces - Trucs et Astuces - Trucs et AB: Avis aux accros d’Internet aux comptes bancaires dépeuplés. Il existe une autre méthode pour diminuer sa facture téléphonique, mais elle n’est pas cumulable avec l’option Primaliste de France Télécom: il s'agit de Temporalis, un contrat qui permet, moyennant 15FTTC mois, de payer 10% de moins sur les communications de 5 à 10 minutes, 20% de moins sur celles de 10 à 20 minutes et 30% pour celles de plus de 20 minutes (à l’exception des 36.. et 0836......). Les petites annonces sont payantes (sauf abonnés) Les petites
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91 531010 13 Frontières Informatique 52 rue d'Italie 13006 Mar
seille tél 91 42 83 07 17 Club Oleron Informatique, 13 Bd Daste
17480 Chateau d’Oleron 18 KLUB Amos France jeudi et vendredi
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- 24h 24.
31 Aliance Micros, réunion tous les premier samedi du SUISSE Si vous êtes en Suisse vous pouvez vous abonner à A-News pour 11 numéros pour la somme de 100FS.
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Date mois à 14h. Contacter Yves Labre, 2C rue Charles Beaudelaire 31270 Cugnaux, tél 61 92 30 70 33 BUGSS user group Bordelais 25b rue du prof.
Lande 33380 Biganos tél 56 82 70 01 fax 56 46 36 49, email: bugss@grolier.fr 33 Club CIFL (Club Informatique Familiale et de Loisir), Pour tout renseignement: Mme Dubaquier Marie-Suzette 58 Av de la Libération 33380 Mios Tél 56 26 42 75.
35 Rennes Amiga Club. BP 1832, 35018 Rennes Cedex 7. Tél 99 79 27 78. Email rac@cybera.anet.fr 35 Club ALI (association Lécousse Informatique).
Ecole Montaubert, 14 rue de la Dussetière, 35133 Léousse. Tél 99 99 52 81 37 Pixel Art 4 avenue du Général de Gaulle 37000 Tours 38 Club Apogee BP 6 38620 Montferrat. Tél 76 32 38 41 S Parenton 38 Espace Info MJC de Vienne 11 quai Riondet (2ième étage) 38200 Vienne. Rens. MJC de Vienne 74 53 21 97 38 International Amiganetwork Club do Gavinet C. Quartier JacqueMont 38160 ST. Antoine l’Abbate France 40 CIM 26 r Dulamon, 40000 Mont de Marsan tél 58 06 25 24 45 Club AMIS 6 rue des Capucins 45650 ST Jean le Blanc. Tél 38 52 97 39. Sammy@micronet.fr 54 Raoul TAM TAM 29 rue Charles Sadoul 54000
Nancy 57 ALICE club informatique, Maison des Jeunes, r Clémenceau, 57360 Amneville tél 87 71 08 03 57 Alpha Club Informatique Sarrgue mines Foyer Culturel. 3 rue J.Roth, 57200 Sarreguemines.
Tél 87 95 25 03 59 Association Micro Loisir, 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul Tél 20 04 40 49 59 Ordileers Club Informatique. 9 bis rue du Général de Gaulle 59115 Leers. Tél 20 82 95 36 (sam 14h-18h, dim 10h-12h) 60 Atacom Picardie 44 rue du 1 er Septembre D- 60290 Cauffry - France tél 44 69 28 97.
62 Club Amiga à Calais (CAC) 81 rue Anatole France 62100 Calais 64 Micro Informatique Club d'Anglet 59 52 34 03.
66 Club Informatique Stephanois, Salle Bamole.
66240 St Estève tél 68 92 48 18, 68 92 05 52 67 Club Micro-Loisir 2 rue Kleber 67300 Schittigheim tél 88 66 57 21 72 ATOL, William Laurent, 8 rue du parterre, 72000 Le Mans, Tel 43.86.01.59 73 Interceptor 13 av J Jaurès 73000 Chambery 75 Club amigafan, Yan Schmitz, 42 r G. Cavaignac 75011 Paris 76 Esigelec, Club Amiga 1 rue du Maréchal Juin BP14 76131 Mont Saint Aignan CEDEX, bureau des élèves. Tél 35-52-80-37 76 Guru Amiga Club du Havre (Gach), 85 rue de la Bigne a Fosse. 76620 le Havre. Tél 35 48 37 12.
76 C.V.I Club Vidéo Iformatique 3 rue Michel Yvon - 76600 - Le Havre - Tél 35.22.86.94 77 Microtel Club, Ecole Pasteur 64 r du Gai de Gaulle, 77000 Melun, tél 60 68 67 83 77 Infelec Centre Socio-Culturel "Les Margotins" 93, rue du Général Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere tél 64-40-12-73 77 CMOS BP37 77860 Quincy-Voisins 81 Microtel-Club d’AIbi 1 Av du général Hoche 81013 Albi CEDEX 83 Atacom Délégation région SUD.EST Michel Fran- quenk "Le verger des Arènes" 69 rue des pécher 83600 Fréjus Tél 94 53 66 02 (ap 19h00) 83 Club Amiga Toulonnais 11 rue Gorlier 83200 Toulon 92 Amiga 1000 Defenders
47 Av G Péri, 92500 Rueil Malmaison 92 Simon Informatique. Cercle d'utilisation A5000.
Boite Postale n‘11 92235 Gennevillier Cedex 93 Microtel Club Gagny, CMCL 21 av. Des Verveines, 93220 Gagny. Tél 43.88.08.30 93 Club France Micro, BP 55 93390 Clichy S bois Cédex BELGIQUE 1160 Club Européen Amiga, M.J.A - 1979-1981 chausée de wavre. 1160 Bruxelles 1000 Bruxelles. Tél 322 673 74 05 7500 Club P.A.C.T. BP94, 7500 Tournai 7120 GCCL-MICRO, club Amiga en Hainault. Siège central et section de Vellereille 064-33.79.46. section de Manage 064 45 83 18. Section de Mons 065 34 89 27 QUEBEC Club Amiga Montréal (CAM) 3501, Côte Ste Catherine 212 Montréal, Québec H3T 1Z8 Club Amiga du
Quebec 15,4 ieme avenue sud Roxboro Montréal H8Y 2M1 QUEBEC CANADA.
Lignes de BBS : (514) 355-1280, (514) 421-0285,
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CLAP - Club Amiga de Quebec 1 rue des Près, Beauport. Quebec. Canada, GIE 5J8. Tél: (418) 666 5969 AMIX BBS: (418) 666 4146 SUISSE 1000 Amiga Multitask Force, Siège central et sections de Lausanne. Vevey, Yverdon, CP 297 Ber- gières, 1000 Lausanne 22, Section de Monthey.
CP 1185, 1870 Monthey 2 1000 Amiga First, Case Postale 234, CH-1000 Lausanne 22 1205 International Commodore Club Genève, c 0 Michel Matthey 8 rue Hoffman, 1202 Geneve 1219 Club Informatique du Lignon Amiga Mac. 51, rte du Bois des frères, tél 022 970 02 66. BBS 022 970 02 61 1223 GoniSoft CP 309 1223 Bemex, serveur multilignes 022-757-6587 2882 Amiga-Club Suisse Romande. CP 83. 2882 St- Ursanne
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disquette non compactée contenant divers programmes du DP. Images, samples etc est également disponible au pnx de 8F (+2F pour frais de port) Un deuxième fanzme spécial jeux "Amiga Illusion" est également disponible au pnx de 8Frs (?2F frais de port) Il traite également des jeux sur consoles et autre type cfordinateurs Nous acceptons toutes participation pour remplir nos pages Renseignements AMIGAzette 83 - 872 Chemin mon paradis - 83200 Toulon ASLM Amiga Support Le Mans propose â ses adhérents une multitude de services dont ("initiation aux logiciels, étude et réalisation de tout type
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La conception, la réalisation et la diffusion artistique à l'ide de moyen techniques audiovisuels Elle vous propose des stages d initiation ou de perfectionnement dans les domaines de l'infographie, la video et de la photographie Elle organise depuis deux ans en collaboration avec l'association TRAVELLING la manifestation ‘Les Nuits Insolites du Film". Elle vient de creer un département KANSEL" dedie a la production de dessin animés et musique Techno sur Amiga. Contact: 56 Av J B Clement 34130 Mauguio Tél: 67 120 581 Travelmg spécialise dans la création, la production et le formation en
audiovisuel Depuis 1985 réunit des professionnel de l'image et du son pour la réalisation de documentaires et films institutionnels Contact Emmanuel 67 923 324 COMMODEXPLORER CORSAIRE PRODUCTION La plus ancienne association sur Amiga (08 1984). Spécialisée dans la technique et la recherche en video et informatique Filiale en Normandie Activités: realisatiuon de station multimédia - développement électronique et informatique • télévision locale CORSAIRE Télévision C T V (CTV recherche des animations, film video, musiques, envoyez-nous vos oeuvres avec libre diffusion) Contact (joindre 1 timbre
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LathMSt, Market Harborough. Leics LE16 9EF (abonnement Europe 12 numéros 16366) Etatt Uni« Ant Gravity Products. 456 Lincoln Btvd. Santa Momca CA 90402. Tél 310-393-6650. Fax 310-576-6383 Consultron 8969 Ridge Rd Ptymouth Ml 48170 tél. (313) 459-7271 Ehrereon Puzzle Company. PO.BOX 258. Ehrerson, PA 19520, FAX ?610 277 9006EmailequackObix.com Intelligent Designs Inc, 2925 East Colonial Drive. Oriando.
Florida 32803 USA. Tél (407) 894-1031. (407) 894-2384, FAX (407) 894-2110 Tech Support, (nouveée adresse) (TapeWorm) MegaGem, 1903 Adna Santa Mana, CA 93454-1011 805349 1104 tel fax CompuServe 70250,626 Newtech 1200 SW Executive Dnve Topeka. KS 66615. Tél 1 913 228 8000. Fax 1 913 228 8099 Nova Design Inc. 1910 Byrd. Avenue Suite 214. Richmond, VA 23230 USA Oregon Research. 16200 SW Padflc Hwy.. Suite 182. Th gard. OR 97224 Quackenbush, 524 Crooked Lane. Klng of Prussia. PA 19406, Fax ?610277 9006 Silent Paw Productions PO Box 1825. Manassas VA 22110. Tél 703-330-7290 (vokxVFAX) Software Hut.
Folcroft East Business Park. 313 Henderson Dr Sharon H«. PA 19079 USA. Tél. 19.1.810586.5704, Fax: 19.1.610.586.5706 Soft-Log*. 315 Consort Dnve. St.Loms. MO 63011 USA Tél 314-256-9595. FAX 314-256-7773.
Tri State Computer, 650 6th Avenue. Corner 20 th St NY. NY 10011. USA Hollande Eurêka. Adsteeg 10.6191 PX Beek (L). Pays-Bas. Tél (46) 37,08.00. fax (46) 36.01.88 France ACM. 8 rue Des Vergers. 57890 Porcelette. TékFax 87 93 5361 ADFI. Résidence Les Cottages, 83 me André Tbeuriet 63000 Clermont Ferrand tél 73 93 77 31 ADNET 3615ADNET AFLE BP505.13091. Au en Provence tél 56 05 72 09. Fax 42 64 56 76 AMIE. 11 Bd Voltaire 75011 Pans 16 1 43 57 46 20. Fax 16 1 43 571001 Aima drffusxxi.BP 8575. Bayonne Cedex, tél 58 25 61 20 Appkmatic. CH-1618 Ché«el-St-Denis. Rte de Montreux, Suisse, Tél (france
1941)21 9314031. Fax 21 931 4035 Axxxn Computer. 3 avenue Chartes de Gaulle 78800 Houées. Tél 39-68-39-25, FAX 3968-3361 Aid SARL. 67 rue Nabormale 72000 Le Mans Tél 43 23 43
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IV L'école Fr. BP274,16007 Angouleme Cedex Tél 07 67 12 19
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Fax 16 1 45 89 12 93 FDS. 82 me Sartty, BP 134,59543 Lys Les Lannoy Cedex, Tél 20 02 06 63. Fax 20 82 17 99. Minitel 3615 FDS FFD, 3 me A France 13220 Chateauneut-Lès Marbgues.
Tél 42 09 0515, Fax 42 78 18 70 Futur I Média, me de la Perruche, Quartier Sextant. Les Minimes. 17000. La Rocheée, Tel 46 4516 16. Fax 46 45 1400 IFA11 me des Ecoles. 59680 CoéereL tél 27 67 77 67, fax 2767 71 36 irwelec. Centre tf Activités de Tourcq, 45 me Defczy. 93692 Pantin Cedex Tél (1)48 10 55 55. FAX (1)48 91 29 12.
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Web http www.ntemaute fr users msd msdwebhtml Orion Diffusion. BP299.61008 Alencon Cedex. Tél 33 82 67
65. Fax 33 82 68 30 Phase Informatique. 93 av du Général Lederc.
75014 Pans.
Tél 45 45 73 00 Fax 45 45 50 17 Phoenix DP. BP 801.64008 PAU Cedex. TéVFax 59 62 95 00 Photon. 3 me de la Tuüene, Les Granges Gaiands BP129.
37550 St Avertin Tél 47 32 90 20 Fax 47 80 50 99 Quartz Informatique, 2txs avenue de Brogny, 74000 Annecy TéVFAX 50-5263-31 RDM. 18 Av Shakespeare 06000 Nice. Tél: (04) 93 37 69
38. Fax: (04) 93 37 69 39. Numens (04) 93 37 69 37.
Portable (06) 07 55 13 88, Email SleRMD O Pratique fr.
Web www pratique.fr ~stermd. Serele. 22 rte Nationnale 190. 78440ISSOU. Tél 30 42 77
77. Fax 30 42 77 33 Schesppers Entreprise. 55 rue Félix Faure
(Bat C), 95880 EnghienLee Bans. Tél 16 1 39 64 30 81 Synthé
Diffusion. 9 me Kennedy. 31100 Toulouse-France.
61 21 16 37.
Turtte Bay. Les Chennevieres 03320 Le Veurdre. Tél 16 70 66 44 25. Fax 16 70 66 42 20 Thêta Scan, 17 avenue du Parc. 91380 Chéy Mazarm. Tél
(1) 69 79 13 00. FAX (1) 69 79 13 13 VAV. Vidéo 165 me BreteuH
13006 Marseille loi 91 531010 fax 91 81 12 73 Vitepro, 42 me
Raymond Marcheron, 92170 Vanves. Tél 46 3817 15. Fax 45 25 71
78 Italie Db-Line srf. V ie Rimembranze. 26C 2102 Biandronno
VA.
Tél 39-332-768000. FAX 39-332-768066 BBS 39-332-767383 Suisse Appkmabc SA. Châtel St Denis. Route de Montreux. Tél 19 41 21 931 4031, fax 1941 21 931 4035 Realbme Software. Rosenfeldweg 4, CH-6048 Horw
- 1- Computer, PO BOX 2200.1950 S«n 2. Lél 1941 27 222
000. FAX Modem 19 41 27 22 1900 Quantum Penpheral Products
(Europe) S A , Champs Montants 16a. CH-2074 Marin tél (38)
35.70.00 Reiec Vinage du Levant 2B CH 1530 Payeme Suisse Tél
?37 61 02 82 Fax +37 61 02 83 TEST LOGICIEL par Jac Pourtant
jac@avignon.pacwan.net Le spectacle cybernétique CyberShow
Depuis que je possède une carte graphique qui accepte le
système CybergraphX, j'ai tout essayé pour faire un
slide-show correct. Beaucoup de solutions, mais pas une
seule qui soit rapide, simple et surtout qui exploite la
surface de l'écran au maximum sans cacher une bonne partie
des images géantes. La notion d'Autoscroll est également
assez peu connue des programmes gérant CybergraphX. La ru
meur publique dit grand bien de CyberShow.
Etudions cela de plus près.
L’installation L’archive DMS contient plusieurs entités :
• CyberShow proprement dit.
• CyberTVPlayer,
• FastlmageFXModules,
• PhotoAlbum,
• UniversalGIO,
• XiPaintModule Tous ces ensembles sont placés sous le signe
bénéfique du "hh", ensemble de librairies, datatypes et
compagnie, rappelant le nom de leur créateur: Helmut Hoffmann.
Si vous n’avez pas payé le shareware pour un de ces programmes,
il arrive avec presque toute sa fonctionnalité excepté la
couleur. Tout se passe en noir et blanc. D’ailleurs, un conseil
en passant: si jamais vous installez cet ensemble (qui est
sur Aminet et ailleurs), vous aurez automatiquement dans les
programmes comme ImageFX les loa- ders, savers, etc... hh avec
un + devant pour qu’ils viennent en tête de liste.
Cela dérange, car les images seront chargées par ces modules hh en noir et blanc. Enlevez donc le plus, et mettez plutôt un û.(ûhh... au lieu de +hh...) Cybershow Le tiroir ne contient que le programme CyberShow, le texte d’enregistrement et le fichier.guide, le tout en anglais (mais très détaillé et consciencieux). A l’extérieur, un programme d’installation de la librairie "hhscybershowkey" pour les enregistrés.
Le logiciel fonctionne bien sûr avec une carte graphique supportant CybergraphX (à partir de cybergra- phics.library V40) et l’OS 3.0 comme minimum. Mais il supporte également les machines AGA jusqu’à 256 couleurs ainsi que les cartes Picasso sans CybergraphX. 4 Mo de RAM sont conseillés.
A part les routines JPEG qui viennent du groupe du même nom et ont été écrites en C, toutes les fonctions ont été écrites avec l’excellent macroassembleur OMA, ce qui est un gage de rapidité et ÇA SE REMARQUE !
Les fonctions Viewer universel On peut remplacer CyberView par CyberShow et le placer dans tous les programmes acceptant un viewer externe. En outre, des liens particuliers, longuement expliqués dans la documentation, unissent CyberShow à ImageFX. ArtEffect, Photogenics, Personal Paint, Xi-Paint, Directory Opus et A- Web.
SU de Show Il suffit de lancer CyberShow. Lorsque la boîte de requête apparaît, vous sélectionnez le tiroir (même avec beaucoup de sous-sous tiroirs) où vous avez vos images, CyberShow va tout trier, et à part quelques formats inconnus où il ne manquera pas de vous avertir, toutes vos images seront visionnées.
De nombreuses options permettent de personnaliser le défilement. On peut choisir très précisément son mode d’écran avec des astuces inédites, on peut zoomer, on peut scroller, on peut ajuster automatiquement le format pour visionner toute l’image, on peut avoir un défilement alphabétique ou aléatoire, on peut insérer du noir entre les images, on peut réduire toutes les images, on peut fixer un délai ou on peut cliquer pour passer à l’image suivante, on peut revenir en arrière, etc... Des transitions entre les images à la "Scala" assez variées égayent le défilement. L’image suivante est
chargée pendant la visualisation, d’où mécanique bien huilée et confort visuel.
Toutes ces possibilités sont pilotables soit avec des arguments dans un Shell, soit avec des ToolTypes dans le fichier .info de CyberShow. Les autres en direct avec des raccourcis-clavier.
Scrolling rapide et Zoom Le zoom opère jusqu’à un facteur 4 en réduction comme en magnification.
Information Une fenêtre peut s’ouvrir et communiquer toutes les informations intéressantes sur l’image ou l’animation: nom, dimensions, format, poids, commentaires et nombres d’images (anim).
Communicabilité Transfert rapide direct aux programmes ImageFX, XiPaint, PicoPainter. Plus tard, d’autres programmes pourront en bénéficier si d’habiles programmeurs se penchent sur le sujet.
Chargement multiple par Directory Opus et programmes similaires.
Pour les surfeurs, il est possible de configurer A-Web pour visionner les images avec CyberShow. Et puisque Cy- berShow a des fonctions de sauvegarde... Conversion Sauvegarde (désactivée dans la version démo) sous le même format (copie conforme) ou sous un des formats supportés (voir encadré).
AppWindow Pour les non-initiés, fenêtre ou icône dans laquelle il suffit de jeter les images pour les visionner.
Mort tragique Une fonction de délétion permet d’envoyer les images que vous n’aimez pas ou plus "ad padres".
Test personnel Pour "grabber" l’image accompagnant cet article avec CyberGrab, j’ai laissé défiler les images dans un tiroir et lorsqu'une m'a paru acceptable, j’ai appelé la requête d'information pour vous la montrer d’abord, puis pour arrêter le défilement qui était en automatique. Mais avant de grabber, comme CyberGrab n’incrémente pas le nom de ses grabs, j’ai eu peur d’effacer un grab précédent. Je suis allé dans Dir Opus, que j’ai déjà configuré avec CyberShow et j’ai visionné le grab précédent. Ainsi CyberShow a été appelé deux fois en même temps et il n’a fait aucun problème.
Bravo, de "grands programmes" refusent cela bien souvent... Tout est parfait ou presque, je ne trouve rien à redire, je suis satisfait et impressionné par la qualité, la grande rapidité, le professionalisme, la richesse d’options et la documentation.
Tout a été testé avec soin sur plusieurs plateformes, sur DraCo aussi.
C’est un bon test car, si il y a la moindre incorrection de programmation, elle ressort souvent sur cette machine. Je n’ai moi non plus pas eu le moindre problème. Au début, je dois dire que j’ai tiqué sur le prix du shareware (DM 30 ou US$ 25 par programme, DM 50 ou US$ 35 avec Photo Album), mais au vu du travail qui réside dans ce logiciel, je tire mon chapeau et je reste pantois.
Nous nous pencherons sur les autres membres de cette belle famille (CyberTVPlayer qui promet de visionner des anims en 24Bit, PhotoAlbum qui fait des catalogues avec les vignettes des images, les modules de chargement pour programme de dessin, etc...) dans un prochain épisode des "grands essais d’Amiga-News", ta-ta-ta (Renaud)... Hell :Great Room Dr awings LouisXI .j pg Width: 1024 Height: 762 Loaded as: 1024 x 762 Format: Jpeg Frames: 0 File length: 118224 Comment: Status: 100% correct Sauvegarde d'images Chargement d'images
1) IFF-ILBM 24Bit (compressé et non-compressé)
2) IFF-DEEP 24Bit (non-compressé, utilisé par TVPaint, XiPaint et
Photogenics)
3) Jpeg (taux de compression variables and optimisation;
maintenant des fichiers JPEG progressif peuvent être créés)
4) PPM-P6 (utilisé seulement par les logiciels PBM)
5) QRT
6) Targa 24Bit (compressé et non-compressé)
7) HhsXRL TC24 format (compressé avec ou sans pertes) Ce format
est spécialement destiné aux images tracées qui doivent être
compressées sans pertes ou avec des pertes invisibles.
La compression est meilleure qu’IFF-ILBM ou Targa)
8) IFF-RGBN 12Bit (compressé)
- o- Arguments CLI ou tooltypes DS=Downscale (number) BD=BackDrop
AS=Autoscale Black FS=FineScaling BT=BlackTransition
NR=NonRecursive Effects SM=Screenmode (name) NoEffects
PS=PublicScreen (name) Delay (number) RM=RequestMode Loop
BM=BestMode IE=lgnoreErrors W=Width (number) PF=PartialFiles
H=Height (number) JpegQual (number) D=Depth (number) JpegOpt
Icons Slow Jpeg Request Random PW=PresentWindow CV64Patch
SL=SlideShow PicassoPatch MOS d’automobile française avec toute
la gamme Clio, Laguna, Megane, Safrane en présentation! Mais
non, ce n’est rien d’autre que le nouveau délire du groupe
finlandais Da Jormas présenté lors de la Skenery’96 (fin
Sept), avec de nombreuses animations colorées sur une musique
transe. Le design est incroyable!
PQT EmmOnU©! Arnoud (earnaud@club-intemet.fr) Le mois de novembre est souvent une période calme pour la scène. Seuls quelques diskmags ou charts pointent le bout du nez.
Nous en avons profité pour dénicher des réalisations venues d'Espagne et d'Italie... menu a été conçu par Cougar, le célèbre graphiste de Sanity, il n'en reste pas moins classi- Les couleurs et le style fontes sont assez illisibles qui est regrettable. Les articles sont toutefois intéressants, surtout ceux de The Rip- per. Pour lire ceux de Rokda- Zone il vous est conseillé un bon dictionnaire d’anglais. Espérons qu'Artwork, considéré comme l’un des meilleurs groupes actuels, se penche un peu plus sur le code de Génération I de façon à le rendre plus agréable et plus coloré... ?
PimuLukunn'Up DAJORMAS On pourrait croire à une publicité pour une fameuse marque Phase pour les principaux graphismes, de Jazz et Azazel pour les musiques. Le duo Brainwas- her Napoleon s’en tire à merveille, le premier est le programmeur, le second est le rédacteur.
Ce charts est très coloré et innovateur au niveau design, son avenir est du reste très prometteur. Tous les deux mois, vous pourrez ansi vous reporter à Rage! Pour connaître le meilleur codeur, musicien, graphiste, les meilleures productions et bien d’autres choses encore... f Génération n*22 ARTWORK A l’origine, Génération était une messagebox. Depuis, il a évolué jusqu’à devenir depuis quelques mois un diskmag. Même si le ? BlrthDay CAPSULE Une intro qui célébré le premier anniversaire du meilleur groupe espagnol contient un cube mappé avec un phénomène de récursivité, et un scroll
text en diagonale. C’est assez pauvre! Cependant le design est un peu travaillé.
Scream AMIGA CIRCLE Une démo classée 2e dans une démoparty espagnole, cela vaut un petit détour. Il y a certes beaucoup d’effets, mais peu originaux et dépassés, comme de la 3D en fil de fer, des shadesbobs, des ro- tatingzoomer avec transparence, ou quelques effets au copper... On peut apprendre que c’est la première démo du codeur et qu’il y a passé 8 mois! C’est déjà bien qu’il y ait des Amiga en Espagne et qu’on y produise des démos.
?
Snooze!
VAJRAYANA Après l’Espagne, nous voici en Italie, avec une petite démo qui contient une animation de mandel- brots, un rotatingzoomer, et un logo avec environnement bump C’est un peu court mais bien amusant! Vajrayana semble un groupe qui monte en Italie (derrière Ram- Jam). Ils réalisent notamment un mag, entièrement en italien, très original, du nom d’Infamia (le numéro 3 est déjà sorti).
? Rage!
Issue 2 Nous vous avions déjà présenté le numéro 1 de ce diskmag (ANews n'93) alors réalisé par le groupe français Eremation. Cette fois-ci, Rage! Est devenu un hit- parade et une production indépendante, avec la contribution notamment d’Antony, Photos et un i n i t i ui ditorlal leactions to issue 21 Inpressun ssentiai Adresses i Heiping Hand The Editor on Focus: The Fupper Hou to Write for Génération Ine Vear and Fiue Vears Rgo Je uould LiKe to ThanK The Puiitzer of the 5cene Guiding Lines for 5cenic Convulsions Leading Article News The Surprise• Proo 5c andai Contir The 5unner Party: R
Report The Sunner Party: Quotes and Resi sniie, you Are on tu Factng the Daun of DisassenhIing 5piu TalKs to Thonas Landspurg Mody, the 5cene Needs You1 South Sealand Party: R Report sorte Glinpses of tne RssenDiy'ge» Cont mues The Sunner Sr» île, You Facing the Sp i U TalKS Mohy, the !
South seau Resu i ts Sorte Glinpses of the Rsseno l y ' 96 Skaria, the Ecoiogy Heroes With 303-Nosta i gy mto the Phutui The Czech Scene Reuieued Three Littie EiKs - Spécial No One wiii Renenoer Your üenos• mto Phuture Génération 22, toute l’actualité au menu Scene in Lioe ftuthor: Napoléon stül irwsiM the charts. With the excuse of uaiting for nore votes, they haven't nade it, Pixie of totka Brothers hâve d**’ tàe graphies, and the code ts sums-ed to be cool. That’s aH tte scene knovs for the Mmttt The fight uiü be b'ttait p.ty between the [urcOiarts £*•:%» *e, Miracle and Sage1.. ryt*** icfe
one will keep the TW aifht is atasst over, Sotie citrvwitfs then hear srtsitt. Utkiaf away of the
* t«'t»f, i the newspaper aaaaMcuig tW tutunn, Rendez On Off vms
10 tm neetfes f&r c tmwU1 Où se procurer toutes ses démos?
Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les différents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dan$ le répertoire incoming).
Sinon le mieux est de s'adresser aux différents distributeurs de dp. Pour plus d'infos. Ou simplement m'informer sur vos réalisations, n'hésitez pas à me contacter (via le net ou par lettre à la rédaction).
Les potins
- RAW ONLINE, le plus populaire des sites Web dédiés aux démos
s'accroît de jour en jour. Les nouveautés sont des tests de
démos. Et une interface pour voter dans Rage!. Pour ceux qui ne
le savent pas encore, l'adresse de RAW ONLINE est la sui
vante: http: www.xs4all.nl ~blahh
- La Party 6 aura bien lieu du 27 au 29 Décembre 96 au Danemark
dans la petite ville d'Aars... C'est un retour au source
puisque les 2 premières éditions (91 et 92) ont été
organisées là bas. Le prix d'entrée est malheureusement
toujours élevé à 250kr (225FF)- Rage! 2, le nouveau charts qui
envahit la scène... 70 AmigaNews Novembre 1996 N* 95 Toute
l'année 1996 !
Complétez votre collection... COUVERTURE FAIT MAISON“ LEGEND Software Les Portes du Temps INTERCEPTOR Même les premiers numéros sont disponibles N 86 - Dessin vectoriel. Pro- Vector 3.0 - Storm - Syquest EZ • Moniteur AT 1438S - Main Actor Broadcast - Montage. Protégez votre port série - Windows 95 N 87 - Blizzard SCSI - Tablette ArtPad. Géniale! - Mul- timédiaExpérience. Un rival pour Scala? - Imagine 4.0 - Cloanto Personal Suite - La vie avec Draco... N' 88 - Votre 1200 devient une bète de calcul... Test Blizzard 1260 Turbo avec son module SCSI - Image Vision - Apollo 4040 - Amitek
Fusion Genlock à petit prix... N 90 - Bill Buck de Viscorp.
L'avenir est entre ses mains... Amiga Expo Londres: sous le choc du rachat' Installer quatre unités IDE - Softs Internet surAMiga - Nos tests, deux cartes 060 por A2000 - 4000 Tower - FileQuest - Octamed 6 - Montage sur Draco... N 89 • Le Walker. Le nouveau né d’Amiga Tecnologies Une tour et un desktop pour 1200 - Wordworth 5 - Aurai Synttiética - Toccata - Power Macros pour LightWave - OS DevKit pour Amos - Internet façon MAC - Montage clavier externe 1200... Tous nos anciens numéros sont disponibles !
Commandez n’importe quel AmigaNews du numéro 1 au numéro 80 afin de compléter votre collection. Vous bénéficierez d'un prix dégressif suivant les quantités commandées.
Pqr exemple.' De là 10 magazines: 15F le magazine.
De 10 à 20 mogaztnes: 14F le magazine de 21 à 30 magazines: 13F le magazine de 31 à plus: 12F le magazine Un index de tous les articles d’AmigaNews se trouve en fichier ascii sur la disquette de domaine public DPAT 69.
N 91 - Grand Meeting Viscorp Amiga à Toulouse SX32, nouvelle extenson pour CD32 • DKB Rapide- Fire. Contrôleur SCSI 2 - Em- plant Professional... N 92 - Quel avenir pour I Amiga? Pios: le futur Amiga de Dave Haynie - Phase 5: seront-ils les premiers*? Pro- dad: le p-OS est en route - Viscorp: enfin le rachat' A envoyer à: AmigaNews - Anciens numéros 12 rue Barrière 31200 Toulouse Oui je désire les numéros suivants: _ Soit: Prix au numéro -X Quantité ChèclUe M Part.timbres France 15F P R Etranger 30F '~_D Montant ~ Mandat A remplir si vous payez par carte bancaire: Date d’expir. C-B
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Nom:_ Prénoms: Rue:_ Ville CodePostal: Tel: AMIGA »z*voui de l'Amiga I Démonstrations, conférences, vente de matériels et de logiciels I I «Mjo p*r Mutlwnr f «rtellti sho wEQ Quand ?
Samedi 9 et Dimanche 10 Novembre 1996 de 10b à 18h Où ?
Espace René Fallet à Crosne (18 km de Paris) Comment ?
Par le train : de Paris, prendre le RER D jusqu’à Montgeron-Crosne. L’Espace René Fallet se trouve à quelques minutes à pied de la gare (parcours fléché).
En voiture : de Paris, prendre l’A6 direction Melun-Sénart.
Sortir à Villeneuve St Georges ou à Montgeron. Chemin fléché jusqu’à l’Espace René Fallet. Possibilité de Parking.
Quoi ?
- 1 000 m2 d’exposants spécialistes de l’Amiga
- Une salle de conférence pour la présentation de logiciels et
d’activités impliquant l’Amiga
- Un Cybercafé
- Une bourse d’échange pour particuliers
- Une aire de restauration
- De nombreux concours !
- Des kits de connexion Wanadoo et Club Internet gratuits !
Renseignements : (01 ) 69 09 55 04 - Stéphane chez Corsaire productions La Iist*‘ dos événements lors du salon et des exposants n'est pas définitive et peut être sujette à modifications.
Entrée 80 francs 80 francs en votre ticket d*» aujourd hul Les exposants Atlfi Adream Anews Atacom Picardie Ateo concept Axe Z Be Inc BugçjS Club Internet Corsaire produc tion Cyberpro I ieltaqraph ’ X Fds Final DP FugAmiya Gasteiner Innelec Phoenix DP Photon Sr Pluçimaster Ram Ramses Wanadoo Wizzard UK Et bien d’autres encore.
COUPON DE PRE*ENREGISTREMENT En renvoyant avant le lundi 4 novembre ce coupon, vous devenez VIP :
- Vous ne payez que 50 francs l’entrée au lieu de 80 francs.
- Vous pourrez entrer directement sans attendre à l’entrée VIP.
Nom : ...Prénom : . . .
Adresse : ..... Code Postal : .Ville : ..... (facultatif) Téléphone : Email :..... Je possède un Amiga (préciser le modèle) : .. Depuis (préciser l’année) : . J’utilise mon Amiga principalement pour (préciser jeu, vidéo, Pao...) Envoyez ce coupon avant le lundi 4 novembre à : Deltagraph’X, 4. Rue des Iris. 91 180 St Germain les Arpajon. Accompagne; d’un mandat postal ou d’un chèque de 50 francs à l’ordre de DeltaGraph’X.
Vous recevrez sous huitaine votre carte d’entrée prioritaire.
1 IFF-ILBM (tous formats standard 1 à 8Bit, EHB, HAM6, HAM8, 24Bit)
2) PhotoCD (format de base 768x512 ou 512x768 (portrait);
linéaire 24Bit RGB)
I) Jpeg (couleur et niveaux de gris; Jpeg progressif inclus)
4) PPM PGM PBM (P1&P4 b&w, P5 gris, P6 couleur)
5) QRT (connu également comme format dump par les raytracers DP
tels POV-Ray)
6) Targa (RLE compr.& non-compr. 1 8 15 16 24 32Bit; entrelacé
inclus)
7) PCX (compr.& non-compr. EGA1-4Bit, VGA 8Bit gris Colormap et
24Bit)
8) BMP (non-compr. 24Bit RGB,1Bit,4Bit ou 8Bit Colormap; RLE
compressé 8Bit,1 Bit)
9) TIF (packbit-compr.& non-compr. 24Bit,1-8Bit formats
gris couleur Motorola&lntel)
10) DEEP (compr.& non-compr. Formats IFF-DEEP 24Bit et 32Bit)

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