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Power Computing distribue pour Amiga .500 un boîtier qui permet d'avoir jusqu'à 8.5 Mo de Fasl RAM. On peut accroître la mémoire de son Amiga 500 de plusieurs manières. Tout d'abord, il est possible d'utiliser le port interne, situé dans la machine et spécialement conçu pour cet usage. Les extensions utilisant ce bus sont en général dotées de 512 kilo-octets de mémoire CHIP. L'A 501 est la plus connue de ces extensions, elle s'entiche sous la machine, dans un petit logement prévu à cet effet. D'autres extensions telles que la BaseBoard se servent en partie du port interne mais nécessitent en plus quelques transformations au niveau du gestionnaire de mémoire. Pour cela, il faut ouvrir la machine et effectuer quelques manipulations plus ou moins délicates (perdant ainsi la garantie du constructeur, M. Commodore ne va pas réparer une machine dans laquelle vous allez farfouiller I). Enfin, il y a une troisième catégorie de cartes mémoire qui se placent sur le port d'extension situé sur la gauche de la machine. Celle que nous testons ici appartient à cette famille. C'est sans doute la meilleure option pour une extension mémoire : la manipulation est simple, cela permet d'avoir une carte de taille respectable, et enfin, vous n'avez pas à ouvrir votre machine, conservant ainsi la garantie du constructeur. L'extension de Power Computing se présente sous la forme d'un boîtier gris clair très sobre (225 x 120 x 30), livrée dans une boîte rembourrée avec un manuel et une feuille expliquant la mise en place. Il faut moins d'une minute pour l'installer. Nous l’avons essayée en territoire hostile, puisque l'Amiga 500 avec lequel nous l’avons fait fonctionner possédait une extension BaseBoard 2 Mo, et un disque dur Vortex, lui aussi branché sur le port d'extension. Et joie... tout fonctionne à la perfection. Nous nous sommes retrouvés avec 4 Mo de fast ram et 0.5 Mo de Chip ram (l'Amiga en question est un rom 1.2 avec seulement 1 2 Mo de chip...). Comme cette extension mémoire possède un port d'entrée identique au port de l'Amiga, on peut brancher un autre périphérique tout en ayant l'extension en place. On a donc pu conserver le disque dur Vortex en même temps que l'extension mémoire (à noter que lorsque l'on branchait le disque dur sur l'extension mémoire, cela fonctionnait, alors que si nous mettions le dur en premier, plus rien ne marchait. Il faut croire que les gens de Vortex sont moins compétents que ceux de Power Computing). Le modèle que nous avions était livré avec 2 Mo, mais on peut facilement lui rajouter de la mémoire, cela jusqu'à 8 Mo maximum.

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AMIGA REVUE Numero 50 (11-1992)

Document sans nom AMIEXPO DE COLOGNE
COMPARER
EXCELLENCE! 3
L’AMIGA *000.
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SCALA MULTIMEDIA CARTES SUNRIZE MOZART
REALISER
AMOS, LE RETOUR SON, FAITES DU BOOGIE-WOOGIE
NOVEMBRE 92 N 50
ISSN 1151 - 5155
VISION 24 PAR GVP
CARTE VIDEO MUL TI-FONCTIONS POUR A M G A 2000 ET3000.
Résolution maximale de 736*580 (haute résolution overscan). Elle se connecte sur tous les moniteurs standards Amiga (AI083, AI084etc...) ou sur des écrans multisync.
CALIGARIIV24 : une version dédiée à VISION 24 qui permet d’aborder la modélisation 3D et les techniques de rendus en 16 millions de couleurs.
¦ Flicker Fixer : VISION 24 élimine le scintillement en haute résolution des Amiga 2000* et améliore le circuit de "désenlrelacement" de I ’A3000. Cette fonction "désentrelace" également le signal des sources vidéo connectées sur la carte.
Si vous vous êtes plus ou moins intéressé au monde de la vidéo, vous verrez immédiatement les avantages de regrouper toutes les fonctions de VISION 24 sur une seule carte. Et si vous connaissez plus ou moins I Amiga, vous apprécierez de ne pas changer vos habitudes sous prétexte d'utiliser 16 millions de couleurs, un genlock, un digitaliseur et de nouveaux logiciels !.
¦ Picture in Picture (PIP) : permet de visualiser une des sources vidéo connectées à la carte dans une fenêtre incrustée sur n’importe quel programme Amiga. Le signal affiché peut être déplacé, compressé, déformé en temps réel, directement à la souris ou par programmation Arexx. Le PIP est idéal pour produire des médaillons d’images à la manière des journaux télévisés ou pour réaliser de systèmes multimédia.
TVPAINT IV24** : une véritable palette graphique 24 bits spécialement adaptée à VISION 24 avec gestion .intégrée du digitaliseur temps réel, module d’édition de super-bitmap 10000*10000) et d’autres fonctions exclusives.
Téléphonez au (16) 56 363 441 pour connaître tous les points de démonstration de VISION 24.
• ••••••••••
¦ Double Genlock ¦ Incrustateur composites et composantes : le
traitement digital du signal de référence RVBS garantit une incrustation et une restitution de qualité Broadcast. Ce processus est une innovation marquante par rapport aux genlocks conventionnels analogiques.
VL
m P“-' .
IV CONTROLPANEL : toutes les fonctions de la carte VISION 24 regroupées sur un seul panneaij m ,. Portée du pointeur de la souris W
SCALA Titling : une version spécialisée de SCALA, destinée au titrage vidéo, avec plusieurs polices de caractères, de nombreux effets de transition et une ergonomie
¦ Digitaliseur vidéo temps réel : permet de saisir instantanément, en 24 bits, une image vidéo en provenance d’une des sources connectées sur VISION 24. Le gel d’image et le transfert en mémoire, pour traitement graphique ou sauvegarde, sont entièrement automatiques et sont commandées par une simple pression de touche (ou par Arexx).
¦ Mémoire d'image 24 bits : VISION 24 affiche tous fichiers IFF 24 bits en 16.7 Millions de couleurs, avec une
Avec : dégradés, découpe de brosses, transparence, primitives géométriques etc...
Distribution exclusive pour la France : CIS
14, Avenue HERTZ EUROPARC 33600 PESSAC (F) Tel: +56 363 441 Fax: +56 362 846
' nécessite l'adaptateur Amiga 2000 optionnel et un moniteur multisync.
* * en option sur certaines configurations.
GVP • VISION 24 -IV 24 • IV Control Panel • Macropaint IV 24, Amiga • Arexx, Scala, Caligari, Tvpaint sont des marques déposées de, respectivement : Great Valley Products, Commodore Amiga Inc, Digital Vision, Octree Software, Tecsoft Image,
S O M M A ¦ R
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Mad p. 13
Magic Gty p.63 Omnilogic p. 35
Phase p. 15
Power Computing
p. 74 et 75 Surcouf p. 89,90 et 91
Trinology p. 71
Ubi Soft p. 42 et 43
Vortex p. 20
S2P p. 97
Amiga Revue est une publication de Commodore Revue SARL • 5. Rue de le Fidélité, 75010 Pcris DIRECTION : (1) 42.47.12.16. Directeur de la publication Jean-Yves Primas Secrétaire de direction : Christine Robert. PUBLICITE : (1) 42.47 i 2.16. Jean-Yves Primas. TELECOPIE : H) 47.70.08 21. SECRETARIAT GENERAL : Vdérie Ambrosio REDACTION : (1) 42 46.92.9C. Secrétaire de rédaction ; Christine Robert. COMITE DE REDACTION : Romain Canonge. François Paupert, Jecn-Yves Primas. Christine Rober- ONT COLLABORE A CE NUMERO : Philippe Agnsola, Pascal Amiable. Eric Brunet. Romain Car-ange. Daniel Dîmïtrijevic. Phiiipce de France, François Fleuret. Ghislaine Geneslay, Deris Génot. François Geugnon, Matbias Giilepsie. Isabelle Haiimi. Antoine Mussard, Nicolas Nictausse, Philippe Podonou, François Pinauit. François Poupe*! Frédéric Potier. Pascal Rimbautt, Christian Roux, Dariuz Tabet. Patrick Tremisi COUVERTURE : Jean-Marie lagarde. COMPOGRAVURE : LettraPictc. 75010 Pans. IMPRESSION : Groupe j. I DIFFUSION : NMPP Dépôt légal 2e trimestre 1990. Commission paritaire en cours. ABONNEMENTS VPC : MCM Alfort- ville (1) 43.78.92.10. Ce numéro c été tiré à 35 003 exemplaires. Amiga est une morque déposée par CBM. Amiga Revue est une pub'icction totalement indépendante de la société Commodore France. Il est formellement interdit de recopier ou de traduire, même partiellement nos textes et documents sans notre autorisation, l'envoi de textes, photos ou documents implique l'acceptation par leur auteur de leur libre publication dons le journal les documents ne seront pas retournés. Toutes les marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs
NEWS P.5
REPORTAGE P. 14
Computer Shopper Show, Cologne EVS
DOSSIER P.24 Heureux qui communique...
DOMPUB P.30
IMAGES P.48
JEU DU MOIS P.33
CONCOURS P.34 Résultats concours Atacom
JEUX NEWS P.36 DEMOS P.38 REVUE DE PRESSE P.44 EDUCATIFS P.46
INITIATION P.62 LA COUVf P.64
PROGRAMMATION
P. 72
Bab Micro p.65. 66,67e» 68
Bus Plus p.47
CCM p. 85
CIS 2e et 4e de
couverture, p.9 ' ' 17* 19 Comodore p.4
Disc Companyp.59 FBI p. 39
FDS p.61
Infolog p.8
Informatique Déclic
BUREAUTIQUE P.69
LISTE DES ANNONCEURS
“Ordinateur micro maxi-fun ?...tsss... comme si on avait besoin de ça pour s’amuser”.
A m i g a 6 0 0
Amis du maxi-fun, laissez aux rabat-joies yoyos et bilboquets...
Prêts pour un petit combat intersidéral en trois dimensions ? Plutôt d'attaque pour une simulation de vol, une course bien speed en formule 1 ou une promenade de santé dans une jungle remplie de monstres ?
Arcades, plateformes, stratégies ou jeux de rôles, le fun n'a plus de limites. En 256 couleurs et stéréo s'il vous plait !
Mais l'Amiga 600, c'est aussi un maxi microordinateur : artiste surdoué et sacrée tête pensante.
Graphisme, montage vidéo, son... il vous ouvre l'ère multi média.
Vous enseigne aussi les langues et se surpasse encore dans les fonctions traditionnelles comme le traitement de texte Au total, un monde sidérant de 4000 logiciels.
Le micro maxi-fun ?... tsss.. comme si on pouvait s'en passer.
Cs Commodore
MICRO INFORMATIQUE
FIT'BIKE
Un mot pour vous signaler l'ouverture du serveur de la société Fit Bike (3615 BIKF) dédié au monde du VTT (Vélo Tout Terrain pour les non-initiés). Ce serveur comprend une rubrique per- mellanl de consulter le catalogue et de passer commande de produits pour VTT (accessoires, pièces détachées et cadres). D'autres services annexes sont également proposés : petites annonces, boîtes aux lettres, informations, conseils... “Derrière l'écran" se trouvent deux ordinateurs PC 486 DX 33 reliés par un réseau Lantastic, l'un étant consacré au serveur, l'autre utilisé pour la gestion commerciale.
Côté "soft”, le serveur est élaboré à partir d'un logiciel Telcbox 8 voies, la gestion commerciale se fait sur Paradox.
Quel rapport avec l'Amiga me direz-vous ? Aucun, Mais le petit génie de l'informatique, amoureux de la nature à vélo, qui s'est lancé dans cette entreprise est un ami à nous. Si vous aimez le VTT, passez donc sur le serveur de Fit’Bike ou rendez visite à la boutique gardoise. Sur présentation d'Amiga Revue, 10% de réduction sur tous les articles vous seront consentis. Merci qui ?
Fil Bike, 30120 Bréau,
Tel : (16) 67.81.22.61,
Fax : (16) 67.81.82.39. Minitel : 3615 Bike.
8. 5 MO DE POWER
Power Computing distribue pour Amiga .500 un boîtier qui permet d'avoir jusqu'à 8.5 Mo de Fasl RAM. On peut accroître la mémoire de son Amiga 500 de plusieurs manières. Tout d'abord, il est possible d'utiliser le port interne, situé dans la machine et spécialement conçu pour cet usage. Les extensions utilisant ce bus sont en général dotées de 512 kilo-octets de mémoire CHIP.
L'A 501 est la plus connue de ces extensions, elle s'entiche sous la machine, dans un petit logement prévu à cet effet.
D'autres extensions telles que la BaseBoard se servent en partie du port interne mais nécessitent en plus quelques transformations au niveau du gestionnaire de mémoire. Pour cela, il faut ouvrir la machine et effectuer quelques manipulations plus ou moins délicates (perdant ainsi la garantie du constructeur, M. Commodore ne va pas réparer une machine dans laquelle vous allez farfouiller I).
Enfin, il y a une troisième catégorie de cartes mémoire qui se placent sur le port d'extension situé sur la gauche de la machine. Celle que nous testons ici appartient à cette famille. C'est sans doute la meilleure option pour une extension mémoire : la manipulation est simple, cela permet d'avoir une carte de taille respectable, et enfin, vous n'avez pas à ouvrir votre machine, conservant ainsi la garantie du constructeur.
L'extension de Power Computing se présente sous la forme d'un boîtier gris clair très sobre (225 x 120 x 30), livrée dans une boîte rembourrée avec un manuel et une feuille expliquant la mise en place. Il faut moins d'une minute pour l'installer. Nous l’avons essayée en territoire hostile, puisque l'Amiga 500 avec lequel nous l’avons fait fonctionner possédait une extension BaseBoard 2 Mo, et un disque dur Vortex, lui aussi branché sur le port d'extension. Et joie... tout fonctionne à la perfection. Nous nous sommes retrouvés avec 4 Mo de fast ram et 0.5 Mo de Chip ram (l'Amiga en question est un rom 1.2 avec seulement 1 2 Mo de chip...). Comme cette extension mémoire possède un port d'entrée identique au port de l'Amiga, on peut brancher un autre périphérique tout en ayant l'extension en place. On a donc pu conserver le disque dur Vortex en même temps que l'extension mémoire (à noter que lorsque l'on branchait le disque dur sur l'extension mémoire, cela fonctionnait, alors que si nous mettions le dur en premier, plus rien ne marchait. Il faut croire que les gens de Vortex sont moins compétents que ceux de Power Computing). Le modèle que nous avions était livré avec 2 Mo, mais on peut facilement lui rajouter de la mémoire, cela jusqu'à 8 Mo maximum.
Pour conclure, disons que cette extension est parfaite. Elle peut être étendue, dispose d'un design sobre, et est très facile à installer tel en plus, elle est assez large pour que l'on puisse poser un drive externe dessus I).
Eric Brunet et François Fleuret
ATACOM, LA SUITE
Inutile de le répéter, Atacom'92 fut un véritable succès en accueillant près de 3 000 visiteurs venus pour moitié de Paris et sa région, mais aussi de province et même de l'étranger. Remercions au passage Pascal et Sylvie Kazmierczak, Joël Nadal, |osé Robalo, Christophe Lize et Alain Piednoel pour leur dynamisme. Dès aujourd’hui, Atacom songe à la version 1993 de son salon : l'association est à la recherche d'un partenariat financier adéquat. De plus, elle recherche une salle DANS Paris.
Pour tout contact concernant le club Atacom, ses activités, et l'Atacom'93 écrire à : Atacom, Place Alfred RosseI, BP 15, 50130 Octeville, Téléphone et Tax :
(16) 33.52.66.97.
AGENDA
• 4-8 novembre 1992, deuxième Supershow International des Jeux Vidéo et Electroniques, Cnit La Défense, Paris.
• 5-8 novembre 1992, World Of Commodore 92, Earls Court 2, Londres, Grande-Bretagne.
• 13-15 novembre 1992, Salon Micro & Co, Porte de Versailles, Paris.
• 13-20 novembre 1992, SIMO, Foire Internationale de l'Informatique et des Equipements de bureau, Espagne.
• 19-22 novembre 1992, Christmas Computer Shopper Show, Olympia, Londres, Grande-Bretagne.
• 21-22 novembre 1992, Forum ExpoTronic, CNIT La Défense, Paris. 26-29 novembre 1992, World of Commodore 92, Frankfurt Exhibition Halls, Francfort, Allemagne.
1er décembre 1992, Logiprim, Salon des logiciels graphiques, Paris.
CLIN D'OEIL
Clin d'oeil à tous ceux qui nous ont envoyés leurs oeuvres et en particulier à :
LA REVUE INFORMATIQUE
Micro
NEW S.
POUR TOUS
» « > l'ril HHl
- Yannick Wermuth (Richwiller) pour sa disquette bourrée d'icônes en 16 couleurs. Son travail est très réussi et nous l'encourageons à terminer au plus vite la série qu'il souhaite diffuser.
Dossier
L'INFORMATIQUE A ALGER
- l'équipe algérienne et algéroise de Micro News pour son superbe mensuel... qui en apprend beaucoup aux magazines français !
UN PAVE DANS LA MARE
Afin de compenser l'absence de pavé numérique pour l'A600, Commodore a développé l'utilitaire "NumPad" qui permet de simuler les touches manquantes du clavier numérique en les assignant à une combinaison de touches existantes. Ce programme permet par exemple d'accéder au mode de réglage de la perspective sous Dpaint
IV. Certains programmes ne respectant pas les directives de programmation fixées par Commodore, ou démarrant exclusivement depuis des disquettes protégées, peuvent ne pas être compatibles avec cet utilitaire.
NumPad est disponible sur le 3615 ComRev, sur le serveur BBS Ramses au (1) 60.03.70.15 ou auprès de Bab Micro Center, 7 rue de Coursic, 64100 Bayonne, Tel :
(16) 59.59.19.37.
Micro News, 6B, avenue Mustapha Ouali, Alger, Algérie.
SYSTEME 7
’bchnique de pointe
S. MOURMAUX
- )ean-Claude Ghislain pour la plaquette dédiée au peintre Stephan Mourmaux, qu'il a réalisée sur Amiga 500 Plus.
- l'Association Evolution pour son travail de développement sur Amiga pour l'insertion sociale et professionnelle des handicapés.
Association Evolution,
La Martelle Bt. F,
121 rue du Pont de Lavérune, 34070 Montpellier,
Tel : (16) 67.40.29.43.
VOUS EN SAVEZ PLUS QUE NOUS ?
Malgré la foule de contacts que nous entretenons dans le monde de l'Amiga, certaines intormations'peuvent nous échapper. Vous avez réalisé un logiciel ? Vous distribuez des produits encore inconnus ? Vous avez des news "brûlantes" ? Passez-nous donc un petit coup de fil, ou envoyez- nous un fax !
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ECHANGE A500 CONTRE CDTV
Jusqu'au 31 décembre 1992, Commodore reprend votre ancien Amiga 500 ou 500+ 1 500 F pour l'achat d'un Amiga CDTV. Ceci porte le prix de cette machine à 4 900 F TTC.
Le CDTV est désormais vendu avec un clavier, un lecteur de disquette et une souris... bref, l'équivalent d'un Amiga 500 mais avec la technologie CD en plus.
RANGEMENT POUR DISQUETTES
Les disquettes au format 3"1 2 sont diffusées à des centaines de millions d'exemplaires. Dans la mesure où la capacité des disques durs n'est pas illimitée, elles demeurent le support le plus adéquat pour conserver les informations dont on n'a pas besoin régulièrement.
VROOM AU SALON DE L'AUTO
Entre ordinateurs de bord et la simulation informatique, la micro- informatique ludique avait aussi sa place au Salon de l'Automobile en octobre dernier. Ainsi les fanatiques de sensations fortes ont pu essayer sur le stand de la Cofica (société spécialisée dans le financement automobile), Vroom sur Amiga, la simulation automobile de Lankhor !
STAGE PAO ET PREAO
Les Films du Genièvre organisent du 23 au 27 novembre, près de Cahors, un stage dédié à la PAO et à la PréPAO. Ce stage offre une passerelle entre la communication écrite des entreprises et le multimédia :
- exercices de mise en page, typographie, mise en écran, graphismes ;
- étude des systèmes de PREAO, bornes, journaux cycliques, canaux TV info- graphiques...
L'enseignement est dispensé sur Amiga (Scala, ProCalc, DSS...) et Macintosh (X- Press, Word, lllustrator...) équipés de leurs périphériques d'impression, de transfert et de diffusion audio et vidéo. Renseignements : les Films du Genièvre, Belcastel, 46200 Souillac, Tel : (16)
65. 37.00.71.
STAGES ASCII
Ascii Informatique organise une série de stages dans tous les domaines d'application de l'Amiga : initiation système Amiga, approfondissement système Amiga, 2D sur Deluxe Paint, animation sur Deluxe Paint, composition musicale, échantillonnage de sons, gestion Midi, programmation en C (3 niveaux), programmation en Pascal (3 niveaux), programmation en Basic CFA (3 niveaux). Les sessions sont de 2 fois 2 heures pour les matières classiques et 2 fois 3 heures pour les cours de programmation.
Ces cours s'adressent au grand public, enfants et adultes. Ils sont modulés suivant des niveaux variés, d'une utilisation personnelle à une pratique professionnelle. De nombreuses sessions permettent de les intégrer facilement à votre emploi du temps. Renseignements :
Ascii Informatique, 10 rue Lépante, 06000 Nice, Tel : 93.13.08.66.
Pourtant, la disquette 3"1 2 présente un inconvénient majeur : à l'inverse des livres, sa tranche est trop mince pour recevoir des indications et sa forme est donc inappropriée au rangement et au classement. Combien de fois avez vous cherché désespérément où se trouvait une disquette renfermant des informations vitales (la comptabilité de juillet 1989, le dossier du client Alfred, le texte improvisé il y a plusieurs mois et sur lequel on désespère de pouvoir mettre la main) ?
Si l'on ajoute à cela qu'une disquette mal rangée est une disquette en danger, il est aisé de percevoir l'étendue du problème. Idéalement, les disquettes devraient pouvoir être rangées à plat... la société C.2R propose donc ie ClassDisk, une feuille intercalaire en PVC au format A4 et susceptible d'être insérée dans un classeur standard. Cette feuille peut accueillir six disquettes. Leur insertion se fait simplement en les poussant dans leur logement. L'extraction nécessite de soulever délicatement la disquette par son bord inférieur et de la faire coulisser. Désormais plusieurs centaines de disquettes peuvent être logées dans un seul classeur. Le ClassDisk est également disponible au format Filofax pour une ou deux disquettes.
Prix pour 10 ClassDisk A4 (60 disquettes) : 120 F TTC.
Prix pour 100 ClassDisk A4 (600 disquettes) : 1 000 F TTC.
Lot 1 classeur et 5 ClassDisk A4 (30 disquettes) : 100 F TTC. Gestion Recherche Réalisation, BP 6248, 75818 Paris Cedex 17.
7 _____
COMMUTATEURS
Si on utilise son Amiga avec plusieurs imprimantes, ou si on utilise pour plusieurs postes de travail une ou plusieurs imprimantes, le branchement et le débranchement incessant n'est pas une méthode acceptable. Un commutateur d'imprimante est nécessaire. Mais tout ce que l'on peut faire avec ce genre de "switches" est moins connu : grâce aux commutateurs d'interfaces automatiques, des systèmes différents (Amiga, IBM, Mac...) peuvent échanger des informations entre eux. Comme certains commutateurs ont des interfaces aussi bien série que parallèle, ils changent des données séries en données parallèles et inversement en modifiant, au besoin, la vitesse de transmission et le protocole.
L'entreprise Lindy propose une gamme de commutateurs particulièrement étendue : du simple commutateur parallèle au commutateur avec 24 ports et une mémoire RAM de 4 Mo. La famille, qui compte 45 appareils comprend également des commutateurs clavier moniteur avec lesquels on peut utiliser un ordinateur depuis deux postes de travail différents. Un livret de 20 pages détaillant la gamme Lindy est offert aux lecteurs d'Amiga Revue sur demande.
Lindy France SA, BP 62, 67450 Mundolsheim, Tel : 88.20.04.66.
TRANSPARENTS COULEURS
Les utilisateurs des imprimantes matricielles Citizen (modèles Swift 9, Swift 9X, ProDot 9, ProDot 9X, Swift 24 E, Swift 24 X, Swift 200 et Swift 2400 pourront maintenant directemenl imprimer des transparents en couleurs.
NEWS
Citizen Europe commercialise au prix public conseillé de 245 F HT (pour 50 exemplaires) des transparents spécialement conçus pour ces imprimantes matricielles.
Pour tout renseignement sur les revendeurs : 3616 code OMNI ou au 40.05.28.00.
AVIS AUX PROFESSIONNELS
Importateurs, fabricants, intervenants du marché Amiga : le Guide l'Environnement Amiga 93 entre dans sa phase de fabrication ! Inutile de vous rappeler que votre concours nous est indispensable, votre intérêt commercial passe par une étroite collaboration pour que ce guide soit le plus complet et le plus précis possible.
DRIVERS
Hudson Public Domain System, distributeur de Domaine Public, s'esl spécialisé dans les drivers pour imprimantes. Les lecteurs d'Amiga Revue n'ont qu'à envoyer une disquette vierge en précisant le driver recherché pour le recevoir gratuitement !
En avant pour la liste des drivers disponibles : Alphacom Alphapro 101, Brother HR-15XL, i Calcomp Colourmaster 2, Canon 48, Canon ¦4 48.020, Canon BJ 1080 A, Canon BJ10E, Canon
B) 130, Canon BJ300, CBM MPS 1000, Citizen 124D, Citizen 12D+, Citizen MSP-15E, Citizen Swift 24, Citizen Swift 24 C, Citizen Swift 9, Citizen Swift 9 C, Citizen Swift 9 9XC, Citoh 8510 A Prowriter, Diablo 630, Diablo Advantage 1925, Diablo C-150, Epson |X80, Epson LQ 800, Epson MK2, Epson Plus, HP Deskjet, HP Deskjet 500.1, HP Deskjet .500.2, HP Deskjet 500C.1, HP Deskjet 500C.2, HP Inkjct, HP Laserjet, HP L Paintjet, HP Paintjet MK2, IBMEM 4201 Pro Primer, IBEM 4202 Pro Printer XL, IBM Colourjet, Imagewriter 2, Mannesmann Tally MT 420D, NEC 24 Plus, NEC 8Û25A, Nec Pinwriter, OKI 24 Plus, OKI 39X Plus, Okidata 293 I, Okidata 92, .. Okidata Ml 92, Panasonic KX-P10XX, Panasonic
- j Plus, Prodot 24, Prodot 24C, Prodot 9 9X, ç. Seikosha SL92AI, Smith Corona D300, Star 9 Plus, Star LC 10 mono, Star LC 10 Colour, Toshiba P351 C, Toshiba P.351SX, Xerox 4020. Hudson Public Domain, PO Box 25 Wigan Lancs VVN2 3WW, UK.
Amiga 50» et 500 +
E i 1 .Mo chip
520
Km 512 Ko * Horloge
291)
Lecteur 3.5 externe
550
1 eci 3.5 exl-pblilz et ant.ciiek
710
Km. 1.5 Vl.i I Mo chip
990
Promu : cm. 512Ko + driu1
800
A 3000 : 40 Mo 4 Mo 6Mo (2 Chip) Dur 100 Azerty + écran 1960
INUTILE D’APPRENDRE A PILOTER AUX INSTRUMENTS.
PIOÎO Poir l De Mte
Depuis plus de trois * ‘ -r-m
Nouvelles Combo Série 3
ans, GVP fabrique les 1 • • ’• : *-• * -
cartes68030pour *9**«
Amiga 2000 les plus
performantes du marché. Sont aussi encore plus simples à
Mais, en trois ans, les vivre. Par exemple, la nouvelle
performances du 68030 n'ont Combo 325 série 3 vous apporte pas beaucoup évolué. Ce qui bien plus que les performances
a évolué, c'est tout ce que de son 68EC030 cadencé à 25
GVP met autour du 68030 Mhz; elle permet d'étendre la
pour vous en faire profiter au RAM de votre Amiga à 17 Mo et
maximum. De connecter directement
jusqu'à 7 périphériques SCSI sur Aujourd'hui, GVP présente son contrôleur ultra rapide,
ses nouvelles Combo série 3 et
tout devient encore plus Comme les Combo 340 et 350
simple. Plus simples à installer, série 3, elle dispose d'une
à configurer, à étendre, elles procédure d'installation en
Modèle présenté COMBO 350 sone 3 équipé de 16 Mo de IÎAM 32 bits l‘liokx. Et caracténsliques non contractuelles
GVP est une marque déposée do Gre.it V.rlley Products Inc Combo est une marque déposer? Du CIS.
Français ainsi que d'une garantie CIS de 2 ans.
Et, vu les prix des nouvelles Combo série 3, même votre décision devient facile à prendre. Renseignez vous auprès de votre revendeur.
Distribution exclusive pour la France :
14, Avenue HERTZ EUROPARC 33600 PESSAC Tel : 56 363 441 Fax .56362 846
pour la Suisse : MICROTRON
Posttndi 69 Bnlviholslr. 2 CH 2642 PIETERLEN Tel : 032 872429
SALON BUREAU 92 DE BRUXELLES
Ce salon de la bureautique professionnelle se plaçait dans un contexte de récession du secteur informatique. En effet, quelques jours avant l'inauguration, IBM Belgique annonçait son projet de se séparer de 1 400 de scs employés, lançant ainsi un fameux pavé dans la mare. Il convenait de voir comment le public et les professionnels allaient réagir à cette ambiance morose.
Au regard des autres années, c'est la disparition des petits exposants qui frappe. Certes il n'y avait pas que des stands de maisons mères, mais les indépendants présents émanaient de grosses sociétés.
A côté d'IBM, Apple et Philips, Atari brillait par son absence : pas un seul à l'horizon, ni un PC, ni un ST. Mais après tout, vend-t-on encore des Atari en Belgique?
COURSE POURSUITE A SAN JOSE
Drôle d'affaire que ce fait divers ayant impliqué l'un des nababs de la micro- informalique américaine, Charles Geschke, président d'Adobe. Il y a quelques semaines, celui-ci se faisait enlever au volant de sa voiture par deux hommes. La famille, aussitôt alertée, décida d'en avertir le FBI qui prit l’affaire en main : la rançon de 650 000 dollars (environ 4 millions de francs) fut donc livrée avec un mouchard émetteur caché dans la doublure du sac pour localiser les ravisseurs. Le stratagème échoua puisque le bandit au rendez- vous transféra immédiatement l'argent dans un nouveau sac. Une filature discrète n'étant plus possible, le FBI s’engagea donc dans une course poursuite dans les rues de San José digne de Canonball. Le ravisseur rattrapé et livré aux muscles du FBI. Donna toutes les informations nécessaires à la localisation du deuxième larron et de sa victime.
C'est juste à temps que le FBI fit irruption dans le repère des ravisseurs : le gardien, alerté par le temps trop long que mettait son compère s'apprêtait à liquider son prisonnier et à prendre la fuite.
Le Wall Street Journal rapporte que les premiers mots de Ceschke lorsqu'un agent du FBI le libéra de ses chaînes tout en déclinant son identité fut : "je ne vous crois pas, montrez-moi votre carte" !
Le stand de chez Commodore Belgique était divisé en plusieurs unités,
La première section qui avait surtout les faveurs des jeunes se composait d'une borne interactive
CDTV et d'une borne jeu (Amiga 600I gravitant autour du point d'accueil. Ensuite, une série de compatibles dont des 486 flambants neufs s'exhibaient aux yeux d’un public attentif, démontrant
à qui ne le savait pas encore les possibilités de Commodore en la matière.
Du côté de l'Amiga, le 600 que tout le monde aime ou déteste
(selon les avis) se décline enfin
dans une configuration conforme aux espérances : une extension d'1 Mo de mémoire graphique A601 et un CIO-ROM A670 (enfin là et ça marche !).
Mais surtout, nouveauté intéressante, le 600 peut désormais s'ouvrir sur le monde des compatibles grâce à la toute nouvelle t’expo et"' MU 92 carte A6386. En fait, il s'agit d'un
vrai SX386 accompagné de son coprocesseur mathématique SX387, le tout cadencé à 25 Mhz et avec 1 Mo de mémoire standard. Extensible à 8 Mo (utilisables par l'Amiga). Un driver Windows spécifique est également fourni, pour supporter les écrans 640x400. Emulation EMS assurée.
Le 2000 n'était pas là, ce qui semble accréditer les thèses de son abandon au profit d’un
2200. .. A noter pour les nostalgiques qu'un 500+ traînait encore à côté des 600 et des 3000.
Ce stand aux couleurs officielles de Commodore, bleu, rouge, blanc cachait une dernière partie : l'Amiga 4000. Même si vous connaissez déjà cette machine grâce à votre magazine préféré, c'est lors de ce salon qu'a été présenté pour la première fois le nouveau bijou de Commodore au grand public européen. L'Amiga était bien présent à Bureau92 !
Luc Cariat
ons garanties.
Animé par un processeur 68EC030 cadencé à 40 Mhz,
L'A530 Turbo développe une puissance supérieure à celle d'un 3000 et procure des accélérations pouvant atteindre 25 fois la vitesse d'un
500 d'origine.
En option, il peut être assisté d'un r co-processeur arithmétique
68882. Pour transformer cette puissance brute en performances | réelles, l'A530 utilise de 1 à 8 Mo de mémoire 32 bits en accès rapide et un contrôleur SCSI D.M.A.
Sous son carénage profilé,
TA530 est équipé en usine d'un disque 3.5 Basse dernière | génération en 52,120 ou 240 Mo, reconaissable à son carter en aliage d'aluminium. Le contrôleur GVP, désormais compatible SCSI 2, vous offre la possibilité de piloter jusqu'à 6 unités externes.
Un MINIslot® permet de lui adjoindre des cartes spécialisées comme la GVP AT500 : un émulateur PC AT 286 à 16 Mhz .
L'A530 Turbo est aussi disponible en version 'Turbo Kit" pour tous les possesseurs de disques durs GVP HD 500 qui veulent goûter aux joies des animations fluides, des chargements express, du multitâche en cascade et des calculs atomisés. Contactez CiS ou votre revendeur pour les modalités.
«¦¦r Photos et caractéristiques non contractuelles
Les produits GVP sont distribués en France par CIS
EUROPARC 14, Avenue HERTZ 33600 PESSAC Tel : 56 363 441
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• Of A530 Turbo, HD500, AT500, GVP et Amiga sont des marques
respectivement par Great Valley Products et Commodore-Amiga
DU NOUVEAU CHEZ BLUE RIBBON
La version 1.1 de Superjaml est annoncée par Blue Ritobon Soundworks. Les nouvelles l'ont ti on n a I i tés
sont les suivantes : Turbo- sounds en stéréo, accords sur deux octavev représentation séparée des accords avec basse et autres instruments. Possibilité de choisir différents "grooves* pour chacune des parties, réglage visuel du volume et des mixages, nouveaux stvles, nouvelle interface... Super- jam! Sera disponible aux USA début dé. Embre De même la nouvelle version de Bars&Pipes Pro devrait arriver |iour Noël, les améliorations concernent ia notation 'meilleure notation, édition de la tablature guitar portées en image tion (exemples d rythmiques, affichage affichage des musicaux avec filtre, facilité de construction des séquences s et I enregistrement (quantification "groove", fonctions
%£*£££ fusion de séquences d'après les événements MIDI, tempo strict ou Ruhato
AVIS AUX LECTEURS
Bonne nouvelle : le Guide de l'Environnement Amiga va voir le jour le premier trimestre 93. Vous retrouverez toutes les informations concernant les produits dont votre Amiga aime s entourer. Il vous sera présenté en accompagnement d'un numéro d'Amiga Revue. Ça va être dur de patienter, mais en attendant ne manquez pas notre prochain numéro de décembre qui vous donnera toutes les idées de cadeaux Amiga à moins de 500 F.
Pour tout renseignement : Storm, 81. Rue du Chemin vert. 75011 Paris Tel : H)
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ALTOR
Trois années se sont écoulées depuis que Nouvelle Terre a fait son entrée remarquée dans la Confédération. Bénéficiant des
échanges interplanétaires offerts aux mondes nouvellement intégrés, Altor a quitte sa forèl elfique poursuivre un cycle d’études sur Abalonia, afin de se mettre au service de la Confédération." Voilà les premiers mots de l'album de bande dessinée "Altor" iDargaud1 réalisé par Bati et Moebius.
Les Amigaphiles apprécieront, outre le scénario délicieusement futuriste, de superbes paysages réalisés sur Amiga avec Vista Pro !
VITEPRO EST BIEN LA
Nos plus plates excuses à la société VitePro. Dont le descriptif de la gamme a malencontreusement disparu du reportage sur le Forum Al,nom du mois dernier. VitePro était pourtant bien présent avec le logiciel Présentation Masler (voir le test en page 84) ainsi que la carte graphique Resolver de Digital Micronics.
Cette carte graphique est disponible au prix de 10 350 F TTC (version 010A). 13 150 F TTC (version 010B et Unix), 18 150 F TTC (version 01 OC). Toujours de Digital Micronics, VitePro distribue le Floptical en version interne (3 400 F TTC) et externe (4 500 F TTC).
Deux nouveaux produits devraient enfin arriver sur les étals de cette dynamique société. Le Disk Drive DMI 128 est un lecteur optique à lecture écriture sur disquettes amovibles au format 3"1 2. La vitesse de transfert est de 4 Mo par seconde pour une capacité totale de 128 Mo.
Le Digital EditMasler est un système de montage vidéo non linéaire. Il fait appel aux techniques de compression )PEG et capture en temps réel les séquences vidéo de 25 30 images par seconde en NTSC. Pal ou S-VHS.
Le système restitue ensuite pour affichage ou enregistrement la séquence en temps réel au standard broadeast.
Un bus 32-bits permet une connection directe avec la carie Vivid 24.
VitePro, 42 Raymond Marcheron, 92170 Vanves,
Tel : 45.25.71.78.
ATACOM, LA SUITE (2)
Dans notre reportage sur le salon Atacom, nous avons omis de mentionner la présence de la société ID-ASH- CO.M qui exposait les produits de la gamme Amiga. Parmi ceux-ci se trouvaient : un sampler stéréo, le Beelinc est un sampler de haute qualité pour Amiga : l'ADD501, qui ajoute 512 Ko de mémoire à votre Amiga 500 (un svvitch permettant de désactiver la mémoire) ; l'AX501 Plus monte votre A500+ à 2 Mo de chip ram ; un switcher joystick souris ; Addax, la dernière extension mémoire pour Amiga 500, de 2 Mo à 8 Mo, un switcher 1.3 2.04 ; Addhard, un système de disque dur complet pour PA500 et l'A500 + : Macll + Utils, le copieur le plus puissant jamais produit pour i’Amiga.
SICOB M'ETAIT CONTE
A noter en effet lu présence sur le SICOB de la société HAMA. Connue pour ses sacoches rie rangement d'appareils vidéo et photo, qui propose dans son somptueux catalogue et sur son stand, en plus de câbles, disquettes et accessoires informatiques complets, deux adaptateurs genlock : le S590 et le S290. Cette société est également à la recherche de commerciaux et de revendeurs pour ses produits.
HAMA, Allée du Clos des Charmes, BP 508. ZAC Les Portes de la Forêt. 77090 Collégien.
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Premier round : AmiExpo de Cologne. Au fil des ans, Cologne est devenu le rendez-vous de tous ceux à qui l'Amiga donne des fourmis dans les synapses. Bien que le cru 92 ne soit pas exceptionnel, ils y trouvent ce qu'ils recherchent : presque tout ce qui se fait sur Amiga rassemblé en un seul endroit.
LA GUERRE DES SALONS AMIGA
Et la foule est là, imposante comme d'habitude, au moins le samedi et le dimanche. Les revendeurs font des soldes tonitruantes, attirant des grappes de clients ravis. Les bars débitent de la bière au mètre el de la saucisse au kilomètre. Bref, toute l'apparenc.e du succès. Et pourtant...
Et pourtant, il semble bien que personne ne soit réellement content. Une morosité explicable de diverses manières. D'abord, Commodore, pour la première fois depuis les débuts du salon de Cologne, ne s'est pas dérangé. Même pas un petit stand, même pas un bureau d'information, rien. C'est qu'il y a de l'eau dans le gaz entre les organisateurs du salon et Commodore. Il existe deux groupes d'organisateurs de salons Amiga dans le monde : AmiExpo (à l’origine du salon de Cologne) et World of Commodore (qui ne travaille qu’aux USA). Le premier groupe a longtemps été soutenu par Commodore. L'an dernier, Commodore a décidé de le laisser tomber pour se rapprocher du second groupe. On ne connaît pas les raisons exactes de ce revirement de Commodore. Quoiqu'il en soit, World of Commodore va débarquer à Francfort en novembre 92, avec le support officiel de Commodore.
Ces petites histoires ne font pas du tout l'affaire des exposants, qui se sentent comme abandonnés. Ils sont bien tous là à Cologne, mais iront-ils à Francfort ? Le doute est là, renforcé par ce qu'on entend dans les arrières-stands. D'abord, il faudrait payer deux stands à deux mois d'intervalles, et les marges ne sont plus ce qu elles étaient. Et les clients, eux non plus, ne sont plus ce qu'ils étaient I Ils repartent avec des petites bricoles, mais ils hésitent à effectuer de gros achats. Peut-être est-ce la vraie raison de la morosité : la crise économique n'épargne pas l'Allemagne, ce sont les Allemands qui épargnent.
Il faut ajouter qu'AmiExpo a bien changé : le salon de Cologne, jadis réservé aux seuls aficionados de l'Amiga, n'est plus que l'une des cinq expositions regroupées sous le nom de CSS (Computer Shopper Show), Vous imaginez un peu les Amiga mélangés aux ST, aux PC et aux consoles ! C'est pourtant ce que recherchaient les organisateurs : équilibrer les différents standards de la micro de loisirs. Ils avaient même inclu le Macintosh dans leurs annonces. Du Mac dans un salon de loisirs en Allemagne, c'est vraiment de l'optimisme. Le seul Mac présent est un distributeur de produits Amiga qui porte ce nom. Le moins qu'on puisse dire est que l'opération n'a pas eu le succès espéré. Les Amiga tiennent largement le haut du pavé, les stands qui leur sont dédiés écrasent de leur nombre le stand Atari, autour duquel se regroupent quelques rares et courageux exposants.
C'est d'ailleurs chez Atari qu'on trouve le plus de PC. Des piles de cartons à vendre. Manifestement, Atari liquide ses stocks pour pas cher : des 80286 (sans moniteur et sans disque dur) pour 250 DM, soit environ 850 F ! C'est malgré tout le Falcon qui tient la vedette avec un bonimenteur commentant un slide- show sur grand écran. L'assistance est cependant clairsemée, tout le monde est du côté Commodore. Si jamais la rumeur d'un Amiga concurrent à base de 68020 se concrétise, le Falcon, qui a déjà du mal à prendre, n'aura plus qu'à utiliser ses indéniables qualités sonores pour sonner le glas d'Atari,
Même du côté des jeux, regroupés dans des halls éloignés, la prééminence de l'Amiga se fait sentir. Moins hégémonique que pour les machines et leurs accessoires, l'Amiga est quand même le support le plus fréquent, au moins pour les jeux sur micro. Il y a les consoles, bien sûr. Comment pourraient-elles être absentes ? Et l'animation est plutôt bruyante. Et difficile d'obtenir des informations auprès des éditeurs. Leurs stands sont littéralement assiégés par des meutes de jeunes fans - parfois très jeunes - désireux de profiter des prix promotionnels (Sonderpreis, pour les germanophones) offerts pendant la durée du salon. Il faut bien rentabiliser le prix d'entrée.
Pour se reposer de la pagaille, on peut tenter d’assister à l’un des séminaires censés ajouter un peu de sauce intellectuelle à la manifestation. Mais les thèmes sont légèrement fumeux, du genre "L'Amiga 600 : Top ou Flop ?" Ou "Ordinateurs et Ethique : les ordinateurs rendent-ils amoral ?" Ouais, bon, même quand on comprend l'allemand... Retournons faire un tour du côté des Amiga.
A propos de prix promotionnels, il y a vraiment des affaires intéressantes. Figurez-vous qu'un Amiga 2000 se vend à AmiExpo pour 1 000 DM, c'est-à-dire moins de 3 500 F. Et tout à l'avenant : du disque dur au moindre petit câble, suite p. 16
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tout est à vendre avec des remises remarquables, à la mode anglaise. En fait, les seuls qui fassent réellement des affaires sont ceux qui vendent dos produits bon marché.
Cologne terminé, ce n'est que la première partie du match qui prend fin. La deuxième mi-temps aura lieu dans un mois à Francfort. Nul ne peut prévoir ce qui va s'y passer, mais Commodore ferait bien de mettre le paquet pour assurer la victoire. Conseil d'ami.
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KCS POWER PC BOARD POUR A600
L'Amiga 600 était le seul de la famille Amiga à ne pas profiter de l'émulation PC offerte par la KCS Power PC Board. C'est fini, il n’est plus orphelin. Retrouvant le bercail, il peut enfin se transformer lui aussi en PC-XT à environ I I Mhz, une vitesse supérieure à celle d'un XT normal.
Comme sur PA500 et l'A500+, l'émulateur se présente sous la forme d'une carte qui se connecte au port d’extension situé sous l'ordinateur. La dimension de la carte était supérieure au logement prévu par Commodore. Qu’a cela ne tienne ! KCS a trouvé un moyen élégant de résoudre le problème. Le Power PC Board, relié par un câble au port d'extension, est niché dans un boiticr plat en plastique de faible épaisseur. Ce boîtier vient se fixer sous F Amiga 600, le rehaussant très légèrement. Pour l'équilibre de l'ensemble, un second boîtier est accolé au premier, de façon à couvrir toute la surface inférieure de l'Amiga. Discret et efficace !
Le fonctionnement du nouvel appareil bi-standard ainsi créé ressemble comme un frère à ce qui se passe avec les A500 et A500+. Les extensions, les périphériques, la mémoire se gèrent de la même manière. Il émule les doigts dans le nez la presque totalité des modes graphiques du PC : CGA, Hercules. MDA, CGA. Tandy, EGA. VGA, MCGA... La liste n'est pas limitative. Mais ce n'est pas tout, il y a du neuf (et du bon) du côté du son.
Connaissant les capacités sonores de l'Amiga, on s'est dit chez KCS qu'il était un peu ridicule de s’en tenir aux bip-bip primitifs du PC que la KCS Power PC Board n'avait aucun mal à émuler. Aussitôt dit, aussitôt fait. Désormais, elle émule aussi les cartes SoundBlaster et Adlib, qui sont les cartes sonores les plus répandues dans la galaxie PC. Les jeux pour PC, qui exploitent communément ces modes sonores, vont maintenant prendre plus de volume (sonore). Il devient même possible de récupérer des fichiers de musique provenant de programmes Amiga (Mcd ou Protracker) afin de les utiliser en mode PC. Pour ne rien gâcher, ces nouvelles aptitudes sonores seront bientôt appliquées aux KCS Power PC Board destinées aux autres Amiga.
PS : un petit truc qui n'a l'air de rien en plus : le logiciel d'accompagnement restitue â l'A600 le pavé numérique que Commodore lui a confisqué. Un simple appel par les touches [Amigal + A vous l'affiche instantanément à l'écran. Et en plus, il sert de calculette I Carte d'émulation, logiciel et manuel français (en cours de traduction).
LECTEUR HAUTE DENSITE
Décidément infatigable, KCS est sur le point de damer le pion à Commodore dans le domaine des lecteurs de disquettes en proposant un nouveau produit assez exceptionnel. Il s'agit d'un lecteur de disquettes haute densité à vitesse rapide. Il est. Nous affirme-t-on, deux fois plus rapide que le nouveau lecteur de l'A 4000. De quoi taire rêver les gros consommateurs de données ! Montré en prototype lors du Computer Shopper Show de Cologne, la version définitive sera présentée pendant le salon World of Commodore de Francfort (fin novembre).
Capacités du lecteur :
En mode MS-DOS: 720 ko et 1,44 Mo En mode Amiga : 880 ko et 1,76 Mo
Produits distribués en France par Bus+
Heydrink Kolsh
NOUVEAUX PRODUITS
SMARTCHART CUSTOMER V2.0
SmartChart est un programme de gestion boursière. Il permet de suivre les cours de vos actions et de tous vos investissements, de consulter les évolutions, de visualiser les pertes et les gains, de créer des signaux automatiques de vente ou d'achat en fonction d'algorithmes d'analyse financiers. Les cours peuvent être saisis manuellement ou importés (format Ascii, BTX, Vidéotex...).
Tous les tableaux peuvent être imprimés au format texte ou sous forme de graphiques.
Edité par GTI, Zimmersmülhenweg 73, 6370 Obeursel, Allemagne, pour moins de 400 DM.
EXPERTDRAW
VI. 3
I a troisième version du programme de dessin vectoriel ExpertDraw est disponible. Le logiciel accepte désormais le travail sur plusieurs feuilles et dispose d'une interface imprimante améliorée (compatibilité avec les fontes Adobe type I). Les utilisateurs de la version 1.2 devraient pourvoir obtenir gratuitement la nouvelle version.
Parallèlement, ExpertDraw sort en version "lunior", allégé de quelques options.
Edité par GoldVision. Kurfürstcndamm 64-65, 1000 Berlin 15 pour 400 DM (version 1.3) et 200 DM version lunior).
OBERON V3.0
Le Professeur Niklaus Wirth, génialis- sime créateur du langage Oberon (disponible en Domaine Public), en présentait la dernière version. I e package s'avère êlre un formidable kit de développement orienté objet avec un débogueur source et un compilateur. Le compilateur fait appel à des algorithmes de compression des données plus performants de manière à réduire la taille du programme final. Le système est disponible en langue anglaise.
La version 3.0 sera envoyée automatiquement avec une documentation aux utilisateurs enregistrés du programme. Preuve de la qualité de ce kit de développement : plus d'un utilisateur sur trois est enregistré.
Edité par A+AI AG, Dârieriz 61, Grenchen 2540, Suisse.
MODULA 2 V4.1
Le langage Modula 2 fait de plus en plus d'adeptes dans le monde de l'Amiga. Existant depuis 1986, ce langage a fait l’objet de multiples updates dont le plus important est sans aucun cloute celui de la version 4.1. Les options du compila suite p. 18
Adeptes des grenouilles à princesses, des monstres verts redresseurs de tords, des terminators démoniaques... Cinemorph est le logiciel qu’il vous faut pour métamorphoser à volonté tout ce qui bouge.
Un outil diabolique à la portée d'un Amiga équipé de 3 Mo de Ram pour réaliser les transformations morphologiques les plus étonnantes : effet de gravité sur les visages, écrasements façon “cartoon”, métamorphose de personnages ou d'objets statiques ou animés...
Les produits GVP sont distribués
en France par
CIS
14, Avenue HERTZ 33600 PESSAC Tel : +56 363 441 Fax : +56 362 846
Amg.T rat jnr n*rq« rnarGutrs dépasse? RaSATIOS Pnx
A l'attention des amateurs et professionnels du trucage, Cinemorph propose une interface graphique et des algorithmes qui permettent un contrôle précis de la métamorphose en fonction des morphologies et formes des sujets. Les résultats sont sidérants !
Cinemorph exerce sa magie . Dans tous les formats graphiques de l'Amiga, y compris en HAM et en 1FF24. Et, grâce au système d'affichage DCTV® de DIGITAL CREATIONS, vos transmutations peuvent atteindre un réalisme effrayant...
Connooo'? A-r gn Inc. C'ipMc'ph K li- bgo GVP Stru (Veat VaBey Prcducts Inc DCTV rat ,int« m.vpue «Jépasrt* Oe O-GTAL sans préavis
teur se sonl étoffées et les normes mutlti- machines internationales de ce langage ont été respectées avec plus de rigueur. Des bibliothèques et des procédures écrites dans un autre langage peuvent facilement être appelées. Le logiciel reste cependant compatible avec le source généré sur les versions précédentes.
Edité par A+AL AG, Dàderiz 61. Grenchen 2540, Suisse.
GAMME UNHD
La nouvelle société UNHD (Udo Neuroth Hardware Design! Présentait une gamme de produits très compétitifs. La Turbosystem 68030 est une carte accélératrice pour Amiga 500, 500 Plus ou 2000 aux performances étonnantes :
AT-Bus Festplatte
Ram 32-bit de 1 Mo à 4 Mo, coprocesseur arithmétique 68882 de 40 Mhz. Le principal avantage de celte carte est sa dimension : elle peut être insérée dans un Amiga sans gêner l'installation de hardware supplémentaire.
Ce hardware peut être par exemple le mini-disque dur UNHD dédié au 500 et 500+. Ce disque interne est disponible en 40, 60 ou 80 Mo avec 2, 4, 6 ou 8 Mo de mémoire.
UNHD, Essener Strasse 4. 4250 Bottrop, Allemagne.
MAXON
Maxon fait partie des développeurs allemands très dynamiques. Ses produits sont malheureusement difficilement disponibles en France. Parmi les surprises que nous réservait cet éditeur nous avons remarqué MaxonWord, FastRay, Espo II et Astrolab.
MaxonWord est, vous l'aviez deviné, un traitement de textes à cela près qu’il intègre bon nombre de fonctions de PAO : boîtes, multicolonnage. Encadrés... Ses points forts sont l'interface imprimante, la rapidité, le support Arexx et l'importation de graphiques.
Le logiciel peut travailler avec des fontes Postscipt de Type I et des fontes Compugraphic.
FastRay est un logiciel de création graphique 3D composé d'un éditeur et d’un render. Ce dernier peut travailler en 16 millions de couleurs.
EsperantMat II est un programme ayant peu d'intérêt pour les francophones, mais son existence mérite d'être signalée. Il s'agit d'un logiciel de traduction automatique de textes allemands tou anglais) en Espéranto. Rappelons que l’Espéranlo, né de l'espril universaliste de Lazare Zamenhof en 1881, est la plus utilisée des langues internationales.
Enfin. Astrolab est un logiciel d'astronomie permettant d'explorer notre système
ëi
:
Le logiciel 30 FastRay
solaire : pour chacune des 4 000 planètes et étoiles référencées, une foule de renseignements sont disponibles. Signalons enfin l'existence de Layout!, un programme d'impression, No Guru 2, un utilitaire d’analyse des erreurs du système, MSH II, un convertisseur de fichiers Amiga Pc Atari, HDBackup II, un utilitaire de backup de disque dur. Viruscope II, un antivirus, Chamaleon II. Un émulateur Atari ST, Maxon Assembleur. Kick-Pascal et Maxxon C++, trois langages de programmation, Edward, un éditeur de textes. Sigmath. Un logiciel d'analyse de statistiques, Face The Music, un tracker huit pistes, PLP, un programme de conception de circuits électroniques et enfin MaxonCad 2 qui est un logiciel de conception assistée par ordinateur. Maxon Computer. Schwalbacher Strasse
52. 6236 Eschborn, Allemagne.
MOTION&MAGIC
Picture Of Oz propose la plus grande collection d'objets 3D en Europe : des objets technologiques (avions, voitures, armes, Caméra...) aux pièces achitectu- rales en passant par la géographie et la biologie (visages, personnes, animaux...).
Picture Of Oz Medienproduktion, Tel :
19. 49.241.151.109.
IRSEESOFT
Pélican Press et TurboPrint de IrseeSoft ont également fasciné les foules. Pélican Press est un logiciel de dessin permettant de réaliser des banderoles, des cartes de visite, des cartes de voeux ou des impressions à tous les formats possibles imaginables.
TurboPrint est un logiciel d'impression permettant d'améliorer les sorties sur 24 aiguilles en précalculant les nuances ijusqu à 262 000t.
IrseeSoft. A1M Schlachtthichel 1, 8951 Irsee. Allemagne. ¦
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b) 5063
LA PASSION Oi L'AMIGA
sur une fenêtre et qu'en plus il était mu!- fiîlfihe. S me .semblait uniquement limité par la taille de la mémoire. Quant au. 2600 il était ires intéressant à différents points de vue : il. Permettait l’inîé- g ation d'extensions en interne et possédait un disque dur plus rassurant que
géex de j.a pièce. Je découvris ensuite l’Amiga 2000 Qui paraissait bien plus compact. “lÀf ’i Un ci es souvenirs les plus émouvants a ctrHe premier articîé sur l'Amiga ilôôû qui avait 256 Ko de mémoire; l.e jouma- liste racontait qu’ii suffisait de cliquer
CARTE D'IDE&mnre DE |A SOCIETE
tVS : Editions du Val de Seine, te nom a été choisi par boutade lors de la création de l'entreprise.
S. A.R.L au capital rte 200 000 F Fondateur Michel Xavier Combe Nombre de salariés : quatre associés dont deux impliqués dans le quotidien ri'EVS et rie deux financiers, lies indépendants viennent rejoindre EVS sur des projets ponctuels.
AniigaRevue : comment êtes-vous arrivé sur le marché Amiga d'-' H, ,
MX Combe : de .formation d'expert comptable, ;'aî eu des cours d'mrorma- tique; Le professeur m'était particulière? Ment antipathique ei m'a inculqué du coup un rejet de tout clavier informatique. Suite à une de ses réflexions désobligeantes, il m'avoua mon incompatibilité avec l'informatique. J'ai relevé le gant et développé en baste des logiciels' plus pcrîoimants que les siens sur mon premier ordinateur Atom ci'Accord (le même que dans le film "Wargame") :>f|
Ko. Lecteur cassettes audio, etc. c'était en 197% L'ordinateur Alom- tombant en désuétude, en 1%80 j'ai découvert le Cô4. . '
C'est ta grande entrée dans le Commodore avec le C12.H; l'Amiga lÛOÔ avec sur le côté une carte contrôleur disque dur, encore à côté une extension mémoire et toujours a côté une side card qui est une grosse txiite à biscuits qui donnait la compatibilité PC à l'Amiga 1000. En mètres linéaires mon ¦Amiga 1ÜÛ0 dépassait les limites corn- Le m onds
celui de l'Aï000 qui s'apparentait plus à une usine à gaz.
AR : comment expliquez-vous le succès de cette machine hybride ?
MXC : jusqu'à aujourd'hui il n'y avait que l'attrait de faire mais aussi l'attrait de voir. L'Amiga était le seul ordinateur à posséder une interface utilisateur (avec le Mac mais à un prix dissuasif), et un rendu d'images inégalé par rapport au prix. C'est pour cela que les gens se sont passionnés pour cet ordinateur, d'autant plus que l'image est une passion. Les gens ont pu créer leurs propres images : sur PC on peut créer des programmes, avec l'Amiga c'est son monde propre que l'on crée. C'est DeluxePaint qui a fait le succès de l'Amiga et pas l'inverse. )e dirais que de façon plus générale, la vie doit être passionnante donc passionnée. Le raisonnement n'existe plus, c'est la passion qui l'emporte, l'Amiga étant la machine la plus "exciting" qui soit proposée actuellement. Malgré l'évolution des autres machines comme le PC qui cherche à se mettre au niveau de l'Amiga (cf Windows, mais qui nécessite des microprocesseurs plus puissants que le 68000 de l’Amiga), c'est pour ces raisons que la motivation d'EVS est la passion pour être ainsi en osmose avec notre clientèle.
AR : justement quelle clientèle privilégiez-vous ?
MXC : EVS se veut de positionner l'Amiga comme une machine professionnelle. Pour ce faire un choix rigoureux de produits haut de gamme constitue le catalogue EVS. Le parc de machines concernées est difficile à quantifier mais compte tenu de l'évolution globale du marché, la part d'EVS en chiffre d'affaire sera multipliée par 5 sur l'exercice 93. Nous n'identifions notre cible par type d'Amiga, nous proposons en effet : des cartes 68040 pour A500, 500 Plus, A2000 et A3000 ; une carte Rambrandt 24 ou 32 bits qui s'adresse aux Amiga 2000, 3000 et le nouveau 4000. Nos clients ce sont donc les utilisateurs professionnels de l'Amiga.
AR : dans votre nomenclature des machines vous ne citez pas le 600 i
MXC : bien évidemment compte tenu de la technologie du 600, cet Amiga ne peut pas prétendre à une utilité professionnelle. Alors que le 500+ avait cette capacité d’extension pour atteindre des performances permettant son utilisation professionnelle, par exemple un A500+ avec une 68040 à 33 Mhz, 8 Mo de mémoire connectée en réseau par double-talk.
AR : vos rapports avec Commodore ?
MXC : je n'ai pas de rapports ou contacts particuliers, je suis comme le commun des mortels à attendre la disponibilité des nouvelles machines et ainsi vérifier les promesses techniques annoncées par le constructeur : à quand le SAY (la synthèse de parole) sans accent américain promis... pour le 1000 !
AR : le fait d'être dépendant des choix stratégiques d'un constructeur ne vous pose-t-il pas de problèmes ?
MXC : si bien sûr, car l'évolution de nos produits dépendra des choix de ce constructeur, mais je suis prêt à parier qu'une carte accélératrice développée en externe à base de 68040 sera plus performante que la seule carte 68040 disponible chez Commodore c'est celle de son
4000. Jusqu'à aujourd'hui l'expérience a démontré que d'une manière générale les extensions Commodore étaient dispo-
LES CONFIGURATIONS DE TRAVAIL
Un Amiga 2000B avec 68040 à 28 Mhz, 32 Mo de mémoire, disque dur de 50 Mo, Syquest et carte flicker fixer.
Un autre Amiga 2000B avec 68040 à 33 Mhz, 64 Mo de mémoire et un disque dur de 660 Mo SCSI II.
Un Amiga 3000 avec Mercury à 35 Mhz avec 32 Mo de mémoire, Pro-Am 16 Mo (32 bits) et carte graphique Rambrandt.
Une imprimante HP DESK JET
500.
LOGITHEQUE
Excellence, Page Stream, Superbase, Home Manager, Disk Master 2.0, 3D Pro, Image Master, Dpaint.
Jeux préférés : Interceptor, Tetris.
LA VOCATION D'EVS
EVS est le distributeur exclusif des produits PPS et des produits Black Belt Systems sur tous les pays francophones. Tous les produits distribués par EVS comportent une documentation en français indispensable pour certains produits. Ces modes d'emploi sont généralement enrichis de véritables conseils d'utilisation.
LES PRODUITS PPS
Software
Disk Master : utilitaire de fichier que tout le monde connaît.
CAD : Intro CAD Plus 3D Pro : la version 2.0 est disponible actuellement.
Hardware
Frame grabber : digitaliseur en temps réel
Double Talk : réseau pour Amiga 500, 2000, 3000,
4000. Il autorise aussi la connection d'un Amiga avec un Mac sous le protocole de transfert AppleTalk.
Video Blender : permet
d'intégrer des images et du son Amiga sur une sortie vidéo.
Quick Tape : streamer Amiga permettant de sauvegarder sur cartouche de 120 Mo. Compatible PC, cette cartouche au format Quick 40 peut être lue par un Streamer PC au même format.
CARTES ACCÉLÉRATRICES
68040 : pour A500 ou A500 Plus (avec 8 Mo de mémoire) tournant à 28 ou 33 Mhz. 68040 : pour A2000 selon la version de 28 à 33 Mhz avec de 32 à 64 Mo de mémoire et contrôleur SCSI II.
68040 : pour A30Û0 Mercury, 28 ou 35 Mhz avec 32 Mo de mémoire.
PRO RAM : pour A3000, carte d'extension mémoire de 0 à 64 Mo.
RAMBRANDT : carte 16 millions de couleurs 24 ou 32 bits avec 8 Mo de mémoire vidéo et 8 Mo de mémoire soft, deux buffers de 1024 X 1024, un Tl 34020 avec coprocesseur arithmétique 34082.
LES PRODUITS DE BLACK BELT SYSTEM
Image Master : logiciel de retouche d'images 16 millions de couleurs, sans carte graphique.
LES PRODUITS DE TECSOFT
TV Paint Rambrandt : logiciel pour carte 16 millions de couleurs Rambrandt. Utilise les nouvelles librairies SAGE.
I ,i carie Rambrandt 16 millions de c ouleurs.
Nibles beaucoup plus tard et étaient moins performantes que celles créées par des sociétés indépendantes : une carte 68040 PPS Zeus 64 Mo, disque dur SCSI à 33 Mhz est plus rapide que la 68040 d'origine de la 4000 ! Pour illustrer encore ces problèmes de dépendance vis à vis d'un constructeur, prenons l'exemple d'une BMW, il existera bien toujours un garagiste ou un préparateur qui va lui donner 50 Km heure de plus et 40 chevaux de mieux. Pour résumer, je serai ce préparateur de l’Amiga. C'est différent. Du vendeur d'accessoires auto qui vous proposera un kit de carosserie Lamborghini pour transformer votre VW en apparence seulement, sans lui donner scs performances. Nous ne modifions pas l’Amiga mais nous améliorons ses capacités.
AR : que pensez-vous de l'évolution du Workbench 2.0 >.
MXC : les efforts de personnes comme Francis Poulain pour traduire le Workbench en français sont louables. L'évolution est nette, le 2.0 est plus puissant, l'effort restant à faire sur les machines de base comme le 500 pour en faciliter la remise à niveau. La compatibilité n'étant pas totale aussi bien au niveau interface utilisateur que logiciel, le constructeur devrait se soucier d'une plus grande facilité, d'un coût moindre, de la mise à niveau de son parc installé. Lorsqu'on pense qu’un Multistart a été créé par d'autres sociétés que Commodore, c’est révélateur d'un étal d'esprit du constructeur qui ne pense pas ou ne connaît pas les besoins de l'utilisateur final.
AR : quels sont les autres problèmes que vous rencontrez sur le marché Amiga ?
MXC : certains importateurs, dont je pense faire partie, essayent de rendre accessible à tous des logiciels performants (la francisation des manuels n'est pas une simple traduction mais aussi un guide de l'utilisateur). Ces importateurs tentent d'avoir une politique de distribution qui bannit toute vente directe et qui nécessite de gros investissements pour employer les traducteurs compétents, etc. Hélas, la distribution à bas prix de ces mêmes logiciels dans une langue étrangère ruine les efforts que l'on fait pour l'utilisateur. L'utilisateur doit atteindre un degré de maturité en acquiérant un logiciel avec une documentation francisée qui lui apporte un réel plus pour une utilisation optimale de ce logiciel.
AR : la distribution des produits EVS ?
MXC : exclusivement par le réseau revendeurs, aucune vente en directe n'étant réalisée par EVS.
AR : comment assurez-vous votre SAV ?
MXC : nos produits étant de niveau professionnel on se doit d'avoir une réponse professionnelle aux problèmes éventuels. Nous proposons un échange standard pour une meilleure qualité de services, même si le coût en est plus élevé pour nous.
EVS d'autre part délivre un service de mise à niveau à moindre coût. Nous ne réalisons pas de marge sur les upgrades, c'est un service facturé à coût réel.
AR : quel rapport entretenez-vous avec vos concurrents, néanmoins collègues (
MXC : j'entretiens d'excellents rapports avec ces derniers, même au niveau personnel car ils travaillent sur l'Amiga comme moi, ce sont donc des passionnés.
AR : pour terminer, pouvez-vous nous expliquer le mystère de votre ligne téléphonique branchée 24h 24h sur un répondeur ?
MXC : (sourire...) oui, cela dit les réponses arrivent toujours dans les 24 ou 48 heures au plus tard suivant nos déplacements géographiques. Nous avons fait un choix à la création de la société de ne pas monopoliser notre temps sur des appels téléphoniques non professionnels et ainsi de répondre dans les meilleurs délais aux questions justifiées. ¦
Propos recueillis par |ean-Yves Primas
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Depuis quelques décennies, le monde est entré dans une nouvelle ère : celle de la communication. La voiture, le train et l'avion nous permettent de voyager n'importe où. Le téléphone, la radio et la télévision nous permettent de communiquer non pas physiquement mais
intellectuellement.
Le monde est ainsi devenu un village où tous scs habitants peuvent communiquer entre eux. Seuls diffèrent les moyens mis à la disposition de cette communication.
La communication informatique englobe tous les secteurs d’activités : l'ère de la communication entre ordinateurs est aussi celle du multimédia. En effet, vous pouvez utiliser le son, l'image, l'écrit comme outils de communication. El lorsque l'on parle de multimédia, l’Amiga montre le bout de son nez (ou plutôt de sa souris !).
L'utilité première de la communication informatique est l'échange ou le partage de données entre différentes machines ; c'est-à- dire d'une façon plus précise : la copie de fichiers, l'exécution de commandes sur une machine distante, le partage de ressources (une imprimante, un disque dur...) et le courrier électronique. Selon les moyens mis en oeuvre, la totalité ou une partie de ces possibilités seront utilisées.
Nous allons voir dans ce dossier, les inom- brables façons de communiquer à l'aide d'un Amiga. Les moyens nécessaires à cette communication sont très variés et mettent en jeu des liaisons qui peuvent être physiquement continues (un câble, une ligne téléphonique) ou discontinues (les ondes hertziennes, le train, l’avion...). Mais pour simplifier le problème, je découperai ce dossier en 2 grandes parties :
* les liaisons physiques partagées également en deux sous-parties :
- la communication entre ordinateurs doit se faire dans le même local,
- la communication entre ordinateurs doit se faire n'importe où dans le monde.
* Les logiciels permettant l'échange d'informations.
LES DIFFERENTES LIAISONS PHYSIQUES DANS LE MEME LOCAL
Si ces ileux ordinateurs sont dans le même local, leur communication dépend de votre imagination. Vous pouvez ainsi utiliser le périphérique SPEAKER (et mettre un numériseur audio sur l'autre ordinateur) ou encore, brancher la sortie PAL du premier sur un numériseur vidéo branché sur le deuxième ordinateur)... mais il existe des moyens plus simples et plus fiables ! Voici les différentes possibilités...
La disquette
C'est sûrement le moyen le plus simple d'échanger des données entre ordinateurs (éloignés ou proches)... de même modèle. Si les modèles diffèrent, cette communication peut devenir bien plus complexe !
Entre deux Amiga : pas de problème sauf si vous avez un A4000 qui formate une disquette en 1760 Ko par défaut ; dans ce cas, attention si l’autre Amiga possède une unité de disquette n'acceptant pas cette capacité (c'est-à-dire tous les A500. A500 Plus, A600, Al000, A2000, et la plupart des A30OO).
Entre un Amiga et un autre ordinateur cela se complique car deux problèmes apparaissent : la structure du formatage ET la façon de stocker l'information. |e m'explique pour ce dernier point : même si vous avez mis des données "Amigaesques" sur une disquette d’un formai différent de celui de PamigaDos, celles-ci correspondent à de l'écrit, de la parole, de l'image etc, et donc ces données doivent être mises selon une norme ou plusieurs normes : l'ASCII (Texte) et l'IFF (texte, son, image) pour l'Amiga. Vous devez donc vous assurer que l'autre ordinateur sera capable d'exploiter ces informations (il faut se méfier de l'ASCII car certains codes ASCII sont interprétés différemment selon les machines : par exemple les caractères de fin de ligne ou de fin de fichier ; c'est le cas entre un Amiga et un PC... ce qui me permet d'enchaîner sur le paragraphe suivant.
Entre un Amiga et un PC, vous avez au moins deux possibilités : utiliser un utilitaire de formatage MSDOS (comme CrossDos, DOS-2-DOS, MultiDos, etc.) ou utiliser une carte passerelle (les cartes Commodore A2286 ou A2386SX pour les Amiga 2000 3000 4000, ou encore des cartes pour l'A500 venant d'autres constructeurs).
Entre un Amiga et un Atari ST (TOS), il y a aussi deux possibilités : les utilitaires (les mêmes que pour le MSDOS car le TOS gère les disquettes comme le MSDOS) ou les émulateurs (plus ou moins fiables).
Entre un Amiga et un Macintosh : à la différence des autres ordinateurs, le Mac a une gestion différente de ces lecteurs : pour véri-
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- Rdn«nistrat ion for Rvai table Applications
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Rniga Version 2.1p2a
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Exemple d'un Amiga exploitant au maximum le multitâche sous réseau.
Tablement utiliser des disquettes Apple, il convient d'avoir un lecteur Mac. Celui-ci ne peut se brancher sans l'intermédiaire d'une interface spéciale : celle d'un émulateur (A-Max étant le plus connu! Ou celle d'un kit de conversion (comme Mac-2-Dos). Une autre solution est d'utiliser le lecteur de l'Amiga mais uniquement pour le transfert de petits fichiers.
Le câble "null modem"
Il se branche sur le port série des deux ordinateurs ; il doit se composer au mini- mun de 3 fils branchés sur le 2, 3 et 7 de la prise série avec une inversion : le 2 (émission) de l'un doit aller sur le 3 (réception) de l'autre. Avec ce montage, vous n'avez pas de contrôle de flot hardware (RTS CTS), mais pour ce type de liaison, cela fonctionne très bien (vous pouvez dans ce cas, grâce à l’utilitaire "serial" autoriser le contrôle software XON XOFF).
Grâce à ce genre de liaison, les deux ordinateurs peuvent être de modèle différent ; il suffit de posséder un logiciel de communication pour chaque ordinateur (pour l'Amiga, je vous conseille TERM, logiciel du Domaine Public mais fonctionnant malheureusement qu'en 2.x sinon reportez-vous sur AZCom).
Pour débuter un transfert de fichier, il suf
fit de choisir un protocole de communication identique sur les deux ordinateurs (kermit, Xmodem, Zmodem, uuep...). Selon la longueur et la qualité du câble série, il est possible d'aller jusqu'à des vitesses de 19200 bps.
Le câble parallèle
Il est vrai que la plupart du temps la prise parallèle Centronics est réservée à l'imprimante... mais certains logiciels de communication peuvent l'utiliser. Grâce à l'agencement parallèle des données transmises il est possible d'atteindre des vitesses intéressantes (> 50 Kbps). Cette vitesse permet même de mettre en place un réseau local (voir paragraphe suivant) de deux machines reliées par leurs prises parallèles (avec un logiciel approprié, comme PARNET du Domaine Public).
Le réseau local
(Pour tous les renseignements techniques, reportez-vous au glossaire en encadré) Nous venons de voir qu'il est possible de créer un mini-réseau de deux Amiga sans ajout de cartes ni de câbles spéciaux grâce à l'utilisation de la prise parallèle... mais il est possible de mettre en oeuvre de véritables réseaux locaux pour l'Amiga. Physiquement, il sont au nombre de trois : Arnet (Attached Resource
Computer Network), Ethernet (à ma connaissance, ça ne veut rien dire de particulier) et AppleTalk (devinez !).
La solution Arcnet pour l’Amiga consiste au niveau Hardware en deux cartes : la carte A560 pour l’Amiga 500 et 500 Plus et la carte A2060 pour les Amiga 2000, 3000 et 4000 (cartes malheureusement mises de côté par Commodore pour des raisons qui m'échappe). Seul un logiciel existe pour ce protocole : Novell Netware (version "client") développé pour l'Amiga par la société californienne OXXI. Il faut savoir que Novell est le logiciel de réseau le plus utilisé par les entreprises. La version proposée sur l'Amiga est la version
2. 11, CLIENT et c'est pour cela qu'un réseau Novell Amiga doit posséder obligatoirement un PC qui servira de serveur. Le portage de Novell sur Amiga est splendide mais malheureusement introuvable en France ! Que font les importateurs ?!
La solution Ethernet est plus vaste dans ses possibilités : OXXI propose aussi une version de Novell Netware adaptée à ce type de réseau, identique dans ses capacités à la version Arcnet, et Commodore un logiciel TCP lP (rét : AS225, prix : 1 990 F HT). Que peut-on faire avec TCP IP ? Tout dépend des machines que vous avez dans votre réseau ; si vous avez :
- Seulement des Amiga tournant sous Amiga Dos : vous n'avez, dans ce cas, que des commandes Shell à votre disposition. Vous pouvez faire des copies de fichiers entre différentes machines (commande rep), lancer une commande sur une autre machine (rsh), ouvrir une cession FTP (ftp), connaître le nom des personnes et ce qu’elles font (finger) etc. Le partage de ressources est possible... mais pas très pratique (un Amiga peut avoir une imprimante utilisable par les autres ordinateurs).
Il paraît que, dans un avenir proche, Commodore aurait l'intention de développer l'interface utilisateur pour pouvoir faire toutes ces commandes (et d'autres ?) à partir du Workbench... affaire à suivre. D’autre part, la prochaine version de TCP IP (encore non disponible) permettra d'installer un serveur NFS (Network File System) sur des machines fonctionnant sous AmigaDos (se référer juste en-des- sous pour comprendre l'intérêt et les possibilités du NFS).
Ter* 1,8a (24,7.91) Krtxx ID Screen ID = "TERfl"
Protocol I Enulation:
Baud Rate Paraneters
¦
tus
Le menu de configuration de transfert du programme “Term
- Seulement des Amiga, dont au moins un tournant sous UNIX : c'est dans ce cas où un réseau constitué d'Amiga montre toute sa puissance. Grâce au logiciel TCP IP de Commodore, vous allez pouvoir ajouter une couche supplémentaire à celle des commandes basiques : le NFS, Les Amiga du réseau pourront ainsi se servir du disque dur de la machine UNIX, comme si ce disque était dans la machine même (l’icône de ce disque apparaîtra dans le Workbcnch de l'Amiga et pourra être utilisé de la même façon et avoir toutes les possibilités d'un disque "local”). Cela a deux conséquences majeures : la mise en commun d’un disque permet l'économie d'espace (les logiciels les plus fréquemment utilisés peuvent être mis sur le serveur NFS) et le partage de fichiers.
Le reste des possibilités offertes par cette configuration correspond à celui d'une machine UNIX insérée dans un réseau : en plus des commandes citées plus haut, vous avez les commandes RLOGIN et TELNET (ce qui permet d'ouvrir une ou plusieurs cessions UNIX sous AmigaDos). SHOWMOUNT (pour savoir combien il y a de partition NFS montée sur la machine), etc.
La solution AppleTalk est importé par la société EVS sous le nom de DoubleTalk. Elle possède toutes les qualités et les défauts du réseau local développé par Apple. Il permet, comme pour les autres réseaux, le partage de ressources (mais l'imprimante doit posséder un port AppleTalk). Si vous voulez avoir plus d’informations, la meilleure solution est de lire les nombreux articles parus sur ce sujet dans la presse "Applèsque".
Une dernière remarque avant de clore ce chapitre : l'Amiga est LA machine réseau par excellence grâce à son DOS qui est VERITABLEMENT multitâche ; ainsi, il est possible d'avoir sur son bureau (comme chez Commodore France) un Amiga relié à un serveur UNIX ET à un serveur Novell ET à un autre serveur UNIX etc. Tout ça en MEME temps ! (ce que le MAC ou le PC ne peuvent pas faire).
DANS LE MONDE ENTIER
La liaison privilégiée est dans ce cas la ligne téléphonique et les lignes spécialisées (mais nous pouvons imaginer d'autres possibilités de communication mettant en jeu d'autres liaisons : la radio, l'envoi de disquettes par la Poste, les petites annonces des revues,,.),
La ligne téléphonique : c'est la méthode la plus simple... et souvent la moins onéreuse.
La Ligne Spécialisée (LS) permet la circu
lation de données informatiques et est surtout intéressante lors de communication avec l'étranger. France Telecom met à la disposition de ses usagers, un Noeud de Transit International (NTI) (NDLR : attention au lapsus) qui relie Transpac aux réseaux étrangers. La tarification dépend de la durée et du volume de données transmises ; elle ne dépend pas de la distance (vous pouvez utilisez ce service en vidéotex en composant le 3619). Il est aussi possible d’opter pour le RNIS... mais cela fera l'objet d'un autre article.
Pour utiliser le téléphone ou une LS, il faut (dans presque tous les cas) transformer les données numériques en données modulées (ou "sonores" si vous préférez) : c'est le rôle du modem.
Il existe deux présentations de modem : l'une sous forme de carte électronique enfichable et l'autre sous la forme d'un boîtier se branchant sur la prise série RS 232 C de l'ordinateur (Amiga ou autre).
La carte permet de faire quelques économies (suppression de la carcasse, de prises, de transformateur d'alimentation, de diodes etc.) et d'augmenter la fiablité du système (absence de câble). Et pourtant je vous conseillerai dans tous les cas (dans l'hypothèse ou vous possédez un Amiga avec slots d'extension) le modem externe pour une simple raison : vous ne pourrez pas l'utiliser sur un autre matériel comme un PC, ou un MAC, ou encore sur un Amiga sans slots d'extension comme l'A500, A600, l'A1000 et le CDTV.
Une autre raison d'acheter un modem externe est la possiblité de choix, car tous ces modems (donc même ceux prévus pour fonctionner sur un compatible PC) fonctionnent sur l'Amiga... ce qui n'est
pas le cas des cartes modems. Dans ce cas, vous devez en choisir une destinée SEULEMENT à l'Amiga.
Le plus rapide des modems ne servirait pratiquement à rien si les gens avec qui vous voulez communiquer n'ont pas de modem ayant les mêmes capacités.
Sans standard de communication, la communication entre modem ne pourrait se faire. Le CCITT a normalisé les protocoles de communication en définissant plusieurs standards de vitesses (V21, V22, V22BIS, V23, V32, V32BIS), de compression de données (V42BIS) et de correction d’erreurs (V42). Une deuxième norme, couramment utilisée, complète celles du CCITT : ce sont les protocoles MNP de niveau 5 (compression des données) et de niveau 4 (correction d'erreurs). La plupart des modems ayant le V42 et V42BIS, possèdent aussi le MNP 5 et MNP 4 ; ainsi, un modem de ce type peut s'adapter de lui-même au protocole de communication utilisé par l'autre modem.
A propos : pourquoi crexiste-t-il deux normes de compression et de correction d'erreurs t Tout simplement parce que les deux méthodes employées sont complémentaires. La norme V42BIS utilise un algorithme de compression de type "Lempel-Ziv". Cet algorithme compresse les données en utilisant un seul symbole pour les chaînes de caractères les plus souvent employées, chaînes qui sont rangées dans un tableau remis à jour continuellement par les nouvelles données qu'il reçoit. Le taux maximal de compression est de 4 pour 1 (c'est-à-dire, qu'au mieux, il peut diviser le temps de connexion par 4). Ce taux peut devenir très faible et même négatif (temps de connexion supérieur à celui sans
line .. Online
compression !) Si les données à transmettre sont composées de fichiers binaires ou déjà compressés (peu de répétition de chaînes). Pour résoudre ce problème, la norme V42BIS décrit un schéma de suppression de compression dès que le taux tombe en-dessous d'un seuil critique.
La norme MNP 5 est basée sur une méthode de compression totalement différente qui met en jeu certaines lois de la probabilité mathématique que je ne décrirai pas ici (ceux qui sont intéressés par les méthodes de compressions peuvent lire les dizaines de livres parus sur ce sujet).
Le taux maximal de compression est dans ce cas de 2 pour 1. La norme V42BIS doit donc être préférée si la connexion le permet (c'est-à-dire si le modem appelé l'accepte).
Les algorithmes de correction d'erreurs permettent de fiabiliser totalement les transmissions de données : les ordinateurs sur lesquels sont reliés les modems n'ont ainsi aucun travail de relance à effectuer (pas de possibilité d'erreurs de checksum par exemple).
Le débit de transmission est bien sûr le principal point sur lequel il faut se baser lors de l'achat d’un modem.
QUELQUES NOTIONS SUR LES RESEAUX
(Pour plus de détails,vous pouvez vous reporter à l'article "Les réseaux, ça vous branche ?" Du numéro 30 d'Amiga Revue de janvier 911
Il existe deux grandes sortes de réseaux : le LAN (Local Area Network) ou réseau local et le VVAN (Wide Area Network) ou réseau international, réseau reliant la plupart du temps des réseaux locaux entre eux pour former un réseau de taille international (INTERNET par exemple).
L'architecture d'un réseau local peut avoir trois sortes de topologie : celle dite en bus, où les différentes machines composant le réseau sont raccordées sur un axe principal, celle dite en étoile, avec une machine centrale et celle dite en anneau, où les machines sont sur un réseau formant une boucle. Le nombre de machines pouvant se brancher sur un réseau local varie selon la longueur totale du réseau (un chiffre de 100 machines est souvent atteint).
Les liaisons physiques (c'est-à-dire la connectique), peuvent être de plusieurs sortes : câble coaxial (le plus courant), paire torsadée (de plus en plus utilisée à cause des immeubles "précâblés"), fibre optique (très chère) et même dans des cas très ponctuels, les ondes hertziennes.
Les protocoles principaux gérant les réseaux locaux sont au nombre de trois, Arcnet, Ethernet et Token Ring. Arcnet permet un débit de 2,5 Mbits seconde et peut utiliser comme support le câble coaxial (de 93 ohms), la paire torsadée et la fibre optique. Ethernet est maintenant le système le plus diffusé dans le monde ; son débit maximal est de 10 Mbits s et peut utiliser toutes les sortes de liaisons physiques (le câble coaxial doit être de 50 ohmsi. Et enfin le protocole Token Ring (Anneau à jeton), conçu par IBM, peut aller à des vitesses maximales de 16 Mbits s. A l'heure actuelle l'Amiga ne peut s'insérer que dans un réseau de type Arcnet ou Ethernet.
Ces débits vont du 300 bps (V21) au 14400 bps (V32BIS) sans prendre en compte les différentes possibilités de compression et de correction d'erreurs (le V32BIS avec le V42BIS permettent des vitesses théoriques de 57600 bps).
Il faut aussi prendre en compte les vitesses maximales que votre Amiga peut encaisser au niveau de sa prise série. Un Amiga 500 ou 2000 non accélérés ne peuvent aller au-dessus de 9600 bps (surtout s'ils sont encore en Amigados 1.2 ou
1. 3). Un Amiga 3000 peut difficilement accepter du 38400 bps. Le "facteur limitant" étant toujours le maillon le plus faible (le moins rapide), il faut donc réfléchir à l'ensemble de la chaîne de communication (c'est-à-dire : l'unité centrale, le modem appelant, la ligne téléphonique, le modem appelé, la deuxième unité centrale).
D'autre part, si l'objet de votre achat est destiné à n'être utilisé que pour la connexion sur des serveurs Tcletel, alors la meilleure des solutions (et la moins onéreuse) est d'acheter un simple câble de branchement Amiga-Minitel.
Les modems faisant office de FAX, font leur apparition sur le marché de l'Amiga (le plus connu étant sûrement celui de la société américaine Supra). C'est un plus certain car ces modems sont la plupart du temps pas plus chers que leurs homologues ne possédant pas cette fonctionnalité.
LES LOGICIELS
Il existe deux grandes catégories de logiciels de communication : ceux qui permettent la communication "ON LINE", c'est-à-dire que l'utilisateur intervient pendant la connexion (le minitel en est un bon exemple) et ceux qui s'utilisent "OFF LINE", c'est-à-dire que la connexion s'effectue à l'aide d'un script de commandes prévu à l'avance, avant la connexion ; celle-ci est donc automatique et l'utilisateur ne peut intervenir pendant cette connexion.
LES LOGICIELS DE TYPE "ON LINE"
Ce sont les plus nombreux et les plus utilisés. L'émulateur minitel (par exemple Amigatel) permet d'utiliser l'Amiga en tant que minitel. L'émulateur de terminaux (par exemple Atalk III, Term, Azcom, AmigaTerm...) permet de transformer l'Amiga en terminal de plusieurs types (vt52, vt100,vt102, vt220, tty, ANSI, etc). Grâce à ces émulations, vous pouvez vous connecter sur sur la très grande majorité des BBS (voir encadré).
LES LOGICIELS DE TYPE "OFF LINE"
- UUCP (Unix to Unix CoPy) correspond à un ensemble de fonctions permettant la copie de façon automatique de fichiers entre ordinateurs.
Il ne faut pas se leurrer sur le terme de "copie"; l'envoi ou la réception de courrier électronique par exemple est considéré comme de la copie. Grâce à UUCP, il est ainsi possible de se connecter sur le réseau USENET (le terme réseau employé ici est impropre ; il faudrait plutôt employer celui de "chaîne") et pouvoir ainsi communiquer avec des ordinateurs du monde entier. Ce vaste sujet (UUCP & USENET) fera l'objet d’un prochain article dans Amiga Revue.
Le portage d'UUCP (qui a été développé pour être utilisé sur des machines UNIX) a été fait par Monsieur Matthiew Dillon. Le programme est dans le Domaine Public. ¦
- FIDONET : reportez-vous à la page 29
Mathias Gillepsie
LES BBS
Le BBS (Bulletin Board System) est un système informatique composé d'un micro- ordinateur (exemple : l'Amiga), d'un modem (au moins 2400 bps), d'un programme de BBS, et surtout d'un GROS disque dur. Ce système est prévu pour recevoir (Download) et envoyer (Upload) des données de toule nature : courrier, programmes, images, sons, textes, animations, etc.
L'intérêt incontestable du BBS par rapport au minitel est la vitesse de transfert (75 bps en émission et 1 200 en réception pour le minitel) qui peul atteindre des valeurs incroyablement élevées pour certains types de modems non agréés par France Télécom.
Les programmes du Domaine Public apportent souvent la solution à des problèmes que des personnes très compétentes ont rencontré avant vous. Le BBS est le meilleur moyen de s'informer sur ces problèmes et dans certains cas de les guérir (bugs dans un logiciel, driver introuvable pour une imprimante, dernier anti-virus...).
Il y a un intérêt évident à se connecter à un BBS : celui-ci apporte des nouvelles précieuses sur le monde de l'Amiga (surtout lors de grands événements comme celui de la sortie d'un nouveau programme, de l'annonce d'une nouvelle mise à jour d’un programme, d'un salon Amiga ou du test d'une nouvelle machine...)
Il existe plusieurs façons de se connecter à un BBS ; commençons par la plus simple.
L'ACCES ON LINE
Procurez-vous un modem qui supporte au minimum le protocole V22 bis. Munissez-vous également d'un émulaleur de Terminal Ansi VT)02 du Domaine Public comme "Term" dans la collection Fred Fish (FF 681) si vous avez un KickStart 2.0, ou AZCOM (FF 171), si vous avez un KickStart 1.8 (hou!).
Exemple de configuration du serial.device :
BITS CHAR: 8
PARITY : NONE STOP BITS : 1
HANDSHAKING : NONE
Une fois les commandes fondamentales AT (Hayes) assimilées, configurez le port série et l'émulateur de Terminal ; enfin tapez ATDT et le numéro du BBS si le standard téléphonique dont vous dépendez est électronique (moderne), sinon remplacez par ATDP.
(pulsions = fermeture ouverture de la ligne par impulsions...)
Exemple : RAMSES (sud de Paris) au
(1) 60.03.70.15 (BBS sur Amiga). Si par bonheur vos configurations sont bonnes, et si le BBS n'est pas occupé (évitez les heures de pointe entre 22h30 et OohOO) vous serez accueilli par un message vous invitant à taper 2 fois la touche ESC (mode interactif) pour lancer le BBS sur la machine. Une série de messages de bienvenue suivis d'un questionnaire suffiront à vous familiariser avec le système des menus (orientés tex(e) du BBS. Ce menu vous permettra d’accéder à la lecture des messages des conférences, à la liste des fichiers à télécharger, classés par rubriques, et à des options diverses... Vous pouvez essayer d'engager la conversation avec le SysOp ("System Operator'', en d’autres termes l'administrateur du BBS), avec l'option "Chat with SysOp". Si celui-ci est là, il devrait vous répondre. Vous recevez au début un niveau d'accès assez bas qui ne vous permettra pas de télécharger des programmes, avant que le SysOp ne vous ait enregistré parmi les membres du BBS. Il est important de donner ses véritables coordonnées lors de la première connexion, car elle sera décisive pour votre acceptation dans le sein de l’organisation du BBS (permissions).
Il faul savoir que les BBS étant souvent bénévoles et agissant dans la plus stricte légalité, il est demandé à ses adhérents de respecter certaines règles de bonne conduite (on les apprend vite) ; de plus un BBS est généralement bien protégé contre les intrus...
Les BBS sont surtout fréquentés par des personnes expérimentées en micro-informatique, qui dialoguent souvent dans des conférences ayant pour sujet leur ordinateur préféré. Un modérateur veille à ce que les insultes et les hors-sujets ne se répètent pas dans une conférence, ce qui la distingue des messageries sauvages du minitel.
Le SysOp sera toujours content de recevoir un programme (FreeWare ou Shareware) qu'il n'a pas encore sur son disque.
Ainsi, il convient de garder à l'esprit que la connexion à un BBS permet non seulement de prendre des informations mais aussi d'en apporter.
L'ACCES OFF LINE
Il existe plusieurs programmes de ce type, tous inspirés du programme UUCP d'Unix. Ainsi en 1984, Tom Jennings a développé un système de communication inter BBS appelé FidoNet pour permettre aux personnes qui se connectaient à sa machine (afin de recevoir et transmettre du courrier ou des programmes), de communiquer avec les autres membres des BBS du pays. Le réseau FidoNet comme UseNet relie des ordinateurs différents (PC, Atari, Amiga, etc.) mais qui adoptent un protocole de communication et un type de transmission des données communs (données compressées avant l'émission). FidoNet a un système d'adresses pour le courrier de la forme : ZONE ( mondiale) :NET(région) NOEUD(NODE BBS ou simple NODE).POINT(vousl).
Une "nodelist" contient la liste des noeuds FidoNet Amiga dans le monde avec le nom du serveur, celui de l'opérateur, son adresse électronique, ainsi que le numéro de téléphone pour se connecter.
Voici deux sites français tournant sur Amiga :
BBS : RAMSES
LIEU : Dammartin_en_Goele(Paris Nord)
SYSOP : Eric Delord
TEL: (1)6003 70 15
AMIGA : A500 PLUS + HD500 240MB
+ Maxtor 1,2Gb
MODEM : SupraFaxModemV32Bis V42Bis
BBS : J.M.D._COM BBS
LIEU : Marly
SYSOP : lean-Michel Delor TEL : 87 55 08 39
AMIGA: A3000
MODEM: SupraFaxModem V32Bis V42Bis
Sur Amiga, il existe principalement deux "mailers" (gestionnaires de courrier) appelés Point Manager et Foozle qui sonl chargés de décompresser les données reçues et de répartir le courrier dans les différentes rubriques choisies par l'utilisateur du point.
Entièrement graphiques, il requièrent tout de même une bonne connaissance de l'Amiga pour le paramétrage du fichier de configuration. Il y a également le programme TrapDoor qui est le logiciel de télécommunication qui gère le protocole de transmission entre le BBS et votre machine.
Il est possible d'écrire en privé à un membre du réseau (qui peut être local ou international), de prendre part en public au débat d'une conférence, d'apporter des réponses à une question, ou d'en poser une, de se livrer au test d'un produit, ou de raconter une bonne blague... C'est aussi un moyen de recevoir certains magazines électroniques comme l’excellent l'AM-Report International, édité sur CompuServe (Réseau télématique américain du même type que BIX, Genie ou Portai), dans lequel se trouvenl des nouvelles toujours intéressantes sur le monde de l'Amiga (expos, tests de machines, de
logiciels, annonces par les sociétés de développement soft & hard de leurs nouveaux produits, liste des titres CDTV disponibles, etc.). Ce système permet enfin de diminuer la durée de connexion puisqu'il élimine tous les lemps morts de l'utilisation classique du terminal (affichage des menus, sélection des options, lecture ON LINE des messages, inexpérience de l'utilisateur...), il existe un utilitaire appelé "DREQ" qui permet de faire une requête de fichier à télécharger automatiquement avec le transfert du courrier. Ainsi aujourd'hui par ce système d'échange des données, un message peut voyager à travers les BBS du monde entier ; ic nombre de noeuds de réseau était d'environ 10 000 au début de l'année (tous types de machines confondus).
FIDONET OU USENET ?
FidoNet est donc la méthode la plus simple et la plus accessible pour communiquer avec le monde extérieur, si vous n'avez pas la chance d'avoir un accès InterNet ou UseNet. De plus FidoNet ne requiert pas beaucoup d'espace ni en mémoire ni sur le disque-dur, comparé à UseNet... Il devrait fonctionner à partir de 512 Ko de mémoire.
En revanche UseNet a l'avantage de permettre aux utilisateurs de discuter avec des développeurs de chez CBM, de pouvoir faire des requêtes de fichiers vers une machine se Irouvant à plusieurs milliers de kilomètres (FTP ou BMS), et d'envoycr rcccvoir les News et les Mails deux à trois fois plus rapidement que sur FidoNet (d'après Eric Delord, le SysOp de RAMSES, FidoNet permet de communiquer les news grâce aux “gateways" - relai entre deux réseau - aussi rapidement que par UseNet). En fait, le réseau UseNet est principalement composé d'entreprises e( d'universités qui onl une ligne spécialisée directe avec le site voisin (un courrier électronique traité est envoyé dans la minute) alors que sur FidoNet les machines s'appellent entre elles à heure convenue, d'où un certain délai (souvent compté en jours) avant que le correspondant ne reçoive le message ou le programme. ¦
François Pinault
Adresse FidoNet : 2:320 104.11
GLOSSAIRE
BAUD
C'est une unité de modulation et n'est pas l'équivalent du nombre de bits par seconde.
La modulation maximale d'une ligne téléphonique est de 600 bauds (or maintenant, il existe des modems allant jusqu'à des vitesses de 70 Kbps)
BELL
C'est l'ancienne norme U.S. Encore utilisée en Amérique du Nord pour les faibles vitesses de transmission (V21 => Bell 103, V22 => Bell 212).
BPS
Bits Par Seconde.
(à ne pas confondre avec le Baud)
CCITT
Comité Consultatif International pour le Téléphone & la Télégraphie.
(c'est l'un des seuls sigles internationnaux qui soit en français !)
HAYES
Cest le nom d'une société U.S. qui a imposé un standard de commandes ; tous les modems vendus actuellement possèdent ce jeu de commandes.
MNP
Microc.om Networking Protocol
La société Microcom a réussi à imposer un standard de compression de données et de correction d'erreur.
MODEM
Ce terme vient de "MODulation DEModulation". Ce périphérique permet de faire communiquer deux ordinateurs par l'intermédiaire d'une ligne téléphonique.
PEP
C'est un standard de compression de données et de correction d'erreurs développé par la société Telebit. Très souvent employé pour les connexions UUCP du monde UNIX (c'est le cas des liaisons entre les différentes filiales de Commodore).
V21
Standard européen pour une vitesse de 300 bps.
V22
Standard européen pour une vitesse de 1 200 bps.
V22BIS
Standard européen et U.S. pour une vitesse de 2 400 bps.
V23
Standard européen Vidéotex, vitesses bâtardes de 7.5 bps en émission et de 1200 bps en réception.
V32
Standard européen et U.S. pour une vitesse de 9 600 bps.
V32BIS
Standard européen et U.S. pour une vitesse de 14 400 bps.
V42
Standard européen et U.S. pour correction d'erreur.
V42BIS
Standard européen et U.S. pour compression des données.
Dompub Digest s'oriente désormais vers une nouvelle formule consistant à étudier une sélection de quatre ou cinq programmes du Domaine Public choisis pour leurs qualités de réalisation ou pour l'intérêt qu'ils offrent dans un domaine particulier.
Tous les domaines de l'Amiga seront étudiés à l’exception de la programmation, traitée, comme il se doit, dans L'Amiga News Tech.
Nous commencerons ce numéro par la suite de l'article du mois dernier sur DKBTrace qui va nous amener à manipuler la partie "modeleur solide" du programme.
DKBTRACE, DEUXIEME !
La création d'objets solides avec DKBTrace est rendue possible grâce au modeleur CSG (pour Constructive Solid Geometry) intégré au produit. L'approche CSG consiste à créer des objets à l'aide de primitives simples et d'opérateurs entre ces primitives. Par exemple pour réaliser une sphère avec un trou à l'intérieur il suffit d'effectuer la soustraction d'un cylindre à cette sphère.
Tous les objets de DKBTrace sont utilisables comme primitives CSG.
Ces primitives peuvent être assemblées entre elles grâce aux opérateurs suivants :
1 - UNION A B ENDJJNION
Un point du solide est à l'intérieur de l'union de A et B s'il est à l'intérieur de A ou à l'intérieur de B ou des deux (figure 1 ).
2 - INTERSECTION A B ENDJNTERSEC- TION
Un point est à l'intérieur de l'intersection de A et B s'il est à l'intérieur de A et de B (figure 2).
3 - DIFFERENCE A B END DIFFERRENCE
Un point est à l'intérieur de la différence de A moins B s'il appartient à A et pas à B (figure 3).
4 - INVERSE
L'insertion de l'ordre INVERSE associé à une primitive a pour but de créer un objet inverse à celui obtenu. Ainsi la commande :
INTERSECTION B A-INVERSE ENDJNTER- SECTION
DOMP
La théorie est une chose, la pratique en est une autre et rien ne vaut un exemple pour éclaircir l'utilisation des opérateurs booléens sur les solides. Si nous reprenons notre exemple d'une sphère trouée, le fichier source décrivant cet objet serait :
OBJECT
DIFFERENCE
SPHERE 0 0 3> 1 END_SPHERE QUADRIC
Cylinder_Z
SCALE 0.2 0.2 0.2 > COLOUR Yellow END_QUADRIC END_DIFFERENCE TEXTURE Dark_Wood
SCALE 0.2 0.2 0. 2>
PHONG 1.0 END_TEXTURE END OBJECT
donne bien la différence entre B et l'inverse de A (figure 4).
UB DIGEST
r
Opérateur Intersection de B et de l'inverse de R
Figure >4
Nous en avons terminé pour la description des différentes opérations solides, nous allons maintenant étudier d'un peu plus près les possibilités offertes par les textures de DKBTrace.
Les textures disponibles dans DKBTrace sont des textures tridimensionnelles. Cela signifie que la texture est définie non pas pour tout point d'une surface plane mais en tout point d'un objet solide. Comme dans le cas d'un bloc de bois ou de marbre, il existe une texture à l'intérieur de l'objet. Ce qui signifie que si l'on découpe l'objet on pourra voir sa texture interne.
Comme vous avez pu l'étudier dans l'article du mois dernier, il est tout à fait possible de réduire ou d'agrandir une texture, de la translater ou de lui appliquer une rotation. En fait vous pouvez réaliser une animation simplement en déplaçant ou modifiant une texture, sans bouger l'objet aucunement. Essayez vous verrez, c'est souvent très spectaculaire.
Il est également possible d'associer un bruit, c'est-à-dire une turbulence à une texture. Essayez par exemple d'associer la texture suivante à l'objet de l'exemple précédent.
TEXTURE
Dark_Wood TURBULENCE 0.0 SCALE 0.2 0.2 0.2> PHONG 1.0 END TEXTURE
Pour terminer avec les textures nous allons étudier la notion de carte de couleurs (Colour Map). Une carte de couleurs transforme un nombre compris entre 0.0 et 1.0 en une couleur.
L'intérêt d’une carte de couleur est de contrôler les dégradés dans le cas de changement de couleurs dans une texture. Pour illustrer son utilisation nous allons modifier la description de la sphère pour intégrer une Colour Map liée à une texture bois.
OBJECT
SPHERE 0 0 3> END_SPHERE TEXTURE WOOD
SCALE 0.2 0.2 0.2> COLOUR_MAP
[0.0 0.3 COJXR Red CdCLR Green] [0.3 0.6 CUOR Osai CHOU Bub] [0.6 1.0 aïOLR Blue aïOF Red] END_COLOUR_MAP PHONG 1.0 END_TEXTUR£
END OBJECT
Lorsque la texture entre dans une veine de bois (c'est-à-dire un changement de la couleur du fond) alors sa couleur varie d'abord du rouge vers le vert puis du vert au bleu et enfin du bleu au rouge. Arrivés à 1.0 nous sommes au centre de la veine. Nous ressortons alors en faisant varier la couleur en sens inverse c'est-à-dire du rouge au bleu, du bleu au vert et enfin du vert au rouge.
Ainsi se termine notre survol de DKBTrace. J'espère que vous trouverez autant de plaisir que moi à utiliser ce logiciel et à admirer les résultats de ses cogitations.
CRYSTAL (FISH 590)
Passons maintenant aux autres programmes. Nous allons commencer par Crystal, un programme simulant en trois dimensions des cristaux sous une forme filaire. Il permet de visualiser avec un effet stéréoscopique quatorze types de cristaux. Vous pouvez changer son orientation dans l'espace grâce aux touches de directions du clavier ou à l'aide d'un joystick dans le port de l’Amiga. Vous pouvez également zoomer en avant ou en arrière la représentation du cristal.
Cette simulation nécessite la possession d'une paire de lunettes stéréoscopiques. Vous savez bien, ces lunettes qui possèdent un verre rouge sur l'oeil gauche et un vert (ou bleu) sur l'oeil droit. Tout le long de cette simulation, l'Amiga vous explique en langue anglaise le principe de ces cristaux.
En bref il s'agit d'un programme à voir au moins une fois et dont l'originalité est certaine. C'est aussi pour cela que je l'ai choisi. Ce programme a été écrit par David M. McKinstry.
SUPERDUPER (FISH 590)
Passons maintenant à un utilitaire, ou plutôt une série de trois utilitaires pour mieux vivre avec vos lecteurs de disquettes, il s'agit du répertoire SuperDuper contenant SuperDuper, ToggleClick et SetTDDelay.
SuperDuper est un copieur de disquettes dont le principal intérêt est d'être rapide. Il permet de réaliser une copie de disquette en mode vérification en moins de 100 secondes. Sans vérification le temps chute à 69 secondes. Enfin le transfert du contenu d'une disquette en Ram s'effectue en 36 secondes. Réaliser une copie supplémentaire ne coûte que 34 secondes en mode Verify et presque rien sans vérifications.
Un des principaux intérêts de ce programme est la possibilité qu'il offre de faire des copies en série après avoir transféré l’intégralité de la disquette source dans un buffer Ram de 880 Ko. Ce buffer est bien entendu protégé contre d'intempestifs accès par d'autres programmes.
Parmi les nombreuses options que possède SuperDuper, on notera la programmation du numéro de piste pour le démarrage et l'arrêt de la copie, la possibilité de réaliser un simple formatage de la disquette, l'incrémentation du numéro de copie de la disquette et la présence d'une interface Arexx pour la programmation de ses options par script.
Le lancement du programme et la réalisation d'une simple copie sont un jeu d’enfant. Il vous faudra commencer par double-cliquer sur l’icône pour faire démarrer le programme. Ensuite vous sélectionnerez le lecteur source, le lecteur destination et un simple click sur le gadget Go lancera la copie. Il s'agit donc d'un excellent programme écrit par Sebastiano Vigna que je vous recommande sans retenue aucune.
Pour accompagner ce copieur vous trouverez dans le même répertoire, deux petits utilitaires sympathiques, Le premier, ToggleClick, supprime le click, click du lecteur de disquette vide en positionnant correctement le flag TDP. NOCLICK du système. Il s'agit d'une commande Ci l d'à peine 500 octels de long qui s'utilise en indiquant le numéro des lecteurs de disquettes, par exemple :
ToggleClick 0 2
désactive le click des lecteurs dfO: et df2:
Il est à noter que le lancement de la même commande réactivera le click des lecteurs puisque le flag impactc passe de 0 à 1 et inversement à chaque sollicitation.
Le troisième programme est beaucoup spécifique puisqu'il permet de modifier les champs tdu_StepDelay tdu SettleDelay et tdu_CalibrateDelay du trackdisk.device. Si vous ne savez pas à quoi cela correspond c'est que vous n'en avez pas réellement besoin. Pour les autres, cette commande s'utilise du CLI en suivant la syntaxe :
SeTDDelay lecteur> [StepDelay] InombreJ [CalibrateDelayJ |nombre|
par exemple :
SeTDDelay 0 CalibrateDelay 3000 fixera le délai de calibrage à i 000 microsecondes.
Cette commande a été développée au départ pour compenser les défauts de calibrage de certains lecteurs externes pour Amiga. Ce qui explique la spécificité de la commande,
ENVPRINT (FISH 584)
Dans un tout autre domaine voici EnvPrint, un programme pour imprimer des enveloppes, li s'agit à mon avis d'un programme extrêmement utile. En effet que celui qui n'a jamais essayé d'imprimer une adresse sur une enveloppe me jette le premier timbre.
EnvPrint peut être démarré du CLI ou du Workbench. Une fois le programme lancé, une fenêtre apparaît dans laquelle vous devez entrer votre adresse et l'adresse du destinataire de la missive à l'aide des gadgels de saisies de chaînes de caractères prévus à cet effet.
Une fois ces deux addresses saisies (ou une seule si vous voulez juste voir appa- raitre le destinataire), vous pouvez les sauvegarder dans des fichiers différents pour les recharger ultérieurement.
I orsque l'ensemble des champs est renseigné, il ne vous reste plus qu'à insérer une enveloppe dans votre imprimante et sélectionner le gadget d'impression. Ce programme a été écrit par Stefan Zciger.
DIPLOMACY (FISH 582)
Le dernier programme étudié ce mois-ci nous entraîne dans le domaine ludique avec Diplomacy. La version informatique du célèbre jeu de plateaux d'Avalon Hill. Diplomacy est un jeu de conquête vous plaçant à la tête d'une des sept principales nations de l'Europe du début du siècle. Le but du jeu est bien entendu de conquérir, moitié par la force des armes, moitié grâce à de subtiles alliances avec vos adversaires l'ensemble de l'Europe.
Le programme est là pour vous aider en s'occupant des nombreux paramètres du jeu pour la résolution des ordres, le déplacement des troupes, etc.
Lors du lancement du programme, qui peut s'effectuer soit du Workbench soit du CLI, la carte de l'Europe, découpée en province, apparaît. Nous sommes en été 1901, le programme attend vos ordres. En effet le déroulement du jeu passe obligatoirement par le passage d'ordres à vos différentes unités. Il existe quatre types d'ordres possibles "hold", "move", “support" et "convoy". Voyons à quoi ils correspondent :
- IIGLD permet de tenir une province.
- MOVE permet de déplacer une unité d'une province vers une autre.
- SUPPORT permet de supporter avec une unité une autre unité.
- CONVOY permet de convoyer par voie maritime une unité d'une province à l'autre. Cette commande ne peut donc s'appliquer qu'à une flotte.
Une fois l'ensemble des ordres donnés à vos unités, vous passez la main au joueur suivant qui fait de même. Lorsque tous les autres ont été passés vous sélectionnez le gadget End et l'ensemble des ordres passés sera résolu.
Tout intérêt du jeu apparaît bien entendu lorsque le nombre de joueurs est élevé donnant ainsi toute la portée diplomatique de cette simulation.
Le reste des options du jeu (et elles sont nombreuses) est accessible par des menus du style Intuition.
L'échelle de temps de ce jeu,'hautement stratégique est de trois tours de jeu par année. Les deux premiers tours vous autorisent à déplacer vos unités alors que le troisième symbolisant l'hiver ne vous permet que de gérer vos centres de ravitaillement.
Ce programme a été réalisé par Steve Douthat qui signe là un bien beau travail. Je ne saurai donc trop vous conseiller de vous le procurer.
Ainsi se termine cette rubrique Dompub Digest du mois de novembre. Le mois prochain nous verrons un nouveau choix de logiciels du Domaine Public. ¦
Herr Doktor Von GlutenStimmellmDorf
puissance assemblés par le constructeur britannique Lotus sont parmi les fruits les plus défendus de l'histoire de l'automobile. Par l'intermédiaire d'une série de jeux vidéo, le rêve devient réalité.
Piloter une Lotus, avec Gremlin... c'est possible !
The Ultimafe Challenge. Les monstres de
Devant le succès remporté par le premier épisode intitulé Lotus Turbo
Esprit, l'éditeur Gremlin lui avait rapidement offert un petit frère. Aujourd'hui pour clore la série avec brio el remercier toutes les personnes qui ont acheté et apprécié leurs logiciels, l'équipe de Magnetic Fields nous livre Lotus III, l'ultime challenge.
Ce jeu de course automobile fait la synthèse de tous les logiciels existants sur le marché. Il conserve bien sûr son jeu à deux pilotes en simultané, son animation fluide et ses épreuves éprouvantes pour les nerfs et pour les joysticks. Fait nouveau, le programme propose de conduire un troisième véhicule en dehors de la Lotus Esprit et de l'Elan, la M200, un roadster futuriste. En fait, ce
choix de volant n'influe (plutôt pas) sur la course.
Côté innovations, nous trouvons de nouvelles conditions de courses telles que les routes balayées par un fort vent latéral, des chemins en corniche (que je trouve particulièrement dangereux à affronter aux volants de tels bolides), des trajets que coupent gaiement des poids- lourds, un univers futuriste avec des turbo-zones et des lascr-ralentisseurs, des portions d'autoroutes et bien d'autres "joyeusetés" encore.
Mais le plus beau cadeau d'adieu offert par Gremlin se présente sous la forme d'un éditeur de circuits. Avec ce dernier, inutile de sortir les planches à dessin et les Rotring. Tout ce que vous avez à faire pour réaliser un circuit est d'agir sur diverses jauges (marquées de 0 à 100 %) qui déterminent les différentes composantes de l'étape. Les pilotes peuvent intervenir sur le pourcentage de virages, la longueur de la course, son dénivelé, la probabilité de rencontrer des obstacles ou encore le type de paysage envisagé pour la promenade de santé à plus de 200 à l'heure. Il existe même un module de création aléatoire pour satisfaire les fainéants.
Si cet ultime challenge marque la fin d'une épopée fantastique, sa richesse fait que nous ne sommes pas prêts d'en avoir fa il le tour. ¦
Christian Roux
CONCOURS
ATACOM
Atacom a organisé lors du Forum de Juvisy un concours dans six domaines : image 2D, Image 3D, animation, programmation, démo et musique. Dans chaque catégorie, le premier prix était un bon d'achat de 2 000 francs, le deuxième un bon de 1 000 francs et le troisième un bon de 500 francs. Les résultats sont les suivants :
ANIMATION :
1er prix : "Piège" de Bruno Cimbalnik 2ème prjx . ..pred |e p0jSS0n" de David Balayn
34me prix : “RTBF" de Thierry Dubois
DEMO :
IMAGES 2D :
V prix : "Poliplage" de Lisa Balayn 2*me prix : "Fœtus" de François Rimasson
3f‘mc prix : “Mercury" de Philippe Schmit
MUSIQUE :
1e prix : “Tears ot love" de Eric Boisson 2"nc prix : "Fenzy love" de Franck Amoros
3è"1'’ prix : "Béatification II" de Guillaume Romero
IMAGES 3D :
Ie' prix : "Billard" de l'Association Pimage de Lyon
2 -mc prjx . «Le5 penseurs" de Eric Fraxinous
3è"w prjx . "Ren£e" çjç Bruno Cimbalnik
PRIX SPECIAL :
Un prix spécial a été attribué à M. Georges Haivadjian pour son oeuvre nommée “L’empreinte". Composée d’images 2D, 3D. D'animations et de musiques collant au scénario, elle raconte une superbe aventure. La qualité technique et artistique de ce produit mérite sans conteste ce prix spécial.
ATACOM remercie tous les participants aux concours. Dans l'ensemble, les oeuvres proposées était de très bonne qualité, ce fut très difficile de les départager ! Toutes ces oeuvres sont disponibles au club Atacom.
Renseignements: Atacom, Place Alfred Rossel, BP 15, 50130 Octeville.
Tel : 33-52-66-97.
PROGRAMMATION :
1e’ prix : "Srreen painter" de |ean-Pierre Piéton
2ème prix : “Showdoc" de Xavier Leclercq
3èmc prix : "Devkit" de )ean-François Butkizwicz
COULEURS DE PARADIS SANS LE CAQUETAGE.
Un oiseau rare, la nouvelle série Swift 2 de Citizen. Des imprimantes 24
mais qui le font dans la plus grande
COMPATIBLE AMIGA
aiguilles qui non seulement produisent de somptueuses couleurs,
discrétion. Niveau performances, elles
impriment graphiques et textes de
haute qualité en toute rapidité, avec des polices variables de 8 à 40 points.
IMPRESSION COULEUR
Quant à leur prix, elles ont même réussi à baisser le ton dans ce domaine.
POLICES VECTORIELLES
Pour de plus amples informations sur les différents modèles de la nouvelle
CITIZEN
gamme Swift 2 de Citizen, tapez 3616 OMNI.
IMPRIMANTES
TOUJOURS UNE BONNE IDEE
OMNILOGIC FRANCE, Service Marketing, 11 rue de Cambrai, Bâtiment 028, 75019 Paris. Tél : (1) 40 05 28 00.
Ls noeud du bec est un oholomontage.
Qui a dit que le Père Noël est une ordure ? Voyez plutôt ce qu'il nous prépare pour cette fin d'année ! Des nuits folles en compagnie de Kim Basinger, des courbatures avec Kick Off 3 sans oublier l'extase en découvrant le tant attendu Wing
Commander.
COOL WORLD
Ocean octobre
Perdu entre ses crayons el ses gouaches, un dessinateur de bandes dessinées se retrouve soudain en contact avec ses créations. Non,
TEARAWAY THOMAS
Soundware octobre
Incroyable ! Vous qui croyez avoir tout vu en matière d'animations sur fond de jeu d'arcade, Tearaway Thomas va vous donner de quoi épater la galerie. L'objectif du jeu est enfantin. Un brave petit animal doit récupérer un quota de cristaux, et ce dans un temps limité. Les graphismes sont assez dépouillés, mais je vous assure que le personnage y évolue avec une célérité absolument renversante.
On se croirait presque en présence de Sonic.
KICK OFF 3
Anco octobre
Alors que Sensible Socccr fait trembler les tribunes, Kick Off revient en grandes pompes sur le stade. Au programme, un terrain qui peut défiler horizontalement ou verticalement (afin de contenter tout le monde), un contrôle du ballon plus réaliste (plus le sportif court vite, moins il maîtrise la balle), des revêtements de terrain variés et de puissants zooms qui permettent de donner davantage d'ampleur aux actions décisives.
GUNSHIP 2000
Microprose novembre
Ce logiciel n'a rien à voir avec la belle Kim, pourtant, il ne manquera pas d'en envoyer certains en l'air. Gunship 2000 sur Amiga en fait revoir aux compatibles PC. Les capacités de la machine sont en effet parfaitement exploitées. Comme la richesse de la simulation n'est pas en reste, ce logiciel devrait décrocher de nombreuses palmes.
Il ne s’agit pas d'une nouvelle adaptation de Pinocchio mais de celle de Cool World, un film qui s'inscrit dans la lignée de Roger Rabbit avec un subtil mélange de personnages réels et de "cartoons". Ce contact s'avère des plus chaleureux puisque l'un des "toons" n’est autre que l'incarnation de la pulpeuse Kim Basinger.
IS
THE AQUATIC GAMES
Millenium octobre
IEWS
James Pond, alias Robocod est de retour.
Cette fois, avec ses compagnons du fond des mers, il s'attaque aux Jeux Olympiques aquatiques. L'histoire ne précise pas de quelle nature seront les récompenses offertes aux athlètes, du laurier ou les bâtons d'or du capitaine ?
ASSASSIN
Team 17 novembre
Dans la gamme des logiciels tapageurs, Assassin ne manque pas de saveur. Développé, comme Super Frog, par une équipe très en vogue et pleine de talents, ce beat'em up devrait regorger de trouvailles étonnantes et détonantes.
DARKMERE
Core Design octobre
De la même trempe que Cadaver et Heimdall, Darkmere présente des graphismes ensorcelants. Le scénario place le
héros entre de nombreuses explorations de tavernes et de donjons en passant par des périples dans des contrées mal fréquentées.
L'ARME FATALE 3
SILLY PUTTY
System 3 octobre
Ce qui fait toute l'originalité de ce jeu d'arcade est la plastique du héros qui n'est autre qu'une boule de gomme. Pour gravir les niveaux, qui d'un point de vue graphique ne sont pas sans rappeler certains jeux pour consoles, Silly Putty joue parfaitement son rôle. Il s’étire, rebondit, se répand sur le sol ou "coule" vers les étages inférieurs. A mon avis, l'un des meilleurs produits jamais conçu par la maison d'édition System 3.
Super Frog
SUPER FROG
Team 17 novembre
Voici un autre personnage qui risque fort de faire parler de lui dès sa naissance. Super Frog, réalisé par la société Team 17 à qui nous devons déjà Alien Breed et Project X, met en scène un batracien au faciès irrésistible.
Remarques au sujet de son personnage pixelisé, le jeu ne sortira pas avant le mois de décembre.
WING COMMANDER
Origin fin septembre
Terminons ce tour d'horizon par Le logiciel que nous attendions tous. Si les premières démonstrations entrevues respiraient le travail soigné, il ne faut pas se leurrer. Le succès de la saga galactique est essentiellement basé sur ses animations en 3D bitmap. En ce domaine l'Amiga aura bien du mal à rivaliser avec la puissance de calcul d'un PC 386 tournant à 33 Mhz, ordinateur préconisé pour une animation fluide. Pour cette raison, et pour ne pas être déçu, Wing Commander restera certainement un jouet réservé à une élite détentrice d'A3000 ou de modèles largement gonflés. Les autres devront se montrer tolérants. ¦
Ocean décembre
Le duo des cops implacables prépare son entrée sur nos moniteurs. Mel Gibson ayant posé quelques L'arme fatale ,’i
La scène Amiga est en perpétuel mouvement.
DEMOS ET DES GROUPES
En avant pour les rumeurs d'une rentrée
particulièrement
houleuse.
• Gengis (ex-Liquid) a été contacté par Digital pour monter une section française de ce fameux groupe anglais.
• Ce même Gengis code un slide pour DGM Solaris.
• Anex (Ex-Rebels) est passé chez The Spécial Brothers.
• En plus de la sortie de Live 2 programmée pour décembre, TSB annonce sous peu la sortie d'une Trackmo.
• Reflex Rbs Fr est entré chez Rebels Suède.
• Les membres français de Pure Métal Coders sont désormais : Thanatos, Ferdinand et Junkie. Deux trackmos sont prévues pour décembre.
• iris prépare la prochaine sortie de Disc.
• Vodka est entré chez TSB en tant que Packer Swapper.
• FLJ prépare une nouvelle démo. Ils nous ont promis quelque chose de grandiose (nous leur faisons confiance !).
• Rebels a sorti un nouveau mag : 'EternaT.
• Ferdinand PMC a acheté un SY35 avec un expander TG500 !
• Les rumeurs parues dans l'Eurochart 16 concernant Solaris sont erronées.
• Solaris a sorti un Pack regroupant toutes ses productions ! Il est codé par Sylver, les Gfx sont de DGM et la musique de Ferdinand PMC.
• Des rumeurs indiquent que Mr Mixx aurait quitté Delight.
• Polaris est entré dans Majic 12 Fr.
• Majic 12 annonce un slide de Mwaba et la Ray Of Hope 3.
• Cryptoburners annonce pour novembre de nouvelles créations.
• Delight prépare sa rentrée. Nous espérons qu'elle sera fulgurante !
• Grave a cherché à entrer dans Intryx.
• Rah, Foulstar et Asymptopic sont dans DRD.
• De très nombreuses démos sont attendues pour la X-MAS Party de TSL, Anarchv et Crystal fin décembre.
• intense a sorti un mag appelé Hexagone.
• De nombreux slide-shows sont en préparation (Zoom Anarchy, Thanatos PMC, Mwaba Majicl 2 ...).
• Le "Tas" sortira très prochainement une intro qui sera codée par Over et Morbide.
• Une section française est née avec deux membres : Gengis et H30+ émanant de Liquid.
• Contrairement à une idée répandue, le groupe Liquid n'est pas mort ! Sous peu de nouvelles productions devraient voir le jour.
• Mental Willow (ex-Anarchv) revient en force avec un pack nommé : 'Strange Dream'. Crédits : code. Nam Wiliow ; gfx, Alex Alcatraz ; pack, Mental.
• Ultim ne fait plus partie de Breakdown Exorcists. Les membres restants sont : Tuner (swap et gfx). Violator (coderi, Dockers (musicien). Le Seigneur (gfx), Izor (swap), Kobra (musicien). Ce groupe est à la recherche de graphistes. Pour tout renseignement contactez : Laurent Durieux, 5, rue jean Mermoz, 74100 Anemasse, France.
• Naissance du groupe Black Power avec pour le moment trois membres : AntiC (coder), Jedi (gfx et musicien) et Barok (musicien).
• Remerciements à Sword Rebels pour son aimable collaboration.
Vos aimables, merveilleux, fantastiques et dévoués serviteurs. ¦
Padonou Philippe et Dimitrijevic Daniel
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ADRESSE __ DESIGNATION
NOM
VILLE
CODE POSTAL _
Règlement à la commande par chèque
frais de port TOTAL
ou en contre-remboursement
DATE SIGNATURE
Numéro 50, c'est beau non ? Je n'ose imaginer le niveau qu'auront les démonstrations à notre centième édition, car les capacités de la machine augmentent sans cesse.
DEMOS i
Voici donc comme d'habitude les démonstrations ayant retenu notre attention :
- Depeche : Unreleased. Une succession de 10 parties plus ou moins récentes telles que des modules de très grande qualité ou des effets plus récents comme une sphère rebondissante avec étoiles.
- Rebels : Deep Cells. La section suédoise nous propose une courte intro avec un seul effet novateur qui se suffit à lui-même : ce sont des sortes de casiers en 3D remplis avec le copper.
- Chainsaw Design : First Little Intro. Sous ce titre longuement recherché se cache une démonstration sympa pour un nouveau groupe avec une surprise : plusieurs shade- bobs animés.
- Accession : Sun Wind. Lin superbe music- disk avec des graphismes ayant un style bien propre, bref, un bon design....
avec même un scénario bien mené. Sans conteste, la meilleure démonstration de 2000 A.D.
- Anarchy : Stolen Data 9. Un design et un code revus pour une superbe finition qui en fait le meilleur de la série, vivement la dixième édition.
- Infect : Madman' S Return Mix. Un music- disk en trackload semblable aux fameux music-disks de Flash Production.
Bon ce n'est pas tout, mais il y a aussi les cinq démonstrations du mois.
GODS : APOCALYPSE
Si je vous dis Suède, cela vous fait penser à Phcnomena (mais non, pas Phenomena France, hé hé...), et bien il faut croire que non, enfin si, heu... Voilà je m'explique, Azatoth a fait une partie dans celle Trackmo de God qui en contient 6. C'est un cube regroupant 588 points répartis sur ses surfaces avec faces cachées. Les autres parties faites par le groupe sont : des tapis 3D, des vecteurs en 3D avec trainées, des courbes de lissajou en pseudo 3D.
SILENTS :
STATIC CHAOS
La section allemande de Si lents apporte avec celle-ci un nouveau style de module complètement déstructuré, mais les innovations techniques n'en sont pas pour autant oubliées avec des "spline-monsters" qui sont des courbes de lissajou en 3D et surtout des lignes en 3D donnant une impression de profondeur étonnante. Les parties plus traditionnelles sont des cubes rebondissant avec déformations et des logos en 3D avec trainées.
- 2000 A.D est une mégadémo avec 2 jeux : Tétris et Manie Bail. On ne présentera plus le premier jeu qui a fait la gloire des programmeurs russes en son temps. Manie Bail est un jeu dans lequel il faut diriger une balle sur un damier soumis à une gravité, original. Les démos ne sont pas en reste
Alors
messieurs les programmeurs, un seul mot d'ordre : encore de l'innovation !
OUR LE VOIR
INTENSE : ULTIMATE DANSE
Une nouvelle production de ce groupe prometteur qui se spécialise dans la production musicale. Le principe de ce sound-disk n'est pas sans rappeler celui des démonstrations de Flash Production (et oui encore eux, dommage qu’ils ne produisent plus rien...). Les digitalisations vocales sont excellentes mais semblent provenir de productions commerciales, dommage... Mais de toute façon c'est le résultat qui compte.
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TECH : DIGITAL INTOXICATION animation. Ce n'est pas la meilleure démonstration de ce groupe mais la mise en scène est supérieure à la plupart des sound-disks habituels.
SILENTS : MAXIMUM VELOCITY
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Programmation
Graphismes
Musiques
Design
A
Sous une allure de démonstration normale se cache un sound-disk composé de 6 modules très complets. Tous les principaux effets sont axés sur la 3D et sur son
Encore Silents (quand ce n'est pas Anarchy, c'est souvent eux...) mais qui se plaindrait d'avoir des produits de qualité ? Les nouveautés au niveau programmation sont des Glcnz Vectors (3D transparente) rebondissant avec déformation (génial I) et surtout un scrolling de textes en glenz vector avec sources lumineuses et rotation. Du jamais vu surtout en ce qui concerne la vitesse d'animation : une image tous les cinquantièmes de seconde. Les autres parties plus communes sont des paysages fractaux précalculés, des cubes 3D avec animation de neige et de starfield dans les faces ainsi que des logos en 3D avec disparition. ¦
Antoine Mussard
19 20 18 20 16 20 1 7 20
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Tech : Digital intoxication
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IMPRIMANTES A L'ESSAI
Près de 25 imprimantes compatibles avec l'Amiga ont subi les tortures des sbires d'Amiga Format. Les plus résistantes furent l'imprimante à jet d'encre Canon BJ20 et l'imprimante couleur 24 aiguilles Citizen 240-C. En queue de peloton arrivent l'Epson LX-400 et la CBM MRS 1 550 C.
LUMIERE !
La société australienne Phoenix MicroTechnologies annonce la sortie du pack "Aladin Lighling Control" destiné à la gestion des lumières lors d'un spectacle. L'ensemble, qui comprend un logiciel et une carte, permet de remplacer la table de contrôle classique qui officie dans les théâtres.
Phoenix Micrographies, 18 Hampton Road, Keswick, South Australia 5035.
TOP lO
L'Amiga vient d'être admis dans une soixantaine d’hôpitaux anglais. Contrairement aux malades, son siège dans la salle d'attente des urgences est de très longue durée : intégré à une borne multimédia, il délivre quotidiennement aux familles et aux patients des informations sur l'hôpital.
Développée par la société Medic Media (avec, entre autres, les logiciels Deluxe Paint et Art Department Professional), cette borne interactive dispose également de rubriques sur l'actualité, les prévisions météorologiques, les sports, les loisirs, etc. Chaque nuit, ces informations sont envoyées, via modem, aux Amiga.
Ce système, qui s'avère être d'ores et déjà une réussite, permet de répondre aux nouvelles exigences des hôpitaux : offrir un service d'information rapide et drainer des fonds grâce aux publicités locales qui peuvent être insérées dans les différentes rubriques.
DU PLAISIR DE L'ECRITURE
Soyons honnêtes, qui n'a jamais pesté contre le clavier de l’Amiga ? Sysons Associates (Londres) a compris les souffrances endurées par les Amigaphiles qui ont déjà goûté au confort de certains claviers PC. Pour leur permettre de retrouver ces sensations uniques, la "Keyboard Interface" autorise le branchement de n'importe quel clavier PC sur un Amiga 500 ou 500+.
Cette interface, qui se branche directement sur la carte mère de la machine (adieu la garantie I), dispose de deux leds signalant la mise sous tension et le fonctionnement du lecteur de disquettes.
BUREAU IDEAL
Les colonnes ludiques d'Amiga Format ont plébiscité ce mois-ci :
Pensé sur Amstrad voilà huit ans, le logiciel intégré "Mini-Office" (Europress Software) arrive sur Amiga. Ce programme comprend cinq modules :
- le traitement de textes offre toutes les fonctionnalités classiques de mise en page ainsi qu'un correcteur orthographique. Mini-Office joue au maximum sur les synergies entre les modules : dans le cas du traitement de textes, les graphies créées sous le module "grapheur" peuvent être importées et l'impression en publipostage peut se faire à partir du module "base de données".
- le gestionnaire de bases de données est proche des premières versions de Superbase. La navigation à travers les enregistrements se fait grâce à un panneau de commandes semblable à celui d'un magnétoscope. Des fichiers ASCII peuvent être importés et exportés.
- le tableur et le grapheur sont, de loin, les modules les plus puissants du logiciel. Tous les calculs possibles sont virtuellement réalisables. Les graphes peuvent être sauvegardés au format IFF.
- le gestionnaire de fichiers est un logiciel de type "DiskMaster". Il n'offre pas de fonctions très avancées mais permet à l'utilisateur des modules de bureautique de manipuler ses fichiers sans avoir à utiliser l'aride CLI.Amiga Format, qui a adjugé une note de 84% à cet excellent logiciel, souligne cependant que les professionnels peuvent préférer à ce logiciel intégré quatre programmes indépendants mais plus puissants. Pour ce magazine, le quatuor idéal se compose de Wordworth (Digita International), Directory Opus (INOVAtronics), Professional Cale (Cold Disk) et Superbase Professional 4 (Oxxi).
1. Zool (Cremlin)
2. Premièe (Core Design)
3. Bug Bomber (DMI Design)
4. Sim Earth (Maxis Ocean)
5. Traders (Linel DI)
6. Sword Of Honour (Kingsoft DMI)
7. Fascination (Tomahawk)
8. Striker Manager (D&H Gantes)
9. Livcrpool (Grandslam)
10. Plan 9 From Outer Space (Gremlin)
LES MEILLEURS CODERS
Amiga Format a élu ce mois-ci les dix meilleurs programmeurs de jeux anglais.
- Peter Molyneux est le premier d'entre eux. Brillant programmeur de Populous I et II et de Povvermonger, il travaille actuellement sur sur une nouvelle "god- simuiation" appelée Pip.
- Archer Maclean est surtout connu pour Jimmy White's Snooker. Après des études en cybernétique, il s'est consacré à la programmation pour "enfin pouvoir m'acheter une Ferrari".
UND THE WORLD
- Raffaele Cecco a programmé la série des Cibernoïd ainsi que First Samouraï. Il développe actuellement une séquelle de ce dernier jeu : Second Samouraï.
- Geoff Crammon a réalisé Stunt Car Racer et Formula 1 Grand Prix... vous vous disiez bien qu’il y avait un air de famille. Physicien de formation, Geoff considère la programmation de jeux comme un moyen facile de gagner de l'argent... c'est cela, oui.
- Megalomania, Wizkid, 3D Tennis, SEUCK (Shoot'Em Up Construction Kit), sont des oeuvres de Jon Hare. Il travaille actuellement sur Megalomania 2.
- Rik Yapp fait figure d'ancien. Il a commencé son métier de programmeur sur l'ancêtre de l'Amiga : le PET de Commodore. Sur Amiga, il a réalisé Sleeping Gods Lie, Team Yankee, Trivial Pursuitet Pacific Islands.
- Elite est la plus grande simulation de commerce intergalactique réalisée jusqu'à Elite 2. C'est du moins ce que dit David Braben, son génial programmeur. Il est aussi l'auteur du jeu Virus.
- Tony Crovvthcr a commencé à programmer à l'école et à vendre ses programmes éducatifs à ses professeurs. Il est le créateur de Bombuzal, Captive, Phobia et Knightmare. Il réfléchit pour l'instant à une deuxième version de Captive et à un logiciel de dessin.
- Shaun Southern a débuté sur Vie 20. Aujourd'hui, il est le spécialiste des simulations de courses automobiles avec les deux versions de Super Cars et les trois versions de Lotus (la version 3 sera commercialisée sous peu).
- ''Last but no! Least", les incontournables BitMap Brothers, de leur vrai nom Mike Montgommery et Steve Kelly. Mike élait à l'origine le manager d’une succursale de supermarchés et Steve le gérant d'un magasin, Le premier a abandonné son job pour goûter à la programmation, le deuxième, suite à un accident l'immobilisant pendant plus d'un an, s'est mis à la programmation pour tuer le temps. Il ont réalisé Xénon I et II, Speedball I et II, Cadaver I et II, Gods, Magic Pockets...
TOP 10 (DEUXIEME)
Amiga Format, dans sa folie des classements, donne chaque mois un hit-parade des meilleurs utilitaires du Domaine Public.
1. Pc Task
2. Amiga Tutorial
3. Virus Checker
4. Power Logo
5. Dcopy 2
6. Messy SID 2
7. Magnetic Pages
8. Sid 2
9. HDClick
10. Structured Clip Art
AMIGA FORCE, UK LES TRICHEURS
Un nouveau magazine dédié à l'Amiga vient de voir le jour en Angleterre. Inspiré du mensuel "Zzap! 64" dédié entièrement aux astuces pour les jeux du Commodore 64, Amiga Force ne parle que de codes, de cartes, et d'astuces diverses pour les jeux Amiga.
Amiga Force, Europress Enterprise, Europa House, Adlington Park, Macclesîïeld SK10 4NP.
CU AMIGA, UK
HAUTE PROTECTION
La gamme des coffres-forts Phoenix DataCare est conçue pour les supports magnétiques : des disquettes 3"l 2 aux cartouches .3480. D'origine suédoise, ces mini-coffres ont obtenu une note de 20 20 au test "A90” : chauffage à 1 000°C pendant une heure et demie. Ils disposent en outre d'une serrure haute sécurité, d'un revêtement anti-statique, anti-humidité et anti-poussière. Les prix de la gamme s'étendent de 2 000 à 8 000 francs.
Action Computer Supplies, Alperton House, Bridgwater Road, Wembley, Middlesex HA0 1 EH, Angleterre, Tel :
19. 44.800.333.333.
AMIGA 64
La fidélité à une marque, surtout dans un secteur aussi sensible que celui de l'informatique, est fréquente. Ainsi, beaucoup d'entre vous qui ont un Amiga ont d'abord eu un Commodore 64. Le jour de l'arrivée de l'Amiga dans votre foyer, le feu 64, ses programmes et tous ses périphériques ont donc pris le chemin du placard, soit par lâcheté (n'ayant pas le courage de vendre l'objet de toutes vos joies des années 80), soit par nécessité (incapable de trouver un acheteur pour cet ancêtre).
York Electronics a pensé à vous en développant un produit vous permettant d'utiliser le hard et le soft du 64 sur l'Amiga. L'Amiga-64-Link permet de relier les périphériques du 64 à un Amiga par le port parallèle. Les imprimantes MRS, DPS, VIC, Star, Brother, Seikosha et Citizen compatibles 64 peuvent maintenant fonctionner sur l'Amiga.
De plus, le logiciel autorise le transfert de fichiers en ASCII ou binaire permettant à l'utilisateur de retrouver ses fichiers ou de faire fonctionner ses anciens programmes à l'aide d’un des nombreux émulateurs 64 disponibles dans le Domaine Public.
York Electronic Research, The Paddocks, tockey Lane, Huntington, York Y0.3 9NE, Angleterre, Tel : 19.44.904.610.722.
DISK-PICK
Les fanatiques de l’Amiga, submergés par des centaines de disquettes, connaissent les bienfaits des boîtiers de rangement. Un système sympathique est offert par la société AU Direct : une boîte contenant une quinzaine de disquettes. Celles-ci sont placées horizontalement dans des encoches réservées à cet effet. Un mécanisme astucieux permet de les faire légèrement sortir de la boîte en les poussant du doigt. Le boîtier peut se fermer grâce à un couvercle coulissant.
AU Direct, Dpi MJ, Greater London House, Hampstead Road, London NW1 7QQ, Angleterre.
SCANNER EPSON
Epson Angleterre annonce un nouveau scanner. Le GT 6000 permet de digitaliser des images au format A4 en 16,7 millions de couleurs ou 256 dégradés de gris. Il peut également être utilisé comme un photocopieur couleur lorsqu'il est branché à une imprimante couleur.
Livré avec le scanner, le soft d'utilisation, conçu par ASDG, est entièrement compatible avec le logiciel "The Art Department Professional". Il autorise la manipulation des numérisations avec de multiples fonctions : anti-aliasing, contrôle des textures, conversion couleur noir et blanc, changement de taille, etc. Les images peuvent être sauvegardées aux formats graphiques standards : IFF, Targa, GIF, Jpeg, SUB, X, Postscript...*
Romain Canonge
En cette saison, faute de pouvoir cultiver la terre, fertilisons notre esprit. Novembre et ses frimas nous incitent à rester bien au chaud dans nos foyers. Profitons de ces instants pour revoir nos classiques.
AUTOMNE
STUDIEUX
Nathan Logiciels propose aux plus consciencieux d'en profiter pour apprivoiser enfin les mathématiques. Ceux qui sont déjà convertis à cette discipline passionnante mais néanmoins ardue, pourront pour le moins s'améliorer à grande vitesse. Les petits, quant à eux, sont extrêmement gâtés par Coktel Vision. Ce dernier transformant l'apprentissage de la lecture en une partie de pur plaisir.
EXONATHAN MATHS
Exonathan Maths a été développé pour les classes de 6e-5e-4e-3e. Il est le prolongement sur ordinateur de la collection Exonathan livres et constitue de ce fait un outil complémentaire précieux pour la réussite scolaire.
Nous nous sommes intéressés au programme de 5e. Le logiciel se décline en seize chapitres : opérations sur les décimaux, fractions, quotient de nombres décimaux, nombres relatifs, équations, proportionnalité, échelles et pourcentages, diagrammes et statistiques, triangles, symétrie centrale, parallélogramme, aires et périmètres, repérage d'un point-distance, prisme, unités de volume-cylindres, points et droites, plans dans l'espace. Exonathan Maths possède une banque de plus de 200 exercices variés (saisie au clavier, mots croisés, bataille navale...) et dispose d'outils intégrés (calculettes, guides techniques). Il est possible de consulter un rappel du cours avant de commencer un exercice ou lors de son déroulement. Deux essais sont accordés pour répondre aux exercices les plus délicats. Et si malgré l'aide permanente, vous échouez, la solution apparaît à vos yeux éblouis. Un carnet de notes personnalisé et imprimable où l'on peut visualiser les moyennes sous forme de diagrammes permet de suivre votre progression. Exonathan Maths est efficace parce qu'il est simple d'emploi, convivial et qu'il "colle" au programme scolaire .
Edité par Nathan Logiciels Prix communiqué 275 F
ADIBOU - JE LIS 4 5 ANS
Les enfants qui connaissent déjà Adibou seront très heureux de retrouver le personnage et son environnement magique, élargi et amplifié par cette application. Ce logiciel se propose d'introduire les 4 5 ans au monde de la lecture... La découverte de ce nouvel univers commence par l'apparition d'un livre merveilleux. Dans ce livre, le moulin fait tourner ses ailes, le soldat de bois salue, l'arbre épelle des lettres tout en agitant ses pommes. La règle est élémentaire : il suffit de cliquer à l'aide de la souris au gré de l'inspiration de l'enfant sur les divers objets pour déclencher des animations pleines d'humour et commencer de nombreuses activités éducatives. Tout un monde s'anime pour proposer à l'enfant des exercices et des jeux tels que : le "le ou la", le jeu des familles, le jeu des dominos, le "memory" des animaux...
Par exemple deux androïdes apparaissent si l'on clique sur le pommier : un robot fille et un robot garçon. L'enfant doit cliquer sur l'un ou l'autre selon le genre (masculin ou féminin) de l'image qui apparaît au centre de l'écran. Chaque robot a une porte sur le ventre, qu'il ouvre pour ranger l'image. Adibou bondit de joie et crie "youpi" à chaque réponse positive. Si l'on clique sur le moulin, un robot et une poubelle apparaissent, ainsi qu'une image et une syllabe... Si le nom de l'image contient la syllabe, il faut cliquer sur le robot qui range alors l’image dans son ventre. Dans le cas contraire, il faut cliquer sur la poubelle. L'image alors se froisse et va s'y jeter. Adibou est toujours présent pour aider par le texte l'image et parler de sa douce voix digitalisée. Objets et personnages sont support à une série d'activités d'apprentissage : classement de mots, reproduction de rythmes graphiques, reconnaissance de positions dans l'espace, association de formes et couleurs... Chaque activité bénéficie de trois niveaux de difficulté accessibles à tout moment.
Ludique, merveilleusement coloré, sonorisé et animé, Adibou Je Lis 4 7 ans plaira autant aux parents qu'aux enfants car il est non seulement attrayant mais extrêmement bien conçu. ¦
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Autres configurations : nous consulter.
EXTENSIONS DE MEMOIRE
T
SOUND
BASEBOARD
Les extensions BaseBoard vous offrent le plus de souplesse possible dans l'utilisation de la RAM. Vous pouvez configurer votre RAM (Fast, Chip ou contigüel suivant vos utilisations et votre Amiga.
BASEBOARD 4 PLUS Permet de faire passer l'Amiga 500 Plus à 5 MO de RAM en donnant un total de 2 MO de Chip ram et 3 MO de Fast RAM.
BaseBoard 4 Plus peuplée o K .....700 F
BaseBoard 4 Plus peuplée 2 MO......1.250 F
BaseBoard 4 Plus peuplée 4 MO......1.950 F
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BaseBoard peuplée 0 MO ..750 F
BaseBoard peuplée 2 MO ...1.350 F
BaseBoard peuplée 4 MO ...1.990 F
BaseBoard peuplée 6 MO ...3.200 F
DATA FLYER RAM Carte d’extension mémoire pour A500 et A2000. Permet d’apporter jusqu'à 8M0 de RAM supplémentaire à votre Amiga. DATAFLYER RAM se peuple de SIMMs. A500
La carte s'installe sur la carte contrôleur SCSI DATAFLYER. (Totalement compatible avec la BaseBoard et la combinaison des deux peut faire monter la Ram de votre 500 jusqu'à 10,5 MO.)
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DATAFLYER RAM
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Nous avons vu le mois dernier comment utiliser des textures en 2D ou 3D. Ce mois-ci nous allons utiliser une des illustrations pour différents effets de titrage. En route donc pour des effets très spéciaux.
La plupart des vidéastes utilisant l'Amiga pour créer des génériques utilisent des programmes professionnels comme Broadcast Titler ou Scala. Pourtant beaucoup oublient qu'ils ont commencé tout simplement sur Dpainl 2 ou 3 pour faire la plupart de leurs génériques. Ce mois-ci nous avons pensé à vous vidéastes amateurs : vous avez visionné vos dernières vacances, fait le montage mais il vous reste encore les détails les plus importants : les titrages. Les séries d'effets spéciaux que nous vous présentons ont tous été réalisés avec Dpaint 4 (mais peuvent être fait sur Dpaint 3). Avec un peu d'astuce et d'imagination vous pouvez réellement rivaliser avec les vidéastes professionnels.
LES LETTRES
Vous pouvez soit les dessiner une par une et les sauver en tant que brosse, soit utiliser d'autres logiciels de dessin vectoriel comme ProDraw. En effet, peu d'entre nous pensent à utiliser un logiciel vectoriel pour faire du titrage et pourtant nous avons créé nos illustrations de cette façon. Nous avons tapé notre texte avec une fonte vectorielle, nous avons déformé le texte complet en arrondi. Puis nous avons importé le dessin vectorisé dans un utilitaire de Prodraw nommé “trace" afin de pouvoir le visualiser en format "bitmap" sur Dpaint. Nous ne vous cacherons pas qu'il nous a fallu reprendre chaque lettre pour la lisser et l'égaliser davantage malgré cela nous avons gagné un temps fou sur la première solution et le résultat en est que plus spectaculaire. Il est bien évident que vous pouvez également utiliser des fontes commercialisées comme les Karafont qui sont d'un excellent rapport qualité prix dans ce domaine spécifique.
TITRAGES
EFFET N°1 verse complètement le texte. Sur les figures 1 à 5 vous pouvez voir la barre lumineuse sur différentes lettres. Pour réaliser cet effet nous avons utilisé plusieurs fonctions : nous avons collé la brosse contenant notre texte sur la première page puis nous avons défini 50 images, dans le cas où vous faites l'inverse vous serez obligé de copier cette première page sur les 49 suivantes par la fonction "copier cadre". Nous avons ensuite créé notre brosse "trait de lumière" et défini un masque sur la couleur de fond. Là encore attention, il faut absolument que cette couleur de fond n'apparaisse pas dans votre texte, pensez donc à vérifier les couleurs de votre texte. Enfin nous avons positionné notre barre à l'extrême gauche du texte. Du fait du masquage, la brosse collée n'est pas visible à l'écran. En actionnant maintenant la commande principale "bouger", un requester apparaît. La valeur 500 comme valeur de distance en X est idéale. Pour plus de précautions, il convient d'activer la prévisualisation. Le résultat étant concluant, il suffit de sélectionner "tracer". Votre animation est faite. Vous pouvez bien sûr appliquer cet effet sur un texte traité avec les effets qui suivent.
EFFET N°2
Nous arrivons aux effets d'apparitions, les plus simples à réaliser et souvent les plus couramment utilisés sont : l'arrivée du texte du haut ou du bas, de la droite ou de la gauche de l'écran.
Ces effets sont d'une facilité incroyable sur Dpaint. Sur les figures de 6 à 10 vous pouvez voir arriver votre texte du fond de l'écran. Pour cela après définition des cinquante images nous avons appliqué la brosse sur la première image puis dans le requester de la commande "bouger" nous avons mis "-50Q0" dans les distances "z". Pour une arrivée du fond de l'écran en rotation il suffit d'entrer l'angle dans la case angle "z". Si vous avez plusieurs lignes vous pouvez utiliser les mêmes coordonnées pour que chaque ligne écrase la précédente.
'S DE TITRAGE

Figure .
Figure 6
Figure 8
EFFET N°3
Nous avons voulu faire une variante plus professionnelle sur l'effet n°2. En effet, celle fois-ci, notre texte arrive toujours du fond de l'écran mais à plat en perspective pour se redresser dans les dernières images, Pour réaliser cet effet nous avons actionné, après avoir défini 50 images, la commande perspective. Dpaint affiche sur la croix du milieu et actionnons les touches numériques pour la redresser. Pour plus de réalisme il faut impérativement mellre des paliers égaux si possible pour chaque image. Lorsque l'inclinaison est satisfaisante nous faisons avancer d'une image grâce à la touche "2" du clavier alphanumérique, il ne nous reste plus qu'à cliquer sur la souris sans bouger celle-ci pour éviter les décalages. Après tion ou linéaire... toutes les possibilités sont permises. Dans noire exemple (figure 16 à 191 nos lettres arrivent simplement de la droite chacune à leur tour. Pour réaliser cet effet, nous avons défini 10 images et placé notre première lettre, puis dans la commande "bouger" nous avons tapé - 250 dans les distances x et cliqué sur "tracer". Nous avons répété l'opération pour chaque lettre. Sur la figure 20, vous pou-
?
à®!-
- m**-
Figure 11
Figure 12
Figure 13
Figure 14
Figure 15
une simili-perspective pour la symboliser. Il suffit d'utiliser les touches clavier du pavé numérique pour modifier l'angle de la perspective. Nous avons donc 'aplati notre texte en perspective avec les touches "7" et "8" du clavier, puis appliqué notre brosse ainsi déformée. Après action sur la commande "bouger" avec en donnée -150 en distance y (le texte descend en même temps qu'il avance afin de rendre plus réaliste la perspective! Et -500 en distance z, nous ajoutons 10 images pour la rotation. Il nous faut effacer le contenu des images de 51 à 60 pour commencer le travail de minutie suivant : positionnons la symbolisation de la brosse
a UN
Figure 17
Figure 16
avoir répété l'opération sur les 9 dernières images nous rajoutons de nouveau 20 images pour fixer le texte final. Vous pouvez bien sûr faire de même pour des textes qui s'ouvriraient ou se fermeraient comme porte.
EFFET N°4
Cet effet très simple donne un résultat étonnant quand il est bien réalisé : chaque lettre arrive seule pour se positionner à sa place. Ces lettres peuvent séparément arriver du haut, du bas, de la droite ou de la gauche de l'écran, en rota- vez remarquer que pour chaque effet nous avons également appuyé sur la
touche symbolisée par une flèche suivie d'un point, c'est elle qui détermine le sens de l'animation : de la position initiale à la position finale ou l'inverse.
Pour conclure, nous vous conseillons de faire des textes courts pour éviter les surcharges sur l'écran. Enfin il ne tient qu'à vous d'agrémenter à votre façon ces différents effets pour les améliorer selon vos besoins... ¦
I
Nous avons vu le mois dernier une application possible de la fonction "make hélix" avec le boulon et l'écrou. Ce mois- ci nous allons passer en revue les différentes possibilités de cette fantastique fonction.
HELIX OR
Les applications suivantes ont pour but de vous expliquer la manipulation de la fonction "make hélix" et des divers résultats qu'il est possible d'obtenir. Dans les 10 exemples, tout est important : la place du curseur bien sûr, mais également la position de la figure de base et le chemin que vous créerez. Dans le manuel du logiciel Sculpt, les applications de cette fonction sont réduites à une seule page, bien mal détaillée. Dans le livre français "Maîtrisez Sculpt sur Amiga", les explications sont déjà plus claires, mais la quantité d'informations traitées dans cet ouvrage ne permet pas de s'étendre sur toutes les possibilités. Nous allons donc voir tout cela en détail, cas par
cas. Chaque exemple est accompagné d'une illustration simulant la position du curseur et la forme base utilisée, un "Wire Frame" caché du résultat obtenu et une image "16 millions de couleurs". Retrouvez dans la disquette du mois les scènes de base et les scènes finales ( avant et après "make hélix").
HELIX N° 1
Nombre de "steps" par tour : 12 Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus : 582
- ---
NOT HELIX
1*1
Ce premier "makc hélix" part d'une forme primaire très simple, qui sert également à d'autres exemples. La technique employée est celle expliquée dans le manuel de base de Sculpt : le curseur est placé sur un premier “vertex", un second donne la direction et le pas de rotation.
Important : la distance entre le curseur et la forme primaire détermine le rayon de rotation. Le résultat obtenu ressemble à un filetage de pièce mécanique. Le pas indiqué par les deux "vertices" étant identique à la largeur de l'objet de base, l'objet fini ne présente pas d'espace entre les rotations.
+
CURSEUR
HELIX N 2
Nombre de "steps" par tour : 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus : 497
Cet "hélix" utilise les mêmes paramètres de base que le précédent, la différence réside dans la disparition des deux "vertices" indiquant le pas. Le logiciel a directement interprété notre intention de ne pas avoir d’espace entre les rotations. Cette action nous permet d'économiser 85 "vertices". Important : la position du curseur reste primordiale, qu'il soit à
gauche ou à droite de l'écran ne change rien, mais la position haut bas détermine toujours le diamètre de l'objet final. Comme vous pouvez le constater dans les images "wire trame" et dans l'image "24 Bitplanes", les deux objets sont rigoureusement identiques.
HELIX N 3
Nombre de "steps" par tour : 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus : 497
Un fait nouveau intervient dans cet "hélix", l'objet de base est orienté de 45 degrés. Les paramètres de "step" par tour et "step" final sont identiques au précédent "hélix", idem pour le paramétrage du pas, qui est proprement supprimé et qui a toujours pour effet de créer un objet d'un seul bloc, sans espace entre les rotations. De lui-même l'objet s'est incliné, et le résultat obtenu ne ressemble plus à un cylindre, mais plutôt à un cône. Si le curseur avait été placé sur le premier "ver- tice" de l'objet, celui-ci aurait été fermé en son extrémité. Sou venez-vous de cette opération, qui peut vous servir dans la création d'une vis.
HELIX N°4
Nombre de "steps" par tour 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombres de "vertices" obtenus : 497
Cette variante du "make hélix" n° 3, nous permet d'observer le résultat obtenu en inclinant la forme de base dans le sens inverse. L'axe de rotation déterminé par la position du curseur, provoque l'inversion du mouvement de rotation, lorsque l'objet dans son élaboration, croise celui-
ci. )c vous l'accorde, ce type de forme n'a pas vraiment d'application, mais la beauté de l'objet méritait que nous I évoquions. Sans compter que I on peut toujours tirer un profit bénéfique d une application négative (fi'1 f'es propos philosophiques).
HELIX N° 5

CURSEUR
Nombre de "steps" par tour : 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus : 582
Reprenons maintenant les "hélix" avec les paramètres sans les placer sur l'axe de rotation : la distance entre le dernier "ver- tex" de la forme de base et le dernier "vertex" du pas, vous indique la largeur que vous obtiendrez entre chaque rotation. Cette "hélix" n0, 5 n'a rien d'exceptionnel car il s'agit là de l'utilisation de base de celte fonction, mais elle nous sert d'étalon pour les exemples suivants qui portent sur l'emploi de ce paramètre Axe Pas. Notez toutefois que l'objet obtenu est cylindrique et constant.
HELIX N°6
Nombre de "steps" par tour : 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus 582
Dans cet exemple nous faisons intea-enir un Axe Pas de trois "vertices" dont le dernier est incliné à 45 degrés. Le résultat obtenu est surprenant, mais sans vraiment de surprise quand on l'analyse : nous avons donné l'ordre à la fonction "hélix" de créer une première rotation linéaire, et les autres rotations en prenant une différence de diamètre selon un axe incliné de 45 degrés à chaque rotation. Regardez bien le "wire frame", il illustre exactement les informations fournies sur l’écran.
HELIX N°7
Nombre de "steps" par tour 12
Nombre de "steps" total : 96
Nombre de "vertices" obtenus : 582
Nous n'allons pas en rester là avec le paramétrage Axe Pas ; nous allons maintenant rajouter plusieurs “vertices" sur l'axe avec différentes inclinaisons, afin de constater que cette fonction peut gérer plusieurs paramètres de diamètre et de pas différents. Comme vous pouvez le constater, la fonction gère sans problème plusieurs paramètres Axe Pas. Vous commencez sûrement à imaginer plusieurs possibilités ; c'est ce que nous allons voir maintenant, avec des paramétrages plus fins, en vue de la création d'un objet réaliste.
_
HELIX N IO
HELIX N 9
HELIX N°8
Nombre de "steps" par tour Nombre de "steps" total Nombre de "vertices" obtenus
: 12
Nombre de "steps" par tour
20
Nombre de
"steps" par lotir
: 12
: 120
Nombre de "steps" total
220
Nombre de
"steps" total
: 480
: 968
Nombre de "vertices" obtenus
884
Nombre de
vertices" obtenus
: 1924
Modélisons un ressort ayant un diamètre non constant : la forme de base sera un cercle (8 à 12 "vertices"), le pas sera un morceau de cercle de 10 "vertices". Le nombre d'étapes finales correspond au nombre de vertices sur l'Axe Pas, une rotation étant paramétrée par un "vertex". La forme finale suit bien notre Axe Pas, nous pouvons donc en conclure que tout est possible.
Cette exemple est calqué sur l'exemple précédent, le but étant d'obtenir la réaction de la fonction "hélix" lorsque la forme de l'Axe Pas à suivre comporte des dénivélations hautes puis basses.
La cerise sur le gâteau ! La forme de l'Axe Pas est franchement torturée, mais force est de constater que notre objet suit toujours au fil des rotations les paramètres que nous lui avons imposés.
Dans les mois prochains de nombreuses créations seront sûrement élaborées à partir de cette fonction que nombre d'entre vous ont redécouvert à l'occasion de "Boulon et Ecrou". ¦
Pascal Rimbault
il
¥S
La composition est une
AJVIIGj
construction, un assemblage de différents éléments sonores qui doivent s'imbriquer selon certaines règles de base. Ainsi cette architecture invisible a ses fondations, ses piliers sur lesquels viennent s'ajouter toute l'infrastructure.
LES ACCORDS
j
La dernière tuile posée et le travail est fini...
Tout ce travail doit aboutir à un ensemble cohérent et équilibré. Il est évident qu'un élément mal placé, même s'il est bon, est capable de détruire tout l'ensemble. Un pilier défaillant et tout s'écroule. En composition, la partie de basse en est un. Nous allons donc maintenant, à partir de la simple basse style boogie-woogie donnée le mois dernier, composer un morceau entier.
Pourquoi une basse de ce style ? D'abord pour la simplicité de sa structure très symétrique. Puis pour son caractère archi-connu, même les profanes reconnaissent ce genre de ligne de basse.
Comme il a été précisé le mois dernier, une méthode de travail s'impose. Nous devons dans le cas présent, en partant de la partie la plus grave, inventer d'autres parties jusqu'à celle de la mélodie. Il est aussi possible qu’en entendant cette basse, une ligne mélodique apparaisse comme évidente ; l'audition répétée d'une ligne de basse favorise ce phénomène. Seulement voilà : on ne peut évidemment pas mettre n'importe quelle note n'importe où.
La superposition de plusieurs notes (au moins trois) forme un accord et il est indispensable de connaître comment on les constitue ce qui sera le sujet principal de cette rubrique.
D'autre part l'enchaînement de ces accords obéit à des règles bien précises tout en laissant heureusement une grande marge de liberté (cependant cette liberté sera toujours proportionnelle aux connaissances de ces règles).
Cette science de la structure et de l'enchaînement des accords s'appelle l'harmonie. Un accord, étant un ensemble de notes jouées simultanément, forme par conséquent sur une portée une "barre" verticale. L'harmonie sera donc une écriture musicale dite "verticale". Au contraire si, pour composer un morceau, on superpose des lignes mélodiques horizontales, il s'agira d'un autre mode de conception musicale appelé contrepoint. Un canon par exemple est une composition fondée sur ce principe.
Comme en toute chose, le radicalisme est déconseillé et l'idéal est d'utiliser ces deux techniques d’écriture de manière équilibrée.
Nier). Il va de soi qu'il ne suffit pas de jouer trois notes à la fois pour que ce soit un accord. Pour que le terme "accord" soit justifié, les notes qui le constituent doivent avoir une relation logique entre elles. Autrement dit, les accords se construisent selon des règles strictes qu'il faut connaître. Un accord est toujours composé d'une fondamentale, note de base sur laquelle reposeront toutes les autres. C’est la note la plus importante d'où son nom. Puis c'est en plaçant d'autres notes au-dessus de cette fondamentale dans un ordre bien précis que l'on formera tel ou tel type d'accord.
Cet ordre n'a pas été inventé ; il est naturel puisqu'il obéit aux lois de l'acoustique et en particulier des harmoniques d'un son.
Ainsi, selon ces lois, au-dessus de notre fondamentale viennent dans l'ordre : la quinte puis la tierce.
LES ACCORDS PARFAITS
L'accord le plus simple, qui est d'ailleurs la base de tous les autres, est l'accord parfait. Il se compose bien sûr d'une fondamentale, prenons DO par exemple, puis de la note qui est à une quinte supérieure au-dessus, dans ce cas il s'agira de SOL, enfin de la note qui se trouve une tierce supérieure toujours au-dessus, dans notre cas le Ml. Cette note (ou tierce de la fondamentale) est extrêmement importante, car suivant qu'elle sera abaissée ou non notre accord parfait changera de type.
En effet, il existe deux genres d'accord parfait : majeur ou mineur. Si la tierce de l'accord, comme dans notre exemple, est majeure, l'accord parfait sera lui aussi majeur, la suite n'est que pure logique : si au contraire notre tierce est mineure, l'accord parfait sera lui aussi mineur.
Dans notre exemple l’intervalle séparant la fondamentale DO du Ml est une tierce majeure, l'accord qui en résulte : DO Ml SOL sera donc appelé : accord parfait majeur de DO ou plus simplement accord de DO majeur. Il suffit, pour le transformer en accord parfait mineur, d'abaisser la tierce de la fondamentale (Ml) d'un demi-ton pour obtenir un accord parfait mineur de DO, ce qui donnerait ; DO, Mlb, SOL.
Prenons un autre exemple. De quelles notes est constitué l'accord parfait de FA majeur ? De FA bien sûr puisque c'est la fondamentale de l'accord puis de sa quinte (DO) et enfin de sa tierce majeure (LA). Au total : FA, LA, DO. N'oubliez jamais que toutes les notes d'un accord sont toujours calculées par rapport à sa fondamentale. Quelles sont
les notes qui forment l'accord de SOL mineur ? SOL évidemment puis sa quinte (RE) et Slb qui est la tierce mineure de la fondamentale. Comme vous pouvez le constater, cela n'est pas sorcier ; cependant il est indispensable de connaître parfaitement les différents intervalles. Tous ces sujets techniques et théoriques doivent être étudiés de manière plus approfondie dans les traités de théorie musicale, d'harmonie et autres ; cette rubrique ne pouvant en aucun cas les remplacer.
VMME ETC.
LES CHIFFRAGES LES ACCORDS DE SEPTIEME
Dès lors que vous avez compris les principes de construction d'un accord parfait il vous est possible d'étudier d’autres accords. Après les accords parfaits, viennent les accords de septième ; sur une partition ou bien une "grille" ou encore un "score", les accords sont représentés par des abréviations ou des chiffres. DO M ou DO MAJ ou tout simplement DO signifiera : accord de DO majeur. DO min ou Dom ou encore DO- sera l'abréviation de l'accord de DO mineur. SOL 7 indiquera au musicien qu'il faut jouer un accord de SOL septième.
Les accords de 7 sont assez nombreux, aussi nous en étudierons que deux : la septième de dominante et la septième mineure. Sachez que si l'on emploie simplement le terme "septième" il s'agit d'une septième "standard" ou si vous préférez "normale". Un traité d'harmonie comprenant au bas mot plusieurs centaines de pages, il n'est pas possible de rentrer plus dans les détails.
Pour obtenir un accord de septième "standard" il suffit d'ajouter à un accord parfait MAJEUR la note qui se trouve à l’intervalle de septième mineure de la fondamentale. Reprenons un exemple, quelle sont les notes qui forment l'accord de SOL 7 ? Rien de plus simple, d'abord toutes les notes de l'accord parfait majeur de SOL: SOL, SI, RE et la note qui se trouve à un intervalle de septième de la fondamentale, c'est-à-dire FA. Autre exemple, quelles sont les notes qui constituent DO 7 ? DO, Ml, SOL, Slb. Pourquoi Slb ! Parce qu'un SI naturel se trouverait à un intervalle de septième majeure de la fondamentale, donc il faut abaisser ce SI d'un demi ton au moyen du bémol pour obtenir un intervalle de septième mineure. Afin de ne pas commettre d'erreur, il est absolument indispensable de ne pas confondre les intervalles et les accords.
Construisons maintenant un accord de 7 mineure en prenant RE comme fondamentale. Par rapport à notre accord de 7 "normal" il n'y a qu’une seule note qui changera : la tierce. Au lieu d'être majeure elle sera, vous l’avez deviné, mineure. Nous aurons donc ainsi RE, FA, LA, DO. Effectivement vous remarquerez que l'intervalle RE, FA forme une tierce mineure. L'accord de RE 7 nécessiterait que l'on augmente ce FA d'un demi ton (au moyen du dièse) et serait formé de RE, FA , LA, DO. Donc, en résumé ce qui transforme un accord de 7 en accord de 7min est uniquement l'abaissement d'un demi ton de sa tierce.
La ligne de basse de notre boogie-woogie sous-entend un certain nombre de 7 et de 7min. Ce n'est pas une "solution" qui vous est proposée, mais quelques possibilités de l'harmoniser. Vous disposez de tous les éléments pour terminer cet exercice d'écriture ; faites différents essais (rien ne vous empêche de transposer par exemple la basse à l'octave inférieure) et une fois toutes vos parties bien en place, à la bonne hauteur, orchestrez le tout. Quand tout "sonnera" bien, votre morceau sera achevé. Nous passerons alors à des compositions nettement plus complexes. ¦
Philippe de France
Continuons notre petite étude des représentations de figures tridimensionnelles avec une technique classique et très puissante, le Z-buffer. Que se cache-t-il derrière cette nouvelle technique...
ELEM MON Ch
Il arrive assez souvent que l'on veuille représenter une scène constituée de volumes répartis dans l'espace sans avoir besoin de rendu particulièrement sophistiqué (en particulier sans effet de réflexion et de rétraction comme ceux que nous avons vus dans notre précédent article, et qui sont généralement produits à l'aide de méthodes dérivées du ray-tracing). Si l'on considère le problème, il se résume à une seule et unique chose : déterminer de manière précise les parties visibles et cachées de chaque volume.
Si l'on veut aller vite, et si l'on a affaire à des objets simples, on peut simplement classer les objets selon leurs distances à l’observateur, et les afficher en ordre inverse (on trace en dernier les objets proches, qui cacheront ainsi les objets placés derrière eux). Pour cela, on particularisera un point de chaque volume qui sera le représentant pour la distance (on prend souvent le centre de gravité des volumes - ou l'isobarycentre de leurs sommets - comme point de repère).
On s'aperçoit rapidement que cet "algorithme" primaire est souvent mis en défaut, même sur des cas excessivement simples. Prenons simplement le cas où une petite "plaque" est placée devant une grande, comme sur la figure 1. La plaque P1 est bien derrière la plaque P2, alors que le centre de gravité G1 de PI est plus près de l'observateur que G2, qui est le centre de gravité de P2. De même, si un objet est en partie devant et en partie derrière un aulre (figure
2) , cette méthode est rendue complètement inopérante puisque les objets sont tracés en une seule fois.
De "Z-buffer", on aura quelque part en mémoire les coordonnées Z des pixels de l'écran). Il suffira donc pour afficher un volume de comparer les coordonnées Z de "ses" pixels avec celles des pixels de
(Pi).,.-;;,- ' ' f''
:'.Z' x
x , G2
P2)
t>
Observateur
Figure 1 : premier cas où le trie brut,il échoue.
Il faut donc trouver mieux. En allant vite, peu de choses sont possibles ; on peut conserver la méthode exposée ci-dessus en pré-traitant les volumes pour éliminer les cas pathologiques comme ceux donnés en exemples. On a alors à faire un programme qui va préparer la scène à afficher en divisant les volumes de départ en morceaux plus "conciliants''.
Il existe néanmoins une autre méthode, plus simple d'un point de vue mathématique, peut-être un peu plus difficile à mettre en oeuvre, et beaucoup plus lente. Il s'agit du "Z-buffer". L'idée est particulièrement simple et élégante : elle consiste à associer à chaque pixel une profondeur (d'où le terme
iENTAI RE, 1ER WATSON
l'écran, el de ne les afficher que lorsqu'ils seront places devant.
En pratique, il va falloir programmer toute une série de primitives graphiques (c'est- à-dire des routines qui tracent des formes élémentaires) qui vont tenir compte de ce Z-buffer lors du tracé. Par exemple, pour une routine d'affichage de sphères, on va balayer les pixels qui sont dans le disque image de la sphère par projection sur l'écran, et lorsque la coordonnée Z d’un de ces pixels sera inférieure à celle du pixel de l'écran, on l'affichera, et on modifiera le Z-buffer en conséquence. Cette méthode est très puissante puisque le test se fait au niveau le plus élémentaire de l’image : le pixel. Ainsi, on pourra vraiment faire n'importe quelle intersection sans aucun problème.
On va donc pouvoir afficher successivement autant de primitives que l'on veut, chacune n'apparaissant que là où elle n'est pas masquée par celles tracées auparavant.
Le problème se trouve donc être le calcul de la coordonnée Z de chaque pixel porté par une des primitives que l'on utilise. Par exemple, toujours dans le cas de la sphère, quelle est la coordonnée Zp du pixel de coordonnée (Xp, Yp) l)ne sphère de rayon R et de centre Xc, Yc, Zc est définie analytiquement par :
(X-Xc)A2+(Y-Yc)A2+(Z-Zc)A2=RA2
La structure est simple : on balaye en ye% du haut du disque jusqu'en bas, puis en xe% d'un bord du disque à l'autre.
On cherche donc Zp tel que (Zp- Zc)A2=RA2-(Xp-Xc)A2-(Yp-Xc)A2
¥S

Figure 5 : intersection Iriangle sphère.
Il y a deux solutions, on veut la plus petite (c'est-à-dire la coordonnée Z du point le plus proche de l'observateur, l'autre étant justement masqué par ce dernier), ce qui nous donne finalement :
PROCEDURE sphère (x%,y%,z%,r%) FOR ye%=y%-r% TO y%+r% d%=SQR(r%A2-(ye%-y%)A2) FOR xe%=x%-d% TO x%+d% ze%=z%-SQR(r%A2-(ye%- y%)A2-(xe%-x%)A2)
IF ze% z%(xe%,ye%) z% (xe%,ye%)=ze%
PLOT xe%,ye%
END IF NEXT xe%
NEXT ye%
RETURN
xe% et ye% sont les coordonnées du pixel qui est traité
ze% est la "profondeur" de ce pixel sur la sphère
z%() contient le Z-buffer proprement dit.
On a fait ce que l’on appelle un "développement du déterminant" par rapport à la première colonne.
Ensuite, on calcule la coordonnée ze% à l'aide de la formule vue plus haut.
Les images qui illustrent cet article sont composées de sphères mais aussi de triangles. Pour ces derniers, c'est un peu moins simple. Supposons que nous ayons un triangle de sommets (Ml , M2, M3), où Ml a pour coordonnées (xl, yl, zl), M2, (x2, y2, z2), etc.
Pour Xp et Yp donnés, tels que (Xp, Yp) est dans la projection du triangle sur l’écran, on veut Zp tel que le point (Xp, Yp, Zp) soit dans le triangle. On va régler son compte à ce problème en utilisant le déterminant, véritable marteau-pilon des mathématiques.
Soit P le point du triangle de coordonnées (Xp, Yp, Zp), où Xp et Yp sont fixés. Puisque Xp et Yp sont dans la projection du triangle sur l'écran, le fait que P est dans le triangle est équivalent au fait qu'il est dans le plan qui porte le triangle. Or, cela est équivalent au fait que le volume du parallélépipède défini par Ml, M2, M3, P est nul (figure 3 : si P appartient au plan du triangle, le parallélépipède est "plat", donc de volume nul). Cela tombe bien, car on peut très facilement calculer un tel volume : c'est simplement le déterminant des trois vecteurs-arétes :
V = det(M1P, M1M2, M1M3) On va donc résoudre :
[Xp-xl][x2-xl][x3-xl] det [Yp-yl][y2-yl][y3-yl] = 0 [Zp-zl] [z2-zl] [z3-zl]
Or, on a
[Xp-xl][x2-xl][x3-xl] det [Yp-yl][y2-yl][y3-yl] = [Zp-zl] [z2-zl] [z3-zl]
(Xp-xl)*((y2-yl)*(z3-zl)-(z2- zl)*(y3-yl))
- (Yp-yl)*((x2-xl)*(z3-zl)- (z2- zl)*(x3-xl))
+(Zp-zl)*((x2-xl)*(y3-yl)-(y2- yl)* (x3-xl))
D'où, en posant
A = (y2-yi)*(z3-zl)-(z2-
zl)*(y3-yl)
B = -((x2-xl)*(z3-zl)-(z2-
zl)*(x3-xl))
C = (x2-xl)*(y3-yl)-(y2-
yl)*(x3-xl)
l'égalité devient
A"(Xp-x1 )+B*(Yp-y1 )+C*(Zp-z1 ) = 0
Ce qui nous donne pour Zp
Zp = -(A*(Xp-xl)+B*(Zp-zl)) C + zl
D'où, en posant a = A C et b = B C et e = z1 + a*x1 - b*z1
Zp = a*Xp + b*Yp + e
Les coefficients a, b et e ne sont calculés qu'une seule fois au début de la routine, en dehors de la boucle. Il est peu probable que l’on puisse aller beaucoup plus vite, puisque fondamentalement Zp est une fonction affine de Xp et Yp, la forme ci-dessus est la plus réduite possible. On peut peut-être grapiller quelques optimisations dans le calculs de a, b et e (c'est même plus que probable, de nombreux termes apparaissant plusieurs fois), mais cela reste totalement négligeable devant les calculs réitérés dans la boude qui balaye le triangle. Il est possible de supprimer les multiplications dans le calcul de Zp, en les remplaçant par des additions (puisque Zp augmente de a à chaque fois que l'on avance d'un cran en Xp, et idem pour b en Yp).
On pourra facilement afficher tous les volumes qui sont définis de manière linéaire (comme un triangle), ou encore à l'aide d'expressions quadratiques (c'est-à-dire du second degré en X, Y et
Z) . Cette seconde famille contient ce que l'on appelle les "quadriques", qui sont, pour l’espace, l'équivalent des coniques dans le plan. Ces quadriques englobent les ellipsoïdes (sphères en particulier), les hyperboloïdes (en particulier les hyperboloïde de révolution, qui sont des surfaces engendrées par rotation d'une hyperbole autour d'un axe. Les tours de refroidissement des centrales nucléaires en sont de beaux exemples), les paraboloïdes (qui peuvent aussi être de révolution, il se trouve que la surface d'un liquide placé dans un verre en rotation prend la forme d'un paraboloïde de révolution, étonnant non ?), ou encore les fameux paraboloïdes hyperboliques (qui ressemble à une selle de cheval, nous en avions un beau dans l'article du numéro 45, figure 6), mais aussi les cônes à bases elliptiques (qui sont un cas limite d'hyperboloïde), les cylindres (qui sont un cas dégénéré de cône), etc. Ces objets sont facile à tracer car leur intersection avec une droite se réduit à un polynome du second degré à une variable, que l'on sait résoudre sans aucune difficulté. On pourra donc facilement déterminer la profondeur d'un pixel qui se trouve dessus. Mais ne vous inquiétez pas, nous approfondirons tout cela dans un prochaine article.
Un petit détail pour finir. Comme vous pourrez le voir sur les images, il est nécessaire d'avoir une grande précision de calcul pour avoir de belles intersections entre surfaces. En particulier, sur la figure 6, lorsque la sphère est presque tangente au plan, on n'obtient pas un cercle bien net mais plutôt une sorte de brouillage assez laid. C'est simplement dû à la faible précision du Basic CFA. On pourra préférer un langage qui offre des types de variables admettant un plus grand nombre de décimal tels que les réels longs en Pascal.
Cette technique du Z-buffer permet de réaliser facilement des programmes qui affichent des scènes extrêmement complexes. De plus, on pourra améliorer grandement le rendu en associant d'autres techniques comme le calcul de la luminosité ou bien celui des ombres portées, que nous verrons bientôt. En attendant, bonne programmation. ¦
François Fleuret
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Nous avons abordé la dernière fois le problème du contrôle thermique d'un point de vue purement chimique et théorique, nous allons ce mois-ci parler de la partie qui concerne plus directement l'ordinateur : la programmation de ce contrôle.
BOUILLON DE C
Certains d'entre vous on dû être un peu surpris par l'article du mois dernier... "Comment ? Pas une seule ligne sur mon ordinateur préféré Et oui, mais le thème du contrôle d'une installation (quelle qu'elle soitl par un ordinateur demande non pas un article (il serait trop long) mais une série d'articles (d'ailleurs ceci n'est que le second volet d'une trilogie). Toul ceci pour vous dire que nous allons traiter ce mois-ci de la partie programmation du système de contrôle et commencer à parler de la partie physique de ce système soit la carte entrées-sorties.
Nous allons traiter cette programmation de façon assez générale mais systématique. J'en vois déjà qui tournent la page en se disant que si on parle de façon générale ça ne va pas leur servir à grand chose. Ils se trompent ! Car chaque cas de montage est un cas particulier et nous ne pouvons les traiter tous (faute de temps et surtout de place) mais les informations contenues dans cet article pourront les guider dans la résolution de leurs propres problèmes, mon but étant, non pas de vous amener le travail déjà fait sur un plateau mais de vous inviter à réfléchir sur les solutions possibles.
LA STRUCTURE GENERALE
Quelques rappels simples, un programme est un ensemble (cohérent) d'instructions, de fonctions, de variables et d'opérateurs. Cet ensemble peut être composé dans le langage informatique de votre choix (Pascal, Fortran, C, Forth, Assembleur, Algol, Basic et j'en passe). Mon choix initial s'est porté vers le Pascal mais la faible connaissance de ce langage par la majorité du public m'a persuadé de revenir au Basic (le CFA pour être plus précis).
La structure du programme est assez simple mais elle doit être bien pour maîtrisée et pour comprendre les détails des sous-pro- grammes et procédures :
- initialisation
- programme principal
- étalonnage des capteurs
- étalonnage du graph
- gestion des entrées-sorties
- régulation
- tracé du graph
- procédures
Les procédures permettent de simplifier la programmation dans le cas de tâches successives similaires. Nous allons détailler ces parties une à une.
Kées les données venant des tests d'étalonnage, des capteurs, et des ordres de régulation, d'autre part de mettre en place l'environnement graphique indispensable. La répartition des zones graphiques peut se faire comme suit : sur une page de 320 sur 200, on délimite :
- une fenêtre de 200 par 200 dans laquelle apparaîtra le graphe des relevés des capteurs (voir étalonnage du graphe).
- une seconde fenêtre de 120 par 200 qui pourra au choix contenir : une représentation graphique de l'installation (nous reparlerons de ceci plus en détail dans un prochain article) ou les données des capteurs et des limites température, pression et temps de l'expérience.
ETALONNAGE DES CAPTEURS
Les capteurs de température, qu'ils soient actifs ou passifs, on besoin d'être étalonnés en fonction de la zone de température de la réaction à contrôler. Si la différence de température entre les étapes de l'expérience est supérieur à 50° C, il vaut mieux utiliser plusieurs capteurs. Le sous-programme d'étalonnage est composé d'une série de procédures de test (dépendant du nombre de capteurs en place et du nombre de tests par capteur), un minimum de deux tests par capteur est indispensable.
PROCEDURE test(XI,X2,A,B,C)
1 :
CLS
INPOT ; "tsrperature de test ";XL;" ?'';A IF A -10 OR A>250 THEN GOTO 1: IN X2,B A=C(XI)
B=D(XI)
ENDPROC
Lors de l'étalonnage, on relève plusieurs valeurs qui permettront de faire la correspondance entre la valeur de sortie du capteur et la grandeur physique associée.
ETALONNAGE DU GRAPHE
Nous avons une surface de 200 pixels de côté, surface qui va nous servir à tracer les courbes de températures en fonction du temps pour les différents points de prise de température dans l'expérience, par exemple pour une distillation, une température de cuve (à titre indicatif), une température de bas de colonne, une température de haut de colonne (la plus importante) et la température de distillât (indicative).
Les températures de cuve et de distillât permettent de réguler au mieux le chauffage de
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ILTURE (2)
BUREAUTIQUE
la cuve et le débit d'eau dans le réfrigérant (qui permet de condenser la vapeur en liquide). Nous devons donc délimiter la zone de température et la période de temps que durera l'expérience ou pour une distillation l'espace de temps entre deux prises de températures de façon à ne pas sortir de la fenêtre et à utiliser au mieux l'espace disponible.
CLS
INHJT "ESPACE DE TEMPS ENTRE DEUX RELEVES DE TEMPERATURE
?";Xt
INPUT "DIFFERENCE DE TEMPERATURE MAXIMALE DANS LE SYSTEME
?" ; Yt
SETTIME "0000"
X=Xt 200
Y=Yt 200
REM X ET Y sont les espaces de temps et de température définis par un pixel sur le graph.
La gestion des entrées-sorties est directement liée au type de carte utilisée, nous en reparlerons en détail dans le prochain article.
LA REGULATION
La régulation du système se fait en gérant les flux de chaleur et de froid en fonction de deux paramètres :
- les températures relevées par les capteurs,
- les températures limites fixées par l'utilisateur.
Si la température est trop haute, on envoie l'ordre de diminuer le flux de chauffe (pour la cuve par exemple) ou l'ordre d'augmenter le flux de froid (pour le réfrigérant).
L'ordre est envoyé par l'intermédiaire de la prise RS232C (prise série) vers un manipulateur (électro-vanne ou pompe doscuse). Pour plus de détails, vous pouvez consulter les articles précédents.
LE TRACE DU GRAPH
Ce sous-programme est le plus simple à concevoir mais en même temps le plus délicat, il faut utiliser les données collectées plus haut (étalonnage du graph et des capteurs) pour avoir un résultat correspondant vraiment à la réalité.
Définissons les variables utilisées :
- X et Y sont les espaces de temps et de températures entre deux pixels,
- XI, X2, X3 sont les relevés bruts des capteurs,
- Xi est le rapport entre la différence de température lors des lests et la différence de tension mesurée.
Il faut donc simplement tracer la température (Xi*X1 *Y) en fonction du temps (en faisant une petite routine de prise en compte du temps écoulé et et en plottant un point tous les T).
UN PETIT EXERCICE
Bon, vous avez maintenant toutes les pièces en main alors vous allez travailler un peu. VOUS aurez un corrigé (je ne dis pas que ça sera le modèle idéal mais...) le mois prochain, d'ici là bon courage et amusez-vous bien.
NOTA : si mes occupations (le service militaire, plus qu'un mois) m'en laissent le temps, je vous promets un corrigé en Basic mais aussi des versions Amos et Pascal sur la disquette Amiga Revue. ¦ •
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AmigûnOVL'C I ' 92. - Lei naïque: utttêü >xinl aépodétli p;»• Iwir pror tcrrirc rsc-pacut Vente Par Correspondance uniquement. - Fiche Techmoue d un c
Date et Signature
i sur demande.
A la suite de ASSIGN, nous allons étudier cette fois-ci les commandes CD et PATH qui permettent de se guider dans l'arborescence cauchemardesque de vos disquettes préférées.
Vous n'avez pas été sans remarquer qu'il est parfois fastidieux d'indiquer en entier le chemin d'accès d'un fichier qui se trouve dans les profonds méandres d'une disquette. Ce phénomène est encore plus aigu si vous possédez un disque dur. En effet si dans un répertoire se trouve des programmes que vous utilisez très fréquemment, vous aurez à taper à chaque fois que vous utilisez l'un d'eux le chemin complet menant à ce répertoire. Prenons par exemple la cas d'un répertoire où se trouve un langage compilé (le C est le plus répandu sur Amiga). Pour fonctionner, un tel langage nécessite un certain nombre de programmes : le compilateur bien entendu, l'éditeur de texte, le "linker", le déboggeur, les fichiers includes etc ... Si vous bootez avec la disquette d'origine du WorkBcnch, lorsque vous lancez le Shell, le répertoire courant est le répertoire principal de la disquette. Pour accéder au compilateur et à ses utilitaires, vous serez alors dans l'obligation de taper à chaque fois en entier le chemin où ils se trouvent. Pour pallier à ce genre de problème, et bien d'autres encore, l'Amiga Dos est doté de deux commandes particulièrement utiles que nous allons étudier en détail (dans l'exemple du compilateur, on peut aussi avoir recours à une commande déjà décrite dans un précédent numéro : ASSIGN).
La commande CD, comme son nom l'indique (Current Directory ou Change Directory) a pour objet de changer le répertoire courant. Elle permet donc de se déplacer où l'on veut dans l'arborescence. La syntaxe est la suivante :
CD répertoire
Pour se placer au niveau du répertoire PRINTERS du WorkBench où se trouvent les drivers d'imprimantes, c'est-à-dire les programmes gérant l'interfaçage avec les imprimantes, il suffit de taper :
CD sys:devs printers
ou plus simplement CD devs printers
puisque par défaut le répertoire courant est SYS:, on a accès directement à ses répertoires, ici devs.
Donc maintenant lorsque l'on tape DIR, on a uniquement le contenu du répertoire printers. Après avoir utilisé CD, il peut arriver que vous ayez à remonter dans l'arborescence. Prenons l'exemple précédent : printers est un sous-répertoire de devs ; on dit alors que devs est le répertoire parent de printers. Si vous voulez revenir au niveau de ce répertoire, plutôt que de taper CD SYS:devs (cette
CD
fois-ci "CD devs" tout court ne marche pas puisque le répertoire courant est printers), CD vous offre la possibilité de faire cela beaucoup plus simplement en tapant :
CD
On peut également revenir directement au répertoire racine en lapant :
CD
Pour connaître le répertoire courant, il suffit de taper CD sans argument. On peut remarquer que si le répertoire courant est une assignation (comme SYS:), CD affichera le vrai nom du device ou chemin (Workbcnchl .3 : si vous utilisez la disquette du Workbench version 1.3).
La commmande CD est donc particulièrement utile lorsque vous devez utiliser plusieurs programmes ou accéder à différents fichiers se situant dans une branche particulière de l’arborescence.
Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous bootez avec la disquette WorkBench "d'origine", si vous tapez une commande du répertoire SYSTEM: (FORMAT par exemple), celle-ci s'exécute alors qu'elle ne se trouve pas dans SYS:. D'après ce que l'on a vu, il faudrait théoriquement taper le chemin en entier :
FORMAT:DIR
Comment se fait-il >. Et bien tout simplement la commande PATH est passée par là. PATH SYSTEM: ADD indique à l'Amiga qu'il doit chercher la commande que vous tapez non ' seulement dans le répertoire courant ou le répertoire C:, mais aussi dans SYSTEM:
La syntaxe générale est :
PATH ADD S, SHOW S, RESET S, QUIET S
Les virgules indiquent que vous pouvez ajouter d'un seul coup plusieurs chemins d'accès. D'ailleurs si vous regardez dans la startup- sequence, le fichier de démarrage (nous reviendrons plus en détail sur les fichiers de commandes dans un prochain numéro), de nombreux chemins sont ajoutés :
PATH ram: c: sys: utilities sys: System s: sys:prefs add
Ainsi, quand vous tapez le nom d'une commande, le système va d’abord la chercher dans le répertoire courant, puis dans tous les chemins d'accès que vous avez ajoutés à l'aide de PATH. Cette recherche s'effectuera dans l'ordre où vous avez tapé les chemins. Par conséquent, avec le système 1.3 par défaut, l'AmigaDos cherchera d'abord dans ram:, puis dans c:, etc.
Voici un rapide descriptif des options de PATH :
ET PATH
ADD : permet d'ajouter un ou plusieurs chemins au PATH courant.
SHOW : affiche tous les chemins déjà ajoutés au PATH courant. On obtient le même résultat en tapant PATH sans arguments. Comme pour la commande CD, on n'obtient pas l'assignation (s'il y en a eu), mais le chemin assigné.
RESET: annule tous les paths déjà mémorisés. Si, après avoir utilisé cette option, vous tapez PATH SHOW, vous verrez qu'outre le répertoire courant, le device logique c: est toujours là. En fait, même au démarrage, vous n'avez pas besoin d'ajouter c: au PATH courant car l'AmigaDos le fait pour vous (quel talent !).
QUIET: lorsqu'on utilise cette option, PATH n'affichera pas de demande (sous la forme d'un System Request) pour les unités qui ne sont pas présentes ; il affichera juste le message suivant : "Unable to find unité:". Cette option n'est utile que si vous utilisez PATH dans un fichier de commande. En particulier, elle permet de ne pas interrompre la startup-sequence si une unité que vous voulez ajouter au path courant n'est pas présente.
Path vous permet donc d'avoir directement accès aux commandes et autres programmes qui se trouvent dans les répertoires indiqués. Par contre, il ne faudra pas attendre d'une commande CLI qu’elle aille chercher d'elle-même des fichiers en utilisant le path courant. Pour être plus clair, voyons un exemple concret Lorsque vous "bootez" (ou démarrez) sur la disquette WorkBench, le device s: est ajouté au path (comme on l'a vu précédemment) et le répertoire courant est SYS:. Si vous tapez froidement LIST startup-sequence, vous aurez droit au message suivant : Can't examine "startup- sequence": object not tound .
Pour que cela puisse marcher, vous devriez d'abord utiliser CD (en tapant CD S:), ou bien indiquer à LIST le chemin d'accès en entier (en l’occurence SYS:S startup-sequence).
Etudions pour finir un exemple d'utilisation de PATH. Supposons que vous ayez un certain nombre de programmes du Domaine Public réunis dans un seul répertoire appelé DP d'une de vos disquettes. Pour lancer un programme se situant dans ce répertoire, vous pouvez taper : NomdeDisquette:DP NomduProgramme ce qui est assez contraignant. Mais en appliquant les profondes connaissances du CLI que vous venez d'acquérir, vous pouvez également taper :
CD NomdeDisquette: DP
Et maintenant, vous pourrez accéder directement à tous vos utilitaires de DP en tapant simplement leurs noms ! El si vous préférez la commande PATH, il suffit de taper d'abord :
PATH NomdeDisquette:DP ADD
Pour conclure sur la commande PATH, il est bon d'indiquer que l'utilisation d'un grand nombre de chemins simultanément, si elle simplifie la vie, ralentit notablement votre machine. En effet, si vous omettez le chemin complet, et que vous comptez donc sur l'ordinateur pour retrouver le fichier, il va devoir "regarder" dans tous les répertoires possibles, et on connaît la lenteur de l'Amiga pour ce type de tâche. Néanmoins, ces effets disparaissent comme par enchantement si vous possédez un disque dur un tant soit peu rapide. ¦
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C'est à Jean-Marie Lagarde, infographiste originaire de Villefranche (la "perle du Rouergue", comme il le dit lui-même), que nous avons confié la couverture de ce mois-ci.
Interview rapide de cet amigaphile passionné qui en pince pour Volumm.
Amiga Revue : comment a été réalisée la couverture de ce mois-ci ?
Jean-Marie Lagarde : cette image est tout droit sortie d'un Amiga 3000, équipé d'une carte graphique Impact Vision 24 et de 10 Mo de RAM. Sa résolution est de 640x640. C'est pour laisser la place nécessaire à la typo que le motif est coincé sur la droite.
AR : quelles ont été les différentes phases de création des objets ?
JML : les satellites ont été modélisés sur Volumm 4D. Le background a été réalisé, après digitalisation et détourage d'un Amiga 4000, avec l'Impact Vision
24. Enfin, la terre, le dégradé bleu et les étoiles, ont été déssinés sous TVPaint. L'Amiga a été chargé en brosses et collé...
AR : comment as-tu abordé le sujet de la communication, et défini les codes symboliques de ton image ?
JML : I' écran "gigogne" de l'Amiga voudrait représenter l'aspect redondant des communications d'aujourd'hui. Quant à l'Amiga 4000, il vient juste de sortir, il fallait donc le mettre sur "orbite".
AR : peux-tu rapidement nous parler de ton parcours ?
JML : j'ai commencé il y a dix ans sur l'ancêtre ZX8I, j'ai continué ensuite sur Apple II puis sur PC ; mais c'est l'Amiga, il faut bien l'avouer, qui fut le véritable tremplin de mon imaginaire.
Jusque-là, je programmais moi-même mes applications, surtout en bureautique ; et puis un jour j'ai eu besoin de créer un motif musical pour illustrer une vidéo. L'Amiga se plaçait dans le créneau mixte image et son. J’ai été séduit par la quantité de logiciels graphiques présents sur cette machine ; je les ai presque tous essayés. C'est avec Deluxe Paint que j'ai réalisé l'habillage de plusieurs reportages vidéo pour Pub Vidéo Services à Figeac dans le Lot. Puis j’ai évolué en même temps que la machine, et c'est essentiellement avec TVPaint, IV24 et Volumm 4D que je travaille aujourd'hui.
J'ai réalisé plusieurs images de démonstration pour la société Volumm, dans le but didactique de montrer les fonctionnalités de cet étonnant logiciel 3D.

AR : qu'attends-tu de particulier dans le monde de l'Amiga et quels sont tes projets (
JML : il me tarde maintenant de naviguer dans les paramètres du ray-tracing bientôt présents sur la version Amiga de Volumm 4D. J'ai aussi décidé de participer à des expositions et à des concours d'images de synthèse pour l'année à venir, tout en lorgnant du côté de l'Amiga 4000. Ceci dit j’ai quand même des commandes en cours et elles restent, bien sûr, prioritaires. ¦
On peut joindre Jean-Marie Lagarde en écrivant à l'adresse suivante : 1, rue Borelly, 12200 Villefranche-de-Rouergue ; ou en téléphonant au
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GVP (Voir pages centrales) SYQUEST INTERNE 44 SYQUEST INTERNE 88
SPACE ART VD & FB 2001
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A-VIDEO 24 BITS . AV-ANIM
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GVP (Voir pages centrales)
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VIDEO ET TITRAGE
BOOT SELECTOR DF0 DF2 CABLE AMIGA A MINITEL CABLE NULL-MODEM CABLE PARALLELE-CENTRONICS MOUSSE A500 HOUSSE A500 . ECRAN SWITCHER MOUSE JOYSTICK RALLONGE JOYSTICK SOURIS 30 CM SOURIS AMIGA PILOT SOURIS AMIGA CHIC-MOUSE SOURIS OPTIQUE GOLDEN IMAGE SOURIS OPTO‘MECANIQUE G.IMAGE KIT NETTOYAGE DISQUETTES 3M1 2 BOITE RANGEMENT POSSO 3"1 2
BROADCAST TITLER 2.0 FRANÇAIS I 990 F PRO-TITLER 2.01 990 F
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AT-ONCE PLUS 16 Mhz GVP AT-500 16 Mhz COMMODORE A2386 SX-20 GOLDEN GATE VORTEX 386SX-25
EXCELLENCE 3.0 F KINOWORDS 3.0 F MAXIPLAN 4 0 PAGE SETTER 2.0 F PAGE STREAM LIGHT PROFESSIONAL CALC PROFESSIONAL DRAW 3.0 PROFESSIONAL PAGE 3.0 VA PROPAGE 3.0 + PRODRAW 3.0 PROWRITE 3.2 F SUPERBASE 4 (VA)
POWERSCAN 1 390 F
ESPON GT6000 A4 COUL.DRIVER 15 990 F
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KONIX SPEEDKING AUTOF1RE
QUICKJOY TOPSTAR
LOGICIELS DE MUSIQUE
COMMODORE 1086-S COMMODORE 1084-S COMMODORE 1960 MULTISYNC TRUST 20-28 SVGA TRUST 20-28 MULTISYNCMRO
DIGITAL SOUND STUDIO GVP INTERFACE MIDI 2 SOUND TRAP III DIGITIZER STEREO MASTER TECHNO-SOUNO TURBO
IMPRIMANTES
CITIZEN 120 D PLUS CITIZEN 224 D + KIT COULEUR AMIGA PRINT MANAGER (224D) COMMODORE MPS 1270 HP OESKJET 500 C STAR LP4 POSTSCRIPT
CHANGE KICKSTART ELECTRONIQUE CHANGE KICKSTART AMIGA 600 FILTRE ECRAN VERRE 14; ALIMENTATION AMIGA 500 BOOT SELECTOR DFQ DF1
PROGRAMMATION
EXTERNE 3-1 2 PCB B80 EXTERNE 3-1 2 PC8 880+BLITZ EXTERNE 3-1 2 ZYDEC EXTERNE 3-1 2 CBM A1011 INTERNE 3'1 2 A500 INTERNE 3*1 2 A2000
AMOS (VERSION FRANÇAISE) AMOS 3-D
AMOS COMPILATEUR MI-SOFT OEVPAC III HIGH-SPEED PASCAL LATTICE C 5.1 SAS
GRAPHISME
CALLIGARI 2.0
DELUXE PAINT 4.1 (VF CIS)
CINEMORPH (GVP)
DIGIPAINT 3.0 OIGIVIEW-MEDIA STATION IMAGINE 2 0 (Version américaine) REAL 30 LIGHT (VF)
REAL 30 PRO-TURBO (VF)
VISTA PRO 2 PAL VOLUMM 4D JUNIOR
A-MAX II PLUS (Avec ROM 128 Ko)
COMPTE CHEQUE (Nvelle version)
DISCOSCOPlE PRO 3 0
DISK MASTER 2.0
DOS 2 DOS
QIGAMEM
OUARTERBACK 5 0 F . OB TOOLS
GRAPHISME 24 BITS
IMAGE MASTER
ART DEPARTMENT PRO JUNIOR ART DEPARTMENT PRO 2.1
LIVRES
ROM KERNAL - DEVICES 2 0 390 P
ROM KERNAL - HARDWARE 2.0 390 F
ROM KERNAL - LIBRARIES 2.0 390 F
ROM KERNAL ¦ USER INTERFACE STYLE 340 F
ROM KERNAL - KCLUOE A AU1000CS 390 F
MAITRISER SCULPT-ANIMATE 40 3S9 F
VIDEO ET MICRO 195 F
MULTIMEDIA
AMIGAVISION AMIGAVISION PRO 3.0 CAN-00 1.6 PAL SCALA VIDEO-TITLÉR VF SCALA VIDEO STUDIO (1.1 VF) SCALA MULTIMEDIA 2.0
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une gestion optimisée du mode Burst du 68040. La carte peut recevoir 8 Mo de ram ultra-rapide (en plus de votre Ram 32 bits déjà présente sur votre Amiga 3000). La F40 transformera votre Amiga 3000, autant par la réduction significative des temps de calculs que par l'accélération nette des chargements de fichiers depuis le disque dur. Indispensable pour les applications nécessitant la manipulation de fichiers 24 bits, la carte apportera une souplesse de travail accrue dans tous les domaines d'application de l'Amiga, Mise en Page. Animation. Calcul d'images de synthèse. Post Production Vidéo...
La nouvelle G-FORCE 040 pour Amiga 2000, architecturée autour du microprocesseur Motorola 68040 à 33 Mhz, intègre sur une seule carte : de 4 à 64 Mo de Ram 32 bits, un contrôleur de disque dur à la norme SCSI-2, un port SCSI-2 externe, un bus 32 bits, un port parallèle, un port série ultra-rapide. Elle peut aussi recevoir un disque dur 3*1 2 grâce aux Combo-Kit.
La GVP F40 est une carte accélératrice pour Amiga 3000.
Cadencée à 28 Mhz. Elle utilise des mémoires dynamiques à 40 nanosecondes permettant i élimination des "états d'attente" (cycles d'horloges gaspillés par des Rams trop tentes) et
COMBO 325 : 68EC030 68882 â 25 Mhz + 1 Mo de Ram 32 Ms COMBO 340 68EC030 68882 à 40 Mhz + 4 Mo de Ram32 bits COMBO 350:68030; 68882 à 50 Mhz+ 4 Mo de Ram 32 bits
G-FORCE 040:68040 à 33 Mhz * 4 Mo de Ram 32 ttts
A 3000 F-40 28 68040 à 28 Mhz + 2 Mo de Ram 32 Bits (40 ns)
COMBOKIT Châssis permettant d'installer un DD sur une Combo COMBOKIT120 : Disque dur 120 Mo avec cébte et châssis COMBOKIT 215 : Disque dur 215 Mo avec câble et châssis COMBOKIT 420 : Disque qur 420 Mo avec câble et châssis
CHIPak 3240 : 4 Mo 32 bits pour Cartes Combo ou G-Force 040 CHIPak 4002:2 Mo 32 bits pour Carte GVP F40 (40 ns)
CPUPak 340 : Option 68030 avec MMU pour Combo 340
GVP propose une gamme complète de cartes accélératrices pour Amiga
500 (voir ci-dessous A530-Turbo), pour Amiga 2000 et Amiga 3000.
La série Combo est constituée de trois modèles de cartes, toutes à base de 68030, pour Amiga 2000. Elles sont équipées d’un contrôleur SCSI, d un bus 32 bits et peuvent recevoir jusqu'à 16 Mo de Ram 32 bits (13 Mo pour la Combo 325). En plus des temps de calcul 15 à 20 fois plus rapides qu'en 68000. Les taux de transferts sont aussi nettement supérieurs comparés à un ensemble accélérateur et disques séparés. Les modèles équipés du 68EC030 émulent tes fonctions nécessaires d une MMU mais peuvent aussi recevoir un 68030. La mémoire est extensible par pas de 4 Mo. Les COMBO KITS permettent de monter un disque dur sur la carte, préservant ainsi tous tes connecteurs d extension et supports lecteurs.
Les Cartes Accélératrices GVP 68030 et 68040
GVP A530 Turbo
GVP SIMMRAM
GVP HD500
La carte HCD* de chez GVP a la double fonction de Contrôleur SCSI et d'extension mémoire.
La technologie mise au point par GVP pour ses contrôleurs leur assure des performances exceptionreiies : Driver SCSI FAAASTRCM exclusif contnieu- SCSI Western Digital à 14 Mhz. Custom Chip VLSI (entièrement DMA. Sans contention)... Possibilité de connecte- jusqu'à sept unités SCSI. Livré avec Faaastprep (gestion de disques durs, streamers. Disques magnéto-optiques, disques amovibles-)
L'extension mémoire se configure, par simple adjonction de barettes Simm, en 0. 2, 4,6 ou 8 Mo.
HCD * contrôleur SCSI seul 1490 F
HCD + 120 avec Ddur 120 Mo 4 590 F
HCD + 215 : avecDCXir215Mo 6990F
HCD + 420 avec Ddur 420 Mo 11290 F
HCD * 2: contrôleur SCSI* 2 Mo RAM 2190 F HCD + 12Q 2 avec DD 120Mo*2Mo 5290F HCD * 215 2 : avec DD 215 Mo - 2 Mo 7690F HCDW420 2 avec DD 420 Mo-2 Mo 11990 F
2290 Frs
Carte d extension mémoire 16 bits pour Amiga 2000 pouvant recevoir 8 Mo de RAM par pas de 2 Mo.
Configurable en 6 Mo pour une parfaite compatibilité avec les cartes passerelles.
GVP AT500
Mini carte d émulation AT-286 pour le mini slot des HD500 et A530 Turbo.
Processeur 80286 cadencé à 16 Mhz. 512 Ko de RAM de base support pour coprocesseur arithmétique 80287. Modes graphiques CGA. EGA et VGA monochrome. Supporte Windows : et travaille en multitâche.
Le HD500 est un ensemble disque dur SCSI et extension mémoire de 0 à 8 Mo. Mais aussi un véritable boitier déxtensions pouvanl recevoir une carte d émulation AT 286 et une carte accélératrice 68030 a 40 Mhz Le HD 500 se connecte directement sur l'unité centrale de votre Amiga 500 ou Amiga 500 Plus, il est livé avec une alimentation externe. Le disque dur est pté-formaté Le contrôleur SCSI-2 peut gerer six autres périphériques par le connecteur externe (disques amovibles, streamers etc..). Grâce à son architecture DMA. Le HD500 offre des performances excellentes, et fonctionne parfa lement en multitâche. Il peut être désactivé par un simple interrupteur sur le capot, pour le préserver des virus par exemple...
HD50Qrt20:avecDD120Mo 4990F
HD50QI215 : avec DO 215 Mo 7290F
HD500 12(V2 : DD 120 Mo 82 Mo RAM 5690F HD500 215 2 DD 215 Mo & 2 Mo RAM 7990F
CHIPak 2001 2 Mo pour HD500
790 F
CHIPak 508 : 8 Mo potx HD500
3 490 F
L A530 Turbo de GVP permet d'utiliser sur un Amiga 500 ou 5001 un ensemble déxtensions habituellement réservées aux A2000 et A3000 carte accélératrice 68030. Ram 32-bits. Contrôleur SCSI, disque dur. Ei carte d'émulation PC AT
L A530 Turbo se connecte directement sur le bus de IA500 el comprend en standard un 68EC030 cadencé à 40 Mhz. 1 Mo de RAM 32 bits (extensible à 8 Mo) et un disque dur SCSI de 120 Mo ou 215 Mo, un connecteur SCSI externe et un mmi-slot GVP II peut en option recevoir un coprocesseur arithmétique 68882 et la carte GVP AT 500 Voire Amiga 500 ainsi métamorphosé n aura nen a envier à un Amiga 3000 !»
A530T 120 : avec DO 120 Mo 9 990 F
A530T 120 4 : DD 120 Mo & 4 Mo RAM 10 990 F A530T 215 : avec DO 215 Mo 11 490F
A530T 215 4 : DD 215 Mo S 4 Mo RAM 12 490 F A530 Upgrade m,se a nrveau HD500 4 990 F
CHIPak 3240:4 Mo pour A530 1 890 F
FPUPak 340: coprocesseur 68882 2 190 F
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• _ , _ __ "nportaieui officiel cis
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2226 BUCK ROGERS & RASTER B'KES Deux jeux : Buck Roger est un shoot em-up 3D bien réalisé, et Rester Bikes une reprise de Tron où deux joueurs s'affrontent .
2227 THE SU ENCE OF THE LAM8S -
Un très beau s»de-snow d’images inspirées du film Le Silence des Agneaux, avec en prime une excellente oande musicale
2226 MEGA UTILITAIRES III
Compilation d'une vingtaine des utilitaires les plus cotés en Domaine publc, avec entre autres présents : DiskMaster 3.2, FastDisk 1.5, Imploder 4.0. NewZap
3. 25. Syslnfo 2.57. Virus Checker 5.4... etc. etc
2229 PIRE o N0 DEMO
En fait une mégadémo graphique venue de Hongrie, qui VOUS démontre le savo r-la-re exceptionnnel er. Matière de 3D des programmeurs de ce pays '
2230 HELLZONE -+
Shoot'EnvUp horizontal digne de ses homologues commerciaux... Attention il ne s'agit pas d'un freewaro ma,s d'un shareware. Réalisé par des programmeurs australiens, ce logiciel semblable à R-Type mérite le détour.. Commandez le, vous ne le regretterez pas !!!
223) BLOB • •
Une jeu de tir vertical, plus spécialement destiné aux jeunes enfants, avec ses dessins fantaisistes et très
colorés
2232 SPACETRAX
Une reprise améliorée du ,-eu Astéroids se jouant celte lois ci à deux, vous devrez anéantir ie vaisseau adverse, et aussi récupérer des tonhommes parcourant l'écran. Simple et amusant..
2233 AMOS CRICKET
Un jeu très intéressant pour un ou deux joueurs s mutation graphique avec une partie texte ou vous devrez entrer quelques paramètres. Vivement recommandé aux amateurs de ce jeu...
2234 MENTAL IMAGES GAMEDlSK 2 • *
T«Ois très bons jeux inédits Irvadem 2. T'ès beau >eu
de tir horizontal ou votre vaisseau devra oéî'uire oe hordes d'ennemis : SATU. Un jeu de puzzle logique simple au depan mais de plus en plus compliqué : et enfin Willy. Un excellent jeu de plateforme. Une excellente compüation
2235 SUPER PAC M AN 92 +¦*•
Une nouvelle versx>n de pac rran sur un écran géant scrollant de façon fluide au lur et à mesu-e de votre parcours, facile au début, les fantômes deviennent de plus en plus hargneux... Un très bon niveau de programmation pour une réussite !
2236 CATACOMB
Jeu 0 aventure dans ie genre de Dungeon Master, tout I l'action sc joue en mode graphique à l’aide de la souris et d une série d'icônes... Une réalisation magnifique...
2237 ’L ! IFIX II • ~HE REVEN6F - -
Un nouveau ieu de Tét'iS en Amos. à deux joueurs Difficulté croissante, assez facile au départ, le .eu se fait à ('horizontale I
2238 THE MAIN EVENT * .
Un logiciel utilitu re en shareware, vous permettant de faire démarrer un autre programme., ou exécuter un fichier à une cale et un moment donnés, il est Oicn nécessaire d'avoir un Air ga pourvu d'une horloge interne, et de préférence d'un disque ftu'
2239 WOTS ITS NAMt
Plutôt un éducatif qu un jeu, vous devrez répondre a
des questions en ang as et -denti'ie- dos objets pour marquer ;e plus de ooints possible
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i FINAL CONFESSION
Très belle démo, c elteis graphiques, RGB Plasma déformations. Mutti-Dobs... etc. Très réussi.
224) NiGKTBREED CDTV ANIMA HONS 1
Fantastique animation d’une lutte entre vaisseaux spaciaux, une réalisation en preview des oeuv-es de Psygncsis. Réalisé er partie on images de synthèse à voir absolument, nécessTO 1 Mo.
2242 NIGHTBRFFO CDTV ANIMATIONS 2 . .
Une autre animation oans le môme genre également superbe et méritant détre admirée !
2243 NIGHt BREEO CDTV ANIMATIONS 3 +- Deux animations. une du :cgo de Psygnosis. : autre S 'intérieur d'un complexe futuriste. Toujours aussi beau '
2244 NIGHT9RFFD CD1 V ANIMATION 4 * •
Deux autres animations de à même trempe, avec celte fois ci l'explosion d un vaisseau et une petite publicité pour le CDTV.
22-15 HUNTCRÜO T GRAPHICS ' 0 *•+
Quatre utilitaires graphiques réalisés en Amos. L'un pour passer vos mages nor et blanc en couleurs, ensuite un autre pou- rédui-s vos images c*. Enfin ies deux autres servent à créer et à lancer des si-de-shows d'images IFF
2246 SUPER SOUND il .+
Version domaine public d’un pussant utilitaire pe'mettant de travailler sur les samples que vous avez digitalisés. Dans le stye oe Audio-Master 3. Une puissance remarquable pour un log-ciel en DP •
2247 DIR WORK --i-
Pu ssart militaire dans le genre de Std Ou DiskMaste-, il s agit d’un shareware.
2246 D-COPY V ? OC • -
La dernière version de ce logiciel de copie de D-Mob. Es options sont assez standard, ce copieur se révèle être rapide et fiable 1
2249 PROTRACKER 2 1A
Version quetque peu étendu de la 2.0. avec en orime une befie intro et une musique ou dejx...
2250 WBASE 1.3
Très simple d utilisation et pourtant très puissant, ce logic.ei de gestion de ficn.e-s est lotalemom muititàche et peut continuer à fonctionner en occupant una toute pet'to place sur votre WB Vra mont très performant 1
2251 CAPTlONATOP ++
Un exce lert shareware permettant de résl-ser du titrage vidéo, avec des effets de scrotling honzontaux on couieu's. Avec cifférents effets d’accé eration, de disparition.. Bien sût il faut un geniock si vous souhaitez pouvoir rèanser une moustattoo sur bande vidéo !
2252 T EXT-ENGINE 3.4 . .
La dernière version de ce célèbre eaiteur de texte du domaine public, sans doute l’un des plus simples à utiliser. Avec également AZ Spelv
2253 NEW WOMAN IN RED
Animation couleur sépia d une lemme aansant... avec un effet sioboscop |ue assez réussi...
2254 f-RACTAL ANIMATION ..
S vous êtes un fan des animations factaies en 3D avec un -endu réaliste, celle-ci va vous combien . Le rendu 3D et les effots de perspective sort très 1res bons... imaginez-vous oans le cockpit d’un avion...
2255 LEMMINGS VS JAMES PCNC ++
Animation amusante présentée sous la forme d'un petit dessin animé mettant en scène le fameux James Pond II et une troupe de Lemmings... Amusant.
2256 .:FT ANIMATION +.+
Un mix G'an rratiGn er frac'ales très 'aniae svec un vaisseau en 3D. Dans le genre de Fractal Fi-ght
disquettes de musiques, mais ces deux la son: tellement bien faites que cela compense ' La présentation est exceTente et les musiques n-riantes '
Une production vraiment exceptionnelle ' En 2 Ci$ ks.
2259 PALACE LlNUS ++
Repose sur Arr-ça du célèbre personnage Alinéa... Un crayon dessine sur une iigne des Obiets. An-maux, obstacles, que rotre personnage ; la ligne) doit cotoyer I et découvrir... Une réa isatior spienddé pour une idée ] géniale, n'aileurs ies publicitaires de chez Seven-Up ne me contrecironr pas
2260 LSD COD IN BUTTER SAUCE
Comp-lation d une douzaine d'mtros et de démos par e groupe LSD...
226’ EOC - ROUND ABO'JT TWELEVE +?
Sélection oe très belles oémos pa» le groupe Eno Of
Century 1999. Ia plus Oel-e des Cinq dérros "Asrro-Chsse’ de Decade VOUS met aux commances d'un vaisseau 3D e: vous devez tirer sur des ennemis avec un effet de 30 et profondeur des plus réussis..
2262 EOC - ROUND ABOUT «ACK 15
C-r-q autres superbes demos mises en comp-lation par ggj End Of Century. Malheureusement certaines ne tournent pas sur Amiga 500 Pijs..
2263 EOC - ROUND ABOUT PACK 20
Six 1res belles démos. Dont I invitation (
Beach Pany de Martigues qui au dernier moment a dû être annulée...
2264 AMI VISION COMP-LATION 1
Trois programmes de Steven Rennocks. Ceux-c> sont archivés, mais s mples a Oécompacter su- Ces d-SQuettes indépendantes, non formatées Au menu. Formula One Cha ierge. Une simulation de course CO voilures. PuwerBase 3.2 (démo utilisable), et WordPower 1.3 pour vous aider à faire vos mots-croisés (en anglais)
2265 WIID F IRE BiG BANG Faites un voyage là où toul à commencé, une suite d'animations soutenues par un texte d explications er anglais sur la théone de la naissance ae l’univers... Un exercice de style amusant ei tort bien réalisé.
2266 C7 STAR TREK - LAST EPISODF - ,
Un slide d'images et de sons a.gitalisés extrans du dernier épisode de cette série . En 2 disks
2290 SOLIDQUAD
Course de voiture, évitez de nomb-eux obstacles Une réalisation originale e: de borne facture .
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Mégadémo d'une extrême qualité, basée Su.- le flirn Terminator II. La programmation et los graphismes son: j vra-ment t-ès soignés ' Ne fonctionne pas sur 500 »lu; 1
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Etonnant ! Un logxtie de mise en page, conçj pour apprend-e aux enfants les rudiments de cette techo que Le ogiciel vous guide et vous explique les noi.ons de base, les menus sont sonorisés, c-iaque action produit un bruit Spécifique... Vraiment étonnant 1
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2271 NEVERLANO VAZ2 Six très bons morceaux de musique, avec une présentation très agréable et sc-ignée A écouter ..
2272 DEJA-VU MEGADEMO Une démo très récente du groupe Anarchy c’est assez ciassique. Mais tous les éléments sort très bons, avec oes séquences de 3D superbes, ce ou au final fait une mégadémo de choix.
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2282. -63 BEAJTV SHOW
T-ès belles aigitalisat>ons dé photos de ru. C'est très soft, les photos et les d-gitaïsations sont -emarquables
2264 JUMP IN S RUMP'IN - -
Deux très belles musiques Arma-Gueddon et Papua
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2287 ÜLMOTEK 82 *+
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2288 MAGIC PACK 34 ++
Compi-abon réalisée par le groupe Hypnos Avec ent e autre Protracker version 2 2A (+ doc er anglais), ainsi y de nombreuses mtros. Tout n'est os
Gérer son budget, calculer l'emprunt optimum ou étudier les racines d'une fonction numérique ? Oui, avec... un tableur, c'est possible !
LE SALAIRE DU TABLEUR (2)
Comme tous les tableurs, Maxiplan dispose d’une liste de fonctions prédéfinies que l'on peul visualiser en cliquant le gadget "fO" dans la ligne des touches prédéfinies.
Il apparaît alors un requester donnant la liste des fonctions connues ainsi que les paramètres attendus pour chacune. Cliquez par exemple sur "ASIN" (autrement dit "ArcSinus"), son nom apparaît dans la ligne NOM du requester et le paramètre attendu est l'angle exprimé en radians, ce qui est rappelé dans la ligne INFO.
GESTION D'UN BUDGET
La première chose à faire pour découvrir le monde des fonctions est de préparer les munitions ou plutôt les données. Armez-vous de la page "budget” préparée le mois dernier et entrez dans un premier temps les valeurs fictives suivantes : dans la ligne 2 (les IMPOTS! : 1 000 en B2, 1 500 en C2, rien en D2.
07
- Somme :
Pour calculer le TOTAL des IMPOTS, positionnez le curseur en E2 (colonne TOTAL) et validez : =SUM(B2:D2)
Vous venez de définir dans la cellule E2 la formule "somme des cellules B2 à D2” et cette cellule E2 affiche donc la valeur 2 500 et ses coordonnées sont en bleu. On peut aussi valider =B2+C2+D2, ce qui permet d'utiliser éventuellement des cellules séparées les unes des autres.
On peul aussi cliquer la touche puis les cellules que l'on veut additionner et valider.
Il peul être intéressant avec Maxiplan 4 de nommer des zones ou des cellules et de les désigner par leur nom dans les formules qui deviennent plus explicites. Définissez par exemple la zone B2:D2 (qui apparaît en inversion) et prenez l'option "Editer Définir", entrez IMPOTS comme nom pour cette zone (ou liste) et la formule en E2 peut être libellée =SUM(IMPOTS).
- Proportions :
Pour savoir ce que représente l'IMPOT payé en JANVIER par rapport au TOTAL des impôts, le calcul traditionnel donnerait :
Pourcentage = 100 * Impôt Janvier Total
Soit dans le cas présent : 100 * B2 E2
Maxiplan dispose d'une otion "pourcentage" qui s'avère fort utile : pour en faire l’essai, placez le curseur en F2, et valide la formule =B2 E2, ce qui affiche 0,4. Réglez alors le format de la cellule F2 au formai "pourcentage" en prenant l’option "Format Pourcents", la susdite
cellule affiche : 40.00%. Vous pouvez imposer un nombre enlier avec l'option "Format Decimales Aucun".
- Moyenne :
Pour calculer la valeur moyenne des impôts (sur les trois mois) la première difficulté apparaît. Il paraît naturel de valider la formule =SUM(B2:D2) 3.
Un essai (dans la cellule F3 par exemple) montre l'inconvénient : le résultat affiché est 833.33, ce qui n'est pas la moyenne de I 000 et 1 500, mais la moyenne de 1 000. 1 500 et 0. Fn effet le mois de mars n'étant pas encore entré, la cellule D2 contient actuellement 0... La formule ulilisée ne convient donc que si toutes les valeurs sont là. Première parade : utiliser la fonction COUNTO qui compte les valeurs non nulles dans la zone (ou liste) passée en paramètre. La formule de la cellule F3 devient alors :
=SUM(B2:D2) COUNTiB2:D2i
Plus simple Il suffit de valider dans la cellule F t la formule =AVFRAGE (B2:D2).
Average signifie en anglais "valeur moyenne" et ce calcul intelligent indique la moyenne de toutes les valeurs entrées : ici 1 250.
A noter que tout dépend de ce que l'on veut... La formule SUM(B2:D2) 3 peut être plus intéressante si la valeur 0 est possible.
La page BUDGET est presque prête à l'emploi. Il reste à valider dans toutes les cellules de la colonne TOTAL (F3, E4, ES, etc.) la même formule. Dans la case E3 par exemple, on validera =SUM (B3:Dî).
Les esprits chagrins trouveront avec raison que c'est fastidieux : l’astuce consiste à définir une zone contenant les cellules E2 à E(> (si vos rubriques occupent les lignes 2 à 6 comme dans l'exemple). Comme la première cellule de cette zone contient la formule, il suffit de recopier cette formule dans les autres cellules avec l'option 'Cmd Remplir Bas' du menu déroulant.
De même, pour calculer la somme des dépenses en JANVIER :
- activez la cellule 137
- validez la formule magique =SUM(B2:B6) Pour généraliser ce calcul aux autres mois :
- formez la zone B7:D7 (jusqu'au mois de MARS dans l'exemple)
- prenez l'option 'Cmd Remplir Droite'
Complétez le BUDGET avec vos valeurs, ajoutez les autres mois de l'année ainsi que les rubriques qui vous plaisent, (on est en démocratie). Vous pourrez utiliser avec profit les options suivantes du menu déroulant : 'Cmd Insérer Ligne' et 'Cmd Insérer Colonne'. Les puristes pourront dédoubler les mois en DEBIT et CREDIT et ajuster les formules en conséquence dans la colonne TOTAL. Sauvegardez alors cette oeuvre d'art qui servira pour les premiers graphiques...
CALCUL D'UN EMPRUNT
Pause café : pour souffler un peu, je vous propose une utilisation amusante de ce tableur : simuler un emprunt pour savoir à quelle sauce on sera mangé... (observez la figure d'exemple).
La colonne B contient les valeurs modifiables :
- en B4 , le taux annuel de l'emprunt (entrez 0.12 au format "pourcents")
- en B5 , le nombre de mois envisagé pour rembourser
- en B6 , le montant emprunté
La colonne E contient les valeurs calculées avec les formules suivantes :
- en E4 , le taux mensuel (format "pourcents"): =B4 12
- en E5 , le montant de chaque mensualité : =PMT(B6,E4,B5) la formule PMT (montant, taux MENSUEL, nbre mois) calcule automatiquement les mensualités
- en E6 , la somme totale remboursée : =E5”B5
- en E7 , le total des intérêts : =F6-B6
LES MODES D'ADRESSAGE
L'option remplissage soulève un problème intéressant : comment Maxiplan fait-il pour adapter la formule aux autres cellules de la zone ?
La réponse est simple : il utilise un adressage "relatif".
Qu'est-ce à dire ? Chaque cellule nommée dans une formule es) repérée par rapport à la cellule en cours d’édition.
Exemple : quand on est en E2 et quand on valide SUM(B2:C2),
Maxiplan comprend "somme des 3 cellules situées juste à gauche sur la même ligne". Ceci explique que la même formule soit facile à copier dans les cellules E3, E4, E5, etc.
Mais alors, diront ceux qui ont suivi, il existe un autre adressage ? Oui, et on l'appelle de façon originale adressage "absolu". Chaque cellule est alors repérée par ses coordonnées, indépendamment de la cellule active. Ce mode absolu peut être demandé avec le signe '$ ' (dollar) devant la colonne et la ligne de la cellule. Exemple : SUM($ B$ 2:$ DS2)
Attention : si la colonne ET la ligne ne sont pas fixées toutes les deux, l'adressage peut rester partiellement relatif. Exemple : $ B2 ou B$ 2.
En général, l'adressage relatif employé par défaut est préférable pour toutes les formules.
CALCULS COMPLEXES
Explorez l'ensemble des fonctions à votre disposition et faites des essais. Les noms sont assez clairs pour qui a des notions de mathématiques. A remarquer que la constante Pl() est connue, que RANDO est l'abréviation de RANDO- MIZE (tirage aléatoire) et que SQRTO signifie racine carrée chez nos amis anglo-saxons...
La suite du mois prochain montrera comment réaliser rapidement le graphique d'une fonction (sans points singuliers, quand même), ce qui peut permettre de calculer les points où la susdite fonction s'annule.
Pour vous entraîner, essayez de préparer le plus simplement possible un tableau de valeurs de la fonction Y=COS(X) pour X variant de 0 à PI tous les Pl 10 radians (voir exemple).
CALCULS CONDITIONNELS
Signalons la possibilité de faire un calcul donné sous certaines conditions ... Il s'agit de la fonction IF (test, vrai, faux). Exemple : prenez une nouvelle page, entrez 10 dans A2, entrez 1.5 dans A4 et placez dans B3 la formule =IF(A4>A2, A4-A2,A2-A4). Quand on change la valeur des cellules A2 ou A4, la différence est affichée en B3 (sans signe "-").
Il semble toutefois que cette fonction ne puisse pas renvoyer de messages du style "inférieur", "égal", "VRAI", "FAUX", ... mais seulement des nombres. Il faudrait alors créer une macro-commande (voir plus tard).
Ces instructions "conditionnelles" peuvent s'avérer puissantes pour mettre en évidence un résultat négatif (dans un budget par exemple). On utilise cette fois la fonction COLOR(tcst,vrai,faux).
Exemple : avec 10 dans A2 et 15 dans A4, placez dans B 3 la formule =A4-A2+ COLOR(A4>A2,1.4).
Essayez de modifier les valeurs de A2 ou de A4 : suivant le signe de la différence, la cellule B3 affichera le résultat A4-A2 en rouge ou en noir...
C'est tout pour ce mois-ci. Au sommaire du prochain épisode : les graphiques et quelques unes de leurs applications.. ¦
Denis Génot
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Dans cette suite d'articles nous nous proposons de réaliser la transposition
LA BOITE A
d'un texte écrit sous éditeur qui contient par conséquent un retour chariot par ligne en un texte formaté au paragraphe seulement, utilisable en PAO par exemple.
Nous voulons reconstruire le texte de I
I façon à ce qu'il puisse être imprimé selon le nombre de colonnes qui nous convient. L'impression sera réalisée en faisant appel à Aprf, utilitaire d'impression génial et élégant, dû à Denis Gounelle, exhibant un port Arexx et disponible dans la disquette du Domaine Public Fish n° 628. Nous avons vu le mois dernier que l'imbrication de tests par l'emploi répété de l'instruction IF THEN ELSE se révélait rapidement inextricable à l'écriture, et délicate à mettre au point si l’on tient compte des inévitables erreurs de début. En outre elle oblige à écrire des lignes inutiles pour l'exploitation mais indispensables pour que l'interpréteur Arexx retrouve ses enchaînements. En effet, pour qu'il n'y ait aucun problème dans l'imbrication des tests IF THEN IF ou ELSE IF, il faut que chaque IF ait son alternative complète. On peut concevoir des tests dans lesquels une seule partie de l'alternative est utilisée. C'est fréquemment le cas. Par exemple IF condition réalisée IHEN SAY 'OK'. Si la condition n'est pas réalisée, implicitement le programme passe à la ligne suivante et continue.
On ne sait jamais bien, au moment de l'écriture, ce qui se passe dans l'interpréteur lorsque des instructions sont imbriquées et encore moins lorsqu'il y a aussi plusieurs instructions par ligne, ce qui est néanmoins tout à fait légal. L'interpréteur saute-t-il à l’instruction suivante ou à la ligne suivante ? Dans le doute (pour l'instruction IF au moins), il vaut mieux n'écrire qu'une instruction par ligne et, pour compléter l'alternative, employer pour la partie non utilisée, la commande NOP qui ne fait rien que rendre l'écriture orthodoxe aux yeux de l'interpréteur.
Soit donc :
XF clausel THEN IF clause2 THEN action ELSE NOP
ELSE NOP
Ou encore :
IF clausel THEN NOP
ELSE IF clause2 THEN
action ELSE NOP
où les deux alternatives ont chacune leurs parties, imbriquées ou en série, explicitement écrites pour la compréhension de l'interpréteur et représentées ici en regard pour celle du lecteur.
Pour éviter cet enchevêtrement qui est souvent plus compliqué (imaginez une dizaine de IF imbriqués), nous allons utiliser une méthode radicalement différente.
ORGANIGRAMME
L’organigramme ci-contre se propose de déterminer quatre issues possibles lors de l'analyse d'une ligne lue. Ce peut être une ligne isolée, un début de paragraphe, une continuation ou une fin de paragraphe.
Le procédé que nous allons décrire repose sur plusieurs concepts. Reportons-nous à l'organigramme ci-joint.
- L'organigramme n'a qu'une entrée et plusieurs sorties, en conséquence chaque chemin possible de l'entrée à l'une des sorties est unique.
- La description de l'organigramme, c'est-à- dire les liaisons logiques, est différente de la description des tests (le contenu des losanges).
- Chaque partie de l'organigramme représentant un test est décrite dans un sous-pro- gramme spécifique, aussi compliqué qu’on le désire, mais dont la réponse finale n'est que Oui ou Non.
Cette façon d'aborder le problème apporte les avantages suivants :
- chaque modification de procédure de test (c'est-à-dire comment on réalise le test) ou de logique de test (c'est-à-dire quel est l'enchaînement des tests) peut être effectuée de façon indépendante du reste des tests.
- La structure des tests est la seule qui définit le type de tests du moment, les autres modules (les sous-programmes spécifiques) sont indépendants et peuvent être réutilisés à volonté.
En schématisant on peut dire que l'on construit un programme à la demande à partir d'éléments prédéfinis.
TESTS SPECIFIQUES
Ce sont les sous-programmes dont on a parlé plus haut. Nous voulons que le résultat final du test réalisé dans ces sous-programmes soit exclusivement "Oui" ou "Non". Pour les réaliser on utilise l'instruction SELECT qui est bien plus pratique que l'instruction IF THEN.
Dans cette instruction on trouve deux types de formulations. L'une qui se répète autant de fois qu'il est nécessaire, représentée par WHEN...THEN et l'autre qui est unique ÜTIIERWISE. La première réalise tous les tests que l'on veut et de façon aussi compliquée qu'il est nécessaire. La sortie de chaque possibilité WHEN se termine par THEN Oui. La sortie restante, si aucun cas WHEN ne répond à la question, est OTHERWISE Non. La possibilité de mettre dans chaque clause WHEN un test aussi compliqué soit-il (appel à d’autres sous-programmes, fonctions et programmes extérieurs divers, manipulations de l'opérateur) fait que cette forme ne limite
en rien les possibilités de test. Il est bien entendu possible d'ajouter d'autres instructions dans le sous-programme en dehors de l'instruction SELECT.
CLOUS AREXX (12)
Nous avons vu que la réponse à chaque test doit être Oui ou Non. Mais la décision finale à prendre, celle qui est inscrite dans les rectangles, ne dépend pas d'un seul test mais d'une chaîne de tests c'est-à-dire d'une suite de Oui ou Non qui est unique. Nous utiliserons donc une variable navette qui à chaque parcours dans un lest s'enrichira du caractère O pour Oui et N pour Non. Ainsi donc le dernier test avant exécution produira une chaîne du type ONNOONO dans laquelle toute l'histoire de ce test particulier est décrite. Le mécanisme consistera donc à parcourir l'organigramme en fonction de ce qui a été décidé à l'étape antérieure. Sur l'organigramme nous avons marqué l'état de cette chaîne en face de chaque issue de test. Le dernier caractère de la chaîne est celui qui traduit le résultat du test qui vient d'être effectué.
Il s'agit ici de décrire comment on enchaîne les tests, c'est-à-dire les liaisons entre les losanges de l'organigramme. Pour obtenir une exécution rapide, surtout s’il y a beaucoup de tests qui eux sont incontournables et risquent de prendre du temps, on évitera d'effectuer des tests de cheminement puisqu'on sait par avance quelles sont les trajectoires à suivre et qu'à chaque instant, à la sortie du test, on dispose de l'historique de cette chaîne de tests particulière.
Le problème à résoudre se pose de la façon suivante : il faut d'une part sélectionner immédiatement (sans test) la prochaine étape de test et d'autre part donner les directives pour effectuer le prochain test.
UTILISATION DES STEMS
Nous allons utiliser une caractéristique intéressante de Arexx : le STEM ou tableau. Un tableau, comme on peut en trouver en BASIC, est constitué d'une souche et d'un indice exemple : TABLEAU.i et il y aura autant de lignes qu'il y aura de i. Les tableaux de Arexx ont différentes propriétés : il n'y a pas besoin de les déclarer ni de les dimen- sionner, on peut y mettre ce que l'on veut et ajouter ou retrancher des lignes sans souci. Plus encore TABLEAU .picasso- guernica par exemple est un tableau tout à fait légal à deux dimensions. Picasso, à son corps défendant nous en sommes sûrs, joue ici le rôle d'indice du tableau de même que guernica, la souche étant
TABLEAU. Nous allons donc utiliser cette propriété pour créer des lignes de tableau appelées test.xxx où xxx sera justement la chaîne du type ONNONO résultant du dernier lest.
On écrira donc des lignes de la forme : test.O, test.ONO, lest.ONNONÜ. Puis on écrira dans ces lignes la deuxième partie, c'est-à-dire les directives pour le test suivant. Dans le cas présent la directive est simple : il s'agit d'appeler le sous-pro- gramme de test suivant par CALL sous-pro- gramme. Donc une ligne du tableau test pourra être de la forme suivante : test.NNNO='CALL finligne'. La présence des apostrophes est ici indispensable pour que l'interpréteur Arexx ne détecte qu'une chaîne de caractères et non une commande. Nous avons maintenant de quoi résoudre notre petit problème. Une variable, que nous avons nommée navette est enrichie à chaque test du résultat O ou N de ce lest. Il nous faut maintenant exécuter la commande associée. Pour l'extraire du tableau il ne suffit pas d'écrire par exemple : commande=test.navette. Cette forme n'est valable que si la valeur représentée par navette est numérique et nous savons qu'ici c'est une chaîne de caractères. Heureusement une autre instruction dont nous n'avions encore jamais parlé va nous aider. Il s'agit d'INTERPRET.
INTERPRET
l 'instruction INTERPRET produit l'effet contraire de celui des apostrophes. Au lieu d'expliquer à l'interpréteur qu'il faut laisser la chaîne de caractères telle quelle, cas des apostrophes, elle lui explique que la chaîne entre apostrophes doit justement être exécutée.
D'où la ligne qui nous introduit directement en programmation dynamique :
INTERPRET INTERPRET test, navette.
Le premier INTERPRET, le plus intérieur, transforme test.navette en ligne de tableau légale par transformation de navette en une pseudo valeur numérique. Le deuxième INTERPRET, le plus extérieur, transforme le contenu de test.navette c’est-à-dire la chaîne 'CALL finligne' en une commande : CALL finligne.
Cet exemple réduit montre qu'il est tout à fait possible de manipuler des chaînes de caractères contenant des mots réservés aux commandes, SAY, WRITELN, CALL, STRIP... et lorsqu'on a construit une chaîne représentant une instruction on peut ensuite la transformer en instruction au moyen de INTERPRET.
Notre programme de parcours de l'organigramme se réduit à l'initialisation d'une série de lignes de tableau (chacune indicée par le chemin qui a conduit à chaque (est) contenant la directive d'orientation vers le prochain test et à la mise en place d'un moteur constitué par une boucle qui INTERPRETe le contenu des lignes du tableau. On obtient un programme de la forme :
La table de connexion d'une part,
.0='CALL ligneisole' .N='CALL tabouesp’
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
etc.
.N0='CALL cardebpar'
.NN='CALL cardebpar' .NOO='CALL carfinpar'
.NON='CALL carfin'
.nno='CALL carfinpar' .NNN=’CALL carfin' .N000='CALL ligneisole'
- NOON='CALL testaille'
.NONO='CALL ligneisole' .NNOO='CALL ligneisole'
et le moteur aura la forme :
DO i=l TO ligne.0 CALL lignevide DO WHILE testencours=l INTERPRET INTERPRET test.navette END END
Le reste du programme est constitué par la liste des sous-programmes de test et de traitement du cas de sortie obtenu : ligne isolée, début,suite et fin de ligne. Les sous- programmes auront la forme suivante :
nomsousprogramme:
instructions diverses éventuelles SELECT
WHEN clause THEN navette=navette’0' WHEN clause THEN navette=navette'0' WHEN clause THEN
navette=navette'0'
WHEN clause THEN navette=navette'0' OTHERWISE navette = navette'N'
END
instructions diverses éventuelles RETÜRN
On voit que la variable navette s'enrichit à chaque niveau d'une lettre 'O' ou 'N' placée à la suite de celles qui on déjà été trouvées selon le résultat du test local et des précédents.
La troisième partie de cet article sera affectée au programme lui-même, aux commentaires et à différentes conclusions. ¦
François Gueugnon

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François Lionet étant trop absorbé par ses longues nuits de programmation, c'est à un nouveau spécialiste qu'il cède sa place pour animer une série d'articles dédiés à Amos • ••
AMOS P
le langage le
plus délirant
jamais cree en ce bas monde.
N'en déplaise à certains fanatiques acharnés qui ne jurent que par le langage C (c'est le plus rapide, c'est LE langage par excellence de l'Amiga...), seul le Basic permet la créalion rapide de programmes relativement performants, surtout pour un débutant.
Le Basic Amos convient à merveille pour la programmation d'effets visuels (démos en particuliers) et de jeux.
Mais entendons-nous bien sur ce dernier point : si Amos propose un très large éventail de fonctions magiques ('Load Iff et 'Save Iff' en sont un très brillant exemple !) N'espérez pas refaire un jeu comme "Battle Squadron" dans lequel se baladent une bonne trentaine de sprites à l'écran, le tout avec un scrolling impeccable ! Amos est un superbe langage, certes, mais c'est tout de même un Basic.
Notre démarche va donc être de vous donner le maximum de routines que nous commenterons le mieux possible pour vous aider. Ensuite, nous reprendrons ces routines pour créer des programmes plus importants (démos, jeux, utilitaires, etc). N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions à propos de cette rubrique : vous souhaitez plus de listings touchant le domaine du graphisme, les programmes utilitaires ne vous font pas peur, vous voulez plus d'explications et moins de programmes à taper ou le contraire...
Entre autres projets, dans les mois à venir, il y aura la création d'un compacteur d'écrans, d'un afficheur d'images IFF que vous pourrez paramétrer depuis le CLI (un genre de Moslra, si vous préferez), d'un Slide-Show, nous vous donnerons même les routines pour faire des Main-Menus, etc.
Pour bien commencer, nous vous proposons quatre programmes d'un coup !
Les deux premiers permettent de créer facilement des effets que vous pouvez réutiliser dans une démo ou pour la création en vidéo. Pour les utiliser vous devez avoir une image IFF en 320x256 et en 32 couleurs que vous avez créée avec un utilitaire de dessins (Deluxe Paint par exemple).
La troisième routine contient deux fonctions qui vous permettront de bloquer tous les autres programmes qui tournent sur votre machine. Ceci vous permettra de récupérer toute la puissance de l'Amiga et vos programmes Amos tourneront plus vite (idéal pour les démos). Mais attention ces routines bloquent aussi les lecteurs de disquettes... Attendez donc que le "Led" du lecteur soit éteint avant d'appeler les routines sinon à vous les 'Read Write Error' et autres 'Disk Validator ... Seuls les deux boutons de la
f-W
souris vous permettront de contrôler votre programme.
Enfin, la quatrième routine est une routine de scrolling de texte dans laquelle la vitesse el la taille des lettres est paramétrable ! Vous vous rendrez compte que la taille des lettres influence sur la rapidité du scrolling. C'est le principal défaut des scrolls avec la fonction 'Screen Copy'.
Le mois prochain vous aurez droit à quelque chose de mieux, et pourquoi pas, à la création d'une petite démo. A bientôt et amusez-vous bien, Yo !!! ¦
* *****************************************
1 * Listing 1 : Effet n:l (Création de volets) *
' * Philippe Agnisola et Amiga Revue
* *****************************************
' Ouverture de l'écran n'J 1 Screen Open 0,320,256,32,Lowres
' On vire le curseur, le flash, on efface l'écran et on le cache
Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Screen Hide
’ On charge une image iff (merci I François pour cette fonction ...)
Load Iff ”dfO:image.iff"
’ Ouverture de l'écran n:2
Screen Open 1,320,256,32,Lowres
' On vire le curseur, le flash, la souris, et on efface l’écran
Curs Off : Flash Off : Hide : Cls 0 ' On prend la palette de 1’écran n: 1 Get Palette(0)
' On définit l'épaisseur du volet et le temps du fondu
TAILLE BL0CK=15 : TEMPS=9
' On découpe les volets que l'on recopie sur l'écran n°2 avec un son
For 1=0 To 255-TAILLE_BLOCK Step TAILLE_BLOCK
For J=1 To TAILLE BLOCK
Screen Copy 0,ïï,I,320,1+J To 1,0,I+TAILLE BLOCK-J Wait V51
Next J
RAT1QUE (1 )
Shoot Next I
' On attend l'appui d'une touche Wait Key
' Vive le fondu en Amos !
Fade TEMPS : Wait TEMPSHO ' On quitte proprement ... Default : Edit
Dec POSITION Next LIGNE
' On attend l'appui sur une touche et on quitte le programme proprement
Wait Key : Default : Edit
* ***************************************
* Listing 3 : Multi Off (Blocage du multitâche) *
’ * Philippe Agnisola et Amiga Revue
’ Activation du Rainbow
Rainbow 0,56,125,280
' Définition de l'écran et de la couleur
Screen 0 : Ink COULEUR,0 ' On coupe le multitâche (sacrilège FONCTION=Execall(-132)
Do
Add POSITION_TEXTE,1,1 To Len(PHRASE$ )
* ***************************************
' * Listing 2 : Effet n'52 (Apparition d'une image) *
’ * Philippe Agnisola et Amiga Revue
* *************************************** ’ Ouverture de l'écran n’1 Screen Open 0,320,256,32,Lowres
' On vire le flash,le curseur,on efface l'écran, et on le cache
Flash Off : Curs Off : Cls 0 Hide
* *************************************** ' Coupe le multitâche ! MULTITACHE_OFF=Execall(-132)
Screen
’ Remet le multitâche !
MULTITACHE ON=Execall(-138)
* ***************************************
* Listing 4 : Scrolling n5l (Scrolling de texte) *
' * Philippe Agnisola et Amiga Revue
* ***************************************
' Impression du texte sur 1'écran n 1
Text
0,6,Mid$ (PHRASE?,POSITION TEXTE,1)
' On zoom sur le texte de l'écran n’1 et on copie le tout sur l'écran n 2
Zoom 0,0,0,10,7 To
1,340,POSITION_Y,340+LARGEUR,POSITION_Y+ HAUTEUR
’ La routine de scrolling avec 'Screen Copy’ ! !
' On charge l'image IFF Load Iff ”dfO:image.iff"
' Ouverture de l'écran n“2 Screen Open 1,320,256,32,Lowres
’ Ouverture d'un petit écran, c'est le n" 1
Screen Open 0,32,32,2,Lowres
’ A mort ! ! Le curseur, le flash, et on efface l’écran
For N =0 To LARGEUR VITESSE Wait Vbl Screen Copy 1,VITESSE,POSITION Y,340+LARGEUR,POSI- TION_Y+HAUTEUR To 1,0,POSITION_Y Next N
1 On vire le flash, le curseur,on efface l'écran,et au diable la souris
Flash Off : Curs Off : Cls 0 : Hide
' Récupération de la palette de l'écran n''l
Get Palette 0
' Initialisation des variables
HAUTEUR=255 : POSITION=HAUTEUR+l : GAUCHE=0 : LARGEUR=320 : DROITE=0
' Découpage de l'écran n°l et impression de l'écran n 2
Curs Off : Flash Off : Cls 0 ’ Ouverture de l'écran n'2 Screen Open 1,450,256,2,Lowres ’ Idem ...
Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Hide
' Initialisation des variables et de la palette
PHRASE?="*** VOICI UNE SUPER ROUTINE DE SCROLLING DE TEXTE EN AMOS VIVE MOI 111 ***
Philippe Agnisola
POSITION_TEXTE=0 : COULEUR=l : LAR- GEUR=35 : HAUTEUR=35 : VITESSE=5 : POSITION Y=I15
’ Teste la souris ...
Exit If Mouse Key=l Loop
' On remet le multitâche FONCTION=Execall(-138)
' On se casse ...
Default : Edit
For LIGNE =HAÜTEOR To 0 Step -1
For TRACE =0 To HAUTEUR Step 1
Screen Copy 0,GAUCHE,HAUTEUR,LARGEUR, POSITION To 1,DROITE,TRACE
Next TRACE
Dec HAUTEUR
Palette 0,,$ FFF
1 Définition de la Copper-List
Set Rainbow 0,COULEUR,830,"(5,1,15)(3,-
1. 15)", "(3,1,15) (2,-1,15) ",''(3,1,15) (4,-
1. 15)"
77
FB
Vous rêvez d'être le SysOp de votre
serveur, mais vous n'êtes
MOZAR
VII
pas un
programmeur averti. Si le seul refrain que vous connaissez est composé de messages d'erreurs et de gurus. Alors laissez agir un génie à votre place : Mozart...
La gestion du téléchargement est exemplaire
Mozart est un logiciel qui permet de (
lcréer son propre serveur minitel avec toutes les fonctions habituelles de ce type de programme et d'autres qui lui sont propres et font son originalité.
LA DOCUMENTATION
Dans la version testée, elle était présente sous forme de fichiers ASCII sur le disque du programme. Elle est en français, rédigée de façon claire. Elle se décompose en trois parties : la première est consacrée à la rédaction des scripts, la seconde traite du serveur proprement dit, et la troisième est un exemple expliqué en détail. Une fois toute la documentation lue, et en s'aidant de l'exemple, la création de son propre serveur entièrement "customisé" ne pose pas trop de problèmes. Mais il est quand même conseillé de se munir d’une feuille de papier et d'y décrire la structure du serveur avant de commencer à rédiger le script.
LES SCRIPTS
Ce sont des fichiers textes écrits grâce à n'importe quel éditeur (AZ de J.M Forgeas par exemple), et qui décrivent entièrement le serveur. Ils servent à configurer le serveur. Ils gèrent l'arborescense du serveur, l'enchaînement des pages. Ces pages pourront êtres affichées avant ou après certaines actions ou choix de l'utilisateur. La description de ces pages au format minitel doit être effectuée par un composeur de pages minitel (non fourni avec Mozart, mais disponible auprès du même auteur) où seront composés de simples textes ASCII.
De plus les raccourcis par mots clés (commandes *) pour toutes les pages sont entièrement redéfinissables. De même il est possible d'associer à un menu un module externe qui sera alors appelé.
La gestion de différents types de rubriques est implémenté, notamment des rubriques textes ou vidéotex, des rubriques spéciales adaptées au type de minitel connecté (rubriques 80 colonnes et affichage DRCS), ainsi que les musées.
Ce programme dispose d'une interface facile à manipuler et claire. L'écran princi-
avec les possibilités suivantes : téléchargement (download) et l'upload public (répertoire accessible à tous les connectés) et privés (autre répertoire du disque dur réservé aux privilégiés disposant d'un droit d'accès), les bals binaires, ceci avec les protocoles BBT, Flamtrans et Minipack. La liste des fichiers à télécharger apparaît avec en-dessous une ligne de commentaires qui permet d'indiquer ce que fait le logiciel. Cette ligne correspond au contenu du commentaire associé au fichier grâce à la commande Amigados Filenote. De même si les explications ou documentations des programmes sont disponibles, leur lecture est possible en 40 ou 80 colonnes suivant le type du minitel.
Le dialogue avec le SysOp (si ce dernier est présent, voir le paragraphe sur le programme serveur Mozart) est possible en mode 40 ou 80 colonnes, une série de bips sonores prévenant le SysOp qu'on le demande ; laissez donc branchés votre chaîne ou votre écran pour en être informés. Tous les répertoires utilisés par Mozart pour le téléchargement ainsi que les répertoires de gestion des pages, messages sont redéfinissables. Une fois le script terminé, il ne reste plus qu'à le convertir à l'aide d'un programme fourni en un fichier exploitable par le programme serveur proprement dit. La cohérence de votre script est alors vérifiée et en cas d'erreur, il vous faudra le rééditer et recommencez la phase de conversion.
LES MODULES EXTERNES
Ce sont des applications créées pour des besoins particuliers, externes au serveur. Sont notamment présents les modules suivants : un Mastermind avec gestion des meilleurs scores, une gestion de sondage (multi-sondages), un dialogue 80 colonnes. Cette ouverture du serveur est un plus, si ses concepteurs sortent de nouveaux modules.
LE PROGRAMME SERVEUR MOZART
pal (voir figure) permet de connaître et de modifier l'état de l'imprimante (impression ou non du suivi de la connexion) et celui du SysOp : réveillé, donc accessible en dialogue, ou endormi (pas de dialogue) ou espion. De même il est possible d'envoyer un message en ligne 0 au connecté, et de gérer ses droits pour tout le serveur. Ce mécanisme des droits utilisateurs est l'un des atouts de Mozart. En effet il permet à volonté d'interdire ou d'autoriser la lecture, l'écriture ou la correction en rubriques, le téléchargement public et privé, l'upload, les bals binaires ainsi que le fait d'être SysOp ou non. Cette dernière possibilité permet de déléguer à un autre connecté une partie du travail de gestion.
IT, LOGICIEL ITIIOSE
Le serveur maintient un grand nombre de statistiques, notamment le nombre de lectures des rubriques, le minitel des connectés, le nombre de connexions. De même un connecté peut accéder à ses statistiques qui comprennent notamment le nombre de kilos "downloadé" et "uploadé", le temps de connexion, etc. Pour chaque rubrique il peut savoir le nombre de messages nouveaux à lire. En ce qui concerne la gestion des bals, elle est classique avec lecture, écriture, répondeur, annuaire. La création, elle, se fait lors de la connexion, sur la page d'accueil. A noter que le mot de passe ne vous est demandé qu'une seule fois et n'est pas affiché, ce qui peut conduire à des erreurs. De même le serveur maintient un fichier des connexions ayant été effectuées ainsi que du détail des commandes effectuées par le connecté (lecture de bal, modification de son répondeur).
Un autre atout de Mozart est sa rapidité, qui est très correcte et bien plus élevée que ses collègues qui hantent le 36-15. Mais ces derniers ont une excuse, ils sont là pour rapporter de l'argent. Et pour le 36-15 la maxime "le lemps c'est de l'argent" prend toute sa valeur. Mais ne nous égarons pas. Une autre possiblité très appréciable de Mozart est la suivante : vous pouvez tapez un mot clé pendant l'affichage d'une page sans devoir attendre la fin de l'affichage avant que votre commande ne soit exécutée. En clair vous tapez votre commande et elle est immédiatement exécutée, plus_ d'attente interminable pour une superbe’ page de présentation dont vous n'avez rien à faire.
Mozart gère les messages de publicité qui sont des messages s'affichant en ligne 0 de façon automatique et dans un ordre établi.
Il gère aussi les temps de déconnexion, en effet un message accompagné d'un bip sonore viendra vous prévenir si vous êtes restés inactifs devant votre minitel pendant plus de deux minutes.
LA GESTION PAR LE SYSOP
Une fois le serveur créé, il faudra en assurer la gestion. C'est-à-dire surveiller les rubriques, les droits des utilisateurs, etc. Cette tâche peut s'effectuer de deux façons différentes : soit localement soit à distance. Cette gestion à distance du serveur est accessible via un mot-clé configuré dans le script du serveur. Une fois celui-ci entré et sous réserve d'être le SysOp, vous pouvez gérer les rubriques, les bals, les répondeurs, les droits des utilisateurs, consulter ou effacer le fichier créé par le serveur lors de son utilisation (trace des connexions et des actions effectuées). De même, il est possible d'ouvrir un shell sur le minitel afin de disposer des commandes Amiga.
Une incompatibilité avec le shell standard du WorkBench 2.0 est apparue sur ma configuration alors qu'avec l'Ashell tout a fonctionné à merveille. Mais quel est l'intérêt de ce shell ( Il permet de vérifier la place libre sur les différents disques et le cas échéant de copier, déplacer ou effacer des fichiers pour empêcher la saturation d'une partition. En ce qui concerne la gestion locale, elle s'effectue sur le Minitel du serveur. De plus la modification des droits d'un utilisateur peut se faire au cours de sa connexion par le SysOp.
|uste un mot sur le mécanisme de détection d'un appel téléphonique utilisé par Mozart. Il dépend du miffltel possédé : si ce dernier est un minitel 2 alors la détection de l'appel se fait par son intermédiaire, sinon un dispositif se branchant sur le port joystick n° 2 est fourni.
Mozart est un serveur minitel disposant de fonctionnalités puissantes et modulables. De part ses caractéristiques, il est à mon avis très intéressant pour une association ou autre collectivité où il existe une hiérarchie. Mais le manque d'un composeur de pages livré en standard est pour cette utilisation un handicap. Pour une utilisation personnelle, il est amplement suffisant, mais je lui ferai le même reproche que pour une utilisation semi-professionnelle. à savoir le manque de composeur intégré. Espérons que l'auteur de ce logiciel travaille activement à la réalisation d’un composeur intégré qui ferait de Mozart un produit exceptionnel.¦
Patrick Tremisi
NOUS AVONS APPRÉCIÉ :
- la rapidité du logiciel
- la simplicité de configuration
- la gestion des droits d’accès
NOUS AURIONS AIMÉ :
- un composeur de pages
- la compatibilité de l'ouverture du shell sur le minitel avec le shell standard du VVB 2.0.
Installable sur disque dur Configuration minimale : Amiga 500, 512 Ko, Minitel et cordon.
Disponible auprès de Michel Zombai, 20 rue des prés Saint-Martin, 91600 Savigny- Sur-Orge, au prix de 600 FF TTC.
Avec ces nouvelles cartes d'échantillonnage sonore Sunrize AD 1012 et 516, distribuées par Storm, l'Amiga est porté au top niveau des possibilités sonores, se hissant même au-dessus des plus grands.
L'ECHAN
Habitués et inconditionnels du Méga ST, du Mac ou du PC, venez un jour voir et écouter ce que donne la combinaison : carte sonore Sunrize plus Bars and Pipes professionnel. Tout le reste vous semblera bien fade...
Une fois installées dans le slot interne de votre Amiga (ce qui est très simple), ces cartes vous permettent de disposer immédiatement d’un studio audio (et vidéo) numérique de qualité professionnelle. Seule votre configuration (RAM, disque dur) limitera votre créativité. La différence essentielle existant entre ces deux cartes est que seule la carte 516 est stéréo huit pistes, la 1012 n'échantillonne que sur quatre pistes en mono (en 12 bits) et ce que jusqu'à 80 KHZ, c'est-à-dire 80 000 échantillons par
seconde, excusez du peu ! Sachez qu'un CD est loin, loin en-dessous de ce chiffre. La 51 6 ne se "contente" de 48 KHZ en seize bits... Toutes deux permettent d'enregistrer des heures de musique sur disque dur. Le nombre d'échantillons dépendant, comme il a été précisé précédemment, du potentiel de votre matériel.
D'autre part les deux versions disposent d'un lecteur de time code SMPTE ainsi que de deux puissants filtres anti-aliasing, l'un en entrée, l'autre en sortie.
En complément de ces cartes est fourni le logiciel : Studio 16 utilisant Arexx. Il est important de souligner que tout est conçu afin d'être "upgradable" suivant le principe qui a été dès le début la clé du succès de Commodore : la souplesse d'utilisation et les possibilités d'augmenter facilement les performances de son matériel. Saluons tout de même au passage, les développeurs qui sont autant, sinon plus que Commodore, à la base de ce succès. Tout possesseur d'une
c. arte AD 1012 désirant acquérir la carte 516 ne versera que la différence de prix. Ceci aussi mérite d'être souligné. C'est ce genre de "politique" qui devrait être pratiquée et promulguée, tout le monde y gagne.
L'ECHANTILLONNAGE
t. a création de banques d'échantillons est vraiment on ne peut plus simple. Après avoir cliqué deux fois sur l'icône (implantée en ROM) vous avez la possibilité de choisir entre deux modules : "transport" et "rccor- der". Le premier est nettement plus puissant puisqu'il peut gérer plusieurs pistes simultanément. Bref, votre configuration choisie ainsi que vos niveaux d'échantillonnage réglés, (par exemple 44.1 Kl IZ) vous entrez alors dans votre "open list" autrement dit votre banque de travail, en RAM ou sur disque dur. En sélectionnant le mode édition vous procédez alors à l'ajustement des réglages. Vos ondes sont alors comme par magic, parfaitement visualisables (il ne manque que la 3D !) Dans une seule fenêtre de taille adéquate. Il va de soi que pour un matériel d'une telle qualité, tout est en temps réel. On a finalement un échantillon partant de "n" à "n plus x", ce x étant d'une extrême précision, aucune erreur ne peut se produire, à moins d'une erreur de manipulation. Ces cartes possèdent un lecteur de time code LTC capable de lire le standard SMPTE. Une fois l'échantillonnage stocké, vous pourrez alors le traiter à votre gré. Deux fonctions vous sont alors offertes : constructives ou destructives, en d'autres termes toutes les fonctions telles que "eut", "copy", "paste" seront dans le premier cas récupérables ou dans le second irrécupérables. Pour toutes ces commandes, il est bien agréable de disposer de raccourcis clavier. En outre un zoom puissant permet la manipulation aisée des ondes échantillonnées dans leurs moindres détails. Il va de soi que des magnifiques vue-mètres vous permettent à tout instant le réglage et la vérification de vos niveaux d'enregistrement.
On dispose aussi de fonctions avancées telles que : écho en temps réel, analyse de Fourier, inversion, "reverse", "fade” (permettant le passage du ppp au fft par exemple). Toutes ces fonctions sont d'une fiabilité exemplaire et très simples à mettre en oeuvre. Prenons comme exemple la fonction "normalize" qui rehaussent les fréquences d'un échantillon au moyen de fonctions de filtrage, ou de "resample" Iqui est un rééchantillonnage réglable) permettant un transfert d’un échantillonn- nage à une fréquence donnée à une autre fréquence (de 44.1 KHZ à 32 KHZ par exemple). Il est même possible de générer du silence. Les repères sont très précis, permettant de construire des boucles aisément. Les possibilités de stocker une portion d'échantillon sont incroyablement puissantes, à l'image près, à la "trame" comme disent les professionnels.
RiLLONNAGE
INORE
LA GESTION DES ECHANTILLONS
En fait le terme "gestion" pourrait être remplacé par pilotage. C'est dans ce mode qu'il va être possible de disposer à son gré tous les échantillons enregistrés. Toute l’édition est faite sur disque dur rendant ainsi possible le traitement de très longs échantillons. Le module de commande "transport" est conçu à cette fin, on clique sur le nom d'un échantillon dans sa banque puis on le place à sa guise. Chaque piste permet d'en stocker jusqu'à huit. Le mixage est alors réalisable (en temps réel bien sûr). Le mode "eue Iist" est beaucoup plus puissant car il permet un nombre illimité d'échantillons. Une liste de vos échantillons apparaît et vous pouvez alors les déclencher à des lime- codes précis. Studio 16 gère ensuite le tout de manière à ce que chaque son soit déclenché exactement à la "frame" près. Les fenêtres peuvent être déplacées, agrandies ou réduites selon votre convenance ; il n'est pas possible de faire plus souple.
Les modules d'effets sont au nombre de quatorze, on trouve entre autres un "super echo", un "flanger"; l'effet utilisé est immédiatement audible. Un "requester" de confirmation apparaît automatiquement quand une opération sera irréversible.
Ces cartes, leurs outils ainsi que le logiciel ne seront pas "figés", des développeurs (Dr.T's, Blue Ribbon Soundworks) les améliorent déjà ; ce produit est donc évolutif. Toutes les possibilités impressionnantes qu'offrent ces cartes sont déjà pilotables par Bars and Pipes professionnel, le résultat obtenu est franchement délirant ! Sans conteste cette combinaison fait partie de ce que l'on fait de plus puissant actuellement en MAO. ¦
Philippe de France
NOUS AVONS APPRÉCIÉ :
- les performances exceptionnelles de ces cartes
- la grande qualité de restitution des sons nettement au-dessus des normes professionnelles
- l'ergonomie du logiciel Studio 16
- le muItifenêtrage permettant une configuration personnalisée
NOUS AURIONS AIMÉ :
- un prix un peu moins élevé
- une documentation en français (qui ne saurait tarder)
Configuration minimale : Amiga 2000 avec 3 Mo et un disque dur. Carte accélératrice recommandée.
Distribué par Storm (83, rue du Chemin vert, 75011 Paris, tel : (1)
43. 547.46.57), au prix de 4 990 TTC (mono! Et 11 990 TTC (stéréo).
Version haut de gamme est
destinée aux professionnels
* du multimédia, mais aussi aux applications vidéo ou aux présentations graphiques.
Figure 1
¦b'
ES
SCALA I M
Son interface remarquable n'a pas changé de philosophie, ni de look. L'ergonomie et les performances globales de cette version, font de Scala Multimédia un sérieux prétendant au titre du logiciel de l'année.
Si l'interface reste apparemment semblable aux versions précédentes, la structure même du logiciel a été totalement remaniée. Le coeur de Scala reste l'éditeur, conçu maintenant avec une logique de type objet : il peut recevoir au fil du temps des modules venant compléter les fonctions du logiciel. Scala sait piloter directement un vidéo-disque ou un CD audio, jouer des fichiers MIDI File ou utiliser directement des images de l'appareil photo magnétique ION. L'éditeur génère un script au format Arexx pouvant être repris par un programmeur, ou rejoué par le module player tourni. Ce script reste bien entendu invisible et transparent pour toutes les applications normales. Les volets et effets de transitions, largement enrichis, ont été eux aussi entièrement repris pour une meilleure souplesse et fluidité. Pour les applications typiquement multimédia, il est possible aussi simplement de lancer l'exécution de commande système ou Arexx. Un système de variable a lui aussi été implémenté faisant de Scala un vrai système auteur multimédia.
SCALA SHUFFER
La page principale a elle aussi été modifiée. En effet, l'ordre et la largeur des colonnes du tableau résumant la liste de pages peuvent être modifiés de façon dynamique par l'utilisateur, à l'aide de la souris. Scala Shuffer montre en même temps sur un même écran les vues réduites de chaque page. Il peut ainsi très rapidement visualiser de 6 à 112 pages. (Voir figure 1 ).
LES VOLETS
Entièrement refaits, les volets ont une vitesse et une souplesse remarquable. Leur nombre donne à la présentation une dynamique exceptionnelle. La palette de couleurs se modifie automatiquement lors des transitions. Grâce aux algorithmes de Scala Snapload, le chargement des images et des animations se fait à une vitesse étonnante. Une gestion originale de mémoire tampon permet même de jouer de gros fichiers d’animation directement à partir du disque dur. Pour les applications multimédia ou vidéo, Scala associé à un genlock ou à une régie, donne des résulats spectaculaires. (Voir figure 2).
MULTIMEDIA
M200
SCALA EX
EX: Suuu laserdisc uontroller
Play 4» 44
MU m
II»
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In
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nut
oono i
show utalt
UK
cancel
Figure 3
Sous celle désignalion se cachent les modules d'extensions qui rajoutent dès leur mise en oeuvre une nouvelle ouverture au logiciel. Ils viennent se greffer sur la plate-forme principale. L'ajout de ces modules se fait simplement en recopiant l'icône du "EX" voulu dans un dossier "Startup" de Scala. Une nouvelle colonne sera ajoutée au tableau de la page principale, donnant un accès direct à ses fonctions. Actuellement six modules "EX" sont fournis : CDTV (CD audio), MIDI, vidéodisque Sony et Pionner, Ion et DVE 10. Très prochainement seront disponible les "EX" d'interfaçage avec la carte graphique Vision 24, un genlock mais aussi avec Vlan I Ce dernier prendra directement en main le pilotage des principales machines vidéo, du SVHS au béta. (Voir figure 3).
LE SON
Bien qu'il soit possible d'asservir un disque compact, lu sur un CDTV, une gestion sonore autonome est aussi prévue.
Balance, ainsi que la vitesse de restitution. Des Fade In et Out sont aussi directement accessibles. Scala permet aussi de rajouter des effets sonores sur une musique en cours d'édition. (Voir figure 4).
LES BOUTONS
Pour les applications multimédia, un système de bouton dont la couleur peut être modifiée lors du passage de la souris, ou de leur sélection, donne au logiciel toute sa dimension. Des variables, un système de branchement conditionnel simple, la possibilité de lancer une application, un autre script, ou une commande Arexx, font de ce logiciel en un système auteur original. Les programmeurs chevronnés pourront travailler sur le script principal en Ascii, et l'adapter à d'autres logiciels, puisque Scala génère et relit des fichiers Arexx. Une notion de durée a été rajoutée : si le temps de consultation est trop long, le script s’enchaînera automatiquement. Pour une parfaite synchronisation, il est possible d'enregistrer directement, avec une précision de la milliseconde tout le déroulement du script. Il suffit de lancer une seule fois l'exécution, et l'intervalle fret cartonné incluant, un classeur demi- format, avec la notice d'environ 300 pages et les huit disquettes compactées contenant le programme et son environnement.
Scala demande un disque dur : le logiciel installé occupe environ 10 Mo. Il utilise toutes les résolutions graphiques de l'Amiga, une version spécialement adaptée aux nouveaux modes de FA4000 est pratiquement finalisée. Scala MultiMédia est protégé par un dungle s'insérant entre le connecteur de la souris ou le joystick et l’Amiga, n'occupant ainsi aucun emplacement particulier.
Scala est un outil remarquable qui doit séduire tous ceux qui envisagent des applications multimédia de qualité sans pour autant se lancer dans de la programmation fastidieuse. A ce titre, de grandes firmes ou collectivités dont la liste serait trop longue utilisent déjà ce logiciel. Par exemple, Renault Belgique a déjà implanté chez ses distributeurs des bornes où le client peut choisir son modèle et en définir la couleur et ses options. Autre exemple, pendant les Jeux Olympiques, Scala a été utilisé dans certaines stations de chemin de fer allemand pour diffuser en temps réel les résultats.
Scala apporte à tous les professionnels du multimédia et de la communication la première vraie solution.®
François Paupert
Figure 4
En effet, Scala utilise parfaitement les performances sonores de l'Amiga. Les principaux formats de son interne 8SVX, IFF, SMUS, et Soundtracker sont reconnus. Il y est même possible d'enregistrer directement à I'intérieur de Scala. La plupart des échantiHonneurs sont supportés, notamment les versions 1 et 2 de DSS. En lecture, il est possible d'intervenir et de mémoriser dynamiquement le volume, la de temps entre vos commandes de changement de page sera mémorisé.
Un nombre impressionnant de fonds et de symboles d'excellente qualité sont fournis. Il ne sera donc pas nécessaire à l'utilisateur de disposer d'autres logiciels pour parvenir à ses fins. Dans le même ordre d'idée, une quinzaine polices de caractères spécialement étudiées font partie du package. Scala est présenté dans un cof
NOUS AVONS APPRÉCIÉ :
- l'ergonomie
- la simplicité
- l’efficacité
NOUS AURIONS AIMÉ :
- tout est parfait
Configuration recommandée : 3 Mo de RAM et un disque dur.
Distribué par GIS (Europarc, 14 avenue Hertz. 33600 Pessac,
Tel : ' 1 6) 56.36.34.41 ) au prix de 2 990 IIT.
Visuelle et vocale à base d'Amiga 2000 gonflé ou 3000 (2 Mo de mémoire sont recommandés). Le logiciel occupe 12.5 Mo une fois installé sur le disque avec toutes ses données et son tutorial.
PRESENTATION
Précisons plusieurs petites choses : d'une part Présentation Master n'est pas utilisable sans disque dur et l'utilisation d'un processeur rapide est conseillée. D'autre part, le test de ce produit concernait une alpha version et je fus donc contraint et forcé de dresser une véritable carte des plantages parmi les options et les menus "piégés". Il convient de rappeler que le rôle d'une alpha-version est d'être confiée a des béta-testeurs (comme moi) qui trouvent souvent les bugs là où il y en a encore (je n'ai pas eu à chercher longtemps). J'avais pourtant pris la précaution de retourner à une configuration standard en retirant MFR, AmiDock, ToolManager, NickPrefs, Click ToFront, Spliner, CPUBlit, et SNAP, mais passons.
LE LOGICIEL
Le logiciel s'ouvre sur un éditeur de page type (templatcs) qui sert de base à la composition du slide-show (succession d'écrans). A ce niveau, il est possible de composer des pages en introduisant des layers (fenêtres carrées) qui peuvent comporter plusieurs types de données : un titre, un sous-titre, du texte, des images IFF, des clips "lllustrator" EPS (c'est possible !), des dessins et du texte vectorisé (compatible IntelIifont), des histobarres et autres camemberts 2D ou 3D avec effets de perspectives, le tout évidemment en couleurs... Présentation Master supporte aussi le format IFF ANIM 5 écrit par Gary Bonham à l'époque chez Electronic Arts. Il est aussi le programmeur de cette superbe application qui devrait commencer à vous intéresser. D'après la documentation, il est possible d'introduire une animation dans le slide ou dans un layer (ce qui m'a été impossible de tester sans une Recoverable Alert intempestive, arghh !).
Plusieurs types de barres d'outils vous permettent de former la page :
- barre d'outils du texte : elle permet la justification du texte, ainsi que le choix des polices, des couleurs et des effets sur les caractères (taille, ombre, style, etc...). Présentation Master permet d'importer des textes ASCII à partir de n'importe quel éditeur de texte ou traitement de textes évolué.
- barre d'outils des images : elle mène à un requester permettant le choix du dessin ou de l'animation à importer dans la page.
- barre d'outils du dessin : elle apporte la faculté de dessiner avec des vecteurs (B- Splines) ce qui permet de créer ses propres clips qui procureront une superbe qualité de sortie au maximum de la résolution du périphérique utilisé, et ceci quel que soit leur
Présentation Master ! LtÎ
.1.1.
Master !
Taille ou la déformation qui leur auront été appliquée.
A noter pour les initiés que ce painter vectoriel a beaucoup à apprendre à ProDraw (3.0 compris).
Les pages écrans sont en 4 BitPIanes (1f> couleurs) en mode Hires Interlacé 1640*512), mais un tramage du style "pan- tone" permet d'obtenir une palette de 256 couleurs à l'écran parmi 30 000 représentables ! Le programme travaille en 24 bits en mémoire.
PRESENTATION DES DONNEES
Passons maintenant à la partie la plus intéressante : la présentation des données. Un véritable tableur intégré permet de présenter vos données sous la forme de graphiques paramétrables aux multiples représentations. Il serait aussi possible de faire des graphiques animés comme un histobarre qui bouge ou des courbes qui évoluent. Ces graphiques font partie intégrale de la page de présentation.
Une fois la page composée, il vous suffit d'aller dans l'éditeur de slide pour organiser la projection de la présentation avec des options de transition des pages comme des scrollings ou des fondus. Les pages sont réduites en petites icônes de 16 couleurs que vous pouvez manipuler à la souris, dans cette interface graphique. Effacer un écran se fait naturellement en le déplaçant sur la poubelle, et en le lâchant quand celle-ci s'est ouverte (rien de plus simple).
Le programme peut aussi faire parler l'Amiga. De quoi ? Du texte à l'écran par exemple en utilisant les ressources de voire système par l'intermédiaire du narrator . Device. Il peut aussi lire un texte qu'on lui indique sans le montrer à l'écran.
Tout l'intérêt de ce programme est dans la
I MASTER
qualité de sa sortie ; l'écran fait partie des types de sorties où ce programme excelle (voir photo d'écran) ; il gère aussi les imprimantes reconnues par les préférences, les imprimantes laser PostScript en noir & blanc ou en couleur, et les fichiers IFF.
Les pages écrans peuvent même être imprimées sous la forme de posters sans perte de qualité, sauf pour les images BitMap qui se pixelliseront (et non, le logiciel ne fait pas encore d'interpolation de pixels). D'autres programmes comme ImageMastcr le feront à sa place.
Ce programme peut beaucoup aider à la préparation d'une conférence puisque sa puissance et sa convivialité lui permettent de préparer facilement des transparents pour un rétro-projecteur (à partir d'une imprimante laser ou d'une simple photocopieuse, mais si c'est possible I).
F’our finir, la qualité exceptionnelle des clips arts PostScript au format "lllustrator" EPS, des fonds d'écrans, des drivers d'impression professionnels, et le support des polices de caractères vectorielles, font de ce produit une référence dans la série des outils multimédia disponibles sur l'Amiga. Il est d'ailleurs recommandé par Commodore Etats-Unis en guise de solution multimédia professionnelle (là je veux bien les croire !). ¦
François Pinault
NOUS AVONS APPRÉCIÉ :
- le délai d'une semaine qu'il m'a fallu pour installer les 13 disquettes sur mon disque, lire les 300 pages du manuel en anglais, trouver tous les bugs et les retenir (pour ne pas les rencontrer à nouveau), écrire cet article avec un minimum d'heures de pratique derrière moi (histoire de pas parler en l'air)
- la vitesse de traitement et d'affichage de ce programme qui travaille dans un écran toujours en 16 couleurs
- la documentation très bien organisée, claire et complète (un peu longue surtout à la fin)
- la qualité du travail réalisable sous une interface graphique conviviale
NOUS AURIONS AIMÉ :
- voir les capacités du programme en animation (ce qui lui donne pratiquement tout son intérêt !)
- découvrir une version dite débuggée comme on m'avait laissé croire avant que j'accepte de tester le produit public...
Configuration minimale : disque dur et 2 Mo de RAM. Edité par Oxxi.
3D IMAGE DE SYNTHESE
GRAPHISME
ART DEPT PRO 2 „..IS90,06Fm
PRO 2.0 .-.....«90.08*8
CQLQFHMAGE moBFrs
BUREAUTIQUE
DEVELOPPEMENT
KIN0WORDS . ..SSOÔOFrs
POWER WORKS ..aae.ooFrs
MAXIPLAN 2.0 ...,289C.8Wrs
INFO FILE .... ; .486 ©S)Frs
PROPAGE 3.0 ;„,,.ilâe,0QFrs
PROORAW 3.0 ......imOOFrs
MUSIQUE
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LE TRAITE!
PAR
Après trois
années d'attente, la version 3 du traitement de textes Excellence! Arrive enfin en France. Notre estime, qui était acquise à la version 2, a encore flambé. Présentation du logiciel en commençant par un coup de gueule...
L'ensemble se présente sous la forme d'un classeur inséré dans un boîtier rigide. Ce classeur renferme une documentation mise à jour pour la version 3.0... Stop ! Nous aurions pu commencer cet article avec ces quelques lignes enjôleuses mais la réalité est toute autre : les pages de la documentation ont été perforées à des normes incompatibles avec les anneaux du classeur. Elles se promènent donc à côté de celui-ci et ont, comme toutes les feuilles volantes, une fâcheuse tendance à se mélanger. Les personnes les mieux disposées (c'est notre cas) auront beau fermer les yeux sur cette honteuse maladresse, elles ne pourront pas s'empêcher de laisser échapper (tout bas, bien entendu) un juron en consultant la documentation : elle est, lettre pour lettre, image pour image, celle de la version 2.0 ! La nouvelle documentation est en fait disponible en fichier sur la disquette du programme... un procédé particulièrement pratique pour le distributeur français (on reprend le stock de Versions 2 invendues, on copie la nouvelle version sur les anciennes disquettes et on fourgue tout ça avec l'ancien manuel ; vas-y Lulu, c'est tout bénef) mais particulièrement incommode pour l'utilisateur qui, s'il ne peut imprimer ce fichier, doit y faire appel régulièrement au détriment de l'efficacité de son travail.
Si nous sommes aussi virulents quant à la présentation de ce logiciel, c'est qu'une erreur fondamentale de marketing a été réalisée : un produit ne peut se prétendre professionnel si son "habillage" ne l'est pas. Peut-on imaginer Word 5 distribué avec la documentation de la version 4 ? Même si Excellence 3 supporte sans rougir la comparaison avec Word, ce véritable sabotage commercial lui enlève de la valeur. Comment s'étonner dès lors des problèmes que rencontre l'Amiga en France pour affirmer son image "professionnelle" ?
Là, ça va mieux. Le mal est dit et nous allons maintenant pouvoir dire tout le bien que nous pensons de ce logiciel. Nous l'avons évoqué plus haut à demi-mot, Excellence 3 peut être comparé à Word, ce qui lui confère le titre de meilleur traitement de textes en français disponible sur notre machine.
La version 2 avait déjà nos faveurs (tous les articles de ce magazine sont tapés et relus sous Excellence)... et la version 3 a vite suscité notre enthousiasme. Première modification : l'interface. On peut dire que le design d'Excellence 3 est à Excellence 2 ce que le design du Workbenc.h 2.0 est au
Workbench 1.3. Le système 2 n'a d'ailleurs pas été la seule muse ayant inspiré les programmeurs de cette superbe interface au "look" 3D : il est probable que Word sous Windows (encore lui) ait aussi influencé les concepteurs.
On retrouve ainsi une règle équipée de "boutons" pour le choix de la fonte, du style (gras, italique, souligné, le mode exposant et indice n'étant accessible que par les menus), de la justification (droite, gauche, centrée, justifiée), des tabulations (gauche, centrée, décimale, à droite) et de l'interlignage (1 à 50).
Un simple click sur l'un de ces boutons active la nouvelle fonction. Dans le cas des fontes, un requester apparaît pour donner la liste des polices ainsi que les corps disponibles pour chacune d'entre elles. Le bouton "Exemple" de ce requester donne instantanément un aperçu de la fonte choisie (voir figure 1). A noter qu'il semble impossible de modifier le répertoire des fontes.
MISE EN PAGE
Dans les menus, plusieurs commandes ont été améliorées : la fonction "mise en page" autorise jusqu'à 8 colonnes de texte sur une seule page. Si vous vous amusez à imprimer votre document en "fichier" (c'est-à-dire sortie disque et non sortie imprimante), vous aurez un superbe fichier ASCII avec des colonnes de texte, une présentation très originale pour vos "docs"... En ce qui concerne les marges, il est également possible d'entrer des valeurs comportant des décimales pour des mises en page très précises. Ainsi, si l'on désire augmenter une marge d'une valeur de 3 7, au lieu de se lancer dans des calculs compliqués, il suffit de taper "+3 7" à droite du chiffre pour modifier d'autant sa valeur. Lorsque vous ouvrirez à nouveau cette fenêtre, les valeurs décimales seront actives.
LA GESTION DES FICHIERS
Les requesters de sauvegarde chargement d'un document signalent maintenant la présence d'assignations par le préfixe "ASN", chose très utile pour les heureux possesseurs d'un disque dur. Ceux-ci pourront également éditer des documents de taille supérieure à la mémoire disponible : Excellence se charge de gérer une mémoire tampon sur le disque dur à la manière de Gigamem.
VIENT DE TEXTE
XCELLENCE
Pour l'importation de graphismes, la gestion des couleurs a été améliorée : imaginons un arbre feuillu d'un vert pétard avec un tronc marron. Excellence! Cherchera à afficher les couleurs les plus proches de ces deux teintes disponibles dans sa propre palette. Supposons encore que, dans une utilisation ultérieure, vous modifiez les couleurs de la palette et remplaciez le vert par du violet : la version 2 d'Excellence aurait affiché l'arbre en violet alors que la version 3 se charge de trouver sur la palette disponible un nouveau vert ou une couleur s'en approchant !
LES PREFERENCES
Les Préférences ont beaucoup évolué : réglage par "bouton-cycleur" de l'unité de mesure (pouce ou centimètre), de la langue du dictionnaire (anglais, allemand ou français), de la vitesse de clignotement du curseur, du signal d'une erreur (bip, flash ou synthèse vocale), de la fonte courante, des "paths" des divers fichiers annexes au programme principal, du mode d'affichage (Hires, Hires Entrelacé, Productivité et A2024). Rappelons pour les néophytes que le mode Productivité est un mode haute-résolution en quatre couleurs accessible grâce au nouveau chipset de l'Amigados 2.0 et que le mode A2024 nécessite un moniteur spécial (du type A2024 Viking Moniterm). En mode Hires, la palette peut aller jusqu’à 1 b couleurs. Attention toutefois, ce mode est gourmand en temps machine et ne convient que dans le cas des manipulations d'images.
Plusieurs réglages concernant la sauvegarde d'un document peuvent être réalisés : ceux qui craignent les coupures de courant intempestives peuvent demander une sauvegarde automatique (avec ou sans signal) à intervalles réguliers. De même, une fonction vous permet de régler les différents niveaux de backup d'un fichier : au niveau 1, un fichier sauvegardé prendra le nom de "document doc" et sa version de sauvegarde "docu- ment.bak", au niveau 2 un fichier "document.bk2" sera également créé, etc. Enfin, une option autorise la sauvegarde des documents avec ou sans icônes associées. Raffinement ultime, la synthèse vocale, qui peut relire tout ou une partie de votre document, peut être réglée sur la voix d’un homme ou d'une femme avec une intonation naturelle ou celle d'un robot. Le résultat pour un texte en français est cependant peu convaincant...
NOUVELLES COMMANDES
Le Menu "Edition" comprend deux fonctions sur lesquelles il convient de s'attarder : tri et calcul. Cette dernière est particulièrement pratique puisqu'elle permet de se passer d'une calculette. Il suffit de taper une opération directement à l'écran (du type (45*7589) 5.5), de sélectionner celle-ci à l'aide du curseur, d'activer la commande "Calcul" puis la commande "Coller" pour obtenir à la place le résultat : 6,20918181818182e+04 (exemple réalisé en direct pour cet article, mesurez la précision du calcul !).
La commande tri permet d'effectuer un classement ascendant ou descendant parmi plusieurs paragraphes surlignés dans le document. Les opérations de tri peuvent s'effectuer de plusieurs manières : vers le bas (fin du document), vers le haut (début), tri alphabétique ou numérique.
Le Menu "Format" permet d'insérer le numéro de page, la date, l'heure, des marqueurs (pour se repérer plus facilement dans un long document) ou encore des caractères spéciaux non accessibles par le clavier mais disponibles par le biais d'un requester.
L'utilisation de macro-commandes paramétrées depuis la fenêtre du Glossaire est d'une grande simplicité. Si vous sauvegardez une macro nommée "Startup", celle- ci sera alors exécutée lors du lancement d'Excellence. Utilisez cette macro pour activer désactiver la règle, les marges et les marques, charger la police par défaut, etc. Par exemple, la macro : menu vue, ?règle( sélectionnera comme première fonction du menu-déroulant Vue : Règle.
L'IMPRESSION
La prévisualisation des pages n'a pas changée. Si elle nous a semblé un peu plus rapide, elle ne permet pour l'instant que de consulter deux pages en même temps.
Pour l'impression finale, Excellence propose 4 modes : brouillon, courrier, graphique et Postcript. Le logiciel est livré avec quatre polices Postscript. Le gadget "Orientation" permet d'imprimer en "Portrait" (fonction par défaut) ou "Paysage" (idéal pour l'impression de transparents). Avec son dictionnaire orthographique et un nombre important de fonctions toutes aussi puissantes les unes que les autres, Excellence est sans aucun doute ce qui se fait de mieux sur Amiga. Les habitués de la version 2 n'auront pas de mal à passer à la version 3, même Valérie le reconnaît. Excellence est le traitement de textes de l'année, n'hésitez pas !
Romain Canonge
Dernière minute : une véritable documentation est en cours de conception chez MAD.
NOUS AVONS APPRÉCIÉ :
- le design de l'interface
- le support Arexx
- la gestion virtuelle de la mémoire sur disque
NOUS AURIONS AIMÉ :
- un manuel mieux "fini"
- la présence d'un dictionnaire des synonymes (présent sur la version anglaise du logiciel)
- le détourage de texte autour des images
Fourni avec utilitaire d'installation sur disque dur.
Configuration minimale : système 1.2 et 1 Mo de RAM.
Distribué par MAD (42 rue Lamartine, 75009 Paris, Tel : 48.78.11.65) au prix de 1 290 francs TTC.
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I Commodore France dit tout KOLOSSAL Cologne | A 800 Plus
I La Cuvée CIS 92 | VD 2001 Construisez votre satellite
| Reportage Tecsoft : les artilleurs de Metz | Tests - Son - Vidéo - Image - Bureautique
I L Amiga au PC FORUM I Visite a SATV
I Dossier Amiga 600 | Satis 92
| Choisissez votre imprimante
| Les dessous du 600 -L'Amiexpo Berlin - L'Amiga a Briançon - BD 3D
| Miniteiement votre - Nouvelle formule | Tests - Son - Animation
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Iupgradez votre Amiga -1 MO de plus pour A600 Interview de Commodore France - L'Amiga au Quebec -
I Cartes graphiques : annoncez la couleur Scoop iL'amiga 4000 - Reportage : Atacom
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- Directory Images rendus pompe Directory Scènes : scènes pompe à .>ssmi-
- Directory Scènes Jeep Surprise
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- Images : rendus trompette
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1-1 EN CONTRE REMBOURSEMENT ; vous ne payez que lors de la livraison de voire matériel. Prévoir 261™ de Irais de contre-remboursement lors d’une expédition PST el 50 ™ par transporteur (envoi de plus de 10 kg ou d’une valeur de plus de 2000 ™| en sus du forfait transport Remplissez le bon de commande ci-dessous. Si vous ne souhaitez pas abimer votre revue, photocopiez ou écrivez-nous sur papier libre ou encore téléphonez nous (demandez Jean-Michei au (1| 43.71.9933 ou télécopiez au (1) 43.71.99.901.
J-t PAR CARTE BLEUE: vous pouvez nous téléphoner et nous commander le matériel désiré en nous donnant votre numéro de Carte Bleue. Vous pouvez également utJtser le bon de commande cidessous.
31 PAR CHÈQUE OU CCP : vous remplissez le bon de commande en joignant le règlement total de voire commande, plus le forfait pour le transport correspondant
4*1 PAR MANDAT : vous remplissez le bon de commande en précisant que vous désirez regler par mandat-postal ou par mandat-lettre. N’ouMez pas le forfait transport (voir d-des- sous|. A réception de votre mandat, nous expédions votre commande.
51 A CREDIT : si vous souhaitez des renseignements détaillés pour l’achat a créiit vous pouvez joindre M. TREILLET. Responsable 'Crédits' au |i| 43.71.9993, poste 728. Si tout est OK. Vous nous envoyez le bon de commande ci-dessous en précisant si vous souhaitez verser une partie du règlement comptant Par retour de courrier, nous vous ferons
parvenir un dossier de crédit qué vous devez nous retourner correctement rempli et signe. Apres acceptation du dossier par notre bureau CE7ELEM, intègre au SURCOUF, nous vous expedwns lé matériel.
Pièces demandées : photocopie de la pièce d’identité, dernier bulletin de salaire qui vous sera retourné, releve d'identité bancaire ou chèque anmié. Quittance EOF ou de loyer.
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- 30™ pour 2 softs.
- 40™ pour 3 softs et plus.
- 50 "c pour les accessoires et les diskettes,
- 30™ pour les imprimantes,
- 160™ pour les machines.
(Corse et Dom-Tom, nous consulter!.
Ce forfait n'est pas cumulable, c'est-à-dire que si vous commandez un micro plus des logiciels, vous ne payez que le forfait transport machine, donc 160™. Tous nos matériels sont expedies en recommandé.
BON DE COMMANDE SURCOUF
Je, soussigné, déclare commander au SURCOUF les marchandises et fournitures ci-après désignées pour expédition à mon adresse indiquée ci-contre.
Je choisis de régler par: LJ Contre-remboursement
! ] Carte Bleue’ _I Paiement en 4 fois
? Chèque CCP ? Mandat ? Crédit
’ N° de Carte Bleue Dateexpir.CB
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Ni I I I I Ri, I I I 1 I I II I I I I I I I I I I
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BON DE COMMANDE A RETOURNER A SURCOUF 73 AV. PHILIPPE-AUGUSTE ¦ 75011 PARIS
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TOTAL
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Pour les mnews. La agnatue des parents est oMgatom.
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Ordinateur personnel COMMODORE A600
+ PACK LOGICIEL COMMODORE (SUPERSTARTER ou SUPER ADVANTAGE) + PACK PRO SURCOUF
HISTORIQUE DE COMMODORE
COMMODORE INTERNATIONAL est le ï fabricant mondial d'ordinateurs en nombre d’unités vendues. Sa division française se hisse au 5- rang français en parts de marché et sa progression constante est remarquable dans un marché instable. Gilles MENDEL. M. COMMODORE France, est à la source de cette brillante réussite grâce à un dynamisme peu commun, un esprit d’entreprise et un charisme qui lui valent l'appui total de l'ensemble de son équipe de collaborateurs.
Personnage def de COMMODORE en Europe, il a su imposer non seulement l'AMIGA vendu à plusieurs centaines de milliers d’unités en France mais aussi le PC dans le marché professionnel. De formation d'expert comptable, M. MENDEL a parfaitement réussi à comprendre les besoins des PME et des PMI en matière d’informatique et, en collaboration avec LOTUS, a forgé des solutions bureautiques PC qui sont parmi les plus compétitives du marché.
Au SURCOUF, nous sommes fiers de pouvoir faire partager notre passion d'AMIGA à tous ceux qui comprennent le formidable intérêt de cette machine multimédia.
Un dernier point, M. Gilles MANDEL a considérablement accru la notoriété de COMMODORE auprès du grand public grâce au sponsoring du Paris-Saint-Germain et de l'équipe d’Auxerre. Tout le monde sait aussi que Bruno PEYRON, le célèbre navigateur solitaire, a battu le record de a traversée de l'Atlantique en 9 jours, 19 h et 22 mn sur le bâteau COMMODORE.
TARIF SURCOUF
COMMODORE A 600
+ PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF
2690F ™
(2590FTTC sans le pack Commodore)
au comptant ou Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem, Versement comptant ; 690 F. Montant du crédit : 2000 F remboursables en 6 mensualités de 357 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 6 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01 01 92 ; 142 F. Coût total de l'achat à crédit : 2142 F.
POURQUOI L’AMIGA 600?
L'AMIGA 600 fait partie d’une nouvelle génération de micro-ordinateurs personnels plus puissants. Il a été conçu en utilisant les dernières technologies, de nouveaux composants plus compacts et plus performants, s’intégrant au processeur 68000 MOTOROLA. L'AMIGA 600, c'est l'outil idéal pour le graphisme, la vidéo, le son, c'est l'outil multimédia par excellence, Compte tenu de son prix extrêmement compétitif, COMMODORE est le seul à proposer pour moins de 3000 F un ordinateur multitâches sur le marché. Sa mémoire de base est de 1 Mo, ce qui permet d'exploiter à fond les caractéristiques des derniers logiciel AMIGA. Il peut être équipé d'un disque dur interne. Le Work Bench 2.0 qui est le système d'exploitation le plus évolué d'AMIGA, lui permet d’être compatible avec la plupart des logiciels AMIGA 500 et 500+ du marché. Un lecteur de carte mémoire est disponible sur le côté de !'appare»l pour lire des cartouches de jeu sans temps de chargement ou pour un marque-page, comme dans le CDTV. Pour reprendre vos logiciels là où vous les avez laissés ou en système d'accès de sécurité.
LA PHILOSOPHIE DE L’AMIGA 600
Gilles MENDEL la définit comme l'inverse de la philosophie des consoles de jeux qui consiste à proposer un produit très bon marché et des logiciels très, très chers. L'AMIGA 600 est l’ordinateur evotutrt par excellence : grâce à un lecteur CD ROM en option, le A670, vous pourrez transformer votre AMIGA 600 en CDTV,
VISITE EXTERNE DE L’AMIGA 600
Vu de côté droit, on trouve un lecteur de diskettes 3*1 2,880 Ko double densité et 2 ports souris joystick d’un accès aisé.
Vu du côté gauche, on trouve un lecteur de carte mémoire PCM CIA, type lecteur de carte mémoire C-MOS avec pile intégrée.
Vu de face, en dehors du classique clavier AZERTY. En trouve un témoin lumineux de mise sous tension (vert), un témoin d'accès au lecteur de diskette (orange), un témoin d'accès au disk dur interne (orange) ; une louche curseur pavé de déplacement et des touches numériques.
Vu de l'arriére, il n'y a aucune prise du même type pour éviter les erreurs débranchement.
On trouve de droite a gauche :
A) l’alimentation avec bloc séparé, 220 V, prise de terre et interrupteur marche arrêt) ;
B) prise RF, liaison antenne pour éviter d'occuper la pèritel ;
0) vis de réglage de canal;
D) sortie composite vidéo PAL couleur :
E) sortie vidéo RVB couleur, prise type 23 broches DB 23 mâle, liaison par prise péritel d une TV ou des moniteurs de la gamme COMMODORE;
F| sortie audw gauche, droite, identifiée par les couleurs (rouge droite, Nane’gauche) ;
G) port parallèle pour connection d'imprimante type CENTRONICS, prise DB25 femmelle ;
H) prise série, connection imprimante ou modem (prise RS 232 C. type DB25 mâle) :
1) prise connection lecteur de diskettes externe A1Q11 type DB23 femelle.
VISITE INTERNE DE L’AMIGA 600
Les principaux composants assemblés sur la carte mere sont :
A| le LSIC Paula, (LSCI = Large Scale Integrate Circuit) :
B| le LSIC Denrse qui supporte les modes de productivité du Work Bench 2.0;
C) le LSIC Agnus ;
D) le LSIC Gayle : c’est révolution de Gary qui gère le port d'accès a la mémoire el l’interface IDE du disk dur interne ;
E) 2 chips pour 1 Mo de RAM en 2 composants ;
F) le connecteur lecteix de diskettes;
G) le connecteur clavier;
H) le connecteur disk dur :
I) la carte technologique CMS Itous les composants sont CMS sauf la ROM. ) ¦
J) le processeur MOTOROLA 68000 CMS ;
K| la ROM Kirkstart 2.0 ;
L le connecteur PCMCIA.
LE PACK SURCOUF CADEAU AVEC LE COMMODORE AMIGA 600
1) 1 JOYSTICK QUICKJOY
2} Garantie totale de 2 ans.
3) 1 2 journée de formation sur la machine.
4) Une assistance téléphonique 90 jours.
5) Un paiement en 4 fois sans intérêt après acceptation du dossier Isauf pour TA600 sans moniteur).
6) L'assurance du bon prix : si dans le mois qui suit votre achat, vous trouvez le même matériel à un prix infeneur, nous vous remboursons la différence (sauf en cas de baisse tarifaire en provenance du fabricant).
7) Droit à l’erreur : si dans un délai de 3 jours après l’achat de votre machine, vous constatez que ses caractéristiques ne vous conviennent pas, vous pourrez l’échanger contre une autre de valeur équivalente.
- LE COIN DES AFFAIRES : nous pouvons vous faire bénéficier de prix intéressants sur des machines déballées. Provenance exposition. Quelques défauts d'aspect. Nous consulter.
- SERVICE COLLECTIVITÉ : écoles, administrations, entreprises. étudiants, vous pouvez profiter de tarifs spéciaux. Nous consulter.
- SERVICE PROVINCE : rien à payer a la commande, vous réglez â la livraison de votre machine ou de ses périphériques. Profitez du bon de commande à la fin de nos annonces.
COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER STARTER
Pour ceux qui veulent un “vrai" ordinateur pour écrire et dessiner mais savent aussi se distraire... (un traitement de texte, un logiciel de dessin en 4000 couleurs et 3 jeux).
- KINDWORDS 2.0 : un traitement de texte rapide et efficace qui permet d'imprimer des lettres irréprochables. Contrôle des formats. Mise en forme rapide, choix des différents styles de caractères. Intégration des graphiques : idéal pour vos mémos comme pour vos dossiers ou vos courriers.
- FUSION PAINT ; pour dessiner en plus de 4000 couleurs, faire une carte de vœux, une BD ou illustrer vos courriers et documents scolaires.
COMPOSITION DU PACK COMMODORE SUPER ADVANTAGE
Pour ceux qui veulent un “vrai* ordinateur pour leur gestion personnelle et pour dessiner en plus de 4000 couleurs mais savent aussi se distraire... (contient 2 logiciels + 5 jeux).
- INFOFILE : un outil de productivité personnelle qui permet à ia fois de gérer son carnet d’adresses, d’éditer des étiquettes pour mailing ou de tenir à jour ses factures et ses comptes.
- FUSION PAINT ; idem SUPER STARTER.
- FIGHTER BOMBER : une compétition de bombardement sur un choix de 7 avions militaires, avec des paysages en trois dimensions.
- SHANQAI : Le Mah Jong, un jeu chinois avec des pièces en ivoire, joué depuis 3000 ans par les marins, les guerriers et les rois, et importé en 1920 aux États-Unis.
- KICK OFF 2 : simulation d’un match de football, avec le son et des graphismes d'un réalisme stupéfiant. Excellent pour développer l'adresse, la précision et les réflexes.
- CAD AVER : la bataille d'un magicien contre un individu diabolique dans un château médiéval rempli de labyrinthes (en 3 dimensions).
TARIF SURCOUF
COMMODORE A 600
+ Moniteur Couleur A1085S
haute résolution stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF
4490F nc
(4390nTC sans le pack Commodore)
au comptant ou
1) Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 1190 F, le solde en 3 mensualités égales sans intérêt.
2) Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant : 990 F. Montant du crédit: 3500 F remboursables en 12 mensualités de
330. 90 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23,94 % à la date du 01 01 92 ; 470.90 F. Coût total de l’achat à crédit :3970.80 F.
TARIF SURCOUF
COMMODORE A 600
+ DISQUE DUR 20 Mo + Moniteur Couleur A1085S
haute résolution stéréo + PACK COMMODORE SUPER STARTER ou SUPER ADVANTAGE + PACK PRO SURCOUF
6090F m
(5990FTTC sans le pack Commodore)
au comptant ou
1) Crédit gratuit en 4 fois sans frais après acceptation du dossier par Cetelem. 25 % à la livraison soit 1590 F, le solde en 3 mensualités égales sans intérêt.
2) Crédit classique après acceptation du dossier par Cetelem. Versement comptant: 1090F. Montant du crédit ; 5000 F remboursables en 12 mensualités de 472,70 F chacune sans assurance facultative. Durée du crédit : 12 mois. Coût total du crédit au TEG de 23.94 % à la date du 01 01 92 : 672,40 F. Coût total de l’achat à crédit :5672,40 F.
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Boite pour «dlskertes 5 Pl 4.
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Boite pour 100 diskettes 5 Pl 4 avec def.
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PAINTEI
Pointer 3D de la société suisse Adept est un logiciel qui a vu le jour en 1990 lors du salon Amiga de Cologne.
Comme son nom l'indique c'est un logiciel de création d'images de synthèse.
Son intérêt se situe d'abord au niveau de son prix puisque c’est le moins cher du marché Amiga, mais aussi dans la philosophie de sa conception puisque qu'il diffère franchement des aulres logiciels.
Le package de base de Painter 3D se compose de deux disquettes, logiciel et datas ainsi que d’un manuel en français fort bien fait, agrémenté de nombreuses illustra-
tions. Dès le lancement du logiciel on se demande immédiatement si l'on est bien dans un soft de 3D tant l'interface utilisateur ressemble à celle que l'on rencontre en 2D. On dispose sur la droite de l'écran de plusieurs blocs d'icônes qui se déroulent de bas en haut et vice-versa au rythme de la souris. Toutes les commandes d'actions se situent dans cet espace.
Pour générer un objet dans Painter 3D il faut en dessiner le "Contour" ou profil à l'aide des outils très complets qui sont proposes. A partir de ce "Contour" on génère un volume de plusieurs façons, soit en effectuant une extrusion linéaire, soit sous forme pyramidale (tronquée ou non) ou encore circulaire. La mise en volume réalisée, on peut visualiser l'objet sous tous les angles en fil de fer ou faces cachées. La visualisation dans ce logiciel ne se fait que sur une seule vue à la fois, un peu comme dans 3DPro. Les attributs de couleur pour un objet se définissent en cliquant sur l'icône palette, c'est le seul paramétrage de texture possible dans Painter 3D, il n'y a pas de matières ni de mapping d'images.
Il faut recopier ensuite les différents objets dans la fenêtre principale pour réaliser la maquette. La précision de placement des éléments est optimale car chaque action est accessible rapidement par les icônes et est paramétrable en distances, degrés, facteurs d’échelle et focales pour les vues.
R 3D
ORIGINAL, NON ?
C'est avec le principe des sous-objets que Painter 3D apporte une originalité par rapport aux autres logiciels. En effet, l'idée est d'utiliser des objets existants pour en composer un plus complexe, qui deviendra à son tour une partie d'un autre objet, et ainsi de suite. La mémoire utilisée par l'ordinateur n'est en fait occupée que par les éléments de base. On peul ainsi créer un assemblage d'une infinité d'objets avec leurs propres attributs de taille et de couleur. C'est assez impressionnant dans les animations par exemple lorsque vous voulez qu'une sphère explose en une multitude de petits cubes multicolores. C'est une option intéressante qui peut apporter un plus certain à la création, que l'on aimerait bien voir sur des logiciels haut de gamme.
La fenêtre active dans le modeleur devient le cadrage final avant le calcul final de l'image. Quatres modes de rendu sont possibles dans le logiciel, le mode couleur (compatible Deluxe Paint), Monochrome, Ham et 24Bits, chacun avec ou sans anti-aliasing.
LE LOGICIEL
Le logiciel peut fonctionner sur un Amiga standard ou équipé d'une carte accélératrice. En mode accéléré les temps de rafraîchissement de l'écran et les calculs d'images sont relativement longs. Ceci n'ajoute pas vraiment à la convivialité de l'interface utilisateur qui n'est pas vraiment facile à maîtriser au premier abord, surtout quand on a pris des habitudes avec d'autres outils, il faut, avec Painter 3D, tout oublier pour tout réapprendre. La modélisation des objets n'est pas non plus facile au début, peut être qu’avec de l'expérience on peut réaliser n'importe quoi mais certains se décourageront vite. Pour ceux qui n'ont pas de patience, il est toutefois possible de récupérer des objets de Sculpt dans Painter 313. L'unique intérêt de ce logiciel pour les utilisateurs exigeants réside dans cette possibilité de multiplier des objets à l'infini pour produire des animations qu’il serait impossible à réaliser avec un autre outil (pourvu que l’on ait pas besoin de Ray- tracing). Quant aux autres c'est un excellent produit d'initiation à la 3D, pour moins de 1 000 F on ne peut pas exiger toutes les capacités d'un logiciel trois ou quatre fois plus cher. ¦
Frédéric Potier
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