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Après plus d'un an passé à se ronger ies ongles, le dénouement de la saga du rachat de Commodore est enfin arrivé à son terme. L'équipe de Commodore UK semble maintenant évincée du processus et contrairement à ce que l’on pouvait en penser, Escom part avec les meilleurs atouts pour redonner à l’Amiga son second souffle. Gilles Bourdin est nommé à la tête des relations publiques de Commodore/Escom Allemagne et a déclaré sur Internet, le 15 mai dernier : ”En un mois, ils ont déjà fait plus que Commodore pouvait accomplir en deux ans... Ils ont créé les bases d'une nouvelle entreprise et qui sera basée à Heppenheim, comme sa maison mère mais qui aura ses propres locaux. Amiga Technologies a été créé officiellement cette semaine... Amiga Technologies a décidé d’avoir un politique ouverte vis à vis des développeurs et des revendeurs/centres SAV. Celui qui voudra fabriquer des Amiga pourra le faire, ceux qui voudront en vendre ou en réparer pourront les acheter directement chez Escom. Cette précision s’adresse notamment aux distributeurs français qui craignaient de voir Escom utiliser exclusivement son propre réseau de distribution. Ce ne sera pas te cas. Je résume : Escom autorise la fabrication de compatibles Amiga. 96 sera l'année des nouvelles générations. Le développement de i'OS va être relancée en quatrième vitesse, ainsi que le développement hardware. Une carte 68060 est prévue en premier, c'est facile à faire, ça ne coûtera pas trop cher et ça ira plus vite qu’un Pentium... Il est fort probable que des bijoux comme MagicWB ou Toolmanager soient intégrés à I’OS en standard...”. Je vous laisse découvrir l'interview qu’a bien voulu nous consacrer, Pascal Wespiser, le gérant de la filiale Escom France, en page 16 et 17.

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Amiga Concept 16 (1995-06) cover



POUR SES 10 ANS L'AMIGA S’OFFRE ESCOM ET UN MAGAZINE AVEC QUATRE DISQUETTES !

INTERVIEW DU GERANT D'ESCOM FRANCE EN P.16 & P.17

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SPERIS LEGACY

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AMIGA CONCEPT DISK 16-3 DEMOS

PROJECTS

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SLEDJE

HAMMER

Après Micromachines, ATR, et Super amiga I Skidmarks: Le challenger des jeu» de CONCEPT DISK 16-4

JEU 2 TOUS AMIGA - 1 Mo DE RAM MINI

SONI RRUM KIT

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SONIC DRUM 2.0 DISKSALV A to Z PAINT PAD

Belgique : 250 FB - Suisse : 9,80 FS - Luxembourg : 245 FL - Dom - Tom : 35 FF

n ESCOM et QUATRE DISQUETTES, c’est ce que l’on retiendra de ce mois de juin 95. Quatre Disquettes, c’est ce que l’on vous propose à partir de ce numéro 16 : jeux, démos de groupes et utilitaires, on peut difficilement être plus éclectique, puisque c’est vous qui choisissez ce qui vous tient le plus à coeur.

Après plus d'un an passé à se ronger ies ongles, le dénouement de la saga du rachat de Commodore est enfin arrivé à son terme. L'équipe de Commodore UK semble maintenant évincée du processus et contrairement à ce que l’on pouvait en penser, Escom part avec les meilleurs atouts pour redonner à l’Amiga son second souffle. Gilles Bourdin est nommé à la tête des relations publiques de Commodore/Escom Allemagne et a déclaré sur Internet, le 15 mai dernier : ”En un mois, ils ont déjà fait plus que Commodore pouvait accomplir en deux ans... Ils ont créé les bases d'une nouvelle entreprise et qui sera basée à Heppenheim, comme sa maison mère mais qui aura ses propres locaux. Amiga Technologies a été créé officiellement cette semaine... Amiga Technologies a décidé d’avoir un politique ouverte vis à vis des développeurs et des revendeurs/centres SAV. Celui qui voudra fabriquer des Amiga pourra le faire, ceux qui voudront en vendre ou en réparer pourront les acheter directement chez Escom. Cette précision s’adresse notamment aux distributeurs français qui craignaient de voir Escom utiliser exclusivement son propre réseau de distribution. Ce ne sera pas te cas. Je résume : Escom autorise la fabrication de compatibles Amiga. 96 sera l'année des nouvelles générations. Le développement de i'OS va être relancée en quatrième vitesse, ainsi que le développement hardware. Une carte 68060 est prévue en premier, c'est facile à faire, ça ne coûtera pas trop cher et ça ira plus vite qu’un Pentium... Il est fort probable que des bijoux comme MagicWB ou Toolmanager soient intégrés à I’OS en standard...”. Je vous laisse découvrir l'interview qu’a bien voulu nous consacrer, Pascal Wespiser, le gérant de la filiale Escom France, en page 16 et 17.

Dores et déjà, on peut déjà annoncer que la reprise se fait sentir au niveau des utilisateurs, c’est à dire vous, lecteurs d’Amiga-Concept. Le courrier que nous avons reçu n’avait encore jamais atteint de tels volumes et les commandes de disquettes ont affluées en masse, à ne plus savoir où donner de la tête. Néanmoins, rassurez-vous, les disquettes vous sont parvenues en 48 heures, comme promis, ceci fait partie de nos engagements et nous sommes bien les seuls à pouvoir vous garantir cette rapidité de service (essayez donc ailleurs, vous vous en rendrez compte par vous même). Vous pourrez constater que, dans un esprit de continuité de cette reprise de ('Amiga, nous avons voulu vous faciliter la tâche quand vous recherchez du matériel, des jeux, du domaine public, des magazines étrangers (...), en élaborant l’annuaire de l'Amiga. Comme c’est une première ébauche, nous comptons sur tous les agents économiques du monde Amiga pour corriger cet annuaire. Vous le trouverez dorénavant en fin de magazine, avant le courrier des lecteurs, et ce, sur une page jaune, normal ! Vous remarquerez sans soute que nous nous étendons davantage vers l'utilisation technique de l’Amiga, avec notamment une nouvelle rubrique de modélisation en 3D, dès ce numéro 16. Dans les prochains mois, vous rencontrerez des tests d’hardware, une rubrique sur les B.B.S., et d'autres pages consacrées à différents langages de programmation. Pour connaître votre opinion sur cette évolution du magazine vers l'ensemble des points de l’Amiga, je vous invite à répondre au sondage d’opinion qui se trouve en page 9. Celui-ci devrait nous permettre de répondre, à notre tour, à vos aspirations.

LES QUATRE DISQUETTES D’AC 04

A partir de maintenant, ce ne sont plus 2 mais quatre disquettes que vous pouvez commander ! La première est toujours gratuite, la deuxième est à 15 francs et la troisième et quatrième sont à 12 frs chacune ! "Mais jusqu’ou s’arrêteront-ils ”

EN VRAC 06

Tout plein de news à rentrer absolument dans votre petite tête..

SONDAGE D’OPINION 09

Répondez à ce sondage si vous voulez que votre mag évolue vers vos aspirations. A renvoyer impérativement !

INTERVIEW DU PRESIDENT D’ESCOM FRANCE 16

Ca y est, c’est sûr maintenant : Escom a racheté tous les droits de Commodore et de l'Amiga. Mais que nous réservent-ils de bons

Y a t-il des inquiétudes à avoir ou est-ce un bon présage.,.

SALON : L’AMIGA SHOW 18

Compte rendu d'un salon belge ma foie très sympathique... Rencontre du troisième type avec ces fameux ’UNEFOlS-TISTES”.

REVUE DE PRESSE 22

La classique récolte d'informations en provenance d'Angleterre.

PREVIEWS 24

Un paquet d'avant-premières pour vous faire saliver en attendant... qu’ils sortent vraiment, tout simplement.

CHRONIQUE DE LA REDAC’ 30

Tous les délires d'une rédaction en chaleur... d’Amiga, évidemment l

TESTS 32

Vous allez enfin pouvoir découvrir le premier véritable DOOM de

læAMtQA

là on applaudit à trois mains.

COTE DE POPU 49

GUIDE-JEU 50

Une rubrique venue du fin fond de l'espace : Star Treck est de retour pour vous procurer des instants de réflexion inter-stellaire.

ABONNEMENT 52

Avec ces nouvelles formules "New Génération", si vous ne vous abonnez toujours pas, c’est que vous n'avez rien compris.

TRUCS & ASTUCES 53

La soluce complète de VALHALLA. Pour ceux qui n’arrivaient pas à avancer à travers notre coverdisk d'Avril, voilà de quoi leur donner un coup de pouce. Le coverdisk correspondait au premier niveau (giganstesque) de VALHALLA.

Amiga Concept 47-49 Bld Jean Jaurès 78800 HOUILLES

Amiga Concept est édité par DELTA PUBLISMING GROUP. SARL au captai de 110 000 Frs. RCS Versailles B393 290 218 Siège d'activité :

47-49 Bld Jean Jaurès 78800 HOUILLES

TEL : 30 86 50 90 •RèSacteïendve 30 86 50 91 («XWWMrti 30 86 50 99 (Disjees. boubcruei FAX : 39 1 5 72 56 Abonnements : 30 86 50 91 Direction A.C. : 30 86 50 97 FAX DIRECTION : 39 15 11 57

Siège social :

55 rue Henri Richaume.

78360 MONTESSON Gérant : Jérôme Quêtard

Associés : fmré Antal, Alexandre Bel. Jérôme Quétard, Yann Samama. Michèle Tronel. François Perret.

Directeur de publication :

Jérôme Quétard (30 86 50 96)

Service comptabilité :

Lydia Gouello (30 86 50 97)

Responsable publicité :

Gérard Terbarseghien (30 86 50 95)

VITRINE D AC 56

De quoi faire le plein de jeu, à prix ultra-réduit...

Ca, c’est le cadeau du magazine pour ses lecteurs.

DEMONIAC 58

Une nouvelle recrue, et pas des moindres, pour cette rubrique des branchés de démos. Il s’agit de la belle, et néanmoins méritante, Claire du groupe Drifters, plus connue sous le nom de Clary. De quoi réconcilier la jante féminine avec la scène Amiga.

DP 58

Notre charmant Christian, allias AgaTools, vous donne sa sélection du mois en matière de jeux à moins de 15 frs... Je veux parler bien sûr du domaine public !

BLITZ BASIC 66

Apprenez à programmer vos propres jeux, c'est le challenge que vous propose Denis Bernard, dans cette rubrique des programmeurs.

TOP MODELES 3D 68    .

Nouvelles rubrique ! La 3D se démocratise enfin, avec ce pas à pas qui va dorénavant vous permettre de créer en toute facilité les objets de

vos rêves.

BIDOUILLES 71 TEST NEWS 72

Au menu, ce mois-ci : AZUR, un fantastique éditeur de textes,

PPAINT 6, la nouvelle version de cette bombe en imagerie. Et enfin, DECOLLAGE, un éducatif indispensable pour vos enfants.

amiga vs pc X/prçinn A\/2

Troisième «JfftiWcte'cè salon entre fcobw Ifeclecis .À lhacun sârïapcfiaS d'attache, à chacun sa machine et ses arguments pour la défendre. Réagissez, bon Dieu !

ANNUAIRE DE L’AMIGA 77

La aussi, c’est nouveau, et ça va très rapidement devenir indispensable pour tout Amigaphile qui se respecte. Vous y trouver, sans aucun problème, tout ce qui gravite autours du Monde Amiga.

COURRIER 76

Tous vos coups de gueule (et y en a pas des massesf. vos coups de coeurs (là par contre, y en a !), vos interrogations, vos problèmes métaphysiques...

PA 80

PREVIEWS :

GLOOM

Hollywood Huster P 26 OBSESSION SPERIS LEGACY SUBSTATION Super League Manager TURBO TRAX

TESTS :

FATMAN

FEARS

High Seas Trader Manchester U. THE DBLE OXYD MAGNUM Pinball Illusions CD Shadow Fighter CD

MICMAC

Comme chaque mois, l'AMIGAMICMAC vous permet, en répondant à des questions farfelues, de gagner jeux, abonnements, selon la

difficulté du jeu.

Assistante de publicité :

Anna Dos-Santos (30 86 50 94)

Service juridique :

Michèle Tronel

Illustrations :

MANTRI et BETKA Mickaël

Chef Maquettiste :

François Perret (30 86 50 93)

Maquettiste :

David Bnsmontier

Rédacteur en chef :

Imré Antal (30 86 50 90)

Rédactrice en chef adjointe :

Isabelle Hug (30 86 50 91)

Assrtant de rédaction :

Fabien Dupressotr

Rédacteurs :

Séverine Ducly, Damien Bancal. Stéphane Gabiliot, Sébastien Mézière, Frédéric Rousseau, Daniel Caux, Fabien Dupressoir, Christian Lopes. Didier Goulet, Stéphane LUVAN, Denis BERNARD

Flashage : SIDER

PLAISANCE SYSTEM Amiga Concept est imprimé par SNIL imprimerie

N11 ISSN : 1251-7828 Tous droits de reproduction réservés Copyright 1995

Distribué par NMPP

LA COLONNE DE L’EDITEUR

Ouf, il était temps !

Commodore est enfin racheté. Alors que Commodore UK avec David Pleasance se faisait une joie de reprendre Commodore International et bien se sont les Allemands d’ESCOM qut ont eu le dernier mot. Surprise, d’autant plus que Commodore a été repris pour une bouchée de pain. Quoiqu’il en soit, Manfred Schmitt, PDG d’ESCOM, a déclaré qu'il reprendrait la fabrication des Amiga actuels et qu’il souhaite réimplanter Commodore dans le secteur PC et dans les hypothétiques clones POWER MAC. Malheureusement, pour l’instant aucune nouvelle des nouveaux Amiga et je pense qu'il ne faudrait pas trop qu’ils tardent à les lancer car depuis ces derniers mois, c’est une surprise pour personne de dire que les Amiga ont pris un certain retard. Alors espérons qu'ESCOM ait une politique dynamique envers l’Amiga et qu’ils ne se contentent pas de prendre l’image de Commodore pour leurs futurs PC et MAC.

Maintenant, c’est malgré tout une très bonne nouvelle pour notre machine et l’avenir redevient tout de suite un peu plus rose, et, qui sait, peut-être que les prochains mois seront placés sous le signe de l’AMIGA.

Le Directeur de Publication Jérôme QUETARD

Correctrice :

Isabelle Kapamadjian

Photographe :

Mike BENTABERRY

GA CONCEPT

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Comme nous vous l’avions promis il y a quelques semaines, ça y est, vous les avez vos trois disquettes... Que dis-je, QUATRE disquettes même ! Le principe de commande est simple : La première disquette est gratuite, vous choisissez celle que vous voulez parmi les quatre ! Si une disquette lie vous suffit pas,fi$  deuxième est à 15 frs, la troisième à 12 frs et enfin la quatrième à 12 frs aussi. Récapitulons : 1 disquette = 0 frs,

2    disquettes = 15 frs,

3    disquettes = 27 frs et

4    disquettes = 39 frs.

A vous de choisir !

SPERIS LEGACY tous les Amiga) Démo jouable (TEAM 17)

Grâce à votre magazine favori (inutile de nier, nous avons des sources d'informations sûres) vous aurez la possibilité de jouer à SPERIS LEGACY, le futur jeu d’arcade/aventure de TEAM 17. Vous pourrez constater de visu, le superbe travail effectué par les graphistes et l'ergonomie de l’interface de communication. Reprenant le principe qui a fait le succès de certains jeux sur console. SPERIS LEGACY se distingue de ses confrères par la finesse de ses graphismes qui exploitent bien le mode AGA (pour ceux et celles qui ont la chance d'avoir un 1200. bien sûr) et par la grandeur de son l'univers. La démo vous propose de jouer sur un niveau d’une surface hallucinante ; il est très facile de s’y perdre si l’on a pas l'habitude de ce genre de jeu. Alors, attention où vous mettez les pieds, et prenez bien des re-

2-    N'envoyez pas de photocopies de votre bon de commande. Votre attente risquerait de durer éternellement.

3-    Vous avez jusqu’au 30 de chaque mois pour commander vos disquettes. Passé ce délai, les bons ne seront plus acceptés.

4-    Si vos jeux sont défectueux, renvoyez-les nous directement. Ne le signalez pas seulement par téléphone.

5-    Nous nous répétons mais ne nous appelez que lorsque cela est nécessaire. On veut £>ien jouçr. les standardistes mai

audra s’attendre atcrs-a recevi jeneé’eh retard,

vous devez empêcher Gallis (le super vilain du jeu) de faire du mal au royaume de Speris. Si vous voulez plus de détails techniques, je vous invite à vous reporter à la preview que nous avons faites. Après avoir joué et lu la preview de SPERIS LEGACY. vous serez sûrement convaincus qu'il a de grande chance d’être un futur hit ; en tout cas, moi, j'en suis convaincu.

LES TOUCHES :

barre espace = accès à l'interface F2 = accès à l’inventaire sans activer l'interface ou permet de sortir de l’inventaire

OPTIONS INTERFACE :

LOOK AT = regarder, observer TALK TO = engager une conversation avec un personnage PICK UP = prendre OPERATE = faire des manipulations USE = se servir d'un objet particulier GIVE = donner un objet INVENTORY = inventaire

Démo jouable (KOMPART)

6-    Protégez bien vos disquettes avant de les utiliser. Autrement, vous risquez d’avoir des surprises.

7-    N'envoyez plus de bons de commande pour SENSIBLE WORLD OF SOCCER, le jeu est épuisé en France.

8-    Attendez que les jeux soient dans la vitrine d’Amiga Concept avant de les commander. Ce n'est pas parce que le jeu est sorti ailleurs qu’il est forcément chez nous.

9-    Ne nous accablez pas au sujet du "poisson d'Avril". C'était tout à fait volontaire de notre part.

10-    Continuez à soutenir votre mag préféré. Il a besoin de vous.

Rendez-vous le mois prochain pour les dix prochains commandements. Toute ressemblance avec des lecteurs assidus serait purement intentionnelle.

Franck et François, poliotes des services généraux

pères pour retrouver le chemin de votre maison car à côtés de celle-ci, se trouve un gentil monsieur qui est près à vous aider lorsque vous êtes bloqué. En ce qui concerne l’histoire, elle est très simple (pour l’instant) :

Une petite course de voitures amusante au volant d'une F1 nerveuse et rapide, tout à fait dans le style de Nitro bien connu sur Amiga. Généralement, ce genre de course est assez facile à remporter, mais TURBO-TRAX est bien le premier où les victoires n'ont plus de mérite. Les concurrents sont comme inexistants car très lents et offrent donc une joie immense aux pilotes qui aiment conduire en solo (mais ce n'est que la démo). Sur le parcours, quelques options, du type turbo, argent, etc..., sont à récolter. Le turbo ne sert apparemment qu'à améliorer vos temps au tour quant à l'argent il ne sert à rien puisque vous ne pourrez effectuer qu'une seule course dans la version de la disquette. En bref, un petit moment de détente avec ce logiciel simple mais sympa.

TURBO TRAX

AMIGA CONCEPT DISK 16-4

Skidmarks : le

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de bagnoles, d

part.

JEU 2

TOUS AMIGA

- 1 Mo DE RAM MINI

m

VOUS POUVEZ DORENAVANT COMMANDER LES QUATRES DISQUETTES D’AC !!

SPACE

TOUR

PROJECTS

SLEDJE

HAMMER

Même les non-abonnés vont maintenant pouvoir profiter des disquettes "spécial abonnés”, c’est pourquoi les disquettes 3 et 4 (anciennement appellées 2 et 3... Suivez bien !) ne sont plus présentées un mois à t'avance pour que vous ne soyiez pas obligé d'acheter le numéro précédent pour savoir ce que vous pouvez commander. Si vous n’avez pas très bien compris, ■quoi qu'il en soit voilà ce à quoi nous vous proposons de goûter :

SONIC DRUM 2.0 DISKSALV A to Z PAINT PAD

DISQUETTE 16-3 (DEMOS)

Ce sont les possesseurs d'Amiga 500 qui vont être contents, pour une fois, puisque 4 démos sur tes 5 proposées fonctionnent sur celui-ci ; alors profitez-en, ça ne va peut être pas durer, vu que tout ce qui sort en ce moment ne tourne que sur Amiga 1200...

Pour commencer, voici SPACE TOUR du groupe français DRIF-TERS (bien connu de la région de Nancy, hein Clary ), il s'agit en fait d’un mini slide show composé de graphs de Harry sur le thème

do !) et Clary du groupe Drifters pour leur précieuse coltaboration dans la réalisation de ces disquettes.

BANAL PROJECTS, vous vous souvenez Je vous avais déjà proposé l’une de leurs réalisations sur la disquette Démos du numéro 11 d’Amiga Concept ; eh bien voici leur dernière prod présentée à la Primavera’95 (deuxième du nom) : après la traditionnelle 3D map-pée (ça en devient presque lassant, maintenant que tout le monde sait faire de la 3D mappée sur Amiga, même Team 17, il va falloir trouver autre chose : je crois qu’une main virtuelle qui sort de l’écran comme dans Freddy...), vous aurez droit à un scroll sur un fond assez novateur (un mélange de fractales et copper !).

Toujours de la Primavera’95, la démo de THE LAST POETS SOCIETY reprend le style des toutes premières intros sur A500 : logo qui saute avec la musique, scroll texte... Cette intro en rendra plus d’un nostalgique, mais ne vous fiez pas aux apparences, la musique est chouette et en cherchant bien, vous aurez des surprises... Uniquement pour les possesseurs d'Amiga 500 (pour une fois que ce n’est pas le contraire !), la démo SLEDJE HAMMER du groupe Absolute et l’introduction de leur fanzine sur disquette du même nom, une ambiance très speed sur un fond de musique techno (avec des voix digitalisées), de nombreux effets sont présents comme des logos vectoriels sur fond de fractales, le final est plus classique avec des cubes 3D sur un tempo plutôt Rap.

Et enfin la démo du groupe DAMONES, après un superbe graph d’introduction, un texte vous informera de la création de ce groupe ainsi que de sa recherche de nouveaux membres ; si vous êtes intéressés, l’adresse est présente à la fin de la démo.

Je dois vous avouer qu’il devient de plus en plus difficile de trouver des productions pour Amiga 500, c'est pourquoi je fais appel à vous, amis démomakers, pour nous faire parvenir les démos et intros qui tournent sur cette machine, merci d’avance les gars...

SONiψDRWM KIT

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DISQUETTE 16 - 4 (UTILITAIRES)

Dans une précédente disquette, je vous proposais X-BEAT PRO, cette boîte à rythmes était déjà une petite merveille grâce à son interface graphique très ergonomique, et bien cette fois-ci je vous ai dégoté SONIC DRUM 2.0, qui est aussi une boîte à rythmes mais là, c’est quasiment du commercial...

Tout d’abord, au point de vue des instruments proposés, du clas-

est accessible par un simple clic de souris. De plus, en vous procurant la version enregistrée auprès de l’auteur, vous aurez accès à la sauvegarde de modules pour pouvoir utiliser vos productions dans vos démos (la version proposée sur la disquette ne permet que la sauvegarde en "SONGS FILES").

■’READ / WRITE ERROR...”, qui n’a jamais été confronté à cette phrase

Dans ce cas de figure, plusieurs solutions vous sont offertes : la première, changer de disquette, mais dans ce cas toutes les données précédemment enregistrées sont perdues... Deuxième solution, tout refaire, mais là, bonjour les nuits blanches... Troisièmement, utiliser un réparateur de disquettes, et c'est là qu'intervient DISK SALV.

DISK SALV, contrairement aux premiers gadgets comme DISK REPAIR ou SALVAGE TOOLKIT, vous permet de récupérer quasiment 99 % des données perdues sur une disquette endommagée (voir 100 % si l’opération est faite à temps). Plusieurs options vous sont proposées : UNDELETE, VALIDATE. REPAIR, UNFORMAT... mais ia plus efficace reste à mon avis SALVAGE qui vous permet de copier une disquette endommagée sur une autre qui ne l’est pas.

Et pour finir, voici A to Z PAINT PAD ; je ne vais pas vous faire le descriptif complet de ce logiciel de coloriage puisque le test à déjà été fait dans la rubrique DP de ce numéro, juste vous rappeler que 26 dessins d’animaux sont présents sur la disquette et que votre mission, si vous l’acceptez, est de les remplir de plein de zolies couleurs...

Au mois prochain, Christian

ET TA MERE, ELLE FAIT DU VELO

d:

.ans un récent communiqué de presse, la société ACER nous annonçait qu'elle devenait le septième constructeur mondial de PC. Ce communiqué de presse était très beau, les caractères étaient d’un noir... (superbe ce noir !), le tout imprimé sur du papier blanc éclatant (d'une qualité..! Quel gâchis...). Vous vous demandez sûrement pourquoi je parle de ce communiqué de presse au passé, et bien c’est parce qu’il a rejoint, tout simplement, la boîte de la pizza que l'on a mangée à midi, c’est à dire tout droit dans la poubelle. C’est vrai quoi ! Le PC, ici on s'en fout comme de l’an 40...

JAMES BONI) CONTRE LES ALIENS

Cela aurait pu être le combat du siècle mais connaissant le potentiel de puissance d'un alien, je ne donne pas cher de !a peau de James Bond. En vérité, il s'agit de deux B.D. bien différentes éditées par DARK HORSE FRANCE, filiale de CRYO France. Dans James Bond (tome 1, la dent du serpent), vous retrouverez notre célèbre héros britannique aux prises avec un ignoble fourbe (Indigo) qui semblerait vouloir assouvir sa domination sur le monde, le tout agrémenté de génétique. On retrouve avec fjjaislr, tes touches d'humouifqui » font de James Bond le mec parfait (intelligent, beau, drôle... Résultat : les mères l'adorent). Le scénariste (Doug Moensch) réussit à rester dans l'optique des films du même nom ; tout comme les dessins de Paul Gulacy qui retranscrivent bien les (nombreux) mouvements et l'ambiance propre à la série des James Bond. L’esthétique de la B.D. pourra en rebuter certains, mais je le conseille aux inconditionnels des films... C’est sur une intrigue mystique que se déroule la deuxième B.D., j’ai nommé ALIENS (SALVA-TION, la rédemption). Dave Gibbons (scénariste) et Mike Mignola (dessinateur) vous proposent de monter à bord du Nova Maru (durant une courte période) et de suivre ensuite la survie de Selkirk, naufragé sur une planète au climat tropical à la suite d'un problème intervenu dans les soutes du Nova Maru. Comme il n’a pas de chance, il ne se retrouve pas seul sur la planète, et ses nouveaux compagnons de jeu n’ont pas pour unique préoccupation la sauvegarde de leur âme. Eh oui ! Selkirk est un fervent croyant, qui considère sa situation comme une épreuve divine. Mais d'où sortent ces bestioles Cet album est particulièrement axé sur la religion dans l’univers d’Alien ; il apporte des précisions sur le comportement d'un homme empli de foi face à la menace Alien. D’un graphisme lui aussi particulier, cette B.D. est recommandée à ceux qui ont aimé les volumes précédents, sinon rien ne vous empêche d’aller juger par vous même en feuilletant ces deux B.D. qui sont disponibles en grandes surfaces et chez votre libraire.

A.T.O.L. ou ATOLL

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on, nous n'allons pas vous parler de ces petites îles en forme d'anneau (atoll), mais d’A.T.O.L. (Ambitious Team Of Leaming) ; c’est une association pro Amiga qui édite son fanzine, ce dernier parle et défend notre machine bien aimée contre les attaques de ses détracteurs. Sa mise en page est sobre mais son contenu est des plus intéressants : tests de SCALA MM400, PAGESTREAM 3.0, la carte accélératrice MONGOOSE, cours d’AMOS. des infos... Le tout agrémenté d’une bonne dose d’humour. De plus, A.T.O.L. affiche clairement son dévouement à t’Amiga et sa haine du PC (qui ne le ferait pas ). Le mélange humour et technique est réussi, mais cela manque un peu d’illustrations. Hé ! On va pas chipoter pour trois images de plus ; ce fanzine est disponible au prix de 12 frs ou gratuit pour les adhérants de l'association.

Tél : 43 76 21 92 ;

Association A.T.O.L., 8 rue du Parterre, 72000 Le Mans.

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BIENNALE DE LYON

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n oubliez pas de marquer sur votre calendrier que se déroulera, du 19 décembre 1995 au 18 février 1996, la 3ème biennale d’art contemporain de Lyon, mais d'ici là, vous avez le temps. Cette manifestation sera consacrée aux oeuvres d’arts créées avec les nouvelles technologies et sera accompagnée d'un film TVHD, d'un système de vidéo conférence et de l’édition d'un CD-ROM : même si vous êtes allergique à l’art contemporain, prévoyez d’y faire un petit tour (si, si ! J'insiste), car il est toujours intéressant de s’ouvrir à d’autres horizons intellectuels (et il y aura surtout des moyens vidéo importants). Ils sont encore à la recherche de partenaires. Renseignements : Maison de Lyon, Place Bellecour, 69002 Lyon. Tél: (16) 72 40 26 26.

ET UN BBS, UN !

Le groupe DRIFTERS nous informe de la création d’un nouveau BBS (Drifters WHQ) qui est en fonctionnement depuis le début mai. Vous pourrez entrer en contact avec ce groupe très dynamique de la scène Amiga en composant le (16) 83.98.85.39. (le sysop est SH0CKER, attention, avec un zéro, pas un "O").

Vous pourrez, entre-autres, vous y procurer toutes les demos, graphs et intros de la party GATHERING qui vient d’avoir lieu en Norvège.

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¥( nfonie, mais c'est quoi ça Infonie est un serveur dit multimédia, mis en place par Inforgrames Entertainment. Ce serveur (encore à l’essai actuellement) permettra d’accéder à des sources d’informations via une ligne téléphonique en passant par un décrypteur. Ces sources seront très diversifiées ; en effet, vous pourrez y retrouver de l’éducation, des conseils de vie pratique, du sport, de la mu-

Rsique, du cinéma, des infos, de l’art, de la littérature, de la finance, des jeux... Mais il sera aussi possible d’accéder à des catalogues divers (genre la Redoute), commander à domicile, prendre un billet d’avion, jouer à plusieurs, etc... Sachez seulement qu’il n’a pas moins (pour l’instant) de 77 partenaires sérieux, parmi

A lesquels on peut voir apparaître des organismes publics (AFP, RATP, la Française des Jeux, la Poste...), des entreprises privées (CLUB MED, FNAC, INTERFLORA, SEGA, Nl-TENDO, INFOGRAMES... ) mais aussi des journaux (FLUIDE GLACIAL, LES ECHOS, L’ETUDIANT... ). Il serait trop long d’énumérer la liste complète, aussi vais-je répondre à des

C questions que se posent certains : Combien ça coûte Est ce que ça va vite Ca devrait coûter entre 100 et 150 frs d’abonnement par mois (décrypteur inclus) et les communications téléphoniques, entre 5 et 15 frs de l’heure. En ce

_qui concerne le transfert des informations, il se

fera à 28000 bauds (25 fois plus vite qu’un minitel). L’ouverture de ce réseau se fera le 6 octobre 1995 ; reste à savoir si l’Amiga aura accès à ce serveur et s’il n’ÿ a pas de danger à vouloir imposer une nouvelle m ci

NEC explose le temps

Nec vient de sortir ses premiers prototypes de Gigachips 32 Bits (une nouvelle génération de mémoire d’une capacité faramineuse, 1 Gigabyle d’information), ses puces, d’une complexité jamais réalisée auparavant, stockent quatre heures de son en qualité CD et 15 minutes de film en compression MPEG-1. L’accès est 7,5 fois plus rapide que les derniers lecteurs de CD-Rom quadruple vitesse et ia faille est de 25,84 mm sur 36,24 mm.

1 Un nouveau pas dans la démesure de l’informatique.....

UPDATE POUR PH0T0GENICS !

Almathera, la société qui édite PHOTOGENICS. nous annonce un update pour la version 1.2 de ce logiciel qui sera disponible à partir du 15 mai. Au programme : amélioration de la commande de gestion d’effets (distortion, rotation...), gestionnaire d’impression retravaillé (le programme supporte maintenant STUDIO II pour l’impression couleur des images 24-bit). Vous aurez également accès aux CyBERgraphics 24-bit grâce aux cartes graphiques qui supportent ce mode (CyBERvision 64, Picasso II, Retina 23...). De nombreuses autres améliorations ont également été apportées comme sur les effets de transparence ou la gestion des bordures d’images. De nouvelles options ont été rajoutées pour tes possesseurs de machines non-AGA, notamment en ce qui concerne l’affichage et la retouche des images en HAM (HAM 6 et HAM.gio). Des drivers de formats supplémentaires viendront s'ajouter à cette nouvelle version de PHOTOGENICS (TIFF, PCX, HAM6, RETINA, ProGrab24...).

Cette nouvelle version sera disponible avec un nouveau manuel de 150 pages pour la somme de 59,95 Livres et l’upgrade de la version 1.1 à la version 1.2 pour la somme de 15 Livres, directement auprès de Almathera. ALMATHERA. SOUTHERTON HOUSE, 92-94 CHURCH ROAD, MITCHAM CR4 3TD, ANGLETERRE.

Finies les recherches interminables pour retrouver le distributeur qui se trouve dans votre région. Vous êtes à l’affût d’une collection particulière de DP, une association loi 1901 répondra à toutes vos exigences. Vous avez un modem et vous voulez entrer en contact avec des serveurs dont vous ne soupsonniez pas l'existence Un p'tit fanzine pour déconner à donf... Tout ceci, et bien d’autres choses encore, vous pourrez les trouver grâce au nouvel annuaire de l'Amiga ! C’est une nouveauté AC, et ça se trouve dorénavant à la fin du magazine, juste avant les pages COURRIER DES LECTEURS. Pour ce mois-ci, cela correspond à la page 77, et comme l'annuaire téléphonique, vous ne pouvez pas le louper, c’est une page jaune !

1 MILLION POUR DEVENIR ROI

Bay Turtle Direct aurait proposé 1 million de francs à Commodore UK, pour devenir le distributeur officiel de l’Amiga en France. La proposition est restée dans le vide suite à la défaite de Commodore UK dans le processus de rachat des licences Amiga. L'offre serait-elle encore d’actualité auprès d'ESCOMODORE

CARTES HOTS !

Voici la sélection des cartes postales les plus ”!!!! !” que vous nous avez envoyé, vous, lecteurs ! Non mais, vous n’avez pas honte de débaucher d’innocentes tapettes comme nous Bon d’accord, ça fait plaisir à regarder... mais qu'est-ce qu’on va bien pouvoir inventer comme prétexte à nos copines  "Euh, chérie, on comprend vraiment pas pourquoi on ressort ça à la

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simple et bonne raison, qu’y'en a un qui s’est cassé avec les cartes.

simple et bonne raison, qu’y'en a un qui s'est cassé avec les cartes. Tiens ben, c'est justement celui quir les a scotchées sur la gueule. Au  fait, qui c’est ç'gars là Si vous savez de qui il s'agit, pas une minute à  perdre, un jeu A.T.R (AG ou CD32) attend l’un d'entre vous ; vous avez jusqu’au 15 Juin pour nous faire parvenir vos réponses (sur carte postale bien-sûr !). Non, pour le gagnant,j je blaguais, bravo à Lignon J.L quij habite la Nouvelle Calédonie, et quij gagne un A.T.R. pour sa double car-’ te en provenance d'Australie !

LA TORTUE FAIT DU RAFFUT

TURTLE BAY DIRECT organise le 10 et 11 juin, une braderie géante dans ses locaux. Vous pourrez y trouver du matériel Amiga, mais aussi des accessoires hifi, des moniteurs, des imprimantes, diverses pièces détachées et 50.000 disquettes de logiciels originaux provenant de l'ex-société LORICIEL. TURTLE BAY DIRECT nous informe qu'ils disposent d’un stock de 500, 600, 1200, CD 32 et CDTV. D'ailleurs, ils viennent de recevoir pas moins de 170 Amiga 1200, oui j’ai bien dit 170. Hallucinant, non Mais d'où viennent tous ces produits, me direz vous ; tout simplement de leurs filiales anglaises (extensions, cartes contrôleur... ) et allemandes (stock provenant de diverses faillites). Et ce n'est pas fini, ils assurent aussi la réparation des Amiga, depuis plus d'un an. Actuellement, ils préparent une filiale dédiée au soft du domaine public sur CD (environ 60 CD à 99 frs). Si elle continue comme ça, elle va nous péter une durite, la tortue.

Slim F.A.S.T.

Non, vous ne trouverez pas ici de photo de Daniel ayant subit son régime militaire (11 kilos de moins sans les cheveux, un exploit !!!). La F.A.S.T,, l'équivalent de la brigade anti-piratage en Grande-Bretagne, vient d'arrêter Timothy Paul Stothard. Ce dernier, qui détestait lire et qui plaide coupable, s’est quand même rempli les poches avec 330.000 livres anglaises. A 8,50 Frs la livre sterling, ça fait quand même 2,8 millions de francs. Aucune machine ne lui était inconnue puisque tous les standards connaissaient sa griffe. L'Amiga, le MAC & le PC, étaient pour lui plus que dépassés et il se consacrait donc aux consoles, un marché beaucoup plus prolifique selon l’intéressé. Résultat, six mois de prison avec confiscation immédiate de ses matériels informatiques. La F.A.S.T. ne précise pas si le condamné devrait maigrir....

Camembert, ben pourquoi

Un nouveau tableur vient de voir le jour OutreManche, son nom : Final Cale. Softwood, l’éditeur bien connu et bien apprécié pour Final Writer (le traitement de texte) & Final Data (la base de données), sort donc le chaînon manquant. Final Cale acceptera bien entendu les documents ASCII et Final Writer/Data, fera de jolis graphiques (barres 3D, camemberts, lignes, etc...), animés ou non, et possédera la particularité d'imprimer plusieurs parties d’un tableau sur une même page (dixit l'éditeur). Bref, un excellent produit dans la lignée des deux précédents. Pour de plus amples informations, contactez l’importateur des produits Softwood : Vitepro, 42 rue Raymond Marcheron, 92170 Vanves, Tél : (1) 46-38-17-15.

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uns. LA BORNE LYCEENNE

Le club de journalisme du lycée Jean Michel a mis au point une borne interactive U.L.I.S. (Unité Lycéenne d'informations et de Services) en utilisant un simple Amiga 600, doté d’une extension de mémoire, d’un disque dur, d’une interface de communication constituée d'un pavé cinq touches (une production maison), le tout programmé en AMOS. Résultat : c’est une des bornes les moins chères du marché (environ 5000 frs). C'est grâce au soutien du lycée et à des subventions du ministère de la jeunesse et des sports, que ce club a pu développer cette application. Le motif qui a motivé le choix du club sur l'Amiga, est son meilleur rapport qualité/prix comparé aux autres machines du marché (je ne les citerai pas). Le club nous signale aussi qu'U.L.I.S. n’est pas réservé aux applications purement lycéennes, car le logiciel développé peut être utilisé par des PME ou des organisations désirant diffuser des informa

tions. Pour plus de renseignements : Le club journalisme du lycée

17, dix sept, XVII, seventeen, siebzen, diez y sie-

Oui, 17, quel beau nombre ce 17, que ne ferions nous M pas sans le nombre 17, avouez que c'est beau le 17... ■ (vous sentez le matracage qui fait rentrer le nombre 17 dans votre petite tête de moineau ). Alors dites, ça vous évoque quoi le nombre 17 Des centimètres Des étages Des francs  Des jours Des points d'énergie Mais non, cherchez bien, vous devez déjà en avoir entendu parler dans le numéro 15 d’AC... Oups, j’en ai déjà trop dis !

AMIGARAMA MARQUE SES BASES (de données)

Cet annuaire détaillé, sur disquette, est sur le point de resurgir dans le Domaine Publique avec une seconde version. Remise à jour et compléments devraient permettre à chacun de trouver son bonheur dans ce monde Amiga farfelu. Disponible dès le mois d’Août, si tout se passe convenablement.

AMITEL FAIT SON RETOUR

Ce fameux fanzine sur disquette, qui vous donne l’impression d'être sur un réseau télématique, s'était un peu fait oublié depuis qu'un nouveau responsable avait été désigné. Qu’à cela ne tienne, M. Rivière reprend les rennes pour nous sortir, en juillet, la toute nouvelle mouture. A voir absolument.

Virgin explose

La performance de Virgin Games en terre Outre-Atlantique ne s'est pas réalisée sur les jeux pour consoles Nintendo & Sega lors des ventes de Noël, mais avec Aladdin, Le Roi Lion & Cannon Fodder II sur la plus folle des machines : l'AMIGA, Imré & Gab ont appris que Sensible World of Soccer était également un excellent produit puisqu'il s’en est vendu 15 000 unités en 10 jours toujours en Grande-Bretagne ; sinon, la moitié des SWOS disponibles en France se sont vendus par l’intermédiaire d’Amiga-Concept, incroyable non ! Pourquoi Virgin n'a pas racheté Commodore

BITE, COUILLES, CRÛTES, FAIS CHIER !

Qu'est-ce qu'il faut pas faine pour retenir votre attention. St vous aimez les disquettes cfAmiga Concept, et que votre portefeuille n’arrive pas à suivre vos envies, une seule solution : ’TAbonnement New Génération’’ ! Trois nouvelles formules exceptionnelles, que vous ne retrouverez nul part ailleurs, non, non, j'vous l'dis. inutile de chercher ailleurs, vous ne trouverez pas mieux, on est là pour vous proposer ce qu'il y a de meilleur... Mais jugez donc par vous même, et inutile de tourner la page, vous pourriez bien le regretter tôt ou tard... Formule 1 : si vous voulez le mag et ses 4 disquettes, cela ne vous en coûtera que 465 frs par mois, soit 366 frs d'économie pour 12 numéros !!! (Cherchez pas, y*a pas d’arnaque, c'est l'économie réelle). Formule 2 : Ce qui vous intéresse ce sont les jeux, alors le mag et ses 2 disquettes à SEULEMENT 29 frs par mois !!!! Même pas le prix du mag en kiosque ! (économie de 264 frs par an). Formule 3 : enfin, si vous êtes mordus des jeux et que les disquettes ne vous suffisent pas on vous propose le mag et ses 2 disks à 29 frs + UN GRAND JEU DU COMMERCE POUR SEULEMENT 48 frs de plus !!!!! Et oui, SHADOW FIGHTER ou A.T.R pour seulement 48 frs, si vous vous abonnez à c*te formule 3 (bon, faut juste compter 32 frs pour recevoir le jeu en envoi recommandé, comme ça, pas d’entourloupe avec la poste I). Avouez que pour ce second souffle de l'Amiga, on fait le maximum pour vous faire plaisir... Allez, pas une minute à perdre, rendez-vous est donné en page 52, pour l'ultime réflexion. C’est qu'on y tient, nous, à nos tapettes... euh, pardon, à nos abonnés.

CONCOURS DE DESSINS

Le concours de dessin sera dorénavant bimestriel. Le thème pour le numéro de Juillet/Août reste les fleurs, pour le mots de septembre, le thème sera Tes voitures", à vous de voir pour le design (3D, 2D, variations de thèmes...). Créez un fichier en ASCII sur la disquette comportant vos noms, adresse et TELEPHONE, ainsi que le titre du dessin et votre nom sur l'étiquette de la disquette. Sur ce, au mois prochain pour tes résultats.

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AGENDA

CIEV

Samedi 27 mai 95

Salie des (êtes de Vendîn-Le-Vieil (62)

Renseignements ; Hervé Sonnevile (un pote à nous, ce gars tà !), tel : (16-1) 64 49 37 41 où au CIEV : (16) 21 69 67 00, le week-end.

VISIONS

Samedi 1 er juillet 95 Salle Ronsard de Tours (37)

Le salon Visions est organisé par l'association Pixel Art et a pour but le développement de toutes formes artistiques vidéc/informatique. Des démonstrations en tous genres seront proposées au public : réalité virtuelle, jeux linkés... et surtout la finale au niveau rationnai du concours de dessin et musique sur ordinateur (cf. vrac correspondant). Le prix de l'entrée est fixé à 20 frs et vous pourrez y accéder à partir de 10 heures le samedi Renseignements : Pixel Art. 4 av Général de Gaulle. 37000Tours,fax:(16)4761 5590. *

LA 1 re DEMO PARTY .

1&2 juillet 95 3 kms de Nantes

Le groupe Amiga 44 organise une party au 1 tue du Planty à Vertou (44120). Le but de cette manifestation esl de faire connaitre tous les groupes de Loire Atlantique grâce au concours de démo qui s'y tiendra. Vene2 de préférence avec votre matas dès le Samedi 10 heure pour un week-end non-stop. Renseignements auprès de Frédéric, aux heures hors-syndicales : (16) 40-03-03-84.

THE BUGGS PARTY 3 4 au 6 août 95 Masnieres (59)

C'est le groupe BUGGS qui organise là sa propre party dédiée à l'Amiga eL. à l'Amstrad Un rxfcalq iv     -----J ' c 1 ' ■    -“JL“-----— -    — 'J ,

•rsleslnjs;

momakers, n héfetez pas à leur teiefihoner pour de plus amples renseignennents : M. Garcia Sébastien, 20 allées des bleuets. 59241 Masnières, tel : (16) 27 37 54 34.

Je on AMIGALAND.COM

CORSAIRE'95 11 au 15 août 95 30 kms à l'est de Cherbourg

C'est l'association Corsaire Production Normandie qui organise sa première exposition qui prendra la forme d'un salon, axé sur la vidéo et l'imagerie, et qui pemnetra à l’association de présenter ses activités diverses. Ca se passera à la capitainene du port de St Vaast La Hongue (50550), et ce , de 9 h à 17 h, entrée libre et grand parking à votre disposition. Tout renseignement : Nicon Stéphane au (16-1) 69 09 55 04 et pendant le salon : (16)3354 02 96. Corsaire Production. C19 la rocade. 91160 Longjumeau.

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PARTY ZONE 3 26 et 27 Août 95 Ecole St Anne à Brest (29)

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Le groupe Suspect organise sa troisième party ; concours de graphs. de aque et diverses compétitions de démos el d’intros, démonstrations sur écran géant, voilà quelques réjouissances annoncées. 601rs de prartidpation demandés à ceux qui amèneront leur mates et 80 fis pour les fainéants. Ca se passera donc à l'école St Anne à partir de lOh 1e samedi, 20 me i de la Motte Picquet à Brest et pour plus dïnfos contactez Yann Huguen. 9 av Clémenceau. 29200 Brest, tél : (16) 98 80 20 63. modem (14400 ou 28800 bds) : (16) 98 07 88 67, sysop Marc.

FORUM DE LA SIMULATION 95 22 au 24 septembre 95 Pessac, prés de Bordeaux (33)

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Le BUGGS. oui toujours lui, organisera son salon de la simulation 3D et de rimage informatique au mois de septembre prochain Celui-ci se déroulera dans la grande salle du chateau ' de Bellegrave à Pessac. non loin de Bordeaux Pour plus d'info, contactez le BUGGS au (16) 56361445.

SATURNE PARTY

Il semblerail que ça aura lieu en septembre mais inutile de s'avancer, on ne sait jamais...

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ous venons tout juste de recevoir le nouveau catalogue (mai 1995) de ('INFORMATIQUE EVO-

d Allemagne (clavier AZERTY !) pour la somme de 2690 Francs, des disques durs pour toute la gamme à des prix très compétitifs ou encore des modems à partir de 299 Francs ! Ce catalogue est disponible contre 10 Francs sur place ou par correspondance. Christophe (le responsable Amiga de la boîte) nous annonce également la création de nouveaux services comme le transfert de fichiers (modules, images...) de l'Amiga sur PC (ou l’inverse), le calcul de vos animations en Raytracing ou encore le transfert sur CD-ROM de vos données en provenance d’un disque dur. Pour les contacter, vous pouvez utiliser leur nouveau RTC en composant le (16) 66.20.47.82. ou par téléphone au (16) 66.21.74.89. ou même leur écrire à : ('INFORMATIQUE EVOLUTIVE, 8 rue Corcomaire, 30000 NIMES.

NEGOCIATIONS DE HAUTE VOLEE

La société d'édition A.D.F.I. a réussi à négocier l'importation, l’adaptation et la traduction du langage Hisoft Devpac, l’assembleur de référence sur Amiga. Ce système de développement est très complet et comprend un éditeur de sources, un débogueur, symbolique, un éditeur de liens et un assembleur. Autant vous dire qu'avec ce logiciel vous serez blindé pour la programmation. De petites surprises ma-de in A.D.F.I. seront incluses lors de l'achat de Hisoft Devpac. Pour plus de renseignements : Edition A.D.F.I. Résidence les cottages, 83 rue André Theuriet, 63000 Clermont-Ferrand.

FORUM DE LA SIMULATION

Les 23 et 24 Septembre 1995, se tiendra à Pessac (33, près de Bordeaux), le Salon annuel de la simulation et de l'image informatique. Comme tous les ans, c'est le BUGGS qui s’occupe de l'organisation (Hé, ils ont des actions chez nous ou quoi ). Au programme : simulation professionnelle, simulation ludique, images de synthèse 3D, réalité virtuelle. Une trentaine de stands se partageront les quelques 1000 m2 du salon avec, entre autres, la participation de DOCK GAMES (jeux 3D, simulation sur consoles), PIXEL ART (infographie, images de synthèse sur Amiga), 3D CONCEPT (infographie, images de synthèse sur Silicon Graphics et Amiga 3000), et bien d’autres. Pour plus de renseignements sur ce Forum de la Simulation, contactez le BUGSS, François GASTALDO, 4 rue des vignes, 33270 FLOIRAC, Tél. : (16) 56.86.55.20., Fax. : (16) 56.46.36.49. (NDLR. J'en profite pour te remercier, mon petit François, pour les photos, t'es trop sympa, gars... Rendez-vous au C.I.E.V. !).

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C’EST BEAU, ET C’EST GRATUIT !

Joseph DUPOUIS, qui n'est autre que le rédacteur en chef du fanzine EXIT, vient de créer une nouvelle collection de disquettes appelées les "BO DES CHAMPS". Ces disquettes sont consacrées, entre autres, aux frac-taies. images 3D et animations 3D.

Pour l’instant, seuls les deux premiers numéros sont disponibles, l'un contenant une vingtaine de (raciales (Julia, Mandalbroth... de très bonne qualité) et l'autre une animation sous Imagine (appelée "AUTOFUCK”, vous comprendrez pourquoi...). Pour visionner l'animation, n'importe quel "player" IFF fera l’affaire (VIEW-TECK marche très bien), en ce qui concerne les images de fràctales, l'auteur conseille un logiciel qui puisse cycler en 256 couleurs (des explications sont présentes sur les disquettes). Ces programmes sont gratuits, pour les recevoir, il vous suffit d’envoyer une disquette vierge par numéro choisi, ainsi qu'une enveloppe timbrée comportant votre adresse à : Joseph DU-POUY, Disquettes "BO DES CHAMPS", avenue GUSTAVE'CALIOT, 40200 PONTENX

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T but le monde connaît de nom (ou de réputation), cette association Bordelaise qu’est le B.U.G.S.S. (Bordeaux User Group of Scientific Students), mais qui serait capable de me dire exactement quelles sont leurs activités  Eh bien, le B.U.G.S.S. est une association loi 1901 à but non lucratif, regroupant des mordus de l’informatique (de 7 à 77 ans, débutants ou utilisateurs confirmés). Ils proposent gratuitement à leurs adhérents tous les programmes de domai-r ne publjfc ( ©J ffE légaDP, OPtimDisk. et b.er sûr BUGSS-DP), ainsi que des soirées de sensibilisation sur des thèmes variés : graphisme (LIGHTWAVE, IMAGINE, DELUXE PAINT...), domaine publique, programmation E, C, AREXX...) et plein d’autres, sans oublier l’incontournable journal du club : BUGSSY. Le club se veut un lieu d’échanges et d’aides dans tous les domaines de ('informatique. Vous avez un problème de programmation, d’utilisation d'un logiciel... vous trouverez certainement quelqu'un qui pourra vous aider. Les réunions ont lieu tous les Jeudi à partir de 20 heures 30 dans la maison de quartier de Cap de Bos à Pessac (Tél. : (16) 56.07.66.30). Pour plus de renseignements, contactez les au : B.U.G.S.S., 19 Avenue P. Wiehn, 33600 PESSAC, Tél. : (16) 56.46.26.01., Fax. : (16) 56.46.36.49.

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DIS PAPA, C’EST QUOI UN B.U.G.S.S.

GITAL PRECISION, vous risquerez de ne pas être déçu. Dans ce magasin, vous trouverez tout pour l'Amiga, mais aussi rien que de l'Amiga. Et cela va du 500 au 4000 (en passant par le CDTV et la CD 32) ; si vous cherchez des softs et accessoires pour votre vieux C128, ils en ont aussi un peu en stock. Plus de 1000 softs, devis gratuit, réparations express, etc... font de ce magasin l’univers incontesté de l'Amiga en Belgique. Ils vous proposent aussi une large gamme de hardware (extensions de mémoire, cartes accélératrices, CD ROM 1200 triple et quadruple vitesse, etc...). La meilleure solution pour avoir un catalogue complet, c’est encore de les contacter au : (19-32) (0) 24 26 05 04 (n’oubliez pas de faire l'indicatif de la Belgique) ; ou simplement de leur écrire à : DIGITAL PRECISION, 330 Chaussée de jette, 1080 Bruxelles, Belgique (en flamant : Steenweg op Jette 330, 1080 Brussel). Ah, s’il y avait des magasins comme celui là en France...

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ON SE FILE TOUS RENCART A TOURS

Comme chaque année, et ce depuis maintenant deux ans, Rixe) Art, une association de loi 1901, organise en partenariat avec des particuliers du monde de la micro informatique, un salon, le VISIONS, pendant lequel le public pourra découvrir les multiples formes artistiques assistées par ordinateur. Ce salon devrait se tenir en principe le 1er juillet 1995 à Tours dans la salle Ronsard, et ce à partir de 10 heures. Différentes activités seront présentées parmi lesquelles : l'association Pixel Art et son fonctionnement, une équipe Vidéo de montage par ordinateur, une démonstration de réalité virtuelle et une démo de jeux "Linkés”. A cette occasion aura lieu la finale, au niveau national, du concours de dessin et musique sur ordinateur. Pour plus de renseignements, contactez par fax l’association Pixel Art au : (16-1) 47 61 55 90 ou au 4 av du Général de Gaulle, 37000 Tours.

L’Amiga, on en veut pas !

Corsaire Production a développé, pour la chaîne de distribution Auchan, un système de protection et de connection des caisses enregistreuses du supermarché. Tout ceci, grâce à un Amiga décortiqué, mais les technocrates de chez Auchan ont jugé que la marque de l'ordinateur nuisait à leur image et ont demandé à l'association de rebaptiser le système Protec.

T-BLASTER OU DYNA-BLASTER VERSION TAPETTE

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uelle ne fut pas notre surprise à la réception de ce petit jeu envoyé par un charmant lecteur qui préfère rester dans l'anonymat en se cachant derrière

T-BLASTER (TAPETTE BLASTER) est iden-ifERrBLASTER (jeu que vous avteœgjrtr&f

un pseudo (Brain Legp)..Le butdeT-E tiqilie à ceM DYNA-BLASTER et MAS trouver dans te numéro 15) et cela ne

numéro

nous gêne en rien puisque, comme vous pourrez le lire dans la chronique de la rédaction, toute l’équipe d’Amiga Concept passe des heures et des heures à s’esquinter les yeux sur MASTER-BLASTER, Mais le jeu envoyé par notre illustre anonyme nous est tout personnellement dédicacé ; car au fieu de jouer un policier, un chinois, etc... dans TAPETTE-BLASTER nous avons eu l'agréable surprise de voir que nous pouvions jouer nos propres personnages (avec visages et prénoms à l’appui). Toute" l’équipe y passe : Isabelle,

Séverine, Daniel, Fabien, Christian...

Toute l’équipe Enfin presque, alors je voudrais adresser un message de recommandation à Brain Lego : la prochaine fois que tu nous envoies un jeu

dans lequel on est censé trouver toute . _              §

pas oublier Imré. Tu sais, c’est le rédacteur en chef. Alors, si tu passes dans la région, évite de te présenter sous ton pseudo (au risque d'être poursuivi par Imré armé d’une massue 15 T). Sinon merci, et si tu as d’autres productions, n’hésite pas à nous les envoyer. D’ailleurs, si tu nous avais envoyé tes coordonnées, on aurait pu les publier pour que les lecteurs puissent se procurer le jeu... Dommage !

dis cette, dix sètes, d’y Set... ”Dis sept !!”

C y est, ça vous revient le nombre 17 Le numéro 17

'exemplaire 17... D'Amiga Concept ! Non de Dieu, ça vous pendait aux lèvres depuis tout à l’heure. Eh bien, le prochain numéro d’été (le 17 pour ceux qui ne réaliseraient pas encore), ça va être la fête dans votre magazine... Un indice supplémentaire pour la disquette de cour/ qui sera intégrée au mag’ : le jeu complet que nous vous proposerons sera Ml... Ah, je vois dans vos yeux une petite étincelle qui vient de toucher vos neurones sensibles. Construisez, élaborez, imaginez déjà le geste que vous ferez de la main quand vous vous apprêterez à prendre ce numéro d'été chez votre libraire ou bien dans votre boite aux lettres, avant tout le monde... Tiens, au fait c'est quel numéro déjà

ARH, LA GUERRE, GROSSE MALHEUR!

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Vous prenez STREET FIGHTER, vous ajoutez à la fin un II et un SUPER à l'avant, ça vous donne... SUPER STREET FIGHTER II, bravo, j’en vois certains qui avaient deviné ! La preview, c’était /a trois mois dans AC. Le test... ben c'est pas encore pour ce numéro là mais le jeu est annoncé pour la fin juin (croisons les doigts). En attendant, voilà de quoi vous faire patienter avec ces deux screen-shots ; ça va vous

permettre de mieux déterminer votre opinion sur la matière.

-rr.—~

UNE VRAIE MINE D’OR

SyQuest vient d’annoncer ses chiffres pour te deuxième tri- Jmestre fiscal. Vous êtes bien assis, les voici : Syquest a réalisé un chiffre daffaires de 76.5 millions de dollars (soit plus de sept fois le prix qu’a payé ESCOM pour racheter les droits de l’Amiga). Son bénéfice net a été de 3.7 millions de dollars, œ qui correspond à une progression de 66% par rapport aux années passées (ouais, super !). Ce résultat, si flatteur pour cette compagnie Nord-Américaine, est la conséquence d'une hausse de la demande en matière de cartouches (66%) et de lecteurs (75%). Une nouvelle qui, fen suis sûr, fera plaisir à tous les smicards...

US GOLD A LA SAUCE MINITEL

A partir du 1er juin, sera mis en place le serveur télématique 36 15 US GOLD (2,19 frs/min). Ainsi, après avoir tapoté ce code, vous verrez apparaître lentement sur votre écran (il faut se rappeler qu'un minitel n'esl pas ce que Ton fait de mieux en taux de transferts), un menu vous proposant d'accéder à la sélection des meilleurs jeux cfUS GOLD, à système direct (du type contérenoe) ouvert de 14H00 à 19H00 toute la semaine sauf le mercredi et samedi (seulement de 10H00 à 19H00), à des infos/previews, et pour ceux qui aiment bien le contact charnel des lignes téléphoniques, ils pourront avoir une BAL (boîte à lettres) dans laquelle on pourra vous laisser des messages (et vice versa). Il y aura aussi une rubrique concours, ainsi que les classiques jeux minitel avec des lots à gagner dans la boutique US GOLD, Si vous supportez la superbe résolution du minitel, et que vous aimez les productions US GOLD. connectez vous, sinon à l'Ouest rien de nouveau.

TITANIA A LA TACTIC !

TITANIA SOFTWARE nous a fait parvenir un jeu shareware du nom de TACTIC. Il s’agit d'un jeu de réflexion mêlant TETRIS, COLUMNS... Vous devez, seul ou opposé à un adversaire, remplir certains contrats : boules organisées suivant une certaine configuration. De nombreux bonus et malus viennent rendre le jeu beaucoup plus intéressant et le mode deux joueurs lui donne un intérêt non négligeable, TITANIA SOFTWARE est composé, entre autre, de spécialistes de démos sur Amiga (dont les ex-membres du groupe DEVILS), ce qui est un gage de qualité. TACTIC ne fonctionne que sur Amiga 500, mais il est compatible avec le RELOCKICK 1.3 (pour le faire fonctionner sur Amiga 1200). Les logiciels TITANIA SOFTWARE sont édités par L.I.E. EDITION et exclusivement distribués par l'INFORMATIQUE EVOLUTIVE (NIMES).

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Ces dernier mois, l'avenir de l’Amiga nous semblait incertain, d’autant plus qu’ESCOM avait fait son apparition comme acheteur potentiel lors de la vente de Commodore, et qu’il l'emporta (le 21 Avril dernier, aux ventes aux enchères des licences Amiga & Commodore) face au challenger de longue date, j'ai nommé Commodore UK. Jusqu’à présent, nous connaissions ESCOM dans le domaine de l'assemblage et de la distribution de PC ; il était donc normal que toute la communauté Amiga craigne le pire. Nous savions beaucoup de choses sur les projets de Commodore UK, mais absolument rien sur ceux d’ESCOM. Qu’allait-il faire de Commodore, et surtout de l'Amiga Pour vous, Amiga Concept s'est entrenu avec le gérant d’ESCOM France, Pascal Wespiser, et est en mesure de vous fournir des informations complémentaires sur les intentions d'ESCOM vis à vis de l’Amiga. Informations rassurante qui ont rendues toute la rédaction très enthousiaste. Je vous laisse juge...

en ce qui concerne l'avenir de l’Amiga, car jusqu’à présent, nous ne savons absolument rien.

-    P.W. : Notre première priorité est de remettre sur le marché les modèles Amiga 1200, 4000 et CD 32, en assurant la fabrication et la distribution de toute cette gamme. Nous pensons parvenir à cet objectif entre septembre et octobre prochain. C'est pourquoi nous sommes tout juste sur le point de créer la société Amiga Commodore, filiale d’ESCOM.

-    A.C. : Excellente nouvelle, mais est-ce qu'ESCOM va seulement se contenter d'assurer la demande, ou a t-elle des projets pour de nouveaux modèles

-    P.W. : Il est clair qu'ESCOM ne va pas se contenter de fournir les centaines ou milliers de demandes en Amiga, de ce fait ESCOM est en train de constituer un département de recherche dans lequel on retrouvera des spécialistes embauchés à travers le Monde et plus particulièrement aux USA, parmi les-

-    AMIGA CONCEPT : Comment se fait-il qu’ESCOM, jusqu'à présent spécialisé dans le PC, ait pris la décision de racheter Commodore

-    Pascal Wespiser : Il se trouve que chez ESCOM, nous avons des personnes qui ont été très impliquées dans Commodore, comme le responsable de Commodore Allemagne et de Commodore Hollande, par exemple. Ces personnes croient au potentiel de la technologie Amiga qui, malgré ce qui est dit, est en avance sur celle des PC.

-    A.C. : Il a été annoncé le chiffre de 8 millions, 10 millions de dollars (...) pour ce rachat... Les chiffres sont-ils proches de la réalité

-    P.W. : La tranche est assez représentative mais il ne faut pas croire que nous avons investi si peu dans l'Amiga ; cela ne représente que la partie visible du iceberg.

-    A.C. : Concrètement, quels sont vos projets

quelles on trouvera aussi des personnes qui travaillaient avec Commodore. Ceci nous permettra de reprendre des projets qui étaient déjà en cours d'élaboration, et d'en mettre de nouveaux au point, aussi bien hardware que software.

-    A.C. : C’est à dire qu’il va y avoir des développements de nouvelles machines Amiga  On a entendu parler de la technologie RISC de type HP, qu’en est-il

-    P.W. : Il est encore trop tôt pour annoncer quel sera le type de technologie employée, c’est encore en discussion mais nous allons bien-sûr développer de nouvelles machines. Pour l'instant, notre priorité est d’assurer le retour de l’Amiga sur le marché informatique.

-    A.C. : Pour revenir à la première question, il est tout de même étonnant qu'ESCOM s'intéresse à la technologie Amiga, alors qu'ESCOM est particulièrement axé sur le PC. D'autres facteurs ont-ils influencé cette

décision.

- P.W. : En effet, dans le domaine du PC,

ESCOM est plus proche des particuliers que des entreprises ; les prix abordables de nos gammes PC, en est une des raisons. C’est pourquoi ESCOM considère que l'Amiga est la technologie clé du multimédia, et à un prix réellement démocratique. C’est à dire que l’Amiga a, par sa technologie, accès au monde multimédia à un coût inférieur par rapport à celui du PC.

De plus, l’Amiga a des facilités de connexion qui permettent de toucher un plus large éventail de personnes ; on peut, par exemple, le connecter sur une télévision, et pratiquement tout le monde a un poste chez soi.

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A.C. : Lors du rachat de Commodore, ESCOM a acheté le nom "AMIGA”, mais aussi "COMMODORE" ; l'un des deux noms sera t-il privilégié, ou seront-ils sur un pied d’égalité

-    P.W. : En ce qui concerne la gamme Amiga, si nous devons faire un choix entre les deux, ce sera "AMIGA” qui sera la grande vedette. Mais pour notre gamme PC, nous allons sûrement utiliser le nom "COMMODORE". Je rappelle tout de même que c’est l'Amiga qui nous intéressait lors du rachat de Commodore, et non pas la notoriété apportée par le nom "COMMODORE" mais comme nous avons racheté les deux licences en même temps, il serait dommage de ne pas profiter de la notoriété de Commodore pour nos PC et Power PC. Il est vrai que nous sommes des assembleurs de PC, mais vue la structure qui est en train de se mettre en place, il n'en sera pas de même pour l’Amiga.

-    A.C. : Quelle sera votre politique Commerciale et marketing

-    P.W. : Avant tout, nous ferons en sorte que l'Amiga soit présent sur tous les étalages micro-informatique. Nous pensons que la grande distribution correspond bien à la cible de l’Amiga pour faire (re-)connaître fa machine, sans oublier la petite distribution qui ne permet pas uniquement de vendre la machine

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en elle-même, mais les petits plus qui en font une machine évolutive. I! est encore trop tôt pour dire si nous allons organiser notre propre réseau de distribution en France, comme nous le faisons pour nos gammes PC en Hollande, en Allemagne et très bientôt en Angleterre où nous venons d’acheter une chaîne de 200 magasins.

ESCOM, . Totuwdienst

- - A.C. : Il semblerait que vous envisagiez de

produire des A600 et des C64 à destination des pays de l'Est...

- A.C. : Pascal Wespièer, merci d’avoir bien voulu répondre à nos questions.

Il semblerait, contrairement à ce que nous pensions, qu’ESCOM soit en très bonne position pour redonner un second souffle à l’Amiga, et il s’en donne les moyens. L’implantation de la marque en Europe (Hollande, Allemagne, Italie, et Angleterre très bientôt...) nous démontre que la société a un poids financier et commercial assez gigantesque. Ses ambitions quant à l’Amiga sont européennes (et mondiales dans un second temps), contrairement à l’équipe de David Pleasance qui ne pouvait se concentrer que sur la Grande Bretagne, i faute de moyens. Une structure Européenne est en train de prendre forme avec un noyau central qui reste européen. Escom affiche sa volonté de produire en Europe et son équipe de développement se situera en Allemagne. Outre la puissance financière qu’affiche la société, l’un de ses points forts, et rassurants, réside dans le fait que des dirigeants d’anciennes filliales européennes de Commodore font maintenant parties du groupe allemand, de quoi mieux saisir et satisfaire les besoins du marché spécifique que représente l’Amiga. Il ap-parait donc certain qu’Escom ait, et veuille se donner, tous les atouts pour élever l’Amiga à la place qu’il a toujours mérité, c’est-à-dire la première. Quant à l’équipe de David Pleasance, qui fut en négociation avec Escom Allemagne quelques jours auparavant, suite aux enchères remportées par ce dernier, elle n’a apparemment plus raison de subsister : Escom se suffit à lui-même pour élaborer une structure efficace de production, de développement, de commercialisation et de distribution, nous en saurons bien davantage lors de leur prochaine conférence de presse, en juillet prochain (pour tout contact : Escom France, 10 rue Jean Monnet, 67001 Eckbolsheim, tél : (16) 88.10.33.33, fax : (16) 88,10.33.34), Comme nous le disait David Pleasance, le mois dernier, l’Amiga a bel et bien trouvé son acquéreur, ça tombe bien, il fête son dixième anniversaire. Nous pensions jusqu’alors que Commodore UK était la seule société à même de répondre aux besoins du marché Amiga, nous nous étions trompés et ce n’est pas plus mal comme ça. Le roi est mort, vive le roi !

Hé oui ! On va encore vous parlez de LIGHTWAVE 3D ; vous savez, ce superbe logiciel de modélisation et d’animation 3D élaboré par NEWTEK et distribué en France par CIS. Ceux qui lisent Amiga Concept régulièrement savent que nous en avons fait le test et que nous vous en avons déjà parlé dans cette rubrique. Pour ceux qui n’en ont jamais entendu padé (honte à eux), il est utile de rappeler que ce logiciel est utilisé, dans plusieurs séries et films, pour la plupart des effets spéciaux (tels que : SEA QUEST, BABYLON V, ROBOCOP 3, AUX FRONTIERES DU REEL...). Pourquoi un titre aussi bizarre, me direz-vous Tout simplement parce que le petit monde infographiste du PC, vient (seulement) de découvrir LIGHTWAVE 3D. En effet, NEWTEK vient d’adapter son logiciel phare pour WINDOWS (le truc genre WORKBENCH qui a besoin de 4 mégas minimum de RAM pour fonctionner sans faire trop de bugs). Ayons une pensée AMIGAle pour les PCïstes qui vont peut-être découvrir la modélisation 3D sur leur machine, bien que ce ne soit pas vraiment la machine idéale pour savourer les capacités de LIGHTWAVE 3D. Alors, si vous avez un ami qui possède un PC (vous avez de mauvaises fréquentations), et qu’il désire acquérir ce logiciel, montrez-lui quelques épisodes de BABYLON V, et n’omettez pas de dire que c’est un Amiga qui fait ça. Si après cette démonstration écrasante il n’achète pas un Amiga... Achevez-le.

NBA JAM sur Amiga

Le fameux jeu de basketball sur MegaDrive serait en cours d’adaptation sur Amiga. Il faudra sans doute attendre plusieurs mois avant de goûter effectivement aux joies de ce ballon orange sur nos micros.

L inFORmATIQÜE EVOLUTIVE

■ U Spfrlqllrt* d» l'qxtwitlon facile pour tout fIMIQft ■

CARIES 0 EXTENSIONS    CARIES ACCELERATRICES

2 Mo avec horloge A5/A5+

7B9F

ATurbo 1220/28 -OKo

889F

4 Mo mec horloge A5/A5+

10B9f

M-Tec 1230/28 -OKo

1389F

1 Mo mec horloge A6

489F

Blizzard 1230411/40 • OKo

2389F

AMem32 mec horloge Al 2

589F

Moongoose 1250 - OKo

2989F

MÉMOIRES

COPROCESSEURS

Simm 2 Mo - 32 Bits • 70ns

SB9F

20 Mhi type PGA ou PLCC

589F

Simm 4 Mo - 32 Bits - 70ns

1089F

25 Mhz type PGA uniquement

689F

Simm 8 Mo - 32 Bits - 70ns

2189F

33 Mhz type PGA ou PLCC

789F

Simm 16 Mo - 32 Bits - 70m

3789F

50 Mhz type PGA uniquement

989F

CARTES CONTROLEURS

DISOUES DURS 3.5" SEULS

5CSI2 Apolk> AT2000 A2

S89F

340 Mo IDE ♦ nappe/aiJm.

1189F

SCSI2 Squfrref A12/A6

589F

420 Mo IDE + nappe/alJm.

1289F

SCSI2 M-Tec Al 2

789F

540 Mo IDE + rvappe/altm.

1389F

SCS12 Blizzard Al2

989F

750 Mo IDE + nappe/ailm.

1989F

SCSI2 Moongoose Al 2

889F

850 Mo IDE + nappe/alim.

2089F

BOITIERS CONTROLEURS

OVERDRIVES CO

Appoto ATSOO A5/A5+

789F

Double vitesse A6/A12

1789F

OverDRIVE+ HO A&/AI2

689F

Triple vitesse A6/A12

1989F

M-Tec ATSOO A5/A5+

989F

Quadruple vitesse A6/AT 2

2489F

LECTEURS DE DISQUETTES

PIECES DETACHEES

Interne DO 3,5“ 880 Ko

460F

Tower + aüm. A6/AI2

N.C.

Externe DO 3,5’ 880 Ko

489F

Alimentation puissante

489F

Externe HD 3,5" t,76 Mo

889F

KJckstart 2.04 ou 2.05

189F

Copieur industriel

14S9F

Kickstart 3.1 A2/A5/A5+

689F

40 Disquettes vierges HD

99F

KJckstart 3. t A3/A4/A12

689F

■ nws PE Pour : JO F OO too f en COffTRE-REMBtXJRSEM EHT ■

CATALOGUE GENERAL CONTRE 10F EN TIMBRES IREMBOURSABLE! L.’iNFORMATIOUE EVOLUTIVE B. RUE CORCOMAIRE 30000 NÎMES FRANCE TÉL : G6 21 74 89 FAX : GG 21 74 95 RTC : 66.20.47.82 OUVERT 00 LUNDI APRES MIDI AU SAMEDI DE 9H00 A I9H30

Samedi 6 et dimanche 7 mai 95, Rodhe Si

Que ne ferions nous pas pour vous, chers lecteurs ! Pas moins de 1500 Kilomètres furent parcourus, en voiture, par l'équipe d’Amiga Concept en ce week-end du 8 mai. Pour nous, pas d'élections, mais un salon dans un charmant pays ou les frites et la bière se consomment sans modération, j’ai nommé : LA BELGIQUE !

Pour cette édition 95, ce salon 100 % Amiga a

regroupé un bon nombre de mordus et c’est avec un grand plaisir que nous les avons rencontrés.

LES PUCES DE L’AMIGA

Un Amigafan belge ressemble à s’y méprendre à son voisin français ; il regarde la langue pendante un Amiga 4040 avec une carie Cyberstorm, il n'hésite pas à se déplacer pour assouvir sa passion, et il pique une grosse colère quand on lui parle de PC (honte à moi ! Que Dieu me pardonne mon Pédhé Capital...). On a pu côtoyer quelques uns.de ces spécimens dans ce qui pourrait ressembler aux puces de l’Amiga. Vous pouviez trouver absolument tout pour votre micro, de la simple disquette verte transparente (un banal "gadget" qui a fait un malheur !) à la carte accélératrice avec 16 Mo de rtiém ire o* copro à 50 Mhz (ce

De l'Amiga 4000... 040

tite incruste et qui, en leur compagnie, nous permettait de visionner des créations graphiques réalisées avec LIGHTWAVE (François GAS-TALDO, encore lui, a par ailleurs fait une petite démonstration de ses talents sur ce logiciel, et je peux dire qu'il m'a convaincu ..) ; FINAL DP et

Le stand Amiga Concept

THE BLACK TIGER sont deux Associations ou l’on pouvait tester et acquérir tout ce qui existe en matière de DP ; SILICONE, un fanzine bien délire (même un peu trop : les gars, encore un mot méchant sur nous et on ne parle plus de vous...) ; I.MEDIA S.C. qui proposait des cartes Cyberstorm ; Quelques particuliers qui vendaient à des prix très raisonnables des périphériques, jeux, mais aussi des revues Amiga de tous les pays (dont... Amiga Concept !). Puisque l’on parle des revues, nous avions également un stand, où vous pouviez nous poser toutes les questions qui vous trottaient dans la tête (et je le redis une fois pour toutes : Gérard est bien un humain ! C'est l’une des questions qui revenait le plus souvent quelqu'un m’a même demandé avec quoi on fe nourrissait ! (NDRC : ce serait pas encore ce sacré Gastaldo )) et également vous procurer les anciens numéros du magazine. Mais le stand le plus impressionnant était sûre-

L'équipe de Silicon<

P 'fis;

90VLT5

ment celui de DIGITAL PRECISION qui, comme je vous le disais, occupait cinq emplacements ! Pour vous donner quelques exemples des produits que cette société proposait, sachez que vous y trouviez des Amiga 4040 (neufs !), des Amiga 600 et CD-32 (toujours neufs !) et même des Amiga 1200 (de plus en plus

aurait pu faire mon bonheur...). Tous ces produits étaient vendus dans différents stands dont le plus gros était celui de la société organisalrice du salon (Digital Précision, qui présentait toute la gamme Amiga sur pas moins de 5 emplacements différents). Les exposants étaient : Le BUGSS, cette célèbre association bordelaise que l’on ne présente plus (sacré Gastaldo...) ; PIXEL ART, dont l’un des membres avait profité de la venue du BUGSS en Belgique pour taper une pe-

neufs...)

*

Les trois tapettes d'AC vous pouviez j&m rencontrer

Stéphane prend sa tôte-i

En voilà du jeu...

DIGITAL

PRECISION, OU LE TEMPLE DE L’AMIGA

Ce salon était donc organisé par DIGITAL PRECISION, une société bien connue en Belgique, et inconnue en France, c'est pourquoi je vais essayer de vous les présenter (ça va être dur, il n'y a pas d'adjectif assez fort pour les qualifier... Peut être MEGA-MAXI-GIGA-MORDUS de l'Amiga !). DIGITAL PRECISION a commencé ses activités en tant que grossiste de produits Commodore. Par besoin de contacts avec les possesseurs d’Amiga (selon Patrick FAUXVAUX, responsable de DIGITAL PRECISION, le parc d'Amiga en

Le groupe Drifters. gagnants du concours de graphs

Belgique .serait d’environ 200.000 machines), ils ont alors décidé d'ouvrir une boutique où il n’y aurait QUE de . l’Amiga* et rien que de l’Amiga * (et c'est encore valable aujourd'hui !). Cette caverne d’Alibaba de l'Amigafan se t trouve au numéro 330 de la Chaussée de jette à Bruxelles, pour ceux qui ont l’occasion de se rendre en Belgique, n’hésitez pas à visiter ce Temple de l’Amiga.

«

CO

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ET NOUS, ET NOUS...

A part François GASTALDO (toujours lui !), le "Nippon en herbe du BUGSS" qui est également rédacteur chez AMIGA NEWS, nous étions le seul magazine à s’être déplacé "activement” à l'AMIGA SHOW. Je mets activement entre guillemets car ce n’était pas autour de notre stand que vous aviez le plus de chance de nous trouver mais plutôt face à la pile d'Amiga 4040 (en ce qui me concerne) ou au bar, histoire de taper la discute (un peu), mais surtout goûter aux bières belges (beaucoup... pour Imré (NDRC : tu veux que je leur raconte l'état dans lequel t'étais après une bière typiquement belge ...silence radio...). Stéphane, quant à lui, a passé la journée dans un semi-coma, suite à la courte nuit qu’il avait eue et le réveil un peu précipité qu’il a connu (Note perso : Stéphane, quand on te dit 6 heures 30 au local, ce n'est pas 7 heures 40 chez toi...).

Bien entendu, nos amis (et amies) belges étaient ravis de nous voir (et nous aussi) et, comme je vous le disait un peu plus haut, de nous poser tout un tas de questions... Malheureusement, sur les deux jours que couvrait le salon, nous n’avons pu nous rendre que le deuxième jour (le dimanche), alors désolé pdur ceux qui, le samedi, s'attendaient à nous voir arriver mais consolez vous car on a bien ce*, gretté de n'avoir pas pu*venir le samedi, tellement -c’était sympathique. Nous avons bien es

sayé d’organiser un tournoi de MASTER BLASTER mais même les enfants étaient plus doués que Stéphane, alors on a pas voulu lui porter préjudice...

MAIS OU J’AI MIS LE

GRAND ECRAN

Conjointement à l'expo-vente, était organisé un concours de graphs, modules et animations. Ce qui m’a un peu déçu, c’est que les réalisations ont été présentées au public sur un simple 1084 S. Je crois que sur ce point, les organisateurs auraient pu faire un effort. Mais ce qui m’a encore plus déplu, voire même énervé (et je n'étais pas le seul,. ), c’est que la sélection ait été faite par deux personnes ! Je trouve qu’un vote entre tous les participants aurait été plus convivial et objectif. Mis à part ces deux "petits détails”, le reste de la compétition s’est bien déroulé. Voici la liste des gagnants : pour la partie graphique de la compétition, trois gagnants, un pour l’originalité de son graph, TOF du groupe DRIFTERS, qui a remporté un DELUXE PAINT 5. Le deuxième prix pour la beauté (remporté par Carole DESTREBECQ) et le troisième prix (celui du Jury) a été attribué à Jacques LECLUSELLE (qui gagne un CALIGARI 24 VF). Pour la partie musiques, les gagnants qui remportent un digita-liseur audio sont : Olivier STAC-QUET et Olivier HOTERMANS. Et pour finir, les animations : Paul .TASKOV et Serge MICHELS gagnent tous les deux la première place. Tous les lots étaient offerts par DIGITAL PRÉCISION et nous avons tenu à marquer l’événement en of-frapt, au premier, un CD-ROM PUSSY GALORE (très hot !) qui j’espère, lui a fait plaisir... (il a été confié à Clary qui représentait TOF du groupe DRIFTERS qui n’avait pu se déplacer).

t Genèse, à 3 kms de Bruxelles, Belgique.

A LA PROCHAINE...

C'est donc dans une bonne ambiance générale que s'qst terminée cette éditipn 95 de l'AMIGA SHOW. Pour notæ part (Imré, Stéphane<et moi), nous avons été très satisfaits de ce salon, aussi bien par l'on  ganisation (parcours fléché dès la sortie de l'âutoroute) que par l’amb ance (ie:j*8era«s fom’ viaiinent syn,p£j..,)'. ».a ren- ■ dez-vous est donp pris,: A L'ANNEE PROCHAINE ! Mais* les forts en mathématiques*et‘ en géographie .calculeront facif lement ; On ne fai pas 1500 ki- * laynèjres dans un allérVetour Paris-Bruxelles t Et bien si j'»i i mis que l’on a parcouru cette distance dans l'introduction, c’est tout simplement parce que après le salon (et quelqdes bières dans un pub en compagnie du'BUGSS : 1200 bières au choix...), nous nous sommes rendus en Hollande,, non pas'pour Ce que vous croyez quoique Ije Quartier

Rouge... na i te uuartier Houge *!!l), mais tbut simplement pour ' voir comijient sé portait l'Amiga na,n; ce/>é< u pi»ys et je »i avoue : aussi pour fane un peu de tourisme).

QUELLE GENETIQUE !

r àJT M £ 4 § *‘ é t    *

La Hollande est un pays mer' veilleux, un mélange de SIM CITY et 'lEMMINGS ! Les routes donnent impression d'avoir étés tracées à la règle, les hollandais, mais surtout hollandaises, se déplacent à vélo (le pire c’est qu’ils ont la priorité sur tout le monde, Imré a bien failli se taire renverser deux fois par des cyclistes). Du matériel pas cher !

Escom en Hollande

sins ! Par contre, on a pu y voir des ESCOM ! Oui, le fameux constructeur allemand de PC qui vient de s’offrir l'Amiga ; eh bien, il est très bien implanté en Hollande. En effet, tous les magasins d’informatique proposent des micros ESCOM, mais aussi des souris ESCOM, des enceintes ESCOM... Il existe même une petite brochure trimestrielle de 16 pages appelée ESCOM MAGAZINE qui traite de tout l'univers de cette marque (distribuée gratuitement chez tous les revendeurs). Ah, si seulement ils pouvaient en faire de même avec l’Amiga, imaginez un peu une brochure gratuite présentant toutes les nouveautés

dans toutes les grandes surfaces, et le tout tiré à plus de 5 Millions d'exemplaires ! (le tirage de ESCOM MAGAZINE est de 5.800.000 exemplaires rien que pour la Hollande !). Il existe quand même deux revues Amiga Hollandaises, AMIGA X et AMIGA MAGAZINE (à ne pas confondre avec la version Anglaise). Toutes deux sont très ressemblants avec Amiga News (notre revue technique bien Française), sauf que pour AMIGA X (le nom est trompeur, rien à voir avec un quelconque Amiga Porno), une disquette est livrée en couverture.

DUR WEEK-END !

C'est donc après un Week-end de folie (d’Amiga-folie ) que nous sommes rentrés en France, un peu dépaysés. Pour ma part, je ne rêvais que d’une chose : une bonne douche chaude ! Mais nous sommes tous d'accord, le prochain salon en Belgique, on y sera et plutôt deux fols qu’une ! Il ne reste maintenant que la Suisse, joli pays, mais qui n’a

toujours pas son salon Amiga, alors si quelqu'un $ e sent d’aplomb pour organiser une manifestation de ce genre, n’hésitez pas à nous contacter, on sera partant. Moi je m'en vais essayer de convaincre Imré de retourner en Hollande, et pour cela j'ai un excellent argument : GENETIQUE ! (pour qui comprendra...). Alors, je" vous donne ren0ez-vous,au prochain salop (je çrois c’est le CIEV), et "Q'ACHi>(ay revoir en Hollandais)... V. *

• Christian LOPES Haaaa ! Les C0FFEE-9H0P...

Puisque je vous parlais des Hollandaises, sachez que ces créatures sont de véritables phénomènes génétiques (pour ceux qui ne comprennent pas ce terme, téléphonez à François aux Services Généraux, qui se fera un plaisir de vous éclaircir), elles sont parfaites, devant, derrière, partout quoi ! Elles sont bon... Oula ! Je m'égare de mon sujet ! Revenons-en à notre mouton : l’Amiga. Franchement, je n’en ai pas vu beaucoup en Hollande, et pourtant ce n’est d'avoir fait les maga-Amiga City (Digital Précision)

Le stand du BUGSS

Towi no» prix »onl TTC •» modiliobio» »on» prfcm» Offroi votobta dont ta limite do» Uock» ditpombJ*»

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1 1 Bd Voltaire 7501 1 PARIS

(D (1) 43 57 48 20

Fax : (1) 43 57 10 01 ouverture : 1 Oh à 19h

PERIPHERIQUES

EXTENSION MEMOIRE

A 500/500 + /600

m—

S'installe sous la trappe

1001

A500

512Ko

Sera Wfcg*

200'

1002

A500

1 Mo

5 OCÎCvOt

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490r

1003

A500

2Mo

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890'

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A500

1 Mo

Chip RAM

1490'

1005

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1 Mo

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380'

1006

A600

1 Mo

Sorti hotbçi

380’

1007

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1 Mo

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480'

EXTENSION MEMOIRE

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-

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1008 i

0 Mo

32 bits

Sorti apro

590’

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2 Mo

32 bits

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1290'

loto!

4 Mo

32 bits

Swapro

1590'

1011

8 Mo

32 bits

Salope

2490'

CARTE ACCELERATRICE 68030

pour A 1 200

MMU et support copro. 1017

1012

28 Mhz

0 Mo

1390'

1013

28 Mhz

4 Mo

2290'

l'fi’l

28 Mjjz ,

8 Mo

3290'

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2290'

Mi!

“j«Mhy

319<H

1017

42 MHz

8 Mo

4190'

LECTEUR INTERNE & EXTERNE

pour A 500/600/1200/2000

1018

externe

Tous

880Ko

420’

1020

externe

Tous

l,76Mo

990'

1021

interne

A500

880Ko

390'

1022

interne

A 600 Al 200

880Ko

420'

1023

interne

A 600 A1200

1,76Mo

790'

1024

interne

A2000

88OK0

420'

DISQUE DUR A 500

Boîtier avec contrôleur Ide et extension mémoire RAM jusqu'à 8 Mo

♦ J

zjr

Boîtier vide

340 Mo

420 Mo

520 Mo

OKoRAM

OKo RAM

890*

2090’

2290'

2590'

DISQUE DUR INTERNE 2"u7 pour A 600/1200

1029

60 Mo

<17ms

890'

V L A

1030

80 Mo

<17ms

990'

1031

120 Mo

<17nrn

1490'

et diiquette d'installation

1032

170 Mo

< 17ms

1790'

1033

340 Mo

< 13m5

1290'

vv : 1034

420 Mo

< 1 3ms

1390'

1035

540 Mo

< 1 3ms

1490'

Uvré avec câbles et disquette d’installation 1036

1 Go

<13ms

2790’

DISQUE

DUR

EXTERNE 3

rr 1/2

1037

340 Mo

<l3ms

1690'

/ -

1038

420 Mo

<13ms

1790r

1039

540 Mo

< 13ms

1890'

bur port PCMCIA Overdrive 1040

1 Go

<13ms

3490'

ROMOTION Lecteur CD-ROM

Fourni avec interface SCSI, câbles, manuel, logiciel. Emulation CD audio, CD32, MPEG, photo CD

Double 1 AAAF Quadruple O O Cl A F

iiiteiie ■ 77W vitesse    V

LOGICIELS

PSo*o non contractuel*

£miga 500

700’

Moniteur 1083S

800'

Amiga 500+

800'

Moniteur 1085S

800'

Amiga, 600

900'

Moniteur 1084S

1000'

Amiga 2000

1500'

Moniteur SVGA

1000'

Amiga 1200

1900’

Imprimante a part* d«

300’

Amiga CD32

900’

Lecteur externe

250’

GRAPHIQUES

D PAINT V

690'

BRILLANCE 20

490'

CAUGARI 24

490'

ART DEPART MENT

990’

SCENARI ANIMATOR

590’

PHOTOGENICS

490'

BUREAUTIQUE

PAGE SETTER

250’

FINAL COPY 2

390'

PROWRITE 3.3

240*

PROCALC

1490'

VIDEO

SCAUA MM 400

1990'

SCAÜAMM2II

790'

SCALLA VIDEO T1TLE

199'

VIDEO DIRECTOR

790’

CINEMORPH

290'

BROADCAST TITLER

690’

MUSIQUE

BARS AND PIPES Jr

990'

BARS AND PIPES PRO

2490’

DELUXE MUSIC CONST.

1090'

SUPER JAM

690*

NOUVEAUTES

INTERFACE SCSI

noexit

prince of persia bloodwych

NINJA SPIRIT

SHOCK WAWES TOTAl ECUPSE SPEEDBAU 2 BAR BAR) AN 2

Km SQUIREl ic connecte sur port PCMCIA_[ 590'

I )Cuï Double vitesse l690' l0*3 Quadruple vitesse 2490'

POWîRMONGER F-29

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MULT /viEO,A

VIDEO

SON

1050

Genlock Minigen

990*

1053

Interface MIDI

200'

1051

Genlock Composite

1990’

1054

Megomix Mosler

340'

1052

Genlock Y/C

2990’

1055

Digital AURA

NC

moniteurs!

GRAPHIQUE

1056

1085S

1290’

1059

Scanner 64 TG

990'

1057

Multiscan

2990’

1060

Scanner 256 TG

1290'

'-;e

SVGA 14"

1590'

1061

Scanner coul,

2490’

IMPRIMANTES!

DIGITALISEUR

1062

BJ 200

1890'

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VIDI 12

590'

1063j

HP 520

1990'

1066

VIDi 12 RT

1290'

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HP 560 coul.

3990'

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En mai, fais ce qu’il te plaît ! L'adage était inévitable mais en grande partie justifié. Eh oui, le printemps apporte souvent le beau temps mais également les bonnes nouvelles. Les péripéties de Commodore continuent mais qui sait si le bout du tunnel n'est plus très loin. Après des tractations qui auront duré plus d'un an et qui auront ruiné en vain les efforts, parfois superficiels, de multinationales comme Amiga International et C.E.I., c'est à présent le tour de nos confrères d'Outre-Rhin de battre la mesure. En effet, cela fut rendu officiel à la fin du mois d’avril, ESCOM reprenait les droits de l'Amiga 1200 et 4000 pour la bagatelle de 12 millions de dollars. Avaient-ils besoin de jouer avec nos nerfs, tous autant qu’ils étaient, pour seulement 60 millions de francs  Une année entière à se regarder, à se faire des courbettes pour à peine le salaire trimestriel de Bill Gates  Sincèrement, je crois que maintenant on se fout réellement de nous. Les droits de la machine que nous avons soutenue corps et âmes pendant plus d’une décennie ne vaudraient quasiment rien Non, mais vous blaguez ! Ah, ces anglo-saxons, ils ont toujours eu le sens de l'humour. Quoiqu'il en soit, le marché est bel et bien parti du côté de chez Gunther et Cari. Finalement, c’est ce qui pouvait arriver de mieux. La ri-

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gueur allemande n’est plus un secret pour personne, ayant déjà promis aux professionnels Amiga la relance de la production pour avant les vacances d’été. De notre côté, pessimistes comme nous sommes, si nous en voyons la couleur au mois d'octobre ou novembre, nous pourrons nous estimer satisfaits. Une seule question nous tracasse : que va devenir la CD-32 Pour le moment, elle ne semble pas être d'actualité. Mais les allemands produisent déjà des CD-32 pour leur marché interne, peut-être s'ouvriront-ils sur l'extérieur. Il s'agit d'une grande interrogation, mais le temps nous montrera certainement la voie.

C’est donc avec le coeur en fête et le ventre bien rempli il est un peu plus de 14 h) que je vous présenterai la revue de presse de ce mois-ci que nous avons bien entendu centrée

sur la presse allemande, mais également sur les magazines moins ludiques et un peu plus professionnels. C’est parti et . ,i,a mu c'est maintenant ici et nulle part ailleurs !

AMIGA JOKER & INSIDER

J'entends d’ici jubiler le groupe Joker Verlag et il y a de quoi. Ce mag allemand se détache inévitablement des autres par son manque de dossiers mais il se rattrape au niveau des tests de jeux. Ce mois-ci, pouf tout 1 Amiga.

jeux ne ce sont pas bousculés au portillon de nos rédac-; i*- tions. A. Joker teste A.T. R. (82 %), VALHALLA (44 %), BASE JUM-PERS (76 %), DEATH MASK (65 %), WHIZZ (75 %), AKIRA (38 % quand même !)... A noter le test ALIEN FEED FINANCIAL

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ASSAULT, une parodie du hit de Team 17 revu et corrigé par Heaven 7. Ceci est à prendre avec des pincettes sachant que le premier avril existe aussi chez les allemands.

Insider complète à merveille son grand frère avec des dossiers complets sur le Ce-Bit et sur le développement d’EA en Allemagne.

AMIGA MAGAZIN ET SON HORS SERIE N° 3

Ce mag n’est pas à confondre avec le mag polonais que nous verrons par la suite. Je vous concède que la mise en page des deux mags se ressemble comme deux gouttes d'eau, mais le contenu n'est pas forcément le même. Amiga Magazin vous propose une étude fort intéressante sur les cartes graphiques, passant au crible plus d’une dizaine d'entre elles. Des tests hardware viennent compléter les dossiers avec des comparatifs entre plusieurs imprimantes et scanners. Chose étonnante de la part de ce mag allemand, c'est qu'il n’a aucune nouvelle du rachat de re par le groupe elle-slle était la situation ai France, soyez sûrs que nous en serions les premiers avertis. Hélas, ce n'est pas le cas. Intercalé entre les pages de cette revue, on trouve Amiga Play : enfin du ludique dans une revue à tendance professionnelie.

Le hors-série d'Amiga Magazin vous délecte de dossiers très bien ficelés. Le graphisme et la vidéo sont à l'honneur pour ce numéro 3.

Graphisme, grâce à des logiciels de modélisation comme Cinéma 4D 1.5, Imagine 3 ou encore Real 3D 2.47. La vidéo, quant à elle, fait aussi les frais des faveurs des rédacteurs d’Amiga Magazin avec des dossiers comparatifs sur des Genlock (huit ont été passés au crible) et des VideoTitler, Autant vous dire que ce mois-ci vous pourrez bidouiller des images à volonté.

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AMIGA SPECIAL

Pour la première fois entre nos douces mains, Amiga Spécial fait preuve d'un grand professionnalisme. Ce mois-ci, des tests software de logiciels graphique et d'animation. PERSONNAL-PAINT 6,1 et MAGIC LANTERN v1.57 sont passés à la moulinette par les rédacteurs d'Amiga Spécial. Ils étudient également les bienfaits du tableur graphique EASY RAINTEa,qpi(!MgciM tous vos problèmes d’ani

aux allemands. Espérons qu’il n'en soit pas de même avec le rachat de Commodore par ESCOM, sinon...

AMIGA GAMES

Contrairement à son titre, ce mag n'appartient pas à la patrie de sa gracieuse Majesté. Nous persévérons dans les revues germaniques et nous vous présentons Amiga Games. L’optique de ce mag est plus tournée vers le lecteur en panne sèche d'inspiration que vers les înfos fraîches et les dossiers croustillants. En effet, sont intercalées entre les différentes pages de ce mag, plus de 30 feuilles de guide jeu. En fait, Amiga Games vous mâche le travail, vous n'avez plus qu'à suivre à la lettre leurs explications (manque de bol, elles sont en allemand). Les tests, quant à eux, sont quelque peu obsolètes et ne méritent pas d’être cités. Amiga Games résout tous vos problèmes à défaut de vous informer !

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ment, mais Amiga-World n'est plus ! En test. IMAGE FX 2.0, la Color Printer 2 d'Epson et un méga dossier sur te morphing. A part ça, rien que de la pub et encore de la pub pour ce magazine de réputation mondiale qui fut (presque) le premier voirie jour... C’était en 1985.

AMIGA

MAGAZYN

puisque ESCOM avait déjà fait une offre d'environ 12 millions S. C’est donc au grand regret des Anglais que les droits de l'Amiga partaient en Allemagne et c'est avec la plus grande conviction que Pleasance proposera une association avec ESCOM pour les développements futurs. Attendons pour voir.

Toute l’équipe d'Amiga Magazyn a semble-t-il gagné à la loterie nationale polonaise. Préparez-vous à avoir un choc en voyant toutes tes pages en..,, couleur. Ouf, ils se sont décidés à changer un peu leur mise en page. Il était temps ! Amiga Magazyn teste SCALA Multimédia MM 300, SCALA HT 100 et deux modulateurs de sons : MULTITRACK et THE PLAYER 6.0 A. Comme un bonheur n’arrive jamais seul.

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On parte de plus en plus de lecteurs CD-ROM Amiga. La preuve en est encore faîte avec Amiga Spécial qui décortique pour vous différents types de lecteurs CD avec contrôleur. Nous vous l’avions dit, l’Amiga entre dans un des tournants de son histoire, espérons qu’elle saura 1e négocier au mieux.

64’er

Egalement en guise de nouveauté, ce mois-ci nous vous sortons de derrière les fagots, une revue que personne ici ne pouvait soupçonner d’exister. Au départ, on envisageait un méchant poisson d'avril, mais en la feuilletant plus concrètement, nous nous sommes vite rendus compte que ce n’était pas une plaisanterie. 64'er a pour cible les nostalgiques du C64 et du C128. Cette revue marche avec son temps et la présentation du Tower C128 D en est effectivement la preuve. Mais comme le ridicule ne tue pas, ce Tower C128 met au même niveau un lecteur CD-ROM et un lecteur 5 1/4 (360 ko). Je vous l’avais dit le ridicule ne fait peur à personne et surtout pas

Voilà, nous tournons la page des mags teutons et nous passons aux inévitables mags anglais. Nous commencerons par Amiga CD32, une revue purement ludique. En test, à titre de comparaison, nous trouvons A.T.R. (93 %), WHIZ2 (92 %), KINGPIN (80 %), EMERALD MINES (85 %), DRAGONSTONE (87 %), RAL-LY CHAMPIONSHIP (89 %), THE CLUE (80 %), AKIRA (60 %, au secours I). Et comme d'habitude, Amiga CD32 nous crédite de sublimes tips et "guide-jeu" en tous genres. Je vous l'avais dit, ce mag est entièrement ludique et il le revendique haut et fort.

AMIGA FORMAT

Dans la lignée de ses précédents numéros, Amiga Format continue la saga anglo-saxonne de Commodore ; leur titre de choc ”can he do if en parlant de David Pleasance. Commodore entre dans une ultime phase de mise en liquidation avec la mise en vente aux enchères de Feu la société américaine. Hélas, au départ, Pleasance and co, n'avaient pas l'exclusivité de la vente

Une chose frappante nous saute aux yeux, il y aurait moins de pubs que d’habitude. Oh pardon, nous n’avions pas feuilleté le mag entièrement. Comme de coutume, Amiga World reste égale à lui-même : 30 pages de pubs pour 66 pages au total. C'est une bonne moyenne si ce numéro d'Avril n’était pas le dernier ; c'est pourquoi vous nous excuserez d’en parler tardive-

mands, Amiga Play avec plus de 15 pages de tests et le tout en couleur s’il vous plaît. Comme quoi, il était bon de patienter et de ne pas désespérer.

AMIGA MAGAZINE

Nous avions Amiga Magazln, puis Amiga MagazYn, maintenant nous avons Amiga MagazinE. Cette revue est une revue ritale qui a été la seule à capter l'info de l'année : Commodore était racheté par ESCOM. Outre cette méga nouvelle, des tests hardware finalisent cette revue dédiée aux professionnels de l’Amiga. Voilà ce que vous propose Amiga Magazine : Amiga News à la sauce milanaise.

Stéphane Gabillot

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SUPPORT : tous Amiga. CI} TYPE : Aventure / Arcade EDITEUR : TEAM 17 DISTRIBUTEUR;/ TEL: 10 44 10 24 26 67 77< SORTIE : JUIN Æ

TURBO

Aujourd'hui la chance s'est montrée égoïste envers ma personne. Me donner la pre-view de TURBO TRAX à taire, c’est comme donner une dernière cigarette à un condamné à mort. Mon heure aurait-elle sonné 9 Quoiqu'il en soit, on ne peut pas dire que TURBO TRAX soit un jeu à forte réflexion intellectuel. Comme son nom Tindique en partie, il s'agit d’une vulgaire course de voitures. Si ia simple Indy car ne vous convient pas, vous aurez la possibilité de t’échanger oontre une voiture de sport, un 4X4,

TRAX

un buggy ou 1e vieux tacot de David. Vous pouvez également vous éclater sur 25 broute différents, ces derniers pouvant varier selon la surface que vous choisirez : le sable des déserts africains, la glace des icebergs de l'Arctique, le bitume des drcuits Indy ou la chaussée de notre bonne vieille ville de Houilles. Une boutique est aussi à votre disposition pour tout achat de moteur à puissance supplémentaire, de freins (ABS si possible) et de turbo. Que d'options me direz-vous.

Certes, mais

lorsque je vous dirais que vos voitures se prennent pour Houdim et, donc, vous passez à travers sans que ça les dérange, et bien là vous apprécierez moins le soft Au départ, vous vous démenez contre cinq autres caisses toutes aussi fantômes les unes que les autres. Le seul point à mettre en exergue serait le fait que vous puissiez jouer en réseau avec un autre pote. Sinon, le reste est à passer sous silence. Pour juger vous même du chef-d’œuvre, rendez-vous fin mai. Mais d’entrée, ne soyez pas trop exigeant avec TURBO TRAX.

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Le vice est souvent une cause d'ennui licite. Frontier Software (qui nous fait le grand honneur de laisser un peu de côté l'Atari pour se tourner une once vers notre machine, merci messieurs) vous sert cette OBSESSION sur un plateau. Finies les excuses du genre : 'chérie, je sors le chien' et vous revenez deux heures plus tard après avoir usé vos mains sur les fourchettes du flipper et épongé un bon litre de bière. Ici, vous ferez l’économie de tout cela. Ce qu'on vous propose, écoutez bien, ce sont quatre tables de flipper toutes neuves, jamais servies, encore sous emballage : vous prenez ou vous prenez pas ! Ici, c'est la braderie des jeux Amiga en ce moment. OBSESSION vous propose un échantillonnage de 180 couleurs à l’écran (œd à prendre avec la plus grande des prudences). la possibilité de jouer en plein écran, un scrolling fluide de 50 images par seconde (il faut bien cette cadence si l’on veut essayer de vendre un jeu de flipper, et non pas un jeu d'échecs) et une mu

sique digitale sur quatre vexes avec des effets sonores du tonnerre ; allez, je vous laisse le tout pour 269 Frs. Autant vous dire que pour pas cher, vous aurez le droit au beurre,

à l'argent du beurre et à la fermière. Vous me direz qu'il existe des tas de flippers sur Amiga, que peut donc avoir de plus celui-a que n’ont pas les autres Eh bien, une certaine originalité dans la disposition des rampes, des thèmes de tables assez farfelus... Il appareil com

me l’un des concurrents potentiels de PINBALL ILLUSIONS et ceci n'a rien d’une offense pour ce dernier, sachant que la version Atari d'OBSESSION a fart un tabac lors de sa sortie. La version qui verra prochainement le jour sera une version A500, les GAGA devront patienter jusqu'en septembre pour avoir leur version d'OBSESSION. D’ici là, ne soyez pas trop en manque, l’obsession est un vilain défaut

SUPPORT : Amiga TYPE : Flipper

EDITEUR : Frontier SoftwaP S I RIBUTEUR : Frontier Snttv. TEL : (16 1)64 97 34 36 SORTIE : Septembre pour A

SUPPORT : AM IG A WÊ TYPE : Football Management EDITEUR : AUDIOGENICS IS I RIBUTEUR : AUD10GIMC ► TEL: 19 44 18 14 24 22 44 æ SORTIE : JUIN 95    _J

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Décidément Audiogenic se foule vraiment beaucoup. Spécialistes des jeux de sport en tout genre, ils nous proposent un tout nouveau concept de jeu de... foot, bien entendu. Cela faisait bien longtemps que nous n'avions plus eu de nouvelles de ce genre de jeu. Fort heureusement me rétorqueront certains, d’autres seront sûrement très impatient de le connaître. Eh bien ce jeu s’intitule SUPER LEAGUE MANAGER et entre nous if n'a vraiment rien de super.

Comme dans la plupart des jeux de managering d'équipes, vous endossez la casquette ou plutôt le costard du manager (wahou ! La logique et moi, ça ne fait qu'un). Vous devrez donc gérez au mieux votre petite équipe de quatrième division anglaise. Héfas pour vous, votre budget n'est pas comparable à ceux d’équipes de division supérieur. Vous devez ajuster vos salaires et vos achats de joueurs selon la circonstance. Autant vous dire que les débuts ne seront pas tout roses mais bon, si vous pas-

d’agréabfes surprises. Én tant que manager d’équipe de foot, vous devez donc vous débrouiller pour trouver un encadrement technique à la hauteur de vos ambitions, si petites soient elles. Mais chaque maillon de cette chaîne qui par la suite vous permettra d'évoluer dans le jeu vaut son pesant de cacahuètes. Tout comme, également, un bon buteur qui mettra plein de... cacahuètes dans ie petit filet (ah, j’en vois qui sont largués).

Les factures et les lettres d'admirateurs invétérées vous tombent

dessus comme la neige au sommet de la montagne (pauvre de moi). Si seulement on vous donnait carte blanche pour gérer la situation comme bon vous semble. Mais non, car en plus vous devez rendre des comptes au chairman qui peut à tout moment vous montrer la porte de sortie. Dur métier que celui de manager ! Comme tout homme de poigne qui se respecte, vous dirigez l'entrainement physique de votre équipe et vous attribuez à chaque joueur un entraînement spécifique. Chaque membre de votre équipe possè

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de des caractéristiques propres que vous pouvez développer avec de l'entraînement. Avant chaque match, vous composerez votre équipe avec les éléments qui vous semblent plus à même de vous remplir de joie en gagnat le Sunday Match. Les matchs peuvent être regardés ou pas, tout dépend de l’humeur du moment.

Quoiqu'il en soit, ce jeu est bour

ré de phases humoristiques comme l'arrosage de plantes (avec si peu d'eau, c’est sûr, elle crèvera en moins de deux semaines chrono) et le café de votre charmante secrétaire qui se soucie à chaque fois de savoir si vous voulez parler à la personne de l'autre côté du com

biné. Si ce n’est pas du filtrage d'appel, je ne m'y connais pas (ça se passe aussi comme ça

mais fallait-iTs’aftendre à mieux de la part d’Audiogenic. Quand aux graphismes, ils sont de piètre qualité, mais bon à ce niveau là on commence à être habitué. Il va falloir patienter jusqu'à la fin mai pour goûter aux joies du basket... Oh pardon, du football tout terrain.

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Dans ce jeu vous incarnerez Cho, un courageux petit bonhomme qui décide de prendre les armes pour lutter contre le démoniaque Gallis qui, par son existence même, menace le bien de votre royaume. Un scénario un peu classique, je voue l’aocorde, mats servi par une réalisation qui vous accroche dès les premières minutes. Au premier coup d'oeil, on constate que le jeu est similaire à Zelda, mais les graphismes de SPERIS LEGACY lui sont largement supérieurs ; ils exploitent même le mode AGA (nor

mal, c'est une production TEAM 17). Sur une musique adaptée à chaque situation, vous parcourerez pas moins de 12 lieux différents, couvrant chacun 100 écrans. Villes, vallées perdues, déserts, souterrains et j'en passe, seront vos parcours de combattant avant de pouvoir éliminer le méchant Gallis. Une interface de communication vous permettra de dialoguer avec les autochtones non dénués d'intelligence, lesquels pourront peut-être vous apporter une aide dans la réalisation de votre quête. Et si vous êtes digne de cette mission, vous serez capable d’allier l'art de la magie à celui, que vous connaissez bien, du combat ; en effet, il sera possible de constituer des sorts afin de détruire les terribles suppôts de Gallis.

Votre tâche ne consistera pas uniquement à tuer sans pitié le moindre adversaire qui se présen-

ou des situations inconfortables.

SUPPORT : Amiga f TYPE : Aventure Zeldaienne EDITEUR : Team 17 DISTRIBUTEUR : Team 17 TEL: /    

SORTIE : Juin ÉM

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Fonctionnant sur tous les Amiga (utilisation du mode AGA), THE SPERIS LEGACY promet d être un futur hit dans les jeux cfaventure/ar-cade, qui se font rares sur notre machine ; heureusement que TEAM 17 assure toujours dans la réalisation de ses jeux. La version CD32 devrait être agrémentée de séquences d’animations dignes de TOWER ASSAULT. A elle seule, la preview vaut d’être utilisée pendant des heures (sans boire, ni manger), d’ailleurs, j’y retourne de ce pas.

tera à portée d’épée, il vous sera aussi demandé de faire appel à votre intelligence (dur ! Dur !) pour résoudre de nombreuses énigmes

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SUPPORT : Amiga

TYPE : Poker    '

EDI TEUR : Frontier Software ’STR I BUTEUR : Frontier Software ‘ TEL : (16 1)64 97 34 36    

SORTIE : Bientôt

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Les nuits sombres et sonnées de Los Angeles vite vous attirer. Partez conquête d’Hollywood, non pas en tant que star de cinéma, mais bien en tant que roulard et escroc d’infortune (moi, on m’avait dit que ia ville du jeu s'appelait Las Vegas, mais bon moi pas très bien comprendre le français, peut-être moi avoir les esgourdes ensablées). HOLLYWOOD HUSTLER est donc un jeu de poker au concept révolutionnaire (info ou intox). Entièrement interactif (non mais, heureusement que vous pouvez encore jouer seul aux cartes), ce jeu reprend des voix digitalisées et vous côtoierez les plus grands oueurs de.poker dujrionde. Il est mutile de vous rappeler les règles de ce jeu qui a sans doute fait le toux de notre planète, c'est donc pour cette raison que nous vous expliquerons les règles du Curling,

non, j'plaisante (vous savez la fatigue n'anrange pas trop les choses !). Ce jeu est destiné à tous les joueurs amateurs, experts ou professionnels. Tout d'abord, mis sur pied pour l'Atari Falcon, ce jeu a bénéficié de l'indulgence des programmeurs de Frontier Spftwafe' quLXoef adapté uisAmjga. Plus qu'un simple jeu de cartes, HOLLYWOOD HUSTLER se révélera être

un parfait compaaqoD.de- route. pas posée

pour tous les fanas de ce "noble car tapette rime art" (j’en connais qui sont morts avec Amiga Concept ! pour morns que ça). Attention, car

tous les coups sont permis (je vous l’avais dit, cçla_sent l'entourjoupe).

Le système depariâ~5fé parfaite- ' ’rhent retranscrit et le bluff est bien évidemment possible. Laissez-vous tenter, vous ne le regretterez pas. Enfin, je tiens à avertir les plus obsédés d’entre vous, lorsque vous gagnez, vous n'avez pas droit au strip-tease d'une sculpturale californienne vous dévoilant ses charmes „ „ ..Je&ptos'secrets. mais au regard de tueur de vos adver saires. Dans ia vie, vous savez, il est bon défaire un choix burné ou voyeur, telle est la question

Nous, ici, on ne se l’ai

LOOM

Support : a 1200 m

TYPE : Kill'em up EDITEUR : BLACK MAGIC DISTRIBUTEUR : A VOIR TEL : /

SORTIE : Juillet

Lorsque je vous parlais de cycle (il y a de ça, cinq ou six numéros) pour les jeux vidéo, eh bien je ne m'étais pas trompé (d'ailleurs, il est extrêmement rare que je me trompasse). Nous entrons maintenant dans celui des kill'em up. Pas question de faire d'état d'âme, ce genre de jeu vaut ce qu’il vaut (beaucoup l’ont décrié comme étant un jeu d'inspiration doctrinale plus que douteuse). Certains, les plus tortionnés des méninges ou les plus courageux d'entre nous, éprouveront un malin plaisir à faire sauter la tête de tous ces êtres qui pour-

en 3D mappée avec de magnifiques taches d’hémoglobine mélangées avec de non moins somptueux morceaux de bar-baque, le tout, comme à l'accoutumée, sur les murs (pour la finesse, vous m'excuserez mais on repassera).

Vous ne chômerez pas, car l'exploration des multiples labyrinthes ne vous laissera pas le temps de flâner. Ce DOOM, oh pardon, ce GLOOM n’a rien de très novateur : un petit écran, qui certainement, pour la version finale, prendra tout l’écran (si ce n'est pas le cas, autant y jouer sur Game Boy), une panoplie d’armes que vous récupérerez lors de vos différents périples et des méchants qu'il faudra à tout prix liquider car, bien sûr, vous êtes le gentil. La 3D mappée laisse quelque peu à désirer (mais certainement que pour la version finale... bon, vous connaissez la suite), quant aux bruitages, iis n'ont rien de transcendant (bruit du flmgue et cris du mort, joyeux, n‘est-ce pas ). Vous pouvez également, comme dans tout DOOM qui se respecte, combattre avec un de vos amis : il est bien connu que l'union tait la force (jusqu’à preuve du contraire).

Cette version possède un mode bataille pour deux joueurs, étant, bien entendu, question de descendre au plus vite celui qui, à un moment donné, s'était révélé votre allié. Plus de pitié lorsque vous vous retrouverez face à lui, essayez de récupérer le plus d'armes possible en

rissent leur espace vital. Manifestez votre haine à travers ces jeux défouloirs dont l'unique but est de vous destresser après une rude journée de labeur, ne m'apparait pas être la meilleur solution à ces problèmes, mais si cela peut vous soulager,,. Après m'être moi-même destressé (quelques minutes de repos pour penser un peu ce que j’allais dire), nous pouvons enfin aborder la preview de GLOOM avec sérénité. Comme vous ne l'aurez pas deviné, ce jeu est totalement sanguinolant et il

mon dédoublement de personnalité : le spectre de Jason n’était pas loin. Quant à vous, si cette optique ne vous effraie pas, patientez encore un peu avant de goûter aux joies du plateau-repas que vous dégusterez lors de votre cure de désintoxication. Comme tout produit dangereux, GLOOM est à consommer avec beaucoup de modération, et évitez de tirer sur tout ce qui bouge, cela risque de faire désordre dans la maison.

faut en avoir pour y jouer (que ces dames m’excusent I). Comme cela commence à devenir une habitude, ce jeu est

tialité vous laissera de glace. Vous avez le choix entre deux modes : tuerie ou 'messie". Ce dernier n’a aucune connotation religieuse étant donné que les bouts de chair et cervelles éclatées continuent de voler sous l'impact puissant de votre arme. Alors ironie ou mauvais goût Allez savoir. Quoiqu’il en soit ce jeu ne vous laissera pas coi et il vous faudra bien du temps pour vous en remettre. En ce qui me concerne, il m’a bien fallu plus de huit jours en cure intensive en hôpital psychiatrique pour effacer

évitant de vous faire tirer dessus.

Ce soft ne passera certainement pas inaperçu car sa bes-

La course au kill-them-all 3D sur Amiga est lancée, et nombreux sont les nouveaux concurrents qui viennent batailler pour ia victoire. Si le nom de FRONTIER SOFTWARE ne vous dit rien, c'est tout à tait normal ; jusqu'à présent, cette société d’édition ne distribuait que des jeux pour les Atari (stop ! Arrêtez de me frapper), et c’est tout récemment qu'ils viennent de se mettre au développement de jeux sur Amiga. Je crois qu’il n'est pas nécessaire d'expliquer plus amplement ce qu est

’ Concept, na ! Certains pensent peut-être que je les prends pour des incultes en matière ludique mais il faut savoir qu’il y a encore quelques irréductibles qui se ler'rent au /ofid de leur trou, en se contentant de leur maigre savoir. Espérons que les programmeurs tiendront leurs promesses car la compétition va être rude. Pour l’instant, aucune date de sortie ne nous a été communiquée ; dans l'expectative, restons sur nos gardes. Le résultat final devrait être convainquant, étant donné que les produits

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un kill-them-all en 30, mais si vous ne savez pas ce que c’est, réveillez-vous, il est temps de se mettre à la page en vous reportant au test de FEARS ; si vous ne voyez toujours pas ce que c’est... Ben ! A ce moment, je ne vois aucune solution concrète pour vous sauver de la honte qui pourrait résulter de l’aveu de votre ignorance en la matière. Pour revenir à la preview, nous n’avons pas encore pu voir ce que cela donnait concrètement,

car le jeu est encore en cours d'adaptation. Nous n'avons que des screen-shots à vous proposer : la version définitive bénéficiera de décors mappés (pas comme sur les photos, où c’est de la 3D toute simple). L’affichage devrait se faire en 25 images par seconde avec plus de 32 couleurs. Il sera possible de jouer à plusieurs en réseau et les ennemis seront gérés grâce à une routine d'intelligence artificielle. Ces caractéristiques sont à prendre

au conditionnel car ce sont celles de la version STE et FALCON (là, je crois que je viens de dire deux mots de trop. Non, non ! Repose la tronçonneuse, tu pourrais te blesser). Saluons quand même l’arrivée d'un nouvel éditeur sur notre station préférée. Les pro-gfammeurs nous promettent de faire un jeu aussi intéressant qu’ALIEN VERSUS PREDA-TOR et aussi rapide que DOOM ou WOLFEINSTEIN më ÿe;permet r4 /..

mr a la réflexion que j ai taife auparavant à propos des personnes qui ne voient toujours pas ce qu’est un kill-them-all 3D : ce sont aussi des références (pour les deux derniers titres) à ce genre de jeu, mais f sur PC (plus je tape ces lignes, r, plus je me demande pourquoi toute la rédaction prépare un grand bûché devant les lo- ,’ eaux). Et si vous ne voyez vrai-' ment pas ce que c'est, vous n’avez qu’à mieux lire Amiga

de FRONTIER SOFTWARE se sont déjà fait remarquer dans le monde du ST (Un briquet et de l'essence Bien sûr que j'en ai, je vais en chercher dans ma voiture. Ah ! Tu veux savoir si il fait chaud à l’intérieur lorsqu'elle brûle ). En ce , »-qui concerne le scénario,''là aussi aucune indication spécifique ; on ne sait pas si au cours de nos pèlerinages, on

croisera Ripley armép de son ’ »

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flammes/grenades, accompagnée de Schrazy, allias tête de tueur aux dents d’àcïèf). On vous le promet, c’est sûr, lorsque l’on en saura plus, on vous fournira plus d’informations. Croix de bois, croix de fer, si je mens je vais en enfer (peuplé d’aliens bavant et de prédators à la mâchoire difforme. On va tous les buter).

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Cette fois-ci, je ne vais pas vous bassiner avec mon habituelle réponse chronique, mais je vais plutôt vous demander une faveur ! Certaine que vous aimez tout de même un peu notre équipe, pour le moins très spéciale, et que vous tenez un peu à elle, pourriez-vous s'il vous plaît, et ce pour le bien de tous, faire une petite collecte et envoyer vos dons à Amiga Concept, afin que nous nous achetions des clim' individuelles. Et oui. on étouffe, on a du mal à bosser, bref on n’en peut plus de cette chaleur, alors ça serait sympa. Autre chose, et je crois ne jamais l'avoir fait auparavant, allez, je le tente en espérant que ça va passer au dessus de la tête d'Imré : je voulais juste faire un petit coucou à mon grand frère qui me fait la tête car je ne lui Ras écrit. Aile , arrête de bouder ! (NDRC : tu veu)< pas que je te âonrW une rubrique "courrier familfar ) Lecteurs et lectevses, si roui ne voulez piifsSeybir un droit de rêpbriselet cfue Celüi-Ci, dépêchez-vous d'envoyer vos dons. Merci.

CHRISTIAN

Je tiens d'abord à rassurer le nombre conséquent de lectrices (pas loin de 150 lettres I) que je n'éprouve aucun plaisir à contempler l'organe reproducteur masculin. Je vais préciser, pour ceux qui ne s'en étaient pas rendus compte : dans la cote de popularité du mois dernier (page 53), un commentaire fort peu flatteur à mon égard à été porté sur le jeu MASTER BLASTER. Cette petite phrase ("j'aurais préféré des bites”) ne fait qu'illustrer la frustration sexuelle de son auteur (c'est à dire Imré, le Rédacteur en Chef), qui tente d'extérionser ses fantasmes par des mots que je qualifierais d'enfantins Pour ma part, je crois que l’on a passé l'âge du "touche pipi'' et je conteste donc tout mot de ce genre qui pourrait être rajouté, à mon insu, â mes articles et qui pourrait nuire à mon image. J’espère que ces quelques mots auront rassuré mes admiratrices (oui, bonjour maman !).

STEPHANE

Oeux mois ! Cela fait deux mois que je suis retenu prisonnier par les tortionnaires d’AMIGA CONCEPT. Je croyais finir mes jours dans une geôle humide et froide, mais il n'en est rien. Mon séjour en prison n’était qu'une phase transitoire pour m’incorporer dans les galères, rejoindre la chiourme. Du fond de ma cale, je parviens tout de même à passer des messages pour rassurer mes proches : celui-ci y compris, Je suis mal nourri, on me fouette bien ; de temps en temps, pour amuser l'équipage, on me fait passer sous la coque du navire au moment où passent des requins. Mais je réussirai à gravir les échelons, petit à petit, je finirai Vicomte. Hé ! Qu’est ce que je dis ! C’est encore HIGH SEAS TRADER qui me monte à la tête, tout comme UFO qui m'avait rendu complètement mégalo (normal, non ), Je vous rassure, tout va pour le mieux... Depuis que je me suis réfugié à la vigie .,

Lydia a désormais recouvré la précarité d'esprit de ces tapettes bien singulières et a su s’adapter à cet environnement peu commun doté d'animalité profonde et contagieuse. En effet, cette petite Squidly (désormais appelée par ce nom barbare) est parvenue à acquérir la "tapette-attitude" ; preuve qu'à Amiga-Concept la mise en condition est quasi immédiate !! Et Imré qui, depuis des mois et des mois, lutte péniblement contre ses compères Pigiste-amigaïste-obsedeïste-pedophiiïste, s'est offert trois jours de rêve aux aux... Pays-Bas (en compagnie des deux poliotes, Franck et François) où le taux de précipitation est sans doute supérieur à 300.000 mm par semaine. Au programme, vous rapporter un dossier explosif sur le voyeurisme des prostituées à poil posant dans tes vitrines. Revenu de ce séjour enrichissant, armé d'une culture prohibée dans les moeurs de sa famille mais tout à fait légale au sein de la rédaction, envoûté par ces créatures siliconées à demi-réelles, Imré a trouvé qu'il était sage de graver son nom devant les locaux, sur le ciment encore frais, pour sa simple postérité (bon, si on veut).

Bref, quelques petits brins de cheveux subsistent désormais sur la tête de Fred et qui sont là en gage de reconnaissance pour ce cher Kojac à qui il n’a pas voulu ressembler, contrairement à Desirless : son idole de toujours. Quant à Daniel, il a été muté au Japon, en effet, ses supérieurs ont trouvé bon qu’il fasse une cure de désintoxication afin de se remettre de ses inhalations spirituelles dégradantes et très subjectives de pensées barbares que lui ont inculquées ses amis les bitos M! En revanche. Master Blaster se révèle meilleur jeu du mois, celui-ci engendrant de multiples nuits blanches pissant ainsi croupir dans nos locaux des fanatiques à l’esprit avide de vaincre l’autre, espérant qu'il croulera sous ta fatigue. Enfin, nous sentons cette torride chaleur s'abattant sur nous, faisant naître des odeurs pour le moins pestilentielles, ravivant les glandes hypophisaies destinées à contrôler les organes sexuels, suggérant au sein de l’équipe une certaine passivité et incapacité à se mettre au travail, et pour finir, ravivant la flamme de la glandouille qui sommeille en nous !!! Bye-bye à tous!

SEVRINE

FRANCK & FRANÇOIS

Alors comme ça, on fréquente les prostituées Hollandaises Certes, comme le dit si bien Séverine, un dossier sur le voyeurisme a bien failli être créé, mais au dernier moment ce dernier a été annulé, faute d'arguments valables. Eh oui !! Amsterdam est une ville magnifique, mais tellement grande, que l'on a pas eu le temps de trop s'attarder dans ce fabuleux, extraordinaire quartier très ”hot". Bien sûr, Imré était avec nous mais uniquement en tant que chauffeur (le reste n'étant pas de son âge). Bon, on arrête de débloquer... Soyons sérieux que diable !!! La Hollande, merveilleux pays. Ses boites de nuit, sa nourriture, excellente de surcroît (n'est ce pas Joke. espèce de modale), ses créatures de rêve, c'est, comment dire, trouvons le mot... GENETIQUE !! Ca y est, nous y sommes arrivés. Le plus dur pour nous a été de reprendre le travail. Quel travail De l'esclavage, oui ! Vos bons de commande ont triplé, si ce n'est plus, les jeux partent comme des petits pains, bref, on ne savait plus où donner de la tête. Franck ne trouvait plus le temps nécessaire pour mettre de l’ambiance au sein de l’équipe, sa tension devait être proche de 0, François était constamment dans ses rêves, sur un nuage (non, non, il n'a pas fumé) ; en clair, on ne reconnaissait plus les "poliotes de service", c’est à dire nous ! Tout ceci ne nous a pas empêché de poursuivre, ou du moins de tenter, nos fameux canulars téléphoniques (on ne change pas sa nature). Dernier né, une tentative d'émission de radio interne au sein d'Amiga Concept. Imré a apprécié, c'est le moins que l'on puisse dire. Bien, on va enfin se décider à reprendre le travail sérieusement (du moins, on va essayer), mais si quelqu'un, au sein de la rédac ou ailleurs, ose nous dire que la Hollande n'est caractérisée QUE par son fromage, on ne pourra s'empêcher d'éclater de rire. Poliotement vôtre, à bientôt.

EMRE

Ljl    ,, „

■■*»***■■ Bon, allez Gab. fais pas la gueule, j vais enfin l'avouer, et publiquement de surcroît : tu m’a foutu '.-T    ' la pâté au Tennis mais tu ne paies rien pour at

tendre I! Et puis, ma consolation c’est de gagner 9 fois sur 10 à quelque jeu que ce soit sur Amiga... Bonjour à nos amis belges que nous avons eu le plaisir de rencontrer à l'Amiga Show, c'était vraiment sympathique, et mille excuses pour ceux qui étaient présents le Samedi alors qu'on avait pu se déplacer le dimanche uniquement. Mais ce n’est que partie remise... Et toi Christian, si je t'ai fait dire, dans la cote de popularité du mois dernier, que tu préférais les bittttes, c'est parce que t’es qu'une tapette et les tapettes... Bon, j’suis crevé, j'commence à raconter que des conneries, comme la vie est dure, j’vais m’coucher, j'I’ai bien mérité après ce bouclage mouvementé.

_

GAB

Je fais ce droit de réponse à contre-coeur. Mon ré-dac'chef me l'a imposé comme une contrainte obligatoirement obligatoire, sinon il dévoile tout sur les dessous de l'AFFAIRE. Ah, vous n'étiez pas au courant de ce qui se trame ici. Eh bien, je profite de ces quelques lignes non censurées pour plaider mon cas : je pense être victime d'un complot entre rédacteurs, tout se passant le mot pour faire de moi un légume nausé à bonde. Personne ne veut reconnaître mes multiples victoires à Master Blaster, à Pinball Illusions et à Theme Park. Un autre se vante même d’être très fort au tennis, en fait, ce qu'il ne savait pas c'est que je jouais de la main gauche et avec un sandwich dans la main droite. Et même malgré ce! handicap de taille; vous en conviendrez, il lui a été impossible de me gagner plus de huit jeux sur 4 sets. Le pauvre, il n’en dormit pas de la nuit, laissant croire à tous qu'il était un caïd. Malheureusement, cette personne se réveilla par un beau matin de mai et réalisa à quel point j’étais fort. Depuis ce jour là, il m'interdit de venir au mag en short ît,e.n baskets et me prive dg tqut travaqx rédactionnels. Ce lpom-,

ersrcm

Ay

TOP 10 LECTEURS

1    - SENSIBLE WORLD OF SOCCER (+1)

2    - CANNON FODDER (-1)

3    - SENSIBLE SOCCER (+2)

4    - SKIDMARKS (-1)

5    - FLASHBACK (-1)

6    - THEME PARK (=)

7- ALIEN BREED 2 (=)

8    - SIERRA SOCCER (=)

9    - PINBALL ILLUSION (entrée)

10    - SETTLERS (-1)

TOP 10 REDACTION

Voilà les jeux qui sont les plus utilisés, ces derniers temps, par les rédacteurs de votre magazine. Alors, entrainez-vous en attendant un prochain tournoi...

1    - MASTER BLASTER

2    - SENSIBLE WORDL OF S.

3    - A.T.R.

4- BASE JUMPER

5    - SHADOW FIGHTER

6    - PINBALL ILLUSION 7-THEME PARK

8 -FEARS

9- SUPER SKIDMARKS

10-    SIERRA SOCCER

FABIEN

Un mois qui fait plaisir à être vécu par tes ML amigaphiles que nous sommes. D’abord, un bon gros rachat de Commodore qui s'annonce au fur et à mesure de plus en plus favorable aux possesseurs d'Amiga et puis une excellente surprise du côté des jeux avec un géniaflissime FEARS qui, s'il ne renvoie pas la balle du côté des PCistes, a le mérite de leur montrer de quel bois on se chauffe. AH, dernière chose, Imré va certainement bientôt perdre sa couronne de Roi de M/

be

sBSBweawsacw -

Un top10 toujours à la pointe de vos préférences avec un Sensible World of Soccer qui bat à plat de couture tous ses rivaux directs ou indirectes. Ce classement ne dépend que de votre volonté à faire transparaître la vérité sur vos coups de coeur. Ce mois-ci, comme vous avez été nombreux à faire part de vos préférences, deux gagnants remportent le jeu de leur choix : Lacoste Christophe, 71 Bantanges (Team 17 collection vol. 1) et Ragaigne Pascal, 72 Le Mans (A.T.R Amiga).

DE]

QUI VEUT GAGNER UN JEU

Le TOP 10 de vos jeux préférés fait gagner chaque moi: un heureux élu. Vous pouvez à votre tour tenter de gagne l’un des jeux de la «VITRINE DES BONNES AFFAIRES» Pour cela, rien de plus simple : il vous suffit de nous en voyer le classement de vos TROIS jeux préférés, sur pa pier libre ou bien par le coupon destiné à cet effet. Commt vous êtes nombreux à participer à ce classement et qut les dépouillements sont devenus fastidieux, vous n’ave: plus qu’à préciser trois jeux, au lieu des dix précédem ment demandés. Les points sont dorénavant comptabili sés de la manière suivante : 12 points pour le 1er jeu, I pour le 2ème, et 5 pour le troisième.

1 ...

2 ...

3 ...

NOM : .....

Prénom : ..

Adresse : ..

CP et VILLE: ...

JEU SOUHAITE :

(à choisir en pages «VITRINE DES BONNES AFFAIRES*

0 Je croyais avoir tout vu en ma- Jtière de jeux de plates-formes, et ce ne fût pas sans .surprise (agréable je l’avoue), que j’ai découvert VI-ROCOP. Je suis entièrement tombé sous son charme et même s’il ne fait pas l’unanimité à la rédaction, je le qualifierais, pour ma part, de ”jeu de l’année” (quoi, j’ai pas le droit* . Alors un trèfe bon jeu... de l’année !).

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

BRUITAGE

PRISE EN MAIN

DIFFICULTE

DUREKDF VIE

ORIGINALITE

D.A.V.E., petit robot uttra-perfec-tionné, et non pas comme le chanteur (mais si, demandez à

vos parents, ils connaissent forcément, ou alors mattez un coup la chance aux chansons avec Pascal et Tintin..,), est envoyé sur la planète Viro (dans la Galaxie Delta), avec pour mission de détruire tous les virus qui menacent de contaminer la Terre. On ne va pas épiloguer sur la pauvreté des scénarios des jeux vidéo en général (surtout que celui-ci a été "un peu" remodelé sauce maison), car comme dirait ... j'sais plus (en tout cas, il est très connu): l'habit ne fait pas le moine I

CASSER DU VILAIN MECHANT.

VIROCOP est donc un jeu de plates-formes "vue de dessus" un peu comme dans CHAOS ENGINE (trituré â la TINY TOONS). Graphiquement parlant, moi j’accroche bien, le spri-te de D.A.V.E. est complètement délire (surtout quand il prend une rampe pour sauter et que la tête se décroche du corps !) et les paysages, très colorés (tout du moins sur la version AGA, il y a un peu moins de couleurs sur la

-    Ne perdez pas de vue l'augmentation de la batterie et les vies supplémentaires et ne ramassez pas d'énergie que vous ne pouvez pas utiliser. Si votre batterie est pleine, laissez l'énergie pour plus tard, vous pourriez en avoir besoin.

-    Les armes à tir limité ne sont rechargées qu’au début de chaque nouvelle zone. Utilisez-les avec prudence. Des armes différentes ont des effets différents sur les divers ennemis rencontrés.

DANS LE MEME GENRE

CHAOS ENGINE TOWER ASSAULT

B ■ Nous connais' S sions Robocop.

Terminacop,

Supercop et gabcop, voici que Draftcop. oh pardon, Draftgold. débarque sur le marché Amiga avec ce VIROCOP. Franchement, il n’y a pas de quoi lui décerner l’étoile de shérif pour si peu. Jeu de tableaux à peine terminé, VIROCOP vous laissera un mauvais goût dans la bouche, du genre mauvaise haleine des petits matins. Son concept n’a rien de très novateur, puisque vous avancez au travers des mondes, en dégommant des tas de petits objets. A bord de votre Caliméro armé jusqu'aux dents, vous ne craindrez personne : vous savez, il faut être assez balaise pour fiinguer avec votre M16 de minables ballons de toot. Eh bien, Draftgold a osé. Parfois, l'abstention est la plus sage des décisions.

PLATES-FORMES

3 Disks

I Mo

INSTALLABLE

2.4 Mo

JOYSTICK

1-2 Joueurs

JUIN

ANG

SAUVEGARDE

NON

CHARGEMENT

Moyen

A 500

A500+

A600

AZ000

A3000

A1200

A4000

CD-32

version A500), sont conçus de manière à suivre le jeu sans pour autant tomber dans un labyrinthe infernal.

L'ambiance sonore est, elle aussi, très Toonesque”, et s'accommode parfaitement avec le reste (pas de différence de ce côté entre les deux versions). Venons-en maintenant aux Aliens et autres virus ; Nombreux et variés selon les niveaux, ils vont de la bêbête qui vous lance des billes (ce qui fait descendre votre énergie) aux petits bonshommes qui vous tirent dessus (ça me rappelle é ‘

FOI

coeur, en ce qui concerne les ni veaux, est donc celui de la gué guerre, ou vous aurez à affronter des centaines de petits

MULTI-NIVEAUX POUR MAXI-FUN

Je crois qu’il est intéressant de parler plus longuement de l'originalité des niveaux, car c’est l'un des gros points forts de VIRO-COP. Je vais prendre pour exemple le premier niveau et celui de la "guerre”. Le premier niveau donc, est celui des sports : vous déambulez dans une ère de jeu, pas très grande il est vrai, mais d’un design parfait. Vous passez du terrain de basket, où il vous faudra éviter les balles qui rebondissent en vous suivant, au

«l'erre consaqi éliminer. Dans tous les cas, votre but unique est de détruire tous les gros virus verts de manière à avoir accès aux niveaux suivants.

TU CONTROLES QUOI

Le jeu propose deux modes 2 joueurs, le premier c'est le traditionnel    .    „    . „ ,

I un apres I autre , le

deuxième, ‘plus original, permet de jouer à deux sur le même personnage. Dans ce cas, le premier joueur contrôle les déplacements de D.A.V.E., le

deuxième contrôle les tirs. Il est vrai que c’est très plaisant à jouer, mais pas trop long,emPs' car on finit vite par se prendre la

uave

ï-jjas Qlifciurs i drait.

confidentiel différent du vôtre ne pourra pas utiliser vos mots de passe pour les autres niveaux). Très pratique lorsque vous avez ramassé un max de bonus !

UN CONSEIL : ACHETEZ LE !

Comme vous avez pu vous en rendre compte, j’ai totafement craqué pour ce jeu, pour moi c’est le meilleur jeu de plates-formes depuis MISTER NUTZ (dans un autre style mais bon, j'adorais...). Il n’y a pas de grandes différences entre la version AGA et celle pour Amiga 500, à part le nombre de couleurs (on ne, se rend 5. _J _ i _ ' i Ê. _IL

HA, J’ALLAIS * OUBLIER...

VIROCOP, lors de sa première utilisation, vous demande d’entrer un code confidentiel, qui

vous permettra de sauvegarder des codes. Ces codes vous permettront d'accéder directement au dernier niveau atteint. Ils vous seront communiqués à chaque fin de niveau, uniques, ils différent suivant le nombre d’énergie restante, les armes disponibles et votre fameux code tapé au début (quelqu’un qui a un code

billard (avec toujours Ces grosses bouboules), en passant par le terrain de tennis, où des lanceurs automatiques de balles vous rendront la vie plus que difficile. Mon deuxième coup de

fqùes i

de là... Alors un conseil, dépêchez vous d’acquérir VIROCOP, ce jeu devrait être déclaré d’utilité publique !

Christian

Si vous n’aimez pas tout ce qui est jeu 3D ou simulation, enfin bref, tout ce qui est bien chiant à prendre vraiment en main, voilà un jeu pour vous. L’histoire on s’en balance, la doc’ on s’en passe : ce qui compte c'est que se soit impeccablement jouable et c’est le cas !! Ce petit robot se laisse guider à travers un nombre incroyable de niveaux, il troue la peau à de nombreuses pustules et tout ça dans la plus grande des facilités.

Dommage que la réalisation ne soit pas plus pétaradante, on aurait aimé plus de décors, plus d’ennemis ; heureusement, ça ne nuit pas véritablement au jeu et les amateurs reconnaîtront dans VIROCOP la marque des réussites du genre !!

FABIEN

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

mmmm

BRUITAGE

l'RISE EN MAIN

DIFFICULTE

UREE DE VIE    QT

9PWM.. kQ$ j Il q UUiiiy V

il

AMBIANCE

MANIABILITE

COMBINES

-    Ne tirez pas comme des brutes, un chargeur vide n’est pas d'une grande utilité.

-    N'hésitez pas à faire un usage répété de la carte, on est rapidement perdu.

-    Prenez tout votre temps et regardez bien dans les coins, on ne sait jamais.

-    "Personne ne cours aussi vite que mes balles “ : proverbe d’Amin Dada.

Achetez ce jeu dès sa sortie, sinon je viens avec Miniguny.

DANS LE MEME GENRE

ALIEN BREED3D GLOOM

_

TEST

MANIX

KILL'EM-UP 3D

2 Disks

AGA

NON-INSTALLABLE

JOY-SOIR-CLAY

1-2 Joueurs

JUILLET

ANG

SAUVEGARDE

OUI

CHARGEMENT

Bon

A500

A500+ 1 A600 1 A2000

A3000

A1200 A4000 CD-32

Enfin en voilà un... Un quoi Un kill-them-all en 3D, voyons ! Eh non pas des moindres puisqu’il s’agit de FEARS, un jeu reprenant le système du fameux DOOM que l’on peut trouver sur... Sur quoi déjà Oh, peu importe, l'Amiga fait ses premiers pas dans le monde du jeu en map-ping, et ce n’est pas en simple bambin qu’il le découvre.

Jusqu’à présent, nous devions nous contenter de démos montrant qu’il était possible de faire du map-ping (de très bonne qualité) sur Amiga, mais pas de véritable jeu. C'est chose faite avec FEARS, et je dois avouer que le résultat est vraiment étonnant. Mais avant de rentrer dans les détails techniques, il vous faut connaître la terrible histoire de FEARS... Tout commence lorsque vous vous réveillez dans une petite pièce, ressemblant plus à une cellule d'un quartier de haute sécurité, qu’à une agréable chambre de gîte rural. Il y a quelque chose qui ne tourne pas rond... Et

soudain, c'est le déclic, tous les souvenirs de votre vie vous reviennent en mémoire : vous avez été enlevé par un savant fou qui a effectué sur vous quelques expériences scientifiques. Lesquelles Impossible de vous en rappeler, et cela a vraiment tendance à vous énerver ; en effet, il aurait bien pu vous faire des choses, avec n’importe quoi (je suis sûr que ça ne déplairait pas à certains). Alors, pris de rage, vous décidez de faire la peau à ce vilain savant fou. Mais la route vous menant à lui sera parsemée de sbires à sa solde et, croyez moi, il sont prêts à tout pour le défendre, même mourir (sans blague).

MO&VOIS ! MOI TIRE !

I f \ I i L/ ■    I U

Heureusement que dans votre croisade pour le bien, vous trouverez des armes et des trousses de premiers soins pour vous remettre de vos nombreuses blessures. Au départ, vous commencez avec un simple couteau, mais par la suite vous trouverez un fusil à double canons, une minigun, un lance missites, un pistolet à plasma et une petite scie sau- teuse qui a l'avantage de faire beaucoup de dégâts en combat rapproché (un bon coup de -scie sauteuse, il n’y rien de tel pour vous remettre du coeur au ventre). Mais rappelez-vous ' qu’une arme efficace est une arme qui a une cadence de tir ! maximale, genre minigun. En tout cas c’est ce que je crois, et puis j'adore entendre le son d’un minigun au fond des bois, ! lorsque le soleil est à l'horizon. C’est pourquoi, armé de tout mon courage et de Miniguny (j'aime donner des noms à mes objets favoris), je me suis lancé à la recherche du super vilain savant fou. Avant de m’élancer dans ma quête, je fais un tour complet afin de mieux cerner la pièce dans laquelle je me trou- î

jrur J1 ----«Tfcrw.

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• M'fll 1 Vf-.

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4.ives à l

III

ve ; premier constat : exiguë bien éclairée, avec une seule issue. J’ouvre délicatement la porte et derrière, oh surprise, je trouve un charmant petit monstre rouge qui, en guise de salutation, m’envoie quelques coups de fusil dans la poire... Aie ! J’ai mal. Réflexe oblige, je ne peux que lui rendre la poli

AVIS

"Depuis le temps qu'on l'attendait, le ... voici enfin, le seul l’unique, le vrai... ALIEN BREED 3D ! Ah non Bah, c est quoi alors FEARS  Mais j'pensais qu’c'était un jeu du DP moi Fais voir un peu... Waaaoouuu ! C'est vachement fluide, et mate un peu comment qu'il se déplace le bonhomme...”. Voici, à peu de choses près, ma réaction lorsque la version commerciale de FEARS est arrivée dans nos locaux, j'espère que j’ai réussi à vous faire ressentir l'émotion qui est montée en moi Car oui, oui, le voilà en-lin notre DOOM ! Et attention, pas un truc du genre qui ressemble un peu mais qui ne l'est pas (comme DEATH MASK), FEARS est vraiment beau (visuellement et techniquement) et notre Amiga n'a plus à rougir devant ses concurrents. Côté réalisation, là aussi c’est génial, les nombreuses armes proposées, l’innovation dans les décors et les nombreux paysages font de FEARS un jeu hors normes. De plus, l’éditeur de mondes vous permettra de créer vos propres tableaux et vous pourrez inviter des amis pour des parties acharnées par l’option nuit-modem (entre deux Amiga). Bref, un jeu indispensable aux utilisateurs de machines AGA.

Christian

tesse en lui assénant quelques coups de fusil bien placés. Sa tête explose dans une gerbe de sang, en laissant apparaître une partie de sa cervelle. Tout de même, il y a vraiment des personnes qui n’ont aucun savoir vivre. Avant de continuer ma route, je m'arrête quelques instants pour observer ce qui reste du manant qui s’était interposé à ma puissance destructrice (Arrrgghhhhhh !) ; après analyse, j’observe que ce n’était qu’un humain dégénéré, pps ! Voici donc le sort

nere, pps ! Voici donc te sort p in fouet. Mais d’aù auV

erswrrAva lia We** AP »

un peu : vous êtes pénard à fumer une clope tout en rechargeant Miniguny, adossé au mur, lorsqu’un tir vous foudroie de

’o£jf) s r V o n te

mais" trop tard, qu'une de c£s'

bestioles venait de surgir d’un escalier. Et puis, cela fait d’autres angles morts dans lesquels vous perdrez de nombreux points de vie. Rien n a été néglige dans ,ja

trouve tousT s fërôeH das-siques d’un bon DOOM (excu-sez-moi, mais je suis bien obligé de le citer) : portes, énigmes, monstres variés, armes multiples, déplacements réalistes (simulation de l’effet visuel créé par la marche)... Et je ne parle même pas de l’ambiance sonore qui colle parfaitement à la grande variété des tableaux (eh oui ! Les tableaux se suivent mais ne se ressemblent pas). De plus, les décors ne sont pas statiques, il faut voir l’animation parfaite de la lave pour y croire (le voir, pas y mettre les pieds, sinon attention danger).

ET QUE LE SANG COULE A FLOT

En poursuivant plus en avant mon investigation, je constate que FEARS nous propose de parcourir des niveaux qui se distinguent par leur grandeur et par la présence de bestioles variées, mais aussi par l’existence d’escaliers ; les néophytes de la programmation ne trouveront en ça rien d’extraordinaire, mais sachez que ce n’est pas évident à faire, et puis cela rajoute beaucoup d’intérêt au jeu. Imaginez

LE VOILA !! Eh oui, c'est le premier DOOMlike sur Amiga. Ne pensez surtout pas que je sois content pour la seule raison qu'il y ait un mec qui ait pensé que c'était réalisable sur notre bécane. Non, non, si je suis jouasse c’est que non seulement ç'a été fait mais surtout de bien belle manière. Ok, il y en a qui se plaindront toujours de la pixellisation, mais au bout du compte c'est comme le tilm de boules sur C+, après 5 minutes on s'y habitue (au pire, en plissant les paupières !), Par contre, la variété des armes, des ennemis et le plaisir de réaliser une véritable boucherie reste toujours intacte par rapport à DOOM (ouais je sais, j’y ai joué, mais qui osera m'affirmer qu’il n'y a jamais touché ). On peut peut-être regretter un léger manque d'ambiance ou de ne pas pouvoir lever ou baisser la tête de notre perso, heureusement le mode deux joueurs par câble null-modem et l'original éditeur de labyrinthe sont là pour largement nous faire oublier ces deux minimes, mais vraiment minimes, défauts ridiculement nains !!

FABIEN

PARLONS TECHNIQUE

C'est bien beau tout ça, mais si îî faut avoir un Amiga 4000 pour avoir quelque chose de jouable, ce n’est pas intéressant, Eh bien détrompez-vous, ce jeu fonctionne parfaitement sur un Amiga 1200 de base et sans carte accélératrice. En effet, l’animation est tout à fait fluide, même si elle n’est pas très rapide. De toute manière, il sera possible de paramétrer la qualité de l'image, ainsi que la grandeur de la fenêtre de jeu.

Et si cela ne va toujours pas assez vite pour vous, retirez le mapping du plafond. Je vous

l/WWMaWW

semble, mais uniquement vous entre-tuer (question de mémoire), mais on va pas se plaindre. Maintenant, passons aux points noirs du logiciel (ils sont petits) : pour des raisons de mémoire, tous les monstres sont représentés de face et la pixelisation est moyenne. Mais cela n’a aucune sorte d'importance car la version que nous avons eue n’est pas complètement finie, il y aura sûrement quelques petites améliorations au niveau graphique. Actuellement prévue pour

fait sur PA, non sur PB.., (j'arriverai jamais à m'en rappeler) Enfin, peu importe, rappelez-vous que ça tourne sur un 00 (

(S/-3UJÉ l’assure). Les programmeurs de FEARS ont même pensé aux super bons qui peuvent espérer finir tous les niveaux rapidement (Laissez-moi rire, il y en a 30) : ils ont indu un éditeur de tableau complet, de cette manière, vous pourrez soumettre vos labyrinthes à vos petits camarades. Et si vous avez un poil dans la main ou aucune imagination créative, vous pourrez jouer à deux avec deux Amiga et un câble de liaison null-modem, Dans ce mode, vous ne pouvez pas parcourir les tableaux en-

juillet, il est possible qu’il sorte un peu en retard, améliorations obligent. FEARS est, sans au-îup dgutg, .un excellent jeu

qurgtfntMuÿ aux limites de la machine. De toutes manières, dès la première partie, on est tout de suite accroché par l’ambiance dégagé dans FEARS ; personnellement, j’adore ! Au fait, j’ai failli oublier, avec une carte accélératrice, c’est vraiment le pied... Même si c’est pas la version finale, je retourne de ce pas rejoindre Miniguny, on va lui faire la peau au savant ! Hein Miniguny

STEPHANE

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TEST g(

Jm

d o n g I

w a r e

a Tiens, un

nouveau jeu pour la rubrique DP, fais voir, c’est quoi Ah ! c’est pas du DP. c’est un jeu commercial qui est vendu avec une boite et tout et tout... Il y en a vraiment qui n’ont peur de rien et qui éditent vraiment n’importe quoi, un peu comme Dongle Ware, une société inconnue jusqu’à présent et qui, à mon avis, va le rester encore pour un bout de temps (en tout cas, ce n’est pas avec OXYD MAGNUM qu'ils vont arriver à la renommée de TEAM 17 !).

n'y a rien de tel pour m’énerver et me mettre en rogne pour le reste de la journée...).

\ Bref. OXYD MAGNUM est un jeu sans grand  intérêt, vraiment il n'y a rien de bien et l'on j ne prend aucun plaisir à y jouer.

■ Franchement, j'ai déjà vu des jeux dans le même style dans le ' domaine public (MAR-BLESS par exemple) sur f lesquels j'ai pris beaucoup plus de plaisir à jouer.

Un jeu à éviter de toute urgence (on se demande même comment ie magazine COM-PAD a fait pour l'élire "GAME OF THE YEAR”...).

(qui vous permettront, en vous propulsant fort dessus, de percer certains objets).

OXYD MAGNUM [ est en fait la suite de OXYD, et fran- L chement. je n'avais jamais entendu ! parler de ce jeu I (mais à la rédac-(ion, certains prétendent qu'il était sorti sur Mac), et pour une sui- \ te, les développeurs ne se sont vraiment pas foulés. Les graphismes sont dépourvus

' Certains effets ' sur la bille peuvent être amusants.

l.c manque de maniabilité et le jeu

lai-même. /

50

45

12

60

90

90

15

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

BRUITAGE

Christian

PRISE EN MAIN

DIFFICULTE

DUREE l)E \ IE

Le 6ufdu jeu est simpM Pnêime ma maman pourrait y jouer (j'en profite pour lui dire bonjour au passage !). Vous dirigez une petite bille à l'aide de la souris et devez trouver des combinaisons de pierres de même couleur pour accéder au niveau supérieur. Des tas de

TUTTE

20

80

ORIGINALITE

COMBINES

-    Un truc tout con mais qui marche très bien : dans les passages où le mouvement de votre bille est inversé, il suffit de retourner votre souris, votre bille suivra exactement le mouvement de celle-ci.

-    Des passages cachés peuvent vous empêcher de trouver la pierre manquante, pour les trouver plus facilement, il suffit de longer les bordures de l'écran, si un passage s’y trouve, votre bille l'empruntera obligatoirement.

-    Si vous aimez ce genre de jeux, tournez-vous plutôt vers le domaine public !

d’originalité, la musique est quasi-inexistante (à part peut être la musique d’intro, mais vu la qualité de celle-ci, on aurait très bien pu s’en passer) et la programmation ressemble à un essai de jeu en Amos (et encore, je reste gentil !). Le contrôle de la bille à la souris est plus qu’hasardeux et c’est lors des passages les plus faciles que l'on perd facilemenf une vie (il

petits pièges viendront stopper votre progression, ainsi que des monstres (têtes de mort...). Des bonus pourront être récoltés lors de votre parcours, comme des parapluies (pour pouvoir traverser les trous sans tomber dedans), des barres de dynamite (pour détruire les murs ou pierres qui pourraient vous gêner), ou des marteaux

DANS I.E MEME GENRE

MARBLESS (DP) MA RB UE MADNESS

1 A mi-chemin H    M entre le jeu de

“ 41 tableaux et le jeu de réflexion, ce soft est un savant mélange de Simon et de Tetris, sans oublier qu’il résulte de ('accouplement frénétique de Marbell Madness et de Rulfle’n Tumble ( ). Quoiqu'on pense ton prochain (et j'espère que vous serez nombreux à lire cet avis), malgré sa bâtardise, ce jeu vous plongera des nuits entières dans les méandres neuronales. Les fragiles du cerveau et les déglingués du ciboulot. préparez-vous à subir un traitement de choc avec ce hit en puissance de Dongleware. Vous m'en direz des nouvelles (j'attends toujours)

REFLEXION

1 Disk

I Mo

NON-INSTAI.LABLE

SOURIS

1 Joueur

DISPO

ANG

SAUVEGARDE

NON

CHARGEMENT

Bon

A500

A500+

A600

A2000

A3000

A1200

A4000

CD-32

rn

V 'aV.

«sas

77

SIMULATION/AVENTURE

UHARCKMENT

Mm ni

A500

A500+    A600

A2000

A3000

Al200 I A4000

KK.VLISME

\MBIANCE

COMBINES

-    N’hésitez pas à acheter des caries, ainsi vous pourrez étendre au maximum vos possibilités commerciales.

-    N'oubliez pas de commander la construction de votre nouveau navire dès que vous en aurez la possibilité.

-    Un peu de rhum de mauvaise qualité fera toujours plaisir à vos hommes, n'hésitez pas non plus à donner des rations plus importantes.

-    Une guerre commerciale contre le Captain Igloo n'est pas de bonne augure : il est imbattable dans le domaine du poisson pané.

DANS LE .MEME GENRE

PIRATES

TEST

-I Disks

INSTALLABLK

I Joueur

IRA

SAUVEGARDE

OUI

AGA

4 Mo

Souris

MAI

MUSIQUE

BRUITAGE

PRISE EN MAIN

DIFFICULTE

DUREE DE VIE

GR VPHISMU

AMM VI'ION

'al, honnête ei

laTssanfsa

Larguez les amarres, hissez la grand voile et prenez le large pour revivre l’époque grandiose de la navigation commerciale à travers les nouveaux mondes.

ALORS MOUSSAILLON !

Mais avant de prendre la mer, laissez-moi vous conter les mésaventures qui vous ont obligés à prendre la mer comme simple marchand. Juin 1651, à bord de mon navire, j’écris une lettre à ma bien-aimée lui expliquant la raison pour laquelle je suis parti. Mon père était un grand ViCQpnte, bon,

vart mourur géniture prendre sa place. Celui-ci n’avait qu’une idée en tête : s enrichir le plus rapidement possible. Pour cela, une seule solution ; prendre d'assaut les terres arabes et rédui

re à l’esclavage les paysans. Mon père refusa de se prêter à ce commerce ignoble et s’y opposa ; en récompense de ses mauvais services rendus, le comte dépouilla toute ma famille de mes biens (terres, fortune et titres)... Mon père mourut sans un sous. Le comte, être félon et innommable, fut condamné à mort pour ses actes vils. A présent, je dois recouvrir l’honneur perdu de ma famille et de mon nom, c’est pourquoi j’ai décidé de prendre la mer ; il me sera peut-être possible d’y faire fortune...

Non. rassurez-vous, vous ne commencez pas comme simple mousse, mais comme capitaine ; cela vous évitera de vous retrouver dans le tonneau (si vous ne savez pas ce que c'est, demandez à des marins, vous verrez). Dès le début du jeu, vous choisissez votre nationalité (française, portugaise, hollandaise... ), votre nom ainsi que celui du navire à bord duquel vous allez vivre des aventures pleines de pirates.  d’argent, de combats, de traîtrises... Bref, le climat idéal

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PS

pour regagner vos titres de noblesse. Pour gagner de l’argent, il y a deux possibilités (les autres ne sont pas . très rentables) : soit vous at- ' taquez le moindre navire à portée de longue vue, soit vous commencez entre les ' différents ports du monde (et il y en beaucoup). La premiè- j re n’est pas très rentable, car au début du jeu vous n'avez pas beaucoup d’or et les dégâts occasionnés par les ca- , nons de vos adversaires fe- j ront quelques trous dans votre bourse peu fournie ; de plus, vous risquez de vous  mettre toutes les nations à dos. La deuxième solution s'impose pour vous faire un peu d’argent de poche. Le commerce est omniprésent dans ce jeu (normal, vu le titre), et le prix des marchandises varie selon les ports j (bien sûr) mais aussi en fonc- !

;

i

I

/Iristallable. N Les graphismes soignés.

I.u simulation économique

Pas de jurons propres au vocabulaire

\ des marins. /

O an:    MTHMt

pT’    K hum

* cours.no p&so

etc... La gestion globale n’est pas très difficile mais un mauvais rationnement peut entraîner une mutinerie de l'équipage. Les batailles sont aussi intéressantes, et si vous êtes feinéant, il est pos-i sfblehda laieser/wdrnateur Ueimtalijr Aÿire Cajlfeïrjje est aussi personnalisé par des caractéristiques qui évoluent selon le déroulement de la partie (audace, honneur, loyauté, noblesse), et lorsqu’il sera assez riche, il pourra acquérir des propriétés et diverses oeuvres d’art. Il faudrait des pages et des pages pour vous décrire en entier ce jeu qui ravira les fans de PIRATES, ainsi que les fans de simulations. Alors, si vous vous sentez l’âme d’un cap’tain Choc ou Igloo, précipitez-vous sur ce jeu.

STEPHANE

née de rhum à tout l’équipage pour qu'il”retrouve le moral (très important), et prendre des nouvelles du Monde auprès du gérant locale Alors Roger, quoi d’neuf à Port Royal "). Et pour pouvoir parcourir le Monde, il vous faut acheter une carte et louer les services d’un timonier, sinon je ne donne pas cher de votre avenir,

EVITEZ LES ERSZATS DE BARBE NOIRE

avait fait le succès de PIRATES : faire fortune sur les mers. Mais HIGH SEAS TRADER est beaucoup plus développé au niveau simu-

tion des conditions climatiques et des incidents historiques ; rappelez-vous que nous sommes au XVIIème siècle, période fertile en changements politiques. Transformations politiques qui peuvent vous mettre en danger selon votre bannière ; choisissez bien votre camp, car les programmeurs ont mis l’accent sur le réalisme. If ne faut pas oublier la présence de pirates et autre flibustiers qui sont tout aussi intéressés que vous, par le profit. Leur technique commerciale 'put/Tfeit m, ] _

îboi

de, on tue, on pille, on coule et on boit (ça, c'est la vraie vie !). Aussi, dans ces lieux sombres et malodorants que l’on désigne sous le nom de taverne, il vous est possible de recruter des soldats, des marins et des mousses (... dans le tonneau) pour vous défendre ; on y trouve aussi des propositions de transit venant de voyageurs. Il n’y a rien de tel que d’offrir un tour-

être négligé dans ce jeu car pour en arriver au bout, sans escarmouche, il faudra gérer au mieux le transit des marchandises, le matériel de réparation (voiles, bois), le rationnement de vos hommes.

lation commerciale et navigation. Lorsque vous définissez votre route, il faut savoir profiter des courants tout en évitant les pirates. Il vous est possible de commander la construction d'un navire plus approprié à vos besoins. Rien ne doit

Retour en arrière, au bon vieux temps des voiliers de commerce, qui ont, jadis, bravé des mers déchaînées, à la recherche du port d'accueil où l'achat et la vente récompensaient leur dur labeur A notre époque, les mêmes spécula leurs peuvent revivre l’aventure de leurs ancêtres mais devant leur écran d'ordinateur, car ce petit jeu est vraiment pas mal du tout. Les graphismes sont agréables et soignés mais c'est peut être la musique et les bruitages qui laissent un peu à désirer. HIGH SEAS TRADER est tout de même un soft à ne pas mettre entre toutes les mains : il faut vraiment aimer le style pour pouvoir s’amuser correctement. Moi même, je me suis légèrement emmerdé en y jouant, normal me direz vous puisque c'est carrément pas mon style de jeu. Je vous conseillerais donc d'y jeter un coup d'oeil, à l’occasion...

Fabinnou

AVIS

Rien de bien nouveau dans cet nième jeu de gestion de flotte marine. Tous ies ingrédients que vous êtes en droit d'attendre sont présents, vous managerez toute votre équipe du plus petit mousse au plus gros des cuisiniers, vous affronterez des hordes de vils pirates, vous pourrez tourner rapidement à la piraterie (dommage pour vos plus nobles ambitions)... Enfin bref, vous pourrez faire tout ce qu’un marin de l'époque pouvait faire. Malheureusement, je ne sais pas si c'est la réalisation qui m’a repoussé (en particulier la musique très criarde et très vite prise de tête) mais on reste légèrement sur sa faim. On aurait aimé peut-être plus de nouveautés que ce soit dans le jeu tui-mê-me ou dans la réalisation. Déjà vu, point de salut il

FABIEN

>w

BEAT'EM-UP

4 Disks

2 Mo

NON-INSTALLABLE

JOYSTICK -PAD

1-2 Joueurs

JUIN

ANG

SAUVEGARDE

NON

CHARGEMENT

Bon

A500 I A500+

A600

A2000

A3000 A1200

A4000

CD-32

■ La version AGA s’était faite attendre. Heureusement, elle nous tendait les bras, comme un-enfant en mal d'amour. Comptez sur nous pour lui donner toute l’affection qu’elle mérite, mais tant de patience valait-il

le SHADOW FIGTHER est bel et bien présent, mais il manque ce petit quelque chose qui tait d’un jeu déjà grand, un jeu encore plus grand. Ce petit truc aurait pu être une in-tro bien ficelée, de nouveaux personnages, une fluidité de

Adaptation bâclée, .lovoad ifiariiinté.

vraiment le coup

mouvements accrue (quoique

L:

’arlésienne débarquait enfin dans nos bureaux, •dans sa version AGA quasi définitive. La version Amiga avait bénéficié de l’effet de surprise. Mais cette version, tout spécialement conçue pour

Que vous dire de plus, sinon que toutes les combines pour maximiser vos chances de gagner ont déjà été publiées, qu'un Guide-Jeu est paru il y a de ça deux mois, et qu'il vous est indispensable si vous voulez contrôler tous les coups spéciaux... Vous dire peut-être que je n’arrêtes pas de prendre des tôles contre Imré, que c'est le plus fort, le plus beau, le plus intelligent. En fait, comme j’ai oublié de rédiger cet encart combines, c'est lui qui est obligé de se le taper, alors il se rattrape...

au tournant. Nous allions être sans pitié, tel le plus cruel de ces combattants assoiffés de sang. Nous attendions un coup de maître, et nous avons reçu un coup... de pied au cul, qui nous a fait prendre conscience de la réalité. La version AGA n’est pas si terrible que ça.

La vérité n’est pas toujours bonne à dire, mais elle sort souvent de la bouche des petits garçons. Appartenant moi-mème à cette catégorie mon âge mental ne m’autorisant pas à postuler pour un degré de maturité plus élevé), je me sens profondément désolé pour tous les inconditionnels de beat em’up. Mais SHADOW FIGHTER à la sauce AGA ne réunit pas les suffrages indispensables pour être élu meilleur jeu de baston de l’année (...sur 1200). Certes, le sty

le m existe , . E , israfsfentefyT En fi ne vous voyez, le petit bidule qui fait que l’on ne regrette pas d’avoir payé ce jeu environ deux cent francs. Les possesseurs de la version précédente vont donc être déçus au moment de l’ac-

AVIS

On dit toujours qu’ "on ne sait jamais ce que l’on aura à la place de ce que l’on a déjà”, c'est pourquoi on peut souvent ce contenter de ce que l'on possède... Pour SHADOW FIGHTER tout Amiga, c'est un peu la même chose : on sait qu'on a entre les mains, l'un des plus grands jeux de bas-ton sur Amiga et on ne peut que se réjouir dans l'attente d’une version AGA qui excellerait dans tous les domaines. Seulement voilà, à force de croire aux miracles, on est vite déçu par la réalité ; résultat des courses, la version 1200 n'est pas optimisée pour notre fabuleuse machine, tant au niveau des graphismes, que de l'animation qui. malgré tout, est déjà plus qu’acceptable.

quisition de cette dernière mouture. Le concept du combattant de l’ombre reste le même. Il n'y a que peu de choses qui diffèrent. Vos combattants ont par exemple changé de couleur (au niveau de leur garde-robe), les décors ont été révisés pour donner des impressions de dégradés assez fantastiques à certains paysages (Chine, Tibet...). Du point de vue technique, rien n’a été remodelé : les graphismes sont identiques aux précédents (si ce n’est dans les couleurs des paysages), les musiques sont un peu plus envoûtantes et certains backgrounds ont été rajoutés. Il faut par contre avouer qu’au niveau musical, la version CD32 bénéficie de sons eo direct Jq .disk et de grande qualité j toutes les mu-fques, etftfSi queTes bruitages ont été affinés pour donner encore plus de puissance à cette ambiance caractéristique de SHADOW FIGHTER. Pour le reste, on ne change pas une \ équipe qui gagne. Mais alors, ! une question me brûle les l lèvres : si la version Amiga I avait été un échec, cette der-  nière aurait-elle subi des modifications plus importantes Qui sait, mais d’après moi, SHA-DOW FIGHTER a simplement été victime de son succès, les J programmeurs préférant ne  pas trop se casser pour nous pondre une version digne de porter l'appellation AGA. C’est bien dommage pour l’A1200 qui méritait bien ce chant du Cygne.

GAB

3 flippers sur 1 CD. est-il exploité à Tond y l’as de doc. tout sur

\ le CD. /

amélioration n’était possible, et bien-sûr je me trompais car l’équipe de 21 CENTURY ENTERTAINMENT nous a concocté de toutes nouvelles musiques qui cartonnent du tonnerre... JUST PLAY IT !

Christian

TEST

Après la version A1200, voilà que PIN-BALL ILLUSION nous revient, mais cette fois-ci sur CD 32 !!! Pas de panique, rien ne change, mis à part les musiques qui varient légèrement.

Flipperman, Flipperwoman, une envie irrésistible de jouer au flipper vous envahie. vous n’en pouvez plus  Mettez vos pantoufles, allumez la TV, la CD32, et c’est parti. Plus

K H Je m'étais déjà éclaté comme r un ouf sur la version 1200 de PINBALL ILLUSIONS et j'attendais avec impatience la version CD-32 qui est, à mon avis ta meiiitiura simulation Je flipper sur Amiga. La version AGA était tellement réussie

ftnn ia noncaic nii'aiinims

besoin de vous déplacer jusqu’au bar du coin, les flippers sont là. Une intro sympathique, mais réalisée avec de petits moyens, et vous entrez de suite dans le vif du sujet en sélectionnant votre flipper. Pour les commandes, plutôt que d’utiiiser le clavier, vous utiliserez les touches de votre manette ; à première vue, ça fait une drôle de sensation, mais pas de panique'on s’y habitue rapidement.

Comme dans la version 1200, vous avez le choix entre 3 flippers (pour tous les goûts !!!)

: Law’n Justice pour les

justiciers en herbe, Babe Watch pour les dragueurs invétérés, et Extrême Sport pour les... (oh, devinez un peu !!!). Chaque tableau a sa particularité ; dans le premier, vous devrez emprisonner tes méchants, au profit des gentils citoyens. Dans le second, épater un maximum les minettes, pour devenir leur Don Juan. Dans le troisième, se donner à fond, et accéder au sport EXTREME. Les musiques qui vous accompagneront tout au long de votre parcours sont sympathiques, les graphismes sont impeccables, l’ambiance générale est donc très satisfaisante, Deux points noirs tout de même pour PINBALL ILLUSION CD32 : le temps de chargement est long, et la notice est sur le CD même (pas de support papier). Rassurez-vous, ces deux points

labfërëfî AM’K

ISABELLE

■HUHllUli—

Mm-

FLIPPER

1 CD

CD32

NON-INSTALLABLE

JOYPAD

1-4 Joueurs

Ambiance calé trouvée, les musiques, la maniabilité.

JUIN

SAUVEGARDE

CHARGEMENT

FRA

OUI

Lent

A500

[ A500+

A600

A2000

A3000

A1200

A4000

CD-32

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

BRUITAGE

PRISE EN MAIN

DIE rICI LTE

ni di.t: m; \ il,

Un Amiga,

Un Amiga Concept,

La Pin Up et un verre de Coca... Que demander de plus

GALAND.COM

UTILITAIRES

image MUalO l.ZI +++ Puissant logiciel c)e traitement d’image (nouvelle version) TERDS 2.3 +♦+ Totally Excellent Rarvdom Dot Stereogram (création de stéréogrammes) Gators Graphics Tutorial +++ Compilation de trucs et astuces pour Dpaint Minimorph +++    Superbe package dédié au morphisme, avec un bel exemple

+♦+ Mémoire virtuelle sur HD. 68030/40 MMU requis Protégez vos disquettes par un mot de passe ++ Construction interface utilisateur Workbench Très bon et très complet logiciel de généalogie. Doc en français. » +++ Permet de jouer sur Amiga les anims PC GL et DL Ensemble de nouveaux modules Load et Save pour Adpro Logiciel de sécurité pour interdire l’accès de votre disque dur Cassini Astronomy +++ Très beau logiciel vous permettant d'explorer les étoiles ICOH TOOIBOX +++ Logiciel permettant la création facile et la maintenance d'icônes

Doublez la capacité de votre HD. Nouvelle version Tutoriel vous initiant à l'utilisation de LightWave Excellent logiciel de titrage vidéo en shareware et en anglais

—------ . Outil complet, moniteur et optimiseur de disques

+    The Ultimate Dégrader and Enhencer disk pour Amiga 1200

Package complet d'utilitaires puissants et récents pour modems (3 disks) Le dernier logiciel de conversion d'animation multiformats VirUS Workshop 4.6 +++ Importante compilation des tout derniers antivirus DMS 2.03 +++ Compactez une disquette sous forme d'un seul fichier (nouvelle version) Access PC +++    Utilitaire permettant l'accès aux disques PC et CD-Rom PC

VideoTVacker 2 -++ Créez vos Clips Vidéo (son, imaaes, anim i Version démo

I 5055 Virtual Mem Manager I 5056 Lockout 2.1-c +++

I 5057 Magic User Interface 2.2

5058    Scion 3.13

5059    Animation

5060    AdPro Exl

5061

5062

5063

5064    EPU Stacker 1.70 +++

5065    Metaform Tutorial +++

5066    Protitler +++    r -

5067    Disk Mon Tools V.3.0 +++

5068    TUDE A1200

5069    Term 4.2 +++

5072    Main Actor V-1.55 +++

5073

5074

5075 ! 5076

5077 VideoTracker 2 AGA -++

taataïfcBPi

5080    SuperViewer 2.4 ■*•++ créez f

5081    Disk Stix +++

5082    ASI Disk Helper 4 +++ Conr

5083    PowerData Pro +++

5084    Proboard 2.2 +++    <

5085/6 Graphie Converters --+ ag 5087/8 Geographical Atlas -++ z« _ 5089 Directory Opus Magic Companion 5090/1 TUrbo Modula 2 1.40

leqhqse

de qouli

i Quai!

++    Compilateur de qualité commercial (2 disks)

Trois émulateurs du MSX-1 64Ko au MSX-2. Shareware Système Unix pour Amiga. Machine puissante + MMU requis

MEGADEMOS

Bomb Motion —+    De superbes effets à la Doom, 3D vectors... En deux disquettes

Wit Premium AGA **+ Brillante mégadémo mettant en valeur les capacités du 1200 Andromeda Nexus 7 AGA Une nouvelle mégadémo AGA. Un must If! Uo VOU Believe It AGA *■+ Encore une super mégadémo A1200 (2 disks) AGA **+    Le meilleur du groupe Sanity sur Amiga 1200 !!!

Soûl Kitchen AGA --+ Mégadémo spéciale A120O produite par Silents (2 disks) DotSy --+    Une superbe production made in France signée Apex, plein d'humour !

. :    Prey AGA —+ Encore une mégadémo pour A1200 parle groupe Polka Bros (2 disks)

5184    In a World of Ascii —+ Très différent de tout ce que vous avez l'habitude de voir

Ninja — +    Un mix de mégadémo et d'animation parle groupe Melon Dezign

Jammin' AGA    Une magnifique mégadémo où tout est parfait, anim, sons, gfx

' Demo or Die -*+ Production originale, d'excellents effets et une bonne scène de morphing Tension AGA •*+ Une autre très belle Mégadémo AGA produite par le groupe Apex 526 Gladiators of Dagania +++    Jeu de Dongeon et Dragon en 3D

JEUX

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Fleet 4-++    Jeu de stratégie dans l'espace

Gunfighter +++    Shoot'em-up étrange, où un cowboy descend tout ce qui bouge

OutpOSt +++    Shareware. Pilotez un vaisseau spacial au travers de la galaxie

Dynamite Warrior 2 -++ Nouvelle version de cet excellent clone de Dynablaster Super MegaFmitS +++ Brillante réalisation pour cette simulation de machine à sous Fears +++    Doom sur Amiga I L'écran est réduit mais la réalisation excellente

Rocketz 2 +++ Bataille de vaisseaux spatiaux... Réalisation super pro pour ce shareware Alien Space *++    Très bon clone du jeu Dongeon Master

The Gimp -++ Pour les plus patients, un (eu de patience où vous devez pousser des blocs Mister Shark Goes Racing +++ Simulation de course de voiture (2Mo Chip) Xenex +++ Un remake très réussi d'Astéroïds, réalisation superbe, excellente jouabilité Obstickle ■♦♦Jeu de plateforme où vous êtes une balle devant collecter des bonus. Un must 5280/6 Tomcat +++    Superbe simulateur de vol. Nécessite 2 Mo et disque dur, en sept disquettes

5287 Zaxxon +++ De la console Colecovision à l'Amiga, cet arcade n'a pas pris une ride PucMan Worlds +++ *• Nouvelle variation autour du thème de ta Pacmania... PacMan 3D +++ Les gloutonneurs de pastilles vont pouvoir s'éclater en 3D (shareware) Flaming Engine +++    " Course de voiture vue du dessus. Bonne réalisation

Deluxe Galaga 2.4 + + + Nouvelle version de cette classique reprise de Galaxian 5292/4 In the Dead of the IMight +++ Version démo. Aventure/suspens génial. 3 disks 5295/9 Klondike AGA 3 -•+ Dernière version de ce jeu de cartes. (4 disks). HD + 4 Mo requis Megaball AGA 3.0    Casse-brique d une qualité extraordinaire, en 256 couleurs

Combat 2000 +++ Une nouvelle version de ce jeu totalement réécrite. Très bon Emerald Mine V-6 -++ Egalement une nouvelle version, avec des niveaux AGA Crystal Hammer '93 +++ Clône d'Arkanoïd. Le plus beau casse brique de l'Amiga Boomfield -++ Jeu de démineur classique avec de nouvelles options Réalisation top H! Incinerator 3D •++    Très belle adaptation du classique Missile Command

5306/7 Chaneques +♦+    Superbe clône de Lemmings à Mexico... En deux disquettes

5308 Total Excess -++    Un shoot'em-up horizontal renversant de rapidité. Un Must !!!

Thrust AGA —+ Une repose de Thrust sur machines AGA, des caractéristiques étonnantes ”    "IOn pA¥€m couleurSjSupertR frpiS nécessite 3 Mo

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Bacman

Poom 2.0 AGA --+ Très fortement inspiré de Doom sur PC, nécessite un disque dur Sensible iviassaci’e 2 ■++ Lasuitedujeude"massacre-foordudiskASI207 Wired Chaos +++ Version High-Tec du célèbre jeu Tron, jusqu'à 5 joueurs simultanément PengO 2 +++ Une autre adaptation très célèbre, Pengo venu tout droit de l'Antartic...

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Nom / Prénom Adresse

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KRISMIS

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Bristol City

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Bournenoutti ErooFora City lirentrord Briunton Bri*toi City BTï tol Rovfrs Eronsyrove Rovws

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Select Managers

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meux doublé que seulement quatre équipes britanniques sont parvenues à réaliser. Pour se faire, vous disposez d'un staff à la hauteur de vos ambitions (pas plus d’1 m 85 en ce qui me concerne) et qui vous aidera à conquérir la Cup et le titre de champion de la "Premier League” dans la même année. Sachez que votre tâche ne sera pas aisée et que la tactique aura un rôle prépondérant dans vos résultats. Ne paniquez donc pas

TEST î

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

BRUITAGE

BRISE EN MAIN

DIFFICULTE

DUREE DE ME

MANIABILITE

MANCHESTER

UNITED

MANAGEMENT DE FOOT

2 Disks

1 Mo

NON-INSTALLABLE

JOYSTICK

1-4 Joueurs

JUIN

ANG

SAUVEGARDE

OUI

CHARGEMENT

Bon

A5Q0

A500+

A600

A2000

A3000

A1200

A4000

CD-32

Voilà bien longtemps que n’était passé, entre mes mains ravageuses, un jeu de foot d’appellation contrôlée. Krisalis a comblé mon manque et n’a fait que renforcer ma dépendance vis à vis de cette drogue. Mon esprit d’équité m’oblige à faire tourner. Mais attention à MUTD car c’est vraiment de la bonne !

L'ambiance des grandes soirées de foot à la SWOS (et non pas SOWS comme certains ont pu l’écrire !) va enfin fenaître de

de les supporter. Mais ne vous inquiétez pas, vous y prendrez vite goût : une pizza, un bon litre de bière, un Amiga (500 ou autres) et MANCHESTER UNITED THE DOUBLE (MUTD). Tels seront les ingrédients pour vous faire oublier les affres de la vie quotidienne ; chienne de vie ! Certes, les fé

rus du ballon rond se réjouiront à l’annonce de l’arrivée du dernier soft de Krisalis chez leur revendeur préféré, les autres, quant a eux (les plus sceptiques èn matière de jeu de bourins), n’auront que les yeux pour pleurer leur désarroi.

MU, NOUVELLE MOUTURE

Ce MANCHESTER UNITED n’a rien à voir avec son prédécesseur : nouveau concept pour un nouveau jeu. Tout semble avoir été mis en oeuvre pour améliorer au possible la pîécédente version. L’objectif principal d'un quelconque jeu de foot restant toujours celui de marquer un but, MUTD ne faillit pas à la règle. Cependant, de nombreux paramètres ont été rajoutés, faisant passer ce jeu de médiocre à tout à fait acceptable. iVous vous reUORvs

s'uSDeOM*

des ’’red devils”) et vous devez conduire votre équipe à ce fa-

Voilà un jeu qui .-    a bien changé

depuis sa der-■    - nière parution :

terrain de jeu en vue isométrique "pseudo-3D’’, personnages retravaillés, option management complète... Bref, la sève même du jeu a été sucée, lavée, recolorée puis réinjectée pour nous donner une simulation de qualité convenable. Les adeptes de SENSIBLE apprécieront sans doute car cette version de MUTD ressemble davantage à ce dernier. Remarquons aussi que vous pourrez créer vos propres championnats avec des équipes que vous aurez, au préalable, totalement construites, ça c’est bien pensé ! Voilà donc de quoi repartir dans les luttes acharnées entre copains, écharpe du PSG au cou. canette de bière à portée de la main et les incontournables chaussettes puantes et gluantes.

REALISME

COMBINES

-    Augmentez le "contrôle de balle” de tous vos joueurs et allez droit au but sans passer le ballon à qui que ce soit.

-    Utilisez la tactique 4-4-2 en début de match, ensuite, suivant son évolution, passez en tactique diamond ou en tactique defence.

-    L’équipe la plus forte est sans doute Manchester United.

-    Lors de vos transferts et de vos achats de joueurs, offrez toujours plus que le prix qui vous est proposé.

-    F1 vous permettra de changer de tactique à n'importe quel moment.

DANS LE MEME GENRE

PREMIER MANAGER SWOS

même si vos débuts sont quelque peu laborieux : patience et persévérance sont les deux mamelles de la réussite. On vous offre donc la possibilité de jouer dans la cour des grands et d’exprimer toutes vos qualités de manieur de joystick. Vous évoluerez avec l’équipe de votre choix (uniquement des équipes britanniques), avec l'option d’éditer vous-même votre propre équipe. Chacun de vos joueurs possède des caractéristiques qui lui sont propres (puissance, résistance, tâcles, tir...).

Grâce au DataDisk, vous pouvez modifier ces caractéristiques à votre / I)e, option

complètes de manaiicmcnt.

ne liberté que vous évoluerez dans MUTD, liberté accrue par la fluidité du jeu.

MUTD, GRAND SPECTACLE

gré (les augmenter ou les diminuer).

Vous pouvez également concevoir votre propre championnat avec un maximum de 24 équipes ainsi que les différents tours de Cup ou de Coca-Cola Cup. C'est avec une certai-

l.cs t>rapliismcs ne sont pas

Quel bonheur de voir évoluer sans bug et à une vitesse remarquable ces 22 acteurs qui enchanteront vos parties acharnées avec plusieurs copains (apparemment, quatre au maximum), vous pouvez soit vous entraîner en mode Single Match, soit aborder directement une saison à la tête d’üne des nombreuses équipes (plus de 3000 joueurs disponibles sur le DataDisk). Vous déterminerez ainsi la politique de votre club grâce à la gestion des transferts (achetez ou vendez un joueur), grâce aux différentes tactiques : plus de dix tactiques différentes

avec la possibilité de créer la vôtre, utilisable pour un seul match (pas de possibilité de sauvegarde de tactiques). Votre équipe, quelqu’elle soit, s'en donnera à coeur joie sur le terrain en 3D isométrique. Cette vue, rarement utilisée dans ce genre de jeux, permet de jouir au mieux des angles de vue de votre terrain. La rapidité avec laquelle vos joueurs évolueront, vous fera sans doute penser que le contrôle anti-dopage n'existe pas de l*autre côté du Channel. Détrompez-vous, elle n'est Inconséquence que du bon vouloir des programmeurs qui ont enfin réalisé qu’un jeu de foot ne se jouait pas à deux à l’heure. Merci Krisalis !

L’HEURE DE LA CONCLU

Tirons les conclusions de cette réhabilitation auprès du grand public d'un jeu de foot qui, dans sa première version, a pu attirer les

J'avais déjà eu l’occasion de tester MAN-C H E S T E R UNITED il y a quelques mois. MANCHESTER UNITED THE DOUBLE est un peu le même que son prédécesseur, avec quelques petits changements qui n'apportent pas plus d'intérêt au jeu. Le plus classique des jeux avec en plus la possibilité de vendre et d’acheter des joueurs. Une liste impressionnante d’équipes est proposée mais on reste cependant toujours tenté de choisir celle qui a donné son nom à ce soft, c'est à dire MANCHESTER UNITED. En plus, c'est l'équipe de Canto. alors... L’animation du jeu est beaucoup trop rapide, exactement comme dans la première version, ce qui rend te contrôle des joueurs délicat lors de l'apprentissage. Vous parviendrez tout de même à pîanter un ou deux buts par match, ce qui par rapport à d'autres simulations de foot est peu, mais plus réaliste. MUTD est un jeu moyen, à l’occasion, essayez-le.

FABINNOU

TEST

PLATE FORME

4 Disks

I Mo

NON-INSTALLA BLE

JOYSTICK

1 Joueur

MAI

S Al.'VE CAR I) K

NON

CHARGEMENT

Iton

A500

A500+    A600

A2 000

A3000

A1200

A4000

CD-32

GRAPHISME

ANIMATION

MUSIQUE

BRUITAGE

PRISE EN MAIN

DIFFICULTE

DUREE DE VIE

HUMOUR

MANIABILITE

COMBINES

-    Prenez tout votre temps, il n'y a pas de compte à rebours.

-    Faites-vous un coktail à base de salsifis, d'oignons, d'haricots et de choucroute afin de roter en société (avec des amis, en famille, dans une soirée mondaine).

* Rien ne sert de grossir, il faut manger à point.

-    Pour atteindre le poids de FAT-MAN. il vous faudra manger 6 fois par jour au Mc Do, 3 Kg de crème de marrons, 10 Kg de beurre sur chaque tartine.

DANS LE MEME GENRE

NAUGHTY ONES BLUES BROTHERS

Attention, le voilà... Il est parmi nous. Mais qui ça  FAT M A N , l’homme le plus gras du monde débarque pour sauver sa femme, et il est pas content.

Oui, je sais, certains connaissent ce jeu depuis un petit bout de temps ; ce test est justifié par sa sortie récente en France. Suivez le guide... Pour commencer, laissez-moi vous conter les mésaventures de Roy Fat (allias FATMAN) paisible citoyen, qui s’illustre dans sa ville par son physique imposant, non dissi-

mulable derrière une benne à ordures géante. Propriétaire d'un restaurant, Roy est aussi inventeur de génie à ses temps perdus. Un jour, il réussit à mettre au point une mâçhirie qts

reux, il commence à inonder le marché alimentaire de ses pro-

AVIS

Fatman ou le héros le plus grunge du moment !! Ce mec là c'est le champion toutes catégories du lancer de rot à re-foulance portative ! Malgré son physique disgracieux, qu’il cache tant bien que mal (Dame-Nature se montre parfois très cruelle) et son look on ne peut plus anti-héros (imaginez Superman avec des poignées d'amour et un bide obtenu grâce à un nombre impressionnant de canettes de

duits. Mais Thincade, une société concurrente, dirigée par le machiavélique Ted Thinsin, enlève la femme de Roy pour l'obliger à abandonner son invention ; mais celui-ci, au lieu de se morfondre et de pleurer toutes les larmes de son corps, se transforme en FATMAN pour délivrer sa dulcinée (là, je vous ai fait un résumé, sinon c’est un peu plus long et sans intérêt).

PRENDS GARDE A TOI, HAMBURGER !

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passe à coté d'une statue (ressemblant au penseur de Rodin) assise sur un hambuger géant sous lequel est marqué " To eat or not to eat" (Oh la la ! C'est trop drôle, c'est fou).

TOUT EN FINESSE

Le manque de finesse (pour les autres!

Comme vous l’avez sûrement deviné, il s'agit d'un jeu de plates-formes classique, dans lequel FATMAN devra traverser 15 tableaux, divisés chacun en 7 mondes différents. Son but est relativement simple : manger un maximum de hamburgers pour parvenir au boss de fin de niveau. Ce qui paraît contradictoire c'est que FATMAN (bouboule) se déplace rapidement par rapport éf-lsf masse qu'il représente, un peu comme Gab au tennis (comprenez que l’animation est fluide et rapide). Mais ce jeu a réussit à gagner ses lettres de noblesse grâce à son humour : au détour d'un chemin, bouboule (FATMAN)

Mais ce n'est pas tout, FATMAN dispose d'armes pour mieux se défendre : des champignons explosifs, des carottes, ses fesses et, et son rot. Ainsi, vous aurez l'occasion d’entendre un son guttural venant du tréfond de sa gorge. Certains d’entre vous s’esclafferont en entendant ce son délicat ("le monsieur dans la télé, il a roté  I Ah, ah TV fèstairtres. dont testais Jpaltie, souriront légèrement avant de prendre la fuite. L'aspect graphique de FATMAN est un peu dépassé, et l'humour gras présent dans ce jeu est le seul élément qui apporte un petit peu d'intérêt, qui sera plus grand pour les amateurs. Il n’en reste pas moins un bon jeu, vu son prix de vente actuel (bon rapport qualité/prix). Alors, plutôt que de pirater, achetez-vous ce genre de jeux pas chers !

STEPHANE

bière), Fatman réussit des prouesses que bon nombre d’entre nous imaginaient impossibles. Pourtant, homme comme tous les autres, il s'est décidé à affronter tous les ennemis pourris de l’univers qui voulaient l'empécher d’inonder le monde entier avec des hamburgers dupliqués. Pourris de capitalistes, va !! Moi, un mec comme ça je le respecte, surtout qu'il fait ça aussi pour récupérer bobonne, alors surtout ne me demandez pas de le critiquer. FATMAAANNNN !!!!!!

FABIEN

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8.8.

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mois-ci, nous vous avons concocté un guide-jeu qui répond à l’actualité cinématographique. Je vous rassure tout de suite ce ne sera pas SUPER STREET FIGHTER 2 mais bien STAR TREK 25 TH Anniversarv. Certes.

V

ce jeu n’est pas une nouveauté, mais il méritait bien les deux pages qui vont suivre. Alors, comme d’hab’, HAVE A GOOD PLAY !

SULU

SULU est le timonier de l'Enterprise. Vous serez obligé de passer par lui pour vous diriger dans le système de la Fédération. Il contrôle la mise en orbite de votre vaisseau et met an place le bouclier de protection. La mise en orbite ne peut se faire qu'à proximité des planètes sur lesquelles Starlleet vous envoie afin de pacifier les mondes aliens. La touche O au clavier vous permet de mettre directement sur orbite votre vaisseau. Votre bouclier est perceptible sur les deux côtés latéraux de votre poste de commande. L'écran de droite vous montre les six boucliers qui ne peuvent être endommagés qu'un par un. Le degré de destruction de ces boucliers est indiqué par une couleur jaune qui, au lur et à mesure, pâlit jusqu’à disparaître complètement. L'écran de gauche vous montre l'état des boucliers supérieurs et inférieurs. La touche S vous permet de mettre en place votre bouclier. Il existe d’autres raccourcis clavier comme la touche Q qui met en marche votre analyseur de cibles ou bien la touche /: qui contrôlera les magnifications de votre appareil (pouvant varier de 2 à 5).

Boucliers

Phaseurs I Torpilles

Capteurs

Passerelle I Coque

Moteurs

SCOTT

Scott s'intéresse à tout ce qui touche l'ingénierie. Il est le Mac Gyver de l’Enterpnse, Si vous avez un quelconque soucis au niveau de votre vaisseau, faîtes appel à ses services, il vous tirera toujours d’affaire. C'est un des éléments phares de l'équipage et n'accompagne quasiment jamais le Capitaine Kirk dans ses explorations terrestres. Il est donc seul maître à bord lorsque le Capilaine s’offre des moments d’évasion. Il peut tout vous réparer dans des délais plus ou moins longs Plus vous avancez dans le jeu. plus l'efficacité de Scott est grandie (cela est dû à l'accumulation de vos points "moraux’ qui améliorent les capacités de l'équipage de l'Enterprise). il s’occupe de toutes les parties sensibles de votre vaisseau : les armes, la coque, la passerelle, les boucliers et les capteurs. Autant vous dire que sans son aide l'ennemi vous aura vite terrassé. Le raccourci davier pour accéder â toutes ces commandes est la touche D. Pendant vos combats, demandez à Scotty de réparer les éléments défectueux que vous venez apparaître en rouge sur l'écran droit de votre poste de pilotage. Ceci est très important car des éléments endommagés ne vous permettront pas de remporter la victoire lace à des ennemis plutôt coriaces. Scotty peut également vous procurer la "puissance d'urgence” permettant de palier à un disfonctionnement des moteurs. Cette dernière opération n'est pas accessible à chaque combat. Utilisez-ta en cas d’extrême urgence.

KIRK

Kirk est le Capitaine du Starship Enterprise. Vous endosserez cette casquette lors de vos différentes missions. Vous vous retrouvez donc à la tête de l'équipage de voire vaisseau et comme tout bon capitaine vous devez les conduire à bon port. Vous entrez dans votre dernière année de capita-nal mais la Confédération ne souhaite pas vous voir partir. En cette dernière année, elle vous donnera une vingtaine de missions afin de coloniser le plus pacifiquement possible la constellation des Planètes Unies. En accédant à votre journal de bord, vous y verrez retracées les différentes missions que vous avez su résoudre. C'est également vous qui déciderez du moment où vous effectuerez la téléportation. Celle-ci n’est possible que lorsque votre vaisseau est en orbite autour de votre planète de destination el que les boucliers de l'Enterprise ont été auparavant désactivés. Il existe une touche, la touche K en l'occurrence, qui vous permettra d'aocéder plus facilement aux différentes options que vous propose le Capitaine. A partir du Capitaine, vous pouvez également accéder aux différents symboles régissant le jeu (musiques, effets spéciaux, sauvegardes...). Il existe également d'autres touches pratiques permettant d’obtenir de nouvelles options : V, vous permet d'avoir une vue plein écran de votre écran de contrôle. Ceci est remarquable tors de vos combats spatiaux. N, vous permet de visualiser la carte de la constellation. Enfin, la tabulation vous permet de passer de l'écran de contrôle à ia salle des commandes et d'activer ainsi chacun des membres de votre équipage.

25™ ANNIVERSARY

CHEKOV

Chekov est l'olficier chargé de la navigation auprès de l'Enterprise. Il contrôle la carie du ciel qui vous permet de vous déplacer en hyper-espace. Il existe 20 planètes sur lesquelles vous êtes susceptible d'ètre envoyé. Leur nom n'apparait pas sur la carte de Chekov, il laut donc se rélérer à la carte du ciel se trouvant dans la doc. Il charge également les armes de votre vaisseau. Vous disposez de deux types d'armes Les phaseurs. qui sont des dérivés de rayons laser ; ces derniers nécessitent une mas--se d'énergie conséquenle, leur vitesse d'impact est très rapide. Des témoins lumineux, situés au dessus à droite de votre écran de contrôle, vous permettent de voir lorsque vos phaseurs sont à leur puissance maximale. Ils peuvent être endommagés par les tirs ennemis, dans ce cas, une lumière rouge clignotera. Faîtes alors appel à Scotty pour les réparer. Vous disposez également de torpilles à photon. Leur vitesse d'impact est plus lente, mais elles consomment moins d'énergie. D’autre part, sachez que la touche Z de votre clavier, vous permet d'activer les armes. Il est bon d'utiliser les deux armes en même temps en demandant à Scotty de mettre en marche la "puissance d urgence .

UHURA

Uhura est attachée aux communications avec l’extérieur. D'elle dépend le bon déroutement de vos missions. Elle est en contact permanent avec Starileet. Son objectif est de vous faire parvenir toutes les informations concernant les mouvements de troupes. La touche H de votre clavier vous facilitera tes communications avec votre lieutenant. Elle est l'un des éléments incontournables de votre équipage. C'est avec cette femme que vous serez en contact au cours de vos excursions terrestres. Elle vous donnera toutes les informations souhaitées. Si vous ne respectez pas les consignes du haut commandement, elle vous rappellera à l'ordre en vous redonnant les grandes lignes de votre mission. C'est une femme qui peut se révéler très persuasive, faîtes gaffe !

SPOCK

Spock représente le scientifique à l’état pure. Il est le second du Capitaine Kirk et le conseille énormément. Aucune décision de grande envergure ne peut être prise sans son approbation. D'ailleurs, lorsque le Capitaine se trouvera dans des situations embarrassantes, il saura l’aider à les résoudre. La touche raccourcie clavier pour demander de l aide à Spock correspond à ta lettre T. Spock sait également jouer de son ordinateur pour trouver des renseignements à propos de certains éléments concernant le jeu en lui-même : demandez-lui des informations sur une planète, il vous citera toutes ses caractéristiques. Il donne également l'ordre à Sulu de mettre en place t analyseur de cibles. C'est alors qu apparatt sur tes écrans latéraux de votre poste de commande le vaisseau ennemi que vous êtes en train de combattre. Vous verrez alors à qui vous aurez à faire et quels sont les dégâts que vous lui avez infligé (désactivez cette option si vous souhaitez constater les dégâts que vous avez subi). Spock vous sera également d'un grand secours au cours de vos téléportations sur des planètes inconnues. Il sera, d'ailleurs, de toutes vos sorties en milieu alien. Il s'occupera de toute la partie scientifique et vous conseillera lors de vos prises de décision. Le Capitaine Klrk et Spock se complètent à merveille. Leur bonne entente vous aidera à accomplir les différentes missions que Starfleet vous ordonnera. D'ailleurs, Starileet tient beaucoup à ce vulcain.

MONDES EXTERIEURS

Vous souhaitiez prendre l'air et relever la température de ces sordides planètes que Starfleet désirait à tout prix coloniser. Eh bien ce sera le cas lors de vos excursions en milieu hostile. Votre troupe de débarquement ne sera jamais extrêmement conséquente. Elle se composera tout bonnement de Spock. du docteur McCoy et d'un soldat de votre garde personnelle. Chacun aura une tâche prédéfinie. Spock s'occupe de la partie scientifique de l'expédition. Il peut réparer des objets à circuits intégrés et aidera ainsi fortement l'équipe à avancer dans la mission. Le docteur McCoy s’affairera aux tâches médicales. Il peut guérir n'importe qui à condition de disposer des médicaments nécessaires. Il peut jumeler son savoir avec celui de Spock afin de créer des médicaments. Le soldat n'est là que pour protéger son Capitaine des périls qui le guettent et de ses ennemis mortels qui sont les Kinglons, les Romulans et les Pirates Elasis. Vous disposez de plusieurs fonctions vous permettant de vous déplacer, d'utiliser, de prendre, de voir ou de parler. Toutes ces fonctions ne peuvent être exécutées que par Kirk, mais lorsque par exemple vous utilisez la trousse de secours, celui qui se chargera des soins ce sera McCoy. Lors de vos sorties, vous disposez d un inventaire Invariable : Il se compose de deux phaseurs. un vert étourdissant et un rouge mortel, de deux tricodeurs, un scientifique utilisable par Spock et un médicale utilisable par McCoy, d'une trousse de soin et d'un communicateur. Lors de vos excursions, il sera bon de parier à tout le monde, d'observer tout ce qui vous entoure et de choisir les bonnes options.

CES NOUVEAUX TARIFS ENTRENT EN VIGEUR A PARTIR DU 31 MAI 1995

Ej Cjs Jj j EM Si rr /V SEN0VvTION

ECONOMISEZ 183 Frs

ECONOMISEZ

ECONOMISEZ

POUR 6 MOIS

J FORMULE 1

POUR UN AN

POUR UN AN

FORMULE 3

+ SS

Attention... TOP délire ! Ce n'est plus trois disquettes que vous recevrez avec cette formule 1 mais QUATRE ! En plus des disquettes de démos de groupes et d'utilitaires  3 et 4), et du coverdisk de jeux (1), vous avez dorénavant le droit au coverdisk 2 !! Pour 46 frs 50 par mois, vous ailez bénéficier de votre mag’ préféré et de ses 4 disquettes qui vont occuper vos longues soirées... Et c’est pas tout, car tout ceci arrivera chez vous, en fin de mois, juste avant sa sortie en kiosque ! Non, c’est toujours pas fini car parlons des Petites Annonces : elles sont gratuites et prioritaires pour les abonnés (au lieu de 15 frs pièce). Voilà de quoi satisfaire les plus exigeants comme les plus passionnés d’entre vous.

_

I Ca vous barbe de commander les disquettes de couverture par coupon réponse Vous trouver que ça vous revient cher en timbre  Que les deux jours qu’il vous faut attendre pour les recevoir sont Interminables Alors cette formula 2 va vous permettre de faire des économies et de gagner du temps (et accessoirement de faire partie du camp retranché des tapettes d’Amiga-Concept). Si vous avez l’habitude de commander les deux disquettes d’AC, voilà ce que ça vous coûte en règle générale : le mag (35 frs) ♦ un timbre et une enveloppe (3 frs) + le coût de la seconde disquette (15 frs) = 53 frs. Eh bien, grâce à cette formule 2, tout cela ne vous reviendra plus qu’à 29 frs (même pas le prix du magazine en kiosque), soit une économie de 264 frs par an ftl 29 frs pour le mag et ses 2 disquettes, chez vous avant tout le monde. 29 trs par mois qui vous donnent droit aux petites annonces gratuites et prioritaires (au lieu de 15 frs pièce). Avouez qu’il y a de quoi réfléchir... Ou plutôt non, y’a même plus à réfléchir, des fleurs comme ça, on risque de pas vous en faire tous les jours... Alors, choisi ton camp, camarade I

OU

AMIGA

AMIGA    CD32

CD32

Vous voulez profiter de l’économie que l’on vous propose, à savoir que le magazine et ses deux disquettes ne vous revienne qu’à 29 frs par mois ! C’est même pas le prix du mag chez votre libraire (35 (rt), et en plus, vous recevrez tout ça, tranquillement, chez vous, et avant tout le monde. Oui, oui, avant tout le monde, vous avez bien lu ! On peut vous le promettre car ce sont dorénavant nos deux joyeux lurons, Franck et François des services généraux, qui assurent l’acheminement. Et comme si cela ne vous suffisait pas, vous n’aurez plus à payer vos Petites Annonces et elles seront publiées de manière prioritaire. Quoi, tout cela ne vous suffit toujours pas. vous en voulez davantage  Ok, alors on y va : pour 80 frs de plus que la formule 2, vous allez repartir avec un hit en puissance, SHADOW F1GHTER (noté 94 %) ou A.T.R (noté 92 %). Habituellement, vous pouvez trouver ces titres aux alentours de 200 frs mais pour vous, It ne vous en coûtera que 48 frs H! Ben oui, Il faut bien payer les 32 francs d’envoi recommandé du jeu ! Et pour que tout le monde puisse profiter de cette fête, les deux jeux sont disponibles sur Amiga comme sur CD32. C’est pas beau tout ça

MNFoX™uFaETSLitERTFCfE; r ri°U,er 5° FrS f Chaque formu,eHors CEE = 100Frs de Plus (Paiement uniquement par i

INFORMATIQUE ET LIBERTE Le droit d accès ot de mcMcatton des données concernant les abonnés peut s'exercer auprès du service abonnemenl Saul oppos,tien I

par sent, les données sorti communiquées à des organismes extérieurs»

Je veux absolument profiter de votre offre d'abonnement, j’en pouvoir plus, j'ai craqué : je vous Je choisis la fnrmillp n n°1 fais donc pan de mon choix de la formule. ECRIRE EN MAJUSCULE    Je cnoisis la formule _J ni

fais donc pan de mon choix de la formule. ECRIRE EN MAJUSCI

Attention : Votre abonnement ne sera effectif, dès le mois produira, que si votre coupon nous parvient avant le 20 de ce mois-ci iJcpectier.-vous ! Merci

NOM

ADRESSE. VILLE

PRENOM

DATE DE NAISSANCE

J’AI UN... [II]A500 □ A500+ [Z]A600 □ A1000 □ A1200

CODE POSTAL □□□□□ PAYS 19_ TEL:_

□    n°2

□    n°3

Si je choisis la formule n°3, voici le jeu que je choisis ainsi que son format :

□A2000 □ A300Q □ A4(XX) □ CD32 AUTRE:

□ SHADOW FIGHTER

□ ALL TERRAIN RACING

Ci-joint, un chèque ou un mandat de Frs (selon la formule) à l'ordre d’Amiga Concept

et à renvoyer à :    v

AMIGA CONCEPT (Abonnement)

47 - 49 Bd Jean Jaurès 78HOO HOUILLES

SIGNATURE :

□    TOUT AMIGA

□    AMIGA 1200

□    CD32

□    TOUT AMIGA

□    CD32

U

VALHALLA AND THE LORDS OF INFINITY

Ce mois-ci, vous trouverez des trucs et astuces pour des jeux relativement récents, mais aussi pour des jeux relativement anciens, car vous êtes encore nombreux à vous enfermer des heures durant, dans l’espoir de voir le dernier niveau d’un jeu vieux de cinq ans. Ne perdez pas l’espoir et gardez la tête haute, AMIGA CONCEPT arrive pour sauver votre amour propre d’éternel vaincu. Le gagnant de ce mois-ci n'est autre que Julien Socha (33), il gagne un abonnement de 6 mois (à ta formule 1 4 disquettes).

Cela fait des mois que vous vous arrachez les cheveux sur ce jeu  Eh bien, rien que pour vous, voici quelques indications pour enfin progresser dans votre quête.

PREMIER NIVEAU :

THE CRYPT

Dans la pièce de départ, prenez la clé et remarquez qu’en dessous, la jointure des dalles n’est pas la même par rapport aux autres. En agissant dessus, vous allez découvrir un plan. Descendez et prenez à gauche, prenez la pièce d’or (gold coin). Descendez tout en bas et prenez à gauche ; là, vous devriez trouver une clé en argent, prenez-la et allez à droite vers la grande pièce où vous devez prendre le talisman de via (talisman of life). Vers le haut, vous trouverez la porte qui s'ouvre avec la clé en or. Entrez et prenez la clé en or. Cherchez la porte qui y correspond, entrez dans la pièce et cherchez-y la jointure de dalles différente. Prenez la carte. Après, il vous faudra revenir dans la pièce où vous avez trouvé le talisman de vie. Actionnez le levier et entrez

dans la pièce (attention où vous mettez les pieds) ; dedans, vous prendrez la petite clé (chest key), le cristal gris (grey crystal) et vous devrez actionner le levier avant de sortir. Sortez et allez vers le haut, une autre porte devrait y être ouverte. Dans cette nouvelle pièce, vous devez prendre le bâton (stick) et chercher encore le défaut de jointure ; en dessous, vous trouverez un anneau d’or (gold ring). Posez la pièce en or dans le puit aux souhaits (wishing well), un joyau (gem) apparaît en échange. Ensuite, Il faut revenir dans la salle de départ et y déposer l’anneau d’or sur la pierre d'identité (identity stone), un parchemin apparait. Allez dans la

pièce décrite sur le premier plan et déposez-y le parchemin, sur Altar of justice. Prenez le symbole de justice qui apparaît (symbol of justice) et posez-le à côté du casque qui demande "What is your quest " (Quelle est votre quête ). Une porte qui se trouve à proximité devrait s'ouvrir. Dans cette nouvelle pièce, vous devez trouver une potion de force (bottle of strengh potion), une petite clé et une couronne (crown) qui se trouve à droite de la pièce. Actionnez le levier et re-

venez sur vos pas. Ensuite, allez dans la salle du trône et posez la couronne sur le trône. Prenez le bouclier de guerrier (war-rior's shield). Allez dans la pièce où le casque demande du vin et servez-vous d'une de vos petites clés pour ouvrir le coffre ; prenez la rose qui s'y trouve (withered rose). Retournez dans la pièce où vous avez découvert la couronne et prenez le passage à droite. Un pierre devrait apparaître derrière vous ; il suffit de poser le joyau dessus pour la faire disparaître (Shazam I). Prenez le morceau de bois (piece of wood) et trempez la rose dans l'eau de vie (water of life). De retour dans ta salle du trône, il faudra donner la rose au casque qui dit "Do you love me " (est-ce que vous m'àimez ), alors un passage s'ouvrira, A partir de ce moment, allez dans la salle décrite par la deuxième carte et ouvrez le coffre. Prenez "the bottle of cold protection" (la bouteille de protection froide)

ainsi que la petite clé. Après ça, il faudra revenir dans la salle qui se trouve juste en dessous de la salle du départ ; une fois arrivé, il faut se servir du morceau de bois pour traverser le trou qui vous sépare du coffre, que vous ouvrirez. De retour dans la salle du trône, placez le calice sous le verseur et ouvrez le robinet (Gloup ! Gloup ! ). Allez dans la salle où se trouve "the miracle stone" (La

il

pierre miraculeuse), posez le calice dessus et là, shalakazam ! L’eau se transforme en vin (on applaudit bien fort). Retournez dans la salle où le casque demande du vin et vous lui donnez. Prenez la potion et allez dans la salle où une pierre bloque le passage ; pour le dégager, rien de plus simple, il suffit de boire la potion de force. Passez et buvez "the rubber soles solution”, marchez à travers les champs électriques et placez le bâton dans l’emplacement qui se trouve à la fin du passage ; utilisez-le comme levier, le passage s’ouvrira...

Je vous donne rendez-vous au prochain numéro pour fa suite de cette aventure à travers le royaume des morts (NDRC : si par hasard ce jeu vous intéressait et que vous n’arriviez pas à le trouver en boutique sachez que nous avons encore un stock réduit à votre disposition dans notre "Vitrine...")

TF A MSPLAN SKELETON KREW

I-UJ *T ÉWMl

AUEN BREED 2 (CD32

THEME PARK CD 32

AFTER BURNER

ISHAR

- Pour avancer dans le temps il faut que le curseur de la souris se trouve complètement à gauche de l'écran et appuyez simultanément sur :

CTRL + ALT + A + Ciick gauche de la souris

A l'écran de sélection tapez "I would rather watch fo-rest" puis tapez sur espace. Lorsque vous appuyez sur RETURN, vous disposerez de 9 vies.

Francis Spencet

- Pour remonter les points de vies :

CTRL + ALT + V + click gauche de la souris

- Pour pouvoir mettre une arme à deux mains dans une seule case, il faut que le personnage possède un maximun de pains ; posez la hache (par exemple) dans une des mains du personnage et avec le pain d’un autre personnage, cliquez sur la hache. A ce moment, une main apparait à la place de la case noire ; vous pouvez lui donner une autre arme (il est possible de remplacer le pain par des potions).

Voici les deux codes qui composent le jeu.

1 er code 174170 (mode un ou deux joueurs) ; il vous donne 3 vies, 5 ammos, 5 clefs et 55000 crédits.

2ème code 266162 ; celui-ci vous donne 3 vies, 5 ammos. 5 clefs et 55000 crédits.

Si après ça vous n'arrivez pas à faire des massacres.

Francis Spencet

Une petite astuce pour THEME PARK. Etant donné qu'il est impossible de sauvegarder le parc en entier, ainsi que la technologie, voici un moyen d’obtenir celle-ci rapidement. En mode simulation, allez dans le laboratoire de recherches et mettez le plus d'argent possible dans les boutiques. N’ouvrez surtout pas votre parc. Normalement vous obtiendrez tous

Pendant la pause,tapez THUNDERBLADE (attention a A partir de ce moment, une pression sur

-    G = des missiles en ptus

-    T = recharge en missiles

-    ( ou < = monter d’un niveau

-    ) ou > = descendre d’un niveau

-    N = des vies en plus

)E (attention au type de davier) ■

s ion Avaiïable

Si ça ne marche pas, pendant la pause tapez AGES et validez. Les touches < et > vous permettront de changer de niveau.

les manèges et les boutiques en 3 ans, soit 20 minutes de jeu. Il ne reste plus qu’à ouvrir le parc.

Francis Spencet

- Pour avoir de l’argent il faut aller dans la ville, provoquer des voleurs et les semer jusqu’à ce qu’ils ne bougent plus. Ensuite, il faut se rapprocher (à une ou deux cases de distance), mettre tout l'argent de l’équipe sur un seul personnage, sélectionner le menu de gestion d’argent, cliquer sur l’icone "ail” puis sur l'icone à trois flèches et enfin sur l’icone "pièce". La souris se transforme en pièce. validez sur les voleurs et regroupez tout l’argent sur le même

joueur. Répétez l'opération plusieurs fois et tuez les voleurs, résultat : Tout plein de monnaie.

Julien Socha

Voici quelques codes pour vous servir.

Mode un joueur :

Level 000 : IMVGLRHSZ Level 199 : UPXGJKVKD

Mode deux joueurs :

Levei 000 : GVWTLBBWR Level 199 : XQSIZCMOH

Usul et Ax.

TACTICAL

MANAGER

Dans l'écran menu tapez "wedit”. Ainsi vous pourrez manager l’équipe de votre choix et modifier les caractéristiques des joueurs et de l’équipe.

Francis Spencet

THEATRE OF DEATH

Tapez SMEO SOFTWARE pendant l’intro pour avoir les munitions infinies et TMUD SOFTWARE dans le menu codes et surprise.

Antoine Motion

MORTAL KOMBAT II

Au menu, allez dans option et tapez doucement : ZEDWEB Un nouveau menu apparaîtra, il permettra de mettre l'énergie à l’infini

etc...

Jeremy Cliquet

X-IT

Voici les 119 codes du jeu X-IT (ex ZONKED).

728441

198057

153902

923444

680380

567597

139351

293292

133480

336169

213584

901766

095909

527851

508960

692412

611479

068948

656089

680022

497921

653666

170088

143651

014223

309363

993616

877535

271656

016091

682057

146231

492343

112133

395485

488304

555925

488567

112954

670706

780790

254534

973313

898476

289574

386485

684294

517476

221620

463036

398518

074340

558170

832299

229533

012011

772930

517375

798082

758975

571141

144077

861693

815026

394659

175908

033028

560343

541442

894814

214071

054147

396678

450418

761094

979935

496664

407532

287682

967373

486351

881592 640537 150866 545463 326583 250290 176614 072481 035134 588867 112405 190812 047778 589611 450436 254507

856924

665513

915915

501573

240354

832898

688631

437522

234451

768552

035767

829508

433733

035991

861724

459776

DEATH MASK

Niveau 1 : 00000

Niveau 19 :84678

Niveau 2 : 52385

Niveau 20: 57093

Niveau 3 : 22428

Niveau 21 : 29264

Niveau 4 :84843

Niveau 22 : 47446

Niveau 5 : 22087

Niveau 23 :75330

Niveau 6 : 38641

Niveau 24 : 82855

Niveau 7 : 0639S

Niveau 25 : 58474

Niveau 8 : 33224

Niveau 26 :38392

Niveau 9 : 35527

Niveau 27 : 55276

Niveau 10: 48362

Niveau 28 : 68163

Niveau 11 : 65074

Niveau 29 : 75156

Niveau 12 : 62438

Niveau 30 :70948

Niveau 13: 28283

Niveau 31 : 54334

Niveau 14 : 85325

Niveau 32 : 39814

Niveau 15: 10769

Niveau 33 : 52262

Niveau 16 : 25324

Niveau 34 : 73164

Niveau 17 : 43542 Niveau 18 : 62156

Eric Rlbera

RETOUR VERS !

LE FUTUR 2

Pour ceux qui ont quelques

difficultées dans ce jeu tapez

Einstein et là ... surprise.

Stéphane Martin

MAGIC POCKETS

Voici quelques codes pour enfin progresser dans ce jeu qui commence à dater.

1053 - 3425 - 8282 - 7766 - 1960 - 1786 - 3123 -1286 - 6067 3123 - 1286 - 6067 - 5139 - 3037,

uîf 011    §f o n 5A vail a jfê

/    Benoit Broc    Stéphane Martin

S.O.S-S.O.S-S.O.S-S.O.S-S.O.S-S.O

M'arrêtez pas. par pitié, n'arrêtez pas d'envoyer vos questions, mais aussi vos réponses, car depuis le mois dernier je n'en reçois que très peu. D’un côté, c’est vraiment bien de recevoir vos questions mais si vous ne me soumettez pas de solutions, que faire Avec vous, c'est tout l'un ou tout l'autre ; le mois prochain, je suis sûr que je vais recevoir un paquet de réponses et pas beaucoup de questions. Un seul mot d'ordre : solidarité. Mais n'ayez pas honte d'avouer vos faiblesses.

Je recherche désespérémenl des cheats modes pour OSCAR et TOWER ASSAULT, avant de me jeter dans un lac accroché avec un PC aux pieds (ça en fera toujours un de

moins). Merci d'avance.

Riet Julien (Usul) - rêf 16001

Un nouvel appel au peuple, toujours sur THE SECRET OF THE MONKEYS ISLAND, Grâce à un brave lecteur de votre superbe mag. je suis enfin parvenu à fite aux singes, mais je suis perdu, alors aidez-moi à y comprendre quelque chose. Comment récupérer les rames dans la crevasse Comment rentrer dans l'espace protégé par des pieux dans la clairière Et pour finir, comment ouvrir te barrage Ouf I Si vous avez réponse à loul c'est le moment.

Julien Chapné - rél 16002

Je suis bloqué dans SPACE HULK, quelqu'un peut-il m'aider

(NDLR : il sera plus aisé pour nos fidèles lecteurs de préciser â quel endroit tu es bloqué. Tu crois pas )

Fabrice Théréné - réf 16003

Dans SYNDICATS, comment réussir la dernière mission Dans DEUTEROS. comment conquérir les autres systèmes solaires N'y aurait-il pas un truc contre ces méthanoïdes

(J'ai essayé le code ! )

Romain D. - réf 16004

J’aimerais bien avoir les codes pour avoir des vies infinies, ou de l'énergie illimitée pour WALKER de PSYGNOSIS. Merci de répondre Michael L. - réf 16005

Réponse à Daniel réf 15004

Pour délivrer le prisonnier, il faut prendre toutes tes chopes à l'auberge. Tu en remplis

une de grog et quand elle commence à fondre, lu la mets dans une autre chope ,. Et ainsi de suite jusqu'à ce que lu puisses la lancer sur la serrure. Cétail un petit coup de pouce à MONKEY ISLAND.

Moi, j’ai un problème à CANON FOODER : à la mission 11, phase 6. je n'arrive pas à détruire l'usine. Comment (aire

Sébastien Roche - réf 16006

En réponse à Captain Blood, réf 15006

Il n’y a qu’une seule laçon de buter ces sales bestioles : dégaine ton arme et accroupis-toi ; lu attends qu'ils viennent vers toi et au dernier moment, tu lais une roulade avant, tu te retournes et là. lu lui envoies une de tes 12mm dans les boyaux : pour tuer un chien, il faut lui envoyer quatre coups dans la tronche.

En ce qui me concerne, je suis toujours bloqué dans LEGEND OF KYRANDIA : au château de Malcom. j'ai trouvé une clé dans les donjons, je l’ai insérée dans une porte mais ça ne suffit pas, que faire

Le Lecteur Invétéré - réf 1600

Pour Benoit (réf 15005), il laudra utiliser : Ion stylo/acide, sur la serrure, puis utiliser ta montre sur le mur de gauche, puis sur celui de drorte, et se dmger vers la quille en haut à droite. A moi maintenant : qui a des codes pour OTWER ASSAULT (vie infinie, invisibilité...) et pour THE SETTLERS (réserves infinies...)

NDLR : ACID, il est inutile de nous prendre en otage, en menaçant d'acheter un jeu PC pour que nous passions ton SOS. Honte sur toi d'utiliser ces méthodes.

Acid réf - 16008

Dans ANOTHER WORLD ie suis bloqué au niveau six (EDIL) : il y a un mur à droite, un tunnel à gauche avec un mur au dessus et il n’y a pas de plafond. Si vous pouvez m aider ça sérail chouette car ça fait plus d'un an que je cherche. Merci.

Guillaume P. - rél 16009

Pour ceux qui sont intéressés pour avoir des vies infinies dans TURRICAN II. appuyez sur te touche HELP, pour accéder au menu des musiques et appuyez sur 1. 1, 4, 2 el deux fois sur la touche ESC, En échange, pourriez-vous m’aider dans INDY III : je suis bloqué dans 1a bibliothèque et je n'arrive pas à résoudre l'énigme des pilliers et des chiffres romains ; et peut-on prendre le maillot, si oui. comment (qui se trouve dans la salle des spods).

David Aparicio - réf 16010

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L’ACTUALITE DE

sation... Tout d’abord, après de longues heures de recherche, on a fini par trouver l'endroit de la party qui était une salle de sport assez éloignée du centre de la ville. On arrive dans la salle, on prend une table on s’installe et on apprend ensuite qu’il n’y a pas d’électricité. Ils mettront 6 heures avant de l’installer et il y aura encore beaucoup de cou* pures, ce qui est très pratique

hall "dodo" serait chauffé, et en fait il faisait à peine 5 degrés (bonjour l’arnaque I), on a tous attrapé une bonne grippe norvégienne. Pour ceux qui aiment la bonne nourriture, sachez qu’il pleuvait des pizzas et des hamburger, enfin pour ceux qui étaient près à payer 55 FF le

LA SCENE EST CHARGEE CE MOIS-CI, A FAIRE PALIR BILL GATES!

La Gathering 95 s’est déroulée du 10 au 15 Avril, dans une ambiance sympa et décontractée, près de Stavanger, en Norvège. C’est dans un paysage magnifique (fjord et maisons en bois de toutes les couleurs) que nous avons débarqué. Bien que nous n’étions que quatre français présents (et c’est bien dommage), l’accueil que nous ont réservé les organisateurs était génial ! Hello à Kurt, organisateur principal et père Noël à temps perdu, qui fut particulièrement gentil durant ces cinq jours. La présence très remarquée des Norvégiennes (belles blondes aux yeux bleus) y a fait pâlir les trois français présents avec moi.

pour programmer... D’autre part, le prix de l’entrée était assez élevé (250 FF), heureusement c’était gratuit pour les filles ! En ouverture, il fallait payer 10 FF pour un votedisk et 10 FF pour dormir chaque nuit ; après de nombreuses plaintes, les vote-disks étaient gratuits el il ne fallait payer que 10 FF pour dormir

rr_ MYSTIC-jil

1 'Impossible Rossi&iïfty*

Code : MSS

GFX : Gunman - Cia - Jezo - Reset - Yoga Music : XTD

LAGA - HD - 4 Mo Fast À

toute la semaine. Il avait été annoncé, sur les invitations, que le

l    w

cheeseburger et 15 FF le coca... Le speaker de la party mélangeait le norvégien et l’anglais ce qui fait qu’on était un peu paumé, sans savoir exactement ce qui se passait. La réputation de la Gathering est néanmoins internationale mais quelques mises au point auraient davantage contribué à sa bonne réputation.

THE WINNER IS...

La démo qui a gagné à la Gathering 95 party est issue d’une coopération entre le groupe Carillon & Cyberiad et le groupe Paraliax, Cette démo, intitulée Deep, est assez innovante. Pour commencer le tout, on a droit à un tunnel mappé à l’intérieur duquel un cube mou s’écrase contre les parois en rebondissant. On peut ensuite admirer le mélange génétique entre un superbe graph de dauphin et un cube transparent : le cube en rotation modifie par transparence, et, en temps réel, les couleurs

de l’image, sensations garanties. L’effet qui suit est assez bizarre, c’est un cube liquide en 3D à l’intérieur duquel d’autres cubes liquides jaunes tournent (il faut dire que cet effet est assez lent sur un 1200 avec 4Mo de fast à 28 Mhz mais saisissant sur 1200 boosté à 6 Mo avec un 68030 à 40 mhz). Le reste est assez classique, des vecteurs en étoiles mutli-faces avec des ombres, puis le désormais classique effet de Doom avec images mappées (ciel, sol et colonnes mappées) le tout en plein écran, s’il vous plaît !

Une bonne démo à avaler toute crue, celle de Avalon ; dès le départ, on est frappé par la beauté et la diversité des graphismes. On a l’impression que 5 graphistes ont participé à la réalisation de cette production mais en fait il n’y en a bel et bien qu’un seul, c’est Typhoon qui, de surcroît, a réalisé la musique (il lui suffirait d’apprendre à coder et il pourra faire une démo à lui tout

r FACULTY

”Man on The Moon"

Code : Scribe

GFX : Frame

Music : Snotty - Shark

AGA - HD - 4 Mo Fast

A

N’est ce pas Floppy, Napo, Vodka.... La Norvège, c’est aussi le pays du recyclage. On a pu le constater en buvant dans des gobelets qui venaient des J.O. de Lillehammer.

seul I). Response. c’est le titre de la démo, est arrivée seconde du concours. Le premier effet est un oeil contenu dans un carré mais en observant bien on s'aperçoit que l'oeil est carrément mappé sur chaque face de

ce cube. Après quoi, le cube en rotation se met à taire des vrilles dans tous les sens. L'animation est fluide et de toute beauté. Ce qui suit est bien plus classique avec un avion en 3D fil de fer, un paysage en fond et un cercle jel-ly rebondissant sur un damier, le tout scrolle dans tous les sens... Une superbe animation raytra-cing en boucle avec de l'eau, des boules, des engrenages, puis un effet inédit réalisé avec une sphère, sur laquelle un filet en fil de fer 3D essaie de s’agripper, et glisse pour laisser place à un autre. L'effet est très fluide et il comprend même des reflets sur la sphère rouge. Pour clore la démo, un cube en rotation affiche sur son mapping la tête de tous ses créateurs.

Ils ne perdent pas la boule chez Spaceballs : c'est sans doute le groupe le plus novateur du moment qui nous a, à nouveau, émerveillé avec une toute nouvelle intro de 64ko. Celle-ci est arrivée première de sa catégorie et ce n’est pas vraiment une surprise car c'était vraiment la plus originale et la plus impressionnante du lot. En effet, avec 64ko, Jobo le coder arrive à faire une

NE CHERCHEZ PLUS LES DEMOS

CNCD : PARALLAX

"Deep"    .

Code : Destop

GFX : Debug - Simply -

Bandog

Music : Yolk - Legend AGA - HD - 4 Mo Fast

GODS

"Pitstop 88S-MO"

Code : Little GFX : Bridgeclaw Music : Tebirod (Shadocks) AGA - HD - DISK

des plus géniales et a w consisté à faire de superbes V effets de distortion sur un vi- ■ sage de femme en 4 couleurs. ™ Ce n'est pas un morphing, c’est mieux, c'est du jamais vu, c’est très fluide et très impressionnant. Bien sûr. il va sans dire qu’il s'est vu attribué la première place de la Gathering 95 avec son intro de 4ko. Cela fait 2 premières places pour le groupe Spaceballs qui décidément nous étonnera toujours.

seconde partie laisse place à une jolie sphère qui rebondit et qui roule sur laquelle est map-pée une tortue Ninja. Pour finir, un joli rotozoom sur un plasma, bref du grand art !

LE COUP

DE COEUR INTRO : l’Etoile Solitaire.

dizaine de morphings différents

sur le dessin d’un visage de fem- Lone Starr fait partie des me, le tout en temps réel : un meilleurs coder sur la scène, il coup elle a le nez qui s'allonge, nous a créé un petit bijou uni-puis la tète écrasée sur les cô- quement avec 4Ko I! Cette intro tés, le front qui enlle (elle doit a été entièrement codée sur pla-avoir un sacré mal de tète...). La ce, à la Gathering 95. L'idée est

Amiga Concept vous propose les

PACKS "INDISPENSABLES"

PARTY 4 ”BEST OF...”

-    27 INTROS (POLKA, REBELS...)

-    OXYGNE (INDIGO)

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POUR AMIGA 1200 UNIQUEMENT

A 1200 "BEST OF...”

-    NGC (THE ANIMATUNES)

-    LOVE (FAIRLIGHT)

-    DROG (GO WITH THE FLOW) -OXYGENE (KRISTIES)

-    REBELS (SWITCHBACK)

-    AXIS (BIG TIME SENSUALITY)

-    OXYGENE (CUZCO)

-OXYGENE (ADN)

-    DREAM DEALERS (IMAGINE)

-    OXYGENE (HAPPY BIRTHDAY)

POUR AMIGA 1200 UNIQUEMENT

A 500 ”BEST OF...”

FAIRLIGHT (242)

RAGE (NEURAL ASSAULT) T.R.S.I. (MISERY)

KEFRENS (DESERT DREAM) STONE ARTS (ATMOSPHERE) SILENTS (DEMON DOWN LOAD) EXALIS (TECHNIC CONFUSION) SILENTS (STATIC CHAOS)

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SANITY (INTERFERENCE) KEFRENS (RWO MASTERPIECES) SPACEBALLS (9 FINGERS)

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130 F LE PACK + 30 F de port

RESULTATS DE LA

GATHERING 9

Amiaa Demo Comoo

1.    Parallax & CnCd (15000FF)

2.    Avalon (5000FF)

3.    The Black Lotus (1OOOFF)

Graphie Compo

1.    Bridgeclaw / Gods (2500FF)

2.    Nirvana / Cadaver

(1 OOOFF)    .

3.    Decker/Andromeda

(500FF)    .

4-Channel-Music Compo

1. Syntex / Stone Arts -"Let It Linger” (2500FF)

1.    Superted / Grotesticle&Superia -"I Want U" (2500FF)

2.    Typhoon / Avalon -"Spingar”(1 OOOFF)

3.    Tecon / Suprise Productions "A 6th Sense"

Fsî&n Avail

AVALON

"Response"

Code : Equex - Aragorn GFX : Typhoon Music: Typhoon Raytracing r Cujo

SPACEBALLS

64ko

Music : Lizaré AGA - HD - DISK

Amiga 64k Intro Compo

1.    Spaceballs (Jobbo) (2500FF)

2.    Spaceballs (Major Asshole) (1 OOOFF)

3.    Complex (500FF)

AGENDA :

Si vous ne savez pas quoi faire avec vos potes pendant le mois de juin, vous prenez la grosse voiture de vos parents et vous allez à la Junction 1995. Cette party est organisée par Razor 1911 et Virtual Dreams. Elle aura lieu dans un énorme bâtiment, appelé Collegium, dans la ville de Linkoping en Suède. Ca débutera le vendredi 16 Juin à midi et pour se terminer le 18 Juin à midi. Il y aura une piscine, un sauna, un jaeuzzi et des douches chaudes !! La salle principale fera 5000 m2 avec chaises, tables et électricité pour tout le monde.

Les prix sont assez alléchants:

Amiaa 4k Intro Compo

1.    Spaceballs (Lone Starr)

(1 OOOFF)

2.    Hoaxers (500FF)

3.    Contras (250FF)

4.    Dangerous Darkys (250FF)

Amiga Demo Amiga Intro

Graphics

Music

3000$

1000$

600S

300$

150$

600$

300$

150$

150$

500$

300$

200$

100$

50$

500$

300$

200$

100$

50$

2

3

4

5

Pour plus d'informations sur la Junction 1995, contactez : TORBJVRN MALMER, Torgilsgatan, S-502 40 Bores, Suède Tét: +46-(0)33-120903. FROSEN ASSETS (BBS) +46-(0)322-665225 (logtn : Party, passwd : Party), E-Mail : junction@ct.se Fidonet:2:203/424.23 (shade)

Si vous souhaitez rester en France, il y a la GASP organisée par le groupe Dreamdealers. Celle-ci aura lieu du 11 au 15 août 1995 à Montpellier. Pour plus d'informations sur la GASP, contacter : Napoléon Dreamdealers. BP 56, 13153 Tarascon Cedex.

LE COUP DE COEUR DEMO l’homme sur la lune...

Pas possible, elle a gagné à la Primaveraü

Toute les Démos testées sont disponibles sur Cryo BBS le Drifters WHQ. Tél : (16) 83-9885-39 (28.800 bds VFC)

Si vous voulez que l’on teste vos démos envoyez-les à (avec des photos) : Melle Faucon Claire, Bat. Le Cèdre Bleu, Entrée 11G N°1447, 54100 Nancy.

Voici un chef d’oeuvre qui démontre bien les capacités graphiques de notre chère machine. La démo Man On The Moon du groupe Faculty est tout simplement époustouflante. Elle démarre très fort avec, dès le début, de surperbes images raytracing, et là, on tombe de sa chaise lorsqu'on voit l’animation en images de synthèse du vaisseau spatial de la série Cosmos 1999. A peine l'animation terminée, un cube en

La démo de Mystic, intitulée Impossible Possibility, a été présentée à la Pimavera Party 2 en Pologne et elle a gagné le premier prix. Cette démo, de bonne facture, propose un tunnel en forme d'eau avec des reflets assez sympas, un bon vieux plasma qui laisse place à des graphs assez morbides mais bien dessinés. Le meilleur de la démo reste cependant le dernier effet dans lequel on peut assister à une tête dessinée qui s'écrase et se déforme sur les bords d'un cercle qui, lui-même, bouge et zoome en même temps. Une démo à voir et à revoir.

FAUCON Claire (alias CLARY du groupe DRIFTERS-NOVA)

3D mappée surgit et se déforme tout en rotation. Le joli minois d’une blonde apparait ensuite en rotozoom (rotation zoomée) avec, là encore, une déformation horizontale. Après toutes ces émotions graphiques, on a droit à un joli cube en 3D fil de fer qui brûle (l’effet de flammes est saisissant) en tournant sur lui même et se déformant en triangles. Pour le reste, des vecteurs en gouraud sha-ding (dégradé rose et bleu), pour découvrir le meilleur effet de la démo : la déformation, en 3D, du visage d'une brune cette fois-ci.

Une avalanche de nouveautés ce mois-ci, et le choix a été dur, que du bon ! A croire que tous les développeurs indépendants se tournent vers le Domaine Public pour se faire connaître ! C’est sûrement pour ça que les jeux qui nous . arrivent en cejmomenP sont d’aussi bonne qualité, on ne sait jamais, une grande société d’édition pourrait tomber dessus et la réalisation pourrait leur plaire. Le dernier exemple en date est celui de FEARS, qui était un shareware avant de devenir un jeu commercial. J’espère que les auteurs des softs testés ce mois-ci auront autant de chance que ceux de FEARS...

MANGLED FENDERS

GENRE : STOCK-CARS DISKS : 1

AMIGA 500+, 600 et 1200 NOTE : 79 %

En voilà un jeu qu’il est original ! Une simulation de stock-cars sur micro, il fallait y penser ! En plus, la réalisation est soignée, la musique est sympa et le tout est très jouable. Vous avez le choix entre plusieurs véhicules

(Porshe. Ferrari, tracteur, tank,..) et devez finir le dernier (et oui, celui qui finira premier, c’est celui qui aura cassé sa voiture avant les autres). Entre chaque niveau, suivant la somme d'argent que vous aurez gagnée, vous pourrez réparer votre voiture, voire même lui rajouter des options comme une armure ou un turbo (comme dans SUPER CARS).

MEGABLOCK 2

GENRE : REFLEXION (TETRIS)

DISKS : 1

TOUS LES AMIGA

NOTE : 75 %

Ca faisait un bout de temps que l'on n’avait pas de clones de Tetris, et bien en voici un, tout beau tout neuf ! Tout ie monde connaît la règle de ce jeu (TETRIS est le jeu sur micro ordinateur le plus connu au monde, suivi

par STREET FIGHTER et SONIC). Il vous est possible de jouer à deux, soit au joystick, soit au clavier. A noter la qualité des graphismes, très travaillés pour ce genre de logiciel.

ARTISTIX

GENRE : EDUCATIF DISKS : 1

TOUS LES AMIGA NOTE : 89 %

Pour ceux qui en ont marre de garder leur petit frère, voici le logiciel idéal pour occuper

ces petits "anges” pendant un bon bout de temps ! ARTISTIX est un logiciel de création graphique, mais toutes les commandes sont simplifiées de manière à être plus abordables par les plus petits. Des objets prédéfinis (comme des fleurs...) pourront être intégrés aux dessins. Depuis que j'ai découvert ARTISTIX, je peux enfin mater HELENE ET LES GARÇONS sans que mon p’tit frère hurle à côté...

FRACAS

GENRE : ARCADE / ACTION

--VALAND.COM

NOTE : 95 %

Dans ce jeu, vous pilotez un Walker dans un paysage en 3D. Votre mission est de retrouver le Walker ennemi et bien entendu, le détruire. Vous pouvez jouer seul (en mode entraînement) ou à deux (c'est bien plus amusant). Les graphismes en 3D sont jolis et la jouabilité est parfaite (au joystick). Maintenant que je voulais jouer avec mon

frangin, bah lui y veut que jouer à ARTISTIX (sale môme !).

ALIEN FRENZY

GENRE : ACTION DISKS : 1 TOUS LES AMIGA NOTE : 68 %

ILOGüln)

(pTPIKÂlIftP

Encore un jeu pour deux joueurs (et il ne peut pas se jouer seul). Votre but est simple, vous êtes (vous et votre adversaire) dans des labyrinthes, et devez retrouver votre ennemi afin de le tuer. Encore un jeu ou l’on prend beaucoup de plaisir, les couleurs des décors sont vives et l'ambiance sonore n’est pas trop mal. Il est juste à déplorer le fait que l’on ne puisse pas jouer seul.

MANIC BALL

GENRE : REFLEXION DISKS : 1

AMIGA 500+, 600 et 1200 NOTE : 47 %

Avec un scénario pareil, ce jeu aurait pu cartonner ! Vous pilotez une plate-forme (en forme de damier) sur laquelle se trouve une boule. Le but du jeu est de ne pas faire tomber la boule. Le problème c'est que MANIC BALL se joue à la souris, et comme le damier est hyper sensible, je vous raconte pas la difficulté à faire tenir la bille dessus plus de cinq secondes ! Un jeu à réserver aux "2 de tension"..,

MINDCHAOS

GENRE : REFLEXION

DISKS : 1

TOUS LES AMIGA NOTE : 85 %

Enfin un jeu de réflexion qui innove et qui change des traditionnels Tetris ! Dans MIND-

x- MINDCHRDS comaxqnî «nsi la fdtimi»

j J OCjySTICK MUS IC    V SFX

punynBLE levels ooi df soo

WEAPON MASTER

CHAOS, vous devez reproduire une figure à base de chiffres. Pour cela vous disposez de la même figure où tous les chiffres sont à zéro. Lorsque vous cliquez la souris sur i’un de ces chiffres, il augmente d’un (comme 1+1=2 !), mais les quatre chiffres qui l'entourent augmentent aussi ! C’est la vraie prise de tète, mais avec un peu d’entraînement on arrive à suivre le jeu. Les niveaux sont de plus en plus difficiles (normal !) et pour ma part, j'ai presque fini le jeu (mais à la fin c’est le gros bordel, il y a des chiffres partout I).

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GENRE : REFLEXION (TETRIS)

DISKS : 1

TOUS LES AMIGA

NOTE : 65 %

Puisque je vous parlait de Tetris, en voici un autre ! Rien de bien nouveau dans CYBER-TRIS, à part peut-être un remix de la musique d'origine. La jouabilité est plus que hasardeuse puisque tous les contrôles se font au clavier, le joystick est bien plus pratique pour ce genre de soft. Graphiquement, CY-BERTRIS ressemble à tous les autres Tetris et seuls quelques bonus ont été rajoutés. Un 65 % juste pour la musique qui vaut le coup d’être écoutée.

GENRE : COMBAT DISKS : 1 TOUS LES AMIGA NOTE : 89 %

Je croyais que tout avait été fait dans les jeux de combat, et bien non ! Après une intro fort sympathique (des montagnes et paysages du genre SCENARY ANIMATOR), vous arrivez dans le menu principal. Vous n’avez qu'une option de valide (c'est une version shareware et en vous enregistrant au près de l'auteur, vous recevrez une version complète), vous choisissez donc l’option combat simple (pas le choix I) et arrivez dans la partie de sélection des combattants. Vous avez le choix entre dix personnages, ils sont tous différents et possèdent soit une épée soit un bout de bois (ne vous fiez pas aux apparences, ça peut faire très mal). Après, c'est à vous de montrer ce que vous savez faire ! Les personnages sont assez bien dessinés, quoiqu’un peu petits à mon goût et la musique d'ambiance est très bien

BOMBER 2000

GENRE : SHOOT’EM UP DISKS : 1

TOUS LES AMIGA NOTE : 92 %

Depuis quelques temps, on avait de moins en moins de shoot’em up dans le domaine public. C’est maintenant chose faite avec BOMBER 2000, un tout nouveau simulateur de vaisseau spacial. Le principe de BOMBER 2000 est celui du Défender, vous pilotez à l’horizontale et pouvez vous déplacer soit vers la gauche, soit vers la droite (et de haut en bas). Les ennemis sont nombreux et variés, ils peuvent venir soit des côtés de l'écran, soit du haut. Mais méfiez vous aussi des petits personnages qui courent sur le bas de l'écran, ils peuvent vous envoyer des missiles qui ne font pas toujours du bien. BOMBER 2000 est donc un jeu hyper speed qui s’adapte à tous les styles de joueurs, puisque c'est vous qui contrôlez la vitesse de votre vaisseau au joystick.

trouvent à l'écran, juste sous l’écran de jeu (comme d’habitude dans ce genre de softs), et vous pouvez les sélectionner à l’aide de la souris. Toutes les autres fonctions (affichage de la carte, sélection de l’arme...) se font également à la souris et entièrement à l'écran (aucun accès au clavier n’est nécessaire). BLACK DAWN est donc un très bon jeu pour les adeptes de l’aventure, pour les autres, allez voir plus haut...

THE GREAT GOLD RAID

GENRE : ACTION DISKS : 1

TOUS LES AMIGA NOTE : 59 %

vous le disais en introduction, UDP regroupe plusieurs genres de jeux. Pour conquérir les autres Etats, vous pouvez soit passer par ie sol (c'est le passage Shoot’em up) et pourrez choisir soit des avions, soit des tanks... pour accéder à la forteresse ennemie en évitant leurs patrouilles. Soit vous pouvez vous faire larguer en hélicoptère au dessus de la base ennemie (c’est le passage Kill’em up), et devrez éliminer les méchants, détruire les systèmes informatiques et de surveillance en leur tirant dessus comme dans OPERATION WOLF. Entièrement en Français et extrêmement bien réalisé (graphiquement, c’est su-

Après une intro assez jolie (mais un peu lourde...), vous arrivez enfin au menu principal de THE GREAT GOLD RAID. A ce moment du jeu, vous ne savez toujours pas à quoi vous avez affaire. Vous commencez donc une partie et, c'est avec une grande surprise, que vous vous trouvez face à face avec un remake de Pacman ! Le but du jeu change un peu d'avec celui-ci, là, pas de fantômes, pas de billes, mais juste des vases en or qu’il vous faudra aller chercher et ramener à votre point de départ, le tout en évitant les monstres qui vous courent après. Votre personnage n’est pas sans rappeler ZQOL, lui aussi est iteut vert avec un ban-dftfHfolr sur le$ yeux. Côté jo\/t0[ c'est pas le pied f vous indiquée juste une direction, à l'aide du joystick, et votre personnage court tout droit dans cette direction (en émettant des bruits très énervants à la longue). Le problème c’est que le jeu gère mal le joystick et on a du mal, par exemple, à tourner pour éviter les monstres. Les graphismes sont un peu simplets, tout comme la musique. Un jeu donc sans grand intérêt.

LE JEU DU MOIS

Ce mois-ci, mon coup de coeur c’est porté vers UDP, un jeu en trois disquettes pour Amiga 1200 qui regroupe, à lui seul, trois genres de jeux, Shoot’em up, Kill'en up et stratégie. Ce jeu est vraiment superbe et on se demande si c’est vraiment du DP...

GENRE : STRATEGIE / ACTION DISKS : 3 AMIGA 1200 NOTE : 96 %

perbe), UDP est un investissement que je ne saurais trop vous conseiller.

Ah si tous les jeux du domaine public étaient de la qualité de UDP !

Moi, je vous dis au mois prochain avec un spécial utilitaires (enfin j’espère...).

BLACK DAWN (BLACK DAWER)

Christian LOPES

(Tous ces produits sont disponibles auprès de F.l.)

GENRE : AVENTURE DISKS : 1 TOUS LES AMIGA NOTE : 89 %

Voici encore un jeu d’aventure qui s'avère être très jouable et plaisant (même s’il n'arrive même pas à la cheville de MALEDICTION, !e "jeu du mois" du mois dernier). Graphiquement parlant, c’est très beau, vous vous déplacez dans un labyrinthe comme dans EVIL DOOM ou MALEDICTION à la recherche de... bah je sais pas ! Je n'ai trouvé nulle part le scénario ! Les commandes se

Dans un futur proche, après la troisième guerre mondiale (allez, on va dire ça !), la terre est coupée en plusieurs continents (je sais comme aujourd’hui) qui sont tous en guerre les uns contre les autres (comme aujourd'hui !). Vous, vous dirigez l’Europe, et devez conquérir les autres Etats. Comme je

Black Ûawiv PD

Program by KEN RICHARDS

Graphics & Music by SANDY EARLE

SPECIAL EDIT10W 94 by Andrew Canpbtll PRESS m NÛUSE TO PLAV

ELECTBONIX 1994

‘Éê'S

La sélection des meilleurs logiciels du domaine public

FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY Tél : 83 90 28 00 Fax : 83 40 18 36

[3 Dynamite War 2

Il faut latter les autres avec du TNT et rester le dernier. Amie» 500+. 600 et 1200

H Mine Rurmer

Le classique Load Runncr avec quelques nouveautés. Amiga 5(10.5II0+. 600.1200

b StrikenSpares

Un superbe jeu de Bowling pour un ou deux joueurs. A miga 500+* 600 et 1200

H Top Gear 2

Une préview d’un excellent jeu de courses de voitures. Amiga 1200 uniquement

H Cybergames

Un très bon jeu de baston plein de brutalité, génial. Amiga 1200 uniquenHmt

BB Starwoids

Protégez. les rebelles en fuile avec voire vaisseau X-Wing. A 50011 Mo j. 500f,60Q, 1200

B Wacko

Un bon jeu de plaies-formes colorés et très bien réalisé. Amiga 500, 500+, 600. 1200

B Boing

Vous guidez une boule vers la sortie de chaque niveau. A 500 (lMoL 500+, 600.1200

H Bacman

Le Pacman s’est fait faire un lifting, plein de nouveautés. A mina 1200 uniquement

H Solo Assault

La guerre des étoiles comme si vous y étiez, tout y est. A 500 ( iSloi. 500+, 600.1200

BB Megaball III

Le meilleur jeu de casse-briques. i Jein de surprises. A mina 500,50O+, 600,1200

3 Smidge

Libérez vos potes pingouins et ramassez tous les bonus. Amiga 1200 uniquement

Mi

H H Missiles Xénon

La ville est attaquée par des missiles et des vaisseaux. A 500 ( lMol» 500+, 600.1200

BB Zalycon

Shoot et aventures, tous les jeux sont réunis en un seul. A 500 ( I Mol. 500+. 600.1200

H Massacre

lancez les ballons explosifs sur les joueurs adverses. A 500 ( IMo), 500+, 600.1200

ÇJ Xenex

L'AstéttHds ultime, le vaisseau est superbement maniable. Amiga 500.500+, 600.1200

H Intruder Alert

Vous êtes entré dans une forteresse très bien gardée. A 500(1Moi, 50O+, 600,1200

Ç Karaté Master

Défendez votre honneur et votre peau dans ac jeu de haston. Amiga 1200 uniquement

B Zombie Appoc 2

Pas la peine de réfléchir, tout ce qui bouge doit mourir. Amiga 1200 uniquement

H OG the Caveman

Vous OG. homme des cavernes OG devoir libérer femme A 500 ( I Mo). 500+. 600.1200

B Power Battle

Duel à mort entre 2 vaisseaux qui luttent contre la gravité. A 500 ( IMoi. 500+, 600, 1200

H Moose Drive

Une superbe course de voitures en vue de dessus, excellent. AMIGA 500+. 600 el 1200

B Nanofly

Un mini-vaisseau, des méga niveaux et plein de dangers. A 500 (lMol.50ftf.600.1200

Q Apple Jack

Des bestioles vous empêchent de manger toutes les pommes. Amiga 1200 uniquement

JEUX Ri

B Multiplex

Selon le principe du Taquin il faut replacer les carrés. ASOQ(LMo)u5pOf. 600.1200

BBBDeadofMÿ*

Un superbe jeu d'aventure qui propose une enquête policière daps le manoir dc

H Pyramid Games

Il faut poser des pièces sur un damier en unissant les couleurs.

B Loop D Loop

Placez les bouts de tuyaux qu'on vous refile pour

B Atom Z AGA

Jouez avec des molécules pour reconstituer des symboles.

, A500(1 Moi500t. WO. 1200, policière daps le manoir de A 500<!Moh500+. 600,1200 .former des boucles. Un _ iiiugnL2rahiiuqiMU.nl . _mi

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fur., .■isin.'i.l.tr la. .ssnl.ii.rc    • a Vl*i    l         I..„. !.. k ...     ™ F r r Hl l(fnn    I

Tournez les n w, dentées pour faire coïncider les couleurs. Amiga 500+, 600 et 1200

H Equality

Rassemblez les pièces pour reformer des formes précises. A 500 ( 1Mo), «**+, 600.1200

B Zillo

Dirigez votre boules pour éliminer les briques de la ‘ uIcumkh' neufrièrA, HqP.fiOOt.AlW

1 . I

_

tnnnr

bonne couleur daas le bon trou. A 500 ( lMof. 500+, 600,1200

H Manie Bail

U faut maintenir la balle en équilibre a prendre les bonus. A 500 (lMol. 500+. 600,1200

ptéview d un jeu ( avec une ambiance stressante A500(lMoi.500+.600. 1200

B EPS

Placez des pièces en respectant les formes et les couleurs. A 50011Mo1.500+, 600.1200

Aurai Illusion gj Gestion Baicare

Un bon logiciel de retouche d'échantillons sonores au format 1FF. tout y est pour faire du très beau boulot.

Amiga 500+. 600 et 1200

Un bon logiciel de gestion de compte en français, utile. A 500 ( lMol, 500+, 600,1200

H Filer 3.0

Un très bon logiciel de gestion de fichiers simple et efficace. Amiga 500+, 600 et 1200

[3 Sound Machine

Conversion de fichiers sonores aux formats WAV. VOC. IFF... Amiga 500.500+. 600,1200

13 Nexus 7

Andromeda a remporté la Party 111 avec cette superbe Démo pleine d’ortginaliié et de prouesses techniques. Amiga 1200 uniquement

B B B B B B

Les six disquettes X Mania contiennent des images X et le logiciel pour les voir.

(disquettes pour adultes) Amiga 500. 500+. 600. 1200

X Mania 25 X Mania 26 X Mania 27 X Mania 28 X Mania 29 X Mania 30

H Roots

Si Sanity se fâche, ça donne cette démo pleine d’exploits. Amiga 1200 uniquement

[3 WusWorkShop4

La version 4.7 du meilleur antivirus actuel, indispensable. Amiga 500+,600,1200

H WB3 BackDrops

De nombreux fonds d'écran pour varier son Workbench. Amiga 1200 uniquement

Hot Numbers

Un jeu de réflexion qui récompensera vos efforts avec des Mangas érotiques. Jeu réservé aux adultes Amiga 500+. 600 et 1200

P3 Fast IntroMaker

Le logiciel idéal pour faire vous même des mini-démos que vous pourrez placer au boot de vos disquettes. Amiga 500+. 600, 1200

B B B B B B

Les disquettes X Extrême contiennent des images très osées et très inhabituelles.

(disquettes pour adultes) Amiga 500. 500+. 600, 1200

X Extrême 13 X Extrême 14 X Extrême 15 X Extrême 16 X Extrême 17 X Extrême 18

B Bartender

Les recettes de nombreux cocktails pour cet été. en anglais. Amiga 500+. 600. 1200

B Spectra paint

Un excellent logiciel de dessin très complet et simple. Amiga 500, 500+. 600. 1200

H Turbo Cat

Pour faire le catalogue de ses logiciels très facilement. Amiga 500+, 600. 1200

H Strip Slotter

Un jeu de Jackpot où les images affichées ne sont pas des fruits mais des filles. Jeu réservé aux adultes Amiga 500(1 Mol. 500+. 600

Téléchargez ces logiciels sur 3615 SPIDER

La sélection de .f-L-et AMIGA

LOISIl    CONCEPT

La collection de MANGAS Note 89 %

32 disquettes qui regroupent les meilleurs MANGAS qu'on a pu trouver, il y en a pour tous les goûts, érotique ou plus hard. Ces disquettes fonctionnent sur Amiga 5(M), 500+, 600 et 1200

H Mangas 1    H Mangas 9    H Mangas    17    fl    Mangas    25

fl Mangas 2    H Mangas    10    H Mangas    18    H    Mangas    26

H Mangas 3    H Mangas    11    g] Mangas    19    g]    Mangas    27

fl Mangas4    fl Mangas    12    fl Mangas    20    H    Mangas    28

fl Mangas 5    fl Mangas    13    fl Mangas    21    fl    Mangas    29

fl Mangas 6    fl Mangas    14    fl Mangas    22    fl    Mangas    30

fl Mangas 7    fl Mangas    15    fl Mangas    23    fl    Mangas    31

fl Mangas 8    fl Mangas    16    fl Mangas    24    H    Mangas    32

MANGAS 18

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fl Dithel inSpace

Vous êtes un cosmonaute sur une planète inconnue A 501X1 Mo», 500*. 600.1200

fl Megablock II

Un très beau jeu de Tétris avec des écrans très colorés. A 500t JMo). 5(MK 600. 1200

Note 75 %

fl Potatoz

Deux petits personnages se promènent dans un tableau en essayant de coincer l'autre. Arnica 1200 uniquement

B Tricky Quicky

Un petit lapin parcoure les nombreux niveaux de ce jeu. Arnica 500,500+. 600.1200

H Cyberteck Corp.

Un jeu dans le pur style du génial ALI EN BREED. vous êtes prisonnier dans les couloirs de Cybcrciiy plein de Cybcrblobs dangereux. Amiga 1200 uniquement

; Mm*- or

n Mindchaos

Un superbe jeu de réflexion qu’il faut réserver aux plus courageux et à ceux qui maîtrisent le calcul mental. Sinon, vous deviendrez fou. A 500(lMoX500t, 600. 1200

Note 85 %

fl Bomber 2000

Un excellem shoofem up dans le style de Dcfcndcr bourré d'ennemis arrivant de tous les cotés à la fois. Un jeu très rapide cl génial. A 500 (T Mot. 500*. 600.1 200

Note 92 %

fl Weapon Master

Un jeu de baston 100** pure hémoglobine qui met en scène des personnages armés d’une épée, d'un gourdin ou d'autres armes bizarres. A 500 1 Mo), 500*. 600.1200

Note 89 %

Note 97 %

H A to Z Paint

Un logiciel de coloriage qui permet à un enfant de débuter en informatique en s'amusant. Tout est simplifié pour qu'il travaille seul. A 500 ( I Mol, 500f, 600. 1200

Note 91 %

fl Artistix

Un logiciel de dessin avec un grand intérêt éducatif car sa conception très simplifiée permet à des enfants de l'utiliser très facilement A 500 ( IMo), SOOf, 600,1200

Note 89 %

H Fracas

Un super duel de Walkers ““ pour deux joueurs.

fl Knight

Une superbe aventure dans un château fort, deux chevaliers tentent de libérer la princesse. Mais ce ne sera pas si facile, le château est immense et les passages secrets ne manquent pas. Sons et graphismes géniaux. A miga 500+, NM), 1200

Note 89 %

nn Malédiction

Un superbe jeu d'aventure graphique en 3D entièrement en français. Trois guerriers doivent détruire la pierre de vie qui donne à Xonthior tout ses pouvoirs. Xanihior utilise ses pouvoirs pour semer la terreur et plonger le monde de Sortilla sous sa domination tyrannique. Il faut libérer le mage créateur de la pierre de vie cl détruire définitivement Xanthior.

Yiiiiga 1200 uniquement

nnn u.p.d.

Un jeu qui regroupe avec succès trois styles de jeux très différents, shoot cm up. Kill’env up et stratégie. Le résultat csi très intéressant. Amiga 1200 uniquement

Note 98 %

fl Mangled Fenders

Un bon jeu de Stock-Cars

fl Alien Frenzy

Deux petits personnages se promènent dans un tableau et tente de s'entre-tuer, délirant. Arniga 500.5WU. 600.1200

Note 96 %

fl Black Dawn 94

Un jeu qui comblera les amateurs de jeux d’aventure et de promenades dans des labyrinthes en 3D bourrés de monstres plutôt hostiles. A 500 ( 1 Mm. 500*. 600.1200

Note 89 % fl Compta

Entièrement en français, ce logiciel de comptabilité est très performant au point de convenir à une société. Il dispose de fichiers d’aide. A 500 (1Mol. 500+. 600. L200

Note 75 %

fl Happy Monster

Un bon jeu de plates-formes jrè£ beau et très amusant.

n.1

\

Note 95 %

Note 68 %

Note 63 %

disquette

-‘isquettes

disquettes

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PROGRAMMATION

Eclair BASIC

Finies les méthodes d’animation laborieuses, on attaque les choses sérieuses!

Comme la file d’attente chez le boulanger, le premier arrivé est le premier servi et le premier sorti (si personne ne resquille). Ce système appliqué aux objets en BJitz Basic est mis en oeuvre avec les commandes suivantes:

les objets et les ajouter à la file.

AVANT

Dans les programmes précédents, nous avons vu comment afficher et déplacer des objets (ou formes) à l’écran. La méthode utilisée était:

-    Queue: Déclare et dimention-ne une file (comme on le ferait pour un tableau)

-    UnQueue:    Efface de l'afficha

ge et retire de la file tous les objets contenus dans celle-ci (dans leur ordre d’arrivée)

-    QBlit: Affiche un objet et l'ajoute dans la file

Enfantin non L’utilisation de la commande UnQueue en premier dans la boucle peut sembler bizarre (la file est vide au premier tour), mais il faut savoir que lorsque la file est vide, cette commande n'a aucun effet et ne produit pas d'erreur. Il n’y a donc pas à tout afficher avant de l'utiliser.

de l'image de l’Amiga est parfaitement synchronisé avec celui du moniteur et on obtient un affichage fluide (ou presque).

PERFORMANCES

1.    Sélectionne le premier objet

2.    Efface l’objet de l’écran

3.    Déplace l'objet (calcul de sa nouvelle position)

4.    Affiche l’objet à sa nouvelle position dai

ft - E *’ g

cer, sélectionne l’objet suivant va à l'étape 2 6. Retour à l’étape 1

Maintenant la méthode d’animation devient:

1.    Efface tous les objets contenus dans la file

2.    Sélectionne le premier objet

La commande VWait... C’est la clé de voûte d'une bonne synchronisation de l’animation sur Amiga. Avant de vous en dire plus, il faut vous expliquer sommairement le fonctionnement d’un écran (ou tube cathodique). L'image est dessinée ligne par ligne (en partant du haul) par un faisceau d'électrons qui viennent

ttü »Ve rIK'&afJab I eeasAMfüA

l’obj suivant et £    J , .M. . (votre écran de téléviseur ou de

Jusque là, rien à dire de particulier puisque cette méthode fonctionne, et dans un écran Intuition! Que demander de plus Une méthode un peu plus automatique peut-être

5.    S’il reste des objets à déplacer, sélectionne l'objet suivant et va à

l'étape 3

6.    Retour à l’étape 1

APRES

Si on a inventé l'ordinateur, c’est pour qu’il fasse ie boulot à notre place... Ou encore pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué J'arrête de vous faire lanterner et je vous le dis tout net: Oui, il y a une méthode plus simple, et plus rapide pour animer des objets à l'écran*

Alors pourquoi avoir utilisé une méthode plus complexe dans les articles précédents Pourquoi, je vais vous le dire: «a m'a permis de vous expliquer les techniques et surtout le principe de l'animation: on efface, on calcule et enfin, on affiche.

La "méthode plus simple" est en fait un des nombreux "outils à faciliter la vie" du Blitz Basic. Il s’agit d’un système de files d'attente ("Queues" en anglais).

Il y a le même nombre d’étapes que dans la méthode précédente mais la quantité de lignes de programme s'en trouve fort allégée. Pour vous en convaincre, comparez la boucle principale du listing (lignes 49-87) avec celle du listing du mois précédent: on a gagné une dizaine de lignes (ce qui est assez important sur un programme qui se contente de déplacer quelques objets à l’écran). Mais on y gagne aussi en rapidité d’exécution.

L'application de cette méthode est relativement simple:

f. Utiliser la commande Queue pour réserver une file

Puis, dans la boucle principale d’animation:

2.    Commande UnQueue pour effacer tous les objets précédemment dessinés en ajoutés à la file par la commande QBlit.

3.    Commande QBlit pour afficher

(votre écran de téléviseur ou de moniteur). Une image complète est formée en un cinquantième de seconde, on a donc 50 images dessinées par seconde. Voilà pour le principe.

Ce qui est moins évident à comprendre c’est que pour l'Amiga, 1/50 de seconde, c'est une éternité! Il peut faire beaucoup de choses pendant ce petit intervalle de temps. Donc, si on ie laisse faire et dessiner ses objets, il va en fait produire beaucoup plus d’images que l'écran du moniteur n’est capable d’en afficher et l’affichage va donc "scintiller" fort désagréablement.

Pour palier ce problème, il faut une méthode qui permette de synchroniser le programme avec le moniteur, et c'est là qu’entre en jeu la fameuse commande VWait qui permet de mettre le programme en attente jusqu’à ce qu’on appelle le "Blanc vertical" (ou "Vertical BLank” en anglais, d’où l'abréviation "VBL”).

Ce blanc vertical est en fait le moment précis où le faisceau d’électrons frappe à une cinquantaine de lignes au dessus de la partie visible de l'écran.

Pour vérifier que le temps de traitement du déplacement des objets (effacement, calcul et affichage) n’est pas trop long (qu’il ne dépasse pas le 50ème de seconde) j’ai ajouté la commande "MO-VE *1,$ DFF180” ligne 85. Cette commande (une instruction assembleur) va simplement et subitement changer la couleur de fond en blanc. Plus il y aura de blanc à l'écran (vers le bas) moins on aura pris de temps à déplacer les objets. S’il n'y a pas de blanc, ou s’il commence à apparaître tout en haut, c'est que le temps de déplacer les objets est trop long: il faudra diminuer le nombre d’objets et/ou

Œ' ’ ’ter/ ptimiseü s routines de . Essayez augmenter la de ballés%*5ÎWyir cbm-bien votre Amiga peut en déplacer en un VBL (un 50e de seconde); le mien en déplace 90 :o) (avec le contrôle des erreurs coupé). Notez que cette commande n'est pas nécessaire (et même néfaste) au bon fonctionnement de votre programme: elle ne sert qu’à en tester la rapidité d'affichage. Il faut donc l’enlever si vous ne faites plus de test de rapidité... C'était juste pour ceux qui auraient dit 'c'est tout blanc, ça flashe, c'est de la m”de son programme* et qui auraient tout cassé avant de lire l'article jusqu'au bout, et, donc, par le fait, oublié d’enlever la ligne 85 pour avoir quelque chose de beau.

Vous remarquerez que l'affichage se met à scintiller assez rapidement (avec 3 ou quatre objets) et surtout lorsque les objets passent en haut de l’écran. Ce porblème est dû au fait que l'Amiga dessine pendant que l’image est transmise au moniteur (revoir le paragraphe sur la commande VWait). Nous verrons le mois prochain comment avoir un affichage, cette fois-ci, parfaitement fluide.

Voilà, une commande VWait dans la boucle et le rafraîchissement

Denis BERNARD

66

ous aurez sans doute remarqué les numéros de lignes du listing. Eh bien, ne les entrez pas lorsque vous tapez votre programme ! Ces numéros sont simplement là pour faciliter le repérage des exemples et pour vous faciliter la vie lorsque vous entrez le programme. De plus si une ligne ne commence pas par un numéro de la forme XXX: c’est qu'il s’agit de la fin de la ligne suivante, pratique, donc, pour repérer les erreurs dûes à la mise en page.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10 11 12

13

14

15

16

17

18

19

20

; babalies du chienchien à sa mèmère balles=4

NEWTYPE .balle

x. w

y. w    .

vx. b

vy. b

End NEWTYPE

Dim List b.balle( balles-1)

; on place les balles au milieu de l’écran ; et on leur donne une vitesse initiale While Addltem(b())

b()\x=130+Rnd(60) : b()\y=100+Rnd(56) b()\vx=Rnd(3)+1 : b()\vy=Rnd(3)+1 Wend

53

54

55

56

57

58

59

60 61 62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

; de la balle avec l’affichage VWait

; efface tous les objets précédemment ajoutés ; à la file par la commande QBlit UnQueue 0

ResetList b()

USEPATH b()

While Nextltem(b())

met a jour la position de la balle Notre entrée juste ’\x+\vx’ revient au même que ‘\x=\x+\vx’

\x+\vx : \y+\vy

; on inverse le sens du déplacement si la

Ç : ouvre éiièfran320x256 4 couleurq/\VC

t

iili

75:

23

24

Screen 0,2

76:

25

; avec un beau dégradé de vert

77:

26

RGB 0,0,0,0

78:

27

RGB 1,10,15,9

79:

28

RGB 2,0,10,0

80:

29

RGB 3,0,12,0

81:

30

82:

31

; pour dessiner, il nous faut un bitmap.

83:

32

; pas de panique, l’écran 0 en a un, il

84:

33

; suffit de dire au blitz qu'on va utiliser

85:

34

; celui là comme bitmap numéro 0

86:

35

i

87:

36

ScreensBitMap 0,0

88:

37

89:

38

; une belle balle en relief

90:

39

i

91:

40

Gosub dessin_balle

92:

41

93:

42

; initialisation de la file pour n balles

94:

43

Queue 0, balles

95:

44

96:

45

; on va déplacer la balle jusqu’à ce que

97:

46

; l’utilisateur appuie sur le bouton de

98:

47

; la souris

99:

48

100:

49

While Joyb(0)<>2

101:

50

102:

51

; attend le blanc vertical. Ca permet

52

; en fait de synchroniser le déplacement

ble o MGATOîD.CO

If \x<10 OR \x>290 Then \vx=-\vx If \y<10 OR \y>170 Then \vy=-\vy

; QBlit affiche la balle à sa nouvelle position ; et l’ajoute à la file 0

QBlit 0,0,\x,\y

Wend

MOVE -1,$ dff180 Wend

End ; C’est fini !

.dessin_balle:

Cls

Circlef 7,7,7,2 Circle 7,7,7,2 Circlef 8,6,5,3 Circle 8,6,5,3 Plot 9,5,1

; mémorise le dessin dans le shape (ou forme)

; numéro 0

GetaShape 0,0,0,16,16 Cls

Return

PLANTE.ART

LA PLANTE

Dans un premier temps, nous allons créer la forme des feuilles et leur texture bitmap. En fait, il n'y aura qu’une seule feuille.

ETAPE 1 :

ETAPE 3 :

orsque l’on débute en 3D, la plupart du temps on

modélise des boules chromées, les pots en tous genres, bref des objets simples et beaux à voir.

Alors, pour changer de l’ordinaire, pourquoi ne pas modéliser une plante verte j’en vois déjà préparer une corde

iDiTàlitv VeMft iüa $ £mEw -SffiM

valises pour se

FIG. 1

FIG. 3

FIG. 4

FIG. 5

sauver en vacances, pendant les calculs du micro..). Rassurez-vous, avec cette leçon, les désespérés reprendront espoir et les vacanciers devront se contenter d’aller boire un jus en ville.

Pour ce faire, il vous faut deux logiciels : un soft de dessin bitmap : Brilfiance ou Dpaint etc... Et impérativement Imagine 2 ou 3. Nous allons commencer par modéliser la plante elle-même puis le pot.

-    Chargez votre soft de dessin bitmap (Brilliance, Dpaint ou autre..) ,

-    mettez vous en 640*256  16 couleurs minimum),

-    faîtes le tracé d'une moitié de feuille (Fig1),

-    ensuite, saisissez-la avec le lasso, faites un pivot sur l’axe

, (touche x pour Brilüar]pg,ei,

fa orfâ fa une feuille complète (Fig 2),

-    vérifiez bien que la forme est bien close et remplissez-la avec la même couleur que celle du tracé,

-    tracez un cadre autour de votre feuille (Fig 3) et saisissez-la avec le lasso rectangulaire, en collant le contour intérieur du cadre,

* sauvez la brosse (feuille) sous le nom de "feuille.contour”.

ETAPE 2 :

-    Coloriez et illustrez la feuille selon vos goûts (Fig 4),

-    ressaisissez-la toujours en collant bien avec l'extérieur du cadre et sauvez la brosse sous le nom de "feuille.map”,

-    vous pouvez quitter votre soft de dessin,

-    ATTENTION : mémorisez bien le répertoire dans lequel vous avez fait vos sauvegardes.

-    Chargez Imagine, puis allez dans le detail editor (menu editor),

-    une fois dans le detail editor, choisissez le menu OBJECT/CONVERT IFF/ILBM, un requester vous demandera un fichier, choisissez, dans le répertoire que vous aviez choisi, le fichier feuille.contour. Faites OK.

-    Imagine vous posera une question (add faces to object), répondez YES,

-    Miracle !! La feuille apparaît (fig 5) ; maintenant, nous allons lui donner une forme :

-    allez dans le menu mode/Pickface, des points apparaîtront sur la feuille,

pi J èrPl touchés’ adroite <AB)W=A;-its» seront sélectionnés (Fig 6),

-    allez dans le menu OBJECT/FRACTURE. Maintenant que nous avons multiplié le nombre de faces (pour une meilleure précision) (fig 7), nous allons créer un path (chemin) pour donner une courbure intérieure à la feuille,

-    sélectionnez le menu object/add/openpath et sélectionnez le chemin, puis déplacez-le juste en dessous de la feuille,

-    choisissez le menu MODE/EDIT PATH, sélectionnez un premier point puis faites le pivoter sur l’axe x ; faites de même pour le second, vous obtiendrez la courbure intérieure de ia feuille (fig 8),

-    revenez en mode pick object avec les touches Amiga Droit et 1,

-    sélectionnez la feuille puis appuyez sur les touches AG et 3 puis Amiga Droit et a,

-    tous les points de la feuille seront sélectionnés.

-    Choisissez le menu FONCTION/CONFORMATION, puis sélectionnez l'option

TABLE D’EQUIVALENCE DES MENUS ENTRE IMAGINE 2.0 ET IMGINE 2.9/3.0

IMAGINE 2.9/3.0

IMAGINE 2.0

OBJECT/CONVERT IFF ILBM

OBJECT/CONVERT IFF ILBM

FONCTIONS/CONFORMATION puis bouton Conform to Path

OBJECT/MOLD puis bouton Conform to Path

OBJECT/ADD/OPEN PATH

FONCTIONS/ADD/OPEN PATH

FONCTIONS/ATTRIBUTES

OBJECT/ATTRIBUTES

OBJECT/FRACTURES

FONCTIONS/FRACTURE

ath. Imagine vous emandera le nom du chemin, vous proposera "Palh", ontentez-vous de taper sur ENTER.

Allez-Loup-Ya ! La feuille a ns sa courbure (fig 9).

ETAPE 4 :

Maintenant, il lui faut une ourbure sur un autre axe, car ne feuille droite n'est pas raiment réaliste, elle doit se Dirbfti:

Effacez le précédant i

• ajoutez en un, faites-lui faire une rotation ur l'axe Z (l’axe par défaut) n appuyant sur la touche R, il )evra être parallèle à l'axe ongitudinal de la feuille.

Pour modifier le chemin, boisissez le menu MODE/EDIT PATH, déplacez es points et imposez leur une otation sur l'axe X, appuyez sur les touches Amiga Droit et 1, pour revenir en mode pick groups. Sélectionnez la feuille et ppuyez sur AG et 3, puis AG A. tous les points sont electionnés.

Allez dans le menu FONCTION/CONFORMATION, dès que le requester apparaît ippuyez sur ENTER, la feuille a pris une courbure aturelle, appuyez sur AG et 1.

Maintenant, nous allons lui donner la dernière touche : le zapping.

Sélectionnez le menu FONCTIONS/ATTRIBUTES cuis appuyez sur le bouton ADD BRSH (add brush), choisissez-y le fichier feuille.map" puis faites OK

(fig 10).

Je vous laisse le choix en ce qui concerne la spécularité (la brillance, pas la réflexion). Il n’est pas nécessaire que la plante soit transparente ou se transforme en miroir.

- Choisissez le menu OBJECT/SAVE, pour effectuer une sauvegarde de votre précieux travail (fig 11).

Les curieux pourront dès lors lancer un QUICKRENDER Si je me souviens bien, une plante verte (en général.., si elle est jaune mettez-la à la

' lapTnÇ)ÇoKSpluieîn!

feuilles.

Grâce à la fonction couper/coller (OBJECT/COPY & OBJECT/PASTE & rotations) nous allons créer de véritables plantes.

C’est très simple (fig 12 & fig 13). Exemple (fig 14)

LE POT

Après avoir modélisé une feuille et créé la plante avec, nous allons lui fabriquer un pot :

-    lancez imagine 2.0 ou 3.0,

-    mettez vous en vue de face (FRONT VIEW),

-    choisissez le menu OBJECT/ADD/AXIS,

-    sélectionnez l'axis (vue 1).

Un axis ne contient aucun point, c’est un objet vierge, sur lequel nous allons ajouter le profil du pot :

-    sélectionnez le mode ADDLINE (menu MODE/ADD LINE),

-    créez les lignes en vous inspirant de la vue 2,

-    une fois ces lignes créées, revenez en mode PICK

GROUPS (menu MODE/PICK GROUPS).

Maintenant que nous avons notre profil, donnons-lui du volume :

-    choisissez le menu FONCTIONS/MOLD, un requester apparait (vue 3),

-    validez-le, le pot apparait (vue 4), il faut lui donner sa texture donc :

-    sélectionnez-le,

-    allez au menu FONCTIONS/ATTRIBUTES, le requester apparaît,

couleurs : rouge = 5Rblj

. ffiS,

76,

-    le bouton PHONG doit être validé.

-    Pour les utilisateurs de la version 2.9, 3.0 ou 3.1 : appuyez sur le bouton ADD TEXTURE, un autre requester apparait (en fait, un sélecteur de fichier),

-    entrez dans le répertoire TEXTURE d'Imagine,

-    choisissez la texture ‘DIRT’, validez,

-    un requester apparait, validez-le en appuyant sur le bouton 'OK'.

Si nous laissons le pot entièrement en PHONG, lors du rendering, ses arrêtes seront lissées, donc nous allons créer des arrêtes dures :

-    mettez-vous en mode PICK EDGES (Menu MODE/PICK EDGES),

-    mettez la saisie des points en mode DRAG BOX (menu MODE/PICK METHOD/DRAG BOX).

Ce mode va nous permettre, avec la touche SHIFT, de sélectionner l'intégralité des points contenus dans la boîte

§

L.

,

L-

FIG. 6

L.

f

Lti _lL-

FIG. 7

FIG. 8

FIG. 9

FIG. 11

L

i

O*

L.

FIG. 12

VUE 2

VUE 7

FIG. 13

FIG. 14

de sélection. Pour utiliser cette technique, il suffit de mettre son pointeur de souris à proximité du point à choisir, de la déplacer en laissant le bouton gauche appuyé tout en appuyant sur la touche SHIFT. Pour valider, relâchez le bouton de la souris.

-    Sélectionnez les arrêtes comme sur la vue 7,

-    choisissez le menu FONCTION/MAKE/MAKE SHARP EDGES,

-    revenez en mode pick groups avec les touches Amiga Droit + 1

Un pot de fleurs sans terre n’est pas un pot de fleurs, donc il lui faut de la terre :

-    choisissez le menu OBJECT/ADD/PRIMITIVE, un requester apparait,

-    appuyez sur le bouton DISK, validez le requester suivant en appuyant sur le bouton ok,

-    mettez-vous en vue global (4 vues simultanées),

-    sélectionnez le disk.

Vous remarquerez que le disk n’est pas vraiment sur un axe correct, donc il faut lui donnez une rotation de 90° sur l’axe X :

-    appuyez sur la touche R puis X ; à l’aide de votre souris, faîtes lui faire une rotation de 90° (l’angle

’inflinaispo est, inscril en ha

d’espace,

-    remettez-vous en vue de face (FRONT VIEW),

-    déplacez le disk sur l’axe des Z, comme sur la vue 5, en appuyant sur les touches’,’,’w’ et ‘x’,

-    validez avec la barre d’espace,

-    pour le redimentionner, appuyez sur la touche ‘S’ et déplacez votre souris pour augmenter sa taille (vue 5),

-    validez toujours avec la barre d’espace.

Voici sa texture :

-    Menu FONCTIONS/ATTRI BUTES :

-    Couleurs : rouge = 149, bleu = 124, vert = 76.

-    réglez-le ROUGHTNESS à 76,

-    le bouton PHONG ne doit pas être validé,

-    pour les utilisateurs de la version 2.9, 3.0 ou 3.1 : appuyer sur le bouton ADD TEXTURE, un autre requester apparait, (en fait, un sélecteur de fichier)

-    entrez dans le répertoire TEXTURE d’Imagine,

-    choisissez la texture ‘DINOSKIN’, validez,

-    un requester apparaît, remplissez le selon la vue n°6, validez-le en appuyant sur le bouton ’OK’.

Pour finir, assurez-vous bien que vous êtes en mode PICK GROUPS, sinon appuyez sur les touches Amiga Droit et ----,—1. Appuyez sur les touches Amiga Droit

Hi POT.ART rsiorëMra&Wi

1    pour les grouper. Sauvez-les sous le

nom que vous désirez.

Sweep Data

Swprp Rnqlr 36t.tlSt • of SertIons 12

lr«r(MH.    I Cm«i

VUE 3

VUE 1

™"'T

1

r; ....

._

Maintenant, libre à vous d’utiliser ce pot et la plante dans vos scènes.

Dizzy Laurent

• i »n. r

. C*

•l** *    %• • *•++ »** (*li

• mi ** 1 A *I I Iitf*    " • UI*M C«l*r CI i

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VUE 4

VUE 6

VUES

CÜO

\

HMGH-UJNttPT LOIN DES BIDOUILLES

A Â" Av A1WAWA

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°L

Des bidouilles comme s’il en pleuvait !

Remerciements, en passant, à tous les lecteurs qui, en faisant part de leurs bidouilles, font profiter de leur "savoir-bidouiller” ; merci donc, ce mois-ci, à Thiebaud Laurent (90 Bavilliers), Mossu Jean Marc (67 Surbourg), Vidal Florent (86 Bignoux) et à Lizer Marc (54 Luneville). Ce dernier gagne, par la même occasion, un abonnement de six mois à AC, pour l’économie que sa bidouille peut occasionner à certains d’entre vous. Le mois prochain, si ça continue à ce rythme là, vous aurez sans doute droit à deux pages d'astuces, dont une page spécialement dédiée à ED, un éditeur de texte (cf. AC n° 17 : bidouille "CURE DE RAJEUNISSEMENT POUR ED v. 2”).

Imré A.

Al A A l Al A A 0 I INSTALL D’ISHAR 3

AWA

Al

El

r /

a*

Encore une petite bidouille pour l'installation d'un logiciel sur votre disque dur. Cette fois, il s’agit d’ISHAR III, qui sera ins-tallable sans mémoire graphique en suivant les instructions suivantes :

-    tout d’abord, il faudra créer un tiroir ISHAR III sur votre disque dur.

-    ouvrez le CLI ou le SHELL, tapez :

DFO:

COPY TO "HD1:ISHAR III" ALL

-    faites de même pour toutes les disquettes.

Ainsi, vous pourrez jouer à ISHAR III, à condition de laisser l'icône d'installation. Merci Laurent Thebaud.

/

/

y,y y y y y y y

DE LA RECUP’ DE MATOS

TQual

Lizer Marc va vous permettre d’utiliser votre vieux moniteur tf AMSTRAD 6128+ et CTM644 avec un Amiga 500(uniquement).

AMIGA 500 SUR MONITEUR AMSTRAD 6128+

ENTREE VIDEO (SYNC) MASSE

COMMUT. RAPIDE

AUDIO GAUCHE

AUDIO DROITE

'7

7 •    8    «6

jty VtÆn

BLEU

FICHE DIN COTE SOUDURES

PERITEL

COTE SOUDURES

MATERIEL

1 prise péritel femelle 1 fiche DIN femelle 8 plots

LUMIERE MASSE SYNC VOIE D

VOIE G BLEU VERT ROUGE

25 cm de cable plat ou rond 8 fils

AMIGA 500 SUR MONITEUR AMSTRAD CTM644

ENTREE VIDEO (SYNC) MASSE COMMUT. RAPIDE (LUMIERE)

MATERIEL

1 prise péritel femelle

1 fiche DIN 6 plots femelle 25 cm de cable rond ou plat 6 fils

2

3

6

ROUGE 2

5

4

VERT

BLEU

FICHE DIN COTE SOUDURES

<

□ BIDOUILLES EN VRAC PI

1) Comment c'est qu'on fait un cover-disk, hein Et bien il suffit de suivre les instructions de Florent Vidal, pour en savoir plus.

-    copiez un disk bootable DOS (une D7 concept par exemple), puis supprimez tous les fichiers et les tiroirs sauf : C, L, Libs, Devs et S.

-    avec un éditeur de textes (ED, MEMACS...), modifiez le fichier Startup-sequence (dans S). En fin de fichier tapez : DF0:c/loadwb

DF0:c/endi

Afin de charger te nuni-workbench.

V Gy AyjrxIt-fBSl ytV4)r DFIJ:c/<SrSho ■ rf f-pour anfetiêr umex DF0:c/display (nom de l'image) ; pour afficher une image. DF0:c/medplayer [nom du module] ; pour faire jouer un module, etc, etc...

Il existe encore de nombreux gadgets (affichage de menus, d’animations, etc...).

-    copiez maintenant sur le disk "jeux” les DP, démos, musiques...

Il faut importer dans C, les outils et fichiers nécessaires.

\

2) Embellir ses fichiers de texte ASCII Pour cela vous aurez besoin d’un éditeur de texte du type CED. Voici la liste des options compatibles avec presque tous les afficheurs de texte ASCII :

([ = ESCAPE)

-    [[3m ; italique

-    [[4m ; souligné

-    [[1m ; gras

-    [”6z ; ombré

-    [[30m ; gris

-    [[31 m ; noir

-    [[32m ; blanc

-    [[33m ; bleu

3) Les icônes indésirables

Pour qu’un icône de fichier n'apparaisse pas torsqu'on double-clique sur l'icône d'une disquette, il suffit de :

- lancer Icon Edit, ouvrir (nom fichier).info. Puis, faire fe-nêtre-montrer icônes seulement et fenëtre-figer tout.

4) tes secrets du WORKBENCH 3.0 Appuyez simultanément sur CTRL, tes touches SHIFT * f et ALT. Puis sans relâcher les touches, sélectionnez 15 fois "version" dans le menu, sans fermer tes fenêtres qui apparaissent chaque fois.    feiMn

ήAAA/

S T IN E TTa

Un bref avis sur ce logiciel qui, de-

mmes, avec tmré on en était à se de- l’autre. Alors, deux solutions : soit arrê-

Peut-on qualifier Personal Paint de Deluxe Paint Light Oui I En raison des raccourcis claviers identiques ou de la ressemblance flagrante de certaines icônes. Non ! A cause d’effets de visualisation que PPaint possède depuis bien plus longtemps que DPaint V. Quoi de réellement neuf dans cette version  Voyons ça !!!

Tout d’abord, sachez que si le logiciel passe la Manche, j’espère que l’on se tapera la publicité ravageuse qui est exposée dans les magazines anglais. Face à celle de Deluxe Paint, qui est assez nulle... Mais passons... L'avantage de ce programme, qui existe depuis des années mais qui est très mal distribué, est la réelle recherche de nouveautés intégrées au soft. Mais constatez plutôt : créateur de stéréogrammes, effets spéciaux sur brosses ou sur image complète, différents formats d’images, 9 brosses, deux environnements de travail indépendants, mémoire virtuelle, storyboard en animation, Post-fScript, grabbeur d'écran,.. Bon, JJ. ta avouer que pour ce qui grammes, avec Imré on en était à se de mander qui pourrait inclure une option pareille dans un logiciel de dessin, franchement, même si le rédac-chef est bien le seul ici à voir quelque chose dans les stéréogrammes, je vois pas bien l’intérêt profond. Hormis ça, PPaint a un petit côté qui fait qu'on va l'explorer et se rendre compte que rien n’a été laissé de côté. Peut-être la boîte à outils qui se trouve à gauche, mais certainement plus 'encore les options. Le double environnement de travail, qui supprime la lourde tâche (en mémoire surtout) de devoir ouvrir deux fois le logiciel. On peut donc travailler sur deux projets diamétralement opposés en même temps, d’autant plus que passer de l’un à l’autre ne relève pas d’une manipulation faramineuse mais d’un simple click de souris.

Vous vous dîtes alors :

Ok, c’est bien mais ça bouffe quand même de la place en mémoire.

Honnêtement, oui mais Cloanto, qui a pensé à tout, vous offre l’option mémoire virtuelle. De la place sur un disque dur, genre 10 mégas, et vous voilà avec 10 mégas de ram disk. Alors, croyez

f

f

-

k.

%

moi qu’après ça les problèmes de mémoire vous les laisserez aux utilisateurs des concurrents. Neuf brosses, qui peuvent être trafiquées par les effets fournis (un bonne vingtaine de classiques du genre : négatif, flou, éclaircir, assombrir,...) et dans chaque environnement c’est hyper-pratique pour réaliser des fonds pour Scala, dont je vous parlais il n’y a pas si longtemps. Comme le logiciel convertit tout ce qui lui passe dans le code en 256 couleurs, ou mieux en HAM-8, vous n’aurez pas à vous soucier de charger du RTG 24-bits. Pcx, Gif, Iff & Jpeg sont lisibles mais aussi images en crypté et en code source. Pratique pour réaliser un jeu par exemple. Au niveau animation, je n’oublierai sûrement pas de vous parler du storyboard ; cette option, facile et simple, vous permet de composer vos images et de les assembler à loisir. PPaint est donc supérieur en bien des points à ses concurrents... Le problème, avec ce type de logiciel,

portefeuille !!!). Moi, je reste partisan de la première solution car PPaint m’a convaincu qu’il ne faisait pas tâche d’huile face à une concurrence éprouvée.

DANIEL

jirendréflf options intéressantes

l’autre. Alors, deux solutions : soit arrêter son choix sur PPaint, soit acheter tous les logiciels de dessin (bonjour le

L'AVIS D'IMRE

A

L’ergonomie est optimale, ce qui n'est pas toujours évident, regardez Image Master... Les effets sont toujours aussi nombreux et relativement rapides (bon, c'est vrai j’ai dans mon 1200 un 68030 à 50 mhz...). Mais je ne peux tout de même pas me séparer de PHOTOGE-NICS, pour moi c’est le PHOTOSHOP de l’Amiga, alors les concurrents auront beau sortir de nouvelles versions de leurs logiciels, rien ne me fera changer d'avis. Je l’ai, je le garde I

Fiche technique

Nom : Personal Paint 6.1 Editeur : Cloanto Disks : 2 Manuel : Anglais Distributeur : Ramiga Int.

Prix indicatif : 49.95 Livres

Configuration de base

Machine : A 1200 & 4000 Processeur : 68020 ou + Chipset : AGA conseillé Système : à partir du 2.1 Mémoire : 2 Mo minimum Disque Dur : Pas obligatoire Autres : Plus simple que DPaint V

Concurrence : Deluxe Paint V, Brilllance II

UR

S'il y a un domaine où l’Amiga est loin d'être pauvre, c’est bien celui des éditeurs de textes (Attention, à ne pas confondre avec traitement de textes...). Que ce soit dans le domaine public (QED, TXED...) ou celui les titre commerciaux (GOLD ED...), vous avez le choix entre un bon nombre de programmes. Néanmoins, il manquait toujours un petit quelque chose (ARexx par exemple) à ces utilitaires. AZur va t'il enfin combler ces petits 'oublis”

A la première utilisation d’AZur, il vous faudra l’installer. La meilleure solution est le disque dur, mais une installation sur disquette est tout à fait possible. Une fois cette installation terminée (en se servant du programme fourni, c’est simple comme bonjour, surtout en utilisant la fonction "novice"), vous pourrez enfin charger la bête, je dois dire que j’ai agréablement été surpris par l'aspect visuel d’Azur.

Hi Qualify A/ersic

Graphiquement, AZur ressemble à tous les autres éditeurs de textes (il faut dire qu’il est difficile de modifier une interface graphique qui a fait ses preuves depuis le tout début de l'Amiga...), il fonctionne en multi-tâches avec le Workbench et les commandes sont accessibles par des menus déroulants (bouton gauche de la souris). Ces fonctions sont d’ailleurs nombreuses et, à ma grande joie, toutes celles qui manquaient à ses prédécesseurs sont maintenant présentes. Vous pourrez également utiliser des raccourcis au clavier pour choisir certaines options (comme "CTRL + W" qui efface le dernier mot tapé ou "CTRL + K" qui efface la fin de votre texte à partir de l’endroit où se trouve votre curseur). AZur utilise les couleurs d'origine de votre Workbench, vous pourrez donc les modifier à votre convenance à partir du répertoire "PREFS” présent sur la partition système de votre disque dur (ou sur votre disquette Workbench pour ceux qui n'ont pas la chance d'en posséder un... de disque dur !).

scripts sont fournis) ou directement depuis la console de AZur. Les fanas de ARexx vont pouvoir se concocter des "mouli-nettes turbo-propulsées” (ne me demandez pas ce que cela signifie, je n’ai fait que recopier la documentation d'AZur).

L’EDITEUR DE TEXTE DE NOUVELLE GENERATION

grammeurs pourront également taper leurs programmes avec AZur (beaucoup plus convivial que l’éditeur du SEKA ou du DEVPAC) et reprendre leurs sources avec leur assembleur préféré pour le "fignolage”.

CONCLUSION...

AZur est, à mon avis, le meilleur éditeur de textes actuellement sur Amiga. Pas seulement parce qu’il est entièrement en français (même la documentation, c'est pour dire...), mais surtout parce que le nombre illimité de blocs (multiples et rectangulaires), les replis imbriqués et illimités, la macro pré-interprétée rapide et l’accès aux 256 clipboards sont des nouveautés non négligeables. AZur se suffit à lui même et remplacera donc avantageusement votre ancien éditeur de textes, et il sera l'allié fidèle de votre traitement de textes ou logiciel de P.A. O. (il s'accorde à merveille avec PAGESTREAM 3). Un logiciel indispensable qui conviendra aux ils jffmme aux rédacteursjj nfir-ur la petite histoire, sachez que ce tê tapé avec ÂZur. TtnifaVrf par remplacer Excellence au sein de toute la rédaction ).

EVOLUTIF..

ENFIN L’AREXX...

Eh oui, AZur possède un port ARexx, en voilà une nouvelle qui va faire plaisir à beaucoup de monde ! Les commandes pourront être passées depuis un autre programme, depuis un script ARexx (48

AZur permet la manipulation dynamique d’”objets", ce qui permettra aux programmeurs de créer d’autres commandes, pouvant présenter leur propre interface utilisateur. AZur permet aussi l'émulation d’autres éditeurs, ce qui vous permettra de garder les petites habitudes que vous aviez avec votre ancien programme. AZur est également paramétrable pour faire du publipostage ou l'établissement de factures (ce qui fait qu'il pourra servir aussi bien au particulier qui veut taper un texte à la va-vite, qu’aux sociétés pour des applications plus professionnelles). Les pro-

Fiche technique Nom : AZur

Editeur : Jean Michel FORGEAS Disks : 1

Manuel : Français Distributeur : QUARTZ Prix indicatif : 290 FF

Configuration de base Machine : Tous les Amiga Processeur : 68000 Chipset : ECS ou AGA Système : du 1.3 au 3.1 Mémoire : 1 Mo mini. Disque Dur : Non Obligatoire Autres : Prévoir un disque dur et 4 Mo. Concurrents : GOLD ED - TXED - QED

NEW7

User Interface Kit, Copyright S J1 Forgeas 1998-1993, Tous Droits Réservés

UIKPrefs 2.6

0

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Couleurs

Clair Foncé ■

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Suri igné_

Inportant

Choix écran

Ccran MK

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UIK

-

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Langage

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bien l'anglais"

Un logiciel éducatif, voilà une chose bien rare dans le monde Amiga. La collection Adibou, bien fournie, avait ouvert la voie royale des mathéma- laW(c<

vous qu'imre parle malheureusement, la distribution de ce type de logiciels est généralement limitée à la grande distribution appelée aussi palais du vendeur informatique inculte !!!}.

"Bonjour C’est le message que vous apportera Monsieur Coll, la mascotte de Décollages (en fait, une aide pédagogique pour l'utilisation simultanée du logiciel et de l'ordinateur), dès que le pointeur aura ouvert les logiciels. Les logiciels  Ben oui, selon l’âge de l'enfant, on a le choix entre Décollages et Décollages Junior. Merci à l'auteur d’avoir pensé à toutes les tranches d'âges. Quelque soit la version utilisée, le drôle (enfant en agennais, merci à Maza) n’aura aucun mal à mémoriser les icônes pour utiliser les dessins. J’ai réussi moi-même à les mémoriser, c’est vous dire !!! Mais lorsque le programme parle de dessin, n'imaginez pas avoir affaire à un Deluxe Paint au rabais pour votre marmot. En effet, Décollages propose des options qui le caractérise....Des décors où l'on peut à loisir rajouter des voitures, des maisons, des papillons (les brosses fournies sont nombreuses mais peu variées). Et puis, également des coloriages, magnifiques les coloriages, pour réaliser des grenouilles bleues Twingo ou des pingouins verts soleil. Je me demande si je ne deviens pas daltonien à force. Le reliage est également présent, mais si, rappelez-

vous de vos premiers Noëls quand votre grand-mère, avec votre bifton annuel de 50 balles, vous glissait, de ses gros doigts graisseux ‘dans vos mimine pleines de cadeaux somptu u un cueil de crobards à peinturlurer dé côu-’ leurs immondes... Suivait d'ailleurs l’indis-pensabie pochette de crayons de couleurs Prisunic. Ca y est, ça vous revient le but du jeu à point.... Le logiciel est très très simple d’emploi puisque, pour passer d’un coloriage à son propre dessin, on reste sur la même page. Le morveux ne hurlera pas pendant deux plombes "Papa, ça marche pas Les options simplifiées de dessin pour tirer des traits, dessiner à main levée, colorier, ouvrir une image (...) collent parfaitement à ce logiciel. En fait, le problème vient du fait que les enfants se lassent rapidement, mais là le gamin a un Amiga et c’est un ordinateur ouvert. Important, ça, pour la création. La création de l'enfant est donc illimitée mais aussi celle des parents car il faudra trouver de nouveaux coloriages. Pour se faire, l’une des

L AVIS D'IMRE

C’est bien fait, agréable à utiliser, simple et convivial à souhait ; les possibilités ne sont pas trop limitées pour un tel soft dédié aux plus jeunes... Non, vraiment, aucune critique flagrante à prononcer, ça fait plaisir de savoir que les tout-petits puissent faire leur apprentissage sur Amiga. Moi, j’vous l’dis, c’est l'éducation qui détermine tout : si le gosse commence sur Amiga... Il ne pourra plus s'en passer plus tard, alors encourageons-les sur notre machine !

->

meilleures solutions que j'ai trouvée est de prendre des cliparts et de les inclure dans le logiciel. ADFI annonce pour les É parents fainéants des disquettes.remplies de nouvelles brossfei\lr a™s Lj au pfîx I densoîfe aeBO Vrs. Bon* mmé Décollages, mais pas mon petit cousin qui a 8 ans et qui joue avec Kid Pix de façon régulière sur son A1200. Faut dire que Kid Pix est vieux mais utilisé par des graphistes professionnels pour dessiner (mais je tairais les noms). Décollages a valu tout de même deux torgnoles dans la tronche de mon cousin parce qu'il n’a pas l’esprit critique. C’est pas demain que ce satané môme bossera chez nous !!!

DANIEL

"AMIGA, craint de tous et maudit des autres"

Fiche technique

Nom : Décollages 1.0 Editeur : A.D.F.I.

Disks : 4

Manuel : Français Distributeur : A.D.F.I.

Prix indicatif : 340 FF

Configuration de base

Machine : Tous les Amiga Processeur : 68000 ou + Chipset : ECS ou AGA Système : à partir du 2.1 Mémoire : 2 Mo minimum Disque Dur : Recommandé Autres : Les parents aimeront. Concurrence : Kid Pix

FREE DISTRIBUTION SOFTWARE

82, rue de Sailly, Boîte Postale 134 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX

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I disquette gratuite en plus pour l'achat de S disquettes.

3 disquettes gratuites en plus pour l'achat de 15 disquettes. Commandes traitées sous -18 h

.-■$ 61 - Malédiction :

1-e jeu vous plonge •arts un labyrinthe en •nappée (et oui, est bien où vos devront évoluer esî    une version

i-oee rte comprenant x un seul niveau. La --son complète est disponible chez l'auteur, Le jeu ■xtwnnesur AMIGA 1200 a 4000 La mémoire Fast -v* recommandée mais elle n’est pas indispensable, ojmentation en Français. (3).

en

!)

•formages

rvtvre et

r-668    - Jimmy ,

tfillbum Prevlew

.a version de

>»monslration ouable d'un jeu  f jventure

•' rtçais vraiment I génial ' Vous devez wlez Jimmy «trouver    son    

peigne. Tout au long . «u. vous rencontrez des personnages attendus avec qui vous pouvez dialoguer, beaucoup d'animations, de couleurs, de .rpnses ei une bonne animation sonore ■ jmour ne manque pas III La version complète - trois disquettes est disponible exclusivement -wz fauteur. (1) (2) (3).

ttl—rrn

L

-

4m

J001 - Shoot'Em

caddies :    Vous

r.«z pour mission

-    inaître tous les dats ennemis qui

voarquent avant éme qu'ils n'aient

-    temps de pointer -vurs armes vers •ous I Autant dire  1 faut avoir de noos réflexes... (1) (2) (3).

J002 - Deluxe Galaga v2.3 : La plus belle “rs»on Amiga d'un Shoot'Em Up de type space <aders. Tout simplement le meilleur I (V (2) (3).

J013    • Zombie

Apocalypse : Un /eu

extrêmement sanglant dans lequel vous devez tuer les Zombies avant qu ils ne vous font face el vous tirent dessus.

Au cours du massacre, n oubliez pas de ramasser les munitions. Ames sensibles s'abstenir. (3).

J014 * Extrême Violence : Jeu d'arcade pour deux loueurs. Dans un labynnthe, emparez vous de différents objets avant votre adversaire par la force si nécessaire (1) (2) (3).

J015a.b&c - Klondtke 2 AGA : En trois disquettes, le fameux jeu de cartes. Utilise les ressources AGA. Disque dur requis. (3). m

Caries compatibles Klondike 2 AGA (3)

J016 - SandMan Cards (science fiction)

J017 * Iron Maiden Catds (hard rock)

J018 - Faces Too Cards (portraits féminins)

J019 - Hajime Boris Valeio (héroïc fantasy)

J020 - Swim Suit (cartes X pour adultes)

J021 - Faces Cards (portraits*féminins)

J022 - Sorayama Cards (héroïc fantasy)

J023 - Clndy Cards (superbe Top Mode!}

J024 - Arts Cards (des tableaux d'art)

J025 - Anime Cards (mangas)

J026 - Elle MacPherson Cards (mannequin) J027 - Woman Cards (des femmes)

J028 - Betty Page Cards (sexy / érotique)

J029 - Star Trek Cards (personnages du film)

J031 - The Shepherd : Il s'agit tout simplement d'un Jeu fortement inspiré par le fameux ■poputous" Il est très bien réalisé et utilise l'AGA, Absolument incontournable I (3).

J032 - Popeye : Un jeu de plates formes où vous devez sauver Olive. Mais attention à Brutus. (1).

J033 - Space Taxi : Vous devez faire monter les passagers à bord de voire taxi spacial et les emmener au poini suivant. Anention à l'atterrissage I (1/ (2) (3).

.003 - Cookie :

« ous êtes dans la

Wais que diraierif sents    s'ils

«ouvraient des nous dans leur ±s$ *ette Soyez gilant    el

-s ectionnez les bons ingrédients... f1) (2) (3).

JOOA - Scorched Tanks : Vous contrôlez un char «4 devez détruire les 3 autres adversaires Pour “(a. il faut choisir le type de munitions, régler ingle, la puissance de tir, etc... (1) (2) (3,]

J005 - Super Oblitération : Connaissez vous le eu Pang Et bien celui-ci reprend le même  ncept. Vous devez détruire les coules qui se -'placent. Le problème est qu elles éclatent en . jS petits morceaux .. (1) (2) (3).

J006 - PollyMorf : Vous devez assemble- es es de couleur identique.- Plus facile a dire qu'à faire. (1) (2) (3).

JÛ07 < MegaBatl

AGA ; Casse-briques .raimefit génial avec xi nombre incroyable de bonus et des -jrpnses tout au long des parties ! Il utilise es ressources du Jvpset AGA. (3).

J008 • Transplant : Un Shoot'Em Up vraiment -pertoe ! Vous devez détruire des astéroïdes, coaliser les vaisseaux ennemis et engager Je rombat. Jusqu'ici, rien de révolutionnaire, mais la rarticulanté se situe au niveau du déplacement de voire vaisseau. le scrooling est 'unidirectionnel. (1) (2) (3).

j009 - Donkey Kong : Grâce à cette adaptation DP, retrouvez sur votre Amiga ce succès zommercial des années 80 I (1) (2).

J010    * Fightlng

//arriors :    Un

scellent jeu de Karaté pour jouer à deux ou seul contre Amiga... De bons  ruitages et une ,-ande variété de oups. (1) (2) (3).

J011 - Elévation : Jeu de platesTermes où vous •rvez arriver en haut de chaque tableau sans vous

• O) (2) (3).

J012 • Deluxe PacMan : Sans aucun doute la plus belle adaptation sur Amiga de ce hit mondial

•) (2) (3).

J034 - Dynamite Warrior's : Jeu d'arcade / stratégie pour 1 à 4 joueurs Vous devez

1s frayA un che_ “ autr® concurrente

J035 - Techno Ventura : Jeu de plates (ormes Vous devez fouiller toutes tes pièces afin de trouver les objets nécessaires pour sortir. (1) (3).

JQ36 - Happy Monsters : Jeu de

plaies formes. Pour pouvoir sortir, vous devez ramasser tous les objets de chaque [ tableau sans vous 1 faire attraper par les j monstres. (1) (2) (3).

JÛ37 - Gamma Zone î Jeu d'arcade dans lequel vous devez ramasser tous les objets (clefs, etc.») pour ouvrir les issues afin de poursuivre votre quête... Votre pnnopal ennemi est le temps. (1) (2) (3).

J038 - Hol Aga Remix    :

L'incontournable jeu de plaies-formes du DP qui utilise pleinement I AGA A posséder absolument > (3).

J039 - Ice Runner : Jeu de plates formes dans un décor glacial Votre mission est de récupérer tous les fruits en évitant les ennemis lancés a vos trousses. (1) (2).

J040    - Soc cer

Cards : La coupe du monde de football 94 qui s'est déroulée aux USA sous la forme d'un jeu de canes. Très original I (1)(2)(3).

J 041    * Danger

Mouse    :    Un

excellent jeu de plaies-formes dans lequel le héros est une petite souris (1}

(2)0).

*

■E

**

■ y

J042 - Trick Or Treat : L'action se déroule dans un village de type médiéval Le but est de retrouver votre adversaire pour le tuer. Pour deux joueurs (1) (2) (3).

J043 - Moose Drive : Une course de voitures délirante dans le style de SkidMarks ou Automobile (3).

J044 - Marbles : Un excellent jeu de réflexion qui comporte en plus un éditeur pour créer vos propres tableaux, (i) (2) (3)

J045 - Solo Assauit : Serez-vous capable d arnver au niveau final de ce /eu Dans le premier niveau, vous devez traverser un champ d'astéroïdes, les autres sont encore plus terribles Reléverez-vous le défi (1) (3).

J046 * Fruit Mania Démo : Jeu de type Machine à sous de très bonne facture On se croirait dans un casino de Monte-Carlo ' (1) (2) (3).

J047 • Ambassador 2.0 : Un autre excellent /eu de type Machine à sous. (3).

J048 - Doctor Strange : Un excellent jeu de

Cïs-formes. L un des meilleurs du moment $ ne vous en dirons pas plus, sauf qu'il est incontournable l (3).

J049a&b    -

Cybertech : Vous vous trouvez dans un labyrinthe et devez trouver les clefs pour ouvnr les portes et tirer sur tout ce qui bouge avant que les ennemis qui rôdent dans les couloirs n'aient votre peau. (3).

J062 - PlngWynne : Jeu (farcade/réftexion. Il laut écraser vos ennemis en poussant des pierres. (3).

J063 - Cybernetik : Shoot'Em Up horizontal où vous devez éviter les météorites ainsi que les divers ennemis qui s opposent à votre progression Votre seule arme est un canon laser. ( 1) (2) (3).

J064 - Space Invasion : Le plus classique des Invaders Un jeu idéal pour les nostalgiques des premières consoles et bornes d'arcade (1) (2) (3).

J065 - Sensitive : Jeu de réflexion. Vous devez passer d'un endroit à un autre en poussant sur des cases qui disparaissent à votre contact. (3).

J066 * Superleague 3.50 : Pour les fanas du foot. Superleague permet de gérer le championnat anglais. (3).

J067 - The Great Gold Raid : Jeu

d arcade. If laut ramasser des objets un par un puis les déposer dans un certain endroit. Le tout est d'éviter divers monstres lancés à vos trousses. (1) (2) (3).

J068a&b - Emerald Mine Tools V5.00 : Permet de concevoir de nouveaux tableaux pour le jeu du même nom (1) (2) (3).

JÛ69a&b - Ant War v1.0 : Jeu de type Cannon Fodder où vous devez gérer vos troupes (des fourmis), conquérir d'autres territoires (fourmilières), mais aussi repousser les attaques de vos ennemis. Deux disquettes. (3).

J070 The Age Of Rock : Un autre Tetris de nouvelle génération à posséder. (1) (2) (3).

Datas compatibles Klondike 2 AGA (3)

J050 - Marliyn Monroe Cards (La star du anéma). J051 - X-Men Cards (les personnages de BD)

J052 - Rufus Cards (cartes X pour les dames "!).

J053 - Puzzle Cards (formes géométriques) ShowReKo : Un ut*tare qui permet d'afficher toutes tes canes sous le Workbench J054 - Achllteos Cards (Personnages futuristes) J055 - Beauty Cards (De suDerbgs jéUQflg fjUj dèvdlteirt leur (émirat* sous    aAilejf pi

nSbfiu

actuels en Bikini : Claudia, Cyndte, etc.,.).

J057 - Cindy2 Cards (De nouvelles caries de ce superbe mannequin !).

Compatibilité :

(1) - Compatible Amiga 500(1 Mo) & 2000 (Kl.3) (2) - Compatible Amiga 500*. 600.2000 (K20) (3) « Compatible Amiga 1200 L absence du code (1) (2) (3) signale une incompatibilité avec la machine correspondante.

OM

sins CD : Toole la collection jïnsGanées, Des centaines de jeUx pour Amiga, CD32, CDTV, accessibles directement par un menu. 1891rs !!!

J058 - StarTrek The Next Génération : Jeu

d'aventure el de stratégie basé sur le film du même nom. Il) (2) (3).

Aminet 5 : Environ 1,1 Go de logiciels dans 3600 archives Compatible avec tous les Amiga (sauf CD32) 99 frs !

J059 ■ SnackMen : Un jeu de PacMan classique avec une excellente jouabililé. (1) (2) 13).

J060 - MegaBlock2 : Un excellent clone de Teins pour 1 ou 2 joueurs avec de nouvelles formes géométriques, f 1) (2) (3).

J06la&b - SlarWolds : Superbe jeu d'aventure el d'arcade spacial. Vous devez effectuer plusieurs missions. La première est de sauver les pilotes de voire escadrille qui ont été touchés... Deux disquettes. (2) 13).

SHEER DELIGHT :    Un CD-ROM

contenant des photographies érotiques Strictement interdit aux mineurs. Compatible C032. Amiga 1200 & 4000 uniquemeni. PROMO : 199 frs !

SEXUAL FANTASY : Un CO-ROM

contenant des photographies et animations classées X, Strictement interdit aux mineurs. Compatible avec tous les Amiga (dont la CD32) PROMO : 199 frs !

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NOM :_

ADRESSE :_

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Amiga Concept-juin 1995    Signature

Cm marquai crtéaa «ont Oapoaaaa Tarifa modWlablai aana priaM Photo* non contractura»»*

AMIGA

Je tiens à préciser quelques points que Jean-Baptiste a soulevés dans sa lettre du numéro *15 et de ça fait, je donne mon avis sur le ”duel”,A[niga vs PC.

$ >alut Jean-Baptiste,    >

En voilà un qui ne connait pas Tes spécifications techniques des Amiga de la nouvelle génération (les A.G.A.) à première vue. Commençons par la FAST RAM. La FAST RAM

foi, c’est toi qui l'as car avec un PC, on change de CPU tous les 6 mois car les derniers petits jeux sortis nécessitent au minimum un Pentium 500 MHz avec 4 Go de mémoire sinon le jeu il rame. La course à la puissance est tellement importante dans votre monde. Je parle de jeux mais c'est pareil avec les utilitaires. Les PC ont peut-être réussi à évoluer mais à coups de cartes d'extensions, par oSfltre les gtèmes d'exploitations sont toujours restés aussi primaires (attendons Windows 95 qui nécessitera 8 Mo au moins rien'que pqur tourner correctement). Heureusement que chez vous, les PC, les bus

ri

3ème édition

ÎPC

achètes un A4000/030 - 25 MHz. Comme tu peux encore le constater, Commodore a pensé à une machine intermédiaire entre la bas de gamme (A1200) et le. haut de gamme (A4000/040). Est-ce que ça existe dans le ' monde des PC Je tiens , tout de même à précise que l’A4000/030 est une machine qui reste trop chère à mon goût. Commodore aurait dû la vendre 4000 Francs ou alors 4500 maximum. Ensuite, venons-en au Workbench. Depuis combien de temps tu ne t’es plus penché sur le monde Amiga : au moins depuis

affiche 256 couleurs dans une résolution de 1280 x 512 (t’est , pas de l'overscan) avec un multi-tâches, mais un vrai qui accorde un pourcentage d’utili-, cation du temps processeur /aux différentes tâches et pas un multi-tâches à' 2 francs les 10 acheté à l'épicerie du coin, qui est capable de faire tourner le Workbench à partir d'un •simple disk et de 256 Ko de mémoire (A 1000). Trouve-moi une machine qui peut émuler, par du software, une autre bécane et tout cela en multitâches. PC Task 3.12 émule un PC 286 sur mon Amiga et tout ceci "en M-U-L-T-l-T-A-C-H-E-S

que l'on rajoute a son Amiga    d'extensions PCI et ISA exis-    l'A500 puisque depuis 1992 (si    pour 2000 Francs (3000 avec

ne sert pas seulement à aug-    tent. Tu vois, chez nous les    je ne me trompe pas) avec les    un moniteur). Le PC peut-il fai-

meoler la mémoire mais accé-    programmeurs explorent à fond    Amiga 1200 et 4000. le    re cela, dans la même four-

lère également la bécane d'en-    ia machine et I Amiga peut IstaL    Workbench peut afficher 256    chette de prix et avec les

vtron 50 %, ce qui nest pas le    un Doom les doigts dans le    couleurs (sur une palette de    mêmes performances Je

cas avec It PC d après craque    si on se donne la peino de 'i3     16,7 millions) dans des résolu-    00 crois pas. Il faut comparer

je sais. Donc, un Amiga stan    ploîter correctement. Je crtA*    lions de 1280 x 512 (et ça.,    ce qUj est comparable. J arrête

dard ne fonctionne qu’à 50 %    deviner que tu blâme un peu le    sans carte graphique 64 bits à    ià e massacre car je pourrais

de ses possibilités et regardes    1200 dans l’un dç tes para-    2000 balles comme sur PC) et    continuer encore longtemps el

bien ce qu’on peut obtenir avec    graphes. Mais il faut savoir que    cela sans broncher. Sans    remplir facilement les 84 pages

une telle becane. Est-ce* que    ie 1200, tout comme le 600,et    compter le mode HAM 8 qui af-    du mag. sans rancune vieux !

ton PC accélère rien que    le 500, sont des machinés bas    fiche 262.144 couleurs dans    El j’encourage tous les lecteurs

quand tu lui ajoute de la me-    de gamme donc Ifhnitées au    les mêmes résolutions et les    d’Amiga Concept à répondre à

moire (et après avoir passé 20 point de vue des esensions, scrollings bien fluides au quart    lettre, ou à donner leurs imminutes à la configurer). Sur    mais pas aussi limitétaue 4» ne    de pixel près et cela sur une té-    pressions, sur leur chère ma-

mon A1200, j’achète,- je    le crois. Le tower n’<Sto* né-    lé couleur à 1500 balles. Donc,    chine, et je ne dirai qu’une seu-

branche et je passe pasruqé    çessaire avec les busutEGO    on est loin de ce que tu as dit     e chose : UN JOUR VIENDRA

matinée à le configurer. TdOs    c owne tu les nomrrje . Sacpes    dans ta lettre. Moi, je bosse sur    ou L’AMIGA VAINCRA ET

est automatique, c'est du "Plug    qye j’ai chez moi un 12CÇ) avec    des PC en cours el je peux te    SERA ROI. En attendant,

and Play . Ensuite, en ce qui    un léfcteur externe, une impri-    dire que je ne sous-estime pas    Amigafans, soutenons le mieux

■ concerne tes disques durs, ofl    œartte, une carte accélératrice    la bécane mais je ne la suresti-    possible notre machine qui a,

peut mettre dans un A1200 un ■ /    avec‘4 Mo de FAST, un HD    me pas non plus. Je préfère (et    pour une f0jS besoin de nous'

disque dur 3,5" issus du monde    3,5- de 420 Mo et un lecteur    de loin) mon A1200 beaucoup    vive l'Amiga !!!!

des PC donc pour le prix, la fia-    CD Overdrive CD connecté au    plus souple el convivial que le

bilité etc... la question ne se    pprt PCMCIA. Tu peux encore    PC J’ai des amis possesseurs    Un Amigafan (H.D)

pose plus. T'achètes un HD    rajouter un contrôleur SCSI via    de PC qui sont tout à lait de

dans un magasin PC (420 Mo pour environ 1200 balles) et un câble 2,573.5". J'admets que l'installation est un petit peu délicate mais ça rentre sans problème. Sinon, tu peux acheter’ un Overdrive qui se branche sur le port PCMCIA des A600 et A1200 qui contient des HD 3,5”. J’ai un Overdrive branché à mon 1200 avec un HD de 170 Mo de chez IBM (eh oui) et ça marche très bien et c'est rapide. La mauvaise

le contrôleur IDE interne du 1200 (voir Dataflyer SCSI chez E.D.I. pour 750 Francs environ) ce qui te permet de rajouter 5 extensions (les 2 premières sont réservées aux éventuels HD) du type SCSI. Sinon, par l'intermédiaire d'une carie équipée d’un 68030 tu peux avoir accès au SCSI-2 (aussi avec le nouveau Squirrel). Comme tu peux le constater, pas besoin de ZORRO. Si tu veux absolument les bus ZORRO. alors

mon avis Et si tu es honnête et que tu connais bien les 2 bécanes, tu sera aussi de mon avis. Saches que ce n'est pas seulement le CPU qui fait la puissance de la bécane, c'est aussi ce qu'il y a autour (Chip graphique, sonore etc...) et de ce côté, l’Amiga est très bien fourni. Et du point de vue rapport Qualité/Prix. l'Amiga écrase le PC même si celui-ci baisse jour après jour. Bref, pour conclure, trouve-moi un PC qui

Voilà pour la lettre du mois. J'attends vos commentaires, vos impressions, vos coups de gueule à l'adresse du mag (si possible sur disquette 3,5" Amiga ou PC en format ASCII, ça évite de retaper tout le texte..,). Cette rubrique est la votre, des erreurs d'appréciation sont souvent clamées mais c'est à vous de réagir, nous ne sommes que spectateurs et n'intervenons pas sur le contenu de vos commentaires.

ANNUAIRE DE L'AMIGA

Amiga-Concept - Edition Juin 95

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. u*a tous tes magasins et sociétés de vente par correspondance qu proposant des produits Aroga)

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92) AGMO (vidéo) : 92 Vanvefi, & ; ( 16-1 ) 46 48 94 95 ai (16-1)455571.78.

75) AME (matériel, to oete) : 11 Bd Voltaire. 75011 Parts, tt (16-1) 43.57 4020. fax (16-1) 4057 1001 ) Archos / F.B.I (matenei) 99 rue d Ambtewters,

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75) A vancée (matenel. to oets) 93 Av du Gl Leclerc. 75014 Pans.

H (16-1)45.45.00.50.

•    3) Axe informatique (mafanel. bgœte 92 ooureAAen. 13006 \irseÈB. tél (16) 91.4840.56. fax (16)9142.70.12

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45) B.LP. (togc is, maténei). 16 me Jeanne d Arc. 45000 Orléans.

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91 ) The Commodexplorer Corsaire Production i wléo)

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'S) CUDA informatique (maienet ogoee 9rue SaJmer. 75009 Pans. 42 46 47.60. fax 42.46.47 01

(06) PICS (matériel) : 13 av Notre Dame. 06000 Nce. tel (16) 93.138221

(74)    Quartz Informatique (mateneO : BP 27.74401 Chamonot cedex. tel: (16) 50.5382.62.

(77)    Setum Informatique (matenel. logoete) 19 me de rAbrevor.

77100 Meaux, tél : (16)64 34 31 69. fax (16)64 34 00 90

(78)    SERELE (composants électroniques) : 22 Route Nationale 190,

78440 issou, téf : (16-1) 30.42.77.77.

(13) Savteo informatique ( ) 90 Bd de fa Ubéra&on. 13004 Marseie. tél: (16) 91.92-64 80

(34) Silicone DP (DP) 5 Bd des Arceaux. 34000 Mortpeier.

tél: (16) 67.58.35 60

(21 ) SIMM Computer (matériel, logiciels) 44 me Verone. 21000 Dfon. tel : (16)80.71.44.00. fax : (16)80.735081.

(62) Sorione Compagnie (vxteo. AR3) 394 rue de Lie. 62400 Befrxrte. tel : (16) 21.689999 fax : (16) 21 6899.96 (59) Someware (matériel tagoeis) : 27 rue Gabnel Péri, 59186 Anor. tel : (16) 27 59.60 00, fax : (16) 27 59 52.06

(75)    Storm Media Production (vidéo): 6 bis me de Candte. 75011 Pans, tel: (16-1)43.57.46 57

(54) TPS. (mateneO 69 me de Marevie. 54520 Laxou.

161,(16)8327.44 34

(03) Tuitte Bay Direct (matenel. logoeis) L'étang Sinon.

03320 Le veurdre. tel : (16) 70 66 4425. fax : (16) 70.66.4220,

(13) VAV VIDEO (DP) 165 rue de Breteii. 13006 Marseie. tel (16) 56.06.72 09. fax : (16) 42 64 56.76 (91 ) V.LM. (k&deis) 14 rue du Bois Sauvage. 91055 Evry oédex. tel: (16-1)64.97.96.54

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ANGLETERRE

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FRANCE:

(78) Amiga Concept (mensuel, gônérafeste "cest nous H : 47-49 bd Jean Jaurès. 78800 Houles. tél : (16-1) 30 86,50 99. fax : (16-1) 3915.7256 (31) Amiga news (mensuel, technique): 12 lueBamère. 31200 TaJouse, lél: (16)61.4725.67

(75) Amiga Revue (mensuel, généraliste. en stand-by)

23 me du Faubourg Possontére. 75009 Pans

(92) AmKkaf X (par correspondance, mage 20 8 3D)

42 me Raymond Marcherai. 92170 Vanves. tel : (16-1) 46.38.12.78.

(75) Dream (mensuel, générais») : 21 me de Notre Dame de Nazareth. 75003 Paris, tel : (16-1) 48.87.57.30. fax : (16-1) 48,87 5123

ANGLETERRE:

Amiga Action (mensuel, ludque) : Atington Parie. Macdesfield SK 10 4NP Amiga CD32 (brmestéel, ludque) Freepost (BH 1255).

BoumemouthBHI 1BR

Amiga Computing (mensuel, technique) Europa House. Artngion ParV. MacdesField SK104NP

Amiga Format (mensuel, génératete) Arfngton parit Macdesfield SF104NP

Amiga Power (mensuel, ludque): 30 Monmouth Street BathBAl 28W Amiga Pro (mensuel, génèraiste) 2 East Hi. Cothester COI 2QL Amiga Shopper (mensuel, techogue): 30 Monmouth Street, BathBAl 2BW CU Amiga (mensuel, ludique) : Priory Court 3032 Farrington Lane.

London EC1R 3AU

JAM (par correspondance, technique) : 75 Greatfields Drive. U4xxjgeU883QN

The One Amiga (mensuel, ludque): 30-32 Farrington Lane.

London EC1R 3AU

ALLEMAGNE :

Amiga Joker (mensuel. Jucftque) : Bretonischef Ring 2.85630 Grasbrvm Amiga Play (mensuel, ludique) : Aroga Abœervice, 74128 NeckarstJm Amiga Plus (mensuel, technique) : Wendetsternstrasse 3,8011 Vaterstetîen

(TAUE:

Amiga Disk Enigme (mensuel, dsks pro uniquement) : SrgraJ, Via Vaiate 15. Cafvenzano (BG)

Amiga Enigma (mensuel, technque) : Edüsoa S.r.l , Vale Espnasse. 93-20156 Miano

Amiga Magazine (mensuel, technique) caseia postale 68,

20092 Oneelo Balsamo Miano.

Amiga Mia (mensuel, disks pro uniquement) : Gruppo Logea 2000 Sri.

Via Francesco Storza 14.20122 Miano

Commodore Gazette (mensuel, technique) : IHT Gruppo Edtortate.

Via Monte Napotecne. 9-20121 Miano

PAYS BAS :

Amiga Magazine (mensuel, généraiste) : cydaamrood 2.

2718 SE Zoetermeer

Amiga X (mensuel, technique) : postbus 81186.3009 Rotterdam.

POLOGNE :

Amiga Magazin (mensuel, générafcste) : PL 00-739 Warszawa UL Stepnska 2230.

IHOTaWV'Wsin AfâfiA*JuiEXCOM

751EDJ. (matérielÆ-ROM AG * CD32) fr 282 75625 Pans cedex 13. tel : (16) 20.iaS0.4l.

4 AG 8 CD32) BP 282,75625 Pans cedex 13. lél : (16)20.ia80.41

16-1)45.89.32.00. fax (16-1) 4580.129a S9) F.D.S (DP) : 82 rue de Sa y. BP 134. 59*53 Lys Lez Lamoy cedex.

(16)2002-06.63, fax : (16)20821799 46) Les Films du Genièvre (vidéo et créflècnj Bêlcastel. 46200 Souiac,

B (16)65.37.00.71.

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35) Micro C (matériel) : 16 rue des Fossés, 35000 Remes.

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* (16-1) 4357.60,06, fax (16-1)43.57.9929,

51 ) O.R10.N Diffusion (DP). BP 299,61006 Alençon Cédex.

-.«■ (16)33262921.

'S) Phase Informatique (materiel, kxjà&s) : 93 Av. Gl Ledere Galerie •square", 75014 Parts, tel (16-1)45.45.73.00, fax (16-1)45.45.50.17.

>l) Phoenix DP (CD-ROM AG 4CD32) BP 801 64008 Pau Cédex.

(16) 59.82.95 00. fax : (16) 5982 95,00 91 ) Photo Foc (materiel) : Centre Commercial La Foret 91230 Morigeron, te (16-1)69.405169.

(59)A.EJ.C(sétedionduDP 10 fis le catalogue) 6 place de Béthune 59600 Lie. tel : (16) 20.15.88.73

(06) A.F.LV„ 2 passage du pe« parc, 06000 Nice, tel (16) 93 92.15.00. fax (16)93.13.9095.

(13) A.F.LE. (DP avec docs francisées Enveloppe timbrée pour catalogue)

BP 506,13091 Aix en Provence oédex 02

(13) Art et Image DP (DP images 2D & 30.2 timbres pour catalogue),

41 cite la Mole, 13130 Berre

(63)    Attila DP (OP) : BP 192.63805 Coumon.

(24) Bélier production (propres DP et fanz" DomPub 5 Co D7 + env timbrée pour C3fc*>gue). 18 rue Fénelon. 24200 Sartat. tél : (16) 5359 70. (33) B.U.G.S5 (reaksatxxi, traduction dffusion des colectxans TSiWF.

CAM, RSH, megaDP .). cto njdy Mathey, 44 rue Morton, 33800 Bordeaux, tel (16) 56 82.70.01. et (16) 56 85 50 77,

(64)    Club Français du Logiciel (DP). 16 Quai Jean-Batiste Clément.

64146 Affortvie cédex.

(69) Crayon X (propres DP uds & (eux). 46 rue cfArsonval TEsterel.

69600 St Pnest tél (16) 78 5065 56

(38) Dom'Pubs Diffusion (récupèreet dWuse DP uSs, jeux, démos 4frs de kmbre pour catalogue). 10 rue du Vergeron. 38430 Morans,

(59)    Fanatik (oolecbon PrcOa et fan7 FTK). 117rueLambrecht

59500 Douai, tel <16) 27.99 33 45

(69) F.RA (colecùons CAM. DPAT, CGFonts... 5 frs pour catalogue).

BP 32.69330 Jonage.

(38) Freenews ( FISH. CAM. AmosOP.. 20 frs pour catalogue en 2 Deks), 12 alée des Pampres adex 326,30640 Cfaa. tel : (16) 76 7042 78.

(60)    Free World DP (cdecéons DPAT. DPAF. Freewortd... 10 frs pour catalogue). 58 rue de fa Colombe. 60170Ribecourt-Dresincouit.

(67) Irrfovision (tratement dYnages. CD-Photo. env bmbrée pour plus (Trios). 6 bd du 2ème Rgt de Dragons, 67500 Haguenau (73) Intenceptor (edeetnns CAM. RSH. DPAT. 17 Bits. ASI Games. Anvcus env ftmbrée pour catalogue), 13 Av Jean Jaurès 73000 Chambéry, tel (16) 79629648

(08) Load n Enjoy (DP, fananes, démos. 7 frs pour catalogue). BP 10. 08000 Viers-Semeuse.

(69) Maximage»-SC/Brice Gregory (DP en imagene) BP 56.69480 Anse (59) Mega-DP dfïusxxi, Stéphane Carre (cdackons Mega-OP, X-megaSkle. MegaModuSes GiFCoiecoon , Env. fimbrée + dek. pour catalogue). 12 rue Colmar. 59290 Wasquehal (37) Pixel Art (numénsabon. projets nformatiques 4 tedéo).

4 av du G De Gaule. 37000 Tours

(35) RAC Rennes Amiga Club (OP), 17 rue Emle Bernard.

35700 Rennes, tél : (16) 99.63 67 12

( ) SIC association (projets vteéo & ntormatques), tel : (16) 61 99.6627 (33) Troc Micro (Colecùons FredFsh, CAM, Assassns Games. AmosDP. Env bmbrée pour catalogue). 319 chemin de Pavin. 33140 Cadaujac

MAGAZINES ;

(De quoi se tenir rtooné du monde Amiga de part le Monde)

Amiga tel Befcer Producton 18 rue Fenelon. 24200 Sartat Amigazette 83:872 chemin mon Paracks, 83200 Tocton.

Amiga Storm : chemin BeaucheL 78490 Galas Bugssy do Rudy Malhey. 44 rue Morton. 33800 Bordeaux Exrt : JO Dupouy. av Gustave Galet 40200 Pontenx.

FTK Magazine I17aie Lambrecht. 59500 Doua

Micro Mag cto Frédéric Maccan. peùt Baibagai. 13280 Raphele tes Ailes.

Micro Ouest L lntormatque EvoliAve, 8 rue Coecomave. 30000 Nîmes

Slllcooe Yves Deschr vere. 43 rue de Llote. 1421 Ophain. Belgique

The Commodore Explorer Corsaire FYoduc&on. A6 La Rocade,

91160Longumeau

The FFC2 : cto Franck Moreau, 132 rue Jean foàam. 50000 Saint La

SERVEURS MINITELS :

(Par srnpie mmtel. téléchargez, quesbomez. datoguez.. Coût de fa oommumcalwn : souvent 2.19 frs fa mnute)

3615 BBT Internet    3615    DPSH    3615    RTel

3615 Amlgatel    3615    Gratlciel    3615    SM1

3615 BabMicro    3615    Load    3615    Spider

3615 Demo    3615    MicroNews    3615    Teaser

3615 Dream    3615    MMedia    3615    Translty

BBS :

(saveurs proposant des démos et divas DP récents accessibles par modem Coût de la atfvrajnicaùon : comme le téléphone).

ACCES (16) 87,60.16.76 : (16) 87.60.16.77 : (16) 87 60,16.78 ARCADIA (16)56.80.03.47.

BIGBUG (16-1)49.63.04.39.

CILL1X : (16) 88 57.83.01.

OREAMLANDS (16) 32 31.00.77 : (16) 32.31 00 61 (16) 32.31 00,75 ; (16) 32.39.79.23 ; sysop : Gelfling FLYING CIRCUS (16) 84.25 72 38

FRENCH KtSS (16)89.71.10 04 : sysops Révolution et Spooky Electnc LARSEN : (16-1 ) 48 41.23.19 POWER DESTIN Y (16) 98 07,88 67

RAMSES (16-1) 53.79.11.99 ; (16-1) 53.79.1200 ; (16-1) 4564 6-23 (privé) SATURN (16-1)49.63.04 39.

ERRATUM !

On vous a oublia On a fart une erreur quelque part Votre intitulé est inoomptet Vous avez changé d'adresse, de numéro de tél... L'élaboration de cet annuaire a été laborieux, ce n'est qu'une première esquisse, il ne tient qu'a vous de le rendre indispensable en le complétant Pour cela, faites-nous part de votre rectificatif, par fa* ; (16-1) 39.15.72.56 rét. Imre/Annuaire. Ou bien par lettre : Amiga-Concept. Imré/Annuaire, 47-49 bd Jean Jaurès. 78800 Houilles (France). (SVP, pas par téléphoné)

LES MORCEAUX CHOISIS DU REDAC’ CHEF...

-    Bonjour, je voudrais savoir comment faire pour passer mes eux sur Amiga 600. On m'a dit qu'il existait une disquette et donc je vous demande si vous pouviez me donner ses informations ou m'envoyer cette disquette (NDRC : Hug I Quelqu'un avoir dit à moi que moi prouvais manger. Toi pouvoir dire à moi comment faire, et peut-être toi pouvoir envoyer aliments à moi pour essayer, merci.) (Quentin Hauwel, 95 Lautrec)

-    Je vous ai retourné la disquette de Skidmarks qui ne fonctionne pas. j'attends toujours la remplaçante, bien Amigaphilemenl. (NDRC : Hug ! Toi avoir un grain dans petite cervelle de moineau. Toi y ena fait une erreur de canard). (Hervé Gaillard. 56 Lorient)

-    J'ai bien reçu la disquette utilitaire de l'Amiga-Concep! n~ 1 <1 cependant, j'ai bien essayé à plusieurs reposes de sauvegarder mais l'ordinateur ne veut pas, il m'indique : "can't write to DfO: : Account/Person. Encure drive is connected. correct disk iriserted and wnte protected off. N'ayant pas mon Amiga depuis longtemps, j'espère que je n'ai pas lail une mauvaise manoeuvre (NDRC : Faut qu’on t'explique : pour sauvegarder sur disquette, il faut déprotéger la languette de fa disquette, c’est pas plus simple que ça. Si ça marche toujours pas, fait vérifier par quelqu'un le bon fonctionnement de ton lecteur...). (José Bugarin, 02 Soissons)

-    Je vous ai envoyé une lettre au nom de MONGLAND et vous ne l'avez pas publiée ! Pourquoi Pouvez-vous me répondre postalement (Ouuuhh, que c'est bien dit I) ou publier ma première lettre ! A bas le PC (Pourri à Chier) et longue vie au Roi AMIGA (Ami Mondial Interactif Grand et Anti-PC) (NDRC : Bon. ça y est, lu nous l'as (aile ta crise ! On te l'a publiée ta lettre.. Pas la bonne, c'est vrai, parce qu'il est utopique de penser qu'on peut retrouver ta lettre dans nos archives, parmi les centaines de lettres que nous recevons chaque mois. Et puis, si t'as des couilles, t es prié d'utiliser ton vrai nom et pas un pseudo de mes deux : au fait, comment va TONGLAND ). (Mongland, euh non : le sien...)

-    Enfin une rubrique de programmation de jeux en Blitz Basic, je vous en remercie. Je désespérais de trouver un jour une telle rubnque dans la presse Amiga. J'espère qu'avec ça. je vais enlin pouvoir programmer mes propres jeux (NDRC : Nous, on ne demande qu’à combler vos désirs mais on peut pas toujours les deviner par le Sainl Esprit : si vous avez une idée de rubrique, y'a qu'à nous en faire part, c'est pas plus compliqué que ça... Et si vous êtes nombreux à avoir la même idée, y'a de fortes chances que l'on décide de la concrétiser dans le mag’). (Emmanuel Giard, )

-    Un bonjour général aux garçons et plus particulièrement aux filles ! Veuillez trouver ci-joint le coupon de la disquette... En attendant le chargement, continuez à durer et à perdurer. BRAVO Un dernier mot pour les chargés de l'expédition des disks : alors les gars, on emballe C'est nul OK. mais je n'ai pas résisté à la pomme En vous remerciant par avance, veuillez agréer messieurs, l’assurance de... Pardon ! Salut, suffira !! (NDRC : Tu dois parler des deux poliotes, Franckinette et Françoise  Ils emballent, c’est vrai, mais seulement les disquettes... Non f) (Than Hou N Guyen. Paris 10)

-    . Après le VIC-20, je suis passé par le C-64. puis le C128 et enfin l’AMIGA. Je possède mon A5Q0 depuis décembre 87 et croyez-moi, je suis pas prêt de changer, je n'arrive même pas à m’imaginer avec une autre bécane. Je pense que Commodore a toujours été un précurseur dans le monde de l'informatique familiale. Et. malgré tout, je leur tire ma révérence. L'Amiga, lors de sa sortie, a défini ce que l'informatique est aujourd'hui et pourtant, à mes yeux, il n'y a toujours pas un système aussi convivial (toujours copié, jamais égalé (OS/2 peut-être)). Voilà pour moi. maintenant, deux petites remarques : pourquoi pas de test Hardware Compatibilité des jeux CD-32 avec d’autres lecteurs CD Sinon, c'est tout bon. Encore autre chose, je fis régulièrement toutes la presse Amiga française et je lance un appel à tous "faites-en autant" Parce que la présence de ces revues dans les étalages est la preuve que notre passion vit et évolue, et si tous ces mags venaient à disparaître... (oh non, pas ça !) (NDRC : Ah. si tout le monde pouvait penser comme toi... En ce qui concerne tes remarques, ça fait un moment qu'on pense aux tests hardware, on prépare ça, donc patience... Quant à la compatibilité des jeux CD32 avec l'Overdrive, ça y est. c'est parti dès ce mois-ci (cf les tests CD32)), (Christophe Weber. 57 Metz)

-    ...Allez, SALUT à toutes les tafietles et foutez la paix à Séverine : c'est une chouette Mlle qui mérite d'être AIMEE tendrement. (Jean-Marc "Captain Blood” Mossu. 67 Surbourg)

-    Un gros merci pour m'avoir donné la première place de votre concours : un abonnement d'un an à votre magazine, ça fait plaisir ! Je vous bise tous et toutes et surtout longue et bonne continuation à Amiga-Concept II (NDRC : C'est le gagnant du concours Pin-up,..). (Eric Barge, 42 St Etienne)

-    Salut les grosses tapettes ! C'est encore moi, le savoyard fou. à savoir CLIO Ml Comment allez vous, bien En ce Lundi de Pâques 95. je vous écris car cette nuit j’ai eu une vision divine, ô combien agréable, pour le pauvre mortel que je suis, j'vous explique : alors que mon esprit vagabondait sur les plages pnvées du monde du sommeil, un rêve fabuleux illumina, quelques instants, mon cerveau pourvu d'un seul neurone. Je me trouvais dans les locaux d'AC. ressemblants quelque peu à ta bicoque d'un pote. Quelle ne fui pas ma surprise quand tous les membres de l'équipe vinrent me serrer la main. Ils entrèrent dans une pièce et. hésitant, j hasardait un faible "est-ce que je peux entrer ". La réponse étant positive, j'entrouvris la porte... Derrière, se tenait une superbe bécane style 1200, boostée à 4612 Mo, rapidité tOOmhz. DD 3.5 interne à 2ms d'accès et pourvue d’un lecteur CD-ROM. Sur l'écran, tournait une news grandiose que deux pigistes mataient à donf et prenaient des notes, afin d'en faire le test. Puis, les testeurs durent partir je ne sais où. el mon rêve

COUR DES LE!

MPEG, CDROM, OVERDRIVE...

ET PUIS QUOI ENCORE

Salut à toute l'équipe.

Heureux possesseur d'un Amiga 1200, je vous écris pour vous poser deux trois petites questions qui me trônent dans la tête (NDRC : tiens, lui aussi ) :

A quoi sert la carie MPEG Peut-elle être comparée à la carie FMV de la CD 32 Pensez vous que le support CD remplacera prochainement la disquette  A quoi servent les co-pro mathématiques et les barrettes SIMM Existe t-il sur le marché des multiprises PCMCIA

J'ai fait l'achat d'un Overdrive. Je voudrais le poser en interne. Est-ce possible, sans faire d'achat (Radin avec ça) Existe t-il des Overdrives de 2 " 1/2  Pourquoi le PPPPPPPPPC (Désolé) est partout Ou est ce qu'il a de bien  Voila, ce sera tout. Je tiens à tirer mon chapeau pour votre magazine qui s'améliore de plus en plus. Le dossier sur les pirates du N°°13 est vraiment excellent. Ca vous en remue. Le piratage est écoeurant mais présent partout, malheureusement. Même le CD, réputé inviolable, y passe. Il y a de quoi se poser des questions.

Bon je vous laisse.

Bisoux aux TAPETTES ET AUX AUTRES (si il y en subsiste)

Salut

J-F Plombières, les Bains (68)

Que c'est gentil, tous ces compliments, continuez, on ne s'en lasse pas ! Pour répondre à tes questions, MPEG est le nom du module de décompression des images présent dans la carte FMV (FULL MOTION VIDEO), je ne pense pas que le CD remplacera la disquette, en tout cas pas pour le moment, à moins que tout le monde séchèté. or* graveur pour tes sauvegardes... Mais c'est vrai que de plus enplufJl méurs développent sur ce support en pkinhssor Les co-pro mathématiques servenf âaccefë'rër les calculs becerfâîns logiciels (comme Lightwave), les barrettes SIMM sont en tait des barrettes mémoires qui te permettent de gonfler la RAM de ta bécane. Multiprises PCMCIA, connais pas I Bien sûr que tu peux poser ton Overdrive en interne, sans achat, ça va être plus dur, il te faut une nappe 3"1/2 - 2"1/2, ainsi qu'un câble pour l'alim, tous les bons revendeurs en possèdent (CUDA par exemple). L‘AMI-OUEST est un Overdrive 2"1/2, son avantage est que tu peux le déconnecter sans éteindre ton Amiga. Des PC. mais où tu as vu des PC toi

LE BROUTEUR DE LA REDAC’ EST ARRIVE

Vous Tous.

Par un beau matin de février 93 (NDLR : elle commence mal ta lettre, on est là depuis 94 !!!!!), je suis tombé par hasard sur votre magazine. Aujourd'hui, 31 mars 95 alors que je pointe à l’horizon votre numéro 14, un bilan s'impose et il n’est pas forcément des meilleurs.

-    Votre numéro est passé de 30 à 35 Frs. L’augmentation était soit-disant prévue pour l’adjonction de bonnes disquettes avec de belles démos et là vous avez le culot de demander 20 Frs pour 2 disks, auquels je rajoute 2.80 Frs de timbre ce qui vous porte le numéro avec disquettes à 57.80 Frs, ce qui fait près de 95 % d’augmentation. Vous n'avez pas mis longtemps à apprendre les lois du marketing.

-    Votre fameuse chronique de à rédaction, alors à. parlons-en ! 2 pages entières à voir vos tronches pour à plupart grimaçantes et où dedans ce n’est qu'un ramassi d'insultes ”Et je te traite de tapette, et lu me traites de tapette" ou encore vous nous racontez votre vie : on s'en balance, j'ai pas acheté France Dimanche I"

-    Vos BD, j'ai beau les lire, j’y comprends que dalle de plus elles sont de réalisation plus que médiocre, alors même si c’est le rédacteur en chef qui les dessine, enfermez-fe dans un placard et arrêtez de nous casser les bûmes (je sais, je deviens grossier).

-    Votre Pin-Up, plus les n°° avancent moins elle en montre, on se croirait revenu aux premiers numéros de Play-Boy dans les années 60. J’en vois plus dans un catalogue La Redoute que dans votre mag, alors économisez le nombre de pages.

Bon, maintenant passons aux améliorations :

-    Votre mag s'est enrichi en pages, c’est un plus appréciable.

-    Vos dossiers comparatifs sont excellents.

-    Vos tests sont bien faits, néanmoins il est inutile de mettre l’avis d’une personne qui n'aime pas ce type de jeu car on sait à l'avance qu’elle n'aimera pas. De plus, vos chroniqueurs sont suffisamment expérimentés et objectifs pour donner leur avis.

-    Vos tentatives pour nous informer sur l’avenir de l’Amiga sont des plus louables.

S

RIER TEURS

. atà. j’ai vidé mon sac, je ne vous demande qu'une chose, repondez à ma lettre, je as que vous en avez le cran, alors faites-le.

-nicalement.

s'acheva. Le jour se pointa et je me suis alors posé la question : rêve prémonitoire J’aimerais tant que ce rêve devienne réalité, que je puisse enfin goûter aux joies d'être une big tapette, de me taper la pin-up. de prendre tout le monde à SWOS. de visiter tous les salons dédiés à notre machine lit! Aussi, je me permettrais quelques menues interrogations : - Faut (aire quoi pour devenir une vraie tapette - Pourquoi j'aime pas les tripes - Les PC ont-ils une âme - L'eau coule t-elle dans quel sens, si oui, combien - Y a t-il une vie après AC Bon j'arrête là les questions cons et j’aimerais vous dire que votre zine est pile-poil, changez rien, j'vous adore (ouah. la lèche II). Sur ce. à plus (NDRC : T’en as encore beaucoup des questions débiles, parce que j'peux t'en pondre moi aussi des réponses connes. Tiens, par exemple, j’vois pas pourquoi t'aimes pas les tapettes, parce que Ides, c'est excellent et ça rend aimable ; moi. j'adore ça. et ma voilure s’en porte mieux, sans quoi j'aurais des hémorroïdes aux pieds Bon. sérieusement, pour être une vraie tapette, il Faudrait venir bosser les tests ici car ils ne sont jamais laits par correspondance. Mais l'inquiète pas. j'vois d'ici que t'as déjà un pied dans la tapetterie et c'est bon signe, maintenant il s'agit de pas aller voir du côté des Plats Creux, sans quoi t'es loulu ! Conseil d'ami). (Clio, Savoie)

Xavier JARJANETTE (06)

■ieHo te Niçois !

‘■fais qu'est ce qui t'arrive mon coco, il fait pas beau dans ta région, ta copine a ses ra-nagnas. tes parents font laissé seul et fas envie de faire des bêtises : est-ce une rai-xn valable pour écrire des balivernes à ton mag préféré 7 Non, on ne croit pas ül'Tout • abord, sache que tu as certainement fumé la moquette, ou tu te trompes de mag. on est là depuis 94. Hou Hou, c 'est nous, Amiga Concept I!!!! Tu souhaitais une réponse, savais qu'on en aurait le cran, ou tout simplement qu'on te trbuvait ridicule et qu'on ■ait envie de se marrer sur ton compte, ton souhait est exaucé, on te publie, et on te epond.    •

Cest un fait, on a augmenté. Tu sais à combien il est le kilo de patates nouvelles, -arntenant Il est à 9 Frs au marché ! Avant. il y a environ 5 ans, H n'était qu'à 5-6 Frs. est fou, tout augmente ! Et la baguette, hein, la baguette, fas vu ça, non mais c'est :u ce que la vie est chère ! Si fas des problèmes de bourse, tu nas qu'à fabonner ! a te reviendra deux fois moins cher (tais le calcul, mais n’oubire pas ta calculatrice si-■n tu risques d'avoir de légers problèmes).

3 chronique, à. tu exagères ! Dans le mag. tu vois nos tronches partout, et tu te plains quement parce que tu les vote dans te chronique. Sache également qu'avec un son-tge que nous avions réalisé, tes 9'tOéme de nos lecteurs souhaitaient la conserver II ■ iiait peut-être que tu y partopes pour que fon prenne en compte ton avis.

_as BD, c'est le même topo que la rédac' On a fait des sondages ! Et puis maintenant n a décidé que tous les testeurs feraient chaque mois un zoti petit dessin. On garde »as coordonnées et on te les envoie en avant-première si tu veux. Pour Imré, sache -je cela fait dé/à plus d'un an qui est enfermé dans le placard. On pensait le délivrer

ans peu de temps, mats situ veux qui y reste, on peut s'arranger. F jââPirSp.-mae wXtefe4terx/La Pqüootet Tauraspiuede

iges, des lests de

■xno. Nous savons que les ptrts /eunes qui achètent A-Concept sont heureux de voir Dirt-up en pages centrales, les panants n'y voient que du feu. toi tu as peut-être l'âge x tacheter des magazines plus hard si tu en as envie (ou besoin), alors pour te résulter la zigounette va voir ailleurs !

Ouant aux améliorations que tu apprécies, nous sommes HEUREUX que cela te yrvienne, ô grande TAPETTE !!!

Sans rancune.

LA REDAC’ EN FOLIE II :

LE RETOUR DE LA VENGEANCE DE LA MERE DE LA... SOURIS...

tte si petite souris, après avoir boufté Isa, Cyril et Farid, écrasé Damien, il ne restait plus que oetrt Fabien (planqué demère la poubelle) et l'inévitable Imré, plus connu sous le nom de DOC JNCEPT. Comment allaient-ils résister encore et toujours à l'envahisseur, au sein (ne voyez là jeun mauvais espnt) de la rédaction fabuleuse rf AMIGA CONCEPT, (Fab. )

-    On dit : TAmiga ceci, le PC cela" mais il y a une chose qu'il taut bien reconnaître, c'est le conlorl visuel du mode VGA. Je possède un écran Atari SC1425 PAL et après 1/2 heure d'utilisation, j'ai les muettes comme deux citrons tchemobiliens qui ont été bombardés par des flashs el des électrons aux fréquences dévastatrices... (je me demande si vous imaginez ce que ça donne). A part diminuer le contraste et les couleurs, existe t-il une solution Le Microvilec en est-il une (de solution, pas une tapette). Répondez-moi vite car je redoute d'être, un jour, obligé de porter des lunettes comme celles du présentateur d'E=M6 (NDRC : Oui, le Microvilec est une des solutions, un peu coûteuse mais ça reste une solution Par contre, si tu veux pas trop dépenser tu peux opter pour un tittre d'écran, très efficace s'il est en verre mais complètement nullos si c'est en fibre plastique. Tu pourras trouver un protège écran en verre aux alentours de 300 trs mais chez Surcoût, Auchan ou Carrefour par exemple, à partir de 190 trs.) (Momo. Besançon)

-    Ouel est le plus puissant entre le 3000 et le 4000/30 Oue veut dire Tapetle Je voudrais savoir si AAA peut aussi être dit tnple A (NDRC : le 4000/30 est plus rapide en utilisation normale que le 3000. Le microprocesseur est identique (63030) mais le chipset graphique (AGA) est beaucoup plus pedormant et permet au 4000 d’afficher plus rapidement. Tapette signifie petite crotte qui pue, qui fait chier son monde... ou gros salopard qui déconne sur Amiga et qui n'arrête pas de se prendre des tôles... ou encore, une espèce d'enfoiré. tête à claques, en voie de prolilération qui te (ait toujours marrer quand t'es en conférence de presse. Pour le AAA, lu peux mais oublie, le protêt a été abandonné au profit du RISC). (Seb. Failb'eaucoupd’faules)

-    "il esl arrivé à Pied pai la CHine" Salut à toute l'équipe qui n'avait rien pigé à ma pensée hautement philosophique ! M'enfin, j'espère que c’est réglé ! Mais si vous voulez taire un concours de contrepètenes, vous allez être servis mes gaillards II! Exemple : "elle Vit aux CHamps car sa Poule Mue", vous remarquerez le double effort I Maintenant, à vous ! Sinon, j'ai une petite colle pour les lecteurs ou vous chers rédacteurs : j’ai une imprimante 'TEK". Comment la brancher, parallèle ou série  Quel est le bon driver ! Merci au lecteur qui me répondra (10 000 dollars de récompense) (NDRC : heu, j'suis désolé, j’reviens de Hollande alors j’ai la tête un peu ramollie comme un Gouda mais j'peux t'en donner deux que je connais de longue daie : "il pétrit des tONNES de bETON" et ma prélérée dont je ne me lasserai pas "il a le choix dans la date". Sinon, c'est pas con ton idée du concours, j'invite les lecteurs à envoyer les leurs et on les publiera dans le numéro d'été pour les longues journées de bronzage sur les plages... Pour ton imprimante TEK. je sais pas comment ni où tu te l es procurée mais t'aurais pu demander à celui qui te l'a donnée. El puis plutôl que de proposer 10 000 dollars de récompense, à ce prix là lu peux l'acheter une Imprimante "laser" couleur de chez Canon, la LC50 (qualité photocopie couleur)) (Olivier Barthélémy. 54 Malzeville)

-    Je vous écris donc pour vous demander de bien vouloir me communiquer les prix el conditions de vos formules d’abonnement (j'habite en Belgique). Je voudrais aussi savoir si votre rubrique "La vitrine des bonnes alfaires" se compose d’aulres titres que ceux présentés et si je peux profiter de ces otlres. Plus particulièrement sur le jeu Arcade Pool, quel est le prix en francs belges Et les Irais de porl (NDRC : Comme c'est expliqué en bas de la page abonnement, pour la Belgique qui se trouve au sein de la Communauté Européenne, il latil rajouter 50 trs pour les Irais de port a chaque lormule. Pour la "vitrine...", on a, en effet, davantage de jeux disponibles mais en taible quantité, il laut donc léléphoner pour les connaître et les réserver : leur frais de pou sont identiques fiour la France comme [>our la Belgique car la différence esl taible el pourquoi se compliquer la vie...). (Frédéric Gille, Belgique)

-    Dites. CD-CONCEPT. c'est bien. Pour Mac ou PC Alors pour la CD32 on prend quel canard 9 Parce que Cynl, pour l'inslant. se la joue à la ALIENATION 4 el PETITE OUIOUE question support Heureusement, il y a le reste de l'équipe BRAVO, et oui, un grand BRAVO pour Imré qui prône la grandeur d'àme de l'Amiga. et vu la conjoncture actuelle, quelle prouesse ! Vive vous Tous ! Allez, à ciao bonsoir, arrosoir et persil, PS : Vous aimez tes chiens (NDRC : c'est bien, fas fait la part des choses entre AC el CDC. les deux équipes rédactionnelles sont presque totalement indépendantes, il est donc normal que les intérêts défendus ne soient pas les mêmes. Par conlre, ces deux mags sont complémentaires, el bientôt plus que jamais : AC te permet d'avoir une into décortiquée et beauôoup plus précise sur 1e monde de l'Amiga (normal, sinon quel intérêt de faire des mags spécialisés), et CDC te donne une vision globale du marché (CD) des jeux vidéo. Dès le mois de mai. CDC devait avoir des programmes CD32 sur te CD de couv, car des négociations avaient abouties avec Commodore UK, mais comme c'est ESCOM qui a racheté tout ça, il laut repartir à la discussion.. Tu comprends maintenant la complémentarité, inégalé pour 1e moment, c’est vrai, car la CD32 s’en sort toujours avec des bleus dans CDC ils n'y vont pas par te dos de la cuillère I Argh, les vendus du PC ! Mes propres frères, me taire ça à moi !!!). (Fabien Collas, 05 Laragne-Monteglin)

VENTE

(13) Vends DD 2.5 pouces 200 Mo plein pour A600/1200 : 1300 Frs + A500 3Mo Ram extension à 9 sur DD 80 Mo plein syst. 1.3 et 3.0 inclus + 100 disks + joystick : 3300 Frs (ou séparément).

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(27) Vends pour A500 extension de mémoire A501 512Ko + horloge 230 Frs et 1.5 Mo + horloge 450 Frs.

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(29) Vends News sur A600/1200 à très bas prix. Contacter Yann LE ROUX 8 Rue Kgrmenou 29600 PLO

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Contactez-moi au 98.68.37.63.

(34) Vends news A1200/A500. Envoyer enveloppe timbrée pour liste. Contacter VIDAL David Résidence Le Galion Appt 155 Place d'Arcadie 34000 MONTPELLIER.

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(36) Vends nombreuses revues Amiga et lot de disquettes DP (+235) et joystick à bas prix. Contacter NICOL Stéphane 1 Rue Ernest Périgois 36230 NEUVY-ST-SEPULCHRE.

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(59) Vends Amiga 600 + HD 80 + extension de mémoire 1Mo + moniteur couleur. Prix : 3000 Frs. Pour Amiga 1200 HD3, 5P 210 Mo + câble ; 800 Frs Genlock + titreur : 800 Frs. Moniteur 1084 : 800 Frs

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(72)    Vends Amiga 1200 + DD 80 Mo + joystick + écran 1083S + 27 jeux originaux + Painter 3D + livres. Prix : 4000 Frs. Téléphoner au 43.23.01.22.

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(73) Vends softs A500/1200 à bas prix. Liste sur demande à Mr MOGRENHOUT Laurent 124 Place St Léger 73000 CHAMBERY, ou téléphoner au 79.85.61.35. (le matin)

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A50Q/1200 bas prix. Pour liste écrire à DUVAL Cyril 9 Rue de la Haute Bercelle 77300 FONTAINEBLEAU, A BIENTOT II!

(82) Vends Amiga 1200 + DD6OM0 + disks + souris + joystick + revues + Bible Amiga : 3000 Frs. Vends 12 jeux originaux 100Frs pièce (Settlers, Genesia, Fog, Ishar3...), ou Amiga 1200 + jeux : 3600 Frs. Téléphoner au 63.32.30.11. aux heures de repas.

(89) Vends CD 32 + 6 jeux (Oscar, Diggers, Niggepp Mansell, Pinball Fantaisie, Brutal Football, Sensible Soccer). Excellent état. Téléphoner au 86.64.61.06. le mercredi et jeudi après 18 h 1/2 et demander Antoine.

(92)    Vends 30 jeux. 100 Frs pièce ou 700 Frs ies 10. Hemdall 2, Setlers, Civilisation, Simon Sorcerer, Megalomania... et 20 slide show japonais 100 Frs. Téléphoner à Stéphane après 19 h au 47.21.64.02.

(93)    Vends carte GVP série II SCSI + Ko : 500 Frs + DP en cadeau. Téléphoner à Eric au 44.26.87.57. de 9 h à 17 h en semaine.

(94)    Vends Amiga 500 1Mo + moniteur couleur + lecteur externe 3.5 + souris + tapis + 2 joysticks + 700 disquettes avec 8 boites de rangement. Prix : 2500 Frs. Téléphoner à Fabrice au 48.77.52.92.

(94) Vends A1200 + cables + souris + livres + joystick + nombreux jeux + utilitaires + amos pro + compiler + col complète Adream + AConcept (mags et dises). Prix : 2300 Frs -DD A1200 3.5, 260 Mo:

1200 Frs. Contacter Serge au 49.78.73.05,

(94)    Vends jeux et utilitaires sur Amiga 500 et 1200. Vends également lecteur externe 3.5 pouces. Prix : 300 Frs. Téléphoner au 47.26.21.89.

Licre du lecteur disk : 50 Frs. Lecteur externe : 300 Frs. Amos 1.3 : 250 Frs. Deluxvide 03 : 400 Frs. Homevideo 150 Frs + divers jeux rôles : Eye of Aventure, Wargames, Arcade de 50 à 150 Frs. Téléphoner au 42.83.13.03.

(95)    Vends jeux Amiga 1200 à bas prix. Vends CD32 + 3CD : 850 Frs. Vends HP 48G: 650 Frs. Téléphoner au 39.78.87.76,

(95) Vends Amiga 500 1Mo + 2ème lecteur + joystick + souris + tapis souris + très nombreux logiciels (jeux, démos, utilitaires) +capot de protection + 3 boites de rangement de DK + notice + raccord TV. Prix : 1500 Frs. demander Thierry au 39.85.47.32.

(95) Vends console Amiga CD32 + 8 jeux (très peu servie) 4 magazines. Prix : 2000 Frs. Téléphoner au 30.73.48.78.

(région parisienne) Vends A1230 (68030+68882 50 Mhz) + IF SCSI2 (3.5 Mo/S) + MMU 3200 Frs (SSGAR) SIMMS/2M0 : 400 Frs, 4 Mo/800 Frs, 8 Mo/1500 Frs/disque SCSI 540Mo : 2300 Frs (SS GAR) IDE 2.5P 40 Mo : 400 Frs, table de montage RM E 100 : 500 Frs, Camescope d’épaule canon E708 pro télécomande I.R., Zoom 8, entrée + sortie vidéo, arrêt sur image, ralenti, im 'par image superbe : 4200 Frs (valeur en 90 : 14000 Frs). Objectifs Sony télé + grand angle : 700 Frs, Kit support camescope épaule mains libres 500 Frs. Hyper cache + DPaint + Fantavision + Kind-Word + W.Master + V Genetic Master + Cale fonts : 800 Frs (valeur 3800 Frs). Vends également imprimante laser Poscript 4.5 Mo + interface Mac (tourne également sur PC, Mac, Amiga) 2800 Frs haut de gamme, ou échange contre magnétoscope HF ou SVHF. Téléphoner après 18 h au 47,32.42.79.

(16) Recherche Frontier Elite 2 pour Amiga 500 avec notice. Contacter BORDAT Pierre Bat E5 Appt 534 La Petite Garenne 16000 ANGOULEME.

(18) Achète moins de 1700 Frs ou échange avec A500 1Mo, A1200. Recherche disque dur pour A500 40Mo à moins de 300 F, imprimante à moins de 300 F et extension de 1 5Mo à moins de 400 F. Demandez Michaël au 48.75.30.23.

(27) Achète Ram 32 bit et lecteur 1.76 Chinon pour A1200. Téléphoner au 32.36.95.94.

(39) Achète Mortal Kombat 2 sur Amiga 500. Ecrire à Tim JEANNERET Route de Dole 39800 POLIGNY.

(40) Achète DD 120 Mo minimum pour Amiga 1200 à tout petit prix. Faire offre. Vends également imprimante jet d'encre pour Amiga 1200 et PC. Faire offre. Contacter Bertrand au 58.45.03.52.

(51) Recherche 1200 avec DD et extension de mémoire. Faire offre à VILAIRE Laurent 7 Allée des Pâquerettes 51450 BETHENY.

(54) Achète Amiga 1200. Faire offre au 83.51.14.42. après 20 h.

(57) Achète jeux : The Settler + Nord - Sud + DD + matériel pour Amiga 600. Téléphoner au 82.57.14.80.

(59) Achète logiciel traducteur Anglais performant et disk dur pour Amiga 1200 à moins de 800 Frs. Faire offre à MATHOT Guillaume 1 Rue de la Justice 59000 LILLE, ou téléphoner au 44.42.63.65. le week-end.

(62) URGENT !!! Recherche Amiga 1200 très bon état pour 2000 Frs. Faire offre au 21.04.61.36. après 19 h.

(72) Achète Amiga 1200, bon état. Faire offre à HAREAU iMckthieu L'Illandue-7

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(71) Recherche Amiga 4040. Faire offre au 85.89.25.85. et demander Pascal.

(78) Cherche Amiga 1200. Faire offre au 39.57.80.77. et demander Arnaud.

(86) Recherche DSS-3.0 ou Digitaliseur 16 Bits petit prix. Ecrire à POHIN Patrick 24 Rue Sylvain Drault 86000 POITIERS ou téléphoner au 49.41.23.79.

(95) Recherche extension 2Mo pour Amiga 600 et une alimentation Amiga. Téléphoner au 39.81.86.45.

CONTACTS

(30) Vends news et oldies sur Amiga 500 et 1200. Ecrire à DUFOUR Claude 12 Rue Jacques Brel 30620 UCHAUD.

(33) Cherche club amigaïstes sur Bordeaux et sa région. Contacter Mr EYMAS Bernard au 56.45.94.81.

Ou écrire 15 Rue du Maréchal Joffre 33700 MERIGNAC.

(38) Cherche contact pour achat ou échange de jeux de rôles (et autres...).

Ecrire à CARRIAS Thomas Courbassière Coul\b1euie 8500 VOIRON.

Téléphoner au 76.05.19.13. après 14 h.

(59) Coder + musiciens cherchent graphiste pour jeu Aga même si GFX déjà commencés.

Contacter LEMOINE Laurent 391 Rue Morel 59500 DOUAI, ou téléphoner au 27.97.44.26.

(59) Cherche contacts sur Amiga 1200 et 500.

59189 STEENBECQUE, ou téléphoner au 28.43.60.46.

(59) Echange ou vends jeux sur Amiga 500-600 Nord Pas de Calais uniquement. Téléphoner au 20.85.86.79. ou écrire à Jean Philippe VAN-PRAET 20 Rue de Lamartine 59000 LILLE.

(59) Cherche utilitaires ou disquettes sur la programmation pour Amiga 600.

Ecrire à HOUYOUX Hervé Appt 622

3 Rue Jean Loup Chrétien 59187 DECHY.

(67) Cherche contacts sur 1200/500/600 échange et vends jeux, utilitaires, DP, et idées.

Ecrire à Mike NOBEEBOCCUS 1B Rue du Lohbach 67700 SAVERNE, ou téléphoner au 88.91.61.13.

LA SUITE P. 82

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PAR IMRE

Je commençais à désespérer : enfin un gagnant à l’Amiga-MicMac... Que dis-je, y’en a même deux ! Deux qui ont trouvé les bonnes réponses, le même jour ; si c’est pas beau tout ça. Ce sont Ragaigne Pascal (72 Le Mans) et Serge Boulay (21 Auxonne) qui gagnent, chacun, le jeu CANON FODDER 2.

Pour ce numéro 16, qui fête en quelque sorte l’anniversaire de l’Amiga, ce sera un questionnaire sur le numéro en cours (le 16, vous suivez pas ou quoi ). Allez, c’est parti, histoire de voir si vous lisez attentivement votre magazine...

01    - EN FORMULE 2 D'ABONNEMENT, A COMBIEN REVIENT LE MAGAZINE ET SES DEUX DISQUETTES MENSUELLES

a - 29 1rs b - 35 frs c - 46,5 frs

02    - PAR QUELLE SOCIETE LE LOGICIEL EDUCATIF DECOLLAGE EST-IL DISTRIBUE

a - AMIE b - A.D.F.I.

C - F.l.

03    - QUEL OBJET EST MODELISE EN RUBRIQUE TOP-MODEL 3D

a ■ u i teu>du'' b ■ u ni pl.'nt» re ie c - un arbre

04    • QUI A RACHETE L’AMIGA (celui qui répond de travers, je lui envoie une lettre d'injures...)

a - Commodore UK b - AMIGA International c - Escom

05    - OU S'EST DEROULE LE SALON AMIGA-SHOW

a - dans le nord de la France b - en région parisienne c - en Belgique

06    - QU'EST-CE QUE LE LOGICIEL AZUR  a - un éditeur de textes

b - un traitement de textes c - un convertisseur de textes

07    - QUEL EST LE JEU LE MOINS CHER DE LA VITRINE D'AMIGA-CONCEPT

a - Fatman b - Alien Breed SE c - Shadow Figfrter

08    - QUI EST LE GERANT D'ESCOM FRANCE  a - David Pleasance

b - Georges Fornay c - Pascal Wespiserp

09    - QUI S'OCCUPE DORENAVANT DE LA RUBRIQUE DEMO

a - Gab b - Claire c - Isa

10    - DE QUEL JEU DONNE T-ON LA SOLUCE COMPLETE

a - Cannon Fodder 2 b - Star Trek 25 Anniv. c - Vahlalla

QUESTION SUBSIDIAIRE :

Combien de caractères comporte l'annuaire en page 77 (j’abuse pas un peu, là ).

îor n s té )orüe& itii MICMAC !» •

1-C 2-B 3-B 4-B 5-A 6-ABou C 7-B 8-B 9-C 10-A

(78) Cherche contacts Amiga 500/1200. Nombreuses news (ATR, Death Mask, Shaq Fu, Whizz, Overlord, Shadow Fighter...). Envoyer liste à ES-NAULT Christophe 106 Rue Abel Plisson 78520 LIMAY.

(87) Cherche contacts sur Amiga 1200. Ecrire à BESSE Frédéric 6

Lot "Les chênes" 87700 ST MARTIN LE VIEUX.

AUTRES

(59) Coder ASM cherche graphiste confirmé pour développement d’un eu Aga : contacter LEMOI

NE Laurent 391 Rue Morel 59500 DOUAI. Télépone : 27.97.44.26.

(94) Echange Jurassic Park + Airsupport (simulation vol) contre Brian the Lion ou Puzzle Disney. Téléphoner au 47.26.56.88., demander Mr DEGAUDEZ, ou écrire 8 Rue Jean Mermoz 94270 LE KREMLIN BICETRE.

(99) Toutes solutions jeux Amiga et PC à votre disposition. SOS Assistance BP 40 6030 MAR-CHIENNE - PONT BELGIQUE, en nous laissant vos coordonnées + questions + 20 Frs ou 100 FB. Réponse assurée pour tous pays.

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EH OUI, COMME DANS TOUT BON MAG QUI SE RESPECTE, LES P.A. SONT PAYANTES. NOUS VOUS INFORMONS DONC, CHERS LECTEURS. QUE DORENAVANT, VOUS DEVREZ JOINDRE VOTRE P.A. UN PETIT CHEQUE DE 15 Frs. SAUF POUR LES ABONNES : C'EST GRA

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