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Nous avions montré ce que nous sommes capables de faire avec le numéro 3 de GENERATION 4. Le numéro 4 est moins épais. Vous vous en êtes rendu compte en le saisissant. Si chacun d’entre vous avait acheté le numéro 3 en deux exemplaires, nous aurions quand même perdu de l’argent. Car là, est le noeud du problème. Un magazine, pour durer, à part cas de mécénat assez rare, doit vite être rentable. Et depuis 4 numéros, nous vous offrons les présentations et critiques de quasiment tous les jeux disponibles sur Amiga, ST, Nintendo et Sega. Ces numéros vous ont plu. C’est clair. Vous attendiez un magazine comme le notre et vous avez réagi au quart de tour. Vous avez joué le jeu en achetant, très nombreux, GEN 4 qui a, nous le pensons, un bon rapport qualité/prix, mais qui vaut quand même 25 francs. Et à qui d’autre profite ce magazine-couleur-catalogue-complet que, du coup, ils n’ont plus besoin de faire. Aux éditeurs de logiciels de jeux, bien sûr. Qui, eux, pour sûrement plein de bonnes raisons, n’ont pas encore joué le jeu. Et c’est dommage! Car, vous attendez avec impatience leurs annonces pour les nouveautés et la création artistique qu’elles supposent généralement, et le magazine a besoin de ces mêmes annonces pour s’épaissir et pour passer à la mensualisation que vous nous réclamez tant! Choisir d’acheter nombreux un magazine consacré au ST et à l’Amiga est un moyen pour les consommateurs de montrer leur volonté et leur puissance. Mais il faut du temps pour que les éditeurs de logiciels le sachent. Car peu de magazines indiquent leur vrai chiffre de vente, et à plus forte raison la part de leur lectorat qui s’intéresse au ST et à l’Amiga.C’est pourquoi nous allons, pour accélérer les choses, vous donner l’occasion de montrer votre force.

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Generation 4 005 (1988-09-10) Cover



CREATION ARTISTIQUE TOUS LES JEUX ATARI ST AMIGA NINTENDO —J»—    SEGA

Octobre 88

Septembre

( AMIGA GRAPHIQUE f ACTUALITE

PC.S LONDRES

W)recun

Powerdrome Barbarian 2

Stargoose Synax Terror Verminator The Kristal...

Belgique : 190 FB - Canada : 6. 95 $C - Suisse : 7, 50 FS

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Votre avion a fait un attérrissage forcé sur un plateau montagneux quelque part au coeur du Tibet. Votre compagnon et vous-même êtes toujours vivants. Une forme impressionnante se dirige vers vous; un dinosaure! Où êtes-vous? et à quelle époque? Des graphiques monochromatiques stupéfiants en trois dimensions et un défilement 4 directions produisent l'atmosphère du cinéma des années 50 pendant que vous apprenez non seulement à survivre, mais également que vos compagnons ne sont pas ce que vous croyiez!

© 1988 Océan Software

Des graphiques numériques, s'inspirant de photos couleurs de Daley Thompson en personne utilisent au maximum les capacités de l'Amiga et de l'Atari, vous donnant ainsi une simulation sportive de haut niveau. Comprend un jeu optionnel qui vous permet de calculer dans le gymnase ce qui dans votre performance affectera directement votre performance réelle en compétition - un nouveau succès d'OCEAN!

© 1988 Océan Software

Le suuu uu ueian ue

"Dinamic" ainsi que leur présentation graphique de haute qualité ajoutent une dimension supplémentaire, et les "Manoeuvres Militaires" en sont un exemple. Une fusillade explosive vous fait passer par plusieurs stades: Pour commencer, le commandement d’une jeep blindée, puis d'un hélicoptère et, pour finir, à pied dans la jungle, en vue d'atteindre le Quartier Général de l'ennemi afin d'y rechercher des documents vitaux.

ZAC DE MOUSQUETTE, 06740

Une phrase résume le succès et l'attrait d’Arkanoid: "Je refais juste une partie”.

Arkanoid crée une dépendance! Utilisant toutes les possibilités des 16 micro-bits, cette adaptation est une copie pratiquement identique, avec toute la fièvre contenue dans le succès original de laTaito automatique. Voici Arkanoid - LE Blockbuster.

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Des graphiques exceptionnels, une conception de jeu originale et un son digital contribuent à recréer l'atmosphère de cet immense succès. Fidèle à l'histoire initiale, vous emmenez votre section, choisissez vos hommes pour des tâches précises, lors de leur rencontre avec l'ennemi el ses nombreux traquenards dans votre recherche de son Quartier Général souterrain. A l'entrée du labyrinthe de galeries, vous aurez besoin de fusées éclairantes et d'un oeil exercé; votre ennemi vous attaquera depuis les profondeurs des eaux qui innondent ie sol des galaries, brandissant leurs vicieux poignards: l'atmosphère à elle seule est mortelle!

© 1986 Hemdale Film Corporation. Tous droits réservés.

© 1988 Océan Software

Tous les (ku)iM>és \ziUreh'utl

Tous les jours Sur votre /hM

EDITO

C’est la rentrée, et avant toute chose, laissez-moi vous présenter notre nouvelle Mascotte, j’ai nommé Pyjama le Tigre, que vous retrouverez dans les nombreuses illustrations qui couvrent désormais le magazine! Après plus de 3 mois d’absence, Génération 4 est enfin sorti. Durant cette longue période, nous avons préparé ce numéro, dans lequel vous trouverez un grand nombre de tests, mais surtout la présentation de beaucoup d’exclusivités que nous avons été glaner en Angleterre, à moins d’une semaine de l’ouverture du plus grand salon de Micro-Informatique de l’Année: le Personnal Computer Show. Le nombre important de ces exclusivités nous a obligé à éliminer de ces pages les rubriques Sous les Arcades et Gen4 & Jdr, que vous retrouverez dès le prochain numéro!

Mais durant tout ce temps, nous avons aussi réfléchi à la nouvelle formule de Génération 4, formule mensuelle que vous découvrirez aux environs du 20 Octobre, qui fera appel à une équipe plus étoffée, bien sûr, qui comprendra une nouvelle maquette, de nouvelles rubriques comme les "Trucs & Astuces" et de très nombreuses surprises, pour que Gen4 soit encore plus VOTRE journal.

Vous n’avez pas été 5000, ni même 1000 à répondre à l’appel que nous lancions dans l’éditorial du précédent numéro. Vous avez été quand même nettement plus de 500 à le faire. A bien y réfléchir, cela constitue, pour un appel fait à l’orée de l’été et des vacances toutes proches, et sans cadeau d’aucune sorte de notre part à la clef, une jolie performance. Réponses riches d’enseignements, même si nous les avons seulement survolées pour le moment, car nous avons, nous aussi, pris des vacances. Réponses qui nous permettront de coller mieux encore à ce que vous attendez d’un magazine comme le notre.

L’arrivée de Génération 4 sur le marché aura eu, au moins, le mérite de provoquer de saines émulations et, même, des tas d’interrogations à lire l’auteur d’un éditorial récent qui revendique très fort, par ailleurs, comme d’autres, une indépendance qui rime bigrement avec impuissance. A ce confrère inquiet, en proie à des doutes existentiels, je dis qu’entre les informations fossiles et les rumeurs folles, les dossiers rabachés et les déclarations fracassantes, en passant à coté du servile et de l’approximatif, le lecteur aura tôt fait de trouver son chemin. Sereins, nous travaillons à ce Gen4 mensuel dont je peux déjà dire qu’il parlera plus encore de l’Amiga.

Godefroy GIUDICELLI

EDITO 5

COURRIER 6 LES PETITES ANNONCES 7

TESTS 9-74

NOUVELLES VERSIONS 70

L’EXPLORATEUR 72 BRANQUE

LE MONDE DE 75-89 L’AVENTURE

EDUCATIFS 90

LE PCS DE LONDRES 92-112

LES COMPAGNIES 113-117 FRANÇAISES

LES EXCLUSIFS 118-121

LA BOUTIQUE 122-124

MAXICOMPO 125

NEWS AMIGA 126-129

TOP GEN 130

REDACTION

Directeur de la publication: Godefroy Giudicelli. Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Comité de rédaction: Michel Dachoif, Mic Dax, Jean Delaite, Betty Franchi, Robert Franchi, Frank Ladoire, Didier Latil, François Paupert, Philippe Q., David René et Michaël Sportouch.

Illustrateur: Bruno Bellamy.Illustré: Pyjama le Tigre. Maquettiste: Florence Nivelet.

Aides maquettistes: Karine Berthelin, Estelle Nivelet. Secrétaire de fabrication: Sylvie Bonnamy.

Service télématique: Mic Dax.

Assistants télématique: Looker, Watsit.

Envoyés spéciaux:

-    Angleterre: M. Dachoif et S. Lavoisard

-    Syldavie: Tintin et Milou Photo-composition: Incidences Photogravure: Expression Graphique Impression: Berger Levrault

ADMINISTRATION

Secrétariat & abonnements: Nicole Lambert. Publicité: Antoine Harmel (au journal).(l) 42 49 56 29 Assistante de publicité: Barbara Pompignoli.

Génération 4 est édité par Pressimage, SARL de presse au capital de 2000 francs, 210 rue du faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. Tel: 42.49.56.29.

Tarif de l’abonnement: France 200 francs, Europe 260 francs, Hors-Europe 300 francs.

Toute reproduction de textes ou de documents, même artielle, est interdite. L’envoi de textes, photos ou ocuments implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

ISSN 0987-87OX Commission paritaire: n°69731

Courrier

n

--

Décidément, vous nous écrivez de plus en plus... Nous vous en remercions, et vous invitons à continuer de nous écrire pour donner votre avis sur le journal, et nous examinerons avec attention vos remarques, reproches qui nous sont utiles pour progresser.

CA Y’EST

<    < Je n'aime pas du tout votre magazine. A part ça, quand sortira la rubrique des petites annonces ? > > A. P.

<    < Votre journal est lamentable. Cependant, y aura-t-il une rubrique sur les bidouilles ? >> M. D.

Merci de tous ces compliments. Vous êtes vraiment formidables. Les petites annonces débutent dans ce numéro. La rubrique bidouille verra le jour le mois prochain. Nous espérons qu’elles vous conviendront.

TRACK QUOI ?

< < Je vous écris pour vous dire que je déteste votre canard, que je ne l'ai d'ailleurs jamais acheté et que je ne l'achèterais plus ! Mais pouvez-vous m'expliquer le Track-Ball ? > > D. D.

Encore merci. Le Track-Ball est une sorte de manette de jeu qui est apparu pour la première fois, si mes souvenirs sont bons, avec le jeu d’arcade Missil Command. Il a ensuite été repris pour des jeux tels que Centipèdes ou encore Marble Mad-ness. Comment fonctionne-t-il ? En fait, il s’agit d’une boule dont seule une moitié dépasse de son socle, boule qu’il est possible de faire tourner dans tous les sens. L’objet que vous déplacez dans le jeu se déplacera dans la direction dans laquelle vous faites tourner la boule, et avec une vitesse proportionnelle à la force avec laquelle vous avez fait tourner cette boule. L’intérêt d’une telle manette est, lorsque son utilisation est prévue dans un programme, de pouvoir déplacer très rapidement un objet d’un bout à l’autre de l’écran. Edivemment,

LES JEUX TINTERESSENT, NOUS AUSSI. NOUS REPONDRONS A TES QUESTIONS SUR LE SERVEUR 3615 SMI*ST. NOTRE BAL S’APPELLE 'GENERATION 4’.

l’engin en question est équipé d’un ou deux boutons pour tirer. Voilà. Le Track-Ball en vente à la Boutique sert bien évidement de Track-Ball, mais aussi de joystick ou encore de souris...

LA QUESTION

< < N'avez vous pas honte de faire un tel journal ? Pendant que j'y suis, quand devenez-vous mensuel ? > > JL. M.

Vous êtes vraiment trop gentils. Gen4 sera mensuel dès le prochain numéro, qui lui sera en kiosque aux environs du 15 octobre. Finalement, il aura fallu moins d’un an pour qu’il devienne mensuel !

POUR LES COLLECTIONNEURS

< < Stoppez votre journal, il est nul. Tiens, ne peut-on pas vous renvoyer une feuille sur laquelle on aurait au préalable récopié la feuille de vote du Top Gen, car la découper est un véritable sacrilège ! > > C. L.

Bravo pour votre charmante lettre. Il est possible de faire ce que vous dites, pour éviter d’abimer vos numéros de Gen 4.

QUI SOMMES-NOUS ?

< <Vous êtes vraiment tous laids. Mais, ne pensez-vous pas qu'il serait intéressant que vous vous présentiez. Les lecteurs aimeraient savoir ce que vous faites, vos hobbys et aussi vos goûts en matière de jeu. > > D. L.

Ta lettre nous va droit au cœur. Pour ce qui est de se présenter, c’est une bonne idée et je pense que nous le ferons dès la prochaine fois.

EDITER UN JEU ?

<    < Quel mauvais canard que le vôtre. Cependant, comme je veux éditer un jeu, j'aimerais savoir s'il y a certaines lois ou certaines démarches à suivres ? > > C. E.

Quel beau métier nous faisons là. Il se trouve que nous avons un article de prévu pour un prochain numéro, article dans lequel nous expliquerons tout sur la façon de commercialiser un jeu, de sa conception à son arrivée dans les boutiques. En attendant, vous pouvez prendre contact avec les éditeurs et aller présenter votre produit, il suffit de leur téléphoner, et dites vous bien que ce ne sont pas des voleurs !

UN SERVEUR ?

<    < Arrêtez Gen4, vous vous faites du mal. Ceci dit, j'aimerais bien vous retrouver sur minitel, parce que ce sera cool. > > V. de L. de la B.

Cher V. de L. de la B., tu es trop bon. Effectivement, ce sera drôlement cool de te retrouver sur minitel, alors on se dépêche, on finit le serveur, et on te prévient dès que c’est fait, certainement avant Novembre.

« Gen 4 »

NOUVEAUTE : ENFIN DES PETITES ANNONCES W

On vous l’avait promise dans le numéro 3, mais on l’avait oubliée dans le numéro 4. Voici la rubrique petites-annonces, que vous attendiez tous impatiemment. Le formulaire d’insertion se trouve en bas de page, et le prix de la petite annonce est de 25 francs.

Attention, seules les petites annonces « honnêtes » passeront, je veux dire par là que les annonces du style « Vends ou échange programmes sur Amiga. Possède plus de 500 Jeux. » ne seront pas publiées, de meme que celle du style « Cherche 22 Long-Rifle » ou encore « échange programmes pour Thomson ! ». Merci de votre compréhension.

FORMULAIRE D’INSERTION D’UNE PETITE ANNONCE

Ci-joint un chèque □ CCP □ de 25 francs à l'ordre de PRESSIMAGE.

A envoyer à: PRESSIMAGE Petites Annonces - 210, rue du faubourg St Martin - 75010 PARIS

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« Gen 4 »

INDEX RUBRIQUE TESTS :

AAARGH!

ALTEN SYNDROME

Les jeux que nous analysons pour vous dans cette rubrique TESTS sont notés selon 6 critères définis ci-dessous. La note attribuée varie de 0 à 100.

PRESENTATION : Elle tient compte de l’emballage (qualité et beauté de la boîte, posters, cartes, papier glacé, gadgets), de la notice d’emploi (clarté des règles, langue employée, lisibilité du texte), et de la présentation du jeu sur l’écran (première page écran, musique de présentation, sélection des options, tableau des scores...)

GRAPHISME : Appréciation de la qualité et de l’originalité graphique du fonds et des sprites. Utilisation et choix des couleurs.

ANIMATION : Qualité du scrolling (fluide ou saccadé), mouvement des sprites (rapidité, bugs), réponse de la manette ou de la souris aux sollicitations.

SON : Musique, bruitage (réalisme, qualité, originalité).

INTERET: Cette note situe la valeur théorique d’un jeu par rapport à ses concurrents dans un même style, au moment où le test est effectué.

Prenons l’exemple de deux flippers : le meilleur en 'intérêt’ est celui qui permet de fabriquer son propre flipper, de le secouer et de faire Tilt, de modifier les paramètres de la boule, de sauvegarder les scores...

NOTE GLOBALE : C’est la plus importante à nos yeux. Elle tient compte du prix, et de tous les autres critères ci-dessus, sans pour autant en faire la moyenne, mais plutôt en privilégiant un critère en fonction du type de jeu.

Par exemple, si pour une course automobile l’animation, le graphisme et le bruitage ont à peu près la même importance, un strip poker, par contre, devra avant tout avoir un graphisme de qualité.

En principe, chaque critère sera noté, sauf si pour une raison quelconque la notation n’était pas possible.

Par exemple :

-préversion qui nous a été envoyée par un éditeur étranger sous enveloppe, sans boîte de jeu et avec la notice pour le pays d’origine : nous ne pouvons noter la PRESENTATION.

-Jeu sans bruitages, parce qu’ils ont peut-être été volontairement sacrifiés par le programmeur (exemple : jeu de dames ou d’échecs) : pas de note pour le SON.

ARKANOID H : REVENGE OF DOH

BETTER DEAD THAN ALIEN

BEYOND THE ICE PALACE

BIONIC COMMANDO

BMX SIMULATOR

BOB MORANE OCEANS

BOMB BUSTERS

BOMBJACK

BUGGYBOY

CAPONE

CAPTAIN AMERICA CASINO ROULETTE CHUBBY GRISTEL

T)i?i7TiirrrnT}

ENLIGHTENMENT : DRUTD H

ENFORCER

EXCALIBUR

FINAL MISSION

FIEE AND FORGET

FUTURE TANK

GAUNTLET H

GOLDRUNNER H

ICE HOCKEY

KILLDOZERS

LEATHERNECK

MANIAX

MASTERS OF THE UNIVERSE

MICKEYMOUSE

MOONPATROL

OPERATION SPINWORLD

OUTRUN

OVERLANDER

PETER BEADLEY’S FOOTBALL

PELANT ASM

POW

POWER STYX

REVENGE OF MUTANT CAMELS

ROBOTRON

SARCOPHASER

SHACKLED

SIDE ARMS

SKRULL

SPACE HARRIER STARQUAKE STREET FIGHTER STREET GANG SUPER SKI

THE THREE STOOGES THUNDERCATS

LE TOUR DU MONDE EN 80 JOURS

TRANTOR

VECTORBALL

VIXEN

WARHAWK

WORLD TOUR GOLF

ZOOM

ABONNEZ-VOUS A GENERATION 4 !

Test

Toute l’histoire commence au pied d’un ascenseur. Vous êtes Trantor un fabuleux héros des temps modernes, armé d’un lance-flammes. Un laps de temps limité vous est imparti pour détruire la centrale électronique NIK. Le complexe dans lequel vous vous trouvez possède 8 centfa-les ; chaque centrale contient une lettre de l’alphabet, qui vous sera indispensable pour composer le mot de passe. Lorsque vous avez le mot de passe, on vous donne le code

Dans le genre « un pistolet vaut mieux qu’une cervelle » voilà un nouveau jeu de chez GO. Doté de bons graphismes et d’une animation correcte, ce jeu est assez amusant. De plus, comme il n’est pas trop difficile, il me plaît bien car je pourrai peut-être en voir la fin. Des codes secrets permettent d’accéder à certains lieux. Les fous du joystick en viendront sûrement très vite à bout.

d’un faisceau. Il vous faut alors rejoindre la zone de téléportation et votre mission sera réussie. En explorant les divers complexes, vous allez rencontrer des objets que vous devrez fouiller. Ces objets sont indispensables à l’accomplissement de la mission. Tout ceci paraît bien facile pour un super héros comme vous. Bien des pièges vous attendent au tournant cependant. Ce scénario sent le déjà vu. On peut d’ailleurs faire la même remarque pour le jeu.

US Gold est une société qui alterne le bon (Bionic Commando) et le mauvais. Tran-tor fait partie de cette dernière catégorie. On m’avais parlé de ce jeu comme d’un futur hit, finalement c’est une énorme déception ; les graphismes sont franchement mauvais, mis à part le bonhomme que l’on dirige. On a l’impression que c’est la version Amstrad. Les ennemis sont très mal dessinés et sont répétitifs. Le jeu est inintéressant. Je ne trouve aucun élément qui me pousse à jouer à Tran-tor. Des productions comme celles-là, on s’en passe. J’espère que les prochains US Gold rachèteront ce pauvre Trantor.

TA SOURIS FAIT LA TETE?

FAiS-LUI SA FETE, AVEC LE TAPIS FAIT SPECIALEMENT POUR ELLE, AVEC LE LOGO DE GENERATION 4 DESSUS. DISPO A LA BOUTIQUE.

Emballage classique, notice Française.

Ca ressemble à des graphismes Amstrad.

C’est médiocre.

Les bruitages sont peu variés.

Un jeu pas très motivant.

Quelle déception !

Une fois de plus, les habitants de la Terre sont menacés d'extermination par un redoutable Alien nommé Bozon. Le lieutenant Henry, astronaute de son état, va tenter d’abattre les forces adverses dans leur Empire.

Side Arms se joue sur un scrol-ling horizontal, en détruisant tout ce qui bouge. Il n’y a pas moins de 15 sortes d’ennemis qui valent plus ou moins de points selon leur force ; certains se transforment en bonus quand ils sont touchés : accélérateur, canon tri-directionnel, bazooka, rayons alpha, satellites tournants, etc.

Side Arms est encore un jeu du genre « shoot’-em up ». Ici vous n’êtes plus un vaisseau mais un robot, ce qui est une originalité. Le personnage se manie assez bien et on récupère sans cesse de nouvelles armes toutes différentes les unes des autres. Le scrolling est de bonne qualité et le graphisme n’est pas mal. Une jolie musique vous accompagne. C’est un assez bon logiciel dans son genre.

Side Arms est un jeu de tir superbe, il n’est pas très coloré, mais il est rapide, assez maniable et les sprites sont énormes. On ressent bien la sensation du jeu d’arcade dans l’explosion des tirs. Mon seul regret est que la version ST ne bénéficie pas d’options 2 joueurs (en équipe), ni d’une difficulté variable; ce qui rend le jeu vraiment trop difficile et ne permet guère de dépasser le 3niveau.

Quand les 10 niveaux du jeu auront été négociés, vous affronterez l’arme suprême de Bozon : le Mobil Armour Sen-tipet.

PRESENTA TION 3S%

Doc en français, mais pas faite pour le ST. Les options inscrites dessus

correspondent à d’autres machines.

:

Manque de couleurs, mais les sprites sont énormes.

\ ANIMATION 82%

/ Tir rapide et bon scrolling.

SON 65%

Gentille musique, bruitages quelconques.

INTFRFT

Longue durée de vie. Monstres variés.

A un prix raisonnable, Go nous donne là un bon jeu de tir.

Tiré de la nouvelle de Jules Verne, ce jeu vous propose, à la suite d’un pari, de faire le tour du monde en 80 jouTs ; mais votre voyage est

parsemé d’embûches. Vous incarnez Phileas Fogg et vous devrez faire preuve d’adresse pour éviter les nombreux pièges et apprendre les danses

Rainbow arts nous avait habitués à mieux et le vieil adage « qui peut le plus peut le moins », est une fois de plus vérifié. Seuls les amateurs de musique et de bruits seront satisfaits par l’achat de ce jeu. Doté de graphismes comparables à ceux de mon vieux Atari 800 XL, il devrait trouver une place d’honneur dans le classement des plus mauvais logiciels. Les bruitages sont superbes et accompagnent des scènes médiocres. Les rares phases de jeu d’arcade sont dénuées d’intérêt. La seule chose amusante dans ce programme, c’est le jeu de cartes. Ça ne vole pas bien haut-

indiennes. Vous pourrez aussi augmenter votre capital en jouant aux cartes, et soudoyer certaines personnes afin de faciliter la réussite de votre aventure.

Correcte.

Indigne d’un Amiga ou d’un ST.

Un scrolling très lent.

De beaux bruitages.

Aucun, ou si peu.

Je l’ai rangé dans ma poubelle !

Test

Plus de soleil, plus de chaleur, le monde de la lumière va s’éteindre à tout jamais, laissant place à la nuit éternelle. Le seul remède que les hommes aient trouvé, c’est

Il est impossible de parler de Skrull sans évoquer Bar-barian (de Psygnosis) ; ces jeux sont vraiment jumeaux, tant au niveau du scénario, que pour les acteurs et la mise en scène. Côté réalisation, Skrull n’a rien à envier à Barbarian ; les graphismes sont superbes, l’animation est plus rapide et les « bugs » sont pratiquement inexistants. Quand on sait que Barbarian faisait la « une » de tous les Hits, on peut facilement s’attendre à ce que Skrull suive le même chemin. Le seul point noir, pour le moment, c’est qu’il ne semble pas prévu pour Amiga.

Skrull est le genre de logiciel où, quand on est parti, il faut aller jusqu’au bout : pas de sauvegarde ! Largement inspiré de Barbarian, il présente quand même quelques différences : côté graphisme, tout l’écran est décoré, même le fond. Côté jeu, vous ne devez plus tuer tout le monde, mais aussi réfléchir. En effet, certaines roches, quand elles sont poussées, ouvrent des passages ; et beaucoup d’objets, trouvés en chemin, vous aideront à poursuivre l’exploration.

Autant pour ses bruitages, pour son graphisme (somptueux !), que pour son intérêt, Skrull m’a vraiment emballé.

Vous dirigez Skrull grâce à la souris, en cliquant sur les icônes qui bordent l’écran. La plupart des îcones ont deux fonctions (selon qu’on appuie sur le bouton de droite ou de gauche) ce qui autorise d’autant plus de commandes. Skrull peut porter jusqu’à trois

objets ; il peut avoir besoin de clés, de certaines armes... Soyez sélectif, ne ramassez pas n’importe quoi, car tout n’est pas bon à prendre ou à manger.

Superbe, mis à part l’absence de scénario.

s'ftPhi&mri

d’envoyer Skrull, le fils bâtard du soleil et de l’ombre, au pays des ténèbres, pour vaincre le maléfice qui a envahi la terre. Skrull va descendre aux enfers, armé de son épée et de son courage, et braver les monstres et les pièges les plus sanglants.

16-32 DIFFUSION env. 200F 1 joueur Système : ST

Classique, et sans explica-- tions dans la boîte !

Passionnant grâce à une belle réalisation.

-débutant: pour tout monde.

-    confirmé : idem

-    expert : idem

A VOS

ATARIST

UN JEU JAWX UNE EDITION SYNDROM

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EXPRESSING : Une course carrément folle au travers d’un réseau ferroviaire plus que chargé. Ralliez les grandes capitales européennes à plus de 300 Km/h, et surtout ne faiblissez pas... La sensation d’être suivi va vous hanter très vite et vous obligera à vivre un TRAIN D’ENFER.

LA PREMIERE COMPILATION C.D. DES PLUS BELLES MUSIQUES DE JEUX “VIDEO”

BEST - P. Lacoche Sachez que l'ami JIM est l'un des meilleurs saxophonistes actuels.

L 'EXPRESS - M. Braudeau L un des plus beaux sax que l’on puisse se mettre dans l'oreille... TELERAMA Jim CUOMO a débuté aux Etats-Unis dans le monde du jazz et de la musique électronique.

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Test

GRANSLAM env. 200F1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

Peter Beardsley est un joueur célèbre en Angleterre, il fait partie de l’équipe de Liverpool. Grandslam a donc eu l’idée d’associer le nom de ce footballeur à un jeu.

Après le très moyen International Soccer, j’attendais des merveilles de ce nouveau football. J’avais reçu une préversion alléchante, et quand j’ai eu la version finale, j’ai été pris par une grande envie de commencer la partie. En effet, les footballeurs sont très bien dessinés et leur animation bien faite. Une fois mon joystick en main, je commence à grimacer : les joueurs répondent mal aux sollicitations de la manette, le jeu est lent. C’est vraiment frustrant d’avoir de beaux footballeurs à l’écran et de ne pas pouvoir les diriger correctement. Ce football ne présente donc aucune amélioration par rapport à International Soccer. C’est incompréhensible qu’une machine comme le ST ne bénéficie pas encore d’un football décent. Je ne suis pas satisfait. Je dirais même plus, je suis en colère.

Peter beards-ley’s international football est à mon avis le plus joli football sur Atari et sur Amiga (il n’a pas de mal, ils ne sont que trois). Les joueurs sont bien dessinés et le décor est agréable. Il est dommage que les bruitages soient réduits au minimum et qu’il n’y ait pas de bruit de frappe de balle par exemple. Il est regrettable aussi qu’il n’y ait pas d’autre solution que de zigzaguer autour du joueur adverse pour lui prendre la balle. Par contre, le jeu offre un grand choix d’équipes et d’options.

Peter Beardiey’s Football vous permet de choisir au départ entre 34 équipes, et d’organiser un mini championnat d’Europe. Au début de la partie, vous sélectionnez la durée du match : de 5 à 20 minutes, et le nombre de joueurs : 1 ou 2. Ensuite, vous pouvez commencer le championnat.

Les 22 joueurs sont sur le terrain, et il est possible de contrôler toute son équipe, en dirigeant le joueur le plus proche du ballon. Malheureusement, des défauts de programmation

font que vous dirigez parfois un joueur assez éloigné de l’action. Vous gérez aussi le gardien de but dès qu’une action chaude se passe dans son champ d’intervention. La force avec laquelle vous tirez dans la balle est proportionnelle au temps durant lequel vous pressez le bouton de tir. Là encore, le tir ne correspond pas toujours au temps de pression. Je ne pense pas que les fans de foot retrouveront les sensations du stade !

Beaucoup d’options, mais présentation du jeu quelconque.

Les footballeurs sont assez jolis.

L’animation des joueurs n’est pas bonne du tout.

Ils ne sont pas terribles.

Intéressant, mais la mauvaise animation nuit au jeu.

Un jeu moyen, qui aurait pu être bien si la programmation était mieux réussie.

■/.

LANKHOR env. 200F 1 joueu Système : ST

Vous êtes chargé de détruire un ordinateur. Pour cela, vous avez à votre disposition un char super sophistiqué que vous choisissez parmi quatre, en fonction de plusieurs critères tels que : la rapidité, la résistance et

Après le célèbre Manoir de Morte-vielle, voici que Lankhor se met aux jeux d’action. Le résultat n’est certes pas encore grandiose, mais c’est amusant. Killdozers a malheureusement de gros défauts; les graphismes tout d’abord sont loin de la perfection, et les couleurs ne sont pas toujours employées à bon escient. Au début, j’ai pensé que c’était un jeu de tir bête et méchant. Eh bien, méa culpa : le sens tactique est toujours présent. Les bruitages sont de bonne qualité. J’apprécie beaucoup l’éditeur de tableaux. Killdozers est bon sur certains points, et à la rédaction les avis sont partagés... Moi je n’ai pas trop aimé. J’en connais cependant qui vont y jouer longtemps.

Décidément Lankhor n’a pas fini de nous étonner. Même si ce jeu n’est pas mon favori, il faut reconnaître que l’idée est très bonne, que le graphisme est soigné et très coloré et que les sons (digitalisés) sont de très bonne qualité. Et c’est encore un jeu français (allez les petits !). Le char ne se manie pas trop trop bien et le passage d’un écran à l’autre est un peu lent, mais on a déjà vu bien pire.

« Gen 4 »

autres. Votre véhicule est armé de trois sortes de tirs qui affectent votre ennemi différem

ment et vous permettent d’absorber les points de vitalité, d’armement ou d’armure qu’il perd. Vous avez à parcourir vingt six salles par niveau et six niveaux différents. Un éditeur vous permet de construire vos propres tableaux. C’est donc un jeu d’arcade et de stratégie que vous proposent les éditeurs du fameux Manoir de Mortevielle.

PRESENTATION 65%

L’image de présentation est assez jolie.

G RA PHi&r/ït /0%

Simple, mais coloré et très diversifié.

ANIMATION 45%

Les déplacements du char sont limités.

SON 65%

Tous les sons sont digitalisés.

INTERET 70%

Original, et avec un éditeur en prime.

NOTE GLOBALE 67% Un jeu soigné.

En attendant la mise en place de notre serveur, rejoignez-nous sur 3615 SM1*ST, nous y avons une bal "Génération 4".

REVENGE

OF MUTANT CA ME LS

MASTERTRONIC env. 150F 1 joueur Système : ST

Jeff Minter, le programmeur le plus cool de l’histoire a encore frappé. Il traîne son style très particulier depuis longtemps dans le monde de la micro. Revenge est un jeu de tir, mais, cette fois-ci, au lieu d’un vaisseau spatial, vous dirigez un brave chameau qui traîne sa carcasse dans des mondes très bizarres. Chaque monde possède ses propres monstres, et votre chameau a une distance à parcourir avant d’accéder aux autres tableaux. Le chameau peut sauter en l’air ou marcher, en tirant des projectiles. Lorsque le compteur de distance arrive à zéro, vous vous trouvez devant une carte où il est possible d’acheter des armements. L’esprit loufoque de ce jeu et les achats d’armes me rappellent Fantasy Zone. Franchement l’ambiance du jeu n’est pas banale. Le principe est classique, mais il y a un style Minter qui ne s’explique pas.

Jeff Minter, le MW sympathique z'V-'p baba cool de la micro informatique se met aussi au ST. Je dois dire que cette tentative est ratée. C’est surprenant car au dernier PCW Show à Londres, il nous avait laissé entrevoir de belles choses. Revenge of the Mutants Carnets est un jeu de tir à scrolling horizontal qui est original quant aux personnages proposés : au lieu de l’habituel vaisseau spatial, on dirige un sympathique chameau. A part cela les graphismes sont d’une pauvreté affligeante. L’intérêt est nul. Même si PEACE AND LOVE est votre doctrine, je vous conseille de ne pas l’acquérir, car vous risqueriez de devenir violent.

PRESENTATION -%

Nous n’avons reçu que la disquette, sans sa boîte.

GRAPHISME 30%

C’est très faible.

ANIMATION 45%

Elles sont hyper simplistes.

C’est moyen.

INTERET 42%

Assez pauvre.

NOTE GLOBALE 40%

Un jeu vieux de 5 ans, qui n’a pas sa place sur ST.

RM

FIREBIRD env. 200f 1 joueur Système : ST

Vous êtes un pilote d’Hoverplane, et vous avez pour mission de défendre votre pays contre une race d’extra-terrestres qui cherchent à polluer le paysage en le pulvérisant d’un virus rouge. Les vaisseaux ennemis sont de différentes sortes : des pulvérisateurs, des drones, des bombardiers, des empoisonneurs,- des combattants... Ils ont chacun leurs caractéristiques d’attaque, et il faudra apprendre à les

connaître pour les combattre efficacement. Votre Hoverplane est équipé d’un scanner à longue portée, d’un canon laser et d’une quantité limitée de missiles à tête chercheuse. Il possède également des boucliers de protection qui repoussent les balles ennemies, mais qui consomment du kérosène ; il faut donc se recharger de temps en temps,en carburant auprès de la base. A la fin de chaque victoire'sur

\

Non, cette fois-ci ce n’est pas un jeu du genre tir à scrolling horizontal ou vertical ! En lisant le scénario, on aurait pu le penser... Virus est beaucoup plus original, ne serait-ce que par le maniement du vaisseau, qui n’obéit pas aveuglément au déplacement de la souris, mais plane lentement dans la direction qu’on lui indique. Ce dosage de mouvement demande un certain apprentissage, de la concentration et de l’adresse, contrairement au jeu d’action où l’on se défoule en fonçant et en mitraillant à tire-larigot. Pour ma part, j’aurais préféré cette dernière formule, mais, Virus ne me laisse pas indifférent, ne serait-ce que pour l’aspect inhabituel de. ses graphismes colorés en 3D fractale. Un jeu de bonne qualité.

une vague d’attaques, un bonus est attribué en fonction de la zone non infectée par le virus.

i TION 40 °t

PRESENT Doc. en français, très complète. Petite boîte en plastique.

Moyen, mais coloré.

ANIMATION 85%

Une grosse partie d’écran suit le mouvement du vaisseau. Du bon travail.

AON 55%

Bruitages assez moyens.

Un jeu de tir qui nécessite du doigté, de la précision et de la stratégie

N.

Un programme qui sort de l’ordinaire. On aime ou onn’aime pas.

Super! Génial! Dément! Cool! Exclusif! Vient de sortir! Vu à la télé! Beau! Buffet campagnard gratuit! Sympa! Flashant! Crédit sur tout le magasin! Sérieux! Consciencieux! Formidable! Wouah le truc d’enfer! Classos! Déconseillé aux enfants de moins de 30 mois! Rigolo! Fendard! Facile! Pratique! Intéressant! Pas craignos! Elles veulent tout, les bons petits plats, et en plus t’as vu ca! Ca vaut le détour! C’est pas banal!

3615 SM1*ST

« Gen 4 »

EXOCET env. 200F 1 joueur Système : Amiga / ST

Quand on est complètement désœuvré, le seul remède est le rêve. Ici, le rêve vous entraîne dans le futur et dans l’espace, aux commandes d’un vaisseau spatial super sophistiqué, le Pegasus. Irrésistiblement, votre vaisseau va être attiré à la surface de la lune, où des hordes d’aliens n’ont qu’une idée : vous désintégrer.

Votre engin spatial se commande simultanément au joystick (pour la vitesse et le déplacement) et au clavier, où vous pouvez sélectionner votre hau-

Je ne sais pas si je dois parler du graphisme qui ■ me rappelle celu de mon vieil Atari (les brui tages aussi du reste). Seu les, l’image de présenta tion et la musique sont correctes. On a le choix entre musique ou bruitages, enfin bref, l’idée était sûrement bonne mais la programmation n’est pas à la hauteur de l’Amiga et du ST.

teur par rapport au sol, ainsi que différentes armes antimissiles et lasers. Le tableau de bord, très complet, est muni d’un radar, d’une pendule, d’un indicateur de dommages, etc.

Au début du jeu, vous devez choisir votre première zone de combat et le niveau de difficulté ; mais même au niveau le plus simple, vous aurez du mal à finir le jeu, car il n’y a pas d’option de sauvegarde.

Soignée : plusieurs niveaux de jeu, belles pages de présentation, doc. française.

Pauvre, à part la partie fixe de l’écran qui, elle, est jolie.

■ANIMATION 70%

Seule une partie de l’écran est animée, mais ce n’est pas trop mal fait.

SON 72%

Bruitages corrects.

Du tir principalement, mais avec des commandes approfondies.

Assez bien ; ça aurait été bien, si tout le graphisme avait été soigné.

-LE PARC DES MACHINES-

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PRESENTATION 80%

Belle boîte, doc. française.

GRAPHISME 88%

Superbe, comme l’arcade.

ANIMATION 60%

Trop lente, mais de nombreux mouvements et un scrolling correct.

SON 50%

Bonne musique, mais pas de bruitages.

INTERET 87%

Un beau jeu de combat avec beaucoup de mouvements possibles.

NOTE GLOBALE 83%

Un très beau jeu.

Vous devrez combattre, aux quatre coins du monde, les voyous les plus coriaces. L’issue de chaque combat est déterminée à la fin de trois manches, et des points supplémentaires sont attribués au joueur en fonction du temps et l’énergie qui lui restent à la fin de chaque round. Après une

Ce qui choque, dans Street Figh-ter, c’est la lenteur des déplacements et le temps de réponse des personnages : on a un peu l’impression de voir se dérouler un combat au ralenti. Celà est sûrement dû au scrolling horizontal du fond qui est constamment en mouvement, et à la taille des personnages qui ont dû rendre la programmation difficile. A part ça, le graphisme est fantastique, et on a devant soi l’un des plus beaux logiciels de combat sur 16 bits. Quel dommage que la difficulté soit si mal dosée ! J’ai étalé tous mes adversaires dans un temps record... Alors, ou je suis super balèze, ou je n’ai rencontré que des lavettes ?

Un nouveau karaté, c’est bien, mais quel dommage qu’il soit si lent ! Rien de bien extraordinaire (à part les sauts). A première vue, il semble très facile, car j’ai tout de suite réussi un bon score. Une bonne chose toutefois, c’est que les adversaires sont tous très différents. J’ai regretté le manque de bruitages au profit d’une musique qui n’apporte rien; entendre l’impact des coups est quand même important dans ce type de jeu.

victoire dans un pays, il vous faudra fendre une pile de pavés d’un coup de karaté.

Il y a 17 mouvements différents pour diriger son personnage, et même les sauts peuvent être contrôlés « en vol ». Le temps d’appui sur le bouton feu du joystick influe également sur la force des coups portés. Je vous souhaite bien du plaisir, surtout avec un charmant Punk anglais qui fait deux têtes de plus que vous, et qui est aussi fragile qu’un mur de béton armé !

GO ! env. 200F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

« Gen 4 »

DISCOVERY SOFTWARE env. 200F 1 ou 2 Système : Amiga    joueurs

frigorifiante, le bonbon accélérateur, la potion magique, la glue, la pomme colorante, la fusée, la bombe, etc. Attention, car tous ces objets ne restent présents qu’un instant sur la grille, à vous de les saisir à temps.

Zoom est un petit personnage arrondi comme une pomme de terre, qui cherche à sortir des 50 étages du Zoom-land. Chacun des niveaux est .représenté par une plaque quadrillée (en 3D). Zoom doit colorer chaque carré en passant sur son pourtour, poursuivi par des ennemis très pittoresques : - le Jaggernaut, une grosse bouche gourmande (comme celle de Mick Jagger)

- les Wormletts, elles effacent vos traces

- les Angleheads, ils vous ralentissent

- les trous noirs, ils apparaissent sous vos pieds - les sphéroïds, elles se jettent dans vos pattes.

Mais, pour vous défendre, il y a des tas de bonus : la glace

Décidément, je suis comblé ! Il sort ces jours-ci plein de jeux comme je les aime. Entre Bomb Jack, Better dead... et autres, je ne sais plus maintenant avec lequel jouer. Une très bonne musique, des bruitages superbes et un très bon graphisme font de Zoom l’un de mes favoris du moment. L’effet 3D est très bien rendu, et le maniement de la boule se fait au quart de poil. Le jeu est rapide et la présentation de toute beauté. Regardez la jusqu’au bout; elle est pleine d’humour.

Situé entre Pac-Man et Q-Bert, Zoom a vraiment l’étoffe d’un bon jeu d’arcade. Frank Neu-haus, le créateur de Swoo-per et Mike the Magic Dragon entre autres, a réussi là un coup de maître. Je lui tire également mon chapeau pour la superbe présentation, où l’on voit Zoom entrer en scène, accompagné d’une bonne musique.

Zoom est un programme génial, qui puise ses origines dans des vieux jeux 8 bits comme Kid Grid ou Grid Runner, avec, bien sûr, beaucoup d’amélioration au niveau bonus et graphismes.

En solo ou à 2 (en équipe ou séparément), l’amusement est assuré. Un très bon jeu qui, en plus, sauvegarde les 10 meilleurs scores.

PRESENTATION % Belle pochette de jeu et présentation humoristique.

Pas mal, mais sans grande recherche.

Au début on ne va pas toujours où l'on veut, mais on prend vite le coup.

Bonnes musiques et bruitages sympas.

Avec 50 niveaux, il y a de quoi s'amuser, plus une sauvegarde des scores.

Un très bon bon jeu d’arcade, le premier dans k genre.

(Dans la rue)

-    TAS VU CETTE NANA? RAAAH DIS-DONC DIS-DONC DIS-DONC...

-    OUAIP, JE IA CONNAIS, SYMPA (Un peu plus loin)

-    VISE UN PEU LA CAISSE, EH, TURBO ET 4 ROUES MOTRICES!

-    OUAIP, J’AI LA MEME DANS MON GARAGE.

(Toujours plus loin)

-    J’AIMERAIS BIEN PARTIR AUX USA NEW YORK, LOS ANGELES...

-    J’EN REVIENS, J’Y SUIS RESTE 15 JOURS, C’EST PAS MAL.

(Aors là, encore plus loin)

-    DIS-MOI...

-    MHHH, OUI ?

-    QUEL EST TON SECRET?

-    LE SECRET DE MA REUSSITE?

-    OUI, DIS-LE MOI.

-    C’EST 3615 SM1*ST. GRACE A LUI, JE SUIS UN AUTRE HOMME.

3615 SM1*ST, C’EST BON POUR MA FORME

Des forces extra-terrestres veulent détruire notre belle planète afin de s’y implanter. La seule chance de sauver la terre c’est vous : le Bionic Commando. Vous êtes une personne surhumaine équipée d’un bras bionique exceptionnel. Ce bras vous permet de vous accrocher à tout objet se trouvant au-dessus de vous. Vous devez grimper et vous balancer de plate-forme en plate-forme jusqu’à l’ordinateur de lancement qui dirige les extraterrestres. A travers les tableaux, vous trouverez des armements supplémentaires pour votre bras : fusil à tir rapide, lance grenade, destructeur de plasma... Le premier niveau se déroule dans la forêt mourante, où il vous faut grimper d’arbre en arbre en évitant de réveiller les abeilles. Certains soldats sont équipés du même bras que vous, et ils vous poursuivent en s'accro-

0

chant aussi aux arbres. Lorsque vous quittez la forêt vous arrivez dans un chateau en pierre. Des canons ainsi que des tourelles crachent sur vous des pluies de missiles et

de balles. La tâche se complique sérieusement. Des fils électriques vous barrent la route. Evitez-les à tout prix. Vous atteignez un pont. Puis il faut arriver au sommet du chateau en détruisant les soldats kamikazes. Et maintenant, à vous de découvrir le complexe souterrain (tableau 3), la salle

Après plusieurs déceptions (Trantor, Captain America...), je dois avouer que je craignais le pire pour Bionic Commando. Heureusement les programmeurs de chez Go ont fait un énorme effort pour rester fidèle à la version arcade de Capcom. Là, je dis Bravo ! C’est un excellent programme qui allie escalade, tir et recherche. Les bonus d’armes enrichissent le jeu. Bionic Commando possède également de bons graphismes (cela ne va pas toujours de pair avec l’intérêt). C’est le meilleur jeu de grimpette sur ST. Go a cette fois-ci fait un effort de qualité, alors c’est de bonne augure pour l’avenir.

de contrôle et le silo qui ren ferme le grand ordinateur.

L’idée est amusante, et le jeu aussi. Grimper de branche en branche à l’aide d’un bras téléscopique est assez original. Le début peut paraître assez difficile, mais avec un peu d’entraînement, vous arriverez à bout du premier niveau et pourrez attaquer le second avec de nouveaux décors. Les graphismes sont très colorés et assez jolis, de nombreuses musiques accompagnent les différentes phases du jeu. C’est assez bien réalisé. Moi, j’aime bien.

Emballage classique mais bonne notice française.

Les sprites et les décors sont fidèles à l’arcade.

Le scrolling multidirectionnel est bon et les animations de tous les personnages sont très rapides.

Correct mais pas de folies.

C’est un excellent jeu de grimpette, avec beaucoup de lieux à découvrir.

Une super adaptation, très jolie graphiquement et très jouable.

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OCEAN env. 200F 1 joueur Système : ST

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ELECTRONIC ARTS env. Système : Amiga

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Platoon, la première victime de la guerre, c’est l’innocence. C’est le slogan du film et donc du jeu. Vous êtes une jeune recrue, dans une section de cinq, qui se trouve en territoire ennemi. Vous n’êtes pas prêt à affronter les horreurs de la guerre, mais il vous faut survivre en triomphant des éléments hostiles qui vous attendent. Le jeu possède six tableaux. Au départ, vous conduisez votre section en pleine jungle vietnamienne et vous devez arriver au village. Dans la jungle, de nombreuses patrouilles armées vont s’attaquer à vous. Des fils tendus et des tireurs cachés sont aussi des pièges que vous aurez le plaisir de rencontrer. Vous devez trouver la boîte d’explosifs qui servira à faire sauter le pont pour atteindre le village. Une fois dans le village vous devez fouiller les huttes pour trouver une carte, puis la trappe qui mène au tableau suivant. Surveillez constacn-ment la page qui concerne le moral, les coups et les munitions. Le moral baisse quand un membre de la section est blessé ou quand un villageois vietnamien est tué. Vous savez tout sur le premier tableau ; à vous de découvrir les autres ; après le village, il y a le réseau de tunnels, ensuite le blockhaus, puis la jungle et l’abri du tirailleur.

Platoon est l’adaptation informatique du célèbre film d’Oliver Stone. Le scénario du jeu est très complet et la notice est très claire et en français. Les tableaux sont nombreux et l’action variée. Platoon est un très bon jeu sur 8 bits. Malheureusement, si l’intérêt est identique sur ST, les graphismes le sont aussi. C’est une honte car l’Atari mérite bien mieux que cela. Platoon est donc gâché par ce manque de soin. Quel dommage ! Car les bruitages sont excellents. Tous les éléments étaient réunis pour réussir un grand jeu.

r

A mon avis, après une bonne carrière sur 8 bits, Platoon est voué à une moins bonne sur Atari ST. L’adaptation est telle qu’on a l’impression d’avoir un C64. Les couleurs sont pauvres et ce genre de jeu n’est pas nouveau. En plus, je n’aime pas les labyrinthes. Bref, je n’ai pas vu le film mais je crois que je préférerais aller le voir plutôt que de jouer à ce jeu.

Une belle boîte qui contient un poster, une cassette musicale et une photo du film. C’est sympa.

C’est indigne du ST.

C’est assez lent.

De bons bruitages.

Le scénario est assez riche, mais le jeu est trop difficile.

Un jeu moyen gâché par une réalisation douteuse.

Un oubli réparé ! Electronic Arts, le spécialiste des simulations, sort un golf sur Amiga; World Tour Golf ne rompt pas avec la tradition, et propose, à quelques variantes près, les caractéristiques communes à tous les golfs, à savoir :

-choix entre 20 terrains différents, représentant les plus célèbres du monde,

-cartes de marques (scores et handicaps) et informations diverses (distance, par, nom des joueurs, nombre de coups joués...),

-choix du club : du driver (pour tirer loin), en passant par les fers (qui portent plus haut) et le putter (pour le green final), -dosage de la puissance de tir et de l’effet : hook (courbe vers la gauche) ou slice (droite), -obstacles : arbres, collines, pièces d'eau,

-direction du vent et pente du green,

-une option entrainement. Ajouté à celà, quelques « originalités » :

-un éditeur pour créer son propre terrain,

-des facteurs aléatoires, tels que le vent, l’humidité du terrain, et l’emplacement variable

Voilà un nouveau golf. Celui-ci est de chez Electronic Arts. Le graphisme est assez moyen, et le personnage un peu petit à mon goût, car j’aime bien voir le golfeur et son geste. Côté son, il n’y a rien à redire : l’ensemble est très bon, les cris de la foule se font en fonction de votre résultat. Assez délicat à manier à la souris, il devient trop simple au clavier. Un bon point pour les distances; en effet, il n’est plus obligatoire de consulter la doc. pour avoir la longueur des tirs avec chaque club. Somme toute, un bon jeu, mais je préfère Leader Board.

: 1 à 4 joueurs

des poteaux qui garantissent à chaque fois une partie différente,

-une vue aérienne globale du trou et des obstacles à gauche de l’écran, la droite étant réservée à la vue à partir de l’endroit où l’on se trouve,

EUROSOFT env. 150F 1 joueur Système : Amiga / ST

-l’importance de la pose de la balle (comment elle se présente et sur quel terrain) qui affecte directement le choix du club, -l’humidité du green qui réagit sur la vitesse de la balle.

Nombreuses options, mais il manque les principales (voir INTERET)

Décor et golfeur sont un peu petits.

Pas de temps mort entre les images, et le golfeur est élégant.

Des exclamations, mais c’est médiocre.

L'absence de sauvegarde des scores et surtout d’une partie en cours gâche tout. Sinon, c’était plus de 90% !

Un bon golf qui a de bons atouts pou lui.

Comment devenir un superflic !

Leçon 1 : on construit son arme en prenant modèle sur un des 3 pistolets proposés. Si l’arme est bancale, pas d’extraballe (ça rime).

Leçon 2, apprenez à reconnaître les méchants : des personnages défilent, certains ont desgueules franchement lou

ches : c’est ceux-là qu’il faut tuer. Si vous vous trompez (c’est que vous n’êtes pas doué, cherchez plutôt une place à la SNCF), votre barre de prestige dégringole et vous repartez à la case départ (voir leçon 1). Sinon, vous voilà prêt à affronter la rue, où les personnages ne sont plus figés sur des cartes, mais vivants.

Je ne pense pas que Enforcer suscitera des vocations dans la police. Outre ses couleurs noiraudes et l’assommante sirène qui vous poursuit tout au long du jeu, le programme lui-même est d’une platitude ! Quand on voit Capone à côté, on remarque dès la première minute comment, avec le même sujet, Eurosoft nous pond un navet et Actionware une merveille ; cherchez l’erreur !

Très quelconque.

Même sur Spectrum, on ne crierait pas ô miracle !

Les tableaux sont assez statiques.

Un conseil : coupez-le !

«10», c’est à peu près le temps (en minutes) pendant lequel ce jeu peut vous intéresser.

Un jeu qui n’a vraiment rien pour lui.

Test

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ELITE env. 200F1 joueur Système : Amiga / ST

Loin dans le nord, au delà du palais de glace, il existe un pays mystique, où les forces du mal ont brûlé les forêts et les maisons. Une nuit, les esprits des bois ont créé une flèche magique et l’ont tirée dans les airs. Celui qui trouve cette flèche aura pour mission de repousser l’ennemi.

Elite ne chôme décidément pas en ce moment ! ±i Après ikari War-riors, Buggy Boy, Thunder-cats, voici qu’arrive Ice Palace. Ce jeu me rappelle très fortement Ghosts and Goblins, mais les dessins ne sont pas dignes de nos machines. Je m’étonne qu’ Elite, qui est une société très exigeante dans ce domaine, ait laissé passer des graphismes aussi médiocres. Le graphiste a dû se casser la main avant de finir les dessins de son héros, car il est franchement comique. La présentation générale a été bâclée, tout comme la musique. Cependant le programme est distrayant et la difficulté bien dosée. Finalement, le résultat global nous donne un jeu moyen, avec lequel vous passerez de bons moments sans plus.

Au départ, vous choisissez une arme, que vous pourrez changer au cours du jeu ; les étoiles sont conseillées pour abattre les chauves-souris, mais l’épée est plus efficace contre les gobelins.

Vous voyagez dans un décor composé d'échelles, d’escaliers et de plates-formes. Votre but est d’avancer sans encombre jusqu’à la fin du niveau, en sautant les fossés, en tuant les monstres et en grimpant au bon moment sur les plates-formes. Quand la situation est vraiment critique, les esprits de la forêt viennent à votre

secours en affaiblissant ou en tuant vos ennemis. Mais utilisez cette aide avec parcimonie, car elle n’est pas inépuisable.

_

/ Pffiiouu ! Qu’est-ce qu’il est diffi-ÿ p M.S cile ce jeu. Ima-xy ginez Barbarian (de Psynosis) mais en un petit peu moins joli et plus façon arcade. Certains monstres sont vraiment très résistants et c’est à force de leur lancer des armes à la figure qu’ils finiront par disparaître. Le sort est à mon avis trop peu efficace. La musique n’est pas mal, mais je préfère nettement jouer sans, car les bruitages sont suffisants. C’est après de longues heures d’entrainement que vous verrez la fin du premier niveau. Le malheur, c’est qu’ensuite vous arriverez très vite à la fin.

L’ambiance me rappelle le fameux Ghosts’n Goblins, avec toutefois un peu moins de punch... Le héros est maniable, et il évolue dans un décor agréable et coloré, bien qu’on sente un manque de finition dans les détails. La difficulté est bien dosée, mais certains endroits vous donneront du fil à retordre. Un assez bon jeu qui ne souffre pas de défauts majeurs.

Peu d’option, doc. française.

Coloré, mais moyennement détaillé.

Bonne.

Une bonne ambiance musicale et sonore.

Agréable à jouer, à part quelques passages difficiles.

Un bon jeu d’aventure-arcade.

PAR 3

(LEADERBOARD, tournament leaderboard,

WORLD CLASS LEADERBOARD)

SPECTRUM & AMSTRAD

cassette et disque

BIRDIE

(LEADERBOARD, TOURNAMENT LEADERBOARD)

ATARI ST disque AMICA & PC disque

Un guide pratique, en couleur, facile à suivre, facile à utiliser, qui vous permettra de vous attaquer à ces fantastiques

Gardez pour toujours ces parties ^.mémorables dans ce carnet fe^^^de marque de poche.

In tableau complet

1    de reference en couleur

vous aidé à choisir    +

rapidement vos clubs et à calculer les vents.

Test

Prenez place, éteignez vos cigarettes, le film va commencer... Au beau milieu de l’océan, Bob Morane, monté sur son scooter marin, doit faire tomber un Dacoit (mercenaire de l’Ombre Jaune) installé sur un véhicule similaire. Cette épreuve finie, vous vous retrouvez dans un bathyscaphe ; une carte apparaît sur l’écran, avec des traits rouges et noirs représentant les brouilleurs de l’Ombre Jaune, et des dômes bleus et blancs qui sont vos bases de ravitaillement en énergie et en combustible.

Votre but est de détruire les brouilleurs de l’ennemi qui vous empêchent de détecter ses bases.

Celà vous amènera à des bagarres nautiques contre des

| La programmation des com-/ bats et des scènes d’action n’a pas l’air d’être le point fort des développeurs d’Info-grames ; enfin, ça va tout de même en s’améliorant. Coté présentation et graphisme, là on frise de très près la perfection avec ce Bob Morane Océans: un vrai film de James Bond sur notre micro. Cette réalisation remarquable fait tout l’intérêt du logiciel, qui n’a aucun point commun (à part son titre) avec les trois précédents épisodes de la série. Maintenant, j’attends avec impatience le suivant.

requins, des hommes grenouilles, des pieuvres géantes, etc. Et si vous êtes vraiment en mauvaise posture, Bill Ballan-tine viendra vous seconder.

La première pensée qui vient quand on vous dit « Bob Morane » est : « tiens,

Océans encore un jeu à mettre au fond de mon tiroir». Eh bien non ! Ils ont enfin compris que nous ne voulions plus de jeux au graphisme passable ou aux idées déjà vues. Le dernier de la série B. M. bénéficie d’un très bon graphisme et d’une bonne animation, et bien que ce ne soit pas mon genre de jeu favori, je pense qu’il devrait plaire à beaucoup de monde. Sinon, on peut toujours se consoler avec le roman qui accompagne les disquettes.

Une boîte superbe avec roman et bande dessinée. Très belle présentation du jeu, à la manière d’un film.

Magnifique.

L’animation des bagarres est assez simple.

Musique et bruitages sous-marins très bons.

Logiciel multi-jeux. Certaines scènes de bagarres manquent de précision.

Un très beau jeu.

Il y a déjà 5 années un valeureux guerrier battait les pirates de l’espace et assurait la sécurité des humains, réfugiés sur la planète Triton. Les hommes ont mis au point une race de robots pilotes pour défendre cette planète. Malheureusement lors d’un raid, les pirates de l’espace ont réussi à capturer ces robots. La planète Triton est désormais sans la moindre défense. Pire encore, il est possible que les robots soient reprogrammés et utilisés contre nature pour détruire leurs créateurs. Si cela devait arriver la race humaine disparaîtrait. Dernier descendant de la race des Goldrunners, vous êtes le seul capable de récupérer les robots aux pirates. Votre vaisseau est rapide, mais la tâche est très difficile. Les robots sont transportés le long des routes par des véhicules spatiaux. Détruisez ces véhicules afin de libérer les robots. Des vaisseaux enne-

On vous l’a présenté il y a un an en exclusivité; voici maintenant la version finale. Les graphismes ont été complètement refaits, et même très bien refaits. Le jeu a subi quelques modifications par rapport au numéro un, mais c’est encore du tir. Disons que maintenant le pilotage du vaisseau est aussi important que le tir. Le scrolling est exceptionnel, bien qu’il ne soit pas fait par Steve Bak (il est toutefois probable que les routines aient été réutilisées). Malgré d’excellents graphismes et une bonne musique, Goldrunner 2 se révèle moins prenant que le précédent; c’est dommage, et c’est inexplicable. Si vous possédez le numéro un, Goldrunner 2 ne vous apportera rien de bien nouveau. Sinon, ce sera une bonne acquisition.

« Gen 4 »

mis vont vous empêcher de mener à bien votre mission, mais soyez courageux et vous vaincrez. De la réussite de votre mission dépend le sort de l’humanité. Alors, héros ou bani, c’est à vous d’en décider, joystick en main.

Ceux    qui,

comme    moi

attendaient cette nouvelle version seront peut-être un peu déçus. Le scrolling est toujours aussi magnifique, les décors sont très beaux, la musique est de bonne facture, pas de bruitages sauf une voix digitalisée. Malheureusement, les ennemis sont microscopiques et peu nombreux. En règle générale, cette version est loin d’égaler la précédente. Remarquez, ceux qui ne connaissent pas la première seront très contents, surtout qu’il y a plusieurs ’scenary disks’.

Superbes musique et image d’introduction.

C’est très beau ; les couleurs sont bien choisies. Beaucoup de détails.

Scrolling et déplacements du vaisseau très fluides, sans la moindre saccade.

Musique agréable, ou option bruitage, et quelques voix digitalisées.

Un jeu de tir avant tout.

La qualité de la réalisation en fait un très bon jeu.

eny. 150f 1 joueur Système : Amiga

Encore un successeur des vieux « Scrambie » et autres « Defender » ; ou pour être plus précis, du tir à

outrance dans un scrolling latéral, des vagues d’ennemis, des obstacles à éviter, et surtout... un score à améliorer.

'

Dans le genre, on a déjà vu mieux. Si je ne me retenais pas, je dirais que ce jeu est sans intérêt, même pas sauvé par son graphisme qui est plutôt simpliste: les couleurs des montagnes sont fades et les vaisseaux ennemis ne sont pas très variés. A mon avis, seule la musique du générique est de bonne qualité. On est en droit d’attendre un peu mieux sur une machine comme I’Amiga.

PRESENTATION 40%

Une bonne musique, mais aucune option.

Simpliste.

Plusieurs lignes de scrolling, et un tir correct.

Le bruit de l’avion et les explosions sont bien rendus.

Un jeu de tir sans aucune originalité.

De nombreux détails ont été négligés.

OUAIP, C’EST SUPER DE LIRE GENERATION 4, MAIS IL N’Y A PAS QUE CA DANS LA VIE. PAR EXEMPLE (c’est juste un exemple), IL Y A LE SERVEUR 3615 SM1*ST, OU LES ATARI STES SE RETROUVENT.

Test

MARTECH env. 200F 1 joueur Système : Amiga / ST

Sur la planète Granath, les dinosaures sont omniprésents, ils ont tué tous les humains. Tous ? Non, il reste une superbe représentante de la race, qui a échappé au massacre : c’est Vixen.

Elle a été élevée par des renards et elle est aussi rusée et agile qu’eux. De plus, elle est dotée de pouvoirs magiques, et peut se transformer en renard.

Vixen possède un fouet redoutable avec lequel elle tue tous les monstres qu’elle rencontre.

Notre héroïne commence son voyage avec 10 vies. Elle doit ramasser des gemmes cachées sous les pierres et décrocher les têtes de renards suspendues aux arbres. A chaque niveau, Vixen emmagasine du « temps renard » qui lui sert quand elle affronte le tableau bonus. Si elle tombe dans un trou, ou si elle est touchée par un dinosaure, Vixen perd une vie.

Différents objets peuvent l’aider durant sont périple : super fouet, méga gem, etc.

L’héroïne de ”histoire est bien sexy, et en la voyant courir, on comprend pourquoi tant de monstres la pourchassent ! Le programme n’est pas d’une originalité criarde, même si l’éternel pistolet laser est remplacé ici par un fouet ; mais je me suis laissé prendre au jeu. Malheureusement, les niveaux se succèdent, et tous se ressemblent, des monstres aux décors, et même les tableaux bonus. Quand on a fini le premier niveau, on a pratiquement tout vu.

Vixen est une des premières productions de Martech sur ST. La jaquette du jeu est pour le moins assez attirante. On y admire une jolie barbare. Le programme quant à lui s’inspire des Rygar, Barbarian, et plus récemment Thundercats. Les graphismes sont originaux et assez plaisants. L’écran se déroule selon un scrolling horizontal de qualité moyenne, mais qui n’est pas trop désagréable à l’œil. Les couleurs sont bien choisies et donnent une ambiance préhistorique au jeu. C’est amusant, mais on s’en lasse vite. Le jeu ne présente rien de vraiment nouveau, à part l’héroïne.

Dans la boîte, un beau poster, mais une doc d’un français très discutable.

Coloré, mais le fond rayé manque de réalisme.

Les attitudes de Vixen sont très bonnes.

Bonne oetite musique.

Action un peu répétitive, mais difficulté bien dosée.

NOTE GLOBALE 67%

Un jeu moyen.

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Tablette Graphique A4    4650

Tablette Graphique A3    8500

Table Traçante A3 ROLAND 880    9900

Table Traçante A3 ROLAND 990    16900

Table Traçante A2 DPX 3200    50701

Table Traçante Al DPX 3300    60723

Table Traçante A0 GRX 400    73532

16900

Filtre Digitalisation DG 88    2690

Digitaliseur Diapos Fotovix    24666

Statif Digitalisation    1290

Statif avec Spots    2490

Gcn Lock Pal/Composite A8802 4400 Gen Lock GST 1000    15400

Encodeur PAL    2620

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Sculpt 3D

Animate

Fancy Fontes (Sculpt, Animate)

TV Show

TVText

Videoscape

Videotitler

MUSIQUE

790

590

339

990

1090

989

480

650

690

390

790

329

490

1490

890

590

1450

750

750

1090

1090

Aegis Sonix

540

Audiomaster

440

De Luxe Music C.S.

798

Keyboard Control Sequencer

1890

Pro Midi Studio

1190

Sound Sampler

990

PROGRAMMATION

AC Fortran

2290

Lattice C

1590

Manx Aztcc C

2490

MCC Assembleur

678

Power Windows v.2

840

BUREAUTIQUE

Professional Page

2490

Excellence!

1990

Maxiplan

1690

Publisher Plus

690

Pro Write 2.0

1100

Superbase

950

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2490

Vizawrite

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IMPRIMANTES

Star LC 10    2490

Star LC 10 Couleur    2990

NEC P 2200    7,900

Star LC 24/ 10    3990

Star NB 24/15    8490

Xerox 4020

Jet Encre Couleur    16485

Laser ATARI SLM 804    1417.3

Laser Postscript AST    35461

LIVRES

Hardware Rcfcrcncc    270

Introduction au système AMIGA 270 Intuition Rcfcrcncc Manual    270

ROM Kernel I ibrairics    406

AMIGA ROM Kernel: Rcfcr.    270

Trucs et Astuces sur AMIGA    149

Bien Débuter sur AMIGA    149

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Test

TITUS env. 250f 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

Le monde est en plein conflit, et les guerres font rage. Le gouvernement vous a désigné pour déblayer les principales routes des territoires occupés. Vous êtes équipé d’une formidable voiture : la Thunder Master, qui vous permettra de détruire les mines, bunkers, tanks et hélicoptères, qui vous barrent le passage. En roulant, vous devrez vous ravitailler en carburant et ramasser les cônes de kérosène disposés au milieu des pièges. Si vous partez en mission à deux, l’autre joueur s’occupera de tirer sur les hélicoptères avec son Thunder Cloud, un module aérien qui survole votre véhicule.

Un programme qui n’est pas sans rappeler Crazy Cars, la première réalisation de

Titus. C’est du soigné, de la page de présentation, en passant par le jeu lui-même, et jusqu’à la fin avec la sauvegarde des scores. Il faut une certaine habitude pour identifier au 10e de seconde l’objet qui se présente devant soi. Si on presse trop vite sur la gâchette, adieu le ravitaillement, trop lentement, c’est peut-être une mine qui va vous réduire en bouillie. Un bon jeu de réflexe, seul ou à deux.

Après une superbe présentation, le jeu commence... Les décors sont assez bons et la route est dessinée à la façon de Crazy Car. Le maniement du jeu est simple, et c’est tant mieux, car je n’aime pas avoir à lire trois fois le mode d’emploi avant de jouer. Les tirs ne se dirigent pas vers le haut, et c’est un peu au hasard que l’on réussit à descendre les hélicoptères, mais celà simplifie le jeu ; car je me vois mal foncer en évitant les obstacles, tirer en bas et en haut, tout en essayant de récolter du fuel ! Un autre bon point, c’est la sauvegarde des scores. Bien... Je vous laisse... J’ai la planète à nettoyer et ce n’est pas une mince affaire !

Belle page de présentation et nombreuses options, dont la sauvegarde des scores.

ÛRAPN

Beau, mais le graphisme est un peu fouillis.

C’est moyen.

S)OH {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_005_(1988-09-10).htm]}%

Les tirs et les explosions sont réalistes.

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L'option 2 joueurs et la sauvegarde des scores sont un 'Plus’.

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Un très bon jeu à la réalisation soignée.

RAINBOW ARTS Système : Amiga

env. 200f 1j

Comme pour la plupart des jeux de ce type, le scénario n’a qu’une importance secondaire ; seule l’action compte. Vous pilotez votre vaisseau spatial favori, dans un scrolling horizontal (il va bientôt y avoir des embouteillages dans l’espace !). Vous devez éviter les obstacles de la route et détruire tous les ennemis qui se présentent. Au passage, vous ramasserez des bonus : de rapidité

A mon goût, c’est le meilleur logiciel du genre sur Amiga ; tant parla réalisation que parle dosage de la difficulté. Ce n’est cependant pas encore la grande classe, car les graphismes manquent de couleur et d’originalité, et les bonus de variété. Alors, quoi ! Un peu d’imagination ! Enfin, pour le moment, Sarcopha-ser est un achat recom

mandable.

Voilà un jeu bien prenant, où l’on va de surprises en surprises. C’est un genre de Scram-ble avec une toute petite touche de Fort apocalypse. Un jeu que j’aime bien, même si, au bout d’une heure d’archamement ma main commence à lâcher à force de zigzaguer entre les ennemis nombreux et variés. Encore un programme sorti sans faire de bruit, mais qui, à mon avis, vaut le détour. Les bruitages sont sympas et les décors sont agréables pour peu qu’on réussise à pas

ser les premiers niveaux.

« Gen 4 »

tueur

(jusqu’à 4 fois plus vite), de tir (jusqu’au triple laser), des satellites qui dégagent tout autour d’eux, et des bombes qui effacent tous les ennemis de l’écran. Le but étant de survivre le plus longtemps possible sans se faire descendre.

Nous n’avons pas eu l’emballage.

Pas beaucoup de couleurs, ni d’originalité dans le dessin.

Pas de problème.

Bruitages corrects.

INTERET 75%

Pas original, mais agréable à jouer.

NOTE GLOBALE 70%

Un bon achat, mais on verra sans doute mieux d’ici peu.

Toutes les routes de l’espace sont désormais bloquées. Juste un échappatoire près de la galaxie Unisect... Saurez-vous saisir votre chance et franchir le réseau de défense de l’ennemi ? Foundations Waste est un jeu de tir vertical, avec comme il se doit : des vaisseaux à détruire, des bonus à ramasser, des armes modulaires et des vies gratuites quand on atteint certains scores.

Bien que les mouvements du ivaisseau soient saccadés, le jeu est agréable par son graphisme. Une surprise vous attend d’ailleurs sur ST : en appuyant sur « F1 », l’écran s’agrandit et on se croirait presque en salle d’arcade... Foundations Waste n’est pas vraiment un grand jeu, mais il se situe dans la bonne moyenne du genre.

PRESENTATION 60%

Une boîte solide. Une image

Choix entre musique ou brui-

de présentation moyenne.

tages.

INTERET 05%

Pas mal.

Jeu de tir sans grande origina-

lité, mais agréable.

i .... tJ* .... ,.>j

hir\T$z fri fi P /• f fr v.

Déplacements du vaisseau

saccadés.

Un peu cher pour ce genre de jeu.

EXOCET env. 250f 1 joueur Système : Amiga / ST

3615 SMl’ST, LE PLDS BEAU SERVEUR DE TOUTE L’HISTOIRE DU ROCK’N ROLL

US GOLD env. 200F 1 joueur Système : ST

Qui ne connait pas le fameux Out Run ! Ce n’est pas à vous, lecteurs très informés de GEN 4 que je vais apprendre qu’Out Run est l’un des plus grands succès d’arcade. Il est à noter qu’US Gold

Moi, les courses de voitures, j’adore ! Et rouler en Ferrari est un peu au-dessus de mes moyens. Out run, si vous êtes comme moi, va vous permettre de réaliser votre rêve. La voiture se manie bien et l’impression de vitesse est correcte. Les décors sont jolis et vous irez sûrement les admirer de très près, car à haute vitesse on ne distingue plus très bien la route. Les programmeurs auraient pu faire un effort au niveau du bruit des crissements de pneus.

Il faut aussi être patient pendant le chargement, car celui-ci est un peu long. Cela dit, Out run est quand même un très bon jeu.

Je l’attendais depuis si longtemps, que je pensais qu’Out Run serait le jeu de l’année. Lorsque j’y ai joué la première fois, j’était assez enthousiaste. L’impression de vitesse, les montées et les descentes étaient fort bien réalisées. J’ai par contre été frappé par la différence de qualité graphique entre la version arcade et la version St. Les graphismes de la Ferrari m’ont beaucoup déçu. Que dire alors des voitures concurrentes qui sont horribles. Les spri-tes sur le bord de le route sont quelconques. Les musiques sont de très bonne facture. Finalement Out Run suscite en moi une opinion très partagée ; le plaisir, car il est très agréable à jouer et on retrouve un peu l’ambiance arcade; la déception, en raison de la pauvreté des dessins. Maintenant, c’est à vous de juger.

AVIS I

VOUS AVEZ DES IDEES DE RUBRIQUES POUR GENERATION 4 ? VOUS VOULEZ DONNER VOTRE AVIS SUR CELLES DEJA EXISTANTES ?

ECR1VEZ-NOUS EN BAL 'GENERATION 4' SUR 3615 SMl’ST I’

a eu l’excellente idée d’inclure dans son emballage la cassette audio de l’arcade. Cela change des musiques moyennes que nous offre l’Atari ST. Avec Out Run, vous vous retrouvez au volant d’une superbe Ferrari Testarossa décapotable, avec à vos côtés

les décors. Sachez aussi jouer avec la boîte de vitesse qui est soit en high (rapide), soit en low (lent). Flambez bien !

1

une superbe blonde. En un mot : c’est le rêve. Eh bien, pas tout à fait, car votre partenaire est exigeante : non contente de rouler en Ferrari, elle veut voir du pays. Vous voilà donc parti dans une course contre la montre. Un laps de temps vous est imparti pour finir une étape, et s’il vous reste du temps, il vous servira pour l’étape suivante. 5 chemins sont possibles pour parvenir à l’arrivée finale. Vous êtes maintenant maître de votre sort et de l’état de votre coûteuse voiture, car la route est mal fréquentée. De stupides Porsche, et autres Mercedes vous ralentissent et vous gênent. Doublez-les avec classe ! Pire encore, d’énormes camions encombrent la route. Il vous faudra maîtriser aussi les irrégularités de la chaussée : certains virage doivent être pris à petite vitesse sans quoi vous partirez dans

Un bel emballage mais le chargement est beaucoup trop long.

C’est correct mais on est bien loin de l’àrcade.

La route en 3D est bien animée et rapide.

On retrouve des musiques proches de l’arcade, mais les bruitages sont insuffisants.

Le jeu est intéressant et les tableaux sont nombreux.

Out Run sur ST est bien loin de l’arcade. On attendait mieux.

‘BEST COIN-OF •<.:o.\>rsio.v

LOMMWOBfc&uVc.VSÿKITI.

CRAZY^

CARS

RESUME DE L'HISTOIRE...Le sorcier maléfique DRAX a juré de répandre une ruine indescriptible sur les habitants de la Cité des Bijoux à moins que la Princesse Marlana ne lui soit livrée. Cependant, dans le cas d'un champion capable de vaincre ses gardiens démoniaques, Il a promis de libérer la Princesse. Des terres désolées du Nord, arrive un barbare Inconnu, puissant guerrier, maniant son glaive avec une dextérité sanglante. Parvlendra-t-11 à vaincre les forces des Ténèbres et à délivrer la Princesse? VOUS SEUL POUVEZ LE DIRE...

© Palace Software 1987.

DESCRIPTION COMPLETE DES JEUX SUR 36 1S MICROMANIA - REVENDEURS. POUR

Vous participez à la course la plus folle du monde: La Course Américaine de Cross Country d'Automobiles de Prestige. Cette course se tient sur trois circuits des Etats-Unis: en Arizona, en Floride, et à la N.A.S.A. SI vous terminez la course dans le temps donné, vous recevrez une voiture plus rapide. Vous commencez avec une PORCHE 911 TURBO. Les pilotes au-dessus de la moyenne recevront une LAMBORGHINI Countrach, et seuls les meilleurs pilotes au monde pourront piloter une FERRARI GTO. A VOS MARQUES, PRETS, PARTEZ!!!

© Crazy Cars, Titus et the Titus Logo sont des marques déposées de Titus Software Corporation.

Un Jeu dans lequel les bonnes natures n'ont aucune chance de gagner. Jetez-vous sur Chicago, foncez sur New York et ruez-vous sur San-Francisco. Trois personnages incroyablement maléfiques, ressemblant étrangement à King-Kong, Godzilla et Wolf-Man, ont besoin de vous pour aller saccager 50 villes différentes durant 150 jours de destruction acharnée.

TM & © 1986 Baily Midway MFG. Co. Tous droits réservés Acttvision

ATTERRISSEZ DANS LE MONDE DES COURSES "ENDURO "... Basé sur les systèmes automatiques populaires des arcades, "ENDURO RACER" a été décrit comme "LA PLUS FIDELE ET CAPTIVANTE ADAPTATION DE L'ARCADE JAMAIS VUE", (Sinclair User) et comme "LA MEILLEURE ADAPTATION D'ARCADE EXISTANTE "(Popular Computing Weekly). Des pistes goudronnées à celles du désert, "ENDURO RACER" est une stupéfiante course de motos contre la montre, dans laquelle vous vous trouvez opposé à des adversaires mortels el au terrain cruel et impossible...

© 1987 Activision Inc.

Le démon Zark et ses horribles Sprltes sont arrivés dans le but d'eliminer les couleurs spectrales et de rendre tous les paysages ternes et gris. Sautez par conséquent dans votre transporteur et, avec l'aide de "Catelite", votre fidèle rendez à Wizworld tout son éclat. Collectionnez des Icônes en vue d'effets spéciaux tout en manoeuvrant pour vous débarasser des forces étrangères. Des graphiques stupéfiants créent l'atmosphère de ce jeu palpitant et fascinant qui comprend une foule de détails à découvrir et de commandes additionnelles.

© 1988 Océan Software

CONNAITRE LES DATES DE SORTIE

ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.

Test

ELITE env. 200F1 joueur Système : ST

mri

Ca y est ! J’ai enfin réussi à passer le premier niveau de ce damné jeu. Alors j’en profite pour prendre la plume. Le graphisme est très correct, l’impression de vitesse est assez bonne. Une seule route à suivre au level 1, et le même genre de route au level 2, mais avec des côtes, ce qui ne facilite pas trop la tâche. J’ai failli briser mon joystick de rage hier soir, en maudissant mon réservoir beaucoup trop petit, mais ce matin, j’ai enfin compris que rien ne sert de courir. Overlander est un bon petit jeu, même si il m’en rappelle un autre pas si vieux...

Un jeu sympathique, qui mêle tir et course automobile, avec un but à la clé : améliorer son véhicule. Le choix est difficile. Au début, on a tendance à acheter n’importe quoi, selon ses moyens ; et ce n’est qu’après quelques parties que Ton dépense son argent utilement. Côté graphisme, les ennemis sont variés et l’impression de vitesse est assez bien rendue.

Nous sommes en 2025, la terre a été ravagée et les habitants se sont réfugiés dans le sous-sol. A la surface, les vieux réseaux d’autoroutes qui relient les cités souterraines sont dirigés par des gangs anarchiques et meurtriers. Les seules personnes qui se risquent à voyager en surface pour échanger des marchandises entre les villes sont les Overlanders. Ils sont dingues

de leur bolide et prêts à tout pour réussir.

Au début de chaque voyage, vous devez choisir la livraison à effectuer ; suivant sa valeur, elle vous rapportera plus ou moins d’argent. Une partie du contrat vous est versée pour équiper votre voiture en essence, armes et pièces détachées, etc. Si vous avez assez d’argent, vous pouvez même acheter des voitures supplémentaires.

Ensuite, la course commence. A toute allure, il vous faudra

V*

éviter tous les gangs de l’autoroute ; certains à pied, d’autres en voiture, camion et même en moto piégée, pour enfin arriver à destination et toucher le reste de votre argent.

(CN 7f%

Jolie, avec une doc. française.

emPHlSME 78%

Petits, mais assez beaux.

AtmATiOn 82%

Bonne impression de vitesse.

SON 58%

Bruitages assez médiocres.

mTERST 68 %

De l’action et un peu de stratégie.

m m. .    . ? 2%,

Un bon petit jeu.

MICRODEAL env. 200F 1 à 4jtt Système : Amiga / ST

Dans Leatherneck vous dirigez un ou des héros hyper musclés en pleine jungle vietnamienne. Il va vous falloir survivre aux pires attaques, mais vous avez été entraîné pour cela, et face aux réalités du terrain vos armes vont vous aider. La vôtre est une mitraillette à répétition, et en laissant le doigt appuyé en permanence sur le bouton de tir, vous enverrez des rafales très rapides qui feront un massacre. Prenez garde, car l’ennemi n’est pas du tout disposé à vous laisser agir en toute impunité ; des tireurs cachés derrière des buissons ou des sacs de sables vous attendent de pied ferme. Il y a aussi des obstacles naturels qui ont été placés sur votre chemin. Vous serez confronté à des armements super sophistiqués comme, par exemple des canons qui tournent en vous envoyant une pluie de projectiles. Vos grenades seront indispensables dans ces moments là. Mais vraiment que de cruauté pour pouvoir augmenter son score !

On peut dire qu’on entre immédiatement dans le vif du sujet ! Les bons graphismes, les bruitages digitalisés et les hurlements des combattants blessés nous transportent en plein champ de bataille. C’est dur de ne pas y laisser sa peau quand on est seul contre tous. A deux, la tâche devient possible avec quelque habitude et un peu de méthode. J’ai tenté l’expérience à 4 joueurs, mais là aussi la tâche n’est pas des plus faciles, car il faut prendre garde de ne pas dégommer les copains.

Leatherneck est un jeu de guerre bien réalisé, mais malheureusement très difficile et trop répétitif.

DE NOMBREUSES SOLUTIONS DE JEUX D’AVENTURE SONT SUR LE SERVEUR 3615 SM1*ST: THE PAWN, DUNGEON MASTER, SPACE QUEST, BORROWED TIME, HACKER, POLICE QUEST, MINDSHADOW, QIN, MGT, BILL PALMER ET BIEN D’AUTRES ENCORE. C’EST SUR 3615 SM1*ST, EN RUBRIQUE AVENFOU’.

wurs

La jaquette est affreuse. 4 joueurs simultanés, c'est une première.

C’est beau, mais trop petit et manquant de variété.

Un excellent scrolling.

Des bruitages hyper réalistes.

Difficulté mal dosée.

Une bonne variante de Commando.

scrolling. Leatherneck est un remake de Commando. Le jeu se déroule selon un scrolling vertical d’excellente qualité, où vous devez tirer sur tout ce qui bouge. Les graphismes sont beaux mais les ennemis sont minuscules. Les bruitages sont géniaux; lorsque vous tuez un ennemi, le cri qu’il pousse vous donne des remords. On peut jouer à quatre simultanément ce qui est super et parfois cocasse. Par contre, la difficulté est beaucoup trop grande quand on joue tout seul. C’est le gros défaut de ce jeu. Si vous n’ètes pas un fêlé de la manette, alors vous n’irez pas bien loin dans les niveaux. Ne vous vexez surtout pas, car même les rois de l’arcade devront s’entraîner.

Après Genesis, voici le nouveau bébé enfanté par Steve Bak, fidèle à sa répution d’homme-

Doc. française. L’écran de

Quelques bruitages, (hais pas

départ rappelle les bonus et

assez variés.

les ennemis.

Du tir, sans aucune originalité.

Coloré, mais pas du tout travaillé.

Bon marché, mais on en a pour son argent.

Un peu lente.

« Gen 4 »

DRINKSOFT env. 150f 1 Système : ST

joueur

L’empire de Bad Star attaque votre planète Crys-Cit. Un plan de défense a été mis en place en toute hâte, et vous avez pour mission de détruire un maximum de vaisseaux ennemis et leurs installations de lancement, et de bombarder leurs silos de réserves. Dans ce jeu de tir à scrolling vertical, vous pourrez ramasser des bonus, mais aussi des anti-bonus ; que vous apprendrez vite à reconnaître.

C’est le 36e jeu du même type sur ST, par ordre chronologique ; et le 30e au moins, par ordre d’intérêt. C’est tout dire ! Il n’a pour <ui que son prix, mais ne vaut-il pas mieux payer quelques dizaines de francs de plus ?

Test

Épi |g”

GREMLIN env. 200F 1 joueur

Système : ST

<

Un jeu pour enfants ? C’est la question que je me pose après m’être sorti sans péril de la première épreuve, celle du labyrinthe. Mais ensuite, ça se complique. Je passe un bon moment à venir à bout des bulles d’eau qui transpercent mon tapis roulant (je vous recommande de marcher dans le sens du

tapis !). Puis je perds de nombreuses vies en attaquant les monstres en quête d’une clé (ne tirez qu’à coup sûr, car on épuise vite les munitions). Lentement, les tâches deviennent plus difficiles : dans le labyrinthe, deux monstres au lieu d’un vous pourchassent, le tapis roulant change plus fréquemment de sens...

L’intérêt, l’originalité et l’humour sont présents, et la réalisation est exempte de reproches ; à mon avis, Mickey Mouse est un très bon jeu.

Gremlin nous a concocté là un jeu adorable. Les personnages et la musique (celle de l’Apprenti Sorcier) ressemblent à s’y méprendre aux dessins animés de Walt Disney. Ici, pas d’aliens monstrueux, de bombes ou de tirs au laser ; les seules armes sont limitées au pistolet à eau et au maillet en caoutchouc, et les monstres les plus redoutables restent sympathiques. L’accent a été mis sur la réalisation qui est impeccable. Le jeu est original et réserve des scènes assez simples, mais d’autres beaucoup plus corsées.

Mickey doit retrouver la baguette magique de Merlin. Cette baguette a été cassée en quatre, et chaque morceau est gardé par une sorcière, au sommet d’une des tours du chateau de Disney

land. Mickey est"armé d'un pistolet rempli d’eau magique et d’un maillet pour se défendre contre les monstres qui hantent les donjons. Au fur et à mesure qu’il gravit la tour, il doit pénétrer dans des pièces où de terribles épreuves l’attendent (crever des bulles, chercher des objets dans un labyrinthe, boucher un tuyau, fermer des robinets). Si il réussit, il pourra clouer la porte pour empêcher les monstres de sortir. Quand toutes les issues de la tour sont barricadées, notre héros peut aller affronter la sorcière. Mais tout n’est pas aussi simple, car il faut des clés pour ouvrir les portes, et de l'eau pour recharger le pistolet ; et ces bonus ne se gagnent qu’en combattant les monstres qui apparaissent à chaque étage.

Boîte simple, doc. en français très détaillée. Pas d’option.

GRÂPMfSWi ' 89 7c

Très coloré et très bien dessiné.

ANIMÂTiON 80%

Bon scrolling.

La musique est bien jolie, mais certains la trouveront entêtante.

Logiciel multi-jeux. Certaines épreuves sont nettement plus amusantes que d’autres.

Un bon jeu très bien réalisé.

Atari ST et Mega Amiga 500,1000 et 2000 IBM PC et Compatibles

Vous venez d’hériter d’une mine perdue en plein milieu de l’Afrique du Sud. Votre vieil oncle y a caché le fruit de sa vie de mineur, Le Cullinan, un énorme diamant...

En I an 2645, vous êtes LE MERCENAIRE envoyé par le gouvernement de La Ligue Stellaire pour déjouer un complot dra-gonien visant à détruire votre planète mère...

Atari ST et Mega

Prestasoft 321 avenue du Général de Gaulle 92140 Clamart

Test

ELITE env. 200F1 joueur Système : Amiga / ST

Mumm-ra et ses Molemen ont enlevé des membres de l’équipe des Thundercats, ainsi que l’Oeil de Thundera : le joyau magique de l’épée des augures. Lion-o, qui a échappé à l’enlèvement, doit s’infiltrer jusqu’au chateau de Plum-dar pour récupérer l’œil et sauver ses compagnons. Il lui faudra parcourir les 14 niveaux du jeu pour arriver au bout de ses peines. En route il devra se battre contre les créatures de Mumm-ra, sauter des cours d’eau, traverser des ponts qui s’écroulent sous ses pas, etc. Des bonus, des armes à feu et des vies supplémentaires sont cachés dans les décors qu’il parcourt ; à lui de les repérer.

XpMwl'DVsr

si tu vevx ms vies ILLM/TETS,

OUVESSOTlSATELTCHARffER,

SI TU CHERCHES A VIALOÇWR, OU HIVKSI TU VEUX TDp-O&tEX

VTEMS SW.S61SSM1 ‘ST,

OUI, VnX$SVR.SMl‘ST.

si ms sorts, tu veux çaçher. ms cgiEsnmC, tu veuxtoses.?

ALORS TAWRAS HESITER,

HPH, IL Ht TAUTTLUS RESISTER,

ILTAXlSSMl'SZ OUI, ILTASMl’ST.

Les Cosmocats sont enfin Immortalisés sur ST et Amiga, dans ce jeu d’action. Autant vous le dire, remplir sa mission qui consiste à finir les 14 tableaux : c’est pas du gâteau ! Et je me suis quand même lassée avant la fin. Mais le jeu est prenant; au début on épuise ses vies à la vitesse grand V, on se dit que c’est injouable. Eh bien, non ! Avec un peu de persévérance, on les passe ces tableaux, un par un... en se concentrant un peu. La version Amiga étant plus maniable, elle est un peu plus facile à jouer.

-°c

Thundercats est un dessin animé très populaire en Angleterre. Il est mieux connu en France sous le nom de Cosmocats. L’adaptation informatique de ce dessin animé donne un excellent résultat. Thundercats est un jeu d’action pure qui va beaucoup faire appel à vos réflexes. Le jeu se passe dans plusieurs superbes paysages qui scrollent horizontalement. Le scrol-ling est d’ailleurs excellent. Les graphismes sont très bons, les couleurs sont bien employées et les ennemis sont vraiment très bien dessinés. Le jeu est intéressant, mais l’action manque de variété. Ne nous méprenons pas, Thundercats reste cependant un très bon jeu.

Thundercats est l’un des meilleurs du genre sur 16 bits. Les graphismes et l’animation sont très bons. La difficulté est bien dosée, ce qui permet de voir assez rapidement plusieurs niveaux, de constater ainsi qu’ils sont assez variés, et d’avoir envie de continuer. Dommage que les scores ne soient pas sauvegardés et qu’il faille toujours reprendre au début quand on meurt. Une option « Continue » ou des codes d’accès aux niveaux auraient été les bienvenus.

.

1 % ■ _

PRESENTA l ION 72%

Doc très succinte, en français, belle présentation.

Coloré et varié.

ANIMA NON AM 85% -ST 75%

Bon scrolling, Lion-o est plus vif sur Amiga.

:

SON Bonne musique.

INTER t 78e,

Un jeu d’action rapide et accrochant.

Bien réalisé avec une bonne durée de vie. Un peu plus cher sur Amiga, mais mieux animé.

« Gen 4 »

Reline env. 200F 1 joueur Système : Amiga

Opération Spinworld est très simple : vous devez tirer sur tout ce qui bouge dans un décor étrange qui ressemble à une décharge de l’espace. Le bas de l’écran vous indique le niveau de fuel, ainsi que la température de votre

canon à laser qui refusera de tirer s’il est trop chaud. Chaque vaisseau ennemi descendu vous donne un peu de carburant. Évitez les mines qui parsèment l’espace, car celles-ci vous seraient fatales.

Operation Spinworld est à mon avis le genre de jeu qui ne sert à rien et qui n’apporte rien aux Jeux de tir horizontal. Les décors sont simples et très répétitifs, et les ennemis ne sont pas très variés, du moins en ce qui concerne le premier niveau. Les seules choses qui m’aient plu dans ce jeu sont : la tête du petit tireur, l’image finale qui représente le QG et le bonhomme qui contemple le tableau des scores.

PRESEN"

Pas terrible

GRAPHISME 30%

Tout ce qu’il y ade plus banal et de moche.

En rapport avec le graphisme.

C’est une des rares choses qui ait quelque intérêt.

Vraiment très faible.

NOTE Si

Un jeu nul.

TU AS UN AMIGA ?

TU AIMES LE GRAPHISME ?

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UN SPECIALISTE DU GRAPHISME SUR AMIGA TATTEND SUR LE SERVEUR 3615 SMI‘ST, EN BAL ’AMIGRAPH'. IL REPOND A TOUTES TES QUESTIONS.

TIME WARP env. 200F 1 joueur Système : Amiga / ST

Vous déambulez dans les rues malfamées de la ville, quand des voyous surgissent, armés de mauvais sentiments et de bombes lacrimogènes. A vous de sauter ou de vous baisser à temps, tout en leur décrochant un uppercut quand ils passent à votre portée. Méfiez-vous des poubelles ! Elles abritent le plus souvent des tireurs isolés munis de révolvers, et leurs balles ne sont pas toujours perdues !

fil y a des développeurs sur ST qui se moquent un peu des consommateurs. Lorsque j’ai vu Street Gang, j’ai cru rêver. Les graphismes sont dignes du Commodore 64 et encore je suis généreux. C’est inadmissible. Apparemment, les programmeurs de Street Gang ont été inspirés par Street Fighter. Ils n’ont qu’à voir la qualité de ce dernier pour comprendre le chemin qui leur reste à parcourir. Franchement Street Gang ne présente aucun intérêt. En plus de ses graphismes nuis, le jeu n’est absolument pas amusant. On n’a même pas l’impression de combattre. En définitive, il ne reste pas grand chose.

Belle image de titre, mais pas Musique correcte, peu de brui-d’option.    tages.

CE 2,3%

[%TEFET 12%

Moche, et les personnages se détachent mal du fond.

ANIMATJQiJ ±0%

Aucun intérêt, il y a nettement mieux dans le genre.

Un seul coup pour un combat- Ce jeu est vraiment une décep-

tant, c’est peu ! Pas de scrol- tion.

ling.

Test

MICROIDS env. 200F1 à 6 joueurs Système : Amiga / ST

Après la moto (Grand prix 500cc), Microids chausse ses skis et sort Super Ski. Avec, au programme, 4 épreuves : le slalom, la descente, le géant, et le saut à ski. Au clavier ou au joystick, le joueur accélère ou ralentit, vire à droite ou à gauche, et accède

même au dérapage contrôlé grâce au bouton tir. Pour le saut, la recherche de la meilleure position permet l’amélioration des performances.

Une représentation en 3 D, un mode entraînement ou compétition, plusieurs parcours (bleu, rouge, noir), de 1 à 6 joueurs, la sauvegarde des meilleurs temps : tout est réuni pour réaliser une excellente simulation.

Je crois que jusqu’ici, je n’avais jamais vu une simulation de sport aussi fantastique ! A tel point qu'après quelques virages-montées-descentes on arrive à avoir mal au cœur. J’espère qu’on nous fera un jour une course de voitures avec une impression de vitesse et de mouvement aussi bien rendue. Coté options on est aussi pas mal gâtés, le seul «hic» c’est le score ; je pense qu’il était prévu de pouvoir le sauvegarder, mais le mode d’emploi n’explique pas comment faire, et après plusieurs essais infructueux, j’ai renoncé à inscrire mon nom au palmarès. A part ce détail, Super Ski est vraiment un chef-d’œuvre !

Le ski, c’est beau, mais c’est dangereux. Du moins c’est ce que je pense. Alors, avec Super Ski, je vais enfin pouvoir descendre les pistes sans risquer de me briser le cou. C’est très joli, les décors sont très soignés, le scrolling assez rapide et le skieur se manie facilement (avec de l’habitude). Seul point noir dans ce jeu, le bruitage un peu monotone et même presque énervant à la longue. Enfin bref, un très bon jeu comme on aimerait en voir plus souvent.

Boîte simple, doc. française incomplète.

Assez bon.

Fantastique.

Très bons bruitages.

De nombreuses courses dans 4 disciplines différentes.

La meilleure simulation de ski réalisée jusqu’à présent.

ACTIONWARE env. 250FU Système : Amiga

Les dirigeants de Taito et d’Ocean doivent être très en colère ; P. O. W. est une copie de Opération Wolf avec des sprites plus petits. Heureusement pour Océan qui a acheté les droits pour l’adaptation, P. O. W. est loin de présenter les mêmes qualité. Mais les similitudes dans le scénario sont énormes. Dans le premier tableau, vous chois-sissez votre terrain de combat (camp militaire, village, jungle...), où des militaires, qui ont été entraînés pour vous combattre, apparaissent à l’écran et vous mitraillent. Il ne faut pas leur en laisser le temps, sans quoi vous perdez des points de vie. Vous pouvez récupérer des points, de la santé et des munitions en tirant sur les bons objets à l’aide de votre mire. Dans ce

Lorsque j’ai chargé la dis-M s quette de P. O. W., juste après avoir testé Capone, j’ai bien rigolé. Quelle coïncidence, me direz-vous ! Les programmeurs d’Action-ware se moquent un peu du monde. P. O. W. est le même jeu que Capone avec des graphismes différents. On peut dire que pour amortir les routines, ils sont très très forts chez Actionware. J’ai bien envie d’écrire « voir Capone » dans mon test. Le jeu est tout de même sympa. Les graphismes sont jolis et les bruitages de bonne qualité. Si vous aimez les jeux où il faut tirer sans arrêt, votre choix ce mois-ci devra se porter soit sur Capone, soit sur P. O. W. Mais ne soyez pas assez bêtes pour acheter les deux.

Retrouvez Brui

« 6en 4 »

1 oueur

jeu il vous faut dégommer sans relâche. C’est la seule façon de vaincre et de passer les tableaux. P. O. W. est un jeu de tir pur. Les amateurs de guerre l’apprécieront certainement.

Après Capone, je m’attendais à mieux. Les bruitages sont toujours aussi réalistes, mais le graphisme, lui, n’est pas aussi beau. Là, ce ne sont plus des gangsters qu’il faut descendre mais des militaires. Toujours à la souris car le pistolet semble introuvable en France. Il paraît qu’avec une petite bidouille et un pistolet Sega... mais je n’en sais pas plus.

PHE$ENTA. TiON 8Û %

Un bel emballage et de beaux écrans.

ANmmm/0%

Scrolling un peu lent.

sm

De bons effets sonores.

Pour un jeu de tir, il est assez prenant.

Un bon jeu.

il Bellamy sur 3615 SM1*ST !

êARTRASH

TOMMY SOFTWARE prix : ne. 1 à 6 joueurs Système : ST

Dans ce jeu, vous êtes une boule, envoyée sur la planète Startrash VII pour retrouver des documents secrets qui ont été « égarés ». Vous devez accomplir votre mission avant que la commission interplanétaire se réunisse pour un inventaire. Mais attention, car

Startrash VII est un véritable labyrinthe d’escaliers et de passages très étroits desquels vous pouvez chuter. Si un gardien vous attrappe, vous perdez une vie, et toute chute vous enlève des points. Le jeu est en 3 D, ce qui ne facilite pas la tâche. Bonne chance !

Çlfl

l ^ X-/w

Vous prenez Marble Mad-ness, vous remplacez les pen-

tes par des escaliers, la boule qui roule par une boule qui saute, vous changez la tête des ennemis, et vous avez Startrash. Les graphismes ne sont pas aussi beaux, mais le jeu est somme toute de bonne qualité, quoique très difficile. Une chute vous enlève 50 points et votre score ne grimpe pas très vite, ce qui fait que vous avez toutes les chances de rester à zéro pendant très longtemps.

Doc en anglais et allemand, page de présentation simple.

Bon effet de 3 D, graphismes simples mais corrects.

Bonne, avec un bon scrolling.

Une jolie musique qui se poursuit tout au long du jeu.

Un peu difficile, si vous n’êtes pas accrocheur, vous risquez de vous lasser.

Un petit goût de déjà vu, mais le jeu est de bonne qualité.

VOUS AVEZ TOUS LES NUMEROS DE GENERATION 4, SAUF:

Q LE 1ER □ LE 2EME ü LE 3EME Q LE 4EME

UNE DES CASES EST COCHEE, RENDEZ-VOUS EN PAGE BOUTIQUE.

ACE env. 200F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

Des Aliens ont envahi une colonie de l’espace et capturé un groupe de scientifiques. Mary et Ricky ont pour tâche de s’infiltrer dans la base ennemie, de délivrer les savants et de courir vers la sortie avant que tout explose. Alien Syndrome se joue seul ou à deux (en équipe). Les personnages, arme au poing, avancent dans un décor multidirectionnel, infesté de créatures collantes (à tous points de vue). Le complexe de la base est plein de recoins dans lesquels nos héros trouveront des armes, des bonus de vie, et même des petits droïds protecteurs. A certains endroits,

■■iH

Encore une bonne adaptation d’un jeu de chez Sega. Le héros se manie plutôt bien, et le graphisme est assez fin. Il est du genre 'console de jeu’, et j’aime bien. Une fois délivré tous mes camarades, il m’a bien fallu plus d’une heure pour réussir à me débarrasser du dernier monstre, et atteindre le level 2. Je pense avoir encore du pain sur la planche ! Un jeu donc assez difficile, mais bien amusant. De plus, vous avez le choix entre un homme et une femme, ce qui devrait combler nos amies du MLF.

Ml.

Alien Syndrome est l’adaptation, d’un jeu d’arcade absolumerft fabuleux, fabriqué par Sega. Le jeu se déroule selon un scrolling multidirectionnel ultra rapide, qui n’a pas dû être

facile à réaliser. La performance est d’autant plus grande que de nombreux sprites sont animés à l’écran. Les graphismes sont géniaux. Les animations des différents ennemis sont irréprochables. A la fin de chaque tableau, il y a des monstres démentiels qui vous attendent. Vraiment Alien Syndrome est parfait du début jusqu’à la fin. Pour la société Ace, c’est un coup de maître. J’espère que ce jeu remportera le succès qu’il mérite. C’est actuellement un de mes préférés sur ST.

V

Ça, c’est un bon jeu, et même un très bon jeu, un de mes préférés sur ST. D’accord, à 1 joueur, il est difficile, et une vie de plus au départ aurait bien arrangé les choses. Enfin, une fois qu’on a le plan du labyrinthe en tête, on repère vite où trouver des armes plus efficaces ainsi que le plus court chemin à suivre pour délivrer les copains prisonniers. On oublie les légères saccades de scrolling, tant l’action est haletante ! Ici, contrairement à Gauntlet II par exemple, il convient de rester constamment en éveil, car le moindre contact avec l’ennemi est mortel. Le personnage est d’une maniabilité exemplaire, et c’est un vrai plaisir que de le diriger, surtout quand il a trouvé une arme performante. Alors, bravo ! Des jeux comme ça, j’aimerais bien en tester tous les mois.

un carré marqué « map » leur donnera le plan des lieux et la localisation des scientifiques. A la fin de chaque niveau, Mary et Ricky seront confrontés à un monstre redoutable. Pour le battre, il faudra découvrir son point faible.

Belle page de présentation, doc anglaise.

Coloré, les personnages se détachent bien du fond.

j-'j jjiÿjjZi noii Bon scrolling multidirectionnel et bonne animation des personnages.

Bonne ambiance donnée par la musique.

Difficile quand on y joue seul, mais tellement accrochant.

Très bonne conversion du jeu d’arcade.

3-5, rue de Solférino 92100 BOULOGNE « (1) 46 21 38 13

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TIMEWARP Prix: ne. 1 ou 2 joueurs Système : Amiga

Toute votre planète Mirar est occupée par des forces ennemies. Votre mission, si vous l’acceptez, consiste en la destruction totale des blindés et des avions de votre adversaire. Votre seule arme: FutureTank. Un chard’assaut redoutable doté d’un canon qui peut, suivant les bonus, tirer simultanément jusqu'à six obus. Après avoir réduit à néant les forces du mal, vous

devrez trouver un carré marqué « exit » afin de vous rendre à un niveau de difficulté supérieure. Il est à noter que vous pouvez jouer à deux en même temps ce qui facilite pas mal la progression. Un conseil : n’oubliez pas de déprotèger la disquette car le jeu sauvegarde les meilleurs scores ; ce n’est pas le cas de tous, et ça méritait d’être souligné !

\ ll y avait eu Fire Power qui m’avait moyennement plu, il y a maintenant Future Tank qui m’a totalement enthousiasmé ! Avec Betty, nous avons collaboré remarquablement bien et réalisé des scores d’enfer ! Quel plaisir de manipuler ces tanks, surtout dès qu’on a réussi à attraper quelques bonus d’armes; on se sent vraiment invincibles !

Voilà un jeu qu’il est    très

chouette ! Les graphismes sont de très bonne qualité, la musique est agréable et les bruitages sont très réalistes. Quand j’ai essayé ce jeu, au début, rien ne m’a frappé à part une superbe page de présentation. Après avoir plusieurs fois perdu, j’ai fini par comprendre quelques ruses que je ne vous révélerai pas... Na ! Une fois que l’on est parti à jouer, la seule chose qui puisse vous arrêter est l’heure tardive ou bien une coupure de courant.

2 superbes pages de présentation en haute définition.

Assez simple, mais pleins de couleurs.

Bonne, le char est maniable.

De bons bruitages.

Seul, c’est pas mal ; mais à deux, c’est mieux.

Un bon jeu, et les scores sont sauvegardés.

1

FIREBIRD env. 200F 1 ou 2 je: Système : Amiga

Après 103 ans de paix, Aca-mantor, le prince du mal, est de retour. La population, affolée, fait appel à Hasrinaxx, le druide, pour qu’il chasse ce démon.

Hasrinaxx doit parcourir 15 territoires différents, envahis d’ennemis, avant de rencontrer Acamantor. En route, il trouvera des sorts qui l’aideront à vaincre. Il pourra même appeler un golem à son secours. A vous de découvrir quel sortilège convient le mieux contre tel ou tel type d’adversaire, et l’ordre dans lequel vous aborderez les territoires. Par exemple, il ne faut pas pénétrer dans la terre de l’ombre avant de savoir créer de la lumière, ni entrer dans la champignonnière sans antidote...

Enlightenment druid II bénéficie d’un très bon graphisme, d’une jolie musique et d’un bruitage très correct. Il n’est pas évident dans un jeu d’avoir à se servir d’une manette, et en même temps du clavier de l’ordinateur. Là, la chose est simplifiée car le pavé numérique n’occupe pas une très grande surface et chaque chiffre représente une case contenant un sort ou un objet que l’on peut utiliser; donc pas de problème pour le maniement. Les ennemis et les décors sont très variés. En bref, c’est un jeu qui a déjà fait ses preuves sur 8 bits et qui séduira sûrement sur Amiga, car vous n’êtes pas prêt d’en voir la fin.

« 6en 4 »

>Liurs

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R} ^>7Jf

/i N— Inf

Encore un jeu

d’aventure-

arcade du s*yie

a.r

« Gauntlet » ;

personnellement, je le préfère à ce dernier, la richesse des sorts est assez impressionnante : pas moins de 25 variétés. Sorti il y a quelques mois sur des machines moins performantes, il a été très bien adapté à l’Amiga.

770 Ni

La première image vous met vite dans l’ambiance.

Bon scrolling multidirectionnel.

Jolie musique de flûte.

INTERET 85%

Beaucoup d’ennemis, mais pas trop rapides, ce qui rend le programme très jouable.

NOTE GLOBALE 88%

Un bon jeu d’aventure-arcade.

TIME WARP prix ne. 1 ou 2 joueurs Système : Amiga

Detector vous met aux commandes d’un vaisseau spatial avec lequel vous devez explorer trois planètes infestées d’ennemis de toutes sortes. Il vous faut, dans un premier temps, trouver le système permettant de récupérer les objets qui jonchent la première planète (la terre) et ensuite récupérer un certain nombre de clefs et de diamants qui vous permettront d’aller explorer la planète suivante. Un radar vous permet de situer vos ennemis ainsi que certains bonus. Plusieurs manomètres vous indiquent l’état de votre vaisseau qu’il est possible d’aller faire réparer à un endroit bien spécifique. Toutefois, attention, car lorsque vous vous posez, des missiles téléguidés vous foncent dessus jusqu’à ce que vous redécolliez.

F), fl?

Cl ^

»l / La

Amusant ce jeu où l’on rebondit contre les parois. Les en-ont acharnés, et

nemis si

trouver le « collect device » qui vous permet de commencer, n’est pas une mince affaire. Mais sans lui, pas moyen de récupérer les clefs. Le graphisme est net et la lune est très jolie avec plein de cratères. Les adversaires sont nombreux et ils rendent la recherche des objets bien difficile. Heureusement que l’on peut aller se refaire une petite santé au garage. Enfin bref, un assez bon jeu.

Bonnes images de présenta-

Le strict nécessaire, mais cor-

tion.

rect.

GRAPHISME \'2%

Assez jolis décors, différents

Bien prenant, mais pas évi-

pour chaque planète.

dent.

Bon scrolling multidirection-

Un jeu assez difficile et très

nel.

long.

Test

U J ùJ ___y    —'

ELITE env. 200F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / Sf

Bomb Jack est un superhéros qui passe sa vie à sauver le monde des « grands-méchants ». Ici, il doit désamorcer des bombes en volant de plate-forme en plate-forme. Chaque tableau représente un endroit célèbre et comprend 24 bombes, plus les éternels « nas-

ties » qui cherchent à tuer Bomb Jack. Heureusement, il y a les Bonus : le « P » paralysant, le « B » qui augmente la valeur des bombes, le « E » qui donne une vie gratuite. D’autre part, si les bombes sont ramassées dans un certain ordre, elles comptent plus de points.

9300

RftfWP

03

9300

L’Oncle Gen’s nous déclare:

"SM1*ST, le serveur qui ne plante jamais..."

(On entend du jazz derrière, ça swingue)

Cette version de Bomb Jack est sans conteste la meilleure qui soit, et la plus proche de l’arcade, mais le jeu en lui-même, bien que parfaitement réalisé est assez pauvre d’intérêt, et sa popularité me laisse perplexe. Un mot sur la musique, elle est visiblement inspirée des premiers jeux de Paradox : on est en droit d’attendre mieux maintenant sur St.

Ca y est ! Bomb-jack est enfin sorti. De bons graphismes du genre Bubble Bobble et une musique entraînante en font un très bon jeu, presque aussi amusant que dans les salles d’arcades. Moi j’en suis fou pour le moment ; et quel plaisir de retrouver un jeu que j’aimais sur C64. Certains

diront que c’est un jeu simpliste, mais moi je dis que c’est une réussite et qu’il respecte exactement la version arcade.

Les fans de Bomb. comblés, les autre

NOTE GLOBALE 7S%

Une bonn d’arcade.

GRANDSLAM env. 200F 1 jom Système : Amiga / ST

Chubby Gristel est un énorme gardien de parking, et il n'a qu’une passion dans la vie : c’est manger, et son seul but est d’arriver au poids idéal de 1 tonne. Vous devez le guider au travers de 20 tableaux reliés entre eux par des échelles, tout en récupérant de la nourriture et des objets utiles. Outre les cordes, échelles, tapis roulants et autres plates-formes qui constituent le décor, il y a des pièges mortels du style : lave bouillante, ustensiles qui vont

Une jolie petite musique vous accompagne dans ce jeu, qui me rappelle Jet Set Willy (pour ceux qui ont eu la chance de le connaître sur 8 bits). Les personnages sont minuscules, mais assez bien dessinés, et les décors sont très colorés. Chubby gristel est très difficile, et pour récupérer tous les objets disséminés dans l’écran, 4 vies sont bien vite épuisées. Certains objets sont même carrément (à mon avis) impossibles à attrapper. Bref, un programme amusant, mais crispant dès qu’on butte sur les obstacles ; à ne réserver qu’aux inconditionnels de jeux de

É C’est vrai qu’on n’a pas le choix pour les jeux de grimpette sur 16 bits (porno, moi ?), et que Chubby Gristel constitue un achat possible... Mais qu’attendent donc les programmeurs pour nous réaliser un jeu du calibre de Monty on the run ? Ma patience est à bout, je vais craquer !

« Gen 4 »

i

U

et viennent devant les endroits intéressants. D’autre part, si notre gardien perd pied, il s’écrase au sol. Alors, bon courage à tous les masochistes qui ont les nerfs assez solides pour affronter le monde de Chubby Gristel !

FIREBIRD env. 150F 1 joueur Système : ST

Belle boîte avec poster, carte

Une petite musique appropriée

et doc. française.

au jeu.

Minuscule, mais assez coloré.

Celui d'un jeu de grimpette et de précision, mais des passa-

ges vraiment trop difficiles.

Moyen. Pas de scrolling.

Assez moyen, mais il n’a pas de concurrent...

Warhawk est un jeu d’action dans lequel vous devez affronter des vaisseaux ennemis. L’écran se déplace verticalement. Détruisez les mines spatiales que larguent vos assaillants, ainsi que leurs bases. Une fois venu à bout

des vaisseaux ennemis, vous devez faire sauter le navire amiral pour passer au niveau supérieur. Parfois, des pluies d’astéroides rendent votre trajet difficile. Attention, tout contact vous fait perdre de l’énergie.

Warhawk est le type de jeu qui me sort par les yeux. Toutefois, iï^/d'.'P.dmettre qu’il a de beaux graphismes, un joli fond et de belles couleurs. La première fois que j’y ai joué, j’ai réussi à atteindre le quatrième niveau. Au moins on n’est pas découragé dès le début comme c’est très souvent le cas. Il n’en reste pas moins que c’est le énième jeu du même genre, et qu’à part un slalom entre les météorites, il n’y a pas grand chose de neuf. Un bon point cependant, il a l’avantage de ne pas être très cher.

Jolie image de présentation. Boîte simple.

Des décors très diversifiés et colorés.

Scrolling et animation corrects.

Une musique entraînante, mais qui devient vite ennuyeuse.

On peut jouer longtemps avant de mourir.

Un jeu moyen à un prix attrayant.

Bientôt "Coussin et Confiture" sur 3615 SM1*ST, avec "Le maître du gros gâteau".

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BARBARIAN    185F

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BIONIC COMMANDOS    185F

BIRDIF,    225F

BOBO    225F

BUBBLEGHOST    225F

CALIFORNIA GAMES    195F

CARRIER COMMAND    225F

CHARLIE CHAPLIN    225F

CHUCK YEAGER FLIGHT    245F

COBRA    175F

COMBAT SCHOOL    185F

CORRUPTION    225F

CRASH GARET    275F

CRAZY CARS    215F

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DEFENDER OF THE CROWN 245F DREAMWARRIOR    185F

ELITE    225F

F15 STRIKE EAGLE    185F

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FIRE AND FORGET    269F

FLIGHT SIMULATOR 2    450F

GABRIELLE    225F

GARY LINEK.HOT SHOT    185F

GAUNTLET    I85F

G.I.G.N.OPERAT. JUPITER    285F

GUILD OF THIEVES    225F

GUNSHIP    325F

HMS COBRA    275F

HURLEMENTS    215F

IKARIWARRIORS    185F

IMPOSSIBLE MISSION II    225F

INDIAN MISSION    185F

INDOOR SPORTS    225F

IjNDY 500    149F

JACKAL    185F

JEANNE D'ARC    285F

JINXTER    225F

KINGOF CHICAGO    229F

KRYSTOR    225F

L'ANNEAU DE ZENGARA    215F

LA CHOSE DE GROTEMBUR 215F L.A. CRACKDOWN    185F

L'ARCHE DU CAPIT. BLOOD

249F

LAST MISSION

225F

LEGEND OF TI IE SWORLD

185F

LE MAITRE DES AMES

215F

LES DIEUX DE LA MER

225F

MACH3

215F

MANHATTAN DEALER

225F

MARBLEMADNESS

185F

MEURTRES EN SERIE

275F

MINDFIGHTER

225F

NIGHT RAIDER

185F

OFF SHORE W.ARRIOR

245F

PHMPEGASUS

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PEUR SUR AMYTIVILLE

225F

PIRATES

225F

PLATOON

185F

PROFESSION DETECTIVE

225F

QUADRALIEN

225F

QUESTRON 2

225F

QIN

275F

ROCKET RANGER

245F

SAPIENS

220F

SCRABBLE

225F

S.D.I

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SILENT SERVICE

225F

S1NBAD

245F

SKYFOX2

225F

SOLOMON'S KEY

185F

SPACERACER

185F

STRIKE FORCE HARRIER

269F

SUPER SKI

225F

SUPER STAR ICE HOCKEY

245F

TAI PAN

185F

TEST DRIVE

225F

THEENFORCER

145F

THE HUNT RED OCTOBER

225F

THE LAST NINJA 2

185F

TRIVIAL PURSUIT

275F

TURBO DRIVER

225F

ULTIMA IV

225F

ULTIMA V

225F

UNI VE MILITARY SIMULAT

225F

VERSAILLES STORY

245F

VIXEN

185F

VOYAGE CENTRE TERRE

285F

20000 LIEUES SS MERS

199F

WHERE TIME STOOD STILL

195F

ZOMBI

215F

ZYNAPS

185F

AAARGH

I95F

ALIEN SYMDROME

185F

ARMY MOVES

225F

A.T.F.

225F

AUTO DUEL

235F

BARDES TALE 2

249F

BETTER DEAD THAN ALIEN

185F

BEYOND THE ICE PAL.

225F

BIONIC COMMANDOS

185 F

BIRDIF.

245F

BUBBLEBOBBLE

195 F

BUBBLEGHOST

295F

BUGGYBOY

249F

CALIFORNIA GAMES

225F

CARRIER COMMAND

245F

CHARLIE CHAPLIN

I85F

COMBAT SCHOOL

195F

AMIGA

CRASH GARRET    225F

CRAZY CARS    245F

CYBERNOID    225F

DALEY'S THOMSON    225F

DEFENDER OF THE CROWN 325F DESTROYER    195F

ECO    195F

EXPLORA    375F

FERRARI FOMULA ONE    269F

FIRE AND FORGET    269F

FLIGHT SIMULATOR 2    335F

FOUNDATION’S WASTE    235F

G.I.G.N. OPERAT. JUPITER    225F

GOLDENPATH    185F

GOLD RUNNER 2    225F

GARRISON 2    225 F

GEE BEE AIR RALLY    195F

GREEN BERET    2Z5F

GRYSOR    225F

IKARY WARRIOR    225F

IMPOSSIBLE MISSION 2    225F

INDY 500    149F

INTERCEPTOR    249F

JACKAL    225F

JEANNE DARC    285F

JET    395F

KINGOF CHICAGO    325F

LARCHE CAPTAINBLOOD    345F

LEATHERNECK    185F

L'EMPIRE CONTRE ATT..    195F

1943    225F

MACH3    220F

MANOIR DE MORTEVILLE    245F

MANHATTAN DEALER    260F

NEATHERWORLD    225F

NIGHT RAIDER    225F

OBLITERATOR    195F

OFF SHORE WARRIOR    269F

OUT RUN    225F

PANDORA    195F

PLATOON    225F

QUADRALIEN    235F

RIMRUNNER    195F

ROAD BLASTERS    225F

ROADWARS    195F

ROCKET RANGER    309F

SENTÏNBL    225F

SIDE ARMS    225F

SIDEWINDER    145F

SKYFOX2    199F

SPACE HARRIER    22SF

SPACERACER    185F

STREET FIGHTER    195F

STREETSPORTS BASKET    195F

SUBBATTLE SIM.    195F

TANGLEWOOD    225F

TERRORPODS    195F

TEST DRIVE    325F

THE GREATGIANA SISTER    195F

THEHUNTREDOCTOBER    225F

THE LAST NINJA 2    195F

THUNDERCATS    245F

ULTIMA 4    225F

UMS    245F

VERMINATOR    195F

VIRUS    195F

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XENON    185F

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I95F

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199F

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GLOBAL DEFENSE

195F

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MYHERO

149F

NINJA

195F

OUT RUN

249F

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195F

QUARTET

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RESCUE MISSION

219F

ROCKY

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SECRET COMMAND

195F

SHOOTING GALLERY

195F

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AQUAVENTURA

BARBARIAN 2

BIRDIE

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C.ALIFOBilAGAMES

CHARLIE CHAPLIN

CORRUPTION

CYBERNOID

DALEY'S THOMSON

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DESOLATOR

DRILLER

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GARRISON 2

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G.I.G.N OPERATION JUPITER

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HERCULE

IRON LORD

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KENNEDY APPROACH K1NGOF CHICAGO L’ANNEAU DEZENGARA LA CHOSE DE GOTEMBURC L'EMPIRE CONTRE ATTA.

LE MANOIR DE FROZANTA LES TUNIQUES BLEUES LIVEAND LET DIE 1943

185F

175F

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225F

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185F

195F

185F

MARS COPS

225F

NECRON

185F

NETHERWORLD

185F

NIGEL MANSELL’S

195F

NIGHT RAIDER

185F

OFF SHORE WARRIOR

269F

OVERLANDER

225F

PEUR SUR AMYTIVILLE

225F

QUADRALIEN

185F

QUESTRON 2

225F

RENEGADE

195F

RIMRUNNER

145F

ROADBLASTERS

185F

ROCKET RANGER

275F

SINBAD

185F

SPACE HARRIER 2

185F

STARGLIDER 2

225F

STARSHIP

145F

STORMTROOPER

225F

SUPER STAR ICE HOCKEY

185F

TERRAQUEST

145F

TARGET RENEGADE

185F

THE GREAT G1ANA SISTER

195F

THE LAST NINJ A 2

185F

THEXDER

245F

THE SF.NTINEL

185F

THETHREESTOOGES

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145F

VERMINATOR

225F

VIRUS

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245F

WHERE TIME STOOD STILL

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ZYNAPS

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BARBARIAN (PSYONOSIS) BARD'S TALE BERMUDA PROJECT BETTER DEAD THAN ALIEN BEYOND THE ICE PALACE BIONIC COMMANDOS BLOOD VALLEY BMX SIMULATOR BOULDERDASH2 BUBBLEBOBéLE BUBBLE GHOST BUGGY BOY CARRIER COMMAND CHESS MASTER 2000 COLONIAL CONQUEST CRASH C.ARET DEFENDER OF THE CROWN

225F

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175F

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225F

195F

225F

185F

I85F

185F

185F

175F

DEGAS ELITE    225F

DUNGEON MASTER    245F

ECO    195F

ENDURO RACER    185F

EXPLORA    375F

FIRF. AND FORGET    269F

FOUNDATION'S WAST    225F

FER ET FLAMME    285F

F15 STR1KE EAGLE    195F

FLIGHT SIMULATOR 2    345F

GABRIELLE    225F

GAUNTLET 2    195F

GEE BEE AIR RALLY    285F

GOLDENPATH    175F

GOLDRUNNER    185F

GOLD RUNNER 2    225F

GUNSHIP    . 245F

HURLEMENTS    225F

IMPOSSIBLE MISSION 2    185F

INDIAN MISSION    185F

INDY 500    149F

JEANNE D’ARC    285F

INTF.RN ATIONAL SOCCER    185F

IRON LORD    275F

KARATE KID 2    155F

KILLDOZER    I85F

KENNEDY APPROACH    225F

L'ANGE DE CRISTAL    225F

LA GUERRE DES ETOILES    175F

LA PANTHERE ROSE    225F

L'ARCHE CAPTAIN BLOOD    225F

LE MAITRE DES AMES    225F

LES MAITRES DE L'UNIVERS 195F LES 3 MOUSQUETAIRES    225F

LEATHERNECK    225F

MANHATTAN DEALER    225F

MANOIR DE MORTEVILLE    175F

MACH3

M1CKEY MOUSE

MISSION RAFALE

NORTHSTAR

OBLITERATOR

OUTRUN

PANDORA

PHANTAISIE 3

195F

185F

225F

185F

225F

195F

185F

245F

SHACKLED    185F

SLAP FLIGHT    175F

S1DEARMS    185F

SILENT SERVICE    225F

SIDEWINDER    125F

SPACE HARRIER    225F

SPACE RACER    185F

SPITFIRE40    185F

SUBBATT1.E Simulator    225F

SUPER HANG ON    145F

SUPERSKI    220F

STARTRECK    175F

STREETSFIGHTER    195F

STRIP POKER II    ■    145F

SUPERSPRINT    145F

TANGLEWOOD    185F

TERRORPODS    195F

TEST DRIVE    295F

THEENFORCER    145F

THEHUNTFORREDOCTOB. 225F THUNDERCATS    185F

TRANTOR    175F

TRIVIAL PURSUIT    285F

TURBO GT    195F

TURLOGH LE RODEUR    225F

ULTIMA4    225F

ÜNIV.MIL.S1MULATOR    225F

VAMPIRES EMPIRE    195F

VERSAILLES STORY    245F

20000 LIEUES SS LES MERS 245F WARLOGH'S WTïST    215F

VIXEN    225F

VOYAGE CENTRE TERRE    285F

WESTERN GAMES    185F

XENON    185F

ZOMBI    195F

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, Bd Haussmann “Espace Loisir sous sol”

,76008 PARIS Métro, Havre Coumartin

195F

POLICE QUEST

iwr -185F

10 DISQ 3 1/2 DF.DD.

119F

175F

predator

225F

DOUBLE PROLONGATEUR DE

175F

QIN

235F

MANETTE ET SOURIS ST 75F

185F

235F

RAMPAGE

returntogenesis

145F

I85F

MANETTE SPEED KING

109F

225F

ROAD WARS

185F

MANETTE USGOLD

109F

275F

ROLLING THUNDER

185F

PRO 5000

129F

225F

SCRABBLE

225F

CHEETAH MACHI

129F

275F

SKRULL

225F

CHEETAH 125+

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Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12

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GO env. 200F 1 joueur Système : ST

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Captain America, vous connaissez bien sûr. Non ? C’est un héros de bandes dessinées de chez Marvel. Dans ce jeu, vous êtes Captain America alias Steve Rogers, doté comme il se doit d’un corps d’athlète musclé à souhait et d’un cerveau, ce qui n’est pas toujours compatible. Un horrible méchant, le Dr. Megalo-mann refait son apparition, plus que jamais décidé à se venger de l’humanité.

Une doc en français, rédigée sous forme d’un rapport secret accompagne ce jeu. Le temps a son importance et votre arme (un bouclier) peut, au bout d’un certain nombre de lancers, ne plus revenir si vous ne prenez pas garde de bien le rappeler. Toutefois il vous est possible d’en récupérer un nouveau. Où ? A vous de le découvrir... Vous devez détruire des robots afin d’augmenter votre capacité à résister aux gaz toxiques, ce qui vous permettra d’accéder aux plus bas niveaux du repère de Megalo-mann.

Comme à mon habitude, j’ai chargé le jeu avant de lire la doc. Une belle page de présentation est apparue, puis un tableau de contrôle. Et ensuite, je n’ai rien compris. Alors j’ai pris la doc et j’ai lu, puis relu, puis rerelu, et je n’ai toujours rien saisi. Pourtant mes résultats au ’QT sur l’Atari (boutique Pressimage) laissaient à penser que je ne suis pas complètement idiot. Alors quoi ? Enfin, à force de jouer, j’ai fini par comprendre. Ceci étant, Captain America est loin d’être génial, il est beaucoup trop répétitif et le graphisme aurait pu être plus soigné.

Go est décidément très productif sur ST; malheureusement, la qualité n’est pas toujours au rendez-vous. Bionic Commando est par exemple excellent, alors que ce Captain America est insuffisant. Les graphismes sont corrects, mais le jeu ne présente que peu d’intérêt. L’action est répétitive. Pourtant le thème est riche, et parmi toutes les bandes dessinées de Captain America, il eut été facile de trouver une meilleure idée. Les bruitages sont de qualité moyenne. Les animations de notre héros sont peu variées. A part quelques scènes, ce jeu ne m’accroche pas du tout. C’est globalement une déception. Si vous êtes complètement accro du héros de B. D., vous allez peut-être vouloir l’acheter, mais alors vous risquez d’être déçu.

Une jolie image de présentation, une doc en français, mais difficile à comprendre.

On peut faire mieux sur un ST.

POUR TOUT SAVOIR SUR LES JEUX SUR ST, COMPOSEZ LE 3615

SM PST.

Captain America ne se manie pas très bien et ne tire pas toujours où l’on voudrait.

On a vu mieux, mais la musique peut être supprimée.

Trop répétitif.

L’idée du super héros était bonne, mais le jeu n'e3t pas plaisant.

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ELECTRA env. 200F 1 ou2jm Système : Amiga / ST

Le héros de cet univers :

Brad Zoom est confronté à des hordes d’aliens tombant du ciel, dans le plus pure style Space Invaders.    i

A droite du jeu sont dessinées 8 îcones. Quand l’une d’elles s’allume, un des aliens se différencie des autres par un petit détail ; il vous suffit alors de le dégommer pour qu’il lâche un bonus (comme ceux des casse-briques).

Entre les tableaux, Brad Zoom doit se défendre contre un énorme monstre, ou encore détruire des rochers.

Une jolie présentation, de bons bruitages et plusieurs phases de jeu font de ce panaché « Galaxian-Arkanoid » une petite réussite. Le maniement du vaisseau est un peu mou avec la souris, mais avec un peu d’habitude, on s’y fait très bien. Plein de petits cris viennent ponctuer le jeu sur la version Amiga. Une option vous permet aussi de commencer à un autre niveau et des applaudissements saluent votre entrée dans le Hi-score. Le graphisme est assez bien fait et les ennemis très diversifiés. Better Dead Than Alien est en fait un très bon jeu.

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neurs

« Plutôt Mort Qu ’Extra-Terrestre » a tout pour plaire aux « tireurs d’Invaders » et aux « casseurs de briques », surtout en équipe de 2 joueurs. Les monstres sont repoussants au possible, et les 25 niveaux offrent un challenge assez long. L ’idée de donner un nom à chaque niveau permet, dès le chargement, de ne pas recommencer le jeu à zéro. Personnellement, je trouve que l’animation manque de nerf, et c’est un peu brimant.

Beaucoup d’humour dans la présentation et bonnes options.

Assez simples.

Un peu lente.

Bruitages corrects.

Un Space Invaders revu et corrigé... en très bon.

Un petit jeu sympathique.

« ôen 4 »

CDS Software env. 200F 1 à 8 joueurs Système : Amiga / ST

A ceux qui veulent jouer les flambeurs, CDS Software propose un jeu de roulette sur ordinateur. Toutes les règles de la roulette sont respectées ; vous pouvez jouer seul ou à plusieurs, et même faire jouer deux personnes contrôlées par ^ordinateur. Le programme vous' permet aussi d’afficher un tableau sur lequel figurent

de nombreuses informations sur les gains des joueurs, les numéros sortis et d’autres statistiques, et qui sait... peut-être une solution pour vous enrichir un jour en vous essayant à Monte Carlo ou Las Vegas. Il y a même une option qui permet de faire parler votre ordinateur favori, mais sa voix n’est pas très sensuelle.

Desk Film Options Player

Tiens ! Une roulette sur ordinateur... Voyons un peu à quoi ça ressemble. Le tapis est correct, on peut poser ses plaques sur un chiffre, à cheval sur deux, ou en carré tout comme pour de vrai. La roue tourne... les jeux sont faits... j’ai perdu, mince... je vais jouer « pair », et 500... non 1000 dollars... j’ai gagné ! Oui, mais j’ai gagné quoi ?... On a beau dire, le jeu est peut-être pas mal fait, il n’en reste pas moins que le principal à la roulette, c’est le plaisir de miser son propre argent, avec le risque de se faire plumer ou la joie de ramasser le paquet en espèces sonnantes et trébuchantes. C’est pour ça que je trouve que Casino Roulette n’était pas vraiment utile.

Doc. détaillée mais en anglais.

Une jolie roulette mais c’est tout.

Très lente.

A part le bruit de la roulette, il y a le mode Speech, mais il ralentit énormément le jeu.

L’intérêt des jeux d’argent sur ordinateur est toujours très limité.

J’aime bien, mais 5 minutes seulement.

Test

!: * l •/ ,•    V •    ,'l?    •/    < ;• .-'il;    ,    •'

WSW yQg&r B M    &ÊÉ& Æ^mm BL M

MASTERTRONIC env. 150F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga

Présent dans tous les pubs chez nos amis d’Outre Manche, le jeu de fléchettes est encore assez peu pratiqué en France.

Mastertronic nous propose avec World Darts une adaptation fidèle aux règles des compétitions, que nous vous rappelons brièvement : chaque joueur lance à tour de rôle 3 fléchettes sur un plateau numéroté qui comprend en outre 2 zones circulaires concentriques permettant de doubler ou de tripler les points, ainsi qu’un petit cercle central, l’œil de taureau, qui veau (euh, pardon... qui vaut) 50 points. Vous dirigez votre main à l’aide de la souris ou du joystick et vous jouez à un contre un, ou seul contre l’ordinateur. Le but final est de réaliser 501 points ; attention, 501 points juste ! Et pour corser la difficulté, il faut terminer par un « double ». Ainsi, si vous avez 495 points, et qu’il vous reste une fléchette à lancer, vous devez atteindre le double-trois pour gagner.

Je suis imbattable aux fléchettes ! Du moins, c’est ce que je avant d’essayer

croyais ________ _____

World Darts. Remarquez, j’ai une excuse, ce ne sont pas des débutants que j’ai en face de moi. Ce jeu est doté de bons graphismes et de sons de très bonne qualité. Une musique bien agréable accompagne ce concours. Pour ceux qui ne connaissent pas les règles de ce jeu typiquement britannique je conseille l’option « suggested targets » qui vous guide dans le choix du chiffre à atteindre.

!,Beaucoup moins IA sophistiqué que les fléchettes de Indoor Sports (ce dernier programme comprend en outre 3 autres épreuves), World Darts ne pourra plaire qu’aux inconditionnels de ce type de jeu.

Doc anqlaise, boîte simple.

Les personnages du pub sont bien dessinés.

Correcte, mais les personnages sont un peu statiques.

Un speaker annonce les tours de jeu.

On s’en lasse vite.

A coté d’indoor Sports il est bien pauvre.

S’abonner à Génération 4 est un acte

civique de la plus haute importance.

( Coluche : "C’est fhistoire d’un mec" Psaume 23 )

CODE MASTER env. 200F Système : Amiga / ST

Depuis que je joue sur des ordinateurs, j’en ai vu des courses ; mais des courses de BMX, ça c’est original. Les graphismes sont très corrects, il y a même des ornières et de la boue. Les bruitages... le bruit du vélo ressemble plutôt à celui d’une machine à coudre. Je ne sais pas si quelqu’un a vu tous les circuits, mais moi après avoir passé plus de deux heures à m’acharner sur la manette et le clavier, je n’ai pas réussi à me qualifier pour le quatrième parcours. Avec un peu d’habitude on devrait pouvoir faire mieux ! Toutefois, je trouve anormal que ce soit toujours mon coureur qui tombe en cas de collision avec celui de l’ordinateur. Le jeu est plus agréable quand on est opposé à un adversaire

humain.

Code Masters, le spécialiste des jeux à bas prix sur 8 bits s’investit dans le 16 bits. BMX Simulator est très proche de Supersprint (sur ST), le principe et la vue de l’écran sont identiques. La seule différence est que les voitures ont été remplacées par des vélos de bicross. La partie à deux joueurs est pleine de rebondissements. Les graphismes sont jolis et les tableaux variés. BMX Simulator est vraiment très réussi. On a du mal à lâcher la manette. A ce prix là, achetez-le,

vous ne serez pas déçu.

Bmx simulator, comme son nom ne l’indique pas, est en fait une course de vélo cross dans le style de GT Turbo sur ST ou de Karting Grand Prix sur Amiga, où les circuits sont vus de dessus. Vous avez 50 secondes pour accomplir trois tours en évitant les sorties de piste ainsi que votre adversaire, car les chutes font perdre un temps précieux. Vous pouvez jouer seul contre l’ordinateur ou a deux.

Vous avez le choix entre le pilotage au joystick ou au clavier.

Vous pouvez aussi sélectionner le nombre de courses (de 1 à 7), sans toutefois choisir le circuit.

Très quelconque.

G R fi PHI SME 7G %

Jolis et bien détaillés.

Ne devient maniable qu’après un certain apprentissage.

Etrange bruit que celui des pédales.

Un peu trop copié sur Supersprint.

Le jeu est amusant surtout à deux.

« Gen 4 »

MASTERTRONIC env. 150F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

Vector Bail est un mélange de football et de hockey, qui se joue sur un terrain vallonné. Chaque joueur dirige un droïd et doit essayer de marquer des buts dans un temps donné. Le joueur obéit à certaines règles : ne pas courir avec la balle, ni la garder trop long

temps. Il tire dans la direction où il fait face ; la puissance du tir étant indiquée par la longueur du cou du droïd. Au début du jeu, une option vous permet de choisir votre terrain et sa « texture », ce qui influe sensiblement sur la vitesse de la balle et des joueurs.

L’idée est super ! Jouer au foot sur un terrain plein de bosses, en dirigeant un robot qui ressemble à un Punk est assez amusant. Avec un peu d’habitude, on doit faire sûrement mieux que moi et réussir à gagner un match ou, au moins, un quart-temps. Diriger le bonhomme n’est pas chose facile, et le joystick en prend un coup. Les bruitages sont de bonne qualité, et s’il y a peu de couleurs, c’est peut-être pour mieux apprécier le relief du terrain.

Boîte simple, doc. française réduite.

Trop sobre, des robots jaune d’or sur un fond noir et blanc.

Les robots glissent tellement qu’ils sont durs à maîtriser.

Quelques bruitages.

Il est surtout amusant à 2, mais il ne plaira qu’aux amateurs de sports.

Un jeu de sport correct, à un prix intéressant.

Quand j’ai faim, je vais sur 3615 SM1*ST, et alors après ça va mieux.

ELITE env. 200F1 joueur Système : Amiga / ST

Elite nous avait promis une adaptation géniale pour Buggy Boy sur 16 Bits. Nous pouvons vous assurer que c’est la stricte vérité. Vous dirigez un Buggy virevoltant, avec au programme 5 parcours (le désert, la neige, la ville...) que vous devez terminer dans un

Quel jeu sympathique ! Il a vraiment tout pour plaire, et c’est sans doute pour ça qu’il est tant à l’honneur dans les arcades. On ne peut pas dire que le graphisme soit époustouflant car il est volontairement simplifié pour se rapprocher du dessin animé. Mais c’est coloré et très bien réalisé. Sous des allures bon enfant, le buggy n’en devient pas moins un véritable bolide dès qu’on le pousse dans ses derniers retranchements... on s’en rend vite compte en voyant défiler le paysage. Heureusement, il reste très maniable, ce qui permet des courses fantastiques ! L’adaptation sur 16 bits est très réussie. Quel dommage que les programmeurs n’aient pas eu la bonne idée de prévoir une sauvegarde des meilleurs scores. On est passé tout près de la perfection !

On l’a longtemps attendu, mais croyez moi, ça valait

bien ça. Buggy Boy est quasiment identique à son frangin des cafés. On confond d’ailleurs les photos de la version arcade et ceux de l’ordinateur. A ces graphismes, les programmeurs ont ajouté un effet 3 D génial et très agréable à regarder, qui ne souffre d’aucune saccade. La Buggy répond avec une parfaite docilité aux sollicitations du joystick. La difficulté est croissante et elle parfaitement programmée. On retrouve tous les gadgets et tous les parcours de l’arcade. Buggy Boy est une réussite sur toute la ligne. Les programmeurs ont vraiment fait très fort. Ce jeu de conduite surclasse sans problème tous ses concurrents (y compris Out Run).

laps de temps limité. Plusieurs obstacles vont se présenter sur la route : il y a des pierres,

tures ! Oui, mais cette fois-ci c’est tout terrain. Côté graphisme, c’est mignon. Côté bruitage, c’est très sobre : le bruit du moteur et quelques « gloops » quand vous passez par une porte. Mais c’est suffisant. Il y a une petite différence entre la version ST et Amiga au niveau de la maniabilité, meilleure sur Amiga. Il est dommage qu’il n’y ait pas plus de différence de décors et d’obstacles entre les divers circuits. Toutefois, c’est un très bon jeu.

que vous risquez de heurter si vous ne restez pas dans les limites. A certains moments, la route se rétrécit et de chaque coté l’eau est présente. Une grande maîtrise du joystick est alors nécessaire si vous voulez rester au sec. Buggy Boy est riche, car en plus d’un jeu de conduite, il contient un tas d’éléments très variés. Vous devez par exemple ramasser des drapeaux sur la route. Il y aussi des portes sous lesquelles on peut passer. Certaines vous font gagner du temps, d’autres vous donnent un bonus de point. Si vous roulez sur les troncs d’arbres, la Buggy effectue un saut digne des plus grands cascadeurs. C’est très fun. Buggy Boy, vous le constaterez ne manque pas de piquant. Avant d’y jouer je vous conseille de rester très sobre si vous voulez progresser dans les tableaux.

Rien de bien nouveau, et pas de sauvegarde des scores.

C’est superbe, de la qualité de l’arcade.

L’animation en 3 D est extrêmement bien réalisée et rapide.

Des bruitages très communs.

Une buggy maniable, de nombreux bonus et tableaux.

Incontestablement le meilleur jeu de conduite.

Dommage pour la sauvegarde des scores !

des barrières en bois, des panneaux... Il y a aussi des obstacles naturels autour de la route

12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

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Test

Les Maîtres de l’Univers est l’adaptation d’un film, lui même tiré d’une bande dessinée. Le jeu incarne le combat entre le bien et le mal. Votre héros doit retrouver la clé cosmique et conquérir le titre de maître de l’univers. L’histoire est originale: un jeune étudiant américain, préoccupé autant par ses études que par ses flirts, se retrouve en possession d’une clé magique. Il ne se doute absolument pas de son pouvoir, et il pense que cette clé est un instrument de musique. Chaque note qu'il joue attire donc le terrible Ske-letor et son armée. Si Skeletor

Au premier abord, Masters of the Universe ne m’a pas tellement emballée; je me suis quand même lancée dans l’aventure, et... ô surprise ! Je me promenais tranquillement dans la ville (tranquillement n’est peut-être pas le mot juste, vu le nombre d’ennemis !), quand, au détour d’une rue... big bug... me voilà parachutée en dehors du chemin et complètement bloquée... plus moyen de bouger, obligée de recharger le programme. Alors, messieurs les éditeurs, soyez sympas, vérifiez vos jeux avant de les lancer sur le marché !

s’empare de cette clé, il dominera le monde. Vous, Heman êtes le seul à pouvoir sauver la terre de cette catastrophe.

Le premier tableau se déroule dans une ville américaine ; vous devez utiliser votre force pour découvrir les 8 accords qui vous permettront de

Masters of the Universe sur ST est carrément ridicule. Ce jugement peut paraître très dur, mais il est pleinement justifié. Quand je pense que c’est Gremlin qui nous a produit le fabuleux Gaunt-let II ! Comment ont ils pu tomber aussi bas ? Dans ce jeu, vous dirigez des sprites minuscules ; il faut se munir d’une loupe pour distinguer les personnages. Les graphismes sont vraiment lamentables. Le plus drôle est que le principe du jeu se rapproche de Gauntlet (la comparaison s’arrête malheureusement là !). Les bruitages sont mauvais, le jeu est hyper répétitif. Bon je m’arrête, j’en ai assez dit. Vous l’avez compris Masters of the Universe est le sHit du mois.

retrouver la clé. Certains traînent dans les rues, mais les autres ne se récupèrent qu’en affrontant les gardes de Skeletor. Deux amis vont vous aider et vous fournir des informations ; leurs noms sont Teela et Gwildor. Vos principaux ennemis Blade et Karg seront affrontés au corps à corps ; pour vaincre les forces du mal, il faut les combattre jusqu’à la mort. Faites honneur à votre titre et devenez un maître de l’univers. Les développeurs de ce jeu ne sont pas, quant à eux, des maîtres de la programmation.

Boîte fragile. De beaux écrans de chargement. Doc. française.

C’est mauvais.

Elles sont hyper simplistes.

Ils sont quasi inexistants.

Pas beaucoup, et en plus il bugue.

C’est un bide.

Enfermé dans votre buggy spatial, vous devez rejoindre votre base lunaire. Le sol est banalisé par des lettres ; vous partez de « A » pour arriver à « 2 » (la base finale). Bien entendu, plus vous avancez dans le parcours et plus l’aventure se corse. Au début, vous ne devez éviter que quelques

Voilà le genre de jeu qui m’a fait dépenser une petite fortune dans les salles d’arcades. Quand je l’ai eu sur mon Atari 800, j’étais heureux comme un roi. Imaginez ma joie quand j’ai vu une disquette ST sur laquelle étaient inscrits les mots : Moon patrol. Mais quelle tristesse quand, après le chargement, j’ai constaté que la version ST avait très peu de différence avec celle des 8 bits. Malgré cela, Moon patrol reste très prenant ; on cherche à se dépasser à chaque partie. Il marche aussi en monochrome, et il est peut-être même plus joli ainsi.

Très peu différent de celui qu’on connaissait sur 8 bits, ce Moon Patrol garde ses qualités et ses défauts. Il reste quand même un petit jeu simpliste et peu varié. Son intérêt réside surtout dans le fait qu’il demande du réflexe et de la précision, et que chaque kilomètre parcouru nous incite à continuer le chemin. Androméda nous a servi là une relique qui sent un peu le réchauffé. Je pense que d’ici peu on trouvera nettement mieux dans le genre.

rochers et cratères au sol, puis des soucoupes arrivent et vous canardent, enfin, des

tanks vous mitraillent et les attaques aériennes se font plus pressantes. Grâce à votre véhicule équipé de missiles sol-air, vous dégommez soucoupes et rochers, et sautez allègrement les mines qu'on vous largue.

Une option « continue » permet de poursuivre le jeu, même quand les 5 voitures de départs sont cassées, mais cela ne rend pas le parcours plus facile !

Très laide.

Une musique qui devient vite lassante.

« Gen 4 »

Power Styx est l’adaptation sur Amiga d’un jeu d’arcade (Qix). Le but de la manœuvre est assez simple : vous devez, à l’aide d’un curseur, tracer des lignes verticales et horizontales créant ainsi des figures qui, une fois fermées, font apparaître les morceaux d’un dessin. Cela en évitant des sprites qui vous font per

dre une vie si ils vous touchent avant que vous n'ayez terminé votre figure. Si vous parvenez à découvrir plus de 75% du dessin, vous accédez au niveau supérieur. Certains objets que vous rencontrez peuvent faire accélérer votre curseur, ou accroître votre score, ou encore vous faire mourir.

Aucun effort de ce côté là.

Le scrolling du paysage est correct et le buggy se manie bien.

Quelques bonus incorporés à ce vieux jeu auraient été les bienvenus.

Une relique balancée telle quelle sur ST.

‘Trois aCCumettes, une à une, aCCumécs dans Ca nuit.

Ca première pour voir ton nom: ÇT,9{^4, sur ta couverture,

Ca deuxième pour voir toutes Ces pfiotos de tes nouveautés,

Ca troisième pour Cire tes avis et tes critiques acérées, et C'oBscurité toute entière pouf me rappeCer tout ceCa, en te serrant dans mes Bras, mon tendre, mon cder, mon adoraBCe amour:    4.

Le vieux Qix est bien dépassé maintenant. Ses couleurs bleu et rouge ont laissé la place à de jolis dessins. Et les petites étoiles qui parcouraient l’écran sont maintenant remplacées par d’étranges bestioles. Le jeu est coloré et soutenu par une bonne musique. Je trouve que les « OVNI » sont un peu rapides ce qui rend difficile le passage au niveau suivant. Heureusement qu’il y a des bonus dont certains ont la particularité de vous y faire accéder directement.

Une jolie image d’introduction.

De très jolis dessins à découvrir.

Peu d’animation.

Peu de son, mais celà ne nuit pas à ce genre de jeu.

Moins passionnant que Maniax, car beaucoup trop difficile.

Dommage qu’il soit si difficile.

Test

ART

G ém'.p0(}F • ou 2 joueurs \

■*> sut M ‘MT

•JS GOLD env. 200F1

Le hockey, vous connaissez, bien sûr ? Moi, je n’ai jamais aimé glisser sur des skis ou des patins ; mais voilà l’occasion de disputer un match sans risquer une chute ou des coups. Toutes les ficelles de ce sport sont présentes dans ce jeu. Vous pouvez demander à l’ordinateur de choisir votre tactique de défense ou d’attaque, et de gérer votre gardien de but ; vous n’avez alors qu’à diriger votre joueur et à le mener, avec le palet, jusqu’au but adverse pour envoyer le projectile dans la cage. Un très grand nombre d’options techniques, ainsi que les caractéristiques de votre équipe sont modifiables. Alors, bon match...

Beaucoup de choses sont respectées dans cette simulation, comme la tactique, les pénalités et l’inertie, qui est parfois bien énervante car elle rend le joueur très mou à diriger. Les personnages sont très petits et tous semblables dans chaque équipe, ce qui fait que vous ne savez pas toujours où vous êtes. En plus, je ne suis pas un pro du hockey, et les tactiques me sont étrangères, alors, j’ai passé les trois quarts du temps à donner des coups de crosse aux adversaires... c’est bien plus amusant, mais ça vous fait aller en prison sans passer par la case départ.

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Les graphismes et l’animation ne sortent pas de l’ordinaire, mais comme d’habitude, Electronic Arts a réalisé un jeu sérieux, pour les intellos du joystick. Si l’intérêt de ce logiciel avait dû se limiter à un match de hockey, il n’aurait pas mérité beaucoup de louanges; mais quand on exploite à fonds les options, on lui trouve beaucoup plus d’attraits.

Boîte simple, doc. française, nombreuses options.

^    2 ‘B ZM

Beaucoup de détails, mais les joueurs sont trop petits.

Personnages un peu difficiles à

Quelques bruitages.

Ii ZlSBET :/r.:% Amusant, surtout à deux.

Ce n’est pas un « grand » jeu, mais il est quand même sympa à jouer.

Shackled est un jeu de style «Gauntlet», où vous devez délivrer vos amis qui sont prisonniers dans un mystérieux chateau. Au fur et à mesure que vous les libérez, ils s’enchaînent à vous en une file de plus en plus longue. Ils vous fournissent aussi des armes efficaces contre les nombreux monstres qui hantent les 112 niveaux du jeu. Certains ennemis, comme les géants, laissent derrière eux des clés qui permettent d’accéder aux pièces fermées. Règle numéro 1 : ne pas se laisser cerner et tirer de loin, car les adversaires pompent votre énergie au moindre contact.

^ai beaucoup ( \ ~ Î/N' a,m® Shackled.

- | ) Sous un air de ^    o-\ déjà vu, il offre

en fait beaucoup d’originalité. Les monstres sont très variés et la faiblesse graphique est compensée par la rapidité de déplacement des personnages. Ce jeu est agréable, avec de la découverte et une bonne durée de vie.

Une odeur de Gauntlet, avec des graphismes tout juste cor

rects, mais une animation mauvaise et des bruitages de moyenne qualité. Déjà que ce genre de jeu ne me branche pas trop, alors celui là n’est pas fait pour me donner envie d’y jouer. Il y a trop de jeux de ce genre sur ST pour que celui-ci se taille une bonne place.

Des symboles sont disséminés sur votre chemin ; ils ont pour but de vous aider en vous donnant de l’endurance ou en dotant votre arme de pouvoirs magiques.

IJ» •MSlâà» EU : MLSE: 9G652

l'Iil fif h'j A i ION 00%

Doc assez sommaire en français, boîte fragile.

Décor trop simpliste. Monstres variés et colorés.

AHimnou oo%

Moyenne, pas vraiment fluide.

Jolies musiques.

Wnoio ;r/j%

Un jeu du style Gauntlet avec de l’originalité, de la découverte et une bonne durée de vie.

N CrU 0:1 Oh AU 07%

Un assez bon jeu d’aventure arcade.

-    Woooooooooouuuuuuuaaaaah lui, chl

-    Quoi, quoi, qu'est-ce qu'il y a ?

-    Wouuuah ahahahl Hey, les mecs, regardez-le, lui, eh!

-    Mais quoi, qu’est-ce que j'ai, moi?

-    Non mais tu t'es vu, oui?

-    Hein? J’ai une tâche' sur le nez?

-    Raaaah lui...

-    Mais t’arrêtes à la fin, oui?

-    L’est même pas sur 3615 SM1*ST, eh. PflF.

Robotron est un ancêtre du jeu vidéo. Il existe en effet depuis près de 5 ans. C’est un jeu d’arcade de Bally Midway qui a été adapté sur pratiquement tous les ordinateurs. Vous dirigez un robot absolu-

Quel plaisir de retrouver sur mon ST ce jeu sur lequel j’ai passé des heures et des heures voilà 4 ans. Robo-

ment exceptionnel, doté de sentiments humains et d’un pouvoir destructeur fantastique. De malheureux êtres humains sont prisonniers dans les méandres de Roboland. Vous êtes le seul à pouvoir les comprendre et les sauver. Il faudra pour celà se montrer sans pitié vis à vis de leurs gardiens ; certains foncent sur vous et vous devez leur tirer dessus rapidement, d’autres vous lancent des projectiles et sont indestructibles. Vous avez donc du pain sur la planche ; d’autant plus qu’à partir du niveau 4, la tâche devient quasiment impossible. PAROLE DE ROBOT !

1 üï*Æ

tron était un de mes titres favoris sur la console VCS Atari. Tout ça ne me rajeunit pas d’ailleurs. La version ST est identique à la version VCS, ce qui est regrettable vu les différences de possibilités. Là, vraiment les graphistes n’ont pas dû beaucoup se fatiguer. Quant à l’intérêt, c’est plaisant mais très répétitif. A partir du niveau 5, il est pratiquement impossible de progresser, ce qui limite considérablement l’attrait. Robotron n’est destiné qu’aux nostalgiques du jeu vidéo. Pour eux, il constituera une pièce de musée. Pour les autres, c’est un jeu qui n’a rien à faire sur une machine comme l’Atari ST.

N’avons pas reçu la boîte.

■:%>%

Des graphismes dignes de l'Atari Vcs.

ANIMAI ION 00%,

Pour les nostalgiques uniquement.

NON W-OnAU: 70%

Un jeu qui a énormément vieilli.

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LOGOTRON env. 250F 1 Joueur Système : ST

Une nouvelle société fait son apparition sur le marché du ST. Logotron propose, avec Quadralien, un jeu d’ar-cade/stratégie qui sort vraiment du rang. Le scénario est simple : les Quadraliens, une race d’Aliens terrifiante, Se sont installés dans le cœur nucléaire de la base qui alimente toute une région en énergie. Depuis, l’ordinateur ne répond plus, la température augmente et on craint une explosion sous peu. Vous devez commandez des robots pour, dans un premier temps, limiter la température et empê-

Ce tout premier jeu de la société Logotron, même s’il ne possède pas toutes les caractéristiques d’un hit, est l’un des programme les plus originaux des derniers mois. En effet, même si à première vue, l’arcade seul compte, vous allez vite vous rendre compte que la stratégie joue également un rôle important. Certes, les graphismes ne sont pas superbes, mais ils sont

agréables, et la maniabilité du jeu ainsi que son originalité font que l’on joue longtemps à Quadralien, et que l’on y joue souvent. Un bon produit !

Quadralien est un programme qui sort véritablement des règles établies en ce sens qu’il mêle judicieusement l’action et la stratégie. Un minimum de prudence et de réflexion sont nécessaire pour jouer. La finition de ce logiciel est remarquable. Au niveau graphique, c’est réussi. Musicalement, ça l’est tout autant (merci D. Whittaker) et l’animation sans être exceptionnelle se révèle satisfaisante, le jeu pouvant se dérouler à la souris ou au joystick. En somme il s’agit, de la part de la toute nouvelle société Logotron, d’une bonne réalisation. Toutefois, il faut préciser que ce logiciel pourrait déplaire à certains du fait même de sa nature. Essayez avant d’acheter.

cher l’explosion, puis, ensuite, détruire la Mère Quadralien qui engendre tous les Aliens. Le vaisseau comprend quatre niveaux, mais seul le premier vous est accessible dans un premier temps. A chaque niveau, vous devrez explorer diverses pièces où de nombreux objets viendront vous aider ou vous ennuyer. Le pire est un système d’objets magnétiques dont les effets sont plus qu’inattendus, mais qui doivent être utilisés intelligemment pour passer certains endroits.

Parfaite.

Un peu faible, mais agréable.

Superbe musique, bon son.

Passionnant, pour peu qu’on s’y mette à fond.

Un bon produit.

MELBOURNE env. 250F 1 ou 2j( Système : Amiga

Il n’y a pas si longtemps, les monstres attiraient les foules dans les salles de cinéma. Maintenant voilà que les gorilles et autres Godzillas envahissent nos moniteurs. Aaargh ! est un jeu d’arcade fabriqué    J

par Arcadia sur des cartes Amiga. L’adaptation sur Amiga a donc été réalisée facilement.

Après avoir choisi parmi deux horribles monstres lequel vous allez diriger, vous allez tenter de détruire 12 belles cités et tous les paysages que vous traversez. Vous raserez par exemple une cité chinoise, un temple indien... Pourquoi tant de violence me direz vous ?

Pour gagner l’œuf d’or si convoité par tous les monstres de la terre. Dans chaque cité sont cachés 5 œufs normaux, que vous devez porter, un par un, dané votre grotte. Les habitants des cités que vous attaquez ne sont pas du tout contents d’être dévorés et massa-

Melbourne nous a habitués à de grandes réalisations sur 16 bits. Rappelez-vous Xénon et Roadwars par exemple. Cette fois-ci, Melbourne n’a pas tenté le jeu grandiose. Aaargh! n’en est pas moins très sympathique. Les monstres sont hilarants et font preuve de beaucoup de gourmandise. Ils mangent tout ce qui se présente sur leur passage. Cela nous vaut de bien belles grimaces. Lorsqu’on joue seul, Aaargh ! se révèle répétitif malgré de superbes graphismes. En revanche la partie à deux est très passionante : c’est à celui qui détmit le plus et qui mange le plus. Les duels à la fin des tableaux sont épiques. Ce jeu est presque une réussite. Je précise « presque », caries pièges ne sont pas assez variés à mon goût.

’O

leurs

crés, ils se défendent comme ils peuvent en pompant votre énergie. Alors sachez imposer votre loi si vous voulez régner en maître. Car, seul un maître a le droit de posséder l’œuf d’or.

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k

Aaargh est un joli petit jeu bien amusant. Incendier les maisons et dévorer leurs habitants ainsi que les bons plats qu’ils ont préparés n’est peut-être pas très sympathique, mais c’est excusable lorsque l’on sait que le héros est un ogre ou un reptile. Cela dit, Ta musique est un peu crispante à la longue (j’aurais préféré plus de bruitages) et le déplacement du monstre n’est pas très précis.

C’est clean sans plus.

De jolis monstres et plein de couleurs.

L’animation des monstres est imprécise.

De bons bruitages.

C’est sympa à jouer mais un peu lassant.

Un jeu d’arcade de qualité mais le principe du jeu aurait pu être plus poussé.

fwJI

KINGSOFT env : 200F 1 ou 2 joueurs Système : Amiga / ST

Le but du jeu est le même que dans Power styx : Vous devez créer dans une fenêtre des formes, qui, en se refermant, laissent apparaître un morceau de dessin ; cela en évitant trois dragons qui se déplacent aléatoirement dans cette fenêtre. Vous pouvez aussi capturer divers objets qui vous permettent de poser

des bombes, de tirer sur les dragons ou de les immobiliser (ces caractéristiques sont inscrites à droite de l’écran). Quand vous avez découvert plus des 3/4 du dessin, vous passez au niveau suivant. En appuyant sur la touche D du clavier, on sélectionne le niveau de difficulté.

un peu des nombreux jeux où l’on doit tirer sur tout ce qui bouge. J’ai apprécié la petite fenêtre représentant les armes que vous pouvez récupérer en capturant des bonus. Maniax est beaucoup plus jouable que Power styx, bien que ce dernier ait de plus beaux graphismes ainsi que des sprites différents à chaque niveau. C’est l’un des jeux de chez Kingsoft que je préfère. Quel dommage qu’il ne sauvegarde pas les scores !

Assez grossier.

Peu d’animation pour ce genre de jeu.

&*ON 4b %

Une musique et quelques rares bruits.

A part découvrir les nouveaux dessins et dépasser son score.

/vf'H GI.(IFAl

Moins beau, mais plus facile que son homologue Power Styx.

Test

ACTIONWARE env. 250F 1 joueur Système : Amiga

Vous êtes en plein cœur de Chicago dans les années 30. La mafia règne sur la ville et sème la terreur à tous les coins de rues. Vous êtes le seul incorruptible à pouvoir les combattre. Derrière votre Amiga armé de votre souris, vous allez tirer sur tous les malfrats qui vous attaquent. Je vous souhaite du courage car

Al Capone possède de nombreux hommes de mains à son service. Ces derniers sont tous des tueurs. Vous ne devez pas leur laisser un moment de répit. Dès qu’il apparaissent à l’écran, vous devez tirer dessus, car eux ne vous louperont pas. C’est la loi du plus fort. Mais faites attention à ne pas tuer djinnocents badauds.

Capone est le premier d’une série de trois jeux de tir sur Amiga. Le graphisme est superbe et le jeu est amusant. Au début c’est assez facile, et tirer sur son ordinateur est parfois bien défoulant, mais arrivé à un certain niveau de difficulté, ça devient du délire. Je n’ai pas pu tester avec le pistolet, mais avec la souris le tir est précis. Une bonne idée, qui s’impose à mon avis pour ce genre de jeux : la sauvegarde des meilleurs scores.

Capone a tout copié sur Prohibition ; il lui est cependant nettement supérieur. Le jeu est très simple, vous dirigez une cible à l’écran avec la souris, et vous tirez sur tout ce qui bouge. Vous le constatez le scénario n’a rien d’extrordinaire. Heureusement les graphismes sont excellents et le scrol-ling irréprochable, ce qui rend le jeu très agréable. Le gros point noir est le manque de variété des ennemis qui attaquent. Bien qu’il soit sympa à jouer, Capone se révèle lassant. Je ne le conseille qu’aux inconditionnels de jeux de tirs.

PMÏjCùTfArtON 00%

Une belle page de présentation, et une sauvegarde des scores.

QmpHftm &%

De beaux graphismes bien colorés.

L’animation des sprites manque de variété.

SON M%

C’est assez bien.

INÏi-lWr 70%

Celui d’un jeu de tir. Un peu répétitif.

NWiïWM\U-

Un bon jeu de tir, très rapide.

RELINE SOFTWARE env. Système : Amiga

The Final Mission est un jeu de grimpette où vous devez collecter un certain nombre d’objets figurés par des carrés rouges ; vous pouvez aussi ramasser des armes et des munitions qui vous seront bien utiles pour vous débarrasser des nombreux ennemis et aussi de certains obstacles. Le héros est très rapide et agile et doit souvent éviter des pièges en éxécutant de superbes sauts périlleux. Il y a vingt niveaux à explorer ; si je vous dis qu’il ne m’a été possible de voir le deuxième niveau qu’après deux heures à suer et à tordre mon joystick, et si je précise également que, sans me vanter, je ne suis pas mauvais à ce genre de jeux, ça laisse à penser qu’il faut un bon nombre de jours avant de le finir.

Je vois bien que ce n’est pas génial graphiquement, mais ça ne m’empêche pas d’aimer beaucoup ce jeu ! C’est très rapide, et ça demande du doigté, du reflexe et une certaine dose de stratégie. Moi, je ne m’en lasse pas.

Oui a dit que c’était un genre de Loderunner ? jjPJ Ouais ! Si on veut. C’est un jeu très rapide où la précision compte énormément. Le premier niveau est là pour vous en convaincre, et ce n’est seulement qu’après des heures d’essais et de tentatives infructueuses que vous arriverez peut-être à accéder au second niveau, surtout qu’il y a seulement 208 objets à collecter, sans parler des clés, des armes et autres choses. Alors, bon courage I

IF 1 joueur

rnBNmmm

oCW S-') %

a

Image très sobre, pas d’op-

Quelques bruitages de temps

le

tions.

à autres.

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Pas terrible, mais cela ne nuit

Passionnant, mais les

d

pas au jeu.

tableaux sont trop grands pour

ta

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être finis facilement.

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Le héros est très rapide et

/2%

3i

maniable, mais il n’y a pas de

Un petit jeu intéressant qui

scrolling.

demande du calme et de la

rapidité.

EUROLINE prix ne. 1 ou 2 joueurs Système : Amiga

Bomb Busters est un remake de Bomb Jack (bien connu des possesseurs

Bomb busters, moi j’aime bien. Evidemment, vous pouvez toujours me dire que le petit bonhomme ne se manie pas très bien, que le jeu est un peu lent et que les bombes se confondent parfois

de C64 et des habitués de salles d’arcade). Le but du jeu est très simple : votre héros est propulsé dans les airs par un réacteur et doit récupérer toutes les bombes qui trainent sur l’écran, de préférence quand elles sont activées, ce qui donne des bonus à la fin du tableau. Ce serait une chose bien simple, s’il n’y avait pas quelques monstres qui vous sont fatals en cas de collision. Il y a 80 tableaux différents, et il est possible de choisir son niveau à l’aide d’un code secret qui est demandé au début du jeu.

trouve amusant et les

voir la fin des 80

mais il reste

Trackball, joystick, souris: le combiné magique enfin disponible pour votre AMIGA... Stop... La super souris vaut 490 Frs... Stop... Le raccord qui l'adapte à 1'AMIGA vaut 50 Frs... Stop... Voir à la boutique de Pressimage... Stop... Stop

'llr'’ 11 Beaux décors de fond. ANI-

Le héros n’est pas très précis.

Jolie musique, et énormément de bruitages.

De très nombreux tableaux.

Un joli jeu malgré l’imprécision du personnage.

Test

exceptionnelle. Vous choisissez donc le personnage qui semble le plus adapté à la situation pour combattre les hordes d’ennemis qui foncent sur vous (fantômes, démons, grogneurs, sorciers, plaques

mmmLsmn

US GO LD env. 200F 1 à 4 joueur Système : ST

Gauntlet II s’inscrit en parfaite continuité avec le numéro un. Vous dirigez les mêmes personnages : Thor le guerrier, Thrya la valkyrie, Merlin l'enchanteur et Qusetor l’elf. Chacun de ces personnages possède des pouvoirs particuliers et doit les utiliser à bon escient pour franchir les donjons et passer de niveau en niveau. Thor a une grande résistance, sa puissance de tir est excellente, il est très fort dans les combats corps à corps, mais par contre ses pouvoirs magiques sont faibles. Thrya a une très grande résistance, mais sa puissance de tir est moyenne et son pouvoir magique aussi. Merlin n’est pas très résistant, mais sa puissance magique est

Gauntlet II, Gol-drunner II, Bar-j barian II, c’est la I mode du II. Mais qui s’en plaindra si les I sont des hits ? Personnellement, je ne suis pas un fou de Gauntlet, mais il en faut pour tous les goûts, et ce n’est pas tous les jours que l’on a un jeu où quatre personnes peuvent jouer simultanément. Côté graphisme, pas grand chose de neuf, le son est bien et de nouveaux monstres sont venus aider leurs anciens camarades. Un bon jeu, même si ce n’est pas mon truc.

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scoss.

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Il y a tout juste un an, Gauntlet sortait sur Atari ST. C’était l’un des premiers jeux de US Gold sur cette machine. Depuis, les nouveautés ont déferlé. Pour ma part, je

d’acide, magiciens, ainsi que super sorciers et dragons). Prenez toutes ies clés car el les

pense que Gauntlet II est le meilleur jeu réalisé par la société anglaise. L’adaptation est incroyablement fidèle à l’original. Le scrol-ling a été considérablement amélioré par rapport à la précédente version. La grande innovation se situe dans la synthèse vocale; elle est hyperréaliste et très compréhensible pour les anglophiles. Le jeu a gagné en rapidité par rapport au précédent Gauntlet, mais le principe reste identique. Si vous êtes un fan de jeux d’action, alors Gauntlet II est un élément indispensable dans votre ludothèque.

On aime, ou on n’aime pas... Si vous faites partie des fans de Gauntlet, courez acheter la version II qui représente incontestablement un grand pas en avant par rapport à la précédente, notamment en ce qui concerne le scrolling, beaucoup mieux réalisé, et les excellents bruitages digitalisés. Pour ma part, je trouve ce jeu assez ennuyeux (sauf à trois ou quatre joueurs en simultané, où on arrive à des situations rigolotes). Celà provient sans doute du fait que le contact des ennemis n’étant pas immédiatement mortel (on enregistre simplement une baisse d’énergie), je ne me sens pas obligé de me concentrer; et ce d’autant moins qu’un personnage au bout du rouleau est automatiquement remplacé par un neuf. Alors... au bout d’une vingtaine de niveaux, j’en ai eu ras le bol, et j’ai rangé ma disquette.

vous serviront. Vous trouverez aussi des potions magiques, des aliments, des trésors, des amulettes et une multitude d’objets. Les donjons de Gauntlet II attendent votre visite.

Un bel emballage et une notice très claire. Pour les possesseurs d’un 1040, il y a une animation exceptionnelle.

GPiAPfjlfîMf: 87%

C’est superbe. Les graphismes sont très fins.

Le scrolling a été considérablement amélioré par rapport à Gauntlet 1.

CON U5%

Des bruitages de grande qualité.

Certains le trouvent exceptionnel, mais il ne fait pas l’unanimité.

« Gen 4 »

Une jolie image, et les scores sont sauvegardés.

rjflAPi-HÜAIS 07%

Que de couleurs

\M'jJAT10N 00%

Le personnage a une jolie foulée, et le décor donne un bon effet de profondeur.

De la bonne musique en permanence.

Certains le trouveront simpliste, mais d’autres fantastique.

NOTE GLOBALE 01%

us beau des jeux de tir,

u^ritahlo nrmiûcco tûr>hni.

Elite a encore frappé. Les spécialistes de l’adaptation de jeux d’arcade nous ont encore une fois gâtés. Cette fois-ci, c’est Space harrier qui vous est proposé. Votre héros (de dos) tire sur toutes sortes d’ennemis jusqu’au dragon qui

On peut dire qu’il était attendu ce jeu ! Quand il est arrivé, j’étais dans une boutique (que je ne citerai pas), et plusieurs personnes se sont précipitées dessus. C’est vous dire si Space Harrier a de nombreux admirateurs. Eh bien, croyez-moi, ils ne seront

termine le niveau.Il peut courir et voler pour éviter les projectiles. Il doit aussi prendre garde à ne pas percuter les arbres, les colonnes, les rochers, les buissons et toutes sortes d’obstacles qui entravent son chemin. Une option « continue » vous permet de ne pas reprendre le jeu depuis le début quand vous perdez.

pas déçus du voyage en rentrant chez eux, car ils auront devant les yeux un véritable petit chef d’œuvre. Les décors sont très bien réalisés et très colorés, et le héros se manie à la perfection. La sauvegarde des meilleurs scores vient parachever le tout. Mon seul regret, l’obligation d’utiliser la souris : les doigts fatiguent vite à ce rythme, et à mon avis, d’un point de vue purement psychologique, le joystick est mieux adapté à ce type de jeu.

Voilà l’un des plus beaux logiciels jamais réalisés sur ST. L’adaptation du jeu d’arcade est parfaite. Paul Cuisset, le programmeur français de ce logiciel (qui avait déjà réalisé Phœnix et Tonie Tile) ainsi que son graphiste ont réussi un travail superbe. Sur l’écran, c’est vraiment une féérie de sprites et de couleurs.

Les monstres et les dragons sont énormes, et sur certains tableaux on approche des cent couleurs ! Quelles prouesses techniques ! Lors du tableau de bonus, vous chevauchez un fabuleux dragon dont vous vous souviendrez longtemps. Du début à la fin, les ennemis vous attaquent de tous côtés. Il faut tourner, et répliquer sans cesse. Tout va à une vitesse effroyable. Bien sûr ce n’est pas un jeu qui demande beaucoup de cervelle, mais allez donc trouver mieux pour vous défouler !

SPA ASa

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ELITE env. 200F1 joueur Système : ST

Boîte simple. Page de présentation quelconque.

Pas de progrès depuis Arka-noid.

M

La balle clignote trop.

son m%

Correct, avec des bruitages simples.

C’est le Casse-Briques le plus fourni en bonus, mais il a des bugs.

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Un très bon Casse-Briques mais mal réalisé.

■FiH__! W LJsBÜ U ‘ i&J ...J ds* J

IMAGINE env. 200F1 ou 2 joueurs Système : ST

Je ne vous ferai pas l’affront de vous expliquer ce qu’est un Casse-Briques (si vous êtes novice, demandez-le à un pote). Revenge of Doh en est un (pas un pote, un Casse-Briques), avec des tas de bonus jusqu’ici inconnus : balle qui traverse le mur ou se dédouble à chaque rebond, raquette qui se rétrécit ou s’allonge comme un serpent, super laser, etc. Enfin, un vrai feu d’artifice à maîtriser.

Malgré quelques petits défauts, Revenge of Doh est de la race des grands Casse-Briques. Il apporte un plus par rapport à la précédente version d’Arkanoid, grâce à tous ses nouveaux bonus et aux tableaux qui n’apparaissent pas toujours dans le même ordre. La balle, c’est vrai, se dédouble un peu lors de son déplacement quand elle prend de la vitesse, mais ça n’est pas bien gênant. Un peu plus embêtant toutefois, ce bug, quand on joue à deux : le deuxième joueur se voit souvent gratifié de points avant même d’avoir commencé à jouer (?). Ç’est dommage, car ce genre de détail fait mauvais effet, alors qu’il aurait sans doute pu être facilement évité.

De nouvelles armes pour votre vaisseau comme la balle traversant les briques, la brique réduisant la taille de votre vaisseau et autres, apportent du nouveau à Arka-

noid. Les graphismes sont toujours aussi corrects, par contre la balle scintille étrangement et on a l’impression qu’elle se dédouble. Mais ce jeu n’en reste pas moins de très bonne qualité, et ceux qui ont aimé Arkanoid ne devraient pas être déçus avec Revenge of Doh.

BUBBLE BUS env. 200F 1 joueur Système : ST

Attention mission dangereuse ! Une planète proche va exploser et déstabiliser l’univers si on ne part pas immédiatement réparer son centre.

Tous les héros capables de cet exploit se sont défilés, il ne reste plus que B. L. O. B. (Bio Logically Operated Being) qui est assez inconscient pour accepter cette mission avec enthousiasme.

Après un atterrissage en douceur, BLOB part explorer l’intérieur de l’astéroïde pour y chercher les éléments nécessaires à la réparation. La marche aux travers des cavernes est vraiment très longue ; heureusement que des téléporteurs, abandonnés par une ancienne civilisation, fonctionnent encore. Chacun de ces appareils possède un nom de code ; alors, quand vous les connaîtrez tous, vous pourrez aller d’un bout à l’autre de la planète très rapidement.

Un autre mode de transport intéressant est la poêle volante, qui permet d’aller aux endroits les moins accessibles.

Quand BLOB est à terre, il peut également se hisser sur certaines plate-formes en gonflant ses chaussures (il suffit pour celà de tirer le joystick par saccades rapides).

En haut de l’écran, trois barres indiquent : la santé (qui décroît au contact des ennemis), l’énergie utilisée pour gonfler ses semelles, l’état du pistolet laser. Toutes ces énergies sont rechargeables au cours du jeu.

Le rectangle, en haut à droite, est l’inventaire des objets ramassés.

Quand vous rencontrez une pyramide, si vous avez trouvé son code, elle vous échangera une pièce de votre inventaire contre une autre servant à réparer le cœur de la planète. Bon voyage BLOB, et quand tu te sentiras coincé, pense que certains murs recèlent des passages secrets... et que les clés ne ressemblent pas à ce qu’elles sont...

Starquake est l’adaptation géniale d’un jeu JLfl qui avait eu un grand succès (notamment en Grande Bretagne) il y a 2 ans sur Commodore 64. Je lui souhaite la même réussite, aujourd’hui, sur ST, car il la mérite. Personnellement, je ne lui trouve que du bon : son, graphisme, intérêt, maniement, longévité (il s’étend sur des centaines de pages-écran). Les meilleurs scores sont sauvegardés. Bref, il a vraiment tout pour plaire.

PR£ém^TA~:Oh

Notice assez succinte.

SËÜïPtièSWE- 73%

Sans être du grand art, c’est coloré et assez varié.

4. * ‘ ~

Bonne, les différents moyens de déplacements de BLOB sont assez originaux.

Sû'M 75%

Petite musique d’intro et bruitages efficaces.

i

Passionnant, varié, plein d’astuces et d’une bonne longévité.

)JC7£ &LQBALÈ

Un très bon rapport qua-lité/prix pour cette aventure-arcade de haut niveau.

Nouvelles versions

Dans cette rubrique, nous vous présentons des programmes:

-qui ont déjà fait l’objet d’un test, et viennent d’être adaptés sur une nouvelle machine,

- ou qui sont réédités sur une même machine, après avoir été améliorés par rapport à leur première sortie.

Devant l’avalanche de programmes adaptés pour Amiga, nous avons dû simplifier nos commentaires, mais pour chaque logiciel, nous vous indiquons à quel numéro de GEN 4 vous pouvez vous reporter pour trouver le test complet du jeu.

NOUVELLES ADAPTATIONS SUR AMIGA

DATASOFT Voir GEN 4 n°1

Iternate Reality fait partie des grands jeux de rôle. Le personnage que vous incarnez est seul, perdu dans une ville qu’il doit explorer. Si les commandes du jeu sont assez simples, progresser dans l’aventure l’est beaucoup moins.

Note : 82%

PSS

Voir GEN 4 n°3

nnales de Rome est un wargame basé sur la grandeur et la décadence de l’empire romain. Il est assez complexe à jouer et vraiment très laid.

Note : 15%

INFOGRAMES Voir GEN 4 n°3

ivouac est une simulation d’alpinisme très complète. L’idée est originale, et même si le graphisme n’est pas formidable, il reste quand même bien agréable à jouer.

Note : 72%

FIREBIRD Voir GEN 4 n°3

lack Lamp est un jeu d’aventure-arcade où vous devez rechercher 9 lampes magiques. L’action se déroule dans des décors très variés. Le personnage est un peu agaçant à contrôler, mais les dessins sont vraiment superbes.

Note : 65%

INFOGRAMES Voir GEN 4 n°4

obo est un sympathique bagnard, qui ne pense qu’à s’évader. Le programme est composé de 6 petits jeux assez amusants, avec une sauvegarde intelligente des scores, par épreuve et globale.

Note : 75%

ERE INFORMATIQUE Voir GEN 4 n°2

n petit fantôme vient han-. ter votre Amiga ; il souffle sur une bulle, et vous devez le diriger dans une maison sans qu’il crève sa bulle. Bubble Ghost est un jeu de précision bien mignon.

Note : 80%

RAINBIRD Voir GEN 4 n°4

arrier Command est une simulation économique et militaire, au scénario complexe, mais aux commandes simples. Il est reconnu comme le meilleur jeu du genre actuellement réalisé.

Note : 96%

ERE INFORMATIQUE Voir GEN 4 n°3

oilà l’un des plus beaux jeux d’aventure français adapté sur Amiga. L’action se déroule vers les années 30, et vous fait voyager dans le monde entier. L’aventure n’est pas trop difficile et plaira à tous.

Note : 86%

P R ISM LEISURE Voir GEN 4 n°3

ye est l’adaptation d’un jeu de stratégie en carton, qui passe pour être très complexe. Il est un peu plus fin que celui réalisé sur ST, mais celà n’a pas d’importance pour ce type de programme.

Note : 60%

PARADOX Voir GEN 4 n°1

es trois jeux de tirs signés Paradox, font partie des premiers logiciels sortis sur ST. Autant vous dire que l'on fait rpaintenant nettement mieux sur Amiga et sur ST, et l'adaptation de ces jeux, même si elle est identique, est une bêtise. Ne vous y laissez, pas prendre.    I

Note : 35% ■ 25% - 36%

ELITE

Voir GEN 4 n°4

kari Warriors est un remake du « Commando » des salles d’arcade. Bien sûr, il n’est pas aussi beau (faut pas rêver !), mais il est quand même bien amusant à jouer, et l’animation est plus fluide que sur ST.

Note : 78%

EPYX

Voir GEN 4 n°4

mpossible mission II est un jeu d’action et de recherche, qui se déroule dans un complexe de salles reliées entre elles par des passages et des ascenceurs. La version que nous avons testée venait de sortir aux U. S. A., et nous l’espérons pour bientôt en France.

Note : 85%

LO R ICI EL Voir GEN 4 n°3

anhattan Dealers, est un jeu de bagarre où vous devez affronter des dealers, leur prendre de la drogue et la brûler. L’animation est mieux réussie que sur ST, ce qui rend le jeu plus intéressant, bien que les combats soient un peu simplistes.

Note : 58%

LAN KH O R Voir GEN 4 n°1

e Manoir de Mortevieile est une enquête policière, où toutes les actions se font au moyen de menus déroulants. Il y a peu de modifications par rapport à la version ST, si ce n’est le titre de présentation et quelques points du scénario.

Note : 87%

« Gen 4 »

MEWILO

COKTEL VISION Voir GEN 4 n°3

i-aventure, mi-édudatif, Mewilo vous entraînera en Martinique, juste après l’abolition de l'esclavage, à la recherche d’un fantôme. L’enquête est dépaysante, instructive, et relativement facile.

Note : 85%

RETURN TO GENESIS

FIREBIRD Voir GEN 4 n°4

génial, où vous devez grimper, sans vous faire répérer, jusqu’à une sentinelle, et prendre sa place. Des milliers de tableaux, une ambiance angoissante à souhait ; c’est vraiment un ieu fantastique !

Note ; 97%

SP ACE RAC ER

LO R ICI EL Voir GEN 4 n°4

S pacer Racer est une course sur un scooter spatial ; les décors sont toujours aussi superbes, et l’animation parfaitement réalisée.

NOUVELLES ADAPTATIONS SUR ST

GREAT G!AN A SISTERS

RAINBOW ARTS Voir GEN 4 n°4

reat Giana Sisters est un jeu d’aventure-arcade, où vous êtes représenté par une petite bonne-femme qui recherche des diamants dans des parcours peuplés d’ennemis, de pièges et de passages secrets. Il est copié sur « Mario Bros » qui est un des jeux les plus vendus dans le monde... C’est une référence !

Note : 90%

JET

SUBLOGIC Voir GEN 4 n°4

Jet est un superbe simulateur de vol, qui vient enfin détrôner Flight Simulator II ; il est beaucoup plus coloré et réaliste. Les scénarios de FS Il lui sont compatibles, et l’on peut y jouer à plusieurs en réseau. La version ST est nettement moins réussie que celle d’Amiga, mais reste quand même pas mal.

Note : 85%

Return to Genesis est un superbe jeu de tir horizontal. Cette version est un peu plus facile à jouer que sur ST, et celà rend le programme plus intéressant.

Note : 87%

MELBOURNE Voir GEN 4 n°3

ans Rockford, notre cro-queur de diamants se transforme en cuisinier, médecin, cow-bow... Cette version, tirée du jeu d'arcade est mieux réussie que sur ST, bien que le graphisme soit un peu petit.

Note : 82%

RED RATS SOFT. Voir GEN 4 n°3

creaming Wings est un jeu de tir vertical, il a surtout pour lui un prix intéressant, mais il n’est pas d’une originalité des plus poussées.

Note : 55%

THE SENTINEL

FIREBIRD Voir GEN 4 n°2

he Sentinel est un jeu de stratégie absolument

Note : 80%

SUB 3ATTLE SIMULATOR

EPYX

Voir GEN 4 n°1

Sub Battle Simulator est une simulation de sous-marin. Il a la richesse de Gato, la facilité d'emploi de Silent Service, et son graphisme est correct.

Note : 95%

TANGLEWOOD

MICRODEAL Voir GEN 4 n°3

Tanglewood est un jeu d’aventure (traduit en français), où vous devez gérer des mobiles miniers sur une planète très loufoque. Le jeu est superbe, le scénario original et les paysages variés. Mais attention il est assez difficile à finir.

Note : 95%

Le concours de la couverture de GEN 4 n’est pas terminé. Vous pouvez continuer à envoyer vos oeuvres (voir GEN 4 No 4, page 19)

INDOOR SPORTS

DATABYTE Voir GEN 4 n°3

Indoor Sports regroupe 4 jeux « d’intérieur » : le ping pong, les fléchettes, le palet et le bowling. Le graphisme est un peu moins soigné que sur Amiga, mais les jeux restent aussi intéressants.

Note : 85%

MASTERTRONIC Voir GEN 4 n°4

ide Winder, un des meilleurs jeux de tir vertical que nous ayons eu l’occasion de tester jusqu’à présent, sort également sur ST. Le scrolling est un peu saccadé, ce qui rend le jeu un peu plus difficile ; mais ça reste quand même un beau programme bien coloré. Le modèle du genre.

Note : 82%

LA JUNGLE DE L’EXPLORATEUR BRANQUE

Encore une fois, en raison du grand nombre de tests que nous devions effectuer dans ce numéro, la rubrique n’est pas énorme. Cependant, dès le prochain Génération 4, elle trouvera une taille honorable et sera accompagnée d’une rubrique «Trucs & Astuces» qui vous donnera des vies infinies, etc.

AVEN FOU

Tout a changé sur le serveur 3615 SM1*ST, et si vous n’y avez pas été depuis un moment, je vous conseille de vous jeter sur votre Minitel, car vous y trouverez de nombreuses choses à votre goût. Ainsi, en plus d’un nouveau système pour me joindre (où tout le monde peut profiter de ma réponse), de nombreuses solutions sont sur le serveur, telles que Dongeon Master et bien d’autres encore. Enfin, la rubrique Atatrucs comporte maintenant de très nombreuses astuces pour des vies infinies pour presque tous les jeux !

Y’A UN PROBLEME ?

N’oubliez pas que cette rubrique est la vôtre, et que vous pouvez poser vos questions en envoyant une lettre à l’adresse qui suit. Seules les meilleures questions sont sélectionnées, et celles qui reviennent le plus souvent. Si vous désirez une réponse plus rapide, inutile d’envoyer une enveloppe timbrée, il suffit de me joindre par Minitel.

Stéphane Lavoisard Génération 4 Pressimage

210 rue du Faubourg Saint-

Martin

75010 Paris

Dites-moi, vous pouvez aussi envoyer des soluces...

Il faut tout d’abord avoir les alu-mettes, et faire GRATTER ALLU-METTES ou FROTTER ALLUMETTES. Pendant que j’y suis, vous pouvez aussi FOUILLE LE MUR, à droite de la grille, vous y trouverez une Gousse d’Ail.

Mr. Arthur Destiennes : Dans Space Quest II, je n’arrive pas à passer les marais.

Mr. Gérard Talde : Dans Space Quest II, il y a dans les marais un trou, mais je n’arrive pas à y aller.

Il est vrai qu’il s’agit d’un passage difficile de ce jeu. Il faut déjà avoir été derrière la plante carnivore, et avoir pris les baies (fruits rouges). Une fois devant les marais, il faut faire RUB BER-RIES ON BODY pour pouvoir passer le monstre. Enfin, une fois là où il y a un trou (au milieu du marais), il faut faire HOLD BREATH pour plonger et pouvoir aller chercher la gemme qui vous servira de nombreuses fois. Voilà.

PREMIERS PAS

Voici quelques astuces pour les derniers jeux en date...

BERMUDA PROJECT : une fois que vous aurez vu les alentours des restes de votre avion, allez au nord ouest, et, lorsque vous arrivez à une rivière, remontez là. Une fois à sa source, allez vers l’ouest et vous trouverez un village indigène. Vous y découvrirez une aile Deltaqui permet de survoler la région.

CORRUPTION : prenez les documents qui trainent dans votre bureau, car c’est un peu à cause d’eux que vous risquez la prison assez rapidement. Allez dans le bureau de votre associé avec la clé qui se trouve dans le bureau de sa secrétaire, et prenez-y la cassette Audio qui s’y trouve. Vous en apprendrez de bien belles !

allumer le briquet, monter à l’étage, prendre les bougies sur le haut de l’armoire, les allumer, éteindre le briquet.

IN DI A N MISSION: au tout début, attention de ne pas vous faire prendre votre argent par le premier venu, vous ne pourriez plus aller bien loin.

MANOIR DE FROZARDA : au cas où vous ne l’auriez pas vu, il est possible de prendre les animaux qui peuplent la mare...

PANDORA : écoutez bien ce que vous disent les personnages, vous comprendrez facilement les objets que vous devez leur donner. Ainsi, celui qui demande une bonne lecture doit recevoir la Bible. Logique, non ?

Qin : voilà toujours le début. Casser Vase. Prendre Amulette. Prendre Parchemin. N. N. Ouvrir Tiroir. Prendre Couteau. S. O. Lire Parchemin. Parler. Ouvrir Coffre. Prendre Bourse. Prendre Laisser Passer. E. E. S.

SOLUCES ET PLANS

Pour ce qui est de la soluce de ce numéro, il s’agit de celle de Déjà Vu sur ST et Amiga.

Généralités : on peut être appelé plusieurs fois dans ie jeu à rencontrer des personnages hostiles. Voici comment réagir :

- Homme au pistolet : on peut quatre fois le frapper dans le jeu. La cinquième fois, lui donner ie billet de 20 dollars.

- Homme à la bouche tordue : l’ignorer

-Crocodile (dans les égouts): utiliser le pistolet - Fille à la robe rouge : la frapper rapidement/

- Homme aux mains tatouées : si vous le voyez, c’est trop tard, il vous volera

Après avoir utilisé un taxi, ne pas oublier de la payer !

Déroulement du jeu :

Pour l'ouverture de ses nouveaux magasins

de

PARIS

BORDEAUX

LYON

TOULOUSE

MICRO l/IOEQ

recherche

responsables magasin vendeurs (euses) techniciens

temps plein ou temps partiel Disponibilité immédiate

Votre C.V. devra comporter outre les renseignements habituels, 1 état de vos connaissances en Informatique logiciels, matériel, maintenance

Mr. Laurent Dupuis : Dans le manoir de Frozarda, je n'arrive pas à voir dans la cabane à outils. Que faut-il faire ?

EXPLORA : pour ceux qui n'arrivent pas à descendre les escaliers sans se rompre le coup, il faut, une fois dans l’escalier,

CV à adresser à:

MICRO VIDEO / Service du personnel 8, rue de Valenciennes 75010 PARIS

Prendre le pardessus et le pistolet. Ouvrir l’imperméable. Aller aux toilettes dames. Examiner la boucle d’oreille, sur le lavabo. Aller au bar, puis monter au premier étage. Dans le hallway, examiner le tableau : vous vous appelez Ace ! Ouvrir le bureau et lire le document (noter l’adresse du docteur Brody : 934 West Sherman). Ouvrir la porte de ■gauche avec la clé marron que contient le portefeuille et la franchir. Fouiller le mort et prendre la clé de la voiture. Ouvrir le bureau et prendre la clé grise et le crayon qui s’y trouvent. Sortir par la fenêtre. Monter au deuxième étage. Prendre la seringue cachée dans la poubelle. Actionner l’interrupteur de l’ascenseur, y pénétrer et descendre de deux étages. Sortir de l’ascenseur, et jouer à la machine à sous de droite (« Ope-rate Money On Jackpot ») jusqu’à ce que vous obteniez un Jackpot. Prendre l’argent gagné. Actionner la roue à droite et sortir de la salle par le passage ainsi dévoilé. Continuer sur la droite. Une fois au bar, ouvrir la porte d'entrée grâce à la petite clé grise, et sortir. Ouvrir la porte de la voiture avec la clé trouvée sur le cadavre. Entrer dans la voiture. Ouvrir la boite à gants et prendre son contenu. Les papiers de la voiture vous donnent une seconde adresse : 1212 West End St. Sortir de la voiture.

Allerà gauche. Acheter un journal (prendre le journal et donner 25 cents au vendeur. Ce dernier vous apprend que la police est à vos trousses). Aller encore à gauche. Vous pouvez entrer dans l’armurerie si cette dernière est ouverte et acheter des munitions ou un nouveau révol-ver. Aller encore une fois à gauche et monter dans le taxi. Lui donner l’adresse 1212 West End St. Une fois arrivé, déposer 75 cents (3 pièces) dans la fente prévue à cet usage. Rentrer dans l’immeuble. Actionner l’ascenseur à l’aide de la carte qui était dans le portefeuille, et monter à l’appartement. Prendre la photographie qui est sur la cheminée. On obtient une troisième adresse : 520 S Kedzie. Retourner au taxi, et se rendre au 520 S Kedzie. Ouvrir la porte en tirant un coup de feu dedans. Entrer dans la maison. Examiner la seconde boucle d’oreille, et noter la combinaison du coffre (33-24-36) écrite sur le bout de papier. Ouvrir la table, et prendre la clé blanche et du carnet. Sortir pour reprendre le taxi, et aller au 934 West Sherman. Aller à la porte du docteur Brody (à droite en entrant), et l’ouvrir avec la clé blanche. Entrer. Tirer dans le meuble pour l'ouvrir, ce qui donne accès à des rensei-

§nements sur les médicaments, e faire une piqûre de Bisodiu-

mitis pour se soigner et retrouver la mémoire (pour cela : Ope-rate Bisodiumitis on syringue. Operate syringue on self). Prendre ensuite les trois flacons de Sodium Penthanol (sérum de vérité). Se rendre maintenant au bureau du premier étage, et tuer l’individu à travers la porte avec le revolver. Ouvrir la porte avec la clé blanche et entrer. Prendre les munitions qui se trouvent dans le bureau. Lire les fiches qui se trouvent dans le meuble à l’arrière plan. Prendre et brûler la fiche marquée Ace avec le briquet contenu dans le pardessus. Sortir et prendre le taxi pour Peoria Street. (Remarque : la mémoire vous revenant, certains documents ou photos vous donneront de nouveaux renseignements I). Aller au bar de Jœ et en ouvrir le coffre-fort (dans la pièce où il y avait un mort) à l’aide de la combinaison (33-24-36). Prendre la clé avec une lanière marron ouvrant le coffre de la voiture et examiner les documents. Allerà la voiture devant le bar et en ouvrir le coffre. Retirer le bâillon de la femme et la faire parler en lui administrant une dose de Sodium Penthanol à l’aide de la seringue. Elle révélé alors une nouvelle adresse : 626 Auburn Road. Aller au taxi et se rendre au 626 Auburn Road.

Ouvrir la boite au lettres, et prendre surtout la lettre qu’elle contient. Utiliser le marteau de la porte d’entrée pour se la faire ouvrir. Frapper le serviteur, puis monter à l’étage. Aller dans la chambre du fond. Faire parler l’homme à l’aide du penthanol et prendre la lettre que recélait la table de nuit. Se rendre maintenant dans l’autre chambre, et faire parler la femme de la même manière. Ouvrir latable de nuit, prendre le bloc-notes et en noircir la surface à l’aide du crayon que l’on possède, puis lire le résultat de cette action. Sortir et reprendre le taxi pour retourner à Peoria Street. Se diriger alors vers ia voiture. Descendre maintenant le plus profondément possible (en ligne droite) dans les égouts jusqu'à atteindre une mare d’excréments. Y déposer le révolver qui doit alors disparaître. Remonter en surface et se rendre au commissariat, où vous serez enfin blanchi, grâce aux documents que vous possédez !

SUPER GENIAL

TRANSFERT D’IMAGES AMIGA

Vos images préférées sur disquettes Amiga

Nous vous proposons le transfert de toutes les images que vous souhaitez voir sur l’écran de votre AMIGA.Vous pouvez nous envoyer des images négatives, diapositives, tirages photo couleur ou noir et blanc, imprimés, etc. Ces images doivent être de qualité parfaite et, de préférence, de format horizontal. Le format vertical oblige à un recadrage horizontal ou à un résultat décevant en cadrage total (petite image moins définie).

Nous vous renvoyons ces images au format IFF dans le mode, la résolution et la palette de votre choix. Le prix: la première image coûte 50 francs, les suivantes 30 francs, disquette et port compris. Vous pouvez également les retravailler si vous possédez le logiciel graphique correspondant ou même les intégrer à un logiciel, si vous êtes programmeur.

BON DEjCOMMANDE AMIGA:

NOM. .CJiQL.....Prénom-^dUAG. .

ADRESSE...................

Je commande . . . image(s):

mode

PAL □

NTSC □

couleurs:

16

32

4096

basse résolution

moyenne résolution

(interlacé)

haute résolution

Je souhaite le recadrage horizontal □

Je ne le souhaite pas    □

Je joins un chèque de . . . francs correspondant à la somme de 50 francs (1ère image)+ . . . x 30 Frs (images suivantes)à l’ordre de PRESSIMAGE. J’envoie ce bon de commande et le chèque à:

La BOITE à IMAGES de PRESSIMAGE 210 rue du Fg St-Martin 75010 PARIS

au bon moment. Chaque choix correspond à un jour.

Les symboles dessinés dans les cases peuvent rapporter ou non des dollars :

•La bagarre : Mœ doit infliger une correction à ses accoly-tes, s’il réussit, il pourra choisir plus facilement les prochaines épreuves.

-Les croûtons : Curly doit piocher des croûtons dans sa soupe à l’aide d’une cuillère. -Le restaurant : les 3 Stooges doivent balancer des tartes à la figure des convives, et se baisser pour éviter d’en recevoir.

-L’hôpital : Mœ, Larry et Curly doivent accompagner un

JJ7 JJn 7

Super ! Génial ! Et bourré d’humour. J’attendais le prochain Cinemaware avec une certaine appréhension, mais je n’ai pas été déçu. Le graphisme est superbe, la musique est superbe, le jeu est superbe. C’est un peu cher, mais quand on aime on ne compte pas... {Il paraît que le prochain Cinemaware sera encore plus beau.) Courez l’acheter dès que vous le pourrez, car à mon avis il est indispensable dans une bonne logithèque.

l'IOi

Superbe, l’intro est un chef d’œuvre. Doc en français, très complète.

ME

Somptueux, avec quelques séquences digitalisées tirées de films

AMh

Les personnages se déplacent sans aucune saccade.

Les musiques sont originales et s’intégrent parfaitement au jeu. Les paroles digitalisées aussi.

mm

Original et varié, mais les trop nombreux accès disques sont pénibles.

m

Une pièce de collection, c’est vraiment la classe !

Test Wk

CINEMAWARE env. 300F 1 joueur Système : Amiga

Ma est en pleurs ; si dans 30 jours elle n’a pas remboursé l’hypothèque de son orphelinat, MrFleecem, l’ignoble banquier, fera fermer son établissement. Mœ, Larry et Curly (les 3 Stooges) s’engagent à trouver les 5000$ nécessaires, et même plus s’ils le peuvent, pour réparer l’orphelinat et... épouser les trois charmantes filles de Ma. Comment trouver de l’argent ? Nos trois compères déambulent dans Stoogeville ; à chaque carrefour, 6 cases s’affichent, représentant les endroits de ia rue où l’on peut se rendre. La main de Mœ passe rapidement d’une case à l’autre ; à vous de la stopper

malade au bloc opératoire le plus vite possible, sans bousculer les patients et en ramassant les objets perdus par l’infirmière.

-La boxe : Larry doit acheter un violon pour rendre Curly fou furieux et capable de battre le champion. C’est une véritable course d’obstacle, et il faut ramener le violon avant la fin des 6 rounds.

-Le piège à souris : Mœ se coince un doigt, au bout de 4 doigts esquintés, il ne pourra plus travailler.

-Le trivia : questions sur la carrière des Stooges.

G.f

Voilà un logiciel qui rend un splendide hommage aux trois comiques que furent les Stooges. L’animation des personnages est aussi réussie que dans un dessin animé, et les graphismes inégalés. Les bon-hommes sont bien campés et pleins d’humour. Le jeu enfin est super original et les séquences d’arcade bien sympas. Le seul reproche que je pourrais faire, c’est la trop grande fréquence des accès disques (dur quand on ne possède qu’un lecteur !), mais vu la richesse du programme, celà devait être inévitable ? Alors, à ceux qui n’ont qu’un lecteur, je déconseillerais quand même ce programme.

-Le dollar: de l’argent vite gagné.

-L’affreux banquier : il prélève une taxe ou réduit le temps imparti pour réussir.

-Le point d’interrogation : du bon ou du mauvais...

MONDE DE L’AVENTURE

Voici la nomenclature du système de notation s’appliquant à la partie aventure. Les notes sont exprimées en pourcentages :

PRESENTATION : Il s’agit de la qualité de la boîte du logiciel, du manuel et également de la présentation à l’écran.

SCENARIO : Ici, seule l’originalité du scénario est jugée, en fonction de ce qui s’est déjà fait dans le même style.

COMMANDE : Ce terme n’est certes pas très précis, car il doit s’appliquer à différents styles de jeux : pour un jeu d’aventure normal, il s’agit de l’analyseur syntaxique alors que pour un jeu de rôle ou de stratégie, il s’agit réellement du maniement.

GRAPHISME : Cela regroupe le graphisme et l’animation, qui est tout de même encore trop rare sur les jeux de ce type.

INTERET : Certainement la note la plus significative, puisque c’est celle-ci qui vous dit si vous en aurez pour votre argent. Elle tient compte de toutes les autres notes, sans pour autant être une moyenne.

DIFFICULTE : En face de chaque niveau de joueur (débutant, confirmé et expert) est indiqué ce que le logiciel peut vous apporter, et s’il est fait pour vous ou non. A vous de bien savoir dans quelle catégorie vous vous classez, et n’oubliez pas que quand on dit expert, ça veut vraiment dire que vous êtes un surdoué de ce style de jeu.

ARMAGEDDON MAN BERMUDA PROJECT CORRUPTION EXPLORA INDIAN MISSION INTERCEPTOR JEANNE D’ARC K N IG HTMARE LEGEND OF THE SWORD LORDS O F CONQUEST MANOIR DE FROZARDA PAN DO RA QIN

WARGAME CONSTRUCTION SET 20000 LIEUES SOUS LES MERS

Je, soussigné,............................ sain de corps et d’esprit, en toute

conscience, et sous l’effet d’aucune menace ou pression particulière, mesurant en tous points les conséquences qui pourraient résulter de mon acte, déclare, humblement mais fermement, gentiment mais résolument, déclare, or donc, par la présente, en ce jour béni de l’an de grâce mil-neuf cent quatre vingt huit, vouloir m’approprier, n’en déplaise à Pierre-Joseph PROUDHON, pour moi tout seul, moi moi-même en.personne et nul autre que moi, si je mens, je vais en enfer, la collection complète de Génération 4, ce pur joyau de la littérature du XX ème siècle, cette bible des jeux micro de pointe sans laquelle mon ordinateur et moi même ne serions que d’infimes vermisseaux insignifiants et grâce à laquelle, maître du monde et de l’univers, je vais pouvoir enfin oser déclarer ma flamme à ma gironde petite voisine. Hosanna, ALLELUIA! Longue vie à toi, puissant GEN 4. J’ose joindre à mon humble commande la modeste contribution de 35 frs pour le No 1 □ , de 60 frs pour les Nos 1 et 2 □ , de 85 frs pour les Nos 1, 2 et 3 □ , et, c’est à peine croyable, 110 frs pour les quatre premiers numéros 1, 2, 3, et 4 □ qui joints au numéro 5, constituent carrément l’intégrale commentée et jugée des jeux ATARI ST et AMIGA . Je note avec satisfaction que le port est compris. J’ajoute à cette somme, le cas échéant, la somme de 200 frs pour les 10 numéros de l’abonnement □ auquel je n’ai pas encore souscrit et je m’endors, parfaitement serein et l’esprit tranquille, mon devoir accompli, en attendant mon colis à l’adresse suivante:

Rue

No

Ville

Code

U monde de l'aventure

PANDORA

FIREBIRD env. 250F 1 Joueur Système : ST

Non, ce programme n’a rien x;'* à voir avec le flipper du même nom ! Il s’agit d’un jeu d’aventure de science-fiction, dans lequel vous jouez le rôle d’un sauveteur intergalactique.

Le vaisseau Pandora, premier vaisseau équipé d’un ordinateur de la septième génération était parti en quête de nouvelles formes de vie, avec à son bord de quoi faire vivre l’équipage pendant des siècles.

Deux cents ans après, le vaisseau revient vers la Terre au lieu de poursuivre sa mission.

Pour quelles raisons ? Ce sera à vous de le découvrir. En allant sur le vaisseau, vous découvrirez que la plupart des membres de l’équipage sont morts. Par contre, il semble que d’autres personnes soient à bord. En prenant et en utilisant les objets aux bons endroits, vous finirez par apprendre des renseignements importants sur le vaisseau. Mais il faudra aussi vous battre, dans ce jeu d’aventure qui se joue entièrement au joystick !

backpack fockeis

ST Mag numéro 23 est sorti 4 jours après Gen 4 numéro 5 et Ton ne me dit rien;

Après un silence de 2 mois, il y a plus ae 300 pages à se taper, c’est mann !

Firebird nous crédite d’un très beau jeu d’aventure qui est doté d’un scénario tout à fait surprenant. Les graphismes sont jolis et surtout très colorés, les personnages rencontrés sont tous plus bizarres les uns que les autres, et le vaisseau de plus en plus mystérieux. Vous devrez mener une enquête grâce à un système de jeu facile d’utilisation et agréable (presque tout se joue au joystick), enquête qui vous amènera à échanger des objets avec les survivants et à trouver le reste de la solution grâce aux renseignements éparpillés partout dans le vaisseau. Vraiment très intéressant et surtout sympa à jouer.

On peut dire que ce nouveau jeu de Firebird est vraiment complet. Il y a déjà un scénario intéressant et une intrigue prenante, mais aussi de l’aventure, avec comme dans chaque jeu de ce style, de nombreux objets à ramasser. La principale originalité vient du fait que l’on se déplace au joystick, dans un vaisseau aux couleurs superbes, la seconde, qu’on se bat contre divers ennemis, toujours au joystick, et de manière assez réaliste. Original et bien réalisé, Pandora est un excellent programme du genre.

PRESENTATION 78%

Bonne et détaillée.

SCENARIO 85%

Original mais bon.

COMMANDE 88%

Simple et pratique.

GRAPHISME 84%

Beau et très coloré.

INTERET 85%

Passionnant du début à la fin.

DIFFICULTE :

-    débutant : à la rigueur.

-    confirmé : pour vous.

-    expert : un peu facile, mais intéressant.

« Gen 4 »

LEOEND OF THE SWORD

RAINBIRD env. 250F 1 Joueur Système : ST

Il était un monde, il était une époque. Legend Of The Sword est le tout dernier jeu d’aventure de chez Rainbird. Dans un monde où tout allait bien, un sorcier mauvais lance sur les terres une armée d’humanoïdes tuant tout sur leur passage. Pour que le calme revienne dans la région, vous devez retrouvez la légendaire épée d’Anar (merci Excalibur), ainsi que le bouclier qui Tac-compagne. Une fois que vous les aurez, vous pourrez alors tenter d’arrêter les forces du mal. Legend Of The Sword ne ressemble en rien aux autres jeux d’aventure de chez Rainbird. Les graphismes sont dans de toutes petites fenêtres, ainsi que le vocabulaire principal, le plan de la région où vous êtes qui se trace au fur et à mesure, et encore d’autres icônes permettant de se déplacer rapidement. Quant à l’interpréteur il est semblable à celui de Knight Orc ou Gnome Ranger.

Y^sr/

jL- JV Encore un jeu de kïï' type médiéval-v' fantastique à mi-

-chemin entre le

jeu de rôle (pour le scénario) et lejeu d’aventure. Il se joue à la fois à la souris et au clavier, et s’avère être très maniable. Il faut noter ses graphismes très colorés et un système de fenêtre qui rend l’aventure très prenante. Une fenêtre représente le lieu où vous vous trouvez, une autre l’action que vous faites, une autre la carte qui se dévoile au fur et à mesure de vos déplacements. Le système de jeu est très pratique et assez complet. Il possède en outre de nombreuses options intéressantes. Très bien présenté, il est dommage que le scénario soit aussi banal car ce jeu aurait pu devenir un des meilleurs.

Legend Of The Sword est le type même de programme qui m’énerve. En effet, l’idée de départ dans la conception du soft est excellente.

Les petites images, le plan qui se fait tout seul et en couleur, les verbes principaux que Ton peut cliquer, tout cela est très bien, mais quel gâchis quand on aborde le scénario, qui est vraiment l’un des plus classiques du genre. Un peu ça va, trop c’est trop.

appear tbrouçjh the rporntnç; r&ist»

The captain of the sbip pulls out a »ap of the Western half of flnar and points out the isle's treacherous shoreline,

"flr-oog the danyerous rocks and reef s " be tells you, "There are only tbree possible landiny points; East, Morfb-East and Soutb-jEast.”

PRESENTATION 80%

Assez bonne, sans plus.

SCENARIO 60%

La banalité même.

COMMANDE 88%

Facile, et avec un système original.

GRAPHISME 75%,

C’est assez beau.

INTERET 83%,

Intéressant, si vous supportez le scénario classique.

DIFFICULTE :

-    débutant : trop dur pour vous.

-    confirmé : c’est du juste.

-    expert : voilà qui va vous plaire.

Le monde de l'aventure

LORDS OF CONQUEST

ECA env. 250F 1 à 4 Joueurs Système : ST

PRESENTATION 66%

Assez bien faite.

SCENARIO 59%

Du déjà vu, mais avez des originalités quand même.

COMMANDE 66%

Assez pratiques.

GRAPHISME 18%

Vraiment laid.

INTERET 50%

Un peu trop simple de gagner.

DIFFICULTE :

-débutant: un niveau pour vous.

-    confirmé : idem.

-    expert : idem.

breuses options sont disponibles et grâce aux 19 mondes proposés, les stratégies à appliquer sont très variées, mais les graphismes et les sons doivent sûrement venir d’un autre monde (rétrograde), et il est surprenant pour ne pas dire honteux de présenter au public un soft de cette qualité. Tous les amateurs d’ « Annales de Romes » trouveront ce logiciel formidable, mais ce seront les seuls, je le crains.

Ce nouveau programme d’Electronic Arts est un jeu du même style que Colonial Conquest, mis à part qu’il ne se déroule que sur un seul continent, et que l’époque des combats est le moyen-âge. Dans un premier temps.'vous et votre adversaire (qui peut être l’ordinateur) vous répartis-sez le territoire. Après cela, le jeu se découpe en plusieurs phases de jeu. La première vous permet de développer vos villes et vos armes. Ensuite, c’est la phase de production où vous percevez les richesses de vos terres. S’il y a plusieurs joueurs, il y a une phase de commerce, après quoi vient la phase de transport, et, enfin, la phase de conquête des territoires ennemis. 19 mondes différents, plus la possibilité de faire des mondes aléatoires et enfin de nombreuses options viennent compléter le programme.

Pourquoi un tel programme sur le ST? C’est la question que tout utilisateur censé de cette machine doit se poser. De deux choses l’une, soit la réalisation est bâclée, soit le programmeur ferait bien de se recycler. Les graphismes sont dignes d’un Atari XL, le son

Le titre était prometteur et une fois de plus nous avons été fortement déçus par ce jeu de stratégie. Certes de nom-

semble avoir été transcrit d’un Apple II et l’intérêt du jeu est très décevant. En bref, ce logiciel est mauvaise A noter, tout de même, un point positif, il reste facile d’accès et d’utilisation, mais comme on l’utilise très peu...

20000 LI& LES MERS

COKTEL VISION env. 200F 1 Je" Système : Amiga / ST

Etant un fan de Jules Vernes, j’ai bien aimé ce soft. L’histoire est aussi intéressante que le livre, avec en plus des petits jeux d’arcade sympas. Le graphisme est bien, sauf la salle principale qui est un peu trop surchargée en couleurs. Un conseil: évitez de trop questionner Némo ou de fouiller dans ses affaires, car celui-ci peut ne plus vous aider par la suite. Evitez également d’ouvrir le sas quand vous êtes au fond de la mer ! L ’orgue de la bibliothèque vous permettra d’apprendre la musique, et peut être qu’avec un peu d’oreille, vous pourrez jouer l’air préféré de Némo.

Après la BD, Coktel Vision adapte maintenant les romans de grands auteurs. Il commence avec Jules Vernes et l’un de ces plus grand succès en espérant sans doute autant. Malheureusement, le logiciel s’avère beaucoup moins captivant que le livre, sans doute parce que la réalisation est moyenne. Ce programme qui à l’origine se veut haut de gamme reste trop modeste. Les pages graphiques, quoique colorées, ne sont pas à la hauteur du ST (beaucoup trop fouil-lies), les sons digitalisés se révèlent trop rares, et les scènes animées trop simplistes. Dans l’ensemble, ce jeu ne parvient pas à séduire malgré un très bon scénario.

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à la mode ; après Voyage Au Centre De La Terre et Le Tour Du Monde En 80 Jours, voici que l’un des romans les plus connus de cet écrivain est adapté en jeu. Le jeu en lui-même mêle des phases d’aventure (vous devez trouver le trajet que suit le Nautilus pour raconter votre voyage, une fois que vous vous en serez échappé) et arcade (conduite du sous-marin, chasse aux requins, attaque d’une pieuvre géante, etc.). Peu de pièces en fait dans ce jeu d’aventure où l’ambiance prime sur le jeu.

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Encore un produit Coktel Vision, cette fois-ci assez proche d’Astérix et de Blue-berry. L'adaptation de romans de Jules Verne est décidément

WARGAME CONSTR.

SSI env. 250F 1 ou 2 Joueurs Système : ST

SSI, les spécialistes du Wargame sur ordinateur nous proposent un programme permettant de réaliser les war-games de son choix. Ceci se fait de manière assez aisée, en plaçant sur une carte vue du dessus les éléments de terrains que vous voulez. L’armée quant à elle est aussi faite de manière simple. Plusieurs scé-narii sont livrés avec le jeu, et

Comme l’indique si finement son nom, ce bon wargame possède la caractéristique de permettre de faire soi-même des scénarios de batailles. On voit le champ de bataille du dessus et si les graphismes ne sont pas extraordinaires, ils sont cependant assez colorés et surtout divers. Tout peut se faire à la souris et la création d’un scénario se fait assez rapidement (après quelques essais délicats). L’intérêt réside dans le fait que tous les types de troupes sont représentés (de la fusée en passant par les mortiers et

les balistes,.......), ce qui

permet d’envisager une infinité de bataille. Atten-

permettent de juger de ce que l'on peut faire avec. La carte et les pions sont en couleur, contrairement à UMS, et on peut aussi faire des rivières, des bâtiments et des unités aériennes, ce qui n'était pas possible dans ce dernier. Par contre, les scénarios ressemblent plus à des guet-apens qu'à de grandes batailles.

tion, les joueurs confirmés risquent de le trouver incomplet.

PRESENTATION 68%

Un peu juste quand même.

SCENARIO 62%

La plupart sont très moyens.

COMMANDE 72%

Assez pratique, sauf pour la construction.

GRAPHISME 71%

Coloré mais pas vraiment beau.

INTERET 69%

Pas inintéressant.

DIFFICULTE :

-    débutant : à la rigueur, si vous aimez les scénarii de ce type.

-    confirmé : Bof.

-    expert : Bof bof.

PRESENTATION 66%

Boîte et présentation moyenne.

SCENARIO 84%

Merci Jules !

COMMANDE 74%

C’est pratique la souris !

GRAPHISME 66%

Assez beau.

INTERET 72%

Pour l’ambiance qui règne.

DIFFICULTE :

-débutant: assez dur pour vous.

-    confirmé : déjà mieux.

-    expert : vous, ça va.

4

k

Le monde de l'aventure

CHIP env. 300F 1 Joueur Système : Amiga / ST

Après « Voyage Au Centre de la Terre», la société Chip nous propose un nouveau programme. Cette fois-ci, il s’agit plutôt d’un jeu mêlant stratégie, diplomatie et toujours arcade. Dans un premier temps, vous devez reprendre Orléans aux anglais avec l’armée de Jeanne d’Arc, puis, Reims où vous pourrez devenir roi. A partir de ce moment, libre à vous de faire ce que vous voulez. Vous pouvez agir diplomatiquement, pour tenter de s’allier avec quelqu’un, d’obtenir la libération d’un otage ou encore de rançonner un pays contre la libération d’un prisonnier. Vous pouvez

aussi percevoir des impôts dans une région vous appartenant ou bien sur le pays, après l’été. Il est aussi possible de rendre justice, de constituer une armée, d’attaquer des villes, d’envoyer des émissaires pour obtenir certains accords, etc. Les jeux d’arcades proposés sont originaux. Par exemple, vous devez, quand vous attaquez une ville, passer le pont-levis en combattant à l’épée les gardes (à la manière de Barbarian), puis monter en haut d’une tour en évitant les cailloux et l’huile bouillante que vous lancent les défenseurs...

« Toujours plus fort » semble être la devise de chez Chip. Cette société (française) n’en finit pas de nous étonner. Après Voyage au Centre de la Terre, superbe au demeurant, voici qu’elle nous propose Jeanne d’Arc. Ce logiciel se rapproche, dans la réalisation, de Defender of the Crown avec une différence notable qui réside au niveau du son, digitalisé et des graphismes, alliant dessins et digitalisations. Le scénario est, quant à lui, conforme à l’Histoire de France. L’animation, presque partout présente est de bonne qualité et le caractère interactif du programme n’a pas été oublié. Le seul reproche que l’on peut avancer concerne la durée des appels disks et la répétition de ceux-ci (pourquoi ne pas faire une version 1 méga). Dans l’ensemble, il s’agit d’un des meilleurs jeux français, sinon le meilleur, jamais réalisé à ce jour.

Jeanne d’Arc est le logiciel qui m’a certainement le plus surpris parmi tout ceux testés dans ce numéro. En effet, je peux affirmer que ce jeu est meilleur que Defender Of The Crown. Même si les graphismes sont moins beaux que dans ce dernier jeu (la digitalisation, c’est beau, mais retravaillée c’est encore mieux), le jeu en lui-même est beaucoup plus intéressant, puisque l’on y trouve une partie de politique et de diplomatie, que les guerres sont plus réalistes que dans Defender Of The Crown, et enfin, que le nombre d’options est beaucoup plus élevé. Une réussite totale, même si le son fait un peu défaut.

Superbe, saut pour les accents qui manquent!

Vraiment très bien, historique et pourtant plein de rebondissements.

A la souris et au joystick, simple à utiliser.

De la digitalisation pas mauvaise, mais devrait eetr retravaillée.

Prenant, à un point qu’on a du mal à s’arrêter

-débutant: tout à fait, le jeu est pour tout le monde.

-confirmé: idem.

-expert: idem.

... (Ptus aucune tueur, ptus aucune cftateur, ptus Ca moindre étincette: Le monde de ta tumière va s'éteindre à tout jamais.... Vous seut, S'KjRSILL, t’incroyaBte fruit Bâtard des amours contre-nature de ta femme-soteit et de t'fiomme-omère, pouvez tiBérer à nouveau ta tumière. Mais te monde gtauque

des ténèBres n 'est pas    ^MWCJHLLi

sans risques... V    >3», âÜfe.

3/5    (Rue de SOLJTRMP 92100    les‘Ténèbres

--‘Téléphone planque: (1) 46 21 38 13

distribué

le monde de l'aventure

BERMUDA PROJECT

MIRRORSOFT env. 200F 1 Joueur Système : Amiga / ST

Et voici le tout dernier des logiciels de chez Mirror-soft, société qui a déjà réalisé des jeux comme Dark Castle ou encore Spitfire 40. Cette fois-ci, il s’agit d’un jeu d’aven-ture. Chaque année, des avions et des bâteaux disparaissent dans le fameux triangle des Bermudes, sans que personne ne puisse expliquer le pourquoi ou le comment de ces disparitions. Dans ce jeu, vous êtes engagé pour aller enquêter sur place. Hélas, lors de votre vol au-dessus de la région, un incident oblige votre avion à tenter un atterrissage forcé. C’est le crash et vous êtes le seul survivant.

D.i.

En voyant la boite et la présentation de Bermuda Project, je m’étais dit : « Voilà un jeu qui va être intéressant». Quelle déception mes aïeux. Vous avez vu les graphismes ? Beurkh. Et le système de jeu, hein ? Pas super ! Et la traduction en français ? Alors là il faudrait laisser faire les gens compétents ou tout du moins, ceux qui comprennent l’anglais. Bon je vais être sympa, je vais parler du scénario qui relève un peu le niveau. Bref, un jeu vraiment pas génial ou alors que je n’ai pas su apprécier. Demain s’il pleut je recommencerais, enfin, peut être...

Vous vous retrouvez donc sur une île déserte, avec pour mission de rentrer chez vous, tout en découvrant le mystère du triangle des Bermudes. Indigènes, trafiquants et autres situations seront au rendez-vous. Le jeu se joue à la souris, et votre personnage se déplace sur l’île qui scrolle selon la direction que vous prenez. A tout moment, vous pouvez accomplir quelques actions simples : prendre, lâcher, utiliser, regarder, lier ou délier un objet. Le tout se fait par un système de menus déroulants assez simple, et le jeu est en français.

Au secours, je suis perdu dans un soft où je n’ai rien compris. Je suis tombé en plein désert, il fait chaud, le soleil tape, et je ne sais pas quoi faire, mis à part me promener de cactus en cailloux et de cailloux en cactus. Au point de vue couleurs, j’aime bien le jaune, mais là, ils abusent... Pour ce qui est du scénario, je ne sais pas pourquoi je suis tombé sur cette île où il n’y a rien, mis à part mon avion écrasé, une jeep dont je n’ai pas la clé, et une barrière que je n’arrive pas à passer. Et après ça, comment voulez-vous que je vous parle d’un tel soft.

PRESENTATION 82%

Une belle boîte, une belle présentation. Le meilleur du jeu.

SCENARIO 56% Intéressant à lire, lassant à jouer.

COMMANDE 52%

Simples, à la souris, mais pas nombreuses.

GRAPHISME 42%,

On a vu mieux, beaucoup mieux.

INTERET 26%

On s’ennuie beaucoup dans ce jeu.

DIFFICULTE :

-    débutant : trop dur pour vous.

-    confirmé : pas assez intéressant pour vous.

-    expert : trop lassant pour vous.

MANOIR

MBC env. 300F 1 Joueur Système : ST

Voici le premier programme de cette nouvelle société sur le marché du ST.,Il s’agit d’un jeu d’aventure sé déroulant de nos jours, en Transylvanie. On reparle à cette époque d’une descendance du Comte Dracula Après la disparition de nombreuses jeunes filles et de la découverte de cadavres vidés de leur sang, la population est inquiète. En

Pour un premier programme, ce n’est pas trop mal ce que nous ont fait les gens de MBC. Certes, le scénario est loin d’être très original, mais il est tout de même assez intéressant et humoristique pour se laisser jouer facilement. La réalisation est assez bonne, avec un interpréteur moyen et des graphismes très colorés, d’un style nouveau, et qui rendent plus ou moins bien selon les pièces. Le jeu est par contre, assez difficile, et est à déconseiller à tout ceux qui ne sont pas experts en jeux d’aventure. Enfin, si vous avez du mal à commencer, jetez donc un coup d’œil à la Rubrique de l’Explorateur Branque.

plus de cela, votre fiancée vient de disparaître, et poussé par votre amour et votre terrifiante belle-mère, vous jurez de vous attaquer au manoir du Comte Frozarda et de retrouver votre fiancée. Ce jeu prend trois disquettes, se joue au clavier et à la souris, est en français et est illustré par de nombreux graphismes. A noter la présence d’un concours permettant au premier découvrant la solution du jeu de partir 15 jours en Transylvanie.

« ôen 4 »

FROZARDA

INDIAN

MISSION

COKTEL VISION env. 200F 1 Joueur Système : Amiga / ST

Dans ce jeu de chez Coktel Vision, qui n’est plus un jeu d’aventure normal comme Astérix et Blueberry mais un jeu du type de King Quest, vous jouez le rôle d’un homme qui a découvert que des dieux maléfiques allaient apparaître pour mettre fin à l’humanité... Pour éviter cela, il va vous falloir affronter des dangers multiples, de nombreux personnages et utiliser toute votre intel

ligence. A chaque tableau, vous devez utiliser les bons objets aux bons endroits ou sur les bonnes personnes. Ceci se fait facilement, le personnage se déplaçant à la souris et les commandes étant données au clavier. Le jeu comporte de nombreux tableaux, de difficultés croissantes, et le jeu vous emmènera de Normandie en Inde.

Un titre mystérieux pour une aventure qui vous mènera dans un château de Transylvanie, pour une histoire peu orthodoxe et surtout pas très catholique. Ce jeu d’aventure en français, possède un analyseur de syntaxe malheureusement incomplet et la description des lieux est vraiment sommaire. C’est dommage car la présentation générale du jeu est correcte, tout comme le sont les graphismes. Le scénario ne semble pas extraordinaire et les quelques sons présents sont malheureusement crispants.

PRESENTATION 68%

Classique, mais bonne.

SCENARIO 65%

Du déjà vu.

COMMANDE 70%

Assez bon interpréteur.

GRAPHISME 70%

Original, fouillé, parfois fouillis.

INTERET 68%

Intéressant, surtout parce qu’en français.

DIFFICULTE :

-    débutant : non, trop dur.

-    confirmé : à la rigueur.

-    expert : tout à fait.

La société Coktel Vision semble être sur une pente descendante. Indian Mission est de loin le plus mauvais logiciel qu’elle propose. Il s’articule autour d’un personnage se déplaçant au moyen de la souris ou du clavier dans un décor 3D, à la manière des Sierra on Line (King Quest & Cie). Malheureusement ce programme est desservi par des graphismes affligeants, des sons digitalisés de mauvaise qualité et d’une intrigue trop banale. Qui sait, ce soft possède peut-être des charmes cachés, mais je n’ai vraiment pas envie de chercher. Chez Coktel on nous annonce, pour la produc

tion à venir, une nette amélioration (difficile de faire pire). Wait and see.

PRESENTATION 66%

Boîte et présentation moyenne.

SCENARIO 56%

Pas original, sans suite.

COMMANDE 53%

Pas pratique à la souris, dur au clavier.

GRAPHISME 45%

Coloré mais pas vraiment beau.

INTERET 45%

Pas vraiment, ou alors pour les très jeunes.

DIFFICULTE ;

-débutant : oui, et encore, si vous êtes jeune.

-    confirmé : trop primaire.

-    expert : vous rigolez, j’espère.

Le monde de l'aventure

Et voici le nouveau jeu d’aventure de l’équipe Magnetic Scroll, quia déjà fait The Pawn, Guild Of Thieves et Jin° ter. Cette fois-ci, et c’est là la première originalité, le jeu se déroule de nos jours, dans l'univers des finances et de la... Corruption (d’où le nom du jeu !). Ensuite, le jeu n’est plus vraiment basé sur des actions à accomplir avec les bons objets (mais il en reste encore, comme dans tout bon jeu d’aventure), mais est plutôt centré autour des dialogues. L'interpréteur en lui-même est comme celui de Jin° ter, soit très bon, et les graphismes sont toujours aussi travaillés. Dans Corruption, vous jouez le rôle d’un homme dont c’est le premier jour dans une société s'occupant de finances, et dont cela risque bien d’être le dernier jour. Entre votre femme qui voudra vous quitter, vos partenaires qui tenteront soit de vous éliminer, soit de vous faire porter le chapeau pour un vol qu’ils ont commis et j’en passe, vous irez de surprises en surprises, alors que les rebondissements ne manqueront pas. Livré avec une cassette qui s’avérera utile et un carnet d’adresse assez difficile à déchiffrer...

PRESENTATION 90%

Originale, avec un carnet et une cassette.

SCENARIO 94%

Génial, fantastique, surprenant.

COMMANDE 93%

Un très bon interpréteur. Presque tout est prévu !

GRAPHISME 93%

Aussi beau que Guild Of Thieves.

INTERET 90%

Ca accroche, ça crispe... c’est passionnant quoi !

DIFFICULTE :

-    débutant : non, vraiment pas pour vous.

-    confirmé : non plus.

-    expert : plus à votre niveau, si vous parlez très bien anglais.

-S.U

Whaooou. Ce jeu est tout bonnement génial ! Le scénario est aussi bon que ceux d’Info-com, meilleur même, mais en plus les graphismes sont beaux et la réalisation excellente. Le scénario ? C’est votre premier jour dans une société, mais vous allez vite découvrir qu’on vous a embauché pour vous faire accuser d’un vol commis par d’autres... Et votre femme qui décide de ce moment pour vous quitter, et qui part avec un inconnu. Décidément, Corruption vous réserve bien des surprises, mais aussi des difficultés, car étant surtout basé sur les dialogues, il faut être très bon en anglais. En tout cas, le jeu a tout pour vous rendre Paranoïaque. Bon, je pars avant qu’ils arrivent. Adieu.

RH

Décidément les ■/L    /Y~ scénarios des

kpry ^ jeux d’aventure

de Rainbird sont d’une qualité irréprochable. Première originalité du jeu, il se passe de nos jours, ce qui change un peu des époques médiévales. Encore une fois il vous faudra faire preuve de beaucoup d’intelligence pour survivre et vous aurez besoin d’un vocabulaire très complet car comme dans « The Pawn » ou « Jin° ter», l’anglais utilisé est souvent difficile. Les graphismes sont toujours aussi impressionnants de par leur finesse et l’analyseur syntaxique est lui aussi parfait (une grande partie du jeu se fait à travers les dialogues que vous mènerez).

CORRUPTION

RAINBIRD env. 275F 1 Joueur Système : Amiga / ST

MC PONT DE LEVALLOIS - OUVERT LE LUNDI DE 14 A 19 H 30 - PL MARDI AU SAMEDI DE 10 A 19 H 30

/ il cisr y cm coNfiem non tu i mimscauics sahs mis 4 rtc tout cm tvn ti cm4 ex isrcnn ernets4ttstimmi4t ms ocAcnitinom cm:tmiummi4iimi ccàtusi

A T A R

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520 STF » PERITEL.......

. 3490

520 STF . SM 124..........

. 4480

520 STF» SC 1425 ........

.5490

1040 STF» PERITEL.....

4750

1040 STF » SM 124.........

5990

1040 STF . SC 1425 .......

7490

1040 STF » LASER.........

17790

MONIT. MONO SM 124 ...

. 1490

MONITEUR COUL. 1425.

2590

DRIVE CUMANA 3^5 1 Mo. 1600

DRIVE CUMANA 5T/4....

. 1900

DRIVE INTERNE 1 Mo ....

. 1300

DISQUE DUR 20 Mo.......

4990

TABLETTE GRAPHIQUE

4490

EXTENSION 512 Ko.......

. 1290

EXTENSION 2.5 MEGAS

... NC

SOURIS ST......................

.. 450

CABLE PERITEL.............

... 150

pc a. y egas

» MAINTENANCE SUR SITE

PRIX H.T.

MEGA ST2 MONOCHR....

9450

MEGA ST2 COULEUR ...

10750

MEGA ST2 -ASSR.........

19950

MEGAST4 MONOCHR...

12450

MEGA ST4 COULEUR ...

13750

MEGA ST4 .ASËR......... 22950

LASER SLM804 SEULE .

11450

ATARI PC, 2 DRIVES.....

5490

ATARI PC. DISQUE DUR

8490

U BRA IR)

E

APPLICAT. SUPERBASE

.. 349

BIEN DEBUTER SUR ST

.. 129

DEBUTER SUPERBASE .

.. 149

DEVELOPPER EN GFA ..

.. 299

DISQUETTE DISQUE DUR 179

DU BASIC AU C SUR ST

.. 149

GRAPHISME EN 3D........

.. 179

GRAPHISME EN GFA.....

.. 249

GRAPHISMES ET SONS

.. 149

GUIDE SOS GFA.............

.. 149

LA BIBLE..........................

.. 199

LIVRE 1ST WORDPLUS.

.. 249

LIVRE DE LT.A..................

.. 179

LIVRE DU GEM................

.. 179

LIVRE DU GFA BASIC ....

.. 199

LIVRE DU LOGO..............

.. 149

LIVRE LECTEUR DISQUE

. 179

MUSIQUE ET MIDI..........

..149

PEEKS ET POKES..........

.. 129

TRUCS ET ASTUCES.....

.. 149

TRUCS & ACTUCES GFA

. 269

SOFTS ST

ADDICTABALL.................

.. 169

BACKLASH.......................

. 220

BAD CAT...........................

. 225

3ARD'S TALE...................

. 220

BUBBLE BOBBLE............

.. 175

BUBBLE GHOST..............

.. 175

BUGGY BOY....................

.. 195

CARRIER COMMAND......

. 240

CRASH GARRET.............

.225

DUNGEON MASTER........

. 290

ENDURO RACER.............

. 285

EXPLORA.........................

. 320

PIRE AND FORGET.........

.275

T

9 AIGUILLES-80 COLONNES

LC 10C. 120 CPS............. 2890

CASSETTE ENCREUSE......49

LC 10 COULEUR 120CPS 3200

CASSETTE ENCREUSE......92

FEUILLE-A-FEUILLE LC10 890

ND 10, 180 CPS................. 4930

NR 10. 240 CPS................ 5990

CASSETTE ENCREUSE......85

FEUILLE-A-FEUIL ND/NR 1160

24 AIGUILLES- 80 COLONNES

LC 24-10,142 CPS........... 3970

CASSETTE ENCREUSE......70

NB 24-10, 216 CPS........... 6920

NB 24-10, VERSION 360.7570 CASSETTE ENCREUSE ... 100 FEUILLE-A-FEUILLE........1160

9 AIGUILLES ■ 136 COLONNES

NX 15,120 CPS................ 4950

ND 15,180 CPS................6355

NR 15, 240 CPS................ 8570

CASSETTE ENCREUSE .... 140 FEUILLE-A-FEUILLE........2110

24 AIGUILLES-136 COLONNES

NB 24-15, 216 CPS........... 9550

NB 24-15, VERSION 360.9900

NB 15, 300 CPS.............. 10930

CASSETTE ENCREUSE .... 140 FEUILLE-A-FEUILLE....... 3530

LASER PRINT 8 PAGES/MN ................PRIX H.T. 24958

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INTERFACE SERIE RS232

C/20 mA.............................1390

CABLE POUR IBM-PC.......165

CABLE PARALLELE...........160

CABLE PA. MEMOIRE 16K1630 BOITIER SERIE.................1160

UTILITAIRES ST

1ST WORD PLUS...............890

INITIATION BUREAUTIQ.. 890

SIGNUM 2..........................1575

WORDSTAR......................1190

SUPERBASE PROFES..... 2450

CALCOMAT........................380

CALCOMAT PLUS..............750

K-SPREAD 2.......................680

COMPTA JAGUAR D.DUR 1990

SOLUTION........................1850

EMULCOM..........................790

PC DITTO............................850

GFA BASIC 3.0...................725

EASY DRAW 2...................745

GFA ARTIST.......................495

PRO SPRITE DESIGNER .. 225

SPECTRUM 512..................475

ZZ-2D................................ 3990

ZZ-ROUGH.........................490

PUBLISHING PARTNER .. 1450 FLEET STREET PU8LISH. 890

CREATOR......................... 2490

PRO 24..............................2400

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ACTION FIGHTER..............199

AFTER BURNER................349

ALEX KID............................249

CHOPLIFTER......................199

ENDURO RACER...............199

F16 FIGHTER......................169

GANGSTER TOWN............219

GHOST HOUSE..................159

MY HERO............................169

O UT RUN............................249

PRO WRESLING................199

ROCKY................................249

SECRET COMMAND..........199

SHOOTING GALLERY.......199

SUPER TENNIS .... il    ... 159

TE DD Y BOY.........t«».. 159

THE NINJA...........    ,99

TRANSBOOT......................169

WORLD GRAND PRIX.......219

U BPAi m

E

AMIGA DOS EXPRESS ..

... 199

BIEN DEBUTER..............

... 129

LA BIBLE DE L’AMIGA ..

.... NC

LIVRE L’AMIGA BASIC .

... 249

LIVRE DE L'AMIGA DOS

... 199

LIVRE DU GRAPHISME

... NC

LIVRE LANGAGE MACH

.. 199

TRUCS ET ASTUCES ....

... 199

U T1 L i T A 1 IR

ES

WIZAWRITE....................

. 1375

SUPERBASE PROFESS.

2 500

COMPTA AGEPI BASE ..

2849

COMPTA FONCTIONS ...

. 1780

LANGAGE MACHINE.....

... 190

AEGIS ANIMATOR..........

820

AEGIS DRAW PLUS.......

.1525

DELUXE VIDEO...............

.. 669

DIGI PAINT......................

.. 575

DIGI VIEW 2.....................

. 1750

EXPRESS PAINT 2.........

.. 698

PHOTON PAINT..............

.. 770

PAGE SETTER...............

. 1475

PROFESSIONNAL PAGE

4830

AEGIS SONIX..................

.. 479

DELUXE MUSIC..............

.. 759

DYNAMIC DRUMS..........

.. 669

INSTANT MUSIC.............

.. 309

ACCESSOIRES

MONITEUR COULEUR PHILIPS CM 8801.............2200

BOITIER POSSO 150d 35.129 BOITIER POSSO 150d 5’25 150

10DISQ. 3‘ AMSOFT........220

10 DISQUETTES 3-5 SKC ...99 10 DISQUETTES 3*5 SONY 119

HANDY SCANNER........... 3980

RALLONGE JOYSTICK.......69

HOUSSE ST ou AMIGA.......75

JOYST. QUICKSHOT PRO 185 JOYSTICK QUICKSHOT 2 TURBO 6 MICROSWITCH.. 165

SACOCHE 25 DISÛ 3’5......185

TAPIS MOUSE ......................99

SUPPORT ECRAN ............260

SUPPORT IMPRIMANTE ... 329

PAR 100

LA SKC 3" 5

50 F T :

v2» 7-1

CA

ARGH..................................220

ARKANOID..........................249

BARBARIAN PALACE........179

BARD'S TALE 2.................255

BATTLE SHIPS...................179

BUBBLE BOBBLE...............195

BUBBLE GHOST................230

BUGGY BOY.......................270

CAPONE..............................330

DEFENDER/THE CROWN 270

ENFORCER.........................129

EXPLORA............................339

FERRARI FORMULA 1 .......259

FLIGHT SIMULATOR 2.....370

GEE BEE AIR RALLY........269

GIGANOID...........................149

INTERCEPTOR .................. 259

INSANITY FIGHT...............249

JEANNE D’ARC..................310

LITTLE DRAGON...............220

KING OF CHICAGO...........350

MANOIR/MORTEVIELLE .. 229

OBLITERATOR...................235

SIDE WINDER......................95

TETRIS................................185

TEST DRIVE.......................299

VAMPIRE EMPIRE.............249

VOY. AU CENTRE TERRE 340

WIZBALL.............................219

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Le monde de l'aventure

INTERCEPTOR

ECA env. 300F 1 Joueur Système : Amiga

Encore un simulateur de vol, mais cette fois-ci signé Electronic Arts. Le jeu se déroule dans la baie de Los Angeles, et vous allez devoir décoller d’un porte-avion pour accomplir l’une des missions qui va vous être donnée. Elles sont nombreuses, et vont de l’intervention en force jusqu'à la récupération d’otages. L’avion que vous pilotez est un F18, et autant vous dire que tout va aller très vite. Le jeu est accompagné d’un nombre important d’options, qui vont des très nombreuses vues que l’on peut obtenir de votre avion (encore plus que dans Jet ou Flight Simulator II) aux différentes vues des décors qui défilent à toute vitesse. Une fois votre mission finie, il faut revenir et atterrir sur le porte-avion, ce qui n’est pas vraiment la chose la plus évidente. Selon votre réussite, vous pouvez obtenir des récompenses et repartir pour une nouvelle mission.

Ouah,    ça

décoiffe sérieusement. Je sors d’une séance d’entrainement sur le simulateur de vol ultime : Inter-ceptor.

Nous ne pouvons que sourire devant les Flight Simulator Il et autres logiciels de ce genre, car vraiment celui-ci surclasse tous les autres et nettement. Les graphismes sont bons comparés à d’autres simulations, mais l’animation, elle, est tout à fait renversante. La rapidité de l’animation est très bien servie par un maniement souple et immédiat de l’appareil. De très nombreuses options vous amèneront à remplir des missions allant d’une attaque simple (enfin presque) à une récupération d’otages délicate. Un achat de qualité indispen sable.

A chaque personne qui me trouve rivé devant mon moniteur et qui me demande ce que je fais, je réponds : « J’intercepfe ». En effet, ce logiciel est en tout point quasi-parfait. Jugez donc, le réalisme de FS II ? Dépassé ! La célérité et l’animation de Jet ? Démodées ! L’intérêt guerrier de F15 Strike Eagle ? Ridiculisé !

Ce programme réunit à lui seul chacun des points forts de ces simulations. Ajouté à cela une bande sonore très complète (1 méga est nécessaire pour en bénéficier totalement) et un graphisme des meilleurs, et vous penserez comme moi : « Interceptor ou une certaine idée de la perfection ».

TU AS UN AMIGA? NON? SI?

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C’EST PLAYER 1 QUI S’EN OCCUPE.

PRESENTATION 89%

Superbe et détaillée.

GRAPHISME 80%

Assez beau et plein de détails.

ANIMATION 98%

Du jamais vu. Si si !

SON 96%

Impressionnant. On s’y croirait.

INTERET 96%

Passionnant, prenant.

NOTE GLOBALE 92%

Le meilleur simulateur du genre.

KNIGHTMARE

ACTIVISION env. 200F 1 Joueur Système : ST

Basé sur une série télévisée anglaise, Knightmare est l’un des premiers jeux d’aventure signé Activision. Dans ce jeu, vous vous baladez dans un dongeon, où vous devrez faire face à diverses épreuves pour survivre et gagner. L’interpréteur syntaxique est simple puisque vous choisissez en

fait vos mots parmi une liste, et qu’il n’y a donc jamais de mots inconnus pour lui. De temps en temps, deux personnages vous donnent des conseils. L’un d’eux est le Bien, l’autre le Mal. A vous de savoir faire la part des choses et d’écouter le bon. Le jeu se joue au joystick et au clavier.

d.l

Bon, le titre est parfait car il s’agit réellement d’un cauchemar (Nightmare en anglais), surtout pour le possesseur de ce logiciel. Ce jeu d’aventure animé est doté d’un scénario d’une banalité affligeante et d’une réalisation qui ne l’est pas moins. Les graphismes, les sons et le système de jeu sont simplistes et ce ne sont pas la boite ou la présentation qui amélioreront mon jugement. Un jeu sans aucune prétention et c’est tant mieux parce que il n’y a vraiment pas de quoi.

PRESENTATION 51%

Pas vraiment beau, et avec des manques.

SCENARIO 37%

Nul, facile et pas du tout original.

COMMANDE 53%

Simple, mais avec des limites.

GRAPHISME 30%

C’est laid. Pouahhh !

INTERET 21%

Non, on accroche vraiment pas.

DIFFICULTE :

-    débutant : non, c'est trop dur.

-confirmé: pour vous à la rigueur.

-    expert : trop simpliste.

SuR Le sErVeUr 3615 SM1*ST, qA BoUgE, iL y A dE L’aCtloN, c’EsT cOoL eT cHoUeTtE eT tOuT eT tOUt...

« Gen 4 »

ARMAGEDDON MAN

MARTECH env. 200F 1 Joueur Système : ST

Le jeu se déroule en 2032, alors qu’il n’existe plus que 16 superpuissances dans le monde. Vous jouez le rôle du Commandeur Suprême, dont le but est d’empêcher l’holocauste nucléaire. Pour cela, vous devez pousser les bonnes relations entre les divers pays, aider les relations de travail, obtenir une égalité économique et militaire et enfin, trouver et dissoudre les mouvements terroristes. Pour cela, vous disposez de nombreux moyens. Tout d’abord, vous êtes tenu au courant de tout ce qui se passe dans le monde grâce à des communiqués qui arrivent fréquem

ment. Ensuite, vous disposez d’une force militaire que vous pouvez envoyer là où vous le désirez. Vous pouvez également espionner certains pays avec des satellites et établir un bouclier anti-missile (type SDI) grâce à d’autres satellites. Vous pouvez également envoyer des lettres et des ordres aux pays pour approuver ou non leurs actions, les aider ou diminuer leur potentiel d'armement selon les statistiques que vous obtenez constamment. Enfin, vous pouvez capter les émissions radio de nombreux pays pour obtenir de précieux renseignements.

Ce jeu de chez Martech est excellent. Il est à la fois du même style que Balance Of Power tout en ayant de nombreuses différences, la principale étant de ne pas jouer un pays, donc d’avoir des intérêts différents. Difficile, original et bénéficiant d’une bonne réalisation, ce jeu est vraiment très bon, surtout qu’il est accompagné d’une carte du monde sur laquelle il est possible de disposer des points auto-collants permettant de suivre les relations internationales.

PRESENTATION 97%

Belle boîte, superbe carte. Luxueux !

SCENARIO 95%

Une idée originale et bien réalisée.

COMMANDE 89%

Simple, à la souris.

GRAPHISME 85%

Assez beau, et surtout très clair.

INTERET 90%

Si vous aimez la diplomatie et la politique.

DIFFICULTE :

-débutant : un peu complexe pour vous.

-confirmé: intéressant, si vous êtes prêt à vous y mettre à fond.

- expert : pour vous.

Le monde de l'aventure

EXPLORA

INFOMEDIA env. 250F 1 Joueur Système : Amiga /ST

Premier jeu de la société Infomédia, Explora aborde un sujet bien connu des amateurs de jeux d’aventure : le

S. U

A la question « Les gens d’In-fomédia sont-ils coupables d’avoir réalisé avec Explora l’un des meilleurs jeux d’aventure sur ST » je réponds OUI.

A la question « Les graphismes d’Explora sont-ils aussi beaux que ceux des jeux comme The Pawn » je réponds OUI.

A la question « Explora est il abordable par tous » je réponds OUI.

A la question « Explora doit-il être condamné à être acheté par tous les amateurs de jeux d’aventure, en français qui plus est, je réponds OUI.

fondeurs de l’Histoire. Etant accusé du meurtre de votre père, vous ne disposez que de très peu de temps pour retrouver le valet et ainsi prouver votre innocence. Du château de votre père au futur, en passant par la préhistoire, l’Inde, l’Egypte et le Mexique, la route est longue et semée d’embu-ches. Le jeu se joue entière-

c

voyage dans le temps. Dans Explora, votre père, l’inventeur de la machine en question a été assassiné par son valet, lequel s’est enfui dans les pro

ment à la souris, car il suffit de cliquer sur des icônes pour accomplir les actions que vous désirez, puis sur l’écran pour désigner l’endroit de votre action. Les graphismes représentants les lieux prennent trois disquettes, c’est pour dire la longueurde l’aventure, qui vous réserve bien des surprises. A noter également certaines animations pour des endroits spécifiques...

n

Un jeu d’aventure superbe et français ? Si c’est possible ! Avec Explora, tout est possible. Grâce à une machine à remonter le temps, vous devrez, à travers six époques différentes, mener une enquête périlleuse, illustrée par des graphismes somptueux. Les actions se font à l’aide d’icônes grâce à la souris, ce qui ne réduit en rien la complexité des instructions à exécuter. La présentation générale du jeu est elle aussi parfaite, et autre originalité, un concours quant à la solution a été organisé par 16/32 diffusion. La nouvelle version avec sauvegarde efface le seul reproche que Ton pouvait faire à Explora...

Généralement, les jeux d’aventure me laissent perplexe car je ne parle pas l’anglais ou alors parce que je ne trouve pas la bonne syntaxe. Dans Explora pas de problèmes : on dialogue par icônes interposées. Le graphisme est purement GENIAL avec des animations sympathiques (de temps en temps). La nouvelle version avec sauvegarde est arrivée à temps, car ce n’était pas toujours drôle de recommencer depuis le début en cas d’échec et on ne dispose pas toujours de 3 heures devant soi...

PRESENTATION 85%

Une belle jaquette, mais on a vu mieux coté boite.

SCENARIO 92%

Ca marche toujours, le coup du voyage dans le temps.

COMMANDE 96%

Les icônes, c’est simple et complet.

GRAPHISME 94%

Superbe... dans la lignée des dessins de The Pawn !

INTERET 86%

Passionnant, quel que soit votre niveau.

DIFFICULTE :

-    débutant : pourquoi pas... avec quelques problèmes tout de même.

-    confirmé : sans trop de difficultés.

-    expert : assez simple, pour la quasi-majorité du jeu.

« Gen 4 »

QIN

ERE env. 250F 1 Joueur Système : ST

Après Crash Garret, le nouveau jeu d’aventure de chez Ere Informatique est cette fois-ci oriental. Sous la dynastie Tang, vous allez devoir faire un long voyage pour résoudre l'énigme de Qin. Le jeu se présente comme tout bon jeu du type, avec une partie pour l’interpréteur, une pour les textes et enfin une pour tout ce qui est graphisme. Après avoir bien exploré votre lieu de départ,

Je suis outré ! Pour commencer à jouer, il faut d’entrée casser un vase de la dynastie Tang (mon âme d’antiquaire ne s’en est pas remise !). Le scénario est un classique du genre, avec une mission dès le départ, enfin, rien de bien neuf quoi ! Pour ce qui est de la musique d’UI-

vous devrez voyager à travers tout le pays pour rentrer en contact avec différents personnages qui vous aideront dans votre quête. Attention, le nombre de jours importe dans le résultat de vos actions, ainsi que votre agressivité qui risque toujours d’être récompensée d’une mort rapide. A noter l’humourde l’interpréteur qui, lorsqu’il ne comprend pas votre ordre, vous répond par un dicton à l’air oriental.

rich, je m’attendais à une musique adaptée au scénario, et bien non ! On nous colle une musique contemporaine qui vous agresse les oreilles, dès que vous ramassez un objet. Pour ma part, j’ai décidé de ne plus rien ramasser. Le graphisme est assez moyen, la police de caractère n’est pas vraiment agréable, mais l’interpréteur n’est pas mauvais. Je vais quand même essayer de le finir.

tuiooj I

Reprise d'une ancienne partie tO/NJ?

Qin est un jeu d’aventure signé Ere Informatique, qui a déjà était le superbe Crash Garret. Hélas, Qin n’est pas de la même veine. En effet, si le scénario, sans être original, a au moins l’avantage d’être le seul oriental, si les graphismes sont assez beaux, l’analyseur syntaxique n’est lui pas des meilleurs, et l’intrigue est trop simple pour que le jeu tienne longtemps. A la rigueur, il plaira aux débutants qui y trouveront un jeu d’aventure en français, simple et assez beau.

PRESENTATION 79%

Simple, avec un ou deux manques hélas.

SCENARIO 74%

Linéraire, mais à le mérite d’être le seul oriental.

COMMANDE 61%

Interpréteur très moyen.

GRAPHISME 83%

Assez beau, mais pas encore à la hauteur du ST.

INTERET 77%

Selon votre niveau.

DIFFICULTE :

-    débutant : excellent pour vous.

-confirmé : un peu facile.

-    expert : du gâteau !

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LANKHOR env. 200F 1 joueur Système : ST

Le petit Rody et son fidèle robot vous entraînent dans une étrange aventure, à la recherche de « l’Etoile multicolore ».

A chaque image, un court texte est lu à haute voix par Mastico (le robot) et raconte la scène. Ensuite, une question (facile ou plus difficile) est posée au sujet du texte, exemple : « Quel fruit le roi va-t-il manger en premier ? »

L’histoire, une fois connue, n’offre pas plus d’intérêt que celle d’un petit livre, mais, heureusement, une option permet de reprendre les images, de les colorier à son goût, et de les sauvegarder sur disquette ou imprimante.

Un programme intelligent et tendre pour les petits de 4 à 8 ans.

Note : 16/20

Si l’ordinateur est considéré comme une machine ludique, il est également un excellent support pédagogique.

Cette rubrique vous présente les nouveaux logiciels à tendance éducative. La note attribuée tient compte non seulement de l’intérêt pédagogique, mais aussi de la réalisation (présentation, graphisme, son) et de l’originalité du programme, un des facteurs les plus importants pour une complète réussite.

Voici la liste des LOGICIELS PÉDAGOGIQUES testés dans ce numéro :

LE ROMAN POLICIER

LA BOSSE DES MATHS EDUCATIF PRIMAIRE

RODY ET MASTICO

MOTHER GOOSE

epCATiF PftiMifo

MICRO C env. 200F Système : ST

Educatif Primaire est un mélange (un peu hétéroclite) de programmes de calculs et de puzzles.

Gloutab tout d’abord est un entraînement aux tables de multiplications. Suivant la vitesse choisie, un glouton dévore l’écran au fur et à mesure que l’élève complète ses opérations. Il est un peu rapide, même au niveau « tortue » pour un enfant de 9 ans, et d’un graphisme très... primaire.

Avec Opéra, l’enfant peut calculer sur les 4 opérations de base, de 1 à 8 chiffres, ce qui permet de l’appliquer à une grande échelle d’âges.

Zupple enfin regroupe 5 ima-'ges de toute beauté, qui, une fois mélangées donnent au choix des puzzles de 4 à 256 pièces. D’autres images sous Degas ou Néochrome peuvent être chargées.

Cet éducatif est assez riche pour occuper les enfants, de 7 à 12 ans, pendant de longues heures. Son seul petit défaut est de ne pas être très « pro » : il faut repasser par le bureau du Gem entre chaque programme, choisir le bon fichier, changer de résolution avant de charger les images... Bref, pas très pratique pour un enfant !

Note : 11/20

-    D’où viens-tu comme ca, si tard ?

-    Bin, euh...

-    Tu étais encore sur ce foutu serveur 3615 SM1*ST, hein ?

-    Bin...

-    Raaah, tu peux pas t’en empêcher, qu’est-ce que tu y fais donc de si beau ?

-    Je télécharge. Je lis les infos. On y répond à mes questions. Je me fais plein de copains et de copines. Je recopie les soluces de l’Aventurier Fou. Je gagne plein de trucs. Je...

-    Bon, allez, viens te coucher, va...

« ôen 4 »

U\ ^osçe ptî mus

COCKTEL VISION env. 200F Système : ST

LE ÊHM FoüCÎeR

CARRAZ EDITIONS env. 200F Système : ST

Enfin un éducatif qui donne envie de travailler ! Présenté à la façon d’un livre d’images animées (avec des graphismes superbes) il vous inculquera le programme de 5° (géométrie, calcul décimaux, fractions, etc.) sur l'histoire originale d’un pauvre chameau qui a perdu sa bosse... des maths.

Un logiciel intelligemment fait, avec des problèmes, des aides, des règles de cours et des notes. Des éducatifs de même type sont prévus pour les autres classes du secondaire.

Note : 20/20

Dans la lignée de « Il Etait Une Fois», Carraz nous propose de mettre en forme un roman policier. A l’aide de phrases clefs, vous pouvez mettre en place vos idées sans rien omettre. Le texte peut être retravaillé a tous moments et la trame donnée laisse beaucoup plus de liberté que dans

« Il Etait Une Fois » qui s’adressait à des enfants et non pas comme ici à des adolescents, voir même des adultes.

Un bon programme qui exalte l’imagination et initie à la composition littéraire.

Note : 16/20

MoTHefi. Ctooïe

SIERRA ON LINE prix : ne. 1 joueur Système : ST

Sierra On Line s’intéresse de nouveau aux enfants avec ces Contes De La Mère L’Oie. Le thème ressemble à Winnie The Pooh : trouver des objets et les rendre à leur possesseur, mais le jeu se déroule à la manière des King Quest. Votre personnage (un garçon ou une fille) se promène d’écran en écran, rentre dans des maisons, des écoles, des châteaux... Il y rencontre des individus réclamant de la nourriture, un objet ou un animal chers. A vous de leur redonner le sourire en retrouvant ce qui.

leur manque. Ils vous récompenseront par des chansons. Cette quête enchantée peut être sauvegardée en cours de partie, et s’avère assez longue (pour un enfant). Son seul défaut est d'être en anglais, mais cela peut être un exercice pour un jeune de 11 ou 12 ans, ou un enfant plus petit aidé de ses parents.

Un programme vraiment superbe et attachant qui est malheureusement difficile à trouver chez les revendeurs...

Note : 18/20

Le PCW Show, pour ceux qui ne le sauraient pas, est LE Salon de la micro-informatique de jeu! C’est le rendez-vous de tous les éditeurs anglais et étrangers, à Londres, où l’on peut voir tous les produits de la rentrée et ceux en projet pour l’année à venir. Le PCW Show déménage cette année et passe de l’Olympia à l’Earls Court London, où il en profite pour changer de nom et devenir le Personal Computer Show (PCS).

Changement de lieu, changement d’ambiance... L’architecture de ce centre ne permettra plus aux éditeurs de construire de gigantesques stands à étages comme on pouvait en voir les années passées. Changement de machines, changement de climat... La situation du logiciel de jeu en Angleterre est en train de changer. Longtemps après nous, voilà que les 16/32 bits s’emparent du marché anglais, et que les jours des 8 bits sont maintenant comptés. Ce brutal changement (que les sociétés anglaises auraient peut-être du prévoir en examinant la situation dans les autres pays d’Europe) dans le pays le plus axé sur les 8-bits a posé des problèmes aux compagnies qui ne se sont pas intéressées aux 16-bits au bon moment, et qui ont du concéder des pertes dans les ventes de logiciels... si bien que certains grands noms des années passées ne sont pas au PCS; surtout que les prix des stands ont considérablement augmenté.

Lorsque le Spectrum, l’Amstrad 464, et le Commodore 64 occupaient 95% des ventes de softs, un grand nombre de compagnies réalisaient leur chiffre d’affaire sur deux à trois softs par an.

Mais en un an, les choses ont bien changé, les machines 8-bits n’occupent plus que 65 % du marché, et les chiffres d’affaires sont tombés assez bas cette année. Si vous ajoutez à cela qu’il est maintenant indispensable de développer cinq ou six versions d’un jeu pour réaliser les mêmes bénéfices, que le développement d’un jeu 16-bits coûte beaucoup plus cher que celui d’un jeu 8-bits, et que la ruée sur les droits d’arcade a fait flamber les prix, vous comprendrez aisément que seuls, les très gros ou les petits nouveaux aux structures légères puissent être aux premières loges du PCS 1988. Les stands les plus remarqués seront sans aucun doute ceux de British Telecomsoft, Us Gold, Océan, ou encore Elite ou Virgin Games (Mastertronic et Melbourne House).

Génération 4 a visité pour vous la plupart des grandes sociétés anglaises pour vous parler de ce que l’on pourra voir au PCS de Londres, et même parfois ... de ce que l’on n’y verra pas.

C'est arrivé demain

LOGOTRON

Après la sortie de Quadrallen sur Amiga, les sorties de Starray Amiga et ST sont pour début septembre. Nous vous avions présenté la version Amiga dans le dernier numéro, et nous avons depuis pu voir l’adaptation Si qu’en a fait Steve Bak. Si le graphisme est un peu moins bon (mais très légèrement), le son est pareil car digitalisé (pour ceux qui ont un méga de mémoire), et il y a plus de

avec doc en français et nouvelle présentation, ainsi qu’une prochaine édition

de la version ST.

Vous pensiez qu’on ne pouvait pas faire du neuf avec de l’ancien. Eh bien, Logotron prouve l’inverse, en proposant un excellent jeu de tir à scrolling vertical: rendez-vous en préviews pour tout savoir sur Star Goose.

Pour l’hiver prochain, plusieurs jeux sont en

Cette nouvelle société, pas vraiment encore distribuée en France, propose déjà Time And Magik de chez Level 9. Son prochain programme se nomme Lancelot. Evidemment, il est basé sur la légende du roi Arthur, et cette fois-ci, non revue et corrigée comme dans Excalibur ou Holy Graal, mais sur le

livre de Sir Thomas Malory. Le programme sera disponible début Septembre sur ST et Amiga, et nous espérons que quelqu’un va se décider à distribuer Mandarin en France... surtout que c’est également Mandarin qui distribuera Gnome II: Ingrid’s Back, la suite de Gnome Ranger.

STARRAY ST

plans qui scrollent ! Finalement, la version ST est donc aussi bien que la version Amiga.

A noter la réédition de Sargon III pour Amiga,

préparation. Le premier se nomme Eye Of Horus, et c’est un jeu d’aventure/arcade, dans lequel la mythologie égyptienne est à son

XOR

célèbre, dont la sortie sur ST est imminente, mais chez Atari!

comble, avec Isis, Osiris, leur fils Horus, et l’abominable Set, qui, après avoir tué Osiris, l’a découpé en plusieurs morceaux et en a abandonné les restes un peu partout. Sortie prévue aux environs de Mars. Enfin, Xor sur Amiga en est à ses premiers jours... Il s’agit de l’adaptation d’un jeu Atari assez

C'est arrivé demain

MELB

NE HOUSE

De nombreux jeux sont

a révus, dont War In iddle Earth, jeu d’arcade/aventure basé sur Le Seigneur des Anneaux de Tolkien. Il semble que parmi les titres prévus, il y aurait Aaargh! sur ST, Aaargh2 sur Amiga, et encore des choses comme

Stormbringer (encore un jeu basé sur un jeu de rôle!), mais pas avant l’année prochaine.

Double Dragon,

l’adaptation du célèbre jeu d’arcade, sortira pour la fin de l’année sur ST et Amiga.

D.RXOLkieOS

■L—-

Y V?

DOUBLE DRAGON

WAR IN MIDDLE-EARTH

NINTENDO

Mirrorsoft a donné les j original de l’année sur droits à Atari pour faire Nintendo. Ce jeu devrait Tetris, le jeu le plus | arriver vers Décembre.

SPECTRUM HOLOBYTE

La société qui avait fait simulation de vol en GATO sur ST prévoit pour navette spatiale, très bientôt Orbiter, une

Il s’agit de l’association de Psygnosis, Rainbird et Mirrorsoft pour développer des jeux sur 16 bits. Ca risque de donner, non?

BRITISH

TELECOMSOFT

fret ibich m usH to suffit, bu 1»* sfnci fM jcmuIbj. ton*, it u still vers dujtrra »? bfrt i< tttrt in iw but b«UU ui m stfct) lu*, «âtcb jour fut.    b

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)ouîm firiult _

FISH

Regroupant Rainbird, Firebird et Silverbird, c'est peut-être la société qui actuellement sort les meilleurs produits. Au PCS, les nouveautés seront nombreuses.

On y verra l'incroyable St a rg llde r II (cf. Préviews), ainsi que Vermlnator.

Elite est enfin prêt sur ST, et l'adaptation du célèbre j eu est réellement

excellente. Les vaisseaux sont en 3D formes pleines, les diverses races d'extraterrestres sont hilarantes, et le jeu reste toujours aussi passionnant. Nous avons pu voir les débuts d'un incroyable jeu: Weird Dream. Dans ce jeu, vous êtes sur le point de mourir et vous tentez de vous échapper dans le monde des rêves... ou

ELITE

WEIRD DREAM

plutôt des cauchemards. Les graphismes sont parmi les plus beaux du ST, le jeu est ultra-original, les sprites énormes, et l’action ne manque pas. Certainement un futur hit! Flsh est le nouveau jeu d’aventure de Magnetic Scroll (The Pawn, etc...). Vous y jouez le rôle d’un

toisson rouge. Sortie sur T et Amiga en Septembre.

Comme c’est Firebird qui distribue désormais les produits Icom (Déjà Vu, etc...), ce sont eux qui mettront en vente Blazing Barrels, un jeu visiblement dans le style Western, sur ST et Amiga, et ceci très bientôt. Enfin, un jeu d’action nommé Get Savage devrait faire son apparition en Octobre, mais on n’est encore sûr de rien...

C'est arrivé demain

DOMARK

Sortie d’une nouvelle version A m i g a de Powerplay, encore plus belle que la précédente, et de Mars Cops sur ST et Amiga, un jeu de combat aux g raphismes surprenants.

_

DIGITAL

INTEGRATION

Cette société lance ses remiersjeux sur 16-Bits. es simulateurs A.F.T. et 16 Combat Pilot sortiront sur ST et Amiga très bientôt, alors que sur ST, TT Racer, une course de motos, est prévue pour Octobre.

Tl HAChH

Savez-vous siffler l’air du générique de "Trente millions d’amis" ? Connaissez-vous le dernier disque de "La Compagnie Créole" ?

Non?

Eh bien, rendez-vous en Salon "Musiques" sur 3615 SMI*ST, le dénommé "Kapitalist" vous souhaitera la bienvenue.

SPITTING IMAGE: L'EQUIPE DOMARK ET LES PERSONNAGES

Quatre jeux sont en préparation pour ST et Amiga.

Return Of The Jedi est

la suite de The Empire Strikes Back. Cette fois-ci, plus de 3D en fil-de-fer mais un j eu avec un scrolling de type Zaxxon. Dans la première partie du jeu, vous êtes dans la forêt sur une moto et devez rejoindre la base en éliminant les gardes qui, sur d’autres motos, tentent de vous détruire.

Après cela, vous êtes dans un Walker et vous devez éviter les pièges divers et les Walkers ennemis. Les autres parties du jeu n’étaient pas encore faites, mais il semble qu’il y ait un combat dans l’espace.

Live And Let Die, tiré du James Bond "Vivre et Laisser Mourir" est un jeu sembable à Buggy Boy, si

ce n’est que vous êtes en bateau, et qu’il vous est possible de tirer sur les bateaux ennemis. Le jeu a d’ailleurs été fait par les programmeurs d’Elite, d’où l’énorme ressemblance avec Buggy Boy.

Trivial Pursuit: Genus II

est la suite de Trivial Pursuit, et allie maintenant connaissance et j eux d’arcade!

Enfin, Spitting Image: The Game sera le jeu événement du moment, déjà parce que Spitting Image est une série géniale (4 épisodes sont passés sur M6, sous le nom Portraits Crachés, et c’est hélas tout). C’est un jeu de combat où les principales personnalités politiques du monde sont caricaturées et où leurs actions sont à mourir de

rire.

LIVE AND LET DIE

« 6en 4 »

Barbarfan II se préente sous les meilleurs auspices. Vous avez désormais une hache.

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mais le jeu est toujours aussi sanguinolent, surtout que le nombre de tableaux est maintenant très important, ainsi que le nombre de monstres. En fait, c'est un jeu d'arcade/aventure dans le style de Barbarian (Psygnosis), mais avec des graphismes dans le style de Barbarian (Palace). S.E.U.C.K., soit, rassurez-vous, Shoot- Em- Up- Const ruct io n Kit arrive sur ST et Amiga. Il s'agit d’un programme permettant de faire soi-meme des jeux d’arcade type Shoot- Em- Up, vous laissant décider de tout, et permettant d'obtenir, d’après les auteurs, des produits de qualité professionnelle. Comment ne pas les croire, quand on sait que les programmeurs de jeux comme Wizball ou encore Barbarian ont travaillé dessus pour en faire un produit parfait et complet.

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C'est arrivé demain

PSYGNOSIS

Chrono-Quest est en fait la version Anglaise d’Explora, le jeu d’Infomédia qui, pour un premier jeu, obtient ainsi une récompense royale: faire partie du catalogue Psygnosis!

Au PCS, Psygnosis présentera sous son nouveau label, Psyclapse, un jeu nommé Menace. Il s’agit d’un jeu d’arcade bête et idiot, avec scrolling horizontal, mais fait par Psygnosis, soit SUPERBE, avec un scrolling Parallax, 60 aliens différents, une musique géniale et j’en passe... Sortie sur Amiga à ia mi-septembre, puis sur ST fin Septembre.

On espère que l’on pourra voir R-Type sur ST, ainsi qu’Afterburner qui a été fait par les programmeurs de Starglider II, et qui peut donc donner une fantastique adaptation.

Ce qui est sûr, c’est qu’il y aura Super Hang-On, le hit de Séga dont la conversion a l’air superbe, et qui semble écraser toutes les courses de motos que l’on avait sur ST jusqu’à présent. Pendant qu’on y est, il y aura aussi International Karaté + sur ST, d’ici la fin de l’année.

PRISM LEISURE

ACTIV1SION

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Era

The Krlstal s’annonce comme l’un des futurs grands parmi tous les jeux de la rentrée. Le jeu, basé sur une comédie/musicale qui n'est jamais sortie se déroule dans l’espace, comprend des décors superbes et une animation

des plus fluides, avec plus de 150 Sprites pour un même personnage! Il s’agit d’un ieu mêlant ambiance, stratégie, arcade, aventure et stratégie. Ce que l’on en a vu est très très prometteur. Il sortira d’abord sur Amiga, puis sur ST, au mois d’Octobre.

_________

MASTERTRONIC

Motorbike Madness

devrait, selon les dires des gens de Mastertronic, être le jeu le moins cher pour sa qualité. Les spécialistes des Budgets clament partout que cette

MOTORBiKE MADNESS

simulation de Motocross, qui sera disponible sur ST et Amiga, ne coûtera que 150 francs. On attend

MOTORBiKE MADNESS

HYPERBOWL

HYPERBOWL

impatiemment de voir ce que ça donne.

Scrabble Deluxe est un Scrabble, en anglais. Que dire de plus?

Hyperbowl est un football futuriste dans lequel deux vaisseaux tentent de faire entrer un palet magnétique dans les buts ennemis.

LINEL

ïou are standing in front oF a chape!.

The portai is ornated by single pictures oF reüsious contence. The chæ>el seens to be still in use,as there is din candlelignt to be seen inside. The nuri*? oF prayers barely reaches your ears,but sho*s the presence of «an.

The chapel is situated at the southeast end oF a îci-est. A Fieldpath leads south and disappears betueen idieat Fields.

Ouer the portai there is a sign.

) read the sign

The richly ornarented sign reads:

Hay Godprotect this land against evil to the end oF ti«e...

Ente? and pray to the allnighty lord !

Cette société Suisse sera présente au PCS et présentera des jeux dont les premières photos sont plus qu’impressionnantes. Ice & Fire sort enfin. C’est un jeu d'aventure aux graphismes digitalisés, en trois disquettes, et qui a l’originalité de présenter un grand nombre de fins différentes!

SOL ARIA

(Palace), mais avec des graphismes style BD et divers monstres (lions, etc...).

Dragonslayer est un jeu

tout à fait dans le style de Barbarian ou Skrull, mais avec des sprites toujours plus beaux et des graphismes qui feront passer ceux des deux jeux nommés précédemment pour des graffitis!

The Champ est un jeu sur la boxe, mais nous n’avons, hélas, pas pu le voir. Ce sera l’un des softs importants présentés au PCS.

Solaria est un jeu basé sur un sport Aztec, jeu dans lequel il faut placer des ballons derrière votre adversaire, et parfois s’allier à lui pour tuer des monstres. Une nouvelle fois, cela semble graphiquement superbe.

THE CROWN

DRAGON SLA VER

The Crown est un jeu de

stratégie où il faut explorer un monde et bâtir un empire. Que ce soit sur ST ou Amiga, ce jeu sera en 56 couleurs!

I Ludicrus est un jeu de combat de gladiateurs comme Barbarian

MICROPROSE

Au PCS, de nombreux programmes seront présentés, avec, on l’espère, les adaptations ST de Kennedy Alrport, Airborne Ranger et de Pirate. De nouveaux programmes seront aussi ià-bas, comme Times Of Lore d’Origin, qui est bien évidemment un jeu de rôle, et plein d’autres nouveautés. Les versions ST et Amiga de Uitima V devraient arriver en Décembre!

« Gen 4 »

C'est arrivé demain

I

OCEAN

Certainement le plus grand stand du PCS. On pourra y voir les derniers jeux comme Army Moves sur ST et Amiga, ou encore Where Time Stood StIII sur ST, jeu dans lequel votre avion s’écrase dans les Andes, dans une région où l’on en est encore à l’époque de la préhistoire! Un jeu d’aventure/arcade visiblement passionnant. Mais on pourra surtout voir les prochains produits, qui sont nombreux et apparemment de bonne qualité.

Daley’s Thompson’s Olympic Challenge

sortira sur ST et Amiga début Septembre. Il s’agit d’une version super-améliorée de Décathlon, avec des graphismes digitalisés de l’athlète, animés qui plus est!

Ensuite, ce sera Guérilla Wars qui viendra sur ST et Amiga. Il s’agit d’un jeu totalement semblable à Ikari Warriors, mais qui devrait être beaucoup mieux adapté.

V ictory Road vous permettra d’affronter de nombreux monstres tous plus délirants les uns que les autres, avec des vampires, des monstres à deux ou trois têtes. Le but

DALEY THOMSON’S OLYMPIC CHALLENGE

du j eu est d’arriver jusqu’au paradis! Original, non ?

Pour la fin de l’année, les possesseurs de ST et d’Amiga pourront jouer à Robocop, adapté du célèbre film. C’est un jeu de tir, où l’on se déplace dans les rues qui scrollent sur plusieurs plans! De nombreuses armes feront de vous quelqu’un d’invincible.

L’adaptation de Wec Le Mans sur ST et Amiga sera pour la fin Novembre. Le jeu est une sorte de Pôle Position, en beaucoup plus beau et vraiment plus rapide.

A la même époque, c’est Typhoon qui sera disponible sur ST et Amiga, après quoi viendra Rambo III, d’après le film, jeu qui ne devrait pas vraiment être d’une douceur extrême.

Enfin, le hit de la fin de l’année devrait être Opération Wolf, dont la conversion s’annonce fantastique.

MICRODEAL

Tanglewood est

désormais disponible sur Amiga, et c’est maintenant Major Motion, l’un des premiers jeux du ST qui arrive sur cette machine. L’adaptation a l’air bonne, sans toutefois dépasser la version ST.

Tetraquest est le

prochain jeu qui sortira sur ST. C’est un jeu de tir dans lequel vous vous déplacez sur une grille dans le but de retrouver 64 morceaux de tablettes qui sont vitales pour votre pays... Près de 400 écrans plus de nombreux ennemis et pièges ne vont pas simplifier votre tâche.

On parle beaucoup de divers jeux pour Octobre, comme Karaté Kid en jeu d’aventure, ainsi que de Fright Nlght, le jeu d’act ion et le jeu d’aventure. Affaire à suivre... Enfin, Microdeal se lance dans les jeux d’aventure. Ils devraient éditer dans un premier temps des jeux pour les jeunes, où tout se fait à la souris, puis, enfin, sortir le programme permettant de faire de tels j eux, programme se nommant T alespin.

TETRAQUEST

Le groupe de funk "Les Mécaniciens nerveux", de Garches-les-Gonesses, déclare:

"3615 SM1*ST, c’est cool"

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UTILITAIRES ATARI ST

1ST WORLD PLUS----------------I

SD DEVBLOPERS KIT...........— 291

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ADVANCED ART STUDIO.........220

AEQIS ANJMATOR-.................666

ALBUM BUREAUTIQUE I.........249

ALBUM GRAPHISME I.........— 249

ALBUM UTILITAIRES 1............249

ALICE PASCAL........ 906

ALTERNATIVE.............. 221

ARCHAOS......................-.....621

ARCHTTECT DE S ION...............261

ART DIRECTOR......................464

ART SCRIBE............. 239

ASTRACOM AC1000 MODEM .... 3700

ATACOMPTE..........-.............176

ATAFAX —........ 144

BECKER TETT.......................698

BUREAUTIQUE

A PERFORMANCE --------------1667

C.O.L.R.............-................261

CAD-3D 2.0........................... 720

CAD 3D2 CYBKRMATE............. 782

CAD-3D FONT DISK...............200

CALCOMAT D..........-............876

CALCOMAT PLUS...................360

CALENDAR...........................168

CAMBRIDGE USP..................1600

COMPILATEUR G.F.A. BASIC ... - 276

COMPTA MRM SOFT ( 1040 )----1660

CORNERMAN--------------.........263

CREATION MUSICALE............1160

CREATOR C LAB...................2476

CYBER CONTROL................... 785

CYBER PAINT........................661

CYBER STUDIO STEREO CAD 91- 822

CZANDROID.......................878

DATAMAT..........................376

DB CAJJC.......—....................460

DB MAN V 4.0 -.....................2167

DE 60.....................-............1462

DEGAS ELITE........................220

DEVELOPPER G.F.A................297

DEVPACn..........................735

DFT...................................217

DRT COPYIST PARTITION AT... 2086

DRT EDIT UB MATRIX 6.........1116

DX DE AVEN.........................967

EASY CALC...........................479

EAS1r DRAW II.....................730

EASY RECORD..........-...........168

BCPL.................................960

EMVLATOR COULEUR.............640

EMU LATO R MONOCHROME------640

EMU LATO R PC DI7TO............. 760

EVOLUTION COMPLET...........1336

EXPERT 260......................... 1220

EZ SCORE +-------------------------867

EZ SCORE + 1.1.....................1171

EZ TRACE.............................640

FACTURATION MEMSOPT <1040> -1660

FILM DIRECTOR................... 681

FLASH.................................309

FUP SIDB.............................168

FRACTAL GEN.......................198

FUTUR DESIGN.......... 192

GCQ PSE 900........................2104

Q.F.A. ARTISTE--------- 476

GFA. BASIC 2.0..............-.....446

G.F.A. BASIC 3.0......«............. 726

Q.F.A. DRAFT........................809

G F A. JUMBO PACK................620

G.F.A. OBJET.......... 376

G.F.A. VECTOR.......-.............340

GI SOUND EDITOR..............- - 289

GRAPHIC TOOL BOX...............671

GRAPHISME EN G.FA.............349

GST C..................... 680

GST EDITOR..................—.....r *

GST MACRO ASSEMBLEUR.......401

HARA COM...................... 314

KABA DEX.................... 360

KABA MERGE........................321

HARA VIEW........ 633

I1ABA WRLTER II....................I

HARA WR1TTSR 1...................690

HIPPO ART............-............ 263

HIPPO CONCEPT....................669

HIPPO DISK UTILITIES...........236

HIPPO EPROM BURNER..........1664

HIPPO PIXEL............... 186

IHPPO RAM DISK.............. 168

HIPPO ST SOUND DIGinZER ... 1293

IHPPO WORLD.......................263

HUM AN DESIGN....................261

INTRODUCTION TO ST LOGO —- 158

K GRAFH H...........................496

K GRAFH I............-.............287

K MINSTREL..............-.........270

K RAM..................... 320

K RESSOURCE............-.........396

K SERA............. 440

K SPRRAD H............ 626

K SWITCH.............................268

ESC MIDI SEQUENCEE.........-    1986

KISSED..........-........-..........263

IATTICR C............ 990

LDW COMPILER............. 436

LE COMPTABLE.....................486

LE REDACTEUR....................466

LIAISON .............................. 780

MAC EMULATOR...................1470

MACRO AS SE MRI FUR.............662

MAGIC SAC ♦........................1750

MAKB UTHJTY..................—    423

MAPS LEGENDS......... 302

UTILITAIRES ATARI ST

MARK WILLIAMS C 3.0...........-1664

MC BASE MEMSOPT (1040)-----1663

MCC PASCAL----------- 814

MENU *...........-....................491

MICRO C SHELL............-........379

RO TIME CLOCK CARD...........355

MIGHTY MAIL------------ 234

MODULA H ........................1210

MRS...................................83 7

MS DOS EMULATOR.................681

MUSIC CONSTRUCTION SET......248

MUSIC STUDIO.................-.....316

NAVIGATION ASSISTEE PVBND - 6636 NAVIGATION ASSISTEE N O IRM - 6636 NAVIGATION ASSISTEE MARS B - 6636 NAVIGATION ASS1S1EE CORSE - 6636 NAVIGATION ASSISTEE HYBRE - 6636

NOTATOR...............-......-.....4289

PALNTWORKS...................- 378

PAYE MEMSOPT ( 1040 )...........1660

PERSONAL PASCAL VERSION I... 714

PLATINE...............................1240

PLOTTERS AND PRJNTERS........- 212

PLUS PAINT............................320

PRLNT MASTER PLUS---------------440

PRO DIGITISBR-------------------3746

PRO SOUND DESIGNER...........€26

PRO SPRITE.................. 304

PROFIMATE............................476

PUBUSHING PARTNER.............976

PUBUSHJNG PARTNER (F)......1705

QUANTUM PAINT BOX..............276

QUICK MIND...........................330

REAL COLOR OPTION...............676

REALTFZER.........................J 735

SOFT SYNTH------------- 399s

SOFTSPOOL------------- 170

SOLUTION BUREAUTIQUE

PERS.......... -.......... 538

SOUND SAMPLRR...................- 793

SPECTRUM..............-.............476

SPECTRUM 612 NF........... 626

SPRITE CONSTRUCTION...........236

ST REPLAY...............-............720

ST TOOLKJT---------------- 387

STAR STRUCK.........................261

STEREO TEK CLASSES...........1734

STOS BASIC............. 680

STUDIO 24---—----------------—.....1230

SUPER BASE PROFESSIONEL — 2460

SUPER RASE.............. 960

SUPER CONDUCTEUR------------660

SUPER DŒBCTORY..................314

TEXTOMAT....... 362

THUNDBR.........................- . 328

TIME WORKS.......................... ms

TRIMBASE..................... 790

TRUCS RT ASTUCES EN Q.FJL .... 266

TUNE UP----------------- 234

TWIN PACK................... 1€8

UPDATE G.F.A. BASIC 3.0--------483

UPDATE SUPER BASE PRO.......1496

VIDEO PRODIGITIZER 87--------2748

XALYSBR (C LAB ).................3039

XZ2D-.............-...................4098

ZZ DRAFT.....-....................... 780

ZZ ROUGHT------------------ 490

LIVRES ATARI SI*

102 PROGRAMMES POUR ST......135

BIEN DEBUTER SUR ST............149

DU BASIC AUC......................-179

GRAPHISME EN 3D.................199

GRAPHISME EN G FA................149

GRAPHISME ET SON SUE ST.....139

GUIDE FIRST WORLD-------------194

LA BIBLE DU 620 ST................170

LE LIVRE DU GBM....... 149

LIVRE DU LOGO ST.......«......—179

LIVRE L6CT. DISK ATARI.........149

MUSIQUE ET MIDI...................168

MUSIQUE ET SON....................129

PEEKS A POKBS DU ST............J49

TRUCS ET ASTUCES.....................

JEUX ATARI ST

185

221 B BECKER STREET-.............168

500 CC.............................. 246

20 000 LIEUES SOUS LES MERS - 210

ACADEMY................. 249

ALBUM JEUX I............ 185

AUBN SYNDROME..................176

ALTERNATS REALTTY------------119

AMERICAN POOL-------- 129

ARENA......................-........168

ARKANOID H........................- 187

ARKANOID 1...........................809

ARMAGEDON MAN....._............176

ARMY MOVES......................— 307

ARTIC FOX.............................810

ASTERIX CHEZ RAHAZADES.....-887

AUTO DUEL--------- 226

BADCAT-------------- 330

BALANCE OF POWER...............326

BALLYHOO........................ 90

BARBARIAN ( Palace Software ) .— 190

BARBAJUAN ( PSYGNOSIS )........220

BARDS TALE I.........................187

B AIT LE SUIF................. 315

BERMUDA PROJECT.................

DISQUETTES VIERGES JAPONAISES

3 POUCES 1/2 DOUBLE FACE DOUBLE DENSITE

LA BOÎTE DE 10:

90 Frs

JEUX ATARI ST

BEYOND THE ICE PALACE ------142

BILL PALMER.................. 811

BIONIC COMMANDOS------------186

BLACK CAULDRON.................378

BLUK BERRY......-................-355

BMX SIMULATOR------------- 140

BOMBJACKI--------- 178

BORROWBD TIME.................317

BOULDERDASH

CONSTRUCTION KIT.......... 196

BRIDGE 6.0............................388

BRIDGE PALYER 2000----- 198

BUBBIJt ROUBLE............. 170

BUGGYBOY...................

CAPTAIN AMERICA........... 170

CAPTAJN BLOOD —.................870

CARRIER COMMAND............— 380

CASINO ROULETTE.................221

CASQUE DBS FORGERONS....... 198

CHBSS............ -310

CHBSS MASTER 2000...............220

CHIMERA................... 318

CHOPPER X.........................146

COLONIAL CONQUEST...........- 270

COLOURSPACB -................—-809

CRAFTON ET XUNX II.....-.......239

CRAFTON ET XUNXI...............229

CRAZYCARS................. 880

CRISTAL CASTLE............ 887

CROFF TONW CRAZY 8............173

DARK CASTLE........-..............855

DEADUNE............. .888

DEATHSTRJXE.......... 164

DEPENDES OP THE CROWN----870

DEFLBKTOR----------------------- i

DEJA VU................. -897

DBMONIAC —

DIABOLO............ 161

DLZZY WIZARD....... 881

DUNGEON MASTER.............. 240

BDRN BLUES................... 182

EDURO RACER........—............172

ELF......................... 815

BRBBUS........... 173

EXPLORA--------- 310

EXTENSOR........ 187

EYB..............-.....................178

F-16 STRIKE EAGLR..............-    190

FAIAL...........-......................246

FIRE A FORGET......................885

FUGHT SIMULATOR H COLOR - - 340

FLINTSTONRS.......... 170

FORMULA ONE GRAND PRIX — 196

POUNDATIONS WASTE............885

FROSTBYTR---------- 188

GAMBLER....................... 164

GATO ............................ 243

GAUNTLRTD.....-..................190

GETTYSBURO........................333

GOLDEN PATH........... no

GOLDRUNNER H....................203

GOLDRUNNER H EXT!---------- 64

GOLDRUNNER H EXT 2.....-..... 64

GOLDRUNNER I............. 180

GREAT OIANNA SYSTER---------888

GUILD OF THIEVBS................198

GUNSHIP------------- 240

HACKER I............................808

HADBS NBBULA............... 198

HARDBALL........................- 851

HIPPOBACKGAMMON------------186

HOLLYWOOD POKER------------107

IBALL........................... 95

IKARI WARRIORS...................136

IMPACT............ 140

IMPOSSIBLE MISSION H..........180

INDOOR SPORTS.....................234

INDY 600...............................144

INTERNATIONAL SOCCBR-------180

TZNOGOUD...................... 240

JASONETLA TOISON D'OR-----220

JUPITER PROBE------------------142

KARATE KJD H--------------------160

KARTING GRAND PRIX —......... 93

KN1GSTT ORC........... 192

L’ARCHE DU CAPITAINE BUOOD 220 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE ... 175

LA GUERRE DES ETOILES........170

LA MARQUE JAUNE---------------880

LA MASCOTTE........................815

LA PANTHERE ROSE...............197

LANDS OF HAVOC---------------168

LAS VEGAS.................. 93

LE NECROMANCIEN -—..........142

LEADRRBOARD-------- 318

LEATUERNECK ...................800

LE G END OF THE SW ORD.........195

LES MAITRES DE L'UNIVERS    190

LIVINGSTONE..............-........161

LORD OF CONQUEST------------888

LUCKY LUCRE............ 198

MANOIR DE MORTBVILLE........170

MARDLB MADNBSS----------------885

MARCHE A L'OMBRE...............808

MASQUE +...... 190

MBRCBNARY.....................—210

MRWHLOW........................—    260

MICROLEAGUE WRESTLINQ.....181

MINDSHADOW........... 819

MISSION EN RAFALE —...........196

MISSION GENOCIDE------------187

MOEBIUS........... 220

MUDPŒS------------------ 168

NIGEL MANSELL............ 246

NINJA MISSION...................... 99

NORTHSTAR.........................178

OBUTERATOR........... 220

ORGRE................. 224

oms.............. 190

O UT CAST.......... —    146

OUTRUN...................-.........190

OVER LANDER..........-...........310

PANDORA...................—...... 186

229

PETER BRARDSLBYS ZNT.FO .... 216

IHANTASIE m................. 240

PILANT ASIE H............... 273

PHANTASΠ1.....-..................877

PHANTASM.......-.................. 198

PINEAU. WIZARD....... 885

PLATOON.............. 102

PLATHOUm &TRJPOKBR--------166

PR EDATOR ............................212

PRESIDENT ELBCT I960 -........202

PRONOSTIC..........................241

PUB POOL......................... 127

^UEST -............................—    212

VJN

-------TA----------------------175

JEUX ATARI ST

RETURN TO OENESI9 -...........175

RINGS OF ZILFIN.......... 377

ROADWAR............ J80

ROADWAR 2000.......... 249

ROADWAR EUROPA..............277

ROCKFORD.......-.................180

ROLUNG THUNDBR...............180

SJy.I............. 270

SCENERY DISK 7 FL NS SC.....-293

SCENERY DISK 11 MICHIGAN -193

SCENEKY DISK EUROPE.........214

SCREAMING W1NGS...............181

SEASTALKER.......................J 78

SECONDS OUT.....................180

SHACKLED...........

SHADOWGATE.......

..............J 85

...............242

SIDB ÀRMS ---------

---------—J 85

..............226

SILENT SERVICE ....

..............220

SKYFÔXI..............

SKYRIDKR-----------

.............178

..............302

SPACE HARRIER — SPACE QUEST H.....

..............226

..............302

SPHINX..............

SPIDERTRONIC......

SPITPIRE 40 ------

SFY VS SPY...........

..............136

..............180

..............380

ST WARS...........................220

STAC...............................—231

STAFF 29...... 810

STAR RAIDRRS.....................212

STAR TREK........... 183

STARFLBBT......-......-.........280

STARGUDER-------------- 191

SIGNE BRBAKER................166

STREET FIGHTER................195

STRIEE FORCE HARRŒR-------197

STRIPPOKERH....................140

SUBBATTLE.........................204

SUMMER OLYMPIADE............173

SUNDOG.......-.....................161

SUPER SPRINT...................J 40

SW ORD OF KADASH......-......201

TASS TIME.................-.......4M

TERRAMEX..........................176

TERROR PODS...........-.........190

TEST DRIVE.........................261

TETRIS................................180

TUAI BOXING.....................132

THE ENFORCRR......... 140

THE HUNT FOR RED OCTOBER 197

THE LOVE QUBST................356

THE PAWN-—......................-307

THRUST..............................127

THUNDER CATS............. 186

TIME A MAGIE .....................216

TOP GUN.............................137

TRAUÆLAZRR.......—....... 186

TRANTOR................ 170

TRASHHEAP......... 221

TRIV1A1, PURSUIT.................270

TURLOGH LE RODEUR----------880

ULTIMA TV..................... 330

ULTDiA 177..........................241

ULTIMATR MILTTARY

SIMULATOR.........................220

UNINVUED...........-............243

VAMPIRE EMPIRE--------------178

VEGAS CRAPS cofor ou mono -.-...221 VEGAS G AM B LE U R colot ou mono 312

VIRUS.........................-......196

VIXEN................. 226

VOYAGE AU CENTRE

DE LA TERRE.......................263

VOYAGER 10...............-.......286

WAR QAMES

CONSTRUCTION SET.............240

WARHAWK.................... 127

WLZARD'S CROWN.................234

WORLD DART------------- 161

XENON--------------------- -185

ZORK m.......................-.....358

ZORE II...............................358

ZORK I................... 268

ACCESSOIRES ATARI ST

TAPIS SOURIS

TAPIS SOURIS LAND COVER.....88

TAPIS SOURIS BLEU................66

TAPIS SOURIS GRIS-------------26

TAPIS SOIHUS MARRON..........66

TAPIS SOURIS NOIR.......-.......66

TAPIS SOURIS PRUNE.............66

TAPIS SOURIS ROUGE.............66

TAPIS SOURIS VERT................66

VIDEO-K7

BULLETIN 1000VHS

SECAM 30 UN     83

BULLETIN 1000 VHS

SECAM 30 MN N&16... 83

BUIJJÎTTN 1000VHS

SECAM 30 MN N&9---------------33

ALBUM EPIX —....................29$

CHAMPION CHIP WRBSTUNG SUPER CYCLE

W INTER G AME S

WORLD GAMES    -,0

LES GEANTS DE L'ARCADE.....

GAUNTLETI INDIANA JONES METROCROSS

ROADRUNNER    ...

IES CLASSIQUES VOLT---------170

ENVAHISSEURS GLOUTON

INFERNAL BREAKOUT    ...

LES GUERRIERS........... *40

A LT/JR

PROHIBITION

TNT

COMPUTER HITS VOL I..........970

BRATACCAS DEBP SPACE HACKER U

UTTLE COMPUTER PROPLE

EDUCATIFS ATARI ST

AU NOM DB L'HERMINE 6 em* -190

BAC GEO 1ère TERM...............328

BAC MATHS B 1er» TERM.........221

BAC MATHS C4US 1er* TERM.....83£

BAC MATHS D 1ere TERM.........889

BALLADE

AU PAYS DB L'ANGLAIS..........810

BALLADE OUTRE RHIN 6 ente —270

BIG BEN 6 ente-----------------.370

BOSSE DES MATHS Sente-------224

CREER JOUER AVEC

LES MATHS......-..................818

DECOUVERTE DB LA TERRE - -887 DECOUVERTE DR LA VIE

6ente-6eme -..................... -200

EDUCATIF PRIMAIRE-----------310

ENIGME A MADRID 4eme3eme - 226 ENIGME A MUNICH 4em*-3eme -888 ENIGME A OXFORD 4em*-3eme - 225 FOLLE LBCTDB DON QU1CHO. -22 7

FONCTIONS NUMERIQUES......310

FRANÇAIS CM------------------310

GEOMETRIE................. 210

LA BOSSE DBS MATHS............224

MATHS CM............-.............244

MATHS 6eme.................... 810

MATHS 5eme-4ente ------------——310

MATHS 3eme.........................210

MATHS 3 CYCLE....................889

OBJECTIF EUROPE 4em*-3eme -210 OBJECTIF FRANCE 4eme-3eme - 210

OBJECTIF MONDE 6eme..........310

OBJECTIF MONDE 5eme..........310

TRACEUR —..........................24C

VISA POUR HYDR PARK 6,me —22C

ACCESSOIRES ATARI ST

BOITIERS DE RANGEMENTS D7

DATA CASE SERRURE 10.........42

DATA CASE SERRURE 40......... 79

DATA CASE SERRURE 80........107

CORDONS

CABLE FUGHT SIMULATOR .... 108 RALLONGE JOYSTICK 20 CM -— 33

RALLONGE JOYSTICK...........- 78

DISQUETTES VIERGES 3 1/2 DISQUETTES VIERGES a 1/3 DDsr. 18 DISQUETTES VIERGES 8 1/2 DM*. 14 HOUSSES UC

HOUSSE 520 ST -..............— 187

HOUSSE 1040 ST---------- 178

KIT DE NETTOYAGE

KIT NETTOYAGE 9 1/2........ 64

LUNETTES

LUNETTES HORUS F6............335

LUNETTES PLUTON F4..........385

LUNETTES SATURNE F3-------881

MANETTES DE JEUX

COMPETITION PRO.............

TRANSPARENT............... 164

COMPETITION PRO......... 180

CONTROLLER................. 49

ELITE AUTO FIRE-------- 175

ELITE STANDARD................144

JYS.....................................57

KONIX SPEED KING..............110

MANETTE MASTERTRONIC.....151

MICRO ACE.........................138

MOONRAKBRI....................49

PROFESSION AL AUTO F IRE.....183

PROFESSIONAL STANDARD — 14 7 OUICK SH O T H TURBO.......— 108

\uick shot n +..................un

\UICK SHOT H......................59

\UICK SHOT 4................ 170

)UICK SHOT 7.....................119

)UICK SHOT 9..........-.........319

LLK STLK----------------- 69

STARFIG HIER............. 113

SUPER PRO TRANPARENT......118

SUPER PRO--------------- 106

TAC 2................... 115

TAC 3.............. 188

TAC 6.................................138

TERMINATOR.......................153

THE BOSS-------------------------161

REVUES ETRANGERES

ST USER.................. 80

ST WORLD................... 87

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Liste de logiciels sur simple demande Q AMIGA □ SEGA

POWERDROME

De nombreux produits seront présentés sur ST et Amiga.

Battle Chess est un jeu

d’arcade et d'échec dans le même style qu’Archon, mais avec un graphisme fou, 4 Mégas d'animation et 40 0 K de sons digitalisés! Il n’est pour le moment prévu que pour l’Amiga.

Pour ce qui est de Powerdrome, il s'agit d’une course de vaisseaux dans une arène. C’est un jeu en 3D formes pleines, avec une rapidit é incroyable, si bien que l’on a vraiment l’impression d’être à bord du vaisseau.

Ce superbe programme sera disponible en premier lieu sur ST puis sur Amiga. t n f i n , un jeu d’arcade/stratégie nommé Fusion sortira en Octobre sur Amiga. C’est un jeu

avec un scrolling Parallax plein écran et omnidirectionnel. D’après les photos, qa ressemble un peu à Vindicator de chez Atari Games.

« Gen 4 »

Gremlin’s Graffic ne sera pas cette année au PCS, trop d’argent ayant été dépensé l’an dernier pour des retours pas assez importants. A Sheffield, village anglais où se situe la société, on a décidé d’organiser une soirée show la veille du Salon, dans un grand hôtel londonien. Tous les nouveaux programmes y seront présentés à la presse anglaise. Nous avons eu la possibilité de voir ces programmes, et sommes donc en mesure de vous les présenter, et nous en sommes d’autant plus heureux que ces logiciels Gremlin’s sont d’excellente qualité.

Sur Atari ST, il faudra compter sur quatre logiciels.

Le premier sera Fédération Of Free Traders (FOFT pour les intimes). Ce logiciel a nécessité plus de seize mois de travail, et la

majorité des graphismes y sont programmés. Ces derniers rappellent par certains côtés ceux de Starglider 2, mais si le jeu

de chez Rainbird mêle action et aventure, Foft y ajoute aussi la stratégie, ainsi qu’une idée géniale: le fait de pouvoir rogrammer un ordinateur, l'intérieur du jeu!

Trois autres jeux sont pratiquement terminés: ce sont Arthura, Technocop et Motor Massacre.

Dans Arthura vous tenez le rôle du roi Arthur. Il vous faut retrouver la princesse des ténèbres, à travers un scrolling horizontal. A chaque fois que vous changez de pièce, les extrémités latérales de l’écran se rapprochent, et effacent la salle précédente. Le nouveau lieu apparat t alors.

Technocop est un logiciel partagé en deux parties. L’une se passe au volant d’une voiture sur une route et rappelle Pôle Position, alors que dans la deuxième partie, vous êtes à pied dans un scénario qui rappelle énormément Roiling Thunder. Vous êtes donc armé d’un révolver, vous vous déplacez latéralement et tirez sur tout ce qui bouge.

Motor Massacre est un logiciel qui comprend lui aussi plusieurs petits jeux. Les deux principaux se déroulent sur une route vue de dessus et dans un monde souterrain de type Gauntlet, mais avec des animations beaucoup plus belles...

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S NINTENDO

w Nous venons juste de recevoir les derniers jeux de a chez Nintendo.

OU

w _

Q The Legend Of Zelda est un jeu d’arcade /

► aventure aux graphismes sympas, et qui semble “ de bonne qualité.

g RC Pro- Am est une course de voiture avec un 3 scrolling à la Zaxxon.

53 Kid Icarus est un jeu d’arcade / aventure qui se g passe durant la mythologie grecque.

K Rad Racer est aussi une course de voiture, dans g le style d’Outrun mais où il est aussi possible de g conduire une F1.

Metroid est un superbe jeu de tableaux aux graphismes superbes.

g Enfin, Punch-Out est un jeu de combat de boxe, g Tous ces jeux seront testés dans le prochain g numéro.

W

Le titre numéro un, présenté par la société de Birmingham sera sans conteste ThunderBlade, dont nous présentons en exclusivité mondiale les premières images. Nous

n’avons vu qu’une préversion des trois premiers niveaux, mais il faut avouer que le travail réalisé nous a beaucoup impressionné. De façon surprenante, peu d’autres

US GOLD

Voici une association des plus inattendues, celle de la première société Anglaise avec Pepsi Cola. La première manifestation importante, après la sponsorisation par chaque marque des produits de l’autre, sera un gigantesque concours qui aura lieu en Angleterre. Il s’agira de battre les records d’Us Gold pour remporter des prix ou se qualifier pour des compétitions plus importantes. Ensuite, nous verrons l’apparition d’une gamme de jeux Pepsi/Us Gold. Le premier sera Pepsi Challenge Mad Mix Game, un jeu futuriste en 3D avec des modifications constantes et de nombreux ennemis. Ensuite, ce sera l’adaptation du fantastique Thunderblade de Séga (présenté dans la rubrique Arcade du dernier numéro de Gen4), que nous vous présentons un peu plus loin.

Bushido se déroule dans le Japon Antique, où vous jouez le rôle d’un Samouraï qui doit délivrer quatre princesses aux quatre coins du pays. Vous traverserez de nombreux

décors, variés, et affronterez des adversaires allant de ninjas à des tigres en passant par d’autres Samouraï. Soye Garni Te Octobo pu ST ai Amiga ■

(NDT: Sertie prévue pour ST et Amiga en Octobre). Roadblaster, enfin, devrait sortir en Septembre. Il s’agit du célébré jeu d’Atari Games, une sorte d’Outrun où il est en plus possible de tirer sur les voitures qui viennent... mais leurs pilotes ne sont pas sans défenses!

US GOLD est certainement l’un des plus grands, sinon le plus grand nom, dans le monde du jeu vidéo. Son Stand au PCS sera donc certainement le plus grand et le plus impressionnant.

BLACK TIGER

THUNDERBLADE

COM6

OMS

HAMt

SJF

arcades seront présentés sous le label Us Gold, cette année.

On parle quand même

Capcom/Go. Vous les connaissez déjà, ce sont: 1943, Black Tiger, Tiger Road, L.E.D. Storm,

1943

HEWSON

Lancement de Netherworld, un jeu

d’action aux graphismes très soignés, avec scrolling omnidirectionel très fluide et de nombreux tableaux.

Sur ST et Amiga, Cybernoïd est un autre jeu de tir avec un nombre très important d’ennemis de tous genres, et des armes à récupérer pour augmenter votre puissance de tir.

Zynaps, l’un des meilleurs jeux de tir de l’année, avec scrolling horizontal et des graphismes de... Pete Lyon. Voilà qui devrait être beau! Sortie pour ST et Amiga début Septembre. Enfin, Exolon est un jeu dans lequel vous dirigez un astronaute qui doit détruire un nombre important de monstres et de machines qui infeste votre planète. Le jeu est graphiquement un peu dans le style de Psygnosis, ce qui est peu dire.

d’autres titres chez Us Gold, comme Vigilante, un jeu de combats de rue réalisé par Irem, les créateurs de R-Type, et certainement d’un ou deux titres Atari Games, dont l’un a de grandes chances d’être Toobin, le jeu le plus original de chez Atari Games depuis bien longtemps. Il s’agit d’une super descente de rivière, en bouée, bourrée d'humour!

Les autres conversions présentes sur le stand seront éditées sous le label

Forgotten Worlds et The Last Duel. S’ils sont tous de la qualité des derniers jeux de chez Go, voilà qui romet.

es premiers produits de la société Toposoft, qu’Us Gold lance sur le marché seront aussi au PCS, ainsi u’Epyx qui présentera âmes Summer Edition (un super Winter Games avec 7 épreuves!!,

Street sports soccer et 4X4 Otf Road Racing grâce auquel il sera possible de gagner une moto Kawazaki.

C'est arrivé demain

INCENTIVE

DRILLER

La société éditrice de Stac, le langage pour créer des jeux d’aventure, proposera bientôt 3 jeux sur ST et Amiga. Le premier est l’adaptation d’un jeu Amstrad très connu et se nomme Driller. Il s’agit d’un jeu d’arcade/stratégie qui vous propose d’explorer un monde en 3 dimensions, un peu comme dans Mercenary, si ce n’est qu’il s’agit de formes pleines ici, et en temps réel s’il vous plaît (qa devient une habitude!). Votre exploration se fera

en voiture au départ, mais rien ne vous interdit, si vous trouvez plus tard un avion, de l’emprunter. Driller devrait arriver en boutique à la mi-septembre, et sera livré avec un manuel très complet ainsi qu’un carte en 3D des lieux à explorer! La suite de ce jeu, nommé Dark Side, devrait suivre de quelques mois, ainsi que Total Eclipse, qui lui se déroulera dans le Sahara, et qui sera plus un jeu d’aventure, mais toujours en 3D et en temps réel!

LE PLAN EN 3D

FTL

La nouvelle est tombée en plein bouclage: Dungeon Master arrive sur Amiga, pour Septembre si

Êossible. Ensuite, viendra ungeon Master II (nom provisoire), qui proposera simplement 5 nouveaux niveaux. Mais le plus important reste sans croûte

le prochain jeu de chez FTL, dont le nom n’est pas encore fixé, et qui n’est rien d’autre qu’un jeu comme Dungeon Master mais en science-fiction cette fois-ci, ce qui devrait être GEANT! Prévu pour l’année prochaine, espérons qu’il sortira plus vite que Dungeon Master.

ssi

Pour l’Origins Awards, qui décerne des prix aux meilleurs jeux de rôle et wargame sur ordinateur, la société américaine a requ pas moins de 6 nominations, prouvant qu’elle dominait toujours ce marché. Quant au journal anglais Dragon, il a donné une récompense à la société pour le Meilleur ieu de Science-Fiction de l’année. Chez SSI, tout va vraiment très bien.

Questron II est en passe d’arriver sur ST et Amiga.

ELITE CRL

Il sera peut-être possible PCS les

de v e

voir au r s i o n s

S T

Commando, Paper Boy et Ghost’n Goblins, mais le seul jeu dont nous avons des nouvelles est A Question Of Sport, jeu basé sur une émission de la BBC.

Siégé of London est un

jeu d’arcade avec des graphismes... en 3D formes pleines. Dans ce jeu pour Amiga, vous devez sauver la Terre de l’invasion d’E.T. en tous genres.

CINEMAWARE

La version ST de Sinbad étant enfin sortie, on attend plus que les versions ST de kfng Of Chicago et de Three

Stooges. Sans quoi Rocket Ranger devrait arriver en Septembre, sur ST et Amiga.

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PENGUIN LAND

SEGA

alors que Phantasy Star est un jeu d’aventure/arcade très beau. Penguin Lord

sortira d'ici la fin de l’année, et c’est un jeu de tableaux assez original. Enfin, Shlnobl devrait aussi être disponible avant Décembre, voilà de biens belles news de Séga.

SHINOBI

Les prochains jeux de la console Séga risquent bien d’être des gros hits. Ainsi, Thunderblade, l’adaptation du j eu

ri1 orr* ar\a

Shanghaï est le jeu de Ma-Jona semblable à celui sur ST fait par Activision. Monopoly est un...monopoly aux graphismes assez sympas,

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Pim

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JL

MIRRORSOFT

SKYCHASE

La société lance un nouveau label: Image Works. C’est sous ce label que les produits Mirrorsott seront désormais disponibles.

Le premier, déjà sorti sur Amiga et en attente sur ST, est Skychase, un jeu de combat d’avion où tout ce qui est décollage et manoeuvre a été retiré, et où il ne reste vraiment que l’affrontement de deux pilotes, tout en pouvant jouer seul ou à deux (l’un contre l’autre). Le principal intérêt, en plus du fait

ismes sont en 3D il-dè-fer.

Ensuite, viendra Speedball, le nouveau jeu des Bitmap Brothers, ceux qui ont fait Xénon, ainsi que Fernandez Must Die, encore un jeu dans le type de Commando.

Pour la première fois, la société reprend un jeu d’arcade, et c’est donc elle ui fera l’adaptation ST de lasieroids, la version 88 d’Astéroids, toujours signée Atari Games.

Plus tard, il faudra compter sur Foxx FIghts Back sur

SKYCHASE

BLASTEROIDS

Mainframe est un

simulateur de vol en cours

de développement, avec des graphismes en 3D formes pleines, ce qui devrait être superbe.

Enfin, Bomboozal est un jeu relativement complexe, comprenant stratégie et arcade. A noter la participation de Jeff Minter dans l’équipe de programmation de ce jeu, qui sortira aussi sur ST et Amiga.

FERNANDEZ MUST DIE

de pouvoir s’affronter à plusieurs, est le nombre important d’options. Les

ST et Amiga, un jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un renard qui chasse des chasseurs!

COMPAGNIES

FRANÇAISES

EXXOS

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LE LOGO D'EXXOS

Ex-Ere Informatique, cette société sort de nombreux programmes à la rentrée. Il y aura un jeu d’aventure / arcade, par les auteurs de Trauma. Les auteurs promettent qu’il s’agit d’un jeu ultra-original, pour ST et Amiga.

Pour Amiga, il y aura un Billard français et

américain, avec de nombreuses options. Enfin, nous aurons le nouveau jeu de Rémy Herbulot (Crafton & Xunk, l’Ange de Cristal), un jeu d’arcade sur les jeux olympiques intergalactiques. Il y aura quatre épreuves dans ce jeu sur ST et Amiga.

LORICIELS

Tout d’abord, histoire de nous changer les idées, voici l'Executive Joystick, un minuscule joystick assez maniable qui s’intégre de plus au cadre de votre ordinateur. Le prix? 150 francs. Et c’est un roduit Loriciels. ratique quand on ne veut pas un joystick sur son bureau, il est par contre difficile de l’utiliser pour jouer vraiment à un jeu.

Du côté des jeux, il y

dur, même pendant les vacances.

A la mi-septembre sortira 944 Turbo Cup, une simulation de course de Porsches 944 Turbo qui, d’après ce que nous avons pu en voir, sera renversante, et particulièrement belle. Le programme est prévu pour ST et Amiga.

Mata Hari, jeu

d’arcade/aventure, basé sur les exploits de la célèbre espionne de la première Guerre

944 TURBO CUP

en a des tonnes qui arrivent, comme quoi chez Loriciels, qa bosse

Mondiale. Le j eu sortira sur ST dès le début de Septembre.

Neuro-Gym est un

programme qui testera votre Quotient Intellectuel par une série d’épreuves, et vous permettra de la développer grâce à des exercices divers. Le programme suivra votre progression et vous communiquera vos progrès (si vous en faites, mais on compte sur vous pour qa) au fur et à mesure.

A-320

MATA HARI

détournement d’avion. Après Opération Jupiter d’Infogrames, il semble bien que les éditeurs se tournent actuellement vers l’actualité pour trouver des idées de jeux!

MBC

Après la sortie du Manoir de Frozarda, nous attendons maintenant Rat Connection et Marmelade, qui sont eux aussi des jeux d’aventure, ainsi que Jade, un utilitaire pour faire soit-même des jeux d’aventure, soit par texte soit par icônes, graphiques et sonores!

NEURO-GYM

Cobra II est une

nouvelle version de Cobra, mais cette fois-ci, le héros se déplace dans un décor multidimensionnel, et de nombreux personnages interviennent désormais.

Enfin, A-320 est un jeu qui mêle action, aventure et simulation, puisque vous y jouez un passager lors d’un

1987

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INFOGRAMES

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Après avoir fêté ses 5 ans, la société nous prépare de nombreux logiciels pour la rentrée. Il y aura Les Tuniques Bleues, second programme dans la collection Spirou, un jeu d'arcade/stratégie aussi

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bon que les dernières productions de la société. Ensuite, La Quête de l’Oiseau du Temps, d’après la BD de Loisel, nous sera présenté. Nous n’en savons pas plus pour le moment.

MYRIAD

Nouvelle société, ses programmeurs ont quand même à leur actif Sapiens. Leur nouveau jeu se nomme Albedo, et c’est en fait un recueil de nombreux jeux à un ou deux joueurs, qui se

déroulent en apesanteur, et où il faut souvent tirer un peu partout. Idée originale, très belle réalisation, le jeu est disponible sur ST et bientôt sur Amiga.

CARRAZ

Après avoir acquis les droits de la série télévisée "Les Petits Malins", voici que Carraz Edition présente ses premiers programmes issus de coloriage.

son adaptation. Ils ont différents niveaux et visent à initier les jeunes enfants au micro-ordinateur, en étant basés sur le

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DS

La version Amiga de Super Ski devrait être disponible dès le premier Septembre. Quant à Quad, sa sortie sur ST et Amiga sera pour la fin septembre. Dans Quad, vous êtes deux à vouloir arriver le premier au bout de la longue course qui vous mènera à travers la montagne, la

plaine et les marais, mais si un seul d’entre vous peut gagner, il faudra pourtant s’entraider si vous désirez passer les obstacles naturels mais aussi les ennemis (quads, side-cars, delta-planes) qui veulent à tout prix vous empêcher de gagner la course.

COKTEL VISIO

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Nous aurons tout d’abord le droit à Emmanuelle, un jeu d’aventure érotique dans lequel l’action a aussi sa place.

Terrifie Land est un jeu d’arcade étrange, dans lequel le joueur se trouve à l’intérieur du jeu, en raison d’une tranform ation moléculaire.

Enfin, Crucial Test est un jeu de société avec plus de 3000 questions, un peu dans le genre du Trivial Pursuit.

Ces trois jeux sortiront en Octobre.

Par la suite, nous aurons le droit à Freedom, un jeu de stratégie superbe, où l’action ne manque pas, ainsi que Peter Pan, basé sur le roman, et Jungle Book, toujours d’après le roman et le dessin animé de Walt Disney. Le plus surprenant reste le fait que Coktel Vision a obtenu les droits de Rogger Rabbit, le film issu de l’alliance Spielberg/Wait Disney, et que la société sortira donc enjeu d’aventure et d’arcade.

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DELPHINE

« Gen 4 »

BIO-CHALLENGE

Tiens, un petit nouveau. Mais, c’est bizarre, qa me dit quelque chose Delphine. Ah, mais bien sûr, c’est la célèbre maison de disque qui édite et produit des gens comme Clayderman. Eh bien, bienvenue à cette nouvelle société française, qui proposera très bientôt de nombreux jeux sur ST et Amiga.

Les premiers sortiront vers Fin Décembre/Début Janvier.

Bio-Challenge est un jeu

d’arcade en 160 couleurs, jeu dans lequel vous devez dans un premier temps tuer des monstres en les écrasant sous des plaques, et après avoir ramassé toutes les carcasses et les avoir apporté en bout de

tableau, combattre le gardien qui vous empêche d’accéder au niveau suivant. Le nombre de couleurs est vraiment incroyable, sans oublier la musique qui, réalisé par des pros, est aussi bien sur Amiga que sur ST hallucinante! Il faut dire que ce jeu est réalisé par l’équipe de Space Harrier... Castle Warrior est une sorte de Dragon’s Lair mais en image informatique bien sur. Votre père a été ensorcellé par un puissant sorcier. Votre but est de retrouver le sorcier et, après l’avoir tué, de ramener l’elixir pouvant sauver votre père. Au prermier niveau, vous etes dans un couloir à l’intérieur duquel vous combattez les

nombreux monstres qui vous attaquent, tout en évitant les bras tenant des épées qui sortent des murs! Après cela, vous êtes en canoé, toujours assailli par de t rès nombreux monstres, mias il vous faut en plus éviter des tourbillons ainsi que les stalagtites qui tombent. Au troisième niveau, vous

TITUS

Off Shore Warrior est

une course/combat de bateaux et sortira sur ST et Amiga, alors que Galactic Conqueror est un jeu d’arcade fabuleux qui viendra en premier lieu sur Amiga.

devez traverser une pièce en sautant de cordes en cordes, mais faites bien attention car elles sont toutes enflamées. C’est sur une plate-forme descendante que ce déroule le quatrième niveau, toujours avec autant de monstres, sans compter les cracheurs de flammes qui tentent de vous déséquilibrer. Le magicien se trouve au cinquième niveau, et vous devez l’affronter dans un combat à la Barbarian de Palace. Après sa mort, celui-ci garde encore le contrôle des animaux volant, et pour ramener finallement la potion à votre pèrer, il vous faudra, sur le dos de votre dragon, éviter où détruires les dragons ennemis qui feront tout pour que votre mission échoue.

LANKHOR

Sortie prochaine sur ST et Amiga de G- nius, un jeu d’arcade aux graphismes très proches d’un dessin animé. Vous y jouez le rôle d’un robot qui doit sortir d’un vaisseau qui est en train de se désagréger. Vroom, la simulation de course automobile où l'on

voit la situation comme si l’on était dans la voiture devrait aussi bientôt sortir. Ca à l’air très chouette. Elemental est une sorte de Pac- Man en plus compliqué, mais alors vraiment beaucoup plus complexe, mais aussi plus beau.

PRESTASOFT

BIO-CHALLENGE

Si Hotball est

(toujours) prévu pour Octobre, d’autres produits sortiront auparavant. La société qui vient d’éditer Vertigo, un jeu d’aventure de SF, prévoit Johnny Diggoog, autre jeu d’aventure se déroulant dans la jungle, ainsi

qu’Expressing, un

jeu d’action dans lequel vous dirigez un train!

Les Exclusifs

Voici les jeux qui sortiront très bientôt, et que nous avons pu voir auparavant. C’est ce que certains appellent des Préviews, mais pour nous, les Préviews sont les jeux présentés dans la rubrique "C'est arrivé demain", et qui ne sortiront pas avant deux mois... Bref, voici les Exclusifs de ce numéro!

STARGLIDER II

RAINBIRD Système: Amiga / ST

Nous n’avons que très rarement été agréablement surpris par les suites de hits. Starglider II prouve le contraire, tant ce jeu semble être LE jeu de l’année.

Le scénario est simple. Les Egrons sont de retours et sont en train de construire l’Arme Ultime qui peut détruire votre planète. Vous devez donc encore une fois contrecarrer leurs plans, mais cette fois-ci, ça ne sera pas facile...

Première différence, le jeu est en 3D formes pleines, mais avec des formes qui renvoient Carrier Command au placard. C’est extrêmement beau, rapide, à un point que l’on reste sans rien dire les cinq premières minutes de jeu. Une fois remis, on commence à comprendre qu’on est en face d’un des plus grands jeux jamais réalisés. En effet, votre quête est complexe: il vous faudra trouver des personnages et des objets pour construire la bombe qui permettra de détruire l’Arme des Egrons, et ceci

à travers tout l’univers. En effet, l’action ne se passe plus sur une seule planète, mais dans un univers complet tournant autour d’un soleil, et dans lequel il vous faudra voyager pour explorer toutes les planètes ainsi que leurs lunes! Le monde est si grand et la quête si longue ue la sauvegarde est une es options possibles. Si l’on rajoute qu’il y a un nombre impressionnant d’ennemis et de vaisseaux (jusqu’aux baleines volantes!), que certaines planètes ont des réseaux de tunnels labyrinthesques qu’il vous faudra explorer pour prendre contact avec les populations rebelles qui vous donneront de précieux renseignements. Graphiquement superbe, le son n’est pas en reste et ceci aussi bien sur ST ou Amiga. Depuis les cris des baleines jusqu’aux tirs des vaisseaux en passant par le bruit de l’espace (!), tout est criant de vérité, et fait de Starglider II le plus beau jeu de l’année, et certainement le meilleur !

VUE DE VOTRE VAISSEAU

DANS L'ESPACE-

Voilà une préview qu'elle est belle. Synax Terror est un jeu dans le style d’Airball, pour ce qui est de la visualisation du terrain, puisque cette dernière est en perspective. Par contre,

dans l’Ange de Cristal), et également affronter des robots divers mais tous

on est loin du scénario simple d’Airball. Dans Synax Terror, vous dirigez un personnage qui va déjà devoir trouver son chemin

dans le labyrinthe de pièces du lieu futuriste dans lequel vous vous trouvez, mais aussi utiliser certains objets aux bons endroits (un peu comme

dangereux. Dans le jeu, vous aurez accès à un ordinateur, et si, au lieu de détruire les robots, vous tentez de les reprogrammer, vous pourrez alors les obliger à

vous obéir. Comme vous le voyez, s’il y a de

l’action, il y a aussi une part d’aventure dans ce jeu aux graphismes très soignés et dont l'animation est particulièrement bonne. Les dessins accompagnant cet article

sont ceux du graphiste, et vous donnent une idée des divers monstres auxquels vous devrez faire face. Vivement la sortie de Synax Terror.

Us Exclusifs

SPEEDBALL

DRAGON

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FIREBIRD Système: ST

Dragon est un jeu qui, d'après ce que nous avons u en voir, est très original! out d'abord, et pour une fois, vous dirigez un monstre et non pas un humain. C'est en effet le rôle du dragon que vous tenez dans ce jeu d’arcade. Ce qui est très impressionnant, c’est donc la taille de votre sprite, qui

prend quasiment la moitié de l’écran, et qui se déplace avec une lourdeur incroyable. Vous devrez bien sûr cramer tous les assaillants qui tenteront de mettre un terme à votre vie. L'animation est excellente, et les scènes sont à hurler de rire, tellement les expressions des personnages semblent sortir d’un dessin animé. Un excellent produit, original et bien réalisé!

IMAGEWORKS env.250F 1 ou 2 Joueurs Système: Amiga / ST

Les Bitmap Brothers, ça vous dit quelque chose? Eh bien, ce sont les programmeurs de Xénon, le hit de Melbourne House. Après le succès de ce premier jeu, toutes les sociétés d’édition les voulaient dans leur société. C’est Mirrorsoft qui a finalement réussi à les avoir, et Speedball, leur nouveau jeu, sera donc édité par Imageworks, nouveau label de Mirrorsoft.

C’est un jeu de football futuriste, dans lequel il faut marquer le plus grand nombre possible de buts. Evidemment, il est possible, lorsqu'un autre

joueur à la balle, de lui donner un grand coup pour la reprendre, quitte à l’éjecter 10 mètres plus loin! Vous disposez de huit joueurs dans chaque équipe, et le jeu est très rapide et maniable, ce qui permet de faire des passes et des combinaisons d’attaque de manière aisée. D’autre part, des capsules apparaissent de temps en temps sur le terrain (comme dans Xénon), et donnent au joueur des pouvoirs, comme celui qui permet de détruire le joueur sur qui vous lancez la balle, et autres effets délirants. Speedball est un jeu superbe, rapide, original, et violent à souhait. Un futur hit, qui arrive très bientôt.

LES BITMAP BROTHERS

STARGOOSE

LOGOTRON env.200F 1 Joueur

Système: Amiga/ ST

Il semble impensable qu’en 1988, un jeu de tir à scrolling vertical puisse avoir du succès et devenir un hit. C’est pourtant tout ce que l’on souhaite à Star Goose, prochain jeu de Logotron qui est de ce style et qui est pourtant très très bon.

et on peut dire que dans le genre innovation, ils ont fait très fort.

Votre vaisseau est défini par son fuel, son armement et ses écrans protecteurs. Au fur et à mesure du jeu, ses potentiels baissent. Pour en récupérer, il vous faut entrer dans les tunnels qui en comporte. Le jeu passe alors dans une phase en 3D où l’on voit le vaisseau

ce dernier est en relief, et c’est selon la hauteur où vous êtes que vous pourrez ou non détruire les vaisseaux ennemis. De même, si l’on vous tire dessus mais que vous n’êtes pas à la même hauteu r que votre ennemi,vous ne serez pas touché. Rajoutez à cela que vous disposez de missiles, et que le nombre

d’aliens est impressionant. Graphiquement, on reconnaît le style de Black Lamp, ce qui veut dire que les sprites sont très beaux, surtout que l’effet de 3D est très bien rendue. Un jeu qui renouvelle un genre qui semblait épuisé, et qui vaut largement un Goldrunner ou un Return To Genesis.

VERMINATOR

RAINBIRD

Système: Amiga / ST

Verminator est un jeu étonnant, aussi bien au point de vue du scénario que pour la réalisation.

Le monde dans lequel se déroule le jeu est situé dans un vieil arbre gigantesque, où vous jouez le rôle d’un gardien dont le but est d’éliminer les vagues d'insectes

dangereux pour la survie de l’arbre, tout en accomplissant de temps en temps quelques missions personnelles! Côté réalisation, Verminator propose près de 250 tableaux, superbes, détaillés et humoristiques, tous différents, à un point que l’on se demande comment ils font tenir tout qa sur une seule disquette. Certainement un futur hit!

Quand les programmeurs de Star Trek et de Black Lamp sont venus voir H. Wright, et lui ont dit qu’ils voulaient faire un tel jeu, ce dernier leur a dit qu’il faudrait innover s’ils voulaient le vendre. Alors, ces derniers ont cherché,

de derrière et où le tunnel défile selon votre vitesse. Le but dans cette partie du jeu est de ramasser des yeux qui sont en fait la source du fuel, des écrans et des munitions.

Mais le plus original est le terrain lui même. En effet,

LA BOUTIQUE

Les disquettes de programmes du domaine public qui suivent ont été soigneusement sélectionnées, triées et préparées de manière cohérente par Génération 4. Tous les programmes proposés ont été testés et leur présentation, les explications qui les concernent ainsi que leur mode de lancement sont rédigés en français et chacun des programmes est illustré d’un magnifique icône de présentation. Un look branché, une voix digitalisée, des logiciels qui fonctionnent, proposés par thème; c’est du domaine public haut de gamme. Comble du bonheur, pour 4 disquettes Amiga domaine public à 75 frs commandées, la cinquième est gratuite.

DISQUETTES

AMIGA

Domaine public

BUREAUTIQUE

75 francs

Clock : Une horloge de luxe où l’on peut choisir la couleur et les caractères utilisés.

Hyperbase : Une base de données pour organiser efficacement vos informations.

Blackbook : C’est un répertoire électronique pour y mettre vos adresses et numéros de téléphoné.

Med : Un éditeur pour entrer vos textes ou programmes.

TRAITEMENT

75 francs

Fpic : est un processeur dfimage simple mais puissant qui utilise la souris et les menus déroulants.

Imagetools : est en fait une boîte à outils, on y trouve toutes sortes de routines pour gérer des images à votre volonté, jusqu’à les transfrormer en icônes.

Bigview : Affiche une image haute résolution d’une façon très particulière, c’est à essayer.

AFFICHAGE

75 francs

Cette disquette contient une multitude d’images et deux routines d’affichage très intéressantes. Les images ne seront pas énumérées, le mieux est de les découvrir soi-même. Disolve : affiche une image point par point

Bigview : tellement particulier qu’il est difficile à décrire!

AMI JEUX I

75 francs

Cette disquette contient 4 jeux:

Amoeba: jeu du type Space Invaders avec une très bonne réalisation. Cycle : Tron, ça vous dit quelque chose ? Backgammcn : le célèbre jeu de société, cette fois-ci avec la souris en plus. Egyptianrun : vous devrez sauver l’humanité, vous êtes notreMernière chance. Prenez le volant d’une Jeep et traversez cm désert hostile.

RAY TRACING

75 francs

Raytracer : génère des images en 3D, il suffit de positionner les objets et la source lumineuse pour qu’il s’occupe des reflets et des ombres.

Rot : un programme qui permet le dessin et l’animation d’un objet en 3D; il permet aussi de comprendre le principe de l’animation en 3D puis de se fabriquer des petites animations.

AMIGAGS

75 francs

Cette disquette comprend 14 gags dont nous ne vous donnerons pas la description, c’est beau-coup mieux de les découvrir soi-même.

CREATION DESSIN

75 francs

Vdraw : un programme du type DPaint II, un très

bon logiciel de DAO. SeelLBM : vous ermettra de visualiser es images construites avec Dpaintll par exemple, sans DPaint II. Mousereader : pour visualiser à l’écran des dessins créés avec Vdraw.

UTILITAIRES GRAPHIQUES H

75 francs

MacView : ce programme permet de voir une image rovenant de MacPaint en asse (320*200) ou haute résolution (640*400), il est seulement exécutable View ILBM : lit un fichier ILBM et l’affiche jusqu’à ce qu’il soit fermé, comme cm écran, ou une fenêtre.

Ray Trace Pics : images RayTracing, elles sont au format IFF HAM pour accélérer la vitesse de chargement et pour permettre la compatibilté avec les outils IFF.

DEMO GRAPHIQUE

75 francs

Rainbow est un générateur de couleurs dans le style de Marauder.

Yahoing: montre l’utOisaton des spritres grâce à rm petit jeu (listing inclus) ScrollPF: Exemple de Dualplayfield, une parité de l’écran se déplace sur une autre partie de l’écran Pictures: plusieurs images de bonne qualité Lines et Spin 3: pro-

f ammes de démo.

igmap: exemple de scrolling avec le joystick. Dbuf-gels: animation de sprites et de bobs.

UTILITAIRES GRAPHIQUES I

75 francs

Terrain 3D: générateur aléatoire de terrain 3D. 3D-Arm: simulation d’un bras robotique, très bon graphisme, outils techniques.

Vous ne trouvez pas, vous ne trouvez plus GENERATION 4 à coté de chez vous et cela vous chagrine. Ou bien il n’y en a plus au bout de 3 jours ou au contraire, il y en a des tas qui moisissent dans un coin. Vous pouvez nous aider à améliorer tout cela en nous le signalant en écrivant à: Génération 4 "réglage" 210 rue du fg st-Martin 75010 Paris A l’avance, grand merci.

GENERAT I ON 4 NUMERO 61 ABONDAMMENT PARLERA L DU COMMODORE AMIGA ,

Graph It: programme destiné à dessiner des fonctions en 2 ou 3D.

Sprite ED: éditeur de sprites qui peut éditer deux sprites en même temps.

DIVERS I

75 francs

Time Ram: programme permettant de tester la rapidité de l’extension mémoire.

Icons: Une bibliothèque d’icones.

HeliosMouse: active automatiqueement une fenêtre simplement en passsant dessus.

Sproing: démo d’animation déballés.

Clock: Affiche le CHIP, la mémoire libre et l’heure.

Trails: laisse une trace derrière la souris. Popcolours: Permet de changer les couleurs de l’écran à n’importe quel moment en cliquant sur les fenêtres du programme. SetMouselI: la souris peut être branchée sur le port 2.

Click Up Front: Une

fenêtre ou un écran peut être amené à l’avant en cliquant 2 fois dessus. Sprite Clock: l’heure s’affiche dans un sprite. Vzooim: zoome une partie de l’écran.

AMIJEUX II

75 francs

Puzzle: Simulation d’un puzzle.

Triclops: Invasion de l’espace en 3-D.

Reversi: Jeu de Reversi. Chess: Jeu d’échec. Cosmo: Guerre de l'espace dans le genre Asteroïd.

Life: Jeu de la vie. Utilisation du Blitter.

QuickCopy: Copieur de disques (inclus:fm->éditeur de secteurs).

UTILITAIRES CLI

75 francs

MemView: Ce programme permet de circuler dans la mémoire, à l’aide du joystick. DiskMapper: Affiche l’occupation des secteurs de la disquette.

DosHelp: Une description de toutes les commandes du CLI y est proposé.

Hp-lOc: Programme qui simule la calculatrice Hp-lOc.

MyCLI: CLI personnalisé.

UTILITAIRES DIVERS I

75 francs

AmigaMonitor: Ce

programme affiche toutes les informations sur l’état de la machine, les interruptions, etc....

Egad: Voici un éditeur de gadgets, lesquels peuvent être réutilisés dans des programmes en C.

SLIDES

75 francs

contient 2 super pro-

frammes comportant un angage évolué de slideshow. DPslide et Slideshow. Voici quelques instructions (disolve, fade, scroll, roll,...)

UTILITAIRES GRAPHIQUES IH

75 francs

MandelBrot: Un générateur d’images (toutes les instructions sont incluses dans le programme). SpriteMaker: Editeur de sprites.

UTILITAIRES

TEXTES

75 francs

Browser: Ce programme permet d’afficher des textes à l’écran. MouseReader: Il permet aussi d’afficher des textes à l’écran, mais avec la possibilité de mettre des images.

CygnusEdDemoc Voici une démo d’un traitement de textes. Cependant, des fichiers de 5K (maximum) peuvent être sauvegardés et imprimés.

NewFonts: De nouvelles fontes sont incluses dans ce fichier.

AMICONES

75 francs

Vdraw: programme de dessin

Zapicon: transforme les dessins en icônes. Icontype: permet de définir le type de l’icone. Setalternate: permet de mettre des images sur des icônes.

Iconimage: change l’image d’un programme.

^Le^^îsqüettë^îî^

suivent sont des démos réalisées par des indépendants sur leur Amiga. Elles sont époustouflantes, les auteurs sont danois,allemands, autrichiens, anglais et français.

Wild copper, DOC et une compilation de 10 démos vous sont proposés au prix de 100 frs les 3.

Si ces démos vous inspirent et que vous en réalisiez vous-mêmes de bonnes, vous pouvez nom les envoyer. Nous pourrions alors organiseï l un concours. .

Nous vous rappelons qu’il existe toujours

-    le package images digitalisées comprenant "LES TAHITIENNES" "LES ANNAMITES" "LES STARS DU X" "GROS PLAN”

"ECRAN AMIGA"

Les 5 disquetes 200 frs

-    Le destructeur de virus "AMIGA ANTIVIRUS" la disquette 50 frs

Pour plus de renseignements sur ces disquettes vous pouvez consulter GEN 4 numéro 4 page 98

Disquettes

Atari

ARKED II

75 francs couleurs tous modèles sauf 520 De même qu’Arkanoïd II est la suite d’Arkanoïd, Arked II est la suite d’Arked. Il s’agit d’un éditeur de tableaux pour Arkanoïd II, tirant pleinement parti de révolution de ce dernier, avec la possiblité de

placer des briques qui reviennent, qui se déplacent,Il est également possible de régler le nombre de fois que devront être touchées les briques métalliques et celles qui reviennent.

Ne pas confondre avec une simple mise à jour de notre version ARKED I (donc vérifiez bien le numéro de votre version)

MT 32 EXTENSION

195francs couleurs tous modèles

Il s’agit de la version couleur du logiciel déjà connu, et diffusé pour sa version monochrome par la boutique. Destiné à éditer le fameux expandeur MT 32 de chez Roland dont il émule toutes les fonctions de façon simple et directe. A ce prix là, c’est donné!

INTER-DIGIT

195 francs

monochrome et couleurs tous modèles

Le génial programmeur d’Intermusic a encore frappé. Maintenant avec Interdigit, il est possible d’intégrer à vos listing en GfA des sons digitalisés sous interruption (très utile pour les jeux). Il est aussi possible de compresser les digitalisations et de les restituer à une fréquence allant de 50 à 19800 Hz. La disquette contient aussi la routine commentée directement mergeable dans votre listing GfA.

LOTO

75 francs couleurs tous modèles

Voici la chance de votre vie de devenir millionnaire. Ce programme permet de faire votre LOTO dans de bonne conditions, c’est-à-dire qu’il se base sur les tirages précédents, vous

Sropose plusieurs séries e numéros possibles avec un degré de probabilités différentes. Mais il ne fait pas que cela, il vous est aussi possible de visualiser les statistiques de sortie de numéros par

OUI , je désire m’abonner à Génération 4

pour les dix prochains numéros. Je recevrai mon magazine tous les deux mois, à moins que vous n’ayez l’excellente idée de passer mensuel entre-temps, ce dont je vous saurais □ gré    □ pas gré.

Nom:.....................

Prénom:...............

Adresse complète,

Code postal:..........................................

Ville:.....................................................

□    Je m’abonne pour dix numéros à 200 francs (au lieu de 250)

□    Je souhaite recevoir:

□    Gen 4 n°l (35F)

□    Gen 4 n°2 (25F)

□    Gen 4 n° 3 (25F) (port gratuit)

□    Gen 4 No 4 25 Frs Mode de règlement joint:

□    Chèque bancaire    □ CCP

Facultatif, je possède:

□    un Amiga

□ un ST    □ une Sega

□ une Nintendo    □ Rien

BON DE COMMANDE

à envoyer: LIBRAIRIE de PRESSIMAGE 210 rue du Fg St-MARTIN 75010 PARIS

PRODUIT

QUANTITE

PRIX

Je possède un AMIGA

PORT NET A PAYER

15 francs

Je possède un ST

Veuillez envoyer cette commande à:

NOM...........Prénom.....

Adresse...................

Code postal.....VILLE

mois, et par an, ce qui vous oriente dans le choix de vos numéros.

CIRUS

550 francs

monochrome et couleurs tous modèles

nécessite un câble de détection de sonnerie (non livré)

Ce serveur monovoie est un véritable chef-d’œuvre. Jugez par vous-même, il comporte un mini-composeur dynamique, un éditeur de serveur avec macro-langage, un interpréteur de commandes, un guide intégré, et une gestion de service à distance. Il n’y a à l’heure actuelle aucun concurrent, surtout pour ce prix très bas !

CYBERTRON

75 francs couleurs Tous modèles

Vous êtes un robot dont le vaisseau s’est écrasé sur une planète. Evidemment elle est hostile et est peuplée de personnages qui ne vous veulent pas toujours du bien. Vous devrez libérer 18 membres de l’équipage, survivant mais qui ont été fait prisonniers. C’est un jeu d’aventure qui contient 78 tableaux différents et qui occuperont bien vos longues soirées d’hiver.

UMS scenary disk ANTIQUITE I

75 francs couleurs tous modèles

Cette disquette contient 5 scénarii pour le jeu de simulation militaire universel UMS,et leurs sujets portent sur l’antiquité. Attention, n’oubliez pas que cette disquette ne peut servir

au’à condition de posséder éjà "UMS"

DEPASOFT

75 francs couleurs Tous modèles

Ce jeu s’adresse particulièrement à tous ceux qui devant une

panne de voiture se sont retrouvé couac!! Donc...il simule les pannes de voiture. C’est à vous de trouver la panne et d’effectuer la réparation nécessaire pour que votre voiture puisse rouler à nouveau. D’une conception très originale, ce jeu se veut aussi bien ludique que pédagogique. Après de nombreuses heures passées avec lui, vous ne serez plus dérouté par une simple petite panne.

ACCESSOIRES

Cordon Track-Ball pour AMIGA 500

Permet d’utiliser le super track-ball réservé jusqu’alors au ST. 50 frs

Housses pour AMIGA 500

Protégez votre ordinateur préféré avec les housses prévues à cet effet. Existent en Blanc, Noir, Transparent (clavier et moniteur), sigle GEN 4 Transparent et noir écran 85 francs clavier 65 francs Blanc

écran 105 francs clavier 85 francs

et toujours

Mouse mat

95 francs sans sigle 65 francs avec sigle ST mag ou GEN 4

Commutateur vidéo ST ATARI

295 francs

Rallonge joystick/souris ST

60 francs 20 centimètres 95 francs 2 mètres

Cassettes audio 2 x 26 ’ 30 francs les 10 Mécanique drive double face pour les premiers 520 ST: Atari 1500 frs grande marque 1200 frs Drives SF 354 simple-face 800 francs Track-Ball 3.0 490 francs monté 290 francs en kit Digitaliseur PRO DC 88 2200 francs

Pour tous renseignements voir boutique de Pressimage dans ST Mag.

qi joint réglement par □ CHEQUE BANCAIRE

□ CCP

Libéllé à l’ordre de PRESSIMAGE

MAXICOMPO

La rencontre du multitâche et du vidéotex.

Jusqu’à maintenant, le multitâche en télématique était réservé aux serveurs, à ceux qui développaient les systèmes. Aujourd’hui, Futilisateur fait la découverte du multitâche grâce à l’Amiga et à Maxicompo, de chez Archos. Il peut simultanément émuler le minitel, composer et dessiner des pages.

Une fois le programme lancé, vous êtes en mode émulateur. Fait original, c’est un émulateur de minitel IB. L’affichage 80 colonnes est donc possible, le standard télé-informatique pouvant être très utile pour l’utilisateur de bases de données. Toutes les fonctions du minitel sont directement exécutables au clavier et à la souris. Comme pour tout émulateur qui se respecte, l’utilisateur peut définir une séquence de commandes pour se connecter rapidement (un macro-langage est prévu), envoyer ou recevoir des fichiers (par Kermit), sauvegarder des pages capturées, les convertir en ASCII. D’autres options prouvent que ce n’est pas un simple émulateur. Ainsi pourra-t-on imprimer les pages IFF (ou une partie), sélectionner à la souris des choix offerts par le serveur auquel on est connecté (Cliquer sur un mot-clé évite d’avoir à le taper et d’appuyer sur Envoi), récupérer des renseignements lus sur l’Annuaire Electronique ou bien désassembler les pages reques en langage Vidéotex, pour les retravailler plus tard sur un traitement de texte. Rassurez-vous, ceci n’est pas le composeur, vous n’aurez pas à charger votre traitement de texte pour composer des pages.

Car le composeur, le voici, le voilà, il s’appelle MAXICOMPO (une version moins complète est disponible, c’est MINICOMPO) et il est assez époustouflant. Il profite du multitâche et qa se voit.

Une partie du programme (il faut bien comprendre que le programme est un ensemble de tâches tournant indépendamment, en permanence, envoyant les données nécessaires au fonctionnement de celle qui est activée) se charge de traduire le Vidéotex en macro-langage. Une autre tâche va s’occuper d’afficher la page à l’écran.

Ainsi, grâce au travail de ces deux algorithmes bien méritants, la page Vidéotex est affichée sur l’écran de l’Amiga, et est désassemblée dans une fenêtre. On peut travailler soit directement sur la page (à l’aide de la souris et de menus déroulants), soit sur le listing avec un éditeur de texte, ce qui est très pratique. D’autant plus que le macro-langage est particulièrement performant sans être vraiment compliqué à assimiler: on appréciera l’existence de macros permettant le passage de paramètres. Et là encore, des commandes spécifiques au Minitel bistandard sont disponibles.

Une troisième tâche permet l’utilisation d’un éditeur graphique, Deluxe Paint. Et là, c’est époustouflant.

Pouf pouf. Ce programme va "vidéotexiser" (terme barbare désignant l’opération qui convertit le format IFF en format Vidéotex) les images créées sous Deluxe Paint en cm temps spectaculaire. Les programmes les plus rapides existant actuellement sur d’autres machines comme le ST sont disqualifiés, ils s’appelleront désormais "Pipo l’Escargot" ou "Rabu la Tortue". Le graphiste pourra aisément personnaliser son dessin puisque plusieurs effets de vidéotexisation sont possibles (au haut vers le bas, de la droite vers la gauche, en manuel etc...), ce qui ne nuit

Eas par conséquent au dynamisme de la page.

'opération inverse est elle aussi possible, et en un temps tout aussi infime. Les pages Vidéotex se transforment en IFF et réciproquement. A ce point précis de l’article, le lecteur devient fou et s’arrache les cheveux, se brûle les yeux et s’écrie "Mais comment font-ils, mais comment font-ils ?". C’est qa, le multitâche, mon bon monsieur...

La documentation est très complète et très claire, des extraits du Stum IB étant fournis à la fin du manuel.

En conclusion, c’est un excellent produit qui nous est proposé à un prix compétitif (moins de 20000 francs), l’utilisation de ce type de programmes se communiquant des données en permanence ouvre de nouvelles portes dans le domaine télématique.

Mic Dax

Quoi de neuf?

Nous attendions en début d’été une plaïade de logiciels graphiques dont les performances annoncées laissaient reveur, mais il nous faudra encore attendre. En effet, Digi F/X de Newtek, ne restera sûrement qu’une super démo, Vidéo-toaster du même éditeur ne sera pas commercialisé avant l’année prochaine. Les produits de la

Êamme Photon eux aussi sont différés, eureusement certains éditeurspréferent nous faire de bonnes surprises. En effet

sam XEVFMHE

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ÎRAH FRANE

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N.A.

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LA S T MOTION

TURKS

N.A.

9'

BONI FRAME CHECX 99.09

SPINS

N.A.

9>

Vidéo effects

Broderbtmd software, qui semblait tombé dans les oubliettes, viens de sortir un logiciel d’animation 2D: Fantavision, capable de gérer simultanément le son et l’image. Ce programme accepte tous les modes graphiques PAL, Ham, overscân et

[Projec t Edi t O *> t i o o ü lext

. ‘ * — Sound —

...    «7V

.l'MT'J

IrVlAl

Info

B lard. Clone

<    N o n e >

<    S t op Soun cl > <Modifv>

Oi' i o 1 eB i cl Ci' i cf< e tsf

L Bal aoce

R :

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-»• Pi tch

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OK |

| A cl cl || Saoe

| |Renove || Play (|

Canee1|

gis;»

ïaniavisLOQ.

même la haute résolution. Les graphismes peuvent soit bitmap, soit vectoriel, les premiers servant à créer des fonds, des masques ou des blocs. Les objets vectoriels quand à eux sont conçus très simplement à ^intérieur du logiciel, et peuvent se voir appliquer de nombreux modes de déplacement ou de déformation. Le principe d’animation est très proche d’Animator, mais le nombre impressionant de fontions et de paramétrés ouvre des possibilités de création multiples, dessin animé, générique, vidéo, etc... Le lien étroit entre

Deluxe 'Vidéo Production

« Gen 4 »

l’Amiga et le monde de la vidéo se ressère de plus en plus, et plusieurs produits déjà disponibles au USA n’attendent plus que leur adaptation PAL pour nous parvenir. Il est à noter un logiciel capable de remplacer un banc de montage video pour moins de 2000$, et des logiciels comme Vidéo-effect, permettant de déplacer dans l’espace une image EFF, de l’éclater en plusieurs, par exemple, enfin des effets saisissants disponibles jusqu’à ce jour, uniquement sur les gros systèmes. Deluxe, propose Vidéo-production, fonctionnant seulement en haute résolution et destiné à l’élaboration de générique et autres graphes animées.

DE LUXE PHOTO LAB

Véritable mini station de travail graphique, Photo lab est composé de trois modules. Un soft de dessin, cousin de D-paint II mais acceptant tous les modes graphiques de l’Amiga. Ses performances sont etonantes, et la puissance des modes de remplissage et d’ombrage, en augmente l’attrait. Le second utilitaire permet, entre autre, l’optimisation des couleurs, et s’avère intéressantpour la finalisation de digitalisations. Le dernier module est en fait le plus original, il offre la possibilité de réaliser des posters sur votre imprimante, à

Sartir de n’importe quel image IFF en la écoupant en plusieurs pages ou bandes. Ce kit peut être un très bon choix pour ceux qui désirent découvrir les plaisirs du graphisme avec l’Amiga, et certaines de ses fonctions devrait retenir l’attention du graphiste confirmé.

FREEZE FRAME

Principalement conçu pour restituer une ,mono    à partir d’une source

présente un intérêt

pour ceux qui désirent obtenir rapidement une copie aécran couleur de bonne qualité. Le coeur du système est composé d’un tube

TV noir et blanc, d’un appareil

l’objectif «

optiquement et de trois filtres colorés

photographique dont l'objectif est corrigé

P

h

(rouge, vert et bleu), restituant par expositions successives l’image d’origine. Si ces éléments sont similaires a ceux de la traditionnelle palette Polaroid, le principe en est différent. En effet, cette dernière nécessite l’utilisation d’un logiciel spécifique qui décompose au préalable Limage mémorisée dans le micro en trois images monochromes correspondant aux composantes rouge, vert et bleu. Puis, chacune de ces images est transmise à la alette, de telle façon que les basses umières restent exposées moins longtemps, et les hautes d’avantage. Quant à Freeze Frame, il filtre électroniquement les composantes couleur de limage vidéo. L’image que l’appareil photographie est alors composée des tous les niveaux de gris, et non plus constituée uniquement de noir et de blanc. La prise de vue se fait donc en trois expositions RVB de durée égale. Il est ossible de raccorder directement le Freeze rame à une source vidéo composite PAL, comme celle disponible sur une caméra ou un magnétoscope, ou bien directement au connecteur RVB de l’Amiga. L’entrée PAL a la particularité de posséder un "gel d’image", afin de permettre une exposition correcte et surtout stable, cette dernière uvant atteindre un* minute.

eureusement, ce jel est inactif sur l’entrée RVB, il vous s-'jra donc impossible de saisir une image animée de l’Amiga. Raccordé au module principal, un pupitre de commande permet, outre la sélection du type de film, le déclenchement du gel et de

P<

F:

pouva

Malhe

la prise de vue, d’ajuster la quantitée de couleur, la luminosité et le contraste, deux autres commandes sont disponibles, un réglage de "netteté" et la mise en fonction d’a’un procédé de remplissage destiné à atténuer le rendu des ligne de l’image vidéo Frame est d’un empl, Freeze Frame est d’un emploi très simple. Tous les réglages peuvent être visualisés sur un moniteur de contrôle, non fourni. Il faut noter toutefois qu’il est malheureusement, quasiment

DIGIVIEW 3.0

Ca y est.... Les digitalisations Overscan, Half-brite, sont maintenant possibles avec Digiview. Le soft a été largement remanié, et des algorythmes plus performants y sont implémentés. Un mode monochrome agrémente cette nouvelle version, et simplifie considérablement les applications dans le domaine de l’art graphique. Le hard reste inchangé, et les propriétaires des modèles précédent peuvent acquérir l’update chez leur revendeur.

10 Mo

sur une disquette 5" 1/4 sur ATARI et AMIGA !!!!!!

La société américaine Supra Corporation vient de lancer sur le marché un nouveau type de lecteur de disquette 5"l/4. Ben oui,

obligatoire de régler, ou plutôt dérégler ce moniteur afin d’optenir un rendu proche de l’image photographique définitive, il faudra compter plusieurs fi Iras pour optimiser l’ensemble. F.F. est fourni d’ongine avec un dos polaroid, et, un boitier 35mm est optionnel. Graçe à ses deux entrée vidéo commutables, il est aisé de constiuer un ensemble graphique intéressant. L’Amiga

f>ouvant rester connecté en permanence sur 'entrée RVB, l’entrée PAL elle permet de racorder une source vidéo et de réaliser grâce au gel d’image des digitalisations en temps réel de bonne qualité.

Distribué par POLAROID.

10 Mo sur ce genre de disquette qui l’ûut cru, surtout pas moi! Effectivement, il fallait y penser, on augmente la densité, on réduit le pas de déplacement de la tête de lecture et le tour est joué: on dispose de 10 Mo sur notre disquette. En fait, ce n’est pas vraiment aussi simple, mais c’est le même principe. La petite bébête s’appelle Supradrive FD 10 et se Comporte comme un disque dur. Plus rapide qu’un lecteur de disquette normal, plus lent qu’un disque dur traditionnel, il permet de pallier l’absence de streamer ou de disque amovible sur ATARI et AMIGA. On voit tout de suite l’utilité de ce genre de produit pour les sauvegardes de disque dur, le stockage de base de données, la comptabilité et toutes les applications qui nécessitent une mémoire de masse importante. En outre, il est plus facile de transporter une disquette qü’un disque dur. Ce produit est importé en France par Imaco, 3 rue Perrault 75001 Paris.

'on ts

FANCY FONT

Tous ceux qui ont jeté leur dévolu sur le ray-tracing, peuvent se réjouir. Des disquettes contenant des fontes et symboles directement utilisable par Sculpt 3D, sont dès à présent disponibles. Chaque lettre est considéré comme un objet et permet par un assemblage simple et rapide de réaliser des titrages de haute qualité. D’autre part le logiciel permetant de convertir des graphiques deux dimentions au format Sculpt 3D devrait nous arriver vers le début de l’hiver.

ESPACE MICRO

CENTRE A GREE A TARI-AMIGA

32 rue de Maubeuge - 75009 Paris - M° Cadet - tel : 42852520 du lundi au vendredi : 10h30 - 19 h - samedi : 10h30 - 18 h

1’ Espace Vidéo - Infographique ( Graphisme, Vidéo ) F Espace Micro édition ( PAO, Tt. de Texte )

F Espace Gestion (Compta, Bureautique )

F Espace Ludique ( les News... )

Une équipe expérimentée à votre service, des solutions à vos problèmes

Expédition dans toute la France - Carte Bleue - Dincrs Club - Crédit creg - Remises collectivités & administration

Top GEN

Merci encore pour le nombre incroyable de répon- bulletin ne compte pas et vous perdez votre chance ses que nous avons reçues pour ce classement des de gagner un lot. Ainsi, il est inutile de voter pour meilleurs jeux. N’oubliez pas qu’il ne faut pas voter Goldrunner III ! pour des jeux qui ne sont pas sortis, sans quoi votre

§

1-DUNGEON MASTER

O

2-DEFENDER

a

O F THE CROWN (CINEMAWARE) st/amiga

o

3-BARBARIAN

4-GAUNTLET II

5-BUG G Y BOY (elite) st / amiga

6-ARCHE DU

CAPITAINE BLOOD w

7-BUBBLE BOBBLE /firebirdist/amiga

8-OUTRUN (US GOLD) ST

9-CARRIER COMMÂND™

1 (/"EXPLORA (INFOMEDIAST/AMIGA

Je vote pour les dix jeux suivants (par ordre de préférence)

1...........................

2...........................

3 ...........................

4 ............................

5 ...........................

6 ...........................

7...........................

8...........................

9...........................

10...........................

NOM: .... - PRENOM : ADRESSE:

CODE POSTAL :

BULLETIN DE VOTE A RETOURNER A : GENERATION 4, PRESSIMAGE 210 RUE DU FAUBOURG SAINT MARTIN 75010 PARIS

Liste des gagnants qui recevront Explora (Infomé-dia)

ODavid Marmonier Sébastien Charron Jean-Paul Finot Philippe Capaces Benoît Glon Jean-Philippe Sort René Franceschi Pascal Genet Hervé Regad Jérome Mingret

SUR SM1*ST, IL NT A JAMAIS DE:

-    TREMBLEMENT DE TERRE

-    MASSACRE ENTRE TRIBUS

-    DISPARITION D'ACTRICE

-    CAPITALE DU PORTUGAL INCENDIEE

-    FOOTBALLEUR ENERVANT

-    CARAMBOLAGE MEURTRIER

ALORS, A VOUS DE VOIR..

AU COEUR DE LA GALAXIE, LA PLANETE «GALLION» EST MENACEE D’INVASION !! SEULS LES CONDUERORS POURRONT EVITER LE PIRE .

281ER AVENUE DE VERSRIUES — 93220 GAGNY

Spectrum +3    — Disque

HuMbô¥i

Atari ST Amiga

"Ceci est l'un des

arcades les plus passionnants que j'aie jamais joués. Le jeu est fabuleux." Zzap Ciold MedaS "Ayant été entièrement passionné par le Super Mario Bros, original, je n'exagère pas en disant que je trouve "Giana Sisters" aussi envoûtant."

C. Sr V.G.

UN DUO DU TONNERRE QUI NE MENAGERA AUCUN EFFORT FOUR VOUS RENDRE FOU.

—    Disque

—    Disque

CBM 64/128    — Cassette/Dïsque

Amstrad    — Cassette/Disque

Spectrum 48/128 — Cassette

grand numéro double s'est arrêté, un autre commence. Coups de tête et démons, plateformes et fosses —le tout livré avec un éclat et un style qui cachent bien les astuces et les terreurs terriblement tentantes de deux chats sauvages.

GOI Media Holdings Ltd., une division de U.S. Gold Ltd.

Units 2/3 tfolford Way. Holford. Birmingham B6 7AX. Tel: 021 356 3388

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Generation 4 005 (1988-09-10) Cover

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