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DISCOVERY SOFTWARE env.350F 1 joueur Système: Amiga Devinez quoi? Eh bien, dans ce jeu, vous êtes le gentil (ou la gentille bien sûr), et vous devez libérer votre peuple de l’emprise du magicien, mais aussi délivrer votre fiancée des griffes du méchant. En chemin, vous rencontrerez comme il se doit des ennemis qui vont du soldat armé de lances au magicien en personne. Vous aurez aussi à affronter des géants et d’horribles créatures envoyées par le vilain sorcier. Vous avez deux alliés: un grand monstre qui pourra vous aider dans un moment difficile et surtout votre fidèle épée que vous devrez manier avec précision. Du grand art, même si le scénario n’est pas nouveau. Evénementiel! Il s’agit d’un pro-gramme événementiel! Les jeux d’arcades en salles débarquent à la maison. Jugez donc: des graphismes exceptionnels à vous couper le souffle, une musique fantastique, des bruitages nombreux et complètement fous, le tout avec une animation très correcte. D’ailleurs, dès le chargement du soft, le ton est donné. La présentation est à elle seule, avec ses déformations et enchaînements d’images, un véritable spectacle. A voir absolument! Le nombre élevé de tableaux et leur difficulté (bien dosée) en font un logiciel d’une grande richesse. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux disponibles sur Amiga et pour moi le meilleur dans sa catégorie. Il ne vous reste plus qu’à vous précipiter chez votre revendeur et à l’acheter, c’est un ordre!

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Generation 4 009 (1989-02-03) Cover



mensuel

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Belgique : 190 FB - Canada : 6. 95 $C - Suisse : 7, 50 FS

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Une mer bleue s'étend autour de vous et à perle de vue, mais pourtant vous semble: distinguer au loin des côtes rocailleuses, le pont du navire sur lequel vous avez été propulsé semble bien étrange, des chants irrésistibles se mêlent aux bruits des vagues et des monstres marins surgissent des flots pour ensevelir votre embarcation. Vite, vous jetez dans le surgénérateur les quelques pièces de monnaie qu 7/ restait dans votre poche et vous vous retrouve: dans la cour d'un somptueux palais. Que sont ces

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EXPLORA II

Après maintes péripéties et au prix d’une course effrénée dans un univers spatio-temporel, vous avez enfin retrouvé le meurtrier de votre père et vous vous apprêtez à revenir dans votre cher château familial en 1922. EXPLORA est toujours là, cette merveille technologique créée par le vieux savant au tout début du XXe siècle va-t-elle avoir assez de combustible pour vous ramener à vos origines ?

Hélas, la phase de translation est perturbée par un incident majeur : un dérèglement des turbines temporelles a entraîné une surchauffe de l’engin et une surconsommation de métal indispensable à l’alimentation du surgénérateur.

A nouveau propulsé dans un monde inconnu, vous allez devoir user de toute votre intelligence pour venir à bout de nouvelles épreuves. Votre principale préoccupation sera la quête du métal cher à EXPLORA...

cliquetis '! Seraient-ce des mousquetaires qui aiguisent leurs fleurets. Un fer à cheval qui traînait par là alimentera une fois de plus le surgénérateur qui semble donc accepter toute forme de métal. A peine remis de ce nouveau voyage vous rencontrez une superbe créature, une fille de légende semblable aux magiciennes de l'antiquité, et ne voilà-t-il pas qu elle vous appelle ULYSSE ! et qu'elle s'apprête à vous offrir sa couche à l'issue d’un dialogue des plus corsés...

8 AVENUE DE GRANDE-BRETAGNE 66000 PERPIGNAN

82 RUE CURIAL, 75019 PARIS TEL. 40 37 06 37

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GENERATION 4 vous

Des tas d’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument !

JEUX ST ET AMIGA ONT DEJA UNE BIBLE; CONSERVEZ

JFEDIE DES JEUX

ATION 4 vous propose la critique de l’intégralité des jeux ATARI ST et AMIGA. i’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument

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Génération 4 ni

GUIDE DE TOUS LES JEUX EDITES EN 1987 ST ET AMIGA Action, sports, simulation, aventure, éducatifs, société. Plus de 250 jeux à la moulinette

Génération 4 N* 5

Amiga Graphique - P.C.S Londres - Starglider 2 -Prevlews: Thunaerblade -Weird Dream - 1943 -Powerdrome - Barbarian 2 ■ Stargoose - Synax Terror...

Génération 4 n2

77 nouveaux jeux- Les projets de 48 éditeurs- Tous les logiciels AMIGA- Listing basic AMIGA- Le top Gen- Le poster Obliterator- Eclusifs- Petits budgets- Matos...

Génération 4 N* 6

Dossier Amiga - Jeux de rôles - Conversions images: Amiga-ST, ST-Amiga -Previews: Foft, R-Type, Pac-Mania, Technocop, Galdregons Domain...

Génération 4 n3

Plus de lOOpages de tests implacables- 50 projets infernaux - l’interview de Steve BAK- Photos exclusives de Predator, Iron lord, Buggy boy, Impossible mission 2-Obliterator- 164 pages couleur

Génération 4 n 4

La numérisation d’images Dossier graphique Amiga Tous les nouveaux jeux EXPLORA: Le choc! Gauntlet n, Mickey mouse ... Digitaliser les images

Génération 4 N* 7

Jeux d’arcades - Interview de Loisel - Opération Wolf -Previews: Les portes du temps, Vroom, Maupitl Island, Crazy Cars II, Barbarian II, Explora II..

GENERATION 4 vaut 35 frs., les numéros 2, 3 et 4 valent 25 frs., lés 4 numéros valent 100 frs.

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CYCLOPEDIE DU ST

ST MAG 1 et ST MAG 2 sont épuisés.Pas de réédition en vue pour le moment Le numéro 3 sera bientôt épuisé. Pour les autres, on n’en manque pas. Faute de place, nous n’avons pas mentionné l’existence des n 3 à 10 d’ST Magazine, mais ces derniers sont toujours disponibles à la Boutique de Presslmage. LE ST A DEJA UNE HISTO IRE ; CONSERVEZ LA.

f ST MAG 11 A

ST Rplay - Becker Text -Aladin - Dossier listings -Interruptions -Anamorphoses à miroir -V GFA PAO, Gem. J

^ ST MAG 12 "\

Une drôle d’affaire -Profimat - Pro Sound Designer - Eproms -Index -Dossier musique -A piratage - BD. J

f ST MAG 16 >

Signum - Comdex - ZZ 2D -Twist - Scanner Canon - Gfa Objet - Athéna II -Création Musicale -Les jeux del’année -7 Traitements

V de textes à la loupe. J

f ST MAG 16 "N

Premiers pas sur ST -Nouvelles ROM - Animation en C et GFA - ZZ Rought -Calcomat I! - GFA Artast -X Alyzer pour DX 7 -VjL’arche du Captain Blood.y

f ST MAG 19 \

Superbase Pro -Hanovre Pro 24 3.0 -Les genlocks Athéna ST -Mortevielle - Le transputeur - Imperatel - MT 32 Designei - Les technobandits -V Stad - Gfa ou Omikron ? J

f ST MAG 20 "N Index ST MAG : 3 ans d’histoire du ST - Sicob 88 -GFA 3.0 - Signum II -La mémoire du ST en fiches - Tous les plans de Dungeon Master -^ Les jeux de l’été. j

f ST MAG 23 A

Spécial musique -Laser C - Omikron 3.0 -Cyber Studio -La Programmation -IMG Scan -

V Initiation au Basic GFA y

^ ST MAG 24 "\

PC Show - Micro 88 -Düsseldorf - Fortran - Le Comptable - GfA Raytrace -ZZ-Lazy Paint -Master CAD 3D

^ ST MAG 13    ^

Sicob - Induction - Salon de la musique - Horloge - World Plus - Dossier langages - CAD 3D 2.0.

ST MAG 14

Masterplan - Laser Atari -PC Ditto - Scanner Hawk -Dossier pédagogique -Softsynth - Art Studio

( ST MAG 17 “N

50 Réponses aux débutants -Spectrum 512 - Induction Pannes et garanties -Scandale sur PC Ditto -Séquenceurs : Masterpiece et studio 24 - Les polices Publishing Partner -y 35 couleurs en GFA J

( ST MAG 18 A

Le catalogue de la boutique : 32 pages - Le sida du ST -La garantie Atari -La compta Jaguar -La famille PAO srigrandit -La protection des logiciels -Emulation PC -y Creer un son en Gfa. J

f    ST MAG 21    N

ZZ Rough et Draft - Arkey -Le serveur ST MAG -Devpac ST 2 -Intenter un procès -^ De nouveaux outils PAO, y

f    ST MAG 25    'N

Cyber Control - Z 88 - Psion Organizer - Wercs - H.D.U. -Educatifs - Adimens - GCA 3.03 - les ROMs -„ Scanner Print Technik’s

( ST MAG 22    ^

Spécials listings - Un été chaud avec les jeux - Les nouvelles technologies -Quantum Paint - Ray A Tracing - Le leadman 50, J

( ST MAG 26    N

Le nouveau catalogue de la boutique - Cyber Paint -Imagic - Alchimie - ZZ-Com Amadeus - Le Comdex -Gestlnt - - Repteaser -A    Tableau des RTC    J

ST MAGAZINE: Un numéro vous coûte 25 francs. 5 numéros: 110 frs au lieu de 125 frs. 10 numéros: 200 frs au lieu de 250 frs. 15 numéros et au delà: 17 frs par numéro. Un coffret ou une reliure au sigle de ST MAG (qui contiennent environ 10 numéros): 65 frs l’unité. Coffret ou reliure + 5 numéros: 160 frs + 10 numéros: 250 frs. Le port est gratuit. Cochez les numéros choisis.

Bon de commande à découper le plus soigneusement possible et à retourner à: PRESSIMAGE, 210 rue du Faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.

Nom :...................................................................... Prénom :...............................................................

Adresse complète :....................................................................................................................................

Code postal :................................ Ville :.................................................................................................

ST MAGAZINE: Je commande le(s) numéros suivantes): 3□ 4Q 5Q 6Q 7Q 80 90 10O HO 120 130 140 15Q 16Q 17Q 18Q 19Q 20Q 21Q 22Q 23Q 24Q 25Q 26Q Je commande 5 numérosQ 10 numérosQ un coffretQ une reliureQ +5 numérosQ +10 numérosQ N’oubliez pas de cocher les numéros choisis dans tous les cas de figure.

GENERATION 4: Je commande le(s) numéro(s) suivant(s): 1Q 2Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7Q 4 numéros Q Le port est gratuit.

Mode de règlement: chèque bancaire Q CCP Q Signature:

_ (des parents pour les mineurs)

Février / Mars

Lentement, mais sûrement, avec quelques hoquets, mais inexorablement, avec quelques doutes même, mais de façon déterminée, Génération 4 s’achemine vers son numéro 10.

Le prochain numéro de GEN 4 sera le numéro de transition vers l’âge adulte que se doit d’atteindre tout magazine. C’est notre souhait et nous y travaillons.

Dans cet esprit, nous vous annonçons, dès ce numéro, la date de sortie et l’essentiel du sommaire du suivant. L’actualité importante et le nombre de previews nous font une nouvelle fois différer la rubrique du ST et celle des jeux de rôle. La rubrique "sous les arcades" est incluse dans le dossier CAPCOM.

Le numéro de mars vous proposera plusieurs concours ainsi qu’un nouveau moyen pour vous, lecteurs, d’être en liaison plus facilement avec le magazine (il ne s’agit pas d’un GEN 4 bis, je m’empresse de le dire pour les plus curieux d’entre vous). Traditionnellement, les éditeurs mettent un frein à leurs productions en début d’année après les débauches de Noël. Nous ne l’avons vraiment pas remarqué cette année, mais qui songerait à s’en plaindre?

COURRIER

PETITES ANNONCES

NOUVELLES

VERSIONS

INDEX DES TESTS

TESTS:

JEUX D’ARCADE JEUX DE SPORT SIMULATIONS JEUX D’AVENTURE JEUX DE REFLEXION PEDAGOS

DOSSIER CAPCOM

EXPLORATEUR

BRANQUE:

BIDOUILLEUR

MALADE

COMPAGNIES

ETRANGERES

COMPAGNIES

FRANÇAISES

RUBRIQUE AMIGA SONDAGE

ACTUALITE

PREVIEWS

ADMINISTRATION

REDACTION

Secrétariat & abonnements: Nicole Lambert et Pascale Gamotel. Tel: 42.49.56.29.

Génération 4 est édite par Pressimage, SARL au capital de 2000 francs, 210 rue du faubourg Saint-Martin, 75010 Paris. Dépôt légal: 1er trismestre 1989.

Publicité: Antoine Harmel, Barbara Pompignoli (42.49. ’ 56.29.).

Toute reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L’envoi de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans la journal. Aucun document ne sera retourné.

Génération 4, membre inscrit OJD. Commission paritaire: 69731. ISSN 0987-87OX

Directeur de la publication: Godefroy Guidicelli.

Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Comité de rédaction: Mic Dax, Jean Delaite, Betty Franchi, Robert Franchi, Franck Ladoire, Didier Latil, François Paupert, Philippe Querleux.

Illustrateur et concepteur du logo: Bruno Bellamy.

Maquette et fabrication: Florence Nivelet.

Aides maquettistes: Thierry Thibouret, Francine Eguienta. Corrections: Monique Bellamy, Mic Dax.

Service télématique: Mic Dax Assistant télématique: Watsit.

Photogravure: Expression Graphique Impression: Berger-Levrault (Touls)

LE COURRIER DES LECTEURS

Nous avons eu le droit à une avalanche de lettres ce mois-ci, encore pire que tout ce que nous avions eu jusqu’à ce jour. De ce fait, première remarque: nous ne pouvons répondre à tout le monde... pour le moment. En effet, si vous êtes attentif, vous trouverez dans ce numéro l’annonce d’un service qui nous permettra de répondre à toutes vos questions! En attendant, je vous redonne les coordonnées où vous devez envoyer vos lettres, que vous lisons attentivement, croyez-moi!

Génération 4

Courrier des lecteurs

210 rue du Faubourg Saint-Martin

75010 Paris

Voilà pour aujourd’hui. N’oubliez pas, si vous nous écrivez, d’envoyer en même temps la réponse au sondage qui doit se trouve vers la fin du journal! Voilà. Merci.

CON...COURS.

Nous vous avions proposé (NDLR: pas du tout nous, en fait! Ce concours n'était dû qu’à l’initiative de Mic Dax) dans le dernier numéro, page 71, un petit concours débile, où ij fallait trouver l’élément non comestible parmi une liste de 5 mots. Il fallait bien évidemment répondre "3615 SMTST", et vous avez tous donné la bonne réponse. Exactement comme chez Jacques Martin, le dimanche après-midi, à part le fait qu’il n’y a qu’un seul gagnant: c’est l’expéditeur de la centième bonne réponse. Et là, nous avons été surpris par un petit rusé qui nous a envoyé cent bulletins photocopiés, rusé qu’il était. C’est donc Frédéric Sannier dit "La grosse ruse d’enfer", de Villeneuve d’Ascq, qui gagne un abonnement à Génération 4.

42 OU LA LEGENDE DU CHIFFRE MYSTERIEUX!

Alors? Après notre concours du mois dernier, concours on ne peut plus élitiste, car ne s’adressant pas à la majorité de nos lecteurs (honte à nous!), quelle ne fut pas notre surprise en recevant des tonnes de réponses à ce concours bien étrange. Je rappelle que le but était d’expliquer la présence répétée du nombre 42 dans Génération 4...

Côté réponses, nous en avons eu 90 dont 44 exactes! Pour ce qui est des fausses réponses, c’est le délire le plus complet. Pour certains, 42 vient du fait que c’est le premier nombre de notre numéro de téléphone, alors que d’autres y voient un rapport avec le groupe pirate 42-Crew, et j’en passe... Alors, quelle est la bonne réponse???

42 est la réponse aux questions de la vie, de l’univers et du reste, tel que la donne Douglas Adams dans une série de bouquins de science-fiction (je vous avais dit que c’était élitiste!). Comme au journal, nous sommes nombreux à être des fans de la série, il est devenu une coutume de placer ce nombre dès que l’occasion s’en présente.

Bon, je commence par vous donner les gagnants. Les? Oui, il ne devait y en avoir qu’un mais il y en a finalement quatre!

Le premier est celui dont la réponse est arrivée le plus vite, soit le lendemain de la sortie du journal, et il s’appelle Guillaume Le Pennec! On l’applaudit bien fort! Le second gagnant s’appelle Arnaud Deschamps, et il gagnera son abonnement s’il nous répond à la question qu’il pose dans sa lettre.

Il est vrai qu’il nous a coilé! Nous attendons donc sa réponse impatiemment!

Le troisième est Lionel-Franck Depeux, qui nous a cité les passages d’Alice au pays des merveilles où il est fait réference (donc avant Douglas Adams) au chiffre 42. Nous savions bien que le chiffre venait de là, mais nous n’avions pas encore pris la peine de chercher... Merci à lui.

Enfin, le dernier est un chanceux puisqu’il est le 42ème et qu’il mérite bien de gagner et il s’agit de Serge Acker, qui est en plus un habitué de notre serveur 3615 SMfST.

A moi maintenant d’en apprendre à tous ceux qui ont participé au concours. Déjà, voici les coordonnées des livres de Douglas Adams, livres que je vous conseille de lire rapidement tellement ils sont géniaux:

Le guide du routard galactique (Denoël)

Le dernier restaurant avant la fin du monde (Denoël)

La vie, l’univers et le reste (Denoël)

Pour ceux qui ne le sauraient pas, la compagnie Infocom avait adapté sur ST un jeu d’aventure base sur le guide du routard galactique. Ce jeu se nomme Flitch-Hicker’s Guide To The Galaxy.

Enfin, comme visiblement 99% des personnes ayant répondu juste n’étaient pas au courant de l’existence d’un quatrième volume de cette fabuleuse série, laissez-moi leur apprendre ce qu’il en est.

Ce dernier volume, non traduit en français, est disponible dans toutes les bonnes librairies anglaises, et se nomme "So long, and thanks for ail the fish". Il n’a jamais été traduit en français et ne le sera visiblement jamais, ce qui est vraiment dommage! Enfin, c'est tout pour aujourd'hui. A bientôt.

APRES DUNGEON MASTER...

Alexandre Pallini

"La source de mes soucis, de mes nuits blanches, de mes frustrations, (de mon suicide peut-être proche), j'en passe et des meilleures, se nomme Explora. Aidez-moi!"

Pas de panique (In large friendly letters... Ouos, pardon!). L’Explorateur Branque se remet à peine de sa solution de Dongeon Master du présent numéro, mais il m’a promis que dans le prochain, vous auriez le droit à celle d’Explora. Cependant, si vous êtes très pressé, cette solution est consultable sur le serveur minitel de notre voisin ST Magazine (3615 SM1*ST), en rubrique Avenfou.

VOUS VOULEZ DE LA PROGRAMMATION?

Laurent Boutet

"Quand aurons-nous le droit à des listings et à de la programmation dans Génération 4. Je n’en veux pas beaucoup, mais juste un petit peu..."

Vous voulez de la programmation... Vous allez en avoir. Nous sommes en train de vous préparer un concours basé sur la programmation, mais aussi le jeu, car nous sommes tout de même un canard de jeu! Bon, je n’en dit pas trop, si ce n’est que ce sera à la portée de tous, et que cela constituera un véritable concours de programmeurs... Pour en savoir plus, rendez-vous dans le prochain numéro.

LES PETITES ANNONCES

Vends Atari 520 ST + Drive Cumana double face + Prise péritel avec cordons pour ampli + moniteur couleur philips CM8801. Le tout: 4300F. Pascal Geille: 48.89.68.60.

Vends Atari 1040 + écran monochrome, état neuf, nombreux logiciels avec la configuration, tapis mousse, etc...

Prix: 4800F (à débattre).

Tel:46.02.52.63 (pers.)

47.25.18.00 (bureau)

Demandez Eric Vandepoorter

Echange Atari 520 STF T.B.E. (DF, Nouv Rom), ss garantie (23/03/88) + GFA Basic 3.0 + 800 F + 15 jeux (Starray, Space Harrier, 944 Turbo Cup, etc...) contre Amiga 500 (bon état) + péritel + jeux ou vends le tout à 2800F. Contacter: Thao Nguyen, 162 rue Gabriel Péri, Esc 21, 94250 Gentilly. Tel: 45.46.10.92. (mercredi et samedi après-midi et dimanche toute la journée).

Vends pour Atari ST, drive 5 pources 1/4, état neuf, 1400F port compris.

Vends console Séga (neuve, déc.88) + Light Phaser + 4 jeux, 1000F port compris. Tél: 91.51.55.89.

Vends Atari 520 STF (double face) + souris neuve + joystick + cable péritel + cable alimentation + nombreux jeux. Le tout 2600 francs, en excellent état. Duvauchelle D, 28 rue Allou, 80450 Camon.

Vends 1040 ST + moniteur couleur + nombreux programmes, 6000 francs. Tél: (1).43.06.44.88. Demandez Michel.

Vends Atari 520 ST + câbles + 20 jeux originaux + joystick. Prix à débattre. Tél: 46.06.78.61. après 20H.

Vends pour ST originaux d’Arkanoïd 2 et Eco pour 120F chaque, ou échange ces deux softs contre le livre "voler avec F.S.2 (Charles Gulick). F. Marin, 120 R. Joliot Curie, 02230 Fresnoy le GD. Tél: 23.09.11.21. (le soir).

Vends 20 jeux originaux pour Atari ST, 120F pièce ou 500F par 5. Advanced D&D, Wargame Construction Set, Ultima III et IV, Warship, Roadwar 2000, Rings Of Zilfin, Ogre, Terrorpods, Carrier Command, Balance Of Power, etc... A Paris, 45.79.69.05. répondeur ou après 20H.

Vends Amiga 500, TB état, plus livres et disquettes vierges: 3500F. Joignez-moi en bal Watsit sur 3615 SM1*ST ou écrivez à la rédaction de Génération 4 (Watsit).

Vends Amiga 200 + moniteur 1084 + Carte PC-XT + 2ème Drive Interne A2010, neuf, sous garantie, prix: 16000F. Tél: 64.97.91.01.

Vends Amiga 500: 3500F, drive ext: 900F, Ext A501: 800F, Moniteur 1084: 2000F. Le tout est neuf et sous garantie. Disks DF.DD: 7F + port. Appelez Fabrice au 43.88.09.01. 25 avenue des Chèvre-feuilles, 93220 Gagny.

A vendre Amiga 1000 + écran couleur 1080 + Kikstart 1.3 et de nombreux logiciels: 6000F. Tél: 45.26.43.88.

Vends Amiga 500 sous garantie 3200F, moniteur stéréo 1700F, mémoire 800F, drive 800F.

Vends Atari 1040 ST + moniteur + drive + mémoire etc... le tout bradé. Tél: 43.88.24.13.

Vends Amiga 500 (512 Ko) + moniteur couleur + 20 logiciels + 2 joysticks + souris (acheté en janvier 88). Valeur totale: 12000F Prix intéressant. Tél: 61.44.00.85. (HR.)

Les Amigatistes de Nantes diffusent des programmes du domaine publique et des démos (sonix data, slide show, etc...). Réponse assurée (si possible mettre un timbre pour la réponse). Morin Erwan, 4 bis rue de Feltre, 44000 Nantes.

Vends originaux pour Amiga 500 (Explora, Capone, P.O.W., Starglider, Off Shore Warrior, etc...), liste sur demande. Vandenbussche Patrick, 75 avenue de Verdun, 94200 Ivry. Tél: 46.58.95.98.

Vends pour Amiga 500 Strike Force Harrier, Winter Games, World Games: 100F. Contacter Mr. Honnorat Cyril au 78.35.65.93. après 17 heure. Cherche aussi contacts sur Amiga 500 pour échanger des jeux, si possible sur la région lyonnaise.

Vends imprimante Star Lc10, matricielle, 9 aiguilles, Ruban neuf et manuel. Acheté fin août 88, garanti 1 an: vendu 2000F. Appelez Florent (après 18h): 34.24.09.13.

Cherche jeux pour console SEGA, pour environ 80 francs. Michael: 43.66.93.96 (Salut Jérome).

Vends C64 + 1541 + LK7 + Moniteur Mono + 2 Joysticks + cartouche Power + Prise péritel + près de 30 jeux + livres: 4500F.

Vends 1330XE + LK7 + jeux + livres: 900F Philippe (1)34.68.77.15. Louvres (Val d’oise)

Vends C64 + 1541 + Joystick + cartouche "freeze machine" + nombreux logiciels + livres + cordons: 2000F seulement. Demandez Fabien au 39.74.11.44. Ville: Maurecourt. Département: Yvelines (78).

Vends ordinateur Thomson + lecteur de cassette, joysticks et de nombreux jeux (arkanoï d, Green Beret...), le tout pour 1300F. Tél: 39.93.27.68. Prix à débattre.

Vends ordinateur Thomson T08 + lecteur de disk + manette + crayon optique + 30 jeux, état neuf. Prix: 3000F. Tél: (1)48.05.05.36. après 19H.

Achète pas cher numéros 1, 2, 3, 4 de Génération 4. Mr. Laurent Boulanger, Les Vallées, 76930 Octeville/Mer. Tél: 35.46.31.52.

NOUVELLES

VERSIONS

ADAPTATIONS POUR AMIGA

L’ARCHE DU CAPTAIN BLOOD (ERE)

Voir GEN 4 numéro 3

L’Arche du Captain Blood est sans doute l’une des meilleures aventures intergalactiques, soutenue par une musique de J.M. Jarre de toute beauté. Vous visitez des planètes, discutez (à l’aide de symboles) avec des êtres étranges. Peut-être y rencontrerez-vous E.T.?

Note: 100%

HEROES OF THE LANCE (SSI)

Voir GEN 4 numéro 7

Tiré du livre d’héroïc-fantasy 'Dragon Lance’, on retrouve ici tous les héros de l’histoire. De l’adorable Lunedor à l’énigmatique Raistlin, toute l’équipe d'aventuriers est représentée. Un jeu mi-rôle, mi-action, avec son cortège de monstres et de sortilèges.

Note: 96%

HOTSHOT (ADDICTIVE)

Voir GEN 4 numéro 6

Hot Shot est une simulation de sports futuristes, qui se joue à deux ou seul contre l’ordinateur, inspirée du casse-briques et du flipper. On s’y amuse plus à deux, car les chances sont plus égales que contre l’ordinateur. La version Amiga a bénéficié d’un effort graphique.

Note: 68%

MICKEY MOUSE (GREMLIN)

Voir GEN 4 numéro 5

Mickey lutte pour retrouver la baguette magique de Merlin. Il grimpe de plate-forme en plate-forme dans un donjon, et doit franchir des portes où l’attendent de terribles épreuves.

Note: 83%

OPERATION JUPITER (INFOGRAMES)

Voir GEN 4 numéro 6

Opération Jupiter est un grand jeu de stratégie et d’action. Commandant la brigade d’intervention fie G.I.G.N.), vous devez placer et diriger des tireurs d’elites pour qu’ils descendent un groupe de terroristes et délivrent les otages retenus prisonniers dans une ambassade. Superbe et passionnant.

Note: 89%

OUTRUN (USGOLD)

Voir GEN 4 numéro 5

Considéré comme un des plus beaux jeux d’arcade, Out Run est une course de voiture, dans laquelle vous pilotez une Ferrari. La version ST n’était pas mal, la version Amiga est encore plus jolie, (bien qu’on soit assez loin de l’original d’arcade).

SOLDIER OF LIGHT (TAITO)

Voir GEN 4 numéro 8

Ce petit soldat casqué, qui part en guerre sur des planètes ennemies, est beaucoup plus souple a diriger sur Amiga que

sur ST. a lui redonne l’intérêt qu’il suscite en salle d’arcade, même si le scénario reste très banal.

Note: 65%

SORCERY + (MASTERTRONIC)

Voir GEN 4 numéro 6

Un sorcier qui se balade en échangeant des objets magiques et des armes dans le but de délivrer ses amis. Sorcery + est enfin adapté sur Amiga, après avoir été édité sur quasiment toutes les machines. Les fans de ce jeu ne se comptent plus, bien que peu d’entre eux aient réussi à en voir la fin.

Note: 72%

THUNDERBLADE (USGOLD)

Voir GEN 4 numéro 7

Ce magnifique jeu d’arcade est arrivé sur Amiga. A bord d’un hélicoptère, vous dvez éviter ou dégommer des ennemis, qu’ils soient au sol ou en l’air. Suivant les tableaux, vous traversez des paysages vus du ciel, ou de face. Thunderblade est un très beau jeu d’action.

Note: 89%

VIVRE ET LAISSER MOURIR (DOMARK)

Voir GEN 4 numéro 7

James Bond 007 conduit son dernier véhicule-gadget: un super hors-bord. Il doit démanteler le trafic de drogue installé par son ennemi Mr Big. Cette course sur l’eau est un peu dans le style Buggy Boy; sur Amiga, le jeu est enrichi d’un décor plein-écran. Une superbe impression de vitesse!

Note 91%

WHIRLIGIG (FIREBIRD)

Voir GEN 4 numéro 6

Whirligig vous entra? ne dans une exploration du cosmos. Vous devez éviter des engins volants et passer dans les 'trous noirs’ qui conduisent aux autres univers. Un jeu très grand, mais un peu lassant.

Note: 39%

XOR (LOGOTRON)

Voir GEN 4 numéro 6

XOR est un jeu de stratégie. Deux personnages, dont les mouvements sont complémentaires, doivent ramasser tous les masques épaipillés dans des labyrinthes. Tous les défauts de la version ST, notamment l’affreux graphisme, ont été corrigés. Ce qui nous donne maintenant un jeu fantastique.

Note: 90%

ADAPTATIONS POUR ST

CENTERFOLD SQUARES (Mc FARLAND)

Centerfold Squares est à mi-chemin entre le strip poker et Pothello. Il s’agit en effet de déshabiller de charmantes jeunes femmes digitalisées en remportant des parties d’un jeu de pions très proche de l’othello (ou Reversi).

Note: 83%

REALM AT THE TROLLS (RAINBOW ARTS)

Voir GEN 4 numéro 6

Un brave guerrier elfe descend dans des mines pour récupérer les trésors entassés par les nains. Cela donne lieu à une

course poursuite sur des çlates-formes et des échelles. Les nombreux niveaux, plus l’éditeur de tableaux, en font un jeu très complet.

Note: 75%

JINKS (RAINBOW ARTS)

Voir GEN 4 numéro 4

Jinks est une variante de casse-briqües. S’il est original dans sa conception (la balle et la raquette se déplacent à l’horizontale sur plusieurs écrans), il est d’un intérêt très moyen. Les décors du jeu sur ST sont totalement différents de ceux sur Amiga, mais sont assez bien réussis.

Note: 43%

ADAPTATIONS POUR SEGA

OUT RUN 3 D (SEGA)

Voir GEN 4 numéro 2

Une nouvelle version de cette suberbe course de voiture vient d’être éditée chez Sega pour ceux qui possèdent les 3D glasses. Out Run en relief, ça décoiffe encore plus!

Note: 85%

Signalons encore la sortie depuis déjà quelques mois de:

-hîellbent (voir GEN 4 numéro8L sur Amiga

-Legend of the Sword (voir GEN 4 numéro5), sur Amiga

-Luxor (voir GEN 4 numéro6), sur Amiga

-No excuses (voir GEN 4 numéro7), sur Amiga

-Quadralien (voir GEN 4 numéros), sur Amiga

-Side Arms (voir GEN 4 numéro5), sur Amiga

-Sinbad (voir GEN 4 Numéro 1), sur ST

-Summer Olympiad (voir GEN 4 numéro6), sur Amiga

-Tracker (voir GEN 4 numéro2), sur Amiga

-Vétéran (voir GEN 4 numèro6), sur Amiga

-Virus (voir GEN 4 numéro5), sur Amiga

-Visa pour Hyde Park (voir GEN 4 numéro2), sur Amiga

VIDEOSHOP

50, rue de Richelieu 75001 PARIS

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offre une imprimante Laser Atari sur le serveur 3615 SM1*ST.

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mérite votre confiance.

NOM

AMIGA

ST

SEGA

NINTENDO

PAGE

JEUX D’ARCADE

BATMAN

X

X

24

BIO-CHALLENGE

X

30

CAPTAIN FIZZ...

X

20

CHUCKDEEGG

X

X

16

CYBORGHUNTER

X

11

DOUBLE DRAGON

X

12

G-NIUS

X

22

HUEY

X

15

LORD OF THE SWORD

X

12

MOTOR MASSACRE

X

20

MUNSTERS

X

X

28

NIGHTHUNTER

X

19

OSWALD

X

27

PHANTOM FIGHTER

X

21

R-TYPE

X

16

SUPERMAN

X

X

24

SWORD OFSODAN

X

10

TECHNOCOP

X

X

14

TITAN

X

29

TRANSPUTOR

X

X

18

ZANYGOLF

X

26

JEUX DE SPORT

BILLIARD SIMULATOR

X

34

ICEBALL

X

33

MINI GOLF +

X

32

TURBO TRAX

X

32

SIMULATION

FALCON

X

36

JEUX D’AVENTURE

DREAM ZONE

X

41

EXPLORA 2

X

42

LEISURE SUIT LARRYIS...

X

44

MANHUNTER

X

40

PRESIDENT ISMISSING

X

X

44

QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS

X

X

38

JEUX DE REFLEXION

ESPIONAGE

X

X

46

FIREZONE

X

46

FOOTBALL MANAGER 2

X

r-..

48

KIKUGI

X

47

PEDAGOS:

BAMBINO FAIT UN PUZZLE

X

50

CODAUTO

X

50

FRANÇAIS-SONS

X

50

MIRELA

X

50

MELODIE

X

50

â ARCdDF/lCTION

SWORD OF SODAN

DISCOVERY SOFTWARE env.350F 1 joueur Système: Amiga

Devinez quoi? Eh bien, dans ce jeu, vous êtes le gentil (ou la gentille bien sûr), et vous devez libérer votre peuple de l’emprise du magicien, mais aussi délivrer votre fiancée des griffes du méchant. En chemin, vous rencontrerez comme il se doit des ennemis qui vont du soldat armé de lances au magicien en personne. Vous aurez aussi à affronter des géants et d’horribles créatures envoyées par le vilain sorcier. Vous avez deux alliés: un grand monstre qui pourra vous aider dans un moment difficile et surtout votre fidèle épée que vous devrez manier avec précision. Du grand art, même si le scénario n’est pas nouveau.

Evénementiel! Il s’agit d’un pro-gramme événementiel! Les jeux d’arcades en salles débarquent à la maison. Jugez donc: des graphismes exceptionnels à vous couper le souffle, une musique fantastique, des bruitages nombreux et complètement fous, le tout avec une animation très correcte. D’ailleurs, dès le chargement du soft, le ton est donné. La présentation est à elle seule, avec ses déformations et enchaînements d’images, un véritable spectacle. A voir absolument! Le nombre élevé de tableaux et leur difficulté (bien dosée) en font un logiciel d’une grande richesse. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux disponibles sur Amiga et pour moi le meilleur dans sa catégorie. Il ne vous reste plus qu’à vous précipiter chez votre revendeur et à l’acheter, c’est un ordre!

Trois dis-quettes double face pour un seul jeu, ça promettait d’être grandiose, et Sword of Sodan tient ses promesses! De superbes graphismes, des pages de présentation originales, des personnages gigantesques qui se déplacent somme toute sans lourdeur, voilà une grande réalisation qui a dû demander pas mal d’heures de travail. La douzaine de niveaux (à peu près) qui vous permettront d’atteindre le sorcier final vous donneront pas mal de fil à retordre, avec leurs différents ennemis, pièges et astuces. Sans conteste, Sword of Sodan fait partie de la catégorie des plus beaux jeux jamais réalisés sur micro.

Il est superbe ce jeu, il a tout pour plaire à -tout le monde: les personnages sont immenses, le son est très bon, l’animation est bonne, compte tenu de la taille des personnages. Alors, me direz- vous, pourquoi cette tête? Eh bien! Parce que je dis ce que je veux, non mais des fois! Et ensuite, si l’on regarde plus loin, on ne fait pas grand chose dans ce jeu, à part donner des coups d épée à tout va. Pas ou très peu de réflexion, et à part sauter des trappes, vous ne faites que taper et taper avec votre épée. En plus, celui qui ne possède qu’un lecteur de disques risque de changer assez souvent de disque. Remarquez que l’on ne fait pas tenir 3 Mo d’informations sur une seule disquette. Un conseil: gardez des boucliers pour la fin, cela vous sera très utile, car le sorcier est un dur à cuire.

SWORD OFSODAN

GRAPHISME: 95%

ANIMATION: 92% SON: 90% INTERET: 86%

Pas de version ST prévue pour le moment.

C YBORG HUNTER

SEGA env.250F 1 joueur Système: Sega

Nous sommes en 2242.

Vous êtes Paladin, le défenseur de la galaxie. De monstrueux Cyborgs essaient de contrôler l’univers sous l’égide de Vipron. Votre mission est de neutraliser Vipron. Une fois entré dans la forteresse des Cyborgs, vous devez traverser 7 bâtiments de chacun 5 étages, lesquels sont accessibles par des ascenseurs. Au fur et à mesure de votre progression, vous ramasserez des équipements cjui renforceront votre résistance, ainsi que des cartes magnétiques qui vous serviront pour poursuivre le jeu. Vous êtes relié en permanence à Adina, votre contact du Quartier Général, qui vous aidera de ses précieux conseils.

Cyborg Hunter n'est pas sans rappeler Zillion de Sega, ou encore Mission Impossible d’Epyx. Là aussi, il y a des couloirs, des ascenseurs, des mines et des monstres, avec toutefois moins d’astuces que dans les précédents. Certains objets sont indispensable s pour changer de niveau, exempte: le bouclier antilaser, pour commencer le deuxième labyrinthe. Pour obtenir des bonus d’armes, et autres gadgets, il faut souvent combattre, mais la fuite est parfois préférable, car elle coûte moins cher en niveau de vie. Bien que Cyborg Hunter soit un bon programme, dans la gamme Sega, ce n’est pas l’un de mes préférés.

Pas très original, ce Cyborg Hunter: ni dans l’idée, ni dans la conception. Les décors sont très ressemblants d’un niveau à l’autre, de même que les adversaires. On retrouve d’une partie à la suivante les objets à la même place, ce qui aide beaucoup: on évite ainsi d’affronter certains adversaires en les contournant par un autre couloir, et quand on a repéré le bonus Life qui remonte le niveau de vie, on ne se gêne surtout pas pour y revenir dès que la situation devient grave. Bref, un rien d’inspiration aurait été le bienvenu pour que ce jeu sorti t de la moyenne.

Il

aRCADEACrfON

DOUBLE DRAGON

SEGA env.300F 1 ou 2 joueurs Système: Sega

Les Guerriers Noirs lancent un défi à nos fameux champions de Kung Fu: Billy et Jimmy Lee. Le coup d’ènvoi est donné, quand ce gang de mauvais garçons capture Mary Ann, la petite amie de Billy. Billy et Jimmy vont devoir traverser les bas quartiers, les usines et le jardin public pour arriver au Quartier Général où Mary Ann est retenue prisonnière. Nos héros connaissent 8 coups de' combat très efficaces pour allonger leurs ennemis, mais en plus, ils peuvent ramasser les objets qui traî nent (baril, caisse, pierre, fouet, batte, couteau, dynamite) pour venir plus facilement à bout de leurs adversaires; notamment des malabars qui débarquent à la fin de chaque niveau. Les 3 premières missions peuvent être jouées d’affilée, grâce à l’option ''continue". Après, c’est à vous de faire vos preuves avec les 3 vies qui vous sont accordées.

Décidément, je n’ai pas plus apprécié ce Double Dragon-là que celui sur ST (testé le mois dernier): les combats sont fouillis, et l’option "continue" permet de parcourir les 3 premiers niveaux trop rapidement. Après, il ne reste plus grand chose à découvrir. Ce jeu s’est fait un nom dans les salles d’arcades parce qu’il est, c’est vrai, assez beau, et que le Kung Fu est très en vogue. Mais, chez soi, on doit s’en lasser assez vite, trop vite compte tenu de son prix! Au mieux, Double Dragon pourrait convenir aux jeunes enfants.

DOUBLE DRAGON GRAPHISME: 85% ANIMATION: 45% SON: 63% INTERET: 58%

Si,

Double Dragon est un jeu de bagarre superbe. Les armes mises à la disposition du joueur sont amusantes, notamment la caisse contenant des produits Sega! Les décors sont variés, et le copain d’Arnold Schwarzenegger, qui traverse un mur de briques à la fin du premier niveau, est très impressionnant. Les combattants, quand ils se superposent à l’écran, sont par contre très confus; cela donne un mélange de couleurs clignotantes du plus vilain effet, où il est bien difficile de réfléchir à une tactique de combat!

LORD OF

SEGA env.250F 1 joueur Système: SEGA

Le pays de Baljinya vit des temps troubles: les forces du mal ont petit à petit envahi le pays, semant la terreur et la désolation... Mais Landau, un courageux guerrier, a été désigne par les habitants du royaume pour rétablir la paix. Sa tâche est divisée en trois missions: trouver l’arbre de Marill (symbole du souverain), tuer une bande de gobelins, et détruire l’idole de pierre des enne.-mis. Landau est armé d'un arc et d’une épée. En chemin, il aura a choisir entre plusieurs routes, et des villageois lui fourniront des renseignements sur sa auête, ou lui confieront d’autres missions. Une carte du pays est à sa disposition, bien qu’elle n’indique pas la position de notre héros...

Ce n’est pas l’un des meilleur s jeux d’aventure-arcade de Sega. Le graphisme est bon, mais les décors sont un peu répétitifs, et si le scénario est sympa (sans être très original), le jeu manque un peu de variété. Le seul intérêt est de redessiner la carte, en cochant les endroits stratégiques, et de tracer sa progression. Mais le trop grand nombre de monstres est énervant, et comme ils vous arrivent dessus sans crier gare, on n’a pas le temps de les tirer à l’arc.

THE SWORD

Lord of t h e Sword est un beau jeu, mais

_je ne l’ai pas

trouvé très accrochant. Cela vient peut-être du fait qu’il y a trop de monstres qui vous attaquent: ça devient vite lassant de s’appliquer à les tuer. Alors, au bout d’un moment, on poursuit son chemin sans s’occuper des ennemis, et quand l’énergie arrive à zéro, on repart en pleine santé, grâce à l’option 'continue', et ainsi de suite...

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A ARCADE/ACTION

TECHNOCOP

GREMLIN env.200F 1 joueur Système: Amiga / ST

Vous êtes un Technocop, membre de la brigade anti-gang. Votre mission: capturer des criminels. Pour cela, vous êtes muni du tout dernier équipement contre le crime. D’abord une voiture armée d’un canon. Une route qui défile à la manière d’Outrun... votre temps est compté; au plus vite vous devez vous rendre sur les lieux du crime. Votre bolide sera amélioré avec vos promotions, et si tout se passe bien, après les turbos et béliers à roue, vous aurez en fin de partie une bombe atomique pour vous débarrasser des gêneurs. Lorsque vous êtes arrivé sur les lieux du crime, votre micro ordinateur vous montre le visage du bandit u’il faut capturer ou étruire. Un radar-

Si le criminel parvient à s’enfuir, vous vous conten-terez de récupérer au passage quelques objets volés. Ensuite, en route pour la prochaine mission!

localisateur incorporé dans votre bracelet-montre vous aide à vous diriger dans les dédales de l’immeuble. Vos armes: un révolver à filet et un pistolet 88 Magnum.

POLXEl

Un logiciel complet, bien conçu, alliant 3 genres qui plaisent à nombre d’entre nous: la course de voiture, la bagarre et la recherche. Sur la route, l’Impression de vitesse et l’animation du bolide sont excellentes, de même que l’Intérêt de la conduite. Sur les lieux du crime, on retrouve un peu l’ambiance de Rolllng Thunder. Le personnage est un peu lent mais reste agréable à diriger. En revanche, le scrolllng des couloirs est plutôt mauvais (surtout sur ST). Au fur et à mesure que Ton progresse dans le jeu, la stratégie et la technique augmentent (un conseil: faites des plans des Immeubles!). Aucun temps mort en dehors des accès disque, une difficulté progressive, la possibilité de sauvegarder une partie en cours, l’enregistrement des meilleurs scores, une réalisation soignée dans son ensemble: sans être un 'monument’, Technocop est quand même un très bon divertissement.

■ OO (

d'ia

le genre d'idée que je me fais du jeu sur ordinateur, c*est à dire plusieurs sortes de jeux dans un seul. Là, tantôt vous conduisez une voiture, tantôt vous dirigez un personnage. C'est bien plus amusant. La conduite, si elle est facile aux premiers niveaux, devient assez difficile dans les suivants, et c'est souvent que l’ordinateur marquera "GAME O VER", du fait que vous aurez endommagé votre véhicule en étant poussé hors de la route par des chauffards sans pitié. Une fois hors de votre voiture, tout va encore plus mal, et l’on doit tirer sur presque tout ce qui bouge. Mais on a envie de recommen- cer une partie, pour voir la suite du jeu.

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Voici le tout nouveau jeu de chez Gremlin. En attendant Foft, je passe mon temps à Technocop. Il est vrai qu’avec deux jeux en un, il serait difficile de ne pas aimer Technocop. Surtout que le premier jeu, la course de voiture à la "Overlander" est particulièrement bien fait, surtout au niveau des sons, mais que par rapport au second, ce n’est rien. Le second me rappelle "Rolling Thunder", en plus gdre ici puisque dès que vous touchez quelqu'un, ce dernier éclate littéralement et s’écroule, en bougeant encore. Très violent mais très divertissant. Bien joué aussi le coup des gros méchants, toujours avec des armes originales!

TECHNOCOP

GRAPHISME: 75%

ANIMATION: 74% SON: 69% INTERET: 84%

Peu de différences entre les versions ST et Amiga. si ce n'est une animation plus fluide sur Amiga.

HUEY

1 joueur

Système: Amiga

Le but de Huey: aller toujours plus loin. Vous dirigez un hélicoptère et devez tirer sur tout ce qui se présente devant vous. Vous tirez sur les ennemis volants, et larguez des bombes sur les ennemis au sol. Quand vous détruisez des avions, des lettres apparaissent et si vous passez dessus, votre armement est augmenté ainsi que votre vitesse,’ et cela jusqu'au niveau suivant. Certaines bases vous envoient des missiles télécommandés qui vous suivent. En fait, Huey est un jeu du genre de Xevious mais en moins joli.

Xième remake de Xevious, Huey n’a vraiment pas grand our faire un grand es décors sont

relativement bien faits, mais combien avons-nous vu défiler de jeux qui ressemblent à celui-là? Très peu de choses nouvelles dans Huey, les tirs sont très peu précis, et vous êtes touché alors que le missile passe à coté de vous. De même, vous touchez la cible alors que vous avez tiré largement à coté... A moins que vous n'ayez des bombes très très puissantes?

HUEY

GRAPHISME: 55% ANIMATION: 45% SON: 35% INTERET: 40%

.Pas de version ST prévue.

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CHUCKIE EGG

PICK & CHOOSE env.200F 1 à 4 joueurs Système: Amiga / ST

R-TYPE

SEGA env.300F 1 joueur Système: Sega

La vie à la campagne n’est pas toujours de tout repos. Et pour vous en rendre compte, vous allez remplacer le fermier chargé de collecter les oeufs et le maïs, tout en évitant les ennemis qui menacent votre vie et votre récolte, sans parler du canard fou qui, une fois sorti de sa cage, est une véritable plaie. Vous devez donc ramasser tous les oeufs, nichés sur des plates-formes, avant de passer à l’écran suivant. Chuckie Egg évolue sur 32 niveaux de difficulté progressive, mais si, par miracle, vous arrivez au bout, le jeu reprendra, encore plus rapide.

Voilà un jeu amusant, mais très difficile. Une très grande précision est obligatoire pour lès sauts. Personnellement, je vous conseille un vieux j o y stick- à quatre directions du type des premiers Atari, car sans cela, il est très difficile de quitter une échelle au niveau désiré, et il arrive souvent que l’on attrape une crise de nerfs à force de monter trop haut et de rencontrer une poule ou tout autre ennemi. Les images de fond sont très belles, et ce jeu m’en rappelle un autre sur Amiga nommé MIke the magic.

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L' T~)fJ

Le stress à la

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ferme, ça

B.F"

existe! G a-

geons qu au bout d’une demi-heure,

vous serez aussi fou que le vilain petit canard du poulailler, surtout quand votre fermier se sera bloqué plusieurs fois sur une échelle, alors que l’ennemi est à vos trousses. Eh oui, l’animation de Chuckie Egg n’est pas à la hauteur des adorables dessins. C’est dommage, car cette adaptation d’un vieux tube des 8 bits avait, sinon, tout pour séduire. C’est un bien joli jeu, tout de même.

CHUCKIE EGG

GRAPHISME: 83% ANIMATION: 38% SON: 46% INTERET: 61%

Pas de version Amiga prévue pour le moment.

Les possesseurs d’une console Sega peuvent se réjouir, ce grand hit, adulé dans les salles d’arcades, arrive sur leur écran. Votre vaisseau doit se faufiler, en suivant un scrolling horizontal, parmi des vagues d’engins ennemis, en dégommant le maximum de choses, et en ramassant les joyaux-bonus qui améliorent leur arme et leur chance de survie. A la fin de chaque niveau, un monstre géant vous attend, crachant de son ventre des rafales meurtrières. En cas de décès, une commande 'continue’ peut être actionnée, mais elle n’est pas inépuisable...

A part Fantasy Zone, les amateurs de jeux de tir horizontal (dont, vous le savez, je fais partie) n’avaient rien à se mettre sous le Joystick de leur chère console. Voilà un oubli réparé, et de quelle manière! Graphiquement, c’est presque aussi beau que sur ST (bien qu’un peu moins coloré), et du point de vue de la maniabilité, c’est excellent. Toutes les scènes de la version d’arcade ont été reprises dans cette adaptation, et seule la rapidité du jeu s’en ressent, ce qui n’est pas un mal, car autant en arcade que sur ST, il fallait être un expert pour passer les niveaux. Ceci étant, ça reste très coriace.

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adapt R-T y

tion de R-Type sur Sega n’a pas à rougir de celle réalisée sur ST (testée le mois dernier): le décor et les monstres sont superbes. Le jeu est en revanche assez difficile, et risque de décevoir les 'moins-de-10ans’. Un joystick plus élaboré que celui d’origine est à prévoir, si vous voulez terminer le premier niveau!

La puissance de tir réglable, et la diversité des armes-bonus, donnent à R-Type une dimension supérieure à celle des autres jeux de ce type.

R-TYPE

GRAPHISME: 83% ANIMATION: 90% SON: 81% INTERET: 89%

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TRANSPUTOR

ACTUAL SCREENSHOTS env.200F 1 joueur Système: Amiga / ST

Une nouvelle forme de casse-briques fait son apparition sur les micros: le casse-briques en 3D. La raquette se déplace au bord d’un plateau, et renvoie une grosse balle dans des briques empilées à l’autre bout du terrain. Au départ, vous disposez de 10 vies et 10 missiles, mais vous en obtiendrez d’autres en jouant. En effet, il n’existe pas moins de 32 blocs différents, dont certains sont très agressifs, et d’autres, génèrent points ou bonus. Les 32 niveaux de Transputor sont accessibles par groupes de 4, ce qui veut dire, en clair, que vous pouvez commencer au tableau 1, ou 4, ou 8, etc...

Encore un casse-brique s, mais en 3 D cette fois-ci. Et comme tous les jeux en 3D, il faut une certaine habitude pour pouvoir apprécier les trajectoires de la boule, ce qui est loin d’être évident durant les premières minutes de jeu. Transputor est le meilleur jeu de ce genre sur Amiga, et sans doute sur ST aussi. Les couleurs sont agréables, tout en étant assez étranges, la raquette répond très bien à la manette. Aux touches, elle semble moins précise, mais plus rapide à déplacer.

n\ Transputor est I > totalement ori-ginal, il renou-v e I ie c o m -

B.F-

plètement le style casse-briques. Toutefois, je l’ai trouvé un peu trop difficile: quand la boule part se perdre derrière les murs de briques, il est impos- sible de prévoir où elle va ressortir, et le 3D en biais ne facilite pas la tâchel Idem, quand la balle commence à délirer d’un bout à l’autre du plateau, c’est vraiment le coup de bol si on la rattrape! En fait, les 10 vies données au départ ne sont pas trop nombreuses.

TRANSPUTOR

GRAPHISME: 67%
ANIMATION: 65% SON: 43% INTERET: 58%

Aucune différence entre les deux versions de ce jeu.

JEU!

IL SUFFIT DE REPONDRE AUX 5 QUESTIONS SUIVANTES POT TR GAGNER L’UN DES 10 AMI(

NIGHT HUNTER

UBI SOFT env.200F 1 joueur Système: ST

Vous êtes à peine sorti de votre cercueil que la chasse commence. En effet, le professeur Van Helsing, valeureux chasseur de vampires, trouve que vous avez les dents un peu longues, et il a dépêché des tueurs armés d’eau bénite, de pieux, de balles d’argent et de flèches, pour vous renvoyer définitivement dans votre caveau!

Pour sauver votre peau, vous pouvez mordre les adversaires, et éviter ceux qui sont invincibles, en vous transformant en loup-garou ou en chauve-souris. Toutefois, en changeant d’aspect, vous ne pourrez plus ramasser d’objets, ni pénétrer dans les maisons. Votre but est de franchir des tableaux, en récupérant les médaillons précieux cachés en ville. Pour passer d’un niveau à l’autre, Dracula doit ramasser 8 objets et trouver la porte magique. Certaines portes s’ouvrent facilement, d’autres nécessitent une clef, mais les issues barrées d’un crucifix sont infran-chissables.

On pouvait penser que le sujet était épuisé, et que les vampires avaient été mis à toutes les sauces, mais il n’en est rien, et Ubi Soft le prouve. Pour une fois, j’ai incarné le méchant, et ça me plaît. Du reste, j’adore Dracula. Le maniement de la manette pour les transformations m’a un peu dérouté, et je me changeais en chauve-souris puis en vampire sans le vouloir, mais après quelques minutes de jeu, j’ai bien attrapé le coup, et ça allait tout

seul. Le petit bruit de succion quand vous attrapez un ennemi est bien rigolo, mais les sorcières ont retourné leur veste et luttent contre vous... Pourquoi tant de haine ? Night Hunter est un jeu bien amusant, et très difficile. Moi, j’en redemande et je vais de ce pas refaire une petite partie. Mais "Dieu! Que la nuit passe vite lorsqu’on est noctambule!".

Si vous voulez passer une véritable nuit d’horreur, allez au cinéma ou faites donc une partie de Night Hunter. Ce logiciel bénéficie d’une très bonne réalisation. Graphiquement c’est correct, l’animation est assez fluide et les bruitages, digitalisés, sont sinistres à souhait. Avouez que l’occasion d’incarner u,v vampire ne se présente pas tous les jours. Bien, ce n’est pas que je m’ennuie mais c’est soir de pleine lune et j’ai à faire. Pour tous led’insomniaques... et les autres.

NIGHT HUNTER

GRAPHISME: 78% ANIMATION: 67% SON: 71% INTERET: 74%

La version Amiga ne devrait plus trop tarder.

Avec Night Hunter, on entre vraiment dans l’atmosphère frémissante de l'épouvante. Le graphisme est soigne, et l’on prend un certain plaisir à faire évoluer son Dracula dans le château, le cimetière, ou les cryptes. Quelle expérience originale que de se métamorphoser en loup-garou ou en chauve- souris! Quelle joie de saisir un ennemi et dans une aspiration bruyante le vider de son sang! Le bruitage ajoute également une note sinistre (hululement de chouette, ricanement de sorcière, etc...) Les clés et les parchemins à retrouver sont dissimulés dans le décor, et lorsque l'on recommence une partie, ces objets ne se* trouvent plus au même endroit. Une astuce: quand votre vampire est accroupi, il ne craint rien de ses adversaires. Malgré tous ces aspects attrayants, Night Hunter reste excessivement difficile. Les ennemis sont très, voire trop nombreux, et certains sont redoutables; il vous faudra beaucoup de persévérance.

i ABCADC/ACT/ON

CAPTAIN FIZZ MEETS THE BLASTEROIDS

PSYCLAPSE env.250F 1 ou 2 joueurs Système: ST

Vous vous trouvez dans un immense vaisseau intergalactique incontrôlé, ou, plutôt, dirigé par un ordinateur fou. Votre but est de détruire cette bécane diabolique avant que le vaisseau ne s’approche trop près du soleil, auquel cas votre vaisseau risque d’exploser en emportant avec lui toute la galaxie (vous êtes sur un petit pétard, quoi!).

Votre tâcne n’est pas simple car plusieurs niveaux vous séparent de l’ordinateur principal. Pour y accéder, vous devez combattre des centaines de robots générés et dirigés par l’ordinateur du vaisseau, mais vous devrez aussi résoudre quelques énigmes pour changer de niveau. Il vous faudra appuyer sur différents boutons dans le bon ordre (rassurez-vous, des voyants s’allument lorsque vous trouvez le bon bouton). Vous pouvez jouer seul à Captain Fizz, mais un certaines astuces demandent à ce que vous jouiez à deux.

Ü Décidément je i n’arrive vrai-ment pas à V accrocher à ce jeu de chez P synapse (Psygnosis), c’est peut-être dû au fait que Captain Fizz est surtout destiné à être joué par deux joueurs. Je dois quand même avouer que le jeu est original (résoudre des énigmes afin d’activer des mécanismes) mais un peu aberrant (imaginez un vaisseau qui puisse détruire une galaxie en explosant...). Le scrolling est inexistant et remplacé par un "bête" changement de tableau (dommage), quant à la musique, elle m'a tellement marqué que je suis Incapable de vous dire s’il y en a une (profond soupir). En bref, je pense que Psyclapse aurait pu faire un grand jeu de Captain Fizz mais ils sont un peu passés à coté de la plaque. J’espère les retrouvet une autre fois avec un grand jeu comme ils savent les faire.

CAPTAIN FIZZ est un savant mélange de réflexion, de réflexes et d’entraide. Les graphismes sont assez moyens, ce qui n’enlève rien au charme de ce jeu, d’autant plus qu’il est plutôt rapide. Le jeu à deux demande assez vite une coopération totale ou presque (une ou deux petites traî frises de votre partenaire mettant un peu de piquant dans la partie), certains niveaux nécessitent impérativement deux joueurs. Pour ceux qui penseraient que cela manque d’action, je les rassure. Les nombreux ennemis qui occupent certaines pièces vous obligeront à user un peu plus encore votre bouton de tir.

CAPTAIN FIZZ MEETS ÎHE...

GRAPHISME: 44% ANIMATION: 12% SON: 31% INTERET: 67%

Pas de version Amiga prévue pour le moment.

MOTORM

GREMLIN env.200F 1 joueur Système: ST

A

Après une grande guerre bactériologique, un docteur sadique profite de la pénurie de nourriture pour devenir le maître d’une des dernières villes existant encore en vendant une substance verte: le Slu. Hélas, cette dernière transforme ceux qui la mangent en de véritables légumes mutants... Go végetables go! En tant que survivant de l’Apocalypse, voüs devez trouver de la nourriture autre que du Slu, et aussi affronter tous les mutants qui ont envahi les bâtiments. Dans les rues, vous serez à bord de votre voiture et vous devrez combattre les autres véhicules... La voie vers d’autres villes se trouve dans l’arène, un lieu de combats automobiles où pendant quelques instants, vous comprendrez ce qu’est l’Enfer. Le jeu, qui est en fait une version arcade/ aventure du jeu de plateau Car Wars mele des phases de conduite et de combat dans les rues avec des phases de recherche et de combat dans les bâtiments. Vous pouvez également entrer dans des stations-service pour réparer votre voiture ou acheter diverses choses.

mie ux

Si les débuts de jeu ne sont pas faciles, tout va déjà beaucoup lorsque vous obtenez le radar, dans le premier bâtiment. En effet, il vous permet de mieux repérer les routes, mais surtout les centres ennemis et les stations service. J’ai eu Toccash d’entrevoir une seule fo l’arène pour vous dire que c’est mortel, mais le feu est si agréable que l’on y retourne vite pour tenter de passer à seconde ville! Graphismes et son agréable, scrolling m u 111 -directionnel correct: toutes les caractéristiques d’un bon jeu.

hh ■ jIkt; 15 * '■

Moitié arcade, moitié aventure, R o a d Raider est un bon logiciel. Les gra phismes et les sons ne révolutionneront pas le monde du ST mais le jeu en lui-même n’est pas mal. Le fait que l’action se déroule parfois dans les bâtiments, parfois dans la rue, et la dernière partie dans l’arène, rend le jeu prenant. Le combat dans l’arène est particulièrement meurtrier, et j’avoue ne pas y avoir survécu jusqu’à maintenant. Une maîtrise

C’est la série de chez Grem-I i n ! Après Technocop, voici encore un jeu de voiture et d’arcade où tout baigne dans la douceur et la poésie. Les mutants gluants qui se désagrègent sont assez, chouettes, et le jeu en lui-même mêle intellige-ment arcade et aventure. En effet, le Jeu n’est qu’une version arcade d’une partie de Car Wars, et le joueur devra rechercher des gadgets à rajouter à sa voiture, s’il veut survivre dans l’arène. J’ai beaucoup aimé le maniement aisé de la voiture, ainsi que la réalisation en général. Bref, un excellent Jeu de chez Gremlin, presque aussi bien que Technocop.

totale du joystick (et de vos nerfs) semble nécessaire pour finir ce jeu. Alors vous qui admirez Mad Max, essayez de survivre dans cette ville peuplée de mutants!

MOTOR MASSACRE

GRAPHISME: 82%

ANIMATION: 79%

SON: 70% INTERET: 82%

PHANTOM

FIGHTER

MARTECH env.200F 1 joueur Système: Amiga

Je ne vous étonnerai certainement pas si je vous dis que le but de ce logiciel, c’est d’arriver sain et sauf au bout des cinq niveaux proposés. Une fois l’histoire succinctement décrite et ce scénario (très élaboré... Si, si, il ne faut pas croire) posé, parlons des moyens dont vous disposez pour y parvenir et de votre environnement. D’abord chaque niveau est différent, c’est-à-dire que le premier, le troisième et le cinquième ont un scrolling horizontal alors que le deuxième et le quatrième ont un scrolling vertical. A bord de votre vaisseau, vous êtes opposé à différentes vagues d’Aliens qui vous attaquent de toutes parts et que vous devez repousser à l’aide de votre seule arme (du moins au début): votre canon. Comme celui-ci s’avère rapidement inefficace, vous avez la possibilité de ramasser des petites pastilles, contenant une lettre, qui augmenteront votre puissance de feu. Ces pastilles apparaissent à la suite d’une destruction totale d’une, deux ou trois vagues d’ennemis.

La version ST, prévue au tout début, ne sortira pas!

Phantom Figh-ter est dans la plus pure tradition des shoot’ em up et le digne successeur des standards du genre tels Xénon ou R-Type. Un must en somme. Tout y est: le graphisme, de la page de présentation à l’image finale en passant par tes décors réellement somptueux, l’animation, très fluide, l’intérêt et la difficulté, parfaitement graduée. Dans l’ensemble, un Jeu très prenant. Seule la musique, bien réalisée mais un rien répétitive à mon goût peut s’avôver lassante. Typiquement un logiciel d arcade pure et dure qui établit une nouvelle norme dans cette catégorie pourtant déjà riche en production de qualité.

PHANTOM FIGHTER

GRAPHISME: 83% ANIMATION: 84%

SON: 77% INTERET: 79%

G-NI US

LANKHOR env.200F 1 ou 2 Joueurs Système: ST

L’ordinateur de bord de votre vaisseau spatial est subitement devenu fou, et vous vous écrasez sur une planète voisine. Au plus vite vous devez rejoindre la sortie du vaisseau avant qu’il ne se désintègre. Pour cela, il faut:

-trouver des passages, car des éboulements ont obstrué certaines portes de communication, -utiliser les Robots-ascenseurs après les avoir partiellement détruits,

-éviter les Robots-entretien oui semblent totalement déréglés... ou mieux, les détruire pour récupérer des armes ou de l’énergie.

Pour accéder à un étage supérieur, il faut éteindre les bornes lumineuses qui s’y trouvent, ce qui déclenchera l’arrivée des ascenseurs.

A chaque partie, la disposition des salles est différente (ne perdez pas de temps à faire des plans, à moins de sauvegarder d’abord votre partie!) et on peut changer la difficulté en modifiant certains paramètres.

-S.L

Depuis le temps que je l’attendais celui-là, je suis bien content de pouvoir enfin y jouer. Maintenant que je l’ai, je ne fais plus qu’y jouer tellement il est prenant. Graphiquement, c’est très original et ça reste très beau (un peu dans le style BD). Côté son, ça sent Lankhor à plein nez, avec une abondances de bruits digitalisés farfelus, rigolos et du meilleur effet. Côté jeu, c’est de l’arcade avec un soupçon d’aventure, et c’est très très prenant. Ce qui me plat t le plus, c’est que le jeu est très progressif et qu’on va toujours plus loin, tout en découvrant toujours et encore de nouvelles ruses, mais aussi de nouveaux ennemis ou pièges. Un jeu Lankhorien génial (cela devient presque redondant), avec une durée de vie infinie, puisque les plans changent à chaque fois (mais il est possible de sauver une configuration!).

Première chose à faire: vous procurer un bouclier, sinon c’est la mort à brève échéance. Ensuite, c’est une question d’entraînement et de réflexe. Car tout compte fait, on se retrouve assez bien dans ce dédale de salles, et on prend l’habitude de s'y diriger sans se faire éjecter ou tomber dans le vide. La difficulté augmente progressivement et à partir du niveau 4, ça n’est pas triste... Un bon jeu d’action, les graphismes et bruitages sont particulièrement soignés (ç’est signé Lankhor!) et la maniabilité excellente; ainsi le déplacement en 3D ne pose pratiquement pas de problème d’adaptation.

J’ai toujours un problème quand je dois tester ce genre de jeux, car je nraime pas trop cette façon de jouer. Mais ce que Je note dans G.NIUS, c’est surtout la qualité du Jeu, les bruitages amusants et comme très souvent chez Lankhor, un soucis du détail. Un peu complexe du fait que l’on Joue en même temps au Joystick qu’au clavier. Le personnage est mignon et le jeu est plein d’humour. Mais le Jeu ne m’a pas branché. Chacun ses goûts...

Pas de version Amiga annoncée pour le moment!

On ne sais Jamais ce qui se tapit sons la surface, aux aguets, prit à attaquer... D 'une seconde à l’autre, l’assaut sous-marin va vous prendre au dépourvvoJfous auret,besoin d’être précis i la seconde près comme vous

ïüs et détruire ies Bottantes

STRUCTION

FONDEURS!

I I trace dans le ciel un ■ sillon bicolore, il est le défenseur de l’univers, il est... Superman! Le voici confronté à différents ennemis envoyés par l’affreux Darkseid. Pour se défendre, Superman utilise ses super-pouvoirs: vol, vision thermique et télescopique, super-coup de poing, super-coup de pied, super-souffle. Au début de chaque mission (8 au total), on lui attribue une partie de ses pouvoirs; à vous de jongler avec chacun d’eux de la façon la plus efficace. Par exemple, quand le nombre d’ennemis est trop grand, le super-souffle les éloignera, pendant que vous récupérerez votre énergie. Dès que vous aurez repris vos forces, vous pourrez de nouveau taper dans le tas. Les meilleurs scores seront récompensés par une sauvegarde dans la tableau d’honneur.

Superman est une reprise du jeu sorti en 1986 sur micro 8 bits. Si le scénario est resté le même, l’action et les gra- phismes, eux, n’ont plus rien de commun avec la version d’origine: autant comparer un vieux Space Invaders avec Space Harrier. Certaines séquences de Superman sont d’ailleurs fortement inspirées de Space Harrier... La possibilité de changer d’arme apporte un peu de tactique à ce jeu, qui pourrait n’être que du tir bête et méchant. Seul problème: la trop grande difficulté.

Etre un superhéros. c'est agréable mais pas toujours facile; Superman nous le démontre clairement. Après avoir dégommé une vingtaine de mon stres sans atteindre le niveau 2, je me suis dit qu’il y avait sûrement un truc (aucune aide dans le manuel du parfait Surhomme, naturellement!)... Donc, il faut déjà trouver la bonne tactique afin de détruire tous les para-démons de

Darkseid. Etant moi-même un Super-joueur, j’ai vite pigé l’astuce:

1)    Souffler sur les ennemis pour les éloigner.

2)    Détruire en priorité, à raide de la vision laser les démons armés de l’appareil à créer les nuages à secousses.

3)    Donner un coup de poing à un des ennemis et souffler à nouveau avant que Darkseid n’envoie d’autres para-démons. En continuant ainsi, on parvient à finir cette première épreuve. Ce Superman est maniable, le graphisme est fort bien réussi, mais une chose me dérange: si l’on échoue dans un des niveaux supérieurs (même s’il reste 1 ou 2 vies), il faut reprendre le jeu depuis le début. C’est vraiment crispant!

SUPERMAN GRAPHISME: 81% ANIMATION: 82% SON: 81% INTERET: 71%

BAT MAN

OCEAN env.200F 1 joueur Système: Amiga / ST

Ce sont deux jeux à part entière qui nous sont proposés dans la même boîte, chacun tenant sur une disquette. Dans la première aventure, vous devez combattre The Pengouin et ses troupes qui projette de régner, dans un premier temps sur Gotham City, et ensuite sur le monde. Dans la seconde aventure, c’est votre fidèle complice Robin qui a été capturé par le Joker que vous devez libérer. Le maniement du personnage se fait par l’intermédiaire du joystick et il faut ramasser des objets qui sont disséminés un peu partout. Attention, chacun d’eux a une fonction propre et ils doivent être utilisés de la bonne manière. Comment? A vous de le trouver. Pour entraver le bon déroulement de votre mission, The Pengouin a envoyé ses hommes bien décidés à vous abattre. Pour se défendre, plusieurs possibilités. Tout d’abord le combat à mains nues, mais ce n’est pas très efficace. Sinon servez-vous des différentes armes récupérées en chemin. L’action se déroule aussi bien dans votre repaire que dans la ville. En tout cas, le nombre de lieux à découvrir est impressionant et leur explo-ration doit être des plus méthodiques. Faire des plans ne serait pas inutile mais le plus important, c’est de ne pas s’emmêler les mains dans sa cape...

Batman est ta dernière production signée Océan, et est vraiment impressionnante! Je passerai sur les graphismes et l’animation qui sont très bons pour vous parler de ce que je préfère dans le jeu: le système. En effet, au lieu de nous faire un bête jeu d’arcade basé sur un super-héros, comme certains font (cherchez bien, vous trouverez de qui je veux parler très près d'ici), les programmeurs d’Ocean ont fait un excellent jeu d’arcade/aventure, où les actions a accomplir sont relativement logiques! De plus, la présence de deux jeux est une excellente chose ainsi que le coup de faire du dos de la documentation un poster! Un excellent jeu avec un très bon rapport qualité/ prix!

UN GEN4 SANS SERVEUR, CE N’EST PAS UN VRAI GEN4.

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

Décidément, les héros de BD semblent inspirer les éditeurs! C'est au tour de Batman d’être adapté, et il ne s’agit pas de la moins réussie des adaptations, bien au contraire! Même si cette fois-ci elle est plus basée sur l’arcade, le graphisme est néanmoins splendide : rien à dire. Côté son, la musique assez répétitive qui accompagne l’action devient vite stressante. Mieux vaut la couper! Le maniement du personnage s’avère aisé et l’animation très bonne. Le principe d’affichage des écrans, sous forme de petites fenêtres qui se superposent, ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais ça a l’avantage de permettre de visualiser les lieux déjà parcourus d’un (presque) simple coup d’oeil. Très bien réalisé dans l’ensemble, Batman sera sans doute un futur hit.

Ouah ! C 'est comme la BD! OCEAN a encore frappé fort. En plus, deux jeux pour le prix d’un, ça c’est sympa. La qualité des graphismes et de l’animation est excellente, ainsi que l’ensemble du soft. Ce jeu d’aventure-arcade est réellement intéressant, et cette adaptation aurait pu devenir un ’hit’ si la difficulté avait été moins grande. En effet, l’espérance de vie de votre héros est beaucoup trop faible pour qu’un joueur moyen espère aller loin. Quoi qu’il en soit, Il est bon de retrouver les protagonistes de cette célèbre BD qui avait donné lieu à une série TV complètement désopilante. Souvenirs, souvenirs.

BATMAN GRAPHISME: 76%

ANIMATION: 83% SON: 50%

INTERET: 87%

La version Amiga arrivera très bientôt.

Voici encore un Electronic Arts réussi sur ST! Après Power-c’est le second

drome, que société sorte sur cette machine et qui ne soit pas trop raté! Il est vrai que depuis que c’est un jeu venu de la filiale anglaise, et que là-bas, ils connaissent aussi bien le ST que l’Amiga. En attendant, Zany Golf est un jeu éclatant, superbe, le must des mini-golfs, avec une bonne dose de délire en plus. Hamburger, trous qui bougent, lasers, té lé porteurs, tout y est mêlé dans un graphisme et une animation superbe. Seul reproche: il n’y a que neuf trous, et quand on commence à les connaître, cela devient moins drôle d’y jouer seul... Par contre, si vous pouvez y jouer à plusieurs, vous y reviendrez souvent!

Voici encore un mini-golf, mais cette fois-ci, if est totalement délirant. De un à quatre joueurs peuvent s’affronter sur un parcours de neuf trous, en jouant simplement à la souris. Les joueurs disposent de cinq coups pour passer du premier au second niveau, mais ils peuvent ramasser des bonus sur certains •parcours. Si jamais leur nombre de coups tombe à zéro, c’est le Game Over. Après un premier coup très classique, on arrive vite dans le délire le plus com-

Elet. Le second trou est ouché par un Hamburger qu’il faudra faire sauter, après avoir tapé un tube de Ketchup, pour libérer le passage. Le troisième trou commence par une partie de flipper où il faut faire tomber la balle dans un trou pour pouvoir continuer... Vous l’avez compris, ce mini-golf est totalement délirant, jusqu’au dernier tableau, très électronique, avec des téléporteurs et autres engins étranges.

Les jeux, favorisant l’esprit de compétition entre plusieurs personnes, sont tellement rares, qu’il faut encourager de telles initiatives. Cette fois ci, vos adversaires devront vous battre sur un terrain de mini-golf, assez original. Cette fois-cl, rien à voir avec la rigueur de MINI-G O LF (cf GEN4 N* 8), puisque c’est vraiment le délire total. Les graphismes sont impressionnants, et l’animation n’est en rien criticable. Seul reproche à émettre, le nombre limité de trous (9 seulement), bien que cet inconvénient soit globalement comblé par la ualité même du jeu.

spérons que ce sport suscitera autant de bons logiciels que son grand-frère, le golf, sans pour autant être bêtement plagié.

ZANY GOLF

ELECTRONIC ARTS env.200F 1 à 4 joueurs Système: ST

Enfin le mlnl-golf que J'espérai s ! Ceux qu’on avait eu l’occasion de tester Jusqu’à présent étalent beaucoup trop austères. Le golf est pourtant un thème qui peut laisser libre cours a la fantaisie la plus totale. Ce Zany Golf, comme son nom l’indique, est un Jeu complètement loufoque. On ne peut pas dire que cette fois-cl Electronic Arts ait fait dans le réalisme; Ils y sont môme allés de bon coeur côté Imagination! A vez- vous déjà vu, sur un parcours de golf, un hamburger bondir comme un ressort? Un tube de ketchup gicler sur la pelouse? Ou encore, une balle se perdre dans un flipper que vous pouvez commander? J’en passe et des meilleures... Alors, la perfection? Pas tout à fait. Deux ombres au tableau: la difficulté d’apprécier la trajectoire en 3 D, et la feuille de marque qui laisse à désirer. Pour une fois, chez Electronic Arts, c’est l’originalité qui prime sur le sérieux.

ZANY GOLF GRAPHISME: 84%

ANIMATION: 79%

SON: 72%

INTERET: 88%

OSWALD

STARVISION Prix NC 1 joueur Système: Amiga

Oswald est un logiciel qui nous vient du froid! Un petit ours perdu sur la banquise doit sauter sur des blocs de glace mouvants ou sur le dos des baleines pour ramasser ses cadeaux de Noël. Bien sûr, il a des ennemis (sinon tout serait si fade!): l’esquimau à l’air renfrogné, armé d’une pique, et l’oiseau braillard au bec accéré. Si notre ours, qui gambade d’un côté à l’autre de l’écran, se retrouve bloqué, sans î lot pour avancer, alors que son dernier point de chute sort de l’aire de jeu, il plonge et perd une de ses 3 vies. Triste fin pour cet adorable plantigrade.

Oswald est un jeu simple, amusant et beau graphiquement. Le petit ours répond bien à la manette, quoique dans certains cas, on saute sur le côté alors qu’on voulait sauter en biais et c’est très gênant, surtout si l’esquimau vous attend sur le morceau de glace où vous allez bondir. Bref, ce jeu demande beaucoup de calme et de lucidité pour que vous puissiez faire un bon score. Personnellement, j'ai réussi à attraper quatorze cadeaux. Je ne doute pas qu’on puisse faire mieux, mais essayez, et vous verrez que ce n'est pas vrai

ment évident.

Oswald est un ourson bien sympathique, même s’il s’adresse à moi dans sa langue maternelle, qui m’est plus qu’étrangere (du danois peut-être?). Et le jeu? Pour résumer ma pensée, je dirais: bon graphisme, bon bruitage, mais intérêt complètement absent! Les blocs de glaces et les baleines défilent d’une manière aléatoire (contrairement au vieux Frogger, dont ce Jeu reprend un peu le principe), aucune stratégie n’est permise; si vous êtes chanceux, vous avancerez dans le Jeu, sinon vous n’aurez qu’à admirer les plongeons d’Oswald. Slut!

OSWALD GRAPHISME: 76%

ANIMATION: 45%

SON: 80%

INTERET: 23%

Pas de version ST prevue

Une version Amiga sera sortie à l'heure où vous lirez ce test.

MUNSTERS

AG AIN AC AIN env.250F 1 joueur Système: Amlga / ST

Si vous n’avez pas la chance d’être abonné à Canal+, ou la chance de vivre aux USA, il est fort probable que vous ne connaissiez pas la famille Monstre. Elle est composée de Herman Monstre, aux allures de la créature du Professeur Frankenstein, de sa charmante épouse (que vous incarnez dans la première partie de ce jeu), de Grand Pa, Eddy le fils prodige, et enfin de la charmante Marylin, la fille d’Herman.

Marylin a disparu, enlevée par des créatures d’outretombe qui viennent envahir la surface de la terre. Heureusement, vos connaissances de la magie vont vous permettre de lutter contre les indésirables et de libérer votre fille. Pour cela, vous devrez aller ramasser des objets qui vous permettent de jeter des sorts aux créatures. Mais attention, les sorts ne sont pas les mêmes pour tout le monde, ce qui complique énormément la tâche.

J’ai adoré le K-A feuilleton, et \ fl, J’adore ce jeu.

___La musique est

super, et les personnages très ressemblants. Mais quel dommage que la aoc ne vous dise rien sur la façon d’affronter les monstres. Pour ma part, cela fait une semaine que j’essaie en vain de libérer Marylin, et que je me fais tuer dès les premières minutes de Jeu. C’est un peu au hasard que je vais ramasser les objets, et que je tire sur les ennemis, sans savoir si mes projectiles seront efficaces. Mais le Jeu reste amusant, même s’il est difficile. J’ai quand même réussi une fois à terminer la première partie du jeu, et à faire bouger Grand Pa et Herman, mais je ne suis pas allé beaucoup plus loin.

Décevant, ce jeu. Graphiquement, c’est moche, plutôt sale. La musique est jolie, mais répétitive; je l’ai coupée au bout d’une demi-heure. Mais le plus triste, c’est l’action, trop limitée: on déplace son personnage et on tire de temps en temps, ça ne va pas bien loin. Dans le même style d’ambiance, je lui préfère nettement Night Hunter qui, s’il est difficile, fait preuve de beaucoup plus d’originalité. Je n’ai pas vu le feuilleton anglais The Munsters, mais je ne pense pas que ce logiciel éloignera nos amis anglais de leur téléviseur au profit du jeu vidéo.

MUNSTERS

GRAPHISME: 60%

ANIMATION: 60% SON: 65% INTERET: 75%

Très peu de différence entre les versions Amiga et ST, si ce n'est pour le son bien sûr!

UNE SLM 804 OFFERTE PAR

VIDEOSHOP SUR LE 3615 SMI*ST.

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

TITAN

TITUS env.200F 1 joueur Système: Amiga

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itan est le premier casse-brique de la troisième génération! Dans 80 niveaux, vous devez diriger votre raquette magnétique à facettes pour contrôler les rebonds de la boule de puissance. Tout d’abord, il faut dire que chaque tableau est beaucoup plus grand qu'un écran, et que le tout scrolle dans tous les sens très rapidement. Pour finir un tableau, vous devez soit détruire toutes les briques, soit envoyer la boule vers une brique EXIT. La boule rebondit sur tous les côtés de la raquette puisque l’on dirige celle-ci sur tout l’écran, et qu’il est donc possible de la lancer d’un côté, de la rattraper pour la relancer de l’autre... Bref, vous êtes libre d’aller partout sur le niveau. Lorsque vous passez sur la boule, vous inversez son sens, mais si vous vous arrêtez dessus, elle sera stoppée endant quelques instants, out ne serait qu’assez simple s’il n’y avait pas des briques spéciales. Certaines vous font perdre une vie si votre boule les touche, d’autres si votre raquette les touche! Il y a des champs de force qui empêchent la boule de la boule de traverser les passages rouges mais pas les verts, et inversement pour la raquette. Une brique très spéciale échangeles positions de la boule et de la raquette, ce qui est parfois des plus désagréables!

Il y a aussi des briques indestructibles mais que l’on peut bouger en les poussant, de l’huile qui empêche votre raquette de changer de direction tant qu’elle passe dessus, des briques émergeantes qui montent au fur et à mesure que la raquette passe dessus, jusqu’à devenir infranchissables. D’autres briques ne sont destructibles que par la raquette! Bref, vous l’avez compris. Titan est encore un jeu qui renouvelle les casses-briques, en apportant des tableaux qui font parfois plus de huit écrans!

Je suis enfin remis de ma partie de Titan et si je peux me permettre de vous donner un conseil, asseyez-vous avant de jouer car l’écran scrolle si rapidement qu’on a tendance à avoir la tête qui tourne très vite! Titan a beau être un casse-brique, il est tellement innovateur dans le genre qu’il est en lui seul un genre. En effet, si les éléments classiques du casse-brique sont de la partie dans Titan, le jeu ressemble aussi un peu à Gauntlet pour le déplacement sur le niveau! C’est beau, très bien fait et en plus c’est original... Que demander de plus à Titus? Rien, en fait, à part sortir beaucoup de jeux de cette qualité. Avec Crazy Cars 2 et maintenant Titan, Titus atteint le niveau des meilleurs éditeurs français!

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Après le Choc des Titans, voici le choc de

_Titan! Si vous

pensez qu’Arkanoïd 2 était le dernier casse-brique que vous vous deviez d’acheter, vous faites erreur, car désormais Titan se doit de faire partie de votre ludothèque. En effet, ce dernier est une véritable révolution dans le genre, rien que par le fait d’être affiché sur l'écran entier! Avec ça, sa réalisation est des plus belles, avec un scrolling multidirectionnel overscan comme on a jamais vu sur Amiga! Bref, achetez Titan si vous êtes un fan de ce type de jeu, vous ne serez pas déçu!

TITAN

GRAPHISME: 89% ANIMATION: 93% SON: 82% INTERET: 96%

La version ST est en cours d’adaptation. La différence viendra du scrolling qui ne sera plus plein écran!

DE LA FUREUR, DES JEUX ET DU ROCK’N ROLL!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

Et voici enfin le premier jeu de chez Delphine Software, que nous vous présentions en préviews depuis quelques numéros. Bio-Challenge est un jeu dans lequel vous dirigez un robot dont le but est d’assembler, à chaque niveau, un talisman. Une fois le talisman reconstistué, il faut combattre le gardien du niveau pour accéder au suivant. Chaque tableau varie en longueur et scrolle latéralement selon les mouvements du robot. Des monstres divers mais toujours étranges peuplent les niveaux et vous font perdre de l’énergie lorsque vous les touchez, ainsi que les vagues continuelles de petits vaisseaux! Votre but est dans un premier temps de survivre, donc de détruire ces derniers ou d’éviter tout contact avec eux. Pour cela, votre robot, qui n’est pas armé, ne dispose que d’une possibilité: faire la toupie sur lui-même et à la rigueur, combiner cette figure avec un saut, ce qui détruit tous les vaisseaux qui viendraient le toucher pendant ce temps. Dans un second

temps, il vous faut récupérer les morceaux du talisman et pour cela, tuer des monstres! Là, ça se complique. Vous devez sauter sur les plaques qui parsèment le tableau. Chaque plaque est plus ou moins résistante, selon le nombre de tirets qu’il y a dessus. Il faut faire des bonds sur la plaque autant de fois qu’il y a de tirets pour la faire tomber. Si en tombant vous écrasez un

monstre, ce dernier meurt et laisse avec sa carcasse un morceau du talisman. Il est aussi possible de faire tomber les plaques en sautant et en faisant une toupie à côté de celle-ci, ce qui la fait tomber tout en la translatant, et permet d’avoir plus de chances de toucher un monstre. Rajoutons qu’il est possible de reprendre de l’énergie en certains endroits du tableau, qu’il vaut mieux ne pas

BIO-CHALLENGE

DELPHNE SOFTWARE env.200F 1 joueur Système: ST

Il faudrait être fou pour ne pas aimer ce soft où tout est parfait et où tout dépasse même largement ce qui se fait actuellement dans le genre. Si les autres éditeurs ne se réveillent pas rapidement, Delphine décrochera un grand nombre de 4 d'Or à la fin de l’année!

Personnellement, c’est l'animation qui m’a le plus frappé, sans parler des graphismes. Lorsque le robot fait une toupie, on a vraiment l’impression de regarder un dessin animé à la télévision... mais il n’en est rien, et il est même conseillé de se reprendre car le jeu demande beaucoup de concentration. Les monstres que l’on doit affronter à chaque fin de tableau sont terrifiants, mais qu’est-ce qu’ils sont bien laits!Bref, Bio-Challenge est le jeu d’arcade à acheter ce mois-ci, en tout cas si vous ne devez en acheter qu’un!

BIO-CHALLENGE

GRAPHISME: 98% ANIMATION: 99% SON: 99% INTERET: 97%

La version Amiga comportera des musiques encore meilleures et de plus beaux graphismesl

tomber dans les crevasses qui parsèment le sol, qu’il y a des univers parallèles a chaque niveau (les couleurs changent dans ces univers, mais pas les décors!), et qu’enfin des super-armes sont parfois accessibles, comme les super-bottes qui permettent de faire tomber plus facilement les plaques! Enfin, lorsque vous avez réuni tous les éléments du talisman, vous pouvez vous dirigez jusqu’au bout du tableau, et affronter le monstre final.

Ces gros monstres varient, bien sûr, selon les niveaux. Dans cette partie du jeu, votre robot est au sol alors que le monstre en question se déplace à l’extrême droite de l’écran. Lorsque vous sautez, le robot se transforme en pistolet et peut alors tirer. Il vaut mieux viser la tête du monstre, mais je vous conseille tout de même d’éviter également les tirs de ce dernier, qui sont mortels.

Une fois le monstre touché plusieurs fois, on peut pas-ser au niveau suivant. J'allais oublier de dire que des scènes animées de présentation sont présentes avant le jeu, entre chaque niveau et à la fin si vous y arrivez...

Bio Challenge est un jeu qui va marquer le monde du jeu. Passé le côté technique, déjà époustouflant, on se retrouve face à un jeu d'arcade complètement génial, ce qui n’est -hélas!- pas toujours le cas de tous les jeux très bien réalisés. Mais Ici, le jeu est à la fois original et très prenant... Les niveaux sont variés, les monstres qui marquent la

fin de chaque niveau sont géniaux, et on a vraiment l’impression de jouer à un vrai jeu de café! Ca rappelle un peu les jeux Japonais type Mario Bros, et c’est complètement fou! Rien ne déteint dans Bio Challenge, tout y est synonyme ae perfection. Alors, n’hésitez pas, quelque soit le prix, à acheter le meilleur jeu du moment, et'qui sera certainement parmi les meilleurs de l’année!

«Difficile d’écrire après a voir joué à Bio

—-S_L_Challenge... 160

couleurs superbes, un scrolling différentiel sur beaucoup de plans, des sprites varies et dont ranimation s’approche des dessins animées: Bio Challenge est le jeu le mieux réalisé que j’ai pu voir sur ST. Côté son, c’est également excellent, au-dessus de tout ce que l’on fait d’habitude, au point que l’on dirait presque de la digitalisation. J’ai beaucoup aimé la phase de présentation de chaque niveau, où une tête robotique en fil-de-fer se remplit de tonnes de couleurs par pan, pendant que la tête annonce "Welcome to level X": c’est comme dans les salles d’arcades! En plus d’être de qualité, les musiques (elles sont l’oeuvre du compositeur de Clayderman, s’il vous plait) sont nombreuses et variées. Bon, j’allais oublier de vous parler du jeu en lui-même. Il n’est pas écrasé par la réalisation puisqu’il est aussi génial. Simple mais original, il ravira tous ceux qui aiment les jeux d’action à la Mario Bros, mais plaira aussi aux autres. Allez, Je le dis: "Bio Challenge est le meilleur jeu d’arcade disponible pour ST". La version Amiga sera encore meilleure nous promet-on! Nous attendons donc impatiemment sa sortie.

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TURBO Tp

MICRODEAL env.200F louïjou Système: Amiga

mini golf +

STARBYTE env.250F 1 à 9 joueurs Système: Amiga

Le minigolf, comme son nom l'indique, est un petit golf (ça, vous le saviez sûrement). Vous devez envoyer votre balle dans un trou a l’aide d’un club. Donc, si vous êtes comme moi et que vous n’avez pas pris de vacances l’été dernier, voici le moyen de retrouver les joies d’un jeu pratiqué très souvent pendant vos moments de loisirs. Vous pouvez y jouer jusqu’à neuf, si toutefois vous avez la patience d’attendre votre tour. Vous avez droit à six coups pour franchir l’obstacle, car passé ces six tentât ives, vous allez directement au trou suivant, et cela pendant dix-huit trous.

MINI GOLF +

GRAPHISME: 83% ANIMATION: 71% SON: 65% INTERET:62%

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Quelques amé-lliorations par v,, f^Jlrapport au Mini

_^£%jjUGolf, mais on

ne peut pas vraiment dire que celui-ci nous en donne beaucoup plus. Même si la représentation graphique des trous est convenable, ça manque de punch, d’originalité. Un peu d’imagination, SVP, Messieurs les développeurs! Une bonne idée, quand même, que celle de permettre de voir le trou dans ses détails en faisant scroller l’image. En revanche, le positionnement de la canne est discutable, de même que le dosage de la force de frappe. La musique est pour le moins pénible. Enfin, il y a un gros bug de programmation: quand on joue à plusieurs, le score cumulé affiché est celui du joueur précédent. Pas sérieux, ça...

Encore un minigolf, et bientôt un troisième, dès que les gens de chez Electronic Arts auront sorti le leur. Moi, j’adore le minigolf, et chaque année, j’écrase mes adversaires à ce jeu. Vous allez me dire que le minigolf c’est un jeu que l’on pratique au grand air, pendant lequel on peut respirer à pleins poumons l’air des montagnes ou de la mer, ou encore celui de Chantilly, suivant l’endroit où on le pratique, mais quand il pleut? Là, pas d’intempéries, ni d'attente ou de piste en mauvais état. En plus, il y a même de l’herbe, des fleurs et toutes sortes de petits animaux qui viennent agrémenter le décor.

Pas de version ST prévue.

ne nouvelle course de voitures ce mois-ci, mais celle-là, elle est spéciale. En effet, c’est une. course de circuit 24. Je pense que tout le monde connaît les circuits 24, ces super-jeux que les parents achètent pour les enfants et dont les grands se servent plus souvent que les petits. Dans ce jeu, vous pouvez jouer à deux, seul contre l’ordinateur, ou encore seul pour vous exercer. Il ne s’agit pas pour accélérer de presser le bouton, mais de maintenir le manche du joystick dans le sens des rails, et ce n’est pas évident, surtout dans les virages. Le jeu est accompagné d’un grand choix d’options, qui va du circuit à la couleur de votre • véhicule en passant par l’état de la route (sèche ou mouillée). Si vous jouez à deux, chacun pourra voir son véhicule dans sa propre partie de l’écran, ce qui est bien plus pratique pour jouer.

Je dois saluer l’idée qui est originale, quoi-

__que déjà vue

puisqu’il existe une course de petites voitures sur C64 qui se nomme Scalectrix, mais rien de ce genre n’existait sur Amiga. Le mal est réparé. Le jeu est assez mignon, mais je n’aime pas trop la façon de diriger le véhicule. J’aurais préféré une conduite plus près de celle des vraies voitures de circuit 24, et non pas cette façon de balancer le joystick dans le sens du virage. C’est encore un jeu qui est très amusant quand on est plusieurs à jouer mais un peu ennuyeux lorsqu’on joue tout seul.

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Dire que l’on retrouve avec Turbo trax l’ambiance du Cirèuit 24 serait pour le moins exagéré. C’est vrai que cette simulation est bonne et complète. Elle reprend tous les ingrédients de ce jeu: construction du circuit avec ses morceaux de piste à assembler, choix de la voiture, et un joystick en guise de télécommande, freinages, dérapages. Elle y ajoute des paramètres liés aux possibilités de l’ordinateur: usure des pneus, sauvegarde des meilleurs temps, etc... La manière de conduire est similaire. Alors? Alors il manque un petit quelque chose: la voiture! Je veux parier d’une vraie voiture miniature, ce joujou qui passe à toute vitesse devant vos yeux, que l’on

graisse de temps en temps avec un coton tige, et qui tombe parfois en panne... Turbo trax est bien réalisé, mais il n’a pas le charme d’un vrai circuit 24.

TURBO TRAX GRAPHISME: 57%

ANIMATION: 51% SON: 52% INTERET: 42%

Pas de version ST annoncée pour le moment.

ICE B A LL

TURTLE BYTE env.200F 1 ou 2 joueurs Système: Amiga

Dans le chateau de glace, une malheureuse balle est prisonnière. Pour se sortir de là, elle devra traverser un labyrinthe de 50 pièces. Cette boule peut sauter sur des plates-formes glacées, en ramassant émeraudes et rubis, et en évitant les ennemis volants et les rayons laser qui lui barrent le passage. Au fur et à mesure qu'elle progresse, notre balle se dégonfle, et doit rejoindre la pompe à air nécessaire à sa survie.

Ice Bail peut être joué seul, ou à 2 simultanément; chacun essayant d’amasser le plus de joyaux possibles.

On pardonne parfois à certains jeux de plates- formes graphismes primaires, à condition toutefois que la maniabilité soit excellente. Iceball de ce point de vue a tout faux, car le saut en diagonale, même avec l’habitude, est difficile. Il faut non seulement être très bien positionné au départ, mais en plus avoir la dextérité; c’est malheureusement assez énervant, et l’auteur du programme aurait dû trouver un système plus facile. C’est dommage, car le jeu n 'est pas inintéressant et demande même une certaine stratégie dès que l’on dépasse les tout premiers niveaux.

Ice Bail est un tit jeu, au graphisme assez primaire, laurait pu être sympa, s’il n’était pas si agaçant à manoeuvrer: la Balle doit avoir un coeur de plomb, pour être aussi lourde. Je vous avoue tout de suite que je n’ai pas eu la patience de vérifier s’il y avait bien 50 niveaux! Le seul point positif est la musique, qui est bien rythmée.

ICEBALL

GRAPHISME: 25% ANIMATION: 20% SON: 82% INTERET: 30%

Pas de versbn ST prévue.

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BILLIARD SIMULA T OR

ERE INFORMATIQUE env.250F 1 ou 2 joueurs Système: Amiga

Je vais sûrement parler dans le vide, car je pense que la plupart des gens connaissent les règles du billard français. Mais je me dois quand même vous la rappeler au cas où un lecteur ou une lectrice ne serait pas au courant de la pratique de ce sport. Vous avez une table et trois boules. Une blanche, une jaune et une rouge. Il suffit de frapper votre boule à l’aide d’une queue de billard de telle sorte que cette boule aille toucher les deux autres. Chaque fois que vous y parvenez, vous pouvez recommencer jusqu’à ce que vous manquiez votre coup. Pour cela, vous devez frapper la bille de certaines façons, en calculant l’anale, et en donnant de l’effet à votre boule. Dans ce jeu signé ERE INFORMATIQUE, tout est permis, le rétro et tout autre coup technique. La représentation du billard est au choix en 2D ou 3D. Il y a même une option qui vous permet de jouer sur une autre planète ce qui fait varier' la pesanteur des boules.

Il m’arrive parfois de faire une partie de billard au troquet du coin, mais mon truc à mol, c’est surtout le baby-foot ou le flipper. SI vous voulez une démonstration, regardez plutôt la démo de Blllia rds Simulator ou bien Paul Newman dans l’Arna-gueur.

Cette simulation est à mon goût un peu trop technique. Je sais, le billard... c’est pas du billard! et l’adresse des Joueurs est souvent le reflet de leurs heures d’entraînement. Alors, pour le moment, J’ai bien du mal à réaliser des séries correctes, et II m’est difficile de vous dire si ce jeu est techniquement au point; mais II semble que tout ait été prévu pour qu’il le soit.

Encore un billard me direz vous? Oui mais cette fois-ci, il s’agit du nec plus ultra en Ta matière. En premier lieu II est français, les puristes aprécieront. Ensuite c’est le seul soft du genre qui mérite véritablement l’appellation de simulation. Tous les aspects du jeu ont été respectés. Comme de surcroî t l’animation est correcte et le graphisme est très bon, même s’il est vrai que le sujet en demande peu, ce logiciel mérite toute votre attention. Le seul point noir réside dans le mode "démo"; une fois lancé, on reste béat d’admiration devant les coups réalisés et surtout on ressent, lorsque l’on est comme mol un joueur dit moyen, un profond sentiment de découragement et l’on devient vite complètement démoralise. Enfin, l’espoir fait vivre...

Il est splendide ce billard, très réaliste et de loin le meilleur que nous ayons sur micro. Tout est très clair, et tout est modifiable. On peut même déchirer le tapis en donnant trop d'effet à la boule. Mais je ne me souvenais pas que c’était si difficile de caramboler ces boules. Je ne suis pas un champion de ce sport, mais pendant les vacances, quand je jouais dans les salles, il m’arrivait plus souvent de marquer des points. C’est une très bonne réalisation et l’on doit reconnaî tre que les français se débrouillent de mieux en mieux en programmation et n’ont plus rien à envier aux étrangers.

BILLIARD SIMULATOR GRAPHISME: 70% ANIMATION: 50% SON: 65%

INTERET: 75%

Une version ST devrait voir le jour très bientôt, sans aucune différence notoire.

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FALCON

MIRRORSOFT env.250F 1 ou 2 joueurs Système: ST

Et voici le simulateur de vol dernier cri, FALCON, dans lequel vous pilotez un F-16. Vous êtes en train de vous dire que ce n'est pas le premier, mais vous vous trompez car FALCON est le plus complet de tous les simulateurs et je vais vous le prouver:

Pour commencer, vous entrez votre nom dans le> Dusty Roster (tableau de service) ensuite vous choisissez votre grade qui va de Premier Lieutenant à celui de Colonel. Si vous sélectionnez le plus faible, vous entrez en mode d'entraî nement (pas de tirs ennemis, pas d’atterrissages ratés). Puis vous choisissez une mission parmis toutes celles qui vous sont proposées et enfin, vous sélectionnez les armes utiles pour cette mission. Jusau'ici tout est simple!

Vient ensuite le moment du décollage. Si votre avion est trop chargé (je parle aux Rambos) ce sera une rude épreuve où vous serez obligés de faire appel à l’Afterburner. Et enfin direction la cible ennemie... En vol vous pouvez faire appel à différentes vues: avant, arrière, droite, gauche, vers le haut (dans le cockpit), extérieure avec rotation sur un axe. Devant vous se trouve un superbe tableau de bord qui continue des deux côtés du cockpit. Ce dernier occupe tout l’écran et se divise en une partie vitrée en haut et des instruments en bas. Sur la vitre se trouvent les

indicateurs de gravité, de trajectoire de voT, d’altitude, de cap, de tirs et les armes employées, Sur la console se trouvent un radar de combat, un radar de vol et de visée, un contrôle des armes, le compte-tours et un tas d'autres boutons et de voyants. Le tout fort bien détaillé dans le mode d’emploi où l'on vous explique comment décoller, atterrir, descendre un Mig, bombarder un pont et j'en passe...

Missions mises à part, vous avez aussi la possibilité de vous entrai ner aux bombardements, d'échapper à des missiles, de poursuivre des Migs mais vous pouvez aussi apprendre à effectuer

des figures afin de mieux maîtriser votre avion en combat.

Reste enfin le moment le plus dur: l’atterrissage. Au premier niveau vous ne courez aucun risque, mais à partir du grade de Capitaine vous pouvez vous scracher très facilement (ce qui vous coûtera la cour martiale). Si votre mis'sion a été un succès, vous gagnerez des points d’honneur qui vous permettront de récolter des médailles et autres distinctions.

J’oubliais le plus important: vous pouvez jouer à plusieurs, soit par liaison directe avec un autre ST, soit par l’intermédiaire d’un modem. Sympa non?

Au début II y eut Fllght Simulator 2, puis arriva Gunshlp suivi enfin d’Interceptor. Désormais, Il n’y en aura plus qu’un, le meilleur, le plus beau, le plus Intéressant: FALCON. La progression dansées simulations de pilotages d'avions (et d'hélicoptère) était régulière, et ce soft en est l’aboutissement logique. Mais où vont-ils s’arrêter, telle est la question aujourd’hui. La qualité des graphismes est déjà fortement supérieure à ses prédécesseurs, tout comme les capacités sonores d’ailleurs. En plus la documentation (très épaisse ) est géniale, claire et relativement simple, permettant ainsi d’assimiler rapidement les nombreuses options de ce simulateur très puissant, a plane pour mol.

Depuis le fS-7h temps que je [AySJ prie le dieu du —1 j’i 1 ST pour qu'il m'envoie un bon simulateur de vol, ma prière est enfin exaucée. FALCON est arrivé! C'est le nec plus ultra des simulateurs de vol sur tous les points. En effet, le paysage est reprè- senté par un graphisme fabuleux et ce n’est rien comparé aux vues inté• rieures de l’avion. La fluidité du décor m'a coupé le souffle. Si vous saviez la façon dont les commandes du F-16 répondent, Je suis sûr que vous vous précipiteriez chez votre revendeur le plus proche afin de vous procurer ce bijou créé par une société que Je bénis: Mlrrorsoft. Falcon m’a tellement subjugué que je suis encore sous le choc et Incapable de vous en parler plus longtemps. De plus, il est temps pour le Lieutenant-Colonel Jean de reprendre du service! See you In Hell Guys!

_v._ Une documen-tatlon Impres-y^>.V slonnante, des — graphismes époustouflants des bruitages digitalises très bons, une animation incroyable, un réalisme hors du commun: c’est Falcon! Tous ces Ingrédients en font "the must of the must" des simulations aériennes. Comme en plus un nombre conséquent de missions est proposé et que des scenarl disks sont prévus, l’Intérêt du jeu est Immense. Mais le fin du fin, c’est la possibilité de jouer en réseau aussi bien sur ST, Amlga ou Mac. Le seul reproche, mais il est inerant à la qualité de la réalisation du soft, c’est sa complexité. La prise en main est donc assez longue, mais elle vaut vraiment le coup. Avis aux amateurs!

FALCON

GRAPHISME: 92%
ANIMATION: 99%
SON: 94%
REALISME: 98%
INTERET: 99%

La seule différence entre les deux versions vient des effets sonores, meilleurs sur Amlga.

mener une quête afin de trouver des objets qui lui permettront de détruire à jamais un grand sorcier maléfique nommé Ramor. Pour la réussite de votre Quête vous devrez visiter les différentes Marches où vous rencontrerez des personnages plus bizarres les uns que les autres...

Il est conseillé de laisser le volume de votre bécane ouvert car LA QUETE DE L'OISEAU DES TEMPS bénéficie de musiques digitalisées exceptionnelles, qui vont sortir en 45 tours (ce qui est une première). Pour la première fois dans un jeu d’aventure, vous trouverez dans la documentation, la solution de votre passage dans la Marche Des Mille Verts ainsi que celle de la Marche des Lèvres De Sable, mais bien entendu, ce n'est qu’une petite partie de l’aventure puisque cette dernière peut être menée de diverses façons.

Si la version ST est déjà superbe, que dire de la version Amlga sinon qu’elle est démente. Sur celle-ci les programmeurs ont réalisé, au niveau musical, de véritables prouesses. Un vrai régal! Si on ajoute à cela des graphismes somptueux on tient à coup sûr la meilleure adaptation BD Jamais réalisée à ce jour sur micro. Comme de coutume chez Infogrames, le jeu se déroule entièrement à la souris avec un subtil mélange de phases statiques et animées du plus bel effet. Remercions la société Infogrames pour la qualité exceptionnelle (Je me répète mais Je craque totalement pour la version Amlga) de ce programme et prions le dieu Tatou de nous en faire beaucoup d’autres de la même veine très rapidement.

Tout droit tirée de la célèbre bande dessinée de Loisel et Letendre, LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS sort enfin sur ST. Tout se déroule dans le monde d’Akbar où la magie règne en maître, où les Boraks (monstres méchants) dévorent tout ce qui traî ne. Vous incarnez les personnages principaux de l’histoire, c’est à dire Pelisse, fille de Mara la sorcière, le Chevalier (retraité) Bragon et, par la suite, Bulrog (un être bizarre) ainsi que l'Inconnu (un incompris). Les commandes se font toutes à la souris en cliquant sur les lieux où vous desirez aller et sur les personnages si vous voulez les faire parler, attaquer, manger et même charmer.

L’histoire débute alors que Pelisse et son Fourreux (petit animal de compagnie qui vous surprenara) arrivent chez Bragon avec un message de la sorcière Mara. Cette dernière demande à Bragon de

Les produits Infogrames étalent de mieux en mieux, et on pouvait penser qu'ils avalent atteint le Top Niveau avec Opération Jupiter. Eh bien pas du tout, puisque le soft de la Quête de l’Oiseau du Temps est encore plus réussi. Les graphismes sont somptueux, la musique originale qui accompagne Te Jeu, ainsi que les sons d’ambiance donnent un style et une finition au Jeu comme on en a rarement vu. En plus de cela, le Jeu en lui-même est particulièrement bon, en proposant non seulement une amélioration du système des Passagers au Vent, mais aussi de nombreuses trouvailles qui en font un succès. Que l'on connaisse ou non la bande dessinée, on se doit d’avoir chez soit la Quête de l’Oiseau du Temps...et la BD aussi finalement.

LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS

INFOGRAMES env.200F 1 joueur Système: Amlga / ST

LES SOLUCES DE L’AVENTURIER FOU SUR LE SERVEUR 3615 SM1*ST SONT:

Bard’s Taie Borrowed Time Explora King Quest II Leisure Suit Larry Mindshadow Police Quest

Bill Palmer Déjà Vu Hacker King Quest III Massacre The Pawn Qin

Black Cauldron Dungeon Master Hitcn Hiker’s Guide Knight Orc

ümgh

MGT

Phantaisie III Shadowgate

Etant un fan de la BD de Loisel et Letendre, Je me suis lancé dans la Quête. Ma première Impression fut la surprise, car le Jeu ne suit pas l’histoire que J’avais lue. En effet, vous pouvez réaliser votre quête dans n’importe quel sens, ce qui est étonnant. De plus, Je me demande si les graphismes ne sont pas plus beaux que ceux des livres dont Ils sont tirés; mais attention, Loisel et Infogrames ne se sont pas contentés de digitaliser la BD, et Ils ont créé de nouveaux graphismes spécialement pour le logiciel. La musique est fantastique, et si vous possédez un Amiga branchez-vous en stéréo et vous verrez la différence. En bref, LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS est le plus beau soft que j'aie jamais.vu, un des plus Intéressants; c’est bien simple, si vous l’achetez, je suis sûr que dans la semaine qui vient, vous courrez chez votre libraire afin de vous procurer la BD si vous ne l’avez pas déjà. Merci

Infogrames. Merci Loisel. Merci Letendre.

GRAPHISME: 96%

COMMANDE: 97%

INTERET: 95%

DIFFICULTE: -débutant: 60% -confirmé: 45% -expert: 25%

Les musiques sont encore plus superbes sur Amiga, mais c'est la seule différence.

AVENTURE

MANHUNTER

SIERRA-ON LINE env.250F 1 joueur Système: ST

Manhunter a beau être un jeu de chez Sierra-On-Line, il n'est pas du tout du style des habituels King Quest et autres du même genre. Ici, le système de jeu est vraiment simplifié puisqu’il s’agit plus d’un jeu d’aventure normal, se jouant à la souris ou au joystick, les entrées au clavier étant limitées. Au 21ème siècle, des extraterrestres nommés les Orbs, et ressemblant vaguement à de gros yeux, ont envahi New-York. Ils ont rapidement installé sur les humains des émetteurs qui permettent de les traquer en surface, dans toute la ville. Hélas pour eux, ces derniers ne sont pas personnalisés, et la seule chose qu’ils peuvent suivre est un signal, pas un nom. Pour enquêter et trouver les personnes qui agissent contre eux, ils ont choisi parmi la population des Manhunters. Ces gens chassent les humains selon les ordres des Orbs... et vous êtes un Manhunter. En gros donc, vous êtes un collaborateur et vous aller devoir enquêter sur la disparition de certains de vos confrères. Pour vous aider, vous disposez d'un système permettant de traquer les gens dans toute la ville, ainsi que d'une importante base de don

nées! Durant le jeu, vous pourrez choisir la rébellion ou continuer de collaborer avec les Orbs... à vous de voir.

Le jeu mêle aventure et arcade puisque le jeu est ponctué de nombreux jeux d’arcades très simples mais obligatoires car résultant souvent de renseignements primordiaux, et demande beaucoup d’observation pour comprendre les relations entre certaines choses!

Manhunter a beau être très laid, voire même pire que ça, Je reste quand même admlratlf devant lui. Il est vrai que dans le genre fan des Jeux de chez Sierra-On-Line, on ne fait pas mieux que mol... Ici, tout est vraiment très laid, et le système de Jeu entièrement différent des autres Jeux de la société. Plus simple d’utilisation, le Jeu n'en demeure pas moins complexe grâce à un scénario très bien pensé, où vous devrez examiner attentivement tous les écrans pour comprendre ce qu’il faut faire. Bref, c’est le genre de Jeu que J’adore, mais Je comprendrais tout à fait que d’autres n’aiment pas... Pour les fans seulement!

Un nom plus approprié aurait été: ’MANHUN-TER ou comment réussir à sauver un Jeu d’aventure nul par un bon scénario!’. Je préfère ne pas m’abaisser à parler des graphismes, des enfants pouvant être choqués par les gros mots que J’aurais été obligé d écrire. Le système de Jeu n’est pas trop mal et II faut dire surtout un grand merci à l’histoire qui, elle, est digne de nos machines. Pour une fols, on Joue le rôle du ’méchant’, bien que cette situation puisse être modifié au cours du Jeu, selon votre bon plaisir. Quel gâchis! Avec de bons graphismes et un système de Jeu légèrement meilleur, nous aurions assisté à la naissance d’un hit.

‘° y yj MANHUNTER

SCENARIO: 96%

GRAPHISME: 21%

COMMANDE: 94%

INTERET: 89%

DIFFICULTE: -débutant: 80% -confirmé: 70% -expert: 60%

L’idée de faire un Jeu regroupant aussi bien de l’arcade, de l’aventure que de la réflexion est bonne. L’histoire a l’air d’être très riche et de tenir la route. Mais il faut bien avouer que la réalisation pêche par sa médiocrité: on se croirait revenu à l’ère des 8 bits. Graphiquement, c’est très laid et les couleurs sont particulièrement mal choisies. Idem pour le son. Il y a de quoi rebuter plus d’un Joueur, même un fanatique. Enfin il porte le label Slerra-On-Line, ô combien prestigieux dans le monde de l’aventure, preuve que ce soft ne doit pas être mauvais. C’est gagné, encore une fois un jeu sauvé par le scénario, génialement élaboré.

Pas de version Amlga prévue pour le moment,

DRE AM ZONE

BAUDVILLE env.200F 1 joueur Système: Amlga

Comme tous les soirs vous vous apprêtez à vous glisser dans votre petit lit douillet aspirant à une bonne nuit de sommeil bien méritée après une dure journée de labeur. Après que votre maman bien

encore, armez-vous de patience devant la maladresse et l’incompétence de la bureaucratie au département de l'information. En fait, préparez-vous au plus incroyable rêve de votre vie.

aimée soit venue vous embrasser et vous souhaiter de beaux rêves, vous éteignez la lumière et vous vous abandonnez aux bras de Morphée. Seulement voilà, cette nuit, votre rêve ne ressemblera à aucun autre. L’élixir d'un savant fou transforme celui-ci en une réalité bien présente. Vous êtes prisonnier de votre propre rêve. Seule issue: s’en échapper sinon vous n'aurez plus l’occasion de voir une nouvelle fois le soleil se lever. Pour y parvenir, votre sens de la logique, votre obstination et votre sens de l’humour vous seront d’une grande utilité. Sachez récolter les indices même si certains vous paraissent étranges. Souvenez-vous, avant de ren-conter Sushi le rat oriental ou d'esquiver Bonzo le "videur", aucune créatu n’est jamais trop bizarre. Attendez-vous a voir les choses les plus folles (un château flottant dans les nuages par exemple), à affronter les situations les plus saugrenues, ou bien

J’aurais dû me méfier à l’instant même où Stéphane

donné ce logiciel à

tester! C’est compté tement fou: on débute avec des images digitalisées en noir et blanc et dès que la couleur arrive, c'est le choc! Nulllssime, le graphisme est nulllssime! Si seulement la musique était bien, mais même pas: elle est complètement speedée et Inaudible. Bien sûr, le jeu se déroule à la souris (encore que le clavier soit parfois nécessaire) mais ça ne suffit pas. J’ai gardé le meilleur pour la fin: le scénario. Il est complètement tordu, j’ai très vite laissé tomber. En résumé, un soft auquel je n’ai pas compris grand chose et qui en plus est très mal fait. Qui pourrait acheter ça? A moins que dans les asiles, Ils aient des Amigas...

ZONE. Ce jeu vous démontrera que l’Amlga peut émuler l’Apple 2 et croyez mol, ça surprend. Les graphismes sont lamentables, le sytème de Jeu n'est pas très puissant, cumul de défauts qui rendent ce Jeu réellement glauque. En fait de rêve, les auteurs auraient du parler de cauchemars, en pensant aux malheureux utilisateurs. Ce produit est dangereux, ne le laissez pas à porter des humains. Même les créatures peuplant la ’TWILIGHT ZONE’ seraient effrayées par tant de laideur.

GRAPHISME: 31%

COMMANDE: 64%

INTERET: 28%

DIFFICULTE: -débutant: 75% -confirmé: 60% -expert: 35%

Une version ST devrait être rapidement disponible.

h AVENTURE

EXPLORA 2

INFOMEDIA env.250F 1 Joueur Système: ST

L’aventure continue avec Explora 2... Juste au moment où vous vous apprêtez à revenir en 1922, la machine se dérègle et vous voilà projeté vers une époque inconnue: vous vous apercevrez rapidement que vous êtes dans le monde des légendes, en pleine lllyade! Explora fonctionne désormais avec des morceaux de métal, et ce sera donc votre quête principale. Cependant,- selon la teneur en métal de l’objet que vous introduirez dans le réservoir d'Explora, vous voyagerez plus ou moins loin dans le temps, et une seule combinaison dans le passage des époques permet d’arriver a la solution. Cette fois-ci, vous aurez aussi besoin de dialoguer, lors de vos rencontres avec de hauts-personnages! Le jeu se joue toujours entièrement à la souris, grâce à des icônes d’actions (regarder, prendre, poser, utiliser) et en cliq uant directement sur les images pour agir! Le jeu possède 32 couleurs, des sons et musiques et les dialogues sont prononcés par des voix digitalisées selon les personnages que vous rencontrez. Au fait, cette fois-ci, vous irez un peu à toutes les époques, rencontrerez Jésus-Christ et les mousquetaires, Circé ou Eole, et j’en passel

Je ne me suis toujours pas remis de ma .rencontre avec

Milady... Il faut dire que la belle est bien charmante, encore que Circé ne soit pas mal non plus. En attendant, Explora 2 m’a bien surpris, parce que tout en étant la suite d’un jeu à succès, ce programme propose un nouveau système, des performances encore plus élevées et un scénario meilleur. Disons-le, Explora 2 est le Jeu d’aventure du moment, en français qui plus est... Et puis, passer de 16 à 32 couleurs sur ST, ça n’est pas mal du tout, et on espère que les auteurs nous préparent un Explora 3 en 64 couleurs! Vous savez ce qu’il vous reste à faire!

phlste

Whaooooo les graphismes! Il parait que c’est la même gra-ue pour le

premier, eii bien, Il devait être malade quand il les avait fait, parce que si ces derniers était très beaux, ceux d'Explora 2

sont vraiment superbes, et en 32 couleurs en plus. J’ai bien aimé les Icônes animés et plus lisibles que dans le premier, ainsi que le fait que l’on puisse discuter et entendre ce que dit votre Interlocuteur grâce à des digitalisations très réussies. Enfin, J’ai bien aimé le scénario, moins linéaire que dans le premier, ce qui permet de voir plein d’endroits même si l’on se débrouille mal... Bon, Je me dépêché de le finir avant Explora 3, parce qu’à l’allure à laquelle ils les sortent...

LES FANAS D’EXPLORA SE RETROUVENT TOUS SUR LE SERVEUR 3615 SM1*ST.

TAPEZ ’EXP’ SUR LE MENU GENERAL.

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

Voici déjà la suite d’Explora, et Je ne peux m’empêcher de dire qu’elle est deux fols mieux que le premier, ce qui est peut dire en fait, un scénario moins linéaire, plus de graphismes, et en 32 couleurs s'il vous plaît, du son, des musiques, et, histoire de dire qu’il ne manque rien, des voles digitalisées pour les discours que l'on trouve dans le Jeu. En effet, le seul reproche que l’on pouvait faire à Explora était de ne croiser peu ou presque pas de personnes. Ici, Il y en a plein, et ces rencontres sont même primordiales. Bref, si vous devez acheter un Jeu d’aventure, Il me semble qu’Explora 2 est celui qu’il vous faut. En français, entièrement à la souris donc pour tout le monde, superbement réalisé, ses six disquettes vous emmèneront aux confins de. l’histoire... Et puis en cette année 1989, Il est bien agréable de trouver un soft qui nous parle d’HIstofre sans nous parler de ces "tristes événements de 1789", comme diraient certains...

EXPLORA 2

SCENARIO: 94%

GRAPHISME: 97%

COMMANDE: 97%

INTERET: 95%

DIFFICULTE: -débutant: 75% -confirmé: 70% -expert: 60%

La version Amlga sortira dlcl un mois et demi.

AVENTURE

PRESIDENT IS MISSING

COSMI env.200F 1 joueur Système: Amlga / ST

Le géant de la simulation à encore frappé. Le nom du soft: The President is Missing (qa tombe mal, il vient à peine de commencer son mandat!). Sa définition: une simulation interactive d’intrigue et de mystère. En ce 6 juin de l’annee 1996, le

président des USA ainsi qua de nombreux chefs d’états européens viennent d'être enlevés dans de mystérieuses conditions, votre mission, puisque vous l’avez acceptée, est de retrouver les terroristes et leurs otages. Pour cela, vous aurez accès à de nombreux dossiers et documents qu’il vous faudra étudier avec soin pour y trouver des indices. Vous pourrez en outre, envoyer huit espions à travers le monde, pour obtenir des renseignements complémentaires. Tout le jeu se déroule par le biais de la souris et du clavier et grâce à de nombreux menus. Aucun détail d’une enquête de cette envergure n’a été omis. Ainsi, pour les renseignements incompréhensibles, vous dispùsez d’un service spécialise dans le déchiffrage des messages codés. Le nombre d'options et de renseignements accessibles est très important, et il vous faudra des heures entières pour trouver les coupables et celui qui a commandité le kidnapping. Un bon conseil:

achetez un cahier pour prendre des notes et regardez tout, chaque mot a son importance. Mon accréditation ne me permet pas de vous en dire plus sous peine d’exécution immédiate. Ce soft est classé comme Top Secret.

Si vous aimez les complots, les histoires louches ou si vous avez l’âme d’un détective, ce logiciel est pour vous. Pour arriver au bout, il faudra vous servir de la massive documentation qui est à votre disposition et procéder par comparaisons et recoupements. La pratique de l’anglais est obligatoire et la patience comme l’obstination seront vos principales vertus. Dans ce logiciel, l’ordinateur ne sert que de support, mission qu’il remplit à merveille, le maniement étant très facile. Mais les graphismes et le son n’apportent rien ou pas grand chose. Personnellement je n’accroche pas du tout. A conseiller donc plutôt aux initiés.

Superbe originalité, avec une fabuleuse en-

S" ‘ ) policière un jeu où Intuition et observation sont sollicitées à fond. Mais II faut avant tout posséder une qualité rare et appréciable: la patience. Les indices à trouver sont vraiment bien

dissimulés et II faudra utiliser au maximum les capacités du jeu pour commencer à en voir le bout. Le système de Jeu est assez pratique, et surtout puissant, ce qui semble indispensable quand vous verrez le nombre de possibilités qui vont sont offertes. Essayez de devenir la Columbo des services secrets américains, ou plus sûrement un enquêteur de 42lôme classe.

PRESIDENT IS MISSING

"SCENARIO: 78%
GRAPHISME: 29%
COMMANDE: 47%
INTERET: 75%

DIFFICULTE: -débutant: 85% -confirmé: 83% -expert: 80%_

Aucune différence entre les deux versions.

LEISURE Si

GOES LOOKING FOR L(/E

S!ERRA-ON-UNE env.25QF 1\ieur Système: ST

Larry est de retour dans une aventure encore plus drôle et encore plus captivante que Leisure Suit Larry In The Land of The Lounge Lizards. Cette fois-ci, le jeu est plus une parodie des James Bond qu’une partie de drague, et est par rapport à ces films ce qu’avait été Space Quest par rapport à Star Warsl Tout commence tranquillement, dans une

ville bien triste de Californie. Vous allez gagner une somme folle et une croisière dans les T les. Hélas, en tentant de draguer une vendeuse dans un magasin de musique, vous allez prononcer des phrases secrètes et la vendeuse vous remettra des microfilms ultra-secrets, sans que vous vous en aperceviez. A partir de ce moment-là, méchants et membres du KGB seront à votre poursuite, et votre vie deviendra un enfer, que ce soit dans le bâteau de votre croisière ou sur l’ile où vous échouerez, dans l’aéroport ou l’avion, pour arriver finalement à la confrontation contre un terrible docteur... Et l’amour dans tout cela? Vous le trouverez tout à la fin, juste avant l’annonce d’un Leisure Suit Larry 3?

Le jeu utilise la souris et le clavier pour entrer les ordres en anglais. Il s’agit bien sûr d’un jeu d’aventure animé dans la lignée des Kina Quest, Space Quest ou Police Quest!

La version Amlga sortira d1cl quelques mois...

LEISURE SUIT LARRY GOES... SCENARIO: 95%

GRAPHISME: 85%

COMMANDE: 92%

INTERET: 94%

DIFFICULTE: -débutant: 60% -confirmé: 40% -expert: 15%

UIT LARRY

’E IN SEVERAL WRONG PLACES

9ur

J’avais beaucoup aimé le premier, mais là Je suis carré-ment tomber amoureux du second. C’est le premier Jeu de chez Sierra-On-Line à utiliser leurs nouveaux systèmes, et II faut avouer que l’amélioration est de tallïé... Tout a presque changé, des graphismes qui sont ma Intenant beaux aux sons qui sont réussis, où à l’analyseur syntaxique qui est bien meilleur! Une seule chose reste, et fort heureusement d’ailleurs, c’est le délire du scénario, encore plus fou et plus fouillé que tous les Jeux précédents, toujours bourré d’humour et de gags, sans être plus complexe que les précédents. Ceux qui adoraient vont en faire un Jeu culte et ceux qui n'almalent pas vont devoir repenser leur Jugement. Vivement Space Quest 3, Police Ouest 2 et Klng Quest 4!

&

O

Quelle joie de retrouver ce cher La rry ______ L A F F E R ,

toujours aussi maladroit avec les femmes. Les graphismes sont devenus vraiment superbes, de nombreuses scènes animées rendant ce Jeu totalement passionnant. Construit autour d’un scénario original, vous devrez mener cet antihéros (à ml-chemin entre James Bond et Gaston Lagaffe), et lui faire trouver r amour de sa vie (ce qui est, vous vous en doutez, extrêmement difficile). Le système de Jeu est toujours aussi pratique, et encore une fols ce Jeu vous démontrera que le chemin le plus court pour aller d’un point à un autre, n’est pas, mais absolument pas la ligne droite. Wlth love.

De plus en plus fou, de plus en plus génial, c'est Leisure Suit Larry 2. Cette fois-ci, ce sont les femmes qui vous courent après! Certains vont phantasmer comme des fous, d’ailleurs ce jeu plaî t énormément à Stéphane, notre rédac-chef, allez donc savoir pourquoi? A propos du jeu, c’est le changement dans la continuité: son principe, toujours Identique, s’accompagne de décors beaucoup plus travaillés. Il en va de même pour le scénario, complètement génial, parfaitement dosé dans sa difficulté et bourré d’humour: on sent que certaines situations relèvent d’histoires vécues! Dans l’ensemble, c’est un soft qui met vraiment de bonne humeur et que tous les fans des Sierra-On-Line apprécieront.

REFlEXfON

ESPION AGE

GRANDSLAM env.200F 1 à 4 joueurs Système: Amlga / ST

Espionage est l’adaptation àïécran d’un jeu de société. Un à quatre participants vont s’affronter pour devenir LE superespion, c’est-à-dire celui qui ramènera à sa base un maximum de micro-films, et éliminera le plus d’adversaires.

Chaque joueur commence avec 12 espions: 6 messagers qui se déplacent en diagonale, 4 agents secrets qui ont toute liberté de mouvements, et 2 surveillants qui se meuvent horizontalement et verticalement. A chaque tour, les joueurs avancent leurs pions du nombre de cases voulues, et peuvent éliminer les adversaires (non protégés par un mur) se trouvant sur leur chemin. Des échanges peuvent également se produire au sein d’un groupe, ce qui modifie souvent le cours du jeu.

Au début de la partie, on peut définir une limite de temps (1 à 99 heures), et lorsque la minuterie s’arrêtera, le joueur le plus riche sera proclamé vainqueur (car les hommes, comme les micro-films, ont une valeur propre). De plus, un temps maximum par coup peut être sélectionné, pour éviter les traî nards! D’autres options viennent pimenter le jeu, dont certaines sont utiles aux débutants (conseils de l’ordinateur, rappel du dernier coup joué, etc...).

Au premier abord, Je croyais avoir

_affaire à un

super Cluedo, mais c'était une erreur. J’ai honte de l’avouer, mais Je n’ai rien compris au film. Il faut dire que ce n’est pas le genre de jeu que j’affectionne. Heureusement, c’est très bien réalisé, et une musique bien entraînante accompagne le déroulement de Ta partie, musique que l’on peut supprimer lorsqu’elle devient énervante.

ESPIONAGE

GRAPHISME: 55%
SON: 63%
INTERET: 76%

NIVEAU: jeu simple à apprendre mais complexe à pratiquer!

La version Amlga sera disponible très bientôt, et sera semblable à la version STI

FIRE ZONE

PSS env.200F 1 ou 2 joueurs Système: Amiga / ST

C’est une petite révolution qui arrive dans le monde des wargame s avec ce soft très sympathique! D’utilisation très simple, ce Jeu de simulation vous propose des scenarli ultracourts (certains durent moins de 20 minutes), ainsi qu’un éditeur fort pratique. Les graphismes sont pour une fols agréables, et l’ensemble du logiciel est bien réalisé. Il est surprenant de trouver un wargame aussi simple d’utilisation, et II devrait permettre aux débutants dans ce type de jeu d’assimiler les principes de base de la stratégie. Les mordus de wargames risquent en revanche de trouver ce logiciel vraiment trop incomplet et d’une facilité exaspérante.

Il a l’avantage d’être clair, très facile à utiliser et en français; voici résumés

en gros, ____________

les points forts du Jeu. A noter tout de même des graphismes assez plaisants, parmi les meilleurs qui soient sur ST pour un wargame. Au niveau son, H n y en aurait pas que ce serait pareil, mais sur ST cela devient une habitude. Quant à l’action, elle se traduit par un nombre restreint de scénarios. Toutefois, ceux-ci incluent des unités à pied, blindées ou aériennes et sans être d’une grande qualité, Fire Zone conviendra parfaitement à tous ceux qui veulent s'initier à l’art de la guerre.

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A première vue, Firezone ressemblerait à un wargame plutôt classique, Fauxl Proposé avec son propre éditeur de scenarii, il offre ainsi une option désormais indispensable pour ce type de jeu: la création de batailles suivant l’imagination du joueur. En outre, et nonobstant le nom, c'est un wargame en français. Les possibilités de jeu habituelles sont présentes: jouer à deux ou seul contre l’ordinateur, avec dissimulation des troupes ennemies ou non, vous pouvez jouer n’importe quel camp, etc... Le terrain comporte lui aussi de nombreux éléments tels que marais, ruines, bois, villes, et autres éléments de décor, chacun modifiant les caractéristiques du jeu et des troupes qui s’y trouvent. En plus, en ce 21ième siècle, les troupes sont assez bizarres (allant des simples fantassins, aux chars lourds en passant par des hélicoptères), et certaines unités pouvant traverser le terrain en 3 tours de jeu. Ajoutez à cela un champ de bataille aux dimensions restreintes et vous obtiendrez des combats qui durent moins de deux heures. C’est une chose qui devrait satisfaire, justement, ceux qui trouvaient jusqu’alors les jeux de simulations de bataille barbants et trop longs.

KIKUGI

IMAGE TECH ênv.250F 1 à 2 joueurs Système: Amlga

Voilà encore un nouveau plaisir solitaire sur Amiga. Kikugi est un jeu connu sous plusieurs autres noms. Il s'agit en fait de débarrasser un plateau du plus possible de pions, l'idéal étant de n’en laisser qu’un seul. Pour ce faire, vous jouez comme aux dames, et pouvez passer par dessus un pion si la case derrière celui-ci est vide. Plusieurs variantes sont offertes dans ce jeu, telles que la compétition entre deux joueurs, le jeu contre la montre, et surtout la possibilité de choisir entre plusieurs plateaux différents qui vous proposent de 19 à 332 pièces. Inutile de vous dire que si vous réfléchissez entre chaque déplacement, vous risquez de passer un très long moment avant de terminer une partie. Heureu-sement, vous pouvez sauvegarder une partie pour la reprendre plus tard.

Avec cette compilation de 15 solitaires, on ne se sent plus seul! Les décors et le nombre de pièces sont très variés, et c’est une bonne chose que d’avoir réalisé ce Jeu sur micro. Dommage que les concepteurs n’alent pas prevu, comme dans Solitaire Royale (qui est une compilation de réussites), des tournois sur l’ensemble des parties, avec une sauvegarde des meilleurs scores réalisés; cela aurait grandement relevé l'intérêt de Kikugi.

SI vous possédez un ordinateur, vous ne ' ° {possédez pas forcément un ami dévoué au point de venir faire une petite partie de Jeu avec vous et i n Importe quelle heure. Et vous pouvez aimer l’ordinateur sans toutefois aimer tirer sur tout ce qui bouge sur votre écran, c'est pour cela qu’il est bon de temps en temps de trouver un Jeu de pure réflexion. qui fasse travailler les méninges et non les avant-bras.

Kikugi fait partie de ces Jeux, qui se Jouent au calme, avec en plus de beaux graphismes et des sons comme l'Amlga sait si bien les faire. Une chose est regrettable toutefois, Il n’y a pas de sauvegarde des scores.

FIREZONE

GRAPHISME: 82%
SON: 75%
INTERET: 84%

NIVEAU: plutôt pour les débutants.

Une version Amlga ne devrait pas tarder.

KIKUGI

GRAPHISME: 70% ' SON: 70%

INTERET: 70% NIVEAU: assez simple.

M REFLEXION

FOOTBALL MANAGER

2

ADDICTIVE G AMES env.200F 1 Joueur Système: Amlga / ST

Football Manager 2 vous initie à la délicate fonction de directeur sportif d'une équipe. Cette nouvelle version, encore plus réaliste que la précédente, va vous permettre de concevoir votre propre technique, par votre méthode de gestion, ainsi que par votre choix du style et de la formation de vos joueurs. Pour mener votre équipe au plus haut niveau, vous devrez sélectionner les footballeurs, les placer stratégiquement d’après leur habileté, leur condition physique, et leurs adversaires. L'option entrai nement vous donnera la possibilité de modifier la hauteur et la longueur des passes. Avant d'entamer un match, vous pourrez si vous le désirez, accepter des commandes publicitaires. Ensuite, Football Manager 2 vous offre le spectacle d'une rencontre que votre équipe, suivant vos directives, va tenter de remporter. Vous assisterez aux phases techniques, aux fautes, aux lobs, aux plongeons des goals, etc... Entre chaque match, vous pourrez vendre ou acheter des joueurs, et remodeler votre équipe. Quand vous aurez acquis une certaine expérience, vous n’aurez plus qu’à tenter de remporter le championnat.

Quand on me dit Football, ma première Idée c’est que l'on me parle d'un Xlôme Jeu de foot ou de foot américain. Quand on ajoute Manager, pas de déclic. Mais quand on charge Football Manager 2, là. on comprend vite qu'il n’est pas question une seule seconde de Jouer au foot, et ce Jeu n’est passionnant que si l’on aime tout ce qui se rapporte à ce Jeu, surtout derrière les coulisses.

Car gérer une équipe, ça n’est pas amusant tous les Jours. Un Jeu très réaliste, que J'ai a préclé, môme si Je n’alme pas le foot; Je préfère le rugby. En plus, vous ne risquez pas d’ablmer votre manette, car vous n’ôtes que spectateur pendant les matchs, votre boulot n'étant que de remplacer certains Joueurs au cours des ml-temps, et aussi d’entraîner vos Joueurs. Mais c'est quand môme très réaliste.

Football Manager 2 est un simulateur de gestion sportive particulièrement approfondi. Tous les paramètres déterminant le succès ou l'Infortune d’une équipe ont été pris en compte lors de la conception du logiciel. Le rôle de l'utilisateur se limite à effectuer des sélections (équipe, style de Jeu, gestion), ce qui pourrait être lassant si la représentation du majtch n'était pas prévue. Or, cette nouvelle version de Football Manager est pourvue d’une animation soignée: les techniques de Jeux sont très bien reproduites et les buts marqués sont immédiatement revus sous un autre angle. Certains passionnés de foot se complaisent à étudier les classements de championnat, connaissent tous les joueurs professionnels et font des pronostics au loto sportif; ceux-là, sans doute, seront ravis. En revanche, les actifs du ballon rond, ceux qui mouillent leur tricot sur les stades, le trouveront peut-être un peu passif. Mol, J’ai beaucoup aimé!

FOOTBALL MANAGER 2

GRAPHISME 72% SON 80% INTERET 88%

NIVEAU: différents niveaux permettent à tout le monde d'y jouer.

A noter qu’un autre jeu du style, Football Director2, ne devrait pas tarder.

12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

I INDOOR SPORT 100 F

ZOOM

100 F

A TT A X

100 F

INTER.SOCCER

120 F

ARENA

100 F

LEATHERNECK

120 F

BARBARIAN

100 F

MAJOR MOTION

120 F

TERRORPODS

100 F

MENACE

120 F

OBLITERATOR

100 F

TURBO TRACK

120 F

<p

PROMOTION LOGICIELS AMIGA

PROMOTION LOGICIELS ATARI

LAS VEGAS •

100 F

OUADRALIEN

100 F

INDOOR SPORTS

100 F

TETRAQUEST

100 F

ATTAX

.100 F

BARBARIAN

100 F

GROWTH

100 F

TERRORPODS

100 F

BEÎTER dead

100 F

OBLITERATOR

100 F

SUBBATTLE

100 F

DEEP SPACE

100 F

SPY VS SPY

100 F

MENACE

120 F

BOULDER DASH

100 F

AIRBALL

120 F

CHUBY GRISTLES100 F

HIT DISK (4J.)

150 F

JE L'AI TOUJOURS DIT. ELECTRON, IT'S SO GOOD ni*

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FRAIS DE PORT MACHINE    OU +

TOTALTTC    « [

2SF

50F

MIRELA

JE RI KO env.200F

Miréla est un programme d’entraî nement au solfège, qui permet d’entendre et de placer les notes sur une portée, et d’apprendre progressivement les notes dans les sept clés. Il se joue seul, ou à plusieurs. Le nombre d’erreurs est

comptabilisé, ainsi que le temps mis pour résoudre chaque exercice.

Miréla est assez dépouillé graphiquement, mais efficace et complet du point de vue pédagogique.

Note: 14/20

FRANCAIS-SONS

MIC RO-C env.200F

Enfin un logiciel d'orthographe destiné aux CP, CE1, CE2. On commence par sélectionner un exercice:

-compléter des mots, -compléter des phrases, -rechercher et trier des mots. Puis, on choisit le groupe de lettres ou de sons sur lequel on va travailler, parmi les 26 proposés (g et gu, n et m, ph et f, ain et lan, ill et y, etc...).

Ces groupes de sons ont été particulièrement choisis pour que l’enfant apprenne a rie plus les confondre.

Bien qu’il soit un peu austère dans sa présentation, Français-sons améliorera le niveau des élèves de primaire en orthographe et en vocabulaire, c’est certain.

Note: 14/20

COLLECTION CODOROUTE

ECOLAUTO env.250F chaque module

Pour ceux qui sont en instance de passer leur permis de conduire, Eco-lauto a édité des modules d'apprentissage:

-CIRCUIT: l’utilisateur dispose d'une voiture avançant selon un trajet prédéfini. S’il fait une erreur de pilotage, le parcours s’interrompt et une question est posée, avec un choix de réponses et une note. -PANNEAUX: ce logiciel permet d’acquérir la logique

des panneaux du code de la route. Des images de la route se présentent à vous, et il faut découvrir et interpréter la signification du panneau nécessaire: sa forme, sa couleur et son symbole.

Ces deux programmes sont très bien élaborés. Un seul défaut*

leur prix; presque 500F pour les 2 modules, c’est un peu chéri

Note: 12/20

SAPERLIPOPETTE!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

BAMBINO FAIT UN PUZZLE

CARRAZ EDITION env.200F

Il est bien mignon cet ourson avec ses puzzles. Aujourd’hui, il vous propose oe reformer, un à un, les 25 dessins découpés en morceaux de 8, 9, 12 ou 16 pièces. Et si la mémoire vous fait défaut, une aide permet de revoir l’image dans son ensemble. La bibliothèque de puzzles peut être enrichie d’autres dessins faits à partir de Néochrome ou de Degas Elite. Alors, si les parents se sentent la patience de créer d’autres images pour leurs

enfants, Bambino sera un bon achat, sinon...

Contrairement à ce qui est indiqué dans la notice, Bambino s’adresse à des enfants de 3 à 6 ans; pas plus! Car le nombres de pièces est trop limité pour que cela intéresse de plus grands.

Il est à noter que d’autres logiciels de la série Bambino sont prévus: Bambino fait la cuisine, et Bambino joue du piano.

Note: 11/20

MELODIK

JERIKO env.200F

Du programme: 21 chansonnettes, séparées en trois niveaux de difficulté; huit ballons colorés, représentant les notes, vont jouer la mélodie choisie. A vous, ensuite, de la reconstituer, phase par phase, jusqu’à ce que vous puissiez la répéter entièrement. Mais si vous faites trois erreurs consécutives, vous reviendrez au début de la chanson.

Ce logiciel de reconnais

sance des sons, très simple d’accès, sera apprécié aes enfants (de 7 à 10 ans), qui, comme chacun le sait, adorent jouer de la musique. Je regrette tout de même que Mélodik soit si limité: le nom des notes n'apparaît pas à l’écran, et on ne peut jouer autre chose que les chansons prévues dans le programme.

Note: 8/20

1989, JE ME FAIS PLAISIR!

Abonnement d’un an (10 numéros)

France:

200 francs

Europe:

260 francs

Le reste du monde:

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Anciens numéros

Numéro 1

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Numéros de 2 à 7

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Les 7 premiers numéros

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Le NOUVEAU catalogue de la Boutique de Pressi-mage (SI) est disponible contre 5 timbres à 2,20

francs (11 francs supplémentaires).

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Reliure GEN4 (12 numéros)

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La reliure & les 7 numéros

200 francs

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210 rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS

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ENERGV

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cependant, qux vous tiennent compagnie; des adversaires kamikazes vous barrent le chemin et des terroristes pirates lancent des vides incessants sur votre voie céleste. Le combat n’est pas à sens unique—les turbos à laser vous donnent une accélération prodigeuse et vous permettent de voler, alors que vos commandes à fusion vous permettent de vous frayer un chemin à travers l’opposition la plus dévastatrice.

La route se rétrécie, l’espace est étroit — il est temps de vous transformer à la vitesse de la lumière en moto à réaction nucléaire. Entrez dans un show aérien extravagant d’habileté à la course de pilotage insensé et de guerres routières intrépides, à travers neuf paysages entièrement distincts.

CBM 64/128 cassette et disquette SpeCtrUm cassette et disquette Atari ST disquette Amstrad cassette et disquette Altlîga disquette.

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© 1988 CAPCOM CO. LTD. Fabriqué sous licence de Capcom Co. Ltd., Japon.

LED Storm™ et CAPCOM ™ sont des marques de Capcom Co. Ltd. Sous licence de GO! Media Holdings Ltd., une division de U.S. Gold Ltd., Units Z/3 Holford Way, Holford. Birmingham B6 7AX. Tel: 021 3S6 3388.

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CAPCOM: LES SECRETS D’UN GEANT DU JEU VIDEO

Notre dossier de ce mois-ci est consacré à la compagnie japonaise Capcom, connue pour ses jeux d’arcade dont la plupart ont été de grands titres, et qui prépare aujourd’hui une nouvelle génération de jeu. Nous allons vous présenter dans ce dossier les récents jeux d’arcade signés Capcom, mais aussi, en exclusivité, l’un de leur prochain titre: the Strider! Nous profiterons aussi de ce dossier pour vous présenter les adaptations sur ST et Amiga des jeux Capcom, faites par Go!

CAPCOM: DEJA TOUTE UNE HISTOIRE

Fondée en juin 1983 par Kenzo Tsujimoto, ie quartier général de la société Capcom se situe à Osaka, au Japon. En 1988, le nombre de ventes est 51 fois plus important que celui de la première année. En 1983, les ventes avaient été de 1.1 million de dollars américain, et à la fin de 1986, les produits et services Capcom rapportent près de 57.142.000 dollars! Et histoire de dire que l’augmentation continué, les chiffres de 1987 sont de 71.4 millions de dollars, soit 64 fois plus importants que les ventes de la première année!

On a rarement vu, dans le monde des affaires, une compagnie, quelle que soit sa taille ou sa nationalité, avoir une croissance telle que celle de Capcom. Et pourtant, tout n’a pas toujours été si simple...

DES DEBUTS DIFFICILES

Alors que la société débute en 1983, les ventes de jeux vidéo venaient de chuter de manière dramatique, et plus particulièrement sur les consoles utilisant des cartouches! La chute se fit d’abord ressentir aux Etats-Unis, mais gagna rapidement les autres pays.

Kenzo Tsujimoto et son équipe ne furent tout de même pas découragés par les ventes désastreuses de jeux vidéo cette année-la. Ils avaient en leur possession des éléments qui laissaient envisager l’émergence d’un nouveau type de public pouvant demander du jeu vidéo. Après de nombreuses études de marché, les enquêtes révélèrent qu’un public plus adulte, possesseur d’ordinateurs personnels, était en train de grandir, et dépasserait même bientôt le public plus jeune, possesseur de jeux en cartouches. Ce nouveau public allait en effet devenir rapidement primordial avec la haute technologie des ordinateurs personnels, et ce fut la fin de la domination des jeux en cartouches pour consoles. Ce public voulait des graphismes haute-résolution et des jeux encore plus perfectionnés, qui ne pourraient être réalisés sur des cartouches!

soudés, de manière à ce que ceux-ci puissent librement exprimer leur créativité. Des groupes furent donc constitués, comprenant des dessinateurs, des programmeurs, des techniciens spécialistes en hardware, mais aussi des

Sales

programmeurs oe sons, des compositeurs ae musiques, chaque groupe faisant environ 20 personnes! Leur but était de créer des jeux vidéo qui apporteraient du plaisir au joueur, mais qui seraient aussi un divertissement pour la famille.

Le concept des "petites équipes" prit forme immédiatement, et les résultats ne tardèrent pas a apparaître. Les équipes créèrent des jeux vidéo plus sophistiqués, plus beaux et proches des chefs-d’oeuvre graphiques grâce à une très haute résolution! Les nouveaux jeux vidéo de Capcom offraient beaucoup de compétition et d’originalité aux joueurs, et ils grimpèrent chaque jour en popularité chez les joueurs.

LES PREMIERS HITS

Des jeux comme "Ghosts ’N Goblins", "1942", "Commando" ou encore "Section Z" furent des très grandes réussites, car ils demandaient au joueur d’utiliser ses capacités physiques et mentales, et ils devinrent rapidement parmi les favoris sous les arcades du monde entier.

Quelle est la caractéristique d’un jeu Capcom? Tout d'abord, il y a toujours un ou plusieurs personnages au centre du jeu, personnages toujours originaux, mais ce qui en fait son succès est souvent la présence d’un scénario bien construit! Aujourd’hui, Capcom est considéré comme la “première, compagnie de jeux d’arcade” dans le monde, et les jeux sont des "hits" non seulement au Japon, mais aussi aux Etats-Unis, en Allemagne, en Suède, à Hong-Kong et sur d’autres marchés internationaux.

UN REDEMARAGE EN FLECHE

Voyant en ce public une opportunité de relance du marché, Tsujimoto se lanqa immédiatement vers cette nouvelle voie. Il commença par organiser des équipes de programmeurs

L’IMPLANTATION AMERICAINE

L’établissement de Capcom aux Etats-Unis se fit en 1985, à Sunnyvale en Californie bien sûr! Yoshihito Nakayama, le président de Capcom U.S.A., réussit à introduire les succès japonais de Capcom aux Etats-Unis, et la marque est

maintenant reconnue en Amérique du Nord comme l'une des meilleures dans le domaine des jeux d’arcade!

La phase finale d’entrée aux Etats-Unis se fit au travers de la console Nintendo. En effet, lorsque la console fit son apparition au Japon, Tsujimoto vit en cette machine un moyen de faire connaître encore plus Capcom, et tous les jeux Capcom furent adaptés sur la Nintendo, qui, se vendant particulièrement bien aux States, ne fit qu’accroître la renommée de la compagnie.

CAPCOM ET GO!

Côté micro-ordinateur, les droits d’adaptation des jeux Capcom furent achetés par Go!, qui, à l’époque, n’avait pas encore beaucoup de titres renommés, mais qui avait l’avantage d’être lié à US Gold, l’un des grands noms du jeu informatique! Les premières adaptations pour ST et Amiga furent Street Fighter, Bionic Commando et 1943! D’autres sont bien sûr en projet mais nous vous les présenterons plus loin!

De loin le plus vieux des jeux que nous allons vous présenter maintenant, Black Tiger peut sembler simpliste comparé aux autres. Pourtant, lors de sa sortie dans les salles d’arcade, Black Tiger fit rapidement l’unanimité. Dans ce jeu, vous dirigez un héros médiéval qui va explorer de nombreux donjons. Ceux-ci sont bien sûr peuplés de monstres des plus étranges, et parfois même d’assez grosses bestioles. En

CAPCOM ET L’AN 2000

Le futur de Capcom semble tranquille. La compagnie est toujours aujourd’hui à la pointe de la technologie, comme le montrent leurs jeux récents tels Forgotten Worlds ou The Strider, présentés plus loin! Ces résultats sont issus de la tactique des "groupes de programmeurs", tactique qui portent visiblement ses fruits. Il est aussi vrai que les programmeurs qui travaillent pour Capcom et créent ses jeux vidéo sont de véritable bêtes en informatique, et il reste surprenant d’apprendre que la moyenne d’âge des équipes de développement n’est que de 26 ans. Mais c’est peut-être aussi une raison pour laquelle les jeux Capcom sont plus attrayants que les autres, en plus des progrès effectués d’un jeu à l’autre. En effet, chaque nouveau jeu semble être issu d’une nouvelle technologie tellement il est mieux fait et plus beau que le précédent, ce qui est tout de même incroyable. Il est vrai que chez Capcom, la créativité et les idées sont importantes. Dernière trouvaille en date, celle des jeux en odorama, qui devrait bientôt voir le jour! Avec tant de talent, on se demande comment une telle compagnie ne pourrait pas voir l’avenir

LES DERNIERS NES DE CHEZ CAPCOM... ET LES PROCHAINS

Nous allons maintenant vous présenter les jeux récents de chez Capcom, ainsi que leurs adaptations sur micro lorsque nous avons pu les voir. Nous vous présentons aussi, en exclusivité quasi-mondiale dans ce journal, l’un des prochains jeux Capcom: The Strider!

BLACK TIGER

libérant des prisonniers ou en découvrant des trésors, vous accumulerez de l’argent qui vous servira pour obtenir des effets spéciaux en entrant dans des boutiques. Cette idée se retrouvera dans Forgotten World. Le jeu possède des graphismes superbes, avec des monstres plutôt délirants! Il est tout de même assez proche de Bionic Commando, par exemple dans le déplacement du héros ou encore dansUa manière de frapper!

Pour ce qui est de l’adaptation, on ne peut pas vous en dire grand-chose. Au moment où elle était quasiment finie, les programmeurs de Go! ont tout remis en cause et décidé de recommencer. Ce jeu, qui devait être le prochain à sortir, a donc été retardé... Espérons que l’attente sera récompensée par un travail de qualité!

TIGER ROAD

Voici déjà un jeu plus proche des récents jeux Capcom. Tiger Road met en scène un personnage de type nippon, ce qui est rare chez les japonais! Vous devez explorer tous les niveaux, et ils sont nombreux, pour ramasser tous les trésors qui s’y trouvent. Hélas, de nombreux monstres et ennemis tenteront de vous en empêcher. L’originalité vient déjà du fait que tous les tableaux sont foncièrement différents. Certains possèdent un scrolling horizontal, d’autres un scroliing vertical et enfin certains cumulent les deux. D’autre part, Tiger Road est le plus représentatif des jeux Capcom, car on y trouve toute la diversité des jeux de cette compagnie. Diversité des tableaux et des décors, mais aussi des monstres qui attaquent. Je ne parle pas des ennemis mais des monstres, les énormes sprites qui viennent de tous les côtés. C’est simple, à chaque tableau, on découvre de nouvelles choses. Graphiquement superbe, le jeu d’arcade n’avait qu’un défaut: être très dur! De plus, pour y avoir joué très longtemps, ie peux vous dire que le nombre total ae tableaux est élevé, et que le jeu possède donc une longue durée de vie.

Inutile de dire que les conversions ST et Amigasont quasiment prêtes, et sortiront peu après ce numéro. Nous vous avions déjà présenté ce jeu en préviews, mais nous vous en reparlons car la dernière version que nous avons vue était incroyablement proche de l’arcade. Je vous laisse d’ailleurs comparer les photos: vous verrez que rien ne manque!

35000

H 111

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Ce jeu n’a pas connu un succès immense en France, peut-être en raison d’une distribution médiocre des produits Capcom en France dans les salles d’arcade. Cependant, c’est un excellent jeu, original, basé sur l’un des thèmes les plus usés du jeu vidéo: la course de voiture. Dans Led Storm, votre but est d’arriver le premier au bout d’un parcours infernal. Votre voiture a la capacité de se transformer en moto par moments, ce qui vous servira beaucoup. En effet, si certaines parties de la course s’effectuent en extérieur, dans des vallées ou dans des bois (où il faut éviter les nombreux obstacles naturels), cette dernière se situe parfois sur des autoroutes suspendues dans le vide! Et là, ce n’est pas de la rigolade car toute sortie

ae rouie est mortelle... et comme la route est souvent détériorée ou interrompue, i! est conseillé de bien prendre les tremplins ou de sauter au bon moment. D'autres voitures sont là, bien sûr, pour vous empêcher d’avancer rapidement, ainsi que divers obstacles. Vous pourrez par contre ramasser les divers bonus qui traî nent sur la route, ainsi que du fuel si vous ne voulez pas tomber en panne d’essence. Superbe en arcade, la conversion sur ST et Amiga peut sembler décevante au premier abord. Il n’y a plus de scrolling différentiel, et le scrolling en lui-même n’est pas des meilléurs. C'est vrai, mais l’intérêt du jeu demeure, et on se prend vite à jouer et rejouer à Led Storm, qui n’est pas trop difficile et bien progressif. En tout cas, les graphismes des voitures et des routes sont bien respectés!

LAST DUEL

Histoire de rentabiliser les routines, Capcom sortait peu après Led Storm, oui présente quelques points communs. L’intérêt de Last Duel est de proposer à deux joueurs de s’entraider pour passer les niveaux. Le premier d’entre eux se déroule dans l’espace, alors que les tableaux scrollent verticalement! On y rencontre des tonnes d’Aliens plus ou moins bizarres, de très gros vaisseaux et même d’énormes monstres. Les joueurs disposent d’une force de frappe importante, et encore plus grande s’ils ramassent les diverses pastilles qui passent à l’écran. Passé ce premier niveau très classique, mais graphiquement éblouissant, le second niveau reprend le principe de Led Storm. L’un des joueurs est au sol, dans une voiture, et avance sur une route suspendue. Sur cette route, de nombreux obstacles et ennemis viendront barrer sa route. Heureusement, le second joueur, en l’air, peut aider le premier en tirant au sol ou en l’air sur tout ce qui arrive! Les niveaux s’alternent ainsi, ce qui évite la lassitude. En plus, avec de magnifiques graphismes, le jeu a tout pour plaire.

Les adaptations sur Amiga et ST sont très bonnes, puisque l’on retrouve tous les éléments du jeu, la qualité des graphismes, et de l’action comme on l’aime. Il est toujours possible de jouer à deux (ce qui est heureux puisque dans la conversion de Side Arms par Go!, ceci était'impossible), et le jeu plaira à beaucoup de personnes. Je vous laisse juger par vous-mêmes, à l’aide des photos.

FORGOTTEN WORLDS

Voici LE jeu d’arcade du moment. A tous ceux qui aiment les jeux de tir avec des graphismes fabuleux et des stremons qui prennent plusieurs écrans, je déconseille pour leurs portefeuilles de découvrir ce jeu! Côté graphisme, on peut dire que c’est ce qui se fait de mieux pour le moment. C’est très coloré, avec des graphismes si fins qu’on dirait de la peinture! Dans des décors complètement fous, deux joueurs peuvent

affronter des extra-terrestres, mais aussi des divinités très étranges. Le jeu commence sur la surface d’une planète, où les deux joueurs tirent sur tous les extra-terrestres qui se présentent. Une fois touchés, ces derniers laissent derrière eux des pièces qui permettront, dans des boutiques, d’acheter de l’équipement. Ca rappelle bien sûr Black Tiger, si ce n’est que le marchand a été remplacé par une charmante jeune fille. Les armes que vous pouvez acheter ont des effets vraiment foudroyants, arrosant la plupart du temps l’écran de projectiles divers,-ce qui ne laisse aucune chance à l’ennemi. Mais bientôt, on plonge de le délire d’une usine où les engrenages vous attaquent. Vous ressortez dans les décombres d’une ville, là où des vers jaillissent de l’eau pour vous dévorer.

Enfin, pour terminer le premier niveau, vous devez affronter un dragon qui tentera tout pour vous détruire, que ce soit en vous brûlant de son souffle, en vous empalant sur les pieux qui sortent de son corps, en vous griffant ou encore en vous donnant un coup de queue! Et ce n’est que le premier niveau. Les autres sont de plus en plus fous, et le second se termine par un combat contre une sorte de Dieu faisant quatre écrans de haut. C’est simple, au début, on a l’impression que c’est une gigantesque statue, et ce n’est que lorsque d’énormes bras tentent de vous attraper que vous comprenez qu’il n’en est rien.

Forgotten World est le jeu le plus fantastique du moment, et je vous conseille d’aller y jeter un coup d’oeil. C’est l’un des rares jeux où l’on prend presque autant de plaisir à regarder

les autres jouer qu'a y jouer soi-meme!

Les adaptations ST et Amiga n’en sont qu’à leurs débuts, mais les graphismes sont très chouettes, il sera possible d’y jouer à deux et nous aurons même droit à un scrolling différentiel... Il ne reste plus qu’à espérer que toutes les phases du jeu seront présentes, ce qui est déjà plus dur vu le nombre de niveaux et leur diversité.

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GHOST AND GHOUL’S

A l’heure où j’écris ce dossier, ce jeu n’est pas encore terminé, et les gens de chez Capcom ne préfèrent pas le dévoiler maintenant. Il est vrai qu’il constitue la suite de Ghost and Goblin’s et que, vu le succès du premier, nombreux sont les joueurs qui doivent attendre cette suite. Que dire, si ce n’est que le personnage est toujours le même, mais que par contre, il y a d’énormes monstres à la manière de Forgotten Worlds. Côté graphismes, qa n’a pas l’air mal non plus, et on parle même, pour la réalisation, d.’un jeu en odorama? Attendons encore quelques semaines, et nous découvrirons ensemble ce que donne ce jeu dont tout le monde attend beaucoup. Pour ce qui est des adaptations, elles sont prévues mais bien sûr, pas encore commencées.

THE STRIDER

Et voilà le jeu le plus fou, le plus beau, qu’il m’ait été donné de voir! Appel au lecteur: ne vous précipitez pas dehors, en vue

d’aller jouer à The Strider après avoir lu cet article et vu les photos, car ce jeu n’est pas disponible. Il n’est en effet pas fini, et donc pas encore sorti. C’est une sorte d’exclusivité pue nous avons réussi à obtenir, et nous sommes donc très fiers de vous présenter ce fabuleux jeu, qui devrait être LE jeu d’arcade de 1989!

Dans ce jeu, vous dirigez un héros tout droit sorti des dessins animés japonais. Vous possédez une épée qui dégage un très fort champ de force, mais c’est surtout grâce à votre habileté

3ue vous allez vous en tirer. Le jeu commence sur les toits 'une ville futuriste orientale. De nombreux robots et gardes vont tenter de vous tuer. Heureusement pour vous, en plus de votre épée, vous possédez un sens de l’équilibre très perfectionné et vous êtes capable de vous accrocher un peu partout! Après avoir traversé de nombreux bâtiments, vous arrivez finalement sous un dôme où vous devez combattre un gardien très puissant! Vous arrivez enfin auprès d’une assemblée devant laquelle vous allez affronter un ver des plus terrifiants. Originalité par rapport aux autres jeux d’arcade: ici, il est possible de marcher sur le ver, de s’accrocher sous lui, etc... Tout est possible! Fin du premier niveau! Ce n’est rien par rapport à ce qui se prépare. Vous entrez dans un couloir où, immédiatement, un gorille de métal vous attaque. Une fois vaincu, la salle des machines vous attend. Vous devez sauter de wagons en wagons, sauter sur des pièces qui basculent, etc... vous sortez enfin dehors, et dévalez des pentes enneigées: c’est graphiquement magnifique. En bas, vous commencez à escalader des échafaudages. L’éclair gronde et par moments, seul reste éclairé le fond de l’écran, ce qui donne lieu à de superbes ombres chinoises. En haut, vous découvrez un hélicoptère. Montez à bord et vous voilà parti vers un énorme hélicoptère, faisant de très nombreux écrans! Fin du second niveau!

Le troisième niveau se déroule dans la jungle. Vous marchez sur les branches de gigantesques arbres, alors que les branches plient au fur et à mesure que vous avancez. Vous sautez de lianes en lianes, affrontez des sauvages, pour finalement tomber sur un troupeau d’animaux préhistoriques... Fin du troisième niveau. C’est hélas tout ce que nous avons vu du jeu, et c’est tant mieux car je préfère garder de la place pour vous présenter un maximum de photos!

BIENTOT GEN 4

numéro 10

AVEC

Des tonnes de tests: Barbarian 2, F.O.F.T., Blastéroïds, Dragon’s Lair, Space Harrier 2...

Grand concours Capcom! Gagnez de nombreux lots en jouant avec Led Storm et Last Duel!

De nouveaux trucs et astuces pour des jeux ST et Amiga, mais aussi Sega et Nintendo.

Comparatif de tous les utilitaires permettant de faire des jeux:

Stac, Jade, Stos, Shoot’Em’Up Construction Kit et TaleSpin.

Rubrique Amiga et rubrique ST.

Grand concours en GFA sur ST et Amiga: la guerre des robots. Chaque mois, une véritable bataille de programmeurs, quelque soit votre niveau.

L'explorateur Branque: solution complète d’Explora!

Des préviews, toujours et encore des tonnes de préviews.

GEN 4 NUMERO 10

en vente dès le 15 mars!

LE GUIDE DE DUNGEON

MASTER

Quelques mois après la sortie de ce fabuleux jeu sur ST et alors que la version Amiga est maintenant disponible, voici un guide complet de Dungeon Master. Un guide, et pas une solution. Vous y trouverez certes une solution assez complète de ce jeu, mais si vous le désirez, vous pourrez n’utiliser que les plans, aides ou astuces que nous vous proposons. Si vous avez fini ce jeu, examinez tout de même attentivement ce guide, car vous y découvrirez certainement des choses sur des objets dont vous ignoriez l’intérêt... Si vous ne l’avez pas encore fini, dépêchez-vous, car la suite arrive!

Niveau 1

Il s’agit du Hall des Champions, où vous ne trouverez ni monstres ni pièges... En fait, c’est à cet étage que vous allez constituer votre équipe. Si ceci se fait facilement, il convient de le faire avec beaucoup d’attention, car . les personnages que vous choisirez resteront avec vous longtemps. Vous

devrez prendre au moins deux lanceurs de sorts, et si possible trois! Il y a cependant une potion magique qui permet de faire d’un personnage normal un lanceur de sorts.

Il est préférable de prendre des personnages moyens, un peu bons partout, plutôt que des personnages particulièrement doués dans une seule compétence.

Niveau 2

1)    Marchez sur la plaque 1A, et évitez de marcher sur la plaque 1B qui refermerait la porte.

2)    Marchez sur les plaques 4,7,8,5,6,5,6, dans cet ordre, pour ressortir de l'autre côté de la salle.

3)    Déposez un objet sur la plaque 3A pour fermer la trappe 3B.

4)    Pressez l’interrupteur et faites le tour de la plaque pour passer la porte.

5)    Basculez les deux leviers (5A et 5B) pour ouvrir la porte en 5C. Attention, des

Niveau 2

momies vous attendent derrière la porte.

6)    Utilisez la barrière à votre avantage. Vous pouvez vous mettre devant pour attaquer les momies qui se tiennent de l’autre côté, et reculer d’un pas quand votre santé n’est plus au maximum, car les momies ne la franchiront jamais. Cette "ruse" marche pour toutes les barrières que l’on croise dans le jeu.

7)    Placez n’importe quel objet dans le champ de téléportation pour passer au travers et prendre la clé.

8)    Détruisez la porte (Chop) pour passer au travers. Ceci vous permettra de faire le tour et de prendre le coffre qui, de l’autre côté, est protégé par un champ de téléportation impassable.

9)    Déposez une pièce dans la fontaine pour ouvrir la porte.

Remarques: regardez bien le sol car les clés grises se confondent avec, et il n’est pas toujours simple de les remarquer.

Monstres: momies, screamers

Niveau 3

1)    Ne manquez pas l’interrupteur qui se trouve ici. Il ouvre le passage contenant le compas. Pour le prendre, il faut passer le champ de téléportation lorsque celui-ci est éteint.

2)    Appuyez sur l’interrupteur de la cellule où se trouve le coffre pour le téléporter dans une autre cellule, et recommencez jusqu’à ce que le coffre soit en-dehors d’une cellule. Faites attention aux monstres de pierre pendant que vous faites ceci, car s’ils arrivent, vous serez coincé dans le couloir!

3)    Utilisez le miroir pour ouvrir la porte secrète, juste après l’oeil.

4)    Lancez un sort ZO pour ouvrir la porte. Jetez ensuite un objet au-dessus du puits, vers la porte. Il tombera sur la plaque derrière la porte et fermera le puits, ce qui vous permettra de passer. Si vous tombez dans le puits, vous atterrissez en 9A, au niveau 4!

5)    Mettez une pièce et une seule dans la fente. Si vous en remettez une seconde, la porte se referme.

6)    Longez les murs tant que vous le pouvez, et utilisez le compas pour voir quand une dalle invisible vous a fait pivoter.

7)    Pressez l’interrupteur, puis, toujours en faisant face au mur, faites quatre pas vers la gauche et un devant. Si la porte se referme avant que vous puissiez passer, lâchez alors quelques objets lourds pour alléger votre poids, ce qui vous permettra de passer.

8)    Ayez un objet prêt à lancer. Pressez l’in-t errupteur 8A , puis tournez-vous sur la gauche rapidement et lancez un objet dans le champ de téléportation, qui déviera l’objet sur la droite. En tombant sur la plaque 8B, l’objet déclenchera la fermeture du puits. Si vous tombez dans le puits, vous arrivez en 9B au niveau 4.

9)    Poussez l’interrupteur

our fermer temporairement a trappe, et faites rapidement deux pas en avant. Si vous tombez dans cette trappe, vous atterrissez en 9C au niveau 4.

10)    Pressez cet interrupteur pour fermer définitivement la trappe en 9, ce qui vous permettra de fuir si vous devez croiser beaucoup de monstres bleus.

11)    Laissez un objet sur la plaque pour fermer la trappe. Si vous tombez dans celle-ci, vous arrivez en 9D au niveau 4.

12)    Pressez l’interrupteur pour ouvrir la porte, mais rappelez-vous que ceci ouvre à nouveau la trappe derrière vous. Il faut relancer un objet par-dessus la trappe pour qu’il tombe sur la dalle, pour refermer la trappe.

13)    Tuez les monstres de pierre sous cette porte!

14)    La pomme est empoisonnée, et ne sert donc qu’à être déposée sur une plaque. Ne la mangez pas!

15)    Les pièces nécessaires

pour ouvrir la porte sont dans le coffre.

16)    Si vous avez 3 clés d’or, vous irez jusqu’à l’Autel de la Vie. Si vous en avez 4, vous pourrez passer au niveau 4. Si vous en avez 5, vous pourrez ouvrir la porte 17 ou l’utiliser dans le champ de téléportation 3A, au niveau 4.

17)    Vous trouverez une épée bien utile, ici.

18)    N’allez pas là. Si vous le faites, vous libérerez une paire de monstres de pierre qui, à moins que vous ne les tuiez, resteront ici et bloqueront votre passage jusqu’aux escaliers.

Monstres: Screamers, Monstres Bleus, Monstres de pierre.

Niveau 4

1)    Préparez des sorts "weaken non-material beings", et soyez sûrs que votre équipe est capable de les lancer en vous entraînant ici.

2)    Cet interrupteur vous teléporte sous la porte avant qu’elle se ferme. Préparez-vous quand même à un grand coup sur la tête.

3)    Le téléporteur 3A vous emmène en 3B. Ce téléporteur marche grâce à une clé. Il marchera si vous avez une cinquième clé au niveau 3.

4)    Lancez n’importe quoi sur la momie!

5)    Détruisez la porte (Chop). 6 vers viendront vous atta-quer. Retirez-vous jusqu’aux portes 6 ou 7 pour les combattre.

6)    Cette pièce est une sorte de couveuse pour Screamers. En effet, même si vous les tuez tous ici, ils seront toujours aussi nombreux .dans cette pièce si vous y revenez plus tard.

7)    L’endroit le plus sûr pour faire face aux vers.

8)    Des escaliers qui descendent vers le niveau 5 (voir niveau 5.9).

9)    9A , 9B, 9C et 9D correspondent à des trappes du niveau 3.

Monstres: Screamers, Vers Roses, Fantômes et Guêpes.

Niveau 5

1)    Chaque case est une plaque et une trappe. Chaque plaque ouvre ou ferme une ou plusieurs trappes. Il est possible de ressortir par le fond, à droite ou à gauche. Si vous n’arrivez pas à sortir par la gauche, ne vous en faites pas: un escalier au niveau 6 (voir niveau 6.1) permet d’aller dans ce secteur. Du côté droit, il n’y a rien de bien intéressant.

2)    Basculez l’interrupteur et suivez le chemin tracé sur la carte.

3)    Utilisez cette barrière pour tuer les dragons.

4)    Ce mur s’ouvre grâce à un interrupteur secret. Vous y trouverez un dragon et un collier.

5)    Faites exactement ce gue l’on vous dit après vous être placé devant le premier téléporteur. Allez devant, à droite, en arrière, en avant, à gauche, à droite et en arrière.

6)    Pressez d’abord l’interrupteur 1, puis le 2, le 1, le 3, le 4, le 3 et le 5.

7)    Pressez l’interrupteur en 7 A pour ouvrir le mur en 7B. A chaque fois que vous faites ceci, un monstre vert apparaî t en 7C.

8)    Un dragon vous attend ici.

9)    Voici un chemin pour aller au niveau 4 (voir niveau 4.8)

10)    Attention, ici, vous serez tourné de 180 degrés.

Monstres: Monstres Verts, Dragons.

Niveau 6

1)    Entrez dans la pièce aux énigmes.

2)    Les solutions des énigmes sont Bow, Blue Gem, Gold Coin et Mirror Of Dawn. Il faut donc poser ces • objets aux bons endroits pour que la porte s’ouvre, mais aussi une alcôve secrète où vous trouvez une clé.

3)    Insérez une pièce d’or dans latente du mur.

4)    Pressez les boutons dans le bon ordre pour ouvrir le mur.

5)    Allumez le téléporteur et placez (ne lancez pas!) un objet dedans. L’objet est téléporté dans l’alcôve ou il tombe sur la plaque qui ouvre la porte.

6)    Fait es-vous suivre par les squelettes et suivez le chemin de 6B à 6A. Lorsqu’ils marcheront sur la plaque 6A, le mur 6C s’ouvrira. Soyez rapide pour le passer pendant qu’il est ouvert.

7)    L’anneau sur le mur est vraiment un interrupteur!

8)    Prenez la vorpal sword, qui est utile pour tuer tous les êtres non-matériels, y compris les fantômes.

9)    Passez dans le téléporteur lorsqu’il est éteint et pressez l’interrupteur avant d’être téléporté en arrière. Recommencez pour passer. Il faut beaucoup de coordination pour réussir ici, et vous devrez vous alléger en laissant quelques instants vos objets lourds!

10)    Mettez-vous en 10A et prenez votre personnage le plus fort pour lancer un

objet dans le couloir. Il devrait atterrir en 10B ce qui ouvre la porte 10C. Vous pouvez aussi prendre un personnage très faible et lui faire lancer un parchemin au travers de la porte 10C!

11)    Il n’y a qu’une boîte magique ici, mais trois guêpes à combattre. Cela vaut-il la peine?

12)    Dès que vous y entrez, trois Eyeballs vous atta-q uent par derrière.

13)    A chaque fois que vous ouvrez la porte 13A, quatre squelettes apparaissent en 13B et descendent le couloir vers vous. Il y a aussi des squelettes dans la pièce. La ruse consiste à préparer des fireballs et à vous assurer que votre santé est au maximum. Ouvrez la porte, entrez dans la pièce et fermez rapidement la porte en pressant le bouton qui est sur le mur du fond.

Occupez-vous alors des monstres de la pièce, prenez la vorpal, regonflez vos points de vie, ouvrez la porte et occupez-vous des squelettes.

14)    Attention, lorsque vous marchez sur la plaque, plusieurs guêpes apparaissent dans la pièce, une fois dedans, deux squelettes vous attaquent dans le dos.

15)    Les téléporteurs 15A et 15B correspondent.

16)    Cette pièce n’est pas très utile. Si vous tombez dans la trappe, vous vous . retrouvez au niveau 7, en 3.

Monstres: Eyeballs, Guêpes et Squelettes.

Niveau 6

Niveau 7

1)    Avant d’essayer de tuer ces deux géants de pierre, augmentez la force des deux plus forts personnages avec des potions d’Extra Force.

2)    La clé E (2A) permet de descendre au fin fond du donjon grâce aux escaliers partant de 2C, escaliers auxquels on accède par la porte 2B.

3)    Vous vous retrouvez ici si vous êtes tombé dans le puits du niveau 6 (voir 6.16).

4)    Vous n’avez qu’une clé turquoise et il y a quatre portes. Voici ce que l’on trouve derrière chaque porte:

4A: le Sceptre de lyte (healing/parry/light) et deux colliers.

4B: de la nourriture et des bottes de vitesse.

4C: une couronne et une boîte magique.

4D:The Inquisitor, une épée qui crache du feu!

5)    Lisez attentivement les parchemins. Vous aurez besoin d’interpréter ce qui y est écrit pour accomplir votre quête. La quatrième clé Ra se trouve ici.

6)    Pressez le bouton 6A pour ouvrir le mur 6B. Ceci permet d’accéder au bouton 7A.

7)    Pressez le bouton 7A pour ouvrir le mur 7B, ce qui-permet d’obtenir la clé E.

8)    Cette porte s’ouvre avec la Ruby Key.

9)    Les portes 9A, 9B et 9C s'ouvrent avec une Master Key (voir niveau 12.11). Dans la cnambre se trouve le Firestaff (9D).

10)    Les portes 10A à 10D sont les portes qui s’ouvrent avec les quatre clés Ra.

Monstres: Géants de Pierre.

Niveau 8

1)    Préparez de nombreux sorts contre les êtres non matériels. Laissez toujours la trappe 1 fermée pour pouvoir rapidement remonter au niveau 7 en cas de problème. Si vous tombez dans cette trappe, trouvez une autre trappe au niveau en-dessous et tombez dans cette nouvelle trappe (voir niveau 9,15). Là, vous trouverez un Yew Staff (voir niveau 10,11) et un prêtre le prenant pour l’utiliser contre les fantômes ou les puddle monsters. Le pouvoir de ce staff ne diminuant jamais, il est utile de l’avoir.

2)    Le clé pour la porte 3 est dans ce coffre.

3)    Sortie vers le niveau 9.

4)    Pressez l’interrupteur pour arrêter les téléporteurs. Ceci arrête donc les boules de feu qui viennent des trous à côté du coffre 2, puisqu’elle ne sont plus déviées par les téléporteurs. Tant que vous ne faites pas ceci, elle suivent le chemin tracé sur la carte.

5)    Une Skeleton Key qui permet d’ouvrir les murs 5A et 5B.

6)    Placez-vous en 6A. Faites 26 pas vers 6B, arrêtez-vous, retournez-vous et attendez quelques secondes. La porte 6C devrait s’ouvrir. Si vous dépassez les 26 pas, un téléporteur invisible en 6B vous renvoie en 6A, sans que vous vous en rendiez compte.

7)    Cet interrupteur agit lentement. Pressez-le une seule fois et attendez. Si vous le repressez et passez ensuite le mur qui s’est ouvert (pour la première pression!), vous le retrouverez peut-être fermé à votre retour, et vous serez coincé. Cette partie du donjon est atteinte par le niveau 9 seulement (voir 9.5).

8)    Tombez dans cette trappe pour arriver au niveau 9 (voir 9.8).

9)    Ne ratez pas les Skeleton Keys juste à côté de la grille.

Monstres: Squelettes, Fantômes, Voleurs!

1)    Des rats naissent ici, une fois que vous êtes passé à travers le mur et que vous revenez.

2)    Passez à travers le mur 2A et tournez immédiatement à gauche parce

u’il y aura un rat sur votre roite. Courez jusqu’à la porte 2B et utilisez-la pour tuer l’animal.

3)    Attention à la plaque tournante qui vous retourne sans que vous vous en rendiez compte. Le mieux est de marcher à reculons après avoir lancé un soft de Traces Magiques. Lorsque vous ne voyez plus vos pas, avancez au lieu de reculer!

4)    Fuyez jusqu’en 4B pour tuer les rats de 4A.

5)    Escaliers qui montent au niveau 8 (voir 8.8).

6)    Ne tirez pas le levier sans uoi le coffre de l’autre côté e la porte tomberait au

niveau 10 (voir 10.10).

7)    Empruntez les escaliers 7 jour retrouver le coffre, si amais vous avez tiré le evier 6 par mégarde (voir 10.10).

8)    Vous atterrissez ici lorsque vous tombez par la trappe du niveau 8 (voir 8.8).

9)    Placez un diamant ici pour ouvrir un passage.

10)    Sauvegardez avant de passer ici. Chaque dalle déclenche une salve de fireballs vers vous. Assurez-vous d’avoir une santé maximale, faites

uelques sorts de Fire hield puis avancez une ou deux fois et faites un pas sur un côté. Refaites le plein d’énergie et recommencez pour traverser finalement cette pièce! Si vous êtes rusé, vous pouvez même utiliser cette dernière pour tuer les rats qui traî nent dans la région.

11)    Lorsque vous quittez 11A n’oubliez pas de fermer la porte 11B parce que des rats naissent dans cette pièce! Ceci dit, la pièce permet, avec cette infinité de rats, d’avoir une bonne réserve

de nourriture pour le reste de la partie, puisque vous pouvez venir avec l’escalier de la Skeleton Key (11C) ce qui est également une bonne route pour remplir les gourdes (voir pièce 13).

12)    Une Glowing Stone permet d’ouvrir le passage.

13)    La seconde clé Ra et une source d’eau!

141 La corde peut être utilisée pour descendre au fond des trappes sans dommage!

15) Vous arrivez ici lorsque vous tombez dans la trappe 1 au niveau 8. Tombez dans l’autre trappe pour trouver le Yew Staff (voir niveau 10.11).

Monstres: Rats, Petits Sorciers.

/

Bâton, baguette

IB)

Boite magique

K

Corne

V

Anneau

9

Collier

O

Coffre

Niveau 10

1)    Evitez les téléporteurs invisibles. Chaque fois que vous passez à travers l’un d’eux, vous êtes ramené en 1A et un Eyeball apparaît en 1B.

2)    Ici vous avez le choix: soit vous ouvrez la porte 2A, tuez le monstre 2D et ouvrez la porte 2E avec la clé que portait le monstre, soit vous ouvrez la porte 2B, tuez le monstre 2C qui porte une autre clé qui ouvre la porte 2E.

3)    Sautez d’abord en 3B pour trouver la bombe, et ensuite en 3C pour continuer. Si vous entrez dans le téléporteur, il vous ramène en 1A. Tournez-vous dans la direction où vous désirez sauter!

4)    Ne pressez pas le bouton rouge 4A qui fait disparaî tre les barrières 4B et 4C qui gardent des monstres.

X

Throwing star

G

Gemme

R

Rocher

O

Pièce

Flèche

Q

Bassin d’eau

5,6,7) Fuyez jusqu’à ces portes pour combattre les scorpions. Attention à ne pas vous faire prendre en sandwich!

8)    Les téléporteurs 8A et 8B correspondent. Le 8A contient aussi la loupe qui permet d’obtenir, au niveau 11, la Ruby Key.

9)    Ne perdez pas votre Skeleton Key ici, elle servira plus tard, et il n’y en a qu’une!

10)    Prenez le coffre ici si vous avez malencontreusement tiré le levier au niveau 9 (voir 9.8 et 9.9).

11)    Le Yew Staff est ici. Vous tombez ici si vous prenez la trappe 15 au niveau 9 (voir aussi 8.1).

Monstres: Scorpions, Eyeballs.

P

Parchemin

T

Torche

A

Arme: épée, hache

L

Levier

B

Armure, bouclier

1

Interrupteur

V

Epée vorpale

F

Flasque, potion

N

Nourriture

niveau du jeu. Ceci permet également de se monter de quelques niveaux en Ninja. 4B est un chemin plein de Puddle Monsters, et 4C est à éviter absolument, car parsemé de Guêpes.

5)    Lorsqu’on marche en 5A, des monst res bleus apparaissent en 5B.

6)    C’est l’endroit où apparaissent les Puddle Monsters. Tuez-les avec des vorpales ou utilisez une Horn Of Fear pour les faire fuir.

7)    Ici, c’est plein de pièces!

8)    Utilisez la loupe en 8B pour avoir accès à la Ruby

Key en 8A.

9)    On y trouve une autre clé permettant d’ouvrir les portes 4A à 4C.

10)    Un bouton magique fait apparaître un autre bouton qui, lui, vous

permet de trouver la clé derrière le mur.

11)    Passez au travers des trois murs invisibles pour trouver les bottes de vitesse.

Monstres: Puddle Monsters, Monstres Bleus, Guêpes, Chevaliers en armure.

Niveau 11

1)    Une pièce tordue. En tournant dans le sens des aiguilles d’une montre dans chaque coin et en revenant en arrière par le même chemin, vous verrez les quatre images de la pièce, vous trouverez une masse, deux clés ainsi qu’une porte et un coffre. L’une des clés ouvre la porte qui donne accès au reste du donjon.

2)    Détruisez (Chop) cette porte qui se ferme automatiquement lorsque vous prenez l’épée en 3. Ainsi, vous n’aurez pas à perdre du temps pour la passer, si vous êtes pressé de sortir (voir 3).

3)    Soyez sûr que votre santé est au maximum et que vous avez utilisé quelques Protect Spells. Lorsque vous prenez l’épée, les murs tirent plein de fléchettes empoisonnées. Sortez au plus vite de la pièce! Vous pouvez ensuite revenir pour ramasser les fléchettes.

4)    Le chemin le plus simple est le 4A. Ces pièces sont pleines de monstres bleus, assez faciles à tuer à ce

Niveau 11

Niveau 12

1)    La plaque 1A bascule les trappes invisibles en 1B. Si vous y tombez, vous arrivez au niveau 13 en 4.

2)    Le bouton 2A ouvre 2B. Dedans, il y a un chevalier et une clé qui ouvre la porte 3A.

3)    En 3B il y a un chevalier qui possède une clé qui ouvre la porte 3C. Derrière cette porte, en 3D, se trouve la troisième clé Ra.

4)    Pressez le bouton 4A pour ouvrir 4B, de l’autre côté de ce niveau. Ceci vous permettra d’obtenir une Skeleton Kev, une bombe et une Black Ârmor. 5,6) Utilisez ces barrières

our tuer les monstres.

) Ne pressez pas ce bouton qui permet à des araignées de venir de l’autre côté en évitant la barrière 5.

8)    Marchez en 8A pour ouvrir 8B. Attention au chevalier qui s’y trouve.

9)    Pressez le bouton 10A pour coincer les araignées en fermant le mur 10B.

11)    La Master Key (voir niveau 7.9).

12)    Si vous tombez dans les trappes mouvantes en 12A, vous serez dans la pièce 3 au niveau 13. Vous pouvez alors revenir pour prendre la Master Key en utilisant l’escalier 12B.

13)    Pressez le bouton 13A pour ouvrir le mur 13B.

C    Compas

Barrière

Niveau 13

Monstres: Araignées, Chevaliers en armure, Fantômes.

CUi    Clef

^    Escalier

P53    Trannp

I I ciUUfc?

Niveau 13

1)    Utilisez une Vorpal Sword ou de nombreux sorts contre les êtres non matériels sur les monstres de flammes.

2)    Il y a un lance-flammes ici. C’est également un bon endroit pour retenir et tuer les gardiens. Attention cependant, car il y en a un ici dès le début.

3)    C’est l’endroit où vous arrivez lorsque vous tombez des trappes mouvantes du niveau 12 (voir 12.12A).

4)    Vous arrivez ici lorsque vous tombez dans une trappe invisible au niveau 12 (voir 12,1B).

5)    Lorsque vous prenez la gemme et que vous la mettez sur le Firestaff, ces deux endroits (5A et 5B) sont bloq ués, ce q ui empêche de retourner aux niveaux supérieurs. Le seul

;r,9

» M | •

• r# •»

Mur secret

Mur

Porte

wim

Porte fermée

Plaque tournante

escalier disponible est celui en 5C qui connecte les niveaux 13 et 14. Si vous désirez explorer à fond tous les niveaux, vous devez donc sauver ici car après il sera trop tard!

6) Si vous n’utilisez pas la pièce 2, utilisez les barrières 6A et 6B pour tuer les gardiens.

Remarque: vous pouvez vaincre le Dark Lord en créant des fluxcages sur ses quatre côtés. Ce n’est pas la peine de créer oes fluxcages là où il se trouve parce qu’il peut s’en sortir. Ce qu’il ne peut pas faire c’est entrer dans des fluxcages.

Monst res: Gardiens, Monstres de flammes et le Dark Lord of Chaos!

LA MAGIE ET LES SORTS

Niveau 14

1)    Cette clé se trouve sous une pile de cendres. Elle ouvre la porte 1B gui permet d’accéder à la pièce de la gemme et à l’autel de la vie, par la porte 3.

2)    Utilisez cet anneau pour stopper le dragon pendant que vous le frappez. Prenez quelques potions de Force avant de combattre ce dernier.

3)    Insérez une pièce pour ouvrir cette porte.

4)    Cet interrupteur au sol ' ferme la porte 3. Gardez

donc quelques pièces pour revenir rapidement à l’autel.

5)    C’est le meilleur endroit

Êour t uer le dragon.

escendez les escaliers en 5 (en 5C du niveau 13). Si vous faites face au dragon, remontez rapidement. S’il est tourné autrement, stoppez-le (avec les cubes ou l’anneau trouvés en 2) et frappez-le. Quand il se tourne vers vous, remontez vite! Vous devez détruire le dragon avant de tenter de tuer le Dark Lord au niveau supérieur.

6) N’utilisez pas la clé E jusqu’à ce que vous ayez eu le dragon, sans quoi il vous suivrait dans le couloir, ce qui serait problématique! 7) Utilisez le sort Rock et utilisez la pierre brillante obtenue sur la gemme.

Maintenant, utilisez le Firestaff sur la gemme. La gemme apparaîtra maintenant sur le Firestaff qui est prêt à être utilisé cont re le Dark Lord. Attention, ceci ferme toutes les issues du niveau 13.

Monstres: LE Dragon!

LES ARMURES

Voici les armures, par ordre des meilleures au moins bonnes configurations.

1)    Shield of Lyte, Helm of Lyte, Plate of Lyte, Po-leyn of Lyte, Greaves of Lyte.

2)    Shield of Darc, Helm of Darc, PLate of Darc, Poleyn of Darc, Greaves of Darc.

3)    Large Shield, Basenett, Mithral Aketon, Mithral Mail, Leg Plate.

4)    Large Shield, Basenett, Flamebain, Leg Mail, Leg PLate.

Ne portez pas les armures des Chevaliers en armures, car elles sont maudites!

La magie est quelque chose de très important dans Dungeon Master, et si vous désirez survivre, il vous faudra la maîtriser totalement.

Plus bas, vous trouverez tout d’abord la liste des syllabes magiques, ainsi que leur prononciation. C’est en associant ces syllabes que l’on peut faire des sorts. Ensuite, vous trouverez la liste des formules pour obtenir des potions et des sorts. Souvenez-vous que de nombreux sorts ne sont accessibles que lorsque vous atteignez les hauts niveaux de Prêtre ou de Sorcier. Cependant, n’oubliez jamais que c’est en forgeant que l’on devient forgeron.

POWER

<C<    CH    zz    O    )~    /\

LO    UM    ON    EE    PAL    MON

ELEMENTAL

INFLUENCE

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KU

ROS

DAIN

NETA

RA

SAR

Potions

Vi

Ya

Vi Bro Ya Bro Des Ven Ya Bro Dain Ya Bro Neta Oh Bro Ros Fui Bro Ku Zo Bro Ra

Potion de soin Potion de stamina Potion de soin du poison Potion de bouclier magique Potion de poison Potion de sagesse Potion de vitalité Potion de dextérité Potion de force Potion de mafia

Sorts

Fui Ya Ir Zo

Des Ven Des Ew Oh Ven Ya Bro Ya Bro Ros Oh Kath Ra Fui Ir

Fui Bro Neta Oh Ew Ra Oh Ew Sar Oh Ir Ra Des Ir Sar Zo Kath Ra

Torche magique Bouclier magique Ouverture des portes Sort de poison Sort anti-fantômes Nuage de poison Bouclier enchanté Traces magiques Eclair

Boule de feu Bouclier anti-feu Vision magique Invisibilité Créer la lumière Créer l’obscurité

Créer le plasma pour libérer la gemme

NIVEAU DES PERSONNAGES

Néophyte, Novice, Apprentice, Journeyman, Craftsman, Artisan, Adept, Expert et Master.

LES OBJETS UTILES

Nourriture, Eau, Clés, Potions, Flasques vides, Pièces, Anneaux, Fui Bombes, Ven Bombs, Mirror of Dawn Magnifying glass, Rabbit’s foot, Coffres, Gemmes, Corde, Boites magiques et les Colliers.

LES PERSONNAGES DU NIVEAU 1

Nom

Compétences

Santé | Stam

Mana

Force

Dext

Sag

Vita

A/M

A/F

Objets

Alex

App.Nirya/Nov.Wizard

50

57

13

44

55

45

40

35

40

Fronde

Azizi

Nov.Fighter/App.Nirya

61

77

7

47

48

42

45

30

35

Hide Shield/2 dagues

Boris

Nov.Ninja/App.Wizard

35

65

28

35

45

55

40

45

40

Rabbit’s Foot

Chani

Nov.Fighter/App.Wizard

47

67

20

37

47

57

37

47

37

Moonstone

Daroou

App.Fighter/Neo.Wizard

100

65

6

50

30

35

45

30

45

Btiia .

Nov.Fighter/App.Priest

60

58

22

42

40

42

I 36

53

40

Magic Box

Gando

App.Nipja/Nov.Wizard

39

63

26

39

45

47

33

48

43

2 Poison Darts

Gothmog

Jny.Wizard

60

55

18

40

43

48

34

80

59

Cloak of Night

Halk

Jny.Fighter

90

75

0

55

43

30

46

38

48

Casque Club en bois

Hawk

Nov.Fighter/App.Priest

70

85

10

45

35

38

55

35

35

2 Flèches

Hissa

App.Fighter/Nov.Niry a

80

61

5

58

48

35

35

43

55

Iaido

App.Fighter/N ov.Priest

48

65

11

43

55

40

35

45

50

Epée Samouraï

Leif

App.Fighter/Nov.Priest

75

70

7

46

40

39

50

45

45

Leyla

Jny.Ninja

48

60 ,

3

40

53

45

47

45

35

Corde

Linflas

App.Fighter/Nov.Wizard

65

50

12

45

45

47

35

50

35

Arc

Mophus

Jny.Priest

55

55

19

42

35

40

48

40

45

3 Food

Nabi

App.Priest/Nov.Wizard

55

65

15

41

36

45

45

55

55

Staff

Sonja

Jny.Fighter

65

70

2

54

45

39

49

40

40

Epée/Choker

Stamm

Jny.Fighter

75

80

0

52

43

35

50

35

55

Hache

Syra

Nov.Priest/App.Wizard

53

72

15

38

35

43

45

42

40

Pomme

Tiggy

Nov.Ninja/App.Wizard

25

45

36

| 30

45

50

35

59

40

Wand

Wutse

Nov.Ninja/App.Prie8t

45

47

20

38

35

53

45 î

47

40

3 Throwing Stars

Wuuf

App.Niry a/Nov.Priest

40

50

30

33

57

45

40

35

40

Empty Flask

Zed

Nov.Fight/Ninja/Priest/Wizard

30

30

10

1 40

40

40

50

40

40

Torche

REPONSES AUX ENIGMES POSEES

Test your strength: pour ouvrir la barrière, vous devez lancer quelque chose dans le téléporteur pour qu’il tombe sur la plaque au bout du couloir.

This fountain take one wlsh: déposez simplement une pièce dans la fontaine et la porte s’ouvrira.

Objets nécessaires pour répondre aux questions dans la riddle room: Coin, Bow, Mirror et Blue Gem. Trois objets ouvrent la porte, le quatrième donne une clé supplémentaire.

Time is of the essence: déposez tous vos objets lourds, pressez le bouton et faites rapidement quatre pas sur la gauche et un devant!

Don’t let a closed door stop you: prenez une hache et détruisez le porte.

None shall pass: détruisez la porte.

Cast thy influence, cast thy might: ouvrez la porte avec la magie puis lancez un objet qui tombera sur la plaque au bout du tunnel.

when is rock not rock: c’est une illusion. Tournez vous vers la gauche et avancez!

This wall says nothing: c’est la vérité, ou presque.

This is my prisoner, let him suffer: tuez la momie, mais faites attention aux monstres qui arriveront alors! Short eut: utilisez une Gold Key dans la serrure pour actionner un système de téléportation à ce niveau. Essayez ce système pour détruire les monstres comme les vers: attirez les vers un téléporteur, entrez-y, attendez quelques secondes, et re-téléportez vous à nouveau. Avec de la chance, vous arriverez sur le monstre! Sans quoi, recommencez.

Lighter than a feather: utilisez la Corbamite qui ne pèse rien dans l’alcove.

Beware my twisted humour, the deceiver, the snake: tournez à gauche en premier, puis passez le labyrinthe jusqu’à ce que vous atteignez les portes de l’autre côté.

LES MONSTRES

Voici une liste des monstres que vous croiserez dans le donjon, ainsi que la meilleure manière de vous en débarrasser.

Momies: les momies sont les premiers monstres que vous rencontrez, et sont donc assez faciles à tuer.

La meilleure méthode consiste à leur jeter des objets, mais un bon coup avec un Falchion ou un Club marche aussi très bien!

Screamers: ces espèces de champignons vivants sont, comme les momies, assez simples à tuer. Souvenez-vous que leurs restes sont comestibles. Les Screamers sont les monstres parfaits pour s’exercer en Ninja!

Ogres Bleus: ces monstres bleus qui utilisent des Clubs, bien que faciles à tuer, peuvent causer beaucoup de dommages aux personnages. Une nouvelle fois, vos aptitudes de Ninja pourront être exercées. Les Boules de feu sont aussi très efficaces contre eux. Assurez-vous d’avoir toujours une route pour fuir, si le combat tournait mal.

Monstres de pierre: ces créatures sont assez mortelles, surtout qu’elles ont la fâcheuse tendance de cracher du poison sur les héros. Voici les meilleures manières de les tuer:

1.    Frapper constamment sur eux en reculant dès qu’ils vont attaquer affaiblit bien ces monstres.

2.    Faire tomber les monstres dans une trappe en ouvrant une lorsqu’ils sont dessus leur cause des dégâts importants. Cependant, faites attention à ce qu’ils ne réapparaissent pas sur vous!

3.    Piéger les monstres sous une porte est très efficace.

4.    Les Boules de feu ont des effets importants sur eux.

Vers Roses: peut-être les monstres les plus dangereux du donjon. Si le mieux est encore de les coincer sous une porte, la magie et la force sont également efficaces. Gardez toujours des fioles anti-poison à portée de main.

Squelettes: comme les Ogres bleus, ces créatures sont assez faciles à éliminer, mais causent de gros dégâts à votre équipe. Les Boules de feu ont des effets incroyables sur eux.

Rats géants: ils sont dangereux! Les portes, boules de feu et les coups en viendront à bout. Leurs restes sont commestibles.

Eyeballs: ces monstres en forme d’oeil utilisent la magie. Non seulement ils lancent des boules de feu et des nuages de poison, mais en plus ils sont capables d’ouvrir les portes. Les Boules de feu sont très utiles, mais les attaques physiques peuvent aussi porter, lorsque le monstre ferme son oeil.

Serpents volants: ces serpents vénéneux attendent dans certains couloirs. Attention, ils sont très rapides, et seules les boules de feu sont bien efficaces contre eux. Il vaut mieux avoir des fioles d’anti-poison à portée de la main, au cas où un personnage serait mordu.

Monstres verts à tentacules: ces monstres particulièrement lents crachent du poison vers le groupe.

Le meilleur moyen de les tuer est encore de frapper vite et bien!

Guêpes géantes: très rapides, ces créatures sont faciles à tuer avec quelques coups ou une ou deux Boules de feu. Gardez des fioles d’anti-poison avec vous avant de les attaquer.

Voleurs: ces petites créatures ne vous font aucun mal, mais volent un de vos objets! Un coup bien porté ou une Boule de feu en viennent à bout très facilement. Les voleurs prennent aux personnages ce qu’ils ont dans la main gauche.

•    .    *    i    i .

Petits Dinosaures: on les trouve dans les niveaux profonds du donjon. Attention à leurs queues qui font de sacrés dommages. Seuls les coups en viendront à bout.

Petits Sorciers: ces petits êtres sont très doués en magie, et l’utiliseront un maximum pour vous tuer.

La meilleure défense est de combattre au corps à corps, mais attention car ils disparaissent parfois pour fuir!    ^    ^

Scorpions géants: les boules de feu sont très efficaces lorsque vous affrontez ces créatures au poison très dangereux. Si vous devez combattre, frappez et reculez rapidement, et utilisez les barrières pour les affaiblir.

Fantômes: si vous la lancez au bon moment, une boule de feu peut faire quelques dégâts sur ces êtres.

Le meilleur moyen reste quand même de les combattre à l’aide d’une Vorpale. Le sort Des Ew et le Dispell Magic marchent aussi bien.

Araignées géantes: les boules de feu et le combat rapproché marchent aussi bien, mais la meilleure arme reste la Moming Star qui prend tous ses effets sur ces monstres. Les Eclairs sont aussi ravageurs pour les araignées.

Chevaliers en armures: en raison de leurs armures, ils sont très durs à tuer, en particulier durant les contacts physiques. La meilleure méthode semble être de les coincer sous une porte tout en leur lançant des Boules de feu. Fouillez toujours les armures qu’ils laissent tomber à leur mort, car elles contiennent parfois des clés. Par contre, ne portez iamais leurs armures, qui sont maudites.

Elémentaires de l’eau: ces piscines d’eau peuvent devenir soudainement mauvaises et faire baisser la force d’un personnage. Pour les détruire, lancez le sort Calm, trouvé sur un bâton, puis utilisez votre Vorpale. Vous pouvez aussi lancer un Dispel ou encore envoyer un Dez Ew bien placé...

Elémentaires du feu: de même qu’au dessus, si ce n’est qu’il n’est pas utile de lancer un sort Calm. Faux Lard du Chaos: après avoir pris le Firestaff, si vous retournez à l’entrée, vous y trouverez ce personnage. Après vous avoir pris le Firestaff, il lancera deux Boules de feu très puissantes sur votre équipe. Il faut bien sûr être tordu pour aller le voir, mais on ne sait jamais...

Golems de pierre: on les trouve dans la tombe du Firestaff, et ils sont très complexes à tuer. De nombreux coups et quelques Boules de feu en viendront cependant à bout. Si vous n’êtes pas au meilleur de votre santé, refermez les portes et laissez-les enfermés!

• _ •

Dragon: il n’y en a qu’un, et heureusement. Dans la pièce où il se trouve, il y a un pilier de pierre autour duquel il est assez pratique de combattre la bête. Des Boules de feu, Nuages de poison et des coups répétés l’achèveront. On peut aussi s’aider de Boites Magiques pour le stopper quelques secondes, mais souvenez-vous toujours de ne jamais rester en face de lui lorsqu’il crache le feu, sans quoi votre équipe serait très mal.

Démons: on les trouve dans la pièce au-dessus du dragon! Ils adorent les Boules de feu qu’ils lancent souvent, mais sont tout de même simples à tuer, par magie et par combat.

Lord du Chaos: il sera votre dernier adversaire. Evitez ses Boules de Feu et Nuages de Poison, et entourez-le de Fluxcages. Une fois que ceci est fait, lancez un Fuse sur lui et ce sera la fin.

RUSES GENERALES POUR LES COMBATS

Utilisez toujours les portes à votre avantage en fermant celles-ci sur les monstres. Fermez-les également toujours derrière vous, ce qui réduit la possibilité de se faire attaquer par derrière.

Ayant de partir au combat, vérifiez le cnemin à prendre pour fuir, au cas où qa tournerait mal.

Si vous combattez des créatures empoisonnées, préparez des potions d’anti-poison auparavant.

Utilisez les boîtes magiques sur les créatures, après les avoir coincées sous une porte!

Faites tomber les monstres dans les trappes, mais attention à leur retour qui se fait parfois dans votre dos, et même sur vous!

Donnez le Staff of Mana ou l’épée Inquisitor à des personnages qui n’ont pas de capacités magiques.

OBJETS QUE L’ON TROUVE DERRIERE LES PORTES TURQUOISES DANS LA TOMBE DU FIRESTAFF

LES OBJETS ET LEUR INTERET

PORTE 1: GEM OF AGES, SCEPTRE OF

LIRE, ILLUMULET.

PORTE 2: DRAGONSPIT, BOOTS OF

SPEED

PORTE 3: CROWN OF NERRA, MAGIC

BOX.

PORTE 4: FLAMEBAIN, LIGHTNING

SWORD.

NOTES DES PARCHEMINS SUR LE FIRESTAFF

Balance is the ultimate good. "Zokathra", might create a plasma that could burn turough the Amalgum encassing the jem. Once Fluxcaged, a >eing can be transmuted by the power of the staff which should always de used for good. The Firestaff can contain a being of pure alignement with its Fluxcage. I fear for the people of the world, should the Firestaff and Power get into the wrong hands. I hâve given the Firestaff much power, power to do

and undo, power to break and mena. The power gem is sealed in the mountain by a strange magical force. Neither Chaos nor Order is truly balanced. The Firestaff can restore balance or destroy it.

LA NOURRITURE

Voici, par ordre croissant de nutrition, ls différents aliments que l’on trouve dans le dongeon.

1.    Dragon Steak

2.    Rat Drumstick

3.    Bread

4.    Cheese

5.    Screecher Slice

6.    Apple

7.    Sweet Corn

8.    Worm Round

Niveau

Nom de l'objet

Capacités

12

ArmourofDarc

vous rend plus discret.

10-11-12

ArmourofLyte

moins lourde.

7

BoltBlade

Sort: Fireball.

7

Crown of Nerrax

+10 en Sagesse.

11

Diamond Ëdge

vous infligez plus de dégâts.

7

Dragon Spit

+7 en Mana.

14

Eye of Time

stoppe la vie.

?

Ferai Pendant

+1 niveau de Sorcier.

14

Firestaff & Power Gem

+1 niveau de Sorcier / +2 niveau de Prêtre.

7

Flamebain

+12 en Anti-Fire.

13

Flammit

Sort: Fireballs.

11

Fury

Sort: Fireballs.

10

Hard Cleave

vous infligez plus de dégâts.

7

Illumulet

Sort: Lights.

7

Inquisitor

+2 en Mana et vous infligez plus de dégâts.

12

Master Key

ouvre une porte dans la tombe du Firestaff.

?

é

Moonstone Necklace

+3 en Mana.

3-7-9-12

RaKeys

ouvre les portes dans la tombe.

11

RubyKey

ouvre une porte dans la tombe.

7

Sceptre of Lyf

+5 en Mana / Sorts: Heals-Lights.

12

Snake Staff

+8en Mana/Sort: HeaU.

?

A

Staff ofClaws

+4 en Mana.

10

Staff of Mana

+10 en Mana / Soit Dispell.

9

Storm Ring

Sort: Lighting Bolts.

3

TeoWand

+6 en Mana/Sort: Calm.

6

Vorpal Blade

+4 en Mana/ Sort: Disrupt

7

Winged Key

donne accès au niveau du dragon.

6-9 |

Yew Staff

+4 en Mana / Sort: Dispell.

LE

BIDOUILLEUR

MALADE

Voici la nouvelle formule du bidouilleur malade, avec, d’un côté, des Cheat Codes divers pour ST et Amiga et d’un autre, des Atatrucs pour ST seulement. Ceux-ci proviennent du serveur 3615 SM1*ST qui nous héberge actuellement, et comme il s’agit du serveur de ST Magazine, il n’y a que des trucs pour ST. Cependant, dès que nous aurons le serveur Génération 4 (comptez sur moi pour vous en reparler très prochainement), nous rajouterons des trucs pour Amiga.

A bientôt.

LES CHEAT CODES

Attention, pour les Cheats codes, certains des noms à taper doivent être tapés comme s’ils étaient sur un clavier Qwerty! Il faut donc

parfois changer Q en A, Z en W, A en Q, W en Z, M en ; et ; et M.

Exemple: pour Elite, il faut taper SARA. Si le truc ne marche pas, essayez de taper SQRQ. Voilà.

AFTERBURNER (ST)

Activision

Le cheat code pour ce jeu est très simple: commencez à jouer, pausez le jeu et tapez AGES (SEGA à l’envers!). Le jeu reprend et vous pouvez ensuite passer les phases de jeu à l’aide des touches < et >.

ARKANOID (ST)

Imagine

Pendant le chargement, tout en appuyant sur Shift, tapez DEATHSTAR et cliquez sur la souris. Il suffit alors de presser S pour changer de niveau!

ARKANOID 2 (ST)

Imagine

Il faut taper MAGENTA après avoir pressé Caps Lock. Ensuite, la touche S permet de changer de tableau. Sur le tableau des scores, tapez DALEY 88, ce qui vous permettra de reprendre au tableau où vous êtes mort! Vous pouvez aussi, revenu à la présentation, presser Caps Lock et taper MAGENTADALEY!

BETTER DEAD THAN AU EN (AM-ST)

Electra

Tapez ELV ou CHAMP pour être en vies infinies, et voici ce que donnent maintenant les touches de fonction:

F1    Scatterbolts

F2    Tir Multiple

F3    Auto Fire

F4    Armour Missile

F5    Stoppe tous les aliens

F6    Bombe à Neutron

F7    Clone le vaisseau

F8    Ecran protecteur

F9    Saute un niveau

F10    Extra Power

BOMBUZAL (AM-ST)

Mirrorsoft

Voici les codes des niveaux de Bombuzal: bomb sink ross bike ratt bird lisa tape dave vase iron pill lead spot weed palm ring lock girl safe gold worm opal nose song eyes fire hair lamp sign tree myth

CARRIER COMMAND (AM-ST)

Rainbird

Pausez le jeu avec le bouton de la souris et tapez, en incluant les espaces, THE BEST IS YET TO BET et pressez la touche +. Vous aurez alors des Mantas invincibles! A l’inverse, tapez la touche - pour que le jeu soit plus dur.

Un truc pour les voyages: faites une pause et tapez en clavier QWERTY: GROW OLD ALONG WITH ME. Ensuite, pendant un trajet entre 2 î les, appuyez sur le <7> du pavé numérique...

CYBERNOID (AM-ST)

Hewson

Sur la page de présentation, pressez la barre d'espace et tapez RAISTLIN, puis pressez à nouveau la barre d’espace. Et vous voilà avec des vies infinies. Maintenant, si vous faites une pause et que vous pressez N, vous passez au niveau suivant!

DEFENDER OF THE CROWN (AM)

Cinemaware

Pendant le chargement, pressez la touche K. Le chevalier choisi aura 1024 hommes et 1024 cavaliers, ainsi que des capacités meilleures à l’épée.

ELIMINATOR (AM-ST)

Hewson

Voici les codes pour les différents niveaux de ce jeu fabuleux: Niveau    Code

2    AMEOBA

3    BLOOP

4    CHEEKI

5    DOINOK

6    EN IG MA

7    FLIPME

8    GEEGEE

9    HANDEL

10    ! IC IC LE

11    JAMMIN

12    KIKONG

13    LAPDOG

14    MIKADO

ELITE (ST)

Firebird

Voici l’un des plus beaux atatrucs présents ici.

Lorsque le programme vous demande de taper un mot du manuel, tapez SARA. Le programme redemande alors un mot, donnez-lui après l’avoir trouvé dans le manuel. Vous pouvez commencer a jouer.

Pressez la touche * pour aller sur l’écran de modifications, où les bytes et les variables peuvent être changés.

CHANGER BYTE    DONNE

32 en 01    Cloaking Device

CHW&e*? H/Tt 3 2- en. ol

31 en 01 20 en 01

23    en 01

24    en 01 26 en 01 28 en 01 80 en 01

84    en 01

85    en 01

88 en 01 à 08 1F en 01 34 en 03 7C en 01

"0 e- <JVC£_

ECM Jammer Escape Capsule Energy Bomb Energy Unit -Docking Computer Galactic Hyperdrive Document Fugitive Rating Offender Rating Poor Rating à Elite Rating Fuel Scoop -Cargo Hold Unhappy Refugees

Pressez alors Escape pour revenir au jeu!

EMPIRE STRIKES BACK (AM-ST)

Domark

Pressez la touche HELP et tapez XIFARGROTCEV durant la présentation du jeu. Vous êtes maintenant indestructible! De plus, en pressant L, C ou D pendant le jeu, une image de Luke, C3PO ou Darth Varier apparaît à l’écran. Voilà.

ENDURO RACER

Electric Dreams

Pendant la course, tapez CHEAT puis pressez T pour obtenir 10 secondes supplémentaires, S pour aller plus vite et F pour aller à la section suivante!

FERNANDEZ MUST DIE (AM-ST)

Imageworks

Si vous n’arrivez pas au bout de ce jeu, pausez le jeu et tapez SPINYNORMAN. Maintenant, vous aurez des vies infinies, mais attention, il faut tout de même 40 minutes pour finir le jeu!

FUSION (AM)

Electronic Arts

Commencez le jeu normalement, ramassez le vaisseau et volez jusqu’à l’extrême coin en haut à gauche dujeu. Sortez du vaisseau et conduisez la buggy jusqu’au coin. Tapez alors STONKER et revenez au vaisseau. La touche D permet de cycler les armes, la touche C de cycler les niveaux.

Au second niveau, recommencez le même truc. Après avoir retapé STONKER, prenez votre vaisseau pour passer à travers les murs et vous pourrez ramasser ce qu’il y a au sol en pressant F.

GAMES OVER 2 (ST)

Dynamic

Le code pour aller à la seconde partie du jeu est 11423.

GIGANOID (AM)

Microdeal

Lorsque vous êtes sur la page de sélection des joueurs, pressez Caps Lock et commencez le jeu normalement. Après un message tout droit venu de Wargames, vous commencerez le jeu avec 100 vies!

GOLDRUNNER (AM-ST)

Microdeal

La touche U fait passer les tableaux de bonus et la touche I fait passer aux tableaux de tir.

GREAT GIANA SISTERS (AM-ST)

Rainbow Arts

Pendant le jeu, pressez les touches A, R, M, I et N pour passer au niveau suivant!

HELTER SKELTER (AM-ST)

Audiogenic

Voici les codes pour arriver aux niveaux supérieurs:

Niveau    Code

11    SPIN

21    FLIP

31    BALL

41    GOAL

51    LEFT

61    TWIN

71    PLAY

INSANITY F1GHT

Microdeal

Pour passer au niveau suivant, il suffit tout simplement de presser la touche L!

INTERNATIONAL KARATE +

System 3

Voici quelques codes qui agissent sur le jeu:

FREZ pause le jeu complètement.

PAC fait passer un pac-man à l’écran.

FISH fait sauter un poisson dans l’eau.

BIRD fait traverser l’écran par un oiseau.

PERI fait surgir un périscope de l’eau.

Essayez aussi de taper les mots suivant.

ANBk, ANGL, EDHK, FOOK, GLZP, GPZP, SHAH, SIMR STEW, SUNL, TOTO.

KARATE KID 2

Microdeal

Pour passer un adversaire, il suffit de presser la touche P pendant le jeu!

LEATHERNECK

Microdeal

Au début de la mission, tapez CUTHBERTNECK puis pressez F3. Vous êtes alors invulnérable aux tirs de l’ennemi.

MENACE (AM)

Psyclapse

Durant le jeu, tapez X39ITURBONUTTERBASTARD, sans avoir pauser le jeu auparavant! Vous avez maintenant des vies infinies, et vous pouvez continuer en toute tranquillité.

Selon les versions, ce premier truc ne marche pas. En voici un second:

Tapez, avec les espaces, XR31 TURBO NUTTER BASTARD pour avoir les vies infinies.

Les touches F1 à F6 permettent alors d’aller à chaque niveau, et en pressant la touche Return, vous obtenez les armes spéciales!

MICKEY MOUSE (ST)

Gremlin

Pendant le jeu, tapez 61315688. Une ligne clignotante doit apparaître sur le bord pour indiquer que le truc marche.

Si c’est le cas, voici certaines touches utiles:

F2 ouvre la porte vers le niveau suivant.

F3 débute un combat entre vous et une sorcière. F4 permet de remplir votre pistolet à eau.

NEBULUS (AM)

Hewson

Sur la page de présentation, tapez HELLOIAMJMP. Vous avez maintenant des vies infinies. Ce n’est pas tout. Les touches F1 à F8 vous permettent d’accéder aux différentes tours.

OBLITERATOR (AM-ST)

Psygnosis

Tapez 56-37-12 pour obtenir des vies infinies.

PLATOON (AM)

Tapez HAMBURGER dans la table des meilleurs scores puis pressez F1 à F4 pour aller aux différents niveaux.

SDI (ST)

Activision

En voici un qui est complexe. Lorsque vous commencez le jeu, avant que la partie démarre, sur la page des high-scores, tirez sur tous les satellites avec vos lasers, ce qui vous permet d’entrer votre nom. Tapez alors ALERIC et le Cheat Mode est opérationnel, et vous permet de choisir le niveau où vous désirez aller avec les touches de fonction.

SKYRIDER (ST)

Jouez un peu, et dès que votre score dépasse 50000, tapez >SHEFFIELD. Vous êtes alors invincible, à condition d’éviter tout de même les bâtiments!

SORCERY + (ST)

Mastertronic

Tapez GAS WHEELER WANTS CHEAT (avec les espaces), ce qui vous rend invincible, ouvre toutes les portes fermées et stoppe le compteur!

STARGLIDER (AM-ST)

Rainbird

Ralentissez au maximum et appuyez sur la touche F pour obtenir les "Fixed Sights". Pausez le jeu, puis tapez, en incluant les espaces, JS ARG S puis pressez Return, et recommencez une nouvelle fois.

Maintenant, en pressant M, vous arrêtez les ennemis alors que P vous donne un missile supplémentaire. Enfin, N rajoute 5000 points à votre score.

STARGLIDER 2 (AM-ST)

Rainbird

Commencez le jeu et pressez F pour avoir les "Fixed Sights". Ralentissez jusqu’à stopper totalement.

Sur Amiga, pressez Backspace pour pauser le jeu.

Sur ST, pressez Delete pour pauser lejeu.

Tapez, en incluant les espaces: WERE ON A MISSION FROM GOD et pressez 1 sur le clavier principal. L’énergie et les écrans protecteurs doivent tomber à zéro, ce qui veut dire que l’atatruc à bien fonctionné.

Maintenant, appuyez sur K pour obtenir toutes les armes, et refaites-le dès que vous en manquez.

STARGOOSE (ST)

Logotron

Pressez une à une les touches de F1 à F10 et vous aurez des vies infinies!

Voici quelques codes pour ce jeu.

TABET, HINDI, KWANG, ROKEA, SOLUN, CWORE, KALED, DAKRA, BORNO, TSOIN, FLIED, NICHA, LUANG, CHING, SOCHI.

STARRAY (AM-ST)

Logotron

Voici l’un des Cheat Code les plus complexes. Tout d’abord, votre souris doit être connectée. Accédez à l’écran d’option en pressant la barre espace. Descendez jusqu’à l’option View Screen puis poussez le joystick vers la gauche et pressez le bouton. L’écran de jeu doit

apparaître. Replacez alors le joystick au centre et pressez le bouton. L’écran d’option doit alors réapparaître. Allez jusqu’à l’option Sound On, mettez le joystick vers la droite et pressez le bouton. Si Sound On devient Sound Off, vous avez fait une erreur quelque part, et il faut recommencer à zéro! Sinon retournez à l’option View Game, mettez le joystick vers la droite et tout en laissant le joystick dans cette position, pressez le bouton droit de

la souris. L’indication Options Screen doit devenir Cheat Mode! Allez alors à Résumé Game et vous n’avez plus qu’à jouer tranquillement!

Plus simple, mais uniquement sur ST cette fois-ci. Pendant la partie, tapez AL puis pressez la barre espace. Cela vous conduit à l’écran d’options. Tapez alors ŸANKOVIC puis pressez Fire et enfin pressez F5! Vous êtes alors en vies infinies.

STREET FIGHTER (AM-ST)

Go!

Sur la page de présentation, tapez STREET CHEAT puis pressez la touche HELP, pendant lejeu.

SUPER HANG-ON (ST)

Electric Dreams

Faites une partie et arrivez premier sur le tableau des scores (c’est facile au niveau 1!). Lorsque vous devez entrer votre nom, entrez 207L. Ce passe doit être alors remplacé par une ligne de points. Ensuite, lorsqu’un autre écran apparaît, pressez Control, Alternats, W et T dans cet ordre puis relâchez la touche T pour valider le Cheat Mode. Celui-ci permet de changer la force centrifuge. Mettez-la à zéro pour une partie très simple!

THUNDERBLADE (AM-ST)

US Gold

Une fois sur l’image de présentation où l’on voit l’hélicoptère, tapez CRASH. Au moment où vous appuierez sur le H, l’écran clignotera pour indiquer que le Cheat Mode est actif. Ensuite, pendant le jeu, pour accéder au niveau suivant, il faudra presser UNDO sur ST et HELP sur Amiga.

VETERAN (ST)

Sofware Horizon

Pour avancer d’un niveau, il suffit de presser la touche HELP! Simple, non?

STARQUAKE (ST)

Mandarin

VIRUS (AM-ST)

Firebird

Durant le jeu, pressez Enter sur le pavé numérique et appuyez sur P pour pauser le jeu. Toujours en gardant appuyée la touche P, pressez

la touche O pour obtenir le mode vies infinies. Une barre rouge doit apparaître pour montrer que l’on est dans ce mode Maintenant, voici quelques touches utiles:

F D L C N

remet le Fuel au maximum.

permet d’activer ou de désactiver le pilotage automatique.

ajoute une vie et un missile.

ça, c’est une surprise.

pour reprendre une partie normale.

WARHAWK (ST)

Firebird

Juste après le chargement, tapez F3. Pendant le jeu, vous trouverez un globe bleu, qui vous donnera une puissance infinie si vous le ramassez.

LES ATATRUCS

LEÇON 1: COMMENT UTILISER LES ATATRUCS?

Avant tout, il faut vous procurer un éditeur de disquettes. Vous pouvez en trouver dans le Domaine Public, certains sont puissants, mais d’autres donnent des résultats moins heureux. Nous vous conseillons donc d’aller chez votre revendeur habituel et de lui demander MUTIL de Michtron. Ou alors, vous tournez autour de ses clients en clignant de l'oeil et en répétant "MUTIL, MUTIL”... Généralement, ça marche.

Si vous voulez profiter sans risque des Atatrucs, nous vous recommandons aussi d’avoir un soft de copie de disquettes. Ca vous évitera des problèmes si vous faites des erreurs. Ainsi garderez-vous toujours votre disquette originale, ce qui est complètement autorisé par la loi de Juillet 85.

Bienvenue au club, vous allez enfin pouvoir utiliser les Atatrucs.

En règle générale, on vous les donnera sous cette forme:

Dans GOLDRUNNER 2, sur le disque A, recherchez 04790001000050FE et remplacez le 01 par un 00.

Quand on vous dit de rechercher sur une disquette sans rien préciser, il faut que vous sélectionniez l’option ’View Disk’ dans le menu ’Modify’. Cliquez ensuite dans la boîte ’Search’. Tapez 04790001000050FE puis Return. Après une plus ou moins longue recherche sur le disque, le curseur pointe sur la chaî ne enfin trouvée. Il faut alors, avec beaucoup de finesse, déplacer le curseur jusqu’au ’OT et taper ’00’.

Ce n’est pas tout. On peut aussi vous demander une recherche sur un fichier du jeu. Exemple:

Dans ATAX, éditez le fichier d’extension .PRG, recherchez la séquence 33FC0005 et mettez 7FFF à la place de 0005.

Il faut alors perdre l’habitude de cliquer dans l’option ’View Disk’, pour prendre celle de cliquer dans ’View File’, toujours dans le menu ’Modify’. Sélectionnez alors ce fichier d’extension PRG. A part ça, c’est du pareil au même, il faut que vous cliquiez dans ’Search’ et c’est reparti pour un remplacement.

Encore une petite chose: si, dans l’exemple précédent, on vous précisait que la séquence à remplacer est à l’adresse 180, il faut comprendre qu’il suffit de cliquer dans l’option 'Offset' et rentrer 180. Le programme vous envoie alors directement à l’offset 180. Ce n’est pas bien grave si vous ne comprenez pas ce que ça veut dire, le principal est que vous le fassiez.

Enfin, vous aurez l’occasion de trouver certains Atatrucs donnés sous forme de programmes GfA. Ce sont généralement des Atatrucs de GL de CVI, que je n’hésite pas

à saluer ici. Il vous suffit alors de taper le programme en GfA d’inserer la copie de sauvegarde du programme à modifier et basta, c’est automatique.

LEÇON 2: J’AI LE DROIT? C’EST SUR?

Il est normalement interdit de toucher à la structure d’un programme protégé par un copyright, même sur une copie de sauvegarde. Quand nous vous donnons le moyen d’avoir des vies infinies, vous devez modifier quelques octets du programme. Mais rien ne vous oblige a le faire. Nous vous donnons le truc, vous en faites ce que vous voulez.

L|#N 3: QANS UN ATATRUC, QUE SIGNIFIENT TOUS C/hS NOMBRES?

Un Atatruc, c’est le moyen le plus efficace d’obtenir soit des vies illimitées, soit un grand nombre de vies (on considère toutefois que 32768 vies, c’est infini: essayez de faire 32768 pompes, vous verrez ce que je veux dire...), soit un nombre infini de grenades, munitions, mortiers, et autres rayons laser Pour expliquer un Atatruc, il faut que je vous explique simplement comment est structuré un jeu. Au début de son soft, le programmeur initialise des variables. Par exemple dans Atax, il donne 5 vies.

Au cours du jeu, à chaque fois que vous vous prenez une balle, une grenade, un laser ou un coup de mortier dans le bide, il décrémente cette variable. Puis il vérifie qu’elle n’est pas égale à zéro. Si tel est le cas, vous avez échoué et vous avez droit à un GAME OVER.

Comment agit alors l’Atatruciste distingué? Il a plusieurs possibilités: la première est de changer la valeur du nombre de vies, lors de la déclaration de la variable. Pour Atax il remplace 5 par 32767.

La seconde possibilité, c’est d’empêcher le soft de décrémenter la variable contenant le nombre de vie. Ainsi quoi qu’il arrive, vous aurez toujours le même nombre de vies Au sens mathématique du terme, vous serez donc immortel Le rôle d’un Atatruciste est donc de chercher à quelles adresses sont situées les déclarations de variables de vies (ou de munitions, de laser, etc.). Pour cela, il faut désassembler le soft avec un utilitaire 68000. D’autres agissent autrement: ils jouent un peu avec le soft en question, notent combien il y a de vies au début, et font ensuite une recherche dans le fichier pour retrouver ce nombre. Cette dernière méthode est plus qu’ajéatoire et moins qu’efficace: elle exige une patience quasi-inhumaine et de nombreux tests.

LEÇON 4: PAR ICI LA BONNE SOUPE!

Certains journaux, ou se prétendant comme tels, proposent des Atatrucs pompés sur le serveur de ST Magazine, le 3615 SM PST. Jouant avec les instincts les plus bas des lecteurs, d’autres revues achètent des Atatrucs, qui auront en fait été souvent repiqués chez nous.

Nous ne vous offrirons pas de softs, nous ne vou.s donnerons pas d’argent pour les Atatrucs que vous nous enverrez ou que vous déposerez sur le serveur. Nous n’en avons pasles moyens et ce n’est pas dans nos principes.

Sapristi, c’est pour bientôt!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

3615 MICROMANIA

C'EST DEMENT - •

MICROMANIA

^6740"Châtëâün£uf^Téïr9T4^57~12

3 i^/;TUD^»HÏu-iu»D, AUSAMBD.

— PC COMPATIBLES —

EPYX ON PC 2    195    F1

+WORLD GAMES+IMPOSSIBLE MISS 2 +STREET SPORT BASKETBALL PC HITS N°2    225F

+GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+WIZ.ZBALL PC GOLD HITS    195F

+BRUCE LEE+WC LEADERBOARD +ACE OF ACES+INF1LTRATOR LA COLLECTION    185F

+ARKANOID+WC LEADERBOARD +WORLD GAMES+SUPF.R TENNIS ALBUM EPYX    22SF

+WINTER GAMES+PITSTOP 2 +SUMMER CAMES

PC

MANETTE KON1X MANETTE KONIX +CARTE

10 DISO 51/4 DF.DD.

195F

295F

99F

NOUVEAUTES

688 SUB MARINE

245F

ARKANOID 2

185F

BAD CAT

235F

BARBARIAN

185F

BAT

249F

BATMAN

195F

BATTLECIICSS

245F

BILLIARD SIMULATOR

249F

CARRIER COMMAND

225F

CIRCUS GAMES

235F

COMBAT SCHOOL

185F

CRAZY CARS 2

249F

CRUCIAL TEST

220F

DAKAR 89

220F

DALEY THOMPSON ’S

OLYMPIQUE CHALLENGE

195F

F16 COMBAT PILOT

235F

FINAL ASSAULT

195F

FISH

249F

GARY LINEK. HOT SHOT

185F

GRAND PRIX CIRCUIT

235F

INDY 500

149F

INTERNATION. KARATE +

245F

IRON LORD

215F

KARATE KID 2

245F

I.EGEND BLACK SILVER

249F

LEGEND OF THE SWORLD

185 F

LED STORM

249F

LIVE AND LET DIE

225F

LOMBARD RAC RALLY

245F

LORDS OF R1SING SUN

249F

MAD SHOW

245F

MEURTRE A VENISE

245F

MINIGOLF

199F

NEBULÜS

195F

NIGHT HUNTER

159F

NIL DIEU VIVANT

299F

NORTI I AND SOUTH

245F

OPERATION WOLF-

195F

POOL OF RADIENCE

225F

PUFFY'S SAGA

159F

RACK THEM

235F

RAMBO 3

185F

REALM OF THE TROLLS

199F

RED STORM RISING

235F

ROBOCOP

199F

ROGER RABBIT

235F

SERVE AND VOLLEY

235F

SIDE ARMS

225F

SINBAD

245F

SKATE BALL

159F

SPEED BALL

245F

STAR COMMAND

349F

STARGL1DER 2

249F

STAR TRF.K

245F

STARRAY

245F

STARWARS

195F

STREET SPORT FOOTBALL 199F

SUPERMAN

245F

— NOUVEAUTES —

TECHNOCOP

195F

THE DEEP

199F

THE LAST NINJA 2

185F

THE TEMPLE OF THE FLY.

275F

THUNDERBLADE

249F

TIGER ROAD

245F

TIMES OF LORF.

245F

TINT1N SUR LA LUNE

295F

TITAN

249F

T.K.O.

245F

TT RACER

235F

ULT1MATE GOLF

195F

VICTORY ROAD

185F

WAR IN MIDDLE EARTH

249F

WF.IRD DREAMS

249F

WEC LE MANS

199F

ZAC MAC CRACKEN

249F

ZANY GOLF

235F

ZYNAPS

185F

4X4 OFF ROAD RACING

185F

944 TURBO CUP

245F

A 320

195F

ACTION SERVICE

195F

ALBEDO

215F

BIONIC COMMANDO

185F

CALIFORNIA GAMES

195F

DEFENDER OF CROWN

245F

DOUBLE DRAGON

195F

ECHELON

185F

EMMANUELLE

220F

F15 STRIKE EAGLF.

185F

Fl 9 STEALTH FIGHTER

385F

FALCON AT

445F

FUGHT SIMULATOR 3

475F

FOOTBALL, MANAGER 2

195F

GAMEOVER2

195F

GALACTIC CONQUEROR

249F

GAUNTLET

185F

G.I.G.N.OPERAT. JUPITER

285F

HEROES OF THE LANCE

225F

JUNGLE BOOK

235F

L'ARCHE DU CAPT BLOOD 249F

LA QUETE DE L’OISEAU .

245F

LE MANOIR DE MORTEV.

249F

MANHATTAN DEALER

225F

PLATOON

185F

ROCKET RANGER

245F

THE GAMES SUMMER.

225F

ULTIMA V

225F

ZONE

220F

SPECIAL ANNIVERSAIRE

PC COMPATIBLES 95F

ACE OF ACES BION1C COMMAN. DREAM WARRIOR FREEDOM

GUILD OF THIEVES STREET SPORT SOC. SOLOMON S KEY TRANTOR

SPECIAL ANNIVERSAIRE

AMIGA    95F

AUTO DUEL    ROLLING    THUNDER

GEF. BEE AIR RALLY VIRUS HOT SHOT    ZYNAPS

AMIGA

AMIGA GOLD HITS    249F

+BIONIC COMMANDO+ROLLING THUNDER+JINKS+LEADERBOARD FORCES MAGIQUES 249F +I.A PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART + VAMPIRE EMPIRE TRI AD    295F

+BARBAR!AN(PSYNO)+STARGLIDER +DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK    245F

+WINTER OLYMP1AD 88+PLUTOS +SUICIDE MISSION+SECONDS OUT +FROST BYTE

- NOUVEAUTES -

1943    225F

4X4 OFF ROAD RACING    225F

AFTERBURNER    249F

AQUAVENTURA    235F

ARMALYTE    199F

ASTAROTH    195F

BAAL    185F

BAILISTIX    195F

BARD'S TALE 2    249F

BARDS TALE 3    249F

BATMAN    245F

BATLLE CHESS    245F

BILLIARD SIMULATOR    249F

BIOCHALLENGE    195F

BOMBUZAL    249F

BUTCHER HILL    199F

CAPTAIN SIZZ    145F

COSMIC PIRATES    195F

CUSTODIAN    I99F

CRAZY CARS 2    249F

CYBERNOID    225F

CYBERNOID 2    235F

DAKAR 89    220F

DAME GRAND MAITRE    489F

DENARIS    199F

DRAGON NINJA    249F

DRAGONSLAYER    299F

ECHELON    249F

EMMANUELLE    220F

F16 COMBAT PILOT    245F

FALCON AT    295F

FEDERATION OF FREF..    275F

FRIGHT N1GHT    195F

FUSION    245F

GARY L. HOT SHOT    195F

GAUNTLET 2    24SF

GOLD RUNNER 2    225F

GHOST AND GOBBLINS    245F

GUERR1LLA WARS    225F

HEROES OF THE LANCE    225F

I.O.U    195F

1RONLORD    215F

IRON TRACKERS    220F

JACKAL    225F

JUG    195F

LEDSTORM    199F

LES PORTES DU TEMPS    345F

LIVE AND LET DIE    225F

LOMBARD RAC RALLY 245F LORDS OF R1SING SUN    299F

MAUPITIISLAND    235F

NECRON    249F

MICKEY MOUSE    199F

MOTOR MASSACRE    185F

NIGHTHUNTER    I59F

NIL DIEU VIVANT    299F

NORTI1 AND SOUTH    295F

PACLAND    185F

PARANOÏA COMPLEX    199F

PIONNER PLAGUE    245F

POWERDROME    245F

PRISON .    199F

PROSPECTOR    199F

PUFFY'S SAGA    159F

QUESTRON 2    245F

RAMBO 3    225F

REALM OF THE TROLLS 245F ROBOCOP    249F

R TYPE    235F

SAVAGE    199F

SCRABBLE    245F

SKATEBALL    159F

SHOOT "EM UP CONT.    225F

SKRULL    225F

SPACE HARRIER    225F

SPACEBALL    249F

STARBALL    249F

STREETSPORTS BASK.    195F

SWORLD OF SODAN    249F

TECHNOCOP

195F'

TEENAGEQUEEN

199F

THE DEEP

199F

THE ELIMINATOR

225F

THE GAMES WINTER

195F

THE GAMES SUMMER

195F

THE KRISTAL

285F

THE LAST NINJA 2

195F

THE TEMPLE OF FLY

249F

TINTIN SUR LA LUNE

285F

TIGER ROAD

245F

TITAN

249F

ULTIMA V

235F

ULTIMATEGOLF

195F

VERMINATOR

225F

VICTORY ROAD

225F

VROOM

199F

WAR IN MIDDLE EARTH

249F

WEC LE MANS

249F

WEIRD DREAMS

235F

ZAC MAC CRACKEN

249F

944 TURBO CUP

245F

ACTION SERVICE

285F

ARKANOID 2

235F

BUGGY BOY

249F

CALIFORNIA GAMES

225F

DALEY THOMPSON'S

OLYMPIQUE CHALL.

225F

DOUBLE DRAGON

195F

DRILLER

225F

DUNGEON MASTER

225F

ELITE

245F

GALACTIC CONQUER.

249F

G.I.G.N. OP.JUPITER

225F

INTERCEPTOR

249F

JEANNE D'ARC

285F

L'ARCHE CAP. BLOOD

295F

LA QUETE DE L.'OISEAU

299F

MANHATTAN DEALERS

249F

MEURTRES A VENISE

285F

MINIGOLF

199F

OPERATION WOLF

245F

OUT RUN

2251-

PAC MANIA

195F

PURPLE SATURN DAY

235F

RETURN OF THE JED1

195F

ROAD B LASTERS

225F

ROCKET RANGER

309F

ROGER RABBIT

235F

SIDE ARMS

225F

STARGLIDER 2

225F

STARRAY

245F

STREET FIGHTER

195F

THUNDERBLADE

249F

UMS

245F

OCVJM

MANETTE SPECIALE

(SPEED KING)

145F

LUNETTES 3D

345F

AFTER BURNER

295F

ALEX KID/MIR. WARRIOR

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ALEX K1D/LOST STAR

ALESTE POWER STRIKE

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ALIEN SYNDROME

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AZTF.C ADVENTURE

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BLACK BELT

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BLADE EAGLF. 3D

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CHOPLIFTER

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DOUBLE DRAGON

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FANTASY STAR

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FANTASY ZONE 2

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FANTAZY ZONE / MA7.E

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GOLDEV1US

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GREAT BASKETBALL

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KENSEIDEN

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MAZE HUNTER 3D

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MIRACLE WARRIOR

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MONOPOLY

295F

NINJA

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OUT RUN

295F

OUT RUN 3D

295F

PENGUIN L.AND

295F

RESCUE MISSION

255F

S.D.I.

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SECRET COMMAND

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SHANGAI

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SHINOBI

295F

SPACE HARRIER

295F

SUPER TENNIS

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THUNDERBLADE

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WONDF.RBOY

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WORLD SOCCER

255F

Y'S

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Zll.LION

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FORCES MAGIQUES 249F +LA PANTHERE ROSE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART +VAMPIRES EMPIRE OCEAN S STARS    245F

+ENDURO RACER +BARBARIAN+CRAZY CARS +WIZZBALL+RAMPAGE ARCADE FORCE    295F

+ROAD RUNNF.R+INDIANA JONES +GAUNTLET+METROCROSS ACTION ST    195F

+LES MAITRES DE L'UNIVERS +DF.FLEKTOR+NORTHST AR +3D GALAX+TRAILBl.AIZER TRIAD    295F

+BARBARIAN(PSYNO)+STARGl.IDER +DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK    245F

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AIRBORNE RANGER ALTERNA WORLD GAME ARMALYTE

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AQUAVENTURA ASTAROTH BAILISTIX BARBARJAN 2 BAT

BIOCHALLENGE BILLIARD SIMULATOR BISMARCK BLAZZING BARRELS BUTCHER HII.L CALIFORNIA GAMES CAPTAIN SIZZ CHARL1E CHAPLIN CHAOS STR1KES BACK CIRCUS GAMES COBRA 2 COSMIC PIRATES CUSTODIAN CYBERNOID 2 DRAGON NINJA DUEL DUGGF.R DYTER 07 EXOLON EXPLORA 2

FEDER. OF FREE TRAD.

F 16 COMBAT PILOT FALCON AT FINAL ASSAULT FINAL COMMAND FRIGHT NIGHT FRONTIER FUSION GAMEOVER 2 GARRISON 2

GARY IJNEKER HOTSHOT GARY L. SUPER SKILLS GHOST ANDGOBBLINS GRAFFITI MAN GUERILLA WARS HELL BENT HELL FIRE HERCULE I LUDICRUS

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POOL OF RADIANCE PRISON PUFFY' SAGA REALM OF THE TROLLS RO ADB LASTERS ROCKET RANGER ROY OFTHE ROVERS SARCOPHASER SAVAGE

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SKATE BALL SPACE BALL SPACE HARRIER 2 STARBLAZE STARSH1P SQWICK STARBALL STORM LORD STORMTROOPER SUPERMAN TERRIFIC LAND THE DEEP

THE GAMES SUMMER THE GAMES WINTER THE KR1STAL THE LAST NINJA 2 THF, MUNSTERS THE PRESIDENT IS MISS.

159F 199F 185F 199F 145 F 195F 195F 185F 225F 245F 195F 199F 199F 195F 285F 185F 199F 245F

THE TEMPLE OF THE FL Y.. 275F THE THREE STOOGES 295F TIGER ROAD    195F

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195 F 235F 145 F 225F 185F 249F 199F 235F 245 F 249F 235F 195F

944 TURBO CUP 1943

ACTION SERVICE AFTER BURNER ARKANOID 2 BAAL BATMAN

BIONIC COMMANDO CARRIER COMMAND COLOSSUSCHESS CRAZY CARS 2 DALEY S THOMPSON S OLYMPIQUE CHALLENGE DEGAS ELITE DESOLATOR DOUBLE DRAGON DRILLER

DUNGEON MASTER

ELEMENTHAL

ELITE

EMMANUELLE FLYING SHARK FOOTBALL MANAGER 2 GABRIELLE

GALACTIC CONQUEROR GAUNTLF.T 2 GEE BEE AIR RALLY G.i.G.N OPERATION JUPIT. GUNSH1P

HEROES OFTHE LANCE HOT BALL

INTERNATION.KARATE + KARATE KID 2 KENNEDY APPROACH LA QUETE DE l. OISEAU.

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OUT RUN PAC MANIA POWERDROME PURPLESATURN DAY RAMBO 3

RETURN TO THE JEDI ROBOCOP R TYPE SCRABBLE SINBAD

SPACE HARRIER

SPEEDBALL

STAC

STARGLIDER 2

STARRAY

SUPER HANG ON

STREETFIGHTER

THCHNOCOP

THUNDERBLADE

THE EL1MINATOR

UNIV.MIL.SIMULATOR

VICTORY ROAD

VIRUS

ZERO GRAVITY

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Reglement : je joins □ un Uu'tjtte huncuirr P CCP O muruLtr-tenrc Cl je prépre prr.er aùfacuwc reerpnon fenajoutanr 19F-pour frais de reménuwment) N“ de Membre facultatif I I I I I I ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128. SEGA . TO7/70. TOS . M05 . M06. C64 . PC 1512 . ATAR1-ST AMIGA

Toutefois, si vous nous envoyiez des Atatrucs extraordinaires, des trucs déments qui permettent d’avoir des vies infinies dans les derniers softs sortis, nous récompenserions les meilleurs Atatrucs par des boîtes de disquettes. Et si cela dépassait nos espérances, nous offririons des abonnements. Pas d’argent, pas de softs.

Nous n’avons pas pu vous dire pour ce numéro qui étaient les auteurs des Atatrucs, nous le ferons dans les prochains, c’est promis. Nous remercions cependant GL, Gillus, Michel Doster (de Bruxelles), Toubab, Blackflag et Castorax pour leur labeur.

AIRBALL: 255 VIES

Avec Diskdoctor, en secteur 54, ligne 120, si vous tombez sur un 33FC0003, il faut remplacez 03 par FF.

ALIEN SYNDROME: BANDE DE PETITS GATES!

open "u",#1,"alien.tos"

dpoke 300000,&180

seek #1,13740

for i=1 to 6

bput #1,300000,2

next i

seek #1,20818 Ipoke 300000,0 Ipoke 300004,&60 bput #1,300000,5 seek #1,20856 bput #1,300000,5 close #1

Ou bien: remplacez lachaine 00FA00FA011801180064 par 01800180018001800180. Puis remplacez 536E0C0E6A par 0000000060. Pour finir, remplacez 536E0C106A par 0000000060. Cool, non?

ALTAIR: ETONNANT!

Dans le fichier ALTAIR.DAT, remplacez le 33FC0003 par 33FC0063.

ARMY MOVES

Editez le fichier ’PRG’ et remplacez le premier 0005 rencontré par un 0063.

ATAX: DES VIES, DES VIES!

Dans ’ATAX.PRG’, cherchez la séquence 33FC0005 et remplacerz 0005 par 7FFF. (L’adresse est 0 par MUTIL.PRG)

BEYOND THE ICE PALACE VIES INFINIES

Editez le fichier ’ICE.PRG’, en 19D, mettez 07. En 3AA,

mettez 6008.

Editer SIDE.PRG. Chercher 33FC0004. Remplacer 04 par FF. BIONIC COMMANDO: 79 vies

Sur la piste 002 secteur 005, ligne A0, colonne 06, remplacez 06 par 79.

BLACK LAMP: VIES INFINIES

En piste 5, secteur 4 et octet 338, remplacez 5379 par 6004. BOMBJACK: VIES INFINIES

Si jamais vous éditiez le fichier ’Bomb.dat’, vous tomberiez peut-être sur un 000300A064. Votre instinct vous dicte de le changer par un 009900A064.

BUBBLE BOBBLE: 255 VIES

Dans BUB1.RSC, à partir de l’octet 580, modifiez la séquence 33FC0008 par 33FC00FF.

BUBBLE BOBBLE: VIES INFINIES dir

a$=string$(8,0) ad=varptr(a$) n$="bub1.rsc" open "u",#1,n$ seek #1,26222 bput #1,ad,8 seek #1,26198

bput #1,ad,8 close #1

Ou bien: dir

a$=string$(8,0) ad=varptr(a$) n$=”\ auto\ ,prg“ open "u",#1,n$ seek #1,26276 bput #1,ad,8 seek #1,26252 bput #1,ad,8 close #1

BUGGY BOY: DUREE DE COURSE DE DEUX MINUTES Avec Diskdoctor, en secteur 22, ligne 270 et colonne 3, remplacez 46 par 70.

CYBERNOID: ONE MORE TIME...

Editez le fichier TONY.APE’ puis placez-vous en offset 200, et remplacez 33FC0006 par 33FC00FF.

DEFLECTOR: 2 VIES SUPPLEMENTAIRES

Editez ’DEFLECT.PRG’ et en 6C0, remplacez 0003 par 0005.

ELIMINATOR: VIES INFNINIES

Ou bien éditez le fichier "ELIMINAT.PRG’’, recherchez la séquence 0419000100011F6C et remplacez 0419 par 6006.

EXOLON: VIES, TIRS ET BOMBES.

Editez le fichier ’Exolon.prg’ et, en 1504, remplacez 0063 par 7FFF, puis en 150C, remplacez 0009 par 7FFF et enfin, en 1515 remplacez 0009 par 7FFF.

FLYING SHARK: VIES ET BOMBES INFINIES Utilisez MUTIL et éditez le fichier d'extension .PRG. Recherchez 044700013c3c0002 et remplacez 04470001 par 4E714E71. Recherchez ensuite 6626047900010000770C661C et remplacez par 6626600600010000770C601C. Puis recherchez 044/00016B243C3C et remplacez par 04470001 par 4E714E71. Recherchez alors 6D18047900010000770A et remplacez 0479 par 6006. Les bonnes choses ont une fin, il faut rechercher la séquence 6D20047900010000770A et là encore, remplacer 0479 par 6006.

FOUNDATION WASTE

Dans ’Waste.tos’, en 3B20 mettre 4E71.

GATO: ARMES ILLIMITEES

Changez le $cc00f3 en $cc00ff dans le secteur .

GAUNTLET II: VIES INFINIES

Sur le disque 1, en piste 47, secteur 2, on peut remplacer EFFF par 07D0. Pour avoir 40000 points de vie, c’est FFF qu’il faut mettre.

GOLDRUNNER II: VIES INFINIES ET DEPLACEMENTS En piste 1, secteur 6, remplacez 33FC0005 par 33FC7FF. Vous aurez d’ores et déjà vos 32767 vies. Si plus loin, vous cherchez 427900005100 et que vous le remplacez par 42730005102, et que, encore plus loin, vous remplacez 33FC000100005102 par un 33FC000x00005100, vous irez directement dans le tableau que vous désirez en sachant qu’il y en a 16 et que x peut prendre une valeur entre 0 et 9, et entre A et F (C’est de l’hexadécimal), représentant le numéro du tableau.

LEATHERNECK: VIES INFINIES

En offset 3306, remplacez 0001 par 0000 puis, en offset 2136, remplacez 536C000 par 4E714E71.

LIVINGSTONE: VIES INFINIES dir

a$=string$(2,0) ad=varptr(a$) open "u",#1,V.tos" seek #1,10474 bput #1,ad,2 close #1

MAJOR MOTION: 255 VIES

Avec Diskdoctor, rendez-vous sur le secteur 2, si vous passez par la case départ, touchez 20000 francs et remplacez 33FC06 par 33FCFF.

METROCROSS: TEMPS INFINI

Cherchez la séquence 5379 et remplacez par 8000.

MISSION ELEVATOR: VIES INFINIES

Dans le fichier 'COL.EXE’, changez sournoisement la

séquence 533900006EAC par un 533600000000.

MISSION GENOCIDE: VIES INFINIES EN GFA

Rem Auteur: GL

dir

open "u",#1,"\genocide.mis\ génocide.*"

seek #1,&150

dpoke 300000,&7fff

bp ut #1,300000,2

close #1

Ou bien: éditez le fichier ’Genocide.prg’ et, en 150, remplacez 0003 par 7FFF.

MOUSE TRAP: 255 VIES

Editez ’Mouse.prg’ à l’adresse 1470 et remplacez 33FC0005 par 33FC00FF.

NEBULUS: 255 VIES

Editez le fichier ’Nebulus.jmp' et, en offset 70f0 et 7100, remplacez 33FC0003 par 33FC00FF.

NO EXCUSES: VIES INFINIES

Avec Mutil, éditez le fichier ’A.prg’ et, en offset 3AE0 et 3AF0, remplacez 33FC0003 par 33FC00FF.

NORTHSTAR: 32767 VIES

Editez le fichier ’Star.tos’, et en offset 290, remplacez 0004 par 7FFF. Ou bien éditez ’NORTH.TOS’ et en 290, mettez 7FFF à la place de 0004.

OVERLANDER: VIES INFINIES

Editez le fichier d’extension ’.TOS’, cherchez 31700060006. Vous trouvez alors 317C0006000642B9XXXXXXXX42B9. Remplacez par XXXXXXXX6004. Un peu plus loin, vous tombez sur un 53860006, et comme ce n'est pas votre genre, vous le remplacez par un 60020006.

PAC MANIA: VIES INFINIES

Cherchez 5339000000EA et remplacer 5339 par 6004. PLUTOS.PRG: 255 VIES

Avec Diskdoctor, éditez le fichier ’PLUTOS.PRG’ et en secteur 8, ligne 240, cherchez 33fc0003 et remplacez 03 par FF.

PREDATOR: SUCCES ASSURE!

Dans le fichier ’HELH.DAT’. Pour avoir des vies infinies, cherchez 33FC000300065BEE et remplacez 0003 par 7FFF. Pour avoir des munitions infinies, cherchez 33FC004800068326 et remplacez 0048 par 7FFF. Enfin pour avoir des grenades en-veux-tu-en-voilà, cherchez 33FC000300066066 et remplacez 0003 par 7FFF.

PROHIBITION: 32767 VIES

Avec Diskdoctor, éditez le fichier ’Prohib.prg’ et au secteur 16, ligne 180, remplacez 33FC0003 par 33FG7FFF.

QUASAR: VIES INFINIES

Dans QUASAR.PRG, cherchez la chaî ne: 33FC0003 et

remplacez 0003 par

7FFF.

RETURN OF JEDI: SAISISSANT!

Dans le fichier ’JEDI.PRG’, cherchez 0A043900 010000B63C45 puis remplacez le 01 par un 00.

ROLLING THUNDER: VIES INFINIES

Editez 'GAME.PRG’ avec Diskdoctor, et au secteur 2,

remplacez 4E7543F90000 par 4E754E750000. Au secteur 60, remplacez 6100D2806100 par 4E75D2806100.

Ou bien éditer le fichier THUNDER.PRG. Rechercher 60 0C 53 79 00 04 70 E8 Remplacer par 60 0C 60 04 00 04 70 E8 Ceci 2 fois.

SiDE WINDER: DEVINEZ QUOI? VIES INFINIES!

Editez le fichier ’SDWINDER.PRG’ et cherchez la séquence 670000201039 pour finalement remplacer 6700 par 6060!

SKRULL: VIES INFINIES

Prenez Mutil, éditez (View File) ’Skrull.PRG’ et cherchez 005C6E06. Il vous suffit de remplacer 6E par 6D.

SOLOMON’S KEY: VIES INFINIES dir

a$=string$(2,0)

ad=varptr(a$)

dpoke ad,&c179

open "u’’,#1,"\auto\solkey.prgM

seek #1,766

bput #1,ad,2

seek #1,1008

bput #1,ad,2

seek #1,330

poke ad,&39

bput #1,ad,1

close #1

SPACE HARRIER: VIES INFINIES

Cherchez 536CDFCE et remplacez par 6002DFCE. Puis cherchez 536CDFD0 et remplacez par 6002DFD0.

SPEEDBALL: CHAMPION!

Voici ce pue l’on est tenté d’appeler un très bon Atatruc. Il nous a été confié par Toubab sur le serveur. Grâce à lui, vous pourrez commencer vos parties avec 500 matchs gagnés et 1989 points qui permettront une première place pendant le tournoi. Et comme il est très content de lui, il signe son oeuvre. Quand vous faites un tournoi: sélectionnez la durée et le capitaine puis sauvez le jeu non commencé. Prenez Diskdoctor (c’est un autre éditeur de disquettes), éditez le fichier ’League.dat’ et sélectionnez l’option 'hexadécimal’. Au secteur 3, ligne 1 et niveau 24, remplacez les octets par la séquence: 54 4F 55 42 41 42 00 00 02 BC 00 00 00 01 00 00 00 00 00 07 C5. Puis Sauvez. Si vous souhaitez faire plus de 20 parties dans le tournoi, il vaut mieux mettre 1F 40 à (a place de 07C5. Dans ce cas-là, il faut s’arranger pour ne pas perdre tous les matches.

SPIDERTRONIC: 255 VIES

OPERATION WOLF (par TOUBAB)

Cet Atatruc permet de progresser aisément dans ce soft, puisqu’il vous suffira dorénavant de tuer un homme, puis de détruire un hélico et enfin d’exploser un char pour que vous puissiez passer au tableau suivant. Peace’n love.

Sur le disque 1, il conviendra de rechercher les séquences suivantes:

Tableau 1: Tableau 2: Tableau 3: Tableau 4: Tableau 5: Tableau 6:

003200040005

003C00080008

002D00070005

002800040003

004B000C0000

0055000B0004

Il faut les remplacer par la séquence 000100010001. Ces modifications sont à faire deux fois.

A titre indicatif, ces séquences sont situées sur les secteurs 469, 714 et 715. Merci Toubab!

Dans 'bail’, en 21B0 remplacez 33FC0005 par 33FC00FF. STARGLIDER: TAGADA...

Editez ’STAR.PRG’ et en 34FC, remplacez 67000480 par 66000480. En 3520, remplacez 33FC0082 par 4E750082.

STARGOOSE: VIES INFINIES

S’il n’y avait pas Gen4, comment pourriez-vous savoir que dans le fichier ’Star.bin’, il y a une séquence d’octets ressemblant à peu près à celle-ci: 0479000100004EEA? S’il n’y avait pas les Atatrucs, auriez-vous deviné qu’on pouvait changer le 01 par un 00? Mhh?

Ou bien, pour avoir 255 vies, avec Diskdoctor, éditez le fichier ’Star.bin’ et, au secteur 1 en ligne 300, remplacez 33FC0004 par 33FC00FF.

SUPER HANG ON

Cherchez 33FC3209 et remplacez par 33FC6309. TERRAMEX: VIES INFINIES

Editez le fichier Z.PRG, et à l’offset 2142, remplacez 5300 par 4E71. A l’offset 214A, remplacez 670062A6 par 4E714E71.

THUNDERBLADE: 255 VIES

Au secteur 0, remplacez 33FC0004 par 33FC00FF. On pourrait aussi mettre 33FC7FFF pour avoir 32767 vies, mais le jeu en serait considérablement ralenti...

THUNDERCATS: 32767 VIES

En 9F4, mettez 7FFF à la place de 0005.

TRANTOR: 255 VIES

Cherchez la séquence 79005A0000 et remplacez 5A par FF. TRIFIDE: 256 VIES

Dans le fichier ’Trif2.prg’, cherchez la séquence 33FC0003 et remplacez 03 par FF.

VIRUS: VIES ET MISSILES

Cherchez FF7404790001 et remplacez par 01 par 00. Vous aurez alors des vies infinies. Puis cherchez 1C00534033C0 et remplacez 5340 par 8000.

Ou bien, pour ceux qui ont le GFA:

dir

open ''u”,#1,”\virus\a_team'’ seek #1,&1b153

poke 300000,0 Dput #1,300000,1 seek #1,'&1ad66    (*)

dpoke 300000,8.8000 (*) bput #1,300000,2 (*) close #1

a n’écrivez ces lignes que si vous voulez les missiles infinis.

vous le déconseille: perte d’intérêt! Mais vous faites ce que vous voulez!

WARLOCK QUEST: VIES INFINIES, POUR CHANGER. Cherchez la séquence 81098109 et remplacez-la par 00000000. Faites cette opération deux fois.

Ou bien, pour ceux qui ont le GFA:

open "u”,#1,Hprogamme.jeu'’

seek #1,11540

Ipoke 300000,0

bput #1,300000,4

seek #1,11012

bput #1,300000,4

close #1

WHIRLIGIG: VIES INFINIES

Recherchez au début du fichier ’WHIRLY.IMG’ la séquence 53790005A854 et remplacez-la par 800080008000.

WIZBALL: 256 VIES

Editez le disque avec Diskdoctor, et, en secteur 292, ligne 300, colonne 27, remplacez 04 par FF.

Ou bien:

Editez le disk puis au secteur 518, ligne 210, colonne 21, changez 04 en FF.

ZYNAPS: VIES INFINIES

Avec Mutil, placez-vous (View Disk) en piste 3, secteur 6, ligne 0190 et remplacez 04390001 par 04390000. Les deux joueurs auront des vies infinies.

1943: VIES INFINIES

Dans le fichier ’Sndtpin’, votre mission sera de changer le 13FC00030000BE54 par un 13FC00990000BE54. Vous rechercherez alors 13FC00030000C01F et vous n’aurez plus u’à remplacer le 03 par un 99 (Pour ce dernier, c’est le euxième dans le programme).

NOM : ....

PRENOM:

ADRESSE:

CODE POSTAL :

LES RELIURES DE GENERATION 4 SONT ARRIVEES

Génération 4 sortant maintenant tous les mois ou presque, il était urgent de pouvoir bler tous les numéros de manière à perdre ou abîmer aucun. C’est pourquoi la rédaction s’est mise à fabriquer des res pendant des semaines et des . De ce fait, vous allez enfin povoir ces superbes reliures d’une verte r éclatante, frappées au logo de Génération 4! Sachez que ces reliures permettent de rassembler plus d’un numéro,

10    plus exactement, et que le pris de la reliure est de 65 francs, port compris.

11    est conseillé d’avoir toute la collection pour mieux en profiter...

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Vous apprendrez progressivement à concevoir un programme, et comment corriger toutes les erreurs qui peuvent survenir : impossible de rester en rade! Et en plus beaucoup d’astuces pour bien commencer à programmer.....

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LES

COMPAGNIES

ETRANGERES

HEWSON

Cybernoï d 2 arrive maintenant très bientôt pour ST et Amiga, pour le plus grand plaisir de tout ceux qui avaient aimé le premier.

Custodlan est un shoot’em’up avec scrolling multi-directionnel. Les graphismes sont superbes, ainsi que la réalisation, signée des auteurs de Verminator. La musique de David whittaker est fantastique, surtout sur Amiga, mais la version ST ne sera pas en reste, faisons confiance à Hewsonl

Un peu après Custodian, nous devrions avoir Astaroth, un jeu d’arcade/aventure se déroulant dans une tombe bondée de trésors et de monstres. Avec des graphismes de Pete Lyon, le jeu devrait être magnifique!

C’est plus tard que Stormlord verra le jour sur ST et Amiga. C’est un jeu d’arcade/aventure dians un monde d’héroï c/fantasy.

LOGOTRON

Starblast, le shoot’em’up en 3D pour ST et Amiga ne devrait plus tarder, ainsi qu’Archlpelagos, présenté en préviews dans ce numéro.

ALTERNATIVE

Deux jeux sont en préparation chez cet éditeur anglais. Le premier s’appelle Mad Flunky, et n’est autre qu’un jeu d’arcade/aventure pour Amiga et ST, alors que le second, Wrangler, est un jeu de tableaux avec 32 niveaux!

READYSOFT

Le tant attendu Dragon’s Lalr est enfin arrivé sur Amiga, et sera testé dans notre prochain numéro. Tout ce que je peux vous en dire, c’est que le jeu est superbe et que toutes les phases de l’arcade s’y trouvent. Hélas, il faut 20 secondes de chargement toutes les 5 secondes de jeu, et le jeu possède une durée de vie aussi limitée que l’arcade... Mais c’est vraiment ce qu’on a vu de plus beau enjeu!

MINDSCAPE
MIRRORSOFT

La compagnie américaine prépare un jeu basé sur le film de George Lucas et de Ron Howard: Wlllow. Il s’agira d’un jeu d’arcade/aventure divisé en 7 parties, entrecoupé d’images digitalisées du film. Sortie prévue sur ST et Amiga pour février/mars.

Interphase, présenté en Préviews dans le dernier numéro s’améliore de mois en mois. Ce sera de la très belle "3D formes pleines", même si le jeu reste aussi étrange, tant dans le scénario que dans le but! Le but du jeu, quoi... La sortie pour ST et Amiga est prévue pour Février.

Blasterolds arrivera peu après, sur Amiga et ST.

Les auteurs de Falcon travaillent sur un simulateur de vol qui devrait plonger ce dernier dans l’ombre. Etonnant, non?

MICRODEAL

Nous vous présentons Frlght Nlght en préviews, mais sachez que TaleSpIn, le générateur de jeux d’aventure avec lequel a été fait The Grail, sera bientôt disponible

ADDICTIVE

Nous vous présentions The Kristal en préviews le mois dernier. Ce fantastique jeu sera très bientôt disponible et offrira de l’arcade, de l'aventure, de la stratégie avec des combats à l’épée, des batailles spatiales. Cette grande aventure de pirates de l’espace et de princesses est, sans aucun doute, l’un des jeux les plus attendus du moment, que ce soit sur ST ou Amiga.

MEDIAGENIC

La sortie de Incredlble Shrlnklng Sphere (ISS) n’est plus qu’une question de jours, et nous vous présentons ce jeu en préviews!

D’ici là, Super Hang-On sera disponible sur Amiga. Nous l'avons vu, et il est aussi bon que l'arcade! Les gros hits de l’année seront Altered Beast, Hot Rod, Galaxy Force, Time Scanner et Power Drlft, mais ils devront être très réussis, en tout cas beaucoup mieux qu'Afterburner. La société vient aussi d’acheter les droits de Nlnja Splrlt!

DIGITAL MAGIC

Voici une nouvelle société anglaise gui propose des logiciels sur ST et Amiga. Deux produits seront bientôt disponibles:

Tralned Assassin est un shot-em-up de cinq niveaux où vous affrontez des vagues d’ennemis, et ou chaque fin de niveau est marquée par la présence d’un gros monstre, un peu comme dans R-Type! 50 images par seconde, un scrolling très fluide, horizontal ou vertical selon les niveaux et de l’action sans arrêt, voilà ce que

l’on nous promet!

Dans Scorpion, vous dirigez un guerrier qui doit traverser cinq régions pour retrouver une princesse, mais il vous faudra affronter de nombreux monstres, et un gardien énorme en fin de chaque région (j’ai pas l’impression de me répéter à part qal). Le jeu, un peu dans le style de Sword Of Sodan, sera animé par 50 images à la seconde, en 32 couleurs! Côté jeu, il y a plus de 100 ennemis, 16 armes supplémentaires et 5 niveaux. Voilà qui promet.

Ces deux jeux sortiront en premier sur Amiga, puis rapidement sur ST.

MICROPROSE

Ca y est, Alrborne Ranger arrive sur ST. Test complet dans notre prochain numéro.

PALACE

Cosmlc Pirate et Shoot-Em-Up Construction Kit

sortiront bientôt pour Amiga, et nous les présentons en préviews. Pour ce qui est de Barbarlan 2, les gens de Palace testent sa jouabilité depuis maintenant plus d’un mois...

GO!

The Human Kllllng Machine est une suite de Street Fighter. Il est présenté en préviews! Pour tous les jeux Capcom en cours d’adaptation, rendez-vous au dossier Capcom, où nous vous présentons les versions des jeux d’arcade ainsi que leurs adaptations sur ST et Amiga!

IMAGITEC

Gemini Wlng est un shoot’em’up à scrolling vertical dont les décors sont très organiques, ce qui n’est pas vraiment très sympathique, mais le mieux reste que les supers-armes seront encore plus supers que celle de R-Type pour n’en citer qu’un... Qu’est-ce que ca va être! Le jeu sortira fin Mars pour ST et Amiga.

JEUX ?6 AVENTURE ?6 INFOS SOFTS ?£ AMIGA ?£ ATARI ST ATATRUCS U DEMOS

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

BRITISH TELECOM

§

Les titres tant attendus ne devraient plus tarder, du -énial Vermlnator au fantastique, incroyable et allucinant Weird Dreams. Ces deux produits seront disponibles rapidement sur ST et Amiga. Flying Shark sera quant à lui disponible sur Amiga en Mars.

Enfin, un peu plus tard, viendra ce que l’on pourrait appeler une suite d’Elite: Frontier!

Mais qu

que nous préparent les gens de British Telecom pour la période de Pâques? Réponse dans notre

prochain numéro!

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COMPUTER WTS2

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206

CRAZY CARS 2

229

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184

DAMES GRAND MAITRE

436

8AÛCAT

174

OESOLATOR

196

«LL PALMER

174

OfSC 15

186

BUB6LE BOBSLE

154

DOUBLE DRAGON

186

CARRIER COMMÛND

214

EMMANUELLE

189

CHUB8Y GRISTLE

144

ESP10NAGE

190

COLONIAL CONQUEST

240

FALCON

289

CY8ERN0ID

176

HREZONE

236

DALEY THOMPSON

RSH

279

DEFENOER OF THE CROWN

234

FLYING SHARK

236

DÊREKTÛR

170

GALACTIC CONQUEROR

229

DUNGEON MASTER

210

HELL BENT

189

ELITE

220

HELLRRE ATTRACK

196

EMPIRE CONTRE ATTAQUE

170

HELTER SKELTER

146

FERNANDEZ MUST DIE

219

HER OES OF THE LANCE

229

RRE6F0RGCT

214

HTT DtSCKSl

239

FLIGHT SIMULATOR B

324

JADE

329

FUNSTONES

134

KENNEDY APPROACH

239

GAUNTLEY II

174

LA QUETE DE L’OISEAU DU T 236

HOTSHCTTS

180

LE LIVRE DE LA LUNGLE

206

ICE HOCKEY

230

LES GUERRIERS

236

JEANNED-ARC

214

LIVE h LET OIE

186

JET

330

LOMBARD RALLY

229

LEATHERNECK

154

MANHUNTER

336

LES GUERRIERS

234

MARIA VWITTAKERS CH

146

LOCKON

274

MAXI BOURSE

236

MANOIR MORTEVILLE

185

MEUTRES A VENISE

219

! MANIAX 134 184

MNtGOLF

166

MOTOR BIK£ MADNESS

137

MISSION ELEVATOR

W6

NEBULUS

189

NIGHT HUNTER

236

NETHER WORLD

180

NO EXCUSES

196

NORTHSTAR

154

OPERATION WOLF

159

OBLTTERATOR

190

PACKSPTTFJRE

246

OUTRUN

170

PACMANIA

195

OVERLANOER

180

PURPLE SATURNOAY

236

PHANTSlE III

204

R TYPE

196

PLATOON

180

RAMBOHI

159

POWERDROME

220

RETURN OFJEDf

186

PREDATÛft

154

SPEE06ALL

229

QUESTRON U

194

SPITTING IMAGE

218

RETURN TO GENESIS

170

STORMBR1NGER

146

ROLLING TMUNOER

170

SUPERMAN

229

SARGON III C8ESS

234

TECHNOCÛP

179

SCRABBLE DE LUXE

200

THE MUNSTERS

196

SENTI NEL

154

THUNOERBLADE

166

SHACKLED

174

TIMES CF IORE

256

SHADONWQATE

284

TRANSPUTOR

219

SIDEWINDER

90

TRIVIAL PIHSUIT NVLLE GEN 253

SI LENT SERVICE

210

TURBO CUP

196

SINBAD

230

TURBO JET

• 289

SKYCHASE

206

UM.Se SCENARIO II

136

SORCERY PLUS

184

U-MS. SCENARIO 1

136

SPIDERTRONIC

210

VICTOR Y ROAD

159

STARGUOER2

210

WANTED

185

STAR STREK

«0

ZERO GRAVTTY

192

STARRAY

184

TEST DRIVE

216

TETRA OUEST

186

THE ENFORCER

120

THE HUNT FOR RED OCT

170

UMNVTTED

210

VAMPIRE EMPfRE

154

VtXEN

170

VOYAGE AU CENT. D-L T.

214

WARGAMES CONST SET

236

WHER TIME STOOO STO.L

174

WHIRUGtô

1B4

AMIGA

★ PWMMiONNtt* * 1

ACTION SERVICE

236

AMOAGOLDHTT

250

ARCHIT. DESIGNE (VIDEOCAP) 22S

ARCHIT DESIGNE (SCULPT.) 225

ARKANOfD 2

220

AUTOOUa

256

BATTU SHiP (US)

225

BOMBUZAL

215

CALIFORNIA GAMES

199

CAPTAI N BLOCO

310

CIRCUS

256

Computer Hrrs 5

215

CYBER NOIO

206

DEFCON 5

286

DELUXE MUStC CONST SET 590

DELUXE PAINT H

560

DELUXE PRINT II

496

DUNGEON MASTER

290

DUNGEON MASTER

289

DOUBLE DRAGON

215

EUMNATOR

186

ELITE

286

EMMANUELLE

209

ESPIONAGE

219

EXPRESS PAINT 30

890

FALCON

299

FANTAV1SI0N B NE PRINT RRE20NE    275 2S9

RSH    286

FUTURE DESIGN (VffiEOCAPî 22S FUTURE DESIGN (SCULPT. 30) 225 HELLBENT    215

HELLFIRE ATTRACK    219

HELTER SKatER    159

HEROESOT THE LANCE HfT DISKSI    286

HJMAN DESIGN (VJDEOCAP) 226 HUMAN DESIGN (SCULPT. 3D) 225 KARA FONTS    520

KAWAJ K-1    975

LATTICE C    2250

LOMBARD RALLY    2S9

MARIA WHITTAKERS CHR. 159 MICROBOT (SCULPT. 3D)    225

MCROBOT (V1ED0SCAPE 30) 22S MMQOLF    186

MSSION CON-BAT    375

MOOELER 30    560

NO EXCUSES    215

OPERATION JUPITER    259

OPERATION VMXF    239

OUTRUN    216

PACMANIA    215

PHOTON PAINT    570

PIONEER PLAQUE    2S9

PV PLUS FONT SET H    045

PV PLUS FONT SET I    845

REACH FOR THE STARS    256

RETURNOFJEtX    206

ROCK'N ROLt DATA DISK 116 ROLAND D110    97S

SCULPSO    880

SCULFTURE-AMMATE 40    4190

SIDEARMS    225

SORCERY    285

SPEEDBALL    256

SPITTING IMAGE    240

SUPERBACK    420

SUPER SIX    286

SUPERMAN    256

SWORD OP SOOAN    336

TATE FONTS    466

THE MUNSTERS    215

THE PRESIDENT IS MSSING 205 THUNOERBLADE    230

TRACKER    286

TRANSPUrOfi    240

TRIPLE POWER PACK    215

TRIVIAL PURSUfT NVLLE GEN 280 TURBO CUP    215

ULTIMATE SOUND TRAC.    366

ULTIMATE MLÎTARY ST    266

WANTEO    206

WARLOCK’S OUEST    259

WORLD CLASS LEADERS.

215

ZERO GRAVTTY

215

ZOCTROPE

890

*■ uwxs ★

102 PROGRAMMES

140

BIEN DEBUTER EN AMGA 500119

CLEFS POUR AMIGA

185

LA 8IBLE DE L'AMGA

256

LANGAGE MACHWE

158

* LOOKJIU ★

BAR DS TALE II

239

BATTLE CWESS

230

CARRIER COMMAND

236

DALEY THOMPSON

209

DEFENOER OF THE CROWN

229

EXPLORA

329

GAIACTJC CONQUEROR

225

GETTYS8URG

239

JEANNE D'ARC

219

JET

336

MANOIR OE MONTEVÎLU

175

OBUTERATOR

192

QUESTION II

225

ROCKET RANGER

250

SARGON III

3C6

SUENT SERVICE

206

THE ENFORCER

125

ULTIMATV

229

VIXEN

196

SEGA

ACTION FIGHTER

240

AFTER BURINER

275

ALESTE

240

ALEX KIOO

240

ALEX KiDD II

275

AU EN SYNDROME

240

ASTRO WARRIOR

240

AZTEC ADVENTURE

230

BANK PANIC

180

BLACK 8ELT

240

BLADE EAGLE

240

CALIFORNIA GAMES

275

CARNIVAL

240

CHOPUFTER

240

COMBAT RESCUE

240

DOUBLE DRAGON

270

ENOURO RAC ER

240

F-16 FIGHTER

FANTASY STAR

275

FANTASIE ZONE II

275

FANTASIE THE MAZE

240

GANSTERTCMN

240

GHOSTHOUSE

180

GLOBAL DEFENSE

240

GOLVaUUS

275

GREAT BASE BALL

240

GREAT BASKET BALL

240

GREAT GOLF

GREAT VOLLEY BALL

KENSEfDEN

KUNGFUKID

MIRACLE WARRIOR

MISSILE DEFENSE

MYHERO

NINJA

OUTRUN

OUTRUN 3D

PENGUINLANO

OUARTET

RAMB03

RASTAN

RQADTOGLORY

ROCKY

SAMOURAÏ WARRIOR SECRET COMMANO SHANGAI

SHOOT1NG GALLERY

SPACE HARRIER

SPACE HARRIER 3D

SPYVSSPY

SUPER TENNIS

TEDOYBOY

THUNDER BLADE

TRANSBOT

ULT1MA4

WOLEMAN

WONOERBOY

WONDERBOY II

WORLD GRAND PRIX

WORLD SOCCER

2AXXON3D

ZILUON

Z1LLIONH

CONSOLE

LfGHT PHASER +3 JEUX LUNETTES 30 ACCELERATEUR

240

240

275

240

275

240

180

240

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276 180 180 1» 275

275

275

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240

275

240

240

270

115

ACCESSOIRES

40

100

220

600

100

110

DISK S’’4 DF DD, LES 10 DISK 3”6 DF DO. LES 10 DISK 3" DF DD, LES 10 MOUSE CHEESE 664 ADAPTATEUR EN V QL8CK SHCTT 2 TURBO KOMX SPEED KJNG KSÊGAAMGA MOONRAXERI MOONRAKER II SUPER PRO 1VTRS232 LECTEURS 3" 1/5 MB CUM.    1445

PROFESSORAL ALTTOBRE    180

SUPER PRO    110

SYNTHE. VOCAL AMST.    415

TAPIS SOURIS    50

THEBC6S    134

50

70

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Port:

Contre-remboursement 25 F

C/R:

Type ordinateur :

Total:

15F

GREMLIN
GOLDEN
GOBLINS

Leurs premiers jeux sortiront vers mars/avril. Le premier est Grand Monster Slam, un sport médiéval dans un monde d'héroïc-fantasy, alors que le second est Clrcus Attractions, un jeu où vous participez à des épreuves du cirque!

Motor Massacre et Technocop étant sortis, tout le monde attend FOFT qui prend du retard tous les jours... Enfin, on peut espérer que ce fabuleux jeu dont nous parlerons beaucoup et longtemps dès que nous l’aurons sera disponible le mois prochain.

Ultimate Golf sera pour plus tard, ainsi que Ultimate Darts... Quant à Ramrod et Dark Slde, mieux vaut attendre encore un peu avant d’en parler.

J'&A Jxz,

CREATION

Nous vous avions présenté en préviews il y a un an un jeu nommé Stormtrooper... et il sort bientôt chez Création. 16 niveaux et près de 128 écrans vous attendent dans ce jeu d’arcade à l’animation très fluide: bon courage!

TOUT SAVOIR SUR LES PROCHAINS JEUX SUR ST ET AMIGA.

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

ELECTRONIC ARTS

Après la sortie de Zany Golf sur ST et Amiga, Fusion sortira sur ST en même temps que le journal. Neuromancer, présenté en préviews, est prévu sur Amiga en février, puis Ferrari Formula One et Skyrox 2 sur ST sont pour mars, alors que Populous, présenté dans notre précédent numéro en préviews, n'est que pour avril sur ST et Amiga.

Les auteurs de Starglider 2 travaillent sur un simulateur de vol nommé Hawk, et dont les capacités devraient être impréssionantes.

DOMARK

Nous avons enfin des nouvelles des adaptations des jeux Tengen, le label d’arcade de chez Atari!

Le premier jeu qui sortira est Vindlcators, et nous le présentons déjà en préviews et devrait sortir vers février/mars.

Le second titre n’est autre qu’APB, un jeu dans lequel vous jouez le rôle d’un flic américain. Des poursuites folles, des arrestations dangereuses, ainsi que des arrêt dans des boutiques d’armes feront de ce jeu un coktail explosif!

Plus tard, nous aurons le droit à Xybots, un jeu de labyrinthe où l’on peut jouer à deux en même temps! C’est le Dungeon Master du jeu d'arcade.

Ensuite, ce sera Dragon Splrlt, un jeu d’arcade dans lequel vous jouez le rôle d’un dragon qui doit sauver une princesse des griffes d’un terrible démon.

Enfin, le dernier titre qui est pour le moment prévu est le génial Toobln, un jeu dans lequel vous devez traversez de nombreux décors en naviguant à bord de votre bouée, tout en évitant les nombreux pièges qui vous guêtent.

Tout ces jeux sortiront durant le premier semestre 89!

FTL

Chaos Strlkes Back, la suite de Dungeon Master, présenté en préviews dans notre précédent numéro, sera en vente pour ST peu après la sortie de Génération 4, puis plus tard sur Amiga.

La bonne nouvelle vient de Dungeon Master 2, que nous n’osions espérer avant 1990; il devrait sortira pour l’automne 89! Croisons les doigts, car ce jeu de SFà la Dungeon Master sera l’un des événements de l’année!

OCEAN

Guérilla War ne devrait vraiment plus tarder maintenant, et sera quoiqu’il arrive testé dans notre prochain numéro.

Wec Le Mans, l’adaptation de la course automobile de Konami sera disponible vers mars sur ST et Amiga Disponible sur ST et Amiga, l’adaptation, en cours de réalisation par Océan France, sera très coloré. Voici une première image de la version ST. No comment!

Un fantastique jeu en 3D, nommé Voyager (selon Océan France), Voyager 3 (selon l’attachée de presse du distributeur français) ou encore Voyager 2 (selon le distributeur en question) sortira en février. On vous le résente complètement en préviews! es programmeurs d’Ocean France ont presque fini Dragon Ninja, qui sortira fin février si Dieu le veut. Vont-ils nous faire le même coup pour Operation Wolf? Réponse dans notre prochain numéro.

Après Pepsi Cola, Océan se lie à Adidas pour créer une ligne de jeux de sport. On parle déjà d’un jeu de football vu de dessus et d’un jeu de volley... Océan France serait impliqué dans l’affaire!

Enfin, Robocop est présenté en Préviews, et c’est une exclusivité Génération 4!

LUCASFILM GAMES

Les deux premiers jeux pour ST et Amiga, Zac Mac Kracken And The Allen Mindbenders et Battlehawk 1942 sont tous les deux présentés en Previews. Plus tard dans l’année, nous aurons Indiana Jones: The Last Crusade. Pour ce qui est des premiers jeux de la compagnie, ceux qui existaient déjà sur les 8-bits, ils seront prêts à Noël pour ST et Amiga, et seront réalisés par Rainbow Arts. Rescue On The Fractalus Ballblazer, Koronls RIft et The Eldolon verront donc le jour.

MAGIC BYTES

La compagnie allemande sortira bientôt Nightdawn, un eu d'arcade et de réflexion qui rappelle, de loin, Defiektor. Mauvaise nouvelle pour ce qui est dé ParanoTa, qui ne sortira peut-être pas sur ST!

Tom & Jerry, basé sur le dessin animé, est prévu pour ST et Amiga vers la fin avril.

EAS

Cette nouvelle compagnie anglaise proposera bientôt un jeu nommé Stag. Il s'agit d’un jeu dans le style d’Elite et de Foft! En tout cas, ça s’annonce bien, et il ne reste plus qu’à espérer que ce logiciel mettra moins de temps a sortir que ceux précédemment nommés.

Un autre jeu, nommé Kayden Garth, une sorte d’Ultima en plus coloré avec 30 donjons bourrés de pièges et de monstres! Ce jeu devrait sortir en février.

RAINBOW ARTS

Spherlcal sera destiné au ST et à l’Amiga. C’est un jeu de tableau dont les graphismes s’annoncent excellents!

PSYGNOSIS

Que de titres grandioses en perspective... Voici l’une des informations les plus importantes de ce début d’année: il y aura en 1989 un Barbarlan 2, mais aussi un Menace 2. Nous avons d’ailleurs pu voir ce dernier, qui mêle Menace à Fort Apocalypse, dans un combat où l’on peut désormais iouer à deux. Graphiquement superbe, le jeu possédé un bande-son excellente. Sachez enfin que 17 jeux sont prévus cette année... Voilà une bonne nouvelle. Il y aura aussi Aquaventura! En attendant, nous vous présentons l’un de ceux qui vont faire bruit en préviews: Ballistix, ou comment faire de Speedball un petit

PANTHER

Cet éditeur Australien est spécialisé dans les wargames. Le premier, Flre Brigade, sera pour bientôt sur ST et Amiga, mais vous est déjà présenté en préviews.

NOVAGEN

Damoclès, présenté en préviews dans le précédent numéro, sera dans les boutiques pour Pâques. C’est un beau jeu en 3D, mais on a quand même vu mieux. Cependant, il y a des effets superbes. Un exemple? Lorsque vous regardez par une fenêtre, le point de vue change et évolue selon votre position et votre distance par rapport à celle-ci.

GRANDSLAM

Les trois prochains jeux de chez Grandslam sont en préparation! Dandy sera en vente vers la fin février. Il s'agit d'un jeu d’arcade/ aventure aux graphismes très soignés, mais visiblement assez complexe. Thunderblrds sera un jeu d'arcade/-aventure basé sur la série du même nom, "Les Sentinelles de l’Air" en français. Nous avons entr'aperçu la version Amiga et elle s’annonce géniale.

Enfin, The Runnlng Man est l’adaptation, en jeu, du film avec A. Schwarzeneger, lui-même basé sur une nouvelle de King! Il s’agira bien sûr d’un jeu de chasse à l’homme, qui s’annonce plein d’action.

MELBOURNE HOUSE

War In Middle Earth, présenté en préviews dans notre numéro précédent arrivera fin février sur ST et Amiga. Le jeu est superbe et possède maintenant une bande sonore digitalisée sur les versions 16 bits! Un futur hit?

RANDOM ACCESS

Sllkworm est la conversion d’un jeu d’arcade de chez Tecmo! C’est un shoot’em'up à scrolling horizontal ou vous dirigez soit un hélicoptère, soit une jeep, et il est bien sûr possible de jouer à deux à la fois! Il sera disponible vers la fin mars, sur ST et Amiga.

US GOLD

The Deep, que nous avions présenté en Previews dans le numéro 8 sera disponible d’ici la sortie du journal Gauntlet 2 sortira sur Amiga en février, ainsi que Road Blaster sur ST et Amiga. 4Th & Inches, un football américain pour Amiga sera testé dans notre prochain numéro, en même temps que Tv Sports Football de chez Cinemaware. Dur combat!

Enfin, dans l’année, devrait sortir Dangerfreak, un jeu ou vous jouez le rôle d’un cascadeur, et où vous devrez accomplir des cascades pour des films. Graphiquement, c’est très joli, et avec un thème pareil, le jeu pourrait

c’est très joli, et avec un thème pareil, le jeu pourrait bien être excellent. Wait and see.

EPYX

The Games Wlnter Edition est sorti sur ST et sera disponible début février sur Amiga. Test complet dans le

Prochain numéro.

our ce qui est de California Games, l’adaptation ST sera également pour février.

Début mars, nous aurons le droit sur ST et Amiga à The Legend Of Blacksilver. C’est un jeu d’aventure à la manière d’Ultima, avec près de 15 villes, 40 niveaux et un labyrinthe magique.

ELITE

En attendant Paper Boy et Ghost And Gobllns, dont les adaptations sur ST traî nent un peu, Space Harrler 2 est enfin disponible. Proposant de nouveaux monstres et niveaux, le jeu sera testé dans notre prochain numéro.

CINEMAWARE

Test dans notre prochain numéro de Tv Sports Football. On attend maintenant Rocket Ranger pour ST, puis Land Of The Rlsing Sun sur Amiga, ainsi que Tv Sports Boxlng.

PANDORA

Galdregon’s Domain est une nouvelle fois présenté en Préviews, alors que sa sortie est imminente. Il s’agit, rappelons-le, du premier clone de Dongeon Master!

CREOLE

Nous attendons toujours le nouveau 45t de cette compagnie; il devrait être super, terrible avec de très bons effets sonores. Il sera testé dans notre prochain numéro.

SOFTWARE HORIZON

Le prochain jeu de cette jeune société anglaise s’appelle Dragonscape, et nous vous le présentons en préviews!

CASCADE

Disk 15 sera une disquette qui comprendra 15 jeux différents. Voilà qui est bien surprenant en ce début d'année où les jeux faisant plus de quatre disquettes sont monnaie courante.

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LES

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FRANÇAISES

16/32 EDITION

Explora 2, d’Infomédia, sera disponible sur ST peu après la sortie de ce numéro, et d’ici un mois ou deux sur Amiga. Toujours d’Infomédia, Rockstar, présenté en préviews il y a 2 numéros, avance rapidement sur les deux machines et sera fini pour février/mars. Skrull pour Amiga est en cours d’adaptation, alors que Necron pour ST sortira en même temps qu’Explora 2.

Fourmi Story est un jeu d’arcade où vous jouez le rôle de cet animal, et Fire Brigade est un jeu où vous dirigez un pompier!

CARRAZ

Déjà prévu pour bientôt, voici Bambino fait la cuisine, un éducatif gastronomique basé sur les recettes de cuisine!

ERE INFORMATIQUE

Le jeu que nous attendons désormais tous est Temple Of Flying Saucers, un jeu qui Exxosera tous nos voeux: graphisme fantastique et idée géniale!

LORICIELS

Décidément, qa ne bouge pas beaucoup chez Loriciels. On attend toujours A-320 et Cobra 2, mais surtout l’annonce imminente d’un grand jeu d’arcade! Espérons que nous en saurons plus le mois prochain.

LANKHOR

La France entière attend Vroom, la meilleure simulation automobile que nous ayons pu voir, mais aussi Raiders, une simulation d’échanges boursiers! Un second jeu dans le style de Rudy et Mastico, Ploom, est également en préparation.

COKTEL VISION

Dakar, la légende de Djel et Hermès sont prévus pour bientôt, et s annoncent tous excellents, mais nous vous en dirons plus le mois prochain.

TITUS

Titan ne devrait plus trop tarder pour Amiaa et ST, mais tous les regards sont maintenant tournés vers Knight Force, présenté en préviews.

INFOGRAMES

Tintin sur la Lune devrait rapidement sortir. Quant aux autres jeux, on n’en sait pas plus pour le moment.

DES SURPRISES.

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UBI SOFT

Nous présentons B.A.T. en préviews dans ce numéro, alors que Skateball, un jeu de football où l’on peut tuer les adversaires sera également bientôt disponible.

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LE GFA 3.0:

c’était long, et c’est bon...

Pratiquement un an apres sa première présentation au CEBIT de Hanovre, le GFA est enfin disponible !

Les Ataristes conaissent tous les virtualité de ce langage, qui connais ses détracteurs mais aussi ses

Voici le premier logiciel de simulation logique de qualité professionnelle disponible sur Amiga. Ce Kit logiciel est particulièrement destiné aux concepteurs de platines logiques.

Le package est constitué d’un classeur renfermant la notice (complète mais encore en anglais), et deux disquettes, l’une contenant les librairies de composants, l’autre deux programmes. LogicWorks est le programme principal qui permet de concevoir ses propres circuits logiques.

La construction s’élabore à deux niveaux. Le premier ermet, grâce à des éléments électroniques théoriques de ase, l’élaboration de circuits simples qui deviennent, par

Le fameux Digi-View de la firme New-Tek fait peau neuve. La version actuelle sera désormais remplacée par la Gold, ou plusieurs modifications ont été apportées.

La plus importante se situe sur le Hard. qui dispose d’une électronique nettement plus sensible et d’une nouvelle présentation. Ce boîtier ne demande plus d’adaptateur pour se connecter sur les Amiga 500/2000. Le soft quant à lui reste pratiquement similaire, seuls certains algorithmes ont été améliorés offrant ainsi des nuances de couleurs plus subtiles.

Le Digi-View Gold est dès à présent disponible, à un prix pratiquement similaire à celui de l’ancienne version et de l’adaptateur.

inconditionnels. Nous ne ferons pas ici son procès, mais il est important de savoir que le GFA est un excelent compromis entre la facilité de dévelopement et la qualité du code fourni. Le GFA offre aux programmeurs confirmés les qualités d’un languagé structuré, à partir duquel il est possible d’intégrer directement du C ou de l’assembleur, d’appeler les librairies du système (plus de 300 y sont déjà directement impléméntés), et surtout un gain de temps de dévelopement pour tout ce qui concerne par exemple, l’interface utilisateur ou la mise au point d’algorithmes.

Le débutant trouvera grâce au GFA le moyen de pénétrer dans les entrailles de son Amiga et d’en sortir en peu de temps des applications concrètes. En effet, la simplicité et l’efficassité de l’éditeur ainsi que le manuel, très pédagogique, garni de nombreux exemples, permet d’appréhender sans difificultées les très nombreuses commandes ou fonctions du langage.

Il ne nous reste qu’a souhaiter au GFA Amiga le même succès que la version ST.

T—ÇvACtofcO, CmË CONF16U RATION N’EST ?/)$ MWlHTNT DONNEE j MAIS RENDEZ-VOUS COHPTF:;

l’intermédiare d’un second logiciel ("device Editor"), des (Macro)composants. Il est possible de réutiliser ces Macrocomposants à leur tour dans n’importe quel montage de LogicWorks, qui peut à son tour devenir un autre Macrocomposant.Jl est important de souligner que le kit est fourni avec une très importante librairie de Macrocomposants: TTL, mémoires, 6809 ou Z80, résistances et condensateurs... Plus besoin de fouiller tout le labo à la recherche du composant si convoité et tant maudit...

On dispose par ailleur, à l’intérieur du logiciel de différentes fontions, de simulation, de paramétrage et surtout un chronogrammequi simplifient grandement la tâche du créateur.

Ce logiciel n’est certainement pas une panacé, mais apporte un confort et une simplicité qui n’a pas de prix... enfin 2300 Frs environ

A.M.A.S.

Dernier né de la firme Microdeal, AMAS regroupe dans un même boîtier un échantilloneur (8 bits stéréo) et un interface MIDI complète. Il est accompagné d’un logiciel qui permet de nombreuses manipulations.

Deux versions du HARD sont disponioble, l’une pour le 1000 et l’autre pour les 500 et 2000. Elles monopolisent toutes deux les ports sériés et paralelle de l’Amiga,

respectivement pour les transmissions du MIDI et des échantillons. Les entrées audio se ont au niveau ligne sur deux prises RCA et sur un jack miniature pour l’entrée micro. La partie MIDI de offre les tradionelles in, out et thru et est compatible avec la plupart des autres logiciels.

Sur le plan du logiciel, AMAS permet deux types de travail, le premier étant l’enregistrement et le traitement des échantillons, le second offre une gestion MIDI des sons obtenus. Sa présentation très soignée et ergonomique camoufle certainement une certaine pauvreté du nombre des fonctions de traitement. Rien a voir avec AudioMaster par exemple, on ne dispose ici que

des commandes minimums et indispensable. Par contre, AMAS possédé un interfacage MIDI, et ouvre ainsi la possibilité d’utiliser l’Amiga comme un instrument de musique.es sons sont regroupés dans des banks dont le nombre dépend de la capacité de mémoire disponible (8 max), pouvant en contenir jusau’à dix chacunes. Amas permet d’assigner chaque son d’une bank à une note, les banks quand à elles étant assignées aux canaux MIDI. On ne ispose cependant que d’une polyphonie de quatres notes.

Le concept d’AMAS est très séduisant, mais malheureusement la partie logiciel reste tout de même limité sous sa forme actuelle, le hardware est de bonne qualité, et devrait satisfaire ceux qui cherche simultanément une interface MIDI et un sampler. Distribué par 16/32.

SCULPT 4D

Enfin disponible, voici une version évoluée venant compléter la ligne Ray tracing de l’éditeur Américain. Plus qu’une update, Sculpt 4D peut être considéré comme une version professionnelle de Sculpt- Animate.

Globalement, l’effort s’est porté vers une réorganisation du logiciel et la convivialité en a largement été améliorée. La notice, pour l’instant en anglais, a été complètement

refondue et offre une approche plus pédagogique et plus complète du logiciel.

Ce dernier, par ailleurs, s’est enrichi de nouvelles fonctions et modifications:

-    De nouveaux sélecteurs de path et de hiérarchies;

-    La fonction Modify regroupe maintenant tous les paramètres en une seule boîte, ce qui simplifie considérablement la programmation et limite d’autant les risques d’erreur. Autre avantage non négligeable pour les corrections: elle réaffiche les paramètres de l’objet ou du "vertice" sélectionné;

-    Constructions d’objet en spirale;

-    Il est possible de rendre invisibles objets ou "vertices", dans le but de simplifier l’édition, ceci n’influencant pas le rendu final;

-    Il est possible de positionner directement le curseur sur l’un des sommets, au centre mathématique ou au centre de gravité d’un objet;

-    Un Grid redéfinissable permet des positionnements plus précis;

-    On peut ramener les points d’un objet sur le grid ou sur un même plan;

-    Deux nouvelles matières ont été rajoutées: métal et transparent;

-    La taille du carrelage de sol est maintenant réglable;

-    Des modes de rendu intermédiaires ont été implémentés ainsi qu’un full overscan;

-    La partie animation reste pratiquement inchangée, excepté que Sculpt 4D peut reconstituer une scène intermédiaire entre deux, à un moment

donné, et qu’il est possible de définir la durée de chaque image de l’animation;

-    Les macros ont été étendues à la partie animation. Elle doivent être conques sur un traitement de texte (format ED) et peuvent par la suite être déclenchées par l’une des touches du clavier. Il est cependant dommage que le langage reste primitif, ce qui limite d’autant ses possibilités. Le fait de ne pouvoir y inclure des boucles ou des procédures mathématiques comme dans un simple basic empêche par exemple tout calcul de trajectoire ou de matière non linéaires.

D’une manière générale, Sculpt 4D devient réellement un outil, digne aune station de travail, surtout avec la version 68020 (incluse dans le package). Une meilleure gestion de la palette HAM et de l’antialiasing offrent un rendu graphique d’une qualité irréprochable. Restent encore quelques regrets: la fonction fill fait toujours quelques caprices, mais surtout un manque de paramétrage de certaines fonctions telles que la brillance ou le smootn restreint le réalisme du rendu. Pour le mapping, nous devrons aussi attendre une prochaine version,'que de nombreuses touches cachées et un petit panneau dans le coffret laisse présager.

A deux doigts du rêve...

CREER OU MODIFIER un icône Amiga

Ce qui fait le charme de l’écran Workbench, c’est la lisibilité engendrée par la présence de ces petits dessins colorés. Cependant, il n’est pas toujours évident que les pictogrammes vous conviennent, à cause d’un souci d’esthétique ou d’originalité ou bien simplement à cause de leur absence alors qu’ils auraient été justement très utiles.

Mais qu’est-ce qu’un icône ?

C’est un fichier qui porte le suffixe ".info". Ce fichier a le même nom que le programme ou tiroir qu’il illustre. Par exemple, le tiroir 'System’ est illustré par l’icône ’System.info’ et ’Calculator’ par l’icône ’Calculator.info’. Ces fichiers sont le plus souvent courts (environ un peu plus d’un Ko), et ils contiennent le dessin, le type du •programme ou tiroir, mais aussi des informations telles que leur localisation dans la fenêtre Workbench, ou dans la fenêtre de tel ou tel répertoire. Par exemple, ’System.info’ contient la localisation de l’icône de System dans la fenêtre de la disquette Workbench et aussi la taille, la localisation de la fenêtre ouverte en cliquant deux fois sur System. Donc, un icône est bien plus qu’un simple dessin, et sa création demande donc plusieurs étapes.

Dans tous les cas, il vous faudra dessiner votre icône. Sur la disquette AmiCône (disponible à la boutique de GEN4), on peut trouver le programme VDraw. Qui n’est rien d’autre qu’un super logiciel graphique en "domaine public" (ne vous attendez pas à DPaint II!), et qui vous permettra de créer des brosses, de les enregistrer sur disque puis de les transformer en icônes par l’intermédiaire de Zaplcon présent dans le tiroir Création de Amicône.

Pour VDraw, il vous faut dessiner votre icône avec la souris, puis sélectionner l’option 'brosse’ (la paire de ciseaux), ensuite entourer votre dessin avec le cadre en déplaçant la souris, et enfin cliquer quand vous êtes satisfait. La sauvegarde s’effectue en cliquant sur le dessin représentant une disquette: une fenêtre s’affiche à droite ou vous cliquez sur le dessin représentant une

disquette avec une flèche qui pointe vers l’intérieur de celle-ci (c’est-à-dire transfert vers la disquette). Ensuite, il ne reste plus qu’à entrer le nom que vous voulez donner à votre brosse ("Brosse" par exemple).

Zapicon transforme les brosses de VDraw ou DPaint II en icône, voici sa syntaxe:

Zapicon Brosse Icône

Ici, Brosse est le nom de la brosse créée avec VDraw et Icône est le nom que vous désirez donner à votre icône. Il faut remarquer que pour Zapicon, il n’est pas utile de préciser le suffixe ".info".

Mais Zapicon ne fabrique que des icônes "Tool", et il existe pourtant différents types d’icônes (qa se complique!).

Les voici:

Tool: Pour un programme qui démarre tout seul dès que l’on clique deux fois sur lui (Ex: Calculator sur la disquette Workbench);

Drawen Pour un tiroir qui peut contenir plusieurs programmes (Ex: System toujours sur la même);

Project: Pour les icônes des fichiers ’notes’ créés par NotePad.

Garbadge: Un tiroir qui peut être vidé sous Workbench (Ex: TrashCan).

Donc, après avoir fabriqué un superbe icône avec Zapicon à partir d’une brosse de VDraw, il ne vous reste plus qu’à l’associer au programme désiré. Il nous faut alors distinguer plusieurs cas:

*    Votre programme est du type "Tool". Là, pas de problème. Vous copiez l’icône sur la disquette où se trouve votre programme, de la façon suivante:

COPY Icone.info RAM:

COPY RAM:Icone.info dfO:Programme.info

Où "Icone.info" est le nom de l’icône que vous avez dessiné, et "Programme.info" le programme à ’icôniser’. Pour vérifier, il suffit de cliquer deux fois sur l’icône de la disquette, et d’admirer votre icône tout neuf et qui marche !

*    Vous voulez ’icôniser’ un tiroir, or zapicon ne génère que des icônes Tool. Il faut donc les transformer avec Icontype:

ICONTYPE d Icône (pas besoin d’ajouter ".info")

qui transforme Icône, qui était un pauvre Tool, en un Drawer puissant. Ensuite, il ne restera plus qu’à le copier avec le nom du tiroir sur sa disquette. Ce sera la même chose que plus haut avec un Tool.

“AmiGA

COPY icone.info RAM:

COPY RAMrlcone.info dfü:Tiroir.info

Jusqu’à maintenant, nous avons vu comment créer un nouvel icône, mais il est aussi possible de ne changer que son dessin. Pour cela, on utilisera le programme Iconlmage présent sur la disquette Amicône disponible à la boutique de GEN 4 (j’ai parfois l’impression de me répéter un peu). Iconlmage se démarre à partir du CLI, en entrant Iconlmage, ou à partir du Workbench en cliquant sur son icône. Il suffit de rentrer le nom de l’icône à changer ("Programme.info" par exemple), puis d’entrer le nom de l’icône qui doit le remplacer ("Icone.info" par exemple). Il faut remarquer qu’ici, nous devons

mettre ”.info".

Cependant, certains icônes ont besoin d’un peu plus de soins. C’est le cas des icônes "Project’. Par exemple, une note écrite avec Notepad, pour être affichée, a besoin du programme NotePad. Pour qu’elle fasse appel à lui, il faut que cela soit inscrit dans le fichier ’Note.info’

ÇNote’ étant votre note). Pour cela, on se servira de l’option ’Info’ du Workbench qui se trouve dans le menu Workhench’ que vous verrez apparaître en cliquant sur le bouton de droite quand vous êtes devant l’écran bleu de votre Workbench. Cliquez sur votre Note et en laissant le bouton de droite enfoncé et en amenant le pointeur sur 'Info’, vous verrez apparaître une fenêtre où sont inscrits le type de l’icône (vous pourrez vérifier que vous ne vous êtes pas trompé), d’autres informations et TOOL TYPES.

Dans le cas d’une note, vous avez: Sys:Utilities/Notepad c’est-à-dire que l’Amiga démarre Notepad puis s’occupe

de votre Note. Si vous venez, par exemple, de créer un icône pour une image IFF et que vous voulez commander son affichage à partir du Workbench, grâce à une routine du type ViewILBM, il vous faudra taper dans la fenêtre TOOL TYPES: Sys:ViewILBM

Parti de là, plus rien ne vous empêche de créer à votre guise des icônes et de laisser libre cours à votre imagination débordante pour illustrer vos écrans Workbench.

Cependant, certains programmes ne peuvent démarrer qu’à partir du CLI, car ils ont été conçus ainsi. Vous vous en apercevrez, si votre programme ne fonctionne pas correctement ou si vous obtenez l’erreur 121 de l’AmigaDos, c’est-à-dire que le programme n’est pas démarrable.

Surtout, n’oubliez pas le type de l’icône que vous créez.

Voilà, j’espère que avoir été assez clair, et que la force soit avec vous.

Jean Michel Marie-Julie

LE LIVRE

DU LECTEUR DE DISQUETTE

Le dernier ouvrage de micro application, entieremnt dédié au lecteur de disquette est disponible.

Ce livre s’adresse autant"au débutant qu’au programmeur confirmé. Il traite des accès et des problèmes que l’on peut rencontrer dès que l’on» a à faire au lecteur, aussi bien à partir du workbench, du DOS ou du basic, que lors de programmations plus sofistiquées. Il analyse la structure et l’organisation, des fichiers, trackDisk device, des virus, etc...

Comme dans les autres ouvrages de cet éditeur, une disquette contenant, les exemples et applications, est fournie.

Episode no3:

A LA DECOUVERTE DE L’AMIGADOS

LE PAYS DES STARTUP-SEQUENCES

Depuis le mois dernier, vous avez sûrement explore à fond les entrailles de votre disquette Workbench, et elle n’a désormais plus de secrets pour vous. Vous vous êtes certainement déjà demandé comment fabriquer une disquette de travail qui démarre toute seule et qui contient votre (ou vos) programme(s) préfére(s). Par exemple, installer NotePad sur une disquette séparée afin de ne pas encombrer votre disquette Workbench avec votre futur Best-seller.

Pour cela, il va falloir faire attention à divers problèmes:

-    Rendre votre disquette "Auto-Boot” (qui démarre toute seule comme une grande);

-    Ecrire une startup-sequence, c’est-à-dire une liste d’instructions qui seront exécutées dans l’ordre, lors de l’insertion de la disquette;

-    Inclure sur votre disquette TOUS les fichiers nécessaires au bon fonctionnement de votre ou vos programmes et aussi les commandes CLI utilisées dans votre Startup-sequence.

Prenons les étapes une par une, en tentant de ne rien omettre. Tout d’abord, munissez-vous d’une disquette vierge formatée (avec l’option Format du Workbench). Puis enregistrez les commandes CLI nécessaires à la manipulation:

cd dfO:c

Copy copy ram:

Copy dir ram:

Copy execute ram:

Copy Cd ram:

Copy Makedir ram:

Copy Ed ram:

Copy Echo ram:

Copy Bindrivers ram:

Copy Setmap ram:

Copy LoadWb ram:

Copy SetClock ram:

Copy Path ram:

Copy If ram:

Cd ram:

Puis rendons notre disquette Auto-Boot, en entrant:

[7.LE TOUT NOUVEAU SCANNER. COULEUR ENRE61STRE TUSQl/AW NOIWpRb NUAWCf.5 EN MOINS PT 10 MK),. .

IL

cd cd

Jl

%

,,, LES TROIS CAMERAS 3D COUPLEE?
A UN D»6ITAüSEüR PRESSE TEMP5 Ré«L PERMETTENT D'/lW\L/Seft.m>T

ues reliefs de l* encre

'/*77Zi

Cependant, on peut spécifier le type de caractères, les couleurs, la taille de la fenêtre CLI. Nous le verrons en fin de cet article afin de ne pas encombrer ce paragraphe.

Install dfO:

(Auparavant, on l’aura mise dans le lecteur interne). L’instruction Install "installe" un boot sur les premières

Îlistes de la disquette, où le système pourra savoir, dès 'insertion, s’il s’agit d’une disquette contenant le Dos ou d’une disquette étrangère. Cette instruction est aussi utilisée pour détruire certains virus, car ces derniers vont se loger dans les premières pistes.

Cela fait, il nous faut créer la Startup-sequence, qui doit se trouver dans le tiroir "s" de la disquette comme sur un disque Workbench.

Il nous faut donc déjà fabriquer un tiroir "s":

BindDrivers permet l’intégration des pilotes contenus par "Expansion" au système. Ces pilotes s’occupent des extensions hard de l’Amiga, comme le disque dur ou l’émulation PC ou AT sur un A2000. Donc, ne l’oubliez pas si vous possédez une extension de ce genre.

La commande if Exists sys:system veut dire ’si System existe alors’. Sys représente la disquette avec laquelle on a démarré le système (ici, c’est le Workbench). Il s’agit en fait d’un test, et si le tiroir System est sur la disquette Workbench, on fait ce qui suit sinon on saute à l’instruction suivant ”Endif', c’est-à-dire ’fin de condition’.

MakeDir dfO:s

MakeDir (ou Make a directoiÿ) signifie "créer un tiroir". Nous allons maintenant remplir ce tiroir avec la Startup-sequence, grâce à Ed. On entre:

Ed Startup-sequence

On est maintenant face à un écran vide et un curseur qui attend qu’on lui fasse faire quelque chose. Dans tous les cas, il attendra que je vous explique comment faire une belle Startup-sequence que vous pourrez montrer fièrement à vos amis. Voici en exclusivité la startup-sequence d’une disquette Worbench 1.2:

écho "A500 Workbench 1.2 F Version 33.56 23-APR-87*N BindDrivers if EXISTS sys:system path sys:system add enaif

if EXISTS sys:utilities path sysmtilities add endif Dir RAM:

Path RAM: add SetMap f Addbuffers dfO: 20 Loadwb failat 30

SetClock >Nil: Opt load.

Date

endcli > nil:

JOT,

La commande Echo permet d’afficher des textes à l’écran (comme Print en Basic, quelle culture!). Le texte doit être entre guillemets, attention à ne pas en mettre à l’intérieur de votre texte, sinon c’est l’erreur de syntaxe.

’Path sys:system add’ est l’instruction exécutée si System existe. Path définit les chemins que l’AmigaDos suivra pour trouver une instruction. C’est-à-dire que si vous lui demandez l’exécution d’une commande qui ne se trouve pas dans le tiroir "c", au lieu de vous dire qu’il ne l’a pas trouvée, il ira chercher en plus dans un autre répertoire, et ici, il cherchera aussi dans System. Cela permet, par exemple au cas où l’on veuille .utiliser Notepad qui est dans le tiroir

Utilities, d’entrer tout simplement: Notepad au lieu de Utilities/Notepad.

Dir Ram: permet d’afficher l’icône du disque virtuel ram: dans le Workbench.

Setmap f que vous connaissez déjà (le clavier français).

AddBuffers met de côté quelques Ko pour votre lecteur de disquette, constituant ainsi un buffer. L’accélération produite vient du fait que les données peuvent avoir besoin d’un peu de mémoire pour s’installer et cela évitera aussi des accès disque lorsqu’on en a besoin. Par exemple, la première fois que vous entrerez Dir, l’Amiga chargera Dir, et si vous entrez Dir une seconde fois, il n’y aura pas d’accès disque en ce qui concerne la commande, mais seulement la lecture de la disquette pour constituer le répertoire. Un petit conseil: n’abusez pas de mémoire pour AddBuffers, car la valeur qui suit AddBuffers représente le nombre de blocs de 512 octets réservés et cela se déduit directement de la mémoire système.

LoadWb ou LoadWorkbench signifie 'charger le Worbench’. Si vous l’oubliez, à la fin de la Startup, vous serez devant un écran vide, et vous ne pourrez en sortir qu’à coup de CTRL+A+A.

Failat, c’est la limite d’erreur à partir de laquelle la startup-sequence doit s’arrêter. L’instruction est suivie d’un paramètre, c’est le seuil de gravité au-dessus duquel

ÜMIGA

l’exécution de la startup doit s’arrêter. A chaque fois qu’il y a erreur, l’instruction retourne un code d’erreur à l’AmigaDos:

5 correspond à une erreur sans gravité;

10 correspond à une erreur pas trop grave, qui peut être corrigée;

20 correspond à une erreur grave, qui ne peut pas être corrigée;

SetClock >nil: Opt load permet à votre Amiga d’être à l’heure. En effet, l’heure de l’horloge interne permanente est chargée dans l’AmigaDos qui possède sa propre horloge, mais qu’il a besoin de remettre à l’heure à chaque allumage. L’instruction SetClock Opt Save met votre horloge interne à l’heure. Bien sûr, tout ce que je viens de dire n’a aucune importance pour ceux qui n’ont pas d’horloge permanente, donc dans ce cas, ne mettez pas cette instruction dans la startup-sequence et vous gagnerez un peu de temps.

Date, ici, affiche la date. Il permet aussi de mettre votre Amiga à l’heure, avec la syntaxe suivante:

Date Heure Date

Pour l’heure, il faut respecter le format: HH:MM:SS et rappelez-vous que 29H99 et 97 secondes n’existe pas. Pour la date, il faut l’introduire ainsi: JJ-MMM-AA, l’AmigaDos admettant les dates du 02-Jan-78 jusqu’au 18-Jan-46 (2046). Pour les mois, on ne met que les trois premières lettre, mais en anglais (Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun, Jul, Aug, Sep, Oct, Nov, Dec). Si l’une des données contient aes nombres avec un seul chiffre, n’omettez pas de mettre un zéro avant (pas 5 mais 05).

C’est le moment de sortir les mouchoirs, car c’est la fin de la startup-sequence, et l’on ferme la fenêtre CLI. Notez que si vous voulez une disquette de travail pour utiliser le CLI, vous n’avez qu’à supprimer cette instruction et le système vous rendra la main dès la fin de la Startup.

Vous avez vu plusieurs fois apparaître Nil:. Il s’agit d’un périphérique qui reçoit les données mais qui n’en fait

rien, et il permet la destruction de données indésirables.

Maintenant, vous savez tout sur la Startup de votre Workbench, et vous pouvez utiliser les instructions vues ci-dessus ainsi que, bien sûr, toutes les instructions de l’AmigaDos ou programmes exécutables. Voyons maintenant un exemple de Startup maison... Il n’y a pas de droit d’auteur, donc libre à vous de la reproduire, la transformer et la répandre dans le monde entier...

Run ViewILBM Germaine

Echo "Bienvenue dans le monde merveilleux de l’Amiga !"

Echo "Dans quelques instants, vous serez aux commandes d’une machine extraordinaire"

Echo " "

Echo "Je ne vous demande qu’un peu de patience" Echo Wait 10 BindDrivers if EXISTS sys:system path sys:system add endif

if EXISTS sys:utilities path sys:utilities'add endif Dir Ram:

Path Ram: add SetMap f

Addbuffers dfO: 20 LoadWB

SetClock >Nil: Opt load Date

Assign Notepad sys:Utilities/Notepad Notepad

Cette Startup ressemble beaucoup à celle du Workbench, c’est normal, elle fait tout de même des choses très utiles. En plus on trouve, ’Run ViewILBM Germaine’. L’instruction Run permet d’utiliser le multitâche de l’Amiga, on en a déjà parlé au sujet de Ed. Ici, Run permet de lancer l’exécution de l’instruction qui suit, tout en affichant le message des commandes Echo qui suivent. On évite ainsi de rester devant un écran vide, car pendant que l’image se charge (ViewILBM Germaine affiche l’image Germaine), le message contenu dans Echo s’affiche.

On trouve aussi l’instruction Assign, qui s’occupe des "assignations". Par exemple, si vous êtes fatigué d’entrer Preferences au clavier, grâce à l’instruction Assign p: sys:Preferences, vous n’aurez plus qu’à entrer ”p . les assignations sont très utiles, car certains programmes vont chercher certaines informations sur une disquette ou dans un répertoire particulier, et si vous décidez de les déplacer avec le programme sur une autre disquette qui ne possède pas le même nom, il ne les trouvera pas sauf si l’AmigaDos intervient du fait qu’il aura été prévenu par Assign que tel ou tel disque pouvait aussi être appelé autrement. C’est clair ?

En fait, si un programme vous renvoie une erreur du genre 'disquette X n’existe pas’ et qu’il est à présent sur la disquette mais que votre disque s’appelle maintenant Y, il faut faire un Assign Y: X:.

Votre Startup-sequence est maintenant terminée, mais si vous rebootez avec cette disquette, vous aurez un magnifique message d’erreur du genre: ’ Unknow command Echo’ (Commande Echo inconnue). Car il ne faut pas oublier de copier toutes les commandes dont vous vous servez dans votre startup dans un tiroir "c":

Makedir dfO:c Copy Echo ram:

Copy Bindrivers ram:

Copy Setmap ram:

Copy LoadWb ram:

Copy SetClock ram:

Copy Path ram:

et toutes les instructions supplémentaires que vous pouvez utiliser dans votre Startup...

Mais ce n’est pas tout: la dernière fois, nous avons étudié la disquette Workbench et il y avait des tiroirs devs ou libs où sont enregistrées des données essentielles au fonctionnement de l’Amiga. Il faut donc qu’elles soient présentes sur votre disquette. Insérez votre Workbench et entrez ceci:

Cd dfD:

Makedir ramdibs 111 Fonts I Devs Copy libs ram:

Copy 1 ram:

Copy fonts ram: ail Copy dfl):Preferences ram:

Copy devs ram: ail Deîete ram:devs/printers ail Makedir ram:devs/printers

Copy devs/printers/<Votre driver d’imprimante> ram: Cd ram:

Pas de panique ! En fait, c’est très simple: si vous avez une MPS 1000, il n’est pas vraiment utile d’avoir sur votre disquette le driver de l’Epson. Donc, on copie tous les drivers en mémoire puisquils font partie de Devs, puis on les efface, et on fabrique un tiroir Printers où l’on met votre Driver. Bien sûr, à la place de cVotre driver d’imprimante>, vous mettez MPS_1000 par exemple. Toutefois, si vous ne possédez pas d’imprimante vous n’avez pas à mettre les lignes:

i' image est eNSuireL— TRAITEE EKi UN TBlfS RECofeD GRACE AU rtlCïmoCESSa*. 6A BITS COUPLÉ A UN BUTTER A ARCHITECTURE

Copy devs ram: ail MakeDir ram:devs/Printers

Copy cVotre driver d’imprimante> ram :devs(Printers

De plus, le signe ’ l’veut dire ’et’, c’est-à-dire que l’AmigaDos fabriquera un tiroir libs, un tiroir 1, etc.

On utilise l’option ’AH’ dans Copy, lorsqu’on copie un tiroir et que l’on désire que les sous-tiroirs qu’il contient soient aussi copiés.

Cela fonctionne aussi pour une disquette, par exemple: Copy dfO: ram: ail

copiera le contenu de dfO: dans ram:. Cependant, cette opération est beaucoup plus lente qu’avec Diskcopy. Retirez votre Worbench, insérez votre disquette, et entrez:

Makedir ram:libs 111 Fonts 1 Devs Copy libs dfO:

Copy 1 dfO:

Copy fonts dfÜ: ail Copy devs dfO: ail Copy Preferences dfO:

Il ne faut surtout pas oublier d’enregistrer tous les fichiers dont vous aurez besoin avec votre programme et le programme lui-même !!! L’heure de baptiser votre nouvelle disquette avec l’instruction Relabel est maintenant arrivée:

Relabel dfO: Amelie (où Amelie est le nom de ma... disquette)

Je vous avais promis de vous dévoiler les mystères de Echo, eh bien les voici. Il s’agit de codes que l’on entre à l’intérieur des guillemets, par exemple Echo "*e[lm Bonjour" affichera Bonjour en caractères gras. Je vous en donne d’autres:

*e[lm caractères gras *e[4m souligné *e[3m italique *e[7m Video inverse

*e[2m

écriture noire

*e[30m

-------- bleue

*e[31m

-------- blanc

*e[32m

-....... noir

*e[33m

........ orange

*e[40m fond bleu *e[41m    —    blanc

*e[42m    —    noir

*e[43m    —    orange

*e[nu n représente la largeur en caractères de la fenêtre CLI

*e[nx n représente la largeur en pixels de la marge *e[ny n représente la distance en pixel du bord supérieur de la fenêtre

*e[nt n représente le nombre de lignes de la fenêtre CLI.

Maintenant, vous savez tout pour fabriquer vos disquettes de travail auto-boot et même leur donner une super présentation. Donc à bientôt, pour de nouvelles aventures.

Voilà, c’est fini, et pour vérifier, rebootez votre Amiga avec cette nouvelle disquette. Si vous n’avez pas mis de EndCLI, l’écran Workbench se trouve derrière la fenêtre CLI.

Jean Michel Marie-Julie

Les dessous

d’AGNES et de DENISE

Afin de mieux comprendre le listing du dernier numéro, il est nécessaire de posséder une liste des registres des coprocesseurs vidéo de PAMIGA Je vous donne donc aujourd’hui une synthèse des registres les plus intéressants pour réaliser des animations graphiques.

Les deux "puces" qui nous intéressent sont AGNES et DENISE: la première regroupe le contrôleur vidéo et le blitter et la seconde est aussi connue sous le doux nom de COPPER. La liste des registres fournit le nom, la taille et

Hmiga

l’adresse de chacun d’entre eux ainsi qu’une explication de son rôle. L’adresse est donnée à partir de $dfFOOO, la taille, elle, est donnée avec un .W pour un mot (16 bits) et un .L pour un mot long (32 bits).

Certains registres possèdent deux adresses, l’une pour les lire et l’autre pour les modifier. Dans ce cas-là, les deux adresses sont indiquées avec un r pour l’adresse où l’on lit (R pour Read) et un w pour l’adresse où l’on écrit (W pour Write).

Le copper a été détaillé dans le dernier numéro, je donnerai donc juste des petits rappels:

Cet étrange animal peut se synchroniser parfaitement avec le balayage de l’écran, et il possède son propre langage qui comporte trois instructions: MOVE, WAIT et SKIP. Les registres du copper sont les suivants:

COPJMP2.W (A) COPCON.w ([dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]E)

COP1LC.1 () Pointeur sur la copper-list;

COP2LC.1 () Pointeur sur une seconde copper-list (rarement utilisée);

COPJMPl.w () Un appel à cette adresse provoque un saut du copper au début de la copper-list pointée par COP1LC; Idem mais pour COP2LC;

Si le bit 1 est à 1, le copper a accès aux registres 16 à 31 (à partir de $dff000);

DMACON.w (w [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]r) contrôle des accès DMA, pour que le copper puisse écrire dans les registres, le bit 7 doit être à 1;

INTREQ.w (Cw $lEr) "Interrupts Request": Permet de déclencher une IT avec le copper en mettant le bit 4 à 1. Il faut le remettre à 0 après avoir traité ITT;

INTENA-w (Aw $lCr) "Interrupts Enable": Permet d’autoriser l’IT copper, pour cela il faut mettre le bit 4 à 1.

L’interruption copper est une IRQ comme une autre, et l’on peut très bien déclencher une IRQ en changeant n’importe quel bit de INTREQ. La programmation du copper se fait dans cet ordre:

*    DMACON pour autoriser le DMA:

*    COP1LC pour indiquer la nouvelle copper-list;

*    COPJMP1 pour valider cette nouvelle adresse;

H faut de plus avoir écrit une copper-list avec des DC.

La syntaxe des instructions du copper est:

MOVE [0000000r][rrrrrrr0][dddddddd][dddddddd]

r=Registre (toujours pair donc bit 0 à 0) d=Donnée (mot donc deux accès pour les mots longs) Cette instruction permet de mofifier la valeur d’un registre.

WAIT [yyyyyyyy][xxxxxxxl][bwwwv](hhhhhhhO]

y=Position verticale attendue x=Position horizontale (précision de 4 pts lowres et 8 high)

b=Le copper doit-il attendre le blitter (0=Oui l=Non) v=Masque binaire vertical h=Masque binaire horizontal Cette instruction attend une position du faisceau d’électron.

SKIP [yyyyyyyy][xxxxxxxl][bvwww]lhhhhhhhl] y=Position verticale attendue

x=Position horizontale (précision de 4 pts lowres et 8 highres)

b=Le copper doit-il attendre le blitter (0=Oui l=Non)

v=Masque binaire vertical h=Masque binaire horizontal

Cette instruction passe l’instruction suivante dans la copper-list si une certaine position a été dépassée par le faisceau d’électrons du moniteur.

La deuxième bête que nous allons étudier est le blitter. Son rôle dans un système tel que l’Amiga est de transférer des blocs de bits afin d’accélérer les animations graphiques. Le blitter est le responsable des scrollings, BOBs, et autres excentricités propres à l’Amiga... Sa programmation est beaucoup plus complexe que celle du copper. De plus, il peut aussi tracer des lignes, mais nous ne verrons aujourd’hui que la fonction de transfert de blocs. Ses registres sont les suivants:

BLTAPT.l ()

BLTBPT.l (C) Ces quatre registres sont les pointeurs sur les

BLTCPT.l () trois sources (A, B & C) et la destination du BLTCPT.l () transfert (D)

BLTAMOD.w ()

BLTBMOD.w () Ces registres contiennent les

BLTCMOD.w () modulos dutransfert, cette valeur

BLTDMOD.w () est ajoutée à la fin dechaque ligne.

BLTALWM.w () Masque des 16 pts à droite pour la source A

BLTAFWM.w () Masque à gauche

BLTCONO.w () Bits 0-7 8USED 9USEC

10    USEB

11    USEA

12-15 ASH0-ASH3

Sélection des fonctions logiques Validation de la destination D Validation de la source C Validation de la source B Validation de la source A Décalage en pts de la source A

BLTCONl.w ()

Bits 0 LINE tracé de ligne

0=Non (mode blocs) l=Oui

1    DESC balayage des données

O=croissant l=décroissant

2    FCI Mode de remplissage

0=lntérieur l=Extérieur

3    IFE Mode de remplissage inclusif

4    EFE Mode de remplissage exclusif 5-11 Inutilisés

12-15 BSH0-BSH3

Décalage en pts de la source B

BLTSIZE.w () Taille du bloc et démarrage du blitter Bits 0-5 Largeur du bloc en mots 64 mots=1024 pts

6-15 Hauteur en pts (1024 pts)

Ecrire dans ce registre déclenche le transfert du bloc

DMACON.w (w [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]r) contrôle du DMA Bits 6 Accès blitter au DMA (0=Non l=Oui)

10 Priorité du blitter sur le 68000 pour le DMA

13    Détection de bloc vide (0=Pas vide l=vide)

14    Blitter occupé (0=Non l=Oui)

Le blitter et le 68000 partagent les mêmes cycles et donc ne peuvent travailler simultanément (sur 512 Ko)

Sa programmation se fait dans cet ordre:

*    DMACON (bit 6 et 10 la plupart du temps)

*    Pointeurs d’adresses BLTxPT source et destination

*    Modulos BLTxMOD (souvent à 0)

*    Masques BLTAxWM (souvent à $ffiï) pour la source A

*    contrôle du blitter BLTCONO

*    idem avec BLTCON1 (pour des transferts de blocs, les bits 0,2, 3 et 4 sont à 0)

*    Démarrage en indiquant la taille du bloc dans BLTSIZE

*    On peut attendre la fin du transfert en testant le bit 14 de DMACON

Il reste enfin à étudier les registres vidéos sans lesquels il est hors de question de faire des démos...

COLORx.w (0+2x) Registre de la couleur x Bits    0-3    Bleu

4-7    Vert

8-11    Rouge

.«POUR. FlM\R ,L'lhPRI MANTE LASER COULEUR VOlTb SORT UNE EPREUVE UNE

pe pu/tiH en jmtqa]

16 tliuioNS Pi COULEURS, J

,„EPREU\£ QV\ EST ENSUITE VAîîé MJ GONPOLiUR A HICRO-ONDtS Q0| R.ECRÉ WECUNE 6RANDE PRCClS'lON LES REÜEFS PRECEDEMMENT ENREGISTRÉS ^

82

DIWSTRT.w (E) Coordonnées du coin haut-gauche de la fenêtre d’affichage.

Bits 0-7 Coordonnée horizontale (précision de 4 pts lowres et 8 pts highres)

Bits 8-15 Coordonnée verticale (précision 1 pt)

DIWSTOP.w () Coordonnées du coin bas-droite

BPLCONO.w (0) contrôle de l’affichage

Bits

0 1 2 3

4-7

8

9

10 11

12-14

15

Inutilisé ERSY Genlock vidéo LASE Mode entrelacé (0=Non l=Oui) LPEN Stylo optique (0=Non l=Oui) Inutilisés

GAUD Genlock audio COLOR_ON Mode couleur (0=Non l=Oui)

DBLPF Mode dual-playfields (0=Non l=Oui)

HOMOD Mode HAM (0=Non l=Oui) BPU0-PBU2 Nombre de plans (0-5 + Halfbrite mode)

HIRES Mode haute-résolution (640 pts 0=Non l=Oui)

BPLCONl.w (2)

Bits    0-3    Décalage horizontal des plans impairs

4-7    Décalage des plans pairs

8-15    Inutilisés

BPLxPT.l ($E0+4x) x=0-5 Pointeurs vidéos dynamiques BPLIMOD.w (8) Modulo du playfield 1 en mots. Cette valeur est rajoutée au pointeur du bitplan en fin de ligne et permet donc de définir un bitplan plus large que la partie visible. Par exemple, s’il apparaît à l’écran 320 points dans la largeur (40 octets par ligne) et que l’on veuille définir un bitplan de 480 points, il suffit d’indiquer un modulo de 20 octets, ou 10 mots. En fin de ligne, le pointeur vidéo sautera 160 points...

BPL2MOD.W    (A) Modulo du playfield 2    en mots.

DDFSTRT.w () Délai avant le "video data fetching" (={jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}38)

DDFSTOP.w () Fin du "video data fetching" (={jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}d0)

performante que la même chose faite à coups de blitter... Dans le scrolling du mois dernier, une combinaison des deux coprocesseurs permettait d’une part une déformation (registres vidéos + copper) et d’autre part un mouvement (avec le blitter). En règle générale, les déformations sont faites avec le copper et les registres vidéos alors que les mouvements généraux sont réalisés avec le blitter (on peut néanmoins réaliser des scrollings en modifiant les pointeurs des bitplans, mais c’est une autre histoire, dans le prochain numéro peut-être...).

Un dernier détail: pour faire une animation "propre", il est primordial de se synchroniser avec le balayage. La méthode couramment choisie consiste à réaliser toute l’animation dans l’IRQ déclenchée par le copper (qui est synchronisé avec le balayage).

Un peu de vocabulaire pour se cultiver:

*    Bitplan: "plan de bits”. Zone mémoire représentant un plan de bit. Il faut autant de bitplan que de bits dans la couleur (2 pour 4 couleurs, 3 pour 8, 4 pour 16...).

*    Playfielas: 'Terrain de jeu" (quel est le rapport ?) Le playfield regroupe des bitplans pour former une "image" parfois plus grande que la partie visible à l’écran. En mode dual-piayfield, l’Amiga considère deux playfields, l’un regroupant les plans pairs et l’autre les plans impairs.

*    Fenêtre d’affichage: elle n’a rien à voir avec les fenêtres d’intuition, c’est simplement la zone où va s’afficher la portion de mémoire vidéo délimitée par le programmeur.

*    VBL: Interruption déclenchée à chaque passage du faisceau d’électron en haut de l’écran.

Voilà, c’est tout pour ce numéro. Vous pouvez trouver des indications plus complètes sur le hardware de l’Amiga dans le fameux HARDWARE MANUAL, livre de chevet (en anglais) de tout programmeur en assembleur, ou bien dans la "bible de l’Amiga" de Micro-application qui détaille également les routines des ROMs.

De plus, il faut savoir que sur Amiga, les pointeurs vidéo sont dynamiques. Cela signifie qu’ils s’incrémentent sans cesse et obligent donc le système à les remettre à leur valeur de départ au début de chaque balayage. Pour cela, la plupart du temps, la copper-list débute par la remise en place de ces pointeurs.

Les effets utilisés dans les démos sont souvent dus à une judicieuse utilisation du copper et des registres vidéos. Par exemple, lorsque l’on voit une image onduler horizontalement avec une amplitude inférieure à 16 pts, il est probable qu’elle est animée simplement en indiquant une valeur différente à BPLCON1 à chaque ligne (grâce au copper). Ce type d’animation ne prend que quelque dizaines de cycles et est bien plus propre et

Après les quelques explications sur les registres, nous pouvons continuer notre étude sur des scrollings sur amiga. Oublions quelques temps le blitter pour nous consacrer à une programmation bien plus subtile des scrollings...

Les scrollings peuvent être réalisés de deux manières différentes; la première, utilisée dans le premier article, fait le déplacement avec le blitter. Cette technique souffre d’un gros défaut: elle est lente, même avec un processeur spécialisé comme Agnes. La seconde est plus élégante et consiste à déplacer les pointeurs vidéos dans la mémoire afin de donner une impression de mouvement. C’est ce que nous allons voir aujourd’hui. Comme vous pouvez le constater, le programme est court

I

N

F

0 M A N

1 E

TI

AMIGA SOO+CABLE PERITEL    4450

AMIGA SOO.MON.COULEUR 1084S    7250

AMIGA 500.COULjEXTENSION S12K    7990

AMIGA 500 MONÜR.2080 EXTENSION 512K    9490

AMIGA 500 COULGENLOCK    10690

AMIGA 500 COULDISQUE DUR 20 MEGA    13990

AMIGA 2000+MONJ084S    14500

AMIGA 2000 COULDISQUE DUR 20 MEGA    20490

AMIGA 2000 COULJEXTENSION 2 MEGA    20990

AMIGA 2000 COULDD 20 MEGA.EXT2 MEGA    26990

AMIGA 2000 COULDISQUE DUR 60 MEGA    25990

AMIGA 2000 COU L.EXTENSION 8 MEGA    37990

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2190

EXTENSION 512K A500

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DIGITALISEUR D1APOS FOTOVIX

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CARTE AT A2000

NC

STAT1F DIGIT.

NC

3490

CARI E XT A2000

5590

GEL D’IMAGE FB10

5590

2990

OO-PROC.68020/882 25 Mhz

19900

GENLOCK GSI P

NC

DRAGSTRIP

5990

GEN LOCK PAL/A 8802

3490

4490

SCANNER PRINT TECHNIK

7990

GENLOCK GST 2000

17990

6150

TABLETTE CRP A3

7990

ENCODEUR PAL

2520

6990

TABLETTE CRP A4

4490

TRANCODEUR MULTI

1950

6990

INTERFACE MIDI

490

11900

VISUAL AURALS

2490

LECTEUR COMMODORE 3”l/2 LECTEUR EXX 3”l/2 LECTEUR CUMANA 5”l/4 LECTEUR INTERNE A2000 HANDY SCANNER TYPE4

MONITEUR COMMODORE A1084S MONITEUR COMMODORE A2080

KIT DISQUE DUR A2000 DISQUE DUR 20 MEGA A500 DISQUE DUR 20 MEGA A1000 DISQUE DUR 60 MEGA A2000

INFOGRAPHIE

AEGIS DRAW 2000    1250

8UTCHER    290

CALUGRARHER    890

DELUXE PAINT 2(prinl)    650

DELUXE PHOTO LAB    790

DELUXE PRODUCTION    1490

DELUXE VIDEO    690

D1GIPAINT (V.2)    490

THE DIRECTOR    650

EXPRESS PAINT    650

KANTAVISION    690

UGHXCAMERA, ACTION    890

PAGE FLIPPER (V.2)    390

PHOTON PAINT    790

PHOTON CELL ANIM.    1250

PHOTON PAINT SURE DISK    329

P1XMATE    490

PRO VIDEO CGI    1190

PRO VIDEO PLUS    2790

SCULPT 4D    4990

SCULPT 3D    890

ANIMALE    1450

fANCY FONTS (sculpt 3d)    590

FONT LIBRAIRIES (EVP) 1250 TV SHOW    750

TV TEXT    750

V1DEOSCAPE (V.2)    990

MODELER 3D    690

V1DE0TITLER    990

X CAD    3990

BUREAUTIQU

PROFESSIONAL PAGE

PROFESSIONAL PAGE (v.franc.)

EXCELLENCE

K1ND WORDS

MAXIPLAN

PRQWRITE (V.2)

SUPERBASE SUPERBASE PRO

MUSIQUE

AEGIS SONIX    540

AMAS    990

AUDIOMASTER (V.2)    390

DELUXE MUSIC CS    790

K.GS DR’Ts    1890

PERFECT SOUND    990

PRO MIDI STUDIO    1190

SYNTHIA    950

LANG AG ES'

AC FORTRAN

2290

BENCHMARK MODULA 2

NC

DEV PACK 2

790

LATTICE C (V.S)

2990

MANX AZTEC C (DEV)

1990

POWER WINDOWS V.2

840

DISK TO DISK

540

DOS TO DOS

520

BVCC

350

QUATERBACK

790

M P R I M A N T

E S wmm

CITIZEN 120 D

1750

STAR LC-10

2490

STAR LC-10 COUL

2990

SIARLC-24/10

3990

LASER POSCR1PT AST

35400

LASER POSCR1PT QU ME

53400

1990

BIBLE AMIGA

299

3990

LIVRE DU LECTEUR DISK

299

1990

HARDWARE REFERENCE

270

950

1NTRO POUR AMIGA

270

1690

INTUITION REFERENCE

270

1100

ROM KERNEL

406

950

AMIGA ROM KERNEL(REF)

270

1990

TRUCS ET ASTUCES

149

BIEN DEBUTER AMIGA

149

3.RUE PERRAULT 75001.METRO LOUVRE TEL.40.20.01.20-TELEX 218 328    1

car il ne s’encombre pas des initialisations multiples du blitter.

Le programme gère 5 plans monochromes qui ont chacun une taule de 320*256 points. Chacun de ces plans possède son propre pointeur vidéo; le copper place dans ces pointeurs l’adresse du premier mot à lire au début de la VBL. Pour donner l’impression de rebond, on fait varier cette valeur en fonction du temps, de plus, on modifie l’amplitude du rebond en fonction du numéro du plan pour donner un effet de perspective. Pour cela, on divise la coordonnée du rebond par 2 à chaque plan que l’on traite, (le premier a une amplitude de 128 points, le second de 64 points, le troisième de 32, etc...). Le dernier détail un peu "particulier" de cette méthode est la palette de couleur. En effet, pour donner une priorité à l’affichage (quel plan sera devant quel autre), on doit choisir une bonne palette. Pour comprendre le principe du choix des couleurs, il faut savoir comment le coprocesseur vidéo détermine la couleur d’un pixel à afficher:

Pour chaque point, le coprocesseur prend un bit dans le plan 0, un dans le plan 1, un dans le plan 2, etc... et constitue ainsi un groupe de 5 bits qui définit une couleur parmi 32 (on trouve la valeur de cette couleur dans les 32 registres couleurs). On a donc ce tableau (le premier chiffre donne la valeur en décimal de la couleur d’un point, le second cette même valeur en binaire et il y a un petit commentaire sur la structure de la couleur):

0    = 00000 Auncun plan n’a de point

1    = 00001 Le plan 0 a un point

2    = 00010 Le plan 1 a un point

3    = 00011 Les plans 0 et 1 ont des points

4    = 00100 Le plan 2 a un point etc...

Donc, si on veut que le plan 0 soit devant le plan 1, il suffit de mettre la couleur du plan 0 dans les registres couleur 1 et 3, et la couleur du plan 1 dans le registre 2. Dans le programme que je vous donne aujourd’hui, les plans sont bleus avec un dégradé entre les plans éloignés et ceux rapprochés. Le plan 4 (le cinquième) est le plus proche, il est plus clair et a une amplitude de rebond de 128 points), évidemment, le plan 0 est le plus loin...

L’action se déroule ainsbau début du programme, on fait les initialisations qui s’imposent (IRQ, DMA, fenêtre d’affichage et couleurs) puis le programme est bloqué par un BRA car on ne fait l’animation que pendant l’IRQ afin d’être parfaitement synchronisé avec le balayage. Pendant l’IRQ: on incrémente un compteur de temps puis on calcule la position verticale des pointeurs sur les bitplans avec la formule: Y=(((T and 63)-32)A2)/8 (vous pouvez vérifier, ca fait bien “des paraboles périodiques").

Après, on multiplie cette position par 40 pour obtenir l’adresse où l’on va placer le pointeur de bitplan. On divise ensuite cette valeur par deux pour obtenir la position du pointeur du bitplan suivant.

;    Plans qui rebondissent

F. Fleuret 1989

main:

move. b #%11110111, $bfdl00;

lea $dff000, a6; move. w #fff, a(a6); move. w #$c010, a(a6) move. w #ffif, (a6);

move. w #80, (a6) move. 1 #copper_list, (a6); clr. w (a6);

move. 1 #[dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]c81b4cl, e(a6);

Arrête le drive (sauvage non ?)

Adresse de base INTENA (que copper)

DMACON (que copper et bitplans)

COP1LC

COPJMPl

DIWSTRT et DIWSTOP (320*128)

o,ETV005 ObTENEZ ÜN^, POCUMFfOT PÜNE QUAUTÇ 9\ &etlA(LQUAE>lE QUE C65\ EXACTEMENT

Corme si va;s, L’AVIEZ DEMINE A IA MAIN

imoc

carrxmbkh

move. w #00, 0(a6);

clr. 1 2(a6);

BPLCON2 clr. 1 8(a6);

move. 1 #{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}3800d0, (a6); DDFSTOP move. 1 #irq, c;

lea 0(a6), a0 lea table_couleurs, al move. w #31, dO place_palette: move. w (al)+, (a0)+ dbra dO, place_palette

bloque:bra bloque ;

irq:

move. 1 dO, -(sp) move. w $dfÏÏ)lc, dO;

and. w $dff01e, dO btst #4, dO beq fin;

BPLCONO (5 plans et couleur)

BPLCON1 et

BPL1MOD et BPL2MOD DDFSTRT et

Initialise le vecteur IRQ

Toujours pas de retour au CLI...

On vérifie la provenance de l’interruption

Si ce n’est pas le copper

En exclusivité mondiale!

Amiga

movem. 1 dl/d2/a0/al, -(sp) add. w #1, temps move. w temps, dO; Y=f(t) and. w #63, aO sub. w #32, dO mulu dO, dO lsr. w #3, dO neg. w dO ada. w #128, dO lea table_plans, aO lea copperjist(pc), al move. w #4, d2 place_pointeurs: moveq #0, dl move. w dO, dl lsr. w #1, dO

mulu #40, dl;    Adresse du pointeur=Base du

bitplan+Y*40 add. 1 (a0)+, dl move. w dl, 6(al)

s wap dl

move. w dl, 2(al) add. 1 #8, al

dbra d2, place_pointeurs movem. 1 (sp)+, dl/d2/a0/al move. w #, $dff09c;    Int copper traitée

table_plans:dc. 1 planl, plan2, plan3, plan4, plan5 table_couleurs:dc. w 0, 6, 8, 8, 10, 10, 10, 10, 12, 12, 12, 12 12 12 12 12

de.’ w 15, 15, 15,15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15

tempsrdc. w 0 copperjist:

de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}600000, {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}f20000 de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}ec0000, {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}ee0000 de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}e80000, {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}ea0000 de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}e40000, {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}e60000 de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}e00000, {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}e20000 de. 1 {jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_009_(1989-02-03).htm]}9c8010 de. 1 $ffiïïïïe

LES RELIURES DE GENERATION 4 SONT ARRIVEES

Génération 4 sortant maintenant tous les mois, il devenait urgent de pouvoir rassembler tous les numéros de manière à n’en perdre ou abîmer aucun. C’est pourquoi toute la rédaction s’est mise à fabriquer des reliures pendant des semaines et des semaines, ce qui explique notre retard ce mois-ci. Cependant, vous allez enfin pouvoir disposer de ces superbes reliures d’une verte couleur éclatante, frappées au logo de Génération 4! Sachez que ces reliures permettent de rassembler plus d’un numéro, 10 plus exactement, et que le prix de la reliure est de 65 francs, port compris.

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, ues dans ces zones qu il taut charge monochromes ; non-compactées et 320*256

; Pour cela, il faut faire cinq RI [nomimage] [ImageX]

__S--

TfeN Al WARRÇ D'etrp interrompu 5O FOIS

PAR SECOND* // S _

‘ALORS, TU *ÜPP/?|HE5

H iNTeRR0n(sp6F|NiTit. ii

imageliblk. b 138 planliblk. b 10240 image2:blk. b 138 plan2:blk. b 10240 image3:blk. b 138 plan3:blk. b 10240 image4:blk. b 138 plan4:blk. b 10240 image5:blk. b 138 plan5:blk. b 10240

Ce scrolling ne demande que quelques centaines de cycles à la machine à chaque VBL, vous pouvez donc le faire fonctionner en même temps que la plupart des autres animations. Si vous êtes courageux, vous pouvez essayer de faire tourner le scrolling qui "rotate" du premier article en même temps et sur le même écran. Bon travail...

. FLEURET

LES VACANCES DE FEVRIER..!

TOUT SCHUSS

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Wmtcrufympiad 88 Mousetrap / Frostbyte Pluto's/Bloodfever Secood's Out 1 jeu Psygnosis * 1 manette de jeu 1 boite de disquette

Paquet Cadeau 2

Traiiblazer

DeQektor 3D Galax/Notth Star Maître de l'Univers 1 jeu Psygnosis * 1 manette de jeu 1 boite de disquette

Paquet Cadeau 3

Mortevieille - 1 st Word (traitement de texte) 1 jeu Psygnosis * 1 manette de jeu 1 boite de disquette

Paquet Cadeau 4

BarbariSft (Palace) Crazy Cars Wizzball / Rampage Enduro Racers 1 jeu Psygnosis * 1 manette de jeu 1 boite de disquette

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Pack 1

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Terrorpods Barbarian Obliterator 1 manette de jeu 1 boite de disquette

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* au choix Barbarian, Obliterator ou Terrorpods. La manette de jeu est une manette à micro-switches. Valeur de chaque paquet cadeau: 6001700 F Vous pouvez remplacer les 3 derniers articles (disquettes, manette et jeu Psygnosis) par un trackball .

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Offre valable jusqu'au 31/03/89 et .....peut être après !

- 3 ans d'expérience sur ST

- Pas de démos sur les jeux des Paquets Cadeaux (ils ont tous été analysés dans les 5 premiers numéros de Génération 4).

-    Tous crédits possibles

-    Reprise 520 ou 1040 pour achat Mega ST

- Service technique sur place, dépannage immédiat.

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L’ACTUALITE

Voici enfin une rubrique sur l’actualité de la micro-informatique, et dans laquelle nous vous parlerons de tout ce qui se passe ou se prépare, en France ou à l’étranger.

LE SUPER-ST!

La rumeur circulait depuis plus de trois ou quatre mois en Angleterre, et nombreux étaient ceux qui attendaient une annonce en début d’année de la sortie d’un Super-ST. Si, aujourd’hui, la rumeur n’a toujours pas été confirmée par Atari, on sait par contre que la société est en rapport avec la compagnie américaine Megabyte Computers. Or cette société distribue aux Etats-Unis un périphérique pour ST qui permet de remiplacer le 68000 à 8Mhz du ST par un 68000 à 16Mhz, qui, selon les dires, permet d’accélerer de près de 100% la vitesse de la machine.

Le Super-ST pourrait donc être directement équipé de ce 68000, ce qui serait effectivement fantastique.

L’une des rumeurs anglaises était que le processeur du Super ST devait être le 68020 32-bits, mais Atari Angleterre a rapidement démenti la chose en expliquant qu’il s’agirait d’un 68000.

Le plus intéressant reste tout de même le fait que la machine pourrait avoir le même processeur sonore stéréo que l’Amiga, 4096 couleurs affichables et un hard pour les scrollings.

Il semble donc qu’Atari nous prépare réellement un Super-ST, qui serait en fait un Super-Amiga compatible ST. Je vous entends déjà tous crier: "c’est pour quand?". Je préfère ne pas vous répondre, car avec Atari, il vaut mieux ne pas trop s’avancer vu le nombre de projets qui ne se sont jamais réalisés.

LES AWARDS ANGLAIS

Nous vous présentions dans notre précédent numéro les 4 d’Or qui étaient, selon nous, les meilleurs jeux de l’année. Voici ceux qui ont été choisis par l’ensemble des personnes faisant du logiciel en Angleterre.

Meilleure conversion de jeu d’arcade: Pacmania (Grandslam).

Meilleur jeu d’aventure: Dungeon Master (FTL). Meilleure simulation de vol: Falcon (Mirrorsoft). Meilleur graphisme: Starglider 2 (Rainbird).

Meilleur son: Xénon (Melbourne House). Programmeurs de l’année: les Bitmap Brothers (Xénon, Speedball).

Jeu de l’année: Virus (Firebird).

LES 16-BITS JOUENT AU B AND AID

Activision, Electronic Arts, Virgin/Mastertronic et Firebird commercialiseront aux environs de Pâques une compilation de cinq jeux dont tous les gains iront aux enfants handicapés! Une initiative qui avait déjà été prise il y a quelques années, avec le Soft Aid qui avait eu lieu en 1987.

ET UNE CONSOLE NINTENDO 16 BITS

La nouvelle console Nintendo vient d’être révélée au Japon. Première nouvelle, elle sera entièrement compatible avec la console actuelle, ce qui veut dire u’à l’origine la console aura déjà plus de 400 titres isponibles. D’autre part, les qualités graphiques et sonores de cette console laissent espérer des jeux d’une qualité supérieure à ce qui se fait actuellement sur ST et Amiga. Cependant, la mauvaise nouvelle vient du

fait que cette console n’arrivera pas chez nous avant 1990, au mieux.

AMIS GARE A VOUS!

Le piratage est un problème que personne n’ignore. Si nous n’avons jamais pris position dans le passé sur cet éternel débat, il n’en demeure pas moins qu’il y a des limites à tout. Ainsi, le piratage est devenu, comme cela avait été le cas pour l’Apple, une des raisons du succès de l’Amiga. Mais là où la différence est importante, c’est qu’à l’époque où le piratage devenait important sur Apple, il y a avait déjà de nombreuses machines vendues et les éditeurs de soft pouvaient donc rentabiliser leurs jeux. Hélas, il semble qu’il n’en soit pas de même sur Amiga, où le faible nombre de machines vendues et le piratage intensif (près de 90%) font que les éditeurs n’ont plus vraiment envie de passer plusieurs mois de travail pour rien! En effet, certains parlent déjà d’arrêter totalement toute production sur Amiga, alors que d’autres nous ont clairement dit qu’ils ne se fatigueraient plus pour faire de bonnes adaptations des jeux sur cette machine, et qu’ils feraient de simples copies de la version ST! Il est dommage, juste au moment où les premiers jeux vraiment adaptés à l’Amiga arrivaient (Pacmania, Sword Of Sodan, Bio-Challenge, Dragon’s Lair) que l’on en arrive là! D’où le message de détresse des éditeurs, message que nous reprenons à notre compte, car nous aurions bien aimé que soit donné à l’Amiga toutes les chances de succès que ses caractéristiques laissaient supposer.

"Stoppez tout!". Nous ne sommes pas ici pour vous tenir un discours moralisateur; nous savons d’ailleurs

ce que beaucoup d’entre vous pensent des gens qui tiennent de tels propos, mais sachez que nous connaissons très bien le problème pour être proches de toutes les parties concernées et le plus souvent lésées par le piratage, et qu’à nos yeux, il parait urgent de freiner ces activités illicites. A ceux qui crient wAmiga vaincra", nous disons que les voeux pieux ne suffisent pas et que pour vaincre, il faut déjà vivre. La survie ou tout au moins l’essor de l’Amiga paraissent bien compromis si le piratage continue ainsi!

ET UNE CONSOLE ATARI 16 BITS

Ca y est, la société Atari a enfin annoncé l’arrivée prochaine (avec Atari, prochain signifie souvent un an et plusieurs siècles...) d’une console ST. Il s’agira d’un ST où la seule possibilité de chargement de jeux sera, visiblement, des cartouches, ce qui veut dire que les jeux seront assez chers. Espérons que cette console verra le jour avant 1990.

ET UNE CONSOLE SEGA 16 BITS

Chez Séga, on prépare également une console 16 bits, qui a été présentée récemment. Le seul jeu que l’on a pu voir était Space Harrier, et il faut bien avouer que c’était beaucoup plus beau que nos versions ST et Amiga, déjà très belles! De ce fait, on peut espérer que cette machine connaîtra des adaptations d’Afterbumer ou de Galaxy Force qui seront de qualité. Comme pour la console Nintendo, la console Séga n’est pas prête d’arriver en France...

d’arcade. De plus, cette manette est réversible, c’est-à-dire que le programme peut lui ordonner de bouger, ce qui permettra de réaliser des effets spéciaux lors des crashes ou autres chocs! Si l’on rajoute à cela que de nombreuses compagnies anglaises semblent intéressées par le projet, et que des tonnes d’accessoires sont prévus, il semble que la Slipstream soit promise à un bel avenir. Par exemple, une configuration pour moins de 6000F comprendra la console, un moniteur couleur et de quoi monter dans votre chambre une véritable cabine d’arcade, bougeant comme celle d’Afterburner par exemple. Bon, je m’arrête là, mais sachez que nous risquons de nous intéresser de très près à cette machine, et qu’elle a de fortes chances d’être la cinquième bécane dont nous parlerons après l’Amiga, le ST, la Sega et la Nintendo! Une affaire à suivre...

ET UNE CONSOLE KONIX 16 BITS

Konix, le spécialiste anglais du joystick, lancera cette année, à la rentrée plus exactement, une console qui risque bien d’être celle qui détrônera toutes les autres. Avec des graphismes supérieurs à ceux de l’Amiga, des sons dignes d’un véritable synthétiseur, et un prix avoisinant les 2000F, la Splipstream tel est son nom, est une console bien séduisante. De plus, elle est livrée avec une manette des plus géniales. Cette manette possède en effet plusieurs modes de fonctionnement. Le premier est en fait un volant, avec accélérateur au pied, destiné aux jeux automobiles, alors que le second transforme le volant en manche à balai pour les simulations de vol! Le troisième, enfin, est destiné aux courses de moto! L’outil sera donc très proche des jeux

LES JEUX LES JEUX LES JEUX ET

ENCORE LES JEUX!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

ATARI ST - AMIGA 500/1000/2000

PC ET COMPATIBLES

AMSTRAD CPC - COMMODO RE 64

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Le BRAIN BOWLER :-boule d'énergie qui rebondit sur le mur cerveau : SIDERANT...    *    .    .

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Le concours de TIMfc-JUMP : un fabuleux saut en longueur dans l< temps : FASCINANT...

Le RING PURSUIT : c'est une fantastique course en 3D dans l'anneau de Saturne *: EPOUSTOUFLANT...

CE JOUR-LA, ILS VIENNENT P TE VAINCRE, AMI !"    à

QUATRE EPREUVES, QUATR EN VISION SUBJECTIVE

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LES PREVIEWS

NEUROMANCER

ELECTRONIC ARTS Système: Amiga Sortie prévue: février

science-fiction! Le jeu propose une représentation en 3D des lieux, un peu à la manière des jeux Sierra-On-Line. Il s’agit donc d’une aventure animée, puisque vous déplacez quand même votre personnage à l’écran, et que tout est graphique, y compris les instructions que vous désirez accomplir qui sont sous

Neuromancer est le tout nouveau produit du groupe qui a déjà fait la célèbre série des Bard’s T ale, mais qui était aussi à l’origine de jeux comme Mindshadow, Borrowed Time ou encore Tass Time’s in Tonetown. Ce jeu d’aventure interactif de science-fiction est basé sur le célèbre livre du même nom, signé William Gibson (en français, Neuromancien, disponible chez J’Ai Lu). Neuromancer a d’ailleurs reçu les prix Hugo, Nebula et Philip Dick, et sera prochainement un grand film. Il est vrai qu’avec ce roman, on peut dire que Gibson avait créé le style Cyberpunk, qui, en science-fiction, correspond à un univers dans le style de celui de Blade Runner: un futur assez glauque et surinformatisé! Gibson a d’ailleurs eu beaucoup d’influence sur des films comme Aliens ou encore Robocop.

Neuromancer se déroule dans le Japon du 21ième siècle, dans un monde dirigé par un gigantesque système informatique. Le joueur joue le rôle d’un pirate du futur (pas un pirate des mers, un pirate informatique, bien sûr!), ce qui est bien sûr illégal, mais ce qui peut surtout s’avérer mortel. Le joueur se balade dans les rues à la recherche d’un meilleur équipement, mais aussi d’informations. Celui qui possède les meilleurs matériels, software ou informations est le vainqueur! Votre but sera de pirater certains gros réseaux, mais ces derniers étant protégés, il vous faudra trouver le bon moyen pour passer les protections.

Au début du jeu, vous etes dans un quartier malfamé, le genre d’endroit où l’on trouve des boutiques d’organes... Il vous faudra gagner des compétences, que vous recevrez sous forme de "puces" que vous implanterez dans votre cerveau! Il est possible de dialoguer avec les nombreuses personnes que l’on peut rencontrer, vos amis, des criminels ou encore des nimporte quel quidam.

L’histoire en elle-même est complexe. Des rumeurs circulent selon lesquelles plusieurs de vos amis, eux-aussi pirates, ont mystérieusement disparu. Pour savoir ce qu’ils sont devenus, vous devrez enquêter et même réussir à pénétrer le Cyberspace, qui représente tout l’univers informatique gerant la totalité du monde, ainsi que tous les programmes... Mais il est extrêmement bien protégé, et votre logiciel de piratage aura bien du mal à le pénétrer! Il faudra lier des contacts nombreux pour obtenir des numéros secrets, des passes et autres codes servant pour le piratage des systèmes de données. Alors que vous découvrirez de plus en plus de choses, vos jours seront de plus en plus en danger, jusqu’au moment où vous pénétrerez finalement dans le Cyberspace, qui représente l’information à l’état pur, et ou toutes les informations politiques et militaires se trouvent, codées certes, mais à votre portée si vous êtes assez doué.

Neuromancer est un jeu d’aventure fantastique, incroyable, génial, pour tous ceux qui aiment la

forme d’icônes.

Le jeu est accompagné d’une superbe musique digitalisée qui vient parfaire le tout. Un grand jeu d’aventure!

HUMAN KILLING MACHINE

GO!

Système: Amiga / ST Sortie prévue: février

Les programmeurs de chez Go! avaient noté quelques défauts a leur jeu de combat: Street Fighter. Ils ont donc

décidé de recommencer, en améliorant le tout. Tout d'abord, l’écran de jeu ne scrolle plus, mais l’animation des personnages est moins hachée. Ensuite, il y a plus d’originalité puisque l’on se balade à travers le monde et qu’en plus d’ennemis toujours originaux, on se retrouve en face de chiens et même d’un taureau! Côté difficulté, il n’est plus question de tuer son adversaire en répétant de nombreuses fois un coup qui marche souvent; ici, l’ennemi s’adapte à votre tactique et trouvera vite une parade à des enchaî nements toujours semblables. En plus, dès qu’il n’est plus frappé, la vitalité de votre adversaire augmente, et il faut donc frapper constamment si l’on veut y arriver. Human Killing Machine sera testé dans notre prochain numéro!

VOYAGER

OCEAN Système: ST Sortie prévue: mars

Voyager est un fabuleux jeu en 3D formes pleines, li a été réalisé par Océan, qui avait commencé sa réalisation après le succès de Starglider 2! On peut dire que le challenge est réussi, puisque dans son genre, Voyager est aussi réussi. Mais attention, les deux jeux sont incomparables, car si Voyager est un jeu d’arcade, on y trouve pas du tout le côté jeu d’aventure qui était présent dans Starglider 2. En quelque sorte, on est en face d’un fantastique Battlezone, rappelant par moment la bataille de chars de Tron! Vous dirigez donc un char qui peut aller un peu partout sur la surface de chaque planète d'un système! Votre but est de détruire les ennemis qui s’y trouvent, mais aussi de survivre. La vue que vous obtenez est celle offerte du haut du char, et vous contrôlez l’engin et sa tourelle au joystick! Au fur et à mesure du jeu, vous trouverez des modules venant s’ajouter à la structure du char, qui permettront des vues latérales ou une vue arrière! Enfin, vous pouvez également larguer des caméras et obtenir à tout moment la vue de la caméra. Côté graphisme, c’est aussi beau que Starglider 2 au niveau de la 3D! Il manquait hélas le son sur la version que nous avons testée, et je ne peux donc pas vous dire si le tout rend aussi bien que dans Starglider 2. Cependant, Voyager s’annonce comme l’un des supers jeux prévus en mars!

L’amulette magique (écran version S.T.)

Le 2e niveau (écran version S.T.)

POUR ATARI S.T, AMIGA PC

SPECTRUM

AMSTRAD

C64

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Un des nombreux monstres (écran version s.T.)

Le 4e niveau (écran version S.T.)

SOFTWARE

ELPHINE SOFTWARE

150, bd Haussmann - 75008 Pari Tél.: 49.53.00.03 - Fax : 42.89.1< Distribution : SFMI

Etes-vous prêt à relever ce formidable défi ? BIO CHALLENGE est l’un des rares jeux sur micro à s’élever au niveau des arcades actuelles. Vous n’allez pas en croire vos yeux et vos oreilles.

160 couleurs, 50 images par seconde musiques différentes en 4 voix sur S.T. olling horizontal hallucinant • Des monstres splendides • 6 tableaux merveilleux

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BALLISTIX

PSYGNOSIS Système: Amiga / ST Sortie prévue: février/mars

Speedball était assurément l’un des meilleurs jeux de l'année passée, mais voici que Psygnosis projette de sortir Ballistix, un jeu du même style mais visiblement

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cent fois mieux! Tout d’abord, le jeu propose près de 130 terrains, toujours différents, ce qui n’est déjà pas

mal du tout. Le but est, bien entendu, de marquer plus de buts que votre adversaire, qui peut être soit un second joueur, soit l’ordinateur... Là ou qa devient drôle, c’est au niveau des effets qui agissent sur le jeu, car ils sont nombreux et très variés. Par exemple, il y a des aimants qui attirent la balle, des diviseurs qui séparent le ballon en plusieurs, des flèches qui accélèrent le jeu de manière folle, des bumpers qui vous font rebondir, des aspirateurs qui vous attrapent et vous recrachent en un autre endroit du terrain, etc... En plus de tout cela, Ballistix possède un mode d’édition qui permet de faire soi-même des terrains et d’agir sur tous les paramètres du jeu. Si l’on rajoute à cela que les graphismes sont dignes de Psygnosis et qu’au niveau du son, c’est tout aussi génial... Voilà l’un des prochains HITS de Psygnosis!

DRAGON NINJA

OCEAN

Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars

Encore une préview sur ce programme en cours de finition chez Océan, mais avec cette fois-ci une meilleure vue de ce que sera le jeu. Tout d’abord, il sera

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possible d'y jouer à deux, ce qui est une excellente nouvelle. Ensuite, on y retrouvera tous les niveaux du jeu d’arcade ainsi que tous les ennemis. Voilà qui est chouette non? Pour ce qui est du scrolling, nous avons pu le voir et on peut vous dire qu'il est très chouette. Bref, il n’y a rien à redire, si ce n'est que la réalisation est excellente.

Microdeal! Dans Astaroth, vous dirigez un petit personnage à l’intérieur d’une tombe maudite, et le but est bien sûr de ramasser le plus de trésors possibles C’est graphiquement superbe, mais il reste difficile de juger le jeu sur le peu que nous avons pu voir pour le moment. En tout cas, qa s’annonce très bien!

ASTAROTH

HEWSON

Système: Amiga / ST Sortie prévue: mai

Astaroth, c’est le nom de l’ange de la mort! C’est aussi l’un des prochains jeux de chez Hewson, un jeu d’arcade/aventure avec de somptueux graphismes de Pete Lyon, le graphiste de la plupart des jeux de chez

after this ï «portant message

ZAC MAC KRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS

Cependant, il sortira d'ici une semaine entièrement en français, à l'écran et pour la documentation, ce qui le mettra à la portée de tous! Test complet le mois prochain.

Fl R F PANTHER ï a o r“ Système: Amiga / ST D r"i I \J| A U fc Sortie prévue: mars/avril

Voici l’un des prochains wargames d’excellente qualité qui arrivera sur ST et Amiga. Il s’agit du premier jeu de la société Panther, une compagnie Australienne! Le scénario est classique, puisqu’il se déroule durant la seconde guerre mondiale, mais la réalisation est exemplaire, avec un souci de réalisme très poussé. Cependant, malgré une utilisation très simple, le jeu est d’une complexité effarante qui repoussera tout débutant, mais qui plaira beaucoup aux experts en la matière.

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LUCASFILM GAMES Système: Amiga / ST

Déjà sortie en V.O., sortie fin février en V.F.

Derrière ce titre digne des films de S.F. des années 50 se trouve le tout dernier jeu de chez Lucasfilm Games. Il s’agit d’un jeu d’aventure animé, à la manière des Sierra-On-Line, mais en plus simple côté niveau, car se jouant entièrement à la souris. Vous pouvez prendre le rôle de plusieurs personnages, selon le moment du jeu, mais la partie est également entrecoupée de scènes comme dans un film, qui montrent ce que font d'autres personnages.

Graphiquement c'est très chouette, et les sons ne sont pas mais du tout! Mais c’est au point de vue du scénario que le jeu est fantastique. Vous êtes un journaliste qui en a marre d’écrire des articles nuis, et vous décidez de vous intéresser à une affaire étrange d’extra-terrestres

qui rendent les gens débiles par téléphone! Comme vous le voyez, tout est fou dans ce jeu, et l’on y trouve par exemple un écureuil à deux têtes... Le jeu est présenté avec un journal et d’autres éléments importants, et est déjà sorti en version anglaise.

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Magnez- vous!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

FRIGHT NIGHT

COSMIC PIRATE

MICRODEAL Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars/avril

Fright Night est un jeu basé sur le film du même nom, "Vampire vous avez dit vampire" en français. Alors même que la suite de ce film est sortie sur nos écrans (à ce propos,'cette suite est aussi bonne que le premier film, alors n’hésitez pas à y aller), le jeu arrive enfin dans sa version Amiga, programmée par Steve Bak. Vous jouez le rôle du vampire et contrôler un sprite énorme au travers de la maison. Ce qui frappe vraiment, c’est la qualité des graphismes qui est exceptionnelle. Le pire, c’est que le jeu en lui-même est aussi génial, puisque vous devez vampiriser les habitants de la région, avant qu’ils ne viennent un jour vous clouer au lit, pour de bon! Ce soft sera peut-être la dernière réalisation de Steve Bak, qui après avoir déclaré qu’il était devenu trop bon, a décidé d’aller vendre des glaces et des sorbets à Londres... Gageons qu’il reviendra rapidement vers un micro, sans quoi les scrollings risquent de nous sembler quelque peu laids... En attendant, je ne saurais que vous conseiller d’acheter Fright Night à sa sortie, car vous ne pourrez pas le regretter.

PALACE

Système: Amiga / ST Sortie prévue: février/mars

Ce jeu sortira juste après Barbarian 2, dont la sortie ne devrait plus tarder. Nous vous l’avions déjà présenté sur Amiga, mais nous l’avons maintenant vu sur ST où il est aussi beau! Cosmic Pirate est un jeu qui mêle arcade avec un petit peu de stratégie, mais c’est surtout un jeu qui mêle de nombreux petits jeux. Ainsi, pour commencer de vraies missions, vous devez déjà accomplir des épreuves sur un simulateur. Les jeux proposés sont alors avec des graphismes vectoriels, un peu comme dans Astéroïds. Ce n'est qu’après que le jeu prend toutes ses couleurs, et que vous vous lancez dans des missions de plus en plus complexes. Scrolling multidirectionel ultra-rapide et énormes sprites sont au rendez-vous de ce jeu où l’humour n’est pas absent, lui non plus!

B.A.T.

KNIGHT FORCE

UBI SOFT

Système: Amlga / ST Sortie prévue: mars/ avril

TITUS

Système: Amiga / ST Sortie prévue: Mai

Voici l’un des jeux d’aventure que tout le monde attend. B.A.T., soit Brigade des Affaires Temporelles, vous plonge en plein 22ième siècle, dans un monde à la Blade Runner. Je passe sur le scénario, assez complexe, en vous disant simplement qu’il vous faut retrouver un gros méchant! Le jeu se joue entièrement à la souris, grâce à un système d’icônes des plus ingénieux! Graphiquement superbe (on a l’impression que les images utilisent plus de 16 couleurs!), B.A.T. est le type même de jeu d’aventure comme en veut le grand public. De plus, le soft sera vendu avec une cartouche qui permettra d’avoir un son de 8 voies digitalisées, mono certes, mais qui rendent tout de meme très bien! En un mot, vous avez devant vous l’un des prochains hits de 1989!

Pourquoi vous parler déjà d’un jeu qui ne sortira qu’en mai? Tout d’abord parce que quand on nous annoncé Knight Force, nous avons voulu en savoir plus, au point même d'en faire la couverture de ce numéro. Ensuite, parce qu’après Crazy Cars 2 et Titan, nous étions curieux de savoir si chez Titus, ils allaient pouvoir maintenir le rythme... Visiblement, la réponse est oui!

Dans Knight Force, vous jouez le rôle d’un chevalier qui devra traverser de nombreuses époques pour y retrouver des sorciers qui se sont échappés de leur espace-temps. Les sorciers sont au nombre de 7, et les époques sont la préhistoire, le moyen âge et le monde contemporain. Vous allez donc, avec votre cheval, parcourir les siècles et vous tenterez de retrouver les tours où se cachent les sorciers. Hélas, ceux-ci disposent d’un grand pouvoir, et nombreux sont les ennemis qui s’en prendront à vous. Durant la préhistoire, vous devrez faire face à des monstres divers ainsi qu’à des ptérodactyles, alors que le moyen-âge vous verra vous faire agresser par des gnomes (Tiens! Mic Dax!) ou encore par des archers qui tendent des embuscades dans la forêt!

Enfin, à l’époque moderne, des policiers, punks et mercenaires tenteront tout pour vous arrêter!

Le jeu, qui sera plus ou moins complet selon la machine et selon le drive (simple ou double face), sera soit en 3D soit en 2D, selon ce que voudra le joueur. En fait, il est possible de changer à tout moment, selon ce que vous préférez!

voilà donc ce que devrait être Knight Force lorsqu’il arrivera en mai. Cependant, comptez sur nous pour vous présenter de nouvelles photos dès que nous en aurons.

ROBOCOP

OCEAN

Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars/avril

Et voici enfin le jeu basé sur le film du même nom. Nous vous présentions Robocop dans la rubrique Sous les Arcades le mois dernier, et nous sommes fiers de pouvoir enfin vous le présenter dans sa version micro. Le jeu, en cours de programmation, est l’oeuvre du programmeur de Wizball et d’Arkanoïd 2, ce qui veut dire que ça devrait bien s’annoncer. Graphiquement, qa n’est pas mal du tout, même si le personnage est beaucoup plus petit que dans le jeu d'arcade (il faut dire que nous l’avons vu après avoir joué à Dragon Ninja où les sprites sont aussi grands que dans l’arcade!). Côté scrolling, c’est pas vraiment ce que l’on a vu de mieux, mais comme il s'agit d'une préversion, je ne préféré pas en parler... surtout que le programmeur est assez bon (cf le scrolling dans Wizball). Enfin, la maniabilité du joueur est particulièrement bonne, puisque l’on arrive facilement à la faire tirer là où on veut. Tout.ce que l’on trouve dans le jeu d’arcade se retrouvera dans la version micro, et le programmeur promet même d’en mettre plus!

BATTLEHAWKS 1942

LUCASFILM GAMES Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars / avril

Ce sera le second jeu de chez Lucasfilm qui sortira sur des micros 16 bits. Il s’agit d’un simulateur de vol et de combats aériens qui couvre prêt de cinq grandes batailles de la guerre du Pacifique. Avec trois types d’avions disponibles, un nombre élevé de missions mais surtout grâce à une réalisation irréprochable, ce jeu devrait être l’un des meilleurs simulateurs. En effet, les détails sont incroyables. On voit le pilote à travers la vitre, les tirs sortent exactement des mitrailleuses, un avion allié touché en vol explose et dévoile un parachute, signe que le pilote s’est éjecté... des

panaches de fumée s’élèvent d’un bateau gravement touché... Battlehawks 1942 est un véritable film, ce n'est plus un jeu, tant tout y est réaliste! Et il y a même un mode Replay qui permet de revoir toute la bataille du point de vue que l’on désire. C’est vraiment fou!

ARCHIPELAGOS

LOGOTRON Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars/avril

Ce jeu, qui ne sortira certainement pas sous ce nom, risque bien de faire parler beaucoup de lui. En effet, il semble aussi génial que Sentinel et aussi bien réalisé qu’un jeu comme Virus. Archipelagos se déroule dans un archipel d’îles. Il faut arriver à atteindre le centre du réseau d’î le, là où se trouve l’Obélisque que vous devez détruire. Pour cela, vous devez connecter toutes les pierres à l’Obélisque. Vous avez la possibilité de vous déplacer dans ce monde en trois dimensions, et vous

pouvez créer des ponts entre diverses î les. Mais vous devez faire attention aux arbres qui poussent et répandent un virus sur le sol. En effet, vous ne pouvez pas marcher sur les terres contaminées par le virus! Il y a aussi des sortes d’oeufs qui dévorent les plages petit à petit et font ainsi disparaître des îles entières. Bref, Archipelagos est un jeu de stratégie génial et original!

INTERCEPTOR Système: Amiga / ST Sortie prévue: février

Le premier clone de Dungeon Master arrive enfin. Dans ce jeu, vous devez récupérer 5 gemmes, ce qui pourrait sembler facile, si le jeu ne comportait pas plus de 2500 lieux! Pour récupérer les gemmes, vous devrez affronter de terribles monstres, et comprendre rapidement certains pièges. Vous trouverez de l’aide à la taverne où vous pouvez discuter avec les habitants... C’est la principale différence entre Galdregon’s Domain et Dungeon Master, car le premier se déroule également à l’extérieur des donjons. Côté déplacement et action, tout se fait par icônes et donc à la souris, ce qui est particulièrement pratique. Enfin, les graphismes et le son sont excellents. Par exemple, rares sont les murs nus comme dans Dungeon Master. Ici, on y trouve souvent des objets comme des bibliothèques ou encore des tableaux... et comme les sons digitalisés sont très impressionnants, on se retrouve vite pris dans le jeu! Alors, mieux que Dongeon Master? Nous ne pouvons encore répondre, car nous n’avons pas joué assez longtemps à Galdregon’s Domain pour savoir si de nouveaux éléments sont introduits au fur et à mesure du jeu, mais si l’aventure est intéressante, ce jeu sera certainement parmi les hits de l’année.

DRAGONSCAPE

SOFTWARE HORIZON Système: Amiga / ST Sortie prévue: février/mars

Dans ce jeu de shoot’em’up à scrolling, vous dirigez un dragon qui doit, avec son maître, combattre de nombreux ennemis pour délivrer les nations du Mal. Des ennemis, des pièges, des labyrinthes et une animation très fluide: voilà ce que nous promettent les auteurs du jeu! Il ne reste plus qu’à espérer qu’ils disent vrai!

GALDREGON’S

DOMAIN

INCREDIBLE SHRINKING SPHERE

ACTIVISION Système: Amiga / ST Sortie prévue: février

Voici enfin un jeu original signé Activision, et dont la réussite est totale. ISS (c’est plus simple) est un jeu qui peut rappeler Marble Madness. En effet, vous y dirigez une boule dans un décor en trois dimensions. Il y a des tonnes d’effets qui se déclenchent selon les dalles (plus de 20 différentes) sur lesquelles la boule roule, des monstres, des aides... et ce n’est pas tout. Votre boule change parfois de taille, ce qui est un véritable problème car certaines dalles sont si fragiles qu’en passant dessus, vous feriez tout tomber! Possédant des graphismes superbes, ISS est un jeu comme nous les aimons bien. Plus prenant qu’Airball, ce jeu demande tout de même un peu d’entrainement si l’on veut bien manoeuvrer la boule... Ensuite, difficile de décrocher!

RUN THE GAUNTLET

OCEAN Système: ST Sortie prévue: avril

Run the Gauntiet est un jeu basé sur une é télévisée anglaise, que nous ne connaissons pas du tout. Il s’agit en fait d’épreuves sportives où s’affrontent plusieurs pays. Les sports sont des courses de nors-bords, de quad et j’en passe. Ce que nous avons vu de Run The Gauntiet était vraiment un tout début, mais le jeu semblait au moins assez original. Les courses sont vues du dessus, et la maniabilité est assez bonne. De toute manière, n’étant pas prévu avant avril, on vous en reparlera d’ici là!

VINDICATORS

DOMARK

Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars

Nous sommes enfin en mesure de vous présenter la première adaptation par Domark de la longue série de jeux Tengen que cette comapagnie a achetée. Le jeu permet à un ou deux joueurs (simultanément) de diriger des tanks dans un décor qui scrolle dans toutes les directions, à la recherche de la sortie vers le prochain niveau. Bien sûr, d’autres tanks sont là pour les en empêcher, mais si vous ramassez tous les bonus que l’on trouve à chaque niveau, vous pourrez, en fin de niveau, refaire le plein de munitions, de fuel, d’écrans-protecteurs, et même acheter de nouvelles armes! Le nombre d’ennemis augmente bien sûr au fur et à mesure des niveaux, ainsi que leur variété. Après les tanks, des tourelles, mines, soucoupes, champs de force font leur apparition, et le jeu devient un enfer complet. Vindicator est un excellent jeu d’arcade, surtout si l’on y joue à deux, et la conversion s’annonce de bonne qualité...

AGA! AGA! AGA!

(Sapristi, bientôt 3615 GEN4)

Cosmic Pirate est superbe graphiquement

Il risque de faire un malheur ...

Qeneratioi

VOTRE OBJECTIF EST TRES SIMPLE MAIS LOIN D'ETRE FACILE: DEVENIR UN COSMIC PIRATE COURONNE DE SUCCES ET DE PREFERENCE BIEN VIVANT

\mstrad CPC et Commodore 64

iibttité de chaque format-    •    ■

Shell

WEC LE MAIVIS n’est pas un jeu

ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.

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