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L'année 1989, pour sacrifier au rite des bilans, aura été pour GENERATION 4 l'année de l'explosion. La diffusion a été multipliée par 2 en 1989 ce qui fait de GEN 4, et de loin, le magazine préféré des fous de jeux ST, Amiga et PC. Du coup, la pagination a beaucoup augmenté et nous permet d'agrémenter le magazine de rubriques nouvelles concernant les loisirs liés au jeux micro, qui doivent vous intéresser. Indiana Jones et Batman, entre autres, montrent que les adaptations de films (B.D., etc), dont nous nous méfiions il y a un an à cause d'une qualité alors insuffisante ne se contentent plus de bénéficier de la promo ainsi offerte et sont, au contraire autant d'événements. Evénements dont nous sommes aussi friands que vous et dont nous continuerons à vous rendre compte en commençant par de très grosses surprises pour les 2 prochains numéros. Dès le prochain, une nouvelle rubrique vous parlera de façon régulière de 1 actualité des consoles, car, à l'horizon, se profilent quelques monstres dont les performances font rêver et pourraient venir titiller sérieusement celles de nos machines. Le problème des consoles reste celui de leur évolution et de leur suivi, problème qui nous a toujours fait hésiter à vous en parler trop tôt ou de manière trop enthousiaste. Nous vous rappelons que fin janvier, Génération 4 remettra ses récompenses aux meilleures réalisations de 1 année 1989. Mettez vous à l'affût, à partir du 10 janvier, sur le 3615 GEN4, car 10 d'entre vous pourront gagner le droit d'y assister en jouant avec nous sur le minitel. A ce propos, il y a 50 T-shirts à gagner également en votant pour les jeux que vous préférez. Vous avez jusqu'au 12 janvier pour nous envoyer votre bulletin-réponse qui se trouve dans le cahier des 5 posters du numéro précédent. Procurez-le vous vite ou commandez-le à Pressimage. Bienvenue aux Amstradistes qui ont fini par craquer. Bonnes fêtes et bonne année.

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Generation 4 018 (1990-01) Cover



52 JEUX TESTES

AQUAVHITURA

M 4681

8 25,00 F

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Pré vie ws:

SPÉCIAL PSYGNOSISt 16 PAGES D'EXCLUSIVITÉS!

LE NOUVEAU JEU DES AUTEURS DE SHADOH OF THE BEAST MlDWINTERi LE JEU DE STRATEGIE DE 1990?

DRAGON'S BREATHi L'APRÈS POPULOUS

BLACK TIGER ET CRACKDOWNi US GOLD FRAPPE FORTI

UNREALt U PLUS BEAU JEU D'ARCADE?

EDITO EXPLOSIF!

L'année 1989, pour sacrifier au rite des bilans, aura été pour GENERATION 4 l'année de l'explosion. La diffusion a été multipliée par 2 en 1989 ce qui fait de GEN 4, et de loin, le magazine préféré des fous de jeux ST, Amiga et PC. Du coup, la pagination a beaucoup augmenté et nous permet d'agrémenter le magazine de rubriques nouvelles concernant les loisirs liés au jeux micro, qui doivent vous intéresser.

Indiana Jones et Batman, entre autres, montrent que les adaptations de films (B.D., etc), dont nous nous méfiions il y a un an à cause d'une qualité alors insuffisante ne se contentent plus de bénéficier de la promo ainsi offerte et sont, au contraire autant d'événements. Evénements dont nous sommes aussi friands que vous et dont nous continuerons à vous rendre compte en commençant par de très grosses surprises pour les 2 prochains numéros.

Dès le prochain, une nouvelle rubrique vous parlera de façon régulière de 1 actualité des consoles, car, à l'horizon, se profilent quelques monstres dont les performances font rêver et pourraient venir titiller sérieusement celles de nos machines. Le problème des consoles reste celui de leur évolution et de leur suivi, problème qui nous a toujours fait hésiter à vous en parler trop tôt ou de manière trop enthousiaste.

Nous vous rappelons que fin janvier, Génération 4 remettra ses récompenses aux meilleures réalisations de 1 année 1989. Mettez vous à l'affût, à partir du 10 janvier, sur le 3615 GEN4, car 10 d'entre vous pourront gagner le droit d'y assister en jouant avec nous sur le minitel. A ce propos, il y a 50 T-shirts à gagner également en votant pour les jeux que vous préférez. Vous avez jusqu'au 12 janvier pour nous envoyer votre bulletin-réponse qui se trouve dans le cahier des 5 posters du numéro précédent. Procurez-le vous vite ou commandez-le à Pressimage. Bienvenue aux Amstradistes qui ont fini par craquer. Bonnes fêtes et bonne année.

Hazardous area

6, RUE D'AGUESSEAU - 92100 BOULOGNE - TÉL. : 48 25 39 83 - MÉTRO : JEAN-JAURES A BOULOGNE

LE SPÉCIALISTE DU JEU POUR :

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- BEAST

329 F

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199 F

ATARI ST

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PC

AMSTRAD

CONSOLE SEGA + HANG ON 990 F

SEGA

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SEGA

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SUPER !!! LES CONSOLES 16 BITS

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NEC

PC ENGINE

VENTE PAR CORRESPONDANCE DEMANDEZ NOTRE LISTE DE JEUX ET NOS TARIFS AU : 48 25 39 83

TESTS

8 à 106

ARCADE/ACTKM    • è 4S-6S-69-I06

CONVERSIONS : Ce mois-ci, ça vole haut avec Cabal, Darius +, Operation Thunderbolt, Chase HQ, Ninja Warriors et Double Dragon 2.

GRANDIOSE: Ivanhoé d’Ocean serait-il le plus beau jeu fait sur ST? Réponse en page 14.

2 FOIS MIEUX: Operation Thunderbolt, suite d’Opcration Wolf et Battle Squadron, suite d’Hybris, montrent que l’on peut faire des succès en reprenant d’anciens titres, et en permettant à deux joueurs de participer en même temps !

CINÉMA: Beverly Hill’s Cop, Ghostbusters sur PC et I>es Incorruptibles sont là pour confirmer la tendance de cette année : les adaptations de films font désormais d’excellents jeux.

SPORT    50 à 53

LE PC S’ÉCLATE: Indy 500, d’Electronic Arts, est le meilleur jeu de course automobile fait à ce jour! Test complet page 52.

ÇA CONTINUE: Vous aimiez Kick Off. Vous adorerez Kick Off Prolongations. La rédaction s’enflamme.

SUUJUTKM    54 è 62

VARIÉS: Conqueror vous place dans un char, F29 Retaliator dans des avions futuristes, ESS dans la navette spatiale et Wolf Pack dans un sous-marin.

RÉRHKM    63 è 75

MIEUX QUE TETRIS: C’est Block-Out, un jeu magnifique et aussi intelligent.

TELLER: Simple, mais magnifiquement réalisé et très prenant, Teller oppose jusqu’à 3 joueurs dans un jeu de mémoire.

AVOTURE    76 • KM

LE PREMIER JDR FRANÇAIS? Présenté par Infogrames, Drakkhen innove dans le domaine des jeux d’aventure interactifs.

REDACTION

Sublime directeur de la publication: Godefroy Guidicelli. Dément rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Génial rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire.

Incroyable Chef de rubrique: Mic Dax.

Invraisemblable secrétaire de rédaction: Françoise Germain. Luxueux comité de rédaction: Jean Delaite, Sophie Dumas, Betty Franchi, Robert Franchi, Tristan Lathière, Didier Latil, Philippe Querleux.

Vieux Maquettiste: Michel Lhopitault.

Jeune Maquettiste: Daniel Schlndelman.

Inouï service télématique (3615 GEN4) : Mic Dax Gros Assistant télématique: Watsit.

Photogravure: AGS (Tour), Digitop (Lille), Chromo'zone (Montrouge)

Impression: Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

Fantastique Secrétariat S abonnements: Nicole Gabert.

Génération 4 est édité par Press image. SARL au capital de 2000 francs. 210 rue du Faubourg Saint-Martin. 75010 PARIS. Tel: 42.49.56.29.

Tout reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L'envoi de textes ou de documents implique l'acceptation de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

Publicité: Antoine Harmel (tel: 42.49.56.29.)

Commission paritaire: 69731

ISSN 0987-87OX

ANNONCEURS

16/32    67-111-119-139

20TH CENTURY SOFT 161

COKTEL VISION 59 ELECTRON    43

FLOPPY    149

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HAZARDOUS AREA 3 LANKHOR    73-79

LORICIEL    49

MICRO AVENUE 123 MICROÏDS    51-147

MICROPROSE    17-33-55

177

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PIXEL    97

S FMI 19-21-23-25-26-27-361 37-70-71-135-169-180 SODIBENG    2

TITUS    113

UBI SOFT 47-61-81-99-105 129-143-153-163 165-171-173-175 VIRGIN    6-7

I.L. EST SORTI: Iron Lord est disponible. Que vaut-il? Réponse en page 80.

GEN CANCANS

82-83-97-98

Tout ce qui se passe et tout ce qui se dit dans le milieu. Après avoir lu cette rubrique, vous en saurez autant que nous!

PALMARES

86-95

Le palmarès des jeux du mois, à afficher chez vous ou chez votre revendeur préféré.

POSTERS

85 à 96

À nouveau 5 posters ce mois-ci, toujours parce que c’est Noël.

PRETESTS

Nos premières impressions sur Chaos Strikes Back, la suite de Dungeon Master.

LA BOUTIQUE    109 à 112

Les nouveautés, les méga-compilations... et le reste!

PETITES ANNONCES

Toutes les occases du moment y sont!

INSPIRATIONS

L'ACTUALITÉ DU JW

Les nouveaux jeux de rôles du moment.

115

116 à 130

116 à 117

SOUS US ARCADES    117 à 120

Une actualité bien triste ce mois-ci, donc une rubrique rapide.

MUSIQUE    121

Ce mois-ci, on donne dans les musiques de films...

BOUQUMS    122 à 124

Les nouveaux livres qui nous ont plus. Il y a en pour tous les goûts.

BO    124 à 125 '

Notre rubrique BD commence enfin ce mois-ci. À suivre...

126 é 127

Outrages est un nouveau film sur le Viêt-nam, mais signé Brian De Palma. On se devait d’en parler!

GADGETS    127 à 130

Ils sont variés et originaux, parfois liés à l’informatique, parfois moins... Ce sont les gadgets du mois.

COMPAGMS FRANÇAISES 131

Elles tiennent plus de place que d’habitude, pour une fois. Profitez-en.

COMPAGNES ETRANGERE    137

L’après Noël est très calme... jusqu’au mois prochain. Quelques projets intéressants.

SPÉCIAL PSYGNOSIS 144 à 161

La suite de notre dossier sur les fabuleux jeux de Psygnosis, avec en exclusivité les fabuleux Gore, Tcmpus et Awcsomc !

SPÉCIAL US GOLD 170 à 172

Crackdown et Dynasty Wars arrivent. Préparez-vous!

PREVIEWS

162 à 178

Encore des jeux fabuleux, comme Dragon’s Brealh, Midwinter et Unreal.

GENERATION 4 vous passionne

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ACTION PC M ST Magazine

La vie des compatibles EN DIRECT. Tirer profit de son PC. S> en amuser.

La vie de l’ATARI ST et de l'Amiga en direct.. En faire un Mac ou un PC. Les machines de demain.

Comprendre et bien exploiter son AMIGA.

C'est désormais chose facile grâce au livre du même nom édité par Titus et disponible chez le revendeurs.300 p. dont vous pouvez apprécier la grande qual-ité en en lisant des extraits chaque mois dans ST MAGAZINE

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& ARCADE/ACTION

BUDOKAN

ELECTRONIC ARTS env.250F 1 à 2 joueurs Système i PC

esprit des Budos, vous connaissez? Non, alors Budokan est fait pour vous. Ce logiciel vous donne

L l’occasion de découvrir une certaine philosophie de la vie à travers la pratique des arts martiaux. Votre initiation commence avec quatre disciplines: le Karaté, le Bo, le Kendo et le Nunchaku. Dans chacune des catégories, vous avez le choix entre l’entraînement seul (Jiyu-renshu) ou le combat avec un instructeur (kumite), ainsi que celui du niveau de difficulté (au nombre de trois). En haut de l’écran, deux barres vous permettent de surveiller votre résistance (et celle de votre adversaire) et la force avec laquelle vous portez vos coups. Votre instructeur (le Tobiko-Sensei), sera présent à chacun de vos combats afin d’évaluer vos progrès. Vous avez d’ailleurs la possibilité de lui demander conseil à tout instant. Si vous préférez laisser l’entraînement de côté, libre à vous de vous lancer dans le combat libre où vous pouvez affronter n’importe quel concurrent, que se soit l’ordinateur ou un autre joueur. Et enfin, lorsque vous vous sentez piît à affronter les meilleurs, choisissez l’épreuve du Budokan, tournoi réunissant les meilleurs combattants d’arts martiaux. Outre les quatre disciplines déjà citées, vos adversaires manient aussi le Tonfa, le Shuriken ou encore le Naginata. La partie sera rude. Attention, vous ne pourrez utiliser plus de quatre fois chacun de vos arts martiaux. Le nombre de coups disponibles est impressionnant, puisque en enchaînant adroitement les différentes touches du pavé numérique, vous accéderez à une panoplie de 72 coups. On se retrouve sur un tatami?

Les .jeux de combats étant surprenants, seules les qualiti qnes de ce type de jeux peuven rer intéressantes. L’ayant vu en VGA couleur, j’avoue avoir été émerveillé par ce logiciel d’arts martiaux en tous genres. Les graphismes sont très fins, l’animation des personnages superbe et rapide, et le nombre de coups possibles est tout simplement incroyable. Kn plus, il ne s'agit pas simplement d'un jeu de karaté, puisqu'il y a le kendo, le bo, le nunchaku,... avec pour chacune des disciplines, des coups et une technique différente. Une apologie des arts martiaux avec un logiciel admirable sur tous les plans.

On peut s’étonner qu’aujourd’hui encore, un programme d’arts martiaux arrive à nous surprendre. Mais les programmeurs commençant à employer réellement les possibilités graphiques des modes haute résolution du PC, les résultats sont extraordinaires. Dans Budokan, les mouvements des personnages et les décors de fond sont magnifiques. A côté de ça, les options sont nombreuses, les spécialités proposées sont originales, et le jeu est jouable, malgré un nombre élevé de coups différents. Un programme inévitable sur PC!

WARP

GRAND SLAM onv.200F 1 joueur Système i ST

|- Warp est un jeu de tir de longue

haleine, d’ailleurs une sauvegarde de I    partie est prévue. Au début on est un

|    Q peu dérouté par le maniement du

'    vaisseau, et quand il se dirige vers le

bas, on a tendance à pousser le joystick vers l’avant pour freiner, et c’est l'effet inverse qui se produit: on fonce dans les décors! 11 ne faut pas non plus tirer à qui mieux mieux, car d’une part les munitions s’épuisent vite et d'autre part, certains bâtiments qui permettent de voir le plan de la planète, ne sont accessibles que si l’on tire une seule fois dessus; au deuxième coup: usine et carte s'en vont en fumée... A ce propos, le plan qui apparaît à l’écran n’est pas d’une clarté lumineuse. Warp est un jeu intéressant, mais il ne plaira pas à tout le monde, et certains feront la grimace dès qu’ils commenceront à munoeuvrer le vaisseau. Mais en s’accrochant un peu on se fait vite aux commandes.

Encore un bon jeu d’action sur PC! Je ne dis pas que la chose se généralise, mais presque. En tout cas, les programmeurs commencent à faire réellement des efforts et à nous montrer de quoi un PC est capable. Budokan en est le meilleur exemple, avec de superbes graphismes et ui> très bonne animation. Mais le point esstntiel de ce programme réside dans son approche novatrice des arts martiaux. Cette fois-ci est mis en avant l’aspect le plus positif de ce domaine: les arts martiaux apparaissent comme le support à une certaine philosophie de la vie. En un mot comme en cent, Budokan, outre le fait d'être passionnant, est sans doute le meilleur jeu de combat d’arts martiaux disponible!

GRAPMSMEt 89X ANIMATION i 91% SON* 51Z

INTERET: 94%

c

onfortablemcnt installé dans votre vaisseau spatial, vous êtes chargé de survoler les planètes ennemies et de détruire toutes leurs installations. Vous évoluez dans des décors pierreux, au scrolling multidirectionnel, et de temps a autre des engins viennent vous narguer, et laissent sur leur passage des mines de même type que les vôtres. Il vous faut éviter ces projectiles, car ils pompent votre énergie. En fouillant les recoins de la planète, vous trouvez des usines pour vous ravitailler et des plans pour vous repérer. Mais il y a également des trous, d’où surgissent des monstres qui vous engloutissent. A vous de franchir leurs repaires au moment où ils sont cachés. Vos munitions (blasters et lasers) ne sont pas inépuisables, il faut donc tirer à coup sûr. A la fin de chaque tableau, vous serez propulsé dans un tunnel qui vous mènera à la planète suivante.

GRAPHEME: 63% ANlAMTtONi 75% SON: 67%

WARP

»«. £!*£»•£!

bo>»«9»‘

INTERET: 72%

& ARCADE/ACTION

BATTLE S QU ADR ON

EUCTROMC ZOO en».250F 1 ou 2 joueurs Système i Amiga

Dattle Squadron est un jeu de tir à scrolling vertical dans lequel vous partez en guerre (seul ou aide d’un autre héros) contre la planète Terrania. Les Terraniens sont nombreux, et ils ripostent de partout. Votre but est de détruire le maximum d’ennemis et d’usines, et de rejoindre la porte marquée "Enter Here". Cette dernière est particulièrement bien gardée, mais votre laser pulvérise tout ce qui bouge, et vous avez toujours en réserve vos 3 super bombes pour dégager le passage si vraiment vous étiez cerné. Certains adversaires laissent derrière eux des bonus (bombes supplémentaires, boucliers et armes spéciales) qui seront les bienvenus.

Il est superbe, et j’en raffole. De plus, on a la possibilité de jouer à deux simultanément, et ce n’est pas si courant dans ce genre de jeux. Les graphismes très soignés sont servis par une musique qui colle parfaitement à l’ambiance. Si toutefois cette dernière ne vous plaît pas, une option vous permet de choisir les bruitages, la musique ou les deux. Le jeu est difficile mais très jouable, et moi qui n’aime pas trop le genre shoot’em up, je me suis laissé prendre au piège, c.< dès ces quelques lignes écrites, je vais me replonger dans une nouvelle bataille intersidérale, de laquelle je compte bien un jour ou l’autre ressortir vainqueur. Je vous souhaite bon courage, car le premier gros vaisseau que vous allez affronter n’est pas facile du tout à descendre.

Bnttle Squadron est un petit clief-d’ocuvre dans le inonde des jeux de tirs. Les décors et l'animation sont dans l'ensemble superbes (à part quelques endroits un peu confus), l'aire de jeu fait plus d’un écran de large, ce qui permet d’aller voir ce qui se passe sur les côtés de la bataille. Il prend toute sa dimension quand on y joue à deux, car seul, bien qu’il y ait une option "continue", on doit avoir du mal à en voir le bout.

BATTLE SQUADRON

GWWMSMfi 90X ANIMATION i 9IX SON, 92X

INTERET: 91%

& ARCADE/A CT/O N

CABAL

OCEAN onv.245F 1 ou 2 loueurs Système: Amiga

Ce jeu, présent dans les salles d’arcade avait eu lors di sa sortie un succès incomparable, satisfaisant san: aucun doute les besoins de défoulement de bot nombre de gens après une journée éprouvante. Dan: ce jeu, vous dirigez un ou deux militaires dans ut raid vous opposant à une multitude d’ennemis. Ressemblan énormément à Opération Thundcrbolt (sauf qu’ici on n’a n phase 3D ni scrolling. Les écrans sont fixes!) dans soi principe et dans sa réalisation, la différence essentielle s< situe au niveau des personnages. Ici, vous voyez votre per sonnage sur l’écran et vous devez éviter les tirs et les explosions (la plupart du temps grâce à une roulade sur le côté) contrairement à Operation Thundcrbolt où ce qu’il y avait à l’écran était ce que voyait votre héros. Lorsque vous abattez ces ennemis vous pouvez ramasser divers bonus (grenades, armes lourdes, bonus points, etc). Vous devez pour chacun des 5 niveaux passer 4 phases. Les trois premières consistent à éliminer tous les ennemis, chars, tanks et diverses machines adverses qui vous menacent. La dernière des phases consiste quant à elle à détruire un super-hélicoptère géant ou bien des batteries de missiles ou encore des canons énormes... Les décors des différentes phases sont très variés (lac, plate-forme militaire, forât, désert, etc) tout comme vos ennemis. Avec plusieurs crédits et l’option "continue" vous pouvez espérer aller assez loin, mais comme pour Operation Thunderbolt, le jeu à deux semble être plus amusant.

■I

Après Operation Thunderbolt, voici Cabal, un jeu où là aussi il faut tirer sur tout ce qui apparaît à l’écran ou presque. La réalisation est excellente, mais une fois encore, je trouve que ce genre de soft ne présente pas grand intérêt surtout si l’on tient compte de la difficulté, trop importante selon moi. Ia. jeu à deux est la seule façon de passer un bon moment, même si les joysticks risquent d’être endommagés, suite à une utilisation un peu trop violente.

Pas da version PC annoncée. Peu do différence entre la version Amiga et ST.

GRAPWSMEi 81Z ANUUmONs 85Z

SON* 72Z

INTERET: 80%

CABAL

j?

L'adaptation de Cabal est assurément réussie, même si le jeu d’arcade original n’était pas très impressionant au niveau technique. On retrouve les mêmes tableaux, les mêmes sprites et toute la jouabilité de Cabal, jeu assez simple qui prend son intérêt surtout lorsque deux joueurs participent en même temps. I^es fans du jeu de café seront ravis! I>es autres moins...

GAME S

LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX

FETE 1990

• • • à des prix fous

Bientôt sur vos machines

atari ST Amiga CPC

SPACE ACE

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IRON LORD

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199/249

BAT

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TEST DRIVE II

129/169

SUPERWONDER BOY

199

249

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SUPPER PUFFY

279

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UNREAL

299

LOST PATROL

199

249

AFTER THE WAR

229

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129/169

OCEAN GOLDEN SHOE

199

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F 29

249

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KNIGHT HUNTER

129/169

WILD STREET

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139/179

BATTLE OF BRITAIN VF

279

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HOUND OF SHADOW

249

P 47

249

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VROOM

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La sélection GAME1 S au meilleur prix

DOUBLE DRAGON 2

CPC disque

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DEFENDEROF THE CROWN

CPC disque JÎX9"

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GREAT COURTS

CPC disque^3+9'

199

OPERATION THUNDERBOLT

CPC disque -+69"

149

LES BARBARES

CPC disque -2+9"

199

CHAOS STRIKES BACK

Atari ST 3Ô9"

269

IRON LORD

Atari ST -3+9'

299

BOMBER VF

Atari ST

349

MAN 1 AC MANSON VF

Atari ST -269'

249

SHERMAN M4

Atari ST

249

GHOSTSBUSTER 2

PC -349"

329

SIM CITY

PC -309"

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MANIAC MANSION VF

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(Dons lo limite des stocks disponibles, jusqu'au 31.01.90).

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JOYSTICKS

AMIGA-ATARI-AMSTRAD/MSX

QUICKJOY 3    125    99

QUICKJOY JET FIGHTER    149    119

ATARI 2600

PACK 4 JEUX    486    299

STAR RAIDER avec VIDEO PAD

MOON PATROL + CRYSTAL CASTLE + BATTLE ZONE

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’ NEC PC engine sont des marques déposées.

CAGNES - SUR - MER Centre Commercial 67,rue du Maréchal Juin    Saint - Quentin Ville

Tél : 93 22 55 21    Tél : 30 57 13 43

Centre Commercial Vélizy 2

Tél: 34 65 18 81

& JUtCADF/JICnON

OCEAN mtv.250F 1 Svstémat ST

Wilfrid d’Ivanohé, alias Ivanohé, aida lee roi d’Angleterre Richard I à retrouver sa couronne injustement possédée par le prince Jean. Cette fois, il s’agit d’un jeu d’arcade constitué de cinq parties à scrolling horizontal, dont seule la troisème possède un système de jeu un peu différent des quatre autres. Dans un premier temps, il vous faudra traverser une forêt, en combattant de nombreux ennemis grâce à votre épée, et en vous protégeant derrière votre bouclier. La deuxième phase se passera à bord d’un navire pirate que vous devrez capturer, en combattant bien sûr les matelots qui vous agresseront. Ce navire vous permettra d’atteindre le niveau 3, où chevauchant votre fidèle cheval blanc, vous devrez passer plusieurs zones. Il faudra éviter divers obstacles, puis combattre un cavalier ennemi en tirant à l’arbalète, ensuite il faudra avec une lance toucher divers écus (bonus), et enfin combattre un fakir sur un tapis volant. La quatrième phase consistera à traverser la ville, abritant elle aussi de nombreux ennemis. Et enfin, vous arriverez au château où est emprisonné Richard I. Si vous réussissez à le délivrer, vous devrez alors parcourir les mêmes phases en sens inverse, avec en plus comme mission, de protéger le roi. Les ennemis et les décors sont à chaque fois différents, avec par moments quelques pièges à éviter. Vos adversaires sont de forces variables, certains s’écrouleront au bout d’un coup, d’autres au bout de 8 ou 10 coups portés, certains utiliseront des armes de mêlées, d’autres

des armes de jet. Vous trouverez en cours de roule divers bonus (bouclier plus grand, pouvoir spécial, énergie) qui vous permettront de progresser plus vite. A la fin de chaque niveau, vous devrez en outre affronter un adversaire redoutable. Ce combat singulier se déroulera lors d’une phase spéciale, durant laquelle les sprites seront au moins deux fois plus gros que d’habitude, et suivant un système de combat classique (coup d’épée, parade au bouclier), le tout avec une animation qui ne souffre absolument pas de la taille des personnages. Un jeu d’action dans toute sa splendeur, demandant une certaine maîtrise du joystick.

La varsion Amiga ait pour la mol* prochain»

Océan vient nous prouver que les limites du ST ne sont pas encore atteintes, avec un jeu d’arcade extraordinaire. Les sprites sont assez gros et magnifiquement animés, les décors variés et détailles, mais ce qui frappe surtout, c'est la qualité de ces éléments graphiques, qui bénéficient tous d’une finesse et de couleurs jusqu’alors inconnues sur ST, rappelant ce qui se fait de mieux sur Amiga. La scène où Ivanohé chevauche son destrier est, selon moi, la plus belle, avec un superbe scrolling différentiel sur trois plans, une rapidité et une qualité des animations tout simplement parfaites. Très jouable, ce soft est en plus d’une difficulté progrssive, ce qui fait que vous ne pas au niveau 1 pendant des mots.

Après le choc visuel passé (Dieu que c’est beau et rapide!), vous vous rendez compte que ce logiciel n’est pas un simple combat mais une véritable quête (c’est vraiment exceptionnellement beau!). Bien sûr, le jeu est avant tout basé sur vos réflexes (c’est carrément grandiose!) mais un minimum de réflexion est tout de même nécessaire. Foncer tête baissée est la meilleure façon de mourrir vite (c’est même incroyablement sublime!). Au niveau de l’action, aucune chance d’être gagné par la monotonie tellement il existe de phases différentes (c’est quand même ce que j’ai vu de mieux sur micro dans ce type de jeu!). En bref..., relisez attentivement (un soft incontournable!).

Ivanhoe est, selon moi, le plus beau jeu d’arcade réalisé sur ST à ce jour. Entre les décors somptueux et variés, les personnages magnifiques, et l’animation exceptionnelle de ces derniers, on a vraiment l’impression d’être devant un dessin animé interactif. Rajoutons à cela la phase à cheval, où le scrolling sur ST est d’une fluidité rarement atteinte, le fait que les cinq niveaux soient bien différents, et enfin les combats finaux avec des sprites très grands..., et on comprends pourquoi Ivanhoé est une totale réussite!

GRAPMSlftt 95Z JUMIATIOIl! 98Z SONt 83Z

IVANHOE

INTERET: 97%

& ARCADE/ACTION

HIGHWAY PATROL II

MICROOS env.200F 1 loueur System** ST

Je ne vais pas m’étendre sur la différence entre Highway Patrol et Highway Patrol II, pourquoi? Parce que le test est déjà fait dans un ancien numéro de Génération 4, alors passons directement au volume deux. Vous êtes à votre bureau devant un fichier, dans lequel sont répertoriés les divers truands à arrêter. Une fois l’individu sélectionné, vous vous mettez en route. Vous avez les indications du central de la police pour vous aider sur la position du gangster. Il ne vous restera plus qu’à le repérer sur la carte et à le traquer. Le premier sera facile à arrêter, car il stoppe au premier coup de sirène. Les suivants, déjà meilleurs conducteurs et plus dangereux, ne se rendent que si vous réussissez à leur faire une queue de poisson. Quant au dernier, un fou sanguinaire qui n’hésite pas à tirer, il faut utiliser les grands moyens, et viser les pneus avec votre fusil afin de l’envoyer dans le décor. Mais ce n’est pas tout, au cours de la poursuite il peut vous arriver quelques ennuis (mis à part votre conduite dangereuse), comme des crevaisons, une surchauffe du moteur (c’est normal en plein désert), des collisions... N’ayez pas peur de vous arrêter dans les stations-services (non délabrées), afin de vous ravitailler en carburant et en roue de secours.

MGHWAY PATROL II

GRAPHISME i 74Z

ANIMATION « 72Z    - h*** *'

INTERET: 65%

Sincèrement, ce logiciel ne m’accroche pas vraiment. Le point intéressant du jeu réside dans la carte qui vous oblige à chercher des raccourcis afin de coincer le gangster. Et en parlant de raccourcis, je devrais parler de labyrinthe, car il y en a partout! Un autre point positif concerne l’option de tir. Mais je ne prendrais pas le risque de vous le conseiller pour vos achats de Noël, mais en revanche, s’il vous reste quelques billets après les fêtes, pourquoi pas?

Imaginez un météorite de 30km diamètre s’écrasant sur notre planète! Imaginez une nouvelle Période Glaciaire! Il ne reste qu’un refuge: un île, convoitée par toutes sortes d’envahisseurs. C’est à vous de créer l’histoire de cette île, de rétablir les relations politiques, commerciales et sociales et surtout de la défendre, le premier coup a été tiré et le temps est contre vous. Pour vaincre cet hiver infernal, vous pouvez skier, faire du bobsleigh, du deltaplane . . .

MIDWINTER, LE MEILLEUR JEU D’ACTION-STRATEGIE DE CETTE ANNEE, BIENTOT SUR VOS ECRANS!

Disponible sur Atari ST, Amiga et IBM PC.

MicroProse France, 6/8 Rue de Milan, 75009, Paris. Tel: (1) 45 26 44 14.

& JUtCADÆ/ACT/ON

BEVERLY MUS COP

TYNE SÛR «1V.250F 1 loueur Système: Amiga / ST

Cette adaptation du film, qui met en scène Eddy Murphy, alias le policier Axel Foley à l’écran, est très fidèle : rapide, mouvementée et variée. Le soft est composé de quatre phases qui sont autant de jeux differents. Dans un premier temps vous devez stopper le pillage d’un entrepôt d’armes par un gang organisé. Vous dirigez Axel Foley dans le bâtiment, suivant un scrolling horizontal, abattant les criminels qui vous tirent dessus ou vous lancent des grenades (suivant un système rappelant vaguement Rolling Thunder). Si vous réussissez, ensuite vous devez prendre en chasse les trois camionnettes bourrées d’armes qui ont pu s’échapper. Cette deuxième phase est une poursuite de voitures, avec une vue en 3D formes pleines. Il faut éviter les autres véhicules et les sorties de routes, rattraper les camionnettes puis leur tirer dessus, tout en évitant aussi les caisses que vous lanceront le gang. Ayant alors découvert l’adresse du chef de ce gang, vous vous rendez sur place. Cette troisième phase se déroule dans les jardins en terrasses de la propriété du mystérieux "M. Big”. Il faut trouver rapidement le bon chemin pour entrer, tout en évitant ou en tuant les sbires de M. Big. Vous déplacez Axel Foley dans un véritable labyrinthe avec scrolling multidirectionnel, ramassant parfois des armes plus puissantes que votre colt 45. La dernière phase enfin, consiste à explorer la maison pour retrouver des otages et éliminer les gardes armés qui patrouillent dans les couloirs. La vue passe alors en 3D formes pleines, et à mesure que vous explorerez la demeure, un plan se dessinera sur un coin de l’écran. Vous devez bien sûr trouver le chef et le vaincre, mais attention, il paraît qu’il s’est fabriqué une bombe. Tout le soft se joue au joystick, et plusieurs parties peuvent se jouer à la suite. Dans ce cas vous recommencez dans la même phase, et approximativement à l’endroit où vous aviez perdu précédemment.

...un soft très intéressant.

Suivre exactement le scénario du film, en utilisant une succession de phases d'arcade, nie semblait à première vue bien téméraire. En fait, les programmeurs ont abouti à un soft très intéressant. L’élément principal reste pour moi la poursuite des camions avec vues en 3D formes pleines, à la fois fluide et rapide. Les autres phases, moins impressionnantes, sont néanmoins agréables à jouer et surtout pas trop difficiles. Il est à noter l'option "continue" qui vous fait reprendre à l’endroit où vous avez perdu, ce qui est une excellente idée. Il n'y a rien de plus désespérant que de recommencer au début d’un niveau à la moindre erreur.

D.L

M

ditféranc*

Wi........

11

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Etant donné que le Flic de Beverly Hills est un de mes films d’action préféré, c’est avec une joie non contenue que j’ai commencé à jouer. Doté de très bons graphismes et d’une animation très correcte, Beverly Hills Cop reste très accessible au niveau de la difficulté. De plus le nombre de jeux différents font de lui un top pour la fin de l’année. Je trouve quand même que le premier niveau, dans lequel vous devez arrêter des trafiquants d’armes dans leur entrepôt, est le moins réussi de tous (bien que fort correct). Mais ma phase préférée restera celle où l’on conduit une Mercedes décapotable à lu poursuite des camionnettes bourrées d’armes. J’adore les faire exploser avec mon flingue. Un jeu très fort, comme le film.

BEVERLY HILLS COP

GRAPHISME* 81Z AMMATlONi 87Z SON* 72Z

INTERET: 83%

HIT PARADE Tous Ordinateurs

N’ de ce Mois

TITRE

Moii

Der

nier

1

CHASE HQ

Océan (Amstrad, ST, Amigo)

NEW

2

GHOULS'N GHOSTS US Gold (Amttrod, ST, Amigo)

NEW

3

OPERATION

THUNDERBOLT

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

4

LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Cinématique (ST, Amiga)

3

5

TURBO OUT RUN

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

6

LES INCORRUPTIBLES

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

CABAL

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

2

8

INDIANA JONES (avent.) US Gald (ST. Amiga, PC)

8

9

THE STRIDER

US Gold (Amttrod, ST, Amiga)

i

10

BATMAN le film Oceon (Amstrad, ST, Amiga)

4

1 1

OCEAN BEACH VOLLEY

Oceon (Amstrad, ST, Amiga)

6

12

DRAKKHEN Infogrames (ST, Amiga, PC)

NEW

13

DOUBLE DRAGON 2

Virgin (ST, Amiga, PC)

NEW

14

MOONWALKER

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

15

GHOSTBUSTERS 2 Activision (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

LE TOP 5

DES COMPILATIONS

LES N°1

MAGNUM 4 : Océan

LES VAINQUEURS

US Gold

LES GEN' D'OR

Océan

LES JUSTICIERS

Océan

12 JEUX FANTASTIQUES

Grondin

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LA REVANCHE DU DOCTEUR FATALIS

EMPKE «IV.250F 1 joueur Systèmes Amiga / PC / ST

Après Batrnan, voici le grand retour des super héros, avec Spidcrnian et Caplain America taisant équipe contre le satanique Dr. Doom. Ce dernier vient de voler un super missile, capable de détruire une ville, et menace d’anéantir New York si les Etats-Unis ne deviennent pas une province de Latveria. Heureusement que l’Araignée et Caplain America étaient là (les autres sont tous partis en vacances). Ils partent donc pour le château du Dr. Fatalis (en français). Leur vaisseau supersonique est détruit par deux missiles en approchant du domaine de Fatalis, qui croit les avoir éliminé. C’est dingue comme les méchants sont stupides. En effet, la navette était télécommandée et pilotée par des mannequins à l’effigie des héros. Pendant ce temps, ils traversaient tranquillement la frontière sous un camion. Mais arrivés dans les jardins de la résidence du Dr. Doom (en v.o.), ce dernier les repère. Fatalitas! En effet scs systèmes de surveillance fonctionnent, et dès lors les héros auront la vie dure, puisqu’ils seront mitraillés et broyés par des pièges, et affronteront une armée de robots. Rassurez-vous, ça ne les arrêtera pas. C’est alors que Fatalis lâchera scs légions de méchants super héros, et se sera à vous de jouer Spiderman et Caplain America. Chacun des héros se donnant un but bien précis. L’Araignée doit arrêter le missile, tandis que

fiiliâinhi

’I rès jouable sur PC, ce logiciel devient presque ennuyeux sur ST ou

Amiga. L’animation trop lente vient

hacher le jeu et le manque de bruita-

ges vous laisse sur votre faim.

Pourtant les graphismes sont très

réussis, et l’alternance des deux super

• A»./ '

héros casse la monotonie des combats,

mais au bout du compte ce

programme reste un peu fade!

Captain America doit castagner Dr. Doom. Avant d’en arriver là, ils auront à affronter: Eduardo Lobos, Grey Gargoyle, Machette, Boomerang, Oddball, Rattan, Elcctro, Hobgoblin, Rhino, Batroc et enfin Dr. Fatalis. Bonne chance !

Mis à part Batrnan, il s’agit à mon avis de la meilleure adaptation de super héros sur micro. I>es graphismes sont super et dignes de la bande dessinée. De plus, l’introduction du jeu figure, dans la boîte, sous forme de BD. Je dois dire que ça fait des années que je n’ai pas mis le nez dans les cnmics, et la moitié des super vilains m’était inconnue. Heureusement que dans le mode d’emploi, les auteurs ont pensé à donner les caractéristiques des méchants (ainsi que les autres). Ainsi je savais que le Khino pouvait soulever 80 tonnes, et c’est peu par rapport à Edunrdo Lobo qui peut arracher 100 tonnes du sol (à moins qu’il ne s’agisse d’une petite erreur vu la corpulence de Lobo par rapport à Khino). Ix jeu en lui-même est fort bien présenté. I,es niveaux et les personnages sont sous la forme d'une BI), que vous découvrez au fur et à mesure de vos victoires sur les vilains. Attention: l’Araignée ne dispose que de 100 doses de fluide arachnéen. I^i seule chose «pie je reprocherais à ce jeu, c’est que l’animation des super vilains est un peu trop rapide par rapport à la vôtre, cafouil-leiise et hasardeuse. En conclusion je dirais que Dr. Doom’s Revenge est à posséder si vous êtes un fan des comics, sinon il vous permettra de mieux connaître ces BD qui ont ravagé ma génération (NDI.R: Tu ne crois pas si bien dire!).

rANCHE DU DOCTEUR FATALIS

*    ■mi PC o* «*'u*

U    peu *

*    \0uoW«* r \es

LES CONVERSIONS D'ARCADE

Toobin

Altered Beast Super Wonderboy Shinobi

Continental Circus New Zealand Story Power Drift Ninja Warriors Double Dragon 2

Toutes les nouveautés sont dans le micromania

vidEO SHOW!

MjÇROMflHjg

Découvre* tous tes /eux grâte au

micromania video show M

li TOP 10 DE NOtL

Chase HQ

Opération Thunderbolt Cabal

Les Incorruptibles Ghouls and Ghost Turbo Outrun Moonwalker Hard Drivin Ghostbuster 2 Wild Streets

exc^us1^

sur la créotio^desJo^çteU^hezOe^N.

LES JEUX D'ACTION

Batman The Movie

Ivanhoe

Lost Patrol

Indiano Jones Arcade Xénon 2 Stunt Car Blade Warrior

LES SIMULA TIONS SPORTIVES

Océan Beach Volley The Gantes Summer Edition Ultimate Golf Kick Off

LES SIMULA TIONS DE PILOTAGE

RVF Honda F29 Retaliator Bomber

Ml Tank Platoon

P    CONVERSIONS D'ARCADE,

/ JEUX D'ACTION,

«J 7 SIMULATIONS,

JEUX D'AVENTURE,

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(prix normal

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LES JEUX D'AVENTURE

Les Voyageurs du Temps Indiana Jones Aventure Bloodwych

LES COMPILATIONS

Les Justiciers Les Vainqueurs Les 100% A D'Or Les Barbares

12 Jeux Fantastiques Epyx Action Les Gen' d'Or Star Wars Trilogy

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Encore une conversion d'arcade du style R-Type. Darius +, bien qu’il soit le cnicmc jeu de tir à scrol-ling latéral, sort un peu du créneau, grâce à l’interactivité qu’il laisse au joueur. Tout d’abord, vous avez le choix entre 28 secteurs. Une fois que vous avez complété la zone A, vous pouvez aller à la zone B ou C, et ainsi de suite. Plus vous avancez, plus le nombre de tableaux possibles augmente. Durant le jeu, vous rencontrez deux types de bonus: un qui affecte votre puissance de tir, l’autre qui équipe le vaisseau. Mais en dehors de ça, les chiffres de 1 à 4 (représentés par des petites trappes en haut de l’écran) vous permettront de privilégier une arme par rapport à une autre: 1 pour le vaisseau, 2 pour obtenir un droïde protecteur, 3 et 4 pour les canons. Si vous avez choisi un droïde, vous pourrez le placer devant ou derrière vous, suivant l’arrivée de vos ennemis. Quand vous serez parfaitement équipé, vous pourrez passer alternativement du droïde aux canons. Tout l’art du jeu consiste à sélectionner soigneusement son armement, car le monstre qui vous attend à la fin de chaque tableau est particulièrement

Darius est original dans sa conception,

car c’est le joueur qui choisit la

manière dont il va équiper son vais-

seau. Cela donne l’impression d’avoir

une part plus active que dans les

autres jeux de tirs, où la stratégie est

bien souvent inexistante. l£t si cette

v /

conversion d’arcade n’est pas aussi

brillante mie son modèle, elle reste

néanmoins passionnante.

DARIUS +

THE BDGE onv.250F 1 joueur Système: Amiga / ST

o

i

Il est bien difficile maintenant de faire un jeu de tir qui sorte de l’ordinaire, après toutes les réalisations déjà existantes. The lîdgc a tenu le pari, avec son Darius*, plaisant à jouer, car on arrive à progresser relativement facilement. Les sprites sont gros et bien détaillés, et le scrolling fluide. Les bonus que l’on ramasse complètent le vaisseau efficacement, et nu bout d’un moment on se retrouve avec une grosse machine de guerre, aux tirs puissants, mais ce n’est pas de trop, car les monstres de fin de tableau sont redoutables.

GRAPHISME: 80Z

DARIUS +

ANIMATION: 79Z

SON: 82Z

INTERET : 77%

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THE SEVEN GATES OF JAMBALA

GRANDSLAM env.250F 1 joueur Systémet Amiga / ST

El encore une histoire de sorcier. Décidément, la magic devient de plus en plus à la mode, et ce n'est pas pour me déplaire, d'autant plus que The Scvcn Gates of Jambala est un super jeu d'arcade. Dravion (le héros), un apprenti-magicien doit, pour prouver qu'il est capable de devenir sorcier, réussir une épreuve appelée The Scven Gates of Jambala. dans laquelle il parcourt un immense labyrinthe qui relie sept villes. Dans ces sept épreuves, il doit retrouver les fragments de la baguette magique de Linmcr le Magicien. Quand enfin, il arrive dans la dernière ville, il pourra assembler la baguette et sortir du labyrinthe, afin de se venger de son tuteur cl ainsi prendre sa place. Histoire simple et pleine de rebondissements. car dans les sous-sols des villes vous rencontre/ des personnages hostiles, mais aussi d’autres gens qui vous délivreront des renseignements moyennant quelques piécettes. Vous ramassez aussi des sorts afin d’abattre les monstres (dont un qui ressemble étrangement à Cthulhu), cl un marteau qui vous sera très utile en tant qu’arme, mais aussi pour ramasser des pièces d'or en frappant le sol.

Voici un nouveau bon produit de Grandsiam, ressemblant quelque peu d'ailleurs à Twin World d’Ubi Soft. La différence majeure vient de la diversité des décors de Seven Gates, mais le système de jeu reste équivalent. Quoi qu’il en soit, vu le faible nombre de jeux de tableaux sur Amiga ou ST, on ne peut que se

réjouir de voir des produits comme celui-ci.

C'est lors du dernier PC Show, à Londres, que j’ai découvert The Seven Gates of Jambala. Je dois dire que je suis très content de le retrouver chez moi, sur mon écran, sans être constamment bousculé. I* jeu est doté de graphismes simples, mais fort bien élaborés au niveau des formes et des couleurs, ce qui fait de lui un soft très vite attachant, et je n’ai qu’une hâte, c’est de terminer mon article afin de continuer à jouer. C’est à mon avis un superbe cadeau à faire, avec The Teller. pour Noël. Je vous conseille ardemment de découvrir The Seven Gates of Jambala, car il en vaut vraiment la peine.

THE SEVEN GATES OF JAMBALA

GRAPHISME! 84%

ANIMATION! 86%

SON! 88%

INTERET: 86%

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PC COMPATIBLES

COMPILATIONS

SIMULATIONS HITS    249F

+944 TURBO CUP+SPACE RACER +MACH3

ElIROPEAN DREAMS    259F

+TEEN ACE QUEEN+BILLARD SIM. +ACTION SERVICE+BOBO PC HITS N 2    225E

+CREEN BERET+GRYSOR ♦ARKANOID+WIZZBALL

NOUVEAUTES DE NOËL

A NE PAS MANQUER

BLOOD MONEY

249F

BOMBER

349F

DOUBLE DRAGON 2

2491

DRAGON SPIRIT

249F

GHOSTBUSTERS 2

; "il

HARO DRIVIN'

249F

INDIANA JONES :

199F

LAST CRI SADE (ARCADE)

POPULOUS

249F

SIM CITY

299F

CORVETTE

299F

XENON 2

249F

WILD STREETS

269F

AUTRES NOUVEAUTES

BARBARIAN(PALACE)

+ ANTIRIAD

285F

BATTLE OF BRITAIN

299F

BLADK WARRIOR

249F

L APONE (PHASER)

199F

C’HESS MASTER 2100

249F

COl.OSS. CHESS X

249F

CONFLICT EUROPE

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DARKCKNTURY

269F'

DE LUXE STRIP POKER

199F

DUNGEON MASTER

399F

DRAKKHKN

299F

EAGLE’S RIDER

249F

Eü.S. (HERMES)

295F

EYEOF HORUS

299F

KULL METAL PLANET

249F

HARD BALL 2

249F

HIGHWAY PATROL 2

249F

HILLSFAR

249F

HOUNDOFSHADOW

249F

INTERPHASE 31)

249F

KIEF THE THIEF

249F

LES INCORRUPTIBLES

249F

LORDS OF RISING SUN

249F

LE FETICHE MAYA

269F

LES PORTES DU TEMPS

28.6F

Ml TANK IMIRRORSOPT)

349F

MADDEN FOOTBALL

249F

MANIAI MANSION

249F

MATRIX MARAUDKRS

249F

NEVERMIND

249F

NORTII AND SOUTH

259F

OOZE

299F

P47

249F

RVFHONDA

269F

SHERMAN VI4

249F

SLKEPING GODS LIE

299F

TOWER OF BABEL

269F

ULTIMATE GOLF

249F

WEIRD DREAMS

249F

ACCESSOIRES

| MANETTE KONIX

195F

MANETTE KONIX

♦CARTE

295F

10 DISQ 51/4 DF'.DD,

99F

HIT PARADE

6X8 S U B MARINE    245F

CARRIER COMMAND    349F

CHICAGO 90    249F

CIIUCK YEAGERS AFT    299F

FIS STRIKE EAGLE N >2    149F

FERRARI FORMULA ONE    249F

INDIANA JONES :    299F

THE LAST CRUSADE (AVENTURE) KNIGHT FORCE    269F

Ml TANK Pl.ATOON    399F

MICROPROSE SOCCER    245F

OUT RUN    199F

ROBOCOP    |99F

STARGLIDER 2    349F

TARGHAN    265F

TEST DRIVE 2    245F

AMERICAN ICE HOCKEY    249F

BAAL    295F

BATTLEHAWKS 1942    249F

CAVEMAN UGH LYMPICS    199F

CRAZY CARS 2    249F

DE LUXE PAINT 2    985F

DOUBLE DRAGON    195F

FI6 COMBAT PILOT    235F

FI9 STEALTII FIGHTER    385F

GRAND PRIX CIRCUIT    235F

HEROESOF TIIE LANCE    225F

KING ARTHUR    249F

KING QUEST IV    249F

LEISURE SUIT LARR Y 2    299F

MENACE    245F

MILLEMIUM 2.2    249F

NEUROMANCER    249F

PAPF.RBOY    249F

PERMIS DE TUER    245F

POLICE QUEST 2    249F

RICK DANGEROUS    259F

SPACE QUEST 3    249F

SHOGUN    299F

STARGOOSE    299F

STARRAY    299F

SUPERSKI    345F

TEENAGE QUEEN    249F

VIRUS    249F

WATERLOO    249F

XENOPHOBE    269F

ZORK ZERO    299F

LES N I

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♦OPERATION WOLF

+AFTBR BURNER

+DOUBLE DRAGON

♦BARBARIAN 2

LES VAINQUEURS

299F

+FORGOTTEN WORLDS

+THUNDER BLADE

+TIGER ROAD

♦LAST DUEL

♦Bl.ASTEROIDS

LES GEN' D'OR

249F

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La mode étant aux adaptations de films et aux jeux en plusieurs phases, Océan nous a concocté pour ce Noël une conversion sur nos petits écrans du splendide film "The Intouchables" (Les Incorruptibles en français) de Brian De Palma. Vous y jouez le rôle d’Elliot Ness et de ses hommes, lors de la véritable guerre qu’ils menèrent contre Al Capone et ses sbires durant la prohibition. Le jeu reprend les meilleures scènes du film, avec pour commencer une phase dans un entrepôt clandestin de fabrication d’alcool, pour chercher un document très important. Cette partie du jeu rappelle la première phase de Batman, sauf qu’il vous faut tuer les gangsters, ramasser les pastilles d’énergie et les munitions, escalader les caisses d’alcool, pour trouver et abattre les dix chefs de gangs qui possèdent chacun un morceau du document. La deuxième phase rappelle Operation Wolf, et se passe sur un pont où vous assiégez les hommes de Capone. Vous devez détruire les cargaisons de quelques camions et tuer les gangsters. La troisième phase consiste à échapper à un guet-apens, suivant un système de jeu rappelant encore Operation Wolf et Cabal. Vient ensuite la phase où vous devez protéger un bébé, dans un landau qui dévale un escalier dans la gare, au cours d’une fusillade. A la fin de cette phase, vous devez tuer un bandit qui tient un otage devant lui, dans une phase rappelant la partie finale de Robocop. La derniere séquence se déroule lors du procès, alors qu’Elliot Ness poursuit un tueur sur les toits de la ville. Vous dirigez vos personnages via le joystick, et pour chaque partie du jeu, de nombreux petits éléments (décors, sprites, options, mouvements, etc.) la différencie complètement de la précédente.

Lo v*riJ0ii ST est nettement Inférieure eu niveau des SraphIsmes et des

n%ï« *

Prévue.

Ayant vu les deux versions, celle présentée sur Amiga est largement supérieure à celle sur ST, avec entres autres un jeu plein écran et des couleurs et bruitages nettement meilleurs. Les deux versions sont très agréables à jouer, l’action étant variée. Malgré une certaine ressemblance (juant à l’intérêt et au but de chaque phase, les programmeurs de chez Océan ont su h chaque fois proposer un cadre et une situation différente, ce qui aboutit en fait il 6 petits jeux. S’il suffit à Océan d’adapter un bon film sur micro pour donner lieu à un bon soft, il ne reste plus qu’à espérer beaucoup de bons films pour cette année!

Adapter ce monument cinématographique relevait de l’impossible, mais il fau' croire que le défi motivait les programmeurs d’Ocean, car le résultat est carrément exceptionnel, en tout cas sur Amiga (la version ST est tout de même nettement inférieure). Et pourtant, en y réfléchissant bien, le jeu se résume à une succession de jeux de tirs, mais ils sont si bien réalisés et tous si prenants, qu’au bout du compte on se sent totalement impliqué dans la partie. De plus, chacune des phases comporte une foule de détails accentuant encore leur réalisme. Rarement un jeu de ce type m’aura autant tenu en haleine. Un des meilleurs softs de cette fin d’année!

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Je n’aime pas d’habitude les jeux de tirs, et pourtant, je n’arrête pas de jouer aux Incorruptibles. Il faut dire que c’est l’un des meilleurs jeux qu’Ocean ait édité depuis ses débuts. Les jeux sont tous particulièrement bien faits, très jouables, et contrairement à Batman, on recommence à la phase de jeu en cours lorsque l’oc. perd! On retrouve toute l’ambiance du film dans ce jeu où vos réflexes seront fortement éprouvés. Un programme multijeu comme Océan sait si bien les faire!

LES INCORRUPTIBLES

GRAFMSftEt 95X AMMATKMs 93Z SONt 87Z

INTERET i 94%

& ARCADF/ACr/ON

GHOSTBUSTERS 2

ACTIVER* «iv.250F 1 itHfOiii'

Système t PC

La version PC de ce jeu n’a rien à voir avec les versions Amiga et ST testées dans notre précédent numéro. Le jeu commence durant la scène où les chasseurs de fantômes sont jugés et où deux fantômes apparaissent pendant l’audience. Il faut alors les "blaster" afin de les emprisonner. Si vous y arrivez, vous gagnez une belle somme d’argent, sans quoi le jeu continue quand même. Pour arriver jusqu’à la phase finale du jeu, deux conditions doivent être remplies. Avoir gagné un minimum de 55(K)Ü dollars pour acheter une souffleuse à ectoplasme. Ceci ce fait en chassant les fantômes là où ils apparaissent dans la ville. Le système de jeu est alors semblable à la scène du tribunal. La seconde condition est de trouver les trois musiques faisant réagir positivement la gelée qui coulent dans les égouts de New-York. Pour cela, il faut aller en chercher dans une vieille station de métro désaffectée, tout en évitant les nombreux phénomènes para-normaux qui s’y produisent. Une fois qu’un échantillon de gelée est ramené au QG des Ghostbusters, on peut choisir une des 10 musiques possibles, et observer les effets. Trouver les trois musiques les plus "positives" demandera

I^a version PC de ce logiciel est également une réussite sur (presque) tous les plans. Graphiquement c’est réussi, l’animation est excellente, et le jeu ne se résume pas à seulement braquer son "neutroniser" sur les fantômes. Alors, quel est le petit point noir qui vient ternir le tableau? Eh bien, il s’agit tout simplement de la difficulté. J'ai eu beau essayer à maintes reprises, jamais je n’ai détruit ne serait-ce qu’un seul fantôme, mais je vais persister! En bref, même s’il n’atteint pas la qualité des versions 16 bits, ce logiciel reste très sympathique.

donc quelques temps, les échantillons étant détruits après chaque essai. Un autre jeu d’arcade a également lieu quant il s’agit d’aller rechercher un ou plusieurs Ghostbusters enfermés à l’asile, ce qui arrive dès qu’un jeu d’arcade n’est pas accompli correctement (chasse au fantômes, prélèvement d’échantillon, etc). Une fois les deux conditions remplies, les Ghostbusters embarquent dans la statue de la liberté qui se met en marche, sous l’influence de la gelée écoutant la musique. Il faut alors éviter d’écraser les voitures de police et de civils pour arriver le plus rapidement possible au musée où se déroulera l’affrontement final qui verra la victoire ou la défaite de Vigo, le démon des Carpathcs.

Une bonne adaptation!

Plus proche du premier jeu Ghostbusters d’Activision que des versions Amiga ou ST de Ghostbusters 2, ce jeu propose diverses phases originales et agréables à jouer, quoique un peu dures! Possédant une réalisation de qualité et une longue durée de vie, c’est au final un bon jeu d'action sur PC, qui reprend bien l’esprit du film.

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Vous souvenez-vous de Super Sprint? Non, alors je vous rappelle le principe du jeu. Vous participez à une course de voitures, et devez impérativement terminer dans les trois premiers pour pouvoir participer à la suivante. Au début, vous commencez avec une des trois voitures proposées, mais dès que vous commencez à gagner de l’argent, vous aurez la posssibilité d’aménager quelques gadgets divers. Cependant, avant de vous équiper de la sorte, pensez à faire réparer votre véhicule et à refaire le plein. Les autres concurrents ne vous feront pas de cadeaux, et bien souvent vous terminez avec de la tôle froissée. Si après ces opérations nécessaires, il vous reste quelques liquidités, n’hésitez pas à acheter le maximum d’extensions. Vous avez le choix entre un moteur plus puissant, de meilleurs pneus, etc., mais le plus intéressant reste sans conteste l’achat de missiles. Vous pouvez en placer un à l’avant et un à l’arrière. En vous débrouillant adroitement, c’est tout de même deux adversaires que vous éliminerez. Il existe quatre niveaux de difficultés comportant chacun neuf circuits. Plus vous avancez dans les courses, plus la piste devient tortueuse, et plus les obstacles sont nombreux (les tas de sable vous ralentissent, les flaques d’eau rendent la piste glissante...). Prendrez-vous le volant?

Evidemment, à première vue i ciel n’apporte rien de nouv s’agit tout simplement d'une co voitures à la Super Sprint. Oi voilà, c’est autrement bien ré; encore plus captivant. Avec tint son particulièrement réussie nombreuses adjonctions (pos d’acquérir des armes ou une plus performante) par rapport à Super Sprint Cars s’avère être un logiciel très sympa aut prend plaisir à jouer. N’est pas là l’essentiel?

Depuis Super Sprint, et en attendant Off Road, ce genre de courses de voitures brillaient par leur absence, et cela à mon grand désespoir. Heureusement Super Cars vient combler cette lacune avec un certain brio. Les graphismes sont très agréables, les neuf parcours intéressants, et les quatre niveaux de difficultés offrent une durée de vie assez importante à ce soft. l>es obstacles qui, petit à petit, viennent encombrer la route, mais surtout les quelques armes que vous pouvez acheter, ajoutent un peu d’originalité à ce type de jeu. La maniabilité de la voiture rend ce soft très plaisant, surtout à deux joueurs, même si cela devient plus dur.

SUPER CARS

GRAPMSIKEi 78X ANIMATION! 79X SON» MX

ST *•«* P®U'

INTERET: 78X

& ARCADE/ACT/ON

SUPER CARS

GREMUN «IV.250F I joueur System* i Amiga

STUNT CAR RACER

Mettez votre ceinture, aggrippez votre volant, alumez vos boosters, fermez les yeux et advienne que pourra. Les plus folles pistes de dragster vous attendent!

R.V.F. HONDA

RVF Honda: Six vitesses, 270km/h, 12000 tours/minutes. Qui n'a jamais rêvé de concourir sur les plus prestigieux circuits de championnat du monde! Avec RVF Honda, le rêve devient réalité!

J|fi

SE*

15Sâ ÏjM

& JMC4D£/ACriON

Operation Thunderbolt est la suite d’Operation Wolf, reprenant de ce fait un système de jeu assez similaire. Ceux qui hantent les salles d’arcade n’ont pu manquer de remarquer des gens, qui, accrochés à une mitraillette (factice heureusement), tiraient frénétiquement sur divers adversaires apparaissant à l’écran. L’adaptation faite par Océan reprend les graphismes et cinq niveaux propres au jeu d’arcade. Dans celui-ci, vous dirigez un (ou deux) mercenaires, qui ont reçu pour mission, d’aller délivrer des otages capturés à bord d’un avion de ligne détourné, par des terroristes kalubiens (habitants d’un pays entre la Tunisie et l’Egypte). Le premier niveau consiste à traverser une ville, en détruisant un maximum d’ennemis (hommes et hélicoptères), et en récupérant des munitions pour votre M16 et pour votre lance-roquettes. Vous avancez dans une rue en 3D, et les ennemis arrivent du fond de l’écran. Ensuite vous devez détruire le centre de communication ennemi, pour éviter tout envoi de renforts. Il faut de même éliminer un maximum d’adversaires (chars, hommes, nid de mitrailleuses, lance-roquettes, hélicoptères), et vous réapprovisionner en munitions en tirant sur des caisses parachutées. La vue s effectue alors suivant un scrolling horizontal, les ennemis

Personnellement, je n’aime pas trop ce genre de jeu, mais il faut avouer que cette version Amiga que j’ai testée, est non seulement aussi belle que le jeu d’arcade, mais par moment elle est même plus jolie. Seul, c'est carrément l’enfer, mais à deux vous pouvez espérer aller plus loin, et voir ainsi les cinq niveaux. Celui où vous êtes à bord d’une jeep est vraiment magnifique, mais je trouve que, d’un niveau à l’autre, malgré le changement des décors et des ennemis, le jeu dans son principe est répétitif. Un logiciel prenant qui profite donc d’une superbe réalisation, et qui permet surtout de bien se défouler.

apparaissant à gauche et à droite de l’écran. La troisième phase consiste à conduire une jeep vers le camp où sont détenus les otages, suivant un système identique au niveau 1, sauf que les adversaires bénéficient cette fois de beaucoup plus de matériel (chars, jeeps, etc). La quatrième partie nécessite la destruction du campement ennemi, en évitant de tirer sur les otages suivant un scrolling horizontal. La dernière partie se passe à l’intérieur de l’avion, où vous devez tirer sur les terroristes surgissant de derrière les sièges, sans blesser les otages, suivant une vue en 3D. Vous pouvez jouer à ce soft au joystick, mais l’utilisation de la souris semble plus judicieux, au moins pour un des deux joueurs. Très difficile, ce soft devrait cependant combler les passionnés de ce type de jeu et ceux qui avaient adoré Operation Wolf.

Voilà une adaptation des plus réussies, puisque certains dessins et certaines phases de jeu sont mieux faits que dans la version arcade. On retrouve tous les tableaux de l’original, tous les sprites, les sons, bref, toute l’ambiance de cette suite d’Operation Wolf. Les phases en 3D sont vraiment très bien faites, et le jeu plaira à coup sûr à tous les amateurs du genre. Alors, pourquoi un Hit seulement? Parce qu’après Operation Wolf, Thunderbolt nous paraît tout de même un peu trop répétitif, même si le fait de jouer à deux à la fois apporte quelque chose au jeu.

Un logiciel prenant qui profite d’une superbe réalisation...

OPERATION THUNDERBOLT

GRAPMSMEt 94% ANIMATION : 91% SONt 79%

INTERET: 82%

CRAZY SHOT

LORKXL eov.200F 1 joueur S y sternei ST

Loriciel vous entraîne à Luna Park, au plus grand stand de tir: Crazy Shot. Muni ou non de votre Phaser (pistolet lumineux), vous devez prouver votre habileté aux quatre épreuves que le joyeux forain vous propose. La chasse dans la jungle: tirez sur les animaux et les fruits, mais attention, si vous tuez un animal protégé, vous aurez un gros malus. Les ballons magiques: dégommez les ballons. Selon les couleurs affichées à côté de l’écran, certains rapportent des bonus et d’autres des pénalités. I>es cartons: ne loupez pas les cibles qui rapportent le plus, mais évitez la cible "Tilt". Tir sur les pipes: ce ne sont pas des dés pipés, mais des pipes truquées! Certaines lancent des sorts quand on les touche. A vous de savoir les utiliser à bon escient.

Le but de chaque épreuve est d’atteindre un challenge, indiqué à l’avance, sans dépasser le temps imparti, ni les munitions. Alors, vous irez inscrire votre nom au tableau des fines gâchettes et reparti

rez avec un lot de consolation. Je n’ai été que moyennement convaincue de l’utilité du Phaser, personnellement je préfère jouer à la souris, où le tir est plus précis. Mais il est certain que le pistolet permet de doser la difficulté en se mettant plus ou moins loin de l’écran. A part ça, Crazy Shot est un excellent jeu, les épreuves sont variées et les bonus-malus apportent la touche d'originalité nécessaire à ce type de jeu. Les scores qui s’enregistrent prouvent également que le jeu a été bien fini.

GRAPttSMEt 76%

ANMATlONt 74%

SONt 71%

INTERET: 63%

LE PUIS RAPIDE, LE PLUS FUSIONNANT

JEU DE SIMULMION DE COURSE EN

3D JAMAIS REAUSE!

Vous et votre équipier prenez place dans une Porsche Turbo pour poursuivre de dangereux criminels au volant de différentes voitures de sport gonflées à bloc.

Vous êtes pressés?

Eh bien, utillisez un de vos puissants turbos...vous voilà

Sur les chemins les plus durs et à travers les tunnels embouteillés - Seulement si vous tenez la route! Les criminels peuvent toujours courir, mais ils ne peuvent pas se cacher.

ELU JEU D'ARCADE DE L’ANNEE MAINTENANT POUR VOTRE MICRO

DLL HOSTflGES

ZAC DE MOUSQUETTE, 06740

ENGAGEZ LE COMBAT CONTRE LE “MILIEU”

Retrouvez Elliot Ness et sa section d'élite au cours de 6 séquences d'action intense et péril leuse. Des séquences de tir dans les ruelles, un

la confrontation à la gare et la poursuite dans les entrepôts et enfin le i dénouement dans un

Revivez l’existence chargée et dangereuse d'Elliot Ness dans son combat contre Al Capone!

pour un comme pour deux joueurs.

nrnrrrn^rarTVTV^r) non seulement reproduit 1 11 n LJLJlJjLjLJuIM le scrolling horizontal de Wolf mais ajoute au scénario de l'action en 3D! Vous devrez tester vos nerfs face a des jets, des hélicos, des tanks et bien d’autres adversaires impitoyables!

et votre gilet pare-balles, mais faites particulièrement attention aux missiles air-solü

JF DE GRASSE TEL (1) 43350675

& ARCADE/ACf/ON

CHASE HQ

OCEAN omr.250F 1 joueur Système i Amigo / ST

ui ne connaît pas ce célébrissimc jeu d'arcaelc, grâce auquel vous pilote/ une Porsche Turbo C>2X dans les rues de Los Angeles à la poursuite d'un autre véhicule. Vous appartenez à la police de cette ville, et vous êtes spécialise dans la poursuite motorisée des malfaiteurs. Votre technique pour les arrêter n’est pas un modèle du genre, mais en tout cas elle a fait votre réputation, et elle semble efficace. Chaque niveau se compose de deux parties, durant lesquelles vous traverserez villes, tunnels et plaines. Premièrement, il vous faudra retrouver la voiture d'un criminel, le temps étant bien sûr limité, et vous devrez conduire à fond la caisse en évitant les autres véhicules, tout en choisissant le bon chemin. Une fois que vous aurez rattrapé la voilure des criminels, il faudra la stopper, là aussi en un temps record. Pour ce taire, un seul moyen, la percuter suffisamment de fois pour la mettre hors d’état de rouler. Le tout se passant bien évidemment au-delà de la vitesse autorisée, il vous faudra taire preuve de sacrées qualités de pilote. Pour vous aider,

■ vous possédez trois "super-turbos", qui pendant quelques secondes vous donneront une accélération digne d’un dragster. En plus, une option "continue” permet de jouer plusieurs parties à la suite, en reprenant à l’endroit où vous aviez perdu, ce qui vous permettra peut-être de voir les 5 niveaux. Vous dirigerez bien sûr votre voiture grâce au joystick, le bouton de tir déclenchant les turbos, le tout dans une ambiance sonore digne des meilleures poursuites de voitures.

Les programmeurs de Continental Circus ont véritablement réussi cette conversion de l’excellent jeu d’arcade Taito. L’impression de vitesse est bien sûr moins présente que dans la version originale, mais il faut avouer que lorsqu’on joue, on n’a plus la tête à regarder ça, tant l’action est prenante! La jouaiülité étant en plus parfaite, puisque l’on progresse à chaque partie, Chase HQ s’annonce comme l’une des conversions réussies dans le domaine des courses!

Qui aurait pu croire, connaissant le jeu d’arcade, qu'un algorithme assez puissant, soit capable de rendre l’impression de vitesse et de maniabilité propres à ce jeu. Les graphismes et les couleurs sont un peu moins jolis que sur l’arcade, mais le principal élément, l’intérêt lui est toujours présent. Ultrarapide et répondant à la perfec-ion, il est difficile de lâcher le volant de cette Porsche pour revenir à des occupations moins ludiques. Arrêter la voiture adverse devient un challenge passionnant, avec en plus des sons vraiment géniaux qui font de ce soft un des tous meilleurs en ce qui concerne les courses de voitures.

Ça y est, on le tient notre jeu de voitures! Que d’essais infructueux jusqu’ici, mais ce n’est pas grave, on oublie tout et on admire Chase HQ. La réalisation est excellente, avec de bons graphismes et une bonne animation, mais surtout le jeu est incroyablement prenant. Quel suspens! Une fois dans la partie, seul l’affichage du Game Over peut vous arrêter. Sans doute l’un des logiciels auquel j’ai pris le plus de plaisir à jouer ces derniers jours. Chase HQ est le jeu ludique par excellence!

CORE

779430

ÎOOO

...seul l’affichage du Game Over peut vous arrêter.

CHASE HQ |

GRAPMSMEt 85Z ANIMATION > 88Z SON: 89Z

INTERET:

FREDDY HARDEST IN SOUTH MANHATTAN

DMAMK «nv.200F I joueur Système: Amiga

&

FREDDY HARDEST IN SOUTH «ap*«.«4* MANHATTAN

««HON. 39*

SON: 49Z

peu.

INTERET: 38%

Vous incarnez Freddy, un homme qui a eu le malheur de s’aventurer dans les quartiers dangereux de Manhattan. Il ne se passe pas une minute sans que des voyoux et autres personnages ne vous tombent dessus. Mais heureusement pour vous, vous savez vous défendre, et vous êtes même passé maître dans les arts martiaux. Cela pourra peut-être vous aider à échapper à vos poursuivants, et aussi aux Fenwicks et autres véhicules qui peuvent tenter de vous écraser. Au niveau du jeu, à mon avis il est sans intérêt. Malgré de bons graphismes, ce n'est ni plus ni moins qu’un cloue de Dragon Ninja et autre karaté. J’ai bien essayé de jouer et de rejouer pour y découvrir un quelconque nouvel aspect, mais ce fut sans succès.

& ARCADE/ACTION

X OUT

RABBOW ARTS env.200F 1 iouour Syitin» Aniga

L| explicatif de ce logiciel pourrait se résumer en ces /quelques mots: vivre ou mourir, tel est votre seule 'alternative! Néanmoins le jeu mérite un peu plus d’explications. Pour commencer, vous disposez d’une certaine somme d’argent et il y a plusieurs façons de l’utiliser. Soit vous achetez un seul vaisseau équipé de nombreuses armes, auquel cas la moindre erreur vous sera fatale, soit vous en acheter plusieurs, sans aucun équipement autre que votre laser, soit vous faites un compromis entre les deux. A vous de peser le pour et le contre. Sinon, il s’agit d’un Shoot’em up classique où il vous sera possible de récolter des armes, bonus... Les amateurs du genre vont adorer, môme s’il est vraiment très difficile. Tous à vos joysticks !

...le shoot’em up avance encore d’un pas.

Après une superbe présentation, vous vous retrouvez dans un shoot’eni up assez original. Le fait de choisir votre vaisseau et vos armes au début du niveau est une très bonne idée. La réalisation est elle aussi excellente, tant du point de vue des graphismes que du point de vue des bruitages. Reste la difficulté qui est un peu trop élévée, mais à force d’y jouer, vous commencez à connaître le premier niveau, ce qui vous permet de trouver un moyen pour passer chaque vague d’ennemis, et donc de vous propulser au niveau 2. Un jeu de tir prenant, qui nécessite de bons réflexes et surtout un super joystick.

Lorsque Rainbow Arts sortait l’année dernière Denaris, ce fut un choc pour tous les possesseurs d’Amiga. Ce Noël, ce sera X-Out, un nouveau Shoot’em’up encore plus beau et plus réussi que Denaris, mais toujours aussi complexe, hélas ! Côté jeu, l’ori-ginalité vient du fait que vous construisez vos propres vaisseaux. Ne croyez pas que c’est du gadget, car il faudra parfois équiper votre vaisseau correctement en fonction du niveau suivant. Une bonne idée, une excellente réali sation, et le shoot’em’up avance encore d’un pas!

Eh oui, encore un Shoot’em up! Mais attention la réalisation est au rendez-vous. Ce mois-ci, les amateurs du genre seront ravis et auront de quoi se prendre la tête pendant un bon bout de temps. Car dans X Out, il s’agit bien de çela. Il faut d’abord arbitrer entre plusieurs possibilités pour votre ou vos vaisseaux, ensuite essayer de survivre (ma première partie n’a duré que 8 secondes, montre en main) puis enfin trouver la parade aux différents pièges tendus par les programmeurs. Allez, je vous aide un peu: à un endoit précis, vous devez sacrifier un vaisseau pour pouvoir passer. Maintenant, à vous de plancher.

GRAPtflSMEi 87 Z AMUftAT10II t 92Z SOKi 9IZ

INTERET: 90%

& ARCAD£/ACTION

GRAVE YARDAGE

ACTIVISION env.250F 1 joueur Système i PC

Il s’agit ni plus ni moins que d’un football américain, mais avec toutefois quelques variantes. Dans Grave Yardage, tous les coups sont permis (même les plus tordus), et les joueurs sont remplacés par des monstres, tous plus horribles les uns que les autres. Du fait meme de ces données, la tactique de jeu est un peu particulière, jugez plutôt. Au lieu de jouer le ballon, vous pouvez carrément fracasser la tête d’un de vos adversaires,

...on peut faire de bons jeux d’arcade sur PC...

le mettant hors course, de faire des crocs-en-jambe,... Il est également possible de faire appel à divers gadgets ou accessoires. Par exemple, vous pouvez utiliser un canon, afin d’envoyer la balle très loin dans le camps adverse, celle-ci étant d’ailleurs une petite boule de poil vivante. Si vous trouvez que le football américain traditionnel manque de sel et d’engagement, faites donc une partie de Grave Yardage.

Votre challenge, c’est la domination de la cité. Pour cela vous allez devoir affronter un nombre impressionnant d’adversaires. Avant votre premier combat, vous disposez d’une somme initiale vous permettant d’acheter diverses armes toutes très particulières. Lors de chaque victoire, vous récolterez une prime venant s’ajouter à votre magot. Vous aurez alors la possibilité d’accéder à des armes restées jusque-là inaccessibles à cause de leur prix. Les combats seront rudes, et chaque

TONGUE OF THE FATMAN

ACTIVISION env.250F 1 joueur Systèmes PC

C’est vraiment le délire en ce moment chez Activision USA. Voici un jeu de combat se déroulant dans un univers décadant peuplé de mutants étranges. Les adversaires sont loufoques, les armes spéciales encore plus, ce qui donne an jeu un air vraiment étrange mais particulièrement comique, renforcé par des graphismes VGA excellents. Tongue Of The Fatman est une nouvelle fois la preuve que l’on peut Taire de bons jeux d’arcade sur PC, quoiqu’en pensent certains!

GRAVE YARDAGE

GRAPMSME* 71Z ANIMATION i 69Z SON* 36Z

INTERET: 71%

Ceux qui connaissent le jeu de plateau Bloodbowl seront agréablement surpris de retrouver un jeu basé sur leur divertissement favori. Les autres trouveront bien sûr l’idée bien étrange, mais apprécierons tout de même le jeu qui est bourré d’humour et particulièrement bien réalisé. Reste que certaines "règles" ne sont pas toujours faciles à comprendre... le football américain n’étant pas, en France, notre tasse de thé.

nouvel adversaire est plus bizarre que le précédent. Après une bonne dizaine de concurrents, vous vous retrouverez devant l’ennemi ultime, le célèbre Mondus. Pour le vaincre, vous devrez faire preuve d’encore plus de réflexes et de patience que d’habitude. II dispose en effet d’une arme redoutable, une langi>“ de reptile surgissant de son ventre et attrapant tout au vo!. Aimez-vous les défis?

C±> TONGUE OF THE FATMAN

GRAPMSME* 82%

ANIMATION * 69Z SON* 32Z

INTERET* 75%

12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

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WILD STREETS

TITUS OTV.270F 1 (oumt SystàMi Awfea / PC / ST

Imaginez la ville de New York en 1998. L’une des plus grandes villes de la seconde moitié du XXe siècle est laissée à l’abandon et aux mains des petits truands et hommes de main. Néanmoins une région de cette mégapole a échappé à cette décadence, il s’agit du quartier résidentiel des gros bonnets du crime et de la drogue. Ils sont tellement puissants, qu’ils n’hésitent pas à sortir aux vues et aux sus de tout le monde, sans craindre la moindre mesure répressive à leur encontre. Mais un homme en a assez et décide de réagir, il s’agit de John Steven. Ce dirigeant de la C.I.A a mis au point une tactique infaillible, dans laquelle allait tomber la majorité des bandes organisées. Sentant le vent tourner, les principales figures du crime se réunissent et mettent au point les diverses modalités de l’enlèvement de John Steven. C’est à ce moment précis que vous entrez en jeu. Amené en hélicoptère, votre but est de ramener John. Pour vous aidez, vous avez emporté avec vous votre Magnum 357 et votre fidèle panthère, Black Virgin. Son entraînement à la protection rapprochée vous sera fort utile. Chaque quartier

?ue vous traversez compte des ennemis divers avec, à la in de chaque niveau, un combat contre le chef de la bande. Une fois John retrouvé, vous devez le ramener à l’hélicoptère sain et sauf. Le voyage du retour est loin d’être plus reposant, en effet John ne peut se battre et a bien des difficultés à suivre le train d’enfer que vous lui imposez. Alors ralentissez un peu. Dites-moi, ce scénario ne vous rappelle rien?

Wild Streets est un programme qui va cartonner sur Amiga. En effet, dans le genre Beat’em’up, c’est le premier produit vraiment réussi, avec des graphismes très soignés et une animation des meilleures. Lorsque la panthère bouge, on dirait carrément du dessin animé! En dehors de cette dernière, le jeu n’a rien de très original, et rappelle bien Vigilante ou Renegade, avec une grosse différence toutefois: Wild Streets est un bon jeu, agréable à pratiquer et pas trop difficile. Les amateurs du genre vont être comblés.

Mi

Merci Titus! A la limite ces deux mots suffiraient pour exprimer mes sentiments, après avoir jouer à Wild

Street. Quelle splendide annimation! D

faut voir votre personnage ajuster son

revolver et tirer. Outre cette qualité,

/vT'A

ce logiciel bénéficie «gaiement de bons

i./

bruitages et de quelques idées nouvel-

les. En bref, un des meilleurs jeux de

combat sur 16 bits.

Que dire de l’adaptation de Wild Streets sinon qu’elle est fort bien réussie. Bien que je déteste ce genre de jeu, je dois avouer qu’il est vraiment très, très bien, réalisé. Mais le point fort de Wild Streets n’est pas le sujet mais bien l’animation, qui est vraiment d’une fluidité remarquable. C’est simple en regardant la panthère noire évoluer à l’écran, J’ai tout de suite reconnu la grâce féline qui l’anime, et ce n’est rien comparé aux mouvements du jean du héros. En bref, Wild Streets sera un must pour ceux qui aiment ce genre de castagne gratuite, mais il pourra aussi séduire les autres (la preuve, j’ai marché à fond). Je trouve quand même qu’il est dommage de ne pas pouvoir diriger la panthère noire, elle est trop mignonne.

Peu de différence mitre les versions AmlflOr ST ou PC.

&

WILD STREETS

GRAFtflSMEs 89Z

ANIMATION i 92Z

SON* 80Z

«F

INTERET: 92%

STAR BREAKHt

ARC env.200F 1 Système t ST

|    Ça y est, la guerre intergalactique a

éclaté! C’était à prévoir, les (f-z'M    Rrampons, cruels et despotiques, veu-

f " - ^ lent coloniser toutes les planètes.

Heureusement Arg est là pour défen-drerace des Orphans et mettre fin \fTfJ- aux agissements de l’ennemi. Vous \. / dirigez le Star Breaker (avec Arg et

I--- son robot à bord) et devez abattre les

mines et les vaisseaux adverses. Un radar, au bas de l’écran, vous indique l’arrivée des ennemis avant qu’ils ne soient trop proches. Puis vous rentrez dans la planète pour vous ravitailler aux terminaux et détruire la base, évitant ainsi que les Rrampons se réinstallent. Après chaque mission, vous repartez vers d’autres planètes, de plus en plus difficiles à nettoyer. Pour la qualité générale du jeu, on ne peut pas dire que le "Scramble" (vaisseau spatial volant horizontalement sur l’écran), composant la première partie de Star Breaker, soit un modèle du genre. On est bien loin de la qualité que l'on doit attendre sur

nos micros, et si j'ose faire une comparaison avec Starray, je jette tout de suite Star Breaker à la poubelle! Je pense notamment aux bruitages, et la lenteur de déplacement du vaisseau ne convient pas du tout à ce type de jeu. La deuxième partie ne souffre d’aucun défaut particulier côté technique, mais par contre l’intérêt en est limité, car dans chaque salle on rencontre à peu près les mêmes ennemis, et on procède de la même manière pour obtenir ce que l’on cherche. Dans l’ensemble, c’est finalement pas trop mauvais, mais pas non plus réellement passionnant.

&

GRAPHISME t 66Z ANIMATION i 48Z

SON» 24Z

STAR BREAKHt

Peu du différents i entre le*?*'*®"Amiga. PC et ST.

INTERET: 57%

RALLY CROSS

Voilà un jeu qui en rappelle bien d’autres, à commencer par Turbo GT. La conduite sur terre battue n’est pas évidente, et il vous faudra un certain temps pour vous familiariser avec les dérapages et arriver à les contrôler. Le jeu reste amusant, mais beaucoup plus jouable à deux ou trois, ou encore quatre personnes. Là, il risque d'y avoir des crises de rire et de beaux accidents. Le fait que l’on puisse choisir sa façon de conduire apporte un plus grand agrément à la conduite, et chacun devrait y trouver son bonheur. Cela dit, personnellement, je ne craque pas pour ce jeu qui a un goût de déjà vu...

Rally Cross est, comme son nom l’indique, une course de voitures qui se déroule à la fois sur piste et sur route. Quand vous jouez seul, il vous faut impérativement terminer en première position pour pouvoir participer à une seconde course sur une piste différente. Il y a trois méthodes pour conduire le véhicule. La première vous permet d’accélcrer avec le bouton de tir, la seconde vous met au volant d’une voiture qui accélère toute seule et le bouton de tir vous permet alors de freiner, et la troisième vous donne accès à un frein à main en supplément des freins traditionnels. Bon courage, car maîtriser les dérapages n’est pas une chose très facile, et votre véhicule risque de sortir de la route et de s’enflammer assez souvent.

Heureusement que je ne courais pas avec ma Honda, car j’en connais un qui aurait fait une drôle de figure en voyant la carrosserie! Les voitures de Rally Cross sont si peu contrôlables, qu'au moindre coup de volant vous partez dans les décors. Le temps de vous remettre en piste, et "Paf!" c’est un concurrent qui vous renvoie dans le bas-côté. Les voitures sont tellement petites, qu’on ne distingue pas l’avant de l’arrière, et c’est plutôt gênant quand on cherche à se sortir du pétrin! l^es décors sont mignons, mais le plaisir de la course n’est pas là.

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RALLY CROSS

GRAPHEME! 68X ANMATION: 64%

SONt 58%

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INTERET * 64%

DON BLUTH'S

rLa Terre est attaquée par

le diabolique commandeur    ]

Bort qui a I intention de l'envahir et de prendre le pouvoir en utilisant son arme redoutable .le Rayon Infanto Vous devez guider Ace à travers ces batailles déloyales pour détruire le Rayon Infanto. sauver la Terre et secourir la belle Kimberley.

Space Ace la suite du jeu d arcade Don Bluth's Dragons Lair est maintenant disponible sur Atari ST' et Amiga" avec une animation grandiose et stupéfiante, et le son original du disque laser De plus, des techniques avancées permettent'à Space Ace d utiliser une machine d une mémoire de 512K sur Atari ST * et Amiga.*

Disponible bientôt sur Sc-ectrurr Ar-s!r33 C64 et Aofci. HGS

Atari ST

Macmtos

Distribué par

1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL

Tél : 16 U, 48 98 99 00

Disponible dans les FNAC

et les meilleurs points de vente

& ARCADÆ/ACriON

SPEEDBOAT

ASSASSIN

MASTBITROMC env.lOOF 1 ou 2 joueurs Système: Amiga / ST

Mastertronic vous invite à participer au dernier sport en vogue: une course en off shore, où l’on doit éliminer obstacles et concurrents! Un hélicoptère vous largue à l’entrce d’un chenal délimité par des bouées hérissées de pointes (ou des oursins géants remplis de dynamite). Si vous franchissez ce passage difficile en moins de 20 secondes, vous aurez droit à un bonus. Puis, la course commence, votre hélicoptère vous envoie quelques munitions avec lesquelles vous pourrez supprimer les autres bateaux, en évitant de rentrer dans les obsta-

KELLY X

MASTERTRONK env.lOOF 1 Système x Amiga

Le cosmos n’a plus de secret pour vous, vous voilà prêt pour une nouvelle mission parmi les étoiles. A bord de votre engin spatial, vous partez à la recherche de l’ennemi. Rien ne trouble votre voyage, jusqu’à ce que votre radar se mette à clignoter furieusement, signalant l'approche de monstrueux ovnis. Ils arrivent à toute allure sur vous, alors n’attendez pas qu’ils vous canardent ou qu'ils vous heurtent de plein fouet, dégommez-les dès qu’ils passent devant votre inire! Votre vaisseau est muni d'un bouclier, mais celui-ci

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FAST LANE

ARTRONIC PRODUCTION 1 joueur env.250f Systémet Amiga

Fast Lane n’est pas la première course de voitures, et n’est pas non plus la première simulation que nous ayons sur nos ordinateurs, ce n’est ni la plus belle, ni la plus réaliste, mais elle est simple à utiliser, et pas trop mal réalisée. Le graphisme, sans être superbe, est dépouillé mais efficace, et ce jeu se laisse jouer. Quelques reproches toutefois, toutes les voitures que vous doublez ou qui vous dépassent se ressemblent et le bruitage aurait pu être un peu plus réaliste.

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SPEEDBOAT ASSASIN

GRAPMSME. 48*

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ANIMATION: 44% entre    pa* do

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INTERET: 19%

clés et de recevoir les projectiles adverses. Voilà pour l’histoire ! Au niveau du test, je me rapporterai au numéro 6 de GEN4 où nous avions testé Off Shore Warrior, un jeu du même genre, et pour qui nous ne nous étions pas montré particulièrement tendre. J’avone aujourd'hui avoir quelques remords en découvrant Speedboat Assassin qui n'est pas une réussite, loin s’en faut! Speedboat Assassin n’est ni passionnant, ni original, ni beau (les dessins sont colorés, mais assez grossiers). La première phase bonus est quasiment impossible à réussir, on a déjà bien du mal à franchir le chenal au ralenti, alors à grande vitesse? ! Je ne comprends pas l'intérêt d’éditer des jeux aussi nuis!

n’a qu’une protection limitée. Kelly X n'apporte pas de sang neuf aux nombreux softs du genre déjà existants. Les graphismes se limitent à des formes géométriques, et c’est assez frustrant de tirer avec une mire fixe. Rien de comparable avec un Star War.

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KELLY X

GRAPMSME: 48% ANIMATION: 53% SON: 41%

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INTERET: 34%

Plus qu’une course de voitures, ce jeu est presque une simulation, et vous pouvez choisir de modifier les caractéristiques de votre véhicule, telles que les pneumatiques, la boîte de vitesses ou d’autres organes mécaniques et ainsi l’adapter à votre conduite. Pour entrer en compétition, vous devez au préalable vous qualifier, et ainsi obtenir une place plus ou moins bonne su: la grille de départ. Vous pouvez aussi choisir le circuit sur lequel vous préférez courir.

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FAST LANE

GRAPMSME: 40% ANIMATION i 45% SON:30%

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INTERET: 45%

“VOUS POUVEZ ENCORE CHANGER LE COURS DE LA GUERRE”

Plus de 2 années de travail pour un sultat fantastique ! Sherman M4 est la simulation de tank à posséder à tout prix. Ce jeu retrace tous les types de combat de chars de la 2° guerre mondiale.

UN REALISME A VOUS COUPER LE SOUFFLE.

DISPONIBLE POUR ST, AMIGA, CPC, PC & COMPAT.

PRIX PUBLIC CONSEILLÉ : DE 199 à 249 F SELON ^ MACHINES.

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SPORT

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KICK OFF PROLONGATION

ANCO onv.l50F 1 ou 2 joueurs Systémet Amiga / ST

Kick Otr Exlra Time est à Kick Off ce que The Promiscd Land est à Populous, une extension proposant de nouvelles options et renouvelant l'interet d’un jeu "assez ancien". Alors attention, car seuls les possesseurs d’un original de Kick Off pourront utiliser ce logiciel. Cette simulation de football avait reçu un énorme succès lors de sa sortie, et cela malgré quelques bugs mineurs alors présents. Cette fois, les principaux problèmes ont été réglés. Vous ne voyez plus votre gardien de but faire un plongeon de 20 m ou plonger à droite pour rattraper un tir à gauche (cela arrivait rarement mais c’était

assez pénible). Autres changements, la durée du match (2x5, 2x10 ou 2x15 minutes), ou la force du vent (nulle, faible, forte ou violente) ou encore le type de terrain. Vous avez en effet le choix entre un terrain normal, mouillé (le ballon fuse sur le gazon), dur (vitesse du ballon et des joueurs accrus, rebonds importants), détrempé (rebonds faibles, vitesse du ballon et des joueurs amoindrie) ou encore un terrain en gazon synthétique. Une autre différence vient des tactiques de jeu, car en plus des classiques 5-3-2 ou 4-2-4 vous retrouverez des tactiques plus ou moins offensives (tactique Blitz, Falcon,...). Vous pouvez en plus diriger les dégagements de votre gardien, mais le changement le

Génial! Dément! Superbe! Kick Off Extra Time vient à point pour relancer l’intérêt de ce qui était déjà le meilleur jeu de football disponible. Alors que depuis quelques temps, les matchs entre les testeurs n’avaient plus d’intérêt, chacun connaissant bien les tactiques de l’autre, tout s’est écroulé avec l’arrivée de ce supplément. Entre le vent, les tirs variables, la nature du terrain et les nouvelles tactiques, chaque match est encore plus différent qu’auparavant. A posséder absolument quand on a déjà Kick Off... et si vous n’avez pas encore Kick Off, c’est que vous n’êtes pas très intelligent (ou pas assez informé!), car c’est véritablement le meilleur jeu de sport du moment.

3" *1

FAUTE DU JOUEUR 3

plus intéressant vient sans aucun doute du contrôle de la balle. Vous pouvez sélectionner les options "puissance de tir" ou "hauteur", auquel cas en appuyant plus ou moins longemps sur le bouton vous pouvez contrôler la force de vos tirs et tenter des lobs ou des tirs à raz de terre. Il y a en plus de nouveaux arbitres (un peu plus stricts) et de nouveaux attributs ajoutés aux joueurs pour leur donner plus de personnalité et les différencier les uns des autres. Certains seront plus agressifs, d’autres plus rapides. Comme vous le voyez, tout ce qui pouvait manquer à Kick Off a été prévu dans ce logiciel. Désormais, vous pouvez jouer au football en restant chez vous et si vous vous débrouillez bien, les matchs que vous vivrez seront aussi passionnants que les meilleurs finales de coupe du monde. Une véritable simulation sportive.

Rien n’a changé depuis Kick OH, la version Amiga est toujours meilleure.

Pour moi Kick off était un des tous meilleurs softs de cette année et en attendant Kick Off 2 j’espérais beaucoup de cette extension. Depuis quelque temps, il ne m’arrivait plus qu’oc-casionnellement de jouer à cette superbe simulation de football, mais Kick Off Prolongation donne un sérieux coup de fouet à un soft maintenant "âgé". Les nouvelles options sont merveilleuses et la suppression des quelques bugs qui parsemaient Kick off donne à ce logiciel une ampleur et un intérêt dix fois plus grand. Une expérience intéressante pour ceux qui croyaient s’être lassés de Kick Off (s’il y en a) et indispensable pour les autres.

KICK OFF PROLONGATION

GRAPHEME! 78Z ANIMATION! 89X SONt 73Z

INTERET: 90%

36.15

MICROÏDS les news, les jeux, les concours, e téléchargement

Le tueur conduisait une FM TURBO-12 à tombeau ouvert, il me restait peu de temps pour l'intercepter, j’armais mon tusil à pompe, la poursuite allait être féroce...

HIGHWAY PATROL II, la puissance du vrai simulateur 3D où tout est possible : demi-tours, dérapages, tête-à-queue, marche arrière.

Quittez les routes et foncez à travers le désert, votre carte sera indispensable, votre sang-froid aussi...

MICROÏDS

Service Informations 12 Place de l’Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00

Nouveau!

TAPEZ

36.15

MICROÏDS

►TRAD.CPC - ATARI ST.STE - AMIGA - COMPATIBLES IBM PC - CGA - EGA - VGA - HERCULES

mpspoxr

INDY 500

ELECTROMC ARTS env.SOOF 1 joueur Systèmes PC

Vous n’aimez pas la Fl, vous détestez les rallyes, essayez donc le Cart. Cette discipline nous vient des Etats-Unis, et elle regroupe d’anciennes voitures de sport prototypes ou de Fl. C’est d’ailleurs dans ce championnat que les plus grands champions do vitesse finissent souvent leur carrière. La lutte y est donc intense. Indy 500, du nom du célèbre circuit, vous permet d’y participer et d’y fourbir vos armes. Avant de vous lancer dans la course pour essayer de vous qualifier, vous avez la possibilité de pratiquement tout paramétrer sur votre voiture. Il est possible de partir avec plus ou moins de carburant, afin d’alléger le véhicule, de choisir ses pneus avec des gommes plus ou moins tendres mais aussi avec des tailles différentes. La piste décrivant une ellipse, mieux vaut être chaussé plus gros d’un côté que de l’autre. Mais vous pouvez influer sur de nombreux autres points comme l’inclinaison de chaque roue ou du châssis, ou encore la fermeté des suspensions. Si vous n’êtcs pas satisfait de votre voiture, libre à vous de changer d’équipe. Vous avez le choix entre une March Cosworth, une Lola Buick et une Penske Chevrolet. Une fois en course, chaque concurrent s’avère être un obstacle et les crashs sont nombreux. Il est posssible de revoir l’accident, ou plus exactement les vingt dernières secondes de course, sous six angles différents. Le

Stoooop! On arrête tout et on lit! Electronic Arts vient de frapper un grand coup! Avec Indy 500, le PC peut dorénavant se targuer de bénéficier d'avoir le meilleur logiciel de simulation de courses de voitures, le jeu d’action le plus prenant, et peut-être le meilleur en 3D formes pleines! Rien que ça! En plus, le nombre des options est impressionnant et elles vous plongeront dans une véritable course! Indy 500, c’est l’éclate totale! Si vous aimez ce genre de jeu, vous pouvez acheter les yeux fermés et les mains liées, aucune chance d’être déçu! Qui a dit que le PC était juste bon pour les simulations? Sûrement pas moi!

Fonctionne on CCA» EGA ot VGA. Pas de version Amiga avant six mois. Pasjte^

premier vous place dans la voiture, le deuxième derrière votre véhicule, le troisième au niveau de la piste, le quatrième est le mode TV, le cinquième dans un hélicoptère, et enfin le dernier suit la première voiture impliquée dans l’accident. Une fois qualifié, quatre courses de longueurs différentes vous sont proposées. Les deux premières ne prennent pas en compte les éventuels dommages de votre véhicule, alors que dans les deux dernières, vous ne pouvez vous permettre la moindre faute. Pratiquement dès la première touchette, vous explosez un pneu, et dès lors la conduire devient plus qu’aléatoire. Maintenant, tous à vos gants!

Après avoir récemment "subi" Stunt Car, puis Vette, puis Hard Driving, je pensais être trauquille pour un moment en ce qui concernait les simulations de course de voitures en 31). Mais voilà, personne ne m’avait parlé de ce logiciel qui surclasse largement tous les autres. Il est vrai que j’ai joué à une version testable sur un gros PC, mais malgré tout, la vitesse et la fluidité de l'animation sont incomparables avec les autres jeux sur la même machine. I^a gestion à l’écran des dérapages, collisions et des tête-à-queue est elle aussi une merveille de réalisme, sans parler des différentes vues et possibilités de réglages de votre voiture. Un monument dédié à la Fl.

Il fallait voir l’ensemble de Pressimage autour du PC, en train de voir et surtout d’admirer Indy 500. Autant dire que le jeu est vraiment génial pour que des fanatiques du ST ou de l'Amiga tombent en bavant devant le PC. Il faut dire qu’Indy 500 est la course automobile la plus réussie, tous micros confondus. L’impression de vitesse est belle et bien présente, la 3D est magnifique, le jeu est prenant et surtout très, très, réaliste. On s’y croirait vraiment, et ce ne sont pas les impressionnants ralentis qui vont me faire mentir...

KENNY DALGUSH SOCCER MATCH

IMPRESSION «iv.250F 1 a 4 joueurs Système: Amiga / ST

lîsl-il vraiment nécessaire de vous dire ce qu’est le football (soccer en anglais)? C’est un sport dans lequel une équipe de dix joueurs essaie de frapper dans une balle h l'aide des pieds, afin que celle-ci termine su course dans une cage, qui est gardée par un pauvre gars, qui est enfermé dans un rectangle ou quelque chose dans le genre. Ce personnage dans son coin est appelé gardien de but et est le onzième joueur. Ce jeu vous met à la place de toute l'équipe de footballeurs et vous permet de disputer des matchs pour

GRAPMSMEi 82Z ANIMATION t 99X SONt 68Z

INDY 500

INTERET: 100%

vous consoler de l’absence de la France au prochain Mondial.

En ce qui concerne la qualité du logiciel, c’est carrément nul! Vraiment là, je n’aime pas du tout. Les bruitages sont très mal faits, le jeu est saccadé, et plus grave, il n’y a aucun réalisme dans ce jeu. Les personnages sont pris de tremblotte de temps à autre, et le goal fait n’importe quoi. Vraiment, je suis très déçu par ce foot. Quand je pense que j’ai commencé à m’intéresser au foot à la télé grâce à Kick Off, Soccer Match va m’en dégoûter une nouvelle fols.

KENNY DANGLISH SOCCER

MATCH

CRAPtflSMEi 40 Z

ANIMATION! 35Z SONt 20X

Pas do ditfdroncos .“*• 1Vsï,r« *

INTERET! 20%

Les graphismes et l'animation semblent un peu dépassés, comparés aux M4 Sherman ou Ml tank IMatoon, mais le jeu reste néanmoins assez agréable à regarder. Je me suis rapidement lassé du mode arcade, mais ia partie stratégique est beaucoup plus prenante. 11 est dommage que la maniabilité et donc la jouabilité ne soient pas parfaites, cela vient sans doute de la trop petite taille des tanks et du terrain. Un soft correct qui n'apporte malheureusement rien de neuf au genre.

CONQUEROR

GRAPtflSME:

AMMAnONt

SONt

REALISME t

INTERET: 79%

CONQUEROR

RAMBOW ARTS mv.250F 1 ou 2 Système: Amiga / ST / PC

Utilisant les mêmes graphismes que dans Virus, les programmeurs ont cette fois créé une simulation de tanks en 3D formes pleines. Rien à voir avec M4 Sherman, puisque les tanks et le terrain occupent seulement une petite partie de l’écran. Le jeu peut se dérouler à 3 niveaux différents: arcade, semi-arcade ou stratégique. Vous pouvez jouer seul contre l’ordinateur, ou à deux contre l’ordinateur, et diriger en même temps jusqu’à 16 chars. Ceux-ci sont allemands, russes ou américains, reprenant exactement les caractéristiques et le look (dans une moindre mesure) de leurs "ancêtres" (ils datent tous de la Seconde Guerre mondiale). Si vous jouez en arcade, vous n’en dirigez qu’un seul, l’ordinateur en dirigeant un lui aussi. Le but est simplement de détruire l’ennemi, et si vous réussissez, vous rejouez avec un niveau de difficulté supérieur. En stratégie par contre, vous dirigez plusieurs tanks, avec cette fois des objectifs militaires plus intéressants et plus d’options (telles que des avions de

SX

Jouer seul à Conqueror tient de l’impossible, car il faut diriger le tank et sa tourelle en même temps, ce qui n’a rien d’évident. Heureusement, les auteurs ont prévu le coup, et vous pouvez choisir d’avoir un pilote ou un tireur automatique. Quoi qu’il en soit, le jeu reste complexe, que ce soit en

_ niveau arcade ou en niveau stratégie,

option au demeurant la plus intéressante. La réalisation reprend en tous points Virus, mais les jeux de ce genre sont encore assez rares, ce qui fait de Conqueror un bon jeu.

reconnaissance par exemple). En mode semi-arcade, il s’agit bien sûr d’un compromis entre les deux modes précédents. Si vous jouez à deux, un des joueurs dirigera le tank et l’autre la tourelle, en utilisant au choix le clavier, la souris ou les joysticks. A tout moment vous avez accès à une carte du champ de bataille, avec les tanks alliés ou ennemis, les bâtiments, les bois, etc., qui vous permettra de trouver vos objectifs ou d’élaborer une tactique de combat. Une simulation de tanks, utilisant un système de jeu qui avait fait un malheur lors de la sortie sur micro de Virus, une affaire à suivre.

Rick Dangerous

Rick Dangerous, un Super Héro collectionneur de timbres, qui défie la mort et les plus grands périls avec le sourire Rick Dangerous. le jeu de plateaux le plus original et le plus drôle de l’année, est indispensable dans toute logithèque qui se respecte.

Quartz

Vous aurez besoin de reflexes surhumains pour

ré. Votre mission: en vie et détruire tous

Mr. Heli

Mr. Heli est l'adaptation très réussie du jeu d'arcade du même nom Sauvez votre planète des projets de l'infâme Muddy qui menace de la détruire. Prenez votre hélicoptère de combat et à l'attaque!

P47    J

Bienvenue à bord de votre monomoteur, le P47 Thun-derbolt, l'avion de chasse le plus performant de la seconde guerre mondiale et nettoyez toutes les régions que vous survolerez de vos ennemis.

Paris. Tel

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MicroProse F

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F29 RETAUATOR

OCEAN snv.250F 1 joueur Système x Amiga

u’est-ce donc que le F29 Retaliator, me direz-vous? Eh bien, sachez que c’est un appareil qui n’existe pas encore, mais qui pourrait voir le jour d’ici peu. Les programmeurs se sont basés sur les leenhiques de demain et sur les projets des futurs avions de combat occidentaux. Au niveau des scénarios, vous avez le choix entre quatre régions: l’Arizona, le Middlc Easl, l'occan Pacifique et l’Europe. Bien sûr, dans chacune de ces parties, les missions proposées sont différentes et en tout, elles sont au nombre d’une centaine. Certaines d’entre elles sont très courtes et ne vous demanderont pas d’efforts particuliers. Par exemple, on peut vous demander de détruire un complexe industriel, les observateurs jugeant alors votre précision et votre rapidité d’exécution. Concernant les armes, toutes les catégories sont représentées avec les missiles air-air (AIM, AÎAAM,...), les missiles de croisière (ASALM. Mavcrick,...), les bombes, le canon... Le nombre d’options disponibles est réellement impressionnant. Vous disposez de plusieurs vues Je caméra de votre avion, de devant, de l’arrière, de côté... Vous pouvez même effectuer un zoom avec n’importe laquelle des positions choisies. Pour une meilleure synchronisation des ordres du pilote et de la machine, ainsi que pour activer le temps de réponse, vous êtes équipé de la toute dernière génération de cockpit: le système ECOP. Ce dernier vous autorise le viseur tête haute, et vous indique en permanence toutes les données concernant l’appareil et votre destination, ainsi que votre trajectoire (mais il manque encore les commandes vocales, peut-être dans le prochain!). Il vous faudra surveiller certains voyants, comme celui du réservoir de carburant, du moteur (une surchauffe est vite arrivée), de l’altitude, du radar, des communications et des dommages. Dès que vous êtes en contact avec un autre appareil, vous avez la possibilité d’obtenir des informations le concernant en consultant le module des messages. De même en combat, vous pouvez savoir si un missile est à vos trousses, dans ce cas vous pouvez devenir totalement indétectables au radar. Il suffit de réduire votre vitesse et les émissions de votre appareil. Dangereux mais souvent efficace! 11 existe énormément d’autres possibilités, mais je vous laisse le soin de les découvrir par vous-même. Paré au décollage?

Ne vous avais-je pas dit qu’un jour le PC perdrait sa suprématie dans le domaine des simulations de vol? C’est maintenant chose faite avec l’arrivée de K29 Retaliator. J’irais même jusqu’à dire que ce soft, au niveau de la réalisation, se situe un cran au dessus de tout ce qui s’est fait jusqu’alors. I^a 3D est incroyablement complète et extraordinairement maîtrisée. La maniabilité de l’avion est tout simplement stupéfiante! A noter une chose importante, F29 est plus orienté vers l’arcade que vers la simulation. Certains risquent d’être un peu déçus. En tout cas pour moi, il est écrit que ce logiciel sera le prochain hit dans sa catégorie! A posséder d’urgence!!

Imaginez un simulateur de vol, si rapide qu’il en devient presque un jeu d'arcade, avec en plus toutes les options qui avaient permis à Falcon de devenir si célèbre. Le nombre de scénario est particulièrement impressionnant, même si certains d’entre eux sont facilement réalisables. Le maniement au joystick est d’un tel réalisme, que j'ai eu par moment l'impression de tenir entre mes mains un véritable manche à balai. La rapidité des réactions de votre appareil est, elle aussi, incroyable, rendant ce simulateur passionnant. Un logiciel splendide, qui du point de vue technique possède une nette avance sur ses rivaux.

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CHOOSE YOUR AIRCRAFT

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Ce mois-ci nous sommes gâtés avec les simulations. Lorsque je ne cours par sur le circuit d’Indianapolis avec le génial Indy 500 d’Electronic Arts, me voilà dans les airs à une vitesse phénoménale dans un avion ultra-perfec-tionné qui n’existe pas encore. Oubliez Falcon, oubliez Interceptor, l’heure est à 129 Retaliator, le premier simulateur de chez Océan, et on l’espère, pas le dernier. Parfait!

F29 RETALIATOR

CRAPtflSMEt 94 Z ANMATlONt 98Z S0N< 94Z REALISME i 84 Z

INTERET: 100%

E.S.S

TOMAHAWK env.300F 1 joueur Système t K / ST

Vous êtes à la tctc de l’I.C.S (International Spacc Corporation), et votre but est, dans un premier temps, de mettre des satellites sur orbite, de construire une station orbitale, cl ensuite de pallier aux éventuelles défections du parc installé, tout en engrangeant un maximum d’argent. Pour chaque mission réussie et pour chaque bon atterrissage, vous louchez une certaine somme. Une fois en place, les satellites vous rapportent une rente mensuelle. Vous pouvez également récupérer de l’argent en autorisant certaines expériences à l’intérieur de la station. À vous de l’obtenir le plus vite possible. Après avoir choisi le type de satellite, suivant son poids, et il faut bien le dire, des considérations financières, vous vous retrouvez aux commandes de la navette, et devez manoeuvrer de façon à atteindre l’orbite recherchée (entre 200 et 500 km pour la station spatiale, entre 600 cl 800 km pour les satellites d’observation, et 36 OCX) km, orbite geostationnaire, pour les satellites de communication). Vous pouvez aussi embarquer différents modules servant à l’élaboration de la station orbitale. Durant la période sur laquelle se déroule le jeu (de janvier 2010 à décembre 2013), vous pourrez accomplir de nombreuses missions, et souvent elles seront d’un ordre technique. En effet, dès qu'un satellite tombe en panne, vous cessez d’être payé, et il voas faut donc aller le réparer au plus vite. À vous d’embarquer les personnes qualifiées qui pourront sortir dans l’espace (à l’aide d’un scaphandre) et trouver la panne! Si vous vous trompez, il ne pourra être remis à neuf, et vous serez dans l’obligation de le détruire, récoltant au passage une forte amende. Comme vous pouvez le constater, il vous faudra apporter le plus grand soin à chacune de vos actions.

Une bonne simulation faite par des français, voilà une chose assez rare pour qu’elle se fête. E.S.S. est la première bonne simulation de navette spatiale disponible sur 16-bits. En plus, il y a une partie gestion puisque vous êtes à la tête de l’entreprise mettant les satellites en orbites, ce qui ajoute à l’intérêt déjà important du jeu. Bref, sans atteindre des sommets au niveau de la réalisation, E.S.S. est un soft soigné, bénéficiant de recherches poussées au niveau du réalisme, et intéressant par ses options nombreuses. Une bonne surprise de Tomahawk!

E.S.S

GRAPMSMEt 79X ANIMATION t SIX SON»76Z REALISME t 88Z

INTERET: 77Z

De prime abord, on pourrait croire qu’E.S.S est un logiciel de simulation de navette spatiale, mais en fait c’est plus que cela, puisque le programme inclut bon nombre de problèmes économiques. C’est, dV.IIeurs, ce dernier aspect qui tient une place prédominante dans le jeu. Mais n’ayez crainte,

__ l’action n’en est pas pour autant

oubliée. Au niveau de la réalisation, c’est très satisfaisant, avec une bonne utilisation des graphismes en 3D formes pleines et un bon environnement sonore (avec l’intersound). En bref, un soft de qualité!

Règlement déposé chez Maître Louvion - 4, avenue Desfeux 92100 BOULOGNE-BILLANCOURT.

Le JEU OFFICIEL du RALLYE

Thierry Sabine organisation

SIMULATION

| action se déroule en plein automne 1942, alors que 7l’Amérique vient juste d’entrer en guerre. Wolfpack

L vous donne la possibilité de prendre les commandes d’un sous-marin allemand ou de prendre le commandement d’un convoi allié. Dans le premier cas, vous devez détruire lé maximum de bateaux, et dans le second, il faut préserver votre flotte de tout dommage. Suivant l’option choisie, il existe divers programmes privilégiant une tactique de navigation par rapport à une autre. Par exemple, pour le destroyer vous pouvez choisir de rester à proximité du convoi, même si vous établissez le contact avec l’ennemi, ou de le suivre tant que vous gardez le contact. Mais cela dépend aussi du type du commandant préalablement sélectionné. Cela va de l’esprit assez passif au caractère totalement fanatique. Au niveau du sous-marin, le nombre de programmes est bien plus important: vous pouvez suivre votre proie et rester "invisible", ou attaquer le convoi, ou encore plonger à pic pour échapper aux destroyers. En ce qui concerne les dommages, le décompte se fait de la manière suivante: si c’est le sous-marin qui est touché pas de problème, en revanche pour le convoi, il en est autrement. Chacun des vaisseaux possède un chiffre de dégâts propre, même si l’ordinateur fait une moyenne en tenant compte du nombre de bateaux. Sachez qu’il est possible de jouer à deux, le premier assumant le rôle du commandant du sous-marin, et l’autre assurant le commandement du convoi. Si jamais vous ne trouviez pas votre bonheur parmi les missions proposées, vous avez toujours la possibilité de créer les vôtres avec l’éditeur de missions.

’ÉjUktt'

...la dimension du jeu est immense. Vous n ’êtes pas prêt d’en voir la fin.

BIENTOT DISPONIBLE

SUR TOUS FORMATS

1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL Tél. 010 33(1)48 98 99 00

© 1989 SEGA ENTERPRISES LTD

This game has been manufactured under license from Sega Enterprises Ltd., Japan and "SPACE HARRIER" and "SEGA" are trademarks of Sega Enterprises Ltd.

© 1989 GRANDSLAM ENTERTAINMENTS LTD 56 Leslie Park Road, Croydon, Surrey. CRO 6TP Crédit Card Hotline (Access or Visa) 01-655 3494

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Complexe. Il n’y a aucun doute, ce jeu est particulièrement complexe. C’est bien le premier simulateur de sous-marin où je mets aussi longtemps à comprendre comment plonger! Une fois l’apprentissage du soft passé (ce qui n'a rien d’évident!), on se retrouve en face d’un simulateur intéressant et surtout très beau, profitant tout à fait des possibilités des PC VGA. Wolf Pack est donc à conseiller à tous les fans de simulations pointilleuses, et qui veulent bien passer des heures à étudier la documentation.

SPACE BOGUE

OUGM env.300F 1 jouwr Systèmes PC

SPAΠROGUE

GRAPtflSMEs 60X ANIMATION s 68 Z SONt 23% REAUSMEt 64Z

INTERET: 70%

Les simulations sous-marines se faisaient rares ces derniers temps, mais Wolf Pack vient se rappeler à notre bon souvenir de la plus éclatante des manières. Graphiquement, c’est superbe et la dimension du jeu est immense. Vous n'êtes pas prêt d'en voir la fin surtout avec la présence d’un éditeur de mission. Encore un bon soft (tout à fait dans la lignée de Red Storm RLsing) dans la catégorie des simulations à mettre au crédit du PC. C'est justement ce qui manque encore au ST et à l’Amiga, surtout dans le secteur maritime. Avis aux programmeurs!

WOLF PACK

GRAPHISME t 87%

ANIMATION t 65%

SON* 47%

REAUSMEt 90%

INTERET: 90%

Space Rogue n’est pas seulement un simulateur de combat spatial, c’est pratiquement un véritable jeu de rôle. Votre but premier est de gagner un maximum d'argent. Pour cela, vous pouvez jouer de plusieurs façons différentes. Vous avez le choix d’incarner un marchand de l’espace, c’est le moyen le plus simple de rapidement amasser une petite somme et de démarrer dans le jeu. Les matériaux ne manquent pas et leurs prix, si on cherche bien, sont tout à fait raisonnables. Il faut juste faire attention aux denrées périssables. Si cela ne vous attire pas, choississez le rôle de pirates, c’est le plus lucratif, mais c’est celui qui vous attirera le plus de problèmes. Votre tête ne tardera pas à être mise à prix. Mieux vaut posséder un vaisseau rapide et maniable. Enfin, vous passez de l’autre côté de la barrière et incarnez un chasseur de prime. Dans ce cas rechercher les pirates et les anéantir est votre seule raison de vivre. La réalisation est assez moyenne, avec certaines phases mieux réussies que d’autres. La partie 3D est excellente, mais le reste laisse à désirer. Cependant, le jeu est intéressant et vous tiendra de nombreuses heures en haleine.

RFFLFX/ON

BLOCK OUT

CALIFORNIA DREAMS env.250F I joueur Systèmei Amiga

Voici une nouvelle version de Tetris. Mais ici, rien de commun avec le hit que tout le monde connaît. En effet, Block Out est en trois dimensions, et tout est programmable. Ce que vous voyez, c’est une cage composée de carrés avec une grille dans le fond, et les pièces sont en graphisme du genre fil de fer. A vous de les faire tomber pour qu’elles s’ajustent, afin de remplir complètement le fond de cette cage. Vous pouvez choisir la taille de votre cage, la vitesse de chute des pièces et aussi les formes de ces pièces. Cela peut aller du 1 om du T, de l’épaisseur d’une case, à la pièce complètement biscornue, que vous aurez à mon avis bien du mal à placer quelque part.

Voici typiquement le genre de jeu que j’affectionne. Ayant épuisé toutes les ressources de Tetris, je me suis jette sur Block Out et là autant vous dire que je suis tombé sur un os. En 31), ce n’est plus la meme histoire et quelques essais se sont avérés nécessaires pour me familiariser avec le jeu. Mais justement, c’est dans ces moments précis que c’est le plus intéressant. Pour tout vous avouez, j’ai mis presque deux jours avant de pouvoir faire un score honorable et maintenant tout va pour le mieux. Mais je suis certain que l’idée de Tetris n’est pas encore épuisée, et qu’il est possible de faire mieux tout en gardant ie côté magique du jeu. Avis aux amateurs!

Ce jeu est vraiment une réussite... à côté, Tetris, c’est du joujou pour bébé.

J’avais adoré Tetris, et j’avais rnêir passé plusieurs longues soirées a essayer d’améliorer mon score, et quand j’ai découvert Block Out, ce fut la même chose. C’est super, et si durant les premières minutes on n’apprécie pas toujours très bien la position des formes, après ça va tout seul, et l’on appuie machinalement sur les touches du clavier pour faire tour: ter et se déplacer ces formes, afin de les emboîter les unes dans les autres. Ce jeu est vraiment une réussite, et je crois que toute la rédaction sera de mon avis, ou alors ils n’y connaissent rien. Mais j’ai confiance en leur goût.

Je me doutais bien que le retentissant succès de Tetris ne resterait pas inexploité... Mais je ne dis pas ça pour me plaindre, bien au contraire! Ayant fait le tour de I'etris, j'attendais un jeu du même accabit, et je l’ai trouvé avec Block Out. L’auteur a compliqué les formes en Taisant intervenir la 31). Ça n'a pas dû être évident à programmer! Bien sûr, le graphisme n’est pas très attrayant, mais ce jeu est génial, et à côté, Tetris c’est du joujou pour bébé. Mais il déroutera peut-être les néophytes. Alors je ne le conseillerai qu'à ceux qui se sont déjà faits les dents sur 'Tetris.

BLOCK OUT

GRAPHEMEt 71Z SONi 64Z MVEAUt pour tou si

INTERET:

RFFLFX/ON

Le sujet de The Teller est très simple. Il s’agit d’un combat entre magiciens. Le jeu prendra toute sa valeur si vous y jouez avec un copain. Au début, chaque joueur possède une certaine somme d'argent qui servira aux paris. Une fois l’argent misé dans chaque camp, le duel peut commencer. La partie est introduite par un petit groupe folklorique qui interprète un air très connu (mais malheureusement hors de notre système solaire). Chaque joueur occupe un côté de l’écran et ne peut pas aller chez son voisin (du moins pour l’instant). Pendant quelques secondes (de plus en plus courtes au fur et à mesure des niveaux) une figure apparaîtra à l’écran. Elle est de formes diverses et de différentes couleurs. Votre but sera de la reconstituer le plus rapidement possible, afin de gagner l’argent mis en jeu. Pour cela, il faudra que votre magicien récolte les morceaux qui tombent du ciel et les placer à la bonne place (bonjour la mémoire!). De temps en temps certains gadgets apparaîtront, comme un joker qui remplacera une de vos pièces, ou un duplicateur de pièces, ou encore un autre joker qui vous permettra de circuler dans le camp de votre adversaire afin de lui piquer d’autres morceaux, et ce n’est pas tout...

Si je croyais encore au Père Noël, je pense que The Teller viendrait en tête de ma commande de jeux, car il allie les jeux d’arcade aux jeux de réflexion à la perfection. C’est le premier de ce genre qui fasse appel à votre mémoire, et s’il ne tenait qu’à moi, je le classerais dans les éducatifs. Les premiers tableaux sont simples, puis moins simples, moyens, durs, très durs, déments, et enfin, diaboliques. Tout respire la bonne humeur dans The Teller, même l’ouverture des hostilités avec l’apparition d’un groupe de ménestrels ussez foldin-gues. Et tout ça sans parler de la sublime présentation. Je ne dirais qu’un mot: Merci UBI! (sorry, deux mots).

THE TELLER

UBI SOFT «IV.250F I à 3 joueurs Systëm*t ST

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Dès le moment où j’ai aperçu la présentation de ce soft, j’ai su que pour moi, ce serait un des événements importants de ces vacances de fin d'année. Jouer à deux est vraiment crispant, puisque vous êtes sans arrêt en compétition avec votre adversaire, attendant avec anxiété les bonnes pièces. Non seulement les formes et la position des pièces comptent, mais il y a aussi le facteur couleur, ce qui soumet votre matière grise (et surtout votre mémoire) à rude épreuve. Comparable à Tetris pour ce qui est de l’intérêt, The Teller possède en plus des graphismes et des sons fabuleux, et surtout la possibilité de jouer à deux et même à trois. Un autre enfant divin est arrivé.

Les logiciels mettant en jeu des tanks ont envahi la logithèque de nos machines durant cette année. Que ce soit avec des simulations (M4 Sherman, Ml Tank Platoon, Abrahms Tank, etc.) ou d’autres types de jeux (Conqueror, Dark Ccntury, et le dernier en date, Oméga). Pour une fois, il ne s’agit ni d’un jeu d’arcade, ni d’un simulateur, puisqu’il vous faudra construire et programmer un ou plusieurs tanks, qui seront ensuite lâchés dans une arène. Il faut avouer que les gens de chez Origin n’ont rien laissé au hasard, et la partie de programmation fait appel à un véritable langage informatique. Ressemblant à un basic structuré (du genre GfA Basic), le soft est vendu avec une documentation de près de 250 pages, expliquant progressivement tout ce qui concerne les instructions de ce langage (mais attention, tout est en anglais). Au début du jeu, vous avez une certaine somme d’argent pour acheter le châssis, le système de guidage, le générateur d’énergie, les armes, le scanner, et divers matériels pour votre monstre de métal. Si vous gagnez une bataille, vous pouvez alors acheter de quoi améliorer les capacités de votre tank. Il faut alors modifier la programmation de celui-ci pour gérer vos nouvelles acquisitions. Le module de programmation est assez simple. Chaque programme est constitué de sous-programmes spécifiques (déplacement, fuite, tir, éviter obstacle, etc.) que vous pouvez créer, modifier à votre guise pour ensuite les sauvegarder ou les rappeler. Pour les débutants pas de problème, diverses routines sont déjà présentes sur la disquette. Si vous avez plusieurs tanks, vous pouvez les faire

Jouez à Teller est une, expérience intéressante, qui me rappelle mes premières parties de Tetris. Seulement, ici, le fait de pouvoir jouer à deux à la fois rend le jeu encore plus prenant et drôle. Teller est très bien réalisé, et possède des graphismes de toute beauté, ce qui est appréciable pour un jeu d’arcade/réflexion. Un seul danger: ne pas arriver à éteindre l’ordinateur, tant le jeu est prenant.

GRAPHBJftEs 84%

SON* 87Z

MVEAUt pour tou si

INTERET x 93%

Les auteurs de ce soft ont beaucoup exagéré en parlant d’intelligence Artificielle. En effet, le langage de programmation s’avère être un outil puissant et assez complet, mais de là à y mêler l’I.A! Il est dommage que la partie graphique du soft n’ait pas été plus soignée, car ce défaut s’ajoute à une certaine lenteur dans le déroulement du jeu. Ijl programmation reste l’élément le plus intéressant, se rapprochant du GfA Basic. Simple, clair, précis, il est cependant dommage que le nombre d’armes, de scanners, de châssis, etc., ne soit pas plus important, ce qui fait qu’assez rapidement on se lasse des combats.

communiquer grâce au système radio, et ainsi élaborer des programmes tenant compte des renseignements obtenus. Parler d’intelligence Artificielle serait présomptueux, mais les fans de programmation passeront un bon moment avec ce logiciel.

OMEGA

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MVEAUt pour Iouours confirmés!

INTERET : 70%

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Hôtel de fous devenu asile de feu......

Ne rendez pas fou notre homme du feu si capricieux. Ni vous ! I m

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& ARCADE/ACTION

A l’aube de l’année 1993, le gouvernement légal mis en place a été renversé lors d’un coup d’Etat mené par le dictateur Bangler. Ce dernier a fait taire tous scs détracteurs et fait régner la terreur dans la population en pratiquant des exécutions sommaires et sauvages. Maintenant, Bangler est à la tête de l’armée mais également de la pègre et pratiquement plus rien ne lui échappe. Pourtant dans le pays, quelques résistants ont tout de même survécu et ont décidé de réagir contre cette tyrannie. Pour cela, ils décident de construire deux robots de combat, les Ninja Warriors, possédant chacun une réserve d’une trentaine de shurikens, et de les confronter aux hommes de Bangler. Ces derniers sont nombreux et disposent de nombreuses armes toutes plus meurtrières les unes que les autres: lanceurs de grenades, tireurs d’élite, mitrailleurs, chars, monstres de métal... Au fil des blessures, les Ninja Warriors se dégraderont laissant apparaître leur armature métallique. Leur tâche sera rude et votre aide ne sera pas surperflue.

Sachez que s’il est possible de jouer seul, le jeu ne prend sa véritable dimension qu’avec un partenaire, c’est le seul moyen d’aller loin. A noter la prouesse technique des programmeurs qui pour l’occasion ont mis au point un système permettant de récupérer intégralement tous les graphismes de l’arcade et de les charger au fur et à mesure du déroulement du jeu sans interruption aucune. Alors,... vous sentez-vous l’âme d’un BudÔ?

NINJA WARRIORS

VRGM G AMES env.200f 1 à 2 joueurs Système: Amiga / ST

2UP

2UP

321 2UP

Ebahi! Lorsque l'on connaît le jeu d’arcade, c’est vraiment le terme qui convient. Outre le fait qu’il n’y ait pas trois écrans devant vos yeux, le jeu est exactement le même. Fort, tout de même! Il faut dire que les programmeurs de Ninja Warriors ont déjà une belle carte de visite avec la signature de l’adaptation de Silkworm. Mais le plus dur n’était-il pas de confirmer? En tout cas, c’est maintenant chose faite et de fort belle manière, ma foi. On ne peut espérer qu’une seule chose, un tout nouveau produit très vite!

NINJA NARRIONS

GRAPMSMEf MX MUMIKMi 97X SONi 90%

INTERET: 95%

Si la version ST de ce jeu est bonne, c’est la version Amiga qui surprend le plus, car elle est excellente. Malgré des sprites un peu petits (il a fallu réduire les trois écrans du jeu d’arcade sur un seul écran!), la définition est excellente. Comme le jeu était un de mes favoris en salles d’arcade, c’est avec un réel plaisir que je l’ai retrouvé sur micro, surtout que tous les niveaux sont présents et sont exactement semblables sur Amiga, à tous les points de vue. La version ST, si elle possède un graphisme moins fin, est tout de même excellente car elle reprend tous les niveaux et toute la jouabi-lité de l'original d’arcade. Une très bonne conversion des auteurs de Silkworm.

Mil* Lîtii

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Disponible sur: CBM 64/128 - Cassette et Disquette. MSTRAD - Cassette et Disquette. SPECTRUM - Cassette.

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Disponible sur: CBM 64/128 et AMSTRAD - Cassette et Disquette. SPECTRUM 48/128K -

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Disquette. ATARI ST,

CBM AMIGA, IBM PC - Disquette

4 JEUX DU TONNE
TABLEAU DE LA GLC

U.S. Gold Ltd.. (France) S.A.R.L.. B.P.3. Lot Nr. 1. Zacj

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MOONVALKER

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1989 Triumph International, Inc. Tous droits réservas. 1989 Keypunch Software, Inc. Tous droits retentes.

Disponible sur: CBM 64/128 - Cassette et Disquette. AMSTRAD - Cassette et Disquette.

SPECTRUM - Cassette. ATARI ST, CBM AMIGA, IBM PC.

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Disponible sur: CBM 64/128

-    Cassette et Disquette. SPECTRUM-Cassette. AMSTRAD

-    Cassette et Disquette. ATARI ST, CBM AMIGA.

Photos d'écran « partir de formats' «Técran varies

RRE DESTINES AU IRE DE U.S.GOLD !!

Mousquette 06740 Chàteauneuf de Grasse. France.TEL:93427144

SWORD OF THE SAMURAI

MICROPROSE env.300F 1 joueur Système! PC

Le personnage du samouraï semble inspirer les programmeurs ces temps-ci. Cette fois-ci, vous vous retrouvez plonglé en plein Japon féodal au beau milieu des guerres de clans. Le but que vous vous étiez fixé ne semble pas prêt d’être réalisé. L’unification du pays n’est pas pour tout de suite. La lutte pour le pouvoir est trop forte, et les divergences de vues entre les différents protagonistes trop importantes. Etant un grand samouraï, ce spectacle vous désole. Décidé à prendre les choses en main, vous partez à travers le pays afin de rassembler derrière vous un maximum de bonnes volontés. Les difficultés sont nombreuses, il vous faudra déjouer les complots que vos détracteurs fomentent sans cesse dans votre dos, affronter certains individus en duel singulier, "nettoyer" des châteaux ou des villages, ou bien encore mener vos hommes à la victoire. Dans cette dernière phase, vous devez faire preuve d’un sens tactique aiguisé pour commander vos cavaliers et vos hommes, et vaincre. Bien

C'est vrai, le logiciel est pas mal

«réalisé, c’est vrai aussi, il possède de nombraux atouts au niveau des possibilités et de la variété du jeu. Néanmoins, je n’accroche pas vraiment. Je pense que chacune des phases auraient pu être plus poussée. En effet, certaines me paraissent

- carrément inconsistantes et inutile. En

résumé, je trouve que ce programme ne se tient pas complètement. Il n’arrive pas à m’intéresser. Un peu trop fade à mon goût, mais c’est personnel.

sûr, durant tout cc temps, vos nombreux rivaux agissent de leur propre chef. La partie sera dure, mais le titre de Shogun n’en vaut-il pas la peine?

I,es auteurs de Pirates nous proposent un nouveau jeu du genre, si ce n'est que cette fois-ci, vous êtes samouraï au Japon. I.e principe général reste le même, c’est à dire avec des phases d’arcade coupant les phases de réflexion et d’aventure. Bref, Sword Of The Samuraï serait vraiment excellent s’il avait un an de moins. Il ne faut pas oublier que dans le même genre, nous avons tout de même Land Of The Rising Sun, de Cinemaware, qui est d’un tout autre calibre.

NIVEAU > pour

SWORD OF THE SAMURAI

SMEi 78%    . n Atiûgo

S0N«I7Z    EGA

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INTERET: 62%

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NOËL : ATARI ST - AMIGA PC EN COURS

LANKHOR 46.30.33.03

84 bis, Avenue du Général de Gaulle - 92140 CLAMART 199 F Prix Conseillé Atari et Amiga

ENFER DE

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iP

Animation qualité arcade Gestion 3D de la route

(Montée, descente, élargissement et rétrécissement)

Son digitalisé et relief sonore

Consommation d’essence, usure pneu et moteur, arrêt au stand Mode Arcade et Simulation Entrainement possible Championnat avec qualif.

Sauvegarde d’un championnat en cours    4    ^

Connexion entre machines (locales ou à distance)

REFLEXION

GOLD OF THE AMERKAS

ELECTRONIC ARTS 1 joueur env.250F Système i PC

Vous avez le choix de jouer une des quatre grandes puissances, France, Angleterre, Espagne ou Portugal, impliquées dans la découverte et la colonisation du Nouveau Monde: les terres d’Amérique. Votre rôle consiste à explorer et annexer le maximum de territoires pour la seule gloire et grandeur de votre pays et de votre roi. Bien sûr, vos ennemis seront nombreux et en début de partie, mieux vaudra compter sur vous-meme et personne d’autre. La gestion de vos colonies sera des plus délicate, dans certaines d’entre elles des maladies pourront se déclarer, dans d’autres vous rencontrerez des difncultês avec la population locale, et bien sûr, U vous faudra résister aux attaques de vos adversaires. De plus, avec les pirates sillonnant les mers, le danger sera présent par eut. Comme si cela ne suffisait pas, vous aurez à verser régulièrement une dîme à votre roi. Cependant, certaines activités pourront vous rapporter de fortes sommes d argent, que vous pourrez placer dans un coffre constituant ainsi des fonds secrets. Et si vraiment vous veniez à manquer de liquidité, tentez de conclure une alliance avec les pirates. Pour mener une attaque contre un de vos adversaire, ils pourraient être d’un grand secour: N’oubliez pas, vous disposez de trente tours de jeu (ce qui représente 300 ans) I pour accomplir votre dessein. Bonne chance !

LASER SQUAD

SOFTWARE mi ST

rnnJSOf 1 ou 2 Jouuurs

Lasersquad est un jeu que je qualifierai de stratégie interactive et qui ressemble à Paladin, édite il y a assez longtemps. Vous dirigez un groupe de soldats (des "marines" des forces spatiales) durant une des cinqs missions proposées et cela dans un lutur assez éloigné. Vous pouvez au choix, investir un ensemble de bâtiments pour éliminer un groupe de droïdes assassins ou bien investir d’anciennes mines où sont retenus prisonniers quelques humains ou encore envahir une vallée sur une planète hostile. Pour chaque scénario, vous pouvez opter pour l’un des 6 niveaux de difficulté (en moyenne), qui correspondent à plus d’ennemis et surtout à un moins bon matériel. En effet, au début de chaque mission, vous avez une certaine somme d’argent pour équiper vos hommes. Vous pouvez acheter des armures (4 différentes), des armes (une douzaine) et surtout des munitions. Les armes vont du simple fusil au laser lourd, en passant par les mitraillettes et les grenades. Chacun de vos hommes possède des caractéristiques (force, endurance, etc) qui inlluent sur le nombre d’actions qu’il peut effectuer et sur ses points de vie. Lors d’un tour de jeu vous pouvez vous déplacer, changer d’arme, utiliser un objet particulier, tirer (au coup par coup ou en rafale) sur une cible, ouvrir ou fermer une porte,... Chacune de ces actions diminuant votre potentiel de points actions et ceux-ci étant fonction de 1 encombrement des objets que vous portez et de vos attributs. Vous pouvez bien sûr sauvegarder un scénario en cours, mais l’option intéressante vient du fait que vous pouvez

Avec une meilleur finition, ce logiciel aurait sûrement fait partie des meilleurs de sa catégorie. Seulement voilà, les graphismes ne sont pas assez recherchés et le jeu devient vite assez facile et trop routinier. Seul le côté stratégique du programme est intéressant, et encore il ne satisfera pas les plus exigeants. Dommage, il méritait

GOLD OF THE AMERICAS

GRAPHISME! 77Z SOHt K)Z NIVEAUi pour tous!

INTERET : 61%

Lasersquad est le type même de jeu qui, selon moi, permet de passer de bons moments. Ce jeu de stratégie ne possède malheureusement pas de graphismes et de sons méritant de vifs encouragement, mais ils sont cependant suffisants. L’intérêt principal du jeu vient des scénarios et surtout du

_ système de jeu, mêlant le jeu de rôles

et le wargame. Trouver une tactique, pour couvrir tous les passagers et protéger tous les membres du commando, n’est pas évident, et la moindre erreur se soldera par la mort d’un ou de plusieurs de vos hommes. Avec cinq scénarios de base et un éditeur de scénarios, ce logiciel possède en plus une espérance de vie assez grande.

jouer seul contre l’ordinateur ou à deux, l’un contre l’autre. Le système de jeu employé nécessite principalement l’utilisation de la souris, et par une système de menus, vous avez accès aux diverses options.

LASER SQUAD

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MVEAUi pour ImiiI    n P

INTERET * 70Z

FIRST CONTACT

RAMBKD env.200F 1 joueur Système: Amiga / ST

Une station-relais pour les communications interstellaires attaquée par de mystérieux agresseurs, voilà une situation qui requiert une réaction immédiate. Sans cette fameuse station, les planètes habitées par des humains seraient à la merci des extraterrestres. Vous devrez donc à la fois, réparer les dommages causés à cette plate-forme, mais aussi détruire les aliens qui ont envahi les couloirs, et surtout les empêcher de piller le système informatique de la station. Pour vous aider, vous avez sous vos ordres trois droïdes, qui peuvent agir indépendamment ou fusionner pour devenir un robot de maintenance plus puissant. La station comporte quatre niveaux assez importants, plus éventuellement le vaisseau ennemi si vous trouvez le sas d’entrée de celui-ci. Le jeu en lui-même est un mélange d’arcade et de stratégie. En effet, vous devez déplacer vos droïdes, combattre des ennemis, trouver des pannes et les réparer, chercher des pièces de rechange, etc., mais ces actions doivent être combinées. Pour ce faire, vous pouvez diriger au choix un des trois droïdes, en passant de l’un à l’autre, privilégiant alors le côté arcade du jeu. Mais vous pouvez aussi les programmer grâce à un système de menus et d’instructions assez pratique. Avec une vingtaine d’ordres à votre disposition, il est possible de leur demander de se recharger eux-mêmes en énergie, ou encore de réparer les dégâts, etc. A tout moment, vous

Il m'a rallu quelques parties pour bien apprécier ce soft, car au début, on ne sait pas trop quoi faire. Mais à partir du moment où j’ai utilisé le côté programmation, j’ai été à même d’opposer une sérieuse résistance aux aliens. Les graphismes sont très détaillés, pleins de couleurs, avec une animation assez rapide, ce qui donne à la partie arcade un intérêt certain. Ce soft reste cependant assez difficile, car diriger à la fois trois robots n’est pas franchement facile, et les réflexes seuls ne suffisent pas pour finir ce jeu. Mais à chaque nouvelle partie vous progressez un peu plus, et vous vous y remettez tout de suite pour faire un peu mieux.

pouvez annuler la programmation et reprendre le contrôle des droïdes. Ce jeu demande pas mal de réflexion, et souvent il faudra une astucieuse combinaison des capacités de chacun des trois droïdes pour parvenir à résoudre un problème.

GRAPMSJRE: 75X SON* 66Z NIVEAU t pour tou si

FIRST CONTACT

INTERET: 68%

ARC onv.250F 1 ou 2 joueurs Système: Amiga / ST

Borodino, un petit village russe situé à une centaine de kilomètres de Moscou. En cette journée du 7 septembre 1812, deux armées se font face. D’un côté, 120 000 Russes sous les ordres du prince Kutusov. De l'autre 131 000 Français sous les ordres de Napoléon. Ce combat fut l’un des plus meurtriers de la campagne de Russie, et malgré une victoire française, l’armée russe put se replier, ce qui par la suite aboutit à la destruction de la Grande Armée. Ce wargame possède exactement le même système de jeu que Waterloo, édité il y a quelques mois par Mirrorsoft (cf. GEN4 n“15). En cliquant sur une unité, vous aurez ses caractéristiques (commandant, type de troupe, taille, etc.), et pour donner vas ordres, vous devrez utiliser de véritables phrases, avec verbes, adverbes, articles et noms. "Ney order your artillery to move 1/2 mile east” ou bien "Davnut at 2 30 pm retreat" sont des ordres typiques que vous pourrez donner à vas troupes. De même, vous pouvez voir le champ de bataille à partir de n’importe quel point, en utilisant l’analyseur de syntaxe (ex.: "look south from Borodino"). Le terrain est représenté en 3D formes pleines, ainsi que les troupes. Une fenêtre au bas de l’écran

permet de taper les ordres au clavier. Assez complexe, ce wargame est très réaliste, surtout dans la transmission des instructions aux divers corps d’armée (même si une fois de plus, des connaissances assez sommaires en anglais sont nécessaires). Il s'adresse plutôt aux connaisseurs, car établir une tactique en tenant compte de l’heure, du temps de transmission de vos ordres, et des nombreux autres facteurs intervenants dans ce wargame, est une tâche difficile, pour ne pas dire impossible pour un débutant. Au niveau de l’intérêt, j’ai été quelque peu déçu par Borodino, surtout à cause de sa lenteur. Certes, les graphismes sont toujours aussi agréables, mais le temps de calcul, d’analyse des ordres et le temps d'affichage du terrain est un peu trop long. Il n’en reste pas moins vrai, que formuler des ordres en donnant de vraies phrases est d’un réalisme incroyable. Un modèle du genre (sauf pour la lenteur) avec de nombreuses options.

GRAPMSME: 73% SON: 50% NIVEAU: pour

INTERET: 68%

DRAKKHEN

MFOGRAMES env.250F 1 joueur

Système: Amiga ! ST

Les logiciels du type jeux de rôles en français étant plutôt rares, nous ne pouvions manquer de nous pencher sur ce produit Infogrames. Il vous faut, bien sûr, commencer par la phase de création des personnages, avec 6 critères (force, dextérité, endurance, chance, intelligence et instruction). Vous aurez 6 nombres (entre 4 et 18), que vous pouvez répartir à votre guise, après avoir choisi le sexe, le nom et la profession de vos héros (guerrier, prêtre, magicien ou éclaireur). Vous avez un équipement standard, et au fur et à mesure de vos aventures vous trouvez divers objets (armes et armures, torches, clefs, fioles, etc.), certains pouvant être magiques. Vos lanceurs de sorts connaissent quelques sortilèges au début de votre odyssée, et en gagnant de l’expérience, ils peuvent en apprendre de nouveaux, mais surtout améliorer leurs caractéristiques et leur nombre de points de vies. Pratiquement tout le jeu se déroule grâce a la souris, via un système d’icônes et de menus très pratique. Lorsque vous vous déplacez en pleine nature, la vue est en 3D formes pleines, avec quelques sprites pour les bâtiments et les créatures, qui la plupart du temps vous seront hostiles (normal, vous n’êtes que des humains). Se promener la nuit est périlleux, et il vaux mieux trouver une auberge pour se reposer, et éventuellement écouter les rumeurs. Lors d’une rencontre, vous pouvez saluer, menacer, interroger la personne, même si très souvent cela doit se finir par un combat. Lorsque vous êtes à l’intérieur d’un château, vous désignez un leader que vous dirigez, les autres personnages le suivront. La vue des pièces est en 3D classique, vos personnages pouvant se déplacer vers le fond de l’écran ou vers le premier plan. Les décors des pièces sont assez détaillés, et vous pouvez examiner de nombreuses choses, tant sur les murs que par terre, trouvant parfois des passages secrets ou des objets. Le scénario qui semble assez complexe, est pour une fois assez original, avec en introduction, une nouvelle excellente, permettant au joueur de bien entrer dans

la peau des personnages.

...un évènement dans le genre du jeu d’'aventure interactif...

Je prends le risque de dire que ce jeu va être celui qui m’aura le plus agréablement surpris en ce mois de décembre. Respectant l’état d’esprit des bons jeux de rôles, ce soft possède en outre une réalisation qui mérite un grand BRAVO. L’animation en 31) est magnifique, que cela soit pour la rapidité, la fluidité, et surtout pour l’impression de mouvement ainsi rendue. Le système de jeu est ultra-simple, à la fois puissant et convivial, ce qui a permis aux auteurs de nous mijoter un scénario très sympa. Les graphismes des donjons et des créatures sont eux aussi féeriques, sans parler des dragons et des monstres en 31) formes pleines. Une nouvelle star est née et croyez-moi, je vais m’y consacrer un bon bout de temps.

Drakkhen, on vous en parle depuis bien longtemps, et il faut dire que c’est un évènement dans le genre du jeu d’aventure interactif sur micro. C’est bien la première fois que le monde que l’on explore est proposé entièrement en 31), et de fort belle manière, qui plus est. Ajoutons à cela un scénario sympathique, un nombre important de monstres et de sorts, et on se trouve devant un produit majeur dans le genre. Reste quelques imperfections qui n’entravent heureusement pas trop le bon déroulement du jeu...

Enfin un bon jeu d’aventure interactif français! En plus d’être bon, Drakkhen innove, en proposant un monde entièrement en 3D. Pour une fols, le scénario qui introduit le jeu est excellent, même si par la suite cela se résume un peu (mais moins que d’habitude) à collecter un certain nombre d’objet qu’il faut ramener à quelqu’un. Mais ce qui m’a le plus frappé dans Drakkhen, en dehors de la beauté même du jeu, c'est la convivialité. Tout se fait très simplement, et ne croyez pas que cela dénote un manque d’options. Bien des actions sont possibles, et Drakkhen vous réserve bien des surprises. Excellent!

SCENARIO* 96%    COMMANDES! 93%

GRAPHISME! 90%    ANIMATION! 96%

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ÎAVENTUftE

IRON LORD

UBt SOFT «1V.250F 1 joueur SysMmti Ainiga / ST

U

n soir, un voyageur pour le moins bizarre, se présente aux portes du château, en prétendant être le l'rère du seigneur local. Le chef des gardes, Malthom, le reconnaît. Il s’agit bien de Zolfahr, le frère, qui _ dit-on, a essayé par le passé, de renverser son frère Tibor du trône. Il s’était enfui du royaume jusqu’à aujourd’hui, il raconte quelques bribes de son long voyage, au cours duquel il s’initia à des arts pour le moins étranges avec des maîtres très puissants. A ses dires, il serait maintenant plus puissant qu’eux. Tibor l’accueille et peu avant la nuit, ils se retrouvent sur les remparts, ne trouvant pas le sommeil. C’est ici que Zolfahr déclare vouloir reprendre son droit au trône, et d’un geste il fait éclater les veines de son frère. Puis à l’aide d’incantations, il fait appel à des créatures ailées démoniaques. Dans la plaine, les morts se réveillent, afin de partir à l’assaut du château. C’est un véritable carnage, personne n’en réchappera, sauf Malthom qui réussit à s’enfuir avec le fils de Tibor, encore bébé. En chemin, il rencontre un vieux mage, qui lui dévoile que Zolfahr ne peut être tué que par un être de son propre sang, et qu’il devra éduquer le fils de Tibor au combat, afin que celui-ci puisse lever une armée pour détruire son oncle, qui n’a qu’un but, faire régner le chaos sur tout le pays. Des années passent, et vous voici prêt à affronter le destin. La première chose à faire est de lever une armée, mais ce ne sera pas facile, car vous n’avez aucune renommée dans le pays. Pour compenser ce manque, il faudra vous faire remarquer au cours d’un tournoi de tir à l’arc local. Puis en rendant service à quelques personnes, le bouche à oreille fera le reste, et vous parviendrez à recruter suffisamment d’hommes vaillants pour combattre à vos côtés. Je ne vais pas vous dévoiler toutes les phases du jeu, car depuis le temps que vous l’attendez, je pense que vous allez sauter chez votre revendeur afin de vous le procurer.

Je ne peux me souvenir du jour où j’ai vu pour la première fois Iron Lord. Tout ce dont je me souviens, c’est de mon étonnement devant ia beauté des graphismes. Aujourd’hui, ceux-ci paraissent moins beaux, moins fouillés, même si certaines images sont toujours aussi belles. Le jeu par contre, me paraît plus intéressant que ce qu’il semblait devoir être à ses débuts. Cela me rappelle un peu Hillsfar, en plus beau, et surtout avec un scénario bien plus intéressant. Au total, une bonne surprise et un soft de qualité.

Certains diront que ce n’est pas étonnant que les morts se réveillent enfin avec une telle histoire de nécromancie. J’ai même entendu dire qu’avec un peu plus de temps, Iron Lord aurait pu être beaucoup mieux. Il ne faut pas prêter attention à ces dires, car malgré le temps et les fausses alertes, Iron Lord est un succès. D'abord, les graphismes sont fantastiques et accompagnés d'une superbe musique (surtout sur Amiga). Je me suis surpris à sourire dès les premières images animées incrustées sur le décor. Arrivé au village, je m’empresse de m’inscrire au concours de tir à l’arc (en plus c’est le sport que je pratique), et je dois dire qu’après un premier échec, j’ai réussi à me qualifier la seconde fois. Après je me suis mis à parcourir le pays à la recherche d’hommes à recruter. De temps en temps des personnes rencontrées me demandaient de leur rendre quelques services, ce que je m’empressais de faire, en bon paladin (NDLR: Ce serait bien la première fois!), et en échange, j’ai obtenu des informations et quelques hommes de troupe. De temps en temps, des bandits essayaient de me faire la peau, mais c’est avec un grand plaisir que je les ai occis lors d’une mémorable phase d’arcade (avec une vue de la visière de votre heaume). En conclusion, je dirais que le temps n’a pas altéré les valeurs d’Iron Lord et qu’il reste un redoutable concurrent pour un bon nombre de jeux d’aventure.

SCENARIO s 82 Z GRAPMSMEt 77Z SONt 73Z

IRON LORD

COMMANDES i 80Z ANIMATION > 78Z

s 76%

Distribué

1, voie Félix B 94000 CFO Tél. 16(1) 48 9Ï

Bientôt dispon Amstrad C Amiga, Specj Atari ST et IB

lovembre 201!

Dissolution ûu bureau de >a ligue le premier joueur complètement cybernétique entre sur le terram Le modèle ST32 gagne 382m a la course dans la première manche mais v laisse un bras

i fut exclus pout

"paul Bubba" “ ta loi bionique

Octobre

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© 1989 TENGEN INC. Ail Rlghts Reserved '“Tengen Inc. Licensed by Oomark Ltd.

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US GOLD:

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10 DE PLUS

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Capcom vient de resigner avec US Gold pour l’adaptation de ses jeux d’arcade. 10 titres Capcom pourront être repris sur ordinateur par US Gold, et ceci avant janvier 1992, ce qui nous garantit un minimum de 5 Capcom par an. Quand on connaît la qualité générale de ces jeux, on ne peut que s’en réjouir. On sait déjà qu’il y aura Dynasty Wars et Black Tiger, mais on parle aussi de UN Squadron et Streetflghter 2 (au conditionnel, évidemment!).

T A PCESG OU NECSG

La console Nec ou PC Engine tente de s’installer en France depuis quelques mois. Si nous ne vous en parlions pas jusqu’à ce jour, c’est que ses capacités étaient loift de nous sembler bonnes. Par contre, la Super Grafx, console NEC 16 bits vient de faire son apparition au Japon, et paraît assez démente. D’un look militaire, elle comporte non seulement un joystick mais également un manche à balai type avion! Côté capacité, c’est pas mal du tout, puisque Ghouls And Ghosts y est encore plus beau que sur Megadrive, ce qui paraît presque impossible. Quoi qu’il en soit, ne vous attendez pas à une commercialisation de cette nouvelle console avant fin 90.

MDMNA JONES & THE LAST CRUSADEt TROISIEME VRSION

Après les deux jeux proposés par Lucasfilm Games, voici que Taito, le spécialiste du jeu d’arcade, vient de reprendre les droits du film pour en faire une adaptation en machine de café... Et rien n’empêche de penser que le jeu pourrait être adapté sur micros... Une affaire à suivre!

AΠET GHOSTBUSTHH 2

Je vous laisse imaginer la surprise chez Activision lorsque, dans le numéro de décembre d’Ace, un des plus importants magazines anglais, Ghostbusters 2 obtenait 25% en note globale. Le problème était tout d’abord que la moyenne des notes obtenues par le jeu était, jusqu’à ce jour, de 88%. En plus de cela, le jeu était vraiment descendu dans l’article, et de manière très directe. Activision téléphone à l’éditeur, Emap, et demande un rectificatif. Emap refuse, et Activision porte l’affaire devant les tribunaux. Là, tout se complique. Peut-on porter plainte contre un magazine, qui donne une note qui, selon vous, n’est pas du tout méritée ? Non, car c’est le boulot des journalistes... sauf qu’ici, Ace est le seul magazine à avoir dit du mal du jeu. Peu de temps après, Activision découvre que l’article est signé sous un faux nom, et chez Emap, personne ne veut dire de qui il s’agit. Voilà bien une affaire des plus étranges, et que nous suivrons de très près.

coa$oi.e rçoAix

Nous vous avions fait part de nos inquiétudes quant à la sortie rapide de la console Konix, ainsi que de notre surprise quant a la qualité très moyenne des produits présentés pour le moment. Cette déception s’accroît avec l'annonce du retard qu’a maintenant pris Konix. La console, qui aurait dû etre en vente en novembre, ne l’a pas été II semble en plus que les programmeurs des différents jeux ne puissent pas terminer leurs produits tant que la console elle-meme n’est pas finie, ce qui traîne énormément Comme la compagnie a traversé en plus une petite crise financière, dont elle semble maintenant sortie, on peut désormais penser voir la fameuse coasolc début 90 Hélassi la Séga Mégadrive ne tarde pas, elle devrait renvoyer la Konix aux oubliettes.    y

Dernière minute: la date de sortie en Angleterre de la £°ns0leocsl désormais pour fin janvier, et le prix de 3000 francs. Sera-t-elle distribuée en France? Est-clic vraiment bonne? Des réponses très prochainement !

C’est actuellement la pagaille la plus complète entre Tengen, filiale d’Atari spécialisée dans le jeu d’arcade et Nintendo. Une bataille où procès et millions de dollars sont au rendez-vous.

Tengen dit détenir les droits de Mirrorsoft, qui les possède pour les ordinateurs. Nintendo est d’accord, mais explique que le jeu vidéo n’est pas un jeu sur ordinateur... et que c’est elle qui possède les droits du jeu vidéo. D’où une première bataille sur le vocabulaire employé. Mais il y a un second procès. Nintendo accuse Tengen d’avoir fabriqué la cartouche de jeu Tetris pour console Nintendo, sans passer par les chaînes de fabrication de la maison mère. Tengen réplique en utilisant la loi "antitrusl", et Nintendo en expliquant que le système des cartouches Nintendo est breveté, et que personne d’autre que la compagnie japonaise n’a le droit d’en fabriquer. Une affaire bien complexe qui va donner du fil à retordre aux juristes japonais et américains.

Dernière minute: Nintendo gagne la première partie et possède bien les droits de Tetris pour la version arcade. Tengen devra donc verser une importante somme d’argent à la compagnie japonaise... Et ce n’est qu’un début!

IE DETOUR Dt TETRIS

L’équipe russe à la base du gérüal jeu^eUis vien exac-

S&X* «>'»'*“j.“""ÏÏ.ïSli maintenant

tement pareil, si ce n * J c lu£ précisément, les P1*** en trois dimensions. Enfin,P‘J» H forment le puits dans fissent le long des quatre parms qm g™ la pi£ce glisse lequel se déroule le jeu.■ Ajn    . est toujours le

vers le milieu de l’écran _Le but^ de leur succès même, mais c’est vrmc" Lnt -un éditeur se décide à avec Tetris, les auteurs attende^ q    la plus interes-

S,rrÆ^»rron. « en recevoir plus d’une!

BIENVENUE    A RAINBARTS UK

On connaissait bien la compagnie allemande Rainbow Arts, et voici qu’une filiale anglaise, Rainbow Arts UK, vient de s’ouvrir. Alors, à qui on s’adresse, nous? Aux Anglais ou aux Allemands. Aux Anglais. Ça tombe bien, l’allemand et mol ça fait deux.

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La compagnie anglaise Gainstar, distributrice de bien des labels (dont Silmarils en Angleterre), vient de récupérer la compagnie Mission, dont nous vous parlions le mois dernier. Le premier jeu, Dominion, était présenté dans notre précédent numéro. C’est un jeu dans le genre d’Elite, en 3D formes pleines, et où, un à huit joueurs peuvent participer en même temps, en connectant autant de machines que de joueurs. Le jeu sera disponible début janvier pour Amiga et ST. Un second produit, un simulateur de vol, sera disponible plus tard dans l’année.

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CONSOLE D’AUJOURD’HUI OU

ORDINATEUR DE DEMAIN ?

La console 16 bits de Sega, plus connue sous le nom de Megadrive, et dont nous vous parlons de plus en plus, devrait sortir en avril 90 en France. Aux Etats-Unis, où elle est déjà disponible sous le nom de Genesis, divers accessoires sont en cours de commercialisation. Parmi ceux-ci, nous avons retenu un clavier d’ordinateur ainsi qu’une tablette graphique. Du côté jeu, les produits sont de plus en plus fabuleux, et Spectrum Holobyte vient d’annoncer la venue de Falcon sur la fameuse console. Vivement avril !

Virgin Loisirs, les distributeurs exclusifs en France de la Megadrive, nous font savoir qu’il ne faut surtout pas acheter les quelques Megadrive en import que l’on pourrait trouver actuellement. A un prix prohibitif, au standard NTSC et surtout non garanties, elles sont à éviter à tout prix. Bref, mieux vaut attendre avril I

’KfN'TCKDO TO COLO'R...

La console qui fait actuellement un carton au Japon et aux Etats-Unis, c’est la Game Boy de Nintendo, console portable monochrome. Seulement voilà, Atari se prépare à lancer la Lynx, une console également portable, mais couleur. De ce fait, Nintendo devrait prochainement annoncer l’arrivée de la Game Box... couleur ! Pour ce qui est de la France, aucune de ces trois machines n’a encore été annoncée.

CODEMASTERS CREE L'ÉVÉNEMENT

La compagnie anglaise spécialisée dans le "budget” vient de lancer en Angleterre une interface permettant de relier un Amstrad CPC, un Commodore 64 ou un Spectrum à un lecteur de Compact Dics audio. L’intérêt est de pouvoir ensuite éditer des Compacts Dics de jeux. C’est génial, d’autant plus que des versions Amiga, PC et ST sont en cours de réalisation et que ça devrait arriver début 90. On enquête !

ST ATARI AMIGA

MAC et PC

émulation Stations UNIX

Le magazine du branché MICRO

Le STACY

Spectre GCR COMDEX 89

Programmer les cartouches

Le STE à fond le nouveau TOS

Les démos ST

GFA Punchs

Guide d'achat: ST et Amiga

AMIGA: 1er

show européen

Le Portfolio ATARI

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CANCANS

LE ZOO ÉLECTRONIQUE

Ce n’est pas le nom d’un nouveau jeu éducatif, mais bel et bien la traduction de Electronic Zoo, compagnie dont nous vous parlions il y a quelques numéros. Composée surtout d’anciennes recrues de Microprose, la compagnie vient de sortir Battle Squadron sur Amiga, testé dans ce numéro... Et étrangement, l’éditeur américain Cosmi, qui était auparavant distribué par Microprose, vient de signer avec Electronic Zoo. Trois produits sont annoncés pour le début 90: Presumed Guilty, Chomp et War Eagles. On peut compter les avoir sur Amiga, PC et ST. Ça ne devrait pas tarder à chauffer entre les deux compagnies.

WEIRD SERRANO

Herman Serrano, l’auteur de Weird Dreams, travaille très dur en ce moment. Il dessine des pages écrans pour de nombreux jeux, mais surtout, il travaille sur Atomic Lunch, son nouveau produit, qui s’annonce encore plus fou que Weird Dreams. Plus de détails dès qu’un éditeur se décidera à éditer ce jeu.

OCEAN EN TEMPS RÉEL

La nouvelle est tombée récemment sur nos téléscripteurs. Battle Command, le nouveau programme des auteurs de Carrier Command, sera édité chez Océan. Tout semblait

Rourtant bien parti pour que le programme sorte chez licroprose, mais il semble que les programmeurs aient finalement préféré le géant anglais. Dans ce jeu, vous dirigez des tanks très sophistiqués et surtout très armés. Le jeu est une nouvelle fois en 3D formes pleines, et devrait sortir en mars. Selon les auteurs, les commandes sont aussi simples que dans Carrier Command, la 3D est beaucoup plus rapide et détaillée et il y a plus de missions.

Gary Bracey déclare: "C’est le meilleur ieu de Realtimc, ils l’ont compris et ont voulu le donner à un éditeur qui leur ferait justice." No Comment !

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A l’heure actuelle, la fabuleuse suite de Bubble Bobble n’est toujours pas disponible. Rappelons que le problème est multiple. British Telecomsoft, à l’époque où la compagnie détenait Rainbird et Firebird, avait acheté les droits à Taito. Deux problèmes se sont présentés. Le premier, c’est que la conversion n’ayant pas été éditée dans les temps, le contrat devait se terminer là. Quand bien même il eût continué, les droits n’étaient pas transmissibles lors de la reprise de Firebird et Rainbird par Microprose. Le jeu, qui est pourtant fini depuis bien longtemps, ne pouvait donc sortir. A l’heure actuelle, il semble qu’Ocean soit sur le coup pour reprendre la licence, ce qui ne devrait pas être trop compliqué, vu les excellents rapports entre la compa-

tnie et Taito, dont Océan adapte la plupart des produits.

este à savoir si Microprose accepterait de laisser Océan publier un programme développé par des programmeurs payés par Firebird! Nous vous informerons du cours de cette histoire!

RAI M MAIÉI

Nous étions en Angleterre lorsque le tout nouveau Gallup, sondage très sérieux donnant les jeux qui se vendent le mieux, ainsi que les parts de marché de chacune des compagnies, venait d’être publié. Et cela donnait, pour une période se terminant au 18 novembre, 30,6% de parts de marché pour Océan, ce qui signifierait qu’un jeu sur trois acheté est un jeu de la marque anglaise. Stupeur! y compris chez Océan où on semblait quelque peu sceptique. Quoi qu’il en soit, même si le résultat n’est pas totalement exact, ceci confirme l’écrasante domination de la compagnie, le second était à 8,8% !

ROBOCOP 2 ARRIVE.

On le savait depuis quelque temps, Paul Verhoeven préparait son Robocop 2, avec Frank Miller comme scénariste. Océan semble déjà sur le coup, et cela est loin d’être une mince affaire quand on sait que Robocop, le premier programme, fût premier dans les ventes pendant 50 semaines, soit près d^un an. A l’heure actuelle, il n’est "plus" que second. A ce rythme-là, Robocop 2, qui pourrait sortir en 90 (le film et le jeu), arrivera dans les Charts lorsque le premier y sera encore.

Vous avez entre 18 et 22 ans, vous êtes sans travail, vous aimez la vie au plein air avec des camarades de votre âge, vous pensez qu'il faut casser la gueule à tous les bolchos. Rejoignez le:

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^ SIMULATION

BLUE ANGELS

ACCOUDE «IV.250F 1 joueur Système: K

ui n’a jamais rêvé de Taire partie, un jour, de la plus I I célèbre des patrouilles aériennes, les Bluc Angels? I I Dorénavant, la société Accolade vous en donne la lAf possibilité. Mais avant d’intégrer l’équipe, vous devrez prouver votre valeur, et accomplir de nom-v breuses figures (environ 25) imposées, sans la moindre faute. Vous allez suivre la voie imposée par l’école de l’armée de l’air en débutant sans grade pour fi ni r, peut-être, diplômé de l’aéronavale. Bien sûr, pour vous entraîner, vous disposez d’un simulateur sur lequel figure, matérialisé par des rectangles en fil de fer, le chemin exact à suivre. Des que vous maîtrisez un peu plus les commandes, vous êtes autorisé à prendre place dans un véritable appareil pour effectuer vos manoeuvres en plein ciel. Et ça n’est qu’après de nombreuse répétitions que vous pourrez intégrer la patrouille des Blue Angels. 11 est à noter que pour bénéficier pleinement de ce programme, un gros PC assez rapide est nécessaire. Neanmoins il est possible de choisir, pour l’avion et le décor, entre différents niveaux de détails, allégeant ainsi la gestion 3D sur une configuration plus moyenne.

Un peu fade, cette simulation de vol! Malgré quelques idées nouvelles (vol acrobatique), elle ne peut en aucun cas venir concurrencer ce qui se fait actuellement sur PC. L’animation reste un peu lente et saccadée et les décors trop simples. Cependant, ce logiciel n’est pas dénué d’intérêt et, avant de faire bonne figure et d’inté. grer la patrouille des Blue Angels, de nombreux essais seront nécessaires. L’entrainement, il n’y a que ça de vrai!

C3    BLUE ANGELS

GRAPtflSME: 76Z AMM ATION i 73Z SON: 19Z REALISME: 69Z

INTERET: 69%

SCENARIO s 79X GRAPMSMEt 74Z SOM* 57Z MVEAUi

KEEF THE TMEF

COMMANDES t 64Z

ANIMATION < -

p„ d. »«»«•"ST

confinnésl

INTERET: 67Z

I^es jeux de rôle ça me connais ! C’est donc avec un grand intérêt et beau* coup d'espoir que je me suis jeté sur celui-ci. Malheureusement j’ai été quelque peu déçu. Si le scénario n'est pas trop mal, la réalisation est loin d’être fantastique. Même l'accompagnement musical sur Amiga devient assez vite agaçant. Une satisfaction en revanche pour l’humour que les auteurs ont su intégrer dans les dialogues. En bref, Keef The Thief m’aura occupé un petit moment, mais pas plus.

DO.

Voici un mélange de jeu d'aventure et de .jeu de rôle qui, s’il est original, me déconcerte un peu. De nombreux éléments sont les bienvenus, comme le concoctage des sorts ou encore les pourcentages de réussite, mais d’autres sont ratés. Les phases de combat par exemple sont assez grossières et peu intéressantes. Demeure le scénario original et certaines bonnes idées... mais je n’accroche pas.

(AVENTURE

KEEF THE THIEF

BJECVRONK ARTS env.300F I joueur Système: K

Vous êtes Keef, un jeune homme aux nombreux talents, qui après avoir étudié la religion, l’art de combattre et la magie, s’est finalement tourné vers un domaine beaucoup plus lucratif, l’art de tromper les gens et de subtiliser les possessions d’autrui. Banni de votre ville d'adoption (suite à quelques méfaits de votre part), vous partez à l'aventure pour devenir, qui sait, l’empereur dieu du royaume de Tri-City. Ce jeu se présente sous la forme d'un jeu de rôle interactif, c’est-à-dire que vos caractéristiques influent sur le déroulement de l’aventure. L'écran se décompose en plusieurs fenêtres. Dans la partie supérieure apparaissent, soit le dessin du lieu où vous vous trouvez. soit la scène de combat, soit l’écran de mixage des composants pour préparer un sort. A droite de ces dessins. se trouvent les flèches pour vous diriger, une lettre désignant la direction vers laquelle vous êtes tourné, et surtout quatre indicateurs sur votre état (sommeil, nourriture, santé, argent). En cliquant sur ces indicateurs, vous obtenez des renseignements complémentaires sur votre état et vos caractéristiques (force, dextérité, constitution, sagesse, chance, charisme, points de vie, nourriture possédée, si vous êtes saoul, points de magie, expérience). De même, en cliquant directement sur un objet, un personnage ou une issue, vous pouvez les sélectionner pour une action. Pour jeter des sorts, il faut d’abord trouver un livre de sorts, mais surtout divers composants pour les mélanger. La partie inférieure de l’écran est une fenêtre, où un texte décrit ce que vous voyez, les personnages que vous rencontrez, etc. La partie médiane de l’écran comporte plusieurs icônes servant à effectuer une action bien précise (regarder, prendre, fouiller, voler, parler, acheter,...), ou à obtenir un inventaire de ce que vous avez. Vous pouvez y jouer avec la souris ou par l’intermédiaire du clavier, et à tout moment vous pouvez sauvegarder l’aventure. Tout en anglais, ce logiciel fera plaisir a tous ceux qui sont passionnés par les jeux de rôles et les jeux d’aventure.

Si le scénario n’est pas trop mal, la réalisation est loin d’être fantastique.

WiJtir&vruRÆ

CONSMRACY

MRRORSOFT «nv.250F 1 joueur S y stemm K

Allez vous présenter le plus vite possible dans le bureau du chef de la police de Cron, indiquait le message que vous veniez de recevoir. Dès votre arrivée, vous appreniez qu’un de vos agents ne répondait plus depuis déjà trois jours. Sa dernière liaison radio précisait qu’il était sur la piste d’un vaste réseau de drogue. Ses dernières paroles expliquaient que ses investigations l’avait mené à la taverne Mind-Zi. D’autre part, la carcasse de son vaisseau, retrouvée depuis peu, révélait que celui-ci avait subi une attaque sans avoir eu le temps de répliquer. Devant la gravité de la situation c’est à vous, capitaine Powers, que le chef de la sécurité décide de confier la délicate mission de tirer cette affaire au clair. Maintenant vous êtes dans la rue, interrogeant chaque personne suceptible de vous fournir des renseignements, ressassant sans cesse toutes sortes d’informations. Durant vos recherches, vous aurez de nombreuses possibilités pour converser avec votre entourage. Vous pourrez parler, prendre un objet, l’examiner... Ne croyez pas aveuglément tout le monde, sachez faire la part des choses, certaines créatures peuvent être dangereuses. Faites preuve de diplomatie et d’astuce, suivez certains individus, s’ils ne vous mènent pas directement vers l’endroit ou l’objet souhaité, ils peuvent néanmoins vous indiquer le chemin à suivre. Et n’oubliez pas, votre insigne de police ne vous ouvrira pas toutes les portes, loin s’en faut. Utilisez-le avec précaution!

90

A première vue, ce logiciel ne me semblait pas fantastique et pourtant une fois dans la partie, je me suis aperçu de l’intérêt certain du jeu. Malgré la qualité générale du programme qui n’est pas à proprement parler démentielle, le résultat final est très correct. On se laisse vite prendre par l’intrigue. De plus le système est extrêmement pratique puisque vous n’aurez rien à taper au clavier. En effet, tout se fait par l’intermédiaire des touches du curseur. En bref, un soft très prenant qui mérite le détour.

Ok, ce n’est pas très beau, et sur une machine où les Sierra-On-Line et les Lucasfilm Games fleurissent, il est un peu dommage de voir un jeu aussi pauvre graphiquement arriver sur le marché. Par contre, il a l’intérêt d’étre beaucoup plus grand public par un thème simple et un maniement facile. Un jeu qui ravira les fans d’aventure ainsi que ceux qui veulent s’initier à ce genre!

OMMCRON CONSPIRACY

SCENARIO t 78X    COMMANDES i 85 X

GRAPtlSMEt 72X    AMMATlONt 76Z

SONt 68Z

INTERET: 76%

STAR TRECK V

MMDSCAPE oov.300F 1 joueur Systèmes K

Une fois de plus, vous vous retrouvez à la tête d’un équipage réduit à son strict minimum, avec un vaisseau fonctionnant tout juste. Ce ne serait pas grave si vous n’aviez reçu une urgente transmission émanant du commandant du Starfleel, vous décrivant la situation actuelle aux alentours de Nimbus III. Votre première décision est de vous y rendre le plus rapidement possible, surtout depuis qu’Uhura a intercepté les transmissions Klingon. Vous êtes convaincu que le haut commandement Klingon a envoyé un vaisseau vers Nimbus. Si c’est le cas, vous devez impérativement l’arrêter. Toutefois, n’oubliez pas les ordres, vous devez éviter l’affrontement par tous les moyens. Le moindre anicroche pourrait remettre en cause les négociations pour la paix et replonger l’univers dans un profond chaos. Bien évidemment, vous n’avez pas les mains liées et toute action hostile envers votre vaisseau mérite une riposte. Même diminué, l’Enterprise possède encore quelques atouts et armes meurtrières, comme le phaser ou les torpilles à photons. Mais les Klingons ne constituent pas la seule menace pour l’Enlerprise. En effet, assurer la bonne marche de ce dernier est un problème des plus délicats. Attention de ne pas vous laisser entraîner dans une nébuleuse d’antimatière. Quoi qu’il en soit, votre périple sera long et les péripéties nombreuses. Que l’aventure commence !

Et voici un jeu en VGA, espérons que cela va se généraliser, car le résultat est vraiment remarquable. Star Trek sur PC est à la hauteur des meilleurs jeux d’aventure tournant sur Amiga ou ST, seul le son est encore critiquable. En revanche la réalisation semble être le point fort du logiciel, car au niveau du scénario Star Trek n’est pas des plus convaincants et n’apporte rien de nouveau au genre, même si quelques phases de combat viennent insuffler un peu d’action. En somme, un soft qui se laisse jouer et qui ravira sans aucun doute les fans de l’Enterprise.

La présentation comporte parmi les plus belles images que j’ai vu sur PC. C’est graphiquement superbe et les animations sont parfaites. Le jeu en lui-même est un mélange du classique Star Trek et de divers jeux d'arcade intervenant au cours du jeu et reprenant certaines scènes du film. Les Trekkies seront ravis, les autres profiteront également de ce jeu pour découvrir un bon mélange d’arcade/stratégie et surtout, un jeu aux graphismes saisissant en VGA.

SŒNARlOi 59X COMMANDES t 65Z GRAPHEME: 90Z AMMAT10N: 48X SON: MX

INTERET: 78X

lAVFAfrt/R£

EMPftE mv.250F lp Système! Amiga / ST

Âprès Les Voyageurs du temps de chez Delphine, voici un autre jeu d’aventure en français, avec pour toile de fond les voyages dans le temps. Vous vivez au XXIe siècle et exercez votre profession de technicien spécialisé en androïdes de tous genres. Appelé en catastrophe sur Historisat, vous allez rapidement être plongé dans une aventure temporelle, dont la conclusion décidera du sort de l’humanité. Historisat est un satellite possédant plusieurs machines à remonter le temps, et dont le but est d’étudier le passé de la Terre. Toutes les actions possibles sont gérées par un système très simple de sept d’icônes, sans compter celles de vos déplacements. Vous pouvez prendre un objet, en abandonner un, le donner à quelqu’un, ou bien l’utiliser. Une autre icône permet de sélectionner la destination d’une porte, car chaque porte donne accès à trois lieux différents (certains pouvant bien sûr faire plus d’un écran de long), et un autre encore permet d’engager la conversation avec quelqu’un (indispensable pour obtenir certains renseignements). Le dernier, en forme d’oeil, s’ouvre lorsque vous êtes à proximité d’un objet intéressant ou d’un ordinateur. En cliquant dessus à ce moment-là, vous pouvez examiner l’objet en question, pour ensuite éventuellement le prendre ou l’utiliser. Partout dans les couloirs d’Historisat vous trouvez des ordinateurs qui vous autorisent, d’une part, à sauvegardcr/charger une aventure ou de quitter le jeu, et d’autre part, à obtenir des renseignements sur le temps qu’il vous reste pour sauver la Terre. Avec un scénario qui semble assez complexe, ce jeu d’aventure est extrêmement simple à utiliser, malgré une traduction des dialogues et des descriptions parfois assez surprenante.

Time n’est vraiment pas beau! Graphiquement très moyen, le jeu possède fort heureusement deux aspects positifs: un scénario sympa et fouillé, ainsi que des commandes très simples par icônes. A côté de cela, on est loin d’avoir un jeu somptueux devant les yeux, mais Time conviendra parfaitement aux débutants en jeux d’aventure, même si la traduction française n’est pas toujours parfaite...

Un»

prévu» Pour

)« 89%

GRAPMSMES: 63% SONt 64%

AM MA Tl ON > 67%

INTERET: 75%

Bon, d’accord, c’est encore une jeu d’aventure basé sur des machines à remonter le temps. Les graphismes et les animations ne sont sûrement pas non plus des modèles du genre. Eh bien, malgré ces défauts, je tiens à dire que je suis en train de passer d’excellents moments à essayer de trouver la solution de cette aventure. I-e système de jeu est à la fois simple et pratique, et très rapidement je me suis habitué à la qualité moyenne des graphismes. Le plus important reste bien sûr le scénario, qui s’avère être assez compliqué et surtout passionnant, les voyages dans le temps étant prétextes à certaines situations stimulantes.

...un scénario sympa et fouillé.

TW EDGE «iv.200F I Systémet ST

monde nents et Peunuts. Snoopy Iiii lui permettent lui indique recherche est limitée à met de connaître son trouver à plusieurs end-résolue, l’énigme peut être li beaucoup aimé ce jeu ), les graphismes sont adora-ms la lignée des bouquins, santé, il faut souvent se creuser

utiliser

PEANUTS

SONJUUOi MX COMMANDESi 75Z

GRAPMSMEi 7«X ANIMATIONi 77Z SONi 67X

INTERET: 74%

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Disponible sur ST et Amlga

Le meilleur jeu de tableau sur Amiga.

Superbe ! Un petit chef-d’œuvre Le graphisme est fantastique INTÉRÊT : 90 %

GÉNÉRATION 4

La legende d’un enfant-roi, aux graphismes dignes d’un dessin animé

Micronews

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Un jeu réalisé par Blue Byte

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Entertainment Software

Photos d'écran sur Amiga

& ARCADE/ACTION

DOUBLE DRAGON 2

VRG9I G AMES «nr.200F 1 à 2 loueurs Système! Amiga / ST

Ça y est, voici le grand retour de Billy et de Jimmy, les deux jumeaux au coeur d’or et à la poigne de fer. Vous vous rappelez du premier volet de l’aventure, dans lequel les deux frères se sont battus contre les membres du gang des Guerriers Noirs. Ces derniers avaient enlevé Marian, la copine de Jimmy. Afin de la sauver, Jimmy et Billy n’avaient pas hésité à parcourir la ville en détruisant tout sur leur passage. Une fois délivrée, Marian et les deux jumeaux rentrèrent chez eux, mais ils ne savaient pas qu’un membre du gang était encore en vie et avait échappé au massacre. A l’aide d’une ancienne médecine orientale, apparentée à la magie, Linda (la survivante) se soigna et apprit qu’elle pouvait aussi ressucitcr les morts. Elle s’entraîna sur quelques malfrats, puis enfin ressucita Willy, l’ancien chef du gang. En peu de temps, le gang des Guerriers Noirs s’est reformé, malgré quelques erreurs (des mutants), et jure de se venger. Marian est de nouveau enlevée, mais cette fois-ci elle est assassinée et ses restes cachés. Les jumeaux devront encore une fois se battre, puis ressuciter leur amie, grâce à leur pouvoir Shinto (eh oui, ils connaissent la magie eux aussi), pour s’en aller, ensemble, dans un autre univers spatio-temporel et vivre une vie heureuse, du moins jusqu’à Double Dragon III (dans l’espaceeeeeee).

Pour une fois, la suite vaut le détour. En effet, cette seconde version de Double Dragon est vraiment une réussite, surtout sur Amiga. Les graphismes ont été améliorés avec un effort particulier pour les personnages (autrement mieux faits que dans DD), de même pour les bruitages et surtout le jeu est en plein écran, ce qui rend tout de même beaucoup mieux. Tout seul, la partie tourne court très vite, par contre, à deux le jeu devient tout de suite plus intéressant et très agréable à jouer.

En comparant avec le premier volet de la saga des jumeaux, on constate que les sprites sont maintenant beaucoup plus gros et surtout beaucoup plus beaux. Une fois de plus, vous devez parcourir la ville et "destroyer" les gros méchants, qui, je vous rassure, ne sont pas les mêmes, même ressucités. Les habitués ne seront pas gênés par les mouvements, ce sont les mêmes. On peut toujours soulever des caisses, mais aussi (nouveauté) d’énormes boules de métal qui rebondissent (attention). Au niveau des armes,les chaînes, les couteaux et les bombes sont encore présents. La nouveauté réside dans le fait que vos héros peuvent se battre avec des pelles et croyez-moi, c’est ravageur. En conclusion, Double Dragon II est mieux réussi que le premier (surtout sur Amiga), et il deviendra vite votre jeu préféré du moment.

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DOUBLE DRAGON 2

GRAPMSMEi 82Z ANIMATION! 74X SONt 77%

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INTERET: 79%

MISE EN BOITE

On reconnaît la personnalité d'un testeur à ces trots jeux préférés du moment. La preuve?

JEAN DELAJTE

Jean a tendance ît perdre la mémoire, et c’est bien pour cela que Teller l'amuse beaucoup. Bon, c'est vrai qu’il n’a jamais réussi à se souvenir d une seule forme, mais d’ici le mois prochain, ça devrait aller mieux. Jean est patient. Il a su attendre deux ans pour jouer à Iron Lord, et l’apprécier. Voilà qui est très fort !

Enfin, Jean est bizarrement constitué. Ce mois-ci, il s’est fait une tendinite à la colonne vertébrale (selon scs mots !), tout ça, en jouant à Seven Gates Of Jambala. Fou, non?

BETTY FRANCHI

Betty est très, très calme. Ce mois-ci, elle s'est amusée à blaster des milliards d'aliens dans Warp, et à bourrer le flipper comme une dingue dans Plnball Magic. C'est également une grande fan des jeux de tableaux, et pour la première fois depuis cinq ans, elle a délaissé Rogue pour jouer à Twln World.

ROBERT FRANCHI

Robert est dyslexique. Son jeu préféré du mois est Betty’s Big Adventure... Pardon, Terry’s Blg Adventure (on ne peut pas confondre, Betty n a pas de yoyo, elle!). Robert est un pacifiste convaincu. C’est pour cela qu’il joue beaucoup à Baille Squadron. Finalement, histoire de pouvoir jouer avec Betty, il pratique Twln World, tous les deux à la fois. Etonnant, non?

FRANK LADOIRE

Certains l'avaient bien compris, c’était Frank qui s’occupait de cette rubrique le mois dernier... Relisez sa propre mise en boîte et vous comprendrez. Frank est très émotif. Après avoir joué quelques heures à Indy 500 et F29 Relallalor, les deux simulateurs du moment, il est resté sans voix pendant deux jours. Si bien que ne comprenant aucune de scs questions, il se peut que le magazine soit bourré d'erreurs. Toute erreur ce mois-ci sera donc de sa faute! Grand fan d’Ivanhoc, il y passe quatre heures par jour, dont trois pour trouver où se trouve le H dans le nom de ce héros viking.

DIDIER LATIL

Didier a beaucoup d'imagination, et aime bien vivre les jeux. Après une nuit sur Chaos Strlkes Back, on l'a retrouvé le lendemain avec les cheveux brûlés. Il nous a expliqué que c'était le résultat d’une boule de feu d’un magicien, mais ses parents démentent en expliquant qu’ils l’ont retrouvé la tête dans la cheminée. Depuis qu’il joue à Drakkhen, il ne sort plus la nuit de peur des dragons, et joue à Kick Off Prolongation en short et sous la douche, pour mieux ressentir les effets de la pluie. Excusez-lel

S .L

STEPHANE LAVOISARD

Stéphane adore tout ce qui est 3D. Il adore Indy 500. C’est le seul jeu où les personnages sont un peu plus maigres que lui, puisqu’ils sont représentés en 2D! Stéphane est intelligent. Il a compris dès sa première partie de Chaos Strlkes Back, après s’être fait dévoré par des vers en dix secondes, qu'il lui faudrait beaucoup de temps pour terminer le jeu. Enfin, Stéphane aime l'innovation. Il passe son temps, dans F29 Relallalor, à voler en dessous du niveau de la mer et à se payer les porte-avions !

PHILIPPE QUERLEUX

Philippe, malgré tous nos conseils, c’est acheté une console Nec. Nous le lui avions fortement déconseiller. mais il ne nous a pas écouté. Dites-lui qu'il a tord! Soyez nombreux à lui écrire une lettre et à l'envoyer à son attention, à l'adresse du journal! Ce mois-ci, il joue encore un peu sur ses micros, avec Twln World, Terry’s Blg Adventure et Double Dragon 2.

PRETEST:

OiAOS STRIKES BACK

La suite de Dungeon Master est enfin arrivée, après un an d’attente. Nous aurions pu le tester, .mais étant le type même de jeu auquel il faut jouer assez longtemps, pour se faire une idée de ce qu’il vaut, nous préférons vous donner nos premières impressions... Test complet le mois prochain.

Côté boîte. Chaos n’innove en rien, puisque c’est la même illustration que Dungeon Master. On notera quand mênre la présence, en dehors du manuel de jeu et des deux disquettes, d une pièce de monnaie, et surtout d’un plan très approximatif des divers secteurs du donjon. Le scénario est aussi nul que dans Dungeon Master. Le Chaos est de retour (c’est grotesque!), et il faut ramasser quatre pierres de Corbum et les amener en un ^endroit précis pour gagner. Bref, on croirait presque le scénario d’un Pac Man. Chaos Strikes Back n’est donc pas encore le grand jeu de rôles que l’on pourrait attendre de FTL, mais cela viendra certainement un jour.

Que ce soit dans la documentation ou sur la boîte, il est dit qu il faut posséder Dungeon Master pour jouer. Ça n’est pas tout à fait vrai. C'est conseillé pour plusieurs raisons:

1)    La documentation n’explique pas le système de jeu.

2)    La documentation ne donne pas les symboles magiques, et le joueur qui n’a pas fait Dungeon Master ne connaît donc aucun sort.

3)    Il est conseillé de reprendre l’équipe de personnages que vous jouiez dans Dungeon Master, histoire d’avoir des personnages forts. Cependant, pour ceux qui ont perdu leurs persos (et j en connais plus d’un), il y a un donjon dans lequel on peut se faire une équipe, comme au début de Dungeon Master. Les personnages y sont très forts, bien que moins compétents que ceux qui ont terminés Dungeon. Enfin, en attendant, ça permet toujours de

Jouer.    ,

Conclusion: On peut donc jouer à Chaos, même si on n a pas joué à Dungeon Master. Il suffit de connaître quelqu’un qui a joué au premier, et d’avoir le numéro 9 de Génération 4 dans lequel se trouvent tous les sorts et leurs utilisations.

Cependant, nous déconseillons à des joueurs débutants de commencer par Chaos. Pourquoi?

Notre première partie de Chaos a dû durer près de vingt secondes. Le temps de se souvenir des sorts offensifs (en deux ans, on en oublie des choses!) et nous étions déjà mort. Chaos commence très fort, avec une attaque de vers. et ce n’est qu’un début, puisque vous croiserez rapidement jusqu’à quatre dragons! Après quelques jours de jeu, nous pouvons vous dire qu’il est vraiment complexe. Les pièges sont aussi diaboliques que nombreux, et rappellent plus les pièges que l’on trouve d’habitude dans un jeu de rôles, que ceux de Dungeon Master, qui étaient très primaires. Les monstres sont aussi nombreux et très forts. Il y en a des nouveaux. Nous avons découvert que certaines parties de Chaos Strikes Back étaient aléatoires, ce qui veut dire que chaque personne ne sera pas confrontée aux mêmes problèmes!

Il y a des trappes un peu partout, ce qui veut dire que les plans, qu’il faut absolument faire, seront très complexes, surtout que dans Chaos, des escaliers qui montent vers le nord aboutissent souvent vers l’ouest! Lt* passages secrets se comptent par dizaines, voir par centaines! Autant dire qu’il faut rapidement trouver une boussole. Une fiole sera également d’une grande utilité, sans

Suoi guérir vos personnages sera impossible !    ou

,ref. pour conclure rapidement, disons que Chaos Strikes Back est très complexe et très méchant (trop méchant?). Heureusement, tur la disquette d'utilitaires, qui permet entre autres de redessiner te visage de vos personnages, il y a une option d’aide. Un oracle vous donne quelques astuces ou énigmes utiles pour passer les épreuves de la région où vous êtes!

Quoi qu’il en soit, le jeu est aussi bien fait et aussi passionnant que Dungeon Master!

LES T-SHIRTS GEN 4 SONT

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50 cm de long x 15 cm de haut: 10 ff l’unité 17cm de long x 12cm de haut: 1,50 ff l’unité

<*£ RELIURES

Elles sont vertes et frappées du sigle Génération 4. Ces reliures permettent de ranger votre collection bien au chaud, à l’abri des tremblements de terre. Elles contiennent environ 10 N*.

reliure GEN 4i 65 ff l'unité (port compris).

le CD laser des musiques des

"Voyageurs du temps"

65 ff l'unité (port compris). SUPER H

AVEZ-VOUS LA COLLECTION COMPLÈTE DE GEN 4 ??

* tV LE PACK D'ENFER

3 NT □ N°2 □ N°3 □ N*4 □ N*5 □ N’6 3 N°7 □ N°8 □ N*9 □ NT0 □ NT1 □ NT2 3 NT3 □ NT4 □ NT5 □ NT6 □ N*17 □ NT8 1 NT9 □ N°20 □ N°21 □ N°22 □ N'23 □ N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

Il comprends 2 RELIURES ♦ H ANCIENS NUMÉROS AU CHOIX s

270 ff (port compris)

Une occasion à ne pas manquer,la valeur réelle du pack est de 465 ff (port compris).

3 MANETTES EN UNE SEULE Une souris (solide) + f* un Track bal (rapide) +

345 F! +15ff de port

Recommandé par le magazine, pratiquement incassable, c’est l’accessoire indispensable.

uper nouveau

houette

ssiWe...

Désignation

Qté

P.U.

TOTAL

Attention: il existe trois tailles ditîerentes de Tshirt, indiquez votre choix ci-dessous. Petit Ox... Moyen □ x... Grand □ x...

Pour le pack du siècle, joindre les numéros choisis.

NOM : ....................................................

i 1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

Grand autocollant □

Petit autocollant □

80/

/165

10

1,50

Prénom : ................................................

Adresse : ................................................

2 Le Pack du siècle

270

Code Postal : .....................

Ville :

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

Merci d’envoyer votre règlement à l’ordre de PRESSIMAGE, 210 Rue du Fbg St Martin 75010 PARIS, par CCP ou chèque bancaire. Etranger : virement bancaire ou chèque encaissable S.P. Voir page sommaire

4 Le Track Bail 3.0

360

RESUME

P”
ÉTÉ 1989
CATALOGUE DE LA BOUTIQUE

Ce résumé du catalogue vous permet de connaître l’ensemble des produits disponibles à la Boutique de Pressimage. Pour en savoir plus sur chacun des produits, il faut se reporter aux catalogues parus dans les numéros d’été de ST Mag (32) et Génération 4 (13).

Si vous ne les possédez pas, vous pouvez les commander au prix de 25F chacun (port compris), ou bien vous reporter au catalogue seul, que vous pouvez commander au prix de 10F (port compris), remboursable dès le premier achat.

cowEcnom

CABLE MIDI 1.20m    60F

5 m    95F

COMMUTATEUR VIDEO    295F

CORDON IMPRIMANTE    145F

CORDON MINITEL    90F

CORDON PERITEL    260F

RALLONGE JOYSTICK/SOURIS -20 cm    60F

-2 m    95F

DISQUETTES ET LECTEURS    •

DISQETTES TDK SF DD - la boîte de 10    100F

LECTEUR SF 354    800F

LECTEUR DF

(Pour anciens 520 ST)    990F

RANGEMENTS TOILES -10 disks    120F

-20 disks    160F

HOUSSES IT SOURIS

HOUSSES ST et AM IGA -écran    65 à 85F

•clavier    85 à 1051’

MO USE MAT    65F

TRACK BALL 3.0    345F

DIVERS

RUBAN SMM804    60F

RUBAN STAR NL-10    95F

CASSETTES AUDIO -lot de 10    30F

FILTRE DIGIT DG88    2200F

LIVRES

-    ST

BIEN DEBUTER SUR ST    129F

GRAPHISMES EN 3D    179F

GRAPHISMES EN GFA    249F

TRUCS ET ASTUCES en Gfa 269F MUSIQUE ET MIDI    149F

SOS GFA BASIC    149F

AU COEUR DE L’ATARI ST 90F

-    AMIGA

BIEN DEBUTER SUR AMIGA 149F LE LIVRE DE l’AMlGA BASIC 249F LE LIVRE DU GRAPHISME 249F

-    DIVERS COPILOT

INITIATION AU Gfa (fiches seules 75F - avec classeur 1

Les nouveautés sont en page 106 et le bon de commande est en page 153

MOINS NUMEROS    •

ST MAGAZINE (depuis No 3)    25F

GENERATION 4 (depuis No 1)    25F

MICRO IMPRESSION (depuis No 1)    25F

US DBqUETTES DU JOURNAL

Retrouvez tous les listings publiés dans ST MAGAZINE sous forme de fichiers .DOC ou directement sous forme éxécutable.

Alors fini la corvée de la saisie !!

l’unité    75F

/Achats depuis l’étranger

Pour les paiements sur l’étranger nous ne pouvons accepter que trois modes de règlement :

-    Le mandat postal.

-    L’Eurochèque avec une ma joration de 71.16 FF sur le

montant de votre facture. -Le virement 'SWIFT' de banque à banque :

Pour le compte de la société Pressimage

JBJX IT LOISIRS

ARK-ED

ARK-ED II

ASTROLOGIE

ATOM1A

AUTO ECOLE

BATAILLE NAVALE

BREAK YOUR MIND

CYBERTRON

DEMO BOLO

DEPASOFT

GAGS

JEUKRAK

LES GROSSES TETES LOTO

MAGICPACK MEC LOVE STORY MEMORIX MINOS

MONI MORSE MONOPOLY MOTS CROISES POKER CLUB PUZZLES PYRAMINOS QI TEST QUIZZ

RESEAUX NEURONAUX

REVERSI BRAIN (couleur)

REVERSI BRAIN (toutes résol.)

SIMUL GESTION ENTREPRISES

SNARK I

SPACE KILLER

SPACE TILE

SPOOK

ST PORTRAIT

STRIP BREAK-OUT

UMS Scenary Disk ANTIQUITE I

X MASTER

YAMS

75F

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195F

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1451

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75F

Compte numéro : 20252303 Banque : SG Louis Blanc Code guichet : 03500 Code 'SWIFT' : SOGE FR PP

En N’OUBLIANT PAS DE PRECISER A VOTRE BANQUE LE MOTIF de la transaction, par exemple : abonnement, achat disquette..

GttAMSMl

AQUARELLES ATADRAW CLIPBOARD DEGAS COLLECTION 1 DEGAS COLLECTION 2 DEGAS COLLECTION 3 DEMO IMAGIC I DEMO IMAGIC II ECRAN AMIGA GEMF'ED GRAPHIC DEMO FIXIMAGE IMAGES DIGITALES LE DEF'OULOIR

75F 195F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 95F 75F 75F

I

I

I

I

VIRUS KILLER

20F

BOOT 2D

20F

ATABASE

250F

8 AMERICAIN

75F

PUNCHS Vol.l

75F

COKTAILS

95F

SHAFTESBURY

75F

MATERNELLE

95F

BACKUP ST

250F

SPECLOAD    195F

TINYCLIP    195F

TINY COLLECTION 1    75F

TINY COLLECTION 2    75F

TINY COLLECTION 3    75F

UTILITAIRES DECAS    100F

ZZ-ROUGH 1.0    195F

LES TAHITIENNES    50F

LES ANNAMITES    50F

' ÏS STARS DU X    50F

ROS PIvAN    50F

C0MMUNCAT10N    *

COMMUNICATION 1    75F

CYRUS    550F

KERBIT    195F

ST COMM    75F

ST COMPO MONOCHROME    200F

LA PROCRAMMATIOM

BASALG    150F

CREER UN JEU EN GFA    75F

GEM KIT    95F

GFA-TINY    75F

HELP 68000    75F

LIBRAIRIE ASSEMBLEUR    75F

LIBRAIRIE OMIKRON I    75F

LIBRAIRIE OMIKRON II    75F

LIBRAIRIE PASCAL OSS    75F

LOGO Français BASIC Corrige    75F

OSCAR OMIKRON    75F

SOURCES C    75F

SOURCES PASCAL    75F

STOOLS    75F

KIT GFA-IJNK - ST GEM    195F

KIT GFA-IJNK - ST MASTER    195F

KIT GFA-IJNK - ST MATH-STAT 195F KIT GFA-LINK - ST MATHS    195F

ST GEM    75F

ST MATHS    75F

ST MASTER    75F

SUPER PACK    145F

li COM M&MCAL

Vous y trouverez une multitude de sujets médicaux, en passant par les planches du bassin en coupe, les tablaux pharmacologiques usuels “insi que des thérapeutiques de "* psychiatrie, homéopatnie ...

95F

95F

95F

95F

95F

120F

450F

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120F

150F

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95F

ORDONEWS-AIDEACC ORDONEWS 1: DERMATOLOGIE ORDONEWS 2: O.R.L.

ORDONEWS 3: DIETETIQUE ORDONEWS 4: PSYCHIATRIE NEUROLOGIE ORDONEWS 5: CARDIOLOGIE RHUMATOUDGIE ORDONEWS 6: HOMEOPATHIE ORDONEWS: TOUT!

ORDONEWS: DEMO MEDI-ST ORDONEWS: MEMOS.ACC ORDONEWS: MACAZINE.ACC ST-DIET 1 ST-EPID 1 ST-BIO 1 ST-PHARM 1 ST-ANAT 1

MUSIQUE ET SON

ANIMAUX 1    75F

ANIMAUX 2    75F

CREER IÆ SON EN GFA    95F

CZ PHONLX    75F

EDITEUR ROLAND D10    195F

INTERMUSIC    195F

FB01 TERMINATOR    195F

INTER-DIGIT    195F

MIXTABLE    95F

MUSIQUE MAESTRO    95F

MYREPIAY    95F

MT 32 EXTENSION    195F

NATURE 1    75F

NATURE 2    75F

OCEAN 1    75F

OCEAN 2    75F

TED    195F

TIR/EXPLOSION    75F

VOTRE CERVEAU NOUS INTERESSE !

Vous pouvez commercialiser vos logiciels par l’intermédiaire de la Boutique. Il suffit de nous envoyer votre programme sur disquette. Si celui-ci est retenu, vous toucherez environ 26% du prix de vente hors taxes (contactez nous pour de plus amples renseignements). Par pitié, là aussi, ne nous écrivez pas en décrivant votre logiciel pour savoir s’il nous intéresse ou non. Tous les projets sont bons, c’est la réalisation qu’il faut juger ! Envoyez-le directement, car nous ne pouvons répondre à votre courrier. Un délai d’un mois minimun est à prendre en compte pour que le service Collaboration Boutique vous renvoie des éléments, car les propositions sont très nombreuses. Contact privilégié pour les propositions et le suivi des auteurs :

"Collaboration Boutique"

PRESSIMAGE

210 rue du Faubourg St Martin 75010 PARIS

AVEZ VOUS LA COLLECTION COMPLETE DE GEN 4 ???

LE PACK DU SIECLE 1ST2

Comprend :

2 reliures + la collection complète de GEN 4 du n° 1 au N° 11 (soit 11 numéros) bande de veinards, pour seulement

270 frs (port compris) j

NOUVEAUTES DU MOISI

HYPER ST AWELE

195F

75F

L'AVENTURKR FOU

Chaque volume contient les fichiers de solutions de célèbres jeux d’aventures comme Guild of Thieves ou King Quest.

AVENTURIER FOU 1 AVENTURIER FOU 2 AVENTURIER FOU 3 AVENTURIER FOU 4 AVENTURIER FOU 5

PIDAGOGU

CALCUL CE ET CM    75F

CHEZ LE MARCHAND    195F

CONNAITRE LA FRANCE    145F

GEOMONDE    95F

ORTHOGRAPHE par le DESSIN 75F SOLFEGE

75F

unuTAnss

ACC. DE BUREAU VOL 1

ACC. DE BUREAU VOL 2

ACC. DE BUREAU VOL 3

ACCLOAD

ASTROLAB

ATHENA

AUTOMATE

CHECK DISK

CLUSFAT

GENIALOGIES

GESFAM II

GFA SHELL

GUTEMBERG

IBM-ST DISK

ICONES

IMPORT-PP

INITPATH

JOSHUA’S UTILITIES L’ETUDIANT MEGABANK MEGAKEY PLOT IT RAM DISQUES SUPER FORMATEUR SUPER SELECTEUR THE EXTENUER TOUCHES MORTES UTILE V2.00

A vous d’acquérir l’expérien nécessaire qui vous permetl de traverser les 120 lieux qu vous séparent du trône suprême auquel vous n’accéderez qu’après l’ultim combat.

LOGICIELS AMIGA

Une sélection des meilleurs programmes du domaine public, du graphisme aux utilitaires en passant par les jeux, de quoi satisfaire les plus exigents.

AMIGA SHOW 1 75F AMIGA SHOW 2 75F AMIGA SHOW 3 75F AMIGA SHOW 4 75F AMIGA SHOW 5 75F AMIGA SHOW 6 75F AMIGA SHOW 7 75F AMIGA SHOW 8 75F MEGACOMPILE 100F

Une foule d’utilitaires graphiques de toutes sortes qui vous permettront de réaliser de superbes dessins. N'attendez plus pour exprimer votre talent créatif !

UTILITAIRES GRAPHIQUES 1 75F UTILITAIRES GRAPHIQUES 2 75F UTILITAIRES GRAPHIQUES 3 75F AFFICHAGE 75F AMICONES 75F CREATION DESSIN 75F RAY TRACING 75F SLIDES 75F TRAITEMENTS 75F

Des démos à gogo comme s’il en pleuvait, à voir absolument! COMPILATION 1 75F COMPÜATION 2 75F COMPILATION 3 75F

Rêvez devant ces images digitalisées de superbes créatures dénudées !

ANAMITES 50F STARS DU X 50F TAHITIENNES 50F GROS PLANS 50F ECRAN AMIGA 50F

Ces disquettes contiennent toute une panoplie de gags que nous ne décrirons pas. C’est plus amusant de les découvrir soi-même.

AMIGAGS 75F GAGAGOGO 60F

Dirigez Nibbly, le ver de terre, à travers un labyrinthe infernal parsemé de friandises. Peut-être préférez-vous prendre le volant d’une jeep et traverser un desert hostile, jouer au backgammon ou faire des cartons sur des extra-terrestes menaçante, alors c'est la compilation AMIJEUX 1 qu’il vous faut NIBBLY 75F AMIJEUX 1 75F

Des utilitaires de programmation et de bureautique sans oublier un exélent anti-virus.

ANTIVIRUS 75F BUREAUTIQUE 75F UTITUTAIRES CLI 75F UTILITAIRES TEXTE 75F UTILITAIRES DIVERS 75F

Pour de plus amples renseignements sur les logiciels consultez notre catalogue paru dans le numéro 13 de GENERATION 4 et le numéro 32 de ST MAGAZINE. Le catalogue est disponible contre 10F en timbres, CCP, mandat ou chèque bancaire, remboursable au premier achat (n’oubliez pas de mentionner votre adresse).

LES NOUVAUTES

"AWELE" Pour ST tous modèles.

Couleur et monochrome. 75 Francs.

Jeu typique très ancien de l’Afrique Noire l’AWELE est parvenu depuis longtemps dans les îles de la Sonde et aux Philippines où l’on y joue encore assidûment. Les Arabes en ont crée diverses variantes sous le nom de Mangala, tandis que les esclaves noirs l’introduisaient en Amérique et aux Antilles où il est pratiqué sous son nom dahoméen "Adji".

Vous pouvez y jouer à deux ou bien seul contre l’ordinateur.

"HYPER ST' Pour ST tous modèles.

Monochrome uniquement. 195 Francs

Hyper ST est sur Atari ST l’équivallent de Hyper Card sans Hyper Talk sur Macintosh. Hyper ST intègre la notion d’hyper texte de manière graphique. On manipule des cartes, chaque carte correspondant à un écran. Sur une carte, on peut poser des images, des icônes, des boutons, des popup menus et bien évidemment du texte (les polices de caractères sont graphiques et au même format que celles du logiciel Stad). On peut relier les cartes entre elles grâce aux icônes, boutons et popup menus. Un simple clic suer ces objets permet le passaged’une carte à l’autre. Les cartes forment des piles que l’on peut également relier entre elles. Pour pouvoir être entièrement graphique Hyper ST n’utilise pas OEM. Les images sont au format IMG (programme de transfert du format DEGAS au format IMG fournit). Vous trouverez egalement sur la disquette un programme de dessin au format IMG ainsi qu’un éditeur d’icônes et une bibliothèque d’icônes très complète.

Hyper ST sert à présenter de l’information sous forme visuelle et textuelle et lui donne une grande souplesse de consultation.Bien que cela ne soit pas nécessaire, l’uti1' sation d’un disque dur est conseillée.

BON DE COMMANDE

PRODUITS

QTÉ

PRIX

FRAIS DE PORT

(disquettes 13 francs, autres voir Indications)

NET A PAYER

BON DE COMMANDE A RETOURNER A: LIBRAIRIE PRESSIMAGE 210 nie du Faubourg St MARTIN 75010 PARIS

J'ai connaissance du fait que certains produits ont une notice ou un écran en langue anglaise et Je désire les acquérir. Veuillez expédier ma commande à l'adresse suivante:

NOM:...........................................................

PRENOM:....................................................

ADRESSE:..................................................

CODE

VILLE

SI G NV

POSTAL:...........................................

DATE: ....../....../1989

LTURE: (celle des parents pour mineurs)

Ci-Joint mon règlement à l’ordre de PRESSIMAGE

□    Chèque

□    C.C.P

Etranger, nous consulter.

Le choix d'une des 12 compétitions parmi les nombreuses options proposées.

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.......

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^ ^ *'

MPC

’5!'

De la pure Arcade!!

Courses sur les

Chaque terrain

Courses à bord de 6 véhicules différents.

50 IMAGES PAR SECONDE!

6 morceaux de musique entraînante 12 compétitions différentes 50 images par seconde 30 circuits différents Disquette de 950K 6 véhicules différents 5 types de terrain Option "Entraînement"

Choix du pays

Contrôle au joystick ou à la souris 8 adversaires

Prenez part à 12 compétitions dilférentes.

A bord d'un des six véhicules qui vous sont proposés (Voiture de sport. Formule 1. Camion. Moto. Buggy et Jet-Ski pour les parcours de bonus). Testez votre adresse et votre endurance contre les éléments et 8 autres concurrents dans un furieux combat. Les courses se déroulent sur des terrains de type variés (Asphalte. Terre. Neige, Eau...), qui affectent la conduite de chacun de vos véhicules. Prenez garde au vent et prouvez votre véritable valeur de pilote en atteignant votre but ultime et en gagnant la "Pole-Posilion"

Battez-vous do jour comme de nuit

avn    rf Arcade.

BIENTOT SUR ST DISPONIBLE SUR AMIGA

TEL: 16(1)45 0919 99

LE EIDOUIEEEIJD MALADE

COMMOTRUCS

En offset 4, écrivez 27. En offset 5, écrivez OF. Et en offset 1B (27 en décimal, 33 en octal, 00011011 en binaire), écrivez 00. Vous voilà avec un fric dingue, une pêche fantastique, et sans aucun envoûtement.

SHADOW OF THE BEAST

Pendant tout le chargement du jeu, cliquez sur les deux boutons de la souris, vous aurez les vies infinies. Vous pouvez aussi les avoir en appuyant sur le joystick et sur la souris, si ça vous amuse...

ATATRUCS

Bonne nouvelle, le soft DISCPAC est en vente à la Boutique de Pressimage pour 20 francs, port non compris.

Je vous en parlais le mois dernier, il s'agit de l'éditeur de disquettes que nous utiliserons à présent pour nos Atatrucs (sur ST, donc). Il a été réalisé par Jacques Caron, un excellent programmeur qui se fait remarquer partout où il passe, car il devient tout rouge dès qu’on le traite d'excellent programmeur, il n'a pas de chance. Je vous l’avais dit, comme certains d'entre vous ne trouvaient ni Mutil ni Discdoctor, je lui ai demandé de programmer le soft qui nous sera maintenant indispensable: DISCPAC. Il est ultra-rapide, simple à utiliser, on peut l'utiliser en moyenne ou en haute résolution, sur disquette comme sur disque dur et il est bourré d'options très utiles (pour examiner le catalogue ou le boot-sector de la disquette, par exemple).

Donc, on l'adopte, je l'ai envoyé à nos illustres atatrucistes (TOUBAB, GILLUS, ARIOCH et GL). Nous avons fait exprès de le proposer à très bas prix, pour que vous puissiez tous suivre facilement les instructions dans les prochains numéros.

LES INCORRUPTIBLES (1ERE PARTIE)

Il fait très fort, Arioch: pour ne plus être embêté par le compte à rebours, il faut chercher 4A 78 02 4C 66 00 01 EA et remplacer 66 par 60. Pour avoir des munitions infinies, il faut chercher 53 38 02 46 et remplacer le tout par 60 02 4E 71. Enfin, si vous voulez passez plus facilement au niveau suivant, vous pouvez fixez le nombre d'ennemis que vous devrez éliminer, en cherchant la séquence 0C 38 00 10 02 4E et en remplaçant le 10 par le nombre d'hommes que vous voulez tuer.

CONTINENTAL CIRCUS

Vous pouvez y aller, vous pouvez rentrer dans le décor autant de fois que vous le souhaitez, puisque grâce à Gillus, vous avez bloqué le décompte en ayant cherché 41 FA 1F 82 4A 50 67 00 00 1C et en ayant remplacé 67 00 00 1C par 10 BC 00 60. C'est magique.

GHOULS’N GHOSTS

Arioch a sauté dessus. Pour avoir les vies infinies, il a lancé Mutil, il a cliqué dans View File, il a sélectionné "GHOULS.DAT" et il a cherché (Search) la séquence 53 39 00 00 FA 16 et il a remplacé le tout par 60 04 4E 71 4E 71. Il a eu les vies infinies. Tout baignait.

Après ça, il a cherché les crédits infinis. Il a remplacé 53 39 00 00 27 CF par 60 04 4E 71 4E 71. Il a eu les crédits infinis, no problem.

Ensuite, il voulait pouvoir choisir les armes avec lesquelles il commencerait la partie. Alors il a cherché la séquence 13 FC 00 01 00 00 81 2A. Puis il a fait un tableau. Quand on remplace “01" par un autre octet, on obtient une arme différente.

01: LANCE 02: HACHE 03: BOUCLIER 04: FLAMME 05: DAGUE

LE FETICHE MAYA

Quant à Toubab, qui nous quitte ce mois-ci pour bosser un peu, mais qui nous reviendra très bientôt, il est allé trafiquer le fichier de sauvegarde "P.DAT“. En offset 0 (c’est ce qui est indiqué en bas de l'écran, déplacez-vous a l’aide des touches du curseur), il faut écrire 00. En offset 1, écrivez C8.

POWER DRIFT

Avec Mutil, cliquez dans 'View Disk', puis ’Search’ et cherchez 53 79 00 00 8A 60 pour le remplacer par 60 00 FC 38 8A 60. Flûte, Toubab avait déjà quasiment tout écrit, j'ai rien d’autre à dire, c'est trop bête.

FUTURE SPORTS

Gillus a trouvé un Cheat Code pour ce soft, il faut faire un score supérieur à 1000, à la mode, à la mode, il faut faire un score supérieur à 1000, à la mode de chez nous. Ensuite, dans les High Scores, il faut taper "karnak' en minuscules.

DRAKKHEN

Manu fait très fort pour son entrée dans Génération 5, puisqu'il m'a envoyé un listing permettant de doper ses personnages dans ce jeu qui compte déjà de nombreux fanatiques, à en voir la rubrique 'DRA sur le 3615 GEN4. Vous tapez ce listing GfA, vous le lancez et vous insérez une disquette sur laquelle une partie de sauvegarde aura été stockée. Et vous voilà avec 255 points de vie et de magie, pour les 4 personnages, l’idéal étant de le lancer après chaque partie de Drakkhen. Merci Manu!

CLEAR

adr%=Gemdos(72,L:512) disquette (8,9, -18, "LECTURE")

POKE adr%+sH53,SHFE ! 1er perso: points de vie POKE adr%+sH55,SHFF 1 Points de vie maxi POKE adr%+SH5F,SHFF I Points de magie POKE adr%+&H60,SHFF ! Points de magie maxi POKE adr%+SHlED,SHFF ! 2ème perso: points de vie POKE adr%+SlilEF, SHFF ! Points de vie maxi POKE adr%+SHlF9,sHFF ! Points de magie POKE adr%+sHlFA,SHFF ! Points de magie maxi disquette(9,9,48,"ECRITURE") disquette (8,1,49,"LECTURE")

POKE adr%+SH187,SHFF 1 3ème perso: points de vie POKE adr%+SH189,SHFF ! points de vie maxi POKE adr%+sH193,SHFF ! points de magie POKE adr%+SH194,SHFF ! points de magie maxi disquette(9,1,49,"ECRITURE") disquette(8,2,49,"LECTURE")

POKE adr%+sH121,SHFF ! 4ème perso: points de vie POKE adr%+SH123,SHFF î points de vie maxi POKE adr%+sH12D,SHFF ! points de magie POKE adr%+sH12E,sHFF ! points de magie maxi disquette (9,2,49,"ECRITURE") r%=Gemdos(73,L:Adr%)

END

PROCEDURE disquette(num%,sec%,piste%,type?) r%=XBIOS(num%,L:adr%,L:0,0,sec%, piste%, 0,1) if r%

ALERT 3," ERREUR "+type? + " | Relancer «*• **• le programme I avec une nouvelle «■

**■ disquette.",l," OK ",r%

END

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RETURN

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MORT SUR LE REIK

HURLEMENTS

Jeu de rôle français, de Valérie et Jean-Luc Bi/.ien Edité par Dragon Radieux

Voilà un jeu franchement étonnant, à l’originalité indiscutable, pour le moins génial à mon goût. Présenté dans une boîte noire et or au design agréable et pratique (type chemise rigide), son contenu reste dans le même ton: deux Livrets et un écran, le tout très bien conçu. Le premier livret présente le jeu en débutant par une nouvelle au style envoûtant et agréable, donnant le ton et un première dimension au mystère entourant ce jeu (qui n’en est peut-être pas un!). La deuxième partie explique la création du personnage. claire et facile à mettre en pratique. Enfin, la dernière partie est consacrée aux règles de simulation: consises et détaillées, que certains trouveront insuffisantes pour pallier leur manque d’imagination et leur difficulté de narration, et que d’autres trouveront à leur goût.

Que chacun se rassure, des suppléments devraient venir étayer les règles pour les besogneux en mal de formule magique. Mais il ne faut pas se leurrer: c’est certainement un des jeux les plus durs à gérer. Le Meneur ou MJ a une tâches des plus difficiles, devant plus que dans tout autre jeu assurer la gestion de la partie; car la grande originalité de ce jeu est que les joueurs n’ont pas de feuille de personnage; c’est au maître de faire découvrir à chaque joueur le personnage qu’il incam Lui seul en connaît les caractéristiques et leur incroyable mystère, qu’il révélera à chacun en temps et en heure.

Le deuxième livret contient une description détaillée de la période du Moyen-Age, époque où débutent les personnages, ainsi que la description des races et des royaumes qu’ils pourront incarner et visiter. Le chapitre sur les races, très pointu, est un réel plaisir. Ce livret se termine par un scénario très bien écrit qui donne une excellente approche du jeu.

Je ne peux malheureusement pas en dire plus sur les personnages ou le type de scénario; le mystère doit être gardé pour le bien et l’intérêt de tous. Seul le MJ peut accéder à ces informations et son plus grand travail sera de les révéler à ses joueurs au cours de leur vie d’aventure et de découverte.

Ce jeu distille une atmosphère étrange qui peut vous pousser au bord de la terreur ou de la symbiose tant recherchée. Très bien écrit, il saura faire de vous un initié, aidé par des illustrations de qualité.

Il se peut que ce ne soit qu’un jeu, il peut nous plaire d’imaginer qu’il n’en est rien.

S.D. & T.L.

Mort sur le Reik est un supplément Warhammer en français, édité par Jeux Descartes.

Le plumage est à la hauteur du ramage. Cette nouvelle extension pour le jeu de rôle médiéval fantastique Warhammer est le troisième volet de La_Campagne_ Impériale, laquelle contenait deux scénarios: Erreur sur la Personne et Ombres sur Bogenhalen. ainsi qu’une étude détaillée de la vie dans l’Empire et deux grandes cartes en couleurs de l’Empire et de Bôgenhafen. L’ensemble est sensiblement de même qualité que Mort sur le Rerk, qui est une petite merveille de conception, contenant un scénario (à jouer independemment ou en relation avec la Campagne Impériale) captivant et extrêmement détaillé, clair et précis (de quoi réjouir le maître de jeu), facilement assimilable, il n’en est pas moins complexe. Vous retrouverez tous les ingrédients de Warhammer: ambiance sombre du moyen-âge allemand, chaos rampant, intrigues politico-économiques (rien à voir avec Dallas). Enfin, c’est un complément de règles sur la vie fluviale dans l’Empire et les règles du commerce maritime • de tous les points techniques pour mener une expédition, un combat sur mer, etc... Fourmillant de possibilités de nouvelles aventures, ce supplément vous ouvrira de nouveaux horizons. Une carte en couleur vous aidera dans votre progression ainsi que de nombreuses illustrations.    c n o, T r

ALPHAIA: L'ACTION ROLE MAGAZINE

Alphaïa est un nouveau magazine magnétique, c’est à dire présenté sur disquette. On connaissait Floppy, consacré à l'informatique sur Amiga et ST. Alphaïa se consacre uniquement au jeux de rôle, et est disponible pour Atari ST pour le prix de 34,90F. Le numéro 7 sera disponible en fin

d’année. Pour plus de renseignements, écrivez à: Alphaïa A.R.M., 108 nw du Vieux Pont de Sèvres, 92100 Boulogne. D’autre part, Alphaïa présentera bientôt un véritable jeu de, rôle magnétique: Les Aventuriers: le jeu de rôle des Années 50. Attention, il ne s’agit pas du tout d’un jeu micro, mais bel et bien des règles de jeu, scénario et aides de jeu d’un véritable jeu de rôle qui devrait d’ailleur être éditer sur papier un peu plus tard. La version ST sera disponible fin janvier, et nous vous en reparlerons donc à ce moment-là.

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Ce mois marque un manque total d’originalité de la part des créateurs de jeux. Copies de jeux existants et suite de jeux à succès abondent... mais rien de neuf à l’horizon !

Quoi de neuf ce mois-ci? Le premier jeu de course automobile de chez Jaleco. Cela s’appelle Bignin, et c’est tout simplement le Paris-Dakar qui vous est proposé. Présenté dams une voiture monté sur verrins hydroliques, l’habitacle bouge donc en fonction des mouvements de la voiture. Plus drôle encore, il y a un klaxon qui impressione parfois vos adversaires qui vous laissent alors passer tranquillement. Les types de terrains traversés sont variables et le plus souvent propices à des accidents impressionnants. L’animation est rapide, sans valoir peut-être celle des jeux Sega, mais avec des graphismes de qualité et un son excellent, Bigrun est une bonne simulation de rallye.

Le nouveau Capcom, UN Squadron, n’a rien de particulièrement original. C’est exactement comme Silkworm, si ce n’est que c’est beaucoup plus beau, avec une animation d’enfer et un scrolling infernal. Bref, c’est techniquement parfait mais ça manque un peu de nouveautés.

Chez SNK, on remarquera Beast Busters, un nouveau clone d’Opcration Thundcrbolt, avec des aliens et des monstres à la place des soldats !

Chez Sega aussi, ce mois-ci n’était pas celui des innovations. E-Swat est un clônc de Superman ou Robocop, si ce n’est que l’on peut jouer à deux à la fois. D’accord, c’est bien fait, mais de la à en faire toute une histoire, ce serait exagéré.

5HDT

Tiens, une nouveauté chez Taito? Non. Criminal Investigation, porte comme sous-titre Chase HQ2. C’est toujours le même but, mais votre voiture n’est plus la même, est plus rapide et vous disposez de temps à autre d’armes spéciales. Ajoutez à cela des scénarios plus complexes (avec prise d’otages, etc...), des motocyclistes qui viennent à votre aide et quelques scènes d’intempéries bien pompées sur Turbo Outrun. Bref, c’est encore mieux que le premier, mais on est loin de baigner dans l’originalité.

DIFFUSION

82, ru© Curial, 75019 PARIS

totre petite fourmi aventurière doit rentrer avant la nuit, difficile de retrouver son chemin et de vaincre de tels idversaires...

on s'est laissé dire que...

VOUS AIMIEZ GEN 4

Innoverait-on chez Ircm? Non, X-Multiply est un cldne de leur propre R-Type. Ok. c'est beaucoup plus beau et plus rapide, mais tout de môme... Et ça ne devrait pas s’arranger puisque leur prochain jeu sera R-Type 2!

Vous serez carrément subjugués par:

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TOUT L'AMIGA Les faire, en plus, devenir MAC ou PC.

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Ce mois-ci, nous ne vous présentons surtout des musiques de film, mais les genres varieront dès le prochain numéro et il y en aura pour tous les goûts!

BATMAN

Danny Elfman ! Warner Bros

Si à la rédaction la plupart n’aimcnt pas cc que l'ait Prince, il y a tout de môme quelques amateurs. Eh bien, ils sont cette fois-ci tous d’accord sur le fait que l’album Batman, signe Prince, est carrément nul. Par contre, la bande originale de la musique du film, signée Danny Elfman, est grandiose. Tout d’abord on y entend pas Prince, et ensuite, c’est une musique aussi imposante que le film. Une bonne surprise.

INDIANA JONES LAST CRUSADE

John Williams / Warner Bros

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Fidèle à John Williams, Spielberg lui a demandé une nouvelle fois d’écrire la musique d’Indy. Un changement par rapport à celle des deux films précédents, puisque le thème principal d’Indy est très peu présent. Les musiques sont aussi rythmées que le film, et Williams se confirme comme l’un des meilleurs compositeurs, sa musique réussissant toujours à rappeler la scène du film à laquelle elle est associée.

THÈMES

Vongofis / Polydor

Faire une compilation des meilleurs titres de Vangelis, voilà une excellente idée. Non seulement vous y trouvez les thèmes les plus connus, comme les Chariots de Feu, mais les amateurs y trouveront surtout la musique ORIGINALE de Blade Runner, jamais sortie auparavant, et encore bien d’autres inédits comme les thèmes de "Mutiny On the Bounty" ou de "Missing". Bref, rien que pour ça, il faut acheter l’album.

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CASUALTIES OF WAR

Ennio Morricone / CBS

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Morricone avait déjà réalisé la musique du précédent film de Brian De Palma: "Les Incorruptibles". Avec "Casualities Of War", il réalise à nouveau un chcf-d’oeuvre. On y retrouve le Morricone des Incorruptibles mais avec un soupçon de "Mission" et de "Il Etait Une Fois En Amérique". Bref, on adore, et on irait bien revoir le film rien que pour la musique.    S.L.

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L'ARBRE A REVES

Editions J'ai Lu

TARZAN

Editions Néo

"Tarzan? Connais pas." Voilà bien une réplique qui sonne faux, qui tient de l’imaginaire, voire du délire! Tarzan est incontestablement un des héros de fiction les plus populaires avec Mickey et Sherlock Holmes. Que les autres m’excusent...

Et pourtant! Grande est la surprise, à la lecture du premier tome de cette oeuvre impressionantc, enfin parue intégralement en France aux Nouvelles Edition Oswald (Néo).

Certes d’innombrables livres, BD et films, que sais-je encore, ont pour héros le personnage central de cette antholo

gie en 24 volumes d’Edgar Rice Burroughs (1875-1950). L’adaptation la plus populaire et la plus marquante reste sans aucun doute la sérié dans laquelle Johnny Weissmuller endosse avec son élégance naturelle la peau du Seigneur des singes. Comme à l’accoutumée, Tarzan nous y est présenté comme un bon sauvage, aimable et un peu simple; on est loin du récit de Burrough, parfois même à son opposé.

Burrough en lui-même est déjà un personnage fascinant, qui exerça les traditionnels 36 métiers du romancier américain; il s’engagea entre autres dans le 7e de Cavalerie à l’âge de 18 ans et y combattit les Apaches! Tarzan. Lord Of The Jungle paraît en 1912 et connaît immédiatement un succès important. C’est à l’origine un essai de Burroughs, dans la tradition du roman populaire du début du siècle et largement inspiré du Livre de la Jungle. Le narrateur, par l’intermédiaire d’un fils de famille anglais venu à l’âge d’homme sans contact avec notre civilisation, porte un jugement critique sur la société occidentale dont il dénonce la barbarie. Quelle déception, pour l’homme-singe qui s’était fait une idée de la condition humaine dans les livres qu’il avait appris à lire seul, grâce à un livres d’images ! Tarzan n’est en fait que l’idéalisation de l’homme "civilisé" : une bête sauvage et féroce avec des conventions et des apparences qui ont vite fait de disparaître.

Pour conclure, un grand merci à Néo pour avoir osé éditer cette version originale d’une oeuvre incontournable du XXe siècle, bien au-delà de l’aimable récit d’aventures.

T.L.

James Morrow, né en 1947 à Philadelphie (USA), critique littéraire, possède déjà quelques romans à son actif et collabore régulièrement à des magazines de SF. L’arbre à rêves se classe dans les récits de Science-Fiction.

Des arbres qui produisent des "frêves" ou "psychopommes" que l’on mange dans le cadre de psychosalons pour sombrer dans les multipies univers du rêve programmé aussi vrai que la réalité. Jusqu’au jour ou une pomme empoison

née apparait sur le marché et fait tomber dans la folie tous ceux qui la consomment. Pour Quinjin, le critique de rêves, spécialiste de série Z, c’est le début d’une longue quête en compagnie de son chat Basile, de sa fille et d’une psychobiologiste pour détruire l’arbre et son créateur.

Le style est plutôt bon, les développement ont originaux et les personnages attachants. Le livre est bien rythmé; on ne s’ennuie pas et comme ce n’est pas si fréquent, profitez-en!    sd

AU SERVICE DU MAITRE

Edition Denoël

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Les logiciels présentés sur cette offre sont aussi disponibles à la boutique du Club. Cette offre est limitée à un envoi par foyer, réservée aux nouveaux adhérents et à la France Métropolitaine, et valable dans la limite des stocks disponibles.

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Dans la collection Présence du Futur, les éditions Denoël ont eu 1’excelJcnt idée de rééditer et parfois d’éditer l’intégrale des nouvelles de Dick. Au Service Du Maître est le sixième volume de cette collection qui suit l’auteur au fur et à mesure de sa vie, nous montre l’importance de l’actualité de l’époque vis à vis des récits de l’auteur, proposant dans chaque volume bon nombre de nouvelles inédites. C’est dans ce volume qu’apparait l’aspect le plus intéressant de cet auteur qui compte parmi les maîtres de la SF. Pour donner une idée du thème général de ce recueil, voici deux extraits aussi courts qu’édifiants...

"Les télépathes ne sont pas différents des jacobins, des têtes rondes, des nazis ou des bolcheviques. Toujours on trouve un groupe qui veut décider du sort de l’humanité -pour son bien naturellement"

"De tout temps les hommes se sont entre-tués pour un mot stupide, un slogan inepte que quelqu’un d’autre leur avait mis dans la tête - quelqu’un qui ne prend pas de risques et touche les bénéfices."

A lire si l’on est un fan de Dick où si l’on veut découvrir une mince partie de l’oeuvre incontournable de cet auteur génial.

3P

Chaque mois dans cette rubrique vous trouverez un auteur, un dessinateur ou une oeuvre particulièrement intéressante, marquante ou attachante, ainsi que les liens existants entre certains logiciels de jeux et bande dessinées, et enfin les nouveautés incontournables du mois. N’hésitez pas à nous écrire si vous voulez y voir apparaître un auteur ou un personnage que vous appréciez particulièrement ou que vous aimeriez mieux connaître.

SPIDERMAN ET CAPTAIN AMERICA

Editeur: Marvel Comic Group (USA)

LA QUETE DU DRAGON: LE VOL DES DRAGONS

EdHions Presses Podtet

Science ■ FantosY

Ecrits par Anne Mac Caffrey et déjà publiés en 1967, ces romans d’héroïc-fantasy avaient obtenu à l’époque les prix HUGO et NEBULA, prix de référence en matière de SF et de fantastique. Ils viennent d’être réédités par Presses Pocket pour notre plus grand plaisir. En effet, il ne s’agit pas d’une simple aventure dans un pays merveilleux, peuplé de dragons et de chevaliers, mais plutôt d une tormiaa-ble fresque, mêlant à la perfection suspense, amour, intrigues et combats. Le plus passionnant reste à mes yeux, l’approche originale de cet écrivain, en ce qui concerne les Dragons, être mystérieux et inquiétants, qui, dans bien des ouvrages, ont étés vulgarisés et montrés comme de simples monstres. Ici, il sera question de génétique, de symbiose et de combat épique contre un adversaire, qui lui aussi sort des normes de l’héroïc-fantasy. A lire absolument 1    ^ ^

La quête du dragon

“Comment commencer?” songeait Robinton, le

Maître Harpiste || de Pcm. Ü fronça les sourcils,

if considérant dun

dcsonpup^edetrw^ ^ ycUX< i I habituellement d’un bleu vif, obscurcis

presses^pocket

C’est respectivement en 1941 pour Captain América et 1962 pour Spiderman que ces deux super-héros font leur apparition aux USA. Spiderman, alias Peter Parker, l’étudiant en biologie, se voit piqué par une araignée irradiée au cours d’une expérience de laboratoire, heureux hasards qui vont faire de lui un héros mal aimé, qui peut se déplacer le long des murs et doué d’un sixième sens, son costume faisant le reste. Il apparaît la première fois dans le numéro 15 d’Amazing Fantasy, l’année suivante il possède son propre journal (son succès auprès du public étudiant américain étant foudroyant.) Le scénariste en est le pacifique Stan Lee et le dessinateur Steve Dikto; une ribambelle d’auteurs succèdent à cette équipe. Le cinéma, ainsi que le dessin

animé se sont emparés du personnage. En France, les aventures de Spiderman (l’araignée) sont publiées par Semic, qui édite Nova, Strange, Spécial Strange et Titans.

C’est en mars 41 que le Captain America enthousiasme les foules. Pour répondre à un imùpérieux besoin de héros national, Joe Simon et Jack Kirby créent Steve Rogers, alias Captain America qui combat sans relâche les méchants nazis et japonais. C’est à l’origine un gringalet dont l’Oncle Sam ne veut pas, et qui en désespoir de cause sert de cobaye à un savant génial. Celui-ci transforme notre héros avec force rayons (preuve que le nucléaire n’est pas forcément seulement mauvais pour la santé !), le faisant devenir le colosse que l’on sait, juste avant d’être tué par un infâme espion nazi. Captain America sera donc le seul "Super Soldat", le vrai, l’unique, se créant ainsi moult aventures à venir, ce qui n’aurait pas été le cas si tous les GI’s avaient ressemblé à Schwarzie...

Il disparait en 54 et ne réapparait que dix ans plus tard, pour ne combattre que des supers-vilains; il passe de dessinateurs en scénaristes, trouve une compagne, Bernie Rosenthal et en 1980 devient non plus le héros solitaire pur et dur mais le héros romantique.    5 p

ANDREAS

Pseudonyme de Andréas Martens, dessinateur et scénariste depuis 1951.

Né an Allemagne de l’est, Andréas suit les cours d’arts graphiques de l’école des Beaux-Arts de Düsseldorf, puis ceux de l’institut Saint-Luc de Bruxelle. Son nom apparaît la première fois dans la revue Tintin en collaboration avec Eddy Paepe pour la série "Udolfo". C’est en 78 qu’il crée Rork pour ce magazine. Tout en poursuivant les aventures de ce héros, il collabore à "Métal Hurlant” sur "Cyrrus" et "Mil". Il dessine Cromwell Stone pour les éditions Michel Deligne, travaille également à "Je bouquine" et signe des scénarios pour Berthet Cossu. Andréas vit sur la côté Atlantique, nom loin de Saint-Brieux, en bretagne.

Rork reste sa principale création, personnage ténébreux aux pouvoirs étranges: fils d’un forgeron qui vivait au XVIe siècle, grâce à des secrets alchimiques, il peut changer d’espace et d’époque, ce qui lui permet de renouer au fil des épisodes avec un passé oublié.

Héros typiquement Lovecraftien, Rork est un des personnages de bande dessinée les plus énigmatiques qu’il m’ait été donné de rencontrer. Andréas est un dessinateur et scénariste des plus originaux, notamment pour sa mise en page scénicjue et son trait de crayon. C’est un dessinateur à connaître absolument, ne serait-ce que par la position originale qu’il occupe dans le monde de la bande dessinée.

S.L.

Collection Histoires et légendes (Edition du Lombard) Rork 1 Fragments Rork 2 Passages

Rork 3 Le Cimétière de Cathédrales Rork 4 Lumière d’étoile La Caverne du souvenir

Raffington Event

Les Humanoïdes Associés

Cyrrus

Mil

Edition Michel Deligne Cromwell Stone

ewem

OUTRAGES

(Casualties ûf War)

De Brian De Palma

sabilité et de la conscience individuelle opposées à l’obéissance aveugle vis à vis de l’autorité militaire, dans ce cas défaillante. Le Vietnam n’est que le prétexte, le décor de cette problématique qui aurait pu se dérouler n'importe où. Les principaux interprètes sont crédibles: Michael J. Fox (héros de Retour Vers le Futur), malgré son look adolescent, s’en sort bien. Quant à Sean Penn (héros de Comme. nn chien enragét. il trouve un rôle à sa mesure. Reste un film intéressant, sans surprise; pas le meilleur De Palma.

S.D.

Columbia

Sortie le 10 janvier

Encore un film sur le Viet Nam. oui, certes, mais réalisé par Brian de Palma. le génial réalisateur de Phantom Of The Paradise (1974), et l’excellent réalisateur de Carrie (1976), Scarface (1983), The Untouchables (les Incorruptibles, 1987) et j’en oublie (un paquet, même: Pulsions. Furie, Obsession, Soeurs de sang, Blow out, Bodv double: note du SDR). Outrages est inspiré d’un roman de Daniel Lang qui pose le problème de la respon

L'AGENDA DU JOUEUR

L’Agenda 90 du joueur, édité pai Jeux Descartes, est arrivé. Il s’adresse à tous les mordus du jeu (de tous les jeux!) et à tous ceux qui en ont marre des agendas tristounets, avec la traditionnelle carte de France monochrome. Celui-ci est différent, il est beau et tout en couleur; il est pratique, sa nouvelle formule est une réussite. Il vous permettra de noter tous vos rendez-vous jusqu’à une heure avancée de la nuit. Il contient une mine de renseignements pour vos loisirs ludiques : adresse des clubs de jeux sur toute la France, des boutiques spécialisées... Enfin il contient un jeu énigme qui vous tiendra en haleine tout au long de l'année et qui vous permettra peut-être de gagner un des nombreux pris offerts par Jeux Descartes. A noter que l’Agenda du joueur commence en octobre 89 et finit en décembre 90. 4/3 pour le prix d’un, faites le calcul!

S.D.

L’UNIVERS des SUPER-HEROS !

SEMIC FRANCE ET TITUS OFFRENT 6 BANDES DESSINÉES AUX 200 PREMIERS

À NOUS ENVOYER LEURS COORDONNÉES À:

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je veux vraiment fout savoir sur les jeux micro

L'ENCYCLOPÉDIE DES JEUX

CÉNÉQATION 4 voua propose la critique de iïnté&ralité des jeux ATAD1 ST, AMICA et PC. Des tas d’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument !

LES JEUX ST, AMIGA ET PC ONT DÉJÀ UNE BIBLE: CONSERVEZ LA

1 Je désire recevoir les numéros suivants de Génération 4, pour un total de ..... francs, ndiquez ci-dessous les numéros de Cénération 4 que vous désirez acquérir:

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Certains numéros indiqués ici ne sont Das encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

Je choisis:    1 numéro vaut 25ff O

5 numéros: 100 ff O 10 numéros: 170ff O une reliure 65 ff 0 2 reliures: 130ff O Le pack d’enfer vaut 270ff: 11 numéros au choix (les indiquer) ♦ 2 reliures O Port compris. Cocher le ou les cercles désirés.

Envoyez votre règlement à.- PRESSIMAGE 210, Due du faubourg, St-Martin 75010 PAQIS

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LA CINECARTE PREMIERE

Voici une carte à puce Pathé Cinéma des plus belles et des plus pratiques. Elle est semblable à une carte à puce normale, si ce n’est qu’elle donne droit à 3 entrées dans la plupart des salles Pathés (13 sur Paris et 23 à province), sert de coupe-file et est illustrée. Elle est en plus rechargeable dans les salles, 6 fois (par 10 places), dans un délai de 18 mois. Enfin, c’est une véritable carte de collection, tirée en nombre limité et numérotée! Une bonne initiative qui devrait se développer rapidement dans le futur...

FM MELODY MAKER

Ce package proposé par Upgrade Edition comprend une disquette ainsi qu’une cartouche équipée de deux prises Synch classiques et fonctionne sur un Atari ST. La cartouche est en fait un petit synthétiseur, et il suffit de la connecter à votre chaîne-hifi pour écouter les musiques, que vous créerez avec le séquenceur proposé sur la disquette. Ce séquenceur est très simple d’utilisation, et les résultats sont excellents, surtout lorsque l’on connait le prix de FM Melody Maker: 790F. Certains jeux devraient, de plus, dans le futur utiliser les possibilités de cette cartouche. En attendant, c’est un cadeau de fin d’année complètement excitant pour tous les branchés musique et création personnelle. Recomandé!

INTERSOUND

Incroyable! Coktel Vision propose une interface de très petite taille, permettant de relier votre PC à votre chaî-ne-hifi. Elle permet de pouvoir écouter les sons numérisés, en interruption, ce qui donne des musiques et bruitages aussi bons qu’un Amiga, en mono seulement (quand même!). Un inconvénient: pour le moment, seuls les logiciels Coktel Vision et Tomahawk utilisent ce système. Un bon point: ça ne coûte que 200 francs!    S.L.

TOMAHAWK

Oliver, basé sur le nouveau dessin animé de Walt Disney, est arrivé durant le bouclage sur PC et ST. Prévu également sur Amiga, il sera testé dans notre prochain numéro. D’autre part, Paris/Dakar 90 devrait sortir fin décembre ou début janvier, sur Amiga, PC et ST. Nous devrions donc le tester dans notre prochain numéro.

INFOMEDIA

Rockstar arrive, bientôt, c’est promis! Explora 3 devrait commencer à faire parler de lui d’ici le mois prochain, alors, rendez-vous au numéro 19.

NEW-DEAL

The Few, wargame basé sur la bataille d’Angleterre, sera surtout conçu autour d’une accessibilité à tous. Le jeu sera disponible fin janvier sur Amiga, PC et ST. Astate est un jeu d’aventure entièrement graphique qui est présenté dans la rubrique previews. Enfin, Kreeg est un shoot’ern’up dans lequel on "blaste" des aliens, et sera pour plus tard dans l'année. Blaster: détruire, éclater, désintégrer, pulvériser, atomiser en langage Genkidien.

Genkid: droïde superbranché jeux vidéo de la galaxie Terre. Droïde: quadrupède de type humanoïde ayant au moins la valeur d’un pois chiche en guise de cerveau.

LORICIEL

Harricana es', présenté en préviews. Super Skweek et Tennis Cup avancent bien, et cette excellente simulation de tennis sera testée dans notre numéro de fin janvier.

16/32 EDITION

Necron: Aptor Quest est un jeu d’aventure dans la lignée de Kult, et devrait être disponible prochainement. Fourmy Story et Fire Rescue sont des jeux d’arcade mettant en jeu des personnages solant tout droit de bandes dessinées. Ces jeux sortiront début 90 sur ST.

ACKERLIGHT SOFTWARE

Début 90 sortira chez cette nouvelle compagnie The Last Raiders Of Wind, un jeu d’arcade pour Amiga. Des sorciers volent la force des Vents aux Aventuriers du Vent, afin de construire une machine infernale qui doit leur permettre de conquérir l’univers. En tant qu'Aventurier du Vent, vous devez les en empêcher en détruisant la machine. De un à deux joueurs peuvent participer en même temps !

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Le plus grand simulateur de voi jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.

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SILMARILS

Colorado avance décidément bien, et s’annonce vraiment grandiose, ne serait-ce que par les graphismes très soignés. Starblade, le nouveau jeu des auteurs de Targhan n’est pas non plus en reste, et sera disponible début 90. Plus tard, ce sera le tour d’Odyssey, basé sur les aventures d'Ulysse.

LEGEND SOFTWARE

Pas de nouvelles du jeu d’arcade Ninjanimal et du jeu d’aventure Nishiran. On devrait en savoir plus le mois prochain.

TITUS

Quoi de neuf chez Titus? Eh bien, rien pour le moment. Et ben alors, les p’tis gars, vous nous cachez des trucs ?

ART OF DREAMS

Cette nouvelle compagnie française éditera très prochainement un jeu, nommé Antago. que nous présentons en previews.

UBI SOFT

Nous vous présentons Unreal, Final Command et Fred en rubrique previews.

INFOGRAMES

E.D. est repoussé plus tard dans l’année, alors que Jum-pick Jack Son touche à sa fin, et pourrait être testé dans' notre prochain numéro.

HURIKAN

Vaux est encore une fois présenté en previews, à quelques jours de sa sortie sur Amiga. Test complet dans notre prochain numéro.

DELPHINE SOFTWARE

Toutes les nouveautés de Delphine Software, ce sera pour notre prochain numéro... Patience!

CINEMAWARE

Après It Came From The Desert le mois dernier, voici que TV Sports Basketball devrait sortir, sur Aniiga toujours, en janvier. Comptez donc trouver un test de ce jeu qui s’annonce grandiose dans notre prochain numéro.

DOMARK

Cyberball, le jeu de football américain robotisé sera disponible sur Amiga et ST en janvier. Graphiquement très proche du jeu d’arcade, la conversion devrait faire un malheur partout dans le monde, et un peu moins chez nous où le football américain n'est pas toujours très connu.

Escape From The Planet Of The Robot Monsters, en cours de conversion par l’équipe qui a fait Blastéroïds, sera quant à lui disponible en cours d’année 90.

Devant le succès très important de Hard Drivin, un disque supplémentaire, Extra Tracks, devrait sortir rapidement. Cette extension proposera de nouvelles courses! Plus de détails prochainement.

INTERCEPTOR

Xenomorph et Début ont un peu de retard, mais devraient être finalement testés dans notre prochain numéro.

DIGITAL MAGIC

Nous sommes maintenant en mesure de vous présenter Drivin’ Force en préviews, sur Amiga. La version ST suivra plus tard.

ACTIVISION

Nous devrions avoir bien des informations le mois prochain, sur les nombreux produits en cours de réalisation, comme les adaptations de Dragon’s Breed, Atomic RoboKid mais aussi les jeux originaux Warhead, Exodus, Driftlands et Spindizzy 2. Tous ces produits sont prévus pour Amiga et ST.

Hot Rod sortira bien en janvier sur Amiga et ST. Fait par le programmeur de Gautlet. 2, 4 joueurs pourront même participer en même temps grâce à un dédoubleur de joysticks. Le jeu est une sorte de Supersprint amélioré, comprenant 30 circuits où les joueurs doivent en plus de leurs adversaires, faire face à de la pluie, de la neige, des ébou-lements, des sables mouvants, des voitures de police.

EMPIRE

Gazza’s Super Soccer devrait être testé sur Aniiga et ST dans notre prochain numéro. X-Men, un jeu dans la lignée de La Revanche du Docteur Fatalis, sera disponible plus lard dans l’année.

GRANDSLAM

Space Harrier 2 arrive sur Aniiga et ST. Le jeu reprend le même principe que le premier du nom, mais avec des tableaux et monstres différents. Le jeu devrait sortir début 90, en même temps que Scramble Spirits, une autre adaptation d’un jeu d’arcade Sega. Le mois prochain, nous aurons Liverpool, un nouveau jeu de football.

THE EDGE

Punisher. basé sur la BD du même nom arrive d’ici la lin décembre sur Amiga et ST. Nous le testerons dans notre prochain numéro. Un autre jeu sur le Punisher sera disponible en 1990, basé cette fois-ci sur le film.

OPERASOFT

Mot et Corsaires devraient être testés dans notre prochain numéro sur Amiga, PC et ST.

OCEAN

Pas grand chose de neuf chez Océan, ou l’on préparait surtout Noël avant de penser au reste... Reste dont vous saurez beaucoup plus de choses dans notre prochain numéro (que je vous recommande, soil dit en passant)

ORIGIN

Trois produits sont prévus pour le mois prochain: Ultima V pour Aniiga et ST, et Knight Of Legend et Windwal-

ker sur PC. Bien des aventures en perspective'

LUCASFILM GAMES

Nous espérons tous pouvoir vous présenter un peu plus Loom d’ici le mois prochain. Ce nouveau jeu d’aventure de chez Lucasfilm Games présente en effet un scénario original, des graphismes somptueux et un système de jeu innovateur. Le jeu est prévu pour PC, Aniiga et ST.

ARC

Enterprise est un jeu dans le genre d’Elite. avec plus de scènes d’action. Armada est un remake de Borodino (test complet dans ce numéro), mais ça se déroule surtout sur l’eau. Enfin, Prince est un wargame surtout fait pour jouer à deux en connectant deux ordinateurs. Ces jeux sont prévus sur Aniiga, PC ou ST.

82, RUE CURIAL, 75019 PARIS

HEWSON

Alors que Nebulus 2 se prépare pour le début de l’année. Hewson nous concocte également l’adaptation du très fameux Paradroïd du C64, sous le nom Paradroïd 90. Le jeu consiste à déplacer votre droïde dans un complexe de 10 niveaux envahis d’ennemis en tout genre.

ELECTRONIC ARTS

Neuromancer Amiga est quelque peu retardé et ne sortira finalement que début 90. Par contre, d’ici la fin décembre, il y aura Pire King sur PC, ainsi que Starflight sur Amiga. En janvier, ce sera le tour de Skate Or Die sur Amiga et ST, Starflight 2 sur PC et Panzer Battles sur PC.

ANCO

Player Manager devrait être disponible d’ici le mois prochain, alors que Kick OfT 2 arrivera un peu plus tard.

PSYGNOSIS

Toutes les nouveautés sont présentées dans la seconde partie de notre spécial Psygnosis. Régal !

ELITE

La version Amiga d’Overlander sera disponible d'ici la fin du mois de décembre. Ensuite, il faudra attendre mars pour voir venir des nouveautés de chez Elite, comme Ghosts’n’Goblins sur Amiga et ST et Grand National, un jeu de course.

WMÊm

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FENCE HUHBER X9

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MIRRORSOFT

Dynamic Debugger et Bloodwych Data Disk 1 devraient être disponibles le mois prochain, alors que Blade War-rior a été quelque peu repoussé jusqu 'en mars.

READYSOFT

Space Ace avait du retard, et ne sera donc testé que dans le prochain numéro.

SYSTEM 3

Deux jeux d’arcade/aventure, Tusker et Myth, sont en cours de développement. Ils devraient être disponibles durant le premier trimestre 90.

liai Z !•!

SSI

De nouveaux produits de la gamme AD&D sont en préparation, mais vous en saurez plus dans notre prochain numéro.

SIERRA-ON-LINE

Aucune nouveauté ce mois-ci, à notre grand regret. Le mois prochain devrait être meilleur !

US GOLD

La plupart des projets de la compagnie sont présentés dans la rubrique Previews. Autre régal !

THALAMUS

Searcli For Sharla, jeu d’aventure interactif, est prévu pour le début 90. Plus de détails le mois prochain.

ADDICTIVE

Aquanaut touche à sa fin, et devrait sortir tout début 90. C’est un jeu dans le style des Cinemaware dans lequel vous jouez le rôle d’un explorateur qui va découvrir l'at-lantide au fond d’une nier... le tout, dans le genre Rocket Ranger, avec beaucoup plus d’action. Aquanaut est prévu pour Amiga et ST !

VIVID IMAGE

Cette société regroupe les programmeurs des très connus Last Ninja 1 et 2, et éditera début 90 un jeu nommé Ham-merfist. Durant trois niveaux de 16 écrans chacun, vous combattez divers monstres et créatures, qui laissent derrière elles des capsules vous donnant diverses armes supplémentaires ! A la fin de chaque niveau, un énorme monstre vous attend! Ca n’a rien d’original, si ce n’est que la réalisation à l'air très soignée, et qu’il faudrait s’attendre à de grosses surprises, selon les dires des programmeurs. Attendons donc ! Sortie prévue pour janvier sur Amiga et ST.

TYNESOFT

De tous les produits de cette compagnie, seul Elvira n’est pas encore arrivé. Ce jeu d’aventure/rôle devrait être disponible début janvier, et sera donc testé dans notre prochain numéro.

NOVAGEN

Incroyable mais vrai ! Damoclès justifie son nom en restant éternellement suspendu au dessus de nos têtes; il est une nouvelle fois reporté. Après deux ans d’attente, on est plus à un mois près!

MICROPROSE

Nous vous présentons la plupart des prochains produits Microprose en rubrique Préviews, en dehors de Batrayal, qui est le nouveau nom d’un produit connu auparavant en tant qu’Epoch. Ce jeu est un mélange de stratégie et de politique, prévu sur Amiga, PC et ST.

ARTRONIC

Un mélange de jeu d’aventure interactif, d’action et de science-fiction: voilà ce qu’est Soldier 2000. Le jeu est prévu pour janvier sur Amiga et ST.

RAINBOW ARTS

East Vs West, jeu d’aventure se déroulant à Berlin (ils n’ont vraiment pas perdus de temps!) en 1948 devrait sortir fin décembre sur Amiga, PC et ST. Le jeu comprendra une cassette audio recelant bien des indices permettant de mieux comprendre l’énigme. Test complet le mois prochain.

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''Cependant la société des Chasseurs de Rê\J| (TM) a fait unç greffe insidieuse à l’intérieur du dernier chasseur de rêve (TM) dressé pour être lâché à l’intérieur du labyrinthe üepêmè centrale de la société.

En tajt que rêveur solitaire, vous devrez péfllrer dans l’unité centrale et guider —D’Vers la piste elle-même -les ;il£. Jsprits dSla génération future font

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Screenshots from ST version

Distribué par

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL CEDEX FRANCE

La ligne Paris-Manchester s'étant dégagée, nous avons enfin pu aller faire un tour à Liverpool, ville lugubre, sale et à moitié en ruine, où tout semble en reconstruction. C’est sur les nouveaux docks que se trouvent les locaux de Psygnosis. Ce n’est pas gigantesque, mais c’est spacieux, car peu de personnes travaillent à plein temps pour la compagnie, la plupart des programmeurs bossant chez eux. Bonne nouvelle pour les fans de la compagnie, cette seconde partie n’est pas la dernière. En fait, il se pourrait bien que l’on parle de Psygnosis tous les mois dans les previews, étant donné le nombre de softs prévus pour 90... Attention, les dates de sorties indiquées sont très vagues, dès qu’il s’agit de l’année 90!

Johnattan Ellis dirige Psygnosis!

Lorsque l’on discute avec les responsables de Psygnosis, on n’a pas l’impression d’avoir affaire à des éditeurs. Ici, pas question de sortir un jeu coûte que coûte. Chez Psygnosis, on est perfectionniste, et on sort un produit uniquement lorsqu’il est parfait sur tous les points. C’est pour cela que les produits tardent souvent, c’est aussi pour cela que les dates de sorties que nous indiquons ont peu de chances, sauf pour les tous prochains jeux, d’être respectées. Une autre chose assez remarquable, c’est la volonté de tirer le maximum des machines. Shadow Of The Beast est en cours de réalisation sur ST, "juste pour montrer que c’est possible".

STRYX

PSYCLAPSE

Système: Amiga / ST

Sortie prévue: fin décembre 90

Nous vous avons déjà présenté Stryx dans notre précédent numéro, mais nous disposons maintenant de nouveaux éléments pour vous montrer de nouvelles choses. Tout d’abord, vous pouvez voir des photos de la fabuleuse présentation qui occupe tout de même lOOOKo! Vous y voyez un vaisseau, fonçant dans un tunnel, sur lequel des néons se réfléchissent, puis le héros (vous!), dans la voiture, avec les néons en reflet sur vos lunettes. Après quelques secondes, vous arrivez à votre destination, et entrez dans un hangar, où on vous donne votre mission.

Le jeu en lui-même se compose de trois phases. La première se déroule lorsque vous êtes dans l’un des dômes de la cité. Vous devez alors déplacer votre personnage (un peu comme dans Oblitcrator), et devez ramasser divers objets permettant d’accéder aux sas, qui sont les seuls moyens de communication entre les dômes. La seconde phase se déroule lorsque vous entrez dans un sas. Il faut alors manoeuvrer habilement sur votre jetbike pour franchir les tunnels tortueux menant jusqu’au dôme suivant. Enfin, la dernière phase ressemble énormément à Oïds. Avec des sprites petits, mais fort bien animés et très coloriés, une présentation à couper le souffle et un Game Over superbe, Stryx est un jeu d’action parfait. Test complet le mois prochain!

STRYX: ...100 méga-octets!

PSYGNOSIS

Système: Amiga / ST

Sortie prévue: fin décembre 90

De même que Stryx, Infestation a déjà été présenté le mois dernier, mais nous avons également de nouvelles choses à vous apprendre. Tout d’abord la présentation... On voit d'abord une planète, puis au loin, un flash qui se sépare en

deux, et arrive droit sur l’écran. D’un côté, passe un vaisseau et de l’autre, un cosmonaute. On le voit alors survoler >a surface de la planète, la lumière qu’il dégage se reflétant au sol, puis, enfin, il pose pied à terre. Le jeu passe alors en phase 3D. Je rappelle que le but du jeu est de détruire toute vie extraterrestre dans une colonie envahie par des Alicns tout droit sortis du film du même nom. Ce jeu mêlant arcade, aventure et stratégie possède un nombre élevé de possibilités, ne serait-ce qu’au niveau de l’équipement dont vous disposez. Bref, nous testerons cet excellent produit dans notre prochain numéro.

CARTHAGE

PSYGNOSIS Système : Amiga / ST Sortie prévue: janvier

Ce jeu relate la lutte entre Carthage et Rome. A la fin des guerres puniques, en 146 avant Jésus-Christ, Rome décide de mettre fin à la cité ennemie. Votre but, en tant que Diogènes, héros de l’époque, est de défendre Carthage. Vous êtes aidé par la déesse Tanit qui vous donne le don de voyance. Ce don vous permet à tout moment de savoir l’endroit où se trouvent les troupes romaines. Le problème est que Carthage n’a pas d’armée assez forte pour se défendre. Le seul moyen d’en empêcher la destruction, c’est de repousser suffisamment les troupes romaines, car si Carthage n’est pas détruite dans les 30 jours, le général en chef des armées de Rome, Censorinus, ne sera pas réélu. Ceci laisserait alors assez de temps à Carthage pour

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lever une armée afin de défendre la ville. Diogènes ne commande donc qu’une petite armée composée de 600 hommes de cavalerie. Fort heureusement, les navires chargés d’or arrivent régulièrement jusqu’à la ville, ce qui permettra d’acheter de nouveaux mercenaires pour renforcer les garnisons de chaque ville. Diogènes doit donc aller apporter l’or jusqu’aux villes où il veut de nouveaux hommes, et ceci grâce à son char. Sa tâche sera compliquée

par les assassins et guerriers romains, qui possèdent eux aussi des chars bien équipés. Chaque fois que l’on se déplace, on passe donc du mode stratégique en phase d’arcade, où il faut éliminer les chars romains avant qu’ils ne brisent le vôtre. Les différents corps d’armée s’affichent sur une carte fractale magnifique, et la réalisation des combats en chars est grandiose. Espérons que la musique sera à la hauteur, et nous aurons un jeu d’arcade/stratégie génial !

PSYGNOSIS

Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue: février 90

Voici un jeu dont nous n’avions jamais parlé auparavant, car il était tenu bien secret par l’équipe de Psygnosis. Réalisé par les programmeurs de Blood Moncy, c’est ce

gobe -, apptéctez la    *» sprtS'

que l’on pourrait appeler un Slash’cm’up! Gore, en anglais, cela veut dire "caillot de sang", ce qui vous donne une bonne idée de l’ambiance du jeu. Bref, le jeu n’en est qu’à ses débuts, mais c’est déjà tout à fait impressionnant. Il faut voir la taille des personnages, qui prennent la moitié de l’écran, et qui sont magnifiquement animés. Ce pourrait être tout, mais il n’en est rien. Sur Amiga, le paysage scrollc sur 3 ou 4 plans, un peu comme dans Shadow Of The Beast. Bien sur, quand plus d’un ennemi se trouve à

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l’écran, le scrolling est obligé de stopper, histoire de vous laisser le temps de décapiter ou de massacrer vos adversaires..., et puis, faut pas pousser, animer des sprites gigantesques tout en faisant un scrolling multiplan parfait, c’est un peu trop, même pour un Amiga! Que dire d’autre, si ce n’est que les graphismes ne sont pas définitifs, mais qu’ils sont déjà somptueux, et que c’est peut-être ce que j’ai vu de plus beau sur Amiga!

GORE : il ne manque que la musique.

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PSYGNOSIS Système: Amiga Sortie prevue: février 90

Et voilà encore une exclusivité Génération 4. En attendant Shadow Of The Bcast 2 (ne rigolez pas, je devrais pouvoir vous le montrer très bientôt!), les auteurs du premier jeu concoctent un jeu d’arcade se déroulant dans l’espace. Quoi de plus classique, allez-vous me dire? Vous êtes dans le vrai, mais avec Psygnosis à la réalisation, voici un programme qui risque de faire encore plus parler de lui que I Bcast.

La première partie du jeu est vue du dessus. Votre vaisseau. qui prend en hauteur la moitié de l’écran, est fixe et centré au milieu de la zone de jeu. C’est l’univers qui l’entoure qui tourne autour de lui, lorsque vous bougez le joystick. Déjà ça, c’est original, et très bien fait. Je passe sur i les objets divers à détruire, des astéroïdes aux aliens en passant par divers vaisseaux ennemis. Tout est magnifique, tout va très vite, mais ce n’est pas tout. Vous trouvez bien évidemment au cours de cette partie des bonus qui vous donnent des armes spéciales, aussi délirantes et puissantes que dans Xénon 2. Il devrait même y en avoir plus, selon les auteurs! Bon. Après avoir nettoyé un ou deux secteurs, on passe à la seconde section. Votre vaisseau accélère, passe en hyper-espace et subitement, la partie avant du vaisseau se détache, et plonge vers le fond de l'écran.

Eh oui ! Cette seconde partie est vue comme dans Space Harricr. D’ailleurs, les monstres que l’on rencontre tiennent véritablement des dragons du jeu Sega. Seulement encore une fois, c’est la réalisation qui fait la différence. Ici, le graphisme est somptueux, y compris lorsque le dragon est au plus gros à l’écran... Et pour tout vous dire, à ce moment-là, il prend la moitié de l’écran. Le tout baigne bien évidemment dans une fluidité sans pareille.

Et on passe à la phase suivante, dès que le vaisseau plonge vers une magnifique planète. On retrouve une vue de dessus, votre vaisseau est à nouveau au centre de l’écran, mais il tourne désormais dans tous les sens, et c’est la surface de la planète qui scrolle de manière multidirectionnelle. Ah oui! Le scrolling est aussi différentiel sur deux plans, exactement comme dans l’exploration des grottes de Shadow Of The Bcast, si ce n’est qu’ici c’est mieux, parce

que ça va dans tous les sens. Après avoir détruit bien des ennemis, vous abordez la dernière partie du jeu. Le vaisseau vous largue à la surface de la planète, et commence alors un jeu ressemblant énormément à Alien Syndrome, sauf qu’ici vous êtes seul. On retrouve le même type de scrolling qu’au niveau précédent, et toujours des aliens à blaster avec des armes toujours aussi délirantes.

Bon. Au total, on se retrouve avec quatre phases de jeu qui n’ont rien de très originales, mais qui sont tellement belles et bien faites qu’elles feraient pâlir de jalousie la plupart des bornes d’arcade. Bref, Awesome est au shoot’cm’up ce que Shadow Of The Beast fût aux jeux d’arcadc/aventure: une révolution.

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PSYGNOSIS Système: Amiga Sortie prévue: mi-90

Voici un tout nouveau genre de jeu auquel veut s’adonner Psygnosis. Tout a commencé lorsqu’une démo du domaine public nommée Pugsy a circulé sur Amiga. Dans cette démo, on voit un extralerrestc tout droit sorti d’un dessin

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Imaginez-vous à la veille de des plus célèbres batailles :

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Vous connaissez Waterloo, AUSTERLITZ est du même genre avec en plus des graphismes en 3D.

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animé, arriver sur Terre, et y avoir bien des problèmes. Gags en tous genres s’y accumulent, le tout semblant être l’oeuvre de Tcx Avcry. Lorsque chez Psygnosis, on découvre la démo, les auteurs sont immédiatement contactés, et un jeu Pugsy est mis en chantier. Le joueur y dirigera l'cx-traterrestre, dans un jeu d’arcadc/avcnlurc se déroulant à travers des niveaux très variés. Les graphismes n’ont rien d’exceptionnels, contrairement à ceux auxquels nous sommes habitués pour un jeu Psygnosis, mais l’animation est bonne et l’humour est au rendez-vous. Un type de jeu que Psygnosis compte bien développer dans le futur.

PSYGNOSIS Système: Amiga / ST Sortie prévue: mi-90

Tcmpus, qui ne sera peut-être pas le nom définitif, est un jeu d’aventure avec un soupçon d’arcade. C’est un méga-projet, dans le genre Dungcon Master si vous voulez. Vous y jouez le rôle d’un personnage piégé dans un monde passé. Le but du jeu est de localiser une machine à voyager dans le temps, afin de revenir à votre époque (ou ailleurs, car des suites sont déjà prévues!). L’époque où vous êtes coincé est le Moyen Age. Vous clés dans un monde partagé en quatre régions, chacune gouvernée par un seigneur différent, dont les troupes patrouillent à longueur de journée, récoltant les impôts, oppressant les étrangers et les nouveaux... comme vous! Pourquoi? Eh bien écoulez donc. Quelques années auparavant, le pays, alors uni, fut dévasté par une guerre, au cours de laquelle les armées des quatre seigneurs s’affrontèrent. Soudain, un jour, une machine étrange se matérialisa au centre même du pays, une machine qui créa une panique grandissante au sein de la population qui la considérait comme une arme du Diable. Cependant, les plus intelligents se rendirent vite compte que l’objet était inoffensif, et les seigneurs en tirèrent un avantage certain. Un traité fut signé! Quatre composants importants de la machine furent retirés, chacun en gardant un pour soi. Le reste de la machine fut enfermée dans une tour particulièrement bien gardée, construite au centre du monde. Le pays fut divisé en quatre parties égales, et les

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seigneurs s’accordèrent à diriger chacun une région, sans jamais entrer dans le territoire d’un autre seigneur. L’équilibre s’installa du fait que chacun détenait un morceau de la machine, dirigeant ainsi chaque région par la peur ! Et la paix revint donc dans le pays, où chaque seigneur construisit un château.

La tour centrale est encerclée par quatre forêts. Quatre portes en son premier niveau permettent de passer d'une région à une autre, à condition d’avoir les bonnes clés bien évidemment. Seulement, il y a un mystère. Dans la pièce au rez-de-chaussée de la tour, il n’y a que ces quatre portes, et aucun moyen de monter. Une des quêtes du joueurs consistera donc à trouver le moyen permettant d’accéder aux étages supérieurs de la tour, où se trouve la machine à voyager dans le temps. Avant de retourner à son époque, il devra également explorer chaque région, obtenir des informations, combattre des ennemis, trouver divers objets utiles à sa quête, cl surtout retrouver les quatre parties manquan

tes de la machine. De nombreux scénarios sont prévus dans les régions elles-mêmes, y compris les forêts, les mines, les cimetières, cl les catacombes en-dessous des châteaux des seigneurs.

Il y a trois types de vues dans Tcmpus. Le premier est dans le genre de Dungcon Master, et présente les lieux comme si vous y étiez. Cela se déroule ainsi pour les bois, les donjons, les mines et les cavernes, bref, tout ce qui est proche d’un labyrinthe. La différence entre Dungcon Master et Tcmpus à ce niveau, c’est la réalisation. Tempus est graphiquement plus beau, mais également techniquement plus fort. Lorsque vous tournez sur vous-même,

l’image ne fait plus un bond mais scrollc horizontalement. Encore plus impressionnant, lorsque vous avancez, le décor avance pixel par pixel, et non pas par zones comme dans Dungeon Master. Cela donne quelque chose de beaucoup plus réaliste et vraiment magnifique, surtout que les personnages qui apparaissent dans ces phases sont plus ou moins détaillés selon la distance à laquelle on se trouve par rapport à eux.

Le second type de vue est dans le genre Shadow Of The Bcast, et apparaît entre les zones d’exploration et les destinations, comme les châteaux, l’abbaye, les villages, etc. C’est vraiment comme dans Shadow Of The Beast, avec un

scrolling horizontal différentiel sur trois plans (aussi bien sur Amiga que sur ST!). C’est un peu plus arcade que le reste du jeu, même s’il y a encore des objets à ramasser ou à utiliser!

Le dernier type de vue apparaît dans les lieux importants. C’est dans le genre du second type, si ce n’est que vous explorez des salles et autres pièces diverses à l’aide du

joystick. Comme dans le second type de vue, vous voyez votre personnage à l’écran. Ce troisième type de vue viendra parfois compléter le premier type, lorsque dans un labyrinthe, on arrivera à une pièce particulière par exemple. Les scènes de labyrinthe sont utilisées pour les quatre forets, deux donjons, une mine et quelques cavernes. Les scènes de lieux importants sont utilisées dans les quatre châteaux, l’abbaye, le cimetière cl deux villages!

Les instructions sont simples, et s’obtiennent en cliquant sur des icônes: ramasser, poser, manger, utiliser, donner et parler.

Pour avoir une bonne idée de ce que sera le jeu, nous vous proposons un script du programmeur, montrant les différentes vues, selon les cas de figure. Vous pouvez également admirer les plans et premiers dessins du graphiste. Avec tout cela, je pense que vous aurez compris l’importance de Tcmpus pour Psygnosis, qui va porter un grand coup au jeu du genre. En effet, Tempus est beaucoup plus beau que tout ce qui c’est fait dans le genre, mais il est aussi entièrement animé, ce qui ne gâte rien. Un soft à suivre de très près.

EXCLUSIF!

LE SCRIPT COMPLET DU JEU TEMPUS !

Découvrez Tempus tel que son programmeur l’a proposé à Psygnosis ! Ce script permet de mieux comprendre les

différentes phases de ce jeu magnifique. Merci à Psygnosis.

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prévenir que vous changez de lieu. Il est encore temps de faire demi-tour.

20.    Les scènes de labyrinthe sont reliées entre elles, ou aux lieux importants, par des scènes où le personnage avance sur des paysages qui défilent horizontalement, selon un scrolling parallax.

21.    La manière d’utiliser des objets demeure la même.

22.    Des repères géographiques apparaîtront dans le lointain pour donner une réelle impression de voyage sur de longues distances.

23 & 24. Des ennemis se promènent également dans ces parties-là.

25 & 26 & 27. Les intersections sont présentées autrement dans cette section, mais il est toujours possible de changer de direction.

2' Mangez pour retrouver vos forces!

29. Les lieux importants seront très détaillés.

30 & 31. Entrer et explorer les complexes de salles demandera du temps et obligera à faire des cartes.

32. Une bonne exploration sera bien récompensée, certains objets trouvés dans ces sections étant très utiles pour votre quête.

33 & 34. Certains lieux sont carrément reliés à de nouveaux labyrinthes.

35 & 36. Dans ce cas, la description indique que vous allez explorer les donjons.

D’autres produits sont prévus pour l’année prochaine, comme Killing Game Show, présenté dans notre précédent numéro. Matrix Marauders est un jeu en 3D mélangeant Tracker et Tron. Il y a un shoot’em’up à scrolling horizontal, avec trois plans différentiels sur ST! Turbo Buggies est un jeu dans le genre de Hot Road. très prenant, mais avec des graphismes "normaux". Nous devrions pouvoir vous présenter certains de ces produits le mois prochain, ainsi qu’Aquaventura, Barbarian 2 et Shadow Of The Beast 2.

Le Storyboard

1.    Dès l’introduction du jeu terminée, la première scène sera...

2.    Une vue de l’intérieur de la tour centrale. On peut voir une clé au sol.

3.    En cliquant sur l’icône RAMASSER, puis sur la clé, on prend l’objet qui s’ajoute dans l’inventaire. Celte méthode est utilisée pour ramasser tous les objets.

4.    En cliquant sur l’icône UTILISER, puis sur le trou de serrure, on utilise l’objet au haut de l’inventaire, soit la clé.

5.    La porte s’ouvre pour révéler une vue du monde extérieur.

6.    A ce moment, une description apparaît à l’écran pour vous informer que vous allez quitter le lieu. Le programme charge les nouvelles données.

7.    On est alors dans les bois, et la vue est telle que celle vue par votre personnage.

8.    Des objets pourront être trouvés par terre à certains endroits.

9.    Ils pourront être ramassés comme indiqué auparavant.

10 & 11. On rencontre des personnages pendant tout le jeu. Ceux que l’on croise dans les phase de labyrinthe sortent de l’ombre au fur et à mesure qu’ils avancent.

12.    Cliquez sur PARLER pour voir si le personnage à quelque chose à dire. Certains personnages seront sympathiques, d’autres seront moins accueillants.

13.    De nombreux personnages vous attaqueront.

14.    Selon votre force et vos armes, vous pourrez vous défendre. Par exemple, vous pourrez utiliser une dague si vous en avez une.

15.    Certains personnages laisseront des objets derrière eux lorsque vous les tuerez.

16 & 17. Il est possible de se tourner dans une direction parmi huit aux intersections.

18.    Certains croisements se révéleront être des sorties du labyrinthe.

19.    Une nouvelle fois, un message apparaît pour vous

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MAUPITI ISLAND

LANKHOR

Système: Antiga / ST Sortie prévue: janvier 90

Nous vous avions déjà parlé de Maupiti Island le mois dernier, celte fois-ci nous y revenons d’une manière plus détaillée avant de pouvoir le tester complètement. Le scénario est toujours le même, mais un rappel ne fera pas de mal. Jerome Lange, c’est à dire vous, en route pour le Japon par la voie des mers, à bord du yacht de son fidèle ami Duhamel, le Brisban, est obligé d’accoster en pleine nuit sur l’fle de Maupiti en raison de l’annonce d’un cyclone. Le lendemain matin, le cyclone étant passé au large, vous recevez la visite d’une femme nommée Maguy. Elle a l’air bouleversée, et vous explique qu’une des habitantes de l’île a disparu, et vous demande de mener l’enquête. En jettant un rapide coup d’oeil aux alentours, vous remarquez

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BUFFALO BILLS

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GUNSHIP    220

HOUND OF SHADOW ...    235

INDlANA AVENTURE VF    239

INDlANA ARCADE    159

IRON LORD    ... 210

KULT................... 249

KNIGHT FORCE    249

LA LEGENO OU DJEL    215

LA QUETE DE L OISEAU    239

LES PORTES DU TEMPS    269

LES INCORRUPTIBLES    169

LOMBARD RALLY    220

MAN LAC MANSION    239

MCROPROSE SOCCER    229

NIL DIEU VIVANT    290

NORTH & SOUTH    245

O IL IMPERIUM    199

ONSLAUGHT    109

OPERATIO THUNOERBOLT 109 PASSING SHOT    169

PIRATES    210

POPULOUS SCENARY    09

RCK DANGEROUS    220

RVF HONDA    239

SAFARI GUNS    269

SHINOBI    195

STEVE DAVIS SNOOKER    195

THE STRIDER    109

TINTIN SUR LA LUNE    220

TV SPORTS FOOTBALL    220

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VIGILANTE    129

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qu’un nouveau bateau a jeté l’ancre à Maupiti durant la nuit, le Bamboo. Ayant quelques heures de temps libre, vous décidez d’accepter sa proposition et commencez vos investigations sur le champ. Dès cet instant, l'enquête policière s’installe. Vous évoluez dans un décor superbe, perpétuellement animé et, grâce au système du jeu, bénéficiez d’une grande liberté d'action. Vous allez rencontrer de nombreuse personnes et les interroger. Attention, certains individus pourront vous fournir des réponses différentes suivant votre façon d’agir. Quelquefois, un peu d’argent, le présent d’un objet, ou encore un interrogatoire musclé, vous permettront d’obtenir des informations supplémentaires. Autre moyen plus subtil, vous pouvez mémoriser les réponses d’une personne et les soumettre à une autre, entraînant ainsi de nouvelles réflexions. Vous pouvez également suivre un des personnages de l’fle, espionnant ainsi ses faits et gestes, sauf si vous êtes découvert avant... Il vous faudra aussi faire attention à votre constitution et surveiller votre alimentation sous peine de dépérir très vite. Sur chaque lieu que vous visiterez, soyez très attentif, certains objets traînent ici et là. Si vous pensez avoir repérer quelque chose, une loupe vous permettra de le visualiser sans problème. A noter le souci extrême du détail des programmeurs tout au long du jeu (par exemple, les mouvements des touches du piano mécanique jouant une partition correspondant exactement à la mélodie). On a véritablement l’impression de faire partie du jeu. D’autant plus que la communication avec les personnages se fait toujours, comme dans le Manoir de Mortevielle, par l’intermédiaire d’une synthèse vocale, ajoutant encore au réalisme de Maupiti Island. Cette fois-ci, il y a près de 450 phrases préenregistrées constituant environ 50 minutes de dialogue. Bien entendu, vos sujets de conversation seront de plus en plus nombreux, au fur et à mesure de votre

(à OCEAN

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SUR LE 3615 GEN4.

progression dans l’intrigue. Durant tout le déroulement du jeu, un environnement sonore est présent, différent pour le jour et la nuit, changeant pour chaque décor et pouvant influer sur certains événements. En mettant bout à bout chaque morceau musical, la longueur totale de la bande son serait d’environ une heure. D’ailleurs sachez qu’en tout, ce logiciel compte près de 3Mo de données. Un conseil, surveillez avec intérêt la date de sortie de ce logiciel, car Maupiti Island s’annonce comme LE jeu d’aventure de ce début d’année 90!

HARRICANA

LORICIEL

Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue: février 90

D’ici peu de temps, vous allez tous entendre parler d’Har-ricana, importante course de motos des neiges se déroulant dans le grand nord canadien, dont Loriciel nous propose une version micro. Dans celle-ci, la course compte douze étapes et vingt concurrents. Le principe est simple : le dernier arrivé est disqualifié et ne prend pas le départ de l’étape suivante. Il existe six adversaires un peu particuliers que vous retrouverez nécessairement en fin de parcours. La

fin de partie sera dure! Chacun d’entre eux possède des caractéristiques propres (le maladroit, le brutal, le rapide...), et toute l’astuce consistera à suivre le bon concurrent sans se laisser distancer. Afin de pouvoir progresser dans la course, sans avoir à tout recommencer à chaque erreur, les programmeurs ont inclus une option des plus intéressantes: vous pouvez enclencher un magnétoscope à tout moment, et de cette façon revisualiser votre course jusqu'au moment de votre faute. A partir de cet instant, vous reprenez les choses en main et repartez de plus belle. Le jeu comportera aussi quelques notions d’orientation et la réalisation s’annonce prometteuse. Wait and see!

Disponible dans les FNAC IM et dans les lgeill^urj».points de vente

Bl SOFT

1 Voie Félix Éboué

94000 Créteil

A l’aube, le peuple de Bloodwyeh se réveille. Un être étrange né d’un mélange de races, appa raît parmi eux.

Sa mission consiste à capturer le démon qui dort dans le château de Bloodwyeh. lieu féerique et fantastique.

Tant que les “Cristaux Sanguins" restent unifiés, le Benemoth restera calmement dans sa cachette pour l’éternité. Si leur mouvement se divise, il sortira pour apporter l’obscurité dans le monde.

Ce jeu de rôle unique, se déroule dans un monde fantastique et permet des interactions avec l’environnement jamais vues auparavant.

Discutez, marchandez, négociez, mentez effrontément s’il le faut !

La forte implication de chacun des personnages dans Bloodwyeh, donne un style de jeu de rôle très riche dont vous revez depuis longtemps.

Possibilité de jouer à un ou deux joueurs avec un mode simultané.

Voici le jeu que vous attendez depuis longtemps. BLOODWYCH. pour ceux qui osent !

NDEZ !

MENTEZ EFFRONTÉMENT!!!

Photos d'écran sur ST

Voici les gagnants du grand concours GHOSTBUSTERS II

Les vingt premiers gagnent un T-shirt Ghostbusters II, un badge Ghostbuslers II, une grande affiche du film ainsi qu’une place de ciméma Ghostbusters II.

D’autres gagnants ont été tiré au sort et recevront un lot surprise en fonction des stocks disponibles. Alors si vous n’êtes pas dans la liste ci-dessous, ne désespérez pas, l’un des paquets surprise est peut-être pour vous !

Liste des vingt premiers:

COLAS Korin (74), BOROLLI David (91), COLIN Thieery (92), MILHEROU Thierry (64), MICHEL Thomas (60), DEZZANI Jean-michel (83), MANSION Bertrand (94), DECHY Eric (52), LY Xu (13), DESMARAIS Antoine (34), LELONG J-françois (95), MARCUARD Alain (91), BELEY Jean-christophe (25), CHOPLIN Jean-louis (72), BLANCHER Patrice (33), LHEMANN Théo (67), BOCQUET Bruno (80), FYOT Antoine (21), PARACCHI Eric (69), GUERINET Catherine (16).

ANTAGO

ART OF DREAMS Système! Aniga / ST Serti* prévwet janvfer

Ce tout nouvel éditeur français nous propose un jeu original et pourtant simple. Un diablotin et un ange sc livrent à une bataille sans merci, lors d’un jeu de réflexion assez

simple, rappelant le morpion, mais avec une variante. Le but est d’aligner 5 pions, mais la manière dont on place les pions est assez surprenante. Votre personnage peut tourner autour du plateau de jeu pour insérer un pion sur n’importe quel bord. Si jamais la case est déjà occupée par un pion, il le pousse pour s’y mettre... Ce qui peut provoquer une réaction en chaîne, et ainsi pousser toute une rangée de pions. Un pion éjecté en dehors du plateau de jeu est perdu. Voilà, c’est tout. C’est très simple, mais prenant, et le jeu bénéficie d’une réalisation de qualité, avec des graphismes très sympa. Prévu pour jouer à deux, il est tout de même possible de jouer seul contre l’ordinateur!

ASTATE    Suite page 173...

NEW-MAL

Syiffém*! Amiga / ST SorH* prévu*! févriw

Astate est un jeu d’aventure entièrement graphique et animé, dans lequel il n’y aucun texte à taper ou même à l’écran. Sur chaque page graphique, vous dirigez à la souris une icône de commande. En cliquant sur le bouton de droite, vous changer la commande en question. Le déplacement est représenté par une paire de bottes, le ramassage d’objet par une main, etc. Bref, le système de

System*! Amiga / ST Sorti* prévu*! mi 90

Côté jeu d’arcade en 3D, il n’y a pas eu pour le moment des milliards de titres. Nous avons eu Virus, et ce mois-ci, Conqueror. Simulera est un nouveau jeu de ce genre, dans lequel vous dirigez un tank à la surface d’une planète envahie d’ennemis, qui sont aussi bien sur terre que dans les airs. Certains ennemis semblent tout droit sortis de Tron. Côté 3D, c’est sublime, avec des ombres propres et des ombres portées. Malgré un nombre important d’objets à l’écran, le jeu reste fluide et très sympa à jouer. Reste qu’il est loin d’être terminé, et que nous vous en reparlerons donc prochainement.

SIMULERA

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DRAGONS]

Le monde d'Anrea tel que vous le découvrirez dans Dragon’s Breath.

Occupez vous des oeuts pour avuu nouveaux dragons partais vos troupes.

C’est de votre château que vous donnez vos ordres, en cliquant simplement sur des icônes.

Le trône du Grand Château détient un secret délivrant    Vous attaquez un villas laid*

l'immortalité... et une grosse surprise!

î d’un de vos dragons.

Le laboratoire où vous mélangez hertjes et ingrédients pour obtenir vos sorts.

PALACE

Système: Amiga / ST Sortie prévue: début 90

Dragons Breath, le tout prochain jeu de Palace, est un mélange de stratégie et d’arcade, avec quelques éléments d’échanges, le tout se déroulant dans un monde d’hé-roïc-fantasy.

Au coeur des terres d’Anrea, il y a la Montagne du Nain, au sommet de laquelle se dresse le Grand Château. Trois personnalités de ce monde veulent découvrir le secret de l’immortalité, qui réside dans le trône du château.

Trois personnes peuvent participer à Dragons Breath. mais n’importe quel personnage peut-être également joué par l’ordinateur.

Pendant le jeu, chaque joueur doit acheter des informations et des ingrédients aux marchants ambulants qui sillonnent le monde. Il vous faudra aussi couver des oeufs de dra-gons(mais si, mais si!), lever une armée uniquement faite de dragons, capturer et gouverner des villages et surtout, trouver les morceaux du talisman qui seul, permet l’accès à la Montagne du Nain.

Chaque personnage donne ses ordres a partir de son propre château, en cliquant simplement sur des icônes. Mêlant arcade et stratégie, le jeu possède des graphismes magnifiques et une bande sonore impressionnante. Ce jeu s’annonce exceptionnel, ce qui n’a rien de surprenant lorsque l’on sait que parmi les gens qui participent au développement, certains ont planché sur un jeu nommé... Populous.

Des marchands vous vendront renseignements et équipements divers.

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Aux commandes d un F14 a post-combustions. vous devrez affronter des escadrilles entières, détruire des bases ennemies et faire preuve d un sens inné du pilotage. Epoustouflant!

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BATMAN    X

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SPECIAL US GOLD

De passage à Birmingham, nous sommes allés pour la première fois chez US Gold. Autant dire que le bâtiment gigantesque dans lequel se trouve la compagnie laisserait rêveur plus d’un éditeur. Quels sont leurs projets? Eh bien, continuez donc à lire...

BLACK TIGER

Ce jeu Capcom est en préparation depuis des lustres... En fait, il aura près d’un an et demi de retard lorsqu’il sortira finalement, aux environs du mois de février ! Pourquoi tant de retard? Tout simplement parce que le premier programmeur du jeu fut victime d’une crise de nerfs, à la suite de quoi il arrêta le projet. Tout était donc à refaire, et comme l’adaptation n’est pas évidente, cela a pris du temps.

Black Tiger, c’est un jeu de tableau comprenant 6 niveaux, un scrolling multi-directionnel, et reprend les habituels éléments de jeu des Capcom. Vous tuez des monstres... qui laissent derrière eux des Zenny... qui vous permettent d’acheter des armes! Si le jeu n’est pas encore terminé, que ce soit sur Amiga ou ST, on sait déjà que c'est techniquement très réussi. En réduisant la taille des décors et personnages, on pouvait craindre une perte de définition dans les graphismes. Pourtant, malgré des sprites de taille moyenne, la finesse des graphismes est incroyable, de même que l'animation qui est parfaite. Côté couleurs, on retrouve les mêmes tons très lumineux du jeu d’arcade, et la conversion est donc d’excellente qualité. Reste maintenant à terminer tous les niveaux, seul le premier étant terminé à ce jour.

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CRACKDOWN

Cet excellent jeu de Sega est actuellement en cours de programmation chez Arc, la démente équipe qui nous avait programmé l’excellent Forgotten Worlds. C’est un jeu se déroulant sur 16 niveaux, dans un univers de science-fiction où il faut explorer les lieux, tuer de nombreux adversaires et poser des bombes avant de quitter chaque tableau. La vue est un peu coitinje dans Gauntlet, par dessus, ce qui est très agréable. De meilleur dans ce jeu est que l’on peut y jouer à deux à la fois, l’écran se séparant alors en deux écrans indépendants! La conversion s’annonce parfaite, ce qui confirmerait les talents de l’équipe Arc. Pourtant ce n’est pas facile. Le fait d’avoir deux écrans oblige à avoir des fenêtres de jeu moyennes, et donc à avoir des sprites très bien dessinés. D’autre pan, vu le nombre de positions des personnages dans ce jeu, il faut également un nombre de sprites énorme pour leur animation. Il y a déjà six cent sprites pour les trois premiers niveaux... et comme le jeu en compte seize, on vous laisse imaginer! Le plus dur selon Arc, c'est l’intelligence des ennemis, qui doivent réagir normalement, comme s’ils ne savaient pas où se trouvent les joueurs. Il y a aussi le fait d’avoir deux scrolling mul-ti-directionnel à gérer en même temps à l’écran. Bref, ce n’est pas simple, mais chez Arc, on a peur de rien. La seu-

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le chose qu’ils ont dû retirer, c’est l’animation durant l’in-tro du jeu, et les images statiques entre chaque niveau... mais s’il reste encore un peu de place à la fin, elles reviendront. En tout cas, de ce que nous en avons vu, Crackdown ressemble en tous points au jeu d’arcade origi-

nal. Bien du plaisir en perspective donc, lorsque ce jeu sortira, vers mars sur Amiga et STr et vers mai pour la version PC.

BEAUCOUP DE PROJETS...

Côté adaptation, on sait déjà qu’US Gold nous prépare Dynasty Wars, et que c’est l’équipe de Tiertex qui s’en occupe. Nous sommes allés chez Tiertex, mais n’avons pas

pu voir quelque chose, le projet n’étant pas encore assez avancé selon eux. Les programmeurs m’ont promis qu’il y aurait un scrolling différentiel superbe, et que c’était la seule difficulté majeure de la conversion. Peut-être en verrons nous plus d’ici le mois prochain...

D’un autre côté, on soupçonne US Gold de prépare UN Squadron, dont nous vous parlons dans la rubrique Sous Les Arcades. Une adaptation qui ne devrait pas être trop complexe, en dehors des graphismes... Enfin, il se pourrait (et on l’espère beaucoup) qu’US Gold ait acquis les droits de Golden Axe, l’un de nos jeux préférés à la rédaction. Si c’est le cas, le jeu pourrait bien être disponible avant l’été 90.

La surprise vient de la décision d’US Gold de créer une gamme de produits 16-bits. Etrangement, la compagnie semble vouloir suivre la politique qu’Ocean décidait il y a maintenant un an, avec la mise en production de jeux uniquement Amiga et ST comme F29 Retaliator, Lost Patrol ou Invanhoé. On parle de six jeux en préparation, et dont on peut prévoir la sortie entre janvier et juin! L’un d’eux utilise un nouveau système permettant de faire tourner l’écran autour d’un axe de rotation, à une vitesse très rapide, un peu comme dans le jeu Assault. Autant dire que l’arrivée d’une gamme 16-bits chez US Gold pourrait bien relancer le combat pour la suprématie sur cette gamme de machines, combat où pour le moment participent surtout Mirrorsoft et Océan. Plus de détails très bientôt!

jeu est très simple, et Astate s’adresse donc à un public jeune, désireux de découvrir le jeu d’aventure. Le scénario... nous vous en dirons plus le mois prochain.

DRIVIN' FORCE

...suite de la page 164

UBI SOFT

Systémex Amiga / ST Sortie prévue * janvier

DIGITAL MAGIC Systèmes Amiga Sertie prévues janvier

Le problème avec ce jeu, dont nous n’avons pour le moment qu’une démo, c’est de prendre des photos, car s’il y a une pose, nous ne l’avons pas trouvée. Or, il y a près de 60 images à la seconde, ce qui est un peu rapide pour obtenir une photo de qualité.

Drivin’ Force est un remake de Power Drift, avec une grosse différence, puisque la réalisation est ici exemplaire.

destruction d’une partie des installations de la colonie. On construit alors une seconde station, Junar G2. Alors que les savants sur place sont sur le point de faire une découverte primordiale, la Fédération perd tout contact avec la colonie, et envoie immédiatement un vaisseau militaire, le Centaure. Quelques jours après, le Centaure ne répond plus ! On vous envoie sur les lieux pour découvrir ce qui se passe...

Final Command comporte des graphismes très curieux, qui mettent dans l’ambiance étrange du jeu. Les effets sonores sont également assez angoissants, et comme le scénario ne l’est pas moins, Final Command s’annonce comme un jeu d’aventure très spécial.

Côté jeu déjà, ça à l’air plus intéressant, plus preriant, plus jouable. Histoire de ne pas être trop répétitif, il y a différents véhicules, comme des motos, des buggys, des camions, des Fl, etc. Il y a aussi des circuits variés. Mais ce qui frappe le plus, c’est que Drivin’ Force est très, très rapide, et possède une animation particulièrement fluide. Lorsque Digital Magic ont sorti cette année Scorpion et Trained Assassin, nous avions dit que cela nous rappelait les débuts de Psygnosis. Avec Drivin’ Force, notre parole se confirme. Une version ST sera disponible après la version Amiga.

FINAL COMMAND

Final Command est un jeu d’aventure graphique, de science-fiction, entièrement contrôlé à la souris. L’action se situe sur une nouvelle planète découverte, où se trouve une colonie nommée Ipsos III. Un réacteur qui fuit provoque la

FRED

UBI SOFT

Système! Amiga / ST / PC Sertie prévue i ianvier

Voici un nouveau jeu d’arcade/aventure se déroulant dans un monde d’heroïc-fantasy. Ce n’est pas le premier, ni le dernier, mais Fred semble proposer assez d’idées originales pour sortir du lot.

Tout d’abord, Fred est techniquement bien fait, avec des graphismes et des sons sympa. A côté de cela, la grosse originalité est qu’il y a trois plans de jeu. Le personnage peut passer d’un plan à l’autre, si aucun obstacle ne l’en empêche. Ainsi, au premier plan il passera devant un arbre, au second il se cognera contre l’arbre, et au troisième, il passera derrière. Comme les ennemis évoluent aussi sur ces trois plans, il est possible d’éviter leurs tirs et coups en changeant rapidement de plan. A chaque tableau, vous devez combattre les ennemis et trouver la clé permettant de passer au niveau suivant. Le décor scrolle horizontalement ou verticalement selon les niveaux, le jeu totalisant près de 50 tableaux.

SPACE HARRIER 2

GRANDSLAM Systèmes Amiga / ST Sorti* prévues janvier

Space Harrier, particulièrement réussi, était signé Elite. Pourtant, Sega a préféré confier la conversion de Space Harrier 2 à Grandslam. Nous avons découvert la version ST le jour du bouclage. Le jeu comporte quelques différences avec la première version. Tout d’abord, dès le début du jeu, il est possible de choisir le niveau où vous désirez commencer, ce qui n’est pas si mal, car vu la difficulté de ce jeu (tout comme Space Harrier), il n’est pas toujours évident d’aller très loin. Côté jeu, cela consiste toujours à détruire les ennemis, tout en évitant les obstacles nombreux qui arrivent vers vous. La réalisation est bonne, les graphismes sont réussis. Bref, ça s’annonce bien!

MIDWIHTER

MICRO STATUS Systèm*! Amiga / ST Sorti* prévu*! févrior

En 1988, le jeu de stratégie avait été Carrier Command, incontestablement. De manière encore plus nette, 1989 aura vu la domination quasi-totale de Populous. Midwinter pourrait bien être le jeu de 1990.

Un jour, un gigantesque météore tombe sur Terre, avec un effet identique à l’explosion d’une bombe de 10000 mégatonnes. De la poussière et des débris sont éjectés dans l’atmosphère, empêchant ainsi les rayons du soleil de venir réchauffer notre planète. La température journalière tombe vite à -25°... et la Terre connaît donc un hiver éternel.

Le jeu se déroule sur l’île de Midwinter, une île longue de près de 600 kilomètres, aux contours très irréguliers. La catastrophe naturelle, bien qu’ayant décimé bon nombre de personnes, a laissé quelques survivants. Ceux-ci se sont organisés en société, construisant des abris où règne une température assez chaude pour permettre à la vie de continuer. Alors que sur l’île, tout s’organise très bien, un matin, votre colonie perd le contact avec les colonies du sud de l’île. Un ennemi, inconnu pour le moment, semble décidé à prendre d’assaut vos installations... Une nouvelle guerre, vient de commencer.

Midwinter est un parfait mélange d’action et de stratégie. Vous devez empêcher les abris thermiques de tomber aux mains de l’ennemi, mais aussi recruter des alliés parmis les habitants de l’île, puis obtenir une victoire militaire ou stratégique. 11 vous faudra alors détruire le camp de l’ennemi, au sud de l’île. Seulement, si tous vos abris sont pris, vous perdrez et mourrez de froid !

Le pays est représenté par un monde gigantesque, en 3D fractals formes pleines. Vous parcourez le pays par divers moyens de locomotion. Vous pouvez skier, conduire un buggy des neiges ou encore faire de l’escalade! Chaque moyen a des avantages et des inconvénients, certains allant plus vite, d’autres étant plus sûrs, et enfin, les derniers étant les seules possibilités d’aller en certains lieux. Ce sont ces parties du jeu qui représentent l’action.

Côté stratégie, il est possible, sur la carte de Midwinter, de repérer tous les mouvements des ennemis, et de donner facilement des ordres à vos troupes. Vous devez recruter 32 alliés pour combattre l’envahisseur, et ce qui est fantastique, c’est que chaque personnage possède sa propre personnalité, histoire et ses propres caractéristiques, ce qui rend le jeu encore plus passionnant.

Graphiquement, Midwinter est très réussi, puisque le paysage en 3D scrolle dans toutes les directions de manière très fluide. Les mouvements des véhicules sont aussi très réalistes. Ainsi, si vous suivez un buggy ennemi, cela vous rappellera Stunt Car, tellement ses mouvements seront réalistes et bien accordés au terrain rencontré.

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Le fait que le terrain soit si réaliste au niveau des mouvements, joue un rôle important dans la stratégie. Il est en effet possible de préparer des guets-apens en fonction du terrain !

Le jeu est simple d’utilisation, tout se décidant à la souris, par des icônes, comme dans Carrier Command.

Pour terminer sur ce jeu qui s’annonce génial, voici quelques-unes de ses caractéristiques (que nous n’avons pas encore pu vérifier...):

Le jeu comporte 10000 lieux en 3D Tractais, ce qui représente près de 20 millions de triangles! Parmi les 10000 lieux, 3000 d’entre eux portent un nom unique (c’est dire l’ampleur du monde). Le joueur peut avoir jusqu’à 32 personnages, chacun ayant 14 caractéristiques. Graphiquement, le joueur peut voir ce qu’il y a devant lui jusqu’à 3 kilomètres. L’animation permet de gérer jusqu’à 400 triangles par image, certains objets ayant bien plus de 30 faces ! Maintenant, il n’y a plus qu’à attendre.

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UNREAL

UBI SOFT Système i Amiga Sorti* prévue t janvier

Voici un jeu qui pourrait très bien sortir de chez Psygnosis. Surprise! il nous vient des Français d’Ubi Soft. C’est simple, Unreal est graphiquement beaucoup plus beau que Shadow Of The Beast, ce qui n’est pas rien, vous l’avouerez. Le jeu se compose de deux phases. La première est une phase 3D, dont il est difficile de proposer des photos, tant la vitesse est importante. Vous y dirigez un dragon et devez détuire des ennemis et éviter des obstacles. C’est un peu comme dans Space Harrier, où plutôt Galaxy Force. Ce qui est fou, c’est que l’effet de 3D est aussi réussi que dans les jeux d’arcade Sega, ce qui est carrément du jamais vu. C’est d’autant plus impressionnant qu’il y a un scrolling différentiel dans le fond, avec un dégradé de couleur magnifique.

Le plus beau reste à venir avec le second type de phases... Un peu comme dans Shadow Of The Beast, vous évoluez dans un paysage qui scrolle de manière multidirectionnelle. Votre personnage doit éviter tous les pièges et combattre les nombreuses créatures très étranges et surnaturelles. C’est grandiose, avec des décors magnifiques. Le fond de l’écran semble être en mode Ham tellement c’est beau et plein de couleurs, et l’animation des personnages n’est pas en reste! Lors d’un niveau, il neige, et les flocons tombent à l’écran selon le vent! C’est carrément fou. Bref, à la rédaction, tout le monde parle d’Unreai, et moi, je m’arrête là pour laisser la place à un grand nombre de photos.

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