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Messieurs et mesdames, ladies and gentlemen, damoiseaux et jouvencelles, chipies et garnements, oyez les bonnes nouvelles que vous allez pouvoir découvrir ci-après: Un cahier d’actualités complet sur les consoles qui feront parler d’elles en 1990, avec la présentation complète de la PC engine; une actualité des consoles que vous retrouverez désormais dans chaque numéro. Et puis un système de notations plus sévère, et encore, une maquette plus claire et des notes pour chaque machine, et aussi, des couleurs différentes pour chaque version photographiée, et puis encore, des posters, et puis aussi, des tests et des previews, cl puis et puis, des concours de folie avec un Amiga 500, deux Archimèdes et 50000 francs NOUVEAUX à gagner! Une mauvaise nouvelle, cependant, nous arrive de Las Vegas lors du dernier show ou certains éditeurs importants (Psygnosis noiemment), excédés par le piratage, annoncent qu’ils vont se consacrer exclusivement, désormais, aux consoles. Sans rouvrir le débat, il faut bien reconnaitre que les gens qui s’éclatent avec les jeux (ou dans un autre domaine, d’ailleurs) et qui ne dépensent rien pour cela, contribuent à l’extinction du sccteur.Ceux qui adoptent une telle attitude portent un nom, celui de parasite cl nous aimons penser que nous n’avons pas de lecteurs de ce type, quand tous nos efforts portent à leur éviter, justement, d’acheter des "nanars". L’actualité de ce mois sur nos machines est plus légère et c’est tant mieux. Cela nous a permis de souffler un peu et de préparer la cérémonie de remise des QUATRE D’OR qui aura eu lieu en présence de 10 d’entre vous (qui ont gagné celle invitation sur le 3615 GEN 4, où il se passe toujours quelque chose) au moment ou vous lisez ces lignes et dont nous vous donnons illico les résultats : Meilleure Adaptation de jeu d'arcade HARD DRIVÏN Domark

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Generation 4 019 (1990-02) Cover



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le magazine des jeux des ordinateurs de pointe

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LES CONSOLES DE 199

t    SUPERS

7    CONCOURS

A gagner: un AMIGA 500 ... 2 ARCHIMEDES ... et 50000 FRANCS

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UN EDITO A LA LOUPE 1

Messieurs et mesdames, ladies and gentlemen, damoiseaux et jouvencelles, chipies et garnements, oyez les bonnes nouvelles que vous allez pouvoir découvrir ci-après:

Un cahier d’actualités complet sur les consoles qui feront parler d’elles en 1990, avec la présentation complète de la PC engine; une actualité des consoles que vous retrouverez désormais dans chaque numéro.

Et puis un système de notations plus sévère, et encore, une maquette plus claire et des notes pour chaque machine, et aussi, des couleurs différentes pour chaque version photographiée, et puis encore, des posters, et puis aussi, des tests et des previews, cl puis et puis, des concours de folie avec un Amiga 500, deux Archimèdes et 50000 francs NOUVEAUX à gagner!    , .

Une mauvaise nouvelle, cependant, nous arrive de Las Vegas lors du dernier show ou certains éditeurs importants (Psygnosis noiemment), excédés par le piratage, annoncent qu’ils vont se consacrer exclusivement, désormais, aux consoles.

Sans rouvrir le débat, il faut bien reconnaitre que les gens qui s’éclatent avec les jeux (ou dans un autre domaine, d’ailleurs) et qui ne dépensent rien pour cela, contribuent à l’extinction du sccteur.Ceux qui adoptent une telle attitude portent un nom, celui de parasite cl nous aimons penser que nous n’avons pas de lecteurs de ce type, quand tous nos efforts portent à leur éviter, justement, d’acheter des "nanars".

L’actualité de ce mois sur nos machines est plus légère et c’est tant mieux. Cela nous a permis de souffler un peu et de préparer la cérémonie de remise des QUATRE D’OR qui aura eu lieu en présence de 10 d’entre vous (qui ont gagné celle invitation sur le 3615 GEN 4, où il se passe toujours quelque chose) au moment ou vous lisez ces lignes et dont nous vous donnons illico les résultats :

Meilleure Adaptation de jeu d'arcade HARD DRIVÏN Domark

Meilleur jeu d’action original RICK

DANGEROUS

Fircbird

Meilleur sfaoot’em’up XENON 2 Imageworks

Meilleur jeu d’arcadc/av roture

IT CAME FROM THE DESERT Gncmawatc

Meilleure

siraulatioo sportive KICK OFF

An co

Meilleur jeu de course STUNT CAR Microstyle

Meilleur jeu de combat BUDOKAN Electronic Arts

Meilleur

simulateur de vol F25 RETALIATOR

Océan

Meilleure

simulation

MI

TANK PLATOON Microprose Meilleure adaptation IN DUNA JONES AVENTURE Lucasfilm Games

Meilleur jeu eu 3D INTERPHASE Imageworks

Meilleur jeu d'aventure français LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Software

Meilleur jeu d'aventure étranger

INDIANA JONES AVENTURE LucasTilm Games

Meilleur jeu d’aventure interactif RAT.

Ubi Soft

Meilleur jeu de stratégie SIM CITY Maxxis / Infogrames

Meilleur soo SHADOW OF THE BEAST Psygnosis

Meilleur packaging INDIANA JONES AVENTURE Lncasfiim Games

Meilleur jeu d'arcade/stratégie rr CAME FROM THE DESERT Gncmaware

Meilleur jeu original ou innovatenr POPULOUS Electronic Arts

Meilleur graphisme LOST PATROL Océan

Meilleure compagnie française DELPHINE SOFTWARE

Meilleure animation DRAGONS LAIR Readysoft

Meilleure présentation STRYX Psydapse

Meilleure réalisation SHADOW OF THF BEAST Psygnosis

Prix spécial INDIAN ABOLIS 500

Electronic Arts

Meilleur jeu etranger INDIANA JONES AVENTURE Lncasfiim Games

Meilleur jeu français LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Software

Meilleure compagnie

Prix spécial CHAOS STRIKES BACK FU

Compte-rendu et commentaires dans le prochain numéro.

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TESTS

6 à 44 et 112 à 125

ARCADE/ACTION    6 à 26

En ce mois de février, ça décoiffe avec Drivin’ Force, ça castagne avec After The War, logiciel surprise de la toute jeune société espagnole Dynamic Software.

Du côté des adaptations, Space Ace nous étonne encore plus que son prédécesseur Dragon’s Lair, sur le plan de la qualité et du temps de chargement. Le gros problème reste toujours la jouabilité.

Avec Eskimo Gantes, vous aurez l’occasion de voir la neige, et vous partez à l’assaut d’une planète Cyborg perdue au fin fond de l’univers avec Eagle’s Rider.

SPORT    26 à 32

Musclez-vous les poignets avec Ultimate Darts, goûtez aux joies de la moto et du custom avec Harley Davidson, glissez avec Face Off, logiciel de hockey sur glace et éclatez-vous avec Hardball II, la suite du plus célèbre jeu de base-bail sur micro.

SIMULATION    112 à 115

Avec Mechwarrior, splendide simulation de combats de robots en 3D, et Deathtrack, superbe poursuite de voitures futuristes toujours en 3D, Activision s’impose parmi les grands, dans le domaine des jeux originaux et des jeux en 3D. Assurément deux des meilleurs programmes de ce mois.

AVENTURE    116 à 125

Dès le jour de son arrivée à la rédaction, The Colonel’s Bequest, le dernier-né de la société Sierra On Line nous aura tenu en haleine tout un après-midi. Véritablement fabuleux !

Chaos Strikes Back est cette fois-ci testé de fond en comble (un de nos testeurs s’est attelé à la tâche un mois durant, et c’est bien la moindre des choses) et tient toutes ses promesses... et plus encore!

Le célébrissime Starflight arrive enfin sur Amiga, alors qu’au même moment sort la suite, Starflight II, sur PC. Pour tous ceux qui ont terminé Bloodwych en deux coups de cuillère à pot, la suite est maintenant disponible.

RÉFLEXION    34 à 111

Dragons Breath est testé de A à Z. C’est grand, beau, intéressant, en un mot: superbe!

Antago, ce logiciel de la toute nouvelle société française Art of Dreams, s’avère être un passionnant jeu de réflexion, surtout à deux.

CONCOURS UBI SOFT    38-39

Si vous arrivez à vous qualifier pour les dernières rencontres rassemblant les meilleurs européens, vous gagnerez peut-être le premier prix: 50 000F!

LE BIDOUILLEUR MALADE    48-49

En ce mois de février, le Bidouilleur Malade a fait un gros effort En effet, il vous propose la solution complète de Space Ace avec toutes les photos, histoire de bien commencer l’année.

VIES INFINIES    50 à 53

Ce mois-ci, Gillus vous apprend à trouver des vies infinies sur ST (sur 68000 en général). Et si vous n’y arrivez décidément pas, nous en publions quand même dans ce numéro, nous sommes trop bons.

CONSOLES    54 à 79

Début de la rubrique consoles dans ce numéro de Génération 4. On parle absolument de toutes les consoles: la Nec, la Megadrive de Sega, les portables (Atari, Nintendo et Nec), la prochaine Nintendo, le nouvel Amiga... Bref, tout ce qui est susceptible d’arriver d’ici peu de temps dans vos salons. Celte rubrique, vous la retrouverez tous les mois.

LES COMPAGNIES ÉTRANGÈRES    80 à 86

Toutes les prochaines productions de'toutes les compagnies de l’entière galaxie.

LES COMPAGNIES FRANÇAISES    87

Toutes les prochaines productions de toutes les compagnies de l’entier territoire national.

LES PREVIENS    88 à 107

Un Spécial Domark, avec Castle Master et Escape F'rom The Planet Of Robot Monsters, un Spécial Gremlin, avec

REDACTION

Sublime directeur de la publication: Godefroy Guidicelli. Dément rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Génial rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire.

Incroyable Chef de rubrique: Mic Dax.

Invraisemblable secrétaire de rédaction: Françoise Germain. Luxueux comité de rédaction: Jean Delaite, Sophie Dumas, Betty Franchi, Robert Franchi, Tristan Lathière, Didier Latil, Philippe Querleux.

Vieux Maquettiste: Michel Lhopitault.

Jeune Maquettiste: Daniel Schindelman.

Inoui service télématique (3615 GEN4): Mic Dax Gros Assistant télématique: Watsit.

Photogravure: AGS (Tour), Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge)

Impression: Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

Fantastique Secrétariat & abonnements: Nicole Gabert.

Génération 4 est édité par Pressimage. SARL au capital de 2000 Irancs. 210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 PARIS. Tel: 42.49.56.29.

Tout reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L'envoi de textes ou de documents implique l'acceptation de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

Publicité: Antoine Harmel (tel: 42.49.56.29.)

Commission paritaire: 69731    ISSN 0987-87OX

INDEX DES ANNONCEURS

ABT

79

CHOUETTE

93

ELECTRON

27

ELECTRONIC ARTS

7

FLOPPY

89

GAMES

91

HAZARDOUS AREA

3

LORICIEL

13-15-52

MICRO AVENUE

33

MICRO MANIA

43-45-46-47-101

MICRO VIDEO

20-21

M1CROIDS

11

NEW DEAL

57

SFMI

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SODIPENG

-y

TITUS

131

TWENTY CENTURY

UBI SOFT

25-31

des super jeux d’arcade et d’aventure, un Spécial Cinématique avec la suite des Voyageurs du Temps, un Spécial Mirrorsoft, avec le magnifique Blade Warrior et I le nouveau Bitmap Brothers, ci enfin un Spécial Logotron. Côté previews, il y a Loom de Lucasfilm, et bien | d'autres...

CONCOURS TITUS    95

Pour tout ceux qui n’apprécient guère le tennis et préféreraient le football, Titus a pensé à eux, et organise un grand tournoi de Kick OIT avec un Amiga 500 à la clé. Tous à vos crampons!

CONCOURS DÉMO    97

Deux Archimedes à gagner pour les lauréats de notre grand concours démo! Pour concourir, faites... des démos!

CEN CANCANS    126

Prévisions, bruits de couloirs, rumeurs... bref, tout ce qui se murmure dans les milieux autorisés vous est rapporté dans les cancans de Génération 4.

LA BOUTIQUE    108-109-110

Précipitez-vous sur les pages de la boutique de Pressimagc. En plus des cernières nouvautés, vous y trouverez toutes sortes de programmes cl d’accesoires indispensables qui vous rendront la vie plus facile.

ACCESSOIRES    127

N’hésitez pas, procurez-vous les T-shirts Génération 4!

Pour faire d’une pierre deux coups, commandez aussi les CD, les reliures, le Track-ball...

PETITES ANNONCES    128133

On trouve de tout dans les P.A. À vous de chercher et de dénicher la bonne affaire.

LES TESTS DE GENERATION 4

cord. ou bien ont des choses à rajouter par rapport à ce banc d’essai, vous trouverez alors leur avis, comme anciennement, dans un pavé à part!

L’intérêt de ce système est de laisser plus d’espace pour mieux décrire les bons produits, et de réduire la place prise par les lests des mauvais jeux. Côté rédaction, vous gagnez donc en qualité.

Les pavés changent légèrement, puisque les différentes versions ont parfois des notes différentes. Sans quoi les notes sont désormais beaucoup plus sévères, et les jeux vraiment mauvais ne comportent d’autre part plus que la note d'intérêt.

Côté récompense, le Gen d’Or est donné aux produits majeurs, ceux qui vont rester dans l’histoire... Enfin, disons plutôt, ceux dont on se souviendra toujours l’année prochaine. Il est donc aussi rare qu’apprécié.

Le Gen Hit, comme son nom l’indique, est remis aux jeux qui excellent dans leur genre. Ce ne sont pas des softs inoubliables, mais ils vont quand même faire partie des meilleures ventes pendant quelque temps!

Une nouvelle "récompense", le Gen Glok, apparaîtra le mois prochain, et vous permettra de repérer rapidement les produits vraiment minables, ceux qu’il faudrait brûler en place publique!

LES NOTES

0-30%

31-50%

51-65%

66-80%

81-90%

91-100%

Très mauvais.

Mauvais.

Moyen.

Bon.

Très bon Excellent

Enfin, vous pouvez maintenant repérer la version photographiée, selon le filet de couleur qui l’entoure.

AMIGA: rouge PC: orange PC ENGINE: violet ST: bleu

Le mois prochain, nous varierons les photos d’écran, de manière à avoir le maximum de versions différentes.

HOTE COMBINANT LES PRODUITS PC, A LIRE, MEME SI VOUS AVEZ UN ST OU UN AMIGA

Rappelons que nous ne testons que les produits PC tournant au minimum en EGA (mode graphique acceptant 16 couleurs, légèrement inférieur à celui du ST ou de l’Ami-ga), mais aussi en VGA (mode graphique acceptant 16 couleurs, largement supérieur à celui du ST et de l’Amiga), ou VGA+ (mode graphique acceptant 256 couleurs, carrément supérieur à celui du ST ou de l'Amiga). Nous mentionnons quand même si le jeu fonctionne dans des résolutions inférieures.

incroyable pour un magazine aussi récent que nous, mais nous commencions à nous faire un peu vieux. Nos critères de jugement cl de notation, basés sur des idées d’antan, n’étaient plus efficaces vis-à-vis des produits qui sortaient depuis quelque temps. D'où l’avalanche de Gen Hit, de Gen d’Or et d'excellentes notes depuis quelques mois.

Il était temps de remédier à ceci, et nous en profitons pour vous proposer notre nouveau système de tests.

A la place d'un sujet et de multiples avis pour chaque jeu, comme auparavant, la seule chose, que vous serez sûr de trouver pour chaque produit, est le banc d’essai complet fait par un testeur. Il est sur fond blanc, on ne peut pas le rater! Si des membres de la rédaction ne sont pas d'ac-

D’autre part, nous testons les jeux PC sur des machines rapides, 286 ou 386 (Note aux possesseur de ST et d’Ami-ga: ces machines sont beaucoup plus rapides que leurs machines!). Ce n’est pas par obligation, c’est juste parce que nous ne considérons pas les PC inférieurs comme des machines de pointe!

Que les possesseurs d’Amiga ou de ST ne concluent donc pas, qu’un jeu testé sur PC est obligatoirement meilleur sur leurs machines. Si ceci, sera la plupart du temps vrai, pour les jeux d’arcade et d’aventure, c’est totalement différent pour les jeux utilisant de la 3D, le PC gérant ceci particulièrement vite!

&    ARCADE/ACTION

STRYX

PSYCLAPSE «iv.250F 1 joueur Système > Amiga

tPour se proléger de la pollution, devenue mortelle, les hommes ont construit quatre immenses villes, recouvertes de dômes, et reliées entre elles par de gigantesques tunnels. Au-dessous des dômes, d’énormes centrales énergétiques, contenant des cristaux, permettent à la civilisation de survivre. Mais, au bout d’un millier d’années, l’incroyable s’est produit: les cyborgs, ces robots serviles qui aidaient la population, se sont rebellés, et ont décidé d’exterminer la race humaine. La dernière chance de survie des hommes, c’est Stryx, un androïde fort et intelligent. Il devra détruire les cyborgs qui patrouillent dans les dômes et les tunnels, chercher des cristaux d’énergie, et désactiver, par décodage, l’ordinateur qui commande les robots. Après une présentation époustouflante, me voici à l’entrée du premier dôme, devant un complexe de plates-formes, d’échelles et d’escaliers. Je dois tout explorer pour trouver les bombes, clés, revolvers..., qui m’aideront dans la suite du jeu.

Là, ça commence à se gâter. Je m’aperçois qu’on ne peut transporter que deux choses à la fois: une en réserve et l’autre en main. Mais pour prendre l’arme qui se trouve en réserve, je dois tout déposer à terre, pour ensuite ramasser en premier l’objet que je veux mettre de côté, puis l’arme que je désire tenir. Ces manipulations devant être effectuées sur un sol plat et en position debout... Plus compliqué, tu meurs! Je vous laisse imaginer ma panique, quand un robot belliqueux apparaît, alors que mon revolver se trouve en réserve! De plus, chaque tir de l’ennemi me projette quelques mètres en arrière, le plus souvent hors de la plate-forme, et je reprends pied devant d’autres adversaires, ou pire, sur le sol électrifié qui délimite la base du jeu, et qui pompe mon énergie à chaque pas.

Tout cela pour vous faire comprendre que Stryx est loin d’être un jeu facile, et que sa conception n’est pas très fonctionnelle, c’est le moins qu’on puisse dire. Pour arriver à terminer le premier niveau, il faut impérativement reconnaître le terrain, pour ensuite planifier son trajet en ramassant les objets dans leur ordre d’utilité. Prenez soin de repérer des zones où l’ennemi vous laisse souffler un peu, et où vous ferez vos manipulations d’armement.

Stryx m’a déçue, je dois l’avouer. Bien qu’on y retrouve le talent des programmeurs et la superbe présentation, il lui manque, ce qui d’habitude fait la force des jeux édités par Psygnosis: l’ambiance.

Même si au premier abord, le maniement de votre personnage n’est pas des plus aisés, au bout de quelques parties tout rentre dans l’ordre. En ce qui concerne la réalisation du jeu proprement dite, il est évident qu’il ne s’agit pas de Shadow Of The Beast. La taille des sprites est minuscule et les graphismes assez moyens. En revanche, l’animation est très bonne, et l’intérêt du soft est bien présent! Pour ma part, Stryx m’a tenu en haleine un bon moment.

H    ^

AM

GRAPHISME

68%

ANIMATION

80%

SON

90%

INTERET

75%

Disponibilité

AM : En vente PC: Pas annoncé ST : Février

PACKAGING: 8/10 DOC: 8/10

OLIVER & COMPAGNIE

COKTO. VISION env.200F 1 joueur Systèmes Amiga / ST

fSi votre petit frère (ou soeur) en a vraiment marre des éducatifs, achetez-lui Oliver & Compagnie, et vous aurez la tranquilité. Je parie même que vous ne résisterez pas à l’envie d’y jouer pendant qu’il (ou elle) dormira. Tiré tout droit du dernier film de Walt Disney, Oliver est un superbe jeu d’arcade qui s’adresse uniquement aux tout petits. Les graphismes sont très fidèles au dessin animé (que j’ai adore malgré la fatigue des studios Walt Disney) et tout le jeu est agrémenté de sons digitalisés du film (le miaulement d’Oliver est vraiment craquant). Je ne vous raconterai pas le scénario, car je me doute que vous avez sûrement vu le film, mais je vais vous décrire les quatre étapes du jeu. Durant la première phase, Oliver doit ramasser des hot-dogs tout en évitant les pièges new-yorkais. Lorsque vous avez atteint 1000 points avant la fin du chronomètre, vous passez à la seconde phase. Ensuite vous devez attraper des biscuits pour chieas que vous lance Fagin le clochard, tout en le distrayant en embêtant vos amis chiens. Lors du troi

sième tableau, Oliver doit empêcher ses amis de tout salir dans la maison de Jenny. Ils fument, cassent les statues, mangent les chocolats... Puis lors du tableau final, vous devez délivrer Jenny dans l’entrepôt de Sykes, le méchant, en parcourant un labyrinthe de pièces. Je répète qu’Oliver est un jeu pour les little kids (la preuve, je l’ai terminé en 10 minutes chargement compris !).

AM

PC

ST

GRAPHISME

76%

76%

76%

ANIMATION

79%

79%

79%

SON

77%

42%

77%

INTERET

78%

75%

78%

Disponibilité

AM : En vente PC: En vente ST : En vente

PACKAGING: 7/10 DOC : 7/10

STRTUS

DATE 23.1S-0H-MB2G:

|| DRMRGE O-' î I CARGO GM/ i A I EHERGV:3M1 M: Al SHIELDS UP ; fl UEflP RRtIED 1

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Explore Strange new Worlds

BOLDIY GO WHERE NO GAME HAS GONE BEFORE!

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The Space Port

Available soon for Amiga. and ST and Commodore 64 dise

&    ARCADE/ACTION

SPACE ACE

READYSOFT env.450F 1 joueur Système t Amige

Après Dragon’s Lair, les programmeurs

S de Readysoft se sont attaqués à la suite du fameux jeu d’arcade de Don Blulh. Eh oui, même si Space Ace est moins connu que les aventures du chevalier Dirk, le jeu est pourtant sorti dans les salles d’arcade, quelques années après Dragon’s Lair, utilisant toujours la technologie du compact dise laser vidéo! Pour ceux qui ne connaissent pas ce système, je rappelle qu’il s’agit en fait d’un compact dise vidéo, qui permet donc de lire rapidement différentes plages d’images, en les enchaînant dans n’importe quel ordre. Les images de Dragon’s Lair ou Space Ace sont donc de véritables dessins animés, comme cela aurait pu aussi bien être un véritable film! Autant dire que c’est grandiose, et que les programmeurs de Readysoft sont à féliciter pour s’être attaquer à une pareille tâche, puisqu’ils ne disposent pas d’un compact dise vidéo, mais bel et bien de disquettes, pour stocker les nombreuses images! Cependant, si la technologie était au rendez-vous avec ce type de jeu, l’intérêt était lui, resté à la beauté des graphismes. Le jeu d’arcade est en effet loin d’être passionnant, puisqu’il s’agit de mettre la mannette dans la bonne direction, au quart de millième de seconde près. Si vous n’y arrivez pas, vous êtes mort, ce qui arrive en fait très souvent! Bref, vous ne dirigez pas le personnage comme vous le voulez. Il tente des actions que vous pouvez l’aider à réussir, mais c’est ma foi tout. L’intérêt du jeu est donc particulièrement faible, d’autant plus qu’une fois terminé (ce qui est loin d’être facile!), le jeu n’a plus aucun intérêt, puisque rien ne change d’une partie à une autre.

Dans Space Ace, vous jouez le rôle de Dcxter, un courageux personnage, dont le but est de retrouver sa bien-aimée Kimberley, tombée au main du tyran Borf! Il devra atteindre la station de Borf, y éviter les nombreux pièges, pour enfin vaincre celui-ci dans un duel époustouflant!

L’adaptation de Space Ace est tout aussi réussie techniquement que peu intéressante à jouer. Réussie, car encore mieux faite que Dragon’s Lair. Fini les chargements excessifs entre chaque scène: dans Space Ace, vous pouvez commencer à jouer au bout de quatre secondes de chargement, et le jeu ne s’arrête que très

GRAPHISME

AM

~88%

ANIMATION

91%

SON

85%

INTERET

32%

Disponibilité

AM : En vente PC: Fin mars ST : Fin février

PACKAGING:    5/10

DOC: 6/10

rarement. Terminé les crispants changements de disquettes, Space Ace n’en comprend que quatre, ce qui est un net progrès par rapport aux six disquettes de Dragon’s Lair. Si les fonds sont un peu moins travaillés, les animations semblent meilleures, tout comme les sons. Inintéressant, Space Ace l’est un peu moins que Dragon’s Lair, mais à peine. Un peu plus facile, le jeu n’est pas toujours très captivant, l’essentiel se limitant à trouver le bon mouvement au bon moment.

Bref, la réalisation de Space Ace est parfaite, mais l’intérêt du jeu étant très limité, et le prix assez élevé, ce jeu finit par être rapidement une très belle démo, mais c’est tout. Enfin, pour ceux qui seraient coincés à un tableau quelconque, le Bidouilleur Malade vous donne la solution complète de Space Ace dans ce numéro de Génération 4. Merci à lui.

P47 THUNDERBOLT

FIREBIRD env.200F 1 ou 2 joueurs Système i ST

tP47 entre dans la catégorie des shoot-lhem-up à scrolling horizontal, ressemblant fortement à Silkworm. Vous dirigez un, ou deux avions P47, lors de huit raids sur des installations ennemies. Si vous passez les huit premiers niveaux, vous pouvez alors les recommencer en choisissant une plus grande difficulté (il y en quatre). Vos ennemis seront essentiellement des forces aériennes (chasseurs, bombardiers, missiles sol-air, hélicoptères, etc.), mais aussi terrestres (canons, chars et mitrailleuses). Vous pouvez également ramasser diverses armes (bombes, missiles, multimissi-lcs) et bonus (vie supplémentaire ou bonus vitesse). La plupart des armes se cumulant, chacune peut cire prise quatre fois (la puissance sera alors quadruple). À la fin de chaque niveau, vous devez affronter un adversaire plus puissant (train blindé avec canons et mitrailleuses, super hyper méga bombardier...). Les graphismes sont assez sympa, même si les sprites sont un peu trop petits. Jouer en duo est bien sûr plus facile et plus amusant, mais seul, ce soft reste très jouable. De plus, il faut avouer que les scrollings différentiels sont très bien faits pour du ST. 11 est dommage que ce soft n’apporte rien de nouveau, sa durée de vie me semblant, en outre, assez limitée.

Si je suis d’accord avec Didier, sur le fait que P47 n’apporte rien de neuf au genre, je ne serais pas aussi catégorique que lui, quant à l’intérêt de ce dernier. Il ne faut quand même pas oublier, que Silkworm, qui était excellent sur Amiga, était très moyen sur ST. De ce fait, avoir un jeu du même genre, mais beaucoup mieux fait, ne me paraît pas superflu. Je conseillerais donc aux possesseurs de ST, fans de ce type de jeu, l’achat de P47, qui est une bonne adaptation de l’original signé Jaleco.

ST

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

80%

75%

68%

78%

Disponibilité

AM : Fin janvier PC: Fin janvier ST : En vente

PACKAGING:    7/10

DOC: 7/10

& ARCADE /ACTION

AFTER THE HAR

DYNÂMIC SOFTWARE «IV.250F 1 joueur Système t ST

t Voici une agréable surprise, qui, une fois n’est pas coutume, nous vient d’au-delà les Pyrénées, c’est-à-dire d’Espagne. Cette petite société espagnole peu connue, nous propose un jeu d’arcade, type combat de rue, à mi-chemin entre Dragon Ninja et Robocop. Le jeu est composé de deux phases, la première comprenant trois niveaux et la seconde seulement deux. Dans un monde post-apocalyptique, suite à une guerre nucléaire, les villes sont devenues de véritables zones, peuplées de bandes de voyous et de mutants. Vous devez traverser Manhattan, pour atteindre une plate-forme de lancement, où vous espérez trouver une fusée qui vous emmènera dans une colonie spatiale, loin de la violence de la terre. Dans la première phase, vous devrez parcourir les rues de Manhattan, en combattant de nombreux adversaires. Certains, laisseront derrière eux une arme (chaîne, batte de base-bail ou pistolet) que vous pourrez alors ramasser et utiliser. A la fin de chacun des trois niveaux, vous devrez affronter l’inévitable chef de gang, toujours aussi redoutable et possédant des attaques assez spéciales. Vous avez à votre disposition sept attaques différentes (coups de poing et de pied), six parades (roulade, saut avant, s’accroupir...), et en plus des armes, vous trouverez divers bonus (points ou vitalité). La deuxième phase est assez différente, puisque vous êtes armé d’un fusil mitrailleur (à la Rambo) pouvant tirer dans toutes les directions. Les adversaires sont différents de la

première phase, et surtout beaucoup plus dangereux. Pour finir les deux niveaux, il faut détruire deux tanks particulièrement puissants (un peu trop à mon goût!). Les deux phases se déroulent suivant un scrolling horizontal magnifique, avec des sprites à la fois nombreux, bien animés, colorés, et surtout d’une taille rarement vue sur ST. Les bruitages sont tout à fait réalistes, avec en plus des décors également superbes. Très maniable, votre héros est animé de très belle façon, surtout dans la deuxième partie du jeu, avec le FM (vous voyez même les douilles du FM qui sont éjectées). Les adversaires, s’ils sont souvent les mêmes, progressent au fur et à mesure des niveaux. Faibles au début du premier niveau, ils auront à leur disposition de plus en plus de coups et de parades pour vous affronter. D’ailleurs, à ce propos, la plupart d’entre eux possèdent des modes d’attaque pour le moins surprenants. Ne vous étonnez pas si certains font des saut

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périlleux arrière pour éviter vos coups, ce n’est que le début de vos problèmes. Un dernier détail, à cause de la radioactivité qui règne dans la ville, votre temps est compté et vous avez donc intérêt à vous dépêcher. Un logiciel très prenant avec des qualités techniques assez incroyables de la part de cette jeune société. Une initiative à encourager, en espérant que la suite de leurs programmes seront aussi réussis et aussi originaux.

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Disponibilité

AM : Février PC: Non prévu ST : Février

PACKAGING: 6/10 DOC: 6/10

BRUCE LEE LIVES

THE SOFTWARE TOOLWORKS mv.250F 1 joueur Système* PC (C7E/V)

t Raviver le mythe de Bruce Lee en incarnant son personnage, n’est-ce pas l’un des plus beaux rêves pour tous les passionnés d’arts martiaux? Ce rêve est maintenant réalité, avec ce logiciel qui vous propose un fabuleux challenge, débarrasser Hong Kong de Master Po, un terrible trafiquant de drogue ayant la mainmise sur toute la ville. Mais avant de vous lancer corps et âmes dans le combat, prenez soin de fréquenter assidûment les salles d’entraînement, et de remettre cent fois sur le tatami votre science du combat. Une fois votre formation accomplie, vous pourrez tenter la grande aventure. La partie sera dure, vos adversaires devenant de plus en plus difficiles à vaincre. Car si vous apprenez à chaque combat, eux aussi, et c’est là que le bât blesse. Heureusement les programmeurs ont pensé à vous, en plus des seize mouvements habituels intervenant lors des affrontements, il vous est possible de définir une

macro-commande, synthétisant une suite de coups préalablement définie. Une fois cette touche actionnée, vous verrez votre personnage effectuer une série d’enchaînements des plus spectaculaires. Croyez-moi, sans l’utilisation de celle-ci, la victoire est quasi-impossible. Même si Bruce Lee Lives est moins bien réussi graphiquement que Budokan, il ne manque pas d’intérêt, loin de là. En effet, l’approche différente dont il fait l’objet, apporte une nouvelle dimension à ce genre de jeu. Pour le reste, on peut remarquer l’animation des personnages et un certain effort sur les bruitages, même si on peut se demander s’il vaut mieux ne pas couper carrément le son. Chacun jugera !

Disponibilité

AM : Non prévu PC: En vente ST : Non prévu

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

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â, ARCADC/ACT/ON

DRIVIH' FORCE

DIGITAL MAGIC env.270F 1 joueur Systèmes Amigu

Heureux les amateurs de courses automobiles, ils ont de quoi jouer en ce moment! Le dernier-né s’appelle Drivin’ Force, produit par Digital Magic. Moi, vous me connaissez, j’adore les bagnoles et les motos, alors je chausse mon casque et mes gants, et contact ! Déjà la musique de présentation est bien dans le ton, avec un rythme Rock, qui ne vous donne pas envie de traîner sur la route. Tableau d’options: je sélectionne Knockout, d’abord parce que c’est la première du lot, et ensuite parce que ce nom m’est sympathique. Nouvelle musique, tout aussi rythmée que la première : c’est là qu’on apprécie son Amiga! Devant moi, un paysage du style désertique, avec sa piste, ses dunes qui montent, tournent et redescendent, ses cactus. J’embraye... Ouaah! Que ça décoiffe, pire que le Dakar! Mon bolide obéit à la moindre sollicitation, tout le reste suit, et toujours cette super musique ! Aussi rapide que le Outrun d’arcade. Un graphisme assez bizarre et primaire, qui donne à la route une grande vitesse de défilement, et surtout permet une fantastique animation des paysages lors des changements de direction.

Pour ma première participation, je me classe troisième (sur neuf), ce qui me donne le droit de recommencer. Alors, rebelotte, et cette fois-ci, c’est plutôt en ville que ça se passe, avec des monuments sur les bords de la route, qui ressemblent à des églises ou des maisons en caoutchouc. J’écris caoutchouc, parce que quand je m’en paie une, mon véhicule rebondit en arrière comme aux autotamponneuses, toujours du rythme ! Une troisième épreuve dans une campagne enneigée n’offre pas beaucoup de différences par rapport aux deux premières, pas plus que la quatrième, ni la cinquième... Ça commence a devenir lassant, le coeur n’y est plus, alors j’arrive cinq ou sixième. L’écran s’éteint, et s’inscrit un ’Game Over’. Pas de score, aucun rappel des temps mis pour réaliser les parcours. Aie! Aïe! Plutôt décevant.

Changeons d’option, changeons d’engin... Le jeu ne varie pas pour autant, à part les morceaux de musique, et la Formule 1 se conduit comme le Buggy ou la Moto. Par contre, l’intérêt s’amenuise au fil des minutes... Il m’a fallu à peine plus d’une heure pour faire le tour du jeu et en avoir marre. Drivin’ Force ne demande pas de technique particulière: on fonce, on évite, on freine et on fonce à

nouveau. Du réflexe et de la vivacité uniquement. L’excellente animation aurait pu être à la base d’un très bon programme, si les auteurs avaient fait preuve d’un peu d’imagination, et avaient su trouver des options plus originales. Ils n’ont même pas prévu une pause! Le gros-oeuvre était de bonne qualité, mais la finition insuffisante. Dommage.

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GRAPHISME ANIMATION | 88 SON

INTERET

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Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : Février

PACKAGING: 7/10 DOC: 8/10

LES PROGRAMMEURS DE B.A.T

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FRED

UBI SOFT OTV.200F 1 loueur Système: Amigu / ST

Rendez-vous au Moyen Age, époque où le surnaturel fait partie de la vie de tous les jours. D’ailleurs, Fred, notre héros, vient de s’en rendre compte à ses dépens. Fred était un grand et beau chevalier, éperdument amoureux d’une damoiselle qui le lui rendait bien. Mais un jour, après un combat meurtrier contre des ennemis puissamment armés, Fred fut la victime d’un être abject et vil, qui jalousait son bonheur, sa constitution exceptionnelle : le sorcier nain Ultimor. J’imagine déjà la tête de Didier en entendant parler de sorcier nain. Il faut que je vous explique que Didier ne joue que des personnages nains lors de nos parties d’AD&D, et qu’il commence a s’identifier à ces êtres étranges. Une affreuse barbe commence à pousser sur son menton, il paraît même que ses parents l’ont surpris en train de chercher de l’or dans sa cave. Bref, pour en revenir au jeu, Ultimor le magicien nain, a changé Fred le bellâtre en Fred le freluquet. De ce fait, votre charmante fiancée est allée se consoler dans les bras d’un autre beau guerrier. Fred, bien que petit par la taille, mais fort par sa soif de vengeance, se met en route vers le château du magicien, afin de l’obliger à lever la malédiction. Et c’est ici que vous intervenez. Vous dirigez Fred à l’aide de votre joystick. Vous êtes équipé d’une épée et de couteaux de lancé. Vos possessions sont situées au bas de l’écran sur une grande table de chêne. Votre vitalité est représentée par des pommes, que le destin croque au fur et à mesure de vos blessures. Le nombre de couteaux est représenté par des couteaux de cuisine plantés sur la table, et tous les objets que vous trouverez apparaîtront sur cette table: clé, potions, etc. Vous débutez le premier niveau dans la forêt. Chaque niveau est composé de plusieurs tableaux, et pour accéder au tableau suivant, il faut recueillir une clé en affrontant un ennemi plus fort que les autres. Lorsque vous possédez cette clé, il faudra trouver l’entrée du tableau suivant.

Le but du jeu est très simple: détruire tous les nains et les Hobbits qui vous empêchent d’atteindre le château, ramasser les objets. Apparemment il s’agit d’un système commun à tous les jeux d’arcade/aventure, mais Fred dispose d’une originalité qui fait sa force (en plus des superbes graphismes): plusieurs plans de jeu. Vous allez dire que ce n’est pas nouveau, mais êtes-vous déjà passé d’un plan à l’autre en cours de jeu. Non? Fred si! Avec ce système, je pense que l’on peut vraiment parler de 3D. D’ailleurs, je le trouve vraiment très pratique: vous pouvez ainsi éviter des ennemis, et en rusant bien, on peut même éviter de se battre contre tous les ennemis.

Donc vous débutez le premier niveau dans la forêt où des lutins et des nains belliqueux vous attendent. Certains sont armés d’armes de jet: torches, frondes, lances et arcs. D’ailleurs, à ce propos, il y a une astuce qui permet d’éviter ces armes, outre le fait de se baisser ou de changer de plan (ce qui n’est pas toujours pratique en fonction du relief): lorsqu’un projectile arrive, donnez un coup d’épée et ainsi il se trouvera dévié (le tout étant une question de timing). De temps en temps, des corbeaux vous attaquent, puis c’est le tour des serpents. Le deuxième tableau est pratiquement identique au premier, mis à part que les lutins sont pourvus de fléaux d’armes. Puis vous entrez dans un cimetière hanté par des fantômes et des zombies nains (avec la tête sous le bras). Ici c’est un méchant génie

qui possède la clé. Je n’ai pas exploré la suite du premier niveau (je vous en laisse la surprise). Au niveau deux, vous êtes aux abords du château. Dans celui-ci vous affrontez (toujours) des nains, des araignées qui sautent dans tous les sens, des lutins qui lancent des tonneaux et une guêpe assez embêtante. Puis dans le deuxième tableau (du niveau 2) vous entrez dans le château par les cuisines. Ici des domestiques (nains) vous empêchent de passer, et surtout un: un nain karatéka. Eh oui, voilà une nouvelle qui va intéresser fortement Didier et je suis sûr que dans notre prochain Donjon, il jouera un nain Ninja. Personnellement, c’est le personnage qui m’a fait le plus rire dans ce jeu. Pour le reste débrouillez-vous. Je peux encore vous dire que vous rencontrerez des guerriers (nains), un dragon et plein de choses bizarres. Fred, malgré un nom ridicule cache un jeu d’arcade SUPER-GENIAL!

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Disponibilité

AM : Février PC: Pas prévu ST : Février

PACKAGING: -/10 DOC: -/10

FOURMI STORY

16/32 EDITION env.200F 1 loueur Système * ST

Je dois dire qu’au premier abord, Fourmi Story est un jeu plus que sympathique. C’est un pur jeu d’arcade, agrémenté d’une musique à 100% arcade, plus de superbes graphiques dans le genre des bandes dessinées pour gamins (ça me rappelle mes albums de coloriage). Le scénario est très simple (arcade oblige!): c’est l’histoire d’une journée dans la vie tumultueuse d’une petite fourmi. Je suppose que vous savez que les fourmis s’éloignent très loin de leur fourmilière, afin de chercher de la nourriture. Eh bien, notre héroïne s’est quelque peu égarée dans la nature, et son but est de retrouver le chemin de son "sweet home" avant que la nuit ne tombe. Ce ne sera pas facile, car le chemin est plein d’embûches, ainsi que de nombreuses bêtes qui ne souhaitent qu’une chose: se régaler de votre charmante personne. Et ce n’est pas tout, car vous devrez constamment chercher de quoi vous nourrir, sans quoi, c’est un aller simple pour le paradis des fourmis. Mais rassurez-vous, des objets seront là pour vous aider. Derrière un jeu pour les petits kids, se cache un jeu plutôt destiné aux grands à cause de sa difficulté (à moins que je ne sois trop vieux pour y jouer...).

RENAISSANCE

IMPRESSIONS Ofiv.200F 1 joueur Systèmes Amiga

Pour tous les nostalgiques des premiers jeux d’arcade, Impressions réédite quatre antiquités: Space Invaders, Galaxian, Centipedc et Asteroïds. Dans chacun de ces programmes, le joueur a le choix entre la version classique et une version remise au goût du jour. Les versions classiques sont absolument affreuses, de 2 à 4 couleurs, avec un graphisme à peine digne de la console VCS d’Atari. Les versions actualisées sont un peu plus jolies, mais ce n’est tout de même pas du grand art. Le Centipede, par exemple, a de vilaines couleurs vertes, et l’arme du joueur ne ressort pas du tout par rapport au décor. La démarche d’impressions aurait pu être intéressante, si tous les jeux de base avaient été représentés (il manque un Pac Man et un Defender), et si le dessinateur était a la hauteur du projet. Ces jeux ayant déjà été repris sous des formes améliorées, je ne vois pas l’intérêt d’acheter cette triste compilation.

INTERET

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EAGLE'S RIDER

MICROIDS onv.250F 1 joueur Systèmes ST

Ça fait un bon bout de temps que nous IZLrmI    vous passons des previews dans

Génération 4 d’Eagle’s Rider. Eh bien maintenant, çâ y est, on peut y jouer! —Tout commence par un superbe dessin j/y ^ animé dans de somptueux décors I I    futuristes. Il relate votre évasion de la

I I    planète Proxima XI, sur laquelle vous

avez été incarcéré par vos ennemis de toujours, les cyborgs (eh oui ! toujours cette guerre humano-cyborgs). Au cours de votre échappée vous reprenez votre vaisseau de combat: l’Eagle. Avec celui-ci, vous allez en profiter pour directement combattre le mal à sa source sur la planète-mère cyborg. Le reste du jeu me fait penser au système qu’avaient adopté les programmeurs de Capitaine Blood, en allant de planète en planète à la recherche de coordonnées refilées par des extraterrestres en mal d’amour. Dans Eagle’s Rider, vous allez de station en station, afin de pouvoir interroger les êtres qui s’y trouvent sur les coordonnées de la planete mère. Par contre, il n’y a pas de survol de la planète comme dans Blood, mais vous voyagez dans l’espace. Parlons-en de cet espace, il est encombré d’objets de toutes sortes, des mines qui explosent lorsque vous tirez dessus, des cristaux (très utiles pour payer les liaisons radio), des boules appelées Nobules qui donnent de l’énergie, des météorites, des trous noirs, des tempêtes magnétiques. En bref, il n’y a pas moyen de faire un pas sans se heurter à quelque chose, et lorsque tout paraît calme, les Cyborgs et leurs alliés viennent vous attaquer. Si c’est ça les voyages intersidéraux, je préfère rester chez moi !

Eagle’s Rider commence donc par une phase arcade, dans laquelle vous devez trouver le chemin qui mène aux stations. Pour vous aider, vous disposez d’un ordinateur de bord doté de plusieurs fonctions. Dans un premier temps, vous sélectionnez le nom du long-courrier (relais, c’est plus simple) que vous cherchez à rejoindre, puis vous passez en mode orientation. Dans ce mode, l’ordinateur vous représente l’espace par une sphère (en haut de l’écran), sur laquelle sont inscrites les coordonnées du relais voulu. A vous de garder le cap, en faisant toujours attention aux obstacles, et croyez-moi, ce n’est pas facile du tout. De plus, en mode navigation, vous pouvez consulter les jauges d’énergie de votre appareil. Et enfin, vous avez un mode de combat, où l’écran (de l’ordinateur, pas le vôtre) est divisé en deux sections, qui représentent l’espace par rapport à votre vaisseau: une vue de dessus et une de derrière. Ainsi vous pouvez visualiser la position de vos ennemis d’un coup d’oeil. Je trouve que le combat est très bien géré, grâce a un certain nombre d’options, telles que le demi-tour et le looping (que vos ennemis ne sont pas capables de faire). De plus, dès qu’un ennemi est dans votre ligne de mire, l’ordinateur de bord vous donne le feu rouge. Le tout agrémenté d’une voix de synthèse qui vous prévient du danger. Lorsque vous êtes pris dans un orage magnétique, où la visibilité est très réduite, et dans lequel votre réserve d’énergie baissera très vite. Il n’y a qu’un moyen d’en sortir: activer le booster en espérant arriver à en sortir avant la fin de votre réserve d’énergie. Quant aux trous noirs, il faut réagir très vite, et faire marche arrière toute, peut-être arriverez-vous à y échapper. A propos des relais, ils arrivent très vite, alors soyez vigilants. Une fois arrimé (c’est la même touche que le frein qui est très pratique en combats), vous entrez dans la station. Ici vous

pourrez consulter une carte galactique, sur laquelle sont inscrites les seules stations que vous connaissez. Pour connaître la position des autres, vous devez communiquer avec les extraterrestres. Attention, vos communications seront payées avec votre réserve de cristaux et elles vous coûteront de plus en plus chères. Sur les relais, vous pourrez communiquer avec des êtres de toutes les races, même les peu sympathiques cyborgs. Vous obtiendrez des informations sur les autres relais, d’autres personnages à rencontrer, mais aussi des informations sur la planète mère cyborg. En conclusion, bien qu’étant calqué sur l’Arche du Capitaine Blood, Eagle’s Rider est très plaisant, même si naviguer dans un univers très encombré n’est pas toujours facile.

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : Février PC: Février ST : Février

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â Depuis les fameux ’Games’ d’Epyx, les logiciels multi-épreuves ont attiré pas mal d’éditeurs. Magic Bytes n’échappe pas à la règle avec cette compilation de cinq jeux d’action, tous très différents les uns des autres, mais ayant tout de même un point commun: les décors enneigés du Grand Nord.

Le premier jeu: Opération Snowball, est une bataille de boules de neige, dans laquelle vous faites face à tout un village, pour les empêcher de construire une immense catapulte destinée à vous envoyer une boule géante. A l’abri derrière un mur de glace, vous devez bombarder, en vous aidant d’une mire, tous les esquimaux portant des matériaux, tout en évitant les bambins qui vous canardent.

Dans le deuxième jeu: Eggsterminator, vous devez descendre, à l’aide d’une poulie, sur des corniches, pour vider des nids de leurs oeufs, en évitant de heurter les oiseaux qui passent. 11 faut détruire vingt oeufs dans un temps donné, pour remporter la prime de 5000 points.

La troisième épreuve: Ice’n Igloos, vous met aux prises avec un phoque facétieux et un poisson volant, qui vous empêchent de passer pour finir la construction d’un igloo. Le quatrième jeu: Miami Ice, est un remake du vieux jeu de US Gold, Tapper. Mais ici, vous servez des glaces et non des bières aux clients. Si vous ne tenez pas le rythme, les consommateurs iront se plaindre au patron, un gros ours très violent.

La dernière épreuve : Barbearian, vous laisse, au milieu de la banquise, face à l’ours blanc de Miami Ice. Il fait deux fois votre taille, mais vous êtes armé d’un bâton, et en

sautant assez haut, vous aurez le temps de lui asséner quelques coups sur la tête, avant qu’il ne vous jette à l’eau. Tous ces jeux sont d’un intérêt variable, et aucun d’eux ne méritait d’être édité seul. Opération Snowball est à mon avis le plus amusant. Eggsterminator n’est pas assez maniable pour être passionnant. Ice’n Igloo consiste à transporter des bloc de glace d’un écran à l’autre sans tomber. Miami Ice aurait pu être bien, s’il avait eu un dosage de difficulté correct, mais même en s’appliquant, il est impossible de servir plus de sept consommateurs à la fois, sans prendre une baffe par l’ours. Quant à Barbearian, il est tellement facile qu’on peut à peine parler de combat!

J’ai regretté qu’il n’y ait pas de sauvegarde des scores, alors que le principal intérêt du jeu est justement d’améliorer son score final !

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62%

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AM : Fin janvier

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Venez les questionner le Samedi 17 Février à 15h Ou leur écrire en Bal COMPUTER’S DREAM.

STAR BLAZE

LOGOTRON «IV.250F 1 joueur Systèmes Amiga / ST

Avec votre physique, vous auriez pu jouer dans Dark Cristal et vous devriez en faire fuir plus d’un. Mais cela ne suffit pas à effrayer les Kragians. Car le but de votre vie, en tant que jeune guerrier Tamsinian, est de faire vos preuves auprès des Aînés Tribaux qui dirigent votre planète. En chassant tous les Kragians de la galaxie pour rejoindre et détruire leur tête cosmique, vous reviendrez couvert de gloire. Votre vaisseau spatial est simple, mais bien équipé: en bas à gauche se trouve votre statut d’énergie, à droite votre bouclier, et au milieu, vos bombes entourées de deux radars. Durant le jeu, vous pourrez récupérer des nacelles contenant de l’énergie, des boucliers et des bombes. Surtout, ramassez-les en priorité, car votre énergie décroît à chaque coup reçu. D’ailleurs, il ne faut pas hésiter à activer le bouclier dès que l’énergie baisse, car si elle arrive à zéro, c’est la mort certaine. Les bombes sont bien utiles pour détruire tous les adversaires d’un coup, mais en revanche les ennemis tués de cette façon ne vous donneront aucun point.

Bien que je ne sois pas très friande des jeux réalisés en graphismes vectoriels, je dois dire que j’ai eu bien du mal à lâcher celui-ci, même s’il est épuisant. Heureusement qu’une pause a été prévue, ainsi que des moments de répit entre les vagues d’ennemis, car cela permet de souffler un peu. Le niveau d’énergie, qui est très visible, est à surveiller impérativement. Par contre, les radars ne me sont

d’aucune utilité. Il est trop difficile de contrôler à la fois l’écran principal et tous les instruments de bord.

Star Blaze est un jeu de tir prenant, mais les niveaux sont très longs, et l’on ressort d’une partie plus fatigué que détendu.

GRAPHISME

AM

72%

ANIMATION

82%

SON

66%

INTERET

Disponibilité

AM : En vente PC: Pas annoncé ST : Février

PACKAGING: 7/10 DOC : 7/10

&    ARCADE/ACTION

WILD LIFE

NEW DEAL env.250F 1 joueur Système * Amiga

®Wild Life vous donne l’occasion d’effectuer un vrai safari photo à partir de votre fauteuil et de réveiller vos instincts écologiques. Dès la présentation, vous avez le choix entre quatre régions du globe: l’Amérique, l’Australie, l’Arctique et l’Inde. Une fois votre destination \ choisie, le programme vous indique les trois espèces d’animaux qu’il vous faut impérativement photographier. A vous de récupérer au plus vite un appareil photo! Vous disposez de deux objectifs (un classique 50 mm et un zoom) et une carabine. Au niveau de l’action c’est simple, il faut utiliser le 50 mm pour les prises rapprochées et le zoom pour les prises de loin. Tout marcherait dans le meilleur des mondes, si des braconniers ne vous barraient la route toutes les 10 secondes. Eliminez-les dans les secondes qui suivent, avec votre fusil, avant qu’ils ne le fassent. Dès que vous êtes touchés, pensez à ramasser les trousses de secours disséminées ça et là dans la plaine. Pour les saisir, il suffit de cliquer sur l’icône représentant une main. Au niveau de la pellicule c’est le même problème, il vous faut en ramasser périodiquement.

Au niveau de la réalisation, c’est très bien fait, avec de beaux paysages, de bons graphismes et une bonne animation. Mais l’action est quand même trop répétitive et le jeu lasse assez vite. Toutefois, Wild Life plaira aux plus jeunes, même si le fait de tirer sur des hommes, tout braconniers qu’ils soient, me gêne un peu.

MOT

OPERA SOFT e«iv.200F 1 joueur Systémet Amiga / PC (C/E) / ST

Mot est une compilation de trois programmes, où l’on dirige soit Léo le petit garçon, soit Mot le monstre. La présentation du jeu explique comment Mot est sorti de la TV pour entrer dans la n vie de Léo. Mot n’est pas méchant, mais il est encombrant et très gai. Sa joie se jlv 1    ' manifeste par d’énormes bonds, et Léo

'    doit arriver à le faire sortir avant que son

père ne pique une crise, ou que la maison ne s’écroule. Dans les deux autres séquences, Mot se fraie un chemin dans la jungle, puis dans un bâtiment, pour aller délivrer Léo qui est retenu prisonnier. Si les graphismes sont bons et variés, l’intérêt des jeux est insignifiant. La scène dans la maison est originale, mais dans les deux autres phases, on se contente de pousser les ennemis et de ramasser de l’énergie, ça ne vole pas très haut...

AM PC ST

INTERET

38%

38%

38%

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AM

GRAPHISME

77%

ANIMATION

74%

SON

79%

INTERET

59%

Disponibilité

AM : Février PC: Pas annoncé ST : Pas annoncé

PACKAGING: -/10 DOC: -/10

CORSAIRES

OPERA SOFT «1V.200F 1 joueur Systèmes Amiga / PC (C/E) / ST

Ha! Voici le deuxième jeu d’Opéra Soft. Ici, l’action se déroule dans le milieu des pirates, mais ceux que vous rencontrerez ne sont (hélas) ni boiteux, ni borgnes au contraire, leur santé est à toute épreuve ! Dans la première partie du jeu il s’agira de sortir vivant d’un château-fort défendu par des brutes armées jusqu’aux dents. Au début, vous les éliminerez facilement, mais si vous perdez trop d’énergie, les malabars qui vous attendent à l’étage du dessous, ne vous laisseront même pas le temps de faire votre prière. La deuxième partie vous conduit sur un galion, où vous subirez les mêmes désagréments (c’est ce qu’on appelle mener les gens en bateaux !)

Dans le style "jeu de combat", on a déjà vu mieux. En effet, les mouvements sont limités à 2 ou 3, l’animation imprécise et le graphisme moyen. Bref, Corsaire n’apportera rien, même à ceux qui ne rêvent que de coups et de bosses.

TAR

AYCR

Raûtttw

Arts

PAS DE COMPROMIS

CBM 64/128, Amstrad CPC, Spectrum Cassette, Disquette Atari ST, Ariiiga Disquette.

“Le premier jen d’une génération de logiciel “nouvelle vague”... Une forme d'amusement développée sur ordinateur, pour ordinateur.”

Æ    1 Ils sont venus, des coins les

J    m plus reculés du cosmos,

T    T peupler les profondeurs de

nos océans. De leurs assauts sauvages contre une race

humaine sans défense naquit la croisade désespérée d'une planète -le projet Deep Star, l'ultime machine de guerre sous-marine. Les premières confrontations s'avérèrent d'une inefficacité catastrophique. Cependant, certains gardèrent confiance et essayèrent constamment d’améliorer Deep Star, l’aboutissement ultime de la magie technique de l’homme. A présent Deep Star est entre les mains d'un gladiateur solitaire qui tente une dernière fois d'arrêter l'inévitable - l'agonie frénétique d'une civilisation qui sombre ...

# Action stratégique sous-marine. 9 Plus de SO objets simultanément ‘sur écran'. • 48 graphismes couleur. 0 Défilement de 50 pics par secondes. 9 8niveaux de 160 écrans chacun.9 40extra-terrestres différents. 9 Plusieurs styles de graphismes comprenant lave, feu, cristal. 9 "Achat et vente" de plus de 25 armes supplémentaires à fonctions multiples. 9 Configuration en style libre d'armes et satellites.

Photo» d’écran de plusieurs versions.

4 ASCjtDt/ACTION

SCRAMBLE SPIRIT

GRANDSLAM env.250F 1 joueur Système t ST

WSPORT

HARLEY DAVIDSON

MINDSCAPE env.250F 1 joueur Sysfèmet K (C/E/T)

f Totalement inutile ce soft! Un shoot’em up de plus qui n’apporte rien au genre et qui, en plus, est d’une réalisation excécrable. Les graphismes sont pauvres, les bruitages fades et l’animation totalement nulle. Dès qu’une dizaine de v sprites sont présents en même temps à l’écran, le scrolling se met à paniquer, et ^ la vitesse de jeu se ralentit considérablement. Appréciant personnellement beaucoup les jeux de tirs, je trouve celui-ci désespérant. La version ST n’est pas vraiment plus réussie que sur la console Sega, une huit bits s’il vous plaît! On se demande pourquoi nous avons fait l’effort d’acheter un ST, si c’est pour retrouver la même qualité technique que sur une antiquité telle que la Sega. Je vous le disais, Scramble Spirit est un programme tout à fait inutile. A oublier très vite, cela vous fera économiser votre temps et votre argent !

GRAPHISME

27%

ANIMATION

37%

SON

50%

INTERET

26%

FACE OFF

A CTI VISION env.250F 1 joueur Système: PC (E/V/MCGA)

tLe hockey sur glace, ça vous tente? Si oui, sachez qu’avant de commencer, vous devrez opter entre un match d’exhibition ou vous engagez dans une saison complète. Dans le premier cas, vous jouez un des joueurs, alors que dans le second, vous reviennent en plus, les postes de manager, de coach et de commissaire au championnat. Ensuite le jeu comporte toutes les options classiques habituellement présentes dans ce type de soft: choix de la longueur des périodes, du nombre de joueurs, du niveau, de la vitesse... Les deux plus intéressantes à mon goût étant, premièrement la possibilité de jouer sans aucune règle et de voir les combats en gros plans dès qu’un accrochage intervient. Au niveau de la réalisation.

Harley Davidson, normalement ces deux mots déclenchent la passion et le rêve, chez tous les amateurs de belles mécaniques et de motos en général. Malheureusement ce logiciel du même nom n’est pas à la hauteur de la réputation de la marque, et le jeu reste très décevant dans son ensemble. La médiocrité des graphismes EGA y est pour beaucoup. Au niveau de la réalisation technique, seule l’animation de la moto est valable. C’est dommage, car le jeu comporte de nombreuses options intéressantes, comme la possibilité de modifier, sous forme de points, certaines caractéristiques pour en privilégier d’autres. A vous de voir si vous préférez posséder une bonne aptitude pour la conduite des motos, ou de bonnes connaissances mécaniques, à votre résistance physique ou votre charisme. Il est aussi possible de customiser sa bécane, en parlant d’Harley Davidson le contraire eût été étonnant. Il suffit d’entrer dans un magasin de pièces. Attention, ne lorgnez pas trop sur la caisse, le propriétaire n’aime pas les voleurs et n’hésite pas à leur trouer la peau. En ce qui concerne la variété des épreuves proposées, course classique, épreuve de maniabilité, course de côtes... leur nombre est également un point positif. Mais la réalisation pêche beaucoup trop et le jeu devient vite lassant. A oublier très vite !

INTERET

c’est presque du tout bon, avec une très bonne animation des joueurs, de superbes graphismes et sons si vous possédez la carte MT 32. Ma légère réserve concerne le scrolling, au bout de quelques minutes, regarder l’écran est presque impossible tellement l’image bouge, en sautant de droite à gauche. Dommage, Face Off aurait pu être le meilleur de sa catégorie, mais le jeu est vraiment trop exigeant au niveau des yeux.

PC

GRAPHISME

ANIMATION

SON 18%

INTERET 63%

Disponibilité

AM : Non prévu PC: En vente ST : Non prévu

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC.92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

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VtSPORT

ULTIMATE PARTS

GREMUN miv.200F 1 à 9 loueurs Systèmes Amiga / ST

Très populaire en Angleterre, où il est l’apanage des pubs, le jeu de fléchettes est moins prisé en France. Gremlin a réuni ici toutes les façons d’y jouer, avec même des tournois contre seize des plus prestigieux joueurs. L’enjeu va des trophés régionaux jusqu’au championnat du monde. Parmi les options, on peut, par exemple, tenter de réaliser au plus vite un nombre de points convenu (301, 501 ou 1001), ou lutter contre la montre en atteignant le meilleur score en 15, 30 ou 45 mn, ou bien encore toucher les tranches de la cible dans un certain ordre. Neuf joueurs peuvent s’affronter simultanément et, suivant le niveau de difficulté choisi (1 à 4) le dard qui plane au-dessus de la cible est plus ou moins tremblotant, ce qui gêne pour viser. Deux autres choix, cricket ou soccer, permettent de faire avancer une figurine sur un terrain, au fur et à mesure que l’on marque des points, mais je n’ai pas trouvé cette option très convaincante. A vrai dire c’est la version arcade, où l’on tire dans un certain ordre que j’ai le plus apprécié. Mais les Anglais s’éclateront peut-être plus avec l’option ’real’. Il est bien sûr nettement plus intéressant de jouer à plusieurs que seul contre l’ordinateur. Ultimate Darts est probablement le meilleur jeu de fléchettes sur micro, mais il ne plaira qu’aux passionnés de ce sport, qui pourront se mesurer à leurs idoles.

AM

ST

GRAPHISME

63%

63%

ANIMATION

73%

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SON

62%

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INTERET

61%

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Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : En vente

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

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i§&spo#r HARDBALL II

ACCOLADE «rv.250F 1 à 2 joueurs System* i PC (C7E/T)

® Après le succès phénoménal du premier, il était évident que la société Accolade n’allait pas en rester là! La seconde version d’Hardball vient confirmer ce sentiment. Au niveau de la qualité d’ensemble, ce logiciel est bien placé: les graphismes sont assez réussis (même s’ils \ i y ne sont qu’en EGA), les bruitages sont bons pour un PC (c’est-à-dire assez nuis) et l’animation est le point fort du jeu (bien que le sujet n’en nécessite pas énormément). Quant aux options, elles sont plus nombreuses que dans Hardball. Vous pouvez pratiquement tout paramétrer dans ce logiciel : sélectionner le stade dans lequel va se dérouler le match, consulter les statistiques (qui changent après chaque coup joué) sur un de vos joueurs, choisir entre différents angles de vues, choisir la difficulté du jeu, définir votre tactique de jeu (en attaque comme en défense), et enfin vous avez la possibilité de revoir votre dernière action d’éclat au ralenti, il suffit de presser "T" avant le début de celle-ci. En bref, Hardball II est sans conteste le meilleur jeu de base-bail disponible à l’heure actuelle au niveau de la réalisation. En

revanche, le trop grand nombre d’options et de choix à effectuer (par l’intermédaire du clavier), avant de pouvoir jouer, casse trop le rythme. L’heure d’un réel jeu de base-bail sur ordinateur, rapide, simple et prenant, n’est pas encore arrivée.

PC

GRAPHISME

79%

ANIMATION

67%

SON

46%

INTERET

57%

Disponibilité

AM : Mars PC: En vente ST : Avril

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

BPLT-SOUND

La société Coktel Vision avait ouvert la voie, maintenant c’est au tour d’Ubi Soft de nous proposer son interface sonore pour Compatibles PC. Cette dernière se décompose en deux cartes distinctes, la BPLT-Sound 1, surtout prévue pour les logiciels ludiques (prix avoisinant les 400F), permet uniquement de reproduire des sons préalablement échantillonnés, alors que la BPLT-Sound 2 (environ 1000F) autorise l’enregistrement de sons en stéréophonie. À noter que les samples Amiga et ST sont repris sans aucun problème par la BPLT. Les auteurs prévoient même l’avènement d’un soundtracker PC, on aura tout vu! Avec la seconde carte est fourni un logiciel: le BPLT, composé d’un éditeur graphique interfacé avec la souris, exploitant toutes les possibilités de la carte. Normalement tous les prochains logiciels d’Ubi Soft devraient être développer en parallèle avec la BPLT-Sound. Bien sûr, il est possible, par l’intermédiaire de deux prises RCA, de la relier à une chaîne haute fidélité. Dernière précision, la BPLT-Sound fonctionne avec les PC-XT, PC-AT ou PS/2.

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X-RAY

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REFlfX/OM

ANTAGO

ART OF DREAMS onv.200F 1 ou Système: ST

2

joueurs

le même sens. Le but est très simple : former un ligne de cinq de ces symboles aussi bien horizontale ou verticale que diagonale. Le vainqueur marque un point et on passe au deuxième damier (avec un niveau plus coriace si vous

Je suppose que vous connaissez le Morpion. Non, pas la bestiole, mais le jeu auquel vous jouez tous les jours pendant les cours de philo. D’ailleurs, vous ne pouviez y jouer qu’en classe, car il faut y jouer à deux et seul, c’était plutôt tristounet. J’ai bien dit, "était", car aujourd’hui, vous pouvez jouer contre votre ordinateur avec Antago. Pour les non-littéraires, An-tago en latin signifie adversaires. Dans le jeu, deux camps s’affrontent: le Bien représenté par un ange et le Mal représenté par un diablotin. Quant au champ de bataille, il s’agit d’un damier de cinq cases sur cinq. Au menu principal, plusieurs options s’offrent à vous: 1 ou 2 joueurs, choix du joueur (en cas de jeu contre l’ordinateur) Ange ou Diable, training ou match, et pour terminer le choix du damier, vierge ou prétiré. Il n’y a rien sur un damier vierge (d’où son nom) tandis que sur l’autre, des figures s’y trouvent déjà. A propos de figures, il y en a de deux sortes: les blanches en forme de nuages représentent les sorts jetés par l’Ange et les boules rouges (ressemblant étrangement à une forme de virus) qui sont jetées par le Diable. Le duel commence. Un damier apparaît. Oh ! il est en 3D, c’est simple mais efficace. Chaque joueur lance un sort à tour de rôle et créé ainsi une figure sur un des bords du damier. Et ainsi de suite, en sachant qu’un sort lancé sur une place déjà occupée, pousse le premier dans

jouez contre l’ordinateur). Et ainsi de suite. Antago, bien qu’étant un jeu très simpliste n’en est pas moins réussit, et il vous fera passer de nombreuses heures devant votre écran.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

Disponibilité

AM : Février PC: Pas annoncé ST : Février

ST

70%

68%

64%

87%

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

/•    ntrez dans Père médiévale et mystique ou Wanhoe, notre héros chevairesque,

'    ^ poursuit une périlleuse quête... Une quête qui ferait fuir la plupart des mortels...

Une aventure que la plupart des hommes craindrait/ t^ÊT^ r^’nfl^ezLotrc armure, prenez votre épée et lancez~i>ous à Passaut des pouvoirs s    magiques du plus diabolique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de

%.    toute une clique d’êtres hideux dans cette époque de légende.

Une animation superbe par les dessinateurs au film Astêrijo et des graphismes sensationnels créent un impact l'isuef jamais t»u dans l’histoire des loisirs interactifs. iVÆTvÿfO'E - 'Battez^i'ous pour t^otre Vie... et pour la légendeI

‘“Entre Ces décors somptueux et variés, Ces personnages    “Les décora et les personnages ont superbement réalises,

magnifiques, et l'animation exceptionnelle de ces derniers, ainsi que l’animation qui fait bondir les sprites avec une on a l'raunent Cimprcssion d'être devant un dessin animé    incroyable rapidité." Joystick - go%

interactif.” Génération 4 - 97%

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TEL: (1)43350675

REFLEXION

DRAGONS BREATH

PALACE miv.250F 1 à 3 joueurs Systèmes Amiga / ST

t Dragons Breath est un jeu de stratégie se déroulant dans un monde médiéval fantastique: Anréa. Au milieu de ce monde, se trouve une montagne mystérieuse, la Montagne du Nain, au sommet de laquelle se trouve un château non moins mystérieux, et tout simplement appelé le Grand Château. Une légende raconte que, dans une des salles de ce château, plus exactement dans la salle du trône, se trouve le secret de l’immortalité.

Aujourd’hui, trois personnes désirent ce secret, et elles vont devoir d’abord s’affronter, afin qu’un seul puisse, s’il en a la force, découvrir le secret. Les trois personnages peuvent être joués soit par un joueur, soit par l’ordinateur. Afin de pouvoir entrer dans le château, il faut récupérer plusieurs morceaux de talismans, cachés dans le monde d’Anréa. Dans ce but, vous allez devoir visiter tous les villages du monde, ce qui veut dire qu’il faudra, avant, conquérir les villages en question.

La majeure partie du jeu va donc consister en une bataille pour la suprématie sur les terres d’Anréa. Chaque joueur dispose au tout début d’un dragon dans ses armées, dragon qu’il utilisera pour combattre et gagner une ville.

Chaque joueur donne, à son tour, ses ordres à partir de son château. Les actions possibles sont diverses...

Le joueur peut envoyer un dragon conquérir un village. Il doit choisir la force que le dragon utilisera pour faire ceci, et si le dragon reste au village, ou ne fait qu’y passer pour

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le détruire. Le résultat sera obtenu soit par l’ordinateur, soit selon le résultat d’un jeu d’arcade, auquel vous pouvez participez si vous êtes doués. Si vous prenez un village, vous pouvez fixer les taxes qui vous rapporteront régulièrement de l’argent. Si un morceau du talisman s’y trouve, vous le saurez également. Vous pouvez enfin rappeler un dragon au château, afin de lui donner de nouveaux ordres.

Vous pouvez passer en revue les dragons que vous avez, afin de voir la force et la résistance de chacun. Vous pouvez aussi, et ceci est fortement conseillé, mettre des oeufs à éclore. Il vaut même mieux en préparer un rapidement, dès le début, car l’éclosion n’arrive que quelques mois après, ce qui représente bien des tours de jeu. Vous avez la possibilité de chauffer l’oeuf, afin de raccourcir ce délai, mais cela vous coûte de l’argent!

Vous pouvez consulter un livre donnant l’état de vos ressources, mais donnant également les informations sur le monde d’Anréa: villages en guerre, arrivée d’un barbare, etc.

Vous avez la possibilité d’aller voir un marchand, pour lui acheter soit des ingrédients, soit des renseignements.

Vous pouvez enfin utiliser des sorts, ce qui n’est pas à la portée de tous, en tout cas au début. En effet, pour chaque sort, il faut utiliser un directeur et un effecteur, qui sont deux composants spéciaux, qu’il faut mixer selon une certaine manière, et chauffer plus ou moins, comme indiqué dans la documentation. On peut heureusement jouer au début sans les utiliser, mais vous aurez bien des difficultés à gagner, face à l’ordinateur qui maîtrise totalement le système, et ce dès le début.

Dragons Breath est un jeu de stratégie très bien fait. Attaquez un village en guerre contre un autre, et son adversaire vous remettra une prime. Divers événements

permettent également de se faire un peu d’argent, comme les enlèvements, les rançons... et l’argent est très important dans Dragons Breath, car sans lui, vous ne pouvez plus couver des oeufs de dragon, et si jamais vous n’avez plus de dragons, vous ne pouvez plus rien faire!

Divers événements viennent également troubler les parties, comme le barbare, qui se déplace de villages en villages, et qui tue les dragons qui se trouvent sur son chemin! Le problème, c’est que lorsque vous découvrez un morceau du talisman, vous devez laisser un dragon pour le garder. Il suffit alors d’un barbare pour perdre votre force de frappe! De plus, les adversaires se douteront qu’il y a quelque chose en ce lieu, si vous n’en bougez pas, et viendront rapidement vous attaquer.

Le jeu est long à maîtriser, mais tellement intéressant qu’on ne se lasse pas d’y rejouer très souvent. Le plus fou, c’est que l’on découvre toujours quelque chose ! Graphiquement particulièrement réussi, Dragons Breath bénéficie d’une excellente ambiance sonore sur Amiga. C’est un jeu de stratégie comme on les aime à la rédaction, et je dois avouer que j’y ai déjà joué plus d’une fois (à savoir que les parties sont souvent bien longues !). C’est un programme aussi original qu’excellent, et entièrement en français, ce qui est agréable de nos jours ! Merci Palace.

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Disponibilité

AM : Février PC: Non prévu ST : Février

PACKAGING: 9/10 DOC: 9/10

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Si voué le pouvez, joignez à votre envoi une photo d'écran prouvant votre score.

Les 33 meilleurs scores inscrits sur vos cartes seront tirés au sort. Les 8 premiers seront sélectionnés pour jouer les uns contre les autres.

Le finaliste français recevra 10 000 FF et se verra remettre un 4 d'OR par GÉNÉRATION 4 identique à ceux qui ont été décernés à la Locomotive le 30 janvier aux meilleurs réalisations de 1989. Il jouera ensuite contre les meilleurs joueurs sélectionnés en Angleterre, Allemagne et Espagne. Le vainqueur de ce mega tournoi européen qui aura réussi à passer toutes ces étapes gagnera 50 000 FF.

Date limite de réponse : le 20 Mars 1990

•    1*r Prix pour le finaliste français : 10 000 FF •1er Prix pour le finaliste européen : 50 000 FF

•    2e et 3e prix : 1 raquette de tennis

•    4® au 8e prix : 1 jeu + 1 Tee Shirt

•    9* au 23e prix : 1 jeu

•    24® au 33® prix : 1 Tee Shirt

RFFLFX/ON

AUSTERLITZ

PSS env.200F 1 ou 2 joueurs Sytémes ST

t Austerlitz est un wargame identique à Waterloo, pour ce qui est du système de jeu tout au moins. Cette bataille napoléonienne est, sans aucun doute, la plus célèbre, où, malgré une très nette supériorité, l’armée russe fut balayée par les troupes de l’Aiglon. Le système de jeu est le meilleur du genre, la vue en 3D restant, selon moi, un élément essentiel pour une bonne représentation du terrain, même si elle entraîne une certaine lenteur quant au déroulement de la partie. Vous pouvez en effet voir le terrain à partir de n’importe quel endroit du champ de bataille. Les

ordres que vous donnez (attention, tout est en anglais) sont tapés sous forme de phrases, ce qui est assez réaliste. Ce qui l’est encore plus, c’est que vos ordres, ainsi émis, sont transmis aux troupes concernées par des estafettes. Par conséquent, les ordres ne sont pas appliqués immédiatement, ils peuvent même ne pas être transmis, ou être ignorés de la part du destinataire. Après Waterloo, et maintenant Austerlitz, PSS a trouvé un système de jeu qui respecte à la perfection le monde du wargame.

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Disponibilité

AM : En vente PC: En vente ST : En vente

PACKAGING: 8/10 DOC: 7/10

FOOTBALLER OF THE YEAR 2

GREMLM 0nv.2OOF 1 joueur Système! Amiga

GRAPHISME

ANIMATION

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ST

f Jusqu’à aujourd’hui, toutes les simulations de gestion d’équipe étaient très mauvaises. Ce logiciel, par une approche différente, et une réalisation de qualité, réussit cependant à être intéressant. Ce n’est pas une équipe, mais un joueur, dont vous vous occupez. Votre but est d’être élu meilleur joueur de l’année, et pour ce faire, vous allez devoir vous illustrer dans les championnats que vous allez disputer. L’idée intéressante du soft est là, puisque vous jouez en effet dans une équipe anglaise de votre choix la Coupe d’Angleterre, la Super Coupe, la Coupe Gremlin, mais aussi le Championnat d’Europe (si votre équipe est qualifiée), et le Championnat du Monde, sous les couleurs de votre équipe (qui n’est pas obligatoirement l’Angleterre!). Une phase d’arcade simple permet de marquer des buts. Sans quoi, événements et stratégies habituels sont là. Un soft intéressant pour ceux qui préfère la réflexion à l’action.

SON

COMMANDE

NIVEAU | C

INTERET

Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : En vente

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PACKAGING: 6/10 DOC: 6/10

DISPONIBLE AMIGA et ATARI ST-STE PROCHAINEMENT PC et Compatibles AMSTRAD CPC

Distribution : SFMI

Tél. 43.35.06.75

ART OF DREAMS 26 rue Lenain de Tillemont 93100 Montreuil sous Bois

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REFLEXION

TOWER OF BABEL

RAMBIRD «iv.200F 1 joueur Système: ST

Voici le retour du grand Rainbird, celui que l’on avait peut-être pas revu depuis Carrier Command. Tower Of Babel, c’est le nouveau jeu de Pete Cooke, à qu’il l’on doit déjà des jeux comme Tau Ceti ! C’est un jeu de réflexion en 3D, dans le genre de Sentinel, mais beaucoup plus complexe et tout aussi réussi.

Le joueur dirige de une à trois araignées droïdes, sur des niveaux en 3D pouvant faire jusqu’à 8x8x4 de taille. Chaque droïde dispose de caractéristiques particulières. Le Zapper peut détruire certains objets, le Pusher peut en pousser et le Grabber peut en ramasser et en utiliser.

Avant de commencer à déplacer n’importe lequel de vos droïdes, il est conseillé de bien examiner le niveau. Ceci est possible en demandant les différentes vues de ce dernier. A chaque niveau, le but est de ramasser tous les Klondides ! Ceci n’a rien d’évident, car chaque niveau est un véritable puzzle, mettant en jeu de nombreuses pièces ennemis. Il y a des canons lasers fixes, qui tirent devant eux et des canons repoussants fixes, qui poussent les objets passant devant eux. D’autres modèles tournent, histoire de compliquer le tout. Il y a aussi des vers, qui poussent les objets qu’ils rencontrent, des caméras, des ressorts, qui rebondissent un peu partout, ou encore des lézards qui mange une dalle du sol s’ils ont quelqu’un devant eux. Ce n’est pas tout. Vous devez aussi compter sur des blocs indestructibles (mais poussables), qui bloquent parfois votre

chemin, des convertisseurs qui changent les rayons lasers en rayons repoussants et inversement, des interrupteurs qui feront monter tous les ascenseurs ou qui les feront tous descendre, des freezers qui gèlent les ennemis tant que le Grabber en utilise un, des wipers qui détruisent des parties complètes du terrain, et enfin des exchangers qui téléporte une seule fois le Grabber à leur place !

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AMSTRAD CASSETTE/DISQUETTE

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Exemple :

Action Service Borbarion 2 Butcher Hill Chorlie Chaplin Double Détente Echelon

Elevator Action Eliminalor

Forgotten Worlds /tï9 F Galaxy Force 99/+4§ F Golvan    29-WTD

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Heat Wave 99^9 F Imagine Arcade Hits 1_29Ff79 F Lo Compil Océan 9W+49 F Legend of Koge 99-P/F'j.D Moonwalker Oblitarator Operation Wolf Powerdrift Run the Gauntlet Renegode 3

Super Scramble Toobin Total Eclipse Wec Le Mans I ... etc

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AMIGA. Exemple :

Borbarion 2    JWT    99    F

Casttle Worrior    I99"F    99    F

Cybernoïd 2    J4^F    99    F

Dragon Ninjo    J-99 F    99 F

Forgotten Worlds    JP9T    99    F

Goloxy Force    HMF    99    F

Games Summer    .1WF    99    F

Lost Duel    W9F    99    F

Moonwalker    JJWT    99    F

Paperboy    iS“TF    99    F

Passing Shot    i99"F    99    F

Predotor    249T    99    F

Renegode    1MT    99    F

Robocop    IMT    99    F

Slayer    XMT    99    F

Stormlord    \MT    99    F

Switchblode    1WF    99    F

The Story so For 1    IM'F    99    F

The Story so Far 3    JMT    99    F

Tiger Road    1MT    99    F

Vigilante    1WT    99    F

Voyager    99 F

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Exemple :

| Aaargh Bad Cat

| Charlie Chaplin Dark Side Carrier Command

I Journey Moon Walker Mystery of Mummy Nebuius Paperboy Permis de tuer Shogun Skate or die Solomons Key Streetfighter Street Sport Soccer Super Slci War in Middle .etc

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LES NOUVEAUTES

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MICROMANIA au FORUM DES HALLES LE PLUS GRAND MAGASIN D'EUROPE spécialisé en logiciels de jeux.

135 M2 DE JEUX pour AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA, SEGA,

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Borbarion Bio Challenge Bionic Commando California Games Casttle Warrior Chicago 30 Cosmic Pirates Custodian Double Détente Forgotten Worlds Golaxy Force Games Summer Games Winter Led Storm Moonwalker Operation Wolf Passing Shot Powerdrift Premier Coll.2 Renegode Road Blaster Robocop Run the Gauntlet Sevengates Steel

Stormlord Super Scrambble The Deep Thunderblade Tiger Road Toobin Voyager

W. CL. Leaderboard

... etc

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FORUM DES HALLES

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Chez MICROMANIA les logiciels sont garantis 1 an Si un logiciel ne fonctionne pas nous l'échangerons immédiatement contre un logiciel neuf

Autant dire que l’ensemble de ces objets, allié à des complexes en 3D de plus en plus... complexes, font que chaque niveau est un véritable puzzle. Et si les premiers niveaux sont "simples", tout se complique par la suite. Il vous faudra bientôt combiner les actions de plus d’un droïde à la fois, ce qui vous obligera à ne pas les déplacer en temps réel, mais a les programmer à l’avance, ce qui se fait très simplement.

Entièrement en 3D, Tower Of Babel est très bien réalisé, particulièrement original, et paraît encore plus prenant que Sentinel, car bien plus varié. L’accomplissement d’un niveau ne se fera qu’après avoir bien compris la fonction de chaque objet, et bien avoir observé le niveau avant de commencer... Sans quoi vous serez très vite bloqué. Un exemple? Au premier niveau, votre Grabber peut prendre un cristal de Klondide. A gauche du cristal, se trouve un bloc, et encore à gauche, un rayon pousseur. Si vous prenez le cristal, le bloc aura la place d’être poussé, et viendra boucher le seul chemin permettant d’avoir accès aux autres cristaux. Il faudra donc éliminer le rayon pousseur avant-

Tower Of Babel est génial, au sens premier du terme, et propose 100 niveaux différents. Seulement, diront certains? Mais lorsqu’ils verront le temps nécessaire pour comprendre et terminer le premier niveau, ils reviendront certainement sur leur décision. D’autre part, un éditeur permet de faire ses propres tableaux ! De plus, il bénéficie d’une réalisation exemplaire, la 3D étant a la fois belle et rapide. Du vrai bon Rainbird comme on l’aime. A acheter d’urgence, en attendant Midwinter!

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♦SKRUU.+ ACTION SERVICE

♦wanted+warlocks quest

GREMLIN ACTION ST    299K

+CYBERNÔID ♦MOTOR MASSACRE +TF.CHN0COP +ARTURA +DEFLECTOR

AMERICAN DREAMS    2S9E

+SUPERSKI+OPERATION JUPITER ♦OPERATION NEPTUNE +BUBBLE GHOST

STARWARS TRILOGY    2491

+LAGUERRE DES ETOILES ♦L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE ♦LE RETOUR DU JED1

299F

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♦STREET FIGHTER+GAUNTLET 2 PRECIOLS METAL    249F

♦L ARCHE DU CAPITAINE Bl.OOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2

OCEAN S STARS    245F

♦ENDURO R ACER +BARBARIAN+CRAZY CARS +WIZZBALL+RAMPAGE ♦THE STORY SO FAR 3    I99F

+THUNDERCATS+SPACE HARRIER +LIVE AND LET DIE+BOMBJACK SIMULATION HITS    249E

*+044 TURBO CUP+ SPACE RACER +MACH3

EUROPEAN DREAMS    259K

+TEEN AGEQUEEN+BILLAIRDSIM ♦ACTION SERVICE+BOBO TRIAD 2    249F

+MENACE+TETR1S+BAAL SUPER QCINTET    259E

♦PASSAGERS DU VENT I    ET 2

+BUBBLE CHOST+BIVOUAC +WARLOCK WEST

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HHBHI LOGICIELS ANNIVERSAIRE MICROMANIA ATARI ST Exemple :

AXEL MAGIC HAMMER    J1»F    99F

BARBAR1AN    JJW9F    99F

BIO CHALLENGE    249F"    I49E

BIONIC COMMANDO    WWp    99F

BLOOD MONEY    249F    149F

CALIFORNIA GAMES    JJ94T    99 F

CASTTLE WARRIOR    249F    149F

CHICAGO 30    399F    99F

COS MIC PIRATES    249F    99F

CUSTODIAN    249F    99F

DOUBLE DETENTE    299F    99F

FORGOTTEN WORLDS    299F    99F

GALAXY FORCE    |99F    99F

CAMES SUMMF.R    299F    99F

GAMES WINTER    299F    99F

LED STORM    299F    99F

MOONWALKER    299F    99F

MYSTERY OF MUMMY    249F    149F

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CHESSMASTER 2100    249F

CRAZY SHOT(PHASER)    199F

CYBERBALL    199F

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JACK NICKLAUS GOLF    199F

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MANHUNTER SAN FRANS. 249F P47    249F

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SPACE ACE    449F

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TV SPORT FOOTBALL    249F

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Manette SPEED KJNG    109F

Manette US GOLD    109F

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GHOULSN GHOSTS

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INDIANA JONES:

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LES VOYAGEURS DU TEMPS

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PINBALL MAGIC POPULOUS

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RICK DANGEROUS

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STUNTCAR

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TEST DRIVE 2

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WILD STREETS

XENON 2 MEGABLAS F

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2b4F

225F

2X5F

245F

245F

194F

249F

249F

249F

194F

249F

299F

269F

2WF

249F

249F

245F

259F

249F

199F

249F

99F

259F

269F

225F

449F

269F

249F

245F

249F

295F

249F

269F

249F

RENEGADE    ifl9f"    99F

ROBOCOP    199P-    99F

SLAYER    IWF    99F

STEEL    J99F    99F

STORMLORD    _JWFr    99F

SUPER SCRAMBBLE    JWF    49F

THE STORY SO FAR I    13W    49F

THE STORY SO FAR 5    IWF-    99F

TIGER ROAD    139F    99F

VIGILANTE    199F    WF

VOYAGER    1WF-    WF

WAR IN MIDDLE EARTH    J49F"    149F

COMPILATIONS

SIMULATIONS HITS    249F

+944 TURBO CUP+SPACE R ACER +MACH 5

EUROPEAN DREAMS    259F

+TEEN AGE QUEEN+BILLARD SIM +ACT10N SERVICE+BOBO PC HITS N“2    225F

+GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+W1ZZBALL

LOGICIELS ANNIVERSAIRE MICROMANIA

(Dans la limite des stocks disponibles) Exemple S

PC COMPATIBLES

CHARLIE CHAPLIN

IWF

99F

CARRIER COMMAND

349F

149F

MOON WALKER

W9F

99F

NEBULUS

IWF

99F

PAPERBOY

199F"

99F

PERMIS DE TUER

J49F

99F

SKATE OR DIE

249F

99F

SOLOMONS KEY

199F

99F

STREETFIGHTER

199F

99F

STREET SPORT SOCCER

199F

99F

SUPER SKI

249F

149F

WAR IN MIDDLE EARTH

249F"

99F

AMIGA

BARBARIAN 2

199F

WF

BATTLE VALLEY

IWF' WF

CASTTLE WARRIOR

199F

99F

CYBERNOID 2

249F

99F

DRAGON NINJA

194F

99F

FORGOTTF.N WORLDS

199F

GAMES SUMMER

199F

99F

LAST DUEL

J99F

99F

MINDBINDER

199F

99F

MOONWALKER

J99F WF

PAPERBOY

199F WF

PASSING SHOT

199F WF

NOUVEAUTES (à paraître)

A NE PAS MANQUER

AFTERBURNER    299F

B ATM AN CAPED CRUSAD.IWF BLADE WARRIOR    249E

DRAKKHEN    33MP

EAGLE’S RIDER    249F

LES VOYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.___    2WE

Ml TANK (MIRRORSOFT) 349F SAMURAI    295F

STARFLIGHT 2    249E

STUNTCAR    249F

VOYAGER    IWF

AUTRES NOUVEAUTES

BATTLE OF BRITAIN    2WF

CAPONE (PHASER)    IWF

COLONEL BEQUEST    449E

COLOSS. CHESS X    249F

CYBERBALL    2491-

DUNGEON MASTER    3WP

HARD DRIVIN-    249E

HARPOON    2WF

HIGHWAY PATROL 2    249F

HILLSFAR    249F

HOUND OF SHADOW    249F

INTERPHASE 3D    249F

KHALAAN    299F

KRYPTON EGG    269F

LORDS OF RISING SUN    249F

MADDEN FOOTBALL    249F

MATRIX MARAUDERS    249F

P47    249F

PIPEMANIA    269F

PLAYER MANAGER    269F

RVF HONDA    269F

SPACE ROGUE    249F

STARTRECK V    249E

STARVEGA    369F

ULTI MATE GOLF    249F

WEIRD DREAMS    249F

WOLF PACK    299F

WILD STREETS    269F

ACCESSOIRES

MANETTE KONIX    195F

MANETTE KONIX

+CARTE    295F

I0DISQ5I/4 DF.DD. 99F

MAGNUM 4: LES N°1 299 F

+OPERATION WOLF +AFTER BURNER +DOUBLE DRAGON +BARBARIAN 2

+BATMAN THE CAPED CRUSADER

LES VAINQUEURS    299F

+FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE +TIGER ROAD +LAST DUEL +BLASTEROIDS LES GEN’D’OR    249F

+BIO CHALLENGE +R TYPE +VOYAGER

+INTERNATIONAL KARATE +

LES JUSTICIERS    249F

+DRAGON NINJA +ROBOCOP +RAMBO 3

COMMANDOS    269F

+SKRULL+ACTION SERVICE +WANTED+WARLOCK S QUEST

NOUVEAUTES (à paraître)

A NE PAS MANQUER

BLACK TIGER    249F

CABAI.    245F

F29    249F

1VANHOE    249F

INFESTATION    249E

KILLING GAME SHOW 249F LOST PATROL    249F

MAUPITIISLAND    289F

MATRIX MARAUDERS 199F RAINBOW ISLAND    249F

SUPER CARS    IWF

TENNIS CUP    249F

AUTRES NOUVEAUTES

BATTLE OF BRITAIN    249P

BI.ADE WARRIOR    249F

CRAZYSHOT (PHASER)    199F

CYBERBALL    199F

DRAC.ONSLAYER    2WF

DYNAMIC DEBUGGER    249F

EAGLE’S RIDER    2491

FOOTBALLER OF YF.AR 2    199F

HOT ROI)    249I-'

HOUND OF SHADOW    2491-

JUMPING JACK SON    229F

KHALAAN    2WF

PIPEMANIA    269F

PLAYER MANAGER    269F

SPACE HARRIER 2    249E

SPACE ROGUE    2491

ULTIMATEGOLF    2491

VAUX    245F

VROOM    199F

VERMINATOR    225F

688 SUR MARINE    245F

A. P. B    249F

BARBARIAN(PAI.ACE)

+ ANTIRIAD    289F

BARBARIAN 2    2WF

BATTLEHAWKS 1942    2491-

BOMBirZAL    249F

CAVEMAN UGH LYMPICS IWF CHUCK YEAGERS AFT    2WF

CONFLICT EUROPE    249F

CHICAGO 90    249F

DE LUXE PAINT 2    985F

DE LUXE STRIP POKER    I WP

DOUBLE DRAGON    195F

E.S.S. (HERMES)    295F

F16 COMBAT PILOT    235F

F19 STI-ALTH FIC.HT    385F

FERRARI FORMULA ONE    249F

GOLD OF THE AMERICAS    249F

GRAND PRIX CIRCUIT    235F

HEROES QUEST    449F

KING QUEST IV    249F

LE FETICHE MAYA    269F

LEISURE SUIT LARRY 2    2WF

MICROPROSE SOCCER    245F

OUT RUN    IWF

POLICE QUEST 2    249F

RICK DANGEROUS    259F

ROBOCOP    IWF

SPACE QUEST 3    249F

TARGHAN    265F

TEST DRIVE 2    245F

TV SPORT FOOTBALL    2WP

WATERLOO    249F

HIT PARADE

BLOOD MONEY

249F

BOMBER

349F

BUDOKAN

249F

CORVETTE

299F

DOUBLE DRAGON 2

249F

GHOSTBUSTERS 2

329F

INDIANA JONES :

299F

THE LAST CRUSADE (AVENTURE)

INDIANA JONES :

IWF

THE LAST CRUSADE (ARCADE)

INDY 500

249F

Ml TANK PLATOON

399F

NORTH AND SOUTH

259F

POPULOUS

249F

POPULOUS DATA DISC

99F

SIM CITY

2WF

XENON 2

249F

▼ r ml u I ■ r ■ 1 k. 1 I P

BP3 . 06740 CHATEAUNEUF . TEL 93.42.57.12

HIT PARADE

BATMAN (LE FILM)    199F

BOMBER    299F

CHASE HQ    199F

CHAOS STR1KES BACK    225F

(SUITE DUNGEON MASTER)

DOUBLE DRAGON 2 DRAKKHEN FULL METAL PLANET GHOSTBUSTERS2 GHOULS'N GHOSTS HARD DR1VIN'

IND1ANA JONES:

THE LA ST CRUSADE (AVENTURE) LES INCORRUPTIBLES 199F LES VOYAGEURS DU TEMPS

199F

299F

249F

239F

199F

199F

249F

■ LA MENACE-NINJA WARRIORS SEUCK

SHERMAN M4 SIM CITY THE STRIDER TURBO OUT RUN W1LD STREETS

249F

199F

299F

249F

299F

199F

199F

269F

3 D POOL

ALEX-S MAGIC HAMMER ALTERED BEAST ASTÀROTH BARBARIAN 2 BATTLECHESS BATTLEHAWKS 1942 BATTLETECH BI.OOD MONEY BLOODWYCH CALIFORNIA GAMES CHICAGO 90 CONFL1CT EUROPE CONTINENTAL CIRCUS CRAZYCARS2 DARK CF.NTURY DE LUXE STRIP POKER DOUBLE DRAGON DR AGON SPIR1T DUNGEON MASTER DUNGEON MASTER EDIT. DYNAMITE DUX E.S.S.(HERMES) EYEOFHORUS FALCON

FAUCON MISSION DISK I FERRARI FORMULA 1 FIGHTING SOCCER

199F

199F

199F

185 F

185 F

249F

249F

249F

245F

249F

195F

249F

249F

199F

249F

269F

199F

195F

199F

245F

95F

199F

295F

249F

235F

199F

245F

249F

I OOT8AU.ÉR OF YEAR2 199F GA/.XA    269F

GREAT COURTS    249F

(l>RO TENNIS COURT)

HH.LSFAR

HOUND OF SH A DOW HYGHWAV PATROL2 HYPERFORCJ-INDIANA JONES .

249F

249F

249F

249F

199F

THE LAST CRI SADE (ARCADE)

INTERPHASt 3D KICK OFF

KICK OFE EXTRA TIME K MG HT FORCE LE FETICHE MAYA LES PORTES DU TEMPS MANIAC MANSION MICROPROSE SOCCER MOONWALKEK MŸSTERY OF MUMMY NEVERMIND NEW ZEALANDSTORY NORTH AND SOUTH OCEAN BEACH VOLLEY OÏL IMPERIUM ONSLAUGH OQZE

OPER ATION WOLF

PIRATES

POPULOUS

POPULOUS (DATA DISK.

POWER DRIFT

RALLYE CROSS

RICK DANGEROUS

RVF HONDA

SHINOBI

SILKWORM

SPIOERMÀN

STARBLAZE

STORMLORÜ

STUNTCAR

SUPER WONDERBOY

SWITCH BLADE

TARGHAN

THE GAMES SUMMER

TIME SCANNER

TIME

TOOBIN

TANK ATTACK

VIGILANTE

WATERLOO

WEIRD DREAMS

XENON 2 MEGABLAST

ZAC MAC CRACK EN

249F

269F

149F

269F

249F

285F

249F

245F

199F

249F

199F

199F

259F

199F

249F

I99F

299F

195F

269F

249F

99F

249F

269F

259F

269F

199F

199F

269F

249F

199F

245F

199F

199F

245F

199F

199F

299F

199F

249F

149F

249F

235F

249F

249F

LES NOUVEAUTES SONT

D'ABORD _ . CHEZ MICROMANIA •

JEUX POUR CONSOLE SEGA

CONSOLE SEGA

990E

COM ROL STICK SEGA I29E

CONSOLE SEGA

1149F

RAPID PIRE SEGA

99F

(+ LE PISTOLET)

MANETTE SPECIALE

145F

PISTOLET SEGA

359F

(SPEED KING)

(+3 JEUX)

LUNETTES 3D

325F

PISTOLET4 SEGA

249F

AFTER BURNER

295F

ALIEN SYNDROME

295F

NOUVEAUTÉS

ALEX KID/LOST STAR

295F

CALIFORNIA GAMES

295F

ALEX KIDD H.T.V.

295F

CAPTAIN SILVER

295F

ALESTE POWER STR1KE

255F

CASINO GAMES

295F

AMERICAN BASEBALL

295F

CLOU) MASTER

295F

BLACK BELT

255F

CYBORG HUNTER

255F

BOMBER RAID

295F

DEAD ANGLE

295F

CHOPLIFTHR

255F

DYNAMITE DUX

295F

FANTASY STAR

295F

GALAXY FORCE

295F

FANTASY ZONE 2

295F

GHOSTBUSTERS

255F

FANTASY ZONE MAZE

255F

PSYCHO FOX

295F

GREAT BASKETBALL

255F

R TYPE

29 s f

LORD OF THE SWORLD

295F

SPELl. CASTER

295F

MONOPOLY

295F

TENNIS ACE

295F

NINJA

255F

WANTED

255F

OUT RUN

295F

WONDERBOY3

295F

OUT RUN 3D

295F

RAMBO 3

295F

HIT PARADE

RAMPAGE

295 F

RESCUE MISSION

255F

ALTERED BEAST

295F

ROCK Y

295F

DOUBLE DR AGON

295F

S.D.I.

255F

GOLVELLIUS

295F

SECRET COMMAND

255F

KENSEIDEN

295F

SHOOTlNCi GAME

259F

RASTAN SAGA

295F

SPACE HARRIER

295F

SHINOBI

295F

TIMESOLDIERS

295F

THUNDERBLADE

295F

WONDERBOY

255F

VIGILANTE

295F

WONDERBOY M L.

295F

YS

295F

WORLDS SOCCER

255F

ZILLION 2

255F

ZAXXON3D

295F

LES CLASSIQUES MICROMANIA : 99 F

Une nouvelle collection des meilleurs titres publiés pour votre ordinateur, réédités à des prix clubs.

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geh lé TITRES

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□    T.Shirt PLAY AGAIN

M. L. XL (entourez votre taille)

□    T.Shirt HIGH SCORE

M. L. XL. (entourez votre taille)

□    Montre MICROMANIA

Règlement je joinr un chèque bancaire CCP mandat-lettre je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 19 F) pour Fois de remboursement ■ N° de Membre (locuhatîf)

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LE BIDOUILLEUR MALADE

SOLUTION COMPLÈTE DE SPACE ACE

Ce jeu étant particulièrement dur, et son seul intérêt étant de découvrir les superbes scènes, voici ce qu’il faut faire pour le voir dans sa totalité. Merci à Pascal Aramburu (Nanterre) pour sa solution. Il gagne un abonnement d’un an à Génération 4.

Légende :

H- Mettre le joystick vers le haut.

D- Mettre le joystick vers la droite. B- Mettre le joystick vers le bas.

G- Mettre le joystick vers la gauche. F- Appuyer sur le bouton.

Scène 0) INTRO:

Kimberly et Dexter aperçoivent la station spatiale du Commandeur Borf. La falaise s’écroule, Kimberly plonge dans le vide et disparaît vers la station!

Scène 1) Borf arrive vers Dexter. Dès qu’il a tiré deux fois, D. Dès que Borf s’approche, G puis tout de suite B.

Scène 2) D pour éviter le bras du robot, puis attendre qu’il se relève et G. Attendre que Dexter s’accroupisse et G, puis encore G dès que le second bras du robot se relève.

Scène 3) B pour faire courir Dexter en dehors des lasers des robots, puis H dès qu’il est sur la petite butte.

Scène 4) Attendre que le vaisseau descende vers la station spatiale de Borf puis H pour atterrir. Dexter sort en courant de son vaisseau.

Scène 5) F tout de suite pour tuer le monstre vert.

Scène 6) Un énorme bras plonge sur le pont où se trouve Dexter. Dès que le bras est en bas, D puis lorsque Dexter s’apprête à sauter, juste avec que le bras ne l’écrase, H.

Scène 7) Attendre que la plate-forme soit en bas puis D et à nouveau D dès que Dexter est sur la plate-forme.

Scène 8) Dès que Dexter court vers le monstre, B, puis, tout de suite après, D.

Scène 9) Dexter court vers le monstre, alors B puis immédiatement G pour éviter une mort certaine.

Scène 10) Dès que Dexter est attrapé par le monstre,

Scène 11) Attendre que les deux bonshommes bleus apparaissent à l’écran, puis H.

Scène 12) Attendre que les deux chiens surgissent de chaque côté puis H.

Scène 13) Arrivé à l’intersection, D pour échapper aux chiens.

Scène 14) Une fois que les chiens apparaissent au premier plan, H pour se débarrasser d’eux une bonne fois pour toutes!

Scène 15) Dès que les robots apparaissent, D pour éviter leurs tirs.

Scène 16) Laissez Dexter courir jusqu’au fond, puis G.

Scène 17) Une fois au fond, G pour éviter l’explosion.

Scène 18) Dexter court encore un peu, puis D pour éviter le tir-laser.

Scène 19) Dexter court toujours. Un peu avant l’échelle, H pour monter.

Scène 20) Borf attaque Dexter. Dès qu’il s’apprête à frapper, F.

Scène 21) A nouveau, F pour parer le coup de Borf.

Scène 22) Borf tente de donner un nouveau coup. F pour parer. Dexter tombe alors à terre, et Borf en profite pour essayer de l’avoir. D pour esquiver le coup.

Scène 23) Dexter attaque Borf. F dès que l’image apparaît pour réussir le coup, puis B pour éviter la réplique de Borf.

Scène 27bis) jusqu’à ce que l’on voit Dexter sauter vers la corde. G pour qu’il l’attrape à temps!

Scène 24) Dexter est à terre et doit parer le coup de Borf. F dès que ce dernier s’approche!

Scène 28) H pour que Dexter saute sur la plate-forme où se trouve Kimberly.

Scène 31) Borf tire à nouveau, au moment où Dexter court vers une intersection. G juste avant le croisement pour éviter le tir.

Scène 25) Borf donne de vastes coups avec son arme. H pour esquiver le premier coup en sautant au-dessus, puis B pour esquiver le second coup en plongeant à terre.

Scène 29) D dès que la plate-forme tombe sur la mare de lave, pour sauter avant de s’enfoncer.

Scène 30) Borf tire avec son rayon Infante...

Scène 32) Borf tire encore. Dès que le tir arrive, D. pour l’éviter.

Scène 33) G immédiatement pour que Dexter place le miroir, puis D rapidement pour éviter le tir.

Scène 26) D permet d’esquiver le coup de Borf, puis B pour sauter sur son dos.

Scène 27) Les gardiens bleus de Borf courent vers lui pour l’aider. Ne rien faire pendant cette partie...

Scène 30bis) Dès que le tir arrive, D pour éviter de se faire toucher.

Scène 34) FINAL: le rayon, réfléchi par le miroir, frappe Borf de plein fouet. Dexter court délivrer Kimberley. Borf, sous l’effet du rayon Infanto, rajeunit jusqu’à devenir un bébé. Dexter bondit pour le rattraper avant qu’il ne s’écrase à terre. Kimberley et Dexter adoptent le bébé Borf, qui a le dernier mot!

INITIATION AU PATCH

INGRÉDIENTS NÉCESSAIRES

MONST.PRG (DEBUGGER HISOFT) SAFARI-GUNS (NEW DEAL)

DISCPAC (BOUTIQUE PRESSIMAGE)

2 OEUFS

150 GRAMMES DE FARINE 80 GRAMMES DE SUCRE 1 TABLETTE DE CHOCOLAT

PRÉPARATION

Si apprendre ie patch vous intéresse, mettez-vous devant votre ST et munissez-vous des 3 premiers ingrédients et lisez attentivement cet article.

Pour ceux qui n’aiment ni les vies infinies ni les patches allez faire un gâteau avec les 4 derniers ingrédients. BON APPETIT!

Cette initiation a été faite sur un MEGA ST avec le TOS 1.4 en Roms. Mais cela n’a que très peu d’importance et quelle que soit votre machine ou version de TOS, vous allez pouvoir trouver vous-même tout plein de bidouilles pour SAFARI-GUNS!

Vous voilà donc sur le bureau GEM! Insérez la disquette SAFARI GUNS (A), et dans le dossier AUTO vous trouverez 2 programmes:

MAIN.PRG

SAFARI.PRG

Avec l’option information du bureau changez "SAFARI.PRG" en "SAFARI.PR". Pour éviter des désagréments, remettez la protection contre l’écriture sur la disquette, juste après cette petite manipulation. Puis, toujours à partir du bureau, insérez la disquette avec MONST.PRG, et lancez-le.

Une fois MONST chargé, insérez la disquette SAFARI GUNS (A) puis tapez comme commande: A:*.PRG Voilà! Comme c’est beau... Sous vos yeux tout émerveillés se trouve le programme SAFARI-GUNS!

Pour ma part, la première instruction du programme se trouve en S1E400. Si cela n’est pas le cas pour vous, pas de panique car cet article ne se reportera à des adresses que dans un but de repérage, car nous sommes ici pour apprendre à patcher et donc quelle que soit l’adresse à laquelle le programme s’est relogésur votre machine, cela ne changera en rien le principe.

Pour vous repérer cela va être très simple, prenons un exemple. Sur votre machine la première instruction se trouve en jumiCD6E. Vous faites l’opération jumiE400 - jumiCD6E, ce oui donne dans notre exemple la valeur 92.

A chaque adresse donnée dans cet article, il vous suffira de soustraire 92 pour trouver l’adresse sur votre machine.

Toutes les valeurs sont en HEXADECIMAL (signe $ devant la valeur), les programmeurs et les atatrucistes utilisent le calcul en base 16. Par ailleurs, toutes les valeurs avec une * devant sont en HEXADECIMAL, mais représentent une adresse et vous devrez donc lui appliquer le petit calcul adéquat pour retrouver l’adresse pour VOTRE SYSTEME.

ON BOSSE

Bon voilà, le plus dur est passé, nous voici donc devant notre petit écran....

Alors là on se concentre et comme on est lecteur de Gen4 on estvachemenî malin, voire même carrément super génial et on a remarqué que lorsqu’on perd, le jeu vous affiche 'VOUS ETES MORT. Bien. Très simple. Rien dans les mains, rien dans les poches, suivez bien.

TAB. Oui, on appuie sur la touche TAB, cela a pour effet de vous positionner sur PC, donc, pour nous, au début du programme.

G. Oui, on appuie sur la touche G qui sert à faire des recherches (G comme GET) puis on appuie sur T (T comme text) et là on tape MORT en majuscule.

En clair, on recherche la chaîne ’MORT’ à partir du début du programme. Au bout de quelques secondes, la recherche stoppe et vous apercevez la chaine 'VOUS ETES MORT qui, comme toutes les chaines de caractères, se termine par un octet nul. Juste avant le message 'VOUS ETES MORT, il y a le message 'CONTINUEZ’ et vous verrez un octet nul à l’adresse *36665. Donc on sait que le message 'VOUS ETES MORT démarre à l’adresse *36666.

On appuie sur TAB (pour revenir au début du programme) et on appuie sur G (get) puis I (instruction). Cette fonction de MON-ST est l’une des plus pratiques: elle permet de rechercher des instructions ou parties d’instructions dans un code source.

Donc Get Instruction et on tape *36666 (attention, je vous rappelle que si j'ai mis une étoile, c’est pour vous signaler que l’adresse *36666 doit être recalculée si votre programme ne s’est pas relogé en 1E400. Donc recalculez votre adresse si vous voulez faire une vérification mais ne mettez pas d’étoile!

Mais si vous avez bien suivi, vous n’avez rien à calculer car *36666 correspond à l’adresse du début de la chaine 'VOUS ETES MORT’).

Voilà, la recherche va prendre quelques secondes encore et, BOUM, on tombe sur une instruction PEA *36666 qui se trouve à l’adresse *20174: nous touchons au but! Avec la touche (moins), on remonte un peu et là légèrement plus haut dans le programme on voit un BRA (BRAnchment) qui saute cette petite portion de programme. Cela signifie qu’en temps normal, le programme évite de passer par cette petite routine. On en déduit que la routine qui affiche le message 'VOUS ETES MORT démarre juste après le BRA, c’est-à-dire à l’adresse *2016A.

Ce n’est pas fini: nous n’avons repéré que la routine qui affiche le message, il nous faut encore trouver la routine qui l’appelle. On refait un TAB pour revenir au début et on tape Get Instruction *2016A et on trouve un BLE.S *2016A à l'adresse *2012A. On remonte un peu et on trouve à partir de l’adresse *20122:

MOVE.W *363FC,D0 TST.VV DO BLE.S *2016A

Donc rien de plus simple le programme teste l’adresse *363FC et au cas où il trouve 0, il vous branche sur la routine qui affiche 'VOUS ETES MORT. Haaaa, quelque chose en mon moi intérieur me dit que si on s’arrangeait pour que l’adresse *363FC ne contienne jamais 0, on ne serait jamais mort!

Alors on recommence: TAB, Get Instruction: *363FC.

Il y a un hic! On va trouver plein d’instructions qui utilisent l’adresse *363FC (car le soft va chercher le contenu de

cette adresse pour afficher le nombre de vies, par exemple). Mais il y a un truc! On ne va s’intéresser qu’aux instructions qui modifient directement l'adresse.

Exemples:

MOVE.L •363FC.D0 (On passe)

MOVE.W D0/363FC (on se méfie)

SUBQ.W #1,*363FC (On se méfie beaucoup)

Voila, on lance la recherche et on continue si l’instruction trouvée ne modifie pas l’adresse *363FC. Si elle ne fait que la charger, ce n’est pas intéressant. Pour relancer la recherche, on appuie sur la touche ’N’ (Next).

A l’adresse *21BÀ8 on trouve:

MOVE.W D0,*363FC

on s’interroge, on remonte un peu et on voit:

MOVE.W *363FC,D0 SUBQ.W #1,D0 MOVE.W D0,*363FC

En clair, je prends le nombre de vies et je le mets dans DO (première instruction). J’enlève 1 a DO (deuxième). Je remets DO comme nombre de vies (3ème instruction). Voilà, le tour est joué, il suffit d’enlever ce SUBQ.W #1,D0 et les vies ne diminueront plus jamais.

Mais comment faire? Voici la formule magique: l’adresse de l’instruction moins (-) l’adresse à laquelle s’est relogé le programme plus (+) S1C. Cela donne *21BA6 (l’adresse du SUBQ.W #1,D0) moins jumiE400 (l’adresse à laquelle le programme s’est relogé sur ma machine) + jumiC. Soit C2. Si vous avez bien suivi en faisant cette opération, même si vous n’avez pas les mêmes adresses que moi, vous allez aboutir au même résultat: C2.

Il ne vous reste qu’à prendre le magnifique DISPAC (En vente à la Boutique de Pressimage), et éditer le fichier MAIN.PRG qui se trouve dans le dossier AUTO. A l'adresse S37C2 vous trouverez bien 40 qui correspond au SUBQ.W #1,D0. Remplacez le 40 par un E71 et voilà SAFARI-GUNS vies infinies.

Pour le mois prochain, je vous donne un exercice: vous avez SAFARI-GUNS en vies infinies, mais si vous faites un score trop petit dans un tableau vous devez recommencer le tableau au début.

Trouvez le patch qui permettra de passer au tableau suivant sans être obligé de faire un bon score. Suivez exactement le même principe que nous avons utilisé pour les vies infinies. Notez comme gag que dans un tableau, si vous tuez une femme ou un homme noir à la fin du tableau, le programme vous informe que vous avez tué des animaux! J'espere que nous avons affaire à un bug malencontreux!

Des questions? Vous butez dans l'exercice? Viiite composez le 3615 GEN4, et confiez-vous à la bal GILLUS.

Gillus

AVANT

APRES

GEN4

GEN4

COMPATRUC

Il faudrait que Gonzo, le PC MAN, m’envoie un nouveau courrier, car il a oublié de me préciser s’il indique ses déplacements sous PC TOOLS en hexa ou en décimal. Autre chose, pour les points d'or et de nourriture, est-ce le déplacement 03 ou 0B? Donc, le mois prochain, si Gonzo m’écrit, vous aurez un Compatruc pour Ultima V.

COMMOTRÜCS

DRAKKHEN

Castorax se plaint du fait que "COMMOTRÜCS" sonne mal.

Il a tout à fait raison. Il suggère "AMIGATRUCS" mais personnellement, je ne trouve pas que ça sonne vraiment mieux. En attendant de trouver mieux, je laisse tel quel. Jouez à Drakkhen, sauvegardez une partie sur une disquette et éditez-la avec Smartdisk. Castorax nous donne une liste de blocs et offsets où il faut écrire six "FF" successifs (en clair, vous tapez "FF FF FF FF FF FF"). Et voilà vos 4 personnages gonflés au maximum!

Block 1420, Offset 46; Block 1420, Offset 1E0; Block 1421, Offset 17A, Block 1422, Offset 114.

Prenez bien garde à ne pas recalculer le checksum.

VIGILANTE

Rdsza, non content de choisir un pseudo très pénible à taper, vous donne le cheat code pour Vigilante, à taper discrètement sur le tableau des scores (et en qwerty): GREEN CRYSTAL.

OPERATION THUNDERBOLT

Castorax et Xénon ont laissé un message sur le 3615 GEN4 comme quoi ils avaient trouvé un COMMOTRUC pour ce jeu. Ca sonne vraiment très bien, COMMOTRUC, je ne vois pas ce que tu lui reproches, Castorax. C’est presque aussi ringard qu’ATATRUC. Bref. Toujours sous Smartdisk, sur une copie de sauvegarde de votre original: au block 53 et en offset 6E, remplacez 30 28 par 60 46 (énergie infinie). Toujours au block 53 (attention c'est en hexa), et à l’offset 1BD, remplacez 00 0A par 00 0E (munitions infinies). Enfin, à l’offset 107 de cet incontournable block 53, cherchez 00 0C et remplacez par 00 0E (grenades infinies).

CONTINENTAL CIRCUS

S’il y en a un qui roule tranquille sur les circuits, c'est bien Castorax, puisqu’il a le temps infini, ainsi aue les crédits (au cas où il lui arriverait quand même des malheurs). Cherchez 53 39 00 00 23 40 et remplacez par 4E 71 4E 71 4E 71 (temps). Puis remplacez 53 39 00 00 5E 3F par 4E 71 4E 71 4E 71. Excellent, ce "COMMOTRUC"!

GHOSTS’N GHOULS

Castorax nous file un COMMOTRUC de son camarade Xénon. Pour les vies infinies, cherchez 53 39 00 02 5F 20 et remplacez par 4E 71 4E 71 4E 71. Pour l’énergie infinie, cherchez 00 3A 11 7C 00 01 00 1E et remplacez par 00 3A 11 7C 00 00 00 1E. Cette fois-ci, vous acceptez le calcul du checksum lors de la sauvegarde.

CHASE HQ

Castorax a enfermé Xénon dans un placard et a trouvé lui-même ce TRUC pour Chase HQ: du turbo et du temps à volonté. Cherchez 53 79 00 02 8B A8 et remplacez par 4E 71 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas le checksum. Pour le temps infini, il faut chercher 53 39 00 02 78 0C et remplacer par 4E 71 4E 71 4E 71. Ce que j'aime, dans ces articles, c'est la richesse du vocabulaire à utiliser... Je pourrais dire "4E 71 4E 71 4E 71 prendra la place de 53 39 00 02 78 0C", mais je ne suis pas sûr que vous me comprendriez.

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THUNDERBIRDS

Castorax nous révèle les codes des différentes missions: RECOVERY, ALOYSIUS, ANDERSON.

DRAKKHEN

Double-Clic me signale que vous pouvez profiter de caractéristiques optimales pour vos persos. En effet, quand vous créez votre premier pseudo, tapez 31415927. Aucune réaction. Tapez alors SUPERVISOR. Aucune réaction là non plus. Donnez enfin le vrai nom que vous souhaitez donner à votre perso: il aura de bonnes caractéristiques! Par ailleurs, si vous voulez vous amuser, "les caractéristiques des pseudos sont stockées sur la disquette CHARACTERS à partir du bloc 1420” (je cite).

ATATRUCS

TWINWORLD

Toubab a laissé choir sa plume et son manuel de maths le temps de trouver les vies infinies pour Twin World. Remplacez 66 00 00 8E par 60 00 00 8E.

SWITCH BLADE

Gillus donne des vies infinies pour Switchblade et il faut chercher la séquence 81 02 13 C0 et la remplacer par 4E 71 13 C0. Faites donc.

BATMAN

Sur la page de présentation, il est possible d’obtenir les vies infinies en tapant "MAJJJJ". Alors que vous ne vous êtes pas encore remis du choc, une cohorte de Roumains viennent appuyer sur F10: vous changez de tableau! Je ne sais pas si Rdsza est Roumain, mais il a un drôle de pseudo.

LES PORTES DU TEMPS

C’est Olivier Monbazet qui nous envoie un Atatruc pour ce jeu d’aventure. En passant, je le remercie pour sa lettre, je vais tâcher d’y répondre le plus vite possible. Vous sauvegardez une partie, et avec Diskdoctor, vous chargez la disquette 3, vous allez au secteur #788, et vous changez le 14ème octet par "FF". De l'énergie supplémentaire, zarma! Il nous signale aussi que le vocabulaire se trouve au secteur #246 du disque 1. Ziot à Kagemusha, à Arwen et au p’tit Prince!

NEVERMIND

Arioch, c’est pas le genre à se laisser faire. Encore moins avec Nevermind. Pour ne pas chercher les vies infinies parce qu’il trouve ça long, et il a décidé que vous passeriez en Cheat Mode en appuyant sur n’importe quelle touche de VOTRE clavier. Mais pour cela, il faut chercher (à partir de la piste 50) la séquence B0 31 10 00 66 26 et remplacer 66

26 par 4E 71. Ensuite, parce que ce n’est pas fini, vous cherchez 52 41 B2 7C 00 00 66 20 et vous remplacez 66 20 par 4E 71. C’est vrai, quoi. Never mind the...

NINJA WARRIORS

Pour ce soft, Arioch s’est coupé en 3 et chacun des morceaux d’Arioch a trouvé un truc à faire. Le premier moignon s’est occupé du temps infini: éditez la première disquette et cherchez (grâce à Discpac, bien sûr!) la séquence 53 6E 01 82 53 6E pour la remplacer par 60 02 4E 71 53 6E. Le deuxième fragment d’Arioch a trouvé les shuriken infinis: cherchez 53 6C 00 30 et remplacez par 60 02 4E 71. Enfin, le dernier bout a obtenu les crédits infinis, en remplaçant 08 A2 61 00 par 60 02 4E 71. Après quoi Arioch s’est recomposé et est retourné à son boulot. Et il a eu un accident de voiture. Mais pas grave, je vous rassure. Comment ça, vous n’en avez rien à cirer?

IRON LORD

Pour finir, ze vous prézente un lizting de Toubab, qui nous a concocté un Atatruc zympa pour obtenir plein de zuperbes zozes pour Iran Lord. Zauvez une partie du zeu, retirez le magzimum d’obzets dans votra inventaire gar il est modifié. Donnez la pozion aux moines, la coupe à l’herborizte et le médaillon au merzenaire. De pluz, vous pozédez 255 pièzes d’or et une zurprize (premier truc de l’inventaire!). Bien sûr, ne tapez pas les lignes qui gommenzent par une apoztrophe, ze zont zuste des remarques. Z’est parti mon kiki.

’ IRON LORD (Ubi Soft)

’ (c) 11/01/90 TOUBAB - GENERATION 4 ’ Bonjours a: Lord GL, Les Fournies ’ Amiga Group de Traitres, DDD (aaa+),

’ The 7th Son (Heretiques), ICF corp.

PRINT "Insérez votre disk de sauvegarde PRINT "et tapez sur return"

Input a$

DATA &1FE,&FF,&502,&A,7,&A,&508,&A DATA &50B,&1,&50C,&A,&51F,&A,&521,&A DATA &536,&A,&544,&A,&509,&1,&50A,&1 DATA &52E,&A,&534,&A OPEN "u",#1,”ironlord.gam"

FOR i&=1 TO 14 READ off%,dat%

SEEK #1 ,off%

POKE 300000,dat%

BPUT #1,300000,1 N EXT i&

CLOSE #1 END

AFTER THE WAR

Le code pour passer au second niveau est 101069. Merci l’Avenfou !

Vous n'aimez pas nos concurrents?

Vous aimez Génération 4 par dessus tout? Nous sommes faits pour nous entendre!

Rendez-vous en "Revue de Presse" (*REV) sur

3615 GEN4

LES NOUVELLES CONSOLES ARRIVENT

PRÉPAREZ-VOUS!

L'arrivée sur le marché de nouvelles consoles aux capacités très performantes, nous oblige à reparler des consoles, mais c'est cette fois-ci avec grand plaisir, car que ce soient les consoles 16-bits, la Nec ou les consoles de poche, elles sont toutes assez fantastiques! Ce mois-ci, nous vous présentons la PC Engine en détail, car c'est la seule en vente pour le moment, mais nous en profitons pour faire un rapide four d’horizon de ce qui doit arriver dans Tannée I

LA CONSOLE PC ENGINE (NEC)

De taille très réduite, cette console tourne autour d’un microprocesseur 8-bits, fort bien entouré de divers coprocesseurs 16-bits. Sa mémoire est de 8K, mais elle possède une Ram Vidéo de 64K, et peut afficher jusqu’à 64 sprites à l’écran.

Côté graphisme, c’est le plus souvent aussi bon que sur ST, parfois moins bien, et de temps en temps supérieur. Bref, ça varie bien. Mais ce qui fait la force de cette console, ce sont les scrollings, qui sont en "plein écran” dès que c’est possible, et sont d’une fluidité inconcevable pour nos micros !

Côté son, la PC Engine propose 6 voies stéréo, 8 octaves, et la possibilité d’utiliser une voix pour les digitalisations. Côté résultat, ça ressemble fort au bruit que font les véritables machines d’arcade. Bref, c’est un régal!

La majorité des jeux sont des cartouches, ou plutôt devrais-je dire des cartes, puisqu’elles sont de la taille d’une carte téléphonique. C’est pratique, il n’y a pas de temps de chargement, et la présentation de ces dernière dans des boîtes de Compact Dises donne envie de faire une collection !

Une autre particularité de cette console, c’est que l’on peut y brancher un CD-Rom, vendu plus de 3000F. On vous en reparlera dès qu’il sera en vente en un nombre important, mais cela permet de stocker plus de 500 mégas de données, et d’avoir donc des jeux magnifiques!

A noter aussi que cette console est vendue dans une version francisée, et que les couleurs ne sont pas réellement les bonnes. Les plus chanceux d’entre vous qui possèdent une télévision tristandard, peuvent essayer de se procurer un booster qui leur permettra d’avoir les véritables couleurs NTSC. Une petite bidouille toutefois permet d’avoir un aperçu des véritables couleurs. En effet, certains

téléviseurs capables de décoder la norme NTSC laissent le RVB prioritaire, et il vous suffit donc de vous procurer un dédoubleur de prises péritel, et oh! miracle! vous serez alors en NTSC (mais un léger scintillement vous empêchera d’apprécier pleinement les couleurs). D’autre part, le PC Engine tourne en 60Hz, ce qui veut dire que seules les personnes, possédant des moniteurs ou téléviseurs supportant cette fréquence, pourront en profiter (mais toutes les télévisions récentes supportent le 60Hz!). Il faut quand même signaler que vous devrez vous procurer l’interface, vous permettant de brancher plusieurs manettes, car la console n’est livrée qu’avec un seul joystick, et il n’y a pas de prise prévue pour en brancher un second. Toutefois, une manette nommée XEl-PRO, d’un prix relativement élevé mais beaucoup plus agréable, peut se brancher sur la console. Elle contient une interface qui vous permet de brancher quatre manettes supplémentaires et possède tous les derniers perfectionnements, tels que microswitchs et autofire. Mais ne vous précipitez pas trop vite pour la trouver, car pour le moment, elle est introuvable, car il y a rupture de stock.

BIENTOT...

U MEGADRIVE (SEGA)

La Séga Mégadrive est une pure console 16-bits, qui non contente d’être belle, possède des caractéristiques fabuleuses. Les premiers jeux de la Mégadrive valaient ceux sur ST ou Amiga, mais les nouveautés que nous avons vues très récemment sont carrément au-dessus de tout ça. Bref,

la console Mégadrive pourrait très bien être la console de demain. Encore faudrait-il qu’elle sorte rapidement, car la concurrence est dure, et des projets de consoles aussi bonnes, voire meilleures, sont déjà en cours. Virgin Loisirs, distributeur français de la console, nous promet une sortie pour avril. Patients, nous attendrons donc cette date pour vous proposer un test de la console, mais surtout des tests de jeux. En attendant, nous vous tiendrons tout de même régulièrement au courant de l’actualité de la Mégadrive! Ainsi, ce mois-ci, sont sortis aux Etas-Unis, un clavier et un modem, transformant votre Mégadrive en véritable micro-ordinateur.

Dernière minute: la rumeur d’un lecteur de CD pour Mégadrive circule de plus en plus. Si un tel engin devait sortir, autant dire que la qualité des jeux Mégadrive serait encore supérieure... Plus de détails le mois prochain !

Quelques jeux Mégadrive...

Thunder Force 2 est un shoot’em’up à scrolling horizontal, plein écran, parallax, avec des musiques et bruitages dignes d’une machine d’arcade, et un graphisme magnifique. Bref, c’est carrément ravageur, d’autant plus que la jouabilité est excellente!

Forgotten Worlds, qui n’est pourtant pas une nouveauté sur Mégadrive, est déjà fantastique. Plus beau, plus rapide, plus jouable, avec une meilleure musique, il fait passer les versions micros, pourtant excellentes, pour de mauvaises adaptations !

Last Battle est un beat’em’up avec des ennemis nombreux et variés, plusieurs niveaux et une musique entraînante !

Kujaku 2 est un jeu dans le genre de Ghouls & Ghosts, avec des graphismes déments, une musique magnifique, et un nombre élevé de monstres variés. Il nous paraît fabuleux, et c’est pourtant un jeu comme les autres, sur Mégadrive!

LA GAME-BOY (NINTENDO)

Première console de poche à avoir fait son apparition sur le marché, la Game-Boy a l’avantage d’être la plus petite des consoles portables, et tient donc dans la poche, contrairement à la Lynx. Elle a par contre le gros défaut d’être en noir et blanc, ce qui ne lui permet pas d’être compétitive face à la console d’Atari, mais elle possède un très bon son stéréo. Cependant, les jeux proposés (pour la plupart des jeux de grimpette) sont bien réalisés, avec scrolling et sons stéréo déments. Le prix, plus de 1000F, peut par contre faire reculer un peu l’acheteur... Bientôt distribuée en France, elle devrait tout de même trouver un parc de fanatiques! Il est possible de connecter plusieurs Game-Boy pour jouer ensemble à des mêmes jeux. Ce système a pris toute son ampleur avec Tetris, dont la version

Game-Boy est fabuleuse. En liant deux consoles, il est alors possible de jouer à deux, l’un contre l’autre!

Au Japon comme aux Etats-Unis, c’est la folie, et le nombre de jeux disponibles pour Game-Boy est maintenant supérieur à celui des autres consoles, mis à part la Nintendo 8-bits! Il faut dire que la plupart des gros éditeurs américains se sont mis à développer des jeux pour la Game-Boy.

Quelques jeux Game-Boy:

Super Mario-Land propose un jeu dans le genre Mario Bros, avec scrolling horizontal. Bien fait, et sympa à jouer !

Revenge Of The Gator est un flipper avec une super musique de fond!

Shanghaï est l’adaptation de l’excellent jeu de mah-jong. Il est particulièrement bien fait.

PHOTOS D’ECRAN VERSION ATARI ST

n concept révolutionnaire, sans texte inutile, ce très grand jeu d’avent permettra aux passionnés du genre, mais aussi aux non-initiés de participer pleinement à cette étonnante énigme archéologique.

La Malédiction des Templiers

LOGICIEL DISPONIBLE    NEW DEAL PRODUCTIONS

SUR AMIGA 500-1000-2000    26 rue Lenain de Tillemont

ATARI ST-STE    93100 Montreuil sous Bois

Tél. (1) 48.70.86.94

LA LYNX (ATARI)

Console développée par Epyx, la Lynx est une console portable de grande taille, et qui ne tient vraiment pas dans îa poche. Elle est par contre très belle, et surtout, elle est en couleur. L’écran à cristaux liquides couleur a beau être petit, la définition n’en est pas moins excellente, ainsi que le nombre de couleurs affichables à l’écran: 160x102, en 16 couleurs parmi 4096. Le son est également un régal, et la sortie en France de la Lynx, d’ici le mois prochain, devrait créer l’événement. Les jeux que nous avons vus sur cette console, sont facilement dix fois mieux réalisés que sur Amiga ou ST! Il faut dire que le microprocesseur tourne tout de même à 16MHz, que la console comporte 64K de Ram, et des chips spéciaux pour traiter le graphisme et le son. Ce qui est intéressant, c’est que les chips en question ont été faits par ceux qui ont créer Portia, Agnes et Daphné, les chips de l’Amiga s’occupant du son et du graphisme. On ne s’étonnera donc pas, qu’Atari ait donné des Amiga aux développeurs désireux de programmer des jeux pour Lynx! Voilà qui explique sûrement les fabuleux scrol-lings de cette machine!

Côté son, la Lynx possède 4 voies Stéréo, qui sortent par un petit haut-parleur, mais une prise casque vous permet de mieux profiter des capacités sonores de la machine.

Comme pour la Game-Boy, il est possible de "linker" plusieurs machines, mais on peut ici aller jusqu’à huit Lynx ensemble, ce qui permet de jouer à huit, en n’ayant qu’une seule cartouche dudit jeu! J’imagine déjà les dégâts dans les locaux de la rédaction.

Une option géniale est celle pour les gauchers. Elle permet d’inverser totalement l’écran, ce qui oblige à inverser la console aussi, et permet ainsi aux gauchers de jouer sans problème. Moi, je trouve ça dément, mais il faut dire que je suis gaucher...

Evidemment, la Lynx est bien meilleure que la Game Boy, mais elle coûte tout de même deux fois plus cher, ce qui n’est pas négligeable. Cependant, sur Game-Boy, vous avez de bons petits jeux, alors que sur Lynx, vous avez le plus souvent quelque chose de mieux que sur Amiga ou ST!

Les cartouches de jeux peuvent faire jusqu’à 16 mégas, ce qui n’est pas négligeable.

Les jeux de la Lynx:

Electro Cop est le plus fabuleux de tous: scrolling horizontal, mais aussi effet d’avancée en 3D, un peu comme dans Xybots, mais avec un graphisme beaucoup plus fouillé!

ON TOURNE EN ROND

Avec l’apparition des consoles portables, on pouvait penser que les petits jeux à cristaux liquides du passé étaient morts. Eh bien, figurez-vous qu’aux Etats-Unis, une marque de tels jeux vient de sortir une collection de jeux de ce type, reprenant les jeux connus des consoles. On a même vu une réplique de la console d’arcade Afterburner, en petit. Ce ne sont pas des consoles, mais bel et bien des jeux indépendants, puisque vous ne pouvez pas y insérer de cartouches... Et pourtant, cela fait un carton !

«J

Monster Démolition est un jeu dans la lignée de Rampa-ge, où vous devez détruire des villes à l’aide de monstres comme King Kong ou Godzilla.

The Gates Of Zendocon est un shoot’em’up à scrolling horizontal, avec près de 50 sortes d’aliens différents.

Treasure Quest est un jeu dans le genre de Gauntlet, magnifique et prenant !

Time Quests est carrément un jeu d’aventure interactif, et il devient carrément génial lorsque plusieurs joueurs y participent en même temps. Imaginez un Ultima où l’on jouerait à huit, indépendamment!

Blue Lighting est un Afterbumer, mieux que sur nos micros, et plus jouable que le jeu d’arcade. Encore une fois, l’effet de 3D est saisissant!

Enfin, California Games est l’adaptation du fameux jeu de chez Epyx!

DANS LE FUTUR...

LA SUPER GRAFX

Ncc vient de sortir une nouvelle version de la PC Engine au Japon. Cette Super Grafx, que l’on disait 16-bits, ne semble pas l’être du tout. En fait, ce serait la même architecture que la PC Engine actuelle. La taille change, puisqu’elle est facilement trois fois plus grande que la PC Engine (ce qui reste tout de même petit!). Elle possède tout de même quelques caractéristiques graphiques supplémentaires, comme la possibilité d’afficher jusqu’à 128 spri-tes, au lieu des 64 de la console PC Engine. Elle possède deux écrans de fond au lieu d’un, permettant des scrollings parallax encore plus fluides, sans scintillement! La mémoire est de 32K, soit 24K de plus que la PC Engine, et la Ram Vidéo est passée de 64K à 128K. Encore une fois, ceci améliore les scrollings, et permet de faire scrollcr plus de choses à l’écran.

Sa sortie en France dépendra du succès de la PC Engine, et surtout du bon vouloir de Ncc Japon. Cette console vient de sortir en effet en nombre limité dans ce pays, et elle ne pourra venir en France que lorsque le marché japonais sera rassasié. Au fait, tous les jeux de la PC Engine fonctionneront sur la Super Grafx.

LA NINTENDO 16-BITS

Présentée l’année dernière, cette console 16-bits, qui paraît pouvoir battre la Mégadrive au niveau des capacités techniques, a été repoussée. N’ayant toujours pas de date de sortie au Japon, on peut se demander si cette merveilleuse machine verra le jour en France avant l’An 2000.

LA PC ENGINE DE POCHE

Eh oui. Annoncée au CES de Las Vegas, elle arrivera d’ici quelque temps pour entrer en concurrence avec la Lynx cl la Game-Boy. Elle possédera un écran à cristaux liquides couleur, supportera toutes les cartouches de la PC Engine, et il se pourrait même qu’on puisse, en option, s’en servir comme récepteur de télévision, ce qui serait excellent!

LA GAME-BOY 2

Histoire de faire face à la Lynx, Nintendo vient même d’annoncer la sortie prochaine, au Japon, d’une Game-Boy couleur. Elle pourrait par contre être basée sur un coprocesseur 16-bits, mais nous vous en dirons plus dès que c.el-lc-ci sera disponible au Japon. De toute manière, la première Game-Boy n’étant toujours pas en France, on n’est certainement pas près de voir la seconde!

ET LA SLIPSTREAM DE KONIX?

La console anglaise, que de nombreuses personnes annonçaient exceptionnelle, ne verra certainement jamais le jour. Constamment retardée, elle a fini par coûter très cher à la compagnie, qui n’a, pour le moment, pas pu assurer la vente d’une seule Slipstream. Les programmeurs, n’ayant pas de quoi terminer leurs jeux, ont abandonné tout projet! Bref, la Slipstream restera une console dont certains n’auront que trop parle!

LES JEUX PC ENGINE

La console PC Engine étant la seule officielle* ment distribuée en France pour le momentr nous ne testerons, dans ce numéro, des jeux que sur celle-ci...

Les jeux pour la console PC Engine NEC commencent à foisonner et la liste, qui compte déjà plus d’une cinquantaine de titres en France, s’allonge au rythme d’une dizaine de nouveautés par mois, grâce aux efforts de quelques boutiques et de la société Sodipeng qui importe la console et les jeux. Et plus d’un de mes proches amis pionniers dans la micro, ont craqué, et jouent comme des fous jusqu’à des heures très tardives, au grand désespoir de leur femme. Il est à noter que les jeux sont le plus souvent vendus avec une notice en français, mais malheureusement, les instructions à l’écran sont pratiquement toujours en japonais, ce qui peut se révéler assez ennuyeux pour les jeux d’aventure ou ceux où vous avez à acheter des objets.

Un autre détail, mais qui a son importance, c’est que plusieurs boutiques pratiquent l’échange des jeux, et pour une

modique somme, vous pourrez donc remplacer un jeu qui ne vous plaît plus par un nouveau (et vu le prix des jeux allant de 350F à 550F, ce n’est pas du luxe!)

Voici rapidement les softs les moins marquants de la console PC Engine, soit qu’ils soient vieux, soit qu’ils soient peu intéressants (eh oui! ceci arrive aussi sur les consoles...)

Wonderboy in Monsterland, adapté du jeu d’arcade de Sega, ne présente que peu de différences par rapport aux versions micros.

Fl Dream est une course de voitures, vue du dessus dans des décors de désert assez variés. Personnellement, je l’ai trouvée assez amusante et bien faite, meme si les graphismes ne sont pas extraordinaires.

Power Wrestling est un catch, dans lequel vous affrontez un adversaire aussi bien sur le ring qu’en dehors, en disposant de nombreux coups et prises dont certains rappellent vraiment ceux que l’on peut voir sur Canal Plus. Un grand choix de catcheurs est disponible, ce qui assure une longue durée de vie à ce jeu.

Yaksa, lui, est un jeu hyper rapide, qui rappelle par son graphisme et sa disposition Space Harrier, mais dans lequel votre canon laser a laissé place à une épée. Pas de quoi se réveiller la nuit!

Honey In The Sky est un shoot’em’up à scrolling vertical, qui vous met aux commandes d’un petit vaisseau qui doit détruire les ennemis qui se présentent à l’écran. Vous disposez à cet effet d’un laser pouvant tirer dans toutes les directions, l’un des boutons de la manette vous permettant de le faire tourner par tranches de 45°. L’un des premiers jeux, très moyen, mais peu cher.

Moto Roader est encore une course de voitures, toujours vue du haut, mais qui présente la particularité de pouvoir se jouer jusqu’à cinq personnes simultanément, à condition de posséder un quintupleur de josticks. Au départ, vous disposez d’une somme d’argent qui va vous permettre de mieux équiper votre véhicule afin de gagner la course, et aussi une récompense plus substantielle qui vous permettra d’équiper encore mieux votre engin. Il vous est possible d’acheter des pneus plus adhérents, une carrosserie plus solide, de meilleurs freins, un volant qui change les réactions de votre véhicule dans les virages, des moteurs plus rapides, des turbos, et quelques armes qui mettront vos adversaires en difficulté, mais uniquement temporairement.

Rock On, lui, est un shoot’em up sans grand intérêt, possédant la plupart des options que l’on trouve dans ce genre de jeux, comme les pastilles qui augmentent votre armement et autres gadgets.

Altered Beast est à peu près comme sur micros, avec des sprites beaucoup plus gros et une bien meilleure jouabilité.

Taies Of Monster Path (Yakatoshuki) est un jeu dans lequel vous devez affronter des ennemis très variés dans cinq mondes différents, afin de rencontrer le roi Emma qui doit statuer sur votre cas. Vous pourrez jouer aux dés, en pariant sur des nombres pairs ou impairs afin d’augmenter votre capital. Chaque porte est gardée par un grand démon rouge que vous devrez affronter avant de passer au parcours suivant.

Ordyne est encore un shoot’em up, mais très mignon, avec un graphisme très japonais, dans lequel il est possible d’acheter de nouvelles armes, afin d’affronter le vaisseau qui vous bloque le passage au niveau suivant. Une réussite tant par la jouabilité que par l’intérêt et un jeu qu’il faut posséder absolument...

Power Golf est un golf assez similaire aux golfs que l’on trouve sur micros, et dans lequel tout entre en compte, que ce soit le vent, la nature du terrain ou le genre de club avec lequel vous frappez la balle.

R-Type que tout le monde connaît, fait lui aussi partie des titres disponibles sur la PC Engine, mais pour avoir le jeu complet, il vous faudra acheter R-Type 1 cl R-Type 2, car chacune des cartouches contient la moitié du jeu d’arcade. Je ne sais pas si c’est dû au manque de place sur une cartouche, pourtant je me suis laissé dire que ces petites cartes contiennent une mémoire considérable.

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Alien Crush est un flipper assez réussi graphiquement, mais malheureusement beaucoup trop facile à jouer, car il n’est pas rare de parvenir à faire durer une bille plus de cinq minutes avant de la perdre.

Fantasy Zone est de nouveau un shoot’em up, connu sur Nintendo, mais sans grand intérêt. Un petit vaisseau doit détruire tous les ennemis qui, en explosant, laissent une pièce qui vous permet de mieux équiper votre vaisseau. Le graphisme est loin d’être à la hauteur des capacités de la PC Engine!

Power League Baseball, comme son nom l’indique, est un jeu de base-bail qui peut plaire, si toutefois vous êtes amateur de ce jeu et si vous en connaissez les règles. Un super effet et une grande précision dans le détail, puisque l’on peut voir la balle tourner dans les airs, jusqu’à ses coutures qui tournent!

Shanghaï est le fameux jeu de mah-jong bien connu des possesseurs de ST ou d’Amiga. Il est à noter qu’il est beaucoup moins agréable que sur l’Amiga, car les effets de relief sont moins bien rendus. D’autre part, le graphisme est loin d’égaler les versions micros.

Space Harrier est peut-être plus jouable que sur les micros, mais moins coloré, du moins dans les premiers niveaux, car si vous poussez plus loin, vous aurez droit à une profusion de couleurs à en faire pâlir un Amiga. D’autre part, le jeu est réellement en plein écran, et votre héros peut monter ou descendre jusqu’aux bords du tableau, ce qui n’était pas le cas sur les conversions Amiga ou ST.

Victory Run ou 13000 Km Grand Prix est une sorte de Paris-Dakar, dans lequel vous conduisez un véhicule tout-terrain à travers des paysages africains.

Break In est un billard, ou peut-être devrais-je dire des billards, puisque vous pouvez choisir entre plusieurs varié

tés de billards (dont notre bon vieux billard français ne fait pas partie). Une option vous permet de regarder des coups fameux et d’essayer de les refaire. Superbe!

Winning Shot est le troisième golf, et le plus simple à jouer, car il y a beaucoup moins d’options à sélectionner avant de frapper la balle. Plus facile, mais peut-être moins attrayant à la longue, par rapport aux autres versions qui se rapprochent plus des simulations.

Dragon Spirit, qui a été testé dernièrement sur les micros fait aussi partie de cette liste de jeux. Cette version est beaucoup plus agréable à jouer que les versions ordinateurs, grâce à la présence des deux boutons de tir, et de graphismes tout aussi beaux, voire mieux.

Deep Blue vous met aux commandes d’un "poisson" qui tire sur des ennemis sous-marins, avec des graphismes proches de ceux de Fantasy Zone. Mais il existe déjà pas mal de jeux assez proches, alors à vous de choisir celui que vous préférez!

Side Arms est assez semblable aux versions que nous connaissons, mis à pari la jouabililé comme toujours plus importante sur la console. Î1 est à noter que le jeu est disponible en carte ou en CD Rom, comme Altcrcd Bcast. World Stadium Baseball, le second jeu basé sur le fameux sport américain, n’est pas tellement différent du premier: mêmes règles, même clientèle. Le jeu n’est pas très complexe, et les graphismes ne sont pas fabuleux. Quelques petits bruitages sympa viennent cependant ponctuer le jeu.

Kato et Ken Show est un jeu d’action, dans lequel vous dirigez deux petits personnages très rigolos, dans un monde loufoque où les oiseaux n’hésitent pas à vous viser à l’aide de leurs excréments, et où les héros peuvent répliquer en lâchant des "pets"... un monde dans lequel on peut jouer au jackpot dans les toilettes!

Bullfight et Digital Champ sont deux jeux de boxe, que je n’ai pas pu tester, mais qui ont l’air très rapides et avec de bons graphismes. Je vous en dirai plus dans le prochain numéro.

Quelques jeux ont échappé à nos tests comme Wonder Momo, Drunken Master, Energy, Motobyke, Tatsuko Fighter et Volfiev, ainsi que les jeux sur CD Rom, mais nous ne manquerons pas de vous les présenter dans un prochain numéro. Les titres disponibles sur CD Rom sont: Wonderboy III, Altered Beast, Fighting Street, Side Arms Spécial, Valis II et YS.

Tous ces jeux valent quand même des sommes allant de 350F à 550F, mais il faut dire que chaque produit est très bien réalisé. Nous espérons que devant l’essor que prend cette console, les prix des jeux viendront à baisser.

LES HITS DE LA NEC!

GALAGA 88

NAMCOT env.395F 1 joueur Système: PC Engine

On pourrait dire que ce jeu est l’un des ancêtres des jeux video, mais franchement, il vous suffit de jouer cinq minutes à ce hit pour que l’on ne puisse plus vous décoller de l’écran. II est semblable à la version arcade, à la difércnce près, que vous n’avez plus d’argent à mettre dans le mon-nayeur. Personnellement, j’ai redécouvert Galaga, et c’est l’un de mes jeux de préférés sur cette console, et je ne suis pas le seul dans ce cas. Demandez à Frank, notre cher rédac’chcf adjoint. Et j’en connais d’autres...

WATARU

HUDSON SOFT env.435F 1 joueur Système: PC Engine

Vous êtes un garçon armé d’une épée, qui doit se promener et tuer tous les animaux sauvages et autres bêtes étranges qu’il rencontre. Certaines créatures, une fois mortes, font place à une pièce de monnaie un peu comme dans Wonderboy. De petites maisons vous permettent d’acheter de l’armement ou de l’énergie. Vous devez sauter parfois de plates-formes en plates-formes ou sur des ascenseurs, avant d’arriver à une petite cabane, dans laquelle vous vous transformez en un robot du genre Goldorak. Là, vous vous retrouvez sous terre et devez détruire des monstres bizarres, comme des mains tenant un colt qui courent après vous. Tout en bas, vous aurez alors à affronter des adversaires très coriaces, avant de retourner à la surface pour continuer votre quête...

VIGILANTE

Env. 499F 1 joueur Système: PC Engine

Vigilante, presque tout le monde connaît. Mais là, on est bien loin des adaptations que vous avez pu voir sur ST ou Amiga. Les personnages sont facilement deux fois plus grands, et la jouabilité est nettement plus importante. Le maniement est aussi meilleur, grâce à la présence des deux boutons de tir. Moi qui avais déjà adoré ce jeu sur mon Amiga, autant dire que je l’ai redécouvert sur Necî

N AXAT OPEN

NAXAT SOFT env.449F 1 à 4 joueurs Système: PC Engine

Voilà un golf se rapprochant de Leadcrboard, dans lequel tout est possible. Vous choisissez votre club, l’endroit de la balle que vous allez frapper afin de la faire monter plus ou moins, et le genre d’effet que vous allez donner à cette balle. Le vent est lui aussi de la partie. Les graphismes sont assez proches de ceux que l’on a sur un ST, et le jeu, somme toute, est aussi bon, mais avec le temps de chargement en moins bien sûr. Il manque malheureusement la possibilité de créer son propre parcours, mais c’est l’inconvénient des cartouches. Encore un très bon jeu !

FINAL LAP

NAMCOT env.549F 1 à 2 joueurs Système: PC Engine

Ce jeu vous propose de participer à un championnat de Formule 1. Vous pouvez jouer seul ou à deux, chacun sur une moitié de l’écran. Votre place à la fin de la course

vous donne un certain nombre de points, et vous accumulez ces points au fur et à mesure que les courses se déroulent. Le but est bien sûr de devenir le champion. L’impression de vitesse est vraiment bien rendue, et Final Lap est très agréable à jouer. Le jeu à deux laisse place à des fantaisies de tout genre, comme les queues de poissons, les serrages dans les virages, et autres "crasses" que l’on peut se faire quand on a un volant entre les mains, mais tout cela sans danger. Vous avez sur la cartouche un petit jeu d’aventure amusant, mais peu compréhensible, car le jeu n’est pas en français!

SHMOBI

SEGA env.549F 1 joueur Système: PC Engine

Ici encore, les versions micros restent assez loin derrière. Le jeu est beaucoup plus rapide et les personnages sont beaucoup plus grands. Je ne vous ai pas parlé de l’animation et du scrolling, mais comme vous vous en doutez, là encore, pas de commentaires: tout est bien. Vous allez sûrement penser que je ne jure que par la console et que tout est nul sur les micros, mais ce n’est pas le cas, et si certains jeux sont mieux sur la console PC Engine, il n’en reste pas moins, que l’on ne trouvera pas avant longtemps des jeux d’aventure aussi biens sur les consoles que sur les micros. Mais les consoles sont des machines créées pour jouer...

GUNHED

env ,475F 1 joueur Système: PC Engine

Dès les premières secondes du jeu, on se rend compte de la puissance de la console, car la vitesse du scrolling est

deux fois plus rapide que la plus rapide sur Amiga. Même Goldrunncr n’est plus qu’un jeu pour enfants comparé à Gunhed. Une énorme variété d’armes, toutes plus étranges les unes que les autres, peuvent être utilisées, et vous avez même un laser qui tire en recouvrant plus de la moitié de l’écran. Une débauche d’ennemis, et d’effets en tous genres, font de ce jeu superbe un hit pour les gens qui aiment les shoot’em’up, et surtout un jeu spectaculaire. Encore un must que vous vous devez de posséder !

NINJA WARRIORS

NAMCOT env.475F 1 joueur Système: PC Engine

Là, si l’on compare encore ce jeu avec les récentes versions Amiga ou ST, on reçoit un nouveau choc. En effet, les personnages ne sont pas deux fois, mais quatre fois plus grands sur la console. L’animation est encore une fois superbe et la jouabilité plus importante. Il y a des fois où l’on ne comprend pas les programmeurs sur Amiga. 11 faut quand même reconnaître que le graphisme est plus fin sur l’ordinateur et les décors plus travaillés. Mais le jeu est quand même plus plaisant à jouer sur la PC Engine.

CYBER CROSS

FACE env.499F 1 joueur Système: PC Engine

Si vous êtes un fan de Bioman, alors vous connaissez force rouge, force verte, etc. Vous allez pouvoir les retrouver dans de nouvelles aventures. Comme d’habitude, vous allez devoir affronter plein d’ennemis, avant de vous retrouver face au monstre qui garde le passage au niveau suivant. Heureusement, vous pourrez récupérer des bonus, qui vous permettront de vous transformer en super héros.

Bien sûr, chaque couleur de Bioman a ses propres caractéristiques, et chacun pourra vaincre les monstres grâce à ses capacités.

PACLAND

NAMCOT env.449F 1 joueur Système: PC Engine

Tout le monde connaît Pacman, et presque tout le monde connaît Pacland. Sorti il y a assez longtemps sur ST et Amiga, le voilà aussi sur NEC. Et quelle différence... Encore une fois plein écran, encore une fois plus jouable et plus précis. Le maniement n’est pas très évident au début, car la manette ne vous sert qu’à sauter, et ce sont les deux boutons de tir qui vous permettent de diriger Pacman.

DORAMON

HUDSON env.499F 1 joueur Système: PC Engine

Voici un hit!!! Vous êtes un petit chat, et vous devez manger des hamburgers qui sont dispersés dans un labyrinthe, un peu à la manière d’un Pacman. Une fois tous ces hamburgers mangés, une clé apparaît que vous devez ramasser. Cette clé vous permet d’ouvrir une porte que vous devrez trouver, donnant accès au niveau suivant. Evidemment, il y a plein d’ennemis dans ce labyrinthe, mais vous pouvez vous débarrasser de la plupart, en creusant des trous et en les rebouchant, une fois l’ennemi tombé dedans. Pendant votre promenade, vous pourrez ramasser des objets qui pourront vous aider, comme des gants qui vous permettent de creuser plusieurs trous à la suite, des bottes qui vous donnent de la vitesse, des yoyos que vous enverrez sur les monstres, ou encore un pistolet qui tire

des bulles d’air, dans lesquelles les monstres se feront prendre. Soixante niveaux différents, et un système de codes qui vous permet de reprendre le jeu au niveau où vous vous étiez arrêté. Une option permet même de faire jouer les petits, sans que les monstres apparaissent.

USA PRO BASKET

env,499F 1 à 2 joueurs Système: PC Engine

Ce jeu a un graphisme assez comparable à Two on Two basket-ball connu sur Amiga, mais avec une plus grande rapidité. Les scènes de tir au panier sont de toute beauté, et l’on voit deux joueurs occupant tout l’écran se disputant la balle. Le tir dépend de votre rapidité. Tout y est, les fautes, les obstructions et l’on peut même bénéficier de lancers francs dans certains cas.

DUNGEON EXPLORER

HUDSDON env.435F 1 joueur Système: PC Engine

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Encore un jeu d’avenlurc/action, qui par certains côtés peut rappeler Gauntlet, mais il vous suffit de le voir, pour vous rendre compte que Gauntlet à côté c’est de la rigolade. En effet, il peut y avoir deux fois plus d’ennemis présents à l’écran, et plusieurs sortes d’ennemis en même temps. Des passages secrets dans tous les coins, des ennemis qui surgissent de partout, vous n’êtes pas prêt d’en voir la fin. Je vous souhaite bon courage pour vaincre les créatures qui protègent le fond des donjons. Un système de codes permet de reprendre la partie, une fois que vous serez reposé de toutes ces émotions.

WORLD COURT TENNIS

env,449F 1 à 4 joueurs Système: PC Engine

Voilà à mon avis le meilleur tennis que l’on ait pu voir sur un micro ou une console. Quatre joueurs simultanés, et toutes sortes de coups possibles, comme les lobs, les smatchs et les amortis. Vous pouvez choisir parmi un grand nombre de joueurs ayant chacun une personnalité. Certains sont plus rapides, d’autres peuvent plonger sur une balle, d’autres sont gauchers, et enfin il y a des hommes et des femmes. Si au début vous prenez des 6 à 0, ne vous en faites pas, vous progresserez assez rapidement, et les matchs deviendront plus équilibrés par la suite. Mais à quatre, là vous aurez droit à de franches crises de rigolade. Très vite, vous vous rendrez compte que vous pouvez mettre la balle où vous voulez, et faire exactement ce que vous voulez. Il vous le faut!

que monstre tué laisse place à un fruit. Chaque fruit vous donne de l’argent, et cet argent vous permet d’acheter des objets et aussi des crédits. Les cafetières vous donnent un crédit, et les poires une réserve de vie qui vous sera très utile pour la suite de l’aventure. Vous pouvez aussi, au long de vos périples, acheter des bâtons plus efficaces. Bien sûr, il y a plusieurs mondes, et vous devrez avant de passer au monde suivant affronter un grand monstre. Ce système de jeu n’est pas sans rappeler Wondcrboy, mais c’est très prenant. Essayez-le, et vous ne le lâcherez plus.

TIGER HEU

TAITO env.475F 1 joueur Système: PC Engine

Adaptation parfaite du jeu d’arcade, Tiger Hcli est un Must. Je l’avais vu un jour dans une boutique, et au premier abord il ne m’avait pas frappé: un jeu sympa de plus, mais rien de transcendant. Mais j’avais quelques billets en poche et j’ai décidé de l’acheter, pas à contrecoeur, mais presque, car ce n’est pas trop le genre de jeu que j’affectionne. Je dois avouer que mon premier jour de repos, j’ai quand même passé plus de six heures sans décoller le nez de mon écran, passant mon temps à tirer sur l’ennemi et à larguer des bombes. J’étais fier de moi en arrivant péniblement au cinquième niveau, et me demandais si je n’étais pas prêt de voir le bout de ce jeu... Je suis maintenant au onzième niveau, et les chars géants, qui me posaient des problèmes à la fin de chaque niveau au début du jeu, sont maintenant des chars que l’on rencontre couramment dès le début de ces dizième et onzième niveaux... Bref, c’est génial.

SON SON n

CAPCOM en.449F 1 joueur Système: PC Engine

De nouveau un jeu d’échelles, bien qu’il n’y ait pas d’échelles dans celui-ci. Vos amis ont été capturés et cachés dans un monde bien étrange, peuplé de non moins étranges créatures. Armé d’un bâton, vous allez à leur secours. Cha-

BLOODY WOLF

DECO env.549F 1 joueur Système: PC Engine

Imaginez un commando, mais avec un personnage deux fois plus grand, pouvant sauter, pouvant conduire une motocyclette, et surtout beaucoup plus rapide, et vous aurez

un léger aperçu de ce qu’est Bloody Wolf. Vous êtes chargé de libérer des otages qui ont été kidnappés par des méchants. Vous devez tuer des ennemis qui arrivent de partout, et éviter de vous faire écraser par des motards. Si vous descendez ces derniers, vous pourrez leur voler leur véhicule. Si vous parvenez à la fin d’un niveau, vous aurez encore à couler un sous-marin, détruire un hélicoptère, tuer un géant armé d’un lance-flammes, et combattre le chef en étant uniquement armé d’un poignard. Si par miracle vous réussissiez à vaincre ce dernier, ne vous croyez pas pour autant sorti de l’auberge, car il reste le retour. A noter que l’hélico fait la moitié de l’écran...

P47

env.475F 1 joueur Système: PC Engine

Vous voilà aux commandes d’un petit avion, et lancé à corps perdu dans une guerre, durant laquelle vous devrez affronter des chars, des avions, des hélicoptères et bien d’autres ennemis. Un passage assez délirant vous oblige à éviter des dizaines de missiles sol-air, surgissant d’un peu partout en dessous de vous. Comme à l'accoutumcc, vous aurez droit à un avion géant qu’il vous faudra détruire à la fin de chaque niveau. Ce jeu est aussi testé sur ordinateur.

THE LEGENDARY AXE

env.475F 1 joueur Système: PC Engine

L’un des plus beaux jeux de ce genre sur la PC Engine... Armé d’une hâche, vous allez vous retrouver face à face avec des monstres de toutes sortes, des ours, des araignées géantes auxquelles vous devrez couper les pattes, des grands balaises et d’énormes rochers. Vraiment un jeu qui ne vous laisse pas une seconde pour respirer, sauf évidement si vous appuyez sur pause !

PC KID

HUDSON SOFT env.499F 1 joueur Système: PC Engine

Voici la réference en matière de jeux de grimpette. PC Kid est un petit enfant à la tête très dure, qui se promène dans un monde préhistorique. Sa seule défense, c’est de donner des coups de tête à ses ennemis. Un jeu immense et très diversifié, tant par scs décors que par ses monstres, puisque vous avez des ptérodactyles, des grenouilles, des hérissons, des singes, des poissons et bien d’autres bestioles. Vous devrez entrer dans le ventre des monstres, afin de libérer de gentils monstres de l’emprise maléfique qui les a rendu méchants. Une autre fois, vous aurez à grimper à un arbre uniquement par la force de vos dents. Une immense aventure qui vous mènera même sur la glace ou dans les sables mouvants. Le meilleur et le plus varié des jeux de ce genre!

NEUTOP1A

HUDSON SOFT env.475F 1 joueur Système: PC Engine

Voici un jeu d’aventure action en "anglo-japonais” relativement jouable, malgré les phrases et renseignements entièrement japonais qui s’inscrivent à l’écran. Mais le but est simple: grosso modo, vous êtes chargé de retrouver huit pierres qui ont été dérobées et dispersées un peu partout dans un immense territoire. Vous devrez explorer tous les recoins du pays et entrer dans des donjons peuplés de monstres de toutes sortes, entrer dans des pièces qui contiennent des pièges, découvrir des passages secrets et bien d’autres surprises plus ou moins agréables. Un grand

dragon garde précieusement chaque pierre et vous devrez l’affronter pour vous en emparer. Alors à mon avis, il serait de bon goût de faire provision de bombes et de potions de force avant de les affronter. Le malheur est que, si vous ne parlez et n’écrivez parfaitement le japonais, vous aurez bien du mal à sauvegarder le jeu. Une méthode consiste à recopier sur une feuille les caractères inscrits sur l’écran, et d’essayer de les rentrer quand vous reprendrez votre partie. Une autre plus simple, mais beaucoup plus onéreuse, est de vous procurer un CD Rom NEC, car celui-ci vous permettra de sauvegarder le jeu en mémoire. Cela dit, j’ai quand même passé pas mal de temps sur ce jeu, et je crois que je vais encore en passer pas mal, car c’est vraiment très prenant et réussi. Le jeu rappelle un peu Faery Taies qui est, et restera, l’un des plus marquants jeux sur Amiga.

NECTARIS

HUDSON SOFT env.435F 1 joueur Système: PC Engine

Nectaris est un wargame. J’en vois qui font la grimace, mais ils ont bien tort, car ce jeu peut très bien vous réconcilier avec le genre. J’ai connu plusieurs personnes qui n’affectionnaient pas vraiment les wargames, et qui maintenant en sont à jouer comme des bêtes, et même à se réunir pour faire des paris sur leur victoire. Evidemment, comme toujours, les instructions sont en japonais, mais comme elles sont très peu nombreuses, on finit par comprendre à peu près à quoi elles correspondent. Chaque affrontement donne lieu à une jolie scène ludique, durant laquelle vous voyez vos chars ou votre infanterie livrer bataille à l’adversaire. Prenant!

TRIPLE BATTLE Fl

HUMAN env.549F 1 à 3 joueurs Système: PC Engine

Encore un nouveau jeu, et encore une course de voitures. Celle-ci peut se jouer à plusieurs simultanément. Vous avez le choix entre un championnat du monde, un entraînement pour vous familiariser avec les commandes, ou des courses contre un ou deux conducteurs humains ou contre l’ordinateur. De nombreuses options vous permettent d’équiper votre véhicule selon votre envie. Vous pouvez choisir votre mode de conduite, votre moteur, le genre de boîte de vitesse (automatique ou manuelle), la couleur de votre voiture, et enfin les pneus. Ce n’est qu’après de nombreuses heures d’entraînement, que vous parviendrez peut-être à vous qualifier pour le World Championship, et vous vous rendrez vite compte qu’un virage mal négocié vous fait

perdre de précieuses secondes. Le jeu est bien fait, même si le graphisme n’est pas géant, et à deux ou trois, on se marre vraiment beaucoup. J’ai oublie de vous dire que si vos pneumatiques ne vous conviennent pas, vous pouvez après chaque tour aller sur le stand pour les faire changer, mais cela vous fait perdre du temps.

HEAVY UNIT

TAITO env.549F 1 joueur Système: PC Engine

Encore un nouveau shoot’em up, qui est superbe et ne vous laisse pas une seconde de répit. Toutes sortes d’épreuves vont se succéder et vous n’êtes pas prêt d’en voir le bout. Heureusement, chaque niveau est composé de sous-niveaux, et si vous perdez, vous repartez du sous-ni-

veau dans lequel vous étiez. Les décors sont magnifiques et les ennemis très différents, comme des serpents géants ou des archers tirant des flèches de feu. Dès le début du jeu, vous devrez détruire un monstre dans des roches que vous devrez canarder jusqu’à ce qu’elles s’effritent. Par moments, vous devrez tirer sur des barrages, afin de vous frayer un passage en déplaçant des morceaux de ceux-ci. Un jeu du style R-Type, mais à mon avis beaucoup plus beau et varié que ce dernier. INDISPENSABLE! (si vos économies vous le permettent).

KNIGHT RIDER SPECIAL

PACK-IN-VIDEO env.549F 1 joueur Système: PC Engine

Eh oui ! Avec la console PC Engine, il vous est possible de piloter la fameuse voiture K2000. Le scénario est bien pauvre, car vous n’avez qu’à conduire la fabuleuse auto, et à tirer sur tout ce qui se présente sur la route en un temps limité. Le jeu est un peu cher du fait que c’est une nouveauté et je vous conseille quand même de vous faire faire une démo par le vendeur avant de l’acheter. Il n’est pas toujours évident de rester sur la route, mais si vous réussissez à rester dessus, il n’est pas sûr que vous restiez devant votre téléviseur. Personnellement, ce que j’ai préféré dans ce jeu, c’est la musique !

CHE AT-CODES

CH AN & CH AN: si vous voulez continuer à jouer après être mort, pressez Fire 1, Fire 2 et Run en même temps, quand le message Game Over apparaît. Mais faites-lc vite!

DRAGON SPIRIT: lorsque vous êtes sur la page de présentation, pressez Fire 2 puis Fire 1. Ceci vous donne la possibilité de continuer une partie par deux fois. Si vous faites Reset 57 fois, vous pourrez jouer au jeu dans une nouvelle résolution.

Il est même possible d’écouter toutes les superbes musiques du jeu. Vous devez pousser le joystick dans les directions suivantes:

gauche, droite, bas, haut, pressez select, gauche.

Vous arriverez alors à un menu de contrôle, comme sur un lecteur de CD, avec même une option pour programmer des morceaux!

Il y a également 2 bonus secrets cachés au niveau 7 et au niveau 8. Bombardez l’emplacement afin d’avoir une bulle

marquée d’un point d’interrogation... Prenez-la, et votre dragon deviendra petit, invincible et avec une puissance de tir maximale.

Le * indique l’emplacement du bonus secret!

Niveau 7 : Après la première moitié du tableau

I    IIIIIIIIIIIIIIII

II    I

I    I iiiiiiiimii

I    II

I    II Il*lllll

I I I I    I

I    IIII iiiiiiii

I

Niveau 8: juste à droite avant le passage étroit à la fin du niveau.

I    IIIIIII*IIIIIIIIIII

II    I

I    IIIIIIIIIIII    I

I    II

I    II

IIIIIIII    I    I

I    IIIIIIII

DRUNKEN MASTER : faites Reset et laissez le bouton Select enfoncé. Lorsque la page de présentation apparaît, pressez Joystick Haut une fois et lâchez le bouton Select. Faites ensuite 3 fois Joystick Haut, 6 fois Joystick Droite, 2 fois Joystick Bas et 2 fois Joystick Gauche. Vous arrivez alors au menu debbugagé!

DUNGEON EXPLORER: pressez Run pour commencer le jeu, et sélectionner l’option Password. Entrez DEBDE DEBDA, mais appuyez sur Run tout le temps. Pressez Fire 2 pour valider votre choix. Le message "password error” apparaît alors. Choisissez quand même un personnage, avec l’option Members. Vous aurez alors 535 points de vie, toutes vos capacités seront au maximum et vous pourrez même passer à travers les murs !

D’autre part, tous les buissons autour du château se seront transformés en passages vers d’autres niveaux ou vers les fins de niveaux! Si vous avez la chance de tomber sur le bon buisson, vous combattrez alors le monstre de la fin du jeu!

Si vous entrez HOMIN GAAAA comme Password (sans avoir à presser Run tout le temps), vous pourrez guider vos tirs dans toutes les directions.

Si vous entrez DANGE ONEKA (toujours sans presser Run), votre personnage sera indestuctible, mais devra partir du niveau 1.

Enfin, si vous entrez HNPAG INHFM, vous aurez un personnage avec 364 points de vie, et qui sera au niveau 14.

GALAGA 88: poussez le joystick vers le haut et appuyez sur Run simultanément. L’icône de sélection du vaisseau devient alors rouge au lieu d’être bleue. Ceci vous donne la possibilité de récupérer diverses icônes, qui augmenteront votre puissance de tir jusqu’à trois fois, vous donneront le tir rapide, accéléreront les mouvements de votre vaisseau, ou vous donneront une vie supplémentaire!

HONEY IN THE SKY: pressez Fire 1 quatre fois, Fire 2 quatre fois, puis faites Joystick Droite-Gauche quatre fois aussi. Vous pouvez désormais continuer la partie 16 fois!

MOTO-ROADER: si vous n’êtes pas satisfait des circuits proposés d’origine, essayez ceci. Pressez Fire 1, Joystick Haut et Run en même temps, ou Fire 2, Joystick Haut et Run en même temps. Vous aurez alors accès à 2 nouveaux jeux de 8 circuits différents.

Pour avoir des circuits encore plus complexes, pressez Fire 1, Select et Run en même temps.

Pour entendre tous les sons du jeu, tapez MUSIC ou ART88 lorsque l’on vous demande votre nom.

R-TYPE I: entrez EPK-6180-CM comme mot de passe. Le niveau de difficulté sera alors plus élevé.

R-TYPE II: entrez CPK-3146-NI comme mot de passe. Vous commencerez alors avec toutes les armes !

R-TYPE CD : laisser Select enfoncé, puis pressez Fire 1 le plus de fois possible, et appuyez sur Run avant que le jeu ne passe en mode de démonstration. Vous pouvez ainsi obtenir jusqu’à 23 crédits (avec un auto-fire!).

SHINOBI: après avoir pressé Run, mettre le joystick en haut et presser Select permet d’accéder aléatoirement à un niveau du jeu.

SON-SON 2: pressez Joystick Haut, Select, Fire 2 et Run en même temps pour obtenir une icône d’extra-énergie. Pressez Joystick Haut, Select, Fire 1 et Run en même temps pour commencer le jeu avec une icône permettant de continuer la partie après être mort.

Pour entrer dans le mode Fou, pressez Joystick Haut, Bas, Gauche, Droite, Fire 1, Fire 2 et Run.

SP ACE HARRIER: si votre score est assez haut pour faire partie des High-Score, entrez MD à la place de votre nom. Vous entendrez alors toutes les musiques du jeu, et vous aurez désormais cinq vies! D’autre part, si vous atteignez le cinquième niveau, entrez CNT dans le tableau des High-Score, ce qui vous donnera une option pour continuer la partie.

SUPER WONDERBOY: lorsque vous perdez, poussez le joystick dans n’importe quelle direction, et appuyez sur Run au même moment lorsque vous êtes sur la page de titre. Vous recommencerez alors le jeu au niveau où vous avez perdu.

TALES OF MONSTERPATH: pressez Select, Run, Fire 1 et Fire 2 en même temps. Maintenant, vous êtes à un menu où vous pouvez entrez des mots. Entrez "SPEED-UP” ou "S.62.08.22”.

D’autres Cheat-Codes le mois prochain...

Dorénavant vous retrouvez tous les mois la rubrique "actualité consoles" dans laquelle nous vous parlerons de toutes les consoles, leur date de sortie, leur évolution, les softs sortis et prévus, les cheat-codes... En bref, nous répondrons à toutes les questions que vous vous posez. Rendez-vous le mois prochain!

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ACCOLADE

Power Boat est une course de bateaux où vous pouvez atteindre jusqu’à 260 km/h! Entièrement en 3D, avec une vue d’hélicopicrc à la Vctic, Power Boat sera peut-être passionnant. Il sera disponible sur PC fin janvier, puis sur Amiga quelque temps après. La version ST sera pour beaucoup plus tard.

The Cycles, qui vient de sortir sur Amiga, arrive sur ST en lévrier.

ACTIVISION

Hot Rod arrive! L’adaptation du jeu d’arcade de chez Sega, faite par le programmeur de Gauntlet 2, s’annonce aussi sympa que le jeu d’arcade/original. Sortie prévue en février sur Amiga et ST.

ANCO

Player Manager devrait sortir sur ST le mois prochain. Autant dire que l’ensemble de la rédaction, fan de Kick Off, est impatiente.

HOT ROD

AUDIOGENIC

Alors que Emlyn Hughes International Soccer, simulation de football ayant très bien marchéc sur 8 bj,t, est en cours de finition, et devrait sortir le mois prochain, la compagnie annonce déjà Emlyn Hughes Arcade Quiz, une sorte de Trivial Pursuil basé sur le monde du football. Ce sera pour Amiga, PC et ST.

BRODERBUND

Wings Of Eury devrait maintenant sortir rapidement sur Amiga et ST. C’est un jeu d’arcade simulant les combats des Hellcatcs américains contre les îles japonaises. C’est plein d’action, assez bien fait, et très prenant. On l’attend impatiemment!

A-10 TANK KILLER

InnHHnnnMBHMm

CRL

Search For The Titanic sera un jeu d’arcade, qui retracera la decouverte de l’épave du plus que fameux paquebot. Sortie sur Amiga et ST d’ici quelque temps...

DOMARK

Chez Domark, on n’avait pas grand-chose sur Cyberball, même si l’adaptation de ce football américain futuriste sera pourtant disponible le mois prochain sur Amiga cl ST. Par contre, Escape Front The Planet Of Robot Monsters était bien avancé, et nous vous le présentons du coup en rubrique previews, ainsi que Klax, l’adaptation d’un jeu d’arcade qui n’est pas encore sorti !

Domark distribue désormais les produits Incentive, et le prochain jeu, Castle Master est déjà en previews.

D’autre part, la compagnie aurait repris les droit de L’Espion qui m’aimait, pour en faire un jeu, continuant ainsi la longue tradition des jeux basés sur les aventures de James Bond!

DYNAM1C

Cette compagnie, spécialisée dans les jeux PC, vient d’éditer deux nouveaux produits, toujours sur cette machine. A-10 Tank Killer est une simulation de vol et surtout de combat, dont les graphismes sont particulièrement soignés, tout comme la jouabilité. On essaye de le tester pour le prochain numéro.

Le second produit est un jeu d’avcnturc/simulalion, dans lequel vous jouez le rôle d’un agent secret, chargé de récupérer un avion non moins ultra-secret. Poursuites en voitures, sauts en chute libre sans parachute, combats dans un avion ultra-sophistiqué, le tout en 3D belle et rapide, voilà ce qui est à la portée des possesseurs de PC. David Wolf Secret Agent sera testé dans le prochain numéro.

DAVID WOLF SECRET AGENT    PC

THE EDGE

Apres Darius +, le prochain programme de la compagnie anglaise sera Punisher, basé sur la bande dessinée du même nom !

D’autre part, le premier des trois jeux qui sortiront cette année sur le thème des X-Men sera bientôt disponible sur Amiga et ST, avec Wolverinc, Juggernaut, Cyclops et Magnéto.

X-MEN

- if.Y.TVl

PUNISHER

ELECTRONIC ARTS

La compagnie ne devrait plus trop tarder à révéler ses prochains hits, dont trois nouveaux jeux des auteurs de Populous, Bullfrog, ainsi que Hawk, un simulateur de vol signé des auteurs de Starglider 2, et devant, selon leurs mots, révolutionner le genre. Ils déclarent que leurs algorithmes de 3D tournent plus de deux fois plus vite que dans Starglider 2. On demande à voir!

Enfin, nous attendons toujours avec beaucoup d’impatience Neuromancer sur Amiga, un jeu d’aventure interactif basé sur le livre de Gibson. Pour ceux qui ne connaissent pas, référez-vous au dossier Cybcrpunk du numéro 17 de Génération 4.

NEUROMANCER

Starflight, teste dans ce numéro sur Amiga, sera disponible en mars sur ST. A cette date, nous aurons également Powerdrome sur PC. Enfin, toujours en mars, nous aurons l’adaptation de 688 Attack Sub sur Amiga. Le jeu, excellent sur PC (nominé aux 4 d’Or 1989 dans la categorie Meilleure Simulation), devrait être encore mieux sur Amiga!

POWERDROME

688 ATTACK SUB

Sur Amiga et ST, en mars, ce sera surtout la sortie de Imperium qui marquera le mois. Ce jeu, dont la version PC est prévue pour Tété, simule les 100 années suivant 2020. C’est de la strategie mêlée à de la science-fiction, avec des aspects d’économie, de diplomatie, de politique et des facteurs militaires. Le jeu est illustré de graphismes fait par le dessinateur de Hound Of Shadow !

ELITE

Ghosts & Goblins arrivera sur Amiga et ST un peu avant la date prévue, et devrait donc être disponible en février !

NEBULUS 2

SCAVENGER

KRISALIS

Ça y est, le football de cette compagnie, Manchester United, arrive sur Amiga et ST d’ici le mois prochain. Aurons-nous enfin un meilleur jeu que Kick Off? Est-ce possible? Réponse dans notre prochain numéro!

LOGOTRON

Bien des produits sont en cours de réalisation chez Logotron, à commencer par Résolution 101, Cloud Kingdoms, Kid Gloves et Thunderstrike, tous présentés en rubrique previews.

LUCASFILM

Si Battle Of Britain tarde un peu à arriver sur Amiga ou ST, les possesseurs de PC, en manque d’aventures, vont être comblés avec le magnifique Loom que nous vous présentons en previews. Les versions Amiga et ST arriveront un peu plus tard!

HEWSON

En avril, sortira Scavenger sur Amiga et ST. C’est un jeu d’arcade qui retrace le périple d’un homme propulsé dans le temps et l’infini. Bref, ça peut être n’importe quoi! Nebulus 2 est toujours en cours de développement sur Amiga et ST, et devrait voir le jour aux environs de mai!

MICRODEAL

Goldrunner 3, programmé par les auteurs de Falcon, est encore en retard. Prévu au tout début pour Noël, il semblerait désormais qu’il doive sortir en février.

En mars, nous aurons le droit à Amnios, un shoot’em’up à scrolling multidirectionnel, sur Amiga, avec des graphismes de Petc Lyon.

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GOLDRUNNER 3

MICROPROSE

Midwinter, le nouveau programme de Singleton arrive! Si! Si! Tiens, on vous en reparle en-previews! On vous y présente également Tower Of Babel, un jeu très prenant dans la lignée de Sentincl.

Mike Singleton est décidément bien productif en ce moment, puisque Starlord, projet annoncé récemment par Microprose, est encore une de ses oeuvres. C’est un jeu dans le genre d'Elite, mais beaucoup plus complet, et permettant à plusieurs joueurs de participer en meme temps ! Ce qui s’annonce déjà exceptionnel! Le jeu devrait sortir peu après Midwinter, soit vers mars, sur Amiga, PC et ST. La meilleure nouvelle vient de l’annonce d’une sortie prochaine de F19 Stealth Fighter sur Amiga et ST, "prochaine" étant équivalent, chez Microprose, aux environs d’avril.

STARLORD

MINDSCAPE

Knight Of Legend devrait sortir fin janvier sur PC, en même temps qu’Ultima V sur ST! D’autre part, la suite de l’excellent Balance Of Power arrive. Nommée Guns & Butter, elle devrait être disponible prochainement sur Amiga, PC et ST, et sera plus axée sur l’économie que la strategie !

MIRRORSOFT

Vette, la simulation de course-poursuite en Corvette, déjà disponible sur PC, ne sera pas disponible sur Amiga ou ST avant le milieu de l’année. Espérons que nous l’aurons pour les grandes vacances. Par contre, les possesseurs de

PC pourront "bientôt admirer leur nouveau programme, Tank. Il s’agit d’une simulation de tank, reprenant toutes les caractéristiques qui ont fait le succès de Falcon ! Ce jeu arrivera sur Amiga et ST fin 90!

Wolfpack, testé sur PC dans notre précédent numéro, devrait sortir en février. Des versions Amiga et ST suivront, mais ne les attendez pas avant septembre. Enfin Theme Park Mystery, Gravity, Blade Warrior cl Cadaver sont présentés en rubrique previews.

MISSION SOFTWARE

On attend toujours Dominion, simulation dans le genre d’Elite, mais mieux réalisée, et permettant à huit joueurs de participer en même temps, via la prise Midi de votre ST ou de votre Amiga. Le jeu devrait sortir le mois prochain sur ces machines, puis en mars sur PC.

OCEAN    DOMINION

F29 Retaliator sera disponible sur Amiga lorsque vous lirez ces lignes, et la version ST immincra. C’est Lost Patrol qui a un peu de retard et ne sortira que fin jan-vicr/début février, en même temps qu’Ivanhoé sur ST, lui

ST

aussi retarde. La version Amiga de ce magnifique jeu ne tardera par contre pas beaucoup.

Concernant Nightbreed, le mieux pour vous reste de lire notre dossier spécial !

PALACE

Voodoo Nightmare est un jeu en 3D isométrique, dans lequel vous jouez le rôle d’un explorateur, qui, en raison d’un maléfice, se retrouve coiffé d’un masque vaudou. Il devra explorer plusieurs pyramides afin de pouvoir le retirer! Le jeu est bientôt terminé et sortira rapidement sur Amiga et ST.

AAA est un jeu d’arcadc/stratégic fabuleux, avec des graphismes grandioses et des animations d’enfer. Autant dire que nous vous en reparlerons bientôt! Le jeu sortira sur Amiga et ST courant 90.

Enfin, Complex est un jeu d’arcade, dans lequel vous devez sortir d’un dédale de pièces à chaque niveau. Hélas, de nombreux monstres et pièges vous attendent. Ce jeu est caractérisé par des animations particulièrement soignées. Sortie prévue en mars/avril sur Amiga et ST.

AAA

COMPLEX

PANDORA

Xenomorph, un Dungcon Master version SF, tout à lait dans le genre d’Aliens, arrive sur ST ce mois-ci. On vous le présente en rubrique previews!

PSYGNOS1S

Comme vous l’avez peut-être découvert en allant dans votre boutique préférée, Infestation a quelque peu été en retard. Quoi qu’il en soit, il doit sortir en janvier sur Amiga. La version ST suivra plus tard. Malgré tout ce que nous vous avons dévoilé, lors des deux précédents numéros, vous voulez encore des news. Bon, et bien contentez-vous de la preview de Matrix Marauders, en attendant le mois prochain!

RAINBOW ARTS

X-Out, testé sur Amiga dans notre numéro précédent, sera disponible courant février sur ST.

D’autre part, Block Out, testé sur Amiga dans notre précédent numéro, est édité en Europe par Rainbow Arts. La version PC de ce jeu sera en vente d’ici la fin janvier.

Le mois prochain, nous vous proposerons un test de East Vs West, un jeu dont l’introduction est remarquable. En effet, la boîte du jeu comprend une cassette audio. Un système simple permet de synchroniser la cassette et le jeu, ce qui fait que la présentation de ce jeu d’aventure, se déroulant durant la guerre froide à Berlin, est en fait un bulletin d’actualités complet, avec images digitalisées et sons d’époque. C’est excellent!

En mars, ce sera le tour de Dyter 07 de sortir sur Amiga et ST. C’est un jeu d’action dans lequel vous dirigez un hélicoptère, dont le but est de détruire les nombreuses machines ennemies. Original non? Chez Rainbow Arts, on promet fort heureusement un peu plus de stratégie dans ce jeu que du pur shoot’em’up, cl une réalisation de qualité. A suivre...

Le même mois, sur les mêmes machines, ce sera le tour de Star Trash, un jeu dans le genre de Marblc Madncss, avec 7 niveaux différents!

DYTER 07

STAR TRASH

SCREEN 7

Basé sur la série télévisée du meme nom, The Legend OC William Tell retrace les aventures du célèbre héros, au travers d’un jeu mêlant arcade et aventure. Sortie prévue sur Amiga cl ST pour fin janvier.

LEGEND OF WILLIAM TELL

SSi

Ne vous en faites pas, Pools Of Radiance arrive sur Amiga et ST. On devrait vous le montrer le mois prochain! En attendant, sur PC, on annonce déjà Champions Of Krynn, premier jeu d’aventure de la série Dragonlance. En effet. Pools Of Radiance, Hillsfar et Curse Of The Azuré Bond faisaient partie de la série Forgotten Realms, alors que Hcrocs Of The Lance et Dragons Of Flame étaient eux des jeux d’arcadc/avcnturc dans le monde de Dragonlance.

CHAMPIONS OF KRYNN SYSTEM 3

Myth et Tusker arrivent sur Amiga et ST. Ces deux jeux d’arcadc/avcnture ont fait à Noël un véritable carton sur 8

bits, et on espère donc que les conversions seront réussies. On peut espérer les voir arriver vers mars. Par contre', Vendetta sera pour plus tard. C’est un jeu mêlant une course-poursuite en F40 et un système de jeu d’ar-cade/aventurc dans le genre de Last Ninja!

TYNESOFT

Le second produit de la gamme Horrorsolt, Klvira -Mistress Of Dark, arrive le mois prochain sur Amiga et ST. C’est encore plus gore que le premier, et ça à l’air encore mieux.

VIRGIN GAMES

La nouvelle est tombée en plein bouclage. Virgin vient de racheter les droits de Dune, le roman de Frank Herbert, et certainement le plus important et le plus long dans le domaine de la SF! Adapter une telle histoire ne sera vraiment pas facile. Prévoir un jeu en 50 disquettes! Non, sérieusement, nous vous en dirons plus dès que possible.

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INFOMEDIA

Explora III est pour mars, et aucune date n’est prévue pour Cars, logiciel se déroulant dans le milieu automobile.

TITUS

Outre le fait qu’il assure désormais la distribution de la société Chip, on ne sait toujours rien sur leurs nouveaux projets ! En ont-il vraiment? La question se pose... Réponse peut-être le mois prochain.

TOMAHAWK

Paris Dakar est prévu pour la fin janvier sur Amiga, PC et ST. Ensuite arrivera, pour la mi-février, BC BG, un logiciel regroupant trois jeux d’action et plus spécialement axé pour les moins de douze ans. Puis ce sera le tour d’Aventures pour début février, une compilation regroupant les quatre logiciels suivants: 20000 lieues sous les mers, Freedom, African Raiders et Emmanuel. Enfin Go-bliiins (non, il n’y a aucune erreur de frappe), un jeu d’action avec trois personnages ayant chacun des caractéristiques différentes. Pour mars.

COKTEL VISION

De nouveaux éducatifs devraient sortir comme Horizon CP, CEI, CE2, tous basés sur un nouveau concept faisant appel au côté ludique, par l’intermédaire d’un héros intergalactique, de l’apprentissage.

Il s’agit surtout de logiciels permettant d’approfondir ses connaissances.

INFOGRAMES

Jumping Jack Son est annoncé pour la troisième semaine de janvier et devrait être testé dans notre prochain numéro, alors qu’E.D. est prévu pour mars. Toujours pour mars ou les mois suivants, nous devrions voir arriver Les Toyottes, jeu d’arcade issu de la BD de Louis Michel Carpentier. Puis ce sera Alcatraz, un jeu d’aventure basé sur la Frcnch Connection. Enfin pour le mois d’avril, et donç. le printemps, est prévu Teenage Queen II. D’autres projets existent, mais ils sont trop peu avancés pour figurer dans cette rubrique. Nous vous en reparlerons dès que possible, peut-être d’ici le mois prochain.

DELPHINE

Absolument tout est expliqué dans la rubrique previews!

UBI SOFT

Rank Xerox, tiré de la BD cyberpunk du même nom, arrive au mois de février, ainsi qu’Unreal présenté en previews le mois dernier. Ils seront tout deux testés dans le prochain numéro. En mars est annoncé un jeu d’arcade nommé The Rcapcr, en même temps que le jeu d’aventure Back to the Goldage. Toujours en mars est prévu Shade, un jeu d’arcade.

MICROIDS

Le projet Blue Angel est arrêté pour le moment, Accolade ayant sorti un logiciel du même type, portant l.e même nom, il y a quelques semaines. Il devrait nous revenir vers la rentrée prochaine (peut-être avant), totalement retravaillé et avec un nouveau nom. Sinon début mars, sur Amiga, ST cl PC, est prévu un logiciel de squash.

NEW-DEAL

Cette jeune société nous prépare un superbe produit, So-phélie, présenté en previews, et un jeu d’arcade du nom de War Bird, qui devrait sortir fin février, d’abord sur ST puis sur Amiga. The Fevv est toujours en préparation et Kreeg est pour l’instant en suspend.

ART OF DREAMS

Nous devrions vous présenter les prochains produits de cette toute nouvelle société des le mois prochain. On parle d’un jeu de sport...

16A32 DIFFUSION

Tout ce que nous savons, c’est qu’un logiciel compatible West Phaser est prévu pour le mois de mars, et qu’aucun titre n’est encore défini. C’est tout!

LEGEND SOFTWARE

Aussi bien Ninjanimal que Nishiran sont repoussés au mois de septembre ou octobre 90. Ça, c’est ce qui s’appelle être en retard !

LANKHOR

Aux dernières nouvelles, Maupiti Island était annoncé pour début février, mais tout est relatif! On espère tout de même, en priant très fort, vous présenter le test de ce logiciel le mois prochain. En ce qui concerne Vroom, on vous en reparle dès que possible, c’est-à-dire bientôt, enfin on l’espcre!

SILMARILS

Du nouveau chez Silmarils! Si Colorado, Starblade et Odyssey sont toujours prévus respectivement pour fin février, fin mars, fin mai, les nouveautés annoncées sont nombreuses et variées. Pour la fin d’année devrait sortir Targhan 2, avec au moins une phase d’arcade avec un dragon en 3D, un peu du style Space Harrier. Ensuite ce devrait être un logiciel type Dungcon Master, ne se déroulant plus exclusivement dans des donjons, mais également dans des décors extérieurs. Enfin, pour la fin d’année toujours, cette société compte éditer un jeu d’aventure en simili 3D, avec plusieurs phases d’arcade à la Sierra-on-Li-ne. Vivement l’automne!

LORICIEL

Tennis Cup, ce logiciel prévu pour début janvier devrait sortir fin février, tout comme Super Skweek. Courant mars est annoncé, sur Amiga, ST et PC, le logiciel de combat Panza Kick Boxing et pour plus tard Moon Blaster, un jeu d’arcade intcrfacé avec le West Phaser.

SPECIAL AilPPOPSOFT

La grande nouvelle chez Mirrorsoft, c’est que les Bitmap Brothers, dont nous vous présentons Cadaver dans ce numéro, préparent Speedball 2 pour la rentrée. Ils promettent plus de baston, plus de violence, et plus d’action. Attendez-vous à une preview aux environs de mars.

LES BITMAP BROTHERS

CADAVER

Sonic prévue: juin Système: Amiga / ST

Cadaver, nous vous en avions présenté un premier ekta lors de notre Spécial PC Show du numéro d’octobre. Depuis cette date, le jeu à beaucoup évolué, devenant beaucoup plus gros que prévu. Ce devait être, au début un beau jeu d’arcade/aventure, mais c’est désormais quelque chose d’aussi important que Dungeon Master, tout du moins au niveau de l’ampleur du monde à explorer. Entièrement en 3D isométrique, le jeu mélange arcade (pour les combats) et aventure (pour les énigmes) de manière très habilement dosée. Graphiquement superbe, Cadaver risque bien d’être le jeu de l’été prochain. Admirez les graphismes, signés Dan Malone (qui travaillait pour Palace auparavant) et Rob Chapman (à qui l’on doit les graphismes de Galdregon’s Domain).

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BLADE WARR10R

Sortie prévue: mars Système: Amiga / PC / ST

Blade Warrior, nous vous l’avons présenté déjà plus d’une fois, mais ayant vu ce mois-ci une version bien plus avancée, nous ne pouvons résister et nous vous en reparlons.

Blade Warrior est un jeu d’arcade/aventure dont l’originalité vient des graphismes, uniquement présentés sous forme d’ombres chinoises. N’ayant donc presque aucune couleur à gérer, les paysages sont très variés, scrollcnt rapidement et de manière différentielle, et l’animation des personnages est magnifique.

Côté aventure, c’est assez complexe. Votre héros doit retrouver les morceaux d’une tablette qui permettra d’empêcher le mal d’envahir la terre! Ces morceaux de tablette sont détenus par des sorciers puissants, qui

n’accepteront jamais de vous les donner, avant que vous n’accomplissiez une mission pour eux. La plupart du temps, il faudra donc retrouver diverses reliques, afin de pouvoir récupérer un des nombreux morceaux de la tablette. Attention, ceci n’a rien d’évident, puisque certains objets ne servent qu’à un sorcier, même si plusieurs l’accepteront. Plus d’un essai sera donc nécessaire pour reconstituer la tablette. Fort heureusement, une sauvegarde de partie est prévue.

Il y a également des sorts, qui servent particulièrement pour les combats, mais qui seront également necessaires à votre réussite dans la résolution des nombreuses énigmes. Vous devez préparer vos sorts dans votre château, mais il

vous faudra pour cela avoir les composants nécessaires. Ceux-ci peuvent être trouvés facilement lors de vos voyages dans la natures, car ce sont les seuls éléments colorés des décors.

Côté arcade, ce sont les combats contre les créatures qui sont au centre de l’action, sur terre ou dans les airs. Sur terre, votre héros dispose de plusieurs mouvements cl coups disponibles, mais il ne faudra pas oublier que la fuite est parfois plus sage qu’un combat perdu d’avance! Dans les airs, vous chevauchez un dragon, qui crache des boules de feu vers les monstres volants qui vous assaillent. Très arcade, très aventure, très beau et très prenant, voilà qui fait beaucoup pour un seul soft, mais il faut dire que cela fait maintenant 18 mois que Mirrorsoft travaille dessus.

THEME PARK MYSTERY

Sortie prévue: mai Système: Amiga / ST

Vous venez d’hériter d’un parc d’attractions des plus étranges, puisqu’il est composé de quatre parties, correspondant en fait à quatre époques. Ce parc est dans un piteux état, puisqu’il était abandonné depuis quelques années... et il récèle un mystère que vous allez devoir découvrir. Ce jeu mêle de l’aventure et de l’arcade, sous forme de petits jeux très simples, mais bien réalisés.

GRAVITY

Sortie prévue: mai Système: Amiga / ST

Gravity est un jeu particulièrement complexe. C’est un peu dans le genre d’Elite, un jeu d’exploration, mais où il faudra être très ouvert au voyage dans l’espace et le temps, pour comprendre les diverses possibilités de Gravity. C’est bien sûr un programme très original, mais ce que nous en avons vu pour l’instant ne permet pas de juger si Gravity sera, ou non, à la portée de tous!

SPECIAL LOGOTRON

KID GLOVES

Kid Gloves se veut être le "Rick Dangerous de l’année 90", ce qui est dire combien Logotron vise haut avec ce

CK

VELIZY 2. Centre Commercial.    34.65.18.81.

St QUENTIN Y VELINES Centre Commercial. 30.57.13.43. CAGNES/MER. 67 Bd .du Maréchal Juin.    93.22.55.21.

Sortie prévue: mars Système: Amiga / ST

jeu.

Votre héros vient de trouver des gants de boxe qu’il a trouvé dans le grenier de son grand-père... et se réveille en plein coeur de l’Amazonie, les gants de boxe à la main! Et ce n’est qu’un début, puisque sa palpitante aventure le mènera également en Egypte, sur la côté Ouest et j’en oublie!

Kid Gloves est un jeu de tableaux, dans le genre de Rick Dangerous, mais avec plein de gadgets, de sorts en plus. 5 niveaux différents, des bonus à tout va, 4 armes différentes et 6 sorts en font, selon Logotron, le jeu d’action de cette année. Disent-ils vrai? Réponse en mars.

CLOUD KINGDOMS

Sortie prévue: mars Système: Amiga / PC / ST

Et voici un jeu dans le genre de Bubble Bobble et autres Super Mario Brothers! 32 niveaux, un scrolling multidirectionnel parallax, des bonus par centaines, des tonnes de pièges, et un héros très rigolo, voilà ce que propose ce nouveau jeu de Logotron.

L’action est vue du dessus, et se situe dans des mondes qui flottent au-dessus des nuages. Le but est de récupérer à chaque niveau tous les diamants et fruits qui sont éparpillés un peu partout. Bref, voilà le genre de jeu tout simple, mais si prenant qu’on ne peut s’empêcher d’y rejouer constamment.

RESOLUTION 101

Sortie prévue: avril Système: Amiga / PC / ST

Ce jeu est le nouveau programme des auteurs de l'excellent Archipclagos, et il se déroule dans un futur proche. La plus grande capitale du monde vit dans la terreur, la criminalité étant devenu le problème principal dans le monde entier. La police est dépassée et plus rien ne peut donc empêcher les truands de gouverner la ville. Alors, le gouvernement se réunit et vote la Résolution 101. Ce décret autorise qu’un détenu puisse gagner sa liberté, en devenant chasseur de brigands, et c’est donc le rôle d’un truand repenti que vous allez incarner.

Vous pardourez la ville à bord d’un hovercraft, et devez envoyer en prison (ou en enfer) tous les truands qui parcourent la ville. Bref, on est très proche d’un jeu d’arcade, si ce n’est qu’ici la stratégie n’a pas été oubliée. La 3D est excellente, avec plus de décors et de details que dans Archipclagos, et l’intérêt paraît énorme. On l’attend impatiemment!

THUNDERSTRIKE

Sortie prévue: avril Système: Amiga / PC / ST

Encore un programme entièrement en 3D, et il s’agit cette fois-ci d’un shoot’em’up. Eh oui, après Starblaze, testé dans ce numéro, Logotron prévoit un nouveau shoot’em’up dans le genre. Mais Thunderstrike est particulièrement beau, bien fait, et même s’il se rapproche beaucoup de Defender, le fait qu’il soit en 3D en fait un produit particulièrement intéressant.

J

Cela faisait maintenant quelque temps que Gremlin n’avait pas édité de jeux importants. Or, subitement, de nombreux projets nous sont parvenus, nous semblant tous particulièrement bons. Du coup, voici tous les produits en question, mis à part Ramrod, déjà présenté bien des fois en previews, et dont nous vous présentons ici deux nouveaux tableaux.

!

FLONK

Sortie prévue: avril Système: Amiga / ST

Flopk est un jeu prévu pour deux joueurs, et se déroulant dans un monde en 3D. Chaque joueur dirige une boule, et à pour but de quitter le tableau, après avoir retrouvé et éliminé l’autre joueur. Mais ils commencent en des lieux opposés dans le monde en 3D dans lequel se déroule le jeu. Le monde en question est composé de plaques sur lesquel-

je veux vraiment tout savoir sur les jeux micro

L'ENCYCLOPÉDIE DES JEUX

CÉNÉPATION 4 vous propose la critique de l'intégralité des jeux ATAPI ST, AM1CA et PC. Des tas d’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument !

LES JEUX ST, AMIGA ET PC ONT DÉJÀ UNE BIBLE: CONSERVEZ LA

D Je désire recevoir les numéros suivants de

Génération 4, pour un total de ..... francs.

ndiquez ci-dessous les numéros de Cénération

que vous

désirez

acquérir:

N°1

N°2

N°3

N°4

N°5

N°6

N°7

N°8

N°9

N°10

N°ll

N°12

N°13

N°14

N°15

N°16

N°17

N°18

N°19

N°20

N°21

N°22

N°23

N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont Das encore sortis. Ne commandez que des numéros Drécédant celui du mois en cours.

Je choisis:    1 numéro vaut 25ff O

5 numéros: 100 ff O 10 numéros: 170ff O une reliure 65 ff 0 2 reliures: 130ff O Le pack d’enfer vaut 270ff: 11 numéros au choix (les indiquer) + 2 reliures O Port compris. Cocher le ou les cercles désirés.

Envoyez Votre règlement à: PRESSIMAGB 210, Pue du Faubourg St-Martin 75010 PAP1S

NOM :........................................................

Prénom :..................................................

ADRESSE :.................................................

VILLE:

CODE.

Règlement : Pour l’étranger, voir les conditions en page sommaire D Chèque Bancaire □ CCP □ Mandat

les les boules sautent. Certaines plaques ont des pouvoirs particuliers, comme celles qui permettent de monter rapidement de niveau. Flonk est un jeu qui va très vite, et qui est bien réalisé. Les auteurs ont, fort heureusement, prévu une option permettant de jouer seul contre l’ordinateur, mais le jeu est vraiment plus prenant lorsque l’on joue contre un adversaire humain, chacun jouant sur une moitié d’écran !

ULTIMATE GOLF

Sortie prévue: février Système: Amiga / ST

Après Jack Nicklaus, c’est au tour de Grcg Normal de sponsoriser une simulation de golf! Ultimatc Golf, signe Gremlin, reprend tous les ingrédients des jeux déjà existants, et y ajoute un réalisme plus poussé, ne serait-ce que par le relief du terrain, tout à fait bien rendu par la 3D. Les options sont nombreuses, puisque vous avez le choix entre plusieurs clubs et plusieurs frappes de balle. Au moment de frapper la balle, il s’agit, comme dans Leader Board, d’une question de timing pour réussir ou rater son coup! Côté options, vous avez le choix entre avoir ou non du vent, les effets des intempéries, etc. Livré avec deux parcours de 18 trous à l’origine, Ullimate Golf devrait être régulièrement complété par des Data Disks de nouveaux parcours.

TITUS <#>

présente avec la participation de

FR3 - FNAC - Commodore - GENERATION 4 :

1ère Coupe de France de football sur Micro-ordinateur

© 32 titulaires et 32 suppléants seront tirés au sort pour les 1/16 de finale qui se dérouleront le Mercredi 7 Mars 1990 à l'auditorium de la FNAC des Halles à Paris.

Chaque titulaire rencontrera son adversaire, à l’occasion d’un match d’une durée de lOmn. Le match se déroulera à partir du logiciel KICK OFF sur des ordinateurs Amiga 500 avec 2 joysticks.

© Les participants seront convoqués par courrier après tirage au sort. Le vainqueur se verra remettre un ordinateur Amiga 500 et chaque participant, un cadeau (softs, abonnements..).

DATE LIMITE D'ENVOI DES BULLETINS LE 15 FEVRIER 1990 ! !

DVLM

Bulletin de participation pour le tirage au sort des 32 titulaires et de 32 suppléants de la 1ère coupe de France de football sur micro-ordinateur à renvoyer à :

TITUS / Coupe de France 28 ter Avenue de Versailles 93220 Gagny.

NOM:

AGE

PRENOM :

autorisation des parents pour les mineurs

ADRESSE Code Postal :

VILLE:

Sortie prévue: avril Système: Amiga / ST

Sortie prévue: février Système: Amiga / ST

On pensait avoir eu jusqu’à aujourd’hui toutes les courses possibles et imaginables, mais Gremlin a encore trouvé, a innové en présentant, avec Combo Racer, la première course de side-cars.

O.K., vous allez dire qu’il n’y a que le sprite qui change, et que Combo Racer est comme n’importe quelle aulre course de motos. Eh bien non! Votre side-car est loin de réagir comme une moto, encore plus lorsque deux joueurs participent en même temps. Dans ce cas, l’un des deux joueurs conduit la moto, alors que l’autre, dans le side-car, doit se pencher correctement afin de faire tourner l’engin plus vite.

Combo Racer ne se distingue pas que par cela, car c’est aussi une course particulièrement bien réalisée, avec une animation réussie donnant une réelle impression de vitesse. Sans quoi, toutes les options habituelles de ce genre de jeu se retrouvent dans Combo Racer!

» *

T IMI CO

mxmx    txmi —

QUHL ***! X QUAL    WQ**T X

Skidz est un mélange de Skate Or Die et de Papcrboy. Le but du jeu est de traverser des niveaux en planche à roulettes ou en vélo-cross. Vous devez éviter toutes sortes d’obstacles comme des passants, des chiens, des bouches d’égouts cl j’en oublie. Il faut ramasser tous les bonus de chaque tableau afin de pouvoir passer au suivant. Avec un scrolling multidirectionnel bien fait, et une jouabilité d’enfer, voilà un jeu qui plaira à tous les amateurs de sports californiens!

VENUS

Sortie prévue: février Système: Amiga / ST

Venus est un shoot’em’up à scrolling horizontal, mais scrollant également verticalement, le tableau étant souvent plus haut que celui de votre moniteur.

Dan: ce jeu, vous dirigez un insecte à travers divers tableaux très organiques! Il y a bien des obstacles et ennemis à détruire, plus des gadgets un peu partout. Ainsi, certaines dalles au sol vous retournent et vous éjectent au plafond, vous obligeant ainsi à complètement changer votre manière de jouer.

Très bien fait et ayant des graphismes particulièrement soignés, et des animations particulièrement impressionnantes, Venus à l’énorme avantage d’être un shoot’em’up très innovateur. Regardez... et admirez!

Deux Archimèdes à gagner!

Vous aviez été nombreux au Salon de la Micro 89 à nous proposer vos talents, étonnés de voir sur écran géant la démo que le groupe V8 nous avait permis de vous montrer. C'est le moment pour vous de nous montrer ce dont vous êtes capables. Avec un Archimèdes à la clé, excusez du peu!

Sur !e modèle des démos-intros existant déjà sur ST et sur Amiga, nous vous demandons de réaliser avant le 31 Mai un "clip” sur le thème du 3615 GEN4.

Nous tiendrons compte des capacités respectives des deux machines, c’est pourquoi il y aura deux gagnants: l’un sur Atari ST, et l'autre sur Amiga, ASHIV et Génération 4 offrant à chacun un lot comprenant un Archimèdes A3000 et un moniteur multisync.

Vous avez tout à fait le droit de nous proposer plusieurs réalisations, pourvu qu’elles soient originales et personnelles. Attention, les démos comportant des musiques ou des graphismes repris sur des jeux du commerce seront automatiquement disqualifiées.

Car à l’issue de ce concours, Pressimage se réserve le droit de proposer les meilleures démos en téléchargement sur le 3615 GEN4 ou à les diffuser par disquette à la Boutique du même nom.

Toutes les techniques de programmation et tous les langages sont acceptés, à condition que les démos tournent (au moins) sur tous les modèles d'Amiga 500 ou d’Atari 520 ST. Pour noter les dips, le Jury tiendra compte

de l’originalité, du travail graphique et sonore, de ranimation, et apprédera particulièrement ceux mettant en valeur les possibilités de la machine en question.

Les résultats seront publiés dans Génération 4 et sur le serveur 3615 GEN4. Toutefois, de par le caractère un peu spécial de ce concours, nous nous engageons à ne pas dévoiler les coordonnées de ceux des participants qui nous le demanderont, en respectant par ailleurs la plus grande discrétion quant à leur identité.

Vous êtes libres d’écrire ce que vous souhaitez dans votre démo, pourvu que cela reste conforme à la loi et que le thème reste le 3615 GEN4. En clair, vous avez le droit d’écrire des messages personnels et de vous présenter au public.

Si vous voulez des renseignements supplémentaires, écrivez en Bal DEMOS 3615 GEN4 sur notre serveur de plus en plus ''Sapristi!'', ou bien envoyez un courrier à l’adresse suivante, à laquelle nous attendons aussi vos disquettes (le 31 mai au plus tard) :

PRESSIMAGE (3615 GEN4) 19 rue Hégésippe Moreau 75018 PARIS

A présent, au boulot, et que les meilleurs gagnent!

Offerts par ASHIV, importateur exclusif de rArchimèdes en France.

FEDERATION QUEST

Sortie prévue: mars Système : Amiga / ST

Voilà peut-être le jeu le plus important de tous. Contrairement à ce que l’on pourrait penser en ayant lu le titre, ce n’est pas un jeu dans le style des Sierra-On-Linc. Fédération Quest est beaucoup mieux que cela: c’est un Dungeon Master se déroulant dans un univers S.F., un peu comme Xenomorph, présenté lui aussi en previews dans ce numéro. Le scénario est d’ailleurs très semblable, puisqu’il s’agit une nouvelle fois d’une histoire d’aliens. Votre vaisseau

transportait bien des espèces de monstres et aliens différents dans ses soutes, quand un problème technique a enclenché l’alarme, qui a déclenché l’ouverture des portes. Du coup, le vaisseau est envahi de bestioles en tout genre, et votre but va être de récupérer ces charmants aliens, et surtout de réparer leurs dégâts, sans quoi vous n’atteindrez jamais votre destination.

Côté jeu, on est très proche de Dungeon Master. Représentation en 3D des lieux, monstres animés, décors variés et très colorés sont choses courantes. Il n’y a pas de sorts, mais les armes disponibles sont très puissantes, ce qui limite la durée des combats. Côté énigme, tout est basé sur les système de protection mis en place, soit par des passes, soit par des ordinateurs. De nombreuses options permettent

d’observer l’évolution des capacités de votre personnage, mais aussi de gérer l’inventaire des objets dont vous disposez.

Les robots que vous pouvez prendre avec vous compliquent le tout, puisqu’il est possible de les programmer pour qu’ils parcourent les couloirs du vaisseau, ramassent des objets ou combattent à votre place !

Très bien réalisé, Fédération Quest s’annonce très prenant, et devrait un peu boulvcrser un genre qui s’était, jusqu’à aujourd’hui, limité à I’hcroic-fantasy.

nJNCTIÛNAu'

FUMCTIONAL

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BIO CONTROL CRYOGENICS STASI S FIELDS LIFE SUPPORT GALLEY LIGHTING

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RECHARGERS

SENSORS

NAVIGATION

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DOORS

----- erPICIENCY DECREASE 0.570

i

il

il

0.540

Ktm

COrtPATtBIK

COMPUTER HITS 2....... 199

EUROPEAN DREAMS...    245

LES GEN' D’OR.............. 239

LES JUSTICIERS............ 24 5

LES VAINOUEURS........ 295

THRILL TIME................... 289

PRECIOUS METAL......... 225

EUROPEAN DREAMS    .    249

FUN BOX.......................... 259

MACADAM 8UMPER* MAXl BOURSE - BtlLARO SIMUl.

PC GOLD HITS ............... 189

SAC A DOS MICROWORLD449

SIMULATION PACK.......... 249

AMERICAN 0REAM............

245

EUROPEAN DREAMS

245

LES GEN’ D ’ OR...............

239

LÉS JUSTICIERS.................

245

LES VAINOUEURS..........

295

MASTER COLLECTION.........

259

MEGA PACK 2.................

269

PRECIOUS METAL...........

225

STARWARS TRILOGY...........

239

FUTUR DREAMS...................

265

SPtDERTROMC . WARLOCK ’ OUEST t

PURPLE SATURN DAV - GENUtS

MAGNUM 4 .........................

289

RAP.HAH:AN ? . OPERATION WOiF

DOUfUf DRAGON * AMER BUMNER

SIMULATION PACK..............

249

SUPER SKI * IRON TRACKERS . MOCC

BUGGY BOY « IKAHI WARRIORS.

8ATUESNIPS . BfYON ICE PALACE*

THUNDERCATS «SPACE HARIÏÉR

LIVE

AND LET OIT «BOMOJACK

MICROWORLD.........

44 9

SAC A DOS + KICK OFF + TETRIS

ADV ART STUDIO .TV SPORT

FOOT

CHESSMASTER 2000 +NAVY MOVES

ARCHIPELAGOS..............210

BOMBER.......................... 285

CHAMBERS OF SHAOUN. 269

DBAKKEN......................... 289

FALCON............................ 289

F 29................................... 239

GREAT COURTS............. 225

HARD DRIVIN.................. 195

INDIANA AVENTURE VF. 245

INTERPHASE 3D............. 239

IT CAME FFDM DESERT.. 289

KICK OFF......................... 249

NEW ZELAND STORY.... 239

POPULOUS......................... 220

SIM CITY..................... 285

SHADOW OF THE BEAST 285 VOYAGEURS DU TEMPS 279

WILD STREETS............... 255

ZAC MC KRACKEN......... 249

LES MEILLEURS

GICII ■AN

ARCHIPELAGOS...............259

3ATTLE OF BRITAIN.......289

BOMBER...........................339

BUDOKAN.........................279

F15 STRIKE EAGLE No2..    339

FERRARI FORMULE 1.....229

GREAT COURTS..............249

INDIANA AVENTURE..VF. 285

INDIANAPOLIS 500.........249

M1 TANK PLATOON.........389

SIM CITY........................... 285

U.F.O.....................„...........369

VETTE................................289

ARCHIPELAGOS..............199

g .................................349

B LO 6 D M O N E Y.............. 229

BOMBER......................... 285

CHAMBERS OF SHAOLIN 215

DRAKKEN........................ 269

F 29.................................. 229

FALCON........................... 199

FERRARI FORMULE 1.... 225

GREAT COURTS.............235

HARD DRIVIN..................189

INTERPHASE 3D.............235

KICK OFF.........................225

NEW ZELAND STORY.... 179

POPULOUS..................... 215

STUNT CAR.....................235

XENON 2..........................22Ô

VOYAGEURS DU TEMPS 239 ZAC MC KRACKEN..........199

ADIDAS GOLDEN SHOES..

AUSTERLITZ..................

BATMAN MOVIES........

BATTLE HAWKS 1942    ...

BATTLE VALLEY..............

SLOODWYCH ............

CHASE HO........................

CHICAGO 90..............

CRAZY CARS 2...................

DAY OF THE VIPER...........

DELUXE PAINT 3 ......

DOUBLE DRAGON 2...........

DRAGONS OF FLAME. .

DRIVIN FORCE................

DUNGEON MASTER VF

EXPLORA 2.................

F16 COMBAT PILOT..........

FALCON MISSION.........

FUGHT SIMUL II VF..........

FIENDISH FREDDY.............

FULL METAL PLANETE......

GAZZA SUPER SOCCER .

GRAND PRIX CIRCUIT......

HOUND OF SHADOW.........

INDIANA AVENTURE VF. ..

INTERCEPTOR..............

JET........................

KULT...................................

LA LEGEND DU DJEL ......

LES INCORRUPTIBLES......

LES PORTES DU TEMPS.. MANIAC MANSION VF...

MICROPROSE SOCCER.....

NIL DIEU VIVANT...........

NINJA WARRIOR.........

NO RT H & SOUTH

ONSLAUGHT..........

POPULOUS SCENARY

RICK DANGEROUS.....

RVF HONDA.....................

SAFARI GUNS....................

SHINOBl.........................

SPACE ACE........................

STRIDER........................

STRYX..............................

STUNT CAR........................

SWITCHBLADE...................

SWORD OF TWILIGHT......

TEST DRIVE 2.................-

THE CYCLES......................

TINTIN SUR LA LUNE

VIGILANTE.......................

WATERLOO...........

XENON 2.........................

688 ATTACK SU8MARINE    239

ABRAMS BATTLE TANK...... 239

AIRBONE RANGERS    232

AUSTERLITZ...................... 289

BATTLE CHESS........ 285

BATTLE HAWKS 1942.......... 229

BUFFALO BILL'S..

CARRIER COMMAND........

CHICAGO 90.................

CHUCK YEAGERS 2 ........

COLONY.................

DEMON S WINTER...........

E.S.S. HERMES.

EXPLORA 2.............

EYE OF HORUS

F 16 COMBAT PILOT.........

F 19 STEALTH FIGHTER

FAST BREAK..............

FIENDISH FREDDYS.........

FUGHT SIMUL III VF

GATO.................................

GHOSTBUSTER 2.....

GRAND MONSTER SLAM

GRAND PRIX CIRCUIT.......

GUNSHIP..........................

HERO'S OUEST

JET FIGHTER..................

KING OUEST IV................

KNIGHT FORCE........

KULT....................................

LA LEGEND DE DJEL.......

LA OUETE DE L'OISEAU LEISURE SUIT LARRY 3..

LIFE DEATH.......................

MANIAC MANSION VF. ..

NIL DIEU VIVANT............

OIL IMPERIUM

259

299

239

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245

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299

259

239

299

249

POPULOUS ... ..................... 239

RICK DANGEROUS..

249

ROMMEL............................ 289

SAFARI GUNS......    299

STEEL THUNDER.............. 245

TEST DRIVE 2.................... 245

THE CYCLES......... 269

TRIVIAL PURSUIT............... 299

WATERLOO...................... 239

ZANY GOLF...................... 269

ARCADE COLLECTION........ 319

IKAR1 WARRIORS * GAME OVER 2 * NAVY MOVES «STARS WARS STRIKE EORCE HARRlEfl

FRAIS DE PORT GRATUIT A PARTIR DE 500 F D’ACHAT

ADIDAS GOLDEN SHOES...

AUSTERLITZ........................

BATTLE HAWKS 1942..........

BLOODWYCH...................

CHASE HQ.......................

CHICAGO 90 DARK CENTURY DOUBLE ORAGON 2 DUNGEON MASTER VF DYNAMITE DUX E.S.S. HERMES EXPLORA 2 EYE OF HORUS

F 16 COMBAT PILOT...........

FALCON MISSION 1........

FIENDISH FREDDYS...........

FUGHT SIMUL II V.FRA..

FOFT....................................

FULL METAL PLANETE.......

GAZZA SUPER SOCCER....

GHOLS N’ GHOSTS............

GHOSTBUSTER 2..........

GUNSHIP.............................

HIGHWAY PATROL 2..........

HOUND OF SHADOW.........

INDIANA AVENTURE VF.....

INDIANA ARCADE

IRON LORD...............

KULT..............................

KNIGHT FORCE.........

LA LEGEND DU DJEL LA OUETE DE L'OISEAU . LES PORTES DU TEMPS .

LES INCORRUPTIBLES.......

MANIAC MANSION VF........

MICROPROSE SOCCER.....

NIL DIEU VIVANT ..............

NINJA WARRIOR NORTH & SOUTH OIL IMPERIUM

ONSLAUGHT.................

PASSING SHOT PIRATES

POPULOUS SCENARY.... RICK DANGEROUS RVF HONDA SAFARI GUNS

SHINOBl ............................

STEVE DAVIS SNOOKÉR

THE STRIDER....................

TV SPORTS FOOTBALL.....

TWIN WORLD......................

VIGILANTE...........................

WATERLOO.........................

WILD STREETS...................

189

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129

239

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AFETOUWOA : CENTURY SOFT B.P. 454 03004 MOULINS CEDEX

nom :.......................................-........................».

70.46.20.48 n

ADRESSE

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RE REMBOURSEMENT + 20 F

CARTE BLEUE

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TYPE D'ORDINATEUR

GRFIE PRIfSED

PLRY RESUFIED.

5ECURITY PRS5 QF CORRECT COLOUR OR RBDUE NEEDED.

GRFIE PRU5ED

PREVIEWS

ROCK STAR

INFOMEDIA

Système: Amîga / ST Sortie prévue: 10 fé> vrier

Très attendu, Rock Star tient toutes ses promesses, et va faire beaucoup parler de lui dans les semaines à venir. Je vous rappelle le thème du jeu: vous reprenez l’affaire de votre oncle, lequel officiait dans le milieu du show-bizz, et votre but est de devenir un grand imprésiaro, voire le meilleur. A vous de dénicher le, ou les artistes en herbe (jusqu’à trois), et d’en faire de grandes vedettes connues du monde entier. Tout ceci serait assez simple à réaliser, si vous disposiez de capitaux importants, malheureusement, au début de la partie vous ne pouvez compter que sur un pactole de 10000F. Vous allez donc devoir passer par tous les échelons, du petit spectacle de province au mega concert retransmis dans le monde entier.

Vous démarrez donc avec votre poulain et devez choisir son premier lieu de passage. Bien sûr, dans un premier temps, vous ne pourrez accéder qu’aux petites salles contenant peu de places. Définissez votre budget pub, louer des instruments et rendez-vous sur scène. A partir de cet instant, toute l’organisation repose sur vous. Il vous faut veiller à ce que l’image de votre chanteur soit parfaitement centrée sur le moniteur de contrôle, intervenir dès qu’un excité se manifes

te (la mort d’un spectateur peut anéantir totalement une carrière), régler les potentiomètres de la régie son et surtout harmoniser le "sam-plight” (analyseur de spectre) avec l’acoustique de la salle. Suivant votre prestation, une note globale vous est attribuée, ainsi que vos gains éventuels. Après chaque concert, vous pouvez visualisez votre cote de popularité, ainsi que la qualité de votre musique. Après quelque temps, l’enregistrement d’un disque s’avère indispensable. Encore une fois, c’est à vous d’engager les musiciens, et de trouver l’ingénieur du son capable de produire un morceau de qualité. Pour cela, utilisez le téléphone. Si vous vous débrouillez bien, certains pourront travailler bénévolement pour vous. Il s’agit d’entretenir les relations au moyen de divers cadeaux ou d’un sens aigu de la diplomatie. De fil en aiguille, vous décrocherez des contrats de plus en plus intéressants, et des salles de plus en plus grandes. Une fois votre notoriété nationale bien assise, tentez une percée en Europe. Mais n’oubliez pas, vous devrez mettre des moyens beaucoup plus importants: bud-get promotionnel conséquent, tournage d’un vidéo-clip... Si tout marche bien, vous verrez vos ventes de disques grimper dans les "charts" européens. Et enfin, troisième et dernière étape, la conquête du monde entier. Ayez toujours à l’esprit que votre cote de popularité baisse avec le temps. Multipliez les concerts ou bien

alors décrochez des passages TV, le public ne doit pas vous oublier. Au niveau de la réalisation, ce produit fait partie des meilleurs, avec une bande son de très bonne qualité, même sur ST (musiques sur 4 voies) et de bons graphismes. Cette dernière, bénéficiant d’ailleurs de quelques bruitages supplémentaires par rapport à la version Amiga (sons de piano dans le bureau, par exemple), ainsi que certains petits plus: une fonction pause dans la séquence du concert ou la possibilité donnée au joueur de se faire des cadeaux à lui-même. Concernant les posses-seurs d’Amiga, les programmeurs ont pensé à eux: si ceux-ci possède deux "drives", le jeu tenant sur quatre disquettes (trois sur ST), ne leur demandera que très peu de manipulation, en effet le programme reconnaît la présence d’un second lecteur de disquettes.

Le packaging a été aussi très étudié, avec une cassette contenant toutes les musiques du jeu fournie dans la boîte. Mais ce n’est pas tout, vous pourrez trouver chez les revendeurs les plus branchés, les casquettes Rock Star, les tee-shirts Rock Star et même les blousons Rock Star. Pour couronner le tout, la sortie du jeu est couplée avec la sortie du compact dise, disponible également chez ces mêmes revendeurs et à la boutique de Prcssimage. Voilà ce que l’on appelle un produit fini!

DERNIERE MINUTE

Dès le mois prochain, vous pourrez participer au grand concours Rock Star et gagner de nombreux lots. Le premier recevra un superbe synthétiseur (portable) Yamaha DSR 2000. Les suivants ne seront pas oubliés et recevront des tee-shirts, des compacts, des casquettes, des blousons, des jeux... Révisez vos classiques, les questions porteront sur le milieu de la chanson.

HIT PARADE Tous Ordinateurs

N° de ce Mois

TITRE

Mois

Der

nier

1

F 29 RETALIATOR

Ocecn (ST, Amiga)

NEW

2

CHASE HQ

Océan (Amstrad, ST, Amiga) 1

1

3

OPERATION

THUNDERBOLT

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

3

4

TURBO OUT RUN

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

5

5

GHOUIS'N GHOSTS

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

2

B

CABAL

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

7

7

LES VOYAGEURS DU TEMPS (ST, Amiga) Delphine Cinématique

3

8

OCEAN BEACH VOLLEY

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

n

9

LOST PATROL

Océan (ST, Amiga)

NEW

10

INDIANA JONES (avent.) US Gold (ST, PC, Amiga)

8

11

BATMAN le film Océan (Amstrad, ST, Amiga)

10

B

LES INCORRUPTIBLES

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

6

13

THE STRIDER

US Gold (Amstrod, ST, Amiga)

9

M

WILD STREETS

Titus (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

,s

NINJA WARRIORS

Virgin (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

NOUVELLES COMPILATIONS A SURVEILLER

rr

3

?

MAGNUM 4 : LES N°1

Océan

LES VAINQUEURS

US Gold

DOUBLE ACTION

Océan

12 JEUX FANTASTIQUES

Gremlin

LES BARBARES

Océan

Vente par correspondance

93.42.57.12

Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL : 3615 MICROMANIA

MAGASINS MICROMANIA A PARIS

ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau • 2

Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36

SOPHELIE

NEW DEAL

Système : Amiga

Sortie prévue: fin février

Avec Sophélie, c’est un superbe logiciel que la jeune société New Deal nous concocte. Essentiellement sur Amiga, ce jeu comporte six scrollings multiplans, une très belle musique de présentation et des personnages bien animés. L’histoire est simple, la déesse que vous incarnez a eu une aventure avec un homme, chose formellement interdite au royaume des dieux. Cet acte, ô combien défendu, déchaîna la colère de vos pairs, qui décidèrent de vous bannir, en

vous laissant toutefois une chance de regagner leur estime et toute leur considération. Pour cela, vous devez, dans chacune des quatre épreuves proposées, retrouver les douze écussons représentant les douze signes zodiacaux. Ce scénario donne lieu à un jeu de tir, dans lequel vous dirigez un personnage différent lors de chaque tableau. Dans le premier vous êtes tranformé en oiseau, en cheval pour le deuxième et en tigre pour le troisième. Quant au quatrième et dernier, vous dirigez une femme en feu avançant sur un pont. Bien sûr, bon nombre d’obstacles seront présents sur votre chemin, et récolter les douze écussons s’avérera difficile, mais comme à l’habitude, certains écussons vous donneront des armes suplémentaires, afin d’augmenter votre puissance de feu ou votre agilité. Classique mais bien réalisé... et donc efficace.

MATRIX MARAUDERS

PSYCLAPSE

Sortie prévue: février Système: Amiga

Matrix Maurauders, c’est l’un des seuls prochains jeux de Psygnosis que nous n’avions pas pu vous présenter le mois dernier, faute de photos. Il s’agit d’un jeu en 3D, mélange des motos de Tron et de stratégie. Le but est de tracer des murs sur une grille prédéfinie, de manière à capturer des secteurs, un peu comme au jeu de Go. Vous disposez fort heureusement d’une batterie d’armes différentes, de façon à éliminer vos adversaires. La 3D est particulièrement rapide, et le jeu bien prenant, même s’il est un peu complexe à comprendre au début.

LOOM

LUCASRLM GAMES Système: PC Sortie prévue: février

Malédiction, ce logiciel d’aventure, initialement prévu pour le mois d’octobre, sortira finalement en mars sur PC, et avril ou mai sur Amiga et ST. Néanmoins le jeu s’annonce toujours fantastique, et nous n’avons vu que la version PC! Cette dernière bénéficie d’une réalisation exemplaire, avec de somptueux graphismes et une très bonne animation des personnages. Je vous rappelle brièvement la trame de l’histoire. Bobbin, c’est vous, membre de la secte des Tisserands, va se retrouver au beau milieu de l’éternelle lutte entre le Bien et le Mal. Au début de la partie, vous vous retrouvez seul dans votre village déserté de tout scs habitants. Ils semblent avoir tous mystérieusement disparus. C’est le début de votre longue quête.

LE "CREATIF

NOUVELLES

TECHNOLOGIES

3792907025008    00370

u MAC et PC

* émulation A Stations UNIX

au studio: AVALON au bureau:

Polygone

au magasin: GESTOOCS 90 au dessin: DRAW et DALI

Carte entrées-

Evidé

Minimax+

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E Emulation R ES facile

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Maîtriser UNIX Programmer par objets

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Je vous rappelle que Loom introduit un concept nouveau dans le jeu d’aventure informatique. En effet, tout se déroule par l’intermédiaire d’une interface musicale. En bas de l’écran se trouve une portée comportant huit notes, chacune associée à une lettre. Cette portée va vous permettre de lancer des sorts (composés de quatre notes), et ainsi d’accomplir bon nombre d’actions. Munissez-vous d’un crayon et d’une feuille de papier, car tous les sorts que vous allez apprendre pourront vous servir durant tout le jeu. Avec ce principe, aucun mot à taper à l’écran, et votre réussite dépendra essentiellement de votre sens pratique. Par exemple, si vous êtes bloqué, ne sachant pas quel sort utiliser, ou ne connaissant pas le sort approprié à la situation, essayez donc d’utiliser ceux que vous connaissez à l’envers. Le résultat est souvent probant! Dans la version

anglaise, le jeu est fourni avec une cassette ou un compact dise relatant l’histoire de Loom, espérons que la version française bénéficiera des mêmes attentions avec une traduction complète des dialogues. Dans le cas contraire, le jeu perdrait beaucoup de son charme. Aux dernières nouvelles, la société Ubi Soft, distributrice de Loom, prospecterait chez les comédiens débutant pour réenregistrer les dialogues. Espérons que ce projet aboutisse totalement!

YLIAD

UBI SOFT

Systèmes Amiga

Sortie prévues fin février

Très proche de R-Type dans le style, Yliad risque bien d’être le prochain hit dans la catégorie des shoot’em up. En effet, ce dernier bénéficie d’une superbe réalisation. Graphismes superbes, animation très fluide avec scrolling différentiel et bruitages de bonne qualité. Au fur et à mesure de votre progression, vous récolterez de nouvelles armes vous permettant d’accroître votre puissance de feu. L’une d’entre elles vous donnera un laser, une autre un triple tir, et une autre encore un rayon transperçant. Une fois le premier niveau franchi, vous aurez la possibilité de vous téléportez dans un des quatre mondes proposés. Et le jeu recommence. Comme d’habitude dans ce genre de jeu, le problème vient de la difficulté, trop importante à mon goût. Dernier reproche, les armes ramassées ne se cumulent pas!

NIGHTBREED : LE JEU D'ARCADE

OCEAN

Sortie prévue: fin février Système: Amiga I ST

Nightbreed, c’est le nouveau film de Clive Barker, réalisateur de Hcllraiser et Hcllbound (en V.F., Les Ecorches! Pffl!). Ce film d’horreur sortira prochainement en France, et nous ne manquerons pas de vous en reparler, surtout que l’acteur principal n’est autre que David Cronenbcrg, réalisateur particulièrement apprécié au sein de la rédaction (Scanners, Dead Zone, La Mouche, etc.)

C’est le film comprenant le plus de monstres, car il se déroule dans la ville d’accueil de ces derniers, la mythique Midian. Autant dire que le film est assez gore, et que le jeu d’arcade/aventure reprend tout à fait l’ambiance du film. Beaucoup plus de détails dans le prochain numéro.

SPECIAL DOMARK

CASTLE MASTER

Sortie prévue: février Système: Amiga / ST

Incentive, ça vous dit quelque chose? Cette équipe de programmeurs avait édité Driller sous son propre label, puis Dark Side et Total Eclipse chez Microprose, et sont

finalement arrivés chez Domark, qui s’occupe maintenant d’éditer les produits Incentive.

Castle Master est un programme dans la tradition des produits précédents. Entièrement en 3D, le jeu vous propose des énigmes, mais, et c’est là la nouveauté, également de l’action. Le but du jeu est de détruire tous les esprits qui hantent un château, ce qui, vous l’avouerez, n’a rien d’original. Mais la réalisation est bonne, la 3D ayant été améliorée depuis les derniers Incentive.

ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MOHSTERS

Sortie prévue : février Système: Amiga / ST

L’adaptation de ce récent jeu Tcngen arrive déjà sur nos micros. Le jeu d’arcade était l’un des plus sympa de ces derniers mois, proposant un style B.D. des années 50 particulièrement approprié au thème du jeu. Vous devez libérer des otages sur la planète des monstres-robots. Le jeu est dans un monde en 3D isométrique, dans le genre de Crafton & Xunk, mais est totalement basé sur l’arcade. Il faut, certes, trouver à chaque niveau certains trucs pour passer au niveau suivant, mais cela se limite la plupart du temps à appuyer sur un interrupteur pour mettre en marche des escalators, etc. Entre chaque niveau, il y a une phase de bonus, où les deux héros doivent trouver la sortie d’un labyrinthe qu’ils parcourent en mini vaisseaux. L’intérêt du jeu, en dehors de son graphisme très BD, est qu’il est plein de gags visuels, obtenus grâce à une animation très sympa. Mais le mieux, c’est que l’on peut jouer à deux à la fois, ce qui est toujours particulièrement drôle. Un bon jeu d’arcade... une bonne adaptation.

Partie 2

Retardée par deux fois, voici enfin la suite de notre dossier sur les jeux Cinématiques. Notre première partie était consacrée à un jeu policier, que Delphine éditera vers avril. Aujourd’hui, nous parlerons du tout prochain jeu de Delphine, un jeu d’espionnage dont le scénario vient tout droit de l’imagination fertile du créateur des Voyageurs du temps:

SECRET DEFENSE: OPERATION STEALTH

Après le tabac des Voyageurs du temps, les responsables de Delphine Software ont décidé qu’il fallait offrir un second produit Cinématique encore meilleur que leur premier, histoire de montrer, une bonne fois pour toutes, qu’il dominait le genre. C’est donc avec Secret Dcfense, sous-titré Operation Stealth, que ceci a été décidé. Comme vous vous en doutez, Secret Dcfense est le terme générique que l’on risque de retrouver dans une grande série, dont le second volet devrait meme voir le jour cette année, après les Voyageurs du temps 2. Chez Delphine, on va plus vite que chez Sierra!

Mais les programmeurs des Cinématiques ont quand même tiré parti des quelques défauts des Voyageurs du temps. Dans les prochains Cinématiques, ce ne sera plus la peine d’être à côté d’un objet pour accomplir une action s’y rapportant. De même, finis les objets détectables sur un seul pixel! Bref, le système s’améliore, et on nous promet d’ailleurs des améliorations constantes.

Un autre point important est l’apparition des dialogues par l’option Parler, mais je vous en dirai plus dans notre

prochain numéro. En attendant, voici quelques détails sur le scénario.

Vous jouez le rôle de John Glames, agent de la CIA. Un avion ultrasecret, le Stealth, vient d’être dérobé à FUS Air Force. Indétectable aux radars, pouvant voler à très basse altitude, et possédant un armement destructeur, il ne doit surtout pas tomber entre les mains d’une nation étrangère. Alors que les Américains soupçonnent le KGB, les agents de la CIA semblent croire que c’est le général Manigua, dictateur à la tête de Santa Paragua (faut-il que je vous donne le continent?), qui est à la base de tout.

Le jeu commence au moment où vous arrivez à l’aéroport de Santa Paragua, et ce n’est que le début d’une longue histoire, où le KGB aura son mot à dire, ainsi qu’une mystérieuse organisation, dont les limites seront très difficiles à cerner. Votre mission ne sera pas de tout repos, mais vous serez fort heureusement aidé par vos fabuleux gadgets, qui pourront vous tirer d’affaire dans les moments

les plus délicats. Le jeu vous entraînera sur terre, dans les airs, sur l’eau et même sous l’eau... Autant dire que vous n’êtes pas au bout de vos aventures!

Côté réalisation, presque rien n’a changé depuis les Voyageurs du temps, mis à part les améliorations citées ci-dessus. Cependant, afin de proposer un programme dans un style différent des Voyageurs, le graphiste n’est pas le même. Ici, deux personnes ont participé: l’un s’occupe particulièrement des décors, alors que l’autre se spécialise sur les personnages. Il faut dire que c’est la graphiste à qui l’on doit déjà les dessins d’Ocean pour Beach-Volley ou Ivanhoé, ce qui explique le style BD des personnages de Secret Defense.

Bref, je vous laisse admirer les premiers écrans, qui n’ont rien de définitifs, les sprites n’étant pas encore assez nombreux pour varier les personnages! Profitez-en pour regarder les mêmes images, telles qu’elles étaient prévues sur les scripts! Ah oui, désormais, chez Delphine, tout jeu est entièrement fait en script avant la réalisation. Un sérieux qui ne pourra qu’accroître la qualité de produits déjà renommés.

DU

ffl!

PT —

ETE 1989
CATALOGUE DE LA BOUTIQUE
RÉSUMÉ

Ce résumé du catalogue vous permet de connaître l’ensemble des produits disponibles à la Boutique de Pressimage. Pour en savoir plus sur chacun des produits, il faut se reporter aux catalogues parus dans les numéros d’été de ST Mag (32) et Génération 4 (13).

Si vous ne les possédez pas, vous pouvez les commander au prix de 25F chacun (port compris), ou bien vous reporter au catalogue seul, que vous pouvez commander au prix de 10F (port compris), remboursable dès le premier achat.

COMIECT1QUE

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HOUSSES ET SOURIS

Les nouveautés sont en page 106 et le bon de commande est en page 153

ANGEKS NUMEROS    *

ST MAGAZINE (depuis No 3)    25F

GENERATION 4 (depuis No 1)    25F

MICRO IMPRESSION (depuis No 1) 25F

LES DISQUETTES DU JOURNAL

Retrouvez tous les listings publiés dans ST MAGAZINE sous forme de fichiers .DOC ou directement sous forme éxécutable.

Alors fini la corvée de la saisie !!

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Achats depuis l’étranger

HOUSSES ST et AMIGA

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MOUSE MAT

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DIVERS

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FILTRE DIG1T DG88

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Pour les paiements sur l’étranger nous ne pouvons accepter que trois modes de règlement :

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-    L’Eurochèque avec une ma joration de 71.16 FF sur le

montant de votre facture. -Le virement 'SWIFT' de banque à banque :

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BIEN DEBUTER SUR ST    129F

GRAPHISMES EN 3D    179F

GRAPHISMES EN GFA    249F

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AU COEUR DE L’ATART ST    90F

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LE LIVRE DE l’AMIGA BASIC    249F

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Pour le compte de la société Pressimage

Compte numéro : 20252303 Banque : SG Louis Blanc Code guichet : 03500 Code 'SWIFT' : SOGE FR PP

En N’OUBLIANT PAS DE PRECISER A VOTRE BANQUE LE MOTIF de la transaction, par exemple : abonnement, achat disquette..

JEUX ET LOISIRS

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ATADRAW    195F

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DEGAS COLLECTION 1    75F

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DEMO IMAGIC I    75F

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IMAGES DIGITALES    75F

LE DEFOULOIR    75F

LE DEFOULOIR    75F

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LES NOUVEAU!ES

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NEUR01.0GIE    95F

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ORDONEWS: DEMO MEIM-ST    95F

ORDONEWS: MEMOS AC U

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MT 32 EXTENSION    195F

NATURE 1    76F

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Des démos à gogo comme s’il en pleuvait, à voir absolument! COMPILATION 1 75F COMPILATION 2 75F COMPILATION 3 75F

Rêvez devant ces images digitalisées de superbes créatures dénudées !

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Ces disquettes contiennent toute une panoplie de gags que nous ne décrirons pas. C’est plus amusant de les découvrir soi-même.

AMIGAGS 75F GAGAGOGO 50F

Dirigez Nibbly, le ver de terre, à travers un labyrinthe infernal parsemé de friandises. Peut-être préférez-vous prendre le volant d’une jeep et traverser un desert hostile, jouer au backgammon ou faire des cartons sur des extra-terrestes menaçants, alors c’est la compilation AMIJEUX 1 qu’il vous faut.

NIBBLY 75F AMIJEUX 1 75F

Des utilitaires de programmation et de bureautique sans oublier un exélent anti-virus.

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LES NOUVEAUTÉS

"MATHS-ATARI" ST tous modèles.

Toutes résolutions. 75 francs.

"O combien de malins, combien de forts en thème, qui sont partis joyeux vers quelque théorème, dans le morne néant se sont évanouis, faute d’avoir un jour branché leur Atari.”

De la cinquième à la terminale, et même au-delà. Ne soyez plus bloqués en maths, et si cette matière fait cale, sortez du trou et tirez la châsse pleine de joyaux que vous offre cette disquette

"PHARM-ASSIST' ST tous modèles Couleur uniquement. 75 francs.

PHARM-ASSIST est un utilitaire permettant la gestion d’une pharmacie personnelle et se propose de résoudre tous ces problèmes. 11 permet, entre autres, d’indiquer immédiatement les produits, disponibles et adaptés au problème rencontré. Vous disposez également d’une fonction de vérification de la date de péremption des produits qui, sur simple demande, vous indique tous les produits périmés de votre pharmacie.

"MEGABANK ET' ST tous modèles.

Toutes résolutions. 250 francs.

Voici la nouvelle version du logiciel de gestion de comptes que vous devez certainement connaître (voir catalogue). Beaucoup plus rapide et performant que le précédent, MEGABANK II dispose maintenant de nombreux graphiques supplémentaires, d’un tri automatique par date, d’une fonction "commentaire" pour chaque opération, du déplacement par ascenceurs dans les comptes, ainsi que de l’indispensable fonction do validation des opérations. Pour de plus amples renseignements vous trouverez très prochainement dans le magazine, un banc d’essai complet de MEGABANK II. Pas de mise à jour de l’ancienne version, qui est retirée du catalogue.

"KEY-SOUND" Pour AMIGA (1 MEGA indispensable)

Ce programme vous permet de mémoriser des sons digitalisés, bouclants ou ponctuels. A chaque son est assigné une lettre, et c’est l’appui sur cette lettre du clavier qui permet sa retransmission. Le programme mémorise la musique ainsi jouée (Pattern RECCORD), et restitue l’enregistrement (Pattern PLAiBACK). Vous pourrez réaliser les remix le plus fous. Si vous possédez un digitaliseur, vous aurez la

Bossibilité d’utiliser vos propes sons (format SONIX).

fne documentation complète de KEY-SOUND est fournie dans la fonction HELP.

"MOUSE MASTER". 290 francs.

Avec MOUSE-MASTER vous disposez d’un double port souris, commu-table à tout moment, ainsi que du port joystick (3 prises au total). Il vous suffit de connecter, une bonne fois pour toutes, les deux prises de MOUSE-MASTER sur votre ATARI ST ou sur votre AMIGA, puis de brancher vos périphériques sur MOUSE-MASTER, pour n’avoir par la suite qu’à actionner un simple bouton, afin de passer de la souris à tout autre périphérique connectable sur le même port.

Vous pouvez donc avoir en permanence 2 configurations en état de marche : 1 souris et 1 joystick ou 2 joysticks, étant entendu que ces ports peuvent servir à d’autres périphériques.

BON DE COMMANDE

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PRIX

FRAIS DE PORT

(disquette! 15 francs. autres voir Indications)

NET A PATER

BON DE COMMANDE A RETOURNER A: LIBRAIRIE PRESSIMAGE 210 me du Faubourg St MARTIN 75010 PARIS

J’ai connaissance du fail que certains produits ont une notice ou un écran en langue anglaise et je désire les acquérir. Veuillez expédier ma commande à l’adresse suivante:

jvjom • ............................................

PRENOM• ..............................................

ADRESSE • ................................................

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Ci-joint mon règlement à rordre de PRESSIMAGE

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Etranger, nous consulter.

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WAUSTREET

MAGIC BYTES env.200F 1 à 4 joueurs Système* Amiga / K (C/E/V/H)

Wallstreet est un jeu instructif et réaliste, sur l’argent et les cours du change. Au départ, un test de dix questions sur la connaissance de la Bourse déterminera le pécule qui vous est attribué pour vous lancer dans les affaires (de 5000 à 50000$). Le but du jeu est d’obtenir un portefeuille d’un million de dollars avant la fin de la partie (c’est aux joueurs de fixer le temps de jeu). Chaque participant peut, à son tour, consulter les nouvelles économiques et politiques diffusées par les journaux ou par télex, qui l’aideront dans le choix de ses transactions (une rubrique Infos permet d’analyser les termes techniques des communiqués). Ensuite, le joueur a dix secondes pour effectuer un placement (c’est peu, mais cela simule bien le stress des places financières). S’il vend, un message l’informera de la réussite ou de l’échec de sa transaction. S’il achète, les actions seront portées sur son portefeuille, et par la suite le paiement des dividendes sera automatiquement crédité à son compte. L’argent dont dispose le joueur peut être placé sur un livret de caisse d’épargne, dans un fond d’investissement, ou converti en marks, dollars, or, argent fixe, bons du Trésor, emprunt d’État.

En dehors du côté jeu, Wallstreet permet de gérer réellement un portefeuille boursier, de corriger et d’actualiser les cours, et de comptabiliser les dividendes obtenus.

Wallstreet possède un gros atout, c’est d’être le seul jeu de Bourse existant en France sur ST et Amiga. Il est très complet, car il est tout à la fois un éducatif, un jeu et un mini-tableur qui peut servir aux boursier pour administrer

leurs actions. Les quelques reproches que je peux lui faire, sont de prendre des libertés avec certaines traductions, ce qui rend les messages de presse encore plus sibyllins pour les non-initiés. Autre défaut: le temps imparti pour répondre au test du début. En vingt secondes, on a du mal à analyser les phrases proposées, et bien souvent l’écran s’efface avant qu’on ait pu tout lire! Mais cela dit, Wallstreet est très intéressant et passionnera tous les futurs investisseurs.

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GRAPHISME

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COMMANDE

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NIVEAU

INTERET

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Disponibilité

AM : En vente PC : En vente ST : Fin janvier

PACKAGING: 8/10 DOC: 7/10

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KOW HUCH? HITF-KEVS!

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ACTIVISION env.250F 1 loueur Système: PC

Activision nous avait proposé il y a peu de temps, sous le label Infocom, le jeu d’aventure Battletech. Avec Mechwarrior, il nous replonge dans l’univers violent de ces robots gigantesque, dans une véritable simulation de combats de robots !

Au début du jeu, vous commencez seul, mais après quelques scénarios effectués, vous pourrez recruter des collaborateurs, acheter d’autres Mechs (les robots en question!) et le jeu deviendra alors d’autant plus stratégique !

Chaque partie commence dans une ville. C’est ici que vous pourrez recruter d’autres membres pour vos combats, mais c’est également le lieu où vous pouvez consulter un réseau télématique, vous donnant des informations de toute la galaxie, mais aussi vos messages personnels.

Au bar, vous apprendrez, des rumeurs et des informations non officielles, qui pourront s’avérer parfois bien utiles. Dans le garage pour Mechs, vous pourrez faire réparer partiellement ou totalement votre robot, refaire le plein de munitions, et même vendre votre Mech! Enfin, lorsque vous aurez assez d’argent, vous pourrez acheter d’autres Mechs, plus puissants.

Nous en arrivons à l’option la plus intéressante, celle que l’on utilise le plus souvent, et consistant à demander une mission. L’une des Maisons dirigeant le monde vous propose diverses missions, plus ou moins dures et plus ou moins payées. A vous de choisir celle convenant le mieux à votre expérience et à votre équipement. Une fois ceci fait, vous pouvez partir pour un petit voyage dans la galaxie, jusqu’à la planète où va se dérouler l’action.

Le combat peut enfin commencer... Vous obtenez une vue de la surface de la planète, comme si vous étiez dans le cockpit du robot. Différents indicateurs vous permettent de vous repérer, le plus important étant la carte sur laquelle apparaissent tous les robots de la région. Un sélecteur d’armes permet de voir les munitions qu’il vous reste pour chacune d’elles, alors qu’un indicateur de chauffe et de dégâts vous donne une idée de l’état de votre robot.

Vous avez la possibilité d’utiliser toutes les armes en votre possession, et côté mouvement, d’avancer, tourner, reculer. Il est aussi possible de tourner uniquement le torse de votre robot, telle une tourelle de char. Mais le plus impressionnant des mouvements est le saut! Votre robot se baisse pour prendre une impulsion qui le projette dans les airs. Autant dire qu’il n’y a rien de mieux pour surprendre vos ennemis !

Si les premières parties sont un peu difficiles, on apprend vite à éviter de combattre les ennemis de front, et l’on progresse alors rapidement. Dès que l’on peut se permettre d’avoir plusieurs Mechs, le côté stratégique du jeu devient plus important. Vous pouvez alors, à partir d’une carte stratégique, donner des ordres généraux aux différents robots (intiative personnelle, ambuscade, attaque d’un robot, etc.)

Ne croyez quand même pas que ceci est facile, car commander un Mech en combat, cela veut dire connaître les fonctions de près de 40 touches !

Les décors et robots sont entièrement en 3D, ce qui veut dire que l’animation est particulièrement fluide, et ceci, même sur un PC peu rapide. Bénéficiant d’une réalisation irréprochable, Mechwarrior est même largement plus intéressant que bien des simulateurs que nous avons pu voir...

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GRAPHISME

ANIMATION

REAUSME

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INTERET

Disponibilité

AM : Non prévu PC: En vente ST : Non prévu

PC

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PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

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DEATHTRACK

ACTIVISION env.200F 1 loueur Systèmes PC (H/C/T/E)

Après des jeux comme Chase HQ ou Hard Drivin, on pouvait s’attendre à ce que les jeux de courses automobiles soient un peu ternes. Avec Deathtrack, il n’en est rien, puisque ce dernier est encore mieux que les deux hits précédemment cités.

Deathtrack, c’est Mad Max en 3D, Car Wars pour ceux qui connaissent l’excellent jeu de plateau. Le but du jeu, dans chaque course, est d’éliminer un maximum d’adversaires, que ce soit en les poussant hors de la route, en crevant leurs pneus, en larguant des mines sous leur châssis, ou encore en leur tirant dessus à l’aide de rayons à particules, lasers, missiles et mitrailleuses. Autant dire que Deathtrack n’est pas un jeu de tout repos, car si vous pouvez accomplir ceci, vos adversaires peuvent le faire, aussi bien entre eux, que contre vous ! Accessoirement, il est conseillé de rester sur la route, qui tourne parfois violemment, afin de pouvoir toujours rouler à pleine vitesse. Au fur et à mesure que votre voiture prend des dégâts, ses performances sont de moins en moins bonnes, jusqu’à être un vrai veau lorsque tout sera en panne ou cassé!

Heureusement, vous avez la possibilité d’aller dans les stands pour réparer, refaire le plein d’essence et de munitions, voire pour s’équiper avec de nouvelles armes. Vous devez essayer d’arriver en tête de chaque course, si possible en ayant tué le maximum d’adversaires. Meilleure est votre position, meilleure sera la récompense, et l’argent est plus qu’important dans Deathtrack, puisqu’il vous permet de vous équiper et de réparer les dégâts ! De temps à autre, on vous donnera une mission, consistant à éliminer un adversaire précis, ce qui vous rapportera une grosse prime, si vous y réussissez!

Mais rentrons plus dans les détails... Vous avez le choix entre trois voitures, chacune ayant des qualités et des défauts. Une fois votre voiture achetée, vous pouvez aller au garage, où il sera possible d’acheter divers équipements, comme des moteurs, freins, transmissions, pneus, ailerons, armure. Chaque équipement existe en plusieurs modèles plus ou moins puissants, et plus ou moins chers. C’est également ici que vous pourrez venir réparer vos pièces défectueuses, entre deux courses. Une fois ceci fait, vient le moment important de la visite de l’armurerie. C’est à ce moment-là qu’il va vous falloir décider des armes que vous désirez, et de leur type, chaque arme ayant trois niveaux d’efficacité, plus ou moins chers.

Les Caltrops sont des rangées de clous qui endommagent les pneus, les freins, la transmission et le moteur! Les lasers, eux, sont assez puissants, mais vous n’avez le droit qu’à un nombre de tir limité par course, les batteries s’usant particulièrement vite!

La mitrailleuse est gratuite, mais pas les munitions, qu’il vous faudra acheter régulièrement. Les mines sont un

moyen efficace pour se débarrasser des poursuivants, déchiquetant les voitures qui passent dessus. Les missiles sont très pratiques, car lancés au bon moment, ils détruisent la cible désirée à coup sûr! Evidemment, les missiles sont des armes assez chères, mais l’efficacité est garantie. Les rayons à particules sont pratiques, car ils ne nécessitent pas de batterie ou de munitions, et ils sont donc toujours disponibles. Seulement, ils ne permettent pas un tir soutenu, puisqu’il faut attendre quelques secondes entre chaque tir!

Les pointes sont carrément sur votre voiture. Ses rangées de piques vous permettent de transpercer le moteur, le réservoir et l’armure des voitures dans lesquelles vous rentrez! Les terribles Terminators sont des armes fabuleuses. Ce sont des bombes placées sur des planches à roulettes équipées de moteur. Lâchez-en une, et elle part tout droit, jusqu’à ce qu’elle rencontre un concurrent, qui explosera immédiatement. Enfin, les pointes se mettent sur vos roues, et permettent de déchiqueter les pneus des adversaires qui passent un peu trop près de vous !

Durant les courses, vous obtenez une vue en 3D de l’intérieur de votre voiture, avec également une vue de ce qui se passe derrière vous, dans le rétroviseur. Un indicateur de dégâts permet de repérer rapidement les problèmes de votre voiture, tout comme la jauge du réservoir qui permet de mesurer le carburant qu’il vous reste. Diverses lumières et compteurs indiquent également le nombre de tours accomplis et restant à parcourir, les munitions pour chaque arme disponible. Rajoutez sur le tableau de bord une carte du circuit, avec les positions des divers participants, et un écran où apparaissent la tête et le nom du concurrent juste devant vous. Pour les mauvais pilotes, il existe un pilotage automatique, mais il ne remplacera jamais un pilote adroit, de même que le viseur automatique n’est pas aussi efficace qu’un tireur d’élite !

L’impression de vitesse est fabuleuse, presque aussi bonne que sur Indianapolis 500, mais ici, votre voiture décolle en haut des côtes, ce qui est impressionnant. Encore mieux, la 3D est superbement gérée, puisque vous verrez, dans votre rétroviseur, les voitures faire de même, lorsqu’elles arriveront en haut de la côte. Larguez un Caltrop sous un adversaire, et admirez la gerbe d’étincelles. Deathtrack est le meilleur jeu de course/combat, même sur un PC de base! Il demande quelque temps pour être maîtrisé, de nombreuses touches devant être utilisées pour bénéficier de toutes les options. Grandiose!

PC

GRAPHISME

76%

ANIMATION

94%

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51%

INTERET

89%

Disponibilité

AM : Non prévu

PACKAGING: 7/10

PC: En vente ST : Non prévu

DOC:

7/10

AVENTURE

WINDWALKER

ORIGIN onv.300F 1 loueur Système: PC (E/V/MCGA)

NECRON APTOR QUEST

16/32 EDITION env.200F 1 joueur Système: ST

Les jeux d’arts martiaux sur PC commencent à devenir légion et, au niveau de la qualité, l’exceptionnel côtoie le pire. Windwalker fait partie de la seconde catégorie. Passons très vite sur le scénario d’une tristesse désolante: vous devez, après un long apprentissage de l’art de combattre, partir en quête à travers l’Orient, afin que celui-ci retrouve sa sérénité et sa grandeur d’antan. Rien que de très banal dans l’ensemble. Mais en plus, la réalisation de ce logiciel est loin d’être à la hauteur. Exceptée les pages de présentation, splendide, les graphismes sont tout juste moyens et l’animation assez saccadée. De plus, en mode déplacement, le jeu se déroule dans une minuscule fenêtre, et les personnages sont seulement représentés par leur tête. Décevant ! Malgré le nombre de personnages rencontrés et l’immensité du monde à découvrir, je me suis très vite ennuyé ferme. Seul le packaging est réussi, notamment avec la présence d’un "I Ching", livre prétendant répondre aux questions tourmentant sans cesse l’individu, et d’une superbe documentation. Mais c’est tout!

vséÇï "Si votre ramage se rapporte à votre plu-mage..." vous connaissez sûrement cette âTw* tirade de Jean de La Fontaine. Eh bien, elle explique assez fidèlement ce que je pense de Necron. Premièrement, la boîte en plastique n’est pas pratique à ouvrir. Ensuite, le titre est illisible et le dessin sur la doc est très moche. Par contre les trois photos du jeu sont assez alléchantes. Le jeu, parlons-en ! Façonné de manière à faire BD avec des décors et des personnages statiques. Il n’y a aucune animation, si ce n’est les épées lorsque vous combattez. Les combats: beurrrrk! Vous ne les dirigez pas, et seuls les personnages plus faibles que vous peuvent être vaincus (quelle mentalité !). Quant au scénario, c’est à croire que chez 16/32, c’est le Moyen Age, puisqu’il paraît que l’action se déroule aujourd’hui et je ne vois que des barbares. D’accord, une porte temporelle s’est ouverte, mais quand même, je ne suis pas un sauvage (et vous non plus, je pense!). Je terminerai par un conseil, afin de franchir le trou sur le passage nord, ramassez des planches à l’extérieur du château.

GRAPHISME

ANIMATION

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INTERET

Disponibilité

AM : Février PC: En vente ST : Non prévu

PC

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PACKAGING: 8/10 DOC: 9/10

ST

GRAPHISME

ANIMATION    I -

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INTERET

Disponibilité

AM : Non annoncé

PACKAGING: 7/10

PC: Non prévu ST : En vente

DOC: 7/10

AVENTURÉ

BLOODNYCH DATA DtSKi VOLUME 1

MIRRORSOFT «W.250F 1 ou 2 joueurs Systèmes ST

tll est rare de voir une extension paraître aussi peu de temps après la sortie d’un logiciel. Cette disquette propose des nouveaux étages à explorer pour vos personnages et elle est à Bloodwych ce que Chaos Strikes Back est à Dungeon Master. Vous pouvez toujours y jouer à deux en même temps, encore que pour ce type de jeu il est assez difficile de réunir régulièrement deux personnes pendant des dizaines d’heures. En ce qui concerne le jeu, deux ou trois nouveautés ont été ajoutées, comme par exemple: une nouvelle classe de magic, composée de 8 sorts particulièrement puissants, et la possibilité de recruter certaines créatures dans votre groupe, qui elles ne peuvent pas monter de niveaux et ne récupèrent pas de points de vie en dormant. Sinon pas grand chose de plus et c’est bien dommage. Il est conseillé d’avoir des personnages de niveau 14 ou plus, car au début de l’aventure, vous vous retrouvez dépossédé de tout votre matériel, et seule votre magie vous sauvera. Côté scénario c’est totalement ridicule, d’autant plus cjue le système des dialogues ne semble toujours pas avoir été exploité comme il le faudrait. Cette extension ressemble beaucoup trop à Chaos Strikes Back, et j’espère que les futures disquettes apporteront beaucoup plus d’améliorations que celle-ci. Déçevant ! Je préfère me replonger dans Chaos Strikes Back.

MMES OF TITAN

IHFOCOM «IV.250F 1 joueur Systèmes K

S Mines Of Titan est un nouveau jeu Infocom, graphique, comme toutes leurs productions récentes. C’est un jeu d’aventure interactif de science-fiction, sc déroulant sur Titan, un des satellites de Saturne. Votre but est de pouvoir accumuler assez d’argent pour quitter la planète, et vous allez devoir remplir une mission afin de vous faire assez d’argent. La mission consiste à créer un groupe d’aventuriers pour aller explorer d’anciennes mines d’hydrocarbone, où sont enfouis des secrets d’une valeur inestimables. Le jeu

SCENARIO

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SON

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Disponibilité

AM : Mars PC: Non annoncé ST : En vente

PACKAGING: 8/10 DOC:    8/10

présente la surface de la planète dans un genre Ultima, mais les phases d’exploration des lieux se font comme dans Bard’s Taie, avec une vue en 3D. Le jeu est assez bien fait, particulièrement prenant, mais ne s’adresse qu’aux fans de ce type de jeu, et aux pros de l’aventure !

PC

SCENARIO

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : Non prévu PC: En vente ST : Non prévu

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

AVENTURE

STARFLIGHT

HKTROMC ARTS ©siv.200F 1 joueur Système: Amiga / PC

Starflight est surtout nouveau sur Amiga, la version PC étant sortie il y a. bien longtemps, et ayant déjà eu un succès important.

Ce jeu d’aventure interactif de science-fiction reprend, côté jeu, les Elite, Foft, Star Trek et autres softs du genre, pour ce qui est de l’exploration d’un univers inconnu.

Par contre, côté scénario, Starlight propose bien des originalités.

L’histoire se déroule sur une planète nommé Arth, où les habitants vivaient encore avec une science peu avancée il y a 40 ans. Quelques années avant le début de notre histoire, des archéologues découvrent un antique réseau de galeries souterraines, qui fut un jour habité par des humains, des velox, des elowans et des thrynn, bref, par les différentes races que l’on trouve aujourd’hui sur Arth. Mais les archéologues trouvèrent aussi un gigantesque vaisseau spatial, nommé Noah 2. Une vieille légende racontait qu’Arth n’était pas le berceau de la civilisation, et qu’au temps du Grand Empire terrien, un vaisseau, le Noah 2, aurait été envoyé sur Arth pour coloniser la planète. Pour la plupart, c’était un conte pour enfants, une histoire de science-fiction. Evidemment, la découverte du réseau souterrain, et surtout du vaisseau spatial, créa une polémique !

Les documents trouvés dans les ruines, montrèrent que la Terre avait un jour été au centre d’un Empire gigantesque, allié avec les races elowan, thrynn et velox. Mais un jour, des ennemis d’autres races, les gazurtoids, uhleks et spc-mins, balayèrent rapidement les forces de l’Empire terrien. La destruction totale de la Terre ne tarda pas, mais peu avant, plusieurs vaisseaux colonisateurs furent lancés vers

diverses destinations. Le Noah 2 atterri alors sur Arth, et fut à la base de l’actuelle culture de ce monde.

En étudiant le Noah 2, les scientifiques d’Arth purent comprendre la technologie, permettant de construire des vaisseaux allant plus vite que la lumière, ce qu’ils firent rapidement. Cela ne pouvait mieux tomber, car les envahisseurs spemins arrivaient à nouveau, et sans ces vaisseaux, la défaite était sûre.

Votre but est de partir d’Arth avec une équipe d’aventuriers, afin d’explorer l’univers voisin. Votre mission est de localiser des planètes colonisables, de ramener des échantillons de chacune d’elles, ainsi que des êtres vivants, de découvrir des nouvelles races, de prendre le contact avec elles, de ramener des éléments de technologie supérieure, ou encore des vestiges de civilisations disparues. Autant dire que cela vous laisse le choix entre bien des missions ! Mis à part les humains, les autres races demandent à être décrites. Les velox sont des sortes d’énormes insectes intelligents, surtout doués dans les tâches demandant de l’agilité ou de la force. Les thrynns sont des reptiles carnivores, assez gros. C’est une race d’intellectuels, ce qui en fait d’excellents diplomates. Les elowans sont des plantes de 1 à 2 mètres, capables de mouvements. Enfin, les androïdes ne sont pas une race, mais sont quand même disponibles. Ils sont utiles pour la navigation et les manoeuvres.

Vous devez, en premier lieu, créer une équipe de six aventuriers, en choisissant leur nom et leur race. Après cela, nommez chaque personne à un poste bien précis, en essayant de profiter des spécialités de chacun. Avoir à la fois des elowans et des thrynns n’est pas toujours une bonne idée, ces deux races étant loin de pouvoir coexister. Côté jeu, il faudra compter sur des phases stratégiques pour les combats, des phases d’explorations pour les voyages dans l’espace où sur les planètes. Une des phases les mieux réalisées concerne les discussions avec les races extraterrestres que l’on rencontre un peu partout. Divers questions et sujets de conversations sont à la portée d’un clic souris, les extraterrestres répondant dans un jargon parfois à la limite du compréhensible. Il faudra pourtant faire attention à ce qu’ils vous diront, sans quoi vous ne comprendrez pas l’un des gros mystères de l’univers...

Côté réalisation, Starflight n’a rien d’exceptionnel, il est même assez moyen. Cependant, le jeu en lui-même étant très intéressant, voire captivant, les amateurs seront comblés. A ne pas mettre tout de même entre les mains de débutants !

STARFLIGHT 2

ELECTRONIC ARTS onv.250F 1 joueur Système* PC

Eh oui, sur PC, ils ont quand même un épisode d’avance! Starflight 2 reprend le même univers que le premier jeu, et y apporte quelques améliorations. Votre vaisseau peut désormais faire des bonds en hyperespace, ce qui permet tout de même d’aller beaucoup plus vite lors des déplacements.

Deux événements importants se sont passés depuis Starflight. L’endurium, carburant anciennement utilisé par tous, a été interdit, étant à la base de la création d’un phénomène aussi destructeur qu’étrange. Si la consigne est à peu près suivie de tous, il n’en est rien pour certaines races, qui l’utilisent toujours, mettant en danger des régions entières de la galaxie. Mais le plus gros problème vient une nouvelle fois de l’envahisseur: les spemins. Ces derniers viennent d’obtenir d’on ne sait où, une technologie encore plus avancée, leur

permettant d’avoir de nouvelles armes encore plus destructrices, et une source illimitée d’un nouveau carburant. Le jeu commence, alors qu’ils viennent d’envoyer un ultimatum à Arth, demandant à la planète de se rendre, sans quoi ils sèmeraient la mort partout! Heureusement, les savants d’Arth ont repéré la jégion d’où provient cette technologie avancée. On y accède par un trou noir, et la dernière chance d’Arth est de vous envoyer, vous et votre équipage, dans cette région, afin que vous rapportiez la technologie nécessaire pour faire face aux spemins. Bonne chance !

SCENARIO

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : En vente PC: En vente ST : Mars

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

SCENARIO

GRAPHISME

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SON

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INTERET

Disponibilité

AM : Non prévu PC: En vente ST : Non prévu

PC

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PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

AVENTURE

FMAL COMMAND

UBI SOFT env.250F 1 iouwr Systrniet Amiga / ST

t Année 2171, la population humaine a colonisé de nombreuses planètes, et s’est trouvé de ce fait de nouveaux ennemis, les Horgants, une race extraterrestre belliqueuse. La planète Ipsos III est devenue un centre expérimental, où savants et chercheurs humains sont sur le point de construire un télétransporteur interplanétaire, découverte qui mettrait fin à la guerre froide. Quand soudain, plus de nouvelles de cette planète. Le vaisseau militaire Centaure, envoyé pour voir ce qui se passe, cesse lui aussi de répondre aux messages de la fédération. Dernier espoir, vous, agent YG 30, qui êtes transporté à bord du Centaure, pour mener une enquête dangereuse sur un monde mystérieux. Au début du jeu, vous disposez d’un laser, d’un casque télépathique, et d’un ordinateur personnel qui vous décrira les lieux et les objets trouvés. A bord du vaisseau spatial, il faut d’abord trouver un moyen pour se rendre sur Ipsos III, et y découvrir ce qui se passe. L’écran principal montre la pièce que vous voyez. En cliquant une fois sur certains détails des décors, vous pouvez obtenir la description de l’objet, de la machine, du bâtiment, et de la personne ainsi désignés. En cliquant à nouveau dessus, vous pouvez ramasser un objet, mettre en route un ordinateur ou abaisser une manette. Pour vous déplacer, il suffit de cliquer sur une des sorties. En bas de l’écran, deux icônes vous aideront. Le premier permet d’interroger votre ordinateur pour savoir dans quel genre de lieu vous êtes. Le deuxième vous permettra d’acceder aux objets que vous possédez et de les utiliser. L’enquête est assez difficile, et survivre n’est pas du tout évident. Les graphismes et les effets sonores sont tous les deux de très bonne qualité, vous plongeant dans une atmosphère d’angoisse, qui n’est pas sans rappeler l’ambiance d’Aliens (tout comme le scénario dans une certaine mesure). Le système de jeu est dans l’ensemble très conyivial, mais de temps en temps, une malheureuse erreur de quelques pixels au moment d’un cliquage, met un terme à une aventure qui s’annonçait prometteuse. Tout au long du jeu, vous allez trouver des issues ou des panneaux fermés, et le seul moyen de les ouvrir sera d’utiliser la bonne carte d’identification, alors cherchez partout pour trouver un maximum d’objets avant de trop vous avancer. Un bon soft, qui malheureusement

est trop difficile. Heureusement que l’on peut sauvegarder l’aventure à tout moment, et il faut espérer que la version finale sera épurée des quelques petits problèmes de gestion du système de jeu.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

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Disponibilité

AM : Février

PACKAGING: -/K)

PC: Non prévu ST : Février

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DUNGEON QUEST

GAINSTAR env.250F 1 joueur Système: Amiga

Dungeon Quest est un jeu bien étrange, reprenant le genre des jeux d’aventure texte, qui semblait quelque peu disparaître ses derniers temps. Chaque lieu est illustré d’une image assez sympathique, et de sons digitalisés stéréo, histoire de rajouter encore un peu d’ambiance.

Le jeu se passe dans un monde moyenâgeux, et vous commencez votre quête dans une forêt. Vous découvrirez rapidement un village, entièrement désert, puis un château, tout autant inhabité. Vous l’avez compris, une malédiction frappe la région, et c’est à vous qu’incombe la lourde tâche de combattre le mal pour rétablir l’ordre.

Dungeon Quest se dit être un jeu original, se moquant des jeux d’aventure classiques. Je dois avouer que dans certaines pièces, les actions habituelles de ce type de jeu amènent à des phrases bien drôles... Mais d’un autre côté, si Dungeon Quest se moque d’un genre, il en fait pourtant partie, la résolution de ses énigmes demeurant particulièrement classique. Bref, la réalisation est bonne mais le scénario ne m’attire point.

AM

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

63%

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Disponibilité

AM : En vente PC: Non pévu ST : Non prévu

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

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CHAOS BACK

FTL env.250F 1 Système i ST

t Chaos Strikes Back est la suite de Dungeon Master, suite que nous attendions depuis de nombreux mois. La nouvelle m’est à peine parvenue, que je me suis précipité chez mon revendeur, obtenant de justesse le dernier exemplaire de CSB. De retour chez moi, j’ai parcouru rapidement la documentation fournie avec le soft. Première surprise, il n’y avait aucune explication sur le système de jeu, et surtout sur les différents sorts: il m’a fallu reprendre mes vieilles notes parcheminées, qui m’avaient permis de finir Dungeon Master. Pour ceux qui n’ont pas joué à DM, je leur conseille de se procurer la solution, et surtout la liste des sorts (NDRL: Génération 4, numéro 9), sinon ils ne pourront pas y jouer. La seconde surprise vient du scénario, puisque le Seigneur du Chaos est de retour, vous défiant de venir l’affronter dans son nouveau château. Celui-ci est composé de quatre labyrinthes, chacun se référant plus ou moins à une classe de personnage (ninja, guerrier, prêtre et magicien), et chacun donnant accès à un morceau de Corbum, source de toute magic, et donc du pouvoir du Seigneur du Chaos. Vous pouvez reprendre votre équipe "victorieuse" de DM, à condition que tous vos personnages soient au moins "Master" dans une ou deux classes (sinon cela ne vaut pas le coup). Ne tenez pas compte des objets et armes que vous possédez, car au début du donjon, vous vous retrouvez dépouillé de toutes vos possessions. Si vous le voulez, vous pouvez former votre équipe en parcourant un hall, où reposent de nombreux héros. Ce ne sont pas les mêmes que dans DM, et vous pouvez en réssuciter quatre pour créer votre équipe.

Avant de débuter l’aventure, vous avez sur la disquette "Utilitaires", un programme, qui vous permet de changer le nom de vos aventuriers, et surtout de les redessiner pour les personnaliser un peu. Sur cette même disquette, se trouve également une aide aux joueurs, sous la forme d’un oracle. Si vous l’utilisez sur une de vos sauvegardes, vous obtiendrez des renseignements sur les monstres, pièges et astuces, sous forme de petites énigmes, très faciles à comprendre. Comme vous risquez d’être assez souvent bloqué dans le jeu, je vous conseille fortement d’utiliser cette aide qui, entre nous, est une idée géniale.

Le système de jeu est exactement le même que dans Dungeon Master, géré entièrement par la souris, même si pour les déplacements, l’utilisation du clavier est plus pratique. Vous voyez les couloirs et les salles en 3D, vos personnages se déplaçant toujours à deux de front. Il est indispensable de faire des plans précis, et ceci nécessite l’utilisation d’une boussole (à vous de la trouver). En effet, un escalier, qui est dirigé vers l’est, peut très bien aboutir dans un couloir orienté vers le sud ou l’ouest. D’autre part, certaines dalles vous téléportent, d’autres vous orientent en sens inverse, et d’autres encore vous font tourner d’un quart de tour sur vous-même, alors faites attention. Un peu partout, vous trouvez des portes et des grilles. Certaines sont ouvertes, d’autres fermées à clés (chaque serrure demande une clé.

STRIKES

joueur

bien particulière), d’autres encore nécessitent d’ctrc défoncées à coups de hache, ou grâce à un sort (ouverture ou boule de feu), et d’autres, enfin, sont ouvertes grâce à un mécanisme plus ou moins complexe. Il vous faudra bien sûr éviter de nombreux pièges (surtout des trappes), mais quelquefois, il sera nécessaire de tomber dedans, pour déclencher un mécanisme ou trouver un objet. Vous rencontrerez bien sûr des monstres, le plus souvent inconnus des adeptes de DM, mais ils sont surtout en plus grand nombre (il peut vous arriver de rencontrer cinq, voire sept dragons, à un même niveau), essentiellement à cause de générateurs de monstres, qui créent sans arrêt de nouveaux ennemis.

En ce qui concerne les objets, vous retrouvez les mêmes que dans DM, plus quelques nouveautés, le tout donnant accès à de nombreuses armes, armures, et objets magiques de tous genres (anneaux, baguette de sort, potions). Il faut, bien sûr, regarder avec attention les murs, pour trouver divers boutons qui ouvrent des passages secrets. A tout moment, vous pouvez sauvegarder votre partie, et je vous conseille d’utiliser plusieurs sauvegardes. Les graphismes sont toujours aussi réalistes, rendant parfaitement l’ambiance angoissante de ces couloirs interminables et malfamés.

Dès les premières secondes de l’aventure, vous vous retrouvez dans une situation difficile, entouré de monstres, dans l’obscurité et sans arme. Ne paniquez pas, et utilisez au mieux la magie. D’autre part, essayez de vous débrouiller pour que vos aventuriers progressent dans les quatre classes. Ne laissez pas toujours les deux mêmes personnages à l’avant pour combattre au corps à corps. Faites que tous vos héros utilisent les deux types de magie. Pour bien commencez le jeu, je vous conseille de vous procurer un compas, une corde, et surtout des fioles qui vous permettront de soigner vos aventuriers. Bon, je vous laisse, et je repars dans les dédales de

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

50%

75%

72%

65%

96%

Disponibilité

AM : Fin février

PACKAGING: 5/10

PC: Non prévu ST : En vente

DOC: 4/10

Chaos Strikes Back, il me semble avoir aperçu le Seigneur du Chaos, quelque part dans les étages supérieurs... Aussi passionnant et prenant que Dungeon Master, Chaos Strikes Back m’a fait complètement plonger dans un donjon aussi mortel que tordu.

COLONEL S BEQUEST

SIERRA-ON-LME onv.350F 1 joueur Sysiémei PC

tUn nouveau jeu de chez Sierra, c’est toujours un plaisir immense, la joie de découvrir un nouvel univers. Mais avec Colonel’s Bequcst, le plaisir est double, puisque Sierra donne dans un genre jusqu’alors jamais abordé dans ce type de jeu: l’énigme policière.

Dans ce jeu, vous jouez le rôle de Laura Bow, une jeune universitaire, étudiant à l’université de la Nouvelle Orléans. La présentation explique les événements qui vont vous plonger dans cette abominable histoire. Votre amie, Lillian Prune, doit aller chez son oncle Henri au week-end prochain. Ayant peur de s’ennuyer, elle vous invite à se joindre à elle.

La demeure de l’oncle Henri se situe sur une île, au beau milieu des marécages. Le seul moyen d’y parvenir est le bateau, et c’est donc ainsi que vous arrivez, de nuit, sur l’île. Le pilote du bateau repart aussitôt après, ne vous laissant aucune chance de repartir avant son retour... L’oncle Henri se fait appeler le colonel Dijon, en souvenir du passé, où il officiait dans l’armée. Les deux héroïnes avancent alors vers la demeure, quelque peu apeurées par le lieu lugubre et le tonnerre qui gronde. Une fois dans la maison, vous êtes accompagné par Jeeves, le valet, jusqu’à la table où toute la famille est déjà réunie. S’y trouvent: Ethel Prune, la mère de Lillian, Gertrude Dijon, veuve du plus jeune frère du colonel, Gloria Swansong, fille de Gertrude et nièce du colonel, Rudolph Dijon, fils de Gertrude, frère de Gloria et neveu du colonel, Clarence Sparrow, avoué du colonel, et enfin le docteur Wilbur, médecin personnel du colonel.

Le colonel arrive alors en chaise roulante, poussé par Fifi, la servante française. Le colonel explique qu’il se sent vieux et qu’il risque de mourir prochainement. Puis, il explique que sa fortune sera partagée équitablement entre toutes les personnes présentes ici, à votre exception évidement. Après quoi, il se retire. Immédiatement après, des disputes éclatent à table sur le mérite de chacun, et vous décidez de vous retirer dans votre chambre. Il est 19h30, et Lillian vous conseille d’explorer la maison et le jardin.

Le jeu commence à ce moment-là. Il est différent des autres jeux Sierra dans son déroulement. Le scénario est en fait divisé en huit actes, se déroulant tous sur l’île. Des événements arrivent à certaines heures, que vous soyez ou non présent dans la pièce où ils se déroulent. A la fin de chaque acte, une pendule résonne et vous donne l’heure. La plupart du temps, chaque fin d’acte sera marqué par un assassinat!

Vous allez enfin pouvoir diriger Laura à travers l’ensemble de la demeure. La maison comprend deux étages et un grenier, dont l’accès est limité à une seule pièce, la chambre de Fifi. Une autre porte donnant sur le grenier est constamment fermée, et trouver rapidement un moyen d’y entrer sera considérablement important pour le déroulement de l’énigme. L’un des personnage habite également à la cave.

Dehors, bien des lieux sont intéressants. Il y a un cimetière, une église, une écurie, un atelier, une maison pour enfants, un clocher, plusieurs jardins, un puits, la maison de la servante noire et j’en passe!

Rapidement, en faisant le tour des pièces de la maison, vous vous rendrez compte que nous n’êtes pas la bienvenue. A chaque fois que vous pénétrez dans une pièce, les

personnes qui s’y trouvent stoppent leur conversation, vous priant de bien vouloir les laisser seules. Inutile de leur poser des questions, en tout cas pour le moment, elles ne vous répondraient pas. Les seules bribes de conversation,

que vous entendez, tournent toujours autour du même sujet: l’héritage.

L’incvitable arrive rapidement, avec la découverte d’un accident. En entrant dans la chambre de Gertrude, vous découvrez une pagaille folle. La fenêtre est ouverte, et en vous penchant, vous apercevez, par terre, une silhouette. Devant la porte de la chambre, vous retrouvez un mouchoir, puis, après être descendu dehors, à l’aplomb de la fenêtre, le corps de Gertrude. Accident ou meurtre? La réponse viendra rapidement, puisqu’en revenant quelques secondes plus tard sur le lieu, le temps d’avoir été cherché quelqu’un, le corps n’y est plus. Encore plus étrange, la chambre est en parfait état lorsque vous y remontez. Du coup, personne ne prête attention à vos élucubrations. Ne vous énervez pas, cela se passera pour chaque crime commis. Des crimes, j’en ai compté neuf lors de ma première partie, mais il pourrait y en avoir plus.

Ce qu’il y a de fou, c’est que lorsque vous êtes dans une pièce, vous voyez parfois, par la fenêtre, passer la silhouette de l’assassin (en partant du point de vue qu’il n’y en a qu’un, ce qui est loin d’être sûr!). Notez bien les personnes présentes à ce moment-là, elles ont des chances d’être innocentes. Autant dire que la nuit va être un véritable enfer pour vous, découvrant des cadavres régulièrement, et n’arrivant pas à alerter les autres. Le pire, c’est qu’en enquêtant, rien qu’un peu, vous finirez par ne plus faire confiance à personne, certains ayant un passé chargé de méfaits, d’autres cherchant à se venger.

J’ai joué 8 heures de suite à Colonel’s Bequesl, et je suis arrivé au bout du dernier acte. Là, j’ai découvert celui que je crois être l’assassin, mais je n’avais pas amassé assez de preuves, et j’ai cru l’histoire qu’il me racontait. Je n’ai donc pas pu le faire arrêter. Bref, j’ai perdu. Là, votre carnet de notes apparaît, et vous donne accès à bien des renseignements. Vous découvrez que le scénario est 100 fois plus complexe que ce que vous imaginiez, et vous recommencez, en espérant découvrir toujours plus de choses.

Coloncl’s Bequest est fabuleux. C’est, selon moi, le meilleur jeu Sierra-On-Line fait à ce jour. Des graphismes soignés, un son génial si vous disposez d’un synthé. A posséder d’urgence!

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

AM : Mars PC: En vente ST : Février

Disponibilité

INTERET

PC

96%

69%

71%

32%

75%

A

95%

GEN CANCANS

200000 AMIGA 500 EN ANGLETERRE

Commodore Angleterre vient d’annoncer la vente du 200000e Amiga 500. C’est un score assez considérable, surtout si on le compare au parc français de cette machine. Il faut dire que le ST n’est pas aussi bien installé là-bas qu’en France. Mais quand même!!!

LE RETOUR DE DON BLUTH

Il semblerait que Don Blulh, le génie de l’animation à qui l’on doit Dragon’s Lair et Space Ace, travaille en ce moment sur de nombreux jeux pour nos machines. Espérons seulement que la jouabilité deviendra un critère important dans ses prochaines réalisations, les deux premières étant techniquement parfaites, mais vraiment peu intéressantes à jouer.

MDUSTRY AWARDS 1989

En Angleterre, les éditeurs ont réussi à avoir une remise de prix officielle pour les meilleurs jeux de l’année.

Voici les résultats:

Programmeurs de l’année: Bullfrog, pour Populous (Electronic Arts)

Meilleur jeu original de 1989: Populous (Electronic Arts) Meilleur éditeur: Océan

Meilleur jeu d’aventure: Indiana Jones Aventure (Lucas-film)

Meilleur jeu étranger: Les Voyageurs du Temps (Delphine) Meilleure conversion 16-bits: Operation Thunderbolt. (Océan)

Meilleur programme de loisir : Incorruptibles (Océan) Meilleure adaptation: Batman (Océan)

FRÉMISSEMENTS OU TENDANCE AFFIRMÉE?

Depuis quelques mois, on assiste à un léger changement de positionnement marketing de la part de certains éditeurs. L’univers des consoles semblent les intéresser. Par exemple, la société Psygnosis développerait sur la Nec (et pas sur les autres consoles). Certains ont même franchi le pas en signant pour la Sega 8-bits. En France, c’est Titus avec Fire & Forget II dans un premier temps et peut-être Wild Street par la suite. Pour le Royaume-Uni, il s’agit d’US Gold avec Indiana Jones, Gaunllct, Papcrboy et un quatrième titre, et de Grandslam avec Flintstone.

Deux autres éditeurs sont actuellement en pourparlés, il s’agit de Mirrorsoft et de Virgin. Lorsqu’on leur demande d’où vient cet intérêt certain pour les consoles, le piratage revient constamment en tête des considérations. Les pirates semblent être allés trop loin.

TITUS SUR TOUS LES FRONTS

Non content de développer pour la console 8-bits de chez Sega, Titus pourrait adapter un de ses jeux sur la console 16-bits Mégadrive. On se renseigne au plus vite et on vous tient au courant des événements.

TITUS... DÉFINITIVEMENT

Le logiciel Titan de la société française Titus est le (tout) premier produit totalement fini pour le CDI. Philips et Sony s’en disputerait les droits âprement. Titan a également été réalisé pour le FM Town, fabuleux ordinateur, en vente uniquement, pour l’instant, au Japon. Ses caractéristiques techniques font rêver: le microprocesseur est un 386

avec toutes les routines de scrolling, de rotation et de zoom d’écran câblé en hard, 32000 couleurs à l’écran, 8 voix stéréo, 890 sprites affichables à l’écran et bien sûr le CD est présent. Seul handicap, le prix trop élévé (environ 20000F) même au Japon. Mais les tout nouveaux modèles FM Town, déclinés en bas de gamme, devraient recentrer le tir et offrir des prix beaucoup plus raisonnables.

PRÉVOYANT

C’est le moins que l’on puisse dire! La console 16-bits n’est pas encore sortie en France, que Sega étudie déjà la console 32-bits prévue pour 1995. Elle devrait inclure un CD. Quant à savoir s’il s’agit d’un CD Rom ou d’un CDI, aucune idée. En tout cas, sachez qu’au niveau des possibilités, ce devrait être beaucoup mieux que la machine d’arcade Winning Run et beaucoup plus rapide. Rendez-vous compte, tout ça dans son salon! Mais où s’arrêteront-ils?

COMMODORE SUR LA BRECHE...

A la présentation de leur console, du nom de code Commodore 65, il y a environ cinq mois, l’enthousiasme de la presse américaine envers Commodore avait été plutôt modéré, pour ne pas dire nul. A la suite de ça, la société aurait pris peur, et aurait tout chamboulé pour développé au pas de charge le nouvel Amiga. Cette nouvelle bête se positionne sur le marché des consoles et possède bien des atouts, jugez donc! La carte mère est celle d’un Amiga 500 avec un méga de mémoire chip, à laquelle un lecteur CD à été rajouté. Précisons que ce lecteur peut lire les CD audio. Le look est d’ailleurs celui d’un CD audio de salon. Cette machine est livrée sans clavier ni lecteur de diquet-tes, et sans écran, mais possède, sur la face arrière, toutes les prises d’un classique Amiga, plus une, spécialement dédiée à l’adjonction d’un clavier. La date de sortie est prévue aux Elas-Unis pour l’été 90 et le prix annoncé est de 800 à 1000 S (entre 4500 et 6000F). Je vous laisse imaginer la qualité des jeux qui pourrait voir le jour. Enfin des jeux entièrement en mode Ham, en effet la mémoire ne serait plus un obstacle. Certains éditeurs seraient intéresser, et pas des moindres, puisque l’on parle de Psygnosis. Encore une fois, le piratage serait très difficile à pratiquer, voire impossible.

Avis aux amateurs du ballon rond.

Le mercredi 7 mars prochain, Titus organise avec la participation de la FNAC, Commodore France et DVLM (Drevet vend la mèche) une grande compétition de football... sur micro. En fait, il s’agit d’un grand tournoi de Kick Off rassemblant 32 participants, tirés au sort, et offrant de nombreux lots. Le premier d’entre eux étant un Amiga 500, honnête non? Cette manifestation se tiendra en lieu et place de la FNAC des Halles. Absolument toutes les modalités de participation sont précisées dans la page concours présente dans ce numéro de Génération 4. Le grand instigateur de ce projet, Daniel EDERHY de chez Titus, nous a demandé de préciser, qu’il n’a jamais été, qu’il n’était pas (mais alors pas du tout, du tout!), et qu’il n’était nullement prévu qu’il soit un jour attaché de presse, mais bien responsable de la communication. Voilà qui change tout! Désormais nous le verrons arriver dans nos salles de rédaction avec un oeil nouveau.

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ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

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Qté

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TOTAL

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-i 1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

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80/

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10

1,50

Prénom : ................................................

Adresse : ................................................

2 Le Pack du siècle

270

Code Postal : .....................

Ville : ......................................

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

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4 Le Track Bail 3.0

360

ATARI

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Mais auparavant visitez le magasin pour choisir votre voiture. Ensuite arrêtez-vous au garage pour l’équiper avec les extras de votre choix -missiles avant ou arrière, blindage latéral, direction assistée, moteur turbo et frein antidérapant. Mais vous devez faire un choix, votre budget est limité.

Puis prenez la route et préparez-vous au combat, en utilisant votre talent, votre détermination et votre pouvoir d'endurance pour atteindre le défi final de Supercar.

Ecrans tirés des version Amiga.

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Club Amiga de démos de jeux, domaine public + jour-nal/Disk + demo hybris 2. Envoyez 3 disks (l=frais de port) ou écrire pour doc à DISKMAG, 61 route de Valbonne, 06 130 Grasse.

Vends originaux sur Amiga: Foft, Kick Off 150F ou échange contre compilation. Tél: 21.81.00.23 après 19h. Demander Olivier.

Vends originaux pour Amiga: Hard Drivin’, Meurtres à Venise, defender of the Crown, Mercenary, Gunship, Test Drive (100F l’unité ou le tout à 500F). Appeler Yann au 43.98.24.69 après 20h30.

Vends Amiga 500 (1 méga) + écran 1084 S + lecteur Disk + joystick + souris + nombreux logiciels. Janvier 89 (factures). Prix: 6800F. Tél: 78.36.27.52.

Vends Amiga 500 + extension mémoire A501 + deuxième drive + joysticks + doc + nombreux originaux + gadgets. Tél: (16) 40.76.78.47.

Urgent! Vends Disque dur A590 pour Amiga (20 Mo) octobre 89: 4000Frs. Stéphane au 64.97.94.27. Excellent état!

Vends originaux: Blood Money, Forgotten World: 100F pièce, Deluxe Paint II: 200F, Boite pour 40 disks 3.5, Génération 4 (n* 1 à 18) + 2 reliures: 200F. Mauger Philippe, impassedu Coteau 76 470 Le Treport.

TY Sport Football Club (Amiga): cherche joueurs sérieux pour compétition. Tél : 44.40.05.19.

Les collections Fish (1-260), Amicus, Tbag et des mégade-mos, jeux, slides-schow, musiques, utilitaires (ray-tracing) du domaine public sont disponibles. Recevez notre catalogue gratuit de plus de 400 disks du domaine public en joignant une enveloppe timbrée à cette adresse: FD, BP 18, 59115 Leers.

IBM et Compatibles

Vends originaux pour IBM PC et compatibles: Indy G.A (Int: 100%, 200F), Budokan (Int: 94%, 200F), Great Courts (Int: 92%, 180F). Tél: Laurent au 53.71.51.52 (Week-end) ou écrire: L. Lefebvre 22 rue Rocques, 47000 Agen.

DIVERS

Vends console SEGA + 6 jeux (Afterburner, Hang On, Kenseiden, Wonder Boy, Outrun, zillion II) + 1 manette (speedking) le tout: 1200F (valeur: 2200F. Demander Philippe au 46.64.51.78.

Sons synthés studio: V50, Ml, Ml R, D50, DX7, S, II FD, D5, 10, 20, 110, Kl, K5, DW8000, TX81Z, DXLL, ESQ1, SQ80, MATRIX6, YS100, YS200, B2Û0, DX21, 27, 100 JUNOl, 2 MKS50, CZ CASIO... Disk Atari, K7, FD... Tél:(16) 61.55.17.11.

Achète TV couleur 20-25 cm Pal-Secam + CPC 6128 ou Atari 520 STF. Raphaël Berna :(1) 43.72.64.64. (répondeur).

Vends disquettes vierges: 3.5 SF: 5F, DF:6F sans marques. 5.25 DF:2F (100 minimum). Tél:(l) 48.49.86.41.

Réalise joystick au formes originales. Pour ne plus avoir le même "joy" que son copain! Contact: Edouard Gonçalves, 23 rue de la mouillelongue, 71 200 le creusot. Tél: 85.55.54.62.

Vends console Nec + 4 jeux et originaux sur Amiga (Hard Drivin...). Tél : 50.45.80.17 de 18h à 20h.

Affaire en or ! ! ! Vends moniteur SC 1224 (couleur) & SM 125 (monochrome). Téléphonez vite (vite!) au (16) 96.23.21.70 (Province. Demander Stan.

Vends imprimante Thomson PR 90612 neuve: 1000F. Moniteur Thomson couleur : 500F. Tél : 25.79.91.88.

Vends Amstrad CPC 6128 neuf TBE peu servi + 21 jeux + périphérique + doc + cables. Prix : 3100F. Tél : 32.41.21.40.

Développeurs travaillant avec Infogrames et Ubi Soft recherche 1 graphiste sur Atari ou Amiga (en 320 x 200, 16 couleurs) au style réaliste et futuriste. Emploi immédiat. Renseignements : Fabrice Delauré, 19 rue du XI Novembre, 33150 Cenon. Tél: 56.86.36.91.

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NOUS REFUSERONS TOUTE PETITE ANNONCE OU IL SERAIT QUESTION DECHANGE DE SOFTS PIRATES. FAITES PASSER 1

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Le Roi d'Egypte n'est plus. OSIRIS, souverain des morts, le conduit vers son tombeau, la grande Pyramide. SETH, roi du désert, puissant Dieu du mal, pousse les grands royaumes à éliminer les héritiers du Pharaon défunt. Vous incarnez un jeune prince qui se dissimule parmi le peuple. Aidé des dieux, vous décidez de vous hisser socialement, et de démontrer votre capacité à reprendre votre bien, le trône du Pharaon.

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La province de KHALAAN est partagée entre quatre puissants Califes. Une grande rivalité existe entre eux, car tous désirent imposer leur autorité. Mais un vieux sage révèle une prophétie annonçant l'arrivée d'un envahisseur. Seul, le Calife qui réussira à écarter cette menace, pourra prétendre au titre de Grand Calife.

Vous êtes un de ces Califes et vous décidez d'affronter mille et un périples pour repousser l'envahisseur. Grâce au déploiement stratégique et tactique de vos armées, à vos dons de négociateur et à votre talent de fin diplomate, vous deviendrez peut-être Grand Calife de KHALAAN.

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Le plus grand simulateur de voi jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.

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