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Pools Of Radiance est toujours en retard, et désormais prévu pour mai sur ST, et juin sur Amiga. En attendant, le Quelques nouvelles importantes... Sierra est en train de reconvertir les jeux fonctionnant selon l’ancien système (avec des graphismes très laids), au nouveau système (avec des graphismes de bonne qualité). D’autre part, la compagnie s’est achetée une machine permettant de dupliquer des Compact Dises. Autant dire que l’on pressent facilement l’évolution future des jeux de la compagnie. Finalement, la compagnie aurait décider de faire le maximum pour traduire les jeux en français, tout du moins pour les versions ST. Plus de détails prochainement... PSYGNOSIS Matrix Marauders Encore et toujours du retard chez Psygnosis. Killing Game Show est maintenant programmé pour une sortie en mars sur Amiga, et Matrix Marauders est prévu pour avril, toujours sur Amiga. Les versions ST de ces softs sortiront un peu plus tard. Enfin, ne vous en faites pas, nous vous donnerons les nouvelles dates de sortie de tous leurs jeux dans le prochain numéro. Nous devrions également pouvoir vous montrer Shadow Of The Beast sur ST, ainsi que Shadow Of The Beast 2 sur Amiga.

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Generation 4 020 (1990-03) Cover



AÂÊ/GA

ATARI ST COHSOLES COMPATIBLES PC

H20

MENSUEL - Mars 90

Pré vie ws s

CRACK DO WN s

une adaptation d’enfer!

EXPLORA 3i

la saga continue...

FIRE & FORGET 2*

délires & surprises

SHADOW WARRIORs

exclusif!

tout sur le nouveau jeu cinématique

SPECIAL SILMARILSs

Colorado, starblade,

ULTIMA VI t

magnifique...

L'ACTUALITE DES CONSOLES - LES PREMIERS JEUX SUR CD-ROM

CRYO (EX EXXOSh L'APRES CAPITAINE BLOOD EN EXCLUSIVITE ,

Toutes les marques citées ou visualisées sont déposées par leur propriétaire respectif.

Jamais on aurait pu imaginer que le domaine de l’informatique ludique et graphique professionnel et compatible IBM PC aurait pu être utilisé par tous les fans d'informatique !

Cette prouesse nous la devons encore à PROWIN'S Un ordinateur construit en France et parfaitement réalisé sur l’idée et le concept de 2 teenagers de 17 ans, Stanislas ODINOT et Vincent COUSINARD.

Le boîtier est beau, il a été dessiné en France. Il est. universel, ce n'est pas une console et il offre la possibilité d'ajouter ou d'incorporer tout ce que le monde informatique offre de merveilleux: lecteurs de disquettes, disques durs, disques optiques, modems, cartes MIDI... Soit plus de 3000 périphériques dénombrés à ce jour...

La Carte Mère est professionnelle, elle est à base d'un Intel 80286/12 Mhz Turbo... Si après le dessin, la musique ou les jeux vous décidez de travailler un langage informatique tel que : Turbo C, Pascal, Basic, Fortran... Ou d'étudier la géographie, l'histoire, la physique, les maths ou la gestion commerciale... C'est facile puisque cet ordinateur est universel...

Le lecteur de disquettes est, au choix, format 5"1/4 capacité 1,2 Mo ou 3"1/2 capacité 1,44 Mo...

Les 2 formats peuvent très bien équiper le même ordinateur PROWIN’S.

Les disques durs sont en option, mais du fait qu’ils sont fabriqués à des millions d'exemplaires, leurs prix sont très accessibles 1.949 F TTC pour un 20 Mo, 3.390 F TTC pour 40 ou 60 Mo...

La carte vidéo... Et le moniteur affichent la couleur... Vous pourrez choisir entre l'EGA ou le VGA... C'est à dire entre des résolutions de 640 x 350, 640 x 480, 800 x 600 ou 1024 x 768... Avec des milliers de couleurs et une très haute résolution.

Enfin votre avenir s'ouvre vers tous les horizons de l'informatique... Nous le confirmons, le PROWIN’S 286 n'est pas une console de jeux, c'est un véritable ordinateur I    c

^Pour8.990 F™ le PROWIN'S 286/12 Mhz VGA se compose :

-    D'un boîtier universel et d'une alimentation 200 W/ 110-220 V.

-    D'une Carte Mère 80286/12 Mhz à architecture universelle et de 512 K de RAM mémoire extensibles à plusieurs Méga-Octets (ex : coût d'une extension de 512 K à 1024 K :690 F TTC).

-    D'un lecteur de disquettes au choix 5"1/4 -1,2 Mo ou 3"1/2 -1,44 Mo et son contrôleur multiple.

-    D'une carte avec port imprimante parallèle et port série.

-    D'un clavier 102 touches avec pavé numérique séparé, garanti par le fabricant 50 000 000 de manoeuvres.

-    D'une carte VGA pro 16 bits/256 K extensible à 512 K adressant l'EGA et le VGA jusqu'à la résolution 1024x768.

-    Et d'un moniteur 14" couleur EGA ou VGA, au choix. IL EST COMPLET ET EN ORDRE DE MARCHE !

CET ORDINATEUR EST EN VENTE EXCLUSIVEMENT CHEZ :

AZ COMPUTER BORDEAUX

15 rue Saint-Rémi - 33000 BORDEAUX Tél. : 16-56.51.00.25

AZ COMPUTER BASTILLE 35 Bd Bourdon - 75004 PARIS Tél. : 40.27.81.07

AZ COMPUTER St-LAZARE 58 rue de Rome - 75008 PARIS Tél. : 42.93.24.67

AZ COMPUTER PARIS SUD Z.A. des Montatons - 30 rue Denis Papin 91240 St MICHEL SUR ORGE Tél. : 60.16.10.18

AZ COMPUTER BALARD 99 rue Balard 75015 PARIS Tél. : 45.54.24.33/29.52

AZ COMPUTER L YON

39 bis Av. Lacassagne 69003 LYON Tél. : 16-72.33.06.48

AZ SORBONNE

22 rue des Ecoles 75005 PARIS Tél. : 40.51.04.08

Vous avez sous les yeux une maquette presque définitive de Génération 4. Plus agréable à lire", plus colorée, plus originale, nous espérons qu’elle saura vous plaire. Côté previews, on donne dans l’explosion de couleurs, de photos et de pages, avec de nombreux produits présentés en exclusivité. Quelques uns d’entre vous ont protesté contre l’arrivée des consoles dans Génération 4. A l’époque, d’antres avaient regretté que nous n’en parlions plus. Ils n’ont sans doute pas encore vu ce qui fonctionnait sur ces nouvelles machines. D’ailleurs, la place prise par les consoles ne leur retire rien. Enfin, nombreuses sont les personnes qui n’avaient pas lues la présentation des tests, dans Je précédent numéro.

Le nouveau système de notation y était expliqué, et aussi qu’il n’y avait plus systématiquement trois testeurs pour chaque jeu. Nous refaisons donc le point sur cette rubrique, en introduction des tests.

Le mois prochain, nous vous réservons comme d’habitude des surprises. Je ne vous en dit pas plus, mais sachez que les amateurs de jeux d’aventure ainsi que les cinéphiles seront comblés.

Et puis, le mois prochain, encore plus de previews...

REDACTION    3615 GEN4

19 rue. Hcgésippe Moreau, 75018 Paris    Responsable du service: Mic Dax.

Tel: 45.22.38.60.    Responsable du téléchargement: Mic. Dax..

Responsable du responsable: Watsit.

Directeur de la publication: Godefroy Guidieelli.

Rédacteur en chef; Stéphane Lavoisard.

Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire.

Chefs de rubrique: Sophie Dumas (Inspirations)

Philippe Ouerleux (Consoles)

Mic Dax (Télématique)

Secrétaire de rédaction; Françoise Germain.    ^

Rédacteurs: Jean Delaite, Betty Franchi, Robert Franchi, Tristan Lathière, Didier Latil Chef Maquettiste: Michel Lhopilault

Assistants maquettistes: Daniel Schindelman, Christophe Lavergne.

Photogravure: AGS (Fâsches-Thumesnil), Digitop (T il le). Chromozone (Montrouge), STRG (Courbevoie), Delnie (Mons en barreuil).

Impression: Syma (Torcy)

ADMINISTRATION

210 rue du Faubourg Saint-Martin, 75010 Paris Tel: 42.49.56.29.

Secrétariat & abonnements : Nicole Gabert.

PUBLICITÉ

19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris Tel: 45.22J8.60

Chef de publicité: Antoine Harmel. Assistante: Alexandra.

Génération 4 est édité par Pressimage, SARL au capital de 2000 francs. Dépôt légal: 1er trimestre 1990. Toute reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L’envoi de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

GÉNÉRATION 4, membre inscrit OJD.

Commision paritaire; 69731.

ISSN: 0987-87OX

ARCADE ACTION

7 à 23

Rainbow Island sort enfin, après six mois d’attente. Il tient toute ses promesses ! Black Tiger arrive également et même s’il n’est pas aussi bien réalisé que Forgotten Worlds, ça vaut tout de même le coup d’oeil. Encore une fois, le PC est à l’honneur avec Die Hard, superbe adaptation tirée du film du même nom.

SPORT    25 à 32

S’il était sorti à temps pour les Quatre d’OR, comme c’était prévu, Tennis Cup aurait sans doute obtenu un prix. En effet, jamais simulation de tennis n’a été aussi bien faite.

La société Cinemaware continue la série des TV Sports et le dernier en date, TV Sports Basketball, est sans doute le meilleur de tous.

SIMULATION    32

Un seul logiciel dans cette rubrique ce mois-ci, Starvega. 256 couleurs à l’écran, s’il vous plaît!

AVENTURE    33 à

Un événement dans le jeu de rôle: Ultima V! C’est également un monument !

A ne pas oublier aussi le nouveau SSI, Champions Of Krynn et le dernier Origin, Knights Of Legend.

44

MDEX DES ANNONCEURS

CHOU E=~! T EE

1C3V

DESCAHTES

£3 £5

ELEC T H O r^J

1-CJ.1

ELITE

11-10

J=I_0.:F»'1=»'V'

100

GAMES

0-00

HXX2TAAHOOUS AREA

OC3

INFOGRAMES

83

IINIEO 1S/1 ÊDIA

03

MICROTDS

11 S

MICROPROSE

~r

[N/l 1 CO FR O rviAEJ 1 VX

121 -123 1SS

1 £? €3 — 1 £2 ~T

MICRO-VIOÊO

^ 2 -T -' 3

r"JE\A/ oe:vxi_

C31

OCE;A\t-J

cT ci ra couvl

53

SILMARILS

1 T

SFM 1

25-33

230

Titus

3 ci <=> couvl

UBI S O F=T

1S - 21 - 4T

55 CT

103 1231

VIDÉO I l-CT I I

2 :> ci <=» couvl

REFLEXION    45 à 58

De nombreux logiciels ce mois-ci en réflexion et pas des moindres ! Jugez donc. Midwinter, le nouveau jeu du créateur de Lord of Midnight !

Infestation, le tout nouveau Psygnosis, oppressant au possible ! L’argent et la gloire avec Rockstar, la dernière et déjà célèbre production d’Infomédia. Si cela ne vous suffisait pas, essayez donc Esprit, le nouveau soft des concepteurs de Bolo. Passionnant!

CONSOLES    60 à 64

Ça bouge dans le milieu de la console : évolution, date de sortie, prix, projets en cours...

Et aussi, les premiers jeux sur CD-Rom. C’est enfin une réalité !

NOUVELLES VERSIONS

Les conversions frappantes de ce mois-ci.

64

GEN CANCANS    65-66

Tous les à-côtés du monde informatique. Quelques fois déroutant, souvent surprenant mais, en tout cas, toujours amusant !

ACCESSOIRES    67

On trouve de tout dans la rubrique accessoires : des T-shirts à l’effigie Génération 4, les reliures Génération 4, le Track-Baîl, les CD...

LA BOUTIQUE    68 à 70

Toutes sortes d’utilitaires et de programmes pratiques pour votre ordinateur. Et tout ça au meilleur prix ! Allez, allez, on n’hésite plus, on commande !

PETITES ANNONCES    79

Ventes, achats... achats, ventes, bref les petites annonces quoi !    £,

CONCOURS DEMO    80

La date de clôture est fixée au 31 mai, vous avez le temps, mais ne le laissez pas vous dépasser. Deux Archimèdes a gagner, c’est tentant, non?

BIDOUILLEUR MALADE    81-82

La soluce de l’exercice proposé le mois dernier par Gillus, les vies infinies par le trio Toubab-Arioch-Gillus, et un atatruc pour Chaos Strikes Back !

INSPIRATIONS    84 à 89

Ce mois de mars marque le grand retour de la rubrique "Inspiration", absente du dernier numéro, faute d’une actualité trop importante.

LES COMPAGNIES FRANÇAISES

Tout sur les (quelques) projets des mois à venir.

90-91

GUIDE DE GÉNÉRATION 4

LES COMPAGNIES ÉTRANGÈRES 91 à 100

Pas mais de projets en cours, dont les prochains Sierra-On-Line et les très nombreux jeux Electronic Arts à sortir dans les deux mois qui viennent...

CONCOURS ROCKSTAR    92

De nombreux lots à gagner: un séjour à New-York, un synthé Yamaha DSR 2000, des compact-discs, des blousons, des T-Shirts, des casquettes, des blousons... A vous de jouer maintenant !

ABONNEMENT    102

Abonnez-vous, vous serez sûr de lire Génération 4. De plus, cela vous évitera les habituelles mais néanmoins terribles bagarres autour des kiosques lors de sa sortie.

LA REMISE DES 4 D'OR    104-109

Un résumé complet de la soirée des Quatre d’Or qui s’est tenue le 31 janvier à la Locomotive, cérémonie récompensant les meilleurs logiciels de l’année sur 16 bits. Première d’une longue série et une réussite à tous points de vue, cette remise de prix est déjà considérée comme un événement en soi !

LES PREVIENS NOUVELLE FORMULE 101-146

Du côté des français, les nouveaux jeux de chez Cryo en mega-exclusivité. Mais aussi, les prochains softs de la toute jeune et très dynamique société New Deal, sans oublier les dernières productions d’Infomédia dont Explora III, logiciel très attendu s’il en est. Pour finir, découvrez tous les jeux Silmarils pour l’entière année 1990, et même le début de 1991.

Côté étranger, il y a déjà le magnifique Ultima VI. Vous verrez également Crack Down signé Arc, les programmeurs de Forgotten Worlds.

Il y a aussi Klax, le nouveau jeu Tengen, qu’on annonce déjà mieux que Tetris. US Gold fait son entrée dans le monde des éditeurs de softs originaux, avec les excellents E-Motion et Knights Of The Crystallion. War Head d’Activision fait encore avancer le niveau des jeux en 3D.

lZ3 !

LES TESTS

Les jeux sont testés par un testeur principal. Celui-ci explique dans son article le sujet du jeu, et donne son avis sur la réalisation, l’intérêt, etc...

Si jamais d’autres testeurs ont quelque chose à rajouter, ou bien s’ils ne sont pas d’accord avec l’avis donné, ils rédigent un contre-avis, qui apparait alors sur fond coloré. Nous n’avons donc plus trois testeurs pour chaque jeu, comme auparavant. Cette formule prenait trop de place et était trop répétitive, empêchant les testeurs de rentrer véritablement dans les détails d’un jeu.

Par contre, pour conserver l’intérêt d’avoir différents avis sur chaque soft, nous avons désormais un tableau de notes dans l’index des tests. Chaque testeur donne une note sur 5 aux jeux auxquels il a joué. Vous pouvez ainsi repérer rapidement le testeur qui a les mêmes goûts que vous !

LES PAVES DE NOTES

Les pavés de notes sont détaillés à partir du moment où le jeu est sur au moins une page. Sans quoi, vous n’avez, pour les jeux de moindre importance, que la note d’intérêt. Voici à quoi correspondent les pourcentages :

0-30% 31-50% 51-65% 66-80% 81-90% 91-100%

Très mauvais, Mauvais. Moyen.

Bon.

Très bon. Excellent.

GEN HIT, GEN D’OR ET GEN GLOK

Les jeux obtenant entre 91% et 100% d’intérêt obtiennent un Gen d’Or. Ce sont les produits qui marquent réellement l’histoire des jeux vidéo, ceux dont on se souviendra encore dans quelques temps.

Le Gen Hit est quant à lui remis aux jeux dont la note d’intérêt varie entre 81% et 90%. Il récompense les bons jeux, sympas, qui ne sont tout de même pas des merveilles de réalisation.

Le Gen Glok "récompense" les très très mauvais jeux, ceux qu’il paraît honteux d’avoir même édité.

LES PHOTOS

Enfin, les cadres autour des photos sont de couleurs différentes, selon la version photographiée.

AMIGA:    rouge

PC :    orange

PC ENGINE: violet ST:    bleu

ARCADE :    noire

& AXCADF/ACriON

HELLRAIDER

TEMPEST

Le HMS Raider est un gros vaisseau spatial, qui balaie la surface des planètes en ramassant des diamants. Quand ses soutes sont pleines, on passe à la planète suivante. Pour se défendre de l’ennemi qui convoite sa marchandise, il est équipé de 7 petits canons, et surtout il peut "être accompagné d’un avion chasseur rapide et très manoeuvrable. La scène se déroule sur un écran multidirectionnel. Le programme offre trois options de jeu: vous commandez l’un ou l’autre des deux engins, ou les deux simultanément.

Seul, ou en mode à deux joueurs, celui qui a choisi de commander le gros vaisseau a toutes les chances de mourir d’ennui, tant celui-ci se déplace lentement. A peine un peu plus intéressante est la deuxième option, où l’on dirige le chasseur, car c’est tout de même beaucoup moins bien qu’un jeu de tir classique, les ennemis étant peu nombreux et l’ensemble, graphisme, choix des couleurs, stratégie et bruitage n’atteignant vraiment pas la moyenne.

Tempest est un jeu d’arcade aussi vieux que Space Invaders, mais, contrairement jp-y    à ce dernier, il n’a pas connu le même

,^v w SUccès sur micro. Il y a quelques années, w- "i 'J Electronics Arts avait édité, sur 8 bits, A une version de Tempest, revue et corri-—gée sous le nom de Axis Assassin, et ce i „    ’ \ jeu avait connu un certain succès (il faut

dire qu’à l’époque on avait moins de jeux à se mettre sous la dent!). Hélas, Atari Corp. a voulu conserver le Tempest d’origine, ce qui nous donne un jeu simpliste, en trois couleurs (plus le noir du fond), avec des effets sonores primaires. Par contre une sauvegarde des meilleurs scores a été prévue. Les parties sont très rapides (dans tous les sens du terme!): votre engin tourne au bord d’un dessin géométrique en 3D, et tire tant et plus sur des bébêtes qui montent. Il faut bien sûr essayer de les dégommer avant qu’elles ne vous atteignent. C’était sympa il y a 8 ou 10 ans, maintenant cela n’intéressera plus que les antiquaires.

ARC

Amiga / PC / ST

INTERET: 30%

ARC

ST

INTERET: 22%

TREASURE ISLAND DIZZY

tCode Masters, le spécialiste des "petits budgets", vient de mettre sur le marché ce jeu d’aventure-arcade. Ici, pas de tir, peu de pièges mortels, mais beaucoup d’astuces et d’explorations. Dizzy est sur une île, à la recherche des trente pièces d’or cachées par le Captain Long John Silver. Les insectes qui peuplent l’île sont espiègles, jugez donc: certains inversent les commandes de votre joystick, d’autres ont avalé des pièces... A propos de l’or, il peut apparaître n’importe où!

Plusieurs objets sont indispensables pour continuer le jeu: coffre, tuba, pierre magique, messages... Le bouton feu a plusieurs fonctions: poser, ramasser, utiliser. Il faut donc faire attention dans les manipulations à ne pas poser un objet par inadvertance. L’écran ne scrollc pas, mais en sautant vous pouvez voir ce qui se passe au-dessus de votre tête, et éviter ainsi les pièges. Bref, Dizzi est un jeu de piste agréable avec des graphismes à la New Zealand Story, et à un prix fantastique.

CODEMASTER

Amiga

INTERET: 74%

•    Du jamais vu sur vos écrans

•    Un incroyable jeu interactif de stratégie

•    Des graphismes somptueux en 3D

•    Un éditeur de tableaux et contrôle du jeu en temps réel

•    Plus de 100 constructions

Disponible sur Atari ST et Amiga

MicroProse France, 6/8 Rue de Milan, 75009, Paris.

Tel: (1) 45 26 44 14

& ARCADE/ACTION

dres), le masque de clown qui vous octroit une vie supplémentaire. Grâce à une sauvegarde intelligente des scores, vous pouvez commencer un jeu en partant du dernier niveau atteint.

Je n’ai pas encore complété les 80 tableaux annoncés, mais je peux vous assurer que si les 12 premiers sont faciles, les suivants sont beaucoup plus coriaces. Du côté réalisation, Clown-O-Mania est superbe: les sprites, bien que petits, sont très détaillés et la page de présentation est magnifique, lumineuse et colorée. L’animation est un modèle du genre, elle est rapide, elle coule, et Beppo ne bloque jamais aux échelles. Quant à la musique, elle est bonne, mais un peu entêtante. Bref, Clown-O-Mania est un programme à découvrir, qui enchantera les mordus de jeux d’échelles.

Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : Non prévu

PACKAGING: /10 DOC: /10 STARBYTE

CLOWN-O-MANIA

Les joyaux sont plus ou moins gros selon leur valeur, mais pour changer de niveaux il faut tous les ramasser. Le jeu n’est pas, comme vous pourriez le penser, un simple remake de Pacman, il est beaucoup plus riche en bonus et en monstres. Tout d’abord, vous pouvez faire des réserves de super bonds, de rasoirs (pour tuer les ennemis), d’énergie et de pyramides. Les super bonds et les rasoirs sont des bonus mobiles, qui cavalent d’un bout à l’autre du jeu. Il faut en attraper un maximum en prévision des tableaux futurs. Les pyramides, quant à elles, sont de deux sortes : les bleues qui servent de barrières contre les monstres, et les blanches qui explosent à la tête des ennemis au moindre contact. Mais le déplacement de celles-ci demande de l’énergie, d’où la nécessité de récolter également des bottes d’énergie.

Certains étages sont pavés de curieuses dalles: d’accélération, de ralentissement, à sens unique, retournantes (le jeu se retourne et Beppo marche la tête en bas), colorées ou numérotées (10.000 points de prime si vous finissez le niveau avec des couleurs ou des numéros identiques). Enfin, dernier bonus (et non des moin-

Beppo le clown a connu la gloire, il va maintenant connaître la fortune, grâce à une carte ancienne indiquant où trouver des pierres précieuses. Notre clown arrive dans un monde étrange composé de plates-formes, reliées entre elles par des échelles, excepté quelques îlots seulement accessibles par des entonnoirs, des télé-porteurs, des trempolines ou des volcans.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

75%

75%

73%

INTERET

80%

LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX

Bientôt sur vos machines    La sélection GAME'S

atari ST Amiga

CPC

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SPACE ACE FRA

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KICK OFF CPC Disque

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149/99

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jœT

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199

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149

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139

TV SPORT BASKETBALL

269

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DEFENDER OF THE CROWN "

199

HOT ROD

249

249 .

149/99

BAT Atari ST

399

SCRAMBLE SPIRIT

249

249

149/99

DRAKKHEN Atari ST

299

F 29 RETALIATOR

199

249.

SPACE HARRIER II Atari ST

249

FRED

249

249

ULTIMAV Atari ST

yzf

299

LOST PATROL

• 199

249

GREAT COURTS Atari ST

249

MAUPITIISLAND

289

289

IRON LORD Atari ST

yrf

299

EAGLE RIDER

249

249

199

DOUBLE DRAGON II PC

249

IVANHOE

199

249

(Dans la limite des stocks disponibles 31/03/90)

BLOODWYCH

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RAINBOW ISLAND

199

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Tous les jeux sont garantis échange.

CONSOLE NINTENDO SIMPLE    690 F

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‘Prévisionnel de sortie Mars 1990

Cagnes-sur-mer    Centre Commercial    Centre Commercial

67,rue du Maréchal Juin    Saint - Quentin Ville    Vélizy 2

Tél : 93 22 55 21    Tél : 30 57 13 43    Tél : 34 65 18 81

ROTOR

L’univers impitoyable dans lequel ils vivent, ne laisse guère de choix aux jeunes qui arrivent sur le marché du travail : descendre dans les terribles mines de l’Antarctique, ou s’engager pour le gouvernement dans l’élite des Roto-Raiders où, s’ils survivent, ils pourront connaître gloire et fortune.

Aux commandes de son Rotor, le Roto-Raider a pour mission de s’infiltrer derrière les lignes de l’ennemi, après avoir détruit son premier écran défensif, voler de l’énergie qu’il pourra ensuite utiliser pour son propre compte, en améliorant les performances de son vaisseau, découvrir les dépôts de munitions qu’il tentera de rapporter à la base, et enfin récupérer les cristaux à simulation solaire qui lui fourniront assez de puissance pour rentrer.

aborde l’option 'combat’: plus variés et plus colorés. De plus, les bruitages sont bons et l’accompagnement musical rythmé convient à l’ambiance. L’intérêt du jeu trouve toute sa dimension: les containers d’énergie que vous accumulez vont rendre actif le Transformer: votre soucoupe s’en trouvera plus maniable ou plus robuste ou plus puissante, ou bien encore aura des pouvoirs supplémentaires.

C’est un style de jeu qu’on ne trouve pas souvent sur nos micros (à part quelques nullités) et qui pourtant a ses adeptes, dont je fais d’ailleurs partie. Moi, j’aime! Je me rappelle avoir passé de bonnes heures de détente avec un programme du même genre sur ST : Oïds, qui était sûrement moins beau, mais offrait le même intérêt. Ça change un peu de l’action à outrance, pour faire place à l’habileté et au self-control.

Un sévère entraînement est nécessaire pour bien manoeuvrer le Rotor: c’est une immense soucoupe volante à forte inertie qui peut tourner autour de son axe; elle est équipée d’un propulseur qui, selon l’orientation de la soucoupe sert d’accélérateur ou de frein, et doit être utilisé avec modération, si l’on veut s’arrêter à temps avant un obstacle.

La première partie du jeu consiste à maîtriser la soucoupe, et deux stades de progression ont été prévus par le programmeur, avant de passer réellement au combat. Cette première partie est un peu décevante par son graphisme et son intérêt limité, mais elle s’avère nécessaire, car elle permet de se fixer une ligne de conduite. Règle absolue : prendre son temps. Impatients, s’abstenir! C’est un jeu où le sang-froid et l’habileté priment sur l’action et le réflexe. Tant que vous n’aurez pas acquis ces deux qualités, vous n’accéderez pas à l’option 'combat’, car on vous demandera des mots de passe qui ne vous seront communiqués que si vous avez fait vos preuves.

Les graphismes sont beaucoup plus beaux quand on

GRAPHISME

ANIMATION

SON

48%

76%

55%

INTERET

Disponibilité

AM : En vente PC: Non prévu ST : Non prévu

72%

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ARCANA

Date de parution en Europe 16 Avril 1990

(available In 3%" or 5%", supports CGA, EG A and Tandy)

tm © Copyright international Business Machines corporation. 1981,1987

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• Effet déroulant sous 4 formes différentes

UBI SOFT: 1 VOIE FELIX EBOUE, 94000 CRETEIL, PARIS, FRANCE. Tel: 0103314 8989900

Le jeu à sous universellement connu de capcom CHOSTS ‘N‘ GOBLINS tm, existe maintenant sous sa version pour ordinateur domestique à 16 bits.

Englobant toutes les caractéristiques du jeu ORIGINAL, CHOSTS N’ GOBLINS reprend chaque détail dans un véritable style à 16 bits.

•    Graphiques Amiga tirés directement du ROM à sous

•    Sélection pour 1 ou 2 joueurs

•    Versions Amiga & IBM PC contenant les six niveaux initiaux

•    Plus de 100 écrans à traverser

•    Choix entre cinq armes pour le combat

• 28 ennemis à vaincre

© 1988 Capcom ™ usa inc. © 1990 Elite Systems Ltd.

tm® 1987 Atari Corporation, sunnyvaie. CA 94086. Ali rights reserved.

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(available In %mb or imb version) tm Amiga is a trademark of the Commodore Computer Corporation

& ARCADÆ/ACTION

BLACK TIGER

t Black Tiger est une conversion d’un coin up qui avait bien marché, il y a déjà quelque temps dans ces endroits sombres et enfumés qui s’appellent "salles de jeux vidéo". Cette adaptation est une réussite, tout comme Forgotten Worlds en était une, il y a de ça un an. Les habitués de ce jeu r ' apprendront donc avec joie, que ce logiciel est la réplique exacte de son grand frère. Les graphismes sont soignés, très colorés et surtout très beaux pour la version ST que j’ai testée. L’animation des sprites et plus spécialement de votre héros est superbe, même s’il faut reconnaître en toute objectivité, qu’ils ne sont pas d’une taille impressionnante. La jouabilité est incroyable, et votre personnage répond au moindre mouvement du joystick, ce qui est indispensable pour progresser dans ce type de jeu. La version testée est très proche de la version finale, et seuls quelques bugs à l’écran apparaissaient de temps en temps. D’autre part, le dernier niveau n’est pas fini et les donjons sont vides de tous monstres. Rassurez-vous, la version finale sera finie, et bien finie lorsque vous lirez ces lignes. Le but du jeu consiste à traverser 7 niveaux, en libérant divers magiciens. Les ennemis sont assez variés, mais assez difficile à décrire en quelques mots.

Les magiciens et les démons sont les plus dangereux. Les premiers lancent des sorts qui inversent les commandes du joystick. Les seconds lancent des boules de feu dévastatrices. En plus des divers ennemis, il faut éviter des pièges et surtout se dépêcher, car le temps est limité. Heureusement,

lorsque vous tuez un adversaire, il laisse derrière lui des Zennys, la monnaie locale, ou une clé ou un bonus. Cet argent vous permettra d’acheter à des magiciens, armes, armures, potion et clés. Ces dernières sont utilisées pour ouvrir des coffres qui sont parsemés tout au long des niveaux. Ils pourront contenir des bonus ou des pièges. Vous pouvez aussi trouver des bonus temps, qui ajouteront quelque secondes au compteur. Le scrolling horizontal est parfois multidirectionnel, des sortes de colonnes vous permettent en effet de grimper aux étages supérieurs d’un même niveau. A chaque niveau, vous devez traverser un donjon, peuplé d’une multitude d’ennemis et donc d’autant de trésors. Ce soft est assez facile au début, le nombre de vies étant élevé et les armures protégeant bien. D’autre part, même si les trésors sont placés aléatoirement à cha-

que fois, les monstres et les pièces sont eux toujours aux mêmes endroits, ce qui permet de ne pas faire deux fois de suite les mêmes erreurs. Les bruits sont corrects, tout comme la présentation, mais je garde de ce logiciel une impression de qualité et surtout de jouabilité.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

Disponibilité

AM : Mars PC: Non annoncé ST : Mars

PACKAGING:    -/K)

DOC: -/10

VORTEX

A première vue, ce logiciel semblait être excellent, du moins de très bonne qualité. Si après quelques partie, mon jugement est resté le même au niveau de la réalisation technique, il en est tout autrement pour le jeu proprement dit. En fait l’écran est occupé par une énorme ellipse, ornée de deux plus petites (d’où vous apparaissez) en deux endroits, contenant le Vortcx, sorte de masse d’étoiles et de poussières tournant sur elle-même. Votre but est de détruire ce Vortex en le privant de "toute nourriture", c’est-à-dire toute sorte de matière présente à l’écran. Avec cela, votre rôle consiste juste à pousser ces amas de matière contre les parois, sans vous faire aspirer par le Vortex, et en échappant aux nombreux ennemis. Bien entendu, vous pourrez bénéficier de bonus : champ de protection, dédoublement de votre icône... Certains ennemis seront assez difficiles à anéantir, en effet à chaque coup reçu ils éclatent en plusieurs morceaux, ceci trois fois de suite. Ensuite il faudra encore les heurter une ou deux fois avant de les exterminer. Voilà pour le jeu!

La réalisation est dans l’ensemble soignée, surtout pour les bruitages et musiques, ainsi que pour l’animation des nombreux sprites. Eh bien, malgré ces atouts, Vortex est un jeu qui devient vite lassant, voire ennuyeux. Il comporte trop peu d’action et de variantes (méthode de destruction des ennemis trop répétitive) pour accrocher le joueur. On oublie!

Amiga

INTERET: 43%

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TOUTE L'ACTUALITE DES JEUX, LA RUBRIQUE DE L'AVENTURIER FOU, LES VIES INFINIES SUR AMIGA, PC ET ST, C'EST SUR LE

3615

& ARCADE/ACTION

DYTER 07

tDYTER 07 est un appareil très étrange. A première vue, c’est un hélicoptère, mais un hélicoptère assez spécial, car il peut se transformer en amphibien, un petit appareil qui peut aller sur, ou sous l’eau. Vous êtes le pilote de cet engin extraordinaire, et vous avez pour mission de détruire un QG ennemi qui se trouve dans un volcan sur une île. Mais cette île est défendue par une pléiade de robots et d’ovnis. Il n’est pas question d’attaquer le quartier général avant d’avoir détruit tous les ennemis. Quand vous atterrissez sur une île, il vous est possible de conduire un robot-terrestre qui se trouve à l’intérieur de votre hélico. Tout en défendant votre vie, vous devez aussi libérer des savants, qui sont retenus prisonniers à bord de véhicules ennemis. Chacun de ces savants, une fois ramené à la base, pourra alors équiper le robot-terrestre ou l’hélico de nouvelles armes plus efficaces. Une fois le quartier général ennemi détruit, il ne vous reste plus qu’à rentrer à la base et repartir pour de nouvelles aventures sur une autre île.

Ce jeu rappelle un peu le célèbre Choplifter, mais juste au début, car après, plus rien à voir. Les vaisseaux sont à mon avis un peu trop petits, et l’on ne distingue pas toujours bien les projectiles que l’on vous envoie, ainsi que les scientifiques que l’on doit sauver. Personnellement, je me suis mis en autofire pour détruire les ennemis. Malheureusement les otages ne sont pas à l’abri de vos tirs, ce qui fait que je n’ai pu ramener aucun savant. Mais je vais persévérer et je finirai bien par terminer une mission. Cela dit, le jeu est quand même très difficile, rien qu’au premier niveau.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

AM

69%

78%

77%

78%

Disponibilité

AM : Mars PC: Mars ST : Mars

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 RAJNBOW ARTS

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Voici le premier jeu de rôle d’horreur. Des graphismes et une animation extraordinaire.

Des monstres surnaturels et animés. Des centaines de lieux aussi différents que fantastiques.

Des tas de puzzles à résoudre.

Un véritable challenge pour tous les joueurs.

Et bien sûr, la plantureuse ELVIRA.

DISTRIBUE PAR

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94000 CRETEIL Tel. : 16- (1) 48mM

disponible sur ATARI ST - AMIGA PC - C64

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& ARCADE/ACE/ON

SPACE HARRIER II

^Êk Space Harrier est de retour pour débar-rasser la planète de la tyrannie imposée jRf,    par le Dark Harrier. Pour réussir il faut

v\ -> /J passer les douze niveaux et leurs terri-\.^æI fiants gardiens. Vous pouvez commencer -—- ffl    le jeu à n’importe tjuel tableau, mais

I \    1/ Vpour finir le jeu entièrement il faut les

!_4    passer dans l’ordre. Pendant la partie,

vous pourrez entrer dans un tour bonus, et gagner des points et des vies supplémentaires.

Space Harrier n’était pas d’un intérêt fantastique, mais il valait surtout par son graphisme, encore rarement égalé. Alors pourquoi Grandslam s’est-il lancé dans une telle galère: faire un numéro II quasiment identique au premier, avec un graphisme qui ne lui arrive pas à la cheville. Là, franchement ça me dépasse. Le fait d’accéder à tous les tableaux dès le départ, peut être considéré comme une amélioration, mais on retrouve trop souvent les mêmes monstres et les mêmes décors, pour que le challenge soit intéressant.

GRANDSLAM Amiga / ST

INTERET:35%

NITRO BOOST CHALLENGE

Un rallye piégé et très rapide, en voitures ou en hors-bords, voilà ce que vous réserve Nitro Boost Challenge. A travers les sept étapes: forêts, villes, lacs et rapides, vous devez slalomer entre les obstacles, avec des poursuivants vous harcelant de toute part, même du ciel. Bien entendu, vous courez sans cesse contre la montre, mais il faut tout de même prendre le temps de ramasser les bonus pour enclencher le Turbo. Au niveau de l’équipement offensif, votre véhicule peut tirer en l’air et derrière lui. Quant au maniement de l’engin, il est dommage qu’on ne puisse pas le guider pendant qu’il saute les tremplins, car bien souvent l’atterrissage se fait dans les décors. Nitro Boost Challenge est un jeu sympa mais difficile, où on ne peut progresser qu’après plusieurs reconnaissances de parcours, quand on commence à bien cerner le relief du jeu, à trouver le passage adéquat et à maîtriser le timing des sauts d’obstacles.

CODEMASTER

ST

INTERET: 45%

FIFTH GEAR

Fifth Gear est un rallye un peu spécial, dans lequel vous dirigez une petite voitu-M£f.7    rc téléguidée. Le parcours est vu du des-

r J H sus, et le départ et l’arrivée sont sur la V    même ligne, c’est-à-dire qu’une fois le

n'-JL-p trajet effectué, vous devez faire 'i |    / V demi-tour. La voiture se manie au joys-

j 1 J I ) tick, et il faut un peu d’entraînement "    ' pour la diriger, car les commandes sont

celles d’un jouet: vers l’avant ou en diagonale avant pour avancer, et vers l’arrière ou en diagonale arrière pour reculer. Vous commencez la partie avec 10.000$ en

poche qui vous serviront à acheter des équipements, de l’essence et des armes plus sophistiquées dans les magasins et garages du parcours. Vous rencontrerez des concurrents armés et des obstacles. Si votre véhicule enregistre 100% de dégâts, il explose, alors tirez sur les adversaires, et évitez les arbres et autres monticules. Ce n’est pas une conduite sportive mais de précision qu’il faut appliquer. C’est agaçant au début, mais quand on commence à avoir l’auto en main, le jeu devient plus sympathique.

HEWSON Amiga / ST

INTERET: 50%

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ATARI ST, STE Couleur et Monochrome

AMIGA IBM PC et

Compatibles^ ./! Cartes VGA, EGA, J CGA, HERCULES

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SILMARILS -22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1)64,80.04.40    __. ....

Distribution exclusive LORICIEL - 81, rue de la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.5Z.l8.18 - Télex : 631748 F

& ARCADE/ACT/ON

THE PERSIAN GOLF IHFERNO

The Persian Golf Inferno vous permet de devenir une nouvelle fois un héros. Un malencontreux accident d’hélicoptère vous a fait atterrir (si l’on peut dire, car en fait l’hélico est tombé dans l’eau) sur une île peuplée de terroristes, qui détiennent plusieurs personnes en otage. N’écoutant que votre bon coeur de patriote, vous vous faites un devoir de libérer tout ce monde-là. Le malheur, c’est que dans votre crash, vous avez perdu presque tout votre équipement, et il ne vous reste plus qu’un petit pistolet et deux charges explosives. Mais rassurez-vous, car en explorant bien les couloirs de l’endroit où vous êtes, vous parviendrez à trouver des portes, lesquelles, une fois ouvertes ou forcées, vous permettront d’augmenter votre armement.

Les terroristes sont habillés un peu à la façon de ceux que nous voyons à la télé, et ne sont pas très fins, car ils vous font des sommations avant de vous tirer dessus, ce qui vous laisse le temps de leur loger deux balles dans le ventre. L’animation des personnages est très bien faite et très sensible, peut-être trop sensible. Le héros fait parfois un tour sur lui-même avant de prendre la direction que vous désirez. Ses mouvements sont bien décomposés, mais très lents. Le personnage n’est pas sans rappeler le héros de Impossible Mission, mais sans atteindre toutefois sa rapidité de déplacement.

Un bon jeu, mais qui demandera toutefois beaucoup d’efforts pour arriver à manier le héros, et sortir de cet endroit qui ressemble à un véritable labyrinthe.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

AM

49%

77%

68%

INTERET

58%

Disponibilité

AM : En vente PC: Mars ST : Non prévu

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 MAGIC BYTES

senses.

C'est notre privilège el notre plaisir de vous présenter les premiers titres d'une toute nouvelle gamme de |eux de qualité supérieure que vous pouvez apprécier à l'aide de votre Atari ST/E, Commodore Amiga ou IBM PC.

Conservant leur qualité mais au prix réduit, les titres de la nouvelle gamme de |6ux pour 16 bits Encore qui seront présentés dans les mois qui suivent, ont déjà prouvé leur popularité lors de leure première publication.

Qu'il s’agisse de la version officielle et approuvée d'un classique de salle ou d’une simulation authentique de jeu de sport, vous trouverez sans aucun doute chaussure à votre pied Présenté dans un élégant emballage de cristal, et en vente au prix incroyable de FF, chacun des titres publié par les plus grands éditeurs de jeux européens, apporte un complément de valeur à votre portefeuille de logiciels et il est possible de se le procurer auprès de tous les détaillants

SEULS LES JEUX ELITE SONT ASSEZ BONS POUR OU'ON DEMANDE

UBI SOFT: 1 VOIE FELIX EBOUE, 94000 CRETEIL, PARIS, FRANCE. Tel: 0103314 8989900

& ARCAD£/ACTION

DIE HARD

«"Die Hard", soit "Piège de Crystal" pour les anglophobes, est un jeu totalement basé sur le film, que ce soit pour l’ambiance, pour le suspens ou pour l’action. Le film, très distrayant, a donné naissance à un logiciel qui ne manque pas, lui non plus, de qualités. Vous ôtes John MacLane, alias Bruce Willis à l’écran, flic de l’état de New York, en vacances à L.A. En ce soir de Noël, vous ôtes au 32e étage d’un building, invité à une soirée qui se transforme rapidement en une nuit d’angoisse. Un groupe de terroristes envahit le bâtiment, pour voler 600 millions de dollars entreposés dans un coffre. Vous êtes le seul espoir qui reste aux otages, la police ne pouvant intervenir. Le jeu se déroule donc dans les derniers étages de ce building et sur le toit, les lieux étant représentés en 3D faces pleines, de même que le mobilier. Les personnages sont, eux, représentés par des sprites d’une taille assez importante, surtout si vous les laissez s’approcher de vous.

Armé au début de votre arme de service et de six balles, vous pouvez bien sûr trouver de nombreux objets (armes, munitions, trousse de soin, détonateur, explosif, tournevis, radio, nourriture, etc.) qui vous seront très utiles. Pour cela, il vous suffit de fouiller les armoires et les bureaux, ou encore les corps de vos victimes. La radio est très utile, car elle vous permettra d’intercepter les messages que les terroristes échangent ou de parler à leur chef, Hans Gru-ber. Sur les murs vous avez par endroit des plans de l’étage, ce qui est assez pratique pour se repérer et ne pas se faire coincer dans un cul-de-sac. Le maniement de votre personnage peut se faire entièrement au clavier ou avec l’aide du joystick pour les déplacements et les combats. A

ce propos, vos rencontres avec les terroristes pourront se résoudre de trois façons. Soit vous fuyez, soit vous utilisez votre arme (mais attention, les munitions sont rares), soit vous combattez à mains nues. Ce choix vous donne alors accès à une dizaine de coups (roulade, coup de pied haut, coup de poing, se baisser,...) mais attention, vos adversaires ne sont pas des amateurs (surtout Karl). Pour ajouter encore un peu de stress chez le pauvre joueur, sachez que vous n’avez que vingt minutes, avant qu’une bombe ne fasse exploser l’immeuble. En plus il faut sans arrêt se

retourner pour ne pas se faire surprendre, et le fait de ne pas savoir exactement où sont vos ennemis rend tout mouvement dangereux. Ce logiciel possède une excellente réalisation, la vue en 3D est superbe et fluide à la fois, et le personnage est très maniable. En fait, l’intérêt premier réside dans une course contre la montre, avec des adversaires qui rôdent dans les couloirs, et l’angoisse d’être découvert à tous moments. Une réussite, à l’image du film, et une difficulté qui s’amenuise au fur et à mesure que vous découvrirez de nouvelles astuces.

GRAPHISME

PC

58%

ANIMATION

91%

SON

51%

INTERET

86%

Disponibilité

AM : Non prévu

PACKAGING: 8/10

PC: En vente

DOC: 8/10

ST : Non prévu

ACTIVISION

21

La sélection du mois

Maupiti Island

Lankhor / ST, Amiga

Xenomorph

Pandora / ST, Amiga

Tennis Cup

Loriciel / ST, Amiga, PC, CPC

Colonel Bequest

Sierra / PC

After The War

Dinamic / ST, Amiga, CPC

Intruder

Ubi Soft / ST

F-29

Océan / AG, ST

Ultima V

Origin / PC, ST

Mega Man

Nintendo

Indianapolis 500

Electronic Arts / PC

Fun School

Database / ST, CPC

Rainbow Island

Océan / ST, Amiga, CPC

Their Finest Hour (Battle of Britain)

LucasFilm / PC

PC Kid

Nec

Ivanhoe

Océan / ST, AG

Disponible dans toutes les fnac et

fnac Logitec

& ARCADE/ACTION

ENTERPRISE

Jeu futuriste basé sur la conquête de l’espace et la défense des territoires, Enterprise fait un peu penser à tous ces jeux du genre d’Elite, Foft, mais avec une version plus portée sur l’arcade que sur les transaction économiques. Enterprise ne nous apporte pas vraiment de choses nouvelles, mais reste quand même un jeu très agréable à jouer. D’après le scénario, vous êtes dépêché par la Fédération (et votre vaisseau se nomme Enterprise, vous voyez le clin d’oeil) sur d’autres planètes, afin de rechercher six cléments essentiels destinés à sauver la couche d’ozone de la planète mère Sola III. Pour cela, vous devez parcourir l’espace et scruter les différentes planètes à l’aide d’un scanner (en faisant du rase-mottes). Dans le même temps, les colonies sont sujettes à des attaques d’aliens ivres de destruction. Rassurez-vous car votre vaisseau est très bien équipé au niveau des défenses. Lorsque vous combattez, utilisez avant tout les torpilles à photons (tiens on dirait du Star Trek; NDLR: ça va, on a compris, Jean!) car elles font mouche à tous les coups. Les combats sont souvent mortels, car les aliens arrivent en masse, et sont plus rapides et maniables que votre vaisseau. Heureusement qu’il y a une option de sauvegarde. Je dois dire que j’aime bien Enterprise et je pense qu’il fera un excellent amuse-gueule en attendant le successeur d’Elite: Dominion de Mission Software.

ARC

ST

INTERET: 55%

3615 GEN4

CHAOS STRIKES BACK: ’KAO

DRAKKHEN: *DRA

B.A.T.: 3615 GEN4*BAT

L'AVENTURE: *AVE

TOUS LES FANS DE JEUX D'AVENTURE SE RETROUVENT SUR LE 3615 GEN4!

DR PLUMET S HOUSE OF FLUX

Derrière ce titre à rallonge apposé sur un beau packaging (avec enveloppe cachetée et billet vert), se cache un jeu des plus décevants. Les missions sont nombreuses (quatre missions de sept niveaux), mais le hic, c’est qu’elles sont pratiquement identiques. Il s’agit de trouver et de ramasser sept astronautes, en descendant au ras des montagnes, sans les heurter, et en poussant les gaz de votre vaisseau pour contrecarrer la force de gravité. Et c’est à la fin de chaque niveau que vous rencontrerez le Dr Plummet.

En résumé, je dirais que c’est (mal) inspiré du vieux Thrust et de Oïds (sur ST). Concernant les missions, j’exagère un peu en disant que les tableaux sont tous pareils. En fait, les décors changent, ainsi que la force de gravité, et dans certains niveaux des trucs vous tirent dessus. Je ne m’étendrais pas sur la réalisation: la musique est correcte, mais le graphisme, pouah! Des sprites minuscules et unico-lores sur des fonds simplistes ou noirs.

Dans le même style de jeu, permettez-moi de vous recommander plutôt l’achat de Rotor, également testé dans ce numéro. Si par contre vous rencontrez le Dr Plummet dans une boutique, ne vous laissez pas tenter par sa belle présentation.

MICRO-ILLUSIONS

Amiga

INTERET: 11%

& ABCADf/ACT/ON

RAINBOH ISLAND

Pratiquement terminé depuis maintenant environ 6 mois, et d’ailleurs testé dans le numéro 14 de Génération 4, Rainbow Island a vu sa sortie différée en raison de divers problèmes éditoriaux. A l’heure actuelle, tout est réglé, et il peut enfin sortir à la grande joie de toute la rédaction. C’est pourquoi nous vous en reparlons suceintement ici même.

Je vous rappelle que Rainbow Island est la suite du fameux Bubble Bobble. Contrairement à ce dernier, Rainbow Island comporte moins de tableaux (à peu près une trentaine). Malgré tout, cela est compensé par le fait qu’ils sont ici beaucoup plus longs à terminer. Autre changement notable cette fois-ci, c’est sous les traits d’un humain que vous allez évoluer tout au long de la partie. Dans votre marche vers les deux, vous aurez à vous défendre de bon nombre d’ennemis de toutes sortes, et à ramasser de nombreux bonus. Pour grimper, il existe deux méthodes : sauter, quand c’est possible, d’un morceau de terre à l’autre, ou lancer des arcs-en-ciel qui vous serviront "d’escaliers". Ces arcs-en-ciel peuvent aussi avoir une autre utilité: vous débarrasser des ennemis. Pour cela il suffit de les emprisonner sous l’un d’eux et de sauter dessus. L’arc-en-ciel s’affaissera, transformant par la même occasion l’ennemi en bonus divers: points, doubles-tirs, accroissement de la vitesse de déplacement... Pour corser un peu la difficulté, sachez que pour atteindre le sommet, le temps est limité. En plus, vous rencontrerez tous les quatre niveaux un monstre plus rapide et plus puissant qu’à l’habitude.

Par rapport à la version testée au mois de septembre, aucune modification notable n’est intervenue. Seuls des bruitages ont été rajoutés accentuant encore le côté sonore

du logiciel. Pour les graphismes et l’animation, c’est toujours aussi superbe et proche du dessin animé. Incontournable !

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

73%

84%

60%

94%

Disponibilité

AM : Mars PC: Non prévu ST : Mars

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 OCEAN

& ARCADE/ACT/ON

STARTRASH

tMarble Madness n’a pas fini de faire des émules! Quatre ans après sa sortie, la société Rainbow Arts sort un logiciel du même type. Que dire d’autre, sinon que ce dernier, même si la réalisation est satisfaisante, n’égale en rien l’original. Le but est simple, réussir à mener votre petite boule au niveau supérieur. Sachez que pour chaque tableau, une clé est absolument nécessaire. Lesdits tableaux se décomposent de la manière suivante: généralement de forme pyramidale avec plusieurs paliers distincts entre eux, il faut atteindre le sommet au moyen d’escaliers ou de télétransporteurs. Bien évidemment, la route est semée d’embûches de toutes sortes, tels des ressorts ou des personnages malintentionnés prêts à tout pour vous arrêter. En revanche, il est possible de glaner de nombreux points, tout simplement en capturant les poissons qui se trouvent çà et là, ainsi que les journaux placés sur certaines cases. Vous pouvez également ramasser des petites pépites clignotantes se déplaçant sur pratiquement toute la superficie du tableau.

Au niveau du maniement ce n’est pas très facile, du moins au début. Les fausses manoeuvres seront nombreuses et votre boule risque de redescendre plus souvent que vous ne le souhaitez. Toutefois si elle tombe d’une hauteur peu élevée et se retrouve sur le sol, pas de problème, vous pouvez repartir de plus belle. En revanche, si la hauteur est trop grande, elle disparaîtra et vous perdrez des points.

En ce qui concerne la réalisation, elle est dans l’ensemble assez bonne avec une excellente animation des personnages (excepté peut-être celle de la boule), de superbes musiques et de très bons bruitages. Cependant je le répète, la qualité de ce logiciel est tout de même un ton en-dessous de Mar-

ble Madness, notamment pour les graphismes. Et pourtant Marble Madness date maintenant de quatre ans ! Qui sait, le prochain du genre le dépassera-t-il à tous points de vues? On l’espère de tout coeur!

AM

GRAPHISME

ANIMATION

SON

65%

74%

79%

INTERET

61%

Disponibilité

AM : Mars

PACKAGING: -/H)

PC: Mars

DOC: -/10

ST : Mars

RAINBOW ARTS

OFFRE EXCEPTIONNELLE

POUR LES

VERSIONS

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GRATUIT

Software incorporated

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TV SPORTS: BASKETBALL

Que ce soit dans le domaine des jeux d’aventure ou des jeux de sport, la société Cinemaware s’affirme comme l’une des meilleures en Amérique d’abord, et dans le monde de la micro ensuite. Leur dernière production en est la meilleure preuve. Basket-ball est très certainement le meilleur de toute la série TV Sports, même si le football américain était déjà assez fantastique. Malheureusement très peu prisé de ce côté-ci de l’Atlantique, ce logiciel ne rencontra qu’un succès d’estime. Mais avec le basket, les Européens devraient reconnaître tout le talent et le mérite de Cinemaware. C’est bien simple, TV Sports Basket-ball est ce qui s’est fait de mieux sur micro jusqu’à présent. Pratiquement tous les coups de ce sport sont permis, ainsi que toutes les tactiques. En choisissant "exhibition", vous jouez un match et un seul. Vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou contre un adversaire, il est même possible de faire participer deux coéquipiers avec un adaptateur de mannettes. En mode "league" vous êtes, tout au long d’une saison, opposé à 27 autres équipes dans le championnat de la CWBA comptant quatre divisions: la première et la seconde de la côte ouest, de même pour la côte est. Dans ce cas, chaque match se déroule en quatre quarts-temps de 12 minutes chacun, et l’équipe est composée de cinq joueurs. La fin du championnat voit huit équipes, les deux meilleurs de chaque division, s’affronter lors

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d’un play-off. Il faut d’abord rencontrer, au meilleur des trois matchs, le second de l’autre division de sa région, puis affronter le premier de l’autre division au meilleur des cinq matchs, pour devenir champion de sa région. Ensuite les deux champions s’affrontent pour le titre final. Attention, si vous remportez le championnat, l’année suivante les équipes adverses seront plus agressives et plus fortes techniquement. Enfin, l’option "clipboard" permet d’obtenir toutes sortes de statistiques sur la ligue: programme de la semaine, analyse des résultats des équipes de n’importe quelle division, les meilleurs joueurs...

Très complet au niveau des possibilités, TV Sports Basket-ball offre également un jeu d’arcade du plus bel effet. Tout a été fignolé jusqu’au moindre détail : les graphismes sont superbes, les bruitages de bonne facture et l’animation des personnages somptueuses. Il faut ajouter à cela une superbe présentation, devenue désormais classique.

Le jeu se déroule de la manière suivante: une fois l’engagement fait, l’équipe conquérante avance vers le panier adverse, lors d’une phase de jeu vue comme si vous étiez placé dans la longueur du terrain. Dans cette partie du terrain, vous ne pouvez pas influer sur le déroulement du jeu. Arrivé près de la zone (en fait, légèrement avant) des trois

mètres, le jeu est vu du terrain, avec le panier droit devant soi. Dans cette partie, vous pouvez manoeuvrer vos joueurs à votre guise. En fait, les joueurs se démarquent d’eux-mêmes, et l’essentiel de votre travail offensif consiste à éliminer votre adversaire direct, à leur donner la balle dans de bonnes conditions. Croyez-moi, ça n’est déjà pas si facile, et si vous n’assurez pas vos passes, les interceptions seront nombreuses. En défense, sachez anticiper les réactions de vos adversaires, sinon vous verrez un des joueurs adverses partir seul au panier, et marquer un superbe smash à la Mike Jordan. Si vous sentez que la partie vous échappe, vous avez la possibilité de demander un temps mort pour remanier un peu l’équipe (changer le placement des joueurs) ou la modifier. Les fautes sont également gérées par le programme, avec un maximum par joueur fixé à 6 pour un quart-temps de 12 minutes.

Si jamais votre match se terminait par un résultat nul, il est prévu une prolongation de cinq minutes, afin de vous départagez pour les matchs de la ligue, et de deux minutes pour les matchs exhibition. Et pour être totalement complet, il est même possible de revoir la dernière action au

ralenti en appuyant sur la touche F10. Mais ce n’est pas tout, sachez que la fatigue influe sur l’efficacité des joueurs, qu’il est possible de sélectionner le mode "passe assistée par l’ordinateur", ou ne contrôler qu’un seul joueur en particulier, ou d’éditer une équipe afin de changer les noms et les compétences de chacun...

En bref, TV Sports Basket-ball se révèle être le meilleur jeu de basket, en tout cas le plus complet et le mieux réalisé. J’attends avec impatience, dans la même série, le jeu de tennis. Leur version risque de devenir d’emblée la référence en la matière !

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : En vente PC: Mi-90 ST : Mi-90

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 CINEMAWARE

SPORT

TENNIS CUP

Jusqu’à présent sur micro-ordinateur, lorsque l’on pensait tennis, on pensait à Great Courts. Dorénavant, et même si ce dernier ne doit pas être oublié, on pensera tout naturellement à Tennis Cup. En effet, ce logiciel est le meilleur du genre jamais sorti ! D’une conception tout à fait originale, il a séduit d’emblée l’ensemble de la rédaction. L’écran ne représente plus comme à l’habitude le terrain vu dans son ensemble, mais est divisé en deux partie, toujours en vue longitudinale, chacune représentant un des joueurs. Néanmoins le joueur adverse est toujours visible. De cette façon les deux joueurs sont constamment au premier plan. Chaque partie de l’écran scrollant indifféremment l’une de l’autre.

Au niveau des options, le soft est très complet. Les quatre levées classiques du grand chelem sont bien évidemment présentes, chacune présentant une surface différente. La terre battue pour le tournoi français de Roland-Garros, l’herbe (rapide) pour le tournoi anglais de Wimbledon, le décoturf pour le tournoi américain de Flushing Meadow et de nouveau l’herbe (beaucoup plus lente cette fois-ci) de Melbourne, le tournoi australien. Outre ces grands rendez-vous, est également prévue la coupe Davis. Cependant celle-ci se déroule d’après un règlement un peu différent de celui habituellement en vigeur. En effet, si vous jouez toujours pour votre pays, les rencontres ne se font pas en cinq matchs au meilleur des cinq manches, mais par éliminations directes lors d’un classique tournoi, à la manière d’une super série. Vous rencontrez donc, au fil des tours, divers pays pour tomber en finale contre l’un des meilleurs. Autre possibilité offerte par le programme: l’entraînement. Il est possible de travailler n’importe quel coup du tennis, contre une machine, afin d’obtenir un pourcenla-

-—--j--;--

ge plus élevé pour chacun d’entre eux, et ainsi atteindre les sommets du classement mondial. Attention, s’il faut impérativement travailler ses points faibles, rappelez-vous qu’un match se gagne essentiellement en utilisant ses points forts. Sachez qu’il est également possible de jouer à deux, soit en double dans la même équipe, soit l’un contre l’autre chacun dans une équipe. Pour être tout à fait complet, précisons que jouer seul en double est également autorisé. Dans ce cas, votre partenaire n’est autre que l’ordinateur. Au niveau de la réalisation, Tennis Cup s’avère assez fantastique. La qualité des dessins est exceptionnelle, les meilleurs réalises jusqu’alors pour un soft de tennis (on reconnaît bien là la patte de Dominique Sablons !). L’animation des personnages est excellente, il faut voir votre joueur armer un coup droit et le décocher avec une violence et une hargne toute sportive. Le seul reproche au niveau de l’animation concerne la position d’attente sur service adverse. Si vous poussez le joystick de gauche à droite, votre joueur ressemble alors plus à un crapaud sautillant qu’à un tennisman, mais c’est vraiment minime et à la limite amusant. Dans l’ensemble, tous les coups du tennis

1

Z

sont merveilleusement rendus et réalistes. Pour les déplacements, le joueur peut se mouvoir par des petits pas rapprochés, ou alors carrément par de grandes emjambées, si vraiment il est trop loin de la balle. Il s’agit d’ajuster ses coups du mieux possible. Dans n’importe quel cas, le placement est le problème majeur rencontré dans le jeu. Il faut quelques matchs pour véritablement sentir au mieux les trajectoires de la balle et se placer idéalement. Aux niveau des bruitages, là encore c’est superbe, avec une voie digitalisée annonçant le score à l’intérieur des jeux au fur et à mesure de son évolution. Sinon, les bruits d’impacts des balles sur les raquettes sont, eux aussi, superbement rendus.

En ce qui concerne les différents effets pouvant être imprimer à la balle, ils sont tous là, et assez efficaces, quoique assez difficile à maîtriser, du moins au début. Pour la difficulté, si vous décidez de passer l’entraînement, elle risque d’être assez grande. Personnellement en agissant de la sorte, mon premier match s’est soldé par deux roues de bicyclette (6/0-6/0) et le second par une paire d’échasses (6/1-6/1) toujours en faveur de l’ordinateur. Me décidant enfin à bénéficier de l’entraînement, mon score s’est amélioré de façon sensible même si je continuais à perdre. Depuis je persévère !

En conclusion, Tennis Cup est le "must of the must" des jeux de ce type sur micro. De plus, il comble les quelques lacunes de Great Courts au niveau de l’intérêt du jeu. Dans ce dernier, une fois tous les coups possibles connus, chaque match contre l’ordinateur se soldait par une victoire certaine. Un peu ennuyeux à la longue. Ici, ce n’est pas le cas et ce, pour le bien de tous. A posséder d’urgence!

GRAND PRIX

tLe but essentiel de ce programme est de placer le joueur dans le contexte d’un pilote, lors d’une compétition. Habituellement dans une course automobile, l’utilisateur doit se contenter de conduire vite et bien, afin d’éviter tous dérapages ou accidents. Ici, il faut également surveiller l’état de sa machine, et savoir perdre quelques secondes SN    en s’arrêtant au stand quand le besoin s’en

fait sentir. Les 12 célèbres circuits qui sont proposés offrent des paysages variés, mais le reste est moins palpitant. Dès le départ, le schématisme des voitures est décevant, et le pire, c’est encore le manque de maniabilité et la sensation de vitesse totalement inexistante. On a vraiment l’impression de conduire un tank. Au niveau du jeu proprement dit, il est facile, et en s’appliquant gentiment, on arrive dès les premiers essais à se classer dans le peloton de tête. Comme à mon sens l’intérêt des jeux de course réside surtout dans la rapidité de l’action, je pense que Grand Prix est complètement raté.

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Disponibilité

AM : Mars PC: Non annoncé ST : Mars

PACKAGING:    -/K)

DOC: -/K) LORICIEL

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GEN4

CONCOURS DE DEMOS

VOYEZ EN PAGE 80 POUR LE REGLEMENT COMPLET DE CE CONCOURS.

DEUX ARCHIMEDES A GAGNER!

Contrairement aux simulations de tennis qui commencent à fleurir sur nos machines, le seul ping-pong qui existait sur ST et Amiga, était à ma connaissance celui inclus dans Indoor Sports. Celui-ci vient étoffer un peu la catégorie !

Table Tennis Simulation est très sophistiqué, comme le prouve les impressionnants tableaux d’options. Tout d’abord, les combinaisons de joueurs: seul ou à deux, on peut s’affronter en simple, en double, ou faire équipe contre l’ordinateur. On peut choisir ses partenaires ou adversaires dans une bibliothèque de 20 pongistes, aux spécialités différentes. Par exemple, pour mes premières parties en double, j’avais pris comme opposants les derniers de la liste (les deux plus faibles), et comme partenaire un des Chinois du début de classement. De cette manière, même en ratant mes engagements j’ai pu gagner quelques parties. Ensuite vient le choix délicat de la raquette et de sa prise en main: en mode normal ou asiatique, lente ou rapide, défensive ou offensive. Puis l’option de jeu: entraînement, match ou coupe du monde avec sauvegarde de votre rang en cours de tournoi. Enfin, dernier critère: le contrôle, joystick ou souris? Au joystick, la raquette se dirige immédiatement sur la balle. Il faut juste choisir le bon mouvement (coup droit, lifté, coupé ou smash). Avec la souris, on doit se positionner correctement et, en combinant les boulons gauche et droite, choisir le bon effet au moment voulu. Au début, on est un peu surpris de voir que seules les mains deà joueurs sont représentées sur l’écran, tenant les raquettes

programme est aussi intéressant en solitaire qu’en duo. Le service nécessite de l’entraînement pour aborder les tournois, sans se faire ridiculiser par l’ordinateur.

Le seul petit reproche que je lui ferais, est le contrôle de la balle qui semble parfois bizarre. Les bruitages des coups sont bons et le petit entracte musical en fin de match est amusant.

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AM : En vente PC: Non prévu ST : En vente

PACKAGING: 7/10 DOC: 5/10 STARBYTE

SPORT

TENNIS TABLE

SIMULATION

qui s’agitent autour de la table... mais on s’ÿTaiï. Te programme s’adresse au débutant comme au "pro", le joystick étant plus facile à maîtriser et permettant des échanges plus longs, alors que la souris demande plus de technique.

En bref, Table Tennis Simulation offre suffisamment de finesse technique pour que l’acheteur ne s’en lasse pas, et le

PHOTOS D’ECRAN VERSION ATARI ST

eut dans le jeu d aventure ! 90%

"V.    >    I -

ï    & I

i concept révolutionnaire, sans texte inutile, ce très grand jeu d avent permettra aux passionnés du genre, mais aussi aux non-initiés de participer pleinement à cette étonnante énigme archéologique.

LOGICIEL DISPONIBLE    NEW DEAL PRODUCTIONS

SUR AMIGA 500-1000-2000    26 rue Lenain de Tillemont

ATARI ST-STE    93100 Montreuil sous Bois

Tél. (1) 48.70.86.94

vCPGBT

PARIS-DAKAR 90

Vous avez deviné, Paris-Dakar 90 est bien un jeu de course de voitures. Au début, vous sélectionnez votre véhicule parmi trois différents, correspondant chacun à un niveau de difficulté. Dans le mode le plus facile, vous aurez un tout-terrain de série, très fiable mais peu rapide. Ensuite vous passerez sur un véhicule plus rapide mais moins bien équipé, et enfin vous aurez la joie de concourir sur un prototype très fragile du côté mécanique. Il est à regretter l’absence des motos et des camions qui font aussi le Paris-Dakar. Puis vient le départ qui vous

S3» SIMULATION

projette directement en Afrique. Ici, six étapes vous attendent. Parmi elles, deux spéciales. Je ne perdrais pas mon temps à vous les décrire, étant donné qu’elles sont toutes identiques. Vous devez "conduire" à travers le désert en suivant une piste (malheur à ceux qui la quittent). Les épreuves spéciales se font en hors piste. Spéciales ou non, le décor est pratiquement le même, c’est-à-dire, très monotone et répétitif. En bref, un jeu qui aurait pu avoir du succès il y a trois ans.

TOMAHAWK Amiga / PC(H/C/E/V) / ST

INTERET: 44%

STAiVEGA

tStarvega est un jeu français, qui par bien des côtés ressemble à des softs comme Elite ou Starflight. Vous êtes un de ces aventuriers de l’espace, héros ou hors-la-loi, qui parcourent la galaxie de long en large. Au début avec votre seul vaisseau, puis par la suite avec votre flotte stellaire, vous allez découvrir de nouveaux mondes, installer des bases minières, et en extraire diverses matières qui vous rapporteront de l’argent. Votre but est de retrouver vos amis, disparus depuis deux ans, alors que vous croupissiez dans une prison. D’autre part, votre fiancée a été enlevée par votre ennemi personnel, qui malheureusement est un grand ami des pirates. Tout le jeu se déroule à l’aide d’icônes et du clavier, grâce à un système assez complet, une fois que vous le maîtrisez. Si du côté scénario et système de jeu, c’est assez classique (et efficace), il n’en est pas de même des graphismes. En effet, pour une fois ce jeu fonctionne en VGA (sans émuler EGA), ce qui donne des dessins et des couleurs assez fabuleux. En plus, si vous le finissez, une option permet de recommencer le jeu, en modifiant aléatoirement les quelques centaines de paramètres qui influent sur l’histoire. Mon principal reproche concerne la documentation un peu trop sobre et pas très claire. Un bon achat pour les passionnés du genre.

LORICIEL

PC

INTERET: 75%

'immortalité. La légende raconte que son secret est caché dans la Æ I 1 salle du trône du Grand Château sur la Montagne Naine au centre des terres d'Anrea.

C_ Il vous faudra élever des dragons pour en faire une force de combat et conquérir les villages d'Anrea. Collecter les impôts et acheter les ingrédients magiques aux colporteurs afin de jeter des sorts. Enfin, reconstituer le talisman qui vous guidera vers votre but final.

Dragons Breath. Un jeu de stratégie fantastique pour jouer jusqu'à 3 personnes en même temps.

PALACE SOFTWARE/SFMI ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: ( 1 ) 45.35 06 75.„

GRATUIT DANS LA BOITE UN

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CHAMPIONS OF KRYNN

tSSI nous propose encore une fois un jeu de rôle, totalement inspiré des règles avancées de Donjons et Dragons, suivant un système de jeu similaire à celui de Pool Of Radiance et de Curse Of The Azuré Bonds. Cette fois-ci, par contre, le monde est celui décrit dans la saga Dragonlance, le monde de Krynn, un pays mythique, peuplé d’elfes, de nains, de draconiens et de dragons. Les divinités, la vie sociale, et surtout la magie, diffèrent quelque peu de celles présentes dans Pool ou dans Curse. Dans ce monde, les forces du mal sont constituées essentiellement par les draconiens, une race d’hommes-dragons particulièrement belliqueuse. Utilisant comme alliés des Dragons maléfiques, ils ont subi très récemment une formidable défaite (cf. "The War Of The Lance”), à cause d’un groupe d’aventuriers, qui par leur courage ont su retrouver les faveurs des divinités bénéfiques et l’appui des Dragons du bien. Suite à cette guerre, des postes de guet ont été installés un peu partout dans la région d’Ansalon, pour prévenir toute nouvelle attaque. Or récemment, au poste de Throtl, se passent de bien curieuses choses. Votre groupe d’aventuriers arrive justement dans ce village. Commence alors pour vous une dangereuse quête, qui vous demandera honneur, courage et chance pour réussir. S’intégrant parfaitement dans l’histoire de ce monde, le scénario est assez complexe, même si à mon goût, il ressemble encore un peu trop à une suite de missions à remplir. Côté gestion du jeu, c’est toujours aussi pratique, et même les combats, oppo

sant votre groupe à une trentaine d’ennemis, peuvent se résoudre en moins de deux minutes, en utilisant la fonction "auto". Personnellement je suis habitué à utiliser le clavier, et l’utilisation de la souris ou du joystick ne m’a pas convaincue. La création des personnages s’effectue toujours suivant le même procédé. Vous choisissez la race, le sexe, le nom et la classe de vos héros, ainsi que leur représentation à l’écran. Un petit utilitaire permet en effet de modifier les sprites (position et couleurs) de chacun de vos aventuriers, ce qui est très agréable pour les individualiser un peu, et les différencier lors des combats. L’ordinateur génère aléatoirement vos caractéristiques, et si vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez recommencer l’opération. Une classe importante est celle des Chevaliers, équivalent du Paladin à Donjons et Dragons, guerrier humble et valeureux, pour qui l’honneur est plus important que tout. Un conseil, prenez-en un dans votre équipe, il jouera un rôle très primordial. Votre équipe composée de six individus pourra alors commencer ses tribulations. Il faut bien sûr tout d’abord s’équiper dans l’armurerie la plus proche et apprendre quelques sorts. Vous trouverez de nombreux objets et armes, magiques ou non, tout au long de votre aventure (la plupart sont connus par les Donjonnistcs), et surtout des trésors (gemmes, argent, bijoux).

A force de combattre des ennemis et de résoudre des énig-

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mes, vous gagnerez de l’expérience, et vos personnages deviendront de plus en plus puissants. Heureusement, car vos adversaires sont assez mortels. La magie étant essentielle dans ce monde, vous avez intérêt à choisir au moins deux clercs et deux mages dans votre équipe. Par moment, des personnages que vous rencontrez se joindront à vous, mais faites attention, certains peuvent s’avérer être des traîtres. Au niveau des graphismes, en EGA, c’est nettement plus beau que ses prédécesseurs, les dessins étant à la fois plus fins et plus colorés. La vue dans les donjons et en ville est en 3D, et pour l’extérieur vous déplacez votre équipe sur une carte en deux dimensions. Vos ennemis peuvent revêtir bien des apparences: goblins, ogres, morts-vivants en tous genre (les "Death Knights" et les vampires sont à éviter), draconiens (5 types différents), dragons (10 types différents), etc. Chaque créature à ses modes d’attaque et sa tactique de combat, et il vous faudra faire preuve de beaucoup de réflexion et d’un zeste de chance pour gagner certains de ces combats. Vous pouvez alors ramasser argent et surtout objets (anneaux, parchemin, armes, armures,etc.). Attention, comme à AD&D, certains objets sont maudits. Plus beau que Cursc, avec un système de jeu que, personnellement, je trouve idéal pour gérer les règles de AD&D, et avec un scénario pour une

fois crédible et intéressant, le tout dans un monde nouveau et merveilleux. Je ne peux que me réjouir de ce logiciel, et souhaiter qu’il aura le succès qu’il mérite.

PC

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PACKAGING: 8/10

PC: En vente

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OTEM ATM OSE SSLL BOBS

ULTIMA V

fje ne connaissais la série des Ultima que par ouï-dire, et j’ai décidé d’acheter le cinquième volet. Eh bien, ça fait trois semaines que je ne le quitte plus, et c’est à contrecoeur que je dois éteindre mon ordinateur afin de taper ce texte. S’il ne tenait qu’à moi, je m’arrêterais ici! Pour ceux qui ne connaissent pas, Ultima est une série d’aventures (jeux de rôles) médiévales dont je vais vous résumer les quatre premiers épisodes. C’est l’histoire d’un jeune homme qui découvre un étrange médaillon en se promenant dans la campagne anglaise. Lorsque soudain, dans une étrange lumière bleue s’ouvre une porte. Le jeune homme la franchit et se retrouve plongé dans un autre monde. Dans celui-ci, il est baptisé le British (à cause de ses origines). Grâce à sa sagesse, il devient gouverneur d’une province et reçoit le titre de Lord. Ainsi naquit Lord British. Au même instant, dans une autre partie du royaume, un jeune homme nommé Mondain tue son père, afin de s’approprier une pierre qui donne un pouvoir surnaturel à son possesseur. Il retourne la gemme contre elle-même afin de devenir immortel, mais il n’arrive qu’à une seule chose: ouvrir la porte au chaos et au désordre. Lord British, pour sauver le royaume de Sosaria, doit faire appel à un jeune étranger, afin de détruire la gemme et de le détruire (cet étranger, c’est vous). La victoire est de courte durée car Minax, l’élève de Mondain, a réussi à prendre le pouvoir des esprits du mal sans la pierre. C’est ainsi que Lord British fait à nouveau appel à vous, afin de changer l’histoire et ainsi faire régner la paix sur Sosaria. Sosaria devient un pays uni. Puis un jour, une

île maléfique apparût et vous avez encore été chargé de la réduire à néant, et ainsi périt l’unique descendant de Minax et de Mondain. L’empire fut baptisé Britannia. Puis vint le temps des vertus. Chaque cité représentait une des huit vertus et parallèlement à celles-ci, on découvrait d’anciens donjons possédant les vertus contraires. Ceux-ci furent scellés et la paix revint jusqu’au jour où-un médaillon bleu apparut sur le mur de votre chambre: c’était un signe de Britannia. En deux-trois mouvements, vous ouvrîtes un coffre dans lequel se trouvait votre armure et vos effets, et vous vous rendez dans un cercle de pierre. Aussitôt, une porte de lumière se forme vous menant à Britannia. En chemin, vous faites la rencontre de votre ami Shamino, lorsque soudain des formes noires surgissent de l’obscurité: les Shadowlords. Ils lancent un sort sur Shamino qui tombe. Heureusement que vous aviez gardé votre symbole sacré. En le brandissant, les Shadowlords disparurent. Shamino n’étant pas mort, vous vous cm-

TrustiN9 9?«ir fneNd's JudyneNt, you hold Wur naHU questions outil a safer tme. Hastily you retrieue the «JS let and JtNkh that lie at your f eet, but before youTa» noue, the wery darkness about you beyins to swirl Zi change. Three shapes beym to naterialize in the nurku aloon. "Shadowlords!" hisses Sltanino throuyh deNched teeth. Quickly, he draws his SMord and noues betueen you and the barely discernible shapes.

pensez à mixer vos composants afin de préparer une réserve de sorts. Mais pensez aussi à renouveler votre stock chez les pharmaciens. Je ne vous ai parlé que de l’extérieur du monde (très vaste) mais le monde souterrain est aussi vaste, alors à vos plans. Je ne l’ai pas encore exploré, car j’ai déjà plus de cinq missions à l’extérieur. Par contre, je sais que l’on peut y accéder par les chutes d’eau. Voilà, j’arrive à la fin de mon article et j’ai encore plein de choses à vous dire sur Ultima V. Il est préférable que vous les découvriez par vous-mêmes. A mon avis, Ultima V est le meilleur jeu de rôle sorti sur micro. Je viens d’apprendre que le sixième volume est en préparation, alors courage. Pour l’anecdote, sachez que notre rédac’chcf a mis plus d’un an à terminer le premier volume, alors bon courage...

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AM : Mars PC: En vente ST : En vente

PACKAGING: 10/10 DOC:    9/10

ORIGIN

pressâtes de le transporter à la cabane de Iolo (un viel ami) qui le soigna. C’est ici que commence l’aventure. Au fur et à mesure de votre progression dans le monde, en discutant avec les gens, vous apprenez que Lord British a été enlevé par Blacthorn, un être maléfique qui contrôle les Shadow-lords. Vous obtenez des renseignements sur les différents shrines ainsi que sur les donjons. Je précise au passage que les codes d’accès à ces endroits n’ont pas changé depuis le quatrième volet de la saga. De plus je ne ferai pas de comparaison avec Tes précédents, car je n’y ai jamais joué.

Le système de jeu est très simple. Chaque action est résumée par une lettre: A pour attaquer, K pour Climb, etc. Lorsque vous entrez en mode de discussion avec un personnage, prenez votre temps et analysez bien sa réponse, car elle comprend un mot qui déclenche la discussion. Un conseil, commencez toujours par demander le nom de la personne ou bien son métier. S’il parle d’un lieu, ques-lionncz-le sur ce lieu. Et ainsi de suite. Il m’est arrivé de discuter avec un passant durant dix bonnes minutes (tra

duction comprise). Mais attention: soyez honnête et ne mentez jamais, sinon vos vertus en prendront un coup. Le monde d’Ultima est immense mais rassurez-vous, une superbe carte en tissu est livrée avec le jeu. Sur cette carte figurent les principaux lieux (en langage du pays, il faudra donc les traduire). Dans les villes on trouve toutes sortes de commerces : les armureries (armes et armures), les écuries (chevaux), les pubs (repas), les guérisseurs (soins), les pharmaciens (herbes et composants de sorts), les auberges (repas et repos), les chantiers navals (bateaux), les guildes (objets rares et chers)... En traversant le pays, il faudra bien faire attention aux phases lunaires, car des transporteurs apparaissent à des moments bien précis, et vous permettent ainsi de voyager d’un bout à l’autre du pays sans se fatiguer. La Lune est aussi très importante dans la cueillette de certaines racines très rares, pour les sorts. Vous aurez souvent à combattre, car ce monde est froid et cruel. En mode combat, vos personnages se retrouvent face à face avec un certain nombre de monstres. Vous avez la possibilité de tirer à l’arc, de lancer des sorts et de combattre au corps à corps. Si les monstres fuient, ne les poursuivez pas et pensez à vos vertus. Après le combat, certains monstres laisseront apparaître des coffres. Avant de les ouvrir , examincz-les avec le plus grand soin, car il peut y avoir des pièges. Examinez aussi les restes sangui-nolants des victimes, car ils recèlent parfois de sacs d’or. Ceux-ci vous permettront d’acheter un équipement plus consistants ou obtenir des renseignements. J’ai parlé des sorts durant le combat, mais il est impossible de lancer un sort non préparé auparavant. Lors des périodes calmes,

AVENTURE

LOST DUTCHMAN MINE

Si vous êtes comme moi un fan de westerns, eh bien, Lost Dutchman Mine est pour vous. Quel plaisir de partir à la recherche d’une mine d’or. Votre but est sim-pie mais difficile: ramasser de l’or, soit en tamisant l’eau de la rivière, soit en dénichant une mine (d’or). Passons maintenant à la surface de jeu. Sur la partie haute de l’écran, vous voyez votre personnage évoluer, soit dans la ville de Goldfield, soit dans le désert, ou bien encore près d’une mine ou de la rivière. La partie basse comporte les commandes (toutes à la souris). Il y a un thermomètre (très important), une montre, un dollar qui représente votre fortune (en liquide), votre état de santé, un inventaire de votre nourriture, un inventaire des outils, le nombre de cartouches (si vous avez un colt) et enfin un fichier de sauvegarde. La ville de Goldfield comprend un cabinet médical avec un toubib très compréhensif, puisqu’il peut guérir les piqûres de serpents et les blessures par balles à crédit (il n’oubliera pas de se servir lorsque vous aurez trouvé de l’or). La quincaillerie est sûrement la boutique la plus fréquentée de toute la ville, puisqu’elle vend de tout. Vous aurez affaire à elle dès le début du jeu, car vous arrivez en ville avec 250S et il faudra bien vous équiper. Un petit mot sur le matériel utile: je vous conseille de prendre une lanterne, une corde, une pioche, une gourde, de la bouffe et un nécessaire pour cuisiner, un tamis, un colt (un peu plus tard) et dès que vous serez un peu plus

rendez-vous à l’étable de la ville. Et enfin, le Saloon où l’on boit, l’on dort (le soir après 6 heures) et où l’on joue au poker (encore un moyen de s’enrichir). Il vous arrivera de faire des rencontres dans le désert (le jeu passe alors en phase d’arcade). Les Indiens chercheront à vous scalper, les truands à vous voler et les serpents à vous mordre. Il y a bien sûr la possibilité de fuir, mais vos possessions en prendront un sale coup. Encore un conseil, surveillez constamment le thermomètre, car plus la température monte, plus vous aurez soif. Lorsque vous serez dans les mines, faites très attention, car de temps en temps, tout s’écroule. En conclusion, Lost Dutchman Mine procure autant de plaisir que de regarder un bon vieux western, sinon plus. Le tout sur une musique country, de quoi quitter son computer afin de reprendre la vieille pioche de son grand-père. Même si les graphismes ne sont pas géniaux, vous vous surprendrez à jouer des heures et des heures.

riche: une mule (voire trois), car vous serez vite débordé par votre or et votre équipement. Le marchand n’est pas comme le docteur, il ne fait pas crédit. Il y a aussi en ville, une boutique où vous pourrez faire analyser votre récolte, mais aussi la vendre (attention aux déceptions). On peut aussi faire valider sa concession si on en trouve une. Il y a également une banque (assez sûre) dans laquelle votre or sera en sécurité. Un journal local vous tiendra au courant de l’actualité de la région, mais aussi des attaques d’indiens et autres faits pouvant vous concerner. C’est à la prison que sont affichés les portraits des truands recherchés. Si vous en rencontrez un et que vous le battez, vous pourrez ainsi toucher une prime. Pour acheter des mules,

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Disponibilité

AM : Mars PC: Non prévu ST : Mars

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 MAGNETIC IMAGES

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AVENTURE

KNIGHTS OF LEGEND

Si vous voulez faire du neuf avec de l’ancien, demandez à Origin, ses programmeurs se débrouillent très bien. Partant du principe que tout le monde connaît aujourd’hui les jeux de rôles, et plus particulièrement ceux du type médiéval-fantastique (la saga Ultima, la saga Bard’s Taie, Pool of Radiance, Champions of Krynn,...), il fallait aborder le problème d’une façon originale. Tout d’abord, il fallait qu’il soit de taille importante (6 disquettes), avec une documentation claire, explicite et pratique, retraçant l’histoire de ce monde et des races. Ensuite, en plus des humains, des nains et des elfes, vous ajoutez une nouvelle race, les Keldens (une race d’humains, possédant des ailes). En ce qui concerne les monstres, rien n’est dit à leur sujet dans la doc, et c’est tant mieux. Il semble en effet que chaque race de monstre possède en son sein différents niveaux. En effet pourquoi dans les autres jeux, tous les ogres ont-ils les mêmes caractéristiques. Ici rien de tel, et il en est de même pour la plupart des races. Et puis, au lieu des classes de personnages classiques (guerrier, mage, voleur ou clerc), pourquoi ne pas en utiliser d’autres. Ils ont donc créé pour chaque race, de nombreux métiers (une quarantaine: barbare, pirate, chasseur, barde, etc.), et suivant le sexe de vos personnages, les carrières accessibles seront differentes. Tous ces métiers font l’objet d’une explication d’une page, expliquant ses buts et ses espoirs. Le système de magic lui aussi est innovateur. Cha

que sort est composé de plusieurs syllabes, chacune ayant sa propre signification. Ainsi la première syllabe indi-que-t-elle la race affectée par le sort. Une autre syllabe indique la portée, etc. Le tout donne une magie à la fois complexe et attrayante. Au niveau des objets aussi, les auteurs du logiciel ont fait un effort. Pour ne citer que l’exemple qui m’a le plus frappé, je parlerais des armures qui sont vendues "en pièces détachées". Vous devez acheter les jambières, les chausses, le casque, le torse et d’autres éléments, pour protéger complètement votre héros. En effet lorsqu’un coup est porté, il est localisé (tête, torse, jambe...), et suivant votre protection, il aura diverses conséquences (d’un effet nul jusqu’à la mort). Comme vous le voyez, les possibilités du jeu sont infinies, le réalisme étant cette fois un élément primordial de ce jeu de rôle. Et puis, assez peu de jeux sur PC utilisaient les icônes, alors pourquoi ne pas les incorporer au jeu pour définir ainsi près d’une centaine d’actions (pour combattre, se déplacer, marchander,...). Ces icônes apparaissent bien sûr suivant la situation de votre personnage. Dans une auberge, vos héros pourront se reposer (et par là même sauvegarder une partie), écouter des rumeurs, poser des questions à l’aubergiste ou faire l’inventaire des possessions d’un aventurier. Les villes et l’extérieur sont vus du dessus, votre équipe étant représentée par un heaume. Lors des combats, un zoom est fait sur votre groupe et sur vos adversaires. Ceux possédant la plus grande rapidité agiront en premier. Chacun effectue un genre d’action. Il y a la fuite, le mouvement, le

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Le Dessinateur

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AVEJVTt/RE

combat, la magie et les autres. Un mouvement pourra se faire dans une des 8 direction, en marchant, en courant ou en sprintant. Pour la race des Keldens, les options, voler lentement, vite, ou atterrir, existent bien évidemment. Le combat se compose d’une phase offensive et d’une phase défensive. Il existe 8 types d’attaques différentes, plus le tir de projectiles. Il existe 5 modes de défense (se baisser, reculer, sauter,...). Vous ne pouvez bien sûr lancer qu’un seul sort. Le tout donne des rounds de combats assez rapides si vous maîtrisez bien le système de jeu. L’impression qui en ressort cependant, est celle de réalisme, et une note de stratégie est nécessaire lors des batailles. En ville, vous pouvez bien sûr visiter de nombreux lieux, taverne, armurerie, temple, mairie... Vous serez amener à rencontrer beaucoup de gens qui répondront à vos questions (il faut utiliser le clavier), et vous donneront des renseignements essentiels sur de très nombreux sujets. Les graphismes sont eux aussi réussis, surtout au niveau des couleurs, et le maniement du jeu est très agréable avec la souris (au clavier, c’est un peu moins bien). M’inquiétant au début de la lourdeur éventuelle du système de jeu, je me suis en fait découvert une véritable passion pour ce jeu, qui n’a cessé de me surprendre. Le monde est merveilleux et assez crédible, les personnages sont très complets et complètement différents les uns des autres, le système de jeu est très puissant, et le scénario semble lui aussi tenir la route. Pour les connaisseurs, je dirais que Knights Of Legend est au jeu de rôle micro ce que Warhammer est à AD&D. Pour les débutants je conseillerais un autre logiciel, plus simple, ou alors une certaine dose de patience pour assimiler ce logiciel. Moi j’adore.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

Disponibilité

AM : Mi-90 PC: En vente ST : Mi-90

PC

85%

71%

44%

|~93%

A

94%

PACKAGING:    9/10

DOC: 9/10 ORIGIN

ARMADA

Enfin un peu d’innovation dans le monde du wargame. La société Arc, reprend le système de jeu de Borodino, avec une vue en 3D formes pleines du terrain et des bâtiments. L’originalité ne vient pas de là, mais je rappelle que le système de jeu est très réaliste. Vous donnez les ordres grâce à des phrases en anglais, et ces ordres peuvent ne pas parvenir à l’unité à laquelle ils étaient destinés. La nouveauté vient de la bataille et du type de terrain. En effet, Armada retrace la formidable tentative par la flotte espagnole en 1588, de conquérir la Gran-

gne. A cause de rivalités internes et d’erreurs stra-ce fut un cuisant échec. Vous pouvez donc a flotte espagnole ou britannique, lors d’affronte-vals. Cette idée est assez intéressante, et les blasés illes terrestres pourraient regretter de ne pas e changement. Connaissant bien le système de jeu, :1 m’a bien occupé pendant quelques soirées.

ARC

Amiga / PC / ST

INTERET: 76%

REFLEXtON

ESPRIT

Les auteurs du fabuleux casse-brique Boîo

tsont de retour, dans Esprit, un jeu d’arca-de/réflcxion qui mettra vos cellules grises au travail.

Dans ce jeu ne fonctionnant que sur moniteur monochrome, vous dirigez une boule, à l’aide de la souris. A chaque niveau, se trouvent des tuiles, retournées, au dos desquelles sont gravés des symboles. Lorsque vous touchez une tuile avec votre boule, elle se retourne et dévoile son symbole. Vous devez alors l’associer avec une tuile ayant le même symbole, afin de les éliminer. Une fois que vous avez éliminé toutes les tuiles d’un même niveau, vous passez au suivant.

Les habitués du Memory auront reconnu le principe de base de ce jeu que je déteste. Pourtant, j’adore Esprit. Pourquoi ? Tout simplement parce que comme dans Bolo, les auteurs ont ajouté des tonnes de gadgets en tout genre, qui rendent le jeu aussi drôle que prenant.

Si les premiers tableaux sont faciles, cela se complique tout de même assez rapidement. Des briques qu’il ne faut pas toucher (sous peine de perdre une vie), aux portes où il faut payer pour passer, en passant par les endroits en pente, les téléporteurs, les passages verglacés, les inverseurs de commandes et j’en oublie, le jeu demande une bonne dose de concentration.

Bref, Esprit est aussi original que drôle, et possède en plus une réalisation particulièrement soignée, surtout pour du monochrome. Les graphismes sont agréables, les sons digitalisés plaisants, et le tout se laisse jouer vraiment facilement. A noter l’heureuse idée des auteurs, qui ont inclus des codes afin que le pauvre joueur n’ait pas à tout recommencer à chaque partie.

Si Esprit demande un minimum de réflexion, son but est quand même largement atteint : divertir.

Disponibilité

AM : Non prévu PC: Non prévu ST : En vente

GRAPHISME

ST

60%

ANIMATION

75%

SON

67%

COMMANDE

1 74% i

NIVEAU

l M

INTERET

[8Ô%|

REFLEXION

Prince est à classer dans la catégorie des wargames, même si je préférerais ne pas le classer du tout. Avec une belle présentation (une musique digitalisée superbe) et des graphismes assez jolis, je m’attendais à autre chose que ce système de jeu déplora-/'r~"-ble. Ma première bataille a bien duré deux minutes, la suivante trois, et les autres pas plus de cinq minutes. Je commençais à peine à déplacer mes troupes, que l’ordinateur m’attaquait déjà. Les armées, fantassins ou cavaliers, sont à l’image du soft, limitées. Le jeu contre l’ordinateur s’avère extrêmement décevant, l’intérêt étant inexistant. Comme quoi, l’habit ne fait pas le moine.

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ARC

Amiga / PC / ST

INTERET: 28%

PANZiR BATTUS

Panzer Battles est un wargame, prenant pour base historique la Seconde Guerre mondiale, et plus particulièrement, l’influence des unités de blindés sur le front sovicti-II faut avouer que ce logiciel est sans

aucun doute un des plus complexes du genre. De très nombreuses options sont disponibles, et non moins nombreux sont les facteurs qui influent sur vos troupes. Six scénarios sont proposés, mais un éditeur accompagne le jeu, ce qui vous permettra, si vous en avez le courage, de créer vos propres batailles. En ce qui concerne le système de jeu, il faut avouer qu’il n’est pas des plus pratiques. De nombreuses options, entraînant de nombreux menus, qui à leurs tours donnent des sous-menus,... Le tout est assez confus et difficile à maîtriser. La complexité même du jeu n’arrange rien et seuls les vrais "wargamers", les irréductibles du genre pourront lui faire une ovation. Pour les autres, ce ne sont pas les graphismes moyens qui les feront changer d’avis. Un logiciel pour professionnels.

DELUXE STRIP POKER

Rien de neuf depuis les anciens Strip Poker. Ici, Suzy et Melissa sont digitalisées. Elles abattent cartes et vêtements au rythme de votre chance, sans toutefois prendre trop de risques au jeu, surtout si vous les affolez dès le départ avec une mise trop forte.

-Côté réalisation, les seuls bruitages sont le claquement des cartes (pénible au bout d’un moment) et une petite musique dans les phases de déshabillage. Mais où je trouve qu’il y a tromperie sur la "marchandise", c’est que les joueuses sont loin d’être aussi belles que la pin-up qui orne la boîte, entourée de luxueux (et luxurieux) vêtements. La soie et les dentelles ne sont pas au rendez-vous, et Suzy et Melissa bâclent le strip-tease en trois chargements d’images. Comme je ne pense pas que ce soit uniquement le plaisir de jouer au poker qui vous attire, évitez cette version, il y a mieux.

Je pense notamment à Teenage Queen qui était bien plus fignolé.

SSG

PC

INTERET: 33%

CDS

Amiga / PC / ST

INTERET: 23%

ST

Simulation de tank. Bientôt disponible Amiga, Atari ST, IBI disquette.

leu d'espionnage.

Bientôt disponible sur Amiga, Atari ST, IBM PC

Photos d'écran XOUT

UBI SOFT

1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL 16(1)48 98 99 00

Disponible dans

points de vente

Arts

camn-Es smas

R£Fl£XIOA/_

MIDWINTER

Voici enfin le nouveau programme de Mike Singleton, spécialiste des jeux de stratégie, auteur du très connu Lord Of Midnight, et plus récemment de War In Middle Earth.

Ce jeu se déroule dans un futur proche. Un météore gigantesque vient frapper la Terre de plein fouet, entraînant dans l’atmosphère une quantité infinie de particules diverses. En plus de cela, divers cataclysmes arrivent un peu partout de par le monde, dégageant encore plus de fumées et de poussières. Quelques jours après, les rayons du soleil ne parviennent plus à percer la couche de poussière, et la Terre commence alors à se refoidir. Quelques mois après, la totalité de la surface du globe est recouverte de glace. Cette nouvelle période de glaciation a bien sûr entraîné la mort de bien des personnes, mais sur la petite île de Midwinter, se trouve une communauté de survivants, qui. se sont regroupés, plutôt vers le nord de l’île.

Et voilà qu’un beau jour, les habitants perdent le contact avec les quelques personnes se trouvant sur la rive sud. Vous êtes envoyé en éclaireur pour tenter de comprendre ce qui se passe, lorsque vous découvrez que l’île est en train d’être envahie par un ennemi aussi mystérieux que puissant. Il possède beaucoup d’hommes, mais aussi de nombreux véhicules, alors que, pour le moment, vous n’avez que vos skis.

Le but de l’ennemi est de capturer vos Heat-Mines, seules sources de chaleur dans ce monde glacé. Dans un premier temps, vous allez devoir alerter la population, et essayer de rallier le maximum de personnes à votre cause. Vous commencez seul, et en pleine région ennemie, mais vous pourrez terminer avec près de 32 personnages sous vos ordres. Lès personnages sont définis selon des caractéristiques, dans lesquelles ils sont plus ou moins bons, ce qui fait

qu’il vaut mieux répartir leurs tâches selon leurs capacités. En plus, ils possèdent un historique, qui n’est pas là pour rien. Par exemple, si quelqu’un refuse de se joindre à vous, vous pouvez toujours essayer de lui envoyer un de ses amis, ça marchera certainement mieux. Attention, car les relations entre personnages deviennent vite complexes... Si, dans un premier temps, vous vous déplacez à skis, vous pourrez trouver d’autres moyens de transport. Si vous arrivez à un garage, vous y trouverez un buggy des neiges. L’avantage de ce véhicule est d’aller vite, d’être plus sûr, et surtout, d’abriter le conducteur du froid. En effet, vous ne pouvez pas skier plus d’une heure dehors, sans mourir de froid! Un buggy des neiges vous facilitera donc la tâche. Arrivé en bas d’une montagne, vous pourrez quitter votre buggy pour prendre le téléphérique, moyen de transport on ne peut plus sûr. Arrivé en haut de la montagne, vous pourrez redescendre de l’autre côté, en empruntant un deltaplane, moyen de transport particulièrement dangereux, mais unique moyen pour aller rapidement d’un point à un autre.

Une fois dans un village, vous pouvez vous reposer, dormir, manger, ou encore utiliser les équipements sur place pour vous recharger en munitions. Vous pouvez également faire sauter certains bâtiments, si vous disposez d’une bonne compétence en explosifs. Ceci empêchera le ravitaillement de l’ennemi.

Enfin, vous pouvez tenter de rallier un personnage à votre cause. Si celui-ci accepte, vous le dirigerez désormais. Vous pouvez donc passer d’un personnage à un autre, facilement. La seule obligation est de respecter l’heure. Il faut faire un point sur la situation de chaque personnage, toutes les heures.

Les phases de déplacement sont de véritables simulations, en 3D, avec un effet de vitesse réussi. L’animation est bonne, et le réalisme des paysages est saisissant. L’environnement sonore n’est pas négligeable non plus. Par exemple, lorsque vous entendez le bruit du moteur d’un buggy ennemi, vous pouvez tourner sur vous-même, et ainsi trouver sa direction exacte, selon le niveau du son.

Il est possible d’intercepter les véhicules ennemis. A skis, vous pouvez utiliser votre arme, que ce soit contre les bug-gys des neiges ou les divers avions qui vous pilonnent une fois qu’ils vous ont repéré. Vous disposez également de grenades.

En buggy, c’est beaucoup plus simple, puisque vous êtes armés de missiles ! Seulement, attention ! l’ennemi est intelligent, et il est conseillé de lui tendre des pièges, afin de l’avoir plus facilement.

Réaliste, passionnant, très prenant, Midwinter possède tous les atouts d’un excellent jeu de stratégie. Il a également l’avantage d’être grand public, donc accessible à tous, puisqu’il se joue entièrement par icônes. Comme la réalisation est en plus exemplaire, avec des graphismes et des sons impressionnants, Midwinter est LE jeu à conseiller à tous

en ce moment. Peut-être la plus grosse réussite dans le genre, depuis Carrier Command... Et ce n’est pas un hasard, si c’est à nouveau signé Rainbird !

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

ST

85%

94%

64%

92%

Disponibilité

AM : Avril PC: Mi-90 ST : Mars

PACKAGING: -/K> DOC: -/10 RAINBIRD

INFESTATION

Infestation est non seulement le tout dernier

t programme signé Psygnosis, mais c’est également le nouveau jeu de l’auteur de Voyager. Infestation est un mélange d’arcade, d’aventure et de réflexion, dans un monde entièrement en 3D.

Le jeu se déroule dans un lointain futur, où l’homme est présent dans tous les recoins de la galaxie, sur bien des planètes, où il construit de gigantesques complexes. Sur la planète Xelos, très, très lointaine, se trouve une colonie secrète, Alpha 2, envoyée là pour faire des recherches sur les formes de vies possibles d’une planète avoisinante. Tout allait bien, lorsqu’un jour, un message radio, envoyé de la colonie, expliquait que la base était infiltrée d’aliens. Quelque temps après, on captait un message difficilement compréhensible, parlant de système informatique sans contrôle, et de mystérieux oeufs. Quelques jours plus tard, au cours d’une communication avec un des colons, ont perdit définitivement le contact avec la base. Afin d’aller rapidement porter .secours aux colons, on vous envoie vous, seul, sur Xélos. Votre but est de trouver les oeufs en incubation des aliens, et de les détruire, en les enfermant dans certaines zones, et en les gazant avec du cyanure. Une fois ceci fait, vous devrez programmer la destruction de la planète, puis partir avant d’être réduit en poussière...

Le jeu est entièrement vu comme si vous étiez sur les lieux, en 3D formes pleines. Vous avez le loisir d’aller là où vous le désirez, en sachant tout de même que le temps est limité.

Le jeu commence à la surface de la planète, peu avant le lever du soleil. Vous allez devoir trouver un moyen rapide pour rentrer dans la base, sans quoi vous brûlerez rapide

ment. En plus de cela, la surface grouille de robots et de créatures dangereuses. Vous disposez fort heureusement de votre jetpack, qui vous permet de voler au-dessus de tous ces monstres!

Deux modes sont à votre disposition. Le mode d’exploration permet de se déplacer, et de tourner sa tête dans une direction voulue, alors que le mode tactique ne permet qu’un déplacement simple, mais autorise le tir à l’aide d’un fusil à pulsions.

Une fois dans le complexe, vous allez vous heurter à bien des obstacles. Tout d’abord, le lieu est très grand. Les différents niveaux sont connectés par des ascenseurs, alors que dés navettes permettent de se déplacer rapidement sur un même niveau. Vous pouvez également marcher, comme tout le monde, et même ramper dans les conduits d’aération. Une pression sur la touche pour se baisser, et le petit conduit en bas du mur vous englobe rapidement... Ça y est, vous rampez dans un labyrinthe de conduits !

Heureusement, un réseau informatique puissant équipe tout le complexe. Connectez-vous à une console, et, si vous possédez un code correct, vous obtiendrez une carte des lieux, ce qui facilite la tâche pour les déplacements. Pour obtenir le bon code, il faudra soit posséder un objet particulier, soit résoudre un puzzle ou une énigme graphique,-soit enfin participer à un petit jeu d’arcade, dans le genre Astéroïds !

Histoire de compliquer le tout, il y a des zones de radiations, qu’il vaut mieux éviter, où traverser rapidement, avec la visière du casque baissée, ce qui oblige un déplacement à l’aveuglette !

A force de vous balader, vous finissez par trouver des oeufs. Ne laissez qu’une issue de sortie dans cette pièce, en fermant les portes de sécurités (que l’on ne peut réouvrir après utilisation), lancez une capsule de gaz, quittez rapidement la pièce et fermez la porte. Vous verrez les oeufs dépérir rapidement.

Votre casque est très perfectionné, puisqu’il vous indique

Disponibilité

AM : En vente PC : Non annoncé ST : Non annoncé

PACKAGING: 9/10 DOC: 9/10

NIVEAU

INTERET

l’oxygène dont vous disposez en réserve, la température de votre corps, le niveau de radioactivité et votre position. D’autres fonctions sont aussi disponibles, comme un bloc-notes électronique, l’inventaire, le check-up ou encore l’analyse atmosphérique.

Vous trouverez bien des monstres, comme les oeufs aliens bien sûr, mais aussi divers droïdes, et surtout, la pondeuse des oeufs, mère de tous les aliens !

Côté scénario, rien à redire, c’est entièrement pompé sur Aliens. Seulement voilà, nous sommes des fans d’Aliens, et la réalisation d’infestation étant des meilleures, on adore ce jeu.

La 3D n’est pourtant pas la plus belle que l’on ait vue à ce jour. Un peu rapide et donc saccadée pour certaines vues, elle est parfois particulièrement réussie pour d’autres. Ce qui est vraiment bien en fait, en dehors du jeu lui-même, prenant et passionnant, c’est la bande sonore. La respiration difficile que l’on entend lorsque l’on revêt le casque tuerait n’importe quel claustrophobe en moins d’une

minute. Moi-même, j’avoue avoir eu des problèmes de respiration après quelques minutes de jeu ! En plus de cela, le réalisme est tout à fait au rendez-vous, les formes en 3D étant bien faites !

Fan d’Aliens, de Psygnosis, d’aventure, d’arcade et de réflexion, Infestation est un jeu pour vous. Mais attention, comme dit le slogan sur la boîte: "Ceci pourrait très bien être votre dernière aventure..."

GRAPHISME

ANIMATION

78%

77%

SON

82%

COMMANDE 88%

R£fL£X/ON

PIPE MANIA

§Pas besoin d’être compliqué pour être génial! Tetris en était une preuve, Pipe Mania en est une autre. Ça s’apprend en 10 secondes, ça vous passionne des semaines. Le centre de l’écran se compose d’une grille de 7 carrés sur 10, dont un contient la case de départ. A gauche, une série de pièces en forme de bouts de tuyaux défilent au fur et à mesure qu’on les utilise. A droite, un sablier commence à se vider. En partant de la case départ, vous devez placer des pièces et former, petit à petit, un pipe-line. Quand le sablier est vide, un robinet s’ouvre et déverse lentement du liquide dans votre assemblage de tuyaux. Mais pendant ce temps, vous pouvez continuer à placer des morceaux et cela jusqu’à ce que le liquide atteigne la fin du circuit.

Au départ de chaque jeu, vous avez un nombre de carrés minimum à placer et si le circuit se coupe avant, vous avez perdu. Par contre, si vous faites un grand parcours avec des lignes qui s’entrecroisent, les points vont pleuvoir.

Tous les quatre tableaux on vous donne un mot de passe (ha! ha!) qui permet ensuite de ne pas recommencer la partie depuis le début. Vous aurez droit également au tableau-bonus, où il faut faire un maximum de points en faisant tomber des pièces du haut de l’écran de façon à former un pipe-line au sol. Au fur et à mesure que l’on progresse, le liquide s’écoule plus vite, et des obstacles apparaissent: cases neutralisées par des dessins, tuyaux à sens unique, tunnel, case d’arrivée obligatoire, etc. Mais ce

U> CHAUSSURES JRQl MAGIQUES.

ENTRAINEZ VOUS À 1    LANCER DES ARCS EN

CIEL ET AVENTUREZ VOUS DANS

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I    Il N’Y A PEUT-ÊTRE

1    OU UN SEUL MOYEN DE

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« S&Sisail TURES VICIEUSES DE

I LUE DES INSECTES:

■ TROUVER LA COUPE DE S LA DESTRUCTION ... IL M VAUDRA QUE VOUS SOYEZ M VRAIMENT HABILE AVEC SV VOSARCS EN CIEL POUR Al SURMONTER LES

jumi SEULEMENT, JE POUVAIS DETOURNER VOIR LES AÜEILEES! EUES SONT JUSTE DE PETITS MONSTRES DOURDONNANTS COMPAREES À CES TANHS. CES > AVIONS ET HÉLICOS SUR

OUI. IL EST TEMPS DE DATTRE CES GARS À LEUR PROPRE JEU ET DE DÉCOLLER... MAIS COMMENT TAIRE

POUR VOLER? PROCHAIN ARRÊT-

DÉCOUVREZ VOUS-MÊME CE OUI SE PASSE QUAND DES fANIOMES. DES TROLLS. BES SQUELETTES ETDCS VAMPIRES VOIS INH-UNTÂD1NL0...ILESI i TEMPS Dt REPRENDRE LA ROUTE!

u I LES À VISITER. L REPRODUISANT “flMLEMINÏ IE UN ET EINCROÏADLI JOUA Bill II Dll HIT D'ARCADE.

ORIGINAL QUI VOUS PROPOSE

ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.

TEL: (1)43350675

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RINGS OF MEDUSA

t Rings of Médusa est un logiciel assez surprenant. Bien réalisé, avec des graphismes soignés, des sons et une musique sympa, un système d’icônes et de menus assez pratique, j’ai pris plaisir à y jouer. Quand je parle de jolis graphismes, il faut peut-être préciser qu’il n’y a pas de scrollings ou d’animations de gros sprites. Ce jeu étant pour un tiers de la stratégie, pour un autre tiers de l’économie, et pour un dernier tiers de l’aventure, cela semble logique. Vous jouez le rôle d’un prince, qui, ayant perdu son royaume, doit trouver une armée pour reconquérir celui-ci. Votre ennemi est une démone très puissante, Médusa, qui grâce à son armée (dragons et au-

qui est le plus génial, c’est que la difficulté est progressive et bien dosée. En fait, on ne se soucie pas tellement de son score, mais surtout de passer les tableaux et d’atteindre le prochain code. J’ai réussi en une soirée à découvrir 5 mots de passe, par contre, arrivée au 23c niveau j’ai baissé les bras. Mais je réattaque dès que j’aurai fini cet article.

Une fois que l’on a maîtrisé parfaitement le jeu, on peut jouer avec l’option "expert", où il faut réfléchir plus vite que son ombre, car les séries de pièces se présentent 2 par 2. Il faut donc faire un choix (très rapide) à chaque case. Il y a également une option 2 joueurs, mais les quelques essais que l’on a fait avec Robert, nous ont mené à un cafouillage inextricable, l’un enlevant les pièces que l’autre venait de poser. Alors, pour éviter toute dispute, on préfère jouer chacun de notre côté: l’un sur le ST, l’autre sur l’Amiga, les deux versions étant identiques.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

AM

| 23% |

| -

| 56%

!| 74% |

1 c

INTERET

85%

Disponibilité

AM : Mars

PACKAGING: -/10

PC: Mars

DOC: -/10

ST : Mars

EMPIRE

très créatures monstrueuses) écrase tous les royaumes, les uns après les autres. Le seul moyen de la vaincre, serait selon un sage, de retrouver 5 anneaux magiques qui l’affaibliraient suffisamment, pour que votre armée puisse gagner la bataille. Le problème est qu’au début du jeu, vous êtes seul et ne possédez que 1000 pièces d’or. Vous devez donc dans un premier temps, aller en ville pour recruter quelques hommes. Dans chaque village, vous pouvez avoir accès à une dizaine de bâtiments. Au pub vous pouvez jouer aux cartes, gagner beaucoup d’argent ou tout perdre. A la banque vous pouvez entreposer votre argent, faire un emprunt ou carrément l’attaquer. Au magasin vous pouvez acheter nourriture et vêtements (vos hommes doivent être bien traités, sinon ils seront moins efficaces). Enfin àl’ar-

murerie ce sera bien évidemment les boucliers et les armes. Vous avez aussi le port, le palais, le temple, l’écurie, le parc. Ce dernier est essentiel. C’est là en effet que vous pouvez engager vos troupes. Humains, elfes, nains, trolls, ores,... peuvent être ainsi recrutés. Vous devez les affecter dans des unités. Il existe ainsi l’infanterie, la cavalerie, l’artillerie, les sorciers, les éclaireurs et les archers. Chacune de ces unités se comporte différement en combat. Attention, car il faut que tous les mois, vous payiez vos hommes, que vous les équipiez et les nourrissiez. Lorsque vous avez suffisamment d’hommes et assez d’argent, vous pouvez attaquer des villes ou des châteaux, louer des bateaux pour aller sur des îles, etc. En plus, vous pouvez explorer une région pour trouver des trésors ou des matières exploitables. Il est alors possible d’ouvrir une mine et d’extraire ces matières. Vous pouvez ensuite les revendre et faire ainsi de gros bénéfices. Lorsque vous combattez, vous ne savez pas combien d’hommes sont en face de vous, à moins que vous n’ayez envoyé des scouts au

préalable. Le jeu à la souris est très pratique, mais il vous faudra quelques parties pour découvrir quelques astuces. Assez difficile, vous pouvez sauvegarder à tous moments votre aventure ou en rappeler une. Un logiciel agréable, plutôt destiné aux stratèges, malgré la note d’aventure introduite par la quête des anneaux.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

AM

ST

1 78%

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68%

68%

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Disponibilité

AM : Mars

PACKAGING: -/K)

PC: Mars

DOC: -/10

ST : Mars

STARBYTE

nenexioN

ROCKSTAR

tDans le milieu des jeux de simulations, la société Infomédia fait très fort avec leur logiciel phare du moment, Rockstar. En effet, il s’agit, ni plus ni moins, de jouer le rôle d’un imprésario dans le milieu du show-biz. Pour camper l’histoire et les personnages, sachez que vous reprenez l’affaire de votre oncle Jones, partit à la retraite. Pour vous faciliter un peu la tâche, votre oncle vous a légué un certain nombre de titres. A vous de trouver l’interprète idéal et de le mener sur les sentiers de la gloire. Vous pouvez manager jusqu’à trois interprètes à la fois. Personnellement, pour vous initier au jeu et en connaître les moindres subtilités, je vous conseille de commencer avec une seule personne. C’est déjà assez difficile.

En tant que débutant dans le milieu, vous ne connaissez pas grand monde et ne disposez que de peu d’argent. A vous de gérer au mieux votre patrimoine initial (10000F). Avec cette somme, vous allez devoir prendre des contacts, solliciter des interviews, engager des musiciens, louer un studio et, au fur et à mesure de vos prestations et si tout marche bien, l’argent amassé vous permettra peut-être de tourner un vidéo-clip.

Mais dans un premier temps, vous allez devoir choisir votre lieu de représentation. Bien évidemment, au début seules les petites salles vous seront accessibles. Ensuite, il vous faudra définir votre budget pub et assurer la location de vos instruments. Pour obtenir plus d’argent dès le début du jeu, passez donc un coup de fil au banquier. Il ne refusera pas de vous accorder un petit prêt. Une fois ces quelques problèmes, précédant le concert, réglés, la soirée peut

commencer. Dès cet instant, c’est vous qui êtes aux commandes: vous devez vous occuper en même temps du réglage de la régie, de la sécurité (à prévenir dès que vous apercevez un perturbateur), du réglage de l’image de votre chanteur sur l’écran de contrôle, et enfin veiller à bien accorder le samplight (sorte d’analyseur de spectre) avec l’acoustique de la salle. Le lendemain, les journaux rendront compte de votre prestation et une note globale vous sera décernée. De celle-ci dépendra fortement votre cote de popularité dans la région. Il en est de même pour la qualité de votre musique. Si tout marche comme vous le souhaitez, c’est-à-dire si vous obtenez assez d’argent vous permettant de vous produire dans des salles de plus en plus grandes, vous pourrez enregistrer un disque. C’est une nouvelle fois à vous de vous débrouiller pour engager les meilleurs musiciens au meilleur prix (ils peuvent même travailler bénévolement), ainsi qu’un ingénieur du son. Sans quoi ce sera à vous d’assurer toutes les manipulations de la

régie. A moins d’étre un as, le résultat final est rarement très brillant. Ensuite il faut essayer d’obtenir -un passage télé, au niveau communication ça ne peut être que bénéfique. Pour tout cela, n’hésitez pas à décrocher votre téléphone et à discuter directement avec les principaux intéressés. Un conseil, n’oubliez que les petits cadeaux sont le meilleur moyen d’entretenir l’amitié et les relations!

Une fois lancé sur le territoire national, vous pouvez tenter de vous implanter dans l’Europe entière. Cependant, sachez que cette nouvelle étape demande des moyens financiers beaucoup plus importants: budget pub, tournage d’un vidéo-clip... Un autre petit conseil en passant: si vous faites un concert dans un pays, votre popularité aura tendance à baisser dans les autres. Le moyen d’y remédier est de décrocher des télés dans ces pays, afin de vous rappeler au bon souvenir du public. De cette façon, vous serez présent partout à la fois. Afin de mieux visualiser votre progression, vous pouvez à tout instant connaître le nombre de disques vendus. Si la conquête de l’Europe ne vous pose pas trop de problèmes, tournez-vous vers le monde entier, vous verrez que c’est une autre histoire.

Côté réalisation, Rockstar bénéficie assurément d’atouts importants avec notamment de superbes musiques sur Amiga. La version ST n’est pas en reste, puisqu’elle propose des mélodies également sur quatre voies. De plus, cette version possède de nombreux bruitages absents de la version Amiga. Concernant les graphismes, les deux versions sont identiques et leur qualité est suffisante pour le jeu. Autre précision, sur Amiga, Rockstar ne demande que très peu de manipulations au niveau des changements de disquettes. Fini les séances de grille-pain! Pour terminer, sachez que le packaging fait lui aussi l’objet d’un effort particulier. Avec le soft est vendu une cassette contenant toutes les mélodies de jeu. Et si vous le désirez, vous pourrez même vous procurer toutes sortes de "goodies" à l’effigie de Rockstar, tels des caquettes, T-shirts, blousons... Et pour

les plus accros, un compact-disque contenant lui aussi toutes les mélodies du jeu, est disponible. Il paraîtrait même qu’il serait en vente, entre autres, à la boutique de Pressi-mage. Une conclusion s’impose: Bravo!

R£FL£XfON

NIL DIEU VIVANT

Derrière une boîte attirante, se cache un jeu plus que médiocre! A commencer par la documentation: c’est un morceau de papier de quatre pa«es qui résume très succinte-ment les differentes phases du jeu. L’histoire, quant à elle, me paraissait alléchante.

Le Pharaon est mort. Scth, le dieu du mal frappe par vengeance, de son sceau, toute la descendance de Pharaon, sauf votre humble personne qui est sous la protection d’Osiris, le dieu de la mort. Osiris vous dote d’un bateau et d’une certaine somme d’argent, afin de vous permettre de vous élever dans la hiérarchie. Votre but est simple: devenir Pharaon. Au niveau du jeu, le jeu fait appel aussi bien à la stratégie qu’à l’arcade.

Sachez que le programme aurait pu être agréable, mais Chip est passé à côté de la plaque, en nous infligeant un jeu plus que raté au niveau des graphismes (excepté sur Amiga) et d’un temps de chargement archilong. Croyez-moi, ne perdez pas votre temps avec Nil dieu vivant, achetez autre chose!

CHIP

Amiga / PC / ST

INTERET: 39%

Les derniers jeux sortis (*INF), l'aventurier fou (*AVE), les vies infinies: (*VIE), la revue de presse: (*REV), l'Atari ST (*ST), l'Amiga (*AMI), les compatibles PC (*PC), les consoles (*NIP), Chaos Strikes Back (*CSB), B.A.T fBAT), Drakkhen (*DRA), les petites annonces (*PA), les salons (*SAL), le courrier (*BAL)...

-

C64, AMSTRAD CPC AMIGA, ATARI ST SPECTRUM 48/128K

Distribué

Par

9*oooFroXJbo

© 1990 Kmg Features Entertainment Inc. King Features Syndicale Inc.. Ail R'çtas Besaved.

LES CONSOLES

LES NOUVEAUTÉS

Le CD-Rom de la PC Engine est une petite merveille disponible pour un prix élevé, certe, mais qui a l’avantage d’être le premier disponible sur le marché. Son atout principal est d’avoir des présentations superbes pour les jeux (parfois de véritables dessins animés), avec un son stéréo digne d’un CD audio.

WONDERBOY III MONSTER LAIR

HUDSON SOFr 1 à 2 joueurs env.500F Système: CD-ROM PC ENGINE

J’avais entendu parler de Wondcrboy III sur la console Sega 8 bits, mais ce jeu n’a rien à voir avec celui de la NEC. Dans celui-ci, nous retrouvons le petit héros bien connu dans de nouvelles aventures. Des armes galactiques ont été dérobées par des envahisseurs venus d’une autre planète. David Vincent, lui, les a vues. Et il charge Wonderboy (vous) ou alors Wondergirl (elle) de remettre de l’ordre dans tout ça. Si le jeu commence un peu comme un autre de la série, on se rend compte par la suite qu’il a changé. En effet, après avoir affronté toutes sortes d’ennemis et vous être gavé de fruits et légumes énergétiques, vous entrez alors dans une caverne. Une fois à l’intérieur,

I

vous vous trouvez à cheval sur un oiseau, et devez détruire des vagues successives d’ennemis avant d’affronter LE Monstre qui garde le passage vers la suite de l’aventure. Si vous réussissez à le vaincre, vous repartez dans une autre région à explorer. Un scrolling vous oblige à toujours avancer et sauter de plate-forme en plate-forme. Grâce à une petite astuce qui m’a été révélée par un bon ami, j’ai pu jouer et terminer ce jeu. Je dois dire que sans code, il me semble impossible de le terminer, à moins d’être né avec un joystick en guise de hochet Les monstres sont de plus en plus difficiles à détruire. Même si après avoir tué des ennemis vous récupérez une arme plus puissante, il vous faudra faire preuve de sang-froid et de dextérité pour avancer dans le jeu. A sa fin, vous aurez droit à une bataille dans l’espace, avec un magicien qui chevauche un dragon crachant du feu. Une grande aventure dont vous n’êtes pas près de voir l’issue.

IHTERET s 90%

CHASE HQ

TAITO 1 joueur env.500F Système: PC ENGINE

Chase HQ, les lecteurs de GEN4 doivent connaître. Si toutefois le test des versions micro vous avait échappé, je vais vous rappeler le but du jeu. Vous êtes un flic. Mais comme l’Etat vous aime bien, il vous a pourvu d’un super bolide de plus très solide. Votre radio télévision vous informe qu’un bandit se trouve sur la route, et vous devez

RED ALERT

LASER SOFT 1 joueur env.500F Système: CD-ROM PC ENGINE

Une présentation ressemblant à un dessin animé japonais, quelques paroles dans la langue japonaise et le jeu commence. Un peu comme Rambo, vous êtes chargé de libérer des otages retenus prisonniers dans un camp ennemi. Je dis un camp, mais le mot est bien faible tant celui-ci est grand. Le jeu commence comme un Commando, mais bien des variantes sont apportées aux possibilités du jeu. Certains ennemis une fois morts laissent place à de nouvel-

INTERET : 85%

les armes faisant plus de dégâts. Toujours le même principe de jeu, on tire et une fois arrivé au bout du niveau, on se retrouve devant un super ennemi que Ton doit tuer. Au deuxième niveau, il ne faut plus se contenter de tirer, il faut aussi explorer le terrain, afin de poser des bombes dans tous les endroits où il y a une croix. Au troisième niveau, un scrolling vous force à avancer, et des véhicules arrivent dans tous les sens. Je ne pourrais pas vous décrire

la suite, car cela vous gâcherait le plaisir de la découverte. Mais sachez que le jeu se termine avec une relative facilité. Pour ceux qui aiment Commando ou Rambo, c’est un jeu qui plaira. Mais personnellement, je trouve que l’action est linéaire et l’on se retrouve à faire toujours la même chose.

INTERET * 60%

SIDE ARMS SPECIAL

CAPCOM 1 ou 2 joueurs env.500F Système: CD-ROM PC ENGINE

le rattraper. Un temps vous est donné pour accomplir votre mission. Une jauge vous indique la distance qui vous sépare de l’ennemi. Votre véhicule possède un turbo que vous pouvez mettre en action un certain nombre de fois, mais chaque collision arrête le turbo. Une fois le véhicule du bandit localisé, vous devez lui rentrer dedans un certain nombre de fois afin de l’endommager et l’obliger à stopper. Heureusement que votre auto est solide.

Le jeu est vraiment superbe, et l’effet de vitesse est impressionnant. De plus, chaque fois que vous percutez le véhicule que vous poursuivez, une partie de celui-ci se détache et s’envole. Un léger bug apparaît à l’écran chaque fois que la route fait une fourche, mais il s’excuse vite tant le jeu est réussi. C’est l’une des meilleures courses de voitures disponibles sur micro. Certains le trouveront peut-être facile, mais d’autres penseront le contraire. Mais tout dépend de votre capacité à manier le joystick.

Side Arms Spécial n’esl en fait que le jeu que nous connaissons sur micros et sur Nec, mais en version CD ROM. La différence réside en majeure partie dans la musique qui, là, est vraiment superbe. Mais évidemment c’est un compact disque, donc il n’y a pas de raison de s’étonner. Le graphisme est toujours le même, et le jeu reste aussi agréable qu’en cartouche.

INTERET* 70%

MOTOBIKE

TAITO 1 joueur env.450F Système: PC Engine

Motobike est la première course de motos sur la NEC. Vous pouvez rouler uniquement, ou bien participer au cha-miponnat du monde. Vous avez la possibilité de tout changer sur votre véhicule, depuis les pneus, les freins, jusqu’au moteur pour le rendre plus pointu. Une fois les réglages effectués, il ne vous reste plus qu’à enfourcher votre moto et tenter de vous qualifier. Si vous ne parvenez pas à terminer votre tour en un temps suffisant, une seconde chance vous sera offerte. De votre temps dépend votre place sur la grille de départ. Une fois la course terminée, vous aurez alors votre classement provisoire. Il ne vous restera plus alors, qu’à vous qualifier pour la course suivante dans un autre lieu, sur un autre circuit. Mais attention aux intempéries.

Le jeu est très rapide, la moto répond rapidement aux sollicitations de votre manette, mais personnellement, je préfère Super Hang One. Les graphismes sont assez réussis, et le scrolling assez fluide. Mais je n’ai pas été complètement séduit par ce jeu. Le son n’est pas non plus à la hauteur de la NEC.

ALTERED BEAST CD

1 joueur 1 ou 2 joueurs env.500F Système: CD-ROM PC ENGINE

Là, cette version CD ROM est assez étrange. Tout d’abord, on est séduit par la présentation, car le jeu vous propose une introduction à l’histoire d’Altered Beast. Les bruitages sont d’une meilleure qualité, et la musique aussi bien entendu.

Mais là où l’on est étonné, et dans le mauvais sens du terme, c’est que la version CD est moins agréable à jouer. En effet, si le jeu sur cartouche était très réussi, la version CD souffre d’un problème: après quelques vagues d’ennemis, le jeu se bloque pour charger une petite suite et coupe le fil de l’action. Ainsi, si vous vous faites attaquer par

quelques squelettes et quelques mort-vivants, le jeu s’arrêtera pour charger les chiens, alors que vous étiez en train de progresser. Ce phénomène est assez désagréable. De même que les sprites, qui, lorsqu’ils sont nombreux à l’écran, se mettent à clignoter. Mais sur la version cartouche, ils clignotaient aussi.

INTERET* 65%

SUPER VOLLEY-BALL

SYSTEM V 1 à 2 joueurs env.450F Système: PC ENGINE

INTERET* 65%

AT0M1C ROBO-KID

UPL 1 joueur env.450F Système: PC ENGINE

Que dire sur ce jeu, si ce n’est que comme d’habitude, vous dirigez un vaisseau, et que comme d’habitude, vous devez faire face à des hordes de vaisseaux ennemis. Comme toujours, certains vaisseaux laissent place, une fois détruits, à une pastille qui augmente votre armement si vous la récupérez, et comme à chaque fois, un gros vaisseau bloque la porte menant au niveau suivant. Un tableau de temps en temps change des autres, et vous propose un duel entre l’ennemi et vous. Des obstacles qui défilent au milieu de l’écran, vous obligent à attendre le moment propice pour tirer sur l’ennemi. Comme toujours, le jeu est très bien réalisé, et très jouable. J’espère que les programmeurs vont un jour nous faire un jeu minable, afin que je puisse changer de disque et critiquer un soft NEC.

INTERET* 70%

Après le tennis, voici le volley-ball. Un nouveau sport de balle. Adapté de l’arcade (me suis-je laissé dire) justement par ceux qui l’avaient programmé pour l’arcade. Un jeu superbe. Le plaisir doit être immense à deux, et j’en veux

pour preuve une certaine boutique qui est le rendez-vous des fans de la NEC, dans laquelle on se livre des parties acharnées de volley, avec des revanches au tennis. Le jeu peut sembler complexe au début, car comme d’habitude, les indications des commandes sont en pur japonais, mais avec un minimum d’entraînement, on arrive à maîtriser les joueurs. Et si je me suis fait battre durant le premier set, j’ai écrasé mes adversaires les sets suivants, grâce à des services "smatchés" et des "smatchs" percutants. Mais il y a tellement d’options, que si ça se trouve, j’ai pris une option pour débutants. Les matchs amicaux, ainsi que les internationaux, sont possibles. On peut choisir le nombre de points dans un set, et l’on peut même se donner un handicap. L’animation est superbe, quoique un peu saccadée, et le scrolling est comme presque toujours parfait. Encore un HIT. Il n’y a plus qu’à attendre le foot qui ne devrait plus trop tarder.

INTERET t 90%

CHE AT-CODES

FANTASYZONE-. Commencez le jeu, puis faites une pause en pressant Run. Pressez alors une fois Fire 1, puis deux fois Fire 2 et mettez le joystick 3 fois vers le haut, 4 fois vers le bas, 5 fois à droite et 5 fois à gauche. Il faut faire ceci à chaque niveau, afin d’avoir toujours des vies infinies.

GUNHED: Pour changer le niveau de difficulté, pressez Select puis Fire 1 et Fire 2, une quinzaine de fois, lorsque le titre apparaît à l’écran.

Vous pouvez maintenant choisir le niveau auquel vous désirez commencer. Allez dans le menu pour le son, et pressez Fire 1 et Fire 2, l’un après l’autre, puis Select quelquefois. Vous pouvez alors choisir le niveau de départ, entre A et FF.

LEGENDARYAXE: Pressez le Fire 1 et Select en même temps et mettez le joystick à gauche le plus de fois possible, lorsque le message Game Over apparaît, afin d’avoir de nouveaux crédits.

NECTARIS: Voici les codes d’accès des niveaux:

1)    REVOLT    2)    ICARUS    3)    CYRAND

4)    RAMSEY    5)    NEWTON    6)    SENECA

7)    SABINE    8)    ARATUS    9)    GALOIS

10) DARWIN 11) PASCAL 12) HALLEY 13) BORMAN 14) APPOLO 15) KAISER 16) NECTOR

Pour les 16 derniers, utilisez les mêmes codes à l’envers...

Hâzârdous

6, RUE D'AGUESSEAU - 92100 BOULOGNE - TÉL. : 48 25 39 83 - MÉTRO : JEAN-JAURES A BOULOGNE

LES CONSOLES

PC ENGINE 2

EN DEMONSTRATION

LES MICROS

TOUTES LES NOUVEAUTES POUR

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PC ENGINE + 1 JEU 1 790 Frs

SEGA

MEGADRIVE + 1 JEU 2 490 Frs

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L'ACTUALITÉ

LA LYNX (ATARI)

Présentée pour la première fois au Salon du Jouet, la Lynx eut un succès important sur le stand Atari. La mauvaise nouvelle est que la date finale de sortie est septembre. Le prix, paraît par contre tout à fait honnête. 1500F pour la console, et moins de 300F pour des jeux d’excellente qua-lité.

De nombreux éditeurs américains ont annoncé qu’ils développeraient désormais sur cette machine. L’exemple le plus frappant est celui de Tengen, qui pense adapter tous ses jeux, à commencer par Hard Drivin et S.T.U.N. Runner, qui, connaissant les capacités de la machine pour la 3D, risquent d’en étonner plus d’un.

LA SEGA MÉGADRIVE

Egalement présentée au Salon du Jouet, la mégadrive est aussi prévue pour septembre, pour un prix avoisinant les 1900F. Il faudra donc encore attendre quelque temps pour

s’éclater avec les super jeux de cette console. Les nouveautés sont désormais nombreuses aux Etats-Unis, avec bien des produits prévus pour la rentrée.

LA GAME-BOY (NINTENDO)

L’autre petite console de poche sortira également en septembre, au prix de 600F, avec des cartouches aux environs de 250F.

UNE CONSOLE SEGA PORTABLE

Sega vient d’annoncer la sortie prochaine d’une console portable, avec un écran LCD couleur, et compatible avec Factuelle Sega 8-bits.

LA PC-ENGINE

La PC-Engine vient non seulement de connaître une baisse de prix, passant de 1790F à 1490F. De plus, elle possède désormais un boîtier permettant de passer en NTSC sans scintillements à l’écran (mode où l’on retrouve les vraies couleurs des jeux originaux), et de brancher directement sa chaîne hi-fi sur la Nec, via des prises RCA.

NOUVELLES

VERSIONS

Retour de cette rubrique, dans laquelle nous parlerons des nouvelles versions de softs déjà testés, à condition qu’elles diffèrent vraiment des originaux.

Overlander (Elite) vient de sortir sur Amiga. Celle course automobile dans le genre de Road Blaster a été bien améliorée par rapport à la version Atari. Le scrolling de la route est excellent, le graphisme est impressionnant, mais le jeu est toujours très difficile, à peine plus jouable que sur ST. On regrettera aussi les pauvres effets sonores... Un beau jeu manquant de jouabilité !

Spacë Ilarrier (Elite) vient de ressortir sur Amiga et ST dans une nouvelle version comprenant cette lois-ci tous les tableaux du jeu d’arcade. La première version n’en comprenait que 10, celle-ci propose les 20 tableaux d’origine. Pas mal, mais un peu dur.

Titan (Titus) est désormais disponible pour Atari ST-E, avec une musique bien meilleure. Sans quoi, le jeu est toujours aussi bon!

INDEX 1

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J.D.

B.F.

R.F.

F.L.

D.L.

S.L

P.Q.

Page

ARCADE/ACTION

5th Gear (AM/ST)

2

2

2

2

16

Black Tiger (ST)

4

4

4

12

Clown-O-Mania (AM)

4

3

3

2

3

8

Die Hard (PC)

4

4

5

20

Dr. Plummet's House Of Flux (AM)

1

1

0

1

22

Dyter 07 (AM)

3

3

3

14

Enterprise (ST)

3

2

22

Hellraider (AM/PC/ST)

0

1

1

6

Nitro Boost Challenge (ST)

1

1

1

0

16

Persian Gulf Inferno (AM)

2

2

3

18

Rainbow Islands (ST)

3

5

5

5

5

5

4

23

Rotor (AM)

4

3

10

Space Harrier 2 (AM/ST)

1

0

1

1

16

Star Trash (AM)

3

2

24

Tempest (ST)

1

1

6

Treasure Island Dizzy (AM)

3

3

2

2

3

6

Vortex (AM)

1

1

13

SPORT

Grand Prix (ST)

1

1

29

Paris Dakar 90 (AM/PC/ST)

1

1

1

32

Table Tennis Simulator (AM/ST)

4

3

3

2

30

Tennis Cup (AM)

5

5

28

TV Sports Basketball (AM)

5

4

26

SIMULATION

Starvega (PC)

3

3

32

AVENTURE

Champions Of Krynn (PC)

4

5

5

33

Knights Of Legend (PC)

4

5

40

Lost Dutchman Mine (AM)

3

3

3

3

38

Ultima V (PC/ST)

5

4

5

36

REFLEXION

Armada (AM)

3

3

3

44

Deluxe Stip-Poker (AM/PC/ST)

-

1

1

46

Esprit (ST)

4

4

45

Infestation (AM)

5

50

Midwinter (ST)

5

5

5

48

Nil Dieu Vivant (AM/PC/ST)

1

58

Panzer Battles (PC)

1

46

Pipemania (AM)

5

4

4

4

52

Prince (ST)

0

0

46

Rings Of Médusa (AM/ST)

3

3

3

54

Rock Star (AM/ST)

5

56

Vous retrouverez désormais cette nouvelle page de Génération 4 tous les mois. Elle permet de repérer rapidement

tous les jeux testés de chaque numéro, la page

où ils se trouvent, et surtout, les avis des testeurs sur le maximum

de jeux. Voici qui vous permettra donc de connaître l’avis de votre testeur préféré.

BARÊME

TESTEURS

0- Minable

J.D.

Jean

Delaite

1- Mauvais

B.F.

Betty Franchi

2- Moyen

R.F.

Robert Franchi

3- Sympa

F.L.

Frank Ladoire

4- Bon

D.L.

Didier Latil

5- Génial

S.L.

Stéphane Lavoisard

P.Q.

Philippe Querleux

SPECIAL TRAITEMENT DE TEXTES

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ütff LES T-SHIRTS GEN 4 SONT

ARRIVES ! Ils sont noirs avec le logo Génération 4 dans le dos et le Gen d’or en petit sur la poitrine. Trois formats : Petit, moyen et grand.

65 ff run et 150 fl les 3 + 15 «

port

LES AUTOCOLLANTS AUSSI !

50 cm de long x 15 cm de haut: 10 ff l’unité^ 17cm de long x 12cm de haut: 1,50 ff l’unité

<*** RELIURES

Elles sont vertes et frappées du sigle Génération 4. Ces reliures permettent de ranger votre collection bien au chaud, à l’abri des tremblements de terre. Elles contiennent environ 10 N°. reliure GEN 4: 65 ff l’unité (port compris).

le CD laser des musiques des

"Voyageurs du teams"

65 ff l'unité (port compris). SUPER II

AVEZ-VOUS LA COLLECTION ^ COMPLÈTE DE GEN 4 ??

' A LE PACK D'ENFER ☆

□ NT □ N°2 □ N°3 □ N°4 □ N°5 □ N°6 T N°7 □ N°8 □ N°9 □ N°10 □ NT1 □ N°12 T N°13 □ N°14 □ N°15 □ N°16 □ N°17 □ NT8 3 N°19 □ N°20 □ N°21 □ N°22 □ N°23 □ N°24

ATTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont pas encore sortis. Ne commandez que des numéros précédant celui du mois en cours.

Il comprends 2 RELIURES + 11 ANCIENS NUMÉROS AU CHOIX:

270 ff

(port compris)

Une occasion à ne pas manquer,la valeur réelle du pack est de 465 ff (port compris).

3 MANETTES EN UNE SEULE ^ Une souris (solide) + un Track bail (rapide) +

345 Ff +15ff de port

Recommandé par le magazine, pratiquement incassable, c’est l’accessoire indispensable.

iiper    ou veau houefte ac3e

Désignation

Qté

P.U.

TOTAL

-1 1 Tshirt Génération 4 noir 3 T-shirts

Grand autocollant □

Petit autocollant □

80/

/165

10

1,50

2 Le Pack du siècle

270

3 La rel. GEN 4 □/ CD □

65

4 Le Track Bail 3.0

360

Attention: il existe trois tailles dillerentes de Tshirt, indiquez votre choix ci-dessous. Petit dx... Moyen □ x... Grand □ x...

Pour le pack du siècle, joindre les numéros choisis.

NOM : ....................................................

Prénom : ................................................

Adresse : ................................................

Code Postal : .....................

Ville : ......................................................

Merci d’envoyer votre règlement à l’ordre de PRESSIMAGE, 210 Rue du Fbg St Martin 75010 PARIS, par CCP ou chèque bancaire. Etranger : virement bancaire ou chèque encaissable S.P. Voir page sommaire

CATALOGUE DE LA

P.    , —

ETE 1989

BOUTIQUE

Ce résumé du catalogue vous permet de connaître Fensemble des produits disponibles à la Boutique de Pressimage. Pour en savoir plus sur chacun des produits, il faut se reporter aux catalogues parus dans les numéros d’été de ST Mag (32) et Génération 4 (13).

Si vous ne les possédez pas, vous pouvez les commander au prix de 25F chacun (port compris), ou bien vous reporter au catalogue seul, que vous pouvez commander au prix de 10F (port compris), remboursable dès le premier achat.

C0MCCT1QUE    •

CABLE MIDI 1.20m    60F

5 m    95F

COMMUTATEUR VIDEO    295F

CORDON IMPRIMANTE    145F

CORDON MINITEL    90F

CORDON PERITEL    260F

RALLONGE JOYSTICK/SOURIS -20 cm    60F

-2 m    95F

DISQUETTES ET LECTEURS

DISQETTES TDK SF DD - la boîte de 10    100F

LECTEUR SF 354    800F

LECTEUR DF

(Pour anciens 520 ST)    990F

RANGEMENTS TOILES -10 disks    120F

-20 disks    160F

HOUSSES n SOURIS    • •

«IX ET LOISIRS

HOUSSES ST et AMIGA

-écran

-clavier

MOUSE MAT

TRACK BALL 3.0

DIVERS

RUBAN SMM804 RUBAN STAR NL-10 CASSETTES AUDIO -lot de 10

FILTRE DIGIT DG88 LIVRES

-    ST

BIEN DEBUTER SUR ST GRAPHISMES EN 3D GRAPHISMES EN GFA TRUCS ET ASTUCES en Gla MUSIQUE ET MIDI SOS GFA BASIC AU COEUR DE L’ATARI ST

-    AMIGA

BIEN DEBUTER SUR AMIGA LE LIVRE DE l’AMIGA BASIC LE LIVRE DU GRAPHISME

-    DIVERS COPILOT

INITIATION AU Gfa (fiches seules. - avec classeur

ANGERS NUMEROS

ST MAGAZINE (depuis No 3) GENERATION 4 (depuis No 1) MICRO IMPRESSION (depuis No 1)

LIS DISQUETTES DU JOURNAL

Retrouvez tous les listings publiés dans ST MAGAZINE sous forme de fichiers .DOC ou directement sous forme éxécutable.

Alors fini la corvée de la saisie !! l’unité

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65 à 85F 85 à 105F 65F 345F

60F

95F

30F

2200F

129F

179F

249F

269F

149F

149F

90F

149F

249F

249F

145F

75F

100F

que trois modes de règlement :

-    Le mandat postal.

-    L’Eurochèque avec une ma joration de 71.16 FF sur le

montant de votre facture. -Le virement 'SWIFT' de banque à banque :

Pour le compte de la société Pressimage

Compte numéro : 20252303 Banque : SG Louis Blanc Code guichet : 03500 Code 'SWIFT' : SOGE FR PP

En N’OUBLIANT PAS DE PRECISER A VOTRE BANQUE LE MOTIF de la transaction, par exemple : abonnement, achat disquette..

ARK-ED

75F

ARK-ED H

75F

ASTROLOGIE

195F

O

ATOMIA

75F

AUTO ECOLE

95F

25F

BATAILLE NAVALE

75F

25F

BREAK YOUR MIND

75F

25F

CYBERTRON

75F

DEMO BOLO

75F

»

DEPASOFT

75F

GAGS

75F

JEUKRAK

75F

LES GROSSES TETES

75F

LOTO

75F

MAGICPACK

195F

MEC LOVE STORY

75F

75F

MEMORIX

75F

MINOS

75F

MONI MORSE

75F

MONOPOLY

75F

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MOTS CROISES

1451

POKER CLUB

75F

PUZZLES

75F

i-

PYRAMINOS

75F

T

QI TEST

75F

*

QUIZZ

75F

RESEAUX NEURONAUX

95F

REVERSI BRAIN (couleur)

95F

REVERSI BRAIN (toutes résol.) 145F SIMUL GESTION ENTREPRISES 75F SNARK I    75F

SPACE KILLER    75F

SPACE TILE    75F

SPOOK    75F

ST PORTRAIT    75F

STRIP BREAK-OUT    75F

UMS Sœnary Disk ANTIQUITE I 75F X MASTER    75F

YAMS    75F

CRAFWSJU

AQUARELLES ATADRAW CLIPBOARD DEGAS COLLECTION 1 DEGAS COLLECTION 2 DEGAS COLLECTION DEMO IMAGIC I DEMO IMAGIC II ECRAN AMIGA GEMFED GRAPHIC DEMO FIXIMAGE IMAGES DIGITALES LE DEFOULOIR

75F 195F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 75F 95F 75F 75

LES NOUVEAUTES

VIRUS KILLER ATABASE 8 AMERICAIN PUNCHS Vol. 1 COCKTAILS SHAFTESBURY MATERNELLE BACKUP ST HYPER ST AWELE

PHARM-ASSIST MATHS-ATARI MEGABANK II

20F

250F

75F

75F

95F

75F

95F

250F

195F

75F

75F

75F

250F

SPECLOAD    195F

T1NYCLIP    195F

TINY COLLECTION 1    751

T1NY COLLECTION 2    75F

TINY COLLECTION 3    75F

UTILITAIRES DECAS    100F

ZZ-ROUGH 1.0    1951

LES TAHITIENNES    50F

LES ANNAMITES    50F

LES STARS DU X    50F

GROS PIAN    50F

COMMUN CATION

COMMUNICATION 1    75F

CYRUS    550F

KERB1T    195F

ST COMM    75F

ST COMPO MONOCHROME 200E

LA PROGRAMMATION

B AS A LG    150F

CREER UN JEU EN CFA    75F

GEM KIT    95F

GFA-TINY    75F

HELP 68000    751

LIBRAIRIE ASSEMBLEUR    75F

LIBRAIRIE OMIKRON I    75F

LIBRAIRIE OMIKRON II    751

LIBRAIRIE PASCAL OSS    751

LOGO Français BASIC Corrige    75F

OSCAR OMIKRON    75F

SOURCES C    751

SOURCES PASCAL    75F

STOOLS    ?5F

KIT GF A-LINK - ST GEM    195F

KIT GFA-IJNK - ST MASTER    195F

KIT GFA-IJNK - ST MATH-STAT195F KIT GFA-IJNK - ST MATHS    195F

ST GEM    751

ST MATHS    75F

ST MASTER    751

SUPER PACK    145F

L£ COUS MEDICAL

Vous y trouverez une multitude de sujets médicaux, en passant par les planches du bassin en coupe, les tablaux pharmacologiques usuels ainsi que des thérapeutiques de psychiatrie, homéopatnie ...

ORDONEWS-AIDE.ACC    95F

ORDONEWS 1: DERMATOU3GIE 95F ORDONEWS 2: O.R.L.    95F

ORDONEWS 3: DIETETIQUE    95F

ORDONEWS 4: PSYCHIATRIE

NEUROLOGIE 95F ORDONEWS 5: CARDIOLOGIE

RHUMATOIDGIE    95F

ORDONEWS 6: HOMEOPATHIE 120F ORDONEWS: TOUT!    450F

ORDONEWS: DEMO MEDI-ST 95F ORDONEWS: MEMOS.ACC 120F ORDONEWS: MAGAZ1NE.ACC 150F ST-DIET 1    95F

ST-EPID 1    95F

ST-BIO 1    95F

ST-PHARM 1    95F

ST-ANAT 1    95F

MUSIQUE ET SON

ANIMAUX 1    75F

ANIMAUX 2    75F

CREER LE SON EN GFA    95F

CZ PHONIX    75F

EDITEUR ROLAND D10    195F

1NTERMUSIC    195F

FB01 TERMINATOR    195F

INTER-DIG1T    195F

MIXTABLE    95F

MUSIQUE MAESTRO    95F

MYREPLAY    95F

MT 32 EXTENSION    195F

NATURE 1    75F

NATURE 2    75F

OCEAN 1    75F

OCEAN 2    75F

TED    195F

T1R/EXPLOSION    75F

fVOTRE CERVEAU^ NOUS INTERESSE !

Vous pouvez commercialiser vos logiciels par l’intermédiaire de la Boutique. Il suffit de nous envoyer votre programme sur disquette. Si celui-ci est retenu, vous toucherez environ 26% du prix de vente hors taxes (contactez. nous pour de plus amples renseignements). Par pitié, là aussi, ne nous écrivez pas en décrivant votre logiciel pour savoir s’il nous intéresse ou non. Tous les projets sont bons, c’est la réalisation qu’il faut juger ! Envoyez-le directement, car nous ne pouvons répondre à votre courrier. Un délai d’un mois minimun est à prendre en compte pour que le service Collaboration Boutique vous renvoie des éléments, car les propositions sont très nombreuses. Contact privilégié pour les propositions et le suivi des auteurs :

"Collaboration Boutique"

PRESSIMAGE

210 rue du Faubourg St Martin 75010 PARIS

AVEZ-VOUS LA COLLECTION COMPLETE DE ST MAG ???

LE PACK DU SIECLE NT

Comprend :

4 Reliures ou Coffrets + (n’oubliez pas de le préciser) la collection complète de ST MAG du N“3 au N°30 (soit 28 numéros) bande de veinards, pour seulement

650 F (port compris)

NOUVEAUTÉ DU MOIS

KEY-SOUND    75F

V.

L'AVENTURER FOU

Chaque volume contient les fichiers de solutions de célèbres jeux d’aventures comme Guild of

C'

Th:

lèves ou King Quest.

AVENTURIER FOU 1 AVENTURIER FOU 2 AVENTURIER FOU 3 AVENTURIER FOU 4 AVENTURIER FOU 5

PEDAGOGIE

75F

75F

75F

75F

75F

CALCUL CE ET CM    75F

CHEZ LE MARCHAND    195F

CONNAITRE IA FRANCE    145F

GEOMONDE    95F

ORTHOGRAPHE par le DESSIN 75F SOLFEGE    751

UTILITAIRES

ACC. DE BUREAU VOL 1

ACC. DE BUREAU VOL 2

ACC. DE BUREAU VOL 3

ACCLOAD

ASTROLAB

ATHENA

AUTOMATE

CHECK DISK

CLUSFAT

GENIALOGIES

GESFAM II

GFA SHELL

GUTEMBERG

IBM-ST DISK

ICONES

IMPORT-PP

INITPATH

JOSHUA’S UTILITIES L’ETUDIANT MEGAKEY PLOT IT RAM DISQUES SUPER FORMATEUR SUPER SELECTEUR THE EXTENUER TOUCHES MORTES UTILE V2.00

LOGICIELS AMIGA

Une sélection des meilleurs programmes du domaine public, du graphisme aux utilitaires en passant par les jeux, de quoi satisfaire les plus exigents.

AMIGA SHOW 1 75F AMIGA SHOW 3 75F AMIGA SHOW 3 75F AMIGA SHOW 4 75F AMIGA SHOW 5 75F AMIGA SHOW 6 75F AMIGA SHOW 7 75F AMIGA SHOW 8 75F MEGACOMPILE 100F

Une foule d’utilitaires graphiques de toutes sortes qui vous permettront de réaliser de superbes dessins. N’attendez plus pour exprimer votre talent créatif !

UTILITAIRES GRAPHIQUES 1 75F UTILITAIRES GRAPHIQUES 2 75F UTILITAIRES GRAPHIQUES 3 75F AFFICHAGE 75F AMICONES 75F CREATION DESSIN 75F RAY TRACING 75F SLIDES 75F TRAITEMENTS 75F

Des démos à gogo comme s’il en pleuvait, à voir absolument! COMPILATION 1 75F COMPILATION 2 75F COMPILATION 3 75F

Rêvez devant ces images digitalisées de superbes créatures dénudées !

ANAMITES 50F STARS DU X 50F TAHITIENNES 50F GROS PLANS 50F ECRAN AMIGA 50F

Ces disquettes contiennent toute une panoplie de gags que nous ne décrirons pas. C’est plus amusant de les découvrir soi-même.

AMIGAGS 75F GAGAGOGO 50F

Dirigez Nibbly, le ver de terre, à travers un labyrinthe infernal parsemé de friandises. Peut-être préférez-vous prendre le volant d’une jeep et traverser un desert hostile, jouer au backgammon ou faire des cartons sur des extra-terrestes menaçants, alors c’est la compilation AMIJEUX 1 qu’il vous faut.

NTBBLY 75F AMIJEUX 1 75F

Des utilitaires de programmation et de bureautique sans oublier un exélent anti-virus.

ANTIVIRUS 75F BUREAUTIQUE 75F UnTLITAIRES CLI 75F UTILITAIRES TEXTE 75F UTILITAIRES DIVERS 75F ASSEMBLEUR NT 75F

LES NOUVEAUTÉS

"MATHS-ATARI" ST tous modèles.

Toutes résolutions. 75 francs.

"O combien de malins, combien de forts en thème, qui sont partis joyeux vers quelque théorème, dans le morne néant se sont évanouis, faute d’avoir un jour branché leur Atari."

De la cinquième à la terminale, et même au-delà. Ne soyez plus bloqués en maths, et si cette matière fait cale, sortez du trou et tirez la châsse pleine de joyaux que vous offre cette disquette

’PHARM-ASSIST' ST tous modèles Couleur uniquement. 75 francs.

PHARM-ASSIST est un utilitaire permettant la gestion d’une pharmacie personnelle et se propose de résoudre tous ces problèmes. Il permet, entre autres, d’indiquer immédiatement les produits, disponibles et adaptés au problème rencontré. Vous disposez également d’une fonction de vérification de la date de péremption des produits qui, sur simple demande, vous indique tous les produits périmés de votre pharmacie.

’MEGABANK II" ST tous modèles.

Toutes résolutions. 250 francs.

Voici la nouvelle version du logiciel de gestion de comptes que vous devez certainement connaître (voir catalogue). Beaucoup plus rapide et performant que le précédent, MEGABANK II dispose maintenant de nombreux graphiques supplémentaires, d’un tri automatique par date, d’une fonction "commentaire" pour chaque opération, du déplacement par ascenceurs dans les comptes, ainsi que de l’indispensable fonction de validation des opérations. Pour de plus amples renseignements vous trouverez très prochainement dans le magazine, un banc d’essai complet de MEGABANK II. Pas de mise à jour de l’ancienne version, qui est retirée du catalogue.

"KEY-SOUND" Pour AMIGA (1 MEGA indispensable)

Ce programme vous permet de mémoriser des sons digitalisés, bouclants ou ponctuels. A chaque son est assigné une lettre, et c’est l’appui sur cette lettre du clavier qui permet sa retransmission. Le programme mémorise la musique ainsi jouée (Pattern RECCORD), et restitue l’enregistrement (Pattern PLAYBACK). Vous pourrez réaliser les remix le plus fous. Si vous possédez un digitaliseur, vous aurez la possibilité d’utiliser vos propes sons (format SONIX).

Une documentation complète de KEY-SOUND est fournie dans la fonction HELP.

’MOUSE MASTER". 290 francs.

Avec MOUSE-MASTER vous disposez d’un double port souris, commu-table à tout moment, ainsi que du port joystick (3 prises au total). Il vous suffît de connecter, une bonne fois pour toutes, les deux prises de MOUSE-MASTER sur votre ATARI ST ou sur votre AMIGA, puis de brancher vos périphériques sur MOUSE-MASTER, pour n’avoir par la suite qu’à actionner un simple bouton, afin de passer de la souris à tout autre périphérique connectable sur le même port.

Vous pouvez donc avoir en permanence 2 configurations en état de marche : 1 souris et 1 joystick ou 2 joysticks, étant entendu que ces ports peuvent servir à d’autres périphériques.

BON DE COMMANDE

PRODUITS

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PRIX

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FRAIS DE PORT

(disquettes 15 francs, autres voir Indications)

NET A PAYER

BON DE COMMANDE A RETOURNER A: LIBRAIRIE PRESSIMAGE 210 rue du Faubourg St MARTIN 75010 PARIS

J'ai connaissance du fait que certains produits ont une notice ou un écran en langue anglaise et Je désire les acquérir. Veuillez expédier ma commande à l'adresse suivante:

NOM ■ ....................................

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CODE POSTAL:...........................................

VILLE:.........................................................

DATE: ....../....../1989

SIGNATURE: (celle des parents pour mineurs)

Ci-joint mon règlement à Tordre de PRESSIMAGE

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Etranger, nous consulter.

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130F pièce + Times of Lore: 130F pièce + Tetris en cadeau pour deux achetés (ou 80F seul). Tel: 20.93.85.56.

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Adressez CV + photo à GAME’S, batiment SAPS, zone industrielle des Loges en Josas 78350, les Loges en Josas.

AMIGA

PC et Compatibles

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Vends Amiga 500 + écran 1084 + 2 joysticks + 65 disquettes + boite de rangement. Le tout état neuf : 5200F. Tél : 48.25.28.08

Urgent! Vends A500 cause A2000 + souris + prise péritel pour télé + manuels + 10 disquettes pour seulement 3600F à débattre. Tél: 69.01.75.96 après 20h et demander Bertrand.

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Vends originaux pour Amiga: Defender of thc Crown (100F), Barbarian (Psygnosis) (70F). Appeler Jean-François au (16) 81.81.25.48.

Vends interface 512 Ko pour Amiga avec Horloge interne, neuve: 750F. Tél: 69.20.96.86 (Eric).

ATARI

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Vends Atari STE sous garantie (octobre 89) + nombreux jeux : 3200F (paris et région parisienne). Tél à Frédéric au 43.28.94.70.

Vends multiface ST. Prix: 350F. Etat neuf, notice jointe. Contacter Mr Guillou Bernard après 15 h. Tél : 30.74.11.45.

Urgent! Vends 520 STF + moniteur couleur + souris + joysticks + jeux et utilitaires le tout en TBE (garantie encore 5 mois): 4000F. Appeler Philippe au 47.92.35.28 (après 19h).

Vends originaux 520 ST: Fiendish Freddy Big Top o’Fun, F16 Combat Pilot, Crazy Cars II, Herd Drivin’, Stunt Car. Demander Frédéric au 61.40.96.98 le soir.

Donne cours d’assembleur sur ST par correspondance: "Apprenez l’assembleur ST et créez votre propre jeu en 6 mois". Méthode simple et efficace; Demandez moi une documentation. C.Javault 38 avenue Gallilée St Maur au 42.83.50.16 le week-end.

Vends Atari XL + 2 joysticks pour 400F + cassettes de Defender, Tennis ext. 1 cassette pour 100F. Vente séparée possible. Tél: 45.65.91.73 à partie de 19h.

Vends jeux sur ST : Skrull, Foft, Mach 3, Targhan, Chess, Custodian, Double Dragon, Operation Wolf, Fire & Forget, Obliterator: 100F l’unité. Tél: 88.51.05.71.

Vends originaux pour ST de Bloodwych, War in Middle Earth, Zac Mac Kraken, Demon’s Winter et Times of lore:

Vends originaux sur IBM PC et compatibles (5.25): Double Dragon 2 (200F), Ghostbusters 2 (200F), Speedball (200F), CC2 (200F)... Ecrire à Lejeune Christophe, 12 route des romains, 67260 Sarre-Union.

Vends PPC 640 DD, compatible portable + modem intégré. Logiciels originaux. Documentations diverses. Emulateur minitel. Parfait état. Le tout pour 5000 F. Tél: (1) 47.49.56.01 (après 18h).

Vends originaux pour IBM PC et compatibles. Knight Force (int:84%) 230F au lieu de 330F, Budokan (int:92%) 200F au lieu de 270F. Tel : Thierry au 42.24.95.24 ou écrire : La gaoudinette, ch des Aliberts, 13126 Vauvenargues.

Vends PC 1512 HD 20 mono + disque dur 20Mo + joystick: 6000F. Mr Grodziski. Tél: 21.26.82.03.

DIVERS

Vends Amstrad CPC 6128 couleur + nbreux jeux + nbreuses revues : 2500F et vends imprimante : 1000F. Tél : 48.93.91.90, olivier vers 18h.

Vends console nintendo + 2 jeux: 700F et achèterais un 520 STF double face + 20 jeux pour 2400F (merci). Tél: 48.52.55.31.

Vends 45 jeux originaux avec boites et notices dont : Robo-cop, Falcon, Permis de tuer... A partir de 80F. Demander Stéphane au 47.38.25.90, 1 rue Berteaux Dumas 92200 Neujlly sur Seine.

Le serveur Potiron’s Connexion vous acceuille en semaine de 22h à 6h et le week-end 24h/24h au 89.48.63.15. Téléchargement, bals,...

Cherche graphistes, musiciens mais surtout bons programmeurs en assembleur pour créer des démos. Orgeron Eric, rue de l’oratoire, 84390 Sault. Tél: 90.64.07.50 le xeek-end.

Réalise joystick aux formes originales. Pour ne plus avoir le même "joy" que son copain! Contact: Edouard Gonçal-ves, 23 rue de la Mouillelongue 71200 Le Creusot. Tél: 85.55.54.62 (après 19h).

DEUX ARCHIMEDES A GAGNER!

Réalisez une démo sur votre ST ou sur votre Amiga, et gagnez un Archi-medes (modèle A3000) et son moniteur multisync, offerts par ASHIV! Comme vous serez nombreux à participer, nous serons obligés de vous départager, vous pensez bien! Un jury se réunira donc pour élire la meilleure démo sur ST, et la meilleure démo sur Amiga.

Vous pouvez programmer votre démo en n'importe quel langage, nous ne tiendrons compte que du résultat, de ce que nous verrons sur l'écran. Pour noter les démos, nous tiendrons compte de l'originalité, du travail graphique et sonore, de l’animation, et nous apprécierons tout particulièrement celles mettant en valeur les possibilités de la machine en question.

Votre démo devra tourner sur tous les modèles d'Amiga 500 ou d'Atari

520 ST. Vous nous avez questionné à propos du STE. Vous n'avez pas le droit d'utiliser les capacités du STE. Ou alors, réalisez une version ST et une version STE, celle-ci nous mettra de bonne humeur pour juger la première.

Le thème de cette démo devra tourner autour du 3615 GEN4, notre serveur de plus en plus "sapristi". Vous avez le droit de reprendre les différents logos utilisés dans Génération 4. Attention, toute démo utilisant des musiques ou des graphismes tirés de jeux du commerce seront automatiquement disqualifiées, c'est totalement interdit!

Nous comptons proposer les meilleurs démos en téléchargement sur le 3615 GEN4 ou sur disquette à la Boutique.

Les résultats seront publiés dans Génération 4, ST Magazine, et sur le 3615 GEN4. Toutefois, de par le caractère un peu spécial de ce concours, nous nous engageons à ne pas dévoiler les coordonnées de ceux des participants qui nous le demanderont, en respectant par ailleurs la plus grande discrétion quant à leur identité.

Vous pouvez écrire ce que vous souhaitez dans votre démo, pourvu

que cela reste conforme à la loi et que le thème reste le 3615 GEN4. Vous avez le droit de vous présenter au public, pas de problème.

Si vous avez des questions à nous poser ou des détails à demander, vous pouvez nous contacter en Bal DEMOS 3615 GEN4 sur le serveur ou par courrier à l'adresse suivante:

3615 GEN4

19 rue Hégésippe Moreau 75018 PARIS

C'est aussi à cette adresse que nous attendons vos disquettes, le 31 mai au plus tard.

Quelques personnes ou groupes ont déjà annoncé leur intention de participer: V8, ST-Connexion, the Kirsch-wasser Crew, les Technocrates, Joshua, the Tec, Vegetables... Au boulot!

Offerts par ASHIV, importateur exclusif de l'Archimedes en France.

LE BIDOUILLEUR MALADE

Nombreux ont été les Ataristes à apprécier l'initiation à l'Atatruc proposée le mois dernier par GILLUS. Vous trouverez à la fin de la rubrique la solution au petit exercice-challenge qu'il nous lançait. Nul doute qu'il récidivera dans peu de temps.

Je ne vous propose que des Atatrucs ce mois-ci, et cela me permet de vous rappeler que vous pouvez acheter pour 20 francs (Seulement 20 francs! Comment font-ils?!?) le soft DISCPAC. C'est un excellent éditeur de secteur, et nous ne brosserons plus qu'avec lui.

DUNGEON MASTER ET CHAOS STRIKES BACK

CELEBRIMBOR vous propose de doper vos personnages de DM afin de les réutiliser dans CSB. Faites une copie de votre original (Ne bidouillez jamais vos originaux, malheureux!). La sienne, c’est la version française, la 1.3.

Prenez MUTIL et éditez le fichier DUNGEON.DAT. Dans la version française 1.3, vous devrez agir aux adresse suivantes. 12BD (jusqu’à 12CC), 12EB (jusqu'à 12FA), 1345 (jusqu’à 1354), 1389 (jusqu'à 1398), 13AF (jusqu'à 13BE).

Si vous avez une autre version, oubliez ces adresses et recherchez les séquences suivantes:

01    24 01 30

03    00 02 21

02    1C02 1C

04    2C 03 08 04 04 01 3C

A chacune des adresses trouvées, tapez: AA 22 AA 22 AA 22. Passez (au curseur) les 3 octets suivants, ne les modifiez pas. Puis écrivez 32 AD 99 (passez un octet) et écrivez 32 AC 99. Voici ce que ça donne: AA 22 AA 22 AA 22 XX XX XX 32 AD 99 XX 32 AC 99,/t

XX signifiant que vous ne devez pas toucher à cet octet, laido, Linflas, Stamm, Tiggy et Gando sont crédités de 999 points de vie, 999 points d’endurance et une force magique quasiment inépuisable. Enfin, vos autres caractéristiques (force, sagesse, dextérité, etc...) seront toutes entre 170 et 210. Ensuite, sous CSB Utility Disk, vous chargez le fichier DUNGEON.DAT modifié et vous demandez la conversion pour pouvoir profiter de ces personnages sous CSB.

CELEBRIMBOR remarque qu’il vaut mieux ressusciter que réincarner. Super, non? Et pour-ceux qui n’auraient rien compris, qu’ils se rassurent, il existe tout plein d’utilitaires dans le Domaine Public, ils seront disponibles sur le serveur dès que le téléchargement sera prêt (!).

DOUBLE DRAGON II

Il voulait finir le jeu tranquille, il a cherché les vies infinies, il s'appelle GILLUS. Sur le disque 1, à l’aide de DISCPAC, cherchez la séquence 53390002CA66 et remplacez par 60040002CA66. N'oubliez pas de remplacer 53390002CA67 par 60040002CA67, sinon votre 2ème joueur serait jaloux.

DARIUS +

Entre deux cours de physique, TOUBAB s'installe devant son ST et cherche des vies infinies, pour notre plus grand plaisir. Avec DISCPAC, cherchez la séquence 536E0F2A et changez-la par 4E714E71.

Entre deux cours de maths, il colle ses yeux au moniteur et cherche l’imperméabilité au décor. Remplacez 61000A94 par 4E714E71. Une bonne chose de faite.

CORSAIRES

Entre deux accidents de voiture, ARIOCH cherche des Atatrucs, pour notre plus grand plaisir. Voici comment obtenir 2550 points d’énergie dans la première partie. Editez le fichier DATA.1, et remplacez 303C003C33C0 par 303C00FF33C0. Pour les vies infinies dans la seconde partie, éditez le fichier DATA.2 (comme c'est surprenant!), et remplacez 33FC00050002AC22 par 33FCF0000002AC22.

OPERATION THUNDERBOLT (OCEAN)

Entre deux conseils sur le serveur, ÀRIOCH a disséqué Operation Thunderboit pour vous, et uniquement pour vous. Avec DISCPAC, remplacez 3028000E660E et REMPLACEZ par 303C0240660E. En faisant cette opération deux fois, vous obtiendrez l’énergie infinie.

Voulez-vous des chargeurs supplémentaires?

Rien de plus simple, il suffit de chercher la séquence (sur le disque 1) 317C0005000A et remplacez le 5 par le nombre de chargeurs attendus.

Préférez-vous avoir des chargeurs infinies?

Comme vous voulez, remplacez 5368000A317C0028 par 60024E71317C0028. Vous le faites deux fois, sinon ça ne marche pas.

Souhaitez-vous des roquettes supplémentaires?

|0B0

36^

OEN4

Easy, cherchez 317C0003000C et remplacez le 3 par ce que vous voulez, ça vous regarde.

Jugez-vous que les roquettes infinies sont plus intéressantes? Fastoche, cherchez 5368000C117C0006 et remplacez par 60024E71117C0006. On le fait deux fois, ou bien je ne réponds plus de rien.

Quand je vous disais qu’ARIOCH l’avait disséqué. C’est maintenant au tour des cartouches d’être infinies. Remplacez 536800086606117C par 60024E716606117C. Si vous ne le faites pas deux fois, il ne faudra pas vous plaindre...

TEMPEST

Le magicien ARIOCH a cherché un truc pour les vies infinies. D'un coup de baguette magique dans le programme, il a cherché 043900010000224E et transformé le 01 par un 00. Pour les zapps infinis, il a regardé dans sa boule de cristal et a vu 047900010000223C. Il a aussitôt remplacé le 01 par un autre 00.

LES PORTES DU TEMPS

C’est un jeu d'aventure, et GILLUS en avait assez de perdre de l’énergie, il a lancé DISCPAC, a édité le fichier POR et a cherché 91B90003B6DE. Il a remplacé 91B9 par 6004. Puis il a cherché 42B90003B6DE et il a remplacé 42B9 par 6004, en faisant cette modif deux fois.

CONTINENTAL CIRCUS

Entre deux greetings, TOUBAB trouve les crédits infinis pour Continental Circus. Cherchez 533900004C45 et changez-moi tout ça par 4E714E714E71. TOUBAB salue tout particulièrement Deff des TCD, le groupe TEC (qui sortira une nouvelle démo en mars) et à Zinc. Saluons-les nous aussi, agitons nos petits drapeaux!

CHASE HQ

Entre deux drapeaux, TOUBAB cherche des trucs pour CHASE HQ. Les crédits infinis par exemple; métamorphosez la séquence 53390001B6E0 en 4E714E714E71. Il faut le faire DEUX fois. Pour le turbo infini, cherchez 5379000039F0 et remplacez par 4E714E714E71.

STORMLORD

Vies infinies: 536D000A en 4E714E71. Il faut remplacer l'une par l’autre. Devinez laquelle.

SOLUTION DE L’EXERCICE PROPOSE DANS L’EXCELLENTE INITIATION AU PATCH DU CELEBRE GILLUS

Je tiens tout d’abord à remercier toutes les personnes qui m'ont écrit sur le 3615 GEN4 et je vais répondre ici à certaines de vos questions...

Oui, vous pouvez prendre MONST2 à la place de MONST ou même tout autre debugger mais, dans ce cas, réferez-vous à la documentation de votre debugger.

Oui, vous pouvez prendre MUTIL à la place de DISCPAC ou même tout autre éditeur de disque mais DISÇPAC est mieux et le programmeur de DISCPAC est plus sympa que les autres et DISCPAC est essayé et approuvé par GILLUS!

Par contre, vous pouvez appliquer le principe de l'initiation sur d'autres jeux mais évitez de la suivre à la lettre! 2+2, c’est une addition, le résultat est 4. 16+16, c’est aussi une addition, et pourtant cela ne fait pas 4! Les initiations au patch, c'est comme les additions!

SOLUTION

Comme dans l’initiation, toute adresse commençant par une * est donnée en hexadécimal et est à recalculer à partir de l’adresse où s’est logé votre programme. Pour moi cette adresse est toujours jumiE400.

Donc nous voulions empêcher le programme de nous obliger à recommencer plusieurs fois le même tableau sous le prétexte futile et ridicule que nous avons été trop mauvais.

Suivant le même principe (énoncé le mois dernier), nous allons chercher la chaîne "TROP MAUVAIS”, donc Get Text TROP MAU et on trouve la chaine TROP MAUVAIS en *36616.

On revient au début et on fait un Get Instruction *36616. On trouve à l'adresse *20210 un PEA *36616. On remonte la recherche, et on voit que la routine qui affiche le texte “TROP MAUVAIS” démarre en *201F6 (CLR.B), car juste avant il y a un BRA.

Donc, dernière opération: Get Instruction *201 F6. Et aux adresses *20112 et *2011E on trouve BNE *201F6.

Voilà, il suffit de les remplacer par des NOP (No OPeration, le processeur passe du temps à ne rien faire) et le tour est joué! On repère les 2 chaînes à chercher avec DISCPAC:

5300 6600 00E2 et 5300 6600 00D6 (on inclue aussi le SUBQ pour être sûr de tomber sur la bonne chaîne lors de la recherche). Une fois trouvées, on les remplacera par 5300 4E71 4E71.

Ici, dans les octets recherchés, il n’y a pas d’adresse, donc nous n’utilisons pas le petit calcul donné dans l’initiation, qui est à appliquer, je vous le rappelle, uniquement sur les adresses.

Voilà j’espère que vous avez été nombreux à avoir trouvé tout seul...    GILLUS

DISPONIBLE SUR ATARI ST & STE : LE 15 AVRIL

Combien de fois vous êtes-vous dit en voyant des embouteillages gigantesques, des parcs détruits, des immeubles croulant en ruines 'Mettez-moi simplement un seul jour à la Mairie, et vous allez voir ce que vous allez voir!"

Maintenant, avec Sim City, le jeu phénomène, élu le meilleur de l’année 1989, prenez en main la destinée des plus grandes villes du monde.

Ce que vous devez

Ou alors décidez, tels les pionniers de l’Ouest, de construire à partir de rien votre propre ville. Soyez à la fois Maire et planificateur dans une simulation où tout est géré en temps réel.

Construisez des usines, des routes, des maisons, des aéroports, des stades et même des centrales nucléaires. Organisez le tiafic de votre ville, engagez des policiers et rasez des quartiers entiers.

Équilibrez votre budget, décidez des impôts, spéculez sur la propriété immobilière. Vous serez stupéfait de la profondeur de la simulation. Touty

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absolument savoir sur le jeu de l’année!

est et rien ne manque à l’appel.

Sim City est presque vivant! Le jeu est rempli d’animations et de bruitages. Construisez des routes et les voitures apparaissent, un aéroport et les avions décollent. Vos usines grandissent, vos quartiers résidentiels évoluent. Chaque décision influence instantanément la vie de votre ville. Et dons un mode spécial, vous pounez à loisir, déclencher des tornades, des inondations, des feux, etc Sauvez ainsi San Francisco du tremblement de terre de 1906 ou alors Tokyo de la pollution et de son monstre marin bien connu !

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Sim City est unique dans l’histoire du jeu. 8 scénorios sont fournis : R de Joneiro, Détroit, Hombourg, etc Et malgré son exceptionnelle profoi deur de jeu, Sim City reste simple à jouer avec son système d’icône: Créez b cité de vos rêves ! Sim Gly «eus dore les dés de voue vie, le reste wus apparie» 'Meilleur jeu de l'année Î989* COMPUTER GAMING WORLD, lé pages dans LOGIN le l" mogozine japonnois de jeux miao !

Cité dans le NEW YORK TIMES, NEWSWEEK, LOS ANGELES HERALD, etc

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DISPONIBLE SUR ATARI ST & STE : LE 15 AVRIL

INSPIRATIONS

L'ACTUALITÉ PU JEU

CIVILISATION

Jeu de société

Edité par Jeux Descartes

La version française de Civilisation, c’est une occasion de découvrir ou redécou-vrir un monument incontournable du jeu de plateau. Ceux qui ont passé des journées et des nuits à bâtir une société prospère me comprennent...

Le jeu est doté d’un système relativement complexe, mais l’innovation de la traduction consiste en une version simplifiée, permettant éventuellement aux débutants de ne pas être déroutés.

Parlons du contenu de la boîte (massive): la carte, égale à elle-même, représente les pays riverains de la Méditerranée, berceau de la civilisation indo-européenne, de Carthage à Babylone et de la Mer Noire à la Mer Rouge. Des territoires sont découpés, et les sites des principales cités qui connurent leur heure de gloire tout au long de l’Antiquité - Byzance, Troie ou Tanis (rappelez-vous des Aventuriers de l’Arche Perdue) -sont marqués par des carrés noirs, ou blancs pour les villes inondables.

Une deuxième "carte”, plus exactement un grand tableau appelé Table de Succession Archéologique (ou TSA) sert de repère pour l’évolution de chaque peuple.

Venons-en en effet au jeu lui-même: chaque joueur incarne un peuple, une civilisation (Afrique, Italie, Crète, Asie, Egypte, Babylone, Assyrie, Thrace et Illyrie) et se charge de faire "avancer" celle-ci. L’action débute à l’ère néolithique, et chacun dispose d’un seul pion; il débute en somme a l’état de Tribu. Le principe de progression est simple: à chaque tour de jeu, le nombre des pions est doublé. Le but à atteindre est tout aussi simple: occuper des Territoires, et s’assurer plusieurs sites de ville. Les villes donnent accès au commerce et permettent de franchir la première étape de la TSA. Le commerce est matérialisé par des cartes, représentant les valeurs échangeables de l’époque: sel, tissus, grains, épices... Ces cartes sont distribuées aux joueurs contrôlant des villes, selon le nombre de celles-ci. Les cartes de commerce permettent d’acheter des cartes de civilisation, comme navigation, poterie, philosophie, qui donnent des avantages aux civilisations les possédant et qui sont des conditions de victoire finale.

On le voit, le système est assez lourd à gérer, mais en même temps très rigoureux, et une bonne application des règles rend le jeu assez fluide. Il est recommandé, si possible, de jouer a 6 ou 7 : cela allonge la durée des parties (jusqu’à 2 ou 3 jours...) mais privilégie la négociation, les alliances, la stratégie de ce jeu tout en finesse; en effet, plus on est de fous, moins il y a de riz : cette célèbre boutade prend toute sa signification, car cette grande carte paraît vite bien réduite lorsque 7 peuples prétendent s’y

faire une place au soleil! Des conflits meurtriers ne tardent pas d’éclater, et il convient de se montrer diplomate, car comme souvent, un joueur trop en avance voit ses adversaires se liguer contre lui et ses chances de victoire s’envoler du même coup.

Civilisation est certes un jeu passionnant, dont la traduction s’est faite attendre, mais qui devrait permettre de rajeunir et d’augmenter le public d’inconditionnels jusqu’alors relativement restreint.

T.L.

HURLELUNEt CHRONIQUES DE LA LUNE SANG (I & 2)

Edités par Dragon Radieux, ces deux livrets sont consacrés au lie siècle et 12e siècle, respectivement. Dans chacun d’eux, vous trouverez une étude détaillée de chacune de ces époques tant d’un point de vue social, économique que politique; pas de panique (NDLR: In large friendly let-ters!), cela n’à rien a voir avec vos livres d’étude: bien écrit, agréable à lire, teinté d’humour et utilisable au cour de vos aventures. Une introduction à chacun des livrets vous replonge dans cette ambiance étrange et envoûtante; après tout l’histoire n’est peut-être pas aussi réelle et rassurante que dans vos manuels d’histoire. Et si... certains personnages de notre histoire de France avaient été d’anciens voyageurs? S’ils avaient rencontré le Veneur?.., Rêve ou réalité...

Quoi qu’il en soit dans le premier supplément, vous pourrez aussi trouver un dossier complet sur un animal de légende: le loup. Savez-vous vraiment de quoi il s’agit!? Vous trouverez aussi des aides de jeu pour jouer en campagne, pour développer votre nouvelle et que vous pourrez inclure dans votre campagne et enfin, quatre synopsis pour ceux en mal d’idées ou de rêve.

Dans le deuxième supplément, en plus de l’étude historique, vous trouverez un dossier sur les rapaces, très complet et attractif, mais également des aides de jeu sur certains aspects des personnages, ou encore la meilleure façon de gérer et comprendre le rêve, et de nombreuses réponses aux questions que vous pouvez vous poser (NDRL: 42?). Enfin, trois scénarii concluront ce deuxième volet. Vous vous en doutez, on a beaucoup apprécié ces deux suppléments que l’on juge à bien des égards indispensables. Entre rêve et réalité, certaines précisions sont vitales pour voyager de l’un à l’autre en tout sécurité, ou presque...

Plus de détails sur Hurlement dans un prochain numéro...

S.D.

Cf~Liirieliitie

Chroniques de (a [une sang

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CASUS BELLI

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forte rte Versailles ■ iall 3 samedi 14 et dimanche 15 avril

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!    Bulletin d'inscription

j    à découper ou recopier et

! à renvoyer avant le 31 mars à Casus Belli Championnat de Wargame, 5 rue de La Baume, 75008 Paris

! □ Je m'inscris au championnat et je joins un chèque de 60F. Je recevrai un dossier de participation ' comprenant : règlement, règles compilées et invitation.

: □ je désire être hébergé gratuitement (dans la limite des places disponibles) j    □ nuit du 13 au 14 avril

i    □ nuit du 14 au 15 avril

□ nuit du 15 au 16 avril

□ Je joins dans cet envoi ma réponse au 'Concours Casus Belli -1941"

3615 3615 CASUS AKELA

Nom:.................................... Prénom:

Adresse :...............................................

Code postal :........................ Ville :....

Signature

JAMES BOND

Jeu de société

Edité par Jeux Descartes

Dans la même maison d’édition, après le jeu de rôle, voici le jeu de plateau ayant pour thème le célébrissime 007. On notera sur la (massive) boîte que notre héros est représente, marketing oblige, l’elfigie du représentant et dépositaire actuel de l’inimitable création de Ian Fleming, à savoir le navrant Timothy Dalton, à notre avis le moins drôle des quatre frères.

Mais trêve de méchante plaisanterie, parlons du contenu de cette (massive!) boîte: en premier lieu, une carte austère, représentant notre belle planète, avec en surimpression situés dans des villes où 007 a cassé beaucoup de voitures et de vilains) où, je cite "se préparent de monstrueux projets mettant le monde en péril".

Chacun incarne un agent secret, que ce soit Bond ou bien un personnage que les aficionados reconnaîtront comme étant un protagoniste d’un des films de la saga. Les différents agents (12 en tout, dont 6 femmes, qui a dit que les films d’action étaient phallocrates?) vont devoir utiliser au mieux les informations et gadgets qu’ils glaneront (représentés par de petites cartes très "kitch") ainsi que leurs points forts respectifs (psychologie, force ou efficacité, à chacun son truc) afin de neutraliser les criminels tapis dans leurs bases secrètes. Le système d’action est assez simple, mais rapide et aisé à gérer; la partie prend fin, faute de combattants; le plus beau tableau de chasse est déclaré vainqueur, il lui est remis un "permis de tuer".

Un jeu à conseiller aux nombreux fans de 007, qui auront plus de facilité à se plonger dans l’ambiance glacée et sophistiquée sans la légendaire musique !

T.L

COMPLETE FIGHTER'S HANDBOOK

Supplément à AD&D 2e édition Edité par TSR

de base: warrior, priest, wizard et roguc sont les nouvelles appellations génériques des classes essentielles qui consituent Punivcrs de notre bonne vieille héroïc-fantasy. Ces quatre ensembles ont donné naissance à quatre volumes traitant chacun d’une catégorie de classes: le premier est paru, il traite naturellement du guerrier, figure de proue des aventures médiévales-fantastiques. AD&D2, c’est le grand retour du "trio infernal": guerrier-paladin-ranger. Avec ce "manuel du parfait guerrier", à conseiller vivement aux adeptes de l’étripage méthodique comme à ceux qui souhaitent incarner un vrai personnage sachant allier consistance et finesse, la diversité est à l’honneur; en effet, il vous est loisible de "kiter" votre combattant préféré en lui donnant une origine, un background particulier parmi les quelques 14 types prédéfinis. De l’amazone au pirate, du cavalier au barbare, nombreuses sont les possibilités; ce ne sont pas des classes, ce sont des tendances dues à la provenance de chaque personnage et de ses activités spécifiques; chaque DM est libre d’apprécier l’opportunité de tel ou tel personnage (un paladin-pirate hobbit?).

En-dehors de cette excellente initiative, cet élégant ouvrage (couverture souple "imitation cuir" avec lettrage doré) au design nouveau chez TSR est doté d’éléments intéressants sur les compétences propres aux guerriers, au matériel, mais aussi concernant d’éventuelles campagnes peuplées principalement de guerriers. A noter également des profils "psychologiques" esquissés afin d’aider d’éventuels débutants, qui leur permettront peut-être d’ajouter une touche de ce "role-play" cher à tous.

Un chapitre important est enfin consacré au combat lui-même, avec de nombreuses aides de jeu (pour le combat sans armes notamment, avec des règles simplifiées sur les arts martiaux) abordant à peu près toutes les facettes d’un combat relativement réaliste, sans toutefois trop ralentir le jeu.

Voilà en bref un supplément qui n’est pas un gadget, à déconseiller cependant à ceux qui maîtrisent mal les règles de base, et qui nous fait attendre avec impatience la parution des autres volumes.    T,

LE RETOUR DU CONCOMBRE MASQUÉ (MANDRYKA)

J’AI LU BD

La 2e mouture du vétéran des JDR a redonné un coup de pouce à ce noble vieillard. Rationalisation, restructuration et simplification ont été les maîtres mots de cette nouvelle version, "l’original" commençant, il est vrai, à ressembler à une jungle. Face à la profusion de nouvelles classes et règles optionnelles de tout poil, les "DMG" et "Player", parus en 1989 ont un côté Spartiate rassurant; la psychose des additifs, la hantise de ne pas être à jour ne laissaient pas un mois de répit au malheureux DM

soucieux d’actualité!

Du passé faisons table rase! Retour aux quatre catégories

Grâce à J’ai Lu BD, mettez un comcombre dans votre poche ! Il vous est enfin possible de sortir, aux heures de pointe, votre album préféré de votre poche de blouson (ou de treillis...), et de vous gondoler devant les yeux ébahis de vos concitoyens.

Mandryka s’est taillé une place bien à part dans le monde de la bédé, en créant voici 25 ans, l’unique justicier 100% végétal.

Il "cultive", tout au long de ses aventures éminemment potagères, le délire et l’absurde, dotant cet estimable légume d’un vocabulaire aussi vert que lui; il est notamment l’inventeur du pédalage dans la choucroute, et dispose

d’invectives telles que "huile à pneus" ou "bretzel liquide", qui font passer ce cher Capitaine Haddock pour un séminariste.

L’album du "retour" est, comme son nom l’indique, le deuxième d’une longue série. On y voit peu son fidèle chourave, compagnon de route dévoué; en revanche, on remarque la présence quasi obsédante d’une horde d’éléphants de salle de bains...

L’art du loufoque est omniprésent, dans les décors, les petits personnages grotesques (qu’on retrouvera chez Gotlib), que sais-je encore.

Le Concombre est devenu un classique, au style inimitable bien que souvent récupéré; chaque relecture est bénéfique, même si elle risque de causer quelques douleurs abdomina-

LES AVENTURES D'ALEF-THAUi L'ENFANT TRONC (ARNO/JODOROHSKY)

J’AI LU BD

C’est en 1982 que ce personnage étrange prend vie, dans les pages du génial et célèbre Métal Hurlant. Fils d’Ada, il naît sans bras, ni jambe; peu importe, aidé par Mirra, animal de légende, il grandit et devient un bel enfant. Son destin est de retrouver l’inté-grité de son corps, de conduire un peuple vers la liberté... Son étrange pouvoir mental lui permet de se dédoubler au travers d’un corps fantasmagorique possédant bras et jambes, capable de générer des illusions. De nombreux compagnons l’aideront dans sa quête, au prix de leur vie. Conte fantastique étroitement mêlé à l’heroic-fan-tasy, cette saga est l’apologie de la passion romantique, de la violence où s’opposent magie et amour. Cette fable moderne est illustrée par Arno, disciple laborieux (conscient ou non) de Moebius, qui réussit malgré tout à tirer son épingle du jeu. A vous de juger.    S.D.

RICHARD CORBEN

Pour ce nouveau dossier, un grand dessinateur de notre siècle, un de ceux qui laissera son empreinte dans l’histoire de la bande dessinée, il n’y en a pas tant que ça: Richard Corben.

Né aux USA en 1947, il commence sa carrière dans l’animation aux Studios Calvin Production de 1963 à 1972. C’est en 68 qu’il publie ses premières planches dans le fanzine Comicdon. Il entamera sa carrière de dessinateur à cette date. Edité par la presse underground, il publie Skull, Anomaly, Death Rattle, Fantagor, et signe Rich Corben ou Gore Corben. Son oeuvre la plus marquante reste Rowlf. A partir de 70, il change de maison d’édition pour le groupe Warren, où il fait paraître Creepy, Eerie et Wampirella. Ses premiers longs récits sont publiés en France par Métal Hurlant. On notera Den en 73, Les Mille et Une Nuits en 79 en collaboration avec le scénariste Jan Stranad, La Chute de la Maison Usher en 85.

R. Corben entre de plain-pied dans la bande dessinée avec Rowlf, puis avec Den, dont le premier album lui demande 5 ans de travail. Corben est l’un des premiers dessinateurs à utiliser l’aérographe, le faisant passer maître dans la composition de décors hallucinants et de personnages à l’étrange hyperréalisme. Ces personnages sont généreux dans leurs formes, et d’une complexité mentale très humaine. Il manie différents styles avec brio et génie, passant du noir et blanc à la couleur, de la plume à l’aéro. Tout à fait novateur pour les années 70, il reste extraordinairement moderne. Ses personnages dénudés et leurs problématiques sont intemporels, et expriment une modernité de très loin contemporaine... A suivre.

Dans notre prochain numéro:

Suite et fin du dossier Corben.

Liste complète des oeuvres de Corben et d’Andréas. Approche d’un nouvel auteur: Pétillon.

BOUQUINS

LES ABOMINATIONS DE YONDO (CLARK ASHTON SMITH)

Editions Néo

C.A. Smith (1893-1961), peintre, sculpteur, poète, vécut toute sa vie en Californie. Autodidacte, il pratiqua mille et un petits métiers: journaliste, bûcheron, mineur, jardinier, dactylographe... C’est à 35 ans qu’il rédige ses nouvelles fantastiques, plus d’une centaine en 1929 et 1935. Néo vous propose l’intégralité de son oeuvre au travers de sept volumes, soit L’Ile Inconnue, Ubbo-Sathla, L’Empire des Nécromants, La Gorgone, Le Dieu Carnivore, Les Abominations de Yondo et Morthylla. Les décors de ses nouvelles sont luxuriants, moites, étranges, terrifiants: mondes disparus, engloutis, parallèles. Ils sont tous malsains, d’une angoisse qui s’insinue lentement comme une fièvre. Le style est celui du journaliste incisif, percutant, complété par celui du poète qui lui donne tout son luxe et sa chaleur. Un écrivain fantastique à redécouvrir.    S.D.

LE DÉMON DES MORTS (GRAHAM MASTERTON)

Editions Néo

G. Masterton (1946) commence sa carrière comme journaliste pour devenir très rapidement écrivain. Il publie onze romans fantastiques dont Le Djinn (toujours aux Editions Néo) que je vous conseille tout particulièrement. Notre récit, lui, se déroule à proximité de Salem, alors que la femme de notre héros vient de décéder dans un accident de voiture. Un mois plus tard, c’est le plongeon dans l’abîme du fantastique et de l’horreur. Malgré les apparences, ce récit n’a rien à voir avec les soaps opéras de l’épouvante que l’on nous déverse au cinéma ou à la TV. Bien au contraire, les personnages sont consistants, humains ou presque (tous les personnages de ce type de littérature ne sont pas des teenagers ou des familles américaines grotesques et stupides). Masterton vous emmenera au bout de l’horreur et du drame psychologique avec humour, grincements de dents et sueurs froides, pour finir dans l’apothéose. Peut-être un peu exagéré, à vous de voir!

LE SCARABÉE (RICHARD MARSH)

Editions Néo

R. Marsh (1857-1915), écrivain policier de l’ère victorienne (Angleterre) commence sa carrière d’auteur à 12 ans pour la finir à sa mort, en 1915. Dans le domaine du roman policier, il fut l’un des premier à donner le rôle du héros détective à une femme. Mais ses plus grands succès sont du domaine du policier fantastique, notre ouvrage en étant un parfait exemple. Rédigée dans un style fluide, cette intrigue au suspens contemporain est un savant mélange d’humour, de sensualité, et de terreur, digne des classiques du genre. Une étrange créature, issue des limbes du temps et de l’Egypte, terrorise et apporte la mort au sein de la meilleure société londonienne à la fin du 19e siècle. L’intrigue est originale, l’étude des personnages est une peinture saisissante de l’époque et de ses moeurs. Un roman dans la plus pure tradition du Roman Populaire, à qui de nombreux écrivains doivent leurs lettres de noblesse.    S.D.

Richard Marsh

SOUS LES ARCADES

Le mois dernier, nous n’avions pu vous présenter grand-chose. Ce mois-ci, l’événement se situe au niveau de l’arrivée de nouveautés aux titres déjà alléchants, R-Type 2 et Chase HQ 2. Des jeux qui ne manqueront pas d’être adaptés en cours d’année sur nos micras!

R-TYPE 2 (IRE*)

A première vue, rien ne distingue cet R-Type 2 du premier du nom, en tout cas pas le vaisseau, qui est totalement identique, ni les armes supplémentaires, qui n’ont pas changées.

Par contre, le jeu est graphiquement beaucoup plus beau, et c’est surtout au niveau des tableaux et de la jouabilité que R-Type 2 se distingue du premier, et devient à lui seul un jeu inoubliable. En effet, R-Type 2 est plus agréable à jouer que le premier, même si certains obstacles sont toujours loin d’être évidents à passer. Il faut dire que cette fois-ci, chez Irem, ils se sont éclatés au niveau des idées. Imaginez un niveau où votre vaisseau plonge par moment sous l’eau, histoire d’échapper à des ennemis! R-Type 2 devient à l’occasion le meilleur shoot’em’up du genre, et le plus innovateur de ces derniers temps, uniquement au niveau des tableaux, le reste n’ayant décidément pas du tout changé depuis R-Type...

Note: 9/10

SPECIAL OilMINAL INVESTIGATION < CHASE HQ 2 (TAITO)

Et voilà. L’inévitable est arrivé, au moment même où les adaptations de Chase HQ sortaient sur nos machines, la seconde mouture de ce jeu était déjà dans les salles d’arcade!

Mais Criminal Investigation est plus qu’un remake, c’est une véritable suite, qui propose bien des améliorations par rapport à l’original.

La plus importante des nouveautés, c’est assurément le fait que vous puissiez désormais tirer sur les voitures ennemis. Autant dire que cela renouvelle tout l’intérêt du jeu. Côté améliorations, on compte les changements de temps, la route qui maintenant monte et descend, et les tournants qui sont parfois encore plus mortels que dans Chase HQ. Côté jeu, en dehors du fait que vous pouvez tirer, il faut noter que le bandit à intercepter à chaque niveau est désormais aidé par des complices, que vous devrez éviter ou éliminer au passage ! Bref, Chase HQ 2 est plus beau, plus plus jouable. Mieux, quoi !

IIP

GEN CANCANS

NOUVELLE BAISSE SUR LA GAME AMIGA 500

Depuis le début février, l’Amiga 500 ne coûte plus que 7180F avec moniteur couleur, et seulement 3690F pour l’unité centrale seule.

Côté extensions, le moniteur couleur vaut maintenant 2500F, et l’extension mémoire, 990F. J’en connais qui vont enfin pouvoir jouer à Dungeon Master.

GENERATION 4 GRANDIT

Nous avons quitté notre placard rédactionnel pour prendre position dans des locaux beaucoup plus grands et beaucoup plus beaux. De ce fait, notez la nouvelle adresse à laquelle vous pouvez envoyer vos courriers :

Génération 4

19, rue Hégésippe Moreau 75018 PARIS

PAS DE CONNERY!

Chez Grandslam, on prévoit de ressortir une nouvelle version de la simulation Ilunt For The Red October, à l’occasion de la sortie du film, avec Sean Connery dans le rôle principal. Signalons tout de même que le réalisateur n’est autre que l’excellent John Mc Tiernam, à qui l’on doit le bon Predator et le génial Piège de Cristal.

LES LABELS PC 89

Nos confrères de la rédaction d’Amstrad PC Mag ont remis ce mois-ci les Labels PC 89, récompeases destinées aux meilleurs jeux de l’année passée. Voici les résultats: Arcade/action: Double Dragon (Melbourne House) Arcade/aventure : Indiana Jones & The Last Crusade (Lucasfilm)

Aventure : Le Manoir de Mortevielle (Lankhor) Réflexion/stratégie : Sentinel (Firebird)

Simulation: F19 Stealth Fighter (Microprose)

Simulation sportive : Ferrari Formula One (Electronic Arts)

Editeur éducatif: Hatier

Label PC de la rédaction: Waterloo (PSS)

Label PC ludique des années 80 : Electronic Arts

ÇA C’EST DU SPONSORING!

Voulant à tout prix faire le maximum pour le lancement du logiciel Harricana, Laurant Weill, PDG de Loriciel, prendra part à la fameuse course qui se tiendra dans le Grand Nord Canadien. Nos reporters, toujours à la pointe de l’information, l’ont surpris alors qu’il s’apprêtait à partir. Revetu d’une combinaison visiblement encombrante, il était très confiant quant à son obligatoire victoire. Nous lui souhaitons bonne chance, et vous tiendrons au courant de ses exploits sportifs.

BLACK RAIN

Les films de Ridley Scott, en dehors d’Alien, n’ont jamais été la cible des compagnies de micro. Pourtant, Elite et Entertainment International sont en pleine bataille pour obtenir les droits de son dernier film, Black Rain, afin d’en faire un jeu. Qui obtiendra la license? Réponse le mois prochain!

COUPE DE BORDEAUX DE PRINTEMPS

Block Note est un revendeur qui, comme nous, adore Kick Off. Il a déjà organisé un premier championnat sur ce jeu en décembre, remportant un vif succès. Du 13 au 17 mars, est maintenant organisé la Coupe de Bordeaux de printemps. 32 participants pourront y prendre part, qui seront qualifiés par éliminatoires si jamais il y avait trop d’inscrits. La gagnant du championnat, disputé sur Kick Off Extra Time, remportera une superbe coupe, à son nom. Vous pouvez vous inscrire à partir du 1er mars, chez Block Note, 100 Cours d’Albret, 33000 Bordeaux, pour la modique somme de 10 francs. Nous comptons sur vous !

CONCOURS EAGLE’S RIDER

En raison du retard pris par Eagle’s Rider, notre concours des mois précédents a été reporté. Je rappelle donc qu’il y a un séjour à gagner au Space Camp de Patrick Baudry, pour deux personnes, et beaucoup de logiciels Microïds.

Je vous rappelle donc les questions :

1)    De quelles couleurs est le vaisseau Eagle?

2)    Comment s’appelle le réseau des humains qui luttent contre les Cyborgs?

3)    Quels sont les noms des deux programmeurs de Eagle’s Rider?

4)    Comment s’appelle la technique graphique utilisée pour dessiner l’Eagle en page de garde?

5)    Combien d’images ont-éte nécessaires pour réaliser l’animation de l’Eagle en ray-tracing?

6)    De combien de radars dispose-t-on dans la partie arcades de Eagle’s Rider?

7)    Combien de personnages différents rencontre-t-on dans Eagle’s Rider?

8)    Quels sont les animaux rencontrés dans le dessin-animé? Question subsidiaire: Combien de sprites ont été nécessaires pour animer T Eagle dans la page de garde? Envoyez vos réponses à l’adresse du magazine!

CONCOURS... TOUJOURS!

Les personnes n’ayant pas encore reçu leurs lots pour les anciens concours de Génération 4 sont priés de se faire connaître auprès de la rédaction, en téléphonant au 45.22.38.60.

CHARTS

Et voici le plus récent Hit-Parade des ventes en Angleterre, toutes machines confondues.

1)    Chase HQ (Océan)

2)    Batman (Océan)

3)    Ghostbusters 2 (Activision)

4)    Paperboy (Elite)

5)    Turbo Outrun (US Gold)

6)    Les Incorruptibles (Océan)

7)    Hard Drivin (Domark)

8)    Robocop (Océan)

9)    Ghouls’n’Ghosts (US Gold)

10)    Operation Thunderbolt (Océan)

Remarquez l’incroyable présence de Robocop, que l’on trouve dans ce Hit-Parade depuis maintenant plus de 15 mois.

je veux vraiment tout savoir sur les jeux micro

L'BKYCLOPÉDE DES JEUX

CÉNÉDATION 4 vous propose la critique de l'intégralité des jeux ATADI ST, AMICA et DC. Des tas d’exclusivités, des torrents de photos, des cascades de couleurs. Un monument !

LES JEUX ST, AMIGA ET PC ONT DÉJÀ UNE BIBLE: CONSERVEZ LA

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Génération 4, pour un total de ..... francs.

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que vous

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MTENTION! Certains numéros indiqués ici ne sont Das encore sortis. Ne commandez que des numéros Drécédant celui du mois en cours.

Je choisis:    1 numéro vaut 25ff O

5 numéros: 100 ff O 10 numéros: 170ff O une reliure 65 ff 0 2 reliures: 130ff O Le pack d’enfer vaut 270ff: 11 numéros au choix (les indiquer) ♦ 2 reliures O Port compris. Cocher le ou les cercles désirés.

Envoyez Votre règlement à: PRESSIMAGE 210, Due du Faubourg, St-Martin 75010 PAQIS

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1er PRIX 2ème PRIX 3ème au 10ème PRIX 11ème au 17ème PRIX 18eme au 28ème PRIX 29eme au 40eme PRIX - LA CASQUETTE ROCK STAR

-    UN SEJOUR A NEW YORK

-    UN SYNTHETISEUR YAMAHA DSR 2000

-    LE COMPACT DISC ET LA VIDEO ROCK STAR

-    LE BLOUSON ROCK STAR

-    LE TEE-SHIRT ROCK STAR

EXTRAITS DU REGLEMENT :

Le concours ROCK STAR est ouvert à tous à raison d’un seul bulletin par personne.

Comment participer :

Retourner ayant le 20 mai 1990, le coupon réponse situé en bas de page dûment complété en répondant aux quatre questions et à la question subsidiaire. Les photocopies et les bulletins raturés ne sont pas acceptées.

Le dépouillement aura lieu le 31 mai 1990 en présence d'un huissier.

Les gagnants seront ceux qui répondront correctement aux 4 questions et dont la réponse à la question subsidiaire se rapprochera le plus de la vérité. La question subsidiaire ainsi que le cachet de la poste départageront les éventuels ex-aequos et détermineront l’attribution des prix.

INFOMEDIA se réserve le droit de suspendre le présent concours sans préavis si des évènements indépendants se sa volonté l'y conduisent.

Règlement déposé chez Maître Halimi. Huissier de justice à Perpignan.

Détail du règlement contre enveloppe timbrée.

Question 1 : Quel est le concepteur de la guitare électrique "STRAT0CASTER" ?

Question 2 : Où a été enregistré l’album des Beatles dont la pochette représente les "fab fours" sur un passage protégé ? Question 3 : Comment s’appelle le premier guitariste du groupe Pink Floyd ?

Question 4 : Quel est le nom du sosie de Marc Toesca dans le jeu vidéo ROCK STAR ?

Question 5 subsidiaire : Quel sera le nombre total de bulletins réponse reçus par INFOMEDIA au jour du tirage ?

NOM :....................................................................................

PRENOM : ....................

RÉPONSE 1 RÉPONSE 2 REPONSE 3 RÉPONSE 4 RÉPONSE 5

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CODE POSTAL : .................................................................................

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Bulletin réponse à retourner à : INFOMEDIA, CONCOURS ROC K ST A R BP 12, 66270 LE SOLER

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squash à peine avancé. D’ici le mois prochain, nous devrions pouvoir vous en dire plus, notamment sur lés projets de Microïds.

TITUS

A part Fire & Forget II en previews dans ce numéro, rien de nouveau. Mais on ne sait jamais ce que nous réserve l’avenir, qui sait?

silmarils

Rendez-vous dans notre dossier spécial Silmarils où tout, absolument tout vous est expliqué en détail !

UBB SOFT

Tout est repoussé pour le mois prochain que se soit pour Unreal ou Rank Xerox. En conséquence rien pour ce mois-ci. En ce qui concerne The Reaper, Back to the Goldage et Shade, on vous en dit plus le mois prochain !

LORIdEL

Panza Kick Boxing est repoussé pour le mois d’avril voire le mois de mai, juste après la sortie prévue de Super Skweek. On devrait pouvoir vous en montrer plus dans le prochain numéro.

INFOGRAMES

Ce que nous avons vu de Jumping Jack Son s’annonce très bien. Test dans le prochain numéro. Les Toyottes sont toujours prévues pour fin mars ou début avril. Ensuite suivra Teenage Queen II que toute la rédaction attend avec impatience. Entre-temps, ou juste après (la date de sortie n’est pas encore définitive) Fatal Gravity devrait faire son apparition. Il s’agit d’un jeu se déroulant entièrement dans un cube en 3D !

BC BG est toujours en cours de développement et devrait sortir aux alentours du mois de mars. C’est l’histoire d’une bande d’adolescents évoluant dans le célèbre quartier de Hollywood. Les trois épreuves proposées sont les suivantes : "Aérobic Test" où il faut suivre les mouvements d’un danseur sur un rythme de plus en plus endiablé. "Hamburger Car" qui n’est ni plus ni moins qu’une bagarre de hamburgers et frites se déroulant dans un fast-food. Enfin "Stolen letter relatant un cambriolage d’une villa d’Hollywood. Nous vous en présentons quelques photos.

Quant à Gobliiins, il devrait arriver quelque temps après.

MICROÏDS

Rien de nouveau depuis le mois dernier, si ce n’est la version Amiga d’Eagle’s Rider et de Ilighway Patrol II sur PC. Blue Angel est toujours en suspend et le logiciel de

DELPHINE

Cf. Previews! Ça commence à devenir habituel, non?

ymicüûi

Damned ! Malédiction ! Nous le tenions presque. Il était au bout de nos doigts. On a failli l’avoir. C’était quasiment fait! Et au bout du compte, on l’a raté!!!! Je parle bien sûr de Maupiti Island. Un problème technique d’incroyable extrême ultime dernière minute nous a empêcher de le tester dans ce numéro-ci. Mais c’est promis, juré, on le teste le mois prochain. Enfin... pour parer à toute éventualité et conjurer tous les mauvais sorts, la rédaction entière a quand même décidé d’aller brûler un cierge tous les jours que Dieu fait. Nous aurons vraiment tout tenté!

NEW DEAL

Si The Kreeg est toujours en attente, nous sommes en mesure de vous présenter le tout prochain jeu de cette compagnie. Ce programme d’aventure action ne porte pas encore de nom mais, à en juger par la qualité des graphismes (version ST) il s’annonce très bien. Tout ce que l’on sait, c’est qu’il est prévu deux scrollings différentiels. On vous en reparle dès que posible.

16/32 DIFFUSION

Leur prochain logiciel interfacé pour le West-Phaser porte désormais un nom, il s’agit de Ghost-Gunster. Après celui-ci, un autre programme interfacé West-Phaser devrait voir le jour.

ACCOLADE

Jack Nicklaus Golf sera disponible sur ST en février, en même temps que Jack Nicklaus Course 1 pour PC et Blue Angels sur Amiga. En mars, divers produits arrivent sur PC. Il y a Eye Of The Storm, simulation de combats en hélicoptères durant la guerre au Viêt-nam, ainsi que Power Boat, une simulation de courses de hors-bords, Gun Boat, une simulation de combats de bateaux dans les rivières du Viêt-nam ou du Panama! Prévoir aussi l’adaptation de Day Of The Viper, déjà testé sur ST, de

Blue Angels

European Challenge, data disk pour Test Drive 2 et enfin de Jack Nicklaus Architect. Toujours en mars, mais sur ST, nous aurons Blue Angels, Test Drive 2, Power Boat et The Third Courier. Sur Amiga, ce seront Ilardball 2, Jack Nicklaus International Courses, Power Boat, Third Couder et European Challenge qui seront à l’honneur.

En avril, nous aurons surtout des programmes ST, avec Muscle Cars, Super Cars, California Challenge, European Challenge et Hardball 2.

Escape From Hell

Imperium, présenté en previews, sera disponible en mars sur Amiga et ST, puis au début de l’été sur PC.

LHX Attack Chopper devrait être disponible mi-mars sur PC. Cette simulation de combats vous donne l’occasion de prendre les commandes d’un des quatre hélicoptères proposés. Le jeu propose une vue en 3D impressionnante, 256 couleurs et 12 vues externes ! Les missions sont aussi nombreuses que variées, et le jeu s’annonce d’ores et déjà grandiose. A suivre...

Fin mars, ce sera le tour de Low Blow, une simulation de combats de boxe pas comme les autres, puisque celle-ci tient compte largement des coups illégaux. En fait, le jeu vous encourage même à tricher, puisque la morale est que "le plus tricheur survivra". Vous devrez combattre un à un les sept meilleurs boxeurs du moment.

Toujours fin mars, et toujours sur PC, sortira Ski Or Die. Il s’agit d’une compilation de jeux basés sur la neige, certains sérieux (saut accrobatique), d’autres moins (bataille de

Ski Or Die

boules de neige). Par l’auteur de Skate Or Die, que l’on attend pour Amiga ou ST d’ici quelques mois, le jeu devrait connaître un certain succès auprès des amateurs de jeux à épreuves.

ACTIVISION

Hot Rod, l’adaptation du jeu de voitures de chez Sega, est présentée en rubrique previews, ainsi que Warhead et Sonic Boom. La troisième semaine de mars sera riche en surprises, avec Bomber Mission Disk, qui viendra ajouter quelques scénarios à Bomber et surtout à l’adaptation de l’excellent Ninja Spirit. Ce que nous en avons vu pour le moment paraît des plus réussis.

ANCO

Player Manager sera disponible sur ST lorsque vous lirez cette rubrique.

DOMARK

En dehors de Klax et Escape From The Planet Of The Robot Monsters, présentés en rubrique previews, les programmeurs mettent une touche finale à Cyberball, qui devrait être disponible pour Amiga et ST lorsque vous lirez ces lignes. En mars, nous aurons le droit au nouveau jeu des auteurs de Driller: Castle Master. Nous avons déjà présenté ce jeu en previews dans notre précédent numéro.

ELECTRONIC ARTS

Début mars, devrait arriver sur PC le nouveau jeu des auteurs de Bard’s Taie. Nommé Dragon Wars, le jeu est dans le même genre, mais comporte bien des nouveautés et des améliorations. Autant dire que nous sommes impatients de l’avoir entre nos mains.

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Une nouvelle fois pour PC et fin mars, viendra Escape From Hell. Dans ce jeu de rôle, vous devez porter secours à votre petite amie et un copain à vous, qui sont carrément tombés en enfer. Vous allez donc devoir explorer les lieux, qui sont plutôt vastes, afin de les retrouver. Vous devrez explorer des cités perdues, résoudre bien des énigmes, et affronter diverses personnes comme Gcnghis Khan, Dante, Hitler, Staline, Mozart, Al Capone, et bien d’autres personnages historiques. Bref, ce jeu de rôles promet d’être bien original...

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Une dernière fois fin mars, mais cette fois-ci sur ST, nous aurons la version ST de Starflight, testé dans notre précédent numéro sur Amiga et PC.

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Enfin, en mai, ce sera le tour, pour PC, du nouveau jeu de l’auteur de Defender Of The Crown. Nommé Emperor Of Rome, ce jeu mélange habilement aventure et stratégie. Le jeu comprend bien des phases différentes, dont des batailles terrestres ou maritimes, des courses de chars, des combats de gladiateurs, bref, tout ce que l’on trouve dans un "bon" péplum. Votre but: devenir l’empereur de Rome!

MAGIC BYTES

Cyber World, ex-Paranoïa Complex, sera disponible pour Amiga lorsque vous lirez ces lignes. Une version ST sortira peu après. C’est un jeu d’arcade/aventure dans un monde de fou, dirigé par un ordinateur paranoïaque. Test complet dans notre prochain numéro.

KRISALIS

Nous avons reçu, le dernier jour, Manchester United, mais nous n’avons pas eu le temps de le tester. Cependant, il paraît particulièrement bien, mêlant arcade et gestion d’une équipe de football. Test complet le mois prochain.

ELITE

Ghosts & Goblins sortira durant le mois de mars, sur Amiga et ST. Test complet le mois prochain.

GREMLIN    Impossamoie

D’ici le mois d’avril, devraient sortir Venus, Ramrod, Combo Racer et Fédération Quest, présentés dans notre précédent numéro. Impossamoie n’était pas présenté dans notre dossier du mois dernier, mais il sera tout de même disponible sur Amiga et ST en avril. C’est le nouvel épisode des aventures de Monty, la taupe très connue des ex-possesseurs de 8-bits. Après Auf Wiedersehen Monthy, voici la taupe super héros de retour, dans une mission consistant à explorer 4 niveaux de grottes, labyrinthes et tunnels pour y affronter bien des ennemis. Flonk, quant à lui, sera disponible en juin seulement. Bien des heures de plaisir en perspective !

Combo Racer

MICROPROSE

Et voici les premières photos de Microprose Soccer 2, un produit qui devrait sortir avant le début de la coupe du monde. Pour une fois, la vue est originale, puisque l’on voit le terrain de derrière le joueur, un peu comme dans Space Harrier. D’autre part, il est possible de ne diriger qu’un joueur... Si vous n’avez pas la balle, à vous de vous

placer correctement pour qu’un de vos coéquipiers vous l’envoie. Un scanner permet de repérer les joueurs! Selon Microprose, le jeu est d’un réalisme fabuleux, surtout car les joueurs alliés et adverses jouent intelligemment! A suivre...

MINDSCAPE

A peine Ultima V arrivé sur ST, voilà que l’on parle déjà d’UItima VI, sur PC, cette fois-ci. Nous n’avons pu résister au plaisir de vous le montrer en preview.

OCEAN

La compagnie a pris bien du retard sur ses dates de sortie. Ainsi, F29 Retaliator est maintenant prévu pour la fin février, alors que Lost Patrol vient d’être repoussé pour avoir des textes trop violents... Nous vous présentons en attendant les débuts de l’adaptation de Shadow Warriors en rubrique previews, et d’ici le mois prochain, nous devrions pouvoir vous montrer Secret Agent, et quelques petites choses sur Nightbréed, basé sur le film du même nom.

SSI

Pools Of Radiance est toujours en retard, et désormais prévu pour mai sur ST, et juin sur Amiga. En attendant, le

Quelques nouvelles importantes... Sierra est en train de reconvertir les jeux fonctionnant selon l’ancien système (avec des graphismes très laids), au nouveau système (avec des graphismes de bonne qualité). D’autre part, la compagnie s’est achetée une machine permettant de dupliquer des Compact Dises. Autant dire que l’on pressent facilement l’évolution future des jeux de la compagnie. Finalement, la compagnie aurait décider de faire le maximum pour traduire les jeux en français, tout du moins pour les versions ST. Plus de détails prochainement...

PSYGNOSIS    Matrix Marauders

Encore et toujours du retard chez Psygnosis. Killing Game Show est maintenant programmé pour une sortie en mars sur Amiga, et Matrix Marauders est prévu pour avril, toujours sur Amiga. Les versions ST de ces softs sortiront un peu plus tard. Enfin, ne vous en faites pas, nous vous donnerons les nouvelles dates de sortie de tous leurs jeux dans le prochain numéro. Nous devrions également pouvoir vous montrer Shadow Of The Beast sur ST, ainsi que Shadow Of The Beast 2 sur Amiga.

Heavy Métal

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US GOLD

Nous vous présentons Crack Down, E-Motion et Knight Of The Crystallion en rubrique previews. Quant à Heavy Métal, cette simulation de combats de tanks sera disponible fin février sur Amiga et ST. Test complet le mois prochain.

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VELIZY 2. Centre Commercial.    34.65.18.81.

St QUENTIN Y VELINES Centre Commercial. 30.57.13.43. CAGNES/MER. 67 Bd .du Maréchal Juin.    93.22.55.21.

RAINBOW ARTS

X-Out, testé dans un précédent numéro, sera disponible sur Amiga et ST quand vous lirez ces lignes. Egalement testé, Conqueror sera disponible mi-mars sur Amiga, PC et ST. A la même date, nous aurons le droit à East Vs West, un jeu d’aventure retraçant le blocus de Berlin, sur Amiga, PC et ST.

Prévu pour avril sur Amiga, PC et ST, Turrican est un shoot’em’up dans un univers de science-fiction. Vous y jouez le rôle d’un héros qui doit chercher et détruire toutes les formes du mal, à travers 13 niveaux, totalisant plus de 1000 écrans. Les niveaux sont toujours différents graphiquement, et vont d’un univers proche du nôtre à des dimensions parallèles loufoques. Le jeu comprend près de 50 monstres variés, des pièges, des passages secrets et des armes supplémentaires fabuleuses, que vous pourrez utiliser. Et si vous êtes assez doué, vous arriverez finalement à Morgul, démon du Mal, que vous devrez éliminer au cours d’un combat qui s’annonce déjà épique.

Codename: Iceman

Hoyles Book Of Games

SIERRA-ON-LINE

La compagnie américaine a pris bien du retard sur ses parutions Amiga et ST... En février, nous aurons Iloyle’s Book Of Games, compilation de divers jeux de caries, sur Amiga et PC, ainsi que Sorcerian, un jeu d’arcade/rôle sur PC. Leisure Suit Larry 3 et Hero’s Quest n’arriveront qu’en avril sur ST, ainsi que Hoyle’s Book Of Games. C’est ce mois-là que devraient être disponibles Codename: Iceman et Conquest Of Camelot sur PC !

Codename: Iceman

Conquest Of Camelot

Conquest Of Camelot

premier volet des aventures dans le monde de Dragonlance, Champions Of Krynn, testé dans ce numéro sur PC, sera disponible sur Amiga le 10 mars, puis sur ST le 10 avril. War Of The Lance, wargame basé sur le monde de Dragonlance, devrait lui voir le jour en mars, mais uniquement sur PC.

SYSTEM 3

Fin mars, sortira enfin Last Ninja 2 sur Amiga et ST. Début mars, ce sera Hammerfist sur Amiga et ST. Ce jeu a déjà été présenté en rubrique previews.

TYNESOFT

Elvira sera disponible le mois prochain, sur Amiga et ST. Jetez-vous sur la preview de ce numéro, si vous n’êtes pas sensible...

[Revivez la bataille d’Angleterre

Allemands, en jouant seul contre l’ordinateur vous contrôlez impérativement les Anglais. Au début du jeu, vous avez le choix entre l’option "Historical", avec laquelle vous revivrez la bataille d’Angleterre du début à la fin, ou l’option normal vous faisant jouer cette bataille tiers par tiers. Au niveau des options, The Few s’avère très complet et surtout très pratique à manipuler. Tout se joue à la souris avec un système d’icônes bien approprié au type môme de programmation de ce wargame. A tout moment, il est possible d’obtenir diverses statistiques concernant vos troupes ou vos adversaires. D’ailleurs, celles concernant le camp adverse sont généralement faussées (jusque dans une proportion de 20%), de manière à coller encore plus à la réalité de l’époque. Au niveau du jeu, sachez que le climat est géré au jour le jour et fait partie intégrante du jeu et de sa tactique (une attaque est moins probable lors d’un ciel nuageux car plus risquée). L’état des aéroports comme des radars est pris en compte par le programme: au-delà de 50% de dégâts, ils ne sont plus opérationnels. Pour les combats, sachez que ce n’est pas forcément le plus fort qui gagne, d’autres facteurs entrent en ligne de compte.

Une fois la partie commencée, tout les paramètres sont gérés en temps réels, avec une journée correspondant à environ deux heures de jeu. Parviendrez-vous au terme de cet affrontement en vainqueur?

YESTERDfly-5

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INTELLIGENCE ™

SOURDRONS

F&iDIUEJô

n'IiîGE REPORT

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Règlement : Pour l’étranger, voir les conditions en page sommaire "3 Chèque Bancaire □ CCP □ Mandat

Si&nature (des parents pour les mineurs)

LES PREVIEWS

OCEAN

Système: Amiga / ST Sortie prévue: avril

Dans ce jeu, vous jouez le rôle de Ninjas dont le but est d’anéantir un gang ennemi. Scénario classique qui donne ici lieu à divers combats impressionnants, avec des coups nombreux et variés, et surtout une interaction du personnage sur le décor. Ainsi, bloqué contre un mur, le personnage peut faire un pirouette arrière. Il peut également s’accrocher aux réverbères, grimper en haut des cabines téléphoniques, et j’en passe. Une originalité qui donne tout son intérêt au jeu, en plus du fait de pouvoir jouer à deux en même temps.

Autant le dire tout de suite, ce sont vraiment les débuts de Shadow Warrior que nous allons vous présenter ici. Ce très bon jeu d’arcade est en effet loin d’être terminé, mais nous n’avons pu nous empêcher de vous montrer déjà quelques éléments du jeu.

C’est la version Amiga à laquelle nous avons pu jouer, version qui comprenait déjà bien des graphismes, et toutes les animations du ninja. Par contre, côté ennemis, c’était un peu triste, puisqu’il n’y en avait qu’un. On ne pouvait

| Les graphismes sont mieux que l’arcade!

jouer que seul, et non pas à deux, comme dans l’arcade et comme il sera possible de le faire dans la version finale. Graphiquement, c’est aussi beau que le jeu d’arcade, mais ce sont surtout les animations qui sont impressionnantes, tant on retrouve toutes celles de l’original. Espérons que le programme continuera dans la direction prise pour ce début: la qualité.

NEW-DEAL Système: Amiga / ST Sortie prévue: fin mars

The Few est un wargame qui retrace la bataille d’Angleterre dans son intégralité. Il est possible d’y jouer seul ou à deux, par l’intermédaire du minitel ou d’un câble série reliant un ST, un Amiga ou un PC. En dernier recours, sachez qu’il est également possible de jouer à deux sur le même ordinateur. Si en jouant à deux, vous pouvez contrôler indifféremment les Anglais ou les

DELA DE VOS REVES

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PC ENGINE EST UNE MARQUE DEPOSEE PAR NEC

DISTRIBUTEUR: SODIPENG SARL

Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente

Génération 4 organisait pour la première fois une grande soirée de remise de prix, pour les meilleurs jeux 16-bits de 1989. Vous fûtes particulièrement nombreux à voter, le total dépassant de peu les 800! La soirée réunit, à la Locomotive, l’ensemble des éditeurs français, une majorité des éditeurs étrangers, venus d’Angleterre et des Etats-Unis, mais aussi la presse micro française, quelques lecteurs qui avaient eu la chance de gagner une invitation sur le 3615 Gen4, et bien d’autres personnes venues de secteurs aussi différents que la distribution, le jeu, le cinéma, la radio et j’en oublie...

Les Bitmap Brothers (Imageworks)

Ce sont les compagnies anglaises qui s’en tirent le mieux, en récupérant 14 prix, dont un seul dans une catégorie où il n’y avait que des produits étrangers. Comme quoi même s’ils ont été plus lents à faire des produits 16-bits, ils sont rapidement devenus les meilleurs.

I

|

Isabelle Weill (Microïds), Laurant Weill (Loriciel)

Viennent ensuite les compagnies américaines, qui prennent 11 prix, dont deux dans des catégories où se trouvaient seuls des jeux anglo-saxons.

Daniel Edhery (Titus)

Triste bilan pour les compagnies françaises qui récupèrent uniquement 4 prix, dont 3 dans des catégories où il n’y avait qu’eux. Seul B.A.T. réussit à vaincre des produits étrangers. Bravo à lui!

Ce sera donc un peu la déception chez certains Français, qui avaient fini par oublier que la soirée récompensait les produits 16-bits. Les Français ne semblent donc pas utiliser les Amiga, PC ou ST, aussi bien que nos voisins anglais ou que nos cousins américains... Maintenant, ils savent ce qu’il leur reste à faire !

Godefroy Guidicelli (Pressimage), Stéphane Lavoisard

MEILLEUR JEU D’ACTION ORIGINAL

Rick Dangerous (Fircbird) Batman (Océan)

Twin World (Ubi Soft) Stryx (Psyclapse)

Lecteurs

Gcn4

Total

48%

30%

39%

24%

30%

27%

18%

24%

21%

8%

13%

11%

Nous n’avions pas pu départager Batman de Rick Dangerous, et ce furent donc les lecteurs qui décidèrent du vainqueur. C’csl Rick Dangerous qui s’en sorti le mieux, d’une manière tout à fait surprenante, puisqu'il totalisa 2 fois plus de votes que Batman!

MEILLEURE ADAPTATION DE JEU D’ARCADE

Hard Drivin (Donuirk)

Ninja Warriors (Virgin Games) Silkworm (Virgin Games) Ncw-Zcaland Story (Océan)

Lecteurs

Gen4

Total

47%

25%

36%

23%

29%

26%

22%

26%

24%

6%

18%

12%

La rédaction avait un faible pour Ninja Warriors, mais les lec

teurs votèrent en nombre pour Hard Drivin, lui assurant une victoire aisée. Il est vrai que l’adaptation par Domark d’Hard Drivin est bonne, d’autant plus qu’elle n'était pas facile.

Clare Edgeley (Domark), Yves Guillemot (Ubi Soft)

MEILLEUR SHOOT’EM’UP

Xénon 2 (Imageworks)

Blood Money (Psygnosis)

Bad Company (Logotron) Quartz (Firebird)

Lecteurs

Gen4

Total

69%

45%

57%

16%

34%

25%

10%

8%

9%

3%

13%

8%

3e meilleur score donné par les lecteurs. Près de 70% d'entre-eux ont voté pour Xénon 2. La rédaction approuve... Les Bitmap Brothers jubilent! Rien à rajouter sur ce résultat des plus logiques. L’année prochaine, les Bitmap Brothers risquent de faire très mal avec Cadavcr et Speedball 2!

MEILLEUR JEU D’ARCADE/AVENTURE

Il Came From The.. (Cinemaware) Shadow Of The Beast (Psygnosis) Targhan (Silmarils)

Kristal (Addictive)

Lecteurs

Gen4

Total

34%

46%

40%

45%

9%

27%

14%

24%

19%

6%

18%

12%

Les lecteurs avaient un petit faible pour Shadow Of The Beast. mais le fort vote de la rédaction pour 11 Came From I'he Desert permit au programme de Cinemaware de gagner. Ce dernier est tout de même plus intéressant au niveau jeu que Shadow Of The Beast, superbe, mais trop peu jouable.

MEILLEURE SIMULATION SPORTIVE

Lecteurs Gcn4 Total Kick Off (Anco)    38%    70%    54%

Great Courts (Ubi Soft)    28%    14%    21%

Adidas Bcach-Volley (Océan)    24%    6%    15%

Tennis Cup (Loriciel)    8%    8%    8%

Lecteurs et rédaction sont unanimes sur le cas "Kick Off", même si la rédaction l’est de beaucoup.

Eric Caen (Titus), Dominique Nicolis (Titus)

St uni Car (Microstyle)

Chase HQ (Océan)

Hard Drivin (Domark)

Vette (Spectrum Holobyte)

Lecteurs

Gen4

Total

46%

54%

50%

26%

18%

22%

19%

9%

14%

8%

18%

13%

Encore un jeu qui fait l’unanimité entre les lecteurs et la rédaction, puisque Stunt Car totalise une moyenne de 50%. Autant dire qu’il écrase vraiment ses adversaires. Normal, c’est le seul

MEILLEUR JEU DE COMBAT

Budokan (Electronic Arts) Chambers Of Shaolin (Grandslam) Wild Street (Titus)

Barbarian 2 (Palace)

remuer les

tripes!

Lecteurs

Gen4

Total

31%

39%

35%

30%

22%

26%

20%

32%

26%

18%

4%

11%

Premier résultat étonnant. La rédaction préférait largement Budokan, mais ne comptait pas sur sa victoire, les jeux PC ayant moins de chance de gagner (de par les lecteurs ayant un PC, moins nombreux que ceux ayant un Amiga ou un ST). Pourtant, ce fut aussi Budokan que les lecteurs élirent, permettant à ce fabuleux jeu d’arts martiaux de vaincre ses adversaires.

MEILLEUR SIMULATEUR DE VOL

F29 Retaliator (Océan) Falcon (Spectrum Ilolobyte) Bomber (Activision)

U.F.O. (Sublogic)

Lecteurs

Gen4

Total

42%

46%

44%

37%

21%

29%

16%

26%

21%

2%

4%

3%

Encore un résultat étonnant. La rédaction, adoratrice de F29 Retaliator, le mettait en tête. Le programme n’étant pas sorti, il est très surprenant que les lecteurs votèrent aussi massivement pour lui. Peut-être est-ce dû au fait que le test avait été effectué dans le magazine? Quoi qu’il en soit, F29 Retaliator est bel et bien le meilleur de sa catégorie.

MEILLEURE SIMULATION

AO Tank Platoon (Microprose)

M4 Sherman (Loriciel)

Vette (Spectrum Holobyte)

688 Attack Sub (Electronic Arts)

lecteurs

Gen4

Total

43%

35%

39%

38%

36%

37%

13%

19%

16%

5%

7%

6%

Troisième résultat surprenant, avec un nouveau jeu PC qui gagne. Ml Tank Platoon bat de très peu M4 Sherman. Si le jeu de Loriciel est plus beau, il est vrai qu’il est plus proche du jeu d’arcade/stratégie que de la simulation. La victoire de Ml Tank Platoon est donc logique.

MEILLEURE ADAPTATION

Indiana Jones Aventure (Lucasfilm) Ghostbusters 2 (Activision) Batman (Océan)

Indiana Jones Action (Lucasfilm)

Lecteurs

Gen4

Total

47%

37%

42%

31%

21%

26%

15%

31%

23%

5%

7%

6%

Nouvelle contre-performance de Batman, bonne marche de Ghostbusters 2, mais raz de marée au niveau des votes pour Indiana Jones Aventure, qui gagne très facilement.

MEILLEUR JEU EN 3D

Interphase (Imageworks) F29 Retaliator (Océan) Hard Drivin (Domark) Stunt Car (Microstyle)

M4 Sherman (Loriciel) Drakken (Infogrames)

Lecteurs

Gen4

Total

17%

25%

21%

19%

17%

18%

21%

15%

18%

20%

14%

17%

13%

15%

14%

8%

10%

9%

Une catégorie où les résultats changeaient tous les jours

Finalement, c’est le vote de la rédaction qui fit la différence, permettant ainsi à Interphase de l’emporter... mais les 4 premiers sont très proches les uns des autres.

Sean Brenan (Mirrorsoft), Véronique Gardy (Microprose France), Thomas Ormond (Microprose France), Peter Billota (Mirrorsoft)

MEILLEUR JEU D’AVENTURE FRANÇAIS

Voyageurs du Temps (Delphine)

Kult (Exxos)

Quête De l’Oiseau Du... (Infogran Explora 2 (Infomédia)

vote lecteur, "Les Voyageurs du Temps" pulvérise ses adversaires, pourtant de bonne qualité. Il est vrai que le programme de Delphine utilise plus les possibilité des machines 16-bits.

Lecteurs

Gen4

Total

78%

42%

60%

6%

26%

16%

4%

22%

13%

11%

7%

9%

îce à un

incroyable

78% en

Paul Cuisset (Delphine), Michaël Sportouch (Delphine), Eric Chahi (Delphine), Peter Stone (Palace)

MEILLEUR JEU D’AVENTURE

Indiana Jones Aventure (Lucasfilm) Zak Mac Kracken (Lucasfilm) Maniac Mansion (Lucasfilm)

Police Quest 2 (Sierra-On-Line)

ÉTRANGER

Lecteurs

Gen4

Total

72%

46%

59%

16%

22%

19%

8%

14%

11%

3%

15%

9%

Le second meilleur score de ces 4 d’Or va à Indiana Jones, avec 72% des voix des lecteurs. Un score mérité, même s’il est amplifié par le succès du film! A noter que le second et le troisième sont également des jeux Lucasfilm...

L'ACTUALITE DES JEUX: 3615 GEN4

Lecteurs

Gen4

Total

39%

43%

41%

42%

26%

34%

12%

16%

14%

6%

12%

9%

L’équipe de B.A.T. (Computer’s Dream) et d’Ubi Soft

MEILLEUR JEU DE STRATÉGIE

Sim City (Infogrames)

Populous (Electronic Arts)

Fuîl Métal Planete (Infogrames)

Gonflict Europe (PSS)

Lecteur et rédaction s’opposent dans le duel Populous / Sim City. C’est la rédaction qui l’emporte et permet à Sim City de gagner. La stratégie y semble en effet bien plus importante que dans Populous.

MEILLEUR JEU D ’ ARC AD E/STRATÉGIE

It Came From The... (Cinemaware)

North & South (Infogrames)

Interphase (Imageworks)

Infestation (Psygnosis)

Bon résultat de North & South d’Infogrames, mais sur l’ensemble des votes, c’est It Came From The Desert qui sort vainqueur. Quoi qu’il en soit, les nominés sont tous excellents.

MEILLEUR JEU ORIGINAL OU INNOVATEUR

Populous (Electronic Arts)

Sim City (Infogrames)

Archipeiagos (Logotron)

Weird Dreams (Rainbird)

une victoire des lecteurs, qui permettent à Populous de gagner ce prix, grandement mérité.

Lecteurs

Gen4

Total

31%

29%

30%

35%

19%

27%

19%

27%

23%

14%

22%

18%

Lecteurs

Gen4

Total

41%

33%

37%

32%

36%

34%

11%

21%

16%

15%

7%

11%

Sim City,

avec cette

: fois-ci

Karine Tuchming (Gen4), Thierry Braille (SFMI), Johnattan Elis (Psygnosis), Ian Hetherington (Psygnosis), Albert Loridan (SFMI), Hélène Chartier (SFMI), Bernard Napoli (SFMI), Michaël Sportouch (Delphine), Pete Stone (Palace)

Lesley Mansford (Electronic Arts)

MEILLEUR GRAPHISME

Lost Patrol (Océan)

Shadow Of The Beast (Psygnosis)

It Came From The... (Cinemaware)

Xénon 2 (Imageworks)

Océan gagne un second prix avec un jeu non sorti, ceci sans aucun doute grâce à un fort vote lecteur, qui ont apprécié notre previews du numéro d’été!

Lecteurs

Gen4

Total

34%

36%

35%

41%

19%

30%

14%

32%

23%

9%

11%

10%

MEILLEUR SON

Shadow OfThe Beast (Psygnosis)

Voyageurs du Temps (Delphine)

B.A.T. (Ubi Soft)

Quête de l’Oiseau Du... (Infogrames)

Lecteurs et Génération 4 s’entendent sur le meilleur, donnant ainsi facilement la victoire à David Whitaker pour sa fabuleuse composition de Shadow Of The Beast.

Lecteurs

Gen4

Total

38%

34%

36%

28%

22%

25%

25%

25%

25%

6%

18%

12%

MEILLEUR JEU D’AVENTURE

INTERACTIF

Lecteurs Gen4

Total

B.A.T. (Ubi Soft)

52%

22%

37%

Hound Of Shadow (Electronic Arts)

22%

26%

24%

Drakken (Infogrames)

16%

26%

21%

Hero’s Quest (Sierra-On-Linc)

8%

22%

15%

Les lecteurs font une nouvelle fois la différence, en votant en nombre pour B.A.T. Remarquez les scores serrés donnés par la rédaction, traduisant l’excellente qualité des quatre nominés. La victoire de B.A.T. est donc d’autant plus méritoire par son score lecteur remarquable.

Shadow OfThe Beast (Psygnosis) Dragon’s Lair (Readysoft)

Wild Street (Titus)

Ninja Warriors (Virgin Games)

Lecteurs

Gen4

Total

MEILLEURE PRÉSENTATION

Lecteurs

Gen4

Total

45%

33%

39%

Stryx (Psyclapse)

22%

42%

32%

32%

30%

31%

It Came From The... (Cinemaware)

31%

17%

24%

10%

20%

15%

Blood Money (Psygnosis)

34%

12%

23%

12%

16%

14%

Infestation (Psygnosis)

12%

26%

19%

Encore Shadow Of The Beast, qui l’emporte une nouvelle fois facilement, et toujours de manière méritée.

MEILLEUR PACKAGING

La rédaction a quelque peu boulversé le vote des lecteurs en accordant une très bonne note à Stryx, dont la présentation est véritablement fabuleuse. Les lecteurs avaient, eux, un faible pour Blood Money.

MEILLEURE REALISATION

Shadow OfThe Beast (Psygnosis)

Dragon’s Lair (Readysoft)

Xénon 2 (Imageworks)

Ninja Warriors (Virgin Games)

Le programme qui a le plus émerveillé les lecteurs et la rédaction fut sans aucun doute Shadow Of The Beast, qui arrive largement premier.

Lecteurs

Gen4

Total

40%

40%

40%

26%

22%

24%

22%

18%

20%

10%

18%

14%

MEILLEUR JEU FRANÇAIS

Voyageurs du Temps (Delphine) Sim City (Infogrames)

B.A.T. (Ubi Soft)

M4 Sherman (Loriciel)

Great Courts (Ubi Soft) Drakken (Infogrames)

Tennis Cup (Loriciel)

Wild Street (Titus)

Kult (Exxos)

Lecteurs

34%

16%

14%

9%

12%

4%

3%

3%

1%

Gen4

14%

20%

14%

15%

4%

10%

7%

7%

5%

Total

24%

18%

14%

12%

8%

7%

5%

5%

3%

Résultat beaucoup moins serré, grâce à un vote massif des lecteurs pour les Voyageurs du Temps, malgré le très bon Sim City. Comme pour la victoire d’Indiana Jones en tant que meilleur jeu étranger, cela montre le changement de mentalité du public français.

Lecteurs

Gen4

Total

37%

35%

36%

35%

15%

25%

19%

29%

24%

8%

20%

14%

lndiana Jones Aventure (Lucasftlm)

Shadow Of The Beast (Psygnosis)

Battle Of Britain (Lucasfiim)

Ml Tank Platoon (Microprose)

lndiana Jones Aventure gagne sans problème, avec sa boîte solide et belle, sa documentation entièrement en français, et le fabuleux carnet du professeur Jones.

Doug

Peter Stone (Palace), Marc Djan (Océan France) Glen (Lucasfiim)

Geoff Brown (US Gold), Stéphane Lavoisard (Gen4)

MEILLEUR JEU ETRANGER

lndiana Jones Aventure (Lucasfiim) Populous (Electronic Arts)

F29 Retaliator (Océan)

Xénon 2 (Imageworks)

It Came From The... (Cinemaware) Hard Drivin (Domark)

Bomber (Activision)

Interphase (Imageworks)

Ninja Warriors (Virgin Games)

Jones Aventure l’emporte sur les autres de très peu, certainement parce que ce fut le premier jeu d’aventure animé en français qui soit grand public. Une victoire qui montre un virement du public français de l’action vers l’aventure!

Lecteurs

Gcn4

Total

18%

16%

17%

15%

13%

14%

14%

14%

14%

12%

14%

13%

15%

11%

13%

10%

4%

7%

6%

8%

7%

1%

11%

6%

4%

6%

5%

: très, très proches.

lndiana

MEILLEURE COMPAGNIE ETRANGERE

Lecteurs

Gen4

Total

Océan

44%

26%

35%

Psygnosis

26%

24%

25%

Mirrorsoft

13%

23%

18%

Lucasfiim Games

10% ■

14%

12%

Electronic Arts

6%

12%

9%

Une victoire sans appel d’Ocean, grâce à un fort vote lecteur. Contre-performance de Mirrorsoft au niveau des votes lecteurs. La compagnie fait peut-être des jeux qui ne sont pas toujours grand public, contrairement à Océan.

Delphine Software

Infogrames

Ubi Soft

Titus

Loriciel

Lecteurs

Gcn4

Total

35%

19%

27%

18%

32%

25%

18%

26%

22%

17%

10%

14%

10%

8%

9%

Bagarre entre la rédaction et les lecteurs. Génération 4 place Infogrames en tête, et les lecteurs Delphine Software. Ce sont eux qui gagneront de deux petits points. Il est vrai que Delphine a plus utilisé les possibilités des Amiga ou des ST, mais cette victoire s’attribue surtout au succès phénoménal des Voyageurs du Temps, comme l’avoueront d’ailleurs Delphine. Ceci conforte l’idée de la compagnie, comme quoi le public français peut très bien accueillir un jeu d’aventure!

Michaël Sporlouch (Delphine), Bruno Bonncl (Infogrames)

PRIX SPÉCIAUX

Chaos Strikes Back (FTL)

Indianapolis 500 (Electronic Arts)

La rédaction de Génération 4 a décidé de remettre des prix spéciaux à des produits qui sont sortis en 1989, alors qu’on ne les attendait pas, et qui n’étaient donc pas nominés. Chaos Strikes Back et Indianapolis 500 étaient inévitables, mais ils pourront quand meme être nominés l’année prochaine...

Photos: Frank Ladoire

CHAOS STRIKES BACK

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LES PRE VIEW S

Il s’agit d’un jeu d’aventure que l’on pourrait qualifier d’un nouveau genre. Votre but est tout simplement de mener à bien votre vie de Viking et d’atteindre le paradis des Vikings: le Valaha.

Pour cela, vous allez devoir faire un long voyage dans toutes les régions connues jusqu’alors, ce qui représente un monde immense. Il vous faut donc sélectionner un équipage et construire votre bateau. Attention, la construction de votre navire comme les qualités de vos hommes influeront sur votre quête. Lors de votre périple, vous rencontrerez de nombreux personnages (il y en a plus d’un million) et aurez l’occasion de vous mesurer à d’autres navires lors de plusieurs courses. Vous pouvez également choisir d’aborder un navire. Chaque scène, ou presque, comportera une petite annimation et le temps sera constamment gérer. A suivre!

LES DEUX PRENUERS JEUX

DE CHEZ CRYO

Nous sommes en mesure de vous présentez les tout nouveaux jeux (prévus pour la fin mars-début avril), au nombre de deux, les programmeurs de chez Cryo (anciennement Exxos: rappelez-vous L’Arche du Captain Blood et Kult). C’est tout chaud et c’est dans Génération 4, bien sûr!

Le premier d’entre eux reprend le principe du Brain-Baller, sans aucun doute la partie la plus intéressante du logiciel Purple Saturn Day. Je m’explique : le but est de donner vie à une tête d’humanoïde, jusqu’alors totalement inerte, par l’intermédaire d’un circuit électrique.

Le jeu se compose de huit niveaux représentant chacun une aire du cerveau: la vision, la folie... La partie peut se jouer à deux, avec un partenaire ou contre l’ordinateur. L’écran de jeu se divise donc en deux zones, chacune reliée au cerveau par un circuit différent, et le but est de lui faire parvenir de nombreuses petites impulsions électriques déclenchant, à chaque fois, une réaction émotionnelle.

Le premier niveau

Les expressions du visage...

changent selon l’arrivée des impulsions électriques.

Après le sommeil, le réveil.

I Combat contre un géant.

Mais le cheminement de ces charges électriques, dans un tracé plus ou moins tortueux, est soumis à de nombreux facteurs. Premièrement, il s’agit d’entrer dans le circuit par l’intermédiaire de bornes (qui s’ouvrent et se ferment périodiquement) et de l’activer, en passant tout simplement dessus, pour permettre aux charges de circuler librement. Bien évidemment, le jeu n’est pas si simple. Les difficultés sont nombreuses et variées, à commencer par les fusibles placés çà et là sur le réseau. En nombre insuffisant, il existe deux méthodes pour s’en procurer: aller les voler chez votre adversaire, ou bien les fabriquer en envoyant une charge électrique dans le générateur de fusibles. Là encore il faut avoir auparavant "nettoyé" le circuit pour les mômes raisons évoquées précédemment. Ensuite viennent se greffer là-dessus la présence de virus. Ces derniers s’infiltrent dans le réseau et détruisent les fusibles ou, dans les niveaux supérieurs, referment les portes bloquant par là même la progression des charges électriques. Ils peuvent également détruirent les "doubleurs de charges" (composants autorisant la diffusion d’une seule charge sur deux tracés de circuits différents), fermant ainsi l’accès à une partie du circuit. Pour compliquer encore le jeu, il est possible d’activer les générateurs de virus de votre adversaire, tout simplement en cliquant dessus. Enfin, dernier élément du jeu: le temps. De temps à autres, il est possible d’acquérir des bonus-temps vous allouant quelques secondes supplémentaires pour terminer un niveau. Cet aspect du jeu prend toute son importance en mode deux joueurs. En effet celui disposant d’un temps supérieur à l’autre peut le gêner, afin de rester seul à l’écran.

présentation vous plonge dans l’ambiance.

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Les marais sont mal fréquentés.

En bref ce nouveau logiciel, ne portant pas encore de nom définitif, allie à merveille l’arcade et une bonne dose de stratégie, mélange détonnant s’il en est! Au niveau technique, c’est très réussi, que se soit sur ST, Amiga ou PC. Concernant la version Amiga, elle devrait bénéficier d’un environnement sonore exceptionnel. En effet, la musique sera fonction des impulsions électriques qui arriveront au cerveau, formant ainsi une mélodie aléatoire, mais néanmoins accordée, et ce sans compter la musique de présentation pour laquelle les auteurs nous promettent une surprise. Vivement sa sortie !

Le magicien, près à lancer un sort.

Choix des options.

Le second logiciel présenté, bien qu’il ne soit pas certain qu’il fasse partie du label Cryo, est d’un genre plus classique. Lui non plus, ne porte pas encore de titre définitif. Il s’agit d’un jeu se rapprochant dans son principe d’un Shoot’em up à scrolling vertical. Ici, le vaisseau est remplacé par un personnage (un magicien) et les ennemis par des individus divers. Si le jeu peut paraître classique, il bénéficie néanmoins d’une réalisation exemplaire. Les graphismes sont très fins, très colorés et l’animation est très coulée. Au niveau des options, la principale d’entre elle concerne le jeu à deux joueurs, simultanément sur le même écran. Pour vous défendre, et en plus de votre arme, votre personnage a la possibilité de ramasser des sorts très variés (et en nombre très élevé: plus d’une vingtaine): mur de feu, arme tirant dans toutes les directions, nuages empoisonnés, cônes de glace, emprisonnement, création d’une zone marécageuse, possibilité de se multiplier... A suivre!

Le premièr joueur va déposer une bombe.

US GOLD

Système: Amiga / ST Sortie prévue: avril

Encore une adaptation d’un jeu d’arcade Sega, mais cette fois-ci signée US Gold, et surtout Arc, l’équipe de programmeurs qui étaient déjà la cause de l’excellente conversion de Forgotten Worlds.

Un ignoble méchant, le docteur K, a créé dans l’immense forteresse qu’il habite, une armée de robots biogénétiques qui devraient lui permettre de conquérir la Terre. L’ensemble des nations apprenant son plan diabolique, envoie 2 agents secrets, Andy et Ben, pour mettre fin aux jours du docteur.

Avant d’en arriver là, vous devrez détruire un à un les 16 niveaux qui forment la forteresse. A chaque niveau, vous devez placer 3 bombes aux endroits marqués d’une croix rouge, puis sortir rapidement avant l’explosion du niveau. Hélas ! chaque niveau est envahi d’ennemis en tous genres, de pièges et de passages secrets. Vous devrez donc ne pas hésiter à tirer sur les ennemis, avant qu’ils ne vous abattent. Vous trouverez tout au long de votre quête des armes supplémentaires, parfois bien plus efficaces que vos pistolets d’origine. De toute manière, si jamais vous n’aviez plus de munitions, il vous reste toujours quelques super bombes, en nombre très limité, tuant tous les ennemis présents à l’écran. Et puis, si vous n’avez vraiment plus rien, il vous reste vos pieds et vos mains pour mettre K.O. vos adversaires.

En plus de présenter un grand nombre de possibilités pour se débarrasser des ennemis, Crack Down présente également l’originalité d’avoir des personnages qui agissent en fonction du décor. Poussez votre personnage vers un mur, et vous le verrez se plaquer pour éviter les armes.

Ce qu’il y a d’intéressant dans Crack Down, c’est que les ennemis réagissent logiquement et intelligemment. On se retrouve donc souvent en train de leur tendre un piège, de les attendre au coin d’un mur pour les assommer dès qu’ils passent.

Evidemment, au fur et à mesure que vous progressez, les ennemis sont de plus en plus nombreux, et les nouveaux adversaires sont toujours plus mauvais...

La grosse originalité de Crack Down est de permettre à deux joueurs de jouer simultanément, chacun sur un écran indépendant. Cela veut dire qu’il y a deux écrans de jeu, qui scrollent chacun selon les mouvements du personnage qui s’y trouve. Les joueurs peuvent donc se séparer, pour aller chacun dans une région différente de chaque niveau, histoire d’aller plus vite.

Côté réalisation, l’adaptation de Crack Down est de bonne qualité. Le scrolling n’est pas le plus parfait vu sur ST, mais il passe quand même bien. Côté graphisme, l’adaptation est méconnaissable de l’original... On ne peut donc mieux faire. L’animation des personnages et des sprites

Il ne reste que 2 minutes 10 pour finir ce niveau.

Le premièr joueur se colle contre le mur.

Les ennemis sont de mieux en mieux armés.

étant également de bonne qualité, on est vraiment devant une bonne conversion d’un jeu aussi original que sympa à jouer. Nous n’avons vu que la version ST, et attendons donc avec impatience la venue de la version Amiga pour confirmer les talents du groupe Arc.

Nouveau!

TAPEZ

36.15

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7014 : Les Cyborgs ont étendu leurdomination sur toute la galaxie. Seul, le capitaine Jordan échappé de leurs geôles peut encore sauver les Forces Humaines Unitiées du désastre.

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Vous étiez tranquille, chez vous, lorsqu’un orage éclate,

signe de Lord JBritish. Après être passé par une porte...

temporelle, vous vous retrouvez en difficulté!

ICS    PRCvie

Che M

Les sorts ont des effets visuels différents.

ORIGÏN Système: PC Sortie prévue: avril

Cela fait maintenant 10 ans que la saga d’Ultima est commencée, et, alors que le 5e épisode vient seulement d’arri-' ver sur ST et Amiga, nous sommes déjà en mesure de vous présenter Ultima VI.

Ce nouveau volume est important à bien des égards. Tout d’abord, c’est le premier Ultima entièrement fait sous PC, et exploitant donc les possibilités de cette machine. Le jeu tourne donc en EGA mais surtout en VGA, avec 256 couleurs à l’écran! Côté son, le soft supporte la quasi-totalité des extensions sonores du PC.

De plus, le jeu en lui-même peut se manoeuvrer désormais entièrement par icônes et menus !

Voilà qui représente donc une véritable nouveauté, pour cette saga en constante évolution, et dont ce nouveau perfectionnement ne sera pas des moindres.

Des personnages bien plus beaux que dans Ultima V!

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Vos anciens amis arriveront heureusement à temps.

A lonely stroll aJong an unfamliar forest pal.lt brings you npon .> curions yypsy wagon. ils oxotic colors tfapplcil y> Mio synnpp shatfp.

"At last thon hast cône to fulfill thy destiny. the gypsy says. She SMiles. as if in great relief.

"Sit before ne non. and I shallpour the light o Virtue into the shadous of thy future."

Avatar' :

1 O 1 O p O i S OI Toio barely uouucted. Avatar graz Attack witK triple cros s i 1 v e r s e r p

BBMBM-.1 ■■■lüHBi

Vou wake in a different tme. upon another uorld s shore. Though the Avatar’s quests bring you both triunph and tragedy, never do you stray fron the path of the Eight Virtues.

Pour la création de votre perso, vous retrouvez.

Aucun doute, c’est beaucoup plus beau qu’avant,

l’habituelle bohémienne, dans sa roulotte. Selon vos.

On se demande comment sera Ultima VII?

L’histoire reprend, comme d’habitude, par un appel de Lord British et l’apparition d’un portail, qui vous mène jusqu’à Britanny. Là, en entrant dans une roulotte, vous créez votre personnage, en répondant aux questions d’une bohémienne, qui concocte une potion en fonction de vos réponses. Buvez la potion, et vous voilà à nouveau en plein coeur d’une aventure aussi complexe qu’agréable à jouer. Dans Ultima VI, le monde de Britanny est envahi par une nouvelle race de monstres: les gargouilles. Vous devrez donc non seulement les combattre, mais aussi apprendre tout sur leurs origines et leurs mystères.

Le jeu promet d’étre encore plus grand que les deux précédents, avec plus de personnages à rencontrer. Les graphismes ont été largement améliorés, et sont surtout très colorés. Enfin, les effets des sorts sont bien visibles à l’écran, et le jeu est plus facile à jouer, à la souris.

Ultima VI n’est, pour le moment, prévu que pour PC, mais gageons que des versions Amiga et ST devraient sortir dans l’année.

réponses à ses questions, elle compose une potion...

£

LES PREVIENS

La petite maison sous l’Oridrid

Un jeu de pion bien étrange

Un jeu de carte psychique !

Faites des échanges pour gagner de Fargent

US GOLD Système: Amiga Sortie prévue: avril

Dans le cadre des jeux originaux, US Gold fait décidément très fort, tout particulièrement avec ce titre, dont l’auteur n’est autre que celui de Defendcr Of The Crown. Comme les jeux Cinemaware, il mêle arcade, réflexion et stratégie, selon un subtil mélange particulièrement appréciable.

Il y a bien longtemps, un tilanesque monstre marin, qui pouvait avaler plusieurs baleines dans sa gueule, poursuivait un cétacé, lorsqu’il se retrouva coincé dans un canyon, où il mourut quelque temps après. Quelques milliers d’années après, la mer s’est retirée, et plus rien ne reste du canyon, mais la gigantesque ossature du monstre marin est par contre encore là.

Découverte par des nomades, la carcasse devint rapidement un abris, et une véritable ville se construisit dans le monstre, que les nomades avaient appelée Oridrid. Eux-mêmes, se firent appelés les Oridrim.

Le squelette est si gigantesque que certaines de ses parties n’ont jamais été explorées. Par exemple, le crâne, à l’intérieur duquel les sages de la communauté ont construit leur temple, le Tsimit, est sensé contenir un très grand réseau de grottes!

Plus étrange encore, les cellules du cerveau de l’Oridrid sont devenus, avec le temps, de mystérieux cristaux qui luisent, créent des faisceaux de lumière, et semblent être à la source d’une magie puissante.

Vous commencez le jeu alors que vous dirigez une com-

lancez. I^a même pièce, éclairée.

J

par votre armure, et les boules de plasma que vous...

munauté, nommée les Antirem. Votre rêve est de devenir un membre du conseil d’Oridrid, mais pour cela, vous devez devenir un chevalier du Crystallion, titre que seuls les plus courageux peuvent obtenir.

Dans un premier temps, vous devrez faire des échanges et du marchandage, pour gagner l’argent nécessaire aux nombreux dons pour le Tsimit. Ensuite, vous pourrez commencer l’exploration des grottes du Tsimit, où vous trouverez des cristaux, mais aussi la mort si vous n’êtes pas prudent. Au plus profond des grottes, au troisième niveau, se trouve un oeuf. Cet oeuf, s’il est correctement utilisé, donnera naissance à un Crystallion, véritable cheval de cristal. C’est votre quête.

Hélas ! les grottes sont peuplées de monstres bien dangereux, et même si vous pouvez vous défendre en lançant des boules d’énergie, une armure pourrait vous aider. Trouver une armure magique sera donc votre première quête. Une fois que vous l’aurez trouvée, vous devrez la charger à l’aide de cristaux, au cours d’une cérémonie aussi étrange que grandiose, et où votre réflexion sera mise à l’épreuve.

Vous serez également mis à l’épreuve à chaque fois que vous passerez à un niveau plus profond des grottes du Tsimit, en étant obligé d’affronter les sages à deux jeux de logique: le Deketa et le Bosu.

Très original et bénéficiant d’une réalisation soignée (graphisme étonnant, musique excellente), Knights Of The Crystallion est un jeu qui mélange parfaitement l’arcade, l’aventure et la réflexion. Un grand jeu, qui montre l’excellente orientation 16-bits que prend actuellement le marché anglais.

■H

La cérémonie du Proda : digne de 2001 !

A l’entrée des grottes du Tsimit.

Dans les grottes, vous êtes éclaires uniquement...

LES PREVIENS

Presenfs

Après le très bon, mais un peu difficile, Personnal Nightmare, Horrorsoft nous dévoile ici son prochain jeu. Encore plus gore que le premier, Elvira s’annonce d’ores et déjà un grand jeu.

Dans ce jeu, vous jouez le rôle d’un petit rigolo, qui a passé une annonce en tant que chasseur de fantômes. Hélas! pour vous, Elvira, descendante d’une sorcière maudite, a déclenché par erreur un mécanisme, qui aboutira sous peu par la réapparition de la sorcière et par l’ouverture d’un passage entre la terre et l’enfer. Elle fait donc appel à vous pour l’aider, mais ne sait pas du tout que vous êtes un charlatan.

Par rapport à Personnal Nightmare, Elvira comporte plus d’éléments empruntés aux jeux de rôle, comme la définition de votre personnage selon des caractéristiques.

Vous disposez de quatre coups différents...

I pour tuer les monstres lors des combats à l’épée.

Le jeu se joue entièrement à la souris, en cliquant sur diverses icônes.

Lorsque le jeu commence, vous êtes devant l’entrée du château, sur le pont-levis. Bien que recommandé par Elvira, vous n’entrerez pas comme ça dans son château, puisque les gardes, se moquant quelque peu de vous, vous enfermerons dans un cachot. Plus tard, dans la nuit, la porte de votre cellule grince... s’ouvre et laisse apparaître Elvira, venue vous sauver! Après vous avoir guidé jusqu’à ses appartements, elle vous raconte son histoire, et vous demande de l’aider. Vous acceptez, et vous vous retrouvez rapidement seul, dans le château. Vous aurez à combattre des monstres au corps à corps, résoudre des énigmes, et également utiliser la magie. La boîte d’Elvira contient en effet un grimoire vous donnant la liste des sorts utilisables. Côté graphismes, Elvira est particulièrement soigné, même si le gore domine beaucoup... Des animations réussies viennent améliorer le look général de certaines images.

Notons enfin que la musique est compatible CM32 et MT32, ce qui promet, surtout que les auteurs sont des compositeurs de jazz, faisant partie du groupe de Black Sabbath et Robert Plant. Test complet le mois prochain.

L’entrée du château, et déjà des problèmes!

voire du Gore!

HIT PARADE Tous Ordinateurs

N° de ce Mois

TITRE

Mois

Der

nier

1

RAINBOW ISLAND

Océan {Amstrad, ST, Amiga)

NEW

2

BLACK TIGER

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

3

F29 RETALIATOR

Océan (ST, Amiga)

NEW

4

OPERATION THUNDERBOLT

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

3

5

CHASE H.Q.

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

2

6

OCEAN BEACH VOLLEY

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

8

7

GHOUL'S AND GHOSTS

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

5

8

CABAL

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

6

9

LOST PATROL

Océan (ST, Amiga)

NEW

10

LES VOYAGEURS DU TEMPS

Delphine Cinématique (ST, Amiga)

7

11

INDIANA JONES (Avent) US Gold (ST, PC, Amiga)

8

12

BATMAN le Film Océan (Amstrad, ST, Amiga)

10

13

LES INCORRUPTIBLES

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

6

14

THE STRIDER

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

9

15

SHOOTEM U P CONST. KIT

Palace (ST, Amiga)

NEW

LE TOP 5

DES COMPILATIONS

MAGNUM 4 : LES N°1

Océan

LES VAINQUEURS US Gold

DOUBLE ACTION

Océan

LES 100% A D'OR

Océan

LES BARBARES

Océan

Vente par correspondance

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Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL :

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PRINTEMPS HAUSSMANN

64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36

LES PREVIEW S

CARS

Système: ST

Date de sortie non annoncée

Cars est en quelque sorte le pendant du tout récent, mais déjà célèbre, Rockstar dans le milieu automobile. Sachez d’emblée qu’il est possible de jouer jusqu’à quatre simultanément. Le but est d’ériger une holding industrielle présente dans tous les secteurs de l’automobile. Vous allez devoir créer une gamme couvrant tous les besoins des usagers, mais aussi être présent dans les catégories de pointe, comme les rallyes ou les voitures de course. Vous dirigez la manoeuvre de "A" à "Z": achat des meilleurs ingénieurs (notés dans un ordre décroissant de "a" à "d”), design de la carrosserie, essai en souflerie, choix de la motorisation (les différents types de moteurs s’échelonnent du 4 cylindres

Un des jeux d’arcade, pour les courses.

aux 16 cylindres), définir le meilleur compromis entre la caisse et le moteur... Pour la voiture de course, il vous faut en plus procéder à l’achat d’un pilote. Vous aurez à faire face à tous les problèmes qu’un chef d’entreprise rencontre habituellement: grèves, usure du matériel de production (vous pouvez d’ailleurs choisir d’acheter de nouvelles usines ou d’en rénover certaines), incendie...

Sur le plan marketing et pour une voiture de tourisme, vous devrez élaborer votre campagne de publicité: radio, télé, affiche, présentation dans un salon... Pour vous aider, vous pouvez même engager un ingénieur marketing. A noter une particularité importante concernant l’essai des voitures, celui-ci se fait lors d’un jeu d’arcade où les concurrents peuvent s’affronter. Il en existe quatre en fonction du type de véhicule: formule 1, rallye, endurance et sport prototype. Dernière chose, le jeu comporte énormément de sons digitalisés et 128 couleurs à l’écran.

FOKVfri ~— --

DES PROMOTIONS

GÉANTES!!!

pour fous les ordinateurs

ATARI ST. Exemple

Action Fîghter    1?9F

Astoroth    189 F

Balance of Power 1990 24? F Bloodwych    249 F

Casttle Warrior    249 F

Darius    1??" F

Day of the Viper    24?"F

Dragon Spirit    J??F

Dragons of Flamme    24? F

Eye of Horus    2*? F

Hillsfar    249F

Interphase 3D    2*^F

Kult    279F

Microprose Soccer    £49F

Moonwalker    18?"F

Oil Impérium    24?"F

Powerdrift    1?9" F

Premier Collection 2    2??^ F

Red Storm Rising    2^ F

Stormlord    Jj^F

Tiger Road    JJ99T

Etc...

99 F 99 F 149 F 149 F 149 F 99 F 149 F 99 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 99 F 149 F 99 F 149 F 149 F 99 F 99 F

PC COMPATIBLES

Exemple :

2*1? 2*1? 2*1? 2*1 F 2*1? 24? F fé?F \yf? V*?

2*1 F

24?F 34?F

APB Bar Games Carrier Command Dragons of Flamme Gold Of the Americas Keef The Thief Le Fétiche Maya Moonwalker Neuromancer Oil Imperium OmniConspiracy Ooze

Starglider 2 Etc...

149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 99 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F

AMSTRAD

CASSETTE/DISQUETTE

Exemple :

3 D Pool    59W49T 59/99 F

Barbarian 2 JWNtT 59/ND Forgotten Worlds -99/T4? F 59/99 F Galaxy Force 59/WF 55/99 F Heat Wave S9/WF 59/99 F La Compil Océan 2?/T49”F 55/99 F MoonWalker 29/44? F 59/99 F Powerdrift    99/44? F 59/99 F

Run the Gauntlet _29/44?F 59/99 F The Eliminator 99/44?F 59/99 F Etc...

Ces logiciels sont disponibles dans les magasins MICROMANIA et en vente par correspondance. (Dans la limite des stocks disponibles)

Ne manquez pas l'événement

AMIGA. Exemple

Battletech

24? F

149 F

Bloodwych

24<F

149 F

Capone (phaser)

19TF

99 F

Casttle Warrior

J9?F

99 F

Day of the Viper

249F

149 F

Dragon's of Flamme

24? F

149 F

Fighting Soccer

24? F

99 F

Hillsfar

24? F

149 F

Horse Racing

249F

149 F

Keef the Thief

249F

149 F

Moonwalker

199F

99 F

Mystery of the Mummy

249F

149 F

POW (phaser)

199F

99 F

Quartz

249'F

99 F

Questron 2

249F

99 F

Space Quest 3

299'F

149 F

Star Blaze

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LES PREVHHS

EXPLORA III

Système: Axniga / ST Sortie prévue fin mars

La saga continue! Ne désespérez plus, le troisième volet de la série des Explora est pour bientôt et s’annonce fabuleux. Rendez- vous compte, le jeu compte déjà près de 300 dessins représentant une vue extérieure, 40 en vue intérieure, plus de nombreux autres concernant le métro, les égouts, le bus... Nous vous en proposons quelques-uns (après maintes péripéties), juste pour vous donner une idée du résultat final.

Sachez également, que pratiquement chaque tableau comporte une animation. L’histoire débute un beau matin, dans une ville immaginaire, alors que notre héros (c’est-à-dire vous), écrivain de son état, ne se doute pas du tout de ce qui va lui arriver. Il ne dispose plus que de trois mois pour terminer son prochain roman, et n’a aucune idée pour le faire.

C’est à cet instant que débute l’aventure. Il va malgré lui être le sauveur de la Terre en la débarrassant d’une secte maléfique (secte du serpent), dont les fidèles ont reçu, lors d’une manifestation initiatique, le pouvoir de se transformer en serpent au venin mortel. Leur unique but est de s’emparer de la Terre entière. Au niveau de l’intrigue, c’est compliqué et plein d’humour! Ne soyez pas surpris de rencontrer le héros d’Explora I et IL Pour jouer -rien de plus simple, tout est géré à la souris par l’intermédiaire de trois icônes: regarder, prendre et utiliser.

Au niveau de l’inventaire, il apparaît automatiquement dès que l’on emploie l’icône utiliser, et reconnaît aussi automatiquement de quel type d’objet il s’agit. Comme vous pouvez le constater, les programmeurs ont avant tout joué la carte de la simplification. Dernière précision, le jeu comporte également beaucoup de bruitages et musiques. Vous n’avez plus qu’à prendre votre mal en patience.

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PC COMPATIBLES

COMPILATIONS

SIMULATIONS HITS    249F

+944 TURBO CUP+SPAΠRACER +MACH 3

EllROPF.AN DREAMS    2S9F

+TEEN AGE QUEEN+BILLARD SIM. +ACTION SERVICE+BOBO PC HITS N"2    225F

+GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+WIZZBALI.

NOUVEAUTES (à paraître)

A NE PAS MANQUER

BATMAN CAPED CRUSAD.199F BLADE WARRIOR    249F

DRAKKI1EN    339F

EAGLE'S RIDER    249F

FULI. METAL Pl.ANET 299F LES V OYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.......    299F

Ml TANK (MIRRORSOFT) 349F PINBALL MAGIC    199F

VOYAGER    199F

AUTRES NOUVEAUTES

BATTLE OF BRITA1N

299F

CAPONE (PHASER)

I99F

COLOSS. CHESS X

249F

CYBERBALL

249F

DRAGON ’S LAIR

499F

DUNGEON MASTER

399F

EYE OF THE STORM

249F

HARPOON

299F

HIGHWAY PATROL 2

249F

HILLSFAR

249F

HOUND OF SHADOW

249F

INTERPHASE 3D

249F

KHALAAN

299F

I.HX ATTACK CHOPER

399F

LORDS OF RISING SUN

249F

LOW BLOW

249F

MADDF.N FOOTBALL

249F

P47

249F

PARIS/DAKAR 90

245F

PIPKMANIA

269F

PLAYER MANAGER

269F

POWERDROMF.

249F

RVF HONDA

269F

SPACE ROGUE

249F

STARTRECKV

249F

ULTIMATE GOLF

249F

WEIRD DREAMS

249F

WOLF PACK

299F

WILD STREETS

269F

ACCESSOIRES

MANETTE KONIX

195F

MANETTE KONIX

♦CARTE

295F

10 DISQ 51/4 DF.DD.

99F

HIT PARADE

Al-TKRBURNKR

299F

Bl.OOD MON F. Y

249F

BOMBER

349F

BUDOKAN

249F

DOUBLE DRAGON 2

249F

GHOSTBUSTERS2

329F

HARD DRIVIN'

249F

INDIANA JONES:

299F

THF. LAST CRUSADE (AVENTURE)

INDIANA JONES :

199F

THE LAST CRUSADE (ARCADE)

INDY 500

249F

Ml TANK PLATOON

399F

POPULOUS

249F

POPULOUS DATA DISC

99F

STARFL1GHT 2

249F

STUNTCAR

249F

XENON 2

249F

BARBARIAN(PALACE)

+ ANT1RIAD

289F

BARBARIAN 2

299F

COLONELSBEQUEST

449F

CONFLICT EUROPE

249F

CORVETTE

299F

DE LUXE PAINT 2 FR.

985F'

DE LUXE STR IP POKER

199F

DEATH TRACK

299F

DIE HARD

299F

DOUBLE DRAGON

195F

E S S. (HERMES)

295F

FACEOFF

299F

F19 STEALTH FIGHTER

385F

GRAND PRIX CIRCUIT

235F

K1NG ARTHUR

249F

KING OUEST IV

249F

LE1SURE SUIT I.ARRY 2

299F

LEISURE SUIT LARRY 3

445F

MECH WARRIOR

299F

MICROPROSE SOCCER

245F

NORTH AND SOUTH

259F

OUT RUN

199F

POUCE QUEST 2

249F

RICK DANGEROUS

259F

ROBOCOP

199F

SAMURAI

295F

SIM CITY

299F

SPACE OUEST 3

249F

SHOGUN

299F

STARVEGA

369F

TINTIN SUR LA LUNE

295F

TV SPORT FOOTBALL

299F

MAGNUM 4 : LES N°1    299F

♦OPERATION WOLF +AFTER BERNER ♦DOUBLE DRAGON +BARBARIAN 2

♦BATMAN THE CAPED CRUSADER

LES VAINQUEURS    299F

♦FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE ♦T IGER ROAD +LAST DUEL ♦Bl.ASTEROlDS

LES GEN’ D’OR    249F

♦BIO CHALLENGE ♦R TYPE ♦VOYAGER

♦INTERNATIONAL KARATE +

LES JUSTICIERS    249F

♦DRAGON NINJA +ROBOCOP +RAMBO3

HIT PARADE

NOUVEAUTES

(à paraître)

A NE PAS MANQUER

BLACK TIGER

249F

BUDOKAN

249F

DRAGON’S BRKATH

299F

HF.AVY METAL

249F

IVANHOIl

249F

INFESTATION

249F

KILUNG GAME SHOW

249F

LOSTPATROL

249F

MAUPIT1 ISLAND

289K

RAINBOW ISLAND

249F

SUPER CARS

199F

TENNIS ( IIP

249F

TV SPORT BASKETBALL

249F

AUTRES NOUVEAUTES

688 ATTACK SlIB

249F

ANTAGO

199F

BLADE WARRIOR

249F

BLIJE ANGEL

249F

COSMOS

249F

DRAGON SPIRIT

299F

EAGLE'S RIDER

249F

HARRICANA

249F

HOT ROI)

249F

JACK NICKLAUS GOLF

249F

JUMPING JACK SON

229F

KHALAAN

299F

PARIS DAKAR 90

245F

ROCK STAR (I WAN.)

N.C.

SKATE OR DIE

249F

SK1DZ

199E

SPACE IIARR1ER 2

249F

ULTIMATE GOLF

249F

VAUX

245F

VVAR HEAD

249K

PROMOTIONS MICROMANIA

CABAL

245F

CHASE HQ

249F

DOUBLE DRAGON 2

199F

F29

249F

GHOULS’N CI IOSTS

249F

INDIANA JONES:

249F

LAST CRUSADE (AVENTURE)

LES VOYAGEURS DU TEMPS

- 1.A MENACE -

299F

NINJA WARRIORS

199F

SIM CITY

299F

ALTERED BEAST    249F

BAD COMPANY    249F

BATMAN<LE FILM)    245F

BFASKSHADOW OF)    34+

♦ I T-SHIRT GRATUIT'

BOMBER    299F

CONTINENTAL CIRCUS    t<NF

DE LUXE PAINT 3    749F

DE LUXE VIDEO 3    785F

DRAKKHKN    299F

DRIVIN FORCE    269F

DUNGEON MASTERIEXT i    2251-

E:S.S.(HERMES)    285F

FALCON    295F

FAUCON MISSION DISK I    199F

FULL METAL Pl.ANET    2491-

GREAT COURTS    249F

(PRO TENNIS)

GHÔSTB.USTERS 2    239F

HARD DRIVIN’    189F

HOUND OE SHADOW    249F

HIGH WAY PATROL 2    249F

IND1ANA JONES:    199F

LAST CRUSADE (ARCADE) INTERPHASE 3D    249F

IT CAME FROM DESERT    299F

KICK OR-'    269F

LES INCORRUPTIBLES    249F

LORDS OF RISING SUN    299F

MANIAC MANSION    249F

MICROPROSE SOCCER    245F

NEVERM1ND    199F

NEW ZEALAND STORY    245F

NORTH AND SOUTH    259F

OCEAN BEACH VOLLEY    2491-

OPERATIONTHUNDERB..    249F

PANZKR BATTUE    249F

PINBALL MAGIC    199F

POPULOUS    249F

POPULOUSlDATA DISK)    99F

RVF HONDA    269F

SCRABBLE    245F

SHINOBI    199F

SHOOT "EM UP CONT.    225F

SPACE ACE    449F

STUNTCAR    245F

STRYX    199F

SUPER WONDERBOY    249F

THESTRIDER    2491-

V1GILANTE    149F

W1LD STREETS    269F

XENON 2 MEGABLAST    249F

PC COMPATIBLES

AMIGA

(Dans la limite des stocks disponibles)

APB

2A9J-

149 F

Altered

249+

149 F

Keef the Thief

249+-

149 F

Bar Games

24<++

149 F

Battletech

249-F

149 F

Moonwalker

+99+"

99 F

Carrier Command

249+

149 F

Bloodwych

249+

149 F

Mystery of the

Dragons of Flamme

249+

149 F

Capone (phaser)

+99+

99 F

Mummy

249+

149 F

Gold Of the Americas

249+-

149 F

Casttle Warrior

+99+

99 F

POW (phaser)

+99+

99 F

Keef The Thief

249+

149 F

Day of the Viper

549+

149 F

Quartz

249+

99 F

Le Fétiche Maya

2é9+

149 F

Dragon's of Flamme 249+

149 F

Questron 2

245+

99 F

Moonwalker

+99+

99 F

Fighting Soccer

249+

99 F

Space Quest 3

299+

149 F

Neuromancer

249+

149 F

Hillsfar

249+

149 F

Star Blaze

+99+

99 F

Etc...

Horse Racing

249+

149 F

Etc...

'ABORD

Mir.ROMHNIfl

AliKiEUF . TEL 93.42.5J| U SAMEDI DE 8 H À 20 HE1

X

361SMlcR0MÂMÂ~~ DES QUIZZ DÉMIENTS

à*

ES ATARI

MAGNUM

lESN'l 299F

LES GEN' D'OR 249F

+OPERATION WOLF +AFTER BURNER +DOUBLE DRAGON +BATMAN CAPED CRUSADER +BARBARIAN 2 ■iiiiinimiiiMiMifiiiruniii

+ BIO CHALLENGE + R TYPE + VOYAGER

+ INTERNATIONAL KARATE +

LES VAINQUEURS 299F

+ FORGOTTEN WORLDS + THUNDERBLADE + TIGER ROAD + LAST DUEL + BLASTEROIDS

LE PHASER

compatible avec ATARI ST, AMIGA, PC COMPATIBLE et AMSTRAD CPC (avec un jeu West Phaser)

JMHH

NOUVEAUTES (à paraître)

A NE PAS MANQUER

BLACK TIGER

SR CABAL

ÏEAGLE’S RIDER F29

HEAVY METAL i IVANHOE < KILLING GAME SHOW LOST PATROL MALPITIISLAND MIDWINTER PINBALL MAGIC RAINBOW ISLAND SUPER CARS TENNIS CUP

349 F

COMPILATIONS

PREMIER COLLECTION 3 COLLECTION PLATINUM 2

299F

+CYBERNOID 2 +ARCHIPELAGOS +QUADRALIEN +BATTLESH1P

269F

COMMANDO

+SKRULL+ ACTION SERVICE

OVANTED+WARLOOCS QU EST

GREMLIN ACTION ST 299F

+CYBERNOID

+MOTOR MASSACRE

+TECHNOCOP

+ARTURA

+DEFLECTOR

AMERICAN DREAMS 259F +SUPERSKI+OPERATION JUPITER +OPERATION NEPTUNE +BUBBLE GHOST STARWARS TRILOGY 249F +LA GUERRE DES ETOILES ♦L’EMPIRE CON TRE ATTAQUE ♦LE RETOUR DU JEDI LES BEST DE US GOLD 299F +OUT RUN+1943

♦STREET FIGIITER+G AUNTLET 2

249F

+IKARI WARRIORS +BUGGY BOY+SPACEHARRIER +BATTLESHIPS+BOMBJACK +L1VE AND LET DIE +THUNDERCATS+BEYOND. ICE PRECIOUS METAL    249F

♦L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2

OCEAN 5 STARS    245F

♦ENDURO RACER ’+BARBARIAN+CRAZY CARS +WIZZBALL+RAMPAGE ♦THE STORY SO EAR 3    199F

+THUNDERCATS+SPACE HARRIER +L1VE AND LET DIE+BOMBJACK SIMULATION HITS    249F

+944 TURBO CUP+ SPACE RACER +M ACH 3

EUROPEAN DREAMS    259F

+TEEN AGE QUEEN+BILLAIRD SIM. ♦ACTION SERVICE+BOBO SUPER QUINTET    259F

♦PASSAGERS DU VENT 1 ET 2 +BUBBLE GHOST+BIVOUAC +WARLOCK WEST

199F

I99F

249F

199F

199F

199F

249F

199F

289F

299F

199F

199F

199F

249F

ü

PROMOTIONS

MICROMANIA

ATARI ST

Exemple

)ans la limite des stocks disponibles)

Action Fighter Astaroth

Balance of Power ... Bloodwych Casttle Warrior Darius

Day of the Viper Dragon Spirif Dragons of Flamme Eye of Horus Hillsfar Interphase 3D Kult

Microprose Soccer

Moonwalker

Oil Imperium

Powerdrift

Premier Collection 2

Red Storm Rising

Stormlord

Tiger Road

Etc...

JW-

JL&&-F-

24^f

245- F-

246- F-199-f-J249-F'

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249-f

A45-F-

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249-F

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99 F 99 F 149 F 149 F 149 F 99 F 149 F 99 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 149 F 99 F 149 F 99 F 149 F 149 F 99 F 99 F

AUTRES NOUVEAUTES

i 5THGEAR

199F

; ANTAGO

199F

: BLADE WARRIOR

249F

] BLUE ANGEL

249F

| COLORADO

249F

j COSMOS

249F

! CYBERBALL

199F

i DRAGON SPIRIT

249F

! DRIVIN FORCE

269F

1 GHOST AND GOBBLINS

I95F

HARRICANA

249F

HEROES QU'EST

249F

HOT ROI)

249F

JACK NICKLAUS GOLF

199F

JUMPING JACK SON

229F

KHALAAN

299F

PARIS DAKAR 90

245F

! PIPEMANIA

269F

ROCK STAR (1 W AN..)

N.C.

, ROCK’N ROI.l.

199F

: SCRAMBBLE SPIRITS

249F

1 SKATK OR DIE

249F

SKIDZ

199F

SPACE ACE

449F

STARFLIGHT

249F

STRYX

199F

TOYOTTES

UI.T1MATF GOLF

249F

VROOM

199F

WARHEAD

249F

X-OUT

199F

1

6»Sï"e

s“A«

ACCESSOIRES ST

10 DISQ 3 1/2 DF.DD. Double prolongateur de

119F

Manette et souris

75F

Adaptateur ST .loueurs

59F

Manette SPEED KING

109F

Manette US GOLD

109F

Manette PRO 5000

129F

CHEETAH MACH1

129F

CHF.ETAH 125+

85F

3615 MICROMANIA C'EST GÉANT!

LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD

CHEZ MICROM

BP3 . 06740 CHATEAUNEUF

HIT PARADE

BATMAN (LE FILM)

199F

BOMBER

299F

CHASE HQ

I99F

CHAOS STRIKES BACK

225F

(SUITE DUNGEON MASTER)

G ! IOSTBUSTERS 2

239F

GHOULS’N GHOSTS

199F

HARD DRIVIN'

199F

INDIANA JONES :

249F

THE LAST CRUSADE (AVENTURE)

LES VOYAGEURS DU TEMPS

- LA MENACE-

249F

NINJA WARRIORS

199F

OPERATION TIIUNDER...

199F

P47

249F

SEUCK

299F

SHERMAN M4

249F

SIM CITY

299F

3 D POOL

199F

ALTERED BEAS T

199F

BAD COMPANY

249F

BATTLECHESS

249F

BATTLEHAWKS 1942

249F

BATTLETECH

249F

BLOOD MONEY

245F

BLOODWYCH

249F

CALIFORNIA GA MES

195F

CHICAGO 90

249F

CONFUCT EUROPE

249F

CONTINENTAL CIRCUS

199F

CRAZY SHOT(PHASER)

I99F

DE LUXE STRIP POKER

199F

DOUBLE DRAGON 2

199F

DRAKKHEN

299F

DUNGEON MASTER

245F

DUNGEON MASTER EDIT.

95F

DYNAMITE DUX

199F

E.S.S.(HERMES)

295F

EYE OF HORUS

249F

EALCON

235F

FALCON MISSION DISK I

199F

FERRARI FORMULA I

245F

F1GHT1NG SOCCER

249F

FOOTBALLER OF YEAR2

199F

FULL METAL PLANE'!'

249F

GAZZA

269F

GREAT COURTS

249F

(PRO TENNIS COURT)

HILLSFAR

249F

HOUND OF SHADOW

249F

HYGHWAY PATROL2 1ND1ANA JONES :

THE I.ASTCRUSADE (ARC INFESTATION INTERPHASE 3D KICK OFF

KIC'K Om EXTRA TIME KNIGHT FORCE LE FETICHE MAYA LES INCORRUPTIBLES LES PORTES Dli TEMPS MAN!AC MANSION MICROPROSE SOCCER NEVERMIND NEW ZÉALAND STORY NORTH AND SOUTH OCEAN BEACH VOLLEY O IL IMPERIUM OOZE PIRATES

PLAYER MANAGER POPULOUS

POPULOUS (DATA DISK)

RALLYE CROSS

RICK DANGEROUS

ROCKET RANGER

RVFHONDA

SHINOBI

SILKWORM

SPACE HARRIER 2

SPIDERMAN

STARBLAZE

STUNTCAR

SUPER WONDERBOY

SWITCH BLADE

TANK ATTACK

TARGHAN

THE STRIDER

TIME SCANNER

TIME

TURBO OUT RUN TV SPORT FOOTBALL VIGILANTE WATERLOO WEIRD DREAMS WILD STREETS XENON 2 MEGABLAST ZAC MAC CRACKEN

249F J 99F ADF) 249F 249F 269F 149F 269F 249F I99F 285F 249F 245F 1991-199F 259F 199F 249F 299F 269F 269F 249F 99F 269F 259F 275F 269F I99F 199F 249F 269F 249F 245F 199F 199F 249F 245F 199F 199F 299F 199F 249F I49F 249F 235F 269F 249F 249F

JEUX POUR CONSOLE SEGA

CONSOLE SEGA

990F

CONTROL STICK SEGA

129F

CONSOLE SEGA

1149F

RAPID FIRE SEGA

99F

(+ LE PISTOLET)

MANETTE SPECIALE

I45F

PISTOLET SEG A

359F

(SPEED KING)

(+3 JEUX)

LUNETTES 3D

325F

PISTOLET SEG A

249F

AFTER BURNER

295F

ALI EN SYNDROME

295F

NOUVEAUTÉS

ALEX KID/LOST STAR

295F

CALIFORNIA CAMES

295F

ALEX KIDDII.T.V.

255F

CAPI AIN SII.VER

295F

ALESTE POWER STRIKE

255F

CASINO GAMES

295F

AMERICAN BASEBALL

295F

CLOUD MASTER

295F

BLACK BELT

255F

CYBORG HUNTER

255F

BOMBER RAID

295F

DEAD ANGLE

295F

CHOPLIFTER

255F

DYNAMITE DUX

295F

FANTASY STAR

295F

GALAXY FORCE

295F

FANTASY ZONE 2

295F

GHOSTBUSTERS

255F

FANTASY ZONE MAZK

255F

PSYCHO FOX

295F

GREAT BASKETBAI.L

255F

R TYPE

295F

LORD OF THE SWORLD

295F

SHELL CASTER

295F

MONOPOLY

295F

TENNIS ACF.

295F

NINJA

255F

WANTED

255F

OUT RUN

295F

WONDERBOY3

295F

OUT RUN 3D

295 F

RAMBO 3

295F

HIT PARADE

RAMPAGE

295F

RF.SCUF. MISSION

255F

ALTERED BEAST

295F

ROCKY

295F

DOUBLE DRAGON

295F

S.D.I.

255F

GOLVELLIUS

295F

SECRET COMMAND

255F

KENSEIDEN

295F

SHOOTING GAME

259F

RASTAN SAGA

295F

SPACE HARRIER

295F

SHINOBI

295F

TIME SOLDIERS

295F

THUNDERBLADH

295F

WONDERBOY

255F

VIGILANTE

295F

WONDERBOY M.L.

295F

Y'S

295F

WORLDS SOCCER

255F

Z1U.ION 2

255F

ZAXXON3D

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LES CLASSIQUES MICROMANIA : 99 F

Une nouvelle collection des meilleurs titres publiés pour votre ordinateur, réédités à des prix clubs.

FUSION

MARBLE MADNESS OUT RUN SKYFOX 2 SOLOMON S KEY

ARCTIFOX BARBARIAN BARD’S TALE 1 BIONIC COMMANDO EMPIRE

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Précisez cassette D Disk D Total à payer =

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ADRESSE

□    T.Shirt PLAT AGAIN

M. L. XL (entourez votre taille)

□    T.Shirt HIGH SCORE

M. L. XL. (entourez votre taille)

□    Montre MICROMANIA

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ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128 . SEGA . C64 . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA

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SONIC

BOOM

ACTIVISION Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars

MAT ROD

\Ë I ACTIVISION

I Système: Amiga / ST

Sortie prévue: début mars

Cette adaptation du jeu d’arcade de chez Sega sera disponible peu après la sortie de ce magazine. Programmé par l’auteur de Gauntlet 2, le jeu permet jusqu’à quatre joueurs simultanés, à l’aide d’une interface joystick se branchant sur le port imprimante.

Hot Rod, c’est un peu comme Supersprint vu en gros plan. Pour simplifier' l’adaptation, les versions Amiga et ST de ce jeu ne scrollent plus que verticalement, alors que le jeu d’arcade scrollait dans tous les sens. Quoi qu’il en soit, jouer à plusieurs est toujours aussi drôle. Il faut essayer d’arriver le premier, d’éviter les obstacles, de ramasser les bonus, et surtout de rester dans la course. Après chaque parcours, vous pouvez, si vous avez assez d’argent, équiper votre voiture de divers gadgets la rendant plus puissante. Si les graphismes de Hot Rod ne sont pas extrêmement beau, le jeu est très sympa à jouer, surtout à plusieurs...

Sonic Boom est l’adaptation du jeu d’arcade Sega du même nom. Ce shoot’em’up est vieux de quelques années, et il est donc rare de le trouver encore dans les salles d’arcade.

Votre but est d’éliminer un groupe de fanatiques, qui se sont emparés des principales bases militaires du monde. Afin d’accomplir votre mission, on vous a mis aux commandes du Sonic Boom, le chasseur à réaction le plus puissant du monde. A chaque niveau, vous devez collectionner des parachutes pour augmenter votre énergie. De temps en temps, de plus petits avions viendront vous rejoindre, de manière a augmenter votre puissance de feu, ce qui n’est pas négligeable lorsque l’on voit les énormes engins à détruire en fin de niveaux. Ce shoot’em’up à scrolling vertical possède 6 niveaux, comprenant des décors et ennemis différents, et permettant à deux joueurs de participer en même temps !

EMOTION

US GOLD

Système: Amiga / ST Sortie prévue: avril

US Gold donne désormais dans des produits très originaux. En dehors de Knights Of The Cristallion, également présenté en previews, voici E-Motion, un nouveau type de jeu se déroulant dans le monde bien étrange des atomes, des particules et des molécules.

Le but du jeu est d’aller le plus loin possible. Pour cela, il faut à chaque niveau éliminer toutes les molécules de couleur, en connaissant les règles suivantes: deux molécules d’une même couleur qui se rencontrent s’éliminent, alors que deux molécules de couleurs différentes s’entrechoquent en donnant naissance à un atome d’une troisième couleur.

Vous dirigez une sorte de vaisseau, tournant sur lui-même et' capable d’avancer dans la direction qu’il vise. Vous pouvez donc pousser les molécules de manière à les faire se rencontrer.

Lorsqu’un atome apparaît, vous n’avez que quelques secondes pour le ramasser, histoire de regagner de l’énergie. Passé un cours délai, il devient à son tour une molécule, qu’il va falloir maintenant détruire pour passer au niveau suivant. Ah oui! j’allais oublier de dire que le temps est limité, car si la molécule n’est pas rapidement détruite, elle explose en absorbant l’énergie de votre vaisseau!

Ce qui est fou, c’est que tout ce complique très rapidement. Bientôt, certaines particules sont attachées entre elles par un ou plusieurs élastiques. Dès lors, toucher une particule provoque une réaction en chaîne dans les mouvements, réaction qu’il faudra tenter de contrôler un maximum.

Si le système est très simple à expliquer, il est difficile à comprendre, surtout en voyant les photos.

Histoire d’en terminer avec le jeu, sachez qu’il est possible d’y participer à deux simultanément.

Graphiquement réussi, avec des atomes tracés à l’origine en ray-tracing sur Archimedes, de fabuleux dégradés de couleurs sur Amiga et ST, et un environnement sonore aussi surprenant que le jeu, E-Motion est des plus originaux, et des plus réussis. L’animation des atomes et le réalisme des interactions entre eux fait en plus de ce soft un plaisir visuel. Bref, un vrai jeu 16-bits, comme on aimerait en voir plus souvent !

Des molécules reliées par des élastiques viennent compliquer le tout!

Les obstacles sont plutôt gênants.

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Jouer à deux est un véritable régal.

On peut passer d’un côté à un autre de l’écran.

Un moment de panique, un faux mouvement, et les atomes envahissent l’écran.

ELECTRONIC ARTS Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue: mars

Imperium est un jeu de stratégie qui, s’il a l’air assez austère, à l’avantage de pouvoir être joué par tous. C’est en tout cas la volonté des auteurs d’imperium.

Le jeu commence en 2020, époque à laquelle la Terre n’est qu’une petite partie de l’Empire Intergalactique. Vous dirigez d’ailleurs la Terre, et votre but va consister à étendre votre empire à travers l’univers. Si vous jouez particulièrement bien, vous pourrez peut-être même devenir le dirigeant de l’univers. Tentant, non?

Oui, mais pour en arriver là, il vous faudra maîtriser les trois éléments importants du jeu: l’économie, la stratégie et la politique! Bien sûr, si vous n’êtes pas très doué, vous pourrez toujours demander à des assistants de s’occuper de certains secteurs à votre place, mais comme dit le dicton, on n’est jamais si bien servi que par soi-même!

Ce jeu de stratégie est particulièrement complet, puisqu’il simule bien des événements et le développement de l’humanité sur près de 100 ans ! Il n’est pas compliqué à jouer, mais étant très peu graphique, il risque tout de même de rebuter les non-initiés. En effet, Imperium se joue la plupart du temps sur des fenêtres de textes, en cliquant sur différentes icônes. Le visage de vos conseillers et la carte

en 3D de la galaxie seront les seuls graphismes que vous pourrez trouver, en dehors de la représentation des planètes et des pages d’intro et de fin.

Voilà qui paraît bien triste pour un jeu aussi grand qu’Imperium, mais une chose est sûre: il plaira aux amateurs de stratégie, et aux mégalos en manque de pouvoir.

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Les évènements tournent mal.

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DRAGONS OF FLAME, suite de HEROES OF THE LANCE. La déesse de ia nuit et ses compagnons ont conquis une grande partie du Royaume de Krynn. Seuls les Compagnons de la Lance sont capables de sauver les habitants de cette force maléfique. A eux et à vous de faire face au danger et de rompre les chaînes du Mal !    --

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SECRET DEFENSE: OPÉRATION STEALTH

DELPHINE CINÉMATIQUE Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue: fin mars / début avril

Tout a commencé lorsque le Général Manigua, dirigeant tout à fait sympathique de Santa Paragua, devint soudain un tyran impitoyable. Le pays passa rapidement d’une démocratie à une dictature, sans que personne ne comprenne réellement ce qui s’était passé.

Quelque temps après, le gouvernement américain aide la rébellion en lui fournissant des armes et des vivres. C’est alors que l’avion ultrasecret des Etats-Unis, le Stealth, est dérobe à l’US Air Force. Cet avion est le nec plus ultra des engins d’interception, et il ne faut surtout pas qu’une nation étrangère s’en empare. Tout semble indiquer que le Santa Paragua est derrière tout cela, et donc les Russes ! Histoire de mener plus loin l’enquête, la CIA décide d’envoyer son meilleur agent, John Glames, sur les lieux.

Votre indispensable mallette de voyage...

Un moment difficile à passer

Le jeu commence après une impressionnante introduction, résumant la situation au moment où vous arrivez à l’aéroport, votre malette bourrée de gadgets en tous genres. Votre premier problème consistera à passer la douane, visiblement violentent anti-américaine ! Plus tard, vous rejoindrez votre hdtel, découvrirez la vérité sur le colonel Manigua, arriverez jusqu’à la base secrète d’une organisation terroriste internationale, plongerez dans l’océan, combattrez un requin, échapperez à de terribles piranhas, poursuivrez un espion en scooter des mers, et j’en passe...

Votre enquête vous mènera en bien des lieux différents, et vous devrez utiliser toute votre intelligence, vos gadgets et vos réflexes, pour venir à bout d’Opération Stealth. Divers jeux d’arcade sont prévus pour venir détendre le joueur, dont la course-poursuite en scooter des mers, qui sera vue en 3D, comme dans Afterburner!

Avec son scénario digne des meilleurs James Bond, des graphismes à vous couper le souffle (d’un style BD très prononcé!), et de l’humour à tout va, nous espérons que Secret Defense sera encore meilleur que les Voyageurs du Temps. Le système de jeu, bien amélioré par rapport à ce dernier, devrait le permettre d’autant plus.

Operation Stealth devrait être testé dans notre prochain numéro, et disponible fin mars.

Oh Joie! Une pièce de monnaie.

Alors que vous ramassez la pièce un léger soupçon de déjà vu vous traverse l'esprit.

Bienvenue à Santa Paragua..

Le taxi permet de voyager d’un lieu à un autre

En voilà un qui ne parlera plus d’ici tôt

Les petits objets sont désonnais affichés en gros plan

LES PREVIENS

La salle du Spyder!

Acceuil chaleureux lors du passage à la douane

Un réseau de banditisme international

DOMARK

Système: Amiga / ST Sortie prévue: début avril

Et voici une première mondiale, signée Domark. C’est en effet la première fois qu’un jeu d’arcade et son adaptation micro seront disponibles au même moment sur le marché. Klax est un jeu basé sur un concept très simple, mais particulièrement prenant, un peu dans le genre de Tetris.

Des tuiles colorées arrivent du fond de l’écran vers votre raquette. Vous devez les attrapper puis les renverser dans les colonnes en dessous. Le but est de les déposer, de manière à former des lignes de trois tuiles de même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Dès que ceci arrive, les trois tuiles en question disparaissent, et le jeu continue.

Si le jeu est particulièrement simple au début, tout se complique rapidement, lorsque les tuiles arrivent de plus en plus vite, et qu’elles sont de nombreuses couleurs différentes.

Vous avez toutefois la possibilité de relancer les tuiles étant sur votre raquette au fond de l’écran, ce qui ne fait que retarder l’échéance... Mélange de casse-brique et de Tetris, Klax risque d’avoir un succès fou, surtout que la conversion est bien réussie.

Exemple d’un Klax blanc en hauteur

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Le jeu se complique en fonction des couleurs

Le second joueur peut commencer quand il veut

Ici, un Klax bleu en diagonale

La version ST du même jeu

Il est possible de jouer à deux en même temps

LES PREVIENS

ACTIVISION Système: Amiga / ST Sortie prévue: fin février

Warhead se déroule au 21e siècle, après que la Terre ait été attaquée par une horde d’extraterrestres insectoïdes. Ces derniers ont tué des millions d’humains et détruit tous les pays.

Vous faites partie des survivants qui ont monté un mouvement de résistance, et vous allez voler le Foe 57 aux envahisseur. Ce vaisseau spatial, transporteur d’armes, a la capacité de voyager plus vite que la lumière.

Le jeu est un mélange d’aventure et de simulation de vol, le tout étant représenté entièrement en 3D.

Rentrer dans la station demande de ta technique

Le jeu est composé de 39 missions, chacune étant plus dure que la précédente.

Chaque mission vous oblige le plus souvent à quitter la station spatiale, à voyager jusqu’à un endroit précis, puis à détruire les ennemis qui s’y trouvent.

Au cours des missions, la trame du scénario général de Warhead se découvrira peu à peu.

Côté réalisation, le jeu est superbe, avec une phase 3D particulièrement impressionnante, où les objets sont complexes et bien animés. Les amateurs du genre apprécieront les missiles guidés que l’on voit partir lentement, freiner pour viser leur cible puis foncer.

Le jeu permet bien des possibilités. Par exemple, vous pouvez écouter les émissions radio de l’ennemi. Dans l’un des scénarios, cela vous permettra d’apprendre le lieu où se trouvent les extraterrestres...

Bref, Warhead semble bien être un jeu ayant tout pour plaire. Nous devrions le tester dans le prochain numéro.    r«

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Résumé rapide du scénario

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Présentation des vaisseaux ennemis

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DOMARK

Système: Amiga / ST Sortie prévue: mars

L’adaptation de cet excellent jeu Tcngen est presque terminée, et sera disponible très bientôt sur Amiga et ST. Ce jeu d’arcade, jouable seul ou à deux simultanément, retrace les aventures de deux héros sortis tout droit d’une bande dessinée. C’est d’ailleurs le style général du soft, où d’affreux extraterrestres ont envahi une planète et obligent les humains à construire des robots destinés à détruire la Terre. Après une présentation résumant la situation, le jeu commence. Présenté selon une vue en 3D isométrique, le jeu comporte des sprites assez petits, mais bien animés. Les deux joueurs guident leurs personnages à travers chaque niveau, en détruisant les robots de tous genres qui se mettent en travers de leur chemin. Ils doivent également détruire et fouiller les armoires, où ils trouvent de la nourriture, des bombes et des armes spéciales. Leur but principal reste bien sûr de délivrer les otages des robots. Le jeu est bourré de gags visuels qui rendent le jeu encore plus délirant. Il faut parfois trouver un mécanisme permettant d’ouvrir une porte ou de mettre en route un escalator, afin de passer au niveau suivant. A chaque fin de niveau, il faut traverser en vaisseau spatial un labyrinthe de tunnels, donnant sur le secteur suivant.

Très sympa à jouer et réussi graphiquement, Escape From The Planet Of The Robot Monsters semble particulièrement réussi, et surtout très sympa à jouer.

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Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue: mars

Incarnant l’un des quatre khalifs de cette région, votre but est de devenir le meilleur d’entre eux et d’être aime de votre peuple. Pour cela, vous devrez conquérir un maximum de citadelles, et donc lever une armée, former des caravanes ou des convois de bateaux... Cependant, il existe un autre moyen d’annexer une ville, il suffit d’employer des moyens plus subversifs tels: l’espionnage, le terrorisme... Comme vous pouvez vous en douter, tout ceci coûte de l’argent. Heureusement que chaque mois, votre peuple vous verse un impôt normalement suffisant pour vos dépenses. Mais attention, si celui-ci perd la confiance qu’il a en vous, il ne vous versera plus un centime. Il existe aussi une option télex, une fois activée, vous serez tenu au courant régulièrement de tout ce qui se passe dans le pays. A noter que plusieurs scènes d’arcade viennent agrémenter le jeu. Les graphismes sont de toute beauté et le jeu s’avère sympa à jouer. Test complet dans le prochain numéro.

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Colorado: la

l'attaque du l«g

Starblade: scène de combat s.

,patial

le nom de Colorado. L’action se déroule dans l’état d’Amérique du même nom et vous met en scène à l’époque des Peaux-Rouges. Vous évoluez dans un superbe décor dans lequel vous pouvez vous déplacez en profondeur. Il s’agit de délivrer un pauvre papouse qui a été kidnappé par un aigle et emmené dans son nid. Vous aurez à affronter de nombreux ennemis (Indiens, loups, ours...) et à passer de non moins nombreuses épreuves (descente d’une rivière en canoé, escalade de parois rocheuses...). Pour vous défendre, vous disposez d’un fusil, d’un couteau et d’une hâche. Bien sûr, les munitions ne seront pas illimitées, ce sera à vous de trouver les objets adéquats que vous pourrez échanger chez le marchand du coin, contre ce dont vous aurez besoin. A noter que la version Amiga bénéficie

Depuis 1987, année de création de Silmarils (avec Manhattan Dealers), cette société nous propose des logiciels de plus en plus élaborés et travaillés (rappelez-vous du très beau Targhan). En 1990, elle semble avoir atteint un certain niveau de qualité dans leurs produits et leur rythme de croisière au niveau de la sortie des softs. Cette année devrait compter pas moins de cinq programmes (peut-être sept) de la part de Silmarils. Le temps était venu de faire un tour d’horizon (presque) complet de leurs projets.

Le premier d’entre eux est du type aventure action et porte

Starblade: l'aire «le lancer»

intergalactique

Starblade

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Starblade

Starblade: que

titanesque

de quelques retouches au niveau des graphismes, et d’une refonte total au niveau des sons et bruitages. Sortie prévue en mars.

Le deuxième logiciel qui fera suite chronologiquement à Colorado est Starblade, jeu d’aventure arcade réalisé par les auteurs de Targhan. L’histoire se passe en l’an 3001 dans la galaxie d’Orion, envahie par une force psychique jusqu’alors inconnue. Le seul homme capable de sauver la galaxie, le professeur Julias Mad Brain, a été assassiné. Heureusement, avant de mourir, il a pu localiser la planète d’où provient cette force. Du nom de Cassandra, elle abrite le cerveau-femelle générateur de ces forces du mal. Les coordonnées de cette planète sont stockées dans une banque mémoire codée et gardée par un droïde géant. Pour

y accéder, affronter le droïde, et progresser dans l’aventure, le joueur doit explorer une quinzaine de planètes, et retrouver plusieurs disquettes contenant toutes les informations nécessaires à sa quête. Ces dernières ont été disséminée par le professeur Julias juste avant sa mort.

Le voyage d’un lieu à l’autre de l’aventure s’effectue par l’intermédaire du Starblade, fabuleux vaisseau spatial. Dans celui-ci, le joueur peut se déplacer et accéder à toutes les salles: poste de pilotage, coursives, salle des machines, poste de combat, hangar, sas...). D’ailleurs le joueur est parfois obligé de parcourir son vaisseau en large et en travers, des aliens pouvant s’introduire dans les coursives à

Tare Pisto^t paralysant

oîTrhlade: utilisez rapidemerd

tout moment. De temps en temps, des vaisseaux ennemis, klingons (ça ne vous rappelle rien?), attaqueront le vaisseau. Le combat se déroule alors en 3D, lors d’une phase d’arcade. Pour définir les coordonnées d’une planète à visiter, rien de plus simple, il suffit d’afficher la carte spatiale et de choisir une destination. L’atterrissage sur cette dernière se fait à l’aide d’une navette.

Concernant le Slarblade, le joueur devra parer à toutes ses défections éventuelles et réparer dans les plus brefs délais. Il est aussi possible de s’équiper d’armements divers ou de stocker des marchandises, afin de commercer ultérieurement. En effet, sur chaque planète (ayant chacune une production caractéristique), on peut rencontrer des marchands ou bien utiliser le troc directement avec les habitants. Il est également possible de se battre (à l’épée laser, la grenade, le pistolet...), et de tuer les personnages rencontrés afin de les dépouiller.

Au niveau de la réalisation, Starblade est magnifique, avec de somptueux graphismes et un monde à explorer immense (plus de 200 écrans rien que pour les planètes et 40 pour

magiciennes, et bien sûr aux éléments déchaînés. Ce n’est qu’après vingt ans et de nombreuses aventures, que vous parviendrez à rentrer chez vous. Au niveau de l’Histoire, avec un grand "H", sachez que toutes les aventures relatées dans le programme sont authentiques, en tout cas elles sont fidèles au livre: combat contre le Cyclopc, rencontre sur les îles volcaniques avec le dieu des vents Eole, aventure avec Circé la magicienne, descente aux enfers et traversée du Styx, pièges des sirènes, combat contre Charybde le dragon et Scylla le tourbillon, et finalement rentrée à Ithaque.

Au niveau du jeu, le joueur devra, avant d’embarquer, choisir son équipage, prévoir la nourriture et l’eau, et veiller au moral des troupes. Pour les déplacements, ils se feront soit à pieds, soit en bateau, avec la possibilité d’activer ou non les rameurs, de lever ou baisser les voiles ou encore de monter à la vigie. Une partie orientation sera également présente, pour retrouver les différentes îles sur

—^ uiysse"àffrontant    .....

le vaisseau). Nul doute que ce soft devrait faire un carton dans les ventes lors de sa sortie. Il faudra quand même patienter jusqu’en avril.

Ensuite ce sera l’Odyssée, un jeu d’aventure action, réalisé lui par les auteurs de Colorado. Comme on pouvait le supposer, ce jeu retrace les principales aventures d’Ulysse, personnage que vous incarnez, tirées de l’oeuvre d’Homère. En rentrant à Ithaque, royaume d’Ulysse, après l’attaque et la prise de Troie, vous vous retrouvez confronté à la colère de Poséidon, que vous avez osé offenser. Vous serez opposé aux déesses ensorcelantes, aux

lesquelles se déroulent les différentes aventures de l’histoire. Pour le personnage, il se déplacera comme dans Colorado, dans un décor en 3D. De nombreux mouvements lui sont déjà autorisés: il peut courir, s’accroupir, se battre, ramasser ou poser des objets... De la même veine que Colorado, ce logiciel s’annonce très bien et devrait, encore une fois, plaire au plus grand nombre.

Vers la fin de l’année, c’est un tout autre type de jeu que nous préparent les programmeurs de Silmarils. En effet, il s’agit, ni plus ni moins, d’un jeu dans le même style que Dungeon Master. Tous les ingrédients du jeu de rôle sont réunis: choix du personnage (guerrier, magicien, elfe...), capacités propres aux personnages (force, agilité...) et com

pétence (escalade, soins...), utilisation de la magie, possibilité de dialoguer (avec des menus déroulants), gestion des ressources (nourriture, argent, eaux, armes...), combats, pièges et énigmes... Les personnages auront la possibilité de se déplacer dans divers décors, allant du château au champ de menhirs, en passant par le pays des glaces. Pour une fois, l’histoire semble tenir la route. En tout cas, ce sera toujours mieux que pour Dungeon Master ou Chaos Strikes Back, avec un scénario tenant sur un ticket de métro. En résumant, sachez que le chaos vient de s’abattre sur le pays, et qu’une guilde de grands sages s’est formée et réfugiée dans les profondeurs d’une ville souterraine. Votre but, et celui de toute votre équipe, est d’intégrer cette guilde. Pour y parvenir, vous allez devoir réussir une quête initiatique montrant votre bravoure, votre moral et

Starblade. Le thème du jeu n’est pas totalement arrêté, mais les auteurs semblent s’orienter vers une aventure dans une forêt mythique (style Stormlord ou Fred) ou vers un jeu relatant une expédition militaire américaine au Viêt-nam. Dans le second cas, nous vous présentons (avant tous les autres, comme d’habitude dans Génération 4) les premières ébauches des graphismes. Mais rien n’est définitif. Qui sait, peut-être feront-ils, et le jeu sur le Viêt-nam, et le jeu d’aventure dans le style de Fred. Il ne faut jurer de rien.

Mais ce n’est pas tout, nous sommes en mesure de vous présenter ce qui sera sans doute le premier jeu de Silmariis pour l’année 1991. Il s’agit d’un jeu de gestion à 1 ou

la croisée d’un chemin

: Ulysse a

votre sagesse: il s’agit de retrouver un peuple disparu à la suite de la guerre.

S’il tient toutes ses promesses, et avec la qualité de production Silmariis, ce logiciel au nom non définitif de Nirvana, risque de faire énormément parler de lui. Comptez sur nous pour vous tenir au courant des moindres évolutions du projet.

Pour le second semestre 90 sont également prévu deux logiciels. Le premier d’entre eux est Targhan II, suite des aventures du célèbre barbare. Il explorera de nouvelles contrées, de nouveaux décors, et se déplacera et se battra à l’aide de son dragon avec des phases d’arcade en 3D style Spacc Harrier. A suivre de près !

Le second programme est un autre jeu d’aventure-action, et sera sensiblement de la même qualité que Colorado ou

plusieurs joueurs. Chacun pourra interpréter un des personnages suivants: François 1er, Charles Quint, Henry VIII, le Pape ou le doge de Venise. Le jeu sera un mélange de wargame, de gestion économique, religieuse et sociale, et de jeu de rôles (compétences des personnages et des peuples). Entièrement gérée grâce à la souris, toutes les commandes se feront à la souris, avec les cartes évoluant dans le style de Populous. Un superbe soft en perspective, à suivre également de très près !

Comme vous pouvez le constater, du côté de chez Silmariis, l’année s’annonce prometteuse. Apres vous avoir présenté leur production dans sa totalité, nous ne manquerons pas de nous attarder sur chaque produit lors de leur sortie, et de vous en parlez en détail. Une dernière précision: tout ces logiciels sont prévus sur Amiga, PC et ST.

us neviews

FIRE & FORGET II

TITUS

Système: Amiga / PC / ST Sortie prévue début mai

A bord d’un super véhicule (il peut non seulement rouler mais aussi voler), super équipe de super armes (mitrailleuse, lance-missiles), vous avez pour mission de détruire un convoi, et plus particulièrement sa tcte, avant que celui-ci n’arrive en ville et ne détruise tout. Pour corser la difficulté, ce convoi possède une certaine avance sur vous et le rattraper ne sera pas la chose la plus facile.

Côté jeu, c’est le délire le plus total. Il y a par exemple un ennemi qui, si vous ne le tuez pas rapidement, se colle à votre voiture et pompe votre fuel. Abattez-le dès qu’il part, sans quoi vous tomberez rapidement en panne sèche.. Le jeu est plein de délires de ce genre, ce qui est vraiment bien. Voila un soft qui s’annonce très bien, en tout cas les eraohismes sont superbes !

ENCORE PLUS FORT QUE KICK OFFÜ

CREEZ, ENTRAINEZ ET DIRIGEZ VOTRE PROPRE EQUIPE!

La version améliorée de KICK OFF: La MEILLEURE    J-

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Championnat et Coupe.    )oE»»gN inertes - hino wtdwk

■ VOUS JOUEZ CAPITAINE    ■ VOUS JOUEZ ENTRAINEUR

Pour monter dans la division supérieure, vous devrez trouver les tactiques gagnantes, acheter les bons joueurs sur le marché des transferts et sélectionner votre équipe, il vous faudra réussir le plus vite possible.

■ VOUS CHOISISSEZ LES TACTIQUES    ■ VOUS CHOISISSEZ LES JOUEURS

atretactiques efficaces vous sontproposées, mais vous Chaque joueur possède ses propres qualités: précision

: Qu

pouvez en créer de nouvelles en déterminant, a l’entraînement, remplacement de chaque joueur en ;tion de la position précise de la balle. Vous pourrez ...r votre tactique en action à l’aide des lignes de trajectoire:

de tir et de passe, vitesse, concentration, agressivité, qualité de tackles. D’autres facteurs rentrent aussi en ligne de compte: l’age, l’expérience, le poids, le tempérament le moral du joueur, les blessures et le nombre d’avertissements peuvent compromettre vos plans.

PLAYER MANAGER VOUS FAIT VIVRE DE MANIERE HYPER REALISTE

dans la peau d’un capitaine d’équipe, d’un manager et d’un joueur. Attention vos supporters vous observent!!

Programmé par l’équipe de KICK OFF, TILT D’OR 1989, 4 D’OR 1989, AWARD DU MEILLEUR

JEU DE L’ANNEE 1989 EN GRANDE BRETAGNE.

AMIGA-ATARI ST Bientôt disponible sur C64 et AMSTRAD CPC ANCO SOFTWARE: Tel: 16 (1) 45 09 1 9 99

■0*    titrez dans Père médiéz>ate et mystique où Ivanhoe, notre héros chevaleresque,

f    poursuit une périlleuse quête... ‘Une quête qui ferait fuir la plupart des mortels...

^    Une aventure que la plupart des hommes craindrait!

‘Enfilez votre armure, prenez votre épée et lancez-vous à l’assaut des pouvoirs \    magiques du plus diabolique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de

%v    jf i toute une clique d’êtres hideux dans cette époque de légende.

Une animation superbe par les dessinateurs du film >lstérâc, et des graphismes sensationnels créent un impact zHsuet jamais vu dans l’histoire des loisirs interactifs. iVm&COE - 'Battez-vous pour x’otre vie... et pour ta légende!

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