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NINJA SPIRIT Ninja Spirit fait partie de la longue série des jeux de combat en salles d’arcade; ça n’a rien d’original, mais ça plait toujours. Ici, votre personnage est un loup blanc, Tsukikagej qui a pris la forme d’un ninja pour combattre plus facilement le démon qui règne sur le pays. Il doit pour cela traverser des contrées en déjouant les pièges des loups, samuraïs, ninjas et autres guerriers qu’il rencontre. Les 4 armes qu’il a en réserve sont accessibles à tous moments et peuvent être "gonflées" par des bonus. Ce sont les ninjas jaunes qui, une fois morts, laissent derrière eux une balle spirituelle au pouvoir étonnant. Cette balle-bonus, outre l’augmentation de votre puissance de tir, vous donne parfois d’autres armes et notamment un sosie qui vous suit en imitant vos gestes. Dès le premier niveau, on a l’occasion de constater l’efficacité des bonus, tout particulièrement dans certains passages infestés d’ennemis, qui seraient infranchissables avec les armes d’origine. Le bonus-sosie est alors indispensable, car en sautant et en tirant, le décalage de vos deux personnages permet d’arroser l’écran de haut en bas et de faire un massacre dans le camp adverse. Tsukikage est remarquablement vivant: il peut se retourner durant ses sauts, tirer dans toutes les directions (même vers le sol quand il est en l’air), ses habits flottant derrière lui quand il court. La musique du jeu est tellement bien sur Amiga que j’ai du mal à apprécier à sa juste valeur celle du ST, mais elles possèdent toutes deux le dynamisme nécessaire.

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Generation 4 022 (1990-05) Cover



M 22 MENSUEL - Mai 90

DOSSIER i LIS MACHINES OUI ¥©Nf REVOLUTIONNER L®ANNiS I PLUS DE 40 PAGES DE PREVIEWS

BANC D'ESSAI : LYNX - SUPER GRAFX - FM TOWNS CONCOURS : GAGNEZ UNE SEMAINE AU JAPON, Z COREGRAFX

GUIDE DE BLOODWYCH

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Le plus grand simulateur de vol jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.

F-29 RETALIATOR-Le ciel est désormais votre univers.

"Une simulation de vol en 3D hyper rapide..." "Techniquement superbe, et visuellement époustoufiant."

Entrez dons 1ère médiévale et mystique où Ivanhoe, notre héros chevaleresque, poursuit une périlleuse quête... Une quête qui ferait fuir la plupart des mortels... Une aventure que lo plupart des hommes craindrait!

Enfilez votre armure, prenez votre épée et lancez-vous à l'assaut des pouvoirs mogiques du plus

dioboblique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de toute une clique d'êtres hideux

dans cette époque de légende. Une animation superbe par les dessinateurs du film Astérix, et des

graphismes sensationnels créent un

impact visuel jamais vu dans l'histoire

des loisirs interactifs. IVANHOE - Bottez-

vous pour votre vie... et pour lo

Sautez de l'Ile de Doh vers l'Ile des Monstres où vous rencontrerez Doh en personne, mais aussi des insects bourdonnants, des jouets bizarres, des machines de combat mortelles, des monstres ou des créatures légendaires et folkoriques pour entrer dans le monde des ténèbres et affronter ses habitants! Un jeu original que vous propose 7 Iles à visiter, reproduisant fidèlement le "fun" et l’incroyable jouabilité du hit d'arcade.

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llotre hélico s’est écrasé après avoir été touché... le pilote, lui, n'ira pas plus loin. Maintenant, il faut que je guide ma section, alors que nous sommes tous épuisés, vers 10s bases a travers la jungle et les rizières. En entrant dans un village qui avait l’air ;ccueillant, nous nous sommes rendus compte que c'était une planque, pour les guérilleros. Ce n'est qu'un détail de plus qui nous empêche de dormir... ça et un létraqué dans notre groupe - il faut que je trouve qui il est, avant que le moral de

tous devienne notre plus grand ennemi. Mon Dieu, cette guerre ne

'-- -----------_    fi"*™ dont in"»»»!

ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.

TEL: (1)43350675

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TESTS 8 À 54

ARCADE/ACTION    8 À 30

Découvrez A.M.C, le nouveau logiciel de Dynamic, une boîte espagnole qui progresse à pas de géant. Le tout nouveau logiciel de Rainbow Arts, Turrican, est arrivé et s’annonce excellent. Ne ratez pas non plus Escape From The Planet Of The Robot Monsters de chez Domark.

SPORT    30 À 32

En dehors du jeu de boxe de chez Electronic Arts et d’une course d’off-shore chez Accolade, rien de bien sorti ce mois-ci. Il y a des numéros comme ça...

SIMULATION    34 À 40

A peine paru, LHX Chopper Attack constitue déjà la nouvelle référence des simulations d’hélicoptères. A ne pas rater !

Accolade nous emmène en vedette militaire le long des rivières, alors qu’Activision nous propose un superbe logiciel, Warhead.

ABONNEMENTS    35

Pour recevoir votre magazine préféré, il suffit de remplir le bulletin d’abonnement.

AVENTURE    42 À 52

En raison de l’impardonnable erreur dont a été victime Maupiti Island dans le dernier numéro, le test de ce logiciel repasse intégralement ce mois-ci. Du côté de chez Sierra-On-Line, les programmeurs ne chôment pas, puisque ce n’est pas moins de trois softs Sierra qui sont testés dans le présent numéro. A noter aussi la sortie de Castle Master, le dernier Incentive.

RÉFLEXION    52 À 54

Sim City Terrain Editor va ravir tous les passionnés de Sim City. Toutes les configurations de terrain sont maintenant possibles. De son côté, Grandslam nous propose Atomic, un jeu de réflexion très sympha.

LES MACHINES DE DEMAIN    56 À 63

Coup d’oeil sur quelques-une des prochaines machines qui nous font rêver, notamment sur la Mega Drive (prochaine console Sega) et le FM Towns (fabuleux ordinateur uniquement disponible au Japon pour l’instant).

LA LYNX    64 À 71

Absolument tout est dit sur la Lynx dans ce numéro. De même pour les logiciels disponibles et à venir. En bref, un test exhaustif!

CONSOLES    72 À 80

Banc d’essai de la nouvelle console Nec, la Supergrafx, et du premier jeu édité pour celle-ci. Retrouvez aussi toute l’actualité de la Coregrafx (anciennement PC Engine) et les previews Nec.

LE BIDOUILLEUR MALADE    82 À 84

Vous voulez des vies infinies, des trucs, des astuces? Justement le bidouilleur malade est là pour ça !

CONCOURS DÉMO    85

vous retrouverez tous les mois, donnés au compte-gouttes par le scénariste (en personne) de Maupiti Island.

CONCOURS COREGRAFX    87

SOUS LES ARCADES    92

Présentation de Plotting, jeu qui fait un malheur actuellement dans les salles d’arcade.

LE GUDE COMPLET DE BLOOMVYCH    93 À 104

A l’instar du mois dernier (et parce que ça vous a plu), nous vous présentons ce mois-ci le guide complet (lui aussi) de Bloodwych en attendant de pouvoir vous faire profiter de la solution d’autres logiciels (Indy..)

LE LABEL STORM    105 À 107

Qui se cache derrière la société Storm? Ni plus ni moins que les programmeurs de Silworm et Ninja Warriors. Découvrez leurs prochains produits.

REDACTION

Génération 4, 19 rue Hégésippe Moreau,

75018 Paris. Tel: 45.22.38.60. Fax: 45.22.70.31. Directeur de la publication: Godefroy Guidicelli. Rédacteur en chef: Stéphane Lavoisard.

Editor: Stéphane Lavoisard Rédacteur en chef adjoint: Frank Ladoire.

Chefs de rubrique: Sophie Dumas, Philippe Qucrleux, Mic Dax.

Secrétaire de rédaction: Françoise Germain. Rédacteurs: Jean Dclaite, Betty Franchi, Robert Franchi, Didier Latil.

Chef Maquettiste : Michel Lhopitault. Maquettistes: Daniel Schindelman, Christophe Lavergne. Assistés par Chantal Nouet et Maryse Mondain-Sélignac. Photogravure: Digitop (Lille), Chromozone (Montrouge), GYA (Paris), PSD (Paris), STRG (Courbevoie), Delrue (Mons en barreuil).

Impression: Syma (Torcy)

3615 GEN4

Responsable: Mic Dax / Assistant: Watsit

ADMINISTRATION

Secrétariat & abonnements: Nicole Gabert.

PUBLICITÉ

Chef de publicité: Antoine Harmel.

Advertising: Antoine Harmel.

Assistante: Alexandra Guillard.

Génération 4 est édité par Pressimage, SARL au capital de 2000 francs.

Dépôt légal : 2er trimestre 1990.

Toute reproduction de textes ou de documents, même partielle, est interdite. L’envoi de textes ou de documents implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné.

GÉNÉRATION 4, membre inscrit OJD.

Commision paritaire: 69731.

ISSN: 0987-87OX

1988

COUP D'ON SUR LUCASHUA games    kk-k»

Une interview exclusive de Jeanine Pitot, la responsable des traductions françaises des logiciels Lucafilm Games.

En plus, on vous parle des nouveaux produits Lucasfilm.

CONCOURS PSYGNOSIS

m

IM À 116

1ES COMPAGNES FRANÇAISES

Une rubrique un peu plus étoffée que la dernière fois avec, à noter, la naissance d’une toute nouvelle société française, Cistar.

UES COMPAGNES ÉIRANGBSS    117 À 125

Génération 4 fait un inventaire complet de ce qui se prépare chez les compagnies étrangères. Et en cherchant bien, on y découvre souvent les hits de demain !

LES PREVINS    HO ET 126 A 196

Une énorme et très riche rubrique previews ce mois-ci ! Ne manquez pas Epie, la suite de F29 Retaliator, Railroad Tycoon le nouveau Microprose, The Plague le nouveau logiciel des auteurs de Battle Squadron. Et ce n’est pas tout, il y a aussi R.O.T.O.X, Shadow Warriors, Dragon Slayer...

A ne pas rater également, le dosier Infogrames qui soulève le voile sur (presque) toute la production de cette compagnie.

CONCOURS ELECTRONIC ARTS    166-167

Un superbe premier lot pour ce concours, un voyage d’une semaine au Japon pour deux personnes.

Alors... vous n’avez pas encore joué71

SAPRISTI!

TOUS LES MOIS,

IL A DEUX CONSOLES A GAGNER SUR

3615 GEN4

TAPEZ *NEC.

CE MOIS-CI, DEUX CORE-GRAFX!

A l’Huropean Computer Trade Show, Génération 4 a été élu troisième meilleur magazine Européen, après The One et Ace (deux des meilleurs magazines anglais), par l’association des éditeurs européens. C’est un résultat qui nous réjouit, surtout que l’association en question ne regroupe que des éditeurs anglais. Figurer parmi les trois premiers, alors que l’on est français, ça n’avait rien d’évident!

Impressionnant numéro que celui-ci, avec ses 196 pages pleines d’infos, de tests, de news, et de previews! Il est vrai que l’actualité du moment est chargée, avec un important nombre d’annonces de nouveaux produits, de nouveaux labels, et surtout de nouvelles machines. Au point que nous sommes obligés de refaire un dossier sur les consoles et micros qui verront le jour dans les mois à venir !

54 pages de Previews ce mois-ci, dont une bonne partie que vous ne trouverez nulle part ailleurs, avec Kick Off 2, Railroad Tycoon, Epie, et tellement d’autres que je m’arrête ici.

Vous aurez certainement remarqué que la rubrique Inspirations n’est pas encore revenue... Nous espérons son retour dans notre prochain numéro. Elle sera plus grande, plus détaillée, avec de grosses surprises pour les mois qui viennent! Que les conformistes qui ne veulent pas entendre parler d’autre chose que micro et jeux ne s’en fassent pas, cette rubrique n’empiétera jamais sur la place réservée à l’actualité micro.

Stéphane Lavoisard.

GUIDE DE GÉNÉRATION 4

LES TESTS

Les jeux sont testés par un testeur principal. Celui-ci explique dans son article le sujet du jeu, et donne son avis sur la réalisation, l’intérêt, etc...

Si jamais d’autres testeurs ont quelque chose à rajouter, ou bien s’ils ne sont pas d’accord avec l’avis donné, ils rédigent un contre-avis, qui apparait alors sur fond coloré. Nous n’avons donc plus trois testeurs pour chaque jeu, comme auparavant. Cette formule prenait trop de place et était trop répétitive, empêchant les testeurs de rentrer véritablement dans les détails d’un jeu.

Par contre, pour conserver l’intérêt d’avoir différents avis sur chaque soft, nous avons désormais un tableau de notes dans l’index des tests. Chaque testeur donne une note sur 5 aux jeux auxquels il a joué. Vous pouvez ainsi repérer rapidement le testeur qui a les mêmes goûts que vous !

LES PHOTOS

Enfin, les cadres autour des photos sont de couleurs différentes, selon la version photographiée.

AMIGA:    rouge

PC :    orange

PC ENGINE: violet ST:    bleu

ARCADE :    noire

LES PAVÉS DE NOTES

Les pavés de notes sont détaillés à partir du moment où le jeu est sur au moins une page. Sans quoi, vous n’avez, pour les jeux de moindre importance, que la note d’intérêt. Voici à quoi correspondent les pourcentages :

0-30% Très mauvais. 31-50% Mauvais. 51-65% Moyen.

66-80% Bon.

81-90% Très bon. 91-100% Excellent.

GEN HIT, GEN D’OR ET GEN GLOK

Les jeux obtenant entre 91% et 100% d’intérêt obtiennent un Gen d’Or. Ce sont les produits qui marquent réellement l’histoire des jeux vidéo, ceux dont on se souviendra encore dans quelques temps.

Le Gen Hit est quant à lui remis aux jeux dont la note d’intérêt varie entre 81% et 90%. Il récompense les bons jeux, sympas, qui ne sont tout de même pas des merveilles de réalisation.

Le Gen Glok "récompense" les très très mauvais jeux, ceux qu’il paraît honteux d’avoir même édité.

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Page

ARCADE/ACTION

A.M.C. (AM)

4

4

4

12

Bubble + (ST)

2

3

3

25

Escape From The Planet Of The Robot Monsters

4

3

4

4

24

Harricana (ST)

3

3

22

Impossamole (AM/ST)

3

3

3

10

Leavin Teramis (ST)

3

3

2

1

13

Ninja Spirit (AM/ST)

4

5

3

3

20

Side Show (AM)

5

4

3

2

3

8

Sonic Boom (AM/ST)

4

2

1

0

30

Theme Park Mystery (ST)

2

2

3

18

Toyottes (AM/ST)

2

1

2

1

29

Treasure Trap (AM)

4

3

16

Turrican (AM)

5

4

28

SPORT

European Challenge (PC)

2

1

30

Low Blow (PC)

3

3

31

Powerboat USA (PC)

3

3

4

32

SIMULATION

Gravity (ST)

3

3

40

Gunboat (PC)

4

4

4

34

LHX Attack Chopper (PC)

5

5

5

36

Warhead (AM/ST)

5

4

38

AVENTURE

Castle Master (ST)

4

4

4

3

50

Codename: Iceman (PC)

5

4

4

44

Colony (AM)

1

52

Conquest Of Camelot (PC)

4

4

46

Maupiti Island (ST)

5

5

5

5

42

Sorcerian (PC)

3

3

48

Xenomorph (ST)

2

2

3

,3

43

REFLEXION

Atomic (AM)

3

3

54

Sim City Terrain Editor (AM/PC)

_

_

4

3

J_

52

Vous retrouverez désormais cette nouvelle page de Génération 4 tous les mois. Elle permet de repérer rapidement

tous les jeux testés de chaque numéro, la page où ils se trouvent, et surtout, les avis des testeurs sur le maximum

de jeux. Voici qui vous permettra donc de connaître l’avis de votre testeur préféré.

BARÊME TESTEURS

0- Minable 0

r.D. :

Jean

Delaite

1- Mauvais B.F.:

Betty Franchi

2- Moyen F

..F. :

Robert Franchi

3- Sympa F

’.L. :

Frank Ladoire

4- Bon E

• L • s

Didier Latil

5- Génial S

• L. :

Stéphane Lavoisard

£

>.Q. :

Philippe Querleux

& MCODC/JICT/ON

SIDESHOW

Sideshow est une "simulation" de fête foraine. Dans ce jeu, vous retrouverez tous les jeux d’adresse auxquels vous pouvez participer durant les foires.

Un stand vous propose le tir sur des petites balles qui sortent de tubes. C’est à mon . avis le plus facile et le plus simple pour gagner des billets pour participer aux autres jeux. En effet, vous débutez la journée avec un certain nombre de "tokens", une sorte de monnaie ayant cours dans tous les stands. Si vous parvenez à faire de bons scores, vous gagnez des points, et il vous faut gagner plus de points que la participation vous en coûte pour accéder aux autres stands. Mais attention, car si vous abusez des jeux trop faciles, vous risquez de faire sauter la banque de ces stands et ainsi de les pousser à la fermeture. Il vous faudra aussi surveiller votre estomac. Un compteur vous indique votre niveau de faim. Si celui-ci arrive au maximum, vous serez obligé de rentrer chez vous. Il vous faudra donc de temps à autre aller chez le marchand de friandises et acheter une barbe à papa, des pop-corns, un soda ou encore un hot dog, si vous ne voulez pas que votre séjour à la fête soit écourté. Chaque jeu se fait en un temps limité, et il vous faudra jouer de rapidité et d’adresse pour gagner des points. Dans un autre stand, vous aurez des pendules avec des coucous. Il vous faudra tirer sur les coucous quand ils apparaîtront. Si vous tirez avant ou après le coucou, vous détruirez la pendule. Un autre endroit vous permettra de tirer sur des ballons de baudruche et de trouver les bonus cachés. Un autre stand où il faudra encore tirer sur des créatures maléfiques telles que têtes de morts, rats, citrouilles, tombes et autres. En fait, huit stands sont à votre disposition pour tester votre adresse.

Le graphisme de ce jeu est très agréable, et le maniement de la souris pour tirer est très précis. La musique est aussi très appropriée et les bruitages sont très réussis. En fait, le jeu lui-même est une réussite. C’est à mon avis l’un des plus amusants jeux de tir disponibles sur micro.

GRAPHISME

ANIMATION

SON

AM

8Ô%

69%

80%

74%

INTERET

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Non annoncé

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 ACTIONWARE

CUMANA ET INNELEC PRESENTENT:

S T A R I N G :

Les lecteurs de disquettes Cumana qui se connectent à tous les micros .

Avec eux, tout change. La capacité mémoire augmente.

Le chargement s’accélère. La duplication entre les formats 3” 1 /2 et 5’’ 1 /4 est assurée et réciproquement. En version interne ou externe, ils sont beaux, peu encombrants, silencieux et pas chers du tout.

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Les ordinateurs Amiga, Amstrad PC 2000, Atari, IBM PC/XT/AT et compatibles, IBM PS/2 et compatibles, qu'ils complètent merveilleusement.

Centre d'Activités de l’Ourcq 45, rue Delizy - 93692 Pantin Cedex Tél. 48 91 00 44 - Télécopie : 48 91 2912

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DANS LES 3500 SALLES DU RESEAU INNELEC (REVENDEURS ET RAYONS SPECIALISES DE AU CH AN, BOULANGER, BHV, CARREFOUR CONFO RA MA, CONNEXION, CONTINENT, CO RA, EUROMARCHE, FNAC, GALERIES LAFAYETTE, HYPER ME Dl A, MAJUSCULE, MAMMOUTH, MONTLAUR.NAZA, PLEIN CIEL, RALLYE, SEQUENCE, TANDY)

JMCODC/MTiON

IMPOSSAMOLE

Après les super-héros et autres créatures en tout genre, je m’attendais à tout sauf à çà! Une super-taupe. Il s’agit d’un croisement entre Super-Man pour les vêtements et Robin (ce qui ne m’étonne qu’à moitié) 'pour ce qui est des combats, puisque lorsqu’elle ne dispose pas de bombes et de laser, notre super-taupe se contente de donner des coups de pied (exactement comme Robin mais sans les manières de danseuse). Impossamole est une création de l’équipe de Core, vous savez, les créateurs de Rick Dangerous et de Switchblade.

Monty, la taupe, doit parcourir une planète sur cinq niveaux, afin de la sauver de la destruction en blastant tout ce qui se trouve sur son passage. Certaines créatures, plus coriaces que d’autres, vous permettront de récolter de l’argent que vous dépenserez plus tard, lors d’une rencontre avec un commerçant en achetant divers objets utiles : surtout des armes. Vous disposez aussi d’une super-arme (en nombre limité): Monty se transforme en un as du kung-fu et, à super-vitesse, éclate littéralement tous les ennemis qui se trouvent à l’écran.

Le monde est divisé en cinq tableaux différents. Au début du jeu, vous avez le choix entre les quatre premiers, le dernier ne sera accessible que lorsque vous aurez vaincu les gardiens des niveaux précédents. En résumé, Impossamole est le successeur direct de Rick Dangerous avec encore plus d’action et des décors differents. Je ne ferai qu’une réserve sur la jouabilité du jeu qui est assez corsée dès le début des niveaux mais qui se stabilise un peu plus loin. Un très bon jeu d’arcade.

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AM

ST

GRAPHISME

63%

63%

ANIMATION

70%

70%

SON

* —JQ/

56%

INTERET

74%

74%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non prévue ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 GREMLIN

Les Logiciels à la Fnac

Tous les logiciels de jeu vous promettent de vous donner du fil à retordre.

Mais avec ceux que nous sélectionnons vous perdrez vraiment la boule.

Du jamais vu! Voilà ce que nous sélectionnons chaque mois, parmi les logiciels de jeu apparaissant sur le marché.

Nous ne retenons que ceux qui possèdent intelligence et conversation, ceux dont l’animation graphique et sonore est remarquable. Ceux dont le mode d’emploi a été traduit et la présentation soignée.

Si vous voulez vous mettre à jouer sérieusement, questionnez nos vendeurs, ils se feront un plaisir d’avoir réponse à tout.

Et pour une fois ils se réjouissent de vous donner du fil à retordre.

Informations sur 36 î 5 Fnac.

A.M.C

Décidément, la production espagnole se distingue ces derniers temps et plus particulièrement la société Dynamic. Souvenez-vous, l’excellent After The War, c’était déjà eux! Cette fois-ci les programmeurs de cette société nous propose A.M.C et les progrès accomplis sont nettement appréciables.

Votre but est de détruire totalement les Dcathbringers, des pirates de toutes races ayant uni leur force pour conquérir la galaxie entière.

La première planète annexée par ces individus se nomme Dendar, elle doit leur servir de tremplin et de point de départ pour mener à bien leur projet. Consciente de la menace et des troubles que les Deathbringcrs peuvent causer à l’ensemble des races pacifiques, la BCAMC (base centrale des Astro Marine Corps) a considéré que vous étiez le seul homme capable de mettre fin aux actions des Dcathbringers, et vous a envoyé sur Dendar, situé à environ 3 millions d’années-lumière de la confédération Sokk

abritant la BCAMC. En fait, votre mission se compose de deux parties bien distinctes : la première vous mènera à l’intérieur du vaisseau des Deathbringcrs tandis que la seconde consistera à se rendre sur leur planète pour les anéantir à jamais. Votre parcours sera parsemé de pièges et d’embûches, et vous devrez faire face à des centaines d’ennemis tous plus puissants les uns que les autres. Pour commencer, il ne s’agira que de simples monstres, mais ensuite vous devrez affronter des vers à la gueule énorme, des humanoïdes puissamment armés, des plantes aux tentacules gluantes, des robots... Pour vous défendre, vous disposez de votre fusil et de l’aide de votre vaisseau "Astro Marine". Ce dernier, de temps en temps, vous lancera des containers. Il suffit de tirer dessus pour faire apparaître une arme supplémentaire. Elles sont nombreuses et efficaces : la première vous donne un triple tir, la deuxième vous entoure d’un écran protecteur vous rendant totalement invulnérable, une autre encore vous donnera des grenades.... Dans les niveaux supérieurs, vous aurez un lance-flammes ainsi qu’un tir multi-directionnel. Attention, chacune de ces armes ne dure qu’un temps, à vous d’en faire le meilleur usage ! Dans la seconde partie du logiciel, le jeu ressemble énormément à After The War avec des décors d’intérieurs et de nombreux obstacles à franchir, notamment des barrières d’énergie. Pour les désactiver, il faut impérativement détruire certains générateurs placés en divers endroits du tableau et donc utiliser les téléporteurs.

Sachez que le logiciel, à chaque fin de niveau, vous donne des mots de passe vous évitant ainsi de recommencer depuis le début à chaque nouvelle partie. Sur le plan de la réalisation, A.M.C se classe parmi les meilleurs softs de sa catégorie. En effet le jeu compte six scrolling différentiels, 32 couleurs à l’écran et une bande sonore (où tous les instruments sont digitalisés) longue d’une vingtaine de minutes. En plus de tout cela, les programmeurs n’ont pas oublié l’indispensable, la jouabilité. En effet, le jeu est d’une difficulté croissante et le joueur progresse à chaque partie !

INTERET

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Mai

PACKAGING: -/10 DOC: 7/10 DINAMIC

LEAVIN' TERAMIS

âVous êtes Nigel MacGibbons, machiniste 3e classe du vaisseau spatial Teramis. Alors que celui-ci effectue un voyage de reconnaissance pour essayer de coloniser quelques planètes inconnues, vous furetez vers le laboratoire xenobiologique et là, oh surprise! vous constatez que les chercheurs se > sont amusés à mettre au point des robots, en s’inspirant d’aliens rencontrés dans l’univers. Un jeu dangereux, car certains de ces spécimens se sont échappés et se sont multipliés, si bien que le vaisseau commence à grouiller de ces créatures. Le commandant, d’un genre assez porté sur la bouteille, n’a donné qu’un seul ordre: "Quittez Teramis!" Mais, pour y arriver, il faut rejoindre l’autre bout du vaisseau et traverser 8 secteurs. Quand vous atteignez la sortie d’un secteur, avant de vous engager dans le suivant, vous devez combattre un énorme alien. Celui-ci a un point faible, mais vous ne le trouverez pas du premier coup. De plus, le système d’autodestruction de Teramis a été activé, et votre temps est compté, car dès que le compte à rebours arrive à zéro, la partie est définitivement perdue. En cours de route, vous pourrez vous procurer des bonus, mais si vous vous attardez à tout ramasser, vous n’aurez jamais le temps de finir le niveau. Il faut donc repérer les bonus les plus intéressants, comme les armes, qui vous permettront de tuer plus facilement le monstre final, et laisser de côté les bonus secondaires comme les pièces de monnaie qui apportent seulement des points.

Vous évoluez dans un décor à scrolling multidirectionnel, les personnages paraissent très petits, mais si le jeu était fait à une plus grande échelle, les contours de la base seraient d’autant plus difficiles à cerner.

Teramis offre beaucoup de similitudes avec Alien Syndrome de Sega, mais il est moins beau, moins passionnant, et on ne peut pas y jouer à deux. Alors, ceux qui ne connaissent pas Alien Syndrome (y en a-t-il?), l’aimeront peut-être, mais personnellement je ne peux pas m’empêcher de le comparer à ce super-hit, et ça ne joue pas en la faveur de Teramis...

GRANDSLAM

ST

INTERET: 57%

JUSQU'AU BOUT DE LA NUIT

Elle est Là,

Perdue dans ses Rêves Electriques.

Elle Entrouvre ses Yeux d’Acier Bleu, un Sourire Etrange

Découvre ses Dents de Nacre Inoxydable.

Sa Vie est Suspendue ou fil d'un Joystick Noir...

MADNESS    □ VISION CONTROL □    DREAM ZONE

IDEAS STIMULUS □    MYSTIC CRISIS □    CRY OF LOVE

ATARI □ AMIGA □ PC & COMPATIBLES □ AMSTRAD

extaSe

UN JEU DE REMI HERDULOT □ PROGRAMMATION PATRICK DUDLANCHET

□    GRAPHISME MICHEL RHO □ SON STEPHANE PICQ □ MUSIQUE PH. EIDEL & A. DEVOS: THE DUL6ARIAN VOICES □ REMIX REMI HERDULOT

□    EDITION VIRGIN MUSIQUE

TREASURE TRAP

«Les bons jeux d’arcade utilisant la 3D isométrique se faisaient rares depuis quelques temps. En fait, à part Crafton & Xunk et sa suite l’Ange de Cristal, aucun n’a réussi à tirer parti de cette technique de jeu. C’est pourquoi la sortie de Treasure Trap mérite d’être marquée d’une pierre blanche. L’histoire est simple, habillée d’un scaphan-1 dre, vous descendez au fond de l’océan explorer une épave, échouée depuis de nombreuses années et renfermant de précieux lingots d’or. Fait rarissime, malgré cette immersion prolongée, le bateau est resté pratiquement intacte, dans un superbe état de conservation. En revanche, il abrite dorénavant certains hôtes comme des crabes géants, des méduses, des raies électriques, des anguilles et toutes sortes d’animaux peuplant les mers. Habitués à une certaine quiétude, votre intrusion dans leur monde ne leur plaît guère et ils feront tout pour vous en chasser. Attention, un simple contact avec l’un d’entre eux et c’est la mort assurée. La meilleure tactique consiste à les éviter ou à faire appel à un poisson tueur (de votre côté cette fois-ci). Ce dernier se jettera sur ces ennemis pour les détruire. Malheureusement, vous ne pouvez utiliser cette arme que deux fois en tout et pour tout!

Pour vous rendre d’une pièce du bateau à l’autre, vous devez utiliser des portes. Seulement voilà, celles-ci sont généralement fermées et le seul moyen de les ouvrir consiste à ramasser les clés correspondant aux serrures. Pour cela rien de plus simple, il suffit de se placer dessus pour se les approprier. Même principe pour les lingots d’or.

Bien sûr, plus vous avancez dans le bateau et plus vous consommez d’oxygène, n’oubliez pas de vous ravitailler au moyen des cartouches d’air de couleur bleue trouvées ici et là. Attention, ne les gaspillez pas et ulilisez-les au tout dernier moment. Si vous en découvrez deux pratiquement au même endroit, il vaut mieux en prendre une et repérer l’emplacement de la seconde pour y revenir quand le besoin s’en fait sentir.

Dans certaines pièces du bateau, les lingots d’or ou plus simplement la sortie se trouvent en hauteur, totalement inaccessibles. Sachez qu’il vous est possible de pousser divers éléments du décor comme une table, une chaise, un bidon ou une caisse. De cette manière, il suffit d’élaborer un échafaudage pour atteindre l’emplacement désiré. Dernière précision, si vous êtes perdu dans le dédale de pièces

constituant l’intérieur de l’épave, vous pouvez consulter à tout moment une carte permettant de vous situer avec certitude et de visualiser le parcours accompli.

Sur le plan de la réalisation, c’est très réussi avec de bons graphismes, de non moins bons bruitages et une bonne animation. Le jeu est très sympa à jouer et demande souvent un minimum de réflexion. Un très bon soft !

GRAPHISME

AM

75%

ANIMATION

73%

SON

65%

77%

INTERET

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Non annoncé

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ELECTRONIC ZOO

i^EESHEE!

l'H PICKIN3 UP AXPSORN RADAR CAPTAIM!

æa ATTACK

•    Nouveaux standards de réalisme, graphiques en 30 et excitation

•    Prenez les commandes d'un sous-marin de classe Los Angeles américain d'une valeur d'un milliard de dollars ou d'un Alfa soviétique top secret dans les points stratégiques les plus célèbres du monde.

•    10 scénarios différents avec possibilités de

IBM&AMIGA

Dept.688,

Electronic Arts,

11/49 Station Road, Langley, Nr. Slough, Berks.SL3 8YN.

Tel: 0753 49442

^représentent la version IBM. Nous pensons que la HE ■-    version Amiga est encore mieux!

S

Ml

r—

62%

68%

52%

60%

PACKAGING: -/10 DOC: 8/10 MIRRORSOFT

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

Disponibilité

AM : Mai

PC: Non annoncé ST : Mai

tMirrorsoft sort une fois de plus des sentiers battus avec ce logiciel très étrange. Perdu dans un parc d’attraction, vous allez pénétrer dans un monde fantaisiste et dangereux, rappelant vaguement celui de Weird Dreams. Vous devez voyager dans trois époques différentes. La première donne lieu à une phase ressemblant un peu à Black Tiger. Dans la deuxième, vous vous retrouvez sur un échiquier, sur lequel se trouvent monstres, pièges et trésors. Le dernier monde est constitué par un petit jeu genre shoot them up. Dans chacune de ces phases, vous trouvez des objets qui vous serviront dans une autre époque. Graphiquement, c’est assez bizarre, avec des sprites assez petits et moyennement animés. Par contre, la jouabili-té n’est franchement pas géniale. Aucun des jeux n’est prenant ou franchement réussi, cc qui donne un soft étrange, il est vrai, mais d’un intérêt très limité.

THEME PARK MYSTERY

ilMHHi

Date de parution en Europe

Thundercats (ST/Amiga)

Europe    21.5.90

UK    6.6.90

Buggy Boy (ST/Amiga)

Europe    21.5.90

UK    6.6.90

Thundercats© 1987 Elite Systems Ltd. © 1985 Telepictures Corp. Leisure Concepts Inc. Ted Wolf. Ail rights reserved.

Buggy Boy © 1987 Elite Systems Ltd. Original game developed by Tatsumi. Licensed from Data East, U.S.A. Inc.

ST

C'est notre privilège et notre plaisir de vous présenter les deux titres suivant d'une toute nouvelle gamme de jeux de qualité supérieure que vous pouvez apprécier à l'aide de votre Atari STÆ, Commodore Amiga ou IBM PC.

Conservant leur qualité mais au prix réduit, les titres de la nouvelle gamme de jeux pour 16 bits Encore qui seront présentés dans les mois qui suivent, ont déjà prouvé leur popularité lors de leur première publication.

Qu'il s'agisse de la version officielle et approuvée d'un classique de salle ou d'une simulation authentique de jeu de sport, vous trouverez sans aucun doute chaussure à votre pied.

Présenté dans un élégant emballage de cristal, et en vente au prix incroyable de FF91.20 chacun des titres publié par les plus grands éditeurs de jeux européens, apporte un complément de valeur à votre portefeuille de logiciels, et il est possible de se le procurer auprès de tous les détaillants sensés.

Elite Systems Ltd, Anchor House, Anchor Road, Aldridge, Walsall, West Midlands WS9 8PW England Consumer Hot Line (0) 922 743408

SEULS LES JEUX ELITE SONT ASSEZ BONS POUR QU’ON DEMANDE

AC*//

FF91.20

UBI SOFT: 1 VOIE FELIX EBOUE, 94000 CRETEIL, PARIS, FRANCE. Tel: 0103314 8989900

& JWCADF/ACr/OlV

NINJA SPIRIT

Ninja Spirit fait partie de la longue série des jeux de combat en salles d’arcade; ça n’a rien d’original, mais ça plait toujours. Ici, votre personnage est un loup blanc, Tsukikagej qui a pris la forme d’un ninja pour combattre plus facilement le démon qui règne sur le pays. Il doit pour cela traverser des contrées en déjouant les pièges des loups, samuraïs, ninjas et autres guerriers qu’il rencontre. Les 4 armes qu’il a en réserve sont accessibles à tous moments et peuvent être "gonflées" par des bonus. Ce sont les ninjas jaunes qui, une fois morts, laissent derrière eux une balle spirituelle au pouvoir étonnant. Cette balle-bonus, outre l’augmentation de votre puissance de tir, vous donne parfois d’autres armes et notamment un sosie qui vous suit en imitant vos gestes. Dès le premier niveau, on a l’occasion de constater l’efficacité des bonus, tout particulièrement dans certains passages infestés d’ennemis, qui seraient infranchissables avec les armes d’origine. Le bonus-sosie est alors indispensable, car en sautant et en tirant, le décalage de vos deux personnages permet d’arroser l’écran de haut en bas et de faire un massacre dans le camp adverse. Tsukikage est remarquablement vivant: il peut se retourner durant ses sauts, tirer dans toutes les directions (même vers le sol quand il est en l’air), ses habits flottant derrière lui quand il court. La musique du jeu est tellement bien sur Amiga que j’ai du mal à apprécier à sa juste valeur celle du ST, mais elles possèdent toutes deux le dynamisme nécessaire.

Ninja Spirit devrait rapidement se faire une place dans les Hits, car il a les atouts d’un bon jeu d’action et une réalisation irréprochable. Je dois dire qu’entre l’excellent Ninja Warriors de Virgin et ce Ninja-là, mon coeur balance...

AM    ST

GRAPHISME

68%

68%

ANIMATION

66%

66%

SON

77%

66%

INTERET

75%

75%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non prévu ST : Disponible

PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ACTIVISION

• ATARI ST, STE Couleur et Monochrome

• AMIGA

• IBM PC et Compatibles Cartes VGA, EGA, CGA, HERCULES

| yrrT^rrrrrT’Ff

TrrrrTT |

SI LMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40

Distribution exclusive LORICIEL - 81, rue de la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F

& ARCADEXACr/ON

HARRICANA

f Voici enfin le jeu basé sur le premier raid à motoneiges qui s’est déroulé il y a deux mois, dans le Grand Nord canadien.

Le jeu, on s’en doute, est une course qui retrace les II étapes que les concurrents ont dû affronter. Dès le départ, tous les joueurs s’élancent, et à partir de ce moment-là, vous ne devez avoir en tête qu’une seule chose: arriver le premier! Il faut cependant suivre le parcours, balisé par des drapeaux, ce qui n’est pas toujours facile, surtout lorsque vous atteignez des vitesses élevées. Ensuite, vous devez éviter les nombreux obstacles, comme les arbres, les souches, les rondins, qui vous stoppent et peuvent parfois même vous éjecter de votre motoneige, ce qui vous fait perdre un temps précieux. Evitez surtout les zones de "Slutch", ce terrible piège naturel dans lequel votre motoneige s’enfonce, et qui vous ferait perdre un temps précieux. Bien sûr, il faut également doubler les concurrents, ce qui n’est jamais simple, tant la piste est bordée d’obstacles.

Sur votre tableau de bord, en dehors de votre vitesse, de votre position (une carte donnée avec le manuel permet de se repérer), de votre classement actuel dans l’étape, vous donne également le visage des pilotes se trouvant devant et derrière vous. Cela peut être utile, certains ayant des comportements assez particuliers (comme le fait de déboîter devant vous lorsque vous allez doubler !).

Arrivé^ au terme de la course, vous obtenez votre classement à cette étape, puis celui du classement général. A chaque étape, l’équipe arrivée dernière est éliminée!

A noter la présence d’une option magnétoscope qui permet de revoir à tout moment un passage de votre prestation sur une des 11 étapes.

Harricana est un jeu assez prenant, comme tous les jeux de course, même si lorsque l’on arrête d’y jouer, on est parfois sur les nerfs d’avoir perdu à cause d’une erreur de pilotage... On y revient quand même plus tard.

Côté réalisation, l’effet 3D est assez réussi, fluide, et les graphismes sont vraiment sympa. On regrettera que de temps en temps, la gestion des plans ne soit pas parfaite, mais dès que l’on rentre à nouveau dans la course, on oublie ceci très vite.

Bref, Harricana n’a rien de particulièrement original, ni de dément, mais c’est un bon petit jeu de course, ce qui n’est déjà pas si mal !

Ce mois-ci, deux consoles Core-Grafx à gagner sur

3615 GEN4

Tapez *NEC.

ST

GRAPHISME

74%

ANIMATION

73%

SON

73%

INTERET

75%

Disponibilité

AM : Mai

LORICIEL

PC: Mai

PACKAGING: 6/10

ST : Disponible

DOC:

7/10

l'AM IGA 500 prend les couleurs

de vos passions.

Trois coffrets. Dans chacun un micro-ordinateur AMIGA 500, et sa souris: voilà pour le matériel. Les logiciels: différents dans chaque coffret, ils ont été sélectionnés pour répondre à vos attentes et à vos passions. A vous de choisir.

AMIGA 500 STARTER: pour les passionnés de découvertes

Vous débutez en informatique, vous êtes ambitieux, vous vouiez le maximum dans tous les domaines, aussi bien pour vos études que pour votre détente. Avec l'AMIGA 500 vous trouverez 5 logiciels performants.

Un traitement de texte simple d'emploi mais riche de possibilités, KindWords®. Pour réaliser aussi bien des dessins style BD que des schémas techniques, FusionPaint®.

Un jeu d'action: à la recherche du trésor du Graal, Indiana Jones ond the last Crusade®.

Le monde fascinant du Football, d'un réalisme stupéfiant, Kick Off®.

Un simulateur de vol qui vous fera vivre toutes les émotions des combats aériens, F/A - 18 Interceptor .

AMIGA 500 ALTER-AUDIO*®: pour les passionnés de décibels

Auprès de l'AMIGA 500, un logiciel séquenceur, une interface et des câbles MIDI. Une cassette audio d'initiation pour démarrer rapidement l'apprentissage du MIDI. Une solution complète pour composer et éditer des partitions musicales: un véritable studio de musique!

L'AMIGA 500 est actuellement le micro-ordinateur le plus étonnant de sa génération. Ses principales caractéristiques: forme compacte, microprocesseur puissant, simplicité d'utilisation grâce à sa souris et à ses menus déroulants.

Haute définition de l'image. 4096 couleurs. Son stéréo. Mémoire 512 Ko extensible à 8 Mo. Multitâche il vous permet de lancer plusieurs programmes à la fois.

AMIGA 500 HOME OFFICE KIT: pour les passionnés de //visual communication"

Dans ce pack, l'AMIGA 500 et 5 logiciels qui ont fait leur preuve.

Le traitement de texte haut de gamme, KindWords 2.0®.

Pour réaliser vos maquettes (textes et graphiques), Pagesetter®.

Une banque d'images fabuleuses: 200 graphiques présélectionnés, Artist'Choice®.

35 polices de caractères des plus classiques aux plus originales, Calefonts®.

Pour créer votre propre base de données textes, graphiques et sons, Infofile®.

* Disponible en juin.

Cf

Commodore

AlterAudio est une marque déposée de The Disc Company, Inc - F/A - 18 Interceptor est une marque déposée de Electronic Arts, Inc - Indiana Jones est une marque déposée de Lucas Inc. - Kick Off est une marque déposée de Anco Ltd. - KindWords, FusionPoint, Artisl'Choice, Infofile et Calefonts sont des marques déposées de The Disc Company, Inc. • Pagesetter est une marque déposée de Gold Disk, Inc.

Désire recevoir une documentation sur:

□ l'AMIGA 500 Die STARTER □ l'ALTER-AUDIO

□ le HOME OFFICE KIT

COMMODORE -152, Avenue de Verdun - 92137 ISSY-LES-MOULINEAUX

MINITEL 3614 Code COMMODORE : Liste des distributeurs et demande de documentation, i

'GN4 05/90

& ARCADÆ/ACTION

ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS

Escape From the Planet of the Robot Mons-ters débute par un background du type des KpçSI vieux films (mais aussi des BD) de série B u qui ont marqué ma jeunesse. Tout d’abord Par une affiche sur laquelle on voit une femme qui hurle et des aliens hypermena-IrF Çants> le tout surmonté d’un titre destiné à / / effrayer le public. Puis vient l’explication [.    de la mission, toujours dans le même état

d’esprit. Le procédé est simple mais efficace. Si efficace qu’il vous en met l’eau à la bouche et c’est un véritable supplice d’attendre la fin du générique pour voir de quoi à l’air le jeu.

Ah, le jeu, parlons-en! C’est un jeu d’arcade du type de Crafton & Xonks avec une vue en 3D isométrique (c’est-à-dire de côté). Au niveau du scénario, c’est encore pour les fans de série B. Vous êtes envoyé (seul ou à deux joueurs) sur un planétoïde synthétique nommé Planet X (original non?) par le conseil supérieur terrien afin de chasser et de détruire les Reptilons. Les Reptilons, ce sont les extraterrestres qui ont pris possession de Planet X. Ils ont fait prisonniers tous les Terriens qui s’y trouvaient et ils leur font construire des robots qui serviront à envahir la Terre. Donc à chaque niveau du complexe, vous aurez à délivrer les otages, à détruire les machines ainsi que les robots. Vous êtes armé de laser et de bombes (en nombre limité). Il faudra, bien sûr, déjouer un bon nombre de pièges, la plupart assez comiques. L’humour est omnipré-

THEy ARE BEING FORCEDTO CREATE AN EVIL ROBOT ARMy DESTINED TO DESTROY EfiRTH!

sent dans Escape from..., aussi bien dans les graphismes que dans la musique. Mais attention, c’est assez difficile: les robots vous foncent littéralement dessus dès le début du jeu, et un conseil, gardez vos bombes pour les Reptilons. Escape From the Planet of the Robot Monsters est vraiment un jeu très sympa à tous les niveaux, agréable à jouer (surtout à deux) qui plaira aux amateurs du genre et permettra aux autres de découvrir les merveilles qu’offrent les BD et les films de séries B.

THE REPTILONS HAVE ENSLAVED

THE HUMANS STATlONFD THERE

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

65%

69%

63%

82%

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Disponible

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 DOMARK

BUBBLE +

Tiens, surprise! Ce Bubble-ci ressemble fort au Bubble Ghost que j’ai connu il y a 2 ans. En fait, c’est quasiment le même: In-fogrames a repris le fantôme et sa bulle, mais a remanié un peu les graphismes et enrichi les options. C’est vrai que ce programme n’avait pas eu beaucoup de succès, bien qu’il soit assez sympathique surtout pour ceux qui aiment les jeux de précision. Il s’agit de diriger un fantôme dans un manoir hanté, ce fantôme doit sortir du chateau en poussant devant lui la bulle qui contient son âme; cette bulle est très fragile et il faut éviter qu’elle heurte des obstacles (bougies, pointes, ventilateurs, murs, etc). Pour cela, vous devez souffler dessus en plaçant le fantôme de telle sorte qu’il la pousse dans la bonne direction.

Chaque salle traversée représente un niveau et vous pouvez commencer le jeu à l’endroit désiré. J’ai remarqué, à ce sujet, quelques anomalies: dans certains tableaux, la bulle est placée tellement près de la sortie qu’il n’y a plus qu’à la pousser tout droit pour gagner..? D’autres salles, par contre, nécessitent un peu de jugeote, et les pièges peuvent être mis hors d’état de nuire en soufflant simplement des

sus au bon endroit

Bubble + est un jeu à redécouvrir, d’une conception originale. Les mimiques du fantôme sont impayables, notamment quand il perd ou s’étouffe.

INFOGRAMES Amiga / ST

INTERET: 60%

Maupiti's Island (*ITI) Ultima V (*U5)

3615 GEN4

COCONUT

IL Y A LES CLIENTS COCONUT...

COCONUT REPUBLIQUE

13, bd Voltaire75011 PARIS Tel : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf

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.ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.

COCONUT MONTPELLIER

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8. cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41

FIRE

/145

COMPILATIONS :

C/D

FIGHTING SOCCER

99/149

EPYX 21

145/195

GREAT COURT

145/195

DOUBLE ACTION

145/195

GAZZA SUPER SOCCER

129/169

LES MAITRES NINJA

125/175

GHOULS’N GHOST

99/149

LES BARBARES

149/199

GHOSTBUSTERS2

99/139

DRIVERS

149/199

GUNSHIP

175/225

COIN OP HITS

145/179

HEAVY METAL

95/145

12 JEUX FANTASTIQUES

145/195

HARRICANA

149/199

100% A D’OR

145/195

HARD DRIVIN'

89/139

LES VAINQUEURS

145/195

INDIANA JONES (ARCADE)

95/145

LA COLLECTION CPC

160/225

KLAX

99/149

LES JUSTICIERS

145/195

KNIGHT FORCE

135/175

OCEAN DYNAMITE

149/199

KICKOFF

129/169

TAITO COIN OP

139/199

LE MANOIR DE MORTEVILLE

/195

LES BEST D’US GOLD

145/195

L’ARCHE DU CPT BLOOD

145/195

GAME, SET & MATCH

129/169

MYTH

109/149

GAME. SET & MATCH 2

129/169

NINJA SPIRIT

99/149

NINJA WARRIOR

69/139

AFTER THEWAR

99/149

NEW ZEALAND STORY

95/145

ALTERED BEAST

99/149

OPERATION THUNDERBOLD

99/139

ARTIC FOX

65/ 95

PINBALL MAGIC

160/195

BOMBER

145/195

P 47

95/145

BLACK TIGER

99/149

PASSING SHOT

99/149

BEACH VOLLEY

95/145

RAIN80WISLAND

95/145

BATMAN (LE FILM.)

95/145

RICK DANGEROUS

95/145

BARD’S TALES

65/ 95

SONIC BOOM

/160

CRACK DOWN

95/145

SPACE HARRIER 2

95/160

CASTLE MASTER

119/175

SCRAMBLE SPIRIT

99/149

CYBERBALL

99/149

SPIDERMAN

135/175

CORSAIRES

99/149

SUPER WONDERBOY

95/145

CHASE HQ

89/139

STRIDER

95/145

CABAL

99/149

SILKWORM

95/145

CARRIER COMMAND

139/189

SOCCER MICROPROSE

- 109/165

CHUCK YEAGER

95/145

TERRE ET CONQUERANTS

160/195

DOUBLE DRAGON 2

99/149

TENNIS CUP

......165/195

DAME SIMULATOR

/199

TEST DRIVE 2

119/169

DEFENDEROF THE CROWN

/189

TURBO OUT RUN

99/149

DRAGON NINJA

89/139

THE UNTOUCHABLES

99/149

ETRANGES AFFAIRES

/220

TINTIN SUR LA LUNE

135/185

EAGLE RIDER

/195

WILO STREETS

125/165

<ommqs>q& 44

COMPILATIONS :

C/D

GHOST BUSTERS 2

109/160

CD GAMES PACK (30 JEUX SUR UN

3D À BRAN-

GRAND PRIX CIRCUIT

120/189

CHER SUR VOTRE PLATINE LASER)

225/269

GUNSHIP

139/189

100%% DYNAMITE

145/190

HOT ROD

95/145

COIN OP HITS

125/159

HARD DRIVIN

110/159

THRILL TIME GOLDA

145/189

HEROE'S OF THE LANCE

120/169

THRILL TIME PLATINIUM 1

145/189

HILLSFAR

/225

THE STORY SO FAR VOL. 2

160/195

INDY (ARCADE) INTERNATIONAL SOCCER

115/169

THE STORY SO FAR VOL. 4

160/195

95/145

STARWARS TRILOGY

160/195

KICKOFF

140/195

LES BEST D'US GOLD

149/179

NINJA SPIRIT

99/149

OCEAN DYNAMITE (IN CROWN)

139/189

NINJA WARRIOR

110/160

TAITO COIN OP

125/165

NEW ZEPLAND STORY

95/145

GAME, SET & MATCH

129/179

OPERATION THUNDERBORD

99/149

GAME, SET & MATCH 2

139/189

PIPEMANIA

/180

P 47

120/149

AFTER THE WARS

140/180

PASSING SHOT

120/169

ALTERED BEAST

140/195

POOL OF RADIANCE

/269

BATTLECHESS

/145

RAINBOW ISLAND

120/169

BATMAN, (LE FILM)

95/145

RICK DANGEROUS

99/149

8AR8ARIAN 2

95/145

SONIC BOOM

110/160

BARD'S TALES

65/ 95

SCRAMBLE SPIRIT

95/145

BARD'S TALES 2

/245

SPACE HARRIER 2

99/149

BARD'S TALES 3

/245

SPACE ROGUE

/245

CHAMBERSOFSHAOLIN

140/180

STRIDER

95/145

CHASE H.Q.

95/149

SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT

195/245

CABAL

95/145

SPEEDBALL

99/169

CARRIER COMMAND

169/195

SERVE &VOLLEY

95/145

CORSE OF THE AZUR BOND CHUCK YEAGER FLIGHTADV

1269

99/189

SOCCER(MICROPROSE) TV SPORTS FOOTBALL

165/225

/195

DRAGON’S WARS

/225

110/160

DRAGON SPIRIT

125/165

TUSKER

129/169

DRAGON NINJA

95/145

THE UNT0UCHA8LE

95/145

FIENDISH FREDDY’S

/160

TEST DRIVE 2

145/195

FACE OFF

/195

TKO

95/145

FIGHTING SOCCER

145/185

WINDWALKER

/245

FLIGHT SIMULATOR II NF

490/590

WEIRD DREAMS

110/149

GREAT COURT

225/245

WILD STREETS

120/160

t

tr (mWHM

COMPILATION

AMERICAN DREAMS

245

EUROPEAN DREAMS

245

FUNBOX

245

WEST PHASER

345

ARMADA

345

BLOCK OUT

345

BOMBER

349

BLOOD MONEY

249

COLORADO.

265

CHAMPION OFKRYNN

. 345

CASTLE MASTER.....

295

CONQUEROR

260

CHESSPLAYER 2150......

295

COLONEL BEÛUEST

445

CARRIER COMMAND

345

CURSEOF THE AZURE BOND

345

DAVID WOLF SECRET AGENT

399

DRAGON’S WAR

295

DRAGON’S LAIR........

450

DOUBLE DRAGON 2

245

DRAGON’S OF FLAME.....

295

DRAKKHEN

260

ELVIRA

325

EAGLE'S RIDER

245

E-MOTION

245

EXPLORA 2

295

FULL METAL PLANETE ..

260

FEARY TALES ADVENTURE

395

F19 ........

385

FLIGHT SIMULATOR 4

450

SCENERY DISK L’UNITE.

250

GUNBOAT

225

GREAT COURT

269

GHOSTBUSTERS 2

329

GOLD OF AMERICAS

269

GUNSHIP .......

285

HERO’S QUEST

345

HARPOON .... .....

395

HARD DRIVIN

245

ICE MAN

445

INDIANAPOLIS 500

249

INDY (AVENTURE)

269

KLAX

245

KHALAAN

295

LES VOYAGEURS DU TEMPS

295

LOOM

295

LHX ATTACK CHOPPER

395

LOW BLOW

245

LODE RUNNER

195

LA LEGENDE DE SRAM .

260

LEISURE SUIT LARRY3

365

MANIAC MANSION

289

M1 TANK PLATOON

389

MICROPROSE SOCCER

245

NORTH & SOUTH

259

PIPEMANIA

269

POPULOUS

245

SCENERY POPULOUS

89

PC GLOBE

485

PIRATES

295

RINGS OF MEDUSA

295

ROMMEL

295

SHINOBI

245

SKI OR DIE

245

STREET ROD

295

SPACE HARRIER NEW

245

STUNT CAR RACER

249

STRIDER

245

SHERMAN M4

245

STARGLIDER 2

345

SIM CITY

245

SIM CITY TERRAIN EDITOR

195

TANK

349

TV SPORTS FOOTBALL

295

TEST DRIVE 2

245

ULTIMA5

295

ULTIMA 6

. 395

VETTE

295

XENOMORPH

295

ATARI ST :

520 STE

3490

520 STE t MONITEUR MONO

4490

520 STE + MONITEUR COULEUR

5490

1040 STE

4490

1040 STE+MONITEUR MONO

5490

1040 STE + MONITEUR COULEUR

6490

PORTEFOLIO

2290

DISQUE DUR 30 MEGA ATARI

4990

LECTEUR EXTERNE 3"5 DF

990

IMPRIMANTES :

STAR LC10 II COMPLETE

1990

STAR LC 10 7 COULEURS

2490

STAR LC 24/10

3290

AMIGA :

AMIGA 500

3690

CABLE PERITEL

150

LECTEUR EXTERNE 3"5

990

MONITEUR COULEUR STEREO

2990

EXTENSION MEMOIRE + HORLOGE

990

JOYSTICKS :

QUtCKJOY 2 +

69

QUICKJOY 2

69

QUICKJOY 3

129

SPEEDKING KONIX

105

MICRO BLASTER

130

3WAYWIC0

320

SPEEDKING PC

245

DISQUETTES VIERGES :

3"5 NEUTRES DF/DD, LES 10

69

3"5 DF/DD. LES 10 MARQUE

120

5"1/4 NEUTRES, LES 10

39

3" CF2, LES 10

190

/

COMPILATIONS :

CD GAMES PACK

225

KINNERS

180

100% OYNAMITE

169

EPYX ACTION

160

COIN OP HITS

160

THE STORY SO FAR VOL. 4

160

HISTORY IN THE MAKING

249

OCEAN DYNAMITE (INCROWS)

169

LES BEST USGOLD

149

TAITO COIN OP

125

TOP 10 COLLECTION

120

GAME, SET & MATCH

129

GAME, SET S MATCH 2

149

ALTERED BEAST

160

AIRBONE RANGER

120

BATMAN (LE FILM)

120

CABAL

110

CRAZY CARS 2

120

DRAGON NINJA

95

DOUBLE DRAGON

95

GUNSHIP

120

HARD DRIVIN’

140

INDY (ARCADE) KICKOFF

99

120

LAST NINJA 2

140

OPERATION THUNDERBOLT

110

OPERATION WOLF

95

PASSING SHOT

110

RAINBOW ISLAND

110

RUNNIG MAN

120

ROBOCOP

95

SPIDERMAN

120

STRIDER

95

SILKWORM

120

SUPER SCRAMBLE

95

STORMLORD

95

MURBO OUT RUN

120

VIGILANTE

95

WILD STREETS

120

COMPILATIONS :

IVANHOE..............

. 225

INFESTATION

245

TRIAD VOL. 3

289

IRON LORD

285 !

FLIGHT COMMAND

325

INDY (AVENTURE)

245

LES JUSTICIERS

245

JACK NICKLAUS GOLF

245

LES GEN' D’OR

245

JUMPING JACKSON

225

LES VAINQUEURS

295

KLAX

195

LES BEST D'US GOLD

295

KHALAAN

295

AMERICANS OREAMS

245

KID GLOVES

245

EUROPEANS DREAMS

245

KICK OFF

245

STORY SO FAR VOL. 1

195

KICHOFF EXTRA TIME

149

STORY SO FAR VOL. 3

195

LEISURE SUIT LARRY 3

345

THRILL TIME PLATINIUM 2

249

LES TOYOTTES

195

5 STARS

245

LODE RUNNER

195

LOST DUTCHMAN MINE

195

A.M.C.

225

LASTNINJA2

245

AFTER THE WARS

195

LOST PATROL

195

BUBBLE +

260

LES VOYAGEURS DU TEMPS

245

BATTLE OF BRITAIN

245

MANCHESTER UNITED

245

BLOCK OUT

245

MAUPITIISLAND

269

BLACK TIGER

199

MIDWINTER

260

B.A.T.

349

MANIAC MANSION

249

BOMBER

289

MICROPROSE SOCCER

239

BEACH VOLLEY

195

NINJA SPIRIT

243

BATMAN (LE FILM)

195

NINJAWARRIOR

199

CRACK DOWN

195

OPERATION THURDERBOLD

195

COLORADO

245

PLAYER MANAGER

269

CASTLE MASTER

269

PIPE MANIA .........

269

CYBERBALL

199

PINBAL MAGIC

195

CABL

195

P 47

245

CHESS PLAYER 2150

289

PIRATES

245

CHOAS STRIKE BACK

225

PÛPULOUS

225

CHASE H.O.

195

SCENERY POPULOUS

95

CHAMBERS OF SHAOLIN

225

RINGS OF MEDUSA

295

DRAGON OF FLAME

285

ROCK STAR

285

DYTER 07

245

RAINBOW ISLAND

195

DRAGÛN’S LAI R

445

SHADOW WARRIOR

195

DRAGON’S FIGHT

285

SONIC BOOM

245

DRAGON'S BREATH

295

STARFLIGHT............

245

DOUBLE DRAGON 2

195

SIRFRED

245

DRAKKEN

260

SIM CITY

245

EMELYN HUGHES SOCCER

245

STRYX

195

ELVIRA

325

SPACE ACE

445

E-MOTION

195

SPACE HARRIER NEW

195

EXPLORA 3

289

SHERMAN M4

245

EAGLE'S RIDER

245

STRIDER

195

FINAL COMMAND

245

TURRICAN

295

FIRE BRIGADE

295

TV SPORT BASKETBALL

289

F 29

245

TOWER OF BABEL

225

FALCON (FRANÇAIS)

285

TWINWORLD

245

FALCON MISSION

195

TENNIS CUP........

245

FLIGHT SIMULATOR MNF

345

TURBO OUT RUN

195

GRAVITY

245

ULTIMATE GOLF.......

245

GHOSBUSTERS 2

239

ULTIMA 5

275

GHOULS'N GHOST

195

VENDETTA

245

GREAT COURT

245

WARHEAD

245

HAMMER FIST

245

WILD STREETS

245

HOT ROD

245

WIND WALKER

289

HARRICANA

245

WILD STREETS

245

HEAVY METAL

195

XENOMORPH

269

HARD DRIVIN

195

X CUT

195

IMPOSSAMOLE

195

VENTE PAR CORRESPONDANCE

' a adresser exclusivement a :

COCONUT

13, bd Voltaire

7501 1 PAR IS

tél: (1)43.55.63.00

COCONUT

INFORMATIQUE

ADRESSE

»

£•

vy

■MYik-

COMPILATIONS :

KID GLOVES

245

KICK OFF

265

MAGNUM 4

295

KICK OFF EXTRA TIME

149

FLIGHT COMMAND

325

LOS DUTCHMAN MINE

245

LES BEST D'US GOLD

..........345

LAST NINJA 2

245

LES VAINQUEURS

295

LOST PATROL

245

MANCHESTER UNITED

295

LES JUSTICIERS

245

MAUPITI ISLAND

289

THRILL TIME PLATINIUM 2

289

MANIAC MANSION

285

MICROPROSE SOCCER

239

AMC

275

NINJA SPIRIT

245

AFTER THE WARS

245

NINJAWARRIOR

195

BUBBLE +

260

OPERATION THUNDERBOLD

245

BLOCK OUT

249

PUFFY’S SAGA

245

BLACK TIGER

245

PIPEMANIA

269

BOMBER

295

PINBALL MAGIC

199

BATTLE SQUADRON

285

P 47

245

BEACH VOLLEY

245

RINGS OF MEDUSA

295

BATMAN (LE FILM)

239

ROCK STAR

285

CASTLE MASTER

269

RAINBOW ISLAND

245

CONQUEROR

245

SIRFRED

245

CYBERBALL

195

SONIC BOOM

249

CORSAIRES

245

STAR TREK 5

295

CABAL

245

SPACE HARRIER NEW

195

CHESSPLAYER 2150

289

STAR FLIGHT

245

CHAMBERS OF SKAOLIN

260

STRIDER

245

CHASE H.Q.

245

SHADOW OF THE BEAST

349

DYTER 07

245

SIM CITY

245

DRAGON'S FIGHT

289

SIM CITY TERRAIN EDITOR

195

DRAGON’S LAIR 2

445

TURRICAN

295

DRAGON'S BREATH

295

TOWER OF BABEL

245

DRAGON OF FLAME

269

TENNIS CUP

245

DOUBLE DRAGON 2

195

THIRD COURRIER

190

DRAKKHEN

260

TV SPORTS BASKETBALL

249

DONGEON MASTER

295

TOYOTTES

245

ELVIRA

325

TWINWORLD

245

EAGLE’S RIDER

245

TEST DRIVE 2

285

EXPLORA 3

289

ULTIMA 5

295

FINAL COMMAND

245

UN REAL

295

F 29

249

VENDETTA

245

FULL METAL PLANET

260

VAUX

245

FALCON

295

WARHEAD

245

FALCON MISSION

195

WINGS

295

FLIGHT SIMULATOR 2

335

XENOMORPH

245

GRAVITY

245

X OUT

195

GHOSTBUSTERS 2

239

ZOMBI

245

GHOULS& GHOSTS

245

688 ATTACK SUB

245

GREAT COURT

245

HAMMER FIST

245

HOT ROD

245

SERIE BUDGET:

HEAVY METAL

245

ARCHON COLLECTION ARTIOFOX

115

115

HARRICANA

245

HILLSFAR

245

BARD'S TALES

115

INFESTATION

245

L'ARCHE DU CPT BLOOD

99

INVANHOE

245

MARBLE MADNESS

99

IRON LORD

289

OUT RUN

115

INDY (AVENTURE) JUMPING JACK SON

249

245

SKYFOX2 TEST DRIVE

115

99

JACK NICKLAUS GOLF

245

810 CHALLENGE

145

INDOOR SPORTS

145

KHALAAN

295

PORT OF CALL

145

VILLE

Tél

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I I I I I I I I I I I I

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TITRES

Participation aux frais de port et d'emballage _

Préciser : □ Cassette □ Disk - TOTAL à payer :

PRIX

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Réglement : je joins H chèque bancaire □ CCP □ Mandat -lettre □ CB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt; PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX

n ATARI ST n AMSTRAD CPC □ AMIGA H C64 n SPECTRUM n PC ET COMPATIBLES

AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

TURRICAN

Rainbow Arts récidive, après Rock’n Roll et X-Out, en nous proposant un superbe logiciel tout à fait digne de l’Amiga. L’histoire du jeu est somme toute assez classique puisqu’à la suite d’une invasion d’ennemis vous partez, sous la forme d’un robot, en guerre contre ces aliens afin de délivrer votre planète. La première dificulté que vous rencontrerez concerne l’immensité des tableaux et leur nombre. Au début, il n’est pas si facile de parfaitement s’orienter. Plusieurs parties seront nécessaires pour reconnaître le terrain.

Vous devrez parcourir cinq mondes composés chacun de trois niveaux. Personnellement, le premier niveau m’a demandé une douzaine de minutes pour en voir la fin, un peu plus pour le deuxième et, si je n’étais pas mort avant, le troisième m’aurait certainement pris encore plus de temps. Et je vous assure avoir fait assez vite. Imaginez le temps de jeu nécessaire pour parvenir au bout de ce logiciel. La deuxième difficulté concerne bien évidemment les ennemis omni-présents. Ils sont innombrables et de toutes sortes! Des serpents cracheurs de feu, des mains en fer prêtes à vous écraser, des pics à la pointe acérée, des mines, des oiseaux prédateurs, des tourelles... La destruction de chacun d’entre eux demande une technique bien particulière.

Il est évident qu’armé de votre seul fusil, aussi performant soit-il, vous ne pourriez aller bien loin dams ce monde hos

tile. C’est pourquoi vous disposez de certaines armes assez spéciales et puissantes. Par exemple, en exerçant une longue pression sur le bouton de tir, vous obtenez un laser directionnel d’une étonnante puissance dévastatrice (en revanche, vous ne pouvez plus bouger). Idéal pour faire le ménage ou pour libérer des petites pastilles emprisonnées dans des morceaux de mur. Ces pastilles, une fois ramassées, vous conféreront certains pouvoirs, le plus utile étant bien sûr l’invicibilité, ou des armes supplémentaires (tirs multiples, super-laser..). Autre possibilité, en pressant la barre d’espace, vous vous tranformez en une boule instop-pable et indestructible. Très utile lorsque vous êtes au milieu d’une horde d’ennemis! Troisième possibilité, vous pouvez émettre un énorme rayon laser qui occupera tout

87%

82%

84%

l’écran et anéantira tout vos ennemis, ou qui du moins entamera leur résistance. Enfin, il vous est possible de poser, par terre ou sur les murs, des mines à retardement afin de détruire les ennemis se trouvant dans les parages.

Côté réalisation, c’est superbe! L’Amiga est correctement exploité, les graphismes sont très bons, l’animation mul-ti-directionnelle est très fluide, de même pour celle du personnage. En ce qui concerne les bruitages et musiques, encore une fois l’Amiga donne toute sa mesure avec une mélodie différente à chaque niveau. Pour la petite histoire, le compositeur n’est autre que celui des musiques de Rock’n Roll, une référence s’il en est !

Disponibilité

AM : Mai PC: Juin ST : Juin

PACKAGING: -/IP DOC : -/10 RAINBOWARTS

ANIMATION

SON

INTERET

THE TOYOTTES

Après Bobo, Tintin sur la Lune et la série des Bob Morane, Infogrames présente un nouveau jeu tiré d’une bande dessinée: les Toyottes.

Le roi des Toyottes a envoyé Cyprien à la recherche de son fils Barnabé. Le prince est . gardé par des monstres, dans un labyrinthe dont les salles communiquent entre elles par des escaliers, des ascenseurs, des échelles, des cordes et des tuyaux fous. Les tuyaux sont un moyen très rapide de déplacement, mais ils sont habités par un monstre qui les parcourt en tous sens. Il faut donc rapidement sortir quand l’ennemi approche. Par endroits, de grosses bêtes bloquent le passage, et demandent à Cyprien un droit de péage : ce sera de la nourriture ou un objet. Cyprien doit donc retrouver dans ce dédale de salles les objets qui lui permettront de délivrer Barnabé, tout en évitant les petits ennemis bagarreurs qui sapent son énergie (pour refaire le plein il suffit de ramasser les morceaux de fromage). Le principe du jeu est original et attrayant (j’adore les jeux de labyrinthes et d’échelles), mais que la réalisation est médiocre !

La musique est, à quelques notes près, celle de Bobo (malheureusement en moins bien), les décors sont simplistes, les sprites aux contours imprécis se dirigent mal, et le scrolling est aussi haché qu’un steak tartare (mais peut-on parler de scrolling?). Tout cela fait que je me suis lassée assez vite d’évoluer dans le monde des Toyottes.

Dès qu'un soft sort en Boutique, nous vous 1’annonçons sur

3615 GEN4

Tous les nouveaux softs en rubrique *NEWS.

INFOGRAMES Amiga / ST

INTERET: 40%

& ARCADE/AC7/ON

SONIC BOOM

Le scénario de Sonic Boom se résume en peu de mots: vous pilotez un petit avion au-dessus d’un terrain qui scrolle vers le haut, en évitant ou en dégommant les avions rouges et jaunes qui viennent à votre rencontre (avec des intentions belliqueuses, je précise!). Au sol, des chars sont également là pour vous accueillir à coups de canon. Les seuls éléments amis sont des parachutes jaunes et rouges qui vous feront bénéficier de vies gratuites et d’avions de protection. A la fin de chaque mission vous serez confronté à un super-ennemi auquel vous devrez résister durant un certain temps pour passer au tableau suivant.

Au premier niveau, l’ennemi final est un gigantesque porte-avions qui va et vient lentement. Ne vous inquiétez pas, vous l’aurez à l’usure. La fin du niveau suivant est un peu plus "coton" : vous affrontez une super-base flottante, les flammes de ses réacteurs sont inoffensives, mais vous empêchent de bien distinguer les projectiles qu’elle vous envoie...

A noter qu’on peut jouer à deux, mais pas simultanément. Je n’ai pas encore achevé toutes les missions, mais j’ai pu constater que la difficulté est progressive et bien dosée. Dommage que les graphismes ne soient pas aussi beaux que ceux de Flying Shark dont ils s’inspirent beaucoup. Les versions ST et Amiga sont identiques, avec un petit plus (comme toujours) pour les bruitages, sur Amiga. En conclusion, Sonic Boom est agréable à jouer, mais ce n’est pas un "grand" jeu et il n’est pas très original.

ACTIVISION Amiga / ST

INTERET: 55%

Retrouvez les Gen-Cancans, les Previews et les infos sur notre sapristi-serveur

3615 GEN4

Tapez *INF.

telf.

'spo/tr

EUROPEAN CHALLENGE

Accolade persiste et nous propose un nouveau scenary disk pour Test Drive II. Cette fois-ci il s’agit, non pas de nouvelles voilures, mais de nouveaux horizons et plus particulièrement des pays d’Europe. Une fois . _ sur les routes, vous aurez: l’occasion de par-/tv—”T J,    courir la Hollande, ce plat pays aux mille

' Ua—canaux, et ses contrées verdoyantes, l’Allemagne de l’Ouest où vous pourrez rouler à tombeau ouvert sur les autoroutes, la Suisse et ses chalets, l’Espagne et sa Costa Brava, l’Italie et le Colisée, et bien sûr la France et la Côte d’Àzur. A part ces changements de décors, rien de nouveau au niveau de la réalisation. Si vous ne voulez pas voir la route défiler par tronçons entiers, vous devez impérativement posséder un PC rapide, sinon vous vous rendrez compte que l’animation est toujours aussi médiocre. Décidément je n’accroche pas !

ACCOLADE

PC

INTERET: 47%

Félicitez la Rédaction ou crachez-lui dessus (à vos risques et périls) sur .le

361 5 GEN4

Tapez *REV.

LOI) BLOW

Très productive cette année, la société Elec-

ttronic Arts nous propose cette fois-ci une simulation très arcade de boxe. En effet, c’est tout d’abord l’action qui prime avec une panoplie extrêmement étendue de coups allant jusqu’aux coups totalement illégaux. Pour se familiariser avec les diverses techniques de combat, le logiciel vous propose un mode entrainement permettant de passer en revue tous les combattants de l’ordinateur, et de connaître ainsi les bottes secrètes de chacun (toutes interdites, bien sûr!). C’est également l’occasion de mettre au point certaines séries de coups. Dès que vous vous sentez prêt, vous pouvez vous lancer dans un combat.

Si votre opposant est un de ceux proposés par le programme, vous profiterez, avant que le combat ne commence, d’un bref aperçu de son "coup bas". Ainsi, il vous sera plus facile de l’éviter une fois le combat engagé. Sur le ring, vous devrez surveiller plusieurs paramètres. Premièrement, faites attention à votre résistance. Si elle atteint le chiffre de zéro, vous vous écroulerez sur le ring. Même remarque pour votre tonicité, si elle tombe au plus bas, vous serez dans l’incapacité de donner un coup et devrez vous contenter de vous défendre.

Le meilleur moyen de gagner un match est bien sûr de bouger au maximum afin de ne pas constituer une cible facile pour votre adversaire, mais aussi d’utiliser à bon escient votre fameux "coup bas". Mais attention, il existe une différence notable entre vous et votre adversaire: considéré comme le challenger, l’arbitre sera particulièrement attentif à chacun de vos actes alors que le champion bénéficiera d’une plus grande liberté d’action. Si vous ne manquerez pas d’être réprimandé à chaque action litigieuse (allant jusqu’à être disqualifié au bout de trois), votre adversaire pourra user à loisir de son "coup bas". Tromper la vigilance de l’arbitre, c’est-à-dire asséner un coup interdit sans être vu, ne sera pas chose facile.

Si les premiers combats se passent sans trop de problèmes, les choses se corseront très vite et pour trouver la faille de certains boxeurs, plusieurs combats seront nécessaires.

Au niveau de la réalisation, Low Blow s’avère être un bon logiciel avec des graphismes assez réussis et une très bonne animation des personnages. Le soft est très jouable, votre boxeur répond vite et bien aux pressions des touches

■■■

et chaque rencontre est agrémentée de commentaires (plus ou moins acerbes et humoristiques) de la part d’un journaliste sportif. En attendant TV Sport Boxing de Cinemawa-re, Low Blow s’affirme comme le meilleur jeu de boxe disponible sur micro à l’heure actuelle!

GRAPHISME

ANIMATION

SON

INTERET

61%

40%

77%

Disponibilité

AM : Non prévu PC: Disponible ST : Non prévu

PACKAGING: -/10 DOC: 7/10 ELECTRONIC ARTS

STE AM ROLLER

Tn 9onna si an your jaw halfway around your face!

Ht. 6' 1 Ut. 240 Ibs.

U-L 34-3 KO. 28

Moe thinks that if one fist is 90od, two nust be better. Don't drop your guard unless you want a doub1e-barre1 stonach ache,

..... *----

'SPORT

POWERBOAT USA

tLa société Accolade édite ce mois-ci, une autre simulation, vous permettant de piloter un hors-bord dans une course en mer. Il existe en effet deux types de courses. Il y a d’abord les compétitions sur des plans d’eau (des lacs ou des fleuves), avec très peu de vagues. L’élément essentiel est alors bien sûr la puissance du moteur, Paérody-namisme, etc. La deuxième sorte d’épreuves se déroule en mer, et c’est dans ce type d’épreuves que vous devez concourir. Là, il faut allier puissance, endurance et intelligence. Vous choisissez votre bateau parmi quatre possibles, et avant une épreuve, vous pouvez le préparer. Par exemple vous pouvez remplir votre réservoir comme bon vous semble (moins de carburant signifie moins de poids et donc une vitesse plus importante, mais attention à la panne sèche), embarquer une hélice de secours... En effet si vous passez trop près de la côte, vous risquez d’endommager vos hélices. De même, si vous poussez votre moteur au maximum, il va chauffer et exploser avant la fin de l’épreuve. De très nombreuses options permettent de rendre le jeu très intéressant. Vous pouvez choisir la course parmi six déjà établies, et vous pouvez en créer jusqu’à dix supplémentaires. Vous pouvez vous entraîner, prendre part aux qualifications pour une course, et si vous êtes inscrit au registre des pilotes vous pourrez alors participer à une épreuve. Il existe deux niveaux de pilotage : amateur et professionnel. Le but du jeu est bien sûr de gagner un maximum de courses pour finir champion du monde à la fin de la saison. La simulation en elle-même propose évidemment des décors et des bateaux en 3D faces pleines (une option permet d’en réduire les détails, ce qui accélère légèrement la gestion 3D). L’animation est de bonne qualité, et quelques très belles pages graphiques (en VGA couleur pour les chanceux) viennent agrémenter ce logiciel. Vous avez le choix entre la vue du cockpit de votre hors-bord (avec les vagues et la vitesse, ça bouge énormément, le réalisme de cette vue étant particulièrement impressionnant) ou celle de l’hélicoptère qui survole votre "Fl de la mer". Il faut bien sûr éviter toute collision avec les autres concurrents ou avec les obstacles. Outre diriger votre hors-bord, accélérer et décélérer, vous pouvez en modifier le centre de gravité, pour lui donner une meilleure "adhérence" et donc mieux utiliser sa puissance. Une mauvaise utilisation de ce facteur fera que voire hors-bord

s’envolera littéralement et votre retour sur l’eau risque d’être particulièrement délicat. Le parcours est délimité par des bouées. Il faut, suivant les cas, passer à gauche ou à droite de celles-ci, toute erreur équivalant à une pénalité d’une minute. La documentation en français est simple et précise, mais elle ne vous suffira pas pour maîtriser facilement ces bolides. Il m’a fallu pas mal de pratique pour "driver" mon hors-bord sans faire exploser le moteur, et surtout sans entrer en collision avec un adversaire au passage d’une bouée. Très prenant, ce logiciel offre de vraies sensations fortes, surtout depuis que je pilote à nouveau avec la vue du cockpit du hors-bord.

•    Un jeu de rôle/aventure INTERACTIF.

•    Des personnages entièremejpHndépendants de la vie du héros.

•    Une histoire qui se réinvente à chaque instant.

...ACCUEILLI AVEC

i A

EvmorsusME pa

K LA PRESSE;..

•    98% CEN 4 : Elu Meilleur Jeu Interactif de l'an- S née, GEN d'or 89.

•    9/10 Atari Mag : Elu Atari Hit.    "    **

•    18/20 ST Mag.

•    18/20 Micromag : Elu Supersfàr.

.."UN SCENARIO ET PASSIONNANT" (Cen 4)

Vous êtes un-agent du B.A.T., le Bureau des Affaires Temporelles, Kpjj! et vous avez*! 0 jours pour déjouer les plans de VRANGOR, le

savant ,w.

Empêchez”*^ destruction de la planète SELENIA et sauvez la Fédération d'sune domination totale.

"DES GRAPHISMES D'UNE BEAUTE RAREMENT ATTEINTE"

Un univers futuriste, etrçype et fascinant, peuplé de robots et d'anchoïdes : "une petite merveille !". (Jeux et Stratégie).

ACHETEUE !!!

UBISOFT

1, voie Félix iboué 94021 CRETEIL Cedex

Q SIMULATION

GUNBOAT

®Une simulation succédant à une autre simulation, il est agréable de constater que certains éditeurs font un effort particulier concernant l’objet de la simulation. Accolade a opté non pas pour un tank, ni pour un avion, ni pour un hélicoptère ou un sous-marin, mais pour une simulation d’une /*V'V^v^ vedette durant la guerre du Viêt-nam, ou un éventuel affrontement en Colombie ou à Panama. Vous dirigez donc un "PBR" (Patrol Boat River), et vous devez parcourir les fleuves pour remplir diverses missions. Votre vedette possède en fait quatre postes de combat importants. Il y a bien sûr, le pilote, mais aussi et surtout trois artilleurs. Un à l’avant, un sur une tourelle au milieu du bateau et un à l’arrière. Chacun de ceux-ci a une visibilité et un angle de tir limité. Selon l’endroit où vous êtes attaqué, par l’arrière, par l’avant ou sur un des côtés, vous devez diriger le bon artilleur. Quand vous dirigez un des membres de l’équipage, l’ordinateur s’occupe de gérer au mieux le reste de votre équipe. En appuyant sur une touche, vous passez d’un poste de combat à l’autre et pour chacun, les touches du clavier sont redéfinies. Vous pouvez choisir en début de mission le type d’armement de votre vedette, pour chaque poste (mitrailleuse, canon léger, mortier, lance-grenades) ainsi que le type de moteur. Il faut faire attention à bien identifier les ennemis et à ne pas tirer sur les civils. Les ennemis sont très variés, surtout du fait des trois zones de combat choisies. Il y a les fantassins, les nids de mitrailleuses et de mortiers, les bunkers et bâtiments ennemis, les canons et les chars, mais aussi des mines, des missiles, des hélicoptères et même des bateaux armés de canons. Les missions sont assez variées elles aussi, d’autant plus que pour parvenir jusqu’à l’objectif, vous devez anéantir ou éviter de nombreux ennemis. Côté technique, les programmeurs de chez Accolade ont très bien fait leur travail, avec une vue en 3D assez réussie, mais surtout très réaliste (votre vedette est sérieusement secouée lorsque vous êtes touché, un hélicoptère abattu s’écrase dans la rivière et continue à brûler, un fantassin touché s’écroule la poitrine en sang...). Les missions sont de difficultés croissantes mais pas assez variées à mon goût. Le côté action et combat prend rapidement le dessus par rapport au côté simulation, ce qui rend ce logiciel très attrayant et accessible à tous. Un bon logiciel, assez original, facilement maîtrisable, qui, en VGA couleur et avec un 16 MHz, est très intéressant.

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PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 ACCOLADE

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Génération

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<3 SIMULATION

LHX ATTACK CHOPPER

Après F29, une simulation d’avion futuriste, voici LHX son homologue, dans le milieu de la simulation d’hélicoptère. Ce simulateur de vol vous propose en fait de piloter quatre hélicoptères différents, dont ce fameux "Light Helicopter eXperimental". Suivant la mission qui vous est proposée, vous devez faire le bon choix et équiper votre hélicoptère en fonction du type de la mission. Vous avez le choix entre une quinzaine de missions et ce, dans chacune des trois zones de combat choisies (Viêt-nam, Libye, Allemagne de l’Est). Les missions sont variées, celles-ci peuvent être de destruction pure (attaque d’un convoi ennemi, destruction d’une cible au sol, interception d’un appareil ennemi...) ou plus tactiques (escorter un groupe d’hélicoptères, aller chercher des prisonniers en territoire ennemi, apporter du matériel à des troupes encerclées par l’ennemi...), mais pas très originales. Pour chacune des missions, vous pouvez choisir le niveau de difficulté, mais aussi le degré de détail des décors (pour améliorer la vitesse de l’animation). Quoi qu’il en soit, une mission se déroule toujours en trois phases. Le décollage (très facile), la mission (très difficile) et l’atterrissage au retour (assez facile). Si vous êtes touché en vol, votre appareil subira des dégâts plus ou moins graves (perte du radar, de l’altimètre, des stabilisateurs... jusqu’à la destruction totale de l’appareil), rendant votre mission de plus en plus difficile à accomplir. La documentation est très bien faite, expliquant parfaitement les diverses manoeuvres pour éviter un missile ou pour décrocher un hélicoptère qui vous talonne. Toutes les commandes sont décrites, avec un chapitre spécifique pour chaque type d’hélicoptères que vous pouvez piloter (Apache, Black Hawk, LHX, Osprey), ainsi que divers renseignements sur vos éventuels ennemis. Outre le LHX, le Osprey possède la particularité de pouvoir être piloté comme un avion. Selon les appareils, les caractéristiques techniques sont différentes, et cela se ressent sur la façon dont il faut les piloter. La réalisation est superbe, avec des vues fractales magnifiques, et une animation fluide et rapide. Quelques effets de zoom apportent une raison supplémentaire pour s’émerveiller devant les qualités techniques de ce logiciel. Les mouvements des hélicoptères sont très proches de la réalité, et cela pose quel

ques problèmes au début (surtout après avoir piloté des avions avec F29, Bomber, etc.). Mais rapidement vous retrouvez toutes les sensations qui avaient fait le succès de Gunship il y a quelques (NDLR: nombreux) mois. Vous pouvez diriger votre hélicoptère grâce au clavier, à la souris et même au joystick. Très bien fait, ce simulateur d’hélicoptère est selon moi, un achat nécessaire à tout passionné de simulation, même si dans le cas présent elle est assez difficile.

GRAPHISME

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AM : Non annoncé PC: Disponible ST : Non annoncé

PACKAGING: -/{jumi [dataz/press_magazine/Generation_4/HTML_TXT/Generation_4_022_(1990-05).htm]} DOC: 7/10 ELECTRONIC ARTS

LES SOLUCES DE L'AVENFOU

3615 GEN4

TAPEZ *SOL

■B

^3 SIMULATION

WARHEAD

On l’attendait impatiemment depuis quelque temps, et Warhead est enfin arrivé, confirmant tout ce qu’il promettait: Warhead est en effet le meilleur jeu dans le genre simulation spatiale à ce jour.

Le jeu se déroule après que la Terre ait été attaquée par une race extraterrestre particulièrement violente, et possédant une technologie supérieure à la nôtre. Les survivants organisent un réseau de défense, et vous voici donc pilote du nec plus ultra des intercepteurs.

Vous êtes basé sur une station orbitale de notre système solaire, et vous allez devoir voyager dans d’autres galaxies, selon les missions que l’on vous donnera. Les premières missions sont là pour vous familiariser avec le maniement de l’appareil et des armes dont vous disposez (mines, missiles...). Ensuite, viendront les premiers affrontements avec l’ennemi, mais rien de bien difficile. Ce n’est qu’a-près avoir découvert un nouveau trou noir, dans lequel il faudra éviter de plonger, que vous prendrez contact avec un être terrible, le Berzerker, capable de détruire une planète en quelques instants, et ne supportant pas les formes de vie autres que lui. Durant plusieurs missions, vous devrez tenter de le supprimer... Si jamais vous n’y arrivez pas, la Terre finira en une gigantesque explosion ! Une fois débarassé du Berzerker (ce qui n’est pas très simple), les missions se compliquent, avec plus d’ennemis, des armes superpuissantes, et j’en passe.

Ce qu’il y a de génial dans Warhead, ce sont les missions, qui sont particulièrement originales. Déjà, le coup du trou noir et du Berzerker sont excellents, mais il y a plein d’autres missions, où ce que vous devez accomplir change des jeux dans le style d’Elite.

Le maniement du vaisseau est assez simple, avec 9 modes d’autopilote différents, et très peu de chose à gérer. La vitesse et les déplacements se règlent à la souris, alors que le clavier permet d’accéder aux cartes de la galaxie et des systèmes solaires, aux divers radars, aux fonctions d’hyper-espace, et aux lancements des armes. Bref, côté maniement, on apprend vite, contrairement à certains simulateurs de vol...

Mais le plus frappant dans Warhead reste la réalisation de haut niveau. La 3D est rapide et très belle, avec de bons effets d’ombres et de lumières. Elle est surtout fluide et très réaliste. Ainsi, après vous être "locké" sur une cible, et avoir envoyez des missiles à têtes chercheuses sur elle, vous voyez les missiles partir lentement, avec votre vitesse, puis s’orienter vers la cible, et enfin allumer les moteurs pour foncer sur elle ! C’est fabuleux. Côté son, on a droit à une superbe musique digitalisée en intro (surtout sur Amiga), et à des sons sympa durant le jeu.

Bref, Warhead est le jeu avec lequel je m’amuse le plus en ce moment. C’est bien fait, dépaysant, original et prenant! Que demander de plus?

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : En vente PC: Non annoncé ST : En vente

ACTIVISION PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10

<3 SIMULATION

GRAVITY

tA partir d’un type de jeu déjà exploité de nombreuses fois, Mirrorsoft a su y intégrer un certain nombre de nouveautés assez intéressantes. Tout d’abord, le système de jeu a été entièrement basé sur l’utilisation de la souris et des icônes. Chaque icône donne accès à un menu qui permet d’effectuer de très nombreux choix. Vous dirigez au début du jeu une flotte de seize vaisseaux spatiaux, spécialisés dans la reconnaissance des galaxies lointaines et la colonisation. Votre but est de trouver de nouvelles planètes exploitables ou colonisable, et surtout d’en "terraformer" le maximum. "Terraformer" signifie en modifier les structures (gaz, roches...) pour lui donner une atmosphère propre à accueillir une colonie humaine. L’expansion de la race humaine va bien sûr rencontrer un obstacle de taille, en l’occurrence une race d’extraterrestres assez belliqueuse. Il vous faut donc à la fois gérer l’expansion humaine à travers l’espace, mais aussi, et surtout, surveiller et anéantir ces maudits "aliens". Le jeu utilise de très nombreux postes de commandes, permettant de donner des ordres, d’étudier les vaisseaux et les systèmes planétaires... Une option particulièrement utile permet de définir le pourcentage de gestion de votre flotte par l’ordinateur. Ceci vous permet de jouer comme vous le souhaitez. Soit vous vous occupez en même temps de la stratégie et de l’action, vous dirigez alors à la fois les vaisseaux et Star-com, et c’est donc à vous d’établir les missions affectées à chaque unité. Soit vous vous consacrez uniquement à quelques vaisseaux de votre flotte, en remplissant les missions proposées par vos supérieurs. Ces vaisseaux, il faut bien sûr les équiper avec armes, moteurs et diverses autres machines. Vous avez entre autres, comme moyen de défense, des drones. Ce sont des vaisseaux-robots qui harcèlent les vaisseaux ennemis, perturbant leurs attaques et les détruisant. Vous pouvez les programmer, grâce à une quinzaine d’instructions. Il faut bien évidemment faire le plein de carburant et se réapprovisionner, mais attention, suivant le degré de technicité de la colonie où vous faites escale, vous ne trouvez que certains types d’armes, d’outils ou d’unités de propulsion. Les combats se déroulent sur une sorte^ de "grille en 3D", représentant l’espace, sur laquelle se déplacent les vaisseaux. Vous dirigez le vôtre et tirez sur les ennemis dans une phase d’arcade. Comme vous le voyez, ce logiciel ne manque pas de qualités. Les graphismes sont assez sympa, même s’ils sont de petites tailles. L’ensemble du jeu est assez complexe et la documentation quelque peu imprécise sur certains points. Il m’a fallu énormément de temps pour commencer à apprécier (et maîtriser) ce soft. Les débutants risquent d’être complètement largués.

GRAPHISME

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Disponibilité

AM : Disponible

PC: Mai

ST : Disponible

PACKAGING: -/H) DOC: 8/10 MIRRORSOFT

:E0 TOCREftTE AV DESTiNED

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DU MONDE DES

EVADEZ-VOUS JEUX ENNUYEUX!    V

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îeplus fou-fou, le plus jouable depuis ^ très, très longtemps.

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C'est une honte! Et ces mech^fàRëpM°^o^__jiygguire

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AVENTURE

MAUPITI ISLAND

fJe suppose que vous vous rappelez la fameuse aventure du Manoir de Mortevielle, dans laquelle vous interprétiez le rôle d’un célèbre détective privé nommé Jérôme Lange. Eh bien, deux ans après, Jérôme Lange est de retour, pour une affaire pour le moins bizarre sur Maupiti Island. Rien qu’en regardant la démo, on se rend bien compte du travail titanesque effectué par les programmeurs. Les graphismes sont plus qu’exceptionnels, et au premier abord on pense tout de suite qu’ils sont l’atout majeur du jeu. Eh bien, détrompez-vous, car la musique est aussi d’une très grande qualité, de part sa variété et le nombre de morceaux différents. Des animations pour le moins géniales parcourent les divers écrans de Maupiti Island. Il faut voir ralentir le ventilateur suspendu au plafond du bar, lorsque vous appuyez sur l’intérrupteur: une animation de toute beauté. Les fans du Manoir de Morte-vielle n’en croiront pas leurs yeux (et leurs oreilles) en découvrant ce nouveau produit Lankhor, car bien que le fonctionnement soit le même, Maupiti Island possède dix fois plus d’options que son prédécesseur.

Question scénario, vous ne savez pas grand-chose au début du jeu, si ce n’est que le bateau sur lequel vous vous trouvez a été obligé d’accoster sur l’île de Maupiti, à cause d’un cyclone ravageant la région. Pour les gens pointilleux sur le plan géographique, Maupiti se trouve entre Madagascar et le Japon, et ne fait pas plus de deux à trois kilomètres de long, alors bon courage ! A neuf heures du matin, une femme nommée Maguy (et d’une drôle de réputation) viens vous demander de l’aide, car une jeune fille, Marie, a été enlevée durant la nuit. Elle vous fournil une liste des personnes habitant l’île. Voilà, c’est tout ce que vous savez. De plus, vous ne disposez que de quelques heures avant que le Capitaine ne décidé de lever l’ancre en direction du Japon.

Au niveau des actions, Maupiti Island est très riche. Les déplacements sont libres, mais si vous fouillez une chambre et que le propriétaire vous surprend, vous entrez directement en mode de conversation. Une îcone représente un mouchoir noué, il permet de connaître les objets que vous avez déposés à l’endroit où vous vous trouvez, donc inutile de se charger comme un mulet. Lorsque vous croisez un personnage, vous avez la possibilité de l’accoster (ce qui n’est pas nouveau), ou bien vous pouvez le suivre (lors d’une filature des plus discrètes). Lorsque vous conversez avec un habitant de l’île, mis à par de le questionner, vous avez la possibilité de mémoriser les phrases de votre choix et de les réécouter ultérieurement, et mieux, de les confronter avec les dires d’une autre personne. Les pots-de-vin sont aussi possibles, ainsi que rouer de coups un personnage (déconseillé sur certains plus forts que vous). Une dernière option est aussi disponible : vous pouvez montrer des objets aux personnes rencontrées (très pratique). Il va sans dire que le mode de conversation est resté le même que pour le premier jeu de Lankhor, les voix sont toujours issues du système de synthèse vocale "made in" Lankhor (450 phrases) et sont encore de meilleure qualité.

Si vous avez aimé le Manoir de Mortevielle, eh bien ne ratez pas Maupiti Island qui est dix fois (que dis-je, cent fois) meilleur sur tous les points !

Dernière précision: d’après Lankhor, dans le meilleur des cas, il vous faudra plancher près de 80 heures pour par-courir le jeu de "A" à "Z".    __

AVENTURE

XENOMORPH

Au début, j’espérais me retrouver en face d’un logiciel équivalant plus ou moins à Dungeon Master, mais adapté à un monde futuriste. En fait Xenomorph est un mélange de Day Of The Viper pour le système de jeu, et d’"Aliens" en ce qui concerne le scénario. En effet, alors que vous effectuez une livraison au fin fond de la galaxie, une panne vous oblige à accoster en catastrophe, une colonie minière de 200 personnes. Mystérieusement, les mineurs ont totalement disparu de la station, et vous allez devoir non seulement trouver de quoi réparer votre vaisseau, mais surtout découvrir ce qu’il est advenu des 200 membres de la colonie ESSEN. Les premiers étages de la station sont complètement vides, mis à part quelques objets très utiles (armes, combinaison spatiale, nourriture, boisson...). Par contre, les étages inférieurs vous réserveront quelques rencontres avec des extraterrestres xénomorphes.

Des disquettes, constituant le journal de bord de la station, vous permettent de comprendre petit à petit ce qui s’est passé. Le système de jeu est assez pratique, géré par la souris. En appuyant sur le bouton droit de la souris, vous avez accès à l’inventaire des possessions de votre personnage. En cliquant sur un objet avec le bouton gauche, vous pouvez le prendre, le ranger dans votre sae à dos ou l’utiliser. En plus des armes de tir et des munitions correspondantes, vous trouvez des grenades et des mines, mais aussi une radio, un détecteur de mouvements (exactement comme celui des "Marines" dans Aiicns : le retour), un analyseur d’atmosphère... Vous pouvez aussi trouver des cartes (de crédit, d’identité ou de sécurité) qui vous permettent d’accéder à des endroits ou d’acheter de la nourriture et des boissons, ou bien des médicaments à des distributeurs informatisés. Facile à manier, ce logiciel est bien réalisé, avec de jolis graphismes et quelques animations. Malheureusement le scénario est d’une pauvreté affligeante, la version testée (sur ST) demande des changements de disquettes assez fréquents, et l’exploration du complexe se fait sans surprise (il n’y a pas de pièges-ou de passages secrets par exemple) et sans difficulté. Un bon soft, un point c’est tout.

1 ru. „V-»-

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ST

SCENARIO

GRAPHISME

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PACKAGING: 7/10 DOC: 7/10 PANDORA

Ayewrune

CODE NAMEs ICEMAN

tJim Walls, vous connaissez? Non, honte à vous! Il s’agit tout simplement du génial concepteur de la série des "Police Quest" et du dernier soft qui m’a littéralement emballé, "Code Name: Iceman". Décidément cet homme s’intéresse énormément à tout ce qui touche de près ou de loin les histoires policières et d’espionnage. En effet, cette fois-ci vous incarnez non pas un inspecteur de police mais un membre des services secrets américains. Le début de l’histoire se déroule à la manière d’un film alors que vous profitez du soleil, sur une plage de Tahiti, allongé sur une chaise longue. Vous êtes le capitaine de corvette John B. Westland et passez quelques jours de repos à flâner, draguer les filles et à faire du sport. Cette dernière discipline vous amènera d’ailleurs à mettre en pratique vos cours de secourisme. Alors que tout allait pour le mieux dans un monde paradisiaque (vous commenciez à obtenir des résultats probants avec la gente féminine), un message délivré à la réception de l’holel vous invite à rejoindre d’urgence le Pentagone. Vous courez à votre bungalow prendre vos affaires et vous habiller, vous réservez un billet pour le prochain bateau et vous voilà parti. A votre arrivée sur le continent, une voiture vous attend et vous amène directement au Pentagone où vous rencontrez votre supérieur hiérarchique. Ce dernier vous explique que

vous êtes le seul homme capable d’aller délivrer l’ambassadeur américain détenu prisonnier par une organisation terroriste. Pour cela, vous devez d’abord embarquer à bord d’un sous-marin afin de vous rendre en un lieu bien précis dont vous ignorez les coordonnées. C’est d’ailleurs pour vos connaissances de ce type de sous-marin et vos compétences de navigateur que vous avez été choisi, votre rôle à bord consistant avant tout à vous occuper du poste de pilotage. Avant de repartir, une enveloppe vous est confiée avec l’ordre express de ne l’ouvrir qu’une fois en mer. Suivant ces conseils, vous attendez que le capitaine, vous invitant à le suivre dans sa cabine, vous demande de décacheter l’enveloppe. Cette dernière contenant les indications à suivre pour se rendre au lieu dit, il vous faut ensuite définir la marche à suivre, c’est à dire les différents caps à l’aide de la carte maritime fournie avec le logiciel. Attention, calculez les distances au plus juste en longeant au maximum les côtes, l’ordinateur n’acceptant qu’une infime marge d’erreur. Une fois votre itinéraire accepté, vous aurez tout le temps de décrypter les messages radios. Pour vous aider, sachez que le placard situé au-dessus de votre ordinateur renferme un petit livret ou sont consignés les codes utilisés par la CIA. Pour le reste, à vous de chercher (cette partie du jeu constitue en fait la protection du logiciel). Un autre conseil, n’attendez pas des lustres pour vérifier le système de lancement des torpilles ou vous risquez de vous trouver en situation de combat sans aucune possibilité d’attaquer ou de risposter. Vous constaterez d’ailleurs que, tout capitaine de corvette que vous êtes, vous devrez savoir manier le tournevis, la meule, la ponceuse et bien d’autres outils. En voilà assez pour les coups de pouce!

De manière générale, vous devrez faire preuve de qualités éclectiques pour réussir votre mission. "Code Name : Ice-

w/rntmMÊÊam

man" s’avère être plus qu’un simple jeu d’aventure et inclut plusieurs petites scènes d’arcade et de simulation. A propos de la documentation, outre les codes déjà cités précédemment, vous devrez y recourir très souvent. Il s’agira surtout d’en déduire de nombreux éléments, tout n’étant pas explicitement détaillé. Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez de nouveaux éléments sur votre mission; il semble que certains côtés de l’affaire ne vous ont pas été dévoilés et que des événements imprévus viennent troubler le déroulement de vos actes. La partie serait bien plus difficile qu’elle ne le paraissait et les Russes seraient impliqués...

La réalisation de "Code Name : Iceman" est en tout point similaire à celle des précédents softs de cette compagnie. Les graphismes sont de bonne facture et les multiples animations présentes à l’écran n’altèrent en rien la rapidité du jeu. Pour les bruitages comme pour les musiques, c’est toujours aussi superbe si vous possédez une carte MT 32. Dans le cas contraire, mieux vaut couper le son! Pour le scénario, c’est encore mieux que d’habitude. En résumé, encore un Sierra-On-line et encore un Gen d’Or !

AVENTURE

CONQUiST OF CAMELOT

t Lancelot, le roi Arthur, la Dame du Lac, Merlin! Autant de personnages mythiques que vous allez retrouver grâce aux bons of-fices de Sierra on Line. Repris de nombreuses fois au cinéma et en littérature, la fantastique épopée des chevaliers de la table ronde et de leur quête du Saint Graal est désormais disponible sur PC. Il s’agit bien sûr d’un jeu d’aventure en anglais, adaptation assez libre de l’histoire de cette légende. Vous êtes le roi Arthur, et vos chevaliers, partis à la recherche de cette relique sacrée, ont mystérieusement disparu. Il vous faut donc partir, délaissant votre royaume, pour retrouver vos chevaliers et surtout le Graal. Après avoir préparé votre voyage, armé de "Excaliber" (je connaissais Excalibur mais la version anglaise de ce mot semble être "Excaliber") votre épée magique, vous partez donc à travers l’Angleterre tout d’abord, puis en direction de l’Orient et de l’Europe ensuite pour accomplir cette dangereuse mission. Vous allez devoir affronter sorcière, moine fou, sangliers géants, divinités et énigmes en tous genres pour parvenir à votre but. Le système de jeu est assez classique. La vue est généralement en 3 dimensions, les sprites se déplaçant latéralement mais aussi en profondeur à l’écran. Vous pouvez diriger Arthur au clavier, au joystick ou à la souris. En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un objet, vous

en obtenez une description précise. Tous les autres ordres donnés le seront par l’intermédiaire du clavier et grâce à des verbes et des mots assez simples. Par moments, de petites scènes d’arcade viendront pimenter votre partie. Il y a tout d’abord un combat contre des sangliers monstrueux. Ensuite, pour libérer un de vos chevaliers, vous devez affronter au cours d’une joute un chevalier en armure sombre (NDLR: qui se souvient du chevalier noir dans Sacré Graal, célèbre film des Monthy Python?) (NDC: Niiiii!). Vous devez également traverser un lac gelé, la glace risquant à tous moments de se rompre sous vos pas (passage très difficile). Vous avez aussi la possibilité de combattre vos adversaires à l’épée, mais en tant que chevalier noble et juste, avoir recours à la force est souvent une erreur. Les graphismes sont assez jolis, avec de nombreuses animations réussies et des sprites assez gros. Plus que jamais, il faut faire preuve d’intelligence, d’intuition et d’un sens de l’observation important pour trouver des solutions aux divers obstacles qui vous bloquent le passage. Il faut en outre posséder de bonnes notions d’anglais, ou un excellent dictionnaire, surtout lorsqu’il s’agit de répondre à des énigmes (déjà en français ce n’est pas facile, alors en anglais c’est carrément hasardeux). Encore une fois, le scénario du jeu semble être la qualité essentielle de ce logiciel, avec bien entendu sa durée de vie. Personnellement, le point que j’apprécie le plus concerne le système de jeu. Il offre en effet beaucoup plus de possibilités que la plupart des jeux d’aventure n’utilisant que la souris et des icônes.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

Disponibilité

AM : Juin PC: Disponible ST : Juin

PC

58%

75%

73%

34%

77%

91%

PACKAGING: 8/10 DOC: 8/10 SIERRA-ON-LINE

AVENTURE

SORCERIAN

Sierra ne nous avait pas habitué à ce type de jeu. Car il ne s’agit pas d’un jeu d’aven-turc, mais d’un jeu d’aventure-action se passant dans un monde fantastique moyen-âgeux. Vous dirigez un groupe composé d’un à quatre aventuriers (magicien, [Y—^ guerrier, nain ou elfe) à travers quinze scé-narii, de difficultés diverses. Pour chacun d’entre eux, les décors seront totalement différents, ainsi que les monstres, les pièges et la mission à accomplir. Il s’agit généralement d’explorer un monde (forêt, bâtiment, grotte, bateau...) assez vaste, et de retrouver un objet. Pour ce faire, il faut en ramasser d’autres, les utiliser aux bons endroits pour ouvrir des passages et surtout anéantir les nuées d’ennemis qui vous assaillent. Le guerrier et le nain combattent à l’épée, alors que le magicien et l’elfe lancent des projectiles et des sorts. Pour le maniement, vous déplacez uniquement le leader, le reste du groupe suivra automatiquement. Chaque scénario fait plusieurs dizaines d’écrans de haut et de largeur, et comporte des échelles, des escaliers, des portes et passages permettant de progresser. En appuyant sur "Return" les magiciens tirent et en utilisant "Space", ce sont vos deux combattants qui donnent des coups d’épées. Vous devrez être très vigilant car certains monstres ne peuvent être touchés qu’avec certains types d’attaque. Pour quelques missions, vous ne pouvez prendre au maximum que trois personnages. Se jouant entièrement au clavier, ce logiciel possède les avantages de certains jeux de rôle. A la fin de chaque mission, vous gagnez des points d’expérience et de l’or, et votre ni

veau monte. Vos personnages sont définis par des caractéristiques (force, vitalité, intelligence...), et celles-ci varient au cours des aventures. Vous possédez en outre un métier qui vous rapporte de l’argent chaque année et qui fait varier vos compétences. Lorsque vous êtes prêt à changer de niveau, vous devez vous entraîner pendant 2 ou 3 ans pour gagner de nouvelles compétences (attaque, défense, magie, connaissance des monstres, etc), des points de vies... Vous avez aussi accès à de nombreux sortilèges (150 sorts en tout), mais cela uniquement après avoir acquis suffisamment d’expérience et c’est limité à certains personnages. Vous pouvez aussi trouver des armes et objets magiques, des potions, etc. Toutes ces idées aurait pu aboutir à un logiciel génial, malheureusement les graphismes et les animations ne sont vraiment pas terribles. Assez simple à utiliser, ce logiciel offre par contre des options de jeux assez nombreuses et une difficulté progressive. Pour avancer dans le jeu, il faut faire preuve, en fait, de beaucoup de réflexion et dans une moindre mesure de réflexes. Malgré scs faiblesses techniques, j’ai pris plaisir à y jouer.

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

Disponibilité

AM : Juin PC: Disponible ST : Non annoncé

PC

75%

39%

56%

15%

70%

B

Tôg

PACKAGING: 8/10 DOC: 8/10 SIERRA-ON-LINE

Distribué par UBI SOFT

1, voie Félix-Eboué 94000 CRÉTEIL Tél. 16.1.48.98.99.00

.

ANCO SOFTWARE LTD., UNIT 10, BURNHAM TRADING ESTATE ROAD, DARTFORD, KENT. Téléphoné No.: 0322 92513/92518. FAX No.: 0322 93422.

wmÊÊtm

ArtHrune CASTLE MASTER

fDrillcr, Dark Side, Total Eclipse, vous connaissez tous ces noms de logiciels créés par Incentive. Leurs seuls points communs étant un scénario futuriste et le procédé de 3D Freescape. Aujourd’hui, Incentive récidive mais avec un scénario fantastique-médiéval et le SuperFrecscape. Le SuperFrees-cape est un procédé d’animation en 3D de formes pleines, encore plus performant que l’ancien. Il faut le voir pour le croire, ici, plus de scintillement de l’image, le scrolling est presque parfait: c’est vraiment superbe! L’histoire est on ne peut plus simple, vous devez débarrasser un château des esprits qui le hantent. Pour cela, vous êtes armé d’une fronde avec laquelle vous exorcisez les fantômes en les canardant de cailloux (sûrement bénis, on est bien loin du proton-pack des Ghostbus-ters) mais aussi à déjouer certaines astuces (comme ouvrir le pont-levis...). En cours de route on trouve des quartiers de fromage (on nous prend pour des souris) qui servent à augmenter la force du personnage. De temps en temps vous trouverez des potions magiques afin de... je ne sais plus, mais c’est bien! Au niveau des mouvements, c’est super car on peut courir, marcher (bon c’est courant), mais on peut aussi ramper et c’est là que le procédé Freescape est génial, car on a vraiment une vue à raz du sol, on peut aussi passer par des trappes. Mais ce n’est pas tout car le héros peut lever et baisser la tête. Eh oui, il est possible de marcher la tête en l’air (attention aux marches) ou bien en regardant ses pieds (attention aux portes). De temps en temps vous aurez à combattre des esprits dans de grandes salles: la première chose à faire est de le repérer (ce qui n’est pas facile lorsqu’il est au-dessus de vous) puis le blaster. Le héros aura aussi à trouver des clés qui permettront d’ouvrir des portes jusqu’alors inaccessibles. Voilà donc, en gros, le nouveau produit d’incentive qui possède, à mon avis, la meilleure gestion 3D sur ST.

Disponibilité

AM : Disponible PC: Non annoncé ST : Disponible

PACKAGING: -/K> DOC: -/10 INCENTIVE

SCENARIO

GRAPHISME

ANIMATION

SON

COMMANDE

NIVEAU

INTERET

77%

75%

75%

[77%

81%

65%

63%

88%

81%

67%

67%

65%

lisponible sur ST, irniga, Amstrad cassette^ t disquette, C64 cassette t disquette, Specirvif ,

M

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0D

AVENTURE

THE COLONY

fA la suite d’un message en provenance de la colonie Delta 5-5 mentionnant une invasion d’un mal inconnu, vous êtes envoyés en mission dans ce complexe afin de ramener le maximum d’informations ainsi que les éventuels survivants. Malheureusement votre vaisseau, à l’approche de Delta 5-5 / connaît quelques problèmes et s’écrase sur la planète. Un bref "check up" de ce dernier diagnostic une panne du réacteur de propulsion. A votre mission s’ajoute donc ce délicat problème: réparer les pièces endommagées pour pouvoir repartir. L’exploration de la base vous mènera dans des laboratoires, des bureaux, des salles d’ordinateurs... Dans chacun de ces endroits, il faut minutieusement inspecter chaque meuble pour découvrir des indices.

Directement adapté du Macintosh, le version Amiga ne compte deux couleurs, le noir et le blanc. Un comble sur une telle.machine! De plus, il vous faut impérativement un méga de mémoire pour charger le jeu. L’action se déroule en 3D formes pleines et l’animation s’avère assez réussie. En revanche, le maniement de votre personnage est caré-menl exécrable et devient très vile pénible. De plus, le jeu comporte de trop longs temps morts et le joueur à tendance à s’ennuyer ferme et à se lasser très vite. En conclusion, si The Colony était un très bon jeu d’aventure sur Mac, en regard de la production Amiga et de sa qualité, il ne peut en aucun cas soutenir la comparaison!

MINDSCAPE

Amiga

INTERET: 31%

Chaque machine a sa rubrique

3615 GEN4

Tapez *ST, *AMI, *PC ou *NIP.

REFLEXtON

SIM CITY Terrain Editor

t L’événement constitué par la sortie de Sim City il y a quelques mois, tout le monde s’en souvient! Pour le première fois, un logiciel vous permettait d’être à la fois l’architecte, le maître d’oeuvre et le terrassier d’une ville entière. Seulement voilà, aussi complet soit-il, Sim City vous proposait un relief prédéfini sur lequel vous ne pouviez influer à votre guise. Un peu frustrant vous ne trouvez pas?

Dorénavant, avec Sim City Terrain Editor, le problème est résolu et plus aucune limite ne subsiste. En plus des nombreuses villes, déjà configurées et proposées par le logiciel, il est possible d’obtenir n’importe quplle nature de terrain. Pour cela, deux méthodes: soit vous demandez une création aléatoire du relief, soit vous partez d’une carte totalement plane et vierge. Dans ic premier cas, et pour contrôler un minimum le résultat, le joueur peut agir sur certains paramètres comme le pourcentage de terres boisées, leur superficie, le nombre de lacs... Il est également possible d’obtenir un petit archipel en cliquant sur l’option "îles". Dans le second cas, le joueur doit agencer suivant ses désirs, les forêts, les rivières et les canaux maritimes.

Au niveau des options, le logiciel possède une petite particularité, l’option "smooth", permettant d’adoucir les contours des divers éléments constituant le relief.

Une fois votre carte éditée, il vous suffit de la sauver, pour ensuite la charger avec Sim City et entamer une partie. Cette fois-ci c’est sûr, vous dirigez tout de "A" à "Z". Oserais-je écrire que le jeu est encore meilleur...? En tout cas il constitue un complément indispensable à Sim City!

INFOGRAMES Amiga / PC / ST

INTERET: 80%

Les vies infinies avec Toubab, Arioch, Gillus, Castorax et les autres sur

3615 GEN4

Tapez *VIE.

AMIGA - ATARI ST IBM PC - CBM 64 SPECTRUM - AMSTRAD

tel.: 16(1) 45 0019 99

* P

r

mil ••

REFIEX/ON

ATOMIC

Décidément les jeux de réflexion sont légion ces derniers temps et Atomic n’échappe à la règle. Cette fois-ci il s’agit de reconstituer diverses molécules, dont les éléments sont placés aux quatre coins d’un niveau, en un temps limite. Très simple au début, la forme de ces molécules devient très vite assez complexe.

La difficulté du jeu ne se situe pas à ce niveau mais bien ailleurs, plus précisément au niveau du maniement des différents éléments. Si pour déplacer l’un d’entre eux, il suffit de positionner le curseur dessus, de presser sur le bouton de tir et d’incliner la manette, en revanche les itinéraires autorisés sont très restreints. En effet une fois sélectionné, l’élément en question ne peut sc déplacer qu’horizontalement ou verticalement. Pour changer de direction il doit obligatoirement rencontrer un angle droit. Je vous laisse imaginer le casse-tête posé par chaque niveau. Pour le premier, par exemple, vous devez faire le tour entier de l’écran pour positionner correctement les éléments. Mais ce n’est pas tout, de temps à autre (et très rapidement dans le jeu), la disposition des murs ne permet en aucun cas de résoudre le problème posé par l’assemblage des pièces. Dans ce cas une seule solution: créer intentionnellement des chemins et des angles au moyen des éléments eux-mêmes. Dès lors, le jeu devient quasiment diabolique et les niveaux presque impossibles à résoudre. Pour couronner le tout, le temps imparti à chaque niveau, s’il est suffisant pour les premiers, se révèle trop court par la suite, et ce, malgré une dotation croissante en temps et les bonus accordés.

Sur le plan de la réalisation, Atomic s’avère très bien avec de bons bruitages et graphismes, même s’il faut préciser que ce jeu n’en demande pas énormément. En résumé un très bon jeu, qu’une difficulté trop grande prive d’une meilleure note.

GRAPHISME

ANIMATION

44%

49%

SON

56%

COMMANDE 73%

NIVEAU

INTERET

72%

Disponibilité

AM : Mai

PC: Non annoncé ST : Mai

PACKAGING: -/10 DOC: -/10 GRANDSLAM

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2™ SALON

DELA

MICRO

LA MICRO VRAIMENT INDIVIDUELLE

26-29 OCTOBRE 1990

ESPACE NORD - LA VILLETTE

MICROS, CONSOLES, CONSOLES DE POCHEs LE DÉLUGE

Depuis l’apparition du ST et de PAmiga, il y a maintenant quelques années, rien ne semblait se profiler à l’horizon: pas de nouvelles machines, ni de nouveaux systèmes...

Début 90, peu de choses laissaient à penser que cette année serait un tournant pour la micro-informatique! Pourtant, l’apparition des premières consoles 16-bits, puis des consoles portables, et enfin des premières machines à CD-Rom se préparait. Aujourd’hui, il est clair et net que l’année 90 sera celle qui verra le plus important nombre de sorties de nouvelles machines. Devant cette avalanche de produits, à laquelle nous n’étions plus habitués depuis l’époque où sortait un micro 8-bits tous les mois, le consommateur commence à s’y perdre... Nous vous proposons donc un mini-dossier sur les machines d’ores et déjà annoncées pour cette année, afin que vous n’achetiez pas trop tôt une machine qui sera dépassée d’ici 3 mois! Nous vous présentons également la console Nec Super-Grafx et la fabuleuse Lynx d’Atari. Les jeux de ces consoles seront désormais testés dans Génération 4... qui mérite de moins en moins son nom, la cinquième génération nous étant arrivée en pleine figure plus rapidement que prévu.

En tout cas, une chose est claire : le média de demain, c’est le CD! Aux Etats-Unis, la quasi-totalité des compagnies travaillent des versions CD pour le FM Towns (voir plus loin) ou pour la console Nec PC Engine ! En France même, les premiers cas de développement FM Towns apparaissent... Ce ne sera pas un media grand public d’ici tôt, mais l’apparition de la console Amiga à technologie CD d’ici la fin de l’année devrait faire avancer les choses... Qui sait?

Dans trois ans, peut-être Génération 4 lui-même aura abandonné le papier pour les joies du Compact Disc !

LA MEGADRIVE

Toujours annoncée par Virgin pour septembre, avec quelques jeux. D’ici donc à ce qu’elle sorte en France, la Mégadrive disposera d’un parc important- de soft, vu les sorties de plus en plus fréquentes de jeux pour cette fabuleuse console.

Ainsi en juin sont prévus, aux Etats-Unis, Moonwalker et Crack Down. L’éte sera chaud, avec Super Monaco GP,

Hard Drivin’, Roadblaster et Klax. Pour la rentrée, on attend l’adaptation du Tongue Of The Fatman d’Activision,

Ghostbusters, Wonder Boy 3 et de Batman.

Air Diver rappelle Skyfox et Galaxy Force. Les effets de 3D sont fabuleux, et surtout particulièrement fluides !

Altered Beast est une conversion de qualité, où l’on retrouve toute la jouabilité de l’original.

Basketball semble dans la lignée du football Megadrive, particulièrement sympa à jouer.

Crackdown, le hit de Sega, sera bientôt disponible sur Megadrive, dans une conversion d’excellente qualité!

Curse est un shoot’em’up à scrolling horizontal, tout ce qu’il y a de plus classique. Beau, prenant, mais un peu répétitif...

Darwin 4081 est un shoot’em’up à scrolling horizontal, assez classique...

Forgotten Worlds est une bonne adaptation du très bon jeu Capcom, en tout cas très fidèle au jeu d’arcade.

Golden Axe était notre jeu préféré dans les salles d’arcade. Il y a bien des chances qu’il en soit de même sur la Megadrive, la conversion étant tout simplement parfaite !

Ghouls & Ghosts est également une adaptation parfaite, et en tant que fans de Capcom, autant dire que nous ne pouvons pas nous tromper !

Golden Axe

Herzog Zwei est un jeu de stratégie, sorte de wargame aux graphismes particulièrement soignés.

Rambo III est un jeu d’arcade en six phases, toutes aussi belles les unes que les autres !

Space Harrier 2 est des plus beaux, mais aussi des plus difficiles, tout comme dans les versions micro.

Super Shinobi est une nouvelle version de ce jeu, avec plus de monstres, plus de décors, plus d’action.

Tatsujin est un shoot’em’up particulièrement réussi, jouable, et superbe! Que demander de mieux?

Ghouls & Ghosts

?m:.    ROUnBVÎ

STAGE(1

Ghouls & Ghosts

Super Hang-On

LA PC ENGINE PORTABLE

Elle sortira prochainement au Japon, plus tard chez nous, et c’est une petite merveille. Noire, avec un écran couleur de 10cm de large, elle est entièrement compatible avec la PC Engine, ce qui veut dire que vous pouvez y insérer directement les jeux de cette dernière! Le prix devrait tourner aux alentours des 2000 francs, et pour la version incorporant un tuner permettant de capter les émissions télévisées, on devrait avoisiner les 2500 francs. Evidemment, ce ne sont que des estimations, surtout que le prototype présenté n’est pas encore final, puisqu’il vide toutes ses batteries en moins de 3 heures.

LA CONSOLE NINTENDO 16-BITS

La Super Famicon, que l’on disait il n’y pas si longtemps retardee, pourrait bien sortir avant la fin de l’année, finalement. Les rumeurs qui courent parlent même d’une sortie en octobre, ce qui pourrait venir bouleverser les plans des autres constructeurs, la console étant très puissante (car particulièrement câblée). Des exemples? Deux modes graphiques : le premier, avec 16 couleurs parmi 32768, le second permettant d’afficher jusqu’à 256 couleurs pour une résolution de 512x448! Côté sprites, la Super Famicon se charge d’en animer jusqu’à 128, qu’ils fassent 8x8 pixels ou 64x64! Pour les scrollings, les rotations et les zooms, c’est câblé, donc rapide et propre.

Côté son, attendez-vous à quelque chose de fabuleux, puisque l’on pourra compter sur 8 voies de sons samplés, plus des sons synthétisés ! A suivre de très très près.

LA PANTHER

Après sa console Lynx, Atari parle maintenant d’une console Panther. Il s’agirait d’une console ST, sans clavier, avec un 68000 tournant à 16Mhz et des graphismes et des sons meilleurs qu’un STE. Le prix serait largement inférieur à 2000 francs, et la console pourrait très bien fonctionner avec des cartouches ou des disquettes. Hélas!, la Panther, qui n’est qu’un projet bien avancé, ne verra pas le jour cette année, logiquement, mais l’année prochaine. Par contre, les développeurs l’auraient en 90, histoire de commencer à s’y habituer.

LA CONSOLE AMSTRAD

C’est toujours à l’état de rumeur, mais Amstrad sortira aux environs de septembre une console, ainsi qu’un CPC464 Plus et un CPC6128 Plus, versions améliorées (port cartouche, graphismes et sons plus poussés) des CPC 464 et 6128. La console de jeu sera très peu chère (près de 1000 francs), et dépasserait les capacités de la Sega et de la Nintendo 8-bits, sans toutefois dépasser celles d’un ST ou d’un Amiga. La compatibilité avec le CPC de base étant assurée, la console se verrait dotée d’un nombre de softs, à l’origine, particulièrement élevé. A noter que de nombreux éditeurs français et étrangers semblent supporter la console Amstrad. Certains se sont même aventurés à déclarer: "c’est du treize bits et demi!". Chacun ses problèmes...

LA CONSOLE SNK

En voilà une toute nouvelle, dont la sortie est annoncée pour mai/juin... Nommée Néo-Géo, cette console est l’oeuvre des très connus fabricants de machines d’arcade, SNK, à qui l’on doit par exemple Ikari Warriors ou encore Robocop.

La console contient un chip 8-bits (Z80) et un 16-bits (68000), et surtout des processeurs graphiques et sonores qui devraient, selon les dires de la compagnie, permettre d’obtenir les même jeux que dans les salles d’arcade! Le truc fou à propos de cette console, c’est la taille importante des cartouches de jeu, vraiment monstrueuses... Et pour cause, elles peuvent contenir jusqu’à 40 mégas de données ! Fou, non? Côté graphisme, on parle de 4096 couleurs affichables à la fois parmi une palette de 65536, et côté son, d’une qualité Compact Disc sur 13 voies !

Alors, la console SNK est-elle prête à écraser toutes les autres? Certainement pas, car derrière cette vision de rêve, se cache un cauchemar pour votre portefeuille. La console est prévue à près de 3000 francs, mais surtout, les jeux, à près de 1500 francs. Pourtant, chez SNK, on pense bien pouvoir vendre 300000 consoles d’ici 1991, et 1.2 millions de cartouches.

LA GAME-BOY

Elle sera disponible en septembre en France, pour le prix de 800 francs! Ses avantages sont simples: elle est vraiment très petite, possède une autonomie importante, et une gamme importante de jeux le plus souvent très jouables. Son seul défaut est donc d’être à cristaux liquides en noir et blanc, ce qui paraît bien ridicule par rapport à la Lynx. Attendons donc la Game Boy Couleur et une plus petite Lynx... A noter que diverses compagnies travaillent sur des jeux Game Box, dont Sale’s Curve.

Les nouveautés de la Game Boy: Qix, Lode Runner et Double Dragon.

LA SEGA MICRODRIVE

Eh oui, c’est le nom de la console portable de chez Sega, qui aura bien sûr un écran couleur haute-résolution, mais aussi un son excellent, et surtout, une rapidité démente permettant la réalisation de jeux dans le genre Afterburner, Outrun, Galaxy Force ou encore Power Drift. Seul défaut par rapport à sa consoeur la Nec Portable, aucune compatibilité avec d’autres consoles Sega. Par contre, elle sera plus proche de la Megadrive que de la 8-bits, ce qui promet... Pas de panique, cette console ne sort qu’à Noël au Japon, aux alentours de 2000 francs.

Dans tout ça, la console anglaise a bien des soucis à se faire, car après les problèmes d’argent de la compagnie, puis les bugs, voilà que la concurrence va mener la vie dure à cette console qui, si elle semblait de bonne qualité il y a plus d’un an, lors de son annonce, paraît maintenant faible par rapport aux "monstres" qui arrivent à la rentrée... Faudrait-il encore qu’elle sorte !

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Cette petite merveille est l’ordinateur de demain! Aujourd’hui en vente au Japon, avec un parc de 50000 machines, ce PC très amélioré fait rêver le monde entier, si bien que dans tous les pays, divers éditeurs concoctent des jeux pour cet ordinateur, disponible pour le moment uniquement au Japon. Fujitsu, le constructeur, n’arrive pas en effet à satisfaire la demande. Le pire, pour nous, pauvres Européens, c’est qu’une fois que le marché japonais sera saturé, Fujitsu devrait s’attaquer ensuite aux Etats-Unis, avant de conquérir l’Europe. C’est le scénario habituel, mais il devient vraiment difficilement supportable lorsque l’on se voit privé de cette machine géniale! Cependant, un espoir demeure, puisque bon nombre d’éditeurs Européens développent sur FM Towns, et que de récentes rumeurs faisaient état d’une arrivée dans nos pays plus rapide que prévue.

Bon! Passons à des choses plus sérieuses, soit les caractéristiques de l’engin. C’est une machine 32-bits, avec comme micro-processeur un 80386. Eh oui, le FM Towns, ce n’est rien d’autre qu’un PC amélioré... Enfin, très amélioré, parce qu’un 80386, autant vous dire que ça tourne à une vitesse folle, surtout qu’il tourne à 16Mhz.

Côté mémoire, il y a deux versions: la version de base, avec 1 Méga, la version étendue, avec 2 Méga de Ram. A

côté de cela, il y a toujours 512K de Ram Vidéo, et 128K réservés aux sprites. Je vois que vous commencez à baver ! Préparez-vous à pire.

La version de base ne possède qu’un CD-Rom pour stocker les données, alors que la version étendue possède en plus des lecteurs de disquettes 3.5" à 1.2 Mb. Comme pour toute machine à CD-Rom, il est possible d’utiliser l’engin comme lecteur audio de Compact Disc, et ceci, même durant l’utilisation de l’ordinateur pour jouer. Du coup, la plupart des jeux ont de véritables musiques, comme sur PC Engine.

Si vous êtes cardiaque, il est grand temps de vous arrêter de lire, car nous allons passer aux caractéristiques graphiques. Il y a 4 modes.

Le premier permet d’afficher 256 couleurs parmi 16.770.000, et ceci selon une résolution de 640x480.

Le second mode donne du 16 couleurs parmi 4096, en 640x480.

Le troisième mode permet d’avoir 16 couleurs parmi 32768 en 320x240.

Enfin, le quatrième mode donne 16 couleurs parmi 4096 en 640x400.

Relevez-vous, je vais devoir parler du son. Bon, en dehors du CD, qui donne un son irréprochable, il y a tout de même un synthé à PCM utilisant des échantillons stéréo 8 voies, un synthé FM sur 6 voies stéréo et enfin un sam-

pleur 8-bits à 19.2KHz. Avec tout cela, si le son est mauvais, c’est qu’il y a quelque chose qui cloche !

Bon, autant dire que la bête en question est moyennement volumineuse et assez lourde, mais qu’elle ne coûte pas un prix exceptionnel. Enfin, si l’on fait passer le prix de yen en francs, on obtient quelque chose dans les environs de 10000 francs, ce qui est honnête lorsque l’on voit l’engin! Evidement, avec les taxes et tout et tout, si jamais le Fm Towns arrive chez nous un jour, il risque bien d’être un peu plus cher.

Côté jeux, le FM Towns dispose déjà de quelques titres à tomber par terre. Afterburner est des plus impressionnants,

puisqu’il est encore mieux que le jeu d’arcade original. Ce n’est par contre pas le cas de Turbo Outrun, qui n’est pas tout à fait convaincant. Il y a un jeu de Golf complètement géant, où le graphisme est magnifique! Admirez les nuages. Dungeon Master n’a pas grand-chose en plus, contrairement à Titan, de Titus, qui possède des musiques CD assez géniales. Côté français, notons également qu’Infogrames à réalisé une version de Drakken, encore plus rapide, sur l’ordinateur japonais. D’autres produits sont certainement en cours, et nous y reviendrons certainement dans un prochain numéro.

Voici les premiers écrans de la version CD-Rom de Drakkhen, pour FM Towns. Le ciel est composé d’un dégradé de 68 couleurs, le jeu est encore plus rapide que sur Amiga, PC ou ST, et surtout, toutes les phrases affichées à l’écran sont parlées réellement, ce qui représente 400 mégas de son!

GOLF (FM TOWNS)

ANATOMIE D'UNE LYNX

On vous en parlait depuis quelques temps, on l’attendait pour septembre, et puis, le mois dernier, Atari annonce sa sortie pour avril. Quelques semaines après, nous recevons la Lynx, première console portable à être commercialisée en France!

On l’a déjà dit, autant donc commencer par ça, le gros défaut de la Lynx est d’être peu portable pour une console de poche, et c’est ce qui frappe au premier abord. Visiblement pour Atari, portable signifie "qui peut être porté". Bref, ne vous attendez pas à la mettre dans votre poche, puisque la Lynx, avec ses 27.5 centimètres de long, ses 11 centimètres de large, et ses 4 centimètres de haut, tiendra tout juste dans votre cartable. Elle est heureusement légère (720 grammes).

L’écran mesure 9 centimètres de large, ce qui n’est pas bien grand, mais la résolution de 160x102 fait vite oublier cela. C’est un écran à cristaux liquides couleurs, permettant d’afficher 16 couleurs à l’écran, parmi les 4096 disponibles. Il est rétro-éclairé, ce qui veut dire qu’il est possible de jouer avec la Lynx dans le noir et que le contraste des couleurs est meilleur. La luminosité de l’écran peut être réglée à l’aide d’une molette, ce qui permet d’ajuster la netteté de l’écran, elle varie selon votre position par rapport à la console.

Le son sort par un haut-parleur intégré, d’assez bonne qualité, sur 4 voies. Il est possible d’en bénéficier encore plus en branchant un casque sur la Lynx, une prise jack classique étant prévue à cet effet. Le volume sonore est bien sûr réglable, ce qui permet de couper totalement le son, si l’on veut jouer sans déranger les autres.

Le micro-processeur est ce bon vieux 6502, celui là-même qui équipait nos bons vieux Atari 8-bits, et nos moins bons mais tout aussi vieux C64. La grosse différence, c’est qu’avec la Lynx, il est cadencé à 16Mhz, ce qui veut dire que l’animation des jeux est d’une rapidité et d’une fluidité à toute épreuve.

Les cartouches sont petites (6x6cm) et peu épaisses (2mm), et peuvent faire jusqu’à 8 Méga... Elles s’insèrent sous l’appareil, dans une trappe peu facile à ouvrir. Il est encore moins facile, d’ailleurs, de les en retirer! Si vous avez un STF et que vous vous amusez régulièrement à brancher et débrancher votre joystick, sachez que vous retrouverez le même plaisir pour insérer et retirer des cartouches sur la Lynx.

Nous en arrivons au gros défaut de la console Lynx; son alimentation. La Lynx fonctionne à condition de la gaver de piles. Sachez qu’il lui faut 6 piles 1.5 volts (format AA), et que celle-ci dévore leur énergie en trois à quatre heures! Inutile de dire que la photo d’Atari où l’on voit deux gamins jouer à l’arrière d’une voiture avec la Lynx est un peu de la science-fiction. Disons que c’est possible si les parents vont de Paris à Tours (ou de la Place de Clichy à Opéra vers 17h). Par contre, faire Paris/Marseille paraît impossible, à moins d’avoir un stock monstre de

LA CONSOLE LYNX (TAILLE RÉELLE)

piles, ou bien de brancher la console sur l’allume-cigare, via un adapteur en vente en option...

Heureusement, la Lynx est livrée avec un adapteur, ce qui permet de la brancher sur le secteur. Autant donc dire qu’il est conseillé, lorsque l’on joue chez soi, de la brancher ainsi plutôt que d’utiliser les piles. D’autre part, utiliser des piles rechargeables paraît être une bonne idée, c’est juste un conseil que je vous donne.

Une des options intéressantes de la Lynx est le fait de pouvoir en connecter plusieurs à l’aide d’un cordon fourni avec la machine. Il est ainsi possible de relier, via le cordon Comlynx, jusqu’à 8 consoles ensemble. Cela permet de jouer à plusieurs sur le même jeu, en ne possédant qu’une seule cartouche. Là, il faut avouer, c’est bien joué. On peut même espérer que d’ici quelques temps, nous aurons pour Lynx des jeux où les joueurs pourront s’affronter sur une même partie, avec plusieurs consoles !

Côté commandes, la Lynx possède un Joypad, comme pour la plupart des consoles de jeu, qui est assez pratique et permet une bonne maniabilité.

Un nouveau point noir pour les deux boutons On / Off, qui, à mon goût, ne sont pas assez protégés. Ne vous étonnez donc pas de retrouver votre console allumée si vous l’avez mise dans votre sac...

Les deux boutons A et B sont doublés, et ont des fonctions variables selon les jeux, tout comme les boutons Options 1 et Options 2. Entre ces deux derniers, le bouton Shift permet de pauser le jeu. Employé avec le bouton Option 1, il quitte le jeu en cours pour revenir à la présentation du soft.

Appuyer à la fois sur Shift et Option 2 retourne l’écran de jeu. Ceci oblige donc à retourner la console, ce qui lait

passer le joypad à droite, et les deux boutons du bas à droite en haut à gauche. Vous l’avez compris, cette option permet aux gauchers d’apprécier tout autant la Lynx !

CONCLUSION:

Techniquement fabuleuse, la Lynx possède quelques défauts importants, dont le plus gênant est sans aucun doute le peu d’autonomie disponible avec 6 piles ! Côté grosseur, Atari parle de commercialiser dans le futur une nouvelle Lynx, plus petite, un peu comme la Game Boy. Espérons que d’ici là, le problème d’alimentation sera résolu. Heureusement pour elle, les jeux actuellement disponibles sont si fabuleux que plus d’un craquera et l’achètera, au prix de 1790F, avec California Games. Si elle n’est pas encore en vente au moment où vous lisez cette article, elle ne tardera pas !

LES PREVIEWS LYNX

Si le nombre de jeux est actuellement assez faible sur Lynx, bien des produits sont déjà annoncés. En juin ou un peu avant ou un peu après, on devrait avoir Gauntlet 3 ainsi que Time Quests & Treasure Quests, un jeu qui a la particularité de se jouer verticalement.

C’est plus tard que l’on verra les premiers jeux d’éditeurs autres qu’Epyx, comme Tengen, qui a signé un contrat pour plusieurs titres, dont Klax, Roadblasters, Paperboy, Rampage, Cyberball, Hard Drivin et S.T.U.N. Runner, qui devraient être disponibles avant la fin de l’année. On peut imaginer d’ailleurs que les deux derniers seront fabuleux, étant donné la rapidité de la console.

Une autre compagnie, Tecmo, spécialiste japonais du jeu d’arcade, aurait signé pour Rygar et sa suite, Ninja Gaiden. D’autres titres, comme Double Dragon seraient en discussion.

D’autres compagnies ont des projets en cours de développement, ce qui devrait permettre à la Lynx d’avoir près de 20 titres disponibles d’ici la fin de l’année.

TOUT

SUR

LES

CONSOLES?

3615

GEN4

California Games est vendu d’origine avec la console Lynx, et est une version bridée du jeu original. On n’y retrouve en effet que quatre des épreuves du fameux jeu de chez Epyx.

Le Course en BMX: vous devez diriger votre BMX sur le parcours de cross, en évitant les obstacles comme les rondins de bois ou les meules de paille. Le but est d’arriver au bout du parcours, avant le temps limite. Il faut également négocier au mieux les infractuosités du terrain, et en profiter pour accomplir quelques cascades. Vous dirigez votre personnage au joypad, l’un des boutons permettant de faire un saut normal au-dessus des obstacles, le second permettant quanrt à lui d’accomplir les cascades. Une épreuve prenante et bien faite.

Le Surf: l’épreuve la plus belle et la plus amusante, où, en un certain temps, vous devez accomplir le plus de figures pour marquer beaucoup de points. Il faut prendre de la vitesse, et sauter au-dessus de la vague en faisant divers figures, mais surtout retomber avec un bon angle afin de ne pas être éjecté de la planche. Faites également attention à ne pas vous faire rattraper par la vague... La meilleure épreuve !

Le Half-Pipe : le but du jeu est de faire des figures à ska-te-board sur la piste prévue à cet effet. Le jeu demande beaucoup de coordination, et est assez difficile.

Le Foot Bag: une épreuve qui n’est pas trop passionnante, et dans laquelle vous devez jongler avec une balle, en vous aidant de vos pieds ou de votre tête ! Un peu trop répétitif pour être vraiment distrayant.

INTÉRÊT: 85%

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CORE GRAFX = 1490 Frs TTC SUPER GRAFX = 2490 Frs TTC CD ROM2 = 3990 Frs TTC Prix publics conseillés.

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Distributeur: SODIPENG SARL.    Revendeurs: contactez !e 99.08.89.41

CO HÉ GRAFX, SUPER GRAFX et CD ROM2 sont des marques déposées par NEC.

E l F O T R O C (3 p

Dans Electocop, vous jouez le rôle d’un flic qui doit retrouver la fille d}^président, kidnappée par un criminel dangereux qui s’est réfugié dans un complexe électronique, lui-même protégé par des pièges explosifs, des portes électrifiées, et surtout, des tonens de robots plus ou moins agressifs !

Côté jeu, on a le droit à une sorte de Xybots, avec plus de décors et plus d’action! Le paysage scrolle horizontalement lorsque l’on se déplace de droite à gauche, et avance ou recule avec un effet 3D lorsque l’on se déplace en profondeur! Au fur et à mesure que l’on avance, on trouve de nouvelles armes, plus puissantes, qui doivent être régulièrement rechargées. A chaque niveau, on trouve une ou plusieurs portes, qu’il faut ouvrir en donnant le bon code ! Celui-ci peut-être trouvé en se connectant sur un ordinateur, et en utilisant un programme de déplombage, qui essaie une à une toutes les combinaisons. Heureusement, d’une partie à l’autre, les codes demeurent les mêmes pour chaque porte ! Pendant que vous êtes connecté à un ordinateur, vous pouvez également lancer un programme qui immobilise tous les droïdes du secteur pendant un certain temps. Vous pouvez également consulter une base de données où vous obtiendrez des renseignements sur les armes, les robots, les pièges et les programmes.

Enfin, comme vous devez attendre que le programme trouve le code d’ouverture d’une porte, vous pouvez vous détendre avec l’un des trois petits jeux proposés: un casse-brique, un taquin et un Astéroïd !

De temps en temps, vous devrez également vous connecter à un ordinateur, afin de réparer vos armes, ou de vous soigner, car au fur et à mesure que les droïdes vous touchent, ou que vous tombez dans des pièges, votre énergie baisse dangereusement.

Electrocop est superbement réalisé, mais il est hélas ! un peu trop difficile, et finit donc par être frustrant. Dommage ! car c’est le seul jeu de la Lynx à être un peu complexe.

INTÉRÊT * 75%

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CHIP'S CHALLENGE

Voici le genre de petit jeu qui n’a rien de fabuleux techniquement, mais qui est si prenant que l’on a du mal à arrêter d’y jouer. Dans Chip’s Challenge, le but est de ramasser toutes les puces électroniques de chaque niveau, ce qui ouvre la porte vers le niveau suivant.

Mais pour cela, il faudra comprendre les puzzles de chaque niveau, bien utiliser les divers objets aux bons endroits. Il y a des clés de couleur qui ouvrent des portes, des chaussures cloutées qui permettent de marcher sur la glace, des téléporteurs, des boutons qui ouvrent des portes ou commandent des objets, des monstres qu’il faut éviter, des blocs que l’on peut pousser dans l’eau pour faire des ponts, et j’en oublie. Bref, Chip’s Challenge est un jeu très sympa, qui demande rapidement de la réflexion. En effet, les niveaux sont bien plus grands qu’un écran, et s’il ne faut que quelques secondes pour terminer les premiers, on arrive rapidement à des temps d’une minute ou deux dès le dixième niveau...

Heureusement, chaque niveau possède un code, permettant d’y revenir directement à la partie suivante. Et si jamais vous n’arrivez vraiment pas à passer un niveau, le jeu passe, après vos échecs répétés, à celui d’après !

INTÉRÊT: 85%

RETROUVEZ L'ACTUALITE DES CONSOLES TOUS LES MOIS DANS GENERATION 4!

Voici sans aucun doute le meilleur jeu disponible sur la console Lynx. Blue Lighting, ce n’est rien d’autre qu’un jeu dans le genre d’Afterburner, si ce n’est qu’ici, le jeu est encore plus beau que dans les salles d’arcade ! Si, c’est possible ! L’animation de la vue en 3D est telle que l’impression de vitesse est vraiment fabuleuse, et les décors sont beaucoup plus fouillés que dans Afterburner. Rien qu’au premier niveau, lorsque vous survolez la campagne, vous appercevez une rivière avec des berges aux contours irréguliers, une voie ferrée, une autoroute, des collines avec des lacs, et j’en oublie. Bref, tout ça pour dire que les décors sont fabuleux, le graphisme exceptionnel, et l’animation géniale.

Côté jeu, c’est également bien mieux qu’Afterburner, car plus jouable et plus original. Vous pouvez utiliser vos canons pour descendre les avions et bâtiments ennemis, ainsi que vos missiles, qui sont en nombre limité, mais bien plus efficaces.

Le bouton Option 1 permet d’utiliser les Afterburners de temps à autre, et le bouton Option 2, de faire une vrille, ce qui augmente les chances d’éviter les missiles ennemis.

Le jeu est des plus prenants, surtout qu’il propose 9 niveaux différents. A chaque niveau, votre objectif est original (livrer un courrier en terre ennemi, traverser un canyon infesté de tank...) et fait que la jouabilité et les graphismes changent régulièrement. Comme souvent sur Lynx, un code vous est donné à chaque niveau, ce qui permet de reprendre le jeu là où vous l’avez arrêté la dernière fois.

INTÉRÊTS 95%

Ce jeu est le seul shoot’em’up actuellement disponible pour la Lynx. Dans ce jeu à scrolling horizontal, le but est de traverser 51 niveaux pour arriver à votre ennemi juré, un gros monstre répugnant qu’il vous faudra combattre !

A chaque niveau, vous allez devoir éviter des obstacles naturels (astéroïdes, etc.) mais aussi détruire des extraterrestres. Vous disposez pour cela de plusieurs armes. Votre écran protecteur, utilisable pendant un temps limité, détruit tout alien ou objet entrant en son contact. D’autre part, vous disposez de bombes, mais surtout de votre laser ! La première fois que vous êtes touché, vous perdez votre écran, la seconde fois, ce sont vos bombes et enfin, la troisième, vous explosez et perdez un de vos 5 vies de départ. A la fin de chaque niveau, vous pouvez heureusement réparer votre vaisseau en vous posant au bon moment sur une plate-forme régulièrement balayée par un rayon laser ! C’est à ce moment-là que le jeu vous donne un code per-

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mettant ainsi de reprendre au niveau en question, lors de vos prochaines parties.

Ce qu’il y a de fou dans Gates Of Zendocon, c’est que chaque niveau est complètement original, avec un fond d’écran nouveau, une musique nouvelle, des aliens que vous ne verrez jamais ailleurs, etc. Bref, c’est le délire le plus complet, et ça reste en plus complètement jouable. Le système de code permet de terminer le jeu assez facilement, mais il est heureusement prévu deux niveaux de difficulté, ce qui donne une plus longue durée de vie au jeu.

INTERET t 90%

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LA SUPER GRAFX

La console Nec PC Engine, rebaptisée Core Graph et recarrossée depuis, étant sortie en octobre 89 en France, voici que nous arrive déjà une nouvelle console Nec, la Super Graph! Extérieurement, elle se présente sous un aspect totalement différent de la Core Graph. Gardant la même robe grisée, elle est par contre bien plus encombrante puisqu’environ 2 fois et demie plus grosse que la Core Graph.

En fait, il s’agit tout simplement d’une PC Engine "gonflée", certaines caractéristiques restant identiques comme les capacités sonores (avec un meilleur filtre néanmoins) et la résolution graphique. En revanche, les ajouts effectués par Nec sont impressionnants et placent la Super Graph parmi les meilleures consoles actuelles et à venir. En effet, cette console compte quatre microprocesseurs dédiés supplémentaires (8 bits pour le port cartouche et 16 bits en interne) permettant un affichage de 128 sprites simultanément à l’écran sans aucun problème d’animation. La gestion de ces sprites étant même largement plus rapide que sur la Core Graph. Autre évolution, les programmeurs disposent maintenant de deux scrollings hard autorisant des différentiels de toute beauté. La palette de couleurs disponibles a été également améliorée puisque 256 couleurs sont affichables parmi 4096.

Le joypad (joystick) fourni avec la Super Graph est identique à celui de la Core Graph (deux boutons et tir automatique à fréquence variable).

Au niveau de la compatibilité, aucun problème, la Super Graph utilisant les mêmes cartouches que la Core Graph. Si cependant un jeu refusait de charger, il suffirait de positionner l’inverseur, situé sur le côté de la console, sur la position I pour se retrouver avec une simple Core Graph. On peut donc annoncer une compatibilité de 100% ! De même pour le CD-Rom, l’interface reliée par un fil à la Super Graph venant s’enficher en lieu et place de la Core Graph dans la malette contenant le lecteur de compact. Avouez que cette console possède beaucoup d’atouts. Son succès dépendra essentiellement de son approvisionnement et de la sortie des softs spécifiquement dédiés à cette machine (ce qui semble bien parti).

La disponibilité de la Super Graph est immédiate et son prix est de 2490 francs avec un jeu. A noter que Nec est officiellement distribué en France par Sodipeng.

BATTLE ACE

Hudson Soft 1 joueur

Baltle Ace est le tout premier jeu disponible sur la SUPERGRAPHX, la nouvelle console NEC.

Il s’agit d’une simulation de combat aérien en 3D. Même si vous n’êtes pas un fan de , ce genre de jeux, vous serez séduit par le graphisme et la rapidité de Battle Ace. Vous conduisez donc un vaisseau et pouvez le diriger dans toutes les directions. Il vous est impossible de ralentir ou d’accélérer. Deux armes sont à votre disposition: la première est un canon assez rudimentaire mais très efficace et la seconde des missiles à tête chercheuse qui, une fois votre cible localisée, feront mouche à tous les coups. Evidemment, les vaisseaux ennemis possèdent aussi des armes redoutables et ne manqueront pas de s’en servir. Au premier niveau, il vous faudra affronter plusieurs vagues d’ennemis avant de traverser une mer d’où surgissent des éclairs. Une fois ces deux épreuves franchies, il vous restera encore le vaisseau géant. Pour le détruire, vous devrez tirer sur des réflecteurs et les faire exploser un par un avant de l’attaquer.

Ce jeu est magnifique graphiquement ! Les explosions, les missiles que vous envoyez ou que vous recevez sont superbes. La musique qui accompagne le jeu est de très bonne qualité et très entrainante. Moi qui n’aimais pas ce jeu et qui ne l’avais pratiquement jamais chargé, je viens de le découvrir. Je vais même retourner y jouer un petit peu avant d’aller me coucher.

PREVIEWS

Bien des jeux sont prévus pour la Super Grafx, parmi lesquels Strider et surtout Ghouls & Ghost, dans une version paraît-il encore meilleure que sur Megadrive ! ! !

\/ A LIS

LASER SOFT 1 joueur

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Ne cherchez pas Valis II pour le moment, il est en rupture de stock et donc introuvable. Ou peut-être avec un peu de chance dans une boutique... Ce n’est pas non plus un jeu récent, mais il vaut le coup. Comme toutes les versions CD, il est accompagné d’une bande son de très bonne qualité. Vous incarnez une jeune fille habillée en écolière japonaise bien sage, un peu comme les petites filles de Bioman (pour ceux qui fréquentent les émissions de Dorothée) et vous devez chercher une créature maléfique et la détruire. Avant de la trouver, il vous faudra affronter toutes sortes de monstres étranges que cette créature vous envoie. Si vous parvenez à détruire le monstre qui clôt un niveau, vous aurez droit à un petit dessin animé durant lequel des "amazones" vous donneront une armure qui augmentera votre résistance aux coups des ennemis.

Bon point, le jeu sauvegarde votre progression, et il vous est possible de reprendre la partie au début du niveau où vous vous étiez arrêté. Plusieurs crédits vous permettent de continuer l’aventure et à partir du quatrième niveau, ils vous seront bien utiles.

Lorsque vous détruisez des ennemis, certains d’entre eux laissent des bonus qui vous permettent de modifier votre armement. Vous pouvez ainsi posséder un tir dans plusieurs directions simultanées ou encore des missiles à têtes chercheuses. Valis II est un jeu très prenant qui peut paraître très facile au premier abord, mais avec une difficulté croissante il ne sera vraiment pas aisé de progresser à partir du troisième niveau.

INTERET i 70%

FINAL ZONE 2

RENO 1 joueur

Whaaaoooouuuu !!!! J’adore ce jeu. S’il est largement inspiré de Commando ou de Rambo, il n’en est pas moins superbe. Je ne vous raconterai pas l’histoire, mes connaissances de la langue japonaise étant limitées à "bonjour, au revoir, et merci", et quelques mots du scénario m’ont échappé. Grosso modo, sachez que vous devez délivrer des gentils qui ont été capturés par des méchants, et que pour les libérer vous devrez affronter plein de ces méchants (NDLR : Eh bien tu vois, tu as tout compris !). Vous avez revêtu votre belle armure de combat et êtes armé d’un fusil mitrailleur et d’autres armes que vous récupérez en cours de route. La grosse différence entre ce jeu et les autres, c’est que vous pouvez vous cacher et attendre les ennemis pour les descendre. Une autre grosse différence, c’est que l’on peut progresser assez facilement et que l’on ne meurt pas dans les dix premières secondes du jeu comme dans certains autres que je connais. En cours de route, certains ennemis laissent après leur mort des bonus vous permettant de vous soigner ou d’augmenter votre armement. J’aurais aimé vous en dire plus sur ce jeu, mais malheureusement, alors que j’atteignais le deuxième niveau, les gens de l’EDF ont gentiment coupé le courant pour cause de travaux. Tout de même,

j’ai eu droit à de superbes scènes animées et donc je peux dire qu’il y a des dessins animés.

Une dernière chose toutefois, mais qui n’est pas des moindres: il n’y a pas de sauvegarde du jeu, alors prévoyez du temps pour terminer le jeu.

INTERET < 85%

GOLDEN AXE

que cette version est inférieure à la version Sega 16 bits que j’ai pu voir. C’est bien dommage car le jeu est très prenant et aurait été plus agréable avec de meilleurs bruitages et un meilleur graphisme.

INTERETS 75%

RENO 1 joueur

t Voilà un titre qui était très attendu. Bien connu par les possesseurs de Sega, Golden Axe est enfin arrivé sur la Nec. Une superbe présentation vous plonge tout de suite dans l’ambiance. Un sorcier a créé un personnage diabolique à l’aide de milliers de serpents. Votre rôle est d’arriver jusqu’à cette créature et de la détruire. Pour cela, il vous faudra affronter des hordes de barbares et de monstres armés jusqu’aux dents (hache ou épée suivant le personnage que vous désirez incarner). Vous avez le choix entre trois héros. Le premier est une femme, le deuxième un homme du genre Conan le Barbare, et le troisième un gros costaud armé de sa hache. Certains des ennemis que vous affronterez seront à cheval sur des bêtes étranges, et une fois ceux-ci éliminés il vous sera possible de prendre leur monture. Grâce à ces animaux, vous pourrez vaincre plus facilement vos adversaires. Et ils sont coriaces ! Rien qu’au premier niveau, deux colosses vous barrent le chemin et si l’un d’eux vous attrappe, il ne vous lâchera plus avant de vous avoir assommé à l’aide de sa masse.

Chacun des personnages que vous incarnerez donne accès à un petit dessin animé vous racontant comment il s’est fourré dans ce guêpier.

Si la musique de ce jeu est superbe, il n’en est pas moins

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.□CITY HUNTER

449 F

□ JOYPAD AF

295 F

□ KNIGHT RIDER

399 F

.DOUBLEUR

199 F

PROCHAINEMENT

□ T AITO MOTOBIKF

399 F

VEIGUES

NOUVEAU

ü BLOODY WOOLF

499 F

NINJA SPIRIT

□ GUNHED

499 F

OPERATION WOOLF

11 DO WN LOAD

449 F

□ TIGER HELI

499 F

BATMAN

n SPLATTER HOUSE

449 F

□ FINAL LAP

449 F

F1 CIRCUS

□ IMAGE FIGHT

449 F

□ CYBER CROSS

499 F

FORGOTTON WORLD

□ AFTER BURNER

449 F

□ VIGILANTE

449 F

MAN I AC

□BARUNBA

449 F

□ DUNGEON EXPLO.

399 F

RAIDEN

□ POWER DRIfT

449 F

□ DRAGON SPIRIT

399 F

AIR BUSTER

P FORM: SOCCER

449 F

O LEGENDARY AXE

499 F

RABIO LEPUS

MEGADRIVE

□ MEGADRIVE

2 290 F

□ MECADRIVE

+ 1 JEU AU CHOIX

2 490 F

□ CD ROM

NC

□ ADAPTATEUR 8 BITS

NC

□ XE1 PRO

495 F

□ JOYPAD

285 F

JEUX

□SOKOBAN

395 F

□ ALEX KIDD

395 F

□ SPACE HARRIER

449 F

□ S. THUNDERBLADE

449 F

□ ALTERED BEAST

449 F

□ CURSE

449 F

Q BASKET BALL

499 F

Ej WORLD CUPS

499 F

□ THUNDERFORCE 2

499 F

□ TATSUJIN

499 F

□ LAST BATTLE

499 F

□ GOLDEN AXE

499 F

□ HERZOG ZWEI

499 F

□ NEW ZEALAND

499 F

□ SUPER SHINOBI

499 F

C RAMBO III

499 F

□ FORGOTTON WORLD 499 F

□ KUJAKU II

499 F

r AIR DI VER

□ CHOULS & CHOSTS

499 F

□ HEAVY UNIT

499 F

PROCHAINEMENT

TURBO OUT RUN

MOON WALKER

POWER DRIFT

MONACO GP

ECHANGE 100 F

SANS CARTE CLUB

SPACE MANBOW

CD ROM 499 F

□    SUPER DARIUS

□    FINAL ZONE 2

□    GOLDEN AXE

□    RED ALERTE

O WONDER BOY III

□    VARIS 2

□    SIDE ARM SPECIAL O ALTERED BEAST

PROCHAINEMENT

VARIS 3

DEMANDEZ NOTRE LISTE COMPLÈTE

POUR TOUTE COMMANDE, COCHEZ LES CASES CORRESPONDANT A VOTRE CHOIX FRAIS DE PORT : JEU 20 F □ CONTRE REMB. : 60 F □ CONSOLE 100 F □ TOTAL :

NOM : ADRESSE :

PRENOM :

TEL. :

CHÈQUE A L'ORDRE D'HAZARDOUS AREA

ARMED

FORCE

BIG DON 1 joueur

Encore un jeu de tir ! Tous les mois, on y aura droit. Toujours aussi bien réalisé Armed Force vous met aux commandes d’un vaisseau avec lequel vous devez détruire les vaisseaux ennemis. Vous devez comme toujours récolter les bonus qui augmenteront votre armement. De temps à autre, il vous faudra de la précision pour passer dans des endroits très étroits, tout en

tirant sur les adversaires qui ne vous laisseront pas une seconde de répit. Ce jeu ressemble trop aux autres pour que je m’attarde sur lui. Allez le voir et une fois que vous aurez terminé Heavy Unit ou Paranoia, vous saurez qu’il vous reste encore celui-ci à terminer.

INTERETS 60%

DROP ROCK

DECO 1 joueur

Voilà le premier casse-briques ou devrais-je dire le premier "casse-grappes" de la Nec. En effet, si vous remplacez les briques par des fruits ou autre chose, et si vous reliez ces fruits à des lianes, vous obtiendrez alors des grappes. Vous dirigez une "raquette" et devez envoyer et renvoyer une boule sur les fruits, afin de les détruire au fur et à mesure que ceux-ci descendent, car ils

réduisent votre espace et vous empêchent de bouger. Si vous manquez la balle, celle-ci à force de rebondir sur le sol finit par le creuser, et si elle passe dans le trou vous perdez une vie. Il vous faut parvenir à détruire le dernier fruit qui touche la liane et tous les autres tomberont immédiatement. Une fois les trois grappes éliminées, vous passerez au niveau suivant et aurez de nouveaux fruits à détruire. Petite précision, après les fruits, ce seront des pierres précieuses que vous aurez à "descendre".

INTERETS 55%

COCONUT

EXCLUSIF les consoles LYNX (ATARI), (SUPERGRAPHX), GAME BOY (NINTENDO), MEGA (SEGA), sont en démonstation en avant prenmmjf*^: les magasins COCONUT

COCONUT ETOILE

41, avenue de la grande armée

75016 PARIS

Tél : (1) 45.00.69.68

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lOHSCtE MEGADRIVE 16 BITS ftRITEL COMPLET    1890

fM JOYSTICK 2    490

ABMIVER    495

AIEXKID IN MIRACLE WORLD 450

Â1TE3ED 8EAST

Atter burner :uhse

fCffiOTTEN WORLD 3H0ULS AMD GHOSIS UJDENAXE PZ062

nmKo MMOJOH 2 ftW/TASY STAR HORTH KENCHIRO HEWZEALANDSTORY W3RTH KEN

399

450

450

450

450

450

450

450

399

450

450

450

450

rambo3 SUPER LEAGUE SUPER HIOLIHE SUPER HANG OH SUPER MILITARY COMMANDER SPACE HARRIER 2 SUPER MASTER GOLF SUPER SHINOBI SUPER HANG DH

450

410

450

450

450

399

450

450

450

SUPER REAL BASKETBALL 450

SOKOBAN

TETRIS

THUNOERBLADE

THUKDERFORCE 2

TATSUJIN

VERMILON

WORLD CUP SOCCER

ZOOM

399

450

450

450

399

450

450

399

-n

m

Batue zone

120

Football scccer

130

Phoenix

140

Boxing

149

Ghostbuster

140

Pôle position

120

Beamrimfi

125

Galaxian

120

Road ruhner

160

ClRCUS + PADDLE

120

Glacier patrol

110

Raoar LOCK

160

California games

190

Grand prix

125

ReALSPORT SOCCER

120

Carnival

110

Hjro

140

Realsport tennis

120

Dark chamber

149

ICE HOCKEY

125

River raid 2

179

DEFENDEUR 2

160

Jungle hunt

120

Secret quest

169

Décathlon

190

Kung eu master

180

Solaris

130

DESERT FALCO»

169

Keystone xapers

125

Stargate

140

Démon attack

160

Mario Bros

149

Star voyager

125

Die DUG

130

Megamania

110

Super brsjkout

120

Double dragon

190

Mionight magic

120

Vanguard

120

Double ounx

169

Missile gommand

120

VOLLEYBALL

120

Dragster

110

Moo» patrol

120

Winter games

180

F 14T0MCAT

190

OFE THE V/ALL

160

Fire fighter

110

PlNBALL

110

Console sega

749

Cloud master

295

Momopoly

295

ÏRAHSBOT

99

Mastersystem + PHASER

Casino games

295

Miracle warrior

395

Vigilante

325

1049

Cauforiiia games

295

My hero

195

Wanted

285

Super System

CYBORG HUIfTER

285

Ninja

99

World skcer

285

PHASER+LUNETTE 3D

1399

Captain silver

295

OUTRUN

315

World grahd prix

99

’rfASER SEUL

269

Choplifter

285

PSYCHO FOX

325

WOHDERBOY

285

>HASER + 3 JEUX

359

Dynamite oux

325

PHANTASY STAR

395

W0H0ER80Y 2

295

Lunettes 3D

309

Deao eagle

295

Penguin laïc

295

WOHDERBOY 3

325

Double dragoh

325

Power strike

265

rs

395

Enduro racer

99

Pro wersling

255

ZlLLION 2

285

Fig figther

195

Quartet

255

Jeux:

Fahtasy zone 3

265

Rastan

295

Jeux pour Phaser :

American baseball

295

Faiitasy zcîie 2

295

Rampage

295

Gangster towii

285

American pro fooi8all295

Fahtasy zohe

99

R type

325

Rambo 3

325

Altered beast

295

Goloeh axe

325

Rescue & MISSION

99

Shoot»* gallery

285

Aztec adventure

255

Ghostbusters

295

Rocky

295

After burner

325

Galaxy force

325

Spellcaster

325

Jeux pour lunettes 3D :

Alien syndrome

295

Golvellius

325

Scramble spirit

295

Blade eagle 3D

315

Alex kidd

285

Great golf

285

Shangai

265

Maze hunter 3D

315

Alex kidd 2

295

Great football

255

Shinobi

325

Missile oefense

315

Alex kidd 3

285

Great basketball

285

Spy vs psy

195

Oui run 3D

315

Action fighter

99

Great basesall

255

Secret comand

99

Poséidon 3D

315

Astro warrior / PIT POT

Great voueyball

285

Super tennis

99

SPACE HARRIER 3D

315

285

Global defense

99

SPACE HARRIER

295

Zaxxon3D

315

BASKETBALL mGTHMARE 295

Ghost house

195

Tennis ace

325

Î0M8ER raid

295

Kehseiden

295

Time soloiers

295

Joysticks sega :

ÎANK PANIC

195

Kung fu kid

265

Thunoerblade

295

SPEED KIHG SEGA

139

Black selt

285

Lord of the sworo

325

Teddy boy

99

Cowtrol stick

139

K

PC ENGINE NEC CONSOL1490 CD ROM UNIT NEC 3990 BlG MAN WORLD NEC 299 Galaga NEC    349

Motor roader nec 399

SPACE HARRIER NEC 399 FÀNTASY ZONE

Vigilante Pacland Son son 2 Rock oh Cyber cross Deep blue Break in Final lap Bloody volf Naxat open Super joystick WORLO STADIUM HONEY IN THE SKY JOYPAO Mr Heu Shinobi

PRO BASKET

449

499

449

449

449

499

449

399

499

499

449

399

399

299

349

499

499

499

R TYPE

CD SIDE ARMS WATARU

CD ALTERED 8EAST HEAVY UNIT PC KID Knight RIDER F1 triple batue CD reo alert

449

499

349

499

549

499

499

499

499

Adaptateur 5 joueurs 299

CD WOHDERBOY 3 AtOMIC ROBO KID N inja warrior Tiger heu SlOEARMS TaITO MOTOR BIKE Guhheo Chase HQ P 47 Kung fu Yakattochuki WONDER MOMO Shahgai R TYPE 2

499

499

499

499

449

499

499

499

499

299

299

349

399

449

Doramon Dragon spirit Dungeon explorer F1 pilot Japan warrior Chan and chan Legendary axe WORLO COURT TENNIS    449

WlNNING SHOT    349

Blooia    349

Paranoïa    449

Drop rock    399

New zealano story    499

499

499

499

499

499

499

499

Tiger road Cybercore Strange zone

CD SUPER OARIUS CD GOLDEN AXE CD FINAL ZONE 2 VOLKIEV Adaptateur 2 joueurs 195 JOYPAD SIMPLE    290

ARMED FORCE    399

KlNG OF CASINO    349

499

399

399

449

449

389

MIvtèJvk*'

Console de base :

GhostVgobuns

325

RC PROAM

325

Ï0 THE EARTH

325

Console Nintendo

Goonies 2

345

Rao racer

345

+ 2 manettes de jeux

Gradius

325

Section Z

345

WlLD GUNMAM

325

+ CABLE PERITEL........

690

Golf

285

SOCCER

285

IKARI WARRIOR

345

Slalom

285

SERIE ROBOT

Console action set :

ICE HOCKEY

285

Super mario bros

785

Gyromite

345

Console oe base

Kid icarus

345

Super mario 2

385

Stack up

345

+ PISTOLET ZAPPER

Kung fu .

285

Track and eielo 2

385

+ Duck hunt

Life force

345

Tiger heli

325

Joysticks

+ Super mario bros

990

Link (zelda 2)

385

Trojah

325

Speeokihg nintenoo

165

Legekoofzeloa

385

Top gun

345

Max

295

Pistolet..............

340

Tennis

385

Nés aovantage

395

Robot

440

Métal gear

345

Urban champion

285

Mega man

345

VOLLEYBALL

285

Alpha mission

325

Metroio

345

WlZZARD & WARRIOR

345

A PARAITRE EN MAI

Cobra triangle

345

Mach rider

325

Wrestlemania

345

Airwolf

345

CASTLE VANIA

34b

Punch out

345

Xevious

345

Dragon ball

345

DONKEY KONG CLASSICS 285

PlNBALL

285

Fighting golf

345

Double dribble

345

Popeye

185

SERIE PISTOLET

Rygar

345

Excitebike .

32b

Pro wrestling

325

Duck hunt

325

Salomon’s key

345

Galaga

325

Robot warrior

345

Gumshoe

325

Simon's ouest

345

Gun smoke

325

Rush’n attack

345

FIogan's alley

325

VENTE PAR CORRESPONDANCE

à adresser exclusivement à :

COCONUT

13, bd Voltaire

7501 1 PARIS

tél: (1) 43.55.63.00

COCONUT

INFORMATIQUE

[nom

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| Tél

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Réglement : je joins □ chèque bancaire DCCP □ Mandat-lettre DObJ

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AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER

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KING OF CASINO

VICTOR 1 à 5 joueurs

t Comment jouer les flambeurs et passer des heures à gagner ou perdre de l’argent à Las Vegas? Simplement en achetant ce logiciel. En effet, vous êtes dans la grande ville du jeu et avez même la chance d’y avoir une chambre. Vous vous emparez du téléphone et appelez les casinos afin de savoir de quelles machines ou de quels jeux ils disposent, ainsi que les valeurs, mini et maxi, des mises. Une fois votre casino choisi, vous n’avez plus qu’à vous y rendre. Après avoir erré dans la ville, vous entrez dans le lieu de votre préférence et devant vos yeux ébahis, des tables de black jack, de poker, de roulette, des jackpots et un tableau de Keno vous tendent les bras. A vous de choisir votre jeu favori et c’est parti pour "la grande flambe".

Vous partez avec 10000 dollars et devez faire fructifier votre capital. Une fois arrivé à 100000 dollars, vous vous verrez alors au volant d’une superbe voiture de sport. Personnellement, je suis arrivé à 450000 dollars, mais je n’ai pas vu de villa avec une piscine. Si vous êtes fatigué, vous retournez dans votre chambre et là, vous pouvez sauver votre partie grâce à un code. Dans votre chambre, vous pourrez aussi consulter un tableau graphique indiquant la courbe de vos gains (ou de vos pertes).

Moi qui adore les jackpots et le poker, j’adore ce jeu, et même, je vais me l’offrir. D’autant plus que c’est l’un des moins chers de ce mois-ci.

INTERET* 70%

STRANGE

ZONE

TAITO 1 joueur

Strange Zone est un petit jeu très mignon, dans lequel vous dirigez une petite fille. Vous avez deux armes à votre disposition: un drapeau ou quelque chose dans le genre et une arme qui lance des projectiles sur les ennemis. Des petites bêtes étranges arrivent sur vous et vous devez agiter votre drapeau devant leur nez afin de les éliminer ou tirer. Certaines des créatures que vous rencontrerez s’aggripperont à vous et vous feront ainsi perdre de la rapidité. Si vous arrivez au bout du tableau, vous devrez affronter un énorme monstre et le tuer afin de gagner le niveau suivant.

Un jeu assez amusant au graphisme typiquement japonais. Le monstre qui garde le niveau suivant est très réussi et a une bonne tête. N’oubliez pas de ramasser tous les objets que vous trouverez sur votre chemin ainsi que la clé.

INTERET* 65%

SAMURAI

NAMCO 1 joueur

De nouveau un jeu que je n’aime pas sur Nec. Ils sont rares et donc valent le coup d’être signalés. Pourtant, l’idée était bonne, mais le graphisme et l’intérêt de jeu ne sont pas au rendez-vous.

Qui n’a pas rêvé de devenir un samouraï? Bon d’accord un grand nombre d’entre vous, mais pour les autres, le rêve peut se réaliser. Le jeu commence alors que vous êtes un petit personnage qui se déplace en donnant des coups de sabre sur vos ennemis dans un décor assez peu réussi. Arrivé à une porte, le graphisme s’améliore, vous vous transformez alors en un personnage qui occupe en grandeur la moitié de l’écran, et vous devez frapper des monstres de flamme qui arrivent droit sur vous. La partie suivante est vue de dessus et ainsi de suite. Mais il y a, à mon avis, trop peu de mouvements possibles et l’action est trop linéaire. Si certains ennemis sont très impressionnants par leur taille, à mon regret le graphisme est pour une fois presque nul. Dommage nous étions habitués à beaucoup mieux sur cette console. La bande son est de bonne qualité et il y a même des personnages qui parlent, en japonais of course !

INTERET* 35%

PREVIEWS PC ENGINE

AFTERBURNER

Le hit de Sega arrive en effet bientôt sur PC Engine, et il s’annonce vraiment super! Il devrait être disponible d’ici l’été!

DARIUS +

Le jeu sera bientôt disponible en version CD Rom, ainsi qu’en version simplifiée, sous forme de carte. Encore un shoot’em’up avec des tonnes de gadgets !

FORMATION FOOTBALL

Enfin un jeu de football sur PC Engine! Le pire, c’est qu’il a l’air carrément fabuleux. En tout cas, s’il est aussi sympa à jouer que le tennis ou le volley, alors ça ne va pas être triste !

IMAGE FIGHT

Ce jeu signé Irem arrive très prochainement sur la console Nec. C’est un shoot’em’up à scrolling horizontal, comportant 6 niveaux.

LODE RUNNER

Décidément un jeu qui ne vieillit pas ! Après les versions Amiga et ST, voici la version PC Engine, en attendant la version Game Boy chez Nintendo !

POUR DISCUTER DE VOTRE COHSOLE AVEC D'AUTRES PERSONNES, POUR ECHANGER DES CARTOUCHES, AVOIR DES CONTACTS, IL N'Y A QU'UN SEUL MOYEN!

3615 GEN4

NINJA SPIRIT

Testé dans ce numéro sur Amiga Irem (les auteurs de R-Type) arrive bientôt sur Nec. A première vue, ça a l’air tout à fait sympathique...

OPERATION WOLF

Le hit de Taito a beau être vieux, rien ne l’empêche d’être en préparation sur la console Nec! Visiblement, il faut s’attendre à une très bonne conversion.

SPLATTER HOUSE

Ce jeu de chez Namco, dont le héro semblés tout droit sorti de Vendredi 13, arrive également prochainement. C’est un beat’em’up à scrolling horizontal, dans lequel vous abattez consciencieusement vos adversaires à coup de hache!

Arrivent aussi Bonk’s Adventure en avril, RBI Baseball 2 cet été, mais surtout Klax et Xybots de Tengen, toujours pour l’été !

Ce mois-ci encore nous tenons à remercier la boutique Ultima et toute son équipe ainsi que Sodi-peng, l’importeur officiel de la Nec en France. Grâce à eux, nous sommes en mesure de vous présenter rapidement les produits destinés à cette machine et de coller parfaitement à l’actualité de cette console.

La Rédaction

Tous les passionnés et les fous de consoles se retrouvent tous les jours sur le 36.15 Gen 4 (*nip). Et ils ont bien raison !

Les soluces de l'Aventurier Fou La rubrique Aventure Maupiti Island Ultima V

(*SOL)

(*AVE)

(*ITI)

(*U5)

LES JEUX

Les Infos, les Cancans, les Previews Les sorties au jour le jour Les Vies Infinies

(*INF)

(*NEW)

(*VIE)

DISTRIBUE DANS

Le premier jeu à faire figurer un héros de software bondissant, résistant et se dirigeant dans 8 directions.

Quand les cristaux magiques de Terry sont volés par le Baron Von Bonsaï qui les emmène au pays des Royaumes des Nuages, Il ne reste qu'une chose à faire ! Il monte dans son skycopter vert super géant et s'envole à leur recherche. Là, Terry! fouille chaque royaume et retrouve les cristaux sur son chemins, mais tout n'est pas si facile... en route, il rencontre les boules de billard géantes et les méchants monstres insectes.

CLOUD KINGDOMS offre une action de jeu d'arcade prenante jusqu’à la fin ! Chacun des 32 niveaux est totalement différent. Explorez-les tous et régalez-vous grâce à des images fantastiques, des effets sonores et une jouabilité grisante avec le joystick.

Voici un jeu que vous n’arriverez tout simplement pas à éteindre ! ! !

-    Avec des bumpers de flipper, de la glace, des aimants, des trous noirs, des pièges, des piscines d’acide, des portes condamnées... trop d’éléments pour tous les nommer !

-    Objets à collecter sur chaque écran : diamants, fruits, fleurs, clés, coffres aux trésors.

-    Objets supplémentaires : ailes, pots de peinture, horloges, chaussures bondissantes, chaussures de course, boisson gazeuse et potion.

-    La version ST offre la même qualité de son que la version Amiga.

-    Par Dene Carter, le créateur de titres hit tels que <> Druid » et « Eniightenment ».

Disponible fin avril sur ST, Amiga, CBM 64, IBM

DISTRIBUE PAR UBISOFT

1, voie Félix Eboué 94000 Créteil

LE BIDOUILLEUR MALADE

COMPATRUCS

ULTIMA IV

C’est Hidden qui se réveille et qui nous envoie un Com-patruc pour Ultima IV. Il y a aussi joint quelques conseils pour progresser plus facilement, mais comme ce n’est pas l’objet de la rubrique, je vous propose de les lire en rubrique Soluces sur le 3615 GEN4, où l’Aventurier Fou a déjà laissé d’autres excellentes solutions. Tapez *SOL sur le menu général.

Grâce à ce Compatruc, présenté une fois de plus sous forme de tableau, vous allez pouvoir modifier vos personnages. Avec PC Tools, éditez le fichier PARTY.SAV. Si vous n’avez pas de fichier de ce nom, lancez Ultima, jouez un peu et sauvegardez une partie. Lisez le tableau des déplacements (donnés en décimal) où il vous faut travailler. Voici maintenant quelques notes pour ne pas modifier n’importe quoi n’importe comment. Les déplacements sont donnés en décimal et les octets en hexadécimal.

Points de vie: modifiez les deux octets donnés. Si vous voulez 594 points, tapez 52 02, et qu’on n’en parle plus. Expérience et niveau: 4 octets à modifier. Pour le niveau 8, tapez 20 03 0F 27. Pour le niveau 7, entrez BC 02 F5 18. Pour le niveau 6, saisissez 52 08 F6 09. Pour le niveau 5, pianotez F4 01 FE 04.

Caractéristiques: c’est une séquence de 8 octets codés de la manière suivante: 32 00 32 00 32 00 XX 00. “XX” est une variable, qui doit prendre les valeurs suivantes: 32 (barde, paladin et ranger), 00 (guerrier et berger), 4B (druide), 19 (forgeron), ou 63 (mage).

Il faut faire attention à respecter les niveaux, ne donnez pas trop de points de vie à un personnage ayant un niveau faible.

Armement: le premier octet des déplacements donnés concerne les armes, et le troisième concerne les armures (laissez tomber le deuxième).

En changeant le premier octet (armes), vous obtiendrez: mystic sword (0F), magic box (0D), magic axe (0B),

magic sword (AC), magic wand (0E). Pour les armures: skin (00), cloth (01), leather (02), Chain (03), plate mail (04), magic chain (05), magic plate (06), mystic robe (07). Ne donnez pas n’importe quoi à n’importe qui.

Noms: pour faire une blague à vos amis, vous pouvez modifier les noms des personnages en les remplaçant par les leurs, puisque ça vous amuse. Les noms ne doivent pas être trop longs et doivent être suivis d’un 00. Sexe et numéro: le premier octet (en déplacement 44 pour votre personnage, pour vous repérer) concerne le sexe (femme: 0C, homme: 0B). Le second force le numéro, et on n’y touche pas.

Santé: guérit (67) ou empoisonné (50).

Par ailleurs, voici d’autres déplacements bien utiles: en 342 (décimal, toujours), en entrant 42 (en hexadécimal, encore), vous obtiendrez 66 torches. En 344, entrez 42 et vous aurez 66 gemmes. Pour avoir 66 clés, modifiez le déplacement 346 en entrant 42. Pour avoir un sextant, écrivez 01 au déplacement 348. Pour devenir un Avatar, écrivez 00 aux déplacements 326, 328, 330, 332, 334, 336, 338 et 340.

Les ingrédients sont stockés alphabétiquement (de A à H) dans les déplacements 398 à 413, tous séparés les uns des autres par un 00. Pour avoir 66 ingrédients de chaque sorte, Flidden vous invite à rentrer la séquence 42 00 42 00 42 00 42 00 42 00 42 00 42 00 42 00.

Faites de même pour les sorts, situés aux déplacements 399-464. Vous rentrez la même séquence, et on n’en parle plus.

Merci Flidden, et comme tu dis, à la prochaine! Quand tu veux!

ARKANOID

Un connecté anonyme vous conseille de taper “PBRAIN “ (avec l’espace) dans le tableau des highscores. Grâce à quoi vous pourrez repartir de l’écran où vous aviez perdu.

DEPLACEMENTS POUR LES PERSONNAGES

Action

Perso

Jaana

Julia

Dupre

Geoffrey

Shamino

Mariah

Katrina

Points de vie

8-9

47-48

86-87

125-126

164-165

203-204

242-243

281-282

Exp & Niveau

10-13

49-52

88-91

127-130

166-169

205-208

244-247

283-286

Caractéristiques

14-21

53-60

92-99

131-138

170-177

209-216

248-255

287-294

Armes

24-26

63-65

102-104

141-143

180-182

219-221

258-260

297-299

Nom

28-38

67-77

106-116

145-155

184-194

223-233

262-272

301-311

Sexe et n°

44-45

83-84

122-123

161-162

200-201

239-240

278-279

317-318

Santé

46

85

124

163

202

241

280

319

COMMOTRUCS

Gillus, Toubab et Arioch n’ayant pas d’Amiga, c’est Castorax qui s’y colle. Utilisez soit Smartdisk, soit CMON. Si quelqu’un a écrit un éditeur de secteur équivalent à Discpac sur ST, qu’il fasse signe. Si personne, on le fera.

FIGHTER BOMBER

Sous Smartdisk, sur le disque 2, block 2, aux offsets 26-27, écrivez 00 0F. Vous sauvez sans recalculer le check-sum, vous êtes bien aimable. Merci Castorax.

Je le cite, c’est plus simple: “en sélectionnant le premier pilote de la liste, (sans changer le nom sinon tout est remis à 0), vous avez accès a toutes les missions. Salutations à Mister Logo et Copman”. Ca y est, on leur laisse le micro deux minutes, ils en profitent pour saluer les copains.

DARIUS +

Pour obtenir des vies infinies, Castorax a pris Smartdisk, a cherché 53 6E 0F 4C 6A 26 et a remplacé par 4E 71 4E 71 6A 26. Vous sauvez, en recalculant le checksum, cette fois-ci. On n’en parle plus.

SIM CITY

Sauvegardez une partie sous le nom de ESSAI (ou ZBAFI si vous préférez).

Sous CMON, tapez les instructions suivantes:L ESSAI 50000 (ou ZBAFI)[return], e 50C24 [return] (respectez le “e” en minuscule), 0FFFFF [return],[return],S ESSAI 50000 56A80 [return] (ou ZBAFI). Castorax vient de vous offrir la modique somme de 268 millions, de quoi construire une ville d’aéroports.

Ceci dit, si vous appréciez l’humilité, en tapant FUND (en majuscule) pendant le jeu, vous avez 10000 dollars de plus. Ca marche sur MAC, PC et AMIGA. Sur ST, je ne sais pas, faut pas rigoler.

TWINWORLD

Castorax vous propose de devenir invulnérable, ça vous branche? Cherchez 08 00 00 00 66 00 00 84 et remplacez par 08 00 00 00 60 00 00 84. Ne recalculez pas le checksum.

BLACK TIGER

Et 65535 pièces, ça vous dit, mhhh? En block 28, à l’offset 76, remplacez 33 FC 00 C8 par 33 FC FF FF. C’est de Castorax (à chaque fois que je cite son nom, il me paie, je vais pas me gêner!) qui n’a pas fini puisqu’il propose aussi les 65535 vies, d’entrée d’jeu, d’emblée, j’veux dire. En offset 9E, remplacez 33 FC 00 05 par 33 FC FF FF. Ne recalculez pas le checksum, malheureux.

SPHERICAL

C’était un jour où Castorax ne pouvait plus voir ni Smartdisk ni CMON, c’était physique. Voici donc les codes pour Spherical: RADAGAST, YARMARK, ARCSLAYER,

SKYFIREMIRGOL (un joueur); GHANIMA, GLIEP, MOURNBLADE, JADAWIN, GUMBACHACHMAL (2 joueurs). Message personnel: on met les espaces après les virgules, pas avant.

DYTER 07

Le même jour. Castorax. Cheat-Code. Sur la page de présentation, tapez GIB (en majuscules), puis pendant le jeu, S remet l’énergie au maximum, et W donne toutes les armes. Quand on tape OBI sur la page de présentation, on accède à un joli éditeur grâce à quoi on peut écouter les musiques du fameux Karsten Obarski.

P47

Castorax, le lendemain. Il a repris son Smartdisk et il a trouvé les vies infinies: au block 156, remplacez 53 79 00 00 93 FE par 4E 71 4E 71 4E 71. Ne recalculez pas le checksum. Pour être invulnérable, au block 155, en offset 80

remplacez 53 79 00 00 B4 28 par 4E 71 4E 71 4E 71. Recalculez tout ce que vous voulez, sauf le checksum.

LES INCORRUPTIBLES

Rdsza, tiens, que fait-il là? Donc, Rdsza, qui devrait changer de pseudo et que je traite de roumain si je veux, ce n’est pas une insulte, Rdsza, donc vous donne les codes. Pour le 2ème niveau, faites pause et tapez BRIDGE ROLLS. Pour le 3ème, faites pause et tapez MAC N ALLEY.

ATATRUCS

X-OUT

C’est offert par Gillus et ce sont les crédits infinis. Sous Discpac (le meilleur éditeur de disque de toute l’histoire des Atatrucs, dispo pour 20 francs à la Boutique de Pres-simage, 210 rue du Faubourg Saint Martin, 75010 Paris, ouverte de 10h à 13h et de 14h à 19h (à 16h le samedi), je dis ça pour les gens comme Nicolas Jousse, qui ne la connaissent pas encore. Et même si tout le monde la connaissait, je le dirais quand même, je m’exprime librement dans ce magazine, sinon j’arrêterais immédiatement d’y bosser... (NDLR: Stop!)). Cherchez 91 B9 00 07 FE 00 61 00 et remplacez 91 B9 par 60 04. Easy.

PINBALL MAGIC

Depuis que tous les barmen de Cannes et de sa région ont interdit l’accès de leurs bistrots à Gillus pour des raisons que je vous raconterai le mois prochain, Gillus joue sur des micro-flippers. Ce qui lui permet de trouver les balles infinies, c’est meilleur pour sa santé. Editez le fichier PRG qui est dans le dossier AUTO et cherchez 53 50 66 00 00 6E. Remplacez 53 50 par 4E 71.

TWIN WORLD

Toubab vous donne les vies infinies pour ce jeu, même si vous avez du mal à le copier avec votre copieur Domaine

Public (comme Fast Copy 3, par exemple). Vous copiez le disque 1 de votre original (c’est légal tant qu’elle reste chez vous) en mode protégé (avec Fast Copy 3, par exemple, que nous vous installerons en “haha-téléchar-gement" quand celui-ci sera prêt). Si la copie ne marche pas, c’est pas grave. Editez cette copie et, sous Discpac, en secteur 97, remplacez 4A 79 00 00 8F 10 66 par 4E 71 4E 71 4E 71 60. Pour avoir 153 boules bleues. Secteur 111, cherchez 13 FC 00 04 00 00 A2 3C et remplacez le 04 par un 99. Ensuite, sauvez, éteignez, allumez, chargez votre disque original 1, attendez 10 secondes, montre en main, retirez le disque original, insérez la copie (qui marche ou pas), attendez la présentation, retirez la copie, mettez le disque original, et jouez, qu’on en parle plus.

JUMPING JACK SON

Toubab il cherche 52 39 00 00 04 CF il remplace 52 39 par 60 04 et vies infinies il cherche 53 39 00 00 04 C9 il remplace 53 39 par 60 04 et cassettes inifinies.

Après il cherche 13 FC 00 01 00 00 01 C5 il remplace le premier “01” par le numéro du niveau (en hexa) où vont commencer.

KID G LOVES

Arioch a édité le fichier CODE520.DAT, il a cherché 20 7C 00 05 09 AC 4A 50 67 00 00 42 53 50, il a remplacé 53 50 par 4E 71 et il est fier de lui, il a trouvé les vies infinies, l’autre, lui. Pour les sorts, c’était moins facile, il fallait chercher 20 7C 00 05 09 DA 30 BC 00 01 31 7C 00 03 et remplacer le 01 par un 02 pour avoir le laser et le 03 par une valeur de 01 à 09. Mais là où ça s’est sacré-ment corsé, c’était pour le choix du tableau de départ. Il a cherché 20 7C 00 05 09 E4 30 BC 00 00 et remplacé le dernier 00 par une valeur de 00 à 32. Pour l’argent et les bombes, c’était plus facile, il lui a suffi de chercher 42 68 00 04 31 7C 00 03 00 06 31 7C 00 01. et de remplacer le 03 par une valeur allant de 01 à 1E (argent) et de changer le 01 par une valeur de 01 à FF (bombes). Pour finir, il a cherché les clés infinies, parce que c’était vraiment du gâteau (je cite: “C’était vraiment comme rentrer dans du beurre!”). Il fallait chercher 28 7C 00 05 09 C0 4A 54 67 00 FF D0 53 54 et remplacer 53 54 par 4E 71.

LIVINGSTONE 2

Pour ce jeu, le code du deuxième niveau est 15215 (suivi d’un classique [Return]). Pour les vies infinies dans la première partie, il faut éditer le fichier DATA.1 et chercher 53 40 6A 00 00 1E 30 39 pour remplacer 53 40 par 4E 71. Pour les vies infinies dans la seconde partie, il faut éditer le fichier DATA.2 et chercher 53 40 6A 00 00 24 30 39 pour changer le 53 40 par un 4E 71 des familles.

PIPEMANIA

Ils ont été deux à donner des codes des premiers niveaux, Arioch et Med l’Aventurier. Les voici: HAHA, REAP, SEED, GROW, TALL, YALI, GRIP, TICK, DOCK, OOZE, BLOB, BALL, WILD.

SONIC BOOM

C’est Arioch, tout seul cette fois-ci, qui a fait le sale boulot (Je cite: “j’ai fait beaucoup d'efforts”). Sur le disk 1, remplacez 53 38 0E 1A par 60 02 4E 71 (crédits infinis). Remplacez 53 38 36 F1 par 60 02 4E 71 (vies infinies pour le joueur 1) et 53 38 36 FF par 60 02 4E 71 (pour le joueur 2).

FOURMI STORY

Je fatigue. Toubab vous donne des vies infinies pour ce... pour ce jeu, et voilà, il faut simplement chercher 4A 79 00 00 A4 DE et remplacer 4A 79 par 4E 75.

WEIRD DREAMS

Là, c’est Superiolo qui a trouvé les vies infinies. Dans le dossier AUTO, éditez le fichier qui fait 65418 octets. Vous n’avez plus qu’à l’éditer. A la limite , si vous voulez remplacer 4A 68 00 1E 6B 0C 61 00 par 31 7C 00 05 00 12 4E 75, ne vous gênez pas pour moi, c’est en offset E2B4.

E-MOTION

Pour Arioch, les vies infinies vous proposent d’éditer le fichier E-MOTION. Cherchez 30 38 4D E6 53 00 6A 04 et remplacez 53 00 par4E 71. Energie infinie:

Cherchez 53 78 4D E8, et remplacez par 60 02 4E 71, à faire deux fois.

IMPOSSAMOLE

Editez le fichier MST.IMG. Si vous ne trouvez pas ce fichier, c’est qu’il s’est caché, mais voici un petit truc GfA pour le retrouver, on ne va pas se laisser faire. En GfA, tapez le listing suivant (si le fichier n’est pas caché, on n’en parle plus, ne tapez rien, attendez que je vous fasse un signe):

N$=”A:\MSG.IMG” retour%=GEMDOS(67,L:V:n$,1,0)

IF retour%<0

PRINT “Méfions-nous des erreurs!”

ENDIF

Bon. On charge Discpac, et on édite MST.IMG. Pour l’énergie infinie, cherchez 91 39 00 00 BB 74 6F 00 00 BC et remplacez 91 39 par 60 08. Puis cherchez 04 39 00 01 00 00 BB 74 6F 00 00 7C et remplacez 04 39 par 60 0A. Easy. Merci Arioch.

CRACK DOWN

Editez le disque 1. Arioch. Pour les vies et les bombes infinies, remplacez 4E F8 05 00 par 60 00 01 E0.

A présent, au boulot. Cherchez la chaîne 60 FA 4E 75 00 00, positionnez-vous sur le 00 00, et tapez (à la suite, sans vous poser de questions): 33 FC 60 02 00 00 0D 92 33 FC 60 02 00 00 0D B4 33 FC 60 02 00 00 2E 1A 33 FC 60 02 00 00 0C B2 33 FC 60 02 00 00 0C D4 33 FC 60 02 00 00 18 02 4E F8 05 00. Mais c’est tout un programme! Oui.

Allez, rendez-vous au mois prochain, comme d'habitude, hein?

ASH1V, l'importateur exclusif de l'Amiga en France, offre un Archi-medes A3000, accompagné de son moniteur multisynchro, aux auteurs des meilleures démos, l'une sur ST et l’autre sur Amiga, ce qui nous donne bien deux Archimèdes. Le thème de cette démo devra obligatoirement être le 3615 GEN4, et elle devra nous parvenir avant le 31 Mai. Notre adresse: 3615 GEN4, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 Paris.

Bien entendu, votre démo devra tourner sur toutes les configurations (520ST ou Amiga500, gaffe aux versions des Roms). Si nous recevons une démo qui ne marche que sur un ST sur trois, nous l'éliminerons impitoyablement. Une seule exception: nous ne vous reprocherons rien si votre démo ne fonctionne pas sur STE, cette machine n'étant finalement pas si compatible que ça avec le ST. Par contre, vous ne pouvez pas faire de démo STE, non non. A moins de nous envoyer aussi une démo ST...

La démo devra être absolument originale, c'est-à-dire qu'il ne vous suffit pas de reprendre une démo déjà existante en la modifiant un petit peu. Nous pensons connaître toutes les démos et intros existantes (Wat-sit passe ses week-ends à en collecter), et que nous détecterons instantanément tout fraudeur. Il est par ailleurs rigoureusement interdit de reprendre des musiques ou des graphismes provenant de jeux du commerce, ces éléments étant copyrightés par l'éditeur. Ceci dit, vous avez le droit de digitaliser, de soundtracker. Bonjour la Sacem. Vous pouvez utiliser des sources existants, du moment qu'ils sont en libre circulation. Mais vous y perdrez en originalité...

Seule la réalisation sera prise en compte par le Grand Jury, qu'importe les langages ou même les logiciels utilisés. Vous avez parfaitement le droit de nous envoyer une démo faite avec Spack, en STOS Basic, en Lisp... Ce que vous voulez, du moment que ça nous impressionne beaucoup.

A ce propos, nous commençons à en recevoir, elles sont pour certaines très belles. La seule que nous ayons pu prendre en photo, c'est celle d’Alain Mondoloni (il nous a autorisé à donner son nom, rassurez-vous) car il avait prévu une option "gel d’écran". Autant que pos

sible, suivez son exemple, quoique ça vous regarde, si vous ne voulez pas voir votre démo dans Génération 4.

Puisque nous avons abordé le sujet et que cette question revient souvent... Une fois pour toutes, oui, vous pouvez être certains que nous tairons votre identité si vous le demandez. De même, nous nous engageons à ce que vos coordonnées ne sortent pas de nos locaux, nous ne faisons pas dans le genre chasseurs de têtes!

Les meilleures démos seront installées en téléchargement et diffusées au sein de compilations dans le cours de l’année.

Vous avez été nombreux à nous annoncer votre participation, nous attendons donc vos envois. Les résultats seront publiés dans le numéro Juillet-Août, qui sortira fin Juin. Les gagnants seront contactés d'ici là...

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J'flIHE

BEAUCOUP

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L'INDIC DE

Si

ANGE

I- LE BASSIN DE MAUPITI ISLAND

La Statue:

Le bassin est à marée basse de 4 à 5 heures et de 16 à 17 heures. Dès que le niveau d’eau baisse, la statue apparaît.

Il suffit alors de la "regarder" pour l’ajouter à la liste des éléments intéressants du menu "votre avis sur..." au sein du mode dialogue.

Interrogées à son sujet, certaines personnes répondent:

"La statue s'appelle Oualassou. Les Maupitis l'ont immergée dans le bassin il y a longtemps.”    (Bob)

"Un phénomène inexplicable vide le bassin à heures fixes. C'est un de ces miracles de la nature que la science ne peut expliquer. Les Maupitis croyaient à de la magie. Oualassou (le roi de la source en créole) les protégeait contre le démon du bassin." (Maguy - Anita) "L'homme blanc a offensé Oualassou."

(Juste)

Déductions:

La statue, placée par les anciens habitants de l’île dans un but évident de protection, est inaccessible car entourée de sables mouvants: elle doit néanmoins révéler certains des secrets de l’île.

"Prendre" les jumelles de la cabine de Bruce (casier du bureau).

"Lire" ce qui se trouve sur le socle de la statue. A l’aide d’un miroir, relever les inscriptions ; les conserver pour l’avenir.

De nouvelles révélations de Jérome Lange le mois prochain...

Le caisson étanche:

Il apparaît le 1er février (2e jour) à 5 heures, et disparaît deux heures plus tard (on est assommé si l’on se trouve au bassin à ce moment-là).

"Observer" :

5.00 AM au bassin :

"Anton regarde le caisson étanche dans le bassin... Il est ébahi."

5.30 AM à l’embarcadère:

"Un caisson, dit Bruce. Tu as rêvé." -"Il est soûl, dit Roy".

6.00 AM au bassin:

"Bob regarde le caisson. Il reste indécis... Perplexe même..."

12.00 AM au bassin:

"Le caisson était dans le bassin, dit Bob. Aussitôt, le visage de Chris s'illumine."

Déductions :

1.    Quelqu’un a fait disparaître le caisson puisqu’on est assommé sur place.

2.    Anton, Bob, Bruce, Chris et Roy ont appris l’existence du caisson. Chris l’apprend après la disparition.

3.    Le caisson est apparu à marée montante: c’est la variation du niveau d’eau qui aurait permis son arrivée dans le bassin.

"Regarder" derrière la statue à marée basse: il existe une "partie souterraine du bassin", inabordable de ce côté, peut-être accessible par une autre ouverture, et d’où pourrait provenir le caisson...

LES SOLUTIONS DE L'AVENFOU:

3615 GEN4

TAPEZ *SOL SUR LE MENU GENERAL

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Pour vous donner un petit aperçu de ce qui vous attend, nous vous présentons une photo de la console ainsi que de quelques jeux disponibles actuellement sur le marché.

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SOUS LES ARCADES

Jeu d’arcade de chez Taito, Plotting est un jeu passionnant ou la réflexion se révèle être un élément primordial. Se jouant seul ou à deux, il s’agit d’éliminer une multitude de petits carrés, placés dans un coin de l’écran, formant eux-mêmes un carré plus grand. De ce fait, seul deux des côtés sont accessibles. Pour mieux visualiser le jeu, imaginez une feuille à petits carreaux sur laquelle vous dessineriez une grille de bataille navale. Eh bien, chaque élément. n’est autre qu’un de ces petits carrés, chacun d’entre eux étant marqué d’un symbole.

Vous dirigez un petit personnage capable de se déplacer sur toute la hauteur de l’écran et disposant d’une raquette.

Dans les niveaux supérieurs, le carré devient plus grand, des éléments viennent entraver le trajet de votre raquette et le nombre de combinaisons permettant de réussir le "contrat" diminue fortement.

Ce jeu possède des graphismes sympa, de bons bruitages et une bonne animation. De plus il fait partie des jeux amenés à connaître un franc succès auprès du public, le facteur jouabilité intervenant de jrlus eu plus. D’ailleurs ce n’est pas pour rien qu’une société, dont nous ne pouvons pas encore vous communiquer le nom, a racheté les droits de ce jeu et en fait actuellement une adaptation micro !

Pour éliminer les carrés, c’est très facile, il suffit de lancer votre raquette vers un des élément. Elle détruira l’élément choisi, et si le cas se présente, toujours dans la direction donnée, tous les éléments possédant le même symbole à condition qu’ils forment une chaîne. Bien sûr, en revenant, la raquette sera marquée de ce même symbole. C’est à ce moment précis que le jeu devient plus dur. En effet, vous ne pourrez plus toucher que les carrés possédant ce symbole. Pour accéder au côté supérieur du carré, il suffit de positionner votre personnage en haut de l’écran. De cette façon, il est possible d’utiliser les murs pour faire rebondir votre raquette vers le bas. A vous de réfléchir de façon à enchaîner au mieux le maximum de carrés. Pour passer au niveau suivant, vous devez réussir le "contrat" défini par le programme, c’est-à-dire détruire un nombre donné de carrés dans un temps limité.

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STORM!

The Sale’s Curve, la compagnie qui s’était occupée de développer les versions 16 bits de Silkworm, Gemini Wing, Shinobi, Continental Circus et Ninja Warriors, et qui était distribuée

par Virgin, lance son propre label: STORM.

4 produits sont d’ores et déjà prévus pour les mois à venir, dont trois conversions de jeux

d’arcade. Génération 4 vous révèle tout!

Le premier produit sortira en septembre, et n’est autre que l’adaptation de l’excellent jeu d’arcade Saint Dragon, un shoot’em’up assez original, à scrolling horizontal. Le jeu est en cours de réalisation, par Random Access, l’équipe ayant fait Silkworm et Ninja Warriors. Nous vous présentons ici les photos du jeu d’arcade, mais ayant vu les débuts de la conversion, nous pouvons vous assurer que ce sera un grand jeu. Les graphismes sont splendides, le scrolling différentiel est aussi bon que dans Silkworm, et le jeu charge les niveaux et les sprites au fur et à mesure, afin de ne jamais stopper le cours de la partie ! Le soft sera disponible sur Amiga et ST.

Le second jeu est également réalisé par Random Access, et se nomme SWIV. Il paraît que cela ne veut pas dire SilkWorm IV. Cependant, il s’agit d’un shoot’em’up, à scrolling vertical certes, mais avec une jeep et un hélicoptère, tout de même. Sérieusement, le jeu s’annonce encore meilleur que Silkworm, avec des sprites gigantesques, comme vous pouvez le voir d’après les photos accompagnant cet article. Plus de détails prochainement... SWIV sortira sur Amiga et ST, au mois d’octobre.

Il faudra ensuite attendre début 91 pour avoir les deux autres softs, qui sont des licences d’arcade. Le premier est Big Run, cette fabuleuse course retraçant le Paris-Dakar. Depuis Bupgy Boy, aucun autre jeu de ce genre n’a été bien adapte sur nos micros, et connaissant la qualité des jeux adaptés par Sale’s Curve, on peut dire que l’espoir renaît, d’autant plus que Big Run est incontestablement le meilleur jeu du genre.

Le dernier jeu, nommé Rod-Land, est un jeu dans le genre Bubble Bobble. Il n’est pas encore sorti dans les salles d’arcade, mais promet déjà d’être un gros titre, tant ce genre de jeu connaît toujours un succès important. En plus d’être jouable à deux à la fois, Rod-Land possède des graphismes vraiment beaux, ce qui est rare pour ce type de jeu. Vous y jouez deux magiciennes qui doivent zapper à l’aide de baguettes magiques tous les monstres à l’écran, les monstres en question étant des animaux divers, comme des requins, des lapins, tous ayant un look assez loufoque. Il en est de même pour les monstres de fin de niveau... Vous devrez ainsi faire face à un éléphant géant faisant du trapèze. Rod-Land devrait être une conversion assez facile, que nous verrons sur Amiga et ST d’ici le début de l’année prochaine.

Comme vous le voyez, Storm semble devoir rapidement devenir un label important, ne serait-ce que par les titres qu’ils préparent déjà. De toute manière, nous reviendrons plus en détail sur ces jeux, dès qu’ils seront un peu plus avancés.

Après avoir fait un carton l’année dernière en France, avec Zak Mac Kracken, Indiana Jones, puis Maniac Mansion, Lucasfîlm Games devrait une nouvelle fois faire fort avec sa nouvelle gamme de produits, dont Battle Of Britain et Loom, déjà testés sur PC... Au Trade Show, il nous fut possible d’apprendre quelques-uns d’entre eux, que nous vous dévoilons ici...

Indiana Jones, qui récolta quatre 4 d’Or cette année, fut un succès incroyable, grâce entre autres à une version française excellente. Nous vous proposons donc une interview rapide de

Janine Pitot, traductrice chez Lucasfîlm Games.

LES PROJETS

Battle Of Britain arrive très prochainement sur Amiga et ST, et nous vous proposons ici une première photo de la version Amiga. Loom quant à lui a un peu de retard, puisqu’il ne sortira pas avant juin sur Amiga et ST, mais il sera entièrement en français.

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Les projets en cours sont nombreux, et comprennent Secret Of The Monkey Island, le nouveau jeu de l’auteur de Zak Mac Kracken et Maniac Mansion. C’est un jeu dans le même genre, bourré d’humour, mais se déroulant dans le monde des pirates, avec un scénario très original.

Dans la lignée de Battlehawks 1942 et Battle Of Britain, Secret Weapons Of The Luftwaffe sera un simulateur dans lequel vous piloterez des avions allemands qui n’ont jamais volé, mais dont les plans étaient fait. Si la guerre avait continué, ils auraient vu le jour... et ces avions en question sont d’incroyables machines, avec des formes étranges pour certains. L’un d’eux était fait pour passer

sous l’ennemi, car il tirait au-dessus de lui! Un projet fou, qui devrait voir le jour sur PC d’ici la fin de Tannée, et le début 91 pour Amiga et ST.

D’autres projets sont en travaux, comme un nouveau jeu d’aventure basé sur Indiana Jones. Le scénario est encore une fois de George Lucas et Steven Spielberg, et c’est le scénario du quatrième Indiana Jones, qui ne sera certainement jamais fait, puisque Harrisson Ford ne veut plus reprendre le rôle. Quoi qu’il en soit, si nous n’avdns pas le film, nous aurons déjà le jeu !

Les autres projets sont plus lointains, mais Lucasfîlm Games compte sortir 2 autres simulations, 2 jeux originaux (dans la lignée de Loom), et bien d’autres jeux d’aventure. Doug Glen, présent au Trade Show, nous confiait à ce sujet qu’il y aurait assurément du Star Wars dans l’air. Il devrait normalement y avoir un jeu par film, soit trois pour le moment, et ils inclueraient quelques phases d’action ! Mais comme on soupçonne Lucas de nous préparer un nouveau film de la Saga pour bientôt, le projet pourrait être encore plus important qu’à première vue...

Le cinéma est encore au rendez-vous avec Lucasfilm Games, puisque le scénariste de Rencontres du Troisième Type écrit actuellement un scénario pour un jeu d’aventure. Voilà qui promet!

Concernant les adaptations d’anciens jeux sur Amiga et ST, comme Ballblazcr et Rcscue On Fractalus, ils sont en cours de réalisation chez Rainbow Arts. Ils sortiront d’ailleurs sous le label Rainbow Arts, d’ici la fin de l’année ou le début 91, et se nomment Super Ballblazer et Return To Fractalus.

Plus de détails sur ces projets, d’ici quelque temps!

-INTERVIEW DE JANINE PITOT

GEN4: Janine, tu as reçu beaucoup de félicitations pour ton travail de traduction des logiciels de Lucasfilm. A quel moment as-tu découvert que tu avais un talent pour la traduction ?

JP: Cela fait des années que j’étudie l’anglais et le français. J’ai été élevée en France et je vis aux Etats-Unis depuis 10 ans. Je suis donc bilingue, et je connais bien les deux cultures. Je pense que la connaissance du contexte culturel est un grand avantage pour la traduction. J’ai fait des traductions auparavant qui étaient plutôt dans le domaine technique. Par comparaison la traduction de jeux vidéo est bien plus agréable à faire. Je me suis plongée dans l’ambiance du jeu, et c’était un plaisir de traduire. Je crois que pour réussir un travail, il faut avant tout l’aimer.

GEN4: La plupart des traductions anglais/français manquent de vie, de naturel. Les textes français des jeux Lucasfilm semblent pourtant avoir été écrits par des Français. Comment as-tu fait ?

JP: Je crois que l’important est de se mettre dans la peau du personnage que l’on traduit. Avant de commencer une traduction je me familiarise avec le jeu, son ambiance, et le ton du dialogue en anglais. Ensuite, je traduis le texte en essayant de rester très proche de l’original, et dans un deuxième temps je m’éloigne du mot à mot pour essayer de capturer le "fecling" du jeu, en particulier l’humour et le rythme. Joëlle Chartier, mon assistante m’a aussi beaucoup aidée. Souvent, nous avons dû discuter de nos points de vue différents sur une traduction et aboutir à une troisième expression.

GEN4: Le personnage d’Indiana Jones, dans le film et dans le jeu en anglais, est vraiment un personnage américain, mais comme c'est un jeu d’aventure le joueur doit se mettre dans la peau d’Indiana Jones, donc il doit avoir un côté auquel les Français peuvent s’identifier.

JP: Il reste toujours très américain, mais bien sûr de la façon dont il parle, il doit utiliser des expressions bien françaises. Ça ne m’a pas posé de problème, parce que je crois que les Français peuvent facilement s’identifier à Indy. Il est bagarreur, il est fort, et il est malin; des qualités bien françaises je crois.

GEN4: Quand tu as trouvé des blagues qui ne pouvaient pas se traduire en français, qu’est-ce que lu as fait ?

JP: J’ai essayé de mettre une autre blague à la place. C’est important de conserver l’humour, mais bien sûr, certaines expressions sont intraduisibles d’une langue à l’autre.

G EN4: Parlons un peu de Lucasfilm... Comment es-tu devenue traductrice ?

JP: C’est par hasard. J’étais secrétaire à Lucasfilm il y a trois ans, et il se trouve qu’après une longue absence je suis revenue pour faire du travail temporaire. A ce moment-là, j’ai rencontré un producteur de jeux, et il m’a demandé si je serais intéressée par ce travail. J’ai tout de suite pensé que ce serait un travail qui me plairait, car il me permet d’utiliser ma connaissance en langues, et aussi en informatique.

GEN4: Parle-moi du Skywalker Ranch.

JP: C’est un environnement privilégié, et il n’y a probablement pas d’équivalent en Amérique ou en France.

D’abord c’est en pleine nature, et c’est très beau. Les bureaux où l’on travaille sont de véritables maisons de campagne, avec cheminée en pierre de taille, poutres en bois, etc. C’est un lieu de travail très agréable, sans parler des déjeuners délicieux à la cafétéria, si on peut appeler ça une cafétéria... Ça serait plutôt un restaurant !

GEN4: Tu vois George Lucas de temps en temps ici ?

JP : Oui. En fait, on vient de le croiser.il a son bureau ici, et on le voit souvent dans la cafétéria. Il fait la queue pour son repas, comme tout le monde. La plupart des gens ici s’habillent de façon très décontractée, jeans et sweetshirt, on ne peut pas savoir à qui on a affaire. Tout le monde est très sympa.

GEN4: Avant de commencer ce travail, est-ce que tu jouais aux jeux vidéo ?

JP : Non, mais j’ai toujours aimé les ordinateurs, et je m’en sers depuis des années. Je pense qu’il y a un futur pour les jeux éducatifs. Je voudrais qu’il y ait des jeux qui facilitent l’apprentissage des langues étrangères par exemple.

GEN4: Que penses-tu du jeu Indiana Jones ?

JP : Je pense que c’est un jeu très divertissant, avec un niveau de difficulté qui force le joueur à beaucoup réfléchir, et une grande variété de scènes.

GEN4: Tu travailles en ce moment sur le nouveau jeu Loom. Comment le trouves-tu ?

JP: Il est très différent d’Indy et de Maniac Mansion. L’animation et les paysages sont vraiment très beaux. Le jeu est à une qualité de conte de fées. Il est aussi plus facile à jouer pour les débutants, et possède en même temps assez de difficultés pour capturer l’intérêt des joueurs les plus invétérés.

GEN4: Comme c’est un jeu d’heroic-fantasy, le langage est plus spécialisé que dans les deux autres jeux, tu penses qu ’il sera plus difficile à traduire ?

JP : Oui, le texte du jeu est plus compliqué et a parfois des doubles sens. Je pense que ça sera plus difficile à traduire, mais c’est comme on dit en anglais, "a challenge", qui se traduit par un défi... un mot très populaire en Amérique, qui exprime le besoin positif d’essayer toujours de s’attaquer à des choses difficiles !

Propos recueillis par Doug Glen

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La rédaction de Génération 4 étant composée d’inconditionnels de Kick Off, nous attendons avec une vive impatience la sortie de Kick Off 2. Avant d’en faire le test complet dans le prochain numéro, nous vous présentons les différences majeures et les modifications apportées par rapport à Kick Off.

Cette fois-ci, il est possible de jouer jusqu’à quatre simultanément (sur Amiga et ST uniquement) formant deux équipes de deux. Le jeu à deux contre l’ordinateur étant également possible. Des centaines de joueurs sont disponibles possédant chacun des caractéristiques différentes. Mais ce n’est pas tout, Kick Off 2 reprend certaines options d’Extra Time ou de Player Manager. Un logiciel trois en un en quelque sorte. En effet, le joueur peut donner de l’effet à la balle, dispose de plusieurs techniques de tir (9 en tout) et peut sélectionner son équipe parmi 16 définies. Il est également possible d’élaborer ses propres tactiques d’attaque et de défense, et mieux, de reprendre celles sauvegardées avec Player Manager. Pour les matchs, il existe plusieurs solutions: disputer le championnat ou la Coupe. Autre option très intéressante, le joueur a la possibilité de sauvegarder ses meilleurs coups sur une disquette et ainsi de se créer un "Golden Disk". Pour personnaliser encore plus les parties, il est également possible de charger ses propres équipes (jusqu’à quatre). Au niveau des règles, des changements également, puisque maintenant la règle du hors jeu est gérée par l’ordinateur. Côté réalisation, c’est superbe avec une version ST largement'améliorée au niveau des graphismes, une version Amiga encore meilleure. Autre bonne nouvelle, les possesseurs de PC pourront enfin goûter aux joies du football sur leur ordinateur. Tout cela s’annonce très prometteur. Test complet dans le prochain numéro !

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LES COMPAGNIES FRANÇAISES

INFOGRAMES

TITUS

En plus du dossier qui leur est consacré dans ce numéro, on peut vous annoncer que cette société a signé les droits de "Call Of Cthulhu" (bien connu des amateurs de jeux de rôle). Nous devrions pouvoir vous tenir au courant régulièrement de l’évolution de ce projet au cours des prochains numéros. Autre nouvelle de taille, c’est Infogra-mes qui distribue Welltris, le nouveau jeu de l’auteur de Tetris, en Europe. Le concept du jeu reste similaire à Tetris mais avec la 3D en plus. Inutile de vous dire qu’à la rédaction, nous l’attendons avec une vive impatience.

En ce qui concerne les consoles, n’ayant aucune information sur les titres Sega Megadrive, on attend le mois prochain en espérant avoir plus de précisions.

LORICIEL

Finalement la sortie du logiciel Panza Kick Boxing est repoussée au mois de septembre.

De nouvelles photos du projet Action Concept sont visibles dans la rubrique Previews. Quant au reste de la production Titus, on attend toujours Crazy Cars III dont la voiture est une Diablo (la nouvelle Lamborghini pour les incultes) et le test de Fire & Forget II est repoussé au mois prochain.

D’autre part, décidément très active, Infogrames lance une nouvelle gamme de jeu: les aventures à solution. Il s’agit en fait d’une ré-édition d’anciens softs accompagnés cette fois-ci d’une enveloppe sous scellés contenant l’entière solution du jeu. De cette façon, finis les situations bloquées ! Autre gamme de jeu : la "Classic Collection". Elle propose en autre, un jeu de Dames, un jeu de Billard, un jeu de Bridge, un Flipper.....

Enfin, dernière initiative d’Infogrames concernant toujours les ré-éditiond, notons la sortie de Bubble + (Bubble Ghost remanié) testée dans ce numéro et à venir une nouvelle version de Bumpy portant le nom de Pop Up. Bon, d’accord, ce n’est pas très nouveau, ça n’est pas à proprement parler des previews d’enfer, mais c’est à signaler tout de même!

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GRANDSLAM et THALION vous proposent DRAGONFLIGHT, un

jeu de rôle traditionnel passionnant.

Vous dirigez quatre joueurs qui doivent retrouver la magie perdue et les dragons qui se sont échappés vers un monde où seul le chaos règne.

DRAGONFLIGHT possède une réelle dimension de jeu, des sons atmosphériques et des images fantastiques. Il comprend aussi :

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Une nouvelle de fantaisie fiction merveilleusement illustrée. Beaucoup de caractéristiques de qualité.

DRAGONFLIGHT est le résultat d’un travail de 10 ans dans le développement technique privilégiant avant tout la qualité.

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LANKHOR

Après l’énorme, que dis-je la colossale erreur dont Maupiti Island a été victime le mois dernier (un erratum est d’ailleurs justement publié ce mois-ci), nous attendons la sortie de Raiders, logiciel directement lié à la Bourse. Vous pourrez à loisir investir, gagner ou perdre sans jamais risquer un centime. Attention, le jeu édité en collaboration avec de véritables professionnels de la finance se veut le parfait reflet des mécanismes boursiers.

D’un tout autre genre, Rody & Mastico 2 arrive normalement en avril et reprend tout naturellement les différents éléments qui ont contribué au succès du premier épisode. Destiné aux enfants de 3 à 7 ans, il s’agit d’un logiciel d’éveil invitant le joueur à participer au déroulement du jeu. Cette fois-ci, l’histoire se déroule pendant les fêtes de Noël alors que plus un seul sapin n’est disponible pour décorer les maisons. Les bûcherons auraient été kidnappés ainsi que le Père Noël. Rody, avec l’aide de Mastico le robot, va donc partir à leur recherche et vivre de nombreuses aventures..

L’aspect éducatif du logiciel comporte plusieurs facettes. Premièrement, des questions sont posées à Rody tout au long du jeu. Chacune d’entre elles se divise en deux parties: une question d’observation puis une question de ré

flexion. A chaque fois qu’il se trouve en difficulté, le joueur peut faire appel à Mastico le robot. Par ailleurs, le programme comporte une option coloriage. Chaque tableau peut en effet être recolorié à loisir avec une palette de 16 couleurs et 15 symboles. De plus, chaque couleur est associée à une note de musique. D’une réalisation exemplaire et d’un intérêt certain (enfin un bon éducatif!), Rody & Mastico 2 sera disponible sur Amiga et ST, la version PC devant sortir courant mai.

CISTAR

C’est le nom d’une toute nouvelle société française dont le premier logiciel vous est présenté en Previews dès ce numéro. Pour les mois à venir, Cistar prépare trois logiciels tous d’un style différent. Le premier d’entre eux se nomme Grandeurs, et Décadences et est un wargame dans lequel une large place sera consacrée aux questions traitant des problèmes économiques et de leur gestion. Le deuxième est un shoot’em up totalement délirant, d’après les dires des programmeurs, et aura pour titre Babstory. Il s’agit d’un personnage tout à fait normal, du moins au début, qui tout au long de ses aventures deviendra un babacool convaincu. Le dernier enfin, dont le titre définitif n’est pas encore défini, est un jeu d’arcade-action d’héroïc fantasy. Le héros devra affronter tous les monstres de Donjon & Dragons. On vous tient bien sûr au courant des évolutions de chacun, et ce dès le mois prochain.

DELPHINE SOFTWARE

La sortie de Secret Defense ayant un peu de retard, il sera testé à fond dans notre prochain numéro (nous aurions pû vous en parler dès ce mois-ci mais le jeu n’étant pas encore terminé, nous l’aurions fait de manière incomplète, c’est à dire en jugeant le soft sur quelques séquences de jeu et donc en spéculant sur le résultat final, ça nous donne des scrupules, que voulez-vous. Visiblement d’autres ne semblent pas avoir été gênés et ont préféré se jeter sur la news en ne visionnant qu’une partie du logiciel. Libre à vous de juger!). Du côté des projets, sachez qu’ils sont nombreux et variés. Nous vous en parlerons dès que possible. Une "petite" indication tout de même, "Les Voyageurs Du Temps" numéro 2 devrait sortir pour les fêtes de fin d’année.

NEW DEAL

Pour être en développement, ça, l’équipe New Deal est en plein développement ! Krieg est toujours en suspens, The Few est quelque peu retardé alors que Viking avance bien. Deux nouveaux projets sont également en cours : le premier se nomme Dark Land et s’annonce superbe (nous avions d’ailleurs passé une photo dans le numéro 20 de Génération 4) et le deuxième a pour titre Bio Shoot et devrait être le premier jeu en 50 images par secondes sur ST. On vous en dit plus le mois prochain.

3615 GEN4: L'AVENTURE

LES COMPAGNIES ETRANGERES

ACCOLADE

Powerboat USA, testé dans ce numéro sur PC, arrive en avril sur Amiga et ST.

Début mai, nous aurons droit à Jack Nicklaus Unlimited Golf & Course Design, sur PC, puis sur Amiga en juin, avec une version ST à suivre... Cette disquette apporte quelques améliorations au jeu original, et permet surtout de créer ses propres parcours !

European Challenge, testé sur PC dans ce numéro, arrive sur Amiga le mois prochain, ainsi que Third Courier sur ST. Côté adaptations, .il y aura également Blue Angels sur Amiga et ST, Hardball 2 sur Amiga.

Pour mai, il faudra compter sur Jack Nicklaus International Courses pour Amiga et PC, un disque de parcours supplémentaires pour le fameux jeu de course, mais surtout a Balance Of The Planet sur PC, le nouveau programme de Chris Crawford, l’auteur de Balance Of Power, surtout basé cette fois-ci sur les problèmes d’environnement !

Balance ,V, planet

X

by Chris Crawford

ACTIVISION

Hammerfist sera finalement testé dans notre prochain numéro. Le jeu sortira fin avril sur Amiga et ST.

Enfin des nouveaux produits annoncés! Spindizzy 2, suite du célèbre jeu dans le genre de Marble Madness, sortira sur Amiga et ST d’ici quelques mois, ainsi que Atomic Robot-Kid, Time Machine.

Plus tard, il y aura également Driftlands, un jeu de stratégie particulièrement original !

AUDIOGENIC

Emlyn Hugues International Soccer arrive enfin sur Amiga et ST, en même temps que Super League Manager, une gestion d’équipe. A noter qu’il est possible d’utiliser les deux jeux conjointement, pour obtenir un mélange de gestion d’équipe et de simulation de football.

Tiens, une licence de jeu d’arcade chez Audiogenic, avec Exterminator, un jeu bien sympathique dans lequel vous dirigez deux mains qui écrasent, pulvérisent et éclatent des insectes en tout genre... Le jeu est prévu pour la rentrée sur Amiga et ST.

CCS

Chez les auteurs de Vulcan, on attend Frontline, un wargame basé sur la seconde guerre mondiale, qui semble assez bien réalisé, pour Amiga, PC et ST.

Il y aura également Arnhem pour Amiga, toujours dans le même genre...

CINEM AW ARE

Antheads, le disk proposant un nouveau scénario pour It Came From The Desert est en vente pour Amiga. Test complet dans notre prochain numéro.

Tftey iwd sTroppcd m down îo tnc bcd wften Dr. Endort snow'ed yp witn nccditî it ioofcca iit;c ! nias soins to join tnc ont néants for a second, when ne neord a nurse contins down tnc non and left in o nurry

DOMARK

Le prochain jeu de Domark sera l’Espion Qui M’aimait, base sur le film de James Bond. Le jeu sera disponible sur Amiga, PC et ST, d’ici peu de temps. Plus tard dans l’année, nous aurons peut-être Hard Drivin Construction Set et Extra Tracks, des parcours supplémentaires. S.T.U.N. Runner quand à lui ne sera que pour la fin de l’année. Cependant, d’autres titres devraient être prochainement annoncés.

EDGE

X-Men et Punisher ne sont toujours pas là, mais quelque chose me fait dire que ça ne devrait vraiment plus tarder, pour Amiga et ST.

DIGITAL INTEGRATION

Advanced Tactical Fighter 2 sera disponible en septembre sur Amiga, PC et ST, combinant simulation et action.

DIGITAL MAGIC

Drivin Force arrive fin avril sur ST. Escape From Colditz et Shock Wave sont présentés en rubrique previews. Plus tard dans l’année, nous aurons droit à Goof, dont on ne sait absolument rien, si ce n’est que cela sortira sur Amiga, PC et ST.

ELECTROCOIN SOFTWARE

Le premier jeu de cette filiale d’Electrocoin sera Time Soldiers, sur ST puis Amiga. Ce jeu est une sorte de Commando, jouable à deux, mais où les décors et ennemis évoluent au fur et à mesure que l’on avance... Au premier niveau, vous combattez des hommes des cavernes et des dinosaures, puis vous passez à la Rome antique, puis au Japon médiéval, et vous terminez par la Troisième Guerre Mondiale, et le monde du futur, avant de pouvoir enfin combattre Gylend, un dieu venu d’une autre galaxie, et décidé à envahir la Terre.

ELECTRONIC ARTS

D’ici la sortie de ce numéro, nous devrions avoir Escape From Hell sur PC, ainsi que Gold Of The Americas sur ST. Viendront ensuite deux wargames: Pire King et American Civil War I. Sur PC, ils seront disponibles d’ici la fin avril.

En mai, nous aurons droit à Halls Of Montezuma sur Amiga, un autre wargame. Imperium, présenté il y a quelque temps, arrivera également sur Amiga et ST. En juin, préparez-vous à voir Centurion: Defender OF Rome,

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présenté en previews. 11 y aura aussiChuck Yeager’s Advanced Flight Traîner pour Amiga et ST, un simulateur de vol sur différents engins. Flood pour Amiga et ST sortira le même mois, et il s’agit d’un jeu de tableaux signé Bullfrog, l’équipe de Populous! PGA Tour Golf est un golf pour PC, qui sortira lui aussi en juin.

ELECTRONIC ZOO

Prophecy est présenté en rubrique previews. Xyphos sera bientôt disponible sur Amiga, PC et ST. C’est un jeu dans le genre d’Elite, en 3D, mais comprenant également des vaisseaux magnifiques en Bitmap. Le jeu peut se jouer en tant que jeu d’arcade, ou en tant que simulateur, avec des missions.

ELITE

Voilà plutôt une démarche originale chez Elite, puisque leurs prochains titres seront des adaptations de jeux venant de la console Megadrive. On sait qu’ils ont acheté plusieurs titres, mais seuls trois d’entre eux ont été annoncés.

A la mi-octobre, ce sera Tournament Golf qui sera disponible pour Amiga, PC et ST. World Championship Soccer est un jeu de football vu du dessus, et sortira sur Amiga, PC et ST fin octobre. Last Battle est une sorte de Shinobi, qui sortira sur les mêmes machines mais fin novenjbre.

GENIAS

Ce label italien, distribué par Linel, prépare quelques jeux. World Cup ’90 est un football, qui sortira en mai sur Amiga, PC et ST. Over The Net sortira en juin, uniquement sur Amiga, et c’est un nouveau jeu de Beach Volley, pour un à quatre joueurs !

Dragon’s Kingdom, toujours pour Amiga, est prévu pour la rentrée. Il s’agit d’un jeu de tableaux, très prenant, des scrollings dans tous les sens... C’est tout ce que l’on sait. Enfin, Warp-Up, prévu pour Amiga fin 90, sera un simulateur de course de formule un.

FIREBIRD

Fire & Brimstone, présenté dans le précédent numéro en rubrique previews, sort toujours sur Amiga et ST en mai. Voici quelques nouvelles photos de ce superbe jeu !

EPYX

Et non, Epyx n’esl pas mort! La preuve en rubrique previews, avec Snow Strike.

GRANDSLAM

L’excellent Dragon Flight, jeu de rôle superbe, arrive enfin, sur Araiga et ST, et devrait être complètement testé dans notre prochain numéro.

HEWSON

International Championship Wrestling est un jeu de

catch prévu pour avril, uniquement sur Amiga.

Scavenger ne sortira pas avant juillet/août sur Amiga et ST. C’est le prochain jeu d’arcade de John Philips, l’auteur de Nebulus, comportant un scrolling horizontal à 25 images/seconde ! Voilà qui promet. En milieu d’année, nous aurons également droit à Paradroïd 90, adaptation du très célèbre jeu 8-bits sur Amiga et ST, ainsi qu’au très attendu Nebulus 2.

IMPRESSIONS

En dehors de Rorke’s Drift, présenté en rubrique Previews, de nombreux jeux sont prévus cette année chez Impressions, qui compte bien devenir un nom important dans le monde des 16-bits. Voici les projets pour 1990:

Web Of Terror est un shoot’em’up comprenant 15 niveaux, et prévu pour Amiga et ST. Last Starshlp est également un shoot’em’up qui se déroule sur plusieurs phases. Chacune est différente dans le concept du jeu (scrolling horizontal, vertical, vue du dessus, de côté, etc.). C’est prévu pour Amiga et ST. Legend Of The Lost sera un jeu d’action recréant toute l’ambiance de ces films des années 50, avec des explorateurs perdus dans la jungle !

Impressions distribuera également Breach 2, suite du wargame jouable par icônes, et Universe 3, nouveau volet d’une série déjà célèbre. Le premier sortira en mai sur Amiga, PC et ST, et le second en juin, sur les mêmes machines.

LINEL

Necronom et Dragonslayer sont présentés en rubrique Previews.

Kayser devrait sortir très bientôt sur Amiga et ST. Ce jeu de stratégie se déroule au Moyen Age, et le but des joueurs, qui peuvent être jusqu’à huit, est de devenir le Kayser. Une version PC sortira plus tard dans l’année, ainsi que Traders et Lords Of The Sea, deux jeux de réflexion, pour Amiga et ST.

Enfin, Linel vient d’acquérir les droits de Neverending Story 2, suite du premier film allemand. La compagnie prévoit de sortir un jeu d’arcade et un jeu d’aventure basés sur le film, pour le début de l’année 1991.

Herr Gerold von

Sachsen

MANDARIN

Cartoon Capers arrivera un de ces jours pour Amiga et ST. C’est un jeu de combat entre un chat et un chien, mais dans le monde du dessin animé. Gags en tout genre, graphismes délirants... tout y est! Le jeu sortira fin mai/début juin.

MICROSTYLE

International Soccer Challenge, football présenté dans notre précédent numéro en rubrique Previews, est reporté jusqu’en septembre...

TYNESOFT

Le mois prochain, nous serons en mesure de vous présenter de façon détaillée Elvira: Maîtresse des Ténèbres, ce mélange d’aventure et de jeu de rôle, avec de somptueux graphismes. Il sortira prochainement sur Amiga, PC et ST. En mai, sur Amiga, PC et ST, sortira I Was Kidnapped By A Flying Saucer. C’est un jeu d’action se déroulant en plusieurs phases, et reprenant le style des vieux films de SF avec des soucoupes volantes. Ca promet!

Sur PC uniquement, et aux environs de mai/juin, ce sera le tour de Quantum, un shoot’em’up à scrolling horizontal, uniquement fait pour la machine.

En juin, sortira H20 pour Amiga et ST. C’est un shoot’em’up en 3D, dans lequel vous survolez, à bord de votre vaisseau, la surface d’une planète entièrement recouverte d’eau (ou presque), à la recherche des ennemis. Le pire, c’est que vous pouvez également plonger sous les mers, où d’autres ennemis vous attendent aussi. En fait, la seule chose à éviter, ce sont les îles !

US GOLD

Italy 90, Rotox, Nuclear War, Might & Magic 2 et Dynasty Wars sont présentés en rubrique previews !

Fin juin, arrivera sur Amiga, PC et ST Legend Of Billy Boulder. Vous y jouez le rôle d’un homme des cavernes à la recherche de sa fiancée, envoûtée par un sorcier amnésique ! Dans plus de vingt villes, vous devrez échanger des informations avec les commerçants, afin de retrouver l’élue de votre coeur. Un jeu d’aventure, mais aussi d’action, puisque vous devrez combattre des monstres et brigands, lors de vos déplacements !

Il y aura également, sur Amiga et PC, en juillet, Kings Bounty. C’est un jeu américain qu’US Gold distribue, et dans lequel vous jouez le rôle d’un aristocrate à la recherche d’un Sceptre Royal disparu! On nous promet un mélange d’aventure, d’action et de stratégie.

VIRGIN

Chez Virgin, il y a plein de projets. Tout d’abord, nous aurons rapidement Dan Dare 3 sur Amiga, PC et ST. Le jeu devrait être testé dans le prochain numéro. Ensuite, il faudra attendre mai/juin pour avoir de nouveaux produits. On peut espérer la sortie rapide de Golden Axe, l’excellent jeu Sega, ainsi que les jeux basés sur Judge Dredd et les Monthy Python.

A la rentrée, ce sera le tour du Risk de faire son apparition, en français, sur Amiga, PC et ST.

Plus tard, nous aurons droit à Dune et Silver Surfer, mais ce n’est que pour l’année prochaine...

RESOOLSOFT

Cette nouvelle compagnie, basée à Brighton, vient d’annoncer que c’est elle qui distribuerait Ancient Mariner, un soft que nous avions présenté en Previews dans le numéro 2! Il faut dire qu’avec ses 8 disquettes double-face, le jeu s’annonce vraiment dément (on parle de 48 couleurs sur ST et 128 sur Amiga). C’est simple, il simule l’évolution d’une dizaine de peuples au cours de l’Histoire. Ainsi, si vous allez dans un pays à deux siècles d’écart, les moyens de transport, armes, et autres facteurs du jeu auront évolué. Il est possible de discuter avec près de 250 personnages, qui parlent réellement (avec des voix digitalisées différentes pour chaque individu !), et près de 10000 mots. Si vous survivez jusqu’en l’an 2000, il est alors possible d’aller sur d’autres planètes, où on découvre encore plus de possibilités ! Preview complète le mois prochain de ce soft qui sortira en même temps que le film dont il est tiré, soit vers octobre.

MILLENIUM

Resolution 101 et Thunderstrike sont tous deux présentés en rubrique Previews !

MINDSCAPE

Encore un jeu de Chris Crawford, toujours dans le genre de Balance Of Power. Nommé Guns & Butter, et destiné à ne sortir que sur PC. Le jeu est toujours basé sur des actions militaires, mais aussi politiques ! Test complet dans notre prochain numéro.

Ultima V sera sorti sur Amiga lorsque vous lirez ces lignes.

D’un autre côté, la compagnie se tourne vers les adaptations cinématographiques, puisqu’elle vient d’acquérir les droits de Mad Max et de l’Inspecteur Harry, afin de reprendre chacun des personnages dans des jeux qui devraient sortir à la rentrée. Il en est de même pour Days Of Thunder, le nouveau film de Tony Scott (fils de Ridley "Alicn" Scott), réalisateur de Top Gun. C’est encore avec Tom Cruise, mais cette fois-ci, c’est une histoire se déroulant dans le milieu des courses automobiles. Les jeux devraient sortir sur Amiga, PC et ST.

OCEAN

Shadow Warrior devrait être disponible début mai sur Amiga et ST, alors que Secret Agent, lui, n’arrivera que fin mai, toujours sur Amiga et ST.

En juin, nous aurons le droit à un jeu de foot, nommé Adidas World Championship Football, et à une excellente simulation de tennis, peut-être présentée en Previews dans ce numéro (si elle arrive à temps): Tie-Break. Midnight Résistance, lui, est prévu pour juin/juillet, toujours sur les même machines.

C’est confirmé, Océan détient bien les droits de Narc, ce jeu dont le but est de tuer tous les dealers de la ville. Ressemblant à bien d’autres jeux du genre, son seul avantage en arcade était d’être particulièrement beau. Espérons que les conversions ne nous décevrons pas !

Pour ce qui est des jeux basés sur le film Nightbreed, réalisé par Clive Barker (Hellraiser), ils devraient sortir entre la mi-août et la rentrée. Il y a un jeu d’arcade, un jeu à la Cinemaware, et un jeu de rôle! Plus de détails prochainement...

OPERASOFT

Livingstone 2 sera prochainement disponible sur Amiga, PC et ST. C’est un jeu d’arcade dans lequel le héro doit traverser divers tableaux, en s’aidant de tous les objets dont il dispose.

SIERRA-ON-LINE

Ça y est! Tous les nouveaux Sierra sont disponibles sur PC... et ils arrivent enfin sur ST et Amiga. Ainsi, début mai, on devrait pouvoir jouer à Leisure Suit Larry 3! Normalement, Ilero’s Quest, Colonel’s Bequest et Codename Iceman suivront, puis Conquest Of Camelot. Qu’y aura-t-il après? Réponse d’ici quelque temps!

En mai, Sierra éditera le nouveau jeu Infocom pour PC, Circuit Edge. C’est un jeu d’aventure policier se déroulant dans les milieux mal famés où drogue, délinquance, vols et prostitution sont des institutions.

33 Punch 43 Cancel

you can see the faces of trie custoners at the bar, staring dreaniny, or hal1ucinating■ Everythin9 else is dark and

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There's the sajiuig: "The^ . Budayeen hides fron the lioht." Looking around at the jumbled collection of oddity snops Cmore odd than ditty3, garïsh nightclubs, and tired apartnent « MORE... »

RAINBOW ARTS

Legend Of Faerghail est présenté en rubrique Previews.

READYSOFT

Dragon’s Lair arrive début mai sur ST, totalement semblable à la version Amiga, l’écran étant juste un peu plus petit...

SSI

Plein de nouvelles choses dans la gamme AD&D, en dehors de DragonStrike, notre couverture, présenté largement en rubrique Previews.

D’ici la sortie de ce numéro, vous devriez pouvoir acheter Storm Across Europe sur Amiga. Champions Of Krynn, le jeu d’aventure interactif basé sur le monde de Dragonlance arrive normalement en mai sur Amiga, ainsi que deux wargames: Sword Of Aragon et Overrun.

En juillet, sur PC, sortira le troisième jeu d’aventure interactif de la série Forgotten Realms : Secret Of The Silver Blades.

Pool Of Radiance, attendu depuis des lustres, arrivera sur Amiga et ST cet été, ou à la rentrée!

Côté projets, on parle chez SSI d’Interceptor, un jeu basé sur le combat rapproché de vaisseaux spatiaux, d’après le jeu de plateau édité chez Fasa. On devrait également voir cette année Eye Of The Beholder, un jeu de la gamme AD&D, mais avec une vue de ce qui vous entoure, comme si vous y étiez !

Il y aura également Buck Rogers, un jeu d’aventure dans la lignée de Pool Of Radiance, mais avec le fameux personnage de SF.

SULLIVAN BLUTH

Escape From Singe Castle, le second jeu basé sur Dragon’s Lair, arrive prochainement sur ST !

MIRRORSOFT

Battlemaster sera disponible prochainement, pour Amiga, PC et ST. Ce jeu de rôle et de stratégie d’un nouveau genre s’annonce vraiment grandiose ! Final Battle, la suite de Legend Of The Sword, arrive sur Amiga, PC et ST. Cette fois-ci, le jeu fonctionne entièrement par icônes, et est en 3D isométrique. Riders Of Rohan, le jeu basé sur le Seigneur des Anneaux, est toujours prévu sur PC pour bientôt, avec des versions Amiga et ST à suivre... C’est en juin que nous aurons Retour vers le Futur 2 sur Amiga et ST. C’est un jeu multi-épreuves, dont la première possède des scrollings multi-directionels. Prévu pour septembre, Killing Cloud est le nouveau jeu des auteurs de Bomber, et c’est de la SF! De même pour Duster, le nouveau jeu des auteurs de Carrier Command... Flight Of The Intruder est toujours prévu pour PC à la rentrée, et pour Amiga et ST début 91.

Le mois prochain, nous vous présenterons de manière plus détaillée certains de ces produits, plus quelques nouveautés!

IES PREVIENS.

Encore un jeu américain distribué par US Gold. Ce jeu d’aventure interactif fait suite au premier volet, sorti il y a quelques années sur PC, mais peut bien sûr être joué indépendamment. C’est un jeu ressemblant fortement à Bard’s Taie, avec plus de paysages extérieurs et de lieux. Votre quête vous mènera à travers le monde de Cron, dans des forêts mal fréquentées, des toundras gelées, des déserts, et aussi, de nombreux châteaux et donjons envahis de monstres en tout genre. Le jeu comporte un scénario, que le joueur découvre au fur et à mesure qu’il progresse, et se joue entièrement à la souris et au clavier. Test complet le mois prochain.

US GOLD Amiga / PC Juin

Ail Dogs Go

to Heaven

Et voici le tout prochain programme des auteurs de Dragon’s Lair, Spacc Ace et Singe Casllc. Ali Dogs Go To Heaven, c’est le dernier dessin animé de Don Bluth, traduit en France par Charlie. Cette fois-ci, il ne s’agit par contre pas d’un jeu d’arcade, mais de plusieurs jeux, alliant réflexion, action, et même quelques scènes à caractère éducatif puisqu’il vise les 4 à 12 ans ! Ainsi, il y a un jeu basé sur les mots, un jeu d’arcade, une course, un labyrinthe, un jeu de logique, un jeu de réflexe, et encore trois» autres épreuves, avec la qualité graphique et sonore que l’on connaît à Bluth. Test complet le mois prochain.

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NEW

4

CRACKDOWN

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

5

RAINBOW ISLAND

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

2

6

BLACK TIGER

US Gold (Amstrad, ST, Amiga)

3

7

DRAGON'S BREATH

Palace (ST, Amiga)

5

8

LOST PATROL

Océan (ST, Amiga)

NEW

ULTIMATE GOLF

Gremlin (ST, PC, Amiga)

NEW

OCEAN BEACH VOLLEY

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

7

LES VOYAGEURS DU TEMPS

Delphine Gnématique (ST, Amiga)

6

m

IMPOSSAMOLE

Gremlin (Amstrad, ST, Amiga)

NEW

CHASE H.Q.

Océan (Amstrad, ST, Amiga)

10

14

INDIANA JONES (Avem.) US Gold (ST, PC, Amigo)

9

15

INFESTATION

Psygnosis (ST, Amiga)

NEW

NOUVEAUTES A SURVEILLER

SECRET DEFENSE

Delphine Cinématique

SECRET AGENT

Océan

ITALY 90 US Gold

SHADOW WARRIOR

Océan

HEAVY METAL US Gold

Vente par correspondance

93.42.57.12

Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL :

3615 MICROMANIA

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ET DANS LA REGION PARISIENNE FORUM DES HALLES

5, rue Pirouette et 4, Passage de la Réale Niveau - 2

Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78

PRINTEMPS HAUSSMANN

64, bd Haussmann Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36

LES PREVIENS

AC7I’

€^OIV€

Comme convenu, nous revenons sur le premier projet de la gamme Action Concept, présenté le mois dernier en exclusivité dans Génération 4, et que nous suivrons au fil des mois. Pour les infidèles, rappelons que la gamme Action Concept sera basée sur un premier jeu, Commando Wars, que des disquettes supplémentaires (à un prix moindre) viendront totalement modifier, aussi bien graphiquement

Îu’au niveau du jeu en lui-même!

»ans Commando Wars, vous dirigez un homme parmi un commando, et les autres hommes du groupe suivront plus ou moins vos ordres, selon leur moral, leur discipline et les ordres en question. Ce n’est pas un wargame, mais un jeu d’action, avec quelques éléments de stratégie ! Le jeu est en 3D isométrique.

Ce mois-ci, les programmeurs ont quelque peu avancé sur le projet, mais s’ils rencontrent bien sûr des difficultés, ils ont le moral, ce qui est déjà un bon point. Les graphistes, qui ont eux un boulot d’enfer, travaillent plutôt en ce moment à rendre la 3D isométrique le moins carré possible. Sur les nouveaux écrans que nous vous proposons, vous pouvez donc voir la rivière, dont les bords sont loin d’être réguliers, ou le hangar caché sous la colline. Pas de doute à avoir ici, ça ressemble à tout sauf à Crafton & Xunk! Des nouvelles du projet, dès le mois prochain...

TITUS

Amiga / PC / ST Octobre

"'^gameBoy;.

{yV ies nouveaux Jeux Vidéo Portables

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et en par Correspondante.

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LA LYNX de Atari, La 1,e console de Jeux I portable avec un écran couleur !    I

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CONSOLE LYNX    1 790 F

+ 4 JEUX (Surf, BMX, Skateboard, Footbag)

Liste des jeux :

BLUE LIGHTENING    195    F

CALIFORNIA GAMES    195    F

CHIP CHALLENGE    195    F

ELECTRO COP    195    F

GATES OF ZENDACON    195    F

et d'autres titres à venir : Hard drivin...

LA GAMEBOY Une qualité de jeu incomparable!^

790 F

CONSOLE GAMEBOY CONSOLE GAMEBOY + TETRIS    990    F

Liste des jeux :

TETRIS    295    F

TENNIS    295    F

SUPER MARIO LAND    295    F

PINBALL PARTY    295    F

ALLEY WAY    295    F

ASMIK WORLD    295    F

MASTER KARATEKA    295    F

MiCKEY MOUSE    295    F

NAVY BLUE    295    F

NEMESIS    295    F

SOLAR STRIKER    295    F

VAMPIRE    295    F

et d'autres titres régulièrement en import.

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2125, Cours de Vincennes - 4e Etage 75020 PARIS Métro RER Nation Tél. 43 71 12 41

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J

LES PREVIENS

EMLYN HUGHE'S INTERNATIONAL

SOCCER

Encore un football! Oui, mais celui-ci, c’est le meilleur, disent-ils chez Audiogenic. Le problème, c’est qu’une vingtaine de foot sont annoncés, et tous semblent, aux dires de leurs auteurs, être le meilleur. Celui-ci a pourtant des chances, puisqu’il est particulièrement connu sur 8-bits (100000 exemplaires vendus), où il s’est vendu à un nombre incroyable d’exemplaire... Il semblerait que ce soit la simulation la plus proche du vrai football. En tout cas,

ce que l’on peut en dire, c’est que le jeu se déroule sur un terrain vu en coupe, et scrollant horizontalement. Le jeu comporte des graphismes sympa, un environnement sonore excellent, et la jouabilité semble être au rendez-vous. A confirmer !

AUDIOGENIC Amiga / ST Mai

MITROHHNIft

OPERATION THUNDERBOLT + LES INCORRUPTIBLES 199 F

93.42.57.12 A 20 I

PC COMPATIBLES

COMPILATIONS

EDITION SPECIALE

LES VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE"

199 F

ACTION D’ENFER    249F

+DOUBLF, DRAGON + PLATOON + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON

SIMULATIONS HITS    249F

+944 TURBO CUP +SPACE RACER +MACH3

EUROPEAN DREAMS    259F

+TEEN AGE QUEEN +BILLARD SIM.

+ACT10N SERVICE +BOBO

PC HITS N°2    225F

+GREEN BERET +GRYSOR +ARKANOID +WIZZBALL

NOUVEAUTES

(à paraître)

A NE PAS

MANQUER

BATMAN CAPED CRUSADER

199F

DRAKKHEN

339F

EAGLE’S RIDER

249F

E-M0TI0N

249F

F29 RETALIATOR

249F

PIRE AND FORGET 2

269F

LES VOYAGEURS DU TEMPS

....LA MENACE.......

299F

PINBALL MAGIC

199F

SHINOBI

249F

ULTIMA V

299F

VOYAGER

199F

AUTRES

NOUVEAUTES

BAD BLOOD

349F

BATTLE OF BRITAIN

299F

BLADE WARRIOR

249F

BUBBLE +

229F

CASTLE MASTER

299F

CODENAME ICEMAN

449F

COLOSSES CHF.SS X

249F

CONQUEST OF CAMELOT

449F

CYBF.RBALL

249F

DANDARE 3

249F

DUNGF.ON MASTER

399F

ESCAPE FROM HF.LL

249F

ESCAPE FROM THE PLANE T 249F

EYE OF THE STORM

249F

FIRE RING

249F

HARR1CANA

249F

HIGHWAY PATROL 2

249F

INTERPHASE 3D

249F

INT. SOCCER CHALL.

249F

KI.AX

249F

LORDS OF RISING SUN

249F

MADDEN FOOTBALL

249F

MIDWINTER

349F

P47

249F

P1NBA1.LS SIMULATOR

275F

PLAYER MANAGER

269F

MANETTE KONIX

195F

MANETTE KONIX

+CARTE

295F

QUICKJOY M5

199F

10 DISQ 51/4 DF.DD.

49F

AUTRES NOUVEAUTES

POWERDROME

249F

SORCERIAN

449F

SKI OR DIE

249F

STARBLADE

269F

ULTIMATE GOLF

249F

WOLF PACK

349F

WORLD CUP SOCCER 90

249F

WILD STREETS

269F

HIT PARADE

BOMBER

349F

BUDOKAN

249F

DOUBLE DRAGON 2

249F

FULL METAL PLANET

299F

INDIANA JONES (AVEN)

299F

INDY 500

249F

LHX ATTACK CHOPER

399F

M1 TANK PLATOON

399F

POPULOUS

249F

POPULOUS DATA DISC

99F

STARFLIGHT 2

249F

A-10TANK KILLER

399F

AFTERBURNER

299F

BARBARIAN 2

299F

BLOOD MONEY

249F

CHESS MASTER 2100

249F

COLORADO

249F

CONQLEROR

249F

CORVETTE

299F

DAVID WOLF

399F

DE LUXE PAINT 2 ENHANCED

FRANÇAIS

985F

DEATH TRACK

299F

DIE FIARD

299F

DOUBLE DRAGON

I95F

DRAGON “S 1.AIR

499F

DRAGON WARS

299F

FI 9 SI'EALTH FIG1IT.

385F

GHOSTBUSTERS 2

249F

GüNBOAT

299F

HARD DRIVIN’

249F

HARPOON

299F

HIGHWAY PATROL 2

249F

INDIANA JONES (ARC)

199F

KHALAAN

299F

LEISURE SUIT LARRY 3

445F

LOAD RUNNER

199F

LOOM

349F

LOW BLOW

249F

Ml TANK (MIRRORSOFT)

349F

MECI1 WARRIOR

299F

NORTH AND SOUTH

259F

OUT RUN

199F

PIPEMANIA

269F

POWERBOAT

249F

ROBOCOP

199F

SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

SHOGUN

299F

STARTRF.CK V

249F

TV SPORT FOOTBALL

299F

XENON 2

249F

SHADOW OF THE BEAST 199 F

ACTION D’ENFER    249F

+DOUBLE DRAGON + PLATOON + CRAZY CARS+ DALEY THOMPSON TRIAD 3    299F

+BLOOD MONEY +SPEEDBALL +ROCKET RANGER COMPILATION 1    259F

+SILKWORM +DOUBLE DRAGON +XENON +GEMINI WING MAGNUM 4    299F

+OPERATION WOLF +AFTER BORNER

+DOUBLE DRAGON +BARBARIAN 2 +BATMAN THE CAPED CRUSADER

LES VAINQUEURS    299F

+FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE+TIGER ROAD +LAST DUEL+BLASTEROIDS

LES GEN’ D’OR    249F

+BIO CHALLENGE+R TYPE +VOYAGER+1NTERNAT. KARATE +

LES JUSTICIERS    249F

+DRAGON NINJA+ROBOCOP +RAMBO 3

NOUVEAUTES

(à paraître)

A NE PAS MANQUER

COMBO RACER

249F

CRACKDOWN

249F

E-MOTION

249F

FIRE AND FORGET 2

269F

HEAVY METAL

249F

ITALY 90

249F

IVANHOE

249F

MATRIX MARAUDERS

249F

MAUPITIISLAND

289F

NINJA SPIRITS

249F

SECRET AGENT

249F

SECRET DEFENSE..

..OPERATION STEALTH

299F

SHADOW WARRIORS

249F

TOYOTTES

229F

VENUS

199F

AUTRES

NOUVEAUTES

ANTHEADS DES. DATA DISC    149F

BATTLE OF BRITAIN    299F

BEVERLY HILLS    I99F

BI.LL ANGELSIACCOL.)    249F

BUBBLE +    229F

CASTLE MASTER    249F

COSMOS    249E

CYBERBALL    199F

AUTRES

NOUVEAUTES

DAN DARE 3

199F

ESCAPE FROM THE PLANET 199F

FEDERATION QUEST...

249F

GHOST AND GOBBUNS

245F

GRAV1TY

249F

HALL OF MONTEZLMA

249F

HAMMERFIST

249F

HARRICANA

249F

IMPERIUM

249F

IMPOSSAMOLE

199F

JACK NICKLAUS GOLF

249F

KILLING GAME SHOW

249F

KING ARTHUR

249F

KLAX

199F

KNIGHTS OF CRYSTALLION 299F

LOST PATROL

249F

PIRATES

249F

PLAYER MANAGER

269F

POUCE QUEST 2

249F

POWERBOAT

249F

SKATE OR DIE

249F

SKIDZ

199F

STARBLADE

249F

THE THIRD COURIER

249F

ULTIMATE GOLF

249F F

ULTIMA V

299F v

WORLD CUP SOCCER 90

199F

INT. SOCCER. CHALL.

249F

.

HIT PARADE

688 ATTACK SUB

249F

BLACK TIGER

249F

BUDOKAN

249F

DRAGON'S BREATH

299F

F29

249F

INFESTATION

249F

NINJA WARRIORS

199F

RAINBOW ISLAND

249F

TENNIS CUP

249F

BOMBER

299F

CABAL

245F

CHASE HQ

249F

COLORADO

249F

DE LUXE PAINT 3-

749F

DE LUXE VIDEO 3

785F

DRAKKHEN

299F

DOUBLE DRAGON 2

199F

DUNGEON MASTERÆXT.)

225F

EAGLE’S RIDER

249F

FAUCON MISSION DISK 1

199F

FULL METAL PLANET

249F

GHOULS’N GHOSTS

249F

HOT ROD

249F

INDIANA JONES:

249F

LAST CRUSADE (AVENTURE)

IT CAME FROM THE DESERT

299F

JUMPING JACK SON

229F

KICK OFF

269F

K1DGLOVES

249F

KHALAAN

299F

LES INCORRUPTIBLES

249F

OCEAN BEACH VOLLEY

249F

OPERATION THUNDERBOLT

249F

PINBALL MAGIC

I99F

PIPEMANIA

269F

POPULOUS

249F

POPULOUS!DATA DISK)

99F

ROCK STAR (I WAN.)

295F

SHOOT "EM UP CONT.

225F

SIM CITY

299F

SIM CITY TERRAIN ED.

229F

SONIC BOOM

249F

SUPER CARS

199F

TOWER OF BABEL

279F

TV SPORT BASKETBALL

249F

WAR HEAD

249F

X-OUT

249F

SON

OPERATION

THUNDERBOLT

LES

INCORRUPTIBLES

TRIAD 3 299 F

+ BLOODY MONEY + SPEEDBALL + ROCKER RANGER

' —

COMPILATION 249 F

+ SILKWORM + DOUBLE DRAGON + XENON + GEMINI WING

-,

MAGNUM 4 249 ¥

+ OPERATION WOLF + AFTER BURNER + DOUBLE DRAGON BATMAN CAPED CRUSADER

LIS GEN' D'OR 249 F

+ BIO CHALLENGE + R TYPE + VOYAGER

+ INTERNATIONAL KARATE +

LES VAINQUEURS 299 F

+ FORGOTTEN WORLDS + THUNDERBLADE + TIGER ROAD + LAST DUEL + BLASTEROIDS

LES JUSTICIERS 249 F

+ DRAGON NINJA + ROBOCOP + RAMBO 3

PREMIER COLLECTION 3 299 F

+ CYBERNOID 2 + ARCHIPELAGOS + QUADRALIEN + BATTLESHIP

COILECT. PLATINUM 2 249 F

+ IKARI WARRIORS + BUGGYBOY + SPACEHARRIER + BATTLESHIPS + BOMBJACK + LIVE AND LET DIE + THUNDERCATS + BEYONDICE

ACTION D'ENFER 249 F

+ DOUBLE DRAGON + PLATOOM + CRAZY CARS + DALEY THOMPSON OLYMP.

LES ACCESSOIRES ST

10 D1SQ 3 1/2 DF.DD.

119F

QUICKJ0Y JUNIOR

59F

Double prolongateur de

QUICKJOY JUNIOR STICK

69F

Manette cl souris

75F

QUICKJOY 2 PILOT

79F

Adaptateur ST Joueurs Manette SPEF.D KING

59F

109F

QUICKJOY TURBO

99F

Manette US GOLD

109F

QUICKJOY 3 SUPERCHARGER109F

Manette PRO 5000

129F

QUICKJOY VI JET FIGHTER

149F

CHEF.TAH MACH1

129F

QUICKJOY V SUPERB0ARD

199F

CHEETAH 125+

85F

QUICKJOY INFRA ROUGE

399F

DES HITS FABULEUX

DU

OFFRE SPECIALE 199 F

NOUVEAUTES

(à paraître)

A NE PAS MANQUER

CABAL

199F

C0MB0 RACER

199F

CRACK D0WN

199F

DRAGON’S BREATH

299F

E-M0TI0N

199F

F29

249F

FIRE AND F0RGET 2

269F

HEAVY METAL

199F

IMP0SSAM0LE

199F

ITALY 90

199F

IVANH0E

249F

LEISURE SUIT LARRY 3

399F

NINJA SPIRITS

249F

SECRET AGENT

199F

SECRET DEFENSE:

OPERATION STEALTH

299F

SHADOW WARRIORS

199F

VENUS

199F

INT. SOCCER CHALL.

249F

BATTI.K OF BRI I AIN BEVERLY HILLS BLADB WARRIOR BLOCK OUT

BLL’E ANGELS(ACCOL-) BUBBLK +

CASTLE MASTER CONQUEROR COSMOS CYBERBALL DANDARE3 DRAGON FLIGHT DRIVIN FORCE DYTER 07

F.SCAPIÎ FROM THF. PLANET

FEDERATION QUEST

GHOST AND GOBBl.lNS

GOLD OF TME AMERICAS

GRAVITY

IIAMMERFIST

HARRICANA

HEROES QUEST

IMPERIUM

KILLING GAME SHOW KLAX

LOSTPATROL

PINBALLS SIMULATOR PIPEMAN1A POWERBOAT ROCK‘N ROLL SCRAMBBLE SPIRITS SKATE OR DIE SKIDZ

STARBLADE

STRYX

THE THIRD COURIER TOYOTTES ULTIMATE GOLF VROOM WARHEAD

WORLD CUP SOCCER 90

249F

199F

249F

249F

249F

229F

249F

249F

249F

199F

199F

249F

269F

249F

199F

249F

19.1F

249F

249F

249F

249F

349F

249F

249F

I99F

249F

275F

269F

249F

199F

249F

249F

199F

249F

199F

249F

229F

249F

199F

249F

199F

1 andegarantie

SUR îOu5.ie. e 1 LES LOGICIELS

LES

VOYAGEURS DU TEMPS + COMPACT DISC "LA MENACE"

199 F

HIT PARADE

BLACK TIGER 199F CHAOS STRIKES BACK (SUITE DUNGEON MASTER) 225F EAGLE’S RIDER 249F INDIANA JONESfAVENT.) 249F LES VOYAGEURS DU TEMPS - U MENACE- 249F MAUPITI ISLAND 289F MIDWINTER 299F NINJA WARRIORS 199F OCEAN BEACH VOLLEY 199F OPERATION THUNDERBOLT 199F PINBALL MAGIC 199F RAINBOW ISLAND 199F SIM CITY 299F TENNIS CUP 249F

BATMAN (LE FILM)

199F

BOMBER

299F

CHASE HQ

199F

COLORADO

249F

DOUBLE DRAGON 2

199F

DRAKKHEN

299F

DUNGEON MASTER

245F

DUNGEON MASTER EDIT.

95F

FUI.L METAL PLANET

249F

GAZZA

269F

GHOSTBUSTERS 2

239F

GHOULS N GHOSTS

I99E

GREAT COURTS

249F

(PRO TENNIS COURT)

HOT ROD

249F

HOUNDOF SHADOW

249F

INDIANA JONES (ARC.)

199F

INFESTATION

249F

JACK NICKLAUS GOLF

199F

JUMPING JACK SON

229F

KHAl.AAN

299F

KICK OFF

269F

KICK OFF EXTRA TIME

149F

KID GLOVES

249F

LES INCORRUPTIBLES

I99F

LOAD RUNNER

199F

NEVERM1ND

199F

P47

249F

PLAYER MANAGER

269F

POPULOUS

249F .

POPULOUS (DATA DISK)

99F

ROCK STAR (1 WAN..)

295F

SEUCK

299F

SHERMAN M4

249F

SHINOBI

199F

SONIC BOOM

249F

SPACE ACE

449F

STARFLIGHT

249F

SUPER WONDERBOY

199F

TARGHAN

245F

THE STRIDER

199F

TOWER OF BABEL

279F

TURBO OUT RUN

199F

TV SPORT FOOTBALL

249F

VIGILANTE

i49F

X-OUT

199F

3615 MICROMAN'A ntc JEUX D'ENFER

Mir.RQMRNIAl

___ ■■■■

SEGA MEGADRIVE 1

1 SPACE HARRIER 2

890 F

■ AFTER BURNER

395F

SORCERIAN

395F

H AIR DRIVER

395F

SPACE HARRIER 2

345F

■ CURSF,

395F

SUPER BASKET BALL

395F

K FORGOTTEN WORLDS

395F

SUPER HANG ON

395F

| GHOULS & GHOSTS

395F

SUPER SHINOBI

395F

■ GOLDEN AXE

395F

TATSIJIN

395F

F NEW ZEALAND STORY

395F

THUNDERFORCF, 2

395F

H RAMBO 3

395F

ZOOM

345F

H SOKOBAN

395F

Titres à venir

■ AFTERBURNER 2, POWERDRIFT, ALTERED BEAST,

CRACK

■ DOWN, GHOST BUSTERS, SUPER MONACO GP, DJ KID

I

NEC PC ENGINE

1

490 F

ATOMIC ROBOT

495F

NEW ZEALAND STORY

495E

BAR] BARI MOTOCYCLE

495F

NINJA WARRIORS

495E

BASKETBALL

495F

P 47

495F

BLOD1A

395F

PARANOÏA

495F

BLOODY WOLF

495F

PC KID

495F

CHASE HQ

495F

R TYPE

495F

CITY HUNTER

495F

R TYPE 2

445F

CYBER CORK

495F

SHINOBI

495F

DUNGEON EXPLORER

495F

SON SON 2

495F

F1 FIGHTBR PILOT

495F

SPACE HARRIER

445F

Fl TRIPLE BATTUE

495F

SPACE INVADER

495F

GALAGA 88

295F

TIGER HEU

495F

GOLF BOY

495F

TIGER ROAD

495F

GUN HF.AD

495 F

VIGILANTE

395F

HEAVY UNIT

495F

VOLLEY BALL

495F

KNIGHT RIDER

495F

VOLFIEV

495F

KUNG FU

295F

WONDERBOY IN MONSTER.

495F

MOTO ROADER

345F

WORLD COURT TENNIS

445F

1 MR HEI.I

495F

| GAMEBOY NINTENDO

790 F

CONSOLE GAMEBOY

790F

CONSOLE GAMEBOY

990F

:i (+1 cable de liaison )

( + le jeu TETRIS et 1 cable de liaison )

TETRIS

295F

M1CKEY MOUSE

295F

I SUPER MARIO LAND

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NAVY BLUE

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f TENNIS

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NEMESIS

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PINBALL PARTY

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PUZZLE BOY

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[■:’ ALLEYWAY

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SHANGAI

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SOLAR STR IK HR

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ASMIK WORLD

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VAMPIRE KILLER

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MASTER KARATEKA

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D'AUTRES TITRES EN IMPORT, REGULIEREMENT!

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SEGA 8 BITS

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+ LE PISTOLET

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RAPID FIRE SEGA    I09F

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(SPEED K1NG)

LUNETTES 3D    309F

NOUVEAUTES

BASKETBALL NIGHTMARE

CALIFORNIA GAMES CAPTA IN S1LVER CASINO GAMES CLOUD MASTER CYBORG HUNTER CAPTAIN SILVER DEAD ANGLE GOLDEN AXE SCRAMBLE SPIRITS SPELL CASTER

HIT PARADE

295F

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285F

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ALTERED BEAST DOUBLE DRAGON DYNAMITE DUX GHOSTBUSTERS RASTAN SAGA R TYPE SHINOBI TENNIS ACE THUNDERBLADE VIGILANTE WONDERBOY 3 Y’S

AFTER BORNER    325F

ALIEN SYNDROME    295F

ALEX KID/LOST STAR    295F

ALEX KIDD H.T.V.    295F

Al .ESTE POWER STRIKE 255F AMERICAN BASEBALL    295F

BLACK BELT    285F

BOMBER RAID    295F

CHOPLIFTER    285F

FANTASY ZONE 2    295F

GALAXY FORCE    325F

ÜOLVELL1US    325F

GREAT BASKETBALL    285F

KENSEIDEN    295F

LORD OF THE SWORI.D    325F

MONOPOLY    295F

OUT RUN    325F

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RAMPAGE    295F

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SHOOTING GAME    285F

SPACE HARRIER    295F

TIME SOLDIERS    295F

WANTED    285F

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WONDERBOY M.L.    295F

WORLD SOCCER    285F

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ENDURO RACER FANTASY ZONE I GLOBAL DEFENSE

ATARI LYNX

CONSOLE LYNX    1790F

+ 4 JEUX

(Surf, BMX, foot bag, skateboard)

D'autres titres à venir : Hard Drivin

NINJA

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RESCUE MISSION

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SECRET COMMAND

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SUPER TENNIS

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TEDDY BOY

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TRANSBOT

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WORLD GRAND PRIX

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BLUBLIGHTENING

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CALIFORNIA GAMES

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CHIP CHALLENGE

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LES PREVIENS

SHAK)OW WA HÈQEOES

Voici le premier logiciel d’une longue série d’adaptations d’arcade de chez Océan. Il s’agit de mener votre personnage, un guerrier ninja, au cours de six niveaux infestés d’ennemis organisés la plupart du temps en gang. Vous affronterez tour à tour des combattants aux pieds et mains nus, des karatékas, des hommes armés de bâtons et des molosses pouvant soulever sans problème un énorme tronc d’arbre, lui-même capable de vous assommer d’un seul coup. Pour vous défendre, vous ne pouvez compter que sur l’enseignement prodigué dans votre enfance par les grands maîtres des arts martiaux. Dorénavant, vous maîtrisez parfaitement les sauts chassés, les coups de pieds arrière, les sauts périlleux... Autre moyen de défense, la nature du

décor: une cabine téléphonique peut vous servir de paravent et un balcon vous donner une chance d’échapper à vos ennemis. A la fin de chaque niveau, un colosse encore plus fort et plus résistant que les autres vous attend.

Sur le plan de la réalisation, Shadow Warriors s’annonce excellent avec les décors de l’arcade et une superbe animation des personnages. Si la jouabilité ne fait pas défaut, nul doute que ce logiciel sera un hit!

Epie, c’est le tout prochain programme des auteurs de Falcon sur Amiga et ST, à qui l’on doit également F29 Retaliator. En fait, ce jeu n’est autre que Goldrunner 3D, qu’ils programmaient pour Microdeal, jusqu’à ce que la compagnie décide de stopper la production du jeu... Océan en profita donc pour reprendre le produit, qui s’annonce comme l’un des événements de l’année.

Epie commence, comme tout jeu, par une présentation... Mais là, je dois avouer qu’après cette dernière, on est déjà dans tous ses états, vu qu’elle est fabuleuse, totalement animée, mélangeant 3D et dessins, musiques digitalisées... Bref sublime!

La présentation commence sur votre planète, où votre peuple vit en paix. Seulement récemment, les scientifiques ont découvert que le soleil de votre monde est de plus en plus instable, et devrait donc exploser sous peu! Du jour au lendemain, une évacuation globale de la planète est organisée, à bord d’un gigantesque vaisseau, le Redstorm, et d’une flotille de vaisseaux plus petits. Le problème, c’est que l’armada va devoir traverser une ancienne zone neutre, près de laquelle se trouve l’Empire Rexxon, une race guerrière aux allures de lézards. Après avoir assisté au départ précipité de la planète, avec comme fond sonore des extraits des "Planètes" de Holst, vous assistez à l’échec des négociations entre vos ambassadeurs et les Rexxons. Il est donc décidé de passer en force, le plus rapidement possible, afin de limiter les dégâts. Et c’est là que le jeu commence.

Epie est à mi-chemin entre la simulation futuriste et le jeu d’arcade. Côté jouabilité, on est très proche d’un shoot’em’up en 3D, mais avec un scénario, des missions, et une profondeur qui le rapproche des simulations.

Lors de votre première mission, vous commencez à bord du Redstorm, un vaisseau contenant la quasi-totalité de la population de la planète, un peu dans le genre de celui de Pattlestar Galactica. Vous êtes à bord d’un prototype d’in-tercepteur, paré à décollé de la piste de lancement. Une fois cela fait, vous voilà navigant dans l’espace, à côté de cette énorme masse qu’est votre vaisseau-mère (imaginez ça en 3D !). Vous allez devoir traverser un champ de mines, puis, aller rapidement vers deux planètes, que vous devrez survoler afin de détruire leurs stations radars, et l’escadrille de chasseurs rexxons qui s’y trouve. Si vous ne faites pas ceci rapidement, les Rexxons vous repéreront bien trop tôt! Les surfaces des planètes sont détaillées, entièrement en 3D, et comportent divers ennemis comme des tanks, etc.

Votre seconde mission vous fait à nouveau survoler une planète, puisqu’elle consiste à détruire un complexe minier,

d’où les Rexxons tirent leur fuel. Evidemment, ce dernier est défendu.

Cette fois-ci, quoi qu’il arrive, l’ennemi vous aura repéré, et sera arrivé au vaisseau-mère avant vous. Alors que vous approchez le Redstorm, vous voyez qu’il est attaqué par les Rexxons. A vous de détruire les ennemis, aidé par le système de défense du vaisseau mère. Si vous réussissez, vous atterrissez enfin.

«Mb

La mission quatre recommence dans la panique, puisque l’un de vos vaisseaux contenant du matériel se fait attaquer. Il va falloir le défendre, surtout qu’il contient des armes et munitions primordiales pour votre victoire finale! La mission cinq consiste à foncer vers une planète pour y détruire, le plus rapidement possible, un canon-laser, capable de tirer jusqu’à votre vaisseau mère. Plus vous mettez de temps, plus le Redstorm est endommagé.

La mission six est une mission de contre-attaque, puisque vous décidez de vous en prendre aux Rexxons. Vous allez sur leur planète, jusqu’à la capitale, où vous devez détruire leur QG.

La mission sept est la première grosse bataille. La flotte ennemie vous a rejoint, avec un vaisseau dans le genre du Redstorm, 6 vaisseaux de guerre et 12 escadrons de chasseurs! Après avoir eu l’essentiel de la flotte ennemie, vous devez détruire le vaisseau mère ennemi... Mais avant cela, lors de la mission huit, vous devez affronter les Vanguards, des intercepteurs aussi puissants que le vôtre, avec des pilotes chevronnés qui ne vous feront pas de cadeaux. Pendant ce temps, les deux vaisseaux mères engagent un combat rapproché, durant lequel le Redstorm sera bien endommagé. A vous d’en finir rapidement avec les Vanguards, sans quoi le Redstorm finira par exploser. Une fois le vaisseau mère ennemi détruit, vous assisterez à la phase finale de l’histoire, sous forme d’une animation particulièrement lumineuse... Mais avant d’en arriver là, il vous faudra maîtriser complètement Epie.

Epie, comme vous vous en rendez compte, promet d’être l’un des événements de l’année. Ceci est vrai, d’autant plus que le jeu est magnifiquement réalisé, avec une 3D très rapide, des chargements accélérés et peu nombreux entre les missions, près de 600 Ko de sons et musiques digitalisées... Bref, Epie porte bien son nom !

OCEAN Amiga / ST Juin?

Les sorties de softs, au jour le jour, c’est sur

3615 GEN4

Sim City ferait-il des émules? En tout cas, Raiload Ty-coon, même s’il traite d’un sujet différent, fait appel à un système de jeu rappelant fortement celui de Sim City. Ce logiciel vous propose de revivre la fantastique épopée du chemin de fer, aspect le plus visible de la révolution industrielle à travers le monde, durant essentiellement le 19e siècle. En effet, débutant en 1930, le programme vous permet d’engager une partie sur une centaine d’années.

Le but du jeu est simple, devenir le roi du chemin de fer. Bien sûr, vous n’êtes pas seul sur le marché et vous devrez faire face à une rude concurrence engendrée par d’autres personnages habités des mêmes ambitions. Avant de commencer une partie, le logiciel vous demande de choisir un niveau de difficulté. Chacun correspondant à vos prises de risques dans les différents secteurs d’activité gravitant autour de l’industrie ferroviaire. Vous pouvez jouer en tant qu’investisseur, financier, magnat du rail... Ensuite, il vous faut définir une zone géographique propice, d’après vos estimations, au rapide développement d’un réseau ferré. Sachez que le territoire des Etas-Unis est sans doute le moins difficile à équiper. Dès que vous choisissez une autre région du globe, la partie deviendra plus difficile.

Une fois le théâtre des opérations choisi, le jeu proprement dit commence. Il est possible de visualiser la carte, plus ou moins précisément à l’aide de plusieurs zooms, juste en cliquant sur ia partie désirée. Ensuite il suffit de cliquer sur les deux villes à relier et de commencer la construction de la ligne, non sans avoir pris note des besoins des usagers (transports de courrier, de vivres, de biens mobiliers...). En plus de cela, votre choix doit prendre plusieurs facteurs en compte, comme par exemple la complémentarité des productions de chacune des villes et les gains possibles en rapport avec l’investissement. L’édification de la ligne doit se faire selon des règles bien établies, en produisant d’abord les rails, puis la station (quatre modèles de stations disponibles allant de la simple gare au terminal),

Àdding Goal Mines

puis enfin la mise en chantier du train. A vous de gérer au mieux votre mise initiale d’un million de dollars.

Si vous avez choisi de vous tenir au courant des activités de vos concurrents, périodiquement une page écran retraçant leurs faits et gestes apparaîtra. De même pour vos comptes, chaque opération financière y figurant de manière détaillée. Plus loin dans la partie, vous pourrez juger opportun de conclure une alliance avec tel ou tel concurrent ou avec un banquier si vous manquez d’argent. Sachez que tout est possible.

Très bien conçu, bénéficiant d’une bonne réalisation (ce type de logiciel ne nécessite pas des graphismes et des bruitages démentiels), Railroad Tycoon s’annonce véritablement excellent.

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MICROPROSE

PC

Mai

Et voici le tout prochain jeu de chez Capcom, réalisé comme il se doit par Tiertex.

Dynasty Wars se situe dans la Chine médiévale. La dynastie Ilan vient d’être renversée par les Seigneurs de la Guerre, qui continuent à dévaster le pays. Alors que tout semble perdu, 4 guerriers s’unissent pour défier les oppresseurs.

Dans Dynasty Wars, il est possible de jouer seul ou à deux à la fois. Chaque joueur choisi l’un des personnages, chacun ayant des caractéristiques différentes, ainsi qu’une arme personnelle.

I.e jeu se déroule sur un terrain qui scrolle horizontalement, de droite à gauche, et comprenant sur ST, la version présentée ici, un scrolling différentiel très propre. Ce qu’il y a d’original dans ce jeu, c’est que l’on ne dirige pas un personnage, mais le cheval sur lequel il se trouve. En appuyant sur le bouton de feu,

U OLâ A    wA**i**i-J i. La

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on utilise son arme. Plus on appuie longtemps, plus le coup est fort. En fait, à partir d’une certaine force, l’arme lance carrément un éclair ou une boule de feu, ce qui est pratique pour en finir avec certains ennemis. Les ennemis sont parfois aussi à cheval, mais il y a également des fantassins, des archers, et j’en oublie.

Il est également possible d’utiliser de la magie de temps en temps, ce qui a pour effet de nettoyer l’écran des ennemis présents, sauf pour les personnages importants, que l’on croise une ou deux fois dans chaque tableau.

I^e jeu bénéficie d’une présentation très japonaise, d’un graphisme assez bon, et d’une animation soignée, ce qui en fait une conversion de qualité! Avec 8 niveaux différents graphiquement, le joueur, en plus, n’est pas au bout de ses peines.

Magic 1 7/1?

H .MU tK 90/90

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EN ROUTE POUR DE NOUVELLES AVENTURES !

Célébrez avec nous le 10e anniversaire de la SAGA ULTIMA ^ , avec l’arrivée

ULTIMA VI

Wfo sur PC

i

Infor,

Photos d’écran sur PC

Distribués par

1, voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL

'ofuinSt

ENFIN

DISPONIBLE SUR AMIGA !

i Wècreateworlds.

Th* ujealth of Gaul is sm-all, th* army i: strong and the soldiers are knoujn for their fiers* courage.

Vercingétorix, the leader of Gaul a greeting:

Friendly

Diplomatie

ftooressive

3615 GEN4: LES JEUX

J.ES PREVIENS

>?■-«!- "Iltm wr’H

Encore un jeu signé Kellyn Beeck, l’auteur de Defender Of The Crown. Centurion est un mélange de stratégie, de jeu de rôle, qui comporte des graphismes superbes et une animation impressionnante. Vous devrez mener des batailles, mais également user de diplomatie pour arriver à vos fins.

Vous commencez le jeu en tant que jeune officier aux commandes d’une légion romaine. Le but est de défendre Rome des troupes barbares, en utilisant vos talents de diplomate ou de soldat, tout en annexant peu à peu les provinces avoisinantes. Il est possible d’offrir une protection ou une alliance avec Rome aux gouverneurs desdites provinces, afin de les rallier à votre cause.

Les combats sont vus du champ de bataille, et le joueur intervient en choisissant la formation des troupes, ainsi que leur tactique. Dès que la bataille commence, vous pouvez môme diriger des troupes individuelles, comme l’infanterie ou la cavalerie, sur des troupes ennemies particulières.

Si vous vous débrouillez bien, Rome deviendra de plus en plus forte, et ses frontières seront de plus en plus éloignées, ce qui vous obligera bientôt à construire une flotte de bateaux... Bientôt commenceront également les combats maritimes !

Entre deux guerres, le joueur peut utiliser un peu de l’argent du butin pour construire un stade, où se tiendront les jeux. Il choisira un gladiateur qu’il dirigera alors dans un combat à mort dans l’arène. Au cirque, il sera même possible de participer à des courses de chariots, où vous pouvez donner des coups de fouets à vos adversaires pour vous en

débarrasser ou encore déchiqueter les roues des chariots concurrents-

impossible ici de dire à quel point le jeu est complet. Rien qu’aux arènes, il est possible de tricher, en achetant un concurrent, en droguant les chevaux et même en invoquant les dieux.

Centurion: Defender Of Rome, est un jeu qui s’annonce vraiment superbe, varié, et particulièrement prenant.

ELECTRONIC ARTS PC Juin

CENTURION : DEFENDER OF ROME

12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h/19h, Dimanche 14h/18h

ATARI ST

Cadeau ELECTRON

50 Disquettes pour l'achat

d'un STE, 100 Disquettes

pour l'achat d'un STE Coul

.fT r~~? rr~i : ! r~i r~n eît-» f !

520 STE complet

3490

1040 STE complet

4490

1 M° pour STE

890

1 M° pour STF

690

2 M° pour STE

1890

4 M° pour STE

3490

Mon Coul HR S stéréo

2490

Mon Mono SM124

1290

Mon Coul HR S mono

2000

Mon Multisync

5000

Megafïle 30M°

• NC

Megafïle 60M°

7000

Megafïle 44M°

8590

Cartouche 44M°

1100

Doubleur Ecran

290

Souris ST FLUO

350

ATARI X E

130 XE Peritel

5B0

LectK7XL/XE

250

Console XE game

490

Et Clavier+ K7XE

390

Imprimante A1027

490

ATARI LYNX

cable de liaison + (4Jeux)

CALIFORNIA GAMES

Adaptateur Secteur

1790 F

ËLËCTROCOP

”NC

BLUE LIGHTNING

NC

GATE OF ZENDECON

NC

CHIP'S CHALLENGE

NC

GAUNTLET

NC

G AM K 1H)Y

990 F

SOFT ST

MIDWINTER

280

CAB AL

200

COMBO RACER

200

DRAGON BREATH

280

F29

250

IVAN OHE

195

HEAVY METAL

200

MAUPITI ISLAND

260

NINJA SPIRIT

245

SECRET DEFENSE

280

SHADOW WARRIOR

195

LOST PATROL

195

ULTIMA V

350

BATTLE OF B RIT AI N

245

BLADE WARRIOR

245

BLOCKOUT

245

COLORADO

245

CYBERBALL

195

GHOST & GOBELINS

195

KLAX

195

BAT

385

WARHEAD

245

BLACK TIGER

195

FRED

245

X-OUT

195

RAINBOW ISLAND

195

IRON LORD

250

ACTION FIGHTER

1G0

SLAYER

ieo

PHOBIA

200

LASER SQUAD

100

ATARI PORTFOLIO 1990 F

— SEGA —

MEGADRIVE

CONSOLE

MEGADRIVE

PR0 24 3,0 PRO 12 CREATOR NOTATOR FM MELODY CUBASE STUDIO 24 TRACK 24 PRO SCORE ST REPLAY PRO MIDIMIX

2630 680 2350 3900 790 4150 1120 580 1530 1290 89

DEMONSTRATION SUR RV

Imprimantes

STAR LC 10 1890 F STAR LC 24/10 2990 F

+ 2 Jeux

1990 F

1 JEUX MEGADRIVE

GOLDEN AXE

490

AFTER BURNER U

490

SUPER SHINOBI

490

KEN LAST BATTLE

450

KUJYAKU 2 (PEACOCK)

450

GHOULSTî & GHOST

490

S/REAL BASKETBALL

450

ASSAULT SUIT

450

FORGOTTEN WORLD

450

CURSE

420

NEW ZEALAND STORY

450

THUNDER FORCE H

450

TATSUJIN

450

RAMBO IH

450

ZOOM

450

SUPER HYDLIDE

390

HERZOGZWEI

390

ALEX KID

390

AIR DIVER

450

SOKOBAN

450

SPACE HARRIER II

450

OSAMATSUJIN

390

JOYPAD SEGA 3600

390

SUPER JOYPAD XE1 ST

600

SOFT AMIGA

BUDOKAN

245

COMBO RACER

245

BLACK TIGER

245

IVANOHE

245

E.MOTION

245

NINJA SPIRIT

230

688 ATTACK SUB

250

MATRIX MARAUDER

245

SECRET DEFENSE

250

PLAYER MANAGER

250

KLAX

195

F29

250

CABAL

195

TENNIS CUP

200

MAUPITI ISLAND

269

BATMAN THE MOVIE

180

TWINWORLD

200

PHOBIA

200

INDY ARCADE

160

PASSING SHOT

160

ROLLER COASTER

160

SLAYER

170

ACTION FIGHTER

175

NEC PC ENGINE

CONSOLE NEC + 2 Jeux

1790 F

jEmmc.A4g.QF

BLOODY WOLF, CHASE HQ, GUNHED,P47 NINJA WARRIORS, PARANOÏA, SHINOBI S/VOLLEY BALL, TIGER ROAD, BASKET, WINNÏG SHOT, CD ALTERED BEAST, CD RED ALERT, CD FINAL ZONE II, CD GOLDEN AXE,

CD SIDE ARMS, CD MON STE R LAER

JEUX NEC A 390 F

KIKIKAIKAI, ARMED FORCE, BLOODIA, R TYPE, BREAK3N, CYBERCORE, DEEP BLUE, Fl PILOT, GALAGA, DRAGON FIGHTER, DRAGON SPIRIT, DROP ROCK, N AXAT OPEN, KING OF CASINO, NEW ZEALAND STORY, ROCK ON, VIGILANTE, WATARU, WORLD STADIUM.STRANGE ZONE, PACLAND, SPACE HARRIER. POWER DREFT

JE.UX.KE.CA.45Q F

ATOMIC ROBOT KID, REAL BASEBALL, MR HELI, CITY HUNTER, CYBER CROSS, DORAMON, PCKID Fl TRIPLE BATTLE, FINAL LAP, HEAVY UNIT, KNIGHT RIDER, MOTO ROADER, SPACE INVADEF SHANGAI, SIDE ARMS, SON SON H, TIGER HELI, TAITO MOTORBIKE, VOLVIEF.

JEUX KEC A 2gQ F

FANTAZY ZONE, KUNG FU, BIG MAN'S WORLD.

COMMODORE AMIGA

Cadeau ELECTRON 50 Disquettes pour l'achat d'un AMIGA, 100 Disquettes pour l'achat d'un AMIGA Couleur

AMIGA 500 complet    3490

AMIGA 500 Couleur    5790

(Moniteur HR stéréo)

AMIGA 2000    8990

CARTE XT    19901

50 Disquettes KONICA démarquées 250 F

100 Disquettes KONICA garanties à vie 750 F

100 Disquettes KONICA démarquées 480 F

500 Disquettes KONICA démarquées 420 F le 100

OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES

NOM.....................................PRENOM.....................

ADRESSE...............................................................

C.P.................VILLE..............................................

CHEQUE    MANDAT    CARTE BLEUE

N° lllllllllujjjjjj DATE EXP.IJJJJ

PROMOS ET NOUVEAUTES: TAPEZ 3615 ELECTRON

Je vous passe commande de l'offre suivante: Désignation    Qté    Px Unit

Prix Tôt

Port Disquettes 35 F Ie6 50, 50 F les 100,70 F au delà    -----PORT

Port Accessoire : 50 F Port Matériel : 100 F    -

Signature Parents si mineur:    TOTAL---------F TTC

Tic Break, vous n’en avez jamais entendu parler, et c’est normal, puisque c’est un logiciel uniquement distribué par Océan, mais réalisé par l’équipe de Starbytc. A première vue, c’est-à-dire en regardant les photos, on peut être très inquiet, et se dire que ça n’est pas beau. Disons que les graphismes ne sont pas le principal atout de Tie Break, qui se veut plutôt être le Kick Off du tennis. Et de ce que nous avons pu en voir, cela paraît tout à fait vrai, puisque les personnes qui y jouaient au Trade Show semblaient avoir bien du mal à en décrocher. En attendant, le jeu est assez original, puisque vous ne déplacez pas votre joueur. Celui-ci se place automatique, et vous ne faites que décider du coup à faire, et du moment auquel vous désirez le faire. Voilà qui risque d’en déranger plus d’un au début, mais la jouabilité étant parfaite, je suis sûr qu’ils oublieront rapidement cela...

OCEAN Amiga / ST Niai

Voici le premier jeu de rôle d’horreur. Des graphismes et une animation extraordinaire.

Des monstres surnaturels et animés. Des centaines de lieux aussi différents que fantastiques.

Des tas de puzzles à résoudre.

Un véritable challenge pour tous les joueurs.

Et bien sûr, la plantureuse ELVIRA.

DISTRIBUE PAR

UBI SOFT

1, voie Félix £boué 94000 CRETEIL Tél. : 16 (1) 48.98,9!

disponible sur ATARI ST - AMIGA PC - C64

DragonStrike, notre couverture de ce mois-ci, est une simulation de dragon que nous vous avons dévoilé dans le précédent numéro. C’est surtout le premier jeu d’arcade se déroulant dans le monde du jeu Advanced Dungeons & Dragons, ce qui est important.

Le jeu est une véritable simulation, dans laquelle vous jouez le rôle d’un lancier qui, juché sur le dos d’un dragon du Bien, doit accomplir diverses missions contre le Mal. Se jouant à la souris et au clavier, le jeu demande un certain temps d’adaptation: on n’apprend pas à voler en dragon tous les jours !

Bien sûr, vous contrôlez le déplacement de votre dragon, un peu comme un avion, mais en moins maniable, surtout à grande vitesse. En fait, un dragon, c’est un peu comme un vieux coucou: ça gagne de la

vitesse surtout en descendant, et ça en perd énormément en montant. Heureusement, en variant la vitesse des battements d’ailes, vous pourrez aller plus ou moins haut. Un "altimètre" se trouve à droite de l’écran, ce qui vous permet de vous repérer facilement. Si vous pouvez un peu voler n’importe comment, attention cependant à ne pas vous écraser trop rapidement au sol, et encore moins à entrer en collision avec une montagne !

De votre dragon, vous pouvez regarder tout droit, mais aussi à gauche, à droite et même derrière vous, ce qui est très utile lors des combats en vol ! Parlons-en justement de ces combats, qui sont de deux sortes. Pour attaquer un ennemi, il faut si possible arriver sur lui en venant d’une altitude plus élevée. Si c’est votre

dragon qui attaque, alors il tentera de mordre le dragon ennemi. Si c’est vous, vous tenterez, à l’aide de vos lances, de toucher le dragon ou le chevalier le montant. Ce n’est pas toujours facile, puisque vous devez diriger la lance en même temps que le dragon, surveiller l’altitude, la vitesse, etc. Heureusement, vous disposez d’un moyen plus aisé pour les combats: le souffle de votre dragon, qui est de deux sortes, contrairement à celui des ennemis. Lors des combats, vous devez faire très attention à ne pas passer trop près de l’ennemi, qui pourrait alors vous faire tomber. Si tel est le cas, votre dragon tentera de vous rattraper à temps. Sans quoi, vous vous écraserez au sol, à moins que vous n’ayez l’objet magique qui est un anneau de Feather Fall, et qui vous permet de tomber lentement, telle une plume. Attention cependant, les ennemis conti

nueront de vous attaquer!

Ah oui, il y a des objets magiques qui servent dans le jeu. D’origine, vous disposez d’une boule de cristal, qui fait office de radar! On y voit les ennemis et les importants lieux alentours. Au début du jeu, vous avez également trois doses de baume de soin, qui vous permettent de soigner vos blessures ou celles de votre monture.

Le jeu est composé de multiples missions. Au début de chacune, vous assistez à un briefing vous expliquant la situation actuelle vis-à-vis des forces du mal (on est alors en pleine guerre de la Lance, pour les connaisseurs!), et votre objectif. Après cela, vous avez la possibilité de voler rapidement dans la zone où va se dérouler la mission, histoire de reconnaître les lieux. Ensuite, la mission commence vraiment.

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Lors des missions, vous affronterez des dragons bien sûr, mais aussi des Wyverns, et des troupes au sol (attention aux archers!). Vous attaquerez des châteaux, des bateaux, et même les terribles forteresses volantes du Mal.

Chaque fois que vous réussissez une mission, vous garderez les objets magiques que vous aurez peut-être trouvé, et monterez en grade. Vous avez la possibilité de changer d’Ordre dès que vous atteignez un rang important, histoire d’avoir une monture meilleure, des missions plus importantes et plus difficiles.

Entièrement en 3D, le jeu est superbe, et totalement paramétrable, afin de pouvoir tourner rapidement sur n’importe quel PC. Il y a trois types de 3D différentes, plus ou moins détaillées, mais on peut aussi choisir d’avoir des ennemis Bitmap plutôt qu’en 3D.

DragonStrike est un jeu très original, avec des missions variées, et qui bénéficie d’une réalisation irréprochable, et de pages écrans magnifiques. La version PC arrive bientôt, avec une version Amiga à suivre. II n’y a, hélas!, pas de version ST annoncée, mais vu le succès que le jeu devrait avoir, on a des chances d’en voir une un jour.

SSI

Amiga / PC Mai

LES PREVIEWS

DOSSIER INFOGRAMES

Après une fin d'année 1989 très riche en logiciels de qualité (Drakkhen, Sim City, Full Métal Planete, North & South), la production Infogrames s'était quelque peu ralentie en ce début d'année. Mais cette société n'est pas restée inactive pour autant et ce mxni-break correspondait tout simplement à une période de gestation et de programmation de nouveaux projets. Hormis Jumping Jack Son sorti le mois dernier, The Toyottes et Sim City Terrain Editor testé ce mois-ci, l'avenir s'annonce prometteur avec plusieurs nouveautés pour lesquelles Génération 4 vous donne, comme d'habitude, toute la primeur.

Voici sans doute le projet le plus abouti de tous même s’il demande encore quelques semaines de finition avant sa sortie. Le principe du jeu, entièrement en 3D, est fort simple: enfermé dans une pièce cubique, il s’agit de mener votre spritc, au moyen de diverses plate-formes vers l’une des portes permettant d’accéder à une autre pièce. Pour traverser chacune des ces pièces, vous disposez d’un capital temps variable suivant le niveau où vous vous trouvez et des bonus récoltés auparavant.

Pour se déplacer, il suffit de presser le bouton de tir du joystick. Mais de cette façon, vous ne pourrez avancer que sur une surface plane sans pouvoir atteindre les plate-formes qui se trouvent aux quatre coins de l’espace formé par la pièce. Le seul moyen d’y parvenir passe obligatoirement par une plaque de couleur rouge (il s’agit en fait de la toute première plate-forme) située à même le sol, c’est à dire au niveau où vous commencez. Une fois dessus, votre sprite commencera à rebondir de plus en plus haut et une fois son amplitude maximum atteinte, il suffit de presser le bouton de tir pour vous déplacer dans les airs et rejoindre l’une des plate-formes. Et ainsi de suite pour progresser vers l’une des portes. Bien évidemment la principale difficulté sera de doser parfaitement la pression exercée sur le bouton de tir. Si celle-ci est trop importante, vous dépassez la plate-forme et retombez au niveau le plus bas. Par bonheur, il existe une parade: vous avez la possiblité de placer la "caméra" n’importe où dans l’espace, vous pouvez donc visualiser le sprite sous toutes les formes désirées (de dessus, de dessous, de côté, de trois-quart, de trois-quart

haut....). De cette façon, il suffit de se placer derrière le sprite avec un angle d’environ 50° vers le haut pour apercevoir l’ombre qu’il projette sur le sol. Celle-ci est d’une aide très précieuse pour se situer dans l’espace. Elle permet de se positionner sans trop de problèmes sur les plate-formes. Mais le jeu comporte d’autres difficultés comme des aliens présents à pratiquement chaque niveau et bien décidés à enpêcher vos déplacements ou alors, beaucoup plus sournois, des plate-formes tournantes, ou apparaissant de temps à autre ou les deux à la fois...

Sur le plan de la réalisation, de la jouabilité et de l’intérêt d’Alpha Wawes, il n’y a rien à dire, c’est du tout bon! Mais outre le système du jeu, Alpha Wawes se. veut un logiciel complètement nouveau. En effet, ce soft est lié à un récent phénomène directement issu des Etats-Unis : le Brain Building. Il s’agit en fait d’une petite malettc renfermant un casque de walkman, une paire de lunettes flashantcs et un générateur d’ondes. Par l’intermédiaire de cet appareil il est possible (d’après Serge Chagnoleau, le vulgarisateur de cette technique en France), en calant les ondes du cerveau sur celles du Brain Building, d’accéder à des états programmés à l’avance: relaxation, apprentissage, anti-stress, amélioration de la mémoire, hyper-vigilance... C’est exactement le même principe qu’Alpha Wawes véhiculera dès sa sortie. Avant de débuter une partie, il sera possible de choisir entre trois programmes: relaxation, hyper-vigilance et apprentissage, le rythme sonore s’harmonisant à votre choix. Alors... tout ceci en fait-il le premier soft ludique thérapeutique? Attendons sa sortie pour juger!

LES PREVIENS

devrez piloter la station orbitale, effectuer des sorties dans l’espace grâce au fauteuil spatial (et ainsi passer d’un module de la base à l’autre) ou encore accomplir certaines expériences biologiques ou astronomiques. Pour vous aider, vous disposez de l’ordinateur de bord: il prend en charge toute la partie logistique de votre enquête. Sachez que dans un souci d’exactitude et de réalisme, Bertrand Brocard a fait appel à des spécialistes de la vie en apesanteur.

Pour le packaging, et comme l’équipe Hitech a l’habitude de faire, des indices grandeur nature seront présents.

Murder In Space est le nouveau programme de Bertrand Brocard, auteur de Meurtres en Série ou plus récemment de Meutres à Venise. Il s’agit toujours d’une histoire policière mais cette fois-ci, le logiciel est plus qu’une aventure et intègre de nombreuses phases de simulation et d’arcade. L’histoire se passe en l’an 2005 à bord d’une station orbitale alors que le programme de la mission GW-003 se déroule sans encombre et selon les objectifs prévus. C’est dans cette ambiance détendue que survient la première tentative de meurtre. Dès lors, un climat de suspicion s’instaure, rendant les rapports entre les membres de l’équipage difficiles voire pénibles. Bien sûr, le "Pegasus Space Consortium" est immédiatement alerté.

C’est à cet instant précis que vous entrez en scène pour tenter, dans un premier temps d’apporter des éléments de réponse à cette tentative d’assassinat, et ensuite pour éclai-cir les faits et dégager les responsabilités de chacun. Concernant la réalisation de ce logiciel, Bertrand Brocard est fidèle à lui-même (NDC: méfions-nous des gens qui sont fidèles à eux-mêmes !). Basé sur un scénario soigné et élaboré suivant des impératifs cinématographiques, votre enquête vous demandera bon nombre de qualités. Vous

INFOGRAMES Amiga / PC / ST Septembre

ALCATRAZ

L’action se déroule dans la ville de San Francisco en 1993 alors que le marché entier, ou presque, de la drogue (essentiellement héroïne et cocaïne) est contrôlé par un seul homme, Pablo Escobar (toute ressemblance avec un personnage réel est bien sûr fortuite). L’organisation qu’il a mis en place est si complexe et si habilement montée que toutes les polices et services internationaux ont été incapables de l’apréhender ni môme d’approcher son repère. Il

faut dire que cet homme a profité du tremblement de terre secouant la zone de San Francisco en 1989 pour annexer l’île d’Alcatraz et y établir son quartier général alors qu’elle était déclarée interdite pour raison de sécurité. Aujourd’hui la situation est grave. Les dernières enquêtes menées sur l’extension du fléau de la drogue sur le territoire américain montre que de plus en plus d’individus sont touchés, surtout chez les jeunes. La CIA a donc pour mission de recruter les meilleurs hommes en vue d’une opération coup de poing afin d’éliminer Pablo Escobar. De plus, les deux hommes choisis pour ce "contrat" devront ramener des documents permettant à'ia police d’arrêter les complices d’Escobar une bonne fois pour toutes. Quant au stock de drogue, il devra être détruit.

INFOGRAMES Amiga / PC / ST Octobre

Comme vous pouvez le constater, la société Infogrames sera présente au niveau de l’édition tout au long de l’année 1990. D’autant plus que ces trois logiciels présentés ne forment qu’une partie des projets mis en route (de "gros softs" sont à venir comme Call Of Cthulhu). En effet, voulant être présent sur tous les secteurs du marché de la micro-informatique ludique et résolument tourné vers l’avenir, Infogrames ne délaisse pas les consoles et développe déjà sur Sega Megadrive tout en éditant sur Nintendo. D’autre part, cette société développe également sur FM Towns (il s’agit de Drakkhen), fabuleux ordinateur de chez Fujitsu seulement disponible (pour l’instant) au Japon. Avec tout cela, nous serons sûrement amener à revenir ultérieurement sur Infogrames !

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Future Classics, c’est une compilation de 5 jeux jouables seul ou à deux. Diskman est une sorte de Pac-Man, Tankbattle une bataille de tanks, Blockalanche est un remake de Block Out, Lost’N Maze est un labyrinthe, et Diet Riot, un nouveau Pac-Man, dans lequel il faut manger des aliments à basses calories, et évitez les hamburgers qui sortent des fast-foods !

ELECTRONIC ZOO Amiga / PC Mai

O

Photo d’écran Vendetta

GRATUIT ! OFFRE LIMITÉE ITRE VENDETTA

Photo d’écran Sonic Boom

94021 CRETEIL Tél. 16(1)48 98 99 00

Prisonnier depuis quelque temps, une nouvelle loi, la Résolution 101, va peut-être vous permettre de gagner votre liberté. Pour cela, vous allez devenir un chasseur de primes, qui deviendra libre en tuant une à une toutes les crapules qui terrorisent la ville depuis un certain temps. On vous entraînera un peu, on vous fournira un véhicule de base, et ensuite, votre avenir sera dans vos mains.

Hélas ! la réalité est plus complexe, car les ennemis ne font pas de quartier. Non seulement ils vous tirent dessus, mais ils font tout pour éviter vos tirs, disparaissent au coin d’une rue, se cachent derrière un bâtiment pour en ressortir après avoir largué des mines dans le tournant... Bref, votre nouveau job est un véritable enfer, et vous aurez besoin de réflexes et de nerfs d’acier pour survivre à cette terrible épreuve.

Heureusement, après quelques victoires, vous pourrez mieux vous équiper en armes, en ajoutant des lasers, des roquettes et des mines. Vous pourrez également améliorer votre véhicule, pour passer de votre voiture standard à un hovercraft capable d’affronter tous les terrains. Vous pouvez également, durant le jeu, aller dans un garage, afin de réparer la casse ou de refaire le plein.

Réalisé par les auteurs du génial Archipelagos, Resolution 101 est un jeu où l’action est incessante. C’est un jeu à mi-chemin entre l’arcade et la simulation, où la 3D est parfaite et d’une rapidité incroyable. Les ennemis sont sous formes de sprites, afin d’être plus beaux, ce qui est excellent.

Sur le tableau de bord, un écran vidéo vous permet de voir la tête de vos adversaires. Les grimaces qu’ils font lorsque vous les toucher sont à mourir de rire !

Chaque niveau du jeu se déroule dans une partie différente de la ville, avec des décors plus ou moins différents, et on n’a donc jamais l’impression que le jeu se répète, d’autant plus que les ennemis sont de plus en plus variés au fur et a mesure que l’on avance dans le jeu. Ils réagissent assez intelligemment, cherchant véritablement à vous semer, voire à vous tendre des pièges! Un sacré bon jeu...

Un peu de serieux, ça va 2 minutes

Nous vous attendons sur

3615 GEN4

MILLENNIUM Amiga / FC / ST Mai

J.ES PREVIENS

THE PLAGUE

Plague, c’est le tout nouveau jeu des auteurs de Sword Of Sodan et de Battle Squadron.

Plague se déroule dans le futur, sur une planète où une expérience ayant mal tournée a contaminé la population, faisant de certains d’entre eux d’horribles monstres. Vous êtes envoyé pour faire le nettoyage, et autant dire que ça ne va pas être simple!

C’est tout pour le scénario, qui n’a rien d’excitant, mais c’est normal, chez Innerprise, ou travaille plutôt la réalisation. Et Plague ne faillit pas à la renommée de la compagnie, puisqu’il est techniquement très impressionnant. Scrolling horizontal plein écran, avec un minimum de 32 couleurs, sprites gigantesques, musique et sons infernaux, couleurs flashantes, tout dans

Plague est à la hauteur d’un jeu d’arcade. Les monstres sont fous, les armes supplémentaires aussi, et c’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux du genre, au niveau technique. Reste à juger la jouabilité, qui était le point faible de Sword Of Sodan, mais gageons que les auteurs auront su tirer parti des critiques formulées à l’égard de leur premier soft à ce sujet. En attendant,

Plague sera bientôt terminé, puisqu’il sort le mois prochain, et l’équipe d’Innerprise s’attaque maintenant à la suite de Battle Squadron!

INNERPRISE

Amiga

Mai

3615 GEN4: LES PREVIEWS

LES PREVIENS

Voici un wargame, mais d’un genre tout à fait différent de ce que l’on a pu voir auparavant. Il se déroule en 1879, et recrée l’incroyable bataille où 137 soldats anglais affrontèrent 4000 zoulous î Le but des programmeurs était de faire un wargame où l’on pourrait voir réellement l’affrontement, et ils ont donc choisi une vue isométrique particulièrement pratique. Le joueur contrôle les 137 soldats, et décide quand ils avancent, reculent, se reposent, visent, combattent ou font feu. Il y a un sprite par pièce, ce qui veut dire que l’on voit vraiment 137 soldats, et assurément

DRIFT

4000 zoulous. Toutes les actions sont représentées par des animations, qui font que le champ de bataille grouille rapidement de personnages courant, tirant, avançant... C’est en plus assez réussi graphiquement, ce qui veut dire que Rorke’s Drift risque bien d’être un wargame grand public.

IMPRESSIONS Amiga / ST Mai

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Blue Byte

Les fans de tennis vaudront peut-être posséder deux programmes de ce type, mais si vous n’en voulez qu’un, Great Courts reste le bon choix. En éflfçi, mis à part la possibilité ide jçueren double contre l'ordinateur, Great Courts est su-

sur tous

'■ L2L. .ïte -

LATION

Photos d’éiy

GREAT COURTS va faire de vous uri pro du tennis ! vous dispute rez 4 tournois du Grand Chelem.

Entraînez-vous au sérvice et au lance-balles. Défiez vos amis en Sparing-Partner. Tous les coups sont permis : revers, coups droits, passing shots, service, volée... Un super zoom en 3D vous permettra

de revoir vos meilleures balles.

*

Sur terre battue ou sur gazon, teniez enfin le Grand Chelem...si vous

etes prêts

Disponible sur

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AMIGA ATARI ST IBM

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Disponible Bilans

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Non, ce n’est pas une blague, l’un d’entre vous va peut-être pouvoir partir une semaine au Japon, avec une personne de son choix, grâce à Electronic Arts. A l’occasion de la sortie de Budokan sur Amiga, jeu d’arts martiaux, sacré 4 d’Or 1989 du meilleur jeu de combat, Electronic Arts organise en effet une grande compétition internationale, par l’intermédiaire de magazines européens. Pour avoir une chance de gagner, il faut déjà posséder Budokan, ou connaître quelqu’un qui l’a, afin d’y jouer intensément. En effet, il faut, sur votre bulletin réponse, indiquer le nom du dixième combattant, afin de pouvoir gagner. Parmi toutes les réponses, nous en sélectionnerons une, au hasard. Les suivants gagneront des softs Electronic Arts !

D’ici quelque temps, il nous suivra en Angletterre, jusqu’aux locaux d’Electronic Arts, où il devra combattre (à Budokan, pas de panique!) les autres participants. S’il gagne, alors, le voyage de rêve est pour lui! S’il perd, il ne repart pas les mains vides, puisqu’il gagne TOUS les softs édités à ce jour par Electronic Arts !

Tentant, non? Alors, renvoyez vos réponses sur carte postale non cachetée à l’adresse suivante:

Génération 4, Concours Budokan, 19 rue Hégésippe Moreau, 75018 PARIS

BULLETIN RÉPONSE

| Le nom du dixième combattant à Budokan est:

JnômZZZZZZZZZZZZZZZ"ZZ!

•Adresse:....................................................

•.....................................................................zzz

ICode Postal:..............................................................

| Téléphone:................................................................

| Machine:..........................Age:...............................

INUTILE DE TRICHER! SI JAMAIS VOUS |TROUVEZ LE NOM DU DIXIÈME COMBATTANT I PAR UN MOYEN DÉTOURNÉ, VOUS JOUEREZ I QUAND MÊME EN FINALE, OU VOUS SEREZ CERTAINEMENT ÉCRASÉ!

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Dans ce jeu se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, vous prenez le contrôle de quatre prisonniers de guerre, incarcérés dans le fameux camp de Colditz, véritable château transformé en Sonderlager! Votre but est de rejoindre un pays allié ou neutre, voire de rejoindre la résistance française. Mais avant cela, il va falloir vous échapper du château, en utilisant de manière astucieuse tous les objets que vous pourrez trouver: draps, trombones, fils électriques, etc. Vous pourrez même creuser des tunnels, comme dams la Grande Evasion.

Le jeu se déroule sur un terrain isométrique, scrollant, avec de nombreux lieux en extérieur, et plus de 600 pièces du château, ce qui reconstitue de manière très fidèle Colditz...

DIGITAL MAGIC Antiga / PC / ST Été 90

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ATARI ST

AMIGA

IBM/PC

Distribués

1. voie Félix Eboué 94000 CRÉTEIL

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Disponible dans les FNAC m^at.dans les meilleurs points de vente.

Super A, c’est le nom de code d’un Super Agent secret, membre d’une organisation luttant contre les gangs internationaux. Un groupe de terroristes tient entre ses mains un petit pays riche en ressources minières, à l’aide d’une armée de soldats, mais aussi de robots télécommandés et gérés par ordinateurs.

Vous jouez le rôle de Super A, et vous avez pour mission de détruire les cerveaux des terroristes. Hélas! à peine arrivé, vous êtes fait prisonnier. Heureusement, quelque temps après, vous arrivez à neutraliser un gardien vous apportant à manger, et l’Aventure peut commencer... Le jeu aussi !

Le joueur empruntera de nombreux moyens de locomotion (avion, bateau, moto, aéroglisseur), lors de simulation de pilotage en 3D. Il aura également souvent la possibilité de montrer ses capacités en combat, lors de luttes au poing où avec une arme, contre les agents terroristes. Action et tactique seront au rendez-vous !

TIME

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Time Race est le type même du jeu de réflexion avec lequel il est très dangereux de commencer une partie. Le but du jeu est assez simple : remplir totalement une surface avec des formes cubiques composées d’au moins trois éléments. Ces éléments ne sont ni plus ni moins que des triangles isocèles dont l’assemblage de quatre d’entre eux forme un carré. Mais attention, ces triangles sont de couleurs différentes et les agencer est soumis à des règles bien précises. La première d’entre elles vous empêche d’en mettre deux d’une même couleur côte à côte, sinon ils disparaissent. Autre difficulté, les noirs, qui peuvent servir à détruire ceux déjà placés en cas d’erreur, ne peuvent s’associer qu’avec des blancs. Enfin, veillez à ne pas vous "boucher” certains endroits du niveau, sans quoi vous devriez défaire tout votre travail. Bien sûr, chaque niveau se fait en durée limitée. Très prenant et très dans l’air du temps, ce soft devrait plaire à tous.

CISTAR

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El voici le tout nouveau programme ries auteurs de Times Of Loïc. Le jeu reprend le même système d'icônes, permettant au joueur d'évoluer dans le monde du jeu sans rien avoir à taper au clavier. Le système à tout de même été bien amélioré, puisqu'il y a plus d’actions possibles et plus de vocabulaire. Techniquement, Bad Blood est également bien meilleur, étant donné qu’il utilise le même système qu’Ultima VI. permettant sur PC d’avoir 25(> couleurs. Le

C’est donc un jeu d’aventure / rôle, dans lequel vous rencontrerez et combattrez un nombre très important de créatures diverses. Il vous sera également possible d’avoir des discussions sensées avec les personnages importants du jeu.

Bad Blood s’annonce non seulement passionnant, mais aussi superbe! Il sortira en mai sur PC, puis vers juin sur Amiga et ST. Test complet le mois prochain, jeu se déroule sur une Terre postapocalyptique, ravagée par une guerre nucléaire, et dont la surface est totalement stérile. Sur cette Terre, survivent deux races, les humains et les mutants, qui se battent constamment pour la survie de leur race. Aujourd’hui, le combat final entre les deux races se prépare et pourrait bien signifier l’anéantissement total de toute forme de vie sur Terre... A moins que vous ne trouviez à temps un moyen d’empêcher ceci.

MINDSCAPE Amiga / PC / ST Mai

If JEU DE MORPION TOUT FOU

Le concept est simple et le jeu est facile à jouer. Attrapez les carreaux colorés avec la manette et envoyez les dans les

■    la dernière folie qui fait des ravages en Californie

■    99 tableaux plus fun les uns que les autres

■    le coin-op le plus demandé * addictif.il ne cessera de vous

défier

■    faites des Klax multiples pour un score de choc

■    mattez vos amis au défi dans une action ou vous luttez seul à seul

coites de conserve pour onstituer des piles de même ouleur, des diagonales et de angèes de trois. Ça vous par acile? Ca l'est aussi! Le plus i onsiste à vous arracher du ji

The Nam in Coin- Op Conversions

Disponible sur: Afari ST, Amiga, IBM PC 3.5" & 5.25", Commodore 64 (cassette, disk) Amstrad (cassette, disk) et Spectrum

Programmée! by: Teque Software Developments L»d. <■ > 1990 TENGEN INC. Ail Righls Reserved. ,M Tengen litc. Publié par Domark Ltd. Distribue par UBISOFT, 1 Vole Félix Eboué, 94021 Cretell, France Tel: 16(1)48.98.99.00 Photo» d'écran sur Atari ST

DRAGON SI

(Sifflement du vent... Au loin, on entend des chants mystiques... A lire avec une voix rauque!)

Une autre époque... Un autre monde... Un dragon terrifiant, aidé de ses séides maléfiques, terrorise le monde et ses habitants. Craignant pour leur vie et leur loyer, ils sacrifient tous les ans une vierge au monstre qui, eu échange, les protège.

Sous ce règne de terreur, nombreux sont ceux qui ont essayé de retrouver les fragments d’un talisman très puissant. Il est dit que ce talisman magique aurait appartenu à un sorcier, qui, il y a bien longtemps, aurait vaincu le dragon et ses cohortes de monstres. C’est uniquement avec ce talisman qu’un aventurier pourra trouver la tanière du dragon, et surtout aura une chance de le tuer! Beaucoup ont essayé... tous ont péri. Aujourd’hui, c’est votre tour. (Vous pouvez reprendre votre voix normale).

Dragonslayer, c’est uu logiciel dont nous vous parlons depuis bien longtemps, et qui sortira enfin cette année. C’est un jeu dans le genre de Barbariau, mêlant arcade, aventure, et quelques bribes de stratégie. Il faudra que votre personnage traverse bien des lieux, dont une forêt, des marécages, et enfin un château comprenant plus de 400 pièces... Ix jeu comporte plus de 40 types de monstres différents, dont certains font plus de la moitié de l’écran! Enfin, le combat final sera une scène particulièrement grandiose...

Pas de date de sortie exacte, mais une chose sûre: le jeu sera disponible cette année. Enfin, aussi sûr qu’il y a 2 ans et que l’année dernière!

LINEL

Amiga / PC / ST Courant 90

La Fnac a sélectionné

pourvous les meilleurs logiciels du mois

LOOM

Lucas Film/PC, ST

UNREAL

Ubi Soft/Amiga

LINK

Nintendo

KLAX

Domark/ST, Amiga

ULTIMAVI

Origin/PC

OPERATION STEALTH

Delphine/ST, Amiga

E-MOTION

US Gold/ST, Amiga, Amstrad CPC

PIPEMANIA

Empire/ST, Amiga, PC, Mac, Amstrad CPC

NINJASPIRIT

Activision/ST, Amiga

JUMPING JACK SON

Infogrames/ST, Amiga

COLORADO

Silmarils/ST, Amiga

CASTLE MASTER

Domark/ST, AG

BATTLE OUTRUN

Sega

TIGER ROAD

Nec

LODERUNNER

Broderbund/ST, Amiga, PC, Mac, Amstrad CPC

Chaque mois les spécialistes en logiciels de la Fnac essayent toutes les nouveautés, les trient, les classent et vous proposent leurs 15 meilleurs choix qu’ils recommandent pour leur attrait, leur intelligence et leur agrément d’utilisation.

NECPQNOM

Et voici le nouveau shoot’em’up des auteurs d’Insanity

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Figtat, un jeu à scrolling horizontal comprenant plus de 400 écrans, avec 300 ennemis différents, 25 monstres de fin de niveau, 32 niveaux différents avec 11 fonds variés, 3000 images pour les animations, et pour finir 48 couleurs à l’écran! En plus, cette débauche de technique ne cache pas un mauvais jeu, mais un shoot’em’up excellent et particulièrement jouable.

L1NE1

Amiga

mai / juin

Shock Wave comporte le scénario le plus original que l’on ait vu ces dernières années. A bord de votre véhicule, vous devez en effet conduire à travers divers paysages, en évitant les hordes d’aliens qui tentent de vous détruire. Voilà! Avouez que ce n’est pas mal trouvé du tout, non? A côté de cela, le jeu est techniquement splendide, avec un effet de zoom en 3D fabuleux, une rapidité encore plus impressionnante que celle de Drivin Force, surtout qu’en plus, le paysage fait des rotations selon vos mouvements ! On se croirait presque en train de jouer à Galaxy Force... Il n’y a qu’à voir la phase où l’on se trouve dans le canyon d’une planète artificielle (étrange, ça me rappelle quelque chose !) pour tomber à la renverse. Si le jeu est jouable, ça sera un hit à tous les coups.

DIGITAL MAGIC Amiga / PC / ST rentrée 90

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LES PREVIENS

PROJECTYLE

Voici un jeu de sport futuriste, réalisé par l’équipe Eldritch The Cat! Dans ce jeu, 8 équipes jouent un championnat de 21 semaines, ou bien un tournoi plus rapide.

Ce qu’il y a d’original dans ce sport, c’est que chaque match est joué par trois équipes, sur un terrain composé de quatre quarts, et durant trois périodes. Le palet est placé au centre du terrain, et peut être envoyé dans l’un des quatre quarts. Dans trois d’entre eux, on trouve un joueur défensif et deux joueurs attaquants, alors que dans le dernier, la zone de but, chaque équipe possède ses cages !

N’importe quand, trois joueurs peuvent participer à Projectyle, en utilisant les joysticks ou le clavier, et même les ports joystick supplémentaires sur ST, à l’aide de l’ex

tension qui servait à Gauntlet 2. Chaque joueur sélectionne parmi les 8 membres de son équipe un joueur pour la zone de défense, un pour la zone de but, et un autre pour ses deux zones d’attaques.

Il est possible d’améliorer les caractéristiques des joueurs en les entraînant à la position à laquelle vous les placez. Projectyle est un jeu rapide, avec un scrolling non moins rapide, multidirectionel et très fluide, et promet de longues heures de délire, à jouer à plusieurs à ce jeu un peu fou!

ELECTRONIC ARTS Amiga / ST Fin mai

Le jeu se déroule 200 ans après que les réseaux de télévision aient pris le contrôle de la Terre. L’émission qui fait alors le plus d’audience est la retransmission des jeux Olympiques militaires, et surtout de la partie nommée Ground Defense. Le but est de patrouiller, en vaisseau, au-dessus d’une région, et de défendre les réseaux de communication et les installations au sol. En fait, ce jeu est un Defender, mais en 3D, et avec une vue de derrière le vaisseau, comme dans Virus.

Ce qui est fabuleux, c’est que la vue du jeu est donnée comme si une caméra, montée sur une jeep, suivait le vaisseau au sol. Du coup, on a le droit à des plans assez sympa! Côté 3D, c’est ce que nous avons vu de plus rapide à ce jour, et en plus, le jeu est sympa, avec des armes supplémentaires, des ralentis et des graphismes superbes.

MILLENNIUM Amiga / PC / ST Eté 90

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Entertainment Software

1 Voie Félix Eboué 94021 CRETEIL Cedex Tél • m as or oo nn

Voici une simulation de combat de tanks basé sur le best-seller américain de Harold Coyle: Team Yankee. Le jeu, tout comme le livre, couvre les premiers jours d’une troisième guerre mondiale, du point de vue d’un groupe de soldats américains et russes, engagés dans une terrible bataille de blindés, avec le célèbre tank Ml, au coeur de bien des simulations de tanks.

Le jeu mélange graphismes bitmap et 3D, comme dans Sleeping Gods Lie, de la même compagnie. Son originalité est qu’il est possible de commander quatre chars en même temps, auquel cas l’écran se divise en quatre fenêtres, chacune représentant la vue d’un des chars. C’est pratique, surtout qu’il suffit de cliquer sur une des fenêtres pour revenir en plein écran, à la vision de ce char en particulier. Côté écran, vous disposez également d’un écran résumant l’état de vos troupes, et surtout d’une carte sur laquelle il est possible de faire des zooms, tracer des courses, etc.

Au point de vue tactique, le joueur peut faire appel à un support aérien ou terrestre, et peut utiliser divers armes et véhicules. Il peut même camoufler certains d’entre eux, utiliser des fumigènes pour éviter les tirs ennemis, puis des armes à visée laser pour tirer au travers...

Bref, ce jeu s’annonce bien complet, et surtout bien fait, ce qui est important, pour l’une des premières simulations de tanks sur ST.

EMPIRE Amiga / PC / ST Juin

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LES PREVIENS

Ce qui est fou avec Mirrorsoft, c’est qu’ils ont toujours des tonnes de projets. On a eu beau en présenter sur 20 pages dans le dernier numéro, il y en a encore de nouveaux ce mois-ci!

Up & Away est un jeu d’arcade, simple dans le concept, mais très sympa à jouer, pour un ou deux joueurs.

Magnose et Flip-It sont deux habitants de la planète Mars, autrement dit, des Martiens ! Ils sont envoyés sur Terre, afin de ramener les millions de litres d’eau dont Mars a besoin pour ne pas devenir une planète morte. Même si ce sont des amis, ils sont en compétition, car le premier qui réussira gagnera la somme fantastique de 2 Gargoids, ce qui lui assurera une vie tranquille jusqu’à la fin de ses jours.

Cependant, pour réussir dans leur mission, ils vont devoir venir à bout de 6 niveaux différents, où les Terriens feront tout pour les en empêcher.

Chaque joueur joue sur une moitié verticale de l’écran, et

son but est à chaque niveau d’arriver le premier tout en haut du décor, qui scrolle verticalement, de manière différentielle ! Chaque Martien doit faire vite, mais ils doivent également éviter les dangereux animaux qui peuplent la Terre et qui ne sont pas décidés à se laisser faire.

Bref, Up & Away est le genre de jeu très simple, mais qu’il est impossible de lâcher une fois que l’on commence à y jouer !

IMAGEWORKS Amiga / ST Automne 90

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Après le succès formidable de Kick Off, toutes les compagnies (ou presque) ont décidé de sortir leur logiciel de football, avec plus ou moins de réussite. Mais il semble bien qu’Italy 90 d’US Gold soit l’un des meilleurs et peut-être le meilleur! Au niveau de la simulation, il intègre tous les paramètres au jeu: dribbles, tacles, têtes, fautes, feintes... De plus, votre réussite dans vos actions, quelles qu’elles soient, n’est pas innée mais dépend de nombreux facteurs, exactement comme dans un vrai match. La compétence du joueur, sa place par rapport à la balle, sa force, son agressivité ainsi que celles de ses adversaires entreront en ligne de compte. De même pour l’équipe, suivant votre sélection et les places attribuées aux joueurs, telle tactique s’avérera moins performante qu’une autre. C’est pourquoi

vous devrez être particulièrement vigilant lors du choix de vos joueurs et examiner avec soin leurs diverses caractéristiques, en apprécient leurs forces et leurs faiblesses.

Avec le logiciel sera livré un "Livre d’Or de la Coupe du Monde 90" présentant les équipes, le planning de leurs rencontres ainsi que les grands joueurs passés, présents et futurs.

En plus des options classiques, Italy 90 offre le jeu à deux contre l’ordinateur. Vous pourrez également sauvegarder vos données. Côté réalisation, c’est excellent avec des graphismes somme toute assez jolis, de bons bruitages et une excellente animation, précise et rapide. A suivre !

US GOLD Amiga / ST / PC Mai

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*SNOW*

La société Epyx, après'un énorme passage à vide, refait surface et sort un nouveau logiciel, Snow Strike. il s’agit d’un simulateur de vol très arcade où l’action prime sur les manipulations. En effet, les commandes sont très simples d’utilisation et ne nécessiteront pas une étude attentive de la documentation.

Le logiciel propose une dizaine de missions ayant toutes un rapport avec la drogue et l’Amérique du Sud, principal producteur et pourvoyeur de drogue. En effet, sur ordre du président des Etats-Unis, vous devez vous rendre sur les côtes de l’Amérique du Sud, et anéantir les différentes infrastructures des trafiquants. Cela consiste à détruire les laboratoires de raffinage, les transports de drogue... Vous avez la possibilité de décoller à partir d’un porte-avions basé dans les eaux internationales ou d’un aéroport situé dans un pays limitrophe. Votre appareil est un F-14 modifié et adapté aux besoins spécifiques de ce genre de mission. Aux niveaux des options, il est possible d’influer sur la difficulté du jeu et les conditions climatiques. Vous avez même le choix entre plusieurs copilotes, chacun possédant ses propres caractéristiques.

Sur le plan de la réalisation, Snow Strike semble assez réussi, même si les graphismes sont en deçà de ce que l’on voit habituellement pour ce type de jeu. En revanche, l’animation est extrêmement rapide, donnant beaucoup de rythme au logiciel. En plus, chose rare, les bruitages (et notamment celui du réacteur) sont d’assez bonne qualité, en regard des possibilités d’un PC bien sûr!

EPYX

Août

CHOIX DE JEUX

VELIZY 2. Centre Commercial.    34.65.18.81.

St QUENTIN YVELINES Centre Commercial. 30.57.13.43. CAGNES/MER. 67 Bd .du Maréchal Juin. 93.22.55.21.

PROPHECY 1:

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Prophecy, c’est un jeu dans le genre de Wonderboy In Monsterland, avec des graphismes assez sympa. Ce mélange arcade et aventure (enfin, vraiment un zeste d’aventure!), à travers un nombre de niveaux complètement fous, et c’est d’ailleurs là que Prophecy s’en tire à bon compte par rapport aux autres jeux du genre. A chaque niveau, les décors et monstres que l’on croise sont différents, ce qui est appréciable. En plus de cela, vous trouvez de l’argent, que vous pouvez utiliser dans les boutiques pour acheter quelques armes supplémentaires, de l’équipement ou encore des objets magiques...

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ELECTRONIC ZOO Amiga / ST / PC Juin

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Décidément, cette année, la société US Gold adopte un rythme infernal au niveau des sorties de ses softs. Qui plus est, leur qualité est généralement excellente et R.O.T.O.X en est le dernier exemple.

Incarnant un superbe robot d’une nouvelle ère, vous devez subir, avant d’être déclaré bon pour le service, une série de tests tous plus meurtriers les uns que les autres. Et si vous échouez, vous serez irrémédiablement renvoyé à la casse !

Il vous faudra opérer sur 10 niveaux, situé dans l’espace, divisés chacun en 9 sections et traitant chacun d’un thème particulier (écologie, circulation....). Tout au long de ceux-ci, vous affronterez des hordes d’ennemis, vous devrez éviter des mines... mais le plus dur sera sans doute de vous déplacer sur des plate-fcrmes mouvantes sans tomber dans le vide intersidéral. Pour vous défendre, vous commencez avec un simple laser mais votre armement deviendra de plus en plus puissant (missiles à tête chercheuse, jetpack...) au cours de votre progression.

Au niveau de la réalisation, R.O.T.O.X introduit une conception tout à fait nouvelle et révolutionnaire: "le rotos-cape". En fait, ce n’est pas bouger par rapport au monde qui vous en entoure, mais le contraire ! Tout votre environnement tourne autour de vous sur une rotation de 360° et le jeu est vu de dessus. Les graphismes sont sympas, l’animation est très bonne et les bruitages sont carrément géniaux, certains étant digitalisés à partir de la bande sonore du film "La Planète Interdite". A noter aussi une superbe présentation!

US GOLD Amiga / ST Juin

Voici un jeu complètement loufoque et basé sur la guerre nucléaire. Vous jouez le rôle d’un chef d’État devant lutter contre quatre pays aux dirigeants fictifs (Ayatollah Kookamanie, Jimy Farmer...) A chaque tour, vous pouvez construire des armes nucléaires, des bombes, des avions, des systèmes de défense. Vous pouvez également faire de la propagande dans d’autres pays, ce qui attire du monde chez vous, ou encore faire décoller quelques avions, et enfin lancer une attaque sur une ville. Le nombre de morts est de plus en plus impressionnant, et quoi qu’il arrive, vous terminez soit mort, soit à la tête d’un monde dévasté. C’est un wargame très sympa, accessible à tous, et bourré d’humour noir. On adore! Test complet le mois prochain.

US GOLD Amiga / PC Mai

LES JEUX AIMENT LE 3615 GEN4

Sinon, ils n'y seraient pas 24 heures sur 24!.

Jamais on aurait pu imaginer que le domaine de l'informatique ludique et graphique professionnel et compatible IBM PC aurait pu être utilisé par tous les fans d'informatique !

Cette prouesse nous la devons encore à PROWIN’S Un ordinateur construit en France et parfaitement réalisé sur l'idée et le concept de 2 teenagers de 17 ans Stanislas ODINOT et Vincent COUSINARD.

Le boîtier est beau, il a été dessiné en France. Il es] universel, ce n'est pas une console et il offre la pos-j sibilité d'ajouter ou d'incorporer tout ce que le monde informatique offre de merveilleux: lecteurs de disquettes, disques durs, disques optiques, modems, cartes MIDI... Soit plus de 3000 périphériques dénombrés à ce jour...

La Carte Mère est professionnelle, elle est à base d'un Intel 80286/12 Mhz Turbo... Si après le dessin, la musique ou les jeux vous décidez de travailler un langage informatique tel que : Turbo C, Pascal, Basic, Fortran... Ou d’étudier la géographie, l’histoire, la physique, les maths ou la gestion commerciale... C'est facile puisque cet ordinateur est universel...

Le lecteur de disquettes est, au choix, format 5"1/4 capacité 1,2 Mo ou 3"1/2 capacité 1,44 Mo...

Les 2 formats peuvent très bien équiper le même ordinateur PROWiN'S.

Les disques durs sont en option, mais du fait qu'ils sont fabriqués à des millions d’exemplaires, leurs prix sont très accessibles 1.949 F TTC pour un 20 Mo, 3.390 F TTC pour 40 ou 60 Mo...

La carte vidéo... Et le moniteur affichent la couleur... Vous pourrez choisir entre l'EGA ou le VGA... C’est à dire entre des résolutions de 640 x 350, 640 x 480, 800 x 600 ou 1024 x 768... Avec des milliers de couleurs et une très haute résolution.

Enfin votre avenir s'ouvre vers tous les horizons de l'informatique... Nous le confirmons, le PROWIN'S 286 n'est pas une console de jeux, c'est un véritable ordinateur !

Pour 8.990 286/12 Mhz VGA se compose :

-    D'un boîtier universel et d'une alimentation 200 W/ 110-220 V.

-    D'une Carte Mère 80286/12 Mhz à architecture universelle et de 512 K de RAM mémoire extensibles à plusieurs Méga-Octets (ex : coût d'une extension de 512 K à 1024 K :690 F TTC).

-    D'un lecteur de disquettes au choix 5" 1 /4 -1,2 Mo ou 3"1/2 -1,44 Mo et son contrôleur multiple.

-    D’une carte avec port imprimante parallèle et port série.

-    D'un clavier 102 touches avec pavé numérique séparé, garanti par le fabricant 50 000 000 de manoeuvres.

-    D'une carte VGA pro 16 bits/256 K extensible à 512 K adressant l'EGA et le VGA jusqu'à la résolution 1024x768.

-    Et d'un moniteur 14" couleur EGA ou VGA, au choix. IL EST COMPLET ET EN ORDRE DE MARCHE !

CET ORDINATEUR EST EN VENTE EXCLUSIVEMENT CHEZ :

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99 rue Balard 75015 PARIS Tél. : 45.54.24.33/29.52

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70/72 Av. Jean-Jaurès - 69007 LYON 16-78.72.21.10

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